Experimento diario de arte 3D con Cinema4D / Octane Render / After Effects | Klarens Malluta | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Experimento diario de arte 3D con Cinema4D / Octane Render / After Effects

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:04

    • 2.

      01 Cómo encontrar recursos

      3:14

    • 3.

      02 Proyecto Cinema4D

      5:23

    • 4.

      03 Animación en pantalla de After Effects

      7:35

    • 5.

      04 Crea un cubo de hielo en 3D

      6:09

    • 6.

      Configuración de iluminación en octano

      9:38

    • 7.

      06 Renderizado final

      5:21

    • 8.

      07 ajustes finales de color en AE

      3:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

50

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás a crear un cubo de hielo 3D en Octane Render y a usarlo como una forma de crear una obra de arte cinematográfica combinándola con un modelo 3D de
teléfono.Te mostraré dónde encontrar recursos y luego crearé una textura animada y texto para aplicar a la pantalla del teléfono
3D.En Cinema4D Aprenderás a crear un cubo de hielo y luego harás toda la configuración de luces para crear un aspecto
cinematográfico.Después de hacer el renderizado, terminaremos todo en After
Effects.Ve a Descripción del proyecto para encontrar todos los recursos que necesitas.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Klarens Malluta

Visual Artist

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Hola a todos. Mi nombre es Clarence, y llevo alrededor de siete años creando algo nuevo todos los días Siempre trato de explorar diferentes estilos. Y cada vez que se me ocurre algo que me gusta, quiero enseñártelo a ti también. En esta ocasión quiero mostrarte cómo creé estas series de animaciones en cine para renderizado D y octano Te mostraré donde puedes encontrar todos los recursos que necesites, como tres fotos de modelos D y algunas texturas animadas pre hechas gratuitas que puedes usar para tu proyecto. Aprenderás a crear algunas animaciones coloridas agradables en after effects, y también animarás tu texto para que puedas usarlo para tu escena en cine para D. Aquí podrás crear un cubito de hielo y configurar las luces y texturas para crear un look cinematográfico Te mostraré diferentes trucos que utilicé para que los renders se vean más profesionales y luego hacer los ajustes de color finales en los efectos posteriores. Como bono, también incluiré una escena pre hecha, para que puedas personalizarla y editarla fácilmente para tus propios proyectos. Para este tutorial, necesitarás Cine para D, renderizado de octano y efectos posteriores 2. 01 Cómo encontrar recursos: Primero veamos algunos ejemplos donde podamos ver las técnicas que utilizo que aprenderemos hoy. Este es un buen ejemplo de lo que vamos a crear. Básicamente, como puedes ver, quiero que traigas un elemento vintage y lo pongas en un agradable ambiente futurista de ciencia ficción, que es este hielo con estos elementos tecnológicos detrás y la luz Para descomponer esto, lo que tenemos aquí es este teléfono Nokia con esta animación en pantalla. Entonces tenemos este cubito de hielo que creé en cine para D octano Entonces tenemos esta animación detrás este tipo hacker y luego el relámpago para crear algo como esto. Primero necesitamos un modelo, un modelo de tres D. Para eso, utilizo los recursos Kind, Turbo Quid, Sketch Ab y CD Comerciante. Pero básicamente solo busco en Google, por ejemplo, celular clásico tres modelos D, y ver qué resultados obtengo aquí. Busqué modelos gratis. Estaba mirando a través de todos estos y creo que voy a ir con éste porque también tiene la pantalla donde puedo reemplazarlo y crear una animación agradable. También tengo esta , pero esta, compré y pensé en mostrarte algunas versiones gratuitas. Pero claro que puedes seguir adelante y usar tus propios modelos. Me aseguro de que tenga la versión FBX. Puedo abrirlo en Cine para D también, tiene las texturas. Aquí está el usuario que lo creó. Acabo de descargar esto y después lo abriré en cine para D. También puedes buscar aquí otros modelos, también en CD Trader, puedes comprar este si quieres. Pero sí, pensé que te voy a mostrar una versión gratuita y luego puedes hacer lo que quieras ahora para esta luz parpadeante, puedes usar este pack gratuito con un, con estas texturas que tengo, puedes descargar esto gratis También para el tipo detrás. Lo subiré en chicle. Se puede descargar como una secuencia PNG, pero también puedo mostrarle algo. Puedes ir a este hacker typer y puedes escribir cualquier cosa desde el teclado y creará estos elementos de codificación aleatoria Puedes grabar esto en pantalla y usarlo para tu animación como quieras. Pero en cualquier caso, subiré esto. Ahora. Lo siguiente que necesitas descargar son algunas texturas para eso, voy a ir a unsplash y pexels Solo estoy buscando textura y descargaré algunas. Bien, ahora que tenemos todos los recursos que necesitamos, podemos ponerlos todos en una carpeta y seguir en cine para D. 3. 02 Proyecto Cinema4D: Bien, ahora estamos en cine para D. Y vamos a abrir el archivo tres D que lo descargo. Bien, voy a borrar esto. Y a veces puedes tener este problema de que no puedes ver el objeto en la escena. Puede ser porque es demasiado grande o demasiado pequeño. Entonces voy a copiar esto, crear un nuevo proyecto, y voy a crear un cubo poder tenerlo como referencia sobre el tamaño. Voy a pegar esto. Sí, puedes ver que es demasiado grande comparado con el cubo, así que solo voy a reducir esto. Bien, entonces ahora podemos empezar a ver el objeto. Bien, eliminemos esto. Voy a posicionarlo en el centro. Ahora voy a usar el render de octano para crear las texturas y la luz Entonces aquí tenemos las texturas. Voy a reorientar estos elementos para que pueda ver el nombre del archivo aquí Bien, hagamos lo mismo por el otro. Ahora podemos convertir esto. Entonces podemos ir a Materiales. Convertir materiales como eliminar los otros. Ahora como puedes ver, tenemos un archivo y dos texturas. Uno que es para la pantalla y el otro para el resto del teléfono. Podemos hacer ajustes a la. Por ejemplo, podemos convertir esto en universal. Es más metálico. Voy a crear una luz diurna de octano para que puedas entender mejor Como puedes ver ahora es más metálico. Puedes cambiar esto aquí, pero podemos hacer ajustes más adelante. Aquí tenemos la pantalla. Podemos copiar el shader aquí del difuso y podemos ir a la emisión y pegarlo a la emisión de textura y aumentar la potencia La pantalla tiene más luz. En caso de que en tu modelo, esto no esté separado, los materiales no están separados. Lo que puedes hacer es simplemente ir a los polígonos del modo modelo al modo polígonos y simplemente puedes seleccionar el área en la que quieres hacer cambios Sí, puedes crear un nuevo material. Sólo puedo arrastrar esto aquí. Como puedes ver tenemos un nuevo material aplicado solo a la parte que seleccionamos. Bien, voy a deshacer esto también. También puedes hacer cambios en la textura, por ejemplo. Sí, puedo abrir esta en Photoshop, ahora estamos en Photoshop por ejemplo. Puedes hacer, por ejemplo, eliminar esto usando la herramienta de pincel de curación de manchas. Puedes quitar el texto y puedes escribir algo encima del mismo. No sé, por ejemplo, perdido el. También puedes hacer cambios en la textura del teléfono y podrás guardarlo como una nueva textura. Sí, llamemos a esta versión dos. Bien, como pueden ver esto se cambia ahora se puede ver que es teléfono perdido, los cambios que hicimos. Pero también puedes hacer los cambios directamente aquí en octano yendo a corrección de color Aquí tienes todos los ajustes que puedes cambiar. Brillo, saturación, gama y así sucesivamente. Puedes jugar con estos y ver qué es lo que más te gusta. Sólo estoy tratando de darte algunas opciones de cómo puedes personalizar el modelo que ya tienes. Ahora, antes de continuar en cine para D, vamos a pasar a after effects solo para crear una bonita animación para la pantalla del teléfono. 4. 03 Animación en pantalla de After Effects: Bien, ahora estamos en después de los efectos. Y voy a crear una composición con una proporción de cuatro o cinco como está aquí mismo. Puedo hacerlo tal vez 7 segundos. Lo que estoy pensando en hacer aquí es ante todo, crear una bonita textura animada en estilo retro, con colores y también un texto animado. Puedes elegir lo que quieras para tu pantalla. Voy a crear algo realmente sencillo. Yo sólo voy a ir con un sólido aquí. Vamos con Ruido Fractal. Voy a convertir esto en un estilo Lego. Voy a poner la complejidad a uno aquí. En el tipo fractal, voy a hacer esto rocoso y hacer este bloque aquí Puedo jugar con contraste y brillo. Ahora, claro, esto depende de lo que quieras. Solo estoy tratando de crear una animación vibrante aquí. Ahora bien, esto no está animado. Para ello, solo necesitamos animar la evolución. Vamos al primer fotograma, creamos un fotograma clave aquí, vamos al último fotograma y solo hacemos este cinco. Y veamos cómo reacciona. Se puede ver que ya tenemos esta animación. Bien, ahora esto es blanco y negro. Lo que me gustaría hacer es hacer esto colorido. Para eso, voy a usar Colorrama. Vamos a hacer doble clic sobre él. Si hacemos clic en reproducir, podremos ver la animación que tenemos. Y esto viene por el ciclo de salida. Aquí puedes ver que existe esta paleta de colores arcoíris. También tienes esta repetición de ciclo. Si cambias, puedes ver cómo reacciona en la animación. También puedes hacer cambios en los colores. Por ejemplo, hagamos que algunos de ellos sean más oscuros. Sí, puedes cambiarlos como quieras. También puedes animar la repetición del ciclo aquí. A lo mejor puedo ir a dos. Sí, ¿ves cómo reacciona esto? O simplemente puedo mantenerlo oscuro y si, solo que estos cuadrados se animen ahora. Puedes mantenerlo así y puedes exportarlo como una secuencia PNG. O puedo añadir otro efecto, CC star burst. Aquí hay otro efecto que puedes usar así. Nuevamente, puedes simplemente exportar esto como una secuencia PNG. Y es un fondo muy bonito para la pantalla. Pero voy a hacer otra cosa. Voy a poner la velocidad a cero. Y se puede ver que simplemente se mueve sin este efecto de zoom Ahora, también voy a disminuir la dispersión a cero. Se puede ver que es exactamente como estaba, pero con estos píxeles, como una pared de plomo, este es el efecto que quería lograr. Y ahora puedes aumentar el tamaño aquí o el espaciado de la cuadrícula para que puedas obtener círculos o esferas más grandes , creo. Sí, creo que ahora me lo voy a quedar así. Puedo crear un nuevo texto. Sólo voy a escribir algo así como que las cosas buenas llevan tiempo. Voy a poner esto en el centro. Estoy usando este color, claro que puedes cambiarlo a cualquier color que te guste. Podemos ir a la herramienta de alineación y de esta manera me aseguraré de que esto esté en el centro Ahora voy a aplicar un efecto a esta máquina de escribir de texto. Ahora solo voy a hacer doble click sobre él. Si hago clic en reproducir, se puede ver que, sí, tenemos esta animación del texto. Si quieres que esta estancia sea más larga, solo puedes ir a este selector de rango de animador de texto Y puedes simplemente arrastrar el fotograma clave aquí, por ejemplo, y podrás ver cómo funciona. Si quieres hacerlo más rápido, solo tráelo más cerca. Depende de ti. Sí. Estos son los dos efectos que quería mostrarles, la máquina de escribir, y también este fondo que creé. Ahora depende de ti cómo quieres combinarlos. Quiero mantenerlos a los dos. Quiero crear una sombra detrás del texto. Es más visible. Para eso, voy a crear una nueva, así que pongámosla en medio del texto y el fondo. Y voy a usar una rampa de gradiente. Voy a poner esto a la radio, pongamos el centro aquí ahora. Sólo voy a hacerlo un poco más grande. Voy a ponerlo de modo normal para oscurecer. Además, necesito crear un nuevo sólido para poner debajo todo lo que creo ahora es más visible. Puedo escalar esto un poco más. Bien, ahora que tengo esto, solo puedo hacer clic en el control M o ir al anuncio de exportación de archivos. Para renderizar Q en el módulo de salida, ponga el formato a la secuencia PNG. Haga clic bien, aquí todo está bien. Sí, ahora sólo voy a renderizar esto. Voy a usarlo como secuencia PNG en la pantalla del teléfono. 5. 04 Crea un cubo de hielo en 3D: Bien, ahora estamos de vuelta en el cine para D. Y antes de hacer el reemplazo de pantalla, primero necesitamos crear el cubo. El cubito de hielo. Entonces para eso, vamos solo al cubo y yo voy a simplemente, sí, crear un cubo que coincida con el tamaño del teléfono en general. En primer lugar, también voy a cambiar el tamaño de la escena. Siempre voy con esta proporción. Puedo cambiar esto a HD ahora. De esta manera también puedo crear una cámara de octanaje. Pondré la distancia focal a 80 para que esto sea más cinematográfico Y ahora también puedo ajustar el tamaño del cubo en función de la escena que tengo para poder crear una bonita composición. Bien, ahora que tengo esto, voy a crear un material de octano Para crear el hielo, necesitamos ir al tipo de material, de difuso a especular Voy a hacer esto muy fácil. Simplemente apliquemos esto aquí y asegurémonos que esto esté configurado para trazado de caminos porque si lo pones a iluminación directa, no tendremos suficiente profundidad especular Como puede ver, el teléfono no será visible. Cuando lo ponemos al trazado de trayectorias, podemos ver que tenemos la profundidad especular a 16 Cuando lo disminuimos, puedes ver los resultados que tenemos. Por ello es importante contar con estos dos trazados de ruta. Ahora lo siguiente que podemos hacer es, primer lugar eso es simplemente aumentar los segmentos al cubo. Voy a usar un desplazador. Voy a mantener turno aquí en el desplazador. Voy a ir al shader y ponerlo a Ruido. Sí, tenemos esta textura aplicada al cubo. Podemos cambiar esto, antes que nada, cambiemos la escala global. Sí, podemos ver que obtenemos este material acuoso de ti puedes cambiar esto a otras texturas también y ver qué es lo que más te gusta Pero quiero mantener esto simple general porque quiero que también el texto en la pantalla sea más visible. No quiero complicar demasiado esto porque, sí, puedo ir con esta textura, pero no vamos a poder ver la pantalla para Quiero que sea sencillo a Ruido. Sí. También puedes cambiar el brillo y el contraste y ver cómo se refleja en el objeto. También puedes cambiar la semilla aquí para obtener diferentes opciones. Sí, ahora lo siguiente que voy a hacer es simplemente agregar la textura bump, vamos a ir a Textura de imagen, y voy a aplicar una de las texturas que la descarguemos. Yo puedo ir con éste. Como pueden ver, crea esto, sí, material de hielo, pero vemos que el teléfono no es visible. Probemos este. Bien, creo que eso es mejor. Pero nuevamente, podemos hacer ajustes a éste. Sí, aquí podemos ir a la corrección de color. Podemos disminuir el brillo. Como puede ver, cuanto más disminuimos, más visible se vuelve el teléfono. Si disminuimos la gamma, podemos ver que se vuelve más borrosa Esto también depende de la textura que tengas, pero básicamente necesitas jugar con el contraste y el brillo hasta obtener los resultados que te gusten, ¿de acuerdo? Bien, por ahora lo voy a dejar así. No voy a cambiar nada más. Por ejemplo, si quieres poner un objeto que no quieres mantenerlo muy visible, claro puedes aumentar la rugosidad más o otra vez en el bache Se puede aumentar el brillo aquí de la textura, y el objeto en su interior será menos visible. Depende de lo que estés tratando de lograr. Para mí, quiero mantener la, la pantalla más visible. Por eso voy a dejarlo así. Una última cosa que puedo hacer es animar esto. Puedo ir al periodo de bucle de velocidad de animación. Puedo poner estos a uno. Vamos a hacer clic en reproducir, y podrás ver que esto se anima. También puedo cambiar la velocidad. Si quieres animarte esto, puedes hacerlo. Pero en mi caso, sólo voy a mantenerlo estático. Sólo puedo animar un poco la posición del cubo. Sí, ahora pasemos al siguiente paso, a la puesta en marcha de las luces. 6. Configuración de iluminación en octano: Ahora antes que nada, voy a poner esto en un solo grupo cuando quiera moverlos. Puedo moverlos a ambos al mismo tiempo. Y también puedo ir dentro del grupo y por ejemplo, puedo disminuir un poco el tamaño del teléfono así. También puedo cambiar el tamaño del cubo. Sí, ahora vamos a la textura aquí. Voy a ir a la textura de la imagen de emisión. Y voy a apuntar a la textura que creamos. Sólo voy a dar click en el primer fotograma. Haga clic en abrir aquí en la animación. Voy a calcular, hagamos que la velocidad de fotogramas sea 30. También puedes hacer de esto un bucle. De esta manera calcula todos los fotogramas. Sí, se puede ver que ahora esto está animado. Cambiemos esto a 180 fotogramas, lo que significa 6 segundos. Bien, antes que nada, desmarquemos el cubo. Podemos ver que necesitamos hacer algunos ajustes en la posición. Para eso, vamos al shader, a la transformación UV Aquí tienes escala de rotación y transformar. Ahora voy a ir a transformarme. Ajusta esto un poco. También podemos escalar esto a la baja. Bien. Sí, solo haz todos los ajustes necesarios. Bien. Ahora puedo aumentar Sí. El poder. También puedo copiar esto al difuso. Bien. Podemos jugar con esto más tarde también. También estoy comprobando este brillo de la superficie. Voy a desmarcar este octano de luz diurna. Voy a crear un ambiente y mantenerlo todo negro, así de esta manera puedo configurar mi propio rayo. Voy a ir a luz de área de octano. Ahora solo vamos a posicionarlos. Voy a poner una luz delante de ella, una luz aquí a un lado, y una luz detrás del cubo. Veamos cómo va esto y luego puedo hacer ajustes. Pero solo mostrándote lo que tengo en mente, también revisando el cubo. Ahora cuando creamos la luz, también podemos ver más reflejos de la textura. Bien, voy a crear un gradiente aquí. Sí, aquí podemos ver la luz. Ahora, por supuesto, podemos hacer más ajustes. Por ejemplo, puedo hacer que la luz sea más pequeña dependiendo de cómo se refleje también en el objeto. Puedo disminuir el poder aquí. Esto es cuestión de verificar y luego decidir. Ahora voy a hacer una copia de esto. Bien, solo cambiando el tamaño y voy a colocarlo aquí a un lado. Como dije aquí, voy a aplicar la textura parpadeante que puedes descargar gratis K animation Calcular. Sí, puedes ver el reflejo aquí. Por supuesto, de nuevo, puedo hacer ajustes a la potencia de la misma. Creo que tal vez también pueda posicionar esto en la parte de atrás así, pero necesito hacer esto invisible como una luz Bien, creo que voy a hacer una copia más sólo para colocarla en alguna parte de aquí. Voy a comprobar esto para que tengamos una luz clara y solo juguemos con la temperatura para ver cómo se refleja en el cubito de hielo. Bien, ahora esto se ve muy desordenado, pero vamos a hacer ajustes Vamos a la textura del bump, y aquí voy a disminuir el brillo. Bien, hice algunos ajustes y creo que ahora se ve mejor. Lo que voy a hacer a continuación es solo, antes que nada, crear una niebla aquí. Para eso, hay que ir al cielo de octanaje, ir a agregar niebla Sí, como puedes ver, esto crea un ambiente más cinematográfico Y por supuesto, se pueden cambiar las tarifas medias. Cuanto más lo aumentas, más niebla crea en base a las luces que tengas. Creo que me lo voy a quedar a las diez. Voy a hacer invisibles las luces aquí. También voy a disminuir la altura del shader porque realmente no me gustan estas formas aquí Ahora voy a crear otros dos aviones para los elementos tipo hacker, voy a crear un nuevo material. Y sobre la emisión, voy a aplicar las texturas. Voy a poner esto a Loop. Calcular, Copia el mismo shader también en el difuso, y pegarlo. Ahora vamos a aplicarlo en el avión y ver qué tenemos. Sí, como pueden ver, tenemos esta animación. Ahora lo que voy a hacer es poner esto detrás de todo en algún lugar aquí mismo. Cuando regresamos, podemos ver cómo crea este efecto realmente agradable detrás del cubito de hielo. Lo voy a poner en alguna parte de aquí. Voy a hacer una copia. Y también otro aquí tal vez hacerlo un poco más pequeño. Voy a hacer una copia de esto para poder volver a aplicar a la textura Al avión, perdón. Y solo disminuye la temperatura. Sí, de esta manera tenemos dos variaciones de la misma textura. Ahora, creo que puedo hacer algunos ajustes en la textura del teléfono. Por ejemplo, puedo ir a esta fina capa de película y sí, hacer que la textura sea más iridiscente También puedes desmarcar esto, pero creo que necesitamos la textura general Lo que puedo hacer a continuación es quizá disminuir la aspereza. Bien. Bien, entonces en general, creo que tenemos la escena. Sólo voy a mostrarte algunas cosas más que podemos hacer para que esto sea mejor. 7. 06 Renderizado final: Bien, ahora lo que voy a hacer es simplemente cambiar la posición de esto. Entonces voy a hacer esto un poco más en un estado flotante fuera, digamos así. Creo que puedo poner el teléfono un poco más en el centro. Ahora voy a aplicar etiqueta vibrar aquí. De esta manera se animará automáticamente. Voy a cambiar la frecuencia ampliamente dos a una y ver qué obtenemos Sí, podemos ver que obtenemos esta pequeña animación. También podemos animarlo de forma automática o manual. También podemos hacer un poco de animación. Podemos ir en el primer fotograma, establecer un fotograma clave, ir al último fotograma, hacer lo mismo, e ir a algún lugar en el medio. Sólo ponlo un poco arriba. Tenemos este flotante. Sí, creo que tiene un aspecto muy bonito. Antes de renderizar todo también, necesitamos hacer algún post procesamiento. Puedo habilitar aquí en la cámara de octanaje. Voy a aumentar el poder de floración esta manera puedo ver si necesito aumentar el poder de la emisión aquí en la textura. Creo que ahora mismo es bueno. Bien, podemos ver que el texto es visible, así que eso es bueno para ir ahora. Yo solo puedo hacer algunos ajustes finales aquí en las luces y sí, luego renderizarlo. Creo que la luz de enfrente está bien. Ahora vamos al otro aquí del lado, lo mejor pueda aumentar esto un poco más. Bien, ahora vamos a la última. Bien, en general, creo que esto es bueno. Ahora, solo necesito hacer algunos ajustes finales aquí en habilitar cámara imager y aquí puedo aplicar un dato personalizado Siempre voy a este me gusta mucho el aspecto que le da a la imagen. Sí, puedo hacer ajustes generales a la saturación de exposición y así sucesivamente. Pero por lo general solo aplico un lote personalizado y luego cambio este saturar a blanco A veces le da un aspecto agradable, por ejemplo, hace que las texturas rojas sean más a un color rosa. Estos son los cambios que estoy haciendo ahora. Sí, creo que ahora esto está listo para renderizar. También necesito a las muestras. momento hay 1,000 y una vez que veo esta cargando, puedo ver si la calidad es lo suficientemente buena, puedes cambiar las muestras aquí. Creo que lo voy a probar con 1,000 Y si veo que no se ve bien, puedo cambiarlo. Poner el render a octanaje render. Asegúrate de revisar todos los marcos. Voy a dejar el tamaño así, ponlo a PNG. Salvemos el proyecto. Y ahora sólo voy a hacer clic en Render. Esperaré a que se renderice el primer fotograma. Bien, el primer fotograma está renderizado y creo que es lo suficientemente bueno. Sí, sólo voy a esperar a que se finalice esto. Un fotograma es de 2 minutos. Se trata de 180 cuadros, por lo que significa que esto tomará alrededor de 6 horas. Para mí, digo una vez finalizado esto, pasaremos a after effects solo para hacer cambios menores y exportar esto como un más. 8. 07 ajustes finales de color en AE: Bien, ahora que el render está terminado, podemos pasar a After Effects. Para finalizar todo en las secciones del proyecto, basta con hacer doble clic Y abramos la secuencia PNG. Bien, sólo tenemos que dar click en el primero. Asegúrese de verificar esta secuencia PNG. Haz clic en Importar y arrastremos esto para crear una nueva composición basada en la longitud y el tamaño del render que tenemos en los ajustes de composición. Sí, podemos ver que la duración es de 6 segundos y aquí está el tamaño. Ahora básicamente lo que hago aquí es simplemente crear una capa de ajuste y ponerla encima de lo que tenemos. Solo haz algunos ajustes de color. Voy con este color lumétrico y trabajo con esta corrección básica Juego con la exposición y el contraste. Creo que quiero hacer esto un poco más brillante. Sí, puedo aumentar más los aspectos más destacados. Esto también depende la capa en la obra de arte que tengas. Pero básicamente, solo puedes intentar hacer algunos ajustes finales aquí. Creo que lo voy a dejar así. Y por último, también puedo agregar grano. Entonces ve a agregar grano, voy a ir a salida final para ver mejor cómo se ve esto. Aquí, puedo aumentar el tamaño. Bien. Se puede ver la diferencia, sobre todo aquí en los colores negros. Y lo que hice es simplemente disminuir un poco el tamaño y también la intensidad. Sí, puedes ver la diferencia. Además, otra cosa que puedes hacer es también animar el matiz Si no te gustan los colores que tienes. Sí, creo que esto estaría bien. Puedo estar en el primer cuadro, comprueba esto. Para que podamos crear un marco clave. Vaya al último fotograma y simplemente haga clic en uno para que podamos tener un ciclo completo. Bien, ahora, sí, puedes ver la diferencia. Creo que está listo para renderizarse como una fuerza Mp, así puedo compartirlo en redes sociales. Para eso podemos ir a exportar y agregar al codificador de Adobe Media Q. Vamos a hacer algunos ajustes aquí. Asegúrese de que el formato esté en 264. Seleccionemos una carpeta donde guardarla. Voy a dejar el resto como está. Además de la tasa de bits objetivo, voy a ir con diez porque creo que eso es suficiente para las redes sociales. Revisa esto rápido. Bien. Y también asegúrate de que, sí, el tamaño estimado de archivo para redes sociales es mejor sea inferior a 20 megabytes para estos videos cortos En este caso, estamos. Bien. Sólo voy a renderizar en general, así es como funciona. Espero que esto haya sido de ayuda. Y claro, si tienes alguna duda sobre algo solo avísame. Me puedes escribir en cualquier plataforma. Espero que esto te haya resultado útil. Sí, te veremos en los próximos cursos. Adiós.