Texturas vectorizadas en Adobe Illustrator - Una clase de Graphic Design para Lunch™ | Helen Bradley | Skillshare
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Texturas vectorizadas en Adobe Illustrator - Una clase de Graphic Design para Lunch™

teacher avatar Helen Bradley, Graphic Design for Lunch™

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Texturas vectoriales en Adobe Illustrator: introducción

      1:26

    • 2.

      Texturas vectoriales parte 1

      6:29

    • 3.

      Texturas vectoriales parte 2

      8:11

    • 4.

      Texturas vectoriales parte 3

      10:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

19

Proyectos

Acerca de esta clase

Diseño gráfico para el almuerzo. es una serie de cursos cortos que puedes estudiar en piezas de tamaño de tamaño como en la hora de la bite En este curso aprenderás a crear efectos de textura vectorial en Illustrator. Aprenderás a hacer una textura usando piezas de un pincel, y luego cómo utilizarlas de dos maneras de utilizarlas. La primera forma es eliminar las áreas de textura de la imagen para que puedas "ver la imagen a los objetos que abajo. La segunda forma es agregar la textura a la imagen para que aparezca sobre la imagen y para que puedas colorearla para adaptar. Este es un ejemplo de lo que vas a aprender:

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Helen Bradley

Graphic Design for Lunch™

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Helen teaches the popular Graphic Design for Lunch™ courses which focus on teaching Adobe® Photoshop®, Adobe® Illustrator®, Procreate®, and other graphic design and photo editing applications. Each course is short enough to take over a lunch break and is packed with useful and fun techniques. Class projects reinforce what is taught so they too can be easily completed over a lunch hour or two.

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Transcripciones

1. Texturas vectoriales en Adobe Illustrator: introducción: Hola, soy Helen Bradley. Bienvenido a esta clase de Diseño Gráfico para Almuerzo: Uso de Texturas Vectoriales en Adobe Illustrator. Diseño Gráfico para Almuerzo es una serie de clases que imparten una gama de consejos y técnicas para crear diseños y para trabajar en aplicaciones como Illustrator, Photoshop, y Procreate. hoy estamos buscando trabajar con texturas vectoriales en Illustrator. Vamos a empezar por crear una textura vectorial nosotros mismos a partir de un par de pinceles que podemos encontrar en Illustrator. Entonces vamos a aplicar dos efectos similares pero diferentes a la imagen. En primer lugar, vamos a cortar la textura de las formas de la imagen, para que puedas ver a través de ellas hasta el fondo debajo. Esa es una forma de texturizar formas. En el segundo método, vamos a crear un efecto de textura aditiva, donde se va a agregar la textura sobre la parte superior de los pasos de la imagen. Ahora, ya que estás trabajando a través de estos videos, es posible que veas un prompt que te permita recomendar esta clase a otros. Por favor, si estás disfrutando de la clase, dale un pulgar arriba. Estas recomendaciones me ayudan a conseguir mis clases frente a más personas como tú, que quieren aprender más sobre Illustrator. Si quieres dejar un comentario, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios y miro todos tus proyectos de clase. Ahora, empecemos a trabajar con texturas vectoriales en Illustrator. 2. Texturas vectoriales parte 1: Para echar un vistazo a las texturas vectoriales, vamos a usar esta imagen de pájaro y la vamos a texturizar, que sea un poco más fácil para que sigas, he puesto esta imagen disponible. Verás en el área de proyectos de clase, un enlace al que podrás acudir y descargar esta imagen. Ábrelo en Illustrator y podrás seguir. Antes de llegar a las texturas vectoriales sin embargo, solo echemos un vistazo rápido a lo que hay en esta imagen. Encontrarás que hay tres capas, dos de las cuales están bloqueadas. Yo he desbloqueado el medio porque ahí es donde están las tres piezas de colores, y vamos a texturizar esas. En las otras áreas, aquí hay un fondo que vamos a utilizar más adelante y la rama. Entonces la capa más alta aquí arriba, son todas las formas que van juntas para delinear al ave. En realidad no vamos a cambiar esos, así que acabo de encerrar los ojos junto con el pico de los pájaros. Esta es la imagen que puedes descargar y seguir junto con, y vamos a empezar creando una textura vectorial y la vamos a utilizar para hacer agujeros en las formas, que podamos ver el fondo a través de ella. Para esto voy a empezar con una capa totalmente nueva solo para poder aislar la textura vectorial de todo lo demás, solo hace la vida un poco más fácil. Por ahora, yo también voy a encerrar al pájaro. Entonces voy a hacer mi textura vectorial usando un pincel. Entonces voy a hacer clic en la herramienta Pincel, yendo aquí a la paleta de pinceles, y voy a ir a abrir unos pinceles grunge. Haga clic aquí en el menú del folleto, elija Abrir Biblioteca de pinceles, y luego vamos a Paquetes vectoriales, pinceles grunge, paquete vectorial. Este paquete vectorial se envía con ilustrador por lo que tendrás estos pinceles. Al hacer clic en eso, vas a abrir estos pinceles en un panel por sí mismos. Lo que queremos es que queremos usar un par de estos pinceles para hacer nuestra textura vectorial. Por lo que quiero este en particular. Por lo que voy a hacer clic en él y arrastrarlo al área de trabajo. Voy a dar clic en éste también y arrastrarlo al área de trabajo. Entonces solo puedo cerrar el paquete de cepillos vectoriales porque ya no lo necesito. Acerquemos y echemos un vistazo a estos pinceles. Pedir prestado bits de un pincel es una forma en que puedes crear tus propias texturas vectoriales. Por lo que vamos a primero seleccionar cada uno de esos pinceles a su vez y expandirlo, objetar, expandir, y luego elegir Object Ungroup. Voy a hacer lo mismo con este, Expandir objetos, Desagrupar objetos. Sólo para que podamos llegar a los lugares que están en estos pinceles. Ahora, cada uno de estos pinceles tiene contorno a su alrededor. Simplemente voy a seleccionar más y sólo estoy arrastrando sobre solo un área que en realidad no tiene ninguna textura en ella, pero me permite apoderarme de esta caja que está alrededor del borde y presionaré delete. Este de aquí también. Una vez que lo agarras y lo borras, se ha ido. Lo siguiente que tenemos que hacer es deshacernos de cualquier pedacito de este pincel que no queremos. Bueno, esta es una gran losa de negro y también esta. No queremos eso. Lo que queremos son los azulejos de estos pinceles. Entonces vamos aquí a la Herramienta Lasso, y con la Herramienta Lasso, sólo vamos a seleccionar alrededor de la gran blob de negro que no queremos. Cuando esté seleccionado, presionaré eliminar para eliminarlo. Yo voy a hacer lo mismo con este pincel. Quiero un poco de textura. No quiero grandes bloques de ello. Ahora, presionaré V para llegar a la herramienta de selección, solo puedo hacer clic lejos de estas formas y solo comprobaremos para ver que nos hemos deshecho de todo lo que no necesitamos. Si bien dentro de este pincel hay un ritmo realmente grande de textura. Entonces solo voy a conseguir la herramienta de selección aquí y solo haga doble clic en esto porque esta es una gran cantidad, así que solo la voy a eliminar. Es un poco demasiado. Presionaré escape. Ese es un buen poco de textura ahora, y éste, he usado esto en una clase antes para un efecto de collage de papel tisú. Aquí hay un semicírculo de formas. Yo sólo voy a entrar aquí, hacer doble clic en este ritmo y quitarlo porque está un poco del lado oscuro, y estoy pensando también que me voy a deshacer de esto también. Por lo que Control o Comando cero para simplemente alejar el zoom y presionar Escape para salir de ese modo de aislamiento. Ahora tenemos unos pedacitos de textura con los que podemos empezar a trabajar. Entonces voy a tomar este y voy a duplicarlo, editar copiar, editar pegar en su lugar. Voy a alejar el duplicado y sólo girarlo. Empieza a construir una bonita pieza de texto que usando estos elementos de pincel. También puedes agarrar este ritmo y empezar a traerlo, así que lo voy a colocar por aquí y vamos a hacer editar copia, editar pegar en su lugar en esto. Arrastremos el duplicado y solo rotemos. Haciendo zoom en esta textura sólo para decir cómo se ve todo. Creo que esto es un poco de duplicación excesiva aquí. Va a parecer un poco repetitivo, así que solo estoy borrando ese ritmo. Vamos a agarrar estas piezas ahora y sólo moverlas en un poquito. Controla el cero para retroceder. Por el momento este es mi ritmo de textura, puedo duplicar todo el asunto, seleccionar sobre él, editar copiar, editar pegar en su lugar. Tomemos un duplicado y lo rotemos. Por lo que este es un ritmo de tamaño agradable de vector toma dos para usar. Antes de usarlo, solo voy a entrar y quitar algunos de estos pequeños pasos repetitivos solo para que se vea un poco más orgánico y un poco menos como se ha hecho a partir de formas repetidas. Para ello, solo estoy identificando los pasos que quiero quitar y luego simplemente pinchando sobre ellos repetidamente hasta que estén aislados. Por lo que sólo quiero que sean azules. Tan solo doble comprobando la textura que se ve bastante bien. Creo que estamos listos para seguir adelante y empezar a texturizar al pájaro. 3. Texturas vectoriales parte 2: Ahora sigamos adelante y texturizemos el ala del pájaro. Lo primero que vamos a hacer es seleccionar sobre la textura. Vamos a hacer un camino compuesto de la misma. Porque si abres la última paleta, dirás que ahora mismo es sólo un montón de pequeñas formas. Necesitamos que sea un camino compuesto. Escogeremos “Objeto”, “Trayectoria compuesta”, “Make”. El motivo de que sea un camino compuesto es que en un minuto queremos colocarlo sobre el ala del pájaro y luego queremos elegir frente menos en el Pathfinder. Ahora bien, si elegimos frente menos sin hacer de este un camino compuesto, sólo vamos a quitar una pequeña pieza de esta textura del ala del pájaro. De hecho, lo que queremos hacer es quitar en absoluto, pero al hacer de este un camino compuesto y se trata como un solo objeto y cuando seleccionamos eliminarlo del ala del pájaro, vamos a eliminar todas estas pequeñas piezas del ala. Con ese camino compuesto ahora hecho, podemos hacer un duplicado del mismo. Ahora bien, o bien puedo mantener la tecla “Alt” u “Opción” y arrastrar un duplicado. Podría seleccionarlo y elegir editar, copiar y pegar en su lugar. O simplemente puedo pasar por el último palé aquí y puedo arrastrarlo y soltarlo en el icono de la nueva capa y eso solo hace un duplicado. Ahora, queremos desbloquear el cuerpo del pájaro y queremos abrir ese panel. Quiero tomar una de las copias de mi textura y la voy a colocar encima de justo por encima de esta forma en particular para que ahora podamos empezar a texturizar la forma con ella. Yo lo voy a seleccionar, lo voy a mover a posición y lo voy a girar. Se puede ver que hemos dejado atrás una copia de la textura. Tenemos que dejar uno atrás porque vamos a necesitar eso para texturizar el cuerpo del pájaro y la cola. Yo sólo voy a dimensionar esto para que sea lo suficientemente grande como para cubrir el ala del pájaro. Entonces, voy a colocar esa sierra que puedo asegurarme de que voy a conseguir una buena textura todo el camino a través del ala del pájaro. Si hago clic lejos de ella, se puede ver que estas áreas negras son las áreas que se van a quitar del ala. Si no está en el lugar correcto entonces puedo seguir moviéndolo y comprobar visualmente para ver si esto me va a dar suficiente texturizado, bueno, estoy bastante contento con esto. Ahora vamos a esta capa aquí, selecciónela, y luego cambiemos click en el icono aquí para esta última así que tenemos seleccionada tanto el ala del pájaro como la textura. Ahora, vamos al pathfinder. Si no ves el pathfinder en el panel aquí, ve a “Ventana” y selecciona “Pathfinder”. La opción que queremos es esta, se llama menos frente. Sólo vas a hacer clic en él una vez. Lo que eso hace es, quita en cualquier lugar donde esa textura se superpone al ala del pájaro. También elimina cualquier exceso de textura que estaba alrededor del ala del pájaro que no queremos usar. Se puede ver ahora que tenemos estas ordenamiento áreas blancas que podemos ver a través del ala del pájaro. En unos minutos cuando ponemos el fondo en esta imagen, realidad vamos a ver el fondo a través de esto, porque esto en realidad es vero-through. Ahora sigamos adelante y hagamos el cuerpo del pájaro. Voy a volver a la última paleta. Voy a volver a nuestra textura, y voy a arrastrarla y soltarla sobre el nuevo icono de capa para que creemos un duplicado de la misma. Voy a seleccionar la versión más alta y arrastrarla y soltarla aquí abajo, justo encima del cuerpo del pájaro. Ahora, va a ser un poco más fácil trabajar con esta textura si bloqueamos el cuerpo del pájaro para que no se pueda mover. Seleccionemos nuestro ritmo de textura y movámoslo a su posición. Vamos a redimensionarlo, va a A's como cubrir el cuerpo del pájaro. Ahora vamos a rotarlo. Yo sólo voy a probarlo para ver si es lo suficientemente grande, lo cual aún no es del todo. Me aseguraré de que esté textureando el cuerpo del pájaro de la forma que yo quiero, creo que necesito moverlo un poco. Si estoy contento con eso, puedo seguir adelante y desbloquear el cuerpo del pájaro. Voy a dar clic aquí para seleccionar la capa de textura y luego desplazar click para seleccionar el cuerpo del ave y vamos a volver al pathfinder y vamos a elegir menos frente. Terminaremos haciéndole lo mismo a la cola de los pájaros. Si quieres poder usar esta textura otra vez ahora, no la utilices, ve y haz un duplicado de ella así que vamos a hacerlo ahora. Apenas cerrando la cola del pájaro mientras estoy trabajando. Una vez que tenga la textura en posición, si estoy contento con ella, voy a desbloquear aquí la cola de los pájaros. Voy a seleccionar la textura y la cola, y de nuevo volver a nuestro pathfinder y elegir menos frente. Nuevamente, hemos hecho agujeros en esta forma para permitir una especie de textura rugosa. Cuando miramos el fondo detrás del pájaro, vamos a ver el fondo a través del cuerpo del pájaro. Por ahora, vamos sólo a la última paleta. Voy a ocultar la visibilidad de este ritmo. Podría usarlo más tarde, pero sólo me lo estoy quitando por ahora. También lo voy a bloquear para que simplemente no se pueda mover. Vamos a desbloquear esta capa más inferior porque aquí está el fondo, así que voy a desbloquearlo y mostrarlo. Ahora, tal vez veas que aquí nos hemos encontrado con un ligero problema, donde el cuerpo del ave está sobre la parte superior de la rama. Porque estaban viendo a través del cuerpo del ave a las capas debajo de parte de la cual se encuentra esta rama. Si queremos quitar la rama donde está debajo del cuerpo del ave, veamos cómo hacemos eso. Vamos a dar click en la sucursal y ver qué es. Bueno, lo que es, es una pincelada. Antes de que podamos realmente borrar partes de esto, vamos a necesitar ampliarlo. Escogeremos “Objeto”, “Expandir Apariencia”, que convierte una pincelada en un objeto. Cuando tienes un objeto, puedes borrarlo. Aquí voy a seleccionar este objeto, pero también voy a bloquear todo lo demás. Voy a cerrar el cuerpo del pájaro, voy a cerrar el fondo. Entonces en borrar que estoy haciendo sólo va a estar en esta forma aquí porque es lo único que queda disponible para borrar. Iremos a la “Eraser”, herramienta muy útil en ilustrado cuando solo quieres deshacerte de cosas que no quieres. Con el borrador, sólo voy a borrar sobre esa rama que ahora no sea visible a través del cuerpo del ave. Si no hubiera bloqueado el fondo y el cuerpo del pájaro ese borrador habría sacado el cuerpo del pájaro así como el fondo. Sólo quiero ser un poco cuidadoso con ello, pero, si borras lo equivocado, solo deshazlo y empieza de nuevo. Echemos un vistazo ahora a terminar pájaro “Controles cero” para alejar el zoom. Se va a hacer clic lejos de la herramienta de borrador. Ahí tenemos nuestro pájaro texturizado, el ala, la cola y el cuerpo están todos texturizados. Podemos ver a través de esos hasta el fondo debajo. Ahora, no lo estamos viendo realmente claramente a través del ala, sólo por el color de la forma ahí. Vamos a buscar algo un poco más oscuro y a ver si eso funciona un poco mejor. Se puede ver el tiro de textura por aquí. Esa es una forma de texturizar una serie de formas en ilustrador en este caso. Estamos haciendo una texturación sustractiva lo que estamos haciendo es que estamos haciendo agujeros en una formas para la textura para que podamos ver a través de ellas a lo que esté debajo. Ahora, en el siguiente video, vamos a ver una forma diferente de texturizar, donde realmente estamos agregando textura a las formas. No estamos haciendo agujeros solo estaban re-coloreando las formas con nuestra textura. 4. Texturas vectoriales parte 3: Ahora, antes de que sigas adelante y hagas la siguiente técnica de textura, solo necesitamos ordenar este pájaro. Lo que tendremos que hacer es guardar esto, por lo que elegirás “Archivo”, “Guardar como”, y darle un nuevo nombre porque aún quieres poder obtener acceso a la imagen de ave original que descargaste que puedas aplicar un efecto de textura diferente a la misma. Entonces una vez que hayas guardado esto, puedes seguir adelante y abrir de nuevo el pájaro para que podamos usarlo por segunda vez. Pero también antes de deshacernos de esta imagen de pájaro, queremos ir y conseguir esa textura que guardamos. Simplemente voy a elegir “Capas de ventana” porque mi paleta de capas desapareció ahí por alguna razón. Voy a desbloquear esto. Yo lo voy a hacer visible. Voy a seleccionarlo. Escogeré “Editar” y luego “Cortar”. Voy a sacarlo de esta imagen e ir a ponerlo en la copia de repuesto del ave que tengo aquí. Ahora, no puedo pegarlo en una capa bloqueada, así que voy a tener que añadir una nueva capa a la imagen solo para mantenerla por ahora, y elijo “Editar”, “Pegar”. Tenemos nuestra textura aquí en su lugar ahora y esta vez, vamos a usar una técnica de textura aditiva. Vamos a poner esta textura encima del ala del pájaro. Pero en esta instancia, se va a sumar a ella. No le va a hacer agujeros. Todavía necesitamos copias de esta textura, así que vamos a seguir adelante y hacer un par de copias de ella mientras estamos aquí. Voy a seleccionar el más alto aquí y sólo moverlo fuera del camino y lo voy a colocar sobre las alas del pájaro. Nuevamente, voy a arrastrar este camino hacia abajo a esta capa así que está sobre la parte superior del ala del pájaro. Vayamos a hacer eso ahora. Voy a bloquear el ala del pájaro sólo porque va a ser más fácil hacer eso mientras estoy trabajando, y voy a tomar mi camino compuesto y simplemente arrastrarlo a su posición, y de nuevo, redimensionarlo sobre el ala del pájaro. Lo colocaré en su lugar. Esta vez, voy a crear una máscara de recorte con ella. Voy a desbloquear el ala del pájaro. Voy a hacer un duplicado del ala del pájaro porque necesitamos un sándwich para este efecto. Voy a tomar el objeto que es el ala del pájaro y lo voy a arrastrar al nuevo icono de capa. Entonces voy a emparejar mi textura entre dos copias del ala del pájaro. Todo está en el mismo lugar, pero lo que tenemos que hacer es recortar la textura aquí hasta la forma del ala. Cuando hacemos eso con un grupo de recorte, el resultado del grupo de recorte es que esto va a perder todo su color. Simplemente se va a convertir en una forma sin trazo, sin relleno. Necesitamos una copia de repuesto del ala porque aún necesitamos el color debajo. De lo contrario, sólo vamos a tener textura y nada debajo. Seleccionemos aquí el ala del pájaro y la textura. Se puede ver, esta vez, estos están en el orden opuesto a lo que estábamos trabajando antes cuando estábamos minando frente. Aquí, necesitamos el camino en la parte superior y la textura debajo de él. Haremos clic derecho y escogeremos “Hacer máscara de recorte”. Ahora, tenemos nuestra textura recortada a la forma del ala y tenemos el ala debajo para atraparla. En realidad tenemos algo de color ahí, así que hemos texturizado el ala. Ahora, este grupo de recorte se puede abrir. Puedes abrirla. Mira, esta es la forma del ala y esta es la textura. Si no te gusta el color de la textura, puedes ver que solo se trata de una serie de formas rellenas, por lo que podemos ir y seleccionar un color diferente para nuestra textura. En realidad voy a seleccionar un azul oscuro aquí. Voy a hacer clic de distancia y ya puedes ver ahora que tenemos una textura realmente bonita aquí que es de color azul, pero puede ser blanco, puede ser rosa, puede ser el color que quieras porque es una forma editable. Es justo aquí, el camino compuesto y puedes colorearlo lo que quieras. Ahí, hay una naranja. Es agradable y editable. El bello de este efecto, porque estamos aplicando textura sobre la parte superior de las formas, es que podríamos tener diferentes colores de textura en cada pieza del pájaro. Cuando hacíamos agujeros en el pájaro, dependimos del color de fondo para ser lo que vimos a través del cuerpo del pájaro. Aquí, porque estamos aplicando textura en la parte superior, podemos hacerla lo que nos guste. No soy un 100 por ciento feliz con el naranja, así que volvamos a un color gris-azul. Voy a usar eso. Ahora, si quieres estar realmente aseado aquí, lo que harás es tomar el grupo de recorte y el camino que son las alas del pájaro, por lo que seleccionarás ambas, y las pondrás en un grupo, Objeto, Grupo. De esa manera, están todos bien empaquetados juntos. Si alguna vez necesitas ver qué hay ahí dentro o hacer algo con él, solo puedes abrir el paquete que tiene un grupo de recorte y el camino en la parte trasera. Idealmente, etiquetaremos eso con ala. Adelante ahora y le voy a hacer exactamente lo mismo al cuerpo del pájaro y a la cola. Voy a bloquear la cola hacia abajo. Voy a posicionar la textura por encima de la parte superior y solo chequear para asegurarme de que quede bien. Necesito arrastrarlo hacia abajo para que esté por encima de la cola. Voy a desbloquear la cola. Necesito un duplicado de la cola porque necesito hacer este sándwich donde tengo la textura entre dos pasos de cola idénticos. Lo arrastraré y lo soltaré sobre el nuevo icono de capa y voy a mover éste hacia arriba. Aquí está mi sándwich; una versión de la textura de la cola, otra versión de la cola. Nos vamos a llevar los dos más altos porque esto se va a convertir en una forma de máscara de recorte. Voy a seleccionar eso. Shift-click en este para seleccionarlo. Ahora, vamos a hacer nuestra máscara de recorte. Escogeremos “Objeto”, “Máscara de recorte”, “Hacer”. De nuevo, podemos entrar en la máscara de recorte y jugar con el color de la máscara de recorte. Voy a convertirlo en un color azul oscuro, del mismo color que usaba para la textura que tenía aquí en el ala del pájaro. Yo sólo voy a dar click lejos de aquí. Bueno, desafortunadamente, ese es el mismo color que el ala del pájaro en sí, así que vamos a hacerlo de un color más claro. Aquí, se puede ver que en realidad somos capaces de usar diferentes texturas de color en el ave porque las estamos aplicando en la parte superior. Cerraremos nuestro grupo de recorte. Vamos a seleccionar el grupo de recorte y este camino compuesto que es la cola. Tan solo para poner las cosas, vamos a poner en un grupo juntos. Ahora que tenemos nuestro ritmo de cola, todo aquí está en el ritmo de cola. Voy a hacer doble clic en eso y llamar a eso cola. Encontrarás que cuando trabajes con formas complejas como esta, que es una muy buena idea tratar de agrupar las cosas de forma ordenada y etiquetarlas. Pero quieres asegurarte de que no estás agrupando pabellones enteros de caminos si puedes evitarlo. Aquí, tenemos grupos muy bonitos. Tenemos un grupo de recorte y un camino compuesto aquí. Formas muy simples, grupos muy simples en nuestra última paleta. Es muy fácil trabajar con las formas que hemos creado. Ahora estamos en el cuerpo del pájaro. Tenemos nuestro camino compuesto aquí arriba. Vamos a seleccionarlo. Vamos a tamañarlo, rotarlo, colocarlo en posición. Asegúrate de que se vea bien a nuestros ojos. Vamos a ponerlo encima del cuerpo del pájaro aquí en esta capa. Vamos a duplicar el cuerpo del pájaro porque necesitamos hacer este sándwich para nuestro grupo de recorte. Aquí está la forma que va a ser la forma del grupo de recorte y la textura debajo de ella. Haga clic en uno, mayúsculas-clic en el segundo. Haremos la máscara de recorte. Ahora, si intento hacer clic derecho en esto y elijo “Crear máscara de recorte”, no está ahí,. No es una opción, así que sólo tienes que ir al menú aquí y hacer “Objeto”, “Máscara de recorte”, “Hacer”. Illustrator es un poco molesto ahí porque no hay nada que nos impida hacer una máscara de recorte excepto que esto no está en el menú Atajo, pero siempre está en este menú Objeto. Siempre está aquí. De nuevo, vayamos a nuestro grupo de recorte. Vamos al color de nuestra textura y hagamos que sea un color más oscuro. Probablemente, quieres que sea un poco más oscuro aún aquí. Voy a cerrar el grupo de recorte. Voy a tomar el grupo de recorte y la forma del cuerpo debajo, y voy a agruparlos sólo por pulcritura. Voy a llamar a este cuerpo. Ahora, podemos ir a conseguir que nuestros antecedentes se llenen. Voy a abrir esta capa más abajo, desbloquear el fondo, y simplemente colocarlo en su lugar. Ahora, se puede ver que no hemos tenido que hacer nada con la rama en esta imagen en particular porque no hemos hecho agujeros en las alas del pájaro. Este efecto texturizante, estas formas vectoriales se agregan a la ilustración. No están haciendo agujeros en esta forma llena, así que no tenemos que lidiar con quitar la rama debajo del pájaro. Tu proyecto para esta clase va a ser reproducir uno o ambos de estos efectos de textura vectorial. Ahora, puedes usar la imagen de pájaro que te he dado. Eso está bien. Si lo deseas, puedes usar una imagen que has dibujado tú mismo o puedes usar algo que has descargado de internet. Imagen vectorial, por ejemplo, que podría haber descargado de un sitio como Vecteezy. Cuando hayas hecho tu efecto texturizado vectorial, publica los resultados en la sección de proyectos de clase. Espero que hayas disfrutado de este curso y que hayas aprendido algo sobre trabajar con texturas vectoriales en Illustrator. Si sí disfrutaste el curso y si ves un prompt para recomendar esta clase a otros, por favor dale un pulgar arriba. Esto ayuda a otros a identificar esto como una clase que tal vez quieran tomar. Si quieres dejar un comentario, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios, y miro todos tus proyectos de clase. Mi nombre es Helen Bradley. Muchas gracias por acompañarme para este episodio de Diseño Gráfico para Almuerzo y espero verlos en un próximo episodio.