Transcripciones
1. Busto femenino: introducción: Estoy bien vista y trabajo como escultor
de Distrito Senior en y taller en Nueva Zelanda. En esta clase, estaré usando ZBrush para busto femenino esculpido. Lo que por supuesto puedes usar
cualquier otro programa de esculpir. No te preocupes. Partiendo de clases anteriores, ahora
podemos tomar
con su
materia esculpida que suele ser
un poco más complejo. Te mostraré en tiempo real
cómo lo hago y haré posible para compartir todo lo
que está pasando en mi cabeza. Puede seguir paso a paso. Independientemente si
solo te estás divirtiendo o quieres elevar tus habilidades de esculpir
profesional. Esta clase es para ti. Al final de este curso, estoy seguro que tienes los conocimientos para finalizar una hermosa comida. Simplemente diviértete.
2. Parte 1: bloqueo de la parte: Bienvenido a e-mail curso de
esculpir busto. Vas a hermosos conceptos
previamente vistos. Hemos visto alguna
teoría y ensamblamos teoría
aplicada sobre
el carbón humano, pero también el busto masculino, que es el voltios más
completos hasta el momento. Si vas en orden, hay un buen lugar para estar. Un buen lugar para estar.
Ahora, como siempre, estoy empezando de una manera diferente, la forma en que
bloqueo mi malla base. En este caso, decidí usar tres mallas aproximadamente en
forma de lo humano. Cabeza y cuello y parte superior del cuerpo. A pesar de que sólo estamos
esculpiendo la parte de la cabeza. En su mayoría. Ese es el nombre
del curso aquí. Creo que también es interesante. Ya que lo estamos haciendo de todos modos, para incluir un poco más. Esta pieza no es dos. No para producción. Para cualquier tipo de producción. De verdad. Siempre es, siempre
hay un cambio en la práctica,
composición y diseño. Fui a esculpir
más que solo la cabeza. Y por eso estoy haciendo
la provisión también. El tránsito de la cabeza al cuello y el
hombro y el pecho. Todos ayudan a dar un sentido de la figura que estás construyendo. La buena oportunidad
de hacer un poco más. Incluso se podría añadir. De ahí que, incluso sin
esculpir todo el brazo, acabas de cortar en la
muñeca y aparece la mano. Y es parte de
la composición. Podría ser parte de este estudio. No voy a estar haciendo así, pero es una buena idea
si quieres hacerlo. Solo piensa en la composición. Ahora que no voy a ver en otras piezas
aparte de su cuerpo. Bueno, incluyendo
el cabello también. Pero ¿ves a qué me refiero? Y mencionaré más sobre
el cabello cuando lleguemos a él. La idea con esta
primera parte aquí son dos. De ser posible, ni siquiera
para usar referencias. Puedes hacerlo como prueba para
ver hasta dónde puedes llegar. Apenas con tus conocimientos
encarnados. Siempre es bueno
probarlo también. Y estoy seguro que verás desarrollo con el tiempo.
Eso es algo bueno. Y por qué digo
sin referencias, al
menos por ahora,
puede que ya hayan escogido sus
referencias. Al igual que tengo ahí de
lado aquí. En esta etapa, por lo general
prefiero no
usarlo solo para probar, como dije, sino también ver si en realidad estoy usando más
de la intuición que tengo. En lugar de ser afectado
por todas las referencias, puede venir algo especial. Empecé esta pieza con la idea de tener
esa porción de la parte superior del cuerpo y sus hombros un poco
inclinados hacia adelante así. Se puede ver en vuelo ahora mismo. Desde que tuve esta idea, ya, realmente necesito una referencia para desarrollar tanto
porque va a ser realmente áspera. En esta etapa. Como hemos visto. En las otras clases. En realidad no hay una
forma de empezar. La forma en que
bloqueas las formas. Lo que tiene que pasar y
pasará sin importar, es que lentamente tienes
más información disponible, que a su vez te
ayudará a tomar decisiones
sobre qué hacer a continuación. Solo ten en cuenta que
siempre estamos tratando de,
la misma historia. Siempre entrenado para
representar las cosas aquí. En esta etapa, tal vez
difícil representar realmente cualquier otra cosa que no sea la forma
circular, circular para la cabeza. Cilindro para el
cuello y todo eso. Cuando todavía estamos
representando algo. Como ya he dicho antes,
podrías usar solo formas cuadradas y planos. Tiendo a gustar usar curvas más que
las formas más simples. Pero en caso de duda,
sería preferible planar. Sólo porque es
más intencional. En realidad es como, te refieres a
alinear arranques y extremos. No hay duda de
lo que está pasando. En caso de duda sobre
cómo desarrollar las formas. Intenta desarrollarlas. Con aviones. Esa es una buena manera de ir si
te estás pasando mal con curvas y mueves
fuentes como esta. Estoy pasando un poco más de tiempo
en el área del hombro y cuello solo porque realmente
importa en el campo general. Pocas de la pieza con la misma idea de
no usar referencias. Sé que estoy haciendo una ráfaga femenina. Estoy tratando de implicar
algunas formas y formas que me ayudaron a
ver que es una hembra. Pero al final de esta clase, o debería decir el
final de este video. En este momento, así es como
se puede hacer. Eso también está bien. Yo empujaría, empujaría un poco más. Pero si esto es todo lo que
puedes hacer con unas referencias, entonces comenzó a usar referencias
desde este punto en adelante. Pero no definas demasiado
las cosas. Tanto en la resolución de
la malla que estás utilizando, sino también en el diseño
de las características. Verás
al final del video lo simples que son sus características y
están abiertas a ser cambiadas. Y esto es algo
que estábamos haciendo. Haríamos algunos estudios
de diferentes fases y escogeríamos una de esas
y desarrollaríamos un poco más. Desarrollaremos
expresiones también. Tal vez le esté haciendo esto a un
WIC para defender diseños de cara. Escogeré 12
expresiones. A partir de ahí. Simplemente escogeremos mi modelo final. Es un poco de repetición. Tanto los conceptos, cosas
que puedo decir aquí. Es útil que estés viendo los mismos
conceptos que se aplican a diferentes
estilos de esculpir o esculpir objetos. Hasta ahora no hemos hecho ninguna forma
femenina que especial, sí sola, tenga rasgos realmente
únicos y otras cosas de las que
tener en cuenta. Normalmente podemos salir con la suya con menos definición, menos detalles. Implicaron que la forma general
suele ser lo que se espera
de una figura femenina. Pero de nuevo, está abierto
para que decidas cuánto
quieres empujar. Observa de nuevo cuánto tiempo estoy gastando en las
otras áreas distintas a la cara. Estoy trabajando en. El cuello y los hombros y
todo lo demás. Y ya usar como al
menos para mí, ya se siente como ella. Eso podría ser un busto femenino. Mucho más para definir
si esa es la idea. Realmente me gusta cómo con mallas de
baja resolución podemos
implicar tanto en ZBrush. Por eso a veces me
ves yendo muy lejos de la cámara. Solo porque no sólo fui a ver sólo los foros más grandes, sino que también el tamaño de
mi pincel va a ser realmente pequeño en
comparación con el objeto. Observe cómo es realmente bajo. Dinamesh de baja resolución
que estoy usando. He dicho muchas veces
en los otros cursos. Siempre estoy buscando cómo representar
a cada parte. Cómo estoy buscando curvas. Bonito flujo de una, un buen flujo de esas curvas, que es fácil de ver en
la silueta podría también, se puede ver en todas partes.
Internamente también. Estudiante o utilizando cualquier referencia
hasta este punto. Pero claro soy
todo este conocimiento y granjas que estoy construyendo. Se basan en la anatomía
porque es humana. Ya lo he dicho muchas veces. No se trata de la precisión. Sólo conoce más o menos los
músculos que estoy construyendo. No sé otros nombres, pero sé que son formas
más grandes. ¿ Qué músculos hay en
cada parte del cuerpo? Si te gustó este conocimiento, en lugar de realmente copiar
y aprender todos sus nombres y pasar tiempo
haciendo este ejercicio, ejercicio
útil para
este modelo aquí. Ahora mismo, te detienes por un tiempo. Partes donde
realmente no sabes qué hacer. Y luego miras hacia arriba en una Anatomía recursos
que tienes. Imágenes. Incluso puedes decir
por ti mismo en voz alta, tengo que esculpir a, B, y C, estos músculos. Y luego después de
tener este conocimiento y estos conocimientos, realmente
se remonta
a la escultura. Y luego se trata de las
formas de nuevo. Porque los propios músculos, tienen formas simples. Las formas de lágrima son a veces casi un rectángulo pero con bordes
lisos de borde. Pero realmente las
cosas se complican cuando estás construyendo más
formas a su alrededor. Anatomistas siempre sólo
una herramienta para nosotros aquí. Incluso si lo estás, si encuentras alguna línea y se ve
bien en tu diseño, realmente no
puedes explicar
la línea a través de la anatomía. Está bien. Va a funcionar. ¿ De verdad puedes dar, dar
un nombre a cada arruga? rostro humano puede tener? En realidad no. Estamos casi al final aquí. Se puede ver cómo este
jefe también podría trabajar como varón. Inscribir brevemente algunas otras formas. Pero está bien desde
este punto en adelante. Realmente quiero tener una cara o
puede diseñar algunos
peinados para usar. El futuro depende de ti ir un poco más o menos que este pelo. Creo que es una parte importante. Eso es lo que
vamos a hacer a continuación. Puedes ver los segundos
finales aquí, y te veo el siguiente video.
3. Parte 2: estilos de cabello: En este video, sólo voy a esbozar un par de
peinados para ellos. El motivo es que el cabello arde una gran porción sobre cómo
percibimos al personaje. Todo lo demás. Si estuviéramos construyendo, estamos
construyendo objetos. Será un buen punto en el tiempo tener algo
que los represente. En este caso, lo único
como entidad u objeto separado,
va a ser el pelo. Por lo que puede tener sentido para nosotros
hacer algunos estudios de cabello. Sólo voy a hacer lo
suficiente. Puedo leerlo. Y no se interpone en el
camino de la fase real, que es el punto aquí. Verás que al final, tengo creo que tres o
cuatro los cambien entre las caras en el futuro cuando tengamos
los otros estudios. Y siempre es una buena práctica simplemente
probar las cosas
en cualquiera que sea su deber. Porque lo único
que sabía que quería
tener aquí era un rostro femenino, cierta etnia o estilo. Cuando esperaba el
diseño mismo de la cara, ni siquiera
sé qué tipo
de nariz o qué tipo de ojos o dicen forma o
algo así. Como he mostrado antes. Las referencias que
se utilizan o no para un detalle específico. uso como referencia. Más inspiración, referencia, ve algo y luego me empuja
a una dirección. Y entonces puede que ni siquiera copie o siga las formas
que estoy viendo. Lo cual es tan interesante ver
cómo solo por tener ese grupo de fotos y
estás pasando por ellas, simplemente
te empujarás
a una dirección diferente dependiendo del día o donde estés
sintiendo en un momento, puede empujarte a una dirección
diferente. Nunca sabrás que es un territorio
realmente desconocido. Aquí. No hay
nada que decir realmente. Porque todo lo que estamos
haciendo es esbozar. Algunos peinados no están utilizando ninguna técnica especial
en diferentes pinceles. Puedes hacer lo que te sienta
más cómodo. Yo diría que sólo
intenta hacerlo lo más sencillo
posible en días no gastados, sabiendo que esto se
supone que es
suficiente para darle a la cara
algún tipo de encuadre. No debería hacer demasiado, entonces se convierte en un problema
también porque
no lee bien. Pero si puedes dividir el
cabello en demasiados grupos, como puedes ver en este momento, estoy dividiendo tres
o cuatro grupos. Y entonces sería
suficiente, dejar suficiente. Por lo general, los otros ahí van a ser un poco
más complicados. Pero al final, no
servirán para ningún
otro propósito que no sea simplemente conducir
el resto del diseño. Si los terminara, para imprimir o cualquier otra cosa,
realmente mejor representación, tendría que pasar
mucho más tiempo esculpiendo en definir usando más medidas. En realidad geometrías reales
a la encontrarlas. En lugar de esculpir en uno. Me gusta el efecto de
esculpir el cabello con el objeto facial real
o la geometría de la cara. En este caso, solo
los dejaré como objetos separados. Serán servirán a su
propósito de la manera que es. Quizás si el peinado o
gatillo haciendo es pelo corto, entonces tiene más sentido
modelar la misma malla solo porque la transición
será mucho más natural. Pero aquí puedo salir con la suya con malla
separada porque la
transición está oculta. Para la mayoría, en su mayor parte. Como se puede ver un poco. Aceló, el video. Sólo déjalo mirando. Y este caso, si
tiene alguna pregunta, puede enviarme un mensaje. Pero sí creo
que esta parte aquí, el concepto detrás de la, la, la
parte de escultura real es bastante fácil para cualquier persona con un poco de
experiencia en ZBrush. Pero si tengo que decir
algún tipo de concepto detrás es simplemente hacerlo lo más simple
posible. No intentes esculpir cada hebra de
pelo o cada línea. En todo caso, intenta
ir por el otro lado. Siendo un simple como sea posible
con menos información, justo lo suficiente para que desde
la distancia se pueda tipo de ver de qué es su tipo. Peinado. Porque realmente estamos practicando las formas
de la cara aquí. Como punto de partida. Nos preocupa el cabello. Para llevar el cabello también
al mismo nivel de definición, esa es la cara. Pero siéntete libre de definir un
poco más si quieres. Se puede ver el
video y hasta el final. Y te veo pronto.
4. Parte 3: explorar las cualidades faciales: Ahora tenemos peinados y somos
bloqueo inicial de la cara. Haz una copia del autobús. Y mi intención
aquí es hacer para crear dos diseños de
cara diferentes. Y voy a estar
pasando por mis referencias, pero también siendo consciente del cuerpo y estar relajado
lo más relajado posible. Si estás notando
que estás moviendo las
manos hacia más rápido,
estás apresurando las cosas. Estoy aquí para recordarte que te relajes un poco
y tratar de ir despacio. Siempre en la parte posterior de tu cabeza. Intenta tener esa nota mental
de encontrar representación. Representaciones de cada
pieza de información, interfaz o cada
característica de la cara. Quizás te ayude a
pensar que
realmente no estás esculpiendo labio superior, labio inferior o nariz. Simplemente creando una forma que represente como
quieras llamarla. Las formas pueden ser hermosas. Las formas pueden ser, pueden
fluir entre sí. Esa es la idea aquí. ¿ Qué, qué va
a faltar en nuestra práctica hasta este punto? Z parte artística
del propio modelo. Porque
realmente no hay decir nada. Expresión. Cuando lo
hagamos, va a, voy a terminar haciendo uno
realmente simple, relajado. Pero tenemos que empezar en
algún lugar en
lugar, en lugar de ir directo
a las poses
extremas, rasgos faciales extremos y mucha información y también implicar
simbología detrás de todo esto. Es bueno estar al menos
un poco en control de cómo estás lidiando con
las formas del cuerpo humano. Espero que comprendan
nuestro progreso aquí. Esta no es la integral, solo hacer frente a
esto donde forma parte
del proceso. Ni siquiera puedes controlar
solo los formularios. No creo que
realmente puedas aplicar mucho. Significa detrás de tu
pieza si estás usando anatomía
humana como herramienta para expresar siempre que
quieras expresar. Sabemos que lo que estamos haciendo aquí es algo aburrido
y sin sentido. No va a ninguna parte. Pero estamos practicando las habilidades que es parte de la de
abrirte más puertas a ti. Como siempre, ves cómo
salté de parte a parte. Y eso es porque cada vez que dibujas una línea o
cambias
la forma, todo tiene una apariencia diferente,
un sentimiento diferente. Nunca trato de ocultar mi
medida aisló mis mallas la menor dirección. Sólo si tengo problemas para
llegar a un lugar, veamos,
dentro de la nariz o
algo o los ojos
si la computadora es
lenta o algo así. Pero por lo general tengo
toda la pieza en pantalla. Traté de alejar
tanto como pueda también. Porque siempre se trata de toda
la pieza, hasta el extremo del cuello está afectando de alguna manera cómo estás percibiendo
la cara aquí arriba. Ten eso en cuenta. Intenta trabajar en todo
al mismo tiempo. Por supuesto, no es literalmente posible trabajar en
todo al mismo tiempo, pero se obtiene una idea de ello. Siempre que
sientas que tienes que
saltar a otro
lugar, solo hazlo. Probablemente sea porque en realidad
tienes que hacerlo. Puede parecer que estoy haciendo
demasiado a veces. En este momento. Estoy usando esculturas para agregar un poco más de resolución
alrededor de la elipse. Sólo porque a veces se interpone en el camino la
falta de resolución. Realmente quería ver
la línea entre los labios. Y si no tienes
suficiente información ahí, será
difícil ver
dónde tampoco quise subdividir toda la malla o usar un número más alto
para el Dynamesh. Al mantener tu malla. Resoluciones más bajas, fáciles de mover. Gran trozo de masa como yo. No es tan baja poli que ni siquiera
pueda usarlos estándares
como estoy usando en este momento. estándar de Daimon le da
una bonita línea que ve cómo es una forma de S que viene del pómulo a la barbilla. La malla es
lo suficientemente densa como para decir realmente puedo
ver esa línea por ahí. Nuevamente, me encanta cómo incluso con una malla de menor
resolución como esta, podemos, ya podemos ver
una fase. Y puedes jugar con
diferentes diseñadores. Y si unas ideas y proporciones. Ya ves como suelo tener
una malla bastante lisa. Eso es tal vez la
preferencia diría, tipo de que me molesta cuando, cuando veo una superficie realmente
ruidosa. Es difícil de leer, al
menos para mí.
No te molesta. En realidad puedes esculpir mucho más rápido porque no
pasas tiempo alisando. Y a veces
cuando suavizas las cosas, hay
que esculpir de nuevo
alrededor de la zona. Lo que puedes hacer
puedes usar aquí, aparte de lo que estoy
diciendo como recordatorio, puedes ver cómo podría encontrar
algunas partes de la cara. Volveré a ello antes. Sólo voy a notar aquí que
terminamos el primero. Y voy a hacer otra copia e inicia
la segunda fase. A medida que ves. Yo sí. La segunda fase. Volveré
a lo que estaba diciendo. ¿ Qué puedes usar aquí? Aparte de lo que estoy diciendo
y recordatorio y todo eso, los conceptos detrás tratan
de prestar atención a qué partes de la cara
suelo escojo para implicar formas. Como saben, El
cuerpo humano, incluyendo el rostro. Es altamente complejo y caótico como cualquier
otra cosa en la naturaleza. Si acercas lo suficiente, puede ser difícil
para ti saber qué incluso simplificar. Si volvemos a
los otros videos. Siempre estoy aquí, siempre hablé de
simplificación y estilización y representando cosas donde si te falta incluso la idea inicial de
cuánto voy a simplificar. Los labios por ejemplo, no
tengo ni idea. No sé qué ir
observándome hacerlo. Puedes tener una idea de
qué partes estoy simplificando. Solo presta atención a
las piezas que estoy simplificando y no realmente
el diseño que estoy haciendo. Digamos la izquierda, justo ahí. Hay una forma de S
en ambos lados. Van a los centros
de formas 2D, digamos. Ahora ya sabes que estoy insinuando
los labios con una forma de S, por lo que dos curvas en ambos lados. Así que trata de llegar a
su propia forma de S. A lo mejor se puede intentar definir
los labios con tres curvas. Ves otro ejemplo de cómo
cogí ese volumen
en la frente. Tiene cierto tamaño, cierta relación con
el resto del modelo. Al decir que tienes que
diseñar tu propio volumen, será tu propio este formulario, tu propio diseño de esa
parte de la frente. Entonces estarás usando mi modelo en este video aquí
como mapa para ti. Si te está costando
decidir dónde simplificar
en primer lugar. Entonces usas mi
video como guía. Siempre estarás diseñando
tus propias formas. O de lo contrario acabarás
con un modelo como el mío, entonces te falta un punto de exploración y practicando de la
manera correcta. Si solo quieres copiar. Hay lugares para copiar y copié mucho y
todavía lo hago a veces. Pero ten en cuenta que es diferente de tu
propia exploración. Si sólo estás copiando. Tal vez, tal vez ves una cara de aspecto
realmente genial, la cara esculpida o de
aspecto fresco de
alguien y la cara real. Sólo quiero
copiarlo. Puedes hacerlo, pero luego trata de tener una
conversación con nosotros mismos. Y copiar esta
y la otra parte que se ve genial porque se conecta a la otra
forma como esta. Y estoy simplificando un
poco a pesar de que estoy
tratando de copiar. En realidad, siempre estás dando tu propio sabor a
donde estés. Estás haciendo. Volviendo a la modelo aquí. Ni siquiera me
preocupan los oídos en este momento porque no
sentí que va a ir, cambiaría tanto al
personaje. Ambos tienen este rostro
en la otra fase, tienen rasgos similares. No sé por qué estoy
haciendo este tipo de fase. En lugar de una cara de mirada más
asiática o fase africana o donde sea
otro tipo de fase. Cada impulso tenemos
nuestras propias inclinaciones. Si pasas demasiado tiempo cuestionando por qué lo estás
haciendo. Estos están muertos. Sólo estás perdiendo tiempo
precioso,
presiones, practicando,
practicando tiempo. Habrá otras
ocasiones en las que voy a hacer otro tipo de fases. Entonces esto es lo que
apunto en este momento. Estamos aproximadamente a mitad de camino
por aquí. Y creo que vuelvo
a la primera fase. Esculpo un poco más. Pero antes de volver a
esto, a la otra fase, ves como sigo
probando diferentes peinados, los que hice antes. Es increíble cómo. Recuerda cuando dije con solo
mirar fotos, puede
que te lleve a
un lugar diferente. Punto para probar dirección
diferente. Lo mismo con el pelo aquí, solo por cambiar el cabello. Peinado, puede que
ni siquiera lo correcto decir, darle una nueva idea porque ni siquiera sé
cuál es la idea que estoy teniendo es más como
yo creo que son mejores analogía está realmente empujando hacia
algo más. No necesitamos
explicar todo por qué estamos haciendo
dondequiera que estemos haciendo. Pero eso no significa que
no podamos etiquetarlo de alguna manera. Sólo me gusta etiquetar eso solo empujándome a una dirección
diferente. Si te acuerdas. No inicié la segunda fase
desde el boceto. De hecho empecé desde nuestro Blackout para obligarme a volver a
llegar a los formularios. Siempre que los foros que estoy haciendo aquí, vuelvo a subdividir la elipse de
labios. El mismo problema y
realmente quería definir la línea entre
los labios un poco mejor. A pesar de que el proceso
tipo de repetitivo. Sientes que casi
pierdes los brazos y las manos de la misma
manera. Nosotros pantalla. Te acostumbras a ver
ciertas formas. La experiencia de
encontrar formas. Esto siempre se sabe.
Eso es realmente interesante. Pero eso es igual de
todo lo demás a veces
se interpone en el camino, al
menos se interpone en el
camino de mi escultura, se
ve afectado por la misma. Si podemos llamar así. Puede sonar un poco simplificado
o incluso un poco húmedo. Pero incluso cambiando el material. Cambiar la interfaz ZBrush. Los colores de Ui solo da una experiencia
diferente. Cambias el color de fondo. Puedes ayudarte a
ser libre de esculpir. Preste atención a
lo que realmente importa. No lo sé. Puede que lo intentes y luego házmelo saber cómo se siente. Si te cuesta definir la nariz tanto
como yo ahora mismo. ¿ En serio? No tienes que
hacerlo ahora mismo. Acabo de encontrar que esta
parte de la nariz, las fosas nasales, el titular real, ayuda a definir el
resto de la cara. Pero nunca lo haría
nunca en un principio. Es increíble también desde
mi punto de vista aquí. Cómo los ojos, suelen ser
los que definí. Realmente no necesito
tanta información sobre el hielo para tener una
idea de la cara. A pesar de que parece
haber una expectativa con el hielo. Cuando la gente habla de nuestro alcance objetivo a
tu capa de dibujo. Todo lo demás. Mi experiencia aquí es en realidad lo contrario. Los ojos no son
los menos importantes, pero no necesito mucho
más que lo que tenemos aquí. Me encanta saber de ti
y cómo te sientes. Realmente necesitas definir el hielo más de
lo que tenemos aquí. Ahora. Creo que casi
termino con la segunda fase. Pronto se irá
al primero de nuevo. Cuando lo haga, volveré. Así que sigue vigilando y
volveré pronto. Desarrollando un poco más el primer
boceto. Yo, tal vez tuve algunas nuevas
inspiraciones de la segunda. Es casi como si el
primero fuera un calentamiento. Y luego pude empujar,
empujar el segundo poco más. Y entonces sentí que éste no
se desarrolló tanto. Acabo de decidí volver a la primera y
tratar de definir un poco más. También sintió que le faltaba algunas características más complejas
que tampoco 1.5. A ver cuánto puedo
empujar a éste. En este punto, en realidad me gusta mucho más
el otro. Pero terminaré recogiendo
éste para desarrollarme más. Este es el modelo de nuestro curso. Ya ves como
hay características que
realmente me gustan ya que
no está bien desarrollada
en comparación con la otra, casi
dejo ir esta. Sentí que éste merecía un poco más de trabajo,
un poco más de cuidado. Trabajando en la nariz allí. Nuevamente. Si realmente te cuesta saber cómo se ve la
parte inferior de la nariz, por favor no intentes
evitar usar referencias. Como dije, la única
parte que no usé referencias aquí fue por la primera parte, la etapa de
bloqueo. De verdad ver cuán lejos puedo llegar y dónde
mienten mis intuiciones y todo eso. A partir de ese punto, siempre
tengo
referencias a un costado. Decidí no mostrar
las referencias aquí. No te empujo
a ninguna dirección. Y realmente sólo fotos
gratis de, de Google, de Pinterest. Yo sí uso algún contenido pagado
de New Masters Academy. Solo porque
a veces tienen fotos de
mejor resolución
desde diferentes ángulos. Podemos más o menos
encontrar fotos de forma gratuita. Ya que sólo estás estudiando. Está bien usarlos. Ya dije cómo
usar las referencias. ¿ Estás teniendo copiado? Sólo te estás dando cuenta de qué
formas tienes que definir. Vamos a repasar eso un poco más. Pero ahora mismo esto
es lo que tengo. Sólo estoy haciendo instantáneas son los dos modelos con
diferentes peinados. Y ahora estamos listos
para la siguiente parte.
5. Parte 4: expresión facial: Vamos a hacer una segunda
ronda de estudios. Pero en lugar de usar ambas caras, escogimos esta. Mi intención aquí es
simplemente crear estudios
de expresiones. No voy a estar usando todos ellos. Por supuesto, pero no sólo es una excusa para estudiar la expresión
facial, sino también ver donde
medimos bien con este rostro. Y cómo me siento en este momento es realmente una
exploración del modelo en sí. Y sin embargo te sientas, te volverás cada
vez más consciente de las cosas que quieres
hacer en un momento. Lo harás o no
cuestionar tanto. Lo que se
sienta bien terminas haciendo. Y entonces esto te
va a dar un enfoque y pacientes
para que simplemente sigan trabajando. Porque en realidad esto
es y se esforzó. Se necesita mucho tiempo, mucho solo
falta otras oportunidades en la vida si fuiste a
guardarlo, es algo negativo, pero hay mucho que hacer. ¿ A dónde va tu atención? Escogí dos expresiones. Uno de ellos va a ser un poco más relajado, boca abierta. Lo que estás viendo
ahora mismo. Y el otro, voy a tratar de sonreír. Pero tienes infinitas
combinaciones de rostro, expresiones faciales. se puede hacer cualquier cosa. Entonces es un poco abrumador. Intenta llegar a una
idea simple al principio. Sabiendo que se
trata de un estudio, no tiene que cubrir todo en
la gestión, manejable. Acabo de escoger dos
expresiones y voy
a hacer lo mejor que pueda aquí
para definirlas. Hay cosas
que me gustan cuando estoy haciendo estudios de expresión
como estos, es que no necesitas
tanta información. Tomó implicar lo que estás
tratando de implicar. Una forma de ver esto
es que se puede ver cómo los dientes son
sólo algunas líneas. Y estoy usando la misma
geometría para implicar los dientes, pero también la cara misma, cómo los humanos mueven sus frases. Al menos en un marco de acero
como lo tenemos en este momento, tienes un poco más de
espacio para explorar. Será mucho más difícil. Si tratáramos de
animar esta cara. Siempre es el mayor problema. Al menos animación realista. Pues aquí estamos escultor, tema
tan diferente. Todavía estoy usando malla de baja
resolución. Y eso ayuda porque de
la misma manera que
ni siquiera estoy definiendo
todo tanto, no
tengo que definir demasiado la
expresión misma. No necesito muchas
arrugas y montón de incluso muchas líneas realmente para definir usando esculturas. Nuevamente, la forma en que estoy dividiendo este
curso, todo el curso. Tiene sentido para mí tener en cuenta no publicar demasiado, a pesar de que será una transición fluida de crear esta
expresión en este momento y simplemente ir al final
donde realmente quiero para parar por menos aún así así
puedo crear la otra expresión. O de lo contrario estaré perdiendo la oportunidad de
explorar esto. La forma en que me acerco a la expresión
humana. Hay muchas maneras de
resolver este problema. Puede que vuelvas a intentar copiar, que nunca no nunca, pero la mayoría de las veces,
realmente no creo que sea
una idea desordenada simplemente copiar. Déjame darte un par de formas en que puedas
resolver este problema. Una forma sería
a través del dibujo. Dibujos mucho
más rápido que esculpir. Cuando se trata de expresión
o casi cualquier cosa. Las primeras etapas de desarrollo. Imagina que a través del dibujo, puedes definir ambos ojos con solo dos líneas y la boca. Tal vez con una curva o una línea. Y entonces tal vez necesites dos líneas
más para las cejas. Realmente no necesitas nada
para la nariz. Ahí vas. Estás explorando la representación de la expresión humana con tan solo un par de
líneas, pocas líneas. Si lo encuentras tú mismo. Simplificando con líneas justas. No estamos tratando de aplicar
eso en el pincel también. Esa es una forma. Cuanto más lo hagas,
verás cómo parte de ese aprendizaje
a través del dibujo
se puede traducir aquí en el
pincel también. Esa es una forma. Otra forma es algo intermedio lo que estamos
haciendo aquí en el dibujo. Tendrías una superficie un poco
más simplificada. Tratarías de dibujar en
la superficie las mismas líneas. No funcionaría tanto
porque
tenemos la información de sombreado
e información de luz
aquí en ZBrush, algunas sombras y reflejos. Entonces es un poco más
difícil hacerlo aquí donde también
podrías. Ya ves cuánto
puedes usar de esa información
directamente en ZBrush. Entonces esa es otra
forma de ver cómo
representas todas y cada una de las expresiones. Por supuesto, si vas
a ser salida más realista, necesitarás esculpir todo
el labio y el interior
de la nariz y todo eso. Entonces en esa parte, en ese sentido, difícil de simplificar con una
línea, como en el dibujo. Espero que consigas un punto de al
menos tener esta primera
etapa de simplificación, simplificación de las cosas
tanto como podamos simplificar. Dibujo. Otra forma de
hacerlo será esculpirlo un poco más de
información en un avión 3D. Curva el plano 3D. Y juegas con
los ojos y la boca. Y solo mantiene
la nariz tal como está. Puedes usar cualquier forma
para la nariz realmente. Aparte de eso, si
sí tienes en cuenta que incluso una expresión y
expresión emocional del modelo, todavía
estás lidiando con
las mismas formas y formas. Lo mismo. No
tiene por qué ser más complicado. ¿ Dónde está? Algo así se complica
porque no estamos acostumbrados a ver expresiones humanas en
un marco fijo como este. No tanto como el movimiento
de la fase real y token y mirando a la gente. la misma manera que puede tener un símbolo de cómo se ve un ojo. Puedes pedirle a una persona que nunca antes
dibuje un ojo. Van a ser sólo dos curvas. Curvas simétricas con
un círculo en el medio. Eso es un símbolo de
lo que un ojo se ve. Y sí tenemos símbolos de
lo que se ve toda expresión. Tienes que ser consciente y prestar más atención
a lo que sale de, ya
sabes, algo
no va a quedar bien. Si tienes que
compararla con una foto, lo haces. Para esta segunda expresión. Estoy probando una sonrisa y no
agregando ninguna geometría nueva. Algunas características de milla, que le va a pasar en su mayoría
a todos, que tanto el
labio superior como el labio inferior, van a ser aplanados, especialmente el labio inferior. Probablemente hayas tenido
casi muy poca ninguna transición entre
el laboratorio real al resto de la barbilla. La mayoría de la transición de color religioso no forma realmente la transición. También la forma en que estoy simplificando
y representando los pómulos y las arrugas
involucradas en esa sonrisa. Esa es mi forma de representar. Encontrarás un montón de Referencias sobre diferentes
formas en las que la gente sonríe. Entonces el ejercicio que hemos
estado haciendo para construir un rostro sin expresión,
va a ser el mismo. En realidad tienes más
espacio para jugar y explorar. Porque ahora tienes nuevas
formas que no lo harías, no tendrías de otra manera. Con cara en un rostro
con una expresión. Ahora mismo si miras
la fase en este momento,
se ve raro. Son muchas las
razones por las que se ve raro. Podría ser la sombra que está haciendo
el labio superior, la falta de definición
en los dientes. La distancia entre
los dientes y los labios. menor mano de obra realmente no está
trabajando con el labio superior. Curvatura curva. Las líneas alrededor de los
labios no están funcionando para ver cómo solo
moviendo el bucle superior, tuve que mover todo lo demás. En cierto modo estoy
pensando en la expresión y la
sonrisa y todo eso. Pero profundamente injusto jugando
con formas de nuevo, mirarás las referencias. Verás algunas formas y formas y todo es
complicado. Es posible que tengas que
mirar a un enemigo, cartas y nombres de los músculos involucrados
en esa expresión para saber cuánto puedes
jugar con traer el final, estarás haciendo lo mismo. Tienes algunas variables. Y podrían ser los propios
músculos. Y hay que crear
buenas formas fuera de ellas. Como dije, el otro video. Si no sabes con qué partes puedes estilizar o
jugar o usar. Entonces puedes usar mi video
aquí como guía para ti. Si prestas atención
a las partes donde estoy empujando y tirando y
cambiando y jugando con. Y luego te das cuenta, está bien, así que ahora puedo jugar esa
misma área de la cara. Y voy a llegar a
mi propia combinación de formas para representar
lo mismo. Y estoy seguro de que se
te ocurra algo más. Esa es toda la idea aquí. Por eso ni siquiera me molesta mencionar nombres musculares porque ese no es
el punto aquí. No creo que fuera
de ninguna ayuda diciéndote nombre
muscular que puedes pasar diez segundos descubriendo
cómo ese nombre tú mismo. Pero cuando ves cómo estoy
logrando el resultado, creo que eso es
mucho más útil. Y espero que también lo
encuentres. Si no lo llenas,
por favor avísame. A lo mejor tengo que probar aquí un enfoque
diferente. Mis enseñanzas. Eso sí ayuda. Entonces estoy
muy feliz por ti. Casi terminamos aquí. Quizás haya 56 minutos
más y
volveré y terminaré para
hacer un par de comentarios más. Te dejaré seguir vigilando. Te veré pronto. Casi terminamos aquí. Y como se puede ver, es mucho. Vamos a movernos allí y
leamos un poco mejor. De nuevo, prefiero tener
una superficie lisa. Simplemente me ayuda a leer y ver toda la
información un poco mejor. También pinté con
un tono más oscuro para separar un poco más las
características. No tienes que hacerlo, pero entonces lo
encuentro. También ayuda. Espero que hayan disfrutado algunos de estos sitios y yo he compartido aquí y los estudios de expresión, y estamos listos para escoger uno de ellos y desarrollarlo
aún más. Te veré en el siguiente video.
6. Parte 5: detalles finales: Este paso final, si
quieres llamarlo el peso. A pesar de que lo que soy,
lo que creo que te estoy dando aquí son
formas de pensar y algún tipo de
flujo de trabajo
para que percibas punto de partida cuando estás esculpiendo
estudio y te llevas a un realmente etapa
de acabado razonable. Por supuesto,
podrías llevarlo aún más lejos dependiendo de tu objetivo. Si se trata de impresión 3D o
renderizando su lo que sea. Los primeros dos minutos
de este video es sólo yo limpiando la malla poquito
y transfiriendo los detalles a una malla de medida 0. No hay nada que decir realmente si lo has
hecho al menos una vez. Pero mi flujo de trabajo suele simplemente diezmar una copia de la malla. Por lo que la medida 0 va un poco más rápido. Si tengo que probar
diferentes resoluciones. Normalmente trato de
escoger una resolución que una vez subdividí, me
va a llevar dos
o 3 millones de polígonos quizá para, al final. Porque sé
cuánto puede manejar mi PC. Ahora que tengo la
remedida Z puede subdividir unas cuantas veces, reproyectar los detalles. Podrías argumentar que ¿por qué
pasar por todos estos? Esto es sólo que estudio. Podrías usar
Dynamesh hasta el final y renderizar una dinámica. Eso es cierto. Pero es sólo, me
gusta lo especialmente para modelo femenino como este, es mucho más fácil
conseguir una superficie limpia
alisando con Dynamesh ya en los triángulos que se
obtiene puede interponerse en el camino. A veces me gusta
como responde la malla
a mi escultura. Y las
operaciones de suavizado de hoy. Es parte preferencia personal
y parte tipo de pereza de tener a su movimiento un poco demasiado si estás
usando Dynamesh. Pero de nuevo, depende
de ti. Incluso si renderías no tienes que
usar la medida 0 para hacer una mejor presentación
de este estudio aquí. También estoy colocado en el ojo, así que tengo un poco más de
resolución y los párpados. no, realmente no se necesita
porque el diseño en sí, eso es lo que estamos aprendiendo, esa precisión que
estamos obteniendo con la tanto la malla de medida 0 y los objetos adicionales
para el hielo es solo a las partes técnicas
de trabajar con 3D. Puede ayudar de alguna manera. Pero realmente no estás
aprendiendo ningún diseñador explorando realmente nada
con respecto a la forma humana, que encuentras que
algo más te ayuda en el camino. Abre el espacio
para que explores. Incluso más que por todos los medios. Por favor hazlo. Sé que he dicho en el pasado aquí
y luego en otro video, este no es el objetivo. El objetivo final.
Esculpar un rostro que no
represente nada realmente,
no significa nada. Solo pasa para que tengas más control
y luego puedas
explorar sentimientos y emociones y historias y
donde sea más. Se necesita algún tipo de habilidades
técnicas para al menos poder dejar ir o las partes técnicas una vez que domine algo de ella y luego
se harán cargo de la intuición. Me parece divertido
también hacer esto. Pero soy consciente que eso
no es una integral. Ahora que
limpiamos un poco, oye, ahí es donde comienza
la diversión. Algunas partes,
no funcionaron bien. Y tengo que limpiar o incluso cambiar los atributos de diseño como estás viendo en este momento. Encuentra que voy a dejar la forma en la parte superior de los ojos
sean simplemente demasiado grandes. No tengo realmente información
con respecto al párpado superior. Una división allá arriba. Y vi esa foto. Me pareció que eso
era realmente hermoso. Estoy tratando de encontrar una manera de
aplicarlo de alguna manera. No describí de esta manera
en este curso hasta ahora, pero el contraste entre las
líneas que estás dibujando o esculpiendo sí importa todo el camino. Desde el principio
hasta este punto. Mira cómo estoy siendo
quisquilloso aquí sobre cómo, cuánto mejor dicho cuán
afiladas son esas líneas. Si lo hago demasiado
agudo o demasiado delgado, el contraste va a ser demasiado en comparación con el resto de mi modelo en este momento. Específico a mi modelo. A lo mejor vas por unas líneas
más nítidas por todas partes. Puede encajar bien. No es el caso de mi modelo. Estoy siendo consciente aquí de
cuán afiladas y delgadas sean
las líneas independientemente
de lo que representen. Por lo general me gustan las líneas
gruesas, gruesas y las formas más gruesas. Sólo porque puedes jugar un poco más
con la forma. Y una vez que haces una línea
afilada, eso es todo. Es difícil representar una
forma más grande con una línea afilada, poco volumen, fosa nasal
que acabo de hacer. El frente. Podrías yo
podría cometer un error y hacerlo afilado y luego
no coincidiría demasiado bien. Lo mismo con las líneas
para la elipse. Verás cómo trato unas cuantas
veces para hacerlo bien. Voy por un diseño chunker si quieres decirlo de esa manera. Lo mismo con esa malla, no malla. Disculpe. Parte de la IA, parte del ojo llamado cartío. Que sea demasiado pequeño. Puede que no vaya bien con
el resto de la cara. Por la misma razón.
Contraste entre líneas. Esto es como una regla básica de diseño o sentido que tú,
te vas a desarrollar. Las cosas se ven mejor
si siguen cierta regla por
todo el lugar. Esa regla puede ser cualquier cosa. Siempre y cuando repitas
más de una vez, entonces, entonces se convierte en una regla. Simplemente preste atención a la
calidad de la superficie, calidad de las líneas, líneas negativas y positivas. Todos afectarán cómo
te sientes por el modelo. Realmente no significan nada. No hay significado detrás, es solo el
atractivo general de tu modelo. Puede parecer que no tienes el
control de las cosas que
estás esculpiendo. Asegúrese de que incluso se
detenga por un tiempo y simplemente
busque partes de eso están bajo este concepto
que el lector compartió. Intenta encontrar algún tipo de
patrón en las formas en que estás lidiando con tus
líneas y superficies. Dales el mismo
nivel de tratamiento. No tiene que
ver, sobre todo con la cantidad de detalles. Se puede tener un área muy
detallada. Y por lo general detalle alrededor
de los ojos y labios un poco más. Pero aún si están
siguiendo esta idea, patrón de tratamiento, la
cantidad de detalle. Puedes irte. De cualquier manera con mucho detalle. No demasiado detalle
funcionará en ambos sentidos. Por supuesto que
nunca lo haría, por este modelo. Esculpir o las arrugas en
los labios por ejemplo, trataré de
estilizarlas un poco más. A pesar de que voy
por un look realista. No voy por renderizado
fotorrealista con poros, detalles y todo eso. He dicho en algún otro lugar que el
trabajo lleva mucho más tiempo. Y a veces siento que me estoy perdiendo la oportunidad de explorar lo que estamos
explorando aquí. Puedes crear muchos bustos como este durante una semana y
aprenderás mucho más. Tal vez cuando finalmente. Creador propio renderizado realista de un modelo completamente detallado. Puedes darte cuenta y estilizar algunas formas para las
que no estarías. Creo que solo por esa razón, vale la
pena hacer más de
esto al principio. Ya puedes ver que están alrededor de la nariz
y entre los ojos. Creé algunas formas. realidad no hay ninguna forma muscular o ósea que puedas
encontrar en el cráneo humano. Eso probablemente va a la
parte de donde estamos aprendiendo aquí de que usted encuentra sus propios diseños de
para el rostro humano. No vi esa forma en ninguna foto que tengo
aquí como referencias. No lo tengo en la cara. Nunca vi a nadie tal vez vi una foto y luego algún tipo de sombreado
o luz y sombra. Apenas por cierto, terminé aquí con este modelo. Terminé creando esa forma ahí entre los
ojos, alrededor de la nariz. Y un poco me gusta que fluye de los
ojos a la boca, tipo de impulsa el ojo, nuestro ojo alrededor de la cara. Y se puede implicar
eso mucho más. Solo presta atención a no estilizado demasiado
a menos que ese sea tu objetivo. Si veías los otros videos, suelo por
lo general
tenis al menos intentarlo. No significa que siempre lo
consiga. En estos días. Trato de hacerlo real. Se verá como una cara real. No es una cara caricaturizada
ni juegos estilizados, sino características estilizadas. Mi argumento es que
hace cosas hermosas. Estoy seguro de un modelo como
este, si seguimos empujando, podrías darle un tratamiento de un modelo muy detallado con
poros y todo lo demás. Y se vería bien. Porque las únicas
formas de vida son realistas, simplificadas de una manera que
se lee como realista. Cuánto vas a quitar, cuánto agregas, cuánto estilizamos,
estilizas , entonces eso es
algo que nadie te puede enseñar. Es difícil para mí incluso describir todo lo
que estoy pensando aquí, aunque eso es
lo que he estado tratando, eso vendrá naturalmente. Creo que si
sigues mis pautas y pensando aquí que
estoy tratando de compartir, llegará a cualquiera
de ustedes
se dio cuenta de que esto es lo que
ha estado haciendo todo el tiempo? Esa es la belleza de ella. Quedan cinco minutos más por recorrer. Te dejaré ver un
momento. Volveré pronto. Ahora ya casi
terminamos con esta cara. Se puede leer de
son las líneas que estoy agregando aquí y
algunas de ellas, cómo, algunas de ellas,
realmente no se pueden encontrar referencias. Así veo la
singularidad de tus tendencias. Es posible que se te
ocurran diferentes formas. Y estos dos van
a parecer realistas. Ese es todo el objetivo de
lo que quería mostrarte. El todo tiene que
llegar a este punto aquí y tiene que parecer cohesivo
y en mi caso, realista pero también un
poco estilizado. Así es como lo encuentro. Rostros para ser más bellos
en forma de arte. Por lo menos. Así es como me gusta esculpirlos y explorar el cuerpo humano. Espero que vean
las mismas cosas cuando
desarrollemos cuerpo femenino y cuerpo
masculino en otros cursos. La misma idea,
mucho más compleja, y por eso
vienen más tarde. Pero aquí, difícil para mí
definir realmente cosas que pasaron por mi mente por cada
línea en cada volumen. Espero que a través la comprensión de
sus propias tendencias, sus propias inclinaciones, y cómo encontró sus
referencias y cómo se sintió. Podrás explorar tus propias formas y
encontrar tus propias formas
del cuerpo humano y
llegar a un hermoso busto tú mismo que disfrutaste. Por favor comparte conmigo tus
estudios que realmente me encanta ver. Y espero que te haya gustado.
Y te ven la próxima vez.
7. Parte 6 - Extra: presentación de modelo: Video donde acabo de
ir a limpiar que hice en este modelo
porque quería preparar una mejor
presentación. Lo que teníamos antes con
la transición aquí
del cabello y algunos
otros detalles no funcionaba demasiado bien al
renderizado era aclarar ese problema
de transición. En su mayoría cabello. Y luego también
tomó algún tiempo para trabajar en el área del pecho y el hombro solo un poco más en comparación con lo
que teníamos antes. Y también la parte posterior del cabello. Simplemente agregando algunas líneas
aquí para implicar continuidad. Para Andrea creó esta imagen. Servirá como presentación, pero también tiene una
pancarta al modelo. Estos son solo agarres de pantalla de
ZBrush. Solo quería demostrar
que para
renderizar ese modelo que
teníamos algo más de preparación y
limpieza sería necesaria. No lo toqué
una cara en absoluto fue solo la transición del
cabello y la parte posterior del cabello. Y esa curva aquí
no funcionaba demasiado bien. Por lo que consideras esto
un buen estudio y una representación lo
suficientemente buena de lo que
estamos trabajando durante
tanto tiempo. Espero limpiarlo. La próxima vez.