Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a zBrush
horror surface prime, por
supuesto enfocado en
todo la superficie dura y zBrush. Mi nombre es Peter. Soy artista de personajes, un orgulloso papá chica, y
nativo de Chicago, ha tenido el placer de
Creighton cursos y tutoriales enfocados en ZBrush
desde hace más de diez años. Este curso está diseñado
para aquellos familiarizados con ZBrush querían hacer más en
el departamento de superficie dura. En el interior se encuentra una colección organizada, enfocada en el futuro de las mejores características de la superficie de terror, herramientas y pinceles y ZBrush. No hay 20 nuestro curso para
cereza-recoger información de. En cambio, nos sumergimos directamente en cada herramienta que cubre dislocación, mejores prácticas de uso y más. Entonces si estás listo, únete a
mí y empecemos.
2. Cepillos básicos: Empecemos
y buceamos directamente con los pinceles más
básicos. El pincel de arcilla es
ideal para
construir gradualmente forma con trazos
repetidos. Cuenta con un perfil plano superior
con una altura limitada que
solo es ajustable a través de los menús de
pincel, opciones de profundidad. Tubos de arcilla es una versión
más fuerte
del cepillo de arcilla es alta en profundidad, también
son editables a través de
las opciones de muerte pincel. Intenta cambiar el
Alfa cuadrado por un círculo uno. El cepillo estándar de la presa es ideal para bosquejar
en tu modelo. Parece que las líneas de panel de Creighton, aumenta como uno de mis cepillos
go-to debido
a su versatilidad. El pincel de pellizco es ideal para la superficie
dura ya que puede tirar de la
geometría a un solo punto, crear un borde está
a lo largo de tu malla, todo depende de la presión de
tu pluma. A medida que la intensidad. El inflar cepillos.
Tu mejor solución cuando necesitas
simplemente agregar volumen a una porción de tu modelo o simplemente abultar una
sección de tu malla. El pincel Move es una herramienta
digna de dominar. Empujar las cosas en ese lugar es una gran parte del proceso de
escultura digital. Y esta es la herramienta para hacerlo. Cambiar tu
estante focal afectará la caída de tu
pincel y sus bordes, permitiendo que los bordes duros con un
tazón se caigan o bordes suaves, la empinada caída. En esta breve demo, vamos a utilizar
simetría en nuestro pincel, así
como este
conjunto básico de pinceles para
comenzar a esbozar
lo que sería un activo, tal vez una cámara o un dron
en la naturaleza de ciencia ficción. Empezando con
los
pinceles estándar de la presa , dije antes, hace un gran pincel de bocetos además de sacar penalizar. Tendrás que
ser súper preciso. Ahora este conjunto de pinceles no son para finalizar el detalle
superficial más duro, sino más ligero esbozar tus ideas o simplemente
descubrirlo colocación para
establecer tu escultura y dónde algunos de los
elementos van a ir. Simplemente usando un poco de en
vuelo aquí para construir esa forma en el medio. Y ahora a algún pincel de arcilla, que tiene el
bono añadido de llenar en cavidades y agujeros. Poco del
pincel estándar TAM a lo largo de estos bordes, solo tratando de agregar algunas líneas aquí para que se vea
un poco más de tecnología. Inspirar. Ahora con un poco de pincel
liso aquí. Voy a volver al cepillo estándar
de la presa. Crea un anillo exterior, sete eso al pincel de arcilla para crear un
poco de divot, tal vez un LED o algún
otro tipo de detalle. Ahora estoy usando la tecla Shift. Pulse y mantenga pulsado Mayús
y arrastre para que esos bordes rectos sean muy
útiles para nuestra superficie. Pedazo de pincel de pellizco solo para
hacer ese pequeño divot. Cena, que es un buen
uso del pincel de pluma. Y por todas partes. Ya se puede ver que
este sencillo conjunto de pinceles son muy útiles para bocetos de superficie
superior, únete a mí en el siguiente clip, cubriremos algunos cepillos de
superficie superior.
3. Cepillos de superficie duros: Zebra ha crecido un arsenal
de pinceles superficiales de terror. Cubrimos unos cuantos. El movimiento infinito pincel
proyecta a través de tu malla, agarrando y moviendo cualquier y toda la geometría detrás de
tu pincel se usa
mejor en vistas de perfil con prospectiva
desactivada para mayor precisión. Rastreador comprando el pincel de movimiento
infinito con enmascaramiento para algunos efectos
interesantes. El pincel de pulido lija
ligeramente por tu superficie hasta un
eventual plano plano. Sostenga la tecla Alt
en su teclado mientras se cepilla tirará de la
superficie hacia arriba hacia usted. Cambia entre ambos para
adaptarse a tus necesidades de pulido. El cepillo de esmalte de edad es una versión mucho más fuerte
del pincel de pulido, entregando una rápida
escultura demandante que recortará sus efectos ya que se encuentra con
otros bordes duros. También sosteniendo la tecla Alt
tirará de una superficie hacia arriba. Aplanar pincel produce resultados planos
como los pinceles polacos. Junto con la
capacidad de aplanado suavemente a través de
cualquier tipo de borde. El pincel planificador es ideal para hacer áreas algo planas. En realidad plana zBrush
promediará y área debajo tu pincel un
polígono de alberca y llueve
hacia este plano. Sostén Alt y el polígono de alberca hacia
arriba hacia su avión. Planar es un útil pero
difícil de dominar. Los cepillos dinámicos de recorte y pincel
agresivo que funciona rápido y ofrece biselado de bordes rápidos, simulando daños, o
simplemente diezmando la
superficie de un área. Por defecto, el
tamaño de los pinceles de capa está vinculado a la presión de
tu tableta. Pero deshabilitar temporalmente
tu tableta le permite a
su pincel crear dobles trazos simples
y limpios. El conjunto de pinceles de cincel cuenta con
una colección de cepillos muy adecuados para crear una
gama de superficie de horror parece. Recuerde, mantener pulsada la tecla Mayús le permite crear líneas rectas
fáciles. En esta demo, vamos
a convertir este miedo en un colgante geométrico en
forma de corazón, como el avance en la esquina. Ahora estoy usando el pincel de profundidad
infinita movimiento aquí para dar forma a las cosas. Ahora desde una vista de tres cuartos, solo usa un
movimiento irregular, pincel. Continuar jalando
y empujando las cosas. Se trata de establecer
la forma base. Ahora entrando aquí
con el pincel de pulido, sólo unas cosas suaves fuera. Sólo para conseguir las cosas un
poco más redondas también. Cambiar la vista de mi cámara y
pulir desde abajo. Y la parte superior también. Voy a necesitar que sea
perfectamente suave porque voy a entrar aquí y hacer las cosas todo faceta. Utilizando el pincel
dinámico de recorte aquí. Solo estoy tocando
con un tamaño bastante grande. Este es un buen pincel para usar para crear abolladura de aspecto martillado. Modelo, tal vez un daño metálico. Todo tipo de trucos con
este pincel. Tan real práctico. Y ahora sólo estoy un poco
remodelado como algunos de estos Bye, re, tocándolos. Crea nuevas formas. Y ahora sólo tiene n aquí con el pincel aplanado para
hacer estos un poco más nítidos. Y un continuado
remodelando algunos de estos, estas formas poli aquí. Ahora al pulido H para hacer
las cosas bordes aún más nítidos. Un pincel estándar para conseguir que las cosas se vean
realmente blancas crujientes. Sólo mueve eso todo
el camino alrededor. Tómate todo el día. Hacer una cosa que todo
agradable y afilado con eso. Ahora para el pincel plano, sólo
voy a hacer una
pequeña sección aquí. Esto solo muestreo
del área debajo mi pincel, tirando de todo, arregla hacia arriba,
Nipah, todo entero, voy a tirar las cosas hacia abajo. Se pone realmente complicado
cuando te metes
hacia los bordes que se encuentran. Necesita tener cierta precisión
seria y obtener resultados realmente ajustados. Cuando lo haces
son realmente afilados. Pincel uso mucho,
pero cuando lo hago, viene en embrague. Tantos aquí dentro. Cambiando entre estándar
y sosteniendo Alt, tirando hacia arriba, empujando hacia abajo. Ese es el pincel plano. Ahora pasemos a
los cepillos de cincel. Sólo voy a realizar
algunos golpes de prueba. Ahora. La punta cincelada,
punta del cepillo para sostener la tecla Mayús. Por lo que podemos crear algunos bordes rectos
rápidos. Sólo voy a
correr estos largos bordes de nuestro gimnasio clavados aquí. Y después de un tiempo tu gema se verá
algo así. Y ahora vamos a pasar
al siguiente paso. Voy a usar
el pincel de capa. Después de deshabilitado tiene sensibilidad a la
tableta. Esto asegurará que mantengo un grosor y
profundidad consistentes y mi pincel de capa. Y usando esa
tecla Shift una vez más, solo
estoy trazando forma, una pequeña extrusión extra
para cada una de aquí. Este conjunto de pinceles es imprescindible para Horace
o esculpir. Asegúrate de jugar
con cada pincel para tener una idea de ello así como
sus resultados que ofrecen. En el siguiente clip,
cubriremos cepillos de curva. Nos vemos ahí.
4. Cepillos de curva: Los pinceles de curva son
increíbles adiciones a tu conjunto de herramientas de superficie dura. Tus pinceles contienen
dos tipos de curvas. Cepillos. Tienes pinceles de curva de
superficie y pinceles de curva 3D. Los pinceles de curva 3d no funcionan
con niveles de subdivisión. Todos los pinceles de curva
responden al tamaño
del pincel
cambiando típicamente el tamaño del pecho, haciendo clic en la curva para actualizar. Puede extender diapositiva, alberca e incluso
curva más suave haciendo clic sobre ella y manteniendo pulsada la
tecla Mayús mientras arrastra. Gira secciones flotantes de
tu curva haciendo clic sobre ella. Y x mantenga pulsada la tecla
Control y arrastre. Cuando termine, haga clic en el área
abierta para comprometerse. Habilitar el ratón perezoso le
permitirá dibujar rápidamente líneas rectas
mientras mantiene presionado la tecla Mayús. Cuando haya terminado, regresó a dibujar curvas soltando
la tecla Mayús. presionada la tecla de la
barra espaciadora mientras dibujas con pinceles de curva
3D para
mover la curva alrededor. Puede controlar la profundidad sus pinceles de curva 3D lo están
dibujando utilizando las opciones de
incrustación de profundidad para
controlar qué tan profunda está incrustada
su geometría
al dibujar curvas. La curva, pincel plano a
presión, láser, tira de
un solo lado de polígonos. Grande para coches de pelo, correas
Creighton, y
uso para z más pequeño. Curvas, trampa, snap
funciona de la misma manera, pero con espesor que se puede cambiar con el
tamaño de tu pincel. La superficie de encaje de cursor es útil para la creación
rápida de segmentos de
siesta de superficie. Con una colección
de curvas editables. Mostramos que un medicamento ocurre en la misma dirección
para evitar torcerse. La superficie
curvada funciona de una manera similar. No obstante, sin chasquear en la
superficie, dependiendo del ángulo de la cámara, el pincel seguirá sin apretar
la forma de su modelo. Curva para chasquear. No podría ser un
nombre más descriptivo para este pincel permite la creación de tubos a lo largo cualquier superficie con respecto
al tamaño de su pincel. pellizco curvo ofrece una escena
limpia y consistente en tu malla dada
la resolución, simplemente dibujando tu malla y ajusta tu tamaño
e intensidad y haz clic para actualizar. La medida 0. Guys brush tiene un
truco ingenioso que te permite hacer varios trazos y cambiar a otros pinceles de curva
para ver sus efectos. Actualmente, este es el
único pincel actual que tiene esta funcionalidad. Mucha diversión para
probar diferentes curvas. Cepillos, usos SES. El dibujo ocurre
cerca uno del otro, puede ser difícil sin primero comprometerse en
su curva anterior. Bajar la distancia de
ajuste de las curvas te
permitirá hacer nuevos trazos
cerca de trazos anteriores. Uno tras otro. Ajustar los extremos de tus
trazos habilitando la opción de tamaño en el modificador de curva se
encuentra en el menú de trazos. Utilice el gráfico de curvas para controlar la forma y la colocación
de la curva. Las opciones para voltear la
curva están disponibles, o elegir cambiar una transición curva
agarrando la curva. Siguiente sondear un punto fuera del
gráfico en atrás para punto duro. Cónico en ambos lados
de tu curva. De esta manera, el botón de borrar ubicado en las funciones de la curva
eliminará tu curva. Alternativamente, simplemente
haga clic
en cualquier lugar de su modelo para hacer el letrero. botón Suavizar aplicará un valor de suavizado establecido por las curvas. Mueva este control deslizante, haga clic en la opción de círculo abierto en el deslizador para habilitar el suavizado
más fuerte. Instantánea comprometerá tu
trazo mientras mantiene tu curva activa o el uso repetido de otros pinceles
y características de curva. La masa del marco utiliza
bordes, grupos de poli, aumenta aristas como parámetros
para aplicar automáticamente y curvas a su malla habilitaron
los parámetros que desea. Luego haga clic en
el botón de malla de marco para colocar curvas. A continuación, realice un poco de
suavizado, si es necesario. Deseleccione y aplique su elección
actual del pincel. Tamaño y profundidad en este punto. Entonces cometer uno murió. Usa herramientas de selección para ocultar
temporalmente
porciones de tu malla, para usar el tablero de perímetro. Desmarque los otros parámetros
y haga clic en el
botón de malla de marco para aplicar una curva. A continuación, aplicar suavizado si es necesario. A continuación, aplica el
pincel de curva de su elección. Habilitar el botón como línea
solo permitirá la creación
de curvas de línea recta. Esto puede ser un efecto deseado. El botón líquido cambiará el comportamiento
de extensión de tu curva. Te permite tirar en
una porción de tu curva, extendiendo un nuevo
camino fluido detrás de ti. El botón elástico también cambia el comportamiento
de extensión de tu curva, lo que te permite
tirar de porciones de tu curva para extender un camino
recto detrás de ti. Habilitar un
botón de inicio de bin le permitirá doblar la vanguardia de su
curva cuando se manipule. Lo mismo se aplica
al botón bin in, lo que le permite doblar el
extremo o la parte posterior de su curva. Habilitar ambos botones
te permitirá doblar ambos
extremos de tu curva. Juega con estas opciones de
curva para sacar el máximo provecho de
tus pinceles de curva.
5. cepillos especiales de HS I: En este segmento, cubriremos cepillos de superficie
dura y
algunas puntas de transponer. La herramienta de transponer tiene una
colección de habilidades ocultas. No sólo puede mover
y estirar tu modelo, sino también doblar y curvar
tu modelo por Alt, haciendo clic en cualquier otro centro,
círculos y arrastrando. Asegúrate de usar masa
en tu modelo para aislar áreas en las que estás
trabajando para un control adicional. Vuelve a dibujar la herramienta de transponer para cambiar tu dirección
de influencia. También puedes recortar
tu modelo con el movimiento de transponer arrastrando tu herramienta de apertura y haz clic y arrastrando el círculo central,
tocando tu modelo. Usa enmascarar en un troll esa
zona en la que estás trabajando. La herramienta de escala transponer
tiene una habilidad alternativa para aplastar y aplastar
tu modelo cuando Alt, haciendo clic y arrastrando en
el centro de los círculos. Asegúrate de comprobar
que tu herramienta está centrada para producir ediciones
uniformes. Al hacer clic y arrastrar los círculos medios
centrales te
permiten
abultar tu modelo. Donde coloque su herramienta
Transponer en su modelo así
como el ángulo se dibuja, afecta a sus resultados. La herramienta de rotar transponer tiene
la capacidad añadida de torcer su modelo haciendo clic Alt y arrastrando el círculo
central central. Controlar al hacer clic en el círculo
blanco
alineará tu cámara horizontalmente
con la ventanilla. Esto es útil para alinear bordes
rectos y pinceles. El cepillo plano biselado
no es increíble. Cepillo permitiendo biselado rápido. A objetos planos
hechos para el trabajo de borde. Comienza tu trazo en un plano y cruza un borde
hacia otro plano. A continuación, arrastra tu pincel
hacia adelante y hacia atrás para cruzar el
borde para biselarlo. Sostener la tecla Alt con
el pincel plano biselado te
permitirá
biselar los bordes interiores. pincel de arte biselado funciona muy
parecido al pincel plano de bisel, sin embargo, lo que resulta
en bordes de chaflán. Bordes interiores de Dell Arte
que sostienen la tecla Alt igual
que el cepillo plano bisel. Con el fin de evitar que estos artefactos
habiliten el
enmascaramiento de la cara posterior ubicado en las opciones de
autoenmascaramiento escondido en el menú de pinceles. La curva de clip es una herramienta querida para esculpir superficies superiores. Mantén presionadas las teclas Control
y Mayús mientras haces clic y arrastra a
través de tu modelo para recortar. Adiós y con un poco de enmascaramiento. Pulse Alt mientras dibuja
para cambiar de dirección. Haga doble clic mientras dibuja
para crear pivotes de ángulo duro. Tenga en cuenta es no rompió
el exceso de geometría hasta la curva fácilmente dándole un poco más para limpiar a veces. El cepillo para cuchillos
realiza de la misma manera. No obstante, eliminando el
exceso de geometría en un lado de Kurt y crea nuevos
grupos de poli a lo largo de tu corte. Control Turno. barra espaciadora abrirá el menú del menú con la opción de radio de ritmo. Y también se encuentra dentro del menú
del pincel debajo de los modificadores de pincel de
clip. Habilitándolo con
el pincel de cuchillos, le permite cortar y quitar sección de su modelo mientras
sostiene la tecla Alt. Cuchillo. Lasso es
otra forma práctica de rebanar tu malla. Puede llevar algún tiempo
procesar dependiendo de su conteo de poli. Todas las versiones del cepillo de
cuchillo son increíbles. No obstante, ahorrar con frecuencia
al usarlos, porque actualmente
tienen una tendencia a estrellarse ZBrush al azar. Los cepillos de extrusión de malla han encontrado su camino
en mis favoritos. El mensaje a través del pincel
crea formas
de bisel plano a partir de tus dibujos de máscara realizados
sosteniendo la tecla Control. Si no mueve la
cámara mientras crea, puede usar la
tecla Control y Alt para restar
de su historial. Malla extra profundidad de prop
es un bocado de un pincel que hace
extrusiones o cortes circulares. Si está sosteniendo la tecla Alt o la altura de su
extrusión está determinada por su intensidad Z en sus extrusiones
manteniendo pulsada la tecla Shift. Y recuerda que
sumar y restar depende de no
mover tu cámara. Proyecto de malla como una versión
de trazo de
lasso de los pinceles de malla que se
ajusta a la superficie. El grosor es controlado
por tu Intensidad Z. Los cepillos de malla son
más de lo que se encuentra con el ojo y los cubriremos
más en otro segmento. El pincel de topología es
otro favorito mío. Simplemente dibuja curvas
para crear un parche de geometría y utilizar Alt click y arrastrar a través de
Carter's para eliminarlas. El
botón Eliminar todas las curvas se encuentra en las funciones de
la curva
en el menú de trazos. Una vez hecho esto, da clic en el área
abierta para comprometerse y generar un parche de geometría que se ajuste
a su modelo. Cambia el tamaño de tu pincel
para cambiar o grosor. En el siguiente clip, cubriremos cepillos
adicionales de superficie dura. Nos vemos ahí.
6. cepillos especiales de HS II: Cubrimos algunos pinceles especiales y luego pongamos las cosas en acción, creando un cohete. Los pinceles de diapositivas, una buena
manera de crear grupos de poli, así
como rebanar los polígonos en tu malla
para su posterior edición. Estoy en primitivas, te
da esa
capacidad de seleccionar y arrastrar una copia de la geometría
seleccionada. Este rápido acceso
a surtido de primitivas puede
acelerar su flujo de trabajo. Soy un kit de modelo pone
una gran colección de componentes de baja poli como tuercas y pernos a
tu alcance. Habilita el gizmo 3D y scrub a través de tus modelos para
actualizar la selección. El pincel Z Marla es un
completo
kit de herramientas de modelado de poli bajo integrado en un pincel
con modelo z o selecciónelo, mantenga pulsada la tecla
Barra espaciadora sobre unos componentes específicos para
seleccionar de una lista de acciones y
ajustes adicionales para efectuar dónde funcionaron las
acciones poligonales. Este pincel vale
la pena el curso propio y iremos más en
profundidad en un segmento posterior. Comenzando con un
par de primitivas como cilindro y dos cubos aquí, voy a
enmascarar este punto superior, invertir y luego usar mi gizmo 3D para jalarlo hacia arriba para crear
un poco de una punto. Ahora voy a agarrar
el pincel modular Z, cursor sobre un borde Barra
espaciadora y seleccionar, Insertar así como
múltiples bucles de borde. Por lo que ahora cuando hacemos click
en el borde y
arrastramos hacia arriba la derecha o curvándola. Y arriba y abajo está
sumando más secciones. Obtengo un área como la suelto. Y quiero sumar un bisel aquí
mismo en este borde aquí para suavizar esa transición. Ahora, todos hemos terminado con eso. Ahora con el fin de crear ese bulto de forma rocosa a
nuestro cuerpo de nuestra nave aquí, voy a arrastrar hacia fuera
la línea de pisoteas y asegurarme de que la
tenga centrada. Y a continuación voy a seguir adelante y haga clic en el círculo central. Al tirar hacia arriba un poco más. Y ahora me permite cambiar
donde coloqué ese bulto. Y ese es Alt. Haga clic en el círculo central con
la herramienta de transposición de escala. Ahora con el
pincel de topología seleccionado, solo
estamos dibujando un lado
del marco de la ventana para
nuestro cohete. Y ahora solo estoy agregando algunas secciones más aquí
para crear los quads, necesitas usar un pincel de topología y simplemente hacer clic en un modelo
para ver cómo se ve. Y si lo desea y
puede deshacer y añadir algunas secciones más y haga clic en
el Committee quiere hacer. Ahora al pincel z mandala, solo
quiero añadir un bisel a lo largo de los bordes de
este marco de ventana. Y simplemente haz clic para
repetir tu última acción. Y esa es nuestra ventana. Ahora el IMM permanente era Brush. Selecciona la
esfera más suave que veo. Y simplemente dibujarlo en
el centro de ahí. Más bien con su
herramienta de transponer o Gizmo 3D, solo tómese el tiempo para
centrar y escalar esta esfera y
hazlo bien. Ok. Ahora tenemos que todo situado. Alejar el zoom, ver cómo se ven
las cosas. Agarró el pincel modular Z
y agrega algunos temas rápidos. Volver al inserto. Y lo que insertan los múltiples bucles de
borde. Simplemente haga clic y arrastre y encuentre la curva y los tramos que desee. Y ahora simplemente estoy
haciendo clic en los bordes para repetir la misma entrada. Ahora, el kit modelo IMM, voy a añadir
un poco de detalle, pero primero voy
a configurar mi simetría en el menú de transformaciones. Asimetría activa, ejes y
con simetría radial. Ahora sólo voy a hacer clic y arrastrar
con el kit de modelo IMM. Permítanme simplemente añadir algunas
tuercas y pernos
por todo nuestro modelo aquí. Voy a cambiar mi
ensayo por simetría. Por lo que podemos añadir algunas tuercas y pernos alrededor de este marco de
ventana aislados. Ahora puedes entrar en el menú
Transformar y golpear como pivote o simetría L,
que significa local. Sacó esos locos fuera. Y ya que el marco es ligeramente curvado y ligeramente
doblado y
vamos a usar la
herramienta trans Pose o Gizmo 3D para rotar. Entonces en la parte superior, aquí llegarán tuercas y pernos
a la superficie. De acuerdo, así que me
pondré, voy
a realizar algunas ediciones más a la parte inferior
de nuestro cohete aquí. Voy a añadir un
poco de bisel aquí, así que no es un borde duro. El pincel Z Martha. A continuación mientras pasa el cursor sobre el borde, seleccionaré Insertar
solo lazo de poli e insertaré un bucle aquí. Ahora sosteniendo la tecla Alt y
arrastrando la cruz de
Pauli, estoy sentado allí
grupo poli temporal establecido a solo
poly y mi objetivo. Ahora con Q mesh, solo
estoy haciendo clic arrastrando. Si todo un turno,
obtendré este resultado. Si todo un control, se separarán
otra sección de ese grupo poli temporal. Ahora con eso dicho, pondré los grupos de poli planos para objetivo. Y yo sólo Q malla esto e
insertaré otro lazo de poli. Y sólo estoy enmascarando
esta zona aquí para poder entrar y escalar en ese
piloto que agregamos. Como puedes ver aquí, puedes usar tus herramientas habituales como enmascaramiento y otras herramientas o Z modular para obtener los
hechos que estás buscando. Por lo que ahora soy la transformación y seguir adelante y activar la simetría. Lo que l, o
simetría local activó. Y estoy trabajando en
esos cubos aquí. Simplemente divida unas cuantas veces para
conseguir que todos sean agradables y suaves. Y ahora estoy usando el arco biselado través de esos aviones
para rodearlos. Tenemos esos bonitos y alrededor de él. Entrémonos en el menú del sorteo
y apaguemos la perspectiva. Para nuestro siguiente paso. Sólo voy a enmascarar la parte
superior de estos cubos. Realizó un poco de
desenfoque en esa máscara. Ahora que son Rotar
Transpose Tool. Control-haga clic en el círculo
central arriba arriba aquí para rotar esa porción
desenmascarada. Tan único mesero,
rota y controla tus mallas con
la herramienta de transponer. Ir a arrastrar otra selección
masiva, la borrosa. Qué mis teclas de acceso rápido y yo sólo estoy
acortando los tubos allí. Asegúrate de ponerlos a
la derecha en posición. E incluso que ellos
abajo un poco aquí. Ahora con eso hecho, vayamos aquí y añadamos un poco de humo usando el cepillo de extrusión de
malla. Sólo voy a probar
dibujando diseño aquí. El mensaje a través de
pinceles tan rápido, solo
puedes deshacer,
reintentar tus formas. Justo a punto conseguí lo que me gusta. También recordando también puedo editar esto siempre y cuando no
cambie el ángulo de mi cámara. Dos rápidos. Muy bien, como
ésa un poco mejor. Voy a dibujar
otro aquí. Esta vez sosteniendo Shift
para anexar una nueva sección. Usó mi capa de transponer
y ponerla en posición. En última instancia. Empezó a dar forma
encima de una forma en lo que respecta la máscara y alejarse usando la
tecla de la barra espaciadora como lo hice yo, puedes crear una forma
a un lado aquí. Ahora acaba de arrugar mis grupos de poli y se dividieron un par de veces. Sé que no hemos
cubierto pliegues, pero eso está más allá
en el curso aquí. Y ahora solo lo estoy posando para mostrar nuestro cohete
levantándose con nuestro cohete. Ahora ya he terminado. Espero que
puedas ver la utilidad en este sencillo conjunto de pinceles y tu corazón surgió
flujo de trabajo y conjunto de herramientas. El siguiente clip,
cubriremos alphas. Nos vemos ahí.
7. Alphas: alfas se utilizan regularmente para esculpir superficie
Horace,
especialmente para detallar, crear un sello
Pinceles Alpha tan simples como seleccionar el pincel estándar
y su elección Alpha. Entonces prueba tu derrame cerebral. A continuación, cambia tu tipo de trazo para arrastrar destrozado. Quiere hacer. Pruebe su accidente cerebrovascular.
Por último pero no menos importante, baja tu turno focal. Y ahora prueba tu derrame cerebral. Debe tener un pincel alfa
perfecto. Localizan los pinceles de
superficie dura alphas y
el cuadro de luz haciendo clic en la pestaña Alfa y abriendo una carpeta de
alphas de superficie dura. Haga doble clic para cargar un Alfa. Y también tenga en cuenta que puede escalar un menú de lightbox
haciendo clic y arrastrando
la parte inferior. Usa un Alpha Mu para
editar tu alfa. Aquí puedes voltear y rotar tu Alpha y luego
modificar una sub paleta. Puedes aplicar ruido
a tu alfa y controlar esta cantidad
con este slider. Debajo de eso hay un deslizador de desenfoque. Puedes agregar ediciones de desenfoque a tu alfa solo
con ruido agregado. Tile, repite su Alpha con
deslizadores de azulejos H y V. Usa las mismas vocales y ambos deslizadores para mantener
tu uniforme Alpha, lo contrario, se producirán algunos
estiramientos. El submenú make 3D hará que tu Alpha seleccionado
en una malla 3D. Con los
ajustes predeterminados, haz clic en ellos, haz el botón 3D para
generar una malla. Los deslizadores en este menú
son Resolución de
malla, profundidad de malla y suavidad de malla. Por ejemplo, aumentaré
la resolución de malla a 531. Ligeramente inferior es la muerte. Y haga clic en hacer 3D. Habilitando que el botón BLS haga que su
malla doble cara. Hacer botón 3D
generará mallas. Evento con modificaciones de modificación
como H y V editor de teselas. Make 3D es bueno
para crear rápido. ¿ Y son mallas
basadas en sus alphas? En el menú de trazos hay un botón de
repetición y último. Reponer tu último
trazo en el lugar exacto. El
botón de repetición último relativo reproducirá tu última fila dondequiera que se encuentre
tu cursor. Ese solo último deslizador
te da el mismo efecto con la capacidad añadida de
ajustarte a los valores negativos. Haz dos golpes y
cebras que generarán un patrón repetitivo con
el botón de interpelado. Antes del botón de
interpelado oculto, establece el deslizador de conteo de trazos
y, a continuación, presione interpelar. Es importante
recordar no
mover la cámara en absoluto
después del primer golpe. De lo contrario su
operación fallará. Otro truco genial cuando el botón de
interpelado está en establecer una forma más pequeña
en una más grande, configura tu recuento de trazos,
luego tienes un ir adelante. La forma más rápida de crear Alphas
personalizados en
ZBrush es demasiado baja, y así dividir un círculo 3D. A continuación, dibuja una máscara en tu malla usando cualquier pincel de enmascaramiento de
la manera que quieras. Quiere hacer, invierte tu máscara. A continuación, navega hasta la paleta sub
difamación y usa inflar para
crear algo de altura. A continuación, abra el menú y
haga clic en el botón desde malla. Esto abrirá una nueva ventana
mostrando tu malla tiene un centro Alfa y orientar
el Alfa en esta ventana. Establece tu
tamaño de textura en la parte inferior. Una vez que hayas terminado, haz clic en Aceptar, tu nueva carga de alcohol
en tu pincel actual. Ahora es seleccionable
y tus alphas tardan algún tiempo en jugar
creando tus propios Alfas y únete a
mí en la siguiente lección, hablaremos de Dynamesh
y esculturas.
8. Dynamesh y Sculptris: Esculturas no dimensionales PRO ofrecen escultura de
resolución dinámica. Típicamente, estirar tu
malla de cualquier manera degradará tu resolución de poli para futuros
propósitos de esculpir y más. No obstante, una vez que se active el
Dynamesh, zBrush generará rápidamente un nuevo modelo donde los polígonos
distribuidos uniformemente, todo mientras estamos cambiando de forma. Aumenta o disminuye tu recuento de
poli ajustando un deslizador de resolución y borra
una máscara en tu ventana gráfica. Dynamesh puede cortar agujeros así
como fusionar
mallas individuales juntas. La resolución de
tu malla está directamente vinculada a tu capacidad
de crear detalles. No obstante, una escultura es promo, está habilitada en tu pincel. Puedes agregar geometría localmente mientras cepillas
a través de tu malla. En esta demo, vamos
a usar Dynamesh para crear una pistola Oozie estilizada. Seguí adelante y lo
dupliqué este cubo. Y estoy estirando aquí
el cubo principal. Y esto formará el
cuerpo de nuestra pistola Oozie. Y aquí una
pieza duplicada que estoy colocando formará el mango. Me gusta mantenerlo
sencillo con solo usar primitivas, bloquear las cosas. Se habilita grupos
y golpeó Dynamesh. Y esto me permitirá
dinamESH todos los empujes en mi modelo por separado que
están divididos por grupos poli. Buena manera de cambiar tu resolución sin
fusionar piezas. Ahora, este cubo duplicado, me lo coloco en la
parte inferior para formar el clip. Y sólo lo estoy escalando
desde el frente. Y solo estoy adelgazando
todo lo manejado hacia abajo. Sólo tratar de conseguir esa
porción es más o menos. Ahora con eso en su lugar, sólo adelante y poli
agrupa ese cubo y habíamos colocado. Y si lo adivinaste, sólo
voy a
seguir adelante y clonar ese control clic y arrastrar. Y se asegura de que esa
herramienta esté centrada. Escalando hacia afuera. Entonces vamos a
usar esto para colocar. Y por lo que estoy asumiendo
es el clip de liberación o bloqueo para
el para el club. Así que sólo estaré en
su lugar para eso. Vale, diviértete. La vista frontal aquí, solo
voy a enmascarar la esquina qué
simetría habilitó. Y ahora solo voy a
desenmascarar aquí la porción media, así
como toda
la parte de atrás ahí, así
como un poco del borde. Ahora tiene una invertida mi máscara. Sólo voy a colocar
mi artilugio 3D haciendo click. Sólo voy a
estirarme hacia afuera. Muy bien, solo intentándolo esta vez vamos a controlar click
y arrastrar para verlo. Eso habría mantenido
las cosas un poco más nítidas. Ahora solo estoy golpeando estos bordes con un poco de suave. Podemos recortarlas
más tarde para agudizarlas. Ahora voy a este IQ aquí, duplicándolo y
colocándolo cerca del fondo de la base. Y esto va a formar la porción
inferior del cuerpo. El cuerpo principal de la
OZ tenía un ligero cono, así que solo voy a
usar el pincel Trim para simplemente cortar estas porciones y formar esa forma que estamos
buscando ahí. Y ahora desde el frente, solo
voy a
apagar la simetría, centrar mi artilugio y estirar. Y ahora sólo voy a seguir
adelante y apagar mis líneas para que puedan ver que todos tienen
su propio grupo poli. Sólo vuelve a ponerlos ahí. Y ahora desde la vista frontal
solo voy a mantener el control, dimensionar mi pincel y simplemente tocar
y crear una máscara circular. Invertir y simplemente
tirar de mi gizmo 3D. Simplemente forman ese barril. Sólo voy a
seguir adelante y Dynamesh aumentar mi resolución un poco. Y Dynamesh. Muy bien, así que ahora quiero abordar estos bordes aquí con
un poco de suavizado. Nuestro primero, sólo
voy a enmascarar ese barril poli grupo él. Y ahora cuando Dynamesh, es su propia
pieza separada de geometría. Así que sólo voy a
entrar aquí y suavizar la máscara y sólo voy a
mirarla desde la vista frontal aquí. Vale, ahora desde este punto de vista, sólo
voy a sostener Control. Haga clic y arrastre sobre la
flecha para arrastrar hacia fuera un duplicado de ese cilindro. Masa, la parte frontal,
arrastre para extender. Ahora sólo voy a
enmascarar a poli agruparlo. Ahora tenemos esos grupos polivinílicos apenas van a entrar
desde la vista frontal aquí y sacar una máscara
como lo hacíamos antes. Simplemente el control haga clic en
el afilarlo. Y ahora voy
a tirar este círculo hacia adentro sólo para crear
un poco de borde ahí. Simplemente golpearlo con
un poco de suave. Y como estamos
trabajando, solo soy Dynamesh, cualquiera de dos cuestiones de
resolución de limpieza en su mayoría. Pero a medida que comenzamos a esculpir resolución para
darnos más detalles aquí. Y solo estoy usando
el pincel IMM. Soy primitivos para
afirmar este cilindro. Y mi plan es usarlo como el no el mango sino el gatillo guardia gatillo,
supongo que lo llamas. Y ahora desde la vista lateral aquí, estoy usando el pincel de movimiento
infinito que acaba de hacer para trabajar desde
vistas de perfil como, como esta. Y sólo estoy más
o menos conformándolo en su lugar. Simplemente prestando atención
al grosor. Y es prensas grandes Lo que
realizando poca distorsión. Pero aún debes controlarlo. Pero hay muchas maneras de
crear un gatillo como este. Esto es lo primero que
acabo de llegar a mi mente. Muy bien. Creo que estamos a
punto de conseguir eso. Sólo voy a
centrar mi artilugio 3D. Y justo entonces sólo
escalarlo en un poco ahí. Tire hacia abajo. Estoy
bastante feliz con eso. Vuelve a su
cubo base por aquí. Duplicar. Sólo voy
a crear un gatillo. Sólo entrando en su lugar. Tira de la guardia hacia abajo, y solo
talla más o menos ese gatillo. Ahora, sólo voy a volver
al movimiento pincel infinito podría usar una combinación
de enmascaramiento. Muevo el pincel. Pero estos pinceles
funcionan perfectamente. Tal ocasión. Otro
duplicado del cubo. Y esto va a formar
lo que yo creo en el sitio. En la imagen de referencia ahí. Sólo estoy enmascarando
la parte inferior aquí. Y solo voy a usar
una herramienta de transponer que recorre las cosas en forma aquí. Podríamos usar un clip
o los pinceles de recorte. Bueno, no hay respuestas equivocadas. Por lo general lo que
prefieres y ZBrush. Ok. Y ahora sólo voy a
escalar en ese sitio. Desde el frente aquí. Sólo voy a
enmascarar una parte del sitio lo que la
simetría habilitó. Y sólo voy a
usar una báscula para tirar hacia abajo donde ella
sólo podría usar el pincel Move. Quiero decir, la mudanza también. Muy bien, y entonces
tenemos eso en su lugar. Sólo voy a esconder un cubo. Eliminar oculto. Creo que tenemos todas
las piezas que necesitamos. De eso. Sólo vamos a
realizar algunas ediciones más a nuestro esculpir aquí. Solo estoy estirando
el cuerpo principal usando el gizmo 3D así como mover
algunas cosas a su lugar. Aquí es donde tener el polígrafo de
tus partes realmente ayuda ya que
solo estoy controlando
clicar para desenmascarar mallas enteras y solo realizar
estas ediciones rápidas. Y ahora voy
a usar el pincel para solo acortar esa parte
del modelo ahí. Y x, sólo voy
a aislar esta base, clip eso desde el frente
para darle un ligero bisel. De acuerdo, ahora quiero
ir al cepillo de rebanada y Slicer justo
al otro lado de la parte superior aquí voy a
tratar de no cortar el cuerpo. Y qué grupos encendidos en el Dynamesh y las rodillas
son ahora piezas separadas, como se puede ver, las costuras
como las suavizaba. Y ahora con ellos desenmascarar, sólo
voy a estirar
un poco más. Como ves, Dynamesh
es realmente útil. Y solo tallando tu malla. Sobre todo
aprovechando eso. Y los Grupos cuentan. Simplemente voy a volver
a cambiar al pincel de clip y solo añadir algunas burbujas
a estos rieles. No estoy seguro de cuáles son. Y para alejar un poco aquí. Y en el mango, solo
quiero estresarme
hacia afuera y conseguir un bonito borde recto. Y ahora consiguió eso manejado. Voy a seguir adelante a
las primitivas del IMM, agarrar una forma de cápsula y simplemente arrastrarlo
y dimensionarlo. Voy a usar esto para crear
esas dos rayas a lo largo de los costados. Leve sangría. Por qué extrusiones, supongo que las
llamarías por los lados. Voy a simplemente
escalarlo hacia abajo y estirarlo. Y ahora sólo voy a simplemente
insertado justo en
el costado ahí. Y nos metemos en su lugar. Sólo voy a
seguir adelante y duplicarlo. Controlar el clic y arrastrar. Y lo que acabo de hacer, hay algo que hago a menudo es mover mi artilugio a un costado para
que pueda ver mejor. Así que ahora con ese pincel estándar, configura una como pincel alfa. Solo estoy cambiando la configuración de
mi pincel. Y ahora voy a seguir adelante y agarrar este círculo alfa aquí. Y sólo arrastra algunos puntos
para representar nuestros tornillos. Y solo estoy presionando turno y uno para usar replay last relative. Tiene un gran para
simplemente mantener el mismo tamaño de
nuestros trazos allí. Ahora, cualquier punto en el tiempo
a lo largo como no tienes niveles de
subdivisión,
puedes activar. Entonces adoptantes Pro, lo
voy a utilizar para crear ese patrón de diamante
en lo que voy a llamar la tapa de barril. Ahora usando ese
pincel estándar que solíamos hacer un pincel alfa, solo
estoy probando el
alfa estrella para la resolución. Son escultores pero
pincel nos va a dar. Ahora cargó este
diamante Alpha. Ajustando mis ojos la intensidad. Y a continuación voy a
encender la simetría, radial. Escoge la precisión correcta así
como mi cuenta. Y ahora vamos
a probar nuestro derrame cerebral. Ok. Y siguiente
parte complicada de vidrio es la colocación. Y estoy usando turno uno para
usar la repetición último relativo. Sólo voy a empezar de nuevo, atrapar, colocar los un poco mejor. Y estamos usando como
un par de cosas aquí para sacar realmente
el máximo provecho de esto, usando la ventaja
de la simetría. El detalle local
de la escultura es pro, así
como la capacidad de Dynamesh
siempre que lo necesitaríamos. Y aquí están nuestros resultados. Como se puede ver, Dynamesh y esculpir turistas son
increíblemente útiles, lo que le permite cambiar
su resolución en cualquier momento mientras que mantener la forma es
extremadamente invaluable. Únete a mí en el siguiente clip, lo que vamos a discutir, enmascarar.
9. ENMASCARAR: Pinceles Z, sistema de cepillo permite muchas maneras de
acercarse al enmascaramiento. Un consejo práctico para ver tu masa fácilmente es cambiar brevemente a la opción de vista rápida o
plana ubicada en el menú de render. Cuando haya terminado, cambie de
nuevo al modo de vista previa. Al editar tu pincel de enmascaramiento, asegúrate de mantener
la tecla de control. Abogado turno focal
para bordes más duros. Para pincel plano sencillo,
consistente. Esperando que su menú de prefacios y localice el
menú de las tabletas arriba y lo deshabilite. Ahora tienes un pincel de enmascaramiento de
borde recto. La característica de interpelado fue genial con tu cepillo de
enmascaramiento también. Asegúrate de que tus golpes vayan
en la misma dirección. El interpelado no solo
crea patrones repetitivos, sino que se transforma de
una forma a otra. Relativo de reproducción puede ayudar a
ahorrar algo de tiempo y
hacer rápidos trazos anteriores
siempre y cuando no
mueva su cámara. Zbrush tiene unas cuantas herramientas
basadas en proyección que
no funcionan bien con perspectiva en excluir
tu pincel de pluma de masa, todos tus
pinceles de enmascaramiento hacen esto. Para evitar esto, simplemente apaga perspectiva y usa tus pinceles de
enmascaramiento según lo previsto. La curva de masa cepilla una
gran herramienta para
esculpir superficies duras con este borde de masa natural
limpio y afilado. Asegúrate de intentar usar una manera aditiva y
sustractiva para sacarle el máximo provecho. El menú macro tiene unos
prácticos botones dentro. Uno siendo el botón de
esquinas redondas. Múltiples clics en
este botón
continuarán redondeando tus esquinas. Oculta tu máscara mientras
editas desactivando el botón vista Máscara en
la sub paleta de enmascaramiento. El botón Máscara Desenfoque es bueno
para suavizar la masa afilada. El botón de máscara afilada es
bueno para hacer lo inverso. Crece y encoge la masa, amplía y contrata tus
fronteras de tu máscara. Y en última instancia
suavizantes como bordes. Masa tu último trazo con el botón de puntos de cambio de
masa. La opción de círculo cerrado
se enmascarará con bordes suaves. La opción de círculo abierto se
enmascarará completamente con bordes duros. Puedes editar una opción de
círculo cerrado y fortalecer la cobertura masiva
con clics repetidos del botón Boost
o salazón o masa con múltiples clics
del botón diluido. El botón polaco de arcilla
funciona muy bien con el enmascaramiento. Haz clic en el botón
Polaco de arcilla con ajustes
predeterminados y observa
que cualquier arista inigualable afilar. Puede editar los resultados de esta función con la configuración. En su mayoría los
cuatro primeros serán suficientes, y los dos últimos
amplificarán los resultados. Juega con estos
ajustes para ver qué tipo de rápidos y sucios de
limpieza de superficies de terror resultados
rápidos y sucios de
limpieza de superficies de terrorpuedes obtener. La extracción es un método simple
y rápido para generar geometría. La opción de círculo cerrado
en el deslizador suave
suavizará tus resultados mientras
trabajas para mantener la forma. Si bien la opción de círculo abierto suavizará más agresivamente. grosor controla la
profundidad de tu extracción. Cuando se habilita el
botón doble, generará una extracción
a doble cara. Asegúrate de hacer clic en el botón Establecer que has
encontrado el conjunto correcto. enmascaramiento es una gran parte
de la escultura digital. Y las cebras tiene varios cepillos y
opciones
diferentes para ayudarte a
masa de manera más eficiente. Acompáñame en el siguiente clip, hablaremos de grupos poli.
10. Grupos de poli: Muchas características de superficie dura
se aprovechan de los grupos de poli. El botón Grupos Automáticos distribuye
aleatoriamente polígrafos a cada
malla individual y a tu sub herramienta. Reagruparse por aristas, genera polígrafos basados en
los bordes de tu malla. El deslizador a la derecha ajusta el grosor del
polígrafo. Bordes. Creció por las normales es útil para pila de agrupación de modelos de superficie
dura. No obstante, puede ser un
éxito o una experiencia de prueba y error al
cambiar entre opciones de círculo
abierto y cerrado, así
como encontrar el valor del ángulo máximo
correcto para los mejores resultados. Máscara de grupo, vamos a
Paulo agruparemos cualquier cosa actualmente enmascarar e
invertir tu máscara. Máscara de grupo, máscara clara
se amontonará grupo cualquier cosa masificada y despejará toda
la masa después. El botón de cambio de grupo de
puntos hará pop playgroup, tu último trazo. Fusionar grupos similares, poli
agrupará todas las mallas con el
mismo recuento de poli. Qué tamaño pincel seleccionado,
mantenga presionada Control, Alt y barra espaciadora para abrir un mini
menú y seleccionar el radio B. Ahora las rebanadas
producirán cortes dobles con el grosor a
por su propio tamaño de pincel. Tenga en cuenta que su
conteo de polígonos determinará cuánto tiempo tarda en
procesar las rebanadas. Con su
herramienta de selección activa. Haga clic en
Grupo Apollo para aislarlo. Y la sección dividida, la opción de golpe dividido ya está disponible para dividir dos subherramienta
separada. El botón Dividir grupo
es la forma más rápida de
separar tus grupos polares
en sub herramientas separadas. Dividir a partes similares
separará mallas con el mismo recuento de poli
a su propia sub herramienta. A medida que avanzamos más
en el curso, verá que los grupos polares ofrece el tipo de control que desea editar y crear entidades de superficie
dura. Acompáñame en el siguiente clip
para discutir modificadores.
11. Gizmo 3D y modificadores: El gizmo 3D tiene algunas características ocultas
junto con modificadores. Por defecto, toda tu malla se mueve al usar el gizmo 3D. No obstante, editar tu turno de
enfoque
influirá safena en la colocación de tu Gizmo 3D en relación con tu
malla también juega un factor, bueno cómo afecta a tu malla. Esto es útil para la exploración de formas
suaves y para manipular suavemente mallas de superficie
dura. Añade una masa a esta
configuración y
en realidad puedes hacer alguna
escultura de esta manera. Realiza un inflado rápido
o tu malla mediante
clic de control y arrastra sobre el cuadrado de escala
amarillo. Realiza un clip rápido
haciendo clic de control y arrastra los tiradores
rectangulares o de habilidad. Tirando en la dirección
opuesta, se recortará desde el lado
opuesto de tu malla. Este es un método rápido de aplanar un
lado de tu malla. Al hacer clic en el icono de engranaje se
abrirá el menú de modificadores. En la fila superior hay primitivas
editables. Al hacer clic reemplazará tu
malla mientras enmascaras todo. Primero, anexaremos
el mensaje a tu sub herramienta en lugar
de reemplazarlo. También la colocación de tu Gizmo 3D es donde aparecerá tu
primitivo. Todos los modificadores cuentan con conos
ajustables. Actúan como deslizadores. Los siguientes modificadores son útiles para la edición de superficies duras. Empezando por Ben, modificador de arte te
permitirá Arcar tu malla
desde unas pocas direcciones. Recomiendo pasar el puntero
sobre cada cono para leer esta descripción en
la parte inferior de cada cubo. Y resbaladizo explora
tirando de cada cono. En cualquier momento puedes restablecer
tus ediciones haciendo clic el icono de engranaje para abrir el menú y hacer clic en
el botón de
reinicio, restablecer y un modificador
y tus ediciones. Cuando estés contento
con tus ediciones, haz clic en el icono de engranaje y
presiona S hasta para comprometerte. El modificador deformador
como una rejilla 3D sobre tu malla con
puntos móviles para deformar tu modelo. Simplemente haz clic y arrastra puntos para ver sus
efectos en tu malla. Para facilitar la visualización y edición, desactive la perspectiva
para mover puntos. Manipular un racimo de
puntos desenmascarándolos. Ten en cuenta que
actualmente no puedes posicionar tu Gizmo 3D al usar
el antiguo modificador. Las llamadas rojas, azules y
verdes controlan tus ajustes de simetría
para cada ensayo. Los conos naranjas en puntos
adicionales para
sumar tu partido. Las opciones de simetría solo te
permitirán editar un
lado de tu malla, se activó. Despejando tu máscara. Desseleccionaremos tus puntos. También puedes escalar y rotar
clústeres de puntos también. El modificador de curva sido como
puntos a lo largo de tus mallas, ejes x, y y z para estirar,
curvar, y más. No obstante, es posible que necesites alinear tu Gizmo para que coincida con el
ángulo de tu modelo. Simplemente haz clic y mantén presionado
la tecla Alt mientras posicionando para reorientar
tu Gizmo 3D, asegúrate de comprobar el
posicionamiento desde no menos de dos ángulos al
reposicionar tu Gizmo 3D. Reinicie el modificador de curva de banda. Y ahora con nuestro gizmo 3D
alineado al objeto, simplemente haga clic y arrastre
en punto para doblar. El cono azul controla un
alisado de tus papeleras. Los dos conos blancos controlan el apretón y el
escalado de cada punto. Y por último, el cono naranja controla la torsión
o cada punto. Este modificador le permite
agregar puntos de control adicionales después de manipular para un control
adicional sin restablecer sus ediciones. Suavizar todo es un modificador bastante
útil. Simplemente tira del cono azul para ver tu modelo liso por todas partes. Taper es un práctico modificador para agregar una punta de cono a cualquier
extremo de tu malla. Simplemente tirando de cualquier cono nos
mostrará afectaciones. Sube la posición
de tus conos cónicos alterando la posición
de tu Gizmo 3D. Esto te permitirá estrechar y ángulos
diferentes a los establecidos originalmente. El modificador de giro
te permite girar rápidamente tu manejado tirando
de cualquiera de los seis conos. En la orientación o Gizmo 3D, se
debe configurar para
usar cualquier otro modificador. Los modificadores de extensor,
otro modificador útil, extienden tu malla a lo largo sus ejes locales con
los conos naranjas. imposibilidad de simetría
con los conos rojos, azules y verdes
aumentan la resolución a lo largo de cada ejes con
los conos blancos. Me pareció útil este conjunto particular de modificadores
para superficie dura. No juegues con estos
y otros modificadores. En el siguiente clip,
discutiremos los booleanos.
12. Booleanos: cebras tienen algunas
formas diferentes de acercarse a los booleanos. Cubriémoslos. Reste una
subherramienta de otra. Y colocando la
subherramienta sustractiva debajo de la aditiva. A continuación establece sub herramienta
Topo booleano para restar y ahora fusionó una sub herramientas junto con
el botón Fusionar hacia abajo. Por último, Dynamesh, la subherramienta
recién fusionada. tiempo de procesamiento depende de
la resolución de DynamesH. A estos se les llama
operadores booleanos y afectan el tipo de
proceso booleano que surtirá efecto. En este ejemplo, estableceremos esta subherramienta de textura rocosa modo
booleano para restar. En primer lugar, asegurando que la
colocamos debajo de la pieza del pecho. Quiero restar de. A continuación, se fusionó abajo
las dos piezas. Notarás que las mallas
sustractivas
siempre tienen grupos poliénicos blancos. En este punto,
Dynamesh a procesar. Para procesar la
operación booleana de intersección con DynamESH, deberás abrir
tu submenú DynamESH y hacer clic en el botón Enviar aquí. Zbrush te dejará con la intersección de
tus dos mallas. Después de
insertar mallas en tu sub herramienta, puedes configurar cualquier malla
visible para que esté en pieza
sustractiva abriendo
el submenú Apollo Group. A continuación, localizar y hacer clic en el grupo como subbotón
Dynamesh. Tu malla se volverá blanca
como confirmación visual. Ahora simplemente Dynamesh normalmente
para ver tus resultados. Ahueca tu malla con
el botón crear esquisto. Utilice operadores booleanos
o grupo como sub
Dynamesh para marcar mallas
sustractivas. A continuación, conjunto de valor
en el espesor, más ligero y presionado crea botón
shell para
ver sus resultados. booleanos en vivo es
un mejor enfoque con su sub herramienta de modo
booleano configurado, abre el menú render y
bajo tu submenú render, precedente habilita el modo Boolean
Live. Esto te permitirá
previsualizar los efectos de tu booleano antes de
procesarlo. Puedes mover, escalar, rotar y esculpir en una malla booleana, no diferente a
cualquier otra subherramienta. También, tenga en cuenta, si el
modo en solitario la malla
booleana sustractiva, verá con normalidad. Cuando estés listo para convertir tus resultados booleanos en vivo
en geometría real, localiza la pestaña Boolean en
el submenú sub herramienta. Presionarlos, hacer que el botón
de malla booleana tomó un solo
por todas las sub herramientas visibles, que son live booleanos
previsualización en un solo Z2. Encontrarás las nuevas mallas
agregadas a tu sección de herramientas Z. Booleanos es una forma muy
intuitiva y poderosa captar los
calentamientos de superficie dura y ZBrush. Y el siguiente clip,
discutiremos la interfaz de usuario personalizada y las teclas de acceso rápido. Nos vemos ahí.
13. UI y teclas de acceso directo personalizadas: Personalizar su
interfaz pondrá sus herramientas favoritas aún más cerca para habilitar la personalización con el botón Activar Personalizar
y el menú de prefacios. Ahora todo el volumen
Control y Alt teclas para hacer clic y arrastrar para
mover los botones de interfaz. Haga clic y arrastre a cualquiera o pincel a una de las
cuatro áreas de estantería. Cebras ofrece una gran
cantidad de personalización. Incluso agarra ese botón de
personalización habilitado y colóquelo. Cuando termine de editar, desactive el botón habilitar personalización y navegue hasta el submenú de
configuración. Las opciones demasiado bajas o
guardar la interfaz de usuario están aquí. Haga clic en Guardar interfaz de usuario para almacenar la configuración de su
interfaz de usuario donde quiera. Y haz clic en Config de
tienda para almacenar tu interfaz de usuario actual
como tu interfaz de usuario de inicio. Cuando abras ZBrush, aparecerá
un mensaje
emergente diciendo lo mismo. La interfaz de usuario personalizada de restauración restablecerá cualquier cambio realizado en su interfaz de usuario de
nuevo a la interfaz de usuario de configuración almacenada. Y restaurar la
interfaz de usuario estándar restaurará ZBrush a su interfaz de usuario predeterminada
estándar. Los menús personalizados llevan su
personalización al siguiente nivel. Abra precaras y haga clic en
Habilitar, Personalizar. A continuación abre y personalizado sub menú de
interfaz de usuario y presiona el
botón Crear nuevo menú, dale un nombre. Siempre se puede
cambiar esto después. Presiona Intro para comprometerse, y coloca tu
menú personalizado al final. Saltará en orden
alfabético, quiere clicado, Abrir y arrastrar a adoptar para su
posterior edición. Al igual que antes,
mantén
presionadas las teclas Control y Alt mientras haces clic
y arrastra y coloca los elementos en tu nuevo menú. Cada fila de pasillos de lugar se
alineará a la izquierda hasta que se llene la fila. Se puede cambiar por ahí
arrastrándose unos sobre otros. Eliminado por control, haciendo clic y arrastrando elementos
y hasta su ventana gráfica. Organiza más con sub palets
con Enabled Personalizar, submenú personalizado de interfaz de usuario
personalizado de afrontamiento
activo. Y en la parte inferior está
esa sub paleta personalizada. Simplemente Controla Alt, haz clic y arrastra al menú personalizado. Ahora usa el mismo combo de teclas para arrastrar elementos a tu subred. Observa que esto de repente no
puedes ser movido después de que
la colocación vive dentro. Así que asegúrate de estar contento con tu colocación o
tendrás que quitarlo todo. Básicamente, empezar de nuevo. Agrega tantos
submenú que te gusten, unicidad y luego unos
dentro del otro, dales nombres por Control, Alt, haciendo clic en las barras de título
y escribiendo un nombre. Y luego haga clic en Enter para comprometerse. Haga clic en la barra de título para
contraer este submenú. Yo declaré antes, si quieres eliminar o eliminar una sub paleta, necesitarás eliminar
todos sus elementos dentro. Entonces se puede quitar el paladar blando en sí,
quiere vaciar. Con Activar Personalizar, deshabilitado. Usa Control Alt Click combo
para asignar teclado personalizado, tecla de acceso rápido, cepillos de dientes o menús. Cuando aparezca este mensaje, presiona tu tecla o teclas
de elección, cepillas, es probable
que muestres un
mensaje para que sepas que eres tecla de acceso rápido o la elección
se está utilizando en otro lugar. Y haciendo clic en OK, lo
reemplazaremos. Tengo letras simples de teclado, tecla de acceso rápido a mis pinceles más usados. Y añadido bono de tecla de acceso rápido en tus
menús personalizados te permite
llevarlos a cualquier lugar en pantalla que se encuentre
tu cursor. Quiere hacer la edición de teclas rápidas, la
esperanza de que la
paleta sub de hockey, haga clic en Tienda, por lo que ZBrush las cargará automáticamente al
abrir en el futuro, haga clic en Guardar para almacenar configuración de
teclas rápidas en un
ubicación diferente. Al presionar la carga, puedes
cargar teclas rápidas personalizadas y Restaurar devolverá todas las
teclas de acceso rápido a sus valores predeterminados. Por el momento, esta es
mi interfaz personalizada. A menudo cambia porciones de tareas
de velocidad según sea necesario. Junto con muchos menús
personalizados solos, asignamos teclas de acceso rápido, permítanme
trabajar a pantalla completa por
periodos de tiempo. En el siguiente clip,
discutiremos objetivos
morph e
historia. Recordar. Nos vemos ahí.
14. Objetivo de Morph y recuperación de historia: Aprovecha el poder de los pinceles z, se deshace y mucho más. Esperando que esté morph
target tab y haga clic en almacenar vacío para almacenar el estado actual de su modelo y a la memoria. Ahora esculpe y realice
cambios en su modelo. Después de completar varios
trazos y diversas ediciones, selecciona tu pincel objetivo morph. Ahora cepilla sobre tu modelo para restaurarlo al estado
almacenado en la memoria. Asegúrate de intentar agregar tus
pinceles adorados a la gente, así
como la intensidad para tener un efecto sobre
tu transición. Puede hacer clic en el
botón de interruptor para saltar entre su estado actual y el
estado almacenado en la memoria. Haga clic en el botón Eliminar y T para almacenar un
nuevo Target más. Almacenar un objetivo morph. A continuación, haz un par de
golpes en tu malla. Ahora regresó a la pestaña
morph target y haz clic en el botón Crear malla
def. Al principio no notarás
nada, pero se ha generado una nueva herramienta Z
que contiene todas las ediciones realizadas después de almacenar tu
objetivo morph. Haga clic en un pin y seleccione la etiqueta de herramienta Z morph diff
para agregarla a sus sub herramientas. Esta es una gran característica. La capacidad de convertir tus
trazos y otras ediciones en la geometría rápida
es muy útil. Juicio todo tipo de
ediciones de superficie que te gusta dividir. Incluso puedes tallar
en tu malla
después de almacenar un objetivo morph y usar create div para generar una masa negativa
que represente un trazo. Después de anexar, entonces
puedes usar esto como una malla booleana si te interesa. Y este ejemplo, almacenamos ya
un objetivo morph. Y voy a hacer
un trazo en la parte superior de esta pieza de ajedrez y
uno en la parte inferior. Y la razón que se está utilizando, la característica de interpelado se ajustó a uno para poner un trazo
en el medio. Ahora con eso hecho, cuándo usarlo, crea botón de malla
def. No deshace
esos últimos golpes. Haga clic en anclado, y agregue esos
trazos a nuestras sub herramientas. El pincel de recuerdo de la historia funciona muy parecido
al objetivo morph. La gran diferencia es que el pincel de recuerdo de historia te
permite escoger cuando en tu historia anterior
para almacenar en la memoria. Simplemente Controle, haga clic en un
estado de historia anterior para almacenarlo en la memoria. Ahora avanza, regresando a tu estado actual y usa
el pincel de recuerdo de historia. Este pincel es perfecto para darse cuenta de un error
en tu modelo. Sólo haber hecho demasiado
trabajo para deshacer todo. En su demo, vamos
a seguir preguntando algunos detalles preliminares
a esta pieza de ajedrez aquí. Acaba de realizar un poco
de interpelado ahí para agregar esa
forma repetida allí. Ahora solo estoy usando el
pincel estándar de la presa junto con la tecla Shift para crear
algunos bordes rectos. Muy bien, y ahora
esos están fijados. Solo estoy usando el ajuste
para bombear ese valor. Ahora y vete todo el
camino de regreso y almacenando un estado de historia.
Y de vuelta hacia adelante. Voy a agarrar mi
historia, recordar pincel. Y teniendo en cuenta
esto solo funciona en un lado de tu malla, por lo que tienes que
desactivar la simetría. Sugiero trabajar en
el escenario lado derecho de tu modelo hará que sea
fácil de espejo y bien, usando el x axi, que
resume más o menos el objetivo morph así
como los pinceles de
recuerdo de historia. Uno requiere un poco
de planificación mientras que el otro
se puede utilizar libremente. Acompáñame en el siguiente clip, discutiremos cepillos de malla.
15. Cepillos de malla: Los cepillos de malla es una gran adición al conjunto de cepillos de superficie de tu corazón. Los cepillos de malla tienen
un gran radio perezoso, haciéndolos un poco
lento para mí. Puedes bajar tu radio
perezoso dentro
del menú de trazos dentro de
la pestaña del ratón perezoso. Recuerda el control más turno
mientras dibujas se agregará a tu malla y Control y Alt mientras que el dibujo
restará de tu malla. Asegúrate de no mover
tu cámara para retener por habilidades aditivas y
sustractivas, puedes habilitar la cámara mucha funcionalidad que se encuentra
aquí y el menú de dibujar. Una vez encendido, no podrás
mover tu cámara. Los cepillos de malla operan como herramientas
de proyección en ZBrush. Así que asegúrese de cambiar
la perspectiva de cuando los use para obtener precisión. No sólo se puede utilizar
cualquier característica de pincel en combinación con los
pinceles de malla como repetir último, sino también controlar esta salida con la máscara Modificadores de malla. Aquí tienes control sobre tu resolución,
suavidad y bisel. Al aumentar la resolución
simplemente a medida que más polys, suavidad
redondea tus esquinas. Y Bisel controla el tamaño de la caída
del ángulo de tus bordes. Ve tus ediciones
deshaciendo tu derrame cerebral. Ahora presiona la tecla única para volver a reproducir. Estás un pequeño trazo esta
vez con nuevos ajustes. El aumento de la resolución y la suavidad de
Lorene
crean bordes más nítidos. Alternativamente,
bajar tu bisel puede tener efectos similares. Prueba diferentes
tipos de trazos con cepillos de malla. En su mayoría estos cuatro aquí. Curva es una buena opción
para esquinas afiladas. Sólo cepillos IZ,
otros cepillos de curva. Toca, todo quiere
cambiar la dirección de tu curva y pulsa dos veces
para crear esquinas. Círculo. ¿Los círculos son ideales para cortar agujeros y pinceladas
de malla anteriores? Haga clic en la vista previa de Trazo para abrir opciones
adicionales y
deshabilitar la opción cuadrada. Ahora te permite hacer formas
no uniformes mientras
arrastra tu forma. Usa la barra espaciadora para cambiar la posición. Ahora con el trazo de naufragio. Haga clic para habilitar la opción
cuadrada para crear cuadrados
perfectos desde el
centro de su trazo. Desactivado tanto
la opción cuadrada como centrada es crear rectángulos
no uniformes. Y tu dirección de elección. El trazo de naufragio
combinado con un Alpha, generará geometría instantánea
y las formas personalizadas. Combina esto con tu
capacidad de sumar o restar de un golpe anterior para obtener algo de poder serio. No obstante, los pinceles de malla, vivimos Booleanos activados. Tu pincel se comporta de manera diferente. Sostener la tecla Alt
mientras dibuja con pinceles de
malla ahora
generará una nueva sub herramienta. Establecer instantáneamente para restar
y modo booleano, cambiar el modo solo para aislar
NC sin Live Boolean, no es necesario mantener
todo ahora para restar. Simplemente dibuja nuevas formas
con el pincel de malla normalmente para agregarlas a la
subherramienta Boolean sustractiva. El mismo proceso tiene como objetivo
mantener la clave Shift para generar una nueva subherramienta de unión de
barra aditiva. Con la nueva sub herramienta
booleana de unión creada, simplemente dibuja formas como
normales para agregar más. La capacidad de moverse alrededor de
su modelo mientras agrega a su booleano lavado es súper útil para un trabajo de
superficie superior. Acompáñame en el siguiente clip, discutiremos el pincel de capa.
16. Cepillo de capa: Vamos a cubrir el pincel de capa
y es características impresionantes. El pincel de capa por defecto
cambia de tamaño con presión. Y tu menú de preferencias, abre una pestaña de tableta y
deshabilita la función de tableta. Ahora tus trazos se
mantendrán del mismo tamaño. Por último, abre tu
menú rápido para hacer doble clic en Dynamic para asegurarte de que tamaño de
tu pincel
siga siendo del mismo tamaño. No importa si estás
acercado o alejado. El pincel necesita un poco
de ayuda repasando ángulos
empinados para arreglar esa apertura tu menú de pinceles y
dentro de la
sub paleta de enmascaramiento automático habilitada para enmascarar la cara
posterior. Ahora tu cepillo de laboratorio es perfecto, es bisel natural y bordes
limpios pueden entregar acabados de
un solo golpe. Mantener Shift mientras usa
tu pincel de capa es un ajuste grande y natural
para el trabajo de superficie dura. Intenta ajustar el ancho de tu
último trazo, ajustan el deslizador de cristal. Los trazos normales se superpondrán. No obstante, el pincel de capa
con un objetivo morfo Stuart, se
conectará sin problemas entre sí. Esta escena es de
tener una cara posterior enmascarada, lo que
podría ser un deseo. Pero asegúrate de
deshabilitar el
enmascaramiento de la cara trasera en tu objetivo morph. Ahora cepilla normal para
mantener una altura consistente. Normalmente estarás usando todos los trazos aditivos o
todos los trazos sustractivos. Las cosas se ponen un poco Genki
poniéndolas cerca. Tu combo de pincel de capa y morph target también tiene
un recorte realmente fresco de grasa que está vinculado a pinceladas
más pequeñas y
contrarrestando pinceladas más grandes. Aprovecharé esta característica, comenzando con un trazo de
gran tamaño. A continuación, algunos trazos de prueba
con un pincel más pequeño. Ahora con el trazo más pequeño
y haz dos trazos, uno en la parte superior y otro en la parte inferior para usar la función de
interpelado. Como dije en mi recuento de trazos, presionaré para interpolar, para rellenar los otros trazos todos siendo recortados por la
capa más grande de pincelada. Si eres nuevo hasta
que sean pincel, te animo a que
juegues con él. Pruébalo con normalidad,
luego
desactiva temporalmente tu tablet para
mantener una altura consistente. A continuación, intenta almacenar
el objetivo más para unir sin problemas
tus trazos juntos. Eso resume la capa
cepillo caballero. En el siguiente clip, discutiremos
visibilidad y enmascaramiento.
17. Visibilidad y enmascaramiento: El control sobre la visibilidad y enmascaramiento
acelerará tu flujo de trabajo. La mayor parte de la
sub paleta de visibilidad requiere geometría parcialmente
oculta. Al presionar el botón DPT alto,
se ocultará el de Pauli desenmascarado. Y al hacer clic en el
botón Mostrar PT se mostrará todo. Al hacer clic en el botón chica
ampliará tu visibilidad
de tu malla. Al hacer clic en el botón de encogimiento
se hace exactamente lo contrario. Después de ocultar una
porción de tu malla, haz clic en el botón Todo chica
para revelar una malla completa. Crecer a polígrafos revelará todo
el horno de grupo poli
parte oculta. El
botón de anillo exterior saldrá a todos menos un anillo alrededor de tu malla
parcialmente oculta. A partir de aquí, usa una
de las muchas características
relacionadas con el enmascaramiento como el extracto. En cualquier momento mientras
trabajas en tu modelo, puedes estropear fácilmente cualquiera de tus recientes trazos o ediciones de
superficie abriendo tu sub
paleta de masa y presionando el
botón de puntos de cambio de masa a masa. Más de sus ediciones recientes. Vuelve a tus pasos de
historia y
controla y haz clic en los
puntos de historial que deseas referenciar. A continuación, regresó a su
etapa actual en su historia. Y presiona los puntos de
cambio masivo, botón. Puntos de cambio de masa, opción de
círculo cerrado crea bordes
suaves, suaves y más con el botón Máscara
diluida o completamente enmascarado o afilar
y con una masa de impulso. Pero alternativamente,
puede enmascarar con la opción de círculo abierto para dominar
completamente trazo o editar. Masa por características le permiten
coincidir con su elección de bordes, grupos o arrugas de su malla. El botón del grupo habilitado masa por característica colocará masa donde todos tus grupos se reúnan con
otros modelos de poli alto. Esto puede ser delgado
y difícil de ver. Inicialmente, se utilizó el botón de
máscara de crecimiento para expandirse. El botón Borde requiere que
tu malla esté
parcialmente oculta. Una vez hecho esto, puedes enmascarar el borde de la
porción visible de tu malla. Una vez más, usa crecer
masa para crecer en tamaño. Existen múltiples métodos para
aplicar los arrumentos a tu malla. Pero con el uso
del pincel para arrugar, puedes colocar rápidamente las crujientes. También puede ser difícil de
ver en tu modelo. Pero si acercas, puedes ver esta línea punteada. Habilite la opción del botón de arruga, luego presiona masa por función
para masa solo tus arrugas. Habilitar la opción del botón de arruga. Luego presiona la masa por característica para masa a
lo largo de tus arrugas. Quiere hacer, usar prensas
repetidas o el botón niña para
agregar algún valor. A continuación, vamos a subir en nuestro menú de herramientas y expandir
la paleta de subherramientas. Siguiente uno y haga clic en
el botón Extraer. Y este es un tipo de
detalles que puedes crear fácilmente usando algunos de estos enmascarados por
botones de función y dibujarlos. En el siguiente clip, vamos, cubriremos bucles pulidos
y grupales.
18. Polaco y grupos bucles: Líderes polacos y bucles de
grupo pueden producir bordes duros en tu malla. En Australia, para los bordes
más duros,
los deslizadores polacos es una de las mejores herramientas del arsenal. Este cilindro tiene pliegues en un lado y
grupos polares por el otro, usando el deslizador pausa
por ranura. Y vamos a pulir bordes entre grupos de
poli para encontrar borde liso. Usando el polaco por diapositivas
características y vamos a pulir ambos
grupos de poli, aumenta. Repita para
pulir más o malla. La opción de círculo abierto
procesará tu esmalte de manera
más agresiva. Este miedo tiene grupos de poli para
demostrar lo que le sucede a tu malla al usar cualquiera
de los polacos por deslizadores. Haga clic en el botón repetir a activo para repetir
su deformación elástica. puede ver que no sólo crea bordes en su modelo, sino que también
lo encoge un poco también. Ahora vamos a esconder algunos
de estos grupos poli. Después reagrupa el tamaño, el mismo grupo poli. Y luego a continuación veremos qué
pasa cuando pulimos. Lo que verás es
que las cebras redondearon las áreas que tenían
el mismo polígrafo. Abre tu caja de luz y
haz clic en la pestaña del pincel. A continuación, la apertura suaviza la carpeta y localiza el cepillo liso
por grupos. En primer lugar, una muestra del pincel liso
estándar. A continuación, deshacer. Selecciona el pincel liso
por grupos. Este pincel produce
los mismos efectos que un polaco por grupos difamación, pero con un pincel en su lugar. Para poder acceder a
las opciones de bucles grupales, necesitamos agregar una porción de nuestra malla para empezar
las cosas. Con eso hecho. Abra
la pestaña de bucle de borde en su sub paleta de geometría. Aquí tienes un botón de bucles
grupales. Tenemos una serie de bucles, slider y un deslizador G polaco
o Suavizado. Haga clic en el botón de blues de grupo
para crear una serie de bucles alrededor de la
porción una vez visible de su malla. Control. Haga clic para desenmascarar el centro
del polígrafo y manipularlo para ver el borde
limpio que produce. Esta demo aquí
vamos a crear un riel de guardia en el
tamaño para nuestro micrófono. Aquí. Desde el perfil lateral, estoy usando el pincel de malla con el modo Lasso para
sacar la forma general
del riel de guardia. Asegurándose de no
cambiar el ángulo de mi cámara. Simplemente estoy usando continuamente este pincel de malla para agregar
y restar sujetando la tecla Alt y ocasionalmente
la barra espaciadora para mover mi máscara alrededor
después de haber dibujado, ella. A menudo se utiliza para alinear con otros bordes para
asegurarme de que los tenga rectos
o paralelos. Eso se ve bastante bien. Sólo voy a mover eso
a la ubicación y darle un giro desde la
vista frontal aquí a la posición. Muy bien, como esa
forma hasta ahora. Vamos a añadir un pequeño detalle
a este riel aquí. Voy adelante y divido partes
desenmascaradas para que el riel esté ahora en
su propia sub herramienta. Ahora vamos a hacer un
poco de trabajo en esto. Voy a golpear
dividir la subdivisión y añadir un poco más de geometría. Y se puede ver que tenemos grupos de
poli en esto. Voy a aislar los
grupos poli del tamaño aquí. A continuación, voy a
invertir mi selección y abrir aquí la pestaña de
visibilidad. Haga clic en crecer unas cuantas veces mi marco de poli
y ver lo que tenemos. Y sólo voy a Control
W a poli grupo eso. Ahora voy a
entrar aquí y golpear polaco por grupos con
la opción de círculo abierto. Y se puede ver que me dio un borde
ligeramente redondeado en el sitio. Simplemente undid ese verdadero
rápido para realizar una edición nother antes de
comprometerse con eso está aislado en
las partes amarillas. Y ahora estoy encogiendo mi máscara. Y ahora vamos a
volver a subir a los bucles de borde y
salir de los bucles de grupo. Pero aún tenemos
subdivisiones en este modelo, por lo que necesitamos quitarlas. Entonces usa bucles grupales. Ahora voy a dejar de nuevo los bucles grupales. Y ahora voy
a seguir adelante y usar inflar me ha dado un
poco de artefacto ahí dentro. Simplemente porque no tenemos seleccionado
el grupo adecuado, vamos a seguir adelante y controlar haga clic en esos grupos de
centro. Y ahora puedes ver nuestros
lindos bordes limpios ahí. Entonces antes de dejarlo en eso, basta con seguir adelante y pulsa Publicar por función para ver
cómo se ve eso. Puede ser un efecto deseado. Pero quiero un bonito borde redondeado. Voy a agarrar esta
zona aquí, poli agrupe. Y saber cómo
trata ZBrush a grupos que son
similares juntos. Voy a hacer una pausa por
características y
me voy a dar un bonito área de luz redondeada, hinchada ahí. Esta es sin duda un arma secreta para los escultores de superficie de terror. Únete a mí en la siguiente lección
donde cubriremos 0 medida.
19. ZRemesher: 0 medida de retorno tus modelos de alta poli
y a modelos de poli bajo. En cualquier momento puedes usar la remedida
Z para convertir tu malla de poli alta en una malla de poli baja con
solo presionar un botón. Las razones para usar la medida
0
serían mejorar la topología
para esculpir, convertir en una
malla silenciosa o reconstruir mallas de base de superficie limpia y
dura. Guarde una imagen abriendo el menú Transformar y
haciendo clic en el botón Snapshot. Siguiente deslízate sobre
tu malla y deshacer. Habilitar la configuración heredada 2018 procesará su
topología de manera diferente. Alternativamente,
manteniendo pulsada la tecla Alt, gana el botón de
remedida Z precedente. Te daremos un tercer método de distribución de tu topología. Para avanzar, nos enfocaremos en estos 0 ajustes de medida aquí. Qué simetría habilitada 0
medida generará topología
simétrica incluso si
tu malla no es simétrica. También, diminuta simetría fuera. Haremos exactamente lo contrario
a la topología generada. 0 malla,
partes parcialmente ocultas de tu malla mediante Control Shift haciendo clic para aislar y haz clic en
0 mesh para procesar. Cuando termine,
todo su modelo será revelado con la
nueva topología intacta. Si se mueve por los bordes, se
puede ver la puntada de costura tanto
en topología antigua como nueva. Habilitar el
botón grupos clave mantendrá los grupos de poli exactos y sus colores después de 0
mallar su modelo. Otro ejemplo de grupos clave. Esta vez vamos a
más grupos polivinílicos. Cuando se haga ZBrush conservará la forma y colocación
de grupos de poli. Si se le da suficiente resolución. Grupos suaves suavizarán
tus bordes del Grupo Apollo. De forma predeterminada, el control deslizante se
establece en max y produce resultados
más limpios con el
control deslizante establecido en 0 o todos. La nueva topología
no tendrá suavizado aplicar a sus grupos de poli resultando en una rugosa pero más cercana a
la malla original. He marcado el grupo piloto rosa y lo mismo con pliegues. Dale prioridad a tus
pliegues y cuando habilites las áreas
del botón de mantener pliegues marcan qué pliegues se le
dará detalle extra y flujo de
poli para retener bordes
arrugados. ajustes predeterminados producirán
estos resultados en esta malla, habilitando el
botón de detectar bordes y producirá una
topología
ligeramente mejor junto con grupos de poli
arrugados
generados a partir de los bordes de detección. El deslizador de
conteo de polígonos objetivo establece su
conteo de poli previsto para la medida 0. Do saber el ZBrush
hará todo lo posible para golpear este número medido
en miles, así
como retenido para el actual recuento de poli se puede ver en su
barra de título que se encuentra aquí. Al 0 mallado
con el objetivo de 5 mil cebras sintió que era demasiado bajo para retener la mayor parte de su forma en cambio me
dio nueve K malla. No obstante, si
deshaces y sostienes las impresiones Alt Q
que
remides, generarás una malla que esté más cerca de tu recuento objetivo. Estos botones colocarán su deslizador de conteo de poli
como presets de conteo de poli. El primero es la mitad. Habilitar este botón antes de
0 mallado generará una malla con aproximadamente la mitad de
su recuento de poli actual. El mismo botón cuando se habilita, generará una malla con conteo de poli
similar a
tu malla original. Los modelos de poli bajo, 100
mil polys o menos pueden usar un doble botón para aumentar tu recuento de poli y dos cuando D remeshing el botón
dapp cuando esté habilitado, priorizaremos
mejor topología para conservando la forma sobre
su objetivo de conteo de poli. Combinado con deslizador de tamaño
adaptable, puedes decirle a ZBrush cuánto
debe ignorar tu conteo de
poli. Objetivo. Ajuste en una diapositiva o
200 le da al pincel control
total para generar su
mejor conjetura en buena topología, incluso con el objetivo de
recuento de poli establecido 88 mil para reprocesar. Por lo que tu maestro es frugal
con el poli conteo, lo que resulta en el modelo de casi 2
mil poly count. En este ejemplo a la izquierda hay una malla modelo 0 con
la configuración predeterminada. Conocer la derecha es la
misma malla original con curvas que se dibujan usando un pincel de guías de remedida
Z. Los pinceles para dibujar
curvas que muestran el diseño de tus
grupos de poli de tu nueva topología. Una vez hecho esto, puedes usar el deslizador de fuerza de
curvas para decirle a ZBrush qué tan estricto
tema sigue las curvas. Entonces 0 malla para ver como resultado. Y esto es mientras estoy dibujando unas pautas
inusuales extravagantes para ver sus resultados. Una vez hecho el Rommesh, se puede decir que son
ZBrush seguirá estas curvas bastante de cerca si se le da un alto valor en
el deslizador de fuerza de la curva. Al 0 machacar tu modelo. Abogados
deslizador de ranura lisa y 0 malla de nuevo, a veces se produce
una topología ligeramente mejor en tu modelo. A continuación,
abriéndose paleta de herramientas y expande la pestaña del proyecto. En el interior se encuentra el proyecto todo
y la historia del proyecto. Para poder utilizar el historial del proyecto, tenemos que volver atrás y
deshacer el historial y mantener la tecla Control
para hacer clic para almacenar un punto de historial y volver de nuevo. Ahora haz clic en el botón
Historial del proyecto
para proyectar tus datos. Subdivide tu modelo y repite el proceso de presionar y botón de historial de
proyectos. Así es como construyes o reconstruyes tus
niveles de subdivisión dentro de ZBrush. Eso envuelve 0 medida. Es tu puente
al mundo de la edición de baja poli como ZBrush. Únete a mí en el siguiente clip, lo que vamos a cubrir Z modular.
20. ZModeler P1: Crea mallas de poli bajas
usando un pincel más pequeño. Con tu pincel más pequeño, activo, flotando sobre los bordes. Puntos, o polígonos los
resaltarán. Al mantener la tecla de la
barra espaciadora se abrirán las paletas correspondientes para cada componente resaltado. Los palets se
dividen en tres tramos. El top o tus acciones, el medio son tus objetivos, y los
modificadores de Margaret inferiores o opciones extra. En conjunto, forman
un poliestireno personalizado. Zbrush utilizará el objetivo predeterminado o la
última acción y modificará nuestra configuración de combo utilizada para cada componente hasta que
se cambien de nuevo. Al pasar el cursor sobre componentes, muestran
cebras y
pequeño texto blanco, una acción actual
vinculada a su pincel. Sujetando la tecla Alt, haga clic y arrastre para pintar grupos
o selecciones de poli
temporales. Éstas te permiten
marcar todos los de Pauli. Desea editar lo que
extruyen acción que se establece actualmente. Alternativamente, puedes
usar la sección objetivo de tu paladar para aplicar acciones
a múltiples polígonos. Con Apollo Group
todos los objetivos establecidos. Tus acciones se aplicarán a polígonos con el
mismo grupo poli. Cuando corresponda, encontrar
el objetivo correcto puede ahorrarle algo de tiempo. Z Marla es digna de todo
un curso. No obstante, cubriremos
algunas acciones
y configuraciones comunes con
cada componente, empezando por las acciones
polígonas, con la acción de puente seleccionada, cambia tu objetivo de polys
conectados, dos polys. Ahora simplemente haga clic en el primer poli, luego el siguiente para conectarse. Continuar haciendo clic en conjuntos de
políticas con el fin de repetir. La acción de eliminación
es bastante simple. Uno seleccionarlo, haz click para eliminar los Pauli
que deseas eliminar. Con la acción de extrusión, puede empujar en polígonos de piscina,
prueba Alt, haciendo clic en la configuración grupos de poli
temporales para extruir. La interacción creará un
polígono dentro del polígono. Cambie de centro en frontera a borde solo
en los modificadores. Ahora eres insectos va a
crear agujero en el centro. Ahora cambia al
centro solo ajuste. Esto creará un
borde abierto alrededor de tus polígonos. Cambio de región inset a
SSH Polly para vernos afecta, incluso con múltiples
poli se está editando, se procesan como polys
individuales en comparación con la región interior
de ajuste que manipula todos
polys seleccionados como grupo. Con la
Acción de Grupo Apolo seleccionada. Simplemente haga clic para aplicar
nuevos grupos de poli. Haga clic en mantener presionado y presione la
tecla alt para cambiar entre los colores del Grupo
Poly. Pulse la tecla Mayús y pulse la tecla Mayús para copiar
un color de polígrafo. A continuación haga clic para pegarlo. También asegúrese de usar grupos de poli
temporales para aplicar a múltiples polys. Con la acción de malla Q seleccionada. Con un solo clic, tienes la
capacidad de extruir polys en combinación con chasquear
emergiendo dos Pauli adyacentes. malla Q se conectará a la
variable de Pauli en tamaño similar
a la acción del puente. Además de extruir, mantener presionada la tecla de cambio
tirará del poli en su lugar. Y manteniendo presionada la tecla Control
duplicará y compensará el Pauli. Definitivamente puedes hacer
mucho con la malla Q. Ahora quería burlar
acciones comenzando con diablo quiere seleccionado, tu pincel balbuceará cualquier borde o
bucles de poli en tu modelo. Con una
acción de borde de puente seleccionada. Puedes unir entre dos
bordes haciendo clic en un borde, luego otro para conectarte. Abriendo tu Palin
y cambia o apunta de bordes a dos agujeros. Ahora puedes conectar dos agujeros haciendo clic en un solo
borde de cada poste. Presione y mantenga pulsado. Ahora mueva el
cursor hacia la izquierda y
la
derecha para controlar la elevación y arriba y abajo y controlar
su resolución. La acción de ropa
funciona igual que Cerrar Agujeros, botón y zBrush. Simplemente haga clic en un borde
para tapar todo su conjunto, esperanza de su paladar y cambiar
o apuntar a convexo entero. A continuación haga clic y mantenga presionado. Deslizando el cursor hacia la izquierda y la
derecha para controlar la elevación. Y arriba y abajo y
control de resolución. Con Extrusión de borde. En realidad seleccionarlo. Puede hacer clic y arrastrar para
extruir y conectar bordes. Las características adicionales se
resaltan en texto
pequeño debajo del cursor. Mientras extruye el borde, presione la tecla alt para
extra, todo conectado. Tus puntos conectarán
emiros con puntos cercanos. Pulse la tecla Mayús quiere cambiar su dirección de extrusión. Presiona la tecla Mayús una segunda
vez para otra dirección, y una tercera pulsación volverá
a tu dirección original. Podrías facturar mallas con Extrusión de Borde si quieres. Cuál es la acción de respuesta seleccionada, ahora
puede insertar
bucles de borde en su malla. Esperando tu paladar. Eso es lo que tu objetivo
a múltiples bucles de borde. Ahora cuando haces clic y arrastra, crearás múltiples
bucles a lo largo de tu modelo. La opción de borde leve es
bastante sencilla. Bordes rápidos y secos
con el fin de deslizarlos alrededor. La acción de borde de giro
girará tu edad haciendo clic. Pueden aparecer agujeros dependiendo la resolución de su malla. Ahora en algunas acciones puntuales, comenzando con el movimiento. Una vez elegido, ahora puedes mover puntos
individualmente
alrededor de tu malla. Con una malla de barra inclinada, se selecciona la
acción. Puedes recortar polys haciendo clic y arrastrando
a través de tu modelo, o haciendo clic en puntos
individuales. Abre tu paleta
y selecciona una opción no arrugar para rebanar sin
pliegues. La acción dividida
creará bucles de borde alrededor de tus puntos,
genial en círculos. Abre el paladar y
cambia tu objetivo a
sonar para crear círculos redondos
pueden usar triángulos. La acción de puntada fusionará dos puntos juntos
simplemente haciendo clic en dos puntos adyacentes que se
fusionarán con la ubicación
o el último punto. Esperando que su paleta y cambie
o modifique o a punto medio. Y ahora están fusionados puntos
nos encontraremos en el medio. En el siguiente clip,
vamos a demo una creación de una granada era Z
modular y más.
21. ZModeler P2: En este clip, crearemos
una granada usando Z modular. Comenzará el proyecto
con una esfera. Aquí. Voy a usar los modificadores para anexar
una esfera 3D primitiva. A continuación, sólo voy
a bajar mis tramos, 29 de un lado y siete. Y el otro. A continuación, más alarmas van a
estirar las cosas un poco. báscula empresarial maneja
mis herramientas de selección para ocultar las tapas. Y L z molar. Voy a usar insert loop para eliminar bucles
sosteniendo la tecla Alt. Siguiente uno para usar enmascaramiento para
desenmascarar la parte superior. Y solo usa mi gizmo 3D para
manipular estos puntos, que es una de las grandes
características de los modeladores Z o la capacidad de usar tus consejos de esculpir
normales, trucos y métodos
para editar puntos. Encima de inútil
Z modular en sí. Tengo el top blanco. Ahora voy a ir a Slide y
luego seleccionar bucles completos. Solo estoy reposicionando las necesidades para conseguir que sean más cuadradas-como. Todos nosotros. Ahora para inset, voy a establecer el
objetivo inset a todos los polys. Y entonces también
voy a seleccionar y decir cada Pauli por
los modificadores. Ahora hemos insertado cada
poliéster visible. Estoy seleccionando extruir
y Pauline agrupa todo. Y lo extruyo cada
grupo poli con el mismo color. A continuación se agrega un poco de un cónico
TDS cuadrados extruidos aquí. Para que pueda ir a la acción de escala. Y a continuación voy
a seguir adelante y seleccionar el grupo piloto, todos y polígonos centro. Y acaba de matar a esos. Ese es más o menos
el cuerpo de ARN aquí. Hasta el momento. Vamos a trabajar en el
cuello de la granada aquí, comenzando desde arriba, uso inserto loop
dentro de un loop up top. Ahora en desenmascaramiento
y polígonos en ella. Me voy a sentar en mi artilugio 3D. Fue una de mis funciones
favoritas que es Control click and drag. Para realizar extrusiones manuales, es
método rápido y alternativo para utilizar una extrusión
modular fácil. A continuación, cuando arrastro
una masa al grupo poli esa selección superior
de polígonos aquí. Poco de un clip con mi herramienta de selección de
transponer para aislar estos polígonos y grupo
poli. Contesto un bucle. Ahora desenmascarado este
Poly Group Center, mi gizmo 3D Control click y arrastra para extruir
ese conjunto de polys. Ahora tenemos ese extra. Voy a hacer lo mismo
en este conjunto de polys. Simplemente crea el tipo de la tapa
superior de nuestra granada aquí. Tirando hacia arriba parte inferior
un poco hacia abajo y solo
manipular algunas cosas, tratando de conseguir un poco
de un frente cónico. Vale, ahora que
tenemos todo listo, adelante y desenmascarado. Probablemente esté aquí y use
mi transponer para recortarlo. A continuación, seguiremos adelante y agarramos la acción de diapositiva para los bordes
y deslizaremos este bucle hacia abajo. En cambio, solo estoy deslizando este conjunto de bordes aquí abajo
usando mi enmascaramiento. Eso es lo que va a Alt
click y arrastra para pintar un polígrafo temporal, un
extruido hacia afuera. Mira cómo se ven las cosas
desde abajo aquí. Parece insertar, colocar un bucle y otra
extrusión hacia abajo. Y ahora desde aquí, voy a extender
este clip o manejar usando Control click y arrastrar
para extruir el resto del mismo. Solo uso bucles de inserción para reproducir
algunos bucles más a lo largo del lapso. Y ahora mi movimiento pincel infinito. Sólo voy a
editar esta curva. Muy bien, me gusta la
forma en que ha salido. Ahora lo que la mayor parte de la
granada se enjuagó ahora, agregaremos algunos detalles más. Acabo de enmascarar todo, y estoy abierto los modificadores
para anexar un 3D de timbre. Sólo voy a rotarlo 90
grados, escalarlo hacia arriba. Y acaba de colocar este
pin o anillo pin de seguridad, creo que se llama
interposición. Creo que no necesito
ninguno de estos conos, sino simplemente espesarlo un poco. Muy bien, y solo
controlo clic y arrastre para duplicar otra característica
útil, otro control haga clic
y arrastre combo. Y solo estoy colocando
esto en posición y usando los
mangos de báscula para ampliarlo. Voy a desenmascarar
esta sección aquí y simplemente tire de ella hacia atrás
usando mi gizmo 3D. Sólo voy a alejar y
ver cómo se ven las cosas hacia arriba. Desde aquí. Vamos a navegar hasta
la pestaña de geometría y subdividir solo para mostrar cómo se ve que somos subdivisión. Ahora granadas que necesitan algunos bordes de
soporte para mantener su forma
y las áreas duras. Usa un inserto loops, colócalos en los bordes así. Subdivisión oculta. Se puede ver la diferencia. ¿ De acuerdo? Eso envuelve la
creación de nuestra granada. No obstante, hay
algunos consejos y
trucos más sobre z menor
que voy a cubrir. Después de realizar la
acción en tu malla, simplemente haz clic para repetir
la última acción. Esto puede acelerar
tu flujo de trabajo al modelar z modulo peor
con simetría activada, elige tus ejes de elección. Modelo de distancia en mallas
simétricas. Usa grupos de poli temp
para hacer aún más. Si es necesario. El modelador incluso trabajará
en mallas parcialmente ocultas. Modelo en el
lado volteado o reverso de tu malla con
z modular también. Los toboganes de pinceles, la única forma de cortar a través de tu malla. Cuando se combina con z modular, puede agrupar rápidamente en su lugar bucles y
bordes de forma interactiva. El uso del embotellador Z
en sub herramientas con mallas de
alta poli resultará
en una caída en el rendimiento. Para resolver este problema, simplemente divida tu
malla de poli baja en una sub herramienta separada. Quiere hacer, todo
funcionará como normal. El pincel de topología es perfecto para generar geometría personalizada. Para uso con z modular. Usa el cursor, coloca
tu flujo de poli y luego haz clic para crear. Una vez hecho esto, tienes
polígonos listos para interactuar con el modelador D. Abriendo tu
pestaña de pincel y lightbox. A continuación, abra la carpeta modular z y haga doble clic para seleccionar
el pincel de topología Z mala. Esta variante del
pincel Z MATLAB tiene habilitado el ajuste. Haga clic y tire para extruir aristas, ajustándose a subherramientas visibles. Pulse y mantenga pulsada la tecla Alt para extruir una fila o anillo de aristas. Mueve puntos alrededor y
apriete juntos presionando
la tecla Mayús como probablemente la mejor manera de llegar a la parte superior
o a tus modelos con la mano. Y ZBrush. Marla es una adición muy versátil
y útil a las
herramientas de superficie dura dentro de ZBrush. En el siguiente clip,
cubriremos sanciones.
22. Lazos de panel y más: Grupos de poli tigre y para biselar
paneles con bucles de panel. Los bucles de panel se encuentran
en la geometría, por lo que el paladar debajo de la pestaña de bucle de borde. Estos son ajustes. Necesitas al menos dos
grupos polares para usar bucles de bolígrafo. Usa un pincel de tamaño o cualquier otro método o
grupo de poli y tu malla. Cuando termine, navegue hasta la sección de bucle del panel y presione el botón panelistas
para generar paneles. Aplica suave en tu malla
y verás que sigue siendo una sola pieza sólida habilitada panel alce doble opción para convertir tus grupos de poli y para
completar paneles de concha. Aplique segmentos de silvestres suaves mostrando que
ahora son conchas individuales. Usa tu herramienta de selección, más largo rotulador suelto para
crear todo tipo de formas. panelistas es una característica muy
versátil. Utilízalo para crear segmentos de borde
biselado a partir de mallas de una sola cara. Deshabilitó la
opción doble con el fin habilitar la
opción del botón Enter para penalización BS. Zbrush realizará una especie
de inserción en cada grupo poli. También intentó cambiar nuestra herramienta de selección para generar
algunos resultados interesantes. La característica pin es uno
de mis bolígrafos favoritos. A opciones sueltas quiere habilitar, presionar el bolígrafo y perder botón. Y zBrush generará un nuevo panel Shell base fuera cualquier
polígrafo visible en pantalla. También asegúrese de tratar de anclar característica usando sus herramientas
de selección. Enviar ese
grosor suele ser un
tipo de asunto de prueba y error. Los valores de espesor muy pequeños generalmente funcionan bien. No obstante, como lo hizo extendió demasiado el grosor, mientras que los bordes
superpuestos, una forma de resolver bordes superpuestos sería
usar el polaco por
deformación de características para limpiar las cosas. Este método suavizará todo para mayor
precisión alrededor de los bordes. Utilice la
opción masa por características con solo
grupos de poli seleccionados. Inversa tu máscara. Y ahora aplica esmalte por características
para limpiar tus bordes. El deslizador de pulido
controla el suavizado aplicar a tu malla y
al proceso de sanciones. Los efectos en tus
bordes pueden ser sutiles dependiendo del
conteo de poli de tu modelo. Entonces ignorar
el botón Grupos cuando esté habilitado
aplicará penalizaciones a
tu geometría visible. Haciendo caso omiso de tus grupos poli. El
botón de reagrupar paneles cuando se habilita, reagruparemos las porciones del panel con el mismo grupo poli. El
botón de reagrupar bucles cuando se habilita, y reagruparemos
la porción de bucles con el mismo grupo poli. El deslizador biselado controla el tamaño de
bisel de tus paneles. Valores más altos
crean superposición. Así que usa deformaciones de pulido
para limpiar bordes. El deslizador de elevación controla la dirección ZBrush expandir grosor de sus paneles. Un valor de 100
producirá una muy inflada se ve un valor de 0. Estamos produciendo menos inflación y un valor de 100 negativos y no
produciremos ninguna escalada. El gráfico de perfil biselado controla
la forma de tus bucles. El número de puntos utilizados, agradable o más o menos corresponden
con un número de bucles de uso con un total de cuatro
puntos en el gráfico. Estaba en el deslizador de bucle
a un valor de tres. A continuación, aislaré
una porción del panel de malla y arcilla suelta con
los siguientes ajustes. A continuación aislaré una porción de la malla y haga clic en pluma y suelto con los
siguientes ajustes. Con zoom, se puede ver la misma forma de perfil
a lo largo de los bordes. Simplemente haga clic y
arrastre sobre la curva para colocar nuevos puntos y
remodelar su perfil. Aunque este gráfico tiene un
total de ocho puntos. Podemos pasar con un bucle
menos si es necesario. Voy a seleccionar mis
bucles y ponerlo a siete y haga clic en el
bolígrafo suelto degenerado. Una vez más, al acercarte, puedes ver el
mismo perfil de bisel a lo largo de los bordes de tus bucles. El botón eliminar bucles funciona junto con el deslizador de ángulo. Zbrush eliminará los bucles de
poli que están por debajo de este valor de ángulo establecido. En última instancia,
cuanto mayor sea
el valor, más suelto se
eliminará. Esto es útil para la reducción
rápida de poli. la izquierda hay un delete loops, y a la derecha hay una línea, whoops, alinear donde
similar a eliminar bucles. Y este resultado a la izquierda es la
opción parcial para eliminar bucles. Y a la derecha está
la opción Grupos para eliminar bucles que
envuelve los bucles del panel. En el siguiente clip, ¿quién
discutirá devil pro?
23. Bevel Pro: Biselar tus polígrafos
con bisel Pro. El mesh en pantalla se
hizo usando booleanos y es una malla sólida como
se ve aquí, al suavizar. No obstante, a veces al
intentar abrir biselado pro podría mostrar un mensaje diciendo que tu malla no es hermética. Una forma sencilla de
resolver esto es
abriendo la pestaña Modificar topología. Haga clic en el botón Cerrar Agujeros. Ahora no deberías tener
problemas para abrir campana pro. El nuevo biselado Pro ventana ha guardado bajo y los
botones de reinicio a lo largo de la parte superior, sugiero hacer clic en
el botón de reinicio antes de comenzar. Tus bordes están marcados
en tres líneas punteadas. El azul representa tus bordes de grupo
poli. rojo representa la cantidad
de bisel que se está aplicando. Y el rosa es el
desplazamiento del bisel. El polaco por deslizador de grupo peor lo mismo que la difamación, mis bordes de grupo de suavizado o
poli. Ocasionalmente podrías encontrar
huecos a lo largo de tus bordes. Para solucionar esto, presione el botón de bordes fijos
para intentar resolver esto. Esto no ayuda como probablemente
más de dos polígrafos
a lo largo de este borde. Habilitar la opción de aplicación automática eliminará los bordes de color, dándole una vista previa de sus resultados
finales de su bisel. Habilitar la
opción de vista previa de bordes te mostrará la jaula de poli baja que
controla tus biseles. El deslizador de cantidad de
bisel controla el tamaño de tus biseles. El deslizador de suavidad biselada
suavizará tus biseles. Te querrás mantener el agudo
dicho cualquiera en todo momento. Adicionalmente, no sólo
se pueden procesar biseles, sino también los bordes Schaeffer. Habilitado para crear bordes
lisos y redondeados, habilitó una
opción de poli baja para mejorar los resultados en modelos de baja poli. El deslizador de
resolución de borde de malla
producirá bordes más suaves.
Cuando aumentas. La malla, cantidad de desplazamiento controla el rango
de tu jaula biselada. Cuando termine de editar, haga clic en el botón OK para
procesar sus biseles. Y van a marco de poli
y verás que tus entrañas
también están agrupadas de poli. Dentro de doble Pro, las
opciones avanzadas generarían sus biseles y chaflanes
en sustancia separada. Las
opciones de conexión suave mueve los bordes de los resultados del
chaflán. Las uniones biseladas triangulatadas suavizarán las esquinas de tu
malla. Cuando haya terminado. Haga clic en el botón Ok. Entonces mira tus sub herramientas recién
generadas. Esta primera sub herramienta es para
los biseles interiores como este. Y la otra sub herramienta es para las principales
burbujas externas como esta. Marco Poly con Live Boolean tiene un aspecto diferente
cuando se habilita una vista tu bisel mediante el uso de topo solo o deshabilitando la vista previa booleanos en vivo
dentro del menú render. Algunos artefactos pueden aparecer en
tu vista previa booleana en vivo. La mejor manera de
limpiar los bordes rectos es utilizar pulido por
características difamación, simplemente suavizar los bordes. También enmascarar porciones
de tu malla aplicará biseles a las
porciones sin enmascarar dentro del perfil biselado. Eso envuelve biselado pro. Dale una oportunidad en tu próxima creación de superficie de
terror. Y el siguiente clip,
cubriremos pliegues.
24. pliegue: Arrugamiento como una buena manera de retener o crear
bordes duros en su malla. Cuando se
colocan dos bucles de borde cerca, mantendrán un borde duro en esa ubicación y
luego se subdividen. Alternativamente, el lugar
aumenta. Haremos lo mismo. Al presionar el botón de pliegues en combinación con
el deslizador angular, colocará pliegues en tu malla. Estas finas líneas punteadas
son tus pliegues. Ahora al subdividir tus
bordes se mantendrán muy afilados. El
deslizador de tolerancia al mar arrugará los bucles de
borde igual o
superior al ángulo establecido. Esto puede ser útil
aumentando solo los bordes. Tu malla tiene ciertos ángulos. Adicionalmente, al
presionar ese botón de pliegues todo se arrugará
cada polígono de tu malla. Utilice la herramienta de selección para aislar
porciones de su modelo y aumentar los bordes visibles con el botón aumentado en el pliegues, todas las políticas visibles
aumentarían el botón Todo. También puede colocar pliegues
en todos los polígrafos visibles. Al presionar ese botón PG de
pliegues. También puedes eliminar pliegues por polígrafos con el botón PG
aumentado. Dile a las cebras que ignoren el
pliego después de alcanzar cierto nivel de
subdivisión. Dije en el deslizador de
nivel de pliegues, con cada polígono ahora arrugado y estableciendo
el valor de dos en el deslizador de nivel de pliegues y empezar a dividir
hasta tres veces. Verás que nuestros pliegues
siguen siendo los mismos hasta que nuestro tercer presione otro botón de división
lateral. También puede aumentar los bordes
usando acciones de borde modular Z. Aquí encontrarás
la acción de pliegues junto con diferentes
formas de aplicarla. Con el conjunto de destino predeterminado, puede aplicar pliegues
a aristas individuales. Al hacer clic Alt se eliminará a Cresus. El objetivo completo del bucle de borde es probablemente la
forma preferida de aplicar pliegues. También puedes aplicar pliegues
usando el modificador de pliegues, los conos azules simples como ángulo para
el plisado
automático. Es más o menos la versión
interactiva del deslizador de tolerancia al mar. El pincel de pliegues siempre está
disponible para que colocación interactiva
rápida del
pliegues a lo largo tu modelo se usa mejor
con la perspectiva desactivada. Debajo de los botones de pliegues
se encuentran opciones biseladas. Usando el deslizador de
ancho de bisel
reemplazará tus aumentos
con biseles. Haga clic para habilitar el botón de
ancho con el fin mantener niveles consistentes y espaciados
uniformemente. El deslizador de resolución y
subdividiremos tus entrañas. Alternativamente, usar
el deslizador de ancho de bisel sin pliegues no hace nada. No obstante, controla el
click y arrastra sobre el deslizador para
biselar instantáneamente tus grupos de poli. Esta característica es muy útil. La próxima vez que estés usando un cepillo de cuchillos para
cortar tu modelo. Prueba Control haciendo clic en
el deslizador de ancho de bisel, SES o resultados, que
envuelve los pliegues. En el siguiente clip,
cubriremos subdivisiones dinámicas.
25. Subdivisión dinámica: Previsualizar tu modelo
subdividido y mucho más con la subdivisión
Dynamics. La subdivisión Dynamics
le permite
activar y desactivar una
vista previa subdividida de su subherramienta. El deslizador gris cola aplicará un estilo de cuadrícula de
subdivisión a tu malla. El deslizador de cubiertas debajo de los
controles son resultados de tus opciones
habilitadas para bisel o chaflán. Puedes habilitar ambas
opciones si lo deseas. El botón constante mantendrá tamaño de
tu bisel y chaflanes es consistente. subdivisión lisa es un
método normal de subdivisión y subdivisión
plana sub divisible como normal sin ningún
alisado, aplicar. Estos ajustes si bien son útiles, no son críticos para usar
en la dinámica sub div. Subdivisión dinámica
con todos los ajustes desactivados, pero los subdivs suaves
mostrarán pequeños mangos
alrededor de su malla. La verdadera belleza de los sujetos
dinámicos es lo bien que funciona
con el pliegue. Selecciona la acción de
pliegue modular Z junto con tu
objetivo de elección. Y simplemente haz clic para aplicar bordes
arrugados a lo largo de tu malla. Usar un pincel más pequeño
con Dynamics hub sí puede ser un poco frustrante
al seleccionar bordes. Aumenta la tríada o los bordes se
apagaría? Cuando haya terminado, simplemente habilita el botón dinámico sub div para previsualizar sus bordes
aumentados subdivididos. Otra buena forma de aplicar
pliegues a tu malla es abrir la sección de pliegues y aplicar
pliegues a través del botón de disminución. Ahora que se trituran pliegue utiliza la acción de pliegue mandala para hacer clic Alt y eliminar
pliegues para suavizar los bordes. Y el centro de la configuración
es el deslizador de espesor, deslizante resbaladizo para controlar el grosor virtual
de tu malla. El deslizador de segmentos
como segmentos adicionales de geometría a lo largo de su
espesor de la malla. El
botón post sub div
cambiará visualmente el aspecto de
tu borde de grosor. El deslizador de suavidad
controla la cantidad de suavizado aplicado a
los bordes de espesor. El deslizador de desplazamiento controla la dirección en la que se crea tu
grosor. En esta demo, vamos
a utilizar una combinación de división celular dinámica junto con z Moller para
realizar algunas ediciones. Subdivisiones dinámicas habilitadas. Prefiero trabajar con apenas sub divs suaves
configurados a dos o superiores. Ya que esta pieza tiene grupos de
poli dispuestos, voy a hacer clic en el botón
poligráficos de
pliegue para poder aplicarlo. Solo los pliegues son
probablemente grupos aquí. Así que ahora voy a entrar
y a lo largo de este borde aquí, voy a crear un grupo de poli
temporal, pero mi pincel modular Z. A continuación usaré la malla Q para
extruir el exterior. Ahora justo a lo largo de la base de
esta forma extruida aquí, voy
a cambiar al pliegue, pincel
demolido,
y solo haga clic en los bordes aquí para
hacerlos agradables y afilados. Después de esto, haré lo mismo por
las esquinas para hacerlas agradables y afiladas. La capacidad de
cambiar rápidamente tus tipos de edad y cebras y extremadamente útil
para trabajos superiores en superficie. Acompáñame en el siguiente clip. Lo que cubriremos piel gruesa.
26. Piel gruesa: meseta de deuda de pieles gruesas es útil para esculpir
superficie dura. Este es un
trazo estándar para la comparación. Habilitó la piel gruesa en
su paleta de herramientas. Ahora cuando acaricias, tu modelo se verá algo así. Sentado los conjuntos
deslizantes
de espesor de jaula virtual en su malla. Esto crea un efecto de
recorte natural dependiendo del tamaño de
tu pincel y la intensidad Z. Dependiendo de tu
pincel, tú eliges. Su tamaño como la
intensidad afectará rapidez con la
que comenzará a recortar tu pincel. Los siguientes pinceles funcionan
bien con tics pueden habilitar clic
Alt mientras arrastra
con el pincel Mover creará un efecto de sombra,
bisel o inserción de círculo rápido y
fácil . Esculpir con un
pincel inflado con piel gruesa permiten ofrece un bonito efecto
gradual. El cepillo Imm es como formas
cinceladas funciona bien
con piel gruesa habilitada. Con un
pincel estándar de curva, mantén pulsado, desplaza y haz clic y arrastra sobre la curva para extruir
tu trazo. Para moverse en la dirección
opuesta. Cambia tu pincel a z sub y haz lo mismo para
insertar tu trazo. La piel gruesa habilitada en
tu pincel escriba convierte tu pincel en una especie
de pincel cónico cónico. Después de utilizar un valor de
grosor, puedes bajar tu
grosor y cepillar de nuevo. Al usar múltiples valores, siempre
puedes
bajar pero no subir. Experimenta con x yendo junto
con estos pinceles para agregar detalles de superficie
dura y
más a tus creaciones. En el siguiente clip,
cubriremos escenario.
27. Stager: Etapa o le
permite cambiar o una sub herramienta entre dos posiciones, saltar
instantáneamente entre
dos posiciones personalizadas con el escenario o función. En el interior solo hay dos botones, escenario en
casa y escenario objetivo. Haga clic en Home stage para
almacenar la ubicación actual, rotación y tamaño de la malla. Luego se coloca en una
nueva posición junto con un cambio de tamaño
y rotación si lo desea. Quiere hecho posicionando
el botón de escenario objetivo para almacenar su segunda posición. Con el fin de cambiar
entre ambas etapas, haga clic en el botón Cambiar etapa. Cualquier cambio puede, se llevará
a cabo cuando cambie
entre sus posiciones. Muchas de las piezas
de este proyecto en pantalla tienen escenario o posiciones, como la cabeza e
incluso su arma también. Stage es extremadamente valioso para modelos de trabajo o
simétricos. Si bien comprueba rápidamente
cómo se ven postes. Se ha quedado la malla base para el
escudo. Tu posición es también dos
cosas que debes evitar hacer. Apple Store y
escenario o posiciones no
están girando tu malla. Y esto arruinará tus posiciones de ensayo o
incluso sesgará a tu modelo. Lo mismo se aplica a mover todo
su modelo en la
tienda y posiciones. Simplemente no lo hagas. El escenario tu ofrece
la posibilidad de copiar posiciones de
Stuart desde mi escudo
a esta sub herramienta mango. Simplemente presione el botón Copiar. A continuación, selecciona el
mango y presiona el botón Pegar en el escenario
o para adoptar posiciones. Sub herramienta de férula con escenario o posiciones conservará
su etapa de posiciones. Después de la división. Esta pieza de armadura ha almacenado
posiciones y etapa I
enmascararé una porción y dividirá puntos de
masa para separarse. Observe que la etapa de
las posiciones sigue activa. Esto es útil a la hora de colocar la
edición de varias piezas. Acompáñame en el siguiente
clip mientras cubrimos algunos plug-ins útiles
para la cirugía cardíaca.
28. Plugins HS: Cebras tiene un útil conjunto de plug-ins para la edición de
superficies duras. Reduce tu conteo de poli y mantén la forma con maestro
de diezmación. Decimation Master
es un popular e increíblemente útil
para los usuarios de ZBrush. Los ajustes incluyen borde
congelado para mantener la posición
de sus bordes abiertos. Mantener los UVs para mantener los UVs. El uso de pintura poli clave para mantener su información de
pintura de poli. Junto con el
deslizador blanco de pintura poli que
te permite priorizar tu información de pintura poli sobre
geométrica y caer por debajo de eso. corriente de preproceso procesará su subherramienta actual,
pre-procesará todo. Haremos todas tus sub herramientas. Esto lo hará cuando estés más cómodo con el maestro de
diezmación, la subherramienta actual tiene
más de 790 mil Pauli. Pre-proceso de prensa actual. Esto tomará más tiempo
dependiendo de la densidad de sus mallas. Una vez hecho esto, tienes muchas opciones para
diezmar tu modelo. configuración maestra de diezmación consta de varios métodos para
reducir su conteo de poli. La primera diapositiva, dice
que el porcentaje a reducir por el segundo deslizador
establece un recuento de poli. Y los terceros conjuntos de
valor por 0 puntos. Debajo de los botones de diezmar se encuentran presets de conteo de
poli
para elegir. Junto con un deslizador de conteo de
poli personalizado. Elija entre cualquiera
de estos métodos y,
a continuación, pulse el botón de diezmar
actual. Una vez hecho esto, su conteo de
poli se
reducirá y su malla la
convirtió en triángulos. Modelos de intersección de masas
con maestro de intersección. Maestro de intersección requiere
un mallas herméticas. Así prestigio Cerrar Agujeros
botón para elaborar tu malla. Quiere hacer en una
malla ni intersectar dentro de su
única subherramienta. Usa tu Herramienta Transponer o Gizmo 3D para asegurarte de que
estén incrustadas. Una vez hecho esto, haga clic en el botón
único en el
plug-in maestro de intersección para realizar el enmascaramiento. Una vez más, el tiempo para procesar depende de tu poli
consejo de tus mallas. Una vez terminadas, usa tus herramientas de selección
son mallas altas para revelar la masa creada en
todas las mallas que se cruzan. Esto se puede usar junto con opciones de
enmascaramiento para
esculpir en sus mallas. Grupos de sequía o poli.
¿ Apollo Group ID? Con el fin de utilizar poli grupo él? Vista en solitario de sub herramienta, selecciono el pincel. A continuación, acaricia tu modelo con el color blanco para
establecer tu color base. A continuación, selecciona negro y comenzó a rastrear tus bordes para
dibujar tus grupos de poli. Intenta usar una
variante de pincel PG incluida. Mantén pulsado también Mayús para
trazar bordes rectos. Aceló para mostrar todo
el proceso de trazado de toda la sub herramienta
escultor. Este proceso
sigue siendo bastante rápido, sencillo y muy preciso. Cambia al color blanco
para borrar tus líneas negras. O simplemente deshacer tu
último trazo y repetir como hago grupo poli, solo
leerá
pintura poli para establecer grupos de poli. Lo que significa que puedes
compensar tus vidas por mejores ángulos y grupos
rectos o poli. Después de un rato se puede llenar un poco similar a la
parte superior. Vamos a procesar. No se verá la parte trasera de esta pieza y
se dejará como un gran polígrafo. Cuando haya terminado, regresa
al menú Poly Group y elija
entre dos opciones para
generar grupos de poli. Para que probablemente lo
agrupe de la pintura y deje tiempo para que
ZBrush procese. Al terminar, habilitó
el marco de poli para ver tus grupos de poli y deberías
ver algo como esto. Polypanel deshabilitado,
su sub herramienta, así
como cambiar de nuevo
al color blanco y ver sus polígrafos
en pleno esplendor. Si damos un paso atrás y
elegimos la opción de borde, pincel
D agrupará también tus líneas de
poli pintadas? Cebras hace mucho
con los polígrafos. Y este es tu boleto
para generar y limpiar mallas de borde
duro y
controlar sus bordes. En el siguiente clip,
concluiremos el curso.
29. Conclusión: Conclusión. Enhorabuena por
completar el curso. Espero que haya encontrado esta
información útil,
continuara
explorando, experimentando, y combinando características
que se adapten a sus necesidades. Asegúrate de seguirme en YouTube y las
redes sociales para mantenerte al día con futuros cursos y
contenido adicional hasta la próxima vez. Feliz escultura.