ZBrush superficie dura | Pierre Rogers | Skillshare

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ZBrush superficie dura

teacher avatar Pierre Rogers, Character Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:53

    • 2.

      Cepillos básicos

      3:52

    • 3.

      Cepillos de superficie duros

      6:54

    • 4.

      Cepillos de curva

      5:51

    • 5.

      Cepillos especiales para HS

      5:20

    • 6.

      Brochas especiales de HS

      9:17

    • 7.

      Alphas

      4:04

    • 8.

      Dynamesh y Sculptris

      14:53

    • 9.

      ENMASCARAR

      3:47

    • 10.

      PolyGroups

      2:01

    • 11.

      Gizmo 3D y modificadores

      5:17

    • 12.

      Booleans

      3:12

    • 13.

      UI y teclas de acceso directo

      4:39

    • 14.

      Objetivo de Morph y recuerdo

      4:02

    • 15.

      Cepillos de malla

      3:53

    • 16.

      Cepillo de capa

      2:34

    • 17.

      Visibilidad y enmascaramiento

      3:02

    • 18.

      Lazos polacos y grupos

      5:47

    • 19.

      ZRemesher

      6:02

    • 20.

      ZModeler P1

      6:56

    • 21.

      ZModeler P2

      8:32

    • 22.

      Lazos de panel

      4:59

    • 23.

      Bevel Pro

      3:48

    • 24.

      Arruga

      3:27

    • 25.

      Subdivisión dinámica

      3:32

    • 26.

      Piel gruesa

      1:50

    • 27.

      Stager

      2:13

    • 28.

      Plugins HS

      4:23

    • 29.

      Conclusión

      0:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

518

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

A lo largo de los años, ZBrush se ha convertido en un verdadero arenero de Creatividad 3D

Este curso de nivel intermedio cubre las mejores características de superficie dura dentro de ZBrush (2022 y más).

Hecho para imitar el enfoque directo, "dulce y sencillo" del aula de ZBrush.

Cuenta con un aprendizaje a medida que te acercas, y cada lección se acumula sobre las anteriores.

Así que si estás listo para aprender más sobre los pinceles, herramientas y características de ZBrush

Acompáñame en este Prime de superficie dura.... ¡Feliz escultor!

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Pierre Rogers

Character Artist

Profesor(a)

Hello my name is Pierre.

I'm a Digital Sculptor and Character Artist/Designer.

Character Design and development has been a passion of mine since my youth.

Between Freelancing I enjoy creating videos and course work sharing what I've learned.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a zBrush horror surface prime, por supuesto enfocado en todo la superficie dura y zBrush. Mi nombre es Peter. Soy artista de personajes, un orgulloso papá chica, y nativo de Chicago, ha tenido el placer de Creighton cursos y tutoriales enfocados en ZBrush desde hace más de diez años. Este curso está diseñado para aquellos familiarizados con ZBrush querían hacer más en el departamento de superficie dura. En el interior se encuentra una colección organizada, enfocada en el futuro de las mejores características de la superficie de terror, herramientas y pinceles y ZBrush. No hay 20 nuestro curso para cereza-recoger información de. En cambio, nos sumergimos directamente en cada herramienta que cubre dislocación, mejores prácticas de uso y más. Entonces si estás listo, únete a mí y empecemos. 2. Cepillos básicos: Empecemos y buceamos directamente con los pinceles más básicos. El pincel de arcilla es ideal para construir gradualmente forma con trazos repetidos. Cuenta con un perfil plano superior con una altura limitada que solo es ajustable a través de los menús de pincel, opciones de profundidad. Tubos de arcilla es una versión más fuerte del cepillo de arcilla es alta en profundidad, también son editables a través de las opciones de muerte pincel. Intenta cambiar el Alfa cuadrado por un círculo uno. El cepillo estándar de la presa es ideal para bosquejar en tu modelo. Parece que las líneas de panel de Creighton, aumenta como uno de mis cepillos go-to debido a su versatilidad. El pincel de pellizco es ideal para la superficie dura ya que puede tirar de la geometría a un solo punto, crear un borde está a lo largo de tu malla, todo depende de la presión de tu pluma. A medida que la intensidad. El inflar cepillos. Tu mejor solución cuando necesitas simplemente agregar volumen a una porción de tu modelo o simplemente abultar una sección de tu malla. El pincel Move es una herramienta digna de dominar. Empujar las cosas en ese lugar es una gran parte del proceso de escultura digital. Y esta es la herramienta para hacerlo. Cambiar tu estante focal afectará la caída de tu pincel y sus bordes, permitiendo que los bordes duros con un tazón se caigan o bordes suaves, la empinada caída. En esta breve demo, vamos a utilizar simetría en nuestro pincel, así como este conjunto básico de pinceles para comenzar a esbozar lo que sería un activo, tal vez una cámara o un dron en la naturaleza de ciencia ficción. Empezando con los pinceles estándar de la presa , dije antes, hace un gran pincel de bocetos además de sacar penalizar. Tendrás que ser súper preciso. Ahora este conjunto de pinceles no son para finalizar el detalle superficial más duro, sino más ligero esbozar tus ideas o simplemente descubrirlo colocación para establecer tu escultura y dónde algunos de los elementos van a ir. Simplemente usando un poco de en vuelo aquí para construir esa forma en el medio. Y ahora a algún pincel de arcilla, que tiene el bono añadido de llenar en cavidades y agujeros. Poco del pincel estándar TAM a lo largo de estos bordes, solo tratando de agregar algunas líneas aquí para que se vea un poco más de tecnología. Inspirar. Ahora con un poco de pincel liso aquí. Voy a volver al cepillo estándar de la presa. Crea un anillo exterior, sete eso al pincel de arcilla para crear un poco de divot, tal vez un LED o algún otro tipo de detalle. Ahora estoy usando la tecla Shift. Pulse y mantenga pulsado Mayús y arrastre para que esos bordes rectos sean muy útiles para nuestra superficie. Pedazo de pincel de pellizco solo para hacer ese pequeño divot. Cena, que es un buen uso del pincel de pluma. Y por todas partes. Ya se puede ver que este sencillo conjunto de pinceles son muy útiles para bocetos de superficie superior, únete a mí en el siguiente clip, cubriremos algunos cepillos de superficie superior. 3. Cepillos de superficie duros: Zebra ha crecido un arsenal de pinceles superficiales de terror. Cubrimos unos cuantos. El movimiento infinito pincel proyecta a través de tu malla, agarrando y moviendo cualquier y toda la geometría detrás de tu pincel se usa mejor en vistas de perfil con prospectiva desactivada para mayor precisión. Rastreador comprando el pincel de movimiento infinito con enmascaramiento para algunos efectos interesantes. El pincel de pulido lija ligeramente por tu superficie hasta un eventual plano plano. Sostenga la tecla Alt en su teclado mientras se cepilla tirará de la superficie hacia arriba hacia usted. Cambia entre ambos para adaptarse a tus necesidades de pulido. El cepillo de esmalte de edad es una versión mucho más fuerte del pincel de pulido, entregando una rápida escultura demandante que recortará sus efectos ya que se encuentra con otros bordes duros. También sosteniendo la tecla Alt tirará de una superficie hacia arriba. Aplanar pincel produce resultados planos como los pinceles polacos. Junto con la capacidad de aplanado suavemente a través de cualquier tipo de borde. El pincel planificador es ideal para hacer áreas algo planas. En realidad plana zBrush promediará y área debajo tu pincel un polígono de alberca y llueve hacia este plano. Sostén Alt y el polígono de alberca hacia arriba hacia su avión. Planar es un útil pero difícil de dominar. Los cepillos dinámicos de recorte y pincel agresivo que funciona rápido y ofrece biselado de bordes rápidos, simulando daños, o simplemente diezmando la superficie de un área. Por defecto, el tamaño de los pinceles de capa está vinculado a la presión de tu tableta. Pero deshabilitar temporalmente tu tableta le permite a su pincel crear dobles trazos simples y limpios. El conjunto de pinceles de cincel cuenta con una colección de cepillos muy adecuados para crear una gama de superficie de horror parece. Recuerde, mantener pulsada la tecla Mayús le permite crear líneas rectas fáciles. En esta demo, vamos a convertir este miedo en un colgante geométrico en forma de corazón, como el avance en la esquina. Ahora estoy usando el pincel de profundidad infinita movimiento aquí para dar forma a las cosas. Ahora desde una vista de tres cuartos, solo usa un movimiento irregular, pincel. Continuar jalando y empujando las cosas. Se trata de establecer la forma base. Ahora entrando aquí con el pincel de pulido, sólo unas cosas suaves fuera. Sólo para conseguir las cosas un poco más redondas también. Cambiar la vista de mi cámara y pulir desde abajo. Y la parte superior también. Voy a necesitar que sea perfectamente suave porque voy a entrar aquí y hacer las cosas todo faceta. Utilizando el pincel dinámico de recorte aquí. Solo estoy tocando con un tamaño bastante grande. Este es un buen pincel para usar para crear abolladura de aspecto martillado. Modelo, tal vez un daño metálico. Todo tipo de trucos con este pincel. Tan real práctico. Y ahora sólo estoy un poco remodelado como algunos de estos Bye, re, tocándolos. Crea nuevas formas. Y ahora sólo tiene n aquí con el pincel aplanado para hacer estos un poco más nítidos. Y un continuado remodelando algunos de estos, estas formas poli aquí. Ahora al pulido H para hacer las cosas bordes aún más nítidos. Un pincel estándar para conseguir que las cosas se vean realmente blancas crujientes. Sólo mueve eso todo el camino alrededor. Tómate todo el día. Hacer una cosa que todo agradable y afilado con eso. Ahora para el pincel plano, sólo voy a hacer una pequeña sección aquí. Esto solo muestreo del área debajo mi pincel, tirando de todo, arregla hacia arriba, Nipah, todo entero, voy a tirar las cosas hacia abajo. Se pone realmente complicado cuando te metes hacia los bordes que se encuentran. Necesita tener cierta precisión seria y obtener resultados realmente ajustados. Cuando lo haces son realmente afilados. Pincel uso mucho, pero cuando lo hago, viene en embrague. Tantos aquí dentro. Cambiando entre estándar y sosteniendo Alt, tirando hacia arriba, empujando hacia abajo. Ese es el pincel plano. Ahora pasemos a los cepillos de cincel. Sólo voy a realizar algunos golpes de prueba. Ahora. La punta cincelada, punta del cepillo para sostener la tecla Mayús. Por lo que podemos crear algunos bordes rectos rápidos. Sólo voy a correr estos largos bordes de nuestro gimnasio clavados aquí. Y después de un tiempo tu gema se verá algo así. Y ahora vamos a pasar al siguiente paso. Voy a usar el pincel de capa. Después de deshabilitado tiene sensibilidad a la tableta. Esto asegurará que mantengo un grosor y profundidad consistentes y mi pincel de capa. Y usando esa tecla Shift una vez más, solo estoy trazando forma, una pequeña extrusión extra para cada una de aquí. Este conjunto de pinceles es imprescindible para Horace o esculpir. Asegúrate de jugar con cada pincel para tener una idea de ello así como sus resultados que ofrecen. En el siguiente clip, cubriremos cepillos de curva. Nos vemos ahí. 4. Cepillos de curva: Los pinceles de curva son increíbles adiciones a tu conjunto de herramientas de superficie dura. Tus pinceles contienen dos tipos de curvas. Cepillos. Tienes pinceles de curva de superficie y pinceles de curva 3D. Los pinceles de curva 3d no funcionan con niveles de subdivisión. Todos los pinceles de curva responden al tamaño del pincel cambiando típicamente el tamaño del pecho, haciendo clic en la curva para actualizar. Puede extender diapositiva, alberca e incluso curva más suave haciendo clic sobre ella y manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras arrastra. Gira secciones flotantes de tu curva haciendo clic sobre ella. Y x mantenga pulsada la tecla Control y arrastre. Cuando termine, haga clic en el área abierta para comprometerse. Habilitar el ratón perezoso le permitirá dibujar rápidamente líneas rectas mientras mantiene presionado la tecla Mayús. Cuando haya terminado, regresó a dibujar curvas soltando la tecla Mayús. presionada la tecla de la barra espaciadora mientras dibujas con pinceles de curva 3D para mover la curva alrededor. Puede controlar la profundidad sus pinceles de curva 3D lo están dibujando utilizando las opciones de incrustación de profundidad para controlar qué tan profunda está incrustada su geometría al dibujar curvas. La curva, pincel plano a presión, láser, tira de un solo lado de polígonos. Grande para coches de pelo, correas Creighton, y uso para z más pequeño. Curvas, trampa, snap funciona de la misma manera, pero con espesor que se puede cambiar con el tamaño de tu pincel. La superficie de encaje de cursor es útil para la creación rápida de segmentos de siesta de superficie. Con una colección de curvas editables. Mostramos que un medicamento ocurre en la misma dirección para evitar torcerse. La superficie curvada funciona de una manera similar. No obstante, sin chasquear en la superficie, dependiendo del ángulo de la cámara, el pincel seguirá sin apretar la forma de su modelo. Curva para chasquear. No podría ser un nombre más descriptivo para este pincel permite la creación de tubos a lo largo cualquier superficie con respecto al tamaño de su pincel. pellizco curvo ofrece una escena limpia y consistente en tu malla dada la resolución, simplemente dibujando tu malla y ajusta tu tamaño e intensidad y haz clic para actualizar. La medida 0. Guys brush tiene un truco ingenioso que te permite hacer varios trazos y cambiar a otros pinceles de curva para ver sus efectos. Actualmente, este es el único pincel actual que tiene esta funcionalidad. Mucha diversión para probar diferentes curvas. Cepillos, usos SES. El dibujo ocurre cerca uno del otro, puede ser difícil sin primero comprometerse en su curva anterior. Bajar la distancia de ajuste de las curvas te permitirá hacer nuevos trazos cerca de trazos anteriores. Uno tras otro. Ajustar los extremos de tus trazos habilitando la opción de tamaño en el modificador de curva se encuentra en el menú de trazos. Utilice el gráfico de curvas para controlar la forma y la colocación de la curva. Las opciones para voltear la curva están disponibles, o elegir cambiar una transición curva agarrando la curva. Siguiente sondear un punto fuera del gráfico en atrás para punto duro. Cónico en ambos lados de tu curva. De esta manera, el botón de borrar ubicado en las funciones de la curva eliminará tu curva. Alternativamente, simplemente haga clic en cualquier lugar de su modelo para hacer el letrero. botón Suavizar aplicará un valor de suavizado establecido por las curvas. Mueva este control deslizante, haga clic en la opción de círculo abierto en el deslizador para habilitar el suavizado más fuerte. Instantánea comprometerá tu trazo mientras mantiene tu curva activa o el uso repetido de otros pinceles y características de curva. La masa del marco utiliza bordes, grupos de poli, aumenta aristas como parámetros para aplicar automáticamente y curvas a su malla habilitaron los parámetros que desea. Luego haga clic en el botón de malla de marco para colocar curvas. A continuación, realice un poco de suavizado, si es necesario. Deseleccione y aplique su elección actual del pincel. Tamaño y profundidad en este punto. Entonces cometer uno murió. Usa herramientas de selección para ocultar temporalmente porciones de tu malla, para usar el tablero de perímetro. Desmarque los otros parámetros y haga clic en el botón de malla de marco para aplicar una curva. A continuación, aplicar suavizado si es necesario. A continuación, aplica el pincel de curva de su elección. Habilitar el botón como línea solo permitirá la creación de curvas de línea recta. Esto puede ser un efecto deseado. El botón líquido cambiará el comportamiento de extensión de tu curva. Te permite tirar en una porción de tu curva, extendiendo un nuevo camino fluido detrás de ti. El botón elástico también cambia el comportamiento de extensión de tu curva, lo que te permite tirar de porciones de tu curva para extender un camino recto detrás de ti. Habilitar un botón de inicio de bin le permitirá doblar la vanguardia de su curva cuando se manipule. Lo mismo se aplica al botón bin in, lo que le permite doblar el extremo o la parte posterior de su curva. Habilitar ambos botones te permitirá doblar ambos extremos de tu curva. Juega con estas opciones de curva para sacar el máximo provecho de tus pinceles de curva. 5. cepillos especiales de HS I: En este segmento, cubriremos cepillos de superficie dura y algunas puntas de transponer. La herramienta de transponer tiene una colección de habilidades ocultas. No sólo puede mover y estirar tu modelo, sino también doblar y curvar tu modelo por Alt, haciendo clic en cualquier otro centro, círculos y arrastrando. Asegúrate de usar masa en tu modelo para aislar áreas en las que estás trabajando para un control adicional. Vuelve a dibujar la herramienta de transponer para cambiar tu dirección de influencia. También puedes recortar tu modelo con el movimiento de transponer arrastrando tu herramienta de apertura y haz clic y arrastrando el círculo central, tocando tu modelo. Usa enmascarar en un troll esa zona en la que estás trabajando. La herramienta de escala transponer tiene una habilidad alternativa para aplastar y aplastar tu modelo cuando Alt, haciendo clic y arrastrando en el centro de los círculos. Asegúrate de comprobar que tu herramienta está centrada para producir ediciones uniformes. Al hacer clic y arrastrar los círculos medios centrales te permiten abultar tu modelo. Donde coloque su herramienta Transponer en su modelo así como el ángulo se dibuja, afecta a sus resultados. La herramienta de rotar transponer tiene la capacidad añadida de torcer su modelo haciendo clic Alt y arrastrando el círculo central central. Controlar al hacer clic en el círculo blanco alineará tu cámara horizontalmente con la ventanilla. Esto es útil para alinear bordes rectos y pinceles. El cepillo plano biselado no es increíble. Cepillo permitiendo biselado rápido. A objetos planos hechos para el trabajo de borde. Comienza tu trazo en un plano y cruza un borde hacia otro plano. A continuación, arrastra tu pincel hacia adelante y hacia atrás para cruzar el borde para biselarlo. Sostener la tecla Alt con el pincel plano biselado te permitirá biselar los bordes interiores. pincel de arte biselado funciona muy parecido al pincel plano de bisel, sin embargo, lo que resulta en bordes de chaflán. Bordes interiores de Dell Arte que sostienen la tecla Alt igual que el cepillo plano bisel. Con el fin de evitar que estos artefactos habiliten el enmascaramiento de la cara posterior ubicado en las opciones de autoenmascaramiento escondido en el menú de pinceles. La curva de clip es una herramienta querida para esculpir superficies superiores. Mantén presionadas las teclas Control y Mayús mientras haces clic y arrastra a través de tu modelo para recortar. Adiós y con un poco de enmascaramiento. Pulse Alt mientras dibuja para cambiar de dirección. Haga doble clic mientras dibuja para crear pivotes de ángulo duro. Tenga en cuenta es no rompió el exceso de geometría hasta la curva fácilmente dándole un poco más para limpiar a veces. El cepillo para cuchillos realiza de la misma manera. No obstante, eliminando el exceso de geometría en un lado de Kurt y crea nuevos grupos de poli a lo largo de tu corte. Control Turno. barra espaciadora abrirá el menú del menú con la opción de radio de ritmo. Y también se encuentra dentro del menú del pincel debajo de los modificadores de pincel de clip. Habilitándolo con el pincel de cuchillos, le permite cortar y quitar sección de su modelo mientras sostiene la tecla Alt. Cuchillo. Lasso es otra forma práctica de rebanar tu malla. Puede llevar algún tiempo procesar dependiendo de su conteo de poli. Todas las versiones del cepillo de cuchillo son increíbles. No obstante, ahorrar con frecuencia al usarlos, porque actualmente tienen una tendencia a estrellarse ZBrush al azar. Los cepillos de extrusión de malla han encontrado su camino en mis favoritos. El mensaje a través del pincel crea formas de bisel plano a partir de tus dibujos de máscara realizados sosteniendo la tecla Control. Si no mueve la cámara mientras crea, puede usar la tecla Control y Alt para restar de su historial. Malla extra profundidad de prop es un bocado de un pincel que hace extrusiones o cortes circulares. Si está sosteniendo la tecla Alt o la altura de su extrusión está determinada por su intensidad Z en sus extrusiones manteniendo pulsada la tecla Shift. Y recuerda que sumar y restar depende de no mover tu cámara. Proyecto de malla como una versión de trazo de lasso de los pinceles de malla que se ajusta a la superficie. El grosor es controlado por tu Intensidad Z. Los cepillos de malla son más de lo que se encuentra con el ojo y los cubriremos más en otro segmento. El pincel de topología es otro favorito mío. Simplemente dibuja curvas para crear un parche de geometría y utilizar Alt click y arrastrar a través de Carter's para eliminarlas. El botón Eliminar todas las curvas se encuentra en las funciones de la curva en el menú de trazos. Una vez hecho esto, da clic en el área abierta para comprometerse y generar un parche de geometría que se ajuste a su modelo. Cambia el tamaño de tu pincel para cambiar o grosor. En el siguiente clip, cubriremos cepillos adicionales de superficie dura. Nos vemos ahí. 6. cepillos especiales de HS II: Cubrimos algunos pinceles especiales y luego pongamos las cosas en acción, creando un cohete. Los pinceles de diapositivas, una buena manera de crear grupos de poli, así como rebanar los polígonos en tu malla para su posterior edición. Estoy en primitivas, te da esa capacidad de seleccionar y arrastrar una copia de la geometría seleccionada. Este rápido acceso a surtido de primitivas puede acelerar su flujo de trabajo. Soy un kit de modelo pone una gran colección de componentes de baja poli como tuercas y pernos a tu alcance. Habilita el gizmo 3D y scrub a través de tus modelos para actualizar la selección. El pincel Z Marla es un completo kit de herramientas de modelado de poli bajo integrado en un pincel con modelo z o selecciónelo, mantenga pulsada la tecla Barra espaciadora sobre unos componentes específicos para seleccionar de una lista de acciones y ajustes adicionales para efectuar dónde funcionaron las acciones poligonales. Este pincel vale la pena el curso propio y iremos más en profundidad en un segmento posterior. Comenzando con un par de primitivas como cilindro y dos cubos aquí, voy a enmascarar este punto superior, invertir y luego usar mi gizmo 3D para jalarlo hacia arriba para crear un poco de una punto. Ahora voy a agarrar el pincel modular Z, cursor sobre un borde Barra espaciadora y seleccionar, Insertar así como múltiples bucles de borde. Por lo que ahora cuando hacemos click en el borde y arrastramos hacia arriba la derecha o curvándola. Y arriba y abajo está sumando más secciones. Obtengo un área como la suelto. Y quiero sumar un bisel aquí mismo en este borde aquí para suavizar esa transición. Ahora, todos hemos terminado con eso. Ahora con el fin de crear ese bulto de forma rocosa a nuestro cuerpo de nuestra nave aquí, voy a arrastrar hacia fuera la línea de pisoteas y asegurarme de que la tenga centrada. Y a continuación voy a seguir adelante y haga clic en el círculo central. Al tirar hacia arriba un poco más. Y ahora me permite cambiar donde coloqué ese bulto. Y ese es Alt. Haga clic en el círculo central con la herramienta de transposición de escala. Ahora con el pincel de topología seleccionado, solo estamos dibujando un lado del marco de la ventana para nuestro cohete. Y ahora solo estoy agregando algunas secciones más aquí para crear los quads, necesitas usar un pincel de topología y simplemente hacer clic en un modelo para ver cómo se ve. Y si lo desea y puede deshacer y añadir algunas secciones más y haga clic en el Committee quiere hacer. Ahora al pincel z mandala, solo quiero añadir un bisel a lo largo de los bordes de este marco de ventana. Y simplemente haz clic para repetir tu última acción. Y esa es nuestra ventana. Ahora el IMM permanente era Brush. Selecciona la esfera más suave que veo. Y simplemente dibujarlo en el centro de ahí. Más bien con su herramienta de transponer o Gizmo 3D, solo tómese el tiempo para centrar y escalar esta esfera y hazlo bien. Ok. Ahora tenemos que todo situado. Alejar el zoom, ver cómo se ven las cosas. Agarró el pincel modular Z y agrega algunos temas rápidos. Volver al inserto. Y lo que insertan los múltiples bucles de borde. Simplemente haga clic y arrastre y encuentre la curva y los tramos que desee. Y ahora simplemente estoy haciendo clic en los bordes para repetir la misma entrada. Ahora, el kit modelo IMM, voy a añadir un poco de detalle, pero primero voy a configurar mi simetría en el menú de transformaciones. Asimetría activa, ejes y con simetría radial. Ahora sólo voy a hacer clic y arrastrar con el kit de modelo IMM. Permítanme simplemente añadir algunas tuercas y pernos por todo nuestro modelo aquí. Voy a cambiar mi ensayo por simetría. Por lo que podemos añadir algunas tuercas y pernos alrededor de este marco de ventana aislados. Ahora puedes entrar en el menú Transformar y golpear como pivote o simetría L, que significa local. Sacó esos locos fuera. Y ya que el marco es ligeramente curvado y ligeramente doblado y vamos a usar la herramienta trans Pose o Gizmo 3D para rotar. Entonces en la parte superior, aquí llegarán tuercas y pernos a la superficie. De acuerdo, así que me pondré, voy a realizar algunas ediciones más a la parte inferior de nuestro cohete aquí. Voy a añadir un poco de bisel aquí, así que no es un borde duro. El pincel Z Martha. A continuación mientras pasa el cursor sobre el borde, seleccionaré Insertar solo lazo de poli e insertaré un bucle aquí. Ahora sosteniendo la tecla Alt y arrastrando la cruz de Pauli, estoy sentado allí grupo poli temporal establecido a solo poly y mi objetivo. Ahora con Q mesh, solo estoy haciendo clic arrastrando. Si todo un turno, obtendré este resultado. Si todo un control, se separarán otra sección de ese grupo poli temporal. Ahora con eso dicho, pondré los grupos de poli planos para objetivo. Y yo sólo Q malla esto e insertaré otro lazo de poli. Y sólo estoy enmascarando esta zona aquí para poder entrar y escalar en ese piloto que agregamos. Como puedes ver aquí, puedes usar tus herramientas habituales como enmascaramiento y otras herramientas o Z modular para obtener los hechos que estás buscando. Por lo que ahora soy la transformación y seguir adelante y activar la simetría. Lo que l, o simetría local activó. Y estoy trabajando en esos cubos aquí. Simplemente divida unas cuantas veces para conseguir que todos sean agradables y suaves. Y ahora estoy usando el arco biselado través de esos aviones para rodearlos. Tenemos esos bonitos y alrededor de él. Entrémonos en el menú del sorteo y apaguemos la perspectiva. Para nuestro siguiente paso. Sólo voy a enmascarar la parte superior de estos cubos. Realizó un poco de desenfoque en esa máscara. Ahora que son Rotar Transpose Tool. Control-haga clic en el círculo central arriba arriba aquí para rotar esa porción desenmascarada. Tan único mesero, rota y controla tus mallas con la herramienta de transponer. Ir a arrastrar otra selección masiva, la borrosa. Qué mis teclas de acceso rápido y yo sólo estoy acortando los tubos allí. Asegúrate de ponerlos a la derecha en posición. E incluso que ellos abajo un poco aquí. Ahora con eso hecho, vayamos aquí y añadamos un poco de humo usando el cepillo de extrusión de malla. Sólo voy a probar dibujando diseño aquí. El mensaje a través de pinceles tan rápido, solo puedes deshacer, reintentar tus formas. Justo a punto conseguí lo que me gusta. También recordando también puedo editar esto siempre y cuando no cambie el ángulo de mi cámara. Dos rápidos. Muy bien, como ésa un poco mejor. Voy a dibujar otro aquí. Esta vez sosteniendo Shift para anexar una nueva sección. Usó mi capa de transponer y ponerla en posición. En última instancia. Empezó a dar forma encima de una forma en lo que respecta la máscara y alejarse usando la tecla de la barra espaciadora como lo hice yo, puedes crear una forma a un lado aquí. Ahora acaba de arrugar mis grupos de poli y se dividieron un par de veces. Sé que no hemos cubierto pliegues, pero eso está más allá en el curso aquí. Y ahora solo lo estoy posando para mostrar nuestro cohete levantándose con nuestro cohete. Ahora ya he terminado. Espero que puedas ver la utilidad en este sencillo conjunto de pinceles y tu corazón surgió flujo de trabajo y conjunto de herramientas. El siguiente clip, cubriremos alphas. Nos vemos ahí. 7. Alphas: alfas se utilizan regularmente para esculpir superficie Horace, especialmente para detallar, crear un sello Pinceles Alpha tan simples como seleccionar el pincel estándar y su elección Alpha. Entonces prueba tu derrame cerebral. A continuación, cambia tu tipo de trazo para arrastrar destrozado. Quiere hacer. Pruebe su accidente cerebrovascular. Por último pero no menos importante, baja tu turno focal. Y ahora prueba tu derrame cerebral. Debe tener un pincel alfa perfecto. Localizan los pinceles de superficie dura alphas y el cuadro de luz haciendo clic en la pestaña Alfa y abriendo una carpeta de alphas de superficie dura. Haga doble clic para cargar un Alfa. Y también tenga en cuenta que puede escalar un menú de lightbox haciendo clic y arrastrando la parte inferior. Usa un Alpha Mu para editar tu alfa. Aquí puedes voltear y rotar tu Alpha y luego modificar una sub paleta. Puedes aplicar ruido a tu alfa y controlar esta cantidad con este slider. Debajo de eso hay un deslizador de desenfoque. Puedes agregar ediciones de desenfoque a tu alfa solo con ruido agregado. Tile, repite su Alpha con deslizadores de azulejos H y V. Usa las mismas vocales y ambos deslizadores para mantener tu uniforme Alpha, lo contrario, se producirán algunos estiramientos. El submenú make 3D hará que tu Alpha seleccionado en una malla 3D. Con los ajustes predeterminados, haz clic en ellos, haz el botón 3D para generar una malla. Los deslizadores en este menú son Resolución de malla, profundidad de malla y suavidad de malla. Por ejemplo, aumentaré la resolución de malla a 531. Ligeramente inferior es la muerte. Y haga clic en hacer 3D. Habilitando que el botón BLS haga que su malla doble cara. Hacer botón 3D generará mallas. Evento con modificaciones de modificación como H y V editor de teselas. Make 3D es bueno para crear rápido. ¿ Y son mallas basadas en sus alphas? En el menú de trazos hay un botón de repetición y último. Reponer tu último trazo en el lugar exacto. El botón de repetición último relativo reproducirá tu última fila dondequiera que se encuentre tu cursor. Ese solo último deslizador te da el mismo efecto con la capacidad añadida de ajustarte a los valores negativos. Haz dos golpes y cebras que generarán un patrón repetitivo con el botón de interpelado. Antes del botón de interpelado oculto, establece el deslizador de conteo de trazos y, a continuación, presione interpelar. Es importante recordar no mover la cámara en absoluto después del primer golpe. De lo contrario su operación fallará. Otro truco genial cuando el botón de interpelado está en establecer una forma más pequeña en una más grande, configura tu recuento de trazos, luego tienes un ir adelante. La forma más rápida de crear Alphas personalizados en ZBrush es demasiado baja, y así dividir un círculo 3D. A continuación, dibuja una máscara en tu malla usando cualquier pincel de enmascaramiento de la manera que quieras. Quiere hacer, invierte tu máscara. A continuación, navega hasta la paleta sub difamación y usa inflar para crear algo de altura. A continuación, abra el menú y haga clic en el botón desde malla. Esto abrirá una nueva ventana mostrando tu malla tiene un centro Alfa y orientar el Alfa en esta ventana. Establece tu tamaño de textura en la parte inferior. Una vez que hayas terminado, haz clic en Aceptar, tu nueva carga de alcohol en tu pincel actual. Ahora es seleccionable y tus alphas tardan algún tiempo en jugar creando tus propios Alfas y únete a mí en la siguiente lección, hablaremos de Dynamesh y esculturas. 8. Dynamesh y Sculptris: Esculturas no dimensionales PRO ofrecen escultura de resolución dinámica. Típicamente, estirar tu malla de cualquier manera degradará tu resolución de poli para futuros propósitos de esculpir y más. No obstante, una vez que se active el Dynamesh, zBrush generará rápidamente un nuevo modelo donde los polígonos distribuidos uniformemente, todo mientras estamos cambiando de forma. Aumenta o disminuye tu recuento de poli ajustando un deslizador de resolución y borra una máscara en tu ventana gráfica. Dynamesh puede cortar agujeros así como fusionar mallas individuales juntas. La resolución de tu malla está directamente vinculada a tu capacidad de crear detalles. No obstante, una escultura es promo, está habilitada en tu pincel. Puedes agregar geometría localmente mientras cepillas a través de tu malla. En esta demo, vamos a usar Dynamesh para crear una pistola Oozie estilizada. Seguí adelante y lo dupliqué este cubo. Y estoy estirando aquí el cubo principal. Y esto formará el cuerpo de nuestra pistola Oozie. Y aquí una pieza duplicada que estoy colocando formará el mango. Me gusta mantenerlo sencillo con solo usar primitivas, bloquear las cosas. Se habilita grupos y golpeó Dynamesh. Y esto me permitirá dinamESH todos los empujes en mi modelo por separado que están divididos por grupos poli. Buena manera de cambiar tu resolución sin fusionar piezas. Ahora, este cubo duplicado, me lo coloco en la parte inferior para formar el clip. Y sólo lo estoy escalando desde el frente. Y solo estoy adelgazando todo lo manejado hacia abajo. Sólo tratar de conseguir esa porción es más o menos. Ahora con eso en su lugar, sólo adelante y poli agrupa ese cubo y habíamos colocado. Y si lo adivinaste, sólo voy a seguir adelante y clonar ese control clic y arrastrar. Y se asegura de que esa herramienta esté centrada. Escalando hacia afuera. Entonces vamos a usar esto para colocar. Y por lo que estoy asumiendo es el clip de liberación o bloqueo para el para el club. Así que sólo estaré en su lugar para eso. Vale, diviértete. La vista frontal aquí, solo voy a enmascarar la esquina qué simetría habilitó. Y ahora solo voy a desenmascarar aquí la porción media, así como toda la parte de atrás ahí, así como un poco del borde. Ahora tiene una invertida mi máscara. Sólo voy a colocar mi artilugio 3D haciendo click. Sólo voy a estirarme hacia afuera. Muy bien, solo intentándolo esta vez vamos a controlar click y arrastrar para verlo. Eso habría mantenido las cosas un poco más nítidas. Ahora solo estoy golpeando estos bordes con un poco de suave. Podemos recortarlas más tarde para agudizarlas. Ahora voy a este IQ aquí, duplicándolo y colocándolo cerca del fondo de la base. Y esto va a formar la porción inferior del cuerpo. El cuerpo principal de la OZ tenía un ligero cono, así que solo voy a usar el pincel Trim para simplemente cortar estas porciones y formar esa forma que estamos buscando ahí. Y ahora desde el frente, solo voy a apagar la simetría, centrar mi artilugio y estirar. Y ahora sólo voy a seguir adelante y apagar mis líneas para que puedan ver que todos tienen su propio grupo poli. Sólo vuelve a ponerlos ahí. Y ahora desde la vista frontal solo voy a mantener el control, dimensionar mi pincel y simplemente tocar y crear una máscara circular. Invertir y simplemente tirar de mi gizmo 3D. Simplemente forman ese barril. Sólo voy a seguir adelante y Dynamesh aumentar mi resolución un poco. Y Dynamesh. Muy bien, así que ahora quiero abordar estos bordes aquí con un poco de suavizado. Nuestro primero, sólo voy a enmascarar ese barril poli grupo él. Y ahora cuando Dynamesh, es su propia pieza separada de geometría. Así que sólo voy a entrar aquí y suavizar la máscara y sólo voy a mirarla desde la vista frontal aquí. Vale, ahora desde este punto de vista, sólo voy a sostener Control. Haga clic y arrastre sobre la flecha para arrastrar hacia fuera un duplicado de ese cilindro. Masa, la parte frontal, arrastre para extender. Ahora sólo voy a enmascarar a poli agruparlo. Ahora tenemos esos grupos polivinílicos apenas van a entrar desde la vista frontal aquí y sacar una máscara como lo hacíamos antes. Simplemente el control haga clic en el afilarlo. Y ahora voy a tirar este círculo hacia adentro sólo para crear un poco de borde ahí. Simplemente golpearlo con un poco de suave. Y como estamos trabajando, solo soy Dynamesh, cualquiera de dos cuestiones de resolución de limpieza en su mayoría. Pero a medida que comenzamos a esculpir resolución para darnos más detalles aquí. Y solo estoy usando el pincel IMM. Soy primitivos para afirmar este cilindro. Y mi plan es usarlo como el no el mango sino el gatillo guardia gatillo, supongo que lo llamas. Y ahora desde la vista lateral aquí, estoy usando el pincel de movimiento infinito que acaba de hacer para trabajar desde vistas de perfil como, como esta. Y sólo estoy más o menos conformándolo en su lugar. Simplemente prestando atención al grosor. Y es prensas grandes Lo que realizando poca distorsión. Pero aún debes controlarlo. Pero hay muchas maneras de crear un gatillo como este. Esto es lo primero que acabo de llegar a mi mente. Muy bien. Creo que estamos a punto de conseguir eso. Sólo voy a centrar mi artilugio 3D. Y justo entonces sólo escalarlo en un poco ahí. Tire hacia abajo. Estoy bastante feliz con eso. Vuelve a su cubo base por aquí. Duplicar. Sólo voy a crear un gatillo. Sólo entrando en su lugar. Tira de la guardia hacia abajo, y solo talla más o menos ese gatillo. Ahora, sólo voy a volver al movimiento pincel infinito podría usar una combinación de enmascaramiento. Muevo el pincel. Pero estos pinceles funcionan perfectamente. Tal ocasión. Otro duplicado del cubo. Y esto va a formar lo que yo creo en el sitio. En la imagen de referencia ahí. Sólo estoy enmascarando la parte inferior aquí. Y solo voy a usar una herramienta de transponer que recorre las cosas en forma aquí. Podríamos usar un clip o los pinceles de recorte. Bueno, no hay respuestas equivocadas. Por lo general lo que prefieres y ZBrush. Ok. Y ahora sólo voy a escalar en ese sitio. Desde el frente aquí. Sólo voy a enmascarar una parte del sitio lo que la simetría habilitó. Y sólo voy a usar una báscula para tirar hacia abajo donde ella sólo podría usar el pincel Move. Quiero decir, la mudanza también. Muy bien, y entonces tenemos eso en su lugar. Sólo voy a esconder un cubo. Eliminar oculto. Creo que tenemos todas las piezas que necesitamos. De eso. Sólo vamos a realizar algunas ediciones más a nuestro esculpir aquí. Solo estoy estirando el cuerpo principal usando el gizmo 3D así como mover algunas cosas a su lugar. Aquí es donde tener el polígrafo de tus partes realmente ayuda ya que solo estoy controlando clicar para desenmascarar mallas enteras y solo realizar estas ediciones rápidas. Y ahora voy a usar el pincel para solo acortar esa parte del modelo ahí. Y x, sólo voy a aislar esta base, clip eso desde el frente para darle un ligero bisel. De acuerdo, ahora quiero ir al cepillo de rebanada y Slicer justo al otro lado de la parte superior aquí voy a tratar de no cortar el cuerpo. Y qué grupos encendidos en el Dynamesh y las rodillas son ahora piezas separadas, como se puede ver, las costuras como las suavizaba. Y ahora con ellos desenmascarar, sólo voy a estirar un poco más. Como ves, Dynamesh es realmente útil. Y solo tallando tu malla. Sobre todo aprovechando eso. Y los Grupos cuentan. Simplemente voy a volver a cambiar al pincel de clip y solo añadir algunas burbujas a estos rieles. No estoy seguro de cuáles son. Y para alejar un poco aquí. Y en el mango, solo quiero estresarme hacia afuera y conseguir un bonito borde recto. Y ahora consiguió eso manejado. Voy a seguir adelante a las primitivas del IMM, agarrar una forma de cápsula y simplemente arrastrarlo y dimensionarlo. Voy a usar esto para crear esas dos rayas a lo largo de los costados. Leve sangría. Por qué extrusiones, supongo que las llamarías por los lados. Voy a simplemente escalarlo hacia abajo y estirarlo. Y ahora sólo voy a simplemente insertado justo en el costado ahí. Y nos metemos en su lugar. Sólo voy a seguir adelante y duplicarlo. Controlar el clic y arrastrar. Y lo que acabo de hacer, hay algo que hago a menudo es mover mi artilugio a un costado para que pueda ver mejor. Así que ahora con ese pincel estándar, configura una como pincel alfa. Solo estoy cambiando la configuración de mi pincel. Y ahora voy a seguir adelante y agarrar este círculo alfa aquí. Y sólo arrastra algunos puntos para representar nuestros tornillos. Y solo estoy presionando turno y uno para usar replay last relative. Tiene un gran para simplemente mantener el mismo tamaño de nuestros trazos allí. Ahora, cualquier punto en el tiempo a lo largo como no tienes niveles de subdivisión, puedes activar. Entonces adoptantes Pro, lo voy a utilizar para crear ese patrón de diamante en lo que voy a llamar la tapa de barril. Ahora usando ese pincel estándar que solíamos hacer un pincel alfa, solo estoy probando el alfa estrella para la resolución. Son escultores pero pincel nos va a dar. Ahora cargó este diamante Alpha. Ajustando mis ojos la intensidad. Y a continuación voy a encender la simetría, radial. Escoge la precisión correcta así como mi cuenta. Y ahora vamos a probar nuestro derrame cerebral. Ok. Y siguiente parte complicada de vidrio es la colocación. Y estoy usando turno uno para usar la repetición último relativo. Sólo voy a empezar de nuevo, atrapar, colocar los un poco mejor. Y estamos usando como un par de cosas aquí para sacar realmente el máximo provecho de esto, usando la ventaja de la simetría. El detalle local de la escultura es pro, así como la capacidad de Dynamesh siempre que lo necesitaríamos. Y aquí están nuestros resultados. Como se puede ver, Dynamesh y esculpir turistas son increíblemente útiles, lo que le permite cambiar su resolución en cualquier momento mientras que mantener la forma es extremadamente invaluable. Únete a mí en el siguiente clip, lo que vamos a discutir, enmascarar. 9. ENMASCARAR: Pinceles Z, sistema de cepillo permite muchas maneras de acercarse al enmascaramiento. Un consejo práctico para ver tu masa fácilmente es cambiar brevemente a la opción de vista rápida o plana ubicada en el menú de render. Cuando haya terminado, cambie de nuevo al modo de vista previa. Al editar tu pincel de enmascaramiento, asegúrate de mantener la tecla de control. Abogado turno focal para bordes más duros. Para pincel plano sencillo, consistente. Esperando que su menú de prefacios y localice el menú de las tabletas arriba y lo deshabilite. Ahora tienes un pincel de enmascaramiento de borde recto. La característica de interpelado fue genial con tu cepillo de enmascaramiento también. Asegúrate de que tus golpes vayan en la misma dirección. El interpelado no solo crea patrones repetitivos, sino que se transforma de una forma a otra. Relativo de reproducción puede ayudar a ahorrar algo de tiempo y hacer rápidos trazos anteriores siempre y cuando no mueva su cámara. Zbrush tiene unas cuantas herramientas basadas en proyección que no funcionan bien con perspectiva en excluir tu pincel de pluma de masa, todos tus pinceles de enmascaramiento hacen esto. Para evitar esto, simplemente apaga perspectiva y usa tus pinceles de enmascaramiento según lo previsto. La curva de masa cepilla una gran herramienta para esculpir superficies duras con este borde de masa natural limpio y afilado. Asegúrate de intentar usar una manera aditiva y sustractiva para sacarle el máximo provecho. El menú macro tiene unos prácticos botones dentro. Uno siendo el botón de esquinas redondas. Múltiples clics en este botón continuarán redondeando tus esquinas. Oculta tu máscara mientras editas desactivando el botón vista Máscara en la sub paleta de enmascaramiento. El botón Máscara Desenfoque es bueno para suavizar la masa afilada. El botón de máscara afilada es bueno para hacer lo inverso. Crece y encoge la masa, amplía y contrata tus fronteras de tu máscara. Y en última instancia suavizantes como bordes. Masa tu último trazo con el botón de puntos de cambio de masa. La opción de círculo cerrado se enmascarará con bordes suaves. La opción de círculo abierto se enmascarará completamente con bordes duros. Puedes editar una opción de círculo cerrado y fortalecer la cobertura masiva con clics repetidos del botón Boost o salazón o masa con múltiples clics del botón diluido. El botón polaco de arcilla funciona muy bien con el enmascaramiento. Haz clic en el botón Polaco de arcilla con ajustes predeterminados y observa que cualquier arista inigualable afilar. Puede editar los resultados de esta función con la configuración. En su mayoría los cuatro primeros serán suficientes, y los dos últimos amplificarán los resultados. Juega con estos ajustes para ver qué tipo de rápidos y sucios de limpieza de superficies de terror resultados rápidos y sucios de limpieza de superficies de terrorpuedes obtener. La extracción es un método simple y rápido para generar geometría. La opción de círculo cerrado en el deslizador suave suavizará tus resultados mientras trabajas para mantener la forma. Si bien la opción de círculo abierto suavizará más agresivamente. grosor controla la profundidad de tu extracción. Cuando se habilita el botón doble, generará una extracción a doble cara. Asegúrate de hacer clic en el botón Establecer que has encontrado el conjunto correcto. enmascaramiento es una gran parte de la escultura digital. Y las cebras tiene varios cepillos y opciones diferentes para ayudarte a masa de manera más eficiente. Acompáñame en el siguiente clip, hablaremos de grupos poli. 10. Grupos de poli: Muchas características de superficie dura se aprovechan de los grupos de poli. El botón Grupos Automáticos distribuye aleatoriamente polígrafos a cada malla individual y a tu sub herramienta. Reagruparse por aristas, genera polígrafos basados en los bordes de tu malla. El deslizador a la derecha ajusta el grosor del polígrafo. Bordes. Creció por las normales es útil para pila de agrupación de modelos de superficie dura. No obstante, puede ser un éxito o una experiencia de prueba y error al cambiar entre opciones de círculo abierto y cerrado, así como encontrar el valor del ángulo máximo correcto para los mejores resultados. Máscara de grupo, vamos a Paulo agruparemos cualquier cosa actualmente enmascarar e invertir tu máscara. Máscara de grupo, máscara clara se amontonará grupo cualquier cosa masificada y despejará toda la masa después. El botón de cambio de grupo de puntos hará pop playgroup, tu último trazo. Fusionar grupos similares, poli agrupará todas las mallas con el mismo recuento de poli. Qué tamaño pincel seleccionado, mantenga presionada Control, Alt y barra espaciadora para abrir un mini menú y seleccionar el radio B. Ahora las rebanadas producirán cortes dobles con el grosor a por su propio tamaño de pincel. Tenga en cuenta que su conteo de polígonos determinará cuánto tiempo tarda en procesar las rebanadas. Con su herramienta de selección activa. Haga clic en Grupo Apollo para aislarlo. Y la sección dividida, la opción de golpe dividido ya está disponible para dividir dos subherramienta separada. El botón Dividir grupo es la forma más rápida de separar tus grupos polares en sub herramientas separadas. Dividir a partes similares separará mallas con el mismo recuento de poli a su propia sub herramienta. A medida que avanzamos más en el curso, verá que los grupos polares ofrece el tipo de control que desea editar y crear entidades de superficie dura. Acompáñame en el siguiente clip para discutir modificadores. 11. Gizmo 3D y modificadores: El gizmo 3D tiene algunas características ocultas junto con modificadores. Por defecto, toda tu malla se mueve al usar el gizmo 3D. No obstante, editar tu turno de enfoque influirá safena en la colocación de tu Gizmo 3D en relación con tu malla también juega un factor, bueno cómo afecta a tu malla. Esto es útil para la exploración de formas suaves y para manipular suavemente mallas de superficie dura. Añade una masa a esta configuración y en realidad puedes hacer alguna escultura de esta manera. Realiza un inflado rápido o tu malla mediante clic de control y arrastra sobre el cuadrado de escala amarillo. Realiza un clip rápido haciendo clic de control y arrastra los tiradores rectangulares o de habilidad. Tirando en la dirección opuesta, se recortará desde el lado opuesto de tu malla. Este es un método rápido de aplanar un lado de tu malla. Al hacer clic en el icono de engranaje se abrirá el menú de modificadores. En la fila superior hay primitivas editables. Al hacer clic reemplazará tu malla mientras enmascaras todo. Primero, anexaremos el mensaje a tu sub herramienta en lugar de reemplazarlo. También la colocación de tu Gizmo 3D es donde aparecerá tu primitivo. Todos los modificadores cuentan con conos ajustables. Actúan como deslizadores. Los siguientes modificadores son útiles para la edición de superficies duras. Empezando por Ben, modificador de arte te permitirá Arcar tu malla desde unas pocas direcciones. Recomiendo pasar el puntero sobre cada cono para leer esta descripción en la parte inferior de cada cubo. Y resbaladizo explora tirando de cada cono. En cualquier momento puedes restablecer tus ediciones haciendo clic el icono de engranaje para abrir el menú y hacer clic en el botón de reinicio, restablecer y un modificador y tus ediciones. Cuando estés contento con tus ediciones, haz clic en el icono de engranaje y presiona S hasta para comprometerte. El modificador deformador como una rejilla 3D sobre tu malla con puntos móviles para deformar tu modelo. Simplemente haz clic y arrastra puntos para ver sus efectos en tu malla. Para facilitar la visualización y edición, desactive la perspectiva para mover puntos. Manipular un racimo de puntos desenmascarándolos. Ten en cuenta que actualmente no puedes posicionar tu Gizmo 3D al usar el antiguo modificador. Las llamadas rojas, azules y verdes controlan tus ajustes de simetría para cada ensayo. Los conos naranjas en puntos adicionales para sumar tu partido. Las opciones de simetría solo te permitirán editar un lado de tu malla, se activó. Despejando tu máscara. Desseleccionaremos tus puntos. También puedes escalar y rotar clústeres de puntos también. El modificador de curva sido como puntos a lo largo de tus mallas, ejes x, y y z para estirar, curvar, y más. No obstante, es posible que necesites alinear tu Gizmo para que coincida con el ángulo de tu modelo. Simplemente haz clic y mantén presionado la tecla Alt mientras posicionando para reorientar tu Gizmo 3D, asegúrate de comprobar el posicionamiento desde no menos de dos ángulos al reposicionar tu Gizmo 3D. Reinicie el modificador de curva de banda. Y ahora con nuestro gizmo 3D alineado al objeto, simplemente haga clic y arrastre en punto para doblar. El cono azul controla un alisado de tus papeleras. Los dos conos blancos controlan el apretón y el escalado de cada punto. Y por último, el cono naranja controla la torsión o cada punto. Este modificador le permite agregar puntos de control adicionales después de manipular para un control adicional sin restablecer sus ediciones. Suavizar todo es un modificador bastante útil. Simplemente tira del cono azul para ver tu modelo liso por todas partes. Taper es un práctico modificador para agregar una punta de cono a cualquier extremo de tu malla. Simplemente tirando de cualquier cono nos mostrará afectaciones. Sube la posición de tus conos cónicos alterando la posición de tu Gizmo 3D. Esto te permitirá estrechar y ángulos diferentes a los establecidos originalmente. El modificador de giro te permite girar rápidamente tu manejado tirando de cualquiera de los seis conos. En la orientación o Gizmo 3D, se debe configurar para usar cualquier otro modificador. Los modificadores de extensor, otro modificador útil, extienden tu malla a lo largo sus ejes locales con los conos naranjas. imposibilidad de simetría con los conos rojos, azules y verdes aumentan la resolución a lo largo de cada ejes con los conos blancos. Me pareció útil este conjunto particular de modificadores para superficie dura. No juegues con estos y otros modificadores. En el siguiente clip, discutiremos los booleanos. 12. Booleanos: cebras tienen algunas formas diferentes de acercarse a los booleanos. Cubriémoslos. Reste una subherramienta de otra. Y colocando la subherramienta sustractiva debajo de la aditiva. A continuación establece sub herramienta Topo booleano para restar y ahora fusionó una sub herramientas junto con el botón Fusionar hacia abajo. Por último, Dynamesh, la subherramienta recién fusionada. tiempo de procesamiento depende de la resolución de DynamesH. A estos se les llama operadores booleanos y afectan el tipo de proceso booleano que surtirá efecto. En este ejemplo, estableceremos esta subherramienta de textura rocosa modo booleano para restar. En primer lugar, asegurando que la colocamos debajo de la pieza del pecho. Quiero restar de. A continuación, se fusionó abajo las dos piezas. Notarás que las mallas sustractivas siempre tienen grupos poliénicos blancos. En este punto, Dynamesh a procesar. Para procesar la operación booleana de intersección con DynamESH, deberás abrir tu submenú DynamESH y hacer clic en el botón Enviar aquí. Zbrush te dejará con la intersección de tus dos mallas. Después de insertar mallas en tu sub herramienta, puedes configurar cualquier malla visible para que esté en pieza sustractiva abriendo el submenú Apollo Group. A continuación, localizar y hacer clic en el grupo como subbotón Dynamesh. Tu malla se volverá blanca como confirmación visual. Ahora simplemente Dynamesh normalmente para ver tus resultados. Ahueca tu malla con el botón crear esquisto. Utilice operadores booleanos o grupo como sub Dynamesh para marcar mallas sustractivas. A continuación, conjunto de valor en el espesor, más ligero y presionado crea botón shell para ver sus resultados. booleanos en vivo es un mejor enfoque con su sub herramienta de modo booleano configurado, abre el menú render y bajo tu submenú render, precedente habilita el modo Boolean Live. Esto te permitirá previsualizar los efectos de tu booleano antes de procesarlo. Puedes mover, escalar, rotar y esculpir en una malla booleana, no diferente a cualquier otra subherramienta. También, tenga en cuenta, si el modo en solitario la malla booleana sustractiva, verá con normalidad. Cuando estés listo para convertir tus resultados booleanos en vivo en geometría real, localiza la pestaña Boolean en el submenú sub herramienta. Presionarlos, hacer que el botón de malla booleana tomó un solo por todas las sub herramientas visibles, que son live booleanos previsualización en un solo Z2. Encontrarás las nuevas mallas agregadas a tu sección de herramientas Z. Booleanos es una forma muy intuitiva y poderosa captar los calentamientos de superficie dura y ZBrush. Y el siguiente clip, discutiremos la interfaz de usuario personalizada y las teclas de acceso rápido. Nos vemos ahí. 13. UI y teclas de acceso directo personalizadas: Personalizar su interfaz pondrá sus herramientas favoritas aún más cerca para habilitar la personalización con el botón Activar Personalizar y el menú de prefacios. Ahora todo el volumen Control y Alt teclas para hacer clic y arrastrar para mover los botones de interfaz. Haga clic y arrastre a cualquiera o pincel a una de las cuatro áreas de estantería. Cebras ofrece una gran cantidad de personalización. Incluso agarra ese botón de personalización habilitado y colóquelo. Cuando termine de editar, desactive el botón habilitar personalización y navegue hasta el submenú de configuración. Las opciones demasiado bajas o guardar la interfaz de usuario están aquí. Haga clic en Guardar interfaz de usuario para almacenar la configuración de su interfaz de usuario donde quiera. Y haz clic en Config de tienda para almacenar tu interfaz de usuario actual como tu interfaz de usuario de inicio. Cuando abras ZBrush, aparecerá un mensaje emergente diciendo lo mismo. La interfaz de usuario personalizada de restauración restablecerá cualquier cambio realizado en su interfaz de usuario de nuevo a la interfaz de usuario de configuración almacenada. Y restaurar la interfaz de usuario estándar restaurará ZBrush a su interfaz de usuario predeterminada estándar. Los menús personalizados llevan su personalización al siguiente nivel. Abra precaras y haga clic en Habilitar, Personalizar. A continuación abre y personalizado sub menú de interfaz de usuario y presiona el botón Crear nuevo menú, dale un nombre. Siempre se puede cambiar esto después. Presiona Intro para comprometerse, y coloca tu menú personalizado al final. Saltará en orden alfabético, quiere clicado, Abrir y arrastrar a adoptar para su posterior edición. Al igual que antes, mantén presionadas las teclas Control y Alt mientras haces clic y arrastra y coloca los elementos en tu nuevo menú. Cada fila de pasillos de lugar se alineará a la izquierda hasta que se llene la fila. Se puede cambiar por ahí arrastrándose unos sobre otros. Eliminado por control, haciendo clic y arrastrando elementos y hasta su ventana gráfica. Organiza más con sub palets con Enabled Personalizar, submenú personalizado de interfaz de usuario personalizado de afrontamiento activo. Y en la parte inferior está esa sub paleta personalizada. Simplemente Controla Alt, haz clic y arrastra al menú personalizado. Ahora usa el mismo combo de teclas para arrastrar elementos a tu subred. Observa que esto de repente no puedes ser movido después de que la colocación vive dentro. Así que asegúrate de estar contento con tu colocación o tendrás que quitarlo todo. Básicamente, empezar de nuevo. Agrega tantos submenú que te gusten, unicidad y luego unos dentro del otro, dales nombres por Control, Alt, haciendo clic en las barras de título y escribiendo un nombre. Y luego haga clic en Enter para comprometerse. Haga clic en la barra de título para contraer este submenú. Yo declaré antes, si quieres eliminar o eliminar una sub paleta, necesitarás eliminar todos sus elementos dentro. Entonces se puede quitar el paladar blando en sí, quiere vaciar. Con Activar Personalizar, deshabilitado. Usa Control Alt Click combo para asignar teclado personalizado, tecla de acceso rápido, cepillos de dientes o menús. Cuando aparezca este mensaje, presiona tu tecla o teclas de elección, cepillas, es probable que muestres un mensaje para que sepas que eres tecla de acceso rápido o la elección se está utilizando en otro lugar. Y haciendo clic en OK, lo reemplazaremos. Tengo letras simples de teclado, tecla de acceso rápido a mis pinceles más usados. Y añadido bono de tecla de acceso rápido en tus menús personalizados te permite llevarlos a cualquier lugar en pantalla que se encuentre tu cursor. Quiere hacer la edición de teclas rápidas, la esperanza de que la paleta sub de hockey, haga clic en Tienda, por lo que ZBrush las cargará automáticamente al abrir en el futuro, haga clic en Guardar para almacenar configuración de teclas rápidas en un ubicación diferente. Al presionar la carga, puedes cargar teclas rápidas personalizadas y Restaurar devolverá todas las teclas de acceso rápido a sus valores predeterminados. Por el momento, esta es mi interfaz personalizada. A menudo cambia porciones de tareas de velocidad según sea necesario. Junto con muchos menús personalizados solos, asignamos teclas de acceso rápido, permítanme trabajar a pantalla completa por periodos de tiempo. En el siguiente clip, discutiremos objetivos morph e historia. Recordar. Nos vemos ahí. 14. Objetivo de Morph y recuperación de historia: Aprovecha el poder de los pinceles z, se deshace y mucho más. Esperando que esté morph target tab y haga clic en almacenar vacío para almacenar el estado actual de su modelo y a la memoria. Ahora esculpe y realice cambios en su modelo. Después de completar varios trazos y diversas ediciones, selecciona tu pincel objetivo morph. Ahora cepilla sobre tu modelo para restaurarlo al estado almacenado en la memoria. Asegúrate de intentar agregar tus pinceles adorados a la gente, así como la intensidad para tener un efecto sobre tu transición. Puede hacer clic en el botón de interruptor para saltar entre su estado actual y el estado almacenado en la memoria. Haga clic en el botón Eliminar y T para almacenar un nuevo Target más. Almacenar un objetivo morph. A continuación, haz un par de golpes en tu malla. Ahora regresó a la pestaña morph target y haz clic en el botón Crear malla def. Al principio no notarás nada, pero se ha generado una nueva herramienta Z que contiene todas las ediciones realizadas después de almacenar tu objetivo morph. Haga clic en un pin y seleccione la etiqueta de herramienta Z morph diff para agregarla a sus sub herramientas. Esta es una gran característica. La capacidad de convertir tus trazos y otras ediciones en la geometría rápida es muy útil. Juicio todo tipo de ediciones de superficie que te gusta dividir. Incluso puedes tallar en tu malla después de almacenar un objetivo morph y usar create div para generar una masa negativa que represente un trazo. Después de anexar, entonces puedes usar esto como una malla booleana si te interesa. Y este ejemplo, almacenamos ya un objetivo morph. Y voy a hacer un trazo en la parte superior de esta pieza de ajedrez y uno en la parte inferior. Y la razón que se está utilizando, la característica de interpelado se ajustó a uno para poner un trazo en el medio. Ahora con eso hecho, cuándo usarlo, crea botón de malla def. No deshace esos últimos golpes. Haga clic en anclado, y agregue esos trazos a nuestras sub herramientas. El pincel de recuerdo de la historia funciona muy parecido al objetivo morph. La gran diferencia es que el pincel de recuerdo de historia te permite escoger cuando en tu historia anterior para almacenar en la memoria. Simplemente Controle, haga clic en un estado de historia anterior para almacenarlo en la memoria. Ahora avanza, regresando a tu estado actual y usa el pincel de recuerdo de historia. Este pincel es perfecto para darse cuenta de un error en tu modelo. Sólo haber hecho demasiado trabajo para deshacer todo. En su demo, vamos a seguir preguntando algunos detalles preliminares a esta pieza de ajedrez aquí. Acaba de realizar un poco de interpelado ahí para agregar esa forma repetida allí. Ahora solo estoy usando el pincel estándar de la presa junto con la tecla Shift para crear algunos bordes rectos. Muy bien, y ahora esos están fijados. Solo estoy usando el ajuste para bombear ese valor. Ahora y vete todo el camino de regreso y almacenando un estado de historia. Y de vuelta hacia adelante. Voy a agarrar mi historia, recordar pincel. Y teniendo en cuenta esto solo funciona en un lado de tu malla, por lo que tienes que desactivar la simetría. Sugiero trabajar en el escenario lado derecho de tu modelo hará que sea fácil de espejo y bien, usando el x axi, que resume más o menos el objetivo morph así como los pinceles de recuerdo de historia. Uno requiere un poco de planificación mientras que el otro se puede utilizar libremente. Acompáñame en el siguiente clip, discutiremos cepillos de malla. 15. Cepillos de malla: Los cepillos de malla es una gran adición al conjunto de cepillos de superficie de tu corazón. Los cepillos de malla tienen un gran radio perezoso, haciéndolos un poco lento para mí. Puedes bajar tu radio perezoso dentro del menú de trazos dentro de la pestaña del ratón perezoso. Recuerda el control más turno mientras dibujas se agregará a tu malla y Control y Alt mientras que el dibujo restará de tu malla. Asegúrate de no mover tu cámara para retener por habilidades aditivas y sustractivas, puedes habilitar la cámara mucha funcionalidad que se encuentra aquí y el menú de dibujar. Una vez encendido, no podrás mover tu cámara. Los cepillos de malla operan como herramientas de proyección en ZBrush. Así que asegúrese de cambiar la perspectiva de cuando los use para obtener precisión. No sólo se puede utilizar cualquier característica de pincel en combinación con los pinceles de malla como repetir último, sino también controlar esta salida con la máscara Modificadores de malla. Aquí tienes control sobre tu resolución, suavidad y bisel. Al aumentar la resolución simplemente a medida que más polys, suavidad redondea tus esquinas. Y Bisel controla el tamaño de la caída del ángulo de tus bordes. Ve tus ediciones deshaciendo tu derrame cerebral. Ahora presiona la tecla única para volver a reproducir. Estás un pequeño trazo esta vez con nuevos ajustes. El aumento de la resolución y la suavidad de Lorene crean bordes más nítidos. Alternativamente, bajar tu bisel puede tener efectos similares. Prueba diferentes tipos de trazos con cepillos de malla. En su mayoría estos cuatro aquí. Curva es una buena opción para esquinas afiladas. Sólo cepillos IZ, otros cepillos de curva. Toca, todo quiere cambiar la dirección de tu curva y pulsa dos veces para crear esquinas. Círculo. ¿Los círculos son ideales para cortar agujeros y pinceladas de malla anteriores? Haga clic en la vista previa de Trazo para abrir opciones adicionales y deshabilitar la opción cuadrada. Ahora te permite hacer formas no uniformes mientras arrastra tu forma. Usa la barra espaciadora para cambiar la posición. Ahora con el trazo de naufragio. Haga clic para habilitar la opción cuadrada para crear cuadrados perfectos desde el centro de su trazo. Desactivado tanto la opción cuadrada como centrada es crear rectángulos no uniformes. Y tu dirección de elección. El trazo de naufragio combinado con un Alpha, generará geometría instantánea y las formas personalizadas. Combina esto con tu capacidad de sumar o restar de un golpe anterior para obtener algo de poder serio. No obstante, los pinceles de malla, vivimos Booleanos activados. Tu pincel se comporta de manera diferente. Sostener la tecla Alt mientras dibuja con pinceles de malla ahora generará una nueva sub herramienta. Establecer instantáneamente para restar y modo booleano, cambiar el modo solo para aislar NC sin Live Boolean, no es necesario mantener todo ahora para restar. Simplemente dibuja nuevas formas con el pincel de malla normalmente para agregarlas a la subherramienta Boolean sustractiva. El mismo proceso tiene como objetivo mantener la clave Shift para generar una nueva subherramienta de unión de barra aditiva. Con la nueva sub herramienta booleana de unión creada, simplemente dibuja formas como normales para agregar más. La capacidad de moverse alrededor de su modelo mientras agrega a su booleano lavado es súper útil para un trabajo de superficie superior. Acompáñame en el siguiente clip, discutiremos el pincel de capa. 16. Cepillo de capa: Vamos a cubrir el pincel de capa y es características impresionantes. El pincel de capa por defecto cambia de tamaño con presión. Y tu menú de preferencias, abre una pestaña de tableta y deshabilita la función de tableta. Ahora tus trazos se mantendrán del mismo tamaño. Por último, abre tu menú rápido para hacer doble clic en Dynamic para asegurarte de que tamaño de tu pincel siga siendo del mismo tamaño. No importa si estás acercado o alejado. El pincel necesita un poco de ayuda repasando ángulos empinados para arreglar esa apertura tu menú de pinceles y dentro de la sub paleta de enmascaramiento automático habilitada para enmascarar la cara posterior. Ahora tu cepillo de laboratorio es perfecto, es bisel natural y bordes limpios pueden entregar acabados de un solo golpe. Mantener Shift mientras usa tu pincel de capa es un ajuste grande y natural para el trabajo de superficie dura. Intenta ajustar el ancho de tu último trazo, ajustan el deslizador de cristal. Los trazos normales se superpondrán. No obstante, el pincel de capa con un objetivo morfo Stuart, se conectará sin problemas entre sí. Esta escena es de tener una cara posterior enmascarada, lo que podría ser un deseo. Pero asegúrate de deshabilitar el enmascaramiento de la cara trasera en tu objetivo morph. Ahora cepilla normal para mantener una altura consistente. Normalmente estarás usando todos los trazos aditivos o todos los trazos sustractivos. Las cosas se ponen un poco Genki poniéndolas cerca. Tu combo de pincel de capa y morph target también tiene un recorte realmente fresco de grasa que está vinculado a pinceladas más pequeñas y contrarrestando pinceladas más grandes. Aprovecharé esta característica, comenzando con un trazo de gran tamaño. A continuación, algunos trazos de prueba con un pincel más pequeño. Ahora con el trazo más pequeño y haz dos trazos, uno en la parte superior y otro en la parte inferior para usar la función de interpelado. Como dije en mi recuento de trazos, presionaré para interpolar, para rellenar los otros trazos todos siendo recortados por la capa más grande de pincelada. Si eres nuevo hasta que sean pincel, te animo a que juegues con él. Pruébalo con normalidad, luego desactiva temporalmente tu tablet para mantener una altura consistente. A continuación, intenta almacenar el objetivo más para unir sin problemas tus trazos juntos. Eso resume la capa cepillo caballero. En el siguiente clip, discutiremos visibilidad y enmascaramiento. 17. Visibilidad y enmascaramiento: El control sobre la visibilidad y enmascaramiento acelerará tu flujo de trabajo. La mayor parte de la sub paleta de visibilidad requiere geometría parcialmente oculta. Al presionar el botón DPT alto, se ocultará el de Pauli desenmascarado. Y al hacer clic en el botón Mostrar PT se mostrará todo. Al hacer clic en el botón chica ampliará tu visibilidad de tu malla. Al hacer clic en el botón de encogimiento se hace exactamente lo contrario. Después de ocultar una porción de tu malla, haz clic en el botón Todo chica para revelar una malla completa. Crecer a polígrafos revelará todo el horno de grupo poli parte oculta. El botón de anillo exterior saldrá a todos menos un anillo alrededor de tu malla parcialmente oculta. A partir de aquí, usa una de las muchas características relacionadas con el enmascaramiento como el extracto. En cualquier momento mientras trabajas en tu modelo, puedes estropear fácilmente cualquiera de tus recientes trazos o ediciones de superficie abriendo tu sub paleta de masa y presionando el botón de puntos de cambio de masa a masa. Más de sus ediciones recientes. Vuelve a tus pasos de historia y controla y haz clic en los puntos de historial que deseas referenciar. A continuación, regresó a su etapa actual en su historia. Y presiona los puntos de cambio masivo, botón. Puntos de cambio de masa, opción de círculo cerrado crea bordes suaves, suaves y más con el botón Máscara diluida o completamente enmascarado o afilar y con una masa de impulso. Pero alternativamente, puede enmascarar con la opción de círculo abierto para dominar completamente trazo o editar. Masa por características le permiten coincidir con su elección de bordes, grupos o arrugas de su malla. El botón del grupo habilitado masa por característica colocará masa donde todos tus grupos se reúnan con otros modelos de poli alto. Esto puede ser delgado y difícil de ver. Inicialmente, se utilizó el botón de máscara de crecimiento para expandirse. El botón Borde requiere que tu malla esté parcialmente oculta. Una vez hecho esto, puedes enmascarar el borde de la porción visible de tu malla. Una vez más, usa crecer masa para crecer en tamaño. Existen múltiples métodos para aplicar los arrumentos a tu malla. Pero con el uso del pincel para arrugar, puedes colocar rápidamente las crujientes. También puede ser difícil de ver en tu modelo. Pero si acercas, puedes ver esta línea punteada. Habilite la opción del botón de arruga, luego presiona masa por función para masa solo tus arrugas. Habilitar la opción del botón de arruga. Luego presiona la masa por característica para masa a lo largo de tus arrugas. Quiere hacer, usar prensas repetidas o el botón niña para agregar algún valor. A continuación, vamos a subir en nuestro menú de herramientas y expandir la paleta de subherramientas. Siguiente uno y haga clic en el botón Extraer. Y este es un tipo de detalles que puedes crear fácilmente usando algunos de estos enmascarados por botones de función y dibujarlos. En el siguiente clip, vamos, cubriremos bucles pulidos y grupales. 18. Polaco y grupos bucles: Líderes polacos y bucles de grupo pueden producir bordes duros en tu malla. En Australia, para los bordes más duros, los deslizadores polacos es una de las mejores herramientas del arsenal. Este cilindro tiene pliegues en un lado y grupos polares por el otro, usando el deslizador pausa por ranura. Y vamos a pulir bordes entre grupos de poli para encontrar borde liso. Usando el polaco por diapositivas características y vamos a pulir ambos grupos de poli, aumenta. Repita para pulir más o malla. La opción de círculo abierto procesará tu esmalte de manera más agresiva. Este miedo tiene grupos de poli para demostrar lo que le sucede a tu malla al usar cualquiera de los polacos por deslizadores. Haga clic en el botón repetir a activo para repetir su deformación elástica. puede ver que no sólo crea bordes en su modelo, sino que también lo encoge un poco también. Ahora vamos a esconder algunos de estos grupos poli. Después reagrupa el tamaño, el mismo grupo poli. Y luego a continuación veremos qué pasa cuando pulimos. Lo que verás es que las cebras redondearon las áreas que tenían el mismo polígrafo. Abre tu caja de luz y haz clic en la pestaña del pincel. A continuación, la apertura suaviza la carpeta y localiza el cepillo liso por grupos. En primer lugar, una muestra del pincel liso estándar. A continuación, deshacer. Selecciona el pincel liso por grupos. Este pincel produce los mismos efectos que un polaco por grupos difamación, pero con un pincel en su lugar. Para poder acceder a las opciones de bucles grupales, necesitamos agregar una porción de nuestra malla para empezar las cosas. Con eso hecho. Abra la pestaña de bucle de borde en su sub paleta de geometría. Aquí tienes un botón de bucles grupales. Tenemos una serie de bucles, slider y un deslizador G polaco o Suavizado. Haga clic en el botón de blues de grupo para crear una serie de bucles alrededor de la porción una vez visible de su malla. Control. Haga clic para desenmascarar el centro del polígrafo y manipularlo para ver el borde limpio que produce. Esta demo aquí vamos a crear un riel de guardia en el tamaño para nuestro micrófono. Aquí. Desde el perfil lateral, estoy usando el pincel de malla con el modo Lasso para sacar la forma general del riel de guardia. Asegurándose de no cambiar el ángulo de mi cámara. Simplemente estoy usando continuamente este pincel de malla para agregar y restar sujetando la tecla Alt y ocasionalmente la barra espaciadora para mover mi máscara alrededor después de haber dibujado, ella. A menudo se utiliza para alinear con otros bordes para asegurarme de que los tenga rectos o paralelos. Eso se ve bastante bien. Sólo voy a mover eso a la ubicación y darle un giro desde la vista frontal aquí a la posición. Muy bien, como esa forma hasta ahora. Vamos a añadir un pequeño detalle a este riel aquí. Voy adelante y divido partes desenmascaradas para que el riel esté ahora en su propia sub herramienta. Ahora vamos a hacer un poco de trabajo en esto. Voy a golpear dividir la subdivisión y añadir un poco más de geometría. Y se puede ver que tenemos grupos de poli en esto. Voy a aislar los grupos poli del tamaño aquí. A continuación, voy a invertir mi selección y abrir aquí la pestaña de visibilidad. Haga clic en crecer unas cuantas veces mi marco de poli y ver lo que tenemos. Y sólo voy a Control W a poli grupo eso. Ahora voy a entrar aquí y golpear polaco por grupos con la opción de círculo abierto. Y se puede ver que me dio un borde ligeramente redondeado en el sitio. Simplemente undid ese verdadero rápido para realizar una edición nother antes de comprometerse con eso está aislado en las partes amarillas. Y ahora estoy encogiendo mi máscara. Y ahora vamos a volver a subir a los bucles de borde y salir de los bucles de grupo. Pero aún tenemos subdivisiones en este modelo, por lo que necesitamos quitarlas. Entonces usa bucles grupales. Ahora voy a dejar de nuevo los bucles grupales. Y ahora voy a seguir adelante y usar inflar me ha dado un poco de artefacto ahí dentro. Simplemente porque no tenemos seleccionado el grupo adecuado, vamos a seguir adelante y controlar haga clic en esos grupos de centro. Y ahora puedes ver nuestros lindos bordes limpios ahí. Entonces antes de dejarlo en eso, basta con seguir adelante y pulsa Publicar por función para ver cómo se ve eso. Puede ser un efecto deseado. Pero quiero un bonito borde redondeado. Voy a agarrar esta zona aquí, poli agrupe. Y saber cómo trata ZBrush a grupos que son similares juntos. Voy a hacer una pausa por características y me voy a dar un bonito área de luz redondeada, hinchada ahí. Esta es sin duda un arma secreta para los escultores de superficie de terror. Únete a mí en la siguiente lección donde cubriremos 0 medida. 19. ZRemesher: 0 medida de retorno tus modelos de alta poli y a modelos de poli bajo. En cualquier momento puedes usar la remedida Z para convertir tu malla de poli alta en una malla de poli baja con solo presionar un botón. Las razones para usar la medida 0 serían mejorar la topología para esculpir, convertir en una malla silenciosa o reconstruir mallas de base de superficie limpia y dura. Guarde una imagen abriendo el menú Transformar y haciendo clic en el botón Snapshot. Siguiente deslízate sobre tu malla y deshacer. Habilitar la configuración heredada 2018 procesará su topología de manera diferente. Alternativamente, manteniendo pulsada la tecla Alt, gana el botón de remedida Z precedente. Te daremos un tercer método de distribución de tu topología. Para avanzar, nos enfocaremos en estos 0 ajustes de medida aquí. Qué simetría habilitada 0 medida generará topología simétrica incluso si tu malla no es simétrica. También, diminuta simetría fuera. Haremos exactamente lo contrario a la topología generada. 0 malla, partes parcialmente ocultas de tu malla mediante Control Shift haciendo clic para aislar y haz clic en 0 mesh para procesar. Cuando termine, todo su modelo será revelado con la nueva topología intacta. Si se mueve por los bordes, se puede ver la puntada de costura tanto en topología antigua como nueva. Habilitar el botón grupos clave mantendrá los grupos de poli exactos y sus colores después de 0 mallar su modelo. Otro ejemplo de grupos clave. Esta vez vamos a más grupos polivinílicos. Cuando se haga ZBrush conservará la forma y colocación de grupos de poli. Si se le da suficiente resolución. Grupos suaves suavizarán tus bordes del Grupo Apollo. De forma predeterminada, el control deslizante se establece en max y produce resultados más limpios con el control deslizante establecido en 0 o todos. La nueva topología no tendrá suavizado aplicar a sus grupos de poli resultando en una rugosa pero más cercana a la malla original. He marcado el grupo piloto rosa y lo mismo con pliegues. Dale prioridad a tus pliegues y cuando habilites las áreas del botón de mantener pliegues marcan qué pliegues se le dará detalle extra y flujo de poli para retener bordes arrugados. ajustes predeterminados producirán estos resultados en esta malla, habilitando el botón de detectar bordes y producirá una topología ligeramente mejor junto con grupos de poli arrugados generados a partir de los bordes de detección. El deslizador de conteo de polígonos objetivo establece su conteo de poli previsto para la medida 0. Do saber el ZBrush hará todo lo posible para golpear este número medido en miles, así como retenido para el actual recuento de poli se puede ver en su barra de título que se encuentra aquí. Al 0 mallado con el objetivo de 5 mil cebras sintió que era demasiado bajo para retener la mayor parte de su forma en cambio me dio nueve K malla. No obstante, si deshaces y sostienes las impresiones Alt Q que remides, generarás una malla que esté más cerca de tu recuento objetivo. Estos botones colocarán su deslizador de conteo de poli como presets de conteo de poli. El primero es la mitad. Habilitar este botón antes de 0 mallado generará una malla con aproximadamente la mitad de su recuento de poli actual. El mismo botón cuando se habilita, generará una malla con conteo de poli similar a tu malla original. Los modelos de poli bajo, 100 mil polys o menos pueden usar un doble botón para aumentar tu recuento de poli y dos cuando D remeshing el botón dapp cuando esté habilitado, priorizaremos mejor topología para conservando la forma sobre su objetivo de conteo de poli. Combinado con deslizador de tamaño adaptable, puedes decirle a ZBrush cuánto debe ignorar tu conteo de poli. Objetivo. Ajuste en una diapositiva o 200 le da al pincel control total para generar su mejor conjetura en buena topología, incluso con el objetivo de recuento de poli establecido 88 mil para reprocesar. Por lo que tu maestro es frugal con el poli conteo, lo que resulta en el modelo de casi 2 mil poly count. En este ejemplo a la izquierda hay una malla modelo 0 con la configuración predeterminada. Conocer la derecha es la misma malla original con curvas que se dibujan usando un pincel de guías de remedida Z. Los pinceles para dibujar curvas que muestran el diseño de tus grupos de poli de tu nueva topología. Una vez hecho esto, puedes usar el deslizador de fuerza de curvas para decirle a ZBrush qué tan estricto tema sigue las curvas. Entonces 0 malla para ver como resultado. Y esto es mientras estoy dibujando unas pautas inusuales extravagantes para ver sus resultados. Una vez hecho el Rommesh, se puede decir que son ZBrush seguirá estas curvas bastante de cerca si se le da un alto valor en el deslizador de fuerza de la curva. Al 0 machacar tu modelo. Abogados deslizador de ranura lisa y 0 malla de nuevo, a veces se produce una topología ligeramente mejor en tu modelo. A continuación, abriéndose paleta de herramientas y expande la pestaña del proyecto. En el interior se encuentra el proyecto todo y la historia del proyecto. Para poder utilizar el historial del proyecto, tenemos que volver atrás y deshacer el historial y mantener la tecla Control para hacer clic para almacenar un punto de historial y volver de nuevo. Ahora haz clic en el botón Historial del proyecto para proyectar tus datos. Subdivide tu modelo y repite el proceso de presionar y botón de historial de proyectos. Así es como construyes o reconstruyes tus niveles de subdivisión dentro de ZBrush. Eso envuelve 0 medida. Es tu puente al mundo de la edición de baja poli como ZBrush. Únete a mí en el siguiente clip, lo que vamos a cubrir Z modular. 20. ZModeler P1: Crea mallas de poli bajas usando un pincel más pequeño. Con tu pincel más pequeño, activo, flotando sobre los bordes. Puntos, o polígonos los resaltarán. Al mantener la tecla de la barra espaciadora se abrirán las paletas correspondientes para cada componente resaltado. Los palets se dividen en tres tramos. El top o tus acciones, el medio son tus objetivos, y los modificadores de Margaret inferiores o opciones extra. En conjunto, forman un poliestireno personalizado. Zbrush utilizará el objetivo predeterminado o la última acción y modificará nuestra configuración de combo utilizada para cada componente hasta que se cambien de nuevo. Al pasar el cursor sobre componentes, muestran cebras y pequeño texto blanco, una acción actual vinculada a su pincel. Sujetando la tecla Alt, haga clic y arrastre para pintar grupos o selecciones de poli temporales. Éstas te permiten marcar todos los de Pauli. Desea editar lo que extruyen acción que se establece actualmente. Alternativamente, puedes usar la sección objetivo de tu paladar para aplicar acciones a múltiples polígonos. Con Apollo Group todos los objetivos establecidos. Tus acciones se aplicarán a polígonos con el mismo grupo poli. Cuando corresponda, encontrar el objetivo correcto puede ahorrarle algo de tiempo. Z Marla es digna de todo un curso. No obstante, cubriremos algunas acciones y configuraciones comunes con cada componente, empezando por las acciones polígonas, con la acción de puente seleccionada, cambia tu objetivo de polys conectados, dos polys. Ahora simplemente haga clic en el primer poli, luego el siguiente para conectarse. Continuar haciendo clic en conjuntos de políticas con el fin de repetir. La acción de eliminación es bastante simple. Uno seleccionarlo, haz click para eliminar los Pauli que deseas eliminar. Con la acción de extrusión, puede empujar en polígonos de piscina, prueba Alt, haciendo clic en la configuración grupos de poli temporales para extruir. La interacción creará un polígono dentro del polígono. Cambie de centro en frontera a borde solo en los modificadores. Ahora eres insectos va a crear agujero en el centro. Ahora cambia al centro solo ajuste. Esto creará un borde abierto alrededor de tus polígonos. Cambio de región inset a SSH Polly para vernos afecta, incluso con múltiples poli se está editando, se procesan como polys individuales en comparación con la región interior de ajuste que manipula todos polys seleccionados como grupo. Con la Acción de Grupo Apolo seleccionada. Simplemente haga clic para aplicar nuevos grupos de poli. Haga clic en mantener presionado y presione la tecla alt para cambiar entre los colores del Grupo Poly. Pulse la tecla Mayús y pulse la tecla Mayús para copiar un color de polígrafo. A continuación haga clic para pegarlo. También asegúrese de usar grupos de poli temporales para aplicar a múltiples polys. Con la acción de malla Q seleccionada. Con un solo clic, tienes la capacidad de extruir polys en combinación con chasquear emergiendo dos Pauli adyacentes. malla Q se conectará a la variable de Pauli en tamaño similar a la acción del puente. Además de extruir, mantener presionada la tecla de cambio tirará del poli en su lugar. Y manteniendo presionada la tecla Control duplicará y compensará el Pauli. Definitivamente puedes hacer mucho con la malla Q. Ahora quería burlar acciones comenzando con diablo quiere seleccionado, tu pincel balbuceará cualquier borde o bucles de poli en tu modelo. Con una acción de borde de puente seleccionada. Puedes unir entre dos bordes haciendo clic en un borde, luego otro para conectarte. Abriendo tu Palin y cambia o apunta de bordes a dos agujeros. Ahora puedes conectar dos agujeros haciendo clic en un solo borde de cada poste. Presione y mantenga pulsado. Ahora mueva el cursor hacia la izquierda y la derecha para controlar la elevación y arriba y abajo y controlar su resolución. La acción de ropa funciona igual que Cerrar Agujeros, botón y zBrush. Simplemente haga clic en un borde para tapar todo su conjunto, esperanza de su paladar y cambiar o apuntar a convexo entero. A continuación haga clic y mantenga presionado. Deslizando el cursor hacia la izquierda y la derecha para controlar la elevación. Y arriba y abajo y control de resolución. Con Extrusión de borde. En realidad seleccionarlo. Puede hacer clic y arrastrar para extruir y conectar bordes. Las características adicionales se resaltan en texto pequeño debajo del cursor. Mientras extruye el borde, presione la tecla alt para extra, todo conectado. Tus puntos conectarán emiros con puntos cercanos. Pulse la tecla Mayús quiere cambiar su dirección de extrusión. Presiona la tecla Mayús una segunda vez para otra dirección, y una tercera pulsación volverá a tu dirección original. Podrías facturar mallas con Extrusión de Borde si quieres. Cuál es la acción de respuesta seleccionada, ahora puede insertar bucles de borde en su malla. Esperando tu paladar. Eso es lo que tu objetivo a múltiples bucles de borde. Ahora cuando haces clic y arrastra, crearás múltiples bucles a lo largo de tu modelo. La opción de borde leve es bastante sencilla. Bordes rápidos y secos con el fin de deslizarlos alrededor. La acción de borde de giro girará tu edad haciendo clic. Pueden aparecer agujeros dependiendo la resolución de su malla. Ahora en algunas acciones puntuales, comenzando con el movimiento. Una vez elegido, ahora puedes mover puntos individualmente alrededor de tu malla. Con una malla de barra inclinada, se selecciona la acción. Puedes recortar polys haciendo clic y arrastrando a través de tu modelo, o haciendo clic en puntos individuales. Abre tu paleta y selecciona una opción no arrugar para rebanar sin pliegues. La acción dividida creará bucles de borde alrededor de tus puntos, genial en círculos. Abre el paladar y cambia tu objetivo a sonar para crear círculos redondos pueden usar triángulos. La acción de puntada fusionará dos puntos juntos simplemente haciendo clic en dos puntos adyacentes que se fusionarán con la ubicación o el último punto. Esperando que su paleta y cambie o modifique o a punto medio. Y ahora están fusionados puntos nos encontraremos en el medio. En el siguiente clip, vamos a demo una creación de una granada era Z modular y más. 21. ZModeler P2: En este clip, crearemos una granada usando Z modular. Comenzará el proyecto con una esfera. Aquí. Voy a usar los modificadores para anexar una esfera 3D primitiva. A continuación, sólo voy a bajar mis tramos, 29 de un lado y siete. Y el otro. A continuación, más alarmas van a estirar las cosas un poco. báscula empresarial maneja mis herramientas de selección para ocultar las tapas. Y L z molar. Voy a usar insert loop para eliminar bucles sosteniendo la tecla Alt. Siguiente uno para usar enmascaramiento para desenmascarar la parte superior. Y solo usa mi gizmo 3D para manipular estos puntos, que es una de las grandes características de los modeladores Z o la capacidad de usar tus consejos de esculpir normales, trucos y métodos para editar puntos. Encima de inútil Z modular en sí. Tengo el top blanco. Ahora voy a ir a Slide y luego seleccionar bucles completos. Solo estoy reposicionando las necesidades para conseguir que sean más cuadradas-como. Todos nosotros. Ahora para inset, voy a establecer el objetivo inset a todos los polys. Y entonces también voy a seleccionar y decir cada Pauli por los modificadores. Ahora hemos insertado cada poliéster visible. Estoy seleccionando extruir y Pauline agrupa todo. Y lo extruyo cada grupo poli con el mismo color. A continuación se agrega un poco de un cónico TDS cuadrados extruidos aquí. Para que pueda ir a la acción de escala. Y a continuación voy a seguir adelante y seleccionar el grupo piloto, todos y polígonos centro. Y acaba de matar a esos. Ese es más o menos el cuerpo de ARN aquí. Hasta el momento. Vamos a trabajar en el cuello de la granada aquí, comenzando desde arriba, uso inserto loop dentro de un loop up top. Ahora en desenmascaramiento y polígonos en ella. Me voy a sentar en mi artilugio 3D. Fue una de mis funciones favoritas que es Control click and drag. Para realizar extrusiones manuales, es método rápido y alternativo para utilizar una extrusión modular fácil. A continuación, cuando arrastro una masa al grupo poli esa selección superior de polígonos aquí. Poco de un clip con mi herramienta de selección de transponer para aislar estos polígonos y grupo poli. Contesto un bucle. Ahora desenmascarado este Poly Group Center, mi gizmo 3D Control click y arrastra para extruir ese conjunto de polys. Ahora tenemos ese extra. Voy a hacer lo mismo en este conjunto de polys. Simplemente crea el tipo de la tapa superior de nuestra granada aquí. Tirando hacia arriba parte inferior un poco hacia abajo y solo manipular algunas cosas, tratando de conseguir un poco de un frente cónico. Vale, ahora que tenemos todo listo, adelante y desenmascarado. Probablemente esté aquí y use mi transponer para recortarlo. A continuación, seguiremos adelante y agarramos la acción de diapositiva para los bordes y deslizaremos este bucle hacia abajo. En cambio, solo estoy deslizando este conjunto de bordes aquí abajo usando mi enmascaramiento. Eso es lo que va a Alt click y arrastra para pintar un polígrafo temporal, un extruido hacia afuera. Mira cómo se ven las cosas desde abajo aquí. Parece insertar, colocar un bucle y otra extrusión hacia abajo. Y ahora desde aquí, voy a extender este clip o manejar usando Control click y arrastrar para extruir el resto del mismo. Solo uso bucles de inserción para reproducir algunos bucles más a lo largo del lapso. Y ahora mi movimiento pincel infinito. Sólo voy a editar esta curva. Muy bien, me gusta la forma en que ha salido. Ahora lo que la mayor parte de la granada se enjuagó ahora, agregaremos algunos detalles más. Acabo de enmascarar todo, y estoy abierto los modificadores para anexar un 3D de timbre. Sólo voy a rotarlo 90 grados, escalarlo hacia arriba. Y acaba de colocar este pin o anillo pin de seguridad, creo que se llama interposición. Creo que no necesito ninguno de estos conos, sino simplemente espesarlo un poco. Muy bien, y solo controlo clic y arrastre para duplicar otra característica útil, otro control haga clic y arrastre combo. Y solo estoy colocando esto en posición y usando los mangos de báscula para ampliarlo. Voy a desenmascarar esta sección aquí y simplemente tire de ella hacia atrás usando mi gizmo 3D. Sólo voy a alejar y ver cómo se ven las cosas hacia arriba. Desde aquí. Vamos a navegar hasta la pestaña de geometría y subdividir solo para mostrar cómo se ve que somos subdivisión. Ahora granadas que necesitan algunos bordes de soporte para mantener su forma y las áreas duras. Usa un inserto loops, colócalos en los bordes así. Subdivisión oculta. Se puede ver la diferencia. ¿ De acuerdo? Eso envuelve la creación de nuestra granada. No obstante, hay algunos consejos y trucos más sobre z menor que voy a cubrir. Después de realizar la acción en tu malla, simplemente haz clic para repetir la última acción. Esto puede acelerar tu flujo de trabajo al modelar z modulo peor con simetría activada, elige tus ejes de elección. Modelo de distancia en mallas simétricas. Usa grupos de poli temp para hacer aún más. Si es necesario. El modelador incluso trabajará en mallas parcialmente ocultas. Modelo en el lado volteado o reverso de tu malla con z modular también. Los toboganes de pinceles, la única forma de cortar a través de tu malla. Cuando se combina con z modular, puede agrupar rápidamente en su lugar bucles y bordes de forma interactiva. El uso del embotellador Z en sub herramientas con mallas de alta poli resultará en una caída en el rendimiento. Para resolver este problema, simplemente divida tu malla de poli baja en una sub herramienta separada. Quiere hacer, todo funcionará como normal. El pincel de topología es perfecto para generar geometría personalizada. Para uso con z modular. Usa el cursor, coloca tu flujo de poli y luego haz clic para crear. Una vez hecho esto, tienes polígonos listos para interactuar con el modelador D. Abriendo tu pestaña de pincel y lightbox. A continuación, abra la carpeta modular z y haga doble clic para seleccionar el pincel de topología Z mala. Esta variante del pincel Z MATLAB tiene habilitado el ajuste. Haga clic y tire para extruir aristas, ajustándose a subherramientas visibles. Pulse y mantenga pulsada la tecla Alt para extruir una fila o anillo de aristas. Mueve puntos alrededor y apriete juntos presionando la tecla Mayús como probablemente la mejor manera de llegar a la parte superior o a tus modelos con la mano. Y ZBrush. Marla es una adición muy versátil y útil a las herramientas de superficie dura dentro de ZBrush. En el siguiente clip, cubriremos sanciones. 22. Lazos de panel y más: Grupos de poli tigre y para biselar paneles con bucles de panel. Los bucles de panel se encuentran en la geometría, por lo que el paladar debajo de la pestaña de bucle de borde. Estos son ajustes. Necesitas al menos dos grupos polares para usar bucles de bolígrafo. Usa un pincel de tamaño o cualquier otro método o grupo de poli y tu malla. Cuando termine, navegue hasta la sección de bucle del panel y presione el botón panelistas para generar paneles. Aplica suave en tu malla y verás que sigue siendo una sola pieza sólida habilitada panel alce doble opción para convertir tus grupos de poli y para completar paneles de concha. Aplique segmentos de silvestres suaves mostrando que ahora son conchas individuales. Usa tu herramienta de selección, más largo rotulador suelto para crear todo tipo de formas. panelistas es una característica muy versátil. Utilízalo para crear segmentos de borde biselado a partir de mallas de una sola cara. Deshabilitó la opción doble con el fin habilitar la opción del botón Enter para penalización BS. Zbrush realizará una especie de inserción en cada grupo poli. También intentó cambiar nuestra herramienta de selección para generar algunos resultados interesantes. La característica pin es uno de mis bolígrafos favoritos. A opciones sueltas quiere habilitar, presionar el bolígrafo y perder botón. Y zBrush generará un nuevo panel Shell base fuera cualquier polígrafo visible en pantalla. También asegúrese de tratar de anclar característica usando sus herramientas de selección. Enviar ese grosor suele ser un tipo de asunto de prueba y error. Los valores de espesor muy pequeños generalmente funcionan bien. No obstante, como lo hizo extendió demasiado el grosor, mientras que los bordes superpuestos, una forma de resolver bordes superpuestos sería usar el polaco por deformación de características para limpiar las cosas. Este método suavizará todo para mayor precisión alrededor de los bordes. Utilice la opción masa por características con solo grupos de poli seleccionados. Inversa tu máscara. Y ahora aplica esmalte por características para limpiar tus bordes. El deslizador de pulido controla el suavizado aplicar a tu malla y al proceso de sanciones. Los efectos en tus bordes pueden ser sutiles dependiendo del conteo de poli de tu modelo. Entonces ignorar el botón Grupos cuando esté habilitado aplicará penalizaciones a tu geometría visible. Haciendo caso omiso de tus grupos poli. El botón de reagrupar paneles cuando se habilita, reagruparemos las porciones del panel con el mismo grupo poli. El botón de reagrupar bucles cuando se habilita, y reagruparemos la porción de bucles con el mismo grupo poli. El deslizador biselado controla el tamaño de bisel de tus paneles. Valores más altos crean superposición. Así que usa deformaciones de pulido para limpiar bordes. El deslizador de elevación controla la dirección ZBrush expandir grosor de sus paneles. Un valor de 100 producirá una muy inflada se ve un valor de 0. Estamos produciendo menos inflación y un valor de 100 negativos y no produciremos ninguna escalada. El gráfico de perfil biselado controla la forma de tus bucles. El número de puntos utilizados, agradable o más o menos corresponden con un número de bucles de uso con un total de cuatro puntos en el gráfico. Estaba en el deslizador de bucle a un valor de tres. A continuación, aislaré una porción del panel de malla y arcilla suelta con los siguientes ajustes. A continuación aislaré una porción de la malla y haga clic en pluma y suelto con los siguientes ajustes. Con zoom, se puede ver la misma forma de perfil a lo largo de los bordes. Simplemente haga clic y arrastre sobre la curva para colocar nuevos puntos y remodelar su perfil. Aunque este gráfico tiene un total de ocho puntos. Podemos pasar con un bucle menos si es necesario. Voy a seleccionar mis bucles y ponerlo a siete y haga clic en el bolígrafo suelto degenerado. Una vez más, al acercarte, puedes ver el mismo perfil de bisel a lo largo de los bordes de tus bucles. El botón eliminar bucles funciona junto con el deslizador de ángulo. Zbrush eliminará los bucles de poli que están por debajo de este valor de ángulo establecido. En última instancia, cuanto mayor sea el valor, más suelto se eliminará. Esto es útil para la reducción rápida de poli. la izquierda hay un delete loops, y a la derecha hay una línea, whoops, alinear donde similar a eliminar bucles. Y este resultado a la izquierda es la opción parcial para eliminar bucles. Y a la derecha está la opción Grupos para eliminar bucles que envuelve los bucles del panel. En el siguiente clip, ¿quién discutirá devil pro? 23. Bevel Pro: Biselar tus polígrafos con bisel Pro. El mesh en pantalla se hizo usando booleanos y es una malla sólida como se ve aquí, al suavizar. No obstante, a veces al intentar abrir biselado pro podría mostrar un mensaje diciendo que tu malla no es hermética. Una forma sencilla de resolver esto es abriendo la pestaña Modificar topología. Haga clic en el botón Cerrar Agujeros. Ahora no deberías tener problemas para abrir campana pro. El nuevo biselado Pro ventana ha guardado bajo y los botones de reinicio a lo largo de la parte superior, sugiero hacer clic en el botón de reinicio antes de comenzar. Tus bordes están marcados en tres líneas punteadas. El azul representa tus bordes de grupo poli. rojo representa la cantidad de bisel que se está aplicando. Y el rosa es el desplazamiento del bisel. El polaco por deslizador de grupo peor lo mismo que la difamación, mis bordes de grupo de suavizado o poli. Ocasionalmente podrías encontrar huecos a lo largo de tus bordes. Para solucionar esto, presione el botón de bordes fijos para intentar resolver esto. Esto no ayuda como probablemente más de dos polígrafos a lo largo de este borde. Habilitar la opción de aplicación automática eliminará los bordes de color, dándole una vista previa de sus resultados finales de su bisel. Habilitar la opción de vista previa de bordes te mostrará la jaula de poli baja que controla tus biseles. El deslizador de cantidad de bisel controla el tamaño de tus biseles. El deslizador de suavidad biselada suavizará tus biseles. Te querrás mantener el agudo dicho cualquiera en todo momento. Adicionalmente, no sólo se pueden procesar biseles, sino también los bordes Schaeffer. Habilitado para crear bordes lisos y redondeados, habilitó una opción de poli baja para mejorar los resultados en modelos de baja poli. El deslizador de resolución de borde de malla producirá bordes más suaves. Cuando aumentas. La malla, cantidad de desplazamiento controla el rango de tu jaula biselada. Cuando termine de editar, haga clic en el botón OK para procesar sus biseles. Y van a marco de poli y verás que tus entrañas también están agrupadas de poli. Dentro de doble Pro, las opciones avanzadas generarían sus biseles y chaflanes en sustancia separada. Las opciones de conexión suave mueve los bordes de los resultados del chaflán. Las uniones biseladas triangulatadas suavizarán las esquinas de tu malla. Cuando haya terminado. Haga clic en el botón Ok. Entonces mira tus sub herramientas recién generadas. Esta primera sub herramienta es para los biseles interiores como este. Y la otra sub herramienta es para las principales burbujas externas como esta. Marco Poly con Live Boolean tiene un aspecto diferente cuando se habilita una vista tu bisel mediante el uso de topo solo o deshabilitando la vista previa booleanos en vivo dentro del menú render. Algunos artefactos pueden aparecer en tu vista previa booleana en vivo. La mejor manera de limpiar los bordes rectos es utilizar pulido por características difamación, simplemente suavizar los bordes. También enmascarar porciones de tu malla aplicará biseles a las porciones sin enmascarar dentro del perfil biselado. Eso envuelve biselado pro. Dale una oportunidad en tu próxima creación de superficie de terror. Y el siguiente clip, cubriremos pliegues. 24. pliegue: Arrugamiento como una buena manera de retener o crear bordes duros en su malla. Cuando se colocan dos bucles de borde cerca, mantendrán un borde duro en esa ubicación y luego se subdividen. Alternativamente, el lugar aumenta. Haremos lo mismo. Al presionar el botón de pliegues en combinación con el deslizador angular, colocará pliegues en tu malla. Estas finas líneas punteadas son tus pliegues. Ahora al subdividir tus bordes se mantendrán muy afilados. El deslizador de tolerancia al mar arrugará los bucles de borde igual o superior al ángulo establecido. Esto puede ser útil aumentando solo los bordes. Tu malla tiene ciertos ángulos. Adicionalmente, al presionar ese botón de pliegues todo se arrugará cada polígono de tu malla. Utilice la herramienta de selección para aislar porciones de su modelo y aumentar los bordes visibles con el botón aumentado en el pliegues, todas las políticas visibles aumentarían el botón Todo. También puede colocar pliegues en todos los polígrafos visibles. Al presionar ese botón PG de pliegues. También puedes eliminar pliegues por polígrafos con el botón PG aumentado. Dile a las cebras que ignoren el pliego después de alcanzar cierto nivel de subdivisión. Dije en el deslizador de nivel de pliegues, con cada polígono ahora arrugado y estableciendo el valor de dos en el deslizador de nivel de pliegues y empezar a dividir hasta tres veces. Verás que nuestros pliegues siguen siendo los mismos hasta que nuestro tercer presione otro botón de división lateral. También puede aumentar los bordes usando acciones de borde modular Z. Aquí encontrarás la acción de pliegues junto con diferentes formas de aplicarla. Con el conjunto de destino predeterminado, puede aplicar pliegues a aristas individuales. Al hacer clic Alt se eliminará a Cresus. El objetivo completo del bucle de borde es probablemente la forma preferida de aplicar pliegues. También puedes aplicar pliegues usando el modificador de pliegues, los conos azules simples como ángulo para el plisado automático. Es más o menos la versión interactiva del deslizador de tolerancia al mar. El pincel de pliegues siempre está disponible para que colocación interactiva rápida del pliegues a lo largo tu modelo se usa mejor con la perspectiva desactivada. Debajo de los botones de pliegues se encuentran opciones biseladas. Usando el deslizador de ancho de bisel reemplazará tus aumentos con biseles. Haga clic para habilitar el botón de ancho con el fin mantener niveles consistentes y espaciados uniformemente. El deslizador de resolución y subdividiremos tus entrañas. Alternativamente, usar el deslizador de ancho de bisel sin pliegues no hace nada. No obstante, controla el click y arrastra sobre el deslizador para biselar instantáneamente tus grupos de poli. Esta característica es muy útil. La próxima vez que estés usando un cepillo de cuchillos para cortar tu modelo. Prueba Control haciendo clic en el deslizador de ancho de bisel, SES o resultados, que envuelve los pliegues. En el siguiente clip, cubriremos subdivisiones dinámicas. 25. Subdivisión dinámica: Previsualizar tu modelo subdividido y mucho más con la subdivisión Dynamics. La subdivisión Dynamics le permite activar y desactivar una vista previa subdividida de su subherramienta. El deslizador gris cola aplicará un estilo de cuadrícula de subdivisión a tu malla. El deslizador de cubiertas debajo de los controles son resultados de tus opciones habilitadas para bisel o chaflán. Puedes habilitar ambas opciones si lo deseas. El botón constante mantendrá tamaño de tu bisel y chaflanes es consistente. subdivisión lisa es un método normal de subdivisión y subdivisión plana sub divisible como normal sin ningún alisado, aplicar. Estos ajustes si bien son útiles, no son críticos para usar en la dinámica sub div. Subdivisión dinámica con todos los ajustes desactivados, pero los subdivs suaves mostrarán pequeños mangos alrededor de su malla. La verdadera belleza de los sujetos dinámicos es lo bien que funciona con el pliegue. Selecciona la acción de pliegue modular Z junto con tu objetivo de elección. Y simplemente haz clic para aplicar bordes arrugados a lo largo de tu malla. Usar un pincel más pequeño con Dynamics hub sí puede ser un poco frustrante al seleccionar bordes. Aumenta la tríada o los bordes se apagaría? Cuando haya terminado, simplemente habilita el botón dinámico sub div para previsualizar sus bordes aumentados subdivididos. Otra buena forma de aplicar pliegues a tu malla es abrir la sección de pliegues y aplicar pliegues a través del botón de disminución. Ahora que se trituran pliegue utiliza la acción de pliegue mandala para hacer clic Alt y eliminar pliegues para suavizar los bordes. Y el centro de la configuración es el deslizador de espesor, deslizante resbaladizo para controlar el grosor virtual de tu malla. El deslizador de segmentos como segmentos adicionales de geometría a lo largo de su espesor de la malla. El botón post sub div cambiará visualmente el aspecto de tu borde de grosor. El deslizador de suavidad controla la cantidad de suavizado aplicado a los bordes de espesor. El deslizador de desplazamiento controla la dirección en la que se crea tu grosor. En esta demo, vamos a utilizar una combinación de división celular dinámica junto con z Moller para realizar algunas ediciones. Subdivisiones dinámicas habilitadas. Prefiero trabajar con apenas sub divs suaves configurados a dos o superiores. Ya que esta pieza tiene grupos de poli dispuestos, voy a hacer clic en el botón poligráficos de pliegue para poder aplicarlo. Solo los pliegues son probablemente grupos aquí. Así que ahora voy a entrar y a lo largo de este borde aquí, voy a crear un grupo de poli temporal, pero mi pincel modular Z. A continuación usaré la malla Q para extruir el exterior. Ahora justo a lo largo de la base de esta forma extruida aquí, voy a cambiar al pliegue, pincel demolido, y solo haga clic en los bordes aquí para hacerlos agradables y afilados. Después de esto, haré lo mismo por las esquinas para hacerlas agradables y afiladas. La capacidad de cambiar rápidamente tus tipos de edad y cebras y extremadamente útil para trabajos superiores en superficie. Acompáñame en el siguiente clip. Lo que cubriremos piel gruesa. 26. Piel gruesa: meseta de deuda de pieles gruesas es útil para esculpir superficie dura. Este es un trazo estándar para la comparación. Habilitó la piel gruesa en su paleta de herramientas. Ahora cuando acaricias, tu modelo se verá algo así. Sentado los conjuntos deslizantes de espesor de jaula virtual en su malla. Esto crea un efecto de recorte natural dependiendo del tamaño de tu pincel y la intensidad Z. Dependiendo de tu pincel, tú eliges. Su tamaño como la intensidad afectará rapidez con la que comenzará a recortar tu pincel. Los siguientes pinceles funcionan bien con tics pueden habilitar clic Alt mientras arrastra con el pincel Mover creará un efecto de sombra, bisel o inserción de círculo rápido y fácil . Esculpir con un pincel inflado con piel gruesa permiten ofrece un bonito efecto gradual. El cepillo Imm es como formas cinceladas funciona bien con piel gruesa habilitada. Con un pincel estándar de curva, mantén pulsado, desplaza y haz clic y arrastra sobre la curva para extruir tu trazo. Para moverse en la dirección opuesta. Cambia tu pincel a z sub y haz lo mismo para insertar tu trazo. La piel gruesa habilitada en tu pincel escriba convierte tu pincel en una especie de pincel cónico cónico. Después de utilizar un valor de grosor, puedes bajar tu grosor y cepillar de nuevo. Al usar múltiples valores, siempre puedes bajar pero no subir. Experimenta con x yendo junto con estos pinceles para agregar detalles de superficie dura y más a tus creaciones. En el siguiente clip, cubriremos escenario. 27. Stager: Etapa o le permite cambiar o una sub herramienta entre dos posiciones, saltar instantáneamente entre dos posiciones personalizadas con el escenario o función. En el interior solo hay dos botones, escenario en casa y escenario objetivo. Haga clic en Home stage para almacenar la ubicación actual, rotación y tamaño de la malla. Luego se coloca en una nueva posición junto con un cambio de tamaño y rotación si lo desea. Quiere hecho posicionando el botón de escenario objetivo para almacenar su segunda posición. Con el fin de cambiar entre ambas etapas, haga clic en el botón Cambiar etapa. Cualquier cambio puede, se llevará a cabo cuando cambie entre sus posiciones. Muchas de las piezas de este proyecto en pantalla tienen escenario o posiciones, como la cabeza e incluso su arma también. Stage es extremadamente valioso para modelos de trabajo o simétricos. Si bien comprueba rápidamente cómo se ven postes. Se ha quedado la malla base para el escudo. Tu posición es también dos cosas que debes evitar hacer. Apple Store y escenario o posiciones no están girando tu malla. Y esto arruinará tus posiciones de ensayo o incluso sesgará a tu modelo. Lo mismo se aplica a mover todo su modelo en la tienda y posiciones. Simplemente no lo hagas. El escenario tu ofrece la posibilidad de copiar posiciones de Stuart desde mi escudo a esta sub herramienta mango. Simplemente presione el botón Copiar. A continuación, selecciona el mango y presiona el botón Pegar en el escenario o para adoptar posiciones. Sub herramienta de férula con escenario o posiciones conservará su etapa de posiciones. Después de la división. Esta pieza de armadura ha almacenado posiciones y etapa I enmascararé una porción y dividirá puntos de masa para separarse. Observe que la etapa de las posiciones sigue activa. Esto es útil a la hora de colocar la edición de varias piezas. Acompáñame en el siguiente clip mientras cubrimos algunos plug-ins útiles para la cirugía cardíaca. 28. Plugins HS: Cebras tiene un útil conjunto de plug-ins para la edición de superficies duras. Reduce tu conteo de poli y mantén la forma con maestro de diezmación. Decimation Master es un popular e increíblemente útil para los usuarios de ZBrush. Los ajustes incluyen borde congelado para mantener la posición de sus bordes abiertos. Mantener los UVs para mantener los UVs. El uso de pintura poli clave para mantener su información de pintura de poli. Junto con el deslizador blanco de pintura poli que te permite priorizar tu información de pintura poli sobre geométrica y caer por debajo de eso. corriente de preproceso procesará su subherramienta actual, pre-procesará todo. Haremos todas tus sub herramientas. Esto lo hará cuando estés más cómodo con el maestro de diezmación, la subherramienta actual tiene más de 790 mil Pauli. Pre-proceso de prensa actual. Esto tomará más tiempo dependiendo de la densidad de sus mallas. Una vez hecho esto, tienes muchas opciones para diezmar tu modelo. configuración maestra de diezmación consta de varios métodos para reducir su conteo de poli. La primera diapositiva, dice que el porcentaje a reducir por el segundo deslizador establece un recuento de poli. Y los terceros conjuntos de valor por 0 puntos. Debajo de los botones de diezmar se encuentran presets de conteo de poli para elegir. Junto con un deslizador de conteo de poli personalizado. Elija entre cualquiera de estos métodos y, a continuación, pulse el botón de diezmar actual. Una vez hecho esto, su conteo de poli se reducirá y su malla la convirtió en triángulos. Modelos de intersección de masas con maestro de intersección. Maestro de intersección requiere un mallas herméticas. Así prestigio Cerrar Agujeros botón para elaborar tu malla. Quiere hacer en una malla ni intersectar dentro de su única subherramienta. Usa tu Herramienta Transponer o Gizmo 3D para asegurarte de que estén incrustadas. Una vez hecho esto, haga clic en el botón único en el plug-in maestro de intersección para realizar el enmascaramiento. Una vez más, el tiempo para procesar depende de tu poli consejo de tus mallas. Una vez terminadas, usa tus herramientas de selección son mallas altas para revelar la masa creada en todas las mallas que se cruzan. Esto se puede usar junto con opciones de enmascaramiento para esculpir en sus mallas. Grupos de sequía o poli. ¿ Apollo Group ID? Con el fin de utilizar poli grupo él? Vista en solitario de sub herramienta, selecciono el pincel. A continuación, acaricia tu modelo con el color blanco para establecer tu color base. A continuación, selecciona negro y comenzó a rastrear tus bordes para dibujar tus grupos de poli. Intenta usar una variante de pincel PG incluida. Mantén pulsado también Mayús para trazar bordes rectos. Aceló para mostrar todo el proceso de trazado de toda la sub herramienta escultor. Este proceso sigue siendo bastante rápido, sencillo y muy preciso. Cambia al color blanco para borrar tus líneas negras. O simplemente deshacer tu último trazo y repetir como hago grupo poli, solo leerá pintura poli para establecer grupos de poli. Lo que significa que puedes compensar tus vidas por mejores ángulos y grupos rectos o poli. Después de un rato se puede llenar un poco similar a la parte superior. Vamos a procesar. No se verá la parte trasera de esta pieza y se dejará como un gran polígrafo. Cuando haya terminado, regresa al menú Poly Group y elija entre dos opciones para generar grupos de poli. Para que probablemente lo agrupe de la pintura y deje tiempo para que ZBrush procese. Al terminar, habilitó el marco de poli para ver tus grupos de poli y deberías ver algo como esto. Polypanel deshabilitado, su sub herramienta, así como cambiar de nuevo al color blanco y ver sus polígrafos en pleno esplendor. Si damos un paso atrás y elegimos la opción de borde, pincel D agrupará también tus líneas de poli pintadas? Cebras hace mucho con los polígrafos. Y este es tu boleto para generar y limpiar mallas de borde duro y controlar sus bordes. En el siguiente clip, concluiremos el curso. 29. Conclusión: Conclusión. Enhorabuena por completar el curso. Espero que haya encontrado esta información útil, continuara explorando, experimentando, y combinando características que se adapten a sus necesidades. Asegúrate de seguirme en YouTube y las redes sociales para mantenerte al día con futuros cursos y contenido adicional hasta la próxima vez. Feliz escultura.