Transcripciones
1. Parte 3 de la habilidad introductoria: Bienvenido a pick slot
master course parte tres. En este curso,
estudiaremos el material y sombreado de nivel
intermedio para pixel art. Cosas como
antialiasing, disuasores y todo tipo de
materiales diferentes en diferentes estilos. Puedes encontrar la primera parte y segunda parte también aquí
en Skillshare. Y también puedes encontrar
los enlaces a aquellos en la sección about del
curso aquí abajo. Después de haber
terminado la primera parte, puedes saltar sobre la segunda parte si te interesan
las perspectivas del juego, o puedes saltar
aquí mismo en la tercera parte en la que estudiamos materiales
y sombreamos en más detalle. Puedes encontrar los recursos para este proyecto aquí mismo en la pestaña de
proyectos y recursos. Entonces, todos los materiales que
vamos a estudiar en este curso, puedes encontrar aquí mismo en el lado derecho,
y los recursos. En caso de que estés usando un
sprite como tu software, puedes encontrar los materiales
en un formato de sprite. O si estás usando
cualquier otro software, lo
puedes encontrar en
el formato PNG. Una vez que hayas terminado
todas tus lecciones, será el momento de que
crees tu propio proyecto. Puedes encontrar un
ejemplo aquí mismo. Se puede ver que el
proyecto para este es crear dos materiales diferentes
en diferentes estilos. En este caso, tenemos
rocas y follaje. También hay un par
de consejos como limitar tu paleta de colores
entre 37 colores. Y claro, escoger
un material que te
excita porque
aprender debería ser divertido. Después de haber
creado su proyecto, favor envíelo haciendo clic en Crear proyecto que se encuentra aquí pestaña de proyectos y
recursos. Después de eso, simplemente puedes
seguir los pasos y enviar tus proyectos para que
pueda revisarlos y
darte algunos
comentarios si es necesario. Espero que estés entusiasmado por
este curso tanto como yo. Y comencemos este viaje juntos y
sigamos adelante. Pero por favor recuerde, lo más importante es relajarse, disfrutar y divertirse aprendiendo. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Vamos.
2. Introducción al sombreado intermedio: Bienvenida. En esta sección, voy a explicar terminología del
sombreado y cómo se suele utilizar en el arte tradicional, y en qué se diferencia de
lo que usamos en el pixel art. También te mostraré
muchos consejos diferentes sobre cómo crear tus
propios patrones disuasores, así
como cómo antialias de
líneas, curvas y objetos. Y también un
consejo muy simple sobre la creación tus propias paletas de colores
mediante el uso de curvas de color. Al término de esta sección, también
te
voy a dar un reto. Así que vamos a saltar a ella.
3. 1 terminología de sombreado: Bienvenida de nuevo. En este video, te explicaré
la terminología en el arte y cómo la encontrarías habitualmente
en las escuelas de arte tradicionales. Y también voy a explicar
por qué es diferente en Pig slot o por qué
personalmente uso diferentes
términos en pixel art. Si ve aquí,
tenemos siete términos. Resalte, Centro de Luz,
medio tono, tono medio, luz
reflejada, sombra,
sombra proyectada y oclusión ambiental. Todos estos son términos muy
comunes en el art. Y lo que es muy importante
entender es que
esencialmente estamos dividiendo
todo en dos familias, por así decirlo. Tenemos la familia de la luz, que está todo
por encima de esta línea roja. Esos serían lo
más destacado, la luz. Y los semitonos son mitos ellos, quieras llamarlo. Y todo lo que está
debajo pertenece a la familia de sombras
llamada luz reflejada, sombra, sombra proyectada
y oclusión ambiental. Y lo que es importante
entender eso en el arte
tradicional. Y si quieres
dibujar de manera realista, luz
reflejada siempre es más oscura que el medio
tono o el tono medio. Bien, entonces la
sección más brillante de la familia de las sombras, que es la luz reflejada, sigue siendo más oscura que la parte más oscura de la familia de
luces que hicimos, Hearthstone o el tono medio. Bien, entonces, ¿por qué digo esto? Porque en pixel art, solemos usar el semitono o tono medio como luz reflejada. Porque en pixel art, tenemos paleta de
colores muy limitada. Así que tenemos que reutilizar el mismo
color para múltiples propósitos. Entonces, lo que
más comúnmente encontrarás es que el semitono
es del mismo color la luz reflejada y la sombra proyectada suele ser la
misma que la oclusión ambiental. Entonces los combinaríamos, teniendo eso en mente, expliquemos qué es
cada uno de estos. Primero, he dibujado una esfera simple usando solo tono de
sombra y nada más. Ahora necesitamos definir dónde
exactamente está golpeando la luz. Y para eso, simplemente agregué
el semitono o el tono medio. Entonces ahora hemos dividido nuestra
esfera en dos secciones. El color que está representando la luz donde la luz está golpeando y la sombra donde la luz no está
golpeando directamente. Ahora, encima de eso, queremos agregar la sombra proyectada. ¿ Por qué se llama así? Bueno, porque el objeto está
bloqueando los rayos de luz. Entonces, si te imaginas la luz proyectando manojo de
manera diferente, los rayos de luz, Algunos de estos están golpeando
el objeto y aquí es exactamente donde está la
sección de luz de nuestro objeto. Y porque está bloqueando
algunos de estos rayos, y aquí es exactamente donde está
la porción más brillante
de nuestro objeto. Algunos de estos rayos de luz
van a rebotar. No van a continuar. Y esta es esta sección,
la sombra proyectada. Básicamente, la sombra proyectada está dondequiera que estos rayos de luz no
estén golpeando directamente. Entonces esto es lo que está haciendo nuestro
objeto. La luz está golpeando el objeto, creando los tonos claros. Y esta misma porción
del objeto está bloqueando esos rayos
de luz para que no golpeen el suelo, creando la sombra proyectada. Una vez que tenemos esas tres cosas, ya
ves lo
realista que se ve este tipo de cosas. Ahora, vamos a agregarle más. Ahora voy a agregar el
tono de luz o centro o el tono de luz, quieras llamarlo. Y la razón por la que
personalmente en Pixlr core, todo tono más claro es
porque es más
fácil de entender. Y el tono claro o
centro-derecha va a ser casi la
sección más brillante de nuestra imagen. Lo que normalmente lo encontrarías, o que la gente
crearía luz John, o luz central,
y luego transitaría lentamente hacia el tono de sombra. Y es por eso que se llama
el medio tono o tono medio. lo personal, suelo
crearlo
así y luego agrego más
luz encima. Sin embargo tus procesos y
como quieras usarlo, eso depende totalmente de ti. Ahora que tenemos
esto fuera del camino, hablemos de los aspectos más destacados. Y lo que es más destacado, es básicamente sólo la
porción más brillante de nuestro objeto. El siguiente que deberíamos estar agregando es la luz reflejada. ¿Por qué? Porque los rayos de luz están
golpeando el suelo y aún rebotando alrededor y
alrededor de todo este entorno. Y todavía hay algo de luz llegando a esta sección
de la esfera. Entonces por eso tenemos
la luz reflejada. Y recuerda, porque cada
vez que la luz rebota, pierde parte de su energía. Por lo que puede ser así de
brillante en el inicio. Pero ahora mismo aquí, ya perdió
mucho de su valor, así que va a ser más débil. Y cada vez que la luz rebota, va a perder cada vez
más de su energía. Aún así, es importante
entender que
hemos reflejado la
luz en el pixel art. Esto rara vez se agrega, así que no deberías estar
demasiado preocupado por ello, pero sigue siendo algo que debes
tener en cuenta. Y por último, la sección
más oscura de nuestros objetos es la oclusión
ambiental. Aquí es donde básicamente no está recibiendo
luz y normalmente
puedes simplemente
dibujarla líneas negras. Normalmente encontrarías esto aquí abajo en los objetos. Se puede ver aquí. Pero en cerdos afortunados,
normalmente encontrarás esos como en pequeñas grietas en la piedra
y algo así. Y ahora quiero tocar
cómo se correlacionan el arte
tradicional con el pixel art. Si vienes
del arte tradicional, pensarás que esto no demasiados colores y que
necesitas más colores para ello. Y si vienes
de Pixar, solamente, puedes pensar que esto es de
demasiados colores. Entonces intentaré encontrar el
término medio usando la herramienta de varita mágica para seleccionar nuestra esfera y la sombra proyectada. Y si uso la herramienta de
desenfoque sobre ella, esto es para nuestros amigos
artistas tradicionales y la uso un par de veces. ¿ Ves cómo se ve, qué tan realista se ve? Porque estamos usando
la herramienta de desenfoque para introducir más tonos medios
y más transiciones, haciéndola mucho más pequeña. Esto es lo que tendrías que
ver en el arte tradicional. Sin embargo, como no estamos
utilizando el arte tradicional, estamos usando pixel art. Estamos usando cada vez
menos colores. Por eso es
importante simplificar y reducir la paleta de colores tanto
como sea posible. Así que esencialmente estamos quitando todos estos colores
hasta que lleguemos aquí. Cada color debe tener
su propósito en pixel art. Y ojalá esto te
ayude a entender
un poco. Y para aquellos de ustedes que
vienen solo del pixel art, ojalá esto les
ayude a entender que
si están mirando imágenes
en línea para nuestra referencia, y están viendo
demasiados colores en un objeto específico que desea replicar el pixel art. Ojalá esto te
ayude a guiar tu proceso básico sobre cómo replicar
algo en las ranuras de Pig. Entonces esencialmente estás tomando
un color en la ranura Pig y usándolo lo que sería
quizás incluso docenas de colores en el estilo habitual de
pintura digital. Eso es todo por este video. Te veré en
la siguiente donde explicaré cuál es la diferencia entre
resaltado y tono claro.
4. 2 línea de terminadores: Bienvenida de nuevo. En este breve video, también
quiero explicar
qué término específico y ese es terminador. Sí. Al igual que en las películas antiguas de
Arnold Schwarzenegger, esta misma terminología
se utiliza para la línea donde transitamos
de la luz a la sombra. Entonces esta sección específica de
aquí va a ser
el Terminator. ¿Bien? Entonces donde quiera que empecemos la
transición del
tono claro al primer caparazón, a menudo este va
a ser el Terminator. ¿ Bien? Otra cosa que
quiero señalar es que, ¿ves como estas
líneas son muy rectas? Cuando estamos mirando directamente a la esfera, esto no está mal. Así es exactamente como sería. No obstante, en el arte,
queríamos enfatizar ciertas cosas. Queremos enfatizar
las curvaturas. Entonces se ve mejor. Entonces, para darte un
ejemplo de
esto, así será como se verá. Esta es la anterior. Y esto es lo que pasa si
inclinas un poco la esfera hacia
ti. ¿ Ves la diferencia? Antes y después? Es un cambio muy sencillo, pero enfatiza que
este objeto es curvo. Entonces a veces el arte no se
trata de hiper realismo, esa es una forma de arte completamente
diferente. No estamos creando
cosas realistas en pixelado. Estamos simplificando las cosas. Estamos insinuando cosas. Y con ese tipo
de técnicas, estamos presentando un
objeto al espectador. Entonces espero que
hayan disfrutado de este video. Te veo en la siguiente.
5. 3 resaltar frente a la luz central: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a explicar la
diferencia entre el punto culminante y la luz central
en el arte tradicional, destacar es el reflejo
de la fuente de luz. Y la luz central
es la porción
del objeto que está más cerca de
la fuente de luz. O básicamente es mirar
directamente la fuente de luz de
nuestro ejemplo anterior. Esta sección de aquí mismo sería la luz central y este
va a ser el punto culminante. Ahora podrías hacer una pregunta, ¿por qué no está el punto culminante en medio de esta luz central? Porque está aún más cerca de
la fuente de luz. Y tiene sentido que
la porción más brillante de nuestro objeto esté más cerca de
la fuente de luz. Pero realmente no es así. ¿ Por qué? Porque el punto culminante es un
reflejo de la fuente de luz. Necesitamos calcular su
posición tomando en consideración dónde
están exactamente los ojos del espectador. Entonces cuando, siempre que estamos
hablando de reflexión, básicamente
estamos tomando en consideración dos
cosas. El espectador, que eres tú, y la fuente de luz. Entonces aquí a la derecha, tengo ilustración
muy simple
de un círculo, que es básicamente una esfera ahora, porque he agregado dos tonos, el tono más claro
sobre el tono de sombra. Entonces, ¿dónde estaría exactamente la posición de
la luz central? Bueno, está justo aquí porque está más cerca de
la fuente de luz. La fuente de luz va a
ser esta del lado derecho. Hagámoslo verde
o incluso amarillo. Al igual que así. Y entonces tenemos la
posición de nuestros ojos, que va a
estar justo aquí abajo. Entonces, ¿dónde exactamente deberíamos colocar
entonces el punto culminante? Estamos colocando el resaltado y el objeto donde el ángulo entre nosotros y el objeto es el mismo que el objeto
y el resaltado. Entonces, por ejemplo, si
tenemos un ángulo de 45 grados entre la luz y el objeto y está rebotando desde el
mismo ángulo de 45 grados, digamos hacia nosotros. Soy muy consciente de que esto
no es un ángulo de 45 grados, pero vamos a ir con él. Esta sería la posición
de lo más destacado. Entonces será más o menos aquí. Bien, Para darte otro
ejemplo aquí a la izquierda, pensarías
que los aspectos más destacados deberían estar justo aquí en la parte superior. Entonces estamos mirando directamente a la esfera y nuestros ojos
básicamente están aquí en el medio. Si lo estás viendo
desde la pantalla. Entonces lo más destacado no está
realmente en la cima. Ese es el trabajo de
la luz central. Entonces esto de aquí mismo
sería así y la posición de nuestro punto culminante
sería más o menos aquí. Entonces, si nuestros ojos se mueven
un poco hacia la
izquierda entonces el resaltado también se movería
un poco hacia la izquierda. Si movemos la cabeza un poco hacia arriba, entonces lo más destacado también se
movería hacia arriba. Si lo movemos hacia abajo y hacia la derecha que el estado de ánimo
más destacado, también nos movemos a la posición
francamente. Así que es muy sencillo a la hora de
crearlo en pixel art, porque los reflejos en pixel
art suelen ser simplemente la sección más brillante de nuestro objeto y
reemplazan los resaltados, generalmente dentro del mismo
espacio de la luz. Y no estamos tomando en consideración dónde están
exactamente nuestros ojos. Entonces esto es algo muy
específico del pixel art. Y lo que estoy diciendo es que
básicamente no te preocupes por ello. No tienes que calcular esto porque esto
se está utilizando si
quieres dibujar algo de
manera realista o hipertiroideo básicamente.
Yes pixel art. Estamos simplificando
las cosas y básicamente implicando algo en lugar de dibujarlo directamente como es. Porque nuevamente, tenemos una paleta de colores
muy limitada. Otra cosa a tener en
cuenta es que la forma de nuestro punto culminante es la
forma de nuestra fuente de luz. Entonces, por ejemplo, si
nuestra fuente de luz es pequeña o más concentrada
como una pequeña lámpara, entonces también nuestro punto culminante
va a ser más pequeño. Si es más grande, va a ser más grande si la
fuente de luz es elegante y bulto de algún tipo que nuestra fuente de luz
también sería alargada. Entonces esas son todas las pequeñas
cosas que
estarías teniendo en cuenta si
estás dibujando digitalmente, pero no en pixel art. No obstante, en pixel art, destacar es muy sencillo. Básicamente es la
sección más brillante de nuestro objeto. Entonces eso es todo por este video. Y en la siguiente,
explicaré la diferencia entre dos estilos de sombreado.
6. 4 2 estilos de sombreado: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a explicar dos estilos de sombreado diferentes. estilo número uno es el
que te he mostrado anteriormente en el curso y el que
voy a estar usando. Y es muy sencillo. Se usa un color para cada uno de
los lados de un objeto plano. Entonces, si la superficie es plana, usamos solo un color. Así se puede ver esto en el cubo. Esto se puede ver en la
parte superior del cilindro, por lo que sólo un color. Y también se puede ver
esto para la pirámide. Sin embargo, si la
superficie es redondeada, entonces usamos múltiples
colores para indicarlo. Aquí en este cono, ves que estamos usando múltiples colores
porque es redondeado. Lo mismo en esta sección
del cilindro, porque
es redondeada. Ahora recuerda, la parte superior
del cilindro es plana de un
solo color. El lado del cilindro es
redondeado, por lo que múltiples colores, debido a que la esfera es redondeada, queremos usar múltiples colores. Entonces este concepto es muy sencillo
porque nos permite
crear objetos muy claramente definidos en pixel art, algo es plano, un color, algo es redondeado,
múltiples colores. Sin embargo, tenemos el
estilo número dos. Y el estilo número dos usa múltiples colores aunque
la superficie sea plana. Recuerda, todavía no estoy
hablando de agregar texturas. Esto es solo el sombreado base,
el sombreado subyacente. Puedes usar este estilo, pero solo si estás usando pixel art
de muy alta resolución. Entonces esto es más hacia un enfoque de
renderizado un poco más realista si tienes muchos colores. Entonces, usar solo como cuatro o cinco colores en esta
imagen realmente no es suficiente. Entonces, si uso un borroso
a través de un par de veces, puede ver que esto
todavía parece un cubo, pero pierde su legibilidad. Y en el pixel art,
la legibilidad es muy importante. Ahora se trata de una baja resolución. ¿ Recuerdas eso? Porque
a alta resolución, puedes introducir
múltiples colores para hacer que el molido sea mucho más
suave y realista. Pero como el pixel art es
en su mayoría de baja resolución, para cumplir con la resolución con
eso me refiero por debajo de 100 píxeles, lo mejor es quedarse
con el estilo número uno. Sólo si estás creando ilustraciones de
alta resolución o objetos de muy alta resolución, entonces está bien usar el
estilo número dos. Entonces espero que tengas esto en mente y
te voy a ver en el siguiente video.
7. 5 cálculo de sombra de cast: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo calcular la sombra proyectada. Esto es muy útil
si quieres
crear unas
ilustraciones realistas. Primero, tenemos que hacer las cosas. Necesitamos nuestra luz y también
necesitamos nuestro cubo. Pero, ¿dónde está exactamente esta diapositiva? Cuando se trata de su posición en el aire exactamente para eso, necesitamos trazar una
línea sobre esta mesa. Digamos que esto va a indicar dónde está exactamente la
posición de nuestra luz. Entonces esta lámpara de aquí mismo, este es el lugar donde está
directamente encima de la mesa. ¿ Qué es
lo siguiente que tenemos que hacer? Bueno, necesitamos indicar dónde están
exactamente los puntos
clave más importantes y nuestro objeto, esos suelen ser los bordes. Entonces tenemos estos cuatro bordes
superiores del cubo. Y también tenemos
bordes inferiores del cubo. Ves que uno está
escondido detrás de él, y eso está totalmente bien por ahora. Entonces necesitamos crear
matrices de vuelo a partir de nuestra fuente de luz
que va a golpear las secciones superiores de nuestros cubos. Así que recuerda estos puntos clave, estos cuatro puntos clave, necesitamos crear
unos rayos de luz que están pasando por esos puntos clave
específicos. Para que veas que
tenemos un pixel aquí en nuestra
fuente de luz, el color verde. Y vamos a crear rayos de luz a través de
esas secciones superiores. Y se ve este pixel rojo
en la parte inferior que está indicando la posición de
nuestra luz en este espacio. Echamos esas líneas rojas
a través de las secciones inferiores. Entonces cada uno de estos se
va a interconectar. Entonces, ¿cuál es el siguiente punto? Bueno, eso es calcular la posición de nuestra sombra proyectada. Entonces, ¿cómo llegamos aquí? Bueno, primero, pensemos en este lado
específico del cubo. Entonces tomaré el
color púrpura para indicarlo. ¿ Ves esta línea de aquí? Bueno, la sección superior
es de color verde. La sección inferior usa color
rojo donde quiera
que se conecten. Aquí mismo, este va a ser el borde de nuestra sombra proyectada. ¿ Bien? Entonces ya que este borde
detrás está oculto, así se puede ver que este
borde detrás está oculto. Como esta
sección inferior está oculta, entonces este lado del cubo
realmente no es visible, o más bien ese borde. Y se conectan aquí
dentro de este cubo. Esto significa que
no tenemos que tomar este punto específico
en el cálculo. Entonces tenemos esta
ventaja aquí mismo. Esta línea verde indica la sección superior y la línea roja se indica
la sección inferior. Y nuevamente, este es el lugar
donde se conectan estos dos. Lo mismo va para
este de aquí. Entonces, ¿cómo vamos de esto
a esto es bastante sencillo. Primero, tenemos que borrar lo que sea básicamente
sólo desorden. Y esas serían
estas dos líneas. El verde que está golpeando
este borde detrás de eso, no
vemos lo mismo
va para el rojo. Entonces algo así. Y luego nos quedaremos con sólo tres porciones que están indicando donde está la
posición de nuestra sombra v's. Y entonces
básicamente estás creando una línea de 1 a otra. Y esto va a crear
el borde exterior de la sombra. Entonces necesitas
combinar cada uno de estos
desde su punto de origen. Entonces para este punto específico, esta es la fuente de
su sombra en este borde. Básicamente conectando
esta porción aquí, esta porción aquí,
y este punto aquí. Entonces básicamente estás
replicando el cubo sobre la superficie de la mesa
en este caso. Eso es todo. Entonces una vez que eliminemos todo, deberíamos tener
algo como esto. Eso es todo bastante sencillo de hacer. Ahora bien, toma un
poco de práctica y así sucesivamente, y también bastante tiempo. Pero si quieres calcular
la posición con precisión, esto es lo que
deberías estar haciendo. Bien, vamos al
ejemplo número dos. Y si la posición
de nuestra luz y la mesa no está aquí,
sino más bien abajo. Entonces algo así como aquí. Bueno, básicamente simplemente volveríamos a
hacer el mismo proceso, costaríamos los rayos de luz de la fuente de
luz y luego provocaríamos algunas líneas rojas para indicar dónde exactamente
va a estar el punto de
fuga de la sombra. Entonces otra vez, conecta estos y tienes tu sombra proyectada. Entonces básicamente
tienes esto porque la
mayoría de esas líneas están
escondidas detrás de nuestra esfera, realmente no
podemos verlas. Pero usamos el mismo principio. Estamos conectando esta porción a esta sección a
pesar de que está oculta. Entonces este ángulo va
a ser muy importante. Y nos estamos conectando también
a su fuente del borde. Básicamente es fuente de borde y esa va a ser
esta sección inferior. Eso es todo. Entonces, dónde
está exactamente la posición de la fuente de luz o la
lámpara es muy importante, pero también necesitamos
determinar en qué lugar exactamente en el espacio está este laboratorio, aquí
mismo o aquí mismo. Y podría estar
en cualquier lugar intermedio, así es
realmente importante
entender el aspecto espacial de crear la sombra proyectada. Entonces, si el cliente
va a ser
así o así o en
cualquier lugar intermedio. Realmente depende. Entonces ojalá esto te
ayude a calcular tus sombras proyectadas en el
futuro un poco más precisamente. En el siguiente video, te
mostraré cómo calcular la sombra
proyectada y una esfera.
Esperoverte ahí.
8. 6 sombra para una esfera: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
una sombra proyectada para una esfera. En el video anterior, te
he mostrado el cubo, y ahora vamos a
esfera y es aún más fácil, pero requiere de muchos pasos. Así que vamos a
mostrar cómo se hace. Primero, solo he
dibujado un círculo, así que no me estoy
molestando en sombrear la esfera en absoluto porque
se trata de la sombra proyectada. Entonces, vamos a mostrarte cómo se hace. Primero, crear un rectángulo
que va a ser del mismo tamaño
que nuestra esfera. Así que básicamente estamos
dibujando nuestra línea a través del borde superior y el borde
lateral de la esfera. Y creando este rectángulo. A continuación, tenemos que arrojar
luz sobre estas secciones, o cuatro cubos, digamos. Entonces, si imaginas que
esto era un cubo, tendrías como múltiples
dimensiones. Así. Ahora bien esto es muy rudo
pero se entiende el punto. Pero como solo tenemos dos
dimensiones va a ser un poco más fácil de seguir
todo a lo largo. Así que vuelves a emitir luz
verde desde las porciones superiores y la
roja en la parte inferior. Entonces nuevamente estamos diseñando ¿dónde está
exactamente la posición
de nuestra fuente de luz? Colocar la línea roja a través las secciones inferiores y la luz verde a través
de las secciones superiores. Entonces sigues a lo largo de donde
exactamente se encontrarán. Para ello, estas dos líneas
se van a encontrar aquí. Y estas dos líneas se
van a encontrar aquí. Ahora bien, si dibujas demasiadas líneas, notarás que cada vez
se superponen varias veces. Entonces mi consejo es cuando intentas
calcular todo,
simplemente borra todo lo
que esté en el camino, ¿de acuerdo? Entonces tienes un entendimiento un poco
más claro o dónde está algo. Así que seguir adelante. Ahora que podría posicionar de estos dos pixeles donde
esta línea se interconecta. Entonces necesitamos
trazar una línea entre estos dos puntos
y sus fuentes. Entonces, ¿cuál es su fuente? Bueno, la parte inferior
de este rectángulo, y ahora tenemos la sombra proyectada para esto
una forma rectangular. Bien, ¿cuál va a
ser la siguiente porción? Bueno, es bastante sencillo. Está creando las
porciones medias de nuestra esfera. Porque lo que tenemos
que hacer ahora mismo es
tallar nuestra forma esférica
a partir de esta rectangular, digamos, romboidal
proyectando sombras. Entonces básicamente estamos
cortando las porciones que no vamos a
necesitar y tratamos de
replicar nuestra esfera dentro de ella. Y para eso, necesitamos
ser más precisos. Y la forma en que lo hacemos
es dándonos cuenta dónde están exactamente los bordes
de nuestra esfera. Y vamos a causar esos directamente en las
secciones medias así. Y la forma en que lo hacemos
es, de nuevo, bastante sencilla. Estás proyectando
rayos de luz desde la fuente de luz a través esos puntos son
para discutir la sombra. Entonces esta sección de aquí es importante porque está aquí. Éste está aquí, y éste está aquí. Entonces nuevamente, estás siguiendo
dónde está exactamente el borde y tratando de recordar qué borde corresponde a las sombras proyectadas. Entonces este borde corresponde
a este borde, y así sucesivamente. Entonces, una vez que
tenemos esos puntos, necesitamos tallar manualmente. Entonces hay que dibujar
esta mano libre e intentar simplemente improvisar. No hay que ser demasiado
preciso al respecto porque es importante simplemente
golpear estas marcas de línea, hacerla limpia, hacerla agradable. No lo es Jack, y luego
simplemente rellenarlo. Y esta de hecho va
a ser nuestra sombra proyectada. Entonces, si lo quitas todo, esta va a ser nuestra sombra
proyectada para nuestra esfera. Entonces básicamente así es como
calculamos una
sombra proyectada para una esfera. Ahora puedes sentirte libre de compartir la esfera como queramos. Y eso es todo por ahora. Espero verte
en el siguiente video donde te mostraré cómo crear sombras proyectadas
en la naturaleza.
9. 7 sombra en la naturaleza: Bienvenido de nuevo. Este es el tercer video
sobre sombras proyectadas. Y esta vez
vamos afuera. He creado una imagen
muy sencilla. Entonces no nos complicamos demasiado y simplemente nos enfocamos en la sombra proyectada. Entonces nuevamente, tenemos nuestro objeto en este caso va
a ser un tres. Entonces tenemos nuestra fuente de luz, que va a ser nuestro sol. Y por último, necesitamos la posición de nuestro sol en
comparación con el espacio. Ahora bien, ¿cómo se determina esto? Bueno, no es tan sencillo como
simplemente dibujar una línea todo el camino en el suelo porque a veces eso simplemente
no tiene ningún sentido. De hecho, no tiene ningún
sentido porque esto
ya está predeterminado. ¿ Cómo? Pues tenemos que determinar dónde está
exactamente la línea del horizonte. La línea del horizonte es donde está
el cielo y la carne molida. Entonces en este caso, aquí mismo, aquí es donde
se encuentran, aquí mismo. Si este fuera nuestro océano, Digamos que así es básicamente
como lo dibujarías. Esta es la línea del horizonte, como cuando los marineros
solían decir sobre el horizonte
y cosas así. Por eso quieren
decir así donde sea que el cielo y el suelo o
en este caso, el océano se encuentren. Pero esto puede ser muy
complicado si tienes como, digamos tacones y así sucesivamente. Entonces, ¿dónde está exactamente la posición de la línea del horizonte? Bueno, donde quiera que
estén tus ojos o tu cámara. Entonces, si imaginas que estás en esta escena y sostienes una
cámara frente a ti, la longitud de la cámara
estaría aquí mismo. Entonces el medio estaría justo aquí donde está la línea del
horizonte. Lo mismo sería si estás aquí
mismo en esta escena, tus ojos estarían aquí
en la línea del horizonte. Entonces estos son solo un par de consejos que tienes puedes determinar
la línea del horizonte. Entonces básicamente porque esta es la posición
que necesitamos determinar, por la sombra proyectada, estamos haciendo el mismo proceso, pero esta vez, estoy
desbastando un
poco el árbol y estoy sumando los
bordes y estos tres. Entonces, lo que es importante
entender en este caso es que no estoy
tratando de crear un montón de vuelos
diferentes. Si quieres que sea
realmente complejo, colocarías un montón de
estos puntos a lo largo de los cuales
tienes que gustarte lanzar esas líneas verdes desde
la fuente de luz. Entonces no queremos hacer eso por cada
hojita del árbol y así sucesivamente. Queremos enfocarnos en una forma
más grande en general. Entonces en este caso, esos
van a ser estos tres. Entonces podrías preguntar, bien, pero ¿dónde está exactamente la
posición o las secciones inferiores? Porque debajo del cubo
tienes claramente encontrar dónde está
exactamente la parte superior del borde y la
parte inferior. Pero en este caso
solo se ven los bordes superiores. No ves los bordes inferiores. Entonces hablemos de esos. Después de refundir nuestros rayos
de luz desde esta porción
hasta el
final, entonces necesitamos tomar
la posición de esos píxeles o los
puntos con los que
tenemos predeterminados y
costarles todo el camino bajo tierra. Bien. Esta es básicamente la
porción donde exactamente
vamos a correr nuestras líneas
desde el fondo a través de ellas. Y nuevamente, simplemente
conectamos esos. Entonces determinamos dónde están
exactamente estos. Ahí vamos. Entonces tienes
estos tres puntos, luego los conectas. Y ahora voy a terminar
esto junto con ustedes. Simplemente rellena esto. Ahora tienes esta sombra proyectada para esta porción del árbol. Todavía no tenemos esta
sección del árbol. Entonces lo que puedes hacer es simplemente, puedes calcularlo nuevo si es una forma
muy compleja, o simplemente puedes
conectarte así. Ahí vamos. Si crees que la sombra proyectada está un poco apagada o un
poco demasiado aguda, puedes volver a
limpiarla si quieres. Ahora bien, si quieres
agregar más detalles y tus tres,
digamos
quizás, tal vez algún tipo de borde
o algún tipo de rama, o tal vez un pájaro o un nido
o hojas y así sucesivamente. Entonces se replican
esos más o menos. La sombra proyectada también. En términos generales, no hay
que ser demasiado preciso. Bien. Ahora, digamos que es
algo así como aquí. Entonces hacemos lo mismo
en la parte inferior y así sucesivamente. Básicamente solo estás tratando recrear lo mismo
en la sombra proyectada. Entonces, lo importante es
enfocarse primero en una forma más grande. Y luego puedes introducir
unas pequeñas cosas. Ahora, imagínense si
tuviera que dibujar un montón de clientes
diferentes
a través de cada una de estas pequeñas hojas e
imperfecciones y así sucesivamente, eso llevaría una eternidad. Así que simplemente determina
dónde está exactamente tu línea de horizonte de fuente de luz
enfocada en una forma más grande. Y luego puedes
agregar los detalles. Bien, así que eso es todo cuando se
trata de lo básico de
las sombras proyectadas. Eso es todo por ahora.
Esperoque hayan disfrutado estos tres videos y los
veré en el siguiente.
10. 8 Golpeando vs mirando: Bienvenida de nuevo. En este video, quiero explicar un concepto muy
sencillo de calentar, o mirar un objeto específico o luz a la
hora de sombrear, a lo que me refiero con eso, Bueno, eres uno de los dos grupos
de personas que pueden imagina fácilmente una forma u otra a la
hora de sombrear. Entonces un grupo de personas, cuando sombrean
algo para ellos, es más fácil imaginar
que son la fuente de luz. Ahí están el sol, son la
bombilla, la lámpara más vieja. Todo lo que puedan ver es lo que va a
ser el más brillante, y lo que no puedan ver
va a ser lo más oscuro. Entonces puedes imaginar que
estás iluminado por el sol, digamos, y lo que sea que veas directamente va a
ser lo más brillante, y lo que no puedas ver
va a ser lo más oscuro. Entonces ese es un grupo de personas. No obstante, para la mayoría de las personas, es más fácil imaginar
que son el objeto porque nosotros, como humanos,
miramos las fuentes de luz. No nos miramos
como fuentes de vuelo. Entonces, si imaginas
que eres un objeto, tienes que imaginarte que estás
viendo múltiples cosas
al mismo tiempo y que todos
eres del objeto
al mismo tiempo. Y con eso quiero decir,
imaginas que tus ojos están justo aquí y esta
porción del objeto. Pero también imaginas
que tus ojos están hechos aquí y luego aquí
y en todas partes. Y cualquiera que sea la sección en la que
intentes meterte. Entonces digamos que tus ojos están aquí. Si estás mirando
directamente al sol, vas a
quedar cegado, ¿verdad? No podrás
ver correctamente. Y si es así, entonces esta sección va
a ser la más brillante. Pero si tus ojos no están
mirando directamente al sol, ellos están mirando, digamos
en sentido contrario. No tienes que
preocuparte por el sol. Entonces esta sección va a ser más oscura y algo intermedio, que va a ser, bueno,
algo intermedio. Esas son básicamente las dos formas tiene la gente de imaginar
cuando su sombra. Entonces, o eres
un grupo de personas donde estás
imaginando que eres la fuente de luz o podrías estar en otro grupo de
personas que están imaginando ahí un objeto en el
que sección de su objeto específico
va a ser mirar la luz o apartar la
mirada de la luz. Así que trata de pensar un poco en
esto. Intenta determinar
cuál eres, y luego trata de
practicar también de la manera opuesta. Entonces si hasta este punto, siempre
estás pensando en,
Bien, yo soy la fuente de luz. ¿ Qué voy a golpear directamente? ¿ Ahora? Intenta ponerte en la piel de este objeto
y trataste de ver, bien, esta parte
del objeto está angulada. ¿ Dónde está mirando
directamente al Sol? ¿ Está mirando a un
lado de distancia y así sucesivamente? Bien. Y puedes hacer esto de
la manera opuesta. Espero que este video te revele
cuál eres tú. Y tal vez incluso
descubres el tubo como el otro enfoque
que no has estado usando hasta este momento. Eso es todo por este video. Espero que lo hayan disfrutado. Así que relájate y diviértete. Y te voy a ver en
el siguiente video donde empezaré a
hablar de disuadir.
11. 9 bordes de corte: Bienvenido de nuevo. En este video, hablaré
sobre disuadir los bordes de un objeto y cómo
crea un
efecto específico de curvaturas. Ya te he demostrado
anteriormente que disuadir
las curvas va a hacerla un poco más pequeña para los ojos. En general, es un efecto más suave. Al no usar
más colores de los que ya
tenemos, creamos unos pequeños efectos. Y esto es esencialmente todo. El patrón disuasorio es simplemente crear un tono medio entre dos colores, básicamente un color mezclado
entre dos colores, ¿de acuerdo? Nada más. Si tomamos
implícito el mismo principio que un cubo, este es el cubo
que está siendo sombreado. Y luego disuadimos
los bordes por cubo. En este caso específico, es sólo una arista. ¿ Qué crea para ti? ¿ Crees que esta
es la transición suave entre estos dos
lados? Sí, lo es. Pero si tienes un
filo en un objeto, queremos mantenerlo
así, ¿de acuerdo? Si lo disuadimos, esto es básicamente
un medio tono entre estos dos colores,
justo en el medio. Y se vería así
si no usáramos el baúl. Así que recuerda, disuadir es cuando no
queremos aumentar
las paletas de colores. Así que queremos mantener
la paleta de colores pequeña o del mismo tamaño. No queremos introducir un color extra
como en este caso. Entonces usamos el truco, pero
este es el mismo efecto. ¿ Ves cómo el borde
del cubo ya no está afilado? ¿ Éste? Está
redondeado un poco. Así que si usas efecto
disuasorio
realmente puede determinar la forma
del objeto también. Los patrones disuasorios
también se pueden usar como textura. Pero solo porque algo tenga patrón de
tablero de ajedrez no
significa que sea disuasorio. La disuasión es una técnica
de sombreado. Entonces estás creando un
tono medio entre dos colores. Entonces básicamente estás
fusionando colores. Y dependiendo de cómo crees
diferentes patrones, puedes crear múltiples
colores a partir de solo dos colores. Y te estaré
mostrando que en el futuro videos por ahora, ten en cuenta que si lo hiciste
o el borde de un objeto, ese borde ya no es agudo, va a aparecer un poco
más pequeño, un poco más redondo. Eso es todo por este video. Te veo en la siguiente.
12. 10 Dithering 2x2: Bienvenido de nuevo. En este video,
hablaré sobre disuadir y específicamente disuadir
en cuadrados de dos por dos píxeles. Primero, voy a crear un nuevo archivo. Y podemos decir que, digamos que el ancho puede ser, digamos 40 píxeles y la
altura debe ser de dos píxeles. Porque de nuevo,
vamos a estar usando
cuadrados de dos por dos para determinar la relación y básicamente el
patrón de nuestras letras. ¿ Cómo funciona esto? Bueno, si creo un nuevo
archivo, es un 50 por 50. Y utilizo la determinación que nos ha
proporcionado un sprite, que puedes encontrar aquí en las herramientas justo al lado de
la herramienta de cubo de pintura. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo, encontrarás la herramienta de degradado. Justo aquí. Verás múltiples opciones. En primer lugar no hay disuasión en absoluto. Y eso básicamente toma lo que sea el
color de primer plano en este caso, el blanco y el color de
fondo, que en este caso es el negro. Y si solo uso
la herramienta de degradado, ya verás qué pasa.
Tenemosun gradiente. Sin embargo, dado que un sprite
está enfocado en pixel art, también puede crear patrones
disuasores
llamados métricas de Bayer. Y luego
seguido de un número específico. Dos por dos significa
que el patrón que estamos usando va a estar limitado en cuadrados de dos por dos y cuatro por cuatro se va a limitar a cuatro por cuatro cuadrados. Y te voy a mostrar
exactamente lo que significa. Y lo mismo va
de ocho por ocho. Entonces, si uso este en este video y pintado
sobre todo este Lienzo, notará que tenemos un
patrón de tablero de ajedrez muy familiar justo en el medio. Pero también se ven algunos
gradientes más suaves hacia los lados. Y si alejo lo
suficiente un sprite, vamos a mezclar estos
colores así, esto es exactamente
lo que la mirada crea gradientes sin
introducir nuevos colores. Déjame mostrarte cómo
esta exactamente carpintería. Así que vamos a pintar
todo en blanco. Y voy a estar usando el color
negro justo desde, digamos, el lado derecho. Primero, voy a crear una grilla. Y va a ser dos por dos. Así que estamos replicando cuadrados de
dos por dos, es
decir, la misma matriz aquí arriba, que son
métricas desnudas, dos por dos. ¿ Cómo funciona esto?
Bueno, en el lado derecho, empezamos con cuatro
pixeles, completamente negros. Esto quiere decir que este
cuadrado es 100% negro. Ahora bien, si lo vuelvo a pintar y le quito
solo un pixel, entonces ahora tenemos tres pixeles, negro y uno blanco. Esto quiere decir que hemos
creado un gradiente que básicamente este es 75%
negro y 25% de blanco, haciéndolo gris,
gris oscuro específicamente. Ahora bien, si repito el proceso y repliqué este último
cuadrado en el siguiente, y nuevamente, borro un píxel negro
más, llegaremos a la relación 5050. Este es de color gris completamente
neutro. Entonces si dejo decir, doblar esto para
el color blanco, luego replicar
lo mismo en el otro lado, es
decir, ahora tenemos color
completamente blanco, pero también necesitamos tener 75%
blanco y 50 por ciento blanco, que ya tenemos. Entonces, cuando llegues a una
proporción de 50 por 50 dentro de este cuadrado, entonces puedes comenzar a hacer la transición
hacia el otro color, cualquiera que sea. En este caso, es completamente
blanco para que sea sencillo. Entonces ahora mismo necesitamos algo
que sea 75 por ciento blanco, así que solo necesitamos un píxel negro. Y eso es todo. Entonces, si tomo esto como está, este es nuestro gradiente. Ahora para asegurarme de que
todo sea incluso cuando empiezo a mostrarte cómo
se replica y me Canvas, quiero asegurarme de que todos estos estén en partes iguales. Entonces, si miras aquí, notarás que todos estos son aproximadamente de la misma longitud. Entonces quiero asegurarme de que aquí pase lo
mismo. este momento tengo dos cuadrados, ambos de los cuales son relación
50 por 50, pero sólo puedo uno al cuadrado, que es relación setenta y cinco
por ciento. Entonces voy a mover
todo un poco hacia la izquierda, digamos así. Y replicar este
patrón exacto en dos cuadrados. Entonces en este momento tenemos dos
fichas, digamos de dos en dos, que son del 50% al 75 por ciento, y dos que están completamente
en un color sólido. Entonces ahora si tomo este patrón
específico y creo un nuevo lienzo, digamos 50 por 50, y lo pego
justo por el medio. Ahora la manera
fácil de replicar este patrón es mediante el uso de la función
Control V, que creará un
pincel dentro de un spread. Si no tienes un sprite, lo que puedes hacer es simplemente copiar, pegar todo este patrón y simplemente seguir adelante y
seguir adelante y así sucesivamente. Ya que estamos en un sprite, simplemente
voy a
usar atajos para hacerlo un poco más rápido.
Yahí vamos. Entonces pueden ver que este
es el mismo patrón que estamos encontrando aquí mismo, pero es un poco más estrecho simplemente porque así es
como lo hice yo. Lo hice de forma manual. Entonces no escala tan bien. Pero si yo fuera a
alejar lo suficiente, se
puede ver que nuevamente
tenemos esos tres colores, que también están aquí también. Es solo que las rayas
de esos colores son como ¿por qué? Porque, bueno, el
patrón disuasorio tampoco es tan amplio. Entonces esta es una manera muy sencilla cómo puedes crear un patrón
diferente. Este es el más utilizado, especialmente el que tiene un patrón de tablero de ajedrez porque es el más fácil para los principiantes. Ahora bien, ¿por dónde empieza la fuente? Crear tus propios patrones de
detección puede ser extremadamente divertido. Es un poco limitado y cuadrados de
dos por dos, y básicamente se vuelve exponencialmente más divertido cuando
llegamos a resoluciones más altas. Pero por ahora,
experimentemos un poco. Vamos a crear nuestro propio patrón
disuasor. ¿ Y cómo voy a hacer eso? Bueno, comencemos igual. Pero esta vez, vamos a expandir esto
solo un poco porque no
creo que este tamaño
sea suficiente para representar de
lo que quiero
hablar . Digamos que tal vez 50. Espero que esto sea suficiente. Empecemos más o menos
en el medio. Y en lugar de crear patrones de
tablero de ajedrez, así, lo que podemos hacer es
recordar que lo único que
importa es que mantengamos las proporciones dentro de los
cuadrados iguales. Por lo que el 50 por ciento debe ser negro
y el 50% debe ser blanco. Entonces no tenemos que usar patrón de
tablero de ajedrez. Entonces, ¿y si hacemos esto? Todavía tenemos 50%
negro, 50% blanco. Ahora para hacerlo más suave, Digamos que podemos repetir
el mismo patrón, pero vamos a cambiar los
píxeles alrededor. Entonces estamos manteniendo la
misma proporción de ajuste por 50, pero básicamente estamos
invirtiendo los colores. Todo esto va hacia un color negro
completamente sólido. Así que sigamos adelante. ¿ Qué viene después de 50 por 50? Bueno, necesitamos crear una relación del
75 por ciento. Y este píxel
se puede colocar en cualquier lugar. Podemos colocarlo aquí, aquí, aquí o aquí. Entonces tenemos cuatro lugares. Ahora suponga que lo coloco aquí. Y en la siguiente plaza, que también tiene que
ser del 75 por ciento. Si quiero,
puedo colocarlo aquí. Así que esencialmente estoy moviendo esta plaza en vez de estar
aquí, me mudé a la izquierda. Entonces se conecta con éste, replicando el mismo patrón que
estamos teniendo aquí
en el medio. Pero voy a escala más pequeña. Entonces digamos que aquí hago
lo mismo. Un píxel aquí, un píxel aquí. Si me voy más lejos, digamos que hazlo aquí.
Hagámosloaquí. Y luego más adelante, no
necesito
crear nada más porque todos estos píxeles, estos son 75 por ciento, estos siguen siendo 5%, este son ciento,
cinco por ciento. Entonces todos estos cuadrados, estos estilos, son setenta y cinco por ciento blancos en este caso. ¿ Bien? Entonces esta es una manera muy fácil de
cómo puedes hacerlo ahora, porque vamos
hacia el color negro, necesitamos revertir estos. Entonces hagámoslo rápidamente. Ahí vamos. Y ahora podemos tener un color
completamente negro
en el lado derecho. Así. Ahora podemos hacer lo mismo del
lado izquierdo también. Y eso es básicamente
lo que acabamos de hacer aquí antes de
invertir los colores. Así que vamos a hacer precisamente eso. Entonces primero quiero
asegurarme de que también
tenemos a raíz cuadrada
de 50 por 50 ratios. Entonces iremos así. Y entonces empezaremos a
saltarnos esos colores así. Queremos asegurarnos de que sea
de los mismos patrones. Entonces tenemos uno arriba, uno abajo, uno arriba, y luego uno abajo. Ahí vamos. Entonces este es el mismo
patrón en ambos lados. Entonces, si tomo este
patrón ahora mismo y vuelvo aquí y creo un nuevo, básicamente solo un marco, lo
pego, y
lo derribo hasta el final. Nuevamente usando nuestro atajo de
control B. Ahí vamos. Entonces tenemos
un gradiente muy sencillo. Es un poco diferente,
es una textura diferente. Entonces, si me alejo,
puedes ver que también vuelve a crear esos mismos colores, los mismos cinco colores,
pero es diferente. Así que no te limitas a crear tus patrones de
tablero de ajedrez. ¿ Y si quiero
experimentar aún un poco más? Entonces digamos que quiero alejar un poco más
estos píxeles. Digamos que me salto uno completamente cuadrado y lo
hago completamente negro. Y luego repito este
pixel aquí, así. Hagamos lo mismo
aquí del otro lado, esto va a ser muy fácil porque
es un cambio muy pequeño. Pero podemos compararlo fácilmente
con este patrón aquí mismo. Así que de nuevo, voy a
crear un nuevo marco. Borra esta y
pinta sobre ésta. Así. Entonces, ¿ves la diferencia? Es muy diminuta. Está en los bordes. Pero si me alejo, notarás que
hay algunas rayas momento entre
completamente de color blanco, tienes esta
raya de color gris. Y lo mismo va aquí
para los negros. Tienes una raya
entre esos. Entonces esto es como disuadir dentro de
disuadir. ¿Bien? Entonces crea colores suaves realmente
agradables y cómo abordas esto
puede ser tan magnífico y tan versátil que es
muy difícil de explicar a menos que lo
experimentes por ti mismo. Para que puedas crear
tus propios patrones. No te limites por
lo que te da el software. Eres artista. Estás aquí para
crear algo nuevo. No tienes que reutilizar las herramientas que te
han dado. Depende de ti usar esas
herramientas como quieras. Pero nuevamente, tienes la libertad de crear
lo que quieras. Entonces eso es todo por este video. En la siguiente, saltemos
a cuatro por cuatro cuadrados. La bebida.
13. 11 Dithering 4x4: Bienvenido de nuevo. En este video, hablaré sobre la matriz
cuatro por cuatro y cómo crear diferentes
patrones dentro de esos. En el video anterior, te
he mostrado cómo crear una matriz de dos por dos
usando el sprite a. Y ahora tenemos cuatro por cuatro. Para que veas que
es mucho más suave. Tenemos más gradientes, tenemos más colores si
tuvieras que alejar el zoom. Y básicamente esto es
solo una manera de introducir patrones disuasorios
más complejos dentro de tu pozo disuasorio y el pixel
art de alta resolución que estás creando, los
patrones más distintos que puedes usar. Debido a que la mayoría de la gente usa pixel art de
baja resolución, patrón
simple de tablero de ajedrez suele ser suficiente. Entonces lo que he hecho aquí es
crear un archivo muy sencillo. Y tenemos matriz de cuatro por cuatro
píxeles, básicamente un tiol
de cuatro por cuatro. Entonces, si vuelvo aquí y si recuerdas
la lección anterior, donde quiera que
mires, tendrás un cierto porcentaje de colores blanco y
negro. Entonces aquí tenemos mayormente blanco
y un poco de negro. Y aquí queremos
replicar ese mismo proceso. Entonces aquí mismo
tenemos 100% negro, y ahora queremos introducir lentamente qué color
uno por uno píxel. En la siguiente sección, voy a introducir
sólo una junto a ella. Voy a introducir
otro pixel. Digamos que
tal vez esté aquí. Entonces voy a presentar
otro, quizá aquí. Todo lo que estás haciendo es replicar el estilo anterior y simplemente introducirle más colores
blancos. Entonces estamos aquí
ahora mismo en el número cuatro y ahora necesitamos
reducir el número cinco. Entonces digamos
algo como esto. Entonces digamos que necesitamos un
número, seis, quizás siete. Y luego finalmente, tenemos ocho. Entonces, lo que hemos hecho
aquí es crear un patrón hasta aquí
donde es del 50 por ciento. Bien, ahora, necesitamos
crear también lo mismo, pero también para el lado blanco. Y no tenemos suficiente espacio. Entonces lo que voy a hacer es
duplicar el tamaño del lienzo a 96. Esta sección, digamos aquí
mismo, dale la vuelta. Así que básicamente puedes darle vuelta alrededor
conectado horizontalmente. O puedes mantenerlo
desconectado si quieres. Y ahora necesitamos
invertir colores. Aquí es donde puedes
hacer. Esto, es simplemente hacer un color completamente
en el otro color. Apague el contiguo. Ahí vamos. Ahora
podemos pintar el negro aquí y el blanco sobre este color. Ahora podemos unirlos. Ahí vamos. En este caso, volverán a ver
que tenemos proporciones de 50 por 50 por ciento y
dos de estas plazas. El siguiente tiene menos
que ahora qué tipo de receptores eso exactamente como
hay que calcular, pero esencialmente un
píxel menos que esto
crea este tipo
de signos más similares. Si echas un vistazo aquí, notarás que estas
señales más suceden aquí mismo. Entonces básicamente, si quería
pasar un poco de tiempo extra, puedo asegurarme de que cada uno de estos patrones tenga al menos
dos cuadrados dentro de él. Pero por ahora, solo tomemos todo
este patrón es tal cual, vamos a moverlo un poco a
la derecha por un cuadrado, ya que tenemos cuatro
cuadrados blancos aquí del lado izquierdo, también
quiero tener cuatro
cuadrados negros aquí a la derecha. Puedo tomar todo este
patrón, crear un nuevo archivo. Hagamos la altura
un poco más así. Y nuevamente, Control V para crear un pincel a partir de él.
Yahí vamos. Entonces ahora si me alejo, puedes ver aquí el
software empieza a mezclarlo. Es bastante agradable y fácil de hacer. Así que tener tus datos es muy fácil. El proceso es bastante sencillo. Cuantas más transiciones
tengas entre cada color. Para eso necesitas mayor matriz, más suave tendrás la
transición. Veamos cómo podemos crear
algo propio, tal como podemos tener
anteriormente aquí. Entonces este va a ser
nuestro punto de partida. Vamos a restablecerlo, y ahora empecemos a trabajar
hacia nuestro patrón. Ahora bien, en este caso, si
recuerdas lo que he
hecho anteriormente, solo usa los
patrones de tablero de ajedrez para una relación de 50 por 50%. Pero en este caso, quiero
hacer algo diferente, tal como
lo he hecho
en la matriz de dos por dos, voy a crear el
mismo patrón aquí, básicamente creando
líneas en lugar de puntos. Así que vamos a
replicarlo en múltiples de estos. Ahora tengo que quitar algunos de estos colores porque
ahora mismo es de 50 por 50 por ciento. Y aquí está el truco. Hasta este punto, todo lo que hemos hecho es
eliminar un píxel, pero no tenemos que hacer eso. Lo que podemos hacer es, en cambio eliminar dos píxeles
al mismo tiempo. No nos limitamos a eliminar
solo un píxel a la vez. Entonces la cantidad de píxeles
que vas a eliminar, cómo vas a crear ratios dentro de cada uno
de estos cuadrados. Cada una de estas rejillas
son azulejos
flotando, queremos
llamarlos, depende de usted. Entonces conectemos estos en vez
de aquí yendo así. Vamos a
bajarlos un poco. Entonces tampoco estás
limitado otra vez, a mantener todos esos
píxeles en las mismas líneas, lo que está haciendo el software,
por defecto. Lo que hace el software
no es lo que tienes que hacer. Eres libre de crear
algo propio. Entonces ahora vamos a mover
estos dos pixeles hacia arriba. Entonces lo que básicamente hemos
hecho es replicar este azulejo. Pero podemos mover estas
dos líneas de píxeles un poco hacia abajo y este
píxel que está un poco arriba. Ahora podemos conectar esto. Ahora supongamos que nuevamente queremos
eliminar dos píxeles
en lugar de uno. Bueno, ahora podemos eliminar, digamos estos dos. Ahora podemos conectar
estos dos así. Nuevamente, alternando eso finalmente, digamos que queremos
tener solo dos píxeles dentro de R al cuadrado
en lugar de cuatro. Lo importante es tratar de
mantener igual la eliminación de
píxeles. Entonces, si antes elimino dos
píxeles, esta es la misma cantidad
que quiero seguir quitando. no quiero
eliminar algunos o tres Sin embargo,no quiero
eliminar algunos o tres
píxeles
en algún lugar del uno,
por favor, experimente y verá lo que
obtendremos como resultado. Así que sigamos adelante. Siempre tenemos dos cuadrados de la misma cantidad de
píxeles, como puedes ver aquí, tenemos dos cuadrados con cuatro
píxeles en él, píxeles blancos, quiero decir, entonces tenemos
262 con ocho. Solo necesitamos dos cuadrados donde solo
tengamos dos
pixeles, así. Y entonces simplemente
podemos volvernos negros por completo. No necesitamos
introducir un píxel. Esos ciertamente
puedes si quieres. Entonces eso depende completamente de ti. Ahora bien esta distancia podemos
replicar esto es de nuevo, vamos a copiar y
pegar esto aquí, voltearlo horizontalmente,
cambiar un color. Entonces digamos rojo. Y entonces podemos invertir
los colores así. Ahí vamos. Entonces voy a tomar este mismo patrón distinto, crear un nuevo archivo. O incluso puedo usar
este anterior, simplemente agregar un nuevo marco, controlar B, y puedo pintarlo
todo el camino hacia abajo, así. Tenemos un patrón
y tenemos otro. Ambos crean gradientes. Entonces, si me alejo, puedes
ver que he creado un tipo diferente de
degradado, igual que este. Ahora puedes ver
que si me alejo, cuanto más complejo sea
el
patrón disuasorio que tengamos, más problemas tiene
el software para representarlo en colores sólidos. Así se puede ver que
incluso el zoom hacia fuera, el patrón anterior sí tiene un poco de
disuasión dentro de él también. Para que lo veas aquí mismo. El siguiente tiene líneas sólidas. Entonces nuevamente, ¿cómo quieres
acercarte al camión
depende de ti y por favor siéntete libre de experimentar
porque en este momento solo estamos usando matriz de
cuatro por cuatro. Y como tenemos
mucho espacio aquí, podemos crear muchos patrones diferentes
e interesantes. Entonces esas no tienen que ser líneas
de patrones de tablero de ajedrez. Puedes combinar esos dos. Puedes crear patrones aún más
interesantes como cuadrados con
líneas y así sucesivamente. Porque creo que el descubrimiento
es parte del proceso. Deberías estar disfrutándolo. Y también esto será parte
del reto en
pocos videos tipo. Entonces esto es todo por este video. Te veo en la siguiente.
14. 12 líneas de aliasing: Bienvenido de nuevo. En este video, te
voy a mostrar cómo anti-alias de líneas,
rectas. ¿ Por qué es importante esto?
Porquecuando comenzamos completamente asíncrono, objetos
más grandes, especialmente pixel art de
alta resolución, notará que la
mayor parte del anti-aliasing es simplemente líneas y curvas, básicamente tratando de reconocer qué tipo de
efecto anti-alias quieres lograr. Y las puertas se dividen simplemente en curvas y líneas rectas. Entonces aquí va
a haber un ejemplo. Tenemos una línea recta simple. Y lo que esencialmente es el
anti-aliasing ,
es suavizar cliente. Entonces puedes pensar
en ello básicamente como simplemente hacerlo borroso. Eso es todo lo que hay para ello. Entonces estás difuminando los
bordes de la línea manualmente. Para que podamos crear este efecto
anti-realistas. Entonces eso es entusiasta,
hacer algo más inteligente, hacer un tono más pequeño y básicamente simplemente difuminar los bordes de un
cliente específico en una curva. Entonces, ¿cómo podemos hacer esto? Bueno, es muy fácil de hacer. En primer lugar, hay que tomar en
consideración dos colores, el color de su línea y
el color de su fondo. En este caso, es
completamente negro y el fondo no es
completamente blanco ajustado. Es un poco más fácil para los ojos. Y en cualquier lugar intermedio,
podemos simplemente un color y hacer
anti-alias y los bordes. Entonces solo estamos tomando los bordes. Y eso es todo lo que puedes
ver aquí en la vista previa. Esta es la primera línea. Esta es la segunda línea. Se puede ver como
la segunda línea se
está difuminando un
poco en los bordes. Puedes hacer esto incluso
así y así sucesivamente. Si quieres agregar Pi
LS aún un poco más, nuevamente
tomas un tono medio entre este color
y el fondo. Y luego lo haces aún más pequeño con anti-aliasing,
algo así. Incluso puedes extender
la línea así. Ves la diferencia entre
esta línea y esta línea. Y sólo para que sean iguales, vamos a fijar la longitud. Ahí vamos. Para que veas como esta
línea es un poco más suave. Lo que hay que tomar
en consideración nuevo es el color
del ambiente. Si el ambiente
es, digamos azul. Esto
ya no funciona porque
tenemos que combinar el negro
con el color azul. Entonces ahora vamos a
tomar algo así como un tono medio y los bordes en algo incluso un poco
más oscuro. Digamos aquí. Ahora esta línea ha sido
anti-alias porque de nuevo, hay
que tomar
en consideración cuál es el color al lado de ella. Entonces sea cual sea el color este pixel esté pateando,
en, este caso azul. Este va a ser
nuestro nuevo color, tú, así que básicamente estás combinando
dos colores juntos. Leemos fuera del camino,
hablemos de líneas más rectas. Pero, ¿y si están angulados? Entonces tal vez algo así o
aquello, y así sucesivamente. Entonces déjame darte
un ejemplo rápido. Entonces digamos que es algo
tan sencillo como esto. Podemos seguir adelante
y así sucesivamente si quieres. Entonces realmente depende de ti. Entonces tomemos este
mismo color y tratemos de aplicar sobre
esto aquí mismo. ¿ Cómo abordarías esto? Bueno, porque queremos mantener esta línea recta lo más
recta posible, necesitamos diseccionar exactamente
cómo funciona esta línea. Tenemos secciones de un píxel
y secciones de dos píxeles. Y esos básicamente
hacen una relación de uno a dos píxeles y siguen yendo a hacer
una línea recta. La forma más fácil que puedo hacer esto es imaginando que estás extendiendo esta sección un píxel hacia arriba y este
un píxel hacia abajo. Pero como esto ahora
se ve un poco dentado, estás tomando esos
píxeles que hemos extendido y creando
un color anti-alias. Eso es todo tan fácil como eso. Entonces ahora esto es antirealista. Quizás incluso podamos
hacer esto un poco más brillante si
quieres, y así sucesivamente. Pero básicamente así es como
lo abordarías. Y solo para que tengamos un sake de comparación
fácil, voy a crear un
nuevo marco para que veas cómo funcionarán exactamente múltiples
técnicas diferentes. Entonces esta es la técnica número uno. Nuevamente, si quieres que
sea un poco más fácil para los ojos, puedes colorearlo así. Se puede ver aquí en la vista previa, este es el antes,
esto es después. Es un poco más suave. Entonces, lo que va a ser la siguiente técnica
es bastante simple. Vamos a combinar
estos dos píxeles porque
este píxel de aquí mismo se
ha extendido hacia arriba. Entonces básicamente estás estirando ese píxel sobre dos píxeles. Podemos hacer todo este pixel
básicamente en un solo color. Te puedes imaginar que
este pixel de
aquí mismo está perdiendo
la mitad de su fuerza, digamos, y volviéndose
borroso así. ¿ Bien? Entonces vamos a hacer esto en cada sección que tenga
dos secciones de píxeles. Así que aquí y aquí mismo. Entonces, si ves aquí
en la vista previa, este es el resultado. Entonces tenemos el antes y el después. Entonces hay múltiples
técnicas sobre cómo puedes decidir y tener que
anti-alias de línea específica. Y realmente va a
depender del entorno. Nuevamente, si cambias el
color del ambiente, tendríamos que
cambiar el color de nuestro color anti-alias. Bien, así que eso es todo
por este video. Te voy a ver en la
siguiente donde te voy a mostrar cómo entrar alelos ocurren.
15. 13 curvas de aliasing: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a hablar de curvas
anti-aliasing. Por lo que les he mostrado
en el video anterior cómo ingresar las líneas
rectas más tempranas. Ahora,
hablemos de las curvas. lo que tenemos que pensar
en todo momento es en qué exactamente estamos tratando de lograr con un efecto
anti Alice específico. Entonces, si tomo una
curva simple aquí mismo, algo de esta naturaleza, verán
que queremos
suavizar la curvatura. Entonces esencialmente tienes un
par de opciones diferentes. Entonces si tomo este mismo, quizás aquí por dentro, incluso
puedes
hacerlo así así que
tomemos este color más brillante. Y también puedes
aplicarlo aquí por fuera. Si miras aquí en la vista previa, verás como esta
línea está siendo más inteligente. Se está difuminando
hasta cierto punto. Porque de nuevo, si solo
tomo la herramienta de hinchar, simplemente desempolva demasiado. No se supone que estemos usando esta herramienta de desenfoque en el
software de esta manera. Entonces el anti-aliasing
vuelve a ser, solo difuminando. Los bordes son luces. Entonces en caso de una línea recta, como ya les he mostrado anteriormente, podemos extender las como aquí. Podemos suavizar las líneas
entre la línea recta. Entonces básicamente estamos alisando
las secciones medias de una línea recta o estamos alisando los bordes
de la línea recta. Y aquí podemos hacer lo
mismo. Pero si notas esta curva, básicamente
puedes
dividirte en dos cosas. Tenemos la porción recta, que podemos aplicar esta
sección aquí mismo, así podemos desenfocar los
bordes de esta manera. Y esta sección media, que es la curvatura en sí, esta podemos volver a anti ls de múltiples
maneras diferentes. Ahora bien, cómo decidas
hacerlo depende totalmente de ti,
pero te voy a dar un ejemplo
muy práctico. Digamos que tenemos un
círculo. Ahí vamos. Y si notas este círculo tiene el mismo tamaño que este. Así que básicamente es
solo esta curvatura multiplicar por cuatro veces e
hicimos un círculo a partir de ella. Entonces, ¿qué pasará
si hago esto? Si aliso los
bordes en el exterior. Bueno, ya te lo he
advertido sobre esto. Pero si haces
un objeto que está alrededor de la litosfera
o una pelota, o tal vez un gimnasio. Y se introduce alias el
exterior del objeto. Si cambias el ambiente, esto ya no funciona
porque de nuevo, tendrás que
cambiar el color del color antirrealista. Entonces es por eso que el anti-aliasing un objeto en el exterior
realmente no es la mejor idea. Entonces en este caso, simplemente me
enfocaré en las curvaturas. Bien, así que demos un paso atrás y tratemos de
anti-alias al interior. Tienes esencialmente dos formas, cómo puedes hacerlo
correctamente y mal. Mal sería
algo así. Se trataría de anti-alias. Básicamente, Dondequiera que
empezarás a curvar. Esto se verá
simplemente demasiado. Mira lo ruidoso que es esto. Otra forma de cómo puedes
tirar para hacerlo es
apuntando a estas
secciones aquí mismo. Así. ¿ Ves cómo se ve extraño? Esto se parece más
a un círculo que a esto. ¿ Por qué? Porque esta línea de
aquí es la recta. Y si yo, de nuevo, lo que hice aquí mismo, si extendiera aquí abajo así, y simplemente hago este
color así,
esto es lo que obtendríamos. Entonces no es realmente la mejor solución porque
si elimino estos colores,
básicamente los
reemplazé por un color negro, notarás que estas secciones de un
círculo parecen abultadas. Simplemente son demasiado redondeados. Básicamente,
se convierten en algo
así en lugar de
estar muy bien curvos. Entonces esos son dos ejemplos
de cómo no hacerlo, porque ahora mismo queremos apuntar
a las curvaturas. Por lo que queremos apuntar a
esta sección aquí mismo. No queremos
apuntar a estas secciones. Entonces, lo que necesitamos para suavizar es exactamente esta
porción de aquí mismo. Esta es la curvatura. Y cómo podemos hacerlo es, bueno, simplemente apuntando a estas
secciones aquí mismo. Entonces, ¿cómo podemos apoyarlos? Simplemente colocarlos así? Y eso es todo. Entonces ahora si echas un vistazo a este círculo específico
antes y después, puedes ver que esta sección
es ahora un poco más suave. Y esto es lo que siempre
queremos tener en cuenta. No queremos
anti-alias de todo. Necesitas ser consciente de
lo que quieres antialias. ¿ Qué quieres soplar? ¿ Qué querías para
crear un efecto más suave? ¿ Está alineado si es
una línea recta? Este es el enfoque.
Puedesllevarte estos dos. Y si es una curvatura, esta es también la
forma en que se acercan. Pero de nuevo, si es
algo por fuera, esto no va a funcionar igual de bien. Y sí, también puedes
crearlo así. Lo mismo
va para éste. Si el entorno cambia, ya no se puede hacer eso. Pero si estás creando
íconos en un juego y
sabes que va a haber un color de
fondo muy específico. También puede anti-alias
de los bordes exteriores también. Entonces espero que esto ayude a
aclarar algunos conceptos erróneos
sobre el anti-aliasing. Y en el siguiente video, te
voy a mostrar un ejemplo de cómo implicar es un objeto
muy sencillo. Te veré ahí.
16. 14 objeto antil: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré un ejemplo
sencillo de cómo antialias a un
objeto simple, quizás Irak. Así que vamos a crear una nueva escena. Podemos hacer el fondo, digamos algo neutro, quizás de un color verde. Y vamos a usar esta paleta de
colores predeterminada en S prime, embargo, ciertamente puedes
usar cualquier otra cosa. Ahora bien, la forma en que podemos crear una roca muy simple es
digamos algo así. Ahora tenemos que determinar dónde va a estar
nuestra sombra. Y ahora si queremos, también podemos crear una sombra
aún más oscura dentro de esta sombra. Ahí vamos. Entonces esto es algo
muy sencillo. Hablaré de cómo crear una textura rocosa en
detalles más adelante. Entonces esto no se
supone que sea algo demasiado complejo porque solo
quería apuntar a
algunas formas diferentes. Entonces cuando entramos
antes algo, ya
te
he dicho que si
ingresas temprano como los bordes exteriores, si empiezas a crear
anti-aliasing por todas partes, va a ser demasiado. Sí, sin duda puedes
crear un esquema si realmente quieres que este
objeto destaque. Entonces eso es algo completamente
diferente. Contornos y
actitud anti-aliasing, cosas diferentes. Los contornos simplemente están aquí para
ser utilizados como algo que
va a enfatizar el objeto
dentro del entorno. Pero el anti-aliasing estaría
tomando este mismo color. Entonces en este caso, tengo el
contorno de este color marrón. Y voy a tratar de encontrar término medio entre
estos dos colores. Entonces podría ser algo
más o menos de esta naturaleza. Entonces esto sería anti-aliasing si tuviera que usar esta misma línea, digamos en la misma posición. Entonces esto no es algo
que queramos hacer. Entonces volveré
al anti-aliasing, pero solo quiero decir que el aliasing y los contornos
son dos cosas distintas. Entonces ahora digamos que quiero
suavizar algunos de estos bordes. Digamos que tengo
una sombra como So. ¿ Ves como esta
sombra es muy dura? Y esto puede ser
algo que
queramos dentro de nuestro objeto de roca. Pero supongamos que
quiero suavizarlo. Hay múltiples
formas en las que podría hacer eso. Entonces digamos que el número uno es
como Así que recuerdas estas líneas rectas
donde hacemos la transición de un color
a otro para hacerlo un poco más pequeño, podemos hacer lo mismo
con los tonos de sombra. Entonces esta es la sombra más oscura. Y el tono de sombra al lado
va a ser éste. Para que podamos extender esta línea. Entonces se puede pensar que toda
esta línea es
la que necesitamos
antialias en esta dirección. Entonces simplemente tomamos un tono
que es más brillante que eso, que va a estar
entre estos dos. Y cuando estás
creando objetos, simplemente
usas la
paleta de colores que tienes. No tienes que
crear nuevos colores difuminando
todo y así sucesivamente. Usa este tono de repisa y
extendido tal vez en un píxel, tal vez por dos píxeles. Y eso es todo sencillo como eso. Entonces suponga que quiere hacer
lo mismo aquí también. Bueno, así es como puedes hacerlo. Ahora se ve un poco
más pequeño que el anterior. Entonces, si creo un nuevo marco y
solo vuelvo algunos fotogramas, este es el antes,
esto es el después. Entonces se ve un poco más inteligente. Esto puede o no ser algo que quieras,
pero sigue aquí. Así que ahora intentemos crear una curvatura y tratar de
suavizar eso también. Entonces digamos que
tenemos un ejemplo de algo así. ¿Bien? Entonces digamos que pensamos que
esta transición entre
este tono de aligeramiento y sombra es un poco demasiado dura. Si me imagino esta es la curva. De nuevo, quiero
apuntar a la curvatura. Entonces voy a apuntar a
esta sección aquí mismo. Entonces, al hacer eso en
el borde exterior, creo una transición más suave. Entonces, ¿cómo se crea un efecto
antirealista depende de usted? Es por ello que he dicho
que reconocer una línea y ocurre
dentro de tu objeto es lo
que va a determinar qué sección
quieres anti-alias y qué sección
no querrás anti-alias. Eso depende de ti. No hay una respuesta correcta o
incorrecta per se. Lo real depende de lo
que estés tratando de crear. Entonces espero que estos dos
consejos te hayan ayudado. Te voy a ver en
el siguiente video.
17. 15 curvas de color: Bienvenida de nuevo. En este video muy corto, explicaré cómo usar curvas de
color para crear tus propias paletas de colores o más bien tonos rojos caóticos
para un color específico. Ahora muchos de ustedes tienen problemas para crear sus
propias paletas de colores. Entonces aquí hay una pauta muy
simple. Por favor, preste atención aquí
en el lado izquierdo y cómo
creamos curvaturas específicas aquí en la herramienta de selección de color. Entonces empezamos aquí en la
parte superior izquierda y empezamos a curvar colores así. Entonces, si elimino esto y
creo algo así, esta es la curvatura
que estamos creando. Empezamos por
lo más destacado aquí y empezamos en la
sombra más oscura aquí abajo. Entonces esa es una curvatura
que puedes hacer, solo una. Y esto generalmente se usa
en un solo color. En este caso, estoy
creando un color azul. ¿ Y si lo haces al
revés? Así que estamos empezando aquí
del otro lado y solo estamos
creando un buscador. Entonces comencemos con
lo más destacado. Va un poco así. Y se puede ver que esta
es una curvatura muy sencilla. Entonces algo como esto. Hasta el momento, te
estoy mostrando dos curvas, ésta y ésta. Pero no tiene
que ser así. Tu corriente puede ser
así o así, o así, o así, o así, o como una letra U o
al revés. Entonces
eso básicamente depende de ti, cómo decides
crear tus propios colores. Algunas de las cosas que
debes tener en cuenta, sin embargo, es que si
creas un nuevo color, si este es el resaltado
y es muy brillante, tu sombra más oscura generalmente
no será tan brillante porque mientras
tendrás que parar más o menos aquí. Entonces tal vez como la letra inversa
J o algo así. Y lo mismo básicamente
iría
al revés
porque este punto culminante, necesitamos comenzar por
aquí arriba porque necesita ser más brillante que básicamente
el color más oscuro. Entonces estas son solo
un par de formas, unos sencillos consejos sobre cómo puedes
usar esto como pauta. Por favor, no utilice esto
como un rol específico. Esta es solo una
guía sencilla sobre cómo crear tonos
más claros y tonos de sombra para cualquier color
que decidas hacer. Este es otro ejemplo. Aquí. No estoy siguiendo esto. Sólo estoy zigzagueando a
izquierda y derecha. Entonces puedes ver que
empiezo arriba a la izquierda, voy a la derecha,
luego voy a la izquierda, luego voy a la derecha,
luego va a la izquierda. Puedes ver cómo esta paleta de colores específica no está tan equilibrada
como todas estas. No tiene eso mismo, Digamos reglas establecidas
en y por sí mismas. Eso va a ayudar a la paleta de colores sea
un poco más cohesiva. No obstante, mira esto. En el lado izquierdo
tienes las paletas de colores. En el lado derecho, tienes
una imagen muy, muy sencilla. Y esto es lo que he usado. Los mismos colores en el lado izquierdo son los que se están usando
aquí en el lado derecho. Entonces para lo más destacado,
tenemos las nubes. Para el tono más claro,
tenemos el cielo. Para el tono medio. Tenemos todo este océano. Para el tono de sombra,
tenemos la bandera en el barco, y también aquí, las
sombras en el océano. Y para el color más oscuro, tenemos este voto. Entonces en la siguiente, esta curvatura de
aquí mismo es esta. Esta curvatura es ésta. Se puede ver como todo está un poco más saturado
y diferente. Y por último, tenemos éste. Se nota que a pesar esta paleta de colores es
zigzag y aquí mismo, se ve un poco
mejor que esta. Las nubes y el cielo están
un poco más enfatizados. Entonces nuevamente, este es un
ejemplo muy sencillo donde estoy diciendo, no tomes esto como regla, tómalo solo como pauta. Y puedes crear tus propias
paletas como quieras. El último ejemplo que
quiero darte es una
paleta de colores muy desaturada como esta. Entonces no todo tiene
que estar muy saturado. Entonces, si echamos un vistazo aquí,
fíjese en lo muy poco movimiento que
tenemos entre colores. Esta es la misma curva como esa que la
primera paleta de colores. Pero se puede ver la
diferencia en el resultado. Bien, tenemos el
mismo tono de imagen. Entonces, si miras aquí, y si dibujo este tono medio
sobre todos estos, este es el mismo tono medio,
pero la forma en que
creé tonos claros
y tonos de sombra es
un poco diferente. Entonces nuevamente, toma esto
como una pauta, no como un 0. Todos. Espero que hayan disfrutado de este video. Te veo en la siguiente
donde
te voy a dar un reto para toda
esta sección.
18. 16 Challenge 14 patrón: Bienvenido al reto
para esta sección. Para este reto,
quiero que
crees tu propio patrón
distinto, pero usando una matriz de ocho por ocho, esta es la única
que he dejado fuera a los videos
porque
te he mostrado cómo crear
usando los títulos de la cuadrícula por dos por dos píxeles y
cuatro por cuatro píxeles. Esos son definitivamente útiles y tienen muchos lugares
en diferentes combinaciones. Pero para este reto, quería que tuvieras una libertad
aún mayor. Entonces, ocho por ocho píxeles, esta es la última métrica desnuda en un spread que
tienes disponible. Aunque los patrones disuasivos pueden
ser incluso mayores que eso. Se puede utilizar matriz por 62 por seis entonces son diez por
diez o seis por seis. Entonces realmente
depende de cómo quieras
crear tus propias palabras. Entonces esta es la última. puedes encontrar
aquí en el sprite. Y así es aproximadamente como
se vería. Así se puede ver un patrón muy
específico con estas estrellas y
signos de ventajas. A ver. Pero puedes crear el tuyo
propio en este reto, quiero que realmente experimentes. Sí,
ciertamente puedes comenzar con el
patrón simple de tablero de ajedrez en el medio, como lo hizo este patrón. Pero no tienes que hacerlo. Por favor,
siéntase libre de experimentar con diferentes líneas, con
diferentes formas. Quizás en el
medio, quieres empezar con bloques así. Quizás quieras
incluso hacer algún tipo de formas de estrella así combinadas
con otras formas también. Así que por favor experimenta tanto como tu Hartford como y crea
tu propio patrón disuasor. Eso es todo por este reto. Espero ver sus presentaciones.
19. Introducción para materiales: Bienvenido de nuevo. En esta sección, hablaré sobre los materiales y cómo estudiarlos y
cómo abordarlos, y qué hace que cada material
específico funcione. Cubriré diferentes
estilos de follaje, diferentes estilos de rocas, diferentes estilos de madera, metal, agua y hielo,
así como nieve, nubes, lava, ropa, suciedad,
Jim, y el vidrio. Al término de
toda esta sección, también
te
voy a dar un reto. Vamos a divertirnos, y vamos.
20. 1 follaje estilo 1: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré
cómo crear follaje. Y esta será una serie de videos porque en
estos momentos estamos empezando a estudiar materiales y este será solo el
estilo número uno. Esta será la más dura. Por lo que este video también
será el más largo. Y a medida que avanzamos
más adelante, verá que el mismo
principio de tal vez lo que es estilo de follaje
más complejo se puede aplicar también en estilos
más simples. Entonces saltemos a ello, y este va a
ser nuestro punto de partida. Hablemos de
la paleta de colores. Se puede ver que tenemos
siete colores aquí. Si notas aquí en
la paleta de colores, esta es una curva S, que no he hablado
en videos de curvas de color, pero también es uno
de muchos colores, como ya he dicho, por favor experimenta. Así que tenemos color completamente
negro. Entonces tenemos un tono de sombra, y seguimos yendo y
yendo y yendo y yendo. Si también quieres replicar
esta misma paleta de colores, toma una captura de pantalla este video y
podrás hacerlo. Entonces esta es básicamente una curva S muy agresiva,
algo así. Ahora hablemos del sombreado y cuál va a
ser nuestro punto de partida. Personalmente, creo
que siempre es mejor
estudiar materiales y
una forma esférica. ¿ Por qué? Porque la esfera suele ser la más
difícil de sombrear. Entonces, si sabes cómo
sombrear algo o crear una textura o
algo que sea redondeado, seguramente
podrás
hacerlo cuando esté completamente plano. Pero si solo estudias en superficies
planas como
cubos y pirámides, esto no significa
que puedas
hacerlo y superficies redondeadas. Entonces esta es básicamente la fuente de luz en
la esquina superior izquierda, y esto es lo que usaremos
para la mayoría de las texturas. Pero para el follaje, decidí
ir con esto con una fuente de luz
superior. ¿ Por qué? Porque en los juegos, solemos crear follaje con una fuente de luz
que está por encima de él, no al lado de él. Este es el más comúnmente utilizado. Entonces esto es, creo que el mejor enfoque para enseñar
lo básico así. Ahora, comencemos a texturizar esto en un
estilo de follaje número uno. Este va
a ser aleatorizado. Y con eso, quiero decir, tenemos un tamaño aleatorio de hojas y verás como
todas esas se superponen. Entonces comencemos con muy simple. En primer lugar, no
complicarlo demasiado. Voy a borrar dos colores, y los agregaremos más adelante
en el siguiente video. Entonces ahora solo tenemos cinco
colores para trabajar. Empecemos por
el tono de sombra. Primero, necesitamos reemplazar todos estos colores por
estos cinco colores. También sustituí el contorno
en el tono de sombra. Entonces tenemos este tono de sombra, no el más oscuro,
sino el siguiente. Y podemos usar esta
para la luz reflejada, pero también podemos
usarla para este medio tono. O si realmente quieres, simplemente
puedes usar el
medio tono para este, y luego la luz encendida aquí
y luego el resaltado aquí. Pero porque queremos
mantener el punto culminante
al final, porque
los reflejos se suelen utilizar y sólo unos pocos píxeles, no demasiados. Entonces no queremos crear
este resaltado aquí arriba, así que lo borraré
reemplazándolo por el tono más claro. Ahora tenemos nuestra base desde la que podemos
empezar a trabajar. Empecemos desde abajo
para explicar concepto simple. Y luego comenzaré desde arriba hasta
la sección media. Ahora bien, si echo un vistazo aquí abajo, verán esta
luz reflejada para implicar hojas o follaje y
cosas de naturaleza similar, que generalmente se
agrupan juntas. Queremos crear patrones. No queremos estar dibujando cada hoja y
agregando detalles
encima de ella porque
en esta resolución, simplemente no
tenemos suficiente espacio. Te estaré mostrando en
estilos posteriores con hojas más grandes. Entonces, por favor, ten paciencia hasta entonces. Entonces por ahora, vamos a
empezar muy pequeños. Ahora, imagina que simplemente estás creando patrones que
van a repetirse, y esos básicamente
van a ser nuestras vidas. Entonces digamos que tenemos Tetris,
tal vez muestreo de estos, tal vez de la manera opuesta, tal vez algo así. Y cuanto más vayamos a un lado, más delgados
van a ser los patrones y porque esto es miedo, la
esfera es redondeada. Entonces, si notas que esta sección de la esfera está más cerca de nosotros, porque esta sección superior está
un poco más lejos de nosotros, se está pudriendo lejos de nosotros. Entonces, si algo es muy
grueso en el medio, ya que intentamos comenzar a
girarlo hacia un lado del cubo, va a volverse
cada vez más delgado hasta que tenga
solo un píxel de ancho. Por supuesto, eso no
tiene que aplicarse en todas partes porque las hojas tienen la arboleda
en la naturaleza son muy aleatorias. Y nuevamente, no queremos estar dibujando cada hoja individual, sino más bien queremos centrarnos en el haz general de hojas. Entonces comencemos borrando esta sección donde estaría la luz
reflejada. Y simplemente
vamos a dibujar algunos de esos patrones de los que
he hablado. Y esos van
a estar aquí abajo. Pueden ser un poco
más gruesos en el medio. Podemos extender esto un
poco porque recuerden, las hojas en la naturaleza son
así, muy esporádicas. Y a medida que avanzamos y
giramos hacia arriba, vamos a tener ejemplos
cada vez más delgados de estos patrones. Y no tenemos que pedirlo. Definitivamente puedes repetir
los patrones si quieres. Esos pueden ser como tal vez
solo tres píxeles, tal vez solo dos píxeles, cuatro píxeles, cinco píxeles, seis píxeles, y así sucesivamente. Entonces esos son todos ustedes. Diviértete con él, experimenta
y mira cuál. ¿ Crees que
se ve mejor para ti? Y recuerda, ya que
simplemente estamos estudiando un material, siéntete libre de enfatizar
ciertas porciones específicas de toda
esta esfera para que puedas borrar el contorno o
puedes extender el contorno, lo cual vamos a platicar
más en el siguiente video. Ya que este es un espíritu como ya
he hablado antes, quiero centrar la
atención aquí. Porque si miro
el lado de la esfera, esto va a ser
lo más cercano a nosotros. Entonces realmente quiero que esto
tenga la mayor atención. Y debido a que la fuente
de luz viene de arriba, puedo extenderla un
poco así. Entonces aquí es donde van a estar más
detalles. Estas secciones aquí mismo. Básicamente, todo lo
demás excepto esta porción media
va a tener menos detalle. Entonces no voy a estar agregando
tantas luces y tonos específicamente a la hoja. Entonces ahora que he hecho esto, comencemos desde la parte superior hasta la sección
media. ¿ Y por qué estoy haciendo esto? Bueno, es práctico
porque si creo una hoja, Digamos que esta
va a ser una hoja. Esta hoja va a crear
una sombra proyectada debajo de ella. Por lo que se puede ver que
toda esta sección inferior está completamente oscura. Y digamos que quiero
recrear esta misma hoja. Pero encima,
mira lo que pasa. Esta misma hoja va a volver a
ensombrecer sobre esta hoja. Entonces para que no pierda tiempo y básicamente
dibujando una hoja y luego dibujando encima de
esa hoja y así sucesivamente y así
sucesivamente todo el camino hasta la parte
superior de la esfera. Bueno, simplemente
voy a empezar por arriba y luego voy a
empezar a crear hojas debajo de ella. Ahora, puedes usar el
enfoque que creas que es mejor. Por favor, pruebe ambos. Entonces por ahora, voy
a empezar desde arriba. Esa es la razón básica,
simplemente para ahorrar tiempo. Ahora imaginemos que tenemos un
par de hojas extendiéndose, digamos, de esta
ruta, si se quiere. Digamos que esta
va a ser nuestra vida. Es una hoja grande y gigante. Y como no quiero
crear demasiados detalles sobre él, solo
usaré este tono de sombra, que también he usado
aquí como luz reflejada. Esta parte del par también se
puede utilizar aquí, que vamos a utilizar. Pero aquí en la parte superior, vamos a usarlo así. Nuevamente, no hay
bien o mal. Porque las hojas son de naturaleza
muy, muy aleatoria. Y podemos replicar
este mismo estilo de hoja quizás aquí de
este lado también. Sólo para darle un
poco más de volumen. Bien, ahí vamos. Ahora
comencemos a mirar hacia abajo. Supongamos que
aquí tenemos un gran salto gigante , justo en el medio. A lo mejor es
algo así. Bien, bonito. Esta es una hoja
grande gigante que quiero comercializar para que la
veas un poco más claramente. Así que esta es la hoja, ¿de acuerdo? Por sí mismo, va a
ensombrecer por debajo de él. Y para decidir tal vez ni
siquiera este lado. Pero si quiero
separar las hojas que van a estar al lado,
esta es una forma de hacerlo. Entonces ahora, imagina que hay
una hoja justo debajo de ella, tal vez algo así. Ahí vamos. Ahora bien, si solo sustituyo
estos colores por, digamos el tono de sombra. ¿ Ves cómo se pierden
esos? Entonces tengo que tener mucho cuidado. Me gusta crear contornos
alrededor de la hoja debajo de ella porque sé que
esta hoja va
a arrojar sombra debajo de ella. Pero también porque sé que
va a haber hoja encima de ella que va a
ensombrecer esta hoja específica. Así que básicamente estoy creando
un esquema para esta hoja. Entonces puedo volver al
interior y crear tonos de
sombra e incluso tonos
más claros como así, a los
que volveremos más tarde. Ahora bien, estos
ya son destacados. Si
te resulta más fácil, simplemente intenta crear y perfilar
para nuestra hoja, luego empieza a sombrearla. Ahora estamos empezando a usar
esta sombra de mayor contraste porque este es el tono más oscuro que tenemos
actualmente disponible. Y si quieres suavizar este costo cállate
solo un poquito. Básicamente puedes simplemente hacer que
sea uno no más brillante, como aquí, ya ves. Entonces lo que tal vez está abajo
va a ser completamente oscuro. Y lo que está a un lado puede ser
tal vez una sombra más suave. Entonces tal vez este
tono más brillante, este. Ahora lo que quiero que hagas es que sólo voy a
repetir el proceso. Así que me voy a imaginar que las hojas están agrupadas tal vez
así que esta no es una gentilmente. A lo mejor tenemos una hoja aquí que una hoja
aquí entonces una de aquí, pero voy a
agruparlas todas porque solo tengo unos pocos
pixeles con los que trabajar. No tengo que enfatizar todos y
cada uno de ellos. Al igual que no escuché, esto puede parecer hojas
individuales. Imagínate cómo esta
es grande porque esta está en el centro y
tendrá la mayor cantidad de detalles. Esto básicamente
marcará el tono de cuán grandes son las hojas
alrededor de toda esta esfera. Y debido a que estos son más pequeños, esto implicará
que esencialmente
hemos agrupado
hojas juntas en todo tipo de direcciones aleatorias. ¿ Ves como esta específicamente
se oculta debajo de ésta
y por encima de ésta? Entonces esta hoja está debajo de ella y
estas hojas están por encima de ella. Entonces este pequeño píxel también es
una hoja, nuevamente agrupada. Así que no lo pienses demasiado
y simplemente sigue la corriente y trata crear lo que cinético
es lo mejor para ti. Nuevamente, por estos lados, no
quiero tener
demasiados detalles porque
quiero que mi enfoque esté en
esta sección media. Y para ahorrar
un poco de tiempo, también
cortaré este lado derecho de la esfera y replicaré
en el lado izquierdo. Iremos de ahí una vez que
termine este lado derecho. Ahora que he llegado a
este punto aquí mismo, también
quiero crear algunas hojas justo
debajo de esta sección. A lo mejor algo así. Ahora bien, esta no es la sección
reflejada. Quiero mantener esto para separar. Entonces voy a borrar solo un
poco de esto porque quiero tener en cuenta que esta es la porción reflejada
con la luz reflejada. Bien, ahí vamos. Entonces
ahora puedes ver cómo este lado derecho se ve muy
diferente al lado izquierdo. Como prometí, tomaré todo
este lado derecho, copiaré y pegaré, lo voltearé horizontalmente y lo conectaré
hacia abajo en el medio. Ahora por favor, no
tiene que hacer esto. Simplemente puedes ir y
seguir trabajando en esto. Pero debido a que este es un video
instructivo, quiero que sea lo más breve
posible. Y aquí vamos. Esto es lo que vamos a tener. Ahora con el fin de crear alguna
asimetría porque en natural, muy fácilmente encontrar algo
que sea simétrico. Porque esto puede convertirse muy
fácilmente en algo así como una escala de algún tipo. Entonces para no
confundir esto, me llevaré este más grande. Y lo voy a replicar
también aquí abajo, justo abajo. Y tal vez voy a borrar la sección
superior porque recuerden que también hemos proyectado sombra
de esta hoja por encima de ella. Y ahora vamos a tratar de
encajarlo así. Ahí vamos. Si quieres ir, puedes volver adentro
y arreglarlo un poco, pero no exagerar. Ahí vamos. Ahora, la parte divertida
comienza aquí mismo, porque ahora mismo
todo parece un poco mezclado como parte
de algún trasfondo, que puede ser exactamente algo
que estás buscando. Pero voy a crear un nuevo
frame donde comenzaré a introducir la última porción y ese va a
ser lo más destacado. Ahora, cada una de estas
hojas va a recibir un
poco de destaque. Y nuevamente, quiero enfocar
esas y estas hojas en el medio. Así que aquí vamos. Como también estamos agregando algunos reflejos en estas
hojas en el medio, también
podemos agregar un
poco de reflejos aquí. Y este lado se va también, pero no vamos a
estar usando el mismo color. No estás usando
el más brillante. Simplemente estamos usando
1to1
más brillante de lo que le gustó el
tono para este es, en este caso, el
más brillante será este. Para esto vivir a un lado. La siguiente
piedra más brillante será esta. Y así sucesivamente. Estos
en la parte inferior, si de verdad quieres,
puedes agregar solo un poquito. No exageres porque éstas sólo
se supone que la
luz reflejada. Ahí vamos. Si realmente quieres, puedes agregar algo de luz sobre estas
hojas atrás también. Pero creo que le
quitan el foco aquí
en el medio. Así que realmente me gustaría usar esos como en el
fondo, básicamente. Quizás hasta un editor, un poco de esta sombra
más oscura también. Ahí vamos. Entonces,
sin reflejos, así es como se ve. Con los aspectos más destacados. Mira cómo se ve ahora, se ve mucho más brillante. Ahora bien, esto por sí solo no está terminado del
todo, pero creo que esto es
suficiente para este video. Por lo que los puntos clave
a llevar para este video son comenzar
con una forma básica, en este caso esfera, sombreada con una
fuente de luz específica en mente. Después aplica tus colores a él. Intenta buscar proporciones específicas que
usarás como hojas. Entonces intenta agregar más
y más detalles. Entonces comienza en lo alto, crea
algunas hojas y trabaja tu camino hasta
el medio o donde sea que
la sombra de Tony sea. Y usa menos detalles
a la sombra. Porque si pueblan el área de sombra con
demasiados detalles, todo se va a mezclar. Así que queremos crear detalles
donde puedas verlos. Piénsalo en la vida real. Si estás en la luz la habitación y
puedes ver todo, puedes ver muchos detalles. Pero si apagas
las luces de la habitación, pronto está oscuro
y
ya no puedes ver tantos detalles. De hecho, hay mucho que no
se puede ver. Este es el mismo principio
que si queremos aplicar aquí. Entonces lo que sea que esté en
la sombra tendrá menos detalles. Y detalles de Vélez. Quiero decir, menos patrones
y también menos colores. La misma hoja que está en la sombra solo puede
usar uno o dos colores, pero esta hoja a
la luz puede usar tal vez cuatro o cinco o
incluso seis o siete colores. Entonces eso es
lo importante para recordar también, y recordar también romper un poco
con esta silueta, que estaremos trabajando
en el siguiente video. Entonces eso es todo por este video. Te veré en la
siguiente donde
trabajaremos aún un poquito más. Y esta es una esfera específica.
21. 2 Foliage Style 1 detalles: Bienvenida de nuevo. En este video,
hablaré sobre cómo renderizar el follaje
aún con más detalle. Por ahora del video anterior, tenemos esta bonita esfera
que también puedes mirar en todo momento aquí en la vista previa
con sólo cinco colores. Pero recuerda que hemos
empezado con siete colores. Entonces voy a repoblar la paleta de colores con
estos siete colores. Y ahora voy a añadir
el resaltado a esta sección de todos
los píxeles sin rellenar. No quiero
volver a exagerar donde estaban los aspectos más destacados. Esto volverá a ser un punto
culminante aún más brillante. Así que también podemos
alegrar todo en uno o dos pasos
si de verdad te gusta. Entonces tal vez algo así. Ahí vamos. Lo mismo va para estos
en los costados. Quiero evitar demasiados reflejos de
un solo píxel. Porque si solo coloco un
pixel resaltado por todas partes, va a volverse muy ruidoso. Si te sientas aquí en la vista previa, me gusta quitarles esos. Y si puedo, me gusta usar
dos pixeles para las iluminaciones. Si realmente no puedo evitarlo, tal vez use
solo unos pocos lugares, pero generalmente
trataré de evitarlo. Ahora también tenemos el
negro sobre el más oscuro. Esta será la oclusión
ambiental, y esto puede incluso suceder
en pocos lugares como este. Se puede aleatomizar. No hay que
ser demasiado preciso. Pero ves en esta
sección de aquí, que básicamente sólo soy sombra. Ahora aquí podemos empezar a
jugar y darle más volumen. Y debido a que tenemos
mayor contraste entre estos dos colores, toda
esta imagen aparecerá
tener más volumen porque las sombras y
las luces
son lo que crea la tridimensionalidad
de un específico objeto. Así que aquí vamos. Y también queremos editar un
poco en la parte inferior también. Bien, Ahora comencemos a
romper con
la silueta porque
recuerden, esto por sí mismo. Se ve bien. Pero debido a que esto es follaje, ahora necesitamos crear algunas, tal vez algunas ramas
u hojas que
sobresalgan a un lado. Y también queremos
romper esta simetría sólo un poquito. Entonces esta hoja en la parte superior, vamos a hacerla un poco más pequeña, quizás algo así. Hagamos esto un
poco más oscuro también. A lo mejor tenemos una hoja
pegada aquí a un lado. Así. Quizás tenemos una vid
viniendo hasta aquí abajo, tal vez incluso siendo
rotada así. Y otro tiempo
tal vez así. Quizás incluso se
conecten de alguna manera. Aquí también podemos hacer
algo similar. Quizás este está dando vueltas en
espiral. Porque recuerda, esto puede ser algo que
quieras crear. Este 1 de mayo incluso coger un
poco de vuelo. Lo mismo va para este. Si quieres darle
un poco más de volumen y más atención, sin duda
puedes hacerlo. Entonces. Extendamos todos estos
un poco más de duda. Nuevamente, extiende esto un
poco extra hacia un lado. Y se puede jugar.
Puedesser tan válido como quieras. Porque esto
realmente depende de ti. Ahí vamos. Es muy
rápido, fácil de hacer. Agregar detalles más adelante
es muy fácil porque básicamente
estás
creando algo. Entonces si tienes una buena base, creando otra cosa
o puede ser bastante fácil, creo que estos tonos de sombra
o bits a los que conectarte. Así que intentemos crear algunos de esos patrones con hojas, con estos tonos de sombra también. Creo que esto va a estar bien. Ahí vamos. Ya
se ve un poco mejor. Ahora puedes seguir
jugando para romper la simetría de la que hemos
hablado anteriormente. Y cuánto quieres invertir
en este punto específico. Porque recuerden, he
volteado esta imagen, así que no tenemos
tanta asimetría, pero sin duda puedes seguir
trabajando en ello si quieres. Entonces tenemos el antes y el después. Entonces solo agregando dos tonos extra, reflejos y
solo unos pocos lugares. color negro como los detalles
más oscuros, básicamente la sombra más oscura
de la oclusión ambiental, tal vez agregando algo de volumen extra, pero agregando algunas hojas
y enredaderas aleatorias a un lado. Mira cómo se ve. Se ve mucho mejor. Tiene mucho más volumen. Y tal vez si quisiera
hacer esto en algún
tipo de monstruo, quizá pueda hacer esto, digamos ojos de algún tipo y hacer que
todo aquí sea más oscuro. Ya se puede ver
cómo podría quedar. A lo mejor incluso son embudos sonrientes. Ahora recuerda
divertirte, ese es el, básicamente
lo principal de tratar de decir,
bien, así que esto es todo cuando se
trata de estilo número uno, este fue el más difícil
y sin duda el más largo uno cuando se trata de la cantidad de tiempo que tendremos que ver, al
menos para los videos de follaje. Entonces pasemos
al siguiente video con otro estilo de follaje.
Teveré ahí.
22. 3 follaje estilo 2: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear follaje en el estilo número dos, que utiliza hojas más grandes, hojas grandes, más definidas. Porque en el estilo anterior, todas estas hojas están tan
agrupadas y poco irreconocibles con todas
estas vides y así sucesivamente. Entonces en este estilo, quiero
usar unas hojas más grandes. El primero que voy a hacer es básicamente usar el estilo
anterior es una base, pero voy a quitar
todos los detalles para que podamos empezar
bastante frescos. Ahora. Voy a limpiar los bordes
apenas siempre tan ligeramente. Ahí vamos. Ahora podemos empezar a trabajar en nuestro estilo número dos. Entonces primero es siempre, quiero dividir esto en dos secciones en
luz y sombra. Aproximadamente por la mitad. Esta será nuestra base. Si realmente quisiera, puedo comenzar con
algo como esto con dos tonos de sombra básicamente y comenzar a agregar luz encima de él. Porque si recuerdas
del video anterior, solo agregar luz
nos da mucho más volumen. Empecemos a trabajar primero en
esas hojas más grandes, ¿cómo quiero abordar esto? Bueno, como aquí ya
tengo un tono de sombra, quiero
acercarme a esto de una manera
un poco diferente. Los tonos de sombra están aquí. Ahora podemos empezar a trabajar
en hojas más grandes. Vamos a crear la
hoja más grande de todas, igual que hemos hecho
en el video anterior, que es esta en el medio. Y tomaremos esto como
una base de algún tipo. Entonces digamos que esta es
nuestra hoja más grande. Debajo de ella, quiero tener una sombra proyectada claramente definida
usando el tono más oscuro. Ahora, a partir de esta hoja, puedo empezar a sombrear que
viven en más detalles. Básicamente estoy dejando los tonos de
sombra o los tonos medios, un píxel de espesor
aquí en los bordes. Aunque, ciertamente puedo romper esa regla en casos como este. Así que no sólo voy
a crear así. Me estoy dando
un poco de espacio libre para interpretar esto en vivo
como quiero que lo haga. Ahí vamos. Y sin
agregar destacados por ahora, los
conservaremos. Posteriormente. Yo también quiero empezar a crear
más hojas. Y para ello, voy a usar este tono claro para determinar
el tamaño de nuestra hoja. Y recuerda que estamos
creando hojas más grandes. Entonces esta es bastante grande. Y nuevamente, Sheraton debajo de él, Sheraton alrededor de él y arriba de él. Entonces alguna sombra en algunas
de estas secciones así. Nuevamente, muy exactamente
querer colocar esas sombras dependerán de ti
si quieres agregar algo de textura a tu hoja, como esas venas
abajo en el medio. Sin duda puedes hacerlo. Pero para este estilo, los
dejaré fuera y tal vez
los presente en el video posterior. Hablemos de estas
hojas en la parte superior. A lo mejor son un poco más brillantes. Digamos así. Si recuerdas esas dos hojas que he creado
aquí en la parte superior, he intentado replicarlo hace porque creo que esas solo se ven geniales cuando se trata de
presentaciones de esta naturaleza. Ahora, estoy experimentando
con la sombra proyectada. Se puede ver que
la sombra proyectada está justo debajo de esta hoja específica. Pero aquí tengo un
tono de sombra ante la sombra proyectada, simplemente porque
quería ver cómo se ve. Así que recuerda experimentar. No solo copies un estilo
específico, porque si copias el estilo de otra
persona y no intentas
crear el tuyo, nunca
podrás
crear tu propio estilo. Pero si realmente te
gusta el estilo de alguien es sin duda un buen punto de
partida para estudiarlo y tratar
de crear algo propio más adelante. Entonces ahora sigamos adelante. Quiero un poco más
afiladas, hojas, así. Y ahora solo voy a pasar esto
rápidamente y ver qué tipo de
hojas puedo conseguir. Pero este proceso es muy
sencillo, como puedes ver. Básicamente solo estoy
apuntando a la sombra proyectada, creando una hoja a partir de ella y
creando algunos bordes afilados. Y ya se puede ver que aquí
tenemos que echar sombras. Entonces sé que puedo colocar
mi hoja justo abajo en el medio e incluso puedo
extenderla si realmente quiero. Ahí vamos. Ahora porque dos de estas
hojas tienen la misma altura, quiero enfatizar que esta capa está
encima de esta. Así que en realidad voy a
borrar un poco de
esta hoja debajo de ella. Ahora éste, desde
un tope de éste. Esto es algo
que puedes hacer de
múltiples maneras si realmente
quieres, nuevo, eso depende totalmente de ti. Volveré a este y empezaré a sombrear
todo lo demás también. ¿ Ves como tenemos hojas
más grandes que antes? Ahora bien, si quiero
crear sombras más suaves, ciertamente
puedo hacerlo
entre clips específicos que
creo que solo hay un
poco de demasiado contraste. Aquí a un lado.
Tambiénnecesito crear, introducir algunas hojas extra y quiero mantenerlas afiladas. Este es un
estilo muy simple donde
esencialmente estás creando solo líneas
rectas así. Y simplemente creando una hoja de líneas
rectas, nada más. Básicamente un rectángulo
de algún tipo. Cuando se trata de este
lado se va y puedes crear todo un estilo
basado justo en esto. Confía en mí, es. Fácil y fácil de usar de hacer,
especialmente para principiantes. Pero debido a que estamos
empezando a
movernos lentamente hacia secciones más
avanzadas, quiero asegurarme de que tenemos al
menos múltiples
estilos en nuestro haber. Porque cuando empiezas a crear fondos e imágenes de
alta resolución, quiero que entiendas
cómo
funcionan esas texturas sin que yo tenga que
explicar cada paso. Porque entonces si te
tomas para siempre, confía en mí. Nuevamente, estamos extendiendo las hojas un
poco hacia un lado. Y si nosotros en cambio ellos un
poco abajo también. Porque estas hojas
son muy triangulares, muy rectangulares, si se
quiere, pero anguladas. También podemos crear algunos de
estos ahora aquí también. Y podemos hacerlas
más grandes porque recuerden, estas hojas son efectivamente
más grandes que las anteriores. Y a medida que vayan hacia un lado, se
volverán cada vez más delgados porque esto está en
la atmósfera. Puedes romper esa regla de
vez en cuando. No hay problema.
¿Bien? Creo que este es generalmente un
buen punto de partida. Quizás aquí a un lado. Quiero que esté un poco
más silenciado y
bajar el tono de estas hojas
para que sea un poco más oscuro. Lo mismo va para este. Es un poco demasiado
brillante para mi gusto. Y los lados. Quiero más
detalles aquí en el medio. Entonces tal vez un par de estas hojas en el medio
funcionarían maravillosamente. Sí, creo que esto va a
funcionar igual de bien. Y tal vez solo un par de diminutas hojas aquí para llenar de nuevo
este espacio vacío ahí, porque esto es sombra, simplemente
podemos dejarlas fuera. Pero me gusta mucho ver
un poco de extra, así como así. Ahí vamos. Ahora encima de esto, quiero
crear reflejos y para eso, voy a usar mi más brillante no, y ese será este. Esto es exactamente lo que volveremos a tener toda
esta imagen,
pop out mucho más. Y solo lo usaré en
estas piedras más brillantes. Así. Sólo estoy apuntando a este espacio. No voy a
usar reflejos y las sombras sólo
dentro de la luz. Y para estos de abajo,
esto será suficiente. no quiero introducir Sin embargo,no quiero introducir
destacados ahí
también. Si quieres,
sin duda puedes hacerlo, pero trata de no exagerar
porque de nuevo, como he dicho, crear
una sola pieza de reflejos generalmente no funciona
mejor y follaje así. Entonces si realmente quieres usar al menos dos o tres
soo creaste ese volumen. Voy a preguntar a seleccionar. A mí me gusta añadir un
poco ahí también. Y este es el antes
y esto es el después. Entonces esto es muy sencillo de hacer. Tenemos múltiples hojas con múltiples estilos y solo damos la
vuelta y las hacemos. Esto es un poco
más
sencillo que el anterior porque estas hojas usan ángulos muy
directos. Entonces puedes ver que todos estos son básicamente
solo líneas rectas. Es así como determinamos
la forma general de la hoja con algunas excepciones aquí o allá para
romper la simetría. Bien, así que eso es todo
por este video, por este estilo, te
veré en el siguiente.
23. 4 follaje al estilo 3: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear el estilo de
follaje número tres. Y ésta tendrá la
más grande de todas las hojas. Entonces es algo bastante
útil si quieres crear una toma muy cercana
de una planta específica, bien, ahora, ¿cómo
voy a hacer esto? Bueno, en esta ocasión
voy a usar algo en un
sprite bajo Ver, tienes opciones de simetría
y puedes hacer clic en esas. Y ahora algo
vamos a aparecer aquí y esto es lo que va a pasar. Esta es básicamente la
opción de simetría en un esparcidor. Ciertamente puedes
usarlo en otro software si el hábito y esto básicamente replica lo que dibuje de un lado a otro. Si no tienes esta herramienta
específica de palanca de casos, lo que puedes hacer es
simplemente dibujar 1.5 de ella. Y así como lo hice
en el primer video, puedes simplemente copiarlo, pegarlo, darle la vuelta y
obtendrás el mismo efecto. Pero porque es
más fácil hacerlo así y ahorra
un poco de tiempo. Voy a hacer justamente así. Entonces lo que voy a hacer ahora mismo es crear un contorno
de una hoja específica. Y recuerda que estas
van a ser hojas gigantes. Entonces quiero asegurarme de
que traté de capturar tantos detalles simples como
fuera posible. Así que vamos. Quiero mantenerlo con las piernas rectas. Entonces porque esto va a
ser un salto gigante, algo de esta
forma específica en lo que estoy pensando. Entonces estoy pensando en
lo lejos que quiero
llegar con esta forma
específica de hoja. Tengo que alejarme o mirar un poco
aquí a un lado. Y veamos, creo que
esto debería ser suficiente. A lo mejor algo
así. Ahí vamos. Entonces esta va a ser nuestra forma de hoja,
básicamente la forma. Y porque queríamos
tener en las luces no me gusta así que ahora puedes
ver cómo se ve. También podemos hacer
algunas vidas extra aquí en el medio
porque ahora mismo tenemos un montón de
espacio extra que no estamos usando. Así que intentemos crear un
poco de esos también. Bien, ahí vamos. Y
ahora quiero desactivar la opción de simetría
porque ahora mismo se ve demasiado simétrica. Entonces quiero compensar un
poco de estos, tal vez esta hoja de la derecha. Quiero compensarlo
hacia abajo solo por un píxel. Eso es totalmente
suficiente porque vamos a introducir más
asimetría con el sombreado. Y también quiero
hacer lo mismo aquí porque voy a borrar un poco de esta
hoja aquí mismo y tal vez solo colocarla
un pixel abajo también. Esto ya crea
la simetría porque
tenemos un
tamaño consistente de hojas. Y también tenemos alguna asimetría como la que encontraríamos en la naturaleza. Ahora, también quiero introducir tal vez un oído medio porque realmente me encanta
crear una dosis. Entonces porque estas hojas
son muy elevadas, quiero pensar en cómo va a resultar
esto. Y creo que esto
va a estar bien. Bien, entonces tenemos una hoja justo aquí en el
medio. Ahí vamos. Tenemos cinco hojas. Ahora, ¿cómo
voy a sombrear esto? Es bastante sencillo. Primero, ya tenemos la sombra más oscura y
ya está en su lugar, así que todavía no tenemos que hacer
nada con ella. Ahora voy a tomar
el tono de sombra, que es uno a uno
más brillante que este. Y voy a empezar a
dar sombra a todos estos. Primero, quiero
sombrearlo un poco más oscuro
aquí cerca del tallo, al
menos cuando
estaría el tallo si lo tuvieran. Esto básicamente va a
crear una transición de
este tono de sombra más oscuro a esta porción más brillante a
esta porción más brillante. Y finalmente a la luz,
hagamos precisamente eso. Ahora voy a repetirlo con el medio tono y también con el tono medio
porque esta es la transición de la que
estaba hablando. Voy a crear un
poco de sombra en esta hoja. Y este borde interior. Lo mismo va para este. Ahora bien, si recuerdas esos vientos de los que he
hablado en el video anterior, este ejemplo, podemos
crear esas piernas. Entonces ahora un error común que veo es tratar de
introducir demasiados detalles. Porque si trato de crear
esta vena a partir de esta hoja
justo por la mitad, así, se ve simplemente demasiado. Yo sólo quiero implicarlo. No quiero dibujar completamente
todo al respecto. Entonces hasta esto es
completamente suficiente. ¿ Ves que no necesitas demasiados detalles a la
hora de
crear algo
de esta naturaleza? Bien, ahí vamos, e intentaré replicar lo mismo en
esta hoja también. Nuevamente, estoy insinuando una textura porque incluso esta paleta dentro de esta hoja
se volvería más delgada a medida que viaja hasta la parte superior de
la hoja aquí abajo. Bien, así que solo algo
a tener en cuenta. Otra vez. Primero, nos ocupamos de la transición de
la oscuridad a la luz. Introducimos un poco de sombra. Y ahí vamos. Creo que esto es totalmente suficiente para
esta hoja específica. Y otra vez, solo
implicando esa textura. No quiero
exagerar. Ahí vamos. Y hasta ahora, tan bueno. Ahora para agregar reflejos, puedes imaginarlos siendo como un anillo alrededor de toda esta planta. Entonces donde sea que esta planta esté
aproximadamente en el medio, aquí es donde podemos
colocar nuestros aspectos más destacados. Y fui a
crear un nuevo marco. Para que pueda volver a
ver la diferencia entre el resaltado y
el resaltado nulo. Porque estos dos
se conectan así. Me gusta aplicar esta textura así porque
esta vena en este momento, se ve un poco demasiado oscura porque no quiero que los
reflejos estén tocando esta sección
más oscura como así básicamente rodeándolo, pesar de que esta textura, a
pesar de que esta textura,
quiero que sea
uno a uno más brillante para
que no se rompa demasiado. Porque puedes ver
que tu cerebro reconoce que esta
sección de aquí va a ser básicamente
esa vena de esta planta. Y puedo hacer lo
mismo si se trata de carreras. Por eso no quiero
hacer aquí en medio. Cosa similar. Si
se trata de entidades rodeadas, solo
lo quito así. Y debido a
que este está muy por debajo, no
va a ser
parte de este anillo. Pero aún así, quiero colocar al menos un poco de
aspectos destacados aquí también. Ahí vamos. Entonces esto va a ser antes destacados y sumando
algunos destacados. Y nuevamente, como paso final, puedo agregar algunas de estas hojas
en las sombras más oscuras, básicamente usando este color. Y esto volverá a agregar más
volumen a la imagen general. Y recuerda que estas hojas están
completamente a la sombra, por lo que no recibirán el mismo tratamiento que
las otras hojas porque si
están a la sombra, recibirán menos
detalles, sin sentido colores. Quiero asegurarme de
que por fuera
tengo este tono más oscuro. Ahí vamos. Esto es lo más destacado
del antes y
algunos detalles en la sombra. Y esto es después.
Nonecesitas más que eso, vuelve a confiar en mí. Pero si quieres experimentar, no dudes en hacerlo puedes agregar algunos detalles extra y así sucesivamente. Pero en lo personal, me
gusta así. Entonces eso es todo por este
estilo número tres, cuando se trata de follaje
con grandes saltos gigantes. Hasta el momento, hemos cubierto
muy, muy apretado, aleatorizado con enredaderas
tipo de estilo que
tenemos con algunas hojas rectas,
afiladas, grandes. Y ahora por fin tenemos algunas hojas
redondeadas, incluso más grandes. Entonces hay mucho estilo de
follaje que podemos crear, y cubriré dos más. Entonces te voy a ver
en el siguiente video.
24. 5 follaje estilo 4: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré estilo
para, de crear follaje. Y en esta ocasión estaremos usando este miedo como base. Y ahora mira lo que voy a hacer. Sencillamente. Nuevamente borraré estos tonos grises y los
reemplazaré con mis colores. Sólo un lechón hecho anteriormente, pero esta vez para
estos tres tonos de tap,
voy a usar esto toda la vida. Voy a mantener los reflejos y el tono medio o este
tono de sombra depende de cómo lo uses. Para otros fines. También quiero mantener todo separado limpiamente así
no voy a estar usando ningún contorno. Cambió un poco los estilos. Y en esta sección inferior, no
quiero ninguna luz
reflejada en absoluto. Así que tendremos una agradable transición
gradual
de la luz a la sombra, tal como solemos tener en
los juegos, quizás algunas fichas. Entonces ahora que creamos de
esa otra manera, empecemos a trabajar
en nuestras hojas. En los videos anteriores,
he hablado patrones de
hojas y
esta vez, puedes pensarlos de nuevo. Entonces piensa en cómo puedes
crear patrones interesantes y cómo se curvarán a medida que
vayamos al lado de la esfera. Y ahora voy a empezar a
trabajar en esos. Entonces voy a tomar esta luz
y simplemente extenderé
un poco hacia abajo donde creo que aproximadamente
tendremos esta vida entera. Entonces lo que ves ahora mismo
no es lo que solo estoy dibujando, porque ahora mismo estoy
pensando en múltiples cosas. Puede que veas que
solo he extendido esto, pero ella pixeles hacia abajo, pero
esta no es la única hoja. Esto es en lo que
pienso cuando traté de imaginar esa hoja. Lo mismo va para estos. Esta va a ser la hoja. Así que trata de imaginarlo
antes de dibujarlo. Sé que puede ser un poco complicado, pero una vez que te
acostumbras, va a ser
muy, muy fácil y bastante
divertido hacerlo. De hecho. Ahí vamos. Ahora sigamos
de este otro lado. Bien, ahora voy a tomar un tono de sombra que es doctrina
1to1 que este
que es también el medio tono. Y voy a repasar estas y
entre estas hojas para asegurarme de que la forma corresponde a lo que
antes quería que hiciera. Entonces puedes ver
aquí mismo que solo
necesitaba extender este
pixel uno abajo extra. Finalmente aquí a un lado, tenemos que hacerlo
cada vez un poco más pequeño. Ahí vamos. Entonces me gusta bastante cómo resultó
esto. Pero también hay una
cosa que básicamente voy a
querer arreglar, pero llegaremos a eso
en tan solo unos momentos. Entonces, si quieres
ahorrar algo de tiempo, definitivamente
puedes
tomar 1.5, conseguirlo, vuelta y
juntarlo o simplemente usar esta herramienta vertical para la simetría. Pero esta vez, no lo
voy a usar porque
creo que este estilo es muy sencillo
y rápido de hacer de todos modos. Así que no tenemos ninguna necesidad intentar ahorrar algo de tiempo extra cuando realmente no es necesario. Bien, ahí vamos. Entonces, ¿ ve esta curvatura
de la esfera? Creo que es un poco demasiado plano por la mitad porque estas tres hojas están
básicamente a la misma altura. Entonces quiero empujar este,
solo un píxel hacia abajo, solo para que tengamos esa curvatura
un poco más enfatizada. Bien, ahí vamos. Entonces ya estamos la mayor parte
del camino ahí. Ahora, quiero crear otra
capa de estas hojas, pico de estas. Entonces vamos, pero
esta vez, voy a usar
todo 1to1 más oscuro. Entonces puedes imaginar que
estas hojas estarán superpuestas y por encima de
las hojas debajo de ellas. Entonces hemos usado metadona
para crear esta sombra. Entonces para crear
suficiente espacio en, dentro de esta paleta de
colores limitada, estaré usando este tono de
sombra para crear sombra
proyectada solo en las
secciones de botones de estas hojas. Entonces voy a mantener este
medio tono por encima de él. Si recuerdas el efecto
anti-aliasing, este es exactamente un lugar
donde podrías usarlo. Ahora hemos colocado a continuación varían. Podemos usar este tono medio para
crear hojas debajo de ellos porque si he dejado
estos tonos de sombra, las sombras proyectadas del mismo color, el bien de la mezcla, no
tengo suficiente
espacio para ellos. Y ahora básicamente hay dos formas de cómo podemos hacerlo. O bien puedes apuntar al espacio
entre estas hojas, así que algo como esto. O puedes apuntar a las
hojas por sí mismas. Entonces básicamente directamente
debajo de esta hoja, estás creando otra. Sea cual sea el camino que queramos
ir, no te equivocarás. Ambas opciones funcionarán
bien. En esta ocasión. Para la sombra proyectada, esta función aquí mismo. Voy a estar usando esta
piedra más oscura que ya está aquí. Entonces no necesito usar este tono
oscuro aquí también porque esto volverá estropearse un poco con la
percepción, porque estamos usando el mismo
color para la sombra proyectada, para esto hojas brillantes y
por estas hojas oscuras. Entonces también queremos usar
todo 1to1 más oscuro porque el color de
la hoja es más oscuro, la sombra proyectada
también será 1to1 más oscura. Es un concepto bastante simple, así que espero que esto
lo reúna un poco más. Digamos ser un
poco más cohesivos. Estamos agregando solo
estos tonos más claros para darle más volumen, solo que ligeramente. Ahora en estas secciones más oscuras, quiero crear algunas hojas
usando este tono de sombra. Estamos casi ahí
cuando se trata de toda
esta pieza, todo
este estilo. Para que veas lo sencillo que es. Este se enfoca bastante
en las formas mismas. Y básicamente creando esto, digamos una especie de
peinado a algunos, hasta cierto punto, si se quiere. Ahora, hablemos de
esta sección superior. ¿ Recuerdas cómo
me gusta siempre
crear esas dos hojas encima, pero aquí voy a hacer
lo mismo? Pero va a
ser un poco diferente. Entonces solo voy
a enfatizar que la posibilidad de que
estas hojas sean como, así que eso es todo lo que no
necesito más que eso. No voy a
renderizarlos con más detalles como lo
he hecho anteriormente. Nuevamente, si quieres agregar
más detalles desde la sombra, quizás indicar una hoja o dos, sin duda
puedes hacerlo. Y ahora queremos
crear destacados, lo que
nos va a dar el mayor volumen. Y para eso
vamos a apuntar estas hojas en los bordes. Y también queremos inclinarlos
un poco hacia el medio. Y nuevamente, te estás imaginando un anillo alrededor de
toda esta sección. Aquí es donde más va a
captar la
luz y esos
son los aspectos más destacados. Para que puedas ver cómo
los aspectos más destacados en big slot ya que es un
poco diferente que
en el arte tradicional. Aunque de nuevo, si
simplificas que el resaltado es simplemente la
sección más brillante del objeto, eso funciona igual de bien
porque en realidad lo es. Bien, entonces ahí vamos. Este es un estilo
bastante agradable
y sencillo y fácil de hacer. puede ver que es bastante diferente a
los estilos anteriores. Y este tipo de
estilo en el que podría estar usando quizás digamos, algún tipo de azulejo que te
estaré mostrando en el último video cuando se trata de
los ejemplos de follaje. Bien, entonces ahí vamos.
Esaes la ficha número cuatro. Te veré en el siguiente video donde
te mostraré la última y quizás la forma más rápida de
crear follaje.
Teveré entonces.
25. 6 follaje estilo 5: Bienvenido de nuevo. Este
video va a ser definitivamente el más rápido a la
hora de crear estilo follaje, porque es muy,
muy sencillo de hacer. En esta ocasión. Voy a volver a
usar sólo cinco colores. Nuevamente, siempre puedes agregar
más colores y más detalles. La justicia anteriormente
son simplemente preparar toda
esta superficie
y ahora mira esto. Para ello, o necesitarás un sprite o
necesitarás muchos pacientes, cualquiera que sea el que
quieras elegir. Entonces lo que vamos a hacer
es crear una forma sencilla, que va a ser nuestro pincel. Así que vamos a crear un nuevo archivo completamente y vamos a crear un simple
pincel dentro de él. Entonces estas van
a ser las hojas. Entonces, si te imaginas los
patrones de las hojas, esto es esencialmente lo que
vamos a crear aquí. Entonces tal vez una hoja
va a estar aquí. A lo mejor uno va a
estar aquí de este lado. A lo mejor uno va a
estar aquí en la cima. Tal vez va a
ser un poco más delgado. Y tal vez digamos que uno está aquí. Ahora a partir de esto
vamos a crear un pincel. Entonces seleccionamos el patrón
que queremos crear. Y como te he mostrado
anteriormente, presiona Control B. Y ahora tienes
disponible este pincel para básicamente replicar este patrón en el
color que quieras. Tienes tres opciones. Para este, usaré pincel para que podamos
pintarlo como queramos. Ahora, una cosa a tener en
cuenta es que si no
tienes esta
opción en un sprite, entonces tendrás que
básicamente simplemente copiar, pegar esto uno encima del otro e
intentar replicar así. Pero en ese caso
ya no es rápido. Esta técnica básicamente
solo se aplica si tienes ya sea un Sprite o algún otro software que
pueda usar pinceles, básicamente pinceles personalizados. Bien, entonces digamos que
hemos creado este patrón. Vamos a usarlo igual de bien. Bien, así que estas son la forma en que
podemos hacer esto es simplemente escoger el piquete de piedra más oscuro pocas veces simplemente para
crear la silueta. Entonces dentro de eso,
puedes tomar un tono más brillante y
usarlo y pocas veces. Ten mucho cuidado de no exagerar
porque la luz
viene de la parte superior izquierda. Entonces básicamente así. Por lo que queremos que todo sea
más brillante en esta área. Entonces escoge de nuevo 1to1 más brillante. Úsalo unas cuantas veces. Hazlo de nuevo por estas hojas. Y luego finalmente, usa
un par de veces, tal vez tres como máximo,
y ahí vamos. Entonces básicamente estás
haciendo lo mismo que nosotros hemos hecho anteriormente,
pero automáticamente. Entonces estás tomando las
hojas y las sombras, y estás colocando las hojas en la luz encima de ellas. Y eso es todo. Esto es comienzo muy rápido para hacer. Y ahora que todo
ha sido estratificada, ahora podemos volver al interior. Y si quieres jugar, puedes refinarlo en,
en cierto sentido, si esto
es algo que realmente
quieres, y así sucesivamente. Pero básicamente se puede ver como este estilo es muy rápido de hacer. Y dependiendo de
cómo sea tu pincel, tendrás diferentes efectos. En este pincel,
tenemos cuatro hojas. Puedes tener una hoja a
tal vez una docena. ¿Quién sabe? Así que por favor experimenta
con este estilo. Si tienes un sprite, es
bastante fácil y rápido de hacer. Y es excelente
para la creación de prototipos. Pero nuevamente, si quieres
algo más refinado, definitivamente
tendrás que volver
al interior y refinar todo este
follaje tal cual, porque somos artistas de píxeles
y queríamos apuntar a píxeles
específicos y asegurarse de que todo esté en
su lugar apropiado. Bien, así que eso es todo
por el follaje. En el siguiente video, te
mostraré parte de este follaje que los estilos que
he creado hasta ahora pueden ser
utilizados en quizás una maqueta de juego. Te veré ahí.
26. 7 uso de follaje explicado: Bienvenido de nuevo. En este video, te
voy a mostrar algunas ideas
sencillas que debes tener en cuenta a la hora
de crear follaje. Entonces te he mostrado cinco estilos. Se trata de Stan número uno,
básicamente expandido. Entonces tenemos estilo número
dos con más detalles. Tenemos a Stan número tres
con volúmenes incluso mayores cuando se trata de las hojas
que ha hecho número cuatro, lo cual es muy bonito,
limpio, en su mayoría de estilo suave. Entonces tenemos a Stan número cinco, que es el estilo, que
es muy rápido de crear. Si tienes un software
que es capaz de crear
pinceles personalizados, déjame darte un ejemplo
de este específico. Voy a sacar toda esta sección
media, y crear un nuevo archivo. Y digamos que la
altura es de 32 píxeles. A lo mejor el ancho puede ser, tal vez digamos un 160, y la altura puede ser cualquier
algo un poco más alto. Entonces digamos que al 96 le
debería ir bien. Ahora puedes ver
este follaje aquí. Ahora voy a rellenar esta
sección inferior con este color. Y ahora también quiero llenar este espacio superior
solo un poquito. Ahora puedo tomar
esta intersección, usarla como pincel. Y quiero asegurarme de
alinearlo a la fuente. Ahí vamos. Ya ves cómo está muy bien este
estilo. Ahora, voy a usar esto para
crear algo por debajo de esto. Ahí vamos. Ya ves lo bonito que se ve esto. Este es un estilo muy sencillo. Cómo se puede crear un bonito follaje o hierba a la hora de crear tareas, tal vez para un
juego de plataformas o tal vez incluso un juego de
plataformas de acción y así sucesivamente. Ahora, ¿qué pasa con los otros estilos? Voy a omitir este estilo. La última, la
quinta cosa porque esta es la
más fácil de crear. Y quiero enfocarme más en
éste porque el concepto detrás de ellos debería
ser bastante importante. Entonces hablemos de éste. Se puede ver que estas hojas
son un poco del tamaño medio, digamos de tamaño mediano. Y quiero crear
un fondo, digamos para toda esta pieza, Digamos que esto debería estar
bien entonces sobre una capa por encima de ella. Pero entre estos dos, puedo crear esto. Si tomo esto, digamos follaje y
lo uso como una especie de arbusto. Ya ves lo bonito que se ve. Pero debido a que los reflejos y todo
este follaje
son tan brillantes, son el mismo brillo los reflejos en
esta plataforma o aquí haciendo todo el concepto
de espacio un poco distorsionado. Es como si estuviera un poco
demasiado cerca de nosotros. Entonces lo que nos gustaría hacer es borrar estos
aspectos destacados por completo. Así es exactamente por eso que he creado
algo sin resaltes y
paletas de ancho porque da más volumen y también nos da la sensación de
que está más cerca de nosotros. Ahora vamos a usar esto como
ejemplo y simplemente crear tal vez como un par
de estos en diferentes tamaños. Creo que esto va a estar bien. Ahora suponga que vuelva a tomar esto. Pero creé otra
capa detrás de esta. Para que puedas ver entonces también
nuevamente tenemos que quitarlo y oscurecerlo todo por
un tono o tono extra. Ahí vamos. Entonces ahora solo ve cómo
esto se mezcla por detrás, simplemente porque
usa menos Carlos. Entonces tenemos menos detalles creando la ilusión de
que está más lejos. Entonces ahora supongamos que vuelvo a hacer
lo mismo, y solo uso el tono de sombra. Pueden ese
fuera de los efectos. Entonces volvamos a hacerlo así. Pero ves que también
estamos creando la perspectiva
atmosférica, mientras que al mismo tiempo creamos detalles donde no
son necesarios. Si creas demasiados detalles, como en este ejemplo de aquí mismo, donde tiene demasiados
detalles, Es demasiado brillante. Entonces significa que debería
estar más cerca de nosotros. Pero cuantos menos detalles de repente
haya más lejos de nosotros. Debería ser
igual que en la vida real, puedes ver los detalles solo
si estás de cerca. Si algo está demasiado lejos, no se pueden
ver esos detalles. Ahora hablemos
del final. Y esa sería ésta con los tipos de hojas más grandes. Si lo tomo y creo una capa superior la cual
va a estar más cerca de nosotros. Puedes reconocer estas
hojas y también puedes utilizarlas como tal porque
están más cerca de nosotros. Porque estas hojas
están muy cerca de nosotros. Pueden ser más grandes. Si algo está lejos,
las hojas son más pequeñas. Pero nuevamente, también
depende de la especie de la planta. Entonces, si una planta específica
simplemente tiene una lista gigante, entonces puedes usarlas así. Ahí vamos. Si quieres
colocar esta planta específica, tal vez un par de
lugares como este, quizás en los bordes.
Sinduda puedes hacerlo. Ahora tenemos el primer plano, tenemos el terreno medio
donde está el jugador. Y si tuviste el
fondo, no voy a crear nada
vistiendo detrás, pero puedes crear algo si fueras
un poco más también. Ahí vamos. Una escena sencilla y agradable
usando solo follaje, y creo que se
ve bastante bien. Entonces, lo más importante
de todo esto es recordar cuando estás
creando follaje para nuestro juego. Amenaza de pensar en su uso no va a estar
en segundo plano. Si es así, no uses
demasiados detalles. Usa el menor detalle
posible simplemente para
transmitir el mensaje de que, sí, se trata de una
especie de arbusto. Se puede entender a partir de estas formas simples que
sí, estas son hojas. No quieres estar
perdiendo el tiempo cuando estás creando
juegos o arte para juegos y detalles innecesarios porque estás perdiendo el tiempo
y además no se verá bien. Eso es todo lo que quería decir. Cuando comienzas el estudio del follaje en tantos detalles como sea posible, iniciaste un
estudio de cerca en una distancia muy lejana. Pero cuando estés creando
tal partido de fútbol, piensa en dónde exactamente en el juego se va a usar. Eso es todo por este video. Te veo en la
siguiente donde empezaré a crear algunos otros
materiales también.
27. 8 rocas estilo 1: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
rocas en Stan número uno, en los videos anteriores, te
he mostrado cómo crear diferentes
estilos de follaje. Y ahora vamos a hacer
lo mismo cuando se trata de rocas. Aquí en la parte superior izquierda, encontrarás la
paleta de colores. Es bastante sencillo. Nuevamente, puedes tomar una
captura de pantalla y simplemente copiar la paleta de colores si
quieres volver a
hacerlo, realmente no es necesario. Entonces la curva de esta
paleta de colores va un poco así. Bien, Ahora bien, cuando se
trata de rocas, ya te
he explicado
de manera muy sencilla en la sección de vista RPG y cómo crear un Iraq
muy simple. Y este mismo principio se
aplicará también en este video. ¿ Cuál es ese principio? Bueno, es bastante sencillo.
Sicreo un Irak simple, tenemos la
sección superior de la roca, entonces tenemos dos lados de la misma, los cuales están
ambos a la sombra. Ahí vamos. Entonces esto puede ser
como un Irak muy simple. Si tomo esto, crear un nuevo archivo, colocar disrupción en algún lugar en el medio y
crear un fondo. Se puede ver como esto es
muy claramente una roca. Este mismo estilo de rock se
aplicará a toda esta esfera. Básicamente, un montón
de flujo se
agrupó para crear
nuestra arquitectura. Y esto es bastante
útil si estás tratando de crear un fondo
rocoso, quizás en la
ladera de la montaña y cosas así. Entonces, ¿cuál es el propósito de
cada color en esta paleta? Primero, tenemos lo más destacado. mantendremos
todo el camino hasta el final para enfatizar
los bordes de las rocas. Entonces tenemos lo que
va a ser nuestro tono superior. En este caso, esta
va a ser la superficie superior de nuestra roca. Entonces tenemos un medio tono, que va a ser usado para suavizar los bordes de Irak. Entonces si te imaginas que este es el borde recto y
esto va a ser, digamos la sombra,
digamos esta piedra. Te puedes imaginar que este
es un ángulo muy agudo, pero con este medio tono, si quieres
suavizar el borde, básicamente
vamos a crear
este tipo de efecto. Entonces el borde es ligeramente
redondeado, un poco inclinado. No es tan agudo
como antes. Entonces este va a ser el
propósito de los tonos medios. Así que básicamente estamos dando vueltas por esta sección superior y creando
básicamente un borde más suave. Entonces tenemos estos
dos tonos de sombra. Uno va a estar del
lado izquierdo, uno va a estar del
lado derecho, igual que aquí. Y luego finalmente tenemos
la sombra de oclusión. Y este es el
color más oscuro de nuestra paleta de colores. Entonces esos son básicamente
lugares entre rocas como algún tipo de grietas entre carreras que no se pueden
ver. Ahora saltemos a crear toda
esta imagen en rocas. En primer lugar, quiero crear todo en el tono más oscuro. Ahora, voy a tomar
este tono claro, que va a ser la superficie
superior de nuestra piedra, voy a hacer un pincel más grande simplemente porque es un
poco más rápido de crear. Y ahora voy a repasar
la imagen y simplemente crear diferentes piedras
en diferentes tamaños. Y entonces aquí donde
sabemos que estaría la sombra porque la fuente de luz
viene del lado izquierdo. Entonces así,
vamos a usar 1to1 más oscuro. Entonces, hasta el momento hemos
utilizado este color. Ahora usemos este color, que es el tono medio para
estas rocas en la sombra. Y también podemos extender
un poco fuera de la silueta que
si la creas a partir de una esfera perfecta, ahí vamos. Lo que vamos a hacer
ahora es partir de estos y crear estos lados
izquierdo y derecho. Entonces, si imaginas que
tenemos el lado superior hecho aquí, que son todos
estos lados superiores. Ahora necesitamos crear un lado
izquierdo y un lado derecho. Entonces antes que nada, donde quiera que estén
estas rocas, creo primero este
lado izquierdo de la sombra. Y todos estos
estarán ligeramente angulados porque se trata de una esfera, por lo que también reflejan. Entonces puedes pensar en
esos como apuntar a ángulos de 45 grados a la
hora de crear sombras. Y luego para esta
sección, porque nuevamente, 45 grados, podemos crear
esta sombra más oscura. En qué sección quieres vivir , qué sombra está a la altura. Puedes crearlo así. Puedes crearlo así. Entonces la proporción depende
totalmente de ti. Incluso puedes hacer esta sombra en el medio y estas sombras
más oscuras a su alrededor. Pero para este estilo específico. Y para que sea un poco más simple, solo ve con aproximadamente
la mitad y la mitad. Aunque se puede volver a ampliar esas proporciones tenemos
donde lo queramos. Ahora, sigamos adelante. Entonces, debajo del lado izquierdo,
tenemos esta sombra, y quiero que esta sombra
empiece siempre, al
menos por debajo de
este tono más claro. Y luego estas sombras más oscuras. Y nosotros solo seguimos adelante. Si pensamos que
esta roca abajo, queremos mantenerla un poco más alta, simplemente
podemos extenderla hacia arriba
para que veas cómo cubre esta roca superior,
la roca de arriba. Entonces, como quiera
que se quiera ampliar, esto va a ser totalmente de usted. Y eso es todo. Entonces ahora
solo repetimos el proceso. Lado izquierdo, sombra más clara , lado
derecho, sombra más oscura, y simplemente seguimos adelante. Y si alguna vez siento la necesidad de
hacer una forma específica más oscura
o más clara, puedo hacerlo. Bien, ahí vamos. Ahora
que has hecho esto, también
tenemos estas rocas que están a la
sombra porque son tono
más claro es lo que va a ser nuestro medio tono y
estas rocas de aquí arriba. Entonces lo que podemos hacer es
básicamente usar este tono de sombra como el lado izquierdo y este tono de
sombra de oclusión para el lado derecho. Así que creamos un bonito contraste. Y quizá en los bordes cercanos, sólo
quiero tener muy,
muy poco detalle. Entonces tal vez sólo un par de
rocas que van a estar en este tono de sombra
y nada más. No vamos a molestarnos con la
luz reflejada en este caso. Ahora como prometí, necesitamos introducir
el tono medio. Entonces donde quiera que quiera
hacerlo un poco más suave, podemos hacerlo si
quieres introducir un poco de textura
sobre la roca, esta también es una
buena manera de hacerlo. Y sólo estamos apuntando a
estos espacios de luces. No vamos a ir
a la sombra y estropear la parte de los tonos
porque va a meterse con la forma. Aunque siéntete libre de
experimentar de nuevo. Haremos otro
estilo donde
vamos a usar esto hecho
como tono de sombra, pero no estropeemos
demasiado, ¿de acuerdo? Bien, ahí vamos. Ahora para estos
en la sombra, sí, ciertamente
puedes hacer lo
mismo por ellos también. Pero porque
están en la sombra, no
quiero introducir
tantos detalles si quiero implicar quizás
solo un poquito de sombra. Puedo hacerlo, pero no
quiero exagerar solo un poquito. Y estas que son las más oscuras de todas
las rocas en este caso, no
quiero introducir ningún
detalle sobre ellas en absoluto. Ahora para los aspectos más destacados, los destacados,
básicamente estamos haciendo los bordes. Entonces, donde quiera que esté este tono
más claro hasta ahora, crearemos un
poco de borde. Otra vez. Crearé un
nuevo marco para que puedas comparar la diferencia entre los resaltados y los no resaltados. Y donde coloques
los aspectos más destacados dependerán totalmente de ti. Incluso podemos mear con la posición de este
medio tono si quieres. Podemos moverlo a su alrededor ahora para éste,
hizo la sombra. Si quiero un poco de borde, simplemente lo
crearé en la parte superior, así que es
lo contrario. Entonces en todas estas rocas estoy creando el punto culminante
en la sección superior. Y para estas rocas
en la sombra, estoy creando solo un
poco de tono claro. Y los bordes superiores. Ahí vamos. Entonces tenemos los momentos más destacados del
antes y el después. Nuevamente, se puede ver
cómo los reflejos crean una nitidez agradable
a la imagen. Y en caso de que no
quieras que sea agudo, quieres que esté más silenciado
y forme parte del fondo, entonces no estarías usando reflejos como ya comenté
anteriormente. Ahora bien, si quieres agregar más de estas sombras de oclusión y
más grietas entre rocas, ciertamente
puedes hacerlo. Entonces todo esto va a
ser de ti cuánto de
cada uno de estos no
hay bien o mal, porque incluso las rocas en la naturaleza suelen aparecer
completamente aleatorias. Para que puedas ver con sombras
más oscuras y reflejos
más brillantes, le da más volumen. Pero nuevamente, un mayor
contraste puede no ser algo que
necesariamente quieras. Bien, eso es todo por este
video y para el paso número uno. En el siguiente video, te
mostraré el estilo número dos.
28. 9 Rocas estilo 2: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
rocas en el estilo número dos. Y estas rocas
van a ser aún pequeñas y más aleatorias
cuando se trata de su tamaño. En el video anterior, te
he mostrado cómo crear este estilo
específico de rock donde usamos esta
piedra como sección superior. Esta piedra como una sombra. Este es otro tono de sombra. Y esta piedra era el tono medio, que hemos utilizado para crear un poco de textura
encima de estas rocas. Ahora porque quiero un look más suave a nuestras
rocas en el nuevo estilo, seguiré usando esto. No te permitas la sección superior, pero este va
a ser el sheriff al número uno y este término será la sombra número dos. Entonces básicamente lo que hice es
crear unas sombras más brillantes, igual que antes, voy a crear todo en el tono de sombra
más oscuro. Y a ahora voy a
empezar a posicionar las rocas y voy a tener bastantes de estas y esas
van a ser muy pequeñas. Entonces no vamos a crear
unas rocas gigantes como lo
hacíamos antes. Y básicamente estás
pensando en formas. No hay forma correcta
o incorrecta. Esta es sólo la
parte superior de la roca. Entonces nuevamente, esto puede ser una
roca, esto puede ser Irak. Esto puede ser una roca, o
incluso esto puede estar en erupción. Entonces esos son todos tu decisión, cómo quieres crearlos. Entonces solo voy a acelerar
este proceso porque estas son solo
pequeñas formas aleatorias. Una cosa que me gustaría
tratar de evitar es tener demasiadas de las mismas
formas una al lado de la otra. Para que puedas ver estos
tres rectángulos, dos por dos píxeles.
Esono me gusta. Entonces quiero que se vea
un poco más aleatorizado. Así que voy a cambiar
esto un
poco . Sigamos adelante. Y en algunos lugares, sin duda
podemos romper con la silueta. Ahora bien, para estos
en la sombra, quiero ir un
giro más oscuro así
sabemos que este debería
ser el sombreado básico, por lo que deberíamos comenzar a
transitar lentamente hacia los tonos de
sombra aquí. Entonces voy a cambiar algunos de
estos a la sombra, así. Y luego para estos
aún más profundos en la sombra, usaré tonos aún más oscuros. Entonces tenemos tres tonos diferentes transición para las
rocas en la sombra. Entonces, por último, tenemos
este tono de sombra más oscuro, que va a estar
justo aquí en los bordes. Nuevamente, no voy a crear ningún tipo de luz reflejada, así que no tenemos que
preocuparnos por eso. Ahora el proceso va a ser exactamente el mismo que antes. Tomaremos al alguacil no lo
haga del lado izquierdo. Y si vas a tomar una
sombra más oscura en el lado derecho, donde quiera que piense que necesitaría extender un poco
la roca, sin duda lo haré. Así que sigamos adelante. E intentaré levantar tantas de estas secciones de
sombra de oclusión como sea posible. Nuevamente, sombra de rama izquierda,
lado derecho, sombra oscura. Esto es todo lo que voy a hacer. Voy a acelerar este, pero no demasiado. Lo aceleraré tal vez dos veces para que aún
puedas
seguirlo si no quisieras. Pero nuevamente, el proceso
es muy sencillo. Intentaré borrar esto y los bordes para crear más volumen en el exterior y simplemente seguir
adelante con las sombras. Entonces aquí mismo,
voy a conectar estas dos rocas y
crear el botón Compartir aquí, simplemente porque
quiero evitar usar este
tono de sombra de oclusión tanto como sea posible. Bien, entonces aquí mismo, mi tono de sombra
comenzará a entrar en conflicto con la sección superior
o el tono claro para estos en la sombra. Entonces este de aquí mismo
será el lugar donde
voy a empezar a
separar a los que tienen la sombra
cuando, siempre que sea posible. Tenemos de nuevo, una
clara distinción entre lo que va a
ser la luz y la sombra. Bien, ahora para estos, todo el camino aquí en las sombras,
ya que el tono de luz es diferente, tenemos que darle la vuelta a eso
todo lo demás. Entonces nuestro lado de sombra, que era la sombra más oscura
para estos en la luz, va a ser aquí las sombras
más brillantes. Necesitamos usar otro color para crear sombras aún más oscuras. Y nuevamente, puedo separar
estos o leer tono de
sombra o puedo
comenzar en estas secciones, puedo comenzar a usar
Oclusión Ambiental para separar los trapos entre los cuales uno
decide usar. Depende totalmente de
ti. Pero definitivamente quiero alguna sombra de oclusión
aquí en estas secciones. Bien, muy agradable. Entonces
esto es básicamente todo. Ahora, solo
alejaré el zoom y echaré
un vistazo a la imagen porque
si siempre estás acercado, tendemos a perder el agarre
de la imagen general. Entonces ahora voy a tratar de
buscar la sombra, las formas y las formas de luz donde quiera
que piense que es un poco demasiado. Entonces, por ejemplo, aquí mismo, creo que esta sombra realmente
no conecta lo mejor con esta roca encima de ella. Dudo mucho que
creara una sombra tan grande. Entonces simplemente extenderé esta roca cada vez tan
ligeramente hacia la izquierda. Entonces básicamente solo se conecta. Y ahora esta piedra en la parte superior se
puede extender así. Y éste por encima de
él, quizá así. Entonces estas no son
reglas puestas en piedra. Así que por favor,
siéntete libre de correr porque aquí
todo es aleatorio, no
hay bien o mal. Siempre y cuando tengas una, digamos regla básica a la
hora de sombrear en su lugar. Y en este caso, esa
regla por así decirlo, o pauta sería
lado izquierdo está en la sombra, lado
derecho es aún
más oscuro sombra, y la parte superior de la
roca es la más brillante. Ahora que de esta otra manera, ahora podemos agregar destacados
tal como lo hemos hecho
anteriormente en el ahora mismo
donde quiera que los coloques. Esta va a ser
la sección más brillante. De nuevo, totalmente depende de ti, donde exactamente quieres
colocar estos juegos alrededor. En este caso, lo
colocaré en la parte superior, en este caso los lugares en la parte inferior de esta sección de
luz. Ahí vamos. Entonces este es
el antes y el después. Nuevamente, los aspectos más destacados le introducen solo un poco
más de color
extra y un poco más de volumen. Eso es todo por este
estilo de rocas. Es bastante sencillo de hacer es el
mismo principio que el anterior. Pero en esta ocasión tenemos un montón de pequeñas rocas diferentes. Nuevamente, esta es una técnica
muy agradable cómo crear las
diferentes superficies, tal vez en una bajada para
el piso o cuatro, o algún tipo de escaleras
jerárquicas, o tal vez incluso el lado de una escultura específica.
Unmontón de fases diferentes. Podemos usar este enfoque. Pero lo que hay que tener en
cuenta que las rocas son afiladas, por lo que queremos enfatizar
esos bordes afilados. Estas no son drogas lisas. De nuevo, también tenemos muchas drogas
lisas, especialmente si la tallas como una roca lisa. Tenemos rocas más suaves, definitivamente
podemos rocas
más duras y así sucesivamente. No soy geólogo en cierto sentido, así que no puedo cubrir todas las rocas
posibles del mundo. Pero para Pixlr específicamente, te
estoy mostrando cómo crear
unos estilos de rock muy simples porque estos son muy
utilizados cuando estás
creando activos de juego. Eso es todo por este video, te
veré en el
siguiente donde te
mostraré otro estilo de rocas.
29. 10 rocas estilo 3: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear rocas en el estilo número tres. Y este será incluso un poco más sencillo porque
hasta este punto, hemos creado dos estilos muy
simples como estos dos. Y ahora vamos a expandirnos un poco y tratar de
crear una estrella de rock, que por lo general a
mí personalmente me gusta usar al
menos ese
enfoque básico cuando creo acantilados en vistas al estilo RPG, quizás como una
maqueta de RPG y así sucesivamente. Entonces nuevamente, comenzaré con
un color completamente oscuro, que es nuestra oclusión ambiental. Y ahora voy
a crear rock. Digamos,
escríbelo en el medio, tal vez algo así. Y debido a que esta es una esfera, necesitamos mantener
todo redondeado. Voy a crear un par
de rocas más pequeñas, digamos en el lado así. Y tal vez incluso como una plataforma de algún tipo
aquí en la parte superior también. Ahora utilizamos el mismo enfoque
básico. Esta va a ser
nuestra sección superior. Utilizaremos esto como
un tono medio para crear algunos detalles adicionales
así como el resaltado. Y nuevamente vamos
a usar estos para sombrear tonos haciendo indicar lado
izquierdo y derecho. Pero en esta ocasión, no
quiero lado izquierdo y derecho. Quiero empezar desde el medio. Se puede pensar en esto
como un cono al revés. La sección media
va a ser la más brillante. Y entonces el lado izquierdo y derecho
van a ser más oscuros. Entonces voy a empezar así. De nuevo, imagina un
cono. Ahí vamos. Y lentamente
pasa todo el camino al tono de sombra más oscuro. Y si quieres, también puedes
dar a entender sus síntomas como golpes en las rocas. Y nosotros hacemos lo mismo
por estos también. Entonces puedes imaginar
que la fuente de luz viene de arriba. Ya no está del lado izquierdo. Entonces puedes pensar que es así más
de lo que es como este lado medio va
a ser el más brillante. Estos dos van a
ser más oscuros. Ahí vamos. Lo mucho que quieras enfatizar sección
específica de un
acantilado depende de ti. Personalmente. Me gusta usar
para esta amenaza media, me gusta usar un
menos detalles así
tenemos una curvatura más
enfatizada. Y ahora otra vez, vamos a
crear lo mismo para éste. Ahí vamos. Para esta sección superior. Lo mismo aplica. Tenemos la sección media, que va a ser En una cuota de tono
y los lados
van a ser un tono de sombra aún
más oscuro. Esta va a ser
nuestra plataforma en lo alto. Ahora si quieres,
incluso puedes crear plataformas aquí a lado si realmente quieres
jugar con los detalles. Pero esta vez solo
estoy mostrando un tipo de
piedra muy específico . Ahí vamos. Ahora, comencemos a hablar los detalles que son básicamente
lo más aleatorios posible. Confía en mí, porque esta vez vamos a
reservar estos bordes para el acantilado porque queremos enfatizar que este borde es efectivamente de
donde se puede saltar. Digamos de aquí
todo el camino hacia abajo. También podemos enfatizar esta plataforma en la
parte superior si quieres, lo cual creo que está bien. Pero en lo personal, me gusta que
mi atención esté en
estos de frente, así que lo
dejaré así así. Ahora volvemos y usamos el
medio tono para agregar algunos detalles. Nuevamente, estos son lo más
aleatorios posible. Lo que sí descubrí que el uso patrones de
tablero de ajedrez
y rocas
ciertamente ayuda a transmitir esa textura
rocosa y rugosa. Ahora aquí abajo, si
quiero crear algunas secciones más ligeras que
hemos hecho anteriormente. Así que puedes imaginar
esta alfombra siendo igual que en los videos
anteriores. Sección superior,
sección izquierda, sección derecha. Se puede ver como también crea
una pequeña plataforma agradable, si se quiere. Y ahí vamos. Ahora porque esto es un acantilado, también
necesitamos quitar
algunos de estos bordes. Y no quiero
quitar demasiado, pero definitivamente quiero
ese tipo de forma. Esto también es necesario panal. Puedes empezar a crear islas
flotantes si estas
interesado en esas. Y entonces tal vez tengas
pequeñas plataformas pequeñas, pequeñas. Y aquí abajo también. Bastante simple, bastante fácil de hacer. Es sólo otra
forma de crear rocas. Este es el Estilo Número tres. Te veré en
el siguiente video donde te
mostraré otro estilo.
30. 11 rocas estilo 4: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
un meteorito de algún tipo. Por lo que este será el estilo número cuatro cuando se
trata de rocas. Entonces antes que nada, voy a cambiar estos colores
por los que estoy usando para todas las rocas y todos los estilos
hasta este momento. Y por favor disfruta de todas
las paletas de colores sigue siendo la misma porque
en futuros materiales, lo más probable es que
cambie la paleta de colores por diferentes estilos
de un determinado material. Ahora, comencemos y
hablemos de cómo debemos
abordar esto. Bueno, antes que nada,
quiero agrandar en mi pincel así que es de
dos por dos píxeles. Y ahora voy a estampar este
patrón aquí en la sombra. Y también quiero
extenderlo solo un
poquito para que rompa la
silueta cada vez tan ligeramente. Ahí vamos. Ahora, usaré este siguiente tono de sombra y simplemente trabajé hasta el final para deleitar. Entonces no voy a sostener este pincel específico y
simplemente me voy así. Literalmente solo estoy haciendo clic en. Así que a veces se superponen. Ahora bien, este tono de sombra, en este caso, este
sería el tono medio porque está a la luz. Entonces podemos tomar el tono
claro y comenzar a mezclar todo
junto con estos sellos. Y finalmente, tenemos la
luz de esta época. No vamos a
tener reflejos duros, así que no usaremos
este color en absoluto. Porque creo que
para los meteoritos, esto tiende a verse un
poco mejor. Si me preguntas. Este es, nuevamente, uno, un estilo muy sencillo y
fácil de hacer porque así como habíamos hecho
anteriormente con el follaje, comenzamos con algo
un poco más complejo, explicando algo con más
detalle. Y luego a medida que avanzamos
y tendemos a crear algo más sencillo y
fácil y sobre todo rápido, porque quiero asegurarme de
que entiendas el material. Y luego podemos
saltar a atajos. Ahora puedo volver a entrar aquí
y empezar a pensar en, bien, donde exactamente
quieren ver más luz. Puedo tomar un pincel de píxel y apenas empezar a trabajar hacia él. Si creo que estos
sitios específicos deberían tener, digamos como una sombra
gigante aquí. Sí, puedo hacer eso. No veo problemas con eso. A lo mejor quiero
extenderlo así. Ahí vamos. Y todo esto está
muy aleatorizado, así que no pienses
demasiado en ello. Quizás aquí también haya una grieta en
el asteroide. A lo mejor tenemos algunos tonos de sombra, son tonos medios aquí en
el medio también. Porque este asteroide
debería ser una superficie rugosa. Al menos. Si lo
hago así. Ahí vamos. Entonces esta es una manera muy sencilla
y fácil de hacer. Se puede ver aquí mismo. Y ahora imagina que
esto de aquí es en el espacio. Entonces, hasta dónde quieras empujar
todos estos depende de ti. Quizás quieras hacer que este tono
más claro sea aún más oscuro. Y esto reduciría la saturación general y brillo de toda esta pieza. Pero todo eso depende de ti. Entonces sí, ahí vamos. Este fue muy
rápido y fácil de hacer. Es una especie de atajo
si estás tratando crear algunos activos simples a la
hora de especificar ácido, tal vez pagar tiradores y así sucesivamente. Entonces sí, ahí vamos. Esta es la tarjeta de aproximación básica para crear un asteroide muy
simple. De nuevo, si quieres
leerlo con más detalles, solo tienes que volver adentro y ver
qué se te ocurre. Bien, así que eso es todo
por los estilos rock. Te voy a ver en
el siguiente video.
31. 12 advertencia de paleta de colores: Bienvenida de nuevo. En este video, quiero
darte una simple advertencia. No te encierres en una paleta de colores
específica. Únicamente. Experimente con
diferentes paletas de colores. Hasta ahora tengo es solo una paleta de colores para diferentes follajes
porque quería que te centraras en las formas
del follaje en lugar de
pensar en colores por el momento. Y algo similar va
a las rocas también, quería que te centraras en
las formas generales y lenguaje de formas que quería
transmitir a un material específico. Pero no hay que estar constreñido a una paleta de colores
específica. Y aquí hay un ejemplo. Esta roca utiliza
colores que están en la tonalidad azul y esos
se ven bastante fríos. Pero si lo cambio y
creo una paleta de colores
que es en naranja rojizo. P. Miren lo que sucede. Tengo un tipo diferente de Irak. Si solo buscas en Google Rocks, vienen en todo tipo de formas y tamaños
diferentes. Así que
sin duda puedes crear un montón
de camiones diferentes. Estarás constreñido un
poco mejor solución. Por lo que no podrás entrar en tantos detalles como sea posible. Pero una vez más, no te
limites a una
sola paleta de colores. El follaje,
hasta este punto, cuando tomas un
follaje, piensas generalmente para verde, quizás, si es increíble, Esas
hojas pueden volverse moradas, tal vez incluso amarillas y así sucesivamente. Pero en términos generales, son verdes por
la fotosíntesis. Pero cuando se trata de rocas, hay muchas de ellas. Por favor, no te limites a una paleta de colores específica. A partir de ahora, estaré usando diferentes paletas de colores
en diferentes estilos. Y ojalá esto te
ayude a relajarte un poco
a la hora de estudiar materiales. Te voy a ver en
el siguiente video.
32. 13 madera estilo 1: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo
crear un buen estilo. Y número uno, en la parte superior izquierda, encontrarás una paleta de colores. Se encuentra en el amarillo todo el camino hasta el tono
anaranjado, rojizo. Y es simple curva C. El contraste entre
colores es bastante pequeño porque quiero que este
sea piso brillante. Para que puedas quitarte
el piso dentro del bolsillo de la casa si quieres. Y esto es exactamente
lo que voy a estar creando, pero en forma esférica. Entonces voy a empezar desde el sheriff no trabaje hasta el final, pero aquí, también voy a
usar el tono más claro. Entonces esta va a
ser nuestra base de partida. Ahora, quiero ir a revisar los contornos y
sombrearlos también. Siempre sé un tono más oscuro. Entonces notarás que
esto de aquí mismo, lo
estoy creando con el
medio tono para este caso específico, ya que estos son dos
tonos a parte de distancia, voy a tomar el tono de sombra
y mezclarlos así. Lo mismo sucederá también en
este borde exterior. Y finalmente llegaremos aquí. Así que básicamente los contornos son 1to1 más oscuros que el
color al lado de ellos. Así lo puedes ver aquí mismo. Este color es un término específico, básicamente este cuarto, y el contorno es
uno a uno más oscuro. Va todo el camino
con la excepción aquí, que podemos hacer eso si realmente queremos
leer, bien podría conservarlo. Ahora es el momento de crear esas
líneas que tiene la madera, esas vetas del interior de la madera. Y para crearlos, usaré un color rojo y
crearé líneas y nuestra esfera. Entonces voy a empezar aquí
por el lado izquierdo, y resultaré
ser tan perfecto simplemente porque me va a ahorrar
un poco de tiempo. Y se puede pensar en
esto como vetas de madera porque de hecho lo son. Y tal vez queremos empezar a
curvarlos un poco porque los greens y Ruth
son completamente rectos. Se tambalean un poco. Quiero
asegurarme de incluir eso también. Entonces digamos que
comencemos recto, luego comienza a
curvarse un poco
más que volver a bajar
recto y así sucesivamente. Y quizá aquí al final
me vaya a ocurrir uno así, y quizás uno así. Ahí vamos. Entonces estos serían los granos, está
fuera de peligro. Ahora, también quiero entrar y ellos pueden subir un
poquito aquí cerca del medio. Porque si piensas esta sección de la
esfera está más cerca de nosotros. Entonces quiero que este curso
sea un poco más grueso. Sí, pueden parecer
un poco dentadas, pero eso está totalmente bien. Y en ciertos lugares
me encontré también
retomándolo siempre tan ligeramente. Ahí vamos. Entonces, en general, estoy contento con esto ahora,
¿qué voy a hacer? Bueno, voy a cambiar
todo por un tono. Y por eso he dejado aquí también
este tono más ligero. Entonces, ¿ve esta posición de la piedra ligera
debajo de estas líneas? Voy a colorear estas
líneas en 1to1 más brillantes. Ves, así como así. Siempre que esto se desplazara
en este tono de sombra, lugar de seguir
usando este color, tomaré solo un color, que es 1to1
más brillante que el color debajo de él. Entonces en este caso,
sería éste. Entonces aquí en los bordes. Este es el color actual. Y yo solo voy a hacer que
así ahí puedan todos, nuevo mantenerlo así. Todo esto depende de
tu estilo de contorno. De cualquier manera funcionaría bien. Entonces voy a repetir el proceso para todas y cada una de las líneas. Ya ves como estos dos se mezclan. Y ahora en lugares como estos, extenderé la sombra. Entonces tengo una clara distinción de esta veta de
madera aquí mismo. Ahí vamos. Entonces esta
es la idea básica. Ahora puedo volver adentro. Y si veo una curva específica que quiero enfatizar
eso solo un poco más, sin duda
puedo hacerlo. Así que juguemos un
poco más. Aquí vamos. Muy fácil y sencillo de hacer. También es bastante divertido. Y se puede ver cómo, debido a que tenemos tan bajo
contraste entre colores, crea este efecto brillante. Es como si estuviera pulido.
Entoncesahí vamos. Esta es una
forma más sencilla de cómo podemos hacer que los
pisos sean un estilo bolsillo de madera. Entonces este sigue siendo el número uno. Te veré en el
siguiente video donde te
mostraré cómo crear el
estilo número dos.
33. 14 estilo de madera: Bienvenida de nuevo. En
el video anterior, te
he mostrado cómo crear un Word instalado número uno. Ahora saltemos al
estilo número dos. En esta ocasión,
vamos a crear algo intermedio de pisos
y completamente natural. Entonces esto será,
digamos tablones de madera. Y el enfoque
será bastante similar. Entonces tomaré
color rojo y
decidiré a dónde irá exactamente
cada tabla. Voy a curvarla apenas
siempre tan ligeramente. Por muy gruesas o delgadas que
quieras hacer estas
placas serán totalmente de ti. Ahí vamos. Y ahora necesitamos
dividir esto en tablón. Entonces intentaré
apuntar aquí donde
tengamos un poco de transiciones entre sombra y tonos más claros. Y para hacer una excepción, hagamos uno como aquí, tal vez uno aquí, y quizás
uno solo aquí. Ahí vamos. Así que aproximadamente tenemos Planck's
hechos con estas líneas. Empezaré a sombrear todas
y cada una de
las tablas, empezando por estas a la sombra. Entonces primero, para que sea
un poco más fácil de ver, voy a quitar este color rojo con el tono más oscuro, así. Ya es bastante agradable. Pero comencemos a sombrear
esta porción exterior. Aquí. Los tablones debajo
del borde en la sombra. Quiero dejarlos con el
menor detalle posible. Y a veces también quiero
indicar vetas de madera
dentro de ellas. Y esto lo puedo hacer con líneas
simples. Ahí vamos. Ahora, cada vez que tengo dos
tonos como este, quiero asegurarme de que
el espacio en blanco entre ellos, como el espacio entre hombres, sea un poco más suave. Esto es opcional,
pero me gusta hacerlo porque apenas empieza, termina todo el look. Bien. Pero nuevamente, si quieres que
la oclusión te ensombere, realmente quieres que esto
sea lo más oscuro posible. Puedes dejarlo
así así, como lo fue. Entonces este será
totalmente de usted y su preferencia personal aquí también. ¿ Ves como estos dos
pixeles son del mismo color? Entonces solo quiero un tono
más oscuro entre ellos para indicar esa separación. Lo mismo va aquí. Entonces esto es
solo una preferencia estilística. Por favor, tenlo en cuenta. Y por si tengo algo
como esto donde tengo el Sheraton arriba y tono
más claro abajo, o puede ser al
revés. Es todo lo mismo. Sólo voy a dar una vuelta
más oscura que esta. Sigo siendo consciente de que estos
no pertenecen es más brillante. Todavía ayuda a
ablandarlo un poco. Ahora, en este borde exterior, quiero introducir sombras
más suaves. Entonces lo haré
con un tono más oscuro. Entonces estos son contornos sombreados. Esto no es algo
que tengas que hacer. De nuevo, preferencia estilística
y depende realmente del diseño
del juego y en
qué secciones
quieres enfatizar y cuáles no. Ahora en vez de esto, puedo
crear los reflejos hacia abajo. Y voy a usar esto para
enfatizar esta curvatura. Y estos tonos claros a continuación. Ciertamente puedo crear
algo de esta naturaleza. Nuevamente, al igual que en
las secciones de laboratorio de cada una de estas tablas o tablones
flotan, queremos llamarlos. Ahora bien, para
que esto se vea más natural, si quieres
empujarlo de esa manera, puedes agregar algunas
ramas al costado. Esto va en contra de algo
completamente opcional. Entonces, si solo quieres
jugar un poco, esta es una buena manera de hacerlo. A lo mejor otra sucursal
aquí a este lado. Nuevamente, estoy sombreando los contornos porque quiero
mantener el estilo consistente. Ahí vamos. Ahora bien, si queremos
agregar algunas hojas, sin duda
puedes hacerlo
y puedes seguir adelante. Quizás puedas un estándar, algo aquí abajo también. Como no quiero
demasiados bordes afilados, esas son ciertamente
ramas así, sobre todo si están rotas. Como he creado bonitos bordes suaves y
estas ramas aquí, también
quiero mantener ese mismo
estilo aquí abajo también. Entonces tal vez sólo
algo así para indicarlo. Ahí vamos. Así que
estilo bastante agradable y fácil de hacer en pasos básicos, al
igual que el estilo anterior. Usa una línea coloreada específica que puedas distinguir
claramente. Y luego crearlos ya sea
para líneas para indicar granos dentro de la
palabra o en este caso, usamos esas líneas para indicar el espacio entre
cada tablón de madera. Así que eso es todo por el
estilo número dos. Te veré en
el siguiente video donde nuestro show, estilo número tres.
35. 16 Wood Style 3: Bienvenido de nuevo. Antes
de comenzar con otra lección con diferentes materiales
definitivamente
queremos reutilizar este estilo
número tres para
mostrarte cómo podemos
transformarlo solo un poquito. Entonces es un poco más similar a lo que
podrías encontrar en un juego. Intentemos pensar en
las formas generales. Entonces ya tenemos estas líneas en su lugar, estas curvaturas. Entonces mira cómo están un poco
abultados en el borde exterior. Entonces esencialmente tenemos esto
en el borde exterior y podemos enfatizar esto
creando una silueta. Borra algunos de estos. Ves la diferencia
antes y después. Entonces nos estamos separando
de esta propiamente dicha, digamos forma esférica. Ahora piensa en esta forma
específica de aquí. Si ves esta rama, es bastante ancha aquí
cerca de los bordes. Y las ramas
normalmente comenzarían muy delgadas, se volverían más anchas en el medio, y luego otra vez
más delgadas y los extremos. Y si queremos indicar
que esto vuelve a ser
completamente opcional, podemos comenzar a
transitarlo lentamente para que quede
un poco más delgado. Ahora, el resultado será una línea
más delgada en la parte superior. Pero a cambio, nuestra sucursal de
abajo se volverá más gruesa. Y aquí podemos implicar lo
mismo. Entonces queremos ese bulto, digamos C. Y podemos hacer lo mismo
aquí de este lado. Entonces, si imaginas
que esta es la línea hasta
ahora, ahora queremos empujar
esa línea antes, así que quizás algo
como esto, ¿de acuerdo? Y podemos seguir
esa línea igual bien. Ahí vamos. Ahora, si también quieres, podemos jugar
con diferentes tipos de sombras y formas. mejor éste debería
hacer igual de bien aquí. También puedes aplicar este mismo enfoque
en estos bordes. Dondequiera que piense que
tendría ese bulto, Digamos de este lado izquierdo. Entonces tienes esta
forma aquí mismo. Yo puedo hacer lo mismo
aquí de este lado. Y tampoco tiene que ser
demasiado realista. Y quizás aquí en la parte superior, también
puedo presentarles a una
pequeña rama bonita. Tal vez. Algo como
esto también se vería genial. A lo mejor algunos bordes afilados. Hasta el momento solo hemos usado bordes
suaves, bordes redondeados. Entonces tal vez tener un par de
estos que son muy afilados, puede romper un poco esa
silueta. Lo cual puede ser algo bueno
o malo. Puedes decidir
cuál va a ser. Ahí vamos. Tenemos
el antes y el después. Es el mismo estilo, pero solo
lo cambio un poco. Entonces tal vez como
métrica anteriormente, esto podría ser
parte de la armadura quizás para el
vientre, digamos. Deja volar tu imaginación. Siempre puedes mover todos
estos estilos a otra
cosa. El punto es que
puedes pensar el enfoque general
y cómo renderizar un estilo de palabra específico si realmente
quieres que lo haga. Entonces eso es todo por este video. En el siguiente empezará a renderizar diferentes
materiales también.
36. 17 Metal Style 1: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
metal con estilo. Número uno. Esta será
bastante fácil y
cubriremos una comprensión muy básica de los reflejos porque el metal
es una superficie reflectante. Así se puede pensar en ello como
un espejo de algún tipo. La forma de representar la ranura
olímpica metálica es muy sencilla. Agrega la luz reflejada
y enfatizala. Entonces en este ejemplo, voy a
mantener el esquema aquí así. Sí tengo algunos colores nuevos. Básicamente son idénticos los
que
tienen anteriormente, como pueden ver, no me
metí demasiado. Yo tal vez como un solo tinte
ligeramente para
ellos así que tal vez sean solo un
poco más brillantes, así. Entonces tengo aquí el tono de
sombra. Y por último, voy a empezar a agregar reflexión para que
puedas tomar un color. Entonces digamos que voy a tomar
este color específicamente, y voy a dar la
vuelta al borde y agregar la
luz reflejada por todas partes. Ahí vamos. Tan solo
sumando esta línea. ves como esta línea ya hace que
parezca que es una
superficie reflectante, como si fuera metal. Y es importante
que esta
luz reflejada se conecte también con
el resto de la luz aquí. Porque si me acabo de separar, básicamente
se verá
como una luz reflejada. Pero quién sabe sobre qué
tipo de material, pero tal vez esto sea una piedra. Entonces quiero conectarlos
porque ayudará al volumen general del
metal porque es reflectante. Digamos que esta es nuestra esfera la
que ha sido pulida, entonces es un metal pulido. Necesitamos mantener esos reflejos
alrededor de la superficie porque no importa en
qué dirección mires la bola de metal pulida, definitivamente tendrá
reflejos por todas partes, no solo en una específica área. Entonces para enfatizar esto, vamos a tomar
esta piedra más oscura. Ahora vamos a crear
algo realmente impresionante. Vamos a crear un
anillo dentro de esta, que va a estar en una zona, la zona más oscura, de hecho, que no recibe
todas las diapositivas. O de hecho, está atrapando el ambiente que
quizás podría ser muy oscuro. Quiero conectar esto
con este tono de sombra. Ahí vamos. Y quizás también quiera extender un poco
este tono más oscuro. Ahora también quiero
enfatizar esta área, y puedo hacerlo usando así
el tono de luz. Entonces otra vez, anti-alias
esta sección o conectado con
el tono más claro. Y el ahora que hemos
enfatizado esta área, quiero asegurarme de
que esta zona de vuelo sea sólo un poco más suave. Entonces tomaré este
medio tono y lo usaré aquí para hacer una transición
más suave entre las luces y las sombras. Porque si es una esfera
pulida de metal, tendrás esas gradaciones
más suaves. Ahí vamos. simple como eso,
tenemos una esfera metálica. Ahora imagina que esto fue
en un ambiente oscuro. Se puede ver cómo se
vería. Ahora bien, si tienes otra fuente de luz
secundaria, quizás puedas agregar un poco de
reflexión ahí también. Podemos tomar nuestro tono medio, rodeados así,
quizás un poco de tono
más claro, y así sucesivamente. Para que puedas ver cómo esto puede convertirse muy fácilmente en un metal. Bien, ahora deshago esos cambios con la fuente de luz
secundaria. Entonces tomaremos esto como base. En el siguiente video, te
mostraré cómo agregar algunos colores diferentes
a esta esfera metálica. Se puede ver como
tal vez diferentes metales podrían funcionar como. Esta es una base muy fácil
y sólida. Si no quieres
complicar demasiado, incluso
puedes tomar
este medio tono y cambiarlo con este
Shelton ciertamente tiene, digamos, cinco
colores con los que trabajar. Bien, aquí hay otra cosa. Hay una parte de
tono que no he convertido en esta nueva
paleta de colores. Entonces ahí vamos. Ahora, si quieres, incluso
puedes tomar este medio tono y quitarlo
por completo si realmente quieres. Pero creo que se ve
bastante bien para esta transición entre
la luz y la sombra. Bien, así que eso es todo
por este video. En el siguiente video, te
mostraré cómo quizás usar diferentes colores para
crear diferentes tipos de metales. Te veré ahí.
37. 18 ejemplos de color metálico: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré tres ejemplos
diferentes con tres paletas de colores diferentes cuando se trata de
esta esfera metálica. Entonces todo lo que vamos a hacer
es cambiar los colores. Entonces aquí, ejemplo número uno, está muy saturado,
Es como el oro. Entonces tenemos otro que usa básicamente el
mismo material, yo diría oro, pero este usa mucho más desplazamiento de tonalidad. Y por último, tenemos
la tercera opción, que está muy silenciada. Entonces tal vez en un tono
más serio, puede ser una especie
de noche de muerte o temática de terror o
algo así. Y se puede ver que
esta es una curva C. Entonces te das cuenta como
tenemos saltos más pequeños entre colores y bastante desaturados. Si quieres que algo se
vea un poco más serio y realista en comparación con
todos estos otros, que son muy brillantes
y saturados, tengo muchos saltos
entre los colores. Por lo que no hay una regla establecida para
una paleta de colores específica. Se pueden crear
muchas cosas diferentes. Y como sea que decidas
crear tu propia
mascota de color depende de ti. Entonces esta es la base. Solo recuerda que
para el metal, quieres tener un reflejo que
lo defina claramente como un metal. Eso es todo por este video,
te veo en el
siguiente donde te
mostraré el estilo metal número dos.
38. 19 Metal Style 2: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear
metal en el estilo número dos. Y en este estilo
vamos a ampliar un
poco más sobre las reflexiones. Entonces aquí está la paleta de colores. Es un poco
diferente a la última vez. Es una pendiente simple. Como puedes ver en
la paleta de colores. ¿ Cómo vamos a acercarnos?
Estoes bastante sencillo. Primero, voy a transferir
todo a un solo color sólido. Y digamos que va
a estar en el tono más claro. Ahí vamos. Ahora, también necesito un lugar donde vaya a estar el Sheriff
Tom. Y voy a usar esta opción de
herramienta de simetría para definir eso. Creo que esto debería
ser suficiente. Bien, hagámoslo
así. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos el tono
de luz y sombra. Cómo voy a trabajar
con esto es bastante fácil. En primer lugar, necesito
crear una reflexión. Así que imagina que toda esta
habitación es completamente negra. Eso quiere decir que la reflexión
sobre nuestra esfera también
va a ser negra porque lo que sea que haya en
los alrededores, eso es lo que va a atrapar nuestra
esfera metálica. Porque si piensas una esfera metálica
que está pulida, funciona como un espejo. Anteriormente, las personas usaban la plata como alineación para crear videos. Entonces porque esta es una esfera, perspectiva se distorsionaría, pero no obstante, nos
centraremos en formas más grandes. Intentemos crear
algunas reflexiones. Y usaremos nuestro
color más oscuro para crearlos. Bien, ahí vamos. Porque la esfera es redondeada. También quiero que mis reflejos
sean redondeados también. No quiero simplemente hacer un resaltado
directo así. No, quiero curvarlo porque
la esfera también es curva. Entonces tal vez tenemos un par
de estos así. Y tal vez tenemos
aquí un gigante, enorme gigante destacado, así. Ahí vamos. Quiero hacer
hincapié en lo esquelético, apenas siempre tan ligeramente. Bonito. Entonces ahora tenemos
reflejos que es muy oscuro, y reflejos de
las fuentes de luz que son muy brillantes, porque tenemos tantos reflejos
diferentes, esto indicaría
múltiples fuentes de luz. Entonces no vamos a
recrear toda la habitación, sino que vamos a indicar que hay algunos detalles en la fila
que también estamos cogiendo. Y podemos usar un
color simple, brillante o más bien más brillante en negro, o en este caso casi en
su totalidad negro. Los indican que hay
algo en la habitación. No vamos a renderizar
los detalles porque
esos son realmente necesarios. Pero si esto fuera en una resolución
más alta, ciertamente
podríamos crear incluso humanos enteros
dentro de esta esfera. Entonces ahora que tenemos esto, mantengamos el sombreado manojo
en la parte inferior aquí. Quiero crear también otro tono sheriff y
usaré la herramienta de simetría. Ahí vamos. Dentro de eso, también
quiero un tono aún más oscuro. Impresionante. Ahora digamos que
este lado derecho, tenemos un poco de
sombra subiendo aquí así. Pero también extendemos esto un tono más claro por debajo,
algo así. Entonces digamos que parte de esta superficie
va a ser
más brillante que el resto de ella. No necesitamos exagerar. Y también necesitamos extender este tono de sombra
siempre tan ligeramente. Estoy haciendo esto solo para crear un poco más de asimetría
en la imagen. Entonces esto por sí mismo
será suficiente. Limpiemos esto un
poco más. Ahí vamos. Entonces ahora imagina
que esta habitación es muy oscura. Entonces tienes más
reflejos yendo sobre la superficie de
esta esfera metálica. Ahora bien, este es un concepto simple, pero ¿cómo decides
interpretarlo depende de ti? Acabo de jugar unos
minutos aquí, y esto es lo que he creado. Entonces el concepto simple fue, tomemos esta reflexión
aquí mismo y
expandiéndola a otra cosa. Entonces esta vez la colocamos, escribimos en
el medio para que
podamos agregar un poco más de
detalles a la esfera. Esto podría ser útil si
quieres crear algún tipo de ilustración en
perspectiva 5 quizás. Pero por ahora, quiero
que entiendas que el metal reacciona
básicamente como un espejo. Y cuanta más
resolución tengas, mayor resolución sea
el objeto, más de esos detalles
dentro de esta reflexión, podrás agregar, Cuanto
más pequeña sea la esfera, más simple
será la reflexión tiene que serlo. Entonces esta resolución,
puedo alimentar estos detalles bastante bien e incluso puedo
agregar más si quisiera, pero no perdamos más tiempo. Y también tienes para esferas de
menor resolución. Esto podría funcionar igual de bien, solo un simple destaque. Bien, eso es todo por este video. En la siguiente,
te mostraré el estilo número tres.
39. 20 Metal Style 3: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré un metal
en estilo número tres. En los dos ejemplos anteriores te
he mostrado cómo trabajar con reflexiones
y en esta ocasión, también
te
voy a mostrar cómo introducir
un poco de luz a partir de esas reflexiones. Entonces aquí tenemos una paleta de
colores muy sencilla en tono azul, que se puede ver
en el lado izquierdo. Y voy a reelaborar toda esta
esfera en estos colores. Para que veas que es
un poco de tono azulado. Ahora primero voy a empezar a reelaborar toda
esta sección, luz
reflejada. Entonces creo que también quiero
extenderlo solo un poco tal vez
por un par de pixeles aquí y
allá por ambos lados. Creo que esto se ve bien. Y ahora voy a usar este tono de sombra para indicar una clara separación
entre estos dos. Se puede pensar en esto como algo
similar que hemos
hecho anteriormente en este video. Pero en este caso, he dejado mucho
tono de sombra en esta ocasión,
esta porción específica se
extenderá aún un poco más lo largo de
toda esta sección. Así que vamos a introducir un
poco de reflexión. Ahí vamos. Ahora vamos a trabajar
con el color secundario, que va a ser éste. Y por último, también
necesitamos nuestro tono medio. Entonces comencemos básicamente a ser el tono medio y luego introduzcamos un poco de vuelo para que
no lo confundamos demasiado. Ahí vamos. Para que veas como
el reflejo es bastante mayor de lo que era antes. Y luego finalmente, si queremos, también
podemos agregar un poco de sombra aquí en los
bordes también. Y en algunos de estos, también
quiero
separarlo siempre tan ligeramente, tal vez en esta dirección. Bien, esto está empezando
a verse bastante bien. Nuevamente, clara separación
entre estos dos. Y como esta sección media se
está difuminando con
esta otra sección, voy a dejar como está. Así que ahora vamos a jugar un
poco más
con las formas. Hasta el momento, hemos mantenido la
esfera bastante limpia y clara. Supongamos
que queremos desenfocarlo y
jugar un poco con
la superficie del metal. Bueno, podemos tomar esto
destacado en Crear par de diferentes de estos
aspectos destacados. Así. Ahí vamos. Entonces podemos
rodear la dosis con el tono más claro para crear una transición más suave
hacia el tono medio, que va a ser
este color aquí mismo. Y ahora, usaré este
tono de sombra en lugar de los tonos medios para crear una sombra más suave
en este borde exterior. Y puedes hacer lo mismo por
todas partes si quieres. Esto es simplemente una cuestión
de preferencia estilística. Ahí vamos. Entonces
digamos que esta es nuestra base. Ahora vamos a introducir
un poco de textura aquí en el medio. No demasiado. No
queremos exagerar. Ahí vamos. Y tal vez, quizás un
poquito aquí también. Ahora tenemos muchas
reflexiones, así que creo que quiero
bajarlo un poco
más para poder introducir
más de estas secciones con
unos detalles aproximados porque
quiero que aparezca esta superficie sólo un poco
más rudo de lo que es actualmente. Estoy introduciendo
múltiples colores ahí. Por lo general,
solo serían quizás solo uno. Ahí vamos. Creo que esto se ve totalmente bien
por ahora, al menos. Ahora, hablemos de
esta sección aquí mismo, porque este va a ser
otro color, básicamente. Ahora imagina que tenemos tal vez, ya que esto está en el tono azul, Vamos a crear
algo tal vez en, Vamos a guardar tono rojizo,
tal vez hasta violáceo. Digamos algo como esto. Y vamos a crear estos reflejos en
un color diferente, tal vez esta tonalidad rosada. Y poco a poco voy a hacer la transición
hacia el color del metal. Básicamente estoy empujando
este color rosa hacia el color púrpura
porque este es en tonalidad azul. Ahora mantén esto
bastante desaturado. Ahí vamos. Sólo estoy haciendo la transición de estas
secciones de sombra, que se suponía que eran
del sonido de luz reflejada. Ahora supongamos que
tenemos, digamos, un coágulo de algún
tipo tirado por ahí, digamos aquí abajo y el resto de la habitación
es quizás
digamos en este tono. Para que puedas ver cómo la luz
golpearía esta superficie. Justo aquí, toma ese color, y salta a esta esfera, que está en el tono azul. Pero como los estamos
combinando, vamos a tener que
influir en el color de la esfera con el
color de esta tela. Digamos que ese es
el concepto básico. Entonces puedes
hacerlo así o simplemente
puedes imaginar que tienes una lámpara de luz
que es solo directamente, por alguna razón golpeando este
lado de la esfera, aunque, en este caso,
probablemente lo haría ser más como un tipo de cosa de reflexión. Este es un punto clave básico. Ahora imagina que quizás
también tenemos otro tejido detrás. Digamos que es un
para el color verde. Bueno entonces tendría que
tomar el color verde y luego empezar a trabajar también en
los bordes. Tendría que introducir
un poco de verde en lugar de esta
esfera metálica y así sucesivamente. Así puedes crear todo tipo de colores
y formas
interesantes y complejos dentro de
la esfera metálica, especialmente si es de
muy alta resolución cuando se trata de metilo
y renderizado de metilo, ten estas dos cosas en mente. Uno, la reflexión es
muy importante. Entonces se quiere poder crear estas reflexiones porque
incluso en baja resolución, éstas definieron claramente que
esto efectivamente es un metal. Quizás en algunos casos, podría
parecer un gimnasio, pero hablaré de
eso en el futuro. Y también, si
algo está coloreado, si estás creando
una ilustración
y una imagen estática de
ilustración de alta resolución. Y sabes que el material
específico de la superficie cerca de tu esfera metálica es, digamos, de un color diferente, entonces también necesitas mostrar el
color de esa superficie. Al igual que en
este caso, esta era la tela en
la esfera metálica también. Porque esto nuevamente
funciona como un medidor. Entonces estos son los tres estilos de metal que
quería mostrarte para explicar los conceptos básicos entre el metal como material. Espero que hayan disfrutado
estos tres videos. Te veré en la
siguiente donde
saltaré al siguiente material.
40. 21 estilo de agua 1: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo crear una textura de agua y
qué la hace funcionar. Aquí en la parte superior izquierda se
puede ver que
he preparado una paleta de colores muy
sencilla, todo en tonos azules. Yo sí quiero
señalar que en los juegos, normalmente no vas a estar haciendo
un agua en una esfera. Por lo general va a ser plano, como un charco o tal vez una C, o un océano o un río. Entonces no va a ser
en esta forma esférica. Quizás en una botella de poción, será como una
especie de líquido. Pero por lo general va a estar fuera en el ambiente
independientemente, tenemos que
pensar en lo que hace que el agua se vea como
agua en pixel art. Y hay un
componente clave para ello. Y esa sería la fluidez
y los pequeños reflejos. Si piensas en el
agua en animación, por lo general va
a ser muy fluida. Y solemos
expresarlos en pixel art usando curvas o
líneas curvas, si se quiere. Si quieres hacer
algo un poco más rígido, quieres hacer esquinas
muy afiladas. Entonces en este caso, ya que estamos
hablando de agua, que es fluida,
trabajemos en esas curvas. Primero, voy a empezar diciendo que en este ejemplo, no
voy a estar usando estos colores
específicos, así que sólo trabajaremos
con cinco colores. Y en el siguiente video
agregaremos el sexto. Voy a partir de esta sección
todo el camino hasta la sombra. Y poco a poco voy a
crear estas piedras. Ahora el siguiente paso
va a ser muy similar a lo que hicimos con
la madera aquí y aquí mismo. Vamos a crear unas
líneas usando un color rojo. Y vamos a empezar aquí. Entonces, ¿dónde está exactamente la
fuente de luz? Empezaremos aquí. Y luego A partir de este punto, lo
expandiremos
alrededor de la esfera. Y recuerden, porque
esta es una esfera, tenemos que curvar a los que rodean. Pero esto no será suficiente porque esto se siente
demasiado rígido. Y recuerden, porque el
agua es fluida, queremos enfatizar que
así es como podemos hacer eso es enfatizando
cada una de estas curvas. Entonces tomemos este
por ejemplo. En lugar de crear una curva
simple como esa, quiero introducirle un
poco más de fluidez. Esto es lo que va a
hacer que nuestra agua se vea, parezca más fluida, si se quiere. Digamos que esto es una curva. De esta manera, cómo puedes
crear curvas simples es
evitando curvaturas de un píxel como esta. En lugar de crear de
repente esto, prefiero crear
algo como esto. Bien, ¿ves la diferencia? Este es sólo un
poco demasiado agudo. Entonces quiero crear un poco
más de espacio para mi curva. Ahora vamos a tratar de
crear un par de estos. Entonces ahí vamos. Y ahora sólo voy a trabajar mi camino hacia esta sección aquí mismo. Y otra vez, todo lo que estoy haciendo
es simplemente seguir adelante. No estoy creando líneas más gruesas o
delgadas en ningún otro lugar. Se puede pensar en esto como
un pulpo de algún tipo. Si imaginas tentáculo extendiéndose desde el
centro aquí mismo. Ahora ya casi terminamos con
estos como fuente. Entonces esto de aquí mismo es la
fuente de estas curvas. Y ahora mismo, no
hay que limitarse a eso. También puedes conectarlos. También puedes expandirte
a partir de cada uno de estos. Entonces, en lugar de tomar
esto como fuente, puedo llevar este píxel específico a la fuente y no
tiene que ser éste. Puede ser cualquiera, puede
estar aquí, puede estar aquí. Todo esto depende de ti. Cuantos detalles quieres incluir totalmente o
tu preferencia. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer un par de
estos para ver cómo esta línea se ve
demasiado recta. Entonces definitivamente
quiero volver a introducirle más curvatura para enfatizar la fluidez
de este material. Ahí vamos. Así que
el paso número uno se acabó. Ahora lo que voy a hacer es
usar este tono de resaltado, que es casi
completamente blanco. ¿ Creo que es mejor si está
en un tono azul independientemente? Y ahora puedo colorear aquí. Ahora bien, si quieres
hacer
lo sencillo, puede ser solo de color
completamente blanco. No es una
diferencia tan grande como puedes ver. Simplemente me gusta poner un
poco de matiz en mis colores. Ahora, cada vez que me
expandiría fuera de este primer círculo azul más brillante donde estará la luz central. Voy a usar esto no estas
líneas. ¿Qué otras curvas? Cuando voy aquí en el tono de
sombra, de nuevo, estoy usando sólo una vez en más brillante que este
subyacente de Tony. Entonces en este caso, tendría que alegrarlo un poco. Entonces se puede ver que
esta curva parte del blanco y luego simplemente
sigue la tendencia sola. Debido a que este término aquí mismo, 1to1 más brillante en la paleta de
colores es blanco. Y lo mismo va
para este de abajo. Entonces, si este es el tono
subyacente, como pueden ver para
este resaltado en la parte superior, usaré 1to1 más brillante
para indicar estas líneas. Entonces, como pueden ver, solo
sigo esa lógica a lo largo. Y siempre que estos se
interconectarían así, si tengo que preferir, preferiría
el más brillante. Aunque. Esto se puede hacer de dos maneras. Puedes hacerlo así
o puedes
rodearlo con un poco
oblicuo de este tono más oscuro y simplemente
haciendo la transición de esa manera. O puedes hacerlo al
revés. También puedes hacer que esta
sección se ajuste un poco más brillante y
transiciones así. Entonces, ¿cómo
decides acercarte? Esto depende totalmente de ti. Realmente no hay
bien o mal. Lo importante del agua como material es que
recuerdes que debería tener
estas curvas, ¿de acuerdo? Y finalmente, tenemos
una cosa por aquí. Y ahí vamos. Ahora lo que es importante
recordar es que cuando estás creando
agua para un juego
de activos, recuerda que todas estas olas y líneas que indican el piso con textura del
agua como material. Tendrás un menor de esto si tu superficie de agua está tranquila. Entonces, si no hay viento, si no hay olas,
tendrás muy poco, o tal vez incluso ninguna
de estas olas, por así decirlo, porque
puedes implicar las texturas. Entonces si tomo un ejemplo muy
sencillo y simplemente la meca del charco de
agua aquí, ya
ves que no
necesitas más que eso. Si es una superficie tranquila, no
necesitas
nada más para indicarlo. Bien. Es muy fácil de crear porque el color en Pixlr también
transmite mucho mensaje. Transmite mucha
información y nuestro cerebro puede interpretar muchas cosas
sin ningún dato extra, así que no tenemos que
renderizar demasiados detalles. Entonces, si la superficie del
agua está muy tranquila, no hay olas, tal vez solo se pueda
crear un par de píxeles en pocos lugares, líneas
rectas. Entonces si crea algo de espacio
y le agrega un píxel,
eso es todo lo que necesitas para crear. Información que esto
tiene algún reflejo al mismo y tal vez puedas animar
estas líneas si quieres. Eso es todo.
Nonecesitas más que eso para indicar material de agua. Pero a la hora de crear ondas y formas más complejas, hay
que tener esto en cuenta para que quieras crear estas curvas. Bien, eso es todo por este video. Te veo en la siguiente
donde trabajaremos incluso un poco más de material
submarino.
41. 22 estilo de agua: Bienvenido de nuevo. En este video, voy
a ampliar el estilo de agua número uno, transformándolo ligeramente
en el estilo de agua número dos. Y lo principal que
diferenciará este estilo del estilo
número uno es un detalle más, pero también los reflejos. Porque si piensas en el
agua como material, si las superficies del
agua están muy tranquilas. Entonces, si piensas en un lago, puedes ver reflejos
en el agua, porque el agua también se
refleja sufre también. Entonces este tipo de estilo
se extiende sobre ese concepto. Así como lo teníamos
con el metal, este anillo alrededor, lo que
indica una propiedad reflectante. Haremos lo mismo aquí. Entonces tomaremos este
tono más claro e iremos todo el camino alrededor. Ahí vamos. Para que puedas ver el antes
y el después como se ve. Y también voy a repetir en
todas partes aquí en la parte superior también. Para mantener mis
tonos de sombra solo aquí para indicar alguna profundidad
del agua. Y ahora también extenderé estas líneas donde yo
piense que podrían ser necesarias. Bien, ahí vamos. Ahora,
el siguiente paso sería agregar más profundidad a
esta imagen general. Y estas Rebecca podemos hacer esto es tomando este tono de sombra. Así que introduciendo un poco más de color. Y colocaré este tono de sombra aquí
dentro de esta sombra. Se puede ver el antes
y el después hasta el momento. Y ahora también tomaré este tono de
sombra e introduciré un poco de ruido dentro
de esta esfera general. Entonces lo haré en lugares. Entonces puedes ver que estoy creando 1to1 más oscuro que cualquiera que sea
el material superficial actualmente y solo
creando algunos detalles. Y sólo estoy indicando que aquí
hay algún tipo
de profundidad. Bien. Nada más que eso. Y cuanto más voy
hacia la luz, menos quiero
sobresaturar mi imagen
con estos detalles, definitivamente no
quiero exagerar. Yo también puedo hacer
lo contrario. Entonces, si quiero introducir, en lugar de alguna sombra aquí, si quiero que hagas
un poco de vuelo, ciertamente
puedo hacerlo también. Entonces no estás
limitado por crear unos tonos de sombra dentro de
estos, digamos remeros. Pero lo que hay que
tener en cuenta es que ya
hemos creado
este tono más claro en la sombra como estas líneas y curvas que indican
el reflejo superior. Entonces no quiero
estropear esta clara distinción de
información. Entonces estamos manteniendo los tonos
más claros y la sombra como parte de
esas curvaturas en la parte superior, que tendrán los reflejos. Y también estamos manteniendo estas formas más grandes dentro
de los tonos claros. Así que estamos cortando formas de
sombra dentro de la luz para indicar
algo de profundidad extra. Y finalmente, podemos trabajar
en la última porción. Y esos son los reflejos
son los reflejos, en este caso en lo
alto de estas olas. En el caso de este ejemplo, el resaltado
se puede hacer así. Porque solo estoy tomando
1to1 más brillante de lo que actualmente es una indicación. Hay algunas reflexiones. También puedes hacer lo mismo
aquí en la parte inferior. Pero por lo general me gusta
diferenciar el lado de la sombra del
lado de la luz. Y debido a que este
color aquí mismo, 1to1 más brillante va
a ser este casi blanco. Voy a usar este color
aquí mismo así. Dónde exactamente decidir colocar esta universidad depende
totalmente de ti. ¿ Bien? Ese es el estilo número dos es un poco
más detallado que el estilo número uno. Y eso es todo por este video. Te veré en
la siguiente donde
cubriré el último estilo.
42. 23 estilo de agua 3: Bienvenido de nuevo. En este video, quiero hablar sobre el estilo de
agua número tres, o más bien quiero hablar de
la energía del agua. En el primer video,
he hablado sobre todo sobre el color
del agua y cómo quiere implicar algunas de estas curvas como imperfecciones
en la parte superior del agua, tal vez algún tipo de reflejos o algunas olas diminutas, diminutas. En el segundo video, he hablado de cómo introducir reflexión y
más profundidad a tu agua. Y quiero
hablar de la energía. Entonces en caso de que quieras animar ataques de
agua, cosas así, esto va a ser bastante
inútil porque la energía del
agua es de nuevo, si la conectamos con las lecciones
anteriores, curvada, si quieres hacer
algo lleno fluido en pixel art y
animación en general, quieres crear curvas, un movimiento fluido agradable, tal como hicimos con
estas ondas anteriores. Quiero aplicar este principio
y estas esferas generales. Entonces esto
ya no será una esfera. Y si piensas en la forma, puedes pensarla como una forma
única. Bien, ahí vamos. Entonces ahora si tomo
esta línea roja e indico la energía
puedo ver cómo fluye. El borde inicial es una curva. No es dentado, No es áspero como alguna superficie de piedra podría ser algunas espigas
y cosas así. Esto son las curvaturas. Por favor, recuerde que es muy crucial para todo
tipo de líquidos. Ahora hablemos de sombreado
rápido. Tenemos que ajustar nuestra
iluminación un poco. En primer lugar, quiero una clara
distinción aquí que esto efectivamente va
a estar a la luz. Ahí vamos. Podemos mantener las
sombras aquí mismo. No hay gran problema. Y se puede imaginar
la luz que viene del lado izquierdo y un
poco al frente. Y no tenemos que revertir
esto en todos los sentidos. Y hay un
truco rápido de cómo puedes hacer que esto encaje en una botella. Digamos esto por sí solo, Alexa poco de volumen. Entonces queremos algo para
tener detrás imaginado. Esto es en una botella redonda
de poción. En el fondo. Si solo
agrego un poquito de agua, ya se
puede ver como esto
hace una gran diferencia. Este es el antes.
Yesto es después. Es por ello que he creado estos tonos más claros
en el frente, lo que indicará
esta separación entre el primer plano
y el fondo. Ahora, la cantidad de detalles
que quieras poner en cada uno de estos será total
y totalmente de ti. La principal conclusión de este video específico es tener en
mente
la energía del agua para que sea fluida
porque las curvas hecho
crearán
esa energía. Entonces ahora mira este
pequeño cambio. Si tomo esta cola y solo la
cambio un poco. Entonces no es así. Se puede ver que la energía
cambia la fuente de energía. Entonces, en vez de ir por
la derecha y luego curvar, se
puede ver que
en el nuevo caso, comienza en la parte inferior
y luego comienza a curvarse hacia arriba, y luego va de
la misma manera. Entonces, ¿cómo terminas tus curvas también
es muy importante? Y ahora, si quieres agregar más detalles aquí
en el fondo, sí, sin duda puedes hacerlo. Aconsejo no agregar demasiados detalles
porque definitivamente no quieres que luche
por la atención. Y definitivamente
no lo quieres tan brillante
como los
elementos de primer plano en este caso. Bien, eso es todo por este video. En la siguiente
hablaré solo un
poco más sobre el
elector como material, y luego pasaremos
al siguiente material.
Teveré ahí.
43. 24 más sobre agua: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a dar solo
una reflexión final sobre qué material de Reza en los juegos toma en consideración un par de
cosas. Número uno, qué tan
profunda es el agua. Si el agua es muy profunda, no
tienes que añadir demasiados detalles porque no
podrás
ver demasiado profundamente. Quizás aquí cerca del borde, se podría
ver
un poco de estos, digamos acantilados o tal vez
esto esté a tierra así sucesivamente. Pero por lo general no podrás
ver demasiado profundo en el agua. Verías de costumbre
solo un reflejo
del cielo y del
lado opuesto si el agua no lo es, sino muy poco profunda, no se
podría ver más. Podrás
ver algunas rocas abajo, tal vez algún tipo de almejas
o algunas criaturas y así sucesivamente. Entonces, cuanto más profunda sea
el agua, menos detalles
tendrás que usar. El otro lado del espectro. Si la superficie del agua
está muy tranquila, no es necesario agregar
muchos detalles. De hecho, no deberías estar
agregando demasiados detalles. Botón del otro lado. Si el clima es
malo, si es tormentoso, necesitarías agregar muchos
más detalles y sombras porque de
alguna manera tendrás que conducir las
olas del agua. Entonces realmente depende de qué es
exactamente lo que quieras transmitir. El color sí hace una
gran diferencia. El azul suele
reservarse para el agua. Pero por favor, cuando llegamos
al punto número dos, que es el agua es una superficie
reflectante, actúa como un espejo. Entonces, si alguna vez has estado en
el mar o en el océano, y si el cielo estaba despejado, puedes ver como
el agua es azul. Pero tan pronto como obtienes nubes
y hace tiempo nublado, también coincide con el color del agua porque
el agua
simplemente x es un espejo gigante, sobre todo si está en calma. Ahora, déjenme darles
un ejemplo rápido. Si no quieres que
tenga en este tono azul, vamos hasta el
otro lado del espectro. Y vamos a crear algo
en lo amarillento, anaranjado. Y verás cómo
seguirá leyendo como un líquido. Debido a estos
reflejos y curvas. Vamos a acelerar este. Ahí vamos. He
cambiado el tono del agua hasta llegar
a los colores cálidos. Y también tengo esto
saturado todo. Así que todavía se puede ver como no tiene
que ser azul brillante. Puede ser totalmente diferente el
color depende del estado de ánimo en el
que quieras establecer tu mundo. Entonces, si el mundo es una
serie o un equipo, o simplemente se trata de si quieres desaturarlo
todo. Quieres que sea un
poco más serio. Y esto todavía
se lee como un líquido por
el último punto del que he
hablado en los
tres videos anteriores. Y eso son las curvaturas. Si algo es un líquido, debería tener curvas a él. Esa es la
forma más fácil de leer eso. Ese es el
lenguaje de forma de los líquidos. Sobre todo si
quieres animar algo, quieres tener
muchas curvas. Y si quieres tener
algo un poco más rígido, puedes usar líneas rectas, quizás como hice
aquí en estas rocas. Entonces nada de esto está escrito en piedra. Si ves los bosques y las vetas de la
madera en este ejemplo, como estas ramas, he
usado curvas porque las ramas
suelen ser un poco flexibles. Así que no tomes esto
como una regla sólida. Tómalo como pauta. Si quieres tener
algo más fluido
flexible,
usa líneas curvas. Si quieres que algo
se vea un poco más rígido, usa líneas rectas y usa ángulos
agudos y que repitan, toma esto solo como pauta, no como regla que se aplique
a absolutamente todo. Bien. Eso es todo por este video. Te veré en la
siguiente donde
empezaremos a trabajar en
otro material.
44. 25 estilo de hielo 1: Bienvenido de nuevo. En este video, te
voy a mostrar cómo Chris
hielo en el estilo número uno. En el video anterior,
he hablado sobre cómo
crear agua en
diferentes estilos y cómo las curvas son muy importantes para transmitir la
fluidez del material. En esta ocasión, usaré exactamente
la misma paleta de colores porque el hielo es agua
pero sólido congelado. Y te voy a mostrar cómo usando líneas
rectas en lugar de líneas
curvas o curvas, podrás lograr una mirada más sólida a
la imagen general. La cantidad de destacados también jugará un papel importante en esto. Pero, en general, comencemos
con el lenguaje de formas. Entonces primero quiero colorear
todo tal como lo
hice anteriormente con el agua. Ahí vamos. Yo sí quiero añadir un poco de
reflexiones aquí para nuestros ojos. Aunque no demasiado. Y también quiero extender
esto sólo un poquito. Digamos así. Ahora voy a empezar a
trabajar en reflexiones, que usaré este color de
resaltado. En lugar de crear algo curvo como lo hice
aquí sobre el metal, vemos cómo este resalte
las curvas. No quiero eso. Quiero crear un bonito ángulos
agudos a la imagen. Entonces voy a mantener
todo en triángulos o líneas rectas,
o quizás bloques. O si quiero
mantenerlo un poco más afilado, algo así, básicamente el borde exterior de mi forma. Entonces este borde exterior, quiero que sea recto
o bajo ángulos de 45 grados. ¿ Bien? Entonces no quiero ninguna curva. No quiero crear
una curva bonita como esta. No quiero que este
sea mi borde exterior. ¿ Ok? Y ahora voy a
crear algunos de estos. Algunos de ellos pueden ser muy pequeños, algunos de ellos pueden
ser un poco más grandes. Y tal vez también algunos aspectos destacados
aquí a un lado, pesar de que
ya estamos en la sombra. Pero creo que esto
debería ser suficiente. Ahora lo que vamos
a hacer es crear este tono más claro alrededor de
todos estos bordes. Así que básicamente solo quiero dar la vuelta a esto y crear
una luz
de un píxel de ancho
alrededor de estos reflejos. Y también en casos como
este donde esto termina. Entonces, si esto estaba alineado
para extenderse más adelante, también
quiero agregarles
solo un poco de espacio extra a ellos. Y esto de aquí
sería un buen ejemplo de por qué quería que esto sucediera. Entonces aquí mismo, si
simplemente hago una jeringa con qué píxel de
grosor de contorno, digamos que el
círculo se agrega rico, sí se vuelve un
poco más redondeado. Lo cual podría ser
algo totalmente fino. Pero si extiendo esto
solo un píxel hacia abajo, y luego uno de nuevo, el vea lo nítido que se ve. También puedo extender esta Alexa, que también indica
nitidez hasta cierto punto. Pero en este caso,
prefiero seguir este borde exterior, así un
tono de luz extendido en esta materia. Bien, entonces ahora quiero volver adentro y solo crear
unos ángulos agudos. Nuevamente, estoy evitando las curvaturas. Estoy tratando de encontrar un
lugar donde pueda poner algunas líneas angulares de 45 grados
o líneas rectas como ángulos de
90 grados. Y también aquí en el borde exterior, quiero repetir el proceso. Y también quiero presentarles un poco de este patrón de
tablero de ajedrez. Entonces vuelvo a indicar un poco
de superficie rugosa, porque
los patrones de tablero de ajedrez son muy útiles si se quiere
transmitir una superficie un poco más rugosa. Bien, ahí vamos. Entonces
ahora en este otro lado, quiero introducir
un poco más de luz, incluyendo este tono de resaltado. Porque quiero enfatizar las reflexiones sobre este tipo
específico de material. Esto no es algo que sea completamente necesario para ser honesto, pero es algo que personalmente
me gusta hacer. Y nuevamente, estoy borrando estos bordes porque
se ven un poco curvados. Entonces me estoy colocando así. Así que tengo, de nuevo ángulos de
45 grados para crear una bonita línea nítida. Y por último, también necesitamos tener esta piedra más oscura también. Ahora estoy jugando alrededor de los
bordes sólo un poquito más. Y creo que deberíamos estar
prácticamente terminados. También puedo introducir
un poco de sombra diminuta aquí también. No quiero exagerar. Quizás sólo unos pocos lugares. Ahora bien, si creo que
solo hay un poquito demasiada
luz y reflejos, puedo
bajarlos un poco. Ahí vamos. Así que ahora solo
puedes jugar y crear todo tipo de formas y tamaños diferentes. Pero en términos generales, debes tener en cuenta que quieres enfatizar los reflejos
con bordes afilados. Y lo mismo va hacia los tonos claros e
incluso en las sombras. Y si multiplicas una superficie poco
rugosa en lugar de superficie
completamente lisa o un poco las imperfecciones subyacentes debajo de la superficie del hielo. Puedes crear algunos de estos patrones de tablero de ajedrez que sí crean este bonito efecto. Entonces esta es el agua usando los mismos colores
y esto es hielo. Para que veas como tenemos colores
más brillantes para ello. Y hemos mantenido la forma esférica
general de este objeto. Entonces este es el inicio número uno. Te veré en el siguiente video donde
ampliaremos el estándar uno al estilo número dos.
Teveré ahí.
45. 26 estilo de hielo: Bienvenido de nuevo. En este video, ampliaré el estilo y número uno de hielo
y entraré en Estilo. Número dos. En esta ocasión, quiero separarme
de la forma esférica. Y si recuerdas eso, he dicho anteriormente que
si quieres algunos picos, quieres usar líneas rectas. Entonces digamos que extiendo este
punto culminante aquí a la izquierda, todo el camino afuera
aquí. Así. A lo mejor quiero crear un
bonito pico aquí arriba también. Así que me rompo, así que me estoy
separando de esta esfera general como un objeto redondeado
perfecto. Entonces cuando la nieve se derrite
y empieza a gotear, tienes algunos carámbanos. Bueno, aquí podemos crear una
dosis, hecho bien. Con bastante facilidad, bastante
sencillo de hacer. Si queremos
enfatizarlos un poco más. Se puede crear en
el tono más claro. Entonces tal vez algo así. Puedes crear un
poco de reflejos si realmente quieres
enfatizarlo. Entonces, cuánto quieras jugar en esa área específica
depende totalmente de ti. Se puede crear el mismo. No tiene que ser así. Puedes darle la vuelta, puedes colocarlo
en otro lado. Así que no te limitas
a un solo estilo. Y vamos a
jugar un poco. Entonces todo lo que quiero hacer es crear unos bordes afilados en el exterior. Se puede ver cómo coloco
en una sola línea, que es lo más destacado y debajo ella y colocando una sombreada. Entonces ahora supongamos que quiero
crear otro pico, pero solo un poco
más grande de lo habitual. Entonces esta puede ser la
forma de la espiga. Y ahora puedo tocar algunos tonos
más claros de este lado, quizás con un poco de resaltado y
tonos más claros a su alrededor. Ahí vas. Es
tan sencillo como eso. Si quieres
bajarlo un poco, esta es otra forma de
cómo puedes hacerlo. Y puedes seguir jugando. No hay bien o mal. Cuánto quieres enfatizar cosas
específicas en hielo, Depende totalmente de ti. No está engastado Rolling Stone. Digamos que queremos convertir
esto en un carámbano más grande. Creo que esto va a
quedar bien. Ahí vamos. Y puedes seguir construyendo y construyendo y
construyendo y refinando. Entonces, en caso de que quieras que tu
juego tenga picos de hielo, esta es una manera fácil de
cómo podemos hacerlo. Este es otro
ejemplo aquí mismo. Entonces esto iniciará el
número uno está hecho. Número dos, simplemente expandimos este material para
incluir algunas espigas y también un
entendimiento básico de que si el agua está goteando,
crea carámbanos. Es un fenómeno natural. Pero en caso de que estés
viviendo en algún lugar donde no caiga la nieve, quizás esto podría ser
algo nuevo para ti. Ahora se ve cómo incluso usar la misma paleta de colores
sobre un mismo elemento, que es agua pero sólido, puede producir resultados muy
diferentes. Entonces espero que esta
comparación entre hielo y agua y cómo las curvas contra líneas
rectas y también
diferentes proporciones entre reflejos puedan influir en cómo se ve
el objeto general. Entonces sí, eso es todo
por este video. Te veré en la siguiente. Empezaré a trabajar en otro material.
Teveré ahí.
46. 27 nieve: Bienvenido de nuevo. En este video, voy a
hablar sobre la nieve, otra forma de agua. Y esta va
a ser bastante fácil. Entonces empecemos a trabajar en ello. Primero, voy a quitar los contornos para
este tipo de estilo. Entonces voy a usar
este color blanco. También tengo el tono medio
y el refugio. Y lo voy a usar y básicamente casi la
totalidad de la esfera. Entonces voy a usar el tono de
sombra ahora es simplemente agua pero cristalizar
por el frío. Pero como puedes
ver, no es hielo. Pero si comprimes lo suficientemente
esnob, obtendrás hielo. La nieve es simplemente
otra forma de agua. Como ya he mencionado, lo que creo que es lo más
importante nieve derrita el material
es que es suave. No es duro como el hielo. Todavía se llama está congelado, pero suave porque
hay mucho espacio entre cada uno
de los copos de nieve. Entonces creo que la mejor
manera de presentar la nieve es mantener los
detalles muy bajos. Así que mantengo la
mayor parte aquí a la luz. Y sólo voy a introducir detalles donde
conectaría con la sombra. Entonces tal vez sólo un par de
detalles para indicarlo. Ahí vamos. Eso es
todo lo que puedes ver. Esto es ahora si presento
demasiados detalles por todas partes, va a
volverse muy ruidoso. Y esto no es algo
que personalmente me guste. Quizás esta sea tu preferencia de nuestro celular y
eso está totalmente bien. Pero personalmente, creo que
suele ser para mantener lo mejor para
la nieve, al
menos para guardar este tipo de detalles
donde está la sombra. Ahora suponga que le quieres introducir
un poco más de tonos. Siempre puedes agregar más detalles. Entonces tal vez voy a
tomar este medio tono y suavizar todas
estas transiciones hacia arriba. Antes de concluir este video, quiero enfatizar lo importante
que es que Snap sea suave. Si recuerdas afuera, si juegas en la nieve, vivirás muchas
marcas en el suelo, huellas, y lo mismo
va para los animales. Entonces ahora supongamos que aquí tengo un animal que
ha dado un paso. Hagamos un Markov muy sencillo,
esto podría ser suficiente. Quizás quieras
hacerlo un poco más grande. También puedes hacer eso. Quizás algo así. O puedes crear algunos, incluso
como un monstruo que sabe. El punto básico es
que quiero mantener los detalles donde creo
que serían interesantes. Entonces en la nieve, en los juegos, me gusta tener esa calidad visual de nieve que puede ser completamente blanca, pero cuando das un paso, deja huella, que luego también, si
el la nieve está cayendo, se
cubre y desaparece. Entonces me gusta este tipo de cosas porque te estoy
enseñando esto, tengo que enfatizar que esta es
mi propia preferencia personal. No tienes que ir por esta ruta. Pero por favor, ten en cuenta que
como material esnob suave. Eso es todo por este video. Te veo en la
siguiente donde te mostraré cómo crear nubes simples.
47. 28 nubes: Bienvenido de nuevo. En este video, voy a hablar de nubes, otra forma de agua
muy arriba en el cielo. Y la
forma más fácil de cómo podemos hacerlo es muy aleatoria en realidad. Entonces puedes ver la paleta de colores aquí está muy desaturada. Y si miras
las nubes en el cielo, sí, hay ciertos tipos
de Nubes dependiendo lo alto que estén
en la atmósfera. Por ejemplo, si hay nubes
tormentosas que son nubes
hinchadas o son muy delgadas o muy gruesas y así sucesivamente. Pero en términos generales,
no necesitamos complicar demasiado, así que solo te mostraré
un estilo de nubes, y este es bastante
fácil, bastante aleatorio de hacer. Entonces lo que haremos es tratar de
crear una forma sencilla de una nube. ¿Bien? Entonces es uno de esos
hinchados y básicamente puedo borrar todo a su alrededor para
no necesitar nada más. Y debido a que esta es
una nube en el cielo, también
quiero dar a entender de qué
color sería nuestro cielo apagado. En este caso, solo lo
haré azul sencillo. Bien, ahora ¿cómo puedo acercarme a
crear algunas nubes aquí? Bueno, es bastante sencillo. Si te imaginas, digamos, yo pequeña esfera
aquí mismo en el medio, puedes crear una sombra muy
simple a su alrededor. Porque esta va a ser
una sección de la nube. Entonces puedes rellenar
éste con color
blanco. Ahí vamos. Entonces ya tienes una
sexual nublada hecha. Entonces ahora trata de identificar dónde
verían exactamente esas esferas. Entonces tal vez hay una
esfera aquí mismo. Quizás digamos que es un
fuego de este tamaño aquí mismo. Así que quiero crear alguna
sombra a su alrededor. Y digamos también aquí, y vamos a hacerlo un
poco más grueso también. También podemos extendernos un poco más para que no tengamos que seguirnos porque recuerden, las nubes en el cielo
son muy aleatorias. Y tienes todo
tipo de nubes que se superponen entre
sí de diferentes maneras, en diferentes formas y
tamaños. Entonces es muy aleatorio. No te hagas la idea de que
solo hay una
forma específica de dibujar nubes. Ahora, no por ningún tramo
de la imaginación. Supongamos que queríamos crear
algo un poco más fluido. Digamos que tomo esta sombra
y la curva un poco. Quizás satélite
es como suele
estar
el elemento viento o aire en los juegos, suele estar representado por
algún tipo de símbolo curvilístico. Entonces ahora tomemos este ejemplo. Digamos que aquí mismo hay una
esfera en esta sección de la
pizarra porque está oculta. Ya ves cómo se solapa
con este sexual, la Nube que debería estar
al frente y más cerca de nosotros. Así que ahora podemos ocultar
parte de ella y podemos diferenciarla
con un poco de sombra aquí detrás también. Entonces esa es otra forma de
cómo podemos hacerlo. Y como dije, hay tantas
formas diferentes de nubes, cómo puedes representarlas no te sientes constreñido de
una forma u otra. Esta es solo una forma sencilla de cómo podemos abordar la
creación de algunas nubes. Aquí hay otra esfera. Ahora digamos que tomamos
toda esta Nube es una esfera gigante. Y digamos que en
toda esta sección inferior, quiero tener algunas sombras y quiero que todo este fondo
sexual esté en la sombra. Eso también está totalmente bien
, quizás. Y esta sección de
aquí mismo, estas nubes, este código está tan atrás que
tenemos mucha sombra aquí mismo. Tengo un poco de vuelo llegando por este otro lado. Quizás eso se posiciona, de
nuevo, muy aleatorio. No hay necesidad de
complicarlo en exceso con detalles específicos. Porque las nubes son definitivamente
así. Ahí vamos. Una
vida de Nube muy simple que queremos enfatizar esta curvatura para
mantenerla que Florida State, definitivamente
puedo hacerlo. Ahora, vamos a introducir
un poco más de detalle. Vamos un tono aún
más oscuro que este. Ahora donde quiera que piense que
me gustaría enfatizar el caparazón de un
poquito más, puedo hacerlo. Entonces tal vez en lugares como este, así, quizás todo el
camino aquí en la parte inferior. Me gustaría enfatizar
mucho más esa repisa abajo. Y si quiero agregar
aún más que eso, definitivamente
puedo
agregar otro color. Y mi paleta de colores en
estos momentos definitivamente está en tono
azul porque quiero mis nubes estén en
ese mismo color. Digamos que aquí también quiero añadir un poco de
sombra. Quizás sombra más gruesa
y esta sección. Ahora puedes simplemente jugar por donde creas que quieres. Quieres enfatizar
la sombra, sin duda
puedes hacerlo. Y aquí tenemos una Nube agradable,
muy sencilla. Es bastante bonito. Hicimos complicar demasiado las cosas. Piensa en esas formas básicas como esferas y
puedes
rodearlas y compartirlas con un
solo tono y luego agregar
más detalles más adelante. Pero pase lo que pase,
las creencias sean aleatorias, no hay que ser demasiado precisas porque
las nubes en el cielo son muy aleatorias en tamaños y formas y cómo se
superponen entre sí. Así que echa un vistazo, un montón
de referencias en línea y mira qué tipo
de nubes te gustaría e intenta replicar
las que están en pixelado. Pero esta es sólo una
forma de abordarlo. Y en el siguiente video, hablaré un poco más
sobre los colores de las nubes y cómo puedes abordarlo en el entorno. Eso es todo por
este video aunque, te
veré en el siguiente.
48. 29 más sobre nubes: Bienvenido de nuevo. En este video, cubriré dos cosas extra
sobre las nubes y qué
tener en cuenta. Lo primero será
el color de las nubes, cualquiera que sea el
color del cielo. Esos van a ser nuestros colores
base para nuestras nubes. Básicamente, el color del
cielo es azul en este caso. Por lo que toda nuestra paleta de colores también
está nuevamente en el tono azul. Entonces en caso de que cambiemos
el color de este tipo, algo más tal vez,
cambiémoslo a
algo así. Ya ves como esta misma Nube, pero con diferentes colores, se ve muy diferente
en ella transmite una emoción un poco diferente y los diferentes
estados del cielo. Entonces en este caso, este
podría ser un color de anochecer. Para que puedas ver en
la paleta de colores ya no
estamos
en el tono azul. Este es el color del cielo. Y se puede ver como nuestra totalidad de nuestras nubes empiezan aquí, casi en el tono rojo. Y luego hacemos
la transición en rojo todo el camino a tonos
morados e incluso aquí
mismo donde
están muy oscuros. Entonces ya ves cómo influye esto. Y también se puede ver que
los saltos entre colores en esta paleta de colores
son muy altos. Cuando se compara con la primera, que son muy pequeñas. Ya ves como el
contraste entre colores en la primera
paleta de colores son muy pequeños, sin embargo son muy
altos cuando se trata esta
paleta de colores, la nueva. Entonces, qué tipo de emoción
quieres transmitir y de qué manera dependerán totalmente de ti. Entonces ese es el número uno. Ten en cuenta el color
del cielo y el color. Son nubes de ese mismo
color o colores similares. Entonces no se vería
bien si mi Nube estuviera completamente blanca en
este tipo de cielo, ¿verdad? Tendría que ser en
este término específico. Así que por favor tenlo en mente
y estarás listo para ir. Ahora,
lo segundo de las nubes es referirse a la composición
general. Esto es solo un consejo muy simple. No voy a entrar en demasiados
detalles porque estamos estudiando materiales y no
la perspectiva en este momento. Pero supongamos que
aquí tenemos un trasfondo muy sencillo así. Y quieres crear
un montón de nubes. Un error común que veo
es que la gente crea, digamos que la nube es de
este tamaño aquí mismo. De hecho, tomemos esta Nube específicamente y la
coloquemos sobre ese fondo. Ahí vamos. Ahora supongamos que quieren crear más nubes en esta imagen y siguen amontonándolas. Aquí no hay una perspectiva real, bien, De nuevo, voy a hablar de perspectiva en detalle en los videos futuros. Pero por ahora, piensa en
dónde está la línea del horizonte. Entonces en este caso, donde el cielo y las carnes molidas,
así será aquí. Y cuanto más cerca estés de ella, más pequeña será la nube. Entonces, si tomo esta misma nube
y la coloco en un par de posiciones diferentes hasta aquí hasta
la línea del horizonte. Cuanto más cerca esté
la Nube de la línea
del horizonte, más pequeña sería. Entonces en este caso,
digamos que esta nube
sería quizás de este tamaño. Entonces aquí cerca de la línea del horizonte, será aún más pequeña. Porque cuanto más
lejos esté algo de nosotros, más pequeño será. Ahora bien, ves como
esta perspectiva, es bastante mejor. Repito, entraré en
prospecto más adelante, pero por ahora espero que te
lleves esto profundo a tu corazón. Y claro, cuanto más
lejos esté
la Nube, menos detalle
tendría. Así que no tendrías
que usar tantos colores y una representación tan
detallada. Entonces sí, esos son
los dos conceptos. Una cosa, el color
del cielo en consideración cuando
estás creando tu paleta de colores para las nubes. Y segundo, las nubes son más pequeñas cuanto más
lejos están de ti, o mejor dicho, cuanto más cerca
están de la línea del horizonte. Eso es todo por las nubes y el
agua en general, al
menos por ahora. En el siguiente video, también saltaré sobre diferentes tipos
de materiales. Entonces espero verte allí pronto.
49. 30 Lava estilo 1: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a hablar de lava
en estilo número uno. Puedes ver la paleta de colores
aquí en la parte superior izquierda. Es muy brillante y saturado, comenzando desde el color
anaranjado hasta aquí hasta el rojo. Y se puede ver que sólo
estoy manteniendo todo muy
brillante y saturado. No hay una
curvatura real, digamos, en esta paleta de colores
general. Antes de empezar a dibujar nada, lava es roca fundida. Entonces si tienes una roca, fundes, obtienes lava. Eso es todo lo que es la lava. Qué empezar estilo número
uno, es algo muy fácil. Vamos a tomar
una de nuestras rocas, quizá ésta, porque
tiene muchas grietas
entre cada roca. Y sólo voy
a usarlo como base. Así que puedes comenzar creando algunas rocas básicamente en
este estilo específico. Ahora para dibujar lava, comenzaré con
este color naranja, así que no es el más brillante. ¿ Incluso puedes comenzar con el más brillante si quieres? Y todo lo que voy
a hacer ahora mismo es decir donde exactamente
permitir va a estar en. Voy a apuntar a estas
grietas entre las rocas. Dondequiera que aquí esté el más oscuro, voy a dar algo de
espacio que fluye la lava. Esto nos dice que
la lava es un líquido. Tiene unas propiedades líquidas
porque fluye. Se puede ver cómo fluye
entre cada una de estas rocas. Este va a ser
muy sencillo y fácil de hacer. Ahí vamos. mejor hay un
poco de harina aquí, pero no logró
penetrar en esta sección específica. Entonces puede ser incluso como
separar un poco. Y la larva de aquí arriba
tal vez esté un poco abultada, igual que aquí también. Y podemos hacer
lo mismo aquí a un lado. Y también quieren
algunos trozos más grandes de lava que se muestren en áreas específicas, tal vez porque la
mayor parte de nuestra vida, si solo estamos hablando de
la roca en esta esfera, la
mayor parte está aquí mismo. Entonces aquí es donde la
luz
te está mostrando más por
estos bordes resaltados. Quería tomar
algo de espacio aquí para nuestra lava y me
expandí un poco. Solo para recapitular, un poco
más de espacio para trabajar. Creo que esto debería estar
bien si tomamos
esto como una esfera. Si piensas en
este tipo de sombreado, tomaré el color rojo, que es el más oscuro, y digamos que es el tono de sombra. Seleccionaré todos estos
colores y simplemente voy a dar
la vuelta al borde para
darle un poco más de volumen
y básicamente solo enfocaré la luz en
la sección media. Entonces tomaré
este tono naranja, que es un poco
más oscuro que el que
actualmente tenemos como
primer color. Y ahora solo voy a conectar
el color rojo con éste. Entonces este color es básicamente
solo una transición de color entre el rojo y
este color naranja principal. Pero también se puede utilizar
en algunos lugares. Si quieres mezclarlo y
combinarlo apenas tan ligeramente. Ahora para el resto de estos, ahora podemos tomar esta piedra
más brillante, que va a ser de este color
básicamente amarillo en este contexto. Y dibujarla y pocos lugares. Y ahora podemos ir y agregar los detalles si crees que queremos agregar más detalles con
diferentes formas en otras áreas. Entonces este depende
mucho de ti cómo
decides renderizarlo. Y ahí vamos. Podría
borrar un poco de eso. A lo mejor quiero dar a entender que
tenemos algo de lava
bajando aquí también. Tal vez algo como esto, y así sucesivamente para que podamos
seguir jugando. Y esto sigue siendo el número uno. En este caso, nos estamos enfocando más en el color de la lava, es
decir, es muy brillante. Y también nos estamos enfocando en la propiedad líquida de la lava que fluya
hasta cierto punto. Eso es todo por este estilo. Te veré en el siguiente
video donde hablaré la segunda propiedad y también del segundo estilo de flor.
Teveré ahí.
50. 31 Lava estilo 2: Bienvenida de nuevo. En este video, voy a hablar sobre
la segunda propiedad de la harina y esa
es la emisión de luz. Debido a que la lava se está globando, también tiene que influir en
su área circundante. Esto quiere decir que
lo que esté cerca lava comenzará a
recoger su color. Porque puedes imaginar que la
lava es diminuta y poco sol o una lámpara de luz que va a iluminar los alrededores. Entonces aquí mismo tenemos una roca, y esta es la
paleta de colores de estas rocas, materiales que
estudiamos antes. Y sólo tenemos cuatro
colores para la ley. Entonces lo que queremos hacer es tomar en consideración el
color de nuestras rocas. Y digamos que estos son
estos cuatro espacios colores. Queremos empujar estos
colores hacia estos. Porque de nuevo, esta es
la fuente de vuelo. Este es el color de la luz, y este es el
color local de las rocas. Color local, es decir, simplemente
el color de la roca. Entonces, si una manzana es una manzana roja, color local es rojo. Entonces eso es todo lo que las calorías
locales. Entonces básicamente estamos combinando
estos dos en un nuevo color, y ese va a ser el
nuevo color de nuestras rocas. Entonces comencemos con este tono de sombra
específico. Entonces, si miras aquí en la paleta de colores y cambias rápidamente
entre estos dos, puedes ver que el
cambio de tono está ahí. Y también se puede ver lo brillante y saturado de la enfermedad de
Algo. Porque este es el tono de
sombra de la roca. Quería empujar más hacia el color rojo porque
el color de la luz, en este caso se volvería a
leer si te
tomas toda la hora, realmente depende
lo caliente que esté, cuanto más difícil sea. Va a ser más brillante. El color Love Is, empezó a convertirse
bien en roca porque de nuevo, lava es solo una roca fundida. Así que vamos a
combinar estos colores. Entonces este color específico, quiero que sea un
poco más saturado porque este color
está más saturado. Y también quiero que
este color azul sea un poco más brillante también porque
la lava es más brillante. Y ahora también quiero empujar este matiz azul
hasta el final hacia un tono más o menos violáceo, porque estoy combinando el color
azul y morado. En cuanto quieres
combinar esto. Va a ser
completamente de ti. Ahora podemos simplemente tomar
esto como un puerto estático y seguir adelante y puedes
seguir combinando. Pero esencialmente, quiero
tener en cuenta que, sí, esta es la sombra más oscura, digamos para las rocas. Y sí, tenemos
uno aún más oscuro. Pero por ahora solo estoy
combinando estos por ahora. Sé que quiero
tener sujeto aún más brillante y
más saturado. Y otra vez, estoy
empujando aún más, y estoy empujando a los pocos aún
más hacia el color rojo. Entonces voy a volver a
hacerlo un poco más brillante y más saturado y empujarlo aún
más hacia el color rojo. Y luego finalmente, este es de color
bastante amarillento. Y si quiero combinar
esto más, nuevamente tendría que
tomar este color, hacerlo más brillante y
saturado y empujarlo aún más hacia el color rojo. Quizás hasta casi todo el camino hasta el color rojo. Ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer
es crear un tono de sombra. Ahora, lo complicado es que
si solo sigues curvas, tendrás muchos problemas para crear algo
basado solo en curvas. Por ejemplo, aquí mismo se puede ver que esta curva va muy bien, pero cuando se trata de
la propia larva, realidad no tiene
curva, está saltando alrededor. Y si le echas un
vistazo a las piedras, son las rocas en este caso. También tenemos una curva, pero que es
diferente a esta. ¿ Bien? Así que no
te gustas y sé flexible. Para esta más oscura, simplemente
voy
a hacerla un poco más
azul y aún más oscura. Y lo que estas saturadas. Y para esta piedra más brillante, estos son los reflejos
en las piedras. Te voy a mostrar un par de cosas. ¿Podemos
acercarnos a esto? Entonces, antes que nada,
cambiemos este color. Entonces voy a cambiar todos
estos por los nuevos colores. Y aquí es donde
un auto puede hacerlo. Es simplemente usar la herramienta de cubo de
pintura. Ahí vamos. Y ahora que si
cambias los colores, ahora también podemos
influir en el resaltado. Lo más destacado puede ir en dos sentidos. Si quieres hacer
algo realmente suave, simplemente
puedes omitirlo. Y eso es todo. Este sería el
antes y el después. No obstante, en caso de
que quieras resaltar, podemos hacer que el
resalte sea bastante brillante. Entonces, si tomas este color
específico, hagámoslo un poco
más oscuro y un poco más anaranjado. Porque de nuevo,
estamos empujando esto hacia el tono azul original. Y creo que esto debería ser
suficiente. Ahí vamos. En caso de que no te guste este tipo
específico de resaltado, puedes volver a renderizar más. Puedes agregar más detalles
con este color más brillante. Entonces todo esto va
a ser tu decisión. No estás encerrado en
una decisión específica. Siéntete libre de experimentar. Entonces este es el antes
y esto es después, esto se hace número dos. Y esta segunda
propiedad de la harina, que sería la emisión de luz, es muy importante si
quieres que se vea un poco más realista. Entonces eso es básicamente todo. Instalar numero uno,
teniamos solo los colores de la lava y como fluye un poquito
en estilo numero dos, fuimos e incluso paso extra, y agregamos que
la lava también tiene su luz lo que impacta
el medio ambiente que lo rodea. Entonces este sigue siendo el número dos. Te veo en el
siguiente video donde
hablaré del
estilo número tres.
51. 32 Lava estilo 3: Bienvenido de nuevo. En este video, voy a hablar de permitir
estilo número tres. Y este estilo te será
más interesante
si te interesa
más la ley misma, en lugar de las rocas y
tener lava entre ella. En esta ocasión,
tendremos la mayor parte de lava y que las rocas floten sobre
la lava hasta cierto punto. Aquí es donde es primero cómo
podemos hacer eso, podemos colorear todo
en un solo tono. Esta sería la roca. Pero vamos a
transformarlo lentamente hasta el nuestro primero porque
sabemos que fluye la lava. Bien. Podemos indicar eso por líneas y
líneas curvas específicamente. Bien. Pero si algo tiene muchas curvas
y es muy delgado, esto implica que
la viscosidad de este líquido es muy pequeña. Entonces tal vez como el agua, pero como la lava es mucho más espesa, su viscosidad es mucho
mayor que el agua. Queremos dar a entender eso, pero teniendo trazos más gruesos, así que tenemos líneas más gruesas y no
ocurre tanto. Se va a curvar o menos
porque es líquido más espeso. Solo imagina agua y petróleo. Debido a que el aceite es más
espeso, tiene una mayor viscosidad. No fluye tan
fácilmente como el agua. Queremos aplicar lo
mismo sobre la flor. Entonces digamos que tenemos
un poco de Florida aquí arriba, un poco de ella aquí. Y sólo voy a bloquear espacios donde creo que estarán
las larvas. Y también dejaré un poco de
espacio para las rocas. Se puede ver que las rocas
serán estas sobras, que actualmente están al
menos en la oscuridad. Quizás algo así. Bien, ahora tenemos nuestro nivel
básico aquí. Ahora hablemos de las rocas y cómo se conectan con la lava. Debido a que la lava es roca fundida, necesitamos
pensar en ese aspecto, cómo algo se está
convirtiendo en un líquido. Si te imaginas, digamos, pedazo de hielo, en cuyo caso podría ser
algo muy brillante. Y si empiezas a imaginar qué pedazo de este hielo
se va a derretir primero, obviamente
dirías, bueno, aquí en las puntas, porque donde sea que la
superficie sea la más pequeña, esa superficie el área
se derretirá primero. Entonces, si te imaginas estas rocas que tienen estos bordes que
son muy afiladas, ¿bien? Lo primero que
se va a derretir son exactamente estos bordes, ¿de acuerdo? Es por ello que las rocas en lava, si flotan, deben
ser redondeadas, no afiladas. Aunque de nuevo, depende de ti. Puedes hacerlo como
quieras. Pero queremos aplicar
estas rocas para que sean un
poco más redondeadas. Entonces digamos
algo como esto. A lo mejor quiero
separar estos dos. Quizás tengamos
uno simple flotando alrededor, así tal vez así. Y cuánto o
lo poco que quieras introducir, eso va a ser tu decisión. Ya ves como esta
arista es muy afilada. No quiero eso. Quiero
tener una bonita curvatura. Entonces, si le echo un
vistazo al borde exterior, es muy filoso y quiero que
sea un poco más curvo. Entonces si lo tomo
así, quizá. Ahora se puede ver cómo esta curvatura exterior
es en realidad una curva. Ya no es una
línea recta, y esto es lo
que quiero lograr. Drogas tan redondeadas, estoy tomando en consideración
este tiempo para este estilo. Qué es realmente la lava
y cómo funciona. Bien, ahí vamos. Digamos que esto es más bajo. Ahora quiero introducir un
poco de sombreado a nuestra lava. Y primero voy a hacer exactamente lo
mismo que la última vez. Voy a ir
con el color rojo. Y digamos que quiero centrar la mayor parte de mi atención
en esta área. Entonces quiero que el borde exterior, nuevo sea un poco más oscuro. Porque estoy haciendo una esfera. Quiero tener al menos
ese elemento compositivo en control, al menos
hasta cierto punto. Ahora podemos volver a mezclar
las transiciones. Estoy usando
pinceles más grandes simplemente para decir un poco de tiempo. Y luego podemos usar
los aspectos más destacados. Ahora bien esto resalta, o bien estos
tonos más brillantes, este color amarillo. ¿ Por qué crees que es esto? Podemos pensar en esos
simplemente como rocas, pedazos de rocas
que se derritieron. Y así es como puedes decidir
también sobre la forma de esto. Entonces simplemente usaré un pincel más pequeño y trataré de implicar a los que
estén un poco más a su alrededor. Debido a que este es un líquido, es importante recordar que líquido equivale a curvas,
no a tres clientes. Ahora, puedo ir aquí
en los bordes y tal vez divertirme un
poco más e implicar ciertas formas para que sea un poco más
interesante y no tan plano. Ahora supongamos que esta ley está empezando lentamente a dejarla gotear. Podemos hacer una pequeña
burbuja aquí así. Entonces es una forma muy simple, fácil. De nuevo, es una curva. Y tenemos algo de luz. Ahí vamos. Y simplemente nos conectamos.
Yeso es lo que obtienes es una manera de hacerlo. Podemos repetirlo aquí
abajo también. Digamos que tal vez
algo como esto. Ahí vamos. Quizás con este incluso tiene un color
un poco más brillante. Puedo añadir un poco de este tono
más oscuro aquí también. Y nuevamente, estoy tratando de
mantener el interés y la representación de estas rocas
lo más consistentes posible. Bien, ahora quiero extender algunas de estas rocas hacia las secciones donde
están fluyendo. Entonces, ¿ve esta
sección aquí mismo? Cómo tenemos esta costilla que indica que la ley
fluye en esta dirección. Bueno, quiero tomar
esto digamos piedra o la roca y inclinarlo
hacia esa pendiente específica. Entonces puedes pensarlo como una pequeña cascada hasta cierto punto. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Puedo inclinar esta en
la implicación de
que pronto desaparecerá
y flotará. Bien, ahí vamos. Ahora, cuanto detalle quieres ir, eso va a ser tu decisión. Se puede jugar con él. personal, quiero
ir al siguiente paso y esas serían las propias
rocas. Entonces ya tenemos a
este erudito más oscuro. Primero, me gustaría cambiarlos
a todos en una tonelada más brillantes. Entonces tenemos un poco más de luz
a través de él porque
ahora mismo tenemos mucha lava. Esto significa que tenemos
mucha más luz. Entonces no quiero que sea
tan oscuro como digamos aquí. Porque incluso aquí, esta piedra
más oscura sólo ocurre en pocos lugares ya que no
cambiamos las estructuras de las rocas. Entonces en este caso, si voy a colocar esta sección más oscura, sólo
va a ser un
indicio de que esta puede ser quizás nuestra oclusión
ambiental. Y ahora sólo voy a iluminar esta roca para que pueda tomar este tono más brillante y
simplemente dar la vuelta a los bordes. Y quiero sombrearlos de
tal manera que
vuelvan a implicar, alrededor de la zanja,
alrededor de la droga. Bien. No tiene que
ser demasiado preciso. Ahí vamos. Y ahora basado en estos,
oh, me olvidé uno de aquí. Así que arreglemos eso rápidamente. Ahora, en base a estas rocas, colocaré de nuevo un tono
más claro encima de esto. Ahí vamos. Es bastante fácil de hacer. Básicamente. Los trapos que están flotando, cuanto más derretido el día
son los redondeados ahí. Esto es solo un recordatorio rápido de la primera explicación
que hice anteriormente. Y ahora tenemos algunos de
estos aspectos destacados y algunos lugares en los
que no queremos exagerar. Si realmente queremos, incluso
podemos indicar algunos de estos con un poco
de destaque así. Pero personalmente, en este caso, no
quiero tener superficies rugosas
ni bordes afilados como los
que teníamos anteriormente. Bien. Quiero que todos
sean un poco más suaves y un
poco más redondeados. Y ahora al final, si realmente
quieres agregar alguna
oclusión empírica o simplemente sombrear las regiones externas para
que obtenga un poco más de volumen. Sin duda puedes hacerlo.
Puedesseguir jugando. Pero básicamente, eso es
todo lo que hay para ello. No es realmente complicado. Entonces este sigue siendo el número tres
donde he hablado de cómo el polímero tres implica rocas
más multilingües. Entonces estás tomando
en consideración la forma de cada roca. Y también estás tomando en consideración la
viscosidad de la flor. Dado que la lava es roca fundida a
medida que comienza a enfriarse, va a volverse
cada vez más oscura. Y una vez que se
enfríe por completo, se va a convertir de nuevo en
una roca sólida, para concluir una larva como
material para el estilo número uno, simplemente
puedes tomar un
poco de color, implica algo de liquidez
porquefluye instalar el número para emitir algo de luz extra y
está hecho el número tres, si realmente quieres
enfocarte más en la lava, aumenta el grosor
de las líneas, lo que indica donde se encuentra el
los flujos de lava crean algunas rocas. Si quieres que las drogas
fluyan por ahí. Si no, recuerda que estas secciones amarillas
también son solo rocas que fluyen. Y si quieres que
todo sea un poco más oscuro y más dramático
porque los reductores, así que eso
va a depender de
tus preferencias. Eso es todo por este video. Te veo en la siguiente.
52. 33 paño estilo 1: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo
dibujar un coágulo. Va a
entrar en diferentes estilos. En la primera te voy a mostrar
cómo dibujar unas nubes gruesas. Y en el
siguiente, te voy a mostrar cómo adelgazarlo, cómo hacerlo un poco más delgado. Primero, voy a sombrear toda
esta esfera en, digamos, un color diferente. Digamos que esto es lo suficientemente bueno. Entonces esta es nuestra
paleta de colores aquí mismo. Entonces puedes ver que es un buscador un
poco extraño. Voy a tomar esto
como nuestro tono de luz principal, y este va a ser
nuestro tono principal de sombra. Básicamente voy a dividir primero
esta pieza entera
en dos tonos, y después empezaremos a
trabajar en los detalles. Así que imagina que
se está poniendo un coágulo encima
de esta esfera. Imagina que básicamente es
algo así. Entonces lo estoy colocando
encima de la esfera. Entonces una vez que viene aquí, digamos que se cae, tal vez casi todo el camino hacia abajo. Y entonces podemos repetir el mismo proceso del otro lado. Pero digamos que
el coágulo es un poco más grueso o cayó de tal manera que la crisis ha creado cierto volumen entre la
esfera y el coágulo. Entonces es así de completamente apretado. Está un poco suelto, si se quiere. La mitad o tal vez queramos ir con esto depende totalmente de nosotros, pero digamos que
esto es suficiente. Y lo mismo,
va a empezar a caer aquí desde un lado. Y ahora iniciado para este protón, tenemos dos enfoques posibles. Podemos o simplemente empezar a dibujar la totalidad
de nuestro coágulo, en cuyo caso, va
a ser algo así. Y eso es todo. Va a tapar completamente la esfera. O el otro enfoque
que creo que debería ser el mejor
para enseñar el coágulo va a ser que
tenemos un poquito colgando aquí abajo. Esto va a estar
en la parte trasera, digamos de este coágulo. Entonces también tendremos algo de
tela en la porción frontal que no cae detrás de la esfera
sino más bien frente a ella. Entonces digamos tal vez
algo así como, tomemos el pixel.
Perfecto, bonito. Sólo estoy creando una línea. Ahí vamos. Creo que esto
debería justificarse. Y ahora quiero dividir todo en
luz y sombra. Entonces lo primero es lo primero, dibujemos toda esta
porción a la luz. Para que veas que esto
está frente a la esfera. Y luego voy
a dibujar la sombra, que va a estar
detrás de la esfera. Ahí vamos. Ya que quiero que toda la esfera
esté en un solo color sólido, vamos a pintar
todo así. Ahora antes de comenzar,
solo quiero colocarlo un píxel hacia arriba para poder ver las secciones inferiores
de la Nube. Ahí vamos. Entonces, ¿cómo
puedes acercarte diferentes arroyos
y grietas y pliegues y demás en la ropa? La ropa es muy aleatoria. ¿ Bien? Y por lo general
encontrarás algunas formas diferentes cómo implicar ciertos
pliegues en la ropa. Y ese será su
principal punto de venta que esto efectivamente es una tela. Ahora bien, si le echas un
vistazo a mi camisa y si
ves algunas fallas pasando
aquí de este lado, y si solo la pellizco, ya ves como se vuelve
muy recta. Esto es de lo que voy
a hablar primero. Y tienes algunas
reglas
diferentes, digamos, de cómo
pellizcarte la ropa, digamos, y esencialmente tu pellizco o donde sea que la
ropa esté muy apretada, va a ser un punto fuente a partir del cual se desarrollarán diferentes tipos
de conos. Y así es esencialmente como
vamos a sombrear esos. Volviendo a mostrar esto
en un ejemplo muy sencillo. Ahora, imagina que esto de
aquí mismo es un cono porque se ha sobresalido un poco
hacia abajo. Entonces tiene esta curvatura. ¿ Bien? Voy a tomar un tono
claro y simplemente aplicar con el tono más claro que esto de hecho
aquí es la ropa. Bien, lo mismo va aquí. Entonces estamos creando pequeños
cilindros o algún tipo. Y podríamos hacer
lo mismo aquí también. Ahí vamos, ya que estamos creando
tonos más claros y la sombra. Pero para la sección de luz, vamos a abordar
esto de manera un poco diferente. De nuevo, se puede
imaginar que
digamos que esto de aquí
va a ser un cono. Y esta sección
ya se está encendiendo, así que ya está en la luz. Entonces vamos a apuntar a estas otras secciones y
crear nuestros tonos de sombra. Entonces tal vez algo como esto, y estoy muy simplificando toda
esta pieza, así que es un poco más fácil de ver. Podemos hacer más o menos
lo mismo, digamos aquí también. ¿ Ves cómo esto crea este bonito efecto de estos pliegues? Ahora para ampliar este concepto, voy a crear
un nuevo Canvas. Y aquí sólo voy a
colocar un círculo muy sencillo, y esta va
a ser nuestra mesa. Usaré la herramienta de simetría para
crear una mesa muy simple. Me imagino que esta es la
parte superior de nuestra mesa. Y a partir de ella vamos a usar la ropa y
para este tipo de cosas, voy a crear
un bonito coágulo que se está cayendo de esta mesa. Y en lugar de
simplemente replicar este borde exterior específico de
la mesa aquí abajo también, lo que sería
equivalente a esto. ¿ Ves cómo simplemente
no se ve bien? Va a resultar como una
especie de cilindro. Esto ve como
no se ve bien? Va a
salir como un cilindro. Entonces definitivamente quiero este
tipo de ondas fluidas, el borde inferior, porque
esos son de nuevo, los pliegues en la ropa aquí. Ahora voy a colorear toda
esta
sección superior en este color. Y digamos que este va a
ser nuestro tono de sombra. Entonces en toda esta
sección inferior, y nuevamente, primero voy a encontrar esas, digamos olas en la parte inferior. Entonces supongamos que empezamos aquí. Y entonces creo un
poquito de ella así, quizás no tanto, tal vez algo así. Y sigo creando esas olas hasta que llega al
borde. Ahí vamos. Entonces ahora puedo borrar todo lo
demás que no necesito. Entonces puedes imaginarte que
estos son esos conos. Entonces esto va a ser un cono. Si te imaginas, y necesitamos
definir de nuevo la fuente de luz. Entonces, si imaginas que
la fuente de luz está mientras estás
justo en el medio, puedes simplemente colocar algo de
blanco en el medio. Pero si quieres que la fuente de
luz sea, digamos del lado izquierdo, puedes colocar una luz
en el lado izquierdo, y luego puedes encontrar
el tono de sombra. A colocar el tono de sombra
en el otro lado. Y también puedes combinar
estas técnicas. Quizás solo quieras
colocar alguna sombra para indicar que esto de
aquí mismo va a ser, como puedes ver en la luz. Y esto solo por
sí mismo también
funcionaría completamente bien
sin ningún problema. Y se puede ver como empieza
a parecerse a un mantel. O puedes dar la vuelta al
revés. Puedes apuntar a las áreas
más claras, o puedes hacer ambas cosas. ¿ Bien? Entonces simplemente
depende de lo que quieras lograr y de qué manera quieres acercarte
a renderizar
tu ropa. Pero lo importante de
entender es que no importa en qué
dirección decidas ir, trata de imaginar dónde
exactamente
se está pellizcando el coágulo o está
completamente bajo tensión. Bien, entonces aquí mismo donde
el borde de la mesa, el coágulo está muy apretado, así que no tiene ninguna falla, como se puede ver en la parte superior
de toda esta mesa. No hay fallas solo aquí donde
el coágulo está muy suelto. No es bajo tensión que empieza a crear
falso porque bueno, gravedad, y esto es exactamente
lo que queremos replicar. Volviendo por aquí, solo
voy a crear
una bonita zona de sombra aquí en el borde superior. Y supongamos
que quiero crear un bonito, digamos, doblar aquí mismo. Yo puedo hacerlo así. Y digamos que seguí
estos pliegues todo el camino hasta aquí, así, así que cayó de una
manera extraña. Digamos que esto de
aquí está toda la carpeta. Así que voy a borrar sólo
un poco de esto. Se puede ver cómo
va a quedar. Entonces se puede ver que este borde
exterior es la falla. Entonces va a
suceder de esta manera. Y si quiero enfatizarlo, eso puede crear
otra falla justo debajo de ella. Así. Ahora necesito conectar
este voltio con este
para que veas como puede llegar a ser muy rápido muy caótico. Y a la hora de leer y vestir, son exactamente ocho. Entonces, si alguna vez has hecho dibujos
en vivo de tela, sabrás exactamente de
lo que estoy hablando. Así que no te preocupes demasiado por lo
grande todo en su lugar. Puedes salirte con la
tuya con muchas cosas aleatorias. Entonces digamos que
esto de aquí va a ser un pliegue. Digamos que toda esta sección va a
quedar entonces en la sombra. Entonces definimos todo
un poco más apretadamente. Ahora supongamos que aquí
tenemos otra falla, ¿de acuerdo? Entonces donde sea que este
lado esté abultado, voy a crear algo de luz. Bien. Creo que esto
debería estar bien. Ahí vamos. Entonces se puede ver que esta zona de sombra entre estos dos
pliegues es esencialmente esta. Entonces, si lo miro en
una vista lateral así, esta zona intermedia
va a ser la sombra. Entonces esta de aquí, esta zona es esta
sombra de aquí. Y aquí está el truco para
crear ropa gruesa. Quieres que tus faltas
sean muy gruesas. Entonces esto de aquí es
qué, ¿tres pixeles de alto? Eso es bueno. Aquí.
Sondos pixeles. Está un poco al borde, pero es suficiente si quiero
que se vea más grueso, simplemente lo que voy a hacer
es crear una pegatina falsa. Entonces, por ejemplo, aquí mismo. Si quiero que esta sección se vea un poco más gruesa, ¿qué
voy a hacer? Bueno, voy a aumentar
el tamaño de la misma, ¿no? Se puede ver como empieza a
verse más gruesa y además ropa
más gruesa no puede tener tantos pliegues y caídas
debido a su volumen. Porque la ropa más gruesa
es más difícil de fallar. Por lo que tendrá menos
voltios, menos pliegues. Y cuando tenga pliegues, esos serán más grandes. Bien, entonces ahora
sigamos adelante. Entonces supongamos esta
carpeta de aquí mismo. Este grande está
encima de estos conos, digamos encima de este falso. Para que puedas decidir
cuál priorizar. Quizás este cono específico se esté metiendo en esta
carpeta aquí mismo. Este cono se superpone.
Estasección superior. ¿ Bien? Entonces, ¿ves cómo
influirá esto en ella? O puedes dar la vuelta al
revés. Puedes dejar que este pliegue superior tenga la prioridad y dejar que
influya en el cono debajo de él. Para que puedas jugar todo el
día porque la tela es, nuevo, muy aleatoria
y muy divertida de hacer. Bien, ahora supongamos que estoy
contento con default, así que solo tenemos dos
colores, luz y sombra. Ahora lo que voy
a hacer es crear más tonos claros en la luz y más
tonos de sombra en la sombra. Por ejemplo, solo esta zona o vuelo recibirá
estos dos colores más brillantes. Entonces tomemos el primero. Y donde quiera que pensemos, de
nuevo, este es el cono. Dondequiera que pensemos que
tendríamos más luz, es exactamente donde la
vamos a colocar. Entonces piensa en conos, piensa en formas elementales básicas e intenta
aplicarlas aquí mismo, así
como la fuente de luz. Entonces, si la fuente de luz
viene directamente de la derecha, puede ser así. Viene directamente
de la izquierda. Va a ser
algo así o algo intermedio. Entonces, dependiendo de esta fuente de luz
específica, como puedes ver, está un poco
al lado izquierdo que
al lado derecho. Entonces, pero también
hay que tomar en consideración la
forma de la falla. Entonces no todos los pliegues van
a verse de la misma manera. Digamos que
no van a estar inclinados hacia la
fuente de luz de la misma manera. Así que llévate mucha
libertad con él. Esto de aquí mismo va a recibir un
poco de luz también. Quiero que mis tonos claros y
estas fallas más gruesas tengan mayor volumen porque
si el pliegue es más grueso, quiero que mi vida
sea también ticker. Digamos que en esta sección superior, creo un tono claro como ese. Ahora, finalmente, salgamos
a la piedra más brillante, que van a ser básicamente resaltados y usarla con moderación, usar solo y voltear lugares. Pero siempre que lo uses,
trata de no rebasar el tablero. Estos son los aspectos más destacados.
Nodebería haber demasiados de esos, ¿de acuerdo? Y tal vez queremos
indicar que esta sección superior es un poco más suave debido a
su mayor volumen. Si el Chris es muy agudo, va a tener un resaltado
muy minúsculo,
es
decir, el resaltado va a ser tal vez de un píxel de espesor. Y si el
volumen general es muy grande, el punto culminante también
va a ser un poco más suave, es
decir, mayor en volumen. No va a ser tan agudo. Ahora, hagamos lo
mismo, pero por las sombras. Entonces ya tenemos
un caparazón de tono. También tenemos 1to1
más oscuro que eso. Entonces en esta ocasión, quiero repasar
toda esta porción inferior
porque quiero
separar esta
sección específica de la ropa. Y este es solo
el estilo de contorno, así que puedes hacerlo o
puedes omitirlo. Depende totalmente de ti. ¿ Bien? Bien. Ahora, quiero que este
contorno sea aún más oscuro. Entonces voy a
crear otro color. Éste podría ser incluso
completamente negro, para ser honesto, y solo voy a
cambiar el color
del contorno a este
color específico. Así que consigue más volumen. Y ahora puedo usar este tono de
sombra para volver al interior y empezar a
crear algunas sombras. Ahora otra vez, piensa en los conos. Entonces, si miras esta sección
específica, puedes ver que la
luz está en el medio. Tienes tonos de sombra y luego tonos de sombra
aún más oscuros. Eso es exactamente lo que
quiero lograr. Ahora solo seguimos
dando vueltas. Ahí vamos. Por lo que esta sección detrás de la
esfera está completamente hecha. Ahora, podemos ir y
esta zona superior y trabajar hacia nuestros
tonos de sombra aún más. Si imaginas que esta zona aquí está siendo
abultada así. Y luego junto a ella, también
tengo esta luz en forma de cono, que va a ser
más o menos así. Entonces todo este espacio intermedio, puedo insinuarlo. O mejor dicho lo puedo
definir a la sombra. Ahora también quiero
crear un poco de sombras aquí entre también. Entonces ahora solo estamos repasando toda
la pieza y buscando donde exactamente
te gustaría tener tus sombras un poco más oscuras? Sí, también puedo
colocarlos aquí si quieres. Eso depende totalmente
de nosotros decidir. La cantidad de sombra contra la luz vuelve a ser
completamente tuya. Bien, y ahora como paso final, también
tienes un medio tono que aún no
hemos tocado. Entonces es un tono medio. Todavía está a la luz, pero empezó a conectar un poco más
con las sombras. Ahora bien, estos en la bolsa, hasta
ahora
los he definido solo con la luz, pero quiero que
sean un poco más oscuros. Entonces los separé un
poco más. Ahí vamos. Bien. Y ahora los tonos medios. Entonces por
ejemplo, en anti-aliasing, si recuerdas las lecciones, Digamos que quería decir es
esta parte específica de la línea. Simplemente puedo hacerlo así. Y lo mismo va aquí. Entonces donde quiera que quiera
tener una transición más suave, voy a ir a Anthony
Alice un poquito. Y no voy
a abusar de esto. Realmente no se
necesita tanto. Pero otra vez, esa
está totalmente a la altura. Tú, estás buscando las
áreas luminosas, estas áreas de luz. Y donde quiera que
creas que quieres tener sombras
un poco
más suaves, solo
puedes entrar y un poco
anti-alias. Ahí vas. Hay otro lugar
aquí tal vez quiero
mostrar los contornos en un
estilo diferente y este borde superior. Ahora tenemos la
esfera debajo de ella. Y si tienes un coágulo sobre él, como puedes mencionar una capucha. Si eres un mercenario o un
ladrón o tal vez un asesino. Esta es una buena manera de introducir
un poco de sombra proyectada. Simplemente puedes seguir a lo largo de
este color específico arriba. Digamos con algo
un poco más pequeño. Ahí vamos. También tienes alguna sombra proyectada. Entonces, para concluir, cuando intentas crear
una tela o un coágulo, por ejemplo, definitivamente
quieres tener en cuenta dos cosas. Uno son los pliegues. Cuanto más gruesas son, más gruesa es
la tela
y menos pliegues general debes tener
en la tela general. Y el número dos,
piensa en formas más grandes. Piensa en los cilindros. Piensa en los conos. Piensa en esas
formas básicas y piensa muy exactamente es su fuente. Entonces en este ejemplo, te
he dado un
ejemplo muy sencillo de un mantel, que realmente no
se ve mejor. Pero sabes que
tienes el punto fuente
y a partir de ese punto, intentarás encontrar tu cono. Esto suele ser cualquiera que sea el
material que se esté pellizcando. Y puedes ver esto aquí mismo. Entonces digamos que este es el
cono y está un poco anguloso. También se puede ver este
cono. ¿ Bien? Entonces, como sea que
intentes definirlo, depende totalmente de
ti porque la tela, si solo la dejas
caer al suelo, va a caer de
tantas maneras diferentes. Y si lo recoges
y lo vuelves a lanzar, va a caer de manera
completamente diferente. Y cuando
avances un poco, cuando practiques un poco más, trata de pensar en qué caída va a tener la prioridad. Como te he mostrado en
el ejemplo anterior de esta carpeta específica aquí mismo contra estos conos de aquí abajo. Entonces eso es todo por este video. Te veré en la
siguiente donde
hablaré del estilo coágulos. Número dos.
53. 34 paño estilo 2: Bienvenido de nuevo. En este video, te
voy a mostrar cómo crear
coágulo en el estilo número dos, y eso es
en tela en el video anterior, que era muy largo, te
he mostrado cómo crear una ropa muy gruesa. Y también he cubierto
los conceptos básicos en los que se
expanden sin importar qué tipo de tela estés creando. En este caso,
simplemente me enfocaré en repartir esta tela como ya he
hablado anteriormente. Lo más importante es el
grosor de este falso. Entonces estos de aquí mismo,
si son gruesos, la tela es gruesa o delgada, la tela va a ser delgada. Entonces lo primero que
voy a hacer es
enfocarme en esto de aquí mismo. ¿ Ves lo grueso que es? Se debe a tres píxeles de altura. Vamos a cortarlo por la mitad. Entonces hagamos así la
indignación. Y para éste también, hagamos el
borde exterior, quizá. Hagámoslo así también. Digamos que aquí
se conectan. Y ahora voy a aumentar la sombra hasta aquí. Y también voy a
diluir esta porción superior. Ahí vamos. También quiero reducir la cantidad
de destacados sólo por ahora. De hecho, va a ser
un poco más fácil de
seguir si simplemente
borro los aspectos más destacados. Por ahora,
los traeré de vuelta más adelante. Y digamos que puedo dejar
este encima gratis. Entonces así es como se ve hasta ahora. Bien, ahí vamos. Ahora cuando se trata de estas cosas en forma de cono, esas pueden ser más delgadas porque
el coágulo es más delgado, también
podemos hacer estas
cosas más delgadas también. Entonces déjame darte un ejemplo. Esto de aquí mismo. Si seguimos a lo largo de este esquema específico, vamos entonces todo fuera. Digamos que aquí son dos píxeles, pero luego solo dos píxeles aquí. Entonces empieza a caerse. A lo mejor todo el camino
hasta este punto. Entonces también se empieza
a curvar de nuevo hacia arriba. Simplemente borremos
toda esta sección todavía. Entonces también comienza
a curvarse hacia abajo. Quizás esta vez
tenga un grosor de solo un píxel. ¿ Ves cuántos de
estos tenemos ahora? Anteriormente solo teníamos qué, digamos uno o
dos de estos que
comienzan en la parte inferior antes de que se curven hacia arriba, ¿verdad? Y ahora mismo tenemos
múltiplos de esos. Entonces definitivamente
vamos a tener que reelaborar toda esta sección. Así que vamos a eliminar esto
por completo. Ahí vamos. Así que ahora imagina todos
esos pequeños conos. No tenemos que crear demasiados de estos con
demasiados detalles. Ahora vamos a introducir sólo un poco
de diferencias. Ahí vamos. Y entonces podemos jugar junto con
la sombra también. Y esta vez
porque el coágulo es la cena, también
somos capaces de crear
algunos bordes más duros y ángulos
más agudos cuando estamos
tratando de sombrear algo. Bien, aquí vamos. Y podemos hacer lo mismo
aquí en la parte inferior también. Entonces, en vez de tener sólo
dos de par de estos, digamos que tenemos
múltiplo de esos. Entonces vamos a
crear de inmediato alguna sombra aquí. Digamos que este se está cortando por la mitad aquí también. Alguna sombra en este. Ahí vamos. Bien. Esto también significa que esta porción
en forma de cono también
puede ser un poco más larga
para indicarlo. Entonces aquí mismo, también podemos
hacer esto un poco más largo, no necesariamente más grueso,
solo un poco más largo. Así que no voy a engrosar
todo así. Simplemente
lo extendí para que
veas que definitivamente es
un poco más delgado. ¿ Bien? Quiero enfatizar que esto tiene un grosor de
solo un píxel. Y ahora otra vez,
puedo volver con el medio tono y simplemente suavizar
los bordes un poco. Puedo tomar lo más destacado. Ahora. Puedo colocarlos solo unos pocos lugares
donde voy a mostrar. Es muy delgada, muy afilada. Bien. Para estos de atrás, tengo que volver a usar el medio tono
, esta vez. Yo sólo voy a colocarlo y tienes lugares como una
especie de punto culminante. A ver. Ahí vamos. Y como esta es
una tela más delgada, puedo permitirme llevar un poco
este pixel al interior. No tiene que
caerse en el borde. Tan lejos. Ahí vamos. Bien, Ahora vamos a encargarnos también de
esta sección superior. Ahora supongamos que
aquí tenemos muchos arroyos y grietas
diferentes y pequeños pliegues. Piensa en dónde podría estar exactamente
la sombra. Y para éste
no hay que ser precisos. Digamos que la has
pellizcado aquí mismo. Entonces es una pequeña falla que se
va alejando de ella. Nuevamente, para éste,
no hay que ser demasiado preciso. Y digamos, ahora que
introducimos un poco de luz. Ahí vamos. Quizás un par de aspectos destacados aquí y allá. Nuevamente, dentro de estas áreas de luz. Eso es todo. ¿Ves
cómo se puede pellizcar esto? Digamos aquí mismo. También podemos crear un
pellizco desde el que
podemos extender un poco
las sombras. Bien, quizá aquí abajo también. Digamos algo
de esta naturaleza. Nuevamente, no estoy
siendo demasiado preciso, pero esencialmente se puede
ver cómo este coágulo definitivamente se ve un poco más
delgado y más maleable, si se quiere, que este. Este se ve un poco más rígido si recién estás
empezando con la ropa. Espero que este par de
videos te hayan ayudado. Pero aún así te
recomiendo encarecidamente que busques las
imágenes de referencia en línea de diferentes telas y telas
e intentes replicarlas en bit de la vida real con medios
tradicionales
o simplemente pixelar, sino para tratar de identificar los conos y
pliegues de dosis y así sucesivamente. Y solo juega
con él y diviértete. Eso es todo por este video. Te veo en la siguiente.
54. 35 terreno: Bienvenido de nuevo. En este video, voy a hablar de
tierra o suciedad, quieras llamarlo. Y como habrás notado, es por supuesto, en
los colores de la marca. Así que tenemos una bonita curva C
inversa. Ahí vamos. Entonces, ¿cómo voy a hacer esto?
Bueno, es bastante sencillo. Empecemos por
los tonos más claros. Y en esta ocasión,
quiero extender mis luces un poco
más lejos porque quiero que esta subvención sea un poco más suave pero que también tenga
algo de rugosidad a la misma. Y luego seguiremos
progresando con
los tonos hasta el final en la sombra. Y para el contorno,
podemos usar esta piedra más oscura. Creo que para este tipo de estilo, podría querer cambiar
el estilo de contorno, pero ya veremos cómo va. Y luego finalmente,
tenemos este tono de sombra, que va a ser
usado muy ligeramente en apenas un par de
lugares. Ahí vamos. Entonces digamos que este es
nuestro punto de partida. Entonces, cuando piensas
en la falta de terreno, suele ser marrón
porque si
tienes pasto encima
va a ser verde. Obviamente. Si es inteligente, también
va a estar un poco mojado. Entonces esto no va a ser una locura. No va a estar mojado,
va a ser tierra firme. Así que básicamente solo suelo normal. Y estos discos los puedes
mostrar es cuando
piensas en tierra y tierra,
es un poco rudo. Hay un montón de
estilos diferentes, muy concretos. Es más suave y un poco
más suave, pero por lo general lo
tendrás un poco áspero. Entonces eso es con lo que vamos
a ir hoy. Ahora bien, de esta manera cómo se
puede indicar rugosidad es cómo
con las líneas rectas. Así que trata de encontrar tipos específicos de patrones que van a
indicar algo muy agudo. Entonces en este caso, puedes ver esta línea completamente
recta y
puedes ver estas líneas
amenazan y esta seguiría y ángulos de
45 grados. Si tuviera que terminar éste, sería un simple rectángulo. Bien. Pero como no
voy a terminarlo, así que no voy a crearlo así,
ciertamente podrías. Si solo quieres suavizar un poco los bordes
para crear un aspecto más suave. Entonces solo puedes borrar algunos píxeles solo para
separarte de esa línea clara. ¿ Bien? Entonces así es como
obtenemos algo de rugosidad, pero también un poco de suavidad
al mismo tiempo. Y ahora solo me salté
encontrar este tipo de patrones donde
quiera ponerlos. Quizás pueda repetirlas aquí. Digamos que también está un
poquito aquí. Puedo cambiarlo
siempre tan ligeramente. Quizás pueda extender este tono de sombra aún
un poco más profundo por dentro. Éste depende de ti, pero la
mayor parte está en la luz. Entonces ahí es donde
vamos a divertirnos mucho creando
algunos extras. Ahora cuando voy adentro, también
quiero
crear algún tipo
de estos patrones. Nuevamente, se puede ver
que suelo extender las sombras ya sea con líneas
rectas bajo ángulos de
90 grados, es
decir, horizontal o
vertical, o es indefinido. Los ángulos de 45 grados. Solo juega un poco. Y ahora quiero
cambiar el contorno. Decidí que creo
que va a quedar bien. Y luego el tono de sombra, vuelve a ser 1to1,
más oscuro de lo que era anteriormente. Lo mismo iría aquí. Todo el camino hasta aquí. Los contornos son, de nuevo, completamente una cuestión
de preferencia de estilo. Si no
lo quieres, no lo uses. Estamos hablando de
los contornos. Te habrás dado cuenta de
que esto ahora se ve más suave porque si
tienes contornos negros, el objeto
destacará bastante. Y por lo general el suelo no es algo que
quieras destacar. Simplemente es parte de
la parte de trabajo, objetivos de carácter
más amplios
y algo así. lo general va
a ser un poco más suave. Nuevamente, seleccione, preferencia
totalmente depende de usted. Ahora voy a
extender esto una luz, un poco aún más. Creo que esto estaría bien. Y voy a tratar de
conectar estas líneas. Entonces, si piensas en cómo tal vez se extendería esta
línea, verías cómo se
conectarían. Entonces esta es una manera de hacerlo, o simplemente puedes hacer lo
mismo que yo hice aquí. Y eso es crear estas formas. Entonces de cualquier manera va a
funcionar bien. Así que esa va
a estar a tu altura. Pero ya se puede ver
en la vista previa cómo
empezó a tomar
alguna forma básica. Bien, entonces ahí vamos. Digamos que este es un buen punto de partida. Ahora tomemos la
piedra más brillante y ésta usará para crear algunas
formas más grandes. Aquí en la luz. A lo mejor quiero
disminuir el tamaño de mi cepillo simplemente bien
con más flexible. Ahí vamos. Y no estoy creando
bordes muy afilados como este. ¿ Bien? Así que no estoy creando
nada afilado como eso. Estoy tratando de crear
algo un poco más suave. Así que recuerda, porque el suelo es generalmente
blando hasta cierto punto, pero también es un poco
áspero en la superficie. Tienes todas esas
pequeñas imperfecciones. Tienes piedras y rocas diminutas. Y tal vez algunas plantas
asesoras humanas lo son. Quizás hasta animales que sabe. Pero en términos generales,
es muy aleatorio. Entonces quiero combinar
estos dos elementos. Quiero combinar algunas
de estas líneas rectas desde las sombras que van a indicar alguna rugosidad. Y quiero indicar a la luz que también
es un poco suave. Para que puedas medir esta
superficie del suelo. Y esto va
a ser un poco más
suave porque sobre todo
si caminas sobre
él, llega a ser un poco
más compuesto, un poco más suave. Pero si miras aquí abajo, quiero indicarle alguna
aspereza que esta de hecho en parte superior es muy molida o suciedad. Bien, ahora digamos que estoy
contento con esto hasta ahora. Ahora es el momento de tener la
mayor parte de la diversión. Y aquí es donde puedes
volverte completamente salvaje, ¿de acuerdo? Ahora, toma algunos de
estos tonos de sombra. Digamos éste. Colócala en cualquier lugar
que quieras aquí a la luz. Digamos que lo coloco aquí. Ahora, extiende algunos de estos tonos de
sombra un poco más profundos. Entonces está bien si en
casos como este, incluso los más brillantes no
tocan los tonos de sombra, Está totalmente bien
porque está molida. Nunca se sabe cuántos baches
en el suelo vas a tener. Entonces eso depende de ti. Y sigamos adelante. Solo presentémoslos en un par de lugares diferentes. Ahora vamos a extender
un poco los bordes también, porque queremos
indicar que es un poco áspero. No queremos ir por la borda. No quiero crear
algún tipo de
pinchos gigantes como este, por ejemplo. Solo está destinado a
ser un poco demasiado. Si miras aquí en la vista previa, solo agregando, esto es suficiente. Entonces, si quieres
separarlo, lo divides. Y ahora te acaba de plano. Bien. Ahí vamos,
algunos tonos de sombra. Y al crear estos patrones
de estas líneas rectas, estás indicando
alguna textura rugosa en el material, bien. Sobre todo aquí allá, a ver si recuerdas pliegues
en la ropa, ¿cómo
serían los pliegues así más o menos? Bueno, te puedes imaginar
algo parecido a él. Así que imagina que este lado está arriba y este
lado está abajo. Entonces aquí está la cima. Tenemos alguna transición y esta parte del
suelo está por debajo de ella. Entonces digamos que este
también está agrupando un poco de sombra. Para que puedas jugar, ser tan aleatorio como quieras. Y créeme, no vas a ir demasiado lejos y no te equivocarás
demasiado al respecto. Lo que pasa con el suelo
es que la mayor parte de su superficie
rugosa viene cuando conectas las sombras
a la luz. Entonces aquí mismo, veamos
cómo se ve esto muy suave. Y si extiendo la sombra de las líneas rectas
sólo un poco,
poco en los
ángulos de 45 grados son rectos. El segundo se refiere que parece. Entonces este es el antes. Esto es después. Si quieres que algo sea
un poco más suave, usarías estos gigantes
un poco alrededor de las formas. Y eso es todo. Esto es. Esta es una subvención
muy sencilla de hacer. Nuevamente, si
quieres renderizarlo un poco más,
ciertamente puedes hacerlo. Puedes jugar con todo
este día para ser honestos. Y aún así no sería
necesariamente la muerte por. Entonces, si quieres agregar
algunas luces aquí, sin duda
puedes hacerlo. Y solo puedes seguir jugando y jugando
y jugando. Y
te recomiendo encarecidamente que lo hagas. Pero por ahora, creo que
esto es suficiente. Creo que eso es todo
por este video. Te veré en la siguiente.
55. 36 joyas: Bienvenida de nuevo. En este video, te
mostraré cómo
crear un gimnasio. Y va a ser uno muy
sencillo y uno rápido. Aquí mismo tenemos nuestro tono medio. Esta es nuestra paleta de colores. Se puede ver que tenemos muchos colores
brillantes saturados porque nuestro color base será este
rojo en el medio. Entonces voy a pintar toda esta
esfera en este color, y simplemente
dejaré los bordes de inicio para que
tal vez podamos simplemente
mantenerla en este color más oscuro,
que es completamente negro. Apenas por ahora. Podríamos
cambiar los puntos de venta más adelante. Entonces, ¿cómo quiero comenzar esto? Bueno, cuando
piensas en las gemas, si las hay pulidas, reflejan el entorno manera similar a como lo hace el metal. Entonces lo que quiero hacer es crear
algún tipo de reflexión. Digamos que estamos detrás de
aquí debería estar bien. Y digamos que también quiero
crear otra reflexión
hasta aquí. Así que imagínate tamborileando algún tipo
de estrella fugaz. Entonces algo como esto,
este tipo de forma. Ahora quiero ser un
poco más preciso. Entonces voy a dar la vuelta por
todo este punto culminante. Tal vez se extendió sólo un
poquito. Ahí vamos. Ahora que he rodeado
este punto culminante con esto, digamos tono transicional. Este tono será el
que estaré usando para crear exactamente esto. Y también quiero algo
de lo más destacado para tener aquí de este
lado también. puede pensar en ello como una
especie de cola, por así decirlo. Ahí vamos. Y ahora otra vez, voy a rodear a
éste con esta bonita luz encendida. Así que puedes imaginar esto siendo un bonito punto culminante lo que indica la
forma esférica de nuestro gimnasio. Y todo lo que estoy buscando ahora mismo es que la curvatura
debería encajar un poco. Entonces si ven aquí, si tomo otro color, quiero que esta curva sea lo más suave
posible, al
menos dentro del marco de tiempo
normal para el
que estamos creando
este video. Ahora que ya hemos cubierto
los aspectos más destacados, vamos a
hablar de las sombras. Entonces, si imaginas que
la mitad de esta esfera debería
estar a la sombra. Así que vamos a desenvolverlo. Digamos que sobre esto
debería estar bien. Está bien si los reflejos se
superponen a las sombras. Así es como curaremos
ese efecto Jim. Y ahora como este es el tono
medio en la luz, quiero tomar este tono
más claro de este rojo, así que no es muy diferente. puede ver que es una diferencia
muy pequeña. Seleccionaré estas secciones y simplemente repasaré esta sección
superior, así. Entonces estoy tratando de imaginar
que la fuente de luz es básicamente una iluminación
con esta mitad superior. Vamos a tener nuestras
sombras aquí abajo. Ahora, hablemos del metal. Si recuerdas, este tipo de estilo se recreará aquí. Entonces quiero crear una bonita
sombra, tal vez, así. Creo que esto se ve bastante bien. Y dentro de eso, quiero
crear este tono de sombra negra. Entonces ya ves cómo crea
este bonito contraste. Suficiente para suavizar todo estos de una manera como
podemos hacerlo es uno, tomemos el contorno
y tomemos esta sección superior y
simplemente hecho por un color, así que es solo una vez encendido más brillante. Ahora vamos hasta aquí abajo
y pensemos en
los reflejos porque también necesitamos tener
algo de luz reflejada va a tomar este medio tono y solo
comérselo a Kate aquí abajo. Al igual que eso debería
ser suficiente. Si de verdad
quieres alegrarlo, solo que un poco. Pero no exageres. Definitivamente no se vería
tan bien si agrego quizás esta amplitud de un punto culminante
porque este está reservado para estos
de arriba. Avanzando. Ahora voy a repasar toda
esta sección y donde quiera que piense que
estos dos se conectarían. Entonces, ¿ves el
Shelton y éste? Sólo voy a
tomar este medio tono y suavizar la transición
aún un poco más. Entonces sólo unos pocos lugares. Cuando se trata de
este color negro. Quiero tener este
color púrpura rodeándolo. Así que de nuevo, tenemos una transición
más suave entre este color negro
hasta este medio tono aquí mismo. ¿ Bien? Y tal vez
quiero asegurarme de que este color negro también tenga un poco de
espacio para respirar porque
también quiero rodear este color púrpura con
este color que vuelve a ser
1to1 más brillante. Se puede ver cómo esto crea
una agradable transición suave. Básicamente es
simplemente colocar cada una de estas piedras una encima de la
otra. Y eso es todo. Así es como puedes crear muy rápidamente un salto
muy simple, pero sin embargo un bonito aspecto, por
supuesto, puedes cambiar estos
colores en
otra cosa que será
completamente de ti. Pero la clave para llevar es
pensar en el material. ¿ Refleja la luz? ¿ La luz
pasa por esto, Jim, quizás podrías
ver un poco
el gimnasio y así sucesivamente? Entonces eso es todo por este video. Te veré en
la siguiente donde
saltaré a otro material.
56. 37 vidrio: Bienvenido de nuevo. En este video, te
mostraré cómo
crear material de vidrio. Y éste es tan sencillo,
es increíble. Mucha gente
tiene problemas con vidrio porque
está tratando de colorear el vidrio y lo que sea que esté detrás de las gafas
al mismo tiempo. Este realmente no es
el mejor enfoque. Entonces esta aquí lejos
podemos crear vidrio es tener en cuenta lo que
hay en el fondo. Bueno, digamos que a este
color le irá bien. Y digamos que este
es el trasfondo. Este aquí es el contorno de nuestro vidrio esférico, digamos, y tomemos estos tonos, coloreémoslo de esta manera. Entonces ahora puedes
ver de inmediato que definitivamente se ve más como un vaso
o quizás como una burbuja, cualquiera que sea el caso. Tanto burbuja como Glass que
tienen una propiedad similar. Y es decir,
son transparentes. Y si algo es transparente mientras puedes ver a través de él, así no necesitas
dibujar el cristal esta
manera y luego tratar de
dibujar algo dentro de él. No, es lo contrario
donde simplemente creas el contorno para el vidrio
sería donde
tendrías algunos reflejos, pero captaría la luz. Pero aquí es donde se
pone interesante. Ahora, antes de seguir adelante,
solo quiero agregar, digamos, una simple sombra por
algunos de estos bordes. Digamos que esto
debería estar bien. Ahora vamos a crear el resaltado. Para los aspectos más destacados,
vamos a usar el color de fondo y
luego simplemente iluminarlo. Y eso es todo muy sencillo
y muy fácil de hacer. No voy a tomar algo en tono verde como éste porque ves que
no va a quedar bien. Entonces hay que tomar en consideración ¿cuál es el
color del fondo? Y como esta es una esfera, quiero que mi destaque
sea esférico. Y digamos que también capta solo un poco de
destaque aquí también. Ahí vamos. A lo mejor no quiero
que sea tan agudo. Creo que esto es suficiente. Bien, ahora digamos que esto de
aquí mismo es un vaso
y vidrio muy fino en
eso y muy transparente. O tal vez esto
podría ser una burbuja. Pero si estás creando
burbujas como pompas de jabón, probablemente
querrías que estos reflejos tengan un arco iris de colores porque si
recuerdas cómo se
refleja la luz de esos delgados, superficies acuosas,
puedes crear básicamente algún tipo de arcoíris de
colores encima de todos estos. Y puedes crear
ese efecto burbuja, pero no vamos a estar haciendo
eso en este video. La principal comida para llevar de los vasos son el material
es que es transparente. Así que no dibujes todo
dentro del vaso. No trates de dibujar
primero el vaso y luego el fondo. Pero simplemente dibuja
primero el fondo y luego delinear
dónde está el vidrio. Otra de las propiedades del
vidrio es que también distorsiona la imagen o
la luz que lo rodea. Entonces esto se llama refracción, o cuando la luz rebota
dentro de algo, cambia su ángulo, distorsiona la imagen. Si alguna vez has estado en un
charco de agua y colocas mano en el agua porque la refracción
del agua, el ángulo es un poco
diferente al del aire. Notarás que
tu mano se ve un poco extraña y es
exactamente por eso que es así. Entonces tal vez tenemos algo
en el fondo, digamos algún tipo
de poste de madera. Y lo voy a
dibujar a lo largo todo
este fondo sólo
para ahorrar un poco de tiempo. Bien, ahí vamos. Para que puedas ver a través de él. Pero las gafas de sol, especialmente las
lentes tienen la propiedad, sobre todo si el
vidrio es muy grueso, pueden distorsionar la
imagen dentro del mismo. Entonces tal vez
toda esta intersección se
volvería un poco más gruesa, digamos como So. ¿ Ves el efecto, cómo distorsiona un poco la
imagen? Ahora bien, esto no es algo que necesariamente
tengas que hacer. Y realmente depende del
cristal o de la lente y así sucesivamente. Pero esencialmente, ten en cuenta
esta propiedad. Número uno, si estás haciendo que
el vidrio sea transparente, simplemente tira el fondo y enfocado en los reflejos. Porque resaltar
y los bordes son las únicas cosas que necesitas para dar a entender que se trata de un vaso. Los antecedentes contaremos
el resto de la historia. ¿ Bien? Y cuando se trata de la propiedad
refractiva, es
decir, cómo distorsiona el deslizamiento. Puedes usarlo o no
tienes que
comer realmente
depende de tus preferencias. Pero por lo general no se está utilizando, pero aún así te lo
estoy mostrando por si quieres experimentar un poco y puede ir al
revés. Entonces, si recuerdas las lentes, a veces expandirán
lo que sea que haya detrás y a veces de hecho lo adelgazarían
. Ahora bien, si esta resolución no
creo que se vería
tan bien, pero sí, siéntete libre de
experimentar. El vidrio es muy sencillo.
Esoes todo por este video. Te veré en la siguiente.
57. 38 pensamientos sobre materiales: Bienvenida de nuevo. En este video, obtendré mis pensamientos finales sobre la sección de estudio de
materiales. Y empezamos
básicamente por el follaje, todo el camino al rock, todo el camino a votar y
metal y agua, hielo, nieve,
nubes, lava, ropa, saltos
sucios, vidrio, lo que sea, y ojalá conseguir una un par
de cosas sobresalen. Y si tuviera que tratar de simplemente
comprimir todo en unos sencillos mensajes
de uno sería el color es muy importante en picos de
baja resolución,
mucho, sobre todo. Segundo, el estado del
material también es muy importante. Si algo es muy
sólido, muy duro, queremos usar bordes afilados y farolas poco horizontales,
verticales, o bajo ángulos de
45 grados. Si, por otro
lado, algo es un muy suave o un líquido, entonces queremos indicarlo mediante el uso de curvas
y formas más grandes. Y lo mismo aplica
y la superficie general. Por lo que la superficie del material
es muy suave al tacto. Se pueden utilizar mayores volúmenes
de luz con curvas. Y si la superficie es muy
rugosa como el papel de lija, se
quiere introducir
algunas de las distorsiones. De igual manera, aquí
lo hicimos en la tierra. Entonces quieres introducir
algunas de las líneas rectas. Esos mismos principios se aplican. Tercero, cuando se trata de
reflejos y luz reflectante, hemos hablado de
esto mucho en detalle cuando se trata de metal, porque cualquier superficie refleja algo
incluyendo el agua, tenemos que tomar en
consideración cuál es la luz que lo rodea. Entonces, si tienes una resolución
suficientemente alta de una esfera, digamos, o un poco de superficie, un espejo, entonces literalmente puedes
dibujar dentro de ella lo que hay en el área
circundante. Pero para los metales y todas
las superficies reflectantes, la forma
más fácil de indicar eso es creando bien estas
luces reflejadas y
declarándolas y conectándolas todo el camino aquí donde está la luz. Entonces esos son trucos para superficies
reflectantes cuando
llegamos a la refracción. Y algo que distorsiona el objeto a medida que lo
miras. Quizás algún tipo de lente
o esfera o incluso agua. Tenemos que tener en
mente
esas cosas si quieres dibujar
algo realista. Y en gran ****,
queremos preocuparnos un enfoque
más realista
solo en alta resolución. Para resolución baja a media, realmente no quieres
preocuparte demasiado por ello porque la mayor parte es preferencia
estilística. Y por último, emisión de luz. Algunos de los materiales
emitirán luz como lava. Entonces quieres tomar en consideración cuál
es el color de la luz y
quieres que
influya en el
área circundante a su alrededor. Y lo mismo
se aplicaría aquí en el metal. En este caso. En caso de que tuviéramos una
tela que le he explicado el video
anterior que iría y reflejaría la
luz de esto, Digamos mesa todo
el camino hasta aquí. Entonces puedes pensar en
una iluminación en su conjunto, otro tema, la iluminación
y cómo funciona. Es un tema un poco más avanzado, así que no voy a entrar en
demasiados detalles. Pero ojalá estos dos consejos
básicos a lo largo de este estudio
material sean saludables. Entonces eso es todo por este video. Te veo en
la siguiente donde te
voy a dar un reto.
58. 39 material de desafío: Bienvenida de nuevo. En este video, te
voy a dar un reto
para esta sección, y esta es bastante
simple y predecible. Crear y estudiar materiales. Toma solo dos materiales por ahora. Escoge los dos que más te gusten. Pueden ser algunas de las que te he
mostrado anteriormente. O puede ser algo
completamente diferente que encuentres en línea o crees que
quieres hacer juego de
votantes y así sucesivamente. Eso depende completamente de ti. Así que elige dos materiales cualesquiera. Pero la segunda parte
del reto es un
poco más complicada. Toma esos dos materiales y crea cada uno de
ellos en estilos. Entonces si recuerdas la
madera, por ejemplo, he creado en
pocos estilos diferentes. Entonces, cualquiera que sea el material
que decidas
hacer, haz al menos dos
ejemplos del mismo. Y esto ayudará a tu
creatividad porque no
encerrarás tu mente en
un estilo específico, sino que más bien expandirás tu imaginación más alrededor. Entonces eso es todo por este video. Espero ver tu sumisión y también te veo en
el futuro. Diviértete creando.