Transcripciones
1. Introducción de la lección: Bienvenido a la segunda parte off cerdos. Curso maestro grande, la parte intermedia. Si no has visto parte de uno fuera de este curso de maestría, la parte inicial, por favor hazlo antes de continuar con estas secciones intermedias. En esta parte del curso, te
estaré enseñando no sólo cómo hacer que tu pixel art luzca mejor, sino también cómo prepararlo para el juego. Voy a compartir contigo un montón de tips n trucos que debes usar para hacer tu arte más optimizado para que pueda ser fácilmente implementado en un juego. Hay cuatro perspectivas de juego principales que te mostraré a lo largo de esta parte el plataformas top down RPG y perspectivas isométricas. Durante la primera mitad de este curso, mi estilo de enseñanza es el mismo que en la primera parte, la parte principiante de este curso. No obstante, en la segunda mitad de este curso, donde se muestran las perspectivas RPG e isométricas, voy a cambiar mi estilo de enseñanza apenas un poquito ahí. Te daré plantillas que puedes estudiar y te enseñaré cómo descomponer unas púas
específicas, estilo
grande, cómo recrear y agregar algo por tu cuenta. El propósito principal de esto es capacitarte lentamente para ser más independiente y
prepararte para la parte experta fuera de este curso maestro. Entonces si subo un poco demasiado duro en esta última porción, por favor perdóname. Es solo un poco de amor duro porque quiero lo mejor para ti. Quiero que te conviertas en el mejor artista posible. Y los mejores artistas son los que son independientes. Todos los archivos, plantillas y ejemplos de proyectos se pueden encontrar bajo proyectos y recurso es puñalada. Las plantillas también están disponibles en s spread y pixel en ella durante meses así como formato PNG. Entonces espero que estés listo para continuar con la aventura de pixel art. Saltemos a ello.
2. 9.0 Introducción a la plataforma: bienvenido. En esta sección, te
mostraré cómo crear una paleta de colores cohesiva y cómo crear mosaicos de plataformas y fondo y detalles. Al usar esa paleta de colores, también te
mostraré cómo hacer personaje de plataformas. Y también son animaciones. Enemigo de plataformas Assauer Y también son animaciones. Al final, les mostraré cómo hacer algunas trampas diferentes para nuestra plataforma o burlarse de diferentes tipos fuera del uso de la plataforma. Y al final recibirás tu propio reto para crear una plataforma. Oh, juego de
porquería. Espero que disfruten de esto.
3. 9.1 paleta de colores cohesiva: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear una paleta de colores cohesiva. Ahora, ¿qué es eso? Bueno, hasta
ahora, te
he mostrado cómo crear una paleta de colores sencilla eligiendo un tono de mito y luego cambiando que meterse con situación valiente para obtener tonos de sombra y
piedras medias más claras y reflejos. Eso es completamente otra vez, y puedes crear paletas de colores enteras. Pero si quieres ir, es una paleta de colores,
lo
que significa que la sombra más oscura y el resaltado más claro o el resaltado más brillante son los mismos para todos los objetos de la imagen o toda la escena en el juego. Esto quiere decir que la sombra más oscura para Let's Say, Ah tres será la misma de las que la hierba, pero así como para la Tierra o la suciedad que dijo Run Same implica al más ligero destello . Entonces, ¿qué quiero lograr? Bueno, déjame mostrarte cómo puedes crear algo así, y crear este tipo de paletas de colores es realmente importante, porque si quieres un cohesivo mirado tu juego, esta es una forma a prueba de balas para asegurarte que tu paleta de colores se mantenga igual. durante todo el juego. De verdad, muy buena técnica. Entonces vamos a crear un documento muy bonito con azulejos. Estoy usando a Vicks. Déjalo, pero puedes usar lo que quieras. El motivo es que en la siguiente lección, te
mostraré cómo crear mosaicos usando esa paleta de colores, ancho y altura de
mosaico hasta 16 por 16 píxeles. Vamos a saltar. Hasta el momento primero tienes que escoger la piedra media y luego crear sombras y reflejos. Ahora voy a crear nuestra sombra, no primero y luego crear piedras de carne a partir de esa sombra. Ahora, porque nuestro necesitamos primero, necesitamos pensar en el medio ambiente. Va a ser un tipo agradable, va a ser brillante con muy pocas nubes. Esto significa que va a ser azul, así que nuestra atmósfera Klatt es azul. Eso significa que nuestros tonos medios se van a influenciar por la atmósfera y nuestras sombras van a,
uh, uh, conseguir pensar que sólo un poquito por la luz de la atmósfera, que es azul. Por lo que queremos que nuestra sombra más oscura esté en el tono azul. Entonces digamos algo tierra pero humano puede ser a 50 grados completamente, está bien, y queremos algo que esté así de saturado y realmente, realmente oscuro. Esto debería estar bien. Mantengamos la saturación Lateness abajo alrededor de los números como 35 a 35 por si quieres seguir adelante. Por lo que aquí saturación y aclara Nuestra 2 53 5 ligereza aterrada es 35 no valor. Sería diferente ahora. RGB es 69 58 ¿Quieres ido? Estas son nuestras sombras más oscuras ahora. Por lo general, cuando creo una paleta de colores, creo Leela cuadrada de cada color y cuando aligeré un poco las cosas, solo las apilar uno al lado del otro y voy a estar haciendo eso justo ahora. Pero quiero que mi sombra más oscura tenga dos lugares porque en nuestra fila superior, voy a crear nuestra hierba y son fila inferior van a crear nuestra tierra. Entonces vamos a hacer justamente eso. Ahora bien, si miras aquí bien el Hume, estamos veraniegos en el infierno azul y queremos que la sombra más oscura y el destello más brillante sea como en dos mitades fuera de nuestro humano. También lo son los médicos. La sombra está aquí. Esto significa que nuestro punto culminante más brillante será el verano por aquí. Para que veas que cada uno se quita la mitad de nuestro espacio aquí abajo. Bueno, lo cual está completamente bien. En todo caso, ya que nuestra hierba es verde, mantendré el espacio entre nuestra entre nuestra sombra y resalte para el verde sobre Lee, para el pasto solamente. Y el resto de estos significados de esta parte todo el camino aquí hasta la cima y volver aquí abajo va a ser para nuestra tierra. Por ahora, has usado aquí el cambio para como, 5 a 10 tal vez 15 20 grados. Está bien, ahora, quiero que te liberes de esas cadenas. Ahora, vamos a estar usando aquí, cambiando mucho como si estuviera hablando de 50 a 60 grados a la vez. Y empecemos a crear nuestra paleta de colores. Yo estoy eligiendo sólo este color de sombra, y voy a saltar bastante. Por lo que esto son casi 80 grados este verano en nuestra edición rosa. Pero yo tampoco. No voy a escoger un color rosa para nuestra tierra. Voy a esto saturado bastante, y voy a aumentar la ligereza. Muy bonito. Ahora esta sombra realmente parece que ha sido influenciada por el cliente de la atmósfera, que de nuevo es azul. A partir de este punto, quiero escuchar aún más el turno. Yo quiero hacer círculo completo todo el camino hasta aquí hasta el tono rojizo. Casi un poco naranja, Casi sólo ligeramente naranja. Y quiero aumentar la saturación porque nuestros aspectos más destacados son, bueno, más brillantes que un poco más brillantes, Pero eso no siempre es así. Y te mostraré en tan solo unos momentos. Pero quiero aumentar la saturación y ligereza. Esto debería estar bien. Um, a partir de este punto de nuevo, quiero aumentar. Um, Ahora quiero escuchar cambio aún un poco más cerca de nuestro punto culminante más brillante. Y sí quiero tener cuidado ahora mismo, porque una vez que cree esta piedra, este será nuestro color principal para diferenciar el suelo de la hierba. Así que ten cuidado. Creo que nos estamos acercando lo suficiente. Sí, esto está completamente bien Cuando se trata de lo humano. Ahora, quiero ajustar la saturación y ligereza. Yo quiero aumentar la saturación, pero quiero que la semejanza sea solo un poco más baja. Sí, creo que esto debería estar bien. Muy bonito. Ahora bien, si yo sólo escogí este color para nuestro grandioso. Ya se puede ver que esta es una tierra bastante brillante. Pero eso está bien si buscas,
como, como, look de
caricatura que actualmente estoy apuntando. Y a partir de este color, quiero nuestro punto culminante. Ahora, este será nuestro color más brillante. Por lo que quería estar aquí en el amarillo aquí, cómo podemos ir con seis grados completos, justo debajo de Hugh. Um, Hugh Bill por el color amarillo. Yo quiero que la saturación sea realmente agradable y hasta ligereza. Yo quería ser un poco más ligero y esto es completamente Sí, esto es realmente bonito. Ten en cuenta que ahora cuando vaya y escoja estos colores, verás que la saturación y el latín no siempre siguen la misma curva. Porque sólo mira, puedes mirar el billete de hue donde vamos. Por lo que siempre estamos saltando bastante y empezamos a conseguir empezamos a disminuir una vez que
lleguemos al punto culminante. Porque aquí queremos empezar a compartir lo más destacado con nuestra hierba. Pero llegaremos a eso en un momento. Pero mira esta parte media por aquí, lo que significa la saturación de valor o ligereza. Se puede ver que saltamos de izquierda a derecha arriba y abajo no hay una curvatura específica. Por lo que sí quieres meterte y ver qué funciona mejor para tu caso. Ahora, para esta colecta, sí
quiero extenderla aún más así nuestra hierba que vendrá aquí en medio, comparte la sombra y resalta más brillante Collett con nuestra tierra otra vez. En la siguiente lección, estaré mostrando cómo crear un juego de toallas A real a partir de estos de estas
paleta de colores específicos . Ahora, como dije, quiero crear un pasto significando que necesitamos empezar a trabajar nuestro camino hacia el auto verde. Pero queremos que nuestra sombra esté todavía en el infierno azul, esto podría sonar un poco country intuitivo, pero piénsalo. El ambiente es soplado así y el verde y el azul están realmente cerca uno del otro cuando se
trata de la voluntad que él. Por lo que queremos que nuestras sombras más oscuras estén en eso como tonalidad azulada, sin embargo, la saturación de ligereza necesita variar un poco, por lo que queremos aumentar ambas estas completamente finas. Ahora el vivirlo o no, A
pesar de que Este es, um, el color fuera de un cielo. Casi. Esta es nuestra sombra para nuestra hierba. Se usará con moderación, pero sin embargo sigue siendo el tono de sombra. Vayamos aún más ahora. Yo quiero acercarme aún más a premios nuestro verde, pero aún no del todo. Yo solo quiero mantenerlo cerca del verano de color verde entre quilla, es
decir, azul claro y son de color verde. Esto debería estar bien y quiero aumentar bastante la saturación. Pero quiero disminuir la ligereza. Por lo que obtenemos esto de nuevo, comparado el viejo y el nuevo color que ya puedes ver en comparación. Este se parece mucho más al pasto y esto es exactamente lo que quiero lograr. No hay que mirar cada uno de estos colores por su cuenta. Esta es la forma equivocada de mirarlo. Necesitas mirar este color y cómo se ve cuando lo estás comparando con el vecino una vez. Y esto es algo que tiene que ver con cómo percibimos los colores los humanos. Ah, y si te interesa la psicología, avísame. Voy a crear una nueva sección al respecto no es la planeación, pero esencialmente la forma en que percibimos un color puede cambiar dependiendo de
los colores circundantes . Está bien, entonces estamos tomando de nuevo este color, y queremos Ahora Queremos un bonito,
bonito color verde para asegurarnos de que tenemos nuestra base para el pasto. Entonces quiero algo en esto aquí y otra vez, quiero algo mucho más brillante, mucho más bonito para que podamos tener una buena base para el color de la hierba. Muy, muy bonito. Y yo diría que esta es una paleta de colores bastante McKay. Ahora cuando vaya y mire aquí un día, Hugh, bueno otra vez. Entonces esta es nuestra sombra más oscura. Saltamos un poco. Saltamos bastante, luego bastante. Y entonces estamos de nuevo por saltos bastante en nuestra Hallett. Pero cuando estás hablando de nuestro suelo, mira, este salto, es grande, es grande,
es más pequeño y aún más pequeño. Por lo que oímos que el cambio puede ocurrir en cualquier lugar entre en este caso, 21 grados también. 82 grados. Entonces este es un salto bastante enorme. Pero sí hay que recordar que no todos los colores funcionan igual. Y de nuevo, esto es algo que podría explicar las lecciones futuras. Pero si comparas el color completamente saturado, totalmente saturado apagado, digamos azul oscuro y amarillo brillante. Ahora tenemos estos dos colores. Cual dirías que es el más oscuro Bueno, gente diría Es el azul, porque para la gente que no puede ver los colores Carl para el tenis opaco suelen percibir Ah, como el color azul un poco más oscuro que el amarillas. No ven sólo,
um, um, de colores saturados por completo. Es decir, hay diferentes tipos de delfines. Es pero no necesitas recordar eso aquí abajo. Bueno, pesar de que esta semejanza de saturación están completamente en un 100% como la situación valiente, sólo porque son así, no
son la misma una es más oscura que la otra otra otra vez. Esto es algo que tiene el con la ilusión off copy colores percibidos. No obstante, esto es todo para esta lección. Para resumirlo muy rápido, escoge esta sombra más oscura y luego salta y crea los tonos tierra. Entonces este mismo punto culminante más brillante serán los que estás usando para el pasto y luego crear el pasto. Mittal's En la siguiente lección, te
mostraré cómo crear casa, así que quédate en esa. Pero por ahora, debería ser así. Se trata de una paleta de colores cohesiva, que se asegurará de que nuestra escena de juego sea agradable y cohesiva cuando se trata de la
paleta de colores y la armonía de colores, te
veré en la siguiente.
4. 9.2 - mosaico de la plática en 2D: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear un bonito juego de plataformas usando este podría él es de paleta que creamos en las lecciones anteriores. El proceso. Es muy simple y muy similar a cómo creamos esta paleta de colores. Entonces queremos empezar con nuestro color más oscuro y vamos a escoger algo que sería,
bueno, bueno, yo diría que tres mordeduras está completamente bien. Entonces vamos a estar usando,
um, um, este espacio están aquí realmente genial más adelante,
ya que creamos aún más para nuestros tiempos establecidos. Pero por ahora, dejémoslo. Ah, muy, muy sencillo. Quiero crear bonito contorno para toda esta parte superior, ¿
verdad? Y vamos a estar manteniendo este contorno fuera de la sombra más oscura de la parte superior porque 40 artículos o las cosas misceláneas que ibas a estar poniendo encima de corazón. Me gustan los árboles o los arbustos. Tendrán esta sombra más oscura también, y esto nos permitirá ah, mezclarlos en una muy,
muy bien Para esta parte de botella sí quiero, como, verano y 1/2. Yo solo quiero conectarme como así otra vez voy a estar manteniendo este contacto de parte izquierda porque una vez que
creé esta parte, solo voy a copiar pegado, voltearlos horizontalmente y asegurarme de que estén de ese lado también. Ahora, una cosa sí quiero señalar. Hay muchos,
muchos tipos diferentes fuera de la plataforma Er's y los estilos tienen. Puedes crearlos conjuntos de dial. Lo mismo se aplica a ellos. Están tantos tipos diferentes fuera, dijo
Dallas, que puedes crear. Probablemente pasaría horas hablando solo de los tipos, y no es realmente productivo. Siempre se puede investigar, pero lo que a la gente le gusta dio, les gusta crear un color para esta parte media y luego simplemente crear un esquema similar , como cómo lo hicimos para el RPG en la sección principiante fuera del activos. Pero esto sería para la plataforma. Ahora. Esta será la hierba que pondrían algunos como, creo, como hojas y cosas así. Ellos lo sombrearían muy bien, y puede ser y puede verse realmente, realmente agradable. No me malinterpretes, pero esto si quieres que tu personaje sea capaz de saltar debajo de las paredes, decir saltará ten ten en cuenta que sea lo que sea que lo hagas, tu juego es considerado un diseño de juego y los jugadores de algo se ponen inconscientemente y lo ser una mala experiencia de jugador si te metes demasiado con eso. Entonces cuando tengamos un título como éste, porque todo nuestro esquema es el mismo después, pensaremos. OK, podría estar aquí en la parte superior corriendo por esto significa porque este es del mismo color y el mismo estilo. Esto significa que también podré saltar lejos de esta bóveda o incluso deslizarme hacia abajo. Y si quieres, vas a tener eso, entonces ve por ello. Pero si no quieres que tu vas a tener eso, asegúrate de no escuchar los mismos colores. Pero padre, esta parte inferior puede ser nuestro terreno por completo. Entonces nuestro jugador realmente, realmente lo sabe desde el principio. De acuerdo, Aiken, salta por aquí. Pero no puedo bajar la ligera porque ha cambiado el ambiente. Ahora de nuevo, hay muchas reglas fuera cuando se trata de diseño de juegos, pero esta es solo una de esas cosas que hay que tener cuidado. En todo caso, volvamos atrás y creemos nuestro primer estilista. Esto es de nuevo nuestros médicos sombra. Ahora quiero asegurarme de que esta parte inferior va a ser nuestro pozo, nuestra tierra. Y esta parte de parada va a ser nuestra donde crecerá nuestra hierba Ahora solo quiero hacerlo muy rápido, como contorno Hay pasto va a ser algo así debería estar bien y entonces
voy a usar no este collar azul, pero más bien este mito Piedra para tratar de señalar Hay hierba será yo quería ser un poco Kurt. Así que permítanme volver a crear algo como esto solo metiendo un poco. Voy a retomar eso soviético ¿Puede mirar aquí en el pre? ¿ Qué pasa ahora? Voy a escoger esta parte de parada. Y porque ahora, cuando se trata de fuente de luz para este tipo de paletas de colores Oh, él es una paleta de colores siempre es mejor dedo del pie tener la misma fuente de luz y la
más práctica es recta de arriba hacia abajo. Entonces si es ángulo desde, digamos arriba a la derecha de la parte superior izquierda, se puede complicar muy, muy rápidamente. Entonces encontré que de arriba hacia abajo, es un poco más fácil. Entonces, apegémonos a eso. Queremos colorear en nuestra parte superior fuera de esta imagen fuera de esta parte del pasto. Entonces tomaremos nuestro punto culminante más ligero, que es esta parte amarilla y simplemente
muy, muy bien creado. Al igual que así podría más me podría mover con sólo un poquito. Aquí estoy mirando cómo se ve, y creo que está bastante bien, pero no quería rotar en la otra dirección. Sí, creo que esto se ve muy, muy bonito. Ahora lo haré. Tomaré toda esta pieza y crearé especie de plantilla para nuestra hierba. Yo quiero que esto fuera escalado para estar a la sombra. Y ahora si saco esta parte y solo puedo tomar esta parte del pasto todo más bien empezar desde este borde y luego puedo simplemente ir a copiar pegar pocas veces para conseguir bonitas hojas. Um, ahora no quiero tener para que sea completamente igual. Entonces por supuesto voy a presentar nuestra sombra azul, y sólo voy a poner miedo a estos aquí en la botella para introducir un poco fuera Sólo un poco de diferencia. No quiero que estos estén conectados en absoluto, así que esto debería ser muy, muy bonito. Está bien. Creo que esto por ahora. Esto se ve realmente bien. Todavía no está terminado porque quiero que esta parte inferior sea, um, que esté conectada con nuestro terreno. Entonces tomaré nuestra sombra así, y le llevaré este tono más claro y me aseguraré de que aquí empecemos a conectarla a este azulejo de
tierra, que estará aquí en la parte inferior. Podría querer aumentar nuestras sombras sólo un poquito. Y ahora, si tomo esto o aquí al otro lado,
darle la vuelta, darle la vuelta ya se
puede ver fueron empezar a llegar a alguna parte. Pero todavía estamos lejos de terminar. Ahora esta parte media otra vez. Empezaré con nuestra y Ross. Estos dos van a estar bien. Me estoy tomando el punto culminante. Entonces me lo llevo la sombra. Yo sólo hablando aquí desde el costado y nuestro piloto puede estar aquí. Está bien. En lo que va tan bien. Ahora incluso podemos conectarlos si si te queremos. Pero prefiero mantenerlos separados. Tomaré toda esta parte, Capitán Enfréntalo, voltearé y la pondré por aquí. Ahora estos están conectados en el medio, así que solo quiero separarlos. Muy, muy bonito. Ahora ya se puede ver esto está empezando a mirar en algo. Entonces vamos a empezar a crear nuestras toallas primero. Quiero guardar mis toallas por aquí así voy a crear 123 azulejos nuevos. Entonces cuando me meto con uno de ellos, inmediatamente
se replicará a sí mismo en todas las demás copias de él. Y ahora, ahora lo que quiero. Bueno, quiero crear muy bonito aspecto la parte. Entonces cuando miras aquí a la Previa, se está acortando un poco. Yo quería lucir muy bonita y fluida. En lo que va de momento. No es por enemigos. Yo soy un 20 crear incluso un poco más fuera de nuestra tierra a debajo de ella. Ahora bien, esto es algo que deberías escribirlos solían solo meterse un poco. Um, no
hay lineamientos específicos. Se puede ver incluso que incluso a mí me gusta volver y kit de río bastantes veces, y eso está completamente bien porque sí quieres experimentar con todo esto. Ahora estoy tratando de pensar en no quiero introducir la bebida, pero sí quiero solo temer que estos puntos tengan especie de efecto de bloque sea quizás la mejor palabra para ello. Está bien, ahora, esto significa aquí al fondo. Ahora quiero volver a dar la vuelta a esto y quiero crear aún más fichas para que puedas ver ya aquí que puedo empezar,
um, um, creando más fuera de mis azulejos. Y quiero que estén realmente bien conectados cuando trato de crear aún más fuera de estos. Por lo que voy a ir por ahí coleccionar, para que ya veas cómo viene muy bien. Yo quiero más sombra a esto. Entonces me llevaré esta pieza por aquí y aumentaré la sombra hasta aquí. Muy bonito. Por el momento, tan bueno. Si quiero aligerar un poco las cosas, tomaré tres tonos más claros que actualmente sí quiero hacer. Tomaré nuestra luz de piedra e introduciré nuestros puntos más destacados en estos puntos
por aquí porque estaré borrando estos. Está bien. Y me llevaré este 2do 1 y pintaré en toda esta pieza. Yo sólo voy a aligerar todo por, digamos un grado de sombra. Mantendré mi sombra más oscura y repasaré toda esta parte, así que solo aligeraré un poco todo. Eso tengo más colores para trabajarlo y básicamente para poder usar todos los colores,
que acabo de mostrarte yendo por todas partes porque quiero la sombra más oscura y el siguiente tono más
claro justo la próxima fecha. Completamente conectado. De acuerdo, ahora podemos empezar a trabajar en esta parte media o más bien, nuestra tierra
muchas, muchas maneras diferentes pueden cómo podemos hacerlo. Um, puedo ir con esta cuadra de ustedes, pero ya se fue con esta parte fuera de nuestra hierba. Vamos a experimentar un poco y se puede ver que retrabajo algunas de las partes y nuevo, eso está completamente bien. Animo a todos a hacerlo, así que crearé especie de para rocas aquí en el medio. Yo sí quiero que esas rocas sean volteadas de un lado a otro misma cosa. Léelo con hierba. Vale, Ahora, no
voy a volver a copiar pegar de fuera a la otra para esta parte porque sí
quiero un poco más de una diferencia con más variación. Está bien. Y ahora quiero nuestros aspectos más destacados. Ya se puede ver cómo se ve aquí a este lado. Y esto es realmente importante seguir adelante. Siempre que hago esto, trato de conectarlos con estos otros que puedo recordar. Nuestra fuente de luz viene de arriba. Por lo que queremos asegurarnos de que con nuestros puntos destacados coincidan con eso y necesitamos a nuestras rameras. Que es otra vez con es lo mismo como con nuestra hierba. No queremos exagerar. Apenas unos pocos lugares diferentes. Muy bonito. Podría querer aumentar un poco nuestra tierra aquí. No demasiado. Sí, sólo un poquito. Voy a espesa y conectada aquí. Ups. Yo sólo estoy mirando aquí a un costado. Claramente. Muy bonito. Por el momento, tan bueno. Ahora se puede introducir aún más, como grietas en el medio. Pero actualmente quiero evitar eso tanto como sea posible. Está bien. No quiero aumentar las sombras por aquí, así que lo repasaré una vez más. Y grande, Sólo unos momentos destacados aquí y allá. No demasiados. De acuerdo, estoy bastante contenta con esto. Ahora. Yo quiero extenderme. Si yo si tal vez quieras extender esta hierba, sin duda
puedes hacer. Por lo que incluso puedes tomar el azulejo justo al lado y volver a trabajar en él un poco. Quiero tomar mi sombra más oscura y simplemente crear bonita curvatura, coloración
filipina de nuevo de arriba a abajo. Ahora, pesar de que esta es nuestra sombra, ella en su más oscuro que el verde, este color azul. No quiero terminar aquí porque quiero. Es sólo verano en el molino para enfatizar un poco más de profundidad al mismo. No quiero adelantar a nuestras sombras por completo con ello. Y ahora puedes ver Sí, lo
mantendré negro para poder ver hasta que tenemos. Podemos tener esto díselo a continuación para extender nuestros azulejos por aquí para que podamos tomar estas piezas y conectarlas. Y ya tenemos algo. Son muy bonito cuaderno del dedo del pie. Puedes entrar, crear aún más y más detalles a la disentería, mago si querías. Pero por ahora, este será nuestro conjunto básico de azulejos. Ahora vamos a crear un cierto justo muy rápido. Podemos crear nuestro nivel sí quiero agregarle esto a mi palacio lo por aquí. Entonces vamos a ver si este conectar realmente agradable capaz de apagar la grilla para que no
te moleste . Y puedo ver hasta este medio está conectado muy, muy bien a estos. Ahora, ¿qué pasa si quiero que esto sea, um, más alto que dos azulejos? Bueno, necesitamos otro, así que puedes llevarte éste por aquí, y en realidad podemos crear esta pieza de molino o aquí. Ahora que nos aseguramos de que si queremos crear solo que de estos, tenemos esta opción disponible ahora, incluso
puedes mantenerla por aquí. Me gusta así realmente no importa mientras mantengamos las cosas bonitas y limpias. Tan bueno, ve y duplique todos estos. Pero vamos a crear otra sección para todos estos de nuevo, empezando por nuestra sombra más oscura. Agradable. Y esto será en Lee Earth. Nada más. Nada más. Yo quiero que mi grandioso se encienden, y quiero añadir estos tres azulejos. Entonces ahora si voy por aquí y las agrego, quiero asegurarme de que pueda ver en tiempo real ¿Qué pasa con,
um, um, todos los azulejos de corazón otra vez? Aquí puedes ver la vista previa. Quiero mantener este estilo para la Tierra lo más simple posible Nuevamente. Puedes meterte todo el día creando diferentes momentos con los mismos colores. Pero ahora mismo, sí
quiero algo muy, muy simplista. Está bien, así que básicamente puedes llevárselo a él y a toda esta parte y solo básico aquí. Pero si miras aquí, ya tiene esas escenas, y nosotros realmente, realmente queremos evitarlas. De acuerdo, Entonces cuando trato de conectarme, um, esta parte inferior con la parte superior si solo voy por aquí y siempre dejo un píxel libre, puedes ver ya que crea este parece este equipo por aquí en el medio. Y como dije, quiero evitar esos. Por lo que siempre me gusta conectarme con sombras siempre que sea posible, y a veces las voy a dejar por completo. Al igual que, en este caso, lo
conecté por aquí con los aspectos más destacados. Otra vez. Si lo deseas, puedes conectarte con palets o sombras o dejarlo en unos pocos lugares y luego conectarlo a él y los demás ayudan. Si podemos rodar, debilitar simplemente creado así, y debería volver a estar totalmente bien. De acuerdo, volviendo a nuestras partes medias. Vale, Ahora, sé que esto podría ser un poco aburrido de mirar, pero en deliberadamente no lo soy. No voy a hacer esto como pintura de velocidad, ni voy a editarlo así porque quiero que veas todo el proceso. Eso y la mayoría de la gente piensa que los profesionales lo consiguen correctamente desde el primer gol. Nunca es así. Hay mucho ensayo y error en ello, y eso en realidad está completamente bien, porque esa es la mejor manera de averiguar cómo funcionan las cosas. Y esa es también la mejor manera de encontrar lo que buscas. De acuerdo, estoy contento con estas piezas. Ahora. Estamos tomando esta parte, el tono más claro, y voy a repasar todos estos y justo en los próximos momentos, te
voy a mostrar algo realmente interesante a la hora de crear azulejos, algo que tú podría no pensar en ello en los primeros momentos. Pero es realmente crucial hacerlo bien, y luego solo quiero resaltar por todo el lugar otra vez, realmente con moderación. Pero sí lo quiero. Está bien, ahora lo que pasó ahora mismo tenemos lo que mucho queríamos. Podemos crear nuestra casa, no importa lo amplia o contada que sean. Por lo que incluso podemos mover toda esta pieza, incluso algunos de ellos hacia abajo. Pero mientras tengamos esta sección media, siempre
podemos seguir adelante y seguir replicándolos, cual está bien, pero ¿qué pasa si sólo queremos? Entonces queremos algo que esté conectado sólo aquí, como este tipo algo muy estrecho. Bueno, se
puede ver que actualmente nuestros azulejos tienen esta costura en el medio. decir, Esdecir,no es tan visible porque ya estaba tanto prestándole atención. Pero siempre puedes arreglar eso yendo a ellos y simplemente sintiéndote en el espacio en el medio si querías. Por supuesto. Bueno, hagámoslo justamente muy rápido. Y aquí vamos. Y así como así, tenemos un estilo muy, muy bonito. Ahora, hablé en un principio de cómo si quieres que los jugadores sean capaces de saltar de pared o pegarse a la pared que necesitas para crear algo que le dé al jugador una pista o un
lado visual que sea posible. Actualmente, este tipo de fichas no dirá eso porque tenemos nuestra parte superior con Obviamente puedes saltar y tienes nuestra parte inferior donde obviamente no puedes saltar porque es amable en la sombra. Repasemos todos estos y limpiemos esto un poco más de nuevo. No es necesario, pero siempre es agradable volver atrás una más una o dos veces más solo para mejorar el look general para la hierba, realidad
puedes ir y crear uh, estos tono más claro y simplemente ponerlo en unos cuantos apagado estas partes inferiores aquí, donde a pesar de que está en la sombra, puedes ponerlo porque se puede ver cómo ya va un poco más agradable. Si los quito todos juntos, puedes ver cómo se ve un poco. Se ve bien, pero se ve un poco aburrido por lo que en realidad puedes simplemente ir y crear algunos reflejos en la sombra . Pero no usando el propio más ligero, sino más bien el segundo vuelo de piedra. Y realmente puedes conseguir fácilmente este bonito, realmente, muy bonito efecto. Puedes hacer lo mismo aquí otra vez. Podrás repasar todos estos y meterte todo el día si quisieras. Tú. Es decir, cuando creo Tallis para los juegos, eso suele hacer eso exactamente. Pero dependerá de cuánto tiempo quieras invertir. Pero yo diría que esta tropa se ve bastante bien si solo quieres crear un estilo
muy, muy bonito. No, vamos y pinchemos muy rápido. Crea un nivel, pero digamos un nivel. No quiero sólo borrar estos porque sólo se están metiendo alrededor de sí mismo. El personaje comienza por aquí. Si no quieres que el jugador pueda ver el suelo,
solo pon, uh, uh, esta sección media en el suelo y estarás bien para ir de nuevo ahora y solo crear muy rápidamente. Esto es sin antecedentes sin nada que yo haga. ¿ Qué? Mi arenilla. Para que pueda volver a verlo algo muy rápido, pero realmente bonito. Al mismo tiempo, se
puede ver cómo, dónde, cuándo se tiene mosaicos y se necesita crear niveles muy rápido. No hay nada mejor 10 mosaico,
uh, uh, que usar conjuntos de teselas porque nada es más rápido que eso. Ese eres tú. A lo mejor tienes, um, tal vez tienes un cierto nivel humano por debajo de él. proveedor puede saltar por aquí y tal vez tratar de ver qué hay exactamente. Y aquí vamos, así
como así, tenemos azulejos muy, muy bonitos y funcionales. Ahora, al final de esta sección, prometo que cubrirá muchas cosas más a punto de desplegarla. Ex conjuntos de azulejos porque hay muchos, muchos conjuntos de azulejos
diferentes, diferentes tipos, diferentes tipos, juegos
off plataformas, diferentes vistas, diferentes ángulos y bastante honestamente, incluso este video que en esta lección es un poco largo. Pero imagínate si trato de cubrir docenas y decenas de estilos diferentes tomaría para siempre . Y no es tan educativo. Entonces creo que esto es completamente agradable. Se puede ver cómo se ve para muy lejos. Quieres volver a escuchar usando nuestro núcleo. Es una paleta de colores. Estábamos. Pudimos crear un efecto muy bonito con cuando se trata de nuestra hierba y nuestra suciedad . Por aquí, estaré creando árboles y arbustos para,
como, como, cosas
misceláneas al final, usando esta paleta de colores exacta. Por lo que esperamos con interés eso. Esto es todo para este video. Espero que lo hayan disfrutado. Ya veré en la siguiente lección
5. 9.3 - fondo de la plataforma: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear un fondo para nuestro juego de plataformas moke up. Entonces primero lo primero. No quiero quitar esta parte inferior porque quiero ponerle un poco de agua y
para poder hacerlo, necesito algo de espacio. Entonces déjame sólo hacer eso. Seguiremos usando esta paleta de colores cohesiva, pero quiero extenderla un poco. Necesito un color para nuestro cielo y cierta sombra fuera de nuestro agua. Y quiero una paleta para el agua, pero también nuestras nubes. Entonces vamos a quitarnos este tono azul o hierba. Aclarar un poco aumenta la saturación y ligereza. Y así, tenemos nuestro color de cielo. Quiero crear tono aún más claro casi completamente blanco, pero no del todo. ¿ Por qué solo le tocó un ligero tinte azul? Y este será nuestro color más destacado y también el color para nuestras nubes. Y aquí vamos actualmente nos preocupamos. Ah, primer plano. Por lo que parte del mapa que son jugador va a estar en jugar, saltar, moverse, matar enemigos etcétera. Pero también necesitamos los antecedentes. Entonces estoy creando una nueva capa por aquí. Y renombraré esta carta a fondo y estará detrás de nuestro primer plano. Y esto es lo mismo que harías en un motor de juego. Está bien, Así que no creo que este muy bonito color azul para nuestro cielo y muy rápido va a sentir todo. Y así como eso, ya
tenemos un bonito trasfondo. Ahora, claro, aún no está terminado, pero debería ser realmente bueno ahora, queriendo que te darás cuenta. Es decir, no
voy a crear un fondo muy complejo porque en plataforma er's como estos donde estás mirando directamente a las plataformas, quieres mantener el fondo o el primer plano muy sencillo. Y la otra cosa que quieres mantener compleja. Por ejemplo, en este caso específico que estoy creando para ustedes chicos, el primer plano es bastante complejo. Se puede ver el pasto tiene bonito nivel de detalles y el suelo también. No obstante, el fondo será muy sencillo, o puedes ir al revés. Se puede crear el fondo muy complejo, pero en ese caso se quiere mantener el primer plano muy, muy sencillo. Dichos casos son bastante comunes donde dejas que yo creo las plataformas color completamente negro . Entonces sólo un color, nada más. Y luego tienes algunas cosas que suceden en segundo plano para darle más profundidad. Todo depende de lo que quieras lograr. Pero por ahora, mantengamos el fondo muy sencillo. Si la plataforma estabas ligeramente angulada así que algo así como, digamos, un olivo. En ese caso, puedes crear fondos más complejos y cuatro terrenos porque pueden mezclarse muy, muy fácilmente. Pero debido a nuestra restricción, porque fuera de nuestra recta a la vista, queremos mantener algo simple como algo complejo. Está bien, así que sigamos adelante. En primer lugar, vamos a crear nuestra agua. Ahora te darás cuenta de que para el contorno del agua, estaré usando este mismo color de sombra más oscuro que hice para el pasto y para el suelo. Así que vamos a encender el Año de la codicia, y sólo voy a crear uno muy simple como muchos disponibles algunos tipos. Sí, esto debería estar bien. Y ahora quiero si puedes ver este color azul por aquí, que usamos para el pasto, estaremos usando este mismo color para nuestra agua bastante necesidades, ¿
verdad? Y así, compartimos nuestra agua. No obstante
, no está tan terminado. Todavía necesitamos más tonos para ello. Por lo que tomaré este color del cielo y pasaré por estas partes donde tenemos brazo innovador
e incluso llevaremos este punto culminante para el cual se van a utilizar para nuestras nubes y solo ponerlo aquí como así ya Ya lo puedes ver le agrega un bonito look. Si miras aquí en la vista previa. Entonces, ¿qué más puede contigo con estos dos autos? Bueno, sin duda
podemos crear burbujas de calidad muy bonitas, por ejemplo, para que podamos tomar la forma redondeada mayor tamaño. A lo mejor esto es un poco demasiado y b digamos que sí, digamos cuatro. Se puede llevar de nuevo a este piloto. Estoy usando el mismo color para el cielo es divertido. Aquí en el agua. Puedo usar este punto culminante o aquí y tal vez hasta este esbozo de doctores. Y así, tenemos una burbuja realmente grande. Podemos crear otros aún más pequeños si quisiéramos. Entonces algo como esto incluso les indicó así. Y puedes seguir construyendo ah sobre eso. Pero vamos a quitarnos. Y justo por ahora. Pero sin duda lo puedes hacer si lo quieres ahora. Ya tenemos algo realmente bonito. Y porque fuera de nuestra misma sombra se puede ver que nuestra agua se mezcla realmente bien con nuestra con nuestra tierra. Simple porque comparten el mismo tono de sombra o más bien, el mismo color de sombra. De acuerdo, sigamos adelante. Necesitamos sólo una cosa más aquí en el cielo porque actualmente, a
pesar de que parece vaciarse y podemos dejarlo así, solo
quiero añadir unas nubes. Entonces tomemos de nuevo este color resaltado. Vamos a estar usando la forma redondeada y aumentar un poco el tamaño, y se puede ver aquí en el anterior cómo se verá. Y entonces sólo voy a poner campo estos al lado del otro. Como tal vez sentir de ellos. Podemos incluso aumentar el conteo. Entonces digamos algo como esto, y ya es un bonito barco y podemos dejarlo así. No hay nada malo en ello. No obstante, si quieres agregar un just ah, un poco más de interés a ella. Podemos volver a tomar esta sombra más oscura y podemos ir por encima de la parte inferior pero dejando un píxel entre el indican este color fuera de nuestro cielo. Si te quieres, digamos poner aún más detalles aquí en nuestro en nuestra nube. Podemos tomar el color del cielo y sólo indicar la varilla, la redondez fuera nuestro cliente igual para que tal vez podamos poner algunos de ellos aquí abajo . Nada demasiado complejo, como ya se puede ver aquí en la vista previa. Se ve realmente bonito. No es abrumador porque no queremos eso, porque si abruma, si pones como, digamos 100 de ellos aquí, ya se
puede ver el jugador va a perder el foco un poco desde el primer plano, y esto no es algo que queramos en el juego otra vez. Esto es algo en el juego es en teoría, pero sin embargo algo que debes estar al tanto. A lo mejor podemos simplemente poner uno más aquí. Está bien, así que sólo tal vez una o dos nubes aquí y allá, que, que puede estar moviéndose, es más que arriba. Esto es todo por el fondo. Es bastante simplista, pero por favor sí recuerda cuando estás mirando directamente a la vista en la plataforma de
ti, quieres mantener las cosas simples, ya sea el fondo o el primer plano.
6. 9.4 detalles de primer plano: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo hacerlo un poco más detalles a nuestra plataforma o maqueta. Entonces esos son los tipos de detalles con los que el jugador realmente no puede interactuar, algo así como árboles y pasto. Pero realmente agregan un bonito toque a la imagen general. Por lo que va creado esos. Y para que lo sepas, volveré a usar Arco. Es una paleta de colores. Y esta vez no estaré agregando nuevos colores porque estaré creando tres y el pasto para nuestra pequeña marca aquí arriba otra vez. Yo quiero empezar a ser el color más oscuro. Y vayamos con los tres porque es un poco más complejo, por lo que no debería ser demasiado difícil. A pesar de que es un poco más complejo. Yo quiero empezar con el esquema. Algo Sí, algo así debería estar bien. A lo mejor. Ah, pendiente
más alta, tal vez. Sí, está bien. Y esto será como la parte inferior de los tres. Y quiero sumar la porción donde van a estar nuestras vidas. Ahora, solo
estoy mirando la forma general. Bueno, bien. Y estoy tratando de ponerme como estos muchos baches a ella porque las puertas van a ser las principales formas para el árbol y para el sombreado. Yo quiero evitar grandes líneas rectas. No obstante quiero quedarme con los tres. Más bien siempre estoy buscando asesino aquí en el anterior, pero quiero mantener a los tres en el lado más pequeño. No quiero que sea demasiado grande. ¿ De acuerdo? Sí, esto debería estar bien. Y quiero decidir dónde van a estar los medios nuestros tres,
porque voy a replicar de un lado al otro porque nuestro sombreado es de arriba a abajo. Directo, Esto significa que puedo sombrear un lado, y puedo simplemente copiar pegarlo volteado alrededor y juntarlo, y luego simplemente cambiar algunas cosas, también. Rompe la simetría, porque en tales cosas, en la naturaleza difícilmente encontrarás simetría. Y esto debería estar completamente bien. Está bien, voy a empezar con la parte inferior, y necesito estos colores o escuchar de la básicamente de la suciedad. Podría crear más colores para nuestros tres como, realmente bonito color marrón a ella. Pero voy a saltarme esta vez para que el color se sintiera un poco más pequeño. Yo sólo voy a apuntar los tres un poquito, y aquí vamos. Entonces voy a poner los colores principales en primer lugar, y luego voy a volver atrás y sombrearlo para que se vea un poco más bonito. Esta es la primera parte, y estoy usando el más oscuro dueño posible. Y luego regresaré y lo reelaboraré para esta parte de parada donde van a estar las leads. Primero estoy poniendo el tono azul, luego el color verde oscuro otra vez tratando de imitar las formas básicas. Y luego voy a poner este bonito color verde. La parte amarilla sólo va a ser más destacada, así que no voy a ir en este momento a esos. Esos estarán llegando más tarde. Pero como ya se puede ver en la vista previa, pesar de que está lejos de terminar, ya se ve amable parte fuera de todo este primer plano porque estamos usando la misma paleta de
colores. Todos los derechos, vamos a empezar a sombrear. No hacemos parte inferior. Yo quiero tirar hacia abajo estos. Estos médicos sombrean sólo un poco y luego usan tonos más claros para resaltar que re textura de nuevo. No tenemos mucho espacio aquí para romper y no lo necesitamos. Entonces teniendo eso en cuenta, también
quiero introducir un poco de este azul aquí también, solo para mantenerlo un poco más interesante. Y creo que esta parte está terminada por ahora. Ahora, vamos aquí donde las hojas van a estar de nuevo, va a empezar a ser la sombra más oscura. No debes tener miedo de experimentar, Así que por favor mantén algunas de las partes como cerradas. Al igual que en este caso, donde se puede ver esta es una zona cerrada, pero algunas de ellas van a estar abiertas. Entonces si miras por aquí, no
me he conectado con el color más oscuro dejé algunos de estos espacios para gustarte Así que tienes más espacio para respirar, por así decirlo. De acuerdo, ahora, donde está sucediendo la transición de nuestro verde oscuro a verde claro, quiero cambiar el contorno del más oscuro a este color verde oscuro. De acuerdo, despacio, empezaré a borrar esta parte media solo para poder conectarlo más fácil cuando empiece a copiarlo, pegarlo al otro lado Si el truco que me gusta usar cuando tienes las
áreas cerradas como estas realidad
puedes tomar un tono más claro en este caso, el verde y solo ligeramente sombreado para romper el para darle el aspecto simplista. Y si el jefe este efecto realmente bonito, esto es lo mismo que hicimos aquí con la hierba cuando agregamos este encendedor. No enfatice un poco las sombras. Muy bien, ahora empecemos a construir aquí otra vez. Algunas áreas se van a cerrar, algunas áreas van a estar abiertas, y cuanto más vayamos a la cima, menos fuera de los colores más oscuros vamos a tener. Pero también queremos mezclar los colores. Entonces sólo porque por aquí no tenemos ah, tonos
más claros, No quiere decir que en realidad no podamos presentarlos así. Entonces algo muy pequeño en escala. Pero no obstante
, puede lograr efecto
realmente, realmente bonito. Incluso podemos extender los tonos azules. Pero ten cuidado cuando estés usando sombras más oscuras como las piedras más oscuras. Trata de no tener que más rápido para la transición al tono más claro. Entonces si pongo lo más oscuro, digamos que pongo este más color aquí, y justo encima de él, tenemos esto, creo dos tonos más claros, que queremos evitar. Por lo que pondría sólo un píxel de este verde oscuro para suavizarlo. Entonces lo básicamente la idea es que la transición entre la luz y las sombras debe ser, ah, un poco más gradual. Por supuesto, hay excepciones, pero en este caso, vamos a mantenerlo así. Muy bien, empecemos a sumar un poco fuera de los reflejos. Trata de mantener las formas un más simple posible y luego tal vez sólo unos píxeles aquí y allá otra vez aquí en el área cerrada para mantenerlo agradable. Ahora bien, si sabes este año ya tenemos un ZAY dicho transición realmente alta. Por lo que sólo quiero ablandar en estas partes un poco arriba. Si son diagonales. En ese caso, debería estar completamente bien. Está bien. Está bien. Entonces esto es realmente bonito tres. Ahora, puedo tomar toda esta parte. Como dije, copia pega, dale la vuelta y vuelve a juntarlo. Y si lo pongo por completo aquí en el medio, se
puede ver que la simetría es obvia. Yo sólo quiero poner ahora. Se puede hacer esto de muchas maneras diferentes, pero me gusta simplemente tirarlo uno o dos píxeles extra en el medio, y ya se puede ver esta parte inferior se ha roto un poco cuando se trata de simetría. Y esto es algo que sí queremos lograr. Una simetría en la naturaleza es, bueno, realmente, tema muy común. En realidad es extremadamente difícil encontrar algo que sea completo, simétrico. Ahora repasemos esta otra parte e introdujimos sólo unas cuantas cosas al azar para romper de nuevo para romper la simetría. No debería tardar demasiado. Sólo lío por aquí y por allá. No hay regla en particular. Simplemente siéntete libre de experimentar. ¿ De acuerdo? Y creo que esto es lo voy a mantener así. Está bien, creo que esto es realmente bonito. Tenemos realmente buenos pequeños tres otra vez. Se pueden crear unos más grandes. Pero en esta pequeña isla, sólo
quería mantenerla un poco más pequeña. Ahora vamos genial en comparación. Nuestra otra hierba grande u otra le dijo a Russ, vamos a movernos. Estos tres están mordidos a la derecha, y de nuevo podemos empezar con el contorno. Tan solo trata de ponerle la forma básica y porque comparto lo hizo. Tres. Si miras aquí en la parte superior. No usa estos contornuos más oscuros. Como estamos usando en todas partes. Haré lo mismo aquí por el pasto. Ahora, ¿por qué es eso? Bueno, cuando estás mirando aquí en primer plano, todo tiene este contorno oscuro, pero son tres. Decenas están nubladas. No en nuestra hierba otra vez no tendrá. Esto es algo que inconscientemente le dirá eso al jugador. Está bien, Todo lo que sí tiene este contorno oscuro con el que puedo interactuar. Entonces él Si cae aquí en el agua, probablemente morirá o quizá tenga que nadar. Pero él puede saltar sobre estos. No obstante, si no tiene estos contornuos oscuros, no podrá saltar debajo de tres ni saltar de nuevo a la nube. Depende de cómo quieras codificarlo. Pero esto es algo que será una pista visual para el jugador. Por lo tanto, ten en cuenta estos. Volviendo de nuevo al pasto. Yo quiero aligerar esta parte. Introduce un poco de amarillo y azul aquí en la parte inferior. Usando este color verde oscuro, sacudiré las cosas así Y así así, tenemos hierba realmente, realmente simple. Ahora puedo tomar esto y otra vez copiar lo enfrentó, darle la vuelta, conectarlos juntos, tal vez ponerlo un poco aquí, abajo y en el medio. Ponga tal vez algo más. Y así,
tenemos algo que thes,
digamos, digamos se asemeja a una hierba. Si te queríamos, podemos introducir nuevos colores. Yo solo te voy a mostrar como ejemplo, y podemos crear flores
bonitas, lindas a partir de eso muy rápidamente. El punto es, puedes relajarte y simplemente divertirte y ver qué funciona. Simplemente puedes perderte. Pero muy rápidamente tenemos algo que se mezcla en muy bonito para ser el primer plano, porque estamos usando la misma paleta de colores. Está bien, esto es todo para esta lección. En el siguiente, crearé algún personaje para nuestro juego.
7. 9.5 - personaje de plataformas: bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear un personaje sencillo para nuestro al juego de maquetas. Por lo que antes de empezar y crear el personaje, sólo
quiero señalar que la bolsa Hezb e cambio debido a algunas peticiones de los alumnos . Entonces tenemos eso arreglado. Muy bien ahora, antes de crear nuestro personaje, sí
quiero señalar que siempre hay que tomar sobre el diseño del juego. Si miras aquí en nuestro mapa, este es un mapa realmente bonito, vibrante, lo que significa que queremos tener. Ah, quieres usar la paleta de colores para nuestro personaje con colores vibrantes también. Pero, ¿qué pasa cuando se puede ir? Es una paleta de colores, que utiliza, si recuerdas casi toda la rueda de tonalidades, por
supuesto, en los pasos grandes, pero sin embargo. Bueno, hay un simple truco que puedes usar para asegurarte de que tu personaje salga del fondo en primer plano, y eso es usar contornos negros. Y esto es lo que voy a estar usando. Por supuesto, hay muchos enfoques diferentes. Podrías usar diferentes contornos en lugar de meses negros, pero ten esto en cuenta si esto es solo un nivel o una porción del juego donde usamos esta paleta de colores y tenemos a nuestro personaje diseñado de tal manera que claramente puedas verle cuando juegues el juego. Pero en el siguiente nivel, cuando tienes un nivel realmente oscuro, si tu personaje no sale de fondo, es renta. Se ha ido la experiencia del jugador. Los jugadores no estarán satisfechos porque si tu personaje se mezcla con el fondo o el primer plano para que él o ella no pueda ver es un primer personaje. Está arruinado. El diseño del juego ha sido demolido. Entonces cuando tu jugador mira tu juego y mira el mapa o la pantalla en la fracción segundo, ya debe notar exactamente dónde está su personaje. Imagina si tu personaje está usando la misma paleta de colores. Aquí está nuestro es nuestro mapa. Por supuesto, este es el personaje, pero sólo quiero demostrarlo. Imagina si te ves aquí como tú también lo harás. Travieso es que este es el personaje, aunque probablemente no porque mezcla mucho estofado con el Bagram Y digamos con este personaje que quieres hacer como, salto
muy preciso. Este es otro problema porque exactamente no se puede ver muy carácter más fácil. Tus ojos no pueden seguirlo. Entonces con este diseño de juego fuera del camino, vamos a crear nuestro personaje. Como dije, voy a estar usando el contorno negro y no voy a estar usando este exacto 16 por 60 Dile a nuestro gran mi personaje solo, digamos un pixel más alto solo para separarse de esta temporada por título de temporada. Por supuesto, si definitivamente eres especificaciones, indica que debes crear tu personaje dentro de esos parámetros. Por favor hazlo por todos los medios. Pero los motores de juego de hoy no requieren eso. Entonces vamos a crear primero empecemos con los pies, o mejor dicho, las botas que voy a crear sobre el personaje. Puse píxeles de calle arriba. Entonces mantendré tres píxeles en el medio. Antes de poner nuestros cuatro píxeles, levantó este pedo con los píxeles y aquí vamos. Compartimos un barco. Ahora, debido a nuestra perspectiva, no
quiero que el segundo barco, que está lejos de nosotros, tenga este mismo volumen, por lo que crearé un poco más pequeño, ya que se pueden ver dos píxeles en entre. Pero esta proporción Off the leg es de dos píxeles por dos píxeles, que es lo mismo que este Legace. Bueno, pero los pies no se pueden ver, lo que nos permite obtener esta perspectiva. Ahora necesito poner nuestro cinturón. Y aquí hace nos bloqueamos los pies. Ahora necesitamos los brazos. Iré y creé, así,
así, poniendo un píxel para decidir a píxeles arriba y a pixel skill. Imagina que tienes que comprar dos pixeles son puños aquí que van a ir y necesitamos la parte superior del brazo más tarde también. Haré lo mismo del otro lado. Al igual que otra vez. Si lo bloqueé, se
puede ver claramente. De acuerdo, Ahora necesitamos la parte superior son sólo voy a entrar, poner Q y querer, como así este será el parque de hombro. Y de este lado, quiero tener un píxel extra aquí y luego reduciéndome muy rápidamente hacia nuestra porción fuera del cuerpo. Y pondré pixel extra por aquí para nuestra porción del cuello. Ahora hay muchas cabezas diferentes que puedes crear. Puedes crear cabezas más grandes si quieres expresiones faciales como sonrisas encendidas. A lo mejor cuando los dañes para tener la cara reclinada, pero actualmente no la quiero y solo me detendré aquí para indicar lo que quiero con el resto de este cuerpo. Entonces si fuera a escoger, digamos un tono de piel que suele ser de interior, y ella para mí, algunas personas lo usan en rosa, algo azul aquí. A mí me gusta ponerlo aquí en la naranja y si fuera a bloquear fuera de esta parte, este será el cuerpo para nuestro personaje. Y por supuesto, estos van a ser los brazos y estas son las piernas. Entonces vamos a crear una cabeza muy simple. Entonces desde el lado derecho, nuestro lado derecho, pero un píxel para decidir, luego ir todo el camino hasta la cima, tal vez solo quiero pixelado y luego empezar a reducirlo desde este lado. Nosotros queremos hacer lo mismo, pero queremos poner dos píxeles antes de ir y conectados aquí en la parte superior negra. Entonces ahora necesitamos nuestros ojos. Ahora puedes volver a poner muchos lazos diferentes. Eso podrían ser grandes convictos, Paul. Yo sólo quiero tapar dos pixeles para ambos ojos. Entonces una gran sorpresa. Tal vez sólo probable, Dow. Sí, esto se ve mucho más lindo. Ahora, vamos a empezar a diseñar nuestro personaje. Puedes tomar esto como una especie de plantilla y que está completamente bien, pero vamos a empezar a llenar nuestras vacas como yo solo mantendré nuestro tono de piel y lo usaré aquí así como aquí. El motivo por el que no me siento en el, uh, el torso con nuestro tono de piel es porque voy a estar poniendo ropa ahí. Ahora, vamos a crear algo en la naranja aquí, como un cuero. Mantendrá la paleta de colores más simple posible. Y ya estoy mirando aquí en la vista previa. Si puedes ver aquí en la vista previa, ya
puedes notar nuestro personaje de inmediato. Si fuera a encender el juego, inmediato
conoceré esto nuestro personaje o aquí, y sabré que en realidad puedo controlarlo. Y esto es lo que sí queremos lograr ahora. El siguiente paso lo quiero compartir. Yo me llevaré uno. Shelton lo puso aquí. Y entonces crearé un tono más claro como el resaltado. Está bien. Muy bonito. No, podemos mantenernos fuera de carácter así. pero no quiero romper esta parte media de estos contornos negros. Yo sí quiero mantener mis puntos negros fuera de Lee donde realmente necesito tenerlos. Entonces del otro lado, fuera de nuestro personaje y sí quiero mantenerlos aquí cerca de los pies. hecho de que se trate de un jugador dolorido de plataformas en su mayoría estará mirando una derrota a nuestro
personaje lejano , como inconscientemente. Por lo que borraré esta parte. A lo mejor hasta esto. Ahora, guárdalo. Sí, sólo
voy a plantear esta parte. Y en esta porción, quiero tener, como, un cinturón. Entonces tomemos nuestro punto culminante del pasto y lo pongamos aquí y por nuestra apuesta. Digamos que quiero tenerlo metálico. Entonces algo en el infierno azul realmente esta saturada y baja en valor. Esto debería ser sólo fuego. Ahora puedo tomar este mismo color y puedo crear algún tipo de casco o casa. Esto estaría bien. Yo sí quiero sin embargo un cierto tono de sombra a ella. Ah, sí, esto es genial. De acuerdo, Ahora quiero Sí,
vamos a sentir la defensa bastante vacía, así que me pondré como un brace er aquí y me afeitaré así. También quiero sombrear nuestro tono de piel. Entonces creando uno muy simple No. Por aquí. Ahora. ¿ Por qué? Yo estoy compartiendo aquí, Bill, Porque nuestro timón bien, por
supuesto, crear una sombra de yeso porque bloqueará parte de la luz que viene de arriba. Entonces estamos poniendo sombra aquí, y estamos poniendo set de aquí abajo, um, el siguiente simplemente porque, Bueno, si los sombreados vienen de arriba, la cadena va a bloquear de esta porción así como las mejillas que están aquí a un costado. Ahora nuestro personaje no tiene boca ni nariz. ¿ Qué? Desde luego podemos ponerlos si quisieras. Pero en lugar de ponerle como un punto por una nariz, solo
tomaré este mismo apagado y solo lo pondré aquí como para que puedas despejar. Ves, esto es una nariz, pero no es muy molesto, porque si lo pongo como aquí, puede ser bastante extraño. Por lo que este también es un consejo rápido. Está bien, así que tenemos Ah, muy, muy bonito carácter. Yo sí quiero poner esta parte metálica o aquí solo dando un poco más de interés. Apenas revisando pocas técnicas de sombreado diferentes. Sí, guárdalo así. No obstante, no aumento el punto culminante aquí en ciertas porciones fuera de nuestro personaje. Sí, esto debería ser Esto debería ser realmente agradable. Y tal vez aquí está bien, tomaré este mismo Shelton y tal vez sólo lo haga un poco más oscuro y saturado. Sí, me gusta un poco más este. Y también sombrearé estas partes también. Y aquí hace, nuestro personaje está terminado. Como se puede ver, no
está dentro del azulejo de 16 por 16 píxeles. Pero es realmente bonito si miras aquí en el juego. Tú en el anterior. Se puede ver de inmediato a nuestro personaje. Ahora qué pasa si tuviéramos que Digamos que levantaste estos contornos. Bueno, déjame mostrarte. Haré tres ejemplos. 1er 1 tendrá los contornos negros. El 2do 1 tendrá estos deseos morados. Y el 3er 1 no tendrá ningún contornos en absoluto. Por lo que verás la diferencia muy fácilmente. Es para que lo pueda arreglar yo mismo ahora si fueras tutor en el juego. Entonces digamos que no ves nada y de repente concediste cuál de estos tres
sale de fondo y el primer plano más. Bueno, si tu respuesta es esta más izquierda, entonces sí, tienes razón. Si estás diciendo la del medio Bueno, realidad
no. Y si estás diciendo que es éste definitivamente no ahora. Esto es algo para lo que necesitas entrenar tus ojos. Porque si no estás al tanto de estos muchos, si respondiste a alguien de esto solo necesitas practicar un poco más sobre Lee sobre tu equidad. Entonces este es muy, muy bonito personaje ahora para este personaje. Lo estaré animando en el A Sprite. Pero lo haremos en la siguiente lección. Esta lección ¿verdad? El tiempo está terminado. Tenemos nuestro bonito personaje para R two d plataforma Notable gate hasta Xperia C más tarde.
8. 9.6 animaciones de pluma y la pirada y la caminata y: Bienvenido de nuevo en este menos te mostraré cómo crear un ciclo de
caminata muy sencillo pero sin embargo efectivo para nuestro juego a la plataforma o personaje. Más hop. Muy bien,
entonces, ¿qué sentimos? Bueno de antemano? Acabo de crear donde tanto los ciclos yo no camino. No obstante, como pueden ver, no sólo importé mi personaje, sino que también apoyé una porción fuera de mi fondo de dedo pixelado desesperada. Entonces sólo en todo eso, no
hice nada especial, sólo carácter exportador, como un dicho PNG era por el fondo o por la parte del fondo. Esto es solo para que ya puedas ver cómo se verá tu personaje en el motor del juego , aunque siempre te animo a crear prototipos en el juego. Motor fuera de su elección. Muy bien, entonces ¿cuál es el tipo de este ciclo de trabajo? Bueno, algunas personas lo llaman ciclo de tres marcos. Yo persona renuncié por una motocicleta simplemente porque tenemos cuatro cuadros. Pero la razón por la que algunas personas lo llaman ciclo de tres marcos es porque tienes tres marcos
diferentes y uno de esos amigos repite dos veces, así que esencialmente tenemos tres amigos diferentes. Pero sabes que quieres uno de uso dos veces, y luego tienes bien, en total cuatro. De acuerdo, Entonces antes de mostrarte cómo se ve mi personaje y te explico, en realidad, ¿por qué es así? ¿ Tú? Yo solo quiero explicar que cuando tomas en consideración tu diseño de juego, debes tener en cuenta qué tipo de juego quieres para la experiencia de los jugadores. Entonces si quieres un juego de alto ritmo de acción tan extremadamente rápido y rápido, quieres mantener los fotogramas alejados de tus animaciones lo más bajo posible. Entonces en este, en este caso, el ciclo de caminata tiene sólo cuatro cuadros de largo, y eso es perfecto. No obstante, si estás jugando, digamos una especie de nuestro juego de ritmo lento como un juego de rompecabezas y algo
así , donde realmente querrás poner unos detalles de manchas como posiblemente a tu personaje y animaciones. Entonces crearías, digamos, ocho ciclo de marco o incluso un poco más. Pero teniendo en cuenta que nuestro juego tendrá como pelear y si creo que siempre debe ser ágil y rápido y tener controles apretados, esto es mientras mantiene mi ciclo de trabajo 24 cuadros. Entonces, ¿de dónde conseguí realmente la inspiración? O muy. Aprenden que puedo crear un ciclo de caminata tan simple, que es realmente agradable. Bueno, va todo el camino de regreso a Mega Men. Sí, Ahora les mostraré un ejemplo. Probablemente conoces a este tipo, y sólo se puede ver tres cuadros quieren a tres, pero el segundo y el cuarto son completamente idénticos. Son lo mismo. Por lo que se puede ver que este tipo de personajes en la vieja era donde los años sólo pocos colores. Como puedes ver, sólo
le importa como cinco colores en él en total. Y eso está completamente bien. Y cuando se trata de todo su cuerpo valle desde sólo dos tonos de azul y eso es genial, tan esencial. Cuando entra en una posición de paso, ni siquiera
puedes saber esto. Me refiero al marco por sí mismo. ¿ Te parece extraño esto? Bueno, como
que sí, pero no importa porque es parte de la animación. La distorsión siempre ocurre en la animación. Es parte de los principios de animación, y todo lo que importa es, ¿se ve bien? Entonces vayamos rápido y veamos qué hay aquí en esta animación. Bueno, en primer lugar el default. ¿ Qué? Encontrarás el orgullo s, que la duración es de 100 milisegundos. Y si lo guardo así, se
puede ver que es muy,
muy rápido y tiene el trabajo de descuento. Pero quería s y realmente usarlo. Entonces lo que hice es aumentarla oración por ah lot, en realidad. Y cada fotograma dura 250 milisegundos, lo que significa que estos cuatro fotogramas en total duran un segundo. Entonces si vas a ver, se ve realmente bonito. Ahora puedo otra vez un truco lo alrededor liberada Todo depende en tu motor de juego puedo ir a en 50 por milisegundos y esto en realidad se ve incluso un poco mejor. Entonces tenemos primer marco, que es la pose de contacto, lo que significa que las piernas y las nuestras son en su mayoría parte de repuesto, pero también esto al mismo tiempo la cabeza baja un píxel. Por lo que en el poste que pasa vuelve a subir un poco. Y como ya expliqué la rebanada anterior de las poses pasivas donde las piernas y los brazos están cambiando de posición y luego en el tercer cuadro, vuelve a tener la posición de contador, pero para lo diferente. Al igual que como puedes ver, sus brazos y piernas están en diferentes posiciones. Por lo que en el primer cuadro se puede ver que el brazo izquierdo está en el frente y en el tercero el brazo
izquierdo está en la parte posterior. Algunos consejos a las otras partes de su cuerpo. De acuerdo, entonces lo que hice fue básicamente replicar esta animación u otra, tomé sus principios e implementé aquí en nuestro personaje, es bastante sencillo de hacer para que puedas ver esta es la posición básica. Entonces tenemos nuestro primer marco ahora, ya que el diseño del personaje es bastante diferente al del Mega Man, tenemos muchos más colores pasando, así que tenemos tres tonos fuera de cada color, y luego también nosotros tienen el contorno negro. Entonces como que tenemos que ser un poco más cuidadosos. Podemos ir realmente tanto extremo como aquí. El Mega Man. Además, cuando miras aquí la pelea fuera, el mega significaba que también es bastante más grande que nuestros personajes, por lo que no tenemos tanto espacio para trabajar con tantos para ser un poco más cuidadosos. Entonces, ¿qué hiciste? Bueno, uno, Se
puede ver que la pelea de nuestro Celta se ha reducido en uno. Básicamente combiné los puestos de contacto y la pose de abajo en remolque. Un solo marco. Y como puedes ver, Theo, la
nuestra y las piernas están bastante separadas. Y para lograr este efecto, se
puede ver que el este brazo por aquí, sólo lo
levanté un poquito. No lo puse como aquí para decidir porque como que rompe un poco el cuerpo. Entonces simplemente lo mantuve cerca del cuerpo, pero lo puse un poco de sencillos para el otro brazo. Pero en este caso, ya que sí quería crear este efecto más agradable se acaban de replicar este brazo, como se puede ver en el otro lado, solo heurística fuera un poco del cuerpo porque esta perspectiva desde esta lado lo permite, pero no en este. De acuerdo, entonces el 5to 1 es, como puedes ver, similar a nuestros mega hombres. En este segundo marco, tenemos a donde van las piernas en la posición de paso. Por lo que básicamente empiezan a ir uno delante de otro y lo mismo va por los brazos y de nuevo , 2do 4 cuadro son lo mismo. Idéntico. Y entonces tenemos nuestra segunda posición de contador. ¿ Dónde quedan? El brazo está escondido detrás de su cuerpo y el derecho está ahora, como se puede ver un poco aquí en el frente. Entonces básicamente, esto crea realmente, realmente bonito efecto de nuevo, puedes jugar con la duración de los fotogramas. Elegí 200 milisegundos en este caso. Entonces no fui con 1 50 ó 2 50 Y creo que esto se ve bastante mejor otra vez. Se puede retocar en el juego. Puerto de motor. Relájate. Entonces no es realmente algo de lo que deberías estar demasiado preocupado ahora mismo. Pero otra vez, sólo Santic para experimentar. Está bien. Cuando se trata de posición inactiva. Bueno, cuando jugué, esto es sólo un parpadeo
realmente, realmente simple. Nada más. Como puedes ver
, parpadea rápidamente. Ahora, ¿qué hice aquí? Bueno, un amigo, que es este marco negro dura 100 milisegundos. Por lo que sólo 1/10 de segundo. No obstante, el segundo fotograma, que está esencialmente bien, nuestro diseño de personaje ídolo Esta dura tres segundos por lo que cada tres segundos, simplemente parpadea muy rápidamente. Ahora puedes crear múltiples animaciones inactivas y luego hacer un bucle o tal vez un
elegir aleatoriamente entre esas animaciones inactivas. A lo mejor después como un minuto de animación, tal
vez se sentaría o se iría a dormir o algo así. Es decir, tienes un montón de cosas que recorrer para que tu juego se vea más bonito, pero esencial. Esto es todo el resto de la misma. En la siguiente lección, te
mostraré cómo crear una animación de ataque sin carácter otra vez, con sin armas. Por lo que estará o golpeando o golpeando al enemigo. Está bien, eso es todo. Hasta el siguiente video, ver más adelante.
9. 9.7 - ataque o daños, de personajes y muerte: Bienvenidos de nuevo en esta lección, les
mostraré cómo hacer un ataque, daño y animación de muerte para nuestro personaje de plataforma o más bien, cuando reciba daños, cómo reaccionará y por qué. Entonces en la lección anterior, te
he mostrado las animaciones ídolo y caminata, que son bastante simples. Y me apegaré a eso para este simulacro justo antes de entrar en animaciones más complejas, sobre todo con principios de animación después de eso podrá crear prácticamente cualquier tipo de animación que desee. Pero antes de eso, vamos a mantenerlo simple. Entonces primero quiero mostrarles la animación de ataque, cómo se ve. Simplemente acercaré un poco tan muy, muy rápido. Ataque rápido. Entonces, ¿por qué es este pozo son plataformas tendrá este tipo de ataques off. Y esencialmente, cuando estás jugando un juego, quieres que el ataque sea lo más receptivo posible. Por lo que quieres ser rápido y rápido y corto. No quieres hacer 20 fotogramas fuera de animación de ataque y cosas así en juegos como este. Entonces vamos a repasar y ver nuestra animación de un fotograma a la vez. Entonces si te das cuenta aquí, tengo tres capas. Tengo el SFX arriba y abajo los efectos S sobre nuestros los efectos especiales, por así decirlo, que van encima de nuestro jugador, personaje y como efectos abajo son las cosas que van a ir detrás de nuestro personaje, pero aún en frente, fuera de nuestro fondo. Entonces esto es algo importante a tener en cuenta. Y cuando mires la animación de la muerte, verás que tenemos aspectos ahí abajo y verás la animación sabia que,
sin embargo, sin embargo, en la animación de ataque, tenemos este sort off fácil principiante amigable soplador, que es completamente de color blanco. Y indica dónde se va a desprender el manojo nuestro tipo de cosas de la Fuerza Aérea tan especie de presión de aire. Ahora, lo que sí quiero mostrar aquí es el primer principio fuera de 12 principios de animación y que esta pregunta se extienda ahora, lo
mostré realmente simple. Ahora, estos son los dos marcos para ataque. Esta es la posición ideal, y en el juego, quieres codificar esto en tu animación de ataque. Pero sólo quería mostrarle cómo se vería la transición entre la posición inactiva y a la posición de ataque. Ahora cuando miras el ataque, esto es todo. El único en el medio he puesto ah, aquí están estos squash y stretch. Entonces lo que hice aquí es que básicamente tomé a todo este personaje y simplemente lo estiré por un píxel y lo aplasté por un píxel. Entonces cuando estás haciendo estiramiento de squash, quieres asegurarte de que el volumen del personaje sea el mismo, y me meteré en eso en más detalles más adelante. Pero por ahora, esto crea este efecto realmente, realmente bonito. Entonces si bajaba la velocidad de los fotogramas, digamos por doble podrás ver a qué me refiero. Por lo que básicamente se estira un poco y luego vuelve a su posición, lo cual es un recuerdo. En todo caso, también parpadea si lo sabes en este marco medio y luego regresa y se instala en
su través en la adquisición, por así decirlo. Después de eso, vuelve a la posición ociosa. Ahora, todo
este ataque dura sólo 200 milisegundos, Así que sólo una fracción de segundo. Por supuesto, en el juego, puedes hacerlo tan rápido o tan lento como quieras. Y eso es especialmente algo que debes hacer durante la fase de prueba es Pero por ahora, esto es todo para la animación. También vuelvo a poner este s efectos. Ah, y efecto especial, que es la vida, dijo, Puro color blanco. Lo pongo bajo puño, como se puede ver y en el marco. Después acabo de reducir la cantidad de blancura y la jalé un pixel a la derecha para mantener el impulso en marcha. Y así, tenemos un simple ataque de vida. Animación. Ahora, ¿cuál es el siguiente? Bueno, hombre, vuelve a recibir daños. Pongo a tus amigos, pero en realidad, sólo
tenemos un marco. Es entonces cuando recibió los daños. Él sólo va a rascarse un poco. Y esto son miradas de alfombras. ¿ Por qué es esto? Bueno, digamos que tenemos una trampa como una amenaza espía, y él salta sobre ella. Yo quiero van a tener que tener algún tipo de reacción a ello. Puja el ataque al enemigo, o digamos que el medio ambiente no importa. Yo sólo quiero algo universal. Hay muchas cosas que puedes hacer. Yo solo lavo un poquito. Por lo que es claro aviso visual para el jugador que el jugador ahora es más pequeño. Recibió los daños. Y debido a este diseño bloqueado, puede ver claramente a dónde va a aterrizar su personaje. Porque normalmente estás en juegos. Cuando recibes daño, tienes sort off. Yo recuerdo cuando Digamos que recibes daño, te alejas un poco del enemigo o del viaje o lo que sea. En cualquier caso, esto es algo que debes considerar. Entonces lo que hice aquí es que básicamente me acabo de tomar los brazos. Pero estoy cerca del pecho y cierro los ojos de para carácter y apenas jaló la cabeza por un píxel hacia abajo. Esto es todo otra vez. No estaré creando animaciones donde simplemente rebota un poco cuando reciba daño. Porque eso es algo que hacemos con la codificación, está
bien. Ir a la animación de la muerte. Y esto es muy saludable efectos de culo abajo. Entonces primero, voy a jugar un par de veces otra vez. muy, Animación
muy,muy simple, Pero parece algo escolar, creo. Bueno,
entonces, ¿qué pasó aquí? Bueno, en la primera vez que tenemos la animación ídolo primero, voy a apagar los s efectos de que no te niegan En el segundo fotograma, cerró los ojos, tira de los brazos, solo un píxel hacia su torso y se fue de rodillas y la forma en que hicimos las rodillas. Si miras muy de cerca, acabamos de tirar unos píxeles hacia el lado izquierdo. Muy cocinar es así después de que se cae y esto es todo. Después de eso, no pasa nada más con el cuerpo principal. Por lo que esencialmente tenemos sólo dos marcos fuera que primero se pone de rodillas. Después se cae y se queda abajo para siempre. Lo único que pasa de aquí en adelante son los efectos especiales detrás de él. Y esto es todo. Esto por sí mismo es más que suficiente para tu juego. Si te quisieras, sin embargo, decidí, quiero más oomph a ella. Y también para explicar un principio más, o mejor dicho, un consejo extra con animación. Y eso es usar estos efectos especiales. Entonces si apago, puedes ver esto es todo lo que hay para ello. Pero cuando los combiné, obtienes este bonito efecto. Por lo que es alma dejando su cuerpo y se va. Ahora bien, si miras mes marco deshilachado a la vez puedes ver que cuando cae bajo tierra. Sólo entonces empiezo la animación. Entonces en este momento, el 1er 2 en los fotogramas de esta animación o montones de este fantasma o así y esencialmente lo hice, que
hice,acabo de reemplazar el blanco, el negro por el color blanco para que puedas ver los contornos no son solteros negros,
pero más bien blancos para el hielo. Y había aligerado todos estos colores. Y esto es verano. Si puedes hacer de dos maneras, puedes elegir colores, que son cuando miras aquí y el enorme valor de la situación. Aumentar el valor o una ligereza. Simplemente aumenta la semejanza de cuatro colores, o incluso puedes ir a hacer trampa un poco. Si quieres. Puedes entrar a la tienda, usar más taburete y simplemente pintar sobre él, o aumentar la ligereza. De todas formas quieres hacerlo. Está completamente encontrado para este tipo de cosas en este momento. De acuerdo, entonces sólo cuando nuestro personaje ha caído al suelo el marco. Después de que por fin estamos empezando a animar a estas niñitas desaparecen y de la forma en que lo hacemos, le
jalé un marco hacia arriba, borré algunas líneas verticales rectas y le repitió el proceso. En el siguiente fotograma, vuelvo a aumentar el tamaño pero un píxel y yo Esencialmente levantaste muchas de estas cosas . Y sobre el último crimen, lo
saqué Ah, mucho arriba y simplemente borré la mayor parte. Sólo para que desaparezca amablemente. Entonces si le echas un vistazo a su fantasma, esto es algo así como otro tal vez como una teletransportación o algo así? No estoy seguro, pero en cualquier caso, se
puede ver cómo se ven estos cuando los combinas. Muy bien, así que esto es todo para la animación de ataque Singles bastante rápidos y rápidos para el para el daño
que recibe. Y tenemos linda esa animación quiero pensar que sí quiero señalar que en plataformas, sobre todo en juegos donde mueres mucho, no
quieres que tu esa animación sea demasiado larga. Quieres que sea rápido y fácil para que el jugador no se irrite al mirar constantemente Se acabó todo de nuevo? En total están esa animación dura sólo un segundo, y eso es completamente aceptable de nuevo. Si tienes juego aún más rápido como donde mueres. Muchas veces estoy hablando,
como, como, unas
cuantas veces al minuto. A lo mejor en ese caso, quieres hacer tu deuda sólo una fracción de segundo. Pero en casos como este, esto debería estar bien. Está bien, esto es todo. En la siguiente lección, les
mostraré cómo crear nuestro primer juego de plataformas y probablemente el último para este enemigo de
plataformas de marcado . Ya veré en el siguiente video.
10. 9.8 - Enemy de plataformas: bienvenido de nuevo en esta lección, les
mostraré cómo creamos a nuestro personaje. Y cuando hablo de personaje, me refiero al personaje enemigo. Entonces aquí tenemos de nuevo en pixelado, aunque puedes crear el personaje donde quieras, nuestro pequeño personaje se burla. Entonces necesitamos a nuestro enemigo. Y aunque dos cosas que quiero hacer es en primer lugar, quiero crear una especie de enemigo básico, que es, digamos, lodo o limo o algo así. Y voy a estar usando los mismos colores que abusé para el medio ambiente para que pudieran. Es una paleta de colores. Esencialmente, tienes dos formas de cómo algo puede salir de fondo. En primer lugar es usar diferentes paletas
de colores , por supuesto, tal carácter zar usado y usando contornos negros. Y lo segundo es el movimiento. Entonces animación. Y vamos a estar usando contornos negros y nuestra animación para poner a nuestro personaje enemigo desde el fondo. Bastante sencillo, porque no quiero demostrar que todavía puedes usar estos mismos colores para crear algo. Y esto esto se verá bien cuando lo hagamos. Entonces vamos a crear algo. Entonces, como dije, esto es una especie de limo o bofetada. Entonces quieres hacer algo en esta forma general, y solo quiero asegurarme de que sea simétrico, así que solo voy a estar construyendo un poquito. Sí, creo que esto debería estar bien. Está bien. Entonces primero necesitamos nuestra carne sobre la cual va a ser este color verde como Así que ahora ¿cómo sabrá nuestro personaje
jugador que esto es un enemigo y no una especie de NBC? Tenemos que darle alguna especie de señal visual. Y aquí es donde pondremos algunos ojos aquí en nuestro personaje. Y sí quiero usar el color blanco. Entonces hicimos algo a nuestros personajes,
algo así como realmente enojados. Solo estoy probando algunas posibilidades diferentes. Creo que esto debería estar bien. Está bien. Entonces lo principal a notar al respecto son los ojos. Te darás cuenta de que nuestra garrity tiene sólo un pixel paraiso. Yo sí quiero mantener esa misma cosa en nuestro enemigo. Pero como tenemos mucho más espacio con el que trabajar aquí para la cara, solo
quería ponerme cejas grandes como cejas enojadas. Indicará a nuestro jugador que esto es verdaderamente un enemigo. Está bien, así que
vamos, queremos poner algo de sombra. Y de nuevo vamos a estar usando estas sombras por aquí y vamos a ver. Y también sólo querré replicar todo de este lado. Por ahora, sin embargo, estaré arreglando el este derramamiento realmente temprano, y luego queremos algunos aspectos destacados, así que creo que deberían volver a encontrar. Recuerda, la
luz viene de arriba, pero en este caso, no
quiero indicar la dirección de nuestro enemigo en donde está mirando. Por lo que sólo quiero cambiarlo un poco a un lado, no para mantenerme adentro completamente de nosotros. Si fuera a mantenerlo terminado de arriba, verás que nuestros pilotos serían algo así, o incluso así. Pero como sí quiero indicar nuestra dirección, mantendré así y otra vez. Yo sí quiero poner algunas indicaciones. Ya sabes, ¿por qué estoy poniendo algo aquí en el fondo? Bueno, si pongo todo a la sombra así, notarás que nuestro personaje usa lo que pierde volumen. Y si guardo apenas unas porciones de estas a la luz Hey, especie de olvida esas capas entre las cuales son bastante útiles para darle alguna
dimensión más . Está bien, así que se mueve, se fue. En realidad quiero empezar a arreglar el sombreado. Yo quiero reducir el resplandor de este lado, y podría aumentarlo en este. Excelente, creo que se llevan. Se ve realmente bonito. Entonces lo que quiero hacer ahora es ir a Bill saltando a un sprite, y sólo voy a copiar y basar nuestra animación de ataque. Sólo un marco otra vez. Está distorsionada por el carbono basado en la vela s. solo
quiero asegurarme de que cuando nuestro personaje jugador golpee, en realidad pueda, su cara realmente llegue a nuestro enemigo. Entonces, básicamente, como nuestro enemigo es más pequeño que nuestro personaje, queremos asegurarnos de que el rostro aún llegue a nuestro enemigo. Y creo que esto debería estar bien si fuera a hacer nuestro lodo aquí, o son limo aún más pequeño de lo que podría ser un poco problemático. Ahora este diseño está terminado. Todavía puedes capas más cosas encima de ella si quieres. Entonces digamos que quieres agregar más sombras. Ciertamente lo puedes hacer usando estos color azul de lo que podemos entrar en él al
color morado . Se pueden hacer diferentes expresiones faciales. Puedes seguir estratiendo encima de ella si querías a otro no lo hago. Yo solo quiero mantener el diseño extremadamente sencillo. Ni siquiera estoy cambiado el diseño. Al igual que eso. Sí, creo que esto ahora mismo,
Sí, Sí, esto se ve perfecto, como ahora, en mi opinión. Entonces esto es algo que debes tener en cuenta incluso usando estos colores en este momento, si miras al gran personaje redondeado y jugador de VCR, notarás que este acarrea a este personaje enemigo, pero un poco más duro. Él sí usa el contorno negro, por lo que debería hacer las cosas mucho más fáciles para nuestro jugador para que lo vea. Pero cuando agregamos movimiento a nuestra diapositiva, entonces va a ser bastante obvio que esto es realmente algo con lo que interactuar y en este caso, el enemigo. Entonces solo quiero mostrarte también pies realmente rápidamente. ¿ Qué pasa si no usamos contorno negro, Pero más bien otra vez usamos este morado. Se puede ver que un personaje destaca. Ah, mucho. Que es este con el negro son mallas. Y entonces éste sin los contornos de la línea negra, sino más bien estos púrpuras quiere. Es como que más se mezcla contra algo a tener en cuenta. Muy bien, esto es todo para nuestro diseño de personaje enemigo jugador. En la siguiente lección, lo animaré. Por lo que esperamos con ansias. Te veré en el siguiente video.
11. 9.9 animaciones Enemy: Bienvenido de nuevo En esta lección, te
mostraré cómo crear pocas animaciones simples y explicaré las decisiones de diseño detrás ellas. Entonces aquí tenemos nuestro personaje enemigo para nuestra plataforma. O obviamente puedes ver de nuevo en s orgullo porque es simplemente más fácil enemigo ahí que en pixel edit para mí, al
menos ahora puedo sentir diferentes animaciones, movimiento, ataque, recibir daño y muerte. Voy a repasar todos estos. Son bastante simples. Pero las decisiones de diseño detrás de ellas son bastante importantes. Entonces quiero que prestes atención ahora. El 1er 1 es el momento. Aquí tenemos cuatro cuadros y segundo y cuarto cuadro son la posición inactiva. El ídolo diseñado posición Bastante simple. No obstante, el primer cuadro enter son diferentes. La primera vez es donde nuestro cuando nuestro personaje realmente se mueve son el personaje anime se mueve en la dirección en la que está mirando. Se puede ver que básicamente aplasté y lo estiré un poco. Y luego en nuestra tercera vez, entra en posición de descanso y también de anticipación para el siguiente momento para que veas que va, retrocede un poquito, prepara juntos energía para el siguiente paso y luego vuelve a estirar en el siguiente paso. Ahora hay muchos tipos diferentes de lodo es y adelgazos que podrían estar apagados para hacer clic con 10 líquido que puede ser saltado. Eso puede ser realmente lento y descuidado, como éste. Todo depende de lo que quieras lograr. El motivo por el que hice el momento así es porque éste será nuestro primer enemigo en nuestra plataforma. Notable. El único enemigo, en realidad. Pero si esto fuera de nuevo, este sería nuestro primer enemigo. Y la forma en que quiero la razón por la que quiero hacerlo lento es empoderar a nuestros jugadores. Entonces nuestro cuando nuestro jugador juega el juego con el personaje principal, quiero que se sienta lo suficientemente poderoso como para poder derrotar a este enemigo. Bastante sencillo. Muy bien, así que vamos al ataque. Y éste es bastante importante, como se puede ver. ¿ Ves esta posición aplastante antes de que en realidad vaya a atacar? Esta es una pista visual para nuestro jugador de que este pequeño limo o lodo realmente atacará. Puedes hacerlo lo más anunciado como puedas o puedes hacerlo más pronunciado,
menos pronunciado bajo depende de lo que quieras disparar, pero puedes ver claramente este marco de anticipación antes de que ataque. Y luego ataca. Realmente Cookie. Básicamente sólo extiende su cuerpo y luego set estaba en esa posición y se remonta a su momento
ídolo o o lo que sea ahora. Si recuerdas a nuestro personaje principal, no
tiene este marco de anticipación cuando ataca. No lo hace. De inmediato ataca con el puño, y eso es todo lo que hay en ello. ¿ Y por qué es eso? Bueno, hay
que pensar en qué es la anticipación y cuál es el propósito del marco de anticipación cuando estás interpretando al personaje. Ya sabes muy bien lo que sucederá si presionas el botón para atacar. Ya sabes, cuando pulsas el botón pequeño, atacarás. Por lo que no hay necesidad de anticipación. Encuadra en tu personaje, realmente no hay necesidad alguna porque sabes lo que va a pasar. El propósito del marco de anticipación es darle a la gente un visual. Cue lo que sucederá a continuación cuando estés en el control total del personaje. No necesitas marcos de anticipación,
sin embargo, sin embargo, sobre los enemigos definitivamente quieres esos, porque si solo estás tratando de matar al enemigo y salahi ataca y recibes daño y no tienes idea de lo que pasó, eso es tu culpa. Como diseñador de juegos, debes asegurarte de poner buenos amigos de anticipación para que los jugadores realmente puedan ver lo sucederá en una fracción de segundo o en un segundo o dos después de que necesiten poder predecir
lo que sucederá a continuación en función de tu anticipación. Amigos. Y es por eso que en los enemigos, sí
queremos poner marcos de anticipación antes del ataque que hacemos en la cultura del jugador. No porque si pones amigos de anticipación en tu personaje jugador, se sentirá descuidado. Será que se sentirá en responsive. Entonces de nuevo, para nuestros personajes controlados por el jugador, los marcos de
anticipación son un no ir. No los quieres. No obstante, sobre los personajes enemigos que son. Debo estar bien. Por lo que después de su recapitulación el daño o recibiendo daño, se
puede ver que apenas regresa temprano. Vivir mordido cierra los ojos. Aquí es como se ve de nuevo para este tipo de plataformas basadas en acción rápida, así que quiero mantener todo realmente rápido, vencer al ataque que dura sólo para dos fotogramas bit recibiendo daño. El momento no tiene nada que ver con ello, pero el combate real necesita ser realmente rápido y receptivo. ¿ Y qué ha recibido? El daño que puedes ver va y muere. No quise crear ningún extra, dejarlo aparte de estos dos y crear algún tipo de animación liberada porque quiero que mi personaje enemigo desaparezca lo más rápido posible. Y notarás que en nuestro cuadro de daños, esta animación es una especie de similar a la animación de muerte. Pero en realidad entra, desaparece. Entonces, cuando lo pienses, digamos que esta animación de daño ocurrió pocas veces, dependiendo de la cantidad de HP que tenga, y luego de repente simplemente desaparecerá. Y eso está completamente bien. Tan bastante simple, esa animación otra vez aplastando y estirando Nuestro personaje es realmente importante, y básicamente sólo borré algunas partes de nuestro personaje encendido hasta que desaparezca. Nada complejo. Entraremos en una animación más compleja y fluida más adelante, pero por ahora, vamos a mantenerla simple y pensar en el diseño fuera de nuestro juego y esto prácticamente así. Entonces tenemos el momento que estamos viendo con daño y muriendo. No necesitas nada más para enemigo básico de plataformas de nuevo. Puedes hacer lo que quieras o lo complejo que quieras. Pero generalmente quieres hacer que la IA de nuestros enemigos. En el inicio de la plataforma, un simple ast es posible. Por lo que su momento es predecible. Su comportamiento es predecible y sobre todo der ataques. Esto es todo para esta lección. Te veré en el próximo.
12. 9.10 trazado: trampas: Bienvenido de nuevo en esta lección, les
mostraré cómo crear pocas trampas de entorno simples para que nuestro jugador responda. Ahora tengo una capa separada aquí llamada trampas, y quiero crear solo sentir diferentes para poder mostrarte todas las decisiones de diseño detrás de ellas. Te mostraré uno que apenas es visible y uno que estos altamente visibles. Entonces primero, quiero crear algún tipo de nuestros picos. Ahora, cuando tu diseño espera, necesitas pensar en qué tan alto puede saltar tu personaje? Porque esto influirá en qué tan grandes o altos quieres que sean tus picos. Ahora mismo, sabemos que nuestro cuidado también podrá saltar por lo menos tan alto, porque necesita llegar a la siguiente plataforma. Por lo que quiero mantener mis picos menos mucho menos que eso. En realidad, normalmente
me gusta mantenerlos una especie de 1/2 de la altura de nuestro personaje. Entonces algo a lo largo, como el puesto, solo para mantenerlo un poco más interesante de nuevo, puedes aumentar la alta disminución de cinco como quieras. Pero, ya
sabes, para mí, esto es completamente bueno. En primer lugar. No quieres que los picos salgan del suelo de inmediato. Entonces digamos que tengo unos picos y el enseguida. Se pueden ver así, y eso está completamente bien. Por supuesto, estos no son picos todavía, Pero si se fuera y de repente simplemente salen sin ninguna pista visual. Entonces si nuestras trampas estarían detrás de nuestras baldosas, Así que si nuestros picos estuvieran detrás de nuestra plataforma así y de repente simplemente salieron, eso es mal diseño otra vez, así como hicimos el amigo de anticipación con nuestro enemigo, necesitamos darle a nuestra Blair alguna especie de aviso visual de que la trampa está ahí. La forma más fácil de hacerlo es ya sea dejar algún tipo de marca en el suelo. En este caso, podemos crear algo así como en piedra realmente me gustó. Entonces si tenemos algo en el terreno como esto, eso es algo obvio lo que va a pasar. Esto es algo bueno. Nosotros queremos esto. En realidad quería estar ligeramente por encima del suelo sólo porque fuera de nuestra perspectiva, no romperlo demasiado. Esto va a estar bien. Primero quiero diseñar hacer cosas. Uno que quiero. Quiero que mi pista sea completamente unactivada y luego una que se active. Y para eso necesitamos diseñar primero. El otoño. Vamos con el Vamos con el abierto. Por lo que esta será nuestra plataforma para nuestros picos o muelles de minutos de plata. Y una vez que se activan o se muelen, algo así debería estar completamente bien. Ahí vas. Bastante sencillo. Bastante fácil. No. No hagas nada demasiado en lo que pensar ahora si está en sprung. Entonces si no está activada, queremos quedarnos con otra copia. Se quiere recordar estas posiciones ya que quiero mantener pocos puntos negros para indicar en qué lugares van a estar saliendo nuestros picos y esto está completamente bien. Nosotros hemos hecho con esta parte. Ahora si quería que crearas, digamos un cañón fuera de alguna fuente Por ahora, estos son lo que yo llamo amenazas verticales porque necesitas saltar verticalmente para así evadirlas bien. También son trampas horizontales que influyen, bueno, la cura horizontal. Entonces en este caso, algo así y es de esta manera es crear alguna especie de Ah, Canon que lanza bien, cañón o de nuevo, puedes hacer un rosado pernos lo que quieras, y vamos y crear algo muy sencillo. Y aquí es donde te explicaré cómo puedes hacerlo más obvio o menos obvio, dependiendo de lo que quieras lograr. Escribe algo. Vale, esto debería estar bien, está bien. Y de nuevo, necesitamos un color puramente negro porque esto es una especie de cañón. Y aquí hace ahora esto por sí mismo es algo oculto y jugador muy bien, es algo obvio, pero al mismo tiempo está algo oculto. Entonces tenemos que tener cuidado que puedas, sobre todo si te sombreaste con el medio ambiente, como así va a ser difícil de notar. Pero debido a este color negro es un alto contraste. La gente aún lo notará hasta cierto grado. Si quisiéramos hacerlo más obvio, podemos hacer dos cosas. Podemos darle reflejos a nuestro cañón, y me refiero a algo realmente, realmente ligero. Entonces algo como esto debería estar completamente bien. Obviamente lo puedes ver con más claridad ahora. Ahora, si quieres hacerlo aún más visible, solo pon el negro fuera de línea en todo el asunto por completo. Y de repente tienes de nuevo claramente visible el representante de cañón. Puedes hacerlo como quieras hacer. Y esto es bastante sencillo. Bastante es hacer lo que sí hay que tener en cuenta de nuevo es ¿a qué altura puede saltar tu captura ? ¿ A qué velocidad se puede mover tu personaje? Porque necesita ser lo suficientemente rápido para poder esquivar cualquier trampa que sea. Si estás haciendo un juego de plataformas de nuevo, si de verdad quieres hacer que el personaje del planeta recibiera daño a propósito para aprender algo que está completamente bien, sin embargo, los corredores de
velocidad realmente no les gusta eso solo para mantener podría. Está bien, esto es todo para esta lección. En la siguiente, realidad
iré a crear todo este simulacro como una sola imagen. Te veré en la siguiente lección.
13. 9.11 - la pluma de la plataforma: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear un marcado de plataforma simple utilizando los activos que has creado
hasta ahora . Entonces, ¿qué queremos? Bueno, antes que nada, debes decidir cuál es el tamaño de la imagen que deseas. Tú. Puede ser pequeño. Puede ser grande. Realmente no importa mientras puedas poner todo lo que quieras en ese simulacro. Entonces, ¿por qué quiero? Bueno, como puedes ver, todas las pocas cosas creativas aquí, pero como que quiero extenderlo un poco verticalmente solo para poner algunas cosas extra. Voy a encender mi vista de cuadrícula, y voy a ir a crear sólo unas pocas fichas. ¿ Qué está bien? Entonces aquí vamos. Ahora de nuevo, puedes quedártelo. A pequeñas auras, más grandes como. Y la razón por la que estoy haciendo el mercado embarazada porque quiero mostrarte algo que te
servirá bien. Entonces digamos que no quiero que esta plataforma sea así. Yo quiero estar en Lee. Digamos que esta parada bien, en este caso específico, entonces necesito crear nuevas fichas. Y si estás haciendo un marcado y te das cuenta de que no tienes suficientes fichas para trabajar o comenzar después te pondré. Siempre se puede aumentar. Entonces en este caso especial, no
estaré conduciendo por encima de esto porque si dio se pueden ver los cambio todos y en
realidad se puede presionar tab para ver a qué plataforma pertenece Bill. Qué hijo pertenece a qué parte aquí en el conjunto de azulejos. Entonces lo que realmente quiero hacer es que quiero matematizar azulejos nuevos por frío en control y solo de left click. Y ahora mismo puedes ver que agregué, ¿están aquí los azulejos nuevos? Y si fuera a dibujar sobre estos, se
puede ver que no está inflando estos porque creé otros nuevos, acuerdo? Y quiero que estos vuelvan a ser realmente simples. Entonces solo aumentaré esta parte inferior así y solo arreglaré ligeramente los bordes así. Quiero mantener todo esto casi todo en las sombras y simplemente crear 18 capas así . Y esta es justamente la forma en que creamos realmente rápidamente una plataforma tener
con la que trabajar . Ahora podemos mover esto tanto como te queríamos. Ahora bien, si estás haciendo un sistema basado en mosaicos y estás tratando de implementarlo en unidad o cualquier otro sufrir, si te estás pegando a lo grande, esto no sería posible porque puedes ver que son fichas en este momento salta entre azulejos o entre dos grados. Quieres asegurarte de que si estás haciendo esto con fines de prototipado que siempre guardes todo donde se supone que vuelva a estar, puedes modificarlo donde quieras,
Pero te recomiendo encarecidamente que todo así y durante sesiones de jugabilidad o caras de
pruebas directas que modificas las capacidades de tus personajes en lugar de los entornos una vez que
quieras terminarlo. Muy bien,
Entonces, ¿qué va a hacer? Bueno, quiero tener nuestro un poco de pasto por aquí, así que necesitaré agarrarlo duplicado unos cuantos lugares diferentes. Incluso puedo cambiarlo, crear unas cuantas diferentes solo para mantener las cosas más interesantes. Si recuerdas, si recuerdas que en realidad puedo ir y crear alguna especie de harina por aquí otra vez, agregar pequeños detalles como estos siempre es agradable. Durante rostros de burla porque el marcado no es más que una especie de artes conceptuales del hablar , No
es el concepto son. Pero es algo parecido a ella, en un sentido que quieres ver más alto de nuevo se vería y realmente me gusta hacer estos. Para que lo
sepas, puedes tomarte tu tiempo. Puedes volver a hacer lo que quieras. Se puede. En realidad puedo llevarme a estos tres enteros si quisiera. Puedo hacerlo por aquí así que sobrevive. Puedo hacerlo incluso detrás de nuestra pequeña hierba por aquí. O encima de ella. Puedes aumentar el tamaño de nuestros tres si lo deseas. Tú. Pero si haces esto, por favor asegúrate de arreglarlo. Todo se ve como un píxel. No quieres que los píxeles estén en diferentes tamaños. De verdad no quieres hacer eso En el juego vi mantener todo en el mismo tamaño. Pero si sí quieres cambiar el tamaño de las cosas, por favor hazlo. Pero otra vez, arreglarlos, arréglalos. En ese caso, digamos que nuestro personaje tiene una opción para ir algo al respecto así y no lo sabemos. Bueno, si esto es uno Vamos a una plataforma desde la que nuestro personaje realmente puede saltar por encima de ella. Entonces digamos básicamente plataformas de un solo sentido. Entonces en este momento, nuestro personaje de aquí es una especie de golpearlo porque lo diseñamos que en realidad tiene un píxel extra, lo cual está completamente bien. Pero si nuestro cuidado, si lo consigues, puede saltar así y pegarlo aquí, es completamente fondo, que máximo Vuelve a darle la vuelta. También está bien. Todo depende de lo que quieras elegir ahora. Ahora mismo, sólo
quiero asegurarme de que mi ahora durante Marco se enfrenta esto no sería obvio. Pero ahí vuelve a jugar. Se lo haría. Por lo que quiero mantener mi azulejo apenas un poco de dólar así. Y digamos que quiero dar unas escaleras por aquí, manteniendo mi durante marcar cosas. Puedes hacer lo que quieras hacer. Sí, realidad
es solo que solo quiero mantenerlo todo en una capa separada, solo que no vuelva a meterse con los azulejos. Esta será una escalera bastante simple, pero agregar detalles durante esta fase es algo crucial porque estás haciendo un marcado. Entonces lo que sea que hagas aquí podría terminar en el juego final Así que quieres asegurarte de que tienes todo en el lugar. No obstante, lo que sea que hagas
ponerte en marca, quieres asegurarte de que sea aplicable de nuevo en el juego. Puedes cambiarlo más adelante, pero hay que tenerlo en cuenta. Por ejemplo, si tenemos cartas por aquí, eso significa que nuestro personaje Blair podrá escalarlas. Correcto. Por lo que esto es algo a tener en cuenta durante el diseño de juegos. En realidad puedo usar estas mismas escaleras por aquí como así si quisiera mantenerlo más hacia el diseño fuera de nuestro entorno y en realidad sí quiero mantenerlo así. Por lo que trabajaré encima de ese tipo de un tipo especial fuera de las escaleras. Bueno, bien. Y ahora ni siquiera puedo llevarme este Kyle y solo repasar algunos puntos diferentes como así, Y de inmediato se puede ver cómo están los cueros son más fácilmente visibles ahora. No los afeité correctamente todavía,
ya que quiero crear un bonito contraste en Kyla it. Hasta puedo tomar este color amarillo si quisiera y simplemente ponerlo por aquí, aunque como va a escuchar los ojos. Entonces, saltemos eso solo para asegurarnos de que todo se vea bien y cohesión. Entonces estoy tomando este color y solo sombreando aquí en la parte superior. Esto será sólo un pastel. Ahora puedes hacer más enemigos. Por supuesto, no
tienes que quedarte solo con uno. Sólo se puede mostrar una porción de ellos. Se pueden mostrar en cualquiera de las direcciones. Incluso puedes quitarle las animaciones a los movimientos. Está bien. Dijo el marco del momento y lo puso aquí como una vista sort off up. Se pueden crear más de estos. Bueno, acabo de notar que tengo un azulejo extra por aquí. Muy bien, para que podamos tomar este cañón. Podemos crear más de ellos si lo quieres. Tú Incluso podemos ir tan lejos como llegar a decidir podemos hacerlos en diferentes alturas si
quisieras . Y aquí vamos. Al igual que eso, tenemos un juego de marcado realmente rápido y hielo y sencillo. Ahora necesitas pensar en qué va a ver la gente de nuestro juego de simulacros? Bueno, cuando echen un vistazo a esto, este pequeño mapa, lo verán. De acuerdo, tenemos a nuestro personaje con temibles enemigos porque algunas trampas, diferentes trampas. Tenemos muy bien el medio ambiente. Tenemos un poco de agua. Incluso tenemos una carta que subir, obviamente, por lo que puedes poner muchas más cosas en ella si quieres. Todo depende de ti. Diviértete con él. Es decir, es una marca de juego. Es algo así como dije, una
especie de arte conceptual para que puedas hacer lo que quieras y esto es más o menos lo que no necesitas. El dedo del pie tampoco necesita complicar más las cosas. Puedes poner monedas si quieres especie de objetivos laterales arriba o incluso objetivos principales. Entonces después de ti. Entonces esto es todo para esta lección. Espero que lo disfruten. Veré en los próximos tres días cuando explicaré algunos tipos diferentes
perspectivas fuera de la plataforma . Te veré en el próximo.
14. 9.12 tipos diferentes de perspectivas de platformer: Bienvenidos de nuevo en esta lección, les
mostraré cómo funcionan las diferentes perspectivas en plataformas. Por lo que 1er en la lista tenemos nuestro super Mario, y la vista aquí está recta. Es bastante sencillo de dio. El único modo de indicar las formas es qué sombreado, por lo que puedes mirar aquí a estos tubos allá cilindros, que obviamente puedes ver desde el sombreado. No obstante, si estos fueran, digamos, ligeramente angulares desde la parte superior, se podría
ver la redondez en la parte superior. Lo mismo aplica a la parte inferior, por lo que podrás ver algo así como este color porque es una recta a la vista. Sólo se puede ver así cual cual es esta porción o aquí, ¿no? Lo mismo se aplica a estas partes del cuerpo, que en realidad son cubos. No obstante, sólo se pueden ver rectángulos porque estás mirando directamente a Adam. Es bastante fácil de hacer. Esta es la perspectiva más sencilla en los juegos de plataformas, y si estás haciendo tu primer juego, esto es lo que recomiendo encarecidamente. El siguiente es bastante similar, y de nuevo es una supermodelo sobre el sombreado es un poco diferente. Se puede ver que estas cajas tienen más sombreado, lo que permite obtener más alrededor de los cubos para obtener un efecto ligeramente diferente. Pero de nuevo, todo sigue amenazando al personaje. Se mira a
él, está directamente sobre la amenaza del enemigo sobre esto está derecho de nuevo. Se puede ver que esta parte trasera es una amenaza, pero esta bala está en realidad alrededor de ella. Entonces si lo fueras, si lo miraras desde atrás, verías el círculo bastante fácil, ¿
verdad? Está bien. El siguiente es asesinado. Este es un juego moderno. Utiliza algunas otras técnicas, como el efecto de resplandor aquí en la espada o aquí o aquí. Pero esencialmente, la vista sigue siendo la misma. A pesar de
que el arte es más complejo, se puede ver la parte inferior donde correrá sigue recta en este cruzado aquí, recta en esta gárgola, pesar de que es bastante más alta, se
puede ver. Está amenazado. Lo mismo va para este edificio. Para este tres todo, es la forma más fácil de hacer una plataforma mediante usa directamente a la vista la cantidad de detalles
que quieres poner o los efectos visuales que quieres ponerla. Todo depende de ti Pero la perspectiva es otra cosa, y esto es lo que eres. Generalmente quieres estar mirando hacia fuera. Ahora entremos en algo que crea un poco más tres dimensionalidad, porque cuando miras aquí con supermodelo, tienes el primer plano, que son las plataformas y los enemigos sobre ellas. Tienes los elementos que son amables en el fondo, pero aún se mezclan con las cuatro latas, y luego tienes el fondo como el cielo. Está bien crea un bonito efecto, sin embargo, Aquí esta línea se pueden ver múltiples capas. Se puede ver el primer plano y los elementos de fondo que aún más grandes y más que incluso más de lo que tienes más derecho, por lo que tienes unas cuantas capas encima de ellas para crear más tres dimensionalidad. Vamos a Mega fue a ver una perspectiva diferente. Ahora aquí es servidor en el medio y todo va desde ahí. Entonces cuando miras aquí la porción superior, puedes ver esta sangre de juego de plataformas, pues puedes ver que es parte inferior. Por lo que es parte inferior, por lo que esto generalmente significa que la estás mirando ligeramente desde abajo. Pero cuando miras aquí la bandeja,
en la que está parado el mega hombre. Se puede ver esta porción por aquí, y esto significa que estamos mirando esta porción de arriba a abajo, mientras que es opuesto para este blasfemo. Entonces estamos un poco en el medio aquí para que podamos ver cosas que están arriba. Podemos verlos desde abajo y cosas que están por debajo de nosotros. Podemos verlas desde arriba, ¿verdad? Esta perspectiva es, ah, poco tres cuidado para sacar adelante, pero sin embargo está aquí. Pero ten en cuenta que todavía miramos a nuestros personajes directamente. No están angulados. Entonces si nuestro personaje digamos, salta por aquí, todavía lo veremos en la misma perspectiva. Su perspectiva quiere distorsionar porque si lo miramos desde un ángulo ligeramente como este camino por aquí, veríamos más de su ayuda. Si salta aquí, veríamos más de su fondo inferior de los pies, pero queremos porque las animaciones de diseño del personaje siguen rectas. Por lo que en los juegos de plataformas, diseñas tu personaje y tus enemigos con derecho a la vista. Lograste tres muertos tres dimensionalidad con diferentes perspectivas, dependiendo de lo que quieras mooing barato ido aquí. Tenemos blasfemo. También uno de los juegos más nuevos se puede ver su plataforma también está ligeramente angulada. Como puedes ver aquí mismo, lo que sea que lo mires, también tiene mucho fuera de capas. Cuando se trata de elementos de primer plano y de fondo, tenemos el primer plano. Tienes primera capa del fondo. Tienes el segundo que tienes como el tercero y tenemos como cuatro o cinco
elementos diferentes fuera de banco alrededor del bistec encima uno del otro para crear este bonito efecto tres d . No obstante, la perspectiva que se puede ver está ligeramente angulada desde la parte superior. Entonces por eso podemos ver estas porciones donde va a estar corriendo. Incluso cuando se ahoga, se
puede ver que sus pies siguen en la misma línea. De acuerdo, así que otra vez, va a estar corriendo en el medio aquí. Pero debido a que ponemos tan más puntera dimensión nuestras baldosas, obtenemos este efecto más bonito de tres dimensionalidad. Cuando miras los bordes, puedes ver que están angulados de un lado aquí verano. Aquí están ligeramente angulares. Están como por todo el lugar, pero no porque estemos en contra de un ángulo ligeramente desde la parte superior. Si esto por perspectiva de un punto, no
te vas a dar cuenta, me meteré en eso más adelante. Pero por ahora, esto está completamente bien, y creo que este nuestro estilo es realmente impresionante. Entonces es por eso que incluí. Pero de nuevo, la perspectiva es lo que importa. Pasemos a, digamos, el juego más viejo. Al igual que la directora Jha, puedes volver a ver eso. Se puede ver esta plática de aborto para volver a crear tres dimensionalidad, pero empiezan con sólo una, y una vez que se puede ver a estos hermanos eran un ángulo. Descubre un ángulo, incluso las paredes. Aquí sólo tienen un ángulo, un ángulo, un ángulo, un ángulo, un ángulo, etcétera. Y eso también está completamente bien. No obstante, cuando miras aquí, usan un ángulo que diferente, abundante, incluso ligeramente diferente, etcétera. Para que puedas hacer lo que sea humano. Vamos a la última. No se puede ni si es una persona otra vez, se
puede ver al enemigo. Está recto. Visualiza el personaje directamente en. Siempre te amenazan, nuestro chico enviando derecho debajo de ti directamente a la vista, etcétera. Pero los elementos de fondo no necesariamente están en Butte amenazada, igual que lo fue en supermodelo. Aquí se puede ver todo social, hermoso, grande, descuidado. Ahora, muchacho, se
puede ver el fondo golpeando al mismo tiempo. Se puede ver la porción stop. Se puede ver sus porciones laterales y se puede ver incluso la parte inferior. Entonces esta es una perspectiva bastante interesante, y tiene muchos detalles. Y apenas sugerí echarle un vistazo a todo chico, si quieres,
como, como, una
especie de arte de pixel de alto nivel, porque es realmente hermoso. Pero la perspectiva de nuevo es lo que es importante, básicamente se puede ver que desde los simples bit el estilo como este o el muerto recto
en perspectiva es bastante fácil en comparación con estos otros. De nuevo, tienes, como el bendito nosotros elegimos es más ángulos que uno que tienes, como Príncipe de Persia que usa siempre sólo uno. Tienes mega hombre. Utiliza, como desde el medio, y tienes hasta a nuestro chico que usa, como, tan especie de combinación. Es algo así de arriba hacia abajo, pero se pueden ver las porciones inferiores fuera de ella porque estás un poco lejos de ellas otra vez . Libertad artística. Pero esencialmente, estos son los principales tipos de revisiones fuera de la plataforma. Hay algunos más, pero creo que estos son los principales, y luego puedes combinarlos y crear lo que quieras solo tener en cuenta. Obtienes tres balón de dimensionalidad, introduciendo más ángulos a tu diseño de plataformas. Entonces si estás a tu recta en plataforma como Super Mario, si quieres más probada tres dimensionalidad, usa más capas como lo golpeó. A lo mejor están los elementos de primer plano que bloquearán al personaje cuando pase derecho. Correcto, Pero otra vez, manténgalo divertido. No tenga en cuenta también que estilos como nuestro Boy tienen muchos detalles obviamente les
tomará mucho más tiempo hacerlos, Digamos super Mario, pero sin embargo decide qué alto querías, dependiendo de qué tipo de juego que deseas realizar. Ahora bien, si quieres hacer un juego de exploración, que es como el gancho principal de tu exploración de juego, quieres tres dimensionalidad tanto como sea posible para crear un grito de tráfico de culo de nuevo. No es necesario. Puedes crear bonitos juegos de exploración completamente con derecho en no me malinterpretes. Todo depende de lo que quieras lograr con tu juego solo para guardar algunas cosas en mi
mencioné todas estas cosas. Esto es todo por esta razón. Con esto, con esto, concluiremos nuestra sección de plataformas en la siguiente lección le dará el reto. Te veré en el próximo.
15. 9.13 reto. Desafío de la plataforma: bienvenido de nuevo en este reto, quiero que creéis un juego de marcado de plataformas. Entonces, básicamente, solo
quieres crear un arte conceptual de algún tipo donde realmente proporcionarás una imagen
simple fuera de tu marca de plataforma. Así que por favor asegúrate de usar al menos un personaje y un enemigo así como algunas
fichas diferentes . Y luego puedes agregar tantos detalles como quieras. Puedes usar cualquier paleta de colores que quieras. No tienes que usar esta paleta de colores cohesiva lo he usado. Pero por favor asegúrate de divertirte. Además, puedes usar cualquier perspectiva que quieras. Todo depende de ti después de que termines el reto y creaste tu marcado, por favor asegúrate de depositar y compartir. Sería gente, para que lo podamos ver.
16. 10.0 Introducción a la vista superior: bienvenido En este material abajo de tu sección, te
mostraré cómo crear un personaje de arriba abajo y cómo animarlo. Cómo crear pasto y su azulejo y básicamente crear un conjunto de azulejos. Ah, cómo está nuestro vehículo y algunos objetos pequeños diferentes. Al final, estaré demostrando que tienes que crear un juego sencillo, burlarte y desafiarte a hacer lo mismo.
17. 10.1 - qué es lo superior a arriba: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
explicaré lo que considero una vista de arriba abajo para ser en pixel art. Ahora, la razón por la que dije lo que considero que es simplemente porque no hay consenso general sobre qué top ellos realmente es porque algunos artistas consideran un RPG vía para ser un top ellos tú , mientras que otros no etcétera. Ahora te explicaré lo que considero una vista de arriba abajo, y luego te daré lo que otras personas consideran arriba abajo que eres. Y te daré esencialmente mi explicación. Ahora puedes escoger y elegir cualquiera que sea la terminología dos a la mejor o que tenga más sentido para ti. No obstante, en este curso me apegaré específicamente a mis propias explicaciones y terminología. Entonces, ¿sabes de qué estamos hablando? Muy bien, Así que primero lo primero, Lo que considero un top down que seas es cuando estás mirando los objetos,
personajes, personajes, mapas o básicamente todo el juego Onley de arriba hacia abajo, lo que significa que no hay ángulo en lo que sea. Por lo que estás mirando el objeto completamente de arriba a abajo tan especie de vista como pájaro sin distorsión o sin ningún ángulo. ¿ Qué, señor? Por lo que aquí se puede ver un ejemplo de ello. A esto se le llama el Doctor. Creo que este es un juego que jugué cuando era niño. Se puede ver la perspectiva. Sí. Podrían moverse un poco las sombras para decidir solo crear esa ilusión de muerte. Pero si miras aquí estos cohetes, si miras esta tierra de aquí, esta arboles o arbustos si miras esta jugada, puedes ver que todo es sólo desde la máxima duda. Nada más. No se puede ver la parte inferior de la nave. No se puede ver el frente fuera de la nave. Sólo se puede ver la parte superior de la misma, y eso es todo. Otro ejemplo sería,
bueno, bueno, esto lo que
sea, lo que sea esto no estoy seguro de cómo se llama este juego. Encontré esta imagen en la Web. Si alguien lo sabe genial y esencial, creo que se trata de algo que destruye edificios o tal vez en la agricultura. Pero puedes ver cómo se ven estas casas porque trato de recordarlas porque
te voy a mostrar lo que otras personas consideran como una vista de arriba abajo. casas, mientras que lo considero un RPG. En todo caso, no se
puede ver las puertas fuera de esto discutir en absoluto. Sólo se puede ver el techo, que sí tiene sentido porque lo estamos mirando Onley de arriba a abajo. Otro ejemplo sería más de 9000 zombies. Creo que se llama en vapor. Es un tirador de problemas y ¿por qué? Dije, Está bien, vista de
arriba abajo se suele usar para tiradores. Entonces si miras aquí, este es un tirador que puedes ser. Puede ser incluso invasores espaciales, por así decirlo. las fuentes, yo creo en la destrucción por lo que también puede ser como un azúcar de arriba hacia abajo. Y aquí vamos Ahora si miras aquí los azulejos para que pueda encontrar el claro. Entonces éste, por ejemplo, se
puede ver que es completamente recto. No hay ángulo. Si tuviéramos un ángulo, se vería más así, pero no lo hace porque no hay ángulo al mismo. Lo estamos mirando de derecho arriba a abajo. Incluso se puede ver cómo se ven los personajes, aunque voy a explicar los personajes en el en la siguiente lección, se
puede ver la cabeza y los hombros y brazos del personaje, pero realmente no se puede ver su rostro. Es decir, intenta pensarlo cuando estás mirando objetos solo de arriba a abajo podrías ver la cara,
mientras que no realmente,a no realmente, menos que la persona esté mirando hacia arriba. Entonces esto es esencialmente de toda la vista sin ninguna distorsión. Entonces ni una perspectiva, una perspectiva puesta o perspectiva de dos puntos. Nada de eso. Así. Entonces esto es lo que considero una vista de arriba abajo, ¿no? Por lo que no hay distorsión en absoluto. Se mira las cosas sólo de recta arriba a abajo y aquí algunos ejemplos lo que considero una vista RPG,
no vista de arriba abajo. Entonces este es un drifter de la vida feliz. Juego impresionante, por cierto. Pero se puede ver que está en ángulo. Se puede ver este estatuto. Por ejemplo, si esto estuviera angulado de arriba a abajo, solo
podrás ver esta porción overescuche solo este rectángulo en la parte superior. No se podría ver básicamente bien el resto de esta estatua. Entonces esto es lo que considero una vista de RPG. Tan pronto como algo se pone como un ángulo inferior que puedes ver otras cosas fuera de ese objeto u otra perspectiva ese objeto. Considero que eso es una vista de RPG. Aquí hay otro ejemplo. Este es un personaje. Ahora se puede ver esta parada alrededor del ciclo. Esta es Barmaid de Pedro, mis queridas. Creo que se puede ver esto es un personaje de RPG en mi propia opinión. Grito Según él, esta es una parte superior de ti. Entonces, de nuevo, no
hay nada malo con la terminología de ningún lado. Yo sólo quería entender que hay opiniones diferentes. lo que otro ejemplo sería esta casa otra vez hecha por la misma persona. Se puede ver cómo se ven las casas. Se pueden ver las puertas, se pueden ver las ventanas. No obstante, se
puede ver cómo se ven las casas de arriba hacia abajo. Ya sabes, esto es lo que considero para arriba. Tú y yo consideramos que esto es una vista de RPG en cuanto esté en ángulo. Pero de nuevo, algunas personas consideran que esto es casa de arriba abajo. Entonces te toca a ti elegir cuál cada, como, considero que esto es un RPG vía y lo cubriré en la siguiente sección. Ahora hay una perspectiva muy interesante, que llamo perspectiva distorsionada o perspectiva combinada. Mira esto por aquí ahora. Este es todo un juego. Yo lo creo, Zelda. Y si miras el piso, es completamente de arriba hacia abajo para que puedas ver estos estilos no tienen ninguno. Digamos grosor a ella. Pero cuando miras las paredes y miras la puerta, puedes ver ahí que están angulados, pero no están angulados de una sola manera. Están angulados en las cuatro direcciones. Por lo que encontrarás un montón de juegos donde, como esta parte inferior entera está escondida aquí que en negro, y solo un lado está angulado y eso es otra vez son fidgety en mi caso. Pero lo que quiero decir aquí es una mirada a los enemigos. Si fuera a quitar el fondo por completo, puedes poner esto y estos enemigos en una plataforma. Intenta imaginar plataforma Aquí en la parte inferior, puedes ver la perspectiva para los personajes es como en la plataforma tú, ¿ verdad? Por lo que estamos combinando básicamente más perspectivas en remolque. Uno. Se puede ver al personaje. Se ve como un RPG vía personaje tan cercano a éste. Los enemigos, su juego de plataformas humano ven las baldosas, las baldosas de piso que tienen, como de arriba abajo tú perspectiva y estas paredes a un lado de tienen, como, distorsionada perspectiva de un punto arpegio. Entonces cuando encuentras algo como esto, es bastante interesante mirar simple porque hay tantas cosas pasando, y esto es algo que yo quería mencionar sólo porque hay muchas sólo porque hay ciertas cantidad de vistas, no significa que no puedas combinar esos puntos de vista u otras perspectivas en remolque. Un juego encendido, correcto. Así que siéntete libre de experimentar, como siempre, diviértete. Entonces esto es todo lo que quería cubrir en la siguiente lección. Déjame explicarte cómo un personaje de arriba abajo nos vemos en mi propia opinión personal. Te veré la próxima vez.
18. 10.2 explicación de diseño de personajes atravesados: bienvenido de nuevo. Entonces en esta lección, te
explicaré cómo diseñar un top down tu personaje con diseño de juego en como
retroceder tus pensamientos. Ahora bien, ¿por qué es esto importante? Bueno, antes de ir y diseñar algo, siempre
debes pensar en el diseño del juego, es
decir, antes de empezar a dibujar pick, slot threat, pensar en qué tipo de juego estás haciendo y arriba hacia abajo vista o perspectiva se utiliza en su mayoría para tiradores de arriba abajo, y esto es lo que estaré creando un marcado de juego apagado en esta sección. Entonces antes de empezar a crear nuevo personaje, solo
quería mostrarte una de mis viejas obras, que creé para uno de mis clientes hace unos años para basado en alguna imagen de referencia. Entonces otra vez para un tirador de arriba abajo. Ahora, cuando mires a este personaje, notarás que no tiene la cabeza, sus brazos, su borsa, pero no puedes ver realmente su cara ni siquiera piernas, y esto es todo lo que serías capaz de ver. Este personaje es así para alta resolución. Entonces voy a crear para un simulacro de arriba. Pero quería mostrarme esto para que puedas tratar de envolver la cabeza alrededor de las decisiones detrás del juegos y el diseño de personajes. Entonces si enciendo las piernas, puedes ver esto es todo el resto de la animación. Entonces, ¿por qué es así? Bueno, cuando estés creando un shooter de arriba abajo, crearás a tu personaje solo en una dirección. Entonces esta es toda la carrera al diseño. Es estático. Y entonces utilizarías el motor del juego para rotar esta imagen o el sprite basado en la posición tu ratón o teclas de entrada o lo que elijas que sea. Pero esencialmente, no
estás creando una animación para diferentes direcciones. Estás creando solo un personaje en una dirección y luego usar el motor del juego y acuerdo a girarlo, porque esa es una especie de la forma más práctica ahora cuando vas a ver sus piernas. Ahora, hay muchos tiradores de arriba abajo, pero ni siquiera se ven las piernas. Pero creo que es necesario hacerlo un poco más interesante. Y cuando se mueve, pueden
ver las piernas. Si fuera a apagar la capa para nuestro personaje, se
puede ver cómo se muestran las piernas y Esto es todo lo descansado. Cuando los combinas ahora en motor de juego, ¿cómo se vería esto? Bueno, en una capa, tendríamos el personaje y debajo de la capa que tendrás estas piernas ahora porque mi cliente lo pidió. Lo pongo en la misma capa. Y es por eso que puedes ver que las piernas se ven como lo hacen. Pero esencialmente, así es como se vería. Y ahora puedes empezar a imaginarte que es un etcétera rotativo y disparador. Ahora, querer que también puedas crear si lo deseas es una animación de tiro para que puedas ver en Lee sus brazos se mueven, su cuerpo sigue siendo el mismo completamente estático. Y de nuevo, exporté estos en todas las mismas capas. Pero si me acercara a esto, crearía una capa para el cuerpo, otra para las manos, o más bien los brazos y luego una para la lex. Pero de nuevo, el cliente, no
estoy seguro en qué motor hey funcionó. Pero en todo caso, esto es todo lo demás. Ahora en hombros arriba abajo. No quieres demasiado movimiento en el personaje del jugador porque desde el diseño de juegos parte de ti, qué está pensando el jugador cuando está jugando un shooter de arriba abajo. Si bien está pensando en enemigos que han venido por su camino, está pensando en proyectiles que vienen por su camino. Está tratando de disparar y apuntarlo. Los enemigos. Esto significa que quieres un movimiento mínimo bajo personaje jugador, por lo que no distrae a su jugador en un mal ya que, como de mala manera. Y esto es todo lo que necesitas. Entonces solo necesitas ah, movimiento de
piernas cuando realmente te estás moviendo. Y luego cuando está disparando, solo
puedes hacer que salga un proyectil de su arma. Eso es más viejo es que ni siquiera hay necesidad de, como brazos en movimiento, Así que esto es lo que estaremos creando más o menos en Big slot. No obstante, crearé un personaje de resolución mucho menor para mantenerlo más sencillo. Pero sí, esto es todo el resto. En la siguiente lección, te
mostraré cómo crear realmente un personaje desde cero. Te veré entonces
19. 10.3 - el personaje superior: bienvenido de nuevo en esta lista, te
mostraré cómo crear un personaje de arriba abajo desde cero. Ahora lo que hice aquí es que acabé de preparar un sencillo lienzo. Cada mosaico es de 32 por 32 píxeles, y tengo muchas veces con las que trabajar porque vamos a estar creando un conjunto de teselas más adelante. Por lo que el fondo está en un color simple. Es como surfista en el medio cuando se trata de paletas de color grisáceo. Entonces cuando miras aquí, es simplemente completamente. Esto satura el gran color en algún lugar del medio respecto a ligereza o valor, quieras ponerlo. Ahora vamos a crear nuestros personajes. Por lo que para la cabeza, usaré un bonito tono de piel brillante. Y la razón por la que estoy usando el fondo en un color tan oscuro es porque está en la sección
media fuera de los valores. Entonces no importa con qué decida más adelante crear mis azulejos,
tal vez sea, ah, color
vibrante, color
vibrante, tal vez coma Kali de Saturado. Me estoy asegurando de que mi diseño con respecto a las paletas de colores con carácter se asiente en
algún lugar del medio, así que aunque tenga que
reelaborarlo, no requerirá tanta sensación jugueteando por ahí. Entonces, sí, vamos a empezar a crear nuestro personaje. Ahora, este es mi estilo. Y solo puedes tomar un pincel redondeado, tal vez aumentar su tamaño a tal vez siete u ocho, y sólo podemos ponerlo aquí en el medio. Ahora, desde aquí, sí
quiero meterme un poco con esto, así que quiero extender esto solo un poco y quiero replicarlo del otro lado. Está bien. Creo que esto se ve muy, muy bonito. Sí, tal vez. A lo mejor solo mi duda de píxel más. Sí, esto se ve genial. Entonces, esencialmente
, son cinco píxeles por cada lado. Entonces estamos mientras estamos esencialmente conectados. Ahora, cuando se trata de cabezas humanas, si se quiere mantener las proporciones como realistas En ese caso, la cabeza sería un poco más larga que su más ancha. Entonces algo así. Pero, ya
sabes, no
creo que haya necesidad de complicar las cosas, así que trataré de mantenerlo lo más simple posible ahora que tienen mi cabeza humana. Quiero que creas algunos hombros y usaré bonito tipo de color azul brillante. Bien de saturado un poco de color. Pero para el metal. Esto sería bastante brillante, en todo caso. A lo mejor este un poco. Está bien, creo que esto es genial. Y ahora todo de Jem. Sólo voy a extender un poco esto, y estos van a ser nuestros hombros. Ahora crearé solo un lado, y luego lo replicaré en el otro lado también. Entonces es sólo copiar. Pagándolo. Ahora necesitaré un tono de sombra porque esta porción usaré para nuestra espalda esencialmente aborto que no podrás ver tanto. A veces ni siquiera es visible. Pero es en este caso, me quedo. Es probable que sea visible, y estos van a ser tan lejos como hombreras. Entonces quiero asegurarme de que lo compartí bien. Y yo sólo oscureceré y esto apenas un poco. Esto se ve mucho mejor ahora, y voy a estar usando este mismo color aquí, en el que está, como, donde están de vuelta es para nuestros brazos también. Sí, más bien. Simplemente puedo usar mi tono de piel. No veo nada malo en ello. Y sólo estoy tratando de apuntar al medio. Ahora necesito algo para representar un arma. Simplemente lo mantendré muy saturado. ¿ Color verde? Sí. Quién sabe cuánto tiempo va a ser? Por lo que solo diseñaré una forma simple para arma lejana. Creo que esto estará completamente bien. Muy bien, Ahora tenemos, señor, para base para nuestro personaje. Yo no sólo levantas esta porción. Yo estoy mirando aquí A deciden ver la Previa al mismo tiempo. Nadie. Si estos son hombreras tipo de protección que
ellos, se extenderían un poco más que donde está la posición fuera de lo real como hombro . Entonces, sí, no
creo que el tiempo esté bastante contento con esto. Ahora. Yo solo sí, digamos que quiero crear un aquí, y sólo voy a meterme con un extraño concepto aquí. Entonces vayamos con tal vez como rubio. Sí, vamos a ello. Digamos que este es un anciano por alguna razón, y ahora es bastante viejo. Yo quiero aclarar esto bastante, más
aún, Sí, Sí este es un bonito color, así que voy a ir a sombrear donde realmente pondremos donde estaría su cabello. Y digamos que es como, medio audaz por alguna razón esto está bien. Ahora saca, como, media porción de ella. Date la vuelta. Pensemos esto desde este lado de aquí. Ahora, sólo borra esta porción, y luego puedo conectarlos. Y aquí tenemos un bonito personaje. Ahora, nuevo, esto aún no está terminado. Yo sólo quiero bloquear al personaje por ahora. Entonces vámonos. Y esencialmente, quiero poner algunas sombras aquí. Tomaré este tono de piel y le crearé un tono de lanzadera para que pueda sombrear el aborto de mis brazos o aquí. Está bien. Ahora, digamos que aquí quiero algún tipo de guanteletes por alguna razón. De nuevo, solo
estoy jodiendo con muchos conceptos diferentes aquí porque solo quiero que te sientas relajado, porque al final del día, puedes crear lo que quieras escribir. Ahora, vamos. Y tal vez un momento de sombra. A lo mejor. Yo quiero que esto sea un poco más ligero. Esto es mejor. Entonces llevo una bonita claraboya. Entonces tal vez esto podría ser incluso en la dirección opuesta. Esta lata. A lo mejor un color médico oscuro. Sí, creo que éste se ve aún mejor. De acuerdo, Ahora quiero oscurecer en esto un poco más otra vez. Esto es, como una especie de juicio y todo. Puedes extender su barbilla si quisieras. Tú si haces esto, ven alguna vez y sí extiendes su barbilla un poco, entonces puedes incluso, um pongo algunos ojos aquí si querías flotar. Yo no quiero hacer eso. Por lo que voy a tratar de mantenerlo así como esto Bastante poco. Ahora, vamos por aquí y creemos algún tipo de arma. Ahora, mira, todo
este personaje es todo una especie de mezcla de cosas diferentes. Quiero mantener la consistencia en este extraño que extraño diseño y simplemente meterse un poco
con esto. Entonces vamos a volver a crear algo en tono púrpura. No tengo idea de qué tipo de material sería este, pero, ya
sabes, él no importa, verdad. Entonces vamos a crear un buen dedo del pie sombra, en realidad, tal vez un poco más oscuro, y esto sería genial. Ahora vamos a crear un tono más claro. Yo sólo estoy mirando aquí al costado de ustedes para ver qué se puede hacer. ¿ Todo bien? A lo mejor, sólo tal vez, es un poco demasiado oscuro en comparación con nuestro personaje. Entonces lo que haré ahora es crear un contorno completamente negro alrededor de nuestro personaje porque estoy pensando en las fichas, que voy a crear, y creo que van a estar en colores más vibrantes. Por lo que quiero que quepa mi personaje. Pero como se trata de un tirador de arriba abajo, también está completamente bien . Agrega algunas luces apagadas. Ahora vamos a crear una gran ronda con un tono verde a ella y ver cómo se ve el personaje. Si fuera a quitar los contornos negros, se puede ver el diseño en sí mismo. Ya sabes, es un poco débil. Si añadí algunas sombras, somos motor de juego o lo que sea. Se vería un poco mejor. No obstante, por ahora, quiero mantenerlo así, y de aquí en adelante ahora puedes elegir dónde quieres poner tu ofensa. Si quisieras, incluso
puedes ponerlos aquí para enfatizar la cabeza del personaje. Puedes ponerlo aquí también. Se puede sentir este espacio medio. Ya puedes vivirla. Todo depende de lo que quieras lograr y lo que quieras enfatizar Ahora, estoy un poco preocupado por esta pistola fuera de una especie, así que solo río un poco los colores. Y quiero unos colores brillantes de
verdad, realmente sangre, pero en el lado opuesto del espectro. Entonces tal vez algo, Algo en color amarillo. Y a lo mejor quiero delinear esta pistola también. Y aquí vamos hace. Tenemos un carácter agradable, sencillo. Ahora, lo que acabo de hacer es crear un esquema en un Blair equivocado. Entonces solo voy a arreglar eso muy rápido, Así que estoy seguro que está en una capa correcta. Está bien, pero aparte de eso, creo que esto es más o menos. Entonces tenemos,
como, un carácter
realmente extraño. Es realmente viejo. Su tal vez de un futuro llegando a esto. Vamos a toda una vida. Pero una cosa que sí quiero aumentar aquí es ¿Son estos infundados o aquí? Creo que apenas son visibles Simon Eminse en solo un poquito más. Y tal vez algún color piloto también. De vuelta en Esto es genial. A lo mejor hasta el tono de piel tendrá buen piloto. No demasiado, sin embargo, y sí, creo que Sí, creo que este personaje se ve muy bien. A lo mejor no voy a aumentar este color amarillo ni un poco más por lo que está más saturado. Sí, creo que esto es genial y me voy a quitar. Simplemente eliminaré estos reflejos del tono de piel. Ahora los mantendré bien. Conectaré más o menos el Stoller's en fusionar puntera downing una capa. Por lo que el personaje y los contornos están en la misma capa. Y sí, creo que esto se ve ahora mismo si te lo quieres, definitivamente
puedes aumentar la longitud de los brazos si lo deseas. Entonces si no, ¿a quién le importa ahora? Esto más o menos para este personaje. Sé que sacamos un poco más de lo esperado, pero sólo quería mostrarte todo un proceso cómo va porque, ya
sabes, sabes, acabo de crear este personaje a partir de mi imaginación. No tenía ninguna imagen de referencia ni nada por el estilo. Usted acaba de ir y señor Randall, tal vez para ver qué se le puede llegar ahora, tengo, como, realmente, muy extraña combinación de cosas aquí. Es realmente viejo. Tiene,
como, como, son más cuando se trata de sus hombreras. Ahí tiene unos guantes de cuero. Entonces puede algún tipo futurista de arma,ya
sabes, ya
sabes, crear lo que te venga a la mente solo relajándote aquí para Muy bien, Esto es todo para esta lección. En el siguiente, te
mostraré cómo animar realmente a este personaje o más bien tener que sumar movimiento fuera pies para que podamos crear la ilusión fuera del movimiento porque no estaremos animando sus brazos ni su cabeza ni nada por el estilo. Te veré en el siguiente video.
20. 10.4 – el ciclo de la caminata superior: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo crear un ciclo de caminata para nuestro extraño personaje no está aquí. Ahora esencialmente necesitamos sólo seis cuadros cuando se trata de ciclos de caminata donde vamos a mostrar la posición fuera de nuestros pies. A veces podría ser menos. En ocasiones podrías hacer rayo o el Pentágono mirando de nuevo Quieres lograr, por favor siéntete libre de experimentar. No obstante, sólo
quiero mostrarles un muro muy, muy sencillo. Entonces lo que vamos a hacer es crear cada pierna. Ya que este es un diseño simétrico, debilita, Simplemente trae mucho como copiar pegar la posición de nuestras piernas, lo que significa que podemos replicarlas y duplicarlas. Ahora queremos tener dos marcos. Dónde están una pierna está frente a nuestro personaje. Entonces queremos dos marcos. ¿ Dónde está atrás? Y luego queremos uno en el medio para, como, un tipo de cosas de transición. Entonces vamos a crear esto. Entonces primero, vamos a crear la posición de nuestra pierna derecha. Te voy a mostrar aquí El adelanto. Iba a mirar tan justo aquí. Esta es la razón por la que dejé algo de espacio fuera aquí en la parte inferior. Apenas podemos ver los pies cuando llega. Entonces primero tenemos un marco donde la pierna derecha está mayormente frente a nuestro personaje. Entonces en el segundo marco, sólo
vamos a poder sentarnos apenas para que veas cómo va luego en el marco de la puerta . El pie está más o menos aquí hasta ahora en medio de nuestro personaje. Por lo que esta sería la posición de paso. Y luego cuando se trata de volver, entonces vamos dedo del pie bajo cuatro amigo. Vamos a revelar nuestra pierna aquí atrás otra vez. No demasiado fuera de ella. Esto es más que suficiente. Y luego en el quinto cuadro, vamos a revelar aún menos si así sólo para asegurarnos Así puedes ver cómo se ve ahora mismo. A lo mejor cuando está aquí arriba, como así podemos indicar. Y aquí vamos. Justo así. Tenemos una pierna simple. Ahora bien, si tuviera que replicar esto del otro lado, necesito asegurarme de que los marcos no se superpongan. Más bien, están invertidos está bien así en el primer cuadro que hay. Cuando nuestra pierna está básicamente aquí en el frente. La pierna izquierda estaría aquí atrás, así que podemos simplemente prácticamente ellos solo piensan que el club lo basó. Y en el primer fotograma, sólo
podemos ponerlo por aquí y luego en el siguiente cuadro, podemos volver a tomar esta posición por aquí y luego en el segundo fotograma, debilitarnos. Simplemente colóquelo aquí en el marco de tierra. Las piernas están en la posición de paso así como en el sexto cuadro. Entonces por eso en estos dos amigos, no
tenemos nada. Y entonces otra vez, en la cuarta y quinta posición es básicamente donde están pierna izquierda va a estar aquí al frente, ¿
verdad? Entonces me lo perdí por un amigo, así Y luego en el quinto cuadro, es así. Esto es más o menos una porquería. Por lo que aquí tenemos a un simpático personaje caminando una sencilla animación de paseo. No necesita dedo del pie. Sé complicado. No complices demasiado las cosas, especialmente para tiradores de arriba abajo. Tenemos un bonito personaje. Es viejo, ya
sabes, cuando su momento puedes tener,
como, como, estas posiciones fuera de las piernas animando. Y básicamente, cuando está disparando, solo
puedes engendrar proyectiles de su arma o rifle o lo que sea que sea esto. Está bien. Esto es todo para esta lección. Espero que lo disfruten. Voy a ver en el siguiente.
21. 10.5 - mosaico de hierba superior: Bienvenido de nuevo en esta lección, te
mostraré cómo Tikrit azulejos simples para nuestro shooter de arriba abajo. Ahora, cuando se trata de crear conjuntos de teselas, mapas de
Intel, esto es algo que es base de proyecto. Esto significa que si tienes una necesidad de juegos de toallas enormes con gran cantidad de personalización fuera, ve por ello. Si no has reducido el tiempo necesario para crear el juego y solo tienes que mantener el conjunto de fichas pequeño. Ahora cuando se trata de rematarlos tiradores, normalmente
encuentro que los pequeños conjuntos de azulejos suelen ser los mejores, por lo que crearé estos en esta sección específica. Ahora bien, cuando se trata de nuestras PGE, sin embargo, me gusta tener una mayor cantidad de personalización, razón por la
cual, en la siguiente sección arpegio, te
mostraré como grandioso, big tell sets y cómo asegurarse de que se mezclan entre sí sin problemas y con una buena cantidad de detalles. Pero por ahora, tratemos de mantenerlo un simple posible. Entonces lo que tal vez sepas esto es que siento a mi personaje aquí, y me gusta ponerlo en unos spots diferentes, que voy a usar para crear nuestros conjuntos de azulejos. Entonces vamos a crear nuestro primer estilo. Ahora. Esto va a ser hasta ahora, eso es un estilo de pasto. Entonces algo, tal vez algo así. Ahora veamos cómo se ve ahora. Yo nos meto en el mal Pasemos a asegurarnos de que solo cubro lo que hay detrás. Creo que este color se ve bastante bonito con la paleta de colores para nuestro personaje. Entonces vamos con este. Ahora lo que voy a hacer primero aquí en pixel at it es y mi azulejo aquí en la casa, esa lista que es bastante simple. Presionas un o pick este pequeño comando de controlador liken hold y acaba de hacer clic izquierdo, y se agregará aquí. Entonces así como así, lo he agregado. Y ahora puedo elegir este estilo y acabo de pintar aquí. Y lo que sea que cambie en uno de estos se replica automáticamente bajo arresto en éstos. Ahora vamos a dejar de sombrear para esta porción. Yo quiero ocultar mi personaje. Abre mis años de grado para que pueda ver qué está pasando. A algunas personas les gusta ver esto genial. Algunas personas no. Todo depende de ti ahora Si esto fuera una vista RPG, iría y empezaría a crear diferentes formas como estas las que indican la hierba que es, podrías
haberte notado que estas formas son claramente visibles, como tienen agradable espesor a ella porque, como, son alguna especie de hojas. Y no lo quiero en mis tiradores de arriba abajo. Entonces solo voy a volver arriba y crear una indicación muy, muy agradable y simple de que este es un estilo de hierba que se podría hacer solo
creando lindas líneas verticales en longitudes variables. Y asegúrate de solapar a veces con el azulejo vecino , por
supuesto, es si es solo un yo grande. Por qué realmente no se puede solapar a menos que se lo ponga. Seguimos siendo píxeles, pero no lo quiero. Entonces esencialmente tengo un tono de sombra que intentamos poner aquí. Y luego crearé otra piedra pero destaca. Y esto es Gran Bretaña mucho va a ser mi azulejo. Entonces tal vez algo un poco más claro, un poco más oscuro. Sí, esto debería ser genial. Ahora, ¿por qué estoy haciendo esto? Bueno, no
quiero tener una gran cantidad de contrastes cuando se trata de mi azulejo, así que tengo mucho cuidado a la hora de mi posicionamiento. Asegúrate de que ninguno de estos espacios tiene, como dos enormes fuera de una brecha entre. Y cuando pongo aquí a mi personaje, puedes ver cómo se ve ya este estilo. Ahora, si fuera a poner algo de sombra aquí factura de nuestro personaje, que estoy muy,
muy rápido pasando, ¿lo haces reduciendo el pase A ITI y creando color negro en esa capa, así que es una especie de transparente. Ahora de nuevo, esto es algo que deberías estar haciéndolo pixel art. Pero esto es algo que deberías estar haciendo como la otra vez mencionada. Y ya no se puede ver cómo se ve prácticamente nuestro personaje en el juego y
esto me gusta mucho . Está bien, así que esto es todo para nuestro primer estilo, que es el estilo de la hierba. Ahora voy a estar creando un conjunto de teselas, pero antes de hacerlo, realidad
necesitamos al menos un azulejo más, que voy a mostrar en el siguiente video. Los veré
22. 10.6 - mosaico de la camisa: Bienvenido de nuevo en esta lección, voy a mostrar un sano crear un bonito estilo de tierra el cual es complementario a nuestro estilo de hierba. Y luego te mostraré cómo crear un conjunto de teselas en la siguiente lección. Entonces aquí vamos. ¿ Cómo debemos ir a elegir nuestros colores para nuestro estilo de suciedad? Bueno, es bastante sencillo. Simplemente puedes tomar este centro de nuestra hierba y luego justo aquí se desplazó hacia como Hume
naranja. Y cuando se trata de saturación de valor, trate de permanecer lo más cerca posible de este valor inicial de saturación de hierba. Y entonces solo puedes escoger lo que crees Se ve bien. Y aquí vamos. Tenemos un bonito color cuando se trata de nuestra suciedad. Ahora puedes ver cómo se ve en comparación con nuestro personaje. Y para ser honesto, se ve realmente bonito. Ahora voy a ir y elegir este color, y voy a añadir este dedo del azulejo se cuentan conjunto por aquí a un lado basándolo en todas las posiciones, personaje de
Haider como lo hicimos con nuestro estilo de hierba y luego mantener el estilo minimalista, tal como lo hicimos cuando llega al pasto. Por lo que sólo queremos indicar textura, nada más. Esto es un top down. Realmente no puedes ver los ángulos que quieres poder ver,
um, um, tan enormes baches de digamos rocas y detener cosas así en esta visión en particular. Entonces, ¿quieres mantener al mínimo los detalles? Muy bien, así que vamos a crear una sombra. Y si yo fuera a crear algo grande, como algunos ordenan una imagen A como esta ahora, algunas personas les podría gustar eso. A algunas personas quizá no les guste eso. Personalmente, no
soy fan de este tipo de cosas, Así que sólo voy a volver atrás y empezar a crear, como dije, tipo de cosa
minimalista. Ahora puedes ir y crear apenas pequeños protuberancias como estos que podrían indicar la sombra de ciertas rocas o pequeños protuberancias en la tierra, luego simplemente agregarles algo de grosor. Pero no exageres. Quieres ser realmente,
realmente minimalista sobre esta parte, Así que solo agrega uno o dos, tal vez en todo el azulejo, y luego iré a recrear esta cosa con reflejos. Entonces básicamente, repita el proceso. Esencialmente estás creando algún tipo de ruido. Por así decirlo sobre la textura. Veamos cómo se ve nuestro personaje Ahora lo es. Haz esto para como un granjero algo entonces sin duda puedes agregar algún tipo de, ah club sentir Mira a ello. Pero, ya
sabes, como dije, intenta mantenerlo simplista. Ahora puedes ver cómo se ve esto de nuevo. Si creo una capa con capacidad reducida y acabo de pasar en algunas de las sombras, se
puede ver cómo se ve el personaje con más o menos y creo que de nuevo esto es bastante bonito. Entonces esto es cuando se trata de crear nuestros 1er 2 azulejos. Ahora vamos a combinar estos dos mosaicos en conjuntos de teselas y esencialmente un mapa de teselas, y esto es lo que viene en el siguiente, menos los veré.
23. 10.7 - el mosaico superior al: ¿ qué? Vuelve. Entonces en esta lección, te
mostraré cómo crear un conjunto de azulejos. Más bien, diga mapa de estos dos estilos diferentes cómo puede combinarlos usando unos sencillos consejos para asegurarse de que se mezclan en qué otro sin problemas. Entonces vamos a empezar a crear. Entonces, ¿cuál es el primer paso? Bueno, primer paso es escoger estos 2000 y luego esencialmente necesitas rodear un tell específico con el opuesto. Entonces en este caso, sería como éste. Por lo que básicamente el azulejo de tierra es manejado por el pasto y viceversa. Ahora, si añadimos como una tortuga aquí, así que digamos algún tipo de agua entonces realmente necesitarías y escogerías
ambos y luego los combinarías entre sí. Por lo que esencialmente cada estilo tendría que combinarse con los otros. Y esto es esencialmente algo en lo que debes pensar. Por lo que solo agregar otro elemento a tu juego aumenta la carga de trabajo en una cantidad enorme. Entonces solo para mantenerlo sencillo para este apartado, me quedaré solo con estos dos. Muy bien,
entonces, ¿cuál es el siguiente paso? Bueno, me gusta encender mi gran vista y esencialmente, quiero crear algún tipo de anillo alrededor de todos estos. Pero si lo sabes ahora mismo porque esenciales todos estos son este estilo. Si pinto sobre él el programa, o mejor dicho, el software vuelve a trabajar automáticamente este también. Entonces lo que quiero hacer es, una vez que haya puesto esta aquí, quiero agregarla como un azulejo nuevo o aquí, entonces, como tan bien. Entonces ahora está aquí. Y si pinto sobre él y lo cambio, esto no cambiará porque tengo un azulejo nuevo por aquí, lo cual es realmente, realmente útil, ¿
verdad? De acuerdo, así que vamos a recrear. Por lo que me gusta normalmente tomar todo este azulejo, que es de 32 píxeles. Encuentra la porción media, así que encuentra el medio, que está en 16 píxeles. Entonces esta es una de ellas. Y esta es la segunda porción que sólo puedo tomar y dividida por la mitad. Y esencialmente esta porción va a estar en el pasto, y ésta va a estar ahí debajo, y los voy a solapar en unos momentos. Pero, ¿por qué es esto tan importante? Bueno, si esto se dividiera por la mitad, así que digamos esto se dividieron A simétricamente así que algo así. Bueno, una vez te explico el truco detrás ¿por qué soy divino otra vez? Por qué lo estoy dividiendo por la mitad. Ya verás por qué no funcionaría a la hora de combinar con este específico. Entonces vamos y en realidad empecemos a crear. Entonces quiero solo un poquito de textura a esto otra vez. Textura de hierba, no demasiado. Y luego quiero tomar mi tierra y solo extenderla y combinarla con el poquito de hierba . Entonces podría tomar la hierba y simplemente sombreada aquí cerca de los extremos, y puedo hacer lo mismo con ¿Se volvieron a doler? No exageres. Estamos tratando de mantenerlo simplista. Por lo tanto, ten eso en cuenta. Ahora ya puedes ver. Tengo justo como un poquito demasiado fuera de las sombras, así que solo los levantaré. Algunos de ellos. Por lo menos me encontré, quedarme con los demás, y entonces podría incluso ir a tomar la suciedad y crear como pequeños bolsillos fuera de la suciedad por dentro también. De acuerdo, Y así como así, tenemos un bonito azulejo. Ahora bien, ¿qué es esencial aquí? Bueno, básicamente
podemos tomar este estilo y replicado del otro lado. Pero asegúrate de comercializar es un azulejo nuevo. Por lo que se registra. Aquí hay un nuevo azulejo. Entonces puedes darle la vuelta y esencialmente tenemos 2000 blend en muy bien. Ahora. El motivo por el que quieres hacer eso es asegurarte de que se mezclaran bien entre sí. Entonces Pero lo que puedes hacer es condonar, en realidad, tomar esta porción y solo puedes cambiar esta estas medias o salir de esta
porción media apenas ligeramente. Pero asegúrate de dejar esta porción igual porque esta porción donde el pasto se conecta a la suciedad es lo que va a determinar si nuestros azulejos van a ser agradables y se mezclan incluso que vamos a mezclar en un bonito y sin problemas o no. Entonces vámonos. Y ahora podemos tomar este mismo azulejo. Podemos llevárnoslo aquí y ahora. Por favor, ten cuidado con esto. Si una vez un registrado por supuesto es un azulejo nuevo. Si acabo de girar como así te darás cuenta de que el patrón de hierba no es vertical Logan. Va para Izon Tal Y esto es algo que definitivamente quieres arreglar. Si sucede y va a suceder si estás usando la misma técnica a la hora imaginarte en el pasto y esto está bien ahora de nuevo, Acaba de cambiar ligeramente estos. Ahora puedo volver a tomar este estilo. Podría comercializar aquí es uno nuevo. Yo sólo puedo darle la vuelta. Y ahora ya tengo la mitad de mis azulejos hechos. Ahora necesitamos conectar a estos dos. Yo sólo puedo tomar este pasto, conectarlos de esta manera. Quieres asegurarte de que este último píxel de aquí esté conectado a éste de aquí. Ahora, cómo quieres ir a conectar esto depende de ti. Pero no quieres salir fuera de esta pequeña plaza imaginaria, por así decirlo. De acuerdo, así que no quieres crear algo como esto porque no se mezclaría bien. Cuando cuando vamos un poco más allá. Corre. Está bien, así que vámonos. Y Mark, este es uno nuevo es un azulejo nuevo, y luego conectaría esto a otra vez. Me estoy quedando dentro de esta pequeña plaza imaginaria, y creo que esto está bien. Ahora puedo pensar esta misma parte, y puedo replicarla otra vez en el otro lado. El mercado es un nuevo estilo. Da la vuelta y luego solo puedo repetir el proceso en el lado opuesto también. Ahora puedes notar que la batería en el pasto no cambia aquí porque en
realidad no la rotamos . Acabamos de darle la vuelta. En otro caso, acabamos de crear want tile y entonces sólo vamos a voltearlo y rotarlo. Y aquí vamos. Entonces,
así como esto, tenemos un lindo dile lindo. Ahora, una vez que esto esté terminado, si no te gusta nada, puedes ir a meterte un poco. Si usted si lo desea. A ti. Es mucho para ti. Se pueden extender ciertas cosas. Puedes conectarlos. Puedes agregar un poco más de la textura de la hierba. Puedes hacer lo que quieras, básicamente, en este punto. Entonces ahora ¿cómo los días para conectar? Bueno, vamos a tratar de crear en bonito, pequeño mapa y te voy a mostrar donde empieza el problema. Entonces ahora donde necesitamos conectar estas dos porciones Así que esencialmente, nosotros, uh, algo como esto. Y ahora si tuviéramos que conectar esto a no tenemos realmente un azulejo que los conecte para que
veas que nos falta algo y puedes ver que no está aquí. Y por eso es importante que esté a la mitad. Cuando mencioné esto, ¿por qué debería quedarse con esta mitad? Esta es la razón por la que porque ahora vamos a crear nuestro segundo conjunto de azulejos. Ahora, este es el primer conjunto de estilo 11 quiere Creamos el segundo conjunto de azulejos. Tendremos un mapa de azulejo, así que vamos. Y genial ahora es un lindo truco ingenioso que puedes hacer aquí es Puedes tomar estos y
simplemente ponerlo en el lado opuesto. Entonces aquí mismo esta combinación de la hierba y la suciedad está del lado derecho aquí. Quieres ponerlo al lado izquierdo,
OK, OK, así que esencialmente quieres asegurarte de que estos se mezclen bien. Ahora, sólo
voy a marcar esto como un azulejo nuevo. Entonces si fuera a decir, poner este estilo o aquí o mejor dicho, este dólar aquí y este estilo junto a él. Se puede ver cómo se ven uno al lado del otro. Ya ves, se mezclan en extremadamente, extremadamente bien. Esencialmente puedes tener ah mayor y cantidad mayor cantidad de fichas que se mezclan bien . Y ahora es bastante más fácil. No hay que mantenerlo a la mitad, porque si no lo manteníamos a la mitad, se
puede ver que el equilibrio se habría ido. Entonces si solo uno de estos fuera, digamos por aquí, se
puede ver cómo no se mezclarían bien. Entonces aunque este fuera así, puedes ver que no tendrías tantas opciones porque la razón por la que es así es también tienes que combinarlas con estos bordes también. Entonces en este momento sólo quiero. Como dije anteriormente, sólo toma estas porciones y ponlo en el lado opuesto y quiero marcarlas como
nuevas es azulejos nuevos. Ahora, si solo voy y pongo esta muñeca por aquí, se
puede ver la relación fuera del pasto y la suciedad está mal, y esto es muy conectar esto a Ok, ahora voy a ir a crear un bonito azulejo nuevo a partir de éste. Y esta vez volveré a conectar a estos dos juntos. Entonces tomaré esta hierba y me llevaré este pixel adictos, este pixel o aquí. Entonces esto también. Y esta línea imaginaria aquí es donde va a estar. Bueno, una vez que los conecte, se
puede ver que estos dos se van a mezclar perfectamente. Entonces creo que es más fácil mostrarte a lo que me refiero. Entonces puedo tomar esta textura de pasto. Entonces simplemente rápidamente la situación. Entonces puedo. Ellos la protección simplemente los combinaron lentamente. Aquí vamos. Entonces ahora tenemos esto por aquí. Si me volviera a llevar éste por aquí, es la misma historia. Acabas de replicar creando. dices que me asegure de que no funcione así. Por lo que no sucede. Entonces, ¿quieres asegurarte de que registraste el nuevo azulejo? Si estás trabajando con pixelado y luego simplemente darle la vuelta Ahora tienes que contar sets. Ahora estos estilos por aquí, lo vas a conseguir de esta porción de aquí. Entonces esencialmente éste. Entonces porque nos aseguramos de que todo esté bien en la mitad de ella. Entonces porque mantuvimos a nuestro Tyler aquí a la mitad. Esto significa que va a ser la mitad aquí también. Y eso va a significar que cuando conectemos esto en la dirección, se van a conectar en este medio puntos blancos. Y eso en el futuro significa que una vez que creemos
estos por aquí, todos están en punto medio también. Y estos están aquí. Están en la proporción opuesta de estos, está
bien. Y esto habilita como esencialmente tienen la simetría en lados opuestos, por así decirlo, ¿
verdad? Por lo que la relación fuera de la hierba y la suciedad básicamente se acaba de cambiar en estos
azulejos de borde mientras que es escéptico lo mismo en estos azulejos medios. Espero que eso tenga sentido, porque en este momento podemos crear prácticamente cualquier cosa que queramos. Entonces ahora solo vamos a meternos un poco para poder mostrarte. Estoy bastante seguro de que te mostré esto en lecciones anteriores de nivel principiante, pero vamos a agregar algunos detalles encima de estos. Entonces vamos a tener que ir un paso más allá. Yo quiero hacer tomar a mi personaje y esencialmente ponerlo aquí para que podamos ver cómo se ve en este pequeño mapa Por aquí podemos crear pequeñas secciones de hierba o aquí no tienen que ser grandes. Entonces vamos a tomar esta porción y podemos tomar esta porción aquí. Entonces, de nuevo, esto es realmente importante porque ahora mismo, si solo tomamos estas esquinas, podemos hacer algo con ellas. Y si no hicimos eso, se
puede ver que incluso podemos llevarnos este. Y esto es todo porque mantuvimos la relación aquí 50 a 50. Confía en mí, contrite haciendo esto en diferentes ratios, pero vas a tener muchos problemas combinándolos para ser un similar. Entonces esto es un ahorro de tiempo
realmente, realmente agradable. Entonces te puede gustar lugar tal vez, Ah, pecho por aquí o algún tipo de poción arriba. O tal vez criatura atrapada, ¿quién sabe? Pero esencialmente, esta es la forma más fácil de hacer nuestro conjunto de azulejos que funciona en Dublin Shooter. Ahora seguimos siendo para hacer algunas cosas, así que probablemente crearé objetos extra aquí en el mapa para que podamos empezar a crearlos, aunque estarán en una capa diferente a la de la bolsa. Por lo que este va a ser el fondo y debajo de la capa encima de él. Vamos a crear esto y llamarlo en primer plano. Ahora se trata de un fondo de primer plano en el mismo digamos perspectiva como un juego de plataformas, pero básicamente el fondo es lo que está más lejos de nosotros, y los cuatro grandes es algo que está más cerca de nosotros en este caso. Esto va a ser, um tal vez algún tipo de esto. Es una especie de artículo. Voy a subir, es algo y los voy a crear en la futura licencia. Ahora esto es todo para esta lección. Estaré creando algunos objetos y detalles para poner en este fondo, y los haré en los próximos videos, los
veré.
24. 10.8 tejas de carretera y los tamices de la cara y la: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré cómo crear algunas fichas más diferentes. Simplemente tenemos más de ellos disponibles. Simple por algunos de ustedes me pidieron que hiciera esto antes de empezar a hacer algunos objetos. Entonces voy a retroceder un poco y hacer unas toallas más. Podemos ver cómo se puede hacer algo más excepto pasto simple y suciedad. Muy bien, así que pensemos en nuestro pequeño mundo por aquí. Y decidí que esto sería así, Sarah Strange. Mezclar todo y cualquier cosa, pero aún necesita cierta cohesión para que esto se sienta como un mundo real. Entonces lo que decidí hacer está bien, ya que tenemos un arma como futurista una pistola. Pero tal vez este es un tiempo viajando algún tipo de nuestro viejo. Decidí hacer tal vez como una calle sencilla. O mejor dicho, podemos hacer nuestro camino sencillo y tal vez aceras. Simplemente Puedes ver cómo esos se combinarán con la hierba y con la suciedad porque no todas las baldosas necesitan ser hechas en conjuntos de azulejos. Por lo que anteriormente lo dije. Si planeas tener dos fichas diferentes como estas en la parte superior. Entonces, para combinarlas,
necesitas bien, necesitas bien, básicamente hacer esto a al menos thes nueve secciones o más bien ocho alrededor de esta
porción media . Y esencialmente, si quieres hacer otro estilo, necesitarías combinarlo con los otros dos, y entonces tendrías que combinar este primero tú con el 3er 1 y luego si tuvieras más, significa más combinaciones como bien. Pero lo que no mencioné es que si decides mantener un azulejo específico para un solo propósito, puedes salirte con la tuya con mucho descuento. Vamos a un truco de ahorro de tiempo. Simple, porque si los conoces, digamos que dos fichas nunca se tocarán. Sabes muy bien que en ese caso realmente no necesitas hacer esto. Entonces vamos a divertirnos un poco creando más thous y empezaré con el camino y luego simplemente
añadiré tal vez una acera. De acuerdo, así que primero lo primero, necesitamos una especie de camino, así que voy a escoger algún color y esencialmente, estoy bajando este mito para el para la miseria. Voy a ir en el azul en el infierno azul. Y entonces tal vez, uh, esto saturado bastante y oscuro en ella bastante. Es decir, porque si esto es un asfalto, entonces sería bastante oscuro y
sí, podría ser incluso documentar esto. Pero creo que así completamente negro o muy cerca de ella, tienes muy poca diferencia. Por lo que me gusta mantener las cosas un poco más ligeras por esta razón específica. Ya te dije que si quieres mantener los colores como cohesivos, puedes mantener la saturación como similar. Pero cuando se trata de tal diferencia en materiales, cuando se compara la hierba debajo a través del asfalto, entonces sin duda se puede ir un poco más allá. Eso así si sabes qué es esto? Estos dos colores. Así que trata de mirar aquí los colores de fondo, para que puedas ver donde nuestros treinta puedes ver donde nuestros pastos que realmente similares. Pero entonces se puede ver que el asfalto está por aquí. Porque si lo guardé aquí en la saturación similar, se
puede ver, pesar de que tal vez no se vea tan diferente Cuando se compara esto con se puede ver claramente que éste, si tal vez polvo alrededor de ellos. Se puede ver lo bastante diferentes que realmente se ven ahora si cuando comienzas a sombrear haciendo algunos detalles extra, la diferencia va a ser cada vez más notable. Entonces, solo mantengámoslo a mayor saturación D en este caso. Entonces tomaré este color stop. Simplemente levantaré esto va a cavar alrededor, y este va a ser nuestro pozo, esencialmente va a ser nuestra amenaza. O mejor dicho, la porción de ST digamos, sólo una porción fuera de una carretera. A lo mejor es una intersección y va por aquí. Ahora se quiere tener en cuenta cuántos azulejos va a ser ancha porque hay que
decidir dónde va a ser Simple la mitad de la carretera, porque se quiere poner esas líneas blancas que ah, comercializan la mitad de la carretera? Está bien, así que vamos a marcar esto como un azulejo nuevo. Ahora voy a pintar sobre todos estos, al
menos por ahora. Entonces ahora si le cambio algo a alguien que todo cambió, Vale, así que vamos hasta un poco más. Entonces, ¿qué más necesitamos? Bueno, por lo general cuando se tiene un camino. Necesitas una acera. Por lo que ahora mismo quiero que mi camino sea sólo cuatro azulejos blancos. Entonces todo este lugar es en realidad que necesitaba. Y quiero otro azulejo para mis aceras. Excelente. Ahora sólo manténgalos alrededor de toda esta carretera en lados viejos. Ahora, yo sólo con algo de color verde por aquí, pero voy a volver a trabajar eso. Entonces, ¿cómo vamos a hacer esta acera? Bueno, simplemente, voy a sacar este color de la carretera. Voy a aligerarlo Ah, mucho y sólo te dispararé un poco. Y quiero que la acera no sea completamente blanca, sino más bien de color gris claro. Y así, tenemos una acera
muy, muy fácil. Ahora, ¿cómo podemos hacer esto un poco mejor simplemente por ahora mismo, estos dos no se sienten en absoluto. Por lo que simplemente decía que la cantidad de detalles no coincide. Por lo que me estoy quedando todo lo más bajo posible. Pero aún necesitas al menos algunos de ellos para que esto se vea un poco mejor. Entonces ahora mismo estoy decidido que solo quiero oscurecerme un poco más. Esta acera y creo que esto luce esto muy bien. Ahora lo que necesito es algún tipo de sombra, y sólo voy a poner un contorno en el azulejo. Y lo que va a pasar es que ahora mismo se puede ver cómo se ven. Si solo pongo en dos lados, un píxel. Pero si los conecto por todos lados, repente se
puede ver que todo es de dos píxeles en realidad ancho. Por lo que hay muchas maneras en las que puedes hacerlo. Puedes, por ejemplo, tomar toda esta pieza para que esencialmente puedas crear múltiples fichas. Se pueden crear tres torres diferentes. Se puede crear uno para el horizontal para el vertical. Y luego puedes crear otra para esta intersección. Básicamente, correcto. Entonces para estos azulejos de borde de borde ahora, si no quieres levantarte, digamos que gastes más tiempo en ello. Simplemente puedes conseguir todo como un solo azulejo y estar hecho con él, que es lo que voy a hacer ahora mismo. Entonces vamos a crear algunas rayas aquí en nuestro camino otra vez. Eso completamente blanco porque ellos también estaban ahí dentro. Es, ya
sabes, pierde algo de su color. Placid puede tener algunos arañazos, pero generalmente no me gusta usar el pixel art completo para colorear blanco, sino que siempre ligeramente saturado. Entonces quieres encontrar el medio,
como aquí, como aquí, las porciones medias y quieres agregar dos fichas nuevas y la de arriba va a importar una vez gente pase por aquí y la de abajo va a tener una por aquí. Entonces ahora si tomo estos estilos, puedes ver que una vez los combiné, resultarán en esta bonita racita. Entonces si quieres ahora, simplemente
puedes llevarte a estos por aquí y volver a marcarlos como un azulejo nuevo, y entonces solo puedes tirar. Llévalos ahora en los motores de juego, el Pentágono ¿cuál usar? Puede que no tengas que hacer esto manualmente, sino más bien congestionar. Simplemente saca los valores de Tailandia y simplemente cambiarlos. Pero si no lo haces, sabes que esto es sin duda una opción. Ahora bien, si quieres entrar más que esto, puedes crear diferentes patrones similares aquí en el medio en la sección transversal. Simplemente lo mantendré como Así que ahora lo difícil que va a dejar decir Combina con estos otros azulejos? Bueno, si voy y tomo por ejemplo, esta suciedad ya se puede ver bastante bien. Todavía no está ahí, pero lo que queremos hacer es volver a tomar azulejo nuevo. Y queremos sacar este tono de sombra y solo hacer uno o dos píxeles de él solo para crear algo de sombra. Ahora tiendo a encontrar que un píxel en este tipo de escenarios es bastante mord solo para que te
puedan Puedes ver cómo se separan un poco de la acera. Da a la acera un poco de altura, lo cual siempre es agradable. Ahora hay que repetir de nuevo este proceso para todas estas fichas y otra vez para el valor X . Necesitarás uno nuevo, y esencialmente, va a ser así y esta es simplemente muy rápida y fácil punta. Ahora sigamos y digamos que tienes, como, solo por aquí. Entonces si quieres que las estrellas sean así ahora, observa que estoy borrando esta parada, um, parte de
sombra simplemente porque, ya sabes, solo
quería mostrarte algunas soluciones diferentes. Entonces el 1er 1 es el definitivamente solo hacer algunas sombras y estás bastante hecho. Pero también puedes hacer esto. Si sabes que estas toallas siempre van a estar al lado de la suciedad y solo próximo resort , incluso
puedes hacer y mantenerlas todas iguales. Pero entonces, bajo los propios azulejos, crearías el tono de sombra así durante este caso, necesitarás mover la porción de stock y obtienes el mismo resultado. Pero se mantiene menos el número de fichas cuando se trata de combinaciones de estos dos. Porque cuando miras a un lado, entonces necesitarás de nuevo, Como dije, vertical, horizontal y luego uno para los bordes. Entonces todo depende. ¿ Has decidido acercarte es todo depende de ti. Pero me lo quedaré, um, por ahora, sin estas sombras. Y vamos a ver cómo si los combiné con hierba Onley, cómo se verán, puedes ver y el proceso van a construir mucho igual. Simplemente puedes tomar la sombra, despreciar el pasto, y luego puedes simplemente agregar por aquí, y esto de nuevo también permite que sea un poco mejor de lo que puedes simplemente borrar estos y podrías ver cómo lucen, Es decir, esto es más o menos un tipo realmente minimalista off think, pero , ya
sabes, si esto es algo que estabas apuntando, necesitas ser un consciente de que hay menos combinaciones diferentes y cómo podemos lograr lo mismo. Y siempre es una buena idea simplemente experimentar en algunas cosas diferentes para ver cómo
se verán . Se puede ver que he creado mi personaje por aquí en el lado derecho, y me acaban de borrar los contornos negros para que veas cómo se ve el personaje sin él. Y si los pongo por aquí, o incluso por aquí, se
puede ver cómo el personaje pero se mezcla o más bien se destaca de todo este entorno. Ahora bien, si fuera a hacer esto para un gimnasio de juegos o algo así, pero no tengo mucho tiempo, entonces lo guardaría así. Entonces incluso sin sombras, y entonces usaría esta transición, estas transiciones entre la suciedad y la hierba para ser esa misma transición por aquí porque simplemente podemos replicar lo que necesitamos que nos guste. Entonces, de nuevo, depende de cómo se cuide a alguien ahí solo. Entonces ya sabes ahora, si quieres agregar más lo correcto puedes tomar tal vez días de botella, tal vez hacer algunas grietas, entonces tal vez este no aparezca en todas partes. Pero tal vez en cada, digamos 10 o algo así puede hacer pocas grietas diferentes. Ya sabes, básicamente haciendo una variedad de diferentes azulejos. ISO siempre es agradable. Puedes hacer diferentes fichas y luego aleatorizarlas entre solo Pueden darle un poco más de textura a todo este mundo. O simplemente puedes hacer el azulejo. Y luego en la capa separada, crearás Onley esta, um, grieta. Y luego puedes ponerlo como un objeto separado encima de la parte superior de las fichas. Y estas son viejas soluciones para tu juego. De todas formas deseas llamarlo así que esto también es agradable. Si decides mantenerlo así, entonces tal vez pueda crear otro azulejo el cual tal vez tenga, como, pocos pastos diferentes yendo por encima de él así que tal vez también sucede y pocos de esos tal vez
sucede y los sienten. Ya sabes, todo depende de ti al final del día, así que esto es todo para esta lección. Seguro que vienes a crear un camino sencillo y una acera simple y tienes que conectarlos con estos dos conjuntos de azulejos existentes. Todo de nuevo es una ciudad. Existen algunas formas diferentes en las que puedes escoger y elegir lo que más te guste. Entonces ve con ello si estás realmente corto de tiempo. Por lo que para un juego gemas y cosas como esas tratan de mantener el conjunto de fichas un lo más pequeño posible y lo
simple posible e intenta ver cómo puedes combinarlas de tal manera que sean. Se ven bien y se ven bien, pero al mismo tiempo minimiza la cantidad de trabajo que necesitas para conseguir eso. Si, sin embargo, estás trabajando en un gran proyecto en el que sabes que estás trabajando en él durante meses o incluso algunos años. En ese caso puedes hacer su mayor conjunto de estilo como quieras. Pero recuerda, los juegos de
toallas están básicamente aquí para hacer nuestra vida mucho más fácil y para hacer el juego ah, mucho más rápido. Por lo que todo el punto de miles está haciendo que el juego sea mucho más rápido. Entonces, ya
sabes, esto es algo que debes tener en cuenta, para que no quieras exagerar. Pero si tienes más tiempo, siéntete libre de agregar más conjuntos de teselas. Está bien, esto es todo para este video que voy a ver en el siguiente.
25. 10.9 - Top Down House: bienvenido de nuevo en esta lección televisión. Tienes que crear una casa de arriba abajo ahora. Esta es una técnicamente, es realmente útil a la hora de crear casas de arriba hacia abajo. Y ya sabes, es algo que puedes hacer con bastante facilidad con bastante rapidez, con aún más oraciones que son posibles con solo un poco de Robert fijo. Entonces estaré compartiendo. Tienes que crear una casa pequeña u otro pequeño techo y luego cómo puedes expandirte sobre ella. Entonces vamos a crear una nueva capa y renombrarla a house. Impresionante. Ahora estaré usando cuatro tejas para hacer mi techo. Entonces sigamos y hagamos eso. Voy a estar usando el contorno negro en el principio, y esencialmente he creado un cuadrado y voy a estar dividiendo este cuadrado en cuartos. Está bien, ahora que para terminar esto, tenemos que decidir cuál será el color de nuestro techo. Entonces me gusta mucho el color naranja. Entonces haré algo en eso. Eres impresionante. Ahora he usado para el personaje directamente de arriba a abajo fuente de luz, y si hiciera esto con la casa, se vería bien, algo así. El semáforo O más bien los reflejos estarían cerca de la parte superior, o más bien cerca de la mitad de este techo. Ya que ustedes saben esto, las tejas del
techo son apuntadas poniendo a la parte superior, lo que significa que esta es la más cercana a nosotros esta porción media, y estas serían las porciones que están comida lejos de nosotros. Entonces esencialmente yo sombrearía. Sombrearía toda esta teja del techo de tal manera. Pero no voy a estar usando tal técnica, obviamente, que estas son sólo líneas de garabatos. No está terminado, pero estas serían las posiciones apagadas las luces, o mejor dicho, los reflejos en las sombras. Pero en mi experiencia, y para mi estilo, que me gusta mucho es que suelo tomar un ángulo para casas, al
menos una fuente de luz angular básicamente superior izquierda fuente de luz de arriba derecha, quieras y estaré elegir una fuente de luz superior izquierda, lo que significa que toda nuestra parte superior izquierda porciones fuera de nuestra casa estarán en luz y las porciones inferior y derecha estarán en sombras. Esto es realmente una forma para que decidas dónde van a estar las sombras. Entonces estamos tomando esta piedra de mito y vamos a crear un tono de sombra, y esto va a ser en la sombra y muy fácilmente. Estos cuartos son bastante útiles para decidir de nuevo dónde estará la luz y dónde estará la sombra así que tenemos que hacer bien tonos esenciales. Y ahora los podemos combinar en uno. En realidad, haré esto sólo un poco más oscuro también. Impresionante. Entonces tomaré este tono más claro, y estaré usando este tono más claro para texturar las tejas del techo en la sombra y cómo
lo hacen . Bueno, primer lugar,
vive un píxel de los espacios vacíos, así que no usamos el habla ALS, y no usamos estos píxeles. Por lo que un píxel debe estar vacío cerca del contorno negro. Y vamos a empezar a partir de esto. Y este es nuestro Esto va a ser un tejas de techo. Por lo que tenemos. Esto es esencialmente cuadrado para los píxeles anteriores con los bordes superiores eliminados. Esto es bastante incómodo teja de techo de hacer. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es replicar esta teja de techo en estos cuartos enteros. Lo que te acerques al borde, por
supuesto, probablemente no tenga el espacio para hacer toda una teja del techo. Para que puedas simplemente, me aseguro de que coma. Está en la misma altura, si es posible. Si no solo de esto queda mientras solo vas a ser un píxel, eso está completamente bien. Y ahí vamos. Tenemos todo un rollo de tejas de techo. Listo ahora ¿qué? Vuelves a hacer una nueva charla en el techo, viviendo un espacio de píxel en el medio. Se quiere compensarlos un poco. Comida por solo un píxel es suficiente. Si los apilas justo encima uno del otro, tiende a parecer un poco extraño, por así decirlo. Y ahora nos limitamos a repetir el proceso. Por lo que de nuevo podrías incluso hacer un azulejo. Diferente será diferente y luego simplemente romperlo en otro azulejo otra vez, eso está completamente bien. No todos los roof house tienen que ser exactamente iguales, pero estos medios que soy deberían serlo. Entonces hay menos un patrón que sigues, pero los bordes. Pueden ser más o menos lo que quieras. Todo bien ahora, para limpiar ejemplo de ello. Como dije, esta es una técnica extremadamente fácil, y rápidamente se puede hacer cualquier techo de coche. Entonces veamos, y creo que esto debería ser tal vez un píxel aquí. Impresionante. Entonces,
así como eso, tenemos una cuarta parte entera de nuestras tejas del techo. Entonces, ¿cuál debería ser nuestro siguiente paso? Bueno, tenemos que asegurarnos de los otros trimestres, así que sólo tenemos 1/4 terminado, y los necesitamos. Necesitamos más de ellos. Por lo que puedes tomar toda esta porción como, para que puedas borrar el acceso el exceso y rotar éste y acaba de colocarlo por aquí Bastante un truco genial. Entonces podemos usar bien esta copia, que va a estar aquí. Pero como notaste, los colores no coinciden. Necesitamos colores. En primer lugar, esto son de subvención. No por así decirlo debe ser de este color. Y actualmente lo está usando predice. Por lo que necesitamos un color para las baldosas y un color para la bolsa y ve la casa son
más claras que este fondo. ¿ No necesitamos también hacer un nuevo color? Entonces estamos bajando este mito y vamos a hacer a la luz del color. Y ahora tenemos off color para nuestros 1000. El ligero y pixelado viene con una herramienta genial llamada replacer de color y esencialmente toma el color que quieres ser reemplazado y luego nuevos colores. Esencialmente, tienes un color más oscuro en este caso, por lo que los estilos y el nuevo color encima de él, y puedes cambiarlos con esto. Entonces si pipa usa esta herramienta de lugar de color a tan colores, puede ver que sólo va a cambiar el color que he apuntado, que es una realmente astucia hasta ahora depende de cuál es después de uso. Es posible que tengas que hacer esto manualmente, pero, ya
sabes, esto es algo que, bueno, te
ahorraré algo de tiempo. Y luego hacemos lo mismo por este dedo de fondo. Y ahí vamos. Igual que tenemos. Sí. Dejar paso. Tener cualquier azotea de llantas. Ahora, Si quieres dejar clientes apagones, considerablemente lo haces. Por lo que los estaré quitando en tan solo unos instantes. Pero esto es esencialmente lo que vas a buscar. Quieres asegurarte de que toda tu casa de pruebas tenga al menos un poco texturizada. Entonces, ¿cuál es el siguiente paso? Bueno, necesitamos agregar reflejos, Así que vamos a tomar de nuevo este tono de estos de los estilos a la luz y sólo poner algunos reflejos en estas tejas de techo en las sombras. Nada. Todos ellos, Justo en algunos de ellos y la nueva Europa Repetir el proceso. Esta es también la oportunidad para que introduzcas algunas variaciones para que no tengas que replicarlas. Simplemente puedes ir con lo que se sienta el mejor año. Ahora bien, podrías poner pilotos en todo esto, pero, ya
sabes, creo que se necesita remolque. Luce un poco mejor si no exageres. Y luego hacemos lo mismo por el encendedor una y otra vez. Necesitamos un tono aún más claro. A lo mejor uno por aquí. Simplemente puedes escoger algunos de estos al azar una vez, y luego puedes usar los reflejos de diferentes maneras también. Entonces ya sabes esto que en algunos de estos uso esto como ese estilo Tetris. Y algunas de estas utilizo diferentes. A veces solo usaré un píxel. Ya sabes, todo depende de lo que sientas que es lo mejor en este momento. Y una vez que pongo apenas algunos de estos aspectos destacados, casi
estamos terminados con esta casa básica. Está bien, Eso es más o menos impresionante. Y así como así, tenemos una casa muy, muy sencilla. Ahora necesitamos usar sombras. Por lo que esta vez estaremos usando estas sombras en el principio uno el tono de fondo. Y lo vamos a usar en la esquina superior izquierda y aquí en el medio para lograr um, esta Grady int ya que sabes, como dije al principio, desde el medio hasta el otro borde, es básicamente una azotea angular . Por lo que cuanto más lejos vayamos al fondo, debería estar más oscuro. Entonces vivo al esfuerzo, dice esto, pero sólo poniendo una toma de tono por aquí ahora ¿qué más podemos hacer? Bueno, también
tenemos estos contornos negros, pero si solo pongo esta sombra así verás que se ve un poco extraño. Por lo que necesitamos un tono aún más oscuro de poco profundo. Y esto es lo que se va a utilizar para el resto de éstos. Ahora esta genial Y por aquí puedes escoger y elegir lo que más te guste. sea puedes elegir esta sombra más clara como así todo lo puedes usar esta sombra más oscura como así Personalmente, me gusta usar este más oscuro un poco más y así. Por fin estamos terminados con la casa más pequeña. Ahora, ¿cómo puedes usar esta plantilla para crear casas más grandes? Bueno, ya que estos están divididos en azulejos, esencialmente
podemos tomar estos rincones y extender un poco la casa. Y luego necesitamos hacer estas medias estas tejas medias. Y entonces esencialmente puedes crear por más largas casas que quieras y vamos a ir y solo hacer estas tejas medias. Entonces necesitamos conectar estos y otra vez, este azulejo de stop va a estar en la luz y el de abajo va a estar en la sombra . De acuerdo, entonces a partir de este Quinton, solo
tienes que ir y sentir en los azulejos y probablemente no se conecten perfectamente, lo cual está completamente bien, en cuyo caso quieres asegurarte de que acabes el azulejo vecino completamente igual Y entonces solo puedes poner un estilo extraño aquí en el medio. Si quieres ahorrar, a veces otra vez haciendo esto mismo por estas porciones, entonces solo voy a compensar un poco esto y hacer este extraño azulejo aquí así y luego solo repetimos el proceso. Ahora bien, esta vez quizá quiera poner estos por aquí. Sólo para que tengamos un poco de diferencia, entonces podría querer poner esto en el medio. Esencialmente, estoy tratando de cambiar la posición de este píxel con teja de techo más alta en diferentes posiciones solo para que podamos romperlo un poco. Y sólo tenemos una fila más de estos. Y esencialmente, esta cosa quiere no tengo el espacio. Entonces para que no sean,
como, como, completamente casi cuadradas como eréctiles otra vez, solo
me quito los bordes superiores como así y luego me debilito de nuevo. Necesitamos estos reflejos, pero los haremos en solo unos momentos porque solo podemos tomar este estilo y de nuevo
podemos simplemente girarlo así. Entonces podemos cambiar el color de estas tejas de techo que simplemente lo incrementamos. Entonces podemos cambiar el gran Ratto, y también tenemos que cambiar esta vez incluso estas sombras en los bordes, así Entonces solo podemos tomar este y conectar o aquí y Y si
lo sabes, se alinea perfectamente porque nos aseguramos que se alinea perfectamente por aquí, y luego Y luego otra vez, es solo cuestión de agregar estos reflejos en pocos lugares. Y así, tendremos terminada una casa más grande. El posicionamiento de los más destacados siempre está en la esquina superior izquierda, pesar de que por aquí los estamos poniendo en la parte inferior derecha. Yo ahora esto es justo en términos fuera, sombreando lo correcto que es. No es así de correcto, y estoy muy consciente de ello. Pero estoy eligiendo esto por preferencia estilística. Y esto es algo de lo que hablaré en lecciones posteriores. Lecciones más avanzadas donde se puede esencialmente, realmente cautelosamente elegir hacer sombreado Irak. Si miras, si crees que se verá un poco mejor, esto es algo en lo que te abollaron con bastante frecuencia, Digamos, animal y dibujos animados. Está bien, así que ahí vamos con sólo una sencilla integración. Tenemos un doblete
realmente, muy bonito. Ahora de nuevo, si quieres hacerlos más grandes, solo
puedes ver que estos se alinean perfectamente y luego solo puedes hacer
casas tan grandes o como largas que quisieras. Se puede girar hacia abajo. Esto lo puedes hacer de cualquier manera otra vez mencionar o incluso Bixler directamente. Entonces Esencialmente, tienes la opción de hacer, um, casas
grandes. Pero solo crear uno pequeño primero, luego crear este estilo de mito mito. Y entonces puedes simplemente hacer lo que quieras. Está bien, Esto es todo por crear una casa en la tina. Darío, espero que te guste y selle en el próximo.
26. 10.10 - vehículo superior abajo: bienvenido de nuevo en esta lección, estaré demostrando que tienes que crear un auto o camión o algo así a la vista de arriba abajo. Entonces ya tenemos, como, un camino por aquí para que podamos usar eso como referencia a lo grande que queremos que nuestro auto sea básicamente. Entonces voy a crear una nueva capa otra vez y voy a poner coche y sólo voy a decidir qué tan
grande quiero que sea mi auto para que solo pueda encender esta rejilla y ahora todo depende. Es decir, creo que esto es como, una realmente, realmente un tamaño relativo, porque en los juegos las proporciones realmente son hasta la muerte. Realista, como la mayoría de las veces. A menos que estés jugando como un RPG realista de tres D, entonces sí, pero en pixel art y dos d arc específicamente, ya
sabes, las proporciones
realistas no siempre están ahí. Es decir, mira a nuestro personaje en comparación con nuestra casa me gusta. Si quieres hacer un camión realista, probablemente
sería como este grande, bastante más o menos. Pero ya que quiero mantener todo dentro de los azulejos y se puede ver que son dos azulejos, esposa, todo
este pozo, la mitad de este camino. Quiero asegurarme de que mi auto rastreador es solo un gran vendiendo con Así de nuevo estoy poniendo un rectángulo para indicar en este real probablemente romper de esto un poco tarde. Corre. Pero, ¿qué lo ganaste? Bueno, hay dos formas en que puedes hacer esto. Puedes seguir ya sea si eres un principiante total y estás listo llegado a esta lección. Entonces puedes ir a Google y dejarme solo hacer eso muy rápido. Y puedes simplemente google un auto o un camión que te guste y simplemente agregar vista de arriba hacia abajo o vista de charla . Entonces sólo me va a gustar el auto parado vista, y sólo voy a estar tomando el, como, uno de los primeros autos que veo y ponerlo aquí en el plomo de las fotos. Como puedes ver, va a obturar cosas. No voy a estar usando esta imagen de qué del todo, pero sólo voy a mostrarte a lo que me refiero. Entonces qué, tienes tu auto, en realidad
puedes redimensionarlo al tamaño que lo necesites. Entonces supongo que algo así debería ser, Sí, esto debería ser mucho perfecto. Y solo lo usaré aquí en un claro separado, y luego lo que puedes hacerlo es básicamente, puedes rastrear alrededor de él. Segundo, solo traza el borde exterior de estos, um, este
auto. Entonces Una vez que termines de trazar, no
estaría haciendo esto del todo, pero esencialmente quiere que hagas el rastreo fuera de la forma del auto y digamos la posición de la ventana, tal vez la posición apagada de las luces en la parte trasera, o quizá las ventanas de cristal de aquí. Entonces puedes usar este like es una plantilla para que sigas haciendo un auto. Obviamente quieren hacer un auto específico. Entonces solo puedes correr sobre él para, ya
sabes, ahorrar tiempo. Pero siempre lo animo a practicar tu básicamente practica tus ojos para ver lo que están dibujando y esencialmente usan. Esto es una referencia en lugar de fuera Just racing, sin embargo ,
se han dicho, si eres un principiante total por este punto, uh, esto es sólo un tres inteligente para ti, también. Acelera tu flujo de trabajo. De acuerdo, entonces esto es sólo algo que puedes hacer como práctica. Por favor, no hagas esto. Si estás tratando de realmente, realmente mejorar artista Azan porque va a ser un poco perjudicial. Pero de nuevo, esto es solo un truco inteligente que puedes usar, sobre todo incluso más adelante. Si eres freelancer y cliente, te
pedimos que hagas un auto específico. Entonces, para que cumplas los plazos y seas lo suficientemente rápido, puedes vestirte, trazarlo y luego simplemente adaptarte para hacer la resolución que necesitas cuidando los detalles. Esa unidad. Muy bien, entonces volvamos a nuestro auto o a un camión. Digamos vehículo y vamos a empezar a hacerlo. Por lo que a cualquier lado, esto será como una especie de camión extraño. Por lo que esta parte trasera será como ahí las cosas donde esencialmente podemos poner algunas cosas si queremos. Y esta porción de parada obviamente va a ser donde están las luces,
donde están los vidrios con las ciudades del conductor, etcétera. Entonces primero quiero. Digamos que quiero volver a subir esto un poco más. Ahora bien, esto es algo que se puede volver más o menos loca, cómo dicen y simplemente divertirse con él porque esencialmente tomamos un rectángulo, y en este momento sólo vamos a bloquear las porciones más importantes de un auto. Entonces necesitamos unas luces. Entonces solo estoy bloqueando la posición de las luces. Entonces necesitamos un espacio donde nuestro pozo, esencialmente en el espacio donde podemos poner nuestro vaso y tiende a ir más ancho a medida que se acerca al fondo. Cuando lo miras desde arriba hacia abajo, entonces necesitamos un poco de vidrio para las puertas y debilitarnos. Simplemente enfatiza un poco como para que no tengamos que exagerar. Solo estoy asegurándome de que todo esté alineado. Y luego necesitamos una porción que indique el corazón de nuestro vehículo. Y además, puedo poner aquí como alguna especie de espacio como donde pueda simplemente pasar por el techo del auto o mejor dicho, el camión, y esto es realmente bonito. Entonces solo puedo poner algunos lugares para nuestra fuera de nuestras llantas. Y de nuevo, esto es algo de lo que estoy muy consciente de que voy fuera fuera de estos 2000. Eso está completamente bien. No tienes que limitarte, padre. Si deseas limitarte débil, injusto? Bueno, como en un poquito. Y entonces solo quizá puedas intentar vivir así Pero, ya
sabes, para vehículos y cosas así, está bien vivir un poco más bien. Porque si vamos a conducir esto, puedes ver que encaja realmente bien en la mitad de la carretera otra vez, si lo miras, esto desde una perspectiva realista, como puedes ver, como, el las proporciones están todas apagadas. Pero eso está completamente bien para los juegos, especialmente el deber en picos mucho. De acuerdo, entonces creo que podemos empezar a sombrear muy, muy pronto, y solo quiero poner esto un poco más para que tenga más espacio con el que trabajar en la parte de atrás . Es decir, está
bien, así que ahora sólo podemos sacudir esta u otras colonias. Desde que escogí color naranja para la casa, puedo ir un collar azul para o camión y usaré un color azul oscuro para sombras. Entonces para estas porciones, tal vez no tan saturadas, impresionantes. Y luego solo para acelerar las cosas, Sí, necesito volver a recogerlo. Entonces y está bien, aquí vamos. Entonces necesitaré un color para nuestro vaso. Y esto es más o menos una extremadamente ligera De qué color te gusta Así puedes poner incluso algunos reflejos si te llegaste. Esto puede ser completamente mordida, pero así, um, esta porción o aquí necesita ser completamente negra. Necesitamos unas luces y podemos poner luces amarillentas por aquí. Solo estoy bloqueando las cosas. Necesitaremos llantas para ser completamente negras, así que cualquiera para rehacerlo es eso entonces poniendo algunos tonos más claros, tal vez aquí en la parte superior, y la y otra vez, Ya que estamos usando un backstory tan extraño por así decirlo, puedes hacer con este camión lo que quieras. Entonces si quieres una luz roja para estar aquí en el molino, sin duda
puedes ponerla ahí. Puedes hacer lo mismo aquí en la parte de atrás, así que, como, para que puedas hacer lo mismo con este color amarillo. Y ahora necesitamos más profundidad a esta porción para poder bajar al Smith y escoger un color entre estos dos tan veraniego en el medio. Y entonces puedo simplemente sombrearlo como tan impresionante. Ahora necesito un color resaltado, así que tomaré este medio y crearé más claro, voltearé a él y luego solo daré la vuelta por los pocos lugares a que te indicaron forma. Esta es una camioneta de aspecto
muy, muy cuadrada. Pero eso está completamente bien. Quizás por aquí también. Ahora, poniendo estos culottes, le
daremos, um, más profundidad, como ya pueden ver. Y tal vez necesitemos un poco más de estos, así, En realidad, podría hacer esto aún más oscuro. Y ahí vamos. Entonces, así como así, tenemos nuestros vehículos. Entonces esto es algo extremadamente sencillo. Bonito. No personalmente. No soy un gran fan de la firma creando vehículos con toda honestidad, pero, ya
sabes, esto es algo que realmente puedes hacer bastante parecer. Está bien. Entonces esto es todo. Es así como creamos un vehículo muy sencillo. Bueno, al principio, pensé que podría ser un auto, pero esto obviamente es algún tipo de camión extraño. Y sí, esto es viejo detenido. Espero que disfruten de esta lección que estaba viendo la próxima vez. Bueno, estaré creando sólo unos pocos objetos simples desde la perspectiva de arriba hacia abajo. Te veré entonces
27. 10.11 objetos: Muy bien, bienvenido de nuevo. En esta lección, te
estaré mostrando cómo crear, como uno o dos objetos simples. ¿ Y cuál es la lógica cuando estás tratando de crear diferentes objetos en vista de arriba hacia abajo? Entonces aquí tenemos, como nuestro auto y nuestros personajes, así que crearé una nueva capa y llamemos a estos objetos y crearé esto específicamente aquí en el camión, ya que solo hice espacio para ello. ¿ Y con qué podemos ir? Bueno, vamos con nosotros. Por lo que necesitamos algo en el tono marrón, y ahora necesitas visualizar cómo se verá el objeto cuando lo estés mirando directamente desde el Dr DAO. Entonces tomemos un ejemplo. Tenemos un resfriado o una celda en el cuervo. Ya sabes cómo se ve el cilindro. Es redondeado y elegante. Básicamente, pero está deteniendo fondo están a su alrededor. Entonces aunque esto sea un cilindro ahora, obviamente solo estoy haciendo un ejemplo aquí. Entonces si esto fuera un cilindro como ese cuando lo estás mirando directamente de arriba a abajo, solo
podrías ver esta porción stop, que es círculo. Tan similar va para el Coney, pesar de que está apuntado desde arriba, porque cuando lo miras directamente, el cono básicamente aparecería como un círculo. Y de nuevo, esto
también son cosas, también son cosas, sólo para pensar en cada vez que estás tratando de dibujar desde la vista de arriba hacia abajo. Muy bien, entonces necesitamos de nosotros. Entonces voy a hacer. Puedo hacer un woz grande o un pequeño. Dependerá. Hagámoslo realmente grande. Ahí vamos ahora. Esto obviamente es realmente, realmente autobús grande, y ahora ¿qué necesitamos? Bueno, antes que nada, necesito otro círculo más pequeño aquí en el medio, y solo puedo llamar a liberar completamente negro. Ahora, a partir de este punto de nuevo, si la iluminación va directamente de arriba a abajo, entonces solo puedes tomar distante y apenas poco a poco empezar a oscurecerla y luego hacer otra sombra así. Y ahí vamos. Ahora esto es un lugar real, real simple de nosotros, y ya sabes, es bastante fácil de hacer. Básicamente son solo dos círculos y colores en el medio, y si quieres compartirlo realmente incluso un poco más de lo que puedes simplemente colocar piedras de carne por aquí, esto aún depende um cuántos detalles querías estar a tu estilo. Y ahí vamos. Entonces,
así como eso, tenemos un waas muy sencillo. Ahora de nuevo, ¿qué quieres hacer en tu juego? Todo depende de ti. Por lo que necesitas tomar sobre objetos. División crea. Entonces ahora mismo fuimos con un jarrón. Si querías tener asas, simplemente
puedes extender un poco esto. Ahora, recuerda, si estamos mirando directamente este waas, los mangos podrían ser algo así conectado al cuerpo del WAAS. ¿ Verdad? Pero como lo estás mirando directamente desde la vista de arriba hacia abajo directamente, esencialmente
vemos esa diminuta,
diminuta porción de ella. De acuerdo,
Entonces, ¿cuál podría ser nuestro próximo objeto? Bueno, hagamos un pecho realmente, realmente pequeño, por ejemplo. Dice que ese es un artículo bastante popular o un objeto que tienes. Y usemos estos mismos colores sólo por el bien de ello otra vez. Hay muchos tipos diferentes de cofres en diferentes um, somos esencialmente diferentes en diferentes formas y tamaños y también diferentes materiales. Entonces ya que estás usando, como este color marrón, supongo que está hecho de madera. Y ahora cuando costó los cofres de nuevo específicamente por sus tipos. En ocasiones podrás ver el candado apagado. Esto sólo para que si tenemos un candado, podría ser visible por aquí si es ese ángulo. Entonces si las puertas están rodeadas y anguladas, no se podría ver esto en absoluto. Pero en juegos en el diseño del juego, si realmente querías que jugador notara y reconozca esto como un pozo, básicamente el cofre donde puede buscar artículos en ese caso quieres asegurarte de que tenga algún tipo de señal visual que lo indica que se trata de un cofre. Por lo que esta es una manera muy fácil de hacerlo. Y digamos que esto solo está alrededor un poco para que podamos hacerlo así e incluso tiene alrededor dirección. Ahora necesitamos obviamente más tonos de sombra. Entonces voy a estar ¿No está dando más de estos? En este caso, sobreviviré pero las posiciones. Entonces aquí vamos. Tenemos un poco conseguir un poco extraño justo y esto es, ya
sabes, normalmente suficiente para indicar algo. Obviamente, este es un pecho
realmente, realmente pequeño, así que le dijiste Depende de lo que intentes dar. Si quieres meterte un poco más con él otra vez, esto simplemente está en ángulo. Entonces esta es la parte superior, y luego básicamente es ángulo hacia la botella. Y esto es lo que esencialmente estamos tratando de enfatizar Teoh con estos últimos tonos, creo que sí y luego me gusta enfatizar un poco esto, así es como lo solías dejar, e incluso podrías extenderlo un poco más como Entonces tal vez poner algunos aspectos destacados. Y ahí vamos. Tenemos un cofre
realmente, realmente simple ahora. Cómo se ven las cosas desde la tabulación bien, se
puede ver la casa a pesar de que está en ángulo. Logras ese ángulo con sombreado, pero cuando lo miras desde la derecha hacia abajo, es esencialmente un cuadrado o un rectángulo, y esta es una mentalidad realmente simple en la que tienes que meterte. O sea, nuestro auto es básicamente nuestro rectángulo con como bordes redondeados aquí y y llantas sobresalientes. Pero la diarrea dub es realmente simple, realmente simple, porque solo hay que pensar en cómo se vería el registro de arriba hacia abajo. Entonces eso es todo lo que tienes que preocuparte. Si no estás seguro de cómo se veía el objeto, básicamente
puedes hacerlo en google y escribir vista de arriba abajo y ver cómo se ve. Está bien, esto es todo para esta lección. Estaba viendo el siguiente donde voy a crear un simulacro realmente rápido arriba fuera de este juego. Yo los veré.
28. 10.12 - top Down: Bienvenido de nuevo en esta lección te estará mostrando cómo crear un juego de marcado sencillo a partir de los incansables y objetos que ya tenemos. Por lo que estaré enfocando o aquí en esta porción. Entonces quiero extender esto como así necesitamos 123 4000 muy menos para nuestra escribió. Por lo que quiero asegurarme de que recordamos que tenemos dos azulejos entre estas rayas blancas. Entonces también podríamos hacerlo por aquí. ¿ Por qué no? Y vamos a ver. Entonces aquí vamos. Esencialmente podemos pensar que estos ahora crear marcado de juego es básicamente solo tratar de
hacer que las cosas se vean más interesantes. Una vez que tengas tus estilos base y algunos objetos básicos
encendidos, entonces solo puedes dar la vuelta y divertirte un poco con él. Simplemente poniendo este dicho con esta grieta para que se vea un poco más interesante. No demasiados de ellos. Entonces podemos sólo pero esto por aquí. Entonces tal vez podamos tomar nuestra casa y ponerla la casa por aquí. Ahora hagámoslo un poco más largo, así. Ahora hagamos que se extienda por completo. Entonces fecha ni siquiera puede ver el final de ella ahora similar a lo que hice aquí. Puedes lograrlo. Um bueno, esencialmente puede lograrlo. Sí, medida, tal vez tener algunas tejas de techo diferentes. Pero, ya
sabes, al
menos intenta asegurarte de que estén angulados de la misma manera,
porque en este momento las sombras están mirando hacia arriba y la luz de declarar abajo. Entonces si vas a hacer eso, ya
sabes, solo
puedes tomar este que les podría gustar así y entonces podrías simplemente darle la vuelta. Y lo que tienes una casa muy sencilla hecha. Entonces volvamos a esta porción y solo hagámosla en tierra. Al igual que entonces podemos mover nuestras casas. Digamos que estos son como pequeños. No estoy seguro de cómo los llamábamos pabellones, supongo, como algunos pequeños de estos, tal vez tengas la barbacoa debajo de ella o algo así. Necesito arreglarlos así y luego queremos Monte, tal vez como unos parches de hierba por aquí. Y necesitamos el filo, claro. Bueno, un poco demasiado y de nuevo tendrás que decidir dónde va a estar el borde entonces
solo podemos tomar estos pocos parches en hace algo diferente, como tan esencial. Este será nuestro simulacro de arriba, razón por la
cual no me estoy molestando con detalles extra aquí arriba. No obstante, podrán ver éste. Entonces hagámoslo rápido. Entonces, ¿qué es casi? Entonces hagamos nuestro vehículo. Podemos dejar este vehículo o aquí. No obstante, quizá
podamos rotar por aquí ahora sólo muy, muy rápidamente. Debilitar. Tan solo toma el color. Reemplazar. Hasta ahora, si estuvieras en photoshop, solo
puedes usar la situación aquí y ajustes reales que,
bueno, bueno, en realidad enfermos, pero todo el tiempo. Pero aquí me llevaré la piedra y sólo la recogeré dos veces y sólo cambiaré el infierno en otra cosa, tal vez algo así. Y entonces sólo puedo ir a pintar sobre él. Rick fue muy rápido. Esencialmente, el punto es, cuando se tiene el simulacro, básicamente solo se quiere hacer oraciones como muchas iteraciones. Es posible de nuevo en Photoshopped. Esto es algo que se hace como extremadamente rápido, Pero, ya
sabes, no siempre
podemos elegir todo bien, y tienen otro color así que solo podemos tomar este color mira hacia arriba y esencialmente ya . Si vuelves a tener dos pistas diferentes, puedes hacerlo para muchos camiones diferentes, etcétera. Pero por ahora, creo que esto va a ir bien. Similar? Se puede hacer lo mismo por las casas. Entonces si queríamos tener una casa azul, solo
podemos tomar y empezar desde la piedra más ligera, que es este punto culminante, y simplemente colocarla en algún lugar del infierno azul y necesitamos ser la casa o aquí y luego simplemente ir de ahí. Ahora bien, esto es como una forma
muy, muy rápida para que tengas más. Oración muy rápidamente. Ahora el color azul está demasiado saturado, en mi opinión para esto, pero por lo que podría estar saturado un poco. Pero esencialmente, así es como se hace aireación. Entonces, ¿qué más podemos hacer? Bueno, podemos tomar nuestros objetos como este gran jarrón y ponerlo justo en pocos lugares diferentes. Si esos jarrones son algo que en realidad puedes romper a May para conseguir un artículo o algo y ponerlos en algunos lugares diferentes, bien significa algo. De igual manera, puedes hacer lo mismo para el cofre o la caja. Y entonces podemos incluso hacer unas flores simples y no complicarlo más. Simplemente ponerlo así será más que suficiente para que sea sólo eso un poco más interesante. Apenas en unos pocos lugares. Entonces quizá podamos hacer que lea uno. A lo mejor este crece en la suciedad y en este lado derecho por aquí, entonces podrías hacer diferentes, diferentes, etcétera. Por lo que incluso puedes hacer diferentes parches de la hierba. O aquí otra vez. Si esto es algo por lo que vas a buscar, ya
sabes, es tu marca lo que puedes hacer. Simplemente puedes divertirte con él y ver cómo va. Y está bien, digamos, um, esto actualmente es suficiente. Entonces básicamente, Justin, más taza. Quieres asegurarte de tener cosas diferentes, decidir qué personaje quieres usar. En mi caso, creo, um, se
puede ver si el personaje va aquí. Podrás simplemente poner una NBC por aquí si quieres indicar a sus enemigos. Y esencialmente, me voy a quitar este y voy a estar usando en éste como así y tal vez él va
aquí por esto Por estos, um Waas. Entonces digamos que salió fuera de su camioneta y se va por aquí. Está bien, así que esto es más o menos para nuestro juego de arriba abajo simulacro arriba, y espero que lo hayan disfrutado. Entonces el punto es tuyo. Los objetos y miles que creaste durante este reto. Y solo agrega unas pequeñas cosas extra solo para tener un poco más de variación. Muestra que tienes más objetos cuando esencialmente todo lo que hiciste es cambiar de color. Entonces para el camión en la casa y hasta estas flores, todo lo que hicimos fue cambiar de color, nada más. Otra vez. Si estás usando Photoshopped, esto sería bastante fácil y rápido. De no
ser así, sólo tomará un poco de tiempo extra. Espero que disfruten de esto. Voy a ver en el siguiente.
29. 10.13 - desafío superior abajo: bienvenido. El reto para este apartado es bastante sencillo. Crea tu propia vista de arriba abajo. Dio un simulacro. Una vez que lo termines, por favor asegúrate de compartirlo en el servidor de discordia y en la sección Q y a y por favor recuerda, relájate y diviértete.
30. 11.0 - intoducción a la vista en RPG: Bienvenido de nuevo en este apartado, voy a explicar ¿qué es el arpegio? Te mostraré un RPG. ¿ Puede el ITER diseñar su ciclo de trabajo en las ocho direcciones que un RPG Tallis? Se aloja tres setas en el pecho, rocas y algunas otras cosas al crear un marcado RPG al final. Fuera de curso. Después de todo eso, recibirás el reto por tu cuenta. Espero ver que Enjoy.
31. 11.1 - qué es la vista de RPG: Bienvenido de nuevo en este video, te
explicaré qué es el arpegio por mi definición y qué pasará con el formato de
enseñanza a partir de este momento. Entonces primero, ¿cuál es el material de arte? Bueno, esta es una de las perspectivas del juego que puede variar mucho si recuerdas las dos
secciones anteriores . El comentario de plataforma donde si este es el personaje, es como miras al personaje tan directamente al personaje. Si, sin embargo, recuerdas la sección anterior que es la sección de arriba abajo nueva, el mismo personaje, tu cámara o tu vista iría directamente y lo miraría de arriba a abajo. Esta es la perspectiva de arriba abajo. Cualquier cosa en medio es la vista son bonitos. En ocasiones te sentarás en el 4to ángulo de 45 grados. A veces lo eres. Verás esto un ángulo ligeramente más alto o en un ángulo ligeramente inferior. Existen diferentes posibilidades y puedes hacer lo que quieras para tu propio juego. Y recuerda, siempre
puedes combinar perspectivas para conseguir nuestro cierto look único. Entonces aquí unos juegos que puedes tomar como ejemplo fuera del arpegio ya mencioné al hiper
derecha-derecha-derecha-derecha-derecha-. Si ves esto, eso seguro, aquí, puedes ver que es topside y es sitio. Por lo que tenemos la porción superior y tenemos la porción del sitio fuera de ella. Esto es lo que puedes ver. Si estuvieras mirando esto desde una plataforma tuya, solo podrás ver esta porción roja. Si buscas directamente de arriba a abajo, solo podrás ver la porción stop. No obstante, en el arpegio se puede ver Bottle sí. Otro ejemplo sería Pokemon. Por lo que se puede ver aquí en los edificios. Se puede ver que se puede. Esencialmente se ve el techo del mismo,
pero sólo un lado del techo otra vez. Se puede mezclar y emparejar. Si se trata de un ángulo ligeramente más alto, se podría
ver alguna porción fuera del techo por aquí si éste fuera un
ángulo ligeramente más alto . Si esta molesto ángulo inferior, se podría
ver un gran menos del techo y un poco más fuera de este muro. Pero esencialmente se puede ver que el muro está representando Oír de este muro está representando la porción lateral fuera del objeto y el techo es obviamente este caso, el lado superior del objeto, y esto se aplica a todo aquí de manera similar para los personajes. Otro ejemplo sería Moonlight er. Este es uno de los nuevos juegos, juegos
más nuevos desde el momento libre, grabando este video y se puede ver lo similar por aquí. El motivo por el que elegí este es porque uno bien, si investigas el juego o
jugaste, puedes ver que cuando su personaje entra al edificio, la perspectiva es ligeramente diferente. Pero lo más importante, mira aquí la puerta. ¿ En serio? Esto se llama para acortar. Esto iría un poco más hacia una perspectiva más realista, y eso significa que lo que esté más lejos de nosotros, se ve más pequeño, y lo que esté más cerca de nosotros parece más grande. Esto es lo que solicitaron para esta puerta, por ejemplo. También lo hicieron aquí para las cajas se puede ver que está ligeramente angulada y esto se puede hacer si estás apuntando a ese estilo y no tienes que hacerlo. No obstante, no
es necesario si estás apuntando a un estilo diferente. Entonces si miras aquí el documento, sus puertas están completamente finas el techo. Todo el edificio está completamente bien y se ve bien. Por lo que todo depende de lo que quieras lograr. La gran diferencia entre dos perspectivas, una perspectiva realista y la perspectiva del juego. Esas son dos cosas diferentes. Perspectiva realista. Si deseas investigarlo, puedes Google perspectiva de un punto, perspectiva dos puntos y perspectiva de tres puntos, y es esencialmente una de las reglas más fáciles. Cómo crear una perspectiva realista si quieres dibujarla de manera realista. No obstante, para los juegos porque los juegos son un medio interactivo, no
es una imagen todavía la que te estás moviendo por todo el mundo. Es por ello que se simplifican algunas perspectivas para que todo pueda parecer cohesivo. De acuerdo, esta es una de esas perspectivas son bastante vista es una de las perspectivas del juego como unas pocas
métricas. Es algo parecido. Revisión de plataforma. Arriba ellos, ustedes todas esas cosas. Nuestras perspectivas de juego. De acuerdo, esto es todo lo que hay para la sección jovial RP cuando se trata de perspectiva. Ahora hablaré de lo que sucederá de este video sobre palabras cuando se trate de
material didáctico . Hasta este punto, te
he mostrado prácticamente cada paso del camino cuando te estaba mostrando Tienes que hacer ciertas cosas. No obstante, a partir de este punto te estaré mostrando lo que he hecho de una manera más simplificada. Pero se les explicará cómo han resultado cada una de esas cosas. ¿ Cómo llegué a esos resultados? Y voy a estar mostrando algunas cosas diferentes y algunos consejos y trucos en el camino, como suelo hacer. Pero no estaré dibujando todo desde cero solo para mostrarte específicamente
cómo crear un solo estilo sencillo. Más bien, a partir de este punto, quiero que seas independiente. Yo quiero que desarrolles su propio estilo. Quiero romper gratis 100 más videos después de este punto, son más que suficientes para que te pongas cómodo con grandes slots con software. Si aún no estás comodo pedacitos después, por favor sigue practicando y se cae. Estaré compartiendo con ustedes para que puedan estudiar esto con más profundidad. Si te quieres los estaré compartiendo en formato spread y pixel edit form, así que si tienes esos para sufrir, puedes investigarlos en un poco más de deuda. obstante, Noobstante,
si no cuentas con estos Softwares, si no tienes estos programas, no
podrás seguir de la misma manera que si tuvieras este problema que decía el conjunto de azulejos y todo con esos detalles Estaré compartiendo en formato PNG. Entonces si quieres importar el PNG en otro software, sin duda
puedes hacerlo y luego recrear lo que quieras para tus propósitos de estudio. ¿ De acuerdo? Esto es todo por este video. Te veo en el próximo.
32. 11.2 - Diseño de personajes de RPG: Bienvenido de nuevo en este video, te
explicaré el diseño de personajes RPG más específicamente mi propio estilo para un
propósito específico de enseñarte el ciclo de paseo RPG. Entonces este es nuestro personaje. No es el diseño terminado. Estaré demostrando eso en tan solo unos momentos. Pero quería mostrarles que hay muchos, muchos estilos diferentes. Te he mostrado el video anterior de que tienes un personaje diseñado como un levantador educado Tienes un diseño totalmente diferente para documentos. . Tienes otro diseño completamente diferente para los encendedores de luna y son deseos completamente diferentes para este curso. Lo importante para salir de esto es que muchos estilos diferentes literalmente ilimitados. Cualquiera que sea tu imaginación pueda surgir, puedes hacerlo. Esta es una de las cosas importantes clave, que eres completamente independiente y que puedes crear lo que quieras. No obstante, para este video, te
estaré mostrando mi propio estilo bastante más específicamente, uno de los estilos que he usado anteriormente. Y este es el personaje. Entraré a esta posición de batalla porque les estaré mostrando el ciclo de caminata en los futuros videos así como las otras direcciones posibles. Pero por ahora, hablemos del diseño en sí porque este es el arpegio. Estamos viendo este personaje ligeramente ángulo desde arriba. Es por ello que podemos ver la mayor parte de su cabeza como la cabeza de porción superior, razón por la
cual la mitad de su cabeza es esencialmente solo pelo. No obstante, puedes poner aquí lo que quieras. Cascos, sombreros, diferentes cortes de pelo diferentes, esencial lo que quieras. El fondo de esto tuvo es, por
supuesto, su rostro. No puedes ver la boca, aunque simplemente puedes ponerla ahí si quieres. Con diferentes técnicas de sombreado. Las narices tampoco visibles, sin embargo, cuando sabes dónde podemos sombrearlo ahí adentro puede parecer que ha denunciado abajo que
verás que no puedes ver el cuello en absoluto porque está cubierto por la cabeza y por la barbilla. Cuando miras el resto de su cuerpo, puedes ver los hombros. Se pueden ver los brazos. Se pueden ver los puños y u otro hisense, y se puede ver sus piernas y un poco fuera de sus zapatos en los pies. Es así como se vería como si solo supieras esto, que para este diseño específico. No coloqué píxel negro por aquí sólo para romper el suyo. Tenía un poco en cierto sentido, que la cabeza se mezcla en un poco más natural con el superior del cuerpo aquí a un costado, verás que he colocado los contornos para un personaje femenino en un diseño similar. Entonces para su ejemplo específico, se
puede ver que los brazos son un poco Tina. Entonces si coloco un este personaje justo al lado de ella, verás que, por ejemplo, puedes ver cuatro píxeles aquí para su lata y la parte superior del brazo aquí en una salud tres píxeles. No obstante, con el personaje femenino, se
puede ver un poco fuera de este espacio por aquí para los hombros. Y en su caso, no realmente. No porque no tenga reloj hombros blancos con bastante honestidad, más diferente. Tiene hombros más anchos. Es por ello que tenemos este píxel extra que indica ese hombro y en su caso es
un poco más estrecho para las piernas. Además, hay un poco de diferencia. Se puede ver que sus piernas están más separadas y las suyas están más estrechamente conectadas entre sí . Lo que puedes hacer con estos diseños depende de ti. Pero este será uno de los retos. Pero sólo quería mostrar qué es exactamente esto Underside. Entonces, ¿qué es este personaje? Bueno, se
puede ver su vista frontal, Así que si está caminando por el mapa, se
puede ver su espalda pocos lado usted y abuso diagonal. Estos son los que usarás en la vista RPG. Ahora podrías estar preguntando Bueno, si el personaje puede moverse en ocho direcciones arriba,
abajo, izquierda, derecha, derecha, y diagonalmente, ¿por qué sólo hay cinco de estas? Bueno, porque tres de esos puedes dar la vuelta en cualquier software que estés usando. Si el diseño del personaje es un simétrico lo que quiero decir con ese bien, el personaje de aquí, se
puede ver que 1/2 es completamente idéntico al otro. Si lo das la vuelta y las dos porciones de la parte delantera, tú en la parte trasera, pocas son únicas porque realmente no puedes darle la vuelta. No obstante, si quiero que este personaje camine a la izquierda, todo lo que necesito hacer es, um Bueno, esencialmente
puedes simplemente darle la vuelta. Eso es más o menos todo lo que necesitas entonces estás bien para ir. Está bien. Entonces si voy por aquí en pisos y doy clic en esta carpeta de aquí como gané y si hago clic por aquí también, checa estos lados coloreados Um, ¿
puede hacer? Ya puedes ver si lo volteé. Ahora de repente camina hacia la izquierda. De igual manera
, puede caminar hacia la derecha. Lo mismo a lo que podemos aplicar. Estos personajes están aquí, así que va caminando hacia abajo, ¿verdad? Y ahora está trabajando abajo a la izquierda. Es por ello que estos tres. Simplemente puedes voltearlos en el motor del juego para el otro lado. Dicho
esto, esto no funcionará del todo Si nuestro personaje E. Tiene un diseño simétrico. Esto significa que si nuestro personaje de aquí tiene un parche en el ojo , digamos ,
sí, digamos que es un ojo izquierdo por aquí Así dijo, un parche como Así que ahora no podemos dormir más porque él me deja en este caso aquí no es visible. Pero si lo volteas para decidirlo aquí ahora, este es el ojo izquierdo. Esto yo estaría en el parche del ojo. No obstante, éste no lo haría. Entonces si el diseño de tu personaje es asimétrico, solo ten eso en cuenta que tendrás que estar atento a estos detalles. De lo contrario funcionará bien. De acuerdo, coloquemos algo en este personaje para darle más profundidad. Y esos serían los colores de él. Esto está cubierto. Se ve cuando nos arrodillamos en él. ¿ Qué colores? Si usaba bien, cuando inicialmente abres un sprite y un documento, te dará una paleta de colores. Esta es la paleta de colores predeterminada. Esto es lo que he usado para crear este personaje. Te estaré mostrando mi propio toque personal sobre este personaje. Pero para el ciclo de caminata y específicamente para fines de enseñanza, he usado en Lee estos colores por aquí, por lo que puedes replicarlos fácilmente si quieres. Entonces si voy aquí y explico el sombreado de este personaje, si voy por aquí en las piernas, se
puede ver eso desde la rodilla hasta las mangas. Es como, sin embargo, estos tres píxeles están aquí que están en la sombra, están indicando sus bolsillos. Si voy por aquí en sus manos o puños, se
puede ver que esto está en la luz. Y esta gran sombra de venta aquí está para indicar que es un puño cerrado para su pecho. Su justo es golpeado hacia afuera porque, bueno, anatomía. Es por ello que está en la luz de manera similar para sus hombros o en la parte superior de los brazos. Cuando se trata de su cabeza, lo
puedes ver. He añadido algunos píxeles aquí a la luz de abajo para indicar dónde está la luz en la mayoría, y también al mismo tiempo decidiendo por su peinado. Algunas partes están en la sombra. No voy a ir a explorarme en cada píxel. Y cuando se trate de su mano, verás que esta porción por aquí. Entonces entre las cejas antes de que la nariz empiece a salir, tienes esta invitación. Esta invitación aquí se indica con esta tienda para sus oídos. El top parte está a la luz. Entonces el resto está en los pómulos de sombra que están justo al lado de los ojos o aquí están a la luz y todo por debajo. Debería estar en la sombra. Y entonces tenemos el lugar donde estaría la nariz. Y si quieres a Martin o, en este caso, relájate. Esto es todo a la luz cuando se trata de su trasero, notarás que la cabeza es obviamente diferente y todo este aborto está en la cáscara. Porque aquí es donde el cráneo empieza a ir hacia el cuello. Por lo que esta porción debe estar en la sombra. Um, lo compartí. Por supuesto. Todo esto está en la animación. Entonces sólo un segundo fotograma. Notarás que todo sobre él está en su mayoría sombreado de manera diferente al arrojar la
espalda la porción de su bolsa que eso a la luz es la parada. Aborto, que es ahí estaban aquí y todo. Ya sabes cómo va la espalda, curva la columna vertebral. Esta parte inferior de la espalda baja está en la sombra. Después tenemos los pollitos de baño y esos van a estar en la luz. Y por eso, bueno, están sombreados a la luz. Todo por debajo está en la vista inferior de la sombra. Se puede ver de qué hablo. Entonces esta porción de aquí está en la sombra, y esa es esta porción de aquí. Así iría el cráneo. Y traté de hacer un hallazgo interesante, un diseño de personaje lindo. Por lo que espero tener éxito en que se pueda ver que nuestro personaje tiene pecho hacia adelante. Es por ello que esta porción está en la luz, como en los primeros pocos, entonces debajo debería estar de nuevo el Bali. Si quieres un personaje gordo, haz que el vientre sea un poco más ancho y esto es lo mismo que está aquí en la vida para que veas cómo todo se va juntando. Cuando se trata de su Sal, use similar. Piensa que puedes simplemente entrar y en lugar de documentos que eso te estará dando y ver cómo funcionan todos y cada uno de los píxeles para este caso. En este caso, éste para durar uno. Se puede ver que nuestro personaje está ligeramente angulado, por lo que es una perspectiva bastante única u otro ángulo al que la mayoría de la gente está acostumbrada a crear. A qué vas en este pozo, primero que nada, sus pies están en la misma línea de píxeles, por así decirlo aquí, están en el mismo camino camino horizontal aquí también también aquí, aunque no real. Pero para este caso, si esto para éste no lo es. Esto indica que su dirección va diagonalmente. Algo similar va para esta otra dirección de arriba. Si miras sus piernas, te darás cuenta de que uno apagado. Estos están sombreados un poco más oscuros que el otro. Esto es para darle de nuevo un poco más de profundidad. Algo similar pasó por aquí y cualquiera que sea la mano esté más lejos de nosotros, he cortado sólo la mitad cuando se trata de su con. Porque realmente no lo ves todo. Es por ello que esta mano es igual que todos. Todo lo demás. Pero esta otra mano está escondida. Lo mismo por aquí, pero del lado opuesto para este último. Entonces el movimiento diagonal superior, te darás cuenta de que realmente no puedes ver su yo puedes ver sus orejas y un poco de nariz, pero realmente no puedes ver sus ojos. Este píxel negro de aquí es su cresta de cejas. Pero no se ve el ojo ni el del pueblo. Verás los estilos donde tienes esos ojos. Pero para esto mi estilo específico, no suelo ponerlos ahí. De acuerdo, esto es todo por este deseo de carácter específico. Ahora, ¿qué haría diferente? Bueno, si traté de mantener este cuidado para peinar igual, pero solo le agrego mi toque. Así se vería, entonces este es el deseo, y así es como crearía el personaje. Ese mismo personaje, sin embargo, lo
recrearía. Dicho
esto, esto tampoco está terminado. Yo robaría, quizá le haría algunos ajustes cuando vea cómo funciona dentro del juego. Pero la diferencia más notable es que no hay contornos negros, ni un pensamiento. Se intercambian los contornos negros con el tono de sombra con el Sheraton más oscuro. Entonces si me acerco a mirar y te muestro el lugar donde los contornos negros aburren aquí para cara de
nuestro personaje, esencialmente donde el coche negro Klein está tocando la piel, verás que es sólo un color de piel más oscuro excepto el puño están en este caso. Estoy usando el color fuera de la camisa para indicar duerme. Cuando se trata del cabello, te zapatos a nuestros pantalones verdes a nuestra playera gris. Todo es solo de color más oscuro En algunos lugares, sin embargo, notará un color aún más oscuro que el contorno de la sombra. Esto es sólo otra vez para darle apenas un poco más de profundidad. Y en algunos lugares como este, verás esa ingenio luz rompo esta línea de concha. Um, yo podría hacer lo mismo aquí de este otro lado. Pero no sólo para mostrarles que hay diferentes formas en que podemos acercarnos a él en algunos lugares, he puesto algunos aspectos destacados para darle. Dáselo en más profundidad. Entonces aquí, sobre los hombros, o más bien arriba están aquí en el justo aquí en la nariz. Pongo algunos aspectos destacados. Cosas similares van por aquí tan ligeramente por encima de las cejas y aquí en los puños. Entonces, esencialmente tomé este personaje y qué sombreado. Simplemente dale un poco de estilo diferente. También puedes ver que el cabello es ligeramente diferente mediante el uso de diferentes sombras y colores . Ahora bien, algunos de ustedes les podría gustar estos diseños más que el anterior que éste. Y a algunos de ustedes incluso les puede gustar el diseño de color plano. Todo está totalmente bien. Simplemente ten en cuenta que hagas lo que hagas, debe coincidir con tu estilo sobre el mundo. Eso es todo por este video. En el siguiente video, saltaré a explicar la animación para este personaje de RPG y
notarás que estaré usando este diseño de personajes. No voy a estar explicando, uh, la última porque para el propósito de animación. Tiene así sólo un poquito demasiados detalles. Y con el fin de evitar posibles confusiones. He usado este diseño, pero sin embargo quería mostrarte que incluso este diseño se puede cambiar en
otra cosa . E incluso estos diseños pueden ir de nuevo en otras direcciones y verse aún más diferentes. Entonces depende de ti experimentar. Simplemente diviértete con él. Recuerda, este personaje aquí utiliza los colores de la paleta de colores predeterminada en el ESP. Correcto. No obstante, éste no lo hace. Incluso le cambié el color de los ojos. La mayoría son de los mismos colores, pero algunos de ellos he usado los míos propios. De acuerdo, Ese es todo el riesgo para este video. Te veo en el próximo.
33. 11.3 – el ciclo de paseo de la historia de RPG: Bienvenido de nuevo en este video, te
estaré mostrando nuestra animación de personajes. Entonces, primer lugar, tenemos los pisos. Entonces los colores planos. Te explicaré el movimiento fuera de nuestro personaje por aquí, y luego solo colocaré los colores encima de él. Entonces, solo enfoquémonos en el momento mismo. Si vas por aquí en esta carpeta flats y lo abres, verás cinco cosas u oirás frente, lado
trasero abajo detiene la desventaja y el alcista de solo movimientos diagonales aquí al
final . Entonces vamos a repasar nuestro 1er 1 el frente tú. Por lo que tenemos 10 cuadros en total. Y esto es algo que quizás no solías ser porque hasta este punto, te
he mostrado 246 y ocho ciclos de caminata de marco. Esta vez vamos con decirle amigos y mente, podría sentir a Dios con aún más marcos o incluso menos marcos. Simplemente siéntete libre de experimentar. Entonces esta es la animación. Es así como se ve en nuestro primer cuadro. Nuestros personajes vienen esencialmente de nuestra posición anterior, que es ésta, por lo que se puede ver que está empezando a moverse hacia el primer paso, lo que esta es una especie de posición inactiva en el segundo fotograma. En tercer marco, está dando un primer paso. ¿ Y qué? ¿ Para qué hace primero? Se está tomando la pierna y te pone en el aire y se prepara para hacer su primer movimiento u otra pieza por paso cuando haga ese paso. Por lo que esta pierna va al aire y luego da un paso. Cuando eso sucede, se
puede ver que su otra pierna retrocede de ella. Y qué sombreado se encienden. Verás que esta pierna también se vuelve un poco más oscura, pero sin embargo. Vamos de inmediato por ahora. Mira sus brazos desde esta posición anterior. Está empezando a prepararse desde,
como, como, una posición pasiva hasta esta posición de contador, ¿recuerdas? Derecha están y pierna izquierda yendo de frente y lo contrario puede un brazo o ejército como ir por atrás . El principio es el mismo. El ciclo de caminata es todo lo mismo cuando se trata de brazos y piernas. Nuestro también había saltado un poco para indicar ese paso, y luego se va, y los descansos un poco en esta posición. Es por ello que baja un poco y luego vuelve a su Hey comenzó a esencialmente transición de vuelta a su posición de ídolo. Y entonces todo sucede de manera idéntica, pero para el otro lado. Por lo que levanta la pierna, da un paso, descansa un poco o mejor dicho, baja por ese paso y luego vuelve a su oposición. Y así es esencialmente como parece que puedes escupirlo. Puedes ralentizarlo. Eso es mucho para ti. Vamos a echar un vistazo a nuestra espalda por ti. Es lo mismo, sin embargo, por aquí cuando da su paso. Más bien, es como va en el aire. Se puede ver eso o oírlo desaparece porque realmente no se puede ver que está escondido del cuerpo. Y luego vuelve a dar el paso adelante. Si muestro que tienes está sombreado, así es como se vería. Es más o menos lo mismo otra vez. Solo puedes entrar aquí y solo ver estas animaciones hasta que las investigues y
las estudies un poco más. Simplemente voy a cubrir los puntos clave que creo que son importantes cuando se trata de nuestra visión lateral . Este siempre debe ser más. Este debería estar bastante familiarizado contigo porque ya hiciste la
revisión de la plataforma , así que no voy a entrar demasiado en este tipo. Pero esta copia se ve de un amigo a otro. Y creo que desde este punto de vista lateral, decidí hacerlo un poco más lindo, por así decirlo, donde va por las direcciones ociosas, algo pasa. Se levanta la pierna en el aire y da un paso y se remonta, y pasa lo mismo. Entonces a esto se le llama se ve y lo mismo por aquí. Eso es todo el resto. Um, es bastante sencillo. De lo que te familiarizas con este ciclo de caminata, pero definitivamente necesitas hacer esto y dibujar esto por tu cuenta. Es por eso que he dejado el lado derecho de la llanta para que experimentes. E incluso con el otro personaje. Si quieres hacer uno femenino, hazlo. Si no, crea un personaje masculino de Irán o un personaje femenino, es tu elección o incluso algún tipo de monstruo humanoide lejano, tal vez, y solo trata de hacer un ciclería de libros. Pero de nuevo, ahí es donde entraré en eso un poco más tarde. Entonces si pongo los colores encima de nuestro ciclo de caminata, verás que esto ayuda bastante con la ilusión fuera de profundidad cuando se trata de
momento de carácter , porque por aquí, cuando nuestros personajes toman, él está como arriba en el aire. Se puede ver eso porque nuestros pies o nuestra historia está más cerca del hielo. Ahora puedo poner un punto culminante en sus pies que indicará que esto está en el aire. No va a retroceder como este, porque echa un vistazo a los valores de píxel horizontales. Entonces este es el punto medio. Estaré tomando un color rojo para indicar dónde se encuentra actualmente la posición de sus pies, y él da un paso hacia arriba por lo que el zapato se mueve hacia arriba un píxel, pero también al mismo tiempo. Este también mueve lo que retoma desde su posición original. Por lo que este estaba a sólo un píxel arriba de su posición original, pero también lo hace esta. No obstante, debido a que este seguro está sombreado en un tono más
claro, crea la ilusión de que esto está más cerca de nosotros,
y debido a que éste se va a sombrear en un color más oscuro, da la ilusión de que está más lejos de nosotros. Es por ello que las sombras y resaltan esas son importantes porque dieron la ilusión fuera. Ese y el mismo principio se aplica a todos estos. De acuerdo, así que puedes tomar el apego o este archivo y simplemente ir y mirar a través de esta animación y
confíe en mí cuando lo mires lo suficiente, empezarás a ver algunos pequeños errores que nuestro propósito ahí. Para que puedas conocer estas cosas que podrías hacer de manera diferente. Entonces por favor háganlos y vean cómo se ve. No tengas miedo de cambiar las cosas. Todo esto es para propósito de estudio y esencial para que usted mejore. Y eso es todo lo que hay. Este es el ciclo de caminata. Por lo que tenemos el frente, dia del lado
trasero bajando y el movimiento superior diagonal. Se puede ver todo por aquí, así que los pisos o los colores planos son éste. Estos y los otros son de color. Si quieres descomponerlos en pequeños,
pequeños pedacitos, solo tienes que hacer clic aquí en esto para el riken, y se le caerá todo. Aquí puedes ver los plazos. Puedes investigarlos por tu cuenta. Se puede ver cómo funcionan todos y cada uno de ellos. Hago todo lo posible para mantenerlos en el mismo marco. Entonces, por ejemplo, se
puede ver que todos bajan en el mismo cuadro. Van toma, van, un paso en el mismo cuadro y luego saltan arriba con esta posición de contador de posición en este marco y luego bajan. Por lo que todos se mueven al mismo tiempo, dando los mismos pasos. Esperemos que eso te ayude a ver cómo funciona todo en todas direcciones. Eso es todo por este video que voy a ver en el siguiente.
34. 11.4 - tamiz RPG: Bienvenido de nuevo en este video, te
estaré mostrando cómo crear más bien explicarte cómo creé un simple son conjunto de
proyectiles. Entonces si vas en pixelado y descargas este archivo, verás esto y tal vez incluso un poco más de detalles que actualmente varios. Porque me van a explicar más cosas y crear más cosas a medida que avanzamos por estas lecciones en esta sección. Entonces aquí es donde voy a empezar mi historia. Entonces sólo tengo dos Tirsense O más bien, sólo
tengo uno. Y esa es la hierba de aquí. Si presiono tab por aquí, sabrán esto que cada azulejo tiene un pequeño número 2012345678 etcétera. Por aquí, se
puede ver el inicio, que he creado beat. Esto significa que en realidad puedes tomar cualquier cosa por aquí y solo ser malo, sin embargo, tu vida para ti y te darás cuenta de que algunas de estas cosas por aquí son las
mismas cosas que por aquí. Entonces, para ser más precisos, mira esto. Éste de aquí. Por lo que este estilo es el número nueve. También verás que el estilo aquí es el número nueve también. En otras palabras, es el mismo tiempo que esencialmente creé la transición de pasto a suciedad y luego uso las mismas cosas por aquí. Entonces dile al número cinco es este mismo estilo número cinco por aquí. Por lo que estos dos son completamente idénticos. Por lo que se puede ver que estos dos son los idénticos para estos deseos diagonales. Por lo que arriba izquierda un privado abajo hecho a la derecha. Yo estaba usando estos, pero en la posición opuesta. Entonces aquí se detuvo a la izquierda. Pero aquí está abajo, Correcto, Este de aquí, número 12 está arriba a la derecha? O aquí pero su fondo queda por aquí. Entonces en las direcciones opuestas y lo mismo aplica para estos de aquí. Así que el número uno aquí. Entonces éste es esencialmente éste del lado opuesto. Pero en el medio, es sólo un simple su estilo. No hay nada en ello. Yo no le puse ningún detalle. ¿ Qué, señor? ¿ Sin sombreado? Nada. Los detalles actualmente sólo están aquí en las porciones de pasto fuera de él donde he colocado algunos tonos, también. No para explicar cómo estos estilos han llegado a ser bastante fáciles. Simplemente escoge un color para el color verde. Hay dos formas de cómo puedes acercarte a la creación de teselas. Una es crear un color base similar a lo que hice aquí y luego colocar detalles encima de él, lo cual estaré haciendo y te explicaré, porque de esa manera puedo crear mucho más activos. El otro camino es que los propios azulejos sean altamente detallados. Este tipo de estilo se suele utilizar cuando se está creando un juego, el cual se basa mecánicamente en marcado. Entonces si te llevas un juego de siete fueron embaldosados ellos mismos se cambian de inmediato. Entonces, en esos casos, recomiendo hacer toallas muy pequeñas como son. No obstante, para este tipo de estilo, me gusta mantener todo mucho más limpio para poder agregar detalles lo ancho que quiera en un
motor de juego . Porque, por ejemplo, si tomara, um, este azulejo de aquí ahora mismo, y le coloqué cierto detalle,
que estaría atascado con detalle de muerte en las posiciones específicas, De ninguna manera, no importa donde coloque el azulejo. Entonces si voy por aquí y te muestro, puedes ver que el patrón es bastante fácil de ver. Y sí, se podría combatir esto de dos maneras. Abajo el cual es solo mantenerlo limpio y agregaron detalles manualmente. Entonces si quisiera agregar el mismo patrón que crearía aquí abajo y luego si quiero
agregarlo,
puedo simplemente lugares literalmente, simplemente lugares literalmente, cualquier otro lugar aquí en el mapa para poder colocarlo o aquí o aquí o aquí o aquí o aquí o aquí, etcétera en cualquier lugar que yo quiera. Otra forma de combatir esto es tomar este mismo azulejo para que puedas sentarte, tomar éste y simplemente hacer otra versión zurda de la misma para que pueda hacer algo que se vea un
poco diferente. Y entonces puedo tomar este estilo y colocarlo en otro lugar, injustas algunas posiciones. Y luego puedes hacer decenas de estas diferentes iteraciones fuera de ella. Pero para mi propio gusto personal, prefiero mantener estos objetos separados con eso dicho dependerá en qué
motor de juego estés haciendo tu juego. Dependerá de su proceso de implementación, del ducto, etcétera. Entonces es todo después de que veas con tus programadores apagados. Si lo estás haciendo todo sola, piénsalo, cómo se implementará para luego ir con el mejor enfoque posible. Personalmente divertido motor de unidad más. Entonces en mi caso, mantengo la casa limpia, es posible. Y luego justo en los detalles encima de ellos. Muy bien, Así que estos son los azulejos. ¿ Han mirado por sí mismos aquí a un costado? Sabrás esto que tengo solo quiero transición de pasto al agua. Es decir, puedes crear más detalles si lo deseas, sobre todo en los lugares donde sabes que no estarás colocando más detalles. Por ejemplo, si un lugar una flor por aquí. Entonces por aquí por un lugar, digamos Bueno, digamos Ah flor, no tú. Continuar afeitándolo. Sé que quiero que ese piso se ponga siempre en estos azulejos de pasto. No obstante, sé que nunca colocaré flores aquí, así que no necesito ponerlas por aquí. Y si tomo este estilo y lo copio basado, esencialmente se
puede ver cómo resultaría Descubierto. Mira, esto se llama La transición hacia el agua sería así de un lado tienes estos patrones de
pasto. Si vas y las echas un vistazo más profundo, lo cual te voy a explicar, tienes que hacer en solo unos momentos por debajo de ellos. Se puede ver que tenemos sombra oscura para nuestro suelo. Entonces tenemos sombras más oscuras, incluso quietas, porque éstas indican que los pliegues estén entre estos, digamos montones de ahí o los lados del acantilado. Y entonces estas porciones indicaban que es algo redondeado. Si voy por aquí en el agua, puedes verlos incluso sombreados aquí. Pero apenas son visibles. Pero si no pusiera aquí estas cosas, tendría tanta profundidad. Muy bien,
Entonces, ¿cómo te acercas y descompongas un cierto estilo? Bueno, antes que nada, quiten los aspectos más destacados. Elimina el color que menos tenga. Entonces, por ejemplo, para nuestro para nosotros, este es el punto culminante. Entonces quita a la ramera. Um, solo puedes tomar el medio, que es éste los cuales son el color que más hay toma ese color, y luego solo puedes pintar sobre estos usando una puerta de cubo de pintura. Ahora, repente todo parece bastante sencillo. Um, para hacer las cosas un poco más fáciles, simplemente
borraré todo esto para que podamos enfocarnos en esta vez. Por lo que quitamos los reflejos primero, luego tratas de descomponer y ver cuál es el siguiente color Hay alquilado y tu esencial quería es descomponer todo color por color. Esta es la dosis mito de actualmente eliminamos el punto culminante. Ahora podríamos quitar las sombras. mejor, y se puede ver lo que dejamos. Es esto. Entonces puedes deshacer y hacer lo mismo para este otro color, y verás cómo se ve. Y luego puedes entrar y tratar de averiguar cuál es el patrón fuera de todo. Habitación más segura. Quita a los pilotos y toma otro color. A lo mejor leer uno. Verán que esta licencia por aquí es una nave esta licencia o aquí hay otra nave esta viva o aquí hay otra nave por debajo de todas estas etcétera. Así que intenta descomponer todo en formas simples y luego ver cómo se sombrean. Cuando se trata de estos pilares fuera de la miseria o el suelo debajo. Es bastante fácil ver eso. Bueno, ya que esto está justo debajo de la hierba, la hierba está lanzando una sombra sobre este acantilado. Entonces es por eso que esta porción está aquí en la sombra. Aquí se utilizan los mismos colores para indicar las diferencias entre estos pilares de suciedad . Y estos también se extiende aquí por debajo del suelo. Si puedes ver, sin embargo, he usado colores para, bueno, el color azul porque fuera del agua, dicho
eso, si el cielo no estaba claro, si el cielo estaba nublado, el color fuera del agua sería diferente, y por lo tanto todo debajo sería diferente también. Entonces, ¿cómo simplificarías este? Bueno, nuevo, puedes borrar a los pilotos, y ahora sólo tienes tres colores. Tienes las sombras, el mito abajo y resaltado. Eso es desde que todo lo que necesitas ver para dar sombra a Santic. Si te preguntara ahora mismo, esta nave de aquí. Entonces éste, um, éste de aquí. Por lo que estos gran pilar por aquí en qué nave te recuerda más a la hora de sombreado, la respuesta debe ser cilindro. Debería recordarte mayormente de cilindro y tal vez ligeramente hacia un cono, porque la luz se está consiguiendo directamente aquí Así puedes ver este tono más claro por aquí. Esto es como contar, y luego se curva a partir de este punto hacia atrás. Es decir, existe la transición entre este último dedo del pie hacia la sombra y luego hasta
porciones más oscuras de ella esencialmente hendiduras entre pilares de tesis. Y entonces a veces quizá quieras poner aquí a Hallett para darle de nuevo, solo un poco más de textura o detalle. Cuando se trata del agua de abajo, se puede ver que las olas están golpeando y entrando en estas hendiduras. Es por ello que se puede ver que estas fuerzas están aquí también son los puntos más altos porque el agua va al interior. Son esencialmente el jarrón están golpeando y también dando forma a esto. Llamémoslos a los cilindros de tierra. Estamos aquí porque esta misma forma se puede ver que a la sombra le gusta así así se puede ver que la sombra de los pilares está emparejando la forma fuera de las olas. Entonces, cualquiera que sea el más ligero, las olas van a estar más alejadas de ella. Y lo que sea más oscuro las olas van adentro. Esto también le ayuda a darlo de nuevo, más guardado. Todo el asunto de sombrear, pensar que las cosas dan forma es que estás tratando de recrear tres dimensionalidad en
superficie dentosa , todo detenido y luego por todo debajo Puedes ver que somos esencialmente solo replicando el sombreado de un cilindro, pero por debajo del color. Entonces tenemos un tono más claro. Por lo que esta porción por aquí, esta esta sería el mismo aborto fuera de estas circulares que por aquí, y este piloto sería descubierto y las sombras son visibles en absoluto. Excepto que estos doctores quiere. Entonces las hendiduras están por aquí. Las sombras más oscuras y todo en el medio es esencialmente este bien, ojos de tono
medio también el basado en para nuestra agua. Y es una especie de dar esta ilusión porque, bueno, tenemos el punto culminante, que es esta porción que tenemos el Kravice, que es esta porción, y todo en medio nos está dando nuestros cerebros e información. Sí, este es el Make it on entre estas dos cosas. Si fuera a quitar estos colores por completo tan como este este descubierto para parecer todavía se ve completamente bien. Pero con solo agregar estos pocos detalles, verás que da un poco más. Ellos lo mencionaron. No creé transición para todas estas a propósito porque solo quería demostrar que siempre
puedes agregar más detalles si quieres en lugares donde crees que se necesitarán, sin embargo, son lugares donde no crees que necesitarás más detalles como este. Se le puede dar más tiempo y energía. Invierte un poco por la mañana. Incluso aquí en el agua se puede crear. A lo mejor ,
um, parecía una especie de rocas o piedras que están fuera del agua. O tal vez ya sabes, algunas estatuas si se trata de algún tipo de hechos, ¿son esos los matones? Pero eso es todo lo que hay para este tiempo específico. Ahora, hay un consejo importante que te quiero dar ahí. Es que cuando yo personalmente estoy creando azulejos, lo
estoy creando así para que puedas ignorar las cosas misceláneas y las casas y personajes como estos descubiertos dedo del pie parecen Así que si presionas el tiempo, puedes ver que tengo alguna especie off a mapa por aquí, y verás que todo lo que he cambiado por aquí así en este
cambia automáticamente en todos estos adicionales también. Entonces todo aquí y también aquí también esto se llama crear mapas de teselas. No voy a crear esencialmente este estilo y luego trato de pasarlo por aquí Ahora solo
creo algo que se vería como, um, esta alma. Entonces esta es mi posición de partida. Simplemente crearía algo como esto, y luego usaría esta forma, por así decirlo y recrear esencialmente esta nave por aquí. Y entonces empezaría a agregar detalles porque de esta manera, todos los detalles son ad por aquí se pegarán automáticamente o aquí, si de nuevo. Una casa de letreros. ¿ Se pueden ver estos No tienen ningún número mientras estos sí. Pero este es el consejo que te estoy dando, porque ¿qué es lo que creas de esta manera? Se puede ver de inmediato si algo anda mal. Si la transición entre estas dos fichas está un poco apagada o entre estas dos, quiero arreglarla aquí. Se actualizará automáticamente aquí también. Así es como lo hago. Y la razón por la que coloqué hierba que se extiende un poco sobre la suciedad es porque de nuevo , solo
quería experimentar un poco con un nuevo estilo y también el mismo. Gracias, pero bastante sencillo. Es por eso que utilicé los mismos azulejos de este lado de aquí. Si quieres conseguir más único. Mira, no
estarías haciendo esto. Probablemente estarías quitando algunos de estos detalles y cambiando ciertas cosas para volver a hacerlo más único. Pero para nuestros propósitos, esto es lo que te recomendaría hacer bien, y luego agregar detalles encima de esto, que estaré haciendo y explicaré. Tienes que hacer estas cosas. Y otra vez estaré agregando más detalles que estos. Paso a paso. Eso es sexualmente. Cómo nos acercaríamos. Entonces, para el conjunto de teselas, crea solo algo básico. Asignado estas cosas a tus azulejos por aquí. Si no tienes que hacer esto en grande, presionar
ligeramente A es el atajo o usar una prensa superior es una herramienta. Toma esto, Tyler aquí, controla, y puedes agregarlos aquí. Entonces cada vez que hago clic aquí, puedes ver que sigue agregando estos miles aquí, y luego puedes colocar esos estilos y crear algún tipo de marcado para tu set tau y jugar con él. Y lo que sea que hayas cambiado aquí, se cambia automáticamente. O aquí puedes incluso crear múltiples formas diferentes y múltiples pequeños mapas diferentes para ver cómo funcionaría en diferentes escenarios. Entonces, por ejemplo, si fuera a tomar eh, digamos estas dos cosas. Y quería comprobar cómo estos ¿cómo se desconectarían, por ejemplo, en un escenario como hoy? Entonces si quisiera revisar, cómo se vería este trimestre así es como lo hacemos Y de nuevo,
todo un cambio, todo un cambio, o aquí con actualización automática en todos los demás mapas de la ciudad. Esta es una forma realmente ordenada de cómo puedes registrarte, ver en tiempo real cómo influiría en tus azulejos y casa. Está en un juego. Está bien, eso es todo por este video. Yo sellaré en el próximo.
35. 11.5 - RPG House: Bienvenido de nuevo en este video, te
explicaré cómo crear una casa RPG. Tenemos dos casas aquí, una a la izquierda, que es una especie de casa de acabado y la de la derecha, que es una especie de plantilla a partir de la cual creé esta casa a la izquierda. Te estaré mostrando cómo crear cosas en dos estilos diferentes. Una es ésta que utiliza patrones, y el otro estilo va a ser un poco más pictórica, por así decirlo. Pero antes de entrar en detalles, necesitamos entender la construcción fuera de nuestra casa. Entonces si apago esta capa, lo sabrás. Esta es nuestra base de construcción. Entonces este es nuestro techo. Por lo que el color azul está indicando nuestro techo. Y lo que aquí es marrón está indicando. Bueno, el resto fuera de la casa. ¿ Cómo llegué aquí? Bueno, recuerda que en el Arpege de ti, eres capaz de ver el plano superior a menudo objeto y el punto del sitio O, en otras palabras, la parte superior y la parte del lateral. Entonces si voy y trato de recrear esto con bastante facilidad, podemos ignorar completamente nuestro techo. Así es como se vería. Entonces tenemos la parte frontal, que es esencialmente el muro hacia la calle que somos capaces de ver. Esta porción es lo que sería la porción del sitio, incluyendo esta, pero esta. Entonces esta porción de libro por aquí, pero no algo en este punto para estar preocupado. Y el resto de esta porción es esencialmente el techo. Por lo que el sellado de una habitación supone que esta casa es sólo una habitación grande. Esta porción superior sería el techo. Estas líneas extra no son otra cosa que la construcción para nuestro harían, como se puede ver aquí. Muy bien,
entonces, ¿cómo conseguimos este estilo de techo específico? ¿ Y qué pasa si quieres hacerlo un poco diferente? Si quieres esa forma completamente triángulo. Bueno, antes que nada, extiende un poco tu casa, pero hagámosla aquí en donde es completamente blanca. Entonces no tenemos nada de qué preocuparnos. Muy bien, Así que vamos a recoger un poco de color oscuro y dividamos nuestra casa en la porción del sitio y hablan porción. Entonces podemos simplemente tomar esencialmente esta misma forma y esto es todo. Esta porción por aquí. Está por aquí. Entonces es esta porción, la porción lateral, y ésta es el techo, que se habla hace apenas un momento. Querer tener en cuenta es que el personaje necesita alimentarse en la casa. Cuando estés creando la puerta, asegúrate de que el personaje encaja. Entonces para el caso específico aquí a un costado, cuando estoy creando la casa, necesito asegurarme de que el personaje encaja. No lo hagas específico en un píxel, pues si nuestro personaje tiene repentinamente un casco o corte de pelo que hace parecer un diseño tolerante por unos píxeles, quieres asegurarte de que tienes que asegurarte de que solo pueda caber en el puertas. Entonces digamos las puertas de esto y podemos quitar a nuestros personajes para que no esté en el camino. Ahora vamos a hablar del techo en sí. Por lo que hay mucha cara se puede ir por ello. Pero si quieres hacer un triángulo de prueba de forma así lo clásico quiere, entonces decide dónde el medio de las casas nuestra casa es de 54 pixeles esposa. Por lo que en 27 pixel, vamos a estar en medio de ello. Este es el medio de ella Ahora ve aquí en el borde de la casa, extendido por sólo uno o dos píxeles diagonalmente desde el punto donde la carne en el medio
porque el techo va por encima de los bordes de las paredes de la casa porque bien fuera de la lluvia por lo que puede caer. Y luego Mika se ilumina directamente hacia el medio de ella el medio de la casa y sólo observa donde el punto medio waas. Por lo que estamos fortalecidos punto por aquí. Entonces puedes tomar este mismo color que puedes copiar,
pegarlo, pegarlo, darle la vuelta y conectarte Por aquí. Ahora tenemos la base despegada, estamos probando un poco. Entonces podríamos copiar pegarlo otra vez y simplemente trayendo hasta aquí todo el camino hasta el borde. Entonces esencialmente estás tomando esta misma forma y lo conectaste al parcial superior fuera la casa también. Entonces puedes simplemente conectar el techo así, y puedes dividirlo aquí en el medio. Y eso es todo lo demás. Es así como conseguirías un techo simple para tu casa cuando es triangular Sin embargo, si quieres hoy ser diferente y tener tu techo ah, porción
plana y luego se inclina hacia abajo. Bueno, en ese caso, el enfoque debería ser un poco diferente. Recuerda este punto medio que estábamos tomando como referencia para tener largo esta pendiente va a estar bien, vamos a hacer lo mismo. Pero esta vez es una referencia. Este sigue siendo el punto medio. Somos esenciales decidiendo ¿por dónde queremos que comience la pendiente? Entonces supongamos que queremos camino quería empezar aquí. Entonces eso significa que hasta este punto, va a ser así. Entonces podemos llevarlo hasta el medio y repetir lo mismo. Copiar, pegar, dar la vuelta y luego copiar Base de nuevo y simplemente subirlo. Por lo que coincide con esta porción así. Y luego de nuevo, solo
puedes conectarte. Y luego de repente tienes este tipo off roof cómo eliges sumar detalles a ella. Es un amor para ti, pero esto esencial. ¿ Cómo conseguirías dos tipos diferentes de cuerdas Y solo quería mostrarte el triángulo uno en caso de que quieras ir y explorar en esa dirección. Pero por ahora, creo que esto debería ser simplemente genial. Entonces volvamos a este diseño de casa y hablemos de ¿Cómo sacarías de esto? Vamos a un esqueleto de la construcción de la casa fuera de esto. Empecemos Bueno, ya que ya estamos hablando del techo, empecemos con el techo. Ya ves cómo se haría. La única diferencia es que este techo le he dado un poco más que porque hasta el techo tiene su llana de lado superior o parte superior del planeta. Y para diferenciar esto he creado esta porción lateral para que veas que usemos un color
diferente. A lo mejor éste. Se puede ver que por aquí esta es la porción lateral. Puede ser compartiendo un color diferente. Esta aquí también es la porción del sitio. Esta es la parte superior. Entonces esta es la porción del sitio o la fuerza superior, y esta es una porción superior de porción superior. Ahora es una gran fortuna en este sentido cuando viene de arriba a abajo, pero también se inclina hacia un costado por ello. Estamos dándole una sombra diferente. Ahora se puede ver eso debajo de costado. Tenemos estos lugares donde caería la lluvia. Entonces si la lluvia cae
, esencialmente iría a este lugar o aquí. Entonces estos estaban aquí, y lleno se bajaría por el desagüe. Ahora bien, yo no hice el desagüe, pero sin duda lo puedes hacer. Entonces si quieres extenderlo todo el camino aquí en él hacia abajo, puedes hacerlo. Es todo después de que juegues con él. ¿ De acuerdo? Vamos a explorar este, um, plano
lateral fuera de la casa. Entonces tenemos la construcción de la misma aquí. Esto le deberás a esto que tenemos esta línea por aquí que indica la línea de fondo. Y si me vuelvo debajo de casa, verán que esta línea se queda están aquí. Esto significa que he movido la puerta invierte para que le demos más profundidad a la casa. Esencialmente, estoy moviendo la puerta dentro de la casa sólo un poquito para darle más. Bueno, profundidad. Esencialmente, En este caso, incluso nuestras porciones con construcción de madera tienen la parte superior y el lugar lateral. Por lo que notarás que esto de aquí por aquí tiene la parte superior y el plano del sitio. Recuerda lo que te dije. Elimina los reflejos para mantener las cosas un poco simples. Entonces si elimino los reflejos por completo, así en este caso no tiene por qué serlo. Ahora se puede ver que tenemos e incluso las sombras. Quitemos las sombras también. No obstante, se echa de menos está mal un poquito con las puertas porque he usado los mismos colores. Pero sin importar, ahora se
puede ver que esta porción esencialmente está dividida en dos piezas. Tienes la porción superior y la porción lateral aquí con el fin de crear un poco más de muerte. Acabo de colocar esto, um, sería construcción en la parte superior de abajo, basado con construcción otra vez solo para darle más dept Estaba colocando las sombras debajo así a la izquierda y la derecha a la izquierda y derecha y por debajo de la construcción otra vez, solo para darle un poco más de profundidad. No obstante, cuando se trata de Teoh la conexión al suelo mismo, sabrás esto que en algunos lugares he colocado la sombra, y en algunos lugares he quitado la sombra. Esto es para que la casa se mezcle con el suelo en sí un poco más fácil. Entonces ahora es fácil. La casa si quieres ver cómo se vería si yo no hiciera esto. Así es como se veía. Sería, ya
sabes, realmente estaría uniéndose de esta manera. Da un poco más de relajación al hielo. Hola. Ah, si quieres de nuevo, puedes colocar más pastos si quieres conectarlo incluso un poco más. Por alguna razón, está completamente bien hacerlo ahora. La puerta en sí es bastante simple otra vez. Elimina los reflejos. Esto es lo que obtendrás. Esencialmente es sólo oscuro offline lo que indica la sombra. Entonces si le quito las puertas, esta es la sombra. Y estas son las puertas mismas. Sombra oscura, algunas líneas que indicaban que es una buena imagen, y luego algunos reflejos para volver a indicar. Apenas la detección del estado de ánimo. Eso es todo lo que hay a ello. Y quiero darle sólo unos destellos sobre la madera por aquí otra vez, sólo por la textura de grano de la comida. Nada excesivamente complicado. Y si voy por este lado, lo
sabrán, que incluso aquí por los lados, le
he dado el mismo color para las porciones stop. Otra vez hay el mismo color, solo por la textura enferma, nada más. La única diferencia donde esencialmente sombreado decido es aquí justo debajo de la derecha debajo del techo. Si me quito esto, ven por completo así si lo hago así que también esta completamente bien. Y se ve muy bien, así que puedes hacer eso también. Yo sólo quiero darle un poco más de una mirada diferente, por así decirlo. Se puede ver cómo se ve la construcción y cómo se ve la casa encima de ella. Ahora es el momento de
texturarlo, de darle más sombreado. Y para ver cómo se verá si vas con esto justo aquí, te
explicaré cómo crear estas piedras. O aquí eres tan salud. Tres colores. Tienes la sombra, el medio y lo más destacado. El medio de piedra es el mismo. Entonces este es el mito abajo esencialmente este color por aquí o este color. Está bien. Ves, este es el señor los Destacados y todo lo demás viene de nuestro personaje alrededor. Los pilotos no lo hacen ellos mismos. Yo lo tonifiqué arriba, no y abajo sólo un poquito. Pero las sombras son las mismas sombras en este personaje que puedes ver. ¿ Cómo se crean las cosas? ¿ Cosas así? Bueno, es bastante simple, verdad. Elige, Um, solo un lugar que va a ser tu pozo bloques de piedra. Entonces digamos que tengo dos cuadras se hace por aquí. En primer lugar thes sombra tirada a su alrededor que toca a las unidades de Maidstone así luego resalta la parte superior. No tienes que, como, llevar abajo justo en medio para darle más diversidad. Simplemente puedes dejar los lados caídos un poco más que los Millie's y luego hacerlo en diferentes ratios. Entonces éste baja, quizá un poco más. Éste lo hace. Ya verás. Otra cosa importante es que fueron estas dos rameras conectar. Aquí es donde usaría este Maidstone para romper un poco esta forma. Y en algunos lugares verás que rompo esta forma incluso cuando se trata de conectar estos bloques de piedra. Entonces si tengo que bloquear sistema por aquí, podría usar este medio y romper la forma por aquí también. Sólo un poquito así. Se mezclan un poco más naturales, y esto es todo lo que hay ahora. Yo sí jugué un poco. Esta porción entera como su agujero. Pero este es sólo el enfoque general. Hacer la sombra fuera de línea. Poner en medio todo entre jugadas los aspectos más destacados en las porciones superiores fuera de ella. No obstante, aquí en la parte superior, coloco los aspectos más destacados en el medio y donde deben conectarse los más destacados. No coloques la sombra entre ellos, sino vuelve a colocarla en el medio. No tiene que estar en todos los lugares. Entonces, por ejemplo, aquí vivo realmente dejó la sombra. No coloqué el medio, así que solo juega un poco con él y mira cómo resultaría. Es así como conseguirías estas fotos de piedra. Esta ventanita de aquí es bastante simple. Siempre es fácil para simplemente cortarlo y pegarlo afuera, remojándolo por su cuenta. Así es como se ve. Eso es todo lo que se repite. Tiene dos colores. Tiene la sombra no para nuestra piedra, y tiene color negro para la profundidad. Esencialmente, la luz no está revelando nada por dentro, y eso es todo lo descansado. No obstante, si quieres, podrías estar colocando quizá algunos ojos ahí dentro o no pudiste poner lugar. Es un mueble ahí dentro si es visible. No obstante, todo
esto es detenido. Línea curva sencilla, algunos la basaron para darle más profundidad. Esencialmente, esta porción o aquí sirve para darnos lo mismo que la madera nos está dando por aquí . Entonces esta porción, ¿verdad? En otras palabras, esta porción o aquí es la misma. Que sería Underwood por aquí y la porción lateral de la madera por aquí, Así que ésta sería la porción lateral por aquí. Ese es todo el riesgo para ello. Para las espuelas hablan parte específica. Sabrás esto, que justo debajo del techo y como justo debajo de esta sería la construcción. Tenemos sólo el sólido cobertizo de color de nuevo porque el techo o esta construcción voluntad está echando una sombra sobre él ahora cuando se trata del patrón del techo. Entonces si pudieras echarle un vistazo y apestar, es bastante complicado, pero no lo es. Entonces, vamos a romperlo. Elimina los reflejos como de costumbre. Verás cómo se ve. Quita las sombras y pudiste ver cómo se ve. Es esencialmente sólo thes rectángulos y esta extraña forma simplemente repitiendo todo de nuevo . Entonces si traes esto de vuelta, verás que esta forma por aquí es la misma forma por aquí. Esta forma entre ellos es la misma nave por aquí. Entonces si solo tomo, um, este patrón, digamos de la comida no es realmente relevante. Entonces desde el medio aquí, esta es la misma forma que ocurre en todas partes, mira, es la misma forma, la misma cosa exacta. Alto, esencial, recién creado, queriendo. Después copia pegada todo otra vez. OK, ahora, si quieres replicar esta nave, está completamente bien. Se puede mirar el espacio positivo o negativo nuevamente eliminado. Los aspectos más destacados definitivamente te ayudarán aquí como si tomaras supongamos la
porción específica . Mira cómo se ve así es toda la calle re, mi corrección serán las sombras medias en el costado y sombras aún más oscuras en los
bordes diagonales si tomas este otro barco, que es el que se conecta en él por aquí, o más bien como así es lo mismo. Entonces si lo mismo es solo una vida diferente, y eso es más o menos todo lo descansado, Así que si solo juntas esto, entonces puedes simplemente extenderlos si quieres en diferentes direcciones y crear un mal patrón que está completamente despedido. Pero esa es la parte superior mejor de toda esta casa. lo único que sí quiero asegurarme,
sin embargo, sin embargo, es que los destaques se colocan en algunos lugares sólo un poco diferente. Se puede ver eso en esta porciones medias o esta porciones. Siempre es lo mismo. Harlot está en la misma posición. No obstante, durante días los barcos por aquí, a veces
encontrarás aquí lo más destacado. A veces es a dos pixeles de algún lugar, solo uno grande. Por lo que a veces en la mayoría de los casos, ni siquiera
hay un punto culminante. Entonces si ven aquí no hay resaltado aquí, no hay resaltado, no hay resaltado. Tan solo un punto culminante hacen resalta todo entre la sala, es etcétera. colocaron estos aspectos destacados. Esencialmente los hombres se colocaron aquí manualmente y que en algunos de estos como héroe también, pongo la pieza. Esto es sólo algo para romper el patrón por completo, porque de lo contrario vive justo a la misma. Incluso así. Ciertamente podría tener algunas mejoras. Entonces si fuera a llevar esta chimenea por aquí, puedo colocarla aquí arriba y solo conectarme un poquito con la casa tan divertida para quedar bien. Si quisiera colocar esta chimenea aquí a un lado, tendría que extender este Jimmy, demasiado esencialmente conectado con la pendiente del techo y cubierto el mismo ángulo. Por lo que es más o menos lo mismo como tan correcto. Pero sin embargo, esa es la parte superior del techo. Mejor si te pones de lado, es de nuevo. Es completamente igual. Si elimino los reflejos, podrías notar que la mayoría de estos son completamente iguales en algunos casos, como si miraras esta forma. Entonces estos cinco píxeles y luego estos seis píxeles, esta es la misma forma que está por aquí. Eso es por aquí, etcétera. Está todo aquí. En algunos lugares he roto intencionalmente esa forma para otra vez solo para romper con la repetición. Porque el cerebro humano reconoce la repetición con bastante facilidad, y solo unos pequeños detalles como este. Entonces aquí o aquí solo ayuda un poco con ese nous aburrido fuera de los diseños de
hablar . Y si conoces esta porción de aquí también, su mayoría es
lo mismo. Entonces tienes la sombra Si me quito incluso este encendedor diga de esta porción ya puedes saber esto, que la mayoría de estos son iguales. Ver esta forma vida desde el Tetris que forma, Está aquí, Está aquí, está aquí, está aquí, Está aquí, Está aquí. Está aquí. El espacio entre Se trata de tres píxeles. Después se movió los últimos tres píxeles. Motor ref, tres pixeles. O la forma invertida está fuera de las baterías de este lado ¿Por aquí? Vida. A ver si vamos por el Tetris, puedes ver que algunos de los diseños son como fácilmente reconocibles si está ahí para ti. Este recuerda al del Tetris, pero es un píxel apenas más largo, como si fuera bastante simple. Sólo recuerda que a veces sí quieres romper ese patrón, lo
comparaste por aquí. Si no lo hiciera, se vería así. No obstante, sí traigo el baño con el tiro de abajo justo de nuevo, por la misma razón que mencioné antes y después agregar reflejos es lo mismo. En algunos lugares. Simplemente quieres borrar al piloto. El piloto estuvo anteriormente aquí, pero sólo borrarlo le da un aspecto un poco más interesante, y eso es bastante dinero que está bastante abierto. Te llega los patrones fuera del techo. Hay tantos de ellos que puedes llegar con los tuyos propios. Simplemente diviértete con él. Un pequeño consejo te daría para el final para los patters del techo. Es que tenga en cuenta la longitud y anchura fuera del techo. Entonces si tomo esta izquierda de la parte esencialmente plana del techo, se
puede ver que tiene 52 pixeles de largo, por lo que tiene 52 pixeles de largo. Entonces esta porción por aquí Ahora sé que mis patrones, no importa cómo los haga cuando resuman deben tener 52 píxeles de longitud en total. Mi patrón es de cuatro píxeles, electo. De acuerdo, Esto significa que no puedo repetir mi patrón 13 veces, vale. Y eso está completamente bien. No obstante, si hiciera mi patrón cinco píxeles de largo en lugar de cuatro, si divido 52 píxeles por cinco, obtendría 10 puntos porque creo que esto significa que podré repetir mi patrón 10 veces y que yo pondría un par de píxeles extra allí que no coinciden con el patrón en sí. Y esto realmente es algo que hay que evitar. Así que solo mide el total con fuera de tu casa y asegúrate de que los patrones puedan coincidir en par o están bien los números, así que si es parejo, está completamente bien. Si es extraño, está completamente bien siempre y cuando coincidan con el peso total de esta porción de vuelo fuera del techo si lo desea. Si te encuentras en esa situación, solo
puedes asegurarte de que algunas porciones del patrón no sean necesariamente las mismas. Por lo que todos mis patrones son cuatro píxeles en con. No obstante, si encuentras las cosas en una proporción diferente, puedes hacer qué mejor para los píxeles de largo, luego los siguientes 15 píxeles, luego los siguientes 14 que cinco etcétera similares? ¿ Cómo hicieron las relaciones con las son rectas? De la manera similar, puedes hacer las mismas cosas aquí para los patrones. De acuerdo, ahora empecemos a divertirnos un poco, así que no estoy haciendo la misma casa a la derecha, sino en un estilo diferente, y esta será más salvaje. Será más indefinido. Será más, algunos dirían relajado. Toma tu en este caso rectángulo para colocar el campo racial. Entonces,
no importa qué uso del cólera se llenará, diciendo: Si no se llena de remolque, solo coloca el rectángulo. Entonces yo quería estar lleno y vamos a grande primera caída thes callar hasta siempre Así que déjalo aquí. Entonces vamos bien, ahora quiero seleccionar esta porción media y ahora número. ¿ Por qué lo hiciste? No puedo dibujar sobre la porción seleccionada de la casa. Entonces primero quiero construir solo un poco fuera de una sombra cerca de los bordes, como así no es necesario aquí cerca de la parte superior, aunque sin duda se puede hacer si quieres y el ahora de seleccionar y seleccionar de nuevo en Lee el medio. Ahora vamos lejos. Simplemente comienza a colocar aleatoriamente ángulos directos del tema para que esto puedan estar en todas las formas y tamaños no necesitaban para coincidir con eso. Incluso se pueden solapar si quieres te gusta que sí se preocupan demasiado por ello. Entonces este es el tipo de estilo, pero solo puede relajarse, divertirse y ver a dónde va. No tienes que preocuparte demasiado por algo de precisión. Simplemente se va mientras Está bien, eso es todo. Ese es el mejor consejo que puedo dar con este tipo de estilo. Entonces solo sigue colocando. El árbitro era Ahora, ten en cuenta, sin embargo, que, uh, esto es, ah, bastante simplemente los thes rectángulos. Más bien, las formas
rectangulares están representando la misma textura por aquí, y esos son los bloques de piedra. Entonces ahora tomemos los aspectos más destacados, y vamos a repetir el proceso. Pero esta vez puedes colocarlos en cualquier lugar que quieras. No tienes que seleccionar nada. Tan solo asegúrate de no ir aquí por los bordes porque tiende a romper el tipo de esta ilusión de conjunto. Entonces solo ve aquí en las porciones medias y colóquelas alrededor. Se pueden solapar con sombra una vez en algunos lugares, en algunos lugares, no
tienen que hacerlo. Pueden ser altos y pensar que pueden ser cortos y anchos. Podrían colocarse en cualquier lugar donde puedan conectarse entre sí. Ya sabes, solo juega con él encendido en tan solo muy rápido. Se puede ver cómo se ve. Es bastante,
um, um, indefinido, estilo
pictúrico. Es sólo algo que puedes divertirte Ahora levanta. Repitamos absolutamente el mismo proceso aquí para el techo también. Entonces tenemos. Oh Más bien antes de que
hagamos eso, hagamos lo mismo
aquí, por aquí también. Entonces primero, defina las esperanzas básicas. Mi error. Entonces la sombra, es suficiente. Es si es solo una o dos o tres púas era ancha. De acuerdo, Ahora, por el resto de estos, sólo
podemos jugar. Sí, estoy consciente de que en este punto no hay ventanas que estén completamente bien. Puedes colocar ventanas, lo que quieras. Y otra vez lo mismo con Ok, Así que este es el medio también realmente va a tener que ir por esta ruta y colocar los contornos de algunas piezas de nuevo para estas porciones específicas. Simplemente puedes hacerlos un poco más pequeños. Después estaban en lo mejor de la casa. Entonces, así. Y luego vamos a hacer el centro se pone de sentarse para el techo. Por lo que debajo, puedes sacar las sombras aquí y vamos a jugarla. Está bien si no coincide con la pendiente. Eso está totalmente bien con este tipo de estilo. No estoy tratando de replicar el realismo. Yo sólo estoy tratando de bien, divertirme. Está bien. Cuando estás haciendo picos bloqueados, si no te estás divirtiendo. Si estás estudiando, eso está completamente bien. Pero incluso cuando estás estudiando, uh, no
quieres asegurarte de que estás teniendo un fondo adecuado. Ahora para la parte media de aquí, esencialmente
puedo tomar estos mismos y empezar a jugar alrededor de diferentes formas y tamaños . Y vamos a ver, incluso
podemos tomar estos colores más oscuros y simplemente colocarlo solo unos cuantos puntos diferentes. No tenemos que exagerar. Y también se necesita el mismo color aquí de lado también. Lo bueno de este tipo de estilo que es que es realmente aleatorio. Entonces estamos haciendo exactamente lo contrario de lo que hicimos aquí. Aquí tenemos un patrón que queremos un descanso, y aquí no tenemos aquí no tenemos un mejor en absoluto. Solo estamos tratando de crear algo, Así que solo voy a colocar algo de una sombra aquí cerca del borde. Por lo que conecta un poco más fácil. Yo lo veo. Entonces solo voy a hacer una fila por aquí. El mar Collett se ve Sí, no
me apetece. Entonces sigamos adelante. Por lo que la experimentación en este tipo off style es realmente bien importante, pero me refiero también hasta ahora. Entonces ahí vamos. Una vez que hayamos terminado, eso es más o menos. Por lo que tenemos dos casas diferentes Si quieres. Incluso puedes tonificar esta sombra o aquí hacerlo así, si quieres, incluso
puedes combinar estos dos estilos. Entonces, por ejemplo, la parte superior de la casa podría estar en este estilo cómo a los lados puedes poner este patrón. ¿ Sabes qué? Vamos a ver, Tomemos eso y veamos cómo se vería justo al lado de estos luces un poco interesante. Entonces lo que estoy tratando de decir es que siempre son enfoques diferentes, y es importante sólo entender el núcleo de la misma. Y en nuestro caso, este sería el núcleo de la misma es la construcción. El resto de la misma? Puedes hacer lo que quieras. Experimenta, diviértete. Sólo son Teoh. Más cosas que quiero explicar antes de ser uno. Y esos son uno. La casa. Cuando te metes en la casa, ¿qué tan grande fuera de un interior tendrá la casa? De acuerdo, entonces lo primero es esto. Si quieres hacer tu casa más grande, puedes hacerla ya sea más larga. Entonces recuerda la construcción. Entonces la construcción esta porción esencialmente, Um bien, quiero hacerlo así. Por lo que la construcción fuera de esta porción puede escuchar Ir de esta manera para que pueda llegar a ser más larga, mucho más larga. O puede mantenerse alejado de la misma altura, por así decirlo. Pero en ese caso, tal vez
quieras hacerlo más ancho para que pueda ir en ambos sentidos, o incluso puedes hacer que termine más ancho y más alto al mismo tiempo. Entonces esa es una forma de cómo puedes hacer que tu casa sea más grande por fuera. Eso Esa es una de las dos garrapatas que han ganado un partido en la otra es la relación entre Theo parte exterior de la casa y el tamaño interior de la misma. Entonces tal vez recuerdas de nuevo dónde entraste a la casa como si fuera esta pequeña casa Y luego de repente dentro, es así de grande. Entonces si un tamaño similar y luego vas a la derecha en la casa junto a ella. Y por alguna razón, esta casa es como si hubiera escrito grande una habitación tan grande como esta? Ya sabes, es como que va a divertirse. Es decir, cuando estás haciendo un juego ahí ciertos temas que pueden surgir durante el
proceso de desarrollo , y a veces no tendrías ninguna opción fuera del azar. azar es cambiar el look de autor de la casa, pero aun así quieres cambiar la casa cualquiera y luego la expandes y puede como que rompa la inmersión del juego. A veces a veces incluso puede sorprender al jugador como, Wow, esto es mucho más grande de lo que pensaba de una buena manera,
pero también puede ir en ambos sentidos. En otras palabras, pueden decir como,
Bueno, Bueno, esto es mucho más grande de lo que pensé que debería, pero no debería ser así de grande. Por lo que la acuarela está a la altura de este punto, Así que todo tiene dos lados sin embargo. Entonces, ¿cuál es el racial? Bueno, si tu casa es uno de esos juegos, si tu juego más bien tiene el mecánico implementado que una vez que te metes a la casa, entonces ¿cuál es tu personaje? Y a través de la casa, el techo de repente se vuelve transparente, y esencialmente tienes visible la parte interior de la casa. En ese caso, no importa lo que hagas, el tamaño de la casa afuera va a ser del tamaño del teatro. O bien, si quitamos esta porción. Esencialmente esta porción por aquí. Entonces a partir de esta porción, esencialmente por aquí, esta sería tu área jugable. Entonces por aquí, de esta porción hasta aquí. Esta será nuestra área de mesa si tu habitación se vuelve transparente. Entonces si necesitas una casa más grande, simplemente
vas a tener que hacer una cerveza casa más grande afuera. No obstante, si te metes en la casa y luego de repente te desvanecen, se
desvanecen fuera de desvaneció en una habitación que podría estar en una habitación separada, vista o en un aborto separado en tu pecado, gerente en tu motor de juego. En ese caso, las ratios son importantes. Entonces supongamos que tienes una casa afuera. Si vuelvo bajo Genial, notarás que esta casa tiene tres píxeles de ancho y tres de pixel store u otros tres azulejos, tres azulejos de ancho y tres azulejos. Hablar. Está bien. Entonces si él si entra y entra al interior y lo está el interior, digamos fuera del mismo ancho y altura, entonces sabemos que una baldosa fuera con afuera. Entonces un azulejo fuera de aquí es lo que me voy con dentro de la casa. Si se trata de dos azulejos, así se supone que esta botella exterior es igual a 2000 dentro. Esto significa que si nuestra casa tiene tres píxeles de ancho, esto significa que el interior será de seis. El interior no será de tres, pero seis estilos están fuera de. Y si lo esencialmente lo mismo aplica la altura. Entonces si eres altura es de tres píxeles en el mundo exterior, la construcción fuera de ella, entonces debería ser tres píxeles de altura dentro. No obstante, si la relación es lo que quieres, entonces serían tres píxeles. Esencialmente, estás duplicando el tamaño de la misma. Esto no es como el cuadrado del y el objeto, decir si tengo tres por tres píxeles, aunque podrías hacer esa parte de tu ecuación. Entonces supongamos que tienes que comprar dos píxeles afuera para comprar dos azulejos fuera de casa. Ciertamente cuatro por cuatro azulejos en su interior, pero escala mal. Por lo que aquí tienen, como 55 veces fuera. Eso significa que necesitas, como, 25 veces 25,000 por dentro. Por lo que usar cuadrados como parte de tu ecuación realmente no es una buena idea. Entonces sólo guárdelo las ratios. Yo quiero a uno querer a tres, lo que
sea, sólo mantenerlo consistente como sea posible. Entonces si he querido por ratio significando un azulejo fuera igual a 4000 dentro, estaría totalmente bien para mí usarlo. Digamos que esto alberga tres baterías para que pudiera hacer una casa 12 por 12. Entonces para 8 12 para ocho, es un poco más grande de lo esperado, supongo. Demasiado grande. Entonces vamos. Pero dejémoslo como cuatro antes de que dijeras como 48 12 por ocho. Si creo que sería algo así, supongo que sí. Si de repente decido para propósito de juego hacer esto un poco más corto o cena de cualquiera de los dos, está completamente bien. De acuerdo, No hace falta que coincida completamente todo el tiempo, pero debe estar dentro. Esas restricciones. Esencialmente tener la relación base, que utilizas para tus casas, pero luego obtienes puedes darte un poco de margen en una dirección u otra. Entonces si eres así, supongamos que es para comprar uno, significa que nuestra casa puede ser de seis por seis en total, lo que puede ser como esta esencial así de grande. No obstante, si me voy, esperar a que el interior sea solo un azulejo para que podamos hacerlo un poco más corto o un poco más agudo. Eso está completamente bien siempre y cuando mantengas eso consistente durante todo el juego. Entonces esta es una de las cosas que hay un consejo para el diseño del juego cuando se trata de diseño y tu mundo para los juegos, que son una porquería, es simplemente mantener consistente como sea posible otra vez para propósitos de diseño de juegos pueden jugar propósitos. Se quiere tener un poco de flexibilidad para nuevamente diseñadores y diseñadores de nivel. Entonces, ya
sabes, piensa en una forma en la que la implementación sea lo más indolora posible. De acuerdo, ese es todo el riesgo cuando se trata de arreglar mucho. Y mi consejo es para las casas de refugiados. Eso es todo por ahora. Yo sellaré en el próximo.
36. 11.6 - árbol RPG: Bienvenido de nuevo en esta lección te mostraré cómo crear un simple tres alrededor de cómo
creé . Entonces pensemos bien esto y traerlo aquí para ver cómo se ve como una parte de este pequeño futuro simulacro de arriba. Ahora podrías notar que los tres son bastante pequeños, Así que dependerá para el propósito del juego que quieras crear. Qué grande o qué pequeño quieres que sean tus tres. ¿ Lo quieres? Tres para ser ble interactivo. ¿ Quieres que un tres sea falible o no? ¿ Quieres que los tres sean pequeños o su humano más grande como en Pokemon? Querían que tres fueran ah, mucho más grandes. Por lo que sólo para los fines ambientales, todo depende. Entonces he tomado este personaje para poder mostrarte lo grande que es justo al lado del árbol. Esencialmente se puede ver que los tres son el doble del tamaño de nuestro personaje. Entonces para nuestro propósito, que podría ser como bloquear al personaje o quizás cosechar algún recurso, es peor sentadilla cinco. No obstante, si querías que esta calle fuera justo como parte del medio ambiente, quieres que estos tres sean mucho más grandes. No obstante, estos son los tres que he creado, y voy a descomponer estos tres en pedacitos
pequeños y diminutos para que sepas cómo funciona. No obstante, si este árbol más fuera más grande para fines ambientales, nuestro personaje sería en comparación grande, muy parecido a esto. Se puede ver que es mucho más pequeño. Es el mismo personaje que éste, por lo que son completamente iguales. No obstante, este pequeño es casi el doble de poco. puede suponer que si se trata de un juego de RPG, más probable es que esta persona sea el hijo de esta persona o quién sabe, es una alternativa. No obstante, este es el lado que sería. Esencialmente
, sería tres o más bien cuatro veces el tamaño de los tres. En la vida real, los árboles son aún más grandes que eso. Pero repito, es un mundo de juego. La mayoría de las cosas en la perspectiva del juego son realistas. Cuando se trata de ti
, son ratios. Entonces hablemos de los tres y es estructura similar a cómo hablamos de las casas . Ahora a la vista de arriba abajo, te puedes imaginar que tenemos una pequeña cajita, así que supongamos que esta es una cajita y voy a soltar esto. Simplemente decide. Sólo déjame que traiga a mis personajes para que no estén en el camino. De acuerdo, entonces ¿cuál es la estructura fuera de la perspectiva para los tres otra vez? Dependerá de qué tipo de perspectiva seas y obtienes. Pero para mis propósitos, puedo hacer algo parecido a ángulos de 45 grados. Entonces hablemos de cómo crearlo. En primer lugar, los tres se pueden desglosar en dos partes. El tronco del árbol, que es esencialmente un cilindro, y luego es exuberante, partes de para hablar donde están las hojas. Y eso sería mucho más parecido a una esfera. Entonces hay que ir por ello. Bueno, supongo que tenemos una caja que podemos ver. Uh, es plan de parada y el avión lateral ahora mismo. ¿ Y si hiciéramos un poco estas cajas tampoco? Entonces ahora mismo es un cubo. Esto significa que todas las partes son completamente iguales. El lado superior y el lado inferior, este el lado de vuelo de las mayorías. Por lo que todos los lados están completamente fuera del mismo ancho y altura. No obstante, podemos hacer de este cubano a un chico Q. Esencialmente, sólo haciendo conseguir Tina. Por lo que ahora los lados siguen fuera de la misma corteza de altura. No están fuera de lo mismo con. Si quieres hacer que este objeto sea más delgado, solo
puedes bajar la porción stop. Entonces, ¿qué yacía esto y luego de repente, esto es algo que podrías usar en un juego como cosa similar a qué? Ya has visto al hiper ligero drifter. Entonces, como una estatura de piedra, por así decirlo. Ahora, esto actualmente sigue siendo un chico que, por lo que tiene una forma rectangular. Si queremos que esto se convierta en un cilindro, podemos dejar de afeitarnos los bordes. Ahora se parece más a un cilindro. Si quieres ir incluso un paso más allá, lo afeitas un poco más. Entonces, ¿quieres oír si iba a colocar un pequeño círculo? Si te ves así, es importante replicar esta curvatura en todos los lados donde es visible. Entonces,
así otra vez, Si traigo esto ahora, es como se vería. Entonces este es nuestro cilindro. Este es nuestro tronco de árbol. Entonces esto es lo que sería la base de nuestros tres. Esta sería su perspectiva. Entonces supongamos que son tres no tiene hojas verdes y no tiene ramas en absoluto. Este es el registro de tres como se vería si quieres colocarlo como en el suelo. Puedes colocarlo así. Se quiere tal vez rotar en alguna otra dirección. Simplemente puede hacerlo, pero para nuestros propósitos. Esto es todo. Ahora, ¿qué pasa con este miedo? Bueno, una esfera está esencialmente completamente alrededor de ella. Círculo. Es lo mismo. No importa cómo lo mires, es lo mismo desde cualquier dirección. Esfera está completamente a su alrededor, lo que
significa que es completamente igual, sin importar desde qué dirección la estés mirando. Entonces esto es que un tres proporcional. Ahora puedes tomar la parte superior de la calle, que es la parte verde, y solo puedes colocarla encima de este cilindro, y luego de repente tienes un tres. Ahora la relación entre estos dos puede variar mucho. Incluso puede cambiar de forma como los pinos son diferentes. Este árbol es ser diferente. Si quieres de nuevo un árbol de Navidad, va a estar más apagado. Un triangular parecía una pirámide y hay tantos tipos diferentes de árboles que posiblemente
no puedo cubrirlos todos. Pero para este ejemplo, solo
quiero mostrarles el enfoque general al respecto. Entonces esta es la estructura. Este es el este miedo de la misma. Ahora bien, si lo acercas un poco al suelo, lo que esencialmente estás haciendo es apenas aumentar. Um, la perspectiva. Si no se puede ver el tronco del árbol en absoluto, se está acercando más de arriba abajo cuando se trata del y sin embargo, esto nuevamente depende del tipo de los tres. Por lo que dijo, depende a la misma hora. Si esto es una fantasía, también
estaban ahí posiblemente tipos de árboles que ni siquiera conocemos en este momento, esta es la estructura base. Lo que yo,
sin embargo sugeriría que hagas cuando se trata de tus tres es que una vez que lo coloques el medio fuera de esta esfera, caso de que algunos se coloquen esencialmente en medio de este peine como estructura, tráelo un poco abajo. Por lo que tienes lavado de tesis en la porción de stock se puede redondear, pero su parte inferior fuera del árbol que deja solo puedes tratar de hacer tan especie de dirigir mucho de él en la parte superior. Coloca eso para darle un poco más de exuberancia, puedes jugar un poco con forma. A lo mejor las hojas están saliendo de ella en algunos lugares, y algunos lugares, tal vez no lo son. Entonces para este aborto bar como tres Trump. A lo mejor tiene las raíces yendo en remolque. Otros lados, etcétera. Entonces con solo crear que ya se puede ver empezó a parecerse a un tres. OK, ahora, ¿cómo te vas a dar sombra a un tres? Bueno, antes que nada, debería ser de un color diferente al pasto. Ya se puede ver que los tres son un poco más brillantes en tono, y hay dos enfoques llegando cuerpos Go. Uno. Puedes hacer que la hierba tenga colores más brillantes. Hibor, colores
amarillentos y los árboles serán mucho más oscuros zor verdes más oscuros o el viceversa. Por lo que el suelo puede ser mucho más oscuro y los árboles serán mucho más brillantes. Puede ir en ambos sentidos, dependiendo del salto, dependiendo esencial lo que quieras crear. En este caso, obviamente se
puede ver la diferencia entre estos Hazlo si elimino uh, resalta por completo. Se puede ver que sólo en algunos lugares tengo la sombra. Y si quito la sombra, sólo se
puede ver que en algunos lugares tengo reflejos. Bueno, yo personalmente sugeriría es que quieres tener tu forma general primero? Coloca las sombras, así que decide en qué lugares quieres que sean las sombras. Si voy a tratar de replicar esto son tres en igual, cantidad de tiempo
realmente pequeña. Yo tomaría tanto mi forma. Trató de igualar el tamaño de la misma. Supongo que esto es todo. Quítenle la Maidstone. Bájala sólo un poquito. Y esta es su forma general. Ahora, podría tomar el color de la sombra y simplemente colocarlo alrededor del borde inferior. Entonces si miras este árbol por aquí, puedes ver este comercial de borde inferior como una letra C en algún grado. Y esto es esencialmente lo que estaría en el caparazón antes de la textura. Por supuesto, Ahora puedes tomar estos tres y en su lugar fuera mirarlo como un solo cubo grande alrededor de una gran historia de esfera. Podrías mirarlo como en capas, por lo que esta sería una capa, por lo que Si tomamos este resaltado, esto sería como la capa número uno. Entonces encima de ella, puedes colocar como una capa número dos otra vez con los reflejos. Entonces quizás podrías colocar la capa número tres, y luego aquí en la parte superior, solo
quieres mantenerla mayormente en los reflejos. Entonces esto esencialmente cómo iría cuando se trata de la colocación de luces y sombras para este caso en particular, entonces se trata de masticar tecnología. Cuando se trata de anillo de detección, puedes o bien ir con patrones específicos, hojas como en casas. Puedes hacer una hoja o dos hojas diferentes como una mejor, y luego hacer un tres son esas o puedes hacerlo más un poco caótico. A mí me gusta personalmente este. A mí me gusta un poco más este tipo de tres, aunque el otro tipo de aspecto genial también. Entonces, ¿cómo compararías la X? Esencialmente, textual es Bueno, creo. Vamos a poner un ejemplo, separarlos. Así que rompe las piezas como así esencialmente trató de hacer pequeños cambios como este , poner algunas sombras debajo de ellas y luego esencialmente se detuvo. Esencialmente estás agrupando las hojas en pequeños trozos. Entonces esto o aquí es como un pequeño trozo de hojas juntas. Esta es la sombra de ellos. Cualquier cosa en medio, así, también es un pequeño trozo de hojas para ellos mismos, etcétera. Entonces sólo tratar de pensar en cómo se juntarían esas hojas, cómo se comportarían, qué harías de ellas y luego simplemente
lentamente, poco a poco construyendo esto otra vez. Serás. Tenías esto disponible para ti en un archivo para que puedas dar la vuelta y mirar hacia fuera. Yo hice este tres. Sin duda puede verse mejor. Yo sólo quería hacerlo desordenado. Para que no te preocupes demasiado por patrones con objetos naturales, organizados como objetos. Bueno, en la naturaleza, como normalmente los encontrarías. Um, realmente no deberías preocuparte demasiado por patrones específicos. Simplemente relájate y trata de encontrar esa textura. OK, entonces eso es esencialmente son tres. El maletero es bastante similar, así que si vuelvo a quitar los reflejos, tienes las estanterías. Las sombras están en su mayoría justo debajo de las hojas porque están lanzando una sombra. Y luego cuando las tres rutas empiecen a expandirse, aquí es donde van a coger luz y algunas hendiduras o los lugares entre estas rutas van a conseguir estas partes de sombra. Están encima de esos. Pongo algunos reflejos para indicar esas raíces un poco mejor para que se haga mezcla mawr con azulejos. Sabrás esto, que he puesto algo de hierba encima. Si me quito este pasto todos juntos así y aquello, colóquelo u oigo que este auto va a parecer que está bien. No hay nada malo en ello. Pero me gusta conectar el entorno con el objeto. Entonces si estos son los tres, los tres tendrían hierba creciendo alrededor de sus raíces que están por encima del suelo. Entonces así es como lo puse. De acuerdo, esa es toda la carrera por los tres simples. Nuevamente, ten en cuenta que ahí hay tantos resultados diferentes, primer lugar,
tratando de encontrar su perspectiva con su por así decirlo, huesos o estructura. En la mayoría de los casos, eso va a ser un cilindro, y ese es el miedo como base que tú. Da forma a ese dedo esférico lo que quieras y lo afeitaste, sellando su dedo del pie reloj que quieras, y estarás bien para volver a ir a algunos árboles, como árbol de Navidad este ejemplo sería que tuvieras un cilindro como base, pero que manda fuera. Una esfera tendría una pirámide. Entonces todo depende. Juega un poco con ella y ve lo que puedes. Salgan de ella. Está bien. Eso es todo por este video. Te veo en la siguiente lección.
37. 11.7 - pecho: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré cómo crear un cofre para nuestro pequeño RPG simulacro arriba. Entonces iremos de esto a esto a esto o alternativamente a esto. Entonces, ¿cómo se crea un cofre? Bueno, nuevo, pensemos primero en su construcción. El cofre esencialmente es una caja de caja es un que Boyd lo que significa que es una especie de cubo. Entonces empecemos a hacer esto paso a paso y solo repasaré todo el proceso. Es realmente fácil dar al menos un cofre simple como este. Entonces, antes que nada, necesitas mantener en mi deuda. Podemos ver la parte superior donde los mejores jugadores en la placa lateral sólo por el sake off. Explicación más fácil. A partir de ahora, voy a decir, este es un lado superior y este es el lado inferior, pesar de que el fondo está por debajo de este sin embargo. Entonces para la explicación, este es el lado superior, ¿de acuerdo? Y este es el lado inferior. Está bien, así que sigamos. Entonces, primer lugar, necesitamos dividir esto en dos cosas. Supongo que esta es nuestra que Boyd. Podemos dividirlo en la mitad. Dije que esto debería ser. De acuerdo, entonces tenemos el lado superior y el lado inferior. El lado superior puede ser de un solo color. El lado de la botella podría ser de otro color. Justo así. Tenemos una caja muy sencilla. Ahora piensa en los cofres cuando intentas abrir una caja. El cerraduras de llave es nunca es esencialmente aquí en el medio porque ¿quién pone las cerraduras en el borde mismo? No demasiados, ¿verdad? Normalmente sería de este lado inferior, verano en el medio. Y entonces se abriría desde este punto hacia arriba o hacia abajo. Entonces esta es la parte inferior, la cerradura de llave, donde eso iría a la derecha o la cerradura. Se irá aquí en medio. Si quieres ponerle algo extra, digamos estructura a ella como si fuera una caja más difícil de romper. Puedes poner estas líneas o aquí también. Pero por ahora, dejémoslo así para conseguir lo más interesante Look, leí el lugar en la parte superior en los bordes. Voy a aligerar el esencialmente el contorno hacia un dedo más ligero. De acuerdo, entonces esto es lo que tenemos aquí en este momento. No. A partir de este punto, si quiero, incluso
puedo colocarlo así en este momento, esto ya se ve bastante bonito Tienes una clara distinción. ¿ Cuál es el lado superior y cuál es el lado inferior? Correcto. Está bien. Entonces, ¿cómo conviertes esto en algo más a su alrededor? Si bien el proceso es realmente simple en este momento esto está sombreado es una superficie plana. Entonces tomemos el mismo. Y esto es esencialmente solo colocar estas mentiras por todas partes Ahora, recuerda que esto le está dando estructura, por lo que debería ir hasta el final. Incluso puede ir por todo el camino hasta el trabajo de fondo. No necesariamente lo pondría ahí. No obstante, esto está cubierto para mirar y recordar que la parte superior debe ser de un color más claro. Vamos a colocarlo. Sí, este es el color. Está bien. Ahora el plano cuando algo es plano como lo hicimos en los ejercicios de sombreado al principio Para los cubos, si la superficie es plana, puedes usar solo un color. Transmitirá la imagen de que esta es una superficie diferente. Es por ello que la parte superior la parte superior Esta porción está en un color en un tono y la parte
inferior está en otro. Para que hagamos la porción superior alrededor muerta, todo lo
que tenemos que hacer es sacudir la porción superior ya que era un cilindro. Recuerda que cuando lo compartimos un similar. Una vez elegimos una fuente de luz. Lo colocamos ahí un resaltado y luego lo oscurecimos poco a poco hacia las edades externas u otro hacia el punto donde no hay vida. Entonces si tomo este mismo cubo, se
puede ver que por aquí tengo unos colores diferentes. 1er 1 está bien, obviamente D color resaltado. Y solo por harto de esto, colocaré este solo un píxel. Se ha bajado la guerra para que sea completamente igual. Entonces tenemos el color claraboya. Esto se colocaría en algún lugar en el medio. De acuerdo, entonces digamos que este es el medio. A partir de este punto, puedo tomar una sombra un poco más oscura y colocarla alrededor del color de la muerte especie de arriba repeándolo alrededor de él, Entonces tomar otro oscuro de sombra color oscuro. Y luego finalmente, se
puede tener un Dr Colin aún más oscuro que ya se puede ver. Si empezaba a lucir como ahora solo voy a colocar este píxel hacia arriba, ¿de acuerdo? Y luego aquí, cerca de los bordes, puedo tomar este color y simplemente darle un poco más diferente. Mira, dejando estos pequeños ganchos, por así decirlo. Y ya nuestra caja está empezando de repente a parecer que tiene una parte superior redondeada. Ahora, para que esto sea aún más, recuerda que también necesitamos sombrear como cilindros estas porciones metálicas también para que podamos tomar los mismos colores como Sil end. Esta es la parte superior está bastante hecha, así que literalmente puedes ver que se ve bastante mejor. Incluso ahora, vamos incluso un paso más allá. Ese significado vamos a pasar a esta parte inferior. En primer lugar, podemos tomar y colocar algunas sombras cerca del fondo para darle más, um bueno ,
sombras, pero también decidir al mismo tiempo un poco de imagen también. Podemos tomar tono de tesis y colocarlo aquí para darle algún tipo de reflexión para darle Ah,señal de que bueno, señal de que bueno, estamos lidiando con la reflexión aunque se supone que lo coloquemos así Y entonces esta
cerradura de llave es bastante simple. Se puede colocar una fuente de luz desde un lado, cual arriba a la izquierda, y luego en la parte inferior derecha. Puedes colocar el caparazón, y así así, hemos creado estas porciones. Entonces es bastante sencillo. Hacer una caja, hacer una posición diferente y moverse o no, ¿cómo puede transformar esto en esto? Bueno, esto es aún más fácil. Por lo que estamos en conflicto en este paso del proceso. Ahora pasemos a esta porción. Sólo hay una pequeña diferencia, y eso es que los bordes de aquí, nuestra parte alrededor. Entonces esencialmente estás cortando sólo el filo, y ahí vamos. Ahora, si miras este de aquí, notarás que probablemente sea diferente. A partir de este punto. Puedes mantenerlo como está. Se pueden agregar cosas. Se pueden restar cosas. En este ejemplo específico, se
puede ver que hay algún tipo de textura encima de esta caja o más bien pecho. Soy edits quitando este resaltado por completo, y ahora tengo menos cantidad de colores de lo que volví a colocar algunas rayas para indicar la textura fuera nuestra cosa similar pasaba por aquí otra vez. Actualmente estoy en su mayoría mirando hacia abajo para hacer la misma réplica para que puedas ver exactamente cómo
llegamos a este y producto, por así decirlo. Y ahora de esto pero en adelante, estamos terminados con esto por aquí. Ahora bien, si apago las baldosas, notarás que esto solo está conectado con las tejas de pasto porque puse sobre hierba sobre ella. Porque si vivo en Tailandia, puede ver cómo se ve esto y cómo se ve esto, ya
sabes, implementan un poco diferente en el mundo. Y nuevamente, mi elección personal es siempre conectarlos con el medio ambiente tanto como sea posible, porque de esa manera parece que es la parte del mismo mundo. Dicho esto, si quieres cambiar este cofre en otra cosa, puedes cambiarlo por éste. Literalmente acabo de cambiar los colores. Nada más. Todo es igual. Sólo estas porciones metálicas he cambiado hacia los colores dorados. O sea, literalmente
puedes tomar cualquier color que sea. Entonces supongo que quiero hacerlo,
Digamos, Digamos, incluso de color púrpura por alguna razón, empecemos con una especie de sistema como aquí que podría crear algo un poco más ligero como este, y luego me necesitaría una sombra también. Ahora bien, esto es algo que solo estoy tomando rápidamente algunos colores para que solo veas cómo
podríamos hacerlo. Y ahí tienes. De verdad es que es hacer? Puedes cambiarlo y para hacerlo más consistente, ajustémonos. Usó los mismos colores como así ahí vas. Ahora puedes hacer todo tipo fuera del pecho. Esto es sólo lo básico. Se puede entender que hay un lado superior en el lado inferior o el plano superior en el ciclismo. No obstante, solo siéntete libre de experimentar. Esto es de madera. Puedes lograrlo. Se puede hacer el cofre de piedra, de metal, fuera de esmeraldas, diamantes. Puedes lograrlo con algún material de fantasía. Puedes hacerlo en todo tipo de formas y tamaños, así que solo siéntete libre de experimentar. Simplemente diviértete con él. Eso es todo por este video. Te veo en el próximo mes
38. 11.8 Mushrooms: Bienvenido de nuevo de esta manera la lección. Te explicaré cómo hacer un hongo sencillo. Entonces a partir de este punto, sólo
vamos a divertirnos un poco. Y este es el más querido marcial de nuevo,
si quieres descomponer algo como de costumbre, quita los detalles innecesarios y concéntrate en las formas más grandes. Entonces en caso de este marcial, lo rompería quitando primero estos pequeños puntitos porque son solo detalles
encima de la forma general. Y entonces me centraría en la forma misma y en la amenaza. Averigua qué colores corresponden a qué parte del Marshall. Por lo que se puede ver que esta es obviamente la sombra del mariscal. Y también esta sombra Doctor. No obstante, para el stock de la sala de pantanos desde esta parte inferior, estas son las esencialmente las porciones de la misma. Ahora, si quieres replicar eso de nuevo, esta es solo la sombra alrededor del hongo o la textura de hierba alrededor de él para que podamos
mezclarnos con los estilos de hierba un poco más fácilmente. Entonces si quiero replicar este hongo para que ahora sepamos cómo funciona, podemos colocar las sombras. Podemos colocar las sombras así y para hacerlo un poco más interesante, podemos hacer porciones aún más oscuras y simplemente colocarlas alrededor también, solo para darle más textura, por así decirlo. Y luego solo coloca algunos de estos. Ahora, la razón por la que te estoy enseñando a descomponer ciertas cosas que te estoy mostrando es para que puedas tomar cualquier juego que te guste. Absolutamente cualquier juego quiere llevar el juego una sacristía y puedes tomar una captura de pantalla o
buscar los sprites en línea. Entonces puedes derribar y empezar a descomponer los sprites que te interesan los objetos que te interesan. Una vez que lo descompongas, entonces puedes replicarlo y modificarlo en algo que te guste. Quizás te guste una forma específica o un tipo específico de sombreado o imagen Así es como lo
haces . Paso a paso, eliminó los detalles innecesarios, concéntrese en los barcos más grandes, luego en el sombreado, luego en los detalles. Entonces si tuviera que tomar el mismo enfoque, así que ahora lo sé. De acuerdo, Primero, necesito tan especie de acciones. Entonces vamos a querer hacer un hongo más pequeño. Supongo que esto es Este es el mariscal. Entonces necesito esto una forma más grande. Al igual que así. Y ahora sé que ya escucho el hongo en sí. Ahora quizá puedas ver las acciones de sombra desde los costados. No, lo sé. De acuerdo, necesito empezar desde los lados. Trataré de replicar el Nave de la Sombra. En cierta medida, eso es lo mismo para esta parte superior de los marshals. Entonces esta es la forma general para el Marshall de arriba izquierda a abajo, ¿
verdad? Cosas similares trataron de replicarlo. No estoy haciendo exactamente lo mismo porque sólo quiero darle algo de profundidad. No quiero replicarlo de manera realista, y entonces necesitamos también las sombras. Por lo que todo el camino en estas porciones inferiores. Justicia aquí,
ahí es donde está la sombra. Y sólo en algunas porciones, quiero poner esta, um, sombra
más oscura. Se puede jugar por ahí muy muy para lucir más, pero eso es todo. Y entonces quiero ponerlo sólo algunos indicadores de que este es un movimiento quizás dos es matear árboles a Marte. Por lo que puse sólo dos pequeños puntitos. De acuerdo, y para lo final, solo
necesitamos compartir con acciones, lo que significa que necesitamos las sombras para ello. Las sombras están justo debajo de la porción roja fuera de ella se necesita la tapa del marcial. Entonces necesito sacudir esa porción. Y para esta última parte, puedo dejarlo ya sea como esto o simplemente conseguir alguna sombra como, como tan elegantemente que Sí, Ahí tienes. Es así como se puede replicar a un Marshall muy sencillo. Si quieres extender un poco la gorra, simplemente
puedes. Entonces, ¿sabes qué? Hagamos justamente eso. Entonces ahora es un poco diferente, ¿de acuerdo? Pero sigue siendo un marcial. Por lo que ahora tenemos tres marshals diferentes. ¿ Cómo puedes comer,
calificar y crear rápidamente el mismo marcial en diferentes colores para cualquier propósito del juego? A lo mejor vamos a cambiar el color, ¿verdad? Podemos tomar este cambio de color rojo, también, supongo. Algo apagado. Vamos a ver Color púrpura, hacer la sombra, y luego hasta los médicos sombra para estas porciones. Al igual que eso, tienes diferentes setas. ¿ Los quieres en direcciones separadas? ¿ Quizás quieren que las cosas se volteen en la otra dirección. Tú, considerándote así si no, puedes dejarlo tal como está. Juega con todo esto. Entonces volvamos a la baja. Genial para ver cómo se ve en comparación con el tamaño de la casa, es
lo suficientemente pequeña para que puedas ponerla en cualquier lugar. Recuerda que si estás tratando de colocar más detalles en el pasto, solo
puedes suponer que quiero lote de champiñones aquí en esta parcela por aquí que bien, solo
puedo colocar lote de estos tal vez uno grande dos grandes, quizá par de estos. Podrían incluso ir sobre el otro, dependiendo. ¿ Las has hecho? Pero ahí lo tienes. Entonces,
así como eso, puedes tener pequeños parches fuera de setas aquí en el suelo solo haciendo pocos diferentes . Y realmente no toma tanto tiempo hacerlos. Son bastante simples, y agregarán detalles y lo más importante, ya que un frívolo es un anterior declarado. Se puede agregar detalle aún para contar mapa, ya sea haciendo la textura de las torres mismas en detalles duros. O puedes crear un montón de diferentes objetos de la naturaleza para darle más detalles. Todo lo que puedas combinar esto a dicho depende de lo que quieras el barato. De acuerdo, creo que esto debería ser por los champiñones. Si quieres divertirte de esos otra vez, este es solo un tipo de la seta como todo lo demás ahí. Tantas setas diferentes por ahí. Esto es sólo uno, Digamos tipo estereotípico de hongo con gorra. Así que sólo ve y diviértete. Crea algo salvaje y espero que disfrutes del proceso. Eso es todo por este video. Te veré en el próximo.
39. 11.9 - rocas: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraremos cómo crear rocas y picos bloqueados de una manera muy
simple, sencilla. Por lo que aquí tenemos algunos ejemplos diferentes para que podría ser pequeño. Podría ser de tamaño mediano, Podría ser grande y puede ser aún mucho, mucho más grande que todo el camino hasta las montañas. Entonces, ¿cómo pudiste crear Irak? Bueno, antes que nada, necesitamos tres autos para esta roca. He usado los mismos colores que he usado bajo carácter, por lo que puedes ver que nuestro personaje tiene tres colores. El punto culminante es lo más destacado en la Roca, El medio. Ah, es Mr On the Rock y la sombra de su sombra en la Roca. Además, le
di una sombra extra solo para fines de experimentación. Entonces empecemos pequeño, esencialmente para la roca. Te lo puedes imaginar como un cubo para a partir de nuestros ejercicios de sombreado en el inicio de secciones , tiene tres lados arriba, abajo izquierda, abajo derecha. Significado de los lados superiores izquierdos derecho. El topside, que se puede ver aquí, va a ser el más ligero. El lado izquierdo va a estar en medio. Ah, y el correcto Uno va a estar en las sombras en el color más oscuro. Entonces veamos cómo funcionaría esto. Bueno. El proceso es muy sencillo. Crea un lado superior, no importa cómo se vea. Y por favor ten en cuenta. Se trata de una roca o las rocas vienen en todas las formas y tamaños. Puedes hacer lo que quieras. Digamos que se trata de una nave en general. Ahora necesito crear parte inferior. Digamos que esta es la forma general y luego dividamos eso en, Digamos, algún lugar alrededor de la mitad y el lado derecho va a estar en las porciones de oscuridad y el lado
izquierdo va a estar a la luz de las porciones. Eso es todo lo que arrestaron. Se puede ver que esto es obviamente una roca. Es de verdad, de verdad tiburón. Es realmente, realmente plano. Es bastante simple, por lo que definitivamente puedes modificarlo para que luzca algo un poco diferente. Entonces vamos a hacer eso. A lo mejor es un poco más a su alrededor. Bueno, en ese caso, puede ser algo así, ¿no? Puede ser la parte superior incluso puede verse así. Podría ser diferente, ¿sabes? Entonces supongo que este es un ejemplo que podemos hacer otro ejemplo como este tal vez cambió forma
general apenas alguna vez tan ligeramente. A lo mejor es la cena en un avistamiento del otro. A lo mejor no se puede ver tanto la parte superior. Entonces tal vez sea en algún lugar de estas líneas. Quizás otra vez, esto es sólo pura experimentación. Así que de verdad volverse salvaje. A lo mejor la facilidad de la parte superior dando al lado un poco fuera Destacar para decidir por aquí
así . Ya sabes, ¿quién sabe? ¿ Ahora? El punto es, estas son sólo porciones de las rocas. ¿ Cómo se puede hacer una roca más grande rápidamente como ésta, que es un poco más compleja, ligeramente más detallada. ¿ Cómo se hace tal Irak? Pues bien, el proceso es el mismo. Simplemente estás colocando rocas encima de las rocas. Esencialmente. Entonces si fuera a hacer, ah roca un poco más grande supongamos que este es el lado superior. Y por favor note como realmente no le pongo atención tanto a la forma de la roca. No es como un han imaginado estrictamente cuál es la forma de la roca y tratando de hacerlo ? No, sólo
me estoy relajando. Vino divertido con él. Por lo que ahora necesitamos el lado de la misma. Bueno, supongamos que el costado es el puesto y la última porción. Supongamos que es verano por aquí como así Ok, allá vamos. Tenemos, digamos, basado en Irak ahora quiere un minuto. Yo lo puedo modificar. Puedo extenderla de todo tipo de formas de distancia. Pero digamos que esto es todo por ahora. De acuerdo, me gusta jugar con ranas de gran corte porque son tan fáciles. Por lo menos estos barcos básicos. Hay, por
supuesto, muchos estilos y tipos de rocas diferentes en este mundo e incluso en un mundo de fantasía, así que sabes que depende de lo que quieras. Hacer sin embargo, apegémonos a las lecciones. Entonces, ¿cómo se pueden crear formas más complejas? Bueno, una cosa que puedes hacer es crear una roca encima de este camión, así que tienes la parte superior fuera de él. Tienes la parte lateral de la misma,
que va a estar en el mismo color, así que no hay necesidad de agregar nada extra, y luego puedes agregar el lado extra para hacerlo bien, y es de repente, ya que puede ver, tienes así ordenar un bache en la roca. Si quieres hacer lo mismo aquí en la sombra, puedes usar esta Maidstone como punto culminante, sin embargo, y puedes mantenerla así. No es necesario agregar nada extra, pero cualquier cosa solo un color extra para ayudarte con ello será bastante útil. Por lo que este es el punto culminante. El mediano plazo es ahora el punto culminante aquí o topside, Similar o como de este lado. Este tono de mito también se encuentra con algunos por aquí. Entonces a la sombra, el Midtown también es el medio por aquí. Entonces esta porción de aquí, ¿verdad? Y luego en la sombra, tenemos esta porción, y luego de repente tienes alrededor en las sombras. Bueno, ahora, si tuvieras otra sombra, asegúrate de darle a esa sombra más espacio en la roca. OK, extiendlo un poco hacia otras porciones también. Ahora, cómo experimentarlo incluso un poco más Lo que es aquí en esta roca, esencialmente
puedes tomar esto. Está en Maidstone e introdujo algún tipo de grieta o una plataforma más alta en nuestra roca. Puede ser a partir de decidido. Viajar desde este lado no importa. Entonces, por ejemplo, hagámoslo aquí así. Y ahora podemos sombrearlo con la sombra por aquí y luego colocar a este Dr. Cheryl aquí cerca de donde esencialmente la oscuridad es la grieta. Y de repente se puede ver que nuestra roca básicamente está teniendo, como, algunos ordenar una pendiente. Por lo que va de arriba a rociar, algo en espiral hacia abajo a las palabras de la tierra. Esa es solo una de las muchas formas en que puedes recrear esto en pequeños trozos de muchas maneras
diferentes. Ni siquiera tienes que mantener esto justo en medio, dijo
Isa. Se puede bajar el resaltado. Le da una cierta sensación diferente. Podrás crear tal vez algún tipo de baches en la roca, en cuyo caso también puedes poner sombras aquí. Ni siquiera tienes que traerme lo más destacado. O sea, si no te quieres etcétera, solo
puedes acumular la complejidad de la roca misma, ¿
verdad? Entonces si quieres conectarte con el suelo es un poco por aquí, puedes quitar la sombra de la hierba, y entonces solo puedes crear. Esencialmente, estamos creando un poco profundo bajo hierba que ellos Irak le está costando. Y recuerda, en nuestra opinión, no
es realmente fácilmente visible cuando tú, cuando tu fuente de luz es una consistente. Entonces, por ejemplo, para nuestra roca, la luz viene de la parte superior izquierda para nuestros hongos. Viene de arriba, justo para nuestros justos. Viene directamente, como desde la parte delantera superior, similar para nuestra. Por nuestras casas. Es diferente. De acuerdo, entonces este tipo de pequeñas cositas en las que no las notarás cuando estés jugando el juego. Entonces está bien. ¿ Hacen esas elecciones un estilista, por así decirlo,
y luego similares a lo que hizo para la roca específica, pueden
agregarle masa o una hierba sobre ella para que pueda hacer poco, um, lugares de parches de hierba donde es esencialmente así. Puede ser incluso musgo que vuelva a crecer en la roca misma como un hecho aquí. Tan solo asegúrate de que puedas incluir algo de profundidad a la hierba misma, porque de nuevo todo debe estar sombreado. lo mejor hay una especie de una flor floreciendo aquí en la parte superior. Ya sabes, hay tantas posibilidades, sobre todo con rocas. Son bastante ¿es hacer al menos esta forma básica? Espero que te explique, en la carrera de Anne a tus únicos tres, tal vez cuatro colores y un poco de brillo, y estás bien para ir a jugar. Estás viendo cómo se agrega complejidad para distraer puedes crear una roca gigante como esta grande, y luego simplemente seguir agregando esos pequeños a los que pueden ir y ser pequeños son solo dos o tres píxeles. Ya sabes, puedes tomar este y simplemente agregar complejidad a esta piedra de aquí. A ver, así como eso. Es decir, es
realmente, muy fácil. Es divertido hacer en tan solo unos minutos que cómo esto con una lección sea largo. Yo he creado casi como qué? Siete rocas diferentes. Y si estuviera hablando, podría fácilmente en una hora haciendo docenas de diferentes vestidos. Por lo que esto es bastante fácil de hacer. Así que solo diviértete con él antes de continuar. Yo solo quiero mostrarles que incluso estas pequeñas rocas, si sé que voy a abusar de ellas aquí en el sobre la hierba, sólo
podría añadirles un poco de sombreado también, tal vez romperse de su constante sombreado y simplemente traiga algunas porciones a ellos también. Al igual que aquí, se
puede ver que el pasto se subía un poco por debajo de esto. Esto también podría indicar que Irak se encuentra actualmente en el parche de hierba, que es un gran más alto. Por lo que la hierba es bastante alta y la roca está sentada en ella. Por lo que parte de la hierba crece sobre Irak. Y eso es yo diría que eso es más o menos. Por lo que aquí tiene pocas rocas simples. Sabes que puedo comer, incluso borrar este. Siempre es fácil crear más de estos, así que incluso puedo pensar el mismo si quiero de nuevo. Como dije, solo
puedes seguir agregando estos a unas rocas extrañas como esta. Sabes que esto es esto podría ser bastante divertido de hacer. De acuerdo, eso es todo. Cuando se trata de las lecciones sobre las rocas. Espero que lo hayas disfrutado. Ya voy a ver en el siguiente video.
40. 11.10 - reposición de RPG: Bienvenido de nuevo en este video, estaré creando un simple simulacro de arriba para nuestro potencial RPG otra vez. Entonces primero necesito crear algunos fuera de los azulejos y lo que estoy haciendo. Esto usualmente voy a estar hablando de algunos detalles lo que se puede cambiar, etcétera. Así que ten eso en cuenta ahora. Lo primero que quieren decir es que esto es una maqueta. Esto no es algo a lo que vas, que vamos a estar vendiendo nuestros activos de menos no de mí personalmente. Si haces algo así, siéntete libre de hacerlo. Pero lo más importante, cuando se trata de crear activos, hay dos maneras en que puedes hacerlo. Fuma uno. Si vas a crear un simulacro para tu portafolio, puede
ser algo así. Simplemente imagen estética como pieza de cartera, nada más. Nada más tipo de concepto arriba, arte como juego conceptual, tal vez, o simplemente un simple mocha. No obstante, si estás vendiendo esto como activo como activo de vuelta en cualquier tienda online, en ese caso quieres asegurarte de que tienes todo el set tell. Por ejemplo, mi conexión aquí desde el pasto al agua está actualmente solo a un lado. Debería crear todos los lados, igual que un did para este estilo lo dice aquí, si fuera a vender esto en línea porque si en markup tengo esto y algunos lo aconsejan, espere que él o ella lo tenga en todas direcciones y no lo haga, Ya sabes, eso no es realmente buena práctica. Por lo tanto, ten eso en cuenta. Está bien, Entonces supongo que esta es nuestra marca de llanta. No necesitamos nada extra en él. Empecemos a añadir algunos detalles al respecto. Entonces primero necesitamos toallas. He colocado algunos meses básicos y digamos en medio queremos tener nuestra casa, así que voy a crear algún camino desde la puerta de la casa. Entonces imagina que la puerta de nuestra casa va a estar aquí y de un lado va a yo diría que la fiesta va a ir del dedo del pie a dos y de un lado va a curvar hacia arriba, así que va a subir y otro lado sólo va a ir directo a algún lugar que sabe, tal vez hacia la ciudad. Pero de este lado, va a ocurrir tal vez,
tal vez hacia yo lo haría. De acuerdo, Y recuerda, estamos usando estos mosaicos lo mejor que podamos hacer, y eso es todo por los propios azulejos. Ahora vamos a recoger y elegir nuestra casa. Creo que tomaré el de la izquierda simple, porque vuelve a tener ventanas. Si quieres poner ventanas y esta siéntete libre de hacerlo, Hay tantos tipos diferentes de ellas. Y puedo si quisiera que fueras específico. Cuando se trata de Tyler Grid, se
puede ver la arena del azulejo, y yo puedo colocarla justo donde debería. No obstante, sabrás esto que en este caso no puedes reemplazarlo justo en medio. Tendrías que crear más azulejos o romper la casa en piezas de estilo diferente. Entonces lo que voy a hacer es sólo en vez de poner la casa encima y se pueden ver algunas piezas de ella como esta por aquí, voy a jugar sentado en medio de esto. No obstante, aquí solo voy a colocar algún color como la puerta para que veas que es bastante fácil de hacer. Quizás incluso alguna sombra como esa. Algunos detalles para conseguir un poco más de estructura. Y ahí vas ahora, cosa
similar que hice con el pasto que hasta puse algún detalle así. No puse detalles en este medio fuera de la carretera. Sin duda lo puedes hacer si quieres. Entonces si quieres, puedes extender los detalles extendiendo un poco las sombras. Quizás colocando algún parche de clasificación aquí y allá Así puedes crear eso. Ya sabes, puedes ir con ese camino personalmente por este tipo de cosas. No quise hacerlo porque voy a entrar en cuadros y estudios altamente detallados de los
de secciones avanzadas. Entonces, por ahora, quiero que se centren en el edificio mundial en general y todos los detalles que deben colocarse azulejos por sí mismos, no importa lo hermosos que se vean, el mundo y el juego necesitan detalles. De acuerdo, así que sigamos adelante. Tenemos nuestra casa. Digamos que necesitamos a nuestro personaje. Podemos escoger a este personaje. Podemos colocarlo aquí, y quiero darle sólo alguna especie de sombra debajo de él. Creo que esto debería ser justo Esto debería estar bien. Podría ser el ligeramente más oscuro, aunque no estoy seguro de cómo va a salir eso. Bueno, supongo que está bien. Entonces tenemos nuestro carácter, nuestra casa, nuestros azulejos. Ahora pongamos algunos detalles encima de nuestro pozo, el resto del simulacro hacia arriba. En primer lugar, pospongamos algunas de estas la equivocada. Algunos de estos cofres. Voy a escoger éste porque se mezcla bastante bien con el pasto. Y pongámoslo. Supongamos que quiero ponerlo aquí junto a la casa. De acuerdo, así que esa es una solución que quiero despachar setas. Supongamos que están creciendo por aquí para decidir, y puedo simplemente copiar fácilmente base y hacer que parezca que esto es algún tipo de un lugar realmente alcance con un montón de setas. Y sí, también
puedo tomar algunas de estas moradas una vez, y quizá pueda colocarlas aquí cerca del agua. A lo mejor son del tipo. La muerte crece cerca del agua. Ahora se puede colocar el más de estos menos de éstos. Puedes jugar con ellos tanto como quieras. Actualmente, podría sentirse un poco demasiado de las setas. Entonces creo que hice tu carrera. Algunos de ellos bien. Creo que esto se ve. Creo que esto se ve un poco más equilibrado. Ahora vamos a las rocas. Podemos llevarnos este grande, y pongámoslo solo en unos cuantos spots diferentes. Podemos colocarlo aquí y podemos colocarlo. Digamos que vamos por aquí que son de carácter. A lo mejor le gusta sentarse en esta roca. Do. En ese caso, limpiemos un poco esto. Porque si el personaje está sentado en la roca, no. Por lo general quería ser plano, estar cómodo, poder sentarse en la Roca. Creo que esto debería estar totalmente bien. ¿ A lo mejor hasta estamos en ello así? Sí, esto se ve un poco más bonito. De acuerdo, Entonces mientras estoy creando un marcado, soy adicto detalles. Yo estoy modificando ciertas cosas. Simplemente lo mantienes un poco más interesante. Tomemos nuestros tres. Y recuerda, si pongo a mis tres aquí esta parada Washington no será visible. Por lo que esto de aquí no será visible. Se vería así. Por lo que quiero asegurarme de que mis tres puedan ser vistos y pudiera colocarlo por aquí. El camino. Dicho esto cuando lo pienso, si vamos a tener los como mariscales y bosque o aquí, quizá quiera indicarlo con algunos árboles aquí en el borde. De acuerdo, creo que estos deberían estar bien. De acuerdo, Ahora lentamente estoy construyendo todo, pero aún quiero agregar muchos más detalles porque este lugar Carter se ve un poco vacío. Estaré tomando este oro y colocándolo aquí. Yo sí quiero poner sólo un poco de detalles. No demasiado. Tal vez esto es algún tipo de cofre dorado que nuestro personaje es, uh, esencialmente tiene un alto valor fuera de él, y tal vez él almacena cosas importantes en él, para que podamos sacarlo fácilmente. Quién sabe qué es y relájate y observa el océano o la puesta de sol. De acuerdo, Pensar en esta historia mientras estás construyendo el mundo le da a todo más estructura. Ahora bien, no
digo que la gente vaya a estar interesada en tu historia o incluso la mía o cualquier
otra persona ponga que importe, pero ciertamente ayuda. Entonces empecemos a construir algunos detalles para nuestro pasto o aquí primero te quiero, quizá crea un pequeño lote de humo como éste. O aunque quieras,
podemos hacerlo como si pudiéramos hacerlo como un jardín surfista si te quisiéramos y yo sí quiero Así que digamos que esto ve el final de la misma, pero esta porción podría ser un poco más grande. Entonces construyámoslo así y así sucesivamente, estaré necesitando éste. De acuerdo, entonces ahora podemos ver que esto ha empezado a verse un poco más cumplido. Un poco más interesante. ¿ Qué quiero aquí? Bueno, si añado algunos detalles mientras guardo mi capa en los azulejos, va a estropear todo. Por lo tanto, solo ten en cuenta que agregar detalles siempre debe suceder en una capa diferente. Entonces en nuestro caso, miscelánea y casa de carácter, todo está en una capa diferente a las tejas. Está bien. Entonces de nuevo, si ocurre tal error, solo retrocede un poco y sigue trabajando. ¿ Todo bien? Entonces vamos genial. Quizás pueda crear algún tipo de vegetación alrededor de esto. Supongamos que vamos con. Sí, vamos Son tan especie de flores. En primer lugar, quiero algún tipo de pasto como este, y esto es sólo algún ordenar una forma, por así decirlo. Si quiero más cerrado después de él, solo
puedo tomar esos mismos colores que he usado en el borde del acantilado y usar esos mismos reflejos. De acuerdo, Ahora tenemos algún tipo de vegetación aquí. Podemos colocarlo aquí. Supongamos que esto es algo que el personaje está creciendo. Algunos ordenan vegetales. ¿ Quién sabe? Podemos tocar algunas sombras aquí y allá vamos. No, esto puede ser casi cualquier cosa. Pero digamos que el personaje está cultivando esta planta. Sea lo que sea, está viviendo de ello. Para que podamos tomar este implante. Podemos convertirlo en filas, y de repente parece que algo tan apenado por el jardín está aquí. A lo mejor quieres ir y crear algún tipo de conexión entre ellos otra vez si quieres. Esto no es algo que sea necesario de nuevo. Sólo construir algunos detalles que están en el marcado y en ningún otro lugar es algo que
puedes hacer Personalmente, me gusta mantener las cosas un poco separadas, que sean fácilmente más personalizables. Entonces vamos a jugar esto. De todas formas sí quiero ser, creo que hay alguna diferencia entre ellos. Entonces tal vez, y éste podemos tener algún tipo de especie A. Digamos que es algún tipo de fruta y para mantenerla alguna clase de cosa extraña, Hagámosla en un color azul. Ahora, ¿dónde crecería esa fruta o verdura? No quiero decir, esto es algunas cosas, un vegetal de hoja por lo que sería apagado vino por sí mismo. Pero digamos que está colgando de algún lugar. Digamos que vamos a extender un poco este y digamos Esto está colgando por aquí más tarde. Es sólo un extraño aquí, ya
sabes. No tiene que trabajar hacerlo bien, pero mientras te estés divirtiendo, eso es casi todo lo que importa. Entonces digamos que este es uno de esos. mejor éste la tiene también. mejor Diesel lo tiene aquí. mejor éste lo tiene del otro lado, por aquí o por aquí. Entonces en este momento tenemos algún tipo de variación entre estos en el Si yo quisiera, podría fácilmente sombrear esto en remolque. Otras cosas. Entonces si esto es azul, quizá podamos colocarlo en algún tipo de color naranja. No estoy diciendo que sea una naranja, sino más bien un color naranja y esto puede incluso parecer algo como una flor. De acuerdo, ahora, si echamos un vistazo a esta maqueta, ya se ve mucho mejor que antes. Ahora tomemos estas rocas y las separemos para que podamos volver a tener más detalles. También puedes conectar estas rocas,
así que no tengas miedo de hacer eso. Y, guau, se coloca de nuevo a estos más pequeños. Se puede pensar por qué son síntomas, lo
pega, algunos lugares y de otros. No hay nada así, lo que sea que hagas solo rastrea para que estas rocas separatistas sean posibles. Entonces para mi primer Rob que he colocado cerca del personaje, te
explicaré lo que es posible. El propósito podría ser, sí. Si voy por aquí, el costado, quizá el personaje quiera tener algún tipo de piedra Pat Foye de sus puertas en palabras. Y si vas con esa ruta, sabes que deberías estar pensando en cómo crear ese camino de Irak desde la puerta y simplemente ir al haberse ido y a ver hasta dónde llegará. Ya sabes, digamos que nuestro personaje, pesar de que empezó a hacer esto, se
detuvo en algún lugar del molino. Vamos a quedármela. Yo quiero mantenerlo un poco más halagado que eso. Entonces algo como esto, supongo. Sí, esto podría ser mejor y digamos que se corrigen en la meta colocando rocas para abajo por la carretera, pesar de que eso podría ser su propósito o su deseo. Yo sí quiero crear alguna variación a las torres del pasto mismas. Y recuerda, he explicado diferentes posibilidades tienen que hacer eso. Pero por ahora, volvamos a crear unos patrones diferentes. Este podría ser un poco demasiado grande para mí, así que tal vez podríamos mantenerlo así. Entonces solo colóquelo en algunos lugares. No tienes que exagerar. Está aquí sólo para romper el repetido nous. Después repite el proceso pero crea un patrón diferente. A lo mejor este es simplemente más pequeño. Es diferente, y la razón por la que estoy haciendo esto por separado está bien, porque ahora puedo personalizarlo. Puedo colocar algunos de estos justo al lado del otro en pequeños grupos. Si te quisiera de otra manera, no
serías capaz de hacerlo. Y ahora, repente, tan pronto
como tengamos esas cosas rompiendo de esta ilusión, ahora ya está mucho mejor. No me gusta. Dos piedras justo al lado de la otra así. Entonces vamos a Big canción. Entonces, Mother Rock, supongo que éste servirá. Y si nuestra y si tienes roca aquí en el en el camino, podemos poner algo de sombreado así. No tenemos que crear algo de pasto alrededor de la puerta. Ciertamente puedes si quieres. Entonces, ¿qué más podríamos hacer? Bueno, nuevo, podemos crear otro patrón. Éste podría ser un poco más complejo que los otros. Sí. Entonces hagámoslo así. ¿ De acuerdo? Este realmente no necesitamos en demasiados lugares. Quizás sólo uno o dos tratarán. Bien. ¿ Y qué más tenemos en el pasto? Bueno, tenemos flores, flores colectivas, ¿
no? Entonces tomemos y creemos mientras unas flores. Creo que ya te mostré cómo hacer unos sencillos para que puedas crearlos tan simples
como este. Y eso es que está totalmente bien. Esta es una flor en sí misma. Puedes colocarlo laico que no tengas que pensarlo demasiado porque este mismo tipo de flor está otra vez en nuestra roca por aquí, podemos hacerlo en diferentes colores. Se puede hacer en azul. Puedes hacerlo amarillo, morado, blanco, lo que quieras. También puedes crear un estilo diferente fuera de la flor. Entonces algo como esto y nuevamente ten en cuenta que la cantidad de flores diferentes y todo lo demás es tan ampliamente diferente que puedes crear las cosas equivocadas. Este es tu mundo. Así que juega alrededor, mira lo que se te ocurre, ve lo que puedes crear. ¿ Cómo es esto? Algún tipo de flor extraña que, ya
sabes, crece más de sus flores de sus hojas? Cuando yo estaba ahí vamos. mejor algún sombreado no haría mucho daño. Está bien, ahí vamos. Ver esto. Ahora bien, esto es algún tipo, realmente alguna especie de flor extraña, Pero podemos ponerla aquí cerca de este jardín. Se puede voltear hacia fuera. Podemos cambiar su color en otra cosa. Como ya lo he dicho, Supongamos que creamos en color más amarillento. Yo quería más brillante así. Está bien. Ahora, como si se dijera, crear más policías puede ser muy diferente de crear un conjunto de teselas vendible o algo para lo
que estás creando en el juego Actualmente, solo
estamos creando un simulacro que podemos usar para nuestro realizar, o tal vez para bien, sólo un simple más arriba para mostrar a otras personas en redes sociales para difundir conciencia o simplemente para alguna práctica. Esencialmente todo depende de ti y de lo que se pueda llegar. Por lo que esta porción de aquí todavía está actualmente un poco demasiado vacía. Entonces lo que puedo hacer es tomar algunos de estos hongos y simplemente traerlo por ahí. Ahora, recuerda que dije que los champiñones morados son los que están alrededor de las tres, el borde, como cerca del agua. Por lo que hasta puedo llevarme este. Tráelo aquí. Y puede que quiera cambiar estos en sus unos champiñones azules. Es decir, ¿por qué no, verdad? ¿ Por qué no? Yo sí espero que esté cubriendo esto. Ese es un mensaje. Y Karan consigue apropiadamente porque la gente la mayoría de las veces no se dan cuenta de este tipo de cosas. Pero, ya
sabes, bien podrías hacerlo por estos azules. El contraste entre el color blanco y el azul claro es sólo un poco Así que quiero tocar algo más oscuro. Y en contraste, Así que para el color azul, algo apagado, nuestro contraste decente podría estar en algún lugar del tono naranja. Entonces digamos que estos puntos son quizás naranjas así. Se ve un poco diferente, lo que quiero lograr. Entonces, ¿qué más podría ser otro por ahí? Bueno, podemos sumar y seguir agregando diferentes, seductores, diferentes. Tres es diferente. Cómo encaja también todo tipo de cosas y solo para terminar las cosas, sumemos 13 por aquí, y podríamos agregar esta flor alrededor de 13 y esta flor por detrás, como así este proceso va a seguir y seguir y seguir. Puedes seguir agregando detalles sobre los detalles de Tito. Puedes seguir construyendo cosas, y es que es realmente divertido. Una vez que simplemente sueltas cualquier actitud posible hacia los errores. Al igual que si tienes miedo de cometer errores, aún
necesitas trabajar un poco en tu coraje para simplemente relajarte y soltarte. Disfruta del proceso. No hay nada que temer. Es tu mundo. Aunque sí cometas lo que consideras un error como el control indebido Z justo encendido, hazlo o borrarlo o cámbialo. Puedes lo que quieras. Este es tu mundo. No dejes que alguien más lo diga. Tienes que construirlo. Incluso todo lo que he dicho hasta este punto sobre cómo crear estos activos, puedes crear algo que quieras, verdad? Bueno, creo que esto es todo para este marcado. Todavía podría seguir agregando más cosas, pero por el bien del tiempo, no
lo haré Porque sí creo que recibí mi mensaje al otro lado. Así que jugar con él, creó un simulacro de arriba. Te veré en el próximo video donde te daré el reto. lo voy a ver.
41. 11.111 - desafío de RPG: Bienvenido de nuevo. Es hora del reto. El reto para esta sección será un poco diferente y más vino de lo que era
hasta este punto. Entonces lo primero para este reto es que quiero que creas el personaje a partir de esta tableta
negra. Puedes tomar el correo mientras o el femenino elige lo que quieras, luego crea las animaciones para tu personaje. Se puede utilizar la plantilla del lado izquierdo, pero no copiar. Pega aquí de izquierda a derecha para que solo puedas tomar a este personaje y hacer un fotograma a la vez. El personaje similar es un poco diferente, y esto también es muy bueno porque te obligará a pensar fuera de la caja y obliga a pensar en la animación misma en lugar de simplemente tratar de copiar literalmente cada picos. Primera parte del reto es crear tu propio diseño de personaje, preferentemente una hembra con éste, y luego la anima en todas direcciones otra vez. Si no te sientes como personaje femenino operando, entonces sólo tienes que ir y crear uno masculino. Simplemente puedes borrar esta porción. Toma mi claridad desde la izquierda, citada a la derecha, hazlo un poco diferente y luego crea todos y cada uno de los fotogramas tú mismo. No copiar. Pegue a este personaje, cambie quizá el color de su camisa. O agrega unos píxeles aquí y allá y simplemente haz lo mismo en todos y cada uno de los fotogramas fuera del ciclo de caminata. No, no, no. Crea un deseo y luego crea todo desde la base hasta todos y cada uno de los marcos para todas estas cinco direcciones Para esta caminata, es realmente importante que te pongas cómodo creando a tu personaje desde todos los ángulos. De acuerdo, esa es la primera porción de este cargo. La segunda porción está bien, crea tu propio simulacro de RTG arriba. No tienes que crear un conjunto de pueblo, aunque llamo a un recomendado para hacerlo. Pero lo más importante es crear un simulacro,
crear algo que puedas exhibir como un marcado por aquí. Haz tantos detalles como sea posible para que veas lo que he creado aquí. Yo quiero que duplique la cantidad de detalles. Yo quiero que entres ahí y creas tu propio pequeño mundo. Piensa en por qué hay algo ahí? ¿ Por qué se golpea esto por aquí? Entonces el personaje. Considera por qué este es el cofre dorado por aquí? Porque ahí hay objetos de valor que hay personaje quiere tener a la mano. Cuando sale y mira puesta de sol, ¿por qué está este jardín por aquí? ¿ Por qué? ¿ Por qué las estrellas estaban aquí así? mejor este es el jardín como solo pensar en todas las cosas cuando estás construyendo tu mundo. ¿ De acuerdo? Y solo diviértete con él. Puedes crear tu propia historia. Puedes crear una guerra tu propio mundo. Esta es tu creatividad. Tú eres el creador. Haz lo que quieras, pero asegúrate de conseguir es lo más profundo posible. Eso también es el creador número uno en personaje y es animaciones y número para crear tu propio RPG más. Eso es todo. La voy a ver en la próxima.
42. 12.0 Introducción a la visión isométrica: Bienvenido de nuevo en esta sección, hablaré de lo que es como métrica para ti cómo configurar la cuadrícula isométrica. Entonces me mostraré un resultado terminado. A menudo habitación isométrica y algunas cosas dentro de ella, como alfombra,
ventana, ventana, jarrón de
mesa y luego algunos estilos diferentes, tal vez un personaje. Y luego al final, les
daré un reto y algunas palabras finales Cuando se trata de nuestras secciones intermedias . Todo el punto de ello es que las dos últimas secciones, la sección RPG y ésta es para sacarte a hacer más independiente. Para que puedas estudiar cualquier píxel nuestro estilo después de su segundo replicado y luego ponerle tu propio giro en él. Espero que disfruten de toda esta sección y los veo en el siguiente video.
43. 12.1 ¿Qué es la visión isométrica: Bienvenido de nuevo. ¿ Qué es la vista isométrica? Bueno, isométrico tú es una de esas perspectivas de juego que se utiliza. ¿ Mantienes la perspectiva lo más cohesiva posible o lo más consistente posible a lo largo de todo el juego? Establece ciertas restricciones y limitaciones que ayudarán a los desarrolladores a implementar las características con mayor facilidad. Por lo general es basado en azulejos, aunque no necesariamente lo que tengo aquí es un ejemplo fuera de tal perspectiva. Este es el como cuestión de perspectiva. Te mostraré cómo crear un gran y cómo empezar lentamente a construir las cosas. Porque esta perspectiva es tan fácil. Lo dejé para el último a propósito, pero también al mismo tiempo. Porque es en mi opinión, probablemente la más fácil, porque todo es casi 12 o tres, como hicimos con las rocas. El topside es de un color. El lado izquierdo es de un color para el otro, y el tercer lado es el tercer color. Todo el pixel art isométrico es esencialmente eso. Entonces tienes la parte superior fuera de esta casa, la parte izquierda y la parte derecha, al
igual que las rocas arriba izquierda derecha. Tienes tres colores basados y luego vas a partir de ahí, Así que el isométrico es el más fácil. No tienes que pensar demasiado en otras cosas, pero por eso, el reto para esta sección también será un poco más difícil porque hasta este punto
debes sentirte cómodo creando tu propio arte, en menos hasta cierto punto. Así que decidí hacer las cosas un poco más interesantes para ti para empujarte y
desafiarte un poco más dicho, para que puedas crecer aún más rápido. Este es uno de los ejemplos Sink City 2000. Recuerdo haber jugado este juego hace mucho, mucho tiempo, y este es uno de esos ejemplos. Otro buen ejemplo sería un partes diferentes. Creo que esta es una captura de pantalla de edición definitiva. Entonces cuando entraron en juego los gráficos neuro, pero es el mismo principio, así que tienes vista isométrica. Se puede ver que se tiene arriba lado izquierdo y lado derecho, e incluso es plano visible en el otro lado Para este estilo específico, sin embargo, cuando se mira este techo de aquí, ve que este lado del techo es visible. Pero la otra razón mientras que para esta casa es visible. Para que lo sepas, hay diferencias en los estilos sobre lo que quieres lograr. No obstante, este es el arte isométrico. En el siguiente video, iré a explicar. Ayudaste a crear una cuadrícula isométrica. ¿ Cuáles son las diferencias entre ángulos y luego finalmente tienen que hacer algunas cosas en lote de píxeles
isométricos? Espero que los disfruten. lo voy a ver.
44. 12.2 - cuadrícula isométrica: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré algunos ejemplos diferentes fuera de la cuadrícula isométrica y cuál
probablemente deberías estar usando. Entonces la forma en que lo haces como metal estuvo de acuerdo. Es bastante sencillo. Haces una línea recta, recuerda la línea de amenaza con una relación consistente, volteas en la dirección opuesta, y dibujas esencialmente debajo de la cuadrícula, por lo que para dar un ejemplo, esta es una línea recta. ¿ Quieres una relación? Está por debajo de 45 grados de ángulo. Entonces primero dibujas estas líneas en una dirección, luego las dibujas en la otra en la otra dirección. Eso es todo lo detenido. En este ejemplo. He colocado dos picos lis fuera de arriba a abajo, luego movido un píxel y luego dos picks es etcétera otra vez. Crearon líneas, voltearlas, crearon más luces. Y aquí he creado dos píxeles en con, luego movido un píxel y luego repitió el mismo proceso. Por lo que las ratios son diferentes. Tenemos ganas de querer grande vendido de lo que esencialmente hemos querido píxeles,
lo que significa un píxel a la izquierda. Dos píxeles ahora y lo contrario fuera. Entonces tienes dos píxeles de ancho, luego un píxel en el eje vertical. ¿ Y cuál es la diferencia? Bueno, si quito estos bloques, verás que cada uno de estos bloques quita. El espacio está apagado, que para el año 2000. Entonces este es dos fichas para en total, así que quieres ver al menos es base. Entonces si yo fuera a reducir la a pases de esto, ustedes sabrían esto que aquí es donde él finge esencialmente. Pero lo mismo se aplica a estos también, porque éste es dos azulejos como ¿Por qué no todo esto es su mejor y su 2000 alto y cuidar de todo, es
lo extendido que se ve. Y por último, este también es para comprar a pico me refiero a dos por dos azulejos que pixeles dos para el 2000. Es una pelea de 2000 así. Se puede ver uno de 2000 aquí a un costado. Por lo que todos estos son esencialmente dos azulejos fuera con una muerte elevada. No obstante puedes ver que son muy diferentes. El más cercano, el más equilibrado, sería el primero 1 Este Este se ve un poco estirado. Este se ve un poco aplastado, sin embargo, en la mayoría de los casos para el pixel art como inicio pico de metro. Estarás usando este. De acuerdo, veces verás este también. Pero la mayoría de las veces estarás usando este. Y este es el que te estaré mostrando en los próximos videos. Algunos ejemplos en este isométrico. Genial. Por lo que es bastante sencillo cómo configurar. Como ya he dicho, Sólo haz una línea recta, haz un montón de esos Solo asegúrate de que la distancia entre ellos para que esta distancia sea siempre la misma y solo sigue yendo a hacer este ejemplo muy sencillo, rápido. Entonces si dibujas una línea recta y supongas que esto es como la diferencia entre ellos, puedes simplemente copiarlos pegarlos y asegurarte de que te alinees con estas cosas. Entonces sabes que el espacio entre estos dos ahora es idéntico. Entonces puedes repetir esto un par de veces. Entonces puedes tomar toda esta pieza, copiarla, pegarla y darle la vuelta, y voila! Tienes el tiempo. Genial. Por supuesto. Qué ancho O cómo me refiero al espaciado entre estas dos líneas, realmente no importa. En cierta medida, depende de tu otra vez de tus restricciones para la codificación. Pero aunque todo esté estrictamente subrayado, habrá situaciones en las que estarás creando elementos y objetos que no están directamente en la línea. Por lo que estas líneas están aquí sólo para indicar los propios azulejos. Pero por ahora, creo que esto es todo. Esto descubre configurar tu nota de diferentes maneras son muy rápidamente, muy fáciles. Y en el siguiente video, les estaré mostrando algunos ejemplos de cómo funcionan realmente las cosas y tienen que sacudir
las cosas. Eso es todo por este video. Te veré en el próximo.
45. 12.3 - Habitación isométrica: Bienvenido de nuevo en este video, te
explicaré cómo hice esta habitación sencilla, por así decirlo. Ahora, en videos anteriores, les he explicado todas las diferentes perspectivas. Y si buscas aquí esto como una métrica para ti, verás que en su mayoría es fuera de edificios. Y si voy por aquí, esencialmente se
puede ver esta torre en Age of Emperatriz. A lo mejor se puede ver. Es bastante sencillo hacer lo correcto, no necesariamente las porciones de sombreado, pero incluso estos edificios son así que no voy a entrar en crear fotos tan detalladas en el exterior porque se dijo Azar. Realmente simple. Incluso aquí ya puedes ver estos son edificios que solo puedes basar algunos, como pone en ventanas aquí, sombreados en un color de un edificio, y estarás bien para ir. No obstante, nunca te mostré el interior, así que quiero cubrir eso también. Y vamos a explicarte cómo hice éste. Entonces, primer lugar, si me vuelvo bajo grande, se
puede ver que actualmente apenas es visible porque reduje el pasaje A. Si te traigo la capacidad arriba, puedes ver degradar se debe a una. Es esa perspectiva blanda. Es esencialmente, Y esta primera cosa lo que hice al crear esta casa fue que se puede ver algunas de sus partes están bajo la codicia. De manera más específica, esta parte inferior está en la cuadrícula, y esta parte superior está aquí debajo de la rejilla. Estos laterales están necesariamente bajo grandes porque, bueno, van directamente de arriba a abajo, rectos verticalmente. De acuerdo, Ahora voy a reducir el pasaje A del Grande de vuelta a alrededor de 50. Sí, puedes ver por favor hasta cierto punto y si me quito lo grande, notarás que tengo el contorno negro en los bordes exteriores de esta habitación interior, y el color negro está sobre Lee en los contornos. Tan pronto como vaya aquí en el interior, verán
que estos contornos nuestras sombras pero no son de color negro apagado. De igual manera, pasa lo
mismo por aquí que algunos de estos están en el color blanco, y algunos de estos están en el digamos, tonos de
piel de nuevo. Todos estos colores que he usado están aquí de estas piedras,
o mejor dicho, o mejor dicho, la paleta de colores que viene por defecto con el ESP, ¿
verdad? Entonces no me metí con los colores. No creé mi propia paleta de colores. Yo solo uso los que estaban disponibles para mí. De acuerdo, aunque si quieres experimentar con diferentes paletas de colores y no están creando las tuyas, puedes simplemente ir aquí en presets. Y hay un montón de diferentes paletas de colores que puedes elegir. Esta maravillosa es la diferente que se cargará automáticamente en cuanto abras este derecho. Entonces, vamos a descomponer un poco esto. En primer lugar, las paredes, las paredes tienen cierto grosor para ellos, y es lo mismo sin importar adónde vayamos aquí, puede ver que he sido una gran apenas una nueva capa hacia el ejemplo Enfermo este otoño es quería tres píxeles como Dick. Este también es viaje. Se pegará, pero te necesitamos. Mídelo no de izquierda, derecha, aparte de arriba a abajo, así que quiero tres picos. Es éste uno quiere engañar píxeles 123 pixels Así que las paredes están fuera del mismo grosor. En general, sin embargo, para el muro u otro cuarto piso 12345 píxeles. Por lo que el piso es más grueso. Podría haberla hecho del mismo grosor. Baviera. Por lo que los pisos son ligeramente más gruesos que las paredes. Muy bien, vamos a quitar esto. Sí. Entonces, ¿cuál fue el siguiente paso? Bueno, una vez que decidí el grosor de las paredes, les
he colocado color blanco para indicar dónde están los bordes. Está bien. Y para las paredes son otros pisos colocé la sombra hacia abajo, indicé estos. Por lo que muy bordes son si elimino la mayor parte de este sombreado. Entonces si vamos a casa y simplemente quitamos el sombreado por completo así,
este es aspecto escarlata simplificado. Muy bien, estos son solo detalles que te voy a explicar Tienes que hacer muy rápida y fácilmente, pero todos ellos están siguiendo el grande. Ahora, si escritor bajo grande otra vez, notarás que algunas de estas cosas pasan por la guerra porque no necesitamos poner
todo a través de lo grande, no todo. De acuerdo, para que podamos elegir lo que tú creas que es lo mejor y colocarlos bajo Great. Algunas cosas no están necesariamente directamente bajo grande. El grid está aquí justo como una pauta que debes seguir para asegurarte de que la perspectiva coincida con todo lo demás. Está bien, vamos a hablar de sombreado. El porción superior es el más ligero. El lado izquierdo es el medio. Um, la porción correcta está en las sombras. Entonces, ¿qué? Quiero decir, bueno, mira la parte superior de esta, um, guerra. Es el esencialmente el color azul en su encendido más brillante. Se puede ver por aquí. Por lo que es la luz de piedra a la izquierda. Todo lo que parece a la izquierda, que sería esto de aquí. Entonces esta pared de aquí en esta, son del mismo color. Por lo que están en el medio y el último que está mirando hacia la derecha, estos dos ahí en el dedo del pie sombra. Entonces tenemos la sombra,
el medio y lo más destacado, o la vida de manera similar para nuestro piso. Por aquí tenemos El top es el más ligero. El izquierdo es el más oscuro y el derecho. Uno es el más oscuro ahora separado estos para el piso. Estoy separado con tono de sombra para estos azulejos de piso con un color de sombra separado de estas porciones de suelo de Alexei, por así decirlo. Y la forma en que hice esto es bastante simple otra vez. Recuerda cómo descomponer las cosas quitar los aspectos más destacados, eliminó los detalles y este es el basado en. Entonces ya he añadido estas cosas. Lo importante saber esto aquí es que sí siguen los grandes hasta cierto punto algunos de estos efectos bajo grilla. Notarás que algunas de estas están directamente bajo avaricia. Entonces, por ejemplo, esto por aquí, esto está directamente bajo grande Ver cómo estaban. Estos en el medio no lo son. Y esencialmente lo que hice es crear una línea que está directamente bajo grado aquí. Por lo que la mitad de ellos están directamente bajo la avaricia, y la mitad están en el punto de medio camino. Por lo que estos están directamente bajo grado. Entonces éste, éste, éste Sin embargo, el del medio está justo entre ellos. Entonces está en el medio, por lo que la mitad de ellos están directamente debajo. Genial. Perdón, ese es el personaje. Por lo que la mitad de ellos están directamente debajo de la rejilla, y la mitad están justo en el medio de la rejilla. Y esencialmente, lo que se acaba de crear estas líneas de un lado a otro. Entonces estas son las líneas que he creado. De acuerdo, todos estos. Entonces estas son las líneas que creé. Todavía no puse estas líneas por aquí porque estaban en un justo todavía. Entonces una vez que colocaron todas estas líneas ahora es el momento de crear estas vidas en la
dirección opuesta . Nuevamente siguió justo el mismo papel. Relación de 2 a 1 con las líneas rectas y estarás bien para ir. Ves, estas son las líneas. No obstante, se
puede ver que estos suceden en cada segundo azulejo de piso. Entonces sucedió aquí, luego me salté uno. Entonces sucedió aquí. Entonces me salté uno. Entonces sucedió aquí, luego escapar por etcétera. Entonces revierto el proceso e hice lo mismo por estos. Entonces estos ¿tienes el patrón? Pero estos No estos noten esta otra OK, entonces esencialmente está yendo entre estas dos cosas. Si vuelvo a los reflejos y esencialmente son estos tono de piel, por así decirlo. Ahora éste era muy fácil de hacer. De acuerdo, Uno que seleccionas con magia. ¿ Quieres asegurarte de que las contingencias apagaron todos estos tonos más claros? Elige el punto culminante que vas a usar. Usa la línea para y sólo tienes que repasar todos estos. De esta forma estás sombreando y poniendo reflejos en estos mismos pisos. Y en realidad nunca estás arriesgando que vayas a repasar estos a pesar de que esa relación sucedió si estuvieras haciendo correctamente este azulejo. Y eso es todo lo demás. Estos son todos los aspectos destacados, y están en algunos de estos estilos, como éste. Ya verás que acabo de colocarlo por completo en este punto culminante. Entonces esencialmente lo que hice waas esto solo lo coloreé completamente. Y así creé esta casa sencilla. Ahora voy a estar mostrando tus cosas articuladas, diferentes aquí, o mejor dicho, cómo las creé. Carrito entre los azulejos de jarrón de mesa, Character Don't no vamos a estar realmente creando el personaje y sólo una cosita pequeña para la pared. Se puede ver este poco atrás por aquí, y esencialmente acabo de colocar un encendedor. Aún así, como puedes ver, si elimino por completo los tonos de sombra, como
que pierde su borde para que veas que sigue aquí. Pero parece que solo está pintado en la pared. No obstante, si le pones un color blanco encima como similares, este calentándolo como si tuviera algo de grosor. Ya tenemos éste, así que eso es muy sencillo. Howard creó esta pequeña habitación sencilla. Ahora, recuerda, esta es una habitación pequeña que normalmente crearías algo que está varias veces fuera de este tamaño. Pero este es el mismo principio. Eso puede ser una parte, no importa cómo sea grande la habitación. Está bien, eso es todo por este video. Ya veré en el próximo.
46. 12.4 - alfombra isométrica: Bienvenido de nuevo en el último video que he demostrado que tienes que hacer esta habitación isométrica. Entonces supongo que debería renombrar esta casa en una habitación. Y a partir de esto, quiero mostrarles solo como agregar un poco de alfombra. Por lo que al hacer este tipo de juegos, es posible que desee crear objetos separados para poder moverlos. Pero también puedes hacerles justicia de toda una escena y luego tener eso como un archivo
BNG grande como un como un . Está bien, así que aquí la ley, esta era la habitación. Esta era la alfombra, realmente simple, justo de nuevo en Lee usando los colores de estas paleta de colores. Y es bastante simple de nuevo, acabo de caer la relación 2 a 1. Tres única cosa que debes saber. Esto de aquí es que bien, el espesor fuera de la alfombra. ¿ Qué le da ese grosor? Waas creando segundo, esencialmente creando la segunda capa aquí. Por lo que este es solo un píxel de espesor justo fuera. Este es un pixel de gallinas. Pero esta última parte es de dos píxeles de espesor. Esto es lo que le da que si lo quieres, en realidad
podrías ir incluso un paso más oscuro. Por así decirlo. Por lo que solo tomas un color aún más oscuro y creado así que también está completamente bien. Ahora, lo bueno
de esto es que Bueno, si la alfombra está en una capa separada como todos los demás objetos, puedes moverla. Puedo colocarlo aquí cerca de la pared. Yo complicidad aquí. Aquí, puedo moverme donde quiera estar. Está bien. Y eso es todo. El resto de esto es la alfombra. Puedes jugar algunos patrones diferentes en él si quieres. Pude haberlo mantenido muy simple en esencialmente solo lugares como ese. Pero como ves, era una especie de plano, así que quieres agregarle un poco de grosor. Por lo que estos estos en el medio son sólo para el patrón. Pero este otro filo está aquí por el grosor. Y estos borde superior es sólo un gran yo de nuevo hablar. Pero estos de abajo a la izquierda sobre los de la derecha son lo que le da esa profundidad y luego acaba de agregar un color Aquí. Los colores utilizados de la paleta de colores son estos de nuevo. Si la llamas cerdo desde aquí, sabrás esto. Automáticamente los elegirá o aquí también. Entonces si elijo este color, verás que salta por aquí con este pequeño triángulo en la parte superior, esquina
izquierda del color. Y ahí vamos. Eso es todo lo que hay. Así se crea la alfombra Ellen. Entonces si fuera a mostrarte así que solo usa el dedo del pie de línea recta puedes usar la línea a Atajo es L. ¿
Ahora? Por lo general iba por ahí en todas las proporciones posibles, pero Hillary todo turno. Se partirá directamente a las ocho o más bien, seis direcciones posibles. Entonces tienes pato, tienes diagonal y tienes esto. Lo cual debemos necesitar para nuestro esencialmente un Great simétrico. Entonces con esto, como, es tan fácil y rápido hacer bien, lo que necesites. Y ahí vamos. Acabo de crear línea muy simple. Podría rodearlo y esencialmente tomarlo, rotado, conectado, y ahí vamos. Entonces,
así como eso, esto es lo mejor para la alfombra se han dicho ahora, poniendo las sombras, sus detalles, etcétera. Eso se puede hacer muy fácilmente, pero es esencialmente el proceso. Yo solo quiero mostrar el proceso, tengo que crear, y como objetos métricos porque es bastante fácil. Simplemente sigue a lo grande, sigue la relación que te has configurado para ti y estarás bien para ir o eso es todo para este video. Estaba viendo el siguiente donde te mostraré tienes que añadir una ventana a esto. Cierto, eso
voy a ver.
47. 12.5 - ventana isométrica: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré cómo agregar una ventana o mejor dicho, cómo la hice. Entonces es bastante sencillo de hacer, verdad. Y si tomo esta ventana, verán que esta ventana tiene un espesor a su pared de pozo, por así decirlo. Aquí tenemos el grosor del muro, que es de tres píxeles, más el proceso de resaltado. Sombra aquí, sobre color apagado o aquí tenemos lo más destacado. Nosotros hemos querido tres píxeles, y tengo esta una alma grande que realmente no se arroja para que uno pueda sin duda convertirse en algo así. Por lo que esto es esencialmente respetando el espesor de la pared. Eso es todo lo reciente, sin embargo, para el propósito estilístico de que estoy poniendo esencialmente plantas apagadas en Lee del otro lado. Yo sólo decidí colocarlo en el mismo color que el resto de éstos, porque en un primer vistazo, podría
parecer que es un poco demasiado grueso que la pared de la ventana sea más gruesa que las propias
paredes, aunque eso lo hacen es posible, dependiendo de tener se construya una estructura. Pero no obstante, si me vuelvo debajo de lo grande, verás que bajo lo grande estoy respetando en este caso, y estoy siguiendo justo a lo largo de esta línea fuera de nuestros ojos, Um atributos. Por lo que el fondo de estas ventanas aquí, la parte superior es verano en el medio. En realidad no es necesario. Y entonces la altura sube directamente para que puedas ver que estas líneas son directamente de directiva
esencial vertical. La profundidad a esto es bastante simple. Si miras y tratas de visualizar cómo se vería más bien el lector Howard, vamos a ver un agujero en la ventana como si lo veras de este lado. Se puede ver esta porción fuera de la ventana porque se está mirando desde esta dirección. Pero no se puede ver esta porción por aquí porque no es visible, correcto. Está detrás de esta porción blanca. Si tomo esta ventana y la copio basado, y ya sabes si
quiero, ciertamente no puedo colocarla aquí también. Se puede ver cómo esta ventana por aquí se puede ver de repente esta porción por aquí. Ahora lo que quiero decir con esta ventana es que uno se debe tener en cuenta lo gruesa que es la ventana o cómo las paredes son gruesas y respeto. Eso y del otro lado,
piensa en lo que puedes y lo que no puedes ver. A pesar de que la vista isométrica es bastante simple, en cierto sentido que todo está en esta codicia, está
arreglada. P. Boyd. Pero aún hay que pensar en qué porciones de eso, Digamos cubo como objeto que se puede ver o no se puede ver. De acuerdo, eso es todo lo demás. A la hora de recrear esta ventanita, es bastante sencillo. Si elimino el resaltado, puedes ver éste. Si más, incluso estos se puede ver justo el exterior. Y aunque fuera a quitar esta cultural juntos, se
puede ver que realmente no está pasando mucho. Por lo que tenemos este borde exterior de la ventana. Se puede ver este borde, el borde superior y este lado izquierdo, pero también se ha adaptado, pero incluso aquí estamos respetando relación 2 a 1. Pero a veces no queremos que sea de 2 a 2 cuando se trata del grosor. Si quisiera ser cinco pixels stick que serían cinco cerdos elásticos. Está bien, el hábito. Linus, no está bien tenerlo. Digamos como tres como este, o 111 como éste porque ahora mismo está empezando a llegar a ocurrir. Objeto si solo estás siguiendo la perspectiva que a dos es lo que debemos tener en cuenta. Está bien vivir un píxel fuera de él. De acuerdo, entonces estamos agregando estas porciones inferiores tan esenciales donde puedes poner las manos sobre etcétera. Y esta porción de parada está aquí sólo mejor. Se puede. Compré algún tipo de cortinas. A lo mejor. Si quieres poner cortinas aquí, puedes colocarlas colgando de esencialmente desde aquí. Entonces si pudieran colgar etcétera sin embargo, el exterior es de un color diferente al de la pared, porque, bueno, estamos mirando afuera otra vez. He usado el mismo color que he usado para el stop aborto es un punto culminante, luego coloqué algo de madera aquí y algunos reflejos en él. Eso es todo lo que hay a esta ventana en el borde exterior. No obstante, sólo
quiero mencionar que incluso aquí en la habitación que he mencionado aquí en la viuda en la ventana que tenemos que hacer. Pero este último no son dos píxeles aquí. Es solo uno, y eso está completamente bien. Basta con tener en cuenta que la relación 2 a 1 debe respetarse en todo momento. Está bien, eso es todo por este video. Veré en la siguiente donde les mostraré la mesa.
48. 12.6 - tabla isométrica: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré una mesa muy sencilla en vista isométrica. Enciende esta pequeña capa fuera de la mesa. Se puede ver cómo se ve de nuevo. Esto es muy sencillo. Sigue el mismo patrón cuando se trata de colores para nuestro piso. Por lo que tenemos el color más oscuro. Él es éste, y el color más claro es éste, que es el mismo aquí en el piso otra vez. Estoy usando la paleta de colores de la predeterminada, una boleta Sprite Colors. Cómo hacer que éste vuelva a ser, bastante sencillo. Y sólo hagamos una réplica. Entonces por un lado, si tomo tomemos sólo algún tipo de color diferente, apagaré la alfombra y usaré,
digamos, digamos unos colores rojos para conceder sobre ello de manera diferente, así que hay que crear esto bien. En primer lugar, tengo que decidir qué tan alta quiero que sea mi mesa. Entonces supongamos que es la estrella bien, pero el siguiente paso bien, puedo dar esto, y quiero decidir cuánto tiempo va a ser en ambas direcciones, así que tomaré éste, y seguiré la grilla. Entonces si el más grande aquí, vamos a moverlo justo debajo de la rejilla. Y supongamos que éste está justo por encima de este píxel. De acuerdo, esto significa que éste también está justo por encima del píxel. Si quiero que con sea exactamente igual, Recuerda que en este caso, quiero reducir la capacidad para que realmente podamos ver,
uh, uh, estos pocos colores y es importante que el corazón de esto a Ari sea exactamente el mismo. Entonces este es pixeles hablando, y éste también es de 30 píxeles. Porque, recuerden, los
he pegado taza, así que éste debería estar por aquí. Entonces así decidimos lo alto que va a ser. Ahora necesitamos conectar de nuevo a estos dos. Simplemente puedes usar este dedo del pie de línea y puedes conectarlos de nuevo. Ten en cuenta que se debe llamar turno para que realmente puedas golpearlo directamente. Y ahora, a partir de este punto, se
puede hacer todo tipo de cosas. Cuando se trata de bordes, se
puede ver cómo este borde es un poco diferente al de aquí. Entonces en este borde tenemos un píxel aquí en el borde. Entonces va a a a sin embargo, por aquí tenemos dos en este filo y va a a a a y está en uno. Está completamente bien. No deberíamos estar haciendo esto porque necesita seguir a lo grande. Ahora bien, ¿cuál es el siguiente paso? Bueno, para crear más estructura a la mesa, puedo ir y el segundo píxel aquí y hacer lo mismo aquí y agregar un segundo grande más lento aquí y ahora. De pronto también tenemos dos picks nosotros a ello. Ahora necesito decidir cuánto tiempo quiero que sea mi doble. Y recuerda, yo también debería estar siendo debería tener mucho cuidado donde me coloqué porque sí quiero
seguir a lo grande. Entonces si me vuelvo por debajo de grado, verás que estas una vez digamos corresponden a bien, no una gran para que puedas ver un poco más fácilmente. Se pueden ver que se ponen encima de éstos y así podemos ponerlos aquí encima de éstos también. Ahora, si volteamos la capacidad golpeada o incluso todo el camino ahora puedes ver que yacen en las mismas. Cuando se trata del pozo al piso, es esencialmente real importante solo mantener para mantener todo a la misma grande en la misma línea en un 2 a 1. También podrías haber hecho lo mismo contando manualmente. Entonces bien, a partir de este punto o aquí tengo, esencialmente
tienes que irte. Yo quiero que tú quieras. Quiero que quieras querer y luego quieres para que puedas ver estas líneas
perfectamente para que puedas hacerlo manualmente. Simplemente puedes moverlo como si tomaras este y solo vas Quieres bien,
más bien dos píxeles de lo que dos píxeles y un conjunto puedes esencialmente hacer esto manualmente es lo que estoy tratando de decir Pero de nuevo todo depende de ti ahora Volvamos a thes unos y conectemos. Entonces este pixel superior izquierdo podría conectarme con éste Y lo mismo puede pasar con el taburete. Ahí vamos. Este es auto. Tenemos una mesa muy sencilla. Ahora todos sabemos esto, que porque esta mesa y si usé los mismos colores por aquí, que el establo es ligeramente diferente a éste y es bastante sencillo. Por qué y es que la longitud de la mesa es diferente. Por lo que este establo es bastante rectangular. Sigue bastante agradable cuando se trata de lo grande. Si se enciende la cuadrícula, se
puede ver que se juega bien en un azulejo. De acuerdo, es por eso que la parte de las cosas Este último tramo de la mesa no se puede ver. No obstante, esta otra mesa, si la tomo y la coloco en el mismo lado o incluso en la parte superior de ésta, se
puede ver que termina en algún lugar del molino. Por lo que no son lo mismo. Y por eso se puede ver esto, como de éste y no de éste. Esencialmente, el proceso fue el mismo. Creé dos piernas y que sólo las traje un poco más abajo del carril, por así decirlo, luego compartirla conmigo. Ahora eso es todo por este video. No estaré compartiendo esta mesa. Yo sólo quería mostrarles que si se están preguntando por qué esta mesa mientras no se puede ver su última etapa y aquí se puede ver esta es la razón por la que es así. Si algo está directamente en el grano de azulejo en un solo estilo específico. Probablemente no podrás ver esta última porción porque estará oculta. Pero de lo contrario se verá. Está bien, eso es todo por este video. Veré en la siguiente donde te mostraré un jarrón para nuestra mesita. Yo los voy a ver.
49. 12.7 - jarro isométrico: Bienvenido de nuevo en este video, te
mostraré cómo crear de nosotros u otra forma como se crea aquí para nuestra mesa. Antes quería el jarrón. Yo sólo quiero demostrar que he sombreado estas piernas un poco diferente. En el último video. Eran completamente así. Entonces solo decidí afeitarlos esencialmente igual que estos también para mantenerlo consistente o para lo vasto. Aquí está. Es bastante sencillo. Empezó como algo alrededor, y se debe sombrear como tal. Por lo que los objetos redondeados se sombrean un poco diferente. Sigue siendo el mismo concepto, pero ya
sabes, hay que abordarlo un poco diferente porque es un objeto diferente. Entonces el jarrón en sí tienes la porción superior, que sería esto por aquí. Lo siento. En realidad, puedo jalar esto estuvo aquí para decidir. Entonces esta porción de parada por aquí. Este es el jarrón como la parte superior que ese es el borde del mismo. Theis porción interior es esencialmente el interior del jarrón que se puede ver por lo que incluso podemos ser completamente negros, dependiendo de cómo se quiera hacer. Este es el cuello de lo vasto por debajo de la entrada donde el jarrón se está convirtiendo esencialmente en un angosto y luego se expande y esto es todo el resto de la misma. Entonces si fuera a desarmar esto, este es el interés de los viales, como la punta de la misma y el cuello de la misma. Y esta es la parte inferior. En realidad agujeros como el agua que lo que necesita para sostener. Entonces, ¿cómo fue un pozo desvergonzado, se
puede ver? Es bastante simple otra vez. He usado esta paleta de colores y la sombra va por el lado derecho. Mitones en va en el medio y la vida va por la izquierda. Ahora hay diferentes posibilidades. Cuando nos sombreas o algo fuera de esta fuente, ella aún depende cómo quieras hacerlo. Puedes dejar el lado izquierdo así. Entonces esencialmente estás teniendo el lado izquierdo completo. Estás viviendo en Maidstone. Entonces estás colocando tus reflejos junto a él, esencialmente hacia el medio, pero no del todo en el medio. Y luego vuelves a la piedra media aquí arriba también y luego en el lado derecho y abajo debería estar en la sombra. Para que sepas que puedes escoger y elegir el estilo que más te guste Depende. Simplemente realmente depende. Vigile su preferencia personal de estos do. No obstante, puedes llevarte este. Puedes tomar este,
ponerlos todos uno al lado del otro y ver cuál podría ser el mejor para ti. En mi anterior argumenta este. Entonces quizá digamos por alguna razón, este
me gusta un poco más. Entonces voy a colocar este por aquí. Ahora Lo que podrías notar de lo vasto es que rompe la regla de Surfin, ¿
no? Mm. Entonces si vas a echar un vistazo a su parte inferior y le digo no un gran notarás que nuestra vasta son tres píxeles. Entonces, ¿qué pasa con eso? Debe ser tomar nuestro jarrón y lugares esenciales como ese. ¿ Deberíamos romperlo? Él en cierto sentido no, no
deberíamos. Estamos siguiendo lo grande a las letras de hablar sólo cuando estamos tratando con
superficies planas . Entonces el objeto que es esencialmente un que Boyd, por lo que es como un cubo. Cuenta con superficies planas. Seguimos el gran cuero. De lo contrario, cuando se trata de un objetos redondeados, se
puede crear el objeto redondeado. Pero solo ten en cuenta que si se trata de un objeto más complejo como este isométrico de
Waas, el acero puro mira todo ligeramente desde alrededor. Entonces esto es una especie de vista RPG cuando se trata de la perspectiva. Pero el objeto en sí está ligeramente curvo. Está ligeramente girado a ángulo de 45 grados, por así decirlo. Lo que digo esto Bueno, esto fue un RPG. Entonces realmente no sería capaz de ver toda esta sala en ese sentido porque esta habitación actualmente tiene y voy a estar realmente en específico aquí. Esta habitación actualmente está rotada así. Está bien. No obstante, en la vista RPG, la habitación estaría rotada así. Lo estarás mirando directamente de arriba hacia abajo. Esto es algo que hicimos en el apartado anterior. Entonces esta es esencialmente la misma habitación. Es rectangular, pero lo rotamos así que se volvió así. Entonces cuando estamos haciendo el jarrón o algo por el estilo, aún
tenemos que tener en cuenta que voy a poder verlo Porción Stuff, y no podré ver el fondo de nosotros porque por la perspectiva, si quieres poner un bola en ella, digamos una esfera. Quieres poner su sensación en la habitación. Es una pelota de baloncesto o boliche. ¿ Quién conoce ese caso? ¿ De verdad no crees que solo puedes tomar la esfera? Y eso es viejo detenido. De acuerdo, no
tienes que seguir las reglas. Ahí vamos. Tenemos una bola de bolos por aquí. Sí, quizá quieras compartirlo un poco que diga que es completamente mordida. Tiene esos, creo, tres hoyos y luego nos vamos. Tenemos una bola de bolos ahí dentro. Por lo que para superficies esféricas u otros para objetos esféricos, Cilíndrica también quiere. Necesitas pensar en esas cosas. Sé diferente ahora. Esta es una esfera que es un poco extraña, así que me quedaré con los jarrones. Es Esta bola de bolos es lírica. Ahora, ¿qué pasa con el cilindro? Bueno, si tienes cilindro está tomando, digamos que es una cerradura en algún lugar afuera. Esta es una bitácora. Esto es mucho, pero ¿cómo debemos seguir este isométrico? Genial Bueno, bastante sencillo. Hagámoslo un poco más pequeño. Ya has empezado. Digamos aquí en esta cuadrícula parcial y lo estás terminando también aquí. Entonces aquí, justo aquí, exactamente 2000 y cualquier cosa en medio se puede sólo hasta este punto, y así es como se vería como ahora se podría estar preguntando, Bueno, no
es realmente fácil de ver, pero aquí vamos. Entonces, ¿así es como lo harías? Lo harías esencialmente cilindro porque el cilindro está alrededor de él, pero también es recto. Por lo que es redondeado cuando lo miras como en la enfermedad, por así decirlo. Entonces de izquierda a derecha, su redondeado pero de arriba a abajo, o mejor dicho, de arriba a abajo, es recto. Por lo que necesitas combinar estas cosas. Puedes crear cualquier parte esférica fuera del objeto que necesites, pero para la parte recta fuera de él, debes seguir la cuadrícula. Eso es prácticamente todo. Entonces ahora podríamos compartirlo si quieres la ley o lo que sea. Ahora eso es todo lo descansado. Cuando se trata de Pixar isométrico, se
puede entrar en más detalles después dice etcétera. Te estaré mostrando unas toallas extra, y el personaje cuarenta tiene una crítica importante antes de que terminemos las cosas, así que espero verte entonces. Espero que disfruten de esta lección. Voy a ver en el siguiente video
50. 12.8 - mosaicos isométricos: Bienvenido de nuevo en este video, te
voy a explicar azulejos en vista isométrica, por lo que son bastante simples. Cuando tengas tu codicia, asegúrate de que tus fichas las sigan. Eso es todo lo que hay a ello. ¿ En serio? Entonces si creo que la porción stop de esta loseta literalmente profunda, verás que esta parte verde se está poniendo justo encima de nuestros ojos, Una rejilla metálica. Así que un azulejo Aquí. Este es exactamente un azulejo de nuestro azulejo, esencialmente, para que puedas verlo. ¿ Eso es libre de ese tipo? Ahora bien, ¿por qué es esto importante? Si decides conectar los estilos, eso es esencial, cómo lo haces ahora hay dos maneras de hacerlo. Cuando se trata de implementación, podrías nosotros podemos elegir lo que quieras. Este es uno de ellos. Entonces estos son solo los detalles encima de estos, pero esencialmente son los mismos. Entonces este es el mismo tipo de la hierba es que puedes ver. Pero yo sólo lo tenía. Algunos detalles encima de ella, igual manera aquí también. Entonces, ¿cuáles son los posibles temas si lo sigues directamente como lo grande es Bueno, Supongamos que quiero conectar 2000. Se superponen. Para que veas que si hago esto en un color rojo, se superpondrán. Para que puedas mirar si lo coloco aquí. Ya no sigue la regla porque, bueno, necesitaba espacio. Serán esencialmente carne, porque si sigues las reglas, Q 22 pixels, Derecha. O dejará un espacio aquí completamente vacío, o se romperá aquí o se solaparán entre sí ahora, a veces quizá quieras solaparlos. Y si ese es el caso, éste es el camino a seguir. Entonces puedes solaparlos, como puedes ver aquí, y va a estar perfectamente bien. Y podrías seguir haciendo eso y de esta manera y asegurarte de que la última tenga algunas sombras . obstante, si no quieres eso y quieres, por así decirlo en serio parece poder conectar los azulejos. Entonces solo asegúrate de que tu casa aquí no se reúnan directamente en esta rejilla, sino que más bien puedes borrar una porción de ella. Y cuando miras la cuadrícula, esto es esencialmente como se vería. Por lo que un cuchillo intentó conectarse se puede ver que se conectan perfectamente esencialmente. Lo que he hecho es que borré. Cuando se trata de la grilla. ¿ Lo ves? Borré estas delicias esencialmente lo que hubiera aquí en las tejas verdes. Si lo traigo por la grilla, verán que he corrido estos. Entonces la parte superior izquierda y la parte superior, ¿verdad? He borrado esas porciones de los azulejos. Entonces, ¿qué significa? tanto que la parte superior izquierda en la parte superior derecha siguen bajo Great. Y eso es bueno. ¿ Por qué? Porque ahora puedo integrar y copiar sin problemas esto y simplemente conectarlos como
deberían . Y puedes ver que seguirán esto perfectamente. De igual manera si, como si trato de hacer lo mismo aquí arriba, todavía se
conectarán perfectamente. Todo seguirá siendo dos píxeles direcciones importadas. Está bien, verle. No importa cómo se conectara, no se integrará sin problemas en conjunto. Entonces esa es una forma de hacerlo. Esta es solo una punta pequeña que es algo importante con vista isométrica 1000. Puedes superponerlos o si no quieres solaparlos, y quieres asegurarte de que los propios azulejos funcionando bien sea un sistema de lapso de tiempo. Bueno, en ese caso, basta con levantar la esquina superior izquierda y superior derecha de la misma cuadrícula. Cuando se trata del espesor de las baldosas, se
puede ir con cualquier espesor que sea. Éste es dar sólo un ejemplo. Yo sólo traté de mantenerlos igual. Si en el juego tienes quieres un poco de paz y lo que me gusta esto, podría ser genial ver algún río fluyendo por debajo de esto. Quizás si esto no fuera la hierba, más bien, algunos venden algún tipo de puente. Eso sería genial. Sólo una idea. Pero sí, así es en realidad cómo irías a crear toallas? Cuando se trata de conjuntos de azulejos y mapas de ciudad, es
lo mismo que todo. Hasta este punto, necesitas simplemente seguir adelante y asegurarte de que todo se funde bien. No obstante, un sprite ni picos con plomo. No tienen la opción de crear mapas Tell. En mi constante Met aquí, hay otras posibles posibilidades de sufrir por ahí, pero actualmente no quiero que me abrume con todos esos. Este es el principio fuera de Harvey. Hazlo. Es bastante sencillo. Es bastante divertido de hacer y simplemente seguir y jugar con él. Se pueden crear escenas como esta. Puedes crear thes tipos fuera de teselas. Podrían ser delgados. Pueden ser gruesos. Todo depende de ti. Eso es todo lo que hay para este video. Espero que no seas tú fuera. Te veo en la próxima guerra.
51. 12.9 - personaje isométrico: Bienvenido de nuevo en este video mostrará un personaje para nuestra habitación isométrica, y es bastante sencillo. Como usted ha señalado en la pequeña pista anterior. Sí, es nuestro personaje haciendo este escenario. Se parece más a un niño. Nos necesitan como adulto porque fuera bien, qué alto es en comparación con mesa y ventana. Pero sin importar, este es el secreto detrás de él. Los caracteres isométricos usan esos movimientos diagonales, así que si has hecho el personaje que utiliza ciclos de caminata diagonales, eso es todo. El resto de esto es el mismo ciclo de caminata que puedes usar aquí en esta sala. Y esta es también la misma razón por la que utilicé la misma paleta de colores, porque los colores del personaje son los mismos que se usan aquí en esta sala. Por ejemplo, si miras la mesa o el piso, puedes tomar estos colores que utilizamos. Aquí hay una votación, y estos son los mismos colores utilizados en el personaje. Este también es un pequeño consejo aquí que cómo se sienten los colores y qué clasificar una textura allí presente también depende en gran medida del entorno y del contexto en el que los pones . Entonces si tengo un derecho humano y le doy un color de una piel,
es un dedo del pie de la piel. No obstante, si lo pongo aquí es un mueble. Parece que es a pesar de que son completamente del mismo color. Entonces este es mi “vamos a un último pedacito”. Si hasta este punto has practicado la diagonal, boom off tus personajes en el RPG, tienes todo lo que necesitas para los grados de estimación también. Eso es todo por este video que voy a ver en el siguiente.
52. 12.10 - desafío isométrico: Bienvenido de nuevo para este reto. Me gustaría que crearan y sala isométrica. Yo quiero que esta habitación sea al menos el doble de grande que esta. A mí me gustaría que pusieran algunos detalles ahí, tal vez coloquen un televisor, tal vez pongan algunos patrones aquí en la pared, hechos deja flores en el jarrón. A lo mejor crear una familia aquí, Tal vez un sofá. ¿ Quién sabe? Ponga lo que quiera la habitación, pero crea una habitación agradable, decente. Además, yo argumentaría para crear una codicia isométrica crear una estructura muy simple. Edificio muy sencillo. Podemos ser rascacielos, por ejemplo. Para que no tengas que pensar en el techo en cosas como esa y hacerlo en las tres fuera estas como unas rejillas metálicas así creadas cuando está en este isométrico. Ponte creativo en este. Y éste usó los mismos colores. Trata de recrear el mismo edificio para que puedas ver cómo el como una rejilla metálica realmente distorsiona la perspectiva de nuestro objeto. Y de qué manera? Entonces los días son demasiadas cosas importantes. Ahora, la razón por la que no he entrado en que muchos detalles Cuando se trata de rejilla isométrica, una vista isométrica es porque si la más fácil, cuando se trata de crear objetos, pero es la más difícil cuando se trata de creando animaciones. Es por ello que creé la animación diagonal en la sección anterior, para que en este punto, ya
debas estar cómodo con la creación de los personajes con ciclo de caminata para el movimiento
irregular para que la transición a la vista isométrica es lo más fácil posible. Ese es el reto para ustedes, porque todas las secciones a partir de este punto, o más bien todas las secciones futuras, estaré buceando en cosas más avanzadas. Y para esas cosas, deberías poder mirar mi trabajo cosas grandes que te gustan y poder
integrarlas en tu propio estilo, las cosas que te gustan. Tres cosas más que no te gustan. También estoy cuando se trata de Bixler Justin artista. Yo sí tengo algunos estilos que prefieren más que los otros. Normalmente tiendo a pensar más en el diseñador del juego en función también en el juego,
así ,
así que normalmente integro el diseño en mi arte. Entonces algunas cosas incluso así. Hay algunas cosas que te gustarán y algunas cosas que no te gustarán. Esta es la última sección donde realmente puedo ayudarte a liberarte de las restricciones siguiendo solo lecciones a la letra y solo tratando de replicar píxel por píxel. Porque si estás creando solo un estilo todo el tiempo, solo siguiendo lo quieres, Orio, y simplemente estrangular mejor para replicar todo. Pixel por pixel, todavía
estás en el nivel muy principiante y eso está completamente bien al principio. No me malinterpretes, pero a medida que avanzas a medida que
creces, necesitas independizarte. El apartado anterior la AARP, sección
AGIs y esta sección, señor, como una especie de nuestro avance para ti mismo donde quiero que te conviertas un poco independiente en tu propio estilo. En nuestra propia investigación, les he mostrado el resultado final. Y luego te lo he roto para que puedas dejar de crear una imagen en tu cabeza. Siempre que veas una gran venta de arte por ahí, ya puedes empezar a visualizarla y dividirla en trozos pequeños, digeribles para que algún día, si quieres recrear ese estilo que sabes hacerlo Así que ese es todo el riesgo para este video. Te he dado este reto. Espero que te vaya bien en ello. Por favor, compártelo y lo voy a ver en los futuros videos. Pero recuerda, relájate y diviértete.