Sube de nivel tus vectores con luz en Adobe Fresco | Amy Bradley | Skillshare

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Sube de nivel tus vectores con luz en Adobe Fresco

teacher avatar Amy Bradley, Surface Pattern Designer & Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:43

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:26

    • 3.

      Conceptos básicos sobre luces y sombras

      3:34

    • 4.

      Efectos de textura y color

      4:43

    • 5.

      Modos de mezcla

      4:58

    • 6.

      Herramientas de máscaras y recorte

      6:24

    • 7.

      Dibuja una gota de agua: imagen de referencia

      3:18

    • 8.

      Dibuja una gota de agua: sombras de forma

      6:27

    • 9.

      Dibuja una gota de agua: reflejos

      5:39

    • 10.

      Dibuja una gota de agua: proyección de sombras

      3:41

    • 11.

      Dibuja una gota de agua: ajustes

      4:36

    • 12.

      Exportar tu trabajo

      3:59

    • 13.

      Reflexiones finales

      0:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

174

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás los principios básicos de la luz y la sombra y cómo aplicarlos a tus ilustraciones vectoriales para darles más profundidad y dimensión.

Vamos a ver:

  • Los principios básicos de la luz y la sombra y cómo crean la forma.
  • Cómo la textura y el color afectan la forma en que la luz se refleja de un objeto.
  • La diferencia entre el procesamiento de objetos en píxeles vs. vectores.
  • Modos de mezcla en Adobe Fresco: ¿qué son y cómo funcionan?
  • Diferentes opciones de recorte en Adobe Fresco.
  • Los pasos para crear una gota de agua con pinceles vectoriales en Adobe Fresco.
  • Cómo hacer ajustes y exportar tu trabajo.

Al final habrás ilustrado una gota de agua dinámica en Adobe Fresco.

Esta clase es para todos los niveles. No es necesario tener experiencia, pero puede ser útil tener algunos conocimientos básicos de Adobe Fresco. Si necesitas un repaso de Adobe Fresco, puedes echar un vistazo a mi clase Introducción al arte en iPad parte 2: Adobe Fresco en Skillshare.

¿Por qué es útil esta clase?

Ilustrar con pinceles vectoriales te permite hacer tu trabajo a la escala que quieras sin perder calidad, pero a veces las ilustraciones vectoriales pueden sentirse un poco planas. Si quieres agregar un poco más de profundidad y dimensión a tus ilustraciones, agregar resaltados y sombras para transmitir luz hará que tus vectores parezcan saltar de la página. Las herramientas de Adobe Fresco, como los modos de mezcla y las máscaras de recorte, te permiten darle vida a tus ilustraciones planas. Ilustrar el agua puede ser un tema complicado en cualquier medio, así que es una excelente prueba para aplicar los principios de la luz y la sombra a los vectores.

Materiales y recursos

Para esta clase se requiere un iPad y un Apple Pencil combinado con Adobe Fresco.

Con una cuenta de Adobe CC, tendrás acceso a Adobe Fresco y muchas otras aplicaciones de Adobe con una suscripción. Adobe también ofrece versiones de prueba gratuitas de sus aplicaciones, así que puedes comenzar con la prueba gratuita si no quieres comprometerte a pagar la aplicación enseguida, aunque no te ofrecerá todas las funciones prémium.

En la sección Proyectos y recursos encontrarás una foto de referencia que utilizaremos para el proyecto de clase.

Un poco sobre mí:

  • Tengo una licenciatura en bellas artes y más de tres décadas de experiencia como artista. Llevo usando el iPad Pro y el Apple Pencil desde principios de 2016 (poco después de su lanzamiento inicial). Probé muchas aplicaciones y herramientas de dibujo a lo largo de los años y tengo mucha experiencia trabajando en el iPad.
  • Empecé a usar Adobe Fresco cuando se lanzó en 2019 y lo uso regularmente para crear ilustraciones vectoriales. He estado trabajando a lo largo de los años para infundir mi estilo pictórico en mis ilustraciones vectoriales usando los principios de arte que aprendí a lo largo de mi práctica artística.
  • Aprendí con lápiz y papel, pero pasé a trabajar digitalmente para crear mi arte, entonces sé de primera mano lo intimidante que puede ser al principio el cambio de los medios tradicionales a los digitales. Pero también conozco los beneficios de trabajar digitalmente para ahorrar tiempo y recursos y aumentar la productividad.

Adobe y Adobe Fresco son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Adobe en los Estados Unidos y en otros países.

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Amy Bradley

Surface Pattern Designer & Artist

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Hello there!

I'm Amy, the artist behind Amy E.B. Designs! I love coffee, traveling, people who make me laugh and everything creative. For as long as I can remember I've loved to draw. I have a B.A. in Fine Art but it took me a while to discover how to make my biggest dreams come true. While I have a background in oil painting, I'm a consummate student and never tire of trying new things (especially when it comes to art). Discovering my love of surface pattern design was a revelation and after years of hard work, I'm happy to be doing what I love and sharing it with the world. I hope that I can inspire you to try something new!

I'd love to hear from you! You can see more of my work and sign up for my newsletter by visiting my website amyeb.com. You can also find me on ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Quieres subir de nivel tus ilustraciones vectoriales planas y hacerlas saltar de la página? Bueno, viniste a la clase correcta. Te voy a mostrar cómo agregar profundidad a tus vectores usando luz y sombra. Soy Amy, diseñadora de patrones de superficie, ilustradora y maestra de habilidades compartidas. Si me has conocido en alguna de mis clases anteriores de compartir habilidades, bienvenido de nuevo a clase. Impartió varias clases sobre las herramientas en Adobe Fresco. Y en esta clase, estoy compartiendo mis secretos para crear ilustraciones vectoriales con profundidad y dimensión. Como artista que comenzó en lápiz y papel y se trasladó a las herramientas digitales, siempre he intentado infundir más vida en mis ilustraciones vectoriales Trabajar con vectores me da escalabilidad sin pérdida de calidad, pero mi trabajo se sintió un poco plano cuando empecé a usar las herramientas Agregar sombras y reflejos puede dar vida a formas que de otro modo serían planas. Pero a diferencia de los pinceles de píxeles, pinceles vectoriales no permiten naturalmente un sombreado suave y gradual En esta clase, voy a compartir algunos consejos sobre cómo llevar los conceptos de luz y sombra a ilustraciones vectoriales con las herramientas de Adobe Fresco. Te mostraré todas las herramientas que necesitarás para esta clase, pero puede ser útil conocer algunos de los conceptos básicos de Adobe Fresco antes de comenzar. Si eres nuevo en Adobe Fresco o Just Need a refresher, te recomiendo ver mi habilidad compartir clase, Introducción al arte del iPad Parte dos, Adobe Fresco antes de ver esta Si te encanta la versatilidad de los vectores y quieres crear ilustraciones con más profundidad, esta es la clase para ti. Y si esta clase suena divertida y no quieres perderte las nuevas clases que publico, asegúrate de seguirme aquí en Skill Share. También puedes encontrarme en Instagram o Pinterest en Amy EB Designs. Si estás listo para comenzar, únete a mí en la siguiente lección. 2. Proyecto de clase: Um, Para el proyecto de clase, estaremos ilustrando una gota de agua con los pinceles vectoriales en Adobe fresco. Comenzaremos discutiendo los conceptos básicos de luz y sombra para asegurarnos de entender lo que sucede cuando luz cae sobre un objeto para crear forma. Luego pasaremos a Adobe fresco para hablar sobre la diferencia en ilustrar con vectores versus píxeles y las herramientas que usaremos para agregar reflejos y sombras a nuestras ilustraciones vectoriales, es decir, modos de mezcla y máscaras de recorte Entonces estaremos listos para crear nuestra gota de agua. Te llevaré paso a paso a través del proceso de agregar sombras de formas, reflejos y sombras proyectadas. Terminaremos haciendo algunos ajustes y exportando nuestro trabajo. En la pestaña proyecto y recursos, he incluido una imagen de referencia que utilizaremos en esta clase. Puedes descargar el archivo y guardarlo tu iPad para ser importado a Adobe Fresco. Me gusta guardar el mío en archivos. Cuando estés listo, sube tu proyecto a la página de la galería de clases. Puedes subir cualquier parte de tu proceso, y siempre puedes volver atrás y actualizar tu proyecto en cualquier momento. Para subir un proyecto, solo tienes que ir a la sección de proyecto y recursos de la página de la clase y tocar enviar proyecto. Cuando se abre la página, puedes subir una imagen de portada y agregar un título y una descripción del proyecto. La imagen de portada se recortará automáticamente, por lo que también puedes compartir imágenes adicionales y luego hacer clic en Publicar En la siguiente lección, comenzaremos discutiendo los conceptos básicos de luz y sombra. 3. Conceptos básicos de luz y sombra: En esta lección, comenzaremos por revisar los fundamentos de la luz y la sombra. La luz y la sombra son lo que le da peso, profundidad y forma a un objeto. Cuando dibujas un objeto plano y luego lo sombreas para transmitir áreas de luz y sombra, le das dimensión. Empecemos con un círculo simple, un objeto plano bidimensional. A continuación, agregamos en una fuente de luz. Ahora para mantener las cosas simples, vamos a trabajar con una sola fuente de luz para este ejemplo. La parte superior de nuestro círculo donde incide la luz es el lado luminoso de nuestro objeto. El fondo donde se bloquea la luz es el lado de la sombra, y la transición del lado claro al lado oscuro es la línea de sombra o terminador Con esto en mente, podemos agregar alguna luz y sombra iniciales para convertir nuestro círculo plano en una esfera. El área más brillante de nuestra luz es la luz alta. Aquí es donde la luz incide directamente sobre el objeto. La transición de la luz a oscuridad se compone de medios tonos, y el área más oscura de la sombra es la sombra central Estas áreas conforman la forma de sombra. A medida que la forma de un objeto se aleja de la luz, crea la sombra de forma. Hay un segundo tipo de sombra, la sombra del caso. Cuando un objeto bloquea la luz para que no golpee a otro objeto, crea una sombra proyectada. En este caso, sería la superficie sobre la que está sentada nuestra esfera. La parte más oscura de la sombra de la caja es el área directamente debajo del objeto llamada sombra de oclusión Aquí es donde la menor cantidad de luz golpea la superficie. Debido a que la luz rebota en las superficies, también tendrás un área de luz reflejada hacia el fondo de tu objeto Las superficies más claras reflejan más luz, por lo que el valor de la luz reflejada cambiará en función del valor de la superficie. Entonces, al agregar una fuente de luz, tomamos un círculo plano y lo convertimos en una esfera. Si cambiamos el ángulo y la dirección de esa fuente de luz, la luz rebotará en nuestro objeto de manera diferente. Primero, la posición de la sombra de la caja se desplazará al ángulo de nuestra luz, y cuanto más pronunciada sea el ángulo, más larga caerá la sombra de la caja La línea de sombra también cambiará para que coincida con la fuente de luz angi, junto con la ubicación de la luz alta, medios tonos, la sombra gruesa y la luz reflejada Entender cómo la dirección de una fuente de luz afecta la forma de sombras, sombras proyectadas y áreas de luz te ayudará a crear una dimensión realista en tus sujetos. Además de la dirección de la fuente de luz, la intensidad de la luz afectará áreas de luz y sombra en nuestro objeto. La luz directa intensa creará un alto contraste en tus reflejos y sombras, mientras que la luz débil o difusa crea sombras más suaves y menor contraste Valor o tono es la ligereza u oscuridad de un color. El contraste se trata de crear diferencias visuales entre los elementos. Alto contraste en los valores significa que hay una gran diferencia en los valores de luz y oscuridad, y el efecto es más dramático. Bajo contraste significa que hay una pequeña diferencia de valor, lo que crea un efecto tenue. La sombra de caché perderá nitidez y contraste a medida que la fuente de luz se suavice Una sombra de caja también se suavizará a medida que el objeto que proyecta la sombra se aleja más de la superficie Si, por ejemplo, nuestra esfera flotaba sobre el suelo, la sombra de la caja sería más clara y la luz reflejada disminuiría o desaparecería Estos son los principios más simples para entender cómo la luz y la sombra crean forma, y se pueden aplicar a otras formas básicas como un cilindro, cono o cubo. Las formas curvas como el cilindro y el cono tienen transiciones graduales de luz a sombra, mientras que los bordes duros del cubo tienen transiciones más nítidas Todas las formas complejas están compuestas por esferas, cilindros, cubos o conos. Entonces, si entiendes cómo cae la luz sobre estas cuatro formas, puedes renderizar cualquier forma con profundidad y dimensión. En la siguiente lección, echaremos un vistazo a algunos objetos reales para discutir conceptos adicionales de luz y sombra. 4. Efectos de textura y color: Hasta el momento, hemos estado trabajando con formas básicas en blanco y negro. En esta lección, echemos un vistazo a los objetos de la vida real para ver cómo la luz y la sombra se ven afectadas por la textura y el color. Aquí tengo imágenes de cuatro objetos, cada uno con diferentes texturas superficiales y formas. Algunos son brillantes como el bulbo o la parte superior del hongo, y otros son mates como la bola de pepinillos o la montaña rusa de mármol Observe cómo las superficies brillantes tienen reflejos nítidos, mientras que las superficies opacas tienen reflejos suaves. Todos estos se toman con luz indirecta natural desde una ventana. La luz viene de detrás de los objetos, por lo que las sombras proyectadas son sutiles con bordes suaves, y caen frente a cada objeto. Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de estos objetos bajo diferentes condiciones de iluminación. Aquí tenemos el hongo cerámico con su tapa de esmalte brillante y tallo mate rugoso Este es un buen ejemplo de cómo diferentes superficies reflejan la luz. Observe cómo el resaltado a lo largo del borde de la tapa es una línea blanca afilada, mientras que el resaltado en el tallo es muy sutil. ¿Y si añadimos una luz de una lámpara sentada en el lado derecho y en ángulo ligeramente alejada del hongo? Conocemos la dirección y el ángulo de la luz por el ángulo de la sombra proyectada. Observe cómo la sombra de la caja está bien definida pero tiene un sutil hallo alrededor para suavizar el borde exterior Si acercamos la lámpara y más directamente sobre el hongo, el cahado se encoge y se oscurece y los bordes se vuelven más afilados Observe cómo se mueve la sombra central y vemos más luz reflejada que las imágenes anteriores. A continuación, tenemos la bombilla. Observe cómo la luz se refleja en el vidrio frente al metal. Ambas son superficies brillantes, pero la luz rebota el cristal en tantas direcciones, dejando varias áreas de reflejos La luz fluye a través de ella y se refleja en las superficies de la mesa rebotando en el cristal Podemos agregar en la luz de la lámpara y ver cómo cambia la sombra proyectada Observe que el filamento y los bordes crean el área más oscura de la sombra proyectada del vidrio, y los reflejos más nítidos provienen de un reflejo de la luz de la lámpara Esto es más exagerado si acercamos la lámpara y justo encima de la bombilla Observe que los reflejos de la lámpara están distorsionados por la forma del vidrio y se reflejan en múltiples áreas Ahora veamos esta bola de pepinillos con su superficie plástica de mapa bajo la luz indirecta de la ventana La sombra de forma es suave y tenue. Observe cómo los agujeros permiten que el interior de la pelota sea más ligero porque la luz rebota en la superficie interna y se refleja hacia atrás La adición de la luz de la lámpara aumenta el contraste de la sombra de forma, pero el borde alrededor de cada agujero también tiene su propio resalte y sombra, mostrando el grosor del material Cuando acercamos la luz, el contraste aumenta y notarás que los agujeros dejan pasar la luz a la sombra proyectada. Por último, tenemos la posavasos de mármol. Observe cómo el sutil resaltado en el borde superior y la sombra de forma en la parte inferior tienen transiciones nítidas. Esto se debe a que la superficie superior es plana. A diferencia de la esfera con su curva gradual, el borde es agudo por lo que la transición de la luz a la oscuridad es más nítida. Podemos ver esto más lejos con la luz de la lámpara. La sombra de forma tiene más contraste ya que la luz se curva alrededor del costado, pero la parte superior es completamente plana, por lo que tenemos una luz uniforme. A medida que acercamos la luz, el cambio de la superficie plana superior a los lados curvos se vuelve más sutil, pero la parte superior sigue siendo más ligera en valor. La densidad del objeto hace que la sombra proyectada esté bien definida. Si ponemos dos objetos uno al lado del otro y agregamos la luz de la lámpara, observe cómo la sombra proyectada del hongo es interrumpida por la montaña rusa Y esto se debe a que las sombras de casos siguen los contornos de las superficies sobre las que caen. Piensa en tu sombra golpeando una pared. Tu parte inferior del cuerpo caería por el suelo, pero cuando choca con el ángulo recto de la pared, dispara hacia arriba. Esto es importante tener en cuenta si estás dibujando grupos de objetos juntos. Otra cosa a entender es la forma en que el color se refleja en una superficie. Aquí tenemos nuestra bola de pepinillos a la luz indirecta. Si ponemos un trozo de papel bou junto a él, la luz de la ventana rebota en el papel y refleja el azul nuevo en la sombra de forma e incluso enfría la suave sombra proyectada Por lo que es importante considerar el color de los objetos cercanos o superpuestos. Cuanto más claro y brillante sea el objeto, más reflejará el color de nuevo en las superficies circundantes. La mejor manera de estudiar la luz es observar objetos en la vida real. Trabajar a partir de una imagen de referencia puede hacer que sea más fácil dibujar su tema de manera realista Una vez que estás acostumbrado a dibujar de la vida, se vuelve más fácil dibujar de la imaginación mientras sigues creando formas que siguen las reglas de la luz. En la siguiente lección, comenzaremos a trabajar en Adobe Fresco para ver cómo dibujar con pinceles de píxeles y vectores cambia la forma en que abordamos el renderizado de luz y sombra. 5. Modos de mezcla: Ahora que hemos cubierto algunos de los conceptos básicos, llevemos esto a Adobe Fresco para usar estos principios en nuestras ilustraciones. En esta lección, vamos a discutir cómo incorporar lo que hemos aprendido en la ilustración con pinceles vectoriales. Al crecer, dibujé muchos objetos quietos con lápiz o carboncillo. Sombrear con un lápiz te permite construir sombras lentamente con transiciones bellamente mezcladas de claro a oscuro Trabajar con pinceles digitales te permite imitar esta mezcla porque las imágenes están compuestas por pequeños píxeles rectangulares con pequeñas variaciones en el tono Las imágenes vectoriales no tienen píxeles, por lo que los bordes son nítidos. Son infinitamente escalables, lo que hace que sea fácil trabajar con ellos, pero se ven más planos que las ilustraciones en píxeles Aquí hay dos círculos que he dibujado. Uno está sombreado con un lápiz digital de carbón, y el otro está sombreado con un pincel vectorial redondo básico Si hago zoom en la imagen de píxeles, puedes ver los sutiles cambios de valor a medida que pasa de resaltado a sombra porque está compuesta por pequeños píxeles. En la imagen vectorial, se puede ver que creé algunas gradaciones de valor para simular sombras y reflejos, pero las transiciones no son suaves Si hago zoom en el círculo vectorial, se puede ver que la transición de una sombra a la siguiente tiene un borde distinto, y no hay un cambio gradual. Ahora bien, esto puede ser más sutil si bajamos el contraste y agregamos más valores, pero todavía hay una línea distinta que los separa. Es por ello que muchas veces solo ves la representación de sombras y reflejos en ilustraciones vectoriales. Mi forma favorita de agregar reflejos y sombras a mis ilustraciones vectoriales es con modos de fusión porque puedes lograr algunos efectos realmente agradables con ellos. Ahora, puede que estés familiarizado con el uso de modos de mezcla, pero si no, vamos a echarles un vistazo. Primero, vamos a crear dos nuevas capas, y desactivaremos este grupo de capas. Y con mi primera capa nueva seleccionada, tocaré para abrir las ayudas de dibujo y seleccionar un círculo. Usaré el cubo de relleno para llenar el círculo con un color más claro, y deslizaré mi ayuda de dibujo sobre, seleccionaré la segunda capa y la llenaré con un tono más oscuro. Y se puede ver que mis dos círculos están en dos capas separadas, y se superponen entre sí apenas ligeramente. E incluso puedo arrastrar y soltar para reordenar las capas. Encontraremos nuestros modos de fusión en el lado derecho en el panel de propiedades de capa. Puedes ver que hay un menú desplegable con nuestras opciones de modo de mezcla. Ahora, el modo predeterminado es normal, y esto significa que las capas son 100% opacas. Entonces el círculo de luz cubre el círculo oscuro porque se asienta en la capa superior, y el modo de fusión es normal. Puedo ocultar la capa superior, y puedes volver a ver el círculo completo, o puedo hacer visible el círculo rosa para cubrirlo. Ahora, si selecciono la capa superior y cambio el modo de fusión, cambia la forma en que las capas interactúan entre sí en las áreas donde se superponen. Los modos de fusión se aplican a una capa de mezcla que se asienta sobre una capa base. La información de color de ambas capas se mezcla para crear un nuevo resultado. Cada modo de fusión crea un resultado diferente basado en el brillo, color y el contraste de las capas base y de mezcla. Ahora, hay 26 modos de mezcla en Adobe Fresco, y se pueden dividir en seis categorías. Normal, oscurecer, aclarar, contraste, inversión y componente Modos de fusión en la categoría oscurecer, mezclar colores, por lo que el resultado es más oscuro que los tonos originales, y el blanco se volverá transparente Modos de fusión en la categoría de aclarado, mezcla de colores, por lo que el resultado es más brillante que los tonos originales, y el negro se vuelve transparente Los modos de mezcla de contraste aumentan el contraste haciendo que los oscuros sean más oscuros y las luces más brillantes, usando 50% de gris como divisor entre los valores de luz y oscuridad Los modos de fusión de inversión invierten o restan colores entre las capas Los modos de mezcla de componentes combinan componentes de color específicos, matiz, saturación y luminosidad modos de fusión crean cambios no destructivos, por lo que puede ajustarlos fácilmente, cambiarlos o volver a cambiarlos al modo normal nuevamente sin alterar su imagen de forma permanente. Esto los convierte en una gran herramienta para la experimentación. En esta clase, nos centraremos en el modo de mezcla múltiple de la categoría oscurecer para crear sombras y el modo de fusión de pantalla de la categoría de aligerar para crear reflejos Encuentro que estos dos son los mejores para crear sombras y reflejos realistas en ilustraciones vectoriales, y te mostraré cómo los uso cuando entremos en la lección del proyecto. En la siguiente lección, vamos a hablar de recortar áreas de nuestra ilustración Hay algunas formas diferentes de recortar un Adobe Fresco, y estas técnicas serán útiles cuando creamos nuestro sombreado 6. Máscaras y herramientas de recorte: Ahora que tenemos una comprensión básica de los modos blim, discutamos las opciones de recorte en Adobe En esta lección, discutiremos cómo usar máscaras de recorte, la herramienta de recorte vectorial, la herramienta de pintura y lateral y la herramienta de selección con una carrera para recortar nuestras áreas sombreadas Primero, veremos la herramienta de recorte vectorial. Si has tomado alguna de mis otras clases con ilustraciones vectoriales, me ves usar esta herramienta porque es una de mis favoritas. Aquí tenemos un círculo. Y si quiero agregar un área sombreada, puedo seleccionar un pincel vectorial y simplemente dibujar una línea justo por el centro Y luego tocaré dos veces y tocaré una vez más para activar el atajo de toque secundario, y simplemente cruzaré las áreas que quiero recortar. Ahora mi línea está recortada perfectamente al borde de mi círculo Se puede ver aquí, está muy bien recortado. A continuación, usaré el cubo relleno para rellenar el área restante, y eso creará una sombra de formulario. Ahora, es importante recortar primero y luego usar el cubo de llenado. Entonces déjame deshacer esos pasos con un toque de dos dedos. Y si primero lleno el área, y luego enciendo mi atajo de toque secundario y recorte, en atajo de toque secundario y recorte, realidad va a dejar toda el área porque una vez que llené el área, Fresco la vio como una sola forma. Así que solo asegúrate de recortar y luego rellenar. Ahora, otra opción de recorte es pintar por dentro. Entonces volveré y seleccionaré un pincel vectorial, y luego abajo en la parte inferior aquí en las opciones de mi herramienta, simplemente puedo tocar el ícono para encenderlo, y sabrás que está encendido porque se vuelve azul. Ahora, cuando dibujo con esta característica activada, solo dibuja en un área hasta que se encuentra con una línea de contorno. Si trazo una línea comenzando por el exterior de mi círculo, se detendrá en el borde y luego continuará por el otro lado. Entonces, si empiezo en el espacio negativo, sólo puedo dibujar en el espacio negativo. Pero si empiezo dentro de mi círculo, detiene mi trazo cuando golpea el borde y solo pintará dentro del círculo hasta que levante mi lápiz. Si quiero rellenar mi círculo, comenzaría cerca de un borde y luego iría y vendría. Y mientras no levante mi lápiz, seguirá dibujando. Así que esto puede ser un poco complicado cuando empiezas a pintar muy cerca de un borde. Si empiezas afuera, lo cortará. Así que solo asegúrate de pintar de punta a punta sin levantar tu lápiz. Ahora, voy a deshacer esos trazos y veamos ajustes adicionales. Ahora bien, si pulso y mantengo pulsado para ver los ajustes adicionales, puedes ver que solo puedo activar áreas transparentes, y esto no permitirá que pinte ningún lugar donde haya un color en esa capa. Entonces, si trato de pintar en mi círculo, no pasa nada porque ahí ya hay color. En la zona que rodea mi círculo es transparente. Si apago la capa de fondo blanco, en realidad puedes ver el área transparente en esa capa. Entonces con la configuración activada, no podré agregar una sombra de forma, pero puedo crear una sombra de caja alrededor del exterior de mi círculo. Y a medida que dibuje la sombra de la caja, la característica de pintura interior dejará pintar una vez que se encuentre con los contornos de mi círculo. Por lo tanto, es posible que esta característica resulte útil en esta situación particular. Ahora, voy a limpiar todas esas marcas, y voy a venir aquí y agregar una nueva capa para que podamos ver las máscaras de recorte Empezaré dibujando un área para una sombra de formulario, y la llenaré con un color. Y no tiene que ser perfecto porque puedo pasar al panel lateral derecho, y con esa capa seleccionada, y con esa capa seleccionada, tocaré el icono de la máscara de recorte para ajustarlo a los bordes de mi círculo Entonces esto recorta cualquier área de la capa recortada que caiga fuera de los bordes del círculo Y mi círculo actúa como ventana y sólo permite que las áreas de esta forma que caen dentro de los bordes sean visibles. Podemos usar nuestra herramienta de transformación para mover la forma y cambiar lo que es visible. Si lo muevo completamente fuera de las fronteras, no es visible en absoluto. Y la capa con nuestro círculo actúa como una ventana. Incluso puedo ajustar la capa circular para cambiar el área visible. Entonces tocaré Listo para salir de eso. Al igual que los modos de mezcla, las máscaras de recorte no son destructivas, lo que significa que puedes desactivar la máscara. Entonces con ella apagada, se puede ver que mi forma original está completamente intacta. En realidad no se recortó nada. Así que esto te permite hacer ajustes continuamente mientras editas tu ilustración sin alterar permanentemente tus capas de sombra. La última opción que quiero discutir es usar las herramientas de selección y borrado para recortar áreas. Déjame soltar esta capa. Y luego voy a ir a la barra de herramientas, y presionaré y mantendré presionado para ver las opciones de la herramienta de selección, y elegiré Varita Mágica. Ahora, quiero seleccionar la capa que contiene mi círculo. Si toco en algún lugar fuera del círculo, seleccionará todo el fondo. Y fíjate que hay estas franjas diagonales moviéndose lentamente a lo largo de mi círculo y el área fuera de mi mesa Por lo que esto indica que esas áreas no están actualmente seleccionadas, y la selección es todo lo que está claro. Entonces con la selección, quiero tocar la capa que contiene mi área sombreada y luego bajar aquí y tocar borrar Entonces esto borra el área seleccionada de mi sombra de forma. Bajaré y tocaré la selección para desactivar la herramienta de selección y podrás ver que el área ha sido recortada Se ve igual si enciendo o apago la máscara de recorte porque en realidad estaba recortada a la forma del círculo Al igual que el recorte vectorial y las características de pintura y laterales, este es un cambio permanente La única manera de volver atrás es deshacerla dando golpecitos con dos dedos. Entonces me gusta hacer esto al final cuando estoy limpiando capas o necesito traer mis ilustraciones a Adobe Illustrator. Es importante tener en cuenta que si necesitas exportar tus ilustraciones a Adobe Illustrator, cualquier capa vectorial con una máscara de recorte adjunta se convertirá en una capa de píxeles Entonces, me gusta usar la máscara de recorte mientras sigo editando la ilustración, y me gusta usar el método de selección y borrado para recortar capas de clip y desactivar la máscara de recorte antes Ahora que entiendes estas opciones de recorte y cómo usar los Modos de Fusión, pongamos en práctica todo lo que hemos aprendido y comencemos a crear nuestro proyecto en la siguiente lección 7. Dibuja una gota de agua: imagen de referencia: Por fin estamos listos para comenzar a ilustrar nuestro proyecto. En las próximas lecciones, vamos a pasar por los pasos de dibujar una gota de agua. Dibujar agua puede ser complicado sin importar el medio. Entonces creo que esta será una gran prueba para poner a todos los principios de luz y buen uso todos los principios de luz y sombra que aprendemos. Comenzaremos en esta lección estudiando la imagen de referencia que descargamos de la sección de proyectos y recursos de esta clase. Comenzaré configurando un nuevo Canvas, y mantendré la unidad como píxeles, y cambiaré las dimensiones a 1,000 píxeles por 1,000 píxeles y el tamaño de impresión a 300 PPI. Y luego voy a subir hasta aquí y le voy a dar un nuevo nombre. Voy a llamar a esto una gota de agua, tapo y luego golpecito para crear documento Empecemos importando nuestra imagen de referencia para que podamos estudiarla. Iré al menú del lugar, y tengo el mío guardado en archivos, así que tocaré para seleccionar esa opción y luego toque para seleccionar la imagen. Y ahora que está dentro, puedo tocar hecho, y estamos listos para estudiar nuestra imagen de referencia. Ahora bien, lo primero que podemos ver es que la luz viene de esta esquina superior derecha, y lo sabemos porque la sombra proyectada cae por el borde inferior izquierdo aquí. También notarás que la parte más ligera de la gota de agua es esta sección inferior porque la luz en realidad viene a través de la superficie superior de la gota de agua, y golpea el papel en el que está sentado, así que está haciendo que ese papel sea más brillante aquí mismo Y también podemos ver que la sombra de forma en realidad se asienta a lo largo de este borde superior derecho porque nuestra burbuja en realidad se está curvando lejos de nosotros allí La sombra es la parte trasera de la gota de agua, y la podemos ver porque la superficie es transparente Así que la luz rebota las superficies y se refleja en diferentes direcciones Y las sombras y los reflejos van a reflejarse de manera diferente sobre esta superficie transparente brillante lo que harían en una forma sólida y opaca. Aquí verás un punto culminante, que es el reflejo de la ventana que se asienta a lo largo de este lado de nuestra imagen. Es la fuente de luz, y el reflejo para ello tiene una forma curva porque la gota de agua es redonda. Y vamos a tener eso en cuenta cuando saquemos esta gota de agua. También notarás que hay una apariencia de un contorno oscuro alrededor de los contornos de nuestra gota de agua. El contorno es creado por el borde de la sombra de caché que cae en el exterior de la gota de agua donde se encuentra con este brillante interior. La línea oscura de la sombra de la caja en la parte inferior se encuentra con la sombra de forma alrededor del borde superior. Y la sombra de forma se asienta dentro de los contornos de la gota de agua, y tiene un borde distinto donde se encuentra con el área brillante del papel a lo largo del exterior. Podemos ver dónde se encuentran la forma sombra y la sombra proyectada y transición para crear la apariencia de un contorno. Ahora que hemos hecho algunas observaciones sobre nuestro tema, podemos construir la forma de sombras, reflejos y sombras proyectadas en las siguientes lecciones. Comenzaremos dibujando la forma principal y luego agregando primero en nuestra forma sombras. Únete a mí en la siguiente lección para comenzar a construir nuestro formulario. 8. Dibuja una gota de agua: forma sombras: Ahora, lo primero que quiero hacer es acortar mi imagen de referencia para que quede fuera del camino. Voy a bajar aquí a mis ayudas de dibujo y voy a elegir el cuadrado, y solo voy a redimensionarlo para crear una cajita, y luego la llenaré ¡Oh! Uy. Estoy en la capa equivocada. Déjame llenar esto y ahora puedo recortarlo. Y ahora que está recortado, puedo arrastrarlo para agruparlo, y luego puedo pasar a mis herramientas de transformación y lo voy a mover a la esquina para que esté fuera del camino y pueda usarlo como referencia Entonces voy a crear una nueva capa y comenzaré por colocar la forma base. Porque es más o menos un círculo, voy a volver a bajar a mis ayudas de dibujo y presionaré y mantendré presionado para seleccionar mi círculo. Sólo voy a redimensionarlo un poco y en realidad es un poco más de un óvalo, así que simplemente voy a estirar eso y lo apagaré Y voy a venir aquí a mi paleta de colores, y te darás cuenta de que ya tengo una paleta de colores creada. Cuando importé mi imagen, Fresco creó automáticamente una paleta de colores para mí. Entonces puedo usar eso o puedo usar mi cuentagotas para seleccionar un color de mi imagen Así que sólo voy a escoger esto y luego voy a llenar mi círculo. Y ahora tengo un color de fondo para la forma base, y esta es una forma que voy a cortar todas mis sombras y reflejos también. Ahora, voy a entrar y añadir una nueva capa. Y lo siguiente que quiero hacer es establecer una gran área de sombra. Así que voy a volver a bajar a mis ayudas de dibujo para esto, y sólo voy a redimensionarlo un poco Y voy a crear esta forma circular en esta zona, y la voy a rellenar de un color ligeramente más claro, algo así, sombra. Y voy a apagar mi ayuda para dibujar, y voy a sujetar esa capa a mi base. Y sólo va a acortar esa pequeña sección inferior. Voy a abrir los modos de mezcla, y voy a cambiar esto para multiplicarlo porque esto va a ser una sombra. Y también quiero acabar con la opacidad. Entonces creo que voy a elegir algo así como el 35%. Y se puede ver que apenas comienza a crear una sombra de forma simple. Y a continuación, voy a agregar una segunda capa, y pondré más sombras en la mitad superior de mi gota de agua. Porque vas a notar que la mitad superior de la forma es más oscura. Así que solo quiero construir lentamente capas de sombra para crear gradualmente ese borde oscuro. Y seleccionaré mi pincel vectorial, y elegiré un color un poco más saturado, algo así, tal vez. Y voy a empezar a dibujar mi sombra, algo así. Y lo rellenaré, y luego lo recortaré, y cambiaré el modo de fusión para multiplicarlo. Y no quiero que esté demasiado oscuro, así que voy a probar algo así como el 15%. Y verás que estas sombras empiezan a superponerse entre sí porque cada capa se va a mezclar con todas las capas que están debajo de ella. Así que va a ir acumulando lentamente sombras que son más complejas a medida que se acoplan una encima de la otra. Agreguemos otra capa, y voy a seguir construyendo las sombras en esta dirección, y solo voy a usar el mismo color, y comenzaré dibujando una forma de arco aquí. Y puedo aguantar antes de levantar mi lápiz y va a suavizar mi línea. Y luego dibujaré esta segunda parte, y la rellenaré, y sólo voy a cortar la capa. Y quiero cambiar la opacidad estar en algún lugar entre los dos primeros Entonces voy a hacer este 125, y voy a crear una sombra de luz ahí. A continuación, quiero agregar otra sombra de borde en la parte superior. Así que voy a empezar justo por aquí. Uy. En realidad, primero es necesario crear una nueva capa. Así que permítanme intentarlo de nuevo, colocarlo aquí abajo, y me quedaré para suavizar mi línea. Y eso se ve muy bien. Sólo voy a terminar de colorear en esta pequeña sección de aquí para llenarlo, y lo voy a cortar y cambiarlo para multiplicarlo. Quiero que este se desmaye bastante. Así que vamos a hacer eso alrededor del 8%, y quiero que sea una versión aún más delgada de la misma. Así que voy a duplicar y luego lo voy a dar un empujón hacia atrás sólo un poquito, y voy a mover eso tal vez por ahí Y lo voy a oscurecer. Digamos, llevemos eso hasta alrededor de 25, y ahí vamos. Y voy a darle un codazo un poquito más de lo que puedo verlo mejor Y esto crea un borde oscuro alrededor de la espalda. Y notarán que aquí hay algunas sombras de luz a lo largo de los lados, así que voy a construir esas a continuación. Voy a crear una nueva capa, y volveré a mi primer color. Y solo quiero poner unas sombras suaves a lo largo de este borde lateral de aquí, algo así, y lo voy a acortar, y luego quiero subir y seleccionar, multiplicar. Y hagamos eso alrededor del 25%, y luego agregaremos una nueva capa, y voy a hacer una sombra similar en este lado opuesto. Uy. Vamos a redibujar esa Algo como esto. Y luego solo necesito rellenar eso y sujetarlo, y voy a hacer esa alrededor del 25%. Bien. Y luego voy a agregar una última sombra a esta sección aquí arriba en la parte superior. Y como todos son colores y opacidades diferentes, van a crear solo esta compleja capa de sombras a nuestra forma general . Para rellenar eso. Y no tiene que ser perfecto porque va a ser recortado Entonces voy a cambiar eso para multiplicarlo, y lo llevaré a cerca del 20%. Entonces ahora tengo estas capas de sombras que crean mi sombra de forma general, y todo esto se puede ajustar más tarde según sea necesario una vez que haya creado mis reflejos. Así que únete a mí en la siguiente lección donde vamos a agregar algunos aspectos destacados a esta forma. 9. Dibuja una gota de agua: resaltados: Um, Ahora que hemos puesto nuestras sombras de forma, empecemos a agregar en nuestras áreas de resaltado. Voy a añadir una nueva capa, y voy a volver a mis ayudas de dibujo para crear mi gran resaltado. Y voy a elegir un color más oscuro para este primero. Así que voy a elegir, vamos a ver, éste, y voy a rellenar este círculo, y luego voy a apagar eso y recortar mi capa. Y voy a volver a subir a mis modos de mezcla, y esta vez, voy a elegir pantalla porque estamos creando un punto culminante. Y quiero que este primero sea un punto culminante bastante suave para comenzar a construir las áreas destacadas. Y voy a crear una segunda capa y voy a crear otra gran resaltada, pero esta va a ser más compacta que la primera, algo como tal vez esto. Ahí vamos. Y también quiero ir un poco más brillante con el color. Entonces seleccionaré éste y lo llenaré ahí. Y voy a apagar eso. Y nuevamente, voy a recortar esa capa y volveré a subir y elegir pantalla ya que es un punto culminante. Pero para este, quiero que sea alrededor del 25%. Y se puede ver que apenas empieza a alegrar esa sección otra vez. Lo siguiente que quiero hacer es traer un punto culminante para iluminar esta zona aquí Entonces voy a crear una nueva capa. Y esta vez, en realidad voy a usar mi pincel vectorial para dibujar este resaltado. Ahora, quiero ir bastante ligero en este caso. Entonces creo que este color, eso va a funcionar. Dibujaré una pequeña sección aquí, y siempre podré refinar esto más tarde. Pero sólo voy a poner eso, y después voy a recortar eso por ahora y voy a seleccionar pantalla. Y no quiero que oscurezca demasiado. Entonces tal vez como 15. Ahí vamos. Si enciendo mi atajo de toque principal, puedo usarlo como pincel de goma de borrar, y luego puedo remodelar un poco esta área A lo mejor así. Ahí vamos. Yo sólo quería ser más redondeado. Desactiva eso, y voy a añadir una nueva capa. Y quiero crear el reflejo de la ventana aquí en la parte superior. Así que voy a mantener el color más claro, y voy a bajar un poco el tamaño de mi pincel, y sólo voy a dibujar la forma del reflejo de la ventana. Uy. Algo así. Necesito moverlo un poquito. Bien. Ahora puedo crear una segunda línea aquí abajo así. Y solo necesito redondear un poco la línea superior aquí. Voy a recortar estos segmentos sobrantes, así que solo quiero dibujar un contorno aproximado de la forma que estoy tratando de crear. Y sólo voy a refinar aquí un poco esta línea. Y siempre podré refinar esto más tarde. Yo solo quiero conseguir estas uy, las formas principales abajo primero. Enciendo mi atajo táctil para recortar vectores, y simplemente recortaré todas estas secciones adicionales, y luego rellenaré la forma con mi cubo de relleno Bien. Déjame volver a mi pincel y de hecho voy a activar el atajo de toque primario, así que esto se convertirá en un pincel de goma de borrar, y luego simplemente puedo borrar la sección media para dividir esto crea esas separaciones que ves en esa ventana reflexión Bien. Y también voy a limpiar estos contornos solo un poco más alrededor de eso. Bien, y siempre puedo modificar esto más adelante. Pero por ahora, me lo voy a quedar. Y voy a ir a mis modos de mezcla, elegir pantalla, y voy a bajar esto a cerca de 20%. Entonces un poco más brillante que esto, pero no demasiado brillante. Y lo último que quiero hacer es crear un poco de resaltado agudo aquí. También necesito recortar esa capa, y voy a desactivar mi atajo de toque principal. En mi nueva capa, voy a crear un pequeño punto brillante. Puedes ver aquí que hay un par de sutiles puntos brillantes en el reflejo. Dibujaré una pequeña línea aquí, cambiaré eso aquí y luego allá. De nuevo, voy a cambiarlo a pantalla, pero voy a hacerlo un poco más brillante que todos los demás. Hagamos esto alrededor del 40%. Bien. Ahora, lo último que quiero hacer es agregar un color de fondo. Entonces voy a bajar al fondo y agregar una nueva capa justo encima del fondo. Tomaré el cubo de relleno y seleccionaré ese color original que usamos para nuestra forma base y lo llenaré. Y ahora comenzarás a ver los reflejos y sombras de la burbuja realmente están empezando a tomar forma ahora que tenemos nuestros antecedentes en. Lo último que tenemos que hacer es crear nuestras sombras proyectadas. Entonces eso es lo que vamos a hacer en la siguiente lección. Acompáñame ahí y empezaremos a construir nuestras sombras de casos. 10. Dibuja una gota de agua: proyección de sombras: El siguiente paso es crear nuestras sombras proyectadas. Y como hay una luz difusa suave, vamos a crear una sombra sutil. Ahora ves un poco de borde nítido, y luego se ablanda a medida que se extiende. La forma más sencilla de crear una sombra es duplicar la capa base. Y con la copia inferior seleccionada, voy a cambiar el modo de fusión para multiplicar, y luego bajaré la opacidad a aproximadamente 20% Lo siguiente que quiero hacer es pasar al menú de transformación, y voy a acercar un poco para que veas esto mejor. Y sólo vamos a darle un empujón hacia abajo y hacia la izquierda. Ahora bien, es muy sutil, pero ahí hay una sombra diminuta, y voy a tocar hecho. Y voy a duplicar la capa de sombra, y bajaré la opacidad en 1% a 19 Voy a volver al menú de transformación, y otra vez, sólo voy a darle un empujón a este Esta vez, voy a nudget dos pixeles abajo y otra vez. Entonces con él acercado, se puede ver que la primera capa ahora es un poco más oscura Y si apago esa nueva capa, verás aún mejor. Entonces cada nueva capa va a oscurecer la opacidad de las capas anteriores Y sólo voy a seguir construyendo estos. Entonces, si duplico y lo bajo en un 1% y luego voy a pasar a mi herramienta de transformación, empujaré un poco más hacia abajo, y luego solo voy a seguir repitiendo estos pasos, y solo voy a acelerar esto un poco Puedes empezar a ver que crea un suave efecto halo con la sombra. Y voy a seguir adelante hasta llegar a cerca del 5%, y luego dejaré de reducir la opacidad y solo duplicaré Entonces el siguiente es el 13, y voy a acelerar esto otra vez. Y ahora tengo esta linda sombra suave. Y también noto que aquí hay una sección más profunda de la sombra. Entonces una cosa que podría hacer es duplicar esa última capa y abriré la herramienta de transformación. Pero esta vez, voy a girarlo y luego reducirlo un poco, y tal vez incluso moverlo un poco. Y ahora voy a crear un poco de profundidad de sombra extra en esta zona. Entonces a partir de ahí, duplicaré la capa y la mantendré al 5%, y luego la voy a dar un empujón, y solo agregaré algo de complejidad a esa sombra de oclusión Para que veas que tengo la sombra principal del elenco, pero luego estoy creando esta sección más profunda aquí mismo. Y así es como construyo una sombra de caso difusa. Así se puede ver que nuestra gota de agua realmente está empezando a sentirse mucho más tridimensional con la adición de esa sombra de caja. En la siguiente lección, voy a hablar cómo hacer ajustes a esta ilustración. 11. Dibuja una gota de agua: ajustes: Ahora que nuestra gota de agua está completamente ilustrada, podemos volver a entrar y hacer ajustes a cualquiera de nuestras capas. Por ejemplo, encontremos nuestro reflejo de ventana, que debería ser este de aquí mismo. Y voy a entrar y borrarlo. Encenderé el atajo de toque primario, que convertirá mi pincel vectorial en una goma de borrar Y sólo voy a recortar esto y redondear los bordes un poco más para refinarlo. Sólo quiero mantenerlo un poco más redondeado. Ahora, puedo hacer los ajustes que quiera porque todo está en una capa separada y nada es permanente, que hace que sea menos estresante dibujar una línea o recortar un área. Otra opción es que puedo volver a las herramientas Transformar, y podría rotar esto, moverlo, cambiarlo de tamaño También puedo elegir una capa y entrar y cambiar el nivel de opacidad Si siento que algo no funciona del todo, puede que te lleve un minuto encontrar la capa adecuada para ajustarlo todo, pero todo se puede editar. Todas estas capas se pueden recalibrar hasta que lo consigamos bien. La otra cosa que podría querer hacer es organizar mis capas porque hay muchas de ellas. Puedo agruparlos arrastrando y soltando cada capa recortada en un De esa manera, tengo mi forma principal y todas las sombras y reflejos de forma agrupadas. Y esto hace que las cosas solo sean un poco más fáciles de manejar. Además, si necesito mover la gota de agua, las capas se moverán en grupo. Haré lo mismo aquí con mis capas de sombra de caso. Entonces esto realmente se trata más de mantenerse organizado que de cualquier otra cosa. Cuantas más capas tengas, más difícil será encontrar lo que buscas. Y cuando los tienes agrupados, entonces también puedes moverlos y transformarlos juntos. Y ahora tengo mi forma principal y mis sombras de caso agrupadas, y pueden ver que puedo apagarlas independientemente. Una última cosa que realmente llevaría esto a un nivel superior, pero que es totalmente opcional es agregar algo de textura. Puedes ver aquí que hay textura en este papel, y lo que realmente mostraría que tenemos una gota de agua transparente sería ver algo de esa textura entrando por el fondo, pero necesitamos agregar una textura general al fondo. Yo recomendaría crearlo a mano con una mama vectorial porque si agregas una capa de textura de píxeles, tendrías que usar bandejas de imágenes en Adobe Illustrator para retenerla como ilustración vectorial. Una forma de hacer esto sería agregar una capa y luego ajustar mi pincel vectorial, tal vez el tamaño si lo necesitaba o el color. Podría ir un poco más ligero para que destaque. En realidad, voy a elegir el color de fondo, y luego haré algo con él. Déjame apagarlo para que veas lo que estoy haciendo aquí. Entonces, para crear algo de textura, solo dibujaría algunas líneas onduladas irregulares Sólo lo estoy manteniendo un poco suelto. Marcas tan largas, algunas marcas cortas, nada demasiado elegante. Para ahorrarme algo de tiempo, podría crear un pequeño parche y luego duplicar la capa. Ahora puedo moverlo y luego girarlo y crear un pequeño patrón, pero quiero ocultar los elementos repetitivos. De esa manera, no voy a tener que cubrir toda la página con pequeñas marcas individuales. Una vez que lo duplique, llenaría los huecos y eso mezclaría las dos piezas juntas. Esto me ahorrará mucho tiempo en la creación de esta textura a mano. Una vez más, esto es completamente opcional, pero creo que realmente podría mejorar la forma dimensional de esta gota de agua. Una vez que termine de llenar la página con la textura, podría cambiar el modo de fusión para multiplicarlo, y esto la haría sentir como si fuera una textura en el fondo. También duplicaría mi capa y la traería al grupo de capas. Lo recortaría en la parte inferior detrás de mis capas de sombra, y tendría una textura en el exterior y una textura en el interior. Entonces, por ejemplo, vamos a duplicar esta capa, y luego la arrastraremos al grupo de capas hasta abajo, y automáticamente se recortará Necesito mover esto para que lo veas. Y voy a volver a entrar y cambiar el modo de fusión a la pantalla para aligerar esto porque notarás que el interior es mucho más ligero Entonces, agregar una textura general realmente podría reforzar el hecho de que estás viendo a través de esta caída de agua hasta la textura del papel. Y puedes decidir si quieres tomarte el tiempo extra para agregar en ese elemento. En la siguiente lección, vamos a hablar de exportar nuestras obras de arte. 12. Exportar tu trabajo: He terminado de hacer mis ajustes, y quiero mostrarte algunos consejos útiles antes de exportar nuestro trabajo. Lo primero que quizás quieras hacer es moverte y cambiar el tamaño de tu gota de agua porque si la sigues conmigo, entonces la tuya va a estar un poco descentrada, también Para ello, seleccionaré mi primer grupo de capas, y luego tocaré dos veces el atajo táctil para poder seleccionar también el segundo grupo de capas. Voy a ir a las herramientas Transformar, y tengo la opción de moverlo. Y mientras se seleccionen todos mis grupos de capas, puedo moverlo como una sola pieza. También puedo redimensionarlo si quiero que sea más grande. Y debido a que creamos esto en vectores, reescalará tanto como sea necesario sin perder calidad Salga de las herramientas de transformación y desactivaré la selección múltiple. Encenderé mi capa de textura, y creé esto de la manera que te mostré en la última lección, creando una pequeña sección y duplicándola y llenando los huecos Lo tengo configurado para multiplicarse al 20%, así que agrega un poco de textura de fondo. Para terminar esto, quiero agregar la textura a la propia gota de agua. Entonces voy a duplicar esta capa de textura y arrastrarla hacia arriba. Lo sostendré hasta que abra el grupo, y luego lo arrastraré al fondo de las capas recortadas, y automáticamente lo recorta Voy a cambiar el modo de fusión a pantalla porque el interior era un poco más brillante. También voy a subir un poco la opacidad, también. Y esa textura realmente ayuda a vender la transparencia de la gota de agua. Ahora que he terminado mi ilustración, estoy listo para exportarla. Si quiero subir esto a la página del proyecto, todo lo que necesito hacer es subir al menú Compartir, ir a Publicar y Exportar, Exportar como, y puedo seleccionar el formato del menú desplegable. Para subir esto, elegiría JPEG o PNG y tocaría Exportar para guardarlo en mis archivos Entonces puedo subirlo a la página del proyecto. Digamos que quieres llevar esto a Adobe Illustrator, y quieres asegurarte de que estos se exporten como capas vectoriales. Hay un par de cosas que debes hacer. Lo primero que debes hacer es liberar todas tus máscaras de recorte. Para ello, simplemente voy a tocar y soltar la máscara de recorte Puedes ver todas las áreas adicionales que fueron recortadas por las máscaras de recorte ahora son visibles nuevamente Entonces déjame desenganchar todo primero. Éste y éste. Ahí vamos. Lo siguiente que quiero hacer es seleccionar la capa base e ir a la varita mágica y tocar el espacio negativo para seleccionarla, y luego tocaré cada capa recortada y elegiré eras para eliminar todas las áreas sobrantes Esencialmente estoy recortando todas las sombras y reflejos a los contornos de mi forma principal, y se verán igual que lo hicieron cuando se recortó Así que solo asegúrate de seleccionar cada capa y tocar borrar, y luego deberías estar bien. Este último, ahí vamos. Y luego tocaré anular la selección. Y se puede ver que están desrecortadas, pero ahora todo está recortado perfectamente a la forma del fondo Como mencioné anteriormente, me gusta trabajar con máscara de recorte mientras estoy editando para poder hacer ajustes Pero una vez que sepa que he terminado, pasaré por este proceso para recortar todo a mi forma. El siguiente paso antes de exportar es desactivar las capas no deseadas como la imagen de referencia y desagrupar todo Si voy a exportar esto a Illustrator como vectores, quiero desagrupar todas las capas Encuentro al exportar grupos de capas que contienen modos de fusión, es más limpio desagrupar todo primero Ahora estoy listo para exportar yendo al menú de compartir, eligiendo abrir una copia, eligiendo abrir una copia, y seleccionando ya sea la versión para iPad o escritorio de Illustrator. Al exportar, verás las opciones de importación y quieres elegir convertir capas en objetos. Esto exportará tus capas como vectores, y también conservarán las cualidades del modo de fusión. Para este proyecto de clase, solo recuerda que todo lo que necesitas hacer es exportar un JPEG y subirlo a la galería del proyecto. Espero que compartas tu proyecto para que pueda ver el resultado final. 13. Conclusión de la clase: Espero que hayas disfrutado de esta clase y te sientas listo para crear ilustraciones vectoriales más dinámicas. Los principios que has aprendido se pueden aplicar a cualquier cosa que quieras dibujar, así que por favor sigue practicando tus habilidades. Siempre puedes hacer preguntas o compartir tus pensamientos en la sección de discusión de la clase. Me encantaría que dejaras una reseña para que otros alumnos puedan descubrir la clase y decidir si es adecuada para ellos. Y no olvides subir tu proyecto a la página de galería de clases para que pueda ver lo que has creado. Si has disfrutado de esta clase y quieres aprender más de mí, puedes consultar mis otras clases aquí en Skill Share. Haz clic en el botón Seguir si quieres estar al día y ser el primero en saber en qué estoy trabajando a continuación. Como siempre, ha sido un honor enseñarte y espero verte en mi próxima clase.