Transcripciones
1. Introducción de la clase en la clase: bienvenidos a nuestra clase de obras sólidas. Mi nombre es gusto aquí y te estaré guiando a través de esta clase. Yo mismo he sido un ávido, usuario de obras
sólidas durante los últimos ocho años. También llevo cinco años trabajando en capacitación y diseño instruccional. Combinando esas dos experiencias diseñamos y producimos el mejor curso de trabajo sólido que
hay . Esto es, por
supuesto, como lo atestiguaron los 4000 estudiantes más que capacitamos en el uso de obras sólidas. hoy estamos súper emocionados de traerte este entrenamiento. Esta clase forma parte de nuestra serie de clase sólida Works más grande. Esta serie consta de 12 clases cortas o secciones para llevarte de no saber
nada de obras sólidas al nivel 35 asociado C S W A. Siri's entonces te seguirá llevando del nivel asociado certificado a las ciertas partes nivel profesional CS WP Cada una de esas clases tiene sus propios objetivos de aprendizaje independientes, los cuales puedes aprender en la descripción. También puedes descargar el esquema de contenidos para toda la clase Siris en la
sección de descargas . Esto por si le gustaría saltar de una clase a otra. Estaremos utilizando el aprendizaje haciendo acercado para llevar a cabo esta clase. Entonces siempre que estemos aprendiendo algo nuevo lo estará usando directamente para construir algo con él, ya sea un boceto aparte. Un dibujo o una forma de montaje te guiará paso a paso para asegurarte entiendas cualquier nuevo concepto que introduzcamos. También te brindaremos trabajo de proyecto, reforzaremos las habilidades que aprendemos juntos. Entonces, ¿quién debería tomar esta serie de clases? Básicamente, cualquier persona que quiera comenzar con obras sólidas por querer avanzar sus sólidas
habilidades de trabajo puntera a un nivel avanzado. Esos podrían ser ingenieros, diseñadores, fabricantes o aficionado. Entonces si caes en esas categorías, esta clase Siri's tiene algo para ti. No necesitas ningún conocimiento previo para iniciar la serie. Solo necesitas estar listo para aprender, así que empecemos.
2. Introducción a las características avanzadas 2 2: Bienvenido a la sección de paquete de Second Features para este curso. En esta sección, cubriremos nuestro segundo conjunto de características. Aprenderemos acerca de las características de ecuaciones espejando características en condiciones. Características de las partes del cuerpo múltiple hacer frente a los goteo. Algunas de las características implicarán agregar piezas de materiales como las características arrancadas en rasgos, miseria. Otros, como ecuaciones, características en condiciones, partes de cuerpo
múltiple y características. Cope serán adiciones fuertes. Para potenciar nuestras técnicas de modelado, cubriremos sobre la práctica cada característica en una videoconferencia separada. Al final, haremos un ejercicio juntos, y te dejaremos con la tarea de pulir los dedos y reforzaremos tus habilidades. Al final de la sección, tendremos unas herramientas realmente poderosas añadidas a nuestro diseño y modelado de la carne de cerdo, así que empecemos.
3. La sección de descarga: en este video, te
vamos a contar sobre la sección de descargas. Por lo que con cada una de nuestras clases, contamos con una sección de descargas que incluye archivos para que los descargues. Esos expedientes te ayudarán a dar seguimiento a nuestras conferencias y te ayudarán a adquirir experiencia práctica sobre que diseñamos este curso. Entonces aquí estamos, en nuestra primera clase de obras sólidas,
clase , guerra, interfaz y navegación. Y si voy a la sección sobre, tendrás información sobre la clase, los objetivos de aprendizaje y abajo de ellos. Tendrás la sección baja abajo en esta sección de descargas Enlace básicamente te llevará a nuestro Dropbox, donde hemos preparado o las descargas que va por esta clase off hago click en el link , abro un nuevo top y llévanos a nuestro Dropbox. Y aquí en el drop box, tenemos interfaz Clase uno y navegación, y tienen dos carpetas para que cambié a la pantalla de lista. Voy a tener dos carpetas como has visto antes. Una cos conferencia Fife sobre las otras empresas conferencia siete sobre la de inicio. Indica los números de clase 1.5 indica que esto es para una clase número uno, que es interfaz y navegación en una conferencia número cinco, que es la barra de comandos, lienzo y árbol de diseño. Y la forma más fácil de descargar esas carpetas es ir a la esquina superior derecha y
verás una opción de descarga. Entonces si hago clic en eso y luego hago clic en descarga directa, el navegador descargará automáticamente todas esas carpetas en un archivo say. Y aquí están. Si hago clic en esto, tendrás a carpetas para las conferencias número cinco y siete,
y cada una de esas carpetas tendría materiales adicionales que complementan el aprendizaje para esa conferencia
en particular. Entonces eso fue todo sobre la sección de descargas. Ahora prepárate para la próxima videoconferencia donde en realidad comenzaríamos a presentar materiales
instruccionales.
4. Ecuaciones: en esta conferencia, exploraremos ecuaciones y variables. Aquí trataremos las ecuaciones como una forma más sofisticada de vincular dimensiones que antes. Como veremos, podremos definir variables y ecuaciones y vincularlas a dimensiones específicas. Y para ilustrar esto, estaremos creando el simple presente triangular como de costumbre. En primer lugar, comprobaremos que nuestro sistema de medición esté establecido en milímetros, lo cual ya es el caso. Ahora vamos a seguir adelante y empezar a definir variables. Si miramos los dibujos notaremos tenemos tres variables que están definidas. Tenemos un ser y ver. Entonces en esta conferencia, les voy a mostrar diferentes maneras de alejarse de definir variables. Vamos a empezar por la primera vía y definir o primera variable, que es un I'll ir al árbol de diseño a la derecha, click en nuestro ir a cabeza en tres ítems y verás una opción que dice ecuaciones. Y luego amplías que veremos manejar ecuaciones. Voy a seguir adelante y dar click en eso. No, voy a conseguir esta ventana aquí. Tenemos variables globales, y esto es con lo que vamos a trabajar. Entonces, bajo variables globales, voy a escribir a Y esto define nuestra primera variable, que es un subvalor. Voy a escribir el valor asignado y el dibujo, que es Fife. Y luego voy a dar click. De acuerdo, ahora vas a ver que aparezcan ecuaciones aquí. Si amplío eso, vas a ver nuestra valiosa A igual a cinco. Ahora, voy a seguir adelante y sacar el contorno de mi persona. Entonces voy a seleccionar el plano superior, y dibujaría tres líneas. Entonces esta es mi base triangular para la prensa. Um, voy a ir a Smart Dimension. Voy a empezar eso mencionando este borde inferior. Cuando especifico la dimensión, simplemente
puedo seguir adelante y escribir el signo igual. Cuando haga eso, voy a ver que aparecen objetos de valor globales. Veré mi variable, que es un dedo igual. Fife. Voy a dar click en eso a la derecha. Está bien en. Vas a ver que tenemos el globo. Señala ahí hay o cinco. Reúna. Haga clic. OK
, van a ser cinco junto al fuego. Si vas a ver este signo que indica que se trata de una ecuación. Esta es la primera forma de definir y utilizar una variable. Ahora te voy a mostrar otra forma de definir una variable. Y vamos a usar eso para definir nuestra siguiente variable, que es B B es este sitio en Es igual a la fuerza. Voy a dar click en eso como si me voy a morir. Mencionarlo, Mira de nuevo Y aquí puedo escribir igual y directamente puedo escribir el nombre de mi variable. Entonces el nombre es Ten razón ser Cuando hagas eso, vas a ver aparecer este signo de crecimiento. Si paso el mouse sobre
él, dirá crear variable global haces clic Y ahora ves el signo del globo aparece de nuevo Y ahora estamos definiendo realmente nuestro valioso Así que nuestro muy será es igual a cuatro Así que el derecho para y click Ok, ahora si vuelvo a mis ecuaciones en el click derecho administrar ecuaciones vas a ver
nuestra muy va a estar apareciendo aquí y vas a ver el valor que asignamos que es para así
esta es la segunda manera de salir Definir son variables Así que vamos a seguir adelante y continuar nuestro modelo Así que esta tercera dimensión es igual a una dividida por dos. No hacer eso. Voy a escribir signo igual el. Entonces voy a escribir el muy bien. Tengo A y divido eso por dos. Ahora, cuando escribimos variables y trabajos sólidos aquí dentro, tenemos que escribir comillas en la comilla abierta. Escriba A y cierre esa comilla Marcar, esto especifica que necesito la variable global A No. Voy a continuar con la ecuación, que es simple división y por chill and click. OK, ahora podemos ver que esta dimensión se convirtió en 2.5, que es una dividida por dos. Ahora, puedo seguir adelante y continuar mi prensa, um, con un jefe extraordinario. Pero antes de hacer eso, voy a definir nuestra última variable, que es C Así que voy a ir a ecuaciones manejar ecuaciones, y aquí voy a escribir en C para C. Va a ser igual a un bi menos. Entonces voy a escribir signo igual en otra vez. Voy a abrir un tipo de comillas en un menos. Abra otras comillas que puedan ser y cierre las comillas,
A continuación, haga clic en Aceptar, y esto define mi última variable, que se ve igual a una, que es un valor verdadero para un menos. Sea así voy a ir a jefe extraordinario. Y aquí sólo puedo escribir igual y elegir la variable ver y hacer clic. OK, y esto concluye nuestro modelo inicial. Ahora, el punto de usar variables es que nos hace muy fácil modelar para I dimensiones más adelante. Entonces, asumiendo que hayamos modelado esta prensa, um, y después de terminarla, pensamos, ¿
Sabes qué? Quiero crear otro modelo, similar, pero con diferentes dimensiones. Esta vez quiero un a B siete y B al cinco. Entonces en cambio, fuera remodelar o desenterrar esas dimensiones dentro del árbol de diseño, simplemente
puedo ir al gerente de ecuaciones sobre cambiar la A en dos siete y cambiar la B en Fife. Y cuando haga eso, todo en el modelo cambiará. Si volvemos al boceto, vas a encontrar de dimensiones cambiadas a 75 y 3.5 en esto hace de las ecuaciones una herramienta realmente poderosa para que usemos con trabajos sólidos. Entonces, ¿por qué lo haría aquí? Puedes seguir adelante y experimentos por tu cuenta, usando ecuaciones y variables
5. Espejo: En esta conferencia, exploraremos las características de espejado. uso de espejo nos permite crear fácilmente copias simétricas alrededor de la línea. Un plano o una superficie. Esto nos puede permitir ir fácilmente del modelo de la izquierda al de la derecha. Y para ilustrar el espejado, crearemos los siguientes modelos. No se puede conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Para crear este modelo, estaremos siguiendo este plan. Entonces sigamos adelante y empecemos. Esta vez. Hemos establecido nuestro sistema de medición a dos pulgadas. Ahora vamos a crear nuestra primera base hexagonal, algunos van a seleccionar el plano superior y seleccionar polígono. Dije que seis lados y voy a crear mi hexagonal. Quiero que este borde inferior sea horizontal en la longitud fuera del costado es de tres pulgadas. La fuente dijo eso también. Tres, Esto define completamente el boceto y ahora voy a extruir ese 2.4 pulgadas. Entonces voy a ajustar esta 2.4 pulgadas y hacer clic en Aceptar, ahora voy a ir a la Etapa dos, que es para crear los dos agujeros en el lateral. Entonces también como la superficie superior como un plano de boceto en droll. Mi primer agujero, El diámetro del agujero es de una pulgada fuente dijo que a una pulgada en la distancia entre el centro de un círculo en el origen es de dos pulgadas. Entonces dije eso arriba. Y entonces voy a poner una relación fuera del centro del todo, estando en la línea horizontal con el origen esto define completamente o para círculo. Ahora lo que quiero hacer es copiar este círculo en el otro lado de Para eso vamos a usar el espejado de boceto. No obstante, antes de que
espejemos el círculo, necesitamos tener, una línea de espejos, Así que voy a crear una línea central que pase por el centro, y luego iré a entidades espejadas en la parte superior, on en entidades para espejar. Yo quiero espejo del círculo. Yo quiero copiar eso alrededor de la línea central que acabamos de crear. Entonces seleccione la línea central debajo del espejo sobre el espacio. Esto nos muestra una vista previa cuando hago clic. OK, voy a ver otra copia fuera de ese círculo del otro lado, y ya está totalmente definido. Ahora voy a crear toda la canción va a ir a características extraordinarias corte on, dijo que 2.2 pulgadas. Haga clic en Aceptar, ahora voy a pasar a la etapa tres. Ahora bien, si notan en la tercera etapa, estamos copiando aquí toda la forma alrededor de esta línea, por lo que toda la forma se vería reflejado alrededor de esta línea. Yo estoy a favor de eso. Vamos a empezar a espejar características Voy a ir a la cima y seleccionar la característica Meddoff . Ahora tendremos diferentes campos. En este punto, sólo
vamos a estar usando el 1er 2 Así que el plano espejo, cara o espejo juega la misma regla que la línea central que creamos en nuestro espejo de boceto . Y para esto se estará seleccionando la superficie aquí y ahora características para espejar. Puedo seleccionar todas las características que quiero copiar en el otro lado. Por lo que voy a ampliar el árbol de diseño y seleccionar jefe extraordinario en y también seleccionar corte extrusión. ¿ Qué? Porque esas son las dos características que quiero duplicar cuando hago clic. OK, te darás cuenta de que todo se espejó y del otro lado. Ahora puedo seguir adelante y crear la otra forma hexagonal que podemos ver en la etapa cuatro. Entonces voy a tomar esto como plano de boceto y voy a dibujar otro hexagonal. Voy a tener el borde inferior, el horizontal, y luego dimensionaría el borde a una pulgada. Entonces voy a extruir para apuntar por pulgadas. Esto completa nuestra primera extrusión hexagonal Ahora en la última etapa. Yo quiero copiar ese diario extra exacto al otro lado, igual que lo que hicimos antes. Y quiero espejarlo alrededor de la misma cara que está aquí. Entonces si voy al espejo, puedo seleccionar la característica que quiero espejar, que es el jefe. Extrude también, y luego en el espejo, cara llana una necesidad de seleccionar esa misma cara. No obstante, realmente no
puedo seleccionar más porque aquí no hay más enfrentamiento. Entonces para que yo refleje la forma o esta característica en el otro lado, necesitaré crear una nueva geometría de referencia un plano en este caso encendido. Entonces podemos usar ese plano como plano espejo para espejar la característica que queremos. Entonces voy a salir del espejado en ir a la geometría de referencia y seleccionar jugado para nuestras referencias. Podemos usar tres puntos para definir un plano. Entonces me va a gustar este punto aquí Este otro punto aquí en este punto del otro lado , esto define el plano o la cara que queremos para espejar, así puedo dar click. OK, ahora voy a espejo de nuevo en bajo plano de la cara del espejo. Puedo seleccionar este plano que acabamos de crear y luego cuenta para espejar. Puedo seleccionar eso desde el árbol de diseño o puedo seleccionarlo directamente desde el modelo. Por lo que si hago click en
eso, seleccionará automáticamente la extrusión de jefe que queremos. Después de eso, puedo hacer click ok en que se refleje la forma hexagonal. Antes de terminar este tutorial, puedo ocultar el avión que acabamos de crear solo para que las cosas se vean un poco más limpias Así puedo ir
al árbol de diseño, click
derecho en el plano y seleccionar alto. Y esto completa nuestro tutorial y espejado. Ahora mientras estamos aquí, puedes seguir adelante y experimentar con esta característica
6. Características de condiciones de final: en esta conferencia exploraremos y condiciones para características. Esas y condiciones nos pueden proporcionar más control. Utilizar características como extraordinaire, boss y extraordinaire cut para ilustrar esas y condiciones será crear el siguiente modelo y explorar diferentes y condiciones en el proceso. Entonces sigamos adelante y empecemos. En primer lugar, nos aseguraremos de que nuestro sistema de medición esté configurado en milímetro, que es el caso de. Después seleccionaré el plano frontal para iniciar mi boceto. Voy a dibujar la forma general. Se ve así y luego vamos a dibujar un arco y seleccionar la característica Arco condujo mi arco así. Y ahora voy a empezar por mencionar esto es 80. Este es 85 en el radio que tenemos es 100. El ángulo fuera del arca es de 75. Entonces para hacer eso, voy a crear algunas líneas de construcción. Uno va así, el otro va así y luego pondré el ángulo a 17 en este 40 define nuestro boceto. Ahora voy a extraordinarias. Entonces voy a jefe extraordinario y voy a poner esto a 80 en set el espesor a ocho y luego dar clic. Ok, ahora terminamos con nuestra forma general. Ahora puedo empezar a crear las palabras centrales. Seleccionaré este plano para mi boceto en nuestro crear un rectángulo. Voy a establecer el borde inferior para llamarse lineal con el borde fuera de la forma que tenemos y luego el borde superior para ser lineal con el borde superior el ancho fuera de este rectángulo es de 20. Voy a poner eso también 20. Ahora quiero tener el estricto enredo centrado en este rostro. Entonces para hacer eso, voy a usar líneas de construcción. Entonces volveré a ir normal al boceto y luego crearé a líneas de construcción. Uno va así en el otro va así. Si hago la línea de construcción de Lousteau iguales entre sí, tendré el rectángulo centrado en ella ya está totalmente definido. Ahora voy a características y usar jefe extraordinario En la ventana de jefe Extraordinario, por lo general
verás la condición por defecto como cinco ciegos. No obstante lo más que te dirá terminar condición ciega. Entonces aquí tenemos una lista fuera en condiciones que podemos utilizar para gobernar este extraordinario jefe estaban creando. Entonces para esta conferencia, vamos a pasar por todos los fuera de la lista ciega en condición es la
más básica . Y lo usamos muchas veces antes y en eso básicamente estás especificando cuánto deseo
extraordinario. Entonces si tenemos ese 80 milímetro, se extruirá a 80 milímetros y así sucesivamente a través de todo lo que usamos a través de todo antes así en lo que a través de todo hace es se quita la extrusión a lo largo del todo fuera del modelo. Entonces si uso que vas a notar jefe extruido va todo el camino hasta el borde fuera del
modelo hasta el siguiente lleva la extrusión a la siguiente cara o superficie. Entonces si selecciono que vamos a notar que la extrusión va hasta el final quien toca la siguiente cara. Ahora vamos de punta arriba a Vertex derribado garrapatas del nombre podemos seleccionar Vertex en cualquiera Vertex que seleccionemos extrusión subirá Así que ese veredicto Así que si selecciono esta esquina aquí como un vértice extraordinario irá todo el camino a este punto Si selecciono este punto aquí en el borde superior, la extrusión irá todo el camino hasta ese punto. Si selecciono el más bajo de él, notan que se moverá un poco para estar en línea con ese punto. Ahora vamos a la siguiente que está hasta superficie off a superficie es muy similar a hasta sobre garrapatas con la excepción de que aquí estamos seleccionando superficie en lugar de un vértice. Entonces si selecciono la superficie aquí, notan
que la extrusión va todo el camino hasta esa superficie. Si dijera como el que está detrás, la extrusión pasará a esa superficie. Si dijera como esta superficie aquí en la parte superior, notan
que va todo el camino a través de esa superficie y en realidad está enrojecida con ella. Entonces si dibujo una línea recta desde el borde hasta la extrusión, se conectará. desplazamiento desde la superficie es muy similar a hasta los surfistas, con excepción de que aquí puedo determinar una cierta distancia de desplazamiento desde mi superficie hasta el final de la extrusión. Por lo que aquí tenemos esta superficie adecuada seleccionada de nuevo. Pero tenemos un offset off 80 milímetro, por lo que la extrusión iría iría a 80 milímetro detrás de esa superficie y puedo aumentar o disminuir ese desplazamiento. También puedo hacer clic en desplazamiento inverso y eso llevará el desplazamiento al otro lado. Por lo que ahora 60 milímetros no es a la izquierda pero es a la derecha y puedo seleccionar cualquier superficie . Yo quiero esto. Entonces si dijera como esta superficie de aquí, notarás que mi extrusión iría y se desplazaría de esa superficie lo suficientemente a cuerpo. El extrusión irá a cierto cuerpo. Esto se usa comúnmente cuando tenemos una parte de cuerpo múltiple. No obstante, esta parte que tenemos aquí no es una parte multicuerpo. Por lo que no es muy útil para nosotros. A pesar de que esta no es una parte multicuerpo. Si selecciono la pieza en sí, notarás que la extrusión va todo el camino hasta ella. Mitt Clean es muy similar a ciego con la excepción de que aquí vamos en ambos sentidos. Entonces aquí el extraordinario total es de 30 15 de descuento es a la derecha sobre 15 de descuento va a la izquierda y si eso
lo incremento, va a estar aumentando desde ambos sentidos. Por lo que este es un simple resumen de todo lo en condiciones que tenemos para jefe extraordinario, Para este modelo queremos que extraordinaire suba a siguiente. Entonces esto es lo que queremos para que pueda dar click. OK, y esto termina nuestro modelo En esta conferencia hemos explorado y condiciones para
jefe extruido . No obstante, para corte extraordinario tenemos exactamente lo mismo y condición con la excepción que
va a ser un corte en lugar de un jefe. Entonces mientras estamos aquí, puedes seguir adelante y crear tus propios cortes para este modelo en experimento dentro de condiciones para extra did cut.
7. Partes de cuerpo: En esta estructura, exploraremos las partes multi cuerpo por una parte multi cuerpo nos referimos aparte con más de un cuerpo
separado. Entonces lo que se muestra a la izquierda es una parte de un cuerpo, y lo que se muestra a la derecha es una parte multicuerpo. Esto es teniendo en cuenta que una parte de cuerpo múltiple es diferente a un ensamblaje. En esta conferencia, exploraremos diferentes conceptos relacionados con las partes multicuerpo como ¿cuáles son? Cuáles son algunos fuera de sus ventajas sobre cómo podemos usarlos para explicar. Esto claramente modelará la sencilla mesa de centro. No se puede conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a la estructura. Nuestro plan sería crear primero las cuatro patas, luego crear la parte superior. Entonces, empecemos. En primer lugar, cambiaremos de brazo un sistema alemán de dos pulgadas. Ahora empezaremos a crear las cuatro patas, así que voy a seleccionar Top Lane y crear mi primera base para la ida. Esto va a ser de dos pulgadas encendido. El otro lado será igual a él. La distancia entre cada dos patas es de 24. Entonces para crear este distante, te
voy a centrar líneas Voy a crear una como esta en otra como esta, y luego usar la dimensión inteligente. Esto va a ser de 24 en adelante. Esto va a ser 24 también, por lo que esto define completamente nuestro boceto. Ahora quiero reflejar este boceto al otro lado, al de abajo. Para crear otras piernas. Voy a usar entidades espejadas para espejear. ¿ Hay una plaza que hicimos? Voy a reflejarlo sobre esta línea central y presionar OK, Y luego voy a extruir dedo del pie que la altura para cada pierna es tonelada. Entonces voy a escribir 10 y luego dar clic. OK, En este punto, ya
hemos creado una parte multi cuerpo sobre los criterios Nos sigue primero, hemos iniciado este modelo en un archivo de parte, es
decir, cuando abres un nuevo archivo elegimos aparte en los otros criterios es que tienen dos cuerpos . Este es el cuerpo número uno en Este es el cuerpo número dos en ambos. Esos cuerpos están separados, lo que significa que no están conectados en esto. ¿ Qué hace que una parte multi body sea simple así. Y si vamos al árbol de diseño, encontrarás esta nueva carpeta aparecida y dice cuerpos sólidos. Si amplío eso, van a ver dos cuerpos y esos representan los dos cuerpos que acabamos de crear para no
continuar con mi modelo. Yo quiero copiar esas dos patas al otro lado para hacer cuatro patas para nuestra mesa. Por lo que esta vez voy a utilizar los espejos de características y para la cara del espejo, voy a seleccionar el plano adecuado para que las entidades reflejen. Esta vez, no
tenemos características para espejar. Más bien, tenemos cuerpos para espejarse. Entonces vamos a bajar y veremos cuerpos. Espejo Tim. Entonces voy a ampliar eso y voy a seleccionar mis dos cuerpos. Por lo que de vuelta al árbol de diseño, Va a gustarle este cuerpo en este otro cuerpo. Podemos ver el avance. Esto es lo que queremos. Vas a dar click, acuerdo? No, Si vuelves a notar el árbol de diseño, notas que tenemos cuatro cuerpos separados y esos son o cuatro patas de la mesa. Por lo que ahora podemos seguir adelante y crear nuestro top. Para ello, voy a decir como esta cara como un plano de boceto encendido. Entonces voy a crear un rectángulo que conecta dos esquinas fuera de las piernas. Entonces este es básicamente nuestro top. Ya está totalmente definido. Ir a características. Y me voy de pie extraordinario, jefe adelante. Esto se debe extruir a dos pulgadas. Ahora, antes de aplicar esta característica, voy a llamar su atención sobre esta opción aquí. Esta opción dice resultados de fusión. Cada vez que hagamos un jefe extraordinario, verás esta opción de manera tradicional o hasta ahora, siempre
hemos dejado esta opción activada. Por lo que con esta opción comprobada esta extrusión, la parte superior fuera de la mesa se surgirá con las cuatro patas. Y cuando eso suceda, formaremos una sola parte del cuerpo. Entonces sigamos adelante y probemos eso. Entonces voy a dejar esto comprobado y luego voy a jugar. Está bien. Ahora, si volvemos al árbol de diseño, notarás que eso es todo lo re duro para cuerpos separados ya no está ahí. Porque ahora todos los cuerpos que tenemos se fusionaron en uno. No obstante, realidad no
queremos eso. Queremos conservar los cuerpos separados. Vuelvo a mi extraordinario jefe en Ir a editar la característica al desmarcar, fusionar resultados y luego hacer clic en Aceptar, ahora la carpeta de cuerpos sólidos sigue ahí. Y ahora le agregamos un cuerpo más,
que estaban presentes la parte superior fuera de la mesa. Y ahora podemos tratar esos cuerpos separados de diferentes maneras para que pueda hacer click derecho en este último cuerpo en el que creamos. Podemos ocultarlo. Podemos cambiar la transparencia's, o podemos aislarla sobre lo que medios aislados es básicamente ocultar todos los demás cuerpos. Algunos van a salir de este modo y voy a volver eso a no transparente. No, tengo esta mesa, sin embargo, asumiendo que quiero enviar este diseño a un fabricante y no quiero enviarle el establo en su conjunto. Más bien, quiero enviarle el modelo fuera de la pierna, separado del modelo para la parte superior para que pueda fabricar la parte superior por separado de las patas . Y para ello, puedo guardar esos cuerpos por separado. Antes de hacer eso, voy a guardar esta parte que creamos. Entonces voy a guardar eso como mesa. Esta es la parte completa. Y ahora voy a la carpeta. Cuerpos sólidos, clic
derecho en. Tenemos una opción aquí que dice guardar cuerpos Así que voy a dar click en eso y
me va a dar esta interfaz. Ahora lo que quiero hacer es que quiero salvar una pierna y una top. Entonces si hago click en el 1er 1 este es cuerpo uno y representa una de las piernas como se muestra en el modelo. Yo quiero decir eso. Entonces iré a usar esta caja en. Voy a comprobarlo y luego puedo hacer doble clic. Y voy a nombrar esto como ahora quiero salvar la parte superior, que es Cuerpo tres. Entonces otra vez voy a hacer doble clic en eso y voy a nombrarlo top y seguro. Por lo que ya he guardado esas dos partes. Puedo dar click. ¿ De acuerdo? Y me va a dar esta señal de advertencia. Básicamente, esto me preguntó sobre el sistema de medición. ¿ Recuerdas cuando empezó nuestra parte? Cambié el sistema de medición de milímetros, el ajuste predeterminado de dos pulgadas. Entonces ahora el trabajo sólido me está preguntando si quiero cambiar ese sistema de medición a dos pulgadas en esas partes derivadas también. Y sí, sí quiero eso. Entonces voy a dar click. Sí. Ahora si minimizo esto te das cuenta sí tengo que separar partes. Esta parte aquí presenta la parte superior de esta parte. Aquí. Representa la pierna y vuelves a la carpeta. Los guardas en, verás esas dos partes guardadas por separado, así que minimicemos todo. Cuando hagamos eso, tendrás nuestras tres partes listadas en la parte inferior de la mesa, la tabla basada Andi, la pierna separada en la parte superior separada. Entonces, por ahora, volvamos a nuestra mesa basada. Entonces, como hemos visto hasta ahora, las partes de
múltiples cuerpos pueden ser una poderosa herramienta para diseñar objetos estáticos como tablas o, bueno, estructuras estáticas o de
Dement, porque fácilmente podemos vincular dimensiones entre sí. Entonces en este escenario pudimos vincular las dimensiones y la parte superior fuera de la mesa a las dimensiones fuera de las cuatro patas sin tener que tomar notas sobre papel sobre luego diseñar cada parte por separado. No obstante, tenga en cuenta que las partes de múltiples cuerpos no sustituyen a los ensamblajes. De hecho, cualquier interacción dinámica fuera de las partes sólo se puede hacer usando ensamblajes y no usando partes de múltiples cuerpos. Por lo que al trabajar con esos, ten en cuenta todas las limitaciones que estarás teniendo. Esto concluye nuestra discusión principal fuera de las partes del cuerpo múltiple. No obstante, antes de terminar esta conferencia, vamos a hablar de actualizaciones. ¿ Qué pasa si de repente quisiera actualizar la parada? Por lo que ahora se trata de un top sólido completo. Ahora quiero tener ah, hoyo en medio de ella. Entonces voy a bosquejar y dibujaría un rectángulo para luego ir a características en Cortar eso a través. Por lo que ahora tengo este agujero en el medio. actualizará todo esto en la parte superior? Acabamos de salvarnos una parte separada. Adelante y echemos un vistazo a esto. Entonces voy a minimizar esto y voy a agrandar la parte superior. Y como podemos ver, la parte superior no se actualizó con el todo Sin embargo, ¿y si realmente quisiera actualizar ese todo? Puedo volver a mi mesa original en el árbol de diseño. Notarás que hay una entrada para guardar cuerpos y esta entrada representa la instancia en que guardamos nuestros cuerpos por separado. Entonces, cualquiera que sea la característica que aplicemos después no se reflejará en esos cuerpos guardados. Entonces si quiero este corte adicional extraordinario, se refleje en los cuerpos que guardamos, simplemente
puedo arrastrarlo hasta el árbol de diseño para estar por encima de la barra de guardar la entrada, Entonces puedo ahorrar en reconstruido. Y si minimizo eso y abro mi top, notarás que todo se actualizó. Por lo que esta dirección está actualizando partes sólidas. Si hago un ajuste aquí en la parte separada, no
se actualizará en la parte original. Por lo tanto, ten esto en cuenta. Por lo que esto concluye nuestra conferencia sobre partes multicuerpo. Los puntos clave son las partes de múltiples cuerpos son una herramienta muy poderosa para diseñar y conectar fácilmente dimensiones, especialmente para estructuras estáticas como una mesa. No obstante, es en modo alguno una sustitución de las asambleas. Cualquier interacción dinámica fuera de las partes sólo se puede examinar utilizando ensamblajes y no
partes de múltiples cuerpos . Entonces, ¿por qué estamos aquí? Puedes seguir adelante y experimentar con esas características por tu cuenta
8. Scope de características: En esta conferencia, exploraremos las características del alcance de las características. Cope trabaja con piezas de cuerpo múltiple. Esto nos permite especificar a qué cuerpo se aplicará una característica específica. Por ejemplo, si tenemos los tres Q poise mostrados aquí y queremos aplicar un corte extruido a los puntos de referencia primero y tercero sin el segundo con características frente. Podemos hacerlo aplicando sólo una característica y especificando el alcance siendo sólo el primero en los puntos de referencia tercero. Demostremos esto construyendo el siguiente modelo. No se puede saber este lanzando desde la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Nuestro plan será crear primero los tres puntos Q y luego aplicar el corte extraordinario con las características frente. Entonces, empecemos. En primer lugar, nos aseguraremos de que nuestros sistemas de medición dijeran dos milímetros, que es el caso de. Entonces vamos a iniciar o primera etapa, que es crear los tres Q poise. Entonces voy a seleccionar el plano superior para eso, y voy a crear el primer rectángulo, y lo voy a dimensionar. Entonces el ancho aquí es de cinco milímetros en la longitud es de 50 milímetros, por lo que esto define completamente nuestro primer rectángulo. Ahora puedo copiarlo dos veces más usando los patrones. Por lo que voy a seleccionar patrón más delgado y voy a seleccionar las cuatro líneas para los conos
van a hacer los tres y luego dar clic. De acuerdo, nadie se vaya. Para especificar el espacio entre ellos que es de cinco milímetros sobre esto definirá completamente nuestro boceto. Ahora voy a características on ahora se extruirá eso a 50 milímetros también. Entonces voy a aumentar eso a 50 click. Ok, entonces esta es nuestra primera etapa hecha. Ahora voy a iniciar la segunda etapa, que es aplicar el corte extraordinario en algún lugar para seleccionar la superficie para mi boceto y
crearé mi rectángulo para el corte. Este rectángulo es de 20 y luego está centrado. Entonces voy a usar líneas centrales para esta como esta en otra línea como esta. Y entonces voy a hacer que esas dos líneas se igualen entre sí. Y esto fue centro nuestro rectángulo. Por lo que ahora voy a aplicar mi corte extruido en solo corte a través del primero en terceros cuerpos. Por lo que voy a características on will select extraordinaire Cut. Yo quiero cortar a través de todo pero quiero seleccionar solo mostrar sus cuerpos. Entonces en la parte inferior, fuera del menú, verías alcance de características y tenemos pocas opciones aquí. Primeras opciones son todos los cuerpos. Entonces si selecciono eso y aplico corte extruido se cortaron a través de todos los cuerpos. Tengo tres cuerpos. Entonces permítanme abogar que en Ir a la segunda opción que dice cuerpos seleccionados. Eso también me gusta. Y entonces aquí tengo dos opciones también. Tengo el auto select. Si dijera así en esta forma, se
cortará a través de los tres. No obstante, no
quiero eso. Entonces voy a desmarcar. Y ahora puedo seleccionar qué cuerpos quiero aplicar el zapato cortado. Y en mi caso, sólo
quiero el primero y el tercero. Por lo que voy a seleccionar el primer cuerpo en el tercer cuerpo. Ahora bien, si aplico el futuro, sólo
recortaré el primero en tercero y dejaré el segundo fuera de él. Entonces vamos a revisar eso. Eso es correcto. De acuerdo, lo
primero que obtenemos es un mensaje. Este mensaje sale cuando cortamos un cuerpo en dos y nos pregunta qué cuerpos. Yo quiero guardar un que cuerpos quiero quitar. Entonces aquí dice cuerpos para guardar todos los cuerpos. Significa que mantendrá los cuatro nuevos cuerpos. 1234 Si voy a cuerpos seleccionados se pueden seleccionar qué cuerpos mantener en el resto se
retirarán . Entonces suponiendo que seleccionaría el cuerpo uno, tres y cuatro, significa que el cuerpo número dos, que está aquí en la parte inferior, será retirado. No obstante, no
quiero eso. Yo quiero guardar todos los cuerpos por lo que voy a seleccionar o cuerpos en click. Está bien. Y ahora puedes ver que nuestro extraordinario corte solo se aplicó para los primeros y terceros
puntos de cue sin el 2do 1 Esto completa nuestro tutorial para características lidiar mientras estamos aquí, puedes seguir adelante y jugar con esta característica haciendo más cortes a la
9. Rif: En esta conferencia, exploraremos el rep de largometrajes. Rip es un tipo especial de característica extraordinaria. También es una forma muy fácil de crear rasgaduras. Rips nos pueden permitir ir del boceto de la izquierda al Rep de la derecha Para demostrar esta característica, crearemos el siguiente modelo. No se puede conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Nuestro plan será el siguiente así que empecemos. En primer lugar, giraremos nuestro sistema de medición dos pulgadas dentro de inicio o primera etapa creando un prisma
rectangular. Entonces voy a decir, como el top jugando por esto. Estoy creando un rectángulos. Este lado es de siete pulgadas en. Los dos lados se igualan entre sí. Esto define completamente nuestro boceto. Ahora vamos a extruir eso. Por lo que voy a extraordinario autobús en. Seremos extraordinarios por dos pulgadas. Por lo que esto completa nuestra primera etapa. Nuestra segunda etapa es simplemente shallot. Entonces voy a usar la característica de shell para esto en el espesor es de 0.1 pulgadas, que ya está configurado y quiero quitar la cara superior. Entonces voy a seleccionar la cara superior y hacer clic en Aceptar, esto completa nuestra segunda etapa. Ahora comenzaremos nuestra tercera etapa creando realmente nuestro primer rip. Entonces voy a empezar con un boceto. Voy a seleccionar el plano frontal para eso para que las cosas se vean un poco más claras. Voy a tener una sección de ustedes así. Por lo que ahora volvamos a nuestro boceto. Ahora voy a dibujar la única línea que definirá mis costillas o ir al comando de línea y
dibujaría una línea como ésta. No, podemos seguir adelante y explorar el rasgo de la característica. Entonces voy al futuro top y seleccionaré a Rip solo para demostrar cómo funciona esto. Voy a seguir adelante y aplicar la configuración predeterminada en. Ya veremos qué pasa. Entonces si hago clic en Aceptar, verás que tengo un rep completo de una sola línea corta indefinida. Entonces retrocedamos un paso en DSI lo que realmente hicimos. Entonces voy a borrar la tira y volver a mi boceto. Entonces lo que pasó aquí fue que cuando aplicé la función de rasgo, la línea se extendió automáticamente hacia abajo hasta la primera superficie. También se extendió hacia arriba para tocar la siguiente superficie en. Después simplemente llenó el espacio entre esos dos servicios en la superficie base o en la parte inferior y lateral del presente rectangular que tenemos. Y esto hizo nuestra estafa. A partir de este ejemplo, podemos ver que realmente no necesitamos un bucle cerrado para definir un rip. Además, el boceto que hacemos no coincide exactamente con la longitud de la rasgadura. En cambio, el representante se extenderá en ambas direcciones fuera de nuestro boceto o de nuestra línea en este caso. Entonces sigamos adelante y definamos esta línea un poco más para hacerla como tenemos en el dibujo. Entonces voy a arrastrar este extremo hasta este borde, y voy a conducir el otro extremo hasta el otro borde. Añadiré dimensiones. Esto va a ser 1.5 pulgadas encendido. El ángulo es 45. Ahora volvamos a rasgar, y esta vez podemos empezar a explorar las otras opciones que tenemos. Por lo que la primera opción que tenemos son esos tres fondos bajo espesor on. Esas tres opciones nos permitirían a la verdad si queremos hace directa fuera de la línea o justo fuera de la línea o en el centro fuera de la línea que tenemos. Entonces déjame seguir adelante y demostrar eso. Entonces ahora tenemos un espesor de rep fuera de una pulgada y lo tengo en el medio para ambos lados. Si voy al segundo lado y hago click en eso, verás que la pulgada irá todo a la derecha fuera de la línea. Si voy al otro lado, la pulgada estará a la izquierda fuera de la línea. Entonces si realmente aplico esto, voy a conseguir el siguiente agarre. Volvamos a editar la tira del dibujo. Nuestra costilla es en realidad 0.15 de grosor y está centrada, así que voy a seleccionar perder dos opciones. Debajo de eso tenemos la dirección de extrusión. Ahora está configurado como predeterminado. Paralelo al boceto. Adelante y probemos el otro,
que dice, que dice, Normal para bosquejar. Entonces déjame hacer click en eso. Cuando hagas eso, vas a ver la flecha apuntando hacia la derecha, y si aplico la costilla, aquí
conseguiremos esta forma. No obstante, esto no es lo que queremos, así que voy a volver atrás y editar el rojo por debajo de la dirección extraordinaria verás opción lateral de material
volteo. Entonces si hago click en eso, la flecha irá del otro lado a la izquierda esta vez. Y si aplico el rep el gol ondulado todo el camino a la izquierda, volvamos a leerlo de nuevo para explorar las otras opciones que tenemos. Entonces voy a cambiar la dirección de extrusión a nuestra original que queríamos hacia abajo. Voy a voltearlo de nuevo entonces. La última opción que tenemos es el draft on draft es igual que el draft en extrusión. Entonces si dije así y aumento el ángulo a eso es un 40 luego click en Aceptar, verás que el rip en realidad está redactado a 40 grados en ambas direcciones. No obstante otra vez, realmente no
queremos esto. Entonces voy a editar, y ahora lo pondré a la especificación real que queremos. Entonces, antes que nada, no
queremos gotas. Voy a contestar así en esto es que en realidad quiero que sea hacia abajo en el espesor es de 0.15 pulgadas en ambos lados fuera de la línea. Entonces voy a dar clic, OK, y esto define nuestro primer viaje. Ahora voy a la Fase cuatro, que es crear otro representante del otro lado. Dado que el otro representante es idéntico al 1er 1 que hicimos, simplemente
podemos duplicar ese viaje en lugar de crear otro, eso será mucho más fácil. También nos ahorrará algo de tiempo. Entonces voy a la opción de espejo en el espejo facial. Voy a seleccionar la llana adecuada y las características para espejar. Voy a seleccionar rip y luego dar clic. OK, y esto concluye la etapa cuatro. Ahora podemos iniciar la última etapa Etapa cinco, que es crear el separador en medio de nuestra caja. Para crear esto, volveremos a utilizar el rep de funciones. Entonces primero voy a salir de la vista en sección y ahora voy a crear una
geometría de referencia . Notarás que la altura del separador es de 1.5 pulgadas de la superficie inferior de nuestra prensa
rectangular. Um así voy a crear una geometría de referencia para eso. A un nuevo plano le va a gustar esto como mi referencia sobre dimensión. A mí me fijaron en 1.5 pulgadas y luego voy a resbalar la oficina. Esto y esto definirá nuestro avión. Entonces voy a cobrar, ¿de acuerdo? Y ahora puedo usar este nuevo avión para hacer que nuestras noticias capten. Entonces voy a empezar lanzando la línea central. Entonces la línea va a ser así. Las dos líneas en la parte superior e inferior son iguales entre sí en el radio. Aquí es de 0.75 pulgadas. Por lo que esto define completamente mi boceto. Ahora de nuevo, voy a usar las características de rip Voy a las características en select rip notice. El sentido aquí es en realidad a la izquierda. Entonces si hago clic en Aceptar, voy a conseguir esta forma. No obstante, esto no es lo que quiero. Quiero directa ir al fondo, así que voy a editar y voltearé la dirección de extrusión. Cuando hago eso, la flecha en realidad apunta hacia arriba. Entonces voy a voltear lado material otra vez en bomba. En realidad, la flecha apunta hacia abajo. El grosor de la rasgadura es de 0.15 pulgadas, que ya se establece desde nuestro primer viaje. Entonces voy a dar clic en Aceptar, y esto completa nuestro separador para tener un modelo más limpio. Voy a esconder el avión que creé con esto. Completamos nuestros tutoriales sobre el rip. Entonces, ¿por qué estamos aquí? Puedes seguir adelante y experimentar un poco más con la característica rasgada.
10. Ejercicio de grupo: en esta conferencia, estaremos practicando las características que aprendimos en la sección. Al completar este ejercicio, este ejercicio requerirá lo siguiente Primero creará el modelo mostrado. Después nos asignaron el material y encontramos la masa en gramos. Después de eso, cambiaremos la variable A de 6 a 5 milímetros en muy será de 45 a 55 grados . Entonces volveremos a encontrar la misa en terrenos no puedes conocer este dibujo de la descarga sexual vinculada a la estructura Juntos ya hemos cubierto todo lo que necesitas para crear este modelo. Por lo que mi recomendación es detener el video aquí y tratar de hacer el ejercicio usted mismo. Ten en cuenta que existen muchas formas diferentes de crear cualquier modelo en trabajos sólidos. No obstante, en esta conferencia sólo te mostraremos una de esas formas de hacerlo. Para esto estaremos siguiendo esta planta, así que empecemos. En primer lugar, nos aseguraremos de que nuestro sistema de medición sea sin duda mililitros. Entonces empezaré con la construcción de la etapa uno. Así que selecciona el dolor adecuado para esto y voy a crear mi primer esbozo el un año luz este como este. Ahora vamos a seguir adelante y menciono esto. Se trata de 65. Esto es 40. Este es 35 y el ángulo es uno. 35 en este punto Tiene una relación vertical con el origen. Esto define completamente mi canción de boceto características bromeadas y usaré extraordinarias. Jefe, el grosor es de cinco milímetros y como puedes notar en el dibujo, en realidad
es al revés. Entonces voy a voltear la dimensión aquí y luego la profundidad es de 65 milímetros tipo en 65
Voy a cambiar ciego en plano medio por conveniencia más adelante ahora hago clic. Ok, entonces esta es mi primera etapa. Ahora voy a iniciar mi segunda etapa, que es crear esas alas muy pequeñas en la parte inferior. Entonces usaré este avión para esto Ahora empezará y tú bosquejarás. Ahora usaremos la función de ranura recta así. Esta línea alta está llamando aquí con el cuerpo. Esta dimensión es 75 en toda la ranura. Tener una relación vertical con el Oregon En el espesor es de 12 milímetros. Esto define completamente el boceto. Ahora puedo extruir ir ir voltear la dimensión para mi condición final. Voy a cambiar ciego a superficie Y voy a seleccionar la superficie aquí y ellos dan clic. OK, ahora voy a iniciar la etapa número tres ¿qué maestros? Para crear estas otras alas aquí y también para crear el todo que lo atraviesa. Para esto, en realidad
tendremos que introducir ecuaciones y nuestra primera variable, que es una Así que en este punto, creo que puedo seguir adelante y empezar a introducir esas variables y voy a seguir adelante e introducir las tres en una vez. Algunos trabajan para hacer click derecho aquí. Elementos de árbol ocultos en ir a administrar ecuaciones para variables globales. Definiré un igual a seis y luego definiré Ser igual a 45 ahora ya bien. Ver igual a veces dos más 10 Piensa como OK, así que ahora tengo las tres variables definidas. Y si amplío ecuaciones en el árbol de diseño, veré todos mis tres objetos de valor. Entonces ahora vamos a seguir adelante y crear esta alitas. Usaré esta superficie en la parte de atrás como mi plano de boceto y empezaré a crear ese es ala. Por lo que se ve así así, así. Entonces esta es la forma general. No, puedo dimensionarlo. Eso lo mencioné desde aquí. Aquí está 10 Miss Radio equivale a dos A. Algunos van seleccionar A como variable en esta dimensión aquí equivale a cinco milímetros. Por lo que esto define completamente el boceto Voy a ir a características jefe extruido Deje que
la dirección cambie la condición final demasiado hasta la superficie y seleccione la superficie aquí y luego haga clic. Ok, ahora voy a seguir adelante y dibujar el todo. Entonces otra vez voy a usar esto como un plano de boceto y dibujaría mi todo esto y este todo en realidad es costos ingresados con el radio exterior. Entonces voy a hacer esa relación en la dimensión desde el círculo hasta el radio exterior es igual a dos un dividido por dos. Entonces voy a anotar eso y luego hacer clic. De acuerdo, Esto nos da un valor de descuento tres, que es correcto para seis dividido por dos. Ahora vamos a seguir adelante y hacer el corte extraordinario. Entonces ve a características extraordinarias. Corte y se nota aquí el corte extruido va a tres mililitros de desplazamiento de la
superficie inferior del cuerpo que tenemos. Por lo que voy a cambiar la condición final a offset de superficie estoy bien. Seleccione esta superficie inferior y cambiaré el desfase distante en tres milímetros. Esto suena acerca de lo correcto. Entonces voy a dar click. OK, esto termina la etapa tres ahora casi de la etapa cuatro, que es crear ese viaje a un costado. Por lo que seguiré adelante y usaré esta superficie del sitio como plano de boceto y dibujaré mi línea de respuesta . El alto fuera de la línea de la tira es de 20 en el ángulo es igual a dos. Sé algo que escriba en rotación igual Marcar estar causando comillas y luego Ok, así que eso son 45 grados y luego voy a características en uso. Desgarra el grosor del rack es de cinco milímetros. Son los cambios los cinco del dibujo. Tu ves, el representante sólo va a la derecha desde aquí. Por lo que cambié eso en las opciones aquí y luego haga clic. OK, esto termina el rasgo, que es la etapa número cuatro. Ahora voy a ir a la etapa número cinco, que es para espejar las dos etapas que creamos antes. Esta pequeña ala en la rasgadura. Entonces me puse un espejo para el espejo, cara o avión. Ve a seleccionar el plano de derechos encendido para las entidades en las que se refleje. Ve a seleccionar las tres últimas características. Este,
éste en éste. Entonces voy a dar click. Ok, ahora te das cuenta de que las tres características se han reflejado en el otro lado. Ahora a la etapa número seis, que es crear las dos varillas que atraviesan nuestro modelo. Esas dos varillas son cuerpos separados. Entonces crea esos como dos cuerpos adicionales al modelo que tenemos para que podamos usar esta cara en la parte posterior como un plano de boceto en las carreteras realmente tienen un ajuste transicional en esos agujeros, lo que significa que la varilla tiene exactamente el mismo diámetro que el todo Va a través. Por lo que para copiar este diámetro, simplemente
puedo descamar en el borde y usar las entidades de conversión de entidad. Y yo voy a hacer eso en ambos lados. Entonces voy a ir a maestros jefe extruido y voy a dar la vuelta a la dirección para el en condición. Necesito el camino para ir todo el camino hasta esta superficie baja, así que solo seleccionaré la condición final hasta siguiente. Entonces esta es nuestra forma extraordinaria y quiero que esos sean un cuerpo separado. Entonces voy dedo del pie desrecortado los resultados de marge y luego haga clic. OK, Ahora te das cuenta y el árbol de diseño. Tenemos tres cuerpos sólidos. Esta es una. Esta varilla es otra en la otra. Rod es otra ahora a la etapa siete, que es crear el todo que pasa por la parte superior del cuerpo. Entonces dije, como la superficie superior como un plano de boceto. Ahora dibujaremos el todo. El centro del todo se encuentra en el centro fuera de la superficie superior para que pueda centrarlo usando línea de construcción. Por lo que haré una línea de construcción conectando esas dos esquinas y otra
línea de construcción conectando esas otras dos esquinas. Y luego seleccionaré ambas líneas en el centro, fuera del círculo on agregar la intersección de relación. Esto hace que el centro del círculo sea exactamente igual que el centro fuera de la cara. El diámetro fuera del círculo es igual a hacer asientos están escribiendo. Ver aquí y dar click OK, ahora vamos a seguir adelante y copa extra que así voy a corte extraordinario y de nuevo se
dice que este conjunto tiene tres milímetros de desplazamiento de la superficie inferior fuera del cuerpo principal que tenemos, así que usaré la condición final offset de superficie y también me gusta esta superficie muy baja en la dimensión o el oficial La distancia ya está fijada a tres milímetros de o desplazamiento
anterior. Entonces ahora vamos a dar clic en Aceptar y tengo toda la etapa Número siete es crear el enchufe para ese todo encendido otra vez. Notarás que el enchufe también es un cuerpo diferente. Entonces vamos a tener esto en cuenta por qué lo hacemos. Por lo que selecciono la superficie superior como plano de boceto también. Desde el dibujo, vemos que el diámetro fuera del tapón tiene un desplazamiento de 0.5 milímetros desde el borde de la pared que acabamos de crear. Entonces para hacer eso, puedo usar la entidad offset. Por lo que selecciono eso y seleccionaré esta ventaja en el oficial. Distante es de 0.5 milímetros y luego quiero revertir eso para estar en el trabajo. Entonces este es nuestro círculo y luego voy a dar click. OK, normal extrusión jefe, Esto así consiguió característica extruido jefe, voltear la dirección en seleccionar el en tradición como hasta siguiente y quiero que esto vuelva a ser un cuerpos
diferentes en va a desmarcar esta opción de resultado de fusión y luego click Ok, ahora te das cuenta tengo 1/4 de cuerpo que se agregó a mis cuerpos sólidos y esto esta fuera del tapón. Ahora puedo crear la cabeza fuera de este enchufe. Por lo que uso esto como plano de boceto y crearé mi círculo. El aficionado fuera del círculo es de 31 milímetros y ahora puedo extruir eso por cinco milímetros . Ahora hay un truco aquí. Esta extrusión que estamos creando en realidad está en contacto con dos cuerpos. El tapón es un cuerpo en el medio apagado. Esta extrusión en realidad entra en contacto con esta parcela. No obstante, la extrusión también entra en contacto con el cuerpo principal, como se puede ver desde fuera del círculo interno. No obstante, quiero que esta extrusión se fusione con el enchufe. No estoy con el cuerpo exterior. Entonces para escoger eso, puedo seguir adelante y usar el alcance de las características en la parte inferior de mis opciones. Por lo que voy a desclip o a seleccionar y en este campo, fuera de cuerpos sólidos a efecto, voy a seleccionar el enchufe y luego dar clic. OK, De
esta manera. El cabezal que acabamos de crear se fusionó como un solo cuerpo con el tapón, como se puede ver en no con el cuerpo del altar que creamos inicialmente. Ahora podemos ir a la última
etapa, Etapa nueve, que es crear la ranura en medio de nuestras dos varillas. Para ello, voy a seleccionar el avión adecuado. Para hacer las cosas más fáciles. Puedo seguir adelante y esconder el cuerpo principal que tenemos, así que voy a los cuerpos. ¿ Verdad? Haga clic en eso en Ocultarlo. Ahora puedo trabajar fácilmente en las varillas, así que seguiré adelante y crearé la línea para mi corte. El renglón pasa por el centro on. Tiene una dimensión fuera de 25 milímetros. Ahora esta línea se fija desde un centro. No obstante, está suelto en el otro extremo, Así que necesito centrar eso para hacer esto, voy a crear una línea de construcción que vaya esto. Y entonces crearé una relación entre este punto en la línea para cruzarse. Admitir Punto. Esto hace que mi línea principal esté totalmente definida. No obstante, todavía
tengo éste bajo definición. No obstante, aunque me vaya, realmente no afecta la línea principal que tenemos. Todavía puedo definirlo agregando una relación perpendicular, Chris y ahora todos mis bocetos completamente definidos. Ahora puedo hacer el corte. Voy a ir a características on like extraordinaire cut, luego seleccionar fen característica on para el espesor. Podemos cambiar eso a un milímetro como en el dibujo. Cambia el tipo en plano medio y para la dirección el 1er 1 puedo seleccionar a través de todos ambos. Por lo que pasa por ambos lados o por el camino hasta el final. Ahora, antes de aplicar la función, notaste que esta extrusión de corte pasa por el tapón así como las varillas de herramientas que tenemos. No obstante, realmente no queremos incluir el enchufe en esto. Por lo que voy a la escuela de características un selecto o para seleccionar en, luego selecciono sólo las dos varillas para este puntera característica. Aplicar para luego dar clic. OK, Ahora te das cuenta tengo el corte en las carreteras, pero no en el enchufe. Ahora puedo mostrar mi cuerpo oculto y como pueden ver, acabamos de terminar de modelar el dibujo, que es nuestra primera tarea. El material es de acero inoxidable cromado, así que sigamos adelante y pongamos eso. Acude al material en ese material en, busque cromo,
acero, acero y luego aplique después del modelado. El dibujo segunda tarea es encontrar la masa en gramos, así que vaya a evaluar sobre propiedades de masa. Y esto nos dará la masa en gramos, que es de 667.41 ahora a la segunda tarea, que es cambiar un 25 milímetros y B a 55 grados. Para ello, voy a ecuaciones, click
derecho ecuaciones gestionadas y simplemente cambiar un a Fife cambiar ser a 55 y luego hacer clic. OK, aviso. Cuando haces eso, el modelo sí cambia un poco. Ahora la última tarea es encontrarnos de nuevo. Por lo que de nuevo voy a propiedades de masa en la nueva masa es de 625.88 gramos. Y con esto, este ejercicio está completo.
11. Proyectos de estudiantes: Está bien, es tiempo de proyectos. Ahora. Puedes volver a nuestra sección de descargas y encontrar el proyecto. Trabaja para esta clase. Después de hacer cada proyecto o ejercicio, por favor no olvides compartir tu trabajo con nosotros bajo tu proyecto. Además, tómate un tiempo para mirar dónde estás, ya
sea una biblioteca de recamara y oficina o una cafetería y escoge cualquier objeto aleatorio que encuentres e intenta modelarlo. Simplemente no olvides compartir los resultados con nosotros. Estamos deseando ver tu trabajo.
12. Conclusión de la sección: esto concluye Clase nueve características avanzadas, también. Antes de salir de esta clase y pasar a la siguiente, asegúrate de estar familiarizado con los siguientes puntos. ¿ Cuáles son las ecuaciones? ¿ Cómo ponerlos en? ¿ Cuáles son sus ventajas? ¿ Qué es el espejado de características sobre cómo aplicarlo? ¿ Cuáles son las características y condiciones sobre cómo usarlas? ¿ Cuáles son las partes de cuerpo múltiple, cómo hacerlas? ¿ Y cuáles son sus ventajas? ¿ Cuál es la diferencia entre una pieza multi body en un ensamblaje? ¿ Qué es un frente de características ¿Cuándo podemos usarlo? ¿ Y cómo? ¿ Cuál es el rasgo de característica sobre cómo aplicarlo? Si no conoces o no estás seguro de algún aspecto de los estriberas, te
recomendamos revisar nuevamente las conferencias de esta clase antes de pasar a la siguiente.
13. ¡Gran palmada en la espalda!: Hola, TCM aquí otra vez. Bien hecho en llegar hasta aquí. A veces es fácil
desanimarse cuando estamos aprendiendo algo
como SolidWorks. A veces, cuanto más trabajas, más confuso y
frustrado te pones. Pero estoy aquí para ti. Así que no te rindas. Aprender es difícil
y lleva tiempo, pero vale la pena. Cuanto más aprendas, más
fáciles serán las cosas con el tiempo. También empezarás a hacer
conexiones entre cosas que antes
parecían no relacionadas. Y en poco tiempo,
podrás hacer cosas que parecían imposibles hace apenas unas
semanas o unos días. Así que no te rindas. Siéntase libre de tomar un
descanso y volver a nosotros mañana
para la próxima clase.