SOLIDWORKS clase 12: análisis detallado de ensamblajes | Tayseer Almattar | Skillshare

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SOLIDWORKS clase 12: análisis detallado de ensamblajes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de la serie inicial

      2:28

    • 2.

      Introducción a los ensambles en inmersión profunda

      0:53

    • 3.

      La sección de descargas

      2:14

    • 4.

      Características de la Asamblea

      4:26

    • 5.

      Detección de colisiones y interferencias

      8:00

    • 6.

      Cómo reemplazar las piezas en una Asamblea

      3:32

    • 7.

      Sub-Assemblies

      5:13

    • 8.

      Proyecto del estudiante

      0:38

    • 9.

      Conclusión de la sección

      1:04

    • 10.

      ¡Eres una ESTRELLA!

      1:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

515

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a nuestra 11ª clase de SOLIDWORKS que cubre varias competencias avanzadas de asambleas (asambleas en profundidad). Esta clase es la primera de nuestra Serie de clase SOLIDWORKS, que consiste en 12 clases cortas que van desde 15 minutos a 1,5 horas. La serie te llevará de saber nada sobre SOLIDWORKS al Nivel Profesional certificado (CSWP). En esta clase específica aprenderás lo siguiente:

  • Cómo vincular las dimensiones en diferentes partes el uno con el otro con las funciones en contexto.
  • Qué características son las de la Asamblea y cómo aplicarlas.
  • Cuál es la intención / mensaje de diseño que ofrecemos al usar las funciones de ensamble.
  • Cómo detectar y simular colisiones en un ensamblaje.
  • Cómo averiguar si dos partes se interfieren el uno con el otro y por la cantidad.
  • Cómo reemplazar una pieza en una asamblea.

Puedes acceder a la sección de descarga de la clase aquí: https://www.dropbox.com/sh/ux3f0kqeut9qegu/AAD4eYErikJ0YBDW88edyFW6a?dl=0

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Tayseer Almattar

Design Innovation

Profesor(a)

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción de la clase en la clase: bienvenidos a nuestra clase de obras sólidas. Mi nombre es gusto aquí y te estaré guiando a través de esta clase. Yo mismo he sido un ávido, usuario de obras sólidas durante los últimos ocho años. También llevo cinco años trabajando en capacitación y diseño instruccional. Combinando esas dos experiencias diseñamos y producimos el mejor curso de trabajo sólido que hay . Esto es, por supuesto, como lo atestiguaron los 4000 estudiantes más que capacitamos en el uso de obras sólidas. hoy estamos súper emocionados de traerte este entrenamiento. Esta clase forma parte de nuestra serie de clase sólida Works más grande. Esta serie consta de 12 clases cortas o secciones para llevarte de no saber nada de obras sólidas al nivel 35 asociado C S W A. Siri's entonces te seguirá llevando del nivel asociado certificado a las ciertas partes nivel profesional CS WP Cada una de esas clases tiene sus propios objetivos de aprendizaje independientes, los cuales puedes aprender en la descripción. También puedes descargar el esquema de contenidos para toda la clase Siris en la sección de descargas . Esto por si le gustaría saltar de una clase a otra. Estaremos utilizando el aprendizaje haciendo acercado para llevar a cabo esta clase. Entonces siempre que estemos aprendiendo algo nuevo lo estará usando directamente para construir algo con él, ya sea un boceto aparte. Un dibujo o una forma de montaje te guiará paso a paso para asegurarte entiendas cualquier nuevo concepto que introduzcamos. También te brindaremos trabajo de proyecto, reforzaremos las habilidades que aprendemos juntos. Entonces, ¿quién debería tomar esta serie de clases? Básicamente, cualquier persona que quiera comenzar con obras sólidas por querer avanzar sus sólidas habilidades de trabajo puntera a un nivel avanzado. Esos podrían ser ingenieros, diseñadores, fabricantes o aficionado. Entonces si caes en esas categorías, esta clase Siri's tiene algo para ti. No necesitas ningún conocimiento previo para iniciar la serie. Solo necesitas estar listo para aprender, así que empecemos. 2. Introducción a la inmersión profunda: bienvenidos a la sección de inmersión profunda de la asamblea. En este apartado, cubriremos diversas competencias y herramientas a utilizar con ensamblajes de obras sólidas. Aprenderemos sobre ello en contactos, características y referencias externas desde las que podremos enlazar dimensiones fuera diferentes partes entre sí. Aprendemos sobre la aplicación de características dentro de un ensamblaje. También aprenderemos sobre la detección de colisiones y interferencias en más. En general, las herramientas que aprenderemos en el apartado tomarán nuestro montaje. Habilidad establece un nivel considerablemente más alto, así que comencemos con nuestra inmersión profunda en ensamblajes. 3. La sección de descarga: en este video, te vamos a contar sobre la sección de descargas. Por lo que con cada una de nuestras clases, contamos con una sección de descargas que incluye archivos para que los descargues. Esos expedientes te ayudarán a dar seguimiento a nuestras conferencias y te ayudarán a adquirir experiencia práctica sobre que diseñamos este curso. Entonces aquí estamos, en nuestra primera clase de obras sólidas, clase , guerra, interfaz y navegación. Y si voy a la sección sobre, tendrás información sobre la clase, los objetivos de aprendizaje y abajo de ellos. Tendrás la sección baja abajo en esta sección de descargas Enlace básicamente te llevará a nuestro Dropbox, donde hemos preparado o las descargas que va por esta clase off hago click en el link , abro un nuevo top y llévanos a nuestro Dropbox. Y aquí en el drop box, tenemos interfaz Clase uno y navegación, y tienen dos carpetas para que cambié a la pantalla de lista. Voy a tener dos carpetas como has visto antes. Una cos conferencia Fife sobre las otras empresas conferencia siete sobre la de inicio. Indica los números de clase 1.5 indica que esto es para una clase número uno, que es interfaz y navegación en una conferencia número cinco, que es la barra de comandos, lienzo y árbol de diseño. Y la forma más fácil de descargar esas carpetas es ir a la esquina superior derecha y verás una opción de descarga. Entonces si hago clic en eso y luego hago clic en descarga directa, el navegador descargará automáticamente todas esas carpetas en un archivo say. Y aquí están. Si hago clic en esto, tendrás a carpetas para las conferencias número cinco y siete, y cada una de esas carpetas tendría materiales adicionales que complementan el aprendizaje para esa conferencia en particular. Entonces eso fue todo sobre la sección de descargas. Ahora prepárate para la próxima videoconferencia donde en realidad comenzaríamos a presentar materiales instruccionales. 4. Características de montaje: En esta conferencia, aprenderemos sobre las características de montaje en términos simples. Simplemente las características son como las características normales Estamos acostumbrados a que nos guste el corte extruido. No obstante, las funciones de ensamblaje se aplicarán al propio ensamblaje en lugar de a la pieza. Además, las características de ensamblaje son menos en números. En son en su mayoría las entidades restadas que implican la eliminación del material para ilustrar las entidades de ensamblaje . Los utilizaremos para completar el siguiente montaje. No se puede conocer el dibujo en los archivos de ensamblado desde la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Entonces empecemos en este ejercicio. Vamos a perforar dos agujeros que se muestran en el dibujo, y lo haremos usando características de ensamblaje. Entonces si voy a la parte superior de montaje en la parte superior, voy a ver que hay un top llamado características de montaje. Y si amplío esto, obtendré una lista de características que en su mayoría son tan atractivas. Entonces empezaré por perforar el agujero en la parte superior, y usaré corte extruido para esto. Escogeré la superficie de parada como un plano de boceto, y luego simplemente me bosquejaron todo Este es el centro en, entonces la dimensión del todo es de 1.25 pulgadas de diámetro. Esto define completamente el boceto. Por lo que ahora volveré a mis ensamblajes características de montaje en corte extraordinario selecto y para el en condición nuestro taladro a través de todo y luego haga clic. Ok, entonces ahora tengo un todo made que va todo el camino por la asamblea. Ahora vamos a seguir adelante y hacer mi otro hoyo. Por lo que selecciono esta superficie como plano de boceto y luego dibujaré un círculo. El diámetro de este círculo es puntual para pulgadas Y entonces me voy toe montaje top cuenta con extraordinarias corte de nuevo y luego pasar por Todo también. Me han dado clic en Aceptar, nota en el árbol de diseño. Las verdaderas características que acabo de aplicar Corte extrusión Warren y corte extra a se listan bajo el ensamblaje en su conjunto y no bajo ninguna off las piezas específicas que tenemos. Esto se debe a que no afectan a la parte misma. Entonces si voy a la varilla y la abro por separado haciendo clic derecho y luego selecciono parte abierta notarás que la varilla no tiene ninguna para dos agujeros que acabamos de perforar. No obstante, si vuelvo a mi montaje y luego aíslo la carretera haga clic derecho y seleccione Aislar. Notarás que esta varilla en realidad sí tiene los dos agujeros en ella. Y aquí hay una comparación entre la varilla en el archivo de montaje en la carretera como un archivo separado . Entonces ahora uno podría preguntar, ¿Por qué usar las características de ensamblado? Podríamos haber creado esos dos agujeros mientras realizábamos las piezas por sí mismas o utilizábamos en contactos características, y la respuesta es sí. Podríamos haber hecho eso. No obstante, con las características de montaje, estamos tratando de comunicar un proceso de diseño específico. Estamos tratando de decir que las partes individuales deben fabricarse sin los agujeros, luego ensamblarse juntas después de que se ensamblen juntas. Se deben perforar los agujeros. Si incluimos los agujeros, y las partes individuales estarán diciendo que cada una de las piezas debe hacerse con el orificio perforado, entonces las piezas deben ensamblarse juntas después de eso, dependiendo de su intención de diseño. Esto puede marcar una gran diferencia, y con esto concluimos nuestra lección sobre características de ensamble 5. Detección de colisión e interferencia: En esta conferencia, aprenderemos sobre colisión e interferencia. Detección en un montaje de obra sólida a partir de los nombres Características de Lousteau nos permitirá saber cuándo dos partes y un conjunto coli o interfieren entre sí. Para ilustrar esas dos características, completaremos el siguiente ejercicio. Puedes descargar las partes en los archivos de montaje desde la sección de descargas vinculada a esta conferencia, así que empecemos. En primer lugar. Se nos pide encontrar el ángulo entre la antena en el cuerpo principal cuando ambos chocan entre sí. Entonces sigamos adelante y veamos cómo podemos hacer eso. Antes de empezar esto, sin embargo, sigamos adelante y veamos cómo se mueven las antenas en este momento. Entonces si me moví interno, te darás cuenta de que en realidad chocan e interfieren entre sí y luego chocan e interfieren con el nombre cuerpo. Por lo que los trabajos sólidos en realidad permite que ocurra este movimiento físicamente imposible dedo del pie. No obstante, también nos proporciona herramientas para averiguar cuándo dos partes chocan entre sí. Entonces si voy a ensamblar top y luego voy a mover componentes en las opciones, tendría droga estándar, que es lo que acabamos de hacer y luego debajo de ella. Hay una opción llamada detección de colisiones. Entonces sigamos adelante y usemos eso cuando elija que tendré más opciones para comprobar colisión entre todos los componentes o algunos componentes sobre si quiero detener el movimiento en colisión o no. Entonces sigamos adelante y desbloqueemos esta parada en colisión y veamos qué pasa. Entonces ahora si muevo la antena, aún chocarán e interferirán entre sí. No obstante, cuando esto suceda, no estarás en colisión, obtendrás un sonido. Esto te dirá que hay una colisión que está ocurriendo. También obtendrás algunos cambios de color de superficies para indicar que esas superficies están involucradas en esta colisión. Entonces vamos a seguir adelante y moverlo al revés también. Notarás nuevamente el sonido en diferentes superficies. Ponte de color a medida que se involucran en esta coalición. Si sigo adelante y compruebo, detén la colisión de arte. Las partes se detendrán cuando ocurra la colisión. Entonces ahora si me muevo, la antena que no conocerás es que cuando choquen las dos antenas, no podré moverlas más lejos, y si hago esto al revés, conseguiré lo mismo. Por lo que en este punto, la antena en realidad está golpeando el cuerpo del hombre. Nuestra tarea es encontrar el ángulo entre la antena en el cuerpo principal en esta ubicación fuera colisión. Entonces ahora que lo he movido y bajado eso al estado de ilusión y no puedo moverlo más allá, puedo salir, mover componentes, ir a disponer y seleccionar dimensión inteligente, y luego seleccionar los dos superficies. Quiero medir el ángulo entre. Entonces tengo esta superficie en la superficie aquí te das cuenta, igual que los usos normales de la dimensión inteligente. A medida que mueva el cursor, obtendré diferentes mediciones de ángulo. Este es el ángulo que quiero. En el ángulo es de 10.77 grados aproximadamente. Entonces esta es la primera tarea que se realiza. Segunda tarea. Pídanos que encajemos la tapa lateral en posición y encuentres si tiene alguna interferencia con el cuerpo principal . Y de ser así, ¿cuál es el volumen fuera de esa interferencia en pulgadas? Por lo que el primer paso es encajar esta gorra. Entonces voy a compañeros y así, como esta superficie en este, y tengo una relación coincidente y luego click. OK, así que ahora la tapa está ajustada en el lateral para encontrar cuánta interferencia hay. Puedo ir al top de evaluación, y luego encontraré aquí una opción que diga detección de interferencias. Entonces déjenme elegir esto. Y luego para los componentes seleccionados, estoy seleccionando todo el ensamblaje, lo que significa que encontrará cualquier interferencia en cualesquiera dos partes dentro del conjunto por debajo de los componentes hay cálculo inferior. Así que adelante y haga clic en. Y esto te dará resultados de la interferencia y de los resultados, podemos ver que tenemos que interferencia instancias en trabajos sólidos realmente sí resalta esta interferencia para nosotros. Entonces tenemos interferencia aquí, y luego la segunda interferencia está en el lado superior de esta parte. Y con cada apagado las interferencias, trabajos sólidos me darán cuánto volumen involucrado en esa interferencia. Y así en este caso es de 0.6759 pulgadas cúbicas. Y es el mismo volumen para el otro instante. Si amplío esas instancias, trabajos sólidos me dirían las partes involucradas en esa interferencia. Y con esto, concluimos la segunda tarea requerida. Antes de terminar esta conferencia, sin embargo, déjenme mostrarles uno de los errores comunes que se producen al usar la detección de colisiones . Entonces saldré de esta detección de interferencias, luego volveré al montaje. Mueva componentes, haga clic en detección de colisiones y, a continuación, asegúrese de que se verifique la parada en la colisión. Y ahora si trato de moverme, entonces sabes que recibiré un mensaje de error. Y este mensaje dice que el modelo comenzó en una posición de colisión en parada de bus en Collision se ha deshabilitado y obtenemos este mensaje de error porque primero, tenemos detección de colisiones entre todos los componentes. En segundo lugar, como acabamos de ver, hay una interferencia, que es un caso especial de colisión entre la tapa verde sobre el cuerpo principal azul. Y por esa colisión existente, no puedo mover ninguna pieza en el ensamblaje. Entonces para resolver esto, puedo revisar la parte de drogas. Sólo esto significaría que la detección de colisiones solo la reactivaran con las partes que muevo . Por lo que ahora puedo seleccionar stop en colisión y te darás cuenta de que puedo mover antenas normalmente . Otra opción es especificar componentes. Entonces si selecciono estos componentes y luego dije, Al igual que el interno en el cuerpo principal. Ahora puedo conducir bond 10 como sin problema. No obstante, aquí notarás que el movimiento se detiene con el cuerpo principal. Pero no se detiene con la otra antena encendida. Esto se debe a que no seleccionamos la otra antena en la selección de piezas. Y con esto podemos concluir esta conferencia sobre detección de colisiones y interferencias. Entonces por qué estamos aquí, puedes jugar con esas dos características. 6. Sustitución de partes en un montaje: En esta conferencia, aprenderemos a reemplazar una pieza en un ensamblaje. Para ilustrar esto, completaremos el siguiente ejercicio. Se puede descargar el dibujo en los archivos de ensamblado desde la sección de descargas vinculada a la estructura. Entonces empecemos por la izquierda. Tenemos la asamblea encendida. A la derecha de la misma. Tenemos los dos reemplazos. Piezas abiertas. Sueltos están la pista en el Drover. Ampliemos el ensamblaje y veamos cómo podemos reemplazar las piezas existentes. En primer lugar, seguiremos adelante y reemplazaremos el anillo antes de reemplazar el anillo. Comprobemos el movimiento de la misma. Entonces si sostengo el anillo y lo muevo, notarás que el anillo tiene un camino hecho establecido con el tubo. Tenemos que conocer las relaciones existentes antes de sustituir la parte, porque quisiéramos volver a tener esas relaciones en el reemplazo. Otra forma de ver los compañeros existentes es dar click derecho en la parte en luego dar click en ver compañeros y aquí verás que el mate activo es solo mate de camino. Entonces vamos a ver cómo podemos reemplazar la pieza reemplazando piezas en los ensamblajes de trabajo sólido bastante fácil. Puedo hacer click derecho en la parte misma, ampliar el menú y buscar la opción. Reemplazar componentes. Puedo acceder a esta opción en otro lugar a través del árbol de diseño. Entonces si voy a la parte en el árbol de diseño click derecho, amplíe el menú, también veré la opción compartimentos reemplazados. Entonces vamos a dar click en ese testamento. Eso obtendrá pocas opciones. La primera opción es indicar qué parte quiero reemplazar porque ya he resaltado la parte. El anillo en este caso, ya está seleccionado aquí. El segundo ventanilla. Pídanos que escojamos la pieza de repuesto, así que tengo dos partes abiertas al fondo. Anillo número dos y remo número dos. si no las tengo abiertas, puedo buscar piezas y buscar las piezas de repuesto que quiero. En este caso, quiero reemplazar este anillo por el anillo número dos, por lo que seguiré adelante y seleccionaré el anillo número dos y pincharé en la Marca de verificación verde. Entonces conseguiré otro para mostrar los compañeros existentes en. En este caso, tengo camino, mate existente y activo, y quiero mantenerlo de esa manera. Entonces voy adelante y doy clic en el verde Marca de verificación, Ampliar nuevamente el montaje y te darás cuenta de que ya hemos sustituido la pieza por una nueva. Y si muevo este anillo, notarás que seguirá exactamente el mismo movimiento que el anillo que tenía antes. Por lo que al sustituir piezas, trabajos sólidos compararán las coordenadas tanto de las piezas originales como de repuesto. Después intentará copiar a todas las criadas en el nuevo reemplazo. Esto no funciona perfectamente todo el tiempo, por lo que a veces tendríamos que hacer algunos ajustes adicionales. No obstante, en esta instancia, funcionó muy bien como práctica para ti. Puedes seguir adelante y reemplazar la otra parte, que es el drover, para completar el ejercicio. Con esto, concluimos esta conferencia sobre la sustitución de piezas dentro de un ensamblaje. 7. Subconjunto: en esta conferencia, vamos a aprender sobre los subensamblajes a partir del nombre los subensamblajes son básicamente ensamblajes dentro sobre algunos favor menos derecho tratar con subensamblajes. Completaremos el siguiente ejercicio en el que estaremos insertando una asamblea dentro de otra. No se puede conocer el dibujo y los archivos de montaje desde la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Entonces, empecemos. Por lo que aquí tenemos tanto las asambleas superior como inferior abiertas. Lo que haremos es insertar el conjunto inferior en el superior. Por lo que ampliaré montaje superior para darle más enfoque. Insertar subensamblajes es bastante simple. En realidad es exactamente la misma forma en que insertas aparte. Entonces voy a insertar componentes y luego en el ensamblaje de barra de pieza para insertar, verá listado el ensamblaje inferior, que hemos abierto en segundo plano. Así que adelante en doble clic en eso en, verás que en realidad está estallado dentro de la asamblea. Permítanme cambiar la orientación de la misma y luego insertado. Por lo que ahora en el árbol de diseño, notarás que tengo el ensamblaje inferior insertado como un todo en este ensamblaje inferior se llama un sub ensamblaje porque es un ensamblado independiente que está dentro de otro ensamble, que es el archivo que tenemos para la asamblea superior. Ahora en realidad podemos lidiar con subensamblajes forma casi exacta Tratamos con partes, Así que déjame seguir adelante e insertar algunos compañeros para hacer este ensamblaje, como tenemos en el dibujo. Entonces voy a los compañeros. Voy a empezar con el mate de avance con Tener esto en esto, como con la selección en esas dos superficies como top selection. Entonces tendré esta concéntrica con esta ella. Entonces tendré esta parte sola con esto. Por lo que ahora tengo más bajo simplemente posicionado como tenemos en el dibujo. Vamos a detenernos aquí por un segundo, echa un vistazo a los movimientos fuera de ambas asambleas. Entonces si voy al ensamblaje superior y empiezo a mover el eslabón verde, notarás que todo el conjunto superior se mueve con él. Pero si voy al ensamblaje inferior y trato de mover el cartucho, notarás que no podré hacer esto, que es diferente a lo que tenemos en el ensamblaje inferior separado original. Esto se debe a que cuando se insertan por primera vez subensamblajes, los trabajos sólidos los tratan como conjuntos rígidos en los que no se puede mover ninguna fuera de las piezas, si sí tenemos la opción de cambiar eso. Si quieres hacer eso, puedo ir al árbol de diseño, click derecho en el ensamble en sí, y veré un que pude escuchar que dice compone montaje flexible. Y si selecciono eso, primer lugar, te diste cuenta del icono en el diseño de los cambios de tratamiento, y ahora realmente puedo mover el cartucho dentro del sub ensamblaje. Ahora vamos a seguir adelante e insertar la última parte, que es un post largo. Por lo que voy a insertar componentes Breaux's y busco postes largos. Entonces esto es lo va a abrir y luego empezar a hacer los compañeros. Entonces tengo relación concéntrica aquí, y entonces también tendré un avanzado con relación para posicionarlo en su lugar. Entonces tendré esas dos superficies nuestras con selección en superficies sueltas en el poste para selección de tap y luego dar clic en OK, y luego haré el post largo concéntrico sobre todo lo que tenemos en el cartucho. Entonces ve a los compañeros estándar. Co céntrico. Tienen que superficie está seleccionada. Entonces ahora si simulo todo el ensamblaje, puedo dar click en el poste largo y moverlo. Se puede ver todo el movimiento fuera de la asamblea. Las principales tomas para subensamblajes son uno. subensamblajes se tratan de manera muy similar a las piezas cuando se insertan en otros ensamblajes. Como se puede ver en el diseño. Es cierto, tenemos ah, muchas partes fuera y luego tenemos un sub ensamblaje. Entonces tenemos partes adicionales las cuales hemos insertado después. En segundo lugar, es que los subensamblajes se insertan por defecto como cuerpos rígidos. No obstante, tenemos la opción de hacerlos flexibles también, y con esto concluye nuestra conferencia sobre subensamblajes. 8. Proyecto de estudiantes: Ahora estamos al final de la clase. Es hora de que hagamos algún trabajo de proyecto. Consulta el trabajo de proyecto que preparamos para ti en la sección de descargas. Te ayudarán a reforzar las habilidades que aprendemos juntos en esta clase. Simplemente no olvides compartir tu trabajo con nosotros bajo tu proyecto. También, piensa en crear tu propio producto o concepto usando trabajos sólidos. O intenta modelar un objeto que normalmente encuentras alrededor. Simplemente no te olvides de compartir tu trabajo con nosotros. Estamos deseando ver tu trabajo. 9. Conclusión de la sección: esto concluye nuestra última clase fuera de las asambleas de Siri más 12. Buceo profundo. Antes de salir de esta clase, asegúrate de estar familiarizado con los siguientes puntos. Cómo vincular dimensiones en diferentes partes entre sí Usar en contactos entidades ¿cuáles son las entidades de ensamblaje sobre cómo aplicarlas? Cuál es el mensaje de intención de diseño que damos al usar funciones de ensamblaje. Cómo detectar y simular colisiones en un ensamblaje. Cómo saber si dos partes interfieren entre sí por cuánto Cómo reemplazar una pieza en un ensamblaje. Si no conoces o no estás seguro de alguno de esos aspectos, te recomendamos volver a revisar las conferencias de esta clase antes de concluir esta clase de Siri . 10. Celebrar el logro: felicitaciones por llegar al final de esta serie de clase. En este punto, debiste haber adquirido todas las habilidades esperadas para un profesional certificado de obras sólidas. Ver como WP Así que debes tomarte algún tiempo para celebrar este logro porque has llegado una espera muy larga y difícil y alcanzado un nivel de obras sólidas considerablemente avanzado Antes de ir a celebrar, sin embargo, por favor haz nos un favor. Si te resulta útil y beneficioso este curso, Por favor, no olvides contárselo a tus amigos y compártelo en tus redes sociales con el hashtag t para el diseño. Por favor disfrute de su celebración y espero volver a verle en otra clase. Adiós por ahora camino.