Transcripciones
1. 1 títulos: Hola y bienvenidos a mi tercer sketch up glass on school share dot com. Este video sigue de mi anterior a boceto o videos. Por favor, vigílalos primero con el fin de obtener las habilidades básicas requeridas para este. Este video está dirigido a usuarios de nivel intermedio a avanzado. Te llevaré por mi proceso de creación de un piso o un bloque de departamentos, que eventualmente irá de pie a un bloque de pisos. Practicaremos algunas habilidades existentes aprendidas en las clases anteriores, además de introducir algunas habilidades nuevas como capas toe. Organiza mejor el dibujo cuando hayas completado la clase. No olvides dar click en el siguiente fondo y dejar una reseña a continuación. Correcto, lleguemos a las lecciones.
2. 2 crear un plan de construcción: Hola. En esta serie de videos, voy a hacer un plano de casa sencillo. Entonces, para empezar, voy a dejar al hombre en escala. Voy a usar el lápiz, ¿recuerdas? Siempre empiezo por el origen, así que estoy haciendo clic en el origen, moviéndome hacia abajo por el acceso rojo. Dirá, acceso de
lectura en la pantalla encendida. Voy a escribir 15 y luego liberar ceros. Por lo que 15 metros básicamente milímetros van a alejarse, revisar la escala del edificio contra el hombre, y estoy contento con eso. Entonces voy a dar click en el final. Apunte hacia abajo por el eje verde. Onda, um, mirándolo y unos 10 metros. Se ve bien. Entonces eso son cuatro ceros. Por lo que 10 mil. No voy a devolverlo. Entonces eso son 15 mil y luego volver al principio. Por lo que no me molesté el tipo en la medición en la última porque la medición era las líneas ya eran correctas. Por lo tanto, se cruzó y luego se llenó así. Ahora ya no se necesita el hombre, Así que voy a pinchar sobre él. Ya lo voy a borrar, Al igual que en la serie anterior de videos, creé un contorno básico de muro. Voy a hacer eso de nuevo aquí, y luego voy a diseñar el bloque de pisos que voy a construir, Así que voy a usar la herramienta offset. Voy a dar clic y arrastrar. Y recuerda, siempre suelta el ratón cuando he dejado uno de cuando tengo ahí la forma inicial. Entonces ahora voy a decir, pero los muros van a ser libres. 100 de espesor. Tan gratis Doble retorno cero. Perfecto. Ahora voy a diseñar donde estará el pasillo ahí la escalera en el edificio. Entonces voy a usar la herramienta de lápiz. Voy a dar click en la esquina de esa pared y voy a señalar por aquí. Por lo que quería ser un corredor bastante amplio. Voy a decir metros libres Eso se ve decente. Tan libre. Y luego congelar una rosa. Ahora estoy dibujando la línea al otro lado. Yo estoy en el eje verde. Podría tocar la medición y comprada internamente porque puedo inferir una lata moverse a través cuando golpeo el lugar correcto. Dirá en borde en la línea será verde, lo que significa si un click esa línea será perfectamente perpendicular a esa pared y funcionará perfectamente para que estoy tratando de hacer ahora entre el área de escalera en el plano. Voy a tener unos 100 muros gruesos. Entonces estoy haciendo clic en esa línea ahí. Yo lo estoy moviendo a la izquierda libre 100 retorno, que deja donde Este endpoint aquí. Y luego podría moverme otra vez y hacer clic ahí arriba. Por lo que ahora esta zona va a ser la escalera en la entrada a mi edificio. Este será entonces el piso, que voy a subdividir. Entonces voy a usar el borrador para deshacerme de las dos líneas. Fin de Ivor. Y ahora voy a poner el diseño de un piso básico en mi edificio. Entonces creo que me voy a ir a la esquina aquí. Voy a moverme una y otra vez sobre metros libres. Parece que funciona. Bueno, vamos a ver. Digo cuatro para Look full, Andi, estoy mirando el tamaño aquí y otra vez. Obras de cuatro metros. Voy a teclear 4000 y no voy a devolver 4000. Entonces esta habitación de aquí que era bonita va a ser la recámara o el baño o algo
así . Entonces ahora voy a volver a poner en el muro grueso de 300. En realidad, como es una pared interna, podría ser un poco más delgada, así que podría ir por 1 50 en su lugar. Por lo que medimos en 1 50 con línea recta derribó este eje. Eso me da este punto verde que no pude señalar aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a hacer la pared del otro lado de los emparejamientos de edificios . Voy a reciclar esta línea. Entonces cuando lo cruzo por C en borde así, puedo dar click. Voy a medir otra vez en esta dirección el acceso verde desde esta esquina. Voy a medir 150 y luego voy a extender esta línea por aquí. Entonces lo hago deliberadamente para que pueda alinear la siguiente parte del edificio en el
lugar correcto . Entonces lo que voy a ver ahora es que lo voy a medir desde ese rincón y tenemos el último qué? Esta habitación de aquí era para mí, también. Entonces voy a tener esto un cuatro metros también. Ahora eso parece que va a ser un poco demasiado grande, así que vamos a tenerlo a cerca de libre y 1/2 metros Onda otra vez, voy a poner la línea todo el camino a través. De esa manera puedo alinear todo en el área correcta aquí. Entonces esta va a ser mi recámara principal. Este será el baño. Este será el área de cocina y el comedor, posiblemente. Y entonces este será el salón. Entonces voy a utilizar ahora la herramienta de línea de nuevo para darle a esto un extra 1 50 No eso en una medición a través. ¿ Qué? Esa Perfecta. Ahora este muro de aquí necesita un poco de espesor. Y ves que éste va de ese lado. Entonces voy a ir por ese lado también. Eso es tan medido en 1 50 lo que me da el endpoint ahí no debería hacer clic en casa. Voy a unirme a ella aquí. Excelente. Entonces ahora voy a acercar un poco. Tengo estas líneas aquí que las líneas de freno en el extremo de las paredes así que no necesito esa línea
en particular, así que me voy a deshacer de ella. Me he ido solapado aquí que no necesito eso está todo despejado ese cruce, y entonces tengo esta línea aquí, así que deshazte de eso también. Y dijo También ha ganado aquí que se deshacen. Sí. Perfecto. Por lo que esta será la recámara. Esto sería una especie del pasillo de entrada, y este será el baño. Esa será la cocina. O poner algún tipo de entrada por ahí cuando lo haya hecho, y entonces esto será como un área de cocina salón. Está bien. Ahora, sólo para dividirlo un poco mejor, voy a poner la entrada en la cocina ahora, así que sé dónde está, y entonces la habitación se puede dividir un poco contra ella. Entonces me voy a medir desde la esquina de ahí. Lo voy a medir en cerca de un metro. Entonces puedo volver a usar mi inferencia porque quiero ir de esta manera. Podría simplemente apuntarlo por el verde y el tipo 1 50 en realidad, y voy a ser más rápido que Así que ahí es donde se va a romper el muro en ese punto. Y entonces podría deshacerme del resto de esta línea, pero quiero ponerla en un metro de esta diapositiva también. De acuerdo, así que eso me da esa línea de freno, encontraré en Entonces apunté hacia abajo el verde hacia mí así en un tipo 1 50 otra vez. Entonces puedo usar el borrador para deshacerme de esas dos líneas medias it. Entonces esta va a ser la cocina. Ese sería el salón comedor, el dormitorio y el baño en todo el camino aquí. Y este es el corredor principal hacia el edificio. Entonces ahora me voy a poner las puertas, así que sólo voy a marcar en el dibujo exactamente donde quiero que estén mis puertas. Entonces voy a mandar a mi puerta en este hueco aquí. Entonces voy a usar ese punto medio y venir por este camino por el Red libre 100. Son así que esa es la línea central de mi puerta. Entonces lo voy a mover a la izquierda, y voy a decir que en general, la puerta será de 900 de cruce. Entonces porque estoy en el punto medio en, voy a decir que hacia abajo y hacia la izquierda, será 450 de espesor. Entonces 450 Así que eso es la mitad de 900 que me van a dejar con este punto de ruptura aquí, que son entonces quieren una copia a través. Por lo que he hecho clic en él con un lápiz. Yo me muevo de esta manera y tú lo ves dice en filo. Entonces es correcto. Se rompe correctamente, pero debe estar en el Red Access free 100. Y si miras en la parte inferior derecha de la pantalla, eso es lo que dice. De acuerdo, entonces voy a hacer lo mismo con este. Entonces estoy midiendo desde el punto medio otra vez a lo largo del verde 450 que saldrá, mover el punto de ruptura, y entonces puedo encontrarme así. Entonces usando el borrador, puedo deshacerme de estas líneas aquí. Entonces esa es la entrada al piso. Por lo que ahora quiero poner un golpe de puerta de recámara. Diré, quiero uno aquí, uno aquí y voy a insertarlo un poco. Entonces desde esa esquina, voy a venir a la derecha por el acceso rojo. No se puede ver,
pero en realidad se lee. Si vas lo suficientemente lejos, podrás verlo. Y voy a decir que van a ser 100 y 50 de esa esquina. Por lo que realmente mover el endpoint de la pantalla. Y luego me muevo en el acceso verde y ahí serán los 150. Ahora quiero una copia para aquí. Entonces voy a dar click en esa esquina. Voy a cruzar recto hasta ese punto de ahí, que está en el lado opuesto de la pared opuesta que dibuja una línea recta. Entonces puedo usar el borrador para deshacerme de esta apuesta. Correcto. Entonces eso es si los bordes de esas dos puertas van a ser la puerta otra vez será 900 espesor. Entonces haga clic en ese punto, todo eso. Eso es bastante fácil de hacer en esa. Voy a moverme en esa dirección. Voy a ir al 900. ¿ Qué? Eso Así que eso me da un punto final. Aquello en el que puedo dar click. Entonces puedo cruzar directamente hoy, exactamente
la pared opuesta así, y luego usarme. Borrarnos. No los necesito. Dos líneas en ellos, dos líneas en esa línea. De acuerdo, Ahora voy a decir que la entrada principal al edificio estará aquí. Entonces otra vez, me voy a medir desde la esquina aquí. Simplemente continuaré con este muro después de pensar. En este caso, saldré gratis 100. Yo no hago lo mismo en este. Por lo que me midió a través con un lápiz desde la esquina. En este caso, estaba por el eje verde y estaba libre 100 más, pero como decía en borde, había inferido la medición en para mí, así que en realidad no necesitaba escribirla. Entonces ahora voy a usar la goma de borrar, pero así van a ser una especie de puerta de cristal al piso de aquí. Voy a tener una ventana por aquí atrás. Entonces voy a hacer lo mismo. ¿ Es esto por aquí? Entonces me he topado en el eje verde, lo
he unido a ese muro. He cruzado desde ese punto en el acceso verde, y lo estoy uniendo a ese muro. Y de nuevo borro esa lima. Entonces eso va a ser una especie de curso de ventana segunda puerta. Y eso podría ser lo mismo. Una ventana o un segundo. O de hecho, podría incluso tener una puerta en ambos extremos. Y entonces pondré una escalera en el medio aquí. Está bien. Ahora puedes conformar tus propias medidas para tu piso. ¿ Qué? Estoy usando estos,
y simplemente básicamente los estoy haciendo opuestos. Adelante. Entonces estoy usando 300 para las paredes gruesas en el 50 para las paredes de aleta en solo para mantenerlo lógico y mantener las paredes alineadas entre sí todo el camino a través. Y para hacer la vida más fácil, voy a hacer las puertas en línea entre sí. Ahora bien, si ves mis clases anteriores, eso te dirá exactamente cómo controlar las herramientas y cómo crear las líneas rectas y cómo hacerlo. La inferencia es y los bloqueos de inferencia. Por lo que en el siguiente video, voy a dar algo de altura a la pared. Entonces voy a crear las tapas en todas las puertas y los arqueros. Y luego a partir de ahí voy a desarrollar este edificio o para que se vea más libre, dimensional y más interesante de mirar. Nos vemos en el siguiente video.
3. 3 crear paredes y hacer componentes y capas: Hola. En este video, voy a marcar las alturas de los muros. Y luego voy a poner los agujeros de las puertas en las puertas y crear las tapas fuera de ellas ya las tapas de ellas van a ser como que desaparecieran al aire fresco. No queremos eso. Qué tipo de un poco yendo por la parte superior de las puertas en las ventanas. Voy a usar bien las herramientas de componentes, para convertir la sección de piso aquí en un componente sobre imposiblemente va a marcar sobre el
área de Kony por aquí también. Entonces en primer lugar,
voy a usar la herramienta push pull para darle algo de altura a la pared. Por lo que voy a dar click y arrastrarlo hacia arriba tus asientos Una altura aleatoria otra vez. Entonces en la parte inferior, esquina
derecha, asegurándose de soltar el ratón. En primer lugar escribes en la altura que quieres que sean tus muros. Entonces voy a decir que la mía va a ser de 2.5 metros de altura. Por lo que 2500 ahora todo es azul por el momento. Necesito dar la vuelta a todo esto para que el blanco esté mirando al frente. Para que no me den problemas en otros programas más adelante, brazo Así comando un seleccionará todo y luego directamente en una cara seleccionada. Tienes la derecha, haz click y vas a revertir caras. Por lo que ahora todo se vuelve blanco. Y luego si miro debajo del modelo, verás Mira, que el azul es el debajo de los objetos. Perfecto. Ahora éste también. Este finlandés tira de muro aquí que también necesita ir a esta altura. Entonces solo voy a usar el portal push para que se ponga en marcha. Voy a inferir el alzado. Por lo que la punta de la flecha roja iremos sobre la pared que al instante fijará la altura de la pared 2 2.5 metros. Entonces otra vez, eso es una inferencia. Y eso es algo que he mostrado en mis videos anteriores. Ahora, si hago doble clic en el piso, click, click y luego hago clic derecho en la selección, podría ir a hacer componente. Entonces voy a llamar a este tonto edificio en un asegúrese de que reemplazado componente de selección donde se selecciona
una selección de lugar de componente. Primero, ahí tiene una garrapata, revisa los nombres, corrige. Y cuando estoy feliz, golpeo, creo, para que
eso crea un componente de piso que está por todo el edificio, y como que se separa de estos objetos de pared Entonces Así que ahora voy a entrar en usar capas que no han utilizado hasta el momento. Por lo que debajo del menú de la ventana, voy a ir a la paleta de capas, que está aquí en esto traerá este pelo de paleta para arriba. Entonces sólo voy a estirar la propagación para extenderlo un poco, y ya verás que tiene un plus sobre una menor. Por lo que posible crear una nueva capa menos eliminará una capa seleccionada. Entonces voy a acercarme al cierre, y es por defecto. Se llama capa Uno. Entonces voy a llamar a este piso y luego golpear. Regresa ahora con la flecha negra. A click una vez en mi objeto piso. Verás que aparecen los bordes azules para ello en la paleta de información de la entidad, que es que si no está abierta en la tuya, debes ir al menú de la ventana para ingresar información T. De acuerdo, si tiene una garrapata, está activo. Si tiene una línea horizontal junto a ella, eso significa que está minimizada. Por lo que ahora se selecciona el piso en la paleta de información de la entidad. Ya verás que dice componente uno en modelo y vive actualmente en la capa cero y se
llama Edificio Piso. Entonces eso está todo bien. Aparte de Malaya. Entonces voy a dar click en la pequeña flecha azul al costado de la capa en piso selecto ahora para comprobar. Se ha ido a la capa derecha en la paleta de capas. Ahí hay una columna de visibilidad y es la de al lado del piso que necesitamos. Voy a tomar esa garrapata, así que si hago clic en ella, el piso debería encenderse y apagarse en DecoTa mi dibujo y hacer selecciones más fáciles. Voy a dejarlo apagado por el momento. Ahora voy a poner todas estas paredes en un objeto sobre un componente. Perdón. Entonces voy a dar clic y arrastrar sobre todos ellos, para que estén todos seleccionados. También podría no mandar un ahí y luego en una cara seleccionada, voy a dar click derecho. Voy a ir a hacer componente. Voy a llamarlo problemas planos. Entonces este es un piso en un bloque de pisos están haciendo, Así lo llamé paredes planas. Tengo un asegurarme de nuevo, ese componente de selección reemplazado con componente está marcado. Entonces golpeo el fondo de crear y ese hombre crea un componente de eso. Entonces ahora en la paleta de capas,
vamos a crear una nueva capa golpeando nuevamente el botón más, voy a llamar a esto muros. Excelente. Ahora, si un término de capa de piso de nuevo en. Por lo que en la columna de visibilidad al lado del piso, me aseguré de que tuviera una garrapata. Voy a seleccionar todo y luego golpear el fondo más. Perdón, correcto. Haga clic en el objeto seleccionado y luego haga componente. Voy a llamar a esta planta baja y de nuevo asegurarme de que se
seleccione la selección de lugar eran componente . Entonces cuando golpeo el fondo de creación, se hace un componente que está conteniendo un componente de pared en el componente de piso. Entonces es un contenedor dentro de un contenedor, básicamente. Entonces ahora en la paleta de capas, voy a golpear cerca. Voy a llamar a esta planta baja, entonces nuestros componentes en la entidad y cinco mirada piloto, dice componente quería modelo viviendo en la Capa cero llamada Planta baja. Entonces está en la capa equivocada. Tiene que estar en nuestra nueva capa de planta baja. Entonces donde lo último donde dice capas su propia entidad y hacemos clic en la pequeña
flecha azul sobre. Vamos a planta baja. Perfecto. Por lo que ahora podemos apagar el piso de forma independiente. Podemos apagar los muros de forma independiente. Nunca pude apagar la planta baja. Ahora, algo salió mal aquí. Entonces cuando hago clic en las paredes, eso debería haber desaparecido. Ahora sospecho que no he puesto las paredes en la capa correcta. Por lo que voy a hacer doble clic en mi componente. El lo edita. Voy a dar click una vez en mis paredes y sin embargo echar un vistazo a entidad Y por mucho. Se ve que el componente de muro no está en su capa. Debería ser Así que voy a dar clic a esa flecha azul. Voy a dar click en paredes y luego voy a dar click fuera de esta línea punteada en cualquier lugar fuera de sus deseos. Por lo que ahora puedo apagar la capa de paredes. Podía apagar la capa de piso en def quería y todo apagado. Apague la capa de planta baja. Entonces esas son las paredes en su lugar. Entonces en el siguiente video, te
voy a mostrar cómo poner las tapas, los dinteles en las puertas. Te voy a enseñar cómo poner las ventanas en las paredes también. Entonces voy a colocar unos cuantos estratégicamente alrededor del edificio. Entonces nos vemos en el siguiente video
4. 4 el aporte de la puerta y la ventana a las puertas a las paredes: Entonces en este video, si hago zoom en la ventana de las puertas de aquí, verás que las puertas van directamente hasta el techo. Ahora, eso debería ser una especie de poco ir a través de la parte superior de ellos. Entonces antes que nada,
voy a dejar que eso entre. Entonces probablemente voy a tener unas ventanas aquí y allá al otro lado del edificio en nuestra marca en donde estará el área del balcón. Entonces, antes que nada, vamos a ordenar estas puertas. Voy a acercar. Voy a hacer doble clic. Por lo que al hacer doble clic, uno de los donantes tiene abierto ese componente principal de planta baja hacia arriba. Entonces si se mira un solo clic en las paredes, ve este aparecer, hay un objeto porque las paredes están en un componente. Por lo que obtuve un componente de doble clic atrás otra vez. Uh, y ahora, si un clic en las líneas se ven y caras, se ve a los individuos del showbiz tan a punto de hacer doble clic dos veces una vez para entrar en el componente de
planta baja , y estoy una vez más en el componente de pared a editar los muros. Si no haces eso, las cosas no se adjuntan correctamente al usar estos componentes en las capas, realmente
vas a organizar el proyecto realmente bien,
así que más adelante, puedes editar para más fácil, así que podría parecen mucho trabajo por el momento, pero vale la pena a la larga mantenerlo organizado. Entonces estoy acercando esta puerta. Voy a sacar el lápiz, voy a hacer clic en el borde inferior del mismo. Ya me voy a ir si miras en la esquina inferior derecha de la pantalla, hicimos esa puerta esa altura de pared 2.5 metros. Voy a decir que las puertas van a tener 2.2 metros de altura. Por lo que 22 doble cero. Por lo que al escribir, aterrizar con la línea alta lo rompen ahí. Y ahí es donde iba a estar el borde superior de la pared. Entonces voy a hacer clic en él y luego cruzarme así. Por lo que inferí a través de ella dijo en filo. Y eso fue lo que dibujó la línea horizontal. Mucho del acceso verde para mí, luego acusó al portal de empuje para arrastrar esta cara aquí. Ahora bien, si esto no está funcionando, es porque esta cara aquí está seleccionada. Entonces voy a golpear a los de escape. Entonces contrajo esa cara Lo que hará es una vez que golpee ahí, se restringirá. Entonces esa es la puerta, Dawn. Acabo de tener estas pequeñas líneas extra rezagadas para librarme, así que voy a borrar esa. Entonces borraré ese. Entonces ahora haz exactamente lo mismo en esta puerta de aquí. Por lo que estoy dando click en el borde inferior. Voy a subir a dos doble cero retorno. Ahí está mi descanso, Kleiman apunta al otro lado diciendo en filo. Entonces es correcto. Y luego puedo usar mi portal push a lo largo de los meses que golpea aquí. Diré offset limitado a 900. Entonces puedo volver a usar mi borrador y deshacerme de esta línea en esta. Entonces esos son los dos dinteles que se hacen en ellos a puerta. Entonces voy a agregar uno por aquí en uno por aquí. Tan misma altura otra vez. 2.2 metros. Por lo que estoy midiendo arriba de la esquina para duplicar cero retorno Encuentra punto hombre con la línea alta click it come a través y en borde en efecto. Entonces puedo usar el extractor de empuje a través perfecto. Y entonces puedo usar el borrador que para deshacerme de las dos líneas en la parte superior así que estoy contento con eso. Entonces ahora voy a poner una lenteja a través de esta área abierta aquí para que crea un arco cuadrado. Entonces estoy dando click aquí. Estoy midiendo hasta 2.2 metros otra vez para duplicar cero, encontrando el punto verde cometiendo a través del borde, haga clic y luego desfasar ese punto hacia allá. Brillante. Entonces tengo esta línea aquí para deshacerme y una del otro lado. Perfecto. Ahora creo que lo que voy a hacer es también poner un poco por aquí y aquí un poco más difícil, sin embargo, porque estamos en una línea de guerra para ir con. Pero no es nada demasiado duro. Entonces voy a acercarme. Sé que ese muro es libre 100 fic. Entonces voy a bajar a 300 personas libres. Cero con la herramienta de línea que me da un descanso e inferior. Mi hijo tiene razón. De ese punto para abajo debe haber 2.2 metros. Y eso es exactamente correcto. Entonces me voy a encontrar con el acceso verde ahora medida en libre 100 un hombre encuentra el on edge en el azul acceso subiendo. Están así entonces puedo empujar jalar eso a través de esta cara aquí. Ahora, si no habla,
pon tu boca en la línea de objetivo en que infiere la distancia, Entonces así entonces limpiamos de lado en esa línea de esa línea, y en teoría, todo debería ser bueno en el otro lado sin embargo eso es perfecto. Entonces ahora voy a hacer exactamente lo mismo en el borde trasero del edificio por aquí. Entonces estoy dando click en la esquina. Voy a medir abajo 300 encontrar la medida de descanso n libre 100 y luego subir 300 en el azul. Entonces dice en filo, y luego voy a empujar a Pull. Ahora bien, esto parece que es un problema. Puede ver que la línea se ve ligeramente doblada. Entonces acabo de llamar a esa. Entonces voy a golpear, editar en do luego voy a volver al lápiz. Voy a dar click en ese punto, estoy abierto el acceso azul ahora se ve en borde, y ahora se ve paralelo. Entonces voy a confiar en que son cosas así las que podrían joder por completo un dibujo, haciendo tienen que volver al principio si no cuidas a medida que avanzas. Por lo que sólo hay que tener cuidado a veces y vigilar de cerca lo que estás dibujando. Entonces conseguí justo esa línea ahí para deshacerme ahora. Así. Excelente. Ahora lo que voy a hacer ahora es que voy a marcar en donde quiero que esté la ventana aquí. Entonces voy a conseguir la herramienta lápiz que voy a mantener en alineación con el fue atrapado
aquí para poner algún tipo de lógica interna al edificio. Entonces estoy midiendo desde la esquina interna ahí. Medido en un metro porque así fue que sobre la guerra estuvo en 1000 retorno. Ahí está mi punto de ruptura para que pueda medir a través, y luego quiero medir abajo libre 100 eso. Entonces ahora voy a medir desde esa esquina un metro, encontrar mi punto de ruptura hay de través libre 100 y luego abajo libre 100. Y luego me voy a unir los puntos, así que eso es perfecto. Ahora, línea de
murciélago no es necesaria en esa línea. No se necesita en lo mismo ahí y allá. Tengo una cara extra ahora aquí que no es necesaria. Por lo que voy a dar clic en él y borrarlo. Entonces ese es el borde superior de mi ventana principal. Entonces voy a usar la línea herramienta de puntera medida hacia abajo en el azul. 2200 y yo haré lo mismo del otro lado. El efecto. Ahora ahí es donde la ventana del balcón o ir. Voy a medir desde la base de la misma en el acceso verde, y diré que saldrá el área del balcón. Es la planta baja, así que lo sacaré metros libres y luego dejaré la herramienta. Entonces eso es escape. Voy a dar clic en la base del lado lateral y saldré metros libres. Por lo que es un balcón muy generoso en este. Um, va a
haber más como una zona de patio, así que ahí será donde estará el patio. Y entonces esta pared aquí necesita tener un agujero a través de la sala principal. Entonces ese es el portal de empuje que pasa por encima de esa cara, y estoy en el borde lejano, no en el borde cercano y desde el borde lejano de arrastre hacia el borde cercano, voy a ver en la cara en el ratón en ese azul podría corrupción. Sé que puedo soltarme. Si no lo veo,
movilicé cantidades de ella y eso debería que ellos hicieran que sucediera. Entonces puedes soltarte. De acuerdo, así que esa es toda la cancha a través para el área de balcón, El patio en este caso. Entonces voy a usar una técnica similar ahora para dibujar la ventana aquí, Así que voy a tener una ventana aquí. Yo amo. Ah, baño
pequeño. Cuando esos En algún lugar de aquí. Aquí no tengo uno en la cocina. Ahora, quiero que todo esté a la misma altura en la parte superior. Entonces tengo una línea aquí en línea, así que voy a dar clic de ahí al otro lado a su para poder colgar la parte superior de la ventana de eso ahora. Ahora lo voy a medir desde esa esquina de enfrente, y voy a decir que la ventana está a 500 de la esquina de la habitación, así que voy a decir cinco dobles ahí. Ah, desde un punto de descanso. Ven a través, busca en el borde y haz clic. Y luego puedo hacer clic en ese punto y bajar derecho al piso. Eso así Entonces llegué a decidir cómo. ¿ Por qué? No quiero que mi ventana se bahía. Es una ventana de dormitorio. Yo quería dejar entrar un poco de luz en la habitación s así que voy a ir de ese lado. Voy a entrar. Llamémoslo 500. Simplemente lo hace simétrico Ellas Ok, Así que voy a venir a través del dedo del pie allá y luego bajar en el azul. Esa excelente. Ahora en el borrado. No necesito esa línea. Bueno, ése. Bueno, ése. Todo eso y eso. De acuerdo, eso me da este pedacito aquí no necesito. Entonces voy a hacer clic y eliminar eso también con la flecha negra y luego empujar tirar de eso en técnica
ST lo habría ahí. Por lo que desde el lado más lejano del portal de empuje hasta la diapositiva de cierre cuando dice en cara, puedo soltarme. Y eso es perfecto. Ahora, el problema aquí es que no voy a estarlo. Entonces solo voy a arrastrar esto hacia arriba y voy a decir que es 1.2 metros arriba, Así 1200 regresan, y luego puedo usar el borrador para borrar esa línea en esa línea en la parte posterior. Me encantan esas mismas dos líneas. Voy a acercarlos bajo, corrió a. Entonces eso está bien ahora. Entonces volví a poner la ventana de la recámara en su lugar. Gran victoria. Doug pero hará el truco. Entonces en el baño, lo voy a volver a poner en esta esquina aquí. Lo mediré 500 en Onda. Al hacer eso, me dieron esta cara aquí, que es un poco molesto. Entonces lo voy a eliminar con la flecha negra, Encuentra el punto final. Una medida bajada 300. Andi, mediré a lo largo del rojo. Voy a medirlo para ser, pienso en 1.5 metros que Ok, Y como antes vendré al piso. Entonces lo busco. Esa línea azul, Y si es Oh, en este caso, dice punto medio. En realidad he encontrado el medio de la habitación ahí. Pero si es una línea azul por encima de un gnomo en alineación cool. Por lo que acabo de dar clic. Entonces tengo éste. Voy a bajar a la bomba. Eso no, Y lo que voy a ver ahora es que voy a decir que es una especie de ventana estrecha en esta habitación. Entonces mientras que antes me medía 1.2 metros arriba de la base en ir a medir un metro hacia abajo desde la parte superior, de hecho, vamos a tenerlo un poco más pequeño. Entonces llamémoslo 800. De acuerdo, eso rompe esa línea. Y entonces puedo volver a encontrarme en rojo. Dice en filo. Entonces sé que es paralelo. Y sé que la línea es roja, así que no, estoy en la dirección correcta. Entonces puedo usar el borrador para deshacerme de esa pauta, esa de esa. Y luego el empuje. Polar, consigue un ángulo en tu pantalla así desde el borde lejano hasta el borde de cierre, haz clic y arrastra a través. Y cuando veas en la cara o esa corrupción blanquiazul, entonces puedes soltarte. Entonces si esa corrupción no aparece en la pantalla, mueve un poco el ratón que luego lo hará pegado a la pieza correcta. Por lo que ahora solo voy a hacer clic en la extensión del zoom inferior. Andi, voy a añadir una ventana en esta diapositiva. No van a ser tan grandes como son. De los que voy a medir en un metro otra vez. Tow alinean todo desde esa esquina. Voy a borrar esa cara superior con la flecha negra y cazar por el punto final, que debería estar por ahí. Y voy a bajar libre 100 otra vez ahora voy a hacer de esta ventana unos 1.5 metros largo. Por lo que 1500. Voy a hacer que 1.2 metros abajo. De hecho, eso parece un poco demasiado bajo. Entonces voy a pegarle, hazlo en ese. Entonces eso son órdenes. Agregar o editar el. Do Now, quiero que esté en alineación con la ventana del baño aquí. Entonces voy a dar click en un extremo de ese. Voy a bajar de azul, y luego voy a mantener presionada la tecla de turno. Entonces eso es un bloqueo de inferencia. Eso es lo que te he enseñado en la serie anterior de videos. Entonces si no has revisado los videos anteriores fuera, échalos ahora y eso te dará las habilidades que necesitas para seguir adelante. Por lo que ahora consigue la inferencia. Mirar ciego va arreglado. Entonces, ¿cuándo están sosteniendo turno? Es Vic. Cuando no lo estoy, es aleta. Entonces turno significa que está bloqueado. Entonces puedo pasar el cursor sobre las citas, la altura correcta, que es esa de ahí, y puedo hacer click. Y entonces esa línea está perfectamente a la misma altura que esa. Por lo que ahora puedo volver al rojo tipo 1500 y luego unirme a ese punto sobre usó la carrera de ellos para deshacerme de ese punto y luego usar el empuje tirón en el lado más lejano a la diapositiva de cierre y dice en la cara como lo hace ahí se puede soltar. Entonces ese es el edificio básico dispuesto ahora, Así que todos los muros y ventanas y puertas están en la posición correcta. Lo último que hay que hacer es simplemente salir del componente en su modo. Por lo que aviso. Mira, los puntos todavía están alrededor del edificio. Significado aún estaba editando el componente. Así flecha negra, un clic afuera. ¿ Ves? En realidad fue a dos niveles de profundidad. Entonces tengo que volver a hacer clic por esta línea de aquí. Así que en cualquier lugar por ahí con flecha negra click Perfecto. Entonces eso te da el caparazón básico del edificio ahora. Entonces en el siguiente video, voy a mostrar cómo crear un objeto de puerta. Y luego lo voy a copiar en los agujeros de las puertas libres, y también crearé un objeto de ventana y copiaré en los agujeros de las ventanas, y ese de ahí tendrá que ser único. Y entonces eventualmente tendré que poner uno en la ventana del balcón y luego gané un final ivor de esta pieza Aquí. Nos vemos en el siguiente video
5. 5 crear el componente de la puerta y copiar en la puerta y: Entonces en este video, voy a dibujar componente de puerta Eso irá en todo este, todo
este en este. Entonces voy a acercarme a la puerta. En primer lugar, trabajo primero en este, y luego voy a girar en la dirección correcta. Entonces entiendo un buen ángulo de cámara. Voy a usar el rectángulo total. Voy a unirme a ella desde ese punto hasta ese punto y debería llenarse así. Ahora quiero trabajar en la cara frontal. Entonces eso es azul. Esa es una cara de espalda. Voy a hacerlo, ¿verdad? Haga clic en eso y revertirlo. Ahora, si hago doble clic en la puerta, seleccionaré la cara en las cuatro líneas delimitadoras. Ahora, directamente en la selección usando la flecha negra, voy a dar click derecho en ir a hacer componente y voy a llamar a la
puerta de Componente y luego comprobar reemplazado Selección eran componente está marcado. Es por ello que puedo golpear crear. De acuerdo, así que ese es un rectángulo. Ahora voy a ir a mi paleta de capas, que está en la ventana, y luego capas y voy a añadir una capa para puertas. Entonces estoy golpeando el fondo más. Voy a llamarlo puertas, pero ahora es un Es un bloqueo de componente en la paleta edit info, que de nuevo vive en la ventana e invoca que la has perdido. Ahí hay uno de ellos en la modelo, y está viviendo en la capa cero y ya ves, se llama Puerta. Entonces voy a dar click en esa flecha hacia abajo. Voy a ponerlo en la capa de puertas que ahora para comprobar su trabajado en la parte de visibilidad. Las garrapatas se ven junto a la capa de puertas. Voy a apagarlo brevemente y luego volver a encenderlo. Por lo que desapareció. Por lo tanto, sé que ha funcionado. Ahora bien, si hago doble clic en mi puerta con la flecha negra, esto sucederá. Entrará al modo de edición para ello. Se puede ver la pequeña caja de puntos alrededor del borde ahora quiero construir dedo del pie trabajo más claro en ella , y no quiero decir este cuarto alrededor de los bordes aquí. Entonces bajo el menú de vista, voy a ir a componente en ello alto vestido de modelo. ¿ De qué? Y eso me da sólo una copia de la puerta que es visible. Entonces puedo trabajar en eso de manera limpia y clara sin ninguna lucha involucrada. Ahora voy a poner un marco en la puerta y luego voy a sacar el dedo del pie el centro, parte la puerta. Entonces, para hacer eso, es más fácil usar el offset alto. Por lo que el offset alto está aquí en el lado izquierdo de la pantalla. Voy a hacer clic en él. Estoy en mi cara. Mira, va, Doctor, cuando lo supere cuando no lo estoy, no lo hace, Y voy a arrastrar y soltar el ratón y teclear 50 y golpear retorno. Entonces eso es un desplazamiento de 50 mil. Ese sería el grosor de mi marco de puerta. Y lo que voy a hacer es que parezca extraño, pero voy a borrar la línea de fondo en los dos laterales off made. El motivo es que si extendí a la CE la línea actual hacia abajo. Esa debería ser una línea en dos piezas. Es más limpio ir al tour de línea. Ahora haz clic en esa esquina, baja en azul. Entonces cuando esté azul, mantenga presionado el turno para hacer un bloqueo de inferencia y luego haga clic en mi línea de destino. Entonces en lugar de tener una línea grande en una pequeña línea, esto crea una línea que hace modelo a Ryklina, y luego voy a hacer lo mismo en esta esquina de aquí. Perfecto. Ahora al lado, voy a dar un poco de espesor al marco de la puerta. Entonces ese es el portal push. Voy a darle una vez a la vieja tecla de mi teclado. Creo que es control. Si estás en Windows activado, un poco más debería aparecer en tu herramienta de bola de empuje. Lo que esto hace es que deja la cara actual donde está y luego extruye el resto de la forma por lo que crea ese efecto push pull pero deja una cara en el punto inicial. Si no hiciera eso, sería hueco, así que le he dado una vez. No tienes que mantener presionada la llave. Es literalmente golpearlo una vez y olvídalo. Comprueba que las más en el ratón es y luego arrastró el anillo exterior. Nos hicimos de una manera así, y voy a decir que quiero que tenga 75 mil de espesor. Por lo que 75 regresan ahora. En general, quiero que el fitness sea de 50 mil en el marco. Yo he ido al 75 sin embargo, porque quiero un poco y ponerlo en la pared. Entonces tengo esta cara azul. Voy a empujar Tire de esa manera. Voy a mudarme en 25 mil. ¿ Qué? Eso Así que el azul necesita ser invertido. Entonces estoy en la flecha negra. Voy a hacer clic derecho en esa cara azul y voy a revertir caras. Ahora esta cara, Si hago doble clic en ella, puedo borrarla. Y eso me dejará un marco de ventana vacío y cuatro pequeños puntos de esquina en los que voy a dar clic y luego eliminar Bueno, más para ir. Ven. Entonces ese es un marco de 50 mil. Por lo que el espesor es de 50 en la altura en el látigo. Perdón, el látigo desde la profundidad. Y encaja perfectamente en el orificio de la puerta. Entonces lo siguiente que hay que dibujar es la puerta misma. Entonces otra vez, herramienta de
rectángulo. Voy a ir de esa esquina la esquina trasera, que lo llena muy bien y luego usando el portal push otra vez, voy a empujar de esa manera hacia el modelo. Voy a decir que lo quiero. 10 millones que ahora tenemos una cara extra aquí Eso no es necesario. Entonces con el negro, nuestro lo voy a seleccionar y eliminarlo. Entonces ahora si hago zoom en el borde inferior ya verás. Tengo aquí una línea de repuesto que no está haciendo ninguna barda. Voy a hacer clic en él y eliminarlo y sólo revisar alrededor de mi modelo para más. Por lo que esta cara azul y él está haciendo clic derecho en y luego revertir caras necesita hacer clic, para que eso lo gire de la manera correcta. Ahora para echar un vistazo a la fila de atrás, ves, ya
ves,sigue siendo infinitamente finlandés. Entonces sigue siendo una cara azul en la parte trasera comprada Si uso mi portal push, debería de nuevo dedo del pie no puedo mantener la cara original en su lugar Voy a acercar para hacer la vida más fácil la voy a arrastrar hacia la derecha en voy a hacerlo 30 mil de espesor que tan inferior para dio la vuelta la vista Ahora la vieja cara sigue ahí Pero de nuevo sólo se volteó por sí misma. Entonces con la flecha negra, haga clic
derecho en él y voy a revertir caras que Así que ahora cuando miro a su alrededor, ahora
tengo una bonita puerta. Ahora, lo último que voy a añadir a esto es una manija de puerta en el lado derecho. Entonces la forma más fácil de hacer esto, creo, es ir con la herramienta de lápiz. Acercar esta esquina aquí. Entonces voy a usar la ventana de zoom Hex. No se está acercando muy bien. Así que ten drama Ventana. Se acercará a él. Y con el lápiz de esta esquina interna, voy a medir a la izquierda en adelante. Eso voy a ver. Diga que los mangos van a estar cerca de 50 milímetros en, por lo que 50 regresan. Entonces es ruptura natural por ahí. Voy a decir que son 1.2 metros del mundo, así que ¿quieres duplicar cero? De acuerdo, así que ahora lo tengo. Van a decir que ese es el borde superior de la manija de la puerta. Voy a medir a través de Andi, globo ocular a cerca de 90 mil de espesor. Por lo que 90 regresando el rojo. Entonces lo voy a soltar. Voy a bajar 300 y luego voy a volver en rojo en más de 90 y si funciona , la línea debería ir aleta alrededor del borde así, y debería separar esta isla hacia fuera. Entonces ahora lo he hecho. Voy a borrar la pauta y usar push pull para sacarla 10 milímetros. Al igual Ahora, para agregar un poco de detalle a la manija de la puerta. Voy a usar la herramienta de lápiz en ese punto medio superior, y voy a medir hacia abajo. Ah, yo no bajo 90. Entonces voy a usar un círculo centrado en esa línea 90 que acabo de hacer en un
asegurándose de que estoy en el rojo. Acceso así en ir a ver el radio va a ser 30 ahí. Ahora bien, no
necesito los dos lineamientos, así que no necesito ese. Un tapete caliente. Y entonces puedo usar el empuje. Tire Teoh, Dale algo de altura y voy a darle 60 mil en la altura ahí. Perfecto. Entonces ahora necesitamos un mango natural. Podemos jalarlo, así que esa es una especie de la parte del barril de la misma. Voy a usar la herramienta de lápiz en el punto superior ahí. Voy a adivinar que esa es la parte superior. Creo que tengo razón en ir a cruzarme así a la mitad de la puerta sobre el
acceso rojo encendido. Voy a salir 100 y 30 varonil. Ahora voy a encontrar el punto de abajo de la puerta, que creo que es que van a salir otra vez. Voy a dibujar una línea más larga que una necesidad. Y luego me voy a unir a ese abajo en el azul y luego borrar esa línea de ahí. Entonces eso me ha creado una especie de forma de mango, que luego necesita un poco de deuda para usarla en el push pull. Entonces voy a sacarlo cinco milímetros así. Ahora voy a dejar esa línea. Hay un poco de diseño, así que tengo mi manija de puerta en una muy gruesa, pero va a hacer el truco. Voy a usar la Flecha Negra para ir arrastrar selección sobre ella se volvió, y luego voy a editar Copiarlo. Entonces eso está en la memoria ahora. Entonces si da la vuelta al otro lado de la puerta porque necesitas meterte en ambos lados, voy a Teoh Oops. Sólo tengo que volver. Han olvidado lo lejos que en un medio lo llegó. 50 millones. De acuerdo, entonces estoy midiendo de nuevo desde esa esquina en 50 retorno y luego desde la línea de freno o 1.2 retorno. ¿ Qué? Eso genial. Ahora si golpeo pegar Comando V, el ratón me sigue así, así que lo voy a adjuntar a esta cara aquí. Entonces voy a usar esta herramienta de báscula. Voy a conseguir esa mano derecha media, adulta. Voy a moverlo así. Voy a moverlo. Negativo. Caliente como So Now voy a revisar dos veces para ver donde mi mango waas y en realidad estaba alineado a la esquina superior izquierda. Por lo que vamos a acercar con su todavía seleccionado y luego usar el movimiento alto en esa esquina superior izquierda a mi esquina superior izquierda de mi pauta, como sobre. Y luego puedo borrar la línea de 1.2 metros. Entonces eso me ha dado una manija de puerta con algún detalle puesto ahora para dejar de editarla, voy a ir por la flecha negra y hacer clic en cualquier lugar fuera de la línea punteada quiera, y verás que tengo una manija de puerta detallada de una puerta detallada. Perdón. Entonces, ¿ahora quieres que esa puerta esté en ese agujero en ese todo? Entonces si seleccionó, voy a ir a la herramienta de movimiento. Voy a darle a la vieja llave. Quiere que se acerque de nuevo al ratón. El punto común para moverlo sería esa esquina superior izquierda de la puerta. Cualquier rincón de la puerta, básicamente. Entonces voy a mover esa esquina a la esquina trasera. Entonces eso duplica ese objeto de puerta en la nueva posición porque usamos el mismo número. Debe encajar perfectamente, comprobándolo
doble. No obstante eso funciona. Entonces lo voy a duplicar 11 veces más. Entonces voy a pegarle viejo. Eso pone el modo plus. Um, así que las más en el ratón, voy a hacer clic en esa esquina, ir a esa esquina. Ahora está en un ángulo ligeramente equivocado o está a 90 grados fuera. Entonces mientras aún está seleccionado, ve a la herramienta de rotación, cursor sobre la parte superior de este brujo cuando esté azul en turno de espera que lo mantendrá en esa dirección. De acuerdo, entonces estamos haciendo un candado de inferencia. Pero, ves, ya
ves,está un poco asustado aquí, así que solo voy a dejar ir cambiar un saco y hacerlo en el borde superior de la puerta. Eso no. Por lo que ahora puedo hacer clic en la esquina de esta puerta, así que debería ser un escenario en algún lugar por aquí. Ahí está. Entonces esa es la bisagra. Entonces me voy a la derecha y africano ver rojo. Puedo dar click, y luego puedo dar click en el otro lado de la puerta, así que eso es un poco de un movimiento complicado para empezar. Pero después de un tiempo se convierte en segunda naturaleza. Por lo que con la herramienta de rotación, tiene que ser seleccionada. En primer lugar. Después haces clic en un punto que va a ser la bisagra. Ese es el punto. Quieres darle la vuelta, luego haces clic en un punto que va a ser la manija de la puerta, y luego la arrastras en la dirección y haz clic en tu objetivo o escribe el ángulo en como 90 grados en este caso. Entonces en el siguiente video, estaré dibujando la ventana del baño en la cocina cuando y yo así tú en un momento.
6. 6 crear el baño y el ventanas de la cocina: De acuerdo, Entonces en este video, voy a hacer un objeto de ventana para esta ventana aquí encendido porque he usado los mismos números en esta en esta. Ese componente cabrá en ambos agujeros. Entonces voy a dar la vuelta a la vista. Yo estaba como, una vista afilada como esa cuando estoy dibujando algo así en ir a usar un rectángulo para dibujar de esa esquina a esa esquina, que lo llena visualmente Ahora con la flecha negra. Si hago doble clic en él, eso seleccionará la cara en todas las líneas delimitadoras, que luego son click derecho en Así que no te parece bien? Da click ahí afuera donde no haya selección, tienes la derecha, haz clic directamente en la selección, y luego voy a hacer componente, y voy a llamar a esta ventana trasera. ¿ De acuerdo? Entonces uno de llamado un nombre sensato, único, me aseguro de que sustituido Tick esté ahí Y luego golpeé crear. Entonces ahora eso está llenando ese agujero. Y ese todo, en teoría, es del mismo tamaño que ese. Entonces lo que vamos a hacer ahora es lo que es simple voy a duplicar por ahí. Entonces lo voy a editar y ponerle algún detalle para que seleccionara su azul. Tiene línea azul alrededor de que se mire. Y eso fue con la flecha negra. Voy a dar click en la herramienta de movimiento. Voy a golpear la vieja tecla para que ese pequeño plus aparezca junto al ratón y luego vaya a dar click en esa esquina superior izquierda de la ventana y luego voy a dar click en la esquina superior izquierda de eso. Ya sabemos, y ya verás, entonces esas ventanas son exactamente del mismo tamaño. Ahora, algo que noté que hice mal en el último video alemán arrasa esa puerta a una y que uno necesita estar dentro del grupo de planta baja principal. Entonces voy a hacer clic en ese, mantenga presionado turno y haga clic en eso y que voy a ir a editar y luego atrapado. Entonces la razón es que los quiero controlados en los objetos componentes de planta baja. Voy a hacer doble clic en ese objeto, y luego voy a ir a editar y pegar en su lugar. Por lo que quiero revisar la paleta de información de la entidad. Hay componentes libres, la puerta fría debajo en la capa de la puerta encendida porque está dentro de ese bit ahí será controlado por el modelo principal. Entonces lo que voy a hacer ahora es lo mismo con estas ventanas traseras van a hacer clic en esa y cambiarse. Haga clic en ese en curso editar los cancha, haga
doble clic en mi objeto principal y luego edite pegar en su lugar. Entonces ahora el wren on necesitamos una capa de ventanas. Entonces voy a presionar el botón más en la paleta de capas. Hago una capa llamada windows y luego en la entidad paleta IMCO. Mira, tiene dos componentes viviendo en la capa cero llamada ventana trasera. Por lo que en el azul cayó al lado de capas. Ahí, voy a hacer clic en eso en Goto Windows Perfect. Entonces ahora si hago doble clic en esa ventana porque bajo el menú de vista bajo componente en ella, estamos en la piel. Resto de modelo El resto de los modelos desaparecieron. Comprado Aquí hay una segunda ventana para que si quieren deshacerse de ella, es ocultar componentes similares. Entonces cualquier cosa igual es el componente Ammán en el momento que está mostrando. Pero cuando haga clic en
esto, sólo mostrará el componente uno para que pueda golpear la extensión del zoom Botton. Y entonces podría ir a la ciudad en edición. En el componente real de hacer que parezca una ventana trasera. Entonces en primer lugar,
voy a usar el er offset y yo, Oficial en el marco de la puerta 50 mil. Entonces voy a hacer exactamente lo mismo aquí. Perfecto. Ahora quiero dividirlo en incluso tercios. Voy a dar click derecho en esta línea. Voy a ir a dividirme ahora. Es una opción de segmentos en la parte inferior, ¿verdad? Comprado. También puedes arrastrar el ratón alrededor,
y verás los puntos en la parte superior de la pantalla aquí caminarán. Y si sostienes la boca quieta, te dirá cuántos segmentos tienes. Pero aquí quiero gratis. Y eso me está dando libre. Entonces voy a dar click Perfecto. Ahora eso pondrá una marca de rotura ahí dentro, bloquee un punto final. Entonces voy a hacer clic en eso y bajar. Voy a encontrar el sobre uno, que está ahí y luego bajar. Ahora eso es una marca central. Eso fue 50. Yo quiero que estos sean 50 así que voy a compensar ese. Entonces voy a trazar una línea a la diapositiva de la misma. 25 mil. Encuentra eso en punto, dibujarlo, y luego causa sé si es casi medida 50 a la izquierda,
encuentra el punto on y condujo hacia abajo. Entonces voy a hacer exactamente lo mismo aquí abajo ahora. Por lo que 25 en luego subir a la cima. Se encaja en él, diciendo en filo perfecto. Haga clic de nuevo en él. Ven a través de 50. Vuelve a encontrar el punto final. Cálmate hasta que diga en borde, y luego haga clic. Y entonces puedo usarme una carrera o después para deshacerme de las líneas en la parte superior ahí en las dos restantes en el efecto inferior. Ahora voy a empujar tirar de esta cara aquí atrás 25 mil. Entonces me voy a quedar ahí. Voy a darle a la vieja llave. Entonces vuelvo a ver el plus, lo voy a mover de nuevo a cinco. Retorno. Perfecto. Ahora la moví hacia atrás 25. No voy a estar 10 mils más allá de 25 Así que van a ser 35 Así que voy a empujarlo hacia atrás. 35 Regresar el. Voy a hacer lo mismo en esta en la misma que ahora
ya no se necesita esta cara azul , así que hago doble clic en ella y luego golpeo retroceso, lo que me da estos pequeños endpoints aquí, que solo soy va a borrar Bear conmigo un momento. Además, borra más a estas parejas para ir allí. Eso son todos ellos. Entonces ahora el azul necesita revertir. Por lo que a la derecha, haga clic en él. Golpea caras reversas. Entonces esa es mi ventana en secciones libres ahora necesito dibujar el borde posterior de la ventana ahora, Así que para hacer ese empuje, jala vieja. Por lo que las más en las bocas jalan esa cara hacia la derecha. Voy a darle 50 mil. Qué tal Excelente. Ahora esa cara frontal. Y tiene razón, pinchando de nuevo y revertiendo con la flecha negra. Y entonces estas caras aquí, el vidrio, las azules libres, que por el momento son infinitamente delgadas. Así que empuja, tira, sostén el Ok, bueno, dale una vez. Además, está en la boca va a golpear escape una vez ahí porque lo es. Está un poco atascado en un modo roto. Voy a moverlo a la izquierda y voy a moverlo a la izquierda. Cinco mil. Perdón. El derecho. Cinco milímetros. Por lo que pegas viejo, lo
arrastras a la derecha cinco Mil Holt, arrastra a la derecha cinco Mel allá. Por lo que ahora el cristal tiene cinco milímetros de espesor, pero el frente se enfrenta de nuevo a un desordenado. Entonces hago clic derecho en el azul hace para revertir caras, y no lo hago dos veces más son Así que he hecho clic afuera. Eso me está dando mi ventana. Y ya ves, tengo dos copias de ellos. Entonces cuando lo haces de esta manera, te ahorra tiempo y esfuerzo. Y significa que si quieres apagar tus ventanas, puedes simplemente apagando la capa así y verás cerrada, mis puertas se pueden apagar así también. Entonces solo voy a pasar mi vista de vuelta a mi vista estándar en Lo que necesito hacer ahora es modelar esta ventana aquí, luego el patio grande y luego el para terminar uno. De acuerdo, entonces el siguiente video estará modelando esta ventana de dormitorio. Pero primero voy a dar clic fuera de esta área de selección para dejar de editar ese componente. Nos vemos en el siguiente video
7. 7 crear componentes de la ventana del dormitorio: ahora en este video, me voy a concentrar en hacer aquí esta ventana de dormitorio. Entonces, en primer lugar,
voy a acercarme a él. Y luego con la flecha negra, voy a hacer doble clic en ella. Entonces eso le da a Minnis línea punteada aquí alrededor del borde de la forma. Mira, ¿
significa? Estoy editando el componente principal de planta baja. Ahora estoy acercando para hacer la vida más fácil. Voy a usar la herramienta de rectángulo desde esa esquina hasta esa esquina de ahí. La técnica viene usando, por cierto, es exactamente la misma que la técnica de ventana de antes. Sólo voy a modificarlo un poco. Entonces tengo la del drama forma básica en un doble. Haga clic en él, luego a la derecha, haga clic en él y luego haga componente. Esta es la ventana del dormitorio. Entonces así es como lo voy a llamar. Estoy asegurándome de que reemplaza, propio y luego creo. Ahora es vivir. Mira la capa cero en la paleta de información de la entidad. Así que ponlo en la capa de ventanas. Ahora bien, si tengo razón, si un zoom fuera un poco, podría apagar la capa de ventanas ahora y verás que esa nueva ventana
desaparecerá . Entonces lo he vuelto a encender. Ahora, Ahora voy a hacer doble clic en él. Y luego dices que acabo de tener una copia en la pantalla. Ahora la voy a empujar en 10 milímetros. Así que golpea la llave todo otra vez. Yo estoy en el empuje. Polar. Me mudé en 10 mil. ¿ Dónde? De acuerdo, entonces con una flecha negra, un doble clic en la cara azul y elimínala. Y luego me deshago de las pequeñas líneas rezagadas que están en las cuatro esquinas. Por lo que la última vez lo hice de una manera ligeramente diferente. Pero creo que así es un poco más eficiente. Entonces voy a seguir así ahora que la cara azul necesita revertir. Entonces tengo razón. Haga clic en él. Voy a revertir caras. Perfecto. Ahora voy a empujar Tire que en la vieja llave. Primero a la derecha, y voy a hacer 50 mil de espesor, Gord. Ahora esta cara azul aquí necesita ser invertida. Entonces Flecha negra, ¿verdad? Haga clic en el reverso. Entonces quiero hacer el set de 50 millones que hice antes. Entonces esa es la herramienta de desplazamiento. Entra. 50 regresan ahora y la última ventana. Tengo dolores libres. Voy a mirar para ver qué funciona visualmente de este edificio en este. Entonces estoy en la Flecha negra. Doy clic derecho en esa línea. Voy a dividir, le
daré un poco de espaciado. Entonces estoy moviendo mi ratón a izquierda y derecha. Y antes las ventanas eran alrededor de 430 de ancho cuando miraba la parte del segmento. Entonces estoy mirando la pista amarilla y quería ser un número similar por ocho gratis. Lo suficientemente cerca irá con eso ahora. Entonces sé dónde están. Voy a dar clic en cada uno y eliminarlos. Ya lo son. Kans, ve
claramente dónde vio todo el segmento desde mi ventana. Entonces puedo dibujar las líneas verticales hacia abajo, recordando haber escapado para salir de la herramienta cuando lo necesites. Excelente. Entonces ahora sé dónde están todas las verticales en la ventana. Estos son la mente de los centros. Entonces voy a medir a un lado como lo hizo la última vez. 25 mil. Entonces espero y ahora en esta ocasión no tengo línea de referencia. Entonces voy a mantener presionada la tecla de turno y solo hacer clic en un punto que está a la misma altura que necesito y eso me da el corazón correcto, entonces. Entonces, um, comida otra vez. Voy a ir a la izquierda. Voy a moverme a la izquierda 50 lo que lo rompe. Y luego voy a bajar e inferir otra vez manteniendo la tecla de turno así. Ahora, para hacer la vida más fácil, voy a ir desde esa esquina superior. Entonces ese rincón. Entonces voy a poner la parte superior algunas básicamente para cada una de estas formas. Y luego es un caso de repetir este proceso que todo el camino por ahí. Ese a la derecha, 25 aro Hold, shift, Click. El ingreso de la línea superior a lo largo de 50 encontró que el punto final bajó. Perfecto. Ahora esta línea de aquí se ve un poco gruesa. Sospecha de eso. Por lo que voy a dar click en él. Voy a borrarlo. Ahora si el rostro desaparece, sabes que no está conectado. En ese caso, se conectó. Fue como que me mintió visualmente. De acuerdo, entonces estoy contento con eso. Voy a encontrarme de esta manera, luego 25 regresan y básicamente repetir. ¿ Por qué lo hizo a la derecha ahí último, y ya terminamos. Voy a usar el borrador para deshacerme de las líneas medias en la parte superior e inferior de estas caras. Ahora eso sí parece un poco sospechoso ahí, donde esa línea es gruesa. Averiguaré si es un problema en un minuto. De acuerdo, ahora, si puedo hacer clic en esa cara ahí y se pone una línea límite, entonces sé que ha funcionado. En este caso, no has visto que ahí se filtró y están así que hubo un problema. Voy a borrar esas cuatro líneas porque se portaron mal. Esto sucede en modelos complicados. Es totalmente normal ese punto a lo largo de 50. Entonces me voy a escapar, y voy a medirlo de ese a través de 50 en la dirección opuesta. Y luego puedo usar la herramienta de rectángulo desde ese punto hasta ese punto. Y veo que la línea es Finn. Entonces esta vez se ha comportado, así que deshazte de esos dos lineamientos, y luego las repetiré aquí y aquí. Entonces voy a usar la herramienta de rectángulo desde ese punto hasta ese punto y finalmente borraré mis dos lineamientos. Excelente. vez en cuando obtienes un ángulo bonito, agudo y luego voy a usar push, tira del borde lejano arrastrando hasta el borde de cierre Hasta ahora Edge para cerrar. Cuando vea en la cara, puedo soltarme Y lo haré todo el camino. Y eso luego pone el orificio de la ventana ahí agujero de cristal en las ventanas. Ahora quiero poner el vidrio en la ventana, así que voy a ir de ahí para allá con el rectángulo alto. Esos podrían parecer contraproducentes, pero funciona. Entonces estoy llenando a un miembro de los grupos rectangulares que van a estropear, pero eso, uh y finalmente ese. Entonces la idea aquí es que tengo el borde frontal del vidrio que se va a poner en cinco mil a 10 mil, y luego le voy a dar un grosor de cinco mil como lo hizo en las ventanas traseras. Entonces de lado lejano a la derecha, lo
voy a mover 10 para poder moverme, luego apego sobre Bren. Voy a hacer eso todo el camino hacia abajo sobre eso, y luego finalmente darle algo de grosor. Así que golpea la vieja llave un directo a la derecha otra vez, y voy a decir cinco regresan. Tan viejo drag ¿verdad? Vuelven cinco. Ah, arrastre a la derecha, cinco regresan. Y así, um, así lo viejo. Es importante. Si no haces lo viejo, va a mover la cara y yo dejaré un agujero atrás. Por lo que ahora en la parte de atrás. Mira, tengo todo mi vaso ahí. ¿ Ves eso? Por lo que estas caras azules frontales solo necesitan revertir ahora. Para que un turno haga clic en ese. Ese. Ese. Ese. Y esa. Entonces hago clic derecho y es una opción de caras inversas. Entonces ahora esa es la ventana de mi dormitorio en su lugar. Entonces es Exeter. Haga clic fuera de él. Alejar zoom. Y luego podría volver a hacer clic afuera. Eso así es la ventana de mi dormitorio. Ahora sólo voy a comprobarlo. Sí. Es bonito e insertado en la pared. Simplemente yo quería eso. Entonces, en el siguiente video, voy a dibujar esta gran ventana de patio aquí, y luego el video después de eso serían las ventanas delantera y trasera para esta zona de pasillo. Nos vemos en el siguiente video.
8. Mesa de 8 Patio: Ahora en este video, voy a trabajar en crear esta ventana de patio, así que voy a acercarla, hacer
doble clic en mi modelo. Entonces eso significa que estoy editando el modelo de planta baja principal. Entonces cualquier cosa que yo cree ahora entraremos dentro de ese modelo. Voy a empezar como lo hice en el último video de la ventana, porque eso fue agradable y eficiente. Perdón. Voy a crear un rectángulo desde la esquina inferior izquierda hasta esa parte superior. ¿ Verdad? Entonces con la flecha negra, voy a hacer doble clic derecho en él y hacer componente. Entonces esto se va a llamar ventana de patio. Entonces reviso los reemplazos. Marcado, um Entonces golpeo el fondo crear, y luego un doble clic en la ventana de mi patio. Entonces, como lo hice la última vez con la ventana porque ese fue un proceso agradable, eficiente. Voy a usar el portal push. Voy a golpear la vieja llave una vez en lo va a retroceder. Ahora, el muro es más grueso en éste, así que voy a volver a ponerlo 50 mil. De acuerdo, entonces en la flecha Negro, no haga doble clic en la cara azul y golpee borrar. Entonces tengo las cuatro pequeñas piezas de esquina que no quiero. Entonces voy a seleccionarlos y eliminarlos. Perfecto. Ahora el azul necesita revertir. De hecho, creo que lo dejaré. Iré al portal de empuje. Voy a empujar. Tire hacia atrás, Onda, lo
tiraré hacia atrás. 100. Está bien. Tan grueso que las anteriores, Pero es una especie de puerta externa, así que esperaría que Ahora voy a usar la herramienta de desplazamiento otra vez. Voy a arrastrarlo. Pero eso va a decir en 50 Perfect. Entonces con la goma de borrar, me voy a deshacer de ese lado la línea de fondo en la línea de la mano derecha dejándote con ese borde interno superior. Después con la herramienta lápiz, un click esa esquina, hazlo en el acceso azul y mantén pulsado turno, y luego haz clic en cualquier punto de la parte inferior y luego para terminar su escape de TIC. Entonces voy a hacer lo mismo de ese lado. Ese hijo, ese es el principal tipo de forma del edificio ordenado. Ahora voy a crear las divisiones sobre él. Entonces en esa línea de ahí que estoy rondando con el lápiz a través de la marca roja en ella. Voy a la derecha, click y dividirlo. Y quiero que esta vez tenga que ser más grande. Por lo que estoy viendo los números en los segmentos en cuatro segmentos. Se ve perfecto. Por lo que alcanzan unos 1.2 metros de ancho, lo que me da cuatro incluso divisiones que ahora. Entonces sé dónde están los frenos. Voy a seleccionar el segundo segmento en con la Flecha Negra y eliminarlo el 4to 1 Así que ahora puedo ver claramente dónde están los extremos de cada segmento. Entonces con el lápiz e, haga clic en la línea. Me refiero al golpe acceso retención turno y hago clic en mi punto objetivo. Y eso lo hago en todos los extremos así. Entonces me uní a ese punto de esquina superior a ese punto de esquina superior, y eso crea antes incluso divisiones. Y como lo hizo en el último video, lo
voy a medir desde la base todo lo alto en 25 desde el punto final de made. Y luego cambiar cuando esté en azul y haga clic en mi punto de destino. Entonces voy a dar click a ese punto verde Ven a la izquierda, escribe 50 y pega. Regresa desde el nuevo punto final, baja al azul en turno de espera y luego haz clic en ese punto objetivo y voy a repetir eso todo el camino a través. Entonces base hacia la derecha. 25. Encuéntralos Punto abierto el turno de espera azul. Haga clic en un punto de esa línea de destino. Se sumó a eso en el punto izquierdo. 50. Financia el nuevo punto M. Baja a la espera azul,
turno, turno, Haga clic en mi punto de destino. Perfecto. Y luego una vez más. Ese. 25 a la derecha. Hombre divertido punto esperanza viejo turno clip mi objetivo Y esa última vez a través de 50. Encuentra el nuevo endpoint abajo en el golpe. Turno viejo. Haga clic en el objetivo. Ahora voy a tener que limpiar ahora con la goma de borrar, así que voy por su carrera. Se verá rosa. Uno que voy a deshacerme de las esquinas en el borde superior es sólo así. Excelente. Ahora voy a usar el empuje Tire alto del lado lejano al lado cercano y lo voy a hacer todo el camino a lo largo de mi cuerpo. Entonces ese es el marco básico dibujado. Entonces ahora otra vez, vamos a poner el vidrio en tan rectángulo herramienta que apunten el a ese punto ahí, voy a hacer eso todo el camino. Por lo que una esquina de la ventana a la esquina superior. Básicamente así. Entonces uso el portal push. Voy a arrastrarlo a la derecha 10 mil y luego golpear Return. Ahora lo está hecho Simplemente no lo puedes ver. Entonces voy a hacer clic en eso, Pero estoy punto de esquina y borrarlo y eso va a revelar lo que he hecho entonces así que eso es compensado el vidrioso en cinco molinos a las 10 millas a la derecha. Entonces voy a hacer eso otros tiempos libres. Ahora borra ese zoom cálido en Si estás luchando por verlo, eso así está en posición ahora podría rotarlas. Revertir esos rostros. Ahora solo voy a empujar tirar de ellos porque tengo la sospecha de que se corregirán ellos mismos . Entonces estoy en el push pull. Yo estoy arrastrando a la derecha. Voy a decir cinco regresan. Ya ves, es correcto en esa. Entonces eso funcionó. Voy a pegarle a la vieja otra vez. Pista a la derecha. Cinco regresan Esperanza Derecho cinco. Retorno Holt, Derecha. Vuelven cinco. Por lo que corrigió. Algunos de ellos no corrigieron. Todos ellos lo saben. Entonces voy a hacer ese manual. Entonces flecha negra, derecha. Haga clic en la cara. Revertirlo en una última vez. Son perfectos. Por lo que ahora negro Flecha y haga clic fuera de la línea de puntos, que de lo seleccionará y ya verás. Ahora tengo ventana de patio. Entonces en el siguiente, voy a dibujar este componente aquí, que será duplicado hasta aquí. Pero primero, tengo que poner éste en la capa de la ventana. Entonces ya ves, lo he seleccionado con la flecha negra y te darás cuenta. Mira, está en la capa cero. Entonces eso significa cambiar por ventanas y otra vez, Sólo un doble cheque de consiguió en las ventanas en este momento. Podía ver todo. Voy a tomar esa visibilidad junto a las ventanas de la capa. El palet, dijo, han apagado todos. Entonces todo ha funcionado, así que puedo volver a encenderlo ahora.
9. 9 puertas principales: Ahora en este video, voy a trabajar en crear esta ventana de patio, así que voy a acercarla, hacer
doble clic en mi modelo. Entonces eso significa que estoy editando en el modelo de planta baja principal. Entonces cualquier cosa que yo cree ahora entraremos dentro de ese modelo. Voy a empezar como lo hice en el último video de la ventana, porque eso fue agradable y eficiente. Perdón. Voy a crear un rectángulo desde la esquina inferior izquierda para esa parte superior, ¿
verdad? Entonces con la flecha negra, voy a hacer doble clic derecho en él y hacer componente. Entonces esto se va a llamar ventana de patio. Entonces reviso los reemplazos. Tick, Tom. Después golpeo el fondo crear, y luego un doble clic en mi ventana de patio. Entonces, como lo hice la última vez con la ventana porque ese fue un proceso agradable, eficiente. Voy a usar el portal push. Voy a golpear a las todas las claves en ir a retroceder. Ahora el muro es más grueso en éste, así que voy a reponer 50 mil. De acuerdo, luego en la flecha negra en un doble, haz clic en la cara azul y pulsa borrar. Entonces tengo las cuatro pequeñas piezas de esquina que no quiero. Entonces voy a seleccionarlos y eliminarlos. Perfecto. Ahora el azul necesita revertir. De hecho, creo que lo dejaré. Iré al portal de empuje. Voy a empujar. Tire hacia atrás, Onda, lo
tiraré hacia atrás. 100. Está bien. Tan grueso que las anteriores, Pero es una especie de puerta externa, así que esperaría que Ahora voy a usar la herramienta de desplazamiento otra vez. Voy a arrastrarlo así en que va a decir en 50 el efecto. Entonces con la goma de borrar, me voy a deshacer de ese lado la línea de fondo en la línea de la mano derecha dejándote con ese borde interno superior. Después con la herramienta lápiz, un clic en esa esquina, hazlo en el acceso azul y mantén pulsado el turno, y luego haz clic en cualquier punto de la parte inferior y luego para terminar su escape ID. Voy a hacer lo mismo de ese lado. Ese hijo, ese es el principal tipo de forma del edificio ordenado. Ahora voy a crear las divisiones sobre él. Entonces en esa línea ahí que estoy rondando con el lápiz a través de la marca roja en ella, voy a dar click derecho y dividirlo y quiero tener que ser más grande esta vez. Por lo que estoy viendo los números en los segmentos en cuatro segmentos. Se ve perfecto. Por lo que alcanzan unos 1.2 metros de ancho, lo que me da cuatro incluso divisiones que ahora. Entonces sé dónde están los frenos. Voy a seleccionar el segundo segmento en con la Flecha Negra y eliminarlo el 4to 1 Así que ahora puedo ver claramente dónde están los extremos de cada segmento. Entonces con el lápiz e, haga clic en la línea. Me refiero al golpe acceso retención turno y hago clic en mi punto objetivo. Y eso lo hago en todos los extremos así. Entonces me uní a ese punto de esquina superior a ese punto de esquina superior, y eso crea antes incluso divisiones. Y como lo hice en el último video, lo
voy a medir desde la base todo lo alto en 25 desde el punto final de made. Y luego desplazar cuando esté en azul y haga clic en mi punto de destino. Entonces voy a dar click a ese punto verde Ven a la izquierda, escribe 50 y pega retorno. Encuentra el nuevo punto final, baja al azul en el turno de espera y luego haz clic en ese punto objetivo, y voy a repetir eso todo el camino a través. Entonces base hacia la derecha. 25. Encuéntralos Punto abierto el turno de espera azul. Haga clic en un punto de esa línea de destino. Se unió a partir de eso en el punto izquierdo. 50. Financia el nuevo punto M. Bajar a la espera azul,
turno, turno, Haga clic en mi punto objetivo en efecto. Y luego una vez más. Ese. 25 a la derecha. Hombre divertido punto esperanza Viejo turno clip mi objetivo y que una última vez a través de 50. Encuentra el nuevo endpoint abajo en el golpe. Turno viejo. Haga clic en el objetivo. Ahora voy a tener que limpiar ahora con la goma de borrar, así que voy por su carrera. Se verá rosa. Uno que voy a deshacerme de las esquinas en el borde superior es sólo así. Excelente. Ahora voy a usar el empuje. Tire de alto en el lado más lejano hasta el lado cercano. Voy a hacer eso todo el camino así. Entonces ese es el marco básico dibujado. Entonces ahora otra vez, vamos a poner el cristal en herramienta tan rectángulo en ese punto, el hasta ese punto ahí, voy a hacer eso. Todo el camino por Así una esquina de la ventana a la de una esquina, básicamente así. Entonces uso el portal push. Voy a arrastrarlo a la derecha 10 mil y luego golpear Return. Ahora lo está hecho Simplemente no lo puedes ver. Entonces voy a hacer clic en ese punto de esquina inferior y borrarlo y eso va a revelar lo que he hecho entonces así que eso es compensar el vidrio en cinco molinos a las 10 millas a la derecha. Entonces voy a hacer eso otros tiempos libres ahora, De verdad Que caliente? Acercar. Si estás luchando por verlo, eso así está en posición ahora podría rotarlas. Revertir esos rostros. Ahora solo voy a empujar tirar de ellos porque tengo la sospecha de que se corregirán ellos mismos . Entonces estoy en el push pull. Yo estoy arrastrando a la derecha. Voy a decir cinco regresan. Ya ves, es correcto en esa. Entonces eso funcionó. Voy a pegarle a la vieja otra vez. Pista a la derecha. Cinco regresan Esperanza Derecho cinco. Retorno Holt, Derecha. Vuelven cinco. Por lo que corrigió. Algunos de ellos no corrigieron. Todos ellos lo saben. Entonces voy a hacer ese manual. Entonces flecha negra, derecha. Haga clic en la cara. Revertirlo en una última vez. Son perfectos. Por lo que ahora negro Flecha y haga clic fuera de la línea de puntos, que de lo seleccionará y ya verás. Ahora tengo ventana de patio. Entonces en el siguiente, voy a dibujar este componente aquí, que será duplicado hasta aquí. En primer lugar, voy a poner éste en la capa de la ventana. Entonces ya ves, lo he seleccionado con la flecha negra y te darás cuenta. Mira, está en la capa cero. Entonces eso significa cambiar las ventanas. Y de nuevo, solo un doble cheque de Tengo todas mis ventanas ahora mismo. Podía ver todo. Voy a tomar esa visibilidad junto a las ventanas en la paleta de capas. ves, Yaves,todos se
han apagado, así que todo ha funcionado, así que puedo volver a encenderlo ahora.
10. 10 escalada: OK en este video, voy a dibujar la escalera. Voy a dibujarlo en esta zona aquí. Alguien va a acercarlo. Ahora, Primeras cosas, voy a dibujarlo por separado a la modelo principal. Entonces la voy a poner en ella más tarde cuando haya dibujado la forma inicial. Entonces voy a sacar el lápiz alto el recorrido de la línea y encontrar el punto medio. Tiene que ser por aquí en alguna parte. Bueno, tú Bueno, ahora porque está dentro de un componente. El punto medio es un icono morado. Rosa morado. Entonces si estuviera editando el objeto de pared real, sería azul. Voy a darle click. Voy a arrastrarlo hacia abajo en el azul, acceso al fondo. Y ya ves, Mira, dice componente de punto medio. Entonces esa va a ser la línea central de mi escalera. De hecho, creo, como tenerlo es el lado derecho Ahora, siguiente arriba, tengo que decidir cuánto tiempo quieres que sea la mirada real parte de los pasos Así que voy a dar click ahí. Voy a moverme a través de Andi, voy a decir 2.5 metros. De hecho, empujemos por medidores libres si ahora te ves un poco mejor. Por lo que escribí el no Bren 3000 hit return. Y luego estoy bajando al nivel del piso, que está ahí, y luego regresando al principio ahí. Entonces al hacer eso, si hago doble clic, tengo esta plaza aquí. Ahora, este rectángulo de aquí. Perdón. Entonces lo que voy a hacer ahora es en el click derecho en hacer en un componente. Y voy a llamar a ese caso de escalera componente asegurarme de que sea reemplazado. Selección fueron Denunciante está marcado y luego crea allí cúpula. Ahora bien, si hago doble clic en él, puedo editarlo. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a dividir la parte superior. Entonces en el medio, voy a poner un objeto de aterrizaje. Entonces voy a usar la herramienta de lápiz desde el punto medio que noté esta vez es azul, porque desde dentro del componente, solo
voy a dar clic en el punto medio opuesto. Entonces en teoría y lo voy a tener subiendo así y luego cruzando así Así los estériles tienen un aterrizaje en el medio. Ahora voy a decidir qué tan grande quiero que el aterrizaje sea Onda. El buen tamaño para un aterrizaje es de unos 1.2 metros. Entonces voy a escribir 12 doble retorno cero, que lo romperá. Entonces voy a dibujar línea vertical ahí. Y luego a partir de esa mitad, voy a trazar una línea al fondo así. Excelente. Ahora voy a dar clic en una de estas líneas verticales de apenas dibujado a la derecha, clic en ella
y luego golpear Dividir, y voy a mover el ratón hacia arriba y hacia abajo para mirar los segmentos, y estoy mirando el enlace para los segmentos. Por lo que se trata de cinco segmentos y cada paso va a ser de 2 50 de alto. Eso está un poco en el lado grande. Entonces busco alrededor de 1 80 ish, 208179 Eso parece prometedor que siete pasos tiene que ver como lucen ocho 160 ofreciéndonos un poco poco superficial, así que voy a ir con siete pasos. Siete segmentos ahora, por lo que puede leerlo más fácil. Voy a borrar todos los demás segmentos. Ahora puedo ver claramente por dónde empiezan y terminan y uno de hecho que voy a dibujar algunas líneas a través, así que he hecho clic en el punto final de esa línea de segmento. Me voy a ir por ahí como ese golpe de fuga si quieres dejar la herramienta. De acuerdo, entonces sobre sus las subidas de escalones. Entonces ahora necesito poner la parte de la banda de rodadura del escalón donde realmente iría tu pie. Entonces voy a dar click derecho en esta línea aquí en la parte superior. Puede ser cualquiera de las líneas sobre. Es más fácil ir arriba o abajo. Voy a ir a dividirme otra vez. Se lo pondré a algo que parece más o menos correcto. Entonces eso es 250 de profundidad. Eso podría ser un poco grande. Eso son 2 a 5. Eso se ve mejor en el ojo de mi mente. Voy a hacer clic en eso y de nuevo, voy a borrar cada segmento sobre, y eso es puramente por elegibilidad. Por lo que puedo ver Bueno, estoy inicio por fin. Entonces desde el puedo hacer click en el del final de segmentos on, bajarlo a través de todos ellos así. Entonces con lo que he terminado ahora es una simple grilla. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a usar el borrador para deshacernos de las líneas que no
queremos , y esto crea la parte superior del paso entonces. Entonces estoy arrastrando hacia abajo y hacia la derecha, y eso ha creado el borde superior de la escalera. Entonces ahora no necesitamos toda esta información ahora. Entonces de nuevo, podría deslizarme conmigo una carrera por cualquier línea que no quiera, así que eso es un poco de droga limpia. Ahora, por esta parte, me voy de la parte inferior. Hasta me voy a quedar como un hueco así. Ahora, la razón por la que dejé ese hueco Waas para poner una forma en el fondo de la escalera. Entonces voy a usar esa esquina de ahí a esa esquina de ahí. Pero eso me parece un poco grueso. Entonces en realidad voy a hacer es voy a arrastrar esto hasta aquí. Entonces he hecho clic en una línea en esa esquina. Voy bajando en azul y voy a hacer clic en esa pieza base. Voy a dar click en la parte inferior de esa línea y subiré a esa línea ahí y eso me queda un poco mejor. entonces puedo borrar él es líneas anguladas en la parte inferior de mirarme la espalda. Enfriar. Ahora necesito una línea horizontal para el área inferior del escalón,
así que la he usado desde, Y me he topado con el acceso verde a su y entonces éste necesita extenderse para satisfacerlo. Entonces voy a hacer clic en ese punto final, volver a lo largo de la línea en espera, cambiar, y luego ir por el otro lado. Toque cualquier punto a lo largo de esta línea de destino y luego haga clic. Y entonces puedo borrar esa línea ahí. Por lo que dentro de la vista lateral interior, una vista de alzado. Ahora tengo unos escalones subiendo un aterrizaje, y luego necesito hacer lo mismo aquí arriba. Pero ahora tengo esto puedo usar como plantilla. Entonces voy a borrar esta línea. Voy a hacer doble clic en esa forma y golpear comando. Ves, eso lo copiará ahora, fuera del objeto, voy a golpear al Comando V. Voy a bajarlo. Claros de este objeto aquí. Entonces, ¿por qué no La razón por la que he hecho eso es para que pueda duplicarlo. Entonces con su seleccionado, puedo golpear la herramienta de escala, que está aquí a la izquierda. Puedo hacer click en ese punto ahí en el medio izquierdo. Muévelo a la derecha y verás en la esquina inferior derecha de la pantalla. Yo quiero ir menos uno que espejará exactamente esa forma. Entonces ahora lo he hecho. Puedo usar la herramienta de movimiento. Por lo que seleccionó Voy a golpear la herramienta de movimiento, y voy a hacer clic en esa esquina inferior izquierda de ahí. Ahora, eso está casi funcionando. He escogido el tipo equivocado de punto base ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en este punto aquí. Gracias casi no del todo contento con eso. Entonces lo he dejado caer por ahí otra vez, Así que voy a dar click en ese punto de esquina que hay ahora. Ahora está un poco trabajado, pero quiero que sea un poco más arriba arriba arriba. Voy a dejarlo otra vez. Voy a dar click en ese punto inferior derecho ideal Van. Por lo que tomó un poco de prueba y error comprado. Ahora me ha dado un aterrizaje, así que está dando pasos arriba y luego volvió a subir con el aterrizaje en cualquiera de los extremos. No importa que esto se esté quedando corto, porque en un momento voy a usar el borrador así para deshacerme del área de problemas. Entonces voy a mantener esa línea en el medio. Eso es útil todavía. Y lo que voy a hacer entonces es usar mi herramienta extra para darle algo de grosor a esta pieza. Y voy a decir que lo quiero 1200 de ancho. De hecho, eso se ve un poco demasiado amplio. Entonces voy a pegarle en masa. Voy a ir 900 de ancho que ahora no se necesita esta línea, así que voy a deshacerme de ella. Entonces voy a arrastrar en este. Voy a conseguir este 900 de ancho, y ahora veremos que tengo un ligero problema. Se puede subir los escalones, pero no se puede caminar hasta el aterrizaje. De acuerdo, así que no es un problema. Vuelvo a utilizar la herramienta push pull. Saquaré otros 900. ¿ Qué? Eso Y luego en esta cara, la cara posterior, traeré eso a través. 900? Sí. Entonces ahora tenemos esta línea inútil aquí, así que nos desharemos de ella. Y luego necesitamos un poco de área debajo del aterrizaje, así que voy a hacer clic en su dedo del pie ahí y usar el portal de empuje en esa cara para traerlo a través . Entonces ahora ese es el puerto Landon Sed medio. Ahí está todo esto debajo. Mira, eso necesita arreglarse primero antes de que vaya más allá. Por lo que es una realmente fácil hacer clic en esa esquina, vuelves atrás en la curva en turno de espera y que luego debería cumplir con el sobre a la perfección como eso en, porque es simplemente que Cornet er ahí podría hacerlo en el otro lado son tan Puedo dar click a
uno al más. Entonces ahora tengo ahí para correr esa. Ese, aquel que tiene uno tiene ese, y eso ha creado un perfecto objeto de escalera. Entonces en el siguiente video, voy a poner una barandilla en las escaleras. Entonces sólo voy a salir de este señor componente y aquí. Entonces eso es Flecha negra y haga clic en cualquier lugar fuera de los guiones puntos. Incluso son así que eso tiene mi escalera en posición. A mí me gusta cómo encaja ahí en el edificio. Podría simplemente moverme un poquito más largo, en realidad. Entonces voy a dar click en la apuesta al objeto. Voy a usar la herramienta de movimiento Haga clic en esa esquina inferior. Muévete ahí. Ideal. Entonces ahora lo tengo en la posición correcta. Voy a cortarlo. Entonces eso es mando X o editar tribunal. Voy a hacer doble clic en mi objeto de planta baja y luego editar pegar en su lugar para que eso lo deje caer exactamente en el mismo lugar. Entonces ahora necesitamos una capa de escalera a la derecha aquí. Entonces le pegué al plus. Lo llamaré el caso y luego en la paleta de información de la entidad. Es un componente es uno de ellos en el modelo. Se llama Escalera, pero está viviendo en la capa cero, por lo que necesita entrar en nuestra nueva capa llamada Escalera así. Entonces ahora cuando hago clic hacia fuera en el objeto, mis escaleras en posición. Entonces como dije antes en el siguiente video, voy a poner unas barandilleras en esto en la escalera. Nos vemos en un momento.
11. Railings de escalera: De acuerdo, Entonces en este video, voy a añadir una barandilla alrededor del borde de la escalera. Por lo que escaleras dentro del objeto principal planta baja. Entonces tengo un doble click, el objeto principal de planta baja. Ahora, ese es mi componente para mi escalera. Voy a hacer doble clic en eso, y luego voy a acercarlo. Ahora, sólo
voy a modificarlo un poco porque en realidad no necesito esta zona aquí porque esa será en el piso de arriba. Entonces para hacer eso, voy a usar el empuje, tirar de esa cara ahí para traerla todo el camino de vuelta a su como esa cosa Oops. Bastante querer hacerlo así. Entonces, ¿qué pasa con lo que en realidad quise hacer? Su pena fue hacer clic en ese punto ahí y bajar en el acceso azul y dibujarlo a esa edad de ahí. De acuerdo, entonces voy a continuar esta línea aquí cruzando así, y luego borrar esa línea de ahí. Entonces voy a borrar esta esquina de esta esquina y luego noticias a en esa. Entonces eso está roto este lado de la escalera. Pero eso se arregla fácilmente. Ese rincón se uniría a ese rincón de la escalera y eso lo arregla. Pero ahora ves los rostros al revés. Entonces voy a dar click derecho en eso y revertirlo. Ahora bien, no importa que eso encienda infinitamente, Finn, porque lo que voy a hacer es que voy a esconder el borde en el piso de arriba cuando un cajón lo eventualmente. Entonces ahora lo que voy a hacer ahora es que voy a marcar en donde quiero que esté la barandilla real. Así que solo estoy obteniendo una buena visión general del objeto May así. Y voy a usar el lápiz en esa esquina bomba en va a medir ORP, y voy a decir que la barandilla será 900 arriba. Podría eso Así entonces voy a hacer lo mismo en esa esquina, ir en el azul 900 arriba, y entonces eso puede unir los puntos así. Así hizo lo mismo en estas dos esquinas. 900. Por lo que los 900 dedo del pie que hay Onda en este, el número va a ser siempre tan ligeramente diferente. Por lo que en realidad va a ir dedo va a ser 900 arriba de aquello que luego tendrá que mezclarse esta barandilla aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a unirme a ese dedo que uno y luego ese dedo ahí, y voy a dibujar el 900 sobre esta pieza, y luego voy a unir esos dos puntos juntos. Entonces ya ves, hay escalones ahí arriba. No quiero que eso suceda realmente. En realidad, quiero que esta línea sólo vaya directamente hacia abajo, por lo que se reunirá por ahí. Entonces voy a dar clic en ese punto con la herramienta de línea, retroceder y luego seguir adelante. Entonces consigo esa línea rosa. Aguanta, cambia y haz clic en mi línea de destino así. Entonces puedo borrar esa línea ahí. Ahora, este lado de la escalera también necesitará una barandilla. Entonces voy a drama 900 line up de ese lado en mi alineación 900 de ese lado, disfrutando de los puntos, y luego haré lo mismo aquí abajo. Por lo que una alineación 900 y luego esta otra vez va a ser ligeramente diferente. Entonces voy a conseguir ese punto ahí, moverme en el acceso rojo,
mantener pulsado, mantener pulsado, cambiar el medallón y hacer clic ahí. Entonces eso me da un punto para golpear ahí, Ideo. Pero en realidad, esto continuaría. ¿ Qué? Desplumar algo así. De acuerdo, entonces ahora esta línea no es necesaria. Entonces en hada. Sí, eso ha funcionado. Eso debería crear un gatillo con forma así. Entonces esos son los bordes de la imposición de barandillas. Entonces lo que voy a hacer ahora no les va a trabajar detalle. Entonces ahora voy a usar el portal de empuje para jalar esta cara hacia mí, y la voy a mover. 50 Mel grupos cincuenta Un poco más grande ahí. Eso se debe a que escribió 500 en su lugar. Entonces voy a git comandos ahí, arrastrarlo 50 no 500 esta vez. Y luego voy a hacer lo mismo en esa, y luego lo mismo en esa. De acuerdo, ahora, en la lista de abajo mirar objetos. Necesito traer estos en 50 millas. Bueno, entonces voy a empezar por ahí. Voy a traer un doble de retorno n 50. Haga clic en ese doble clic que caliente. Ese. Yo no soy uno. De acuerdo, ahora algunas de las caras del desastre se encienden, así que voy a revertirlas. Por lo que voy a seleccionarlos con la Flecha Negra haciendo una selección de arrastre de derecha a izquierda
click derecho en hacer caras inversas. Y entonces yo voy a hacer lo mismo. Aparecer derecha, Haga clic en caras inversas. Y eso me deja de uno aquí. Ese es el camino equivocado, que puedes hacer clic derecho en reversa individualmente. Ahora, porque creé esto. Somos un empujón normal jalando. Yo no aguanté. El viejo campamento va a reconstruir estas caras aquí. Whoops. Entonces conecta esa también. Ahí que quieren al piso así? Fui así a la esquina. Ese tan malo como ese en ese abajo así en la esquina de montaje necesitará conectarse. Por lo que solo trabajas en tu camino tratando de encontrar todos los puntos de esquina. Y ahora todo parece que está funcionando aparte de esta zona de aquí. Entonces estas dos caras Así voy a volver a usar el portal push. Se escapa si no funciona lo viejo por lo que no borra la forma original y la arrastra 50 hacia mayo y luego
lo mismo aquí viejo Arrástrelo a mí 50. Ahora eso fastidió de alguna manera. Entonces voy a arrastrar esa otra vez. Tan viejo drag. Y voy a inferir a esa cara porque se estropeó Ahora esa línea no es necesaria. Esa línea no es necesaria. No soy mujercita. Ah, esa superposición no es necesaria ahí. Esa superposición no es necesaria. Es un problema ahí para arreglar un oleaje. Entonces el único problema que hay es que esta cara está de vuelta al frente. Entonces voy a dar click derecho sobre él y revertirlo en el mismo problema aquí. Haga clic derecho Revertir. Ahora bien, este tipo de patrón no es necesario aquí. Entonces voy a usar el borrador para deshacerme de esa línea en esa. Esa diagonal. Y luego esas dos líneas ¡Ah! Encontré que esa línea no es necesaria, así que eso podría desaparecer. Y entonces sólo voy a hacer un chequeo rápido. Ese no se necesita también. Entonces eso va a ir. Excelente. Entonces ahora tengo a Bannister corriendo todo el camino alrededor de los escalones. Si
quisiera, podría entrar ahí y poner algo de ropa de detalles como verticales y paredes horizontales, y realmente podría ir a la ciudad en ello si quisiera. Ahora, como toque final, no
necesito estas líneas diagonales aquí mirándolas. Entonces me voy a deshacer de ellos en estos dos rectángulos extremos que pueden revertir, ser revertidos. A oleaje Nunca se van a ver. No, Porque eso que esas tres caras de ahí, vamos a estar escondidas por el piso de arriba cuando ponga el piso adentro. Entonces estoy contento con ese filo. Yo estoy contento con ese filo. Andi, ahora
estoy feliz. Tenemos una insignia aparte de esa línea de ahí, que no es necesaria, así que voy a deshacerme de ella. Entonces, ¿un último escaneo a través de lo que es una línea que Mary no necesita? Para que eso pueda ir. Entonces cuantas más líneas pueda deshacerme de eso no necesito. Ahora, cuanto más eficiente sea el modelo estos manejos elitistas más adelante. Y cuanto más de estas caras azules pueda deshacerme u esconderme Ahora, más fácil es más tarde, Um, ahora, en
realidad pensando en ello, esta pequeña línea azul de aquí no es necesaria en esa de ahí. Ups. Ahora ese era necesario porque ese desapareció. Entonces sólo voy a pegarle hacer en esa y esa. Entonces estaba tratando de hacerlo más eficiente ahí, pero esas líneas el aire realmente necesitaba, así que las voy a dejar en su lugar en un modelo de esta complejidad. Eso está totalmente bien. Si es realmente complicado, entonces intentaría hacerlo más eficiente. Entonces ahora estoy contento con mi escalera, Así que voy a dar click afuera y ya verás ahora tengo un objeto de escalera con unas barandillas corriendo por el borde. Entonces en el siguiente video, voy a dibujar aquí un mostrador de cocina. Voy a poner algún detalle en esta área de cocina. Nos vemos en un momento.
12. 12 contadores de cocina: siguiente parada. Voy a poner algunos elementos de muebles de alacenas de cocina en el área de la cocina aquí, así que voy a acercarme. Andi, lo que voy a hacer es que voy a usar el grosor de la pared es el borde del mostrador . Entonces esta pared de aquí salió caliente. Ito cuando dibujé antes. Entonces voy a usar un lápiz en esa esquina para encontrarme para golpear esta pared de aquí. De acuerdo, Entonces voy a medirlo desde esa esquina 1000 así que me dan un punto de ruptura ahí, y luego puedo bajar por la bodega de acceso roja, cambiar el medallón. Esa es una cerradura de inferencia otra vez. Y luego puedo hacer clic en cualquier punto, Cualquier punto conocido en el borde allá. Entonces eso lo dibujará a la longitud correcta. Sostenga turno. Andi, quería estar a la altura con ese punto ahí. Perfecto. Ahora esa línea no se necesita en la cara no está dibujando por el momento porque estas líneas aquí no
están realmente ahí. Solo tenemos líneas libres dibujadas ahí, cada hacienda dentro del componente principal de planta baja. Entonces voy a dar click en esa esquina e ir a esa esquina y luego esa a esa. Esa a esa. Entonces esa y finalmente esa. Entonces eso dibujará eso ahora, ese horrible globo patrón blanco que ves Ahí es donde dos caras están ocupando el mismo lugar en un momento. Eso no va a ser un problema, porque le voy a dar algo de solidez y ni siquiera vas a ver esa zona. Entonces voy a usar la encuesta de empuje. Voy a arrastrarlo hacia arriba, y voy a decir que el mostrador de la cocina tendrá un metro de altura. Por lo que 1000 regresan Perfecto. Ahora así puedo editar más fácil. Voy a hacer doble clic en él. Estoy factorizando en un triple, haz clic en él 12 gratis, y eso seleccionará todo lo seleccione adjunto a esa cara para que cosas como el componente no estén adjuntas a ella. El separado Pero todas estas caras y bordes y cosas son así que eso está todo seleccionado. Por lo que puedo hacer click derecho, hacer componente y porque es el mostrador de la cocina. Whoops. No puedo deletrear de nuevo contadores de cocina así. Así lo voy a llamar. Asegúrate de que se coloca y luego pulsa el fondo de creación. Perfecto. Ahora voy a crear una capa. Entonces en la paleta de capas. Voy a golpear lo posible Esta noche, lo
voy a llamar contadores de cocina, pero para luego aplicar mi componente a esa capa en la paleta de entidad invocada de nuevo. Entonces voy a cortarlo ahora. Para que los grupos que se corten el nombre de la capa real. Entonces mi error ahí, Así que comprueba. Está en la capa correcta. Lo tengo seleccionado, así que voy a ir a editar cancha. Entonces voy a hacer doble clic en mi objeto de planta baja, y luego voy a editar Paste en su lugar. Perfecto. Por lo que ahora voy a agregarle más detalle. Por lo que voy a hacer doble clic en este objeto. Y ahora ya ves, puedo ver todo lo que necesito ver ahora para hacerlo más eficiente. No necesito esos dos rincones ahí ni ese filo ahí. De acuerdo, tampoco
necesito esas dos líneas en la parte de atrás. Mm. Él también está aquí porque todos van a estar donde está el muro en el piso. Por lo que no necesito mostrarles Ahora. Lo siguiente que voy a hacer voy a tener una especie de receso debajo de los pájaros del núcleo. Por lo que es como la zona de abajo. El Colbert dijo mucho. Básicamente voy a decir que son 100 y 50 mil arriba. Entonces voy a hacer clic en esa esquina una medida o 1 50 podría aquello que lo romperá ahí. Y entonces puedo unirme a ese punto a ese rincón de ahí. Y por nada es ahora conflicto ese. Cambia mi punto de vista al pasar a allá y luego únete a esa. Por lo que ahí. Entonces tienes que asegurarte de que sea yo tengo un rojo o verde cuando lo haces en eso, y puedes inferir también si quieres. Ahora voy a dar un paso atrás. Ahora voy a dar un paso atrás. ¿ 100? Eso no ahora. Yo quiero lo mismo en ese click adecuado en el mismo en ese doble click. Entonces voy a usar el borrador para deshacerme de esos puntos de esquina cercanos a los de los de esos dos. Están en el fondo, ¿verdad? Entonces ahora para comprobar a Danny por esto, comprobar si hay basura y ya verás ahí, no
necesitamos esa línea. Onda, no
necesitamos esa línea ahí. De acuerdo, así que eso está bien y limpio ahora. Entonces lo que voy a tratar ahora es un ligero voladizo en el mostrador en la parte superior. Entonces para hacer eso, es una técnica muy similar. De hecho, es la misma diminuta que simplemente don voy a bajar. Voy a decir que el mostrador tendrá 50 mil de espesor. Voy a encontrar esa medida de punto de ruptura a lo largo mucho. Eso y luego a través. Entonces voy a volver a panear mi vista. Sostén el turno del medallón y haz clic en ese tweet de esquina, muévete un poco y luego dibuja la línea final a través de esa manera. Ahora voy a decir que esto no es del todo un voladizo tan extremo. Yo solo quiero que sea sobre un Llamémoslo como 15 mil voladizo. Entonces voy a sacar esa cara 15 molino alrededor de entonces voy a hacer doble clic en ese de
esa manera . Y luego hay una más que hacer por aquí. Bueno, en efecto, ese, solo hago clic en mi ratón demasiadas veces. Sólo voy a hacer que los hombres hagan clic en esa línea y comprueben que sean 15 todavía. Eso está bien. Entonces eso está funcionando Bueno ahora. Entonces eso lo he hecho. Ahora habrá algunas persianas de superposición en el borde inferior aquí. Yo quiero limpiar, así que voy a acercarme, deshacerme de esa línea de superposición que estaba en esa esquina de ahí. Y serán uno sobre el lado derecho también. Por lo que hago clic en él o lo elimino. Ahora, estas piezas finales aquí cuando un zoom en ellas, tienen una superposición ahí en que las caras llenas. Eso está bien, porque eso va a sobresalir de la pared. Y quiero que el Mac edge esté tapado. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a dividir esto en tipo individual de Coupet justo en la pantalla. Se ve como alacenas. Entonces voy a dar click derecho en esa línea. Voy a ir a dividirme. Voy a mover el ratón. Voy a mirar al ratón y ves la longitud ahí para cinco segmentos es de 500 cada uno. Perfecto. Entonces ahora lo he hecho. Tendré un punto final ahí. Podría subir en el acceso azul, mantener el turno y hacer clic en un punto que está en el mismo nivel. Entonces lo haré todo el camino al otro lado. Por lo que es un caso de encontrar el punto final cada vez. Y cuando descubriste que haces clic en él, mantienes presionado el turno cuando estás en el azul y luego haces clic en un punto objetivo. Por lo que ahí consiguieron cinco alacenas. Entonces voy a hacer algo similar en esta cara y lo mismo en esta de aquí. Por lo que hago clic derecho ahí el borde. Lo divido andan buscando que cada uno sea aproximadamente 500 así que 10 segmentos hay aproximadamente 500 probablemente no se pondrán perfectos porque es una Es una habitación en forma aleatoria al final del día. Pero eso es lo suficientemente cerca para mi gusto. Por lo que se subdividen, como lo hizo antes de los grupos. Cuando la tierra va Fick, sabes que no está apegado. Por lo que he poseído en la línea celebrada turno en ir a dar click en una esquina conocida, y eso debería ayudarme a sortear ese problema entonces. Por lo que unos cuantos más para ir. Voy a dar la vuelta a este lado puramente porque es más conveniente en ese ángulo mirar eso. Entonces esa es la cara de la fatalidad. Entonces ahora voy a dar click derecho en esta línea de fondo, y eran cinco segmentos antes, así que debería, en teoría, ser cinco otra vez. Es así que hay otra vez, alrededor de 500 de ancho, algunos manteniendo turno de nuevo haciendo clic en mi punto de esquina conocido. Por lo que mantienes turno una vez que vas al acceso azul. No tan perfecto. Entonces para algunos alacenas básicas de cocina, eso hará el truco. Podría hacer los de nivel superior de la misma manera. Entonces he hecho clic ahí fuera. Por lo que ahora mi cocina tiene un poco de detalle encendido. Ahora, en el siguiente video, te
voy a mostrar cómo usar el almacén del horario. Entonces esta es una manera realmente cool sobre en detalle, dedo del pie de una escena para que pueda tener algunos muebles en la sala, una cama en la recámara y pondremos algunas cosas como lavabos, una bañera en una ducha, en el área de baño aquí. Entonces me voy, Teoh. Nos vemos en el siguiente video.
13. Warehouse 13 3D: De acuerdo, Entonces en este video, voy a mostrar cómo usar lo bueno y el boceto hasta almacén para poner muebles en el archivo. Por lo que debajo del menú de la ventana, tu encontró una opción llamada componentes. También hay uno más abajo llamado Freey Warehouse. Ambos son enlace a la misma zona. Entonces si bajo a arreglar el almacén de Freey al fondo del menú de la ventana ahí, me van a saludar con esta pantalla aquí ahora en mi sala de estar de engranajes. Yo quiero meter un sofá así que voy a buscar hasta ahora, y esto me dará una selección de sofás que pueden usar ahora. Estos modelos están completamente libres de regalías, y puedes descargarlos y usar proyectos de estiércol y modificar y modificar pulgar. Y también puedes subir tus propios archivos al almacén tres D. Entonces es básicamente lo crean las personas que usan el software. Dicho esto, la calidad de los modelos vienen muy grandemente así que en algún lugar, realmente Dios de un realmente malo algunos se sienten atraídos a la escala correcta. Samant Summer Modelos realmente ligeros y eficientes. Algunas son realmente pesadas, así que sí tienes que ser selecto sobre lo que quieres usar en tu modelo. Mi idea es usarlo. Y si el modelo empieza a rezagarse que sé que he usado el componente equivocado en sus esteras. No sé si es demasiado pesado para la computadora. Entonces por ahora va a buscar un bonito eso para objeto. Ese es uno bueno. Voy a dar clic en esa, y como tiene este tipo de textura en ella, esa es una buena señal de que se ha modelado de manera eficiente o precisa. Entonces si hago clic en él, esto traerá una vista previa como esta. Simplemente cerraré este mensaje en la esquina y verás si pasa el cursor sobre él. Mira, es un modelo tres D, así que si un clic valioso, puedo lanzar el visor web tres D. Entonces lo que hace es previsualizar que dentro de un navegador Web el cuidado que está tardando un poco , Así que sólo voy a cortar eso. Si quieres descargarlo directamente a máquina, desplázate un poco hacia abajo y estás buscando el botón rojo de descarga aquí. De acuerdo, Tal vez
tengas que aceptar los términos y condiciones que puedes leer pulgar y luego puedes golpear pinchando aquí. Acepto los términos anteriores. Entonces dice: ¿Quieres cargar esto directamente en tu modelo de horario? Yo sí. Entonces hice clic en el azul bien, fondo. Por lo que se descarga fuera de internet, y entonces no lo harás. Ya ve, está modelado correctamente. El tamaño se ve aproximadamente adecuado para la sala de estar. Andi, voy a poner el sofá ahí. ¿ De acuerdo? Entonces, habiendo mirado un poco la habitación, creo que tiene que venir a un lado. Entonces, ¿qué sigue siendo seleccionado? Estoy en movimiento alto y haga clic en algún lugar de dykan. Sólo una bala en el lugar que quiero, Max. Por lo que básicamente puedes pasar por todo tu modelo ahora encontrando objetos que deseas en diferentes lugares. Un anuncio en los hombres. Entonces si vuelvo al almacén D gratuito, quiero una cama doble aquí. Entonces busquemos una cama. Entonces hacemos una búsqueda de cama y encontraremos algo así de sencillo que se parezca a un objeto de cama decente, simple y eficiente. Ese se ve bien. Yo iré con esa. Ahora bien, si no quieres ir a la segunda ventana, si pasas el cursor sobre ella. Verás que ahí hay una flecha roja abajo que la descarga directamente sin previsualizarla. Entonces voy a hacer clic en eso. Voy a cargarlo directamente en el modelo que sí. Por lo que golpeó. De acuerdo, eso lo descargará. Y entonces puedo posicionar la cama en las habitaciones van a colocarla más o menos ahí. De acuerdo, Ahora, ya ves, está bastante lejos de la pared. Cuando esto sucede, un clic en una esquina con el recorrido de movimiento. Póngase en movimiento en ese acceso verde en este caso y mantenga el turno. Y luego literalmente puedo hacer clic en un punto Eso es nivel con lo que quiero así. Entonces eso se movió a través de su movido un poco más lejos, así que sólo voy a moverlo un poco hacia atrás. Locutor de vuelta a lo largo del verde en solo uno a una pequeña distancia del muro. Entonces esa es la cama. Poner en la habitación. Entonces llegué tan lejos, tengo cama ahora quiero poner una mesa de comedor aquí en el área de la cocina. Bonita, cocina
grande. Um
, también. Por lo que voy a volver a mi almacén de Freey en menú de ventana pequeña. Voy a buscar una mesa de comedor. Grupo va a asegurarse de que lo deletree ahora mismo. Entonces ahora voy a buscar algo apropiado. Eso es un poco demasiado elaborado para que voy con. Entonces habrá algo en un momento que fue clics conmigo. Ahora eso se ve bien. Podría ser un poco demasiado grande para el espacio, sin embargo. Algo va a dar click en él. Lo cargo directamente en el modelo y luego veremos si cabe. Está un poco del lado grande, pero creo que iremos con ello. Entonces está dentro. Sólo necesita moverse un poco. Entonces voy a poner eso por ahí para que la cocina sea gratuita para que la gente se mueva en ella. Pero el así para probablemente necesita venir un poco más adelante. Entonces voy a golpear la flecha negra, seleccionar la nieve para y luego usar el dedo del pie mover en algún lugar del piso para moverlo hacia adelante un poco para que tenga la cinta de mesa de comedor en el sofá en. Ahora, ahora en el baño, quiero poner una bañera un lavabo en un shareware. Por lo ventana Freey almacén. Andi, quiero escribir Baffin a la búsqueda, así que veamos qué tenemos aquí. Entonces quiero un poco. Es simple, pero no demasiado simple. Entonces eso no vale la pena descargar en esa. Eso es literalmente rectángulo. Um, vamos a ver. Entonces lo que parece apropiado aquí, Um, buscando algo simple, pero no demasiado simple. Simplemente voy a probar un tiempo de búsqueda diferente Conjunto de baño. Voy a escribir bañera. Eso es mejor. Yo iré con esa. Así que dale a esa flecha abajo. Está bien. El mensaje Y eso luego lo descargará a mis grupos de máquinas A veces si te quedas atascado después de click, pero ahora eso se ha dejado fuera de posiciones. Voy a dar click en esa esquina y traerlo al baño. Dices que es del tamaño correcto, pero quiero que ese rincón esté en ese rincón de ahí. Entonces ahora lo conseguí. Mudanza en el acceso rojo. Puedo ver una línea punteada roja en mi pantalla. Voy a aguantar el turno, traerlo a esa pared. Voy a hacer clic en ese borde trasero y conseguir que se mueva en el acceso verde mantenga el turno y luego haga clic en el muro trasero. Entonces esa es mi bañera en su lugar. Entonces me gusta lo que llegué ahí. El modelo sigue moviéndose eficientemente, por lo que Nada está demasiado pesado en este momento. Entonces ahora voy a meter una unidad de ducha en esa esquina. Por lo ventana Freey almacén. No voy a escribir duchas mi término de búsqueda. Entonces veamos qué hay aquí dentro entonces. Eso es un poco simplista. Bueno en. Ah, encuentra algo que se apropie. Basta con echar un vistazo abajo en la lista. No es una ducha. Voy a escribir unidad de ducha él. Eso se ve bien. Entonces voy a descargar esa. Ya veré cómo se ve ese. Ahora, aquí es donde comenzará a rezagarse el modelo. Observe esa pelota de playa que ha aparecido en mi pantalla. Entonces puse eso en ese rincón. Eso se ve bien. Y luego voy a girar un poco la vista. Voy a mover esa esquina, conseguir que se mueva en verde. Sostenga turno en el movimiento en la derecha en. Entonces ahora tengo una bañera y un cubículo de ducha ahí dentro. Ahora, también
podría poner un lavabo, en realidad, así que sólo haré una búsqueda de un lavabo. Entonces de nuevo, hay
que buscar algo apropiado para la habitación que no parezca que ha sido demasiado modelado o en el modelo ¿Solo quieres el medio feliz. ¿ Por qué todo va a empezar a correr un poco rápido, un poco lento. Ahora éste parece prometedor, así que voy a descargar eso. acuerdo con el mensaje, y lo que encontrarás es que muchos fabricantes sí realmente modelan sus piezas, sus productos y las ponen en el almacén. Por lo que la gente tiene, como, modelado me importa, muebles dentro y la derecha casi siempre son precisos. Entonces ahora éste, realidad no
puedo ver la tina. Entonces eso se trata de señal cuando ves que eso significa que se ha dibujado mal. Está un poco fuera de centro, así que no volveré a ir con esa sola cuenca. Entrenados diferentes términos de búsqueda a veces también es algo bueno que hacer. Redondo, lavado ,
base, lavado de
manos Lavabo que se ve simple irá con ese que descargue. Haga clic en él ahora. Este es un caso clásico apagado. Algo se ha modelado mal. Diga que es enorme, así que de nuevo no puedo usar esa. Este es el problema que se obtiene con el almacén. Algunos modelos, un gran algunos modelos de mal. Algunos modelos son realmente ligeros y eficientes, algunos no lo son, y algunos la báscula que acabamos de ver es esta loca recién fuera de quicio Así que voy a dejar el lavabo fuera un detalle suficiente para demostrar el almacén. Entonces en el siguiente video, voy a mostrar cómo texturizar el edificio. Nos vemos en un momento.
14. 14 texturas: De acuerdo, Entonces en este video, voy a mostrar cómo texturizar el edificio. Ahora, se ha hecho en varias piezas, lo que sí facilita la selección de las cosas. Por lo tanto, solo
voy a hacer doble clic en el objeto principal y verás lote con paredes o un objeto. Entonces si les hago doble clic uno de eso, ya verás, entonces acabo de tener los objetos de pared. Por lo que esto hace más fácil pintar en textura. Entonces voy a poner una textura de pared en el exterior. Y entonces si
quisiera, podría cambiar las paredes internas. Pero me gusta bastante en blanco, para ser honesto. Entonces voy a hacer clic en la pintura, reservarla. Voy a dar clic en este menú desplegable, que está debajo del icono de ladrillo aquí. Y luego voy a buscar algo adecuado para el exterior del edificio. Entonces voy a mirar el revestimiento y revestimiento de ladrillo, y luego voy a encontrar un texto que me encanta el look off. Tan como el aspecto de ese. Voy a ritmo eso en el exterior. Sí, eso
me gusta. Entonces lo voy a pintar ahí. Ah, de eso. De acuerdo, entonces es una especie de tipo de tablero del clima tipo de revestimiento en eso. Si
quisiera, podría romper un poco la pared. Yo sólo lo pongo en ciertas áreas. Entonces si tengo ladrillos, digamos a la derecha, encontremos una bonita textura de ladrillo, esa de ahí. Puedo poner ladrillos en esa cara que se ve interesante entonces en esta cara de aquí. Si solo modifico ligeramente el dibujo, voy a dibujar una línea cruzando en el verde y luego abajo en el azul, y luego puedo aplicar esa textura en esa zona. Entonces para que veas, puedo romperlo. Entonces no todo es un solo material. Simplemente hace que se vea más interesante al final del día. Por lo que voy a hacer algo similar en el borde de atrás. Entonces si el edificio está rematado con un solo material, se ve muy soso. Entonces es mejor solo hacerlo un poco más interesante hace que parezca un lugar más bonito para vivir también si está un poco roto y es visualmente más interesante, Así que ahora estoy contento con el exterior. Ahora tengo que llenar el patio así que voy a poner ese tipo de azulejo ahí, creo. Sí, eso funciona muy bien como un azulejo al aire libre. Creo que ya veremos si esto y si se anuncian las obras mejor. No, no
me gusta esa. Y creo que lo tenía bien la primera vez. Entonces voy a volver a ponerle esa. Tan sólo una prueba za. Entonces voy a ver cómo se ve ese. Ahora, me gusta que se quede con eso. Está bien. Enfriar. Para que puedas ser un poco creativo, estas texturas. Entonces ese es el tonto de afuera. Ahora bien, lo
siguiente que se va a tratar es el uso de la palabra. Entonces si un doble clic en el piso, eso me daría el objeto de piso. Ahora ya está aquí el área del corredor. Este es el piso. Yo quiero poner diferencia entre los dos. Entonces voy a dibujar una línea a través y eso va a restringir la textura de esa zona desde mi zona de ahí. Ahora, voy a decir que esa zona tiene esta textura aquí en ella. Mi regazo. Ahora, eso sí parece un poco pesado, así que sólo voy a tratar de encontrar una mejor opción. A ver. ¿ Hay algo aquí dentro Ahora, esta es la sección de ladrillo y revestimiento que podría ser mejor debajo de pisos. A menudo hay una sección de piso aquí, um, impresión, clubbing,
revestimiento, telas, telas, esgrima de
escape. No, probablemente
se esté mirando a la cara, y no lo puedo ver aquí, así que creo que solo iré con esa textura por el momento. Para la velocidad en, escogeré una textura para el interior del piso. Ahora voy a ir por un piso de madera en este. Por lo que busco un piso de madera apropiado. Creo que lo encontraré aquí abajo. De acuerdo, entonces busqué uno. A mí me gusta el candado y puedo pintarlo. Por lo que ahora mis halagadores consiguieron piso de madera en todo. Si querías decir en la recámara, ten una textura diferente. Podrías trazar una línea que cruza, probablemente quieras lo mismo en el baño también, mi lote. Y luego podrías encontrar otro piso para ahí dentro, así que quizá quieras empezar como una alfombra de color en la recámara. Entonces si voy a colores nombrados y encuentro una persona que llama apropiada, vamos por especie de ah, gris
plata, un gris plata claro así que eso servirá. Eso lo pintaremos ahí. Entonces esa es una alfombra que es un piso de madera. Y quiero un azulejo para el piso del baño. Y creo que aquí hay una sección de título. Sí, ahí. Entonces si miro aquí, voy a ir con Probé ése primero. No demasiado interesado en eso. Probemos ésa ahora. Eso fue un poco como una piscina, así que probemos esa. Pero a la caminata industrial grande, eso lo hará. No es un color perfecto, pero vamos a ir sin apenas probar una pareja, aunque solo en caso de hacer manera on es una mejor opción. A ver. Ally luce interesante. De acuerdo, creo que iré con ésa ahora, en esta sección, esa podría ser una textura más apropiada para esta zona de pasillo. Entonces voy a bajarlo, y voy a buscar algo apropiado, resistente al uso tipo de gran escala para el exterior. Ahora eso está encendido, pero la balanza está mal. Por lo que esta es una oportunidad ideal para establecer mostrar cómo editar una textura. Entonces voy a cruzar este pallet por aquí. Esta texturas una flecha negra, click
derecho sobre la textura ofensiva y verás que hay un paladar de textura y es una opción llamada posición. Entonces voy a hacer clic en eso ahora Me da esto estos cuatro iconos aquí, el verde, el rojo es la posición fuera de él. Para que pudiera moverlo a una esquina si quisiera. Entonces solo lo voy a mover hacia abajo a la izquierda. Por lo que siempre muevo primero
el verde, el rojo. Ahora la verde es la rotación en la escala así para que pudiera sacarla. Entonces lo voy a escalar hasta algo que se vea decente para un pasillo. Andi, pienso en sus obras. Esa es la escala de la escala. Ese tipo de distorsiona la escala en esa. Tijeras si quieres ponerle un ángulo a la CIA que así. Entonces quiero dejar el amarillo solo encendido. Yo también quiero dejar el azul en paz. Tan rojo y verde, luego azul, luego amarillo. Si quieres distorsionar la textura. Ahora, si eres más feliz de lo que tienes, puedes hacer click derecho aquí en alguna parte o luego golpear. No lo hagas bien. Y eso después ha texturizado el pasillo así que estoy contento con lo que tengo ahí. Entonces voy a dar clic afuera ahora solo para darle a la recámara probablemente un poco más de vida y le
iba a agregar el color de la pared ahí dentro. Entonces voy a hacer doble clic. Voy a ir por un cubo de pintura en ir a escoger un color. Ese es nombre. También puedes ir. Sólo Fritz, ve a las llamadas heterosexuales. No hay mucha diferencia entre los dos, así que la voy a escoger. Tipo de, Ah, tipo
neutro de color. Eso no está demasiado en tu cara. Probablemente este azul claro. Entonces lo pinté sobre ellos a las paredes de ese toro. Ahora sólo intenté un poco de diferencia en la habitación. Podría simplemente poner un color más oscuro en esa pared. Probemos esa. Eso para que eso sea un poco de textura añadida alrededor del edificio. Por lo que en el siguiente video, voy a mostrar cómo aplicarle un estilo para que se vea un poco más dibujado a mano. Ahora, yo creo que sí. Pongo los muebles en el video anterior, pero no los puse dentro del componente principal, así que voy a arreglar eso ahora también. Entonces estaba la cama. Voy a aguantar. Mueve el sofá, la mesa de comedor, el cubículo de ducha en la bañera. Entonces voy a golpear, editar y luego atrapado. Entonces voy a hacer doble clic en mi modelo de planta baja y luego editar pegar en su lugar podría tomar un momento, causa que los modelos bastante pesados. Entonces creo una capa una nueva capa llamada muebles y luego en la paleta de información entidad, los
pongo en la capa de muebles, la perfecta. Entonces voy a salir de esa modelo. Y ahora tenemos un apartamento texturizado, pero es una última cosa que he olvidado aquí. Necesitamos vidrio en las ventanas, así que voy a hacer doble clic otra vez. Voy a ir a la pintura, reservarlo Onda. Yo quiero ponerme un material de vidrio, así que voy a mirar ahí abajo para ver la sección de vidrio y espejos encendidos. Voy a escoger algo sencillo. Yo iré con este de aquí, y tú literalmente arras en ello. ¿ Tienes que editar el componente? Porque son componentes, y luego puedes pintarlo donde lo quieras. Y recuerda
, tiene dos lados. Entonces tienes un mínimo para pintarlo en ambos y luego verás transparencia en la ventana así que hago lo mismo aquí. Usa la misma textura cada vez. De acuerdo, entonces es bastante fácil de hacer. Haga clic fuera. Tengo que texturizar ese pedacito. Entonces acabo de tener este estilo de ventanas traseras. Acercar zoom. No hagas la vida más fácil. Entonces voy a usar extensiones de zoom ahí. Entonces esa fue la extensión de zoom nacida aquí abajo. El lupa con las líneas rojas a su alrededor. Por lo que eso tiene un color casi perfecto ahí. Voy a dar click afuera. Alejar el zoom. Enviado a mi expediente. Onda. Me alegra que esa canción va a cerrar la paleta de causa fuera de una salida. El modelo principal Perfecto. Ahora, también
podría poner un bannister de vidrio en la barandillera si quisiera. Te dejo eso a ti. Literalmente despreciable clic taladrado hacia abajo hasta llegar a la escalera y luego
texturarlo apropiadamente. Entonces voy a llamar a ese amanecer en el anillo de textura. Entonces, como dije en el siguiente video, voy a ponerle estilo y luego poner unas bonitas vistas. Por lo que en el siguiente video
15. 15 estilos de edición y añade escenas: Entonces en este video final, voy a mostrar cómo volver a aplicar un estilo al edificio, como tener lecciones anteriores. Por lo que debajo del menú de la ventana, necesitarás esta paleta de estilos. Siempre pierdo este Hay. Por lo que es alrededor de 1/3 del camino hacia abajo en la versión para Mac ahora. Esto te da la paleta de estilos aquí. Por lo que en el pequeño menú desplegable que actualmente dice en Model on Mine, voy a hacer clic en él e ir a bordes bocetos. Ahora voy a buscar algo interesante, así que voy a dar un click un poco como ese. Eso es interesante. Tiene su propia calidad al respecto. Ese también es interesante. Las líneas rojas son un poco lentas en tu cara, así que voy a echar un vistazo rápido a tu alrededor. Basta con encontrar algo apropiado. Ese es un poco demasiado boquito. En mi opinión, probaremos unos estilos diferentes hacia fuera. A mí me gusta bastante esa, realidad, en una especie de estilo de pluma de mercado. Ahora dedo del pie deja que los llamantes pasen ese aire en el archivo y consigue un enlace un poco más de detalle. Ya ves, el yo se ha perdido. Vas a editar, vas a un nivel de detalle e incrementas ese nivel de detalle. Entonces ya ves, está regresando otra vez. ¿ Qué? No en DTA. Deja pasar un poco de color. Se necesita el de estos cinco. Genial que estos cinco cubos. Aquí, necesitarás el segundo Cubo. Ahora está en ese modo, que es sólo una especie de sombra plana en blanco. Pero si hago clic en esa raya que dejará pasar los colores, lo que te ayudará a ver la escena un poco más clara ahora es un modelo bastante pesado. Por lo que el estilo boquiso desaparece cuando arrastras unas cuantas máquinas bastante viejas, como la mía. Enfriar. Entonces me gusta lo que tengo ahí ahora tengo detalle en ello, lo puedo ver. Por lo que ahora quiero configurar una vista de cámara. Por lo que bajo el menú de vista, voy a bajar a componente goingto animación. Entonces ver animación y luego obsceno en eso grabará esta vista aquí. Ahora bien, ¿te
gustaría hacer? Y en qué te gustaría hacer? Tu estilo cambia. Quiero actualizar el estilo seleccionado, y luego crea escena. Por lo que esto registra esta vista aquí ahora visto uno. Podrías pensar que ese es un nombre decente. Yo cambié eso y sé un poco más descriptivo. Entonces si hago clic derecho en él, tengo una opción de cambio de nombre aquí y voy a llamar a esta visión general eso. Entonces si nunca me necesito Visión general. En mallorquín. Haga clic en ese. Entonces puedo cambiar un poco la perspectiva. Entonces vamos a tener una vista de plano. Entonces ponlo en una vista que se ve bien para un plan. ¿ De qué? Y volveré a ver la animación en escena. Otra vez Onda. Se llama Seen, también. Entonces voy a la derecha Haga clic en renombrar y llámalo plan. Ver que ahora solo para mirar, pondré una vista en desde este ángulo. Voy a alejar smidge para que se vea bien. Onda Ver Animación en Escena Onda. Voy a llamar a este una visión general opuesta porque es la esquina opuesta. Aprueban ustedes oponerse a ella. Creo que deletreo bien eso. Onda. Podríamos también tener una vista trasera también. Entonces si voy por cotización a tierra,
Pangle así y luego si animas fuera escena y luego llamaré a esta visión general ria de ti ¿En serio? Se capitalizó que cool para que pueda hacer clic en cualquiera de estos ahora. Andi
, animará a esa vista así. Entonces así es como estableces tu punto de vista. Entonces así es como inicias tus texturas ranciadas. Perdón. Para que conozcas tus puntos de vista sobre tus estilos, y eso concluye la serie de lecciones.
16. Proyecto de clase 16: Entonces para un proyecto de clase, lo que quiero que hagas es diseñar tu propio piso. Hacer las mediciones jabón. Utilizar cualquier mueble de almacén. Quieres un paseo. Entonces, como dije,
sé quisquilloso con él para asegurarte de que no sea demasiado pesado o el sitio correcto. Asegúrate de que sea el tamaño correcto. Asegúrate de que no te gusta archivar demasiado, luego aplica texturas. Entonces quiero poner un bonito ángulo de cámara hacia arriba. Aplica un estilo usando la paleta de estilos, que recuerda vidas bajo el menú de la ventana. Y luego cuando feliz archivo exportar a D gráfico y exportar A J peg. Y cuando hayas hecho sumado al área de proyectos sobre cuota de habilidad para esta clase en no te acuerdes, no
olvides presionar el botón de seguir para que me entere de lo que estoy haciendo en un
momento en este momento, para producir un nuevo video cada semana sobre un tema diferente probablemente relacionado con el boceto probablemente estén relacionados con otra cosa. Pero todo va a ser cosa creativa de computadora Freey. Y que no se olvide de presionar finalmente el botón de revisión en la parte inferior de este video. Y si realmente te interesa el tema. No olvides ver los videos sobre ellos se producen. Entonces esta es la tercera clase del momento. Y estoy planeando hacer 1/4 donde voy a convertir todo este edificio en un bloque de pisos y empujarlo un poco más allá. Gracias por ver el video. Espero saber de ustedes pronto y ver sus proyectos en el área de proyectos. Gracias. Adiós.