Transcripciones
1. ¡Hola y bienvenido a este curso!: Hola y bienvenidos al curso SketchUp gratis por Farber Academy. Sketchup es un
programa de dibujo CAD 3D con el que
puedes modelar y diseñar de forma fácil e intuitiva productos, muebles, e interiores enteros. Lo bueno de
ello es que hay una poderosa versión gratuita y
basada en la web que se ejecuta en tu navegador. Este curso también es
adecuado para principiantes y te mostraremos en
más de cuatro horas las herramientas y
técnicas
más importantes que puedes
iniciar tus propios proyectos. En primer lugar, encerramos
juntos para bosquejar, miramos cómo está estructurado el
programa. Y Empezamos de una manera
lúdica sin demasiada teoría para que
desarrolles un sentimiento
para el programa. Todo en este curso
es aprender al hacerlo, siempre se
le
anima a dibujar a lo largo mientras vamos paso a paso por
los diferentes proyectos. Partiremos desde
lo sencillo nos
uniría a nuestra primera
pieza de mobiliario a un escritorio más elaborado Con
Grupos y componentes y también toda una situación
escalera. Sketchup cuenta con algunas herramientas
especiales y hex que harán más fácil
el modelado. Construiremos diferentes formas
geométricas que necesitas aquí y allá. Y pasaremos por el
curso de entrenamiento de atajos para
que aprendas a usar el
teclado como un profesional. Conoceremos la herramienta
Sígueme que te permite dibujar
formas más complicadas y
aprenderás a usar la
biblioteca de modelos 3D donde
encuentras innumerables objetos que puedes usar para tus proyectos. último pero no menos importante,
aprenderemos a presentar nuestros muebles
de una manera atractiva. Eso significa dibujos
técnicos precisos, así
como hermosas vistas en
perspectiva que utilizan sombras
y efectos de niebla. Por último, aprenderás
a integrar tus muebles rápidamente en una situación de
habitación realista. Este curso es para
ti si eres un profesional o un aficionado, o simplemente una
mente creativa que quiere
planear y visualizar muebles, interiores, o básicamente
cualquier tipo de objeto. Este curso te dará todo necesitas saber para que
puedas realizar tus propios
proyectos en SketchUp. Muy bien, entonces
espero que te diviertas dibujando con SketchUp
y vámonos.
2. Intro: cómo llegar a SketchUp: Vale, empecemos. Estoy usando el navegador Firefox. Puedes usar cualquier
navegador que te guste. Realmente no importa
porque el sketch up en la versión basada en web se ejecuta básicamente lo mismo en
todos ellos en Chrome, en ópera, en el navegador
Windows. Lo que sea. Lo primero que
necesitamos es el acceso para bosquejar. Entonces vamos a bosquejar up.com y vemos dónde en
la página web de Trimble, el vendedor de sketch up. Y lo que es interesante
para nosotros ahora es la categoría
Planes y Precios. Y vamos a uso
personal porque aquí es donde encontramos la
versión gratuita basada en web de SketchUp. Entonces esta versión aquí a
la izquierda, excepto las cookies. Esta versión aquí
de la izquierda
es la con la que estamos trabajando en este curso. No tiene
todas las funciones que tienen
las versiones profesionales. Y no lo es, no
viene en una versión de escritorio. Pero creo que para empezar en SketchUp y para hacer
tus propios proyectos, esta versión realmente
puede hacer mucho. Es una herramienta poderosa. Y lo mejor, por
supuesto que es gratis. Entonces si estás usando Sketch
off para usos personales, para tu propio producto,
para tu propia remodelación, para tu propia cocina,
edificio, recámara, lo que sea. Puedes, usa esta
versión de forma gratuita, obtienes diez gigabyte
de almacenamiento en la nube. Para que puedas cambiar también entre computadoras o entre sistemas
operativos porque tienes esta cuenta basada en Web que puedes acceder
desde donde quieras. Lo siguiente que debes hacer es
simplemente hacer clic en registrarte
y te redirige a un sitio donde
te registras en Trimble o con Trimble. Y estoy registrado Por supuesto, ya
tengo mi cuenta. Si tienes tu
cuenta, solo tienes que continuar. Si no tienes tu cuenta, necesitas crear una. Ahora, solo sigue las
instrucciones y
te veo en la
portada de SketchUp.
3. Intro: la pantalla de inicio: De acuerdo, así que aquí vamos. Esta es nuestra
pantalla de inicio y SketchUp. Bueno, esta es mi pantalla de inicio. El mío podría estar un poco
más desorden que el tuyo porque ya tengo algunos proyectos y si
estás empezando de nuevo, no
habrá incendios
recientes aquí. Pero si has
creado archivos y los has guardado de lo que
ves aquí tus archivos recientes. Y si quieres
verlos todos, ve a Trimble
connect porque este es tu diez gigabyte de almacenamiento
en la nube aquí mismo. Tiene esta carpeta
y bosquejo hacia arriba. Puedes crear carpetas
y guardar tus archivos aquí y añadir modelos, momentos
importantes, lo que sea. Pero volvamos
a la pantalla de inicio. Y si estás empezando de
nuevo mientras
puedes abrir algo que hacer ya tienes desde tu dispositivo o puedes crear algo nuevo, que es lo que
vamos a hacer. Entonces, una vez que estés
creando algo nuevo, asegúrate de que
estás dibujando en la escala correcta con el menú
desplegable aquí, puedes seleccionar la escala en la
que quieres estar. A lo largo de este curso,
estaremos dibujando en el sistema decimal
en milímetros. Y así si hacemos clic aquí, automáticamente
obtenemos
un nuevo archivo de boceto. Y aquí estamos. Este es nuestro
mundo sketch up, por así decirlo. Tenemos horizonte,
tenemos el suelo aquí. Tenemos esta pequeña
figura que
siempre sigue alrededor con su look. Este tipo está tocando
ukelele y lleva una camiseta de dinosaurio muy cool. Podríamos eliminar esta cifra, pero dejémoslo aquí
siempre por una escala. Por lo que ves esto como la altura de una persona y siempre puedes
tener esta altura de referencia. En primer lugar, vamos a
nombrar este archivo. Ya ves aquí tiene
un Nombre sin título. Entonces vamos a hacer clic aquí. Y luego puedes Ir a tu carpeta
SketchUp y guardarla. Yo lo llamo y navegación
y anulo mi archivo. Ahora ves que está en proceso
de ahorro, y ahora se guarda. Por lo que tienes tu función de
guardado automático siempre encendida. Lo puedes ver aquí
en la configuración de la aplicación. Entonces este es tu menú. Vas a la configuración de tu app
y ves auto guardar, guardar automáticamente como siempre
encendido y debe estar siempre en minutos entre guardas. Normalmente son cinco. Siempre lo tengo en
dos minutos porque en cinco minutos se puede perder
mucho. Así que vamos a cerrar este menú aquí.
4. Conceptos básicos para nagivate en SketchUp: De acuerdo, así que de vuelta a la navegación que ya
has visto puedes usar la rueda del ratón para desplazarte y
desplazarte y hacer zoom, lo que hablar, acercar y donde sea que esté el ratón
se acercará. Entonces si tengo más aquí, iré al horizonte. Si vuelvo y
pongo el ratón aquí sobre el tipo con el ukelele
y la camisa de dinosaurio, nos acercaremos al dinosaurio. Y luego la
rueda del ratón también puede hacer clic. Puedes hacer clic en la rueda
del ratón y
ves que obtienes esta herramienta Rotar, que te permite orbitar
alrededor de cierto centro. Esto es muy útil. Así que siempre, si
quería girar más pesado, dedo en la rueda del ratón
y haga clic en la rueda del ratón. Y si quieres moverte
en una sola dirección, y por ejemplo, paralela
a esta X verde que está aquí. Bueno, haga clic en la rueda del ratón
para obtener la herramienta de órbita y luego mantenga pulsado
el botón Mayús para obtener esta mano ancha aquí. Esta herramienta pluma
te permite moverte en una dirección
alrededor de tu objeto. Y básicamente, eso es todo acerca de la navegación
y SketchUp. Por lo que una vez más, se puede acercar
con la rueda del ratón. Alejar con la rueda del ratón. Puedes hacer clic en la rueda
del ratón y rotar alrededor de tu chico dinosaurio. O puedes mantener presionada
la rueda del ratón y mantener pulsado el botón Mayús y luego te mueves
en una dirección. En tu mundo de SketchUp. Eso es todo. Intenta estar cómodo con esas tres formas de navegar. Y voy a decir esto, voy a decir esto a menudo y por
supuesto siempre mano
izquierda más pesada en tu teclado. Y yo personalmente tengo el
pulgar en el botón de espacio
porque el botón de espacio siempre te
da el ratón aquí
en la herramienta de selección. Entonces por ejemplo, si tengo ahora la herramienta de línea y
presiono el botón Espacio, ves que voy a
volver a la herramienta más y tengo mi meñique en el botón Mayús para que
siempre pueda conseguir esta mano
aquí por panning. Y también los otros
atajos son muy fáciles acceder si tienes
tu mano izquierda en el lado izquierdo
de tu teclado. Entonces eso es todo por la
navegación en SketchUp.
5. Lo básico - Lo básico: ¡intenten !: Antes de entrar en los detalles de nitty-gritty
de lo que puede hacer SketchUp. Vamos a probarlo. Simplemente pongamos una sensación por el programa y
juguemos con él que podamos construir
algo ahora muy, muy rápido, estamos usando la herramienta rectángulo
en el lado izquierdo. Esta es la, esta es tu caja de herramientas y
obtenemos el rectángulo. Y luego hacemos clic una vez para abrir el rectángulo
y hacemos clic dos veces. Por cerrarla. Nunca lo sostienes. Siempre estás haciendo clic una vez y haz clic por segunda
vez para cerrarlo. Por lo que ahora tenemos este objeto 2D, que es igual que una hoja de papel
muy grande. Pero usted puede muy
rápidamente conseguir algo en la tercera dimensión
usando esta herramienta aquí, las herramientas push and pull. Entonces lo tomas y
verás una vez que pases sobre el avión, está marcado con
esos puntos azules. Y haces clic en él una vez. Y luego puedes tirar de tu
cara y también puedes, puedes empujarla abajo por
debajo del suelo, pero solo estamos construyendo algo como esta
planta baja, por así decirlo. Ahora podemos tomar más rectángulos
y ponerlos ahí. En su cara aquí. Esto es lo que vamos a hacer. Vamos a hacer
ese tipo de marcos aquí solo para ver qué tan rápido podemos construir
algo en 3D con SketchUp. Ahora, una vez más, de vuelta a
la herramienta push and pull. Y justo como ejercicio, estamos tirando de esos
rectángulos del suelo donde los estoy empujando un
poco más hacia abajo porque son un
poco demasiado altos para mi gusto. Estoy construyendo algo
así como una, como una escalera. Pero solo para tener la sensación, haces clic una vez y
los empujas hacia abajo. Ahora también podemos ir a
cualquier otra fase que
queramos sacar como
ésta y la sacamos. Empujamos a los
otros para ponerlos en
el mismo nivel. Ahora ves que SketchUp siempre va a puntos de referencia, por lo que ya
reconoce nuestro corazón. Vale, tengo esta ventaja aquí, así que voy a ir exactamente por debajo del borde
y tú haces clic ahí. Y entonces todo está
en una línea recta. Hemos construido este tipo
de escaleras aquí. Podemos tomar el
rectángulo una vez más y también podemos empujar
algo por el suelo. Estoy tomando la herramienta push and pull una vez más
y voy a repasar el nuevo rectángulo y verás que puedo alejar algo. Ahora puedo empujarlo todo el camino hacia abajo y esto
es lo que estoy haciendo. Estoy creando este tipo
de sótano aquí. Vamos a conseguir, vamos a conseguir la herramienta
rectángulo una vez más. Y ahora vamos al
borde aquí y estamos dibujando este
rectángulo en la cara. Y una vez más con
una herramienta push pull. Lo estamos extrudiendo. Ahora tenemos algún tipo de piscina con
una tabla de buceo. Y sigamos adelante
con esta idea y realmente visualicemos esto de
una manera muy, muy rápida. Entonces pongamos algunos
colores ahí. En el lado derecho aquí hay
un panel con materiales. Entonces vamos a los materiales, tenemos todos los colores
que se están utilizando ahora. Esos son los colores que
están en la figura aquí. Pero si quieres ver todos los colores y todos los materiales, vas a navegar. Y luego seleccionamos algunos colores
aquí desde el panel de color. Ahora, selecciona lo que quieras. Estoy eligiendo esos colores
amarillos aquí. Esto es sólo un ejercicio muy
rápido para tener una sensación de cómo usar colores y materiales y tal vez algo verde para la hierba allí. Ahora si se trata de una piscina, ésta tiene que ser agua, por supuesto. Veamos si
tenemos algo de agua. Sí, hay un panel de agua y tenemos esta agua
transparente. Y ahora lo estoy aplicando
a esta superficie aquí. Y agua transparente significa que ahora podemos ver en esta alberca, podemos ver todo ahí
abajo. Y así es como se puede visualizar
rápidamente
algo con SketchUp. Ahora lo bueno también
es que es posible que no tengas las opciones de renderizado
como otros programas te ofrecen, pero tienes esos
estilos aquí en el lado derecho también
en este panel. Puedes elegir un estilo
que realmente te convenga. Así que vamos, hagámoslo, utilicemos uno de esos estilos surtidos para que
parezca que
es, está dibujado a mano. Y ahora este es un estilo
muy rudo. Personalmente, me gusta mucho
este estilo. Así que ahora lo tenemos dice
garabato en la noche de Mesa. Entonces esto parece
algo que fue dibujado a mano sobre una superficie natural. Y tiene esas líneas muy bonitas
dibujadas a mano aquí. Ahora, en realidad puedes hacer que algo parezca
que lo has dibujado a mano. Se puede visualizar algo
realmente, muy rápido. Esta es la gran
ventaja de SketchUp. Entonces, en primer lugar, es un programa
muy intuitivo. Todo está directamente en 3D, que significa que no
tienes que repensar todo desde 2D y 3D y
traducido en tu mente o, o tener otro paso para
conseguirlo de 2D a 3D. Pero todo está directamente
en la tercera dimensión. Espero que tengas un poco de gusto ahora por lo que SketchUp puede hacer. Puede ser muy, muy rápido. Puede ser, se puede hacer algo
sin ninguna medida. Solo puedes probar cosas. Se pueden visualizar las cosas
muy, muy rápidamente. Pero también se puede hacer
algo muy preciso. Puedes hacer algo por supuesto, exactamente a cómo lo imaginas
o cómo lo quiere un cliente. Y todo esto con interfaz de usuario
complicada externa. Entonces esto es todo lo
que tienes en SketchUp. Es muy, muy
fácil e intuitivo aprender y vamos a
entrar en lo básico ahora.
6. Conceptos básicos: una mirada a la interfaz de usuario: Vale, solo un vistazo rápido a nuestra interfaz de usuario
que tenemos aquí. Está muy limpio,
es muy simple y muy minimalista
y bosquejo. Por lo que sólo tenemos nuestra barra de herramientas aquí en el lado izquierdo
y ves algunas herramientas. Tienen esas pequeñas
flechas a su lado, lo que significa que
hay más herramientas detrás de las que son similares. Entonces tenemos, por ejemplo, no sólo la línea recta, sino que tienes esta muy
salvaje, loca línea a mano alzada. Este es el caso con
otras herramientas también. Entonces esta caja de herramientas es
bastante poderosa, pero tienes todas las herramientas
escondidas detrás de otras herramientas. Entonces en el lado derecho
tienes otro panel aquí, que te permite
entrar en la biblioteca 3D, por
ejemplo, el almacén 3D. O tienes un mentor o instructor donde
puedes conseguir algo de ayuda. Ves algo como
debes usar una herramienta, por
ejemplo, en otra herramienta de
cinta métrica, siempre
puedes mirar en
el panel de instructores aquí para obtener alguna
información extra sobre las herramientas o sobre cómo construir algo
en SketchUp y mucho más que vamos a descubrir
a lo largo
del curso. Y en la parte inferior aquí
tienes una línea muy importante. Bueno, antes que nada,
tienes otro menú de ayuda aquí puedes ir
al centro de ayuda. Tienes el menú para cambiar tu idioma
muy rápidamente. Y luego tienes este panel aquí donde puedes cambiar el sudor entre el ratón
y el pad de la pista. En caso de que estés en
algún lugar no tienes
tus millas con enorme, solo
tienes tu trackpad. Bueno, si haces clic aquí, entonces tu navegación está
optimizada para el trackpad. Y debes usar esto en
caso de que no tengas más, pero volvamos a lo más. Esta línea aquí es muy importante porque te dice
lo que la herramienta puede hacer. Entonces, por ejemplo, si voy a la línea y dice click
para establecer primer punto final, y hacemos click y luego
dice click para establecer segundo punto final y hacemos click
y ahora nos hemos alineado. Y también dice algo sobre las
funciones adicionales de las herramientas. Entonces cada vez que selecciones una
herramienta por primera vez, debes echar un vistazo a esta línea y ver lo que te dice
esta línea. Por último, tenemos aquí este indicador de
medidas. Entonces cada vez que estás
dibujando algo ves ahora desplaza la longitud de la línea aquí, por ejemplo. O si estás haciendo
un rectángulo y Charles a las dos dimensiones
del rectángulo. Y podrías entrar algo, no
haces clic en el
cuadro si lo quieres, quieres entrar en una dimensión, pero solo dices cinco mil, cinco
mil milímetros. Ahora, hemos hecho
este cuadrado aquí, pero vamos a seleccionarlo y
eliminarlo una vez más.
7. Lo básico de los conceptos básicos: línea, cara y objeto: De acuerdo, así que empecemos. Bueno, lo primero
que estoy cambiando es el estilo porque
realmente no me gusta este estilo. Voy hacia el
lado derecho aquí a través de este panel. Y estoy usando el estilo sombreado con texturas porque
es muy, muy limpio. Tiene sólo el blanco
como fondo. No hay horizonte y
no lo necesitamos aquí. Pero no quiero
distraerme demasiado. Así que siempre estoy usando
este estilo para dibujar. Veamos la primera herramienta, que es este lápiz aquí, al
menos parece un lápiz. Es la herramienta de línea. Por supuesto que puedes hacer alinea con esta cosa
y ves SketchUp siempre se orienta paralela a los ejes que ves aquí. Si tu línea es verde, entonces significa que estás
paralela al eje verde. Si vas
subiendo y es azul, entonces ves que es paralelo
al eje azul aquí, y el rojo es paralelo
al eje rojo. Ahora, verás que el boceto
siempre salta a esos puntos de
referencia. Verás que aquí dice
en punto o desde el punto, lo que significa que SketchUp ve
automáticamente una ha. Si vamos exactamente esta
distancia en el eje verde, entonces podemos hacer una forma
rectangular perfectamente perpendicular. Y si hacemos click, podemos aplicar esto y
podemos cerrar el rectángulo. Y verás cuatro líneas
en la misma ventaja en las cuatro líneas
del mismo nivel
siempre están estando cerca por SketchUp. Entonces tenemos esta cara
aquí en el medio. Lo mismo ocurre con las formas
triangulares. Si están en el
mismo, el mismo nivel. Y puedes por supuesto, usar la misma herramienta para construir algo con las dimensiones
adecuadas, que es lo que vamos a hacer. Ahora, volvamos
al inicio y
verás que estoy navegando siempre con
el botón del ratón. Tengo mi dedo índice ya sea en el
botón izquierdo del ratón o en el volante. Por lo que hago clic en la rueda ahora y
veo que puedo orbitar alrededor. Y si mantengo pulsado
el botón Mayús, puedo desplazar así que me estoy moviendo exactamente
a donde quería estar. Entonces empecemos aquí. Realmente en el fondo
de los pies de este tipo. Dibujemos unos metros cuadrados. Entonces, ¿qué necesitamos
para un metro cuadrado? Necesitamos básicamente cuatro líneas
que son todas de cien, diez cientos milímetros de largo. Empecemos haciendo clic. Nunca haga clic y mantenga presionado el botón. Siempre haga clic una vez y luego
haga clic dos veces para terminarlo. Pero antes de hacer clic dos veces, asegúrate primero de que
eres paralelo a un exceso, ya sea paralelo a las
Xs rojas o a las X verdes. Voy por
el eje rojo ahora. Escribo ciento
diez cientos, y presiono Enter. Ahora tenemos una línea de 1000 milímetros y la
verás en el fondo derecho. Dice longitud 1 mil. Voy a entrar en la dirección
verde ahora, también ciento,
diez cientos Enter. Voy a entrar en la dirección
roja una
vez más ahora podría escribir en
ciento diez cientos, o podría confiar en la inteligencia de
SketchUp e ir de este punto
final a aquí. Y dice desde el punto ahora puedo hacer click y se ve también la
longitud se muestra como 1000. Entonces es, es el punto correcto
que estamos buscando. Y cierro esta
cosa y ahora
tenemos un 1000 por ciento, diez cientos milímetros
es metro cuadrado. De acuerdo, así que básicamente eso es
lo que esta herramienta de línea puede hacer. Y ves que las herramientas aquí del lado izquierdo hay a veces una flecha, lo que significa que si haces
clic en esta herramienta, verás otra
herramienta que está detrás de ella. Entonces si tenemos aquí la herramienta de
línea, también
tenemos la herramienta manual gratuita, que te permite hacer formas
muy, muy salvajes. Y bueno básicamente
no necesitas esto aseado. Es muy a menudo, a menos que seas algún tipo de artista
y tal vez lo necesites. Pero eliminemos
esto una vez más. Podemos eliminar todo
usando el borrador de esta manera. Por lo que tenemos este borrador aquí y hacemos click en las cosas que ya no queremos ver. Pero a veces verás que esto
puede ser bastante trabajo. También puedes mantener presionado el botón
izquierdo del ratón para que
mantengas presionado y pasas el cursor sobre
todo lo que
quieras eliminar y
soltar y luego se ha ido. Pero mi forma preferida de eliminar
las cosas es que vuelvo con espacio a la
herramienta del ratón para seleccionar herramienta, que me permite seleccionar todo lo
que quiero eliminar. Si selecciono, por ejemplo, este gran rectángulo por aquí,
todo está seleccionado. Presiono eliminar y se ha ido. El Delete o Retroceso, es, elimina el objeto. Pero te voy a mostrar un pequeño truco más
con esta cosa. Es lo mismo en
otros programas CAD. Es una diferencia si
vas desde la esquina superior izquierda
y creas este marco, o si vas desde la esquina inferior derecha
y creas este marco, ves que éste está punteado. Y el otro está cerrado. Considerando que la diferencia,
la diferencia es que todo, si quisieras
eliminar esta cosa con el marco cerrado que va de arriba a
la izquierda hacia abajo a la derecha, entonces todo tiene que estar
exactamente en este marco. Ahora todo está seleccionado. No funcionaría
si lo tuvieras así, porque ahora nada está
realmente completamente en el marco. Cada línea que tenemos está
sólo parcialmente en el marco. Aquí no se selecciona nada. Esta es una diferencia con
el marco de línea punteada. Si sólo estoy, si
sólo estoy rascando los bordes aquí como este
del rectángulo que
quiero seleccionar. Si estoy seleccionando básicamente
dos líneas y una cara, así que la suelto y ves 12 líneas seleccionadas y
una fase seleccionada. Sólo estaban siendo
rayados más o menos. No estaban completamente
en el marco. Ahora quiero eliminar todo
esto. Abrí el marco, todo está en el marco. Eliminé con delete
y todo se ha ido. Bueno. Ahora vamos a continuar
con el metro cuadrado. Pasemos de un metro
cuadrado a
un metro cúbico.
¿ Cómo hacemos esto? Vamos hacia arriba, claro, seleccionemos de nuevo la herramienta de
línea. Ahora voy aquí a esta salvaje, loca pista línea a mano alzada. Y luego voy a
la herramienta de línea normal. Y ahora SketchUp puede por supuesto
reconocer esos puntos finales, que es donde queremos empezar. Demos clic en un
punto final y vayamos hacia arriba. Entonces tiene que ser azul porque
queremos ser paralelos
a la línea azul. Debe ser un metro cúbico
perfecto, todo perpendicular. Y ahora, ¿hasta dónde vamos? Por supuesto, ciento diez cientos milímetros, 1 mil Enter.
Y ahí estamos. Ahora. Vamos a la
izquierda y ya ves, podría usar una vez contra la inteligencia
ketchups. Y dice desde el punto, también se
puede escribir en
1000 si lo desea. Y podemos construir este rectángulo. Ahora si estoy haciendo clic aquí, esta cosa estará cerrada. Y ya ves tenemos
un cubo perfecto. Este cubo ahora es
gris en el exterior. Esto es sólo sketch
ups forma de mostrar, mientras que que algo
está dentro o algo está fuera ahora, es exactamente al
revés como nos
gustaría tenerlo. Entonces todo lo que normalmente está en el exterior es
blanco y no gris. Ahora se invierte por
la forma en que empezamos
con un dibujo. Pero eso no es que
no sea un problema. Puedes seleccionar todo y hacer clic derecho en tu selección
y luego revertir las fases. Y ya verás que
todo por dentro es genial, todo afuera es blanco. Vamos a cerrar esta
cosa una vez más, estoy seleccionando la herramienta de
línea de nuevo, y voy de
punto final a punto final. Y ahora se están
acercando dos fases por esta línea. Si hago click y ves
tenemos este cubo blanco de un metro por un metro por un
metro por un metro. Bien, ahora vamos a
modificar esta cosa.
8. Lo básico de los conceptos básicos: la herramienta Select: De acuerdo, Así que como un pequeño
recapitulativo de lo que hemos hecho aquí. Bueno, la herramienta de línea nos
permite dibujar una línea. Entonces tenemos esta cosa
unidimensional. Dibujemos un cuadrado
por ejemplo, o bien, este es un rectángulo, así que tenemos un objeto
bidimensional, o tenemos este objeto
tridimensional. Básicamente esto es todo lo
que hace SketchUp. Todo lo demás es
sólo una modificación de esas tres cosas. Se va de la línea a
la cara dos objetos. Esto también se está representando
en cómo se pueden seleccionar cosas con la
herramienta Seleccionar haciendo clic. Podrías hacer click
en la cara o en la línea solo una vez y
ves que está seleccionada ahora, o las caras seleccionadas. Si hace clic dos veces, verá que no sólo se selecciona
la cara, sino también las
líneas circundantes que conforman la cara. Aquí. Se hace clic tres veces
y con un triple clic, se selecciona todo el objeto. Ahora, esto es muy importante también si
quieres eliminar cosas, es una diferencia si
quieres simplemente eliminar una fase o si quieres
eliminar todo el objeto. Por lo que al igual que un recordatorio, la herramienta de selección puede
hacer esos marcos aquí, el marco punteado
o el fotograma completo. Y también puede seleccionar las cosas para ti haciendo clic
y hay una diferencia. Usted hace clic una vez, hace clic dos veces. Ahora ves que también las caras
vecinas están conectadas o haces clic
con un triple clic. Ves que todo está seleccionado. Muy bien, tanto por la línea, la fase y el
cuerpo tridimensional que hemos creado.
9. Conceptos básicos de los fundamentos: el rectángulo y empujar y empujar: De acuerdo, continuemos
con este metro cúbico. Me di cuenta de que no he
salvado esta cosa. Por lo que podemos hacer clic
aquí o hacer clic en Guardar. No importa. Y te pide que ahorres a algún lugar seguro
a proyectos reales. Lo estoy guardando aquí y digo,
bueno, esto es metro cúbico. Tiene aquí el nombre metro
cúbico. Y se ahorrará en
el intervalo de autosave. Creo que es cada dos minutos. Vamos a revisar esto de
nuevo. Configuración de la aplicación. Minutos entre
ahorra dos minutos. Eso está perfectamente bien para mí. Ahora. Ya no necesitamos esto. Voy a seleccionarlo y
presionar eliminar, y se ha ido. Ahora, lo que hemos hecho aquí con el metro cúbico
ha sido un poco complicado porque hemos dibujado
cada línea de esta cosa, cada una de esas 12 líneas, no
necesitamos hacer esto si queremos construir
algo en SketchUp, Es mucho más fácil porque
tenemos la herramienta rectángulo. Utilizas la herramienta rectángulo
aquí en el lado izquierdo. Haz clic, lo obtienes, y luego haces clic una vez
para abrir el rectángulo. Y luego ves en
la parte inferior aquí, te da las dimensiones. ¿ Qué dimensiones
queremos tener? Queremos hacer de esta
una plaza perfecta. Entonces 1000000 coma, así es como separas
las dos dimensiones. Coma ciento
diez cientos Entrar. Y ahora tienes aquí la plaza
perfecta. Por favor. Siempre que quieras hacer
un rectángulo o un cuadrado, nunca lo dibujes a mano, sino usa la
herramienta Rectángulo que tengas. Y usted ve esas líneas
diagonales aquí. Verás una línea para
la sección dorada. Entonces si hago clic aquí, dice sección dorada. Eso significa que tenemos
algo que es estéticamente muy
agradable para el ojo, para el ojo humano,
porque vemos esta relación desde este
lado hasta el lado más largo. Hay algo que tiene
unas relaciones muy agradables. Si este fuera un metro en
realidad que esto sería 1.68 o algo metros. Y esta relación, los antiguos griegos
ya descubrieron que, que esto es
algo que hace que las cosas se vean bastante agradables. Luego hay otra línea
aquí y la verás. Dice cuadrado. Así que siempre que veas esta línea, sabes que
ya estás haciendo un cuadrado perfecto si
quieres encerrarte en esto, porque siempre
se pierde cuando los mueves. Si quieres encerrarte en esto, intenta encontrar la diagonal cuadrada una vez más y presiona Mayús. Y ya verás que las
líneas azules son mucho más pesadas. Y verás que aquí no puedo
hacer nada malo. Sólo puedo hacer la
plaza más grande o más pequeña, pero nunca, pero nunca
pierde lo que mencioné. Y puedo hacerlo cuadrado
perfecto. Ahora, esas dos líneas rectoras
adicionales que tienes con la herramienta
rectángulo, tienes que ir a la sección dorada. También puedes bloquear esto con la herramienta Shift y
tienes este cuadrado. Ahora, quiero eliminar
esas cosas de nuevo. Vamos a seleccionar todo. Uy. Volvamos a nuestra
plaza, que es 2D. Bueno, ¿cómo podemos
continuar desde aquí? Si quieres llegar al metro
cúbico, podemos por supuesto, utilizar la herramienta de alinear una vez más, pero por favor no hagas eso. Sé inteligente y usa la herramienta
push and pull. Entonces esto es lo que
hace que el sketch up como un
programa realmente destaque porque puedes hacer
todo en 3D muy rápidamente con la herramienta
push and pull. Si pasas el cursor con esta herramienta de empuje
y tirón sobre la cara, ves que aparecen todos esos puntos
azules. Si hace clic, puede empujar o tirar de esta cara y
vamos a hacer esto. Vamos a hacer clic una vez. Y luego ves que
podemos tirarlo hacia arriba, podemos tirarlo hacia abajo. ¿ Y qué tan alto queremos ir? Bueno, queremos
usar esta referencia. También puedes
teclear, Hagamos esto. Podemos escribir cien, diez cientos porque
es un metro cúbico, o podríamos haber usado aquí un punto de
referencia. Esos dos objetos son
completamente idénticos. Pero construir éste, el correcto, ha sido
mucho más fácil y rápido. Siempre que estés
construyendo algo. No vuelvas a la
herramienta de línea y dibujarla a mano. Pero usa la herramienta rectángulo y separa las
dimensiones de la coma. Usa la herramienta push and pull
y presionando P Now para llegar con el atajo
más rápido a la herramienta. Y ni siquiera tienes que
escribir en la altura. Si tienes algo
como punto de referencia, puedes ir por este borde aquí, haces clic, y luego
has construido el cubo. ¿ Está bien? Y por supuesto que no se detiene ahí con un empujón
y lo tira a. Esto es algo realmente divertido
porque puedes
manipular fácilmente todo
en tu boceto para que puedas construir algo. Puedes manipular todas
las fases que tengas. Puedes empujarlos y
jalarlos como desees. Y si presionas Control, verás que
aparece un
pequeño signo más junto a los dos, lo que significa que ahora
puedes iniciar un nuevo objeto desde la cara
que estás seleccionando. Entonces si estamos haciendo clic
y haciendo clic una vez más, hemos construido un nuevo objeto. Ahora, esto sucede con este pequeño signo más
que tenemos aquí. Entonces puedes continuar el mismo objeto
y empujarlo o tirar de él. O si está presionando Control, puede construir un nuevo objeto. Tanto para la herramienta
push and pull. Voy a eliminar
todo ahora. Estoy seleccionando todo
una vez más con el marco y presionando eliminar.
10. Lo básico con los conceptos básicos: guías útiles y desplazados: De acuerdo, entonces has visto las herramientas
básicas de dibujo, la herramienta de línea, la herramienta de
rectángulo, la herramienta push and pull. Y vamos a modificar este cubo para
conseguir nuestro primer objeto. Y así es como llegamos a conocer
otras herramientas a lo largo del camino. Creo que es mejor hacer algo de aprendizaje haciendo
y aplicando esas herramientas directamente en lugar de
repasarlas teóricamente
demasiado. Una herramienta importante que estamos usando aquí ahora es
la cinta métrica. Por lo que encuentras esta
cinta métrica aquí. Parece una cinta métrica. ¿ Y qué hace? Bueno, mide
dimensiones y longitudes. Puedes ir, por ejemplo, desde este punto hasta este
punto y verás, por
supuesto, 1000 milímetros. O vas diagonalmente
y ves 1414. Y si ves, cuando ves esta pequeña ola
frente al número, dice que es aproximadamente 1414. Y esto es una cosa que
puedes hacer con la herramienta. Si hago clic en escape, voy, salgo
del modo de medición. También podemos utilizar esta herramienta
para darnos lineamientos. Aquí. Verás que ahora hace una línea perfectamente
recta que,
que se desvanece en
el horizonte ahí. Entonces es una
línea infinita que tienes, pero esas son realmente grandes porque
nos ayudan a construir cosas. Entonces, por ejemplo, si queremos dividir esto
a la mitad, podemos ir y buscar aquí
este punto azul, que es exactamente la mitad de
la, la superficie aquí que
queremos tener. Ahora, queremos
dividir esto de nuevo. Entonces tenemos que ir
250 milímetros. Tenemos que entrar al
250 y presionar Enter. Y ahora tenemos esta línea
perfecta aquí. Podemos hacerlo una
vez más pasando de esta línea a crear la
siguiente línea, 250 mililitros. Ahora tenemos aquí cuatro partes iguales
del metro cúbico. Y esas líneas son realmente
geniales porque ahora tienes puntos de
intersección que
puedes conectar con tu herramienta de línea. Fui bastante rápido ahora
presioné el botón porque estoy acostumbrado a usar los
atajos, pero por supuesto, puedes encontrar
aquí, la herramienta de línea, y luego conectas esos botones de intersección,
esos puntos de intersección. Y ahora puedes usar la herramienta push
and pull por ejemplo. Y se podría modificar esta cosa para ser
escalera viva o lo que sea. Por favor, siempre que quieras
esbozar algo
sobre el objeto, imagina que este es
tu marcador de lápiz. Cuando estás construyendo
algo en tu taller, estás usando el marcador de
lápiz para marcar un área determinada o para
dibujar una determinada línea. Y esto es exactamente lo que
esta cinta métrica es para ello. Puedes usar esto para
crear esas líneas. Esas líneas no cuestan nada. No cortan el bloque
como una línea haría esto. Porque si haces lo
mismo con la línea, tendrías que
dibujar una línea de aquí a allá y luego a aquí de nuevo. Pero eso significa que has
creado una línea extra aquí. No quieres tener
muchas líneas extra. Solo quieres
tener las líneas que necesitas y nada más. Cuando ves si
quieres eliminar esto, estás en problemas. Porque ahora nos hemos retrasado, borrado toda la cara aquí. No queremos hacer eso. Estoy deshaciendo esto una vez más. Ahora vamos a usar la
cinta métrica para crear exactamente cuatro cuartas partes de esta superficie que tenemos aquí. Lo estamos dividiendo en cuatro partes. Voy exactamente
a la mitad de esta línea aquí.
Y hago clic una vez. Voy desde este
borde también a la mitad de esta línea aquí
y hago click y ahora tenemos cuatro partes iguales. Ahora tomamos la herramienta de línea y
conectamos el medio con el
otro medio de la línea. Y una vez más, del
punto final al punto final. Y hemos creado aquí
este cuarto del metro
cuadrado. Y básicamente
queremos mantener esto, esto, este es el resto
que queremos eliminar. Por lo que usamos la herramienta push
and pull. Porque con la herramienta
push and pull, también
podemos eliminar cosas. Entonces si empujas esto
todo el camino hasta el fondo donde
comenzó y ves, vamos a llegar, aquí se pone un colorante un poco
extraño. Y haces clic una vez
y dice en cara, si haces clic ahora
todo se desvanece. Por lo que así es también como se
puede eliminar. Podríamos eliminar esto ahora
yendo todo el camino hacia abajo y haciendo clic en la cara
y luego todo se ha ido. Esta también es una forma
de eliminar las cosas. A veces bastante útil cuando estás en la herramienta push
and pull. Ahora volvamos a la herramienta Seleccionar. Tengo mi pulgar en
el botón de espacio, así que estoy presionando
espacio como atajo. Estoy seleccionando esta directriz, estoy seleccionando esta guía
y la estoy eliminando. Vale, ahora queremos
bajar esta cosa a una altura de 250 milímetros. ¿ Y cómo vamos a hacer esto? Bueno, yo podría usar
una cinta métrica y decir, está bien, estoy haciendo una línea aquí, así que mira a dónde voy
con la
herramienta push and pull porque usa
la parte de referencia. Hagámoslo así. Vamos a
usar la herramienta push and pull y algunas
matemáticas de resta. Entonces vamos a hacer clic aquí. Si se trata de un metro de altura, queremos llegar a 250. ¿ Cuánto debemos restar? Bueno, 750 milímetros, por
supuesto. Y ahí vas. Esta es la forma exterior de la
caja que estamos construyendo. Ahora. Si esta caja debe
estar abierta en la parte superior, entonces tenemos una herramienta
muy útil, que es la herramienta de desplazamiento. Y
lo encontrarás donde encontrarás también la herramienta push and pull, pero hay que hacer click
en esto para que la flecha, donde está la flecha, y
verás que hay esta herramienta de
desplazamiento aquí. O puedes presionar F4 off set y luego obtienes
esta herramienta y verás que siempre salta al
borde con un punto rojo. Y si hace clic una vez, ahora
puede dibujar una versión más pequeña o una más grande de esta consulta que tenemos aquí. Ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer una versión
más pequeña. Dice del lado derecho aquí y la parte inferior dice distancia. Y esta es la distancia desde
el borde que tenemos aquí. Entonces la distancia debe ser de 20
milímetros porque esto es, digamos que esta es una caja de
madera y tiene un espesor de 20 milímetros. Por lo que 20 y entra. Si esta caja debe
estar abierta en la parte superior, tomamos la herramienta push and pull. Empujamos hacia abajo en la parte superior. Y también queremos hacer el fondo con un espesor
de 20 milímetros. Si esta caja ahora es de
250 milímetros, entonces tenemos que ingresar 230, que dejemos 20 milímetros
para el fondo ahí. Y esta es nuestra
primera cajita. Ahora veamos cómo podemos crear líneas que no
sean rectas.
11. El primer objeto: cómo crear una junta sencilla de Dovetail: Vale, ahí tenemos nuestra caja. Tenemos que bajarlo
aún un poco más. Entonces vamos al empuje
y lo tiramos también. Esto es sólo un ejercicio ahora, pero se llega a saber cómo funciona
el push and pull. Hacemos click en esta superficie superior
aquí, en esta cara superior. Y bajamos la caja, 100 milímetros más, 100
Enter. Y ahí vamos. Entonces lo que básicamente
tenemos aquí es un cajón para mueble. Y queremos aplicar aquí
una
conexión de carpintería de cola de milano. Sólo vamos a ponerlo en una esquina y
no todas ellas, sino
para que conozcamos nuevas herramientas. De acuerdo, así que empecemos con
la directriz de nuevo. Usaremos la cinta métrica. Después crea una línea que vaya 20 milímetros del borde y luego también al otro lado. Porque estamos mostrando aquí
el grosor del material, verás que 20 milímetros
es exactamente lo que tenemos aquí en cuanto al grosor de
las paredes de esta caja. Y esta es la zona donde debe estar nuestro
conector de cola de milano. Estoy hablando de una sola. Normalmente te
pondrías más ahí, pero esto es sólo un ejercicio. Seguimos con la cinta
métrica y los lineamientos. Y vamos al borde
aquí y vamos 25 milímetros, 25 dentro de la caja. Desde arriba, también 25
milímetros en la caja. Lo bueno de
SketchUp es que lo ves aquí. Ya reconoce. O sugiere que
una vez más uso 25 como mi longitud
porque ha visto esto,
vale, esto es de 25 milímetros, por lo que probablemente esto
también será de 25 milímetros. Por lo que sólo
puedo hacer click, no tengo que
introducir ningún número. Acabo de hacer clic. Tenemos esos puntos de
intersección aquí. Ahora para la conexión de cola de milano, queremos empezar desde
esos puntos de intersección, pero necesitamos una línea
que no sea recta, sino una línea que tenga
cierto ángulo. ¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, aquí hay otros dos. Se esconde detrás de la
cinta métrica también. Y lo ves aquí. Es el portador
que estamos usando ahora. Y luego ves que
obtienes
aquí esta herramienta de círculo y vas al punto de
intersección, haces clic una vez, y luego
vas al exceso, esa debería ser tu referencia. Ahora, estoy usando la
línea horizontal como referencia. Doy clic una vez y
luego puedo abrir, alinear con el ángulo. Esta es también una directriz. Verás que está salpicado también. ¿ Qué ángulo queremos tener? Bueno, vamos con el
ángulo de 25 grados. Y estamos haciendo lo
mismo aquí. Por lo que haga clic en el punto de
intersección, vaya en la dirección
que debe ser una línea horizontal de referencia. En este caso, haga clic
una vez y ahora abra el ángulo y también aquí
Veinticinco grados. Por lo que entra 25. Ahora tenemos todas las
líneas que necesitamos. Y podemos conectarlos
ahora con la herramienta de línea. Entonces tomemos la herramienta de
línea y pasemos de esta intersección a esta intersección, a
esta intersección. Y de esta intersección a esta intersección
y a la cima. Ahora, podemos eliminar la mayoría de los lineamientos porque
ya no los usamos. Podemos eliminar los lineamientos
angulares y también estos lineamientos
horizontales. Ya no los necesito y nos quedamos con esta cosa ahora el resto es básicamente sólo dibujando
pintando por números. Podemos utilizar la línea 200. Una vez más. Utilizamos el punto final para
ir en esta línea aquí. Y luego vamos
hasta
aquí abajo porque esto es 11
trozo de madera, por así decirlo. Y estoy acercando porque
quiero encajar en este punto final y no
quiero teclear
ninguna medida. Solo quiero acercarme a este punto
final y dice en línea, vale, Eso es lo que estamos haciendo. Y conecto esos
dos puntos finales. Y ahora básicamente nuestra, nuestra conexión de cola de milano
está casi terminada. Estoy eliminando las pautas ahora. Ya no los uso. Ok. Necesita uno más alineado
en la parte superior aquí necesita línea de
desconexión y ahora
parece una conexión de cola de
milano. Y digo que parece
porque en realidad no es uno. Realmente no hemos construido piezas que tengan
exactamente la forma. Sólo hemos dibujado líneas sobre las superficies para que
parezca conexión adoptante. Pero eso está perfectamente bien. Esta es una forma de
construir en SketchUp. También hay otras formas
y vamos a
llegar a eso más tarde. Pero por ahora, lo que podemos
hacer es que podamos experimentar una vez más con el
material y usar colores. Por lo que hago clic aquí en el material, y voy a la lupa aquí
a la opción Buscar. Y estoy seleccionando
colores una vez más. Y hagamos esto con algunos, con los colores que te gustan. Sólo dejando en claro que aquí
hay dos partes separadas, de acuerdo. Muy bien.
12. El primer objeto: adición con la eliminación: Hemos construido esta caja aquí, pero como siempre en la vida, hay diferentes
formas que pueden llevarte a tu resultado deseado. Y con SketchUp,
Es lo mismo. Para que puedas usar
diferentes métodos de construcción. Lo que hemos hecho aquí. Hemos tenido una caja grande y
manipulamos la caja para conseguir esta caja más pequeña
que teníamos aquí. Ahora, tenemos lo que llamo métodos de
suma y resta de construir y bosquejar. Si usas el método de adición, significa que comienzas desde cero y construyes
cada parte de esta caja. Estoy empezando desde cero y empiezo con la plaza de
500 comas 500 milímetros. Entonces utilicé la herramienta
push and pull para obtener el grosor inferior
de 20 milímetros. Entonces utilizo la herramienta offset para el espesor
de pared de 20 milímetros. Utilicé la
herramienta push pull una vez más, y subo hasta 130 milímetros. Para que al final nuestra caja, voy a medir
esto una vez más. Tiene una altura de
exactamente 150 milímetros como es el caso aquí. Por lo que ahora empezamos
desde cero. Empezamos con una parte y le agregamos las otras partes. Entonces este es este el método de
adición. Si utilizamos el método de
resta, creamos la forma externa, el cuerpo exterior de
esta cosa primero. Por lo que también 500 comas, 500 empujan y tiran
a 150 milímetros. Y ahora básicamente
tenemos lo que
contiene la caja. Tenemos este cuerpo y
en este cuerpo hay una caja, es, ahí está la caja oculta, por así decirlo dentro. Entonces tenemos que restar
todo lo que no forma parte de la caja
de esta cosa de aquí. Una vez más, también con
la herramienta offset, 20 milímetros
como espesor de pared. Entonces voy a empujar
esto hacia abajo 130 milímetros. Y ahí está la caja. Así que no sé qué
era más rápido ahora. Pero en este caso en
realidad no creo que realmente
marque la diferencia. Pero para muchas cosas
realmente hace la diferencia. Por lo que quiero que sepas que existen
diferentes métodos. O bien puedes empezar construyendo la forma exterior
como aquí y luego restar todo lo
que no necesitas. A veces esto es muy útil. En ocasiones la otra
forma es mejor cuando
agregas todas las piezas que
necesitas para tu caja, o para tus muebles, o para tu casa o lo que sea que
estés haciendo. Pero solo ten en cuenta que
existen diferentes métodos. Entonces llévate todo. Eso no es parte de la estatua
que están construyendo. Pero si esto fuera por supuesto, lo
harías con
el método de adición porque no querría
desperdiciar ninguno de los bosques. Y esto es normalmente
lo que usas en realidad, pero en SketchUp, los costos de materiales son
básicamente 0 y son 0. Tu material no
cuesta nada. Y así a veces es más rápido usar el método de
resta. Solo quería
hacerte consciente de esto para que puedas decidir cómo
construyes tus modelos. Ahora vamos al
siguiente ejercicio.
13. Formas redondas: la tabla de Standing: Entonces aquí estamos de vuelta otra vez. Y como
no hicimos ninguna forma redonda, este es nuestro próximo ejercicio. Ahora, estamos mirando una mesa, una imagen que
importé a SketchUp porque puedes importar PNGs y JPEG
a tu modelo. Estamos mirando
la vista lateral de
esta mesa de pie
que tiene alrededor de arriba,
alrededor de sondeo aquí y
alrededor de base metálica. Tenemos todas las
mediciones que necesitamos. Y vamos a empezar
a dibujar esta cosa. Ahora. ¿ Cómo podemos crear formas redondas? Bueno, hay una herramienta para eso. Tenemos una herramienta para circuitos, pero no está aquí. Por alguna razón. Es
aquí abajo donde está el rectángulo. Así que da click en el
rectángulo y ya ves, vale, tenemos
este círculo aquí. Esto es lo que necesitamos ahora, atajo de
círculo C. Ahora
empezamos el círculo. Primero es la base. Y ves que tiene el
radio de 250 milímetros. Por lo que hace clic una vez y luego
puede ingresar al radio 250. Entrar. Y ahí está nuestra
base para la mesa. Ahora esta cosa tiene una
altura de 20 milímetros. Por lo que usamos la
herramienta push and pull y decimos 20 milímetros. Después vemos que el sondeo tiene
un radio de 225 milímetros, tiene 990 milímetros de altura. Por lo que ahora debemos por supuesto
comenzar en el medio. ¿ Cómo encontramos el medio? Siempre voy a volver con
el espacio al ratón. Doy clic en la cara. Tomo mi herramienta círculo y
luego automáticamente, si voy al borde, entonces siempre
apuntará al centro. El centro es este
punto azul en el medio. Y lo ves, siempre
quiere estar en el centro. Y puedo empezar exactamente
con mi alberca en el centro. Y ahora tenemos un radio de 25, nuevamente de 25 milímetros. 25 entrar. Tomaré la herramienta de empujar
y tirar. Subo esta encuesta
990 milímetros. Ahí estamos. Y ahora necesitamos
este radio
de placa de 400 milímetros, 40
milímetros fuertes. Entonces empecemos de nuevo
en medio de este polo y tomemos
la herramienta circular. Ves que es difícil
encontrar el centro aquí, pero una vez que vas al
borde del círculo, te muestra el centro. Por lo que siempre muestra esta línea hacia el
centro y luego te vas hacia el centro
y cierra el centro. Tenemos un radio y me olvidé cuál es el radio
que tengo que mirar una vez más. El radio de esta cosa
es de 400 milímetros. Entonces 400, lo que significa que el
diámetro es de 800 milímetros. Ahora tomamos una vez más
la herramienta push and pull. Subimos esto 40 milímetros. Ahora tenemos esta
cosa en el medio. Selecciono este círculo y
acabo de borrar y se ha ido. Otra cosa, si tire
esto hacia arriba y voy a
este punto de referencia aquí, por supuesto también
puedo usar la herramienta offset que
usamos antes. Y estoy tomando la herramienta
offset puede crear algún tipo de tubo. Por ejemplo, puedo hacer que un tubo esté completamente
hueco ahora porque la herramienta push and pull
te permite eliminar cosas y ya
hemos borrado la parte inferior y tengo un tubo. Pero eliminemos esta
cosa una vez más. Y sigamos con una
mesa porque todavía
faltan los colores y se
ve aquí este pequeño número, ver O6 y M O6. Este es el color
que aplicamos aquí. Ahora, vamos al panel material aquí
vemos que
los colores tienen números, por lo que este es el color B o cinco. Queremos ver O6, verás que el sistema de los colores es siempre
ocho grados de color. Por lo que empieza aquí
y termina ahí. Y B comienza aquí
con el número B1, y termina con B8 aquí. Estamos usando ahora C6. Entonces este es el C1 23456. Lo tomamos, tomamos el
cubo y
lo aplicamos a la superficie aquí
y también en la parte inferior. Y el resto es el MOC de color, que es este
tono gris aquí abajo, el poste y al
pie de esta cosa. Y esta es nuestra mesa perfecta.
14. Formas redondas: trabajar con puntos de referencia: Una cosa más de la
que quiero
que sepas cuando
estás dibujando y SketchUp para que
tu dibujo
sea más preciso
y probablemente más fácil. Además, tenemos puntos de
referencia y boceto al igual que en cualquier
otro programa CAD también. Así que he creado esta visión general
como documento para ti en caso de que quieras tal vez
imprimirlo como una hoja de tramposo
o simplemente echar un vistazo. Lo encontrarás en los materiales y luego verás sus
nombres y lo que pueden hacer. Entonces echemos un vistazo
más de cerca a ellos. Si tomo la
herramienta de línea ahora y
ves que aquí estoy
en el espacio en blanco. Quiero decir, hay
área blanca y
no hay nada unido a la
punta de la herramienta de línea. Pero una vez que pase el cursor sobre un objeto, ves que tengo diferentes puntos unidos
a la punta del lápiz. Y se ve también hay una
pequeña descripción dada punto final, punto medio en cara. Y debemos usarlos
para dibujar con precisión. Entonces si quieres, por ejemplo, si te gustaría continuar con esta línea de fondo
aquí de la caja, entonces deberías
por supuesto usar el punto final. Ves que esta herramienta ya quiere encajar en el punto final. Eso significa que
serás 100% preciso. Una vez que haga clic aquí en
este punto final,
lo estás, puedes estar seguro de que
definitivamente estás en este punto final
y no tienes ninguna brecha entre la nueva línea y la línea que
estás continuando aquí. Ves también que hay una línea punteada ahora
dice desde el punto, lo que significa que
sketch up te propone alinear porque ve este
punto final aquí y piensa, bueno tal vez quieras continuar desde este
punto hacia abajo. Y si haces click aquí, este punto que has
creado ahora es exactamente debajo de este punto de esquina de
esta caja que tenemos aquí. Lo mismo ocurre con
otros puntos también. Entonces por ejemplo, si quisieras
continuar algo desde la superficie de esta caja aquí y vas a cualquier
punto de esta cara, dice en la cara se obtiene
una forma de diamante azul. Y una vez que creas
una línea a partir de ahí, puedes estar seguro de que tu punto de partida
está en la cara aquí. Y otro
punto muy útil es el punto medio. Así que siempre que quieras
crear el medio o
quieras encontrar el medio de algo donde por supuesto
pudieras medirlo si quisieras
encontrar aquí el medio, vemos que la longitud
es de 150 milímetros, por lo que 75 sería el medio. Y lo verás automáticamente encaja aquí con su ronda azul
claro. 0.75 es el punto medio
de esta línea. Y se ve que si quisiera
continuar mi línea
aquí en el medio, sólo podría ir al
punto medio clic aquí, y luego ir por
ahí, por ejemplo. También con formas redondas, tenemos nuestros puntos de referencia. Entonces si voy a la superficie aquí se ve en la cara y podría
empezar en la cara. Pero entonces también tenemos puntos finales porque el círculo no
es un círculo perfecto. Cuenta con 24 segmentos. Por lo que se ajusta a uno de
esos segmentos aquí. Pero también,
te muestra el centro. Y ahora si voy hacia adentro, también
puede chasquear en el centro y podría empezar
por el centro aquí. Vale, tanto para esos puntos de
referencia, familiarízate
con esos puntos porque esta es la
forma en que puedes dibujar
con mucha precisión en SketchUp
porque
encajas en un punto existente y Continúa tu
dibujo desde ahí.
15. El Bench: cómo importar un archivo: Para el próximo ejercicio, vamos a importar un modelo. El modelo se proporciona para
usted en los materiales. Lo guardas en tu
computadora y luego
puedes abrirlo desde el dispositivo. Por lo que estamos en la pantalla de inicio ahora puedes ir abierto desde dispositivo, puedes encontrar el
fuego y abrirlo. Y así es como importas
un modelo a SketchUp. Por lo que dice aquí estás
viendo un archivo temporal. Eso es porque no se ha salvado por primera vez ahora. Para que pudieras hacer click aquí y
darle un nombre y luego
guardarlo hasta tus proyectos. Y ya lo tengo como bancada, así que lo llamo bancada a lo guardo. Ahora podemos empezar a trabajar.
16. El banco: construye la caja: De acuerdo, entonces lo que vemos aquí es lo siguiente que
vamos a construir, la siguiente pieza de mobiliario, es este banco aquí
con las tres cajas debajo de tres
calidades de color diferentes que tenemos aquí. Y este banco tiene los
bordes redondos y lisos y bordes. Eso es algo que
vamos a aprender. Vamos a aprender
algunas nuevas funciones y algunas herramientas nuevas aquí. Y empezamos con solo
construir esta caja. Verás esta caja aquí tiene las medidas dadas por 500, por 500 por 500 milímetros
y mediciones muy fáciles. Y entonces no
tenemos un círculo. Tenemos este arco aquí y nueva
herramienta que vamos a usar. Y vamos a
empezar a construir ahora. Ahora, por supuesto, podríamos hacer esto dibujando con las
líneas quinientas quinientas quinientas y así sucesivamente. Pero claro que
no vamos a hacer esto. Hemos aprendido que hay
esta herramienta de rectángulo y
esto es con lo que empezamos. Por lo que abrimos el rectángulo
en el suelo, 500 comas 500, Enter. Y ahí vamos. Ahora obtenemos la herramienta push
and pull. Subimos esta
cosa 500s milímetros. Y ahora estamos usando el método de
subestructura. Entonces básicamente todo lo que
es caja ya está aquí ahora solo
necesitamos tallar el
material, por así decirlo. Y para esto lo
llevamos, estamos tomando la herramienta
offset una vez más, encuentras esto donde encuentras aquí
la herramienta push and pull, la herramienta offset o
presiona F4 off set. Y luego tenemos un espesor de
material, el desplazamiento de 15 milímetros, 15 entran y ahí está la pared. Ahora queremos empujar esta parte superior
hasta el fondo. Tomamos la herramienta de empujar y tirar. Una vez más, lo empujamos hacia abajo. Y ahora si voy hasta aquí abajo, 500 milímetros, esta
sería una caja sin fondo. Eso no es bueno para una caja. Estoy deshaciendo esto otra vez y quiero tener
el mismo grosor. Quiero tener 15 milímetros, el mismo grosor del material. Así que lo empujo hacia abajo 500
menos 15 milímetros. Por lo que lo empujo hacia abajo entran 585
milímetros. Y ahí está nuestra caja. Ahora queremos hacer este arco. Aquí. Tiene un ancho de 100 milímetros y está exactamente en el medio
de la otra caja ahí. Entonces, ¿cómo llegamos ahí? Tenemos que
construirlo con guías. Entonces vamos a conseguir la cinta métrica porque la cinta métrica
no sólo puede medir, pero nos puede dar guías. Si vas al borde
aquí ves la plaza roja. Se hace clic una vez. Y ahora. Podrías calcular
en tu cabeza Cuál es la
mitad de la distancia entre
0500 milímetros, es 250. Pero también podrías usar este punto
azul aquí que sketch up te muestra este punto
azul claro es siempre el medio de una línea. Entonces vamos aquí directamente, 250 milímetros, y
haga clic ahí estamos. Si queremos crear
una abertura de 100 milímetros aquí exactamente
alrededor de este punto medio, tenemos que hacer
otra directriz, 50 milímetros a la derecha, y después una lineamientos más, 50 milímetros a la izquierda. Y ahí estamos. Ahora para crear este arco, no
podemos usar una herramienta circular. Necesitamos nuestra herramienta de arco y
se ve aquí la herramienta Arco. Obtienes diferentes
tipos de aurochs. Pero el que necesitamos es el
clásico arco de dos puntos. Ahora porque aquí tenemos dos puntos de
intersección, hacemos click una vez en la intersección
izquierda y dos veces para la
intersección derecha y luego bajamos. Puedes presionar la
flecha para abajo. Y ya ves ahora sólo
puedo bajar. ¿ Hasta dónde queremos bajar? Dice
allí 50 milímetros en la otra caja. Entonces vamos a bajar 50
milímetros y ahí está nuestro arco. Ya que tengo mi pulgar
en el botón de espacio, siempre presiono base. Ahora estoy en la herramienta de selección. Una vez más, selecciono las
guías y podemos eliminarlas. Y nuestro corazón aún no está abierto. ¿ Cómo abrimos esto? Utilizamos
también el push y pull dos. No lo eliminamos eliminándolo manualmente, eliminando
manualmente las cosas, pero tomamos el push
y tiramos y empujamos esta área hacia adentro
hasta que diga en cara. Y tiene esta extraña coloración
azul-blanca. Y haces clic ahí y
ahí, lo has borrado. Ahora tenemos nuestra apertura aquí. Ahora lo siguiente que
queremos hacer es colorear esta caja y del mismo color que el otro es el cuadro
original. ¿ Y cómo podemos hacer esto? Bueno, podrías ir al menú
Materiales y ver qué colores esto y tratar de
hacerlo manualmente o algo así. Pero esta no es la
forma en que debes hacerlo. Deberías ir a la cubeta
aquí y dar click en el cubo. Y ahí tienes
esta pipeta pequeña, lo que significa que
puedes probar material. Así que vamos a probar este color aquí. Y ahora ya ves lo tenemos
aquí en nuestra ventana material. Tenemos exactamente el
color que necesitamos, y también tenemos el cubo
ahora para colorear las cosas. Ahora vamos a colorear el frente con
un solo clic y ahí vamos. Eso fue muy fácil siempre que
quieras tener algún color, no vayas a buscar los colores, pero por favor toma aquí
la pipeta, la
cosa material de muestra ahora podría seleccionar el otro color amarillo, Podría ponerlo ahí. Así es como obtienes los colores que
ya están en tu modelo. Tenemos esta caja coloreada. Ahora. ¿ Cuáles son esas líneas aquí? Esas líneas son
las mediciones. Y déjame mostrarte apenas
muy rápido cómo
también puedes darle las dimensiones
a tu modelo. Entonces tienes la
cinta métrica aquí. Detrás de la cinta métrica,
hay mucho más cosas. Entonces también hay esta pequeña herramienta aquí, se llama dimensiones. Obtendrás este
ratón blanco y quiere ajustarse a un punto,
a un punto final o a dos
mercados para seleccionar una línea. Ahora si queremos darles
mencionados a esta línea de
fondo aquí, hace clic una vez
al primer punto final, hace
clic dos veces para el segundo punto final y
luego se puede abrir. Aquí hay
medición de 500 milímetros. Y estamos haciendo lo mismo aquí. Para hacer todo un
poco menos desordenado. Siempre tomo los
pongo superpuestos para que tengan aquí los mismos puntos de
intersección. Se ve un poco más limpio. Y lo que también podrías
hacer si tienes una línea, no
necesitas hacer click una y dos veces para los puntos finales, pero podrías hacer click en la
línea siempre y cuando sea azul. A veces es cuestión de
dónde te posicionas para que sea más fácil
ir por la dirección en la que
quieres ir. Voy por esta
dirección hacia arriba 500. Y así es como puedes poner
dimensiones a tus modelos. Algo muy, muy
importante porque si usas tu modelo para
comunicar algo, alguien más necesita saber
qué medidas tienes. Ahora si quieres engañar
con las medidas, puedes hacer doble clic en la
línea y podrías decir que no, no son 500, pero son 499
milímetros, por ejemplo. Puedes escribir lo
que quieras ahí dentro. Pero no estamos mintiendo aquí. Esto es de 500 milímetros, así que dejémoslo de esa manera. De acuerdo, así que nuestra caja está terminada. Ahora, construyamos
tres de ellas más, pero de una manera muy, muy rápida
con una herramienta muy útil.
17. El Bench: move y copia: Muy bien. Tenemos una caja. Queremos tener tres cajas más para llegar a este banquillo aquí. ¿ Cómo hacemos esto? Bueno,
copiamos lo que ya tenemos. No dibujamos algo nuevo. Entonces para copiar lo que tenemos, vamos a seleccionar todo esto. Ahora podría hacer esto con
los marcos, pero, ya sabes, tenemos otros objetos aquí que podrían ser
seleccionados entonces también. No quiero tener esto. Así que vamos a hacer un triple clic en el objeto y luego
todo está seleccionado. Triple-click a veces es
realmente, realmente útil. Entonces necesitamos esta herramienta de movimiento porque queremos
mover la caja donde queremos duplicarla
moviéndola M para moverla. Y luego vas
al punto final aquí, ve al punto final en
la esquina inferior izquierda. Da click una vez y
ya ves ahora puedes mover la caja. Eso realmente no
nos ayuda y duplicar. Pero si presionas Control, verás que ahora obtienes un duplicado del
original y puedes ir, puedes colocarlo
donde quieras. Vamos a quedarnos en las Xs rojas aquí. Vamos por el eje rojo hacia la dirección de este banquillo y solo haga clic una vez más
ahora para colocar la caja aquí. Ahora tenemos un duplicado
perfecto. Necesitamos más de esto. Ahora, esta cosa
ya está seleccionada. Así que una vez más, voy
al punto final y estoy
moviendo el original know, estoy presionando Control y
estoy moviendo un duplicado ahora. Ahora, ¿hasta dónde
queremos llegar aquí? Bueno, en este banquillo aquí tenemos un pequeño espacio de cinco
milímetros entre las cajas. Entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces si fuera a ir 500
milímetros exactamente, sería
estaría pegado
a la primera caja aquí. Entonces vamos a ir 505 milímetros sobre la Xs roja y presionar Enter. Aquí estamos perfectamente
colocados con la caja media. Y ahora hagamos
esto una vez más. Pasar por el punto final la prensa izquierda
Control e ir por el eje rojo y 505 milímetros en
distancia a la derecha. Aquí estamos. Ok. Perfecto. Siempre que queramos duplicar algo y esbozar
su pasta de copia, y se puede hacer
con Control C, control V. Así que ahora tengo una nueva caja y podría
colocarla donde queramos, pero se no tiene
ninguna referencia. Ahora, si quieres
mover la primera caja exactamente 505 milímetros
del original, luego usa M para moverte, ve a un punto final y
presiona Control para que siempre
puedas colocar un duplicado en referencia al punto de
partida. Muy bien.
18. El banco: muestra un colores recomendados: Muy bien, así que tenemos las tres cajas ahora
perfectamente alineadas. Y bueno, lo que falta es el color correcto en
las otras dos cajas. Por lo que una vez más, vamos a probar los materiales o ir a la cubeta
aquí a la izquierda, tomar la herramienta
material de muestra y vamos probar la caja media aquí desde el original y aplicar
este color aquí. Ahora estoy en la herramienta de cubo. Podría volver a la cosa del material de
muestra. O si lo estás, si tienes el cubo,
simplemente presiona Alt. Y luego
ves si mantiene presionado Alt, obtienes esto, obtienes la herramienta de material de
muestra. Entonces vamos a probar el color amarillo
más oscuro y ponerlo ahí. Y ahí vamos.
19. El banco: crea el banco y suavizar bordes: Construyamos el banquillo. No estamos construyendo de
lo azul, pero estamos usando de nuevo a los leones
guía, los guías con cinta métrica. Y vamos al sitio de esas cajas aquí y las estamos
usando como referencia. Desde este borde,
vamos a ir cinco milímetros hacia la
dirección de la Xs roja. Porque queremos darle
al banquillo algo de espacio. Todos los huecos que ves aquí, son los cinco
milímetros entre
las cajas y entre
caja y bancada. Por lo que tenemos ahora una línea de cinco
milímetros aquí. Vamos a hacer
otro con el espesor material
del pie izquierdo, que es de 50 milímetros. Entonces ve 50 milímetros con
la otra directriz. Ahora, necesitamos unos marcadores
aquí a un costado. Y para esto voy a
ir al borde aquí y
acabo de hacer clic básicamente dos veces en el borde para conseguir
esta línea infinita, que es la
línea extendida de esas casillas aquí. Y yo estoy haciendo lo mismo
en la parte delantera. Ahora lo que tenemos es la
forma del pie izquierdo. Tenemos esos puntos de
intersección aquí. Y lo que podemos hacer es por supuesto, conseguir la herramienta rectángulo y conectar solo los puntos de
intersección. Y ahí tenemos la forma básica que
tiramos hacia arriba con el push y pull hacia arriba a este punto
de referencia de la primera caja. Así que vamos a hacer clic aquí. Ahora, ya que este pie es un
poco más alto que la caja, por lo que la caja puede moverse. Lo tiramos una
vez más y decimos, hacemos esto cinco
milímetros más alto, por lo que cinco y luego Enter. Y ahora tenemos
el primer pie aquí. ¿ Cómo podemos conseguir el segundo pie? Bueno, simplemente duplicamos el
que ya tenemos. Haga triple clic en
éste para seleccionarlo todo y obtener
la herramienta de movimiento. Ir a la go-a un
punto final que usted tiene una Ahora, ¿hasta dónde vamos? Bueno, en primer lugar, control de
prensa porque queremos mover
una copia de esta cosa. ¿ Hasta dónde vamos
hacia el ahora mismo? Bueno, podría calcular 50 más cinco más 500 más cinco más
en 500 más, y así sucesivamente. Pero si voy a este
punto final de la caja, veo mi distancia por ahí abajo
con las mediciones. Dice 1565. Entonces esta sería la distancia sin la brecha de cinco milímetros. Ahora sumo cinco milímetros, y por supuesto ahora eso es 1570 milímetros,
1570 y Enter. Y ahora tenemos
el segundo pie en la posición
donde debería estar. Todo lo que tenemos que hacer ahora
es crear la cima. Volvamos a la herramienta
Seleccionar presionar Espacio. Y seleccionemos aquí la parte superior de este pie y consigamos
la herramienta push and pull. Porque ahora estamos extrudiendo
la parte superior del pie. Y si lo hiciera así, no
tendría una pieza nueva. Pulsemos Control
y
ya verás que estamos empezando
desde una nueva fase. Estamos teniendo la línea de
separación entre sí. Además, esto es de 50
milímetros de altura. Entonces Andrew 50. Lo que podemos hacer ahora es una
vez más volver a la herramienta Seleccionar. Selecciona esta cara, consigue la herramienta
push and
pull y tira de ella
hasta este punto final aquí. Y ahí tenemos nuestra bancada. Ahora lo que falta son los bordes
redondos que vemos aquí. ¿ Cómo podemos hacer esto?
Bueno, ya usamos la herramienta Arc y básicamente todo lo que necesitamos ahora es
un arco en el sitio. Entonces vamos a conseguir la herramienta Arco una
vez más e ir al medio aquí, al punto medio, para
luego ir al borde superior. Y dijiste, ves que
dice tangente a borde. Y ves aquí
hay esta línea rosa, lo que básicamente significa
que ahora tenemos una
forma perfectamente simétrica del arco. Hagamos click aquí. Ahora queremos borrar esta parte. Así que volvamos a
Seleccionar, seleccionar esta parte, obtener la herramienta push and pull, y empujar esto todo
el camino hacia atrás, al punto final y
luego se ha ido. Ves que tenemos
esta ventaja aquí. Y ahora queremos
hacer la otra ventaja, por
supuesto, conseguir la
herramienta de arte o presionar una para AHRQ. Ve al punto medio, ve al borde
aquí hasta que veas tangente al grabado en
la línea es de color rosa. Siempre hay que hacer clic dos veces
para aplicar la función de arco. Y una vez más,
volvamos con espacio. Pulsa el botón Espacio, selecciona aquí esta forma, y vamos a tirar de ella todo el
camino hacia atrás para que se haya ido. Se ha ido. ¿De acuerdo? Ahora, ya ves que este banco tiene bordes muy,
muy lisos. No lo haces, no
ves ninguna línea. Aquí. Vemos las líneas, pero se puede suavizar cualquier borde. Básicamente puedes ocultar los bordes para que ya
no los veas. Y se puede hacer esto
con el borrador. Si solo usas el borrador, entonces
por supuesto matarías la línea. Borrarías la línea. Eso no es lo que queremos hacer. Pero al igual
que muchas otras herramientas, tiene la
función adicional que verás aquí. Bueno, mantenga el control para
cambiar o suave y suave. Y vamos a qué vamos a hacer? Ya ves tenemos este
pequeño borde liso que aparece al mantener
pulsado el botón Control. Y ahora podemos, podemos suavizar todos los bordes que ya no
queremos ver. Y estamos haciendo esto también
del otro lado aquí. También con el cloruro
de primera línea, está el banquillo. Ahora claro que queremos
tener este color. ¿ Cómo obtenemos este color? Bueno, muestreamos los materiales, así que vamos a la cubeta, ve a material de muestra. Ahora tenemos esta pipeta pequeña. Y vamos a probar este
color aquí y
aplicarlo por todas partes en el
exterior de este banco. Y también en la parte de atrás aquí. Ahora hemos duplicado la
bancada que teníamos a la perfección. Ahora, queremos deshacernos
de esos lineamientos aquí. Podríamos volver a
la herramienta Seleccionar, seleccionarlos y eliminarlos. Pero si tienes muchas de ellas, puedes ir a este panel aquí. Dice display. Lo que puedes hacer. Tienes este botón
aquí, borra todas las guías. Entonces vamos a eliminar nuestras guías
y ves que se han ido. Ocultemos este
panel una vez más. Hemos terminado de construir
las cajas y la bancada. Así que una de las
cosas más importantes para recordar, no construyas cosas desde cero que ya
tienes en tu modelo. Copiarlos seleccionándolos, triple clic, mover em
y presionar Control. Y luego puedes mover una copia.
20. Sumario: lo que hemos aprendido hasta: De acuerdo, pasemos rápidamente por un pequeño resumen de
lo que hemos hecho hasta ahora. Empezamos con solo
probar lo que puede hacer SketchUp. Y construimos este tipo de
piscina aquí con la tabla de buceo y aplicamos algunos colores y también
hay textura de agua aquí. Esto fue muy rápido, fue sin dimensiones. Pero recuerda que SketchUp también
es bueno para esto. O si solo quieres
probar algo, si solo quieres ser rápido, haz un boceto rápido
de algo. Sketchup te permite hacer esto
de una manera muy, muy rápida. Y puedes estar
dibujando directamente en 3D. Y esta es una de las grandes
ventajas de SketchUp. Después entramos en los detalles. Aprendimos las primeras herramientas, la herramienta de línea, la herramienta de
rectángulo y la herramienta push and pull. Y básicamente esto es
todo lo que hace SketchUp, tal vez 1000 variantes de esto. Pero básicamente cada modelo
que alguna vez construirás se compone de líneas que forman rectángulos u otras formas, y luego
objetos tridimensionales. Y recuerda que tienes
atajos para todo. Entonces puse los atajos aquí, L para las líneas fuera
del rectángulo, P para el push y tire dos. Y luego vimos que tenemos diferentes métodos de construcción. Podemos construir esta caja ya sea
por el método de resta. Empezamos por construir una caja grande. Entonces sacamos todo lo
que no forma parte de la caja. O puedes empezar
desde cero y comenzar con la parte inferior
y trabajar tu camino hacia arriba. Y esta es la
diferencia entre el método de resta
y el método de adición. Y ahora, con la construcción de esta caja, realmente no hace
demasiada diferencia. Pero una vez que estás construyendo modelos
más complicados, puede marcar la diferencia. Qué método usas. Viste que ahora uso
la tecla F, el offset. Aprendimos a
desplazar un marco para esta caja aquí y
marco interior para el marco exterior. Y luego también aquí
usamos los lineamientos. Entonces t es el, es la cinta métrica. Y con una cinta métrica, puede crear pautas
si se inicia desde un punto en el borde de una línea o si se inicia
desde un punto final, puede crear puntos
guía aquí. Y luego por supuesto, para esta línea angular, utilizamos la herramienta de transporte. Entonces, una vez más, lo encuentras aquí. Este es el transportadora. Y con el transportadora se establece primero una línea de
referencia. Entonces puedes abrir tu ángulo. Entonces una directriz
con cierto ángulo. Y por supuesto, si
queremos borrar cosas, siempre
tenemos el
borrador en la clave. Y podríamos borrar
nuestras líneas aquí. O regresas con
el botón de espacio a la herramienta de selección y
seleccionas tu línea y
eliminas la línea. ¿ De acuerdo? Entonces echamos un
vistazo a las formas redondas. Entonces miramos la herramienta de círculo. El círculo está en la
clave C. Con el círculo, creamos aquí esta tabla. Y luego también puedes importar
archivos a tu modelo. Para que puedas importar archivos
JPEG o PNG. Esto es lo que he hecho
aquí con mi mesa. Y a veces esto
puede ser útil como en este caso o cuando
tienes un plano de planta, importas el plano de planta
y luego puedes dibujar todas las paredes y todos los
objetos en tu plano de planta. Una cosa más
que es muy útil para dibujar con precisión
en SketchUp son los puntos de referencia
o los puntos en los que tus herramientas
se ajustan automáticamente. Entonces, por ejemplo, este
es un punto final. Podemos usar este punto final para
continuar con la caja
que tenemos aquí. Entonces también Sketch Up, utiliza la referencia x's. Entonces si voy por aquí, siempre
será paralelo
al eje rojo que tenemos aquí. Si voy hacia arriba,
es paralelo
al eje azul y
tenemos más puntos. Tenemos puntos en el borde, tenemos puntos en la cara. Tenemos medios puntos así como
el punto medio de esta línea de aquí a aquí es el punto
azul en el medio. Nunca mediré tus
medios puntos ni algo así. Encuéntralos siempre a través los medios puntos que te muestra
SketchUp. De acuerdo, entonces construimos
este banco aquí con las tres cajas que tienen
tres grados de color diferentes. Y empezamos
construyendo esta caja. No había nada nuevo. Pero luego aprendimos a
aplicar las mediciones aquí. Y usted encuentra las
medidas aquí. Estas son las dimensiones de la herramienta. Y luego puedes pasar de endpoint a endpoint
por ejemplo. O podrías hacer click una sola vez en la línea que
quieras medir. Entonces una lección importante
es nunca construir algo que ya tengas
en tu modelo si quieres obtener una
segunda versión de eso, siempre usa la función copy. Entonces la función copiar y pegar, que se encuentra en la herramienta de movimiento. Entonces haz triple clic en el objeto para seleccionar tu objeto y
luego ir a la herramienta Mover. Y se ve con la herramienta de movimiento ahora
puede mover su objeto. Pero si presionas
Controles, verás que ahora puedes mover un duplicado de tu objeto
original y simplemente
podrías copiar y
pegar lo que ya tienes. Una herramienta más útil, es la herramienta Arco. Lo encontrarás debajo de la letra a y luego obtienes
este lápiz aquí. Y luego vamos a
crear un arco de dos puntos. Y también podrías, por ejemplo, usar un punto medio como
referencia
si fuera la mitad de la
altura de la caja, podrías crear esta
muy extraña apertura aquí en tu caja para que todo se
cae de la caja. Genial. Entonces también tienes
la opción de pintar todo con
texturas o colores. Y encuentras el cubo, el cubo de pintura
en la letra B. Con este cubo, puedes
colorear todo como desees. Si presionas hacia abajo la tecla Alt, verás que obtienes esta herramienta de material de
muestra aquí. Entonces si ahora quisiera tener
este color amarillo brillante, hago clic una vez y ahora lo
tengo automáticamente en el cubo y podría pintar
todo en este color. De acuerdo, entonces construimos
esta banqueta aquí. Utilizamos lineamientos
para construir la bancada. Y luego también usamos un nuevo. Entonces también usamos la herramienta Arco para crear un borde redondo
aquí en el lateral. Y también suavizamos los bordes. Entonces, ¿cómo hicimos esto? Bueno, usamos el borrador
y el borrador tiene una, tiene una función adicional. Iré aquí para
demostrar esto. Tiene esta función adicional al pulsar la tecla Control, este pequeño letrero aparece al lado del borrador y verás que ahora si haces clic en la línea, ocultas esta línea
y usas suavidad. último pero no menos importante,
aprendimos a cambiar el estilo en
SketchUp para que podamos cambiar
rápidamente la
apariencia de nuestro modelo si queríamos
presentarlo de una manera diferente. Por ejemplo, normalmente
estamos en algún lugar aquí en
los estilos predeterminados, pero puedes revisar todos esos diferentes estilos
que tienes aquí. Tenemos a los ganadores de la
competencia de constructor de estilos que
a veces son estilos realmente bonitos con diferentes orígenes aquí. Y eliges
cualquier estilo que se ajuste la forma en que quieras
presentar tu modelo. De acuerdo, ese fue un
resumen rápido de todo lo que teníamos hasta ahora. Así que sigamos ahora
con algunas herramientas nuevas.
21. Entrenamiento en Shortcut : la introducción: Muy bien, Aquí estamos en el atajo de
entrenamiento de SketchUp Parque quienes son, así que esto es lo que vemos aquí. Vamos a construir
esas cosas pero muy rápido porque estamos usando
los atajos en SketchUp, te
recomiendo que
descargues este golpe de PR. Lo encontrarás en los materiales. A continuación, puede
descargarlo en su dispositivo. Puedes importarlo desde tu dispositivo aquí con
la función de importación. Y entonces podemos empezar. En un principio
se tiene el boceto hasta 12
atajos esenciales documento aquí. También puedes encontrar esto en los materiales e
imprimirlo por
ti para que tengas
una pequeña hoja de tramposo para todos los atajos. Verás las herramientas aquí. En el lado izquierdo,
verás los atajos que
tienes para ellos y luego
verás lo que pueden hacer. Y he añadido también las funciones
adicionales que
siempre puedes consultar aquí
en la línea a continuación. Siempre que seleccione una herramienta, recuerde que tienen funciones
adicionales. Muy bien, así que vamos a sumergirnos en este atajo
Park2 ahora mismo. Espero que estén
listos y vámonos.
22. Entrenamiento en Shortcut de forma: parte 1: De acuerdo, entonces todo
detrás de la línea roja, detrás de las XS rojas son las cosas que
vamos a construir. La primera instrucción
que tenemos aquí, ha cambiado el
estilo donde se
ve que estamos en el
estilo gris con el horizonte. Puedes elegir el
estilo que prefieras. Te recomendaría usar uno de los estilos predeterminados
porque están muy limpios y
tienen líneas rectas. Y estoy usando el
que no tengo
tantas distracciones. Todo es blanco.
Todo también se ve mejor en el fondo
blanco, así que está bien, lo cambiamos diariamente. Siguiente instrucción en las
primeras líneas de acceso directo. Por lo que tenemos que dibujar
esta línea que tiene 1750 milímetros de largo. No vayas a la barra de herramientas ahora, pero usa los accesos directos. Entonces L en el teclado
para nuestra línea. Vayamos paralelos
al año en exceso entran 1750
milímetros. Y ahí está nuestra línea. Si queremos salir de
esta herramienta ahora, presiona el
botón de espacio y ahí
estamos de vuelta en la
herramienta de selección y estamos avanzando. Por lo que tenemos que construir una
línea ahora una vez más, la misma línea, 1750 milímetros,
y luego lineamientos. Entonces con una cinta métrica, tenemos que construir uno
a 150 milímetros de nuestra primera línea y luego
otros 1500 milímetros. Entonces veamos si podemos hacer esto. L para la herramienta de línea. Una vez más,
se tiene que leer paralelamente a los ejes, 1750 milímetros. Ahí tenemos nuestro espacio de línea. Y ahora vamos a T, el atajo para
la cinta métrica. Y tú vas al borde aquí es importante que
veas la plaza roja. Estás en el borde
y vas a esta dirección donde el
exceso es el verde. Y ahora tenemos que ir 250
milímetros en esta dirección. Y una vez más, estamos
haciendo lo mismo pero con 500 milímetros Enter. Y aquí estamos. Ahora ya verás también hay
esas líneas no infinitas, estas líneas que tienen aquí
el punto final. Uno a la izquierda,
otro a la derecha. ¿ Y cómo podemos hacer esto? Bueno, si partimos desde el borde, siempre
será
una línea infinita. Pero si empezamos en el punto final, entonces siempre
conseguiremos las líneas cortas. Entonces exactamente 500 milímetros. Creamos este
punto de intersección y creamos otro que se cruza
también con esta línea. Y ves que tienes una
pequeña cruz en la enésima allí. Entonces tenemos nuestras líneas y este fue el atajo T
para la cinta métrica. Ahora, una vez más presiona el botón de espacio para
salir de esta herramienta. Borrar. Así que
limpiemos E para borrar. Obtienes el borrador y
vamos a limpiar esto. Ya verás si traté de hacer click, veces
es difícil hacer clic
realmente en la línea. Lo que es más
fácil es simplemente pasar el cursor sobre él con un botón del ratón Clicked. Y luego puedes
eliminar esas líneas. Ya no los necesitamos. Vamos a la siguiente herramienta,
la herramienta de los transportes. Por lo que una vez ya hemos usado éste para la
conexión de cola de milano que construimos. Y ya ves aquí, necesitamos hacer este
ángulo de 35 grados. Aquí es donde entra en foco la
herramienta del portador. Primero construimos una
línea una vez más, por lo que L para la línea. Dejemos un
poco de espacio ahí. Y construyó esta línea de 1750
milímetros. Ahí vamos. Voy a salir de la herramienta con la llave de espacio y ahora
quiero usar el portador. ¿ Dónde lo encuentro?
No lo encontré. Lo encuentro donde está la
cinta métrica. Y ustedes ven aquí esta es la herramienta del transtractor
y ahora queremos hacer este ángulo
de 35 grados. Entonces vamos al punto final,
el punto final verde. Haga clic una vez y ahora establezca
líneas de referencia. Entonces ve por el eje rojo. Porque ahora podemos abrir ahora el ángulo de 35 grados y lo
verás con un portador. Se ajusta a 45 grados, se ajusta a 90 grados
y agrega 135 grados. Pero queremos sólo tener 35 grados y hay que ingresar
a esto manualmente,
35, pulse Enter. Ahí vas. Y para completar este triángulo, ahora
tomamos la
herramienta de línea una vez más, L. Y vamos de este punto final
al punto de intersección
aquí en línea. Y seguimos hasta
el otro punto final. Y ahí tenemos nuestro
triángulo perfecto. Ahora pasemos al
siguiente ejercicio, rectángulo. Esto
ya lo hemos utilizado ampliamente. Entonces presionemos R
por el rectángulo. Y éste tiene una sección dorada y
ésta es una plaza, por lo que no son medidas, pero espero que recuerden
cómo va esto. Entonces abres el rectángulo
con un solo clic. Intentas encontrar la sección
dorada. Ahí está.
Ves sección dorada. Eso es exactamente lo que
queremos tener. Y si quieres
bloquear esto,
presiona Mayús, mantén presionada la
tecla Mayús. Y ahora sólo podemos abrir el rectángulo que tiene
la sección dorada. Ves restricción
en línea sección dorada y vamos anteras ahora. Vale, este es nuestro rectángulo
con la sección dorada. Ahora, estamos haciendo un cuadrado perfecto con
la misma herramienta y verás que tienes la otra
línea diagonal, la línea cuadrada. Pulsemos la
tecla Shift una vez más. Y estamos restricción en la línea cuadrada sobre este
tamaño. Eso está bien. Ahora hemos utilizado
el rectángulo para un rectángulo con sección dorada
y un cuadrado perfecto. Empuje el tirón. Una de las herramientas esenciales y sketch up que hace que
este programa sea tan especial. Y vamos a construir este
bloque aquí que se ve. Entonces primero vamos a
usar el rectángulo y hacer un rectángulo de 1500 milímetros
por 3,500 milímetros. Muy bien, son 3 mil 500
comas diez cientos quinientos. Ahí vas. Entonces p para la herramienta push
and pull. Y sacamos esto hacia arriba. Y por supuesto que
ahora podías entrar 2
mil milímetros. O ya que tenemos un punto de
referencia, sólo tiene que ir a la referencia aquí porque esto también es de
2 mil milímetros. ¿ Está bien? Ahora movemos el
bloque que acabamos de construir,
y en primer lugar,
tenemos que seleccionarlo. Por lo que sugeriría que use el triple clic,
triple clic en el objeto. Ahora podemos moverlo. M es para mudarse. Y aquí dice que tiene que ser 7,916 milímetros desde
este punto hasta este punto. Así que vamos a usar exactamente
este punto final aquí. Entonces nos estamos moviendo a lo largo
de las Xs rojas aquí. Y vamos a entrar a los
7,916 milímetros. Y ahí hemos colocado el bloque perfección y ahora
tenemos que crear un techo. ¿ Cómo podemos hacer esto? También podemos usar la herramienta
Mover, pero primero, creamos una línea y estamos usando puntos de
referencia de aplicaciones de Sketch. Una vez más, no estamos
midiendo nada, pero estamos usando este
punto, el punto medio, el punto medio redondo azul
que vemos aquí. Y vamos de
punto medio a medio punto. Si ahora tomas la herramienta de movimiento, puedes seleccionar la línea y mover esta línea aquí
y todo lo demás se moverá con ella porque es glúteo magicamente
pegado a esta línea. Y queremos ir
por las X azules. Y dice 1750 milímetros. Así que asegúrate de que
vas hacia arriba por el tipo de X azul
en 175 O Enter. Y ahí hemos creado esta estructura de
techo ahora, ¿de acuerdo? Ahora, mueve copia una, funciones muy, muy importantes,
para que no tengas que hacer pájaros cosas desde cero, pero las copias pegarlas. Ahora, ¿cómo podemos copiar el pegado? Seleccionamos nuestro objeto
que queremos copiar. Presionamos M por
movernos, vamos a un punto final
o vamos
al otro punto final y
tenemos que ser exactos aquí. Tiene que ser de 8,102 milímetros, nuestra copia del objeto
original. Entonces vamos a este
punto final y vamos a moverlo, pero presionamos el
botón Control, la tecla Control. Y ya ves ahora estamos
moviendo el objeto duplicado y vamos a moverlo
8,102 milímetros. Y ahora hemos movido el objeto y sigo en
la herramienta en movimiento. Tomemos aquí el punto final
y vamos a mover esta cosa. Dice 7,566 milímetros. Ahora, muévelo pero
asegúrate de presionar el botón Control, asegúrate de que te estás moviendo
por el eje rojo e ir 7,566 milímetros
hacia esta dirección. Vamos a moverlo un poco más hacia afuera porque queremos ver dentro del
otro objeto ahí.
23. Entrenamiento en Shortcut de forma: parte 2: Ahora vemos que hay otra
cosa que tenemos que hacer. Tenemos que estirar aquí este
edificio porque
éste, dice 2300 milímetros. Y tenemos aquí, se
puede medir siempre también con una cinta métrica.
¿ Qué tenemos aquí? Tenemos ciento diez cientos
quinientos milímetros. Por lo que tenemos que sacar
esta cosa 800 milímetros más. Entonces ve a P para el tipo de
alberca en 800. Y vamos a medir esta
cosa una vez más, vamos a T por
la cinta métrica. Midamos la distancia. La distancia de aquí a
aquí, 2300, eso es perfecto. Ok. La siguiente herramienta, el siguiente
atajo sería offset. Y se ve
aquí el desplazamiento de 200 milímetros, ese es el grosor de la pared. Entonces F es para offset. Ve a la cara aquí, pulsa una vez y puedes abrir, podemos abrir esta diminuta casa aquí con un desplazamiento de
200 milímetros y empujar esta cara hacia adentro
con la p con una herramienta de empuje. Si queremos
volver todo el camino, iríamos a 1300 milímetros, pero no queremos este ratón Ob. Estamos volviendo sólo 2100 porque el espesor de pared en la bolsa también es de 200 milímetros. Ahora veamos
lo siguiente, rotar y círculos. Por lo que tenemos que mover nuestra casa, una vez más, una copia para
que memoricen los atajos. Una vez más, vamos a
mover esta cosa. Vamos a colocarlo
por aquí, sintiéndonos aquí. Y vamos a rotar esta cosa. Girar como q. si voy aquí, rotaría muy,
muy extrañamente. Y no queremos tener esto. Vamos a tener una superficie plana
aquí que sea nivel. Y vamos dentro de
la casa y volteamos esta cosa 90 grados
a broches a 90 grados, las casas en la posición
correcta. Entonces lo siguiente que
hacemos es crear esta ventana circular aquí no
son medidas dadas, pero supongamos que está exactamente en
medio de este muro. ¿ Cómo llegamos a la
mitad de este muro? Bueno, estamos usando
la cinta métrica. Una vez más, la T
para cinta métrica. Vamos
al punto medio aquí y desde abajo
hasta el punto medio aquí. Y ahora tenemos el
centro de este muro. El atajo para un
círculo es c. Ahora, no
hay medida
dada aquí, por lo que sólo podemos crear un círculo
sin ninguna medida. Hagámoslo así y luego vayamos a P por empujar esto. Y ya ves, queremos
hacer una ventana, así que queremos alejar todos
esos materiales. Vamos todo el camino de regreso
hasta que veamos en cara, hacemos click una vez y ahora
podemos ver dentro la casa ya no necesitamos
esos lineamientos, así que vamos a seleccionarlos
y borrarlos. Ok, lo siguiente, la herramienta de arco para crear
esta ventana con el arco. Por lo que tenemos que mover de nuevo
nuestra casa. Vamos a hacer triple clic aquí y mover la casa y todas las
medidas dadas, pero pulsa el botón Control
para mover un duplicado de la misma. Y ahora ya ves tenemos que
rotar esta cosa una vez más. Entonces q por rotar, ir dentro de la casa
y darle la vuelta a 180 grados para que la
apertura apunte al revés. Bien, ahora lo siguiente es
crear esta ventana
dentro de este muro. Veamos las ventanas
originales, o son 600 del lado izquierdo, 600 milímetros
del lado derecho, 600 de abajo. Y tiene una altura
de 800 milímetros. Y luego viene este arco. Entonces vamos a utilizar el atajo T
para la cinta métrica para los lineamientos estaban creando
la primera directriz, ahora 600 milímetros
de este lado, 600 milímetros del otro lado, 600 milímetros
del otro lado, 600 de abajo. 800 milímetros de altura. Y ahora podemos usar
el rectángulo, conectar los puntos de intersección, y empujar esto todo el camino
hasta que veamos el en la cara. Y hacemos click una vez ahora
tenemos la ventana, lo que necesitamos ahora como el Ártico. El Ártico tiene 350
milímetros de altura. Necesitamos de
nuevo estos argumentos de dos puntos porque tenemos aquí
los dos puntos, este punto final, este punto final, y ahora vamos
hacia arriba por el exón azul,
350 milímetros. Golpea Enter, y podemos empujar
este material una vez más lejos hasta que veamos en fase límite de desplazamiento
a 200 milímetros. Eso está bien. Y ahí tenemos nuestra ventana. Pulsa el botón Espacio,
selecciona las pautas. Ya no los necesitamos. Ahí está nuestra casa. Ok. Un último atajo
que tenemos pintura. Bueno, no tiene la letra P porque hay
este push and pull, pero es B para el cubo. Esta es la herramienta que
vamos a utilizar, pero primero tenemos que
duplicar el último objeto una vez más y moverlo a
lo largo de la Xs roja. Y ahora podemos probar el color. ¿ Cómo probamos el color al
que vamos antes del cubo? Se ve que el panel de color
se abre automáticamente. Ahora tenemos el cubo, pero lo que realmente queremos es la pipeta y se obtiene la pipeta para
que podamos probar material. Al mantener presionada la tecla Alt. Presionar, te dan
esta pipeta aquí. Puedes hacer click una vez para
probar el rojo en el techo. Y ahora si aplicamos esto, bueno, se
aplicaría a todo. Entonces ahí estaba mi error. Todo fue seleccionado
aquí sobre este objeto. Así que estoy, estoy deshaciendo
esto una vez más y aseguro de que sólo asegure de que aquí no
se seleccione nada. Entonces hagamos esto una vez más, vamos a B por el cubo. Mantén presionada la tecla Alt,
muestra el color
y, a continuación, aplica el
color al techo. Hagámoslo con
el piso también. Así que vamos a conseguir aquí el color azul del
piso. Y lo mismo para los colores
amarillos por dentro. Apenas una pintura rápida y ejercicio para nuestra
pequeña casita. Una última cosa, ves
todas esas medidas. Queremos repetir esto de nuevo para que puedas memorizar esto. No hay atajo para ello, aunque se podría poner
un atajo ahí, pero usted encuentra esto aquí. Lo encuentras con una cinta
métrica, la herramienta de dimensiones. Y solo pongamos aquí algunas dimensiones
básicas, pasemos de punto final a
punto final y dibujemos esto. Y hacer esto una vez más
en el frente aquí. Y tal vez, tal vez con una altura
total de la casa. Así que vamos a la parte de atrás. Bajemos
al punto medio. Y pongamos aquí la altura
general. Y ahora nuestra
casita ha terminado y también nuestro sketch up
per Coors terminado. Espero que memoricen
esos atajos. Tienes aquí la hoja de tramposo para imprimirla y para realmente, realmente memorizar
todas las letras del teclado para trabajar
mucho más rápido en SketchUp.
24. Entrenamiento en ShortCut: Asign y cambio: Una
cosa más útil si quieres personalizar tus atajos de
teclado, puedes hacerlo yendo a
la función de búsqueda aquí. Y podrías
buscar algo. No, he buscado línea, ves L es la clave
personalizada para una línea. Siempre tengo el
deshacer en la toallita. Me gusta más de esa manera. Y puedes encontrar cualquier
herramienta que te guste y personalizar las claves. Y podrías, si hay alguna herramienta que
usas muy a menudo, pero aún no hay un comando
personalizado. Podrías asignar un
atajo a este comando. Muy bien.
25. Grupos y componentes: crea grupos y creadores: Vale, ahora veamos
dos formas fundamentalmente
diferentes en que puedes construir tus
modelos en SketchUp. Por lo que tenemos este camino izquierdo que
hemos estado usando hasta ahora. Yo lo llamo el proyecto de ley para
mirar camino porque estás construyendo las cosas sólo
para mirar de cierta manera. Realmente no estás construyendo
cada pieza. No pusimos
aquí cuatro piezas que conforman la caja. Y entonces esta paz
interior, interior, el fondo aquí. Acabamos de tener una caja grande y manipulamos para que
parezca una caja. Y también esta conexión
tecnológica de cosas
no es realmente una conexión cola de
milano. Acabamos de trazar las líneas en el exterior de la caja para
que se vea como una. Y ves que
todavía puedo mover cada
cara y cada línea. Puedo moverlo y
todo está pegado. Así que no pude no podría
mostrarte la esta pieza aquí dentro de la caja porque solo está pegada
a todo lo demás. Entonces ahí está de otra manera lo
llamo la construcción
para construir ola. Porque aquí estamos
construyendo cosas
como las pondríamos en realidad, como las pondríamos en nuestra tienda de
carpintería, por ejemplo. Tenemos cuatro piezas de madera aquí con una conexión de cola de milano y luego también el
fondo interior de la caja. Y ya ves que aquí
realmente tenemos las piezas como
serían en realidad. Y también significa que
puedo moverlos por ahí porque ya sea
un grupo o un componente. Y esta es una
distinción muy crítica en SketchUp. Entonces aquí una vez más, ves que esto es
sólo una pieza grande. Si se hace un triple clic en él,
se selecciona toda la pieza. Aquí, si hago clic en un PCA, se ve que ahora toda la pieza no sólo se selecciona esta cara, este es un componente
para sí mismo. Podría mover esta pieza. Bueno, ¿cómo creamos
grupos y componentes? Digamos que este es nuestro objeto
y luego haces triple clic en todo lo que debería ser uno de los componentes o
seleccionas todo, haces clic derecho sobre él
y luego tienes oye el componente ME o haces grupo. Considerando que la diferencia,
la diferencia es que un grupo siempre se mantiene y es una sola
pieza y un componente. Estoy haciendo esto de nuevo
con un componente. Haga clic derecho en él
y haga componente. Ahora podemos nombrarlo, sólo lo llamo bloque. Ahora no se ve ninguna diferencia entre este grupo
y este componente. Pero si duplico este componente y
duplico este grupo, ves que ahora hay una
diferencia porque si hago doble clic en mi grupo ahora y estoy en el modo de edición
grupal. Puedo cambiar mi grupo aquí, pero el grupo original, por lo que el bloque aquí, se queda exactamente igual. No pasemos el caso
con los componentes. Entonces si hago doble clic
aquí para entrar en el modo de edición de componentes, si cambio algo aquí también se cambiará
el original. Esa es la gran diferencia. Entonces un grupo siempre es
como una sola pieza. Esta pieza
no tiene nada que ver con esta pieza, sino con componentes. Este componente está directamente
relacionado con este componente. Y como regla general cuándo
usar ya sea un
componente o un grupo. Recuerda que cuando
tienes varias partes que ven igual y básicamente
tienen la misma función, entonces debes
hacerlas un componente como esas dos piezas aquí
son las mismas piezas. Son componentes. También esta pieza y
esta pieza es la misma. Y son componentes. Ya lo ves si hago
doble clic aquí y cambio algo
en este componente, ves que también en
el otro componente, se está cambiando
simultáneamente. Aquí. Esto es sólo un grupo, esta pieza inferior
es sólo un grupo, o solo lo haremos, es un grupo. Podría haber hecho de esto
un componente también, pero no hay
necesidad de hacer un componente. Sólo tenemos esta pieza
inferior una vez y no tiene que estar
conectada a nada más. Entonces este es un grupo. Esas son dos formas diferentes
de construir y esbozar. O construyes algo
solo para mirar de cierta manera. Esto también está muy bien. El caso es que todo está conectado
a todo lo demás. Pero esta forma de
construir es muy rápida. Entonces si realmente quieres
simplemente esbozar algo y esbozar tan grande para eso si solo
quieres visualizar, no
conozco tu contador de
cocina muy rápido y ponerle una
nueva textura. O tal vez añadir aparte, entonces esta forma de construir
está perfectamente bien. Pero si realmente quieres
construir profesionalmente y cada pieza debe construirse
como se construiría en la realidad. Entonces hay que hacer clic derecho
sobre la cosa que estás construyendo y lo haces
ya sea un componente o un grupo. Nada se pega. Realmente es una sola
pieza por sí misma.
26. Grupos y componentes: introducción a la mesa: Ok, Ahora estamos aplicando este nuevo conocimiento y
todo lo demás que hemos aprendido hasta ahora
construyendo este escritorio
que tenemos aquí, tenemos un escritorio muy
minimalista. Tiene cuatro partes, por lo que verás dos pies, que son componentes
porque son básicamente iguales. Y luego tenemos la mesa, que es un grupo. Y tenemos aquí esta
viga transversal, este travesaño. También es una sola parte, por lo que esto también es un grupo. Entonces tenemos este gabinete
aquí con los cajones completos. Tres de ellos son iguales. Y esto aquí es
para un papel o para pequeñas cosas, un
poco más pequeñas. Y vamos a
construir esta cosa muy rápidamente usando grupos
y componentes y luego también protege a
y colores en ella y ver cómo podemos presentar algo para alguien más muy rápidamente. Con SketchUp, te
sugiero que descargues el modelo y abras
el modelo para que trabajemos en el mismo modelo. Y cada vez que soy demasiado rápido, puedes mirar hacia arriba las medidas
aquí que se dan. Muy bien, así que empecemos
y construyamos esta mesa.
27. Grupos y componentes: modelar el escritorio: De acuerdo, estamos dibujando
aquí frente al
escritorio original que tenemos. Voy por aquí para que podamos ver las mediciones
un poco mejor. Y empezamos
construyendo el pie izquierdo. El fondo del pie izquierdo
es de 800 por 40 milímetros. Entonces vamos a crear un
rectángulo que sea trabajo también con los
atajos ahora. Entonces R para rectángulo, 800 coma 40, y
ahí está nuestra base. Ahora sacamos esto
hacia arriba 750 milímetros. Y ahora tenemos la forma básica. Y lo que necesitamos ahora puedo levantar esta cosa es esta
articulación de inglete que ves aquí, un ángulo de 45 grados.
¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, no lo hemos
usado en un tiempo, pero esta es
la herramienta de
extracción que encuentras donde también encuentras
la cinta métrica. Dirígete a la herramienta del tractor y luego ve al
punto final aquí. asegura de que te conectes
al punto final que tienes esta Xs roja simbolizada en el portador
a que es roja. Y luego establecer
una línea de referencia. Haga clic una vez. Y ahora puedes abrir el
ángulo, es de 45 grados. Y ahí vamos. Ahora, podemos volver
con la herramienta de selección o puedes ir directamente a l a la línea porque
estamos conectando ahora este punto de intersección
con el punto final aquí. Y entonces tenemos este
triángulo que vamos a empujar lejos con P
hacia el final aquí, hacia el punto final, y ahí está nuestra articulación de inglete. Ahora podemos seleccionar esta
línea y eliminarla. Genial, Así que esta es la
primera parte de la mesa. Hagamos de esto un componente ahora. Así que triple clic en él, clic derecho sobre él
y haga componente. Ahora podemos nombrarlo. Yo digo que es el pie y se
podría añadir una descripción. No necesitamos esto ahora
y vamos a ir, de
acuerdo, y ahí está
nuestro primer componente. Ahora queremos tener
el segundo pie, y por supuesto estamos duplicando los primeros
componentes o vamos a em,
ir a un punto de esquina, y luego mover un duplicado pulsando el botón
Control una vez . Y se ve que esta
tabla tiene una longitud de dos metros de 2
mil milímetros. Así que vamos a ir por las x verdes. 2 mil milímetros
Entrar y este lado,
el lado derecho, aún no se encuentra
en la posición correcta, por lo que la articulación de inglete se
enfrenta al camino equivocado. Así que vamos a dar la vuelta a esta cosa. Para girar. Hemos usado q para rotar. Ves que esto es Q, esta es la herramienta para rotar. Pero si todavía estás en
la herramienta de movimiento y M, ves que
también puedes rotar cosas
yendo a estas
pequeñas cruces rojas que tienes aquí
en el objeto. Elige el correcto. Tienes que ir a la
parte superior de tu pie. Puedes pasar el puntero sobre esta
cruz roja que tienes aquí si estás en la
herramienta de movimiento y luego lo das la
vuelves alrededor de 180 grados, realmente no
necesito ingresar 180. Acabo de ver que encaja en el eje rojo aquí ahora y
esto está perfectamente bien. Así que vamos a darle la vuelta. ¿De acuerdo? Ahora quiero ver que realmente esta distancia aquí
es de dos metros. Entonces vamos a conseguir la
cinta métrica con T y medir desde punto final
hasta punto final y un C. Bueno, olvidé que hay este espesor material
de 40 milímetros. Estoy 40 milímetros demasiado lejos
en la dirección correcta. Vamos a M y retrocedamos
esta cosa a lo largo los 4040
milímetros verdes de X Enter, y ahora estamos posicionados. Ok, lo siguiente
que vamos a construir es este recorrido que
tenemos aquí sobre la mesa. Entonces veamos rápidamente qué
medidas tiene. 120 milímetros de altura y luego vamos 26
milímetros en Ward, y el material en sí
es de 28 milímetros. Memorizar esas dimensiones y comenzamos con los lineamientos. Vamos a poner
una primera guía, 26 milímetros de atrás, y luego otros
128 milímetros. Y luego uno desde
el inicio de esta articulación de inglete de
120 milímetros. Y ahora tenemos el contorno de nuestra pieza y estamos conectando esos puntos de
intersección. Podemos sacar este rectángulo aquí e ir todo el
camino por aquí también, en la cara en los alimentos. Tal vez un nombre extraño
en cara y pie. Pero ahora tenemos nuestra pieza y verás que aún no
es una pieza conectada, solo son líneas y caras, pero queremos hacer de esto un grupo que puedas hacer triple clic en ella, haga clic derecho en él,
y luego hacer grupo porque sólo tenemos uno de
esos en todo el dibujo. Y podemos volver a
eliminar los lineamientos. Ya no los necesitamos. Vale, ahora empezamos a abrir la mesa y
lo estamos haciendo de la manera más fácil. Entonces solo estamos conectando diagonalmente esos puntos
finales aquí. Entonces toma R por la herramienta
rectángulo, ve al punto final aquí, ve al otro punto final. Ahora tenemos la forma básica para nuestra mesa y
tiramos de esta cosa hacia arriba y
también es de 40 milímetros. Y ahí está nuestra mesa. ¿ Qué falta? ¿ Están aquí esas articulaciones? Ahora podríamos hacer esto de nuevo
con el portador, pero hagámoslo de una
manera diferente solo para practicarlo. Toma la cinta métrica con T y luego ve aquí por este borde y usa el pie como línea de referencia que
vas 40 milímetros hacia adentro. Después toma l para la herramienta de línea y conecta,
intersección y punto final. Toma P para empujar todo eso. No necesitamos un camino
hacia el punto final. Eliminemos la guía. Y aquí estamos. Estamos haciendo lo mismo
del otro lado. Entonces T 40 milímetros para que la herramienta de línea
cree la forma. Y luego vamos a seleccionar el triángulo y empujarlo todo el camino hacia atrás para
que se haya ido. Borra la directriz, y
ahí está nuestra mesa. Verás que aún
no es un objeto conectado. No es un grupo ni componentes. Así que vamos a hacer triple clic en esta mesa y hacer clic derecho en
ella para convertirlo en un grupo. Y aquí estamos. Ahora. Todavía es un
poco demasiado alto. Tenemos que
posicionarlo y moverlo con m moviéndose de
punto final a extremo. Y la mesa está terminada.
28. Grupos y componentes: crea el gabinete: Bien, ahora vamos a pasar a este pequeño gabinete
que tenemos aquí. Verás todas las
medidas que
necesitamos se dan cuatro, para hacerlo más sencillo, todos los huecos entre esos
cajones son de cinco milímetros, y verás que tenemos
tres veces el mismo cajón. Entonces esos son componentes. Entonces tenemos este
cajoncito en la parte superior para cosas
más pequeñas o
lápices y papel. Y se ve que a
pesar de que esto es electro para realmente practicar
grupos y componentes, no
hemos construido
todas las piezas. No
lo estamos construyendo como sería. Pero en realidad, esto es realidad una mezcla
de esta compilación para construir y arrancar para buscar manera
de construir en SketchUp. Porque si realmente creamos
cada pieza aquí, esto estiraría esta
conferencia hasta el infinito o bien, para que sea un
poco demasiado larga. No estamos construyendo
cada pieza y lo mismo va
con el gabinete. No estamos poniendo realmente
cuatro piezas diferentes. Y luego la pieza trasera, estamos construyendo esto
de una pieza grande, pero estamos usando
grupos y componentes para practicar esta
forma de construir. Ahora empecemos con la
construcción del gabinete. Y ves que tiene en la
base una medida de 575 a 450 milímetros. Entonces vamos a la herramienta rectángulo R y abramos el rectángulo con
575 comas 450. Y esta es la base
de nuestro gabinete. Y ahora estamos tirando de
esta cosa hacia arriba. Dice 640
milímetros de altura. Vamos a crear un offset
aquí en el frente con F. Y vamos al borde aquí
y hagamos un desplazamiento de 20. Y empujar esta
abertura no todo el camino hacia atrás porque entonces
veríamos a través del gabinete. Si fuimos todo el camino, son 575 milímetros, pero también en el back-test 20
milímetros del material. Vamos 555 milímetros
hacia atrás o hacia adentro. Y ahí está nuestro gabinete. Y vamos a hacer triple clic en él
porque ahí está terminado. Y hagámoslo un grupo. Y sigamos poniendo
esos cuatro pies en ella. Por lo que ves esos
alimentan a 50 milímetros de los bordes y luego a
20 milímetros de altura. Así que vamos a crear esas formas
circulares aquí. Así que muévete para que
puedas ver en el fondo aquí, estamos ayudándonos
con pautas. Entonces T para la cinta métrica
y 50 milímetros de cada borde que
obtenemos los puntos de intersección. Entonces mira por la herramienta círculo, vamos a las intersecciones
y creamos un círculo. Esos son 25
milímetros en radio. Sólo creemos uno y saquemos este de
20 milímetros. Y ahora ya que tenemos cuatro de ellas que son
básicamente iguales, Eso es triple clic en ellos, haga clic derecho sobre ellos, y
luego conviértelo en un componente. Y llamo a este pie, mientras ya tengo un
componente con el nombre comida, llamándolo comida a nombre
muy creativo. Y ahora voy a ocultar los gabinetes o
hacer clic derecho sobre él y esconderlo para que realmente
podamos enfocarnos aquí, en esos piensos. Y ahora podemos mover esta cosa del centro
al punto de intersección aquí. Entonces m para la herramienta de movimiento, ve al centro y con
control se crea un duplicado. Vamos a poner un nivel. Estamos haciendo lo mismo de nuevo desde el centro del original. Nos estamos moviendo con M y controlamos un duplicado al
otro punto de intersección. Y estamos haciendo lo
mismo una vez más aquí y allá están nuestros
pies perfectamente colocados. Ahora, señalemos los lineamientos. Y aquí, por aquí, tenemos el panel de visualización y lo que queremos ver
ahora es el gabinete. Así que ve a mostrar. Y mostrar. Lo último que hemos
escondido, ahí está nuestro gabinete. Ahora para asegurarse de que el Gabinete y los pies estén conectados porque
ahora no lo están. También seleccionemos todo
esto. Y ya ves ahora los pies también
están seleccionados. Por lo que estoy abriendo este marco de
selección aquí con la herramienta Seleccionar. Y ahora todo
está seleccionado y
estamos creando un grupo. Y ya ves ahora el
grupo se extiende también, está incluyendo el feed. Y si quería
mover algo alrededor, todo se mueve ahora
porque está conectado. De acuerdo, así que esta es la forma en
que podrías, por ejemplo, conectar grupos y
componentes y grupos de
alimentos en
componentes o grupos, en grupos o componentes
en grupos, lo que sea.
29. Grupos y componentes: Los cajones: Bien, ahora vamos a construir nuestras
cajas son cajones aquí, y empecemos con
el cajón inferior y veas las
medidas 550 por 400. Entonces vamos a nuestra abrir
el rectángulo, 550 coma 400. Ahí está nuestra base. Vamos a tirar de esta caja hacia arriba, 160 milímetros de altura, 160. Y ahora vamos a crear
un offset con f. Y aquí muestra
15 milímetros es el material de las cajas
From the Edge 15 milímetros. Y ahora podemos empujar
el fondo hacia adentro. 160 milímetros es
la altura total. Y si quieres dejar 15 milímetros para
la parte inferior, bajemos 145
milímetros, 145. Y ahí está nuestra caja. Ahora tenemos que crear
esta abertura aquí se ven 100 milímetros
del lado izquierdo, 100 milímetros
del lado derecho, lo que deja 200 en el medio, y tiene 25 milímetros de profundidad. ¿ Cómo podemos hacer esto muy fácilmente? Bueno, t para la cinta métrica los lineamientos y vamos
a ir 100 de la izquierda, 100 de la derecha. Bueno, eso es básicamente
todo lo que necesitamos. Ahora. Se puede ir a la a, la herramienta Arco y pasar de
intersección a intersección. Y ahora creamos esta apertura si
quieres asegurarte ir realmente por el eje azul y no vas a
ningún otro lado. Sostén presionada la tecla Mayús para que estés bloqueando el
eje azul. Entonces ya ves que sólo puedo ir hacia abajo
o hacia arriba, pero no puedo ir a ningún otro lado. Y ahora estoy entrando
25 milímetros. Ahí está nuestro arco. Podemos empujar el material, no
necesitamos un camino. Y ahí está la apertura. Por lo que también eliminemos
los lineamientos. Y esta es la primera caja. Y ya que tenemos varias casillas, bueno, tres de
ellas, que son exactamente iguales, vamos a hacer triple clic, hacer clic derecho
y hacer un componente. Yo lo llamo cajón. Ahora podemos colocarlo
dentro del gabinete, así que selecciónelo y luego
consiga m para la herramienta de movimiento. Y dijiste que ves
esquina de cajón. Ahora siempre nos está dando
el nombre del componente. Siempre que vamos al
componente y vamos a la esquina y ponemos la esquina en el punto final
en el grupo aquí. Y ves que no es
exactamente la posición correcta. Tenemos diez milímetros
de la brecha, pero queremos cinco. Y también aquí abajo
queremos cinco milímetros. Entonces coloquemos estos
cinco milímetros más alto y también cinco
milímetros a la derecha. Ahí está. Ahora vamos a crear un
duplicado de esto. Los componentes también son em, ir al punto final, la esquina del cajón. Y con control se
crea un duplicado. Ahora, podrías ir
aquí 160 milímetros, pero también necesitamos cinco
milímetros de distancia entre las cajas. Entonces 165, ahí está
el segundo cajón. Y hagamos esto una vez más
con el tercer cajón. Vamos a ir 165 milímetros a
lo largo de las Xs azules. Y aquí tenemos
nuestros tres cajones. Ahora necesitamos la última, esta pieza más pequeña
con 95 milímetros. ¿ Cómo hacemos esto donde no
estamos creando
uno desde cero, pero estamos usando éste aquí. Entonces vamos a mover un duplicado
hacia afuera m y control. Y vamos a mover esto
aquí para que tengamos un poco más de
espacio para trabajar en ello. ¿ Y qué tenemos que hacer? Donde tenemos que
básicamente sólo bajar, bajar todas aquellas fases
que tenemos aquí. Que tenemos 95
milímetros al final. Y ahora estoy estableciendo una
directriz solo para darnos alguna pista a dónde tenemos que
ir a 95 milímetros
del fondo. Aquí es donde tiene que estar
la parte superior del cajón. Ahora, como este es un componente, si iba a cambiar algo
aquí en este componente, cambiará todos
los demás. Ves que todo está conectado aquí
porque es un componente. Pero, ¿qué podemos hacer? Podemos hacer clic derecho sobre
él y hacerlo único. Para que este sea un componente
único que ya no
está conectado a los
otros. que veas esto si hago
doble clic para entrar en el modo de edición y
cambio algo ahora solo se cambia
en este componente. Básicamente es lo
mismo que un grupo. Ahora, entramos en el modo
de edición aquí. Por lo que haga doble clic en
este componente. Entonces puedes seleccionar las caras que
quieras manipular. Por lo que tenemos esta cara en la parte superior aquí y luego también la cara redonda
que tenemos aquí. ¿ Y cómo podemos ahora
seleccionar a ambos? Si hago clic aquí,
esto se selecciona. Si hago clic aquí,
esto es electo, pero quería tener ambos. Usted ve aquí para su herramienta de selección las funciones
adicionales. Entonces turno significa sumar o restar,
y esto es lo que necesitamos. Así que mantén pulsada la tecla Mayús
y ves que obtienes este pequeño signo más y menos en tu herramienta de selección del mouse. Y luego puedes hacer click en
las caras que te gusten. Y ambos son seleccionados si
quieres anular la selección de uno de esos. O digamos ahora he seleccionado el frente y no quiero
tener seleccionado el frente. Por lo que hago clic una vez más
y devuelvo a seleccionar. Con turno. Al
mantener pulsada la tecla Mayús, puede seleccionar o anular la selección de piezas
adicionales. Ahora, vamos a mover todo lo que hemos seleccionado
M para la herramienta de movimiento. Vamos a mover todo hacia abajo a esta línea de base que hemos establecido como línea de 95
milímetros. Haga clic una vez. Y ahora lo hemos
bajado todo. Y vamos a hacer clic en alguna parte. Vamos a la
herramienta de selección con espacio. Y pincha en algún lugar aquí en la zona que no es componente, y salimos del modo de edición. Y ahora también podemos eliminar
esta directriz aquí. Y ahí está el
cajón final que tenemos ahora y podemos moverlo
dentro del gabinete. Primero. Lo estoy moviendo
al otro cajón, y ahora le estoy dando cinco milímetros de
espacio
a lo largo de los cinco milímetros azules de la
X. Y ahí estamos. Vale, entonces este es el carbonato. Bueno, todavía tenemos básicamente cinco partes diferentes ahora porque esta es una parte, el gabinete en sí y
luego los cuatro cajones. Pero también hagamos de
este un grupo grande. Selecciona todo
y haz grupo. Entonces esta es ahora una
sola pieza y podemos, podemos moverla debajo de la mesa. Estoy poniendo esto exactamente aquí en el pie y luego lo estoy moviendo. Ahora no necesitamos
realmente una medición. Sólo lo estoy poniendo aquí para que haya un
poco más de distancia. Pensará que esto se ve mejor. Bien, ahora, pongamos un poco de
color y texturas ahí.
30. Grupos y componentes: color y textura: Bueno, antes de poner colores
y texturas ahí, una cosa más respecto a
grupos y componentes. Por lo que ahora tenemos componentes y grupos
mezclados en este grupo aquí, si quieres deshacer bien esto, haz clic derecho sobre él
y luego explota. Entonces ves que tienes tus componentes
únicos una vez más. Y si quieres deshacer esto, una vez más
puedes hacer clic derecho en el
componente y explotar. Y luego ves que estás de
vuelta con las caras individuales, con las líneas simples que todos
podíais manipular o, o editar como desees. Pero estoy deshaciendo esto otra vez. Entonces aquí tenemos de nuevo el componente
completo. Vamos a poner algunas
texturas ahí y estamos usando las
mismas que tenemos aquí. Entonces estamos usando esto qué
textura para cada Qué parte. Y luego este laminado aquí. Hay gran superficie
para todas las demás áreas. Y vamos a los materiales
con los atajos que llamamos, podríamos ir directamente a B, al cubo de pintura. Y luego vemos ahora los materiales que ya están
en uso en el dibujo. Por lo que se ve aquí en
modelo
cuando, cuando vas a
esta casita. Pero queremos ir aquí para navegar por los materiales
porque queremos tener toda
la gama de materiales y puedes
comprobarlos si quieres. Entonces hay todo tipo de cosas. Por lo que tienes hasta texturas
de impresión 3D. Si lo eres, entonces tienes
asfalto y concreto. Y aquí por supuesto
están todos los colores. Tienes gafas transparentes, por ejemplo, esto a veces
es agradable. Si vas aquí a la, esas texturas con la forma
diagonal, entonces puedes hacer que
las cosas se vean a través. Entonces ya ves, ahora
esto sería como una mesa de cristal y tienes básicamente
todo lo que necesitas. Aquí. Tenemos las
superficies de madera y bueno, para ser honesto, esas no
son las mejores, lo es. Te voy a mostrar más adelante
en el curso cómo puedes obtener texturas realmente de
alta calidad. Pero por ahora, vamos a usar
esta textura aquí, esta textura de madera bastante salvaje, y vamos a aplicarla en primer lugar,
los cajones. Así que ahora si quería
poner esto en el cajón, ves que todo
es un grupo grande. Por lo que tengo que seleccionar realmente las piezas que quiero colorear. Estoy deshaciendo esto otra vez. Y ahora primero estoy seleccionando, voy al modo de edición haciendo doble clic
en el gabinete. Y ahora puedo seleccionar el
color y realmente seleccionar sólo los cajones porque todo lo demás no
tiene la misma textura. Estoy haciendo lo mismo aquí con
la mesa y estoy dando, estoy aplicando este material
sólo en los bordes. El frente. Pasemos por toda
esta mesa y pongamos este material
en los bordes. Y luego también aquí abajo. ves que ya que los pies son componentes que
solo han coloreado el izquierdo, pero automáticamente el
otro también está coloreado. Ahora, necesitamos aplicar este color gris, gris oscuro, gris oscuro
aquí sobre todo lo demás. Así que vamos a ir a los colores o
eliges el color que quieras. Estoy eligiendo este gris aquí. Y una vez más, como recordatorio, ves el nombre del material cuando desplazas todo
el camino hacia arriba color M O5. Voy al
modo de edición y aplicando el color. También para la mesa. El fondo y esta otra
viga que tenemos aquí, toda
la viga está coloreada y luego también por
supuesto, el gabinete. Entonces todo está coloreado. Ahora, espero también en la parte posterior, Aquí está todo tiene su color. Ahora veamos cómo podemos presentar nuestro modelo de una
manera atractiva muy rápidamente y también obtener
archivo que podamos exportar.
31. Grupos y componentes: una presentación rápida: De acuerdo, así que queremos presentar
este modelo de una manera agradable. Quizás para un cliente o
tal vez solo para ti mismo. Y
saquemos todo del camino que ya
no necesitamos. Entonces podríamos eliminar esto, pero solo escondamos esto
haciendo clic con el botón derecho sobre él. Ocultar, y ahora está oculto. Y una vez más, si
quieres verlo más adelante, ve a mostrar y luego mostrar
ya sea todo o el último. Ahora es la última
que hemos escondido. Para que pudieras mostrar
esto una vez más. Ahora sólo tenemos nuestra mesa aquí. Lo primero, que siempre
es muy útil. Lo primero que
voy a hacer es dar algunas medidas básicas. Entonces aquí vamos a la herramienta de dimensiones y solo estoy dando las medidas básicas. Solo tenlo para ti. Como recordatorio, las
medidas básicas son muy útiles. Ahora podríamos presentarlo, por
supuesto, en este estilo, pero vamos a darle un
poco más de atractivo aplicando otro estilo. Entonces ve al panel de estilo. Al igual que con los
materiales que puedas, solo
puedes experimentar
con los digeridos. Ya ves aquí normalmente
estamos en el estilo predeterminado, lo cual es genial para
dibujar porque también lo hace todo muy rápido. Pero si quieres presentar
algo, a veces, por
ejemplo, como si
fuera dibujado a mano, puedes acudir, por ejemplo, a un concurso de estilo ganadoras aquí y tienes algún estilo
muy esbozo. Este estilo es quizá un
poco demasiado esbozo para mí. Pero entonces tienes todo tipo de estilos diferentes que puedes elegir con
diferentes fondos y seleccionas cualquier
estilo que te guste. Siempre me gustó este estilo
surtido aquí y estoy eligiendo
esto por ahora. Y lo que también podemos hacer ahora tenemos esas
medidas aquí, pero tal vez son un poco
demasiado pequeñas o no. Quieres tener
una fuente diferente. Puedes ir a este
panel de información aquí, información del modelo, ir a esta T mayúscula aquí, y ves las
opciones para el texto. Por lo que puedes, por ejemplo, cambiar de Open Sans
a marcador permanente. A lo mejor se ajusta un poco
mejor al estilo. Podemos hacer las mediciones más grandes para que
podamos verlas mejor. Y se puede incluso verdad
los puntos finales de cómo
deberían verse esas mediciones. Y luego vas a actualizar todas las dimensiones y verás ahora tenemos una fuente diferente, tal vez un poco más ajustada al estándar que hemos elegido. Y ahora podríamos exportar una
captura de pantalla aquí donde
siempre puedes hacer tu captura de pantalla con Windows o con una
herramienta mag para Windows, es la tecla Shift Windows y S. Si presionas
las juntas, se obtiene este menú
aquí y siempre se puede hacer una
captura de pantalla rápida aquí. Y luego lo
encontrarías aquí en el lado derecho en
este panel de Windows. Pero la forma profesional que tiene para ti el
boceto
es ir al menú y descargar lo que
ves como un archivo de imagen PNG. Entonces ve a PNG. Y ahora estamos en esta ventana de
diálogo aquí y ahora se
puede ajustar
la vista como desee. Para que puedas hacer esto manualmente entrando en
esta ventana y girando. O puedes ir aquí
y escoger una vista para que puedas tener esas
vistas predeterminadas desde SketchUp. Podrías ajustar el
tamaño de imagen que ves aquí, ves el píxel que
puedes ajustar, pero vamos a dejarlo. Esta es una
imagen de alta calidad y luego podrías ir a Exportar como PNG y
guardarla en tu computadora. Esta es la forma en que
puedes presentar rápidamente algo en SketchUp y
luego exportarlo también. Ahora voy a volver al estilo
normal predeterminado. Esta de aquí está
sombreada con texturas. Y continuamos con
la siguiente conferencia.
32. Geometría: cómo multiplicar y dividir: Vale, hagamos algo de
geometría básica en SketchUp, pero no te preocupes, no
va a ser dos matemáticas, estamos construyendo algunas formas
más complicadas que pueden ser muy útiles en SketchUp de lo que
estamos aprendiendo para construir formas que
ya sabemos construir, pero de una manera más rápida. Y estamos usando una nueva forma de
aplicar texto en SketchUp. Así que empecemos haciendo una rejilla. ¿ Cómo podemos hacer una rejilla
con los lineamientos? Bueno, antes que nada, ve a
la cinta métrica a T y pasa de los 3 mil
milímetros de la X verde a la derecha. ¿ Y cómo podemos crear diez líneas
más aquí a la derecha? Bueno, podríamos hacerlo manualmente, pero también podemos hacerlo más rápido
seleccionando esta línea y luego obteniendo
la herramienta Mover y
mover un duplicado
pulsando el control. Y ahora vamos 3 mil milímetros
hacia la derecha. Y antes de hacer cualquier otra cosa, golpea la tecla multiplicar, esta pequeña estrella
que se ve ahora en el cuadro donde dice
distancia a la derecha. Y luego entrar diez porque queremos tener
diez Alianza más. Y ves así es
como puedes mover los objetos de aplicar muy,
muy rápidamente en SketchUp. Esto es muy útil si estás construyendo una escalera, por
ejemplo, y quieres tener diez pasos que todos tengan la misma distancia, usa la función multiplicar. Así que una vez más, si
tienes, por ejemplo, una línea y quieres duplicar esta línea diez veces con la misma distancia
hacia atrás. Muévelo una vez y antes
de hacer cualquier otra cosa, pulsa la tecla multiplicar y ahora duplica 20
veces más, y ahí vas. N1. Función muy interesante
con la línea, por cierto, es también que puedes hacer clic derecho
sobre ella y dividirla. Si quieres tener 20 piezas
de esta línea ve a dividir. Y ahora se ve en la
parte inferior aquí dice segmentos y luego también dice longitud de
segmento aquí. Y puedes hacer esto
ahora con el ratón. Si vas a la izquierda, creas menos segmentos. Si creas, si vas a la derecha, creas más segmentos. También podría ingresar
el número de segmentos. Ahora vamos a hacer 12 segmentos. Haga clic una vez y luego verá, ahora podría seleccionar los segmentos individuales y eliminarlos o hacer lo que
desee con ellos. Pero continuemos
con esta rejilla. Necesitamos una directriz más aquí. Entonces ve a la cinta métrica
una vez más e ir Tres mil milímetros
de la roja Xs. Y bueno, tal vez una línea más. Otra línea aquí, a 3 mil milímetros de la
primera directriz. Ok.
33. Geometría: usando el texto 3D: Vale, echemos un vistazo a otra forma de usar el
texto en SketchUp. Lo encontrarás donde está
el rectángulo, y encuentras que donde hay
letra están los textos 3D. Entonces si abres esto, entonces aparecerá
esta ventana. Puedes introducir tu texto aquí. Y lo primero que vamos a
escribir como pirámide, porque vamos
a construir una pirámide. Se puede elegir la
fuente y la altura, y vamos a
tenerla extruida ahora, 152 milímetros y está bien, y luego se ve que se obtiene
esta escritura extruida aquí. Hay textos extruidos. Y vamos a
hacer esto una vez más. Y vamos a
escribir prisma ahora. Y puedes experimentar
con las fuentes. Voy a elegir
la fuente Open Sans ahora y poner aquí mi prisma. Y una vez más,
estoy escribiendo prisma, prisma con cinco lados. Y ahora me voy a dejar
la extrusión, pero el texto aún se
va a llenar. Estoy eligiendo esta fuente
Oswald aquí. Y ya verás
que es una fuente plana, por lo que es un objeto 2D
y todavía está lleno. Se ven las áreas grises, por lo que se llena la fuente. Una vez más, otro ID de objeto que vamos
a construir es la esfera. No. Miedo. Elegir otra fuente y
poner aquí mi esfera. Y por último pero no
menos importante, una vez más, texto
3D para crear un segmento. Yo sólo, sólo lo llamo segmento. Y esto, tenemos
aquí
esta fuente de escritura a mano y no extruida
y no llena. Y vamos a ponerlo
aquí y
ya ves que no hay
relleno en el texto. Y este texto es muy
interesante. Se ve genial. Para que tengas un objeto, puedes hacer doble
clic en él y puedes editar el objeto
porque es un grupo. Entonces podría, por ejemplo, extruir ahora una
letra al infinito. Puedes moverlo al
igual que cualquier otro objeto. Para que pudieras hacer clic en él
y moverlo o
girarlo, rotarlo, estirarlo, lo que sea. Nosotros recordamos. También tenemos el texto 2D aquí donde encontrarás
la cinta métrica. Tienes los textos 2D. Y la diferencia entre esos diferentes
textos es que siempre
se pueden editar los textos 2D. Por ejemplo, podría 2D texto
aquí ahora y hago clic, pero aún puedo editarlo. Y esto no sería
posible con el texto 3D. Y también el texto 2D
siempre es legible sin importar
cómo se posicione, siempre se
puede leer
los dos detecta. Pero a veces el texto
3D es genial porque
parece un objeto real.
34. Geometría: objetos especiales: Bien, ahora empecemos a
construir esos objetos aquí. Empecemos con la pirámide. Tomamos el rectángulo
y
buscamos aquí la línea de ayuda cuadrada, la línea diagonal. Y nos bloqueamos en esta línea manteniendo
pulsado el botón Mayús. Y creamos una
norma cuadrada mediciones necesarias. Y luego creamos dos lineamientos que nos dan
el centro de esta plaza. Después tomamos la herramienta de línea con L y creamos aquí la parte superior
de la pirámide. Y este top está conectado
a las esquinas, por supuesto. Y ahora si quería
quedarme en la herramienta de línea, pero quiero empezar un nuevo punto. Simplemente pulsa el botón Escape. Por lo que todavía tienes
el lápiz aquí, todavía
tienes la herramienta Línea. Puede pasar a un
nuevo punto final y conectar endpoint con
endpoint y aquí también. Y estamos eliminando esta línea
interior una vez más con l vuelta a la herramienta de línea y
cerrando esta pirámide. Ahora también elimino
estos dos lineamientos. Y se ve que cuanto más alta sea
la pirámide es gris, pero debe ser blanca porque las
fases exteriores deben ser blancas. Así que vamos a hacer triple clic en el
objeto para seleccionar todo. Haga clic derecho sobre él
e invierta caras. Entonces ahora todo es
blanco por fuera, y esta es nuestra pirámide. Ahora pasemos
al prisma y tenemos un recorrido por construir la base
del prisma y
sorpresa, sorpresa. Es la herramienta circular. Tenemos aquí una herramienta circular, pero luego tenemos aquí esta herramienta
polígono. Sólo hay una diferencia. Y te puedo mostrar si
selecciono la herramienta círculo, verás que dice lados 24, lo que significa que si
creo un círculo, está hecho de 24 segmentos, 24 sitios que ves aquí. Entonces ves que no es
un círculo perfecto. Cuenta con 24 sitios. Y si tomo la herramienta polígono, verás que
dice los lados seis, vale, y ahora tenemos este
polígono con seis lados. Pero realmente no
hace la diferencia. Siempre puedes ir a ver
por la herramienta de círculo. Y luego puedes, puedes ingresar el número
de sitios que necesitas. Si quisieras
hacer realmente un círculo muy, muy redondo,
selecciona o ingresa 99. Y luego tienes 99 sitios, que es el número más alto que puedes ingresar en SketchUp. Y luego tienes un círculo muy, muy redondo con
99 segmentos o lados. Pero también puedes ir a la herramienta
círculo e ingresar tres. Y luego tienes un polígono
con solo tres lados. Ahí está nuestra base del prisma, así que vamos a extruir
esta cosa aquí. No se necesitan mediciones aquí
también hacen un bonito prisma. Y ahora el prisma
con cinco lados, bueno, probablemente ya lo
hayas adivinado. Podemos tomar la herramienta círculo y todavía
estamos en el modo de
tres lados, pero vamos a entrar cinco. Por lo que ves aquí dice
cinco ahora y Enter, y ahora tenemos cinco lados. Podemos hacer esta
forma de pentágono y también extruido. Entonces tenemos un prisma
con cinco lados. Tomaré el otro
Prisma tiene una referencia. Pasemos a este miedo. Y este miedo es un
poco más complicado, pero vamos a llegar allí. Entonces usamos la
herramienta circular una vez más, y verás que todavía tengo esta forma de polígono
con los cinco sitios. Por lo que entro 24 para conseguir
un mejor círculo. Pero en realidad para conseguir una esfera
realmente, realmente bonita,
que es redonda, que realmente está
alrededor, tenemos que empezar con unas esferas realmente
buenas. Vuelve a golpear las teclas C, y luego entrar 99
porque queremos saber, ahora
queremos tener un
círculo con 99 sitios. Y abramos
un círculo aquí en medio y luego
vayamos al centro. Ahora queremos tener
un círculo que sea perpendicular al primero. Pulsamos la tecla de flecha
a la izquierda y
verás que nuestra
herramienta circular ahora es verde. Y hacemos click en
el centro y
abrimos otro círculo aquí. No necesitamos ninguna medida. Apenas abre un círculo. De acuerdo, ¿cómo podemos crear una esfera ahora a partir de esos dos círculos que
se intersecan? Bueno, tenemos una herramienta para esto, que también es el Sígueme. Por lo que lo encontrarás aquí donde las
encuentras herramienta de empujar y tirar. Y la herramienta sígueme
siempre necesita una cara. Por lo que ahora tenemos la cara
del primer círculo aquí. Y necesita un camino que
este rostro pueda seguir. Nuestro camino debería ser ahora
este otro círculo aquí. Vamos a probar esto. Primero.
Voy a volver a la herramienta Seleccionar y
selecciono mi camino a seguir. Por lo que hago clic en el
primer círculo aquí en esta línea exterior
del primer círculo. Y luego me voy a seguir también. Y hago clic una vez en la cara. Y ya ves que
ha creado una esfera. Entonces una última cosa, ¿cómo podemos crear un segmento que
parezca un trozo de pastel? Bueno, también tenemos
aquí las herramientas de arco, y luego tenemos esta herramienta PIE. Podemos definir un punto de partida y luego una vez más
una línea de referencia. Y ahora podemos
abrir este trozo de pastel y entrar en un ángulo. Por ejemplo, hagámoslo
un trozo de pastel de 45 grados. Y podemos extruir esto. Y después hemos
creado este cierto, este tipo de segmento aquí. Esta fue una
geometría muy básica y SketchUp. Recuerda que
tienes texto 3D y
Texto 2D y a veces se compra
texto 3D, a veces el texto 2D es mejor. Y tienes la herramienta círculo, que te permite crear polígonos con una serie
de sitios entre 399. Y tienes la herramienta
Sígueme que
te permite crear esferas
de esfera perfecta. Y hay mucho más en
la caja de herramientas, por ejemplo, también
tienes esta herramienta PIE que te permite crear
esas formas aquí. Una última cosa, ya no
necesitamos los lineamientos. Entonces en lugar de
seleccionarlos manualmente y eliminarlos, vamos a mostrar y
aquí este botón Eliminar todas las pautas y ahora todo
se ve muy limpio de nuevo.
35. Escalera: suelos rápidos: Construyamos una escalera
que conecte dos plantas. Escalera muy sencilla. Y esta conferencia es menos sobre la teoría de cómo
construir escalera, más sobre herramientas útiles y trucos de SketchUp que
podemos recoger en el camino. Así que empecemos con un piso aquí en el suelo
y no se necesitan mediciones. Apenas abramos un
rectángulo y dibujemos un piso que tenga una altura
de 200 milímetros. Y luego crea aquí un
muro con T, con una cinta métrica
también 200 milímetros. Y estamos dibujando una línea, tirando hacia arriba de este muro a una altura de 2500
milímetros a metros 50. Y luego también aquí, vamos a crear el segundo
piso, 200 milímetros. Y saquemos este piso. Muy bien, entonces esos
son los dos pisos. En cambio vamos
a conectarnos con una escalera muy rápido. De acuerdo, eliminemos
los lineamientos y triple clic en el
objeto para convertirlo en un grupo. Ahora podemos empezar
con esta escalera.
36. Escalera: crea los pasos: Bien, así que construyamos
esta escalera. Bueno, normalmente tendrías
que entrar en la teoría de las escaleras y calcular
cuántos pasos necesitas? ¿ Cuánta distancia hay entre los escalones y todo eso? Pero yo lo he hecho y tú
solo puedes seguirme y
construiremos una escalera muy, muy
sencilla. Y empezamos por
poner una directriz 3,600 milímetros de
la esquina ahí. Y aquí es donde deben comenzar nuestras
escaleras. Por lo que comenzamos dibujando
el primer paso. Entonces toma la herramienta rectángulo, ve al punto de intersección y abre el primer paso con las dimensiones de 290
comas 800 milímetros. Dimensión tan bonita estándar
para un paso normal. Y luego tiramos esto
hacia arriba 40 milímetros. Este es el primer paso. Y ahora ya que tenemos
varios de ellos, hagamos de esto un componente. Y llamo a esto pasos porque
tenemos varios de ellos. Ahora por supuesto, la escalera no
comenzaría aquí, tirada en el suelo así. Vamos a bajar este paso 40
milímetros para que realmente esté en el
suelo. Como se puede ver aquí. Este ahí en realidad
no es el primer paso, pero es el que nos
ayuda a crear todos
los demás pasos. Y ahora tenemos un componente y
queremos crear 15 más. Así que vayamos al borde de este grupo con la herramienta
Mover con em, pulsa la tecla Control, para que muevas un duplicado
de esta cosa. Y luego pongamos esto aquí al punto final
del grupo. Aquí es donde me
quedaré fin cátodo. Pongamos esto aquí. Haga clic una vez y ahora antes
de hacer cualquier otra cosa, queremos esbozar
ahora para dividir la distancia entre el
primer paso y el último paso. Por lo que en realidad presionamos
la tecla divide, que es la
tecla de la tabla invertida en mi teclado, está en el siete, así que la slash invertida y luego 15 porque queremos tener 15
pasos ahí y luego entrar. Y luego ves que SketchUp puede
dividir y poner 15 piezas, 15 componentes con la misma distancia exacta
entre ellas aquí. Entonces nos construye nuestra escalera. Y esto es muy útil. Estoy haciendo esto una vez más. Y ya sabes que
podemos multiplicar con SketchUp. Entonces tenemos una pieza o
una línea o un componente. Y voy aquí y
muevo un duplicado de esta cosa ahora
con M y control. Y ahora si voy aquí y lo
coloco aquí y digo, bien multiplicar tan veces diez, por
ejemplo,
ves SketchUp ha creado esta Escalera al
Cielo aquí, esta cosa. Pero esto es sólo un recordatorio. Puedes dividir n, puedes multiplicar con SketchUp, algo que es
muy, muy útil, sobre todo si estás
construyendo escaleras y cosas, los objetos tienen que tener la misma distancia entre cada uno otro. Entonces hagamos esto una vez más, estoy moviendo el primer paso. Lo estoy moviendo aquí
al punto final. Digo invertida 15 porque queremos tener 15
piezas y ahí estamos. Vale, ya no necesitamos
esta directriz. Vamos a matar los lineamientos. Y además no necesitamos
el primer paso de todos modos, más esto fue solo para ayudar. Y también este último paso. Normalmente no
tendrías realmente el último paso aquí
porque
terminaría en el primer piso. Así que eliminemos también este
paso y luego seleccionemos todos estos pasos
y moverlos a la pared. Vamos a la esquina
del último paso aquí y
ponerlo en este borde en grupo. Y ahora nuestra escalera está
en la posición correcta.
37. Escalera: crea Stringers: Vale, tenemos estos pasos, pero necesitamos estos largueros la izquierda y en
el lado derecho. Y estamos construyendo esos bebedores con
los lineamientos. Los lineamientos de
la cinta métrica, pero de la herramienta del vez en cuando
necesitamos el viejo transporte. Y empecemos aquí en el punto
final del escalón superior. Crea una línea de referencia, y luego ve a
otro punto final. Para que ahora nuestra directriz esté realmente golpeando todos
esos puntos finales aquí. Y estamos haciendo lo
mismo una vez más con la herramienta de transporte para
la esquina superior aquí. Entonces ve al punto final, crea una línea de referencia, y luego ve a una esquina
de otra escalera. Y así este es el contorno para nuestro larguero o la
primera cuerda, cuerda. Y ya que queríamos tener
un poco de material en la cuerda S para
colocar las escaleras. Movemos esta línea con
la Herramienta Mover M desde el punto final aquí la movemos
50 milímetros hacia abajo. Y éste, los
otros lineamientos, movemos 50 milímetros hacia arriba una vez más para
asegurarnos de que te muevas por
las X azules, golpeas la tecla Flecha hacia arriba, y luego ves que obtienes
este grueso línea azul. Y ahora vamos a ir 50
milímetros hacia arriba. Y ahí vamos. Básicamente esto es todo
lo que necesitamos ahora podemos empezar a conectar los puntos. Tomemos la herramienta de línea. Empecemos aquí. Punto final en grupo. Vamos a este punto de
intersección aquí. Todo el camino hacia abajo. Siguiente punto de intersección,
siguiente punto de intersección. Y subamos otra vez. Y aquí realmente no
tenemos un punto de intersección. Tenemos esbozos de
inteligencia que nos muestra, si usted coloca el
último punto aquí, usted está directamente sobre
estos otros puntos. Así que utilicemos la inteligencia de
aplicaciones de Sketch para ir a este punto en línea. Y vamos, vamos
aquí al punto final. Y ahora verás
que hemos creado el esquema y podemos
eliminar los lineamientos. Ya no los necesitamos. Esta pieza no es tan agradable. Tenemos esta pieza muy
afilada aquí. Así que vamos a cortar esto solo
con la herramienta de línea con L. Y seleccionamos esta línea y
esta línea y la eliminamos. Y luego también aquí abajo, donde esto sería algo
para que la gente se mueva. También vamos a cortar esta cosa aquí. Vamos a establecer una
directriz que va desde el punto medio y el
primer paso, vamos. ¿ Hasta dónde vamos? Bueno, también es ir
50 milímetros con la directriz hacia afuera y conectar este
punto de intersección con éste. Y eliminemos
aquí esta directriz y también esta
línea en el piso. Y ahora el contorno está terminado. Entonces hagamos de esto un objeto 3D. Así que saquemos a este larguero. ¿ Y hasta dónde vamos? Hagamos esto. 50 milímetros. Ahí está el larguero. Ya no necesitamos la
directriz y
podemos hacer que el componente salga
del componente Stringer May. Vamos a llamarlo larguero. Ahora por supuesto podemos duplicar el primer Stringer y
moverlo con M y Control 850 milímetros
a lo largo de las X verdes, 800 más 50 milímetros
del propio material. Ahí tenemos nuestra escalera.
38. Escalera: cómo intersectar objetos: Vale, ahora si quisieras construir esta escalera en realidad, tendrías que encontrar una manera unir los escalones
a los largueros. Y normalmente, si esto
fuera una escalera de madera, tendrías inquilinos aquí. Y déjame mostrarte
esto muy rápido. Oculto los largueros
y luego voy a un componente en
el modo de edición. Y estoy rápido, estoy
haciendo rápidamente algunos lineamientos aquí, ocho milímetros y 13
milímetros a este lado. Desde este lado, un
rectángulo y ahora un arco, un arco de diez milímetros. Y eliminamos esas líneas. Puedo eliminar los lineamientos. Por supuesto, quiero
tener esta forma en el lado opuesto
del escalón también. Estoy seleccionando una vez
esta área aquí, esta cara aquí, y luego
conseguiré la herramienta de mudanza. Y ahora no lo llevo
a alguna parte aquí. Lo agarraré aquí en el
punto final de la esquina. Porque ahora estoy
moviendo un duplicado. Ya ves, presiono el botón Control y ahora lo
estoy poniendo aquí. Lo que estoy haciendo es que estoy
sacando esto 30 milímetros porque el
espesor del larguero, el material es de 50
milímetros y estoy haciendo lo mismo aquí, 30 milímetros. Y ahora tenemos
a esos inquilinos ahí. Y volveré a mostrar a mis
largueros. Ahora si quisiéramos
construir esto en realidad, tendríamos que saber dónde exactamente están los pasos posicionados sobre el larguero porque ahora ves no hay nada
en el larguero. No sabemos dónde cortar
nuestras aberturas para los tendones, pero podemos hacerlo
con la intersección. Entonces, antes que nada, vamos a mover este
larguero un poco más a la izquierda para que sólo
nos crucemos
con el inquilino. Vamos a ir 20 milímetros
en esta dirección. Y se ve aquí, ahora, el único que el inquilino se está
intersecando con esta parte
del larguero y tenemos que
entrar en el modo de edición, doble clic en el
larguero y seleccionar la cara para que esta cara
que desea intersecarse, se
selecciona
el ancho del inquilino y como azul. Y luego haga clic derecho en la cara y se ve aquí las fases de
intersección cruzan con el modelo. Ahora dejemos el modo de
edición para el larguero y veamos
lo que tenemos aquí es C. Ahora que tenemos
las posiciones exactas donde se
deben crear nuestras aperturas. Ahora ya ves como esos largueros
son del mismo componente, también
tenemos esas marcas en los otros
compañeros largueros del lado equivocado, lo
ves por fuera. Necesitamos esto por dentro. Hay una herramienta para
voltear nuestros componentes. Así que haz clic derecho en el componente y luego tienes voltear a lo largo. Y ahora tienes que
averiguar qué x tenemos, ¿necesitamos para el flipping? Entonces volteamos a lo largo de las X verdes. Hagamos esto. Y ya ves tenemos ahora las marcas en la posición
correcta aquí. Bien, montemos
las escaleras una vez más
y volvamos a mover los componentes
a donde estaban. Además, vamos a mover toda
la escalera un poco más hacia adentro. Así que vamos aquí.
39. Follow conceptos básicos: Ok, veamos en detalle la herramienta
sígueme. Ya lo usamos cuando
estábamos creando las esferas. Pero esta herramienta puede hacer
más que solo esferas. Pero es un
poco complicado. Entonces veamos cómo funciona realmente esta
cosa. En primer lugar, como
ya te dije, necesitamos un camino. Crea una línea, no se necesitan
mediciones. Simplemente ve por la X verde de
aquí y crea una línea. Este es nuestro camino
y luego necesitamos un rostro para que el rostro
pueda seguir el camino. Empezamos con un círculo. Hagamos un círculo. Y antes de colocar el
círculo aquí en el punto final,
pulsemos la
tecla Flecha para la izquierda. Que nuestro rostro sea perpendicular
al camino porque esta es una de las
condiciones que
tienes que cumplir cuando usas
la herramienta que me sigue, tu rostro tiene que ser perpendicular al
camino que sigue. Ahora vamos a aplicar la
siguiente herramienta me. Seleccionemos primero el camino, luego vayamos a la herramienta y
pinchemos sobre las caras. Ya ves esta fase, el círculo se extruye todo
el camino a lo largo del camino. Así funciona la herramienta
Sígueme. También funciona cuando se
tiene algún tipo de camino. Entonces, por ejemplo, vamos a crear
algo realmente salvaje, alguna forma loca aquí. Simplemente haga clic en cualquier lugar y
cree un camino salvaje. Ahora hagamos esto con un
rectángulo, vamos al punto. Pero antes de ir al punto, asegúrate de presionar
la tecla de flecha izquierda. Y vamos a crear un rectángulo. Pero solo por diversión,
también presionemos los de Control. Realmente estamos
abriendo este rectángulo alrededor del centro aquí. Y ahora, seleccionemos aquí todo
este camino. Seleccionemos todas las líneas locas que hemos trazado
esto como nuestro camino. Después vamos a la herramienta
Sígueme y hacemos click en la
cara, pincha una vez. Y ahí vamos. Ahora tenemos esto, bueno,
esta obra de arte aquí. Ves que todas estas
intersecciones se hacen manera perfectamente geométrica. Si quisieras
recrear esto sin la herramienta de camino, bueno, buena suerte. Esto sería mucho trabajo. Una cosa más cuando
usas esta herramienta, estoy deshaciendo esto ahora. Una vez más, también podrías seleccionar
primero la herramienta y luego hacer clic en la cara
y luego seguir el camino. Pero en mi experiencia, esta no es una gran manera de hacer esto porque aquí puede
cometer errores. Si seleccionas primero tu camino, nunca
podrás cometer un error. Usted selecciona cada
línea en el camino. Te vas a la herramienta, haces clic una vez en
la cara y está terminada con solo dos clics. Y por supuesto,
aparte de hacer esto, esas obras de arte aquí, tiene una aplicación muy práctica
y vemos de eso ahora.
40. Sígueme en mi : el cono: Ahora vamos a crear un colon
con la siguiente herramienta de mí. Y la base de un
cono es un círculo. Hagamos un círculo. Y el círculo será nuestro
camino que seguimos. Y luego necesitamos una cara. Y el rostro va
a ser un triángulo partiendo desde el medio
hacia arriba y hacia el camino. Y entonces este
triángulo girará alrededor de este camino aquí
y haremos un colon. Empezamos en el centro
ahora con el triangular, pero ¿cómo encontramos el centro? Bueno, una vez más,
sabes que vas de a un punto final aquí
en el círculo, entonces ya
te muestra el centro aquí y
puedes ir al centro, o también puedes seleccionar el círculo y haga
clic derecho en él y encuentre centro aquí. Y luego ves que
tienes este pequeño punto en el medio y este es tu centro al que
puedes colgarte. Entonces vamos a utilizar la herramienta de línea ir hacia arriba también unas
mediciones conocidas necesarias. Después ir a un punto final en el círculo y volver
al centro. Y aquí tenemos el triángulo. Ahora, hacer un cono
es bastante fácil. Tenemos que seleccionar nuestro camino. Por lo que da click en el círculo, ve a la herramienta Sígueme, click en el triángulo. Ahí está nuestro cono.
41. Follow suavizar una mesa: Entonces digamos que queríamos crear un borde redondo sobre una mesa. Entonces, antes que nada, vamos a
crear una mesa, simplemente abra un rectángulo
y también aquí, no se necesitan medidas y tire de esto para que
parezca una mesa. Ahora tenemos una mesa pesada y digamos que queríamos darle
a esta cosa un aspecto
más ligero subcortando esto, que
ahora es una tendencia bastante en tableros. Y lo hacemos dibujando
una línea desde un punto aquí, desde cualquier punto en el tercio
superior de este borde aquí a, digamos aquí. Entonces aplicamos la herramienta
Sígueme. Seleccionamos un camino. Y una vez más,
estamos haciendo esto haciendo doble clic en la cara. No necesitamos seleccionar
los cuatro bordes. Después voy a la herramienta
Sígueme y hago clic en el triángulo que
hemos creado aquí. Ahora lo hemos hecho,
hemos socavado esta mesa aquí para que parezca
mucho más ligera. Y ahora queremos
crear también un borde redondo porque esto sería muy incómodo si
pones las manos aquí. Entonces hagamos un arco. Vamos a este punto otro borde donde
el COI va de color rosa. Entonces eso significa que ahora
somos simétricos y hacemos doble clic para establecer el arco y luego
seleccionamos nuestro camino haciendo
doble clic en esta cara. Aquí ves que se seleccionan los cuatro
bordes. Obtenemos la siguiente herramienta de
mí y hacemos click en esta área aquí. Y hemos redondeado
los bordes aquí. Ahora. Ahora quizá esas líneas aquí, son un poco molestas
porque en realidad
no las verías tanto
como las ves aquí. Entonces podríamos, por ejemplo, hacer clic derecho sobre ellos
y suavizarlos. Todos. Utilizamos la herramienta para ablandar, que forma parte de
la herramienta Borrador. Entonces presiona E por la herramienta de borrador
y luego mantén presionado el control. Y ahora puedes suavizar todos los bordes que
quieras suavizar. Esto se ve un
poco más suave. Ahora, recuerda la herramienta que me
sigue es muy útil cuando
tienes líneas rectas y bordes duros y
quieres suavizarlos, entonces puedes usar
el argumentar puedes usar la herramienta que me sigue
y suaviza la bordes, no manualmente por, mediante el uso de
esta herramienta sígueme.
42. Follow un cuadro de imágenes fácil: Construyamos un marco de fotos. Empecemos con un camino
que es un rectángulo. Y estoy eligiendo esta sección
dorada aquí. Ahora. Este es nuestro camino. Después creamos
otro rectángulo. Asegúrate de presionar
la tecla de flecha izquierda para que sea perpendicular
a la primera. Ve al punto medio aquí, o puedes elegir cualquier
punto en la línea, pero voy al punto medio donde encaje en
el punto medio y luego haré este
pequeño rectángulo aquí. Ahora podemos crear una sección transversal que queremos
ver en el marco de imagen. Así que estoy tratando de
hacer que esto parezca un marco clásico. Estoy tomando la herramienta arco con una y voy a
algún lugar aquí en el borde y
creo un arco aquí, como este, por ejemplo. Otro aquí abajo, otro aquí, para que
puedas continuar esto, pero dejémoslo así. Y eliminemos esas dos líneas que ya no necesitamos. Este es nuestro transsector ahora, entonces debemos seleccionar nuestro camino. Pero dado que esas cuatro
líneas aquí que nuestro camino conforman
esta superficie cerrada, solo
podemos hacer click
en la superficie. Y eso significa que nuestro camino
ya está seleccionado también. Y se ve esto cuando vamos a la siguiente herramienta me
y ahora hago click en la sección transversal que hace este
marco perfecto aquí. Ahora hago triple clic en todo
esto y lo
haré un grupo. Y vamos sólo por diversión, sólo importa una foto. Por lo que voy aquí al menú para importar e
importarlo desde mi dispositivo, importar archivo mi dispositivo. Y yo estoy importando este cuadro
clásico aquí y sketch up me pregunta, ¿Quieres importar esto
como archivo de imagen o como material? Entonces si importamos
esto como material, podrías aplicarlo a
cualquier superficie como
puedes aplicar colores
y otras texturas. Pero vamos a importar esto
como una imagen y ahora estoy colocando en
el marco de fotos. Bueno, ya ves que las dimensiones realmente
no coinciden. Así que estoy haciendo lo que
normalmente no deberíamos hacer. Estoy estirando la imagen de
Vanguard aquí para que encaje
en el marco de la imagen. Nadie se da cuenta de esto de ninguna
manera con el arte moderno. Y ahí vamos. Tenemos un marco de fotos. También estoy
aplicando rápidamente un color para hacer este un
marco dorado aquí. Y bueno, esta parte interior no
sería dorada en la realidad, esto sería blanco. Entonces hagamos esto blanco. Y ahí está nuestro marco de fotos.
43. Follow cómo hacer "el torte de madera": Ahora hagamos otro objeto
especial que
parezca un tornero de madera lo
fabricaría. Entonces empezamos con un círculo como base porque
este será nuestro camino. Después vamos desde el
centro hacia arriba. Y también solo estoy
dibujando esto
por, sintiendo más o menos así que
no hay mediciones que
estoy usando aquí, pero lo estoy haciendo así. Y luego voy aquí. Estoy dando esto, esta mesa
como línea angular aquí. Y luego aquí sólo para
decoración, estoy creando arcos. Estoy creando un pequeño arco aquí. Esto es sólo un elemento
decorativo aquí. Entonces me estoy moviendo o
duplicando este arco. Estoy duplicando
esos dos arcos ahora. Quizás también un arco aquí abajo. Y estoy eliminando las
partes que no necesito. También moviendo esta
línea un poco más alto. Tal vez así. Ahora sólo para mostrarte qué posibilidades tenemos
con el siguiéndome también, estoy colocando la misma pata de mesa dentro de este rectángulo aquí, y en el centro
del rectángulo. Estoy colocando
aquí un duplicado, eliminando la guía, y luego se ve lo que podemos
hacer con el Sígueme también. Ahora selecciono el camino que queremos seguir y
luego voy a la herramienta. Voy a mi cara. Y luego ves que tienes esta pieza de aspecto
antiguo aquí. Y puedes hacer el mismo ancho, la forma del rectángulo,
y luego ir a la herramienta Sígueme
e ir a la cara. Y luego ves esto
parece antiguo, una pieza clásica de una mesa. Y luego podemos eliminar
nuestras guías aquí. Es posible que no necesites
esto muy a menudo, pero recuerda que
cuando
tienes esta herramienta sígueme aquí, que te permite crear formas
muy especiales.
44. Almacen 3D: una introducción: Ahora veamos
una funcionalidad en SketchUp que puede
ahorrarle un tonelada de trabajo. Y estoy hablando del almacén 3D que
vemos aquí a un costado. Si abrimos esto,
bueno, no abre un panel como
con los otros símbolos, pero abre aquí esta ventana, que es básicamente un navegador. Al igual que cualquier otro navegador, puedes ir hacia atrás
y hacia adelante. Tenemos una barra de búsqueda aquí. Y ahora tienes acceso a todos los modelos en
este almacén. ¿ De dónde vienen? Pues bien, este Almacén 3D te
conecta con todos
los demás creadores por ahí que construyeron modelos y luego subirlos y
podrás descargarlos, importarlos en tu propio
modelo y trabajar con ellos. También podrías como creador, subir tus propios modelos aquí. Este almacén es increíble
porque hay
tanto aquí desde
todos los ámbitos de la vida. Para que puedas ver las categorías
que tienes aquí. Te sugiero que solo tomes unos minutos y
navegues por esas categorías porque
básicamente no hay nada que no exista aquí
en esta realmente Biblioteca. Incluso tienes objetos alimenticios
aquí si quieres. Si quieres decorar
tu restaurante, por
ejemplo, o tu cocina, tienes escenarios
de eventos por si quieres
construir un modelo de los Rolling Stones
jugando en tu patio trasero, por
ejemplo , sólo vamos a comprobar si incluso
tienen los
Rolling Stones. Bueno, en realidad tenemos un modelo de la Rolling Stone
dijo que podías importar. Pero en serio, esta
biblioteca es
muy, muy servicial y
no tienes que construir
todo desde cero. Vamos a tratar de importar un
modelo y ver cómo funciona esto. Busquemos solo
una silla sencilla. Y ya ves tenemos los resultados de búsqueda aquí
en cuatro pestañas diferentes. Lo ves comienza con
la categoría de producto. Y aquí dice modelos de productos del mundo real de Empresas
verificadas. Esas sillas realmente existen y muy a menudo el fabricante de la silla sube este producto
y puedes descargarlas. Entonces tenemos aquí otros
modelos que no
son de Empresas verificadas, sino que son de otros creadores
subiendo sus propios diseños. Y tenemos colecciones. Entonces por ejemplo, se ve
aquí el número dos, se ve aquí el
número diez, número 12. Eso significa que si hacemos clic en esto, hay 12 sillas
en esta colección. Alguien ha hecho
cobro y ha puesto 12 acciones diferentes en esta colección.
Volvamos. Y luego tenemos
también los catálogos. Y aquí tienes, por ejemplo, empresas que suben todo
el catálogo. Entonces todo el catálogo
de sillas de lanzamiento, por ejemplo, aquí,
está representado ahora. Y así es como
puedes de manera realista, una
manera muy rápida diseñar tu propio departamento
o tu casa con los modelos existentes y
solo importas las cosas que te gusten y que encaja
sea cual sea el estilo que te guste. Pero volvamos a la pestaña modelo aquí y veamos
cómo importan trabajo. Entonces esos son todos
nuestros resultados de búsqueda. Podemos ordenarlos aquí ahora
está ordenado por relevancia. Muy a menudo es interesante
ordenar por popularidad porque modelos
muy bonitos se descargan muy a menudo o a veces tenemos esos clásicos de diseño aquí. Por ejemplo, como
esta, silla Barcelona, objeto de diseño
muy reconocible. Y verás una vista previa aquí y luego verás
la información del modelo. Verás quién lo ha construido. Entonces Adam ha construido este modelo. Tienes la información del modelo aquí. Una de las cosas más
importantes a mirar es el tamaño del archivo. Porque no queremos
desorden a nuestro modelo con tres gigabyte de objetos
importados. Entonces este de aquí es muy delgado, con
tan solo 100 kilobytes. Y eso significa que
podemos descargarlo muy rápido y no
desorden a nuestros modelos. Así que vamos a colocarlo aquí. Y ya ves si hago clic en
él, siempre es un componente. Siempre son componentes
cuando los importas. Y puedes entrar en el modo de edición de componentes
si querías editar algo aquí o explotas. Y por ejemplo, estoy aplicando
un color diferente. Ahora. He cambiado el
aspecto de este objeto.
45. Almacen 3D: cómo conseguir mejores texturas: Veamos cómo el
almacén 3D puede
proporcionarnos otro extremo Mejores
texturas para nuestro modelo. Entonces tenemos
aquí la biblioteca de materiales y tenemos
esas categorías, pero a veces, bueno,
tenemos una opción limitada. Entonces por ejemplo, en
la categoría madera, hay muchas
texturas bajantes que tenemos aquí. Tenemos algunas texturas de baja
definición
y algunas texturas de
textura muy cableada. Entonces no tenemos las mejores opciones
materiales aquí. Pero si vamos
al almacén 3D, encontramos todo tipo de texturas
diferentes. Y ahora podemos
buscar grano de madera, textura de
madera,
chapa de madera, o simplemente lo haría. Probémoslo con madera. ves que ahora podrías
importar un modelo con cierta textura y usar
esta textura del modelo, una textura que te guste o que
hay también aquí en los modelos. Hay mucha
colección de materiales donde la gente ha ensamblado diferentes texturas de
madera, por ejemplo. Y podrías importar una
selección que te guste. Ahora, estoy intentando esto
con este mapearía. Y ahora podemos colocar
el modelo en algún lugar. Y entonces como esto es un
componente, vamos a explotarlo. Entonces podemos, por ejemplo, utilizar ser el cubo de pintura y Alt para extraer el
material aquí. Y entonces podría ponerlo aquí. Y ya ves esto no
tiene la dirección correcta, pero, pero esta colección
es muy bonita. Tiene el grano en la otra dirección en la
parte trasera de este panel. Y entonces ya ves que ahora
tenemos una textura muy bonita. Y lo que también vemos en su lugar, cuando vas aquí a modelar. Entonces ves todos los materiales
que actualmente tienes en tu modelo y ves que ahora
son esos nuevos materiales. No están aquí en ninguna
de esas categorías. En, por ejemplo, en
la categoría madera, pero los tienes aquí. Para que pudieras seleccionar una de esas texturas y
aplicarlas a tu modelo.
46. Almacen 3D: ¡limpiar el espacio de trabajo!: Y cuanto más importe
desde el almacén 3D, más texturas de alta calidad
tienes en tu modelo, más desordenada es
tu modelo, y más lento se comportará tu
modelo, especialmente la
versión basada en web de SketchUp. Entonces digamos que
ahora queremos justo, solo queremos tener
una textura aquí y elegimos esta textura
y la ponemos aquí. Eso es todo lo que necesitamos. Ya no
necesitamos todo esto, así que vamos a seleccionarlo,
vamos a eliminarlo. Pero a pesar de que se borra, todavía
tenemos las texturas
en el modelo y
todavía está en el fondo
como componente, se ven aquí los
componentes en el modelo. Si vas a tu panel de
componentes, muestra los componentes
que tienes. Ahora tenemos empate al chico de SketchUp y luego
mapearían aquí. Y también tenemos
todos los materiales o las texturas que ya no
usamos. Y tenemos un botón
para limpiar esto. Entonces hay esta cosa aquí,
purgar componentes no utilizados. Así que vamos, limpiemos. Y también estamos haciendo lo
mismo con los materiales. Purga materiales no utilizados, y
verás que es mucho más limpio. Ahora solo tenemos los
materiales y componentes que realmente
estamos utilizando y
esbozar corre más rápido ahora.
47. Almacen 3D: texturas de otras fuentes: Hay otra forma de
conseguir buenas texturas. Puedes importarlos. Por lo que tienes la
función de importación aquí y
puedes importar un archivo ya sea como un
archivo JPEG o PNG desde tu dispositivo, o si lo tienes guardado en tu
carpeta Trimble Connect desde allí. ¿ Y dónde las encuentras? Donde puedes subir tus propias imágenes o acudes a sitios
especializados para eso. Uno de esos sitios
que me gustaría
mostrarte es polea haven.com. Aquí encontrarás todo tipo de imágenes de alta resolución, texturas. Vamos a navegar por la categoría de
textura. Todos son comentarios creativos, por lo que tienen licencia gratuita. Puedes apoyar este lado
con Patreon si te gusta. Y luego se ve
en el lado izquierdo todas esas categorías diferentes, vamos a la categoría madera. hay muchas
más subcategorías Aquíhay muchas
más subcategoríaspara que puedas
navegar por eso. puede ver que tienen los del año anterior
y se puede hacer click, por
ejemplo, en la madera contrachapada. Ya ves cómo
se ve la madera contrachapada aquí, y puedes descargar
el archivo aquí, puedes elegir tu calidad ahora para k sería demasiado grande. Vamos a tener, vamos a
tenerlo en una calidad menor. Tú lo descargas, guárdalo. Y luego una vez más, importamos
el archivo desde el dispositivo. Como material. Ves que no puedo
colocarlo en el espacio vacío. Tengo que pasar el cursor sobre
mi plaza aquí. Y entonces
pude, podría colocarlo, por ejemplo, aquí en este
punto de esquina y lo abrí para
llenar esta zona aquí.
48. Almacen 3D: trabajar con componentes en vivo: Digamos que quieres
construir una ventana. Tienes este muro aquí, tienes esta abertura, y quieres
tener una ventana aquí. Si solo quisieras simular una ventana donde
pudieras hacerlo así, creas un rectángulo aquí, creas un desplazamiento para
que simular el
marco, por ejemplo. Entonces podrías
sacar el marco y simular
una ventana muy rápidamente. Aplica aquí el
material transparente. Quizás entonces también para el
marco, el material de madera. Pero honestamente esto no
es una ventana, esto es sólo la
simulación de una ventana. Pero ya que tenemos aquí el almacén
3D, vamos a ir de compras por ventana. Entonces, antes que nada, estoy
eliminando esto de nuevo. Y veamos lo que
tenemos en stock. Así que busquemos ventana. Solo estoy tomando éste aquí haciendo clic directamente aquí
en este botón Descargar, puedes
descargar directamente tu modelo. Y este es un modelo muy minúsculo. Es simplemente muy simple. Y ya ves, por supuesto que
no encaja en nuestras aberturas, así que tenemos que modificar esto. Vamos a usar la herramienta de báscula. Entonces S para la herramienta de báscula. Y entonces podríamos escalar
esto en la apertura. Ahí vamos. Pero entonces ya ves, esta tampoco es la solución
perfecta. Ya que hemos utilizado la herramienta de escala ahora el
marco está bastante distorsionado. Por lo que verás aquí este
marco es muy blanco. En este marco aquí es muy delgado, pero deberían tener
los mismos tamaños. Bueno, si solo quisieras
tener una simulación rápida de ventanas,
esto estaría bien. Nadie nota aquí
las diferencias y nadie le importa realmente si la ventana no es el
objeto que quieres mostrar. Pero entonces si realmente querías
tener el siguiente nivel
de construcción de ventanas, entonces veamos nuevamente en
el almacén 3D porque tenemos componentes en vivo
y los ves aquí. En este momento se muestran aquí en las mejores colecciones comisariadas. Y o los ves desde SketchUp o ves
el sketch up labs. Y tienes esas
diferentes colecciones. Así que vamos a revisar la colección de ventanas por los componentes de vida de la
ventana. Y ves aquí tienes diferentes tipos de
ventanas o incluso una fachada. Vayamos con la
ventana contemporánea aquí se ve aquí esta flecha azul o este componente en vivo
thunderbolt. Veamos cómo se ve esta ventana
contemporánea. Y vamos a descargarlo. Ahora podemos colocarlo dentro de
la abertura y se ve, por
supuesto, también
éste no encaja. Pero una vez que posicionamos
nuestra ventana aquí, obtenemos este panel
en el lado derecho. Entonces esto es lo que hace que
los componentes de vida sean muy especiales y SketchUp porque puedes
cambiarlos con este panel. Esto es lo que significan
los componentes vivos. Ahora podríamos decir que la
ventana debe ser, debe ser esta amplia, debería tener esta altura, debería tener este número
de aberturas y así sucesivamente. Sólo voy a rápidamente, ajustar
rápidamente esta ventana aquí. Entonces, en primer lugar, lo estoy
dando la vuelta porque el exterior
está ahora en el interior, así que vamos a darle la
vuelta para que tengamos los bosques que dan al
interior de la casa. Esas son las dimensiones
de la apertura. Para que pudiera ir aquí ahora. Ancho de la ventana,
bueno, 2200 milímetros. Y ves que la ventana
ahora está estirada para que exactamente
encaja exactamente en la abertura. La altura debe ser de 1370. ¿ Y si no me gusta
este tipo de ventana aquí? Por lo que verás que esta
es una ventana que te deslizas abierta e
incluso podrías simular esto. Podrías ir aquí para bajar la apertura y luego
abres la ventana. Quiero tener un
tipo diferente de ventanas. Voy aquí tipo. Y luego vamos a tener
ventana abatible. Y vamos,
también podríamos abrir la ventana, pero dejémosla como está. Podemos ajustar, por ejemplo, el material aquí y decimos que no, no debería ser cereza, debe ser nogal, por
ejemplo, obtenemos
este tipo de ventana. Por supuesto,
no sólo tenemos ventanas, sino que tenemos mucho más
en los componentes en vivo. Así que he montado sólo
una colección rápida de esos componentes
que ves. Lo que es posible con ellos. Básicamente puedes
construir toda tu casa por esos
componentes prefabricados. Por ejemplo, aquí tienes baldosas, tienes flúor, por lo que podríamos ajustar el
tamaño de las baldosas, el color del
material y todo eso. Entonces tienes personal interior, tienes
interior de oficina como el escritorio y la silla e incluso las pantallas. Tienes los estantes, incluso
podrías colgar una pared verde por ejemplo. O tienes puertas cada vez que Ventanas por supuesto
tienes puertas también. Tienes esos
elementos de fachada son igual de madera, elementos
de madera aquí,
muebles exteriores, elementos de techo. Y lo bueno de
esos componente en vivo es que aún puedes editarlos. Entonces si haces clic derecho
sobre ellos y
vas aquí, configura
live component. Lo que ves es este panel aquí. Entonces con las archas de techo, podríamos, por ejemplo, ajustar el palmo de las cerchas de techo o la
altura en este caso, o cómo se construyen,
o cuán gruesas
son y todo eso. Además, dado que no
solo son componentes vivos, sino que luego también siguen siendo
componentes, podrías, por
ejemplo, hacer clic en uno
y desconectar la definición. Y lo que tienes ahora es
sólo unos componentes normales. Para que pudieras ir Editar
componente y luego ves, podrías editar este componente igual que cualquier otro componente. Y ya no estás en
el menú de componentes en vivo, pero ves que los
otros componentes están conectados para que obtengan
los mismos cambios. Si no quieres esto,
haz que el componente sea único, y entonces
solo cambiarás uno. Pero tanto para los componentes
vivos para que realmente
puedan hacer tu vida más fácil cuando sabes
cómo usarlos. Pero sobre todo si
tienes ventanas y puertas, esto es muy, muy útil.
49. La herramienta de escala: introducción: Vale, ahora veamos una herramienta que no
hemos usado hasta ahora,
pero que es muy
útil, la herramienta de báscula. Y para eso, construyamos
solo un rectángulo en el piso aquí y solo construyamos un objeto 3D ni
mediciones necesarias. Pero pongamos algunas
dimensiones en esta cosa. Sólo unas dimensiones básicas, la altura, el ancho, y la longitud de la misma. Para que podamos ver cómo
cambian cuando usamos la herramienta de
escala y escalamos este objeto. Por lo que la herramienta de báscula está aquí donde se encuentra
también la herramienta de movimiento. Y es S por escala. Entonces la tecla S es un atajo. Y luego obtienes este
ratón que te permite seleccionar caras o podrías
seleccionar todo el objeto, pero vamos a empezar con una
cara y pinchamos una vez en la cara y ves que
obtienes esos cubos verdes aquí. Y puedes hacer click sobre ellos
y luego puedes estirar tu objeto en una
determinada dimensión para que puedas
estirarte o diagonalmente, o podrías hacer esto con esos puntos y
estirarlo longitudinalmente, o lo estiras horizontalmente. Para eso son esos
puntos. Ves también que las
mediciones cambian automáticamente aquí en el costado porque están unidas
a tu objeto. Y si vuelvo a la
herramienta Seleccionar con la tecla de espacio selecciono todo
y luego golpeo la herramienta de báscula con SUSE. Ahora, todo el
objeto es escalable. Puedes escalar algo y ves que tienes
un factor de escalado. Cuando miras el cuadro de medidas
en la esquina derecha, dice escala y
ahora dice 1.5. Entonces esto es 1.5 veces más grande
que el objeto original. Podrías introducir
dos, por ejemplo, y luego has duplicado
tu objeto original. Por supuesto, también puedes
hacer esto con solo 1. Entonces vas, vas a este
punto aquí, por ejemplo, en el medio, haces
clic en unos y ves que solo estás cambiando
una dimensión. Y dice en la escala verde, por ejemplo, ahora 0.5. Entonces estamos reduciendo esta dimensión a la mitad
por el factor de 0.5. Y esto es básicamente lo que puede hacer
la herramienta de escala. Esta herramienta también tiene funciones
adicionales. Lo ves aquí. Control de
escala alterada sobre centros. Entonces vamos a, por ejemplo, este punto aquí. Haga clic una vez para
estirar esta cosa. Y ahora si presiono Control, verás que se
estira automáticamente esta cosa
en ambas direcciones. Y también turno para
toggle escala uniforme. Entonces pulsemos la tecla Mayús
y mantengamos presionada la tecla Mayús. Y ahora ves que estás
estirando todas las dimensiones aquí golpeando las teclas de
turno. Hay otra cosa que
podemos hacer además usar un factor para escalar. Podemos usar mediciones exactas. Ves que este lado aquí
es de 16 mil milímetros. Digamos que queremos hacer
este lado de tres metros de largo. Puedo entrar 3 mil, pero tengo que entrar MM, cuatro milímetros para
que no sea un factor, pero es una longitud de 3
mil milímetros. Entonces Enter y ves
ahora se ha ajustado la longitud de este
objeto o el ancho de este objeto a 3 mil
milímetros exactamente. Esto es muy útil si
quieres escalar algo, no con un factor sino con
una medición concreta.
50. La herramienta de escala: escalar un modelo: La herramienta de báscula es muy útil si no tienes modelo
existente, cualquiera en ajustado a una nueva situación o
descargues un modelo aquí desde el almacén 3D y quieres escalarlo a diferente
dimensiones. Bueno, estoy haciendo esto con
una mesa aquí, por ejemplo. Ahora para mi gusto, esta
mesa es demasiado alta, así que estoy seleccionando
ambos de esos piensos. Estoy golpeando la
tecla S para escalarla. Entonces voy aquí a
este punto porque sólo
quiero bajar esos pies. Y ahora podría entrar
effector o entro una longitud. Y ahora esta debería
ser una mesa de sofá. Por lo que digo, bueno, Son 400
m, m 400 milímetros. Entré a esto y
ves que las patas de la mesa son más pequeñas ahora y también
muevo este plato hacia abajo. No lo escalo, solo lo
muevo en la alimentación. Esta es la forma en que puedes
usar tu herramienta de báscula. Es muy útil y
recuerda que
puedes escalar con un factor con medidas, pero para las mediciones hay
que
ingresar milímetros para que SketchUp reconozca como ahora
estás utilizando una dimensión.
51. La herramienta de escala: escalar un plan de piso: Hay otra forma de escalar aparte de usar la herramienta de escala, también
podemos usar
la cinta métrica, pero esta función de escalado
es un poco diferente. Por lo que verás que he importado aquí
un plano de planta
como ejemplo. Pero aquí es donde esta
función de escalado de cinta métrica viene muy útil. Por lo que ha importado
este plano de planta, pero claro que no está
en la escala correcta, por lo que esos no son
realmente 16 metros. Veamos qué es
en realidad aquí. Entonces es, bueno, son 42
metros, es demasiado grande, así que tenemos que escalar esto
en las dimensiones correctas. Y esto se puede hacer
con la cinta métrica. Entonces, si quieres
trabajar en un plano de planta, esto es realmente útil. Así que tomas la cinta métrica
una vez que hayas importado tu plano de planta
y luego vas a la dimensión más grande
que puedes encontrar. Entonces aquí serían
esos 16 metros. Después vamos a esta línea que nos
muestra la longitud
y hacemos clic una vez. Hacemos clic dos veces, tratamos de
ser lo más exactos que puedas. Ahora antes de hacer
nada más aquí, ver en la esquina, en la esquina derecha se muestra longitud
42.443 milímetros. Y esto debería ser 16 mil milímetros ahora
porque son 16 metros. Entonces vamos a entrar 16
mil y entrar. Entonces SketchUp te pregunta, ¿quieres
cambiar el tamaño del modelo? Hay una gran diferencia entre la herramienta de escala y el uso de la
cinta métrica para escalar. Porque si hacemos clic en Ok, ahora hemos escalado, todo
nuestro modelo
no es sólo el plano de planta
sino todo lo demás. Entonces verás aquí este bloque, acabo de poner esto
aquí como ejemplo. Este bloque también ha sido
escalado. Estoy deshaciendo ahora el último paso, así que lo estoy volviendo
a poner al tamaño original. Y ya ves aquí, este lado aquí sería algo así
como cinco metros. Y si yo, si
entro en la escala adecuada
para el plano de planta, nuevo, este lado es de
1900 milímetros. Entonces todo en este
modelo se escala, no sólo el plano de planta, sino también todo lo demás, porque estás cambiando
toda la escala de tu dibujo. Pero vamos a revisar qué
medidas tenemos aquí ahora deben ser 16 mil, y sí, tenemos 16
mil milímetros aquí. Ahora, podría empezar, por ejemplo, a dibujar las paredes. Podría ir aquí con la herramienta
rectángulo y podría crear o recrear
este plano de planta aquí en la escala exenta. Y podría construir un modelo de partida
desde el plano de planta.
52. Escalada 2.0: introducción: De acuerdo, Así que hemos construido una escalera con dos largueros y 14 escalones. ¿ Y si quisiéramos
tener un
tipo diferente de escalera? Por lo que no queremos construir una nueva escalera
completamente desde cero. Pero como tenemos
componentes aquí, podemos modificarlos para que
consigamos otro tipo de escalera. Por otro tipo, me
refiero a una escalera que no tiene largueros pero
que está unida a una pared, un muro que vamos a construir exactamente aquí donde está
el larguero izquierdo. Y luego también cerrando los huecos, la habitación aquí entre los
escalones y también esta habitación aquí. Queremos usarlo
para espacio de almacenamiento. Y vamos a
construir un Gabinete dentro de este espacio aquí. En este ejercicio,
vamos a aprender
a modificar nuestro objeto, cómo agregar cosas, y luego también cómo crear una situación de sala realista que más adelante en
otra conferencia, vamos a presentar de
manera realista.
53. Staircase 2.0: modificación de componentes: En primer lugar, no
trabajemos en este modelo, pero hagamos un duplicado de él y trabajemos en el duplicado. Entonces ya que hemos utilizado componentes, y esos componentes por supuesto
todavía
están conectados a
esos componentes. que significa que si
voy al modo de edición de
componentes aquí y estoy cambiando las
escaleras como esta, por ejemplo. Lo que sucede es que también se cambia el modelo
original. Entonces, ¿qué podemos hacer? Bueno, seleccionamos todo en el nuevo modelo y
después lo hacemos único. Así que una vez más, el recordatorio, si quieres hacer que
tus componentes independientes de los
otros componentes, hazlos únicos haciendo
clic derecho sobre ellos y luego entrarás en el modo de edición. Y ahora puedo cambiar
cualquier cosa las escaleras aquí, pero nada ha cambiado
en el objeto original. Te dije que construiríamos una escalera cerrada la cual
está unida a un muro, lo que a su vez significa que
ya
no necesitamos la cuerda es la que sostiene el
peso de los escalones, pero podemos eliminarlos. Y luego se ve, por supuesto, cuando no tenemos largueros, ya no
necesitamos a esos
inquilinos. Así que vamos a entrar en el modo de edición de
componentes y empujarlos de nuevo y ves la magia de trabajar
con componentes en su lugar, lo que sea que estés haciendo
en un componente, lo
estás haciendo a todos los
demás componentes también. Y de este lado
estamos haciendo lo mismo. Entonces empuja los diez y
elimine las líneas aquí. Ahí vamos. Entonces tenemos unas escaleras
flotantes libres ahora, pero necesitan un
muro en este lado. Ahora podemos construir un
muro yendo
al modo de edición del piso. Así que haz doble clic en los pisos. Lo que hemos
hecho habitualmente como
usaríamos la cinta métrica con T y luego dibujaríamos el grosor de
la pared sobre el piso. Entonces, por ejemplo, 200 milímetros luego consiguen la herramienta de línea y pasan del punto de intersección al punto intersección y
luego tire hacia arriba de la pared. Pero déjame mostrarte algo que
siempre puedes hacer es que
siempre puedas seleccionar la
línea que ya
tienes y simplemente mover la
línea como un duplicado. Entonces lo estás moviendo
con M y control. Y luego vas
por la X verde de aquí, 200 milímetros de
la línea original. Quizás esta forma de construir
sea un poco rápida, más rápida que construir
con la cinta métrica. Ahí está el muro. Dejemos el
modo de edición una vez más y
veamos cómo se colocan las escaleras. Bueno, ya ves que sigue habiendo la brecha entre las
escaleras y la pared. Vamos a seleccionar todos los
pasos que tenemos. Estoy haciendo esto yendo desde la esquina izquierda a
la esquina derecha aquí
y abriendo estos
marcos cerrados para todo lo
que está completamente en el marco se marcará todo lo que no es
completamente en el marco, al
igual que los pisos, no se
seleccionarán ahora y se ve sólo se seleccionan
las escaleras. Eso es lo que quiero tener. Y luego les llevo herramienta de movimiento. Y voy, por ejemplo, al punto medio aquí. Y voy por las
X verdes hasta la cara de la pared, y hago clic una vez. Y ahora los escalones están
perfectamente colocados. Ok, Ahora lo siguiente que
queremos hacer es que queremos
cerrar el espacio aquí
entre los escalones. Entonces esto es bastante fácil. Entramos en el
modo de edición de un componente. Yo siempre uso el
primer paso aquí. Entonces muevo esta línea, muevo un duplicado de esta línea, y lo muevo 40
milímetros al escalón. Y ahora tenemos esta área aquí
que podemos tirar hacia arriba. Y ahora
te sugeriría presionar los de Control para que veas obtener esta línea que divide esas dos fases. Estoy deshaciendo esto una
vez más presionando control uno más para que
veas que esto sería de una sola pieza ahora. Pero si presiono Control Ones, tenemos dos piezas. Y en realidad esas serían dos piezas que tú
piezas juntas. Si esta fuera una escalera de madera, tendrías esta pieza
horizontal y luego la pieza vertical y las
conectarías. Nosotros, usando esta línea aquí
que obtenemos con presionar los de
Control para simular que hay una nueva pieza ahora
que hemos creado. Ahora lo que no me
gusta es que tenemos este exceso de longitud aquí, por lo que este paso es un
poco demasiado largo. Entonces vamos a entrar en el
modo de edición del segundo paso. Porque ahí tenemos
una referencia aquí y empujar esto un poco hacia adentro al punto de
referencia aquí. Y luego esos pasos
están perfectamente alineados. Ahora esta escalera está cerca, pero realmente no está terminada. Por lo que ves que el primer paso sigue colgando en
el aire aquí y el último paso aquí en la parte
superior es esta parte extraña. Vamos a encargarnos de esto. Y si quisiera empujar
esto hacia adentro, ¿qué pasa? Bueno, estoy empujando todas las
otras piezas también hacia adentro. Y eso significa que primero
tenemos que
hacer en esta pieza aquí
unos componentes únicos. Por lo que también haga clic derecho en el
componente, hacer único. Ahora vamos aquí y tú decides o bien
vas todo el camino arriba o vas todo el camino
abajo con esta cosa. Voy todo el camino hacia arriba
y solo lo pongo aquí. Entonces bajemos
al primer paso. Y por supuesto también lo hacen
único porque estamos haciendo algunos cambios que
son muy únicos a esta pieza y no queremos tenerlos en los otros pasos. Así que haz clic derecho sobre
él y haz único. Ahora verás que la navegación podría ser un poco complicado, pero esta vista
funcionará bien. Entra en el
modo de edición y luego mueve esta línea también 40
milímetros hacia adentro. Y ahora estamos tirando esta zona hacia abajo al
piso y también aquí, ya que estamos creando
una nueva pieza, presionemos Control unos
y luego vamos aquí en la cara del componente de piso. Ahora la escalera está cerrada
pero aún no terminada ya que queremos hacer
uso de este espacio aquí. Y luego también necesitamos
una barandilla durante décadas.
54. Escalada 2.0: crea el espacio de almacenamiento: De acuerdo, vamos a continuar. Bueno, personalmente, estoy un
poco cansada de
mirar solo superficies anchas y
en la amplia escalera. Vamos a traer un poco de color
a nuestro modelo aquí, solo para hacer la escalera un poco más
distinguible del resto. En primer lugar,
ven que todavía tenemos pasos
únicos y esto no
es lo que queremos. Lo que queremos es un solo grupo de escaleras
conectadas. Así que selecciona todas las escaleras, haz clic derecho sobre ellas
y haz de ellas un grupo. Y vemos que tenemos un
gran grupo de escaleras. Y eso hace que también la coloración
sea más fácil o la texturizado. Así que ve a los materiales, elige cualquier
material o color
que creas que mejor se adapte a la
escalera. Creo que debería ser
una escalera de madera o estoy usando la chapa de madera aquí. Esta textura de madera oscura. No es la mejor textura, no
es una textura realmente de
alta calidad y también la dirección del grano realmente
no encaja, pero hará el trabajo. Y tengo al menos algo
de color en la escalera. Y ahora lo que
vamos a hacer es que construimos un
trastero aquí abajo. Y la forma en que estamos haciendo
esto es que no estamos construyendo cada pieza
de este gabinete que viene aquí abajo
con las escaleras. Realmente hemos construido
cada pieza ya que la construiríamos en realidad, pero ahora solo estamos dibujando el contorno para que
parezca un trastero. Y luego tenemos
un boceto rápido de cómo podría verse esta situación en
la realidad. Ahora, comencemos
con un rectángulo que va todo el camino desde el
punto más bajo de las escaleras. Donde la escalera está
anclada en el piso, al punto más alto
de la escalera, a este extremo superior aquí. Simplemente creamos un rectángulo. Ahora lo que necesitamos
es esta parte aquí, la parte inferior,
que es un triángulo. Básicamente. ¿Cómo podemos conseguir esto? Podrías, por ejemplo, usar la herramienta de línea
y realmente cortar con la herramienta de línea a lo largo de las
escaleras e ir todo el camino hacia arriba. Pero en
realidad no es así como lo hacemos. Tenemos una forma más rápida para esto, que funciona con
la herramienta de intersección. En primer lugar, seleccionemos el rectángulo haciendo
doble clic sobre él. Y luego también pulsemos el
botón Mayús. Por lo que ves obtienes este
signo más y menos junto a la herramienta de selección, lo que significa que ahora
también podemos seleccionar el grupo. Ahora se selecciona el grupo de
escalera o así como el
rectángulo aquí. Y luego hacemos clic derecho sobre esto e intersecamos caras con el modelo. Lo que pasa ahora es
que nuestra escalera
básicamente ha cortado nuestro
rectángulo en mitades. Y ya no necesitamos la mitad
superior. Entonces estoy seleccionando la línea que hace el triángulo superior I, y los estoy eliminando. Y ahora tenemos esta cara aquí. Y cuando queramos llevar esto y poner
esto en otro lugar, verás que aún está
conectado a la escalera. Para que esto sea un
poco más fácil, hacemos doble clic, lo
hacemos un grupo. Entonces ahora cada línea aquí, así
como la superficie
es, se pone en un grupo,
en un solo grupo. Y ahora podemos mover
este diseño aquí. Cuando ahora miramos las etapas, o aún tenemos las
sobras de esta intersección. Este rectángulo gris aquí, que es un sobrante
del primer rectángulo. Y vamos a seleccionarlos
y eliminarlos. Así que vayamos aquí y
abramos este marco cerrado desde arriba a
la izquierda hacia abajo a la derecha para que
tengamos un marco cerrado. Y ahora recuerdas que
sólo se seleccionarán las piezas que estén completamente dentro de este
marco. Entonces las únicas piezas que se seleccionan ahora son
esas sobras aquí, verás que
son todas azules y elimino
yendo a la cabeza. De acuerdo, sigamos con este diseño aquí y dibujemos algunas puertas y
algunos empates aquí. Por lo que propongo utilizar
la parte inferior, cuatro cajones y luego
la parte superior aquí para algunas puertas verticales que indican que hay
algo de almacenamiento, espacio de
almacenamiento detrás de ellas. Empezamos por entrar en
el modo de edición grupal. Entonces haz doble clic en el grupo y luego toma la herramienta de
cinta métrica. Y luego estamos conectando
dos de esos puntos finales. No importa cuál de
esos puntos de esquina uses, porque ahora están
todos conectados aquí. Y movemos un
poco esta línea a la derecha. Así que vaya por el eje
rojo aquí y vaya 150 milímetros a la derecha. Y ahora vamos a crear
una directriz desde abajo también 150
milímetros hacia arriba. Si ves que
SketchUp ahora reconoce los 150 milímetros
porque los hemos usado justo antes también
con una herramienta de cinta métrica, y ahora se ajusta a
esos 150 milímetros, lo cual es muy útil. Entonces vamos a ir 150 de ahí, luego también a 150 milímetros
del lado derecho. Y ya ves también
aquí no necesito ingresar ninguna medida. Acabo de dejar que la cinta métrica se ajuste
al 150 porque SketchUp es inteligente y recuerda los comandos anteriores. Y lo que podemos hacer ahora es que consigamos la herramienta de línea y
conectamos aquí este triángulo. Y ahora tenemos
esas persianas aquí corriendo por todo este
triángulo que se basa en, realmente no
usaríamos, solo estamos usando el
espacio dentro del triángulo. Y esta también es una forma de hacer esto estéticamente un
poco más agradable. No vamos todo el camino a los bordes y aliviamos un
poco de espacio aquí. Ahora para nuestros empates, el viaje B aquí abajo, creamos otra directriz. Y vamos desde la
primera línea que
acabamos de crear con 150
milímetros de la parte inferior, creamos otra línea, 300 milímetros de
la primera línea. Entonces esa será la separación
entre cajones y Doris. Y luego conectamos los puntos de
intersección. Y ahora tenemos que dividir
este espacio aquí en cajones y puertas que
tienen el mismo ancho. Vamos a utilizar la herramienta de
división de aplicaciones de Sketch para esto. Por lo que seleccionamos esta línea aquí y hacemos clic derecho sobre
ella y la dividimos. Y ahora ves que te vas a la izquierda, haces menos segmentos, vas a la derecha,
creas más segmentos. Y yo diría que
aquí se crean segmentos de esta longitud, 589 milímetros. Eso es básicamente bastante cerca de una forma de puerta estándar
en un hogar. Entonces eso significa que tenemos 1234
segmentos de 589 milímetros. Hagamos click aquí
y luego ya ves, puedes seleccionar ahora
esos segmentos. Y tomamos la herramienta de línea, conectamos punto final al
punto de arriba aquí, y bajamos. Por lo que creamos las
puertas y los cajones. Y también aquí. En realidad ahora este
espacio sería probablemente un poco demasiado pequeño para hacer un
cajón fuera de él. Y este triángulo sería
demasiado pequeño para hacer una puerta, por lo que
probablemente estarían cerradas. Por lo que tendríamos cuatro
cajones y tres puertas. Y y podríamos usar
este espacio de almacenamiento aquí. Ahora, esta cosa es toda
plana. Lo verás aquí. Todavía no tiene una
tercera dimensión. Sólo hemos dibujado los contornos
de nuestro espacio de almacenamiento. Y lo que vamos a hacer ahora es, bueno, en primer lugar, estamos
eliminando los lineamientos. Ya no los necesitamos. También esta directriz diagonal,
esta directriz vertical. Y lo que podemos hacer ahora es
que podemos sacar las puertas, digamos 20 milímetros, un
espesor estándar estándar para una puerta. Y jalemos todas esas
fases 20 milímetros hacia afuera. No introduzcas ninguna medida. Toma sin embargo, toma los
puntos de referencia que has creado. Ahora hemos indicado esas
puertas y digo indicado porque porque normalmente
tendrías los huecos
entre cajones y puertas. Pero realmente solo queremos tener la apariencia de cómo
pondríamos esta cosa. Ahora podríamos ponerlo
en su lugar para que
podamos seleccionar este
grupo y moverlo, mover este punto hasta el punto de
esquina aquí. Y vamos a mover esto
un poco más hacia adentro porque esto se ve
mejor en mi opinión. Por lo que tienes los bordes de las escaleras en el
mismo nivel que tendrías tus puertas. Por lo que se ve aquí, son del mismo nivel. Así es como indicamos
el espacio de almacenamiento. Y una vez más, digo indicar porque realmente no lo
hemos construido, acabamos de crear una fachada. Pero eso está perfectamente bien. Solo queremos ver cómo
se ve una cosa y se presenta
tal vez a alguien más. No necesitamos todos los detalles. No necesitamos crear
una pieza por pieza. De acuerdo, y también aquí vamos a
poner algo de color en esto. Y para ello tenemos que entrar en el modo de edición grupal y
luego ir a los materiales. Una vez más, eliges
el color que te guste. Voy con
estos colores amarillos aquí y para darle sabor un poco
hacia arriba, estoy usando un tono más oscuro para el, para los conductores de aquí. Pero tú eliges
lo que quieras. Y ahí está la escalera. Ahora, vamos a encargarnos
de la barandilla.
55. Escalada 2.0: construir la barela: De acuerdo, así que continuemos
con la barandilla. Y dado que esta es una escalera de aspecto bastante
moderno y el minimalista cuarto de
almacenamiento aquí, también
vamos
a construir una barandilla bastante simple que
estará hecha de vidrio. Y no va a ir todo el camino hasta
el fondo porque no
creo que necesitemos una barandilla aquí en los dos primeros pasos, por lo que se iniciará
en el tercer paso. Y empecemos escondiendo
lo que no necesitamos. Ocultamos este Kevin añadir aquí. Y luego podemos enfocarnos en la
escalera y las lecturas. Por lo que vamos
a empezar usando la misma operación que
usamos para el trastero. Abrimos un rectángulo
y como dije, no
vamos
a empezar por abajo aquí, pero empecemos aquí
en el tercer paso. Eso es lo suficientemente alto. Y luego vamos todo el
camino hasta el punto más alto de la escalera y
abrimos este rectángulo. Entonces queremos tener la intersección de
esas dos piezas. Así que selecciona el rectángulo y luego mantén presionada la tecla Mayús para
seleccionar también la escalera. Haga clic en el rectángulo
con el botón derecho del ratón e intersección caras con el modelo. Y ahora lo que podemos hacer, también
podemos conseguir aquí un duplicado
de esta parte superior. Vamos a moverlo todo
el camino por aquí. Tal vez a este punto final. Esta será ahora nuestra base
para construir la barandilla. Y podemos eliminar
este rectángulo aquí. Ya no lo necesitamos. Ahí vamos. Así que dibujemos el contorno de nuestra barandilla
sobre esta pieza aquí. Entonces, antes que nada, ¿qué tan alto va a estar
la barandilla cuando quieras ponerle la mano sobre ella? Bueno, digamos que son
850 milímetros. Entonces vamos a crear una
directriz desde la base
del primer paso donde la calificación comienza todo el camino
hacia arriba, 850 milímetros. Y vamos
a hacer lo mismo en
el paso más alto, 850 hacia arriba. Y ahora tenemos punto de
intersección
aquí, lo cual es útil, pero necesitamos otro punto de
intersección aquí para que
podamos conectarlos. Y estoy haciendo esto solo
yendo aquí al punto medio. Y qué pasa cuando haces
doble clic en un punto medio. Te da una directriz de la dirección en
la que se encontraba la línea. Entonces estoy obteniendo esta directriz
vertical y esto me da este punto de
intersección aquí. Y entonces también puedo crear
una línea que vaya por aquí. Lo que vemos aquí es el
contorno de nuestra barandilla. Ya no necesitamos esta línea
vertical. no necesitamos esta línea
horizontal Yano necesitamos esta línea
horizontaly esta línea
horizontal. Y además ya no necesitamos
los lineamientos. Bueno, no
los estoy borrando manualmente, pero voy por aquí
al panel de visualización y luego
digo, borra nuestras guías. Ahí estamos. De acuerdo, entonces en el siguiente paso, vamos a darle a esta pieza
un espesor de material. ¿ Qué tan gruesas son esas calificaciones
de vidrio? Bueno, digamos entre
1620 milímetros. Vamos a empujar esto también. Estoy empujando esto
a 18 milímetros. En realidad,
probablemente no haya una gran pieza de vidrio. Esto serían tres piezas. Y ahora ya
que tenemos 12 pasos aquí, dividamos esta cosa
en tres partes. Así que vamos con
cada cuarto paso. Estamos dibujando esta línea
que apenas indica que hay tres
paneles de vidrio. Y hagamos también
de esto un grupo. Así que triple clic sobre él, clic derecho sobre él y
haga el grupo zoológico. Ahora creo que también podemos
aplicar el material y cuál
vamos a aplicar. Está bastante claro, bueno, en el mejor sentido de la palabra, va a ser clase para
que podamos ver a través de todo
esto. Si te gusta el cristal azul aquí, quédate con el gas azul y también
está este cristal gris. Algunas otras variantes de la misma. Bueno, se ven, se
ven bastante funky. Esto es un vaso de seguridad aquí. Por lo que ves el ver los cables que están dentro de
la seguridad existe. Voy con el cristal gris, que es bastante neutral
pero aún transparente. Y entonces podemos colocar este
objeto a donde pertenece. Entonces vamos al tercer paso. Póngalo aquí y veamos. Estaría en el
borde en las escaleras, pero creo que en realidad
tendrías un surco en el escalón y luego
estaría en el surco. Por lo que sólo indiquemos
esto también
yendo, yendo 30 milímetros
a la izquierda. Por lo que tenemos un
poco de distancia aquí. Y no está directamente
al borde de esta década. Ahora vamos a crear también una mano
rápida rara para que
puedas poner tu mano sobre un mango de madera ella y
no sobre el vidrio mismo. Que es un
poco más cómodo. Y reinicie solo
dibujando un contorno de los pasamanos o una
sección transversal de la barandilla. Estoy empezando aquí en este punto. Voy a ir 20 milímetros
a la derecha. 40 milímetros hacia arriba. Entonces continuaré de nuevo aquí
abajo desde el punto de
partida. Y voy a cubrir el
riel, el espesor del material, 18 milímetros y luego 20
milímetros al lado izquierdo, y una vez más 40
milímetros hacia arriba. Entonces estoy cerrando este
rectangular aquí. Ahora bien, si esto fuera una sección transversal, esto sería un poco
incómodo en las manos. Así que pongamos algunos bordes
redondeados aquí. Lo estamos haciendo primero
creando lineamientos. Vayamos hacia adentro, digamos ocho milímetros hacia adentro
desde cada filo. Ya ves SketchUp recuerda
los ocho milímetros, por lo que se ajusta
automáticamente ocho milímetros
en la distancia. Y ahora consigamos que la herramienta Arco conecte esos puntos de
intersección. Y lo que podemos hacer es hacer doble clic en los puntos de
intersección. Entonces ves SketchUp
automáticamente corta todo lo que ya
no necesitamos. Entonces obtenemos esos bordes redondos. Tampoco necesitamos los
lineamientos. Entonces vamos
al botón eliminar o guías
aquí y cerrar el panel. Y una vez más, ahora tenemos el contorno
para la pista rara. Y tenemos que
hacerlo todo el camino hasta
el punto más alto de esos paneles de vidrio aquí.
¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, no podemos hacerlo usando la
herramienta push and pull porque sólo
podemos ir horizontalmente. Así que probablemente ya has
adivinado, necesitamos seguirme para, uh, una vez más, nosotros,
básicamente tenemos un camino aquí
que es la mano rara. Pero dado que este camino
forma parte de un grupo, parte de todo este grupo de
barandillas, no
podemos usar este camino. Y para ello creamos una línea de
ayuda, por así decirlo. Por lo que sólo estamos creando
una línea con L que establece un camino desde el punto final aquí hasta
el punto final aquí. Y este será nuestro camino. Entonces seleccionemos el camino, luego seleccionemos la herramienta, la herramienta Sígueme, y haga clic en nuestra cara. Y ahí vamos. Ahí está nuestra barandilla. Tal vez este final
aquí no sea tan bonito. Y ahora podemos usar la herramienta push
and pull y tirar de ella, digamos 30 milímetros hacia abajo. Y hagamos lo mismo aquí
en la parte alta. Y tira de esto hacia arriba
30 milímetros para que se vea un
poco mejor. Y ahí está nuestra barandilla. Bueno, sigue siendo blanco. En mi caso, por supuesto, quería tener el mismo
material que el, como las escaleras. Entonces voy con el
mismo vértice a un año. Bueno, en primer lugar, estoy
haciendo de esto un grupo para que esté encerrado en un
grupo make group. Ahora estoy usando por supuesto, la misma textura de madera aquí. Ahí está nuestra mano roja
y ahora también podemos mostrar nuestro trastero
yendo al panel de visualización y mostrar todo y allá vamos. Un último paso, ya que
esta barandilla está conectada a los paneles de vidrio, estoy seleccionando ambos
y luego voy a hacer de éste un grupo grande.
56. Presentación: introducción: De acuerdo, entonces en esta
conferencia vamos a ver cómo presentar
algo en SketchUp. Ya tuvimos una conferencia de
presentación rápida, pero esta vez
vamos a entrar en más detalle y también
ver algunas funciones más del
lado derecho aquí
que podemos usar para presentar algo ya sea en un
manera más bien técnica, así que como un dibujo técnico
o algo que visualmente sea más atractivo con escenas y diferentes estilos y
componentes y todo eso. Lo que necesitamos es la escalera
aquí que construimos. Por lo que espero que aún lo tengas. Si no, puedes descargarlo de los materiales
e importarlo. Además, necesitamos el
escritorio que construimos. Y lo primero es
que
lo vamos a importar y también el escritorio que
puedes encontrar en el material. Entonces o aún
tienes el escritorio en tu computadora tan importado
o si no lo tienes, ve a los materiales descargados
e importarlo aquí, voy a
importar rápidamente esto aquí. No tengo en
Trimble connect. Ahí es importante
como componente. Sólo lo pondré
aquí en el piso. Vale, ¿qué es lo que ya
no necesitamos? Es la primera escalera para que
podamos seleccionarla y eliminarla. Echemos un vistazo aquí a los componentes y a los componentes que
están en el modelo. Ya verás que tenemos, bueno, yo tengo y
tú probablemente también, tenemos algunos
componentes más que están sin usar que pertenecían a la escalera que
acabamos de eliminar. Así que Sketch Up tiene una
forma de seguir manteniendo los componentes dentro
del modelo de aunque los haya eliminado. Y ya te mostré puedes comprar componentes no utilizados
yendo a este botón aquí. Entonces ya ves que
tenemos menos componentes. Todo el dibujo
está menos desordenado. Y eliminamos las sobras de las primeras décadas y
lo mismo va para los materiales. Bueno, ahora no había ningún
material en la primera escalera, así que no podíamos eliminar
nada aquí. Pero en caso de que esté
eliminando componentes, asegúrese de que
los está eliminando también aquí en la ventana de componentes
cuando ya no los use. Y lo mismo ocurre con los materiales. Por lo que todo tu dibujo
será menos desordenado
y más ordenado. Vale, empecemos con el escritorio.
57. Presentación: dibujo y perspectiva: Veamos el escritorio y
digamos que queríamos
construir esto en nuestro
taller en realidad, o queríamos que
alguien más lo construyera. Lo que primero tenemos que hacer
es que tenemos que comunicar todos los detalles que conforman este escritorio por lo que necesitamos
buenos dibujos técnicos. Y SketchUp es un programa 3D, pero también te puede dar
dibujos 2D de tus objetos. Y veamos cómo va eso. Entonces, antes que nada, tenemos
aquí las medidas básicas de la tabla,
que están bien, pero recordarán
que cambiamos la fuente aquí para
las mediciones. Pero
volvamos a cambiarlos porque ellos, o no realmente una fuente técnica, son más como fuentes
escritas a mano. Por lo que vamos aquí a este botón info y se
ve aquí la gran T mayúscula. Ya hicimos esto,
pero una vez más, la fuente debería
ser Open Sans ahora, y esto no es porque
venga de un modelo diferente. Hemos importado esto. Por lo que ahora tenemos aquí las opciones
estándar para el estilo de las dimensiones y los puntos finales y todo eso. Simplemente podemos ir a actualizar
todas las dimensiones y
ves que son mucho más técnicos
ahora, mucho más limpios ahora, digamos que ahora queríamos
solo dar la
perspectiva aquí
del frente para que solo veamos
el bordes frontales y caras. Ves que ahora nosotros, vemos el frente, pero también vemos todo lo
que está detrás del frente aquí. Vemos esas líneas aquí que van a cierto punto de fuga. Porque así es como la exhibición
ahora y bosquejan nuestros libros, tenemos un punto de fuga y todas esas líneas van a
este punto de fuga. Puede que recuerden esto de los dibujos que cuando se
tiene un punto de fuga, tiene aquí esas líneas que
van a un punto de fuga. Puedes tener varios puntos en dibujos de
arquitectura,
por ejemplo, a veces
tienes tres puntos de
fuga
donde van tus líneas. Y esto es bueno
porque así es como
percibimos la realidad
también como humanos, tenemos
puntos de fuga y así esto hace que la exhibición sea
más realista. Pero cuando tenemos un
dibujo técnico, no queremos esto. Por lo que vamos aquí a las escenas y
vamos a aprender más
sobre las escenas después. Pero lo importante aquí
es que se puede cambiar entre perspectiva y proyección
paralela. Y si vamos a la proyección
paralela, ves que podemos
posicionarnos exactamente frente enable y no
tenemos esas líneas que van todo el camino
hasta el back-end. Ahora, puedo hacer esto manualmente, pero esto es muy difícil. No
te recomendaría hacer esto, pero puedo hacer esto también aquí con esos
símbolos que tenemos. Hay una casa
y la casa
se ha mostrado desde diferentes
perspectivas. Y ahora puedes elegir
qué perspectiva deseas. Podemos ir aquí y mirar todo
desde arriba y
ves que esta es una vista perfecta desde arriba
y no hay otras líneas aquí. Sólo está nuestro rectángulo. Este es el escritorio desde la parte superior. Entonces podemos ir al sitio y esta es la vista que
queremos tener. Esta es una
vista perfectamente limpia donde sólo tenemos todos los bordes que
están en el frente que
nos están mirando como el espectador. Y lo mismo va aquí
con la escalera. Ves que sólo
vemos la escalera. Y así podemos llegar a
nuestros dibujos técnicos porque no queremos todas esas líneas que vayan
a un punto de fuga. Aquí puedes volver
a la perspectiva y
puedes cambiar a la proyección
paralela.
58. Presentación: crea una sección: Ahora y si quisiéramos
mostrar el interior
del contenedor aquí
y mostrar cómo está construido o el
interior del escritorio, tendríamos que
hacer un corte a través del escritorio y tenemos
una herramienta para ahí. Ahí está la herramienta de sección, que se encuentra aquí donde está
la cinta métrica. Y está aquí justo en el
plano de sección media se llama. Y ya ves aquí
obtenemos esta plaza roja. Y ahora estoy usando la herramienta de
órbita de nuevo para que tenga un poco más de una perspectiva
3D sobre esta cosa. Y ves que todavía estamos
en la modalidad aquí, en el modo de proyección paralela. Entonces todo se ve un
poco diferente a lo que estamos acostumbrados porque ya no tenemos este punto de
fuga. Pero lo importante es que ahora
puedo crear un avión, una sección a través de
un avión en alguna parte, y se ve que salta
de rojo a verde a azul. Y eso significa que
también podemos volver a usar las teclas de flecha para realmente
bloquearlo en una determinada vista. Y ahora lo estoy bloqueando
con la
tecla de flecha izquierda al eje verde porque esta es la
sección que quiero mostrar. Entonces voy aquí, por ejemplo, a este punto en el
escritorio y ves que abre aquí un rectángulo bastante
enorme, que ahora corta por aquí
el escritorio. Y este rectángulo es
básicamente también un objeto. Para que pueda volver a
la herramienta Seleccionar. Puedo seleccionar el avión, y luego puedo mover
el avión con M. Y podría decir, bien, cortar exactamente a través de
este contenedor aquí. Veo el interior
de este contenedor. Y puedo hacer lo mismo
con la escalera aquí. Podía ver el tramo
de la escalera. Pero lo que queremos mostrar ahora es el interior de
este contenedor aquí. Y también puedo
cambiar mis puntos de vista o podría hacer clic derecho en este
plano y decir reversa. Entonces la vista se invierte y
ves todo lo que hay detrás del avión no se
muestra, está oculto. Se ve siempre la dirección porque tiene las
flechas aquí en el avión, por lo que va por aquí. Y ahora vemos el otro lado que vuelve a
revertirlo. Puedes dejar esos
aviones en tu dibujo. Si ya no quieres ver
los insights, solo
puedes hacerlos ya
no activos. Entonces se activa el corte. Ahora si voy aquí, no está activado,
está desactivado. Todavía estás viendo el avión, pero puedes ver
todo tu objeto aquí. Y ahora para el
dibujo técnico, eso no me gusta. Tengo la escalera
al fondo. Entonces en realidad estoy realmente, realmente voy una vez más
al avión y digo revés porque quiero
ver el otro lado. Entonces esta es una visión mucho más limpia. Y lo que necesito ahora son esos símbolos aquí porque
quiero
posicionarme para que
vea solo los bordes aquí del objeto y no esas líneas que no
quiero ver. Así que voy no,
eso no estaba bien. Voy a veces
tengo que ir aquí. Ahora ves esas
líneas son azules. Eso se debe a que se selecciona la
sección. Entonces estoy pinchando aquí y
todo es negro. Tenemos esas líneas negras aquí. Y si este fuera un dibujo
técnico, creo que realmente no
necesitaríamos los colores y las texturas aquí para que sea un poco
menos distraente. Voy a cambiar
el estilo y busco un estilo que no tenga
colores y texturas, algo como
esto o así. Y en este caso la línea de
wireframe es realmente agradable porque solo obtenemos los
contornos de nuestro objeto. Y también veo aquí la
línea roja y el suelo, que es el eje rojo. Y en este caso
voy a ocultar las x. Ya ves aquí tenemos
el panel de visualización. Y también podrías seleccionar el
plano que hemos creado. Lo que quiero esconder
ahora es la X's. Ves que la línea roja se ha ido. Y ahora para el dibujo técnico, necesitamos, por supuesto,
mediciones. Así que vayamos aquí y pongamos aquí algunas de las medidas
importantes. Este es ahora un dibujo técnico muy
limpio donde podrías poner toda la información que
necesitas para construir esta
cosa o que
alguien más necesita para construir
esta cosa y así sucesivamente. Entonces, por supuesto, podrías
descargarlo como PNG, por
ejemplo, e imprimirlo.
59. Presentación: trabajar con etiquetas: Pero dejemos esta
vista una vez más. Me estoy dando la vuelta con la, con la herramienta de órbita y
luego vuelvo aquí a la perspectiva para que se vea un poco más
como el mundo real. Y voy a volver
a otro estilo, el estilo normal
que yo uso aquí. Y voy a la exhibición
para mostrar el plano de sección. Y como este es un objeto, una cosa más que puedes
hacer con él, por ejemplo, es que también puedes rotarlo para tener alguna vista loca
de tu objeto. Si quisieras tener esto. Puedes hacer lo que quieras con esta cosa porque
es un objeto. Y también puedes
eliminarlo así. Ahí estamos de vuelta
en nuestro modo normal. Y una cosa más
que probablemente
habrás notado por ahora del
lado derecho aquí es esta cosa, las etiquetas, también pueden ser ayuda si
quieres presentar cosas. Por lo que a veces quieres
enfocarte solo en una cosa. Puedes crear etiquetas aquí, que son similares a las capas que tienes
en otros programas. En primer lugar, vamos a crear uno. Y digamos que esta es
la etiqueta para una escalera. Entonces todas las cosas que pertenecen a la escalera deben
estar en esta etiqueta. Entonces tenemos tres objetos, tenemos la barandilla,
tenemos estas décadas en sí, tenemos el cuarto de almacenamiento. Y ahora puedo asignar una
etiqueta a esas cosas, a esos tres objetos. Puedo hacer click aquí
y activar esto, o voy aquí y luego
tengo algunas opciones extra. Por ejemplo, asignar etiqueta, pero básicamente esto es lo
mismo que hacer clic una vez en la etiqueta. Y ves que aquí consigo esta
herramienta tecnológica, así que hago clic aquí, esto debería ser en
los textos décadas, esto debería ser en los
textos décadas y décadas estarían en
el texto décadas. Ahora, todavía tenemos
tres grupos diferentes, lo
ves, pero
todos son parte de esta etiqueta. Y ahora puedo
ocultarlas haciendo clic aquí o
verlas y verlas. Y esto es muy útil, sobre todo si tienes
modelos más grandes y quieres enfocarte en una cierta
parte del modelo, entonces también, puedes hacer
más con los textos. Puedes asignar colores. Por ejemplo, si vas
aquí a las opciones, puedes editar el color que tiene
la etiqueta y luego también. Pero verás aquí
tienes tipos de línea que
conoces a partir de dibujos técnicos
que puedes asignar aquí. Vamos a probar esto. Vamos a seleccionar esta línea
y tiene este color aquí. Y luego vamos a Okay, y ves que automáticamente
tiene este nuevo tipo de línea. No tiene el color. Por qué no tiene tu
color donde tienes que ir aquí primero y
activar los colores. Por lo que ahora todo lo que forma parte de esta escalera de etiqueta
tiene este color naranja. Y también ves que ahora todo lo demás en
el modelo es blanco. Entonces aquí hay un chico de SketchUp
es blanco o el escritorio es amplio. No muestra ninguna
textura o color excepto el color
en nuestra etiqueta aquí. Y por supuesto puedes
eliminar la etiqueta una
vez más y todo
vuelve a la normalidad. Y luego SketchUp te
pide que firmes otra etiqueta o
elimines las entidades. Por lo que no queremos
eliminar las entidades. Queremos simplemente asignar
la etiqueta sin etiquetar. Y luego también tenemos que
hacer click aquí para
que volvamos a obtener nuestras texturas
y colores hacia atrás. Pero si tienes muchos
objetos en tu modelo, y digamos que estás
construyendo una casa. Intenta agrupar todo
con textos para que realmente puedas
enfocarte en ciertas cosas. Si quieres
presentar tu modelo, incluso
puedes crear una carpeta. Y la carpeta sería, por ejemplo, planta baja. Y luego tienes ciertas cosas que forman parte de
la planta baja, como cada
mueble, por ejemplo. Mucho por las etiquetas, también tienes esta herramienta tecnológica aquí donde está
la cinta métrica. Esta cosa aquí es una herramienta tecnológica, por lo que podrías hacer click aquí y
luego puedes aplicar una etiqueta. Y ahora no
hemos creado ataque, por lo que básicamente puede aplicar una etiqueta. Pero una vez que hayas creado una etiqueta, puedes ir a la
herramienta de etiquetas y aplicarla.
60. Presentación: poniendo las cosas en contexto: Muy bien, Ahora hemos
mirado a presentar esta mesa de manera
técnica poniendo
una sección transversal a través de
la mesa y enfocándonos solo en mediciones y sin texturas
y colores que distraen y todo eso. Eso es genial para un
dibujo técnico que necesitas para realmente construir un mueble en tu taller, comunicando los detalles
técnicos de este mueble
a otra persona. Pero si realmente
quieres que esto sea visualmente atractivo en
tu presentación, entonces siempre tienes que
poner las cosas en contexto y no solo presentar las cosas
en un vacío como este. Un contexto realista para este mobiliario sería
ponerlo en una casa. Y por eso tenemos aquí
el modelo de décadas, y esto es lo que
vamos a hacer ahora. En primer lugar,
vamos a mover todo hacia
el origen o bien, no sólo hacia, sino
exactamente sobre el origen, ese es el centro de
todo el mundo de SketchUp. Entonces pongámoslo ahí.
Y luego también tomamos a este tipo de SketchUp
y lo ponemos aquí. Por lo que siempre es agradable
tener algún tipo de
figura de identificación para el espectador. Y luego vayamos también a la modelo aquí y vamos a
estirarla un poco más para
que tengamos un poco más de
espacio para el escritorio. Voy a sacar
esto ciento
diez cientos quinientos
milímetros más. Y luego me estoy tomando escritorio y
lo estoy poniendo aquí en la esquina. Lo que realmente no
necesitamos más de esas mediciones aquí porque ahora se trata de lo visual. No se trata tanto de
los detalles técnicos aquí con esta presentación. Y el escritorio no
estaría aquí en la esquina, probablemente
estaría
aquí en alguna parte. Ves que esto ya está
un poco mejor porque tenemos una situación
que está más cerca de la vida real, pero aún así, ahí está el muro
es por qué el piso es ancho. Así que vamos a poner rápidamente
algo de textura ahí. Voy al panel material. Y ahora puedes
elegir un material que te guste para el piso. Iré a los azulejos. Tomemos esos títulos aquí. Los azulejos negros para esta pared. Bueno, estoy eligiendo los ladrillos. Ahora por esta pared, tal vez recogemos aquí un tono de color
amarillo que ya tenemos en
las puertas delanteras de almacenamiento. Así que estoy poniendo un color
amarillo aquí. En esta situación se ve mejor, pero el escritorio sigue un
poco desnudo y un
poco vacío. Así que vamos a cambiar eso porque
ahora el escritorio siempre está vacío, siempre
hay algo en él. Podemos ir a buscar algunos componentes
realistas. Y por cierto, tenemos
aquí
este panel de componentes y nos muestra todos los componentes
que están en el modelo. Pero entonces también tenemos
esta barra de búsqueda aquí en el lado derecho que nos permite buscar
directamente algo
en el almacén 3D. Busquemos una
laptop que podamos poner en nuestro escritorio. Y voy aquí a los modelos para seleccionar
esta laptop aquí estoy descargando directamente
y poniéndola en el escritorio. Ves que este modelo todavía tiene una directriz por cualquier motivo. Y me estoy deshaciendo
de los lineamientos. Y luego también estoy dando la vuelta a
esta laptop así. Tal vez lo estoy escalando un poco más grande porque
esta es una pequeña laptop ahora. Por supuesto que ahora podemos poner
más cosas sobre nuestra mesa. Creo que ya sabes cómo funciona. Selecciona cualquier cosa
del almacén 3D. Voy a avanzar rápidamente a
través de esto ahora. Ahora tenemos contextos mucho más
realistas. Entonces esta es la forma toda
esta situación
podría verse en la vida real. Y recuerda que tienes la biblioteca 3D donde
puedes encontrar miles de modelos que puedes importar y hacer que toda tu situación sea un
poco más realista, un poco más realista. Y además, todavía puedes ajustar todo si no te gusta el color de esta
silla mientras podrías, por
supuesto ajustada
porque se trata un grupo y luego podrías
poner otro color ahí. Ahora vamos
a seguir viendo qué más
podemos hacer para presentar nuestros modelos.
61. Presentación: usando Sombras y niebla: Vale, ahora veamos qué
más podemos hacer para crear una bonita presentación
de nuestro modelo. Tenemos el panel de visualización
que ya conoces. Aquí, por ejemplo, puedes
decidir qué quieres mostrar. Siempre me gusta no mostrar las x porque los encuentro un
poco distraentes. Y luego también aquí
tenemos el modo sombras, que es muy interesante. Sobre todo si estás construyendo modelos arquitectónicos
enteros, puedes encender las
luces por así decirlo, y puedes ver dónde caen
las sombras. Y tienes dos deslizadores para
posicionar tu fuente de luz, que básicamente
simula el sol a cierta hora del día, en una fecha determinada. Y ahora puedes
posicionar las sombras. Y sobre todo para los modelos
arquitectónicos, esto es agradable y servicial. Entonces tienes Ventanas o
tienes balcón y simula dónde va a
estar
el sol en cierta época del año. Esto es útil
ahora en nuestro modelo. Siempre me gusta tener
algún tipo de sombra. Ahora en nuestro modelo, podemos simular la sombra aquí. Y da a nuestros objetos
un poco más de profundidad. Pero entonces también se ve un
poco poco poco realista porque tenemos una sombra que
viene de la barandilla, por ejemplo, o escuchar
desde la escalera. Y no encontrarías
esto en una casa de verdad. Ahora no tenemos techo, lo que significa por supuesto que el sol sale directamente a la barandilla. Entonces en este caso, no me gustaría
no tener las sombras, pero déjame mostrarte
cuándo las tendría. Por ejemplo, si muevo
todo esto a algún lugar aquí, solo
quería mostrar la mesa. Y se ve que la mesa
está flotando ahora porque la hemos creado o la hemos puesto
en nuestra planta baja, que ya es de metros
del siglo XX o 200 milímetros más alto que el
piso del Modelo SketchUp. Lo que estoy haciendo ahora es que estoy
seleccionando todo y estoy moviendo todo a
100 milímetros más bajo. Para que nuestro terreno sea realmente el terreno del modelo
SketchUp también. Y vemos aquí ahora las sombras
están donde deberían estar. Ahora si sólo quisiéramos
mostrar el escritorio, creo que esta sería una presentación realista
agradable y se podría descargar
como un archivo PNG, por ejemplo. Voy a apagar las
sombras de nuevo. Y hay una
cosa más que tenemos aquí. Tenemos niebla. Si activo la niebla, ves que está recibiendo los 40. Con esos dos deslizadores aquí, puedes hacer
niebla muy fuerte o una niebla muy ligera. El otoño también puede ayudarte
a difuminar algunas cosas la distancia que
no quieres mostrar y simplemente mostrar cosas
en primer plano. También podría usar un color
de fondo aquí. Ahora el
color de fondo es blanco, pero si vas aquí,
podrías, por ejemplo, crear fondo totalmente rojo o fondo azul en caso el fondo blanco
sea demasiado aburrido para ti y para ti quiero
darle sabor un poco. Tienes los
colores de fondo aquí.
62. Presentación: trabajar con escenas: Vale, hay otra característica en SketchUp que es
bastante genial para visualizar algo que
debería ser más dinámico, más que solo una
instantánea de tu modelo. Aquí tenemos el panel de escenas. Ya lo usamos
para cambiar entre la perspectiva y la proyección
paralela. Antes de llegar a las escenas. Bueno, en el modo perspectiva, también
tienes este menú
desplegable aquí debajo de todos los símbolos. Y puedes ir a una
perspectiva 2, por ejemplo. Y ves cuanto más lejos
salgas de tu modelo, alejas de tu modelo, más distorsionadas se vuelven
esas líneas. Esto a veces es bueno en objetos arquitectónicos muy
grandes, se
puede crear una perspectiva más
realista. Y voy a volver aquí. Y luego también
tenemos este botón de campo de visión y el deslizador aquí. Para que puedas ir todo el
camino hacia abajo y creas algo que básicamente
se parece la proyección paralela. Entonces aquí no hay mucha
diferencia. Pero entonces
también puedes ir todo el camino hacia tu modelo y
también distorsionar la línea. Entonces esto se ve un
poco más de nota dinámica porque tienes líneas que
no parecen muy estáticas, sino una muy dinámica. Y puedes jugar
con esto si
necesitas algo que
parezca más dinámico, si estás modelando un auto
deportivo, por ejemplo, y vas todo el camino hasta el
frente del deportivo y todo lo demás se distorsiona un
poco aquí, entonces eso estaría
bien para nuestro modelo. Esto no está realmente bien. Ya ves lo distorsionado que se ve
esto ahora, estoy volviendo al valor de, creo que a los 30 es siempre. Vale, pero
lo importante que quería mostrarte es este bar de aquí. Por lo que dice aquí
no hay escenas en este modelo. Pero cuando hacemos clic
en este signo más, agregamos una escena. Y voy aquí a
sumar una escena. Digamos que esto
debería ser una escena. Entonces estoy agregando la escena. Y ya has visto que
conseguimos la escena uno. También podemos
darle otro nombre, algo así como
start o lo que sea. Y luego dondequiera que
estemos, dondequiera que nos movamos
y hacemos clic en la escena, volvemos al inicio, volvemos a la Escena número uno. Ahora con varias escenas, básicamente
podemos rodar nuestra
propia pequeña película aquí. Por ejemplo. Voy aquí agregando
otra escena. Y luego voy aquí
agregando una tercera escena. Entonces tenemos esta
secuencia de escenas. Y ahora solo estoy, estoy
llamando a este medio, estoy llamando a esto los fines. Ahora lo que podemos
hacer es que podamos ver la película yendo
al botón de reproducción aquí. Bueno, no es una película,
es una animación, pero ves
que ahora va al inicio, va al medio, y va hasta el final. Con los ajustes aquí, también
podemos decir, bueno, el tiempo de transición
debe ser más corto, debería ser más largo
entre las escenas. El tiempo de demora debe ser más largo. También puedes desactivar
la transición de escena, por lo que solo salta de
una escena a otra. Para que veas aquí,
salta, salta, salta. Siempre me gustaron esas transiciones
suaves aquí. Entonces también digamos que
querías solo resaltar el escritorio y las cosas en el escritorio, pero
nada más aquí. También podrías hacer esto. Entonces vamos, por ejemplo, seleccionemos el escritorio y todo lo que
queremos resaltar. Y luego haga clic derecho sobre él y vaya a seleccionar,
Invertir Selección. Ver ahora todo menos la
mesa y los objetos sobre la mesa están seleccionados y
ahora voy a esconderlos. Tampoco me gusta la x está aquí, pero creo que
están distrayendo. Así que voy a bajar aquí a la sección de
display y digo, no muestres las x. Y ahora podemos enfocarnos totalmente en el objeto y sumar
esto como escena. Y sketch up me dice, bueno, has hecho algunos cambios en
el estilo original porque el estilo original
contiene las x y yo
he, he escondido las x ahora, así que voy a
guardarlo como un nuevo estilo. Y verás que tenemos el, hemos visto el número cuatro. Y yo llamo a esta mesa de enfoque. Y lo que
también podría hacer es que podría cambiar las escenas por aquí, pero dejémoslo
donde está y luego veamos cómo se ve la
animación. Va de toda la situación de la
sala a darnos el enfoque en
la mesa y de vuelta de nuevo. Básicamente esas escenas
te permiten hacer un video de tu modelo y de las piezas
que quieres resaltar. Por ejemplo. También
puedes decidir aquí, si vas,
por ejemplo, a una escena, al lado derecho,
tienes algunas opciones más. Por ejemplo, podrías
describir una escena, como describirías
una escena cinematográfica. Se puede decir por favor
incluido en la animación. Si desmarca esta casilla, no estaría incluida
en la animación. Y muchas más cosas que
puedes seleccionar y desseleccionar. Pero dejémoslo
por ahora tal y como está. Y luego por supuesto, también
puedes eliminar escenas yendo aquí al bote de basura. Y una cosa más, siempre
puedes usar las escenas para exportar
imágenes, claro, y eso es muy útil porque si haces clic aquí, por ejemplo, siempre
vas a la
escena donde hay nada más que la mesa y las cosas que
están sobre la mesa. Y ahora podrías por ejemplo, exportar esto lo descargará como un archivo PNG y
puedes posicionarlo aquí. Ya lo hemos hecho, pero hagámoslo una
vez más y luego lo exportamos. Y ves aquí que también
puedes ir directamente a otras escenas y exportarlas. Por ejemplo. Podríamos exportar esta cosa aquí, exportar como PNG. Entonces guárdelo en nuestro disco duro. Entonces ves en el
lado derecho edita automáticamente la última imagen exportar
aquí como una nueva escena. Y una cosa más que
quiero mostrarte cuando
tengas un modelo como este y solo quieres
exportar el modelo y nada y sin antecedentes. Después ve a descargarlo y ponerlo en la forma en que
quieras presentarlo. Entonces podemos ir a fondo
transparente, exportarlo como PNG. Ves la diferencia entre
esas dos fotos aquí. Éste tiene el fondo blanco y éste está sin
el fondo. Entonces si quisieras
importar, por ejemplo, este objeto aquí a tu sitio web sin un fondo
molesto, podrías hacerlo así. Recuerda, puedes consultar el
cuadro de fondo transparente y obtienes la imagen sin
el fondo.