SketchUp Free 2022 - ¡Todo lo que necesitas saber! | WerkStrich | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

SketchUp Free 2022 - ¡Todo lo que necesitas saber!

teacher avatar WerkStrich, Zeichnen fürs Handwerk

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Hola y bienvenidos a este curso!

      2:10

    • 2.

      Intro: Cómo llegar a SketchUp

      1:56

    • 3.

      Intro: la pantalla de inicio

      2:21

    • 4.

      Los conceptos básicos: cómo nagivate en SketchUp

      2:24

    • 5.

      Lo básico: ¡solo pruébalo!

      6:39

    • 6.

      Los conceptos básicos: una mirada a la interfaz de usuario

      2:41

    • 7.

      Los conceptos básicos: línea, rostro y objeto

      8:40

    • 8.

      Los conceptos básicos: la herramienta Seleccionar

      1:54

    • 9.

      Los conceptos básicos: el rectángulo y empuje y empuje

      5:52

    • 10.

      Los conceptos básicos: guías útiles y desplazamientos

      7:30

    • 11.

      El primer objeto: hacer una simple junta de cola de paleta

      5:41

    • 12.

      El primer objeto: adición vs restación

      3:36

    • 13.

      Formas redondas: la mesa permanente

      5:11

    • 14.

      Formas redondas: trabajar con puntos de referencia

      3:43

    • 15.

      El banco: cómo importar un archivo

      0:47

    • 16.

      El banco: construcción de la caja

      8:17

    • 17.

      El banco: mover y copiar

      2:53

    • 18.

      El banco: muestra un color que aplica

      0:47

    • 19.

      El banco: construcción de la banca y smoothening de bordes

      7:41

    • 20.

      Resumen: lo que hemos aprendido hasta ahora...

      7:54

    • 21.

      Entrenamiento en atajos: la introducción

      1:05

    • 22.

      Formación en atajos: parte 1

      9:45

    • 23.

      Formación en atajos: parte 2

      7:45

    • 24.

      Entrenamiento en directo: asigna y cambia atajos

      0:37

    • 25.

      Grupos y componentes: Construir para mirar vs construir para construir

      5:18

    • 26.

      Grupos y componentes: Introducción al escritorio

      1:07

    • 27.

      Grupos y componentes: modelado de la mesa

      7:32

    • 28.

      Grupos y componentes: construcción de gabinete

      5:34

    • 29.

      Grupos y componentes: los cajones

      7:51

    • 30.

      Grupos y componentes: color y textura

      4:37

    • 31.

      Grupos y componentes: una presentación rápida

      4:03

    • 32.

      Geometría: cómo multiplicar y dividir

      2:51

    • 33.

      Geometría: uso del texto 3D

      2:53

    • 34.

      Geometría: objetos especiales

      6:39

    • 35.

      Escalera: pisos rápidos

      1:20

    • 36.

      Escalera: construcción de pasos

      3:54

    • 37.

      Escalera: creación de cadenas

      3:59

    • 38.

      Escalera: cómo intersecar objetos

      3:46

    • 39.

      Sígueme: los conceptos básicos

      3:06

    • 40.

      Sígueme: el cono

      1:19

    • 41.

      Sígueme: suavizar una mesa

      2:42

    • 42.

      Sígueme: un sencillo cuadro de imágenes

      3:00

    • 43.

      Sígueme: cómo hacer "torneado de madera"

      2:37

    • 44.

      Almacén 3D: una introducción

      4:27

    • 45.

      Almacén en 3D: cómo conseguir mejores texturas

      2:07

    • 46.

      Almacén en 3D: ¡limpiemos el espacio de trabajo!

      1:19

    • 47.

      Almacén en 3D: Texturas de otras fuentes

      1:41

    • 48.

      Almacén en 3D: trabajar con componentes vivos

      6:41

    • 49.

      La herramienta de escala: introducción

      3:41

    • 50.

      La herramienta de escala: escalar un modelo

      1:19

    • 51.

      La herramienta de escala: escalar un plano de piso derecho

      2:49

    • 52.

      Escalera 2.0: introducción

      0:59

    • 53.

      Escalera 2.0: modificación de componentes

      6:39

    • 54.

      Escalera 2.0: creación del espacio de almacenamiento

      10:20

    • 55.

      Escalera 2.0: construcción de la barandilla

      9:04

    • 56.

      Presentación: Intro

      2:33

    • 57.

      Presentación: dibujo técnico y perspectivas

      3:38

    • 58.

      Presentación: creación de una sección

      4:41

    • 59.

      Presentación: Trabajar con etiquetas

      4:05

    • 60.

      Presentación: poner las cosas en contexto

      4:42

    • 61.

      Presentación: usando sombras y niebla

      3:19

    • 62.

      Presentación: trabajar con escenas

      7:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

568

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

[Encontrarás todos los modelos y documentos necesarios en los recursos para descargar.]

¿Quieres diseñar tus propios muebles en la PC de una manera efectiva? ¿Quieres planificar tu nueva cocina o rediseñar tu apartamento y visualizarlo inmediatamente en 3D? ¿O simplemente te expresas creativamente en 3D?

Entonces SketchUp es el programa adecuado para ti. SketchUp es un software de modelado 3D intuitivo creado para profesionales y creativos de todo tipo. Sin otro software puedes crear impresionantes modelos 3D tan rápidamente, que transmiten inmediatamente un efecto espacial de tu proyecto. Las ventajas de SketchUp:

  • hay una versión gratuita basada en la web

  • probablemente sea el más fácil de usar todos los programas CAD

  • estás al instante en 3D

  • puedes hacer bocetos intensos o profesionales, precisos y detallados objetos ricos

  • hay una enorme biblioteca de modelos 3D pre-construidos

  • desde pequeños detalles, hasta tu propio jardín hasta todo el edificio - no hay nada que no puedas visualizar

¿Cómo se estructura este curso?

En este curso de 4 horas aprenderás cómo funciona SketchUp y cómo usar las herramientas más importantes. Utilizando ejemplos reales, te volverás seguro paso a paso en el uso de línea, rectángulo, círculo y la herramienta de empuje / pular. Aprenderemos cómo trabajar con grupos y componentes, echaremos un vistazo a la práctica biblioteca de modelos, usar varias herramientas especiales y aprender cómo presentar y visualizar nuestros proyectos de una manera atractiva. Finalmente, el curso debería prepararte para implementar tus propias ideas en SketchUp y llevarlas a la vida.

Para asegurarte de que no te aburres y ver los resultados de inmediato, todo está basado en aprender haciendo - así que no pasaremos mucho tiempo en teoría, pero siempre dibujará objetos reales directamente. Se trata de aprendizaje basado en proyectos, empezando por una caja simple, a un escritorio, escalera, una situación interior completa y más. De esta manera aprenderás a abordar el proceso de bocetos de una manera integral y aplicar siempre nuevos conocimientos directamente para mejorar tu experiencia de aprendizaje.

¿Qué necesitas?

¡No mucho! Con las siguientes herramientas puedes comenzar el modelado 3D de forma inmediata:

  • una PC o Mac
  • un ratón de computadora con una rueda de ratón (también puedes usar el trackpad pero con el ratón será más rápido)
  • agradable tener: una pantalla grande

No es necesario experiencia previa para este curso.

¿Para quién es este curso?

  • Cualquiera que quiera planificar y visualizar ideas y proyectos con un software simple, intuitivo y libre DIRECTAMENTE en 3D.
  • Trabajadores de la madera, carpinteros, colaboradores, aficionados, fabricantes y entusiastas de DIY.
  • Diseñadores, arquitectos, interioristas
  • mentes creativas de todo tipo, que quieren visualizar pensamientos y expresar ideas.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

WerkStrich

Zeichnen fürs Handwerk

Profesor(a)

Master your craft.

WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

-----

Meistere dein Handwerk.

WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

Unser ... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. ¡Hola y bienvenido a este curso!: Hola y bienvenidos al curso SketchUp gratis por Farber Academy. Sketchup es un programa de dibujo CAD 3D con el que puedes modelar y diseñar de forma fácil e intuitiva productos, muebles, e interiores enteros. Lo bueno de ello es que hay una poderosa versión gratuita y basada en la web que se ejecuta en tu navegador. Este curso también es adecuado para principiantes y te mostraremos en más de cuatro horas las herramientas y técnicas más importantes que puedes iniciar tus propios proyectos. En primer lugar, encerramos juntos para bosquejar, miramos cómo está estructurado el programa. Y Empezamos de una manera lúdica sin demasiada teoría para que desarrolles un sentimiento para el programa. Todo en este curso es aprender al hacerlo, siempre se le anima a dibujar a lo largo mientras vamos paso a paso por los diferentes proyectos. Partiremos desde lo sencillo nos uniría a nuestra primera pieza de mobiliario a un escritorio más elaborado Con Grupos y componentes y también toda una situación escalera. Sketchup cuenta con algunas herramientas especiales y hex que harán más fácil el modelado. Construiremos diferentes formas geométricas que necesitas aquí y allá. Y pasaremos por el curso de entrenamiento de atajos para que aprendas a usar el teclado como un profesional. Conoceremos la herramienta Sígueme que te permite dibujar formas más complicadas y aprenderás a usar la biblioteca de modelos 3D donde encuentras innumerables objetos que puedes usar para tus proyectos. último pero no menos importante, aprenderemos a presentar nuestros muebles de una manera atractiva. Eso significa dibujos técnicos precisos, así como hermosas vistas en perspectiva que utilizan sombras y efectos de niebla. Por último, aprenderás a integrar tus muebles rápidamente en una situación de habitación realista. Este curso es para ti si eres un profesional o un aficionado, o simplemente una mente creativa que quiere planear y visualizar muebles, interiores, o básicamente cualquier tipo de objeto. Este curso te dará todo necesitas saber para que puedas realizar tus propios proyectos en SketchUp. Muy bien, entonces espero que te diviertas dibujando con SketchUp y vámonos. 2. Intro: cómo llegar a SketchUp: Vale, empecemos. Estoy usando el navegador Firefox. Puedes usar cualquier navegador que te guste. Realmente no importa porque el sketch up en la versión basada en web se ejecuta básicamente lo mismo en todos ellos en Chrome, en ópera, en el navegador Windows. Lo que sea. Lo primero que necesitamos es el acceso para bosquejar. Entonces vamos a bosquejar up.com y vemos dónde en la página web de Trimble, el vendedor de sketch up. Y lo que es interesante para nosotros ahora es la categoría Planes y Precios. Y vamos a uso personal porque aquí es donde encontramos la versión gratuita basada en web de SketchUp. Entonces esta versión aquí a la izquierda, excepto las cookies. Esta versión aquí de la izquierda es la con la que estamos trabajando en este curso. No tiene todas las funciones que tienen las versiones profesionales. Y no lo es, no viene en una versión de escritorio. Pero creo que para empezar en SketchUp y para hacer tus propios proyectos, esta versión realmente puede hacer mucho. Es una herramienta poderosa. Y lo mejor, por supuesto que es gratis. Entonces si estás usando Sketch off para usos personales, para tu propio producto, para tu propia remodelación, para tu propia cocina, edificio, recámara, lo que sea. Puedes, usa esta versión de forma gratuita, obtienes diez gigabyte de almacenamiento en la nube. Para que puedas cambiar también entre computadoras o entre sistemas operativos porque tienes esta cuenta basada en Web que puedes acceder desde donde quieras. Lo siguiente que debes hacer es simplemente hacer clic en registrarte y te redirige a un sitio donde te registras en Trimble o con Trimble. Y estoy registrado Por supuesto, ya tengo mi cuenta. Si tienes tu cuenta, solo tienes que continuar. Si no tienes tu cuenta, necesitas crear una. Ahora, solo sigue las instrucciones y te veo en la portada de SketchUp. 3. Intro: la pantalla de inicio: De acuerdo, así que aquí vamos. Esta es nuestra pantalla de inicio y SketchUp. Bueno, esta es mi pantalla de inicio. El mío podría estar un poco más desorden que el tuyo porque ya tengo algunos proyectos y si estás empezando de nuevo, no habrá incendios recientes aquí. Pero si has creado archivos y los has guardado de lo que ves aquí tus archivos recientes. Y si quieres verlos todos, ve a Trimble connect porque este es tu diez gigabyte de almacenamiento en la nube aquí mismo. Tiene esta carpeta y bosquejo hacia arriba. Puedes crear carpetas y guardar tus archivos aquí y añadir modelos, momentos importantes, lo que sea. Pero volvamos a la pantalla de inicio. Y si estás empezando de nuevo mientras puedes abrir algo que hacer ya tienes desde tu dispositivo o puedes crear algo nuevo, que es lo que vamos a hacer. Entonces, una vez que estés creando algo nuevo, asegúrate de que estás dibujando en la escala correcta con el menú desplegable aquí, puedes seleccionar la escala en la que quieres estar. A lo largo de este curso, estaremos dibujando en el sistema decimal en milímetros. Y así si hacemos clic aquí, automáticamente obtenemos un nuevo archivo de boceto. Y aquí estamos. Este es nuestro mundo sketch up, por así decirlo. Tenemos horizonte, tenemos el suelo aquí. Tenemos esta pequeña figura que siempre sigue alrededor con su look. Este tipo está tocando ukelele y lleva una camiseta de dinosaurio muy cool. Podríamos eliminar esta cifra, pero dejémoslo aquí siempre por una escala. Por lo que ves esto como la altura de una persona y siempre puedes tener esta altura de referencia. En primer lugar, vamos a nombrar este archivo. Ya ves aquí tiene un Nombre sin título. Entonces vamos a hacer clic aquí. Y luego puedes Ir a tu carpeta SketchUp y guardarla. Yo lo llamo y navegación y anulo mi archivo. Ahora ves que está en proceso de ahorro, y ahora se guarda. Por lo que tienes tu función de guardado automático siempre encendida. Lo puedes ver aquí en la configuración de la aplicación. Entonces este es tu menú. Vas a la configuración de tu app y ves auto guardar, guardar automáticamente como siempre encendido y debe estar siempre en minutos entre guardas. Normalmente son cinco. Siempre lo tengo en dos minutos porque en cinco minutos se puede perder mucho. Así que vamos a cerrar este menú aquí. 4. Conceptos básicos para nagivate en SketchUp: De acuerdo, así que de vuelta a la navegación que ya has visto puedes usar la rueda del ratón para desplazarte y desplazarte y hacer zoom, lo que hablar, acercar y donde sea que esté el ratón se acercará. Entonces si tengo más aquí, iré al horizonte. Si vuelvo y pongo el ratón aquí sobre el tipo con el ukelele y la camisa de dinosaurio, nos acercaremos al dinosaurio. Y luego la rueda del ratón también puede hacer clic. Puedes hacer clic en la rueda del ratón y ves que obtienes esta herramienta Rotar, que te permite orbitar alrededor de cierto centro. Esto es muy útil. Así que siempre, si quería girar más pesado, dedo en la rueda del ratón y haga clic en la rueda del ratón. Y si quieres moverte en una sola dirección, y por ejemplo, paralela a esta X verde que está aquí. Bueno, haga clic en la rueda del ratón para obtener la herramienta de órbita y luego mantenga pulsado el botón Mayús para obtener esta mano ancha aquí. Esta herramienta pluma te permite moverte en una dirección alrededor de tu objeto. Y básicamente, eso es todo acerca de la navegación y SketchUp. Por lo que una vez más, se puede acercar con la rueda del ratón. Alejar con la rueda del ratón. Puedes hacer clic en la rueda del ratón y rotar alrededor de tu chico dinosaurio. O puedes mantener presionada la rueda del ratón y mantener pulsado el botón Mayús y luego te mueves en una dirección. En tu mundo de SketchUp. Eso es todo. Intenta estar cómodo con esas tres formas de navegar. Y voy a decir esto, voy a decir esto a menudo y por supuesto siempre mano izquierda más pesada en tu teclado. Y yo personalmente tengo el pulgar en el botón de espacio porque el botón de espacio siempre te da el ratón aquí en la herramienta de selección. Entonces por ejemplo, si tengo ahora la herramienta de línea y presiono el botón Espacio, ves que voy a volver a la herramienta más y tengo mi meñique en el botón Mayús para que siempre pueda conseguir esta mano aquí por panning. Y también los otros atajos son muy fáciles acceder si tienes tu mano izquierda en el lado izquierdo de tu teclado. Entonces eso es todo por la navegación en SketchUp. 5. Lo básico - Lo básico: ¡intenten !: Antes de entrar en los detalles de nitty-gritty de lo que puede hacer SketchUp. Vamos a probarlo. Simplemente pongamos una sensación por el programa y juguemos con él que podamos construir algo ahora muy, muy rápido, estamos usando la herramienta rectángulo en el lado izquierdo. Esta es la, esta es tu caja de herramientas y obtenemos el rectángulo. Y luego hacemos clic una vez para abrir el rectángulo y hacemos clic dos veces. Por cerrarla. Nunca lo sostienes. Siempre estás haciendo clic una vez y haz clic por segunda vez para cerrarlo. Por lo que ahora tenemos este objeto 2D, que es igual que una hoja de papel muy grande. Pero usted puede muy rápidamente conseguir algo en la tercera dimensión usando esta herramienta aquí, las herramientas push and pull. Entonces lo tomas y verás una vez que pases sobre el avión, está marcado con esos puntos azules. Y haces clic en él una vez. Y luego puedes tirar de tu cara y también puedes, puedes empujarla abajo por debajo del suelo, pero solo estamos construyendo algo como esta planta baja, por así decirlo. Ahora podemos tomar más rectángulos y ponerlos ahí. En su cara aquí. Esto es lo que vamos a hacer. Vamos a hacer ese tipo de marcos aquí solo para ver qué tan rápido podemos construir algo en 3D con SketchUp. Ahora, una vez más, de vuelta a la herramienta push and pull. Y justo como ejercicio, estamos tirando de esos rectángulos del suelo donde los estoy empujando un poco más hacia abajo porque son un poco demasiado altos para mi gusto. Estoy construyendo algo así como una, como una escalera. Pero solo para tener la sensación, haces clic una vez y los empujas hacia abajo. Ahora también podemos ir a cualquier otra fase que queramos sacar como ésta y la sacamos. Empujamos a los otros para ponerlos en el mismo nivel. Ahora ves que SketchUp siempre va a puntos de referencia, por lo que ya reconoce nuestro corazón. Vale, tengo esta ventaja aquí, así que voy a ir exactamente por debajo del borde y tú haces clic ahí. Y entonces todo está en una línea recta. Hemos construido este tipo de escaleras aquí. Podemos tomar el rectángulo una vez más y también podemos empujar algo por el suelo. Estoy tomando la herramienta push and pull una vez más y voy a repasar el nuevo rectángulo y verás que puedo alejar algo. Ahora puedo empujarlo todo el camino hacia abajo y esto es lo que estoy haciendo. Estoy creando este tipo de sótano aquí. Vamos a conseguir, vamos a conseguir la herramienta rectángulo una vez más. Y ahora vamos al borde aquí y estamos dibujando este rectángulo en la cara. Y una vez más con una herramienta push pull. Lo estamos extrudiendo. Ahora tenemos algún tipo de piscina con una tabla de buceo. Y sigamos adelante con esta idea y realmente visualicemos esto de una manera muy, muy rápida. Entonces pongamos algunos colores ahí. En el lado derecho aquí hay un panel con materiales. Entonces vamos a los materiales, tenemos todos los colores que se están utilizando ahora. Esos son los colores que están en la figura aquí. Pero si quieres ver todos los colores y todos los materiales, vas a navegar. Y luego seleccionamos algunos colores aquí desde el panel de color. Ahora, selecciona lo que quieras. Estoy eligiendo esos colores amarillos aquí. Esto es sólo un ejercicio muy rápido para tener una sensación de cómo usar colores y materiales y tal vez algo verde para la hierba allí. Ahora si se trata de una piscina, ésta tiene que ser agua, por supuesto. Veamos si tenemos algo de agua. Sí, hay un panel de agua y tenemos esta agua transparente. Y ahora lo estoy aplicando a esta superficie aquí. Y agua transparente significa que ahora podemos ver en esta alberca, podemos ver todo ahí abajo. Y así es como se puede visualizar rápidamente algo con SketchUp. Ahora lo bueno también es que es posible que no tengas las opciones de renderizado como otros programas te ofrecen, pero tienes esos estilos aquí en el lado derecho también en este panel. Puedes elegir un estilo que realmente te convenga. Así que vamos, hagámoslo, utilicemos uno de esos estilos surtidos para que parezca que es, está dibujado a mano. Y ahora este es un estilo muy rudo. Personalmente, me gusta mucho este estilo. Así que ahora lo tenemos dice garabato en la noche de Mesa. Entonces esto parece algo que fue dibujado a mano sobre una superficie natural. Y tiene esas líneas muy bonitas dibujadas a mano aquí. Ahora, en realidad puedes hacer que algo parezca que lo has dibujado a mano. Se puede visualizar algo realmente, muy rápido. Esta es la gran ventaja de SketchUp. Entonces, en primer lugar, es un programa muy intuitivo. Todo está directamente en 3D, que significa que no tienes que repensar todo desde 2D y 3D y traducido en tu mente o, o tener otro paso para conseguirlo de 2D a 3D. Pero todo está directamente en la tercera dimensión. Espero que tengas un poco de gusto ahora por lo que SketchUp puede hacer. Puede ser muy, muy rápido. Puede ser, se puede hacer algo sin ninguna medida. Solo puedes probar cosas. Se pueden visualizar las cosas muy, muy rápidamente. Pero también se puede hacer algo muy preciso. Puedes hacer algo por supuesto, exactamente a cómo lo imaginas o cómo lo quiere un cliente. Y todo esto con interfaz de usuario complicada externa. Entonces esto es todo lo que tienes en SketchUp. Es muy, muy fácil e intuitivo aprender y vamos a entrar en lo básico ahora. 6. Conceptos básicos: una mirada a la interfaz de usuario: Vale, solo un vistazo rápido a nuestra interfaz de usuario que tenemos aquí. Está muy limpio, es muy simple y muy minimalista y bosquejo. Por lo que sólo tenemos nuestra barra de herramientas aquí en el lado izquierdo y ves algunas herramientas. Tienen esas pequeñas flechas a su lado, lo que significa que hay más herramientas detrás de las que son similares. Entonces tenemos, por ejemplo, no sólo la línea recta, sino que tienes esta muy salvaje, loca línea a mano alzada. Este es el caso con otras herramientas también. Entonces esta caja de herramientas es bastante poderosa, pero tienes todas las herramientas escondidas detrás de otras herramientas. Entonces en el lado derecho tienes otro panel aquí, que te permite entrar en la biblioteca 3D, por ejemplo, el almacén 3D. O tienes un mentor o instructor donde puedes conseguir algo de ayuda. Ves algo como debes usar una herramienta, por ejemplo, en otra herramienta de cinta métrica, siempre puedes mirar en el panel de instructores aquí para obtener alguna información extra sobre las herramientas o sobre cómo construir algo en SketchUp y mucho más que vamos a descubrir a lo largo del curso. Y en la parte inferior aquí tienes una línea muy importante. Bueno, antes que nada, tienes otro menú de ayuda aquí puedes ir al centro de ayuda. Tienes el menú para cambiar tu idioma muy rápidamente. Y luego tienes este panel aquí donde puedes cambiar el sudor entre el ratón y el pad de la pista. En caso de que estés en algún lugar no tienes tus millas con enorme, solo tienes tu trackpad. Bueno, si haces clic aquí, entonces tu navegación está optimizada para el trackpad. Y debes usar esto en caso de que no tengas más, pero volvamos a lo más. Esta línea aquí es muy importante porque te dice lo que la herramienta puede hacer. Entonces, por ejemplo, si voy a la línea y dice click para establecer primer punto final, y hacemos click y luego dice click para establecer segundo punto final y hacemos click y ahora nos hemos alineado. Y también dice algo sobre las funciones adicionales de las herramientas. Entonces cada vez que selecciones una herramienta por primera vez, debes echar un vistazo a esta línea y ver lo que te dice esta línea. Por último, tenemos aquí este indicador de medidas. Entonces cada vez que estás dibujando algo ves ahora desplaza la longitud de la línea aquí, por ejemplo. O si estás haciendo un rectángulo y Charles a las dos dimensiones del rectángulo. Y podrías entrar algo, no haces clic en el cuadro si lo quieres, quieres entrar en una dimensión, pero solo dices cinco mil, cinco mil milímetros. Ahora, hemos hecho este cuadrado aquí, pero vamos a seleccionarlo y eliminarlo una vez más. 7. Lo básico de los conceptos básicos: línea, cara y objeto: De acuerdo, así que empecemos. Bueno, lo primero que estoy cambiando es el estilo porque realmente no me gusta este estilo. Voy hacia el lado derecho aquí a través de este panel. Y estoy usando el estilo sombreado con texturas porque es muy, muy limpio. Tiene sólo el blanco como fondo. No hay horizonte y no lo necesitamos aquí. Pero no quiero distraerme demasiado. Así que siempre estoy usando este estilo para dibujar. Veamos la primera herramienta, que es este lápiz aquí, al menos parece un lápiz. Es la herramienta de línea. Por supuesto que puedes hacer alinea con esta cosa y ves SketchUp siempre se orienta paralela a los ejes que ves aquí. Si tu línea es verde, entonces significa que estás paralela al eje verde. Si vas subiendo y es azul, entonces ves que es paralelo al eje azul aquí, y el rojo es paralelo al eje rojo. Ahora, verás que el boceto siempre salta a esos puntos de referencia. Verás que aquí dice en punto o desde el punto, lo que significa que SketchUp ve automáticamente una ha. Si vamos exactamente esta distancia en el eje verde, entonces podemos hacer una forma rectangular perfectamente perpendicular. Y si hacemos click, podemos aplicar esto y podemos cerrar el rectángulo. Y verás cuatro líneas en la misma ventaja en las cuatro líneas del mismo nivel siempre están estando cerca por SketchUp. Entonces tenemos esta cara aquí en el medio. Lo mismo ocurre con las formas triangulares. Si están en el mismo, el mismo nivel. Y puedes por supuesto, usar la misma herramienta para construir algo con las dimensiones adecuadas, que es lo que vamos a hacer. Ahora, volvamos al inicio y verás que estoy navegando siempre con el botón del ratón. Tengo mi dedo índice ya sea en el botón izquierdo del ratón o en el volante. Por lo que hago clic en la rueda ahora y veo que puedo orbitar alrededor. Y si mantengo pulsado el botón Mayús, puedo desplazar así que me estoy moviendo exactamente a donde quería estar. Entonces empecemos aquí. Realmente en el fondo de los pies de este tipo. Dibujemos unos metros cuadrados. Entonces, ¿qué necesitamos para un metro cuadrado? Necesitamos básicamente cuatro líneas que son todas de cien, diez cientos milímetros de largo. Empecemos haciendo clic. Nunca haga clic y mantenga presionado el botón. Siempre haga clic una vez y luego haga clic dos veces para terminarlo. Pero antes de hacer clic dos veces, asegúrate primero de que eres paralelo a un exceso, ya sea paralelo a las Xs rojas o a las X verdes. Voy por el eje rojo ahora. Escribo ciento diez cientos, y presiono Enter. Ahora tenemos una línea de 1000 milímetros y la verás en el fondo derecho. Dice longitud 1 mil. Voy a entrar en la dirección verde ahora, también ciento, diez cientos Enter. Voy a entrar en la dirección roja una vez más ahora podría escribir en ciento diez cientos, o podría confiar en la inteligencia de SketchUp e ir de este punto final a aquí. Y dice desde el punto ahora puedo hacer click y se ve también la longitud se muestra como 1000. Entonces es, es el punto correcto que estamos buscando. Y cierro esta cosa y ahora tenemos un 1000 por ciento, diez cientos milímetros es metro cuadrado. De acuerdo, así que básicamente eso es lo que esta herramienta de línea puede hacer. Y ves que las herramientas aquí del lado izquierdo hay a veces una flecha, lo que significa que si haces clic en esta herramienta, verás otra herramienta que está detrás de ella. Entonces si tenemos aquí la herramienta de línea, también tenemos la herramienta manual gratuita, que te permite hacer formas muy, muy salvajes. Y bueno básicamente no necesitas esto aseado. Es muy a menudo, a menos que seas algún tipo de artista y tal vez lo necesites. Pero eliminemos esto una vez más. Podemos eliminar todo usando el borrador de esta manera. Por lo que tenemos este borrador aquí y hacemos click en las cosas que ya no queremos ver. Pero a veces verás que esto puede ser bastante trabajo. También puedes mantener presionado el botón izquierdo del ratón para que mantengas presionado y pasas el cursor sobre todo lo que quieras eliminar y soltar y luego se ha ido. Pero mi forma preferida de eliminar las cosas es que vuelvo con espacio a la herramienta del ratón para seleccionar herramienta, que me permite seleccionar todo lo que quiero eliminar. Si selecciono, por ejemplo, este gran rectángulo por aquí, todo está seleccionado. Presiono eliminar y se ha ido. El Delete o Retroceso, es, elimina el objeto. Pero te voy a mostrar un pequeño truco más con esta cosa. Es lo mismo en otros programas CAD. Es una diferencia si vas desde la esquina superior izquierda y creas este marco, o si vas desde la esquina inferior derecha y creas este marco, ves que éste está punteado. Y el otro está cerrado. Considerando que la diferencia, la diferencia es que todo, si quisieras eliminar esta cosa con el marco cerrado que va de arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha, entonces todo tiene que estar exactamente en este marco. Ahora todo está seleccionado. No funcionaría si lo tuvieras así, porque ahora nada está realmente completamente en el marco. Cada línea que tenemos está sólo parcialmente en el marco. Aquí no se selecciona nada. Esta es una diferencia con el marco de línea punteada. Si sólo estoy, si sólo estoy rascando los bordes aquí como este del rectángulo que quiero seleccionar. Si estoy seleccionando básicamente dos líneas y una cara, así que la suelto y ves 12 líneas seleccionadas y una fase seleccionada. Sólo estaban siendo rayados más o menos. No estaban completamente en el marco. Ahora quiero eliminar todo esto. Abrí el marco, todo está en el marco. Eliminé con delete y todo se ha ido. Bueno. Ahora vamos a continuar con el metro cuadrado. Pasemos de un metro cuadrado a un metro cúbico. ¿ Cómo hacemos esto? Vamos hacia arriba, claro, seleccionemos de nuevo la herramienta de línea. Ahora voy aquí a esta salvaje, loca pista línea a mano alzada. Y luego voy a la herramienta de línea normal. Y ahora SketchUp puede por supuesto reconocer esos puntos finales, que es donde queremos empezar. Demos clic en un punto final y vayamos hacia arriba. Entonces tiene que ser azul porque queremos ser paralelos a la línea azul. Debe ser un metro cúbico perfecto, todo perpendicular. Y ahora, ¿hasta dónde vamos? Por supuesto, ciento diez cientos milímetros, 1 mil Enter. Y ahí estamos. Ahora. Vamos a la izquierda y ya ves, podría usar una vez contra la inteligencia ketchups. Y dice desde el punto, también se puede escribir en 1000 si lo desea. Y podemos construir este rectángulo. Ahora si estoy haciendo clic aquí, esta cosa estará cerrada. Y ya ves tenemos un cubo perfecto. Este cubo ahora es gris en el exterior. Esto es sólo sketch ups forma de mostrar, mientras que que algo está dentro o algo está fuera ahora, es exactamente al revés como nos gustaría tenerlo. Entonces todo lo que normalmente está en el exterior es blanco y no gris. Ahora se invierte por la forma en que empezamos con un dibujo. Pero eso no es que no sea un problema. Puedes seleccionar todo y hacer clic derecho en tu selección y luego revertir las fases. Y ya verás que todo por dentro es genial, todo afuera es blanco. Vamos a cerrar esta cosa una vez más, estoy seleccionando la herramienta de línea de nuevo, y voy de punto final a punto final. Y ahora se están acercando dos fases por esta línea. Si hago click y ves tenemos este cubo blanco de un metro por un metro por un metro por un metro. Bien, ahora vamos a modificar esta cosa. 8. Lo básico de los conceptos básicos: la herramienta Select: De acuerdo, Así que como un pequeño recapitulativo de lo que hemos hecho aquí. Bueno, la herramienta de línea nos permite dibujar una línea. Entonces tenemos esta cosa unidimensional. Dibujemos un cuadrado por ejemplo, o bien, este es un rectángulo, así que tenemos un objeto bidimensional, o tenemos este objeto tridimensional. Básicamente esto es todo lo que hace SketchUp. Todo lo demás es sólo una modificación de esas tres cosas. Se va de la línea a la cara dos objetos. Esto también se está representando en cómo se pueden seleccionar cosas con la herramienta Seleccionar haciendo clic. Podrías hacer click en la cara o en la línea solo una vez y ves que está seleccionada ahora, o las caras seleccionadas. Si hace clic dos veces, verá que no sólo se selecciona la cara, sino también las líneas circundantes que conforman la cara. Aquí. Se hace clic tres veces y con un triple clic, se selecciona todo el objeto. Ahora, esto es muy importante también si quieres eliminar cosas, es una diferencia si quieres simplemente eliminar una fase o si quieres eliminar todo el objeto. Por lo que al igual que un recordatorio, la herramienta de selección puede hacer esos marcos aquí, el marco punteado o el fotograma completo. Y también puede seleccionar las cosas para ti haciendo clic y hay una diferencia. Usted hace clic una vez, hace clic dos veces. Ahora ves que también las caras vecinas están conectadas o haces clic con un triple clic. Ves que todo está seleccionado. Muy bien, tanto por la línea, la fase y el cuerpo tridimensional que hemos creado. 9. Conceptos básicos de los fundamentos: el rectángulo y empujar y empujar: De acuerdo, continuemos con este metro cúbico. Me di cuenta de que no he salvado esta cosa. Por lo que podemos hacer clic aquí o hacer clic en Guardar. No importa. Y te pide que ahorres a algún lugar seguro a proyectos reales. Lo estoy guardando aquí y digo, bueno, esto es metro cúbico. Tiene aquí el nombre metro cúbico. Y se ahorrará en el intervalo de autosave. Creo que es cada dos minutos. Vamos a revisar esto de nuevo. Configuración de la aplicación. Minutos entre ahorra dos minutos. Eso está perfectamente bien para mí. Ahora. Ya no necesitamos esto. Voy a seleccionarlo y presionar eliminar, y se ha ido. Ahora, lo que hemos hecho aquí con el metro cúbico ha sido un poco complicado porque hemos dibujado cada línea de esta cosa, cada una de esas 12 líneas, no necesitamos hacer esto si queremos construir algo en SketchUp, Es mucho más fácil porque tenemos la herramienta rectángulo. Utilizas la herramienta rectángulo aquí en el lado izquierdo. Haz clic, lo obtienes, y luego haces clic una vez para abrir el rectángulo. Y luego ves en la parte inferior aquí, te da las dimensiones. ¿ Qué dimensiones queremos tener? Queremos hacer de esta una plaza perfecta. Entonces 1000000 coma, así es como separas las dos dimensiones. Coma ciento diez cientos Entrar. Y ahora tienes aquí la plaza perfecta. Por favor. Siempre que quieras hacer un rectángulo o un cuadrado, nunca lo dibujes a mano, sino usa la herramienta Rectángulo que tengas. Y usted ve esas líneas diagonales aquí. Verás una línea para la sección dorada. Entonces si hago clic aquí, dice sección dorada. Eso significa que tenemos algo que es estéticamente muy agradable para el ojo, para el ojo humano, porque vemos esta relación desde este lado hasta el lado más largo. Hay algo que tiene unas relaciones muy agradables. Si este fuera un metro en realidad que esto sería 1.68 o algo metros. Y esta relación, los antiguos griegos ya descubrieron que, que esto es algo que hace que las cosas se vean bastante agradables. Luego hay otra línea aquí y la verás. Dice cuadrado. Así que siempre que veas esta línea, sabes que ya estás haciendo un cuadrado perfecto si quieres encerrarte en esto, porque siempre se pierde cuando los mueves. Si quieres encerrarte en esto, intenta encontrar la diagonal cuadrada una vez más y presiona Mayús. Y ya verás que las líneas azules son mucho más pesadas. Y verás que aquí no puedo hacer nada malo. Sólo puedo hacer la plaza más grande o más pequeña, pero nunca, pero nunca pierde lo que mencioné. Y puedo hacerlo cuadrado perfecto. Ahora, esas dos líneas rectoras adicionales que tienes con la herramienta rectángulo, tienes que ir a la sección dorada. También puedes bloquear esto con la herramienta Shift y tienes este cuadrado. Ahora, quiero eliminar esas cosas de nuevo. Vamos a seleccionar todo. Uy. Volvamos a nuestra plaza, que es 2D. Bueno, ¿cómo podemos continuar desde aquí? Si quieres llegar al metro cúbico, podemos por supuesto, utilizar la herramienta de alinear una vez más, pero por favor no hagas eso. Sé inteligente y usa la herramienta push and pull. Entonces esto es lo que hace que el sketch up como un programa realmente destaque porque puedes hacer todo en 3D muy rápidamente con la herramienta push and pull. Si pasas el cursor con esta herramienta de empuje y tirón sobre la cara, ves que aparecen todos esos puntos azules. Si hace clic, puede empujar o tirar de esta cara y vamos a hacer esto. Vamos a hacer clic una vez. Y luego ves que podemos tirarlo hacia arriba, podemos tirarlo hacia abajo. ¿ Y qué tan alto queremos ir? Bueno, queremos usar esta referencia. También puedes teclear, Hagamos esto. Podemos escribir cien, diez cientos porque es un metro cúbico, o podríamos haber usado aquí un punto de referencia. Esos dos objetos son completamente idénticos. Pero construir éste, el correcto, ha sido mucho más fácil y rápido. Siempre que estés construyendo algo. No vuelvas a la herramienta de línea y dibujarla a mano. Pero usa la herramienta rectángulo y separa las dimensiones de la coma. Usa la herramienta push and pull y presionando P Now para llegar con el atajo más rápido a la herramienta. Y ni siquiera tienes que escribir en la altura. Si tienes algo como punto de referencia, puedes ir por este borde aquí, haces clic, y luego has construido el cubo. ¿ Está bien? Y por supuesto que no se detiene ahí con un empujón y lo tira a. Esto es algo realmente divertido porque puedes manipular fácilmente todo en tu boceto para que puedas construir algo. Puedes manipular todas las fases que tengas. Puedes empujarlos y jalarlos como desees. Y si presionas Control, verás que aparece un pequeño signo más junto a los dos, lo que significa que ahora puedes iniciar un nuevo objeto desde la cara que estás seleccionando. Entonces si estamos haciendo clic y haciendo clic una vez más, hemos construido un nuevo objeto. Ahora, esto sucede con este pequeño signo más que tenemos aquí. Entonces puedes continuar el mismo objeto y empujarlo o tirar de él. O si está presionando Control, puede construir un nuevo objeto. Tanto para la herramienta push and pull. Voy a eliminar todo ahora. Estoy seleccionando todo una vez más con el marco y presionando eliminar. 10. Lo básico con los conceptos básicos: guías útiles y desplazados: De acuerdo, entonces has visto las herramientas básicas de dibujo, la herramienta de línea, la herramienta de rectángulo, la herramienta push and pull. Y vamos a modificar este cubo para conseguir nuestro primer objeto. Y así es como llegamos a conocer otras herramientas a lo largo del camino. Creo que es mejor hacer algo de aprendizaje haciendo y aplicando esas herramientas directamente en lugar de repasarlas teóricamente demasiado. Una herramienta importante que estamos usando aquí ahora es la cinta métrica. Por lo que encuentras esta cinta métrica aquí. Parece una cinta métrica. ¿ Y qué hace? Bueno, mide dimensiones y longitudes. Puedes ir, por ejemplo, desde este punto hasta este punto y verás, por supuesto, 1000 milímetros. O vas diagonalmente y ves 1414. Y si ves, cuando ves esta pequeña ola frente al número, dice que es aproximadamente 1414. Y esto es una cosa que puedes hacer con la herramienta. Si hago clic en escape, voy, salgo del modo de medición. También podemos utilizar esta herramienta para darnos lineamientos. Aquí. Verás que ahora hace una línea perfectamente recta que, que se desvanece en el horizonte ahí. Entonces es una línea infinita que tienes, pero esas son realmente grandes porque nos ayudan a construir cosas. Entonces, por ejemplo, si queremos dividir esto a la mitad, podemos ir y buscar aquí este punto azul, que es exactamente la mitad de la, la superficie aquí que queremos tener. Ahora, queremos dividir esto de nuevo. Entonces tenemos que ir 250 milímetros. Tenemos que entrar al 250 y presionar Enter. Y ahora tenemos esta línea perfecta aquí. Podemos hacerlo una vez más pasando de esta línea a crear la siguiente línea, 250 mililitros. Ahora tenemos aquí cuatro partes iguales del metro cúbico. Y esas líneas son realmente geniales porque ahora tienes puntos de intersección que puedes conectar con tu herramienta de línea. Fui bastante rápido ahora presioné el botón porque estoy acostumbrado a usar los atajos, pero por supuesto, puedes encontrar aquí, la herramienta de línea, y luego conectas esos botones de intersección, esos puntos de intersección. Y ahora puedes usar la herramienta push and pull por ejemplo. Y se podría modificar esta cosa para ser escalera viva o lo que sea. Por favor, siempre que quieras esbozar algo sobre el objeto, imagina que este es tu marcador de lápiz. Cuando estás construyendo algo en tu taller, estás usando el marcador de lápiz para marcar un área determinada o para dibujar una determinada línea. Y esto es exactamente lo que esta cinta métrica es para ello. Puedes usar esto para crear esas líneas. Esas líneas no cuestan nada. No cortan el bloque como una línea haría esto. Porque si haces lo mismo con la línea, tendrías que dibujar una línea de aquí a allá y luego a aquí de nuevo. Pero eso significa que has creado una línea extra aquí. No quieres tener muchas líneas extra. Solo quieres tener las líneas que necesitas y nada más. Cuando ves si quieres eliminar esto, estás en problemas. Porque ahora nos hemos retrasado, borrado toda la cara aquí. No queremos hacer eso. Estoy deshaciendo esto una vez más. Ahora vamos a usar la cinta métrica para crear exactamente cuatro cuartas partes de esta superficie que tenemos aquí. Lo estamos dividiendo en cuatro partes. Voy exactamente a la mitad de esta línea aquí. Y hago clic una vez. Voy desde este borde también a la mitad de esta línea aquí y hago click y ahora tenemos cuatro partes iguales. Ahora tomamos la herramienta de línea y conectamos el medio con el otro medio de la línea. Y una vez más, del punto final al punto final. Y hemos creado aquí este cuarto del metro cuadrado. Y básicamente queremos mantener esto, esto, este es el resto que queremos eliminar. Por lo que usamos la herramienta push and pull. Porque con la herramienta push and pull, también podemos eliminar cosas. Entonces si empujas esto todo el camino hasta el fondo donde comenzó y ves, vamos a llegar, aquí se pone un colorante un poco extraño. Y haces clic una vez y dice en cara, si haces clic ahora todo se desvanece. Por lo que así es también como se puede eliminar. Podríamos eliminar esto ahora yendo todo el camino hacia abajo y haciendo clic en la cara y luego todo se ha ido. Esta también es una forma de eliminar las cosas. A veces bastante útil cuando estás en la herramienta push and pull. Ahora volvamos a la herramienta Seleccionar. Tengo mi pulgar en el botón de espacio, así que estoy presionando espacio como atajo. Estoy seleccionando esta directriz, estoy seleccionando esta guía y la estoy eliminando. Vale, ahora queremos bajar esta cosa a una altura de 250 milímetros. ¿ Y cómo vamos a hacer esto? Bueno, yo podría usar una cinta métrica y decir, está bien, estoy haciendo una línea aquí, así que mira a dónde voy con la herramienta push and pull porque usa la parte de referencia. Hagámoslo así. Vamos a usar la herramienta push and pull y algunas matemáticas de resta. Entonces vamos a hacer clic aquí. Si se trata de un metro de altura, queremos llegar a 250. ¿ Cuánto debemos restar? Bueno, 750 milímetros, por supuesto. Y ahí vas. Esta es la forma exterior de la caja que estamos construyendo. Ahora. Si esta caja debe estar abierta en la parte superior, entonces tenemos una herramienta muy útil, que es la herramienta de desplazamiento. Y lo encontrarás donde encontrarás también la herramienta push and pull, pero hay que hacer click en esto para que la flecha, donde está la flecha, y verás que hay esta herramienta de desplazamiento aquí. O puedes presionar F4 off set y luego obtienes esta herramienta y verás que siempre salta al borde con un punto rojo. Y si hace clic una vez, ahora puede dibujar una versión más pequeña o una más grande de esta consulta que tenemos aquí. Ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer una versión más pequeña. Dice del lado derecho aquí y la parte inferior dice distancia. Y esta es la distancia desde el borde que tenemos aquí. Entonces la distancia debe ser de 20 milímetros porque esto es, digamos que esta es una caja de madera y tiene un espesor de 20 milímetros. Por lo que 20 y entra. Si esta caja debe estar abierta en la parte superior, tomamos la herramienta push and pull. Empujamos hacia abajo en la parte superior. Y también queremos hacer el fondo con un espesor de 20 milímetros. Si esta caja ahora es de 250 milímetros, entonces tenemos que ingresar 230, que dejemos 20 milímetros para el fondo ahí. Y esta es nuestra primera cajita. Ahora veamos cómo podemos crear líneas que no sean rectas. 11. El primer objeto: cómo crear una junta sencilla de Dovetail: Vale, ahí tenemos nuestra caja. Tenemos que bajarlo aún un poco más. Entonces vamos al empuje y lo tiramos también. Esto es sólo un ejercicio ahora, pero se llega a saber cómo funciona el push and pull. Hacemos click en esta superficie superior aquí, en esta cara superior. Y bajamos la caja, 100 milímetros más, 100 Enter. Y ahí vamos. Entonces lo que básicamente tenemos aquí es un cajón para mueble. Y queremos aplicar aquí una conexión de carpintería de cola de milano. Sólo vamos a ponerlo en una esquina y no todas ellas, sino para que conozcamos nuevas herramientas. De acuerdo, así que empecemos con la directriz de nuevo. Usaremos la cinta métrica. Después crea una línea que vaya 20 milímetros del borde y luego también al otro lado. Porque estamos mostrando aquí el grosor del material, verás que 20 milímetros es exactamente lo que tenemos aquí en cuanto al grosor de las paredes de esta caja. Y esta es la zona donde debe estar nuestro conector de cola de milano. Estoy hablando de una sola. Normalmente te pondrías más ahí, pero esto es sólo un ejercicio. Seguimos con la cinta métrica y los lineamientos. Y vamos al borde aquí y vamos 25 milímetros, 25 dentro de la caja. Desde arriba, también 25 milímetros en la caja. Lo bueno de SketchUp es que lo ves aquí. Ya reconoce. O sugiere que una vez más uso 25 como mi longitud porque ha visto esto, vale, esto es de 25 milímetros, por lo que probablemente esto también será de 25 milímetros. Por lo que sólo puedo hacer click, no tengo que introducir ningún número. Acabo de hacer clic. Tenemos esos puntos de intersección aquí. Ahora para la conexión de cola de milano, queremos empezar desde esos puntos de intersección, pero necesitamos una línea que no sea recta, sino una línea que tenga cierto ángulo. ¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, aquí hay otros dos. Se esconde detrás de la cinta métrica también. Y lo ves aquí. Es el portador que estamos usando ahora. Y luego ves que obtienes aquí esta herramienta de círculo y vas al punto de intersección, haces clic una vez, y luego vas al exceso, esa debería ser tu referencia. Ahora, estoy usando la línea horizontal como referencia. Doy clic una vez y luego puedo abrir, alinear con el ángulo. Esta es también una directriz. Verás que está salpicado también. ¿ Qué ángulo queremos tener? Bueno, vamos con el ángulo de 25 grados. Y estamos haciendo lo mismo aquí. Por lo que haga clic en el punto de intersección, vaya en la dirección que debe ser una línea horizontal de referencia. En este caso, haga clic una vez y ahora abra el ángulo y también aquí Veinticinco grados. Por lo que entra 25. Ahora tenemos todas las líneas que necesitamos. Y podemos conectarlos ahora con la herramienta de línea. Entonces tomemos la herramienta de línea y pasemos de esta intersección a esta intersección, a esta intersección. Y de esta intersección a esta intersección y a la cima. Ahora, podemos eliminar la mayoría de los lineamientos porque ya no los usamos. Podemos eliminar los lineamientos angulares y también estos lineamientos horizontales. Ya no los necesito y nos quedamos con esta cosa ahora el resto es básicamente sólo dibujando pintando por números. Podemos utilizar la línea 200. Una vez más. Utilizamos el punto final para ir en esta línea aquí. Y luego vamos hasta aquí abajo porque esto es 11 trozo de madera, por así decirlo. Y estoy acercando porque quiero encajar en este punto final y no quiero teclear ninguna medida. Solo quiero acercarme a este punto final y dice en línea, vale, Eso es lo que estamos haciendo. Y conecto esos dos puntos finales. Y ahora básicamente nuestra, nuestra conexión de cola de milano está casi terminada. Estoy eliminando las pautas ahora. Ya no los uso. Ok. Necesita uno más alineado en la parte superior aquí necesita línea de desconexión y ahora parece una conexión de cola de milano. Y digo que parece porque en realidad no es uno. Realmente no hemos construido piezas que tengan exactamente la forma. Sólo hemos dibujado líneas sobre las superficies para que parezca conexión adoptante. Pero eso está perfectamente bien. Esta es una forma de construir en SketchUp. También hay otras formas y vamos a llegar a eso más tarde. Pero por ahora, lo que podemos hacer es que podamos experimentar una vez más con el material y usar colores. Por lo que hago clic aquí en el material, y voy a la lupa aquí a la opción Buscar. Y estoy seleccionando colores una vez más. Y hagamos esto con algunos, con los colores que te gustan. Sólo dejando en claro que aquí hay dos partes separadas, de acuerdo. Muy bien. 12. El primer objeto: adición con la eliminación: Hemos construido esta caja aquí, pero como siempre en la vida, hay diferentes formas que pueden llevarte a tu resultado deseado. Y con SketchUp, Es lo mismo. Para que puedas usar diferentes métodos de construcción. Lo que hemos hecho aquí. Hemos tenido una caja grande y manipulamos la caja para conseguir esta caja más pequeña que teníamos aquí. Ahora, tenemos lo que llamo métodos de suma y resta de construir y bosquejar. Si usas el método de adición, significa que comienzas desde cero y construyes cada parte de esta caja. Estoy empezando desde cero y empiezo con la plaza de 500 comas 500 milímetros. Entonces utilicé la herramienta push and pull para obtener el grosor inferior de 20 milímetros. Entonces utilizo la herramienta offset para el espesor de pared de 20 milímetros. Utilicé la herramienta push pull una vez más, y subo hasta 130 milímetros. Para que al final nuestra caja, voy a medir esto una vez más. Tiene una altura de exactamente 150 milímetros como es el caso aquí. Por lo que ahora empezamos desde cero. Empezamos con una parte y le agregamos las otras partes. Entonces este es este el método de adición. Si utilizamos el método de resta, creamos la forma externa, el cuerpo exterior de esta cosa primero. Por lo que también 500 comas, 500 empujan y tiran a 150 milímetros. Y ahora básicamente tenemos lo que contiene la caja. Tenemos este cuerpo y en este cuerpo hay una caja, es, ahí está la caja oculta, por así decirlo dentro. Entonces tenemos que restar todo lo que no forma parte de la caja de esta cosa de aquí. Una vez más, también con la herramienta offset, 20 milímetros como espesor de pared. Entonces voy a empujar esto hacia abajo 130 milímetros. Y ahí está la caja. Así que no sé qué era más rápido ahora. Pero en este caso en realidad no creo que realmente marque la diferencia. Pero para muchas cosas realmente hace la diferencia. Por lo que quiero que sepas que existen diferentes métodos. O bien puedes empezar construyendo la forma exterior como aquí y luego restar todo lo que no necesitas. A veces esto es muy útil. En ocasiones la otra forma es mejor cuando agregas todas las piezas que necesitas para tu caja, o para tus muebles, o para tu casa o lo que sea que estés haciendo. Pero solo ten en cuenta que existen diferentes métodos. Entonces llévate todo. Eso no es parte de la estatua que están construyendo. Pero si esto fuera por supuesto, lo harías con el método de adición porque no querría desperdiciar ninguno de los bosques. Y esto es normalmente lo que usas en realidad, pero en SketchUp, los costos de materiales son básicamente 0 y son 0. Tu material no cuesta nada. Y así a veces es más rápido usar el método de resta. Solo quería hacerte consciente de esto para que puedas decidir cómo construyes tus modelos. Ahora vamos al siguiente ejercicio. 13. Formas redondas: la tabla de Standing: Entonces aquí estamos de vuelta otra vez. Y como no hicimos ninguna forma redonda, este es nuestro próximo ejercicio. Ahora, estamos mirando una mesa, una imagen que importé a SketchUp porque puedes importar PNGs y JPEG a tu modelo. Estamos mirando la vista lateral de esta mesa de pie que tiene alrededor de arriba, alrededor de sondeo aquí y alrededor de base metálica. Tenemos todas las mediciones que necesitamos. Y vamos a empezar a dibujar esta cosa. Ahora. ¿ Cómo podemos crear formas redondas? Bueno, hay una herramienta para eso. Tenemos una herramienta para circuitos, pero no está aquí. Por alguna razón. Es aquí abajo donde está el rectángulo. Así que da click en el rectángulo y ya ves, vale, tenemos este círculo aquí. Esto es lo que necesitamos ahora, atajo de círculo C. Ahora empezamos el círculo. Primero es la base. Y ves que tiene el radio de 250 milímetros. Por lo que hace clic una vez y luego puede ingresar al radio 250. Entrar. Y ahí está nuestra base para la mesa. Ahora esta cosa tiene una altura de 20 milímetros. Por lo que usamos la herramienta push and pull y decimos 20 milímetros. Después vemos que el sondeo tiene un radio de 225 milímetros, tiene 990 milímetros de altura. Por lo que ahora debemos por supuesto comenzar en el medio. ¿ Cómo encontramos el medio? Siempre voy a volver con el espacio al ratón. Doy clic en la cara. Tomo mi herramienta círculo y luego automáticamente, si voy al borde, entonces siempre apuntará al centro. El centro es este punto azul en el medio. Y lo ves, siempre quiere estar en el centro. Y puedo empezar exactamente con mi alberca en el centro. Y ahora tenemos un radio de 25, nuevamente de 25 milímetros. 25 entrar. Tomaré la herramienta de empujar y tirar. Subo esta encuesta 990 milímetros. Ahí estamos. Y ahora necesitamos este radio de placa de 400 milímetros, 40 milímetros fuertes. Entonces empecemos de nuevo en medio de este polo y tomemos la herramienta circular. Ves que es difícil encontrar el centro aquí, pero una vez que vas al borde del círculo, te muestra el centro. Por lo que siempre muestra esta línea hacia el centro y luego te vas hacia el centro y cierra el centro. Tenemos un radio y me olvidé cuál es el radio que tengo que mirar una vez más. El radio de esta cosa es de 400 milímetros. Entonces 400, lo que significa que el diámetro es de 800 milímetros. Ahora tomamos una vez más la herramienta push and pull. Subimos esto 40 milímetros. Ahora tenemos esta cosa en el medio. Selecciono este círculo y acabo de borrar y se ha ido. Otra cosa, si tire esto hacia arriba y voy a este punto de referencia aquí, por supuesto también puedo usar la herramienta offset que usamos antes. Y estoy tomando la herramienta offset puede crear algún tipo de tubo. Por ejemplo, puedo hacer que un tubo esté completamente hueco ahora porque la herramienta push and pull te permite eliminar cosas y ya hemos borrado la parte inferior y tengo un tubo. Pero eliminemos esta cosa una vez más. Y sigamos con una mesa porque todavía faltan los colores y se ve aquí este pequeño número, ver O6 y M O6. Este es el color que aplicamos aquí. Ahora, vamos al panel material aquí vemos que los colores tienen números, por lo que este es el color B o cinco. Queremos ver O6, verás que el sistema de los colores es siempre ocho grados de color. Por lo que empieza aquí y termina ahí. Y B comienza aquí con el número B1, y termina con B8 aquí. Estamos usando ahora C6. Entonces este es el C1 23456. Lo tomamos, tomamos el cubo y lo aplicamos a la superficie aquí y también en la parte inferior. Y el resto es el MOC de color, que es este tono gris aquí abajo, el poste y al pie de esta cosa. Y esta es nuestra mesa perfecta. 14. Formas redondas: trabajar con puntos de referencia: Una cosa más de la que quiero que sepas cuando estás dibujando y SketchUp para que tu dibujo sea más preciso y probablemente más fácil. Además, tenemos puntos de referencia y boceto al igual que en cualquier otro programa CAD también. Así que he creado esta visión general como documento para ti en caso de que quieras tal vez imprimirlo como una hoja de tramposo o simplemente echar un vistazo. Lo encontrarás en los materiales y luego verás sus nombres y lo que pueden hacer. Entonces echemos un vistazo más de cerca a ellos. Si tomo la herramienta de línea ahora y ves que aquí estoy en el espacio en blanco. Quiero decir, hay área blanca y no hay nada unido a la punta de la herramienta de línea. Pero una vez que pase el cursor sobre un objeto, ves que tengo diferentes puntos unidos a la punta del lápiz. Y se ve también hay una pequeña descripción dada punto final, punto medio en cara. Y debemos usarlos para dibujar con precisión. Entonces si quieres, por ejemplo, si te gustaría continuar con esta línea de fondo aquí de la caja, entonces deberías por supuesto usar el punto final. Ves que esta herramienta ya quiere encajar en el punto final. Eso significa que serás 100% preciso. Una vez que haga clic aquí en este punto final, lo estás, puedes estar seguro de que definitivamente estás en este punto final y no tienes ninguna brecha entre la nueva línea y la línea que estás continuando aquí. Ves también que hay una línea punteada ahora dice desde el punto, lo que significa que sketch up te propone alinear porque ve este punto final aquí y piensa, bueno tal vez quieras continuar desde este punto hacia abajo. Y si haces click aquí, este punto que has creado ahora es exactamente debajo de este punto de esquina de esta caja que tenemos aquí. Lo mismo ocurre con otros puntos también. Entonces por ejemplo, si quisieras continuar algo desde la superficie de esta caja aquí y vas a cualquier punto de esta cara, dice en la cara se obtiene una forma de diamante azul. Y una vez que creas una línea a partir de ahí, puedes estar seguro de que tu punto de partida está en la cara aquí. Y otro punto muy útil es el punto medio. Así que siempre que quieras crear el medio o quieras encontrar el medio de algo donde por supuesto pudieras medirlo si quisieras encontrar aquí el medio, vemos que la longitud es de 150 milímetros, por lo que 75 sería el medio. Y lo verás automáticamente encaja aquí con su ronda azul claro. 0.75 es el punto medio de esta línea. Y se ve que si quisiera continuar mi línea aquí en el medio, sólo podría ir al punto medio clic aquí, y luego ir por ahí, por ejemplo. También con formas redondas, tenemos nuestros puntos de referencia. Entonces si voy a la superficie aquí se ve en la cara y podría empezar en la cara. Pero entonces también tenemos puntos finales porque el círculo no es un círculo perfecto. Cuenta con 24 segmentos. Por lo que se ajusta a uno de esos segmentos aquí. Pero también, te muestra el centro. Y ahora si voy hacia adentro, también puede chasquear en el centro y podría empezar por el centro aquí. Vale, tanto para esos puntos de referencia, familiarízate con esos puntos porque esta es la forma en que puedes dibujar con mucha precisión en SketchUp porque encajas en un punto existente y Continúa tu dibujo desde ahí. 15. El Bench: cómo importar un archivo: Para el próximo ejercicio, vamos a importar un modelo. El modelo se proporciona para usted en los materiales. Lo guardas en tu computadora y luego puedes abrirlo desde el dispositivo. Por lo que estamos en la pantalla de inicio ahora puedes ir abierto desde dispositivo, puedes encontrar el fuego y abrirlo. Y así es como importas un modelo a SketchUp. Por lo que dice aquí estás viendo un archivo temporal. Eso es porque no se ha salvado por primera vez ahora. Para que pudieras hacer click aquí y darle un nombre y luego guardarlo hasta tus proyectos. Y ya lo tengo como bancada, así que lo llamo bancada a lo guardo. Ahora podemos empezar a trabajar. 16. El banco: construye la caja: De acuerdo, entonces lo que vemos aquí es lo siguiente que vamos a construir, la siguiente pieza de mobiliario, es este banco aquí con las tres cajas debajo de tres calidades de color diferentes que tenemos aquí. Y este banco tiene los bordes redondos y lisos y bordes. Eso es algo que vamos a aprender. Vamos a aprender algunas nuevas funciones y algunas herramientas nuevas aquí. Y empezamos con solo construir esta caja. Verás esta caja aquí tiene las medidas dadas por 500, por 500 por 500 milímetros y mediciones muy fáciles. Y entonces no tenemos un círculo. Tenemos este arco aquí y nueva herramienta que vamos a usar. Y vamos a empezar a construir ahora. Ahora, por supuesto, podríamos hacer esto dibujando con las líneas quinientas quinientas quinientas y así sucesivamente. Pero claro que no vamos a hacer esto. Hemos aprendido que hay esta herramienta de rectángulo y esto es con lo que empezamos. Por lo que abrimos el rectángulo en el suelo, 500 comas 500, Enter. Y ahí vamos. Ahora obtenemos la herramienta push and pull. Subimos esta cosa 500s milímetros. Y ahora estamos usando el método de subestructura. Entonces básicamente todo lo que es caja ya está aquí ahora solo necesitamos tallar el material, por así decirlo. Y para esto lo llevamos, estamos tomando la herramienta offset una vez más, encuentras esto donde encuentras aquí la herramienta push and pull, la herramienta offset o presiona F4 off set. Y luego tenemos un espesor de material, el desplazamiento de 15 milímetros, 15 entran y ahí está la pared. Ahora queremos empujar esta parte superior hasta el fondo. Tomamos la herramienta de empujar y tirar. Una vez más, lo empujamos hacia abajo. Y ahora si voy hasta aquí abajo, 500 milímetros, esta sería una caja sin fondo. Eso no es bueno para una caja. Estoy deshaciendo esto otra vez y quiero tener el mismo grosor. Quiero tener 15 milímetros, el mismo grosor del material. Así que lo empujo hacia abajo 500 menos 15 milímetros. Por lo que lo empujo hacia abajo entran 585 milímetros. Y ahí está nuestra caja. Ahora queremos hacer este arco. Aquí. Tiene un ancho de 100 milímetros y está exactamente en el medio de la otra caja ahí. Entonces, ¿cómo llegamos ahí? Tenemos que construirlo con guías. Entonces vamos a conseguir la cinta métrica porque la cinta métrica no sólo puede medir, pero nos puede dar guías. Si vas al borde aquí ves la plaza roja. Se hace clic una vez. Y ahora. Podrías calcular en tu cabeza Cuál es la mitad de la distancia entre 0500 milímetros, es 250. Pero también podrías usar este punto azul aquí que sketch up te muestra este punto azul claro es siempre el medio de una línea. Entonces vamos aquí directamente, 250 milímetros, y haga clic ahí estamos. Si queremos crear una abertura de 100 milímetros aquí exactamente alrededor de este punto medio, tenemos que hacer otra directriz, 50 milímetros a la derecha, y después una lineamientos más, 50 milímetros a la izquierda. Y ahí estamos. Ahora para crear este arco, no podemos usar una herramienta circular. Necesitamos nuestra herramienta de arco y se ve aquí la herramienta Arco. Obtienes diferentes tipos de aurochs. Pero el que necesitamos es el clásico arco de dos puntos. Ahora porque aquí tenemos dos puntos de intersección, hacemos click una vez en la intersección izquierda y dos veces para la intersección derecha y luego bajamos. Puedes presionar la flecha para abajo. Y ya ves ahora sólo puedo bajar. ¿ Hasta dónde queremos bajar? Dice allí 50 milímetros en la otra caja. Entonces vamos a bajar 50 milímetros y ahí está nuestro arco. Ya que tengo mi pulgar en el botón de espacio, siempre presiono base. Ahora estoy en la herramienta de selección. Una vez más, selecciono las guías y podemos eliminarlas. Y nuestro corazón aún no está abierto. ¿ Cómo abrimos esto? Utilizamos también el push y pull dos. No lo eliminamos eliminándolo manualmente, eliminando manualmente las cosas, pero tomamos el push y tiramos y empujamos esta área hacia adentro hasta que diga en cara. Y tiene esta extraña coloración azul-blanca. Y haces clic ahí y ahí, lo has borrado. Ahora tenemos nuestra apertura aquí. Ahora lo siguiente que queremos hacer es colorear esta caja y del mismo color que el otro es el cuadro original. ¿ Y cómo podemos hacer esto? Bueno, podrías ir al menú Materiales y ver qué colores esto y tratar de hacerlo manualmente o algo así. Pero esta no es la forma en que debes hacerlo. Deberías ir a la cubeta aquí y dar click en el cubo. Y ahí tienes esta pipeta pequeña, lo que significa que puedes probar material. Así que vamos a probar este color aquí. Y ahora ya ves lo tenemos aquí en nuestra ventana material. Tenemos exactamente el color que necesitamos, y también tenemos el cubo ahora para colorear las cosas. Ahora vamos a colorear el frente con un solo clic y ahí vamos. Eso fue muy fácil siempre que quieras tener algún color, no vayas a buscar los colores, pero por favor toma aquí la pipeta, la cosa material de muestra ahora podría seleccionar el otro color amarillo, Podría ponerlo ahí. Así es como obtienes los colores que ya están en tu modelo. Tenemos esta caja coloreada. Ahora. ¿ Cuáles son esas líneas aquí? Esas líneas son las mediciones. Y déjame mostrarte apenas muy rápido cómo también puedes darle las dimensiones a tu modelo. Entonces tienes la cinta métrica aquí. Detrás de la cinta métrica, hay mucho más cosas. Entonces también hay esta pequeña herramienta aquí, se llama dimensiones. Obtendrás este ratón blanco y quiere ajustarse a un punto, a un punto final o a dos mercados para seleccionar una línea. Ahora si queremos darles mencionados a esta línea de fondo aquí, hace clic una vez al primer punto final, hace clic dos veces para el segundo punto final y luego se puede abrir. Aquí hay medición de 500 milímetros. Y estamos haciendo lo mismo aquí. Para hacer todo un poco menos desordenado. Siempre tomo los pongo superpuestos para que tengan aquí los mismos puntos de intersección. Se ve un poco más limpio. Y lo que también podrías hacer si tienes una línea, no necesitas hacer click una y dos veces para los puntos finales, pero podrías hacer click en la línea siempre y cuando sea azul. A veces es cuestión de dónde te posicionas para que sea más fácil ir por la dirección en la que quieres ir. Voy por esta dirección hacia arriba 500. Y así es como puedes poner dimensiones a tus modelos. Algo muy, muy importante porque si usas tu modelo para comunicar algo, alguien más necesita saber qué medidas tienes. Ahora si quieres engañar con las medidas, puedes hacer doble clic en la línea y podrías decir que no, no son 500, pero son 499 milímetros, por ejemplo. Puedes escribir lo que quieras ahí dentro. Pero no estamos mintiendo aquí. Esto es de 500 milímetros, así que dejémoslo de esa manera. De acuerdo, así que nuestra caja está terminada. Ahora, construyamos tres de ellas más, pero de una manera muy, muy rápida con una herramienta muy útil. 17. El Bench: move y copia: Muy bien. Tenemos una caja. Queremos tener tres cajas más para llegar a este banquillo aquí. ¿ Cómo hacemos esto? Bueno, copiamos lo que ya tenemos. No dibujamos algo nuevo. Entonces para copiar lo que tenemos, vamos a seleccionar todo esto. Ahora podría hacer esto con los marcos, pero, ya sabes, tenemos otros objetos aquí que podrían ser seleccionados entonces también. No quiero tener esto. Así que vamos a hacer un triple clic en el objeto y luego todo está seleccionado. Triple-click a veces es realmente, realmente útil. Entonces necesitamos esta herramienta de movimiento porque queremos mover la caja donde queremos duplicarla moviéndola M para moverla. Y luego vas al punto final aquí, ve al punto final en la esquina inferior izquierda. Da click una vez y ya ves ahora puedes mover la caja. Eso realmente no nos ayuda y duplicar. Pero si presionas Control, verás que ahora obtienes un duplicado del original y puedes ir, puedes colocarlo donde quieras. Vamos a quedarnos en las Xs rojas aquí. Vamos por el eje rojo hacia la dirección de este banquillo y solo haga clic una vez más ahora para colocar la caja aquí. Ahora tenemos un duplicado perfecto. Necesitamos más de esto. Ahora, esta cosa ya está seleccionada. Así que una vez más, voy al punto final y estoy moviendo el original know, estoy presionando Control y estoy moviendo un duplicado ahora. Ahora, ¿hasta dónde queremos llegar aquí? Bueno, en este banquillo aquí tenemos un pequeño espacio de cinco milímetros entre las cajas. Entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces si fuera a ir 500 milímetros exactamente, sería estaría pegado a la primera caja aquí. Entonces vamos a ir 505 milímetros sobre la Xs roja y presionar Enter. Aquí estamos perfectamente colocados con la caja media. Y ahora hagamos esto una vez más. Pasar por el punto final la prensa izquierda Control e ir por el eje rojo y 505 milímetros en distancia a la derecha. Aquí estamos. Ok. Perfecto. Siempre que queramos duplicar algo y esbozar su pasta de copia, y se puede hacer con Control C, control V. Así que ahora tengo una nueva caja y podría colocarla donde queramos, pero se no tiene ninguna referencia. Ahora, si quieres mover la primera caja exactamente 505 milímetros del original, luego usa M para moverte, ve a un punto final y presiona Control para que siempre puedas colocar un duplicado en referencia al punto de partida. Muy bien. 18. El banco: muestra un colores recomendados: Muy bien, así que tenemos las tres cajas ahora perfectamente alineadas. Y bueno, lo que falta es el color correcto en las otras dos cajas. Por lo que una vez más, vamos a probar los materiales o ir a la cubeta aquí a la izquierda, tomar la herramienta material de muestra y vamos probar la caja media aquí desde el original y aplicar este color aquí. Ahora estoy en la herramienta de cubo. Podría volver a la cosa del material de muestra. O si lo estás, si tienes el cubo, simplemente presiona Alt. Y luego ves si mantiene presionado Alt, obtienes esto, obtienes la herramienta de material de muestra. Entonces vamos a probar el color amarillo más oscuro y ponerlo ahí. Y ahí vamos. 19. El banco: crea el banco y suavizar bordes: Construyamos el banquillo. No estamos construyendo de lo azul, pero estamos usando de nuevo a los leones guía, los guías con cinta métrica. Y vamos al sitio de esas cajas aquí y las estamos usando como referencia. Desde este borde, vamos a ir cinco milímetros hacia la dirección de la Xs roja. Porque queremos darle al banquillo algo de espacio. Todos los huecos que ves aquí, son los cinco milímetros entre las cajas y entre caja y bancada. Por lo que tenemos ahora una línea de cinco milímetros aquí. Vamos a hacer otro con el espesor material del pie izquierdo, que es de 50 milímetros. Entonces ve 50 milímetros con la otra directriz. Ahora, necesitamos unos marcadores aquí a un costado. Y para esto voy a ir al borde aquí y acabo de hacer clic básicamente dos veces en el borde para conseguir esta línea infinita, que es la línea extendida de esas casillas aquí. Y yo estoy haciendo lo mismo en la parte delantera. Ahora lo que tenemos es la forma del pie izquierdo. Tenemos esos puntos de intersección aquí. Y lo que podemos hacer es por supuesto, conseguir la herramienta rectángulo y conectar solo los puntos de intersección. Y ahí tenemos la forma básica que tiramos hacia arriba con el push y pull hacia arriba a este punto de referencia de la primera caja. Así que vamos a hacer clic aquí. Ahora, ya que este pie es un poco más alto que la caja, por lo que la caja puede moverse. Lo tiramos una vez más y decimos, hacemos esto cinco milímetros más alto, por lo que cinco y luego Enter. Y ahora tenemos el primer pie aquí. ¿ Cómo podemos conseguir el segundo pie? Bueno, simplemente duplicamos el que ya tenemos. Haga triple clic en éste para seleccionarlo todo y obtener la herramienta de movimiento. Ir a la go-a un punto final que usted tiene una Ahora, ¿hasta dónde vamos? Bueno, en primer lugar, control de prensa porque queremos mover una copia de esta cosa. ¿ Hasta dónde vamos hacia el ahora mismo? Bueno, podría calcular 50 más cinco más 500 más cinco más en 500 más, y así sucesivamente. Pero si voy a este punto final de la caja, veo mi distancia por ahí abajo con las mediciones. Dice 1565. Entonces esta sería la distancia sin la brecha de cinco milímetros. Ahora sumo cinco milímetros, y por supuesto ahora eso es 1570 milímetros, 1570 y Enter. Y ahora tenemos el segundo pie en la posición donde debería estar. Todo lo que tenemos que hacer ahora es crear la cima. Volvamos a la herramienta Seleccionar presionar Espacio. Y seleccionemos aquí la parte superior de este pie y consigamos la herramienta push and pull. Porque ahora estamos extrudiendo la parte superior del pie. Y si lo hiciera así, no tendría una pieza nueva. Pulsemos Control y ya verás que estamos empezando desde una nueva fase. Estamos teniendo la línea de separación entre sí. Además, esto es de 50 milímetros de altura. Entonces Andrew 50. Lo que podemos hacer ahora es una vez más volver a la herramienta Seleccionar. Selecciona esta cara, consigue la herramienta push and pull y tira de ella hasta este punto final aquí. Y ahí tenemos nuestra bancada. Ahora lo que falta son los bordes redondos que vemos aquí. ¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, ya usamos la herramienta Arc y básicamente todo lo que necesitamos ahora es un arco en el sitio. Entonces vamos a conseguir la herramienta Arco una vez más e ir al medio aquí, al punto medio, para luego ir al borde superior. Y dijiste, ves que dice tangente a borde. Y ves aquí hay esta línea rosa, lo que básicamente significa que ahora tenemos una forma perfectamente simétrica del arco. Hagamos click aquí. Ahora queremos borrar esta parte. Así que volvamos a Seleccionar, seleccionar esta parte, obtener la herramienta push and pull, y empujar esto todo el camino hacia atrás, al punto final y luego se ha ido. Ves que tenemos esta ventaja aquí. Y ahora queremos hacer la otra ventaja, por supuesto, conseguir la herramienta de arte o presionar una para AHRQ. Ve al punto medio, ve al borde aquí hasta que veas tangente al grabado en la línea es de color rosa. Siempre hay que hacer clic dos veces para aplicar la función de arco. Y una vez más, volvamos con espacio. Pulsa el botón Espacio, selecciona aquí esta forma, y vamos a tirar de ella todo el camino hacia atrás para que se haya ido. Se ha ido. ¿De acuerdo? Ahora, ya ves que este banco tiene bordes muy, muy lisos. No lo haces, no ves ninguna línea. Aquí. Vemos las líneas, pero se puede suavizar cualquier borde. Básicamente puedes ocultar los bordes para que ya no los veas. Y se puede hacer esto con el borrador. Si solo usas el borrador, entonces por supuesto matarías la línea. Borrarías la línea. Eso no es lo que queremos hacer. Pero al igual que muchas otras herramientas, tiene la función adicional que verás aquí. Bueno, mantenga el control para cambiar o suave y suave. Y vamos a qué vamos a hacer? Ya ves tenemos este pequeño borde liso que aparece al mantener pulsado el botón Control. Y ahora podemos, podemos suavizar todos los bordes que ya no queremos ver. Y estamos haciendo esto también del otro lado aquí. También con el cloruro de primera línea, está el banquillo. Ahora claro que queremos tener este color. ¿ Cómo obtenemos este color? Bueno, muestreamos los materiales, así que vamos a la cubeta, ve a material de muestra. Ahora tenemos esta pipeta pequeña. Y vamos a probar este color aquí y aplicarlo por todas partes en el exterior de este banco. Y también en la parte de atrás aquí. Ahora hemos duplicado la bancada que teníamos a la perfección. Ahora, queremos deshacernos de esos lineamientos aquí. Podríamos volver a la herramienta Seleccionar, seleccionarlos y eliminarlos. Pero si tienes muchas de ellas, puedes ir a este panel aquí. Dice display. Lo que puedes hacer. Tienes este botón aquí, borra todas las guías. Entonces vamos a eliminar nuestras guías y ves que se han ido. Ocultemos este panel una vez más. Hemos terminado de construir las cajas y la bancada. Así que una de las cosas más importantes para recordar, no construyas cosas desde cero que ya tienes en tu modelo. Copiarlos seleccionándolos, triple clic, mover em y presionar Control. Y luego puedes mover una copia. 20. Sumario: lo que hemos aprendido hasta: De acuerdo, pasemos rápidamente por un pequeño resumen de lo que hemos hecho hasta ahora. Empezamos con solo probar lo que puede hacer SketchUp. Y construimos este tipo de piscina aquí con la tabla de buceo y aplicamos algunos colores y también hay textura de agua aquí. Esto fue muy rápido, fue sin dimensiones. Pero recuerda que SketchUp también es bueno para esto. O si solo quieres probar algo, si solo quieres ser rápido, haz un boceto rápido de algo. Sketchup te permite hacer esto de una manera muy, muy rápida. Y puedes estar dibujando directamente en 3D. Y esta es una de las grandes ventajas de SketchUp. Después entramos en los detalles. Aprendimos las primeras herramientas, la herramienta de línea, la herramienta de rectángulo y la herramienta push and pull. Y básicamente esto es todo lo que hace SketchUp, tal vez 1000 variantes de esto. Pero básicamente cada modelo que alguna vez construirás se compone de líneas que forman rectángulos u otras formas, y luego objetos tridimensionales. Y recuerda que tienes atajos para todo. Entonces puse los atajos aquí, L para las líneas fuera del rectángulo, P para el push y tire dos. Y luego vimos que tenemos diferentes métodos de construcción. Podemos construir esta caja ya sea por el método de resta. Empezamos por construir una caja grande. Entonces sacamos todo lo que no forma parte de la caja. O puedes empezar desde cero y comenzar con la parte inferior y trabajar tu camino hacia arriba. Y esta es la diferencia entre el método de resta y el método de adición. Y ahora, con la construcción de esta caja, realmente no hace demasiada diferencia. Pero una vez que estás construyendo modelos más complicados, puede marcar la diferencia. Qué método usas. Viste que ahora uso la tecla F, el offset. Aprendimos a desplazar un marco para esta caja aquí y marco interior para el marco exterior. Y luego también aquí usamos los lineamientos. Entonces t es el, es la cinta métrica. Y con una cinta métrica, puede crear pautas si se inicia desde un punto en el borde de una línea o si se inicia desde un punto final, puede crear puntos guía aquí. Y luego por supuesto, para esta línea angular, utilizamos la herramienta de transporte. Entonces, una vez más, lo encuentras aquí. Este es el transportadora. Y con el transportadora se establece primero una línea de referencia. Entonces puedes abrir tu ángulo. Entonces una directriz con cierto ángulo. Y por supuesto, si queremos borrar cosas, siempre tenemos el borrador en la clave. Y podríamos borrar nuestras líneas aquí. O regresas con el botón de espacio a la herramienta de selección y seleccionas tu línea y eliminas la línea. ¿ De acuerdo? Entonces echamos un vistazo a las formas redondas. Entonces miramos la herramienta de círculo. El círculo está en la clave C. Con el círculo, creamos aquí esta tabla. Y luego también puedes importar archivos a tu modelo. Para que puedas importar archivos JPEG o PNG. Esto es lo que he hecho aquí con mi mesa. Y a veces esto puede ser útil como en este caso o cuando tienes un plano de planta, importas el plano de planta y luego puedes dibujar todas las paredes y todos los objetos en tu plano de planta. Una cosa más que es muy útil para dibujar con precisión en SketchUp son los puntos de referencia o los puntos en los que tus herramientas se ajustan automáticamente. Entonces, por ejemplo, este es un punto final. Podemos usar este punto final para continuar con la caja que tenemos aquí. Entonces también Sketch Up, utiliza la referencia x's. Entonces si voy por aquí, siempre será paralelo al eje rojo que tenemos aquí. Si voy hacia arriba, es paralelo al eje azul y tenemos más puntos. Tenemos puntos en el borde, tenemos puntos en la cara. Tenemos medios puntos así como el punto medio de esta línea de aquí a aquí es el punto azul en el medio. Nunca mediré tus medios puntos ni algo así. Encuéntralos siempre a través los medios puntos que te muestra SketchUp. De acuerdo, entonces construimos este banco aquí con las tres cajas que tienen tres grados de color diferentes. Y empezamos construyendo esta caja. No había nada nuevo. Pero luego aprendimos a aplicar las mediciones aquí. Y usted encuentra las medidas aquí. Estas son las dimensiones de la herramienta. Y luego puedes pasar de endpoint a endpoint por ejemplo. O podrías hacer click una sola vez en la línea que quieras medir. Entonces una lección importante es nunca construir algo que ya tengas en tu modelo si quieres obtener una segunda versión de eso, siempre usa la función copy. Entonces la función copiar y pegar, que se encuentra en la herramienta de movimiento. Entonces haz triple clic en el objeto para seleccionar tu objeto y luego ir a la herramienta Mover. Y se ve con la herramienta de movimiento ahora puede mover su objeto. Pero si presionas Controles, verás que ahora puedes mover un duplicado de tu objeto original y simplemente podrías copiar y pegar lo que ya tienes. Una herramienta más útil, es la herramienta Arco. Lo encontrarás debajo de la letra a y luego obtienes este lápiz aquí. Y luego vamos a crear un arco de dos puntos. Y también podrías, por ejemplo, usar un punto medio como referencia si fuera la mitad de la altura de la caja, podrías crear esta muy extraña apertura aquí en tu caja para que todo se cae de la caja. Genial. Entonces también tienes la opción de pintar todo con texturas o colores. Y encuentras el cubo, el cubo de pintura en la letra B. Con este cubo, puedes colorear todo como desees. Si presionas hacia abajo la tecla Alt, verás que obtienes esta herramienta de material de muestra aquí. Entonces si ahora quisiera tener este color amarillo brillante, hago clic una vez y ahora lo tengo automáticamente en el cubo y podría pintar todo en este color. De acuerdo, entonces construimos esta banqueta aquí. Utilizamos lineamientos para construir la bancada. Y luego también usamos un nuevo. Entonces también usamos la herramienta Arco para crear un borde redondo aquí en el lateral. Y también suavizamos los bordes. Entonces, ¿cómo hicimos esto? Bueno, usamos el borrador y el borrador tiene una, tiene una función adicional. Iré aquí para demostrar esto. Tiene esta función adicional al pulsar la tecla Control, este pequeño letrero aparece al lado del borrador y verás que ahora si haces clic en la línea, ocultas esta línea y usas suavidad. último pero no menos importante, aprendimos a cambiar el estilo en SketchUp para que podamos cambiar rápidamente la apariencia de nuestro modelo si queríamos presentarlo de una manera diferente. Por ejemplo, normalmente estamos en algún lugar aquí en los estilos predeterminados, pero puedes revisar todos esos diferentes estilos que tienes aquí. Tenemos a los ganadores de la competencia de constructor de estilos que a veces son estilos realmente bonitos con diferentes orígenes aquí. Y eliges cualquier estilo que se ajuste la forma en que quieras presentar tu modelo. De acuerdo, ese fue un resumen rápido de todo lo que teníamos hasta ahora. Así que sigamos ahora con algunas herramientas nuevas. 21. Entrenamiento en Shortcut : la introducción: Muy bien, Aquí estamos en el atajo de entrenamiento de SketchUp Parque quienes son, así que esto es lo que vemos aquí. Vamos a construir esas cosas pero muy rápido porque estamos usando los atajos en SketchUp, te recomiendo que descargues este golpe de PR. Lo encontrarás en los materiales. A continuación, puede descargarlo en su dispositivo. Puedes importarlo desde tu dispositivo aquí con la función de importación. Y entonces podemos empezar. En un principio se tiene el boceto hasta 12 atajos esenciales documento aquí. También puedes encontrar esto en los materiales e imprimirlo por ti para que tengas una pequeña hoja de tramposo para todos los atajos. Verás las herramientas aquí. En el lado izquierdo, verás los atajos que tienes para ellos y luego verás lo que pueden hacer. Y he añadido también las funciones adicionales que siempre puedes consultar aquí en la línea a continuación. Siempre que seleccione una herramienta, recuerde que tienen funciones adicionales. Muy bien, así que vamos a sumergirnos en este atajo Park2 ahora mismo. Espero que estén listos y vámonos. 22. Entrenamiento en Shortcut de forma: parte 1: De acuerdo, entonces todo detrás de la línea roja, detrás de las XS rojas son las cosas que vamos a construir. La primera instrucción que tenemos aquí, ha cambiado el estilo donde se ve que estamos en el estilo gris con el horizonte. Puedes elegir el estilo que prefieras. Te recomendaría usar uno de los estilos predeterminados porque están muy limpios y tienen líneas rectas. Y estoy usando el que no tengo tantas distracciones. Todo es blanco. Todo también se ve mejor en el fondo blanco, así que está bien, lo cambiamos diariamente. Siguiente instrucción en las primeras líneas de acceso directo. Por lo que tenemos que dibujar esta línea que tiene 1750 milímetros de largo. No vayas a la barra de herramientas ahora, pero usa los accesos directos. Entonces L en el teclado para nuestra línea. Vayamos paralelos al año en exceso entran 1750 milímetros. Y ahí está nuestra línea. Si queremos salir de esta herramienta ahora, presiona el botón de espacio y ahí estamos de vuelta en la herramienta de selección y estamos avanzando. Por lo que tenemos que construir una línea ahora una vez más, la misma línea, 1750 milímetros, y luego lineamientos. Entonces con una cinta métrica, tenemos que construir uno a 150 milímetros de nuestra primera línea y luego otros 1500 milímetros. Entonces veamos si podemos hacer esto. L para la herramienta de línea. Una vez más, se tiene que leer paralelamente a los ejes, 1750 milímetros. Ahí tenemos nuestro espacio de línea. Y ahora vamos a T, el atajo para la cinta métrica. Y tú vas al borde aquí es importante que veas la plaza roja. Estás en el borde y vas a esta dirección donde el exceso es el verde. Y ahora tenemos que ir 250 milímetros en esta dirección. Y una vez más, estamos haciendo lo mismo pero con 500 milímetros Enter. Y aquí estamos. Ahora ya verás también hay esas líneas no infinitas, estas líneas que tienen aquí el punto final. Uno a la izquierda, otro a la derecha. ¿ Y cómo podemos hacer esto? Bueno, si partimos desde el borde, siempre será una línea infinita. Pero si empezamos en el punto final, entonces siempre conseguiremos las líneas cortas. Entonces exactamente 500 milímetros. Creamos este punto de intersección y creamos otro que se cruza también con esta línea. Y ves que tienes una pequeña cruz en la enésima allí. Entonces tenemos nuestras líneas y este fue el atajo T para la cinta métrica. Ahora, una vez más presiona el botón de espacio para salir de esta herramienta. Borrar. Así que limpiemos E para borrar. Obtienes el borrador y vamos a limpiar esto. Ya verás si traté de hacer click, veces es difícil hacer clic realmente en la línea. Lo que es más fácil es simplemente pasar el cursor sobre él con un botón del ratón Clicked. Y luego puedes eliminar esas líneas. Ya no los necesitamos. Vamos a la siguiente herramienta, la herramienta de los transportes. Por lo que una vez ya hemos usado éste para la conexión de cola de milano que construimos. Y ya ves aquí, necesitamos hacer este ángulo de 35 grados. Aquí es donde entra en foco la herramienta del portador. Primero construimos una línea una vez más, por lo que L para la línea. Dejemos un poco de espacio ahí. Y construyó esta línea de 1750 milímetros. Ahí vamos. Voy a salir de la herramienta con la llave de espacio y ahora quiero usar el portador. ¿ Dónde lo encuentro? No lo encontré. Lo encuentro donde está la cinta métrica. Y ustedes ven aquí esta es la herramienta del transtractor y ahora queremos hacer este ángulo de 35 grados. Entonces vamos al punto final, el punto final verde. Haga clic una vez y ahora establezca líneas de referencia. Entonces ve por el eje rojo. Porque ahora podemos abrir ahora el ángulo de 35 grados y lo verás con un portador. Se ajusta a 45 grados, se ajusta a 90 grados y agrega 135 grados. Pero queremos sólo tener 35 grados y hay que ingresar a esto manualmente, 35, pulse Enter. Ahí vas. Y para completar este triángulo, ahora tomamos la herramienta de línea una vez más, L. Y vamos de este punto final al punto de intersección aquí en línea. Y seguimos hasta el otro punto final. Y ahí tenemos nuestro triángulo perfecto. Ahora pasemos al siguiente ejercicio, rectángulo. Esto ya lo hemos utilizado ampliamente. Entonces presionemos R por el rectángulo. Y éste tiene una sección dorada y ésta es una plaza, por lo que no son medidas, pero espero que recuerden cómo va esto. Entonces abres el rectángulo con un solo clic. Intentas encontrar la sección dorada. Ahí está. Ves sección dorada. Eso es exactamente lo que queremos tener. Y si quieres bloquear esto, presiona Mayús, mantén presionada la tecla Mayús. Y ahora sólo podemos abrir el rectángulo que tiene la sección dorada. Ves restricción en línea sección dorada y vamos anteras ahora. Vale, este es nuestro rectángulo con la sección dorada. Ahora, estamos haciendo un cuadrado perfecto con la misma herramienta y verás que tienes la otra línea diagonal, la línea cuadrada. Pulsemos la tecla Shift una vez más. Y estamos restricción en la línea cuadrada sobre este tamaño. Eso está bien. Ahora hemos utilizado el rectángulo para un rectángulo con sección dorada y un cuadrado perfecto. Empuje el tirón. Una de las herramientas esenciales y sketch up que hace que este programa sea tan especial. Y vamos a construir este bloque aquí que se ve. Entonces primero vamos a usar el rectángulo y hacer un rectángulo de 1500 milímetros por 3,500 milímetros. Muy bien, son 3 mil 500 comas diez cientos quinientos. Ahí vas. Entonces p para la herramienta push and pull. Y sacamos esto hacia arriba. Y por supuesto que ahora podías entrar 2 mil milímetros. O ya que tenemos un punto de referencia, sólo tiene que ir a la referencia aquí porque esto también es de 2 mil milímetros. ¿ Está bien? Ahora movemos el bloque que acabamos de construir, y en primer lugar, tenemos que seleccionarlo. Por lo que sugeriría que use el triple clic, triple clic en el objeto. Ahora podemos moverlo. M es para mudarse. Y aquí dice que tiene que ser 7,916 milímetros desde este punto hasta este punto. Así que vamos a usar exactamente este punto final aquí. Entonces nos estamos moviendo a lo largo de las Xs rojas aquí. Y vamos a entrar a los 7,916 milímetros. Y ahí hemos colocado el bloque perfección y ahora tenemos que crear un techo. ¿ Cómo podemos hacer esto? También podemos usar la herramienta Mover, pero primero, creamos una línea y estamos usando puntos de referencia de aplicaciones de Sketch. Una vez más, no estamos midiendo nada, pero estamos usando este punto, el punto medio, el punto medio redondo azul que vemos aquí. Y vamos de punto medio a medio punto. Si ahora tomas la herramienta de movimiento, puedes seleccionar la línea y mover esta línea aquí y todo lo demás se moverá con ella porque es glúteo magicamente pegado a esta línea. Y queremos ir por las X azules. Y dice 1750 milímetros. Así que asegúrate de que vas hacia arriba por el tipo de X azul en 175 O Enter. Y ahí hemos creado esta estructura de techo ahora, ¿de acuerdo? Ahora, mueve copia una, funciones muy, muy importantes, para que no tengas que hacer pájaros cosas desde cero, pero las copias pegarlas. Ahora, ¿cómo podemos copiar el pegado? Seleccionamos nuestro objeto que queremos copiar. Presionamos M por movernos, vamos a un punto final o vamos al otro punto final y tenemos que ser exactos aquí. Tiene que ser de 8,102 milímetros, nuestra copia del objeto original. Entonces vamos a este punto final y vamos a moverlo, pero presionamos el botón Control, la tecla Control. Y ya ves ahora estamos moviendo el objeto duplicado y vamos a moverlo 8,102 milímetros. Y ahora hemos movido el objeto y sigo en la herramienta en movimiento. Tomemos aquí el punto final y vamos a mover esta cosa. Dice 7,566 milímetros. Ahora, muévelo pero asegúrate de presionar el botón Control, asegúrate de que te estás moviendo por el eje rojo e ir 7,566 milímetros hacia esta dirección. Vamos a moverlo un poco más hacia afuera porque queremos ver dentro del otro objeto ahí. 23. Entrenamiento en Shortcut de forma: parte 2: Ahora vemos que hay otra cosa que tenemos que hacer. Tenemos que estirar aquí este edificio porque éste, dice 2300 milímetros. Y tenemos aquí, se puede medir siempre también con una cinta métrica. ¿ Qué tenemos aquí? Tenemos ciento diez cientos quinientos milímetros. Por lo que tenemos que sacar esta cosa 800 milímetros más. Entonces ve a P para el tipo de alberca en 800. Y vamos a medir esta cosa una vez más, vamos a T por la cinta métrica. Midamos la distancia. La distancia de aquí a aquí, 2300, eso es perfecto. Ok. La siguiente herramienta, el siguiente atajo sería offset. Y se ve aquí el desplazamiento de 200 milímetros, ese es el grosor de la pared. Entonces F es para offset. Ve a la cara aquí, pulsa una vez y puedes abrir, podemos abrir esta diminuta casa aquí con un desplazamiento de 200 milímetros y empujar esta cara hacia adentro con la p con una herramienta de empuje. Si queremos volver todo el camino, iríamos a 1300 milímetros, pero no queremos este ratón Ob. Estamos volviendo sólo 2100 porque el espesor de pared en la bolsa también es de 200 milímetros. Ahora veamos lo siguiente, rotar y círculos. Por lo que tenemos que mover nuestra casa, una vez más, una copia para que memoricen los atajos. Una vez más, vamos a mover esta cosa. Vamos a colocarlo por aquí, sintiéndonos aquí. Y vamos a rotar esta cosa. Girar como q. si voy aquí, rotaría muy, muy extrañamente. Y no queremos tener esto. Vamos a tener una superficie plana aquí que sea nivel. Y vamos dentro de la casa y volteamos esta cosa 90 grados a broches a 90 grados, las casas en la posición correcta. Entonces lo siguiente que hacemos es crear esta ventana circular aquí no son medidas dadas, pero supongamos que está exactamente en medio de este muro. ¿ Cómo llegamos a la mitad de este muro? Bueno, estamos usando la cinta métrica. Una vez más, la T para cinta métrica. Vamos al punto medio aquí y desde abajo hasta el punto medio aquí. Y ahora tenemos el centro de este muro. El atajo para un círculo es c. Ahora, no hay medida dada aquí, por lo que sólo podemos crear un círculo sin ninguna medida. Hagámoslo así y luego vayamos a P por empujar esto. Y ya ves, queremos hacer una ventana, así que queremos alejar todos esos materiales. Vamos todo el camino de regreso hasta que veamos en cara, hacemos click una vez y ahora podemos ver dentro la casa ya no necesitamos esos lineamientos, así que vamos a seleccionarlos y borrarlos. Ok, lo siguiente, la herramienta de arco para crear esta ventana con el arco. Por lo que tenemos que mover de nuevo nuestra casa. Vamos a hacer triple clic aquí y mover la casa y todas las medidas dadas, pero pulsa el botón Control para mover un duplicado de la misma. Y ahora ya ves tenemos que rotar esta cosa una vez más. Entonces q por rotar, ir dentro de la casa y darle la vuelta a 180 grados para que la apertura apunte al revés. Bien, ahora lo siguiente es crear esta ventana dentro de este muro. Veamos las ventanas originales, o son 600 del lado izquierdo, 600 milímetros del lado derecho, 600 de abajo. Y tiene una altura de 800 milímetros. Y luego viene este arco. Entonces vamos a utilizar el atajo T para la cinta métrica para los lineamientos estaban creando la primera directriz, ahora 600 milímetros de este lado, 600 milímetros del otro lado, 600 milímetros del otro lado, 600 de abajo. 800 milímetros de altura. Y ahora podemos usar el rectángulo, conectar los puntos de intersección, y empujar esto todo el camino hasta que veamos el en la cara. Y hacemos click una vez ahora tenemos la ventana, lo que necesitamos ahora como el Ártico. El Ártico tiene 350 milímetros de altura. Necesitamos de nuevo estos argumentos de dos puntos porque tenemos aquí los dos puntos, este punto final, este punto final, y ahora vamos hacia arriba por el exón azul, 350 milímetros. Golpea Enter, y podemos empujar este material una vez más lejos hasta que veamos en fase límite de desplazamiento a 200 milímetros. Eso está bien. Y ahí tenemos nuestra ventana. Pulsa el botón Espacio, selecciona las pautas. Ya no los necesitamos. Ahí está nuestra casa. Ok. Un último atajo que tenemos pintura. Bueno, no tiene la letra P porque hay este push and pull, pero es B para el cubo. Esta es la herramienta que vamos a utilizar, pero primero tenemos que duplicar el último objeto una vez más y moverlo a lo largo de la Xs roja. Y ahora podemos probar el color. ¿ Cómo probamos el color al que vamos antes del cubo? Se ve que el panel de color se abre automáticamente. Ahora tenemos el cubo, pero lo que realmente queremos es la pipeta y se obtiene la pipeta para que podamos probar material. Al mantener presionada la tecla Alt. Presionar, te dan esta pipeta aquí. Puedes hacer click una vez para probar el rojo en el techo. Y ahora si aplicamos esto, bueno, se aplicaría a todo. Entonces ahí estaba mi error. Todo fue seleccionado aquí sobre este objeto. Así que estoy, estoy deshaciendo esto una vez más y aseguro de que sólo asegure de que aquí no se seleccione nada. Entonces hagamos esto una vez más, vamos a B por el cubo. Mantén presionada la tecla Alt, muestra el color y, a continuación, aplica el color al techo. Hagámoslo con el piso también. Así que vamos a conseguir aquí el color azul del piso. Y lo mismo para los colores amarillos por dentro. Apenas una pintura rápida y ejercicio para nuestra pequeña casita. Una última cosa, ves todas esas medidas. Queremos repetir esto de nuevo para que puedas memorizar esto. No hay atajo para ello, aunque se podría poner un atajo ahí, pero usted encuentra esto aquí. Lo encuentras con una cinta métrica, la herramienta de dimensiones. Y solo pongamos aquí algunas dimensiones básicas, pasemos de punto final a punto final y dibujemos esto. Y hacer esto una vez más en el frente aquí. Y tal vez, tal vez con una altura total de la casa. Así que vamos a la parte de atrás. Bajemos al punto medio. Y pongamos aquí la altura general. Y ahora nuestra casita ha terminado y también nuestro sketch up per Coors terminado. Espero que memoricen esos atajos. Tienes aquí la hoja de tramposo para imprimirla y para realmente, realmente memorizar todas las letras del teclado para trabajar mucho más rápido en SketchUp. 24. Entrenamiento en ShortCut: Asign y cambio: Una cosa más útil si quieres personalizar tus atajos de teclado, puedes hacerlo yendo a la función de búsqueda aquí. Y podrías buscar algo. No, he buscado línea, ves L es la clave personalizada para una línea. Siempre tengo el deshacer en la toallita. Me gusta más de esa manera. Y puedes encontrar cualquier herramienta que te guste y personalizar las claves. Y podrías, si hay alguna herramienta que usas muy a menudo, pero aún no hay un comando personalizado. Podrías asignar un atajo a este comando. Muy bien. 25. Grupos y componentes: crea grupos y creadores: Vale, ahora veamos dos formas fundamentalmente diferentes en que puedes construir tus modelos en SketchUp. Por lo que tenemos este camino izquierdo que hemos estado usando hasta ahora. Yo lo llamo el proyecto de ley para mirar camino porque estás construyendo las cosas sólo para mirar de cierta manera. Realmente no estás construyendo cada pieza. No pusimos aquí cuatro piezas que conforman la caja. Y entonces esta paz interior, interior, el fondo aquí. Acabamos de tener una caja grande y manipulamos para que parezca una caja. Y también esta conexión tecnológica de cosas no es realmente una conexión cola de milano. Acabamos de trazar las líneas en el exterior de la caja para que se vea como una. Y ves que todavía puedo mover cada cara y cada línea. Puedo moverlo y todo está pegado. Así que no pude no podría mostrarte la esta pieza aquí dentro de la caja porque solo está pegada a todo lo demás. Entonces ahí está de otra manera lo llamo la construcción para construir ola. Porque aquí estamos construyendo cosas como las pondríamos en realidad, como las pondríamos en nuestra tienda de carpintería, por ejemplo. Tenemos cuatro piezas de madera aquí con una conexión de cola de milano y luego también el fondo interior de la caja. Y ya ves que aquí realmente tenemos las piezas como serían en realidad. Y también significa que puedo moverlos por ahí porque ya sea un grupo o un componente. Y esta es una distinción muy crítica en SketchUp. Entonces aquí una vez más, ves que esto es sólo una pieza grande. Si se hace un triple clic en él, se selecciona toda la pieza. Aquí, si hago clic en un PCA, se ve que ahora toda la pieza no sólo se selecciona esta cara, este es un componente para sí mismo. Podría mover esta pieza. Bueno, ¿cómo creamos grupos y componentes? Digamos que este es nuestro objeto y luego haces triple clic en todo lo que debería ser uno de los componentes o seleccionas todo, haces clic derecho sobre él y luego tienes oye el componente ME o haces grupo. Considerando que la diferencia, la diferencia es que un grupo siempre se mantiene y es una sola pieza y un componente. Estoy haciendo esto de nuevo con un componente. Haga clic derecho en él y haga componente. Ahora podemos nombrarlo, sólo lo llamo bloque. Ahora no se ve ninguna diferencia entre este grupo y este componente. Pero si duplico este componente y duplico este grupo, ves que ahora hay una diferencia porque si hago doble clic en mi grupo ahora y estoy en el modo de edición grupal. Puedo cambiar mi grupo aquí, pero el grupo original, por lo que el bloque aquí, se queda exactamente igual. No pasemos el caso con los componentes. Entonces si hago doble clic aquí para entrar en el modo de edición de componentes, si cambio algo aquí también se cambiará el original. Esa es la gran diferencia. Entonces un grupo siempre es como una sola pieza. Esta pieza no tiene nada que ver con esta pieza, sino con componentes. Este componente está directamente relacionado con este componente. Y como regla general cuándo usar ya sea un componente o un grupo. Recuerda que cuando tienes varias partes que ven igual y básicamente tienen la misma función, entonces debes hacerlas un componente como esas dos piezas aquí son las mismas piezas. Son componentes. También esta pieza y esta pieza es la misma. Y son componentes. Ya lo ves si hago doble clic aquí y cambio algo en este componente, ves que también en el otro componente, se está cambiando simultáneamente. Aquí. Esto es sólo un grupo, esta pieza inferior es sólo un grupo, o solo lo haremos, es un grupo. Podría haber hecho de esto un componente también, pero no hay necesidad de hacer un componente. Sólo tenemos esta pieza inferior una vez y no tiene que estar conectada a nada más. Entonces este es un grupo. Esas son dos formas diferentes de construir y esbozar. O construyes algo solo para mirar de cierta manera. Esto también está muy bien. El caso es que todo está conectado a todo lo demás. Pero esta forma de construir es muy rápida. Entonces si realmente quieres simplemente esbozar algo y esbozar tan grande para eso si solo quieres visualizar, no conozco tu contador de cocina muy rápido y ponerle una nueva textura. O tal vez añadir aparte, entonces esta forma de construir está perfectamente bien. Pero si realmente quieres construir profesionalmente y cada pieza debe construirse como se construiría en la realidad. Entonces hay que hacer clic derecho sobre la cosa que estás construyendo y lo haces ya sea un componente o un grupo. Nada se pega. Realmente es una sola pieza por sí misma. 26. Grupos y componentes: introducción a la mesa: Ok, Ahora estamos aplicando este nuevo conocimiento y todo lo demás que hemos aprendido hasta ahora construyendo este escritorio que tenemos aquí, tenemos un escritorio muy minimalista. Tiene cuatro partes, por lo que verás dos pies, que son componentes porque son básicamente iguales. Y luego tenemos la mesa, que es un grupo. Y tenemos aquí esta viga transversal, este travesaño. También es una sola parte, por lo que esto también es un grupo. Entonces tenemos este gabinete aquí con los cajones completos. Tres de ellos son iguales. Y esto aquí es para un papel o para pequeñas cosas, un poco más pequeñas. Y vamos a construir esta cosa muy rápidamente usando grupos y componentes y luego también protege a y colores en ella y ver cómo podemos presentar algo para alguien más muy rápidamente. Con SketchUp, te sugiero que descargues el modelo y abras el modelo para que trabajemos en el mismo modelo. Y cada vez que soy demasiado rápido, puedes mirar hacia arriba las medidas aquí que se dan. Muy bien, así que empecemos y construyamos esta mesa. 27. Grupos y componentes: modelar el escritorio: De acuerdo, estamos dibujando aquí frente al escritorio original que tenemos. Voy por aquí para que podamos ver las mediciones un poco mejor. Y empezamos construyendo el pie izquierdo. El fondo del pie izquierdo es de 800 por 40 milímetros. Entonces vamos a crear un rectángulo que sea trabajo también con los atajos ahora. Entonces R para rectángulo, 800 coma 40, y ahí está nuestra base. Ahora sacamos esto hacia arriba 750 milímetros. Y ahora tenemos la forma básica. Y lo que necesitamos ahora puedo levantar esta cosa es esta articulación de inglete que ves aquí, un ángulo de 45 grados. ¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, no lo hemos usado en un tiempo, pero esta es la herramienta de extracción que encuentras donde también encuentras la cinta métrica. Dirígete a la herramienta del tractor y luego ve al punto final aquí. asegura de que te conectes al punto final que tienes esta Xs roja simbolizada en el portador a que es roja. Y luego establecer una línea de referencia. Haga clic una vez. Y ahora puedes abrir el ángulo, es de 45 grados. Y ahí vamos. Ahora, podemos volver con la herramienta de selección o puedes ir directamente a l a la línea porque estamos conectando ahora este punto de intersección con el punto final aquí. Y entonces tenemos este triángulo que vamos a empujar lejos con P hacia el final aquí, hacia el punto final, y ahí está nuestra articulación de inglete. Ahora podemos seleccionar esta línea y eliminarla. Genial, Así que esta es la primera parte de la mesa. Hagamos de esto un componente ahora. Así que triple clic en él, clic derecho sobre él y haga componente. Ahora podemos nombrarlo. Yo digo que es el pie y se podría añadir una descripción. No necesitamos esto ahora y vamos a ir, de acuerdo, y ahí está nuestro primer componente. Ahora queremos tener el segundo pie, y por supuesto estamos duplicando los primeros componentes o vamos a em, ir a un punto de esquina, y luego mover un duplicado pulsando el botón Control una vez . Y se ve que esta tabla tiene una longitud de dos metros de 2 mil milímetros. Así que vamos a ir por las x verdes. 2 mil milímetros Entrar y este lado, el lado derecho, aún no se encuentra en la posición correcta, por lo que la articulación de inglete se enfrenta al camino equivocado. Así que vamos a dar la vuelta a esta cosa. Para girar. Hemos usado q para rotar. Ves que esto es Q, esta es la herramienta para rotar. Pero si todavía estás en la herramienta de movimiento y M, ves que también puedes rotar cosas yendo a estas pequeñas cruces rojas que tienes aquí en el objeto. Elige el correcto. Tienes que ir a la parte superior de tu pie. Puedes pasar el puntero sobre esta cruz roja que tienes aquí si estás en la herramienta de movimiento y luego lo das la vuelves alrededor de 180 grados, realmente no necesito ingresar 180. Acabo de ver que encaja en el eje rojo aquí ahora y esto está perfectamente bien. Así que vamos a darle la vuelta. ¿De acuerdo? Ahora quiero ver que realmente esta distancia aquí es de dos metros. Entonces vamos a conseguir la cinta métrica con T y medir desde punto final hasta punto final y un C. Bueno, olvidé que hay este espesor material de 40 milímetros. Estoy 40 milímetros demasiado lejos en la dirección correcta. Vamos a M y retrocedamos esta cosa a lo largo los 4040 milímetros verdes de X Enter, y ahora estamos posicionados. Ok, lo siguiente que vamos a construir es este recorrido que tenemos aquí sobre la mesa. Entonces veamos rápidamente qué medidas tiene. 120 milímetros de altura y luego vamos 26 milímetros en Ward, y el material en sí es de 28 milímetros. Memorizar esas dimensiones y comenzamos con los lineamientos. Vamos a poner una primera guía, 26 milímetros de atrás, y luego otros 128 milímetros. Y luego uno desde el inicio de esta articulación de inglete de 120 milímetros. Y ahora tenemos el contorno de nuestra pieza y estamos conectando esos puntos de intersección. Podemos sacar este rectángulo aquí e ir todo el camino por aquí también, en la cara en los alimentos. Tal vez un nombre extraño en cara y pie. Pero ahora tenemos nuestra pieza y verás que aún no es una pieza conectada, solo son líneas y caras, pero queremos hacer de esto un grupo que puedas hacer triple clic en ella, haga clic derecho en él, y luego hacer grupo porque sólo tenemos uno de esos en todo el dibujo. Y podemos volver a eliminar los lineamientos. Ya no los necesitamos. Vale, ahora empezamos a abrir la mesa y lo estamos haciendo de la manera más fácil. Entonces solo estamos conectando diagonalmente esos puntos finales aquí. Entonces toma R por la herramienta rectángulo, ve al punto final aquí, ve al otro punto final. Ahora tenemos la forma básica para nuestra mesa y tiramos de esta cosa hacia arriba y también es de 40 milímetros. Y ahí está nuestra mesa. ¿ Qué falta? ¿ Están aquí esas articulaciones? Ahora podríamos hacer esto de nuevo con el portador, pero hagámoslo de una manera diferente solo para practicarlo. Toma la cinta métrica con T y luego ve aquí por este borde y usa el pie como línea de referencia que vas 40 milímetros hacia adentro. Después toma l para la herramienta de línea y conecta, intersección y punto final. Toma P para empujar todo eso. No necesitamos un camino hacia el punto final. Eliminemos la guía. Y aquí estamos. Estamos haciendo lo mismo del otro lado. Entonces T 40 milímetros para que la herramienta de línea cree la forma. Y luego vamos a seleccionar el triángulo y empujarlo todo el camino hacia atrás para que se haya ido. Borra la directriz, y ahí está nuestra mesa. Verás que aún no es un objeto conectado. No es un grupo ni componentes. Así que vamos a hacer triple clic en esta mesa y hacer clic derecho en ella para convertirlo en un grupo. Y aquí estamos. Ahora. Todavía es un poco demasiado alto. Tenemos que posicionarlo y moverlo con m moviéndose de punto final a extremo. Y la mesa está terminada. 28. Grupos y componentes: crea el gabinete: Bien, ahora vamos a pasar a este pequeño gabinete que tenemos aquí. Verás todas las medidas que necesitamos se dan cuatro, para hacerlo más sencillo, todos los huecos entre esos cajones son de cinco milímetros, y verás que tenemos tres veces el mismo cajón. Entonces esos son componentes. Entonces tenemos este cajoncito en la parte superior para cosas más pequeñas o lápices y papel. Y se ve que a pesar de que esto es electro para realmente practicar grupos y componentes, no hemos construido todas las piezas. No lo estamos construyendo como sería. Pero en realidad, esto es realidad una mezcla de esta compilación para construir y arrancar para buscar manera de construir en SketchUp. Porque si realmente creamos cada pieza aquí, esto estiraría esta conferencia hasta el infinito o bien, para que sea un poco demasiado larga. No estamos construyendo cada pieza y lo mismo va con el gabinete. No estamos poniendo realmente cuatro piezas diferentes. Y luego la pieza trasera, estamos construyendo esto de una pieza grande, pero estamos usando grupos y componentes para practicar esta forma de construir. Ahora empecemos con la construcción del gabinete. Y ves que tiene en la base una medida de 575 a 450 milímetros. Entonces vamos a la herramienta rectángulo R y abramos el rectángulo con 575 comas 450. Y esta es la base de nuestro gabinete. Y ahora estamos tirando de esta cosa hacia arriba. Dice 640 milímetros de altura. Vamos a crear un offset aquí en el frente con F. Y vamos al borde aquí y hagamos un desplazamiento de 20. Y empujar esta abertura no todo el camino hacia atrás porque entonces veríamos a través del gabinete. Si fuimos todo el camino, son 575 milímetros, pero también en el back-test 20 milímetros del material. Vamos 555 milímetros hacia atrás o hacia adentro. Y ahí está nuestro gabinete. Y vamos a hacer triple clic en él porque ahí está terminado. Y hagámoslo un grupo. Y sigamos poniendo esos cuatro pies en ella. Por lo que ves esos alimentan a 50 milímetros de los bordes y luego a 20 milímetros de altura. Así que vamos a crear esas formas circulares aquí. Así que muévete para que puedas ver en el fondo aquí, estamos ayudándonos con pautas. Entonces T para la cinta métrica y 50 milímetros de cada borde que obtenemos los puntos de intersección. Entonces mira por la herramienta círculo, vamos a las intersecciones y creamos un círculo. Esos son 25 milímetros en radio. Sólo creemos uno y saquemos este de 20 milímetros. Y ahora ya que tenemos cuatro de ellas que son básicamente iguales, Eso es triple clic en ellos, haga clic derecho sobre ellos, y luego conviértelo en un componente. Y llamo a este pie, mientras ya tengo un componente con el nombre comida, llamándolo comida a nombre muy creativo. Y ahora voy a ocultar los gabinetes o hacer clic derecho sobre él y esconderlo para que realmente podamos enfocarnos aquí, en esos piensos. Y ahora podemos mover esta cosa del centro al punto de intersección aquí. Entonces m para la herramienta de movimiento, ve al centro y con control se crea un duplicado. Vamos a poner un nivel. Estamos haciendo lo mismo de nuevo desde el centro del original. Nos estamos moviendo con M y controlamos un duplicado al otro punto de intersección. Y estamos haciendo lo mismo una vez más aquí y allá están nuestros pies perfectamente colocados. Ahora, señalemos los lineamientos. Y aquí, por aquí, tenemos el panel de visualización y lo que queremos ver ahora es el gabinete. Así que ve a mostrar. Y mostrar. Lo último que hemos escondido, ahí está nuestro gabinete. Ahora para asegurarse de que el Gabinete y los pies estén conectados porque ahora no lo están. También seleccionemos todo esto. Y ya ves ahora los pies también están seleccionados. Por lo que estoy abriendo este marco de selección aquí con la herramienta Seleccionar. Y ahora todo está seleccionado y estamos creando un grupo. Y ya ves ahora el grupo se extiende también, está incluyendo el feed. Y si quería mover algo alrededor, todo se mueve ahora porque está conectado. De acuerdo, así que esta es la forma en que podrías, por ejemplo, conectar grupos y componentes y grupos de alimentos en componentes o grupos, en grupos o componentes en grupos, lo que sea. 29. Grupos y componentes: Los cajones: Bien, ahora vamos a construir nuestras cajas son cajones aquí, y empecemos con el cajón inferior y veas las medidas 550 por 400. Entonces vamos a nuestra abrir el rectángulo, 550 coma 400. Ahí está nuestra base. Vamos a tirar de esta caja hacia arriba, 160 milímetros de altura, 160. Y ahora vamos a crear un offset con f. Y aquí muestra 15 milímetros es el material de las cajas From the Edge 15 milímetros. Y ahora podemos empujar el fondo hacia adentro. 160 milímetros es la altura total. Y si quieres dejar 15 milímetros para la parte inferior, bajemos 145 milímetros, 145. Y ahí está nuestra caja. Ahora tenemos que crear esta abertura aquí se ven 100 milímetros del lado izquierdo, 100 milímetros del lado derecho, lo que deja 200 en el medio, y tiene 25 milímetros de profundidad. ¿ Cómo podemos hacer esto muy fácilmente? Bueno, t para la cinta métrica los lineamientos y vamos a ir 100 de la izquierda, 100 de la derecha. Bueno, eso es básicamente todo lo que necesitamos. Ahora. Se puede ir a la a, la herramienta Arco y pasar de intersección a intersección. Y ahora creamos esta apertura si quieres asegurarte ir realmente por el eje azul y no vas a ningún otro lado. Sostén presionada la tecla Mayús para que estés bloqueando el eje azul. Entonces ya ves que sólo puedo ir hacia abajo o hacia arriba, pero no puedo ir a ningún otro lado. Y ahora estoy entrando 25 milímetros. Ahí está nuestro arco. Podemos empujar el material, no necesitamos un camino. Y ahí está la apertura. Por lo que también eliminemos los lineamientos. Y esta es la primera caja. Y ya que tenemos varias casillas, bueno, tres de ellas, que son exactamente iguales, vamos a hacer triple clic, hacer clic derecho y hacer un componente. Yo lo llamo cajón. Ahora podemos colocarlo dentro del gabinete, así que selecciónelo y luego consiga m para la herramienta de movimiento. Y dijiste que ves esquina de cajón. Ahora siempre nos está dando el nombre del componente. Siempre que vamos al componente y vamos a la esquina y ponemos la esquina en el punto final en el grupo aquí. Y ves que no es exactamente la posición correcta. Tenemos diez milímetros de la brecha, pero queremos cinco. Y también aquí abajo queremos cinco milímetros. Entonces coloquemos estos cinco milímetros más alto y también cinco milímetros a la derecha. Ahí está. Ahora vamos a crear un duplicado de esto. Los componentes también son em, ir al punto final, la esquina del cajón. Y con control se crea un duplicado. Ahora, podrías ir aquí 160 milímetros, pero también necesitamos cinco milímetros de distancia entre las cajas. Entonces 165, ahí está el segundo cajón. Y hagamos esto una vez más con el tercer cajón. Vamos a ir 165 milímetros a lo largo de las Xs azules. Y aquí tenemos nuestros tres cajones. Ahora necesitamos la última, esta pieza más pequeña con 95 milímetros. ¿ Cómo hacemos esto donde no estamos creando uno desde cero, pero estamos usando éste aquí. Entonces vamos a mover un duplicado hacia afuera m y control. Y vamos a mover esto aquí para que tengamos un poco más de espacio para trabajar en ello. ¿ Y qué tenemos que hacer? Donde tenemos que básicamente sólo bajar, bajar todas aquellas fases que tenemos aquí. Que tenemos 95 milímetros al final. Y ahora estoy estableciendo una directriz solo para darnos alguna pista a dónde tenemos que ir a 95 milímetros del fondo. Aquí es donde tiene que estar la parte superior del cajón. Ahora, como este es un componente, si iba a cambiar algo aquí en este componente, cambiará todos los demás. Ves que todo está conectado aquí porque es un componente. Pero, ¿qué podemos hacer? Podemos hacer clic derecho sobre él y hacerlo único. Para que este sea un componente único que ya no está conectado a los otros. que veas esto si hago doble clic para entrar en el modo de edición y cambio algo ahora solo se cambia en este componente. Básicamente es lo mismo que un grupo. Ahora, entramos en el modo de edición aquí. Por lo que haga doble clic en este componente. Entonces puedes seleccionar las caras que quieras manipular. Por lo que tenemos esta cara en la parte superior aquí y luego también la cara redonda que tenemos aquí. ¿ Y cómo podemos ahora seleccionar a ambos? Si hago clic aquí, esto se selecciona. Si hago clic aquí, esto es electo, pero quería tener ambos. Usted ve aquí para su herramienta de selección las funciones adicionales. Entonces turno significa sumar o restar, y esto es lo que necesitamos. Así que mantén pulsada la tecla Mayús y ves que obtienes este pequeño signo más y menos en tu herramienta de selección del mouse. Y luego puedes hacer click en las caras que te gusten. Y ambos son seleccionados si quieres anular la selección de uno de esos. O digamos ahora he seleccionado el frente y no quiero tener seleccionado el frente. Por lo que hago clic una vez más y devuelvo a seleccionar. Con turno. Al mantener pulsada la tecla Mayús, puede seleccionar o anular la selección de piezas adicionales. Ahora, vamos a mover todo lo que hemos seleccionado M para la herramienta de movimiento. Vamos a mover todo hacia abajo a esta línea de base que hemos establecido como línea de 95 milímetros. Haga clic una vez. Y ahora lo hemos bajado todo. Y vamos a hacer clic en alguna parte. Vamos a la herramienta de selección con espacio. Y pincha en algún lugar aquí en la zona que no es componente, y salimos del modo de edición. Y ahora también podemos eliminar esta directriz aquí. Y ahí está el cajón final que tenemos ahora y podemos moverlo dentro del gabinete. Primero. Lo estoy moviendo al otro cajón, y ahora le estoy dando cinco milímetros de espacio a lo largo de los cinco milímetros azules de la X. Y ahí estamos. Vale, entonces este es el carbonato. Bueno, todavía tenemos básicamente cinco partes diferentes ahora porque esta es una parte, el gabinete en sí y luego los cuatro cajones. Pero también hagamos de este un grupo grande. Selecciona todo y haz grupo. Entonces esta es ahora una sola pieza y podemos, podemos moverla debajo de la mesa. Estoy poniendo esto exactamente aquí en el pie y luego lo estoy moviendo. Ahora no necesitamos realmente una medición. Sólo lo estoy poniendo aquí para que haya un poco más de distancia. Pensará que esto se ve mejor. Bien, ahora, pongamos un poco de color y texturas ahí. 30. Grupos y componentes: color y textura: Bueno, antes de poner colores y texturas ahí, una cosa más respecto a grupos y componentes. Por lo que ahora tenemos componentes y grupos mezclados en este grupo aquí, si quieres deshacer bien esto, haz clic derecho sobre él y luego explota. Entonces ves que tienes tus componentes únicos una vez más. Y si quieres deshacer esto, una vez más puedes hacer clic derecho en el componente y explotar. Y luego ves que estás de vuelta con las caras individuales, con las líneas simples que todos podíais manipular o, o editar como desees. Pero estoy deshaciendo esto otra vez. Entonces aquí tenemos de nuevo el componente completo. Vamos a poner algunas texturas ahí y estamos usando las mismas que tenemos aquí. Entonces estamos usando esto qué textura para cada Qué parte. Y luego este laminado aquí. Hay gran superficie para todas las demás áreas. Y vamos a los materiales con los atajos que llamamos, podríamos ir directamente a B, al cubo de pintura. Y luego vemos ahora los materiales que ya están en uso en el dibujo. Por lo que se ve aquí en modelo cuando, cuando vas a esta casita. Pero queremos ir aquí para navegar por los materiales porque queremos tener toda la gama de materiales y puedes comprobarlos si quieres. Entonces hay todo tipo de cosas. Por lo que tienes hasta texturas de impresión 3D. Si lo eres, entonces tienes asfalto y concreto. Y aquí por supuesto están todos los colores. Tienes gafas transparentes, por ejemplo, esto a veces es agradable. Si vas aquí a la, esas texturas con la forma diagonal, entonces puedes hacer que las cosas se vean a través. Entonces ya ves, ahora esto sería como una mesa de cristal y tienes básicamente todo lo que necesitas. Aquí. Tenemos las superficies de madera y bueno, para ser honesto, esas no son las mejores, lo es. Te voy a mostrar más adelante en el curso cómo puedes obtener texturas realmente de alta calidad. Pero por ahora, vamos a usar esta textura aquí, esta textura de madera bastante salvaje, y vamos a aplicarla en primer lugar, los cajones. Así que ahora si quería poner esto en el cajón, ves que todo es un grupo grande. Por lo que tengo que seleccionar realmente las piezas que quiero colorear. Estoy deshaciendo esto otra vez. Y ahora primero estoy seleccionando, voy al modo de edición haciendo doble clic en el gabinete. Y ahora puedo seleccionar el color y realmente seleccionar sólo los cajones porque todo lo demás no tiene la misma textura. Estoy haciendo lo mismo aquí con la mesa y estoy dando, estoy aplicando este material sólo en los bordes. El frente. Pasemos por toda esta mesa y pongamos este material en los bordes. Y luego también aquí abajo. ves que ya que los pies son componentes que solo han coloreado el izquierdo, pero automáticamente el otro también está coloreado. Ahora, necesitamos aplicar este color gris, gris oscuro, gris oscuro aquí sobre todo lo demás. Así que vamos a ir a los colores o eliges el color que quieras. Estoy eligiendo este gris aquí. Y una vez más, como recordatorio, ves el nombre del material cuando desplazas todo el camino hacia arriba color M O5. Voy al modo de edición y aplicando el color. También para la mesa. El fondo y esta otra viga que tenemos aquí, toda la viga está coloreada y luego también por supuesto, el gabinete. Entonces todo está coloreado. Ahora, espero también en la parte posterior, Aquí está todo tiene su color. Ahora veamos cómo podemos presentar nuestro modelo de una manera atractiva muy rápidamente y también obtener archivo que podamos exportar. 31. Grupos y componentes: una presentación rápida: De acuerdo, así que queremos presentar este modelo de una manera agradable. Quizás para un cliente o tal vez solo para ti mismo. Y saquemos todo del camino que ya no necesitamos. Entonces podríamos eliminar esto, pero solo escondamos esto haciendo clic con el botón derecho sobre él. Ocultar, y ahora está oculto. Y una vez más, si quieres verlo más adelante, ve a mostrar y luego mostrar ya sea todo o el último. Ahora es la última que hemos escondido. Para que pudieras mostrar esto una vez más. Ahora sólo tenemos nuestra mesa aquí. Lo primero, que siempre es muy útil. Lo primero que voy a hacer es dar algunas medidas básicas. Entonces aquí vamos a la herramienta de dimensiones y solo estoy dando las medidas básicas. Solo tenlo para ti. Como recordatorio, las medidas básicas son muy útiles. Ahora podríamos presentarlo, por supuesto, en este estilo, pero vamos a darle un poco más de atractivo aplicando otro estilo. Entonces ve al panel de estilo. Al igual que con los materiales que puedas, solo puedes experimentar con los digeridos. Ya ves aquí normalmente estamos en el estilo predeterminado, lo cual es genial para dibujar porque también lo hace todo muy rápido. Pero si quieres presentar algo, a veces, por ejemplo, como si fuera dibujado a mano, puedes acudir, por ejemplo, a un concurso de estilo ganadoras aquí y tienes algún estilo muy esbozo. Este estilo es quizá un poco demasiado esbozo para mí. Pero entonces tienes todo tipo de estilos diferentes que puedes elegir con diferentes fondos y seleccionas cualquier estilo que te guste. Siempre me gustó este estilo surtido aquí y estoy eligiendo esto por ahora. Y lo que también podemos hacer ahora tenemos esas medidas aquí, pero tal vez son un poco demasiado pequeñas o no. Quieres tener una fuente diferente. Puedes ir a este panel de información aquí, información del modelo, ir a esta T mayúscula aquí, y ves las opciones para el texto. Por lo que puedes, por ejemplo, cambiar de Open Sans a marcador permanente. A lo mejor se ajusta un poco mejor al estilo. Podemos hacer las mediciones más grandes para que podamos verlas mejor. Y se puede incluso verdad los puntos finales de cómo deberían verse esas mediciones. Y luego vas a actualizar todas las dimensiones y verás ahora tenemos una fuente diferente, tal vez un poco más ajustada al estándar que hemos elegido. Y ahora podríamos exportar una captura de pantalla aquí donde siempre puedes hacer tu captura de pantalla con Windows o con una herramienta mag para Windows, es la tecla Shift Windows y S. Si presionas las juntas, se obtiene este menú aquí y siempre se puede hacer una captura de pantalla rápida aquí. Y luego lo encontrarías aquí en el lado derecho en este panel de Windows. Pero la forma profesional que tiene para ti el boceto es ir al menú y descargar lo que ves como un archivo de imagen PNG. Entonces ve a PNG. Y ahora estamos en esta ventana de diálogo aquí y ahora se puede ajustar la vista como desee. Para que puedas hacer esto manualmente entrando en esta ventana y girando. O puedes ir aquí y escoger una vista para que puedas tener esas vistas predeterminadas desde SketchUp. Podrías ajustar el tamaño de imagen que ves aquí, ves el píxel que puedes ajustar, pero vamos a dejarlo. Esta es una imagen de alta calidad y luego podrías ir a Exportar como PNG y guardarla en tu computadora. Esta es la forma en que puedes presentar rápidamente algo en SketchUp y luego exportarlo también. Ahora voy a volver al estilo normal predeterminado. Esta de aquí está sombreada con texturas. Y continuamos con la siguiente conferencia. 32. Geometría: cómo multiplicar y dividir: Vale, hagamos algo de geometría básica en SketchUp, pero no te preocupes, no va a ser dos matemáticas, estamos construyendo algunas formas más complicadas que pueden ser muy útiles en SketchUp de lo que estamos aprendiendo para construir formas que ya sabemos construir, pero de una manera más rápida. Y estamos usando una nueva forma de aplicar texto en SketchUp. Así que empecemos haciendo una rejilla. ¿ Cómo podemos hacer una rejilla con los lineamientos? Bueno, antes que nada, ve a la cinta métrica a T y pasa de los 3 mil milímetros de la X verde a la derecha. ¿ Y cómo podemos crear diez líneas más aquí a la derecha? Bueno, podríamos hacerlo manualmente, pero también podemos hacerlo más rápido seleccionando esta línea y luego obteniendo la herramienta Mover y mover un duplicado pulsando el control. Y ahora vamos 3 mil milímetros hacia la derecha. Y antes de hacer cualquier otra cosa, golpea la tecla multiplicar, esta pequeña estrella que se ve ahora en el cuadro donde dice distancia a la derecha. Y luego entrar diez porque queremos tener diez Alianza más. Y ves así es como puedes mover los objetos de aplicar muy, muy rápidamente en SketchUp. Esto es muy útil si estás construyendo una escalera, por ejemplo, y quieres tener diez pasos que todos tengan la misma distancia, usa la función multiplicar. Así que una vez más, si tienes, por ejemplo, una línea y quieres duplicar esta línea diez veces con la misma distancia hacia atrás. Muévelo una vez y antes de hacer cualquier otra cosa, pulsa la tecla multiplicar y ahora duplica 20 veces más, y ahí vas. N1. Función muy interesante con la línea, por cierto, es también que puedes hacer clic derecho sobre ella y dividirla. Si quieres tener 20 piezas de esta línea ve a dividir. Y ahora se ve en la parte inferior aquí dice segmentos y luego también dice longitud de segmento aquí. Y puedes hacer esto ahora con el ratón. Si vas a la izquierda, creas menos segmentos. Si creas, si vas a la derecha, creas más segmentos. También podría ingresar el número de segmentos. Ahora vamos a hacer 12 segmentos. Haga clic una vez y luego verá, ahora podría seleccionar los segmentos individuales y eliminarlos o hacer lo que desee con ellos. Pero continuemos con esta rejilla. Necesitamos una directriz más aquí. Entonces ve a la cinta métrica una vez más e ir Tres mil milímetros de la roja Xs. Y bueno, tal vez una línea más. Otra línea aquí, a 3 mil milímetros de la primera directriz. Ok. 33. Geometría: usando el texto 3D: Vale, echemos un vistazo a otra forma de usar el texto en SketchUp. Lo encontrarás donde está el rectángulo, y encuentras que donde hay letra están los textos 3D. Entonces si abres esto, entonces aparecerá esta ventana. Puedes introducir tu texto aquí. Y lo primero que vamos a escribir como pirámide, porque vamos a construir una pirámide. Se puede elegir la fuente y la altura, y vamos a tenerla extruida ahora, 152 milímetros y está bien, y luego se ve que se obtiene esta escritura extruida aquí. Hay textos extruidos. Y vamos a hacer esto una vez más. Y vamos a escribir prisma ahora. Y puedes experimentar con las fuentes. Voy a elegir la fuente Open Sans ahora y poner aquí mi prisma. Y una vez más, estoy escribiendo prisma, prisma con cinco lados. Y ahora me voy a dejar la extrusión, pero el texto aún se va a llenar. Estoy eligiendo esta fuente Oswald aquí. Y ya verás que es una fuente plana, por lo que es un objeto 2D y todavía está lleno. Se ven las áreas grises, por lo que se llena la fuente. Una vez más, otro ID de objeto que vamos a construir es la esfera. No. Miedo. Elegir otra fuente y poner aquí mi esfera. Y por último pero no menos importante, una vez más, texto 3D para crear un segmento. Yo sólo, sólo lo llamo segmento. Y esto, tenemos aquí esta fuente de escritura a mano y no extruida y no llena. Y vamos a ponerlo aquí y ya ves que no hay relleno en el texto. Y este texto es muy interesante. Se ve genial. Para que tengas un objeto, puedes hacer doble clic en él y puedes editar el objeto porque es un grupo. Entonces podría, por ejemplo, extruir ahora una letra al infinito. Puedes moverlo al igual que cualquier otro objeto. Para que pudieras hacer clic en él y moverlo o girarlo, rotarlo, estirarlo, lo que sea. Nosotros recordamos. También tenemos el texto 2D aquí donde encontrarás la cinta métrica. Tienes los textos 2D. Y la diferencia entre esos diferentes textos es que siempre se pueden editar los textos 2D. Por ejemplo, podría 2D texto aquí ahora y hago clic, pero aún puedo editarlo. Y esto no sería posible con el texto 3D. Y también el texto 2D siempre es legible sin importar cómo se posicione, siempre se puede leer los dos detecta. Pero a veces el texto 3D es genial porque parece un objeto real. 34. Geometría: objetos especiales: Bien, ahora empecemos a construir esos objetos aquí. Empecemos con la pirámide. Tomamos el rectángulo y buscamos aquí la línea de ayuda cuadrada, la línea diagonal. Y nos bloqueamos en esta línea manteniendo pulsado el botón Mayús. Y creamos una norma cuadrada mediciones necesarias. Y luego creamos dos lineamientos que nos dan el centro de esta plaza. Después tomamos la herramienta de línea con L y creamos aquí la parte superior de la pirámide. Y este top está conectado a las esquinas, por supuesto. Y ahora si quería quedarme en la herramienta de línea, pero quiero empezar un nuevo punto. Simplemente pulsa el botón Escape. Por lo que todavía tienes el lápiz aquí, todavía tienes la herramienta Línea. Puede pasar a un nuevo punto final y conectar endpoint con endpoint y aquí también. Y estamos eliminando esta línea interior una vez más con l vuelta a la herramienta de línea y cerrando esta pirámide. Ahora también elimino estos dos lineamientos. Y se ve que cuanto más alta sea la pirámide es gris, pero debe ser blanca porque las fases exteriores deben ser blancas. Así que vamos a hacer triple clic en el objeto para seleccionar todo. Haga clic derecho sobre él e invierta caras. Entonces ahora todo es blanco por fuera, y esta es nuestra pirámide. Ahora pasemos al prisma y tenemos un recorrido por construir la base del prisma y sorpresa, sorpresa. Es la herramienta circular. Tenemos aquí una herramienta circular, pero luego tenemos aquí esta herramienta polígono. Sólo hay una diferencia. Y te puedo mostrar si selecciono la herramienta círculo, verás que dice lados 24, lo que significa que si creo un círculo, está hecho de 24 segmentos, 24 sitios que ves aquí. Entonces ves que no es un círculo perfecto. Cuenta con 24 sitios. Y si tomo la herramienta polígono, verás que dice los lados seis, vale, y ahora tenemos este polígono con seis lados. Pero realmente no hace la diferencia. Siempre puedes ir a ver por la herramienta de círculo. Y luego puedes, puedes ingresar el número de sitios que necesitas. Si quisieras hacer realmente un círculo muy, muy redondo, selecciona o ingresa 99. Y luego tienes 99 sitios, que es el número más alto que puedes ingresar en SketchUp. Y luego tienes un círculo muy, muy redondo con 99 segmentos o lados. Pero también puedes ir a la herramienta círculo e ingresar tres. Y luego tienes un polígono con solo tres lados. Ahí está nuestra base del prisma, así que vamos a extruir esta cosa aquí. No se necesitan mediciones aquí también hacen un bonito prisma. Y ahora el prisma con cinco lados, bueno, probablemente ya lo hayas adivinado. Podemos tomar la herramienta círculo y todavía estamos en el modo de tres lados, pero vamos a entrar cinco. Por lo que ves aquí dice cinco ahora y Enter, y ahora tenemos cinco lados. Podemos hacer esta forma de pentágono y también extruido. Entonces tenemos un prisma con cinco lados. Tomaré el otro Prisma tiene una referencia. Pasemos a este miedo. Y este miedo es un poco más complicado, pero vamos a llegar allí. Entonces usamos la herramienta circular una vez más, y verás que todavía tengo esta forma de polígono con los cinco sitios. Por lo que entro 24 para conseguir un mejor círculo. Pero en realidad para conseguir una esfera realmente, realmente bonita, que es redonda, que realmente está alrededor, tenemos que empezar con unas esferas realmente buenas. Vuelve a golpear las teclas C, y luego entrar 99 porque queremos saber, ahora queremos tener un círculo con 99 sitios. Y abramos un círculo aquí en medio y luego vayamos al centro. Ahora queremos tener un círculo que sea perpendicular al primero. Pulsamos la tecla de flecha a la izquierda y verás que nuestra herramienta circular ahora es verde. Y hacemos click en el centro y abrimos otro círculo aquí. No necesitamos ninguna medida. Apenas abre un círculo. De acuerdo, ¿cómo podemos crear una esfera ahora a partir de esos dos círculos que se intersecan? Bueno, tenemos una herramienta para esto, que también es el Sígueme. Por lo que lo encontrarás aquí donde las encuentras herramienta de empujar y tirar. Y la herramienta sígueme siempre necesita una cara. Por lo que ahora tenemos la cara del primer círculo aquí. Y necesita un camino que este rostro pueda seguir. Nuestro camino debería ser ahora este otro círculo aquí. Vamos a probar esto. Primero. Voy a volver a la herramienta Seleccionar y selecciono mi camino a seguir. Por lo que hago clic en el primer círculo aquí en esta línea exterior del primer círculo. Y luego me voy a seguir también. Y hago clic una vez en la cara. Y ya ves que ha creado una esfera. Entonces una última cosa, ¿cómo podemos crear un segmento que parezca un trozo de pastel? Bueno, también tenemos aquí las herramientas de arco, y luego tenemos esta herramienta PIE. Podemos definir un punto de partida y luego una vez más una línea de referencia. Y ahora podemos abrir este trozo de pastel y entrar en un ángulo. Por ejemplo, hagámoslo un trozo de pastel de 45 grados. Y podemos extruir esto. Y después hemos creado este cierto, este tipo de segmento aquí. Esta fue una geometría muy básica y SketchUp. Recuerda que tienes texto 3D y Texto 2D y a veces se compra texto 3D, a veces el texto 2D es mejor. Y tienes la herramienta círculo, que te permite crear polígonos con una serie de sitios entre 399. Y tienes la herramienta Sígueme que te permite crear esferas de esfera perfecta. Y hay mucho más en la caja de herramientas, por ejemplo, también tienes esta herramienta PIE que te permite crear esas formas aquí. Una última cosa, ya no necesitamos los lineamientos. Entonces en lugar de seleccionarlos manualmente y eliminarlos, vamos a mostrar y aquí este botón Eliminar todas las pautas y ahora todo se ve muy limpio de nuevo. 35. Escalera: suelos rápidos: Construyamos una escalera que conecte dos plantas. Escalera muy sencilla. Y esta conferencia es menos sobre la teoría de cómo construir escalera, más sobre herramientas útiles y trucos de SketchUp que podemos recoger en el camino. Así que empecemos con un piso aquí en el suelo y no se necesitan mediciones. Apenas abramos un rectángulo y dibujemos un piso que tenga una altura de 200 milímetros. Y luego crea aquí un muro con T, con una cinta métrica también 200 milímetros. Y estamos dibujando una línea, tirando hacia arriba de este muro a una altura de 2500 milímetros a metros 50. Y luego también aquí, vamos a crear el segundo piso, 200 milímetros. Y saquemos este piso. Muy bien, entonces esos son los dos pisos. En cambio vamos a conectarnos con una escalera muy rápido. De acuerdo, eliminemos los lineamientos y triple clic en el objeto para convertirlo en un grupo. Ahora podemos empezar con esta escalera. 36. Escalera: crea los pasos: Bien, así que construyamos esta escalera. Bueno, normalmente tendrías que entrar en la teoría de las escaleras y calcular cuántos pasos necesitas? ¿ Cuánta distancia hay entre los escalones y todo eso? Pero yo lo he hecho y tú solo puedes seguirme y construiremos una escalera muy, muy sencilla. Y empezamos por poner una directriz 3,600 milímetros de la esquina ahí. Y aquí es donde deben comenzar nuestras escaleras. Por lo que comenzamos dibujando el primer paso. Entonces toma la herramienta rectángulo, ve al punto de intersección y abre el primer paso con las dimensiones de 290 comas 800 milímetros. Dimensión tan bonita estándar para un paso normal. Y luego tiramos esto hacia arriba 40 milímetros. Este es el primer paso. Y ahora ya que tenemos varios de ellos, hagamos de esto un componente. Y llamo a esto pasos porque tenemos varios de ellos. Ahora por supuesto, la escalera no comenzaría aquí, tirada en el suelo así. Vamos a bajar este paso 40 milímetros para que realmente esté en el suelo. Como se puede ver aquí. Este ahí en realidad no es el primer paso, pero es el que nos ayuda a crear todos los demás pasos. Y ahora tenemos un componente y queremos crear 15 más. Así que vayamos al borde de este grupo con la herramienta Mover con em, pulsa la tecla Control, para que muevas un duplicado de esta cosa. Y luego pongamos esto aquí al punto final del grupo. Aquí es donde me quedaré fin cátodo. Pongamos esto aquí. Haga clic una vez y ahora antes de hacer cualquier otra cosa, queremos esbozar ahora para dividir la distancia entre el primer paso y el último paso. Por lo que en realidad presionamos la tecla divide, que es la tecla de la tabla invertida en mi teclado, está en el siete, así que la slash invertida y luego 15 porque queremos tener 15 pasos ahí y luego entrar. Y luego ves que SketchUp puede dividir y poner 15 piezas, 15 componentes con la misma distancia exacta entre ellas aquí. Entonces nos construye nuestra escalera. Y esto es muy útil. Estoy haciendo esto una vez más. Y ya sabes que podemos multiplicar con SketchUp. Entonces tenemos una pieza o una línea o un componente. Y voy aquí y muevo un duplicado de esta cosa ahora con M y control. Y ahora si voy aquí y lo coloco aquí y digo, bien multiplicar tan veces diez, por ejemplo, ves SketchUp ha creado esta Escalera al Cielo aquí, esta cosa. Pero esto es sólo un recordatorio. Puedes dividir n, puedes multiplicar con SketchUp, algo que es muy, muy útil, sobre todo si estás construyendo escaleras y cosas, los objetos tienen que tener la misma distancia entre cada uno otro. Entonces hagamos esto una vez más, estoy moviendo el primer paso. Lo estoy moviendo aquí al punto final. Digo invertida 15 porque queremos tener 15 piezas y ahí estamos. Vale, ya no necesitamos esta directriz. Vamos a matar los lineamientos. Y además no necesitamos el primer paso de todos modos, más esto fue solo para ayudar. Y también este último paso. Normalmente no tendrías realmente el último paso aquí porque terminaría en el primer piso. Así que eliminemos también este paso y luego seleccionemos todos estos pasos y moverlos a la pared. Vamos a la esquina del último paso aquí y ponerlo en este borde en grupo. Y ahora nuestra escalera está en la posición correcta. 37. Escalera: crea Stringers: Vale, tenemos estos pasos, pero necesitamos estos largueros la izquierda y en el lado derecho. Y estamos construyendo esos bebedores con los lineamientos. Los lineamientos de la cinta métrica, pero de la herramienta del vez en cuando necesitamos el viejo transporte. Y empecemos aquí en el punto final del escalón superior. Crea una línea de referencia, y luego ve a otro punto final. Para que ahora nuestra directriz esté realmente golpeando todos esos puntos finales aquí. Y estamos haciendo lo mismo una vez más con la herramienta de transporte para la esquina superior aquí. Entonces ve al punto final, crea una línea de referencia, y luego ve a una esquina de otra escalera. Y así este es el contorno para nuestro larguero o la primera cuerda, cuerda. Y ya que queríamos tener un poco de material en la cuerda S para colocar las escaleras. Movemos esta línea con la Herramienta Mover M desde el punto final aquí la movemos 50 milímetros hacia abajo. Y éste, los otros lineamientos, movemos 50 milímetros hacia arriba una vez más para asegurarnos de que te muevas por las X azules, golpeas la tecla Flecha hacia arriba, y luego ves que obtienes este grueso línea azul. Y ahora vamos a ir 50 milímetros hacia arriba. Y ahí vamos. Básicamente esto es todo lo que necesitamos ahora podemos empezar a conectar los puntos. Tomemos la herramienta de línea. Empecemos aquí. Punto final en grupo. Vamos a este punto de intersección aquí. Todo el camino hacia abajo. Siguiente punto de intersección, siguiente punto de intersección. Y subamos otra vez. Y aquí realmente no tenemos un punto de intersección. Tenemos esbozos de inteligencia que nos muestra, si usted coloca el último punto aquí, usted está directamente sobre estos otros puntos. Así que utilicemos la inteligencia de aplicaciones de Sketch para ir a este punto en línea. Y vamos, vamos aquí al punto final. Y ahora verás que hemos creado el esquema y podemos eliminar los lineamientos. Ya no los necesitamos. Esta pieza no es tan agradable. Tenemos esta pieza muy afilada aquí. Así que vamos a cortar esto solo con la herramienta de línea con L. Y seleccionamos esta línea y esta línea y la eliminamos. Y luego también aquí abajo, donde esto sería algo para que la gente se mueva. También vamos a cortar esta cosa aquí. Vamos a establecer una directriz que va desde el punto medio y el primer paso, vamos. ¿ Hasta dónde vamos? Bueno, también es ir 50 milímetros con la directriz hacia afuera y conectar este punto de intersección con éste. Y eliminemos aquí esta directriz y también esta línea en el piso. Y ahora el contorno está terminado. Entonces hagamos de esto un objeto 3D. Así que saquemos a este larguero. ¿ Y hasta dónde vamos? Hagamos esto. 50 milímetros. Ahí está el larguero. Ya no necesitamos la directriz y podemos hacer que el componente salga del componente Stringer May. Vamos a llamarlo larguero. Ahora por supuesto podemos duplicar el primer Stringer y moverlo con M y Control 850 milímetros a lo largo de las X verdes, 800 más 50 milímetros del propio material. Ahí tenemos nuestra escalera. 38. Escalera: cómo intersectar objetos: Vale, ahora si quisieras construir esta escalera en realidad, tendrías que encontrar una manera unir los escalones a los largueros. Y normalmente, si esto fuera una escalera de madera, tendrías inquilinos aquí. Y déjame mostrarte esto muy rápido. Oculto los largueros y luego voy a un componente en el modo de edición. Y estoy rápido, estoy haciendo rápidamente algunos lineamientos aquí, ocho milímetros y 13 milímetros a este lado. Desde este lado, un rectángulo y ahora un arco, un arco de diez milímetros. Y eliminamos esas líneas. Puedo eliminar los lineamientos. Por supuesto, quiero tener esta forma en el lado opuesto del escalón también. Estoy seleccionando una vez esta área aquí, esta cara aquí, y luego conseguiré la herramienta de mudanza. Y ahora no lo llevo a alguna parte aquí. Lo agarraré aquí en el punto final de la esquina. Porque ahora estoy moviendo un duplicado. Ya ves, presiono el botón Control y ahora lo estoy poniendo aquí. Lo que estoy haciendo es que estoy sacando esto 30 milímetros porque el espesor del larguero, el material es de 50 milímetros y estoy haciendo lo mismo aquí, 30 milímetros. Y ahora tenemos a esos inquilinos ahí. Y volveré a mostrar a mis largueros. Ahora si quisiéramos construir esto en realidad, tendríamos que saber dónde exactamente están los pasos posicionados sobre el larguero porque ahora ves no hay nada en el larguero. No sabemos dónde cortar nuestras aberturas para los tendones, pero podemos hacerlo con la intersección. Entonces, antes que nada, vamos a mover este larguero un poco más a la izquierda para que sólo nos crucemos con el inquilino. Vamos a ir 20 milímetros en esta dirección. Y se ve aquí, ahora, el único que el inquilino se está intersecando con esta parte del larguero y tenemos que entrar en el modo de edición, doble clic en el larguero y seleccionar la cara para que esta cara que desea intersecarse, se selecciona el ancho del inquilino y como azul. Y luego haga clic derecho en la cara y se ve aquí las fases de intersección cruzan con el modelo. Ahora dejemos el modo de edición para el larguero y veamos lo que tenemos aquí es C. Ahora que tenemos las posiciones exactas donde se deben crear nuestras aperturas. Ahora ya ves como esos largueros son del mismo componente, también tenemos esas marcas en los otros compañeros largueros del lado equivocado, lo ves por fuera. Necesitamos esto por dentro. Hay una herramienta para voltear nuestros componentes. Así que haz clic derecho en el componente y luego tienes voltear a lo largo. Y ahora tienes que averiguar qué x tenemos, ¿necesitamos para el flipping? Entonces volteamos a lo largo de las X verdes. Hagamos esto. Y ya ves tenemos ahora las marcas en la posición correcta aquí. Bien, montemos las escaleras una vez más y volvamos a mover los componentes a donde estaban. Además, vamos a mover toda la escalera un poco más hacia adentro. Así que vamos aquí. 39. Follow conceptos básicos: Ok, veamos en detalle la herramienta sígueme. Ya lo usamos cuando estábamos creando las esferas. Pero esta herramienta puede hacer más que solo esferas. Pero es un poco complicado. Entonces veamos cómo funciona realmente esta cosa. En primer lugar, como ya te dije, necesitamos un camino. Crea una línea, no se necesitan mediciones. Simplemente ve por la X verde de aquí y crea una línea. Este es nuestro camino y luego necesitamos un rostro para que el rostro pueda seguir el camino. Empezamos con un círculo. Hagamos un círculo. Y antes de colocar el círculo aquí en el punto final, pulsemos la tecla Flecha para la izquierda. Que nuestro rostro sea perpendicular al camino porque esta es una de las condiciones que tienes que cumplir cuando usas la herramienta que me sigue, tu rostro tiene que ser perpendicular al camino que sigue. Ahora vamos a aplicar la siguiente herramienta me. Seleccionemos primero el camino, luego vayamos a la herramienta y pinchemos sobre las caras. Ya ves esta fase, el círculo se extruye todo el camino a lo largo del camino. Así funciona la herramienta Sígueme. También funciona cuando se tiene algún tipo de camino. Entonces, por ejemplo, vamos a crear algo realmente salvaje, alguna forma loca aquí. Simplemente haga clic en cualquier lugar y cree un camino salvaje. Ahora hagamos esto con un rectángulo, vamos al punto. Pero antes de ir al punto, asegúrate de presionar la tecla de flecha izquierda. Y vamos a crear un rectángulo. Pero solo por diversión, también presionemos los de Control. Realmente estamos abriendo este rectángulo alrededor del centro aquí. Y ahora, seleccionemos aquí todo este camino. Seleccionemos todas las líneas locas que hemos trazado esto como nuestro camino. Después vamos a la herramienta Sígueme y hacemos click en la cara, pincha una vez. Y ahí vamos. Ahora tenemos esto, bueno, esta obra de arte aquí. Ves que todas estas intersecciones se hacen manera perfectamente geométrica. Si quisieras recrear esto sin la herramienta de camino, bueno, buena suerte. Esto sería mucho trabajo. Una cosa más cuando usas esta herramienta, estoy deshaciendo esto ahora. Una vez más, también podrías seleccionar primero la herramienta y luego hacer clic en la cara y luego seguir el camino. Pero en mi experiencia, esta no es una gran manera de hacer esto porque aquí puede cometer errores. Si seleccionas primero tu camino, nunca podrás cometer un error. Usted selecciona cada línea en el camino. Te vas a la herramienta, haces clic una vez en la cara y está terminada con solo dos clics. Y por supuesto, aparte de hacer esto, esas obras de arte aquí, tiene una aplicación muy práctica y vemos de eso ahora. 40. Sígueme en mi : el cono: Ahora vamos a crear un colon con la siguiente herramienta de mí. Y la base de un cono es un círculo. Hagamos un círculo. Y el círculo será nuestro camino que seguimos. Y luego necesitamos una cara. Y el rostro va a ser un triángulo partiendo desde el medio hacia arriba y hacia el camino. Y entonces este triángulo girará alrededor de este camino aquí y haremos un colon. Empezamos en el centro ahora con el triangular, pero ¿cómo encontramos el centro? Bueno, una vez más, sabes que vas de a un punto final aquí en el círculo, entonces ya te muestra el centro aquí y puedes ir al centro, o también puedes seleccionar el círculo y haga clic derecho en él y encuentre centro aquí. Y luego ves que tienes este pequeño punto en el medio y este es tu centro al que puedes colgarte. Entonces vamos a utilizar la herramienta de línea ir hacia arriba también unas mediciones conocidas necesarias. Después ir a un punto final en el círculo y volver al centro. Y aquí tenemos el triángulo. Ahora, hacer un cono es bastante fácil. Tenemos que seleccionar nuestro camino. Por lo que da click en el círculo, ve a la herramienta Sígueme, click en el triángulo. Ahí está nuestro cono. 41. Follow suavizar una mesa: Entonces digamos que queríamos crear un borde redondo sobre una mesa. Entonces, antes que nada, vamos a crear una mesa, simplemente abra un rectángulo y también aquí, no se necesitan medidas y tire de esto para que parezca una mesa. Ahora tenemos una mesa pesada y digamos que queríamos darle a esta cosa un aspecto más ligero subcortando esto, que ahora es una tendencia bastante en tableros. Y lo hacemos dibujando una línea desde un punto aquí, desde cualquier punto en el tercio superior de este borde aquí a, digamos aquí. Entonces aplicamos la herramienta Sígueme. Seleccionamos un camino. Y una vez más, estamos haciendo esto haciendo doble clic en la cara. No necesitamos seleccionar los cuatro bordes. Después voy a la herramienta Sígueme y hago clic en el triángulo que hemos creado aquí. Ahora lo hemos hecho, hemos socavado esta mesa aquí para que parezca mucho más ligera. Y ahora queremos crear también un borde redondo porque esto sería muy incómodo si pones las manos aquí. Entonces hagamos un arco. Vamos a este punto otro borde donde el COI va de color rosa. Entonces eso significa que ahora somos simétricos y hacemos doble clic para establecer el arco y luego seleccionamos nuestro camino haciendo doble clic en esta cara. Aquí ves que se seleccionan los cuatro bordes. Obtenemos la siguiente herramienta de mí y hacemos click en esta área aquí. Y hemos redondeado los bordes aquí. Ahora. Ahora quizá esas líneas aquí, son un poco molestas porque en realidad no las verías tanto como las ves aquí. Entonces podríamos, por ejemplo, hacer clic derecho sobre ellos y suavizarlos. Todos. Utilizamos la herramienta para ablandar, que forma parte de la herramienta Borrador. Entonces presiona E por la herramienta de borrador y luego mantén presionado el control. Y ahora puedes suavizar todos los bordes que quieras suavizar. Esto se ve un poco más suave. Ahora, recuerda la herramienta que me sigue es muy útil cuando tienes líneas rectas y bordes duros y quieres suavizarlos, entonces puedes usar el argumentar puedes usar la herramienta que me sigue y suaviza la bordes, no manualmente por, mediante el uso de esta herramienta sígueme. 42. Follow un cuadro de imágenes fácil: Construyamos un marco de fotos. Empecemos con un camino que es un rectángulo. Y estoy eligiendo esta sección dorada aquí. Ahora. Este es nuestro camino. Después creamos otro rectángulo. Asegúrate de presionar la tecla de flecha izquierda para que sea perpendicular a la primera. Ve al punto medio aquí, o puedes elegir cualquier punto en la línea, pero voy al punto medio donde encaje en el punto medio y luego haré este pequeño rectángulo aquí. Ahora podemos crear una sección transversal que queremos ver en el marco de imagen. Así que estoy tratando de hacer que esto parezca un marco clásico. Estoy tomando la herramienta arco con una y voy a algún lugar aquí en el borde y creo un arco aquí, como este, por ejemplo. Otro aquí abajo, otro aquí, para que puedas continuar esto, pero dejémoslo así. Y eliminemos esas dos líneas que ya no necesitamos. Este es nuestro transsector ahora, entonces debemos seleccionar nuestro camino. Pero dado que esas cuatro líneas aquí que nuestro camino conforman esta superficie cerrada, solo podemos hacer click en la superficie. Y eso significa que nuestro camino ya está seleccionado también. Y se ve esto cuando vamos a la siguiente herramienta me y ahora hago click en la sección transversal que hace este marco perfecto aquí. Ahora hago triple clic en todo esto y lo haré un grupo. Y vamos sólo por diversión, sólo importa una foto. Por lo que voy aquí al menú para importar e importarlo desde mi dispositivo, importar archivo mi dispositivo. Y yo estoy importando este cuadro clásico aquí y sketch up me pregunta, ¿Quieres importar esto como archivo de imagen o como material? Entonces si importamos esto como material, podrías aplicarlo a cualquier superficie como puedes aplicar colores y otras texturas. Pero vamos a importar esto como una imagen y ahora estoy colocando en el marco de fotos. Bueno, ya ves que las dimensiones realmente no coinciden. Así que estoy haciendo lo que normalmente no deberíamos hacer. Estoy estirando la imagen de Vanguard aquí para que encaje en el marco de la imagen. Nadie se da cuenta de esto de ninguna manera con el arte moderno. Y ahí vamos. Tenemos un marco de fotos. También estoy aplicando rápidamente un color para hacer este un marco dorado aquí. Y bueno, esta parte interior no sería dorada en la realidad, esto sería blanco. Entonces hagamos esto blanco. Y ahí está nuestro marco de fotos. 43. Follow cómo hacer "el torte de madera": Ahora hagamos otro objeto especial que parezca un tornero de madera lo fabricaría. Entonces empezamos con un círculo como base porque este será nuestro camino. Después vamos desde el centro hacia arriba. Y también solo estoy dibujando esto por, sintiendo más o menos así que no hay mediciones que estoy usando aquí, pero lo estoy haciendo así. Y luego voy aquí. Estoy dando esto, esta mesa como línea angular aquí. Y luego aquí sólo para decoración, estoy creando arcos. Estoy creando un pequeño arco aquí. Esto es sólo un elemento decorativo aquí. Entonces me estoy moviendo o duplicando este arco. Estoy duplicando esos dos arcos ahora. Quizás también un arco aquí abajo. Y estoy eliminando las partes que no necesito. También moviendo esta línea un poco más alto. Tal vez así. Ahora sólo para mostrarte qué posibilidades tenemos con el siguiéndome también, estoy colocando la misma pata de mesa dentro de este rectángulo aquí, y en el centro del rectángulo. Estoy colocando aquí un duplicado, eliminando la guía, y luego se ve lo que podemos hacer con el Sígueme también. Ahora selecciono el camino que queremos seguir y luego voy a la herramienta. Voy a mi cara. Y luego ves que tienes esta pieza de aspecto antiguo aquí. Y puedes hacer el mismo ancho, la forma del rectángulo, y luego ir a la herramienta Sígueme e ir a la cara. Y luego ves esto parece antiguo, una pieza clásica de una mesa. Y luego podemos eliminar nuestras guías aquí. Es posible que no necesites esto muy a menudo, pero recuerda que cuando tienes esta herramienta sígueme aquí, que te permite crear formas muy especiales. 44. Almacen 3D: una introducción: Ahora veamos una funcionalidad en SketchUp que puede ahorrarle un tonelada de trabajo. Y estoy hablando del almacén 3D que vemos aquí a un costado. Si abrimos esto, bueno, no abre un panel como con los otros símbolos, pero abre aquí esta ventana, que es básicamente un navegador. Al igual que cualquier otro navegador, puedes ir hacia atrás y hacia adelante. Tenemos una barra de búsqueda aquí. Y ahora tienes acceso a todos los modelos en este almacén. ¿ De dónde vienen? Pues bien, este Almacén 3D te conecta con todos los demás creadores por ahí que construyeron modelos y luego subirlos y podrás descargarlos, importarlos en tu propio modelo y trabajar con ellos. También podrías como creador, subir tus propios modelos aquí. Este almacén es increíble porque hay tanto aquí desde todos los ámbitos de la vida. Para que puedas ver las categorías que tienes aquí. Te sugiero que solo tomes unos minutos y navegues por esas categorías porque básicamente no hay nada que no exista aquí en esta realmente Biblioteca. Incluso tienes objetos alimenticios aquí si quieres. Si quieres decorar tu restaurante, por ejemplo, o tu cocina, tienes escenarios de eventos por si quieres construir un modelo de los Rolling Stones jugando en tu patio trasero, por ejemplo , sólo vamos a comprobar si incluso tienen los Rolling Stones. Bueno, en realidad tenemos un modelo de la Rolling Stone dijo que podías importar. Pero en serio, esta biblioteca es muy, muy servicial y no tienes que construir todo desde cero. Vamos a tratar de importar un modelo y ver cómo funciona esto. Busquemos solo una silla sencilla. Y ya ves tenemos los resultados de búsqueda aquí en cuatro pestañas diferentes. Lo ves comienza con la categoría de producto. Y aquí dice modelos de productos del mundo real de Empresas verificadas. Esas sillas realmente existen y muy a menudo el fabricante de la silla sube este producto y puedes descargarlas. Entonces tenemos aquí otros modelos que no son de Empresas verificadas, sino que son de otros creadores subiendo sus propios diseños. Y tenemos colecciones. Entonces por ejemplo, se ve aquí el número dos, se ve aquí el número diez, número 12. Eso significa que si hacemos clic en esto, hay 12 sillas en esta colección. Alguien ha hecho cobro y ha puesto 12 acciones diferentes en esta colección. Volvamos. Y luego tenemos también los catálogos. Y aquí tienes, por ejemplo, empresas que suben todo el catálogo. Entonces todo el catálogo de sillas de lanzamiento, por ejemplo, aquí, está representado ahora. Y así es como puedes de manera realista, una manera muy rápida diseñar tu propio departamento o tu casa con los modelos existentes y solo importas las cosas que te gusten y que encaja sea cual sea el estilo que te guste. Pero volvamos a la pestaña modelo aquí y veamos cómo importan trabajo. Entonces esos son todos nuestros resultados de búsqueda. Podemos ordenarlos aquí ahora está ordenado por relevancia. Muy a menudo es interesante ordenar por popularidad porque modelos muy bonitos se descargan muy a menudo o a veces tenemos esos clásicos de diseño aquí. Por ejemplo, como esta, silla Barcelona, objeto de diseño muy reconocible. Y verás una vista previa aquí y luego verás la información del modelo. Verás quién lo ha construido. Entonces Adam ha construido este modelo. Tienes la información del modelo aquí. Una de las cosas más importantes a mirar es el tamaño del archivo. Porque no queremos desorden a nuestro modelo con tres gigabyte de objetos importados. Entonces este de aquí es muy delgado, con tan solo 100 kilobytes. Y eso significa que podemos descargarlo muy rápido y no desorden a nuestros modelos. Así que vamos a colocarlo aquí. Y ya ves si hago clic en él, siempre es un componente. Siempre son componentes cuando los importas. Y puedes entrar en el modo de edición de componentes si querías editar algo aquí o explotas. Y por ejemplo, estoy aplicando un color diferente. Ahora. He cambiado el aspecto de este objeto. 45. Almacen 3D: cómo conseguir mejores texturas: Veamos cómo el almacén 3D puede proporcionarnos otro extremo Mejores texturas para nuestro modelo. Entonces tenemos aquí la biblioteca de materiales y tenemos esas categorías, pero a veces, bueno, tenemos una opción limitada. Entonces por ejemplo, en la categoría madera, hay muchas texturas bajantes que tenemos aquí. Tenemos algunas texturas de baja definición y algunas texturas de textura muy cableada. Entonces no tenemos las mejores opciones materiales aquí. Pero si vamos al almacén 3D, encontramos todo tipo de texturas diferentes. Y ahora podemos buscar grano de madera, textura de madera, chapa de madera, o simplemente lo haría. Probémoslo con madera. ves que ahora podrías importar un modelo con cierta textura y usar esta textura del modelo, una textura que te guste o que hay también aquí en los modelos. Hay mucha colección de materiales donde la gente ha ensamblado diferentes texturas de madera, por ejemplo. Y podrías importar una selección que te guste. Ahora, estoy intentando esto con este mapearía. Y ahora podemos colocar el modelo en algún lugar. Y entonces como esto es un componente, vamos a explotarlo. Entonces podemos, por ejemplo, utilizar ser el cubo de pintura y Alt para extraer el material aquí. Y entonces podría ponerlo aquí. Y ya ves esto no tiene la dirección correcta, pero, pero esta colección es muy bonita. Tiene el grano en la otra dirección en la parte trasera de este panel. Y entonces ya ves que ahora tenemos una textura muy bonita. Y lo que también vemos en su lugar, cuando vas aquí a modelar. Entonces ves todos los materiales que actualmente tienes en tu modelo y ves que ahora son esos nuevos materiales. No están aquí en ninguna de esas categorías. En, por ejemplo, en la categoría madera, pero los tienes aquí. Para que pudieras seleccionar una de esas texturas y aplicarlas a tu modelo. 46. Almacen 3D: ¡limpiar el espacio de trabajo!: Y cuanto más importe desde el almacén 3D, más texturas de alta calidad tienes en tu modelo, más desordenada es tu modelo, y más lento se comportará tu modelo, especialmente la versión basada en web de SketchUp. Entonces digamos que ahora queremos justo, solo queremos tener una textura aquí y elegimos esta textura y la ponemos aquí. Eso es todo lo que necesitamos. Ya no necesitamos todo esto, así que vamos a seleccionarlo, vamos a eliminarlo. Pero a pesar de que se borra, todavía tenemos las texturas en el modelo y todavía está en el fondo como componente, se ven aquí los componentes en el modelo. Si vas a tu panel de componentes, muestra los componentes que tienes. Ahora tenemos empate al chico de SketchUp y luego mapearían aquí. Y también tenemos todos los materiales o las texturas que ya no usamos. Y tenemos un botón para limpiar esto. Entonces hay esta cosa aquí, purgar componentes no utilizados. Así que vamos, limpiemos. Y también estamos haciendo lo mismo con los materiales. Purga materiales no utilizados, y verás que es mucho más limpio. Ahora solo tenemos los materiales y componentes que realmente estamos utilizando y esbozar corre más rápido ahora. 47. Almacen 3D: texturas de otras fuentes: Hay otra forma de conseguir buenas texturas. Puedes importarlos. Por lo que tienes la función de importación aquí y puedes importar un archivo ya sea como un archivo JPEG o PNG desde tu dispositivo, o si lo tienes guardado en tu carpeta Trimble Connect desde allí. ¿ Y dónde las encuentras? Donde puedes subir tus propias imágenes o acudes a sitios especializados para eso. Uno de esos sitios que me gustaría mostrarte es polea haven.com. Aquí encontrarás todo tipo de imágenes de alta resolución, texturas. Vamos a navegar por la categoría de textura. Todos son comentarios creativos, por lo que tienen licencia gratuita. Puedes apoyar este lado con Patreon si te gusta. Y luego se ve en el lado izquierdo todas esas categorías diferentes, vamos a la categoría madera. hay muchas más subcategorías Aquíhay muchas más subcategoríaspara que puedas navegar por eso. puede ver que tienen los del año anterior y se puede hacer click, por ejemplo, en la madera contrachapada. Ya ves cómo se ve la madera contrachapada aquí, y puedes descargar el archivo aquí, puedes elegir tu calidad ahora para k sería demasiado grande. Vamos a tener, vamos a tenerlo en una calidad menor. Tú lo descargas, guárdalo. Y luego una vez más, importamos el archivo desde el dispositivo. Como material. Ves que no puedo colocarlo en el espacio vacío. Tengo que pasar el cursor sobre mi plaza aquí. Y entonces pude, podría colocarlo, por ejemplo, aquí en este punto de esquina y lo abrí para llenar esta zona aquí. 48. Almacen 3D: trabajar con componentes en vivo: Digamos que quieres construir una ventana. Tienes este muro aquí, tienes esta abertura, y quieres tener una ventana aquí. Si solo quisieras simular una ventana donde pudieras hacerlo así, creas un rectángulo aquí, creas un desplazamiento para que simular el marco, por ejemplo. Entonces podrías sacar el marco y simular una ventana muy rápidamente. Aplica aquí el material transparente. Quizás entonces también para el marco, el material de madera. Pero honestamente esto no es una ventana, esto es sólo la simulación de una ventana. Pero ya que tenemos aquí el almacén 3D, vamos a ir de compras por ventana. Entonces, antes que nada, estoy eliminando esto de nuevo. Y veamos lo que tenemos en stock. Así que busquemos ventana. Solo estoy tomando éste aquí haciendo clic directamente aquí en este botón Descargar, puedes descargar directamente tu modelo. Y este es un modelo muy minúsculo. Es simplemente muy simple. Y ya ves, por supuesto que no encaja en nuestras aberturas, así que tenemos que modificar esto. Vamos a usar la herramienta de báscula. Entonces S para la herramienta de báscula. Y entonces podríamos escalar esto en la apertura. Ahí vamos. Pero entonces ya ves, esta tampoco es la solución perfecta. Ya que hemos utilizado la herramienta de escala ahora el marco está bastante distorsionado. Por lo que verás aquí este marco es muy blanco. En este marco aquí es muy delgado, pero deberían tener los mismos tamaños. Bueno, si solo quisieras tener una simulación rápida de ventanas, esto estaría bien. Nadie nota aquí las diferencias y nadie le importa realmente si la ventana no es el objeto que quieres mostrar. Pero entonces si realmente querías tener el siguiente nivel de construcción de ventanas, entonces veamos nuevamente en el almacén 3D porque tenemos componentes en vivo y los ves aquí. En este momento se muestran aquí en las mejores colecciones comisariadas. Y o los ves desde SketchUp o ves el sketch up labs. Y tienes esas diferentes colecciones. Así que vamos a revisar la colección de ventanas por los componentes de vida de la ventana. Y ves aquí tienes diferentes tipos de ventanas o incluso una fachada. Vayamos con la ventana contemporánea aquí se ve aquí esta flecha azul o este componente en vivo thunderbolt. Veamos cómo se ve esta ventana contemporánea. Y vamos a descargarlo. Ahora podemos colocarlo dentro de la abertura y se ve, por supuesto, también éste no encaja. Pero una vez que posicionamos nuestra ventana aquí, obtenemos este panel en el lado derecho. Entonces esto es lo que hace que los componentes de vida sean muy especiales y SketchUp porque puedes cambiarlos con este panel. Esto es lo que significan los componentes vivos. Ahora podríamos decir que la ventana debe ser, debe ser esta amplia, debería tener esta altura, debería tener este número de aberturas y así sucesivamente. Sólo voy a rápidamente, ajustar rápidamente esta ventana aquí. Entonces, en primer lugar, lo estoy dando la vuelta porque el exterior está ahora en el interior, así que vamos a darle la vuelta para que tengamos los bosques que dan al interior de la casa. Esas son las dimensiones de la apertura. Para que pudiera ir aquí ahora. Ancho de la ventana, bueno, 2200 milímetros. Y ves que la ventana ahora está estirada para que exactamente encaja exactamente en la abertura. La altura debe ser de 1370. ¿ Y si no me gusta este tipo de ventana aquí? Por lo que verás que esta es una ventana que te deslizas abierta e incluso podrías simular esto. Podrías ir aquí para bajar la apertura y luego abres la ventana. Quiero tener un tipo diferente de ventanas. Voy aquí tipo. Y luego vamos a tener ventana abatible. Y vamos, también podríamos abrir la ventana, pero dejémosla como está. Podemos ajustar, por ejemplo, el material aquí y decimos que no, no debería ser cereza, debe ser nogal, por ejemplo, obtenemos este tipo de ventana. Por supuesto, no sólo tenemos ventanas, sino que tenemos mucho más en los componentes en vivo. Así que he montado sólo una colección rápida de esos componentes que ves. Lo que es posible con ellos. Básicamente puedes construir toda tu casa por esos componentes prefabricados. Por ejemplo, aquí tienes baldosas, tienes flúor, por lo que podríamos ajustar el tamaño de las baldosas, el color del material y todo eso. Entonces tienes personal interior, tienes interior de oficina como el escritorio y la silla e incluso las pantallas. Tienes los estantes, incluso podrías colgar una pared verde por ejemplo. O tienes puertas cada vez que Ventanas por supuesto tienes puertas también. Tienes esos elementos de fachada son igual de madera, elementos de madera aquí, muebles exteriores, elementos de techo. Y lo bueno de esos componente en vivo es que aún puedes editarlos. Entonces si haces clic derecho sobre ellos y vas aquí, configura live component. Lo que ves es este panel aquí. Entonces con las archas de techo, podríamos, por ejemplo, ajustar el palmo de las cerchas de techo o la altura en este caso, o cómo se construyen, o cuán gruesas son y todo eso. Además, dado que no solo son componentes vivos, sino que luego también siguen siendo componentes, podrías, por ejemplo, hacer clic en uno y desconectar la definición. Y lo que tienes ahora es sólo unos componentes normales. Para que pudieras ir Editar componente y luego ves, podrías editar este componente igual que cualquier otro componente. Y ya no estás en el menú de componentes en vivo, pero ves que los otros componentes están conectados para que obtengan los mismos cambios. Si no quieres esto, haz que el componente sea único, y entonces solo cambiarás uno. Pero tanto para los componentes vivos para que realmente puedan hacer tu vida más fácil cuando sabes cómo usarlos. Pero sobre todo si tienes ventanas y puertas, esto es muy, muy útil. 49. La herramienta de escala: introducción: Vale, ahora veamos una herramienta que no hemos usado hasta ahora, pero que es muy útil, la herramienta de báscula. Y para eso, construyamos solo un rectángulo en el piso aquí y solo construyamos un objeto 3D ni mediciones necesarias. Pero pongamos algunas dimensiones en esta cosa. Sólo unas dimensiones básicas, la altura, el ancho, y la longitud de la misma. Para que podamos ver cómo cambian cuando usamos la herramienta de escala y escalamos este objeto. Por lo que la herramienta de báscula está aquí donde se encuentra también la herramienta de movimiento. Y es S por escala. Entonces la tecla S es un atajo. Y luego obtienes este ratón que te permite seleccionar caras o podrías seleccionar todo el objeto, pero vamos a empezar con una cara y pinchamos una vez en la cara y ves que obtienes esos cubos verdes aquí. Y puedes hacer click sobre ellos y luego puedes estirar tu objeto en una determinada dimensión para que puedas estirarte o diagonalmente, o podrías hacer esto con esos puntos y estirarlo longitudinalmente, o lo estiras horizontalmente. Para eso son esos puntos. Ves también que las mediciones cambian automáticamente aquí en el costado porque están unidas a tu objeto. Y si vuelvo a la herramienta Seleccionar con la tecla de espacio selecciono todo y luego golpeo la herramienta de báscula con SUSE. Ahora, todo el objeto es escalable. Puedes escalar algo y ves que tienes un factor de escalado. Cuando miras el cuadro de medidas en la esquina derecha, dice escala y ahora dice 1.5. Entonces esto es 1.5 veces más grande que el objeto original. Podrías introducir dos, por ejemplo, y luego has duplicado tu objeto original. Por supuesto, también puedes hacer esto con solo 1. Entonces vas, vas a este punto aquí, por ejemplo, en el medio, haces clic en unos y ves que solo estás cambiando una dimensión. Y dice en la escala verde, por ejemplo, ahora 0.5. Entonces estamos reduciendo esta dimensión a la mitad por el factor de 0.5. Y esto es básicamente lo que puede hacer la herramienta de escala. Esta herramienta también tiene funciones adicionales. Lo ves aquí. Control de escala alterada sobre centros. Entonces vamos a, por ejemplo, este punto aquí. Haga clic una vez para estirar esta cosa. Y ahora si presiono Control, verás que se estira automáticamente esta cosa en ambas direcciones. Y también turno para toggle escala uniforme. Entonces pulsemos la tecla Mayús y mantengamos presionada la tecla Mayús. Y ahora ves que estás estirando todas las dimensiones aquí golpeando las teclas de turno. Hay otra cosa que podemos hacer además usar un factor para escalar. Podemos usar mediciones exactas. Ves que este lado aquí es de 16 mil milímetros. Digamos que queremos hacer este lado de tres metros de largo. Puedo entrar 3 mil, pero tengo que entrar MM, cuatro milímetros para que no sea un factor, pero es una longitud de 3 mil milímetros. Entonces Enter y ves ahora se ha ajustado la longitud de este objeto o el ancho de este objeto a 3 mil milímetros exactamente. Esto es muy útil si quieres escalar algo, no con un factor sino con una medición concreta. 50. La herramienta de escala: escalar un modelo: La herramienta de báscula es muy útil si no tienes modelo existente, cualquiera en ajustado a una nueva situación o descargues un modelo aquí desde el almacén 3D y quieres escalarlo a diferente dimensiones. Bueno, estoy haciendo esto con una mesa aquí, por ejemplo. Ahora para mi gusto, esta mesa es demasiado alta, así que estoy seleccionando ambos de esos piensos. Estoy golpeando la tecla S para escalarla. Entonces voy aquí a este punto porque sólo quiero bajar esos pies. Y ahora podría entrar effector o entro una longitud. Y ahora esta debería ser una mesa de sofá. Por lo que digo, bueno, Son 400 m, m 400 milímetros. Entré a esto y ves que las patas de la mesa son más pequeñas ahora y también muevo este plato hacia abajo. No lo escalo, solo lo muevo en la alimentación. Esta es la forma en que puedes usar tu herramienta de báscula. Es muy útil y recuerda que puedes escalar con un factor con medidas, pero para las mediciones hay que ingresar milímetros para que SketchUp reconozca como ahora estás utilizando una dimensión. 51. La herramienta de escala: escalar un plan de piso: Hay otra forma de escalar aparte de usar la herramienta de escala, también podemos usar la cinta métrica, pero esta función de escalado es un poco diferente. Por lo que verás que he importado aquí un plano de planta como ejemplo. Pero aquí es donde esta función de escalado de cinta métrica viene muy útil. Por lo que ha importado este plano de planta, pero claro que no está en la escala correcta, por lo que esos no son realmente 16 metros. Veamos qué es en realidad aquí. Entonces es, bueno, son 42 metros, es demasiado grande, así que tenemos que escalar esto en las dimensiones correctas. Y esto se puede hacer con la cinta métrica. Entonces, si quieres trabajar en un plano de planta, esto es realmente útil. Así que tomas la cinta métrica una vez que hayas importado tu plano de planta y luego vas a la dimensión más grande que puedes encontrar. Entonces aquí serían esos 16 metros. Después vamos a esta línea que nos muestra la longitud y hacemos clic una vez. Hacemos clic dos veces, tratamos de ser lo más exactos que puedas. Ahora antes de hacer nada más aquí, ver en la esquina, en la esquina derecha se muestra longitud 42.443 milímetros. Y esto debería ser 16 mil milímetros ahora porque son 16 metros. Entonces vamos a entrar 16 mil y entrar. Entonces SketchUp te pregunta, ¿quieres cambiar el tamaño del modelo? Hay una gran diferencia entre la herramienta de escala y el uso de la cinta métrica para escalar. Porque si hacemos clic en Ok, ahora hemos escalado, todo nuestro modelo no es sólo el plano de planta sino todo lo demás. Entonces verás aquí este bloque, acabo de poner esto aquí como ejemplo. Este bloque también ha sido escalado. Estoy deshaciendo ahora el último paso, así que lo estoy volviendo a poner al tamaño original. Y ya ves aquí, este lado aquí sería algo así como cinco metros. Y si yo, si entro en la escala adecuada para el plano de planta, nuevo, este lado es de 1900 milímetros. Entonces todo en este modelo se escala, no sólo el plano de planta, sino también todo lo demás, porque estás cambiando toda la escala de tu dibujo. Pero vamos a revisar qué medidas tenemos aquí ahora deben ser 16 mil, y sí, tenemos 16 mil milímetros aquí. Ahora, podría empezar, por ejemplo, a dibujar las paredes. Podría ir aquí con la herramienta rectángulo y podría crear o recrear este plano de planta aquí en la escala exenta. Y podría construir un modelo de partida desde el plano de planta. 52. Escalada 2.0: introducción: De acuerdo, Así que hemos construido una escalera con dos largueros y 14 escalones. ¿ Y si quisiéramos tener un tipo diferente de escalera? Por lo que no queremos construir una nueva escalera completamente desde cero. Pero como tenemos componentes aquí, podemos modificarlos para que consigamos otro tipo de escalera. Por otro tipo, me refiero a una escalera que no tiene largueros pero que está unida a una pared, un muro que vamos a construir exactamente aquí donde está el larguero izquierdo. Y luego también cerrando los huecos, la habitación aquí entre los escalones y también esta habitación aquí. Queremos usarlo para espacio de almacenamiento. Y vamos a construir un Gabinete dentro de este espacio aquí. En este ejercicio, vamos a aprender a modificar nuestro objeto, cómo agregar cosas, y luego también cómo crear una situación de sala realista que más adelante en otra conferencia, vamos a presentar de manera realista. 53. Staircase 2.0: modificación de componentes: En primer lugar, no trabajemos en este modelo, pero hagamos un duplicado de él y trabajemos en el duplicado. Entonces ya que hemos utilizado componentes, y esos componentes por supuesto todavía están conectados a esos componentes. que significa que si voy al modo de edición de componentes aquí y estoy cambiando las escaleras como esta, por ejemplo. Lo que sucede es que también se cambia el modelo original. Entonces, ¿qué podemos hacer? Bueno, seleccionamos todo en el nuevo modelo y después lo hacemos único. Así que una vez más, el recordatorio, si quieres hacer que tus componentes independientes de los otros componentes, hazlos únicos haciendo clic derecho sobre ellos y luego entrarás en el modo de edición. Y ahora puedo cambiar cualquier cosa las escaleras aquí, pero nada ha cambiado en el objeto original. Te dije que construiríamos una escalera cerrada la cual está unida a un muro, lo que a su vez significa que ya no necesitamos la cuerda es la que sostiene el peso de los escalones, pero podemos eliminarlos. Y luego se ve, por supuesto, cuando no tenemos largueros, ya no necesitamos a esos inquilinos. Así que vamos a entrar en el modo de edición de componentes y empujarlos de nuevo y ves la magia de trabajar con componentes en su lugar, lo que sea que estés haciendo en un componente, lo estás haciendo a todos los demás componentes también. Y de este lado estamos haciendo lo mismo. Entonces empuja los diez y elimine las líneas aquí. Ahí vamos. Entonces tenemos unas escaleras flotantes libres ahora, pero necesitan un muro en este lado. Ahora podemos construir un muro yendo al modo de edición del piso. Así que haz doble clic en los pisos. Lo que hemos hecho habitualmente como usaríamos la cinta métrica con T y luego dibujaríamos el grosor de la pared sobre el piso. Entonces, por ejemplo, 200 milímetros luego consiguen la herramienta de línea y pasan del punto de intersección al punto intersección y luego tire hacia arriba de la pared. Pero déjame mostrarte algo que siempre puedes hacer es que siempre puedas seleccionar la línea que ya tienes y simplemente mover la línea como un duplicado. Entonces lo estás moviendo con M y control. Y luego vas por la X verde de aquí, 200 milímetros de la línea original. Quizás esta forma de construir sea un poco rápida, más rápida que construir con la cinta métrica. Ahí está el muro. Dejemos el modo de edición una vez más y veamos cómo se colocan las escaleras. Bueno, ya ves que sigue habiendo la brecha entre las escaleras y la pared. Vamos a seleccionar todos los pasos que tenemos. Estoy haciendo esto yendo desde la esquina izquierda a la esquina derecha aquí y abriendo estos marcos cerrados para todo lo que está completamente en el marco se marcará todo lo que no es completamente en el marco, al igual que los pisos, no se seleccionarán ahora y se ve sólo se seleccionan las escaleras. Eso es lo que quiero tener. Y luego les llevo herramienta de movimiento. Y voy, por ejemplo, al punto medio aquí. Y voy por las X verdes hasta la cara de la pared, y hago clic una vez. Y ahora los escalones están perfectamente colocados. Ok, Ahora lo siguiente que queremos hacer es que queremos cerrar el espacio aquí entre los escalones. Entonces esto es bastante fácil. Entramos en el modo de edición de un componente. Yo siempre uso el primer paso aquí. Entonces muevo esta línea, muevo un duplicado de esta línea, y lo muevo 40 milímetros al escalón. Y ahora tenemos esta área aquí que podemos tirar hacia arriba. Y ahora te sugeriría presionar los de Control para que veas obtener esta línea que divide esas dos fases. Estoy deshaciendo esto una vez más presionando control uno más para que veas que esto sería de una sola pieza ahora. Pero si presiono Control Ones, tenemos dos piezas. Y en realidad esas serían dos piezas que tú piezas juntas. Si esta fuera una escalera de madera, tendrías esta pieza horizontal y luego la pieza vertical y las conectarías. Nosotros, usando esta línea aquí que obtenemos con presionar los de Control para simular que hay una nueva pieza ahora que hemos creado. Ahora lo que no me gusta es que tenemos este exceso de longitud aquí, por lo que este paso es un poco demasiado largo. Entonces vamos a entrar en el modo de edición del segundo paso. Porque ahí tenemos una referencia aquí y empujar esto un poco hacia adentro al punto de referencia aquí. Y luego esos pasos están perfectamente alineados. Ahora esta escalera está cerca, pero realmente no está terminada. Por lo que ves que el primer paso sigue colgando en el aire aquí y el último paso aquí en la parte superior es esta parte extraña. Vamos a encargarnos de esto. Y si quisiera empujar esto hacia adentro, ¿qué pasa? Bueno, estoy empujando todas las otras piezas también hacia adentro. Y eso significa que primero tenemos que hacer en esta pieza aquí unos componentes únicos. Por lo que también haga clic derecho en el componente, hacer único. Ahora vamos aquí y tú decides o bien vas todo el camino arriba o vas todo el camino abajo con esta cosa. Voy todo el camino hacia arriba y solo lo pongo aquí. Entonces bajemos al primer paso. Y por supuesto también lo hacen único porque estamos haciendo algunos cambios que son muy únicos a esta pieza y no queremos tenerlos en los otros pasos. Así que haz clic derecho sobre él y haz único. Ahora verás que la navegación podría ser un poco complicado, pero esta vista funcionará bien. Entra en el modo de edición y luego mueve esta línea también 40 milímetros hacia adentro. Y ahora estamos tirando esta zona hacia abajo al piso y también aquí, ya que estamos creando una nueva pieza, presionemos Control unos y luego vamos aquí en la cara del componente de piso. Ahora la escalera está cerrada pero aún no terminada ya que queremos hacer uso de este espacio aquí. Y luego también necesitamos una barandilla durante décadas. 54. Escalada 2.0: crea el espacio de almacenamiento: De acuerdo, vamos a continuar. Bueno, personalmente, estoy un poco cansada de mirar solo superficies anchas y en la amplia escalera. Vamos a traer un poco de color a nuestro modelo aquí, solo para hacer la escalera un poco más distinguible del resto. En primer lugar, ven que todavía tenemos pasos únicos y esto no es lo que queremos. Lo que queremos es un solo grupo de escaleras conectadas. Así que selecciona todas las escaleras, haz clic derecho sobre ellas y haz de ellas un grupo. Y vemos que tenemos un gran grupo de escaleras. Y eso hace que también la coloración sea más fácil o la texturizado. Así que ve a los materiales, elige cualquier material o color que creas que mejor se adapte a la escalera. Creo que debería ser una escalera de madera o estoy usando la chapa de madera aquí. Esta textura de madera oscura. No es la mejor textura, no es una textura realmente de alta calidad y también la dirección del grano realmente no encaja, pero hará el trabajo. Y tengo al menos algo de color en la escalera. Y ahora lo que vamos a hacer es que construimos un trastero aquí abajo. Y la forma en que estamos haciendo esto es que no estamos construyendo cada pieza de este gabinete que viene aquí abajo con las escaleras. Realmente hemos construido cada pieza ya que la construiríamos en realidad, pero ahora solo estamos dibujando el contorno para que parezca un trastero. Y luego tenemos un boceto rápido de cómo podría verse esta situación en la realidad. Ahora, comencemos con un rectángulo que va todo el camino desde el punto más bajo de las escaleras. Donde la escalera está anclada en el piso, al punto más alto de la escalera, a este extremo superior aquí. Simplemente creamos un rectángulo. Ahora lo que necesitamos es esta parte aquí, la parte inferior, que es un triángulo. Básicamente. ¿Cómo podemos conseguir esto? Podrías, por ejemplo, usar la herramienta de línea y realmente cortar con la herramienta de línea a lo largo de las escaleras e ir todo el camino hacia arriba. Pero en realidad no es así como lo hacemos. Tenemos una forma más rápida para esto, que funciona con la herramienta de intersección. En primer lugar, seleccionemos el rectángulo haciendo doble clic sobre él. Y luego también pulsemos el botón Mayús. Por lo que ves obtienes este signo más y menos junto a la herramienta de selección, lo que significa que ahora también podemos seleccionar el grupo. Ahora se selecciona el grupo de escalera o así como el rectángulo aquí. Y luego hacemos clic derecho sobre esto e intersecamos caras con el modelo. Lo que pasa ahora es que nuestra escalera básicamente ha cortado nuestro rectángulo en mitades. Y ya no necesitamos la mitad superior. Entonces estoy seleccionando la línea que hace el triángulo superior I, y los estoy eliminando. Y ahora tenemos esta cara aquí. Y cuando queramos llevar esto y poner esto en otro lugar, verás que aún está conectado a la escalera. Para que esto sea un poco más fácil, hacemos doble clic, lo hacemos un grupo. Entonces ahora cada línea aquí, así como la superficie es, se pone en un grupo, en un solo grupo. Y ahora podemos mover este diseño aquí. Cuando ahora miramos las etapas, o aún tenemos las sobras de esta intersección. Este rectángulo gris aquí, que es un sobrante del primer rectángulo. Y vamos a seleccionarlos y eliminarlos. Así que vayamos aquí y abramos este marco cerrado desde arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha para que tengamos un marco cerrado. Y ahora recuerdas que sólo se seleccionarán las piezas que estén completamente dentro de este marco. Entonces las únicas piezas que se seleccionan ahora son esas sobras aquí, verás que son todas azules y elimino yendo a la cabeza. De acuerdo, sigamos con este diseño aquí y dibujemos algunas puertas y algunos empates aquí. Por lo que propongo utilizar la parte inferior, cuatro cajones y luego la parte superior aquí para algunas puertas verticales que indican que hay algo de almacenamiento, espacio de almacenamiento detrás de ellas. Empezamos por entrar en el modo de edición grupal. Entonces haz doble clic en el grupo y luego toma la herramienta de cinta métrica. Y luego estamos conectando dos de esos puntos finales. No importa cuál de esos puntos de esquina uses, porque ahora están todos conectados aquí. Y movemos un poco esta línea a la derecha. Así que vaya por el eje rojo aquí y vaya 150 milímetros a la derecha. Y ahora vamos a crear una directriz desde abajo también 150 milímetros hacia arriba. Si ves que SketchUp ahora reconoce los 150 milímetros porque los hemos usado justo antes también con una herramienta de cinta métrica, y ahora se ajusta a esos 150 milímetros, lo cual es muy útil. Entonces vamos a ir 150 de ahí, luego también a 150 milímetros del lado derecho. Y ya ves también aquí no necesito ingresar ninguna medida. Acabo de dejar que la cinta métrica se ajuste al 150 porque SketchUp es inteligente y recuerda los comandos anteriores. Y lo que podemos hacer ahora es que consigamos la herramienta de línea y conectamos aquí este triángulo. Y ahora tenemos esas persianas aquí corriendo por todo este triángulo que se basa en, realmente no usaríamos, solo estamos usando el espacio dentro del triángulo. Y esta también es una forma de hacer esto estéticamente un poco más agradable. No vamos todo el camino a los bordes y aliviamos un poco de espacio aquí. Ahora para nuestros empates, el viaje B aquí abajo, creamos otra directriz. Y vamos desde la primera línea que acabamos de crear con 150 milímetros de la parte inferior, creamos otra línea, 300 milímetros de la primera línea. Entonces esa será la separación entre cajones y Doris. Y luego conectamos los puntos de intersección. Y ahora tenemos que dividir este espacio aquí en cajones y puertas que tienen el mismo ancho. Vamos a utilizar la herramienta de división de aplicaciones de Sketch para esto. Por lo que seleccionamos esta línea aquí y hacemos clic derecho sobre ella y la dividimos. Y ahora ves que te vas a la izquierda, haces menos segmentos, vas a la derecha, creas más segmentos. Y yo diría que aquí se crean segmentos de esta longitud, 589 milímetros. Eso es básicamente bastante cerca de una forma de puerta estándar en un hogar. Entonces eso significa que tenemos 1234 segmentos de 589 milímetros. Hagamos click aquí y luego ya ves, puedes seleccionar ahora esos segmentos. Y tomamos la herramienta de línea, conectamos punto final al punto de arriba aquí, y bajamos. Por lo que creamos las puertas y los cajones. Y también aquí. En realidad ahora este espacio sería probablemente un poco demasiado pequeño para hacer un cajón fuera de él. Y este triángulo sería demasiado pequeño para hacer una puerta, por lo que probablemente estarían cerradas. Por lo que tendríamos cuatro cajones y tres puertas. Y y podríamos usar este espacio de almacenamiento aquí. Ahora, esta cosa es toda plana. Lo verás aquí. Todavía no tiene una tercera dimensión. Sólo hemos dibujado los contornos de nuestro espacio de almacenamiento. Y lo que vamos a hacer ahora es, bueno, en primer lugar, estamos eliminando los lineamientos. Ya no los necesitamos. También esta directriz diagonal, esta directriz vertical. Y lo que podemos hacer ahora es que podemos sacar las puertas, digamos 20 milímetros, un espesor estándar estándar para una puerta. Y jalemos todas esas fases 20 milímetros hacia afuera. No introduzcas ninguna medida. Toma sin embargo, toma los puntos de referencia que has creado. Ahora hemos indicado esas puertas y digo indicado porque porque normalmente tendrías los huecos entre cajones y puertas. Pero realmente solo queremos tener la apariencia de cómo pondríamos esta cosa. Ahora podríamos ponerlo en su lugar para que podamos seleccionar este grupo y moverlo, mover este punto hasta el punto de esquina aquí. Y vamos a mover esto un poco más hacia adentro porque esto se ve mejor en mi opinión. Por lo que tienes los bordes de las escaleras en el mismo nivel que tendrías tus puertas. Por lo que se ve aquí, son del mismo nivel. Así es como indicamos el espacio de almacenamiento. Y una vez más, digo indicar porque realmente no lo hemos construido, acabamos de crear una fachada. Pero eso está perfectamente bien. Solo queremos ver cómo se ve una cosa y se presenta tal vez a alguien más. No necesitamos todos los detalles. No necesitamos crear una pieza por pieza. De acuerdo, y también aquí vamos a poner algo de color en esto. Y para ello tenemos que entrar en el modo de edición grupal y luego ir a los materiales. Una vez más, eliges el color que te guste. Voy con estos colores amarillos aquí y para darle sabor un poco hacia arriba, estoy usando un tono más oscuro para el, para los conductores de aquí. Pero tú eliges lo que quieras. Y ahí está la escalera. Ahora, vamos a encargarnos de la barandilla. 55. Escalada 2.0: construir la barela: De acuerdo, así que continuemos con la barandilla. Y dado que esta es una escalera de aspecto bastante moderno y el minimalista cuarto de almacenamiento aquí, también vamos a construir una barandilla bastante simple que estará hecha de vidrio. Y no va a ir todo el camino hasta el fondo porque no creo que necesitemos una barandilla aquí en los dos primeros pasos, por lo que se iniciará en el tercer paso. Y empecemos escondiendo lo que no necesitamos. Ocultamos este Kevin añadir aquí. Y luego podemos enfocarnos en la escalera y las lecturas. Por lo que vamos a empezar usando la misma operación que usamos para el trastero. Abrimos un rectángulo y como dije, no vamos a empezar por abajo aquí, pero empecemos aquí en el tercer paso. Eso es lo suficientemente alto. Y luego vamos todo el camino hasta el punto más alto de la escalera y abrimos este rectángulo. Entonces queremos tener la intersección de esas dos piezas. Así que selecciona el rectángulo y luego mantén presionada la tecla Mayús para seleccionar también la escalera. Haga clic en el rectángulo con el botón derecho del ratón e intersección caras con el modelo. Y ahora lo que podemos hacer, también podemos conseguir aquí un duplicado de esta parte superior. Vamos a moverlo todo el camino por aquí. Tal vez a este punto final. Esta será ahora nuestra base para construir la barandilla. Y podemos eliminar este rectángulo aquí. Ya no lo necesitamos. Ahí vamos. Así que dibujemos el contorno de nuestra barandilla sobre esta pieza aquí. Entonces, antes que nada, ¿qué tan alto va a estar la barandilla cuando quieras ponerle la mano sobre ella? Bueno, digamos que son 850 milímetros. Entonces vamos a crear una directriz desde la base del primer paso donde la calificación comienza todo el camino hacia arriba, 850 milímetros. Y vamos a hacer lo mismo en el paso más alto, 850 hacia arriba. Y ahora tenemos punto de intersección aquí, lo cual es útil, pero necesitamos otro punto de intersección aquí para que podamos conectarlos. Y estoy haciendo esto solo yendo aquí al punto medio. Y qué pasa cuando haces doble clic en un punto medio. Te da una directriz de la dirección en la que se encontraba la línea. Entonces estoy obteniendo esta directriz vertical y esto me da este punto de intersección aquí. Y entonces también puedo crear una línea que vaya por aquí. Lo que vemos aquí es el contorno de nuestra barandilla. Ya no necesitamos esta línea vertical. no necesitamos esta línea horizontal Yano necesitamos esta línea horizontaly esta línea horizontal. Y además ya no necesitamos los lineamientos. Bueno, no los estoy borrando manualmente, pero voy por aquí al panel de visualización y luego digo, borra nuestras guías. Ahí estamos. De acuerdo, entonces en el siguiente paso, vamos a darle a esta pieza un espesor de material. ¿ Qué tan gruesas son esas calificaciones de vidrio? Bueno, digamos entre 1620 milímetros. Vamos a empujar esto también. Estoy empujando esto a 18 milímetros. En realidad, probablemente no haya una gran pieza de vidrio. Esto serían tres piezas. Y ahora ya que tenemos 12 pasos aquí, dividamos esta cosa en tres partes. Así que vamos con cada cuarto paso. Estamos dibujando esta línea que apenas indica que hay tres paneles de vidrio. Y hagamos también de esto un grupo. Así que triple clic sobre él, clic derecho sobre él y haga el grupo zoológico. Ahora creo que también podemos aplicar el material y cuál vamos a aplicar. Está bastante claro, bueno, en el mejor sentido de la palabra, va a ser clase para que podamos ver a través de todo esto. Si te gusta el cristal azul aquí, quédate con el gas azul y también está este cristal gris. Algunas otras variantes de la misma. Bueno, se ven, se ven bastante funky. Esto es un vaso de seguridad aquí. Por lo que ves el ver los cables que están dentro de la seguridad existe. Voy con el cristal gris, que es bastante neutral pero aún transparente. Y entonces podemos colocar este objeto a donde pertenece. Entonces vamos al tercer paso. Póngalo aquí y veamos. Estaría en el borde en las escaleras, pero creo que en realidad tendrías un surco en el escalón y luego estaría en el surco. Por lo que sólo indiquemos esto también yendo, yendo 30 milímetros a la izquierda. Por lo que tenemos un poco de distancia aquí. Y no está directamente al borde de esta década. Ahora vamos a crear también una mano rápida rara para que puedas poner tu mano sobre un mango de madera ella y no sobre el vidrio mismo. Que es un poco más cómodo. Y reinicie solo dibujando un contorno de los pasamanos o una sección transversal de la barandilla. Estoy empezando aquí en este punto. Voy a ir 20 milímetros a la derecha. 40 milímetros hacia arriba. Entonces continuaré de nuevo aquí abajo desde el punto de partida. Y voy a cubrir el riel, el espesor del material, 18 milímetros y luego 20 milímetros al lado izquierdo, y una vez más 40 milímetros hacia arriba. Entonces estoy cerrando este rectangular aquí. Ahora bien, si esto fuera una sección transversal, esto sería un poco incómodo en las manos. Así que pongamos algunos bordes redondeados aquí. Lo estamos haciendo primero creando lineamientos. Vayamos hacia adentro, digamos ocho milímetros hacia adentro desde cada filo. Ya ves SketchUp recuerda los ocho milímetros, por lo que se ajusta automáticamente ocho milímetros en la distancia. Y ahora consigamos que la herramienta Arco conecte esos puntos de intersección. Y lo que podemos hacer es hacer doble clic en los puntos de intersección. Entonces ves SketchUp automáticamente corta todo lo que ya no necesitamos. Entonces obtenemos esos bordes redondos. Tampoco necesitamos los lineamientos. Entonces vamos al botón eliminar o guías aquí y cerrar el panel. Y una vez más, ahora tenemos el contorno para la pista rara. Y tenemos que hacerlo todo el camino hasta el punto más alto de esos paneles de vidrio aquí. ¿ Cómo podemos hacer esto? Bueno, no podemos hacerlo usando la herramienta push and pull porque sólo podemos ir horizontalmente. Así que probablemente ya has adivinado, necesitamos seguirme para, uh, una vez más, nosotros, básicamente tenemos un camino aquí que es la mano rara. Pero dado que este camino forma parte de un grupo, parte de todo este grupo de barandillas, no podemos usar este camino. Y para ello creamos una línea de ayuda, por así decirlo. Por lo que sólo estamos creando una línea con L que establece un camino desde el punto final aquí hasta el punto final aquí. Y este será nuestro camino. Entonces seleccionemos el camino, luego seleccionemos la herramienta, la herramienta Sígueme, y haga clic en nuestra cara. Y ahí vamos. Ahí está nuestra barandilla. Tal vez este final aquí no sea tan bonito. Y ahora podemos usar la herramienta push and pull y tirar de ella, digamos 30 milímetros hacia abajo. Y hagamos lo mismo aquí en la parte alta. Y tira de esto hacia arriba 30 milímetros para que se vea un poco mejor. Y ahí está nuestra barandilla. Bueno, sigue siendo blanco. En mi caso, por supuesto, quería tener el mismo material que el, como las escaleras. Entonces voy con el mismo vértice a un año. Bueno, en primer lugar, estoy haciendo de esto un grupo para que esté encerrado en un grupo make group. Ahora estoy usando por supuesto, la misma textura de madera aquí. Ahí está nuestra mano roja y ahora también podemos mostrar nuestro trastero yendo al panel de visualización y mostrar todo y allá vamos. Un último paso, ya que esta barandilla está conectada a los paneles de vidrio, estoy seleccionando ambos y luego voy a hacer de éste un grupo grande. 56. Presentación: introducción: De acuerdo, entonces en esta conferencia vamos a ver cómo presentar algo en SketchUp. Ya tuvimos una conferencia de presentación rápida, pero esta vez vamos a entrar en más detalle y también ver algunas funciones más del lado derecho aquí que podemos usar para presentar algo ya sea en un manera más bien técnica, así que como un dibujo técnico o algo que visualmente sea más atractivo con escenas y diferentes estilos y componentes y todo eso. Lo que necesitamos es la escalera aquí que construimos. Por lo que espero que aún lo tengas. Si no, puedes descargarlo de los materiales e importarlo. Además, necesitamos el escritorio que construimos. Y lo primero es que lo vamos a importar y también el escritorio que puedes encontrar en el material. Entonces o aún tienes el escritorio en tu computadora tan importado o si no lo tienes, ve a los materiales descargados e importarlo aquí, voy a importar rápidamente esto aquí. No tengo en Trimble connect. Ahí es importante como componente. Sólo lo pondré aquí en el piso. Vale, ¿qué es lo que ya no necesitamos? Es la primera escalera para que podamos seleccionarla y eliminarla. Echemos un vistazo aquí a los componentes y a los componentes que están en el modelo. Ya verás que tenemos, bueno, yo tengo y tú probablemente también, tenemos algunos componentes más que están sin usar que pertenecían a la escalera que acabamos de eliminar. Así que Sketch Up tiene una forma de seguir manteniendo los componentes dentro del modelo de aunque los haya eliminado. Y ya te mostré puedes comprar componentes no utilizados yendo a este botón aquí. Entonces ya ves que tenemos menos componentes. Todo el dibujo está menos desordenado. Y eliminamos las sobras de las primeras décadas y lo mismo va para los materiales. Bueno, ahora no había ningún material en la primera escalera, así que no podíamos eliminar nada aquí. Pero en caso de que esté eliminando componentes, asegúrese de que los está eliminando también aquí en la ventana de componentes cuando ya no los use. Y lo mismo ocurre con los materiales. Por lo que todo tu dibujo será menos desordenado y más ordenado. Vale, empecemos con el escritorio. 57. Presentación: dibujo y perspectiva: Veamos el escritorio y digamos que queríamos construir esto en nuestro taller en realidad, o queríamos que alguien más lo construyera. Lo que primero tenemos que hacer es que tenemos que comunicar todos los detalles que conforman este escritorio por lo que necesitamos buenos dibujos técnicos. Y SketchUp es un programa 3D, pero también te puede dar dibujos 2D de tus objetos. Y veamos cómo va eso. Entonces, antes que nada, tenemos aquí las medidas básicas de la tabla, que están bien, pero recordarán que cambiamos la fuente aquí para las mediciones. Pero volvamos a cambiarlos porque ellos, o no realmente una fuente técnica, son más como fuentes escritas a mano. Por lo que vamos aquí a este botón info y se ve aquí la gran T mayúscula. Ya hicimos esto, pero una vez más, la fuente debería ser Open Sans ahora, y esto no es porque venga de un modelo diferente. Hemos importado esto. Por lo que ahora tenemos aquí las opciones estándar para el estilo de las dimensiones y los puntos finales y todo eso. Simplemente podemos ir a actualizar todas las dimensiones y ves que son mucho más técnicos ahora, mucho más limpios ahora, digamos que ahora queríamos solo dar la perspectiva aquí del frente para que solo veamos el bordes frontales y caras. Ves que ahora nosotros, vemos el frente, pero también vemos todo lo que está detrás del frente aquí. Vemos esas líneas aquí que van a cierto punto de fuga. Porque así es como la exhibición ahora y bosquejan nuestros libros, tenemos un punto de fuga y todas esas líneas van a este punto de fuga. Puede que recuerden esto de los dibujos que cuando se tiene un punto de fuga, tiene aquí esas líneas que van a un punto de fuga. Puedes tener varios puntos en dibujos de arquitectura, por ejemplo, a veces tienes tres puntos de fuga donde van tus líneas. Y esto es bueno porque así es como percibimos la realidad también como humanos, tenemos puntos de fuga y así esto hace que la exhibición sea más realista. Pero cuando tenemos un dibujo técnico, no queremos esto. Por lo que vamos aquí a las escenas y vamos a aprender más sobre las escenas después. Pero lo importante aquí es que se puede cambiar entre perspectiva y proyección paralela. Y si vamos a la proyección paralela, ves que podemos posicionarnos exactamente frente enable y no tenemos esas líneas que van todo el camino hasta el back-end. Ahora, puedo hacer esto manualmente, pero esto es muy difícil. No te recomendaría hacer esto, pero puedo hacer esto también aquí con esos símbolos que tenemos. Hay una casa y la casa se ha mostrado desde diferentes perspectivas. Y ahora puedes elegir qué perspectiva deseas. Podemos ir aquí y mirar todo desde arriba y ves que esta es una vista perfecta desde arriba y no hay otras líneas aquí. Sólo está nuestro rectángulo. Este es el escritorio desde la parte superior. Entonces podemos ir al sitio y esta es la vista que queremos tener. Esta es una vista perfectamente limpia donde sólo tenemos todos los bordes que están en el frente que nos están mirando como el espectador. Y lo mismo va aquí con la escalera. Ves que sólo vemos la escalera. Y así podemos llegar a nuestros dibujos técnicos porque no queremos todas esas líneas que vayan a un punto de fuga. Aquí puedes volver a la perspectiva y puedes cambiar a la proyección paralela. 58. Presentación: crea una sección: Ahora y si quisiéramos mostrar el interior del contenedor aquí y mostrar cómo está construido o el interior del escritorio, tendríamos que hacer un corte a través del escritorio y tenemos una herramienta para ahí. Ahí está la herramienta de sección, que se encuentra aquí donde está la cinta métrica. Y está aquí justo en el plano de sección media se llama. Y ya ves aquí obtenemos esta plaza roja. Y ahora estoy usando la herramienta de órbita de nuevo para que tenga un poco más de una perspectiva 3D sobre esta cosa. Y ves que todavía estamos en la modalidad aquí, en el modo de proyección paralela. Entonces todo se ve un poco diferente a lo que estamos acostumbrados porque ya no tenemos este punto de fuga. Pero lo importante es que ahora puedo crear un avión, una sección a través de un avión en alguna parte, y se ve que salta de rojo a verde a azul. Y eso significa que también podemos volver a usar las teclas de flecha para realmente bloquearlo en una determinada vista. Y ahora lo estoy bloqueando con la tecla de flecha izquierda al eje verde porque esta es la sección que quiero mostrar. Entonces voy aquí, por ejemplo, a este punto en el escritorio y ves que abre aquí un rectángulo bastante enorme, que ahora corta por aquí el escritorio. Y este rectángulo es básicamente también un objeto. Para que pueda volver a la herramienta Seleccionar. Puedo seleccionar el avión, y luego puedo mover el avión con M. Y podría decir, bien, cortar exactamente a través de este contenedor aquí. Veo el interior de este contenedor. Y puedo hacer lo mismo con la escalera aquí. Podía ver el tramo de la escalera. Pero lo que queremos mostrar ahora es el interior de este contenedor aquí. Y también puedo cambiar mis puntos de vista o podría hacer clic derecho en este plano y decir reversa. Entonces la vista se invierte y ves todo lo que hay detrás del avión no se muestra, está oculto. Se ve siempre la dirección porque tiene las flechas aquí en el avión, por lo que va por aquí. Y ahora vemos el otro lado que vuelve a revertirlo. Puedes dejar esos aviones en tu dibujo. Si ya no quieres ver los insights, solo puedes hacerlos ya no activos. Entonces se activa el corte. Ahora si voy aquí, no está activado, está desactivado. Todavía estás viendo el avión, pero puedes ver todo tu objeto aquí. Y ahora para el dibujo técnico, eso no me gusta. Tengo la escalera al fondo. Entonces en realidad estoy realmente, realmente voy una vez más al avión y digo revés porque quiero ver el otro lado. Entonces esta es una visión mucho más limpia. Y lo que necesito ahora son esos símbolos aquí porque quiero posicionarme para que vea solo los bordes aquí del objeto y no esas líneas que no quiero ver. Así que voy no, eso no estaba bien. Voy a veces tengo que ir aquí. Ahora ves esas líneas son azules. Eso se debe a que se selecciona la sección. Entonces estoy pinchando aquí y todo es negro. Tenemos esas líneas negras aquí. Y si este fuera un dibujo técnico, creo que realmente no necesitaríamos los colores y las texturas aquí para que sea un poco menos distraente. Voy a cambiar el estilo y busco un estilo que no tenga colores y texturas, algo como esto o así. Y en este caso la línea de wireframe es realmente agradable porque solo obtenemos los contornos de nuestro objeto. Y también veo aquí la línea roja y el suelo, que es el eje rojo. Y en este caso voy a ocultar las x. Ya ves aquí tenemos el panel de visualización. Y también podrías seleccionar el plano que hemos creado. Lo que quiero esconder ahora es la X's. Ves que la línea roja se ha ido. Y ahora para el dibujo técnico, necesitamos, por supuesto, mediciones. Así que vayamos aquí y pongamos aquí algunas de las medidas importantes. Este es ahora un dibujo técnico muy limpio donde podrías poner toda la información que necesitas para construir esta cosa o que alguien más necesita para construir esta cosa y así sucesivamente. Entonces, por supuesto, podrías descargarlo como PNG, por ejemplo, e imprimirlo. 59. Presentación: trabajar con etiquetas: Pero dejemos esta vista una vez más. Me estoy dando la vuelta con la, con la herramienta de órbita y luego vuelvo aquí a la perspectiva para que se vea un poco más como el mundo real. Y voy a volver a otro estilo, el estilo normal que yo uso aquí. Y voy a la exhibición para mostrar el plano de sección. Y como este es un objeto, una cosa más que puedes hacer con él, por ejemplo, es que también puedes rotarlo para tener alguna vista loca de tu objeto. Si quisieras tener esto. Puedes hacer lo que quieras con esta cosa porque es un objeto. Y también puedes eliminarlo así. Ahí estamos de vuelta en nuestro modo normal. Y una cosa más que probablemente habrás notado por ahora del lado derecho aquí es esta cosa, las etiquetas, también pueden ser ayuda si quieres presentar cosas. Por lo que a veces quieres enfocarte solo en una cosa. Puedes crear etiquetas aquí, que son similares a las capas que tienes en otros programas. En primer lugar, vamos a crear uno. Y digamos que esta es la etiqueta para una escalera. Entonces todas las cosas que pertenecen a la escalera deben estar en esta etiqueta. Entonces tenemos tres objetos, tenemos la barandilla, tenemos estas décadas en sí, tenemos el cuarto de almacenamiento. Y ahora puedo asignar una etiqueta a esas cosas, a esos tres objetos. Puedo hacer click aquí y activar esto, o voy aquí y luego tengo algunas opciones extra. Por ejemplo, asignar etiqueta, pero básicamente esto es lo mismo que hacer clic una vez en la etiqueta. Y ves que aquí consigo esta herramienta tecnológica, así que hago clic aquí, esto debería ser en los textos décadas, esto debería ser en los textos décadas y décadas estarían en el texto décadas. Ahora, todavía tenemos tres grupos diferentes, lo ves, pero todos son parte de esta etiqueta. Y ahora puedo ocultarlas haciendo clic aquí o verlas y verlas. Y esto es muy útil, sobre todo si tienes modelos más grandes y quieres enfocarte en una cierta parte del modelo, entonces también, puedes hacer más con los textos. Puedes asignar colores. Por ejemplo, si vas aquí a las opciones, puedes editar el color que tiene la etiqueta y luego también. Pero verás aquí tienes tipos de línea que conoces a partir de dibujos técnicos que puedes asignar aquí. Vamos a probar esto. Vamos a seleccionar esta línea y tiene este color aquí. Y luego vamos a Okay, y ves que automáticamente tiene este nuevo tipo de línea. No tiene el color. Por qué no tiene tu color donde tienes que ir aquí primero y activar los colores. Por lo que ahora todo lo que forma parte de esta escalera de etiqueta tiene este color naranja. Y también ves que ahora todo lo demás en el modelo es blanco. Entonces aquí hay un chico de SketchUp es blanco o el escritorio es amplio. No muestra ninguna textura o color excepto el color en nuestra etiqueta aquí. Y por supuesto puedes eliminar la etiqueta una vez más y todo vuelve a la normalidad. Y luego SketchUp te pide que firmes otra etiqueta o elimines las entidades. Por lo que no queremos eliminar las entidades. Queremos simplemente asignar la etiqueta sin etiquetar. Y luego también tenemos que hacer click aquí para que volvamos a obtener nuestras texturas y colores hacia atrás. Pero si tienes muchos objetos en tu modelo, y digamos que estás construyendo una casa. Intenta agrupar todo con textos para que realmente puedas enfocarte en ciertas cosas. Si quieres presentar tu modelo, incluso puedes crear una carpeta. Y la carpeta sería, por ejemplo, planta baja. Y luego tienes ciertas cosas que forman parte de la planta baja, como cada mueble, por ejemplo. Mucho por las etiquetas, también tienes esta herramienta tecnológica aquí donde está la cinta métrica. Esta cosa aquí es una herramienta tecnológica, por lo que podrías hacer click aquí y luego puedes aplicar una etiqueta. Y ahora no hemos creado ataque, por lo que básicamente puede aplicar una etiqueta. Pero una vez que hayas creado una etiqueta, puedes ir a la herramienta de etiquetas y aplicarla. 60. Presentación: poniendo las cosas en contexto: Muy bien, Ahora hemos mirado a presentar esta mesa de manera técnica poniendo una sección transversal a través de la mesa y enfocándonos solo en mediciones y sin texturas y colores que distraen y todo eso. Eso es genial para un dibujo técnico que necesitas para realmente construir un mueble en tu taller, comunicando los detalles técnicos de este mueble a otra persona. Pero si realmente quieres que esto sea visualmente atractivo en tu presentación, entonces siempre tienes que poner las cosas en contexto y no solo presentar las cosas en un vacío como este. Un contexto realista para este mobiliario sería ponerlo en una casa. Y por eso tenemos aquí el modelo de décadas, y esto es lo que vamos a hacer ahora. En primer lugar, vamos a mover todo hacia el origen o bien, no sólo hacia, sino exactamente sobre el origen, ese es el centro de todo el mundo de SketchUp. Entonces pongámoslo ahí. Y luego también tomamos a este tipo de SketchUp y lo ponemos aquí. Por lo que siempre es agradable tener algún tipo de figura de identificación para el espectador. Y luego vayamos también a la modelo aquí y vamos a estirarla un poco más para que tengamos un poco más de espacio para el escritorio. Voy a sacar esto ciento diez cientos quinientos milímetros más. Y luego me estoy tomando escritorio y lo estoy poniendo aquí en la esquina. Lo que realmente no necesitamos más de esas mediciones aquí porque ahora se trata de lo visual. No se trata tanto de los detalles técnicos aquí con esta presentación. Y el escritorio no estaría aquí en la esquina, probablemente estaría aquí en alguna parte. Ves que esto ya está un poco mejor porque tenemos una situación que está más cerca de la vida real, pero aún así, ahí está el muro es por qué el piso es ancho. Así que vamos a poner rápidamente algo de textura ahí. Voy al panel material. Y ahora puedes elegir un material que te guste para el piso. Iré a los azulejos. Tomemos esos títulos aquí. Los azulejos negros para esta pared. Bueno, estoy eligiendo los ladrillos. Ahora por esta pared, tal vez recogemos aquí un tono de color amarillo que ya tenemos en las puertas delanteras de almacenamiento. Así que estoy poniendo un color amarillo aquí. En esta situación se ve mejor, pero el escritorio sigue un poco desnudo y un poco vacío. Así que vamos a cambiar eso porque ahora el escritorio siempre está vacío, siempre hay algo en él. Podemos ir a buscar algunos componentes realistas. Y por cierto, tenemos aquí este panel de componentes y nos muestra todos los componentes que están en el modelo. Pero entonces también tenemos esta barra de búsqueda aquí en el lado derecho que nos permite buscar directamente algo en el almacén 3D. Busquemos una laptop que podamos poner en nuestro escritorio. Y voy aquí a los modelos para seleccionar esta laptop aquí estoy descargando directamente y poniéndola en el escritorio. Ves que este modelo todavía tiene una directriz por cualquier motivo. Y me estoy deshaciendo de los lineamientos. Y luego también estoy dando la vuelta a esta laptop así. Tal vez lo estoy escalando un poco más grande porque esta es una pequeña laptop ahora. Por supuesto que ahora podemos poner más cosas sobre nuestra mesa. Creo que ya sabes cómo funciona. Selecciona cualquier cosa del almacén 3D. Voy a avanzar rápidamente a través de esto ahora. Ahora tenemos contextos mucho más realistas. Entonces esta es la forma toda esta situación podría verse en la vida real. Y recuerda que tienes la biblioteca 3D donde puedes encontrar miles de modelos que puedes importar y hacer que toda tu situación sea un poco más realista, un poco más realista. Y además, todavía puedes ajustar todo si no te gusta el color de esta silla mientras podrías, por supuesto ajustada porque se trata un grupo y luego podrías poner otro color ahí. Ahora vamos a seguir viendo qué más podemos hacer para presentar nuestros modelos. 61. Presentación: usando Sombras y niebla: Vale, ahora veamos qué más podemos hacer para crear una bonita presentación de nuestro modelo. Tenemos el panel de visualización que ya conoces. Aquí, por ejemplo, puedes decidir qué quieres mostrar. Siempre me gusta no mostrar las x porque los encuentro un poco distraentes. Y luego también aquí tenemos el modo sombras, que es muy interesante. Sobre todo si estás construyendo modelos arquitectónicos enteros, puedes encender las luces por así decirlo, y puedes ver dónde caen las sombras. Y tienes dos deslizadores para posicionar tu fuente de luz, que básicamente simula el sol a cierta hora del día, en una fecha determinada. Y ahora puedes posicionar las sombras. Y sobre todo para los modelos arquitectónicos, esto es agradable y servicial. Entonces tienes Ventanas o tienes balcón y simula dónde va a estar el sol en cierta época del año. Esto es útil ahora en nuestro modelo. Siempre me gusta tener algún tipo de sombra. Ahora en nuestro modelo, podemos simular la sombra aquí. Y da a nuestros objetos un poco más de profundidad. Pero entonces también se ve un poco poco poco realista porque tenemos una sombra que viene de la barandilla, por ejemplo, o escuchar desde la escalera. Y no encontrarías esto en una casa de verdad. Ahora no tenemos techo, lo que significa por supuesto que el sol sale directamente a la barandilla. Entonces en este caso, no me gustaría no tener las sombras, pero déjame mostrarte cuándo las tendría. Por ejemplo, si muevo todo esto a algún lugar aquí, solo quería mostrar la mesa. Y se ve que la mesa está flotando ahora porque la hemos creado o la hemos puesto en nuestra planta baja, que ya es de metros del siglo XX o 200 milímetros más alto que el piso del Modelo SketchUp. Lo que estoy haciendo ahora es que estoy seleccionando todo y estoy moviendo todo a 100 milímetros más bajo. Para que nuestro terreno sea realmente el terreno del modelo SketchUp también. Y vemos aquí ahora las sombras están donde deberían estar. Ahora si sólo quisiéramos mostrar el escritorio, creo que esta sería una presentación realista agradable y se podría descargar como un archivo PNG, por ejemplo. Voy a apagar las sombras de nuevo. Y hay una cosa más que tenemos aquí. Tenemos niebla. Si activo la niebla, ves que está recibiendo los 40. Con esos dos deslizadores aquí, puedes hacer niebla muy fuerte o una niebla muy ligera. El otoño también puede ayudarte a difuminar algunas cosas la distancia que no quieres mostrar y simplemente mostrar cosas en primer plano. También podría usar un color de fondo aquí. Ahora el color de fondo es blanco, pero si vas aquí, podrías, por ejemplo, crear fondo totalmente rojo o fondo azul en caso el fondo blanco sea demasiado aburrido para ti y para ti quiero darle sabor un poco. Tienes los colores de fondo aquí. 62. Presentación: trabajar con escenas: Vale, hay otra característica en SketchUp que es bastante genial para visualizar algo que debería ser más dinámico, más que solo una instantánea de tu modelo. Aquí tenemos el panel de escenas. Ya lo usamos para cambiar entre la perspectiva y la proyección paralela. Antes de llegar a las escenas. Bueno, en el modo perspectiva, también tienes este menú desplegable aquí debajo de todos los símbolos. Y puedes ir a una perspectiva 2, por ejemplo. Y ves cuanto más lejos salgas de tu modelo, alejas de tu modelo, más distorsionadas se vuelven esas líneas. Esto a veces es bueno en objetos arquitectónicos muy grandes, se puede crear una perspectiva más realista. Y voy a volver aquí. Y luego también tenemos este botón de campo de visión y el deslizador aquí. Para que puedas ir todo el camino hacia abajo y creas algo que básicamente se parece la proyección paralela. Entonces aquí no hay mucha diferencia. Pero entonces también puedes ir todo el camino hacia tu modelo y también distorsionar la línea. Entonces esto se ve un poco más de nota dinámica porque tienes líneas que no parecen muy estáticas, sino una muy dinámica. Y puedes jugar con esto si necesitas algo que parezca más dinámico, si estás modelando un auto deportivo, por ejemplo, y vas todo el camino hasta el frente del deportivo y todo lo demás se distorsiona un poco aquí, entonces eso estaría bien para nuestro modelo. Esto no está realmente bien. Ya ves lo distorsionado que se ve esto ahora, estoy volviendo al valor de, creo que a los 30 es siempre. Vale, pero lo importante que quería mostrarte es este bar de aquí. Por lo que dice aquí no hay escenas en este modelo. Pero cuando hacemos clic en este signo más, agregamos una escena. Y voy aquí a sumar una escena. Digamos que esto debería ser una escena. Entonces estoy agregando la escena. Y ya has visto que conseguimos la escena uno. También podemos darle otro nombre, algo así como start o lo que sea. Y luego dondequiera que estemos, dondequiera que nos movamos y hacemos clic en la escena, volvemos al inicio, volvemos a la Escena número uno. Ahora con varias escenas, básicamente podemos rodar nuestra propia pequeña película aquí. Por ejemplo. Voy aquí agregando otra escena. Y luego voy aquí agregando una tercera escena. Entonces tenemos esta secuencia de escenas. Y ahora solo estoy, estoy llamando a este medio, estoy llamando a esto los fines. Ahora lo que podemos hacer es que podamos ver la película yendo al botón de reproducción aquí. Bueno, no es una película, es una animación, pero ves que ahora va al inicio, va al medio, y va hasta el final. Con los ajustes aquí, también podemos decir, bueno, el tiempo de transición debe ser más corto, debería ser más largo entre las escenas. El tiempo de demora debe ser más largo. También puedes desactivar la transición de escena, por lo que solo salta de una escena a otra. Para que veas aquí, salta, salta, salta. Siempre me gustaron esas transiciones suaves aquí. Entonces también digamos que querías solo resaltar el escritorio y las cosas en el escritorio, pero nada más aquí. También podrías hacer esto. Entonces vamos, por ejemplo, seleccionemos el escritorio y todo lo que queremos resaltar. Y luego haga clic derecho sobre él y vaya a seleccionar, Invertir Selección. Ver ahora todo menos la mesa y los objetos sobre la mesa están seleccionados y ahora voy a esconderlos. Tampoco me gusta la x está aquí, pero creo que están distrayendo. Así que voy a bajar aquí a la sección de display y digo, no muestres las x. Y ahora podemos enfocarnos totalmente en el objeto y sumar esto como escena. Y sketch up me dice, bueno, has hecho algunos cambios en el estilo original porque el estilo original contiene las x y yo he, he escondido las x ahora, así que voy a guardarlo como un nuevo estilo. Y verás que tenemos el, hemos visto el número cuatro. Y yo llamo a esta mesa de enfoque. Y lo que también podría hacer es que podría cambiar las escenas por aquí, pero dejémoslo donde está y luego veamos cómo se ve la animación. Va de toda la situación de la sala a darnos el enfoque en la mesa y de vuelta de nuevo. Básicamente esas escenas te permiten hacer un video de tu modelo y de las piezas que quieres resaltar. Por ejemplo. También puedes decidir aquí, si vas, por ejemplo, a una escena, al lado derecho, tienes algunas opciones más. Por ejemplo, podrías describir una escena, como describirías una escena cinematográfica. Se puede decir por favor incluido en la animación. Si desmarca esta casilla, no estaría incluida en la animación. Y muchas más cosas que puedes seleccionar y desseleccionar. Pero dejémoslo por ahora tal y como está. Y luego por supuesto, también puedes eliminar escenas yendo aquí al bote de basura. Y una cosa más, siempre puedes usar las escenas para exportar imágenes, claro, y eso es muy útil porque si haces clic aquí, por ejemplo, siempre vas a la escena donde hay nada más que la mesa y las cosas que están sobre la mesa. Y ahora podrías por ejemplo, exportar esto lo descargará como un archivo PNG y puedes posicionarlo aquí. Ya lo hemos hecho, pero hagámoslo una vez más y luego lo exportamos. Y ves aquí que también puedes ir directamente a otras escenas y exportarlas. Por ejemplo. Podríamos exportar esta cosa aquí, exportar como PNG. Entonces guárdelo en nuestro disco duro. Entonces ves en el lado derecho edita automáticamente la última imagen exportar aquí como una nueva escena. Y una cosa más que quiero mostrarte cuando tengas un modelo como este y solo quieres exportar el modelo y nada y sin antecedentes. Después ve a descargarlo y ponerlo en la forma en que quieras presentarlo. Entonces podemos ir a fondo transparente, exportarlo como PNG. Ves la diferencia entre esas dos fotos aquí. Éste tiene el fondo blanco y éste está sin el fondo. Entonces si quisieras importar, por ejemplo, este objeto aquí a tu sitio web sin un fondo molesto, podrías hacerlo así. Recuerda, puedes consultar el cuadro de fondo transparente y obtienes la imagen sin el fondo.