SketchUp Free - From Floorplan to 3D | WerkStrich | Skillshare

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SketchUp Free - From Floorplan to 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      SketchUp Free - From Floorplan to 3D

      1:33

    • 2.

      Introducción - cómo llegar a SketchUp

      1:22

    • 3.

      Introducción - configurar SketchUp

      2:56

    • 4.

      Introducción - primeros pasos en SketchUp

      7:49

    • 5.

      Plan de piso en 2D - Importación y escala

      5:15

    • 6.

      Planta 2D - Dibujar el plano de piso

      12:54

    • 7.

      Planta 2D - Cómo importar símbolos

      7:18

    • 8.

      Planta 2D - Cómo crear el texto 3D

      1:32

    • 9.

      Planta 2D - Dibujar los muebles

      3:13

    • 10.

      Plan de piso 2D - agrega texto y dimensiones

      3:33

    • 11.

      2D - Floorplan - Exportación de plan

      1:10

    • 12.

      Modelo 3D - Introducción a 3D

      1:39

    • 13.

      Modelo 3D - Creación de las paredes

      5:21

    • 14.

      Modelo 3D - Construyendo la cocina

      7:43

    • 15.

      Modelo en 3D: muebles y más con el almacén en 3D

      5:02

    • 16.

      Modelo 3D - agrega colores y texturas

      4:20

    • 17.

      Modelo 3D - Creación de un dibujo técnico

      4:14

    • 18.

      Modelo 3D - trabajando con el plano de sección

      2:36

    • 19.

      Modelo 3D - estilo, presentación y exportación

      3:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

413

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Cocina, apartamento o pequeña casa - ¡planifica, desarrolla y visualiza tus ideas de casa en SketchUp!

¿Quieres rediseñar tu apartamento con facilidad, planear tu cocina o construir tu casa de ensueño? Entonces este curso es para ti: usando SketchUp Free, la versión gratuita y basada en web de la popular herramienta de modelado en 3D, trabajaremos en la representación espacial de una situación de vida realista en solo 1,5 horas.

pero un ejercicio integral para saber trabajar rápidamente con el simple programa de CAD en un ejemplo concreto para que puedas comenzar tus propios proyectos con él. En

vez de mucha teoría, comenzaremos de inmediato con un enfoque práctico e importaremos un plano de piso existente como plantilla (también eres bienvenido a trabajar con tu propio plano de piso) y llevarlo a la escala adecuada. Además de eso construiremos nuestro plan en 2D, incluyendo muebles, dimensiones y etiquetas. También trabajaremos con etiquetas para traer orden y claridad al plan.

Desde el plan 2D terminado vamos a pasar a construir nuestro modelo en 3D. Aquí practicaremos principalmente trabajar rápidamente en SketchUp: cómo construimos diferentes capas en minutos, desde las paredes hasta los muebles, y cómo puedes ahorrarte mucho trabajo con los modelos pre-construidos de la biblioteca 3D y personalizarlos como te guste. Por último, pero no menos importante, quieres que el modelo se vea bien: aprenderás a usar colores y texturas, y diferentes formas de hacer que tu modelo se vea atractiva en diferentes estilos.

Este curso es para ti si tienes poco o ningún conocimiento de SketchUp y quieres practicar con planos de piso y modelado. ¿Cuáles son los beneficios de SketchUp? Ningún



otro software te permite crear impresionantes modelos en 3D tan rápidamente que instantáneamente transmiten el impacto espacial de tu proyecto. Las ventajas de SketchUp:

- hay una versión gratuita y basada en la

web, probablemente sea la más fácil de usar de todos los

programas de CAD - estás inmediatamente en 3D y ves tus resultados

- Existe una enorme biblioteca de modelos 3D pre-construidos

- puedes hacer mucho con él, ¡nada que no puedas diseñar con él!


¿Qué need?Not

mucho! Con las siguientes herramientas puedes comenzar a modelar 3D de inmediato:

- un ratón de computadora con ratón clickable (trackpad también funciona pero el ratón es más fácil y rápido

;)- no es imprescindible, pero a mano: una

pantalla grande

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WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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1. SketchUp Free - From Floorplan to 3D: Bienvenido al curso SketchUp gratis de plano de planta a modelo 3D de Farber academy. En los próximos 90 min, dibujaremos un plano de planta 2D simple en SketchUp y lo desarrollaremos paso a paso en un modelo 3D terminado de un departamento, incluye accesorios, muebles y decoración. Comenzaremos con los conceptos básicos rápidos, cómo llegar a la versión gratuita y basada en la web de SketchUp, cómo está estructurado el programa y cómo usar las funciones básicas. En lugar de mucha teoría, sin embargo, nos pondremos prácticos de inmediato e importaremos un plano de planta existente como plantilla. Además de eso, construiremos nuestro plano 2D incluyendo las dimensiones de los muebles etiquetados, y trabajaremos con diferentes capas constructivas, las etiquetas. Entonces comenzamos a construir nuestro modelo 3D aquí vamos a practicar principalmente trabajando rápidamente en SketchUp, cómo podemos crear vals y accesorios y minutos. Cómo puede ahorrarse mucho trabajo con los modelos preconstruidos y los componentes en vivo del almacén 3D. Por último, pero no menos importante, haremos que el modelo se vea bien. Aprendes a usar colores y texturas y diferentes formas de presentar tu modelo y el estilo adecuado luego imprimirlo o exportarlo. Entonces este curso es para ti si tienes poco o ningún conocimiento de SketchUp y quieres obtener un ejercicio muy práctico en plano de planta y modelado. Aprenderás herramientas, consejos y técnicas importantes para comenzar con tus propios proyectos. Si te interesa. Bueno, vamos. 2. Introducción - cómo llegar a SketchUp: Bien, entonces estoy en mi navegador Firefox. Estoy usando Firefox. Puedes usar cualquier navegador que tengas, Safari o Chrome o Edge u opera o lo que sea. Y luego vamos a Sketch Up para venir a crear una cuenta para SketchUp gratis para la versión basada en web. Si ya tienes esto, puedes saltarte adelante. Puedes consultar todas las funciones que SketchUp pelos o los diferentes productos que ofrecen, el Trimble, el vendedor de SketchUp ofrece, como SketchUp free, GoPro o studio. Puedes comparar todas las características. Si vas a Planes y Precios, puedes comparar las diferentes versiones que ofrecen y aquí estaremos trabajando con la versión gratuita basada en web, lo cual es un muy buen comienzo. Y también, creo que es una herramienta bastante poderosa para hacer sus propios proyectos no comerciales. Si planeas usar SketchUp de una manera más comercial, entonces puedes revisar esas versiones, ir a pro y studio, que son realmente las versiones avanzadas de SketchUp con más funcionalidad como ves aquí, pero estamos usando SketchUp gratis. Y si aún no te has ido a registrarte e inscribirte para obtener una cuenta gratuita en Trimble. Estoy iniciando sesión ahora con mi cuenta de usuario y te estoy viendo del otro lado. 3. Introducción - configurar SketchUp: Bien, entonces aquí estamos en la portada, por así decirlo, en la página principal de SketchUp se ve en el lado izquierdo aquí tienes casa y tienes a Trimble conectado. En la página de inicio verás todos tus archivos recientes si tienes alguno, y podrás crear un nuevo archivo. Y entonces tienes a Trimble connect aquí, que es, lo que te da diez gigabyte de almacenamiento en la nube para tus proyectos. Y ahí puedes crear carpetas. Y aquí podrás gestionar todos tus proyectos o importar modelos aquí desde tu disco duro, por ejemplo también. Pero vayamos a la página principal. Queremos iniciar un nuevo archivo, así que vamos a crear nuevo, como ves aquí. Y muy importante para nosotros es elegir el sistema adecuado que estamos dibujando. Estoy usando sistema decimal en milímetros. Así que marca esta casilla si estás dibujando en milímetros y el sistema métrico. Y luego vamos a crear un nuevo archivo. Y ahora aquí estamos en nuestra interfaz de usuario de SketchUp en nuestro paisaje de dibujo. Y ahora lo primero que voy a hacer es ir a pantalla completa. Tengo este botón aquí. También puedes presionar F 11 para ir a pantalla completa en Firefox. En otros navegadores, puede, puede ser diferente. Pero con el modo de pantalla completa, no tenemos distracciones y podemos enfocarnos en dibujar en SketchUp. Ahora, también activé mis rastreadores de pulsaciones de teclas para que puedas ver cada clic izquierdo o derecho que estoy haciendo, o el clic central con el mouse. Y puedes ver cada vez que estoy alejando y puedes ver los números que estoy escribiendo en las medidas, por ejemplo, a veces estoy trabajando con los atajos. Siempre puedes mirar a la izquierda, abajo aquí. Y cada vez que golpeo, golpeo L por ejemplo estoy tomando la herramienta de línea. Bien, ahora lo siguiente, queremos nombrar nuestro documento aquí, nuestro archivo. Entonces haces clic aquí donde dice Sin título, y puedes guardarlo en una carpeta determinada. Lo estoy guardando aquí y lo estoy llamando plano de planta uno. Y ahora, una vez que has nombrado tu documento, empieza a guardar el documento ya automáticamente. Entonces esto es lo que SketchUp hace por ti. Tienes un pequeño menú aquí que puedes abrir y tienes ajustes de app. Y en esos ajustes también se puede ajustar el intervalo. Eso es bueno para los usuarios de SketchUp para guardar tus archivos. Lo voy a tener a 2 min. Creo que el estándar sería de cinco minutos. Voy con 2 min, así que no tengo que pensar realmente en guardar mi modelo. Y en caso de que quieras dibujar en otro idioma, tienes un menú aquí, un menú desplegable donde puedes elegir tu idioma para el programa y puedes cambiar la configuración accesibilidad y navegación aquí también. Bien, ahora, veamos algunos conceptos básicos. 4. Introducción - primeros pasos en SketchUp: Ahora algunos conceptos básicos para navegar, para usar herramientas y para usar SketchUp. Bueno, si ya estás familiarizado con el programa, creo que puedes saltarte esta lección, pero si no, veamos primero cómo navegamos y SketchUp. Así que ya ves estoy usando el medio clic aquí. Y lo haré, te aconsejo encarecidamente que uses el ratón porque hace que el dibujo sea mucho más rápido en SketchUp. Y con el mouse, por supuesto tienes la rueda del mouse y puedes hacer clic en la rueda del mouse y puedes rotar alrededor de tu avión aquí. Entonces por supuesto puedes acercar, alejar el zoom al tipo con la camisa de dinosaurios aquí y el ukelele. Y otra herramienta de navegación muy importante es usar la rueda del mouse, hacer clic en ella y luego presionar la tecla Mayús. Para que puedas desplazarte por ahí. Puedes moverte paralelo al eje que tienes aquí. Y esto es todo lo que necesitamos para navegar por nuestros modelos. Ahora en el lado izquierdo tienes tu barra de herramientas con todas las herramientas. No voy a entrar en detalles aquí, pero es importante saber que aquí tienes todas las herramientas y detrás de esas herramientas a veces hay otras herramientas ocultas. Entonces puedes hacer clic en el arca por ejemplo y tienes diferentes tipos de RX aquí que puedes elegir, o tienes la herramienta rectángulo y luego tienes diferentes tipos de rectángulos o círculos o el texto 3D por ejemplo y eso es importante saber. Entonces como ya mencioné, estoy trabajando mucho con los atajos cada vez que quiero volver a la herramienta Seleccionar, a esta herramienta de aquí, estoy, estoy golpeando espacio. Verás estoy de vuelta aquí con la herramienta de selección ahora puedo seleccionar mi modelo, por ejemplo y ves que te apunta al atajo. Dice Seleccionar y luego entre corchetes espacio. Los mismos objetivos para la línea a línea es l. Y así que estoy usando esos atajos muy a menudo son para el rectángulo a a para el arco, C, para el círculo, F para la herramienta de desplazamiento, T para la cinta métrica, m para mover algo, cue para rotar y espacio cuando quiero volver a esta herramienta de selección normal nuevamente. Y otra cosa que es muy importante con las herramientas, así que por ejemplo vamos a ir a la herramienta rectángulo con R. Y luego ves en la parte inferior aquí, haz clic para establecer primero. Esquina. Control significa alternar, seleccionar las teclas de flecha centrales, alternar el dibujo de bloqueo. Entonces tienes una explicación de lo que puede hacer la herramienta y las funciones especiales que puede hacer una herramienta. Entonces por ejemplo ahora, no he activado nada. Esta es la herramienta de rectángulo normal. Abro un rectángulo aquí. Simplemente hago clic una vez. No sostengo la tecla izquierda del mouse, sino que solo hago clic una vez y luego hago clic una segunda vez para terminar este rectángulo aquí. Y ahora ves que hay un rectángulo tirado en el suelo, por así decirlo. Y ahora cuando miro hacia abajo, dice control, toggle select centers. Entonces hay otra función de la herramienta que puedo activar solo presionar Control Ones. Y cuando ahora abro el rectángulo, ves que se comporta de manera diferente. Entonces tengo un punto de partida en el medio. Y ahora puedo dibujar mi rectángulo alrededor de este punto medio, que es diferente a si deseleccionar el control, porque entonces tengo el rectángulo en una esquina y lo abro, que es la función estándar. Sólo para hacértelo saber. Solo quiero hacerte consciente de que aquí abajo tienes explicaciones de cómo puedes usar tu herramienta de diferentes maneras. Y a veces esto es muy útil porque necesitamos diferentes funciones. Y casi todas las herramientas tienen más de una función. Y luego muy importante, claro, esta caja aquí donde tienes las medidas. Entonces, por ejemplo si voy a la herramienta de línea con L, dice longitud ahora y eso significa que puedo definir una cierta longitud. Puedo hacer clic una vez para tener un punto de partida. Y luego voy paralelo a esta X roja, por ejemplo aquí es donde SketchUp encaja automáticamente, lo cual es bueno porque queremos tener líneas rectas que no van por todas partes. Y ves los cambios de longitud. Y si quiero tener una línea de exactamente 1 m, sería de 1,000 mm. Entonces entro 1,000 y presiono la tecla Enter y ahí está mi línea. Y ahora desde esta línea, puedo seguir dibujando. Puedo seguir dibujando otra línea con e.g. 2 m. Golpeé enter y así sucesivamente. Y si quiero ir a otro, si quisiera comenzar desde este punto, una vez más, desde el punto de partida original, ¿cómo puedo llegar ahí? Bueno, ya sea puedo golpear espacio y luego volver a conseguir la herramienta de línea con L y empezar aquí. O puedo hacer algo así. Ahora tenemos la misma situación. Sólo puedo golpear escape y luego todavía tengo la herramienta, todavía tengo la herramienta de línea, y puedo continuar aquí. Puedo establecer un nuevo punto de partida. Así que hay una diferencia entre golpear Escape y mantener la herramienta que tienes o volver con espacio a la herramienta de selección. Y eso significa también como trabajar con atajos y con espacio y escape. Siempre tengo mi mano izquierda en el teclado. En el lado izquierdo del teclado, tenga el pulgar en el espacio para que siempre pueda volver a la herramienta de selección. Y luego tengo mis dedos muy cerca de los atajos en el teclado. ¿Bien? Ahora, en el lado derecho aquí tienes diferentes paneles que puedes seleccionar. Por ejemplo, puedes cambiar el estilo de tu dibujo. Si vas aquí tienes los estilos. Y ahora dice aquí los estilos en model y browse style. Entonces, si quieres ver todos los estilos que ofrece SketchUp gratis, luego vas a navegar y luego tienes estilos surtidos, conjuntos de colores y así sucesivamente. Nuestro estilo predeterminado es este. Este es el estilo por defecto en el que estamos ahora mismo. A mí me gusta usar este sombreado con texturas porque entonces todo es blanco. Se ve un poco más limpio. Y personalmente creo que se ve mejor con el fondo blanco, pero puedes elegir un estilo que te guste. También hay diferentes estilos que tal vez sean más adecuados para presentaciones, por ejemplo, como líneas dibujadas a mano, es posible que no funcionen tan bien para dibujar realmente y usarlas mientras estás dibujando. Pero si quieres presentar algo, esos son grandes estilos. Pero vuelvo a mi estilo por defecto, este amplio estilo arquitectónico Sombreado con texturas. Vamos a usar diferente penalización en el curso. Pero si no quieres ver el panel abierto porque necesitas el espacio de dibujo, entonces puedes cerrar el panel aquí. ¿Bien? Ahora nuestras líneas y nuestros rectángulos son inútiles. Ya no los necesitamos. Y los voy a seleccionar a todos abriendo esta caja, manteniendo pulsada la tecla izquierda del ratón y luego seleccionando todas las herramientas y le doy, puedo o bien presionar Retrocesos manteniendo pulsada la tecla izquierda del ratón y luego seleccionando todas las herramientas y le doy, o Eliminar. Ahora comencemos con el plano de planta y construyamos la casa. 5. Plan de piso en 2D - Importación y escala: Bien, Empezamos importando un plano de planta con medidas. Ahora puedes usar tu propio plano de planta si tienes uno y dibujar tu propio departamento o tu propia habitación, o tu cocina o lo que sea. Encuentras. El plano de planta que estoy usando en los materiales y los recursos para descargar. Y puedes descargarla e importarla. Y la forma en que importamos tal en una imagen de plano de planta sería ir al menú para importar y luego mi dispositivo. Y luego haga clic en mi dispositivo aquí. Lo tengo en mi disco duro. Importé con un doble clic. Y luego SketchUp te pregunta, ¿cómo quieres importar el archivo como imagen o como material? Como material, sería como una textura que aplicas a una superficie, como un color, como una cinta, este árbol, esto no es lo que queremos hacer. Queremos realmente solo importar la imagen tal como está. Entonces ves que tienes la imagen en la herramienta de selección. Voy a poner esta imagen aquí abajo sobre el origen, y luego podrás abrirla y escalarla. Pero claro que no sabes cuál es la escala correcta, así que simplemente hacemos clic por segunda vez. Y bueno, mi parte es probablemente mucho más grande en SketchUp de lo que sería en la realidad. Entonces este pequeño de aquí te da, te da algún tipo de escala. Y ves también las medidas que se dan aquí. Esta línea sería de 8,000 mm, así que 8 m. y podemos medir esto con t, con una cinta métrica. Y probablemente sea mucho más largo que esto. Entonces voy a medir esto desde este punto hasta el punto final aquí. Bueno, tiene 20 m de largo, así que mide 2,000.20 mil mm. Esto es demasiado largo y tenemos que escalar esto a la escala correcta. Porque queremos usar esto, usa esto como plantilla para dibujar y realmente ayuda cuando esto está más o menos en la escala correcta. Sketchup tiene una función para esto, que es realmente simple. También está escondido en la cinta métrica. Puedes usar t una vez más para ir a la cinta métrica. Y entonces te sugiero que uses la medida más larga que tengas en tu dibujo y tu plano de planta. En este caso, tenemos los 8,000 mm aquí. Cuanto más larga sea la medición, más preciso será su proceso de escalado. Y empezamos realmente entrando en el punto de partida aquí y tratando de definir exactamente dónde comienza esta línea y hacemos clic una vez, luego ir al punto final. E intenta encontrar el final lo más exacto que puedas y luego haz click dos veces. Y ahora antes de hacer otra cosa, antes de hacer otra cosa, ingresa la medida que quieras tener. Entonces en este caso, dice aquí abajo, longitud 20.554. Queremos entrar 8,000. 8,008 m es la longitud que debe tener esta línea. Y luego SketchUp te pregunta, ¿quieres cambiar el tamaño del modelo? Sí. Esto es lo que queremos hacer. Y ahora tengo que alejarme un poco. Pero luego veo que ahí está mi, mi imagen. Tiene un mejor tamaño, un tamaño más realista. Y puedo, una vez más, puedo usar la cinta métrica para medir cómo estamos exactamente. Y empiezo aquí, y probablemente no sea hasta el último milímetro, pero esto son 8 mil. 8,000, bueno, lo suficientemente cerca para nosotros. Ahora el plano de planta es tan grande en nuestra área de dibujo aquí como lo sería en la realidad. Y ahora esto realmente nos ayuda a seguir dibujando sobre este plano de planta aquí. Bien, y lo siguiente que voy a hacer es adjuntar una etiqueta a este plano de planta de aquí. Entonces voy por el lado derecho a este panel aquí etiquetas. Y luego voy a crear una nueva etiqueta. Y a esto lo llamo la imagen de plano de planta porque esta es la imagen que importamos. Y ahora ves que tengo esta tecnología aquí, imagen de plano de planta. Y lo que puedo hacer ahora es que puedo seleccionar esta, así es, aquí es azul. Y entonces puedo aplicar esto, esta etiqueta de precio, esta etiqueta a la, a la imagen. Puedes ocultar la etiqueta, puedes mostrar la etiqueta aquí. Y puedes trabajar con esos textos para conseguir realmente una mejor, mejor estructura de tu modelo. Entonces por ejemplo todas las paredes que tenemos, van a estar en la etiqueta de la pared, todos los muebles que tenemos. Va a ser una etiqueta de muebles y así sucesivamente. Y esto nos ayuda a aportar claridad a nuestro modelo. Y también te ayuda a enfocarte en ciertas áreas y a veces no necesitas de todo. Así que es muy fácil con el texto ocultar y mostrar ciertos componentes determinados. Bien, voy a cerrar este panel. Una vez más. Voy a volver a la herramienta Seleccionar. 6. Planta 2D - Dibujar el plano de piso: Bien, ahora tenemos la imagen de este disquete e importarlo. Lo tenemos en la escala correcta. Y ahora arriba de esta imagen aquí, queremos dibujar nuestro plano de planta real con líneas y rectángulos y luego hacer un modelo 3D con él más adelante. Entonces, antes que nada, siempre puedes usar diferentes formas para lograr un determinado resultado y SketchUp, solo te voy a mostrar una manera. También hay otras formas. Pero lo que estoy haciendo aquí ahora, estoy usando una combinación de líneas, rectángulos y las pautas. Los lineamientos que tenemos con cinta métrica aquí, con dientes para construir este plano de planta. Y estoy empezando con sólo abrir un rectángulo grande. Aquí tengo las medidas más grandes, 8,000 por 5,200. Y voy a R para la herramienta rectángulo. Y estoy empezando en esta esquina donde también empiezan las mediciones. Entonces este es el 0.0, por así decirlo. Y estoy abriendo este rectángulo, 8,000, 5,200 Enter. Y ya ves ahora tengo este rectángulo aquí. El rectángulo consta de cinco partes, así que tienes cuatro líneas, pero también tienes que mirar dentro de él. Puedes seleccionar todo menos arriba haciendo doble clic sobre él. O puedes seleccionar solo una parte haciendo clic una vez en la parte, y yo estoy haciendo clic una vez en la cara. Y lo estoy borrando porque ya no necesitamos la cara. Pero lo que todavía tengo son las cuatro líneas circundantes. Se puede ver cuando escondo la etiqueta de plano de planta que todavía tengo el rectángulo ahí. Y ahora sigo con lineamientos porque me parecen muy útiles los lineamientos. Hay infinitos y crean puntos de intersección que solo puedo conectar con una línea. Empiezo dibujando los muros exteriores aquí, voy al borde, voy a esta línea aquí, y hago clic una vez. Y abro esta línea. Y claro que tiene que ser de 200 mm porque aquí arriba tenemos nuestra medida dada. 200 mm es el grosor de la pared. Y así así, dibujaré toda la capa exterior también aquí, 200 mm hacia afuera. Y aquí abajo es un poco diferente. Pero lo que puedo hacer aquí, sólo puedo hacer doble clic en la línea que tenemos aquí. Y encima de esta línea, tengo ahora una pauta infinita. Y así tengo las cuatro esquinas del caparazón exterior. Y entonces puedo continuar por ejemplo con la puerta que se abre aquí, que está a 1,000 mm de la pared interior. Y entonces la apertura en sí es 800. La apertura en la otra puerta también es de 800. Y continúo con esta celda interna aquí, 1,200 mm. Esas paredes, hay 2,000 mm hacia adentro desde las paredes exteriores y tienen un espesor de 100. Y luego está esta abertura de 2,200.100 milímetros de espesor una vez más, y aquí abajo, ya tengo esta línea aquí, pero lo que necesito es que necesito una línea paralela y me coma la línea interior aquí, que también tiene 100 mm de espesor. ¿Bien? Bien, y así sigo aquí abajo, tengo esta ventana y veo que tiene 30 mm de grosor, así que voy 30 mm hacia adentro. Y también tengo esos elementos de ventana aquí, pero esos elementos constructivos aquí. Pero los voy a dejar por ahora porque lo contrario podría complicarse demasiado. Ya puedo comenzar a conectar los puntos de intersección. Así puedo empezar por ocultar el plano de planta. Ahora sólo tengo los lineamientos y mis propias líneas que he dibujado. Y tomo la herramienta de línea con L y solo hago un poco de dibujo o pintura por números. Yo voy de aquí, dos aquí y dos aquí. Y entonces ya tengo esta línea. Y voy a escapar. Sigo aquí. Y no necesito esta intersección, pero necesito el punto de esquina aquí. Entonces voy por aquí y así sucesivamente. Creo que obtienes el, obtienes la idea básica. Quería mostrarte solo la combinación de usar rectángulo y lineamientos y las líneas. Y lo bueno de las pautas es que puedes, tienes las opciones de visualización aquí. Donde están las gafas en esto son esas son Opciones de Visualización y luego puedes ocultar todas las pautas si no las necesitas, si ya no quieres verlas. Y puedes puedes mostrarlas, pero luego también puedes eliminar todas las guías a la vez, lo cual es útil porque una vez he dibujado todas esas líneas reales aquí, ya no necesito las guías y luego voy a borrar todas las guías, pero sigo ahora aquí conectando esas líneas. Ahora necesito volver a mostrar el plano de planta porque creo que sí, tengo la medida para las ventanas. Entonces el primero es de mil milímetros. Entonces tengo uno con 3,000 mm. Y otro con 3 mil al borde. Aquí. Aquí falta una línea porque esto tiene que ser una apertura. Bien. No necesito esta línea aquí. Eliminé y creo que ya puedo borrar todos los lineamientos. Entonces hago clic en esta cara con el ratón derecho y la escondo manualmente. Y ahora lo que estoy haciendo aquí es que estoy creando un rectángulo con esas medidas aquí, grupos de 120 por 400 mm. Verás, no importa qué número ingreses primero. Así 400 por 120 mm. Y estoy seleccionando este rectángulo. Y ahora con la herramienta Mover con m, voy a seleccionar el punto medio aquí. Entonces este es el punto medio de esta línea horizontal. Y ahora puedo mover esta cosa y muevo exactamente aquí hasta el punto final de la ventana. Y necesito lo mismo por aquí. Y como ya tengo este rectángulo, puedo usar una copia de los rectángulos. Entonces voy al punto final una vez más, a la, a este punto medio. Una vez más, hago clic aquí y ahora puedo moverlo. Pero ves aquí abajo tienes la explicación, tienes, tienes funciones adicionales de las dos. Control significa copia. Entonces, cuando presiono Control unos, ya ves que hay un pequeño signo más en el rectángulo, y eso significa que puedo mover otra copia de este rectángulo. Puedo moverlo por aquí y automáticamente detecta el punto final que tenemos aquí desde la ventana, que está exactamente a 3,000 mm de distancia, ve la distancia aquí abajo y ve exactamente Ahora, se ajusta a este punto y podría dar click, no necesito entrar 3,000. Y ahí tenemos nuestro elemento de ventana, ¿de acuerdo? Y creo que lo que falta es demostrar que esos son elementos de ventana separados. Y tomo la herramienta de línea, creo que solo tengo que hacer esta pequeña línea aquí y lo mismo va para el otro lado para que veas unos cristales de ventana diferentes. Bien. Ahora, destaco mi plano de planta y bueno, ahí estamos. Bien. Una cosita que aún falta, otras puertas. No hemos simbolizado la puerta, ¿verdad? No hemos dibujado las puertas. Y voy a hacer esto con un arco, no con el arte normal de dos puntos que tenemos aquí. Pero éste, dice solo arco. Y ahora tienes esta herramienta y vas al punto donde se fija la puerta. Entonces en este caso sería este punto aquí. Haz clic una vez, y luego vas al otro punto donde termina la puerta y haces clic dos veces, haces clic una segunda vez, y luego puedes abrir el, puedes simbolizar la puerta. Y ahora con L, con la línea, vamos a hacer una conexión aquí. Y ahora hemos simbolizado la apertura de la puerta. Voy a seleccionar ambas líneas con la herramienta de selección y shift. Debido a que ves con shift obtienes el símbolo más y menos junto al mouse y puedes agregar una línea a tu selección o puedes anular la selección de líneas. Entonces ves aquí, puedes seleccionar lo que quieras, pero no solo líneas, también, caras. Y ahora cuando hago clic, puedo deseleccionarlos y eso es lo que no necesito. Sólo necesito esas dos líneas aquí. Y ahora quiero trasladar una copia de ellos a este lado porque aquí también tenemos una puerta. Y no voy a dibujar lo mismo. Voy a moverlo y copiarlo. Entonces voy con m a la herramienta de movimiento y luego a este punto aquí, y presiono Control unos. Entonces ya ves obtenemos este símbolo más y ahora puedo mover una copia del símbolo de tiendas y voy a adjuntarlo a este punto aquí. Y ahora tenemos simbolizadas las aberturas de las puertas. Ahora, ya que terminamos con este plano básico de planta y tenemos tantas líneas y caras diferentes aquí. Queremos agruparlos así seleccionamos todo y luego hacemos clic derecho sobre él y hacemos grupo. Entonces este es ahora un gran objeto. Ya ves no puedo seleccionar una sola línea aquí, pero ahora todo está seleccionado. Puedo entrar en el modo de edición grupal haciendo doble clic en el grupo. Y ya ves ahora tienes esas líneas punteadas alrededor del plano de planta. Y ahora puedo seleccionar una sola línea y podría agregar por ejemplo una línea al grupo. Y luego haciendo clic aquí, dando clic en algún lugar fuera del grupo. Una vez salgo del modo de edición grupal. Y ahora ves también esta línea es parte del grupo, pero en realidad, no necesito esta estúpida línea ahí, sino solo para encerrar todo en su lugar, estoy haciendo un grupo. Y ahora siempre que estemos dibujando algo más sobre esta cosa, no será parte del grupo. Entonces ahora, cuando estoy dibujando una línea, se ve que esta línea aquí no forma parte de este grupo. Y esto es lo que queremos tener porque ahora estamos dibujando nuestros muebles y nuestro interior aquí y no debería estar conectado a este plano de planta que está tirado en el suelo. Ese es nuestro primer nivel aquí. Entonces estoy borrando esta línea. Y entonces también lo que queremos hacer es hacer otra etiqueta porque todavía tenemos la etiqueta de plano de planta, lo cual está bien. Pero aún no hemos creado una etiqueta para nuestro nuevo objeto. Y sólo voy a nombrarlo plano de planta. Porque este es el plano de planta con el que estaremos trabajando. Y ahora tengo que hacer clic una vez y seleccionar todo el grupo haciendo clic una vez. Y ahora esta cosa, es una sola etiqueta. ¿Bien? Ahora continuemos. 7. Planta 2D - Cómo importar símbolos: Por supuesto, podríamos dibujar todo a mano, cada pieza de mobiliario que podríamos dibujar a mano. Pero creo que esto llevaría mucho tiempo. Y a veces no necesitas dibujar todo lo que puedas importar a los símbolos del almacén 3D que tienes en el lado derecho aquí. Esta es una enorme biblioteca de objetos y también tienes objetos 2D, no solo objetos tridimensionales, sino también símbolos 2D para planos de planta. Y esto es lo que vamos a importar. Y también dibujaremos alguna parte de este departamento, como la cocina aquí o el clóset, para que tengamos un ejercicio de dibujar cosas, pero luego también algunas cosas. Necesitan tener ciertas medidas, como la cocina de aquí que habría instalado para encajar exactamente en este departamento o el clóset de aquí. Pero para muchas cosas, solo necesitas símbolos que simbolicen los muebles. Y esto hace que visualizar tus ideas mucho más rápido cuando trabajas con el almacén 3D. Entonces comencemos por ir a este almacén 3D. Y ves que tienes todo tipo de modelos 3D aquí. Pero ahora esto no es realmente importante para nosotros. Vamos a volver a los modelos 3D más adelante en el curso. Pero ahora busquemos símbolos 2D. Y entonces tienes cuatro categorías de resultados. Productos, modelos, colecciones y catálogos. Los productos son productos de la vida real de empresas reales, pero por supuesto ninguna compañía está vendiendo símbolos 2D y digitalizándolos aquí en SketchUp. Pero tenemos muchos modelos donde tenemos colecciones de planos de planta, símbolos, y yo sólo voy a ir a éste. Esto parece una colección bastante grande de muebles y no es un modelo muy grande que siempre es importante buscar. El modelo es de apenas 3 mb, eso me parece bien. Y si voy a descargar, puedo importar este modelo a mi, a mi dibujo. Y ahora pongo aquí esta colección. Ya ves que es un grupo. Entonces no puedo simplemente tomar una cama y ponerla ahí porque aquí todo está agrupado. Y para desagrupar, tengo que hacer clic derecho en el grupo, hacer clic derecho en el grupo, y luego explotar. Ahora ves puedo seleccionar una cama y ahora vamos a amueblar nuestro departamento. Puedes importar lo que quieras. Voy por ejemplo con esta cama, con M con movimiento voy tomando la cama y la estoy moviendo a donde debería estar la cama. ¿Y entonces qué más? Necesito un poco de espacio de trabajo tal vez así, un símbolo de un espacio de trabajo. Y lo volveré a tomar con M. Y ahora creo que lo voy a poner aquí. Y voy a agregar una planta en esta esquina de aquí, pero esta planta es un poco demasiado grande para mi gusto. Entonces, así con S, con la herramienta de escala, puedo escalar esta cosa. Ahora puedo hacerlo más grande o más pequeño. También pude ver aquí, aquí abajo dice escala y eso, te da un cierto número, una proporción. Te da un cierto número. Ahora el original sería 1.0, podría decir que sea 0.0, 0.7. Y entonces es sólo el 70 por ciento del original. Y creo que esto se ve mucho mejor. Y luego tenemos un baño aquí. Entonces quiero tener símbolos para el baño. No quiero dibujar todo. Voy a buscar una cabina de ducha, que sería este símbolo. Y tomo la cabina de ducha, la coloco aquí. Busco un aseo. Y ya ves el retrete, debería estar en esta pared de aquí. Tengo que darle la vuelta. Y verás que tienes esas cruces rojas sobre el objeto. Y con las cruces rojas, puedes darle la vuelta a las cosas. Y ahora voy a moverlo aquí. Por último, necesito un fregadero. Voy a tomar esta y colocarla aquí. Bien, tanto para eso. Este fue solo un ejercicio rápido de cómo puede impartir a los símbolos del almacén 3D. Estoy terminando esto ahora mismo. Ya no necesito el resto de esos objetos. Entonces voy a seleccionarlos y eliminarlos con delete. Pero la cosa es que en realidad no se han ido. Aquí. En el lado derecho se ven componentes. Se ve un panel de componentes aquí donde está el símbolo de la casa. Te muestra todos los componentes que están actualmente en uso, el modelo. Y todavía se ve esta gran colección de símbolos 2D que acabo de borrar, pero todavía está en segundo plano aquí. Y para deshacerte de esos componentes que ya no se usan, aunque los hayas eliminado. Tienes este símbolo de reciclaje aquí, purga los componentes no utilizados. Y esto es útil. Voy a hacer esto ahora porque cuantas menos cosas tengas en tu modelo, en tu dibujo, más rápido haremos un boceto porque un espacio de trabajo desordenado ralentizará tu experiencia de SketchUp. Así que asegúrate de ir a la ventana de componentes vez en cuando y vas a purgar los componentes no utilizados. Y ahora una vez más, como queremos tener alguna estructura clara en nuestro modelo, vamos a crear otra etiqueta. Verás que con las etiquetas aquí tengo una etiqueta que se llama muebles, que no es algo que hayamos creado, sino que hemos importado a través del modelo. Entonces el modelo que hemos importado con los símbolos, tenía una etiqueta dentro de él. Y voy a borrarlo con los tres puntos aquí, el menú de desbordamiento. Se pueden eliminar cosas. Podrías asignar las piezas a otra etiqueta o hacerlas sin etiquetar. Voy a desmarcarlos ahora. Voy a crear una nueva etiqueta que se llama a d to t muebles. Y voy a poner esas cosas en esta etiqueta. Y ahora ves que rápidamente puedo esconder o mostrar mis muebles aquí. Bien. Ahora continuemos con el resto del departamento. 8. Planta 2D - Cómo crear el texto 3D: Bien, continuemos. Ya que tenemos diferentes áreas con diferentes funciones en nuestro departamento, vamos a nombrarlas. Y tenemos una herramienta aquí con la herramienta rectángulo, que se llama texto 3D. Y ahora vamos a usar los textos 3D para nombrar las áreas que tenemos aquí, voy a usar por ejemplo el dormitorio. El texto no debe rellenarse y no debe extruirse. Simplemente debe ser plano en el suelo. Y ahora puedo colocar aquí este objeto. Y voy a hacer lo mismo con la cocina. Porque la cocina estaría aquí. Lo mismo. El camino. Bien, podrías hacer más de esto, claro, pero creo que esto está bien. Y para mí los símbolos son un poco demasiado grandes. Voy a escalarlos. Los he seleccionado todos a la vez como ves con Shift y select tool. Y ahora estoy golpeando la tecla S y puedo escalarlos un poco para que no ocupen demasiado espacio. Y voy a mover esto a la posición correcta aquí. 9. Planta 2D - Dibujar los muebles: Bien, y ahora como un ejercicio rápido y dibujo, vamos a crear la cocina y el Armario aquí que tenemos, el closet. Y para ello, estoy empezando por los guías. Entonces con la cinta métrica, voy a esta pared de aquí y estoy creando una guía. Y la línea debe estar a 600 mm de distancia de la pared. Después creamos otra línea, 600 mm de esta pared y también a 600 de esta pared. Y ahora necesito otra línea que continúe este muro aquí. Así que sólo puedo hacer doble clic en esta línea de la pared y ya ves tengo otra pauta infinita y lo mismo. Hagamos lo mismo aquí y creemos otra pauta. Y ahora tomo la herramienta rectángulo. Voy a este punto para iniciar la guerra, esto para iniciar este gabinete aquí. Y voy al punto de intersección aquí y a la cocina. Abriré la cocina aquí e iré del punto de intersección a este punto aquí y luego a este punto. Bien. Y este es el contorno para la cocina y el armario. Ya no necesito a los guías. Entonces voy aquí a las opciones de visualización y digo Eliminar o guías. Ya no los necesito aquí. Ahora estoy agregando una manualmente sumando ciertas líneas. Entonces esta será la nevera, por ejemplo, aquí habrá otra tabla de tazas. Y entonces aquí arriba de esta encimera de cocina, tenemos las tablas de taza de pared. Voy a hacer una línea con 350 mm de la pared y luego trazar una línea aquí. Y la directriz, puedo borrar la directriz también. Y entonces todo será de 600 mm, que es un sistema estándar, al menos en Europa. Y voy a simbolizar esos. Creo que te haces la idea, no tienes que copiar todo lo que estoy haciendo. Si tienes una idea diferente de cómo debería verse este plano de planta, entonces por favor, adelante. También voy a mover una copia de esta línea, 600 mm hacia arriba. Entonces tenemos otro compartimento aquí. Entonces claro, cuando estamos mirando desde arriba, simbolizamos que estamos mirando esos muebles desde arriba haciendo esas líneas diagonales aquí. Bien, tanto para eso. Creo que se entiende la idea. Voy a seguir amueblando este departamento y lo terminaré. Y luego vamos a ver cómo podemos presentar este plano de planta de una manera agradable y exportarlo. 10. Plan de piso 2D - agrega texto y dimensiones: Bien, ya he terminado este departamento, al menos en el estilo 2D. Y he creado otros textos y otra etiqueta, que se llama textos. Entonces tengo el texto en una etiqueta y luego he agregado las otras piezas a la etiqueta de muebles 2D aquí para que tenga un poco más de estructura en el, en el modelo. Y ahora a veces tal vez quieras explicar más cosas o quieres agregar algo en un nodo y realmente no puedes dibujarlo, pero quieres hacerlo usando texto. Ya conoces este tipo de textos, que encuentras aquí, el texto 3D. Pero este texto 3D, realmente no se puede manipular después. Entonces por ejemplo I. No pude cambiar la palabra aquí, pero puedo, puedo, puedo mover el texto, pero esto es como un objeto. No hay diferencia entre este objeto de texto y la cama, por ejemplo, pero tenemos otra opción de texto normal que está oculta aquí, ya sea que también tengamos que medir con cinta métrica. Sólo se llama texto. Con este texto puedes agregar nodos, por ejemplo puedes decir, bien, esta cama aquí, debería decir mala, 200, 200 por 160, por ejemplo o podrías agregar un nodo para lo que debería ser el piso. Pisos de madera dura. Ok, por ejemplo este texto siempre puedes manipular con un doble clic y luego cambiar lo que has escrito por ejemplo pero tanto para eso muy importante, nuestras medidas. También encuentras las medidas donde encuentras los textos normales. Entonces tienes la herramienta de dimensión aquí. Y ahora podrías ir de punto a punto con esta herramienta y destacar las medidas más importantes. Sólo como ejemplo, solo tienes que hacer click de punto a punto. Y también esto es muy similar a los textos 2D. Entonces también podrías, también podrías agregar notas aquí. Por ejemplo, podría agregar el material, la superficie, por ejemplo o lo que sea. Y tienes un panel aquí en el lado derecho donde dice información del modelo. Y podrías, por ejemplo cambiar las unidades en las que estás dibujando, pero esto no es algo que queramos cambiar, sino por ejemplo el texto. Podrías cambiar el estilo que estás usando, la fuente. Podrías hacer que el texto sea más pequeño o más grande en el, Respecto a las dimensiones, podrías tener diferentes puntos finales. Puedes elegir la posición de las medidas y luego vas a actualizar todas las dimensiones y verás que ahora tienes un estilo diferente. Pero voy a deshacer esto. Y luego también me gusta crear otra etiqueta, dimensiones. Y estos textos 2D deberían ser parte de la etiqueta de texto, bien. 11. 2D - Floorplan - Exportación de plan: Bien, ahora digamos que el plano de planta está terminado. Quieres exportarlo. Y para ello tienes una opción en el menú. Verás que tienes las funciones de descarga aquí. Puedes descargarla como archivo SketchUp, como archivo STL o como PNG, que es una imagen de lo que vemos aquí. Y tienes esta ventana de vista previa donde podrás ajustar tu modelo. Ahora bien, lo que no me gusta ver son las x aquí. No soy un gran fan para tener la línea verde y roja aquí. Entonces voy a cancelar esta operación y luego voy a las opciones de visualización aquí dentro. Puedo ocultar o mostrar las x. Ahora voy a esconderlos. Bien, y ahora una vez más, no cargues P y G. Y ahora podemos por ejemplo así. Y ahora podemos exportar esta imagen como PNG y guardarla en nuestro disco duro. Tanto para la versión 2D del plano de planta. Y vamos a construir un modelo 3D a partir de él. 12. Modelo 3D - Introducción a 3D: Bien, ahora vamos a crear un modelo 3D. En primer lugar, todavía me faltan las x de aquí. Voy a mostrar el exceso yendo a exhibirlos y luego ocultarlos, mostrándolos, bien. Ahora puedo moverlos una vez más con la rueda del ratón y girar. Y seguimos en el modo de proyección paralela. Entonces voy a las escenas aquí y vuelvo a la perspectiva porque esto se ve más realista y esto nos ayuda con el dibujo ahora en 3D. Bien, lo siguiente que quiero tener una copia, voy a seleccionar todo aquí. Y luego voy a mover una copia. Entonces m, y luego controlar. Ahora estoy moviendo una copia a alguna parte de esta línea aquí solo para tener una copia de seguridad de mi plano de planta 2D. Entonces lo que ya no necesitamos es a Texto 2D. Voy a llevar a borrar el texto 2D así como las medidas aquí. Ahora no son importantes. Y entonces lo que tampoco necesitamos es el texto 3D que tenemos aquí. Bien, Ahora queremos seguir con las paredes y solo las paredes, así que nada más. Y para eso están las etiquetas. Así que vamos a esconder ahora los muebles 2D para que podamos concentrarnos en las paredes. Bien. 13. Modelo 3D - Creación de las paredes: Bien, ahora por fin pasemos de 2D a 3D. Y la herramienta mágica para esto es la herramienta de empujar y tirar aquí en el lado izquierdo. Entonces también puedes seleccionar esto presionando P. Y luego tienes esta herramienta, pero ves que no puedes hacer nada con esta herramienta en este momento porque hemos agrupado esas líneas y caras juntas. Entonces, antes que nada, tenemos que volver a la herramienta Seleccionar y hacer doble clic en el grupo para que estemos en el modo de edición de grupo ahora y ahora ves puedes seleccionar ciertas fases y líneas. Y con la herramienta de empujar y tirar, puede extruir fases. Puedes jalarlos hacia arriba o empujarlos hacia abajo o lo que sea. En este caso, esto no tendría ningún sentido aquí. Pero queremos comenzar con el vals y levantar las paredes con el empuje y jalar dos. Entonces vamos a la p. y también queremos crear una nueva fase de inicio. Entonces ves aquí abajo la explicación de los dos medios de control toggle crear nueva fase de inicio. Entonces, si acabo de levantar esta cara aquí, entonces movería la cara original hacia arriba. Esto no es lo que quiero hacer. Quiero seguir teniendo la cara original en la parte inferior así que presiono Control unos. Y ahora ves que el original se queda abajo donde está. Y estoy moviendo una copia, por así decirlo, de la nueva fase alrededor. Y nuestra pared es de 2,500 mm más alta. Entonces ingresa 2,500, presiona Enter, y ahí tienes. Ahí está el primer muro y lo mismo va para los otros mundos, claro. Entonces cojo este muro, podrías ingresar 2,500 una vez más, pero también puedes simplemente usar un punto de referencia como este, como el punto final aquí, o simplemente ir al borde o al punto medio, lo que sea. Pero creo que es más rápido si solo tomas un punto de referencia, los de clic tienden a ingresar la longitud de 2,500 mm. Entonces seguimos igual con las otras paredes también. Y tenemos aquí este elemento ventana. También tiramos esos dos elementos hacia arriba y tenemos los cristales de las ventanas. Entonces me estoy acercando un poco para verlo mejor. Y luego voy al punto final y jalando todo hacia arriba. Bouquet ahora sigo en el modo de edición grupal. Tenemos nuestras paredes y queremos que las ventanas sean transparentes para que podamos ver directamente lo que está pasando del otro lado. Y realmente parece ventanas. Y para ello necesitamos aplicar un material transparente. Así que ve al lado derecho hasta el panel de material aquí. Y ahora ves que tienes diferentes materiales que SketchUp gratis te proporciona. Aquí, con este símbolo de casa, tienes todos los materiales que están actualmente en uso. Entonces son mayormente colores los que vienen del tipo de aquí, de su camisa o del ukelele, o de su ropa o lo que sea. Esos son colores que están en uso. Pero si vas aquí a navegar, tienes todo tipo de materiales diferentes y lo que estamos buscando como vidrio y espejos. Y esos materiales aquí con una línea diagonal, son transparentes. Entonces voy a ir con el vidrio translúcido azul aquí. Y voy a aplicar esto al frente de la ventana, pero también a la parte posterior de los cristales de las ventanas. Y ahora ves podemos ver a través de las ventanas. Y una última cosa que vamos a hacer para que se vea un poco más realista es crear una placa base. Así que toma la herramienta rectángulo, ve de esquina a esquina, las esquinas más exteriores. Y ahora tienes un rectángulo aquí. Y con la herramienta push and pull con p, podemos extruir este 200 mm en el mismo grosor que las paredes exteriores. Y ahora tenemos aquí esta placa base. Y claro que siempre es mejor tener esto como grupo para que este elemento no pueda ser manipulado fácilmente. Así que haz triple clic en esta placa base y luego haz clic derecho sobre ella y haz grupo. Y creo que también podemos hacer una etiqueta para esto. Así que vuelve a los textos y di que esa es la placa base. Y selecciono esta etiqueta aquí. Ves que es azul y ahora puedo esconderla y mostrarla. Bien. Una cosa más, ya que estamos trabajando con las etiquetas, creo que la etiqueta de plano de planta ahora necesita actualizarse porque lo que tenemos aquí no es el plano de planta, es el modelo 3D. Entonces creamos una nueva etiqueta y yo la llamo las paredes 3D. Y ahora también selecciono la nueva tecnología y aplico a las wilds. Y ahora ves que está en esta etiqueta. Ya no está en el plano de planta tech. La etiqueta del plano de planta todavía está aquí. Bien. 14. Modelo 3D - Construyendo la cocina: Bien, ahora tenemos, nuestras paredes 3D son departamento 3D, pero sigue vacío y vamos a amueblarlo. Y claro, tenemos una idea aproximada de cómo va a quedar esto. Porque hemos creado el plano de planta de muebles 2D antes, y esto es lo que vamos a recrear ahora en 3D. Y como este curso se trata visualizar rápidamente tus ideas, no vamos a construir todo hasta el último detalle y vamos a utilizar una mezcla de importar modelos de la biblioteca 3D y edificios, ciertas cosas nosotros mismos. Por ejemplo, no vamos a construir una planta de casa en 3D o una ducha, Kevin, por ejemplo esas son cosas que puedes importar desde el almacén 3D e incluso puedes ajustarlas a tus propias ideas. Y lo primero que vamos a construir es esta área de recámara de cocina aquí, esas tablas de tazas, esta área de trabajo aquí, y los closets de la recámara. Y para dibujar esos elementos, voy a ocultar el vals 3D ahora poder enfocarme en el plano de planta 2D. Y lo que vamos a hacer ahora es recrear esos rectángulos aquí rápidamente. Así que toma la herramienta rectángulo y luego vamos a abrir algunos rectángulos de esquina a esquina. Y aquí voy a hacer un rectángulo grande porque primero estamos jalando hacia arriba el área de trabajo para la cocina. Y después de eso, vamos a crear los armarios colgantes. Y esta tabla de copa aquí, este closet de recámara aquí. Bien, Ahora podemos levantar esos rectángulos a una altura de 2,200 mm. Entonces hagámoslo. Este elemento por supuesto no va hasta el final, pero va a ser de 860 mm. Y entonces estamos creando nuevos elementos. Así que golpea Control mientras estás tirando hacia arriba de un nuevo elemento. Y esto va a ser de 40 mm. Entonces tenemos nuestra encimera aquí. Y luego voy a tirar hacia arriba de este elemento. Por supuesto que se está deteniendo aquí porque llega a esta línea aquí. Quiere conectar con esta línea, pero la estoy jalando hacia arriba a esta referencia aquí. No estoy usando ninguna medida. Y luego estoy, sigo con esos elementos aquí. Y normalmente tienes una parte de bajo aquí en la parte inferior, que está retrocedida. Para ello. Voy a crear con T, una línea, eso es una guía. Entonces con una cinta métrica o una guía de 100 mm de altura. Y ahora estoy conectando los puntos de intersección. Estoy empujando esta zona hacia adentro 50 mm. Y yo estoy haciendo esto. Estoy haciendo esto para todo el largo ahí. La pauta ya no necesito. Ahora estoy creando una línea desde este punto hasta el borde aquí. Y estoy empujando también esas piezas hacia adentro, 50 mm. Y por último pero no menos importante para esta parte también. Una línea. Después empujándolo hacia adentro. Bien. Entonces solo estoy usando una línea para mostrar que aquí hay una puerta. Entonces solo estoy conectando el punto medio y el punto medio. Normalmente, si esto fuera una puerta real, si esto fuera un verdadero armario, tendrías que dibujar cada pieza, pero esta línea es solo un marcador para que veas, bien, aquí hay dos partes separadas, y esas partes deben ser puertas. Y aquí tenemos nuestra nevera. Yo sólo voy a hacer una línea aquí para que veas que esos son dos puntos separados. Y aquí vamos a tomar la cinta métrica y crear líneas de 600 mm de distancia desde la primera línea. Y esas son puertas. Y ahora estoy conectando aquí los puntos de intersección para mostrar las puertas. Y puedo seleccionar las guías. Ya no los necesito y los borro. Este cuboide de aquí se supone que está abierto y para mostrar la apertura. Bueno, también podría trabajar con la cinta métrica y luego marcar el grosor del material. Entonces 20 mm hacia adentro y 20 mm de este lado hacia adentro. Y entonces puedo hacer esto por todas partes y conectar los puntos de intersección. Pero trabajemos con una nueva herramienta con la herramienta de desplazamiento. La herramienta de desfase. También encuentra la herramienta de desplazamiento donde tiene la herramienta de empujar y tirar. Está aquí abajo, esta es la herramienta de desplazamiento y ves que el atajo es F. Así que tomemos la herramienta de desfase y luego veas que se ajusta automáticamente al borde. Y cuando haces clic ahora, ves que puedes abrir un rectángulo que es más grande que tu rectángulo original o más pequeño. En este caso, vamos a entrar porque queremos tenerlo más pequeño que el original. Y debe estar a 20 mm del borde exterior. Y ahora tenemos el espesor del material aquí y esta fase, bueno, podemos empujarlo hacia adentro. Digamos, digamos 580 mm hacia adentro. Y veo que tengo algunas líneas adicionales. No necesito esas líneas aquí. Y luego vamos a demostrar que aquí hay otra puerta, otra puerta aquí. Y parte abierta aquí también con la herramienta offset, 20 mm. Y luego empuja esta cara hacia adentro, 580 mm y así sucesivamente. Bien, tanto por eso, creo que te das la idea. Así es como puedes visualizar rápidamente los muebles en Sketch App. No voy a aburrirte con terminar esta cosa. Ahora voy a terminar esto rápido. Puedes hacer esto por ti mismo si quieres. Y luego vamos a ver cómo podemos importar modelos de la biblioteca 3D y ajustarlos, especialmente componentes en vivo que son realmente fáciles de ajustar. 15. Modelo en 3D: muebles y más con el almacén en 3D: Bien. Como ve, continué con este bloque de habitaciones de cocina aquí, y puse algunos muebles de oficina en el departamento. Agrupé este mueble para que no se pueda manipular fácilmente. Y además, pongo todos los elementos nuevos en una nueva etiqueta, que se llama muebles 3D. Así puedo cambiar fácilmente entre esconder y mostrar esas piezas. Y ahora el departamento aún no está terminado. Verás, no tenemos ningún color. Todavía tenemos muebles que faltan como la cama, como el espacio de trabajo, los elementos del baño. Pero como este es un curso rápido, no los vamos a dibujar a mano. Esos son elementos que son bastante estándar y podemos importarlos desde el almacén 3D. Y eso es lo que vamos a hacer. Así que entremos al almacén 3D y busquemos una cama, por ejemplo aquí, una vez más, tienes las cuatro categorías. Tienes productos de empresas reales aquí puedes seleccionar cualquier malo que seas como de eso. O vas a los modelos y seleccionas modelos que los usuarios hayan creado. Una cosa que es importante con los modelos 3D, al menos eso es lo que estoy haciendo. No quiero modelos que sean de gran tamaño, así que voy a reducir el tamaño del archivo. Voy a filtrar el Modelo T. No quiero nada que sea más grande que, digamos cinco megabytes. Debido a que cuanto más grandes sean los objetos que importe, más lento será su modelo de SketchUp. Entonces, así que adelante, selecciona un mal que te guste e importado. Creo que me voy con una muy sencilla. Voy a descargar este modelo a 110 kilobyte. Este es realmente un modelo diminuto. Y bueno, ya ves, realmente no puedo colocarlo donde tiene que estar, pero lo coloco en algún lugar de mi espacio de trabajo. Y veo que este es un grupo con algunos elementos que no necesito. Voy a hacer clic derecho en el grupo y explotar. Entonces tenemos ahora este elemento que podemos seleccionar por sí solo. Y voy a eliminar este elemento. Lo mismo ocurre con esta línea. No sé por qué hay una línea y hay otra aquí. Y con la herramienta de movimiento con m, voy a poner esta cama donde tiene que estar bien, antes que nada, aquí y después voy a ir a esta pequeña cruz roja en el modelo están en el componente. Y luego lo voy a girar 90 grados. Y también lo voy a poner justo a la pared. ¿Bien? Bien. Y ahora ves que este es un componente estándar. Podemos moverlo por ahí. También podemos entrar en este grupo haciendo doble clic y luego podríamos, por ejemplo, elegir un color diferente para las sábanas. Por ejemplo, I. Puede seleccionar este color. Podría ponerlo aquí. Y eso es una cosa que siempre puedes hacer. Siempre podrás ajustar tus modelos importados de acuerdo a tus gustos. Pero entonces también tienes modelos que son ajustables por sí mismos para que estén vivos, se llaman componentes Live y son un poco diferentes. Así que vamos a amueblar el baño aquí con componentes de vida. Entonces, una vez más, ve al almacén 3D. Esas son colecciones curadas y tienen esos componentes vivos en ellas. Por ejemplo, creo que hay un año hay una colección de cocina y baño para un componente vivo. Entonces creo que esto es exactamente lo que necesitamos. Entonces por ejemplo vamos con este retrete aquí porque no vamos a construir el retrete todos nosotros mismos, sino que vamos a importar un componente. Y ves que este es un componente en vivo porque tiene aquí este rayo azul. Y vamos a echar un vistazo a este componente. Tampoco es demasiado grande. Son 308 kb, eso está perfectamente bien. Descarguémoslo y configurémoslo. Entonces antes que nada, voy a colocarlo en algún lugar aquí y voy a darle la vuelta. Pero en cuanto lo coloco, se ve que esta ventana de configuración empieza a abrirse. Y esto es lo especial de los componentes de la vida. Se pueden configurar con esta ventana aquí. Entonces e.g. I. Podría ajustar el redondeo de la cisterna. Puedo ajustar la altura. Podría abrir la tapa del inodoro y puedo abrir la semilla, por ejemplo, y eso es lo mejor de los componentes vivos. Siempre puedes ajustarlos muy fácilmente con esta ventana de configuración aquí. Y si vuelvo a la biblioteca 3D, y aquí tienes todo tipo de componentes de vida. Creo que básicamente podrías construir una casa entera a partir de los componentes vivos. Así que adelante, échales un vistazo y úsalos. 16. Modelo 3D - agrega colores y texturas: Bien, espero que hayas hecho algunas compras en el almacén 3D como lo hice yo. Verás, tengo algunos muebles de ahí. E incluso las puertas, las puertas son componentes vivos. Entonces cuando hago doble clic sobre ellos, puedo configurarlos. Puedo ajustar el ancho, la altura, o incluso el material. Y además importé cosas como una máquina de café o, o algunas plantas de interior, una bicicleta solo para que este departamento se vea un poco más realista. Cada pieza de declaración está en su propia capa y voy a esconderla por ahora porque por ahora no la necesito. Pero por último, lo que vamos a hacer es aplicar materiales y texturas. Entonces tienes este panel aquí en el lado derecho, el panel de material. Y aquí se ven todos los materiales que ya están en uso. Y aquí puedes navegar por todos los materiales que tienes en tu biblioteca de materiales de sketch up. Entonces por ejemplo sé que quiero tener un color en la cocina aquí y me voy con un gris. Y yo soy y estoy aplicando esto a todo el grupo aquí, sólo dando click una vez sobre él. Pero entonces algunas partes son distintas. Algunas partes están hechas de madera o simplemente de un material diferente. Entonces voy a entrar al modo de edición grupal haciendo doble clic, haciendo doble clic en el grupo. Y ahora veamos qué tipo de qué materiales tenemos. Bueno, voy con este material de madera aquí y lo estoy aplicando así justo en la parte superior. Nada más solo para que se vea realista. Lo mismo aquí. Pero ves que el grano no va en la dirección correcta. Entonces en realidad tenemos que darle la vuelta. ¿Cómo podemos hacer esto? Podemos hacer clic derecho sobre la textura y luego verás que hay un menú de texturas y puedes ajustar la posición. Entonces ahora tenemos una gran textura aquí que está en el fondo. Y al hacer clic con el botón derecho sobre él, puedes girarlo 90 grados. Y eso es decimal. Tenemos que ver con todas las texturas de madera que hay aquí. Y en caso de que necesites diferentes texturas porque SketchUp no está ofreciendo demasiadas texturas de madera, por ejemplo, siempre puedes ir al almacén 3D y buscar texturas porque la gente ha subido texturas realistas para básicamente cualquier tipo de material. Puede buscar texturas de madera, por ejemplo, y luego importarlas y ampliar su biblioteca. Bueno, una vez que los hayas importado del almacén 3D, los encontrarás aquí donde dice en modelo. Porque aquí te muestra todos los materiales y texturas que actualmente están en uso en tu modelo. Tienes el componente importado y vas a B. Entonces tienes el cubo aquí, la herramienta de material. Y con el cubo, ves que dice aquí abajo material de muestra. Podrías tomar una muestra de un material cuando mantienes pulsada la Alt y por ejemplo aquí, hago clic porque quiero tener esta textura de madera aquí. Ahora ves que el material dice, OK número dos. Y ahora podría aplicar esta textura a la cocina. Y ahora toda la cocina tiene esta agradable textura OK aquí. Pero quiero tenerlo en gris. 17. Modelo 3D - Creación de un dibujo técnico: Bien, entonces este departamento está amueblado, está decorado, y creo que está terminado por ahora. Entonces veamos cómo podemos presentar lo que construimos de una manera atractiva. Y SketchUp tiene ciertas herramientas o métodos para ello. Entonces, antes que nada, hagamos un dibujo técnico para esta frontera de cocina para que alguien más que tal vez sea un constructor de cocina o artesanos necesitaría. Y para ello, vamos al panel de escenas aquí porque estamos volviendo a la proyección paralela, el modo de visualización que ya teníamos en el plano de planta 2D. Ahora, veamos el frente porque queremos ver el frente de la cocina sin distracciones, sin ninguna línea que vaya a algún lugar a un punto de fuga. Entonces por eso tenemos aquí el modo de proyección paralela. Y entonces también no queremos ver las ventanas ni los elementos de la pared y ninguna declaración porque esto es una distracción. Entonces es por eso que tenemos las etiquetas. Entonces, antes que nada, escondamos toda la decoración y luego también las paredes 3D. No creo que los necesitemos más. Y esos elementos, no forman parte de la, de ninguna etiqueta. Pero ahora, por ahora los voy a poner en la tecnología de pared 3D para que también estén ocultos. Esos dos elementos de aquí, sólo voy a esconderlos haciendo clic derecho sobre ellos y esconderlos porque no quiero ninguna distracción aquí en la cocina. Creo que para tener el modelo aquí, este tipo con camisa de dinosaurio. Siempre es bueno tener ahí una referencia humana. Y ahora, lo que no me gusta ver son las x's. Creo que están distrayendo. Entonces voy al modo de visualización y voy a desmarcar esta casilla de aquí. También puedes ocultar y mostrar las x. Ahora solo como ejemplo, pongamos algunas medidas ahí dentro. Esto es una repetición, pero ya sabes dónde encontrar la herramienta de dimensiones aquí en el lado izquierdo. Y sólo hay que añadir algunas dimensiones que solo tenemos un ejemplo. Porque esto va a estar en la parte central de un dibujo técnico. ¿Bien? Y ahora para nuestro dibujo técnico, creo que hay demasiada textura y color. Entonces es por eso que vamos a los estilos aquí del lado derecho. Y hasta ahora hemos estado dibujando en esto, o he estado dibujando en esta dieta porque me gusta tener el fondo blanco. Se llama sombreado con texturas. Existe, por ejemplo, el estilo predeterminado donde tienes los fondos coloreados. Y lo que necesitamos ahora es un estilo que solo nos muestre el contorno de lo que construimos. Entonces la línea oculta sería un buen estilo. Entonces solo tienes todo. Esto es simplemente blanco y no hay distracciones en color o en términos de textura. Y para un dibujo técnico, este es el estilo con el que voy ahora. Y veo que lo incluido en el estilo es el exceso. Entonces, una vez más, tengo que ir aquí y esconder las x ahora porque no me gusta ver las x's. Y esta sería una imagen por ejemplo que podríamos descargar. Bien, tanto para los dibujos técnicos. Por supuesto, puede cambiar fácilmente en las escenas entre, por ejemplo la vista frontal, la vista lateral o la vista desde la parte superior. Estoy usando la rueda del ratón una vez más para volver a la vista 3D. Y voy a cambiar de nuevo a mi estilo normal aquí. Voy a volver a la perspectiva normal. Elimino las medidas aquí. Y vamos a mostrar algo de decoración y las paredes 3D. 18. Modelo 3D - trabajando con el plano de sección: Bien, tanto para la vista frontal, hay otra herramienta interesante y boceto aquí arriba en el lado izquierdo, se llama plano de sección, esta de aquí. Y puedes cortar bien tus objetos, y para ello, creo que es mejor volver a entrar en el modo 3D con la rueda del mouse. Y ves que tienes aquí esta herramienta que cambia entre diferentes orientaciones dependiendo a qué punto se une. Pero digamos que queremos crear una copa vertical como esta, como paralela al eje verde, puedes desbloquear, bloquear tu avión con solo presionar las teclas de flecha. Entonces, por ejemplo, al presionar la tecla de flecha izquierda, ahora el avión está bloqueado. Ya ves que ya no cambia los colores y las orientaciones. Si voy a la llave derecha, es roja. Y si subo, va a crear un corte horizontal. Pero digamos que queremos hacer un corte vertical. Voy a la tecla de flecha izquierda y ahora sólo estoy dando click una vez aquí. Y ves que ahora corta a través de tus objetos. Puedo ver dentro de este cascarón vacío aquí de esta alacena. Y ves que este es un plano bastante grande que puedo activar o desactivar dando clic primero en la herramienta o en el plano. Y luego puedo hacer doble clic para desactivarlo, verás que mis objetos ya no se cortan. O hago doble clic sobre él y veo que corta en mis muebles. Y también este plano se comporta como un objeto, así puedo moverlo con M, e.g . I. Podría ir aquí y mover esta cosa. Entonces e.g . I. Podría ver el interior de este componente de vida aquí. Porque todos los muebles que hemos creado son solo estantes vacíos porque queremos que sea rápido. Pero este mueble de aquí, ves que tiene cajones dentro de él, por ejemplo y podrías volver a las escenas y a la vista frontal y realmente quizás también excluir todo a su alrededor. Y luego con la herramienta de dimensión, podrías ponerle algunas medidas y así sucesivamente. Pero solo para hacerte saber existe esta herramienta que te permite cortar en cualquier objeto y se llama plano de sección y lo encuentras aquí. ¿Bien? Si ya no lo necesitas, simplemente haz clic derecho en él y borra. Es un objeto como cualquier otra cosa. 19. Modelo 3D - estilo, presentación y exportación: Bien, tanto para el dibujo técnico. Veamos cómo podemos visualizar este modelo de una manera interesante. En primer lugar, ya no necesito medidas. Eliminemos las medidas aquí. Y vamos, vamos a mostrar todas las demás, todas las demás etiquetas. Y también voy a volver al modo normal de perspectiva. Y cambio el estilo de nuevo a mi estilo sombreado con textura, que encuentras en los estilos predeterminados. Bien, y aquí estamos de vuelta con colores y texturas. Y echemos un vistazo a las opciones de visualización una vez más, ¿teníamos aquí? Porque también tienes la opción de sombras, lo cual creo que es genial si quieres presentar algo porque podemos simular dónde está el sol en un momento determinado del día. Y creo que con las sombras que ves aquí, los colores son un poco más brillantes. Y se puede ver, se puede cambiar la posición del sol con la fecha del año o la hora del día. Y puedes jugar con él y experimentar con eso. Y también tienes niebla aquí. Entonces, si quieres esconder ciertas cosas son realmente destacar algunas cosas. Se puede ajustar una distancia de la niebla aquí. Y también este otoño puede tener un color de fondo. Entonces se puede decir, Bueno, va a usar algo de niebla azul aquí. Y ahora mi modelo tiene un fondo muy azul. Simplemente juega con él y experimenta con eso y mira qué tipo de estilo te gusta. Y por supuesto siempre puedes ir al menú y descargar un archivo PNG de este. Y por último pero no menos importante, los estilos aquí del lado derecho te ofrecen una gran manera de cambiar la apariencia de tus modelos. Entonces, hasta ahora hemos trabajado con los estilos predeterminados, pero también hay otros estilos. Entonces, por ejemplo, estilos surtidos. Pueden verse como un dibujo a mano, por ejemplo, ves que tienes un fondo diferente. No tienes líneas rectas, pero tienes líneas dibujadas a mano aquí. Y si no eres bueno dibujando, pero eres bueno construyendo con SketchUp. Simplemente simula el dibujo eligiendo un cierto estilo. Los mismos objetivos para esos diodos aquí de la competencia de constructores de estilo. Tienes esos estilos dibujados a mano en blanco y negro que son tranquilos, lo que puede resultar bastante atractivo. Y solo eliges una determinada posición o puedes, por ejemplo ir realmente dentro de tu modelo como si estuvieras parado dentro del departamento y mostraras cierta vista, por ejemplo y luego podrías exportarlo descargando una imagen de esto. Bien, así que echa un vistazo a esos diferentes estilos aquí y mira qué tipo de estilo te gusta o cómo debería ser tu presentación. Voy a volver al estándar, al estilo por defecto, que es en mi caso este de aquí. Bien, tanto para eso. Espero que este curso te haya dado una mejor comprensión de cómo funciona SketchUp. Cómo puedes crear rápidamente planos de planta 2D y luego pasar de modelos 2D a 3D y visualizar tus propias ideas. Espero que sigas trabajando con SketchUp y todo lo mejor para tus futuros proyectos.