SketchUp 2021: Cómo modelar tu curso de diseño de interiores de | | Daniel Brown | Skillshare
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SketchUp 2021: Cómo modelar tu curso de diseño de interiores de |

teacher avatar Daniel Brown, Leading SketchUp Trainer | Designer | 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:16

    • 2.

      Cómo medir y estudiar una habitación

      8:44

    • 3.

      Cómo crear paredes

      6:49

    • 4.

      Cómo agregar aberturas de puertas y ventanas

      5:35

    • 5.

      Importación de un almacén 3D

      7:23

    • 6.

      Cómo agregar más muebles

      6:36

    • 7.

      Cómo agregar elementos de torneo

      8:09

    • 8.

      Cómo escalar objetos y cortar y pegar

      4:42

    • 9.

      Cómo agregar bordes de béisbol

      6:09

    • 10.

      Usa sol para sombrear y bordes

      7:04

    • 11.

      Escenas y exportaciones del modelo

      7:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

349

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso de SketchUp para principiantes es un curso basado en proyectos para mojar tus pies y aprender SketchUp mediante encuestas y modelaciones de tu propio dormitorio.

Comenzaremos por tomar tus propias mediciones. Aprende algunos consejos sobre cómo medir una habitación específicamente para modelarla en SketchUp. A continuación, abriremos un nuevo documento en SketchUp y aprenderás cómo crear las paredes de tu habitación con herramientas de línea o rectángulo, desplazamiento y la herramienta de empuje/tirar. Luego, crearemos aberturas de puertas y ventanas con guías para terminar el espacio de proyectiles del modelo.

La planificación espacial se hará agregando muebles como la cama, la cómoda, las mesas finales y otros elementos de entourage Aprenderás cómo descargar, mover y copiar objetos en el almacén 3D para llenar el espacio. Agregarás materiales a las paredes y el suelo y agregarás recortes alrededor de las puertas y un zócalo alrededor de los bordes de la habitación. Terminaremos con la creación de una vista perfecta para guardar el modelo y exportarlo como renderización.

Este curso está destinado a empezar. Si buscas algo más a fondo, consulta mi curso de "Aprende a hacer bocetos a la manera correcta" para obtener consejos y flujos de trabajo más avanzados.

Este curso fue grabado con SketchUp Pro 2021, sin embargo, versiones antiguas e incluso la versión web de SketchUp podría ser utilizada para crear este proyecto.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Daniel Brown

Leading SketchUp Trainer | Designer | 3D

Profesor(a)

Daniel Brown is the owner of SketchUpTrainer. He has been a designer, 3D modeling specialist, and SketchUp trainer since receiving his Architecture degree in 2007. He is recognized as one of the leading experts and trainers worldwide in SketchUp.

Dan served as a SketchUp trainer at Google prior to starting SketchUpTrainer. He has taught thousands of design professionals around the world and has presented throughout the dozens of conferences like AIA Convention and SketchUp's 3D Basecamp. He's consulted and worked with various fortune 500 companies like Starbucks and Target and offers his expertise in how SketchUp can be used in various types of design industries.

Based in Philadelphia, PA  he also teaches an interior design course at Harcum College, otherwise, you'll ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

SketchUp Diseño Diseño de interiores
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Oye, mi nombre es Danielle Brown. Soy el dueño de SketchUp trainer.com, donde imparto cursos de SketchUp, capacitación en línea, talleres en vivo. Y estoy feliz de estar enseñando SketchUp desde hace más de una década, en este curso, aprenderás a empezar a modelar SketchUp usando tu recámara como ejemplo, comenzaremos mostrándote cómo me gusta medir una habitación y encuestar un espacio donde tú puede traducirse fácilmente en un modelo de SketchUp. Empezaremos con las paredes, las levantaremos, y luego crearemos aberturas de puertas y ventanas, luego importaremos y espaciaremos, planificaremos los muebles utilizando el almacén 3D. A partir de ahí, añadiremos los pequeños detalles para ayudar a darle vida. Esto incluye elementos adicionales como la mesa final, accesorios de iluminación, obras de arte de alfombra, así como materiales como la pared y las superficies del piso. Lo remataremos agregando algunos adornos alrededor las tablas base y alrededor de las puertas y ventanas. Por último, exportaremos esto usando escenas en SketchUp para crear una vista de renderizado que luego podremos exportar a nuestro cliente. Este curso es una gran manera de meterse rápidamente en boceto y mojarse los pies. Se lo recomiendo mucho así como echar un vistazo a mi Aprender SketchUp, el camino correcto Curso, que es mucho más en profundidad que este. Entonces espero que estés listo para saltar y empezar a aprender SketchUp. 2. Misión y encubra una habitación: Antes de empezar a modelar tu recámara en SketchUp, primero repasemos un par de consejos que tengo cuando realmente estás midiendo el espacio. Entonces para mí, es realmente útil tener obviamente, una cinta métrica es en realidad tiene un poco de láser en ella, hace que sea realmente agradable y fácil agarrar dimensiones más largas. Y generalmente a obviamente un trozo de papel me gusta realmente usar papel de rejilla o gráfico. Simplemente ayuda a mantener el dibujo un poco más a algún tipo de escala o proporción general. Pero por ahora mismo este papel de pieza lisa estará bien. Entonces lo que siempre me gusta hacer es que siempre me gusta dibujar primero la forma general de la habitación sin realmente tipo de poner nada dimensional abajo en papel. Está bien, sólo estoy tratando de sacar la forma general del espacio. Por lo que vivo en casa fila. El recámara que vamos a dibujar es la recámara frontal. Por lo que recámara frontal tiene dos ventanas como ventana aquí. Eso tiene una ventana que en realidad se mete justo contra la pared porque junto a esa pared hay una pared de closets. Por lo que este muro en realidad es 123, deposita tres puertas dobles o un muro de puertas ahí para el clóset. Aquí está la entrada, la puerta balanceando de esa manera. Entonces otra vez, nada bonito no tiene que ser perfecto. Simplemente quieres una forma general de la habitación. Ahora bien, si tu habitación es rectangular, siempre sugiero tus primeras medidas. Si tienes una cinta métrica láser o incluso si puedes extender tu cinta métrica el tiempo suficiente, es agarrar la forma rectangular general aquí. Por lo que estoy ignorando el closet de profundidad interior. Creo que son dos pies, pero estoy tratando todo hasta el borde de la pelota. Entonces la longitud de la pared es de 13 pies, 10 pulgadas, y luego la longitud de la habitación es como 11 pies, 11 y 13, 16. Entonces sólo voy a redondearlo a 12. Ahora, si haces redondo, solo ten cuidado con cómo las mides para establecer posiciones para puertas y ventanas. Porque si solo haces mediciones de línea y haces la herramienta de línea Dibujo de Azure, vas a volver y no tener un lugar donde estos dos coincidan, van a estar apagados tal vez media pulgada más o menos. Por lo que siempre me gusta empezar con las dimensiones generales porque una vez que estemos en SketchUp, vamos a empezar desde esta esquina aquí y vamos a dibujar un rectángulo para el espacio. O podría empezar aquí y dibujar el rectángulo. De cualquier manera, vamos a dibujar ese rectángulo primero a partir de ahí. Lo que normalmente me gusta hacer en SketchUp es dibujar las puertas y ventanas. Por lo que necesito mediciones que me ayuden a averiguar desde una esquina qué distancia eso. Por lo que hay 35 pulgadas y media a las puertas de la puerta 30 pulgadas de ancho. Y entonces esta dimensión, en realidad no estoy muy seguro. Ahí hay un mueble aquí era difícil de agarrar, pero eso está bien porque tengo el general para poder descifrar la distancia, la diferencia ahí. Ahora en este muro, este muro es un desastre porque recuerda, son seis puertas. Entonces esa es mi manera realmente pobre de dibujar puertas de armario aquí. Pero con esta pared, tienes cuatro pulgadas luego la primera por lo que estas son puertas dobles frente. Entonces, ¿algún significado? La primera dimensión estoy midiendo ancho de abertura de aquí a aquí. Esa primera es de 51 pulgadas, luego hay 5.5 pulgadas de espacio. Segunda puerta es en realidad un poco más delgada. Se trata de 44, y luego por alguna razón se trata de seis. Esto realmente me vuelve loco que ninguno de estos realmente se alinee. Y luego hay otra puerta de 51 pulgadas y en realidad hay como tal vez cuatro pulgadas ahí. Tengo que volver a referirme. Creo que hay justo lo suficiente e incluso podría haber apenas dos pulgadas ahí. Entonces para la ventana, muchas veces lo que haré por la ventana es que podría dibujar una elevación. Sé que esto no va a ser a escala, pero está bien. Entonces técnicamente tendría que dar la vuelta a esto porque necesito mirarlo de esta manera. Entonces para estas ventanas y para esta pared, una es la altura del alfiler es de 36 pulgadas, y luego la ventana mide 51 pulgadas de largo. El ancho de la ventana a partir de aquí, ya que ésta era una fácil de hacer esto con, es de 26 pulgadas al borde de la ventana de ahí. Y entonces el ancho de la ventana es de 30 y medio. Y lo mismo por aquí. Esta es la misma ventana exacta, así que no tengo que escribir si no necesito actuar solo tipo 5130.5. Y lo que es realmente incómodo de esto es que se levanta contra la pared de ahí. Entonces realmente el muro termina aquí. Ahora, obviamente, es probablemente el hecho de que añadieron estos armarios después del hecho. Correcto. Por lo que fuera de la casa se ve proporcional con donde están las colocaciones de ventanas dentro. Está justo al lado de eso. Pareja otras cosas a tener en cuenta dentro de las medidas aquí. Una es que quieres la altura total del techo. Así que por lo general como que hago una nota aquí en el lado es un poco decir techo y decir 107 recorte. Por lo que todo recorta. Entonces hay recorte alrededor de las puertas, recorte alrededor de las ventanas. Es todo adorno de madera en mi casa. Cree que es de 2.5 pulgadas. Está bien. En realidad son dos y un cuarto de las alturas de la puerta. Por lo que las puertas son todas de 78 pulgadas. Y luego que el recorte Es una especie de 88 y un cuarto. Los tableros de base son de cuatro pulgadas. Y luego en esta pared de aquí, a lo largo de esta pared de aquí, en realidad hay un radiador de dos pulgadas por 11 pulgadas de alto. Por lo que es una larga unidad de radiador de agua vieja que va por toda esa pared de ahí, lo que definitivamente dificulta cualquier mueble y cosas así porque está orgulloso de la pelota, pero problema para otro día. Entonces las medidas no tienen que ser bonitas solo para que puedas leer estas, ¿verdad? Y por lo general trato de hacer mis notas generales. De nuevo, haz tu espacio rectangular, pero luego vete de tus esquinas. Entonces si estuviera dimensionando esto para como un dibujo arquitectónico, necesitaría estas dimensiones en el medio. Puedes ir con todo el detalle que quieras. Pero recuerda, puedes salvar rincones como yo no necesito esto para mencionar, no necesitas esta dimensión. Si conozco la distancia del muro, ella puede trabajar desde tus rincones exteriores. Y en general, si no es un espacio al que pueda volver fácilmente, obviamente es fácil para mí simplemente ir arriba y medir esto. Pero si no puedes o si no quieres volver al sitio, entonces por todos los medios, agrega todas las dimensiones que puedas y todas las referencias, particularmente a ti podrías agregar cosas como puntos de venta. Si eso es algo que necesitas saber o necesitas estar al tanto si estás haciendo algo con iluminación. Entonces, por ejemplo, hay interruptor aquí. Aquí hay un interruptor al clóset. Ahí hay un outlet justo debajo. Aquí hay una toma de corriente en el clóset. Hay una toma de corriente debajo de la ventana. Ahora estoy probando mi memoria. Aquí hay un outlet y luego creo que hay un outlet. No son críticos si solo estamos diseñando hacia dónde va el mobiliario. Pero en realidad un poco crítico en el sentido de que si necesitas enchufar algo o hacer sugerencias para la iluminación, sin duda puedes. O tener esos sin duda ayudará. De acuerdo, ahora que tenemos esto, podemos rápidamente solo tomar una foto de esto y escanearla si queremos una copia electrónica de la misma, lo cual haré por ti en caso de que quieras dibujar usando estas dimensiones. Pero te animo mucho a usar esto creando tu propia insignia. Entonces lo último que mencionaré es que podrías tener una habitación que tenga un techo angulado, o podrías tener una habitación que tenga una pared angulada o curva, haz lo mejor que puedas para especie de crear las dimensiones a partir de ella. Entonces digamos que el espacio hace algo así. Entonces también tal vez tiene como una esquina inglete, ¿verdad? Entonces un poco difícil de dibujar si solo vas de la herramienta Línea Total. Entonces lo que yo sugeriría para esto aún es hacer tu general, así que trata tu rectángulo general como distancia general, ¿verdad? Por lo que aún agarrar esa distancia y aún así agarrar esta distancia porque puedes agarrarla de esta pared a esta pared. En realidad ponlo aquí abajo. De acuerdo, así que cogíamos esta distancia aquí, y agarramos esta distancia aquí de ahí, escogemos una esquina que funcione tan como en este dibujo, empieza aquí y luego averiguaría cuál es esa distancia. Entonces mediríamos de aquí a aquí. Mediríamos de aquí a aquí, cosa que hicimos. Llegaríamos de aquí a aquí. Mediríamos esta distancia. Tendríamos que graficar esta distancia aquí. De esa manera podemos descifrar ese rincón. Y luego de aquí para aquí, cogeríamos esa distancia. De esa manera podríamos definir cuál es ese ángulo. Pero si dibujara esto en SketchUp, seguiría dibujando primero el rectángulo. Y entonces sería cuestión de tomar cualquiera de las guías y crear pautas para dónde van a estar estos ladrillos. Entonces tal vez sea de aquí a aquí para crear ese descanso aquí a aquí para crear ese descanso, lo que sea que sea. Es sólo una forma de, para llegar allí. Siempre están tratando de hacer tus distancias generales primero y luego siempre puedes volver por la otra. Muy bien, así que ya basta de consejos y trucos para medir. Ahora tomemos esto, veamos cómo se va a ver en SketchUp. 3. Crea las paredes: Ahora que tenemos las dimensiones de nuestra habitación medidas, echemos un vistazo a cómo realmente podemos empezar a dibujarlo y bosquejar aquí. Entonces vamos a empezar con un nuevo documento. Y en este documento, voy a dar clic en la herramienta Rectángulo, vale, array aquí. Ahora, todas estas herramientas que por supuesto querrás hacer clic y soltar cuando las uses. Y un gran consejo aquí es comenzar a dibujar un rectángulo siempre en el punto de origen. De esa manera tu modelo está cerca del punto de origen y es simplemente mejor para SketchUp. Y es mejor cuando estás creando objetos y colocándolos en este archivo, simplemente siempre es mejor acercarse al punto de origen. Por lo que voy a dar clic y soltar para empezar a dibujar. Y luego voy a subir a la derecha desde aquí. Notarás abajo en el cuadro de control de valor que mostrará esa dimensión. Por lo que suele ser la distancia más larga primera coma, la segunda distancia. Entonces voy a subirme a la derecha. Y aquí verás primero es la x distancia y luego la y. entonces x que significa rojo, ¿por qué conocer verde? Entonces en este caso, voy a teclear en distancia, el ancho de la habitación, que es de 12 pies. Es realmente como 11 pies, 11 y 13, 16. Pero otra vez, lo redondeé. Por lo que escribiré en señal de 12 pies. Entonces 12 apóstrofe coma y luego la altura, así 13, pero seno 10. Por lo que nota en todo eso no hay espacios. Entonces cuando escribes pies y pulgadas, nunca tienes que poner la barra espaciadora entre ellos. La única vez que lo harías como si estuvieras escribiendo en una fracción. Entonces digamos que eran 13 pies, pluma y media pulgadas. Tendría que golpear la barra espaciadora y luego hacer una barra dos. De lo contrario, si vuelvo, de lo contrario, si se ve así, por lo que no hay barra espaciadora en el medio. Entonces ve cómo hay un espacio entre la reacción y la cantidad que quieres ese espacio que, por lo que de nuevo, 12 pies signo coma 13 pies seno 10 y luego golpear Return. Se va a dibujar un pequeño rectángulo porque nuestro espacio modelo pequeño. Por lo que voy a dar clic en la herramienta de ampliaciones de zoom aquí. Y eso sólo va a acercar y acercarlo un poco más para nuestra habitación. Ahora recuerda que aquí también está el clóset, pero no estoy incluyendo este clóset aquí porque realmente no tiene sentido. No estoy dibujando un plano de piso para esto. Yo solo estoy dibujando el objetivo final aquí es solo tener un renderizado de la habitación. Entonces no necesito un plano de piso para realmente mostrar el espacio de clóset ahí, pero ciertamente si lo hiciera, por supuesto lo incluiría. Ahora bien, si tienes un espacio más complicado, como digamos que es un rectángulo, pero entonces es una especie de ángulos y una especie de recortes. Aquí es donde dibujaría primero el rectángulo inicial de la habitación y luego utilizaría las guías. Entonces usa la cinta métrica. Por lo que en la cinta métrica, puedo dibujar un punto de referencia. Y digamos, no sé que a las 36 pulgadas Hay un pequeño descanso aquí y luego bajando. Entonces si hago clic y suelto en el borde horizontal y bajo tal vez otras 36 pulgadas. Eso entonces te daría la capacidad de dibujar con la herramienta de línea haciendo clic, liberando y luego haciendo clic y soltando. Puedes dibujar esa ruptura para que luego puedas tomar el borrador y borrar la geometría extra. Lo mismo si tuvieras una habitación que no fuera completamente rectangular, usaría la cinta métrica. Daría clic y soltaría en el borde y especie de traer mi punto guía, no lo sé, digamos cinco pies y golpeó retorno y luego tal vez haga clic y suelte y saquen esto, digamos 24 pulgadas. Por lo que te da la capacidad de dibujar y hacer referencia a los puntos guía. Y me gustan mucho los puntos porque particularmente antes de que empujes, tira de esto, puedes dibujar lo que quieras aquí. Y luego puedes tomar el borrador y solo tipo de borrar los puntos extra que quieras. Ahora también, también puedes ir a Editar y luego Eliminar guías. Y eso va a borrar todas las guías dentro del modelo. Ahora voy a volver porque me rines no así, es más así. Ahora bien, no voy a dibujar guías para aberturas de puertas y ventanas porque queremos empujar hacia arriba el muro. Y para empujar hacia arriba las paredes, vamos a dar click en la herramienta de desplazamiento. Offset trabaja al pasar el cursor sobre la superficie, haga clic y suelte para iniciar su desplazamiento moviéndose hacia adentro o hacia afuera. Este caso me voy a mover hacia afuera y voy a teclear a distancia. Entonces voy a asumir que todas las paredes interiores son de seis pulgadas. Entonces solo voy a teclear seis y golpear. Ahora si quieres ser más preciso, podrías escribir 4.5 o 4.5 pulgadas o si son 5.5 pulgadas o si son paredes de mampostería y más gruesas, sea lo que sea, eso está bien. Pero recuerda, estamos, estamos diciendo que el objetivo de este renderizado es solo crear esa imagen. Entonces no necesito preocuparme demasiado por el plano del piso y no necesito preocuparme demasiado por el grosor de las paredes porque no estoy creando ese plano. Ciertamente podrías, si quisieras. Esta habitación realmente tipo de se extiende. Va por aquí un poco más y manda su casa de fila. Pero por ahora mismo, todos los propósitos intents, sólo preocuparnos por la habitación. A continuación con mi ratón, voy a presionar y sostener la rueda de desplazamiento. O si no tienes un ratón, puedes presionar aquí la herramienta de órbita y vas a hacer clic y mantener presionada esa herramienta. Y vas a arrastrar hacia arriba hacia la izquierda para girar y soltar el modelo, suelta tu cursor. Y luego si quieres, desplázate un poco o puedes usar la herramienta de zoom también para arrastrar hacia fuera. Pero ten en cuenta que todas las herramientas en SketchUp, principalmente nuestro clic y liberación, la única herramienta de órbita y la herramienta de zoom que son más probables hacer clic y mantener pulsado o hacer clic y arrastrar. Entonces esas son las pocas herramientas que quieres hacer clic y arrastrar mientras estoy haciendo clic sosteniendo ese cursor central. Si quiero mantener pulsado Shift, puedes mantener pulsado el turno. Y ahora giro órbita en Japón para que pueda panear la pantalla un poco desde aquí. Empujemos las paredes. Por lo que voy a dar clic en push pool, que también es P, tiene un atajo de teclado. Voy a flotar sobre la superficie. E, cuidado de no pasar el rato sobre el piso porque no quieres empujar hacia arriba la superficie del piso. Quieres asegurarte de que estás empujando hacia arriba sólo la pared. Entonces un pequeño consejo es que la flecha en el push pull es el punto de resaltado. Por lo que mientras tus flechas sobre esa superficie, puedes hacer clic y soltar para iniciar el empuje, tirar. Mueve tu cursor en la dirección en la que quieras jalarlo o empujarlo. Entonces vamos a tirar de esto hacia arriba y luego teclear la altura del techo. Por lo que mi techo son de 107 pulgadas. Observe cuando escribo 107 que no voy a poner un símbolo después. Por lo que no necesito mantener pulsado el turno y hacer el signo o símbolo de cotización porque las pulgadas son mi unidad predeterminada. Entonces sólo voy a tomar 107 y dar vuelta. Eso va a empujar hacia arriba nuestras paredes para ser un 107 pulgadas. Y ahora tenemos el espacio aquí. Si lo miramos en ligero plan aquí, vamos a poner una puerta aquí. Vamos a poner dos ventanas aquí. Y entonces este muro es un muro de closets, que en el siguiente video, echaremos un vistazo a cómo limpiar algo de eso. 4. Añadir aperturas de puertas y ventanas: Con las paredes creadas, ahora podemos crear las aberturas de las puertas y las aberturas de las ventanas dentro de la habitación. Entonces en mi habitación aquí, tengo que abordar primero la larga pared que tengo aquí. Por lo que esta larga pared es la pared de closets. Y para esta aplicación en particular, Digamos que el renderizado que voy a crear va a estar mirando a la habitación desde esta pared de todos modos, porque quiero tener una especie de cama aquí y voy a tener especie de mesita de noche y mesita de noche y luego la puerta que se abre aquí. Entonces si lo sé, solo tengo que crear un visual rápido aquí, lo que puedo hacer es que pueda tomar la herramienta de línea y crear un pequeño descanso. Sólo voy a crear un pequeño salto de línea ahí. Voy a crear otro pequeño salto de línea ahí mismo. Entonces estoy rompiendo los muros exteriores aquí están los muros exteriores aquí. De esa manera puedo tomar empuje, jalar y empujar esto hacia abajo hasta que golpee el suelo. Y la razón de eso es cuando hacemos un renderizado, ahora no tenemos que esconder el muro, no tenemos que restarlo. Podemos simplemente establecer la vista para que aquí sea algo así. Entonces cuando eres un diseñador de interiores como este, a veces quieres pensar como un escenógrafo. Por lo que quieres poder esconder como estas paredes en ciertas situaciones de esa manera puedes meterte en el espacio. Ahora en videos más avanzados, lo que puedes hacer es agrupar esas paredes o realmente puedes crear corte de sección para realmente quitar o cortar la pared para verlo en eso. Pero si conozco la intención aquí es solo un modelo rápido esto y solo para dar un visual rápido que no me preocuparé demasiado por crear esa organización y esa información para o modelo más detallado. Entonces esto es un poco agradable y simple. A partir de aquí, echemos un vistazo a cómo podemos crear esta abertura de puerta. Entonces esta es la puerta que realmente nos llevará a la habitación. Entonces voy a pegarle a T por cinta métrica. Voy a dar click y soltar en este borde y voy a ir a la cinta derecha en la distancia. Por lo que 35, barra espaciadora una barra inclinada dos y luego golpea Enter. Entonces son 34 pulgadas y media. Ahora la otra forma en que podrías escribir eso es que podrías escribir en decimal y esto es realmente lo que es mi método preferido. Escribo, no me gusta mecanografiar fracción, fracciones. Creo que sólo toma un poco más de tiempo. Entonces escribiré 35 0.5 y luego tocaré retorno. Daré clic y soltaré, repasaré, teclearé 30 pulgadas y presionaré retorno. Y luego la altura de la puerta, voy a dar clic y soltar en el borde inferior y mover mi cursor hacia arriba para que esté en el azul 78 y presione retorno. Por lo que ahora tengo todas las instancias que necesito para dar click en la herramienta Rectángulo. Y note que el rectángulo va a estar justo en la intersección. Asegúrate de que esté ahí, asegúrate de que no sea un poquito horrible. De lo contrario no estaré en ese rectángulo para asegurarme de que haga clic y suelte en esa x. Mueva el cursor hacia abajo, haga clic y suelte de nuevo para terminar. A continuación, tomaremos push pool. Estaremos sobre la superficie, ten cuidado de no empujar el muro. En cambio, haga clic en esta superficie y empuje hacia adelante. Entonces lo que usualmente me gusta hacer, porque a veces no se obtiene este offset limitado. Dice de dónde sacas esta pequeña advertencia. me gusta subir para que pueda ver ese pequeño punto rojo que me hace saber que estoy en el borde trasero de la pared. Una vez que esté al borde, seguiré adelante y pincharé y deberías ver un corte. Si orbitas alrededor con tu rueda de desplazamiento, puedes orbitar alrededor y puedes ver un poco ahora podemos ver a través de ese espacio. Ahora. Voy a orbitar otra vez. Entonces voy a dar clic y sostener la rueda de desplazamiento. Puedo mantener pulsado Shift también para panear, voy a mirar esta pared de aquí. Entonces este es el frente de la casa. Y recuerda, esto tiene una serie de ventanas. Entonces voy a voltear mi pedazo de papel para reorientarlo. Y recuerda que esa ventana de este muro izquierdo está en realidad justo arriba en este borde de aquí. Entonces voy a crear una guía desde este punto aquí. Voy a ir a la derecha porque la ventana es 30.5 y luego golpear Return. Y me gusta hacer primero todas las verticales. Por lo que 26 pulgadas de este lado y luego 30.5 a ahí. Nuevamente, azul haciendo ventanas, haz primero todas tus líneas verticales y luego vuelve con tus líneas horizontales. Así que empieza por el suelo aquí y sube en azul, la altura del alfiler para esta ventana es de 36 pulgadas. Y luego la ventana, si hago clic y suelto sobre la guía que acabo de dibujar, puede subir de nuevo y tener cuidado aquí. Observe ahí mismo, si hago clic, eso va a dibujar una guía en el espacio modelo. Por lo que Azure dibujando estas guías, es posible que necesites cambiar un poco tu vista. Podría considerarse más en como una elevación y menos desde un año ojo de pájaro. Entonces solo ten cuidado de que veas el eje azul. Quieres ver así cuando escribas 51 y golpeas Enter, vas a conseguir tu altura ahí correctamente. Muy bien, entonces ahora tenemos nuestros dos rectángulos ahí. Voy a dibujar el primer rectángulo con la herramienta de rectángulo aquí. Y voy a dar clic y soltar de nuevo de intersección a intersección para dibujar el segundo rectángulo. Ahora es tan sencillo como hacer clic, empujar, tirar, clic y soltar en la superficie para iniciar tu piscina de empuje. Y como lo hicimos por el, para la línea de apertura de puerta que el borde trasero haga clic y suelte para caber. Ahora lo que es bonito es SketchUp recuerda tu última distancia de push pull. Entonces si dibujas todos los rectángulos para tus ventanas y puertas y todas tus paredes son del mismo grosor. En la siguiente superficie, basta con hacer doble clic. Hago doble clic en una superficie , repite la última distancia de empuje. Entonces si hago doble clic, doble clic, va a crear automáticamente esa distancia para nosotros. Eso va a deshacer. Ahora que tenemos el juego de aperturas de puerta y ventana, subamos a Edit y Lex, Vamos a seleccionar Eliminar guías. De esa manera se deshace de cada Guía y del modelo con el juego de apertura de puerta y ventana. Ahora echemos un vistazo a cómo podemos tirar algunos muebles aquí para ver un poco el sentido de escala y tamaño del espacio. 5. Importación del almacén 3D: Podemos importar muebles en el modelo usando SketchUp 3D Warehouse. 3d Warehouse es una base de datos en línea de componentes de SketchUp. Por lo que los componentes son una forma de organizar la geometría. Posteriormente aprenderemos más sobre grupos y componentes. Pero en general, los grupos aíslan la geometría y los componentes actúan como objetos clónicos. Eres usuario de AutoCAD. Prima forma de pensar en esto es un componente, es un bloque en AutoCAD. Entonces cada vez que lo copias, Es un objeto clonado de aquel existente, y todos se relacionan entre sí. Entonces cuando traemos objetos del almacén 3D, el objeto es un componente. Y dependiendo de cómo el usuario creó la geometría dentro de algunos de los objetos podrían ser grupos o componentes dentro de ella. Entonces si sabemos que tenemos una mejor idea y comprensión de cómo va a reaccionar el objeto una vez que lo metamos en el modelo. Entonces para traer un componente, vamos a Ventana y pinchemos en Almacén 3D. Y yo voy a hacer una búsqueda aquí arriba para recámara. Por lo que cuando estás buscando en el almacén, puedes empezar muy vago y no descripto. Y luego nota que tienes algunas categorías y luego tienes algunos ejemplos aquí para ordenar. Por lo que por defecto, generalmente te trae a los productos y estos son más o menos como proveedores de confianza. Por lo que mi primer descremación suele pasar por esto aquí. Y luego si no veo algo que me guste, entonces escribiré algo más específico. O si me gusta algo, podría abrir página y ver más detalles porque tal vez no es este mueble en particular lo que quiero, pero puedo ver que está dibujado en un estilo que me gusta. Por lo que puede que pueda encontrar otros artículos como éste de este autor aquí. Y si no, siempre puedo volver atrás. Entonces regresaré uno y creo que estaremos bien con éste de aquí. Entonces esto parece una cama queen size, que está bien. Voy a seguir adelante y dar clic en Descargar, y luego haremos clic en Cargar esto directamente en tu modelo. Vas a, por supuesto, hacer click Sí. Ahora lo clave cuando traes un objeto, no sabemos cómo lo creó este usuario. Por lo que ojalá se dibuje a la escala apropiada, que espero que esta sea. Y en segundo lugar, no sabemos de dónde estamos insertando, donde quiere decir con eso es, cada modelo tiene un punto de origen y no sabemos dónde lo creó ese usuario. Por lo que note cuando creamos nuestro modelo, establecemos nuestro punto de origen en esa esquina inferior izquierda. Y parece que con el objeto que he seleccionado, parece que el punto de inserción es algo así en esa esquina inferior izquierda del objeto. Puede que tengamos que rotarlo y hacer algunas cosas así. Pero algunos casos, déjame traer otro objeto. En algunos casos podrías tener un objeto y dejarme ir y encontrar algo que quizá no sea modelar esos con precisión. Entonces déjame solo tirar esto y veamos qué pasa. Entonces sí, mira cómo mi cursor no está realmente ni cerca del objeto, está un poco lejos de él. Y eso es realmente sólo porque este usuario creó aquí el punto de origen para ese objeto. Ya sabes, en retrospectiva, si estuviera creando esto, como que lo movería para que sea el rincón trasero de la ley. Entonces de esa manera cuando lo insertas, lo estás insertando en esa esquina. Y lo mismo, incluso con éste, no tendría ahí el punto de origen. Realmente tendría una especie de arriba. No obstante, el punto aquí no es arreglar. Otros usuarios, geometría, realmente estamos usando esto como portador de lugar. Entonces, ya sabes, quizá no quiera este color en particular tela o material y tal vez no quiera tanto la cabecera o ese color. Se puede colorear esto y se pueden cambiar estos objetos una vez que estén en el modelo. Por lo que puedo eliminar estas dos almohadas si quiero usar la herramienta selecta. Yo puedo estirar. Esto puede ser un poco. Esas son todas las cosas que aprenderemos un poco más tarde. Esta intención aquí realmente se trata de conseguir objetos en el espacio, entender el tamaño y la forma de la habitación y el tamaño y la forma de los muebles. Y luego tipo de crear un visual rápido. Entonces ahora que los objetos en el modelo, voy a tomar la herramienta de movimiento ubicada aquí y notar cómo tengo puntos de anclaje. Por lo que establece una ventana de límite alrededor del objeto y luego puedo hacer clic en uno de esos puntos de anclaje. Quiero que hagas esto versus solo hacer clic en un objeto. Observe que si solo hago clic en el centro del objeto aquí, si hago clic y empiezo a moverlo, Es muy probable que deje caer este modelo por debajo del piso o peor aún, lo tendré tipo de espacio flotante y modelo. Entonces no quiero que hagas eso. No quiero que muevas esto accidentalmente y ¿por qué? Entonces una forma de realmente tipo de prevenir que se acaba de mover de un punto en sentido esquina de la caja de límites. Entonces voy a dar click en esa esquina de ahí y voy a dejarlo caer sobre la pared. Y yo sólo voy a tratar de orbitar y especie de establecer mi punto de vista para que sea una especie de, ya sabes, está en ese borde y sólo estoy tratando de una especie de centro a la izquierda o a la derecha. Por lo que voy a dar clic y soltar para configurarlo. Ahora se ve bastante bien, de izquierda a derecha. Observe también, no tiene que moverse haciendo clic en el objeto. Entonces tal vez quiero sólo una especie de centro esta izquierda o derecha. Puedo hacer clic en la pared aquí, pero ten cuidado de no sumergirse ni sumergirse. Simplemente me voy a quedar en el verde y este caso en mi órbita un poco solo para ayudar a mi vista. Y es algo así. Si lo quieres perfectamente centrar, bueno, primero vamos a rotarlo primero y luego lo haremos perfectamente centrar si queremos rotarlo. Aviso al pasar el cursor sobre el objeto con la herramienta de movimiento, obtengo estos pequeños signos más. Para que uno de ahí, éste de aquí, uno de aquí, y otro de aquí, esos son puntos de rotación incorporados. Entonces todo lo que tienes que hacer es encontrar ese punto. Observe que la cadena del cursor haga clic y suelte para iniciar su rotación y luego comenzar a trabajar en sentido contrario a las agujas del reloj. No tengas tu cursor aquí fuera, tráelo, cierra. El transactor. De esa manera puedes sentir ser incrementos de 15 grados. Voy a dar click Establecerlo ahí. Ahora si realmente soy TOC, realidad quiero centrar esto perfectamente dentro de la habitación. Entonces una manera fácil de que pueda hacer eso, y quiero tener cuidado, no quiero usar el tipo de objeto de punto de partida. En realidad quiero usar el punto central de la base de esto, que está justo ahí. Se puede ver un pequeño punto medio en compuesto ahí. Y luego verás que hay un punto medio aquí dentro del muro mismo. Entonces lo que puedo hacer es con la Herramienta Mover, voy a dar clic y soltar en el punto medio en el componente. Ten cuidado ahí, Es un punto muy apretado. Podrías golpear la rotación aquí, así que no hagas eso. Sólo tienes que ir un poco a la derecha ahí. Entonces debería ser, de nuevo, voy a dar clic y soltar para iniciar ese movimiento. Y cuando me muevo, los objetos eran libres para moverlo en cualquier eje o ejes. Entonces si quiero limitarlo a sólo un eje en particular, como el eje verde, puedo presionar un par de teclas. Ahora mismo mientras estoy moviendo esto, puedo presionar la tecla de flecha derecha de mi teclado y eso lo bloqueará solo en el rojo. Y no tienes que aguantar esto. Entonces no estoy sosteniendo la tecla de flecha, solo estoy presionando, soltándola. Si presiono y suelto la tecla de flecha arriba, hará esto azul. Y si presiono y suelto la tecla de flecha izquierda, hará lo mismo para el verde, que es lo que queremos. Ahora puedes presionar y soltar de nuevo la tecla de flecha para desactivarla, pero voy a presionarla para habilitarla. Entonces ahora, independientemente de dónde esté mi cursor, estoy constreñido al azul, lo siento, al eje verde. Y voy a encontrar este punto medio a medida que muevo mi cursor hacia arriba. Y se puede ver tener ese punto ahí, dice restricción en línea desde punto. Por lo que ahora puedo hacer clic y soltar para ponerlo en su lugar. Entonces ahora que tenemos un objeto conjunto y en nuestro modelo, echemos un vistazo ahora a cómo podemos simplemente importar rápidamente algunos otros muebles en el archivo. 6. Añadir más muebles: Echemos un vistazo a cómo podemos agregar más muebles y el espacio usando el almacén 3D para traer y mesas y tal vez una cómoda. Por lo que a medida que regresamos al modelo, simplemente podemos volver a subir a Ventana, click en 3D Warehouse. Y nos va a traer de vuelta a la página anterior en la que estamos. Entonces esto está bien si quieres buscar todavía dentro del reino de la recámara, o si quieres ser más específico sobre el tipo de tabla APN que quieres. Hay algo que vi si voy a productos un poco les gustó, sí, esta mesa final. Por lo que voy a volver a hacer clic en el botón de descarga aquí. Se lo va a cargar directamente en el modelo. Seguiremos adelante y pincharemos. Y entonces lo bueno de este objeto es que está justo en el cursor. Entonces sólo voy a tipo de clic y liberación. Ahora me voy a desplazar para acercarme. Y como hicimos con la cama, necesitamos pasar el rato sobre la parte superior, atar ese pequeño signo más rojo haga clic y suelte, mover nuestro cursor y luego dar click y soltar para configurarlo. Y luego desde aquí voy a encontrar este pequeño punto de atrás justo aquí. Voy a dar clic y soltarlo y hacer que toque la pared y haga clic en ella. Usa el set para que n mesa, quiero decir, de manera realista, como que hice trampa un poco más cerca. De esa manera. Es más fácil agarrar el interruptor de luz o lo que sea. Y luego para copiar esto, queremos idénticas a una sobre del otro lado. Entonces nos vamos a quedar dentro de la herramienta de movimiento. Vamos a presionar Control en un PC u Opción en un Mac. Y este es un truco que me gusta para la planificación espacial. Intenta no. Cuando estés tranquilo, trata de no hacer click en el objeto porque a veces es muy difícil mantenerlo en ese eje verde. Está bien, entonces lo que me gusta hacer es con él preseleccionado, luego haré clic en la herramienta Mover. Presionaré Control. Y tengo toda esta área de piso aquí para usar como espacio muerto aquí. Entonces si hago clic y suelto en una especie de línea aquí, puedo moverla y es mucho más fácil quedarme dentro del invernadero. Y nota a mi posición de la cámara, mi posición de la cámara es realmente tipo de mirar esto para que el visual sea un poco más fácil. Entonces me voy a quedar en ese verde y voy a dar clic y soltar, un poco poner eso justo ahí. Entonces regresaremos, iremos a Ventana 3D Almacén. Añadamos una cómoda, quizá vayamos a modelos. Este. Volveré a hacer clic en Descargar, haga clic en sí, y luego lo colocaré. Entonces ahora en esta, voy a dar clic y soltarlo y colocarlo. Y ahora un poco notamos que este objeto. Entonces recuerda que hay, aquí hay una puerta de clóset que va a ocupar ese espacio. Entonces no puedo tener un mueble así de grande. Necesito algo alrededor de la mitad del tamaño de eso. Por lo que realmente no hay manera fácil sin una extensión para tipo de estirar esto y mantener su proporción. Pero para un poco visual rápido, puede simplemente tomar la herramienta de báscula que se encuentra aquí. Y podría agarrar este punto, ¿verdad? Por lo que es menos Centro en. Si hago clic y suelto en eso, ahora puedo sesgar la cómoda y la cantidad está en una proporción. Entonces si quiero que esto sea la mitad del ancho, escribiría 0.5. Entonces es un factor de escala. Entonces no es una dimensión. No se puede escribir la dimensión, hay que escribir factor de escala. Entonces eso podría funcionar. Es decir, idealmente se puede ver cómo está empezando a sesgar las perillas y en realidad se adelgazó eso aquí. Pero si estás buscando algo simplemente rápido y solo necesitas darle un poco de sentido al cliente. De acuerdo, estamos poniendo una cómoda aquí. Es indescripto, por lo que es blanco y solo tienes algunas perillas. A veces puedes salirte con la tuya, ¿verdad? No tienes que especificar la pieza exacta de mobiliario. Podría usar una fotografía para hacer eso de todos modos. Entonces mucho de eso tal vez se trata de conseguir el placeholder o en realidad no me gusta esto en absoluto, así que voy a eliminarlo. Y esa es la belleza donde puedes volver al almacén 3D, encontrar algo más que te gustaría ver qué hay aquí. Veamos tal vez este. Sí, se ve mejor. Muy bien, entonces tenemos un par de objetos dentro del espacio. Ahora, lo que encontrarás es cuando visites el almacén 3D, por ejemplo aquí, este cuidado SketchUp, ¿verdad? Digamos, digamos que encontraste una colección. Entonces si vuelvo, voy a ir a confiar en ella. Voy a ir a las colecciones. Las colecciones son como carpetas o catálogos, mientras que no debería decir catálogos, las colecciones son muy similares a los catálogos. En realidad es solo una cosa de la nomenclatura, pero puedes buscar ambos básicamente, digamos que encuentras un catálogo o una colección, ya sea o. Entonces. En este caso voy a estar en catálogo. Y digamos en este vestido, su catálogo, me gustan todos los modelos dentro de este catálogo. Entonces tal vez voy referencias para otros proyectos. A lo mejor digamos que esto es como un estilo particular o un creador que te gusta. Entonces lo que puedes hacer es agregar esto a tus favoritos. Te puede gustar, así que si agrego esto a mis favoritos cuando voy a mi página aquí y hago clic en el pequeño botón de inicio, cuando haces clic en mi contenido, este es contenido que has creado y realmente subido. Por lo que los modelos van a mostrar primero, puedes ver cualquier carpetas o colecciones a las que te hayas suscrito. Y luego aquí más importante, puedes ir a Favoritos. Entonces si voy a catálogos o colecciones favoritas aquí, digamos, y como se puede decir, es un poco confuso, que es que porque estaba en catálogos pero guardé una colección favorita. Si entiendo esto correctamente, colecciones o carpetas dentro de un, un catálogo más grande, Esa es una forma de mirar. De cualquier manera, ellos, te traerán aquí, ¿verdad? Entonces aquí es donde realmente se puede volver rápidamente atrás y especie de ver. Por lo que en ACF guardó algunas otras cosas como esta carpeta aquí o esta colección aquí. Entonces es un tiene más de 1000 artículos y recuerdo lo que era esto. Es sólo oh, sí. Está bien. Entonces fue sólo un tipo agradable de artículos secundarios, verdad. Cosas que no necesariamente sabrías buscar o buscar específicamente, pero quieres ese tipo de entourage tipo de elementos. Entonces me refiero un poco a estos como tu bolsa secundaria y puedes ir a la decoración. Y entonces, sí, aquí creo que me gustó todo el estilo de inicio que tenían aquí. Son más modernos que algunas de las otras porquerías que encontrarías. Entonces esa es la belleza de las colecciones y catálogos añadirlas particularmente a tu favorito o incluso a gustarlas. Si te gusta un modelo en particular, es una manera fácil de volver atrás y encontrarlo. Entonces por ejemplo, me gusta esto y tal vez no me gustó el catálogo o la colección que esta era n, Pero me gustaría el accesorio para poder volver rápidamente y solo un poco descargar eso. Piénsalo como una especie de marcador del objeto. Entonces voy a cerrar el almacén. Y en el siguiente video, Vamos a seguir adelante y sumar algunos de esos artículos secundarios, algunos de esos elementos de séquito. 7. Añadir elementos de entourage: Agregando los pequeños detalles como estos artículos secundarios van a tomar el modelo SketchUp y especie de llenarlo y hacer que se sienta más realista y hacer que se sienta más acogedor y menos tipo de rígido y estático. Entonces conoce un par de cosas. Una es que cuando hacemos esto, esto debe ser hacia el final de crear cosas. Por lo que tenemos las paredes construidas. Podríamos, vamos a hacer un poco más de detalle con las texturas de pared y piso. Pero generalmente tenemos la arquitectura construida, así que tenemos las paredes construidas. Por lo que no hay mucho más detalle. Te darás cuenta en este paso, agregas muchos elementos de séquito. Va a aumentar significativamente el tamaño de tu archivo. Y la razón de eso es todo lo que traes desde el almacén 3D trae en sus texturas y su propia complejidad de modelo. Entonces una cosa que podemos hacer como ejemplo es que podemos usar imágenes u objetos que sean de bajo poli o de bajo tamaño de archivo. Y no deberías tener que preocuparte demasiado por esto en un ambiente de una habitación. Por lo que sólo estamos modelando esta habitación en particular. Pero si estás modelando una casa entera, cada pedacito que pongas en eso va a aumentar el tamaño del archivo. Y así es muy fácil que puedas conseguir un tamaño de archivo hasta un gig y tienes un modelo de SketchUp corriendo realmente lento. Y la razón de eso es solo tamaño de imagen, que sin duda podemos usar algunas herramientas más adelante en cómo comprimir imágenes y un poco limpiar tu archivo. Pero no nos preocupemos por eso en sólo el primer pequeño ejercicio aquí. Entonces voy a traer un par de imágenes más, pero voy a ser un poco más específico. Entonces voy a escribir la palabra artwork y voy a ser un poco más rigurosa en lo grande que sea el archivo que quiero. Entonces realmente no quiero algo más de cinco megabytes. El motivo de eso es que si estás trayendo un modelo es que por lo general algunos usuarios traerán una especie de gráficos de alta ilustración y solo, es, es innecesario. Voy a ir a modelos y sólo voy a encontrar algo que me guste. Creo que esa primera está bien. En realidad dicen que voy a dar clic en Descargar. Cargará esto directamente en el modelo. Y lo que es interesante de esta pieza de arte es, se puede ver que es una pista para componer. Por lo que hay una propiedad dentro de los componentes de SketchUp que te permiten pegar cualquier superficie en particular. Entonces puedo poner esto en un piso para ser bueno si un pícaro pone esto en la pared, sea lo que sea. Entonces voy a dar clic y soltar para poner eso en la pared. Y esto es demasiado grande para este espacio. Entonces voy a dar clic en la herramienta de escala y sólo tipo de escala desde la esquina aquí. Por lo que voy a dar clic y soltar una vez y hacer clic y soltar de nuevo para configurarlo desde aquí, voy a tomar la herramienta de movimiento y no voy a hacer clic en el objeto porque a veces lo va a tener empujado de nuevo en la pared. Sólo voy a usar un spot en la pared real. Yo sólo voy a especie de que me lo suba yo mismo. Entonces algo así se ve bastante bien. Ahora otras cosas que podemos traer, vamos a tierra un poco esto. Entonces volvamos al Almacén 3D y traigamos una alfombra. Por lo que de nuevo, todos estos artículos secundarios simplemente realmente tipo de agregarle una capa extra de detalle. Tan malas decisiones de diseño. Ahora esto es de nuevo las balanzas realmente apagadas, pero eso está bien. Yo sólo voy a tipo de click para ponerlo en el modelo. Y luego voy a hacer clic en esta herramienta de báscula, agarrar la esquina y sólo un poco escalarla aquí. Y luego toma la herramienta Mover y simplemente avanza un poco. Y aunque quieras romper la distorsión, algo así, podría ser capaz de salirme con la suya. Si hago clic en la herramienta de báscula, puedo agarrar este pequeño medio. Ahí hay uno más bajo, uno medio, y luego el de arriba, voy a agarrar ese medio. Y ya puedes ver ahora puedo estirar un poco la pierna de esta manera. Entonces eso es prácticamente idéntico a lo que hicimos aquí donde lo escalamos de esta manera. Y parece ser un poco demasiado largo aquí. Entonces voy a golpear de nuevo la herramienta de báscula. Y voy a agarrar este del medio aquí y sólo un poco tirar de eso. Y luego tomaré la herramienta Mover, un poco moverla. Algo que noté con alfombras, ésta en realidad lo ha hecho bien en que le dieron un poco de grosor. Si traes una alfombra y te das cuenta, voy a mover hacia abajo si solo fuera una sola superficie y ves algo como esto, es porque la alfombra está en la misma superficie que el piso. Entonces eso es lo que esa parpadeante muestra. Por lo que una manera fácil de evitar eso es simplemente tomar la alfombra y moverla hacia arriba en el eje azul. O si se trataba de una superficie plana, también puedes hacer doble clic en el interior con este Electoral, puedes hacer doble clic dentro del objeto y luego puedes tomar push pool y simplemente empujar esto hacia arriba un poco solo para darle algo de altura. Por lo que podría tener que empujar para darle algo de grosor. Por lo general como un cuarto de pulgada está totalmente bien, pero esta alfombra ya tiene eso. Entonces solo voy a deshacer eso un poco de movimiento que hice para contar que se ve bien ahí. Y entonces sólo voy a volver atrás y escalar esto sólo para obtener el ancho. Eso es sólo algo que otros elementos de séquito están encendiendo y cualquier vela o base o cualquier otra cosa. Eso sólo va a suavizar esto. Algo que siempre me gusta hacer es simplemente agregar algún tipo de planta. Las plantas o cualquier tipo de vegetación sin duda ayuda un poco en el espacio. Haz este interior aquí. Esto podría ser interesante en la pared aquí donde no he puesto en la modelo, pero tengo una cómoda. Voy a dar clic y soltar para configurarlo. Voy a dar clic y soltar para rotarlo alrededor. Y luego necesito volver a ponerlo en la pared. Entonces voy a dar clic en este punto aquí mismo, y voy a sólo encontrar un endpoint. Entonces no me preocupa demasiado consciente de que va, solo voy a dar clic y soltar para tipo de configurarlo. Y luego a partir de ahí lo voy a mover el piso sólo para que esté en habitación ahora muévelo justo para allá. Ves hay un pequeño, pequeño error con el objeto aquí. Por lo que puedes ver esto es como al ras a la pared. Entonces podría apagar un poco y tirar de él hacia atrás hasta que esté en la cara o en la superficie de la celda. Algo así funciona. Y de nuevo, es sólo práctica de mover un objeto, hacer clic en un punto, moverse desde ese punto están usando las teclas de flecha para ajustar también. Voy a bajarlo un poco. Ahora nota algo que estoy haciendo aquí. Después de cada pequeña iteración que hago, cada pequeño tipo de agregar un mueble, cualquiera que sea eso. Constantemente vuelvo a este punto de vista porque estoy tratando de anticipar lo que podría renderizar o cuál va a ser mi última vista. Ya sabes, podrías tenerlo inclinado un poco más de una manera frente a otra o podrías estar un poco más recta como si yo estuviera ahí. A medida que comiences a ordenar objetos de conjunto, podrías trabajar en esa viñeta o ese pequeño renderizado para especie de anclaje la vista. Entonces en este caso, quieres pensar como fotógrafo, empieza a pensar en tu regla de tercios. Empieza a pensar en la composición de este renderizado. Entonces por ejemplo, esta vista aquí, probablemente no es ideal porque estoy perdiendo parte de ese material vegetal ahí. Entonces, porque ahora tengo un equilibrio de especie de geometría a la izquierda y a la derecha. Probablemente argumentaría que la mejor manera ilustrar esto es algo más recto en ese camino, consigo vislumbrar un poco los ítems de la izquierda y un poco de vislumbre de los ítems que quedan. Un poco de un vistazo a los artículos a la derecha. Y tengo esta bonita especie de semi, vamos a añadir dos lámparas solo para rematar esto. Por lo que iremos de nuevo a Ventana 3D Almacén. Hagamos realmente un Scott. Entonces otra vez, podría ir primero a los productos y podría ir a las modelos. De nuevo, solo estás buscando algo que te guste. Realmente no hay que puedas ser más específico con lo que estás buscando. Pero honestamente, voy a hacer una búsqueda de modelos y luego podría cambiar por popularidad. O si no encuentro algo pero veo que alguien ha creado una bonita modelo. Podría hacer clic en ese modelo y otra vez ir a, ir al autor aquí, o podría ir a otros dentro de otras colecciones son otros modelos aquí en ese solo tipo de ayuda encontrar archivos similares a eso, ¿verdad? Por lo que podría dar clic en Ver más aquí. Y sólo te va a mostrar algún otro tipo de objetos. O sí, podrías hacer clic en, ver más dentro de esos modelos relacionados, que estos realmente sienten que se relacionan tanto. Pero aquí tienes la idea. Y en realidad, me gusta este modelo de aquí. Entonces voy a seguir adelante y hacer clic en Descargar, y descargar esto directamente en el modelo. Y solo voy a dar clic y soltar para colocarlo. Entonces este escalar, esto parece demasiado grande. Entonces voy a pasar por el siguiente video y realmente sólo un poco te mostraré cómo limpiar esto y convertirlo en parte de otro objeto. 8. Escala objetos y corte y pegada en lugar: En el video anterior, echamos un vistazo a cómo agregar elementos de séquito. Y una de las últimas cosas que importamos fue esta luminaria. Y la luminaria, queremos hacer dos cosas. Una es que queremos colocarlo en la ubicación correcta, pero luego queremos moverlo y copiarlo porque queremos que algo idéntico aquí tenga por aquí. Entonces, centrémonos en solo conseguirlo tipo de posición donde lo queremos primero. Entonces voy a dar clic y soltar sobre la parte superior de esto con la herramienta de movimiento y simplemente un poco girarlo. Ya veo lo grande que es eso? Es demasiado grande. Entonces sólo voy a moverlo un poco hacia adelante y lo voy a colocar para que esté en la pared. Entonces voy a dar click en este pequeño punto de aquí. O podrías tener una especie de punto de esquina también y simplemente ponerlo en la pared, verdad. Entonces no está flotando a través de la pared, Es sólo una especie de en esa superficie trasera. Ahora sólo mirando esto, diría que probablemente necesita ser la mitad del tamaño. Entonces voy a dar click en la herramienta de báscula y voy a agarrar esta esquina opuesta. Voy a dar click y soltar para empezar eso. Voy a bajar esto a cerca del 50 por ciento. Entonces lo verás, es tipo de broches al 50 por ciento ahí. Puedo seguir adelante y hacer clic y soltar para configurarlo. Por lo que se ve un poco mejor. Nuevamente, estoy tratando de poner mi vista en segundo lugar mejor, especie de ver qué funciona. Entonces voy a bajar esto ahora y voy a tratar de posicionarlo debajo de este mueble. Podría tratar de alinear un poco la fuente, tal vez algo así, que se sienta equilibrado sabio, un poco mejor. De acuerdo, ahora de aquí, tienes una o dos opciones. La primera opción es simplemente seleccionarlo, que tenemos. Haga clic en la herramienta Mover, haga clic en Control u Opción en un Mac y haga clic y suelte o haga clic para moverlo y copiarlo. Entonces esto es bueno si hay, si quieres mover y copiar un componente similar a como lo hicimos aquí. El problema con esto sin embargo, es una forma más fácil de hacer esto, en realidad es hacer que este componente sea parte de este componente. Porque recuerden, grupos en SketchUp, sólo dibujan una caja por aquí para ustedes. Grupos en SketchUp. Si hago de esto un grupo, grupos en SketchUp, como modificas uno, no tiene relación con el otro, ¿verdad? Por lo que los grupos sólo lo contienen. tanto que si un objeto es un componente, y recuerde, componentes en SketchUp, r objetos del almacén 3D se traen como componentes. Entonces este es un componente, esto es componente, todos los objetos que lo traen. Entonces si tienes un componente y lo copias, entonces cualquier cambio que realices a ese componente afectará cualquier copia del mismo. Entonces lo que podemos hacer, borrar todo esto. Entonces podemos hacer es como establecemos nuestra posición para este objeto, lo que quiero que hagas es subir a Editar y hacer click Cortar. Entonces lo estamos sacando del modelo. Después vamos a tomar la herramienta de selección y hacer doble clic dentro del objeto. Vamos a ir a Edit. No vamos a hacer pasta porque los pasos van a ponerlo de nuevo en nuestro cursor. Nos va a obligar a posicionarlo. En cambio vamos a ir a pegar en su lugar porque lo cortamos desde donde estaba puesta y ahora pegándolo de nuevo en su lugar, lo pondremos exactamente donde estaba. Pero es ponerlo en el objeto aquí. Y al hacerlo, verás que los cambios que hago aquí están pasando por aquí. Entonces esa es la belleza de los componentes ahora donde podría querer especie de no hacer esto o no tener un objeto. Parte del componente es cuando estás poniendo cosas que quieres únicas de ese lado en particular. Entonces digamos que quiero agarrar algún tipo de revista para tener en la mesa, ¿verdad? Entonces si descargo esto, cárguelo directamente en el modelo, puedo colocarlo sobre esta mesa aquí. Y hacerlo sólo porque estoy fuera del objeto, sólo lo coloca sobre este objeto. Entonces si querías que eso fuera parte del archivo, entonces por supuesto podría editar, cortar, traer ese doble clic dentro y pegar en su lugar. Pero vas a tener esa mirada duplicada aquí. Entonces de nuevo, recuerda los componentes en realidad los objetos clonados mientras haces un cambio a uno afecta a los otros. Hay una manera más adelante de que puedes hacer único un objeto haciendo clic derecho sobre él y haciéndolo único, eso lo convierte en su propia instancia y ya no está vinculado de nuevo al original. Por lo tanto, solo haz único si tienes objetos que necesitas para crear un poco una variación sobre. Y para cosas como esta, no me preocuparía demasiado por hacer únicos objetos. Entonces solo voy a deshacer eso y lo voy a dejar sin la revista porque creo que esto se ve bastante bien aquí. Muy bien, así que ahora que tenemos una mejor comprensión de cómo modificar los componentes, sí les añadiré otros ítems. Podemos rematar este modelo y añadir algunas texturas y materiales, además de añadir algunos adornos. 9. Añadir ajustes de bozo: El modelo casi completo. Podemos hacer un par de cosas más para agregar un poco más de detalle al modelo y simplemente hacer que se sienta un poco más realista. Entonces lo primero que queremos hacer es crear algún recorte. ¿ Hay muchas maneras diferentes en las que podemos hacer esto? Pero una forma fácil es usar la herramienta de desplazamiento y luego otra forma es usar la copia en movimiento. Entonces lo que me gustaría hacer primero y lo que vamos a hacer es que vamos a mantener esto lo más bajo y simple posible. Por lo que mencioné antes que el recorte alrededor de las puertas y ventanas era de dos y un cuarto de pulgadas. Entonces lo que podemos hacer en la tienda aquí es que podemos tomar la herramienta de selección, mantener pulsado el turno, y un solo clic en las tres líneas exteriores de la abertura. Pues entonces haga clic en la herramienta de desplazamiento. Y ahora de esta manera, offset compensará sólo estos tres bordes. Entonces cuando hago clic y suelto, puedo mover mi cursor hacia fuera, y ahora puedo escribir 2.25 y luego presionar Return. Ahora también podría haber hecho clic y soltado y teclear To barra espaciadora una barra barra barra cuatro y luego golpear Return, hacer lo mismo. Ahora el reto es asegurarte de preseleccionar cuando hagas eso, porque si no lo haces, vas a compensar todos los bordes, dos y un cuarto de pulgadas y eso no queremos. Por lo tanto, de nuevo, asegúrese de que con la herramienta Seleccionar, preseleccione estos tres bordes. Haga clic en F o haga clic en la herramienta de desplazamiento, haga clic y suelte para iniciar. Mueve tu cursor hacia fuera 2.25 y luego pulsa Return. Ahora va a pasar lo mismo aquí con las ventanas, pero voy a hacer trampa para las ventanas en lugar de pre seleccionar los cuatro bordes. Voy a tomar la herramienta de línea y voy a rastrear de nuevo en la superficie frontal. Por lo que solo voy a hacer clic y soltar, y hacer clic y soltar. Y verás que cura y genera esa superficie para traerla de vuelta. Entonces ahora si tienes una superficie, ahora cuando haces clic en offset, puedes hacer click y en realidad puedes, verás que es bastante seleccionando todavía mi objeto anterior. Por lo tanto, asegurémonos de tomar la herramienta Seleccionar y seleccionar primero la superficie que queremos desfasar, luego hacer clic en offset. Entonces haré clic y soltaré, sacaré mi cursor, escribiré 2.25 y pegaré Retorno. Ahora no necesitas seleccionar nada en absoluto. Entonces solo voy a desseleccionar ahí. Y offset en realidad recuerda su última distancia de desplazamiento. Entonces si paso el cursor sobre esta superficie sin seleccionarla bonita, resaltará, y luego puedo hacer doble clic para desplazar. Ahora en esto, este recorte en realidad se ha ido. Entonces es realmente raro cómo está el muro aquí. Entonces sólo voy a tomar la goma de borrar. Simplemente voy a borrar cualquiera de ese tipo de puntos extra ahí. Y tomaré la herramienta de selección y seleccionaré la superficie y solo la eliminaré, seleccionaré la superficie y la eliminaré también. De acuerdo, así que ahora tenemos el embellecedor Hecho y eso solo ayuda a especie de pulir las puertas y ventanas. Tenemos que hacer el zócalo. Y en esta situación, el zócalo mide cuatro pulgadas alrededor de toda la habitación. Por lo que hay dos formas en que puedes hacer esto. Una forma rápida es hacer doble clic en la superficie del piso con la herramienta Seleccionar, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, haga un solo clic. Entonces lo que hicimos ahí es un doble clic, seleccione la superficie y los bordes que conforman esa superficie. Y al mantener el turno hacia abajo, estamos sumando o restando de esa selección. Entonces si vuelvo a hacer un solo clic en la superficie, está restando la superficie de nuestra selección y luego nos quedamos con solo los bordes. Entonces si tenemos todos los bordes seleccionados, entonces podemos tomar la herramienta de movimiento. Podemos presionar Control en un PC u Opción en un Mac. Y vamos a copiar, y voy a acercarme cerca de una esquina aquí. Doy click y suelto aquí el inicio, la copia va a subir. Y ahora solo estoy copiando las líneas en el eje azul, naranjas. Así que escribe 4 y pulsa Retorno. Ahora la desventaja de esto es que compensa todos los bordes aquí. Por lo que puede que tengas que tomar el borrador y simplemente borrar un par de bordes extra, pero no es demasiado difícil. la otra forma en que pudimos haber hecho esto, borro estos dos muy rápido. La otra forma en que podríamos haber hecho esto es simplemente tomar unas líneas existentes o simplemente tomar un filo y mover y copiar eso hacia arriba o pulgadas. Y luego a veces de ahí lo que haré es tomar la herramienta de rectángulo y dibujaré desde el borde superior aquí hasta el borde inferior aquí. Y entonces yo sólo haría manualmente cada pared sólo para especie de establecer eso. Ahora, en la vida real, el zócalo sí sale. Creo que en mi caso son tres cuartos de pulgada, pero tiene un borde redondeado a la misma. Entonces sí, es sólo más detalle. Lo que digo para los usuarios por primera vez y en general, para los renderizados interiores es a menos que estés creando esto como un renderizado fotorrealista, no me molestaría darle el grosor de tu zócalo. Y la razón de eso es que aunque la saqué media pulgada, nota lo que hace en las otras áreas del modelo. Entonces voy a hacer doble clic en estos recorte para que el todo salga un medio borde. Sí, se ve un poco más detallado. Ahí puedes ver el recorte, pero en muchos casos, creará la ilusión de una especie de doble línea. Por lo que crea algo que hace que ese suelo, ese zócalo se vea aún más pesado. Por lo que no recomiendo hacer esto a menos que estés creando un renderizado fotorrealista. O si hay algún tipo de perfil personalizado que necesitas construir. Pero en general, solo estás tratando de darle la percepción de mi deshacer esto. Estás tratando de dar la percepción de ese espacio. Y con toda sinceridad, un consejo para cualquier diseñador de interiores es siempre asegurarse de tener algún tipo de zócalos, aunque sea solo esto, obviamente, a menos que estés diseñando algo sin zócalos para un look más moderno. Pero en general, esa separación de zócalos va a ayudar a tierra el modelo y simplemente hacer que se sienta un poco más. Hace que se sienta más como un renderizado interior y menos como sólo una especie de dibujo de dibujos animados en este momento que el modelo está anclado a tierra y listo para ir por algunos materiales. Echemos un vistazo a cómo podemos agregar algunas texturas o materiales para la superficie del piso y tal vez un material rosa para la superficie de la pared. 10. Usa sol para sombreados y perfiles: Una forma de agregar rápidamente color y texturas al modelo es utilizar la biblioteca por defecto sketups. Ahora hay formas más avanzadas de hacer esto como importar una textura, pero esas son para otros videos. Por ahora, solo centrémonos en agregar un poco de color rápido y agregar una superficie de madera al piso solo para una especie de acabado de este renderizado. Entonces, primero subamos el cubo de pintura. Entonces voy a hacer clic en B para cubo, o voy a dar clic en el cubo de pintura aquí. Ahora, aquí es donde la interfaz de usuario para Windows se ve muy diferente a la interfaz de usuario para los usuarios de Mac o Windows, es probable que veas algo así aquí en tu bandeja predeterminada. Vas a ver materiales. Vas a ver un montón de carpetas. Y luego en esa carpeta desplegable, puedes seleccionar una de las subcarpetas, ¿verdad? Por lo que puedo ir aquí y seleccionar madera, y luego puedo hacer clic en un material y luego aplicarlo a la superficie. Ahora para los usuarios de Mac, eso va a verse un poco diferente. Usuarios de Mac, vas a hacer click en el Paint Bucket y es probable que tu pantalla se vea algo así, donde te da esta rueda de color. Hagamos que su interfaz se vea similar a lo que usan nuestros usuarios de ventanas. Por lo que vas a dar click en el ladrillo que se encuentra aquí. Y luego en el menú desplegable, adelante y selecciona qué simple clic en la superficie de suelo deseada que quieras. Y eso lo va a hacer activo para que cuando vayas a aplicarlo, puedas hacer click en esa superficie para aplicarla. Por lo que notarás que está activo en una Mac al ver aquí una vista previa de la misma. Por lo que nota cuando haga clic, va a cambiar esa textura en miniatura. También pone un pequeño rectángulo azul alrededor. Ahora de vuelta en el mundo de los PC, es una especie de la misma idea. Pero en lugar de que la caja esté aquí abajo, vas a notar la caja arriba aquí. Entonces de nuevo, selecciona el material que quieras. Voy a ir con este material de pisos tal vez primero, y luego voy a dar clic y soltar en la superficie del piso. Entonces realmente no me gusta eso. Entonces si quieres cambiar el material, solo tienes que dar click en otro material y luego dar click para aplicar. Ahora para los colores, vas a ir al desplegable y vas a ir a la carpeta llamada colores. Y esto tiene básicamente en cualquier color que puedas usar como punto de partida. Si quieres llegar a un color específico, más adelante puedes usar una rueda de color. Pero en general, me gusta comenzar con uno de estos colores primero, y luego cambiaré el color más tarde. Entonces voy a usar sólo un material gris solo para especie de, ya sabes, todo el recorte en este momento es blanco. Por lo que quiero usar solo 10% gris solo para especie de click en estas tres superficies. Ahora vas a notar en este renderizado en particular que no hace mucho. Y la razón de eso es ver cómo esta pared derecha parece ser de un color diferente al de la pared frontal. El motivo de eso es SketchUp tonifica naturalmente el modelo. Y nota si voy a, en un Mac, si vas a Sombras de ventana y en un PC, si abres solo tu barra de herramientas de sombras, una cosa realmente importante. Entonces de nuevo, por aquí en Mac, si consigues sombras de ventana, ahora mira así aquí y expande esta barra de herramientas en un Mac solo para que puedas ver los ajustes claros y oscuros. Y entonces eso debería parecer bastante similar a lo que ven nuestros usuarios de PC. Entonces un reto cuando estás renderizando en SketchUp o cuando estás creando vistas interiores en SketchUp, es que SketchUp tonifica naturalmente las superficies y por defecto, no hace un buen trabajo en ello. Y en realidad pone demasiado contraste. Entonces si alguna vez has impreso una modelo, esto va a parecer realmente fangoso. Entonces lo que vamos a hacer es no vamos a encender sombras porque ese sería este botón de aquí. Pero ten en cuenta que si enciendo eso, va a dejar entrar la luz del sol. Por lo que esto es bueno para hacer estudios arquitectónicos y más modelos exteriores. Las sombras serían buenas si tuviéramos un techo y tuviéramos algunos otros elementos. Pero no lo hacemos en este modelo y realmente, no me preocupo demasiado por mostrar sombra viniendo aquí. Lo que realmente quiero es no tener realmente el sol fundido, sino usar lo que se llama usar sol para sombrear. Si no ves esto, solo asegúrate de golpear a esta cajita aquí. Y luego puedes hacer clic en Usar sol para sombrear. Por lo que nota que es una sensación totalmente diferente. Y esto con toda sinceridad es una de las primeras cosas que siempre cambio dentro de una plantilla personalizada que guardo, o es algo que me aseguro de cambiar antes de exportar una imagen. Entonces la razón de esto es notar que la hora del día va a afectar el sombreado de los objetos, ¿no? Entonces Cl, es super oscuro, son súper ligeros. Así que muchas veces lo que haré es que lo tiraré para que esté todo el camino. Entonces, es decir, si realmente encendemos las sombras, realmente no cambiaría mucho en tu orientación de nada. Y lo que haré a partir de ahí es ajustaré la ligereza y la oscuridad, mayormente la oscuridad. Voy a deslizar eso hacia la derecha para realmente iluminar el modelo. Y luego por la ligereza, esto va a depender realmente de la hora del día que elijas. Pero se puede equilibrar esto. De acuerdo, así que ahora independientemente de la hora del día, no importa porque tengo el set de sombreado para que solo haya una especie de relleno universal a esto. Generalmente tendrás algún cambio de forma. Y eso en realidad es algo bueno porque si es demasiado plano, realmente puedes perder todo tu color y material. Así que ten cuidado en ciertas texturas se ven mejor que otras. Entonces esto realmente está usando la configuración que tengo aquí puede que no funcione para tu imagen. Va a ser una mirada y una sensación. Y mucho de eso se basa a la hora del día que eliges la orientación del modelo y tus ajustes oscuros aclarados. Pero esto ahora se ve mucho mejor. Y otra cosa que podemos hacer es ir a estilos y vamos a dar click en Editar estilo. Por lo que sobre en un Mac se va a ver bastante similar. Pero en este caso quieres ir a Ventana, haz clic en estilos, y luego haz clic en Editar. Entonces en estilos de edición, lo que está sucediendo dentro de este renderizado es que los bordes de perfil ubicados aquí crean una línea gruesa de dos píxeles, lo que significa ver lo pesado que crea los bordes, ¿verdad? Entonces eso es algo que le agrega un poco de distracción dependiendo de tu resolución, ya sabes, podría sentirse así, ¿verdad? Para que puedas desactivar por completo los perfiles. Esa es una opción. La otra opción es simplemente cambiar el peso de línea para que sea solo a un píxel. Por lo que voy a escribir uno que pegue Return o presione la tecla Tab. Entonces prefiero hacer eso porque nota alrededor de la luminaria circular, está mostrando el perfil de esa misma cosa con la ropa de cama. Está mostrando los bordes ahí. Apague eso, lo aplana un poco para que pierdan esa percepción de profundidad. Entonces de nuevo, me gusta eso en último y lo más importante aquí es que hiciste un cambio al estilo dentro del archivo. Por lo que queremos asegurarnos de que solo hacemos clic atrás en la miniatura solo para que actualice la configuración. Y esto es realmente útil si estás usando este estilo para diferentes escenas o posiciones de cámara dentro del modelo. 11. Escenas y exportar el modelo: Para terminar aquí nuestro modelo de recámara, vamos a crear una escena que podamos exportar como un gráfico 2D. Por lo que las escenas son una forma de guardar una vista en particular dentro del modelo SketchUp. Entonces si tomas la herramienta de órbita, puedes tipo de órbita y tipo de encontrar una posición que funcione para ti. Y un par de consejos que me gusta dar, particularmente al mirar la composición, es enmarcar tu punto de vista. Entonces, lo que sea que veas en el espacio modelo, ¿qué va a exportar? Entonces voy a panear una órbita y especie de ajustar mi vista. También podría hacer clic en la herramienta de zoom y arrastrar un poco. Y voy a tratar de encontrar una vista que realmente me funcione mejor. Ahora, ya que estoy haciendo este tipo de derecho a la vista, en realidad puedo tomar la herramienta de selección y puedo hacer clic derecho en esta superficie y seleccionar Alinear vista. Y se va a poner casi como una elevación. Se va a alinear nuestra posición de la cámara exactamente recta con esa vista. A partir de ahí, tomaré la herramienta de sartén y luego solo arrastraré hacia abajo o sobre solo una especie de centro esto. Y lo que es bueno de hacer esa alineación es que tu perspectiva de dos puntos es, es perfecta, lo que significa que todas mis líneas verticales son de hecho rectas. Si orbito y tal vez miro hacia abajo al modelo, tal vez necesites hacer algo como esto donde no tengas que hacer esa alineación. Y algo como esto podría ser mejor si estás tratando de descifrar tipo espacial de planear un mueble. Si tienes un espacio más grande, podría ser mejor hacer este tipo de vistas. O podrías hacer algo como esto donde estoy engañando una especie de esquina y estoy tratando de recortar la mayor parte del techo posible. A lo mejor no quiero mostrar ese techo o simplemente mostrarlo un poco, dependiendo de la vista que quieras. Hay momentos en los que tipo de engaño solo para que me guste no ver un poco el techo. Por lo que voy a cacerola un poco. Y luego hay momentos en los que quiero ser una especie de, ya sabes, tal vez más baja y algo así en esa habitación y en ese espacio. De nuevo, esto va a depender de los muebles y de lo que intentas vender, y de cómo esa composición una vez que se junten. Entonces voy a decir para este tipo de renderizado, algo así está bien aquí. Da suficiente tipo de espacio. Nos quita un poco de la habitación porque estamos en esta vista de pájaro. Entonces mucho de eso vas a tomar a tu propia discreción en lo que funciona y lo que no. Entonces si solo necesitara exportar esto en, no iba a tener otra exportación o no iba a tipo de enviar múltiples vistas a esto, simplemente subiría al gráfico 2D Export y lo enviaría. No obstante, quiero que te metas en el hábito de usar escenas. Las escenas son una forma de guardar las posiciones de la cámara dentro de un modelo. Entonces en un Mac, puedes ver, discúlpame, en unas ventanas, puedes ver escenas aquí. Entérate en un Mac. Simplemente vas a subir a la ventana y vas a dar click en escenas. Y otro pequeño consejo para los usuarios de Mac, estas barras de herramientas tienden a ocupar un poco el espacio para que puedas acoplarlas uno debajo del otro. Puedes atracar todos ellos excepto los colores o el cubo de pintura. Y luego se puede dar click en el título. El título atracará las herramientas que no necesitas. Sólo necesito escenas. Puedo dar click Abrir escenas. Entonces puedo especie de cascada o abrir las herramientas secundarias dentro de esas ventanas. No tienes que preocuparte demasiado por eso porque puedes atracar aquí. Simplemente puedes hacer click en el nombre de la misma aquí. Por lo que una costura en SketchUp guarda la posición de la cámara, los ajustes de sombra, la hora del día, qué etiquetas están encendidas, qué objetos son visibles u ocultos. Por lo que parece permitirnos guardar un poco de esos puntos son esas propiedades dentro de un modelo en este momento, solo piensa en las escenas como guardar una posición de cámara. Entonces voy a golpear el signo más aquí. Eso va a agregar escena uno, y va a crear una pestaña aquí arriba. Ahora usuarios de Mac, tus pestañas van a estar centradas, alineadas. Entonces lo vas a ver en el centro de la pantalla aquí, no alinear a la izquierda. Entonces digamos que estás trabajando en el archivo, estás haciendo algunas cosas y estás haciendo algunos cambios. Cuando vuelvas a hacer clic en la pestaña para la escena uno, nos va a llevar de vuelta a donde estaba nuestra posición de cámara. Ahora no es una propiedad que salva la posición de los objetos, ¿verdad? No se puede mover un objeto aquí. Se va a quedar ahí, ¿verdad? Por lo tanto, no pienses en las posiciones de la cámara como fotogramas clave. Entonces no es una herramienta de animación en el sentido de que no va a mover objetos. Hay extensiones que sin duda puedes explorar si estás tratando de mostrar, como secuencias de producción o hacer que los muebles se muevan a su lugar. Esos todos requieren aplicaciones de terceros como animador de fotogramas clave o hay otra llamada animador o no, creo que se llama SU animate. Pero de nuevo, la mayoría de los usuarios no se preocupan por eso o no usan eso. La mayoría de los usuarios solo buscan crear una posición de cámara. Entonces voy a hacer uno hola uno aquí. Y tal vez haga otra clase de baja, un poco angulada como esta aquí. Por lo que de nuevo, en el gerente de escena, sólo voy a golpear el signo más en eso como la escena. Ahora donde SketchUp sí crea una animación es puedes crear la animación de la transición de escena a escena. Para que puedas subir a la información del modelo de ventana y puedes establecer cuánto tiempo es esa transición. Aquí puedes crear múltiples escenas. Pero de nuevo, esos son más complicados por ahora mismo, vamos a enfocarnos en crear una linda pequeña exportación de nuestro archivo al que finalmente llegamos y terminamos. Entonces para exportar esto, para envolverlo, vamos a ir a Archivo, click en Exportar, dar click en gráfico 2D, y luego lo vamos a guardar como un JPEG. No elijas pdf, no elijas. Podrías elegir PNG si lo prefieres. imagen sin pérdida son archivos de imagen sin comprimir, pero generalmente lo intento, por lo general solo lo dejo a la atención de JPA. Asegúrate de ir a Opciones porque hay algunas otras configuraciones adicionales que podrías habilitar aquí. Típicamente dejo los impagos que hay ahí. La imagen se exportará hacia fuera al mismo tamaño celeste Monitor. Así que solo ten en cuenta que está usando el tamaño de vista de tu monitor. Y luego cuando haga clic en Aceptar y haga clic en Exportar, va a tomar un segundo. Se va a exportar esa imagen. Y yo sólo lo voy a tirar por aquí. Y así lo puedes ver, y ahí lo tienes. Por lo que se puede ver que se crea el JPEG, nombra el archivo, este es un archivo realmente pequeño, es sólo como un archivo de dos megabyte. El único que puedes controlar un poco es si no te gusta lo grueso que está aquí el peso de la línea, así que mira cómo es como un sí, yo diría que no es una línea pesada, pero es lo suficientemente pesada. Qué puedes hacer en tus opciones ahí, si vuelvo a exportar gráfico 2D y voy a opciones, puedes cambiar el factor de escala. Entonces si desmarco, Usa tu talla, vamos a mantener el ancho y esas cosas, eso está bien. Pero voy a traer de nuevo este multiplicador de cal a uno. Y luego voy a dar clic, Ok, voy a dar clic en Exportar. Va a reemplazar esa imagen. Volvamos a la imagen. Entonces voy a cerrar eso, abrirla de nuevo y ves ahí está, es muy sutil, pero la línea será un poco más delgada. Entonces incluso si tienes renderizados y vas a exportarlos, si sí se ven pesados, lo que significa que el trabajo de línea se ve pesado, cambia ese multiplicador. Y de nuevo, solo para envolver, eso estaba bajo Archivo, Exportar, gráfico 2D y luego Opciones, luego simplemente cambiar el multiplicador de escala de línea allí. Entonces ahora que tienes un buen conocimiento de cómo modelar una recámara, puedes tomar estas herramientas y principios y usar esos para modelar cualquier otro tipo de espacio. Por lo que verás en otras lecciones y otros videos, modelarás un baño o modelaremos una cocina, y también modelaremos la sala de estar. Así que echa un vistazo a esos. Y la mejor de las suertes avanzar y modelar en SketchUp.