Esenciales de diseño de interiores: cómo crear un plano profesional en 3D | Auke & Jildou | Skillshare

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Esenciales de diseño de interiores: cómo crear un plano profesional en 3D

teacher avatar Auke & Jildou, Designer & Maker Architecture & Interior

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:05

    • 2.

      Sketchup

      4:00

    • 3.

      Importación y escala

      6:56

    • 4.

      Dibujo de paredes exteriores

      14:30

    • 5.

      Dibujo de paredes interiores

      10:40

    • 6.

      Puertas y ventanas

      11:35

    • 7.

      Etiquetas y escenas

      15:41

    • 8.

      Mobiliario

      15:12

    • 9.

      Colores, texturas y materiales

      11:16

    • 10.

      planos y secciones

      6:23

    • 11.

      Presentación

      7:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Cómo crear un plan profesional de piso 3D

Este curso es parte de una nueva serie especialmente diseñada para diseñadores de interiores y estilistas caseros.

En esta serie te enseño paso a paso cómo convertirte en un diseñador de interiores profesional.

En este curso te enseño cómo hacer un plano de piso 3D en SketchUp.

Un plano en 3D es una excelente manera de impresionar a tus clientes, amigos y familiares con tus ideas.

Te dice mucho más que un plano de bocetos o 2D. Puedes colocar muebles, objetos de estilo y colores y texturas. Pero al mismo tiempo estás creando un diseño realista y factible con las dimensiones correctas.

Cuando no estás familiarizado con el sketchup, este es un lugar ideal para empezar porque te digo todo lo que necesitas saber para empezar. Traté de ser claro y concentrado en los temas correctos para que aprendas exactamente lo que necesitas aprender.

SketchUp tiene muchas herramientas y funcionalidades. Pero en este curso solo te digo las herramientas que necesitas saber y entender para que se convierta en una herramienta que puedes usar el resto de tu vida.

Uso SketchUp en casi todos mis diseños y he hecho más de 1000 modelos 3D hasta ahora.

SketchUp es una gran herramienta porque funciona rápido e intuitivo. Es como hacer un boceto digital pero que realista y preciso.

He recibido muchas preguntas de personas que me preguntan cómo puedo dibujar esto rápido y eficiente.

En este curso voy a compartir un montón de secretos, consejos y trucos sobre mi flujo de trabajo y cómo trabajar para crear un plano profesional en 3D con el aspecto y la sensación correctos.

Estoy seguro de que este curso te inspirará y te ayudará a comenzar de inmediato.



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Auke & Jildou

Designer & Maker Architecture & Interior

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SketchUp Diseño Diseño de interiores
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Transcripciones

1. Introducción: [ MÚSICA] Hola, soy Auka, diseñadora, ingeniero y fabricante holandesa con más de 10 años de experiencia en el diseño de arquitectura, como casas diminutas, cabinas, productos e interiores. Mi trabajo se centra principalmente en el diseño minimalista, sustentable y atemporal hecho con materiales naturales. Junto con mi esposa e hijos, constantemente buscamos nuevas aventuras. Nos encanta vivir un estilo de vida lleno de expresión creativa compartiendo nuestras ideas y diseñando nuevos productos. He producido una serie de casas compactas inteligentes en los Países Bajos, y además de eso, yo mismo hago mucho proyecto de carpintería a medida. Me encanta elaborar una idea, luego dibujarla rápidamente con escalar SketchUp, y luego hacer que suceda. Este curso forma parte de una nueva serie especialmente diseñada para diseñadores de interiores y estilistas para el hogar. En esta serie, te enseño paso a paso cómo convertirte en un diseñador de interiores profesional. En este curso, te muestro cómo hacer un plano de planta 3D en SketchUp. El plano de planta 3D es una gran manera de impresionar a tus clientes, amigos y familiares con tus ideas. Te dice mucho más que un boceto o plano de planta 2D. Puedes colocar muebles, objetos de estilo, y colores y texturas. Pero al mismo tiempo, estás haciendo un diseño realista y realizable con las dimensiones adecuadas. Cuando no estás familiarizado con SketchUp, este es un gran lugar para empezar, porque te cuento todo lo que necesitas saber para empezar. Intento ser claro y enfocado en los temas correctos para que aprendas exactamente lo que necesitas aprender. SketchUp tiene muchas herramientas y funcionalidades, pero en este curso, solo te digo las herramientas que necesitas conocer y entender, por lo que se convierte en herramienta que puedes usar el resto de tu vida. Utilizo SketchUp en casi todos mis diseños e hice más de mil modelos 3D hasta el momento. SketchUp es una gran herramienta porque funciona rápido e intuitivo; es como hacer un boceto digital, pero luego realista y preciso. He recibido muchas preguntas de personas que me preguntan cómo puedo dibujar esto rápido y eficiente. En este curso, voy a compartir un montón de mis secretos, consejos y trucos sobre mi flujo de trabajo y forma de trabajar para crear un plano de planta 3D profesional con el aspecto y la sensación adecuados. Estoy seguro de que este curso te va a inspirar y te ayudará a empezar de inmediato. Empecemos. 2. Setup Sketchup: [ MÚSICA] Configurar SketchUp. Empezamos por configurar Sketch. Dirígete a Sketchup.com. SketchUp es un programa gratuito que puedes usar en línea. Es perfecto para diseñadores de interiores porque es súper intuitivo y divertido de usar. tus clientes les encantará ver las funcionalidades de ver el resultado final de tu diseño, y podrás caminar por el diseño y presentarlo de manera profesional. Haga clic en Planes y Precios y vaya a Personal. Regístrese para la versión gratuita basada en la web de SketchUp. También puedes comprar una versión pro, pero solo tiene unas cuantas características extra que son más útiles para arquitectos e ingenieros. Puedes empezar a diseñar y dibujar de inmediato. En primer lugar, es importante elegir la plantilla adecuada, y eso depende de si te gusta trabajar con pulgadas, pies o milímetros. Elige la plantilla correcta. Elijo milímetros, y hago clic en Crear nuevo. Ahora ingresas a un mundo 3D donde todo lo que dibujas se muestra en una escala única. Esto es muy bonito porque te permite crear un diseño realista para tu cliente o para ti mismo, y puedes trabajar muy preciso. SketchUp tiene muchas herramientas, funciones, y muchas posibilidades. Llevo más de 10 años trabajando con SketchUp y puedo decir por experiencia, ya que en realidad solo usas el 10 por ciento de ellos. En este curso, me centraré exactamente en esas funciones y te dará un inicio rápido con resultados inmediatos. Debido a esto, no te ahogarás en posibilidades, pero prácticamente podemos empezar. cada paso, te contaré un poco sobre las herramientas y funciones mientras puedes aplicarlas de inmediato en tu propio diseño de planta 3D. Siempre aprendo mejor cuando puedo aplicarlo de inmediato. En el lado izquierdo se ve una fila de iconos con herramientas destinadas principalmente a la navegación y dibujo de formas. Si hace clic en la flecha pequeña, aparecerán más opciones. En el lado derecho hay más opciones sobre el modelo 3D en sí, cómo organizarías el modelo con etiquetas y escenas, por ejemplo. Antes de empezar, tenemos que poner algunas cosas para poder empezar de inmediato. En primer lugar, vamos a Estilos y luego clic en Estilos por defecto, y luego hacemos clic en el estilo Shaded with textures. Este es el estilo estándar que siempre uso, es nos dará una vista más detallada con un fondo blanco con texturas. Luego haga clic en Escenas, y luego en vista paralela en lugar de perspectiva, esto hace que sea más fácil dibujar líneas rectas y le da un aspecto arquitectónico profesional. Cuando hayas hecho eso, puedes guardar el modelo y ya estás listo para ir. Haz clic en “Guardar” y dale un nombre a tu modelo. Proyecto de clase. Crea una cuenta gratuita de SketchUp. Configure la configuración correcta y guarde su proyecto. [ MÚSICA] 3. Importación y escala: [ MÚSICA] Importación y escala. Imagina que quieres crear un plano de planta 3D para un cliente. Entonces necesitarás un plano de planta del edificio que deseas decorar. En la mayoría de los casos, hay planos de planta disponibles en PDF que puede solicitar al constructor, o aún puede encontrarlos en la página web del agente inmobiliario. Este no tiene por qué ser un plano de planta complicado con muchas mediciones e información. Puede ser tan simple plano de piso en blanco y negro con al menos una dimensión o información sobre la escala. En mi caso, tomo un edificio tradicional del ejemplo un edificio tradicional delpueblo en el que vivo. Esta es la página web de la agencia inmobiliaria con fotos del edificio y un plano de planta simple como se puede ver. Es útil reunir tanta información como sea posible. De esta manera su diseño será detallado y realista. Hacer una pantalla de impresión del plano de planta o guárdelo como un archivo. Es importante que incluyas al menos una dimensión. Ahora puedes importar el plano de planta a SketchUp. En la parte superior izquierda de tu pantalla, ve a Insertar y localiza el archivo que acabas de crear. A continuación, haga clic en “Insertar” como imagen. Ahora ves que la imagen 2D está unida a tu ratón. Haga doble clic con el ratón o haga clic una vez para establecer el punto de partida de la imagen y la segunda vez para establecer el tamaño. Me gusta ver el plan desde arriba. De nuevo, se puede hacer esto yendo a Escenas y luego haciendo clic en Vista superior. No hay atajos para la vista superior, pero puedes hacer uno haciendo clic en la barra de Búsqueda. Busca vista superior y cambia el acceso directo a Shift más 1. Ahora, cada vez que sostengo Shift más 1, muestra la vista superior. Antes de empezar a traducir el plano de planta 2D en un plano de planta 3D, quiero guiarte a través de unas herramientas sencillas que te ayudarán a navegar hacia el mundo 3D de SketchUp. El primero y el que más usarás es órbita. Atajo O. Si hace clic con el ratón en el centro de la pantalla y lo arrastra hacia la izquierda y derecha o hacia arriba y hacia abajo, verás que puedes rotar alrededor de un objeto. Al acercar el objeto, puede navegar fácilmente por el modelo 3D. Junto a la órbita, usarás mucho la herramienta pluma o la herramienta de manos. Acceso directo H. Cuando arrastra con el ratón, arrastra la posición del objeto, pero no gira la vista del objeto. Esto es muy útil cuando se quiere algo en foco sin girar la vista. Es útil para tu propio flujo de trabajo si puedes recordar estos tres accesos directos, O para órbitas, H para la herramienta de mano, y Mayús más 1 para la herramienta de vista superior. De esta manera podrás navegar y moverte rápidamente en tu modelo 3D. Si aprendes esto de antemano, verás que puedes progresar rápidamente sin tener que pensar en navegar todo el tiempo. Ahora volvemos al plano de planta. Ahora has importado una foto de captura o imagen de un determinado plano de planta. Sólo que esto probablemente no sea la misma habilidad que un modelo 3D. Si acerco el tamaño, por ejemplo aquí, se ve 7.41 metros. Pero la herramienta de medición dice 836 milímetros, por lo que es demasiado pequeña. Ahora hay un truco práctico para escalar todo el modelo para que la imagen coincida con el tamaño que hay en el modelo. Haga clic en la herramienta de cinta métrica la izquierda y haga zoom en cualquier tamaño, preferiblemente uno con un punto de inicio y final claros. Haga clic en el inicio de la línea de medición y en el final. Intenta hacer esto lo más preciso posible. A menudo las imágenes se vuelven un poco borrosas cuando las importas a SketchUp, pero eso está bien. Cuando haya hecho clic en el punto final, escriba el tamaño correcto. En mi caso, veo 836, pero debe ser de 7,410 milímetros. Por lo que escribo 7410 y presiono “Enter”. Ahora verás una pantalla emergente que dice, ¿quieres cambiar el tamaño del modelo? Haga clic en “Sí”. Ahora has redimensionado todo tu modelo al tamaño correcto. Puedes probar las otras dimensiones para comprobar si salió bien. Si no, puedes hacerlo de nuevo. Si parece bueno, tu modelo ahora está en una escala uno a uno con un modelo 3D. Bien hecho. Ahora estamos listos para empezar a dibujar las paredes, puertas y ventanas, y transformar su plano de planta 2D en un plano de planta 3D. Proyecto de clase. Importa una imagen de un plano de planta, practica con los accesos directos, escala tu modelo a una escala uno-a-uno. 4. Dibujo de paredes exteriores: [ MÚSICA] Dibujando las paredes exteriores. Vale, en este paso, te mostraré cómo dibujar volúmenes 3D fácilmente. Ya tienes una base en escala en la que podemos construir. Sólo tenemos que trazar las líneas de la imagen 2D y transformarlas en volúmenes 3D. Suena fácil, ¿verdad? Te mostraré algunas formas prácticas hacer esto rápido y preciso. Por supuesto, la mejor manera de aprender esto es haciendo. Lo mejor es ver primero toda la clase para que notes los pasos que doy, y luego pruébalo tú mismo siguiendo las asignaciones de proyectos de clase. ¿ Cómo funciona esto? Esbozar las cosas en líneas y cuando todas las líneas están conectadas, SketchUp las rellena automáticamente. Puedes dibujar rápidamente un cuadrado o rectángulo con la herramienta rectángulo, que te mostraré más adelante. Pero cuando necesitas trazar un plano de planta, a veces puede ser más conveniente dibujarlo línea por línea. Haces esto con la herramienta de línea. Atajo L. Asegúrate de que estás en vista paralela, como te muestro en la lección anterior. De esta manera miras al modelo desde arriba y hace que sea mucho más fácil dibujar líneas rectas y adecuadas. Haz un punto de partida y asegúrate de dibujar una línea recta con el ratón sobre el eje rojo, verde o azul. rojo es el eje x y va de izquierda a derecha cuando ves tu modelo desde arriba. verde es el eje Y y va de abajo a arriba. También hay un eje azul solo que no lo vemos ahora porque vemos el modelo desde arriba. El eje azul indica la altura que vamos a utilizar más adelante. rojo y el verde están en el mismo nivel del plano 2D. Entonces cuando los ves mientras dibujas una línea, conoces tu dibujo en la dirección correcta. Es súper importante que sigas estas direcciones, rojas y verdes. De lo contrario, obtendrás líneas con un ángulo que están sesgadas y tu modelo se pondrá desordenado y fuera de proporción muy rápidamente. Entonces si queremos hacer formas 3D, necesitamos asegurarnos de que todas las líneas sean rectas y cuadradas. Cuando vea la línea roja, escriba la distancia a la línea necesita convertirse o elegir un punto final. Al trazar un plano de piso 3D, siempre trato de usar dimensiones lógicas o números redondeados, por lo que no hay números después del punto decimal. Entonces por ejemplo, 100, 350, etcétera Pero lo mejor es usar los tamaños que se mencionan en el plano de piso si hay alguno. De esa manera se obtiene un modelo bien definido donde los tamaños encajan perfectamente juntos, lo que resultará en un diseño realista y detallado. Muy bien. Empieza dibujando las líneas exteriores del plano del piso y asegúrate moverte recto a través del eje. Cuando hayas estado todo el camino, verás que SketchUp lo convierte automáticamente en un avión y le da un color blanco o gris. Blanco significa arriba, y gris significa abajo. Cuando es gris, hay que voltear el avión haciendo clic derecho sobre el plano y presionar “Caras inversas”. El plano significa que todas las líneas están en el mismo nivel y conectadas correctamente. Si SketchUp no hace un avión fuera de él, usted ha cometido un error en alguna parte, o algunas líneas no están conectadas entre sí. Haga doble clic en las líneas para ver qué líneas están conectadas o faltan. Ahora vamos a determinar el espesor de la pared exterior del edificio, o al menos el espesor más común de la pared. En mi caso, eso es 300 milímetros. Puede medir esto dibujando una línea o utilizando una herramienta de medición. Después llegamos a una herramienta muy útil para convertir el plano grande en una pared. Por lo que no tienes que hacer esto a mano. Lo haces con la herramienta de desplazamiento, atajo F. Mueve el ratón sobre el plano hasta que veas todos los pequeños puntos azules, eso significa que has seleccionado el plano. Ahora da clic en la línea exterior del plano como punto de partida y mueve el ratón hacia adentro hacia el centro del plano. Ahora escribe el grosor de la pared y presiona “Enter”. Entonces en mi caso, tecleo en 300. Ahora verás que SketchUp creó una línea extra dentro del muro con un desplazamiento de 300. Para mantener tu modelo un poco organizado, siempre hago de cada avión un grupo separado por defecto. Entonces aquí se ven dos planos separados, la pared exterior y el piso. Haga doble clic en el plano del muro exterior y haga un grupo haciendo clic con el botón derecho del ratón Hacer grupo. Todas las líneas y planos que hayas seleccionado ahora pertenecen a un grupo que puedes editar haciendo doble clic en él. Puedes dejar el grupo con la llave Escape. También puedes colocar varios grupos en un grupo. Me apego a la regla de que todo debe ser un grupo cuando dibujo algo. Cuando haces esto también, puedes mover fácilmente piezas y objetos alejados unos de otros y puedes organizar el modelo dando nombres a las formas. Pero volveré a esto más adelante en el curso. Primero vuelves a la pared exterior que acabamos de crear. Eliminaremos el piso o el plano medio por ahora. Esto se hace haciendo doble clic en el avión. Si sólo borras el cuadrado y no las líneas que lo rodean. Así que cuando solo haces clic una vez, las líneas exteriores permanecerán y tu modelo eventualmente se convertirá en un desastre. Pero cuando haces doble clic, seleccionas todo lo que está conectado entre sí y no es un grupo. Ahora aún quedan las otras paredes. Esta es la base del edificio y puedes editarlo aquí y allá adelgazándolo o engrosándolo y dibujando recortes para las ventanas y puertas. La mejor manera de hacerlo es cambiar tu estilo a rayos X. Esto hará que todas las paredes transparentes y podrás ver el importante plano de planta mientras trabajas en la pared exterior. Vaya a estilos, haga clic en Estilos predeterminados, y luego a rayos X. Ahora vamos a indicar dónde deben estar las ventanas y puertas. Vuelve a la vista superior y haz zoom en los lugares donde hay ventanas o puertas. Haga doble clic en el grupo y dibuje una línea donde comience y termine una ventana o puerta. Mantenga un ojo en los tamaños mencionados en el plano de planta importante, que podría indicarle cuán anchas son las aberturas. Pero a menudo hay que determinar estos por ti mismo. Siempre trato de usar dimensiones lógicas o números redondeados. No hay números después del punto decimal. vuelta así hasta que hayas rastreado todas las otras paredes. Ahora vamos a afinar la pared exterior con una herramienta push/pull. Este es el truco mágico por el que es conocido SketchUp , la herramienta push/pull, atajo P. Con esta herramienta, se convierte una superficie 2D en un objeto 3D con un simple empuje simplemente empujando la cara 2D hacia arriba o abajo. Ahora podemos dar la altura de la pared escribiendo en la altura de piso a techo. A menudo es el caso de que la altura del techo no se indica en el plano de planta. Tenemos que estimar éste. Tengo algunos trucos prácticos para hacer esto. Para saber más o menos cuál es la altura del techo, se puede determinar fácilmente esto a partir de una foto mirando una puerta. Las puertas suelen tener un tamaño estándar, dependiendo de la edad del edificio. Todas las puertas suelen ser de dos metros, ligeramente más nuevas son de 2.15 metros, y las más nuevas son de 2.35 metros, sin contar el marco. En mi caso, estimo que la altura del techo sea de 2.9 metros. Porque veo una puerta, supongo que es de dos metros por la edad del edificio, y la puerta encaja un poco menos de dos veces en la pared por encima de la puerta, lo que me da el total distancia de piso a techo. Otro consejo es contar los ladrillos, que también suelen tener un tamaño estándar, y cuando los sumas, también obtienes una medida bastante precisa. En este ejemplo, se ve una pared de ladrillo que tiene 37 filas de piedras y un gran zócalo o rodapié. En promedio, hay 20 filas de piedras por metro en una pared. Eso significa dividir 37 por 20 es de 1.85 metros. Incluir un zócalo significa una altura de puerta de 1.95 metros, que se acerca bastante a la estimación que hice antes. Por encima de la puerta, se ven 18 filas de ladrillos, y 18 divididos por 20 es de 0.9 metros. Nuevamente, la altura total es de unos 2.9 metros. Creo que tengo razón. Puede sonar mucho trabajo contar los ladrillos en cada habitación pero por supuesto, eso no es necesario. Se trata de conseguir las medidas generales correctas. El resto de las mediciones se basan en tu plantilla de plano de piso. Volvamos a dibujar los muros para que puedas ingresar la altura. Da click en un spot que tiene que convertirse en muro y empujarlo hacia arriba. En mi caso, tecleo en 2900 milímetros y golpeo “Enter”. Ahora voy alrededor de la pared exterior y empujo hacia arriba todas las piezas que están a la altura del techo. Para hacer esto rápidamente, puedes activar una herramienta push-pull y mover ratón a un punto final en otra pared. SketchUp tomará automáticamente la misma altura. vuelta así hasta que hayas creado todas las paredes. Ahora puedes empezar a dibujar las paredes debajo de las ventanas. Busca una foto donde puedas ver el tamaño del espacio debajo de la ventana. En esta foto, se puede ver que las ventanas se extienden bastante hacia abajo. Estimo la longitud en 500 milímetros. Escribo 500 milímetros y empujo a la superficie hacia arriba. A veces por encima de una ventana, también hay un pedazo de pared. Determinar el punto inicial y dibujar una línea. Aquí de nuevo, puedes usar fácilmente una herramienta de empujar/tirar para llenar el espacio alrededor de una ventana. Mira lo fácil que es dibujar formas. Hay muchas maneras de dibujar una forma. Verás que rápidamente obtienes el cuelgue de lo que funciona mejor para ti. A veces no sabes del todo cuáles deben ser los tamaños, pero trata de determinar lo mejor que puedas, y piensa lógicamente. Cuanto más dibujas, más aprendes sobre el edificio. Si las cosas se volvieron ilógicas, probablemente hayas hecho una suposición equivocada sobre los tamaños, pero está totalmente bien. Simplemente regrese y ajústelo un poco. Ahora te mostré cómo dibujar volúmenes 3D básicos y hacer una pared exterior. Pasando a las paredes interiores, te mostraré una nueva técnica de dibujo en la siguiente lección seguida de algunas herramientas importantes y útiles dentro de SketchUp. De esta manera, su plano de planta se vuelve cada vez más detallado y realista. Proyecto de clase. Dibuja las otras paredes. Practica con una herramienta de línea, desplazamiento, rectángulo y push/pull. 5. Dibujo de paredes interiores: Dibujando las paredes interiores. Ahora puede cambiar el estilo de nuevo de rayos X a predeterminado. El radiografía es especialmente útil para ver la imagen importada del plano de planta. Ve a los estilos y elige sombrearlo con estilo de textura de nuevo. Si te gusta, también puedes establecer un modo de vista en perspectiva de vez en cuando. Pero esto es personal, a algunas personas les gusta dibujar en modo perspectiva. Lo haces en escenas y presiona el modo perspectiva. Ahora tu modelo obtiene una experiencia de profundidad más realista. Los objetos que están más cerca son más grandes y los que están más alejados son más pequeños. Dibujando las paredes interiores. Los muros interiores hacen visibles los espacios del edificio. Pero para esto, te enseñaré otra técnica de dibujo. Otra forma de dibujar muros es dibujar volúmenes individuales de muro, con múltiples grupos más pequeños. Vamos a hacer esto con la herramienta rectángulo. La herramienta rectángulo es la forma más fácil de dibujar formas rectangulares. El acceso directo para esto es R. Cuando hayas activado tu herramienta rectángulo, puedes apuntar con el ratón a un punto como punto de partida y elegir un punto final. Cuando desee hacer una medición precisa, también puede introducir las dimensiones con una coma en el medio. Por ejemplo, cuando quiero sacar una ducha de 1,000 por mil milímetros, luego tecleo en 1,000, 1,000, y presiono Enter. Puede utilizar la herramienta rectangular para dibujar rápidamente paredes y luego estirarlas con una herramienta push-pull. En mi caso, estimo que el espesor de este muro es de 100 milímetros. Escribo en 100, 100. Entonces tire esto hacia arriba con herramienta push-pull y lo extiendo hasta el punto final. [ inaudible] así 2900. Después de eso, uso el push-pull dos para estirarlo hasta el final de la pared o un punto donde me encuentro con una abertura de puerta. Nuevamente para hacer que el modal sea lógico, elija números lógicos, pero también mantener un ojo en la importación al plano de planta. Haz de esta sola pared otra vez un grupo separado, para mantenerlo todo organizado y fácil de mover. Mover cosas. Esto nos lleva a quizás la herramienta más importante que usarás mucho. El instrumento de movimiento, atajo M. Cuando actives esto, verás que nuestro grupo obtiene pequeños puntos en las esquinas. Cuando mueves el ratón sobre un cierto punto, puedes moverlo desde ese punto. Es por ello que también dibuja todo en grupos para que puedas moverlos con facilidad y precisión. Otra gran cosa de organizar tu modelo en grupos es que puedes mover objetos de acuerdo a una distancia establecida. Puedes hacerlo de nuevo con la herramienta de movimiento. Toma un punto de partida, por ejemplo, en una esquina de un grupo, y comienza a mover el ratón en una dirección determinada a lo largo un eje y escribe en la distancia. También puedes duplicar objetos con la herramienta de movimiento, que utilizo muy a menudo. Lo haces presionando alt en el momento en que mueves el objeto. Se utiliza esto cuando los objetos son similares o tienen el mismo grosor, como paredes interiores. De esta manera no tienes que volver a dibujar una forma similar, pero solo ajustas una que ya creaste. Por ejemplo aquí, es más rápido duplicar la pared y ajustarla que dibujar nuevamente la misma pared porque tiene el mismo grosor y altura. Después de eso, solo uso la herramienta push-pull para acortar o estirar la pared. Al duplicar e ingresar un tamaño entre los objetos, también se puede trabajar muy preciso. Por ejemplo aquí, veo una apertura de puerta y estimo que la apertura es de 900 milímetros de ancho. Primero, hago clic en el muro que acabo de crear. Después presiono M para moverte, y elegiré una esquina. Después presiono Alt para duplicar y coloco la pared al lado de la otra pared. Después lo muevo por 900 milímetros, escribiendo en 900 y presionando Enter. Sin dibujar nada, he creado una nueva pared y una abertura de puerta con unos pocos clics. Te mostraré algunas formas diferentes de dibujar lo mismo. Pero también puedes usar la herramienta push pull, o dibujar todo línea por línea. Pero verás que para algunos volúmenes 3D, a veces necesitas otras herramientas para dibujarlo de manera fácil y precisa. Eso me lleva a la última herramienta muy útil para dibujar formas de esta lección, la herramienta de escalado, con que puedes escalar o estirar cosas, atajo S. La ventaja de la escala herramienta es que se puede estirar un objeto con un solo movimiento sin tener que entrar en el grupo haciendo doble clic, etcétera Es una forma muy rápida de estirar ciertos objetos, especialmente útil para paredes. Al hacer clic en un grupo y activar la herramienta de escala, ve que el grupo obtiene todas las líneas amarillas con una gran cantidad de cuadrados verdes en las esquinas. Estos son los puntos de anclaje desde los que se puede escalar o estirar los objetos. Si escala desde una esquina del objeto, el objeto se escalará totalmente para ocultar la longitud y el ancho del objeto. La proporción del objeto permanece igual. Pero si agarras el cuadrado verde medio, solo estiras en esa dirección de los objetos. Especialmente útil cuando solo querrías estirar un objeto. Esto es muy útil si tienes un muro que tiene dos puntos de inicio y extremos claros que puedes designar. Además de eso, puedes indicar con un factor cuánto quieres aumentar o disminuir. Por ejemplo, veces 2 para hacer los objetos dos veces más grandes, o a la mitad. Tiempos 0.5. Volvamos a las paredes. En ocasiones es posible que haya olvidado una puerta o ventana en una pared. Como dije, hay muchas formas diferentes de dibujar o modificar una forma. Creo que eso es lo divertido dibujar y diseñar y hacer bocetos. Cuando quieras dibujar un todo, solo puedes dibujar un avión en la pared y usar la herramienta push-pull para hacer un corte, tan fácil como eso. Puede utilizar directrices para establecer un punto de partida para la ventana y utilizar la herramienta rectángulo para hacer un recorte preciso. No importa tanto cómo dibujes. Existen diferentes formas de hacer las mismas formas. A menudo trabajas desde una forma básica que haces cada vez más detallada. Continuemos dibujando todos los intervalos con recortes para las ventanas y puertas y practiquemos con los atajos. Esto ya está empezando a parecer algo. Empiezas a ver espacios y proporciones y te das una idea del espacio porque todos los tamaños ahora son uno a uno con la realidad. Asegúrate de comprobar si tus medidas son correctas mirando las fotos de la casa de vez en cuando. Dibujar las paredes suele tardar más tiempo. Pero después de eso viene la parte divertida. Relleno de los espacios con muebles, texturas, colores, y haciendo ajustes al edificio. Las herramientas mencionadas anteriormente, usarás mucho. Es útil si los conoces por cabeza o escribirlos en un trozo de papel. Te he añadido una pequeña hoja de trampas con los atajos que uso todo el tiempo. Lo coloco en la carpeta de proyectos. Lo puedes encontrar aquí. Las herramientas que hemos discutido hasta ahora para dibujar formas que usarás a menudo son la herramienta Línea, acceso directo, L. La herramienta rectángulo. Atajo R. La herramienta push-pull, atajo P. La herramienta Mover, atajo, herramienta M. Escala, atajo S. En el siguiente paso, dibujaremos más detalles como las puertas y ventanas. Te enseñaré cómo hacerlo tan fácilmente con componentes. Proyecto de clase. Dibuja las paredes interiores con recortes para ventanas y puertas. Practica usando las principales herramientas para dibujar formas. La herramienta de línea, rectángulo, push-pull, mover y escalar. 6. Puertas y ventanas: [ MÚSICA] Puertas y ventanas. En esta lección, quiero profundizar un poco más en grupos y en un tipo especial de grupos llamados componentes. Donde se pueden modificar muy rápidamente múltiples objetos a la vez. Empecemos creando un atajo para esto primero. En una versión web de SketchUp, ya se toma el atajo G para crear un componente. Pero en mi experiencia, se crea un grupo mucho más a menudo que un componente. Entonces te sugiero que lo cambies para hacer grupo en lugar de hacer componente. Puedes hacer esto simplemente mirando hacia arriba grupo con la barra de búsqueda y escribiendo G al final. Si ahora dibujas un objeto, selecciona todo haciendo doble clic y presiona el G. Crearás automáticamente un grupo. Yo me parece muy útil. En esta lección, vamos a llenar las ventanas y puertas al edificio. Te mostraré paso a paso cómo hago esto. A menudo hago una puerta dibujando una superficie con una herramienta de rectángulo. Entonces compenso esto con 67 milímetros, que es un tamaño de marco estándar, y luego elimino el plano medio. Entonces uso una herramienta push-pull para empujar el marco a 114 milímetros o a 100 milímetros y convertirlo en un grupo separado. Entonces haz doble clic, y luego el atajo G. Cambia la parte inferior del marco a 20 milímetros. Lo baje un poco con una herramienta push-pull. Entonces vuelvo a usar la herramienta rectángulo para dibujar un plano usando las esquinas interiores como puntos de ajuste. Hago esto en un grupo separado de nuevo y le doy un espesor de 40 milímetros. Por lo general, la puerta es un poco más profunda en el marco, así que uso la herramienta de movimiento para moverla hacia atrás 20 milímetros. Ahora, selecciono ambos grupos. El puerta y el marco y los vuelvo a colocar en un grupo presionando de nuevo G. Eso lleva algo de trabajo, pero las ventanas y puertas suelen tener las mismas dimensiones. O al menos a menudo se ven igual, especialmente puertas interiores. Por supuesto, puedes usar la misma puerta en múltiples lugares copiándola o duplicándola. El único inconveniente de copiar grupos es que si cometí un error después u olvidé agregar un tirador de puerta, por ejemplo, tengo que ajustar cada grupo individualmente. Eso lleva mucho tiempo, sobre todo con modelos más grandes con varios pisos. Para esta situación, entonces se utiliza un componente. Un componente es un grupo especial que tiene la ventaja única de que al copiarlo, da a todos los grupos copiados la misma identidad. Suena complicado, pero te lo mostraré y lo entenderás de inmediato. Aquí está la puerta que acabo de dibujar, que sigue siendo un grupo. Cuando copio esto cuatro veces, cada grupo es un grupo separado y no están vinculados entre sí. Cuando quiero hacer un ajuste al grupo, tengo que hacerlo por cada puerta por separado. Muy aburrido. Pero ahora hago de este grupo un componente. Hago esto con clic derecho y luego hago componente. Cuando copio o dupliqué este componente de la misma manera, nada parece haber cambiado. Sólo cuando ahora hago un ajuste en uno de los componentes. SketchUp ajustarlo automáticamente en todos los demás componentes copiados. Esto es súper útil si quiero agregar más detalle a un objeto más adelante, por ejemplo. Podrás tener primero trabajar el dibujo general principal y tomar decisiones de diseño primero sin tener que pasar mucho tiempo con los detalles. Por ejemplo aquí en las puertas interiores, hago un grupo que acabamos de dibujar en un componente. Ahora, copié esto dondequiera que se pueda colocar la misma puerta. Donde hay una apertura de 900 milímetros. Ahora he colocado varias puertas en el modelo como se puede ver. Ahora veo en la foto que hay hermosas puertas viejas con adornos. Al recoger cualquier puerta, puedo aplicar estos detalles fácil y rápidamente. Incluso si quiero agregar texturas más adelante, por ejemplo, se puede dar a todas las puertas un color diferente con una sola acción. En ocasiones la puerta no es exactamente del mismo tamaño. A continuación, puede optar por utilizar la herramienta de escala para escalar todo el componente al tamaño correcto. Pero hay que darse cuenta de una cosa si hace eso. SketchUp entonces escala todo en un componente. También el tamaño del marco. El tamaño del marco ya no será exactamente 67 milímetros. Pero si quieres dibujar con mucha precisión al milímetro, también puedes hacer un componente único. Presiona los componentes que quieras cambiar y haz clic en “Hacer único” haciendo clic con el botón derecho en él. El componente ahora se ha convertido en un nuevo componente que se puede ajustar sin que los demás componentes se muevan a lo largo. Las ventanas también son muy adecuadas para dibujar en componentes. Esto realmente funciona de la misma manera. Pero en este caso, dibujo múltiples componentes más pequeños, pero agrupados en un grupo. De esta manera puedo usar los mismos componentes aunque los marcos no sean exactamente los mismos. Por ejemplo, dibujo el marco como múltiples vigas que se estiran aquí y allá con la herramienta de escala. Esto es muy fácil porque puedo seleccionar rápidamente puntos de presión debido a la apertura de la ventana. Ahora he dibujado un marco con diferentes tamaños de temas, pero siguen siendo los mismos en identidad. Cuando quiero añadir más detalle, por ejemplo, un receso o una textura de madera, todavía hace que cambie a todas las partes. Por supuesto, hay que tener en cuenta que solo estiras en una dirección con la herramienta de escala. Debido a que las partes individuales se colocan en un grupo, puedo usar los mismos componentes para un marco completamente diferente, o también puedo dejar fuera algunos componentes o añadir más de ellos. Me imagino que esto hará que tus manos giren un poco, pero después de dibujar unas cuantas veces, inmediatamente descubrirás cuándo es útil o no útil dibujar componentes. De hecho, dibujar SketchUp es en gran medida, hábilmente reutilizar cosas que ya has dibujado. Copia inteligente, duplicación y ajuste de objetos. Te sorprenderá cuán pocos objetos necesitas dibujar y puedes usar en muchos lugares de tu modelo. Volvamos un poco a los grupos. En algunas situaciones, desea fusionar grupos para que tenga menos líneas y pueda eliminar las líneas para que tenga un objeto más limpio. Pero si quieres fusionar ciertas paredes, por ejemplo, en un solo objeto, puedes ponerlas mejor en un grupo. Puede seleccionar fácilmente objetos específicos pulsando “Comando” en su teclado. Mantén presionada la tecla de comando y haz clic en “Todos los objetos” que quieras fusionar en un nuevo grupo. Después entra en grupo y explota los dos grupos. clic derecho, “Explotar”. Ahora vuelven a ser líneas y planos separados, pero aún están agrupados y puedes conectarlos eliminando las líneas. Al explotar cosas, en realidad desagrupa las cosas. De esta manera se pueden añadir las paredes por encima de los postes de las puertas, por ejemplo. Al dibujar objetos en un grupo, SketchUp fusiona automáticamente las formas. Esto no pasa a separar grupos como es posible que hayas notado. Puede que me vean rotando rápidamente un objeto de vez en cuando. Puedes rotar un objeto realmente fácil con la herramienta de movimiento, y mover el ratón sobre la parte superior del objeto y verás aparecer pequeñas ruedas rojas. Al hacer clic en ellos, puede rotar el objeto, rotarlo hasta que esté alineado con el eje verde, rojo o azul. También puede escribir 90 por 90 grados o 45 grados, etc. Otra forma de girar un objeto es con la herramienta de rotación , acceso directo Q. La herramienta de movimiento solo gira en un punto alrededor de su eje. Pero con la herramienta de rotación, puede rotar un objeto eligiendo un punto inicial y un ángulo. Hasta ahora sobre grupos y componentes. Ahora llegamos a la parte divertida de este curso, estilizando el modelo 3D con texturas, colores, y muebles. Proyecto de clase. Dibuja las ventanas y puertas. Practica hacer grupos y componentes. 7. Etiquetas y escenas: [ MÚSICA]. Etiquetas y escenas. En las lecciones anteriores, sentaste las bases para tus habilidades de dibujo. Experimentarás las comodidades de esto en los próximos pasos. El plano de planta 2D ha cambiado a un plano de planta 3D. Ahora, puedes llenarlo con detalles interiores y accesorios de estilo. Aquí es donde tu diseño comienza a tomar forma. Cuanto más detalle coloques en el modelo, más realista e inspirador se vuelve el modelo 3D. Antes de empezar, quiero mostrarte cómo organizar tu modelo 3D de esta manera podrás navegar fácilmente de un lugar a otro en el modelo. Esto le permite mostrar fácilmente partes específicas a su cliente. Acerca de seleccionar objetos, líneas y planos. A medida que tu modelo se vuelve más lleno y más complejo, se vuelve cada vez más difícil seleccionar objetos específicos. Aquí viene un truco práctico para eso. Si quiero seleccionar algo que sea cuadrado de selección, puedo hacerlo de dos maneras. Seleccionando cosas de izquierda a derecha y de derecha a izquierda en la pantalla. Esto suena lógico y suena igual pero hay una gran diferencia entre ellos. De izquierda a derecha, significa que seleccionas todo lo que cae exactamente en el cuadrado de selección para que todas las líneas completas, grupos y planos. Si algo está un poco fuera de lugar y cae fuera del plano de selección, no será seleccionado. Cuando hago el mismo plano de selección pero ahora hago clic de derecha a izquierda en la pantalla, el plano seleccionará todo lo que toque, incluyendo medias líneas y grupos. Así. De esta manera podrás seleccionar y eliminar rápidamente grupos y objetos. Volver a organizar tu modelo. Hemos procesado toda la información del plano de planta 2D para que podamos eliminarla. O si quieres guardar el plano de planta para que puedas consultar los tamaños más adelante, lo mejor es crear una capa o etiqueta. Lo haces con etiquetas en el lado derecho del menú. Una etiqueta es etiqueta, ya que puedes dar dos objetos para que puedas encenderlos y apagarlos fácilmente. Se hace una etiqueta haciendo clic en el ícono más y dándole un nombre a la etiqueta. Yo llamo a esta primera etiqueta todo. Después hacemos esto de nuevo y nombramos la segunda etiqueta plantilla de plano de planta 2D. Vas y luego todas las partes que quieres poder encender y apagar. Entonces llamé las puertas, las ventanas, las paredes interiores, y las otras paredes. Por lo que ahora se ve una serie de etiquetas seguidas. En el lado izquierdo de la etiqueta, se ve un ojo en el que se pueden encender y apagar objetos. Sólo que aún no hemos designado ningún objeto que pertenezca a esa etiqueta así que cuando hago clic en ella, no pasa nada. Tenemos que vincular los objetos con las etiquetas primero. Puedes hacerlo de varias maneras. La forma más fácil es desactivar primero la etiqueta que quieres asignar haciendo clic en el ojo y luego hacer clic en los tres puntos y luego usar el botón Asignar etiqueta. Ahora aparecerá un icono de etiqueta y todo lo que haga clic se vinculará a la etiqueta y se apagará de inmediato para que pueda ver claramente lo que aún necesita asignar. ¿ Ves lo fácil que es cuando todo se coloca en un grupo y qué tan rápido puedes seleccionar piezas. También puedes seleccionar todo primero manteniendo presionada la tecla Mayús y luego haciendo clic en la etiqueta asignar. Si ahora enciendo y apago una etiqueta, ves que los objetos de enlace reaccionan de inmediato. Hacemos lo mismo con la plantilla de plano de planta 2D y la apagamos. A veces cometes errores y una etiqueta tiene un nombre equivocado. Al hacer clic en Entity Info podrás encontrar a qué objeto etiquetado está vinculado y también puedes cambiarlo ahí. Este es un ejemplo. Ves un muro que sale cuando hago clic en la etiqueta de las puertas. Entonces cometí un error y tengo que cambiarlo a muros interiores. Por lo que hago clic en la entidad Info, haga clic en Puertas, y luego haga clic en Paredes Interiores. Puedes nombrar literalmente todo con etiquetas y también partes que están en grupo. Por ejemplo, cuando selecciono todo y luego lo coloco en un nuevo grupo, también puedo darle nombre a este grupo grande. Por ejemplo, O. Cuando hago clic en O, todo se apaga pero también puede optar por mostrar solo todas las puertas para que pueda contarlas, por ejemplo, entonces se apaga todo excepto la etiqueta de puertas. Pero debido a que la etiqueta de puertas cae en la etiqueta grande y el grupo llamado O, hay que encender primero la etiqueta O porque este es el último y más externo grupo. Dale a todo un nombre que te resulte útil para poder encender y apagar. Un consejo práctico aquí es dividir las paredes exteriores en frente, atrás, izquierda y derecha. Entonces vamos a crear cuatro etiquetas más aquí. Esto hará que sea mucho más fácil ver los diseños interiores y hacerlo mucho más claro porque no hay paredes en el camino. Pero debido a que hemos dibujado las paredes exteriores como un gran volumen, esto no es fácil de hacer. Por eso te explico rápidamente cómo puedes volver a colocarlos fácilmente en grupos separados. En primer lugar, entro al grupo y dibujo líneas en la parte superior de la pared para dividir las paredes en izquierda, derecha, delantera y trasera. Entonces uso una herramienta push-pull para bajar temporalmente las paredes con menos ventanas. En este caso, las paredes izquierda y derecha. Verás entonces aparecerá un avión. Haz de esto un grupo separado de nuevo, y llámalo bien. Ahora entras en el grupo que acabas de crear y empuja la pelota de nuevo hacia arriba y apaga la etiqueta nombrada a la derecha. También haces esto por el muro izquierdo. Ahora, sólo queda el frente del muro. Selecciona todo lo que pertenece al frente del muro y vuelve a colocarlo en un nuevo grupo y llama a este frente. Ahora queda un extraño pedazo de pared que es una combinación de una pared derecha y una pared posterior. Debido a que tiene una ventana, es difícil bajarla con una herramienta push-pull. En este caso, es mejor cerrar primero la ventana con una herramienta push-pull luego bajar la pared y hacer un nuevo grupo. Después entra en el grupo, levanta la pared de nuevo y vuelve a dibujar toda la herramienta rectángulo. Vuelves a llamar a este pedazo de pared Derecha, y verás que se apaga de inmediato. El resto de las paredes que colocas en un grupo y las coloca en la etiqueta de la pared posterior. Por supuesto, esto parece un poco torpe. ¿ Por qué no se nos ocurrió eso en el Paso 1? Porque a veces eliges una cierta forma de dibujar al principio que luego te arrepentirás. Eso es realmente parte de ello, así que te mostraré cómo ponerlo bien como ejemplo. Si ahora quiero encender y apagar las otras paredes por separado el uno del otro, veo que las ventanas aún permanecen. También puedes dividir esto con las etiquetas Izquierda, Derecha, Frente y Atrás. A continuación, puede seleccionar todas las ventanas y ponerlas en un nuevo grupo y vincularlas nuevamente a la etiqueta de Windows. Muy bonito. Ahora podemos ver la sala y comedor completamente en una vista sin la gran pared derecha se interponga en el camino. Por supuesto, puedes hacer lo mismo por el lado izquierdo. De esta manera obtienes diferentes puntos de vista óptimos que podrás, más adelante, compartir con tu cliente. Por ahora, es posible que hayas notado que cuantas más etiquetas creas, más trabajo es seguir encendiéndolas y apagándolas para obtener el punto de vista óptimo. Ahí es donde las escenas son útiles. Para poder cambiar muy rápidamente entre estas vistas, puedes crear una escena. Lo haces con Escenas en el lado derecho del menú. Al hacer clic en el icono más, SketchUp guarda el punto de vista actual y todos los ajustes que has activado; todas las etiquetas activas, el estilo que usas, pero también incluye si estás trabajando modo paralelo o en perspectiva. Elijo un bonito mirador para mostrar el lado derecho del plano de planta y hago clic en el ícono más y llamo a la escena Derecha. Entonces hago lo mismo por el lado izquierdo. Vuelvo a encender la etiqueta derecha y la etiqueta Izquierda. Vuelvo a elegir un mirador y hago una nueva escena. Yo llamo a esta escena Izquierda. Cuando hago clic en la escena llamada Right, muestra la vista óptima desde el lado derecho. Pero cuando rápidamente quiero ver el lado izquierdo, solo hago clic en “Izquierda”. Fácil, ¿verdad? La vista superior también es muy útil. Presiono “Shift+1" y vuelvo a crear una nueva escena. A éste llamo Top. De esta manera, puedo cambiar muy rápidamente entre diferentes puntos de vista para que no tenga que encender y apagar ciertas capas cada vez. Esto ahorra mucho tiempo. Debido a que ya no usamos la plantilla de plano de planta 2D, ya no tenemos piso. Simplemente puedes dibujar el piso con una herramienta de rectángulo y una herramienta push-pull. Estirar a piso aquí y allá para que sea parejo con el exterior de las paredes. Cuando hayas terminado, muévete a Agrupar Down. Después crearemos una nueva etiqueta llamada Floor. Dado que ahora estás creando una nueva etiqueta, automáticamente se agregará a todas las escenas que ya has creado. La etiqueta Floor está encendida en todas las escenas ahora como se puede ver. Si no quieres eso, también puedes optar por actualizar una escena. Vaya a la escena que desea actualizar, luego gire las etiquetas en las que desea que sean visibles, y luego presione el icono de flechas giratorias debajo de la Escena. El escenario ahora se ha actualizado a la configuración actual. A medida que se mueve de una escena a otra, SketchUp gira suavemente para modelar de un punto a otro. Esto se llama animación y por supuesto es muy agradable durante una presentación. Pero mientras dibuja y diseña, no me parece muy útil porque hace que cargar una nueva escena sea mucho más lenta, así que la apago. Esto se hace en Escenas, luego Configuración y, a continuación, desactiva Activar transiciones de escena. Si ahora haces click en Una escena, irá ahí de inmediato y podrás navegar mucho más rápido. Las posibilidades de jugar con etiquetas y escenas son verdaderamente infinitas y hacen que la navegación sea súper rápida y fácil. Ahora tu modelo está listo para jugar. En el siguiente paso, comenzamos a diseñar. Importaremos muebles, idearemos bonitos diseños, y comenzaremos a estilizar para modelar con texturas y colores. Proyecto de clase. Categorizar dos grupos mediante el uso de etiquetas. Crea puntos de vista óptimos con escenas. 8. Mobiliario: [ MÚSICA] Mobiliario. Las últimas lecciones fueron principalmente muy técnicas y teóricas. Pero ahora por fin podemos empezar con la parte divertida del plano de planta 3D. Con SketchUp, puede descargar fácilmente objetos 3D, muebles, mesas, sillas, lámparas, etc. Puedes descargar casi todo. Puedes hacer esto muy fácilmente en SketChups, almacén 3D. En el lado derecho del menú, verá 3D Warehouse. Esta es una plataforma donde la comunidad SketchUp comparte modelos que puedes descargar de forma gratuita. Se trata de todo tipo de colaboradores desde geeks de SketchUp hasta empresas que ponen sus productos a disposición de arquitectos y diseñadores. Puede buscar productos o modelos en la barra de búsqueda. Este Almacén 3D es por supuesto, creciendo cada día. A veces lleva algún tiempo encontrar el artículo correcto con buena calidad. Empecemos con la sala de estar. Voy de compras para un almuerzo, una bonita silla, una lámpara moderna, una roca, y una mesa de café, por ejemplo. Vas a buscar una pieza y luego presiona fácilmente el botón Descargar, y el modelo aparece en tu modelo 3D. Primero coloco los objetos al lado del modelo. Buscar en el 3D Warehouse es un arte tranquilo y a menudo lleva mucho tiempo. Pero aquí hay algunos consejos útiles. Si te encuentras con un elemento que crees que usarás con más frecuencia entonces puede ser una buena idea guardarlos en una carpeta. Cree una carpeta, por ejemplo, y asígnele el nombre Tablas. También puedes protagonizarlos como favoritos. Puedes encontrar estos modelos seguros debajo tu perfil y luego Mi Contenido. Puedes encontrar fácilmente inspiración en cierto tema haciendo clic en la pestaña de categorías. Por ejemplo, Diseño de Interiores. Mira aquí es un bonito espejo que puedo usar y una bonita lámpara. No todos los modelos tienen la misma calidad. Cuando encuentro un fabricante del que soy fan off con modelos de buena calidad, muchas veces compruebo qué más tiene para ofrecer. Puedes recolectar de todo, desde grandes hasta cosas muy pequeñas, como velas, revistas, un MacBook para una mesa, o una taza de café, por ejemplo. A menudo descargo algunas personas aquí para tener un sentido de habilidad en el modelo. Luego descargo personas simples 2D. Estas son especiales, frente a mí fotos que giran contigo cuando rotas la vista. Pero si miras desde arriba, puedes ver que son planos. Yo uso personas 2D porque a menudo encuentro que las personas 3D piden demasiada atención en un modelo. Para mí, el foco está en el interior, no en la gente. Pero también puedes optar por descargar personas 3D y hacerlas negras, por ejemplo. Además de eso, las personas 3D hacen que tu modelo sea pesado y lento. También tenga en cuenta el tamaño de archivo de los modelos que desea descargar. Cuanto más grande sea el archivo, más lento se vuelve tu modelo de SketchUp. Puedes limitar un filtro a, por ejemplo, a 10 megabytes de la izquierda. En este punto, se reduce a cómo se ve y quiere presentar el plano de planta. Por supuesto, compartiré mi propio estilo en el curso para que puedas lograr el mismo resultado. Aquí descargo un grupo de personas en el modelo. Estas son, por supuesto, demasiadas personas para este plano de planta. Sólo necesito unos pocos, así que elimino la mayoría de ellos. coloco en el piso. Uno en la sala, uno en el comedor, otro en el pasillo, y otro en la cocina. Con la herramienta de movimiento, puedes agarrar a la gente fácilmente en la parte inferior del objeto y pegarlas en el suelo para que no floten en el aire. Eso puede ser difícil a veces. Un consejo práctico es duplicarlos y luego eliminar la otra figura. Por supuesto, creo una etiqueta llamada gente para que pueda encenderlas y apagarlas fácilmente más tarde. ¿ Ves cómo cobra vida el modelo? La gente realmente le da la escala modelo y el espacio. Recoge los objetos que necesitas. No necesitas mucho para hacer un plano de planta 3D animado y elegante. Texturas y materiales hacen la mayor parte del trabajo. Entraré en eso en la próxima lección. Algunos objetos que sacas del almacén, tienen el color equivocado. ajustaremos en la próxima lección. Ahora nos enfocamos principalmente en la recolección de objetos derivados. Cuantos más objetos 3D coloques, más detallado se vuelve tu modelo. Por supuesto, depende de tu objetivo final, cantidad de artículos que necesites. Algunos diseñadores de interiores solo ofrecen una configuración a su cliente. Entonces puedes mantener los muebles bastante básicos. Se trata del diseño y posiblemente de los colores. Otros diseñadores pueden ofrecer un paquete de estilo completo, con productos y marcas específicas. Entonces creo que pasarás poco más de tiempo en un Almacén 3D. Es posible que ya hayas descubierto, que cuanto más artículos descargar, lento se vuelve tu modelo? Por eso es importante que coloques objetos pesados, como plantas y decoración en una etiqueta separada para que puedas apagarlos durante el proceso de diseño. Estoy creando una etiqueta llamada Planes y una etiqueta llamada Styling. Coloqué el resto de los muebles bajo la etiqueta Interior. Cuando trabajo en el diseño y las escenas de visión general y apago el impuesto pesado. Pero cuando me acerco y quiero echar un vistazo a una habitación específica, volví a encender un impuesto pesado. Esta es la desventaja de la versión web de SketchUp, que es una versión gratuita. Yo mismo uso la versión pro, que es una versión de escritorio, por lo que puede manejar modelos más pesados. En cuanto a la técnica de dibujo, no importa si se utiliza la versión gratuita o la versión pro. Para mantener este curso accesible, elijo como ejemplo la versión web, pero siéntete libre de cambiar a la versión pro si es necesario. Entonces vengo a lo siguiente. Ahora estamos en modo de vista paralela. Pero el modo de vista paralela es especialmente útil para las imágenes de visión general. Todo es entonces recto y empatado. Es más fácil ver las proporciones. Pero cuando te acerques, verás que es difícil conseguir una buena imagen del espacio. Para imágenes de cerca o cuando se quiere ver un espacio en una habitación, cambiamos al modo de perspectiva. El ángulo de tu imagen ahora cambia a una perspectiva. Notarás que tu campo de visión sigue siendo muy estrecho. En espacios pequeños, se quiere ver un campo de visión más amplio. Puede ajustar esto en el campo de visión haciendo clic en la flecha hacia abajo en las escenas. Aquí verás una barra de desplazamiento, deslízala hacia la izquierda para que a uno, obtienes más o menos una vista paralela. Cuanto más se desplaza hacia la derecha, más ancho es el ángulo de visión y más grande se vuelve la perspectiva. Depende un poco del tamaño de la habitación. Pero a menudo uso en algún lugar entre 50 y 65 grados. A veces hay que hacer el ángulo más grande en espacios muy pequeños pero verás que la imagen entonces obtiene una sensación poco realista. Un poco de perspectiva de ojo de pez. Elegimos un punto correcto como punto de vista con la herramienta de órbita y posicionamos la imagen con la herramienta manual. Otra gran herramienta además la herramienta de órbita y la herramienta manual es la herramienta ocular. Tampoco hay atajo para esto, pero puedes asignarlo a coma, por ejemplo. Cuando activo la herramienta ocular, puedo rotar alrededor de mi eje. Esto es especialmente útil en espacios pequeños porque la herramienta de órbita tiene un radio de giro mucho mayor, por lo que es mucho más difícil obtener la vista correcta. Después juega con el campo de visión y captura la escena. Yo llamo a esta escena viva. De esta manera, puedo ir directamente a la sala o cocina o recibidor, etc., y tengo el mirador óptimo con un solo clic. Por supuesto, es útil dominar los atajos, O para la herramienta de órbita, H para la herramienta de mano, y coma para la herramienta ocular. De esta manera podrás moverte rápida y fácilmente a través del modelo y establecer puntos de vista óptimos. Ahora voy a hacer un diseño para la sala de estar. Hemos recogido una serie de piezas, un sofá o una silla, lámpara, una mesa. Vuelvo a usar la herramienta de movimiento para arrastrarla al lugar correcto. También puede rotar fácilmente el objeto con la herramienta de movimiento. En ocasiones se quiere reflejar o voltear el objeto. La espejación se realiza haciendo clic derecho sobre el objeto y luego presionando flip a lo largo de leer para izquierda y derecha, voltear a lo largo de verde para delante y atrás, luego voltear a lo largo de azul para arriba y abajo. Entonces paso a la cocina. A veces encuentras una cocina completa en una vista 3D de tu casa que se ajusta exactamente a la derecha. Pero por lo general, descargo gabinetes separados o los dibujo yo mismo. Una cocina a menudo tiene formas simples y puedes construirla fácilmente con la herramienta rectángulo y una herramienta push-pull. Muchos gabinetes tienen tamaños estándar o tienen los mismos elementos. Puedes hacer de estos elementos un componente nuevo y dibujar rápidamente todos los gabinetes. Coloco cada gabinete en un grupo separado para que pueda moverlos fácilmente. Un grifo, un fregadero, una estufa y un horno son más fáciles de descargar desde el almacén. También puedes descargar tiradores de puerta y agregarlos fácilmente al componente de la puerta. De esta manera se puede ver de inmediato la dirección de la puerta. Porque no todas las puertas tienen la misma dirección, se puede duplicar fácilmente las puertas con el tirón a lo largo de la acción. Al importar muebles desde el almacén 3D, se ve que también se han agregado muchas etiquetas nuevas. Puedes eliminar esto para que tu lista de etiquetas permanezca clara. Simplemente haga clic en “Eliminar” y luego asignar etiqueta a untagged. Adelante y llena todos los espacios con objetos interiores y de estilo y colóquelos bajo la etiqueta correcta. Diviértete con esto. Esta es la parte más importante donde puedes inspirar a tu cliente o a tus amigos con tus ideas. En el siguiente paso, agregaremos colores y texturas que harán que tu modelo cobre vida. Proyecto de clase. Descarga artículos de interior y estilo desde el almacén 3D. Coloca los artículos y haz un hermoso diseño. 9. Colores, texturas y materiales: Colores, texturas y materiales. Aquí es donde puedes hacer brillar el modelo 3D. En este paso, te mostraré cómo agregar texturas y colores y también crear texturas tú mismo. Esto le da a tu modelo 3D una sensación realista. Como diseñadora, creo que es súper importante que todo esté en armonía y encaja bien. Te mostraré mi forma de trabajar para que puedas crear imágenes 3D bonitas, armoniosas y profesionales sin tener que hacer un render o tener que usar Photoshop después. Primero te mostraré cómo funciona la herramienta de cubo de pintura y colorante. En el lado izquierdo, se ve el cubo de pintura. Por cierto, me tomó varios meses hacer este curso por lo que la versión web de SketchUp se ha actualizado mientras tanto por lo que los iconos se ven un poco diferentes a los de las lecciones anteriores. Esta es una versión 22. Al hacer clic en el cubo de pintura, aparecerá la pestaña Materiales, también puede hacer clic en la pestaña Materiales en el lado derecho. Bajo el ícono de la Casa, puedes ver los materiales que ahora están presentes en tu modelo. Bastante ya. Eso es por los objetos 3D que hemos descargado del almacén 3D. También puedes elegir materiales de la propia biblioteca de Bocetos haciendo clic en “Examinar”. Puedes elegir ladrillos, vidrio, metales y texturas de madera, por ejemplo. Personalmente, no me gustan mucho estas texturas y prefiero hacerlas yo misma. Pero sí uso los colores de la biblioteca. Al hacer clic en el color, entonces puede hacer clic en un objeto para que se convierta en ese color. Hay algunas cosas que debes entender sobre los objetos para colorear. Al hacer clic en un grupo, todos los grupos obtienen el mismo color. Si ingresas al grupo y haces clic en una sola superficie, también puedes darle un color a una superficie específica. Si optas por colorear una sola superficie, debes entender que esta superficie ya no cambia de color si, más adelante, le das al grupo un color diferente. Esto puede sonar un poco complicado pero te mostraré en un ejemplo cómo funciona. Aquí verás una pared con puerta. Todo lo que ves está agrupado, y cuando le doy un color a todo el grupo , todo cambia de color. También, la puerta porque está en el mismo grupo. Pero ahora me gustaría hacer gris la puerta. Para eso, primero entro al grupo, luego elijo un color, y luego hago clic en la puerta. Debido a que los elementos de la puerta también están agrupados juntos, todos los elementos se vuelven grises. Si entonces dejo el grupo y quiero darle a la pared un color diferente, la puerta ya no cambia de color. Esto también se aplica a un solo plano. En primer lugar, entro al grupo de la pared hasta que veo los puntos azules. Entonces escojo un color y hago clic en la superficie. Si ahora dejo el grupo de nuevo y quiero cambiar el color de toda la pared, la puerta y la superficie ya no cambian. Usualmente dejo las paredes blancas y trabajo con superficies cuando quiero dar una pared de color porque una pared a menudo bordea en dos habitaciones y es posible que desee un color diferente en la pared en la sala de estar que en el pasillo. A menudo coloreo los objetos dándole un color al grupo porque funciona más rápido y más eficiente. Ahora, para este curso, trabajo con la versión gratuita de SketchUp. El inconveniente es que no se pueden ajustar los colores en el Menú. Ahora, he llegado a una pequeña solución alternativa para que tengas más opciones en elegir colores y no tengas que comprar la versión pro. Simplemente puedes descargar colores del almacén 3D, por ejemplo, usando una paleta de colores RAL. El beneficio es también que puedes recetarle a tu cliente un color RAL para que puedan comprar el color exacto de la pintura. Se puede ver que SketchUp carga automáticamente todos los colores. Otra forma es el Cuentagotas 2. Activa esto pulsando “Comando” cuando hayas abierto el paso Materiales, o puedes encontrarlo en el Menú. Verás aparecer un cuentagotas pequeño. Si ahora pasas el cursor sobre un color y haces clic en él, seleccionarás un color y verás que el cuentagotas cambia en un cubo de pintura, que puedas colorear otro objeto sin tener que buscar en la biblioteca de materiales. Esto es súper útil si estás trabajando en el diseño y más tarde quieres aplicar el mismo color exacto a otro objeto y no quieres desplazarte por todos los colores. Pongo todas las texturas y colores descargados en una capa para que pueda guardarlos y usarlos más adelante. Entonces quiero mostrarte cómo usar y hacer texturas. También puedes descargar texturas del almacén de la misma manera, como madera, piedra y metales. A menudo busco texturas en imágenes de Google. Por ejemplo, busco tablones de madera textura sin fisuras. Es importante que sea una textura infinita o sin fisuras. A continuación, puede importar esto a través de Importar, Mi dispositivo, a continuación, elegir la imagen que desea importar y, a continuación, haga clic en “Material”. Aquí hay un ejemplo de tablones de madera en un patrón de espiga que quiero usar para el piso de la sala de estar. Porque yo mismo hice la textura, todavía no tiene la habilidad adecuada. Puedes ajustar esto pasando por la superficie hasta ver los puntos azules. Haga clic con el botón derecho y luego haga clic en “Textura” y “Posición”. Ahora verás una serie de iconos de colores. El verde le permite girar manualmente y ajustar el tamaño. Puedes medir el tamaño con una cinta demasiado más adelante. Busco un tamaño de tablón de unos 100 milímetros. Del mismo modo, se puede enmarcar una obra de arte, una alfombra, o una foto familiar en la pared importando una foto. Esto hace que tu diseño sea aún más personal y atractivo para tu cliente. Voy por toda la casa peinando y coloreando todo. Como mencioné antes, esta es una parte importante del proceso de diseño. Traté de traer tanta armonía como sea posible y no usar demasiadas texturas diferentes. Elijo un máximo de cinco tipos de madera y elijo colores que coincidan entre sí y no entran en conflicto entre sí ni pido mucha atención. También hago lo mismo con los objetos descargados del almacén. Cambio los colores y texturas que requieren demasiada atención a los tonos y colores de madera que ya utilicé en el modelo. Tampoco uso el negro de tono porque las líneas del modelo también son negras y la profundidad de las formas desaparecerá. Entonces uso un gris oscuro y un gris claro. Me gustan los tonos suaves, naturales, terrosos. Nuevamente, trato de no usar demasiados colores diferentes para mantener la imagen tranquila y en armonía. Se puede ver que agregar los colores a los objetos va rápidamente si has dibujado todo en grupos de una manera estructurada. El colorante de espacios y objetos es por supuesto una parte importante del proceso de diseño y lleva tiempo. Tómate el tiempo para obtener una buena impresión de lo que hace un color en una habitación y por tanto también en la presentación. Utilízala para crear escenas para ver el resultado de un color de cerca. Cuando has agregado todos los colores y has eliminado texturas innecesarias, es prudente hacer clic ocasionalmente en “Purgar sin usar” en la parte inferior izquierda. Las texturas hacen que tu modelo sea pesado y esta función elimina todas las texturas que no hayas usado. Muy bien, bien hecho. Tu modelo comienza a sentirse más personal, profesional y realista. Simplemente juega con los colores y texturas. A veces hay que probar algunas texturas diferentes para encontrar la correcta, pero eso está realmente bien y es realmente parte de ello. En la siguiente lección, te mostraré cómo exportar tu modelo 3D a imágenes de alta calidad y hacer una presentación realmente agradable. Proyecto de clase. practica usando la herramienta de cubeta de pintura y cuentagotas. Haz tus propias texturas descargando o importando imágenes. Colorea todas las paredes, pisos y muebles. Armoniza tu modelo cambiando ciertos colores. 10. Planos de piso 2D y secciones: [ MÚSICA] Planos de planta 2D y secciones. Su plano de planta 3D está terminado. Ahora es importante que le presentemos esto a su cliente de una manera profesional. Te mostraré algunas herramientas de presentación dentro de SketchUp que uso con frecuencia. En primer lugar, quiero mostrarles cómo hacer un plano de planta con dimensiones. Hemos creado una escena de vista superior. Al hacer clic en él, verá una visión general de su diseño. Desmayé todas las copas de las paredes para que parezca una sección transversal del edificio. Sin embargo no vemos ventanas ni puertas. Para mostrar estos, se puede hacer un plano de sección. La herramienta de plano de sección se puede encontrar debajo del icono de medición de cinta. Un plano de sección hace una sección transversal en cierta dirección. se ve un avión azul, Aquíse ve un avión azul, rojo y verde. Azul significa sección horizontal, que también se puede hacer una sección vertical para mostrar la altura del techo por ejemplo. Si ahora hago click en la parte superior de la pared, se ve que puedo ver en las paredes. Ahora presiono O por órbita y veo que el avión corta todo lo que toca. Con la herramienta de movimiento puedo arrastrarla hacia arriba o hacia abajo. Cuando hago eso, este plano de sección corta a través de todo lo que toca en ese punto. Siempre elijo un punto que cuente más información sobre las ventanas y puertas. Digamos de aquí. El plano de sección se enciende y apaga haciendo clic en el avión. Es más fácil hacer clic afuera para modelar para hacer eso. Ahora volvemos a la escena de vista superior. Se puede ver que el plano de sección ha desaparecido. Esto se debe a que salvamos la escena antes de crear el plano de sección. Tenemos que volver a encenderlo. Esto se puede hacer en la exhibición y luego se revisan los planos de sección. Entonces verías aparecer una capa gris sobre tu imagen. Ahora puede activar el plano de sección haciendo doble clic en él. Después desmarca nuevamente la casilla para que desaparezca la capa gris y veas que el plano de sección permanece activado. Ahora vamos a guardar esta escena como una nueva escena de plano de planta 2D, que no tengas que hacer esta acción cada vez. Ahora tenemos una visión general de todas las ventanas, puertas, y, paredes de la casa. Entonces es por supuesto importante que podamos indicar cuán grandes son estos espacios y partes. Puedes hacerlo fácilmente con la herramienta de dimensiones. También puede encontrar la herramienta de cota debajo del icono de medición de cinta. Asegúrate de estar en la escena del plano de planta antes de activarla. Ahora puede asignar un punto de inicio y un punto final, y luego arrastrar la línea de cota hacia fuera con el mouse y hacer clic donde desee que esté. Ahora ves el tamaño total de principio a fin en la unidad en la que estás trabajando, por lo que milímetros o pulgadas. Al hacer clic en Información del modelo, podemos ajustar una serie de cosas a las dimensiones. Por ejemplo, el formato es milímetro, centímetro, o metros, dependiendo de lo exacto que quieras presentar algo a tu cliente. Incluso puede aparecer hasta varios ceros después del punto decimal. Normalmente lo redondeo hasta metros con un decimal. También puede ajustar el estilo de cota. Por ejemplo, la fuente, el tamaño, la posición de los números, y los puntos de inicio y final. Haga clic en la configuración que desee y luego actualice todas las dimensiones. Yo mismo uso la fuente cursiva. Doce es lo suficientemente grande y elijo los números en la línea y la flecha abierta. Ahora voy por ahí y pongo dimensiones por todas partes es útil. No demasiados, pero suficiente para calcular los tamaños de las habitaciones. Es importante que los pongas en una capa separada para que puedas encenderlos y apagarlos. Creamos una etiqueta llamada dimensiones. También puede optar por cambiar el estilo del plano de planta. Ve a Estilos y encuentra un estilo que tal vez muestre menos texturas, tenga líneas más gruesas, o haga que el plano del piso sea blanco y negro. Yo no uso mucho estos estilos y por lo general me pego a lo sombreado con estilo de textura. Asegúrate de actualizar la escena cuando cambies un estilo. Bien hecho. Aquí está, un plano de planta 2D agradable y profesional. Proyecto de clase. Crea dimensiones y póngalas bajo una etiqueta separada. Haz una escena de plano de planta 2D y elige un bonito estilo. 11. Presentación: [ MÚSICA] Presentación, cuando estás diseñando, muchas veces te planteas una serie de ideas diferentes que quieres presentar a tu cliente. Sería bueno si, por ejemplo, puede mostrar el plano de planta original con lo que se ha convertido el resultado final con una serie de opciones de diferentes ajustes de planos de planta. Puedes hacerlo muy fácilmente poniendo todo el diseño del plano de planta en un grupo, asegúrate de que todas las etiquetas que quieres copiar estén encendidas, luego duplica todo el grupo con la herramienta de movimiento y coloca una plano de planta bajo el nombre Opción 1 y el otro bajo la Opción 2. Ahora, mueve la Opción 2 de vuelta a la misma posición que la Opción 1 y apagarla, también puedes hacer esto con el plano de planta original, por lo que plano de planta sin colores y texturas interiores, coloca esto bajo un nueva etiqueta llamada Original. El gran inconveniente de hacer estas acciones después es que las escenas creadas ya no están al día, por ejemplo, cuando ahora voy a la escena adecuada, ves que todas las opciones están mezcladas y la de la lección anterior también están encendidas en esta escena, tenemos que actualizar todas las escenas. Un consejo es crear una serie de escenas extra de antemano que apagaste para que las puedas asignar más adelante, pero en la práctica, verás que tienes que revisar todas las escenas y actualizarlas antes de exportarlos a una presentación. Lo haces yendo a una escena, activando y desactivando las etiquetas correctas y luego presionando “Actualizar escena”, además, hacemos una serie de escenas extra desde el plano original y las nuevas opciones de diseño de planta, también podrías crear algún fusible con y sin interior. Aquí ves una serie de escenas que he creado para mi diseño con información valiosa para mi cliente, la cantidad de escenas, etcétera, depende de ti como diseñador por supuesto. Creé una segunda opción de diseño plano de planta para mostrarle a mi cliente, aquí he eliminado una serie de reglas en el centro de la casa para mostrar cómo vería la habitación sin estas paredes, es agradable mostrar la diferencia entre la Opción 1 y 2, sobre todo en las escenas de cerca. Este es el original, esta es la Opción 1 y esta es la Opción 2, sin las paredes, pondré todos estos fusibles en una escena separada que puedo usar en mi presentación más adelante. A veces es un rompecabezas actualizar la escena con las etiquetas correctas y tomar algún tiempo, pero si has organizado bien tu modelo, como te enseñé, es fácil de hacer. Cuando hayas hecho esto, estamos listos para hacer una presentación, elige una escena que quieras exportar, por ejemplo, el plano de planta 2D Opción 1, luego haz clic en “Descargar” y luego PNG en el menú, aquí puedes determinar las dimensiones de la imagen y volver a seleccionar la escena correcta. Siempre elijo la opción fondo transparente, esto te permite ajustar los colores del fondo, que te mostraré más adelante, luego haga clic en “Exportar” como PNG, haz esto con todas las escenas que quieras para usar. Ahora brevemente quiero mostrarte cómo hacer una presentación con estos archivos, uso Keynote, pero también puedes usar PowerPoint, por ejemplo, creamos una nueva presentación de diapositivas y arrastro las imágenes a una diapositiva, ahora puedo añadir información extra muy fácilmente. Por ejemplo, en el plano de planta, dimensiones adicionales como los tamaños de las habitaciones, ya que la imagen tiene un fondo transparente, también es muy fácil colocar un área de color detrás del imagen para hacer la diapositiva más atractiva. Otro bonito truco es que puedes agregar una imagen de naturaleza o foto de la ubicación a las impresiones de cerca, dondequiera que haya una ventana o una puerta, ahora puedes ver una foto que le da a la imagen incluso más profundidad y se vuelve más realista porque el fondo es transparente. Se puede ver que podemos obtener mucho contenido y valor del modelo 3D en poco tiempo, siempre me divierto mucho trabajando en SketchUp, funciona rápido pero preciso. Muy bien, ya hemos llegado al final de este curso, he tratado de crear un curso valioso, cómo hacer un plano de planta profesional 3D. Por supuesto, hay muchas más posibilidades dentro de SketchUp, pero verás que solo necesitas dominar algunas herramientas básicas para crear rápidamente algo hermoso y útil. [ MÚSICA] Cuando hayas llegado a esta lección, me gustaría felicitarte por venir tan lejos, aprender un nuevo programa de software lleva tiempo y la práctica hace perfecta. Por lo tanto espero que compartas conmigo tu proceso y resultados en la carpeta de proyectos, y si tienes alguna duda, puedes hacerlas en la pestaña de discusiones a continuación, buena suerte y divertirte creando hermosos diseños en SketchUp. Si quieres mantenerte actualizado por nuevos contenidos, puedes seguirnos aquí, serás el primero en recibir nuevos cursos, muchas gracias y cuidar.