Rigging de personajes de dibujos animados y animación en Adobe Animate CC | Mehmet Emin Aykurt | Skillshare

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Rigging de personajes de dibujos animados y animación en Adobe Animate CC

teacher avatar Mehmet Emin Aykurt, Industrial and Graphic Designer, Design Educator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 Introducción

      0:55

    • 2.

      Cabeza de dibujo 02

      3:23

    • 3.

      03 el cuello y el cuerpo de dibujo

      2:23

    • 4.

      04 dibujar brazos y manos

      6:04

    • 5.

      05 Dibujar piernas y zapatos

      8:30

    • 6.

      06 Rigging parte 1: adición de músculos con la herramienta de

      3:55

    • 7.

      07 Rigging parte 2: posicionar partes del cuerpo

      5:30

    • 8.

      08 Rigging Part3 organizar las limitaciones de los Bone

      8:19

    • 9.

      09 animar personajes

      7:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Proyectos

Acerca de esta clase

64f112c

¡Aprende el dibujo, el rigging y la animación en Adobe Animate CC desde cero!

En este curso, aprenderás a dibujar, rig (añadir hues) y animar un personaje de animación en Adobe Animate CC. Con poderes de dibujo y animación vector Adobe Animate es uno de los programas de animación estándar de la industria. Primero aprenderás a dibujar un personaje de cartera paso a paso con la técnica preparada para la animación. Luego, aprenderás a añadir los bones y rig un personaje profesionalmente y añadir restricciones a las partes y posicionar las partes del cuerpo. Luego, verás cómo añadir pose a tu personaje, mover la pose y pegar para la animación. Con estas habilidades estarás listo para crear una animación.

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Mehmet Emin Aykurt

Industrial and Graphic Designer, Design Educator

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I have graduated from METU (the best university of Turkey) (ODTÜ) Industrial Design Department and get my masters degree from ITU Industrial Design Department. Now I am doing my PhD studies. I have been teaching at Erciyes University since 2008. I have a digital agency in which I build websites, corporate identities, business strategy, and visual communication designs. I have 16 years of experience in the graphic design field. I have created more than 500 published graphic design and more than 200 web design. I share my experiences on Skillshare.

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Transcripciones

1. 01 Introducción: en esta clase. Hemos aprendido a diseñar un personaje y condujo su hecho en los huesos en la animación desde cero. Empezarás dibujando la cabeza sobre el cuello, brazos del cuerpo, las manos y las piernas y zapatos policiales. Entonces vamos a añadir huesos son personajes y hacer animación así. Como pueden ver, vamos a hacer esta animación. Sí, Entonces verás cómo hacer una armadura. La animación se refiere a la animación de carácter bond, y puedes hacer lo que quieras. Entonces tal vez crearás un Siri de YouTube que depende de tu hagámoslo. 2. Cabeza de dibujo 02: Hola. Bienvenido En esta lección. Empezaremos dibujando a nuestros personajes. Sombrero primero necesitamos crear cualquier archivo es la pantalla de bienvenida y vamos a elegir archivo HD aquí . Y el tipo de plataforma es acción Script tres y lo crearemos. Este es nuestro escenario y vamos a elegir herramienta de pincel y empezar a dibujar a nuestro personaje. Escogeremos en el color de la piel. Aquí, aquí usted. Como ves ahí está el color naranja y el tono Después de que tu color de piel está aquí, Andi Vale, dibujaremos a nuestro personaje. Y el tamaño del pecho será el fuego. Creo que en que empezarás a tirar la cabeza de nuestro personaje. Aquí hay una forma redonda en el de este año Sí, vamos a sentir esta zona. Hicimos dolor de espalda. Te aquí pocos lo on Elige prisa y lanza hielo en nariz y boca con el negro. Esos son los ojos en sólo la nariz puesta. Esta es la boca. No. Sí, eso está bien. Esos yo bro, pero sí, Ok. Encerramos la cabeza de nuestro personaje. Vamos a conseguir algunos pelos aquí. Elige un color de cabello. Escogeré naranja y lo tiraré aquí escribiendo Este es código. Sí, y elige el cubo de pintura de nuevo y siente áreas vacías. Sí, dejé que algunos Hey, si lo hacen más, Smith recordó sobre yo como, más natural. Y Smith recordó, Y voy a eso aquí o algo así? Sí, eso está bien. Yo frío pincel en, elijo negro y dejo caer el tamaño del pecho a y en algunos detalles años del dedo del pie. Sí, eso está bien lo estoy teniendo con eso. Ahora vamos a convertir. Esto tenía en un símbolo gráfico. Seleccionarlo con esta herramienta de selección en el clic derecho dentadura elegir símbolo de comercio y usted un nombre? Eso y un símbolo gráfico. Sí, está bien. Seguiremos tirando cuello sobre cuerpo. 3. 03 el cuello y el cuerpo de dibujo: Ahora dibujaremos el cuello y el cuerpo. Sí, elegiré pincel. Sí, Y elige el color de la piel. Tira el cuello en tamaño de pecho haciendo archivo. Dibuja una sencilla historia de forma siguiente. Sí, hazlo redondo en el arranque. Y porque cuando lo animemos, esto girará sobre. No queremos ver bordes en. Siente un tweet de este color. ¿ De acuerdo? Y lo siento. Escogeré pincel sobre dro un cuerpo. Elige un color para los coágulos. Sí, yo elegiré. Correcto. Está bien. Conduje aquí en hacer hombros en este cuerpo y elijo maquinilla de afeitar y borrar partes innecesarias. Perdón, porque la navaja seleccionó campos, pero no levantó. Que sea para elevar la normalidad. No lo hagas. Sí, No puedes correr. ¿ Por qué comer? ¿ Siente esta dulce pintura de vuelta? Es para llamarla pelo. Sí, vendremos por ellos Y los símbolos eligen el cuello. También lo seleccionamos Shift manteniendo shift click Es y en seleccionado click derecho el símbolo del cuello dado nombre su gráfico Así que cuello bien en este cuerpo. Así que abajo haga clic derecho símbolo de comercio en un Ok. Continuaremos la siguiente lección con lanzar brazos y de ahí 4. 04 dibujar brazos y manos: Hola. Bueno, ahora condujo los brazos en la mano. Empiezas eligiendo herramienta de pincel además de cinco y elige un color. El esquema lo llamó en realidad y arrojar una forma básica de nuevo. Lo siente. Marca en los bordes. Control de historia Z deshacer cambios en Intenta dibujar. Thiel. Está bien para ti. Sí, esta es la parte superior del brazo. Perdón. Este es el brazo inferior en este Sentir con la mano? Sí. Condujo esos dedos. Sí, eso está bien. El personaje de Ford y sentirlos con, uh, volver a. Y añadiré ese color aquí. Elige ese color en. Eso sigue siendo malo aquí y dibuja esto. En realidad, quiero hacerlo más largo. Sí, como puedas. Dibuja herramienta pincel como dibujas para la tienda u otros programas gráficos basados en píxeles y elige el color de la piel. Hacer algún arreglo Aquí, Elegir de nuevo. Rojo. Entonces, ¿has bajado el tamaño del pecho por tres? Sí. Elige de nuevo la maquinilla de afeitar y levanta algunos fiesteros. Sí, está bien. Creo que podemos volverlos a convertir en símbolos, pero creo que tengo que hacer algunos cambios aquí. Hacer más suave. Sí. Aquí también. Sí, está bien. Entonces, como, afeitar y soltar el tamaño del pecho a y algún año de fiesta hizo dedos. Sí, y escalofríos. Cepilla un poco de afinación fina para elegir el color de piel y Bryce. Talla tres. Sí. Llévate de nuevo a tu corredor. Hace uno en puertas dispuestas. Él está aquí. Hacer este diluyentes Ingemar. Rondo está aquí. Otra vez la verdad. Pincel y pintura. Tres. Perdón, Contras E. Sí, eso está bien por ahora. Podemos venir. Símbolos de expiación, seleccione. Perdón. Está bien. Es como única mano y derecha Haga clic en símbolo de comando. Puntaje Rafiq el. Nombre dado. Es la mano en selecto ocho con un clic y símbolo de comercio. Brazo inferior. Esos clic derecho símbolo del cometa en pop Ella? Uh, bueno, los colocó que puede ah, causar el personaje. Elígelos y agréguelo. Copia, control. ¿ Ver? Y que paga en su lugar Contra turno B. Sí, Se probó hasta este objeto y bueno, maldita. Perdón. Escena devuelta. Si estás accidentalmente y luego algún chico en un símbolo, puedes hacer clic aquí a la vuelta. Al verlos, dispararía en, Seleccionarlo aquí. Escriba negativamente. 100. Sí, lo volteamos relajado. Las reglas de Essen continúan dibujando el ah Palace. Tía Lex 5. 05 Dibujar piernas y zapatos: Hola. En esta lección, dejaremos caer la pelvis y las piernas y los pies. Pero primero quiero beber. Es tamaño de personaje, porque cuando dibujamos la comida y las piernas, estará fuera del escenario, Elige todo y elige el cambio de tirón de dedo transformado libre leer usado al tamaño. Está bien, eso es hacer un ritmo. Sí, encendido por conducir pelvis. Elige un color para el pantalón o corto. Y yo elegí esto, pero tú y eso lo condujo. Perdón. Intentas dibujar cada dos más simétricos en esto. De acuerdo, Siente este dolor de nuevo a hecho. Elige pincel a través de esa parte superior de la pierna. Sí, como ves, varado en los bordes en tiro inferior de la pierna. Pero creo que debería ser un poco más. Está todo ahí y elige el color de piel. Condujo la parte inferior de la pierna. A lo mejor, ya sabes, pero no aquí. Tendieron brazos. Sí. Siente con cubos de pintura? Sí. Es el zapato, estoy seguro. Elige en color naranja. Sí, siento un tuit volver a elegir navaja y así Lo siento. Primero siente esta zona. Sí. Escalofríos, maquinilla de afeitar. Entonces estoy un poco y tiro honestas sus partes. Tú, uh bien, tía, elige tu bajo colorante. Haz que el pincel lo sienta. Es uno sobre Lanzar algunos. Sí, estos son los golpes y no se puede hacer uh, tal vez coloreamos la parte inferior del zapato en Siente esto Ese color ya que me gusta afeitar estos en partes de señor. A lo mejor puedes elevar tu más Debería poder llevar aquí y elegir Sculler on de nuevo Abrió el recolector de color Dan True's el color para algunos adornos aquí. Creo que no es un poco Tal vez esto. Sí, eso es lo que Algo aquí dentro. Sólo pintarlo. Podrás organizar el diseño de tus personajes como quieras. Esta es solo la herramienta básica de timbre y puedes hacer lo que queramos. Sí, vale, pero eso debería ser partes de piel aquí. Escogeré pincel, toma el color de la piel. Sí, pinta aquí, ¿oyes? Vuelve a elegir pincel. Toma este color, Hazlo un poco más ancho. Perdón. Bajo cambios. Sí, está bien. Está bien aquí también, no se puede algo Quiroz Así que tal vez no se puede tirar Sí, diferente color aquí. Cambió el tamaño de pecho tres y sí, quizá dos veces. De acuerdo, vamos a alejarnos. Está bien, pero creo que para fines de lectura este bebé parcial Toller elige ese color en ti. No. Aquí. Sí, uh bien. Y elige esta parte. Da clic aquí y se Mantiene turno. Haga clic aquí en sexo, parte y clic derecho Símbolo de comercio, pierna superior. Es nombre en escalofríos aquí. Y símbolo común. Click derecho, símbolo de camarada. Parte inferior de la pierna en su zapato. Ya dije que nunca pienso. Sí, correcto. Haga clic en símbolo y Seguro. Está bien. Y los escogió. ¿ Verdad? Copiar clic o gran controversia? Sí, y Y pasó en su lugar. No puede una semana de turno. Bien hecho. En y aquí y panel de transformación hacen transformación horizontal Negativa. 100 en mayo. Recortado. Lo siento otra vez. Accidentalmente. Entré a Seymour. Haga clic en escena. Nombre y retorno Viendo. Sí, eso es para conseguir nuestro personaje. Sí, eso es todo. Nuestro carácter básico está terminado. Ahora empezaremos a amañarlo. 6. 06 Rigging parte 1: adición de músculos con la herramienta de: Existe una buena técnica para amañar personaje a usar para usar formas ficticias. Voy a dibujar en círculo sobre com ERT entrando símbolo del dedo del pie. Yo digo ayudante de Domine en espera Y ella lo drogó clave. Elige comprados de ellos. Ábrelo en sostener toda la llave. Arrastraré y copiaré. Objeto. Puse puertas. Uno para esta mano. Uno para esta tía. Perdón. Uno para este alimento para su pie y otro para Dallas. Uno para tan bien. Y para cuello y para sombrero. Gracias Sí, ya está aquí. Está aquí. Trata de hacerlos en el centro y haga doble clic en que, uh, Dom te opongas a las lecturas. Voy a cambiar para llamar si usa verde para verlo. Está bien. Se me olvidó convertir esto en símbolo de alguacil. Y tú haces nombre de pelvis. Sí, eso es como todo. Y ver todo. Es un símbolo. Ahora, elige a nacer y lo haremos a los huesos. Empezarás por este objeto y pincharás y rock aquí. Haga clic y arrastre aquí y elija por una herramienta de transformación. Y pon este objeto aquí. Sí, y quieres hacer click y arrastrar aquí, click y arrastrar aquí, aquí y de nuevo. Podemos caer aquí, conducir cabeza sobre una roca aquí. Sí, mira sus otras plantas y haz clic en este objeto sobre droga aquí. Haga clic y arrastre puede arrastrar y podemos dirigir o esto están en hacer lo mismo. Y para esto, como dar click a Brack ¿Lo ha? Estoy dibujando con estas herramientas atómicas. Símbolo ficticio. Perdón. Sí, puedes arrastrar puedes arrastrar y nosotros podemos conducir. Son bonos está listo. Arreglaremos las posiciones políticas fuera de las partes del cuerpo. 7. 07 Rigging parte 2: posicionar partes del cuerpo: Hola. En esta lección, posicionaremos o partes del cuerpo aquí. Y para ello hay que elegir tres herramienta Transformar. Y primero quiero hacer esos círculos transparentes e introducir el símbolo en Seleccionarlo. Y aquí cambió. Tengo salud si color. Sí, se fue. Pero sigue aquí y elige por una herramienta transformada y coloca las partes del cuerpo. Aquí hay un hecho. Pon esta parte superior del brazo Sí, en la parte inferior del brazo y las manos y sólo dime aquí Polaco en esta parte de aquí. Tormentoso, en realidad. Sí, le daría un golpe. Elige en una herramienta de botella en borde clicado. Y tú y derrame cerebral. Hice un derrame cerebral aquí en. Perdón, tenemos que elegir la libre transformación, también. Colocado cuello aquí. Correcto. Haga clic en un rango donde sean enviados de vuelta. Y llévate esto aquí. estómago debería estar aquí. Sólo contentos. Aquí. Uh, justo el tiempo debería estar aquí. Tenemos que arreglar sus puestos. Uh, nacido Michael todavía Sólo tienes que hacer clic en este pequeño círculo blanco aquí en el nacido reorganizado para aquí en Toma la holgura aquí. ¿ Un doctor de bebés? Sí. Uh, se holgan zapato. Gracias, Tommy. Ellos escoria. Sí, Sí, estoy seleccionando. Comprado. Estoy perplejo al ver que se basaron en último lugar. Ya está bien, Andi. Esos tal vez amante del bebé. Sí. Sí, y zapato selectivo. Colócala. Consulta las líneas de base. Está bien. Y pon esto aquí abajo. Está bien. Deberían estar en el centro que lo revisen. Centro de frijol. Está bien. Esta parte de esta conexión nacida debe ser censurada. Está bien, ¿ ahora? Sí. Está bien. Sí. Para ver a nuestros personajes listos para la animación. Creo que debería moverme. Come aquí. Sí, correcto. Haga clic y seleccione trazo y créelo. Y ver a nuestro personaje está listo. Y como estamos viendo en el tiempo el objeto de armadura tierra ha aparecido. Esto significa que esto es un inmaduro ahora. Y puedo hacer clic en un hueso o fuera de rosa y moverlo. Sí, puedo animar, pero tengo que hacer algunos arreglos y sí comeré en la siguiente lección. 8. 08 Rigging Part3 organizar las limitaciones de los Bone: Hola otra vez En esta lección, haré algún arreglo en los huesos cuando haga clic aparte y lo mueva y vea todo lo que está conectado para comer. La mayoría pero otros Ver, no puedo tomar este hombro esta parte del brazo aquí o aquí. Yo no lo quiero. Y para ello, voy a hacer algunos trenes de llamadas. Tengo que añadir algunas restricciones a los huesos. Al igual que este hueso o estos, uh, porro o plato de cocina. Sí. Y aquí en el panel de propiedades, verás las propiedades de los huesos. Y esta es la rotación a la que se llama. Lo desactivaré en pollo capaz y es Ver cuando haga clic aquí. Ahora, nuestra parte superior del brazo no cambia su posición aquí. También, cuando puedo hacer un desove de restricciones, afectó a todas las partes conectadas aquí. Sí, él es esta parte. También esta parte otra vez. No está habilitado. Sí, esto está habilitado porque ha nacido pertenece a aquí. Y queremos respuesta. Rotación. En realidad, no lo sé Sí, aquí como c. lo puedo mover. Estás y todo el año aquí cuando te llevas a ti. Aquí hay un movimiento antinatural porque, como saben, normalmente nuestros hombros pueden rotar aquí y no a ti. He tenido alguna constante. Y también este brazo recordó girar así, pero no podía girar así. Espero hacer algunas limitaciones aquí. No puede también y no puede ser así. Sí. Aquí, selecciónela y elija restricción de rotación y la izquierda enferma. Se puede ver que hay esa pequeña, uh, representación angular aquí. Vigila aquí. Cuando cambié de rotación, cambio de ángulo, se muestra Bueno, puede girar y puede girar Justo aquí y en la parte inferior puede girar el dedo del pie aquí. Sí. No, llegué a 90 grados en tratar de hacer Grecia, en realidad, sí, tengo el costo, amigo. Y ahora no puedo ir más allá de esto. Socios ahora lo haré restricción aquí. Cruza tren y hazlo 15 grados en. Debería ser un retiro como apuesta. Sí, está bien y la mano en la mano. Te hago constreñir también realmente en el ayudante maniquí, porque fuera de esta restricción y esta posición sí, tal vez pueda ir. Aquí están Esto es bueno. Sí. Haré lo que haré lo mismo por este brazo. También sobre lo haré por mí mismo. Echemos un vistazo a las piernas aquí. Las piernas tampoco deberían girar y hacer clic en esto y desactivar la rotación y ver este nacido no gira en la posición fuera de la pierna, está diciendo, y tengo que añadir la restricción aquí. Ahora, es como, porque aquí, aquí. Pero haz clic en este hueso y lo siento. Aquí debería estar bien. Quedó estados. Debería ser Nike aquí en el 2 50 Sí, y restricción. Engendrar en compensaciones izquierdas. Debería serlo. Tengo cinco carne, tal vez cero. Sí, no podemos ir más allá de esto para este joven. Esto debería ser algo. Sí, lo cambiaremos así. Sí. Y esto también porque llueve No, se puede leer aquí, pero yo no lo quiero. Haga clic en cuchara y se cambió. Constrinada aquí en esto. Aquí. Sí. Verás, en realidad, debería ser más pequeño, porque no quiero, uh, uh, como, salir fuera del zapato. A ella le gusta, No es seguro, uh, restricción aquí. Seleccionar en girado. Está bien. En una restricción aquí para la colegiatura constreñir y debería conseguirle 15 el 15. Sí, chequea. Está bien. A poca rotación en un viaje que también tiene una restricción. Consulta este 45 grados. Sí, está bien. Se ve natural. Sí, Y a ver si puedes borrar. Sí, haré lo mismo por otras partes. Y en la siguiente lección, haremos algunas posiciones 9. 09 animar personajes: Hola. Ediciones todas las restricciones a todos los bonos. Ah, en esta consecuencia similar aquí en las constantes similares fuera de este dedo del pie aversión y agregué una restricción. Aquí lo puedo llevar apenas por nueve grados a nueve grados y eso es todo. Are personaje está ahora listo para posar. Y este es el objeto amateur. Y dar click aquí. Haga clic derecho e inserte marco y extensión amateur, uh, uh, duración y haga clic en su y derecho Haga clic e inserte Pausa. Esos son pausa es esta es la pose básica. Esta es otra pausa. Como ves, se anima automáticamente y no se puede mover esto pausa dedo del pie. Hazlo más, uh, más rápido. Sí, puedes hacer click derecho y copiar. Oponerse y pegarlo bien. Podemos pegar, posar como ves, arreglar para pausar posiciones. Sí, sólo muy rápido. Yo lo quiero, toma su pierna y la detiene, Luego baja sus piernas y haga clic y copia. Deshazlo y pegarlo, a ver si se supone que ahora arriba. Detente, Duh arriba. Deténganse hacia abajo y vean a Kim posar su personaje y ordenar pose niño para esto. Al igual que también, ¿eh? Insertar pausa. Misma pose y que tipo de pausa hacia abajo. En realidad copia, Dispose pegarlo aquí. Sí, sí. Deshazte aquí. Sí. ¿ Se oye? Haga clic en respuesta en un plato. Ah, quiero hacer que sea asiento de personaje. Ciertos posts aquí. ¡ Abajo! Toma esto. Perdón. Creo que necesito tierra. Acabo de lanzar un rectángulo doble clic. Es sentir Y lucho estos campos yo por 100 no aplico aquí. Sí, y aquí es un cuadro de clasificación. También dura todavía por segundo. Y él si sí, arreglaremos pausas. Sí. Ves, ahora es Kratz, pero hay que cambiar su posición para hacer eso Seleccionar herramienta de transformación libre como objeto entero en que logramos. Muévete aquí, Andi. Tenía que añadir otra pose aquí. Pose sobre aquí para hacerlo más natural movimiento, uh, uh, rasguño en saltos causa en que el dedo del pie transformado hacen año. Y es herramienta de selección como esa en cuando se corta bajos ses brazos cangrejos toman este brazo. Toma lugar y Sí, luego salta. Preguntó aquí y leyó un segundo o genial por un tiempo. Plato Jim Cantor. Sí, está bien. No puedo John, en esta pausa basada aquí, realidad copiar disposición. Entonces caso aquí para hacerlo más natural en aquí golpes ¿Haces esto? Sí, grupo de Cáncer tiene que ver animamos a nuestro personaje