Animate crea animación | Nicolas Forgue | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:38

    • 2.

      Comienza con un panel

      9:33

    • 3.

      Crear un documento

      7:34

    • 4.

      Animación de exportación

      6:00

    • 5.

      Navegación en documento

      3:58

    • 6.

      Gestionar selecciones

      7:48

    • 7.

      Crea formas

      9:06

    • 8.

      Dibuje con bolígrafo

      8:56

    • 9.

      Cómo editar puntos de anclaje

      7:07

    • 10.

      Formas de corte

      4:00

    • 11.

      Diferencia crea un objeto

      5:47

    • 12.

      Añadir tansformaciones

      6:57

    • 13.

      Usa pinceles

      10:34

    • 14.

      Gestionar capas

      11:22

    • 15.

      Gestionar colores

      8:00

    • 16.

      Añadir texto

      5:24

    • 17.

      Agrega degradados

      7:58

    • 18.

      Gestionar la distribución

      4:06

    • 19.

      Editar trazos

      8:31

    • 20.

      Agregar guías

      5:15

    • 21.

      Gestionar alineamientos

      5:25

    • 22.

      tween clásico

      10:18

    • 23.

      Añade símbolos

      11:38

    • 24.

      Añadir cámara

      5:34

    • 25.

      Editar fotogramas clave

      7:44

    • 26.

      Usar rejilla

      9:55

    • 27.

      Comienza con animación

      10:55

    • 28.

      Animación de reproducción

      4:17

    • 29.

      Añadir filtros

      9:29

    • 30.

      Parte 2 de bolas

      6:07

    • 31.

      Efecto de color

      7:43

    • 32.

      Mejorar el movimiento

      10:03

    • 33.

      Cómo crear personajes

      14:35

    • 34.

      Añadir crianza

      6:44

    • 35.

      Mejorar la interpolación clásica

      12:53

    • 36.

      tween

      13:07

    • 37.

      Profundidad de capas

      6:02

    • 38.

      Crear cuerpo

      3:41

    • 39.

      Cómo crear personajes

      10:53

    • 40.

      Cómo crear personajes

      10:07

    • 41.

      Puntos de transformación de cambios de caracteres

      5:42

    • 42.

      Cómo agregar personajes

      4:47

    • 43.

      Imagen de fondo de importación de personajes

      3:53

    • 44.

      Creación de personajes parte 1

      10:06

    • 45.

      Creación de personajes parte 2

      16:10

    • 46.

      Velocidad de cambio de caracteres

      2:35

    • 47.

      Personaje añade bolitas

      10:25

    • 48.

      Personaje añade rebotes parte 2

      5:06

    • 49.

      Personaje agrega serpiente

      5:01

    • 50.

      Animación de exportación de personajes

      4:04

    • 51.

      Parte de bola 1

      10:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Animado de Adobe

Adobe animate es un software para dibujos de vector de diseño y crear animaciones. Animar con animales nunca ha sido tan increíble. Animate tiene dos partes distintas, una pieza de diseño con la creación de formas, escenas o personajes con las diferentes herramientas, y una pieza de animación con línea de tiempo, donde es posible administrar cuadros por segundo y mucho más. Es un software muy ergonómico que permite hacer diferentes animaciones. En este curso nos centraremos en la animación de personajes.

¿Quién es el curso?

El curso está dirigido a todas las personas que desean usar Adobe Animate para comenzar y dominar animaciones 2D. Eres principiante en gráficos y animación, o simplemente en animación, el curso se adaptará para ti.

Descripción del curso

En este curso aprenderás cómo crear un personaje con las diferentes herramientas de diseño. Primero aprenderás conceptos básicos del sofware para comenzar en las mejores condiciones. Luego trabajaremos en una lógica de aprendizaje para crear y animar un personaje, con las diferentes capas para las diferentes partes del personaje. Una vez que el personaje esté diseñado, trabajaremos en una pieza de animación, con aparejamiento de caracteres, luego agregando fotogramas clave en la línea de tiempo y crear animación simple y eficiente. También vamos a añadir boletas y fotos de serpiente en la animación Este es un gran proyecto para trabajar con Animate.

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Nicolas Forgue

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Es clase Nick y bienvenidos a este escaso. Animo un personaje con Adobe Animate. No tengo comités, software para vector de diseño, dos alas. Y así es Dios para crear una emisión. Y emitir con Animate nunca había sido tan increíble. Y en Adobe Animate tienes dos orgullosos distintos, una parte de diseño con la creación de formas, sentido, y en esta maldición, un personaje con las diferentes herramientas y un camino de animación con líneas de tiempo, donde es posible administrar tramas por segundo y mucho más. Se trata de un software omite muy elegante el cual permite mezclar animación simple y animación más compleja. Este curso es para todas las personas que quieran personaje de Critto y crear una animación usando Adobe Animate. En esta maldición, paso a paso, verás cómo crear una parte tan diferente del cuerpo. Y es justo importante porque necesitamos dos cada vez. Entonces capa derecha para cada camino de alguien. Después tendremos que crear la paternidad con un camino diferente. Y al final crearemos una misión de niñera con el personaje. Por lo que paso a paso, vamos a añadir diferentes fotogramas clave. Y vamos a descifrar una gran animación usando Adobe Animate. 2. Comienza con el tablero: Empecemos con el panel de control en Adobe Animate. Por lo que el tablero en el medio, puedes ver tu espacio de trabajo con el documento. A la izquierda, puedes encontrar todas las diferentes herramientas y es posible editar estas herramientas. Aquí podrás encontrar alguna línea de tiempo donde podremos crear una emulsión. Y justo en esta zona se pueden ver las capas. Entonces tenemos caos y justo después de las líneas de tiempo, porque aplicamos fotogramas, aplicamos fotogramas clave dependiendo de las diferentes capas. Cuando armas paneles correctos, cada vez tendrás propiedades, biblioteca, y activos aquí. Y cada vez que uses una herramienta, tendrás opciones de estas herramientas en este hígados. Y totalmente a la derecha tienes diferentes paneles que pueden ser interesantes como para ejemplos de paneles de color. Se pueden ver también los paneles de alineación. Y puedes pincel AD2. Tienes cosas diferentes. Las primeras cosas que hacer, es ir en Ventana. Y puedes encontrar el espacio de trabajo. Contamos con el espacio de trabajo esencial. Caminaremos así. Pero si quieres tener algo un poco diferente, puedes aplicar, por ejemplo, el espacio de trabajo Clásico. Aquí tienes la línea de tiempo Nancy astillas. Puedes cambiar Window Workspace, ver como por ejemplo, básico, tendrás algo muy sencillo. Aquí no tenemos paneles tan diferentes. Es algo más básico. Puede usar Área de trabajo de ventanas. No te voy a mostrar todo, pero puedes aplicar, por ejemplo, animadores. Y tendremos un tipo diferente de paneles una vez más. Volvamos al espacio de trabajo de Window y simplemente volvamos con el espacio de trabajo esencial. También puedes editar este espacio de trabajo para esto, vas en Ventana directamente y puedes encontrar diferentes paneles aquí. Tienes también paneles que puedes tener. Por ejemplo, alguna vez vi paneles a la derecha. Si hago clic en Brush Library y Berkeley Barry, ya tengo aquí. Esta es una razón por la que esto va a estar abierto. Cada vez que haces clic aquí, puedes abrir los Pandora's por ejemplo, tienes paneles de alec man, y yo puedo abrir xi's. Ahora si quiero agregar algo un poco diferente, Es continuar. Por ejemplo, me gustaría aplicar algo como historia, así como esto. Tengo nuevos planificadores. Esta penalización si quiero, tengo x2 posibilidad de posicionarse en la zona. Aquí. Como puedes ver, normalmente cada vez que estás alguna vez en tu zona, puedes ver una línea azul como esta. O si quiero poner se muestra a la derecha, supongo que sólo puedo ir aquí. Y como pueden ver, tengo mis panders de historia, mismo principio en cada momento puedo ir click izquierdo y tirar de los pintores en Woodside. Da click aquí, puedes abrir. Si hace clic aquí, puede reducir. Pero también puedes posicionar tus banners en la subida de RREF en posición de producción mi historia binaria aquí y rígida, es así. Y si solo vuelvo en ventana cívica por ejemplo, muestras, ya tengo interruptores, como puedes ver, pero ventana, tienes preestablecido de movimiento. Es un no paneles de puerta que tenemos también, pero si quiero, puedo arrastrar y moverme aquí. Por lo que cada vez que puedes editar tus diferentes pintores tienen una escena pintores y principio como Hanafi quieren posición aquí. Al ir con el botón derecho, puede hacer clic en Cerrar, Cerrar grupos de tabulación, por ejemplo. Por lo que puedo dar click cerrar, pero también tienes grupo de tabuladores algún tiempo en azúcar directamente, puedes cerrar nuestros grupos de tipo de respuesta. Ahora si quieres volver a visitarlo todo, solo vuelve a Window Workspace. Se aplica. Volver a visitar esencial. Sí. Y voy a volver con mi panel básico y vamos a caminar es este panders. Ahora si echas un vistazo a las herramientas, puedes hacer click aquí. Justo en estos niveles, sí barra de herramientas. A mí me gustaría tener todas estas herramientas. Entonces cómo puedes hacer esto, puedes arrastrar y mover herramientas a un área diferente. Por ejemplo, si solo hago clic en la herramienta Transformar, si quiero, solo puedo hacer click, click en esta herramienta y como puedes ver, puedes arrastrar y moverte como un lado de herramienta. Y ahora ya no tengo en esto, en este elemento. Por lo que puedo hacer clic y arrastrar y volver a moverme dentro. Por lo que ahora puedo volver resistencia. Y lo que vamos a hacer, me gustaría tener toda esta herramienta. Puede depender del tamaño de la pantalla, pero en mi pantalla me gustaría tener todas estas herramientas en una línea. Porque si te extiendes, también puedes existir en dos, línea tres, línea cuatro, línea aún más si quieres. Cada vez que dicho que tienes, puedes encontrar una línea de separación. Sólo volvamos a esto. Aquí tienes la herramienta blanca. Voy a ir click izquierdo y posiciona por qué herramienta dentro de la herramienta de línea, solo perezoso. Entonces gracias a eso contamos con la herramienta de línea y la herramienta blanca. ¿ Por qué? Porque por qué la herramienta es útil si quieres editar una línea, por ejemplo, aquí tengo la herramienta pincel de lápiz. Y tengo diferentes herramientas que tienes justo aquí. Tan frito cepillo herramienta y yo alguna vez pseudo clásico cepillo herramienta y es demasiado, voy a cambiar eso. Entonces me voy a llevar primero la clásica herramienta de pincel. Primero voy a tomar la herramienta de pincel de pluma y posicionarme justo dentro de aquí. Por lo que ahora tengo la herramienta de cepillo frito y la herramienta de cepillo Japón. Voy a abordar la herramienta de pincel clásico social y posicionarse dentro. Y voy a tomar la herramienta lápiz y arrastrar y moverme dentro de esto así como así. Por lo que tengo la herramienta de pincel gratis, tengo la herramienta de pincel, tengo la herramienta de pincel clásica, y tengo la herramienta de lápiz. Entonces eso es todo. Vamos, vamos a seguir. Después puedo encontrar la herramienta de rotación 3D. Y voy a arrastrar y mover la herramienta de rotación 3D. Simplemente agrega esta palanca así como así, y toma la herramienta de traducción 3D y coloca dentro, así como así. Y voy a tomar también sido herramienta y posiciones está aquí, traducir xyz, y toma sido herramienta y posición dentro de las herramientas óseas, así como eso. Y terminemos con una cámara y coloquemos la cámara justo en esta zona. Alguna vez viste la posibilidad si quieres arrastrar y soltar Spicer. Por lo que significa que puedes llevar un Spicer aquí como puedes ver, o puedes quitar el espaciador. Y eso es todo. Tenemos posicion todas las diferentes herramientas. Entonces si quieres crear algo con unas herramientas diferentes, es sólo un ejemplo. Se trata de mí, Se trata de lo que estoy hundiendo inducido es bueno, pero puedes hacer posibilidades de ozono dependiendo de lo que quieras. Por lo que finalmente aquí tenemos, Guardamos estas diferentes herramientas. Aquí decidí tener herramienta de pincel gratis, herramienta de pincel de pluma, herramienta pincel clásica, herramienta de lápiz, todo en la misma. Creo que es conveniente. Decidí posicionar Y2 con la herramienta de línea. Si solo continúo aquí, posiciono la herramienta de rotación con herramienta de traducción sueca. Aquí ha sido herramienta con herramienta bin. Y por último, agregué una cámara y sólo un engañador. Después de tener que pesar, puede seleccionar cómodo. Es un poco largo y puedes tonta compacta. Voy a mantener esto en compacto en cada momento. Si quieres volver a visitar herramienta de audio, puedes quedarte, puedes dar click en un recibo y eso es todo. Entonces está bien para los pintores. Asistente, panel fossa con los diferentes paneles. También está bien para barra de herramientas. Si solo continuas, ADT encontrará preferencias x2, editar preferencias. Justo así. Se quiere tener demasiadas cantos en Adobe Animate. Sólo ten en cuenta, por ejemplo, tienes que repetirte muy cada 10 minutos. Puedes cambiar eso si quieres alguna vez deshacer en los paneles históricos hasta 100 abandonos, puedes encontrar la apariencia del usuario de la interfaz de usuario madre. Entonces por ejemplo, tonos oscuros. Si quieres cambiar algo como luz, oscuro o más claro, puedes cambiar eso. Pero pato es genial para Adobe Animate. Y después de que tengas otras cosas, pero no hablamos demasiado con esto. Voy a mantener todo es normal. Cuando te vayas los paneles correctos cada vez encontrarás documentos sentados. Y aquí tienes información sobre tu documento con una ayuda más sabia en el marco por segundo y así coulombs, el escenario o así. 3. Crea nuevo documento: Veamos cómo crear un nuevo documento. Por lo que cuando comienzas con Adobe Animate directamente, puedes encontrar a los españoles. Se puede dar click en crear nuevo. Directamente. Tienes nuevo documento y tienes este primer preset. El primer preset es la diferencia de calidad. Tienes HD, full HD para k, y tienes stand up o vendido. O vamos a caminar con el HD. Por lo que significa 12 1280 píxeles por 720 píxeles. Pero podemos trabajar con algo más grande y de calidad, full HD. O de nuevo, para k, al igual que zap. Cada vez, aunque elijas un preset como este, puedes ir en los socios adecuados y puedes efectivamente tan ancho y puedes efectivamente dos aurículas, si quieres hacer algo realmente diferente, no hacemos esto demasiado, pero se puede cambiar el ancho y se puede cambiar el ocho. Aquí. Puedes encontrar lo que puedes encontrar la velocidad de fotogramas. ¿ Qué es una velocidad de fotogramas? Se trata de una serie de fotogramas por segundo. Entonces si guardamos marco sati, tendremos PESTLE ido exactamente marcos sati. Y aquí tienes el tipo de plataforma. Mantenemos este tipo de plataforma después. Esto es para la animación de personajes, pero también puedes crear alguna diferencia de animación en la animación de personajes. Y para esto, puedes usar, por ejemplo, por ciento social si quieres crear alguna animación básica para preset social, porque podemos hacerlo también en animación. Por lo que posibilidad, puedes usar uno de estos preestablecidos si quieres hacer alguna escena para el juego, también tienes diferente de preset como fosfato, iPhone disfrutado. Como se puede ver, la educación, algún tamaño diferente. Se puede utilizar. Agregar, algún principal, diferente posibilidad de agregar como por ejemplo, en banner de rectángulo de línea, una vez más smartphone, web. Por lo que podemos encontrar la web fossa de diferente tamaño. Y por último, puedes encontrar avance. Aquí es un poco diferente, es pequeño cuando creas algo para código HTML y tienes algo pequeñas diferencias de plataforma. Ahora si solo vuelvo a la animación de personajes, Vamos a seleccionar los primeros presets, lisis. Haga clic en Crear. Al hacer click en crédito, acabas de ver el final número uno, tienes tu lisis de documento. Podremos exportar esta obra. Y para salvar este trabajo. Si solo vas por la derecha, no haces ningún fregadero, tienes las sentadas de documentos. Es interesante porque si, por ejemplo, quieres editar tus parámetros así, es posible. Entonces sí puedes eso, pero en cada momento si quieres, puedes volver 1 doscientos, doscientos ochenta píxeles por 728, vestidos así. En cada momento podemos editar este parámetro. También puedes bloquear ancho y valor de peso a Giza. Golpea mucho contenido, poco diferente. Si creas algún contenido puedes igualar. Al igual que esto. Ha vuelto el patrimonio. Y sí, solo pereza y presiona Enter. Después de tener la etapa coliforme. También es posible si quieres cambiar de color así como así, puedes hacer yendo colon directamente. Y también tienes algún número de fotograma por segundo. Significa que si solo voy en mi línea de tiempo, se puede ver en este nivel tenemos un enlace sigma y aquí tenemos exactamente 30 fotograma. Entonces si cambias la velocidad de fotogramas, por ejemplo, aplicas 20. Va a ser, va a ser diferente. Por lo que podemos aplicar 20. Y aquí no vamos a cambiar, pero va a cambiar cuando vamos a actualizar con una animación zoológico, así como esto. Y puedes encontrar más ajustes después de él, solo un lote que necesitas. Aquí caminamos en píxeles. Si quieres cambiar la unidad vuelve a la posibilidad de cambiar aquí. Y puedes encontrar tu propia tienda de impresión posibilidad de cambiar para asegurarte en algún momento será interesante colon etapa una vez más y velocidad de cuadro. Puedo dar click aquí y validar. Si quieres abrir un documento simple, solo tienes que dar click en Abrir y lo establece. También puedes crear un nuevo documento. Si voy una nueva, puedes tener diferente multa, cinco a ocho CPU. Por ejemplo, tengo base de archivo simple, animate, bote de remos, koala junto a curl. Tienes estas diferentes posibilidades. Y puede ser interesante para un PW, por ejemplo, cuando empiezas a tener alguna información. Por ejemplo, si solo hago clic aquí, puedo hacer doble clic. Y eso es todo. Para que puedas tener una muestra de animación. Sólo puedo dar click en leer. Y este es el crédito de animación. Entonces tenemos una escena como esta, número uno. Y cada vez tengo diferentes capas. Y tengo diferentes capas como esta, como puedes ver, y algo y el nivel de descanso. Entonces grupo o capas. Si solo voy a biblioteca donde encontraremos el elemento diferente, así como esto. Y cuando hacemos doble clic cada vez en Paneles de Biblioteca, el hecho es que podemos crear directamente paneles de símbolos y deliberados. Tienes símbolo y cada vez podremos entrar dentro de un símbolo. Por lo que haces doble clic y puedes ingresar en signo un símbolo. Y significa que podemos crear una animación dentro de un símbolo. Echemos un vistazo. Tengo alguna modificación en tu línea de tiempo con BIM, amarillo ocre, igual que este rayo amarillo también tengo algo en tu línea de tiempo, pero tengo una animación dentro de esto, dentro de esta directamente símbolo. Acabo de volver. Puedo volver a mi escena número uno. Por lo que significa que dentro de la escena, se puede tener un símbolo diferente. Y dentro del símbolo también puedes crear animación dentro de main e inicial. Entonces esto es algo que debe saber también. Y eso es todo para iniciar un nuevo documento. 4. Animación de exportar: Veamos cómo exportar tu caminata acreditó esta animación. Entonces puedo leer esta animación, pero las mejores cosas para hacer 12 cada escena, solo para ir directamente en las pruebas de control a la animación. Entonces esta es una emisiones que he creado y me gustaría exportar Z. Entonces, ¿cómo hacer esto? Está bien. Entonces primero vas a presentar y directamente te vas experto. Tienes forma diferente de exportar. En primer lugar, sólo para explotar la imagen aquí. Entonces, por ejemplo, se ve filtrado. Seleccionas un fotograma en tu animación. Vas a Exportar archivo, Exportar imagen. Y gracias a eso, solo puedes elegir, así que escribe, puedes exportar en JPEG, por ejemplo, puedes exportar un PNG. Cada vez que elijas algo, tendrás diferente tipo de calidad. Puedes aumentar tu calidad. Alguna vez puedes tamaño de imagen si quieres cambiar de nuevo, también es posible y solo estabas para hacer click en guardar y cosas a eso vas a guardar como imagen JPEG. Pero si solo haces clic en algo diferente, como por ejemplo, un PNG, vas a guardar y tendrás archivo PNG. Está bien. Si bien posibilidad puedes exportar archivos y puedes exportar imágenes Gacy, por lo que es solo una explotación rápida directamente eliges tu explotación de archivo de imagen y es igual, pero es algo fester. Ir en Archivo. Exportación. Puedes elegir Exportar. Spots de cine, una película, es lo que, ve, una secuencia. Secuencia. Puede ser recurrencia PNG secuencia JPEG, pero otro tipo de secuencia. Significa que va a exportar todos los marcos que tengas. Marco de imagen. Tomemos un ejemplo. Si tienes, si en Z's, si en esta animación, si continúo, como puedes ver, tengo 369 o cuadro. Se va a exportar 369 fotograma porque una imagen 369 porque va a exportar imagen secuencial de tu animación. Y último sprint es experto en videos. Entonces esto es lo mejor que hay que hacer para nuestra animación. Ir y exportar, Exportar medios de video. Y gracias a eso, aquí tienes stat en la Cola del Encoder Media inmediatamente o puedes usar esto o no. Pero después de Media Encoder, estaremos abiertos y puedes cambiar tu tamaño de render. Aquí tienes toda una escena cinematográfica. Si expones toda la película, tú, revisas una película completa. Si quieres explorar solo una parte del hilo dental de la escena, si tienes diferentes escenas, puedes seleccionar la escena. Si tienes. Por ejemplo, cuando la escena se puede ver el tiempo filtrado en escena santos, tiene el rango de fotogramas. Por ejemplo, aquí si desea exportar a 12 formas un marco, uno a enmarcar 156, es posible, como puede ver. que pueda seleccionar qué marco desea exportar desde qué marco a qué fotograma desea exportar también puede ingresar un valor de tiempo. Por lo que aquí puedes cambiar StartTime y frase sobre perjurio comienzan en duración. Y gracias a eso, sólo se puede exportar de vez en cuando. Por lo que enero manera spot película entera, pero en algún momento puedes ampliar solo una selección de tu animación. Tienes el formato, diferente tipo de formato de video aquí, Es formato mp4 con Zuko Deck H print 264. Pero también se puede exportar con todo este tipo de formatos. De todos modos, de hecho se puede que también en Adobe Media Encoder encabeza la salida. Puedes seleccionar dónde exportar tu trabajo, pero solo tienes que hacer clic en Exportar primero va a crear un archivo, pero Adobe Media Encoder va a estar abierto. Sí, así como esto. Y como puedes ver ahora, tengo en la Cola adobe Media Encoder. Simplemente puedes hacer clic aquí y puedes encontrar dónde guardar tu documento. Si tan solo haces clic aquí algo interesante, puedes tener más opciones. Para que puedas encontrar tu animación aquí. Se puede cambiar el formato una vez más desde el de este panel. Algo interesante. Una vez más. Si quieres editar el tamaño de tu video, quieres ajustar la velocidad de fotogramas a otra vez después también puedes hacerlo con unas spanners, también tienes más información sobre o Joe fijo. Entonces este es Media Encoder. Tienes mini cosas de avance. Tienes el tamaño estimado del dispositivo y cuando todo está bien, solo puedes validar. Y la última impresión es dar clic aquí y empezar Q. Y gracias a eso, exporté mi trabajo. Y si vas directamente en tu elemento así, tienes que salir archivo. Y como puedes ver, se sincroniza con eso. Puedo encontrar mi archivo de personaje en este hígados en P45 prestado pistolas TNC. Y puedo abrir con puedo abrir porque es un video. 5. Navegación: Veamos. Entonces navegación en tu documento, primero vamos a crear un rectángulo. Entonces selecciona la herramienta rectángulo. Puedes crear un rectángulo como este con mi herramienta de selección doble clic. Y gracias a eso, puedo cambiar mis colores y aplicar, por ejemplo, algo de glucosa. Y puedo cambiar todo tipo de trazo aquí si quiero o tamaño de trazo de Gansu. Entonces primero, leyendas o trazo por ejemplo, color rojo. Ahora cómo caminar? Si quieres hacer zoom, si quieres moverte. En primer lugar, estas diferentes herramientas, tienes la herramienta de zoom, solo puedes hacer click aquí. Y como puedes ver, si solo vas a hacer clic izquierdo, solo puedes acercar tu documento. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Simplemente puedes cambiarte, agrandar y te has reducido. Puedes hacer click en irradia y puedes hacer lo contrario. Entonces esta es la herramienta de Zoom básica Joseph. Al mismo tiempo cuando por ejemplo, te mueves así. Puedes cambiar Faso y herramienta. Tienes también cada vez el atajo predeterminado aquí en y, z, y aquí está H. Y z, y aquí está H. si uso mi herramienta final así, puedo, por ejemplo, ir clic izquierdo y puedo moverme así en mi documento en algo extremadamente útil como éste. Para que puedas usar tu herramienta final. Yo sólo alguna vez puedes directamente, si quieres un Zoom, usa tu mazeway. Si usas una rueda de ratón, es extremadamente útil porque puedo, por ejemplo, hacer zoom. Y para esto, puedo usar Control en mi rueda de teclado y ratón y puedo alejar así. Por qué es útil porque por ejemplo, tú, estás en una herramienta, caminas así. Y cuándo usar esta herramienta diferente, solo puedes presionar Control. Y así rueda alces, y sólo se puede acercar o alejar. Entonces vemos algo extremadamente útil saber. Así alce rueda y control en el teclado. Si quieres moverte y tener tu final, solo puedes hacer click también en la rueda de alces. Simplemente puedes hacer clic en la rueda del ratón. Y gracias a eso, se puede ver el final y directamente, también se puede arrastrar y seguir adelante. Su documento. Puede moverse en su documento, solo cordones. Y como pueden ver, uso, por ejemplo, la herramienta de pintura, pintura, algo así. Quiero acercar directamente. Puedo usar el control en el mundo musulmán. Y quiero moverme, presiono la rueda del ratón y puedo moverme. Entonces sí, es lindo. Y si lo quieres así, también puedes usar pestaña diferente. Si quieres moverte solo verticalmente. Aquí, si quieres moverte horizontalmente, puedes una vez más, usa, por ejemplo. Entonces Mousse voluntad de moverse verticalmente y puedes usar Shift M. Zoom estaba dispuesto a moverse horizontalmente. Justo así. Cada vez. No olvides eso. Cuando vas en estos paneles, puedes ver el porcentaje de tu documento. Si por ejemplo, hago zoom, se puede ver que tengo un porcentaje diferente. Cada vez que puedes aplicar algo como, por ejemplo, Fit in Window. Puedes aplicar algo como el 50 por ciento, para que puedas hacer algunos ajustes directamente aquí. También tienes cuadro de espectáculo como este. Y en este ejemplo, si quieres simplemente encajar, puedes hacer click aquí. 6. Selecciones: Veamos la selección. Necesitas ver la diferencia sobre la selección primero, tienes la herramienta de selección, pero también tienes la herramienta de sub selección. También podemos llamar enfermedad. Herramienta de selección tan directa. Primero, cuando creas una forma, usa la herramienta Rectángulo, por ejemplo, crea un rectángulo como este. Como puedes ver por defecto, puedes tener en color y estilo en la Herramienta Opción, puedes rellenar con un color y también puedes aplicar un trazo. Entonces tienes relleno y tienes un derrame cerebral. Aumentemos el tamaño del trazo. Sólo pereza. Primero. Puedo usar mi herramienta de selección. Y si sólo vas pierna izquierda, solo un clic izquierdo, solo seleccionas el color, solo Solexa color de fondo off, por ejemplo, puedo moverme así, pero como se puede ver, dejo que mi trazo vestido aquí. Entonces esto es una diferencia. Y ahora solo volvamos con deshacer esa última acción. Si ahora hago doble clic, selecciono, como se puede ver, por lo color de fondo y al mismo tiempo, así trazo. Y ahora puedo mover todo. Entonces con un solo clic, estás sentado, por lo que el color de fondo haz doble clic, seleccionas Socolow y al mismo tiempo, el trazo, así como este. Si sólo voy con un solo clic, como se puede ver, se puede arrastrar y mover esta parte. Pero también puedo tomar esta RMN y arrastrar y mover esta línea, arrastrar y mover esta línea, drogar y mover esta línea o hertz. Poco diferente. Te mostraré después de arrastrar y mover esta línea y arrastrar y mover esta línea también. Y si acabo de volver rectángulo espantoso, tienes un poco de diferencia. Por ejemplo, podría hacer algo como esto. Y si te conviertes, porque por defecto, como puedes ver, te has separado. Tu elemento es romperse. Puede, por ejemplo, convertir para crear objeto. Cuando convierte un crédito en un objeto, se sincroniza con eso. Sólo tienes que ir un clic izquierdo y puedes tener, por lo que el color de fondo y el trazo al mismo tiempo. Y te mostraré después por qué es importante tener Zs. Porque si por ejemplo, selecciono la herramienta rectángulo como Z rasguños, lo mismo. Estaré en las habitaciones traseras como se puede ver. Es. No podré posicionar esto en la sala telefónica, pero si selecciono estos dos elementos, así fondo y trazo y aplico objeto de crédito. Ahora puedo posicionar esto en el teléfono, heridas o arrastrar y mover. También puedo ir a hacer clic derecho y transformar nuestro arreglo, llevar al frente, sacar adelante diciendo antecedentes, enviar a atrás. Así como esto. Entonces así es como puedes usar tu selección. Tienes una herramienta diferente con sub selección o la herramienta de selección directa como esta. Por ejemplo, primero utilizo un rectángulo. Crea un rectángulo como este, y haz doble clic. Gracias a eso, puedo cambiar el trazo y simplemente elimina el trazo. Se pueden encontrar estos paneles y sin trazo, así como eso. Gracias a eso, sólo tengo, sólo un color. Si acabo de cambiar por mi herramienta de sub selección. Y acabo de hacer clic en esta área. Como se puede ver, no va a ser realmente bueno porque puedo, necesito seleccionar cada fregadero. Y si sólo acerco litro en esta zona, como se puede ver, tengo un punto así. Y esta impresión puedes frase en Pearl drag y moverte así. Pero también puedes, si haces clic en el trazo, puedes encontrar una impresión. En algún momento es poco difícil. Es necesario hacer click aquí, hacer doble clic. Te voy a mostrar de nuevo, porque aquí no es realmente bueno. Te voy a mostrar otra vez con otro ejemplo. Tomemos la herramienta rectángulo. Crea un rectángulo como este, y solo usa la herramienta de selección. Da click aquí, rellena y aplica un color azul. Así que ahora cuando utilizas una herramienta de sub selección, si arrastro y muevo, como puedes ver, puedes encontrar un cuadrado negro pequeño, un pequeño. Y si arrastras y te mueves aquí, puedes encontrar una pequeña plaza de y's. Y es un poco diferente. Si es un negro, solo mueve todos tus elementos y se ajusta a los y's. Simplemente puedes mover la letra n afilada. Y por ejemplo, puedo crear algo como esto. Como puedes ver, si encuentras el y's y cuadrado así, solo puedes arrastrar y mover y tirar del sprint así. Si por ejemplo, voy aquí, sí, puedo arrastrar y mover también el sprint. Y puedes ver por todos los diferentes objetos en cada objeto, puedes encontrar si sittings herramienta ovalada, así como este y uso mi herramienta de selección. Como puedes ver, puedes ir aquí y también tienes un cuadrado sabio y puedes frases en papel, me he acercado en letra afilada y puedes arrastrar y moverte vestida así. Entonces es por eso que es el equipo de MTS. Ahora, cuando creas diferentes formas, por ejemplo, aplico otro rectángulo aquí, y aquí creo otro rectángulo. Puedes seleccionar todo al mismo tiempo. Y puedes usar tu herramienta de selección. En primer lugar, solo puedes crear un marco rectángulo. Por lo que vas a hacer clic izquierdo y arrastras y mueves un rectángulo para seleccionarlo todo. Y por ejemplo, puedo mover este elemento. Si cambio por mi herramienta Transformación Libre, puedo cambiar el tamaño de este elemento al mismo tiempo. Acabo de hacer clic afuera. Puedo anular la selección si quiero venderlo sólo, por ejemplo, este objeto y este objeto, sólo puedo hacer clic aquí, presionar Mayús en el teclado, ir clic izquierdo también a. Y sólo puedo seleccionar sólo estos dos elementos. Y arrastrar y mover también. Entonces, si crea un marco rectángulo para seleccionar diferentes elementos a la misma hora. Ya sea que creas. También puede presionar Turno. También tienes una diferencia entre romper aparte y objeto. Por ejemplo, aquí tienes un elemento romper aparte, así así. Significa que si hago clic aquí, uso mi herramienta de selección, puedo, por ejemplo, crear un rectángulo de selección en esta área. Y si presiono Borrar en mi teclado, puedo eliminarlo. Por ejemplo, puedo ir a hacer algo como esto. Y seleccioné esta área. Si solo presiono Borrar en mi teclado, puedo eliminarlo. Entonces vemos algo interesante saber. Puedes crear formas, por ejemplo, así, y eso es todo. Pero si por ejemplo te conviertes en objeto, objeto artesanal. Ahora, si quiero hacer lo mismo que se puede ver, no es posible. Sólo tienes un objeto. Entonces es un poco diferente. 7. Crea formas: Veamos cómo crear formas. Una de las primeras cosas que hacer, cada una para poder crear formas. Por lo que podemos encontrar aquí tenemos estas diferentes lentes. Y usemos la herramienta de rectángulo. Si solo uso la herramienta de rectángulo, puedo ir a la derecha, diferir directamente las opciones de herramienta IF, y puedes encontrar Relleno y Stroke directamente, puedes cambiar su valor, pero también puedes cambiar. Después puedo crear mi rectángulo, solo X-Y-Z, puedo zoom litro con control con mi rueda del ratón. Pero también puedes, si quieres usar estas diferentes herramientas, puedes encontrar las herramientas finales y puedes encontrar la herramienta Zoom o así para trabajar con esto. Cuando vuelvas a tu herramienta de selección, solo tienes que ir con un solo clic. Seleccionas solo el color, y haz doble clic en ti sentado tan color y acaba de golpear. Echa un vistazo al clic derecho, puedes cambiar nuestro color Neizha. Haga doble clic, tiene color y trazo. Significa que ese elemento se separó. Si hago clic en color, así como esto, puedo separar este elemento offs forma un golpeado después. Te mostraré por qué es útil elaborar objeto. Entonces primero volvamos a nuestra nave y haga doble clic. Se puede cambiar el color e ir aquí, por ejemplo, aplica un color rojo. Tienes un panel cooperativo. Tienes también alfa, alfa TCC. Consulta la transparencia de tu capa para que puedas cambiar la transparencia como puedes ver. Vamos a repararlo Alpha. Por lo que significa la opacidad o transparencia. También puedes ver si hago doble clic, puedo volver con, por ejemplo, un color rojo como este. Podrás encontrar a los pintores él también para editar tu color. También puedes trabajar en el trazo. Tienes el tamaño del trazo. Cada vez puedes ir y peinar, y puedes encontrar un no desestilizado, puedes ir y ancho. Y puedes encontrar opciones de acciones de subasta strop existen. Por lo que tienes diferente posibilidad cada vez o compartir. Proporciona poco diferente. Puedes ir en estos paneles, seleccionar un estilo de trazo, y gracias a eso, por ejemplo, puedes cambiar de punteado, puedes cambiar por punteado. Y cada vez que se puede trabajar con, por ejemplo, espaciado y efecto, haga clic aquí, como se puede ver, yo edité eso. Ya puedes volver, Es estilo camión. Por ejemplo. Se puede ver el punteado y se tiene el número de guión, se tiene el espaciado también que se puede aplicar así. Apliquemos 11 y 11 enfermedad. Simplemente vuelve a caer y valida. Y como pueden ver, yo cambio mi forma así. Entonces esta es una de las cosas que puedes llenar, acariciar y no olvidar cuando seleccionas Rellenar. Para hacer clic, selecciona Relleno y trazo. Ahora sigamos. Se puede seleccionar todo con un rectángulo de selección. Presiona Eliminar en tu teclado. También puedes crear como una herramienta primitiva de rectángulo. Es un poco diferente porque cuando la herramienta primitiva del rectángulo, si solo voy primero el camión de Cohen y solo te quito el trazo, puedes dar click aquí y no tienes ninguno. Es un poco diferente porque puedes encontrar esta corona así. Significa que si tomas tu herramienta de selección así, como puedes ver aquí, mueves tu rectángulo, pero si cambias más tarde, así, tienes una flecha un poco diferente. Gracias a eso, puedes crear habitación curva y trad. ¿ Krona, si quieres tener sólo esquina redondeada de manera diferente, también puedes hacer clic aquí esquina rectángulo individual reducir. Y gracias a eso, puedes caminar en cada esquina de forma independiente. Por lo que sólo se comprueba la opción de rectángulo. También puedes introducir un valor aquí. Si pruebo en esto, quiero tener 40, puedo tomar 40 y eso es todo. Como puedes ver, va a cambiar este Kroner. Entonces esta es la diferencia cuando se utiliza directamente rectángulo primitivo herramienta. Ahora sigamos. Se pueden créditos, sí. Por lo que solo tomas la herramienta ovalada cada vez y puedes encontrar el atajo a la derecha. Herramienta ovalada de sílice. Tienes opciones ovaladas como esta. En primer lugar, puedes pulsar shift si quieres crear un círculo perfecto. Por lo que presiona Shift y podrás crear un círculo perfecto. Después de que tengas opciones ovaladas, confíe en la enfermedad y hecho pero necesitas sentarte examen. Entonces si haces clic en tu elemento así, ahora se acabó. Yo sólo puedo mover este elemento. Tomemos de nuevo. Herramienta tan ovalada. Se puede caminar. Empezamos ángulo y ángulo radio interior , por ejemplo, así. Y como puedes ver, creé este tipo de elementos, así que no es realmente bueno. Yo sólo voy a mantener y posicionar el radio interior. Y gracias a eso, como pueden ver, tengo este otro círculo en el centro. Cada vez. Si utilizas tu subsección para volver a escuchar. Se puede hacer cualquier cosa, pero si se utiliza la herramienta primitiva ovalada, es un poco diferente. Puedo presionar Shift, hacer algo como esto. Y gracias a eso, puedo quedarme con mis opciones ovaladas. Basta con utilizar la herramienta de selección. Y se puede caminar por aquí. Entonces ángulo de stat, por ejemplo, y la ira en otro ejemplo, un radio interior. Y genial porque frase en PR, quieres oscurecer. Simplemente puedes introducir un valor de 180 aquí, 180 grados. Y puedes crear dos fc ocurren están en la otra dirección y puedes tomar 180 extremos degress en ella. Y puedes caminar también, cuando vas aquí, cambias la flecha y también puedes hacer alguna modificación. Al igual que esto. Traduce esto. Y esto también es posible. Y el último punto es crear estrellas policiacas. Para que puedas crear policías abajo una vez más. Puedes encontrar las opciones de herramienta, silogismo, número de estilos, de sitios, tamaño de punto de parada, y tienes estilo diferente. Primer polígono, puedo crear un polígono así como este. Si reduce el número de lados a las tres, puede crear solo un triángulo. Si escribe polígono cuatro estrellas y aplica, por ejemplo, suite, lo hará ABS tipo de render. Pero si aplicas cinco, tendrás una estrella perfecta. Al igual que esto. Ahora si aumenta el tamaño de punto de stock, tendremos algo más grande. O puedes tener algo más pequeño así como esto. Entonces así es como agrietar formas. Por lo que la primavera pasada para entender es que primero también puedes cangrejo a alinear. Es exactamente el mismo principio. Puedes usar tu herramienta de línea y solo tienes que ir haciendo click izquierdo y puedes crear una línea X-Y-Z. Depende tu línea, dependerá del diferente trazo y tienes el tamaño del trazo así. Se puede cambiar de nuevo por, por ejemplo, sólido y se puede crear una línea. Y el último sprint es si por ejemplo, creé un rectángulo, rectángulo asqueroso, así como esto. Y hago doble clic, selecciono opción de trazo y trazo, ninguno. Cada vez que tomes tu herramienta de selección, te pueden gustar las licencias fangosas. Se puede esculpir. Yo puedo ir aquí. Y por ejemplo, puedes encontrar estas flechas diferentes con un poco de cuidado de. Y gracias a Zach, puedes hacer alguna modificación en tus formas. Estoy viendo extremadamente útil porque se puede crear una forma. Y después de que puedas hacer todo lo que quieras, solo tomas tu herramienta de selección, te acercas al borde, así como eso. Se puede ir también en un punto de esquina y se puede hacer alguna modificación. Para que puedas realizar diferentes modelización usando esta herramienta. 8. Bolígrafo: Veamos cómo usar el bolígrafo para que podamos encontrar la herramienta pluma, herramienta extremadamente útil justo aquí. Herramienta Pluma. Y esta es una de las más utilizadas, no las más utilizadas, sino una en herramientas de protones que podemos encontrar en diferentes software de gráficos. Y primero, cuando vas por la derecha, tienes opciones y puedes elegir un trazo. Simplemente regresan con un trazo negro y vamos a aplicar sólo algo como cuatro después. También puedes trabajar con estilo de tu correa. Pero primero, vas a hacer clic izquierdo y puedes posicionar diferente impresión. En primer lugar solo puedes agregar diferentes segmentos como este. Y después se puede llegar alrededor esta parte y simplemente cerrar el camino. Y gracias a eso, creé una forma. También puedo hacer las mismas cosas, pero esta vez con diferentes curvas. Entonces hagamos esto otra vez. Lo selecciono todo y solo presiono Eliminar para eliminar eso. Ahora, si solo uso mi herramienta pluma y esta vez me gustaría crear un cuidado apagado. Puedo ir a este hígados clic con el botón izquierdo y cuando posicionas otra impresión y letra nítida, puedes quedarte con el botón izquierdo y arrastrar el ratón. Puedes arrastrar en la dirección y llorar a curva. Así como esto. Si dejas de hacer clic con el botón izquierdo, elaboras tu curva. Puedes continuar. Por ejemplo, puedo ir aquí y puedo crear una curva sin pato. Si quería llorar para curvar en esta dirección como esta, necesito seleccionar una impresora en esta área, clic izquierdo y atrapa otra curva. Y continuemos. Puedo ir posicionando otra impresión, clic izquierdo del crédito para curvar. Y puedes terminar con el último punto cuando veas el pequeño círculo a la derecha, significa que puedes cerrar el camino y puedo crear un Node.js solo cordones. Entonces así es como puedes crear diferentes cuidados de. También puedes crear, vamos a seleccionar todo. Puedes crear. Curva, termina segmento. Entonces usa una herramienta de bolígrafo de nuevo. Simplemente ve clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo después de que me gustaría continuar, pero solo con un segmento, ¿cómo hacer esto? Cuando estás así, solo usas Alt en el teclado. Presiona Alt en tu teclado, y podrás arrastrar y mover este endl. Así que mantente clic izquierdo y presiona Alt en el teclado. Puedes mover este ender. Y gracias a eso, por ejemplo, puedo ir en esta dirección. Detener, clic izquierdo y Alt. Y no se puede poner ninguna posición para imprimir en esta dirección. Y como se puede ver, se puede volver con un segmento. Hagamos esto otra vez. Voy clic izquierdo, trato de curarme. Me gustaría tener un segmento, presionar Alt, clic izquierdo, y arrastrar y mover esto. Y gracias a eso, puedes posicionar después de tu impresión e intentaste continuar con el segmento. Las cosas que necesitas saber es cuando tienes tu selección, puedes rellenar directamente con un color. Cuando creas tu pase. Para esto, puedes usar la herramienta Cubo de pintura, y directamente eliges un color en las Opciones de Herramienta. Vamos a aplicar, por ejemplo, un poco de color azul y se puede sentir por dentro. Y gracias a eso, si utilizo mi herramienta de selección, después de un solo clic, tienes relleno y doble clic. Puedes encontrar Relleno y Trazo. Y después puedes hacer algún ajuste, exactamente como forma de flor. Ahora, si acabo de seleccionar cada solo mostrarte ejemplo concreto, también puedes usar una rejilla. Entonces para esto directamente tienes Ver Cuadrícula, mostrar cuadrícula, y luego tienes la posibilidad de editar esta cuadrícula, ver cuadrícula. Lo hizo rejilla. Y gracias a eso, puedo aconsejarte primero que uses snap to grid porque es por eso que necesitas aplicar la rejilla. Y puedes cambiar el tamaño. Apliquemos 50 píxeles verticalmente y 50 píxeles. 50 píxeles horizontalmente, 50 píxeles verticalmente. Así. Después de que puedas validar, como puedes ver, tenemos una cuadrícula diferente. Vamos a usar la herramienta pluma de nuevo. Puedes intentar entrenar para crear algunas olas, por ejemplo. Y puedes chasquear así. Y por ejemplo, posicionado en un punto de punto aquí. Y ve clic izquierdo para crear tu curva. Cuando llegas alrededor de dos cuadrados, puedes parar. Si quieres tener la misma curva al contrario, solo tienes que ir clic izquierdo con el mismo espacio y no te mueves, no te mueves casi nada y puedes romper el mismo tipo de seguir adelante este sprint, así. Cuidados críticos de. Por lo tanto clic izquierdo, arrastre y mueva. Y si quieres tener lo mismo aquí, solo tienes que ir con el botón izquierdo y no te muevas, casi. No te muevas. Ir a este nivel. Para que pueda hacer clic con el botón izquierdo de nuevo así. Y después de que pueda llegar aquí y casi no me muevo, puedo continuar si quiero, clic izquierdo de nuevo. Y puedo seguir frase sobre PR en esta dirección. Si quiero cerrar el camino, puedo volver afuera solo con un segmento diferente. No es un problema. Y puedo cerrar. Y gracias a eso, se puede ver que tiene este resultado. Una vez más si quieres llenar, postulas. Por lo que Paint Bucket herramientas, aplícalo con un color. Y al hacer doble clic, por ejemplo, también puede eliminar el trazo. Así como esto. Podemos ver que tenemos una bonita curva como esta. Entonces es en algunas cosas que puedes hacer para entrenarte. Al mismo tiempo para utilizar la herramienta pluma. Es muchos entrenamientos, entrenamientos, entrenamientos. Puedes usar tu herramienta pluma solo para crear alguna forma y ajustar a la cuadrícula, por ejemplo, de nuevo, ve aquí. Y cada vez que aplique su impresión, solo puede intentar encajar directamente a la cuadrícula. Y hagamos algo como esto. Puede continuar. Y quisiera crear algunos fondos, por ejemplo. Y hagamos algo así. Y sí, eso es todo. Entonces puedo salir otra vez una vez más si quiero. Cierra el camino. Y también puedes rellenar con un color, así como éste, lleno un color pero con tu herramienta antes, hagámoslo, hagámoslo. Vamos a rehacer eso. Si reducimos eso, sólo estoy en el escenario. Deje que los suministros de un color de desecho y simplemente use una herramienta de cubo de pintura. Y una vez más puedo sentirme así si quiero. En caso afirmativo, es útil, quiero crear un banner o puedo usar mi herramienta pluma y hacer algo como esto. Y sí, como se puede ver, es útil. Puedes crear muchas, muchas formas diferentes. Es rápido y es conveniente que pueda caber una vez más con un color. Pero solo cosas que necesitas entender es que también puedes usar tu bolígrafo y simplemente crear una línea. Entonces significa que puedes hacer algo como esto. Sí, solo puedes crear dos líneas y cuando validas eso, lo seleccionas todo y solo existe la línea gráfica. 9. Edita puntos de anclaje: Veamos como editar. Así n impresión afilada. Entonces sólo vamos a crear un camino usando la herramienta pluma. Y después seríamos capaces de agregar renta entropica, para eliminar y comprar renta, y convertir también impreso de entrada. Primer crédito para pasar, usa la herramienta pluma. Trabaja con un estilo. A lo mejor sólo podemos quedarnos con este trazo básico y simplemente ir clic izquierdo como este y crédito para pasar. Para que puedas crear diferente curva. Y sólo voy a cerrar la lisis. Por lo que creé un camino, como se puede ver, ahora, tengo la posibilidad de editar al emprendedor. Primero. Si cambias tu herramienta de selección para tu herramienta de subselección, haces doble clic en los subpaths. Como se puede ver, se puede ver la impresión nítida N así. ¿ Qué significa? Significa que si haces clic aquí cuando tienes rectángulo de cuadrados Z, tienes la posibilidad de arrastrar y mover para asegurar la impresión, así como esto. Así que vamos a mostrarte otra vez. Tomas tu impresión poco nítida y puedes arrastrar y moverte. Toma tu impresión poco nítida, arrastra y muévete. Smith a tener cuidado porque si tienes el pequeño rectángulo negro, empresario que mueve todos tus caminos, si solo tienes X2, rectángulo de Y, solo puedes envejecido y punto afilado. Entonces es sólo algo interesante saber. ¿ Puedes usar esto? También puedes agregar impresión nueva y nítida. Si por ejemplo, hago zoom litro en esta zona. En primer lugar, puedo usar la herramienta Agregar y Punto Trump. Cuando llego por la parte, se puede ver más. Y si sólo tienes que ir con el botón izquierdo, puedes agregar un nuevo entrante impresiones. Por lo que aquí doble clic, puedo añadir nuevo punto de entrada. Puedo ir en esta área y sumar la nueva impresión de interrupción. Y significa que después, si cambio por la herramienta de sub selección, puedo hacer click aquí y hacer algún ajuste a mi impresión. También. También puedes simplemente eliminar la impresión con la herramienta de eliminación y punto afilado. Tengo un punto como este y enseño aquí y como se puede ver, puedo borrar. Veamos otro ejemplo concreto. Puede ser frase interesante en papel. También puedes crear algunas olas. Para que pueda volver a usar mi herramienta pluma, acariciar y hacer algo como esto. Y justo cerca después puedo llenar con un color directamente con la herramienta de cubo de pintura. Y sintamos que tienes un color azul. Va a ser lindo. Y si hace doble clic con mi herramienta de selección, haga doble clic, puedo, por ejemplo, simplemente eliminar el trazo. Entonces trazo y no después tengo la posibilidad de AD2 y de impresión nítida también. Y tal vez voy a cambiar la columna porque a veces adivina hacer algo más como esto. Una vez más. Puedo hacer click en mi herramienta. Por ejemplo, si uso la herramienta de punto afilado add-on, puedo ir aquí y agregar una impresión o puedo ir aquí y agregar un punto también. Sí, así como esto, después de que pueda cambiar de mi sub herramienta de selección como esta. Por lo que hace clic en su forma. Y por ejemplo, agregué una impresión. Y cuando tengo el cuadrado de mi y así, este rectángulo blanco, un candidato solo asegura vestido estampado así. También es útil convertir tan diferente. Para convertir, curva a ira, ira a curva. Vamos a usar de nuevo la herramienta pluma y hacer algo como esto. También puedes simplemente crear crédito para pasar contigo para cerrar tu forma y simplemente aumentar el tamaño del trazo. En primer lugar, uso mi herramienta de selección y selecciono todo con un rectángulo de selección y trazo. Apliquemos color negro. Pero solo cada vez más herramienta para dos. También puedes convertir a un objeto. ¿ Por qué no convertir a objeto? Y ahora puedo cambiar directamente para mi herramienta Convert onshore point. Cuando acabo de llegar aquí, tengo esta huella. Si sólo tienes que hacer clic con el botón izquierdo, puedes arrastrar y moverte en la dirección. Dragón mueve el ender y crea una curva como esta. Para que como se puede ver, es indistinto, puede arrastrar y moverse así cada vez. Pero cada vez tendrás que volver si quieres aumentar tu efecto y arrastrar y mover centro comercial. Mismo principio puedo ir y este ángulo puedo hacer click aquí, clic izquierdo, clic izquierdo como este. Algún tiempo después. Cada vez. Para hacer algunas selecciones, algún tiempo, vamos a aplicar de nuevo. Aquí tengo mi herramienta de selección. Así que volvamos a esto otra vez. En algún momento necesitas hacer clic no exactamente en la impresión así, pero puedes hacer clic directamente. Directamente si eres demasiado, como puedes ver, puedes hacer click aquí, pero no va a ser realmente bueno. Por lo que tendrá que hacer clic letal afuera. Y aquí vamos. Y a veces un poco difícil, por lo que hay que tener cuidado con eso. Y si solo quieres volver, tienes la posibilidad de, al hacer clic en tu elemento, tienes la posibilidad de hacer lo contrario. Así que haz doble clic y puedes convertirte en ira. 10. Corta formas: Veamos cómo cortar formas. Entonces para esto tenemos dos herramientas interesantes aquí. Entonces Lasso Tools y también la herramienta polígono. Primero, vamos a crear un rectángulo. Simplemente puedes ir con el botón izquierdo. Y después de poder usar mi herramienta de selección, haz doble clic en rellenar con un color. Por ejemplo, puedo aplicar un Carlos azul y trazo y nada para simplemente quitar el trazo. Y gracias a eso, sólo puedo ir por esta zona. En primer lugar observas Lasso Tools. Sólo puedo ir clic izquierdo, crear algo como esto. Y como se puede ver, se puede tener seleccionada esta área. Y gracias a eso, después de que puedas arrastrar y moverte y como puedes ver, puedes hacer este ajuste. Entonces este es el tipo de cosa para que puedas hacer. Ahora, veamos otro ejemplo. Puedo usar una vez más. My Lasso Tools, sólo tienes que ir clic izquierdo, grad, algo como esto después de que solo puedo volver y cerrar. Tiene la posibilidad también de utilizar. Tienes a Smithson, estás te has enderezado. Se puede ver regresa un Smithson diferente y fortalecer. Simplemente enderezar después de que te mostraré justo después de que se hubiera fortalecido. Y si por ejemplo, hago algo como esto. Y aplicas sol suave, puedes ver detalles una diferencia y después de que pueda arrastrar y moverme. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con estas herramientas. Ahora, veamos que las herramientas Lexi Ozark quitan cada fregadero una vez más. Toma contra la Herramienta Rectángulo, crea un rectángulo como este. Y esta vez voy a cambiar. Y puedes encontrar directamente las herramientas Polígono. Y gracias a eso, puedes, por ejemplo, elaborar algo como esto después de que acabas de cerrar. Y y así aquí no es realmente bueno, golpea el martes. Así que de nuevo, te voy a mostrar otra vez. Basta con quitar esta herramienta. En algún momento no es realmente bueno usar estas herramientas. Voy a mostrarte otra vez. Toma primero Mi directamente mis Herramientas Polígono. Y vamos a crear algún fregadero como este. Y cuando terminas, no es fácil. Solo tienes que volver y usar tu herramienta de selección. Y gracias a Zach, se puede arrastrar y mover esta zona. Vamos a seguir. Utilice la herramienta polígono, por ejemplo. A la derecha, haz algo como esto. Y después de que pueda solo para volver a estos hígados, solo usa mi herramienta de selección. Y como se puede ver, se puede tomar arrastre y mover esta zona. Y funciona también si solo tienes un trazo, por ejemplo, selecciono esta área. Simplemente aplique directamente en herramientas de mantequilla para recuperar algún derrame cerebral. Ahora si acabo de hacer doble clic, como se puede ver, puedo editar mi trazo así. Y vamos a aplicar una vez más esta herramienta, herramienta polígono. Hagamos unos cordones. Y solo puedo usar mi herramienta de selección, arrastrar y mover. Y también se puede hacer eso. 11. Diferencia crear un rompe de objetos: A ver. Entonces diferencia entre oficio, objeto y ruptura. Es algo un poco extraño cuando empezamos en Adobe Animate, y es importante entenderlo. En primer lugar, selecciona la herramienta de rectángulo que puedes rellenar con un color. Mantengamos el color rojo básico y el trazo. Simplemente sin trazo, sólo Crato rectángulo en este escopetas, este rectángulo, como puedes ver, si solo uso mi herramienta de selección y puedo ir a esta palanca. Yo uso break apart y usted alguna vez posibilidad social para crear objeto. Si sigo rompiendo lentes, no puedo tomar otro rectángulo. Y si trato de no dirigir sobre chica, misma manera que se puede ver. Ahora solo tengo una entidad porque tenemos todos estos elementos con Bricker Pat. Si por ejemplo, selecciono mi oficio de herramienta ovalada valora el mismo principio que puedes ver. Yo sólo tengo una entidad y ve una gran diferencia con un rompedor Pat. Si sigues separando de nuevo, puedes, por ejemplo, tomar tu herramienta de selección, crear un rectángulo de selección. Y si llego aquí, tengo este camino seleccionado. Puedo presionar Eliminar en mi teclado y eliminar este elemento. Puedo crear otro rectángulo como este, y puedo eliminar este elemento. Entonces ahora veamos la diferencia con Crato trampas. Puedo volver a seleccionar la herramienta de rectángulo , haga clic en mi rectángulo. Entonces puedo dar click aquí. Y puedo convertir en una hoja de tramposos así. Y ahora es diferente porque si por ejemplo, vuelvo a tomar la herramienta de rectángulo, creo otro rectángulo como este. Como puedes ver, ahora, no es con este elemento porque este elemento es un objeto. Entonces significa que aunque vaya aquí, no va a cambiar nada. Y el otro hecho es que, por ejemplo, puedo cambiar el color de este elemento. Si mantienes este objeto o si mantienes esta forma romperse. Cada vez que estarás en fondos Zoom. Si solo voy derecho derecho y voy a transformarme en planificadores arreglados, No es posible cambiar, romper de traer hacia adelante y hacia atrás y hacia atrás. No es posible. ¿ Por qué? Si hago click aquí, puedo ir con el botón derecho y simplemente seguir Organizar. Y puedo llevar al teléfono siendo hacia adelante y hacia atrás y enviar a atrás. Entonces la diferencia es que si ahora cambio, también en forma de C para objeto de crédito, selecciono objeto ahora es la forma. Ahora es un objeto. Y como pueden ver, automáticamente, estoy en el frente. Y el hecho es que puedo ir con el botón derecho. Puedo ir en naranja, y ahora puedo usar frase sobre fondo por ciento como este. Puedo ir derecho derecho, arreglar y llevar al frente porque esto es, creé un objeto. Pero algo interesante es que en cada momento, cada momento, si usas, por ejemplo, tu herramienta de selección, vas a las astilla. No tienes la posibilidad. Tienes la posibilidad de salir así, por ejemplo también. Pero en cada momento si quieres, puedes volver a Bricker Pat y yo puedo ir aquí. Existen acreedores o selección rectangular. Crato, no hay hambre directa de sección como ésta. Y puedo continuar mi caminata si quiero y golpear aquí y volver de nuevo sobre objeto cretense. Por lo que hay que entender esta diferencia. Tomemos otra vez otro ejemplo, seleccione Herramienta Rectángulo, cree un rectángulo así como éste, y manténgase en Bricker pat. Sepa si por ejemplo, una herramienta ovalada de usuario como esta cambia el color y aplica un color rojo. Y puedo presionar Shift en el teclado para tener un círculo perfecto. Si hago clic en esta circular porque el color es diferente y yo las posiciones es por ejemplo, así como esto. Ahora, si vuelvo a hacer clic, arrastro y me muevo. Como puedes ver, creé esta abertura porque la diferencia de dos colores, pero si tienes el mismo color, se va a agregar. Pero si tienes un color diferente, puedes frases posiciones amperios está aquí, entonces puedes arrastrar y mover. Entonces primero te posicionas aquí, ves que anula la selección y vuelves a tomar, y como puedes ver, puedes quitar esta zona. Entonces esto es algo interesante que hay que entender una vez más puedo continuar todavía existe área. Y sí. Por lo que en Adobe Animate es algo diferencia literal en el tipo de software Odeo porque tienes estos dos elementos NET se rompen y es objeto de artesanía. Necesitas entender la diferencia cada vez que, por ejemplo, usas una herramienta primitiva de rectángulo así como esta. Si hago clic aquí, no soy un objeto artesanal, no me rompo, o es algo un poco diferente esto directamente puedes ir y separarte, o directamente puedes ir y crear objeto. En muchas ocasiones, te puedo aconsejar que termines por convertir con objeto porque es útil cuando quieres tener forma diferente en igual Lagos. Pero si quieres crear una forma con diferentes formas, puedes usar break apart. 12. Añade tansformaciones: Veamos la transformación. Entonces, ¿cómo usar la transformación? Primero, tomemos la herramienta de rectángulo así como esta y creemos un rectángulo. Con este rectángulo, tenemos la posibilidad de crear la transformación primero. Go on cred objeto. Después con este rectángulo, tenemos la herramienta de transformación libre de z. Tan interesante porque a partir de esto puedes frases sobre re-dimensionar horizontalmente, puedes cambiar el tamaño o tan verticalmente, también puedes cambiar el tamaño proporcionalmente. Si pulsa Mayús en el teclado, ve clic izquierdo. Pero cada vez que cambies el tamaño de nuestra UCR, esa rotación, si vas También en las astillas, puedes recortar la rotación. Dependerá de la posición de tu punto de transformación. Veremos después en nuestros entrenamientos o punto de transformación, es extremadamente útil cuando creas un personaje con las diferentes capas. ¿Qué significa? Significa que si, por ejemplo, posiciono mi asegurar impresión justo aquí, como este punto de transformación, y simplemente redimensiono. Como pueden ver, redimensiono en esta dirección, manteniendo fija esta área, así como esta. Mismo principio. Si hago clic así, solo puedo cambiar el tamaño. Y a partir de estos impresión transformación. Y lo último es que si quiero crear una rotación, rotación krater como esta, como puedes ver, doy la vuelta a mi impresión de transformación y si posicionas tu transformación, planeas pereza, irritación agrietada, y te das la vuelta a tu punto de transformación. Entonces ve por qué es extremadamente útil entender la impresión de transformación. Y después veremos realmente, realmente lo que ahora es el hecho es, volvamos a posicionarnos. Las impresiones de transformación son más suaves y Crato sin forma de puerta. Seleccionar directamente. Entonces Paulista, herramienta, ir y estilo seleccionar polígonos y número de lado solo CD63. Y gracias a los datos puede cangrejo a gustar un triángulo como este. Usa tu herramienta de selección y primero, crea un objeto. Después de eso con tu herramienta de transformación gratuita, puedes crear directamente una rotación como quieras a tu conveniencia. ¿ Alguna vez viste la posibilidad de transformación? Da click sobre tema, solo vamos a hacer clic derecho y tienes una transformación pintores, por lo que haces click en un objeto, haz clic derecho en transformación. Aquí puedes encontrar diferentes posibilidades. Al igual que por ejemplo, tienes la transformación libre. Por lo que es exactamente esos himnos que tenemos Clic derecho cuestión de transformación y tienes distorsión. Y gracias a Zach, sólo voy a volver aquí. Yo sólo voy a volver aquí, hacer clic en transformación. Sí, distorsionar. Entonces voy a volver en distorsionar. Y gracias a eso solo para tomar una huella y como puedes ver, puedes hacer una distorsión en tu elemento. Se puede cambiar máximos en perspectiva búlgara de piernas hacia fuera. Vamos a hacer clic con el botón derecho Transformar. Se puede cambiar sobre. Y gracias a ti, por ejemplo, tienes un rectángulo del que puedes hacer algún cuidado en tu rectángulo. Es así que estoy viendo algo. También es algo útil saber. Él quiere cambiar tu forma. Puedes usar esa transformada de clic derecho y mostrarte nuevo en flop y puedes completar, estoy viendo subidas. Como puedes ver, es muy interesante si quieres editar tu nave. Dejemos volver más tarde. Si solo vas a hacer clic derecho transformar y Uganda eliminar transformar. Interesante porque puedes volver a uno de los últimos pasos aquí. Hago tanta transformación, así que es un poco diferente. Yo sólo voy a volver con deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, y eso es todo. Sigamos haciendo clic en la transformación. Puedes aplicar escala y escalarla exactamente para escalar IZ así que nada excepcional porque puedes hacer esto con tu herramienta de transformación gratuita. Haga clic con el botón derecho Transformar, Girar y sesgar. Para que puedas agarrar la rotación. Yo sólo a veces. También puedes sesgar la lisis, así que nada más que hacer. Y lascivo vuelve a la escena, haz clic con el botón derecho, transforma y escala y gira para que puedas escalar energía mismo tiempo rotación del cráter. Volvamos primero un poco más. Y y para y para, y para y deshacer o Ted y dirigido y hacer rotar, Sí, así. Entonces vuelvo toners de transformación, puedes usar scatter y cuarteto, por ejemplo, puedo escalar hasta 100 por ciento y girar a 20 grados, lo que entra un valor. Y gracias a eso, puedes hacer alguna modificación. Ahora si vas con el botón derecho y la transformación. Y también puedes crear una base de rotación. Cada vez que si vas transformación, quita transformada, puedes volver. Deja que sólo haga algo así con razón transformación que tienes también en dirección Joseon. Y el último punto es que también puedes voltear tu elemento. Tengo este objeto Haga clic derecho y vaya a la transformación flip vertical. Por lo que aquí sucede la enfermería. Pero si vas a la transformación voltea horizontal y puedes girar X-Y-Z. Si vuelves transformación, eliminada transformación, puedo volver con lo que era cuando creé el objeto y haga clic derecho en la transformación. Favoritos él puede y yo puedo convertir. Cesar vio algo interesante de usar. Por lo que cada vez que puedes usar tu herramienta de transformación gratuita, puedes realizar también transformaciones básicas que necesites. Se puede cambiar el punto de transformación, extremadamente útil y no se olvide que la transformación de clic derecho. Y se puede tener acceso a estos diferentes elementos. 13. PINCELES: Veamos los pinceles. Puedes encontrar diferentes pinceles. Tenemos la herramienta de pincel frito, por lo que la herramienta pincel y la herramienta de pincel clásica que voy a presentaros es pincel diferente. En primer lugar, la herramienta de pincel de flota. Cada vez que vamos por la derecha, tienes diferentes opciones. Primero puedes elegir un color. Por lo que te has sentido sentado tan cerca que no vas a dejar suministros un color rojo. Y después de que puedas trabajar con el tamaño de tu pincel, Después puedes pintar lisis. Aquí, como pueden ver, tengo este tipo de currículum porque tengo algún ángulo así. Y voy a quitar eso. Y ahora si postulo, voy a tener esto, esto, este punto de vista. Y creo que también he llevado sólo hace que parezcan pereza, grosería, y cruz MooCing tamaño estabilizador. Y sí, directamente, puedo ir así. Y como puedes ver, puedes pintar así. Esto es lo primero que hay que hacer. Puedes aumentar después del tamaño de tu pincel o puedes disminuir el tamaño de tu pincel. También. Se puede caminar también con diferente tipo de ángulo. Si trabajo con 180, tendré este tipo de frígida si trabajo con, por ejemplo, aquí tienes rudeza. También se puede aumentar la grosería. Y gracias a eso, tendrás a Some Sing gana ronda al final, arruinada al principio, justo así. Y si disminues la rudeza, tendrás algo con como solo una línea a x0 al principio y una línea al final. Entonces esto es una diferencia. Se puede ver grosería. Y aquí se puede ver sin ningún testigo. Ahora vamos a seleccionar solo cada eje. Simplemente quítate, vuelve a tomar mi herramienta. Por lo que ve las principales cosas que hay que hacer. No olvides que también tienes un alisado curado. Si no aplicas cross MooCing, tendrás algo realmente no bueno. Voy a aumentar mi bondad, pero así, por ejemplo. Pero si aumentas el cuidado del suavizado, tendrás, como puedes ver, una mejor atención al final de tu trabajo. Se trata de una mucina curvas de manera diferente. Toser mucina, sí, es interesante. Cada vez que haces clic en tu herramienta de resta, haces doble clic así. Como puedes ver, podremos mover tus elementos si usas tu herramienta de selección, este es el mismo principio y con tu herramienta de transformación, también puedes cambiar y redimensionar la lisis. Ahora, seleccionemos cada seis. Por lo que este es un primer pincel para que puedas usar dondequiera que no sea pincel de volcado , herramienta de pincel, herramienta de pincel de pluma es interesante porque puedes trabajar con diferente estilo. En primer lugar, se puede eliminar el trazo. Entonces vamos a aplicar, por ejemplo. Tan color azul y trabajar con un tamaño de trazo. Después de cuando estás en estilo básico, puedes crear algo como esto. Tengo suavizado también en la opción pincel. Si no aplicas escena lisa, no tendrás muy bonita curva. Si aumentas esas mucina, tendrás curva beta. Eso es todo. Después de haberlo hecho, puedes trabajar con diferentes estilos. Es por eso que es intestino. Por ejemplo, se puede ver diferente parámetro del trazo y aplicar esto en el pincel. Al igual que por ejemplo, discurrido. Y puedo hacer algo como esto. Necesito ir demasiado rígido. Por ejemplo, el tamaño de mi trazo. Vamos. Paneles de opción. Y por ejemplo, puedo aumentar poco guión n espaciado como este. Enfermedad. Puedo reducirla a ocho. Y tal vez sea un poco demasiado. Sí, hace algo así. Si acabo de validar, como puedes ver, puedes usar, puedes tener este render. Entonces cuando usas directamente esta herramienta pincel pincel, puedes trabajar con diferente opción del trazo. Mismo principio. Si aplico algún fregadero como punteado, voy en la opción de estilo editar y solo puedo aplicar un espaciado de puntos con una enfermedad y algún principio. Puedo tener este resultado. Entonces esto es una diferencia, pero esto no es sólo eso, también puedes tener más opciones. Puedo volver a quitar cada single, seleccionar mi pincel. Y también puedes ir por la derecha. Y directamente lo tienes, así que Brush Library. Al hacer clic en la Biblioteca Pincel, funciona con este pincel. Puedes, por ejemplo, crear una fila y tienes pinceles de patrón de línea declarativos artísticos, pincel vectorial, si selecciono nuestro ácido por ejemplo. Entonces primero, justo así, como se puede ver ahora, en el tamaño de mi trazo y justo debajo, estilo IF. Ahora tengo a nuestro estilo. Y si solo uso mi pincel, puedo crear algo así. Si aumento mi talla, puedo crear dos flechas. Y este es el tipo de cosas que podrás hacer cada vez. Usar biblioteca de pinceles. Tienes toda esta posibilidad. Tienes artístico también por ejemplo, así. También se pueden encontrar las ligaduras correctivas. Una curva de ligando, toma divisor. Por ejemplo, quieres crear solo clued. Se puede aplicar directamente. Primero tripuló el doble clic completo. Y si cambio el color del gris, se puede ver en este estilo, tengo mi estilo crudo. Y puedo, por ejemplo, pintar así. Y puedo tener mi efecto crudo así. También puedes aumentar el tamaño y crear tu crudo. Por lo que cada vez con este pincel, tienes dos biblioteca de pinceles y podrás encontrar toda esta posibilidad. No voy a mostrar todo porque tienes demasiado, pero puedo dejarte echar un vistazo también parece, por ejemplo, también te has disgustado. Nuevamente, puedes encontrar el correcto si puedes encontrar este tipo de patrones, haz doble clic, conoce SI subpatrones aquí en el estilo. San Francisco, puedo aplicar patrones. Esta es una carrera que podrás hacer. Tienes también, al hacer clic aquí el estilo de trazo de salida. Y si hago click en esta parte, tienes las opciones de pincel de pluma. Y cuando directamente tienes un estilo. Es poco diferente porque ahora tienes más canta, por ejemplo, puedes aplicar estiramiento para alimentar al habla para adaptarse a un espacio de proximidad. También puedes cambiar así con una simetría diferente. Se puede caminar con espaciado como se puede ver. Entonces sí, puedes hacer algunos ajustes con opciones de un pincel de pintura. Y después puedes pintar así. Y como pueden ver, estoy levantando espacio cuando uso mi pincel. Así como eso. Cuando tengas tu estilo diferente y puedes gestionar los pinceles para bolígrafos. Pero si manejas unos pinceles de bolígrafo, por ejemplo, tienes dos flecha número uno, puedo hacer click aquí y eliminar. Como se puede ver, no pasó nada. ¿ Por qué? ¿No pasó nada? Porque ya canta en mi, en mi escena. Pero si, por ejemplo, selecciono todo, simplemente elimino. Puedo volver a usar mi herramienta. Ve por las opciones, gestiona pinceles para bolígrafos. Y esta vez si selecciono una fila, puedo frase ON delete. O también puedes seleccionar todo y podrás eliminar con este pincel. Puedes hacer esto cada vez que vayas contestar ¿verdad? Biblioteca de pinceles. Y puedes seleccionar un pincel como este. Después de seleccionar tu pincel, puedes ir y estilo y podrás editar SAT. Y el último pincel es, si voy por la derecha, esta es una herramienta de pincel clásica. Esto es algo muy básico de usar. Solo necesitas seleccionar un color así, por ejemplo. Tan color Reina. Y solo tienes opciones básicas. Primero, usas y pintas así. Como se puede ver. También puedes cambiar el tipo, tipo de pincel. Y por ejemplo, puedes usar square. Como se puede ver, son los tres diferentes es que se puede cambiar por alguna escena llaves rizadas. Puedes cambiar y aplicar algo como esto. Y eso es todo. solo puedas seleccionar un tipo de pincel diferente que tengas. Después de 26, este tipo de pincel, tu trabajo también con el tamaño. Y esto es todo lo que necesitas saber y tienes después de suavizar. Entonces como te mostré antes, puedes tener mejor cuidado cada vez que apliques suavizado. Y no olvides que también tienes transparencia. Se puede disminuir la transparencia. Y por ejemplo, tienes menos color. Y puedo pintar sobre esto de nuevo. Esto es una transparencia. No te olvides de eso. 14. Gestionar capas: Veamos las capas, cómo administrar las capas. Entonces lo primero que hay que hacer, Vamos a rascar un ejemplo. Y tenemos los paneles de radio en esta zona. Entonces las primeras cosas que hacer, Es a Crato embolsar runas. Es la herramienta de ángulo correcta. Simplemente agarró algún rectángulo como éste. Podemos ir litro fuera de la etapa del documento e ir y llenar y aplicar frase en PR es este color azul y ¿por qué no crear un objeto? Se puede cambiar el nombre de una capa. Sólo tienes que hacer doble clic y puedo grabarlo solo fondo. Justo así. Cada vez que quieras crear un nuevo, recién sí. Un crédito diferente. Sí, es muy interesante porque cuando vamos a crear una emisión, vamos a trabajar por separado entre el diferente sí. Patada pruebas aquí y crea un nuevo Lagos. Cambia el nombre y toca arreglado. Por ejemplo. Tomemos otro rectángulo y creemos un rectángulo en esta área. Y basta con dar click aquí en el color del objeto y aplicar solo una columna verde. Entonces puedo arrastrar y mover litro a este hígados. Sepa que nos vamos a agrietar por diferente sacarina. Podemos hacer click Plus de nuevo nuevas capas. Y va a ser, podemos hacer una barra, por ejemplo, bola uno, y simplemente validar carácter especial y no permitido en el nombre de la capa. Por lo que se ha cambiado el nombre para confirmar su longitud Erecteion. Se puede invalidar. Tendrás, solo, como puedes ver, pequeño símbolo aquí, número uno. Y en esta capa, puedo tomar mi herramienta de círculo, clic en Rellenar, aplicar el color rojo, y simplemente crear un círculo. Justo así. Haga clic en ese objeto y posiciones está aquí. Ahora, duplicar para duplicar los primeros años directamente, puedes ir con el botón derecho y puedes encontrar capas duplicadas. Se puede ver al mismo tiempo, héroes cópula podrían despejar. También puede insertar y eliminar capas al mismo tiempo. Haga clic en Duplicar primero, sólo tiene que cambiar el nombre y la punta número 2 y validar. Simplemente arrastra y muévete. Regreso a la derecha. Continuar, hacer clic con el botón derecho, duplicar, hacer doble clic , punta número 3, presionar Entrar y arrastrar y mover aquí. Y haga clic nuevamente. Capas duplicadas. Haga doble clic, cambie el nombre y la barra de pestañas número 4, y posicione esto aquí. Justo así. Entonces ahora me voy a sentar tan diferente, tan diferente shocker. Pasa a agregar paneles de hombres. Y aquí puedes elegir Aliyun centro vertical, pero puedes elegir distribuir directamente centro horizontal, así como eso. Pero no va a ser realmente bueno lo que quiero hacer. Entonces sólo voy a volver y sólo volver a mi escena. Seleccionar. Esto todavía existe, también, todavía existe, también compartir algunos TMA. Vuelve a mi escena y siéntate existe también va a hacer el mismo principio. Pero esta vez busco con un turno. Puedo seleccionar Cambiar un ligamento paneles y distribuir horizontalmente. Ahora está bien porque había seleccionado otra forma como los mismos tiempos. Cuando caminas con tus abridores LEA. En primer lugar, tienes la ubicación de la LEA, si lo tomo por Grunig y posición para contar en la parte superior así. Este cualquier mes estará en primer plano. Esta es una razón por la que no veo tan malditos elemento. Ahora si solo cambio de un paso a otro, otro paso, otro paso. Y bajo puerta, podemos ver el orden de las diferentes capas. Entonces para los novio es la última capa, las runas bancarias es la pérdida de empuje, así como así. Aquí sólo un poco de color. Y al hacer clic aquí sólo se puede ver un elemento pequeño pero solo para línea existe de sus capas. También puedes mirarnos alele. Solo tienes que dar click aquí. Idealmente se pueden años igual a esto aquí. Y también se puede localmente, localmente o puede ser interesante. Por ejemplo, cuando tienes un cuarto trasero, no quieres usar esto. Puedes dar click en Bloquear aquí, puedes mirar. Y ahora si quiero dar click en este rectángulo verde, el rectángulo azul en el fondo. No es posible editar porque tengo suerte. Por lo que también puede ser. Útil. El último punto si quieres, por ejemplo, eliminar dos capas, puedo hacer clic aquí, puedes ir con el botón derecho y eliminar capas son directamente. Puedes hacer click aquí, eliminar. Ahora volvamos, editamos y deshacemos eliminar capas. Cada vez también puedes crear una carpeta diferente. Tomemos un ejemplo. Puedo ir a las astillas, crear una carpeta nueva, hacer doble clic. Y puedo hacer una carpeta con nacimientos, por ejemplo, y arrastrar y mover bolas para la perspicacia. Por lo que solo necesitas dar click aquí y solo posicionar litro con pistolas o a la izquierda, estás afuera. Si vas más ligero a la derecha, puedes ver la diferencia y puedes ir dentro de esta carpeta. Ahora, vamos y la tripulación y Crato, nuevas carpetas y haga doble clic. Y puedo hacer algo así como justo por croon. Por crecieron en la escena de fondo por ejemplo, puedo presionar enter algun principio y simplemente arrastrar y moverme dentro, arrastrar y moverme dentro. Entonces si tienes muchas, muchas capas, puede ser interesante. Se puede clasificar dentro de diferentes surloughs. Por lo que ahora tengo mis años de nacimiento con B1, B2, B3, B4, y i o tengo escena de fondo con arreglado y baños igual a esta. Y por qué es útil porque después de poder crear, por ejemplo, una emisión, puedo hacer clic en Botón número 1 primero y simplemente ir derecho derecho a convertir a símbolo. Convertir a símbolo. Si desea crear una emisión a partir de un elemento anteriormente años para un objeto, necesitamos convertir a símbolo. Y solo puedo mantener el símbolo 1 o simplemente el paso uno, es beta y validar select. Por lo que quemó número para hacer clic derecho, convertir a símbolo punta número dos también, y pulse Intro. Haga clic aquí. También puedes ir directamente en Modificar convertir a símbolo. También tienes el atajo F8. Y puedo cambiar de nacimiento a tres igual que esto validar. Y puedo hacer clic aquí, hacer clic derecho, convertir a símbolo. Y ahora puedo hacer click y validar. ¿ Qué significa? Significa que ahora cada vez que creé símbolos, si voy en mis pintores de biblioteca, se puede ver tan diferente barra de símbolos 11 a 13. Pero por qué es útil, porque ahora puedo crear animación con este símbolo. Significa que puedo, por ejemplo, cráter y emisión con dos Sagan. Por lo que voy directamente en mi línea de tiempo. Te voy a mostrar esto justo después. Puedes acercar la línea de tiempo usando esto. Y podemos ir en el segundo número dos. Si solo vas a la izquierda click aquí y arrastras y te mueves, puedes ver estos diferentes fotogramas en las diferentes capas y solo tienes que ir con el botón derecho. Puede, por ejemplo, insertar fotograma clave. Si insertas un fotograma clave se sincroniza con eso, puedes llegar a las astillas y yo puedo arrastrar y mover solo perezoso. Tan diferentes aves al mismo tiempo para llegar aquí. Y puedo descifrar animación así. Pero como se puede ver, no veo nada en mis recámaras porque como imagen, como se puede ver, entonces escenas de backroom aquí, soy crudo y recamaras solo en la primera imagen. Por lo que necesito también existir en la imagen 60 son 2 segundos. Así que basta con hacer clic aquí, seleccionar los dos marcos, hacer clic derecho y simplemente insertar marco y solo enmarcar. Simplemente puedes insertar marco, es suficiente. Por lo que m es solo tener esta bolsa runas. Y gracias a eso, creé animación en dos segundos puedes hacer click en Leer. Justo así. Si quieres tener un movimiento, solo puedes ir a cualquier parte del medio. Ir click izquierdo seleccionar hasta ahora elemento y hacer clic derecho directamente, crear un preadolescentes clásicos y crear gemelos clásicos, es útil porque ahora si solo uso esto, puedo ver algún movimiento. Traduce eso. Si tan solo vuelvo a hacer clic aquí, como puedes ver, puedes tener movimiento y después cuando llegues a segundo, por ejemplo, puedes tener a Moisés en el de Sagan. Se puede tener ratones por ejemplo, y para sentarse en se puede tener a Moisés. Y así como esto. Por lo que ahora solo vuelvo y puedo dar click aquí. Y creé esta animación. Para que pueda volver otra vez. Y puedo dar click aquí. Y creé este tipo de animación. Entonces es por eso que después crearemos una pequeña animación usando un personaje, y te mostraré por qué es extremadamente útil tener a los líderes adecuados. Pero primero, así es como funcionan estos paneles de capa. También puedes usar la vista de crianza. Te mostraré después de un rato, es útil usar esta vista de crianza. Aquí sólo se pueden ver las capas activas. Por lo que significa incómodo activamente, como puedes ver, puede ser interesante también notar que y por lo demás, puedes caminar con tu diferente elemento y gestionar tus primeros años para estos paneles. 15. Colores: Veamos colores del zoológico. Entonces, ¿cómo aplicar colores? Vamos a usar la herramienta rectángulo. Simplemente crea un rectángulo como este cuando creas una forma. Entonces como te dije, solo tienes que ir con un solo clic, puedes cambiar el color, yo haré doble clic. Se puede cambiar el color y el trazo, y es lo mismo. Si utiliza objeto de crédito, tendrá directamente golpe de colina dependiendo de lo que añada. Y después de tener dos paneles, por ejemplo, todavía existe directamente. Tienes tus paneles Color de primer plano, Color de relleno. Tienes, tienes este colon. Por lo que aquí también son colores básicos. Y honestamente tienes muchas, muchas opciones aquí. Si echas un vistazo a la izquierda, también tienes color principal, negro, blanco, rojo, verde, azul, amarillo, lisis y cosas que necesitas saber. Si quieres tener más color, solo tienes que hacer click en estos paneles. Y directamente tienes el selector de color y cosas para que puedas encontrar todos los colores que quieras. Es necesario pasar al cursor. Entonces significa que tienes un cursor aquí y también tienes una lisis celular curada. Y por ejemplo, puedo seguir tan bien, moverme poco, poco, poco después, tomar esta celda y moverme más en rojo. Y he enseñado a hacer eso. Puedo volver a moverme por esta zona. Y si mueves tu cursor, encontrarás todos los colores que quieras. Al mismo tiempo. Puedes ver el código de color aquí. Si, por ejemplo, quieres crear un proyecto y necesitas introducir directamente un color específico. Puedes copiar y pegar el código de color. Aquí. Por ejemplo, puedo cambiar el color o hacer algo como esto y validar. También puedes aplicar sentir que puedes hacer click aquí, tendrás exactamente el mismo tipo de cosas. Y al mismo tiempo puedes dejar abastecer tu diferente colosal color rojo básico. Puedes caminar con la transparencia que tienes aquí y directamente la transparencia y puedes cambiar eso. Como se puede ver. Esto también es algo interesante a destacar. Puedes encontrar más opciones. Y por ejemplo, vas por la derecha directamente, tienes color. A partir de esto. Cuando trabajamos con un solo color principal, tendremos color sólido. Pero después te mostraré que puedes crear un degradado, si quieres, puedes volver a ninguno en tu objeto. Puedo volver a Solid Color y seleccionar de nuevo el colon, pero volvamos aquí. Y sí, volvamos a seleccionar un color. Cada vez. Cuando, por ejemplo, tienes un trazo puede colorear, también puedes invertir directamente. Por ejemplo, puedes invertir el color así. También es posible trazo y un color de fondo. Y si acabo de volver a estos paneles de color, por lo que las principales cosas que necesitas saber ahora, solo tomemos un ejemplo concreto. Quiero crear un fondo. Puedo usar mi herramienta rectángulo, hacer algo como esto. Después de forma directa, puedo seleccionar y rellenar con un color diferente. Vamos a aplicar algunos, por ejemplo, color azul y simplemente agarrar un objeto, pistolas o un ligamento paneles. Y por ejemplo, sólo puedo centrarme. Reaparición de intereses. Necesidad de revisar algunos electrodos de sincronización. Remontada. Sí, quiero decir, tamaño del objeto de dibujo. Vamos a volver a la escena. Así como esto. Y si voy en mis paneles de ligamentos, sí. Voy a centrar mi elemento aquí. No va a funcionar. Vamos a volver tal vez porque soy demasiado, voy a volver solo litro, hacer algunas historias diferentes, legados. Voy a hacer algo diferente al rectángulo así como esto. Y crédito a un objeto o paneles de ligamento. Y no va sí. Olvidé hacer un enlace con el escenario. Esta es una razón por la cual no funcionó. Hagamos esto de nuevo y posicionemos en esta área. Y vuelve a mi panel de Alineación, agregando dos etapas. Y puedo hacer algo como esto. Después, solo utilicemos la herramienta oval por ejemplo, y los graduados que estoy viendo así. Puedo convertir directamente. Cada vez que necesites tener cuidado, puedo hacer click aquí y convertirlo en un objeto. Siéntete por ejemplo, con color verde y posición, algo como esto. Crédito a pequeña rotación. Exacto. Luego presiona Alt, clic izquierdo y duplica, llora a otra rotación como esta. Entonces quieres crack para cern. Puedes usar tu herramienta ovalada y presionar Shift. Z va a estar en fondos Zoom, por lo que no es realmente bueno. Sólo volvamos. Una vez más. Necesito, voy a tener este resultado de nuevo porque no cambié este camión en esta conferencia giro sin problemas. Y volvamos aquí con mi herramienta ovalada. Esta vez elimino directorio, trazo. Al igual que esto ninguno, y llenar el iraquí de un color, por ejemplo, el color amarillo y el arte algo como esto. Puedo aconsejarte cuando creas, quieres crear algo para posicionar esto a la derecha, va a ser mejor o tendrás problema a un objeto. Y por ejemplo, posición acaba de enviar aquí. Si quiero crear demasiado clued, también puedo usar mi herramienta ovalada. Presione Shift, multitud por ejemplo, círculo. Selecciona tu círculo. Crea un objeto lleno de, por ejemplo. Entonces de cuello blanco, presiona alt, duplica y haz frase en per, algo como esto. Entonces puedo seleccionar todo. Y si selecciono todo, como puedes ver, puedes, por ejemplo, llevar al frente. Y sólo voy a mantener todos estos parámetros. Simplemente vuelve. Sí, vístete así y posiciona esto en las astilla. Si quiero tener un completo grupos o grupos con todos estos tontos hombre, sólo tienes que ir a hacer clic derecho y puedes convertir a un símbolo. Y por ejemplo, tecleas ropa. Y eso es todo así tendrás todo en el síndrome de lisis grupal, algunas cosas básicas que puedes hacer. 16. Añadir texto: Veamos cómo agregar texto. No vamos a usar demasiado texto en Adobe Animate, pero puede ser útil si quieres, por ejemplo, añadir un título. Yo quiero competir con un texto literario. Y para ello, podemos usar la herramienta de texto. Por lo que puedo hacer clic en esta herramienta cómo trabajar en los banners correctos directamente, se puede ver la opción de un personaje. Se puede ver el tamaño perezoso, por lo que se puede caminar primero. Puedes usar también sentir cambio de plomo para el color negro. Y solo tienes que ir click izquierdo y puedes escribir algo. Yo sólo voy a tocar la rodilla misión. Y sólo propina aquí. Herramienta de texto por ejemplo. Por lo que automáticamente tendrás un marco de texto como este. Si vuelve a su herramienta de selección, puede arrastrar y mover el texto en su documento. Al igual que esto. Después, si solo haces clic en un engañador, puedes cambiar tu marco de texto, por ejemplo. Por lo que cada vez puedes cambiar tu marco de texto en esta área y para el resto tienes la opción diferente de herramienta de texto. Entonces vuelve primero al personaje. Si lo desea, puede cambiar diferentes familias de fuentes. Entonces sólo tienes que ir a la derecha. Y como puedes ver, tienes este tipo de familias de fuentes que puedes usar. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Puedes cambiar tu font-familia. Tomemos, por ejemplo, algo así. Después de dependiendo de la familia de fuentes, puede cambiar negrita, cursiva, y puede trabajar con el tamaño o aumentar el tamaño de su texto. Pero si aumentas el tamaño de tu texto, como puedes ver, el marco va a ser el mismo. Por lo que necesitas al mismo tiempo tomar tu herramienta de texto, toma tu Herramienta Mover. Y gracias a eso, por ejemplo, se puede aumentar el ancho así. Y si me incremento después, cambiará. Por lo que solo necesitas aumentar el ancho después para el resto, cambiará automáticamente. Y vamos a asegurarnos de que puedo, tú puedes tomar alguna soltera, para que yo pueda llevar a la persigue 100 para imprimir después. Se puede seleccionar el valor X2 entre diferentes literales. O puedes caminar con Phil Alpha Filadelfia donde está TCS. Se puede caminar con su tallo de transparencia y se puede cambiar el color al igual que este hígado. Entonces si quiero tener mi texto en rojo, puedo aplicar esto. Y por ejemplo, puedo arrastrar y moverme. Si uso mis paneles, paneles elementos, puedo frases en el centro mi texto. Al igual que esto. Podemos usar arrastrar y paneles. Y puedes centrarte, agregando dos etapas que necesitas revisar y centrar. Y centro. Ahora tienes también más opción. Alguna otra opción es un mal párrafo. Entonces si hace clic en párrafo, puede, por ejemplo, ir en mi radar, un ligamento agregando a la izquierda, un enlace, ¿verdad? Justificado aquí. No es un párrafo grande, pero solo para ver, también puedes crear offset cada vez asistente o frase en perlas, primera línea. Y aquí puedes ingresar un valor. También puede crear offset a la izquierda y a la derecha después de la adsorción. Pero aquí no lo usamos demasiado. Y posibilidad si se quiere agregar, por ejemplo, de filtros. Se puede aplicar frase en por sombra de gota. Y puedes ser interesante porque gracias a eso puedes agregar efecto PTR en tu texto y puedes caminar con los efectos de desenfoque. Se puede trabajar con una distancia más o menos. Y como puedes ver, es mejor para este corrido hacia abajo. Por lo que se puede agregar, por ejemplo, este tipo de filtro. Este es un ejemplo de la sombra de gota. Puedes Hice tu sombra de gota. También puedes hacer click aquí, pero tienes más posibilidad. Tienes todo este tipo de posibilidades que puedes utilizar para tu texto. Por ejemplo. Puedes usar también pegamento Gretchen, solo lisis y walk liter. Se puede caminar también con el azul y una vez más con la distancia. Interesante para hacer efecto interruptores de calentador, también se puede trabajar con el tensado angular. Y puedes hacer click aquí, trabajar con tu gradiente, igual que estos escribirían en relleno. Para que te deje echar un vistazo un poco más sobre los filtros. No olvides que si solo tomas herramienta de transformación tan libre, haces clic aquí, tienes la posibilidad directamente de cambiar el tamaño de tu texto. Y es para cambiar el tamaño directamente o tu marco. Dependerá también un mal tu transformación presente si posicionas tu impresión de transformación a la izquierda, como puedes ver, será ITER, diferente. 17. Degradados: Te voy a mostrar cómo crear un degradado. Lo primero que hay que hacer, es crear un rectángulo. Seleccione la herramienta rectángulo. Así como esto. Entonces puedes hacer doble clic, ir en trazo y simplemente elimina el trazo. Directamente. Puedes convertir a objeto. Si quiero aplicar un degradado en el interior. Puedo abrir directamente paneles solares y usamos color sólido. Se puede cambiar por gradiente lineal, de nuevo, gradiente radial. Primero utilicemos gradiente lineal. Por defecto, tendré negro dos Ys, y puedes aplicar para cerrar al principio, pero puedes aplicar más colores si quieres. En primer lugar, puede hacer clic en el primero y seleccionar un color para esta primera impresión. Por ejemplo, puedo moverme, moverme, moverme y hacer algo más adentro. Sí, de nuevo, los hace parecer un poco más en un vestido rojo como este. Y después puedo seleccionar mi impresión más antigua y solo cambiar para contar es un más fresco. Y puedo aplicar directamente algo como, por ejemplo. color tan azul. Tienes la posibilidad después de arrastrar y mover tu impresión. Y como se puede ver, tendré más brillo anaranjado, color naranja en esta zona. Si acabo de volver y frase en por movimiento el plano, tendré más color azul en esta zona. Y al mismo tiempo también tienes la posibilidad de moverlo para imprimir. Si haces algo como esto, aquí tendrás menos diferencia. Así. Este es un tipo de cosas que podrás hacer. Ahora si quieres cambiar la dirección, porque puede ser extremadamente útil. Puedes moverte directamente con una herramienta. Y justo debajo de la herramienta de transformación libre, se puede ver la herramienta gradual y de transformación. Y directamente cuando tienes tus objetos seleccionados, puedes ver diferente cursor. En primer lugar, se puede seleccionar el sprint. Y gracias a eso, puedes trabajar con tu gradiente así. Para que como puedes ver, solo puedes esparcir así tu gradiente. Aquí. Se puede tomar la impresión y hacer lo contrario. Y papas fritas en PR. Puedes arrastrar, arrastrar, arrastrar y moverte así. Si acabo de echar un vistazo, como se puede ver aquí, estos dos impresos no se van a mover. Pero finalmente, es exactamente como te mostré justo antes. Pero también se puede hacer usando esta herramienta. Y ahora si quieres crear una rotación, puedes ir en este sprint y puedes girar, girar, girar, girar. Y puedo, por ejemplo, cambiar a trabajar esta vez antes de que fuera horizontalmente. Puedo caminar verticalmente. Y gracias a Zach vuelve a ir. También puedo reducir sólo la pereza. Entonces este es un buen ejemplo. Ahora vamos a continuar. Sólo voy a volver y mostrarte algo justo antes que puedas ir en color, gradiente lineal. Y aquí puedes cambiar por un gradiente radial. Radial, es exactamente el mismo principio. Puedes buscar tus dos colores y después podrás tener primero el sprint y puedes cambiar tu elipse. También puedes tomar el sprint para arrastrar y moverte. Y puedes tomar este sprint para crear rotación. Por lo que tienes diferentes impresiones que puedes usar. Incluso puedes seleccionar el triángulo pequeño aquí y arrastrar y mover literal tu efecto también en el interior. Para que puedas caminar también con este tipo de gradiente. Y cuando se utiliza un impreso algunos ya sea se puede cambiar de ubicación. Posibilidad tan diferente, como se puede ver, puedo rotar también en esta dirección. Y así es. Ahora simplemente eliminemos esta área y creemos otro rectángulo directamente como este. En primer lugar, voy a recuperarme a algún color básico así. Puedo convertir objeto craton directamente. Entro en el color correcto y cambio por gradiente lineal, puedes agregar más de una impresión. Por ejemplo, aquí tengo color naranja. Aquí hay un color azul, pero cuando estás corriendo por el medio, puedes plus y aplicar un nuevo punto. Puedo seleccionar este sprint y por ejemplo, aplicar, ya sabes, color oscuro. Como tal vez pueda aplicar color verde. Sí, eso es todo. Puedo ir por esta zona, haga clic en Plus y crédito para conocer color oscuro y hacer algunos viendo como por ejemplo, amarillo, así como eso. Y como se puede ver ahora, tengo cuatro print. También puedes arrastrar y mover las diferentes impresiones. Si quieres tener algo más específico, puedo hacer algo así. Por ejemplo, sí, puedes crear dos degradados con todas estas impresiones. Ahora, si acabo de cambiar, se puede trabajar con también gradiente radial, Lexis y Francia, probabilidades de película de dragón de Berlín. Si estás en la impresión. Vamos a volver a degradado lineal. Una vez más, puedo aplicar mi herramienta herramienta de transformación de degradado. Y por ejemplo, si quiero cambiar, también puedo crear rotación. Para que pueda seleccionar esto y arrastrar y mover, y puedo girar subidas. Puede presionar Mayús para limitarse a 90 grados, por ejemplo. Como ya pueden ver, puedo arrastrar y moverme así y tengo a mi Krug saltado. Si por ejemplo, sigo, sigo. También puedo irradia luces ve. Ves algo interesante saber. Para poder editar este degradado puedes agregar, luego después de naranja Es como Zs. Y como te dije, cada vez que puedas volver a tus paneles de color y puedes arrastrar y mover también un color diferente como ese. Y eso es todo. Cada vez que tienes tu objeto, vas y sientes, y tienes algunas regiones básicas que puedes usar directamente así. Pero honestamente, no usamos demasiado esto. En algún momento, sí, tal vez sabio a negro. ¿ Alguna vez viste algo como esto con todos los colores básicos que puedes usar? Puede ser interesante. Y si vuelvo a este panel, como puedes ver, tienes todo el color principal directamente en el degradado. Si quieres quitar un color, sólo voy a hacer click, por ejemplo, en el sprint y salir así, salir afuera, y eso es todo. Se puede quitar frase casa. Tan diferente, impreso, exacto. Y después de que necesites conservar, al menos para imprimir. 18. Distribución: Veamos la distribución. Entonces para usar la distribución, utilicemos la herramienta ovalada. Simplemente crea a circular así. Se puede aplicar un poco de color. Vamos a convertir primero en objeto y sentir con este color azul básico. Vamos a duplicar este objeto. Presione Alt, clic izquierdo, duplicado, Alt, clic izquierdo, Duplicar, sale. Distribución. Se puede tener el mismo espacio entre los diferentes elementos que también podemos tener así ¿verdad? Alineación. Primero necesitas seleccionar todo para que puedas crear rectángulo de selección como este. O también puede seleccionar un objeto presionar Mayús. Y puedes seleccionar diferentes objetos. Al mismo tiempo. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo abrir mis paneles de administración y directamente primero tengo la posibilidad de usar un ligamento. Si utilizas un enlace a escenario por ejemplo, y aplicas centro vertical Eileen, tendrás todo en medio de tu documento. Pero si acabo de volver y cambio sumando al escenario, tendré un ligamento con objeto de perlas congeladas en el centro medio y vertical. Así como esto. He enseñado a hacer este trabajo, posibilidad de postularse. La distribución es una distribución básica, es pegar vertical u horizontalmente. Aquí puedo caminar horizontalmente. Va a tomar el objeto de la izquierda. Entonces los objetos están más a la derecha. Y todo lo que tenemos el mismo espacio entre. Sólo puedo hacer click aquí. Como se puede ver, es agradable. Tengo todo en el mismo o ligamento y todo también. Cada escena también directamente con el mismo espacio. También puedo, si quiero hacer alguna sincronización en mi escenario, puedo seleccionar todo Clic derecho y vas a absoluta posibilidad directamente. No seguir por este camino. Te voy a mostrar algo en ceros y dirección. Sí, esto es lo que quiero mostrarte. Haz lo mismo pero en la otra dirección. Para que puedas hacer que algunos parezcan como z. Primero. Después de seleccionar todo ejerce y simplemente ir en los paneles de ligamento. Entonces primero puedo, por ejemplo, usar un ligamento borde izquierdo, va a tomar, así que quedan círculos o hitos. Entonces significa esta circular. Y tener este ligamento en este círculo, así como esto. Ahora me gustaría tener el mismo espacio entre mi elemento diferente. En primer lugar, alejemos el litro. Algún tiempo. Si no estás en el centro, no va a ser bueno. Y Zen he enseñado a hacer este trabajo, puedes usar el espacio de manera uniforme, vertical. Y gracias a eso, tienes exactamente el mismo espacio entre tu diferente elemento. Por lo que este es un proceso a hacer para la distribución y funciona incluso si estás, por ejemplo, confía en el objeto, seleccionas las tres distribuciones. Por ejemplo, puede aplicar primero, agregando centro vertical. Y después de que solo puedes usar el espacio alguna vez necesites horizontalmente. Así como esto. También tienes característica más avanzada. Pero generalmente en muchos, muchos usados, podemos aplicar directamente el espacio aunque verticalmente o el espacio incluso necesite horizontalmente. 19. Trazos: Veamos golpes de Zeus. Entonces cómo envejecer tan trazos, voy directamente a trabajar con mi herramienta rectángulo. Una vez más. Crea un rectangular. Como se puede ver, haga doble clic en este rectángulo. Puedes rellenar con un color y puedes aplicar un trazo. Simplemente se sienten con el color rojo básico. Y vamos a aplicar un derrame cerebral. Entonces trazo puedes cambiar el color directamente aquí. Tienes exactamente los mismos paneles que para llenar la forma. Y apliquemos Joseph color negro. Puedes cambiar el tamaño del trazo directamente aquí. Así. Algo interesante es que, por ejemplo, cuando vas en esta palanca, puedes cambiar directamente esta parte. Y se acaba de añadir esta palanca articulación de mediano plazo. Tienes esta palanca castor drenado, y también has corrido tren. Para que puedas desafiar un desagüe al igual que esto es algo interesante tener en cuenta. Tienes un derrame cerebral como este. Si quiero ver mejor, voy a crear un objeto así. Como se puede ver, esta es una línea y línea de rectángulo y se puede ver que tiene el alfa por fuera y por dentro para el trazo. Ahora, puedes cambiar el estilo diferente. Si acabo de alejar, puedes, puedes encontrar las opciones de estilo. lo que has discontinuado por ejemplo, puedes aplicar punteado, puedes aplicar ragged, puedes aplicar adjunto así. Por lo que tienes toda esta posibilidad. Pero finalmente, aquí, sólido son las cosas básicas. También tienes blanco aquí, y también puedes cambiar algo, pero aquí es un poco diferente. No lo es, es sólo un perfil blanco y es un poco diferente. Puedes, por ejemplo, hacer algo como esto. Y si aumento mi estilo de trazo, como se puede ver, se puede mezclar, mezclar eso. Es más interesante cuando trabajas por una línea, te mostraré porque es interesante, pero cuando trabajas esencialmente con una línea. Entonces por esta razón voy a volver así. Vamos por el estilo que tienes en el panel derecho, estilo de trazo envejecido. Y gracias a eso, se puede cambiar de nuevo el tipo en este hígado. Hagamos algo así como discurrido. Y puedes encontrar directamente, no en tiempo real aquí, pero puedes encontrar el render en esto en este marco. Y por ejemplo, puedo cada vez más dice un guión aumentar el espaciado. Y como pueden ver, puedo tener este tipo o amigo aunque. No puedo simplemente cambiar el mismo tiempo con la enfermedad directamente. Y se puede cambiar el valor. Si solo postulo, voy a tener este resultado. puede ver que no es realmente bueno. Disminuyamos el tamaño y volvamos al estilo de trazo de Egipto y hagamos algo más ligero, por ejemplo, discontinuado solo tal vez, tal vez pueda hacer algo así como diez. Imprimir. Y el espaciado hace algo más parecido a alrededor de diez. Y echemos un vistazo. Así como esto. Como es también, es demasiado. Por lo que necesito agregar más espacio. En efecto, estilo de trazo y espaciado. Puedo hacer algo así como 25. Y se puede ver que puedo hacer este resultado interesante. Y también tienes una posibilidad. Por lo que hace clic en un estilo de trazo grueso. Esto es tablero de instrumentos. También se puede esquina afilada. También es interesante. Se puede tomar una glándula para que bichos o coronal ahora es mejor. Así que no se olvide de eso. Si acabo de volver a mi estilo, también puedes aplicar algo así como doted. Y solo tienes dos espacios de puntos que puedes cambiar. Tienes la enfermedad una vez más. Y puedes hacer algo como esto. También puedes hacer algo así como rugoso. Así como esto. Después de que tengas más parámetros, te puedo dejar tomar tus glándulas son pero también posibilidad porque tienes todos estos, puedes, por ejemplo, sílice aleatoria, muy ondulada o puedes aplicar medio. Y si acabo de validar, puedes tener este tipo de raciales interesantes para hacer marco porque si por ejemplo, utilizo fill, quita mi color de fondo. Como se puede ver, tengo un bonito marco y algo interesante que saber. Cuando usas este tipo, también tienes puntitas. También has logrado HE. Si aplicas punzones en principio, tienes diferentes posibilidades. Hagamos que algunos parezcan grandes, tamaño aleatorio de nuevo y densos. Puedo validar y tendré este tipo de resultados. Este es un tipo de cosas que podrás hacer. Sólo te dejo llevar tus glándulas más en detalles. También posibilidad porque después de ello solo para seguir adelante, Zoom de manera diferente, hombres enfermedad, base. Este es el mismo principio para eso. Está bien. Ahora voy a volver. También puedes volver al estilo aquí, sólido. Y es interesante cuando usas una línea, selecciona la Herramienta Línea. Presione, por ejemplo, cambiar a restricción horizontalmente. Si solo uso mi herramienta de selección así, puedo trabajar con mi talla de trazo una vez más. Vamos por ejemplo, objeto Crutzen. Si acabo de acercar más limpio, se puede ver el finisher a continuación que. Y puedes trabajar con gorra de brote, puedes trabajar con gorra redonda y puedes caminar para que esté proyectando gorra. Después del mismo principio. Puedes cambiar el estilo con directamente tan ancho como este. Y es por eso que es interesante. Puedes cambiar el blanco y los fosfolípidos. Es genial. Y puedes hacer eso. También puedes tener este tipo de estilo. Para que como lo puedas ver y probar, si solo usas tu herramienta de selección. Como se puede ver, se mantiene sólo un punto afilado aquí cuando y punto agudo aquí, pero se cambia sostener. Ahora. Volvamos. No olvides que también puedes perfil residual. Y sólo para volver si creas un perfil, pero ella no creó un perfil. Y volvamos al uniforme. Si valoras este empate, este es el mismo principio. Vamos en Dashed, haga clic con el botón derecho, Editar, estilo de trazo. Mismo principio. Aquí. Puedes cambiar todo tipo de Zoom. No olvides en algún momento es útil también Zoom porque puedo reducir el guión como este y aumentar el espaciado así. Por lo que aquí solo tendrás una vista del guion. Pero si quitas eso, puedes tener, por ejemplo, esta vista y hacer algo así, Validar. Cambia el color del trazo. Apliquemos, por ejemplo, este color rojo y alguna cremallera de marca. Puedes usar todo el estilo de trazo que quieras. Algún principio para. Punteado con un espaciado de puntos. Mismo principio si continúas con rígido y puedes crear algunos patrones. Hagamos algo sencillo con solo sí mientras que cambiar. Y por ejemplo, validar mucho. Y como pueden ver, puedo tener este tipo de currículum. Solo necesitas entender todas las diferentes opciones de trazo y para no parar aquí, puedes trabajar con un estilo diferente y para manejar el estilo que las armas, está bien, y estilo de trazo de salida. 20. Guías: Veamos las guías, cómo crear guías. Primeras cosas que hacer. Es directamente para ir a la vista. Y puedes, por ejemplo, tienes aquí mostrar guía, guía registro, guía, guía. Pero lo primero que hay que hacer, es sólo para aplicar reglas. Gracias a eso, tienes unas reglas horizontales y reglas verticales. Simplemente puedes ir con el botón izquierdo y puedes tirar de una base guía. Y por ejemplo, puedo aplicar esto alrededor como 300. Y puedo tomar aquí una guía y clic izquierdo y tirar por ejemplo, lisado. He enseñado a crear tu guía. En cada momento puedes ir en la guía y puedes cambiar la posición. Si quieres. X-y-z. He enseñado a hacer este trabajo de las glándulas deco en Ver guía. Entonces si por ejemplo, eliminas Mostrar Guías, tienes alambiques o guías, pero puedes ver , verlo , y simplemente volver a View. Guía. Mostrar Guías de nuevo. También puedes iniciar sesión por lo Guía, por lo que pocos Guía desbloquean las cosas también, que si te ves como puedes ver, intenté quiero cambiar. No es posible porque está bloqueado. Por lo que a veces puede ser interesante. Volvamos. Así Guía y quita guía de registro. Y algo interesante saber también es que se puede ir en la edad en las guías de vista y editar guía. Y directamente tienes estos paneles. Tienes el color en, por ejemplo, si quiero tener mi color en rojo, mis guías en la tarifa, es posible directamente. Tienes guía de espectáculo también. Te has chasqueado para guiar. Entonces sí, este panel es muy interesante. Snap, Eric puede ver que voy a mantener la normalidad. Sí, es mejor mantenerlo a presión a las guías. Y voy a validar. Ahora si acabo de tomar mi rectángulo y crédito para que nos rectángulo así, luego haga doble clic, vaya en las opciones de trazo y elimine el trazo. Al mismo tiempo, puedo rellenar con un color. Vamos a aplicar, por ejemplo, este es de color azul básico. Por qué no convertir a objeto y seleccionar esta posición de rectángulo, por ejemplo, en este ángulo. Y con mi herramienta Transformación Libre, puedo usar mi guía, presionar Alt para, necesito presionar L porque n punto agudo está aquí. Si no presiono Alt, voy a tener este resultado. Pero si presionas Alt, puedes mover un lado incómodo. Es necesario cambiar la ubicación de x2, transformación, imprimir, y presionar Alt También aquí y directamente puede ajustarse a la guía. Es bonito. Ahora vamos a continuar. Puedo presionar Alt, clic izquierdo y duplicar este rectángulo. Selecciona un color diferente, como por ejemplo. De color tan verde. Y puedo presionar Alt para chascar a la derecha, así como esto. Y presiona Alt para apretar la guía. Vamos a seleccionar de nuevo este rectángulo para duplicar Alt, clic izquierdo existe y aplicar un color diferente, como por ejemplo, el color rojo. Y solo presiona Alt para moverte en esta dirección. Y voy a pasar a snap aquí. Y sentarse existe Rectángulo, pulse Alt, haga clic con el botón izquierdo de nuevo, y cambie un color. Apliquemos, por ejemplo, el color amarillo. Presiona Alt para avanzar en esta dirección. Y L2 snobs otra vez. Como puedes ver, puedes hacer que algunos vean algo bien porque aplicas alguna guía. Si quiero, puedo tirar de una guía sin duda, crear otro rectángulo interesante ejemplo. Pero lo que puedes hacer, y sólo para hacer un entrenamiento con un guía. Cada vez, cada vez que tienes la posibilidad ir a ver guías cuando termines. Cuando termines tu trabajo, solo puedes guiar. También puedes ir y editar la guía de nuevo. Y una vez más. Puedes quitar puedes quitar la guía pero no agrícola este panel aquí. Puedes sí. Puedes borrar todo lo que podamos usar clear o si no aplicaste, por ejemplo, si en absoluto solo vas a editar una vista, Hugo y guías, y directamente agregas Guías Borrar. Además, esto es exactamente lo mismo canta. También puede cambiar la vista de los gobernantes. 21. Alineaciones: Veamos. Entonces un ligamento, puedes encontrar aquí los paneles de alineación. Y las primeras cosas que hacer al ligamento C-suite crean un rectángulo. Al igual que esto, este rectángulo puedes hacer doble clic y por ejemplo, solo puedes eliminar trazo y aplicar un color. Deje que el suministro, por ejemplo, acaba de ver color rojo. Este rectángulo. Por ejemplo, voy a crear un objeto y puedo posicionar en mi documento. Por lo que directamente vas a un ligamento paneles vinculados si quieres observar un ligamento en tus documentos. Por lo que significa que en el escenario hay que hacer clic agregando a la puntada. Si existe disentimiento, tendrá otro ligamento, dependiendo de los objetos que pueda seleccionarlo aquí, no pasará nada. Por lo que hace clic en dos etapas. Por ejemplo, puedes agregar enlace como este. Directamente alineado a la izquierda, tienes centro horizontal desvinculado y un alceno justo aquí tu trabajo horizontalmente. Y puedes hacer lo mismo en la parte superior, como este borde superior, agregando centro vertical, borde inferior anilina. Entonces si quiero tener este elemento en el centro, solo puedo hacer click en agregar centro horizontal y alinear centros verticales. Y las cosas a ese rectángulo está en el medio. Algunos dicen sobre los terroristas, cosas que hay que saber es que a este nivel, tienes el tamaño del partido. Y si realmente quieres tener exactamente tu rectángulo con el tamaño de tu etapa, puedes hacer click aquí mucho blanco y puedes hacer click aquí ayuda de coincidencia. Y gracias a eso, puedes estar seguro de tu rectángulo, agregaremos el tamaño de tu puntada. A veces. ¿Por qué no? Puede ser útil. Si acabo de volver un poco así. También puedes aplicar directamente tus paneles de alineación. Y directamente puedes usar match con ancho y ocho, así como esto también. Ahora con si quieres, voy a quitar este rectángulo, crear otro rectángulo. Una vez más. Puedo aplicar un color, rellenar rojo, convertir a objeto. Ahora, vamos a crear otra herramienta rectángulo rectángulo. Si quiero posicionar esto en primer plano, necesito convertir a objeto. Y vamos a aplicar también un color como el azul. Entonces voy a arrastrar y mudarme aquí. Si quiero centrar este rectángulo azul sobre el rectángulo rojo, ¿cómo hacer esto? Primero I Solexa a rectángulo al mismo tiempo con el, con el marco rectángulo como este, donde están haciendo click en el primer rectángulo y desplazar la señal y el rectángulo. Ahora, si voy en mis paneles de ligamento y cambio esos paneles de ligamento, puedes cambiar un enlace a escenario. Quitas eso. Y ahora voy a tener un ligamento en los fondos de primer plano objeto. Por lo que el objeto olvidado se colocará sobre el objeto de fondo de modo. Y si por algún parámetro, algo como esto, como se puede ver, puedo trabajar de forma directa, horizontal. Para este rectángulo. Insights, su hambre directa y algún principio. Si quiero caminar verticalmente, si necesito, por ejemplo, cambiar. Y este rectángulo azul en el centro, puedo aplicar centro aquí, centro aquí. Pero esta vez trabajo en Con referencia, el rectángulo rojo. Y funciona también si se trabaja con unas capas diferentes. Tomemos un ejemplo en mi capa número uno, creo este rectángulo. Puedo convertir y aplicar una vez más, el color rojo. Ahora crea una nueva capa. Capa número dos. En esta capa número dos, crea otra frase de rectángulo sobre parálisis. Puedo convertir a objeto, Rellenar, aplicar algún color azul y posicionar esto aquí. Ahora, mismo principio, pero puedes seleccionar directamente las dos capas al mismo tiempo. Entonces por ejemplo, una primera, solo puedes crear un rectángulo de selección como este. Y si usas tus paneles de alineación, como puedes ver, va a caminar. Para que puedas, a la vez, si quieres directamente en el panel de capas, buscas León número uno. Número dos, si solo tienes rectángulo dentro. Y por ejemplo, también puedo usar mi ligamento así. Entonces es por eso que es esto un ligamento paneles pueden ser útiles para que puedas alinear para escenificar un enlace a un objeto de referencia. 22. Interpolación clásica: Veamos. Tan clásico gemelo. Entonces para usar la tween clásica, solo vamos a crear una nueva capa. Por lo que hacer doble clic podemos hacer de nuevo, por ejemplo, bola y puedo usar mi herramienta elipse, solo presiona turno, así así y aplica tu color. Deja que los suministros de un color rojo y sólo tienes que ir haciendo clic derecho convertir a símbolo. Y puedes tocar barra y validar. Entonces por ejemplo, puedo ir justo que estos niveles, y también puedo voy a simplemente hacer clic Plus y simplemente cambiar y hacer que algunos se hundan como fondos. Y en esta posición de capa de fondo justo aquí. La herramienta rectángulo crea un rectángulo, directamente, rellena con un color. Y vamos a aplicarlo para que pueda aplicar este color azul. Y es lindo. Lo que me gustaría hacer primero, voy a usar los fondos y deshacer atrás arruinado directamente. Puedo ir por ejemplo, en Saigón por y simplemente vaya a hacer clic derecho, inserte un marco. Porque esto se va a mantener fijo. Ahora voy a ir y segundo número uno, y si quiero usar mi gemelo clásico, necesito ir a hacer clic derecho e insertar un fotograma clave. Ahora, como se puede ver, si en este marco, por ejemplo, muevo sólo una barra, por ejemplo, en esta dirección, así. Como pueden ver, si acabo de presionar enter, tendré este resultado y no es realmente bueno. No es realmente bueno. Entonces si doy un vistazo y así así, así que no es realmente bueno. Entonces las cosas que puedes hacerlo, por ejemplo, vas a hacer clic derecho en el medio. Simplemente puedes seleccionar uno de un marco en el medio, es suficiente y hacer clic derecho, puedes crear dos gemelos clásicos. Y gracias al gemelo clásico, va a seleccionar los dos cuadros. El fotograma, estoy tan dejado el fotograma, el fotograma clave en celebs, un fotograma clave a la derecha, y crear la animación así. Y gracias a eso, tengo este residuo. Para que como pueden ver, es mejor después de continuar hasta único número cuatro porque me posicioné en mis grandes nombres. Aquí sólo una imagen. Y las cosas que puedo hacer, es ir y señalar el número dos y hacer clic derecho, insertar un fotograma clave más o menos. Así que gracias a eso, sólo C bar y puedo frases en papel, acaba de volver aquí. Y lo cierto es que ahora como se puede ver, no vuelvo a tener mi clásico tween, así que necesito volver a hacerlo. Así que haga clic derecho en el medio y acredite directamente gemelo clásico. Y gracias a eso, si vuelvo presentador, voy a tener reservado. Ahora vamos a seguir. Voy a ir en mi sig poseía tres, haga clic derecho, Insertar fotograma clave. Y por ejemplo, volvamos así y apliquemos en 4 segundos clic derecho, Insertar fotograma clave, y frase en PER, regresa aquí. También puedes crear tu interrelación de movimiento en diferentes. Puedes seleccionar muchas cosas al mismo tiempo. Significa que tengo un marco aquí o de aquí y otro al final. Si sólo voy clic izquierdo y selecciono marco diferente en esta área y esta área, puedo ir a hacer clic derecho, crear un gemelo clásico, y agregaré aquí R0 del clásico tween y también aquí. Entonces esta es la razón por la que es agradable. Si insertas marco diferente, fotograma clave indiferente después podrás aplicar tu gemelo clásico en todos los diferentes marcos también diferentes. Ahora es genial si solo presiono Enter. Como pueden ver, puedo tener este tipo de maquinilla de afeitar si acabo de ir a prueba de control. Así como esto. Entonces C es por eso que es realmente, realmente útil insertar fotograma clave. Entonces cosas que puedes hacer también, es, por ejemplo, solo puedo continuar litro e ir en mi segundo número seis, seleccionar las dos capas, hacer clic derecho y simplemente insertar un marco como ese. Ahora, el hecho es cuando solo tienes que encuadrar así, no al fotograma clave, si solo vas a hacer clic derecho, puedes crear dos gemelos clásicos. Y, pero lo cierto es que tendrás este tipo de resultados. Significa que si voy a ver N y hacer algo como esto. Automáticamente, automáticamente, creará un fotograma clave al final. Entonces esto es algo también útil que necesitas saber así así. Y también será útil para cada fila. Por ejemplo, hago clic en Más y creo otra posición de capa entre el fondo y la barra x2. Haga doble clic, puedo crear un rectángulo, lisis. Y en este rectángulo se necesita primero, se crea la herramienta rectángulo de objeto. Hacer por ejemplo, algo como esto. Necesito usar mi herramienta primitiva rectángulo. Y solo apliquemos un fink. Sí, creé otro rectángulo, así que acaba de volver así. Entonces sí, en este rectángulo, solo usa mi herramienta primitiva rectángulo. Puedo ir más tarde, así que bien, va a ser mejor. Rellenar con un color diferente. Al igual que por ejemplo, apropiado y posiciones. Lengua. Sobre esta ira. Al mismo tiempo, con mi herramienta de transformación gratuita, voy a hacer zoom litro y mover mi transformada impresión Sean directamente en esta parte, sobre esta ira. Y gracias a eso, vamos a rascar la animación. Voy a ir en mi segundo número seis, justo así. Y aquí tengo una imagen. Puedo ir a hacer clic derecho y simplemente convertir a fotograma clave. Convertir en fotograma clave. Sabe que tengo un fotograma clave. Puedo, por ejemplo, hacer un ajuste, hacer una transformación. Puedo presionar turno y transformar así la transformación crediticia. Till frase en por esta área. Y después de hacer este trabajo. Entonces cosas que necesito hacer si quiero ver mi animación, está en el medio. Simplemente ve con el botón derecho. Crea dos gemelos clásicos. Si acabo de volver, presiona Enter. Como pueden ver, voy a tener este tipo de movimientos aquí. No va a ser realmente bueno. Sólo voy a ir a prueba de control. Entonces cualquier misión, como pueden ver, voy a tener este tipo de movimientos. Ahora son las cosas que puedo hacerlo para poder ir aquí. Vamos a convertir a fotograma clave. Sólo vuelve. Te voy a mostrar algo diferente. También puedo seleccionar toda esta área, así como esta. Vestido. Ve con el botón derecho y quita el marco. Aquí. Este es mi rectángulo. Ahora puedo ir al final del segundo seis y simplemente ir a hacer clic derecho, insertar un fotograma clave. Gracias a eso, voy a tener directamente mi gemelo de movimiento. Y justo antes de que no funcionara bien, así que voy a hacer esto de nuevo porque sí, no tenía el marco adecuado. Y si solo trato de mover de nuevo mi transformación print y simplemente hacer las mismas escenas como esta. Simplemente puede hacer zoom litro los hace parecer así. Por ejemplo, si acabo de arrastrar y mover, muy bueno porque necesito posicionar dos y la impresión nítida primero al principio. Basta con añadir en impresión nítida como esta. Entonces significa cuando, por ejemplo, vas en el medio. Primero encuadres, también necesitas cambiar directamente punto afilado y la transformación de impresión por ejemplo, puedes posicionarte así. Ahora es que nuestro punto de transformación Chan Xue también al principio, va a ser mejor. Entonces vamos en el segundo número seis, puedo tomar mi rectangular así acaba de aumentar, por ejemplo, así. Y si sólo arrastro y me muevo, sí, ahora va a funcionar. Está bien. Simplemente puedo presionar Enter y se puede ver la diferencia. Así como eso. 23. Añadir símbolos: Veamos símbolos. Si quieres crear una animación, necesitas crear símbolos. Entonces vamos a desechar capas dulces con tres círculos diferentes. Entonces primero, toma la herramienta de elipse, color seleccionado, solo podemos aplicar X2, leer Colonus truck, y cangrejos el primer círculo aquí, solo conviértalo a objeto. Va a ser poco amargo y posiciona un cuidado de primer año en las astilladas. Basta con hacer doble clic en los paneles de capa y punta. Número uno. Por lo que cada vez que leas esto, puedes validar y puedes duplicar esta capa. Así que simplemente ve con el botón derecho en capas duplicadas y posiciona esto aquí. Haga doble clic, toque Círculo número dos y simplemente presione Entrar. Vamos a duplicar contra estas capas. Haga clic derecho en capas duplicadas y posiciona una capa aquí, haga doble clic y escriba C. Barrido numérico. Al igual que esto, y pulsa Enter after. Quiero tener exactamente los mismos elementos poder posicionar las primeras capas de mi z en esta zona. Toma capas dulces de sílice, ve en la alineación del panel derecho y puedes aplicar el centro vertical distribuido, distribuido. Es lo suficientemente agradable para desvestirse, arrastrar y moverse, por ejemplo, en esta zona. Entonces las cosas que voy a hacer primero es crear un símbolo diferente, para poder tener ajustes de animación. El primer estructural en crear un símbolo, solo tienes que ir con el botón derecho convertir a símbolo. También puedes aplicar el atajo F8, así, convertir a símbolo y puedes cambiar el nombre. Por ejemplo, vea ocurrir número uno. Y puedes hacer click en, Ok, has escrito diferente tipo. Pero aquí en este tipo de animación necesitamos recortar, clip de película. También tienes parámetros avanzados, pero solo mantenemos el parámetro tan básico, CFTR número 1. Ahora, tomemos, creo, sí de lo contrario no exactamente en los círculos correctos para simplemente ir deshacer, deshacer convertir a símbolo, solo necesito revisar en mi biblioteca. Sí. Tan enfermo el círculo número uno. Sí, se trata de Osaka número 1, convertir a símbolo y sólo paso más oscuro uno y validar. Techos son shocker número 2, SAT verlo clic derecho convertir a símbolo. Y holgada número 2, presentadora y número de futbol de Sway. También puedes ir en Modificar, convertir a símbolo. Este es el mismo y más oscuro número, dulce, así como éste. Por lo que ahora convertí en símbolo, puedes encontrar en los paneles de la biblioteca como un símbolo diferente creado así. Entonces lo primero que debes entender es que puedes extender estos paneles así como así. Y gracias a Zach, puedes encontrar uso Conte, modificación de datos y tipo x2. Por ejemplo, tenemos, como se puede ver, cada vez sólo un círculo, uno cuando se presenta, cuando se pone con grilletes dulce. Si solo haces clic con el botón izquierdo y arrastras y te mueves así, puedes aplicar Ananda círculo uno, volver a hacer clic izquierdo en otro. Y como pueden ver, he usado conos y ahora tengo dulce porque tengo tiempos dulces solo símbolo círculo uno dentro de mi escenario. Ahora si me siento existe dos y presiona Eliminar, no tengo sólo a uno, ver ocurrir uno. Cuando tengas estos paneles de biblioteca, si solo haces doble clic, también puedes cambiar el nombre. Otra vez. Puedes ir y esta zona, si quieres eliminar un símbolo, solo tienes que ir con el botón derecho. Puedes presionar Suprimir. Preys en Perl así como esto. Y como pueden ver, aquí no ato mi símbolo. Simplemente deshace la última sección, solo tienes que ir con el botón derecho. También puedes duplicar frase en PR. Puedo duplicar así como esto. Y tengo otro círculo, una copia, remontada, editar, deshacer, y simplemente ir derecho derecho. También puedes copiar y pasar si quieres un símbolo, también puedes crear carpeta. No olvides, también puedes eliminar de este lado del panel es exactamente el mismo. Si desea crear carpeta, haga clic aquí. Nuevas carpetas. Y puedo tocar sólo círculo, presionar Enter y posicionar shocker número 1 dentro del círculo número dos, dentro del círculo número tres, insight. Y gracias a eso tengo círculo uno, círculo dos, círculos tres dentro de esta carpeta. Cada vez que haga clic en plus aquí, también puede crear un nuevo símbolo a partir de un elemento que haya seleccionado. Yo sólo reverso. Ahora si creo una animación, sólo puedo seguir adelante. Aquí el número 2. Simplemente disminuya el término mi línea de tiempo. Al igual que esto. Y por ejemplo, seleccionar en el marco, 63 marcos diferentes con un clic izquierdo. Sólo tienes que ir con el botón derecho e insertar fotograma clave. Y arrastre y mueva al elemento, presionando Shift para mantener el mismo eje a la derecha. Y ahora, si solo vas click izquierdo, así, en todas partes entre estos marcos, solo tienes que ir con el botón derecho. Se puede crear un clásico de preadolescentes. Y gracias a eso, tengo el efecto del movimiento. Yo sólo puedo dar click en leer, y eso es todo. Pero si puedes hacer crisis, es porque has creado primero, primero has creado símbolos. El interesante es que se puede agregar animación dentro de la animación. Por lo que significa animación dentro del tomador de símbolos de Glenn. Tienes lo mismo, ¿tienes la escena número uno? Y si por ejemplo, hago clic en el grillete. Entonces dirección, haga clic en sí dirección, vuelva al principio primero y solo haga clic en mi círculo uno. Si hago doble clic en este símbolo, justo aquí, puedo entrar dentro la animación de círculo con otra línea de tiempo. Entonces ahora estoy dentro del círculo número uno y dentro puedo, por ejemplo, ir en solo diez fotogramas clave, así. Y haga clic derecho, inserte fotograma clave. Puedo ir, por ejemplo, a las astilladas y entrar en recordatorio en el fotograma 5, hacer clic derecho e insertar fotograma clave o así. Y las cosas que puedo hacer se come, tal vez voy a volver primero. Simplemente ve derecho y krater tween clásico primero, correcto, gemelo clásico. Y si vas en Zoom, sí hago clic derecho. Puedes insertar un fotograma clave y simplemente hacer un movimiento como herramienta Transformación libre. Y sólo por ejemplo, cada vez más hacia una talla. Y gracias a eso, creé este tipo de animación así. Pero estoy dentro del círculo. Número uno. Si acabo de volver aquí, he girado en círculo número uno. Como se puede ver, nada. No ves nada porque te interesa el número 1. Esos están sintiendo en círculo a Seattle para, solo puedes hacer doble clic aquí, entrar dentro del panel futbol también, así. Y puedes usar una línea de tiempo de audio. Vaya por ejemplo, intentos, haga clic derecho, Insertar enzima de fotograma clave ya sea haga clic derecho y simplemente lloró gemelos clásicos. Al igual que esto. Y gracias a eso, en algunos más amplios puedes ir con el botón derecho, Insertar, Keyframe, y maker. Entonces algunos cambian así como esto. Entonces tendremos esta animación, pero dentro del marcador de línea de tiempo número 2. Y sólo haz lo mismo. Regreso en la escena así. Haga clic en el número de círculo, dulce. También puedes, si quieres, hacer doble clic, doble clic aquí, y hacer el mismo tipo de cosas. Así que vaya y 10, haga clic derecho, inserte fotograma clave, haga clic derecho, corrija. Gemelos clásicos. Al igual que esto. Y en el marco 5, puedes hacer alguna modificación con una vez más. En el fotograma 5, solo haga clic con el botón derecho primero, inserte fotograma clave, y use estas herramienta de transformación libre y haga por ejemplo, algo como esto. Entonces esta es una emisiones que tenemos dentro del círculo. Ahora, puedes hacer click aquí y volver a la escena. Si posiciono un fotograma clave, creo que no es bueno. Basta con hacer click en el fotograma clave. Sí, así como eso. Entonces ahora si hago clic aquí, tengo este tipo de animación. Pero él apenas alrededor de alguna escena general. Si ahora voy y controlo, prueba la animación. Como pueden ver, tengo este tipo de cosas. ¿ Por qué? Porque inserto una emisión dentro de mi animación principal, veo algo extremadamente interesante entender en Animate. Tienes tu escena principal y puedes hacer una emisión. Y dentro de tu escena principal puedes, por ejemplo, hacer doble clic en los grilletes tres, y no tienes duda cronología y puedes hacer una orden, una animación dentro de este símbolo. Puedo dar click aquí. Y dentro del círculo también, puedo hacer una animación. Puedo dar click aquí. Dentro del círculo, uno puede hacer su animación. Si echas un vistazo a los paneles de la biblioteca, puedes ver los más oscuros. Te importa ver a Yonkers tres. Y cada vez que aplicamos gemelo, solo animaciones que hemos creado. Animación de gemelos en el interior, tan diferente sacarina. Y si quieres ver el render final cada vez, no está en escena. Número uno, necesitas ir al control y necesitas probar la animación. Y tendrás el render final de tu animación así como así. Y el último punto es, si, por ejemplo, hago doble clic en barrido circular, no aquí, haga doble clic directamente en este hovels. El último punto es en que esta animación se repetirá dentro de la animación principal. En el mismo, se repetirá automáticamente en esta vuelta de tiempo de dos segundos. 24. Añadir cámara: A ver, viniendo. Por lo que creé esta animación. Los soldados echan un vistazo y existo. Y puedo ir directamente en Panel de Control Tzu una emisión. Por lo que me gustaría añadir una cámara. ¿Cómo hacer esto? Entonces ven aquí, caminaré exactamente como los primeros años y podrás insertar fotograma clave también. Para integrarte con una cámara, solo puedes hacer click aquí. En cámara. Si solo combino, también puedes usar tu herramienta de cámara y es exactamente la misma. Después podrás encontrar tu enfermedad de la línea de tiempo. Y como pueden ver, si hago clic en esta zona, puedo acercar, zoom lo haría en mi escena. Justo así. Si solo hago clic en. Entonces mi muñeca, por ejemplo, puedes girar y moverte. También zoom vista de tu cámara. Basta con dar click aquí y quitar eso para volver a visitarlo. Añadamos una cámara de nuevo. En esta animación, por ejemplo, voy a ir en señal número de dos. Y en el solo número dos, puedo ir con el botón derecho. Y por ejemplo, puedo insertar un fotograma clave. Y en el medio puedo hacer clic aquí y hacer gemelo clásico, exactamente igual que Ozarks cosas para animación XR. Cuando llegues aquí, puedo, por ejemplo, confiar, dar click en la cámara. Mi cámara así. Simplemente echemos un vistazo y creo que sí, adjunte también el útero y voy a quitar eso así que está bien. Ahora lo que voy a hacer es simplemente arrastrarme y moverme, girar mi cámara en dirección. Pero primero, basta con acercar así. Y después de dragón se mueve una cámara elite gire en dirección xyz. Entonces sigamos. Voy a ir en número único. Y segundo número cuatro, solo tienes que ir con el botón derecho e insertar fotograma clave. Yendo de cualquiera de los dos clic derecho Crea preadolescentes clásicas. Y en estos fotogramas clave, puedo frases sobre Pearl. Vuelve a acercarlo un poco más, así como así. Y arrastra y mueve la frase de cámara en PR y esta dirección. Y puedo continuar, puedo moverme en mi línea de tiempo e ir en el segundo número 6. Haga clic aquí, haga clic derecho e inserte fotogramas clave. Y esta vez voy a alejarme así y arrastrarla mueve la cámara y esta dirección termina. Entonces continúe. Adelante. Número único ocho, niños aquí, haga clic derecho, inserte fotogramas clave, haga clic en ellos o simplemente cred preadolescentes clásicas y puedo seguir en ello o volvería a posicionar mi cámara. Sólo que las astillas, sólo la pereza. Y creo que no soy los elementos adecuados, así que sólo quita este marco. Y eso quita este marco. Sólo voy a ir con el botón derecho y borrar fotogramas clave. Sí, voy a volver en el único número 8. Y como yo quería hacer, sólo disminuir litros por tamaño. Y película cuenta una frase de cámara en compra aquí e ir al final de mi animación. Por lo que significa a esta salida haga clic derecho, Insertar fotograma clave, entrar, Zoom ya sea haga clic derecho, crack interpolaciones clásicas. Y al final simplemente no puedo solo drogar película encendió mi cámara así como esto. Y eso es todo. Entonces si acabo de volver al principio, creo que tiene son fotogramas clave aquí. Así que haz clic derecho Crear gemelos clásicos. Sí, creo que va a estar mejor y acaba de volver. Ahora bien, si leo mi animación, tendremos este tipo de amigo o una de las mejores cosas que hacer es a CSU y emisión con unos paneles de control. Basta con dar click en Probar. Y me pospondré en movimiento de la cámara. Por eso es útil agregar una cámara e insertar fotograma clave porque se puede hacer algún cambio, puede hacer algún movimiento, se puede acercar, se puede alejar. Puedes promediar tan diferente tipo de vista. Y es por ello que es útil usar cámara. Si solo salgo, no lo olvides, funciona exactamente como diferentes capas. Haces exactamente el mismo tipo de trabajo. Es exactamente como tú antes, donde puedes insertar fotogramas clave. Y también puedes usar los clásicos interpolarlos. 25. Edita fotogramas clave: Continuemos con la animación y los fotogramas clave. Así que gracias al fotograma clave, puedes crear tu animación. Puedes cada vez en algún fotograma clave diferente. Por lo que si solo presiono de nuevo Enter, se puede ver esta animación. Ahora. Puedo hacer más cosas. Por ejemplo, puedo ir en esta palanca primero, voy a mostrar cómo puedes quitar fotograma clave. Si quiero volver al principio, puedo, por ejemplo, seleccionar, son estos elementos como este. Simplemente dejemos primero encuadrar. Y cuando seleccionas todo, vas a hacer clic derecho en posibilidad fotograma clave Piazza o para eliminar fotograma. No es lo mismo porque por ejemplo, se puede ver un fotograma clave, pero se mantiene igual que esta vista, pero no tiene ninguna animación ahora. Pero puedo conservar las imágenes. Y ahora si selecciono todo, espera el primer fotograma, sólo tiene que ir a hacer clic derecho. Puedo quitar marco y gracias a eso, puedo volver como, como comienzo. Por lo que hay que entender la diferencia entre solo una imagen y un fotograma clave. Por ejemplo, si voy y digo ido a, puedo ir así. Y en mi solo a puedo acercar litro, va a ser mejor. Sí, puedo ir. Y las segundas dos en mi Leon Bar, haz clic derecho y solo tienes el fotograma son sólo fotograma clave. Si insertas un marco, aquí, tengo de nuevo mi clásico tween. Voy a quitar esos pocos y tipo de marco vas a obtener este resultado. Entonces no tienes ningún movimiento, racista, no tienes ningún movimiento. Entonces significa que si, por ejemplo, escribo aquí, cristaliza. Como se puede ver, no verá ningún movimiento para la barra. Ahora, puedo ir justo debajo, hacer clic derecho, insertar un marco, y gracias a eso, puedo ver mis fondos. Pero como se puede ver, así bar no se va a mover. No pasó nada porque es D solo enmarcarlo es como una imagen. Pero no lo es. No vemos ningún movimiento. Ahora, si por ejemplo tienes una imagen, puedes ir a hacer clic derecho y posibilidad de, por ejemplo, convertir a fotograma clave. Puedo hacer click aquí y directamente o tienes un fotograma clave. Y ahora será diferente porque tendrás la posibilidad. Por ejemplo, puedo empezar primero en mi primer fotograma aquí. Y si voy al final, como pueden ver, me moveré así. Muévete así, porque este es un fotograma clave. Puedes crear transformación, movimiento. Puedes cambiar el color, cualquier cosa que quieras, porque tienes un fotograma clave. También tienes una diferencia. Si por ejemplo, me pongo 70 cordones. En primer lugar, puedo ir con el botón derecho derecho y simplemente insertar un marco. Y si hago clic aquí, haga clic con el botón derecho, también puede convertir a fotograma clave en blanco o también ha insertado un fotograma clave en blanco. Así que voy a convertir a fotograma clave en blanco es un poco diferente porque tienes un fotograma clave pero está en blanco. Entonces significa que se puede ver cualquier cosa en este marco cordones. Al hacer clic en un marco, con el botón derecho y convierta fotograma clave en blanco. Como puedes ver, tendrás cierta sincronización con algo así. Entonces ve, puedo ver que puedo ver mi Civics, mi elipse, puedo ver la barra y nada durante entre el marco y el marco 60 y me recupero. Entonces bolo es por eso que alguna vez es interesante porque solo puedes crear una animación y durante un momento no tendrás fregadero. Es por eso que es tan interesante insertar, por ejemplo, un fotograma clave en blanco. O también puedes tener un fotograma clave y convertirlo en fotograma clave en blanco. Entonces si acabo de volver aquí, primero, voy a volver aquí, clic derecho, movemos el marco y vamos a hacer contra algo. Entonces este es mi fotograma número uno. En, por ejemplo, puedo ir en diez, hacer clic con el botón derecho e insertar un marco clave así. Porque inserto un marco clave, por ejemplo, puedo moverme tan audaz. Haz cualquier cosa que yo quiera. Por ejemplo, puedo continuar el 15, hacer clic con el botón derecho, insertar un marco clave y volver a moverme. Puedo ir en 20, hacer clic con el botón derecho, insertar un marco clave y volver a moverme, ir y 25 hacer clic derecho, insertar un marco clave, mover de nuevo. Y puedes hacer esto. Inserte un fotograma clave de nuevo, satisface, satisface, haz clic derecho. Insertar un fotograma clave. Puedes ver que puedes hacer muchas, muchas cosas diferentes así. Y si acabo de volver, puedo presionar Enter. Voy a tener este tipo de frígida, y terminaré en mi última capa con el marco. Marco tan básico. Cada vez para ver la animación que te voy a mostrar, puedes seleccionar todo. Haga clic derecho. Crea gemelos clásicos. Y gracias a eso, si acabo de presionar Enter, se puede ver algún movimiento. Se sentaron. Alguna vez has visto. Entonces posibilidad cuando, por ejemplo, seleccionas todos estos elementos, puedo ir a hacer clic derecho, quitar el gemelo clásico y volver piernas que cuando creas una selección, también puedes ir a hacer clic derecho de convertir a fotograma por animación. Entonces significa que tienes marco clave. Cada fotograma, fotograma clave y surcos o marco. Por ejemplo, si configuro un fotograma clave, cada fotograma en todas mis capas como esta, puedo tener un fotograma así. ¿ Por qué puede ser útil? Porque de una manera rápida se puede expresar en Pearl hacer movimiento así. Pero hay que tener cuidado con la dirección. Ahora puedo hacer clic en cada fregadero de nuevo y solo tienes que ir con el botón derecho del ratón, quitar el marco. Alguna vez elegiste una posibilidad, puedes hacer lo mismo si tienes insertar fotograma clave. Entonces, por ejemplo, puedo ir en mi segundo número uno desde sati. Y si hace clic aquí, puede insertar un fotograma clave en frame para t5. También puedes ir así y tienes posibilidad de Azar. Puedes confiar en una especie de marco por ejemplo. Pero creo que es mejor hacer un clic, haga clic derecho. Y puedes insertar algo. Entonces para utilizar directamente estos paneles. Después de que te voy a mostrar la diferencia entre movimiento tween y tween clásica. Porque cuando usas tween clásica y movimiento tween, verás que es diferente. Es diferente cuando usas un fotograma o cuando usas fotograma clave. 26. Cuadrícula: Veamos cómo usar la rejilla. La rejilla puede ser útil para crear formas, tener ligamento escritor, para tener una buena distribución. También. Los dos primeros muestra una cuadrícula. Tienes que ir en Ver Cuadrícula y mostrar cuadrícula. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Como puedes ver tienes en este ejemplo muchos, muchos pequeños cuadrados. Puedes cambiar el tamaño de esta cuadrícula de ir y ver y rejilla envejecida. Gracias a eso, puedes editar, puedes editar primer color como este de tu cuadrícula si quieres, las letras vuelven en gris, pero también posibilidad de cambiar el color. También puedes, algo interesante, cambiar el tamaño de tu cuadrado. Por ejemplo, puedo hacer 60 así, y puedo hacer 60 así. Además, como se puede ver, la plaza son diferentes, pero también se puede hacer algo como 60. Y por ejemplo, funciona también como se puede ver, y se puede haber acordado con rectángulo. Ahora vamos a hacer algún fregadero, más zumboso puede dejar abastecer 50 y dejar abastecer 50 también, como se puede ver, no tengo snap a grid. ¿Qué significa? Significa que si solo valido multitud, por ejemplo, rectángulo polar y comienzo desde el sprint. Como se puede ver, no es posible chasquear a nada en mi parrilla, por lo que no es realmente bueno. Sólo voy a crear un rectángulo, pero no es realmente bueno. Ahora, hagamos doble clic en este rectángulo, trazo y eliminemos. Y vamos a convertir a objeto a cosas que voy a hacer. Es sólo para cambiar y aplicar opciones de snapping. Así edita una cuadrícula de vista, rejilla envejecida. Puede aplicar directamente el ajuste a la cuadrícula, la precisión de ajuste comienza con la normalidad. Y gracias a eso, si arrastro y me muevo, podré posicionarme directamente en esta zona. Pero cuando se moverá y utilizará directamente su herramienta de transformación, herramienta transformación libre. Puedes presionar Alt y por ejemplo, puedes ajustar a la cuadrícula aquí. Puedo chasquear directamente. Puedo presionar Alt, clic izquierdo, y chasquear aquí también, como se puede ver, es bonito. Puedo, por ejemplo, presionar, Agregar clic izquierdo, Duplicar posición o no. Están aquí. Alt, posición de clic izquierdo en orden aquí, clic izquierdo posición aquí, clic izquierdo, clic izquierdo. Como pueden ver, cada vez voy a respetar el mismo espacio entre los diferentes elementos. Y es rápido. Es rápido hacerlo porque puedes usar la rejilla. Puedes duplicar el objeto así, y es muy rápido. También es útil cuando, por ejemplo, usas tu herramienta de bolígrafo. Porque gracias a eso se puede utilizar directamente snap a la rejilla. Aquí tienes un poco de espacio tal vez no me posicioné exactamente en el camino correcto. Sí. Así como esto. Simplemente chasquear no es no lo es, no es perfecto cuando mueves tu elemento, es un poco diferente cuando cambias el tamaño del estrés como este. Ahora, tomemos la herramienta rectángulo, no la herramienta rectángulo, la herramienta Pluma. Por ejemplo, si quiero crear como un árbol, puedo usar mi rejilla, hacer algún fregadero como un tronco como ese. Y puedo chasquear directamente para migrar y hacer que algún fregadero como Sis regrese de en esta zona, por ejemplo, así. Y a N1. Y puedo chasquear directamente a la rejilla. Aquí. Puedo ir en el medio, justo así. 123123. Vuelve por uno. Y sólo para, y simplemente siéntete libre de no exactamente esto. Simplemente, solo usa mi rejilla para tener que hacer el semi elemento en los dos lados diferentes de mi árbol. Y cierro el camino, y eso es todo. Creé este árbol por ejemplo. Y puedo aplicar con un color y ella, puedo engañar con el color azul. Yo creo. Sí, no es exactamente perfecto porque sí, dejo más espacio a la izquierda, que a la derecha, pero no es un problema. Además, tendrás cada vez la posibilidad de realizar algún ajuste con la herramienta de sub selección. Y sí, puedes hacer algún ajuste. Por ejemplo, puedo aquí 12312 árbol, pero después, sí, no fue realmente bueno en esta zona. Y vamos a quitar simplemente elemento. Y quería mostrarte algo con desacuerdo. Entonces para esto tienes también la opción de chasquear. Y si solo uso mi herramienta pluma una vez más, aquí, es normal. ¿ Qué significa? Significa que primero puedo aumentar el tamaño de mi derrame cerebral para poder empezar aquí. Y cada vez que creas para imprimir, como puedes ver, es rápido, está llegando. Pero si haces clic aquí, por ejemplo, no te conectarás como éste, broche. Pero si por ejemplo vas en TI, vista y cuadrícula. Grid, puede, por ejemplo, cambiar a snap. Una moneda puede ser distancia o el Nilo Occidental debe estar cerrado. Por ejemplo, resbalas, siempre ajustas, validas si posiciono alrededor de esta área directamente, directamente como snap para migrar. Si hago clic justo aquí, por ejemplo, sólo corre el medio, la risa de la camada directamente. Voy a chasquear en esta zona. Por lo que realmente puedes cambiar la opción de snapping. Por ejemplo, aquí va a ser muy rápido de hacer. Por ejemplo, como banner porque puedo usar mi opción de snapping. Y como se puede ver, es realmente rápido. Lexisnexis, así y así, abordar la necesidad de hacer algún ajuste al final. Aquí tengo que volver. Elaborar cerveza directamente desde esta zona y esa asiento y cerrar el camino. Ahora está bien, pero ahora al final, no es fácil porque hay que hacer click aquí. Como puedes ver, vas a tener la opción de snapping en esta zona. Vamos a volver. Haga clic aquí primero. Haga clic así así. Y sí, no va a ser sí así. Y ella sabrá que es lindo. Ciro el camino. Y por ejemplo, si quiero, solo puedo rellenar con un color, mi elemento. Entonces es por eso que la rejilla puede ser útil. También puedes usar muchas veces con la herramienta pluma si quieres crear algunas olas, puedes respetar. Como puedes ver, un número, puedes chasquear con una cuadrícula, hacer alguna escena, por ejemplo, como esta. Pero cuando chasqueas, por ejemplo, con la herramienta pluma para crear ondas, puedo aconsejarte directamente que vayas a editar, que vayas directamente en View Grid, grid, y para eliminar el siempre snap permanecer encendido normal porque si no estás en normalidad, puedes tener problemas. Por lo que puedo aconsejarte que te mantengas en normalidad. Y ahora si voy aquí, como pueden ver, va a ser mejor. Y puedo chasquear en esta zona para hacer una bonita curva. Aquí. Casi no me muevo. Y puedo tener esta curva existe para curvar. Y siempre no muevo multitudes por la misma curva. Y eso es todo. Y tal vez hacer que algunos vean así así. Para simplemente quitar la rejilla, vaya a ver la rejilla, rejilla envejecida. Puede eliminar la rejilla de la demostración de esta área. Pero también puedes ir en View Grid. Quitar la rejilla de la demostración. 27. Fundamentos: Veamos los fundamentos de la animación. Entonces, ¿cómo empezar primero con la animación? Sólo voy a ir en mis capas. Número uno, sólo puedo hacer doble clic y cinta. Por ejemplo, ball, presiona Enter. A continuación, sólo tiene que seleccionar la herramienta ovalada, pulse Mayús. Y Colorado Nevada existe. Selecciona cambiar el color y suministra un color rojo. Sólo puedo hacer zoom litro, así como eso. Entonces lo primero que hay que hacer cuando se quiere empezar con una animación. Es directamente para convertir un elemento como objeto. Si quieres mover un elemento, necesitas convertirlo como objeto. Es necesario convertir como símbolo. Así hendidura, por lo que el objeto haga clic derecho y convierta en símbolo directamente. Yo puedo filmar. Después de hacer este trabajo. Si voy en los paneles de mi biblioteca, puedo ver directamente mi nuevo símbolo. Pero ahora volvamos a la línea de tiempo. Se puede ver es una pequeña pequeña línea aquí. Por defecto, solo tienes 30 fotogramas por segundo. Si desselecciono todo, se puede ver el documento sentado 30 marcos por segundo. Podrás acelerar después de la velocidad de tu animación con el número de fotogramas por segundo. Al echar un vistazo a esta línea de tiempo, primero se puede acercar. También puedes alejar así. Como puedes ver aquí, por ejemplo, puedo alejar el zoom para poder acercar directamente a mi línea de tiempo. Si acerco, se puede ver cada fotograma. Cuando se agrega este número, es sólo el número del marco. Por ejemplo, disminuyo tienes a este nivel, por lo que número de Saigón y justo por debajo del número de fotograma. Por ejemplo, por 1 segundo por defecto, tendrás algunos amigos como a Sagan de un marco 60. Pero si cambias el fotograma por segundo, tendrás algo diferente. Después de que usted será capaz de insertar diferente, usted será capaz de insertar diferente fotograma clave. Para ello, puedes ir directamente aquí. Tienes marco de bronquios de clave-marco, marco, auto llave-marco. Pero una de las mejores cosas para hacer cada una, cada vez que se puede ir, por ejemplo, puedo ir en el único número dos. Puedes hacer clic directamente en el marco así cuando es azul, haz clic con el botón derecho. Y se puede insertar diferente elemento, marco o un fotograma clave. Tienes alguna diferencia. Si por ejemplo insertas solo, te voy a mostrar después de la primera inserción por ejemplo, un fotograma clave. Y gracias a eso, al marco 60, puedo tomar el balón y con mi herramienta de movimiento, puedo, por ejemplo, ir aquí. Y gracias a eso, al principio, estoy localizada aquí. Y en mi marco 60, estoy ubicado aquí. Simplemente a veces las cosas que puedo hacer es a los usuarios. Entonces mi herramienta de transformación, presiona Shift y aumento de la camada, del tamaño igual que este. Y gracias a eso, llegaré vestido así. Después, por ejemplo, puedo continuar y simplemente ir en mi marco. Por ejemplo, 30 cordones mi marco A, 90 segundos, dulce. Haga clic con el botón derecho, puedo insertar otro fotograma clave. En este fotograma clave, puedo, por ejemplo, usar para hervir y volver más tarde aquí. Por ejemplo, disminuir el tamaño. Por lo que llegaré a decir que se fue a Suiza hace en esta posición. Y puedo, por ejemplo, ir y segundo número cuatro, hacer clic derecho, insertar un fotograma clave. Y gracias a eso, puedo hacer un movimiento de orden. Vuelve así. Y por ejemplo, aumentar, aumentar, aumentar, aumentar de nuevo, el tamaño. Ahora como puedes ver, si acabas de volver al principio, quieres ver tu animación. Es necesario presionar enter e enter. Se puede iniciar la animación así, así, así. También puedes usar directamente este panel. Tienes play enter, paso 411 frame o remontada desde un solo fotograma. Así como esto. Puedes reanudar la animación de balanceo. Tienes la posibilidad cuando vas a controlar aplicar rebobinado, alguna vez ves un atajo y vas a y también tienes el atajo. Por ejemplo, haga clic en rebobinar una remontada al principio. Control. Ve a terminar una remontada aquí. Control y rebobinado. Ahora si quieres observar movimiento porque finalmente ella, no tengo algún movimiento. Por lo que hay que ir en uno de los fotogramas entre dos fotogramas clave. Si vas a hacer clic con el botón derecho, también puedes crear la intermedia clásica, nuestra intermedia de movimiento. Deje que sólo acredite primero gemelo clásico, así como esto. Y gracias a eso, si sólo voy a astilla, puedo presionar Enter. Y como pueden ver, voy a tener mi animación. También puedes aplicar un gemelo clásico. Porque si solo alejo el zoom y vuelvo a mi línea de tiempo, como se puede ver por defecto. Por lo que el gemelo clásico se colocará entre dos fotogramas clave. Pero puedes, por ejemplo, ir con el botón izquierdo, seleccionar muchos, muchos fotogramas clave como z está entre estos dos fotogramas clave es a fotograma clave. Si aplica el botón derecho del ratón, puede crear una interrelación de movimiento. Y se puede ver esta flecha también aquí y aquí. Y gracias a eso, mi animación está lista. Puedo volver. Y si solo presiono Enter, voy a tener este radiante. Para leer una animación, es necesario ir en control directamente. Se puede aplicar la prueba. Por lo tanto control presione Enter. Y gracias a eso, puedo ver mi animación. Al igual que esa posibilidad de ir en control. Y también podrás reproducir en bucle. También si quieres volver a hacer esto. Ahora, es un poco diferente porque también podrás insertar solo imagen. Y por ejemplo, puedo crear dos nuevas capas. Coloca esta capa sobre el fondo, haz doble clic y simplemente paso atrás habitación. Puedo presionar Enter. En este fondo capas. Puedo, por ejemplo, usar directamente la herramienta rectángulo, crear un rectángulo en los fondos, y simplemente hacer doble clic. Puedo llenar de un color. Apliquemos un poco de color azul. Así como eso. Cuando si ZOPA croon es fijo, significa que no aplicas animación en los fondos. Sólo puedes posicionar la imagen. Por ejemplo, si me muevo aquí por defecto, tengo una imagen al final. Es por eso que veo tan antecedentes. Pero si por ejemplo, elimino esta imagen así, haga clic con el botón derecho, elimine los marcos, así como eso. Aquí, como pueden ver, tengo un marco, pero si me muevo así, no veo mi trasfondo porque no tengo amigos es una razón por la que necesito ir en mi Saigón. Y haga clic derecho. Inserta esta vez solo para encuadrar, fotograma clave. Es cuando se desea aplicar modificación, aplicar rotación para mover su objeto, para realizar la transformación. Si solo tengo algo fijo, solo puedo usar insertar un marco. Y gracias a eso, tendré cada vez que mis fondos azules puedan presentar son de nuevo, solo cordones. Esto es lo básico que debes entender para, para empezar. Si solo por ejemplo, trabajas con un blanco y un asistente con el número de fotogramas por segundo. Y por ejemplo, disminuí a solo diez. Simplemente, volvamos, presiona Enter. Como se puede ver, ahora es muy lento. Es L'Oreal que antes porque tengo, cambié el número de fotogramas por segundo y tienen menos fotograma por segundo. Esta es una razón por la cual ahora mi animación en lugar de ser cuatro segundos, 0 a segundo para cada cambio por secuencia 02 segundos, 12, así. Por lo que es tiempos dulces lentamente. Ahora, si hago algo diferente y hacer algo como 60 va a ser doble. Va a ser tan doble velocidad. Y si por ejemplo, acabo de volver ahora donde solo tienes 0 a dos segundos. Entonces es más rápido. Simplemente puedo presionar Enter y como puedes ver ahora es más rápido en solo por tu cuenta dos segundos. Es por esto que el fotograma por segundo es útil, y es por eso que en algún momento se puede crear una animación. Tienes la sensación por fin, velocidad no es realmente buena. Simplemente puedes cambiar tu número. También puedes cambiar tu número o desde Brasil. Volvamos a ciertos traduce esto vas a tener diferentes posibilidades. Aquí. Puedes aplicar algo de piel de cebolla. Entonces significa que cuando te mueves puedes ver este tipo de render. Entonces estas son todas las posibilidades que puedes establecer. Puedes usar piel de cebolla. También tienes aquí editar múltiples fotogramas. Entonces significa que puedes, por ejemplo, tener un área y puedes trabajar en un marco múltiple al mismo tiempo, así como éste, como puedes ver. Y si hace clic aquí, sólo puede eliminar esta selección. 28. Juega la animación: Veamos cómo leer una animación. Entonces creé esta animación. Y cuando caminas así en la línea de tiempo, si quieres leer tu animación, puedes presionar directamente, Enter en el teclado. Y automáticamente puedes leer tu animación cada vez que presiones Enter o puedes parar. Y puedo presionar de nuevo Enter. Y como pueden ver, puedo ver mi animación en nuestra línea de tiempo. Desde las primeras cosas que hacer, sólo tienes que pulsar Enter en el teclado y podrás leer tu animación. Porque cordones. Yo nos he dicho cosas que puedo hacer. Es sólo, por ejemplo, volver, volver así. Para leer tu animación, también puedes hacer click directamente en Play. Es exactamente como usar Enter. Es exactamente lo mismo. Al mismo tiempo se puede ver un paso atrás un fotograma, y dar un paso adelante un fotograma. Por lo que solo te mueves de un fotograma cuando haces clic así. Y solo puedes avanzar desde un fotograma en algún momento puede ser útil si quieres tener más precisión paso a paso sobre la animación. Así como eso. Después, también tienes la posibilidad de ir directamente en control y puedes hacer clic en Play y territorio es exactamente el mismo, pero interesante. Puedes usar rebobinado, o también tienes el atajo aquí, rebobinar. Y gracias a eso, puedes volver al principio. También puedes ir y controlar go-to end, y puedes ir al final de tu animación. Entonces esto es algo realmente interesante. Rebobinar y ir a fin traduce. Estos son solo algún tiempo en tu línea de tiempo. Simplemente puedes arrastrar y mover tu crosser azul. Y puedes posicionarte o así donde quieras. Las cosas también que necesitas entender sobre tu animación, puedes hacer clic directamente en bucle. Y gracias a eso, tienes esta venta cruzada. Y por ejemplo, puedo arrastrar y mover mi cursor desde un tipo de Saigón, por ejemplo, desde el segundo uno, segundo tres. Y si por ejemplo solo presiono enter, leeré mi animación solo desde el segundo hasta el segundo tres. Y al mismo tiempo voy a recorrer mi animación, lisis. Y sí, es interesante. Así, sólo por los segundos 12 segundos, tres. Y cada vez que puedas arrastrar y por ejemplo, mover este elemento. Si tienes una animación larga, puede ser útil si quieres trabajar y presionar enter cada vez en la zona. Puedes aplicar estos, puedes hacer click en bucle si quieres, nazis. Y la última impresión para leer tu animación, puedes ir en control y directamente tienes prueba, porque dentro de tu animación puedes tener, por ejemplo, aquí tengo la serpiente, y si hago doble clic aquí, Tengo una animación dentro de mi celda. Número uno. Significa que no tengo duda de la línea de tiempo con el símbolo de serpiente. Y puedo ver esta animación en mi escena número uno. Y para ver todo lo que necesitas para ir y controlar. Prueba así. Y directamente puedes ver tu animación así así. No olvides también que puedes directamente cada vez, ir por la derecha. Entonces aquí puedo anular la selección de todo. Tienes documentos, asientos, y puedes cambiar el número de marcos por segundo. Y gracias a eso, puedes, puedes acelerar tu animación. Puedes ralentizar tu animación dependiendo del fotograma por segundo. 29. Agrega filtros: Veamos los filtros. Para utilizar los filtros, es necesario tener un símbolo. Entonces las primeras cosas que hacer, creo un rectángulo y solo lo lleno con un color. Vamos a abastecer, por ejemplo. Entonces color rojo y trazo, no golpeado, crean mi rectangular así. Ahora, si acabo de continuar, sólo tiene que ir con el botón derecho y convertir a símbolo. Dejar sólo aplicar, rectángulo y validar. He enseñado a hacer este trabajo y ahora puedo seguir tan bien. Y como pueden ver, tengo los paneles filtrantes. Directamente. En este filtro paneles. Puedo seguir más, y estos son todos los filtros que puedes usar. Conferencia usa un filtro diferente. También sombrías, interesantes, tienes cada vez las opciones, y aquí puedes aplicar azul en el eje x, en el eje y, y puedes trabajar con una distancia. También. Se puede trabajar con piernas rectas que aumentan disminución de fuerza. También puedes tener la posibilidad de trabajar con la ira. Por lo que significa que puedes ir a ver sin dirección. Sombras. Puedes cambiar el color. Si un IV, generalmente, mantenemos las sombras en negro. Es posible cambiar el color. Hagamos, por ejemplo, un poco de hundirse. También puedes desbloquear si quieres tener un empujones mismo valor en el eje x e y. Hagamos algo como esto. Aumento de litros a distancia. Y va a estar entrenado y como se puede ver aplico mi sombra. También puedes caminar por dentro. Sólo hay que hacer clic en la sombra interior, y esto es lo contrario. La sombra estará dentro, así así. Y después puedes caminar por ahí con el valor diferente y también puedes cambiar. Entonces ira, así como eso. Está bien Cada vez que puedes habilitar o deshabilitar el filtro así. Y si quieres eliminar tu filtro, solo tienes que hacer clic en Eliminar. También puedes postularte. Tan azul. Así que aquí es sencillo, tu plus un poco de azul en tu forma. Tienes el eje x y el eje y. Y después puedes aumentar su baja, pero puedes trabajar con medio o puedes trabajar con ite. Tan azul es muy sencillo. Puedes hacer clic en filtros, resplandor, un poco de luz, sombra paralela. Se puede hacer una frase en PR, trabajo. En el eje x, en el eje y, tendrá litros de una vez más este efecto de desenfoque, pero es diferente porque está cerrado. Puedes cambiar el color por defecto, es tan cool off tu parte, pero puedo aplicar, por qué no algún color azul para mi efecto resplandor. Y se puede aumentar la fuerza y una vez más puede aumentar, como se puede ver, algo de azul en el eje x e y. Y puedes hacer lo mismo, solo cambia Inner Glow, y haz lo mismo, pero esta vez por dentro. Y después de que puedas caminar así, caminar así, y también aplicar tu fuerza, puedes cambiar cada vez el color. Así, calidad Baja, media. Ahora, vamos a volver. También puedes aplicar filtros. Castor, interesante tener efecto 3D en tu aumento de forma para ejemplos de azul en el eje x y también en el eje y. Podemos empezar a tener este interesante efecto. Y podemos caminar con una distancia. Y no queremos la dirección donde la otra dirección, como esta. Se puede caminar cada vez que vimos ángulo también, así así. Y es muy interesante si quieres crear una elipse, quieres agregar este efecto 3D. Puedes aplicar directamente filtro y castor. El mismo principio en el que has escrito y puedes hacer lo mismo por completo. Pero aquí en este ejemplo, hay mucho mejor. También puedes aplicar filtro plus, tendrás pegamento de crayón. Gradiente. El resplandor es solo eso. Se puede aplicar algún gradiente pero directamente fuera, así como esto. Para que puedas ver que tenemos un efecto resplandor. Y después de que podamos aplicar algún degradado, se puede ver el color y se puede hacer click aquí. Aplicar por ejemplo, primer color. Puedes hacer click aquí y aplicar un segundo color. Y tendrás un gradiente con lado como este. Y te he dicho que podrás trabajar con un parámetro básico diferente que puedes aplicar un degradado como este. Es sólo que tienes, como te acabo de mostrar, puedes aplicar algo de pegamento y compartir el mismo principio, pero en lugar de tener simplemente resplandor, tienes crujiente en el pegamento. Mismo principio para castor. Castor. Y tienes crujido en castor. Se puede trabajar en el eje x, en la distancia del eje y y ver exactamente el mismo principio. Pero esta vez puedes aplicar gradiente y hacer algún color diferente para hacer algún estilo diferente, como puedes ver, y puedes caminar también con un valor diferente. Se puede mover la impresión diferente. Así como eso. Puedo hacer click aquí haciendo un color oscuro. Entonces sí, este es un tipo de cosas que podrás hacer. Las últimas cosas de los filtros es, por ejemplo, el color de la dirección. Y aquí puedes trabajar con el brillo en tu nave. Aumenta el brillo, disminuye el brillo, y puedes aumentar la disminución del contraste. Por lo que el contraste también cambia el color con una puedes ser interesante y saturación. Ahora, ¿por qué es interesante? Porque también puedes crear alguna animación. Vamos a eliminar este último filtro. Puedo dar click en este rectángulo primero, ir en mis paneles de ligamento y aplicar esto en medio de mi documento. Así como eso. He contado las cosas que puedo hacer. Es para crear una animación que pueda ir. Y segundo número dos, por ejemplo, desde 60, haga clic derecho, inserte en fotograma clave. En este segundo 60, puedo, por ejemplo, usar mi herramienta de transformación, crear n incrementa el tamaño de mi rectángulo, y aplicar directamente un filtro al mismo tiempo. ¿ Y por qué no hacer filtros de castor directamente? Puedo aumentar el eje x, eje y. Entonces eje x, eje y como este, y también la distancia. Y voy a crear este tipo de render. Sólo puedo validar. Y si acabo de hacer clic en algunos ya sea clic derecho, Crear gemelo clásico. Y puedo ir en esta palanca, presionar Enter, y como pueden ver, puedo hacer este resultado. Y solo sigamos hasta el segundo número cuatro. 30. Rebotes de bola, parte 2: Continuemos con este ejercicio con Zuber. Tenemos que cambiar cuando llegue la pelota. Si acabo de volver aquí, cuando la pelota va a llegar justo directamente a este nivel, tenemos que aplastar la barra lateral. Voy a alejarme, sacar esta zona y cada vez. Pero como se puede ver, si se postula directamente por ejemplos o redimensionan en esta palanca vestida como esta presionando Alt, No va a ser bueno porque la pelota va a cambiar, cambia demasiado rápido. Entonces esta es una razón por la que voy a volver y hacer esto y hacer escala. Y sólo vamos a mover basura en la línea de tiempo. Y cada vez que la pelota va a llegar al suelo, necesitamos hacer algún fregadero como por ejemplo, 123 tal vez, sí, tal vez solo puedas seleccionar 11 fotogramas antes y un cuadro después y sólo tiene que ir con el botón derecho, insertar fotogramas clave. Así que solo un fotograma antes y un fotograma después del botón derecho del ratón, inserte fotograma clave. Y cada vez que la pelota se va a manchar en el suelo, puedo incluir un marco justo antes y un marco justo después. Entonces vamos a continuar primero. Vamos a alejar poco para que pueda llegar a mi fotograma 50 justo antes, haga clic con el botón derecho insertar fotograma clave. Justo después del botón derecho, inserte fotograma clave. Vamos a continuar. Puedo llegar a mi amigo 70 justo antes Haga clic con el botón derecho, insertar fotograma clave, justo después de hacer clic con el botón derecho, insertar fotograma clave. Y si acabo de seguir, por ejemplo, así, tengo el marco AT tal vez justo después del 79. Haga clic derecho, Insertar fotograma clave. Es bonito. Ahora es algo que tengo que hacer es que cada vez que voy a hacer click en esta zona, puedo atar el listón. Por ejemplo. Puedo ir a este hígados y puedes usar directamente tu herramienta de transformación gratuita. Y se puede hacer como un efecto de manchas. Y para esto, presiona Alt y haz algo así. Entonces con clic izquierdo, solo puedes cambiar litros por un ancho. Y hagamos esto cada vez. Eso es así que el bar se va a manchar en el suelo. En el marco 50. Puedes hacer lo mismo. Así que sólo ve aquí. Ve aquí, presiona Alt y haz algo como esto. Y pulse Turno. Y justo después de que no necesitas presionar Shift, solo cambias una amplia. Y continuemos. Puedo ir en mi marco 70. Haces clic y presiona Alt para cambiar el tamaño de esta manera. Y también puedes después de cambiar el tamaño así. Y solo necesito ir en mi último fotograma, solo, solo estar en mi último fotograma y seleccionar. Entonces bola y presiona Alt, haz algo como esto. Y también se puede hacer algo así. Ahora, si acabo de volver, tendrás este tipo de efectos cada vez. Entonces bolas o barra va a avanzar y llegar aquí entre, por ejemplo, 1921, voy a tener este efecto. Si acabo de ir zoom, presionaría Enter análisis y vería algo interesante que hacer que solo aplique una prueba de control. Entonces la animación es que este es un tipo de cosas que podrás hacer. Si quieres. Se puede cambiar el número de fotogramas por segundo. Se puede acelerar. Se puede añadir Z opuesto. Puedes bajar la velocidad si quieres. Y hagamos algo de escena. Poco a poco. Sólo puedo cambiar por 20 y aplicar prueba de control como esta. Ahora si acabo de aplicar marco por segundo diez, gracias a eso, lo veremos lentamente. Sólo puedo controlar el presentador. Existe la animación Tesla. Está bien. Acabo de volver. Entonces este es un ejemplo básico, pero es muy, muy útil porque puedes entender cómo usar primero un símbolo después de que puedas crear una directamente. Cuando estés aquí directamente, puedes elaborar tu tween clásico al mismo tiempo. Es útil porque puedes entender a la derecha cómo usar directamente el hermanamiento y aplicar alguna modificación. Por lo que es un ejercicio muy interesante. 31. Efecto de color: Veamos los efectos de color. Puedes aplicar efecto de color cuando creas una animación y tienes símbolos. Así que primero voy a hacer doble clic en estas capas y solo toca Rectángulo. Después. Usa mi herramienta rectángulo. Así, primero puedes hacer doble clic en la escena y puedes seleccionar todo e ir y rellenar. Simplemente aplica un color como por ejemplo, el color rojo y trazo. Se puede quitar el trazo. Simplemente ajustaré alguna vez puedo disminuir el tamaño, Herramienta Transformación Libre disminuir disminuir el tamaño. Así. Puedo usar mis paneles de ligamento están ligados a escenario y agregando centro horizontal, alinear centro vertical. Vamos a hacer zoom litro, haga clic derecho. Puedes convertir a símbolo. Sólo paso. Rectángulo, validar. Después solo crea dos nuevas capas. Haga doble clic, puede inclinar texto. Puedo usar directamente mi herramienta de texto. Aquí. Puedo seleccionar texto estático directamente lleno de un color diferente. Entonces, ¿por qué erudito? ¿ Y puedo grabar texto como este? Entonces puedo usar y posesión en esta palanca, mismo principio o paneles de ligamento agregando centro horizontal, alinear centros verticales. Ahora me gustaría crear una animación. Primero cosas que hacer, que cuando se tiene un símbolo, si hago clic en el rectángulo, se puede ver que ahora tenemos efecto de color. Era imposible tener asistente de efecto de color para tener un símbolo. Por ejemplo, puedes cambiar el brillo en el rectángulo así. También puedo cambiar tan décima, por lo que significa que tengo diferente tipo de color. Tienes los diferentes canales, rojo, verde, azul, y puedes cambiar tu carpa. También puedes, por ejemplo, usar avance y sincronizar a que tengas alphas, lo que significa la transparencia. Puedes cambiar de rojo, tienes cloro, también tienes azul, y también tienes alfa. Alpha es solo la transparencia de tu LEA. Y las cosas que me gustaría hacer primero es volver. Voy a usar textos rectángulo. Y sí, vamos a usar el rectángulo y el texto con opacidad al principio. Por lo que puedo seleccionar las capas de rectángulo, efecto de color Alfa, y reducir la opacidad. Puedo seleccionar el texto y también ir directamente sobre efecto de color y algún principio. Directamente puedo postularme. Directamente, puedo postularme, estás aquí, ya estoy en y, así que no va a ser realmente útil. Me voy a quedar así. Pero vamos a aplicar animación pequeña. Sigue por segundo fotograma 120 y sólo tienes que ir con el botón derecho. Insertar fotograma clave. En mi segundo 120, voy a hacer click sobre las capas rectángulo, efecto de color Alfa, y aumenté al 100 por ciento. Sólo cordones. Y cosas a eso. Yo estaba aquí, vuelve a mi elemento. Sólo regresa. Entonces mi rectángulo no está seleccionado. Necesito encontrar mi rectángulo en la escena. Sí, ahora, es bonito y fresco efecto Alpha, vamos a aumentar 100 por ciento. Y gracias a eso, podré crear este tipo de efectos. Puedes agregar la misma hora, solo tienes que ir haciendo doble clic y haz clic con el botón derecho. Insertar fotograma clave en estas dos áreas. No insertar fotograma clave, haga clic con el botón derecho, Crear gemelo clásico. Y gracias a eso, si acabo de presionar enter, tendré este tipo de resultados. Como se puede ver. Ahora como las cosas que puedo hacer es seleccionar también para ejemplos. Antes lo hago a veces puedo usar rectángulo de desplazamiento de texto. Y con una herramienta de transformación, puedo, por ejemplo, aumentar, aumentar, aumentar el tamaño, así. Y si acabo de volver al principio y presionar Enter, tendré este tipo de resultado. Conoce las cosas que puedo hacer. Además, me gustaría volver a cambiar el color. Entonces después de poder ir directamente en mi marco, en mi segundo F5, sólo tienes que ir a hacer clic derecho. Insertar fotograma clave. Ve en el medio. Haga clic derecho. Crea gemelo clásico. Directamente en mi rectángulo. Puedo ir en mi solo número cinco, seleccionar el rectángulo y efecto de color que podemos cambiar con, por ejemplo, directamente carpa. Puedo hacer algún ajuste como este. También puedes ir a la derecha y aplicar directamente algún tipo diferente de cola, pero será ajustar dependiendo de tu carpa básica. Por ejemplo, puedo caminar con mis diferentes capas y y nada para hacer este tipo de ajuste. Y gracias a eso después, como pueden ver, haré algún cambio a mi color. Y dejar que sólo continuamente para ir en el segundo número seis y simplemente ir con el botón derecho. Insertar fotograma clave. Seleccione para enmarcar, los ejecuta bien haga clic con el botón derecho gemelo clásico. En este segundo número seis, si selecciono mi rectángulo, puedo, por ejemplo, aplicar otro tipo de coloide grueso y solo brillo y aumentar la riqueza con brillo. Y por ejemplo, hacer algo como esto. Y si selecciono mi texto, efecto de color talento y hago algún litro de ajuste en mi toma dos rebanadas para ser complicado porque al inicio de por qué erudito, tal vez pueda caminar litro sí, con el brillo. Así como eso. Pulsemos brillo de nit. Ahora, si acabo de volver al principio, llévate tus glándulas a esta animación. Presione Intro. Sí, esto es sólo un ejemplo básico. Puedes ir y controlar la animación Tesla y letal algún cambio en el color. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer cuando vas en efecto de color. 32. Mejora la interacción de movimiento: Veamos cómo mejorar el movimiento tween. Voy a usar mis primeros tus análisis justo dentro. Usa la herramienta ovalada. Presiona, Shift y crea una circular como esta. Sentarse es un círculo. Basta con ir con el botón derecho del ratón y convertir directamente a símbolo. Y sólo puedo presionar Enter. Ahora puedo ir por la derecha. Basta con echar un vistazo. Tengo mi círculo de Paneles de Biblioteca, uso contar uno. Ahora, voy a posicionar, por ejemplo, lisis. Y me gustaría ir en el segundo, por ejemplo, número. Puedo entrar en el segundo año, realidad disminuir el tamaño. Y el segundo número cuatro, sólo tiene que ir con el botón derecho del ratón e insertar directamente un marco. Después de insertar un fotograma, si quiero que mi interpelación de movimiento vaya en el Framingham, ya sea haga clic derecho y cree directamente movimiento entre cosas para que tenga esta línea en amarillo. Entonces las cosas que puedo hacer ahora es, por ejemplo, ir directamente por un segundo. Y puedo tomar mi círculo. Y por ejemplo, dos cosas que puedo hacer. A primera, voy a volver al principio y más posición para este Lexis más joven. Y luego voy a ir a Sagan número cuatro. Y por ejemplo, arrastrar y seguir adelante. Esta dirección. Parece que se puede ver este movimiento. Si acabo de volver, presiona Enter. Puedes encontrar que tenemos una velocidad normal, solo una velocidad lineal. Tengo la posibilidad de envejecido Zach tuiteó eso directamente. Si estás en el medio, puedes ir con el botón derecho del ratón. Nos encontramos con movimiento tween. Y gracias a eso, tienes diferentes posibilidades. Entonces cosas que puedes hacer, por ejemplo, es que si tú, por ejemplo, voy en el segundo número dos, puedes ver que tenemos una ubicación, eje x, eje y. Y en el eje x solo tenemos este movimiento con apenas una velocidad normal. Si por ejemplo, cambio mi posición en el círculo y arrastre y muevo segundo también. En esta palanca, se puede ver que tenemos esta primera curva roja como esta. Esto es justo, esto es sólo el movimiento, por lo que significa la ubicación de un círculo. Entonces primero estamos aquí, sólo vamos a movernos así y volvemos. Sólo hay que leer esto al contrario. Y tienes tu velocidad con la otra línea roja. Esto es velocidad. Ahora si uso el eje y, así como éste, o el eje x, y en el eje y, se puede ver justo la misma línea, así así aquí. Y ahora las cosas que puedes hacer. Así que sólo x eje, me paso de este sprint a sprint. Entonces tengo algo aquí. Y eje y, me trasladé a este punto, a este punto. Para que puedas ver la curva así. Cuando vas directamente aquí, tienes añadir 0s y 0s. Y gracias a eso, tienes diferentes posibilidades. Se puede ver una serie de puntos entre cada fotograma. Por lo que paso de esta parte a esta parte y tengo una serie de grabados. Se puede cambiar este número de puntos porque estos representan la velocidad. No tengo facilidad. Si por ejemplo, selecciono en simple y hago algún fregadero como por ejemplo, medio es que tienes diferente posibilidad, precio en compra filtrado, lento o medio de silicio. Como se puede ver, va a tener verde para tener una pequeña curva diferente. Puedo hablar rápido. Puedo buscar más rápido, más rápido. Y tienes esta posibilidad, solo legados. Pero aquí camino por el eje y. Si por ejemplo, trabajo. Y como se puede ver donde no hay curva de pato para cambiar litros un movimiento. Significa que si vuelvo, como se puede ver, tengo un pequeño movimiento diferente pero en el eje y. Entonces ahora si uso el eje x por ejemplo. Y se puede ver, se puede ir y agregar facilidad. Y por ejemplo, puedes cambiar también. Pero aquí trabajo en el eje x justo antes de estar en el eje y. Por lo que acaba de hacer El término movimiento lisado. Y aquí puedo cambiar. Por ejemplo, puedo ir y sencillo. Tengo medio, rápido y solo puedo hacer doble clic en rápido. Tendré este tipo de curva. Y si echas un vistazo a la curva como esta, como se puede ver al principio, va a ser un poco perezoso. Por lo que se puede ver que la disposición de la impresión son diferentes. Ahora si acabo de volver, puedes presionar Enter. Así como esto. Por lo que cuantos más puntos tengas , más lento, uno será menos punto tendrás más rápido será. Debido a los clústeres es, será. Y este es un tipo de cosas que puedes hacer así. Ahora si solo te muestro en un ejemplo diferente, alguna sincronización, solo voy a volver. Si quieres volver, solo puedes hacer click en el panel. que puedas, por ejemplo, hacer clic en el marco o como este, tienes gemelo de movimiento a la derecha. Por ejemplo, sólo puede hacer clic aquí. Ahora, si solo te muestro con otro ejemplo, basta con hacer clic y seleccionar todos estos marcos diferentes, vuelve al principio derecho derecho y elimina directamente los fotogramas. Sólo voy a pasar a segundo clic derecho, Insertar marco, ir a hacer clic derecho. Y directamente tienes tu gemelo de emoción. Si quieres eliminar tu interpelación de movimiento, solo tienes que hacer clic en Eliminar. Ahora, puedo hacer el mismo proceso, así que he ido segundo número dos, puedo mover mi elipse así. Si acabo de volver, presiona Enter. Como pueden ver, guardo mi último ajuste de interpelación de movimiento. Esta es una razón por la cual tengo menos impresión a la izquierda y simulacro de impresión a la derecha. Si acabo de volver al medio, haga clic con el botón derecho en movimiento de reembolso. Tween. Lexis. Aquí necesito trabajar en el eje x. Se puede hacer algún ajuste como ese ajuste a la vista. Y por ejemplo, se puede ver que tenemos rápido simple. Esta es una razón por la que se suma el comienzo. Es rápido y al final es bajo. Si quiero, por ejemplo, puedo volver sin 0s. Y como se puede ver, toda la impresión exactamente el mismo espacio entre, porque se trata de una velocidad lineal, así como esta. Pero si vuelvo a cambiar, como por ejemplo, aplico algo como stop and start medium, puedes tener este resultado. Entonces al principio tienes más espacio entre la impresión en Zoom, ya sea menos espacio y después de más espacio. Porque al principio se tiene una aceleración, en el medio, una desaceleración, y a la derecha, una aceleración, por ejemplo. Puedo volver, va aquí, presiona Enter en solo cordones. Y algún principio polar. Cada vez que puedas ir directamente y parar termina en tu mejora y puedes seleccionar lo que quieras. También has visto como por ejemplo, los bonos. Y puedo seleccionar sólo el de Boone. También te han visto dejar que sólo seis botones por ejemplo. Y acabo de volver, presentadora y lisis. Entonces si caminas en la otra dirección, puedes, por ejemplo, usar un eje y y bonos de crédito. Para que puedas ver es una curva como esta. Por lo que cada vez que dicho se puede ver llevar a sus diferentes elementos. Puedes ir, sé tonos, algo simple, más rápido. Y gracias a eso, si aplico algo como esto, acaba de volver al principio es rápido y después al final es lento. Así como eso. Vuelven los intereses. 33. El personaje crea la cabeza: Vamos a hacer un buen entrenamiento con cuestión de personaje. carácter sencillo, básico. Y después hacemos una animación a partir de este personaje. Entonces lo primero que hay que hacer, es crear una capa diferente para cada miembro del cuerpo. Y tenemos que empezar primero con la cabeza. Por lo que voy a hacer doble clic en mi Primero tú y directamente puedo tocar Añadir. Ahora, empecemos a hacer zoom más limpio, y empecemos el diseño. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a usar muchas veces una herramienta primitiva rectangular. Y puedo seguir escribiendo, necesitas elegir un color coloso es genial para hacer la piel así y trazo puedes quitar el trazo y puedes empezar a crear sí, algo así. He enseñado a hacer este trabajo. Si utilizas tu herramienta de selección, como puedes ver, tendrás la posibilidad de cambiar n lysis artesanal, solo lo arruinó kroner. Vamos a alejarnos. Creo que es un poco demasiado grande. Yo sólo puedo caminar así. Sí, me siento así, Es bonito. Puedo acercar más limpio y posiciona cabeza aquí. Ahora como dije, lo voy a hacer a solo si quiero tener esto en mi más oscuro de mi documento, puedo patear aquí agregando directamente Allyn centro de dos etapas. Vamos a agarrar el cabello. Puedo usar la herramienta ovalada. Simplemente crea una novela a la izquierda así. Se puede ver desenterramientos, llenar directamente con el color negro. Y lloré td. Sí, dos lentes. Y ahora si grito la selección primero, voy a posicionar esto en los fondos. Así que sólo tienes que ir con el botón derecho, transformar y organizar y enviar directamente a la espalda. Xena puede aumentar, determina el tamaño, hace que estoy viendo así y arrastrar y mover rodea esta zona. A lo mejor puedo sí. Se redimensiona solo litro y arrastra y mueve. Igual que así. Sí, es bonito. He enseñado a hacer este trabajo. Se puede utilizar herramienta ovalada. Nuevamente, crea algo como esto. No exactamente. No exactamente. Sí. Yo estoy viendo así y ustedes pueden posiciones es para una muestra aquí. Se puede duplicar y se puede posicionar diferente elipse alrededor de esta zona. Y hagamos algo así. A lo mejor puedo tomar mi elipse en los cuartos traseros, solo arrastrar y mover litro en esta zona. Y tal vez pueda aumentar determina el tamaño de esta elipse. Y sí, hacer algunos simbolizan. Es bonito. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo presionar la posición de boleto de álgebra en una hendidura profunda oscura a la derecha y aquí también, tal vez tengo una demasiado. Yo puedo caminar. Sí, creo así, será genial. A lo mejor sólo puedo hacer un pequeño ajuste. Entonces este es el primer paso para crear nuestro personaje. Entonces necesitamos acreditar los ojos. Así que usa de nuevo directamente, puedes usar el óvalo a la pereza, presiona Shift, y directamente. Como puedes ver, si quiero, puedo crear un objeto pero dirigirlo aquí tengo un objeto, así que es genial. Y puedo ir a este hígados sentir, aplicar por qué Scala y simplemente cambiar de tamaño, redimensionar así y posicionar primero, ojos en esta zona. Así. A lo mejor podemos aumentar un poco más. Sí, es bonito. Después puedo usar directamente herramienta ovalada. De nuevo, así. Presionar Cambiar crédito a novela. Puedo dar click y sí, cívico mi óvalo ido sentir y aplicar. Tan de color negro. A lo mejor una vez más pueda redimensionar litro, hacer algo como esto. Y posicionarse en esta área. Y después de doozy SWACH puede simplemente arrastrar y mover retornos quedan. Techos son dos elementos que desplazamos, presionamos Alt, click izquierdo, duplicamos, así. Entonces puedes ir y hacer clic derecho. Y directamente has arreglado. Y puedes aplicar transformada y voltear directamente horizontal. Y como pueden ver, puedo posicionarme en este RAI y pienso así, es bonito. También puedo continuar con mi trabajo. Simplemente manivela ese abril, así que no puedo ir aquí. Y Francia sea financiada para hacer esto, sólo voy a estrellarme. Entonces tal vez voy a empezar con las notas primero. Así que selecciona X2, herramienta primitiva rectangular, crud, solo pequeña elipse como esta. Haga clic aquí. Aplica trazo, puedes quitar el relleno de trazo. Apliquemos una marca Coulomb pero poco más oscura. A lo mejor musulmanes en pereza y posiciones o ruido en esta zona así. Vamos a cono t nu, solo puedo aumentar el giro encendido así. Ratón loco. Por lo que dos multitudes o ratón, puedes ir directamente y seleccionar sobre herramienta. Yo puedo ir aquí. Y directamente, puedo aplicar en diferentes colores. Selecciona el color negro, así como esto. Y después puedo crear una selección alrededor de esta zona, tal vez un poco pequeña. Adivina alrededor de esta zona. Presiona Eliminar en el teclado y solo tienes que crear una pequeña rotación con una herramienta de transformación libre, pequeña rotación, vestirte así. Y si solo uso mi herramienta ovalada, puedo crear una pequeña elipse. Otra vez. Enseña aquí. Voy a crear directamente un objeto, llenar con este rojo coulomb color rojo básico y posiciones es sí. Entonces por esta parte, entonces también puedo convertir como objeto este elemento, pero simplemente seguir. Simplemente arrastra y muévete. Toma este clic derecho, arregla, trae al frente. Y puedo posicionarme sí, en este rubro. Entonces puedes sellarlo. El torneo. Inténtalo de nuevo, mover n posiciones está aquí. Si es demasiado grande, solo necesitas tomar tu herramienta y puedes tamaño presionando Shift para tener algo proporcionalmente. Y puedo posicionar supongo que creo que es lindo. A lo mejor puedo llamarla remolacha volteada aquí. Ahora vamos a crear anuncios. Sí, Vamos a romper solo Vamos a crear. Por lo que aquí es necesario seleccionar dos herramienta ovalada. Presionar Turno, no turno, ofender. No se puede hacer exactamente un círculo o elipse perfecto así. Por ejemplo, es necesario convertir a objeto delgado directamente con el mismo color. Puedes usar un gotero como este. Y puedo posicionarme alrededor de esta zona, es bonito. Después presiona las sentadas, elipse otra vez, multitud para conocer los labios de DOS Malala por ejemplo, así. Seleccionar, convertir a objeto y ir y rellenar, recuperar este color. Simplemente exento y posicionarse. Sí, literalmente por dentro. Cosa como esta, es bonita. Ahora está pulsando Shift, Shift para seleccionar los dos elementos al mismo tiempo, alt, clic izquierdo y duplicar. Cuando llegues a la derecha, solo puedes volver a hacer clic derecho. Transformar para aplicar flip horizontal. Y gracias a eso, podemos posicionar nuestros oídos. Frase casa PR. Creo que sí, voy a tener diferentes tipos de guías. Y tal vez pueda mover litro a la derecha y existir. Es bonito. Necesito crear también un bros para criticar un navegar, solo usemos rectángulo x2, rectángulo primitivo herramienta crea alguna escena como esta. Apliquemos un color. Basta con usar el color negro. Y si utilizas tu herramienta de selección, puedes frases de muestra. Sólo tienes que ir en esta zona. Entonces echemos un vistazo. Creo que sí, Justo antes voy a convertir break apart. Y ahora si utilizo mi herramienta de selección, voy a hacer un pequeño ajuste en esta dirección. Y se ajustará o así. Y esta dirección, así como ésta. Entonces puedo tomar de nuevo mi objeto de forma e ir por la derecha. Creo que es demasiado grande. Necesito que algunos viéndolo son de diferentes tamaños. Y arrastra y muévete en esta zona. Y sí, creo que puede hacer algunos simbolizados. Después posicionarse. Y pulsa Alt, click izquierdo, Duplicar, y posicionar también aquí. Puedo alejarme más ordenado. Sólo necesito terminar y tal vez voy a hacer un calentador de combate nitroso de ajuste. Porque hay algunas cosas que realmente no me gustan. Necesito aumentar mi efecto. Necesito aumentar mis efectos. Por lo que techos eso y una parte más récord de tiempo. Toma de nuevo tu herramienta y cada vez se vuelve más un chorale. Sólo perezoso. Sí. Ahora selecciona nuevo cada fregadero y rompe así. Y arrastre y mueva la posición a la derecha. Y disminuir el tamaño Madras, algo así. Y pulsa Alt, click izquierdo, Duplicar, y hace esto aquí. Es agradable después de hacer este trabajo, solo necesito terminar con cuello. Por lo que una vez más solo puedes aplicar la herramienta primitiva de rectángulo, rectángulo. Rectángulo de olor a cretense como este. Aplicar un color. Apliquemos el mismo color así. Y posicionar esto corre un inglete, creo que es demasiado pequeño. Puedes usar una transformación libre para hacer algún ajuste. Al igual que esto. Y puedo posicionarme en las habitaciones traseras, así que solo tienes que ir con el botón derecho, arreglar, enviar a atrás. Y si solo zoom litro bit, puedo posicionar sí, en esta zona. A lo mejor puedo hacer algo un poco más grande. Y eso es todo. Terminamos cabeza de fósforo. Como puedes ver, tenemos Interesante, interesante resultado o no. Y tal vez se puede girar cada vez más mordido aquí. Y yo sólo voy a quitar este elemento. Presione Alt, vuelva a hacer clic izquierdo duplicar, y sí, excita su Beta. Y falso arresto. Necesitas crear un símbolo cuando el diseño esté terminado, cabeza de fósforo, selecciona todo como esto. Sólo tienes que ir y hacer clic derecho. Convertir a símbolo. Y dejemos que solo pisar. Es necesario, puedes mantener clip de película tipo fossa y validar. Entonces ahora cuando voy a ir directamente a los paneles de mi biblioteca, como pueden ver, tenemos la cabeza como símbolo. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. No olvides guardar tu trabajo. Muchas veces voy a guardar mi trabajo a las mismas horas. Aquí llamo a ese personaje. Se puede hacer lo mismo. 34. Añadir padres: Veamos la crianza de los hijos, la crianza extremadamente útil. Se puede ver estos paneles muestran vista paternidad. Y lo primero que hay que hacer porque agregar la paternidad antes a una paternidad es cambiar la impresión de transformación cuando se trabaja con un personaje. Tomemos un ejemplo. Tengo jorobas aquí, y cuando se hace clic en este nivel herramienta de transformación libre, se puede cambiar la impresión de transformación. Y les voy a mostrar por qué es útil después, porque si su impresión de transformación está en el centro aquí, ya cambió. Entonces puntos de transformación. Pero cuando girarás el brazo así, no va a ser bueno como puedes ver. Por lo que esta es una razón por la que necesitas posicionar tu impresión de transformación cada vez en el camino correcto. Por lo que significa aquí el camino correcto será un engañador. Y luego cuando gire mi brazo, como pueden ver, será bueno y después le agregaremos la paternidad. Y gracias a eso, la otra parte de los amplificadores seguirá esta parte. Y algún principio, si haces click en esta área, necesitas posicionar aquí tu impresión de transformación. Si haces clic en las capas finales, necesitas posicionar el punto de transformación aquí. Justo después vamos a crear un personaje básico usando diferentes capas. Y comprenderás cómo trabajar con las diferentes capas. Aquí. Cada vez que creé una parte del cuerpo, creé cada vez un Lagos, como se puede ver, y derecha e inferior derecha, soy Tom orgullo e izquierda e inferior izquierda y superior izquierda, pie, pierna derecha, abajo derecha, izquierda, arriba a la derecha, y cada uno existe. Entonces primera posición, tus diferentes impresiones de transformación y principio, como puedes ver aquí, es bonito. Pero si, por ejemplo, tu impresión de transformación es él es como al principio, en el medio cuando vas a girar la pierna, No va a ser bueno. Por lo que esta es una razón por la que necesitas posicionar primero tu impresión de transformación en el camino correcto. Después de dos posiciones es diferente transformación. Como se puede ver aquí. Aquí. Aquí. Se puede agregar directamente la crianza de los hijos. Se pueden abrir las opciones de crianza de los hijos. Por lo que m es enlazar tan diferente parte del cuerpo. Tengo n, ¿verdad? Y la derecha tiene que estar ligada a mi parte inferior derecha. Entonces para esto solo hago clic aquí, click izquierdo y krater link perezoso, así que solo lo arrastras a 0, no pat y creé durante, um, abajo a la derecha. Por lo que significa que esta parte necesita estar ligada a la parte superior derecha que he creado. Entonces tomo esta impresión click izquierdo y puedes intentar mover y posicionar esto aquí. Y gracias a eso, enlace todo mi brazo. ¿ Qué significa? Significa que si con mi herramienta Transformación libre, hago clic en este término de RL. Como pueden ver, el resto del brazo va a seguir porque aplico mi paternidad. Pero si hago esto en esta dirección, como pueden ver, no va demasiado bien porque no aplicé la paternidad. Entonces ahora hagamos el mismo proceso por esta parte. Por lo que necesitas enlazar y de izquierda a abajo izquierda e inferior izquierda a, um, arriba a la izquierda. En mi ejemplo, después podemos trabajar de manera diferente algún tiempo con Julia. Pero en mi ejemplo lo es. Y ahora si solo hago clic aquí con mi herramienta de transformación gratuita, así como esto. Así que basta con dar click en esta zona y dar la vuelta, como puedes ver ahora, está bien. Hagamos lo mismo por el resto del cuerpo. Por lo que necesito vincular pie de derecha a izquierda, abajo derecha, pierna, inferior derecha a izquierda, arriba derecha. Necesito enlazar pie izquierdo al lago abajo pierna izquierda, abajo-izquierda a gustar de arriba a izquierda. Gracias a eso, si solo arrastro y muevo aquí, arrastra y muevo, así como esto. Como puedes ver, es bonito. Sólo volvamos. Ahora el último punto es vincular la cabeza a alguien así. Por lo que puedo hacer click en Agregar y krater link a cuerpo. Y aquí es mejor también vincular, por ejemplo, amplificado, ¿verdad? Por lo que significa esta capa para el cuerpo. Así que haz clic, arrastra y vincula al cuerpo. Enlace también amplió la pierna izquierda al cuerpo solo existen. Y enlaza también directamente. Esto es para resistir a miembro mem. Así que selecciona directamente x2 laptop derecha, enlace a alguien. Y así como enlace de arriba a la izquierda a alguien. Y gracias a eso, todo está bien. Tenemos el enlace perfecto. Entonces después podremos crear animación, y es genial porque si, por ejemplo, vuelvo la pierna, va a funcionar. Si doy vuelta, si giro mi MC2, voy a caminar ahora si vuelvo mis piernas existen así, se va a Walker. Así que así como eso. Y sí, está bien. Entonces este es el primer paso. Antes de realizar tu animación, necesitas cambiar primer punto de transformación. Y el segundo paso es aplicar directamente la paternidad. Si quieres desvincular capas de un enlazador a otras capas y hacer parentesco, solo tienes que ir click izquierdo aquí y tus armas quedan, así como esto. Y como se puede ver, se puede desvincular así. Y puedo volver a hacer el mismo proceso. Y está bien. 35. Mejora la interposición clásica: Veamos cómo mejorar los gemelos clásicos. Entonces significa que puedes hacer algún ajuste sobre la velocidad y congelar esto solo en las primeras capas. Puedes usar la herramienta oval, crear una elipse como esta. Puedes rellenar con un color. Vamos a aplicar por ejemplo. Por lo que color rojo y solo presiona Shift. Entonces esta va a ser mi primera elipse que necesitas convertir. Así que sólo ve con el botón derecho. Y directamente puedes convertir a símbolo. Puede tomar por ejemplo, solo círculo número uno. Y al mismo tiempo puedes ir aquí y ocurrir el tipo C. Presentador número uno. Las cosas que puedes hacer después de que siga adelante. Y por ejemplo, puedes copiar. Y puedes crear dos nuevas capas, doble clic en cinta, círculo número dos. Y puedo seguir envejeciendo y directamente, por ejemplo, pasó en posición central como esta. También puedes crear una capa más antigua. Haga doble clic en CF curl número tres, pulse Enter, y pasó este círculo. Si acabo de ir en mi panel de biblioteca, puedes ver que tengo mi círculo. Puedo, por ejemplo, simplemente cambiar el nombre esto y simplemente cambiar por onesie ocre y tengo tres, uso contar tres, Usar contras. Sólo regresa. Lo primero que puedo hacer en mi panel Propiedades, para poder seleccionar todo este círculo como se puede ver. Y si voy directamente sobre mis paneles de ligamentos, puedo usar no agregar al escenario y simplemente aplicar el mismo espacio entre elementos como este. Y al mismo tiempo yo era una alineación correcta en la parte superior. Y sí, está bien. Y es lindo. Conoce las cosas que me gustaría hacer es crear mi animación con un movimiento tween. Para que pueda ir como, me refiero a 1 segundo, 2 segundos. Y directamente puedo ir y segundo. Número cuatro, al igual que esto, seleccione el marco en las tres capas, haga clic con el botón derecho. Y directamente puedes insertar un marco clave como este. Después de que pueda seleccionar en Zoom ya sea dulce y haga clic con el botón derecho, fotograma clave, haga clic con el botón derecho y se agita directamente Gracias a eso, estoy en el segundo 0 frames 0. Marco número uno, y puedo ir en el segundo piso, marco número 120. En esto, puedo usar todo mi círculo, seleccionar todo el turno circular, y simplemente arrastrar y mover a este hígados. Y si acabo de volver, presiono Enter. Como se puede ver, tengo este movimiento, pero la velocidad es la misma para todo. Ahora se puede hacer el ajuste. Si no, hace clic no en el fotograma, sino solo en el fotograma entre dos fotogramas clave, por ejemplo. Y sólo da click aquí en mi círculo. Número uno, solo pereza. Puedo ir en el panel de la derecha. Se pueden ver propiedades de hermanamiento y podemos hacer ajustes. Por ejemplo, tienes efecto. Clásico es primero puedes cambiar la aceleración así como esta. Por ejemplo, puedo aplicar minuss 100 legados. Para mi círculo número dos, puedo quedarme en 0. Está aliviando la intensidad. Y en mi círculo número tres, puedo cambiar cuatro más 100. Y vas a ver que la velocidad va a ser diferente. Si acabo de volver en el medio, presiona Enter. Se puede ver que es diferente. Entonces mi círculo, así, este círculo, este es el segundo número tres, yo, va a llegar a la primera posición porque aliviando intensidad, es 100. Círculo número dos en la segunda posición porque suavizar la intensidad es 0 y círculo número uno en la última posición porque aliviando el minuss interurbano 100. Sólo volvamos a 0. Puede escribir directamente valor. También puedo ir en mi número de círculo a 0 y singular círculo número tres, solo paso 0. Ahora también puedes tener más ajuste. Por ejemplo, selecciono mi primer círculo así. Y tienes un clásico iffy es que esta es la velocidad básica que podemos tener, la curva Bezier. Y puedes, por ejemplo, mientras que con una intensidad de nuevo aquí, si mueves tu intensidad, puedes ver que tendrás algo diferente. Entonces no tenemos que tener más p, Ese es el principio, así y menos al final. O si haces lo contrario, será lento al principio y será un ayuno al final, así. Y puedes encontrar un 0 a 100 cordones y acaba de volver a 0. Quiero mostrarte algo. Por lo que tienes diferentes presets. Por ejemplo, tienes flexibilización, tienes letrero cremado de artesanía cúbica cuádruple. Si en mi matanza de primer año selecciono dos al cuadrado, va a ser muy lento al principio y después rápido. Entonces vamos a aplicarlo. Por ejemplo, artesanía. Puedo presionar, puedo volver al principio, solo presiona Enter tan lento al principio y rápido después, como se puede ver. Ahora, solo volvamos a este círculo número uno con otro ejemplo, puedo hacer click aquí. Vamos a mostrarte algunas cosas alrededor. Si, por ejemplo, uso solo Boons, también puedes crear efecto enlaces. Doy clic aquí, doble clic, vuelvo y echo un vistazo sobre el sacro número uno de la izquierda. Efecto de heridas, así como esto. Por lo que realmente tienes opción diferente. Muy interesante. Tomemos otro ejemplo. Selecciona dos marcos. Amides cambiará efecto. Se puede hacer lo contrario. Facilitar hacia fuera. Entonces con facilidad fuera, puedes tener, puede ser rápido al principio y lento al final. Esto es justo lo contrario. Si, por ejemplo, busco algún fregadero como tinte aquí va a ser muy rápido al principio y muy lento al final. Puedo mostrarte las glándulas deco vuelven al principio, solo presiona Enter o muy lento al principio, muy rápido al principio, y lento al final. Inalámbrico o hacia nuestro círculo, solo tengo algo básico. Y simplemente haga clic de nuevo en el círculo número uno nivel de efecto. Entonces de vuelta aquí tienes también flexibilización es que lo haría, por lo que significa que puedes crear una mezcla. Por ejemplo, si aplico, va a ser lento, rápido y lento, lento, rápido y lento. Hagamos esto. Puedo hacer click aquí, volver. Así que acabo de decir rápido, lento. Hagamos esto otra vez. Sí, tan rápido, lento y rápido. Así como esto. Si sólo tomo una glándula, entonces pero necesito revisar algo. Sí. Creo que no postulé. Escribiendo cartas vuelven, sí. Facilitar es que dejaría simplemente postularse de nuevo. Sí. Yo no validé la enfermedad. Fue una razón. Ahora, hagamos esto. Tan lento, rápido y lento. Ahora es mejor. Lento, rápido y lento. Si vuelvo a mi efecto círculo número uno, también tienes términos de colas. Aquí se va a crear una curva. Y por ejemplo, puedes hacer clic en Nuevo directamente, tienes esta curva. Y por último, después de que necesitarás hacer algún ajuste esa costumbre, es mejor. Te voy a mostrar después de cómo procesar. Y volvamos. Puedo usar mi círculo número uno hace que parezcan, por ejemplo, de vuelta así. Y va a ser extremadamente lento, volver más tarde y después de nuestro primero, así así. Y si solo te muestro un último ejemplo, ¿verdad? Ejemplo de detención, seleccione uno de los marcos. Efecto. Ácido, algo así como aliviar y papas fritas en per, vestir a cúbico va a ser más rápido al principio y lento al final. Haga clic en, haga clic aquí. Vuelve, presiona Enter y rápido y lento. Ahora si quieres crear algo específico, puedes ir directamente por la derecha. Puedes encontrar editar cosas. Y gracias a eso, se puede hacer algún ajuste. Y puedes, por ejemplo, ver en tiempo real, por lo que efecto así. Entonces vemos algo interesante. Cada vez se puede añadir punto diferente y agudo en la curva. Aquí tienes el nombre. El mío es uno que puedes hacer. Puedo hacer que mi ejemplo la lisis valide y puedo hacer algo como al principio va a ser rápido, así como esto. Se puede girar con también diferente ender. Puedo hacer algo rápido, más rápido al principio. Sólo perezoso. Por lo que creo que necesito, necesito crear otra impresión a estos salientes. Y sí, conoció algún ejemplo más simple, rápido y después de Awesome. Hola. Y después de algunas cosas, puedo volver a hacer clic aquí más rápido. Y después de algo muy lento. que como pueden ver, voy a moverme muy rápido después de que va a ser muy, muy lento, casi para volver rápido y después. Y si acabo de echar un vistazo, puedo hacer click aquí. Como se puede ver. Te muestro de nuevo muy rápido, lento, muy rápido, tienda así. Y puedes hacer algún ajuste. También se puede curva residual hizo algo diferente. Por ejemplo, puedo hacer algo como esta abuela estampado diferente y solo piernas arriba. Entonces va a ser, por ejemplo, poco lento después de rápido y va a despacio. Hagamos esto otra vez. Lento, muy lento, muy lento después de rápido. Y va a despacio después. Si lo desea, puede hacer clic en guardar y aplicar. Eso es todo. Y si acabo de volver, pincha aquí, puedes ver efecto. Tengo mis ys justo así. Y puedes encontrar esto ahora en Kusto es así. Ahora sólo mis ys porque yo parámetros residuales y fue una razón. Pero puedes cambiar el nombre cada vez que puedas volver aquí y podrás, por ejemplo, comer. Se trata de un parámetro tracto GI cuando alivia al igual que Zs y haces algo diferente, si haces clic en guardar y aplicar, has hecho es el número dos. Y al hacer clic en esta palanca, se puede ver en costumbre, tan diferente es mi S1 o S2. Entonces así es como mejorar tu interpelación de movimiento, puedes cambiar la velocidad diferente con estas opciones. 36. Interpolación de movimiento: Veamos gemelos de movimiento, cómo usar los gemelos de Amazon. Entonces lo primero que voy a hacer, está en mi capa número uno, puedo usar la herramienta rectángulo. Arrastrar, Rascar lisis rectangular como los fondos. Basta con hacer click en tu rectángulo y ve contesta a la derecha, rellena con un color, rojo solo a Bly este color azul. Entonces solo utilicemos puedes cambiar el nombre y simplemente hacer fondo como este. Y puedo patear a Proust, crear dos nuevas capas. Directamente. Puedo cambiar el nombre por suelo y simplemente usar la herramienta rectángulo, crear un rectángulo así. Y puedo, por ejemplo, ir a azurita, usar Phil. Y puedo, por ejemplo, usar el color gris, tal vez su color gris diferente, por ejemplo. Este color gris. A lo mejor puedo hacer algo más oscuro legados. Puedo usar solo mis fondos azules. Creo que es demasiado oscuro. Hagamos algo más así. He enseñado a hacer este trabajo. Además, puedo hacer clic en Preuss, crear dos nuevas capas y solo paso bola. Cambiar para aplica herramienta ovalada solo crea una elipse. Justo a la izquierda. Así, puedes presionar Shift para crear una elipse perfecta. Y con tu herramienta de selección, cambia el color y aplica. Tan color rojo, así como esto. Ahora, necesito primero voy a posicionar mi elipse así. Y las cosas que voy a hacer, es mover literal, así que croon. Y para crear un símbolo diferente. Primero puedo seleccionar Barra, hacer clic derecho y convertir a símbolo. Puedo tomar tazón. Puedo, por qué no convertir tan backroom o así, pero no lo es, puedo hacer esto, pero no es demasiado útil. Pero ¿por qué no convertir a fondo de símbolo? Y directamente puedo hacer click aquí, hacer clic derecho. Convertir a tierra de símbolo. Si quieres después de hacer algún ajuste o animación o zonas se cultivan en los cuartos traseros, podrás hacer esto porque creas un símbolo. Ahora, hagamos un Boone diferente dice para este bar. Por ejemplo, para crear cómo crear interpelación de movimiento. Puedo, por ejemplo, ir igual. Puedo aumentar el número de los llamados helados. Por ejemplo, voy en el fotograma número 20, y voy aquí mismo. Tengo la posibilidad si quieres crear un movimiento, entre ellos. Necesitas que no tengas que insertar fotograma clave. Es necesario simplemente insertar marco, no fotograma clave, solo marco. Y cuando creas algo como esto, puedes, por ejemplo, en el medio, ir a hacer clic derecho y directamente puedes crear una interrelación de movimiento. Y gracias a eso, se puede ver este elemento en naranja. Significa que usted está, por ejemplo, enfermería espacial para hacer aquí. Y vas justo en 20. Selecciona tu objeto. Y por ejemplo, puedo arrastrar y moverme en esta dirección, así como esta. Y puedo chasquear directamente aquí. Conoce las cosas que puedo hacer. Como pueden ver, voy a crear este movimiento. Se puede ver esta línea con diferentes estampados. Ahora vamos a continuar. Vaya por ejemplo, el 35 y puedo hacer lo mismo, haga clic derecho y directamente. Por ejemplo, inserte, inserte un marco como este. Y puedo hacer algo así. Puedo ir directamente el 35 y por ejemplo, puedo avanzar en dirección. Entonces cosas que puedes hacer también, es por ejemplo, puedes, puedo ir directamente en Farsi Sagan, haga clic derecho. Insertar un marco. Y gracias a eso puede ser realmente rápido. Estoy en 2035. Puedo ir directamente por el 50 y simplemente mudarme. También así. Como se puede ver, es rápido. Puedo seguir ir y 60 o simplemente irradia litro cada vez el número de marco porque los bonos serán, los bonos serán más pequeños. Y puedo hacer alguna escena como esta, también, así como esa. Después puedo ir y 75 hacer algo como esto AT, hacer algo como esto. Y puedo continuar y 85 así. Y puedo seguir 90, así así. Y después, por ejemplo, 95, casi puedo simplemente hacer algo como esto. Entonces gracias a eso, se puede ver este tipo de movimientos. Si acabo de volver al principio, solo presiono enter. Y como puedes ver, tienes este tipo de resultado. Uno de los problemas es que no es lo mejor, sino porque al presionar Enter, como se puede ver, se tiene la misma velocidad para cada escena. Tendrás la posibilidad de trabajar directamente en lo que funciona directamente en la diferente impresión. Para ello, utilizas tu herramienta de selección. Y si acabo de volver, usa mi herramienta de selección, puedo acercar litro. Puedo, por ejemplo, usar esta línea e ir aquí y con clic izquierdo, como se puede ver, puedo crear para curarse así. Y gracias a eso, cuando voy a ir a este nivel, como se puede ver, la dirección es diferente y será mucho mejor para nuestros huesos. Ahora vamos a continuar. Puedes ir también en el segmento, tienes estas diferentes impresiones. Puedes ir con el botón izquierdo y necesitas moverte y crear una bonita curva así. Y si vas por la derecha, puedes hacer el mismo proceso, crear una bonita curva así. Y gracias a eso, si mueves tu marco, si mueves tu cursor sobre la línea de tiempo, puedes ver unos bonitos huesos como este y seguir así. Y puedo continuar cada vez que puedo, por ejemplo, ir aquí a curva a curva. También así. Después será un poquito. Otro cuando tienes segmento pequeño, pero también es posible. Por ejemplo, necesito volver así y decir que necesito seleccionar sí, volver. Así que estaba alrededor de esta palanca, puedo hacer zoom de nuevo. Y cuando llegué aquí, puedo crear dos curvas. También. Cuando escribo aquí, puedo crear una curva también. Ve a esta palanca aquí. Puedes intentar moverte solo litro e intentar mover solo litro o así. Y después de que solo puedes hacer algunos casos similares, es suficiente. Ahora si acabo de volver y echar un vistazo, tenemos una bonita, Diferente, bonita escala y será mucho mejor para nuestra animación. Sólo volvamos. Puedo ir aquí, presionar enter, y tomar sus glándulas. Como lo puedes ver mucho mejor cada vez que puedes volver y hacer algunos ajustes. Por ejemplo, se trata demasiado de Zotero. Sólo puedes leerte, es litro. Creo que fue un poco demasiado. Por lo que puedo hacer algún ajuste, solo separadores rígidos, una curva. También es una posibilidad. Incluso al principio, puedes hacer que los separadores rígidos sean una curva. Si acabo de volver aquí de nuevo, presiona Enter, así como esto. Como se puede ver, tenemos una muy bonita, muy agradable. Dice Boone, puedo ir directamente en Control. Haga click en Prueba, animación zoológico. Ustedes tal vez sólo un litro en esta palanca. A lo mejor puedo hacer algunos ajustes aquí. Quizás más tarde ajuste aquí, lo que necesito tener cuidado. Y además, en caso afirmativo, puedo volver, esta área puede ser sólo más publicidad. Pero por lo demás, creo que es agradable. Entonces aquí es donde es lo primero que hay que entender. Cada vez. Puedes hacer algo como esto. Cuando acabas de ir. Por ejemplo, te voy a mostrar y hacer clic en Más y crédito solo Rectángulo, presiona Enter. Crea un rectángulo. Simplemente haz click con la herramienta rectángulo, haz algo como esto. Puedo, por ejemplo, ir a hacer clic derecho, convertir a símbolo, solo paso rectángulo y presionar Enter. Si acabo de volver, tengo mi rectángulo al principio. Cuando sólo tienes que ir con el botón derecho. Y por ejemplo, puedes directamente aquí crear interpelación de movimiento como esta. Gracias a eso, se puede ver la línea en amarillo. Por ejemplo, si voy en 1 segundo, puedo hacer clic aquí, hacer clic con el botón derecho. Cuando inserta un marco clave. Eres por ejemplo, posición, escala, rotación segura, filtro de color, o dependiendo de lo que elijas, solo podrás hacer cuando las cosas. Si, por ejemplo, selecciona posición. Y quieres, por ejemplo, usar la escala, así como esto. Por último, podrás tener este tipo de movimiento, pero es, pero es, insertas fotograma clave para cambiar poca suposición. Y por último, creo que las mejores cosas que hacer, general es hacer click en porque al hacer click en hall, vas a hacer, podrás hacer todo lo que quieras. Patada en posición. Cambio el tamaño, pero puedes arrastrar y moverte en una dirección, por ejemplo, hacer algo como esto aquí. Y si, por ejemplo, paso a hacer clic con el botón derecho insertar fotograma clave, puedes crear, por ejemplo, rotación y luego rotación de Crato por ejemplo, así como esto. Y se puede girar. Pero como se puede ver, aunque, por ejemplo, escala solo litro, voy a tener también este tipo de movimiento. Puedo asesorarte en general. Vas a hacer clic con el botón derecho, Insertar fotograma clave, basta con hacer clic en Todo y sincroniza con eso. Puedes estar seguro de hacer tus ajustes que quieras. Y si solo presiono Enter, puedo insertar otra animación como esta. Y el mismo principio que se puede ver cada vez. También puedes usar tu herramienta de selección. Y si hago clic en uno del marco de la capa, puedes, por ejemplo, una vez más, hacer un ajuste. Por ejemplo, puedo crear una curva como esta. Si acabo de crear una curva como esta, sólo si acabo de volver y como se puede ver, algún movimiento será así. Entonces este es un tipo de cosas que hay que hacer. Simplemente puedo volver las pruebas de control a la animación, así como esto, por ejemplo. Ahora si acabo de seguir, así que aquí mismo puedes ver que es una biblioteca diferente. Y sólo te voy a mostrar después de cómo puedes hacer el ajuste. 37. Profundidad de capas: Veamos, Zuo Lian se dio propina. Tiene la posibilidad de canciller Leontief, voy a seleccionar estas capas, solo crea Rusia se produce. Para que pueda ir aquí, presionar directamente, cambiar, basta con hacer doble clic en el círculo, rellenar con un color, por ejemplo, toma un color rojo y trazo. Se puede quitar el trazo. Sólo puedo convertir a símbolo. Entonces las drogas van con el botón derecho derecho y se convierten directamente en símbolo. Sólo puedo tocar Círculo y presentador. Gracias a eso, puedo, por ejemplo, iniciar una animación. Goo en el ciclo número dos, así de 60. Pulse con el botón derecho y inserte directamente un fotograma clave. Por ejemplo, en este fotograma clave puedo arrastrar y mover. Así bar así como este. Y como pueden ver, pasaré de esto a esto. Entonces cosas que puedo hacer también, son dos. Por ejemplo, puedo ir en segundo Incertidumbre y hacer clic con el botón derecho, Insertar fotograma clave. Y a mi hija vamos por ejemplo, ACs, y gracias a zeta tendrá este resultado. Ahora puedo seleccionar un marco como este. Crack clasificar gemelo un marco y existe. Haga clic derecho, haga clic con el botón derecho, Crear gemelo Y gracias a eso, si presiono Enter, tengo esta posibilidad de animación para ir directamente a la derecha. León. León trabaja en profundidad exactamente como un marco. lo que significa, por ejemplo, al principio haga clic aquí, se puede ver solo rebanadas. Aquí solo tenemos una capa y puedes cambiar, como puedes ver, la capa en el plexo y puedes crear una falsificación, por ejemplo, puedo aumentar eso. Y si acabo de aumentar, presiona Enter, puedes ver este efecto, Efecto. Y las cosas que puedo hacer ahora, es volver a mi segundo número uno. En mi segundo número uno, por ejemplo, puedo usar capa y profunda de nuevo y hacer algo más. Por ejemplo, así como esto. Y gracias a eso, cambio y puedo tener este efecto así como éste. Presiona Enter, así así. Por lo que esto también es algo interesante que necesitas saber. Si acabo de volver a mi marco, por ejemplo, 60, puedo usar directamente la capa DPT. Por ejemplo. Puedo aumentar, aumentar, sí, más así al final. Pero también puedes crear un nuevo marco de datos. Por ejemplo, estoy en 45. Puedo usar directamente sumergida. Y por ejemplo, puedo disminuir poco en 45 y automáticamente fotograma clave creado. Y si presiono Enter, como pueden ver, tengo este resultado. Ahora, vamos a seleccionar, por ejemplo, esta animación que he creado. Y si acabo de presionar enter, lo tengo todo en el mismo plano, así como eso. Y las cosas que puedo hacerlo sólo para volver. Y por ejemplo, puedo ir en mi capa o puedo ir directamente a la derecha. En primer lugar es necesario seleccionar la señal. Puede moverse, moverse, moverse , moverse y irse. Por ejemplo, en el segundo número tres, así, segundo número tres, si directamente, uso mi capa sumergida. Aquí, como se puede ver, tenemos un bar así. Puedo seleccionar ambas capas. Y por ejemplo, puedo cambiar el efecto de brillo y hacer algo más como esto. Y eso es todo. Entonces significa que yo había cambiado segundo. Veamos el efecto. Puedo presionar Enter. Y en Swiss Saigón, como pueden ver, voy a tener este efecto así como éste. Y después de volver, este es un tipo de cosas que puedes hacer. Toma una glándula. Entonces pero la serpiente aquí. La serpiente, si voy, por ejemplo, más anuncios el n, por ejemplo, usa el número de silicona para mi último marco. Como puedes ver en el medio, tienes una gemela clásica. Simplemente haces movimiento básico. Y si selecciono mi último fotograma, puedo seguir directamente más adelante punta seleccionar las capas de serpiente como esta. Y por ejemplo, puedo aumentar litro así así. ¿ Qué significa? Significa que si acabo de volver, así que el resultado será poco diferente. Puedo ir directamente en el control Tzu animación y tomar tus glándulas, pero la serpiente. Y también el efecto de la barra de jabón. Así como esto. Para que puedas ver el efecto aquí. Defecto tan profundo así. Entonces es sólo algo interesante saber. No usamos esto más, pero es interesante notar que así que cada vez que vas en estos paneles, solo seleccionas capas. Y por ejemplo, puedes aumentar, pero ten cuidado porque a veces si aumentas eso dependiendo de la ubicación de tu capa, puedes tener problemas de fondo de primer plano, por lo que solo necesitas ten cuidado con sáb. 38. El personaje en la creación de personajes: Sigamos con cuerpo. Por lo que necesitamos crear primero una nueva capa. Por lo que puedes hacer click aquí, hacer doble clic. Y cuerpo. Al igual que esto. A mí me he volcado para hacer este trabajo. Puedes acercar más limpio y usar una vez más. Podemos utilizar herramienta primitiva de rectángulo de clave directa. Simplemente crea tu rectángulo así. Rellenar con un color, vamos a aplicar el color rojo tan básico. Y necesito hacer algún ajuste. Como puedes ver, la coronas, es demasiado, es demasiado. Entonces necesito cambiar eso. Basta con utilizar la herramienta de selección y cambiar el viento en Kroner. Cuando llegues frase en por licencia, sí, puedes hacer algún ajuste y hacer más impresionante ver así como eso. Después de hacer este trabajo, puedo seleccionar este objeto, objeto artesanal, y simplemente posicionarlo aquí. Como puedes ver, es demasiado grande así que necesito redimensionar, hace que parezcan más. eleva por ejemplo, aguanieve Ella a más grande nuevo y hacer algún ajuste y posición. Y esta área, creo que no está mal, tal vez el anuncio sea un poco más grande. Puedo disminuir el giro mi cabeza. Al igual que esta posición mountaintop toma un cuerpo de nuevo. Y posiciona esto aquí. Y eso es todo después de hacer este trabajo. De acuerdo, cada vez más turbia al tamaño. Entonces sí, es lindo. Simplemente disminuir elemento TAR. Después se envía duplicados, haz clic izquierdo Alt, y haz clic izquierdo Duplicar. Tenemos que crear modificación. Y para esto, solo romperse. He enseñado a usar parte de Bricker. Podrás crear una selección como alrededor de esta zona. Y puedes presionar Eliminar sentido también que con sólo mantener este elemento relleno con un color diferente, Vamos a aplicar este glucurónido básico. Y después puedes volver bastante objeto. Posiciones está en esta área. Entonces así va a estar lejos. Entonces bolígrafos. Y después de este trabajo creo que sí, creo que es lindo. No me gusta demasiado el tamaño del cuerpo y necesito seleccionar cada fregadero y solo vamos a disminuir, disminuir, disminuir, disminuir lo turbio. Y sí, creo que será beta surge. Después de hacer este trabajo. Como se puede ver, se pueden seleccionar estos dos elementos. Entonces, tan cambio de rectángulo rojo y el rectángulo azul. Y gracias a eso, solo podemos ir con el botón derecho convertir a símbolo. Y podemos simplemente aprovechar por el validado. Es bonito. Ahora solo puedo ir y mis paneles de biblioteca solo comprueban, y eso es todo. Tienes también, el cuerpo crea calor. 39. El personaje en los brazos: Sigamos. Nosotros vamos a aglomerar así brazos. Entonces para esto, voy a posicionar lysate Preuss. Y puedes hacer doble clic, tocar arriba, izquierda, arriba izquierda, presionar, Enter, escupir automáticamente personaje compartido puedes validar, ¿de acuerdo? Y solo puedo usar mi herramienta de rectángulo así, herramienta primitiva de rectángulo y crear algo así. Zen puedo cambiar, sentir, aplicar. Tan mismo color rojo. Por lo que aquí trabajamos en el brazo izquierdo desde la posición del personaje. Puedo disminuir litro el tamaño en esta dirección, así. Y movamos dirección literal. Y si solo zoom litro, puedo posicionarme. Sí, creo que es en, es bonito. Y sigamos. Necesito crear a partir de esto directamente, hacer clic derecho y convertir a símbolo. Y puedes inclinar directamente detectando arriba a la izquierda y validar el Zen. Simplemente puedes hacer clic en pruebas y puedes grabar. Pero término izquierda validar. Aquí puedes hacer No volver a mostrar así será mejor. Y directamente, puedo una vez más, una vez más. Usa mi herramienta primitiva de rectángulo así. Y sólo agarra mi rectángulo. Techos agregan. Y creo que puedo aumentar poco tamaño de Moisés, exacto, y crear una pequeña rotación. Después de oscuro y posiciones está aquí. Creo que más tarde es demasiado. Puedo disminuir el tamaño de este rectángulo y girar será mañana. Al igual que esto. Y posicionarse alrededor de esta zona. Esto creo que aquí es bonito. A lo mejor puedo girar un poco en esta dirección. Existe. Y sí, es bonito. Después de hacer este trabajo, solo necesito aplicar un fin. Entonces primero, solo sea para techos este elemento, haga clic derecho, convierta a símbolo. Y puedes tomar ambos término a la izquierda. Necesitamos realmente enfocarnos en el elemento diferente y tener cuidado, se puede validar, um, de abajo a la izquierda. No, crea dos nuevas capas. Haga doble clic y haga, y a la izquierda y a la izquierda, presione Entrar. Entonces puedes correr más tiempo directamente. Aplica el crédito de herramienta primitiva rectángulo, solo algunas señales se llena con los mismos colores que usamos para la piel para que puedas recuperarte al Académico. Y luego con la herramienta Transformación libre, Hagamos una pequeña rotación. Necesito disminuir también en esta área, hacer algo como esto. A lo mejor puedo dar vuelta un poco. Y voy a duplicar este elemento, presionar Alt, clic izquierdo, y cada vez más hacia un tamaño ahora y posicionar algunas sinergias. Es así como puedes crear solo un final básico. Y es agradable mix beat. Pasemos a lo pequeño. Se puede aumentar esta dirección. Y para el tamaño, se ve relativamente bonito tal vez. Y sí, está bien. Por lo que he hablado para hacer este trabajo. Mismo principio. Necesitas techos con torneo al mismo tiempo con tu herramienta de selección, extremo fósil y solo tienes que ir con el botón derecho. Convertir a símbolo. Sólo paso. No neutral puede simplemente inclinar la mano a la izquierda. Y solo valida. Es bonito. Después que tenemos que hacer es el patrón de ozono. Te voy a mostrar el proceso que uso, pero no sólo es proceso, sino que creo que está anticipando. Entonces lo primero que voy a hacer. Es ir en mis diferentes capas así. Haga clic primero, puedo cambiar el giro, mi ventana, haga clic en Plus y toque directamente arriba a la derecha y presione Entrar. Entonces puedes crear unas nuevas capas, hacer doble clic y abajo, a la derecha. Vestida así. Y al mismo tiempo también puedes hacer clic para crear una nueva capa, doble clic y mano. Derecha y pulsa Enter. Después de 12 créditos que tenía arriba a la derecha y abajo a la derecha. Y también, y correcto. Se puede ir directamente a los Paneles de la Biblioteca. Y usemos solo, tenemos a la derecha, arriba a la izquierda, solo tienes que ir con el botón derecho y duplicar y cambiar por arriba a la derecha. Willie, tenemos que tener cuidado con las diferentes cosas porque son algunos protones, así que arriba a la derecha y validar. Entonces ahora me he amplado aquí mismo. También puedo ir a entregar y cambiar el giro mi ventana. Entonces gracias a eso, podemos ver, por ejemplo, el llamado uso isis. Como pueden ver, tengo 0, es normal. No, adelante directamente. Abajo a la izquierda, solo tienes que ir derecho y duplicar. Y se puede tocar tanto término, derecho, validar. Y ahora puedes ir al final, a la izquierda, haz clic derecho, duplicar. Y puedes tocar y a la derecha. Me tomo mi tiempo porque es realmente importante entender paso a paso y escribir así. Entonces gracias a eso, como pueden ver, he usado contar con abajo a la derecha 0, arriba a la derecha 0, y derecha 0. Y para esto necesito seleccionar todas las capas de la izquierda, así. Por lo que en mis paneles de capa, selecciono arriba a la derecha. Y uso amped arriba justo aquí y arrastre y me muevo así. Aislar, abajo derecha, abajo derecha. Selecciono a la derecha e inferior derecha y arrastre y me muevo por dentro. Y puedo tomar y escribir, voy en estos paneles y a la derecha, y arrastre y me muevo adentro así. Gracias a eso, como condados de Estados Unidos tienen solo un elemento cada vez. Entonces es genial. Ahora solo necesito hacer algo de simetría. Por lo que el elemento de silicosis solo ve aquí mismo. Y puedes aplicar directamente flip horizontal y cosas a eso. También se puede posicionar. Y esta área como esta. Puedes, tal vez yo sólo pueda moverme un poco más. Al igual que esto. Todavía existe elemento en la parte inferior derecha. Y cuando vayas con el botón derecho, solo puedes aplicar una vez más. Transformación y volteo horizontal. Y entonces solo se puede posicionar existe. Entonces puedo poner dice, sí, es bonito. Y el último sprint es tomar el final, solo tienes que ir derecho derecho, transformarte, voltear horizontal, y arrastrar y mover para posicionar tu extremo perezoso. Entonces solo necesito revisarla fue sí. Está bien. Es bonito. Plomo de confianza. Sí, está bien. Y eso es todo. Por lo que hemos creado un camino diferente para el brazo. Por lo que hay que respetar este tipo de capas en la parte superior izquierda e inferior izquierda e izquierda. Estoy arriba a la derecha y abajo a la derecha y a la derecha. Después, puedes cambiar el nombre de la capa dependiendo de lo que tú, lo que prefieras. Pero creo que para mí son grandes legados, pero solo puedes cambiar el nombre si prefieres hacer. Izquierda a parte 2 1 y brazo, izquierda, trasero dos e izquierda. También puedes cambiar si quieres. Y hemos usado contar uno cada vez. Entonces es genial. Sólo un poco fuera. Y podremos seguir con las piernas. 40. Cómo crear en los personajes: Y sigamos con las piernas. Entonces voy a Zoom primero y empezar con el mismo principio. Por lo que creas dos nuevas capas, haz doble clic y heladas que hacer. Es para golpear pierna, top, pierna izquierda, salidas de arriba a la izquierda. Después voy a zoom litro solo aplica una herramienta primitiva de rectángulo, rectángulo. Crea un rectángulo como este. Rellena con estos de cuello azul directamente. Y después de poder posicionar la primera parte de mi pierna directamente en esta zona, tal vez sea poco demasiado pequeña. Déjame hacer algo más grande. Al igual que la enfermedad. Y si solo aplico así, no está mal, tal vez un poco demasiado grande. Disminuyamos el giro. Ve en el mismo ligamento. Y sí, creo que son lentes lindas. Puedes llevar a todo tu personaje, solo tienes que arrastrar y mover litro en la parte superior. Está bien. Ahora tengo piernas, arriba, izquierda, justo primero. Vaya con el botón derecho y convierta a tipos de símbolo de detección. Pierna. Arriba, izquierda. Presionar enter. A continuación, crea dos nuevas capas. Haga doble clic en pierna. Y esta vez me puedo cambiar por pierna. Inferior, izquierda, pulse Intro. Y después de hacer este trabajo, puedo usar una vez más nuestra herramienta primitiva rectángulo. Vamos a agarrar el elemento nodal y arrastrar y mover posiciones está aquí primero, como se puede ver, es demasiado pequeño. Aumentemos el tamaño en esta dirección. Rebanadas de ayer. Después. Pongamos esto alrededor de esta zona. Es bonito. Y es que creo que el tamaño de mis piernas son un poco demasiado grandes. Entonces aquí voy a reducir el giro. Entonces tamaño en esta dirección. Y toma de nuevo este elemento y arrastra y mueve. Rebanadas. Cosa como esta, es amarga. Y después de hacer este trabajo, sigamos. Así pierna inferior izquierda, sólo tienes que ir derecho derecho, convertir a símbolo, cinta. Parte inferior de la pierna, izquierda. Y se puede validar. Haga clic en pruebas, haga doble clic. Y yo puedo tomar justo, por ejemplo, se puede tomar pie, pie izquierdo, sólo pereza, Sí, pie izquierdo. Y después de este cohete puede acercar el ITER una vez más. Toma mi herramienta primitiva rectángulo. Empieza con la forma. Creo que podemos cambiar el color para las hazañas aplica un color negro. Entonces puedes presionar alt, duplicar. rotación de Crato con la herramienta de transformación los hace parecer que las posiciones xyz está aquí, piensa que tiene poco a grande disminuye tamaño y falso. Sí, puedo aumentar el tamaño de mis pies. Y sí, es bonito. Después de seleccionar tu elemento, vuelve a ser demasiado grande. Sólo leamos raíces. Sí, como si fuera beta. Puedes seleccionar tu posición de elemento directamente. Justo en esta zona. Está bien. A lo mejor puedes arrastrar y mover litro. Y también hay que seleccionar las dos formas. Haga clic con el botón derecho, convertir a símbolo. Y puedes tocar pie a la izquierda y validar. Ahora vamos a usar un sencillo dice que 4 x2, x2, que fomentan diferentes brazos de dos amperios. Entonces significa que vas primero en los paneles de la biblioteca así. Nuestro primero puedes ir en tus paneles de Capa. Cada vez que crees una nueva capa, haz doble clic y piñón. En primer lugar. Arriba, derecha. Entrar crear nuevas capas. Haga doble clic. Pierna, fondo, derecha. Pulse Intro, creando nuevas capas. Y pie. ¿ Verdad? Y pulsa Enter. Puedo ir directamente en Paneles de Mi Biblioteca. Y en los Paneles Bibliotecarios. Vamos a crear, Vamos a duplicar con diferentes capas. Entonces tengo fondo no, um, necesitas primero seleccionar pierna. Sí, pierna, arriba, izquierda. Así que solo ve con el botón derecho y duplica. Y el cambio dejó sólo para escribir. Invalida. Zen tengo pierna y fondo izquierdo. Así que solo tienes que ir con el botón derecho duplicado y puedes tocar pierna ambos término, a la derecha, presiona enter. Y finalmente tienes pie a la izquierda, solo tienes que ir derecho derecho duplicado y pie a la derecha. Es bonito. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente vuelve a tus diferentes capas. Tienes selecto vertical. Voy en estos paneles con mi símbolo. Busco como arriba a la derecha, y solo arrastra y muevo así. Entonces selecciono pierna ambos término, ¿verdad? Para que pueda ir en la pierna inferior derecha y arrastrar y mover existe. Y para terminar, doy click a pie a la derecha. Y puedo ir arrastrar y mover pie pie pie pie pie símbolo y posiciones está aquí. No necesito voltear estos dos elementos, pero puedo tomar el pie y simplemente ir derecho a arreglar. Voy directamente transformación flip horizontal. Entonces solo puedo posicionar mi elemento uno rebanadas. Como puedes ver, solo puedes seguir una guía diferente. Conocerá la pereza. Es bonito. Y voy a terminar con mi fit con mi pie así y retomar más ordenado. Y está bien. No, si solo le doy un vistazo a todo esto de manera diferente. Entonces este es uno de los procesos que puedes usar. Este no es el único proceso a hacer, pero creo que este proceso es muy interesante para estar seguro de no tener ningún problema. Por lo que tenemos la cabeza, cuerpo arriba a la izquierda y abajo a la izquierda. Al mismo tiempo, podemos comprobar en tiempo real si es como si todo fuera bueno. Entonces ella tenía amigo, yo soy de arriba a la izquierda y abajo a la izquierda y a la izquierda. Está bien. Um, arriba derecha e inferior derecha y derecha. Todo está bien. Portátil, pierna izquierda, fondo, pie izquierdo, pierna izquierda, parte superior, pierna derecha, abajo, derecha, y pie derecho. Entonces todo se ve bien. Si hago un vistazo a los paneles de Mi Biblioteca. Como puedes ver, tengo cada vez uso Koons, uno para cada elemento. Y abajo izquierda e inferior derecha, um, arriba izquierda, abajo derecha, pie, pie izquierdo, derecha, e izquierda y derecha. Descansaría fondo, pierna izquierda, parte inferior pierna derecha, arriba izquierda, arriba derecha. Entonces todo está bien. Como puedes ver, también puedes tirar si quieres tener más información. Y ahora tenemos listos después de las cosas que podremos hacer, es hacer alguna modificación con la herramienta Transformación libre de impresión de transformación fósil. Y después también podremos trabajar con vista tan parentaria a los abdominales, dos partes diferentes del cuerpo en un sentido de vínculo a la crianza de los hijos. 41. Puntos de transformación en los cambios de los personajes: Tenemos que cambiar la diferente impresión de transformación. Entonces primero deja Zoom y toma un ejemplo en este hub. Si echas un vistazo y usas tu herramienta de transformación gratuita, puedes cambiar la impresión de transformación. Está en medio, por lo que no es bueno porque cuando vamos a querer crear una rotación para nosotros, la animación, como se puede ver, se volverá así. Y esto no es lo que queremos tener. Entonces voy a usar Control Z para volver y solo para usar una transformación, imprimir y arrastrar y moverme aquí. Y ahora cuando mueva mi elemento, como pueden ver, será beta. Creo que posición X2, tal vez pueda cambiar los términos. Una posición en la pierna y el brazo. Entonces primero, vamos a hacer zoom un poco. Y sí, creo que puedo arrastrar y moverme por esta tal vez esta zona. Sí aquí, hacer algún ajuste. Y si solo hago clic para crear una rotación, Echemos un vistazo. Sí, creo que puede ser agradable pereza. Sí, está bien. A lo mejor si echo un vistazo e intento de nuevo mover. Sí. Creo que será que serán legados correctos. Por lo que necesitamos revisarnos en toda la zona diferente. Entonces primero empecemos con la cabeza y toma el sprint y necesitas arrastrar y moverte aquí. Entonces gracias a Zach, pocas posiciones y simplemente volver con control Z y seleccionar de nuevo el símbolo. Si quieres crear una rotación con una cabeza, podrás tener este render para que sea mejor. Y sigamos. Voy a dar click aquí. Y solo para mostrarte de nuevo, si por ejemplo posicionas tu marca en Jamaica, haces orientación artesanal. Como puedes ver, no va a ser bueno. Entonces entiendes por qué es importante cambiar tu punto de transformación. Entonces, vamos a hacer zoom más limpio. Y sí, puedo posicionarme este año después. Caminemos whizzes con esto. Um, así que primero puedes posicionarte alrededor de esta zona. Entonces xi's ahora está bien, techo así y hay que tener cuidado porque a veces si haces esto demasiado rápido, no seleccionas el elemento correcto. Entonces no hay techo. Entonces N y sexo para poder crear una rotación como esta. Entonces es agradable. Ahora voy en este brazo y existe algún principio arrastrar y mover. Está bien, tal vez pueda hacer algún ajuste. Sigamos en estos rubros. Seleccionar directo, Es como de arriba a la izquierda y posiciona un punto aquí. Al mismo tiempo se puede hacer lo mismo en la otra pierna. Sólo tienes que revisar algo sobre esta laptop, ¿verdad? Sí. Como puedes ver, tengo la sensación de que sí, es más grande. Entonces necesito hacer algún cambio en mi izquierda, arriba, izquierda , arriba, derecha, izquierda, arriba derecha, arriba derecha, así. Y pulsa Alt click izquierdo para hacer algún ajuste sobre el tamaño. Y necesito dos observadores son del mismo tamaño que de la derecha. Sólo tomemos un ejemplo. Y no tengo exactamente Sí, creo que voy a hacer algo como esto. Y solo arrastra y muévete para volver aquí. Y va a ser mejor. Ahora puedo tomar mi impresión de transformación y posición. Y sigamos. Selecciona también este miembro y solo arrastra y muévete y posiciona, creo. Sí aquí. Seleccione también la impresión y posición de transformación aquí. Seleccione también la oportunidad de ajuste con impresión de transformación, así y sentarse existir pies cambian también el punto de transformación. Ahora todo se ve bien por lo que sólo podemos comprobar cada vez que vamos a aplicar un elemento. Sí, es bonito, por ejemplo, después de que solo agregaremos X2 parentesco. Por lo que será mejor, pero ya se ve bien moverse. Elemento tan diferente. Entonces esto es lo primero que hay que hacer para preparar tu animación. 42. El carácter agregar la presentación de los padres: Sigamos con la crianza de los hijos. Por lo que necesitamos crear un vínculo entre los diferentes miembros del cuerpo. Y esta es una razón por la que necesitamos ir en esta área en estos paneles muestran vista paternidad. Lo primero que voy a hacer, son dos enlaces, un elemento diferente. Entonces por ejemplo, tenemos pie derecho, necesitamos enlazar pie derecho. Por lo que para sólo ir click izquierdo, arrastre en la pierna abajo-derecha y pierna inferior derecha. Puedes arrastrar en la parte superior de la pierna, a la derecha, solo pie perezoso izquierdo. Se puede enlazar a pierna Batalden izquierda y un fondo de pierna izquierda. Se puede enlazar en la parte superior de la pierna izquierda. Y gracias a Zach, por ejemplo, como pueden ver, selecciono un elemento como este. Todo está a tinta para la pierna y puedo tomar esta zona y puedo dar vuelta. Entonces como puedes ver, es bonito. Ahora volvamos para que te des vuelta aquí. También puedes girar el pie. Deja que deshaga la última sección para volver a la primera posición. Lugares. Vamos a continuar y a la derecha, se puede enlazar directamente en la parte inferior derecha e inferior derecha a arriba derecha. Zen mismo principio y de izquierda a abajo izquierda, abajo izquierda a arriba izquierda, así. Y lo último para que obtengas este tipo de resultado es vincular diferente elemento superior al cuerpo. Entonces por ejemplo, me he quedado, arriba a la derecha. Es necesario vincular eso al cuerpo. Al igual que esto. Tengo pierna, arriba izquierda, un enlace que necesito crear para enlazar el cuerpo. También. Tengo arriba a la derecha, necesito crear un enlace al cuerpo. Y también tengo enlace de cráter superior izquierda a alguien base. Ahora es bonito y también necesitas usar su cabeza y enlazar directamente con alguien así. Y este es un resultado tal que necesitarás tener. He enseñado a hacer esto bien, hay que revisar algo sobre suposición en la capa diferente. Te voy a mostrar porque si por ejemplo, tomas este brazo y arrastras y te mueves aquí, como puedes ver, no es realmente bueno porque a este nivel, no está en la posición correcta. Entonces, solo volvamos así. Necesitas posicionar el elemento diferente con un extremo en la parte superior. Así que selecto soy superior izquierda e inferior izquierda e izquierda brazo izquierdo, arriba derecha e inferior derecha y derecha. Los techos son seis elementos presionando, Shift o Control, y arrastrar y mover con clic izquierdo a posiciones está totalmente en la parte superior de la capa. Simplemente se pone. Y gracias a eso, si por ejemplo, hago exactamente lo mismo. Echa un vistazo, sabe que todo está bien. Si quiero mover mi brazo así como así. Entonces este es un tipo de cosas que podrás hacer así. Y todo está bien. Ahora solo podemos salir de la vista de paternidad y podremos empezar. Entonces una emisión porque si por ejemplo quiero arrastrar, puedes moverte así. Si quiero, podré moverme así. Rotación de Creta Odell así. Toma esta pierna y arrastra y muévete a la izquierda. Toma Zahid, y simplemente cámbiate así. Entonces en este nivel estamos terminando todo para el diseño del personaje. Tenemos dos capas diferentes. Tenemos los diferentes símbolos. Todo está bien para empezar. Entonces una emisión. No olvides guardar tu archivo de trabajo y guardar. 43. Imagen de fondo de importación de personajes: Justo antes de empezar a la animación, vamos a importar una imagen, una imagen como una mala Crohn. Y para esto, necesitamos crear dos nuevas capas. Y solo puedo ir aquí más crear una nueva capa. Y puedo hacer algo como por ejemplo, backroom y presionar Enter, así como esto. Después, Vamos a archivar e importar directamente, importar a escenario, impartir a escenario. Gracias a eso, voy directamente en mi escritorio y digo imágenes TDS con la habitación en un archivo vectorial, un formato de imagen de formato vector, archivo de imagen. Pero ve, ve un diseño plano como se puede ver. Y las primeras cosas que hacer, Es posicionar x0, x1, x2 recamaras. Por lo que puedes arrastrar la capa justo en el totalmente aquí. Y con tu herramienta de transformación gratuita, puedes hacer algún ajuste para su propia PR Lexis. Y volvamos a caminar un poco más sobre este aria. Vamos a mover litro, ¿verdad? Y ella dijo demasiado pequeña: Vamos a cambiar el tamaño de nuevo. Y creo que podemos hacer algo así. Sí. A lo mejor puedo aumentar las turbiditas con tamaño porque perdí litro la proporcionalidad. Y sí, así será genial. Yo he enseñado a hacer este trabajo, necesitamos redimensionar litros un personaje. Por lo que no puedes simplemente ir con el botón izquierdo. Y como puedes ver, puedes sentarte examen, pero el problema es que te sientas así yendo al mismo tiempo, así que ve sin manchar tus literas y cierra así, gracias a Zach. Por lo que la trastienda no se moverá ahora. Y solo puedo seleccionar a todo mi personaje. Basta con pulsar shift para cambiar el tamaño proporcionalmente. Y México directo. Puedes posicionar esto en la alfombra, correr esta zona tal vez un poco a la izquierda. Y sí, creo que son sobre el tamaño. No está mal. A lo mejor iter demasiado pequeño. Al igual que esto. Y sí, puedo volver a aumentar el turbio. Y sí, eso es todo. Pienso en este tamaño, Es genial. Después de hacer esto, solo puedes alejar literal. Y está bien. Vamos a estar listos para la animación. Yo sólo voy a hacer un pequeño ajuste en. Por lo que el banco corre desbloquear y no me gusta demasiado la posición Z. Cambiemos eso. Y sí, yo existiera con dedos. Va a ser un poco mejor. ¿ Está vestida así? Y sí, puedo encender cada vez más esta zona. Y sí, creo que dije que puede ser amargo. Sí, así como esto. Ahora es lindo. Y puedes volver a mirar, tu capa. 44. Animación de crear personajes por parte 1: Empecemos a crear una animación. En primer lugar. Voy a hacer una misión como alrededor de 10 segundos. Y vamos a añadir diferentes ajustes cada alrededor de 15 cuadros. Y eso es todo. Entonces lo primero que voy a hacer es seleccionar cada vez, cada fregadero. Y por ejemplo, si no quieres tener problema, primero, puedes arrastrar y moverte más adelante en esta zona. Si pierdes esto, puedes volver a hacer clic aquí y arrastrar y mover. Puedo ir en mi fotograma 15, esto primero y simplemente ir derecho derecho, insertar fotograma clave. Y empecemos cada vez que vamos a utilizar una herramienta de transformación libre. Y lo primero que lo voy a hacer por ejemplo, a la enfermedad celíaca en un momento y dar la vuelta directamente. Mi alma, así como esto. Y eso es lo que ve lo primero que voy a hacer. Entonces toma este brazo y puedo arrastrarlo y moverlo por esta zona, traducirlos, y también tal vez así. Y gracias a eso, echar un vistazo. Vamos a hacer algunos sencillos X-Y-Z. Cada vez tendremos dentro, por ejemplo, para seleccionar todo el fotograma clave o corre una multitud más suave y haga clic derecho, por ejemplo, un gemelo clásico. Y aquí necesito convertir. Necesito convertir todavía. Entonces runas de espalda directamente como simbólico porque yo no hice esto, no es un problema. Se puede validar. Sólo pereza. Después Vamos a continuar. Número de marco sati, selecciona todo así. Estarás seguro de no tener problemas. Haga clic derecho. Primer fregadero solitario, haga clic derecho, e inserte directamente fotograma clave. En esto, vamos a hacer un movimiento del final y corre un más suave alrededor de 22. O también puedes tomar frase en por tomador. Por lo que puedes tomar 2003 también. Basta con ir con el botón derecho y también insertar fotograma clave. Y lo que voy a hacer es que en sortie, voy a tener el mismo canto. Y a los 23, sólo un pequeño movimiento al final. Sólo pereza. Y gracias a eso, hemos visto esto y regresamos así. Cada vez que tendrás que, por ejemplo, puedes ver también elemento en alguna más amplia y hacer clic derecho, puedes corregir una interpolación de movimiento. Y gracias a eso, verás es un movimiento como este. Ahora me gustaría tener este movimiento por segunda vez. En primer lugar, selecciono todo este marco, así como esto. Y haga clic derecho en copias de marcos. Y luego si quieres agregar esto justo después, necesitas, primero desseleccionas el marco y necesitas posicionarte, como puedes ver en esta zona. Por ejemplo, se ve filtrado. Seleccionas todos estos fotograma clave y solo tienes que ir con el botón derecho y pasar el fotograma. Al igual que esto. Y gracias a satisfacer, echar un vistazo. Tengo 15 2020 el 23 aquí llegó a la certeza. Y vuelvo y arrastro y me muevo otra vez, y eso es todo. Entonces este es un tipo de cosas que podemos hacer. Después, Volvamos. Sigamos. Voy a añadir, por ejemplo, uno dos segundos y dar vueltas 75 así. Y sólo tienes que ir con el botón derecho, insertar fotograma clave. Y volvamos con un movimiento de olor. Selecciona su brazo y hacer cuatro ejemplos en sencillo X-Y-Z e inténtalo de nuevo, mueve litro. Sí. Entonces soy como plántulas xhat un solo brazo y hago algo como esto también. Y algo así. Eso es todo. Tengo que hacer este trabajo cada vez. Mismo principio se puede ver plomo en mi muñeca cada fregadero haga clic derecho. Crear mellizos de clase. Y gracias a Zara, se moverá así. Ahora echemos un vistazo primero presiona Enter al principio. Y sí, no está mal. Ahora sigamos. Hagamos un nuevo tipo de datos de movimiento con el AMA, exactamente como congelado. Y así puedo ir primero por ahí. Puedo arrastrar y moverme alrededor de 150. Aquí, seleccione todo, haga clic con el botón derecho, inserte fotograma clave, y vaya a mi hija alrededor, digamos, 90. Al igual que esto. Sí, puedes ir a los 90. Y haga clic derecho. Insertar fotograma clave. Y gracias a eso, no se mueve. Entonces fotograma clave 105, pero en el fotograma clave 190, se puede arrastrar y mover, por ejemplo, justo esto, esto, esta parte del brazo y mover litro también terminan. Hacer lo mismo en esta zona. No muevas este elemento. Simplemente muévete. Por ejemplo, z es parte del cuerpo y simplemente se mueve más o menos. Este es el fin. Por lo que hay que tener cuidado porque tiene escaneo y crédito también un movimiento con el final. Y gracias a eso, tendré Cs y Gs. Ahora selecciona algo de pereza de marco y solo tienes que ir con el botón derecho derecho de la clase crack preadolescentes clásicos Y gracias a eso, puedes mover la pereza y volver. Y vamos a hacer las mismas cosas que caen como un movimiento del fin con copia y pasado. Por lo que seleccione de directamente este marco o el marco hasta esta área. Basta con ir haciendo clic derecho en copias de marco. Entonces se puede sólo para decirle rápidamente afuera, ver filtrado. Todo es este marco lentes y haga clic derecho pasar los marcos. Igual que eso. Y gracias a eso, voy a tener este movimiento. Y después de moverse una segunda vez y liderar, liderar, simplemente zoom más ordenado. Y sí, creo que está bien si vuelvo al principio, presiona Enter. Hola. Sí. Y como puedes ver, puedes registrar tipo de movimiento. Las cosas que puedo hacer comen tal vez pueda volver por ejemplo, en torno sí, como puedes ver, estás aquí y estás aquí. A lo mejor cuando llegué por esta parte, puedo hacer un pequeño movimiento en la cabeza C. A lo mejor pueda volver a nosotros aquí primero. Sí. Y lisis. Para que pueda volver alrededor de los 90 y hacer un pequeño movimiento al final. Sólo pereza y volveré. Y tal vez alrededor de este fotograma clave, 119, pueda volver a hacer otro pequeño movimiento como este. Y gracias a los datos, tendremos este render. No. Vamos a duplicar de nuevo una vez más. Así que selecciona cada fregadero así. Y sólo tienes que ir a hacer clic derecho y copiar. Entonces encuadre. Y vamos a hacer esto otra vez. Entonces primero, selecciono todo aquí y solo voy a hacer clic derecho y más un marco. Al igual que esto. Sigo avanzando y seleccionando de nuevo todos estos fotogramas clave al final. Y sólo tienes que ir con el botón derecho y pasar los marcos. Sólo exactamente. Y sí, creo que no está mal. Ya lo sé, sólo volvamos. Presionar primero. Entrar. Al igual que esto. Podemos echar un vistazo directamente en los paneles de control. Vayamos a probar. Y como puedes ver, puedes crear algunas sinergias. Entonces este es uno de los primeros pasos de nuestra animación. Vamos a seguir justo después. 45. Animación de crear personajes por parte 2: Sigamos con esta animación. Voy a volver con la señora herramienta y seguir en mi línea de tiempo. Y creo que puedo ir alrededor de 20, 25, así como esto. Seleccionar todo. Y tal vez pueda hacer algunos aparentemente constructor 20. Sí, puedo hacer algo un poco más corto. Se puede ir alrededor de 200. Sí, creo que directamente lisis van en 2220. Y hagamos un movimiento con el brazo. Entonces primero, ve con el botón derecho, Insertar fotograma clave. Y directamente, puedes llevarte esto a casa y arrastrar y moverte en esta dirección. Existe parte también. Y arrastrar y mover literal existe y toma el final y arrastrar y mover litro. Y al mismo tiempo se puede hacer un ajuste más ordenado. Presenta tomador. Así que haz también un pequeño movimiento con la pierna ahora y haz alguna sola enfermedad. Y también literal exacto apenas demasiado pequeño movimiento con la pierna. Y hacer un pequeño movimiento o así una vez más con Ed. Y esta dirección. Es bonito. Ahora puedes seleccionar todo. Sólo tienes que ir con el botón derecho y cagar directamente a gemelos clásicos. Entonces sigamos. Se puede ir alrededor de 250, así. Seleccione todas las capas y haga clic con el botón derecho, inserte fotograma clave. Aquí. Hagamos algún cambio y arrastremos y nos movamos a esta dirección, así. Inténtalo de nuevo, mueve la Tierra tan cerca es parte de arrastre y mueve también la pereza y toma un solo brazo y arrastra y sigue adelante. La desdirección existe, existe e isis. Y gracias a eso, llegaremos de esto a esta parte. Se puede, al mismo tiempo le toma las piernas y sólo hacer algún ajuste. Se puede tomar esta parte, hacer un pequeño ajuste también. Y toma esta pierna va poco a la derecha y haz un pequeño movimiento. También. Hagamos, sí, creo que sólo algo así. Seleccione también capas y haga clic con el botón derecho. Insertar a clave-marco. No inserte un fotograma clave, lo siento. Y sólo tienes que ir con el botón derecho, crear una interpolación clásica. Y gracias a eso, si vuelvo al Sagan, presiona Enter. Te moverás así. Y después de que muevas Lexus, creo que puedo hacer un pequeño movimiento si voy aquí primero, así. Y a lo mejor voy a hacer algún cambio. Entonces selecciona todos estos fotogramas clave, enfermedad. Y sí, creo que es lindo, pero justo cuando llego, como pueden ver aquí, me vuelvo así. Puedo añadir sólo un fregadero antes de sólo un engañador. Puedo ir aquí, hacer clic derecho y quitar el gemelo clásico. Apenas entre esta parte, así. Y apenas alrededor de 230. Puedes ir con el botón derecho, Insertar fotograma clave, solo pereza. Entonces voy aquí, llegué por esta parte y al 270, solo haz un pequeño movimiento. Por lo que silicio ve área. Basta con seleccionar la mano, igual que estas sentadas y así también. Y gracias a eso tendremos Zs, pequeño movimiento de la mano y después de término. Pero creo que pasamos a, voy a seleccionar todo este elemento. Sólo tienes que ir con el botón derecho y copiar el marco tal vez no se copia. Puedo atrapar un marco. Y ir un poco después como doscientos sesenta y doscientos setenta pereza. Y simplemente ve con el botón derecho 270 y haz clic derecho. Pasa un marco como éste. Y aquí ahora en esta área, sólo puedo convertir, insertar fotograma clave, sólo pereza. Creo que no va a ser realmente bueno. Entonces sólo voy a volver calentador alrededor. Sí, puedo volver a esta zona. Simplemente ve clic derecho y solo puedes quitar el nuestro, un amigo. Gracias a eso, vamos a volver aquí. Va a ser amargo. Seleccione esta parte, haga clic con el botón derecho, crack, bendiciendo gemelo. Entonces gracias a eso, podemos volver más tarde. Por lo que llegamos a esta zona y un pequeño movimiento de la mano vuelve alrededor de doscientas. Doscientos. Sí, creo que 240 será genial. Y sólo tienes que ir con el botón derecho 240, hacer clic derecho, insertar fotograma clave Aquí solo puedes hacer pequeños movimientos para que te muevas de nuevo, más ordenado. Entonces mano, te mueves otra vez, él gira la mano. También. Te llevas la cabeza y te mueves litro en esta dirección. Después de hacer este trabajo, CD8, cada escena en alguna ya sea haga clic derecho Crear gemelos clásicos. Después podemos movernos como 260, así. Haga clic derecho. En ocasiones si no aplicas, el clic derecho tiene un lugar correcto. Insertar fotograma clave. Aquí. Yo me voy a mover primero. La mano de Z existe así. Y también puedo ver enlaces para terminar y girar y después para hacer este trabajo. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Y militar visto en algunos ya sea haga clic derecho, Insertar fotograma clave. No fotograma clave. Haga clic derecho, Insertar estaño movimiento, haga clic derecho. Crear Tween Clásico. Por lo que llegas aquí y llegarás así. Podemos simplemente continuar litro alrededor de 280. Haga clic derecho, inserte fotograma clave. Hacer el mismo tipo de movimiento. Toma este brazo, ve por esta zona, toma esta parte, enfría Aziz. Y toma también esta parte así. Toma también Xu. Yo sólo voy a volver más tarde. Así que vuelve solo litro. No es cada vez. Muy sencillo de aplicar a un elemento diferente al mismo tiempo, o simplemente volver a este fotograma clave y hacer un pequeño ajuste a la pierna. Por lo que arrastras y te mueves aquí. Y arrastras y te mueves litro. Entonces pierna. Al igual que esto. Y vamos 280. Haga clic derecho. Insertar fotograma clave. Hace el mismo tipo de movimiento. Toma este dragón mover poco. También puedes mover litros este brazo así, y hacer un pequeño movimiento con el extremo. Y eso es todo. Creo que no está mal. Ahora, silicio, todo en Zoom o simplemente ve con el botón derecho, Crea gemelos clásicos o así. Y gracias a eso, podemos llegar aquí así. No está mal. Y después si quieres, podemos hacer una vez más, hacer pequeño movimiento con n. así puedo ir como alrededor de 290. Haga clic derecho, inserte fotograma clave, y simplemente arrastre y mueva, regrese su mano y vaya en esta película de dragón de área le dice a su mano al mismo tiempo, haga por ejemplo, un pequeño movimiento. Con esta pierna y también lisis. Y sí, creo que es lindo. Simplemente continúa con alrededor de sway 100. Las pruebas van con el botón derecho, insertan fotograma clave y hacen un pequeño movimiento. Por ejemplo, con la pierna otra vez. Vuelve apenas pequeñas salas de cine esta zona. Y hacer un pequeño movimiento otra vez con el final. Al igual que esto. Seleccione muchos fotogramas al mismo tiempo, haga clic con el botón derecho, Crear interpolaciones clásicas. Y solo para terminar este trabajo, solo, puedes volver como alrededor de Suite 100, 20. Haga clic derecho, Insertar fotograma clave. Y toma de nuevo este brazo, estoy de arriba a la derecha. Vuelve como si te equivocaras. Esta zona. Seleccione este miembro y mudanza. Tan pereza. Seleccione cada fregadero y haga clic con el botón derecho, Crear gemelo clásico. Y gracias a eso, cuando lleguemos aquí a aquí. Y sólo para terminar el trabajo, sólo hacer, así último movimiento de masas. Y puedo ir como 340, así. Y sólo tienes que ir haciendo clic derecho. Insertar fotograma clave. Go corre un más leve como el dulce 130. Al igual que esto. Ve con el botón derecho. Inserta otro fotograma clave como este. Y gracias a eso, sólo me voy a mover en el medio. Este movimiento, hacer pequeño movimiento con este jamón en esta dirección. Base. Huele movimiento con esta amina también en esta dirección. Piensa que es lindo. Y tal vez pueda curvar un poco. Creo que así, Está bien. Y sí, eso es todo. Por lo que tendremos este movimiento primera vez y Crato último movimiento. Por lo que significa seleccionar todo este elemento. Haga clic derecho en copias de marco. Y selecciona de nuevo todos estos marcos. Haga clic con el botón derecho y pase el marco. Al igual que esto. No, duplicé este movimiento. Puedes seleccionar muchos fotogramas clave como este. Haga clic derecho, corrija gemelos de lección. Y gracias a eso, podemos tener este movimiento. Nos movemos, volvemos, nos movemos, y volvemos. Y eso es todo. Simplemente termina alrededor de la frase a propósito, viento, lee 70, y solo ve con el botón derecho. Inserta un fotograma clave una vez más y vuelve con algún fregadero, como un pequeño movimiento para volver con tus análisis. Y toma la suma, también, arrastra y mueve y haz que algunos simbolizan solo para terminar. Y es lindo. Selecciona todo en Zoom. No sólo voy a hacer clic derecho. Convertir a fotograma clave, no convertir a fotograma clave. Haga clic con el botón derecho Solía convertir dos fotogramas clave, así que se arrastró gemelo clásico. Como puedes ver, parece poco difícil de seguir. Entiendo, pero también puedes crear tu propia animación que entiendas cómo parlotear después de que puedas cambiar el diferente movimiento. Entonces m es realmente entender cómo elaborar el fotograma clave del sonido. Cómo agregar alguna interween de movimiento en el camino correcto. Al igual que esto. Ahora, sólo vamos. Presiona enter primero y podrás echar un vistazo. A lo mejor va a ser un poco lento, pero después, si necesitamos, podemos cambiar el número de fotogramas por segundo. Y sí, creo que es lindo. Sólo tienes que ir y controlar. Las pruebas son la animación tan-so. Y sí, se ve bien. 46. Velocidad de cambio de personajes: Si, por ejemplo, parece demasiado lento, tienes la posibilidad de cambiar al amigo por segundo. Y como se puede ver cuando voy y control de prueba, sí. Se ve un poco lento y no está mal, pero tal vez simplemente lleno demasiado lento. Tenemos la posibilidad si por ejemplo, supongo que no está mal, pero puedo, por ejemplo, cambiar el número de fotogramas por segundo. Si aplico algún fregadero como 16. Basta con pulsar Enter. Ahora puedo volver prueba de control. Y supongo que como puedes ver, se ve un poco demasiado rápido. Por lo que puedes hacer diferente intento. Yo solo quiero saber qué usar, pero solo quiero saber la diferencia. Hagamos un solo ojo, por ejemplo, 40 test de control, solo pereza. Y sí, 50, Es litro. 40. Sí, no está mal. Si aplico 50, empezamos a madurar. Entonces vamos a controlar de nuevo la prueba. Sí, creo que no está mal. Podemos aplicar esto. A lo mejor puedo probar con 35 o así. Prueba de control. Sí, creo que podemos trabajar con certificados. Si realizas este tipo de animación y trabajas como este número de enlace sigma, tal vez puedas cambiar el número de fotogramas por segundo. Como pueden ver, porque cambié el número de amigos se han ido. Ahora. Date la vuelta fácilmente antes de añadir alrededor de 12 segundos, 12 segundos para esta animación. Y ahora tenemos como alrededor de 10 segundos, 10 segundos, 50 para esta animación. Por lo que cambiamos al mismo tiempo más ordenado. Por lo que carriles de la animación. 47. Personaje añadir boleta reboteando parte 1: Sigamos con esta animación. Vamos a crear un tazón y hacer algo interesante. Entonces para esto, las primeras cosas que hacer, Es directamente tomar. Herramienta tan ovalada, así. Y puedo ir a este hígados. Haga clic para crear una nueva capa y cambiar por barra. Por favor sólo entra. Utilizas solo turno para crear un círculo perfecto y hacer que algunos viendo se llenen. Y vamos a aplicar sólo una base básica, por ejemplo, de color verde. Al mismo tiempo, si hago doble clic, se puede ver que tengo un derrame cerebral. Simplemente quita el trazo, así. Y después puedo simplemente crear directamente un objeto. Podemos empezar con Uber sí, alrededor de esta zona. Y lo último que voy a hacer, es ir con el botón derecho derecho convertir directamente a símbolo, convertir a símbolo. Y puedo cambiar esa barra cuatro y presionar Enter. Vamos a aplicar una misión inteligente en los mismos cantos. Y es posible que tal vez la animación x2 vaya a ver satisfacer buena confianza en Z. Y sí, así. En Zoom tampoco. Simplemente puedes ir con el botón derecho y directamente Crato gemelos de movimiento así, se sincroniza con eso. Va a ser útil para la animación del tazón. Y sólo sigamos. Así. Probablemente es que va a ser lento, va a ser lento, pero podemos aguantar eso. No es una pelota normal y va a pertenecer para moverse. Y vamos a aplicar alrededor de 56 fotograma clave. Sólo posicionemos a los primeros Boons. Voy a hacer algunos solteros poco menos sentados dos sig on. A lo mejor puedo posicionarme alrededor de 60, solo pereza. Y solo puedo mover mis pelotas y llegar alrededor sí, esta base hígados. Entonces puedo continuar. A lo mejor puedo Avanzada pereza poco perezosa. Pereza. Ok, está bien. Entonces voy a avanzar y ir entre 34 sig y tal vez puedas ir por litro después de las tres. Y sí, eso es todo. Se puede mover litro. Entonces bar en estos números como este. Entonces puedes continuar y dar vueltas entre 45, como alrededor de estos niveles. Y puedes arrastrar y mover papas fritas sobre por mentira existe. Entonces estos son mis primeros huesos. Segundo Boone's, tal vez pueda hacer algo aquí y avanzado hit como alrededor entre 67 tal vez, tal vez sólo literalmente después de las seis, así como eso. Y mover lisis litro y seguir avanzando como alrededor de 75 y continuar resistencias. Y después de que pueda ir como por ahí, puedo ir como por aquí y simplemente ir y seguir traduciendo esto. Y eso es todo. Después de que podamos mantener el gemelo de movimiento, no es un problema. Si realmente quería hacer algo más. A lo mejor puedo añadir un OH down Boons. Y tenemos cada vez, así que posibilidad de hacer algún ajuste, no es un problema. Entonces, por ejemplo, si vuelvo, como puedes ver, puedes arrastrar y mover, por ejemplo, tu elemento o puedes convertir. Pero creo que en este ejemplo puedo hacer algo como esto, enfermedad de cordones y terminar. Eso es todo. Entonces, sólo volvamos. Si solo presiono Enter, puedes ver que nos damos cuenta de este movimiento. Y las cosas que tengo que hacer, es hacer el ajuste directamente porque sí, no es realmente bueno la velocidad cuando está bien encendido, en donde está subiendo. Y esta es una razón por la que puedo ir a esta astillas. Y las primeras cosas que hacer. Es hacer un ajuste por su lisis amperial. Y como puedes ver, va a ser mejor con esta curva tipo. Entonces puedes usar esta curva y algún principio que puedas, necesitas crear como una lisis más oscura solo para tener algo grande? A lo mejor puedo cambiar así y volver a hacer algún ajuste. Aquí es el mismo principio que puedo llorar para cuidar de Crato, cuidar de legados. Y al final, también se puede crear un cuidado de más exacto. Y ahora rendirse será mejor si solo presiono enter y lisis y enfermedad. Entonces podemos adivinar que podemos imaginar que es una pelota como la usamos como para fiesta, ya sabes, este tipo de bar con aire y lisis es genial. Entonces es baja. Y sí, va a avanzar así. Simplemente vamos a tomar contra en las pruebas de control a animación como esta. Y sin embargo es genial. A lo mejor está lleno demasiado rápido al final. Y como es poco demasiado rápido al final, voy a volver. Y debido a que la clave no es realmente buena, voy a ir a hacer clic derecho y solo creo que quita un marco. Y necesito posicionarme después de nuestro como alrededor creo 9 segundo justo después de 9 secant. Y solo arrastra y muévete. Yo creo. Sí, al igual que esta cosa, va a ser amargo y hacer un cuidado inteligente de. Simplemente se pone. Sí, solo tengo un pequeño problema con mi curva, así que solo necesito volver. Tomemos lentes, haga clic derecho y quite directamente un marco. Y directamente, voy a volver aquí. Y también, sí, como pueden ver, tenemos este marco así, y ustedes tienen este marco. Por lo que las sentadas este marco derecho quita un marco. Y si acabo de volver, tienes un nuevo marco de datos como este. Elimina un marco y no tengo lentes de marco de puerta. Haga clic derecho quita un marco. Y creo que voy a volver sí, alrededor de esta zona. Entonces cada vez que necesito quitar el marco diferente, ahora es mejor. Puedo volver aquí y directamente puedo ir por mi sig propio poco después como por ejemplo aquí, y sólo ir derecho derecho en no correctamente, solo tienes que arrastrar y moverte afuera. Eso fue un empleado va a ser mejor. Yo creo. Sí, es poco demasiado. Yo sólo puedo arrastrar y moverme en esta zona. Y después de multitud una pequeña curva como ésta. Y será mejor ahora si sólo voy a la prueba de control. Sí, podemos hacer algo así. 48. Personaje añadir bola rebote, parte 2: Y sigamos con un bar. Yo quisiera crear un efecto cuando el balón va a llegar directamente al suelo. Me gustaría cambiar litro el efecto y cambiar el tamaño directamente observable para tener algo mejor. Y por z, así me voy a ir, como se puede ver cuando llegue aquí, necesito hacer un poco de fregadero y para elaborar una palabra clave, sólo risa de camada. Por ejemplo, puede crear una palabra clave 1, 2, 3 después, o tal vez una. Aquí, 123. Sí, Para, puedes crear un mundo clave solo para marco antes de los babuinos, para marco antes de los babuinos. Y solo puedes ir con el botón derecho aquí e insertar un fotograma clave. Después haces lo mismo en la derecha 1234 y en para, seleccionas el fotograma, haces clic con el botón derecho e insertas un fotograma clave. Puedes hacer click en R. Y cada vez barra x2 se va a los huesos en el suelo que van a aplicar este tipo de fotograma clave. Entonces sigamos. Cuando llego aquí y esto es exactamente lo mismo. Paso a la izquierda. 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4. Al igual que esto. Sesiones de fotograma, haga clic con el botón derecho, Insertar fotograma clave son, Vamos a retirarnos después de 1234. Hermanas de marco. Haga clic derecho y simplemente inserte fotograma clave. Ahora sigamos. Necesito avanzar también directamente en mi escena y solo ir a este hígados y principio, tenemos subbandas. Entonces 1, 2, 3, 4. Seleccione el marco, haga clic con el botón derecho, inserte fotograma clave. Y sólo pasa a la derecha, 1, 2, 3, 4. Haga clic derecho, inserte fotograma clave. Y eso lo pone. Después de hacer este trabajo, necesito volver. Entonces primero voy a volver, volver, volver. mi esposo, sólo disminuyen. Los literales un tamaño se alejan. Y para el primer favor, cuando voy a llegar a este marco, solo haz alguna modificación con una herramienta de transformación libre. Da click en la elipse y necesitas cambiar el tamaño, pero no así, necesitas usar Alt en el teclado, presionar Alt y click izquierdo y solo moverte en esta dirección, así como así. Y mover literal así en esta dirección, pero esta vez mago, Alt, Alt en esta dirección o rodilla. Y gracias a eso, puedes encontrar este efecto y z es, sí, tenemos este render así como este. Y en cada Boone's, necesitamos cambiar el tamaño con el mismo proceso. Entonces sigo por la derecha y cuando llegué directo aquí en este marco, mismo principio. Presionas Alt, click izquierdo y cambias litros de tamaño en esta dirección. Y luego solo haga clic izquierdo y en esta dirección. Y seguimos con la tierra como vimos en última instancia, bonos como éste. Las sentarse es clave-marco. Presione Alt, haga clic izquierdo con su herramienta de transformación libre, así como esto. Y justo después del click izquierdo así. Y gracias a eso, si solo vuelvo, puedes alejarte, pulsa Enter. Vas a ver la diferencia cuando llegues y cultiva lisis de nuevo. Y sí, es bonito puedo presionar Enter, solo vuelve. Control y directo pruebas clave a una emisión. Y eso es todo. 49. Personaje añadir snake: Sigamos con esta animación. Me gustaría importar una imagen con una serpiente y tener la serpiente sólo para cruzar la escena. Primero cosas para hacerlo solo para crear unas nuevas capas. Haga doble clic. Y se puede tocar serpiente Zen, se puede importar la imagen, ir en archivo, importar, impartir a escenario, y cantar a través de que puedo sentarme existir, imagen, doble clic. Entonces lo primero que hay que hacer, es solo cambiar el tamaño de la imagen. Entonces como puedes ver, si me alejo, puedes ver que es demasiado grande para que primero utilices la herramienta de transformación libre, así como esto, y solo presiona Shift para hacer algunos ajustes. Para que puedas pulsar Mayús, turnos , turnos y turnos. Y solo puedes cambiar el tamaño. Yo he hecho para hacer esto, sólo se puede zoom litro. Entonces continuamente me volví un poco más y sí, eso es todo. Después sólo posiciona una serpiente primero en esta zona. Y sí, es bonito. A lo mejor. Sí, es poco demasiado grande otra vez. Simplemente cambia el tamaño de nuevo y posiciona. Sólo pereza. He enseñado a hacer este trabajo. Sólo tienes que ir con el botón derecho y convertir a símbolo. Simplemente paso, merienda y presione Enter. Después. Para hacer este trabajo, me gustaría cambiar la línea de tiempo pero dentro de la serpiente para hacer un movimiento. Entonces primero haces doble clic en la serpiente. Puedes entrar en esta línea de tiempo y simplemente crear una pequeña animación. Puedo directamente en mi hermandad, Sí, puedo ir directamente sobre certeza e incertidumbre. Sólo tienes que ir con el botón derecho, Insertar fotograma clave. Y las cosas que voy a hacer, es ir y hacer clic derecho y crear directamente una lisis gemela clásica. Entonces gracias a eso, si voy en 15, puedo ir con el botón derecho e insertar también un fotograma clave, solo pereza. Y gracias a eso, en mi marco 15, puedo frases on per use mi herramienta y presionar Shift. Se puede hacer que algún soltero exista. Y gracias a eso, tendrás este tipo de movimientos. Como pueden ver, si solo presiono enter, tendré este tipo de movimientos. Y ahora puedo existir directamente en mi escena. Entonces, solo volvamos a escena y usemos directamente capas de serpiente. Se puede insertar línea de tiempo e ir al final. Sólo deja abastecer, sí, justo aquí. Y en el último fotograma de la línea de tiempo, solo puedes ir con el botón derecho, Insertar fotograma clave. Y gracias a la dirección, las cosas que puedo hacer se come un fotograma clave incesante y es para arrastrar y mover una merienda. Y por ejemplo, para posicionar terabit en esta zona y será plexo. He enseñado a hacer este trabajo. Si solo vuelvo, necesitas en algunos más anchos para ir haciendo clic en multitud a gemela clásica. Si solo voy a controlar, puedo usar rebobinado directamente para volver. Y si solo presiono Enter, como pueden ver, voy a tener algún movimiento de merienda así. Pero no tengo algún movimiento dentro de una serpiente símbolo fuente. Es sólo porque acabo de tener la vista previa en la pantalla. Entonces ahora si voy directamente a la prueba de control, voy a ver el resultado. Y ahora va a ser agradable. Sí, tengo algún movimiento y me muevo y la serpiente está cruzando la escena. Al igual que esto. Entonces esta es una temporada de animación interesante y es un ejemplo de lo que puedes hacer con animate. Creo que es un basado en cuadrículas para empezar después de tu animación. Ahora volvamos aquí y solo echemos un vistazo. Puedo alejar y controlar. Tan solo vuelve. 50. Animación de exportación de personajes: Y para terminar este trabajo, podemos, por ejemplo, en la cámara. Por lo que puedo dar click aquí en cámara directamente. Y vamos a hacer algo sencillo. Puedo ir como un no se enferma en el número 4 e ir directamente. Puedo ir directamente con el botón derecho, insertar un fotograma clave. Y desde el principio hasta esto, podemos crear pequeño Zoom como este. Después puedo seguir y ir como enfermizo por ahí, por ahí, sólo comí así. Y vaya con el botón derecho, inserte fotograma clave, y simplemente aleje el litro. Sólo pereza. Y continuar. Y en mi último fotograma clave, haga clic derecho, inserte fotograma clave. En mi último fotograma, inserto un fotograma clave. Y volvamos literalmente a hacer zoom ser Tamar frase amperio, lisis. Y por qué no mover litros una cámara o así. Y gracias a eso, también necesitas cred entre el elemento diferente o hacer clic derecho para crear un gemelo clásico. Aquí, haga clic con el botón derecho Crato clásico gemelo. Y si solo vuelvo también en las astilla, haga clic derecho, Crear gemelo clásico. Y gracias a eso, si vuelvo al principio, solo presiona Enter. Tienes este movimiento en la cámara. Y eso es todo. Basta con echar un vistazo al final de esta prueba de control de animación de nuevo. Y es lindo. Quería mostrarles este gran ejemplo de animación. Es un entrenamiento muy grande porque se parte de un personaje desde cero. Cred a alguien, crack que cada escena. Y después de esto, puedes crear tu animación, una plaga de recámaras, agregando un elemento diferente. Y eso es todo. Al finalizar este trabajo puedes, por ejemplo, guardar tu trabajo. Entonces iremos sólo en File. Guarda tu trabajo. Serás una madriguera adecuada y archivo puedes frases en PR experto. Y tienes diferentes posibilidades. Simplemente puede explotar la imagen así. Por lo que puedes hacer que algunos viendo optimizan y tonta frase en por calidad JPEG y TIC 100% y haga clic en Guardar. Y aquí en animate en mi computadora, puedo guardar esta imagen. También puedes ir en archivo. Se puede ir en experto en, por ejemplo, exportación. Además, hay una película. También puedes exportar el video. Por lo que tienes toda posibilidad. Aquí, por ejemplo, es una película, pero puedo cambiar, tengo posibilidades diferentes. Puedo guardar la secuencia. Puedo tener una Secuencia de Duelo. Por lo que puedes ver que Lex es diferente parámetro y solo explora y exporta tu trabajo. Y este es un gran ejemplo. Puedes echar un vistazo a todas estas diferentes capas. Puedes tomar tus glándulas también en biblioteca así con un elemento diferente. Porque aplicamos un mini veces un fotograma clave diferente. Se puede ver que la corriente está cambiando a la derecha. Al igual que esto. 51. Rebotes de bola, parte 1: Hagamos así ejercicio con la pelota rebotando en el suelo. Este es un ejercicio muy interesante para hacer. Animación sencilla, básica. Primeras cosas que hacer cada una para crear dos nuevas capas. Y directamente puedo tocar lisis cultivada y rectángulo de sílice, rectángulo en las astilla. Puedo hacer doble clic en mi rectángulo, aplicar trazo ninguno, y solo siento que puedes aplicar algún color. Apliquemos este color gris. Así como esto. Si lo desea, puede seleccionar su Lexus crecido e ir en un ligamento paneles y centro en escenario. Después de este trabajo, sí, tal vez pueda arrastrar y moverme más adelante en esta dirección. Si es demasiado grande, solo puedes cambiar el tamaño así. He enseñado a hacer este trabajo. No va a ser demasiado útil, pero por qué no sólo dirigir su símbolo. Puedes tocar, arreglarte y validar luego creíble. Entonces para esto, solo usa herramienta ovalada, multitudes para rodear, presionar, cambiar, así como esto. Y puedo rellenar con un color, color rojo y convertir n directamente convertir a objeto. Gracias a eso, puedo confiar, redimensionar más tarde así. Y posicionar en el centro o ligamento. Adición de centro horizontal. Entonces puedo ir a hacer clic derecho en mi objeto, convertir a símbolo y directamente tabulador bar y validar. Pero como se puede ver, no creé nuevas capas. Así que sólo ve con el botón derecho y corta este elemento e insertando una nueva capa y barra de tap, va a ser mejor. Y simplemente haga clic derecho y pasado. Puedo posicionar esto aquí de nuevo. Y un centro de paneles de ligamento. Entonces si revisas directamente en la biblioteca, puedes ver bar y puedes ver tan tierra. Ahora empecemos la animación. Vamos a hacer diferentes bonos. Y lo primero que te voy a leer, es literalmente el tamaño aquí. Y empieza por ejemplo, a los 20. Y las cosas que puedo hacer primero, tal vez sea de usar. Por lo que gemido, ve por la derecha y en arreglado. Puedo ir, por ejemplo, alrededor de 4 segundos y simplemente ir a hacer clic derecho directamente. Insertar. Sí, puedo insertar un marco así. Y gracias a eso, voy a estar seguro de tener esto crecido hasta 4 segundos en la barra, en la línea de tiempo, puedo seleccionar directamente desde 20 y hacer clic derecho, insertar fotograma clave. Sólo voy a arrastrar y mover alguna barra como esta. Así que solo presiona simplemente mueve la barra, presiona Shift para constreñir y llegar justo al suelo legados después de que necesitemos reducir el tiempo diferente porque no será exactamente la misma longitud. Por lo que puedo seleccionar 35, hacer clic derecho, insertar fotograma clave, y moverme con clic izquierdo y Mayús. Y puedes volver por ejemplo, así como esto. Puedo continuar aquí. Tengo apenas 15 fotogramas entre los dos, así que puedo ir y 50. Y haga clic con el botón derecho, Insertar fotograma clave y continuar y moverse aquí. Ahora puedo seguir reduciendo, tal vez sólo pueda aplicar diez marco. Entonces para esto puedo ir en el marco 60, hacer clic derecho, insertar fotograma clave, y arrastrar y mover la frase. Vestida así. Puedo ir en 70, hacer clic derecho, Insertar fotograma clave. Vuelve aquí. Y vamos a seguir litrol. Puedo seguir adelante. Muy bien. Y ahora puedo postularme. Para que como se puede ver, agrego sí, solo diez marco. Entonces tal vez pueda rehacerlo a cinco fotogramas. Cívico 75. Haga clic derecho. Insertar fotograma clave y arrastrar y mover. Por ejemplo, solo litro aquí. Tal vez, echemos un vistazo. Yo estaba aquí así. Así. Sí, creo que es genial. Quizás pueda leerlo e ir en una T, haga clic derecho, Insertar fotograma clave y continuo aquí. Y después si quieres, puedes continuar. Podemos caminar sólo vamos a usar este ejemplo. He enseñado a hacer este trabajo si quieres, solo puedes llamarlo a la derecha. Por último, solo uso este número de Saigón. Puedo aplicar y seleccionar toda esta imagen o este marco y eliminar directamente marcos. Y gracias a eso, puedo ver, por lo último marco en esta zona. Es bonito. Ahora como se puede ver, si acabo de presionar enter, tendré este tipo de resultado. Conoce las cosas que necesito para hacer sus dos primeros, animación x2. Y para esto, puedo seleccionar todo así con un clic izquierdo y hacer clic derecho. Y directamente puedes crear un gemelo clásico. Cuando creas un gemelo clásico, va a empezar a ser mejor. Y ahora se pueden ver los ICs de animación. Uno de los problemas que tenemos es que la velocidad no es buena porque cuando subpar bueno en necesitas cambiar la velocidad. Y sí, necesitamos cambiar la velocidad. Cuando suba la pelota. Esto es lo mismo. Tenemos que cambiar la velocidad. Entonces cada vez, así que el bar se va a bajar. Tienes que ir en los paneles correctos. Aquí. Se puede ver marco, por ejemplo, voy en el medio y marco, tienes clásico es y necesitas cambiar eso a menos cien, cien glándulas como esta. Entonces es mejor. Y cada vez que la pelota va a subir, hay que hacer click en uno de cuadro y cambiar por 100, así. Entonces cada vez, así bar va a bajar, por lo menos 100. Y cada vez que el bar va a subir, solo puedes continuar con 100. Vamos a continuar. Así que aquí alguien va a bajar. Para que pueda hacer click aquí y menos 100, entonces puedo tocar directamente. También puedes pulsar en el teclado 100 recenter. Y puedo terminar y simplemente haga clic en uno de los marcos y minuss 100. Sólo puedo revisar cada parte. Entonces aquí minuss cien, cien menos cien, cien menos cien, cien menos cien, cien n minuss 100. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con el entrenamiento. Puedes tener estas opciones diferentes en su que las pruebas. Y cada vez que se puede hacer click aquí, se puede ver la diferencia que tiene clásico está en con este tipo de curva. Y si selecciono, por ejemplo, algo, producimos 100. Puedo hacer click directamente aquí y se puede ver que la curva es diferente. Puedo hacer click aquí. Se puede ver alguna curva ir por el contrario. Ahora sólo puedo volver, presionar Enter, y se puede ver que es mucho mejor. También puedo ir directamente en prueba de control a la animación. Así como esto. Entonces este es un primer paso a hacer para crear. Dice Boone, justo después que te voy a mostrar que podemos hacer un ajuste. Porque cuando el bar va a seguir así, como se puede ver, es un poco diferente. Tenemos que cambiar. Cuenta el efecto del tazón. Y con la herramienta Transformación Libre, vamos a cambiar el tamaño, disuadir la barra.