Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, y
bienvenidos a las curas. Arriba y afina las curas completas. Tunes, ¿qué es? Es un potente software de
animación. Es gratis y ofrece una amplia gama de características para
crear con la animación. La interfaz del software es ergonómica con
diferentes características para crear animaciones usando
una variedad de configuraciones. El software está
optimizado para producir dos animaciones en formatos
vectoriales o ráster. Puedes dibujar paisajes, puedes crear personajes, puedes crear formas
usando las diferentes herramientas de
concepción. También puedes agregar colores, puedes trabajar con degradado
y puedes editar trazos. Diferentes herramientas están disponibles
para refinar sus concepciones. Palancas le permite generar animación
mediante la adición de fotogramas clave, lo que le permite crear animación utilizando las
amplias funciones del software Se puede trabajar con interpolación para mejorar la calidad de la animación y trabajar con la velocidad de
la animación entre
diferentes fotogramas clave También puedes encontrar
numerosos efectos disponibles con
diferentes categorías. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar el software para generar
a la animación? Puedes encontrar una interfaz
ergonómica. Tienes amplias herramientas de
concepción. Se puede trabajar en formato vectorial
o ráster. También tienes la posibilidad de
crear animación con fotogramas clave Tiene diferentes
características de interpolación para cambiar la velocidad de la animación
entre los diferentes fotogramas clave Se pueden agregar colores,
degradados y trazos. También tienes una línea de
tiempo intuitiva para gestionar los marcos. También puedes agregar efecto. Puedes encontrar diferentes
parámetros de animación y tienes la capacidad de crear animaciones simples
o complejas. Conoce lo que aprenderás
en el curso de formación. En este curso de capacitación,
aprenderás a usar melodías
abiertas desde cero para
crear a las animaciones. Con una estructura
curs paso a paso, aprenderás las
habilidades necesarias para producir las tuyas propias
a la animación Presentaremos las
diferentes herramientas de concepción utilizadas para crear dibujos, fue, así como cómo
aplicar colores, aplicar degradado y líneas directas Después
aprenderás a crear animaciones usando la línea de
tiempo y los fotogramas clave La interpolación se
explicará también en detalle para optimizar su flujo de trabajo de
animación Por último, el curso incluye diferentes ejercicios prácticos para aplicar las
escenas de largometraje en las curas, como la creación de
este personaje paso paso y cómo
animar a un Open sintoniza las curas completas.
2. Comienza con el panel: Vamos a empezar
con el tablero. Lo primero es
ver cómo
empezar por el tablero. Lo primero que hay que hacer, es echar
un vistazo a las diferentes ventanas
y los diferentes paneles, cómo puedes empezar. Entonces primero, cuando
vas en la parte superior, tienes diferente tipo de pestaña. Tienes archivo,
puedes crear un ne sano. Se puede cargar la escena. También puede ir a
las funciones de importación y exportación y tener acceso a
las preferencias. Voy a explicar las
preferencias después. Puede ir y editar y
hacer y rehacer acción, pero también tienes algunas opciones de
copiar y pasar Puedes ir en escaneo y
limpiar si necesitas, por ejemplo, escanear algo como quieres escanear
dibujo y después de eso, quieres limpiar este dibujo,
tienes estas opciones. Se puede trabajar con palancas. Voy a explicar qué son las palancas. Son diferentes capas las que puedes crear
en las líneas de tiempo También tienes alguna hoja C
donde podrás, por
ejemplo, con efecto y diferentes parámetros
de la escena. También tienes la celda. Aquí es donde podrás generar tu animación. Puedes leer la animación
con diferentes opciones aquí. Puede tener los parámetros de
renderizado
y los parámetros de exportación
en el render. WiewPanel puede mostrar diferentes lamentos directamente
en Windows, puede abrir ventanas
potencialmente diferentes en este momento, y aquí hay parámetros de ayuda. Justo abajo cuando solo
vas abajo, automáticamente,
tienes un primer paso. Por lo que este primer paso son diferentes características principales
que puedes usar. Tienes la acción de deshacer
y rehacer. Por ejemplo, también
tienes eliminar. Puedes encontrar alguna operación de
cuatro fondos de habitación
para, por ejemplo, los elementos
que creas. Tienes forma básica,
herramientas geométricas que puedes usar, y algunas opciones más a
la derecha. Y justo debajo, tienes una tercera pestaña horizontal y
esta es una opción de herramienta. Entonces, a la izquierda,
tienes una barra de herramientas aquí. Por lo que puede seleccionar una de estas
herramientas, cualquier tipo de herramientas. Yo selecciono, por ejemplo,
las herramientas geométricas. Tendré esta barra de herramientas, y esta barra de herramientas
será un poco diferente dependiendo del
nivel que elijas. Por defecto, aquí,
tengo niveles aster. Pero si trabajas con
un nivel vectorial, la opción de la herramienta será diferente dependiendo de
la herramienta que elijas. Aquí, cuando eliges las
herramientas en esta pestaña horizontal, puedes encontrar las opciones de
las herramientas como puedes ver. Ahora bien, si solo continúo, necesitas entender que
tienes diferente tipo de estudio. Entonces, concretamente,
¿qué significa? Significa que aquí estoy
en el estudio timeline. Y la mayor parte del
tiempo, usaremos este estudio porque podemos trabajar, por
ejemplo, con la
línea de tiempo horizontalmente, y tenemos todas
las características principales. Pero tienes diferente
estudio, estudio de dibujo, donde puedes tener las diferentes
herramientas, paletas de colores Pero como puedes ver, la línea de tiempo estará a la derecha así, y también tienes el
dibujo a la derecha aquí. Entonces la disposición es un
poco diferente. También se puede ver la línea de tiempo. Entonces esto es lo que más
usaremos en timeline, tienes la barra de herramientas
a la izquierda. Tienes la
paleta leval justo aquí. La línea de tiempo estará horizontalmente en la
parte posterior y a la derecha, puedes trabajar con el
dibujo justo aquí. Después de tener la limpieza, la
limpieza se trata del escaneo, por lo que puedes escanear, por ejemplo, dibujo y tienes la posibilidad aquí trabajar con diferentes
valores de blanco a negro Esto algo un poco más específico realmente si
quieres escanear un dibujo. Esto es paleta,
por lo que tendrás más disposición para
generar animación, es solo que la paleta
está más desarrollada. Entonces, ¿qué significa?
Tienes la paleta de estudio, las paletas de niveles aquí, y tienes colores y
ajustes en esta área Entonces es solo que
la paleta de colores es más avanzada en esta área. Se puede ver la pintura de tinta
también studio ink paint studio, solo que se puede encontrar una pestaña de modelo de
color en esta área, una paleta de colores justo aquí, y no tienes el
tameline en la pintura de tinta El compuesto compuesto también es
extremadamente útil para completar cuando estás en el tameline porque
en el modo compuesto, puedes agregar efecto
desde estos paneles Entonces esta es ética esquemática, y tienes un resumen
de tus columnas La salida, por lo que significa que
la cámara y cada conjunto se pueden vincular diferentes
efectos, por ejemplo. Pero también puedes cambiar esta
por etapa TGaleica. Y en este caso, trabajarás con
el enlace parental, y podrás vincular diferentes niveles
juntos para crear un
vínculo de
crianza para el esquema de la etapa. Entonces aquí puedes cambiar por
semática de etapa para efectuar esquema Aquí en Hoja EIC,
lo que puedes hacer, tendrás otro tipo de interfaz con todas las columnas que
estarán disponibles aquí para
trabajar con la línea de tiempo. Toda la línea de tiempo está
aquí con un área grande. Aquí podrás ver tu
documento y con una cámara. Y aquí tienes
un editor de funciones. editor de funciones
te permitirá trabajar con interpolación. Y en esta área, tenemos aquí el
editor de funciones. Entonces tienes editor de tareas, lo que puedes hacer en
el editor de tareas, justo cuando quieres tener una vista previa y
exportar tu trabajo. Concretamente, puede iniciar, por ejemplo, una vista previa, y puede agregar un renderizado Puedes guardar a un experto
solo aquí usando task. Bowser, es un
resumen sobre cómo
organizas diferentes documentos o puedes tener acceso a imágenes, cualquier cosa en tu computadora
relacionada con melodías abiertas Y aquí si
quieres a la derecha, puedes bloquear y
desbloquear los paneles. Entonces lo que usaremos, la
mayoría de las veces usamos Tameline y a veces
cambiamos por composite, I Sheet, aunque,
a veces navegador de impuestos, pero la mayoría de las
veces, usaremos Timeline porque creo que
es un estudio más conveniente, y además si quieres trabajar con la taline horizontalmente, prefieres trabajar horizontalmente
con la línea de tiempo, aunque puedas trabajar
verticalmente como bien. Entonces, eso es todo. Después de eso, en el Mdel cuando estás
en el estudio timeline, puedes ver tu vista Entonces esta es la vista
de tu escena de tu animación con por defecto, una cámara y fondos sabios. Y en esta área, diferentes opciones
para previsualizar, por ejemplo, tu animación, cómo puedes leer tu animación. Y justo debajo de la línea de tiempo, también se
puede arrastrar y mover aquí, arrastrando y moviendo un
poco aquí, y voy a explicar
con más detalle la ventana después
3. Editar preferencias: Vamos a ver cómo editar
las preferencias. Es importante ver cómo
trabajar con las preferencias. No vamos a cambiar
todas las preferencias. No es una, pero es
importante entender lo que potencialmente puedes cambiar cuando estás
en las preferencias. Primero, voy a ir a
la izquierda aquí archivo y se pueden definir
preferencias en esta área. Para definir preferencias, primero
tienes las preferencias
generales. Algo importante aquí es mostrar ventana de inicio cuando se inicia Open
tune tan concretamente, cuando inicias el software, tienes una pequeña ventana, y te explicaré en después
y en esta pequeña ventana, puedes crear nueva escena, por ejemplo, y
también puedes crear un nuevo proyecto Entonces hay diferencia
entre escena y proyecto. Te explicaré la diferencia, y tienes una pequeña
ventana para crear un nuevo proyecto o para crear una
nueva escena al principio. Es como generar
un nuevo documento. Puedes desactivar o
activar éste. Creo que por defecto, es bueno quedarse con esta. Entonces tienes la interfaz. Si necesitas
cambiar el idioma, puedes cambiar el idioma
en esta área directamente. Si solo continúas aquí,
tienes, por ejemplo, una tira nivelada
tamaño tubinal concretamente, cuando entras en palancas aquí, puedes encontrar tamaño suburbinal y
el tamaño el Tienes el domar también, nosotros
usamos el tem por defecto, pero tienes múltiples
tipos de tem. Entonces esta es por defecto. Te voy a
mostrar el mayor. Tienes, por ejemplo,
el verde predeterminado con el área verde o área
verde cuando
tienes alguna selección, tienes la luz domesticada, el tem de luz será más
brillante, así como esto. Puedes encontrar las
tames naturales más grises, y también puedes usar
ondas de sintetizador así como esta Está poco oscuro pero
no tan mal también. Puedes usar también
los TAM azules aquí, puedes usar el
domesticado de arcilla puedes usar el dark tame y puedes
reutilizar el domesticado predeterminado El concretamente depende de
lo que prefieras. En este caso,
mantendremos el te por defecto, lo que significa tem por defecto. Dependiendo de esto,
tienes la habitación, por defecto o puedes
usar también esta. Quieres tener cambio
directamente aquí en este caso, y vamos
a mantener el default. También tienes una fuente predeterminada, lo que significa que si quieres agregar texto, tienes
una fuente predeterminada, y la fuente predeterminada es esta
interfaz de usuario de Sigo, pero también puedes
elegir otra fuente por defecto cuando
quieres agregar texto. Aquí
también es estilo. Entonces, por defecto, solo
tenemos un estilo normal. Cuando entras en renderizaciones de
vista previa aquí, así que esto es solo diferentes opciones de
vista previa. Con el visor, mantenemos todos estos diferentes
parámetros por defecto. Creo que aquí no necesitamos
cambiar nada. Cargar Importación, es algún tipo
diferente de opción. Mantenemos el parámetro diferente. Opción de ahorro, puede
tomar la decisión de
guardar automáticamente su
trabajo con intervalo. Por ejemplo, aquí, tienes
10 minutos para guardar la obra. Y si quieres más
o si quieres menos, también
puedes desactivar si quieres guardar
automáticamente Generalmente, no tenemos
demasiado bicho en los toots abiertos, pero a veces esto puede suceder Para que puedas guardar automáticamente. Tal vez puedas reducir
el tiempo si lo prefieres. Puedes poner 2
minutos si necesitas, y puedes ahorrar con
el intervalo justo aquí. Guarde automáticamente el
archivo Sen y no guarde ningún archivo sen. Sí. Después de tener codificador
decodificador, así que aquí nada específico, podemos mantener estos parámetros. Dibujo dibujo ¿qué es esto? Es iptan tipo de nivel predeterminado. Entonces el tipo de nivel predeterminado, decidí poner raster siempre. Ha configurado palanca que
puede crear en esta área, niveles
dulces, ráster, ráster de
sintonía y palancas de ráster Y por defecto,
estoy usando raster. Pero puedes seleccionar otro. Si prefieres la maldición, usaremos raster. Tamaño de nivel predeterminado también
cuando se crean palancas. El ancho es de 1920 por 1080 píxeles. Generalmente, corresponde
al tamaño
del documento básico que puedes crear al
crear la escena. Pero también puedes
cambiar esto también. Herramientas diferentes tipos de
opciones para las herramientas, por
ejemplo, líneas directas de
tamaño showcaser Diferentes parámetros,
es lo mismo. Podemos mantener todos estos parámetros
diferentes. Incluso el comportamiento de visualización de la barra de herramientas,
podemos mantener difault. Hoja de Ig, es alguna opción
diferente. No necesitamos cambiar
todo este tipo de opciones. Creo que por defecto es bueno. Piel de cebolla,
piel de cebolla, ¿qué es esto? Voy a explicar en detalle. Después concretamente aquí, puedes tener
rasgos de piel de cebolla en esta zona Puedes ver las
vistas previas de las
imágenes anteriores o las vistas previas en melodías
abiertas si
prefieres las vistas previas. Colones, y se pueden ver
los siguientes dos puntos, también. Y el
cuadro anterior están en rojo. Entonces con este color, y los siguientes marcos estarán
en verde con este color. Y puedes cambiar el
color en esta zona. También puedes desactivarte
en tu piel, pero creo que es mejor mantenerte activado y usar esta
función cuando necesites Animación,
interpolación por defecto, lineal. Entonces significa que la velocidad
será perfectamente lineal y
tienes más opción, pero puedes cambiarla después. Generalmente, cuando
comienzas a la animación, solo
mantienes una interpolación
lineal y después puedes
cambiar por ti mismo para cambiar la velocidad de la animación con diferente
tipo de interpolación Entonces, a la inversa en lineal, no
tenemos nada específico. No vamos a
cambiar nada. Aquí podemos continuar con los colores
tenemos muchos tipos de colores dependiendo de cuando uses interfaz y
diferentes opciones. Sólo vamos a mantener todos
estos colores por defecto. Pero si lo necesitas,
puedes simplemente dar click en el color y cambiar. Vctor visualiza mostrar línea con enfermedad cuando trabajamos
con el formato vectorial Aunque tengamos un valor de enfermedad por forma o para
el pincel a cero, verás una
línea muy pequeña para indicar por dónde, por ejemplo, pasas. Creo que es conveniente
que podamos quedarnos con esta. Control de versiones, vamos de
así, tableta táctil, vamos a usar
melodías abiertas aquí en computadora, pero también puedes
trabajar en una tableta. Es
posible trabajar también en una tableta, y puedes habilitar,
por ejemplo, aquí. Las características de la tableta serán interesantes para trabajar con un dibujo
más avanzado. Por lo que seguro para trabajar con un dibujo
más avanzado, es más conveniente dibujar en tabletas y dibujar en computadora. Por lo demás, cuando trabajas, por ejemplo, con animación
o algo así, algunas herramientas o efecto diferente, creo que puedes trabajar con
la versión para computadora. También es bueno. Pero realmente, si quieres
enfocarte en dibujar puro con
características muy avanzadas para dibujar, tal vez en este caso, la tableta puede ser útil
para el arte del dibujo. Y aquí no lo hago no
vamos a poner ninguna extensión en esta área. Entonces así es como puedes
comenzar con las preferencias. Puedes abrir estos paneles, echar un vistazo y ver si
tienes algún cambio, puedes hacerlo.
4. Paneles de edición: Vamos a ver
cómo editar paneles. Para ello, podemos ir por esta área y podemos
editar los paneles. Entonces como explicamos primero, cuando vamos a esta área, otros explican, usamos
el estudio timeline. Así podemos encontrar diferentes
tipos de estudio. Y aquí tenemos Windows
diferentes paneles. Todo este tipo de paneles, si trabajas con un estudio
diferente, encontrarás todos estos paneles. Todos estos paneles están separados
en los diferentes estudios. Pero es interesante porque
puedes, por ejemplo, quedarte en un estudio
y tener acceso a paneles desde ner
one usando Windows. Las primeras cosas a entender, por ejemplo,
solo tienes barra de herramientas. Entonces la barra de herramientas, ¿qué es esto? Aquí se trata de una barra
de herramientas a la izquierda. Entonces, si solo haces clic en la barra de herramientas, tendrás el juego de barra de herramientas. Entonces es exactamente lo que
tenemos a la izquierda. Así que tenemos barras de herramientas y sólo
podemos abrir la barra de herramientas. También podemos ampliar la barra de herramientas
para tener más herramientas aquí. Si solo vas a esta área, seleccionas, por ejemplo,
la propiedad tools. Puedes hacer click aquí, y
tendrás alguna propiedad de herramienta en esta área correspondiente
a lo que
tenemos aquí
dependiendo de lo que elijas. Y se pueden extender los paneles también en esta área
o en esta área. Solo tienes la propiedad de la herramienta, lo que tenemos aquí, pero
en una ventana separada. ¿Es realmente útil
aquí en este caso? En realidad no. Pero en algún
caso, puede ser interesante. Por qué, puede ser interesante
porque por ejemplo, estoy usando el estudio timeline, pero me gustaría tener
acceso, por ejemplo, a algo como el Schematic o el editor de ética puede
hacer clic en Editores de ética, y voy a tener acceso a la ética si quiero
agregar, por ejemplo, directamente efecto o también
puedo ir a ver aquí en Windows aquí y puedo
usar Schematic y
tendré un resumen. Voy a tener mi ventana Schematic, y con una ventana esquemática, puedo trabajar aquí aunque
todavía esté en el estudio timeline, y puedes abrir esta ventana, pero ya tienes
stagehamtic Por ejemplo, si
vas en composite, este es un esquema ético Y cuando haces clic aquí, este es
un esquema de etapa. Pero si no
quieres, por ejemplo, ir en el compuesto
y solo quieres tal vez quedarte
en la línea de tiempo, puedes quedarte en la línea de tiempo
y simplemente ir y simplemente abrir temporalmente
esta ventana. Es lo mismo para todos
los diferentes tipos de ventanas que tienes aquí. Para que puedas abrir en un
momento alguna ventana diferente. Das clic en la línea de tiempo,
tienes la línea de tiempo otra vez. La línea de tiempo ya está aquí, y puedes volver a hacer clic en
la línea de tiempo. Quieres tener
la tira de palanca,
la tira de palanca es lo que
tenemos a la derecha ya aquí, y puedes volver a abrir la tira de
palanca en esta zona. Este es todo el
tipo de cosas que podemos hacer con esta ventana. Después de eso,
tienes un espacio de trabajo. Si quieres visitar un
espacio de trabajo por defecto, porque tal vez tienes que mover o eliminar
algo por defecto, puedes visitar las habitaciones predeterminadas. Y habitaciones ¿qué es esto? Concretamente son los
diferentes estudios que se explican en
la esquina superior derecha Ahora necesitas entender
cuando vayas a la vista, voy a explicar
esto al mismo tiempo, puedes ver diferentes cosas sobre tu pecado y tienes
este elemento diferente. Concretamente, cuando
comienzas, por ejemplo, por defecto, lo que tienes, tienes vista y
tienes una mesa Entonces significa que es algo circular alrededor de tu
pecado así como esto. Y por defecto, tienes
esto si quieres quedarte, puedes no me gusta
demasiado para quedarme con esto, así que prefiero ir a la vista y desactivar esta tabla así
como esta Tienes una cámara con un área
roja alrededor de la escena, y tienes un fondo blanco cuando creas un nuevo documento, y esto corresponde a la vista. Esta es una
caja de cámara, como puedes ver, la caja de la cámara es esta, el elemento en rojo. Tienes un color de
fondo de cámara. Entonces, cuando iniciaste un documento, tienes una cámara y un color de fondo de
cámara. Entonces significa que la escena está en
blanco sobre el fondo. Entonces si desactivas,
desactivas el color wie aquí. Y también tienes
estos pequeños fotogramas para separar el
área de la cámara, y éste corresponde al cuadro delimitador de
vista ráster Entonces, si desactivas todo, no
tendrás nada justo aquí Y puede, por ejemplo, recuperar cuadro delimitador ráster,
puede recuperar
fondos de cámara y caja de cámara Entonces si quieres quedarte con mesa, puedes quedarte con mesa si lo necesitas personalmente y en las curvas no
voy a usar mesa, así que voy a quitar. También puede usar área segura, para que pueda mostrar
su área segura. Qué es esto que es, puedes poner el elemento más importante
dentro del primer marco, por
ejemplo, usando
el área del marco. También tienes la guía de campo, para que puedas mostrarla directamente. Es como una rejilla con
dos diagonales también. Así número para generar
tu concepción. No es realmente una
grilla, pero es información
diferente
que puedes usar. Entonces esta es una guía de campo. Puedes usar la regla, y aquí tienes
regla horizontal y regla vertical. Por defecto, puedes
tener la regla. Prefiero no exhibir, pero puedes quedarte si necesitas, y podremos tirar guía directamente horizontal
y guía vertical. Y cuando continúe a la vista, también
puede mostrar
la guía, por lo que significa que puede
mostrar reglas y guía Y si sacas una guía,
la guía será vista porque tienes la
guía activada. Entonces estas son algunas cosas básicas que necesitas
entender justo aquí. Desactivaré regla y
desactivaré guía. Después de hacer este tipo de, hay
que entender que
estos diferentes elementos ya
están aquí. Entonces concretamente, cuando
vas por la derecha, puedes ver esta, zona segura Entonces el área segura, solo puedes hacer clic aquí y es más rápido. Guía de campo, solo puedes hacer clic aquí y también es más rápido. Y esta también es
la cámara stan view. También puedes mostrar
una vista demandada, por lo que significa que puedes cambiar
por una vista sud como esta y puedes ver
la cámara en rojo y las proyecciones de la cámara directamente en la escena
con el fondo sabio Para que puedas hacer una
proyección de proyección Sud, o simplemente puedes
llegar a la vista de
aturdimiento de la cámara justo en frente Aquí tienes dos opciones, la opción de vista previa y la opción de vista previa de
subcámara. Por qué sigue siendo útil porque cuando juegas la
animación aquí, si no seleccionas eso, no
verás el efecto. Entonces si agregas, por ejemplo, efecto en el esquema del effix, y generas también
una animación de efecto No se va a ver cuando leas
la animación aquí. Se verá el
efecto, no la animación,
el efecto sobre la
animación solo se
verá directamente en
las opciones de vista previa. Esto es algo
importante de entender. De lo contrario, así es como
puedes comenzar con los paneles.
5. Crear documento: Vamos a ver cómo
crear un nuevo documento. Proceso para crear
un nuevo documento, necesitas entender
que puedes tener directamente crear un proyecto
diferente, y dentro hay un proyecto diferente. Por ejemplo, puedes
tener documento diferente o escena diferente.
Concretamente, ¿qué es esto Es como que puedes crear
diferentes carpetas, y dentro hay diferentes carpetas. Puedes tener documento
diferente o escena
diferente o
animación diferente si lo prefieres. Y puedes organizar esto directamente cuando
comienzas con un panel. Entonces como ya expliqué antes
en las preferencias, como expliqué, podemos mantener abiertos
los paneles del personal. Entonces puedes ir a
las opciones de archivo de la izquierda y puedes
crear una nueva escena. Una nueva semilla, ¿qué es esto? Es como un nuevo
documento directamente dentro de una carpeta que ya
creaste. Se puede crear una nueva escena. También se puede cargar una
escena desde estos paneles. Entonces, si acabo de crear
una nueva escena aquí, tengo una escena con un
proyecto de nombre en esta área. Si acabo de crear una nueva escena, me titularé justo aquí. Entonces, si acabo de regresar bien, voy a crear una nueva escena
y me titularé aquí. Ahora lo que voy a hacer, te
voy a mostrar. Voy a reabrir el
software y mostrarte los paneles cuando abras
directamente el software Entonces, cuando inicias el software, esto está arriba y tonifica los paneles de
inicio. Con estos paneles,
lo que puedes hacer, puedes crear carpetas y
dentro de estas carpetas documento. Carpetas, ¿qué es esto? Es proyecto actual aquí, y puedes por defecto, tienes la carpeta sandbox Y creé una nueva carpeta, así que significa como un nuevo
proyecto con un nombre SN. Y aquí puedes generar
un nuevo proyecto si lo necesitas. De manera concreta, puedes dar
click en Nuevo Proyecto. Y al hacer clic
en Nuevo proyecto, es como crear
nuevas carpetas, y dentro de esta nueva carpeta, puedes tener múltiples documentos,
múltiples animaciones o
múltiples escenas si lo prefieres. Entonces por defecto, lo que tienes como carpeta,
tienes el sandbox Así que sandbox lo tienes
por defecto en herramientas abiertas, y puedes generar
un nuevo documento o
nueva escena si lo
prefieres dentro de sandbox Pero aquí, decidí
crear nuevas carpetas, y estas carpetas ya se han visto. He creado una nueva carpeta
con nuevo proyecto aquí. Es como tener
carpetas nuevas si lo prefieres, y cambié el nombre
por escena y después de eso, solo valido y
puedes hacer lo mismo. Puede tener múltiples
carpetas en esta área. Si quieres tener
diez carpetas aquí, puedes tener diez carpetas, 20, puedes tener 20, así como esto. Y después de entender que dentro dentro
de una de estas carpetas, puedes tener múltiples escenas. Entonces significa aquí,
puedes crear una nueva escena. Entonces una escena, es
como un documento. Es como un documento
o una animación. Y dentro de una carpeta, puedes tener múltiples escenas. O si prefieres
dentro de un proyecto, puedes crear múltiples escenas. Y después de
renombrar como quieras. Entonces aquí renombrar el proyecto
por escena y aquí la escena por proyectos o tal vez puede ser no es extremadamente
bueno sobre esto. Pero por
lo demás, es cómo entender. Entonces un proyecto aquí, ¿qué es esto? Es como carpetas. Y una escena aquí, ¿qué es esto? Es como un documento sencillo. Y puedes tener múltiples
proyectos o múltiples carpetas, y puedes tener
múltiples documentos o múltiples escenas dentro de la carpeta o los proyectos que quieras. Así es como entender. Entonces aquí, por ejemplo,
solo por las curas, decidí crear
un nuevo proyecto, entonces significa una nueva
escena de carpetas, por ejemplo, y dentro de esta solo para crear una nueva escena dentro
con este valor Ahora, cuando creas una
nueva escena así, me voy a quedar con
mis escenas existentes, pero solo para mostrarte, creas una nueva escena en esta área y solo
cambias el mismo nombre. Yo sólo voy a
mostrarte una cinta solo escena O. Sin escena O, solo
tocamos proyecto Oer Entonces solo voy a tocar orden de
proyecto aquí. Guarda dentro de la carpeta
que elijas. Entonces significa este, y tienes el tamaño de la cámara, y aquí puedes cambiar. Entonces, por defecto,
usamos el full HD. Pero si usas K, un cuatro K, así como esto, puedes usar un ancho y
el ocho de este tamaño. Si usas, por ejemplo, esta, tienes esta talla. Si continúas, tienes diferente tipo de modelo
predefinido, éste, nuevamente, este. Tienes diferente tipo de modelo
predefinido
que puedes usar. Y por defecto, lo
que podemos usar por defecto, es solo el full HD. Entonces significa 1920 por directamente. Entonces significa 1220. Entonces significa este
, esto es HD. Entonces tienes todos los
diferentes tipos de opción cuando creas
un nuevo documento. Si vuelvo a lo
básico, es éste. Y este es uno tosan
pero puedes cambiar, entonces significa que si quieres un
pecado con Sutsan blanco
solo grabas Suetosan y si quieres
82 Tsan puedes tocar dos tosan Aquí tenemos la unidad.
Prefiero trabajar en pixel, pero puedes cambiar centímetro, picor
milimétrico también
es campo Y luego tienes
la velocidad de fotogramas. Puede cambiar la velocidad de fotogramas porque la velocidad de fotogramas está aquí, por lo que puede comenzar con 24 y después si necesita
cambiar la velocidad de fotogramas, puede cambiar después directamente. Entonces definitivamente
no es un problema si
no usas la velocidad de
fotogramas correcta al principio. El marco derechazar ¿qué es esto? Se trata de un número de
imagen por segundo. Entonces aquí tenemos 24
imágenes por segundo, así que de una a 24 por 1
segundo, por ejemplo. Si solo quiero volver,
volveré aquí de este tamaño, y solo voy a
crear una nueva escena. Entonces ahora si reinicio, te
voy a mostrar
así cuando reinicie, como pueden ver, ahora
dentro de estas carpetas. Entonces dentro de esta escena de carpetas, tengo ahora dos documentos
project y Project coder, project y project
Coder, así como Y aquí tienes también
el documento reciente como la escena reciente,
así como así. Y dentro de carpetas, puedes tener múltiples documentos
o dentro del proyecto actual, puedes tener múltiples
escenas si lo prefieres. Entonces hay que entender eso. Y si solo quiero volver
a, por
ejemplo, este, simplemente
voy a hacer clic aquí, y volveré
a mi original aquí, y podrán ver el nombre
en la esquina superior izquierda. Entonces, por ejemplo, esta son
las carpetas, y esta es mi nombre de la carpeta y este es
el nombre del documento.
6. Domina la navegación: Vamos a ver cómo
trabajar con la navegación. Extremadamente importante,
necesitas entender cómo puedes navegar en
tu software espacial. Entonces para esto, lo primero que debes
entender es que puedes usar
si trabajas en una computadora, puedes usar el mouse con una rueda de desplazamiento y
también tienes diferentes tipos de herramientas. Si usas una herramienta, puedes ir por la izquierda aquí. Y en esta barra de herramientas, lo que puedes ver, puedes
ver primero la herramienta Zoom. Cuando haces clic en la herramienta Zoom, solo
tienes que ir a la izquierda
y con Clic izquierdo, puedes acercar, y
puedes alejar. Clic izquierdo, acercas y alejas así. Y dependiendo de dónde te
encuentres en tu cursor, puedes hacer zoom en un área
más específica. Esta es la herramienta Zoom. Se puede ver el
porcentaje de Zoom en esta área así
como se puede ver. Ahora tienes otra herramienta. Se trata de herramientas de mano. Justo aquí. Con las herramientas manuales,
lo que puedes hacer, puedes ir click izquierdo y
puedes simplemente arrastrando
y moviéndote aquí Entonces si, por ejemplo, haces zoom, sigues existiendo herramientas,
puedes hacer zoom aquí, entonces puedes cambiar por
las herramientas manuales y puedes arrastrar y mover
así así aquí Y puedo alejarme de nuevo. Te voy a mostrar
que no es extremadamente conveniente y definitivamente es mejor usar el pergamino. Entonces, de manera conquistada, si
usas la rueda de desplazamiento, ¿cómo puedes acercar
y alejar Por qué, es mejor
porque si por ejemplo, estás aquí, usas las herramientas, luego usas las herramientas Zoom, y cambias por
otras herramientas, y luego seleccionas, por
ejemplo, las herramientas finales, luego cambias
por otras herramientas. Y como puedes ver, no
es sumamente conveniente usar este. Puedes hacer esto, pero
no es sumamente conveniente. Entonces si por ejemplo,
eres alguna herramienta que quieras para acercar Alejar con
la versión para computadora, puedes con un scroll, solo
acercamos y alejamos. Por ejemplo, estoy con
herramientas de pincel, y si quiero hacer zoom, simplemente muevo la rueda de desplazamiento en una dirección o me muevo
en otra dirección, y puedo acercar aquí y
puedo alejar también
con la rueda de desplazamiento Al mismo tiempo, si haces
clic en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover
exactamente como la herramienta manual. Pero la diferencia si
no usas herramientas manuales, sigues con estas herramientas. Entonces, por ejemplo, puedo hacer zoom aquí. Doy click en la rueda de
desplazamiento y
puedo arrastrar y
mover, como pueden ver Después arrastre y muevo la rueda de
desplazamiento para alejar el zoom. Otra cosa que puedes hacer es también en esta zona,
puedes rotar. Con rotar, puedes rotar tu dibujo y
puedes simplemente arrastrar y mover así y rotar tu dibujo
dependiendo de algunos parámetros Por ejemplo, justo aquí, puedes usar rotar el centro de la
cámara para poner el
punto de rotación en centros, y puedes desactivar
rotar por paso Si desactivas este, solo giras así
sin ninguna opción de chasquido Y si usas un ángulo de paso, por ejemplo, si uso 30, así que si defino 30, puedo rotar cada 30
grados así como esto. Y por qué es útil porque si
quieres sentarte perfectamente, si eres así,
giras tu dibujo y no sabes cómo
puedes descansar el parámetro. Simplemente haces clic aquí
en la línea de tiempo, vista de
descanso y simplemente
regresas como si fuera perfecto. Ahora si uso rotar 30 grados y
activas rotar por paso, puedes girar cada 30 grados. Y si voy click izquierdo, puedes girar apenas
cada 30 grados. Echa un vistazo, 30, 60, 90 grados. Y ahora puedo regresar
con 30, 60, 90 grados. Pero si, por ejemplo, todo tienes algún problema porque desactivas
este y te vuelves, no sabes cómo volver, simplemente
das clic aquí
y puedes como él Al mismo tiempo,
en la línea de tiempo, también
puedes encontrar
algún tipo de herramientas. Entonces aquí, este es
un Zoom en las herramientas. Entonces, cuando hagas clic aquí, también
puedes acercar el zoom. Y cuando haces clic
aquí, puedes alejar el zoom. También puedes voltear el
dibujo. Echemos un vistazo. Selecciono las
herramientas de cepillo justo aquí, y solo puedo
crear unas nuevas palancas Aquí, puedo crear unas
nuevas palancas ráster. Yo solo voy a validar y solo
voy a
ir Clic izquierdo para simplemente poner algo aquí y tal vez clic izquierdo y
poner algo aquí. Entonces tienes la posibilidad de
voltear horizontalmente, así puedes voltear horizontalmente el Trowe así
así podrás invertir
y puedes ver voltear aquí el porcentaje de Zoom y voltear Y puedes cambiar
también vertical, voltear verticalmente también. Puedes voltear horizontalmente
y puedes voltear vertical. También puedes desde
estos paneles, rotar. Por lo que también puedes rotar esta vez 90 grados directamente
desde estos paneles, como puedes ver, rotar 90
grados por estos paneles. Si quieres sentarte
una vez más, simplemente haz clic aquí y
podrás sentarte a la vista. Si te volteas, quieres sentarte, también
puedes sentarte. Pero puedes usar cualquier tipo de estas herramientas y puedes sentar todas las vistas
usando estos paneles. Entonces ahora si solo tomo estas columnas y
presionaré eliminar en el teclado, también
puedes acercar y
alejar la línea de tiempo. Entonces, ¿cómo se puede trabajar
con la línea de tiempo, yo puedo arrastrar y mover Entonces en la línea de tiempo,
acercar, alejar, tienes
estos símbolos. Y con este símbolo,
puedes acercar y alejar el zoom. Y si me alejo,
como pueden ver, puede reducir la línea de tiempo
y tener acceso a más imagen al mismo tiempo.
Para que puedas usar esta. Pero también puedes usar
la rueda de desplazamiento, y al mismo tiempo para
usar la rueda de desplazamiento, puedes usar el control. Entonces, si arrastras y mueves la rueda de desplazamiento y
usas el control, es exactamente
lo mismo
que mueves esta. Ahora, si quieres moverte
horizontal y verticalmente, puedes usar una
rueda de desplazamiento y detener. Y cuando usas la rueda de
desplazamiento y alt, puedes moverte de
diferentes imágenes. De izquierda a derecha
o de derecha a izquierda. Y como puedes ver, puedes
moverte en la pestaña horizontalmente. Es como, por ejemplo, te mueves aquí y
puedes arrastrar y
mover entonces éste, y es exactamente lo mismo Es solo que cuando
vas aquí, como puedes ver, no
puedes moverte,
necesitas moverte, por
ejemplo, esta zona. Así que la línea de tiempo, puedes alejar el
zoom
con esta o
puedes usar shift y la
rueda de desplazamiento directamente cuando no
estás control de turno y la rueda de desplazamiento directamente
cuando estás en la línea de tiempo. Entonces significa en esta área, y también puedes mover esta
pestaña o puedes presionar detener y arrastrar y mover
horizontalmente con la línea de tiempo También se puede mover verticalmente, pero moverse verticalmente es útil si tienes varios dos puntos. Aquí, no tengo
varios dos puntos, así que no va a funcionar Entonces, para lo demás, eso es todo. Esto es lo más
importante que debes
entender cuando quieres navegar en tu
espacio de trabajo.
7. Selecciones maestras: Vamos a ver
las selecciones. Para que estas vean las selecciones
cuando vayamos por la izquierda, puedes ver las herramientas de selección. Primero, voy a crear
unas nuevas palancas, y tendrás una
diferencia de la selección
con las palancas raster
y el vector ils Antes de ver más detalles cómo trabajar con vectores
ráster de dos puntos Vamos a ir a esta
área, y primero, vamos a crear un nuevo raster ils. Y después de crear
un nuevo raster il, solo
voy a validar
estas opciones, y ahora podemos trabajar en los primeros fotogramas con los
primeros dos puntos en los rásteres Cuando voy a esta área, lo que voy a definir voy a definir, por ejemplo, herramientas geométricas. Voy a usar los rectángulos
en la opción en las herramientas. Aquí podemos definir
enfermedad, arnés, opacidad, y con un color negro, solo
voy a ir a la izquierda da clic
aquí para generar rectángulos. Al mismo tiempo, puedes usar cualquier tipo de herramienta como
un círculo y yo puedo, por
ejemplo, generar
un círculo como este, y luego cambiaría
por las herramientas de cepillo. Si quiero oder color, simplemente
hago clic en más aquí, pruebo un nuevo color dentro la paleta de colores dentro de
estas columnas aquí, y solo voy a
definir, por ejemplo, el tamaño, y simplemente
pintaré algo aquí Entonces necesitas entender cuándo estás en
el formato raster. Cuando usas una herramienta de selección, no
puedes seleccionar algo así como una forma porque
trabajamos en ráster. Entonces lo que puedes hacer, puedes
seleccionar un tipo rectangular, libre y/o poline Y si seleccionas rectangular,
puedes, por ejemplo, crear un marco puedo crear
un marco alrededor de esta área, y después puedo
mover mi selección. Así se crea una selección de área y se puede
mover la selección. También puedes escalar la
selección así mismo. Y si quieres
mantener la proporción, presionas shift, y
puedes quedarte con la proporción. Incluso puedes rotar en una
esquina y puedes rotar y puedes presionar shift
para limitar cada 90 grados así como esto. Entonces así es como se puede trabajar con una selección en raster,
como pueden ver, y solo puedo volver aquí y escalar de nuevo si
necesito y presionar shift, quiero mantener la proporción. También se puede utilizar esto con, por ejemplo, la mano libre. Entonces con la mano libre,
solo puedes generar
algo como esto, y automáticamente, puedes generar una selección
con mano libre. Y la última opción es la polilínea, pero no
te aconsejo que uses realmente polilínea porque creo que
no es sumamente conveniente Realmente no se puede
cerrar correctamente. Y si quieres cerrar
correctamente aquí aros, me cambio, no es
sumamente conveniente Entonces definitivamente no te
aconsejo que realmente uses una polilínea y que te centres en
rectangular y a mano alzada Si, por ejemplo, porque
trabajo en ráster, puedo, por ejemplo, crear una selección aquí y
puedo moverme así, o puedo crear selección
aquí y moverme así, o puedo crear a
selección aquí, mover así y
es lo mismo para esta área. Puedo elaborar a selección aquí, moverme así, o
puedo crear a selección,
aquí, moverme así. Pero también tienes más opción a la hora de crear una selección. Puedes, por ejemplo,
seleccionar horizontalmente, puedes voltear tu
selección verticalmente. También puedes aumentar el tamaño. Entonces significa que puedes cambiar
el valor porcentual. Si quiero 120,
horizontalmente, puedo. Si quiero verticalmente,
120 también, puedo. También puedes incluso rotar en
esta área, como puedes ver. Y cuando te
mudes, puedes cambiar la ubicación
y la ubicación se
corresponderá con este valor
y este valor también. Entonces así es como podemos trabajar
con este tipo de formatos. Ahora tienes una segunda opción. Haré clic en las columnas
y presionaré eliminar, y crearé otra. En este caso, voy a crear
unas nuevas palancas vectoriales, y en las palancas vectoriales, lo que voy a hacer, hago el mismo tipo de trabajo en
este vector inicial Diré las herramientas geométricas, y usaré rectángulos y comenzaré
con un color negro Yo uso un color negro. Aquí también
puedes definir un trazo. Trabajo tal vez un 16 y genero
un rectángulo como este. Cuando trabajas con vector, también
puedes usar autofil. Entonces significa que puedes
crear un nuevo color aquí. Se puede definir otro color. Puedo usar, por ejemplo,
autofil y ahora puedo generar tal vez otro
rectángulo con un color rojo Si ahora hago clic en
las herramientas de pincel, también
puedo generar nuevos
colores, y seleccionaré
el color verde, trabajaré con el valor aquí, y solo voy a generar un pase. Aquí, tienes el valor
suave y
el valor de accurncy bastante alto Pero también puedes reducir la
precisión y suavizar. Entonces después de entender eso, si estoy usando la herramienta de selección, ahora es diferente
porque trabajo en vector. Por lo que hago clic en las herramientas
de selección. Primero, la opción tiene un
poco diferente, pero aún tienes mano
libre rectangular y polilínea Entonces concretamente, si
solo vas a hacer click izquierdo, puedes seleccionar como una forma porque aquí
trabajamos en vector, así como puedes ver,
no tenemos ningún pixel Para que puedas seleccionar tu rectángulo exactamente igual que tus formas. Solo tienes que ir un clic nef, incluso
puedes cambiar el grosor aquí de tu trazo
así Y también puedes escalar. Puedes escalar en esta dirección, esta dirección o
puedes presionar shift para mantener la proporción
así como esta. También puedes rotar,
pero aquí trabajas directamente en la forma porque son vectores. Se puede seleccionar rectangular. También puedes usar
mano libre y puedes girar es porque si giras es, también
puedes crear una selección, por
ejemplo, con
entidad múltiple, así como así. Y puedes usar también la polina
pero es como te expliqué, la plyine definitivamente
no es conveniente de usar Realmente no es conveniente. Si quieres, por ejemplo, cerrar, como puedes ver, definitivamente no
es conveniente. Entonces te puedo aconsejar que mantengas la rectangular y libre y aquí. Incluso puedes seleccionar algún modo. No voy a trabajar
con detalles avanzados, pero incluso puedes
seleccionar crat con el mismo estilo,
mismo tipo de palancas, y una característica más avanzada aquí Y es lo mismo.
Puedes, por ejemplo, seleccionar algo así como un pase, y aquí puedo seleccionar este pase o puedo
seleccionar este pase. Y si selecciono este
, es lo mismo, puedo ajustar el trazo, pero tendrás más opción. Si ajusta el trazo aquí, es como usar este. También puedes ajustar
el extremo del auto, pero te mostraré
más en detalles después de cuando vamos a cratch
formas cuando quieras ajustar Entonces aquí, solo me voy a
centrar en el trazo aquí. Es lo mismo,
solo puedes voltear horizontal, puedes voltear vertical. También puedes cambiar el tamaño. Entonces si quiero 140 y
aquí quiero 140, también
puedo ajustar aquí. Así que solo puedes cambiar
todo el parámetro. También puede crear
algo de rotación en la dirección diferente. Y si mueves la posición, puedes ver que los
ejes X e Y también se moverán. Así es como puedes trabajar
con una herramienta de selección, pero también puedes seleccionar
múltiples formas. Si estoy usando rectangular
y quiero seleccionar todos, puedo generar el
marco de selección, y se ha
seleccionado toda la entidad, como puede ver. Y entonces puedo arrastrar y
mover toda la entidad aquí. También puedo escalar. Si quiero mantener una proporción, puedo presionar shift, y también
puedo simplemente escalar esto. Entonces realmente hay una diferencia, gran diferencia
entre el formato raster y el vector,
así como así. En este momento en el que
tenemos aquí, todavía tenemos un trazo
con un color rojo, pero podemos disminuir el trazo
con estas herramientas para
volver a cero o el tamaño
del trazo también. Si quieres
eliminar a elemento, solo
tienes que pulsar Eliminar
en el teclado. Y cuando presionas
Eliminar en el teclado, puedes eliminar tu
selección así como así. Si desea eliminar
una palancas completas, haga
clic en las palancas Cuando vas a hacer clic derecho,
tienes columnas de eliminación. Pero aquí, es solo unas columnas. Entonces aquí en este caso,
va a funcionar. Pero en algún caso, solo
puedes presionar eliminar. Te voy a mostrar.
Usted acaba de regresar aquí. Puedes hacer clic en las columnas, y al hacer clic en
Eliminar en el teclado, también
puedes eliminar así.
8. Exportar documento: Vamos a ver cómo
exportar animaciones. Para ello, creé
esta animación. Vamos a crear esta animación después y haremos
este tipo de trabajo, y vamos a ver
cómo podemos exportar. Lo primero que
voy a hacer es leer mi animación. Por defecto, cuando
creas una nueva animación, tienes una cámara justo
aquí y el tamaño es 1920 píxeles por 1080 píxeles. Y por defecto, podemos encontrar
el fotograma por segundo, 24. Cómo puedes comprobarlo,
puedes ir arriba aquí. Y en la parte superior, puedes encontrar una configuración de
envío de hojas. Y puedes definir
la velocidad de fotogramas por segundo en esta área. También tienes la posibilidad de
ir en hoja y en hoja hi, puedes ir a la configuración de la
cámara. En la configuración de la cámara, puedes ver el tamaño de
tu cámara justo aquí. Para que puedas renombrar la cámara. También puedes cambiar el tamaño. Sólo juega esta animación. Entonces voy a
tocar mi animación. Así como esto, mi pequeña
animación, como pueden ver. Si quieres ver la vista previa, con la parte de
la imagen afuera, entonces significa solo desde la
cámara. Tienes dos opciones. Tienes la vista previa aquí y puedes ver la vista previa de la
subcámara. En este caso, usaría
una vista previa de cámara para
ver solo la vista previa con
el tamaño de la cámara. Entonces aquí tenemos el tamaño de la cámara, 1920 por 1080 píxeles. Si hago zoom un poco, también
puedo extender
tal vez en esta área y reducir para ver mejor mis animaciones y solo
voy a reproducir la
animación así. Generalmente, cuando quieres
reproducir animación con una cámara, necesitas comenzar
la primera vez. Va a ser un poco lento. Y después de eso,
puedes volver a hacer esto, y va a ser
con la velocidad real. Ah, después de entender
que para exportar tu trabajo, puedes ir en render aquí, y tienes dos opciones. La primera opción es
sólo para la vista previa. Para que puedas administrar la
configuración para la vista previa. Te explicaré después
como puedes agregar cámara. Entonces aquí solo tenemos ir cámara. Se puede ver la vista previa
desde el inicio del fotograma. Aquí, el marco está en uno
y el último en 102. Entonces si solo hacemos clic
en esta área, y solo activo
la vista previa aquí. Vista previa de renderizado. Puedo ver la vista previa con
estos diferentes parámetros. Significa que puedo leer mi animación con estos
diferentes parámetros. Pero también puedes aquí tenemos 101 al 102. ¿Qué significa? Significa que puedes ir y renderizar ajustes
anteriores y también
puedes leer animación, no toda tu animación. Si quisiera leer solo de tal vez 20 a 80, por ejemplo, puedo poner 20 y 80 y después de hacer este tipo de trabajo,
voy
a ir en vista previa de render, y ahora se puede ver 20-80 Sólo se puede ver la vista previa 20-80. Entonces, aunque tengas animación desde la primera imagen
hasta la última imagen, simplemente
puedes cambiar eso. Y para cambiar
eso corresponde
al ángulo 23 que tenemos aquí. Después de eso, tienes dos opciones. Puede cambiar la configuración de
vista previa de renderizado, puede volver con
el marco original, o también puede hacer clic en
los tres primeros ángulos, y puede cambiar nuevamente
el rango de vista previa. Y por defecto, generalmente, te quedas con el rango de previsualización es el tamaño de tus animaciones. Si vuelvo así, iré a renderizar
ajustes anteriores y ahora
sigo en 12102, así como esto Después también puedes exportar
tu trabajo en tu computadora. Y para ello, esta vez renderizarás ajustes de
Woodput. Y esta vez es para el render final cuando
exportas tu trabajo
en tu computadora. Entonces ajustes de salida. Y cuando estás en la configuración de
Woodput, tienes cámara, color,
while y más En la cámara aquí características, puedes encontrar puedes
elegir una cámara. Él sólo tiene uno, y es lo mismo esta zona,
no es lo mismo aquí. En esta zona, se puede cambiar
el tamaño de la cámara. Entonces, si quieres cambiar, puedes escribir
algo diferente. Puedo tocar una proporción diferente como 1,200 aquí y tenemos
la proporción activada. Es por ello que obtengo este nd. Pero aquí puedes desactivar
la proporción. Se puede cambiar la
proporción y si pongo 112, ahora va a cambiar. Si solo le echo un
vistazo a la cámara, ahora en esta zona, como pueden ver, hemos
cambiado la cámara. Hemos cambiado
la relación y si
quería exportar con renders, exportaré con una
relación de cámara de 1,000 por un tousan También es algo
importante saber. Ahora, algo que
voy a hacer es
volver a los asientos de
entrada de render. Entonces si solo quieres volver, solo
puedes tocar
el tamaño original, 1920 y en esta zona, 1080 ixels puedo volver
con este tamaño original Una vez más se puede encontrar
el inicio del marco y el final. En esta área, también se pueden
cambiar dos parámetros. Es lo mismo. cambiar los dos parámetros
de estos paneles. Tenemos los ajustes de color. Generalmente, mantenemos
los ajustes de color por defecto y los
cinco ajustes, tienes el nombre de
lo que usamos, así que usamos, en este caso, proyecto como
nombre de las animaciones. Y se puede cambiar
el tipo de formato. Entonces significa por defecto,
podemos usar TIF. Si es una animación pequeña, en general, es bastante
buena, pero puedes cambiar. Puedes usar EVI. Si usas, por ejemplo, EVI, será un formato de video Si usas GPEG o TNG, también
puedes hacer esto. Si usas GPEG
y en este caso, tengo 102 imágenes No va a exportar a video, voy a exportar 102
imágenes dentro de carpetas. Por eso es conveniente. Y si digo PEG, voy a ir en renders, defino render aquí. Sólo voy a exportar 102 imágenes. Entonces en este caso,
volveré a T aquí, seleccionaré éste, podemos seleccionar Tf o tenemos
dos tipos de tif este. Y si solo
continúo, me quedaré con el mismo
tipo de parámetros. También puede cambiar la velocidad de
fotogramas si lo necesita. En este caso, tenemos 24, pero podemos cambiar después, solo
necesitas ir
y renderizar aquí, y automáticamente
podrás exportar tu trabajo. Entonces voy a exportar mi archivo TIF con 102 cuadros
y el tamaño que se encuentra aquí. Puede acercar y
alejar esta área. Incluso puedes hacer una exportación rápida, pasado render a MP
cuatro, justo aquí, y aquí no tendrás
que editar ningún parámetro. Automáticamente
exportarás a P cuatro. Mientras esté en esta área, puede establecer el parámetro o
puede cambiar el formato.
9. Niveles, parte 1: Entender las palancas. Es importante
entender los hígados. Entonces para esto, qué podemos hacer. Cuando empezamos aquí en esta área, primero que hay que
entender es que puedes crear tres
tipos de palancas Entonces las primeras palancas son
las nuevas palancas raster. Entonces tienes las palancas raster
newtons. Y luego tienes las
nuevas palancas vectoriales. Entonces primero para crear unas palancas, solo
puedes ir a esta área y puedes
crear una de estas aquí También tienes las opciones
para ir a la derecha haz clic aquí. Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes, por ejemplo, insertar abajo o insertar palancas
arriba también Entonces, si solo hago clic aquí, puedo crear primero unas
nuevas palancas ráster Y cuando estés en esta zona, después de que te explicaré
por incremento de dos pasos, se referirá a la
tira de palanca de la derecha Pero si no usamos
la tira leal, yo solo cambio, por ejemplo. Aquí puedes renombrar el nombre aquí será importante
solo por la imagen aquí, pero no directamente desde
el nombre de las palancas Aquí sólo me voy a quedar con las cartas. Aquí
puedes elegir. Voy a elegir
rásters y
voy a validar. Y
puedes renombrar. Entonces puedes hacer doble clic aquí y puedes cambiar el nombre de estas palancas, y en estas palancas, voy a tocar raster, así como
así Después de desechemos otra, simplemente
haré clic aquí
nuevas palancas de ráster ton, y solo voy a validar
y voy a Y sólo voy a renombrar por
raster plus, así como esto. Voy a crear otro, este nuevo vector niveles. Y este voy a seleccionar
hacia niveles vectoriales, y voy a validar y
renombraré por vector,
así como así. Después de eso, tenemos raster
raster más vectores, y tenemos en los primeros
fotogramas así como este. Cuando hacemos clic en ráster, primero, necesitamos entender que
cuando seleccionas herramientas
como herramientas geométricas o
herramientas Subrah, la opción será diferente dependiendo de lo que elijas Por ejemplo, esta
es herramientas tan geométricas. Y cuando trabajo con herramientas
geométricas en raster, por ejemplo, tengo opacidad de arnés de
enfermedad Si estoy en raster, arnés de
enfermedad, y si estoy en tamaño vectorial, y diferente tipo
de opción aquí. Entonces las opciones son diferentes. Entonces si estoy en raster, por
ejemplo, quiero
generar un rectángulo, solo
defino la
enfermedad, algún parámetro, aprovechar la opacidad, y solo puedo generar un rectángulo
como este aquí Entonces éste es, por
ejemplo, en rásters. Si utilizo, por ejemplo, la herramienta de pincel, es la misma. Voy a tener alguna diferencia. Voy raster, se
puede ver que no
tenemos las mismas
opciones y vector, no
tenemos la
misma opción también. Aquí sigo en
raster y puedo usar,
por ejemplo, las herramientas de pincel. También puedo agregar nuevos colores y solo puedo pintar
así como pueden ver. Y aquí tenemos rásters. También cuando uses, por ejemplo, las
herramientas de selección, será diferente. Aquí en raster, puedo
generar, por ejemplo, una selección así como esta, y luego puedo, por ejemplo,
escalar mi selección, o puedo crear
otra justo aquí, y puedo mover mi selección
y tener acceso a algunas opciones diferentes como rotar o voltear horizontalmente, voltear verticalmente, o
cambiar el tamaño también. Entonces aquí tenemos
esto con raster. Y si cambias el color
aquí, como puedes ver, no
va a
cambiar directamente sobre el elemento donde
aplicamos el color, sino solo para el
siguiente así. Ahora, voy a quitar
el contenido de éste. Entonces para esto, voy a
crear un marco de selección y
presionaré eliminar. El segundo es
un par ráster. Si selecciono, por ejemplo, rectángulos, como puede ver, aquí no
tenemos el valor de opacidad, solo el grosor y
la dureza Y también tengo un modo lápiz y un modo suave cuando
estoy trabajando con él, así puedo generar un
rectángulo también, todavía en raster, pero con rásters un
poco diferentes También puedo seleccionar
la herramienta de pincel, generar un nuevo color
así como este, y puedo usar mi pincel. Y en este caso, podemos
trabajar con unas características suaves. Raster, no
tiene entidades suaves. En el raster plus,
puedes trabajar en ráster, por lo que significa con píxeles, pero puedes tener acceso
a algún valor suave. Y es importante
porque si haces algo como esto, no
es suave. Si aumentas el
valor suave al máximo, puedes crear alguna curva
mejor como esta. Será muy lento, pero puedes crear algunas
mejores curvas así como esta. Como pueden ver, es un
poco extraño Ops así así porque el valor suave definitivamente
es demasiado, así que voy a reducir el
valor suave a algo así. Y si estoy usando estas herramientas, las herramientas de selección aquí, no demasiada gran diferencia. Puedes seleccionar algo aquí. También puedes seleccionar una
pieza y cortar así dependiendo de lo que quieras
hacer. Y eso es todo. Ahora, si selecciono todos, solo aquí y
presiono eliminar en el teclado. Seleccionemos el último. El último es un vector. Entonces voy a hacer clic en vector aquí, y ahora selecciona
la herramienta rectángulo. Entonces, una vez más, las
opciones son distintas. Aún puedes
definir un trazo y simplemente generar un
rectángulo con un trazo. Pero aquí trabajamos en
vector, por lo que es perfecto. No vemos ningún
pixel en esta área, y tienes más opciones. Entonces, por ejemplo, puedes
generar nuevos colores, y aquí puedes usar autocompletar Y en este caso,
puedes llenar directamente. Por qué cuando trabajas en
ráster, no puedes rellenar. En raster, si
quieres rellenar, es diferente. Te voy a mostrar después. Y si estoy usando
las herramientas de pincel, también
puedo cambiar
por otro color. Y si hice el color, edito el color donde
aplico ya mi elemento. Entonces también es
otra diferencia. Entonces aquí, puedo, por ejemplo,
hacer algo como esto. Voy a reducir un poco
suave y precisión aquí. Y como pueden ver, si hago
clic aquí, ajuste el color. Entonces el color se
ajustará aquí. Pero si ajusto el color aquí, se ajustará también
en todo mi elemento aquí. Entonces esta es otra diferencia. Y la otra diferencia
es una herramienta de selección. Simplemente puedes seleccionar algo
como directamente tus formas, y puedes escalar tus formas. También puedes cuando vayas un clic izquierdo,
ajustar el trazo. Y las otras cosas es
cuando haces clic en elemento, puedes tener acceso a estas
diferentes herramientas aquí en este categorizado y esto es
herramientas para el formato vectorial. Y si usas un Punto de Control, simplemente
puedes ir a la izquierda da click
aquí y podrás ajustar como puedes ver el punto de control también porque trabajamos en vector. Entonces aquí puedo ajustar
el punto de control. En todo el elemento porque
trabajamos con vector. Entonces por ejemplo, tienes
diferentes herramientas aquí, todas estas herramientas en
esta categorizadas entre el editor de
Punto de Control, y las herramientas o, todas estas herramientas a continuación solo están disponibles para el formato vectorial. Lo cual también es algo
importante de entender. Entonces este es el
tipo dulce de opciones. Voy a seleccionar todas estas opciones aquí y
voy a presionar eliminar. Entonces raster, raster
plus y vector. Por lo que este es un tipo de
opciones establecido y extremadamente importante al principio cuando empiezas extremadamente
importante de entender. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a eliminar esta
, esta, y esta. Y después les voy a mostrar
que podemos trabajar con la tira hepática de
la derecha porque hay
dos tipos de animación. El primero es con fotogramas clave y el segundo está
usando la tira hepática
10. Niveles, parte 2: Vamos a continuar
con los hígados. Hemos visto cómo
crear palancas. Hemos visto que podemos crear
diferentes tipos de hígados. Y lo que quiero
mostrarles es cómo trabajar a la
derecha con la tira
hepática porque
aquí a la derecha, se
puede ver la
tira hepática en esta zona. ¿Por qué es útil? Te
voy a mostrar. Primero, iré aquí
y definiré una nueva,
por ejemplo, palancas ráster Y en las palancas ráster, ahora se puede ver 1-1
paso uno incremento uno Entonces, si solo haces
esto concretamente, solo
tienes un marco de
imagen creado aquí correspondiente a una imagen en la tira hepática de esta zona Entonces, si estás en la tira
hepática aquí, puedes simplemente dibujar cualquier cosa. Por ejemplo, defino
rectángulos y directamente sobre esto
todo dibujando esa área Esto es lo primero. Ahora, lo que puedes hacer, también
tienes la posibilidad. Si lo hice aquí, también
tengo la
posibilidad de crear un nuevo nivel y definir un
número de dibujo a partir de dos. Entonces si, por ejemplo,
defino seis, voy a tocar seis aquí, y solo valido. Automáticamente tenemos en esta
zona a partir de la imagen uno, dos, seis, somos
cuatro Jowing creado Si hago clic en uno,
estamos en el uno. Puedes ver el
rectángulo rojo apareciendo aquí. Si hago clic en dos,
estamos en los dos. Si, estamos en la demanda, cuatro, estamos en el cuatro aquí, cinco, estamos en el cinco y
seis, estamos en el seis. También puedes hacer clic
directamente aquí, pero si haces clic directamente aquí, es solo que no vas a tener los antecedentes de
tu esposa por una sencilla razón que no estás en la imagen correcta en esta área, pero si hago clic en
la imagen derecha, ahora va a funcionar. Entonces, por ejemplo, se puede generar el primer tipo de animación
es el uso de fotogramas clave Entonces concretamente, puedes agregar
fotogramas clave aquí y
puedes establecer una clave para generar
animación con india El segundo tipo de animación es con las palancas a la derecha. Y con las palancas a
la derecha, se
puede generar dibujo de animación por
dibujo Y lo que puedas
hacer, por ejemplo, seleccionaré herramientas geométricas. Voy a definir un círculo, voy a usar el color negro, y voy a definir un grosor. Y en el primero aquí, sólo
voy a empezar
círculo así como esto. Entonces iré en el segundo y voy a generar anor una vez Entonces voy a ir aquí. Voy a generar ano DR una vez. Entonces iré aquí anoRoce, pero también puedes continuar aunque no tengas
los sabios antecedentes, simplemente
puedes dar click
aquí, generar ni una vez y dar click aquí,
generar ni Y ahora se puede ver la imagen
diferente así. También puedes
activar la piel de cebolla. Por ejemplo, si
arrastro y me muevo aquí, puedo ver todo mi
paso anterior como pueden ver Y si vuelvo a uno, si estoy arrastrando y
moviendo el verde, se
puede ver en todo el siguiente paso con el color verde justo aquí Wh es algo importante. También puedes hacer click aquí
y podrás ver después y antes con el
paso anterior y en tu piel, solo
puedes arrastrar y mover. Entonces después de entender eso, generé
dibujo de animación por dibujo. Sólo puedo hacer clic aquí y puedo simplemente reproducir la animación
así como esta aquí. Entonces ahora si la animación es rápida, puedes hacer lo mismo. Pero en lugar de usar un paso, puedes aumentar el paso. Por ejemplo, vamos a
eliminar todo esto. Entonces voy a dar click aquí y
presionaré eliminar. Voy a hacer clic en Craton one, tus niveles de ráster, y solo
voy a validar No antes de la fecha
voy a incrementar el escalón. Entonces, por ejemplo,
aumentaré el paso a cuatro a uno a seis
con cuatro pasos. Y lo que se puede ver, podemos tener entre un dibujo
al segundo dibujo, tenemos cuatro pasos entre. Así que tenga uno, cinco, nueve, 13, 17, 21, y
vamos hasta aquí las 24. Se puede extender la
vista previa haciendo
clic en el área sabia
hasta el 24 aquí. Entonces, ¿qué significa ahora? Puedo hacer el mismo tipo de trabajo, y esta vez voy a cambiar
el color, tal vez los colores rojos, y voy a generar de
nuevo un círculo aquí. Entonces yo también voy a seguir. Entonces si vas, por ejemplo, si solo vas por ejemplo aquí, puedes ver, necesitas
ir en el cinco. Y si vas en el cinco,
puedes, por ejemplo, hacer algo aquí,
entonces puedes ir al nueve y yo puedo hacer
algo aquí. Todavía tengo la piel de
cebolla antes, pero puedo quitarme
si antes puedo ir 13 y voy a hacer
algo como esto, 17 algo aquí y
tal vez 21 algo aquí. Y se puede ver con la piel de cebolla potencialmente
así, y yo sólo puedo arrastrar
y mudarme aquí. Y como pueden ver, generé
este tipo de animación. Entonces puedes reproducir la
animación aquí y ahora es más lenta porque
entre cada dibujo, tienes múltiples imágenes, como puedes ver, así como así. Es algo bastante pequeño. Ahora a la derecha, tienes múltiples opciones porque
cuando estés aquí, puedes ir a
hacer clic derecho y puedes, por
ejemplo,
duplicar un dibujo. También puedes tener
la posibilidad de
seguir insertando un dibujo. Entonces cuando vas por la derecha, tienes inserto
y puedes insertar un dibujo justo antes,
así como esto. Así que solo puedes ir a
hacer click derecho aquí y también
puedes usar Blues de dos pasos
y puedes agregar al dibujo. Entonces tienes múltiples
tipos de opciones. Puedes ir a la derecha da click aquí
y puedo poner Blues de dos pasos. También se puede invertir
algún dibujo. Entonces, por ejemplo, puedes hacer click en todo el dibujo aquí con
shift y puedes ir
click derecho y puedes revertir
el dibujo diferente con click
derecho al revés o incluso
puedes usar
click derecho y swing. Entonces tienes múltiples
tipos de opción después de que vayas
haga clic derecho aquí en los dibujos. Y lo último que
quería mostrarles, voy a quitar
estas columnas justo aquí,
y simplemente voy a hacer clic en esta área y vamos a
generar una nueva. Entonces para esta
vez, trabajaré quizá en vector raster. Voy a trabajar en vector justo aquí. Y justo antes de
ver en vector, tienes también el incremento. El incremento es un
poco específico porque cuando haces clic
aquí, si, por ejemplo, defines incremento
de cuatro o tal vez sí, solo cuatro y simplemente haces
clic en el paso dos Es un poco específico. No es extremadamente conveniente de
usar en mi opinión, y seleccionaré niveles ráster. Si acabo de validar justo aquí, vas a generar nueva imagen. Cuando vaya por la derecha aquí, sólo
voy a ir a la derecha da clic aquí y borraré toda
esta imagen primero, y solo voy a, voy a borrar toda esta imagen
así como esta. Ahora bien, si defino éste, como pueden ver,
tenemos solo uno, dos, cinco, y definitivamente, creo que no
es sumamente conveniente. Te voy a mostrar otra vez. Si genera justo aquí, da clic para generar
unas nuevas palancas de descanso Entonces si por ejemplo,
define si por ejemplo, define Cuatro, pero crea cuatro pasos y
crea un incremento de seis El problema es que si
solo haces clic en Bien, solo
tendrás
una imagen justo aquí porque tienes un
incremento muy alto, y es por eso que
obtendrás este render Si sólo hago clic en Anu y va a definir
aquí, por ejemplo, uno, dos, tal vez 12, pero usted define, por ejemplo, sólo dos pasos
e incremento de cuatro El resultado
será que empezarás a las cuatro aquí, y como puedes
ver,
solo tendrás uno, cinco y nueve. Y el resultado será
sólo a través de la imagen aquí. Creo que no es extremadamente
conveniente usar esto, y creo que definitivamente es más conveniente enfocarse solo en el incremento y
enfocarse en el número de dibujos Ahora lo último que te
voy a mostrar, voy a romper un
nuevo vector niveles. Y aquí
volveremos con una vez. Volvemos con una vez aquí y
volveremos con una vez. Yo sólo voy a validar. Entonces aquí sólo tengo un dibujo. Tienes la posibilidad. Por ejemplo,
sólo puedo volver aquí. Tiene la posibilidad de
hacer click en este dibujo, y yo duplicaré después. Entonces primero en este dibujo,
voy a dar click aquí. Voy a generar un círculo, así que toma las herramientas de círculo, y no voy a las herramientas de círculo, herramientas elipse, y
voy a generar elipse por aquí tal vez Después de hacer este tipo de trabajos, voy a generar un círculo
alrededor de esta zona, y voy a rayar algo
así como hielo así. Y lo que voy a hacer,
voy a dar click en el dibujo aquí y clic derecho
y voy a duplicar, clic
derecho duplicar
el dibujo. Para que puedas duplicar el
dibujo así, aquí. Y después de
duplicar el dibujo en el segundo,
puedo, por ejemplo, editar, así puedo dar click
aquí y borrar, y usaré otras herramientas. Seleccionaré las herramientas de
rectángulo, definiré, por ejemplo,
las herramientas de arco, y voy a ir a la izquierda clic
aquí, a la izquierda clic aquí, y voy
a crear una pequeña curva para generar un parpadeo
así Y voy a tener
éste y éste. Y ahora solo puedes arrastrar y mover el dibujo
donde quieras Entonces por ejemplo, aquí en el uno, tengo éste, pero nuevamente solo dibujando el que todavía está aquí. Es necesario no dejar área en blanco. Entonces por ejemplo,
ésta la puedo poner en esta zona así como
ésta, como pueden ver. Y si quiero parpadear, puedo poner éste justo aquí y puedo volver a poner
éste de aquí Entonces puedo volver a poner
este uno a uno, y puedo volver a poner dos. Entonces puedo volver a uno. Entonces puedo
volver a éste, así que sólo puedo poner una vez. Esta una vez, esta una vez. Si quiero parpadear,
puedo poner los dos. Quiero ser un
poco más largo, puedo quedarme con los dos otra vez, y tú puedes simplemente
arrastrando y moviéndote Aquí, solo te muestro
con dos dibujos. Pero puedes hacer este proceso con múltiples dibujos
a la derecha, y solo puedes
arrastrar y mover Voy a hacer esto hasta las 24, pero puedes hacerlo el tiempo
que quieras aquí solo te
muestro con 24. Entonces concretamente, si acabo de
regresar al principio,
quieres leer la escena, extiendes aquí este
pequeño rincón a este, entonces significa que la
escena será del 1-24 Y como puedes ver,
puedes crear este tipo de render así como este.
Sí, con dibujo. Si es un poco rápido, solo
puedes reducir. Se puede poner, por ejemplo, 12. Y si solo pongo 12, como pueden ver, va a ser un poco más largo así así. También puedo reducir por reducir
por seis, así como esto. Simplemente voy a hacer clic aquí,
y como pueden ver, este es un tipo de
animación imagen por imagen que podemos crear. Dos tipos de animación que podemos crear
Animación con dibujo, animación con
fotogramas clave, veremos los fotogramas clave después y este más en
detalles después también Entonces voy a dar click
aquí y eliminar.
11. Formas, parte 1: Vamos a ver
cómo crear formas. Para ello,
te voy a mostrar cómo crear formas cuando usas los
ils ráster y cuando usas
los niveles vectoriales. Entonces primero, veamos cómo
trabajar con los hígados raster. Vamos a ir a esta área y vamos a crear un nuevo
ráster hígados, y voy a validar aquí Después de eso, lo que pueda hacer, usaremos cómo crear formas en ráster con
unas herramientas geométricas. Puede hacer clic en las herramientas
geométricas. Cuando trabajamos con ráster, se
puede definir un valor de enfermedad, dureza y opacidad Primero veamos qué
corresponde a cada elemento. Aquí puedes definir las formas
que quieras, y la primera
es el rectángulo. También puedes usar directamente estas herramientas en esta área
porque en esta pestaña, puedes seleccionar directamente
una de las formas. Si hago clic en el rectángulo, defino una enfermedad,
por ejemplo, 20, y simplemente voy a ir
clic izquierdo y puedo crear un rectángulo con
una enfermedad de 20. Arnés, ¿qué es
esto? ¿Se puede reducir? Es tener transición, algo de azul en el borde. Entonces si solo hago algo aquí, se
puede ver alguna transición, algún poco de azul en el
borde del trazo. Y la opacidad
es bastante simple. Simplemente se reduce el valor de
transparencia, y como puede ver, aquí tenemos
menos transparencia. Pero también se puede reducir la transparencia y
el arnés también. Así como así. Estas son las cosas básicas cuando se
quiere crear un rectángulo. Regresaré
con mis paneles de deshacer. Si desea agregar
otro color de trazo, haga clic en más, y puede definir otro color
en la paleta. Se define otro color, se crea un nuevo
color en la paleta, y ahora voy a llegar en rojo. Y si solo vuelvo
con mis paneles de historia, puedo recuperar algunos
brazos al 100 igual que este y la opacidad 100 y
generar este rectángulo A veces es un poco largo
tener la opción de previsualización. Entonces como puedes ver, ahora la vista previa no es
bastante conveniente. Acabo de regresar aquí. A lo mejor puedo ajustar aquí está
la transparencia, sí. Ahora la transparencia a como en los colores, y ahora
va a funcionar. La forma, por lo que es así también
puedes rotar después. Si desea rotar, haga
clic en Rotar. Y cuando vas a hacer click izquierdo, comienzas tu rectángulo. Y cuando detienes
el clic izquierdo, entonces puedes rotar. Y si presionas mayúsculas
en el teclado, puedes rotar con restricción, y puedes crear un
rectángulo de rotación como este también cuando usas rotar y
puedes desactivar rotar Ahora puedes ver
como terminar también tu rectángulo. Voy a diile espesor de bits. Cuando generas un
rectángulo, así como esto, puedes ver aquí tenemos un tope en esta área y
podemos cambiar eso. Cómo cambiar eso, vas en esta zona y puedes
encontrar medidor de drenaje. También tienes drenaje de heridas y
drenaje val. Entonces, si seleccionas ounrain, tendrás esquina
redondeada directamente Y si seleccionas Bev join, tendrás esquina de castor,
y por defecto, lo
que usas, por defecto, usas este
drenaje de 1 metro y por defecto, usamos el Así que lo que necesitas
entender primero para
crear algunas formas básicas, y funciona para cualquier cosa Entonces si seleccionas las herramientas de selección
después, como
te expliqué, puedes generar una selección como esta arrastrando y moviendo, o si quiero eliminar, puedo seleccionar y presionar
eliminar en el teclado Quieres rellenar una
forma con un color, voy a volver
a las herramientas geométricas. Por ejemplo, vuelvo
al color negro y genero unos rectángulos, así como esto Una vez más, necesito
repre mi valor de transparencia. Yo repre rectángulos aquí. Es lo mismo para el círculo. Si quieres generar
un círculo, es lo mismo. Simplemente puede hacer clic
en las herramientas de círculo. Tienes la misma opción. Se
pueden generar los círculos. Pero si quiero
generar elipse, hago clic en las herramientas de elipse, puedo definir colores oscuros, y solo puedo generar
elipse Siente tu forma, puedes
hacer clic en las herramientas de campo. Y en las herramientas de campo, solo
puedes seleccionar el color. Se puede agregar, por ejemplo, un color en la paleta de colores. Y si solo vas a
la izquierda da click aquí, puedes cambiar el valor. Pero generalmente, cuando
tu pase está cerrado, generalmente, puedes
mantener este valor y puedes sentir tu forma. Puedo crear demasiado
colores y puedo sentir aquí o agregar ni uno y
puedo sentir aquí también, pero también puedes reemplazar el cráter uno y puedes reemplazar
los colores existentes Entonces así es como puedes sentirte
cuando trabajas con vectores. Ahora vamos a seleccionar todo con un marco de selección
y presionar eliminar. ¿Qué otras opciones
tenemos con estas herramientas? Voy a volver
con unas herramientas geométricas. Entonces después de eso, puedes crear
algo así como una línea. Cuando creas una
línea, es lo mismo, defines la enfermedad
y simplemente tiras una línea aquí con el último
color que definas. Como se puede ver si Isum aquí, tenemos esquina redondeada Entonces depende de
lo que elijas. Y aquí, estas son
las características de la tapa. Para que puedas usar esta
, esta gorra. Puedes usar esta,
la tapa redondeada. Y puedes usar este
, el capazo de cogollos. Entonces significa
éste donde está un
poco afuera así como esto. Tienes un tipo de opción dulce, y la mayoría de las veces, creo que usamos la tapa de madera
así como esta. Así es como puedes
generar unas líneas. También se pueden generar polilíneas. Se define un color. Si
quiero volver al negro, puedo volver al negro. Para generar líneas de poli, también define el valor de enfermedad, dureza y opacidad
y clic izquierdo y simplemente
puede crear múltiples clic
izquierdo para
generar una polilínea Validar, presionas
Enter y
podrás generar tu
polilínea, así como esto También puedes generar arco, cómo crear arco. Voy a dar la
vuelta por esta zona. Solo tienes que hacer click izquierdo
para crear un primer punto, click
izquierdo para crear
otro punto, y luego puedes doblar tu arco en el área este
o este. Y si vas a la izquierda haz clic de
nuevo, puedes validar. Te voy a mostrar de
nuevo, un clic izquierdo, segundo clic izquierdo y
puedes doblar tu arco en la dirección y
volver a hacer clic izquierdo cuando estés satisfecho. También puedes crear un arco múltiple. El arco múltiple,
vas un clic izquierdo,
otro clic izquierdo y vas en una dirección y vuelves a hacer clic
izquierdo. Y entonces puedo continuar. Clic izquierdo de nuevo,
y puedo doblar, por ejemplo, y hacer clic
izquierdo de nuevo. Y luego voy aquí. Clic izquierdo, doblo un poco, o puedes doblar más depende de lo que quieras hacer y click
izquierdo otra vez. Y puedes hacer
algo como esto, como puedes ver, también
validar con Enter. Y lo último que
podemos elaborar es también un polígono. Así que puedes hacer click aquí
y definir un polígono. Con un polígono, tienes opción. Este es el sitio del polígono. Por lo que el sitio del polígono
se encuentra aquí. Para que puedas cambiar
el número de lado. Tomemos, por ejemplo, ocho lados. Puedo reprear uno
de estos colores, lo que me gustaría usar, a mejor voy a usar los colores rojos, así voy a dar click sobre
los colores rojos, y simplemente comenzaré aquí
con, por ejemplo, sí, voy a usar los colores rojos, e iré con click izquierdo y solo puedo hacer
algo Si quiero rotar,
activo rotar. Clic izquierdo y detengo el clic
izquierdo y luego
puedo rotar para cambiar de
dirección también. Estasis. Entonces así es como podemos trabajar con la forma. Y aquí te muestro
en el formato raster. Entonces cuando trabajas en raster, como te expliqué con la
selección, es diferente. Puedes seleccionar así, puedes seleccionar alguna
dirección de área así. Entonces definitivamente es
diferente al formato vectorial. Vamos a establecer todo voy a borrar, voy a eliminar directamente
todas las palancas, y después trabajaremos
con el formato vectorial
12. Formas, parte 2: Vamos a seguir
con las formas. Hemos visto cómo crear
formas con las palancas ráster, y vamos a ver cómo crat formas con
las palancas vectoriales Entonces lo que voy a hacer primero, iré a esta área, y en esta área, voy a
crear unas nuevas palancas vectoriales Haremos clic aquí y
validaremos los
niveles de vectores justo en esta área. Después de hacer este tipo de trabajo, seleccionaré las herramientas de forma. Y con las herramientas de formas, podemos seleccionar para
la forma lo que necesitas exactamente igual que en
el formato raster. Entonces tenemos las mismas formas, pero esta vez trabajamos en vector. Entonces dice las herramientas de rectángulo, como puedes ver las
opciones son diferentes. En primer lugar, se puede definir
también el tamaño del trazo. Entonces, por ejemplo, puedo
definir un tamaño de trazo aquí colores con un
color negro en este caso, y solo puedo generar
los rectángulos Y si hago zoom trabajamos en vector, se
puede ver la diferencia, no
tenemos ningún pixel. Al mismo tiempo, también
puedes usar rotar, así puedo usar rotar
generar rectángulos, y eso es todo después de
detener el clic izquierdo, puedes girar tus rectángulos también a tu conveniencia,
así como Esta son las herramientas de rotación. Encontrarás todas las
opciones también como, por ejemplo, el tren. Entonces significa que si hago zoom aquí, puedes ver que la
tendencia es así, pero puedes usar una
runrain como puedes ver, runraw y
también puedes usar esta
también, el desagüe biselado Entonces si genero aquí, se pueden
ver los biseles Y si no quiero si
solo quiero volver al desagüe del medidor, puedo simplemente romper algo con el drenaje del medidor así como esto. Esto es lo que podemos hacer. Después de que puedas usar el autocompletar, te voy a mostrar Primero, si seleccionas
tus herramientas de selección, puedes seleccionar cada
forma independientemente
igual que esta exactamente como una
forma y puedes cambiar el tamaño, puedes escalar, puedes voltear
con diferentes opciones, como te expliqué antes También puede utilizar las herramientas del Editor
de puntos de control. Y cuando vayas click izquierdo, porque trabajamos con vector, podemos editar
punto corto en punto Mar o cambiar el punto a
curvas y más opciones. Te mostraré más cuando
trabajemos hasta el punto de edición. Entonces ahora lo que voy a hacer
seleccionaré con un marco de herramientas de selección. Voy a seleccionar, y
presionaré eliminar en el teclado. Ahora bien, si
quieres rellenar unas formas, seleccionaré las herramientas de
rectángulo, y para rellenar una forma, solo
puedes usar autofil aquí Y si usas autofil
automáticamente, un grupo será creativo Y puedes mantener un trazo, pero puedes rellenar con un
trazo o quitar el trazo. Si hago clic en nuevo estilo, puedo definir un nuevo color. Y si creo un rectángulo,
automáticamente, tengo
el color rojo en su interior. Pero también tengo un derrame cerebral. Si hago clic aquí, se puede
ver cuando voy a la izquierda clic, se
puede ver el trazo
también y podemos extender el trazo o reducir
el trazo así. Pero todavía tengo
el trazo aquí. Pero también puedes, por ejemplo, clic aquí y eliminar totalmente el trazo para
no tener ningún trazo. Y puedes crear unos nuevos colores. Trabajaré con los
colores azules y haré algo aquí. Funciona igual con
una opción diferente. Si generas un círculo, puedes usar los círculos,
y, por ejemplo, criado a trazo también puede
usar Autopil, clic en Pus y
definir, por ejemplo, círculo aquí, o simplemente puedo
generar elipse también Algo importante
a entender es la paleta de colores aquí. Porque cuando trabajas en vector, si después de cambiar un
elemento en el color, éste se aplicará sobre el elemento
donde apliques este color. Entonces, si cambio el
rojo aquí por naranja, este rectángulo se verá impactado. Si decido cambiar el color
verde por morado, este círculo y esta
elipse se verán impactados Por lo que es importante
entender. Aún puedes rellenar formas. Te voy a mostrar si
creas un rectángulo, generas los colores
negros y
desactivas incluso auto
group si lo prefieres Todavía puedes sentir una forma. Entonces significa que cuando
trabajas en vector, también
puedes editar
los colores del trazo. Haga clic en las herramientas de campo, y cuando vaya a
las herramientas de campo, tiene diferentes líneas de modo, área, líneas y área. Entonces, si haces clic en matrices, se tratará de las
opciones de campo. Se da click en arreas Puedes seleccionar, por
ejemplo, color, como amarillo y puedes
rellenar con un color amarillo. Pero si quieres
cambiar la línea, entonces significa un trazo, haces clic en línea y
solo puedes impactar en la línea. Entonces significa que si creo otro color como el
verde y quiero rellenar, no es posible porque aquí, puedo impactar en el
trazo en cualquiera de las dos líneas. Y si haces clic en línea, puedes poner otro
color así como este. O puedo seleccionar otro. Y como puedes ver,
así es como puedes poner algún trazo y diferentes
colores para rellenar. Y si hago clic aquí, no puedo hacer nada porque solo me caí. Así que aquí puedo
volver a zonas. Defino, por ejemplo, un nuevo color en mi
paleta de colores como esta, y puedo sentirme así. Y también puedes seleccionar líneas
y a, y en este caso, puedo seleccionar el color y puedo rellenar esta o puedo seleccionar
otra, arreglar esta. Entonces aquí, puedes sentir
las líneas y la zona. Entonces tres tipos de
área de línea de opción y líneas y área. Tan importante entender
también cuando quieres usar esta herramienta y
quieres editar para trazo o el color del campo, también
tienes estas
opciones después. Si vuelvo a
mis herramientas de selección, seleccionaré todos los elementos aquí y solo presionaré
eliminar en el teclado. Entonces ahora
te voy a mostrar algunas otras opciones. Entonces volveremos
directamente con las herramientas. Entonces, lo que podemos usar, también podemos
crear una línea. Así puedo crear una línea, definir una vez más el
color, define el tamaño. Entonces aquí no es
realmente útil para llenar, y solo puedo crear
una línea como esta. Una vez más
tenemos esquina herida, así que puedes cambiar por esta. O puedes cambiar por éste. La diferencia entre
estos dos, o puedes volver con
Rundil así como así Y la diferencia será cuando hagas clic en
la punta afilada. Con esta herramienta,
puedes ver aquí tenemos la punta afilada y la
pequeña curva alrededor. Este, este es
el primero aros. Sí. Tenemos la punta en punta
afilada y directamente
la tapa en esta zona. Y éste, si
solo hago clic aquí, tenemos el en punta afilada y la tapa
un poco por ahí. Entonces esta es la diferencia
que tenemos aquí. Entonces así es como se
pueden generar líneas. Seleccionaré mis
herramientas de selección y haré clic en A. También
tienes la posibilidad. Al hacer clic en esta herramienta, así que voy a volver
a las herramientas geométricas. Y si usas una
línea, por ejemplo, defines diferentes
líneas así como esta. Tienes la posibilidad de
usar Snap. Y cuando haces clic en Snap, puedes ajustar directamente de un
punto de una esquina a otro punto. Como puede ver,
simplemente puede ajustar un punto
a otro punto. Entonces a veces es
interesante porque puedes cerrar
perfectamente elemento
usando las opciones de ajuste Y puedes mezclar diferentes
elementos juntos. Entonces, por ejemplo, si
generas un rectángulo, puedes crear un rectángulo aquí, entonces puedes generar
otro aquí,
y luego puedes seleccionar, por
ejemplo, las herramientas de línea, y puedes simplemente usar Snap, y también puedes cambiar
por medio o por altura,
y puedes simplemente
ajustar esta a, por ejemplo, esta, esta,
por ejemplo, esta, o puedo ajustar esta
, por ejemplo, éste, éste, por
ejemplo,
éste, o éste, por
ejemplo, éste, se puede
chasquear de manera rápida
usando éste. Usemos la herramienta de sección, seleccionemos todos y
solo presione eliminar. Lo último que te
voy a mostrar así lo último que
te
voy a mostrar, para que también
puedas, cuando hagas clic aquí, generar líneas
polly. Entonces un click izquierdo click left click, left click, left click, and
you can generate a polines También se puede generar un arco. Así que click izquierdo,
clic izquierdo y
arrastras y te mueves para
generar arco también. Y puedes usar un
multirc así como éste. Y solo puedes
crear multi arco. Justo aquí y presentadora. Y la última opción
son también los polígonos, y también se pueden generar
algunos polígonos Y si quisieras
llenar los polígonos, puedes usar también el
autopil select color, y simplemente puedes sentir tan bien
tus hogons como Por ejemplo. Entonces así es como
podemos trabajar con éste. Como puedes ver, tenemos
múltiples tipos de opciones y múltiples elementos
que podemos crear aquí como puedes ver. Y.
13. Pinceles, parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con pinceles. Esto, podemos ver las herramientas de
pincel en esta área, y te voy a mostrar
cómo usar una herramienta de pincel con el formato vectorial y también
con el formato raster. Entonces primero, iremos aquí y crearemos nuevos niveles de
ráster, y voy a validar
estos nuevos niveles de ráster. Después de eso, si voy aquí a
la izquierda para seleccionar el
pincel en el formato restaurado, se
puede definir un valor de tamaño, dureza y transparencia. Entonces es definir los colores aquí para que pueda cambiar también el
color en la paleta de colores. Se define un tamaño, y sólo se puede
pintar así. Si cambias el arnés, puedes reducir el arnés
exactamente como las formas, y como puedes
ver, tendrás algo de azul en el
borde así como así. Si recupero el valor de
dureza, también
puedo disminuir la transparencia para poder
disminuir la transparencia aquí, como pueden ver, tenemos
menos transparencia Si recupero éste, tendremos el máximo de valor de dureza y transparencia Aquí puedes encontrar una presión, pero la presión está disponible
cuando trabajas en tablet. Si trabajas en computadora, no
va a funcionar correctamente. También puedes cambiar el
color,
así puedes hacer click en Pus justo
aquí y puedes definir otro color en
la paleta de colores y simplemente puedes pintar
con estas herramientas. Si cierras,
puedes, por ejemplo, cerrar las formas para que pueda
recuperar el color negro Vamos a disminuir el tamaño, y solo puedes cerrar. Puedo ir a la izquierda haz clic
aquí, aquí, y tú puedes cerrar
o puedo cerrar así. Voy a ir a las herramientas de campo
y con las herramientas de campo, se
puede definir un color. Por ejemplo, puedo crear
nuevos colores como este, y solo voy a
cambiar el color y solo puedo sentirme
así como pueden ver. Realmente para entender también que
cuando vas a la opción, puedes usar raster para
cambiar el tipo de pincel. Este es solo un pincel básico. Voy a seleccionar
todos y solo eliminar. Así que ahora tienes múltiples tipos
de pincel que puedes usar. Si selecciono la
herramienta pincel justo aquí, también
puedes ir a las opciones, y aquí la textura
será para vectores. Vctor será para el
formato vectorial y podrás encontrar ráster y también puedes
encontrar ajustes Entonces I Raster, haces clic Por
defecto, no tienes pincel. Entonces significa
que cuando no tienes cepillo, es solo cepillo básico
que tienes. Tienes múltiples tipos de cepillo. Por ejemplo, puedes
encontrar un pincel de boceto. Se define el pincel de boceto, y si utilizo un sketchebush, será un
poco diferente Tendrás más
diferente si
trabajas con una tableta
con una presión. Aquí, no va
a cambiar demasiado. Tú, por ejemplo, la tinta
GPN, así como ésta, puedes definir un tamaño
y simplemente puedes pintar Con este en
este tipo de casos, se activó
la goma de borrar Es por ello que
no funcionaba correctamente. Y como puedes ver,
este es tinta G pen, y verás que es un poco diferente,
un poco más lento. En algún pincel, también tienes el borrador que
puedes activarlo, y puedes borrar también con modo
borrador en algunos Si selecciono otro, como, por ejemplo, llenar, puedes simplemente llenar
con algo, voy a disminuir, y
solo puedes usar relleno así. Y tienes múltiples
tipos de opciones. Entonces significa que si
quieres agrietar escotilla, puedes hacer clic en
escotilla así como así. Define un tamaño, y como puede ver,
puede dibujar con escotillas. Y tienes múltiples
tipos de opción. Por ejemplo,
puedes tonta gracia. Si lo deseas, puedes
simplemente dar click en esta área. Y como pueden ver, el gris será con este color negro. Pero si, por ejemplo,
se agrieta un nuevo color en la paleta de colores porque
aquí en esta zona, se pueden
ver estas opciones. Entonces si un color, por ejemplo,
cambias el color, yo defino el color verde, y luego voy en ráster
y defino gris. Y como pueden ver, la gracia aparecerá con un color verde. Entonces concretamente, vamos a doce
este color verde con gris. Pero si haces clic en Plus
y vuelves a los colores, defines, por ejemplo, el naranja. Y luego vuelves a
raster y defines el gris, puedes generar gris pero
con el color amarillo. Entonces es por eso que tienes el color y tienes
las opciones a la izquierda. Y funciona para
diferentes opciones. También tienes algo de textura aquí. Tenemos, por ejemplo, aquí, esta es alguna textura
por ejemplo, el océano, pero con
los colores amarillos, y también puedes encontrar más
opciones. Entonces el objetivo no es
mostrarte todo el pincel. Tienes múltiples
tipos de cepillo. También puedes generar
algunas hojas como esta. También tienes este
tipo de opciones. Entonces el objetivo no es
mostrarte todas las opciones. El objetivo es solo
explicar que
se puede tener mucho
pincel en esta área. Tantos, muchos pinceles
que puedes usar. También tienes este tipo de
textura, como puedes ver, y también puede ser conveniente de
usar, así como así. Un pincel múltiple en esta área. También puedes usar alguna zona de
agua justo aquí, y puedo aumentar el tamaño. Y así, también
tienes alguna acuarela con esta o este tipo
de acuarelas justo aquí. Entonces después de eso, si solo
vuelvo a esta área, usaré las herramientas de selección, y solo seleccionaré todas
y presionaré eliminar. Esta es toda la brocha
que puedes usar. Si solo quieres
volver con un pincel simple, un pincel
básico, solo tienes que
hacer clic en Nobush. En realidad,
no tienes pincel, tienes directamente el
pincel por defecto. Y cuando haga clic en esta área, puedo volver con
las opciones básicas. Y puedes usar algún tipo
diferente de opciones, y eso es todo. que puedas, por ejemplo, dibujar con este pincel. Voy a seleccionar ningún pincel, usted define el color en esta área. Regreso aquí
volveré con los colores negros, y voy a disminuir el
tamaño así como esto Entonces aquí puedo disminuir el tamaño. Y como se puede ver, el
único problema es que aquí va a volver con
la textura también. Así que necesito seleccionar
ningún pincel ahora en esta área en el color negro para volver definitivamente
con un color negro. Y solo volvamos aquí. Voy a disminuir el
tamaño así como así. Simplemente puedes usar
tu cepillo y
puedes simplemente tirar a
tu conveniencia. Simplemente puedes poner cualquier elemento. Entonces aquí, no voy a
usar la versión tablet, sino que es solo para
mostrarte que puedes, por ejemplo, solo usar tu pincel y
puedes simplemente dibujar con
éste, así como así. Sí. Entonces, cuando usas
las herramientas de selección, como te expliqué antes, puedes seleccionar a array. Entonces por ejemplo, puedo
seleccionar a arraa y si decides tomar
esto, puedes cortar, puedes escalar,
puedes cambiar el tamaño tu selección usando
las herramientas de selección
en este formato en este Entonces, eso es todo.
Voy a seleccionar todos y eliminar y después
vamos a hacer el mismo trabajo, pero esta vez con
el formato vectorial.
14. Pinceles, parte 2: Vamos a continuar
con los pinceles. Para ello, vamos
a ir a esta área, y como ya expliqué, podemos usar las herramientas de cepillo. Le expliqué cómo usar las herramientas de pincel con
el formato raster, y ahora vamos a dar click
en esta área y crearemos nuevos
niveles, niveles vectoriales. Solo voy a ir aquí, voy a validar
los niveles vectoriales, y tenemos las
diferentes opciones. Ahora lo que tenemos es el tamaño, precisión y el valor suave. Esta es como la precisión
y el valor suave, puedes hacer mejores
curvas usando esta. Si primero disminuyo este, eliges un color en
la paleta de colores. Aquí se define un tamaño, y yo sólo voy a ir a la izquierda
clic y como pueden ver, voy a obtener este render. Ahora depende del valor de accurncy
. ¿Por qué tenemos esto? Porque si, por ejemplo, selt estas herramientas,
ahora con click izquierdo, se
puede ver este punto agudo Si al contrario, selictas y aumentas
el valor de accurrency, y yo hago el mismo tipo Como pueden ver, la curva
va a ser bastante diferente, y ahora si estoy
usando estas herramientas, tengo punta más afilada. Entonces la precisión es
como la precisión. Entonces, cuando hagas clic aquí,
cuanto más precisión definas, más punto
generarás Después de eso,
también tienes un valor suave. Por ejemplo, si
disminuye un suave, dibuja una línea como esta, obtiene este render. Pero si aumentas el
suave a 50, como puedes ver, será un
poco más lento y no
podrás romper curvas grandes, pero la curva será
perfectamente lisa así. Y se puede ver la diferencia,
controlar el editor de impresión. Haga clic en vivo aquí, podrá
ver diferentes impresiones. Y si voy en esta área, se
puede ver menos impresión porque aumento el valor suave, así
como esto. Entonces así es como puedes
trabajar con estas opciones. Entonces tienes el diferente
tipo de opciones. Ahora puedes cambiar el color. Das click en Plus, y puedes simplemente cambiar los colores
como puedes ver, por ejemplo, así como esto. Y también puedes disminuir
tu precisión y disminuir el valor suave
dependiendo de lo que quieras hacer Encontrarás algunas opciones de
chasquido. Te voy a mostrar que
voy a volver
con un panel de historia. En este caso. Va
a ser bastante bueno. Entonces si vuelvo a
los colores negros, puedes ver las opciones de
chasquido Entonces, por ejemplo, si voy aquí, voy a aumentar un poco suave, y simplemente voy a dibujar
algo aquí. Intentemos otra vez y sólo
voy a dibujar
algo como esto. Sí. Como puedes ver, puedes aplicar un valor suave. Trato de meter mejores
curvas así como esta. Entonces, si usas, por ejemplo, el valor de snap, haces clic en Snap, aquí, puedes definir el valor. Y como puedes ver, cuando
llegues cerca, puedes, por
ejemplo, simplemente definir
un pedido y chasquear aquí. Para que puedas chasquear así. Como puedes ver, puede
ser bastante conveniente. Definitivamente puedes
tomar esto y
puedes chasquear aquí o puedes tomar
esto y puedes chasquear aquí. Esto es algo
importante de entender. Definitivamente, puedes simplemente
chasquear a una parte así, y puedes chasquear a otra. Hagamos esto otra vez. Voy a reducir un
poco el tamaño, y puedo chasquear aquí y
puedo chasquear aquí de nuevo, o puedo chasquear aquí
y chasquear aquí de nuevo. Puedo chasquear aquí y
puedo volver a chasquear aquí. Definitivamente, puedes chasquear
a tu conveniencia de un punto a
otro, así como así. Entonces después de eso,
cuando cierras la forma, también
puedes rellenar. Entonces, cuando usas las herramientas de campo, solo que es un
poco diferente. Puede seleccionar
área de línea, líneas y área. Si defino como, puedo generar a nuevos colores. Yo genero a nuevos colores
y los existentes, voy a cambiar todo el
color así como esto. Pero si veo opuesto acl plus
y genero nuevos colores, ahora puedo, por ejemplo, sentir alguna zona así, o puedo generar
a nuevos colores y
puedo sentir alguna zona justo aquí Aquí, por ejemplo,
no está funcionando correctamente. En este caso, un poco extraño porque cuando
quiera llenar aquí,
voy a aplicar en el área de
línea de línea. Como puede ver, tal vez
algo no esté perfectamente cerca en esta zona. Ahora el último punto importante, voy a voltear aquí, y volveré con
las herramientas de selección, seleccionaré toda esta área
y presionaré eliminar. Otro
punto importante cuando vas a la izquierda es también cuando
haces clic en el pincel, puedes cambiar por
textura y vector. Entonces, cuando usas textura, puedes usar textura
en formato vectorial. Por ejemplo, haces clic en Plus,
buscas una textura, lo
mejor voy a usar
la textura de ladrillo. Y si me aumento, sólo
puedo dibujar unos
ladrillos así como este. Y cuando detienes
el click izquierdo, puedes dibujar un ladrillo como este. Y dependiendo de la dirección, si es en esta dirección, solo
puedes dibujar
descansos en esta zona. Entonces esto es algo de textura, y esta está disponible. Si defino una o
una, igual que así. Y como puedes ver, esta está disponible cuando estás
en formato vectorial. Otro punto importante, también
puedes cambiar por
vector. Y tienes diferentes
tipos de opciones aquí. Y por qué también es
interesante porque si, por ejemplo,
voy a disminuir un poco el valor suave. Y si solo
voy a la izquierda clic en esta
área, puedo definir esto. Y siempre y cuando
vayas por la izquierda, solo
puedes reemplazar por
una de esta textura. Y directamente esto
se aplicará en esta área. Y puedo cambiar,
puedo continuar. Tengo todo este
tipo de opciones, y mi pase será reemplazado por cualquier textura que
tengamos aquí, como pueden ver. Así puedes reemplazar cualquier textura en esta área también,
así como así. Entonces puedo reemplazar así. Y es por ello que también puede ser
bastante conveniente. Si solo
selecciono esta, presionaré eliminar. Y volveré
con mis herramientas. Aumentaré un
poco de valor suave, disminuiré las opciones aquí, y solo voy a generar un nuevo color en la
paleta de colores. Entonces, si solo dibujo
algo aquí, como así, y
como pueden
ver, pueden chasquear para cerrar, y yo simplemente dibujaré
algo aquí, dibujaré algo aquí,
así así, y disminuiremos el tamaño
o disminuiremos el tamaño. Y voy a hacer algo
así aquí. Como puedes ver, puedes
simplemente chasquear directamente. Entonces aquí todavía
tienes
activadas las opciones de ajuste como puedes ver, las opciones de ajuste siguen
activadas, así como Como puedes ver,
puede ser conveniente para
chasquear y puedes
simplemente chasquear así. Solo eso
dependiendo de lo que elijas, a veces puedes
chasquear bastante rápido. Depende del valor. Entonces por ejemplo,
aquí en esta zona, tengo mucha presión. Por lo que también puedes desactivar snap. Y si me desactivo, no
voy a chasquear
más, solo aquí Así como así. Y si
reemplazas aquí el color, así puedes reemplazar el color justo en esta área,
así que haces clic aquí, reemplazará directamente
en todos mis dibujos, dependiendo de lo que elijas. Pero puedes cambiar
tu por vectores, y si
reemplazas, como puedes ver, todo mi dibujo será reemplazado porque reemplazo el color
y uso el mismo color. Entonces, si por ejemplo,
utilizo uno de estos, puedes sustituir por algo
así también. También es importante entender. Entonces puedo reemplazar para
crear algo un poco diferente sobre el efecto como, por
ejemplo, este. Y si quieres
volver a la nada, simplemente
puedes hacer clic
aquí y puedes
volver a un
color liso en esta zona. Así es como podemos trabajar con el pincel usando
el formato vectorial.
15. Borrar selecciones: Vamos a ver como borrar
para esto, podemos ir por esta área y
podemos usar las herramientas de borrador Con las herramientas de borrador, lo que
podemos hacer concretamente, primero
crearé
nuevos niveles y
crearemos nuevas palancas ráster Después de crear unas nuevas
palancas ráster, así como esto, solo
pintaré un poco
e incluso antes de pintar, solo
usaré las herramientas
geométricas y vamos crear algo
así como un rectángulo definirá el rectángulo, el valor del grosor y solo
vamos a generar un
rectángulo como este Al mismo tiempo, voy a generar
otro con un
poco menos de grosor en esta área, y al mismo tiempo,
utilizaré las herramientas de campo. Voy a generar
nuevos colores y
vamos a llenar éste
con estos colores. Seleccionaré las herramientas de cepillo. Con una herramienta de pincel, volverá a
generar un nuevo color. Voy a hacer zoom un poco y voy a aumentar el
tamaño de mi pincel, y sólo voy a pintar un
poco en esta área. Puedes ir por la izquierda, selict este, herramientas de goma de borrar Qué puedes hacer
con la herramienta borrador, selct el tipo, normales rectangulares y
tienes Te voy a mostrar normal
rectangular y mano libre. Si defines normales, solo
tienes un
cursor como un pincel, y puedes exactamente
como un pincel, solo pintar, pero esta vez
te levantas así Al mismo tiempo, si
vas a las opciones aquí, puedes disminuir la dureza. Y si disminuyes la
dureza, justo aquí, solo
puedes tener algo poco borroso como puedes ver, porque disminuyes
la dureza. Y la última posibilidad
es la transparencia. Entonces si pongo este, tengo sólo 17% de
transparencia para subir,
y puedes ir a la izquierda haz clic de
nuevo para agregar de nuevo, 17%. También puedes disminuir la dureza
y el valor de opacidad, puedes trabajar con dos opciones
así también, y puedes generar
alguna aleta aquí Ahora bien, si quieres hacer
algo perfectamente, por ejemplo, lineal,
lo que puedes hacer, puedes cambiar normales
por rectangulares Si usas rectangular, puedes simplemente borrar por esto o simplemente puedes borrar
por esto como puedes ver. A veces puede ser
bastante conveniente. También puedes usar
mano libre y con mano libre, simplemente dibujas algo aquí
y puedes borrar así. Pero igual cuando
tienes algo aquí, solo
puedes usar una mano libre y simplemente
puedes borrar
una a como esta, o puedes volver a cambiar con normales y simplemente puedes
borrar con normales Si tienes un área como esta
y decides borrar, como puedes ver por dentro, el color se quedará porque no
trabajamos en
el formato vectorial, y yo solo voy a borrar usando las herramientas así como esta. Entonces ahora voy
a quitar este
color diferente así como este. Y voy a seducir
todo este elemento. Voy a borrar estas palancas, y voy a generar
unas nuevas palancas Da clic aquí nuevas palancas vectoriales. En estos nuevos niveles vectoriales, generemos rectángulos
una vez más Voy a definir tamaño aquí y
volveré a generar rectángulos Voy a generar
otro a la derecha, y voy a usar autocompletar Solo volvamos
aquí, usa el autocompletar. Voy a definir algunos. Aquí, voy a mantener
el color negro, pero voy a crear uno nuevo y voy a generar un
rectángulo como este. Al mismo tiempo,
utilizaré las herramientas de campo. Voy a cambiar con
los nuevos colores, y reemplazaré el trazo así como
este por el color azul. Y seleccionaré una
vez más las herramientas de pincel, y con una herramienta de pincel, solo
vamos a continuación. Voy a crear un nuevo color
otra vez como algún color naranja. Voy a definir una
talla una vez más, y una vez más
sólo pintaré así. Creo que no es sumamente
conveniente por la precisión y la suavidad, así que puedo disminuir el liso, y como pueden ver, solo
se puede pintar así También puedes ir en esta zona, y yo sólo pintaré aquí. Entonces, por ejemplo,
sólo voy a dibujar algo aquí. Entonces es un poco diferente
porque cuando seleccionas aquí, usas, por ejemplo,
estas herramientas, y puedes ver el punto de presentación. Si seltas el rectángulo, puedes ver la punta afilada Entonces, cuando usas las
herramientas de borrador en este modo, es un poco diferente Si usas las normales de
modo aquí, también
tienes las
diferentes opciones y click izquierdo aquí,
como puedes ver, solo
puedes borrar un poquito aquí y directamente
puedes borrar esta área Y si borras esta área, defines directamente las herramientas del editor de puntos de
control, y puedes ver
un punto aquí y un punto aquí
creado automáticamente por la simple razón que borras así. Aquí en esta área,
tienes múltiples puntos. Por lo que también puedes definir cuándo usas
herramientas de goma de borrar, así como esto Se puede cambiar por rectangular. Y si seleccionas
rectangular, como puedes ver, no
va a subir aquí
porque si quieres borrar, necesitas borrar toda la
forma y no sólo un punto. Entonces si voy aquí, es lo mismo, no
puedo borrar sólo éste. Pero lo que puedo hacer es definir
un rectángulo por todas partes. Y en este caso, si defino un rectángulo por todas partes,
puedo borrar todo. Es lo mismo aquí, puedo definir
un rectángulo por todas partes. Pero puedes usar también,
por ejemplo, mano libre, y es lo mismo si solo
quieres eliminar un punto, no
es posible
así como así. Si usas normales y
solo borras aquí, automáticamente se
eliminará el color porque abres Entonces, si abres en vector, se eliminará
el color del interior. Ahora voy a volver a la mano libre y si quiero borrar
los dos elementos, puedo, por ejemplo, crear algo alrededor
como una selección, y voy a borrar
todo dentro. Entonces así es como puedes
trabajar si necesitas levantarte.
16. Edita puntos: Vamos a ver
cómo editar puntos. Para ello podemos ir en esta área y podemos
ver estas herramientas. Y gracias a eso, se trata de
una herramienta de edición de puntos de control. Puedes editar la impresión cuando trabajas con los niveles vectoriales. Pasemos por esta área y
primero elaboremos nuevos niveles de vectores. Luego iré por la derecha, y validaremos
estos niveles de vectores. Cuando haga zoom aquí, primero, voy a generar formas. Seleccionaré estas herramientas. Generemos rectángulos. Voy a definir un tamaño aquí, y voy a generar rectángulos
con los colores negros Entonces voy a definir otros
colores, como, por ejemplo, los círculos, nuevos colores aquí, y usaré autocompletar Desactivaré el tamaño
del trazo y solo generaré
un círculo como este Recuperemos poco tamaño, generemos una vez más
los colores negros, y vamos a cambiar por
algo así como polilíneas Y solo voy a
generar líneas pol así, y eso es todo. Pulsaré Enter para validar. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Usaremos estas herramientas. Entonces, cuando usas las herramientas del Editor de
Puntos de Control, dependiendo de lo que tengas,
tienes punta afilada. Por ejemplo, aquí tengo
cuatro puntas afiladas creadas, una, dos, tres, cuatro. Y cuando estás en vector, solo
puedes tomar una punta
afilada y puedes arrastrar y mover
punta afilada así como así. Cuando se selecciona un punto, aparecerá con un color azul así como este y
podrás arrastrar y mover Si quieres
seleccionar más punto, solo
puedes presionar Control. Y cuando presionas Control, puedes seleccionar varios puntos. Por ejemplo, seleccioné este 21, pero también se puede generar
un marco de selección. Por ejemplo, si deselecciono, simplemente
voy a dar clic a la izquierda otra vez. Quiero seleccionar este
punto y este punto. Puedo generar un
marco de selección dentro y puedo seleccionar
estos dos puntos también. Ahora, si quieres, por ejemplo, agregar más
punto para agregar más punto, necesitas presionar Control cuando
estés cerca de la línea, y aparece una pequeña rueda más. Y cuando vayas click izquierdo, puedes agregar un nuevo punto. Así controla, haz click izquierdo y
podrás agregar más punto, como puedes ver en
los diferentes bordes. Y si añades más punto, ahora puedo tener la opción de, por ejemplo, ajustar mi elemento así como así, como puedes ver. Este punto automáticamente
son angulares. Para convertir un punto en suavizado, selecciona un punto, hace clic derecho
y puede establecer control
lineal o
establecer un punto de control lineal. Entonces este es lineal, así puedo establecer para no lineal y ahora
aparecerán
dos ángulos y puedo doblar. Puedo simplemente curvar así usando
éste y éste y puedo mover mi punto de pulgada y
puedo curvar también. También puedo seleccionar
estos dos. Haga clic derecho en Establecer punto de control
winear, y ahora también puedo curvar aquí o puedo curvar
así Pero si quieres
volver a lineal, puedes seleccionar los
puntos que necesites. Seleccioné todo este punto, y puedo ir clic derecho en
Establecer punto de control lineal, y podemos volver lineales, como pueden ver.
Funciona para cualquier cosa. Si hago clic aquí, puedo, como pueden
ver, moverme así, o puedo seleccionar todos los puntos y hacer clic derecho en Establecer lineal. Y ahora, como puedes
ver, podemos simplemente curvar con todos los
diferentes mangos. Pero si quiero
volver, sólo puedo seleccionar todos los puntos
o puntos que quiera y hacer clic derecho
establecer punto de control lineal. Si defino, por ejemplo, los círculos, puedo seleccionar
el círculo así mismo. Y como pueden ver,
tenemos cuatro y onda corta. Entonces significa que puedo ajustarme a
mi conveniencia si lo necesito. Puedo, por ejemplo,
tomar este, arrastrando y moviéndose
aquí, tomar este, arrastrando y moviéndose
aquí, si necesito, y puedo reducir así,
poner este de aquí, y
poner este Y como puedes ver,
podemos ajustarnos a nuestro conveniente para generar
otro tipo de formas. Entonces así es como puedes
editar las diferentes impresiones. Voy a seleccionar todo este
elemento y la prensa lo hizo. Y funciona para cualquier cosa. Por lo que significa que puedes usar
también las herramientas de cepillo. Y si usas las herramientas de pincel, funcionará para cualquier cosa. Entonces por ejemplo, si defino
algo así como, vaya, voy a volver aquí defino algo así como un tronco, así, entonces vamos a
generar algunas formas Creo que voy a
reducir un poco, el valor suave, no demasiado, sino solo un poco. I Y puedo usar, por
ejemplo, las
opciones de chasquido y puedo chasquear aquí solo en esta zona Entonces volveré a tomar la
herramienta de pincel y puedo, por
ejemplo, chasquear aquí
hasta aquí o chasquear
aquí hasta aquí hasta aquí. También puedo chasquear aquí hasta aquí, o también puedo chasquear
aquí y chasquear aquí. Vamos a hacer algo como
esto, algo así, y yo sólo voy a ir en esta zona aros. Así como así. Entonces como pueden ver,
puedo dibujar un poquito. Puedo disminuir el tamaño y vamos por esta zona y vamos
a ir hasta esta zona. Ahora desactivamos las opciones de
chasquido. Entonces ahora después de dibujar
este tipo de obra, si necesito ajustar,
puedo usar Sharp Point. Primero, si defino er
color, como pueden ver, podré definir
cualquier otro color. Y si estoy usando esta herramienta, puedo editar Sharp point. Puedo ir click izquierdo sobre cualquier tipo de pase,
como, por ejemplo, este, y como pueden ver, entonces
puedo ajustar si
necesito, así como así. Puedo seleccionar cualquier Punto
Afilado y puedo ajustar el punto justo
a mi conveniencia. Si quieres agregar un
punto más, es posible. Por ejemplo, puedo ir aquí, y si quería agregar un punto, puedo presionar Control,
clic izquierdo y puedo agregar
un punto o control, click
izquierdo, control, clic izquierdo. Como pueden ver, puedo agregar
otro punto y puedo, por
ejemplo, ajustar
o puedo dar click aquí, agregar otro punto,
y puedo ajustar o
puedo hacer clic en esta área arrastrando y moviendo
esta punta afilada Así que definitivamente puedo ajustarme a mi conveniencia con los diferentes puntos afilados
así como así. Y funciona para cualquier
tipo de elemento. Aunque estuvieras criticando
algo va a ser diferente como usas,
por ejemplo, una línea, y puedes, voy a, por
ejemplo, generar
dos líneas como esta Vaya, tengo elipse. Voy a cambiar cuatro líneas, y voy a generar dos líneas, chasquear aquí hasta aquí, o chasquear aquí hasta aquí. Si quiero ajustar un punto, daría click en esta área
y puedo ajustar un punto. Por ejemplo, quiero
generar unas curas pequeñas, puedo generar unas curas pequeñas Yo quiero generar una
pequeña curva aquí también, solo
puedo cambiar eso. Si quiero ajustar o
este quiero ajustar, puedo ajustarlo a mi
conveniencia así.
17. Crear cortes: Vamos a ver
cómo crear cortes. Para ello, iremos a esta área y
usaremos estas herramientas. Y estas son las herramientas de grifo. Lo que puedes hacer
con estas herramientas, puedes generar corte y simplemente
puedes chasquear en diferentes áreas. Concretamente puedes usar esta herramienta sólo en el formato vectorial,
y voy a ir aquí Simplemente voy a hacer clic para crear
un nuevo vector niveles, y voy a validar
estos nuevos niveles de vector. Entonces qué podemos hacer en
este nuevo vector niveles,
primero, voy a
generar rectángulos Simplemente voy a hacer clic en las
herramientas de forma, definir rectángulos, y voy a generar
los colores negros y justo a la izquierda clic aquí para
generar los rectángulos Entonces crearé otro. Seleccionaré los
círculos de la derecha, y voy a generar un
círculo así como este. Y solo vamos a ir abajo, pero antes de ir abajo, te
voy a mostrar voy a
usar también las herramientas de línea. Podemos definir las herramientas
de línea justo aquí. Y con las
herramientas de línea, por ejemplo, voy a generar una
primera línea justo aquí, y voy a generar
otras líneas justo aquí. Para saber qué podemos hacer,
podemos usar estas herramientas. Cuando se utilizan estas herramientas, es
necesario definir el tipo de impresión final de impresión
a línea línea a fin de impresión. Si selecciona la
impresión final a la impresión final, cuando tiene una forma cerrada, no
tiene ninguna impresión final. Significa que no se puede ajustar a ninguna parte
cuando se tiene una forma cerrada. Pero si seleccionas
línea dos líneas, ahora
puedes ajustar a una línea, significa borde
del rectángulo y simplemente puedes
ir click izquierdo y puedes iniciar el click izquierdo
hasta otra área para crear algo
como esto y vincular una línea a otra, como puedes ver, o
esta a esta. Y ahora si haces este tipo
de trabajo, generas impresión. Y si seleccionas e
imprimes para terminar la impresión, como puedes ver ahora,
tenemos endprint generado Entonces por ejemplo, de aquí a aquí, hemos creado endprint
y puedes simplemente snap de endprint a otra
endprint como por ejemplo, esta o esta a esta, tenemos
handprint Automáticamente, si seleccionas las herramientas del editor de puntos de control, tendrás
automáticamente los nodos creados como un área diferente. Volvamos a estas herramientas. La última posibilidad es imprimir
a mano dos líneas. Así que puedes ajustar a la huella de la mano y puedes ajustar
a una línea así Entonces e imprima a, por
ejemplo, una línea. Entonces, si eres
algo así, es un poco diferente
porque tenemos impresión final. Cuando tienes una línea,
seleccionas e imprimes, y puedes acceder
directamente a aquí a aquí. que puedas chasquear
a una impresión a otra, como puedes ver. Entonces cuando tienes algo no cerca así,
automáticamente,
esto es huella de mano y
puedes hacer algo aquí Pero, ¿puede, por ejemplo, definir
este tiempo línea a línea? También se pueden definir
algunos parámetros. El parámetro, el tamaño
será automáticamente el tamaño de lo que
tengas por defecto. Entonces significa el
tamaño del pincel. Y solo puedo ir a
la izquierda haga clic aquí, como pueden ver pueden ajustar
línea a línea así. Puedo ajustar línea a línea
solo aquí también. Aquí en esta zona, ¿qué es esto? Es automáticamente una línea. Entonces, si seleccionas endpoint, no
puedes seleccionar nada aquí. Necesitas definir la
línea dos líneas, y si definas la línea dos, puedes poner algo aquí o
puedes poner algo aquí. Y si seleccionas el editor de Punto de
Control, también
puedes si
quieres ajustar, puedes ajustar el Punto de
Control, igual que esto o yo también puedo ajustar
en esta dirección. Como puedes ver,
no es automáticamente. Yo ahora te mueves,
tienes la libertad moverte, por ejemplo. Para que puedas moverte
así o también puedes moverte
así. Entonces es por eso que esta herramienta
puede ser interesante. Si selecciono todos, seleccionaré todos aquí. Y luego
volveré a esta zona. Voy a crear nuevos colores, y voy a usar el pincel. Entonces, cuando uses el pincel, va a funcionar también. Voy a reducir el
tamaño así como así. Voy a trabajar con un valor suave, y lo haré justo en
algo aquí. Creo que voy a aumentar el valor
suave así como así. Y voy a hacer
algo aquí, y voy a hacer
algo aquí también. Entonces como pueden ver,
tenemos estas opciones. Si selt estas
herramientas una vez más, si selictas línea a línea, puedes ir de aquí a aquí Pero si desea
ajustar de extremo a extremo, puede poner directamente la impresión final, y puede
ajustar automáticamente a la huella final aquí o puede ajustar a
la huella final aquí también Y si quieres
alinear la línea dos líneas, puedes seleccionar la línea dos líneas, y simplemente puedes generar alguna área así como
esta, como puedes ver. Entonces esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Y puedes usar una impresión de fin de
tiempo más porque ahora endprint se genera aquí
o también aquí Por lo que también puedes chasquear
en diferentes áreas. Pero también puedes si
quieres salir, como puedes ver, no puedes. Entonces aquí, en este caso, sólo
puedo usar mis herramientas. Así como esto, voy a
usar un poco de herramientas aquí y voy a seguir
un poco esta área. Y ahora, si quiero
romper algo aquí, solo
puedo usar mis herramientas, pero puedo usar también
estas herramientas y chasquear e imprimir, como pueden ver. Entonces así es como podemos
procesar con estas herramientas. Si ajusto el color, todos los elementos que
he creado con también cambiarán
todos los elementos que
he creado con
este color.
18. Líneas de movimiento: Vamos a ver
cómo pellizcar líneas. Esto es algo
que voy a hacer, vamos a ir por esta zona y
podemos encontrar las herramientas de pellizco. Primero, seleccionaremos
una de estas herramientas. Definiré rectángulos, haré formas, rectángulos, y definiré un grosor Y después de eso, vamos a crear rectángulos en un
nuevo vector niveles Debes
entender que estas diferentes herramientas que utilizamos aquí solo
están disponibles cuando
trabajas con un formato vectorial. Por lo que solo son herramientas disponibles en esta categorizada más
el formato vectorial. Vamos a generar los
rectángulos aquí. Entonces también voy a generar
círculos. Entonces seleccionaremos
las herramientas de círculo. Voy a usar autope entonces
vamos a crear nuevos colores, y voy a generar un
nuevo color como este, y al mismo
tiempo vamos a reducir el tamaño y generar
sólo un círculo como este Después de entender eso, algo que hagamos
voy a crear algún tamaño, pero simplemente me quedaré así. Entonces, lo que podemos hacer
con esta herramienta, puedes seleccionar las herramientas de pellizco, y puedes definir
esquinas y un valor de tamaño. Y gracias a eso, se puede definir
automáticamente el área. Entonces automáticamente,
definirás algo como, por ejemplo, una línea aquí. Y cuando vas clic izquierdo, puedes simplemente doblar la línea y simplemente
puedes tirar de la
línea así. Y se puede disminuir
el valor cerner. Pero aunque disminuya
el valor cerner, automáticamente,
seguirá reconociendo la línea Pero si disminuyes, como puedes ver,
tendrás menos precisión. Entonces aquí va a doblar toda el área porque el valor
cerner es menor Si aumento el valor de esquina, automáticamente,
definirá solo un lado. Y por ejemplo,
puedo hacer algo aquí o puedo hacer
algo como esto, como pueden ver,
tal vez con este, también
podamos entrar así. Ahora tienes el
tamaño, así
también puedes disminuir un
poco el tamaño. Impactará poco. Aunque el tamaño no
sea extremadamente importante para el
cambio así como así. Y si solo hago clic aquí
al mismo puedo definir mi parámetro y simplemente ir
click izquierdo y como se puede ver, puede deformar voy a ser
la forma de esta manera Y así es como podemos
procesar con estas herramientas. Funciona para diferentes
tipos de herramienta. Si genero otras herramientas
geométricas, usaré las herramientas de rectángulo, y con un rectángulo,
generaré un nuevo color. Haré click en Plus, voy a
generar algo de color verde, y dibujaremos rectángulos
con el valor de autopil Desactivaré la opción de
ajuste y simplemente dibujaré rectángulos alrededor de esta
área así como así Y ahora sólo voy a voltear otra vez. Entonces, si selecciono estas herramientas, primero, puedes
volver a cualquier área, y como puedes ver,
dependiendo del tamaño, si reduces el
tamaño así, simplemente
puedes doblarte aquí. Si aumento el tamaño, simplemente
puedo doblarme así. Entonces, si utilizo las opciones de esquinas, voy a disminuir aquí. Y voy a ajustar un
poco en estas direcciones. Y como pueden ver
con mayor valor, aquí tomo un recuento de
toda esta zona. Entonces ahora si yo seis
rectángulo verde. Entonces es lo mismo. Si disminuyes el
tamaño de la esquina, así como así, te moverás como todo el rectángulo y
te doblarás así. Pero no es realmente lo que
quiero hacer, como pueden ver. Entonces, si solo quiero
impactar a un lado, necesito aumentar
el valor de la esquina. Y si aumento el
valor de esquina como alrededor de 160, reconocerán
esta área, esta área o esta área. Y ahora solo puedo ir
click izquierdo y por ejemplo, puedo crear unas pequeñas curvas así
usando estas herramientas. Ahora
hablemos del punto agudo porque si seleccionas aquí, como puedes ver, se han creado pocos en
puntos afilados. Entonces dependiendo de lo que hagas, puedes generar
más en punta afilada, pero también puedes ajustar o
crear más en punta afilada. Si, por ejemplo, selecciono
éste, como pueden ver, en punta afilada se han creado en el Midle así
como así Por ejemplo, si voy aquí, no
tengo que
señalar en el medio. Pero si selecciono estas
herramientas, las herramientas de pellizco, solo
voy a hacer click izquierdo y arrastrando y
moviéndome afuera así Ahora bien, si selt estas herramientas, click
izquierdo aquí, como
pueden ver, en este caso, no
tenemos más punto, pero en este caso, hemos creado un
punto nuevo en esta área Si acabo de volver
a estas herramientas, haga clic de nuevo con el botón
izquierdo,
intentemos doblar de nuevo. Con esta herramienta,
no vas a crear realmente mucha punta afilada. Generalmente, solo se
creará un punto
agudo si solo
arrastras y mueves
así la línea así Te voy a mostrar
que después de que tengas diferentes herramientas,
como por ejemplo, tienes estas herramientas para aplicar deformación directamente
sobre las formas. Si solo selecciono
las herramientas de pellizco, si solo selecciono estas
herramientas, una vez más, el
editor de puntos de control, clic izquierdo aquí, y podemos arrastrar y mover, como pueden ver,
tenemos este punto agudo Y en esta zona, no
tenemos yo hice ninguna
punta afilada también. Entonces sólo tengo una nueva punta
afilada justo aquí. Ahora bien, así es como podemos trabajar. Incluso si seleccionas casco, por ejemplo, yo selecciono, presiono eliminar en el teclado
y utilizo las herramientas pin, también
puedes usar pen tool ses. Si utilizo una pluma herramientas y
defino directamente en el pase, las herramientas de pellizco, solo puedo llamar a la izquierda pero se puede
ajustar poco mentiras Creo que no es
extremadamente útil cuando
trabajas con un pase usando
las herramientas de pincel, pero también puedes
usar estas herramientas. Un cepillo, es totalmente posible. Aunque creo que no es sumamente útil en
este tipo de casos. No olvides que si seleccionas
algo así como edge aquí, puedes tirar y hacer algo
angular así. Entonces puedes, por ejemplo, seleccionar este borde
y puedes tirar también y hacer algo
angular como esto. Entonces es otra posibilidad. Seleccionas borde y
puedes hacer algo y arrastrar y mover y hacer algo angular así Aquí es un poco
diferente cuando usas estas herramientas de esta manera.
19. Líneas suaves: Vamos a ver cómo
cambiar el tamaño de los trazos. Para ello, podemos ir por esta zona y
podemos encontrar la herramienta. Estas son las herramientas de la bomba. Primero, seleccionaré
Crearé nuevas palancas, y crearemos
nuevas palancas vectoriales Podemos usar estas herramientas
solo en palancas vectoriales. Primero, seleccionaremos
las herramientas de forma, y definiré rectángulos Voy a definir un tamaño, y sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí para generar rectángulos Al mismo tiempo, voy a
cambiar por otras herramientas. Voy a generar dos líneas. Voy a crear, por ejemplo, otros colores, y
sólo voy a dibujar una línea justo debajo. Y al mismo tiempo,
usaremos otras herramientas. Puedo usar, por ejemplo, las herramientas de elipse, generar
elipse así como esta Y la última herramienta que voy
a usar son las herramientas de pincel. Volveré a
los colores negros y solo aplicamos
algún valor suave, y solo voy a ir a la izquierda haga clic aquí y generaremos
una curva así. Entonces necesitas entender primero cuando estás en este
tipo de palancas Si usas las herramientas de selección, un f click, tienes
el elemento pequeño aquí, y esto es como una bomba,
y gracias a eso, puedes ajustar el
grosor de las líneas directas Y el grosor corresponde
al valor en esta área. Así que ahora puedes ajustar con más precisión o con valores
más específicos. Y para ello,
se puede ver la herramienta. Estas son las herramientas de la bomba. Tienes dos opciones el
tamaño y la precisión. Concretamente, el
tamaño, ¿qué es esto? Si reduce,
puede ver el impacto del tamaño con
el área roja aquí. Para que puedas ver las líneas rojas. Si me incremento así, impactaré más área. Como puedes ver, puedes encontrar las líneas rojas apareciendo
con un tamaño más grande. Y la última opción si reduzco, así que aquí ahora impactamos en esta área. Entonces, si vuelvo a reducir
un poco más, impactaré en esta área. Ahora si solo voy click izquierdo, solo
puedes ajustar reducir
o extender el tamaño. Y puedes cambiar
el valor de accurrency para hacer algo con un poco menos de precisión
o algo con más precisión dependiendo
del valor accurncy wide que le Si aumento la zona, el área de impacto, como pueden ver, puedo
impactar en toda esta área. Pero si reduzco, sólo puedo
impactar quizá en esta área. Y gracias a eso, solo
puedes generar algo con
área específica así como esta. Si selecciono, por ejemplo, este círculo, es el mismo. Yo puedo ajustar, como pueden
ver en esta área. Pero si quiero
impactar área más grande, voy a aumentar el
tamaño así como así. Y ahora, como puedes ver, tienes un área más grande que
puedes ajustar. Aquí es lo mismo. Se pueden encontrar los colores rojos
a la zona roja de cambio. Voy a reducir un poco, y aquí tal vez pueda extender. Aquí puedo reducir, aquí puedo extender de nuevo, y tal vez aquí
podamos reducir de nuevo. Y podemos hacer
algo así. O si tienes una línea, es conveniente porque
puedes, por ejemplo, extender solo esta
área al final, entonces tal vez un poco
esta área así como esta. Y puedes volver a ajustarte. A lo mejor hagamos algo aquí. Hagamos algo
aquí y puedo hacer algo así como una
transición como esta. Acerca de estas herramientas, cuando usas directamente las herramientas del Editor de
puntos de control, solo
tienes que ir clic izquierdo. Aún tienes tu punta
afilada como antes. Así que mantienes tu diferente punta
afilada exactamente como antes. Y si ajustas,
como puedes ver, la correa se quedará con
el mismo tamaño en esta zona. Ahora seleccionaré
todas las herramientas de selección, seleccionaré todas, eliminaré
en el teclado. Vamos a crear otro ejemplo. Haré clic aquí y
crearé dos elipses. Herramientas geométricas. Definamos primeros círculos. Voy a definir un tamaño aquí, y voy a empezar
desde el centro y clic
izquierdo para generar
estos círculos. Entonces crearé
otro dentro, pero esta vez elipse Voy a empezar por ahí
tal vez por esta zona y voy a generar un
círculo por aquí. Puedo ajustar la posición o puedo extender con
las herramientas de selección, clic
izquierdo y
puedo, por ejemplo, reducir un poco la escala
y cambiar la posición, tal vez pueda arrastrar y mover, seleccionar mi círculo aquí, y simplemente tal vez pueda cambiar un poco la
posición alrededor de esta área Entonces ahora lo que voy a hacer,
seleccionaré el círculo aquí. Voy a definir estas
herramientas, las herramientas de la bomba, y definiré el área
primero con el tamaño. Después clic izquierdo y
extenderé un poco. Extiendo un poco, ésta, ésta, quizá
ésta también, y esta zona, es una y ésta
también, así como así. Al contrario, voy a
disminuir un poco aquí. A lo mejor este puedes
aumentar un poco. Este también podemos aumentar
un poco. Creo que es demasiado. Y vamos a hacer
algo
aquí, así como así. Como pueden ver, puedo editar los
trazos los contornos aquí. Seleccionaré la
elipse dentro. Voy a usar también estas
herramientas y click izquierdo, tal vez
podamos extender
puedo aumentar el tamaño para impactar un
poco más esta área y voy a hacer tal vez algo aquí
y voy a reducir un
poco en esta
dirección, así como así. Como puedes ver es conveniente, puedes crear diferentes
tipos de efecto en las líneas directas utilizando
este tipo de herramientas
20. Líneas de curvatura: Vamos a ver
cómo doblar líneas. Y para ello, podemos
usar estas herramientas, y estas son las herramientas de plegado. Y gracias a eso,
podemos doblar líneas. Algo que voy a hacer, primero, voy a crear unas nuevas palancas, y vamos a crear unas
nuevas palancas vectoriales Porque podemos trabajar con estas herramientas sólo en
los niveles vectoriales. Como expliqué, estas
diferentes herramientas están disponibles sólo
con niveles vectoriales. Voy a hacer zoom un poco. Primero, generaremos formas. Y lo que voy a hacer,
voy a utilizar la herramienta de línea. Entonces primero, voy a definir una línea, voy a definir el tamaño
de la línea aquí, y sólo voy a ir click izquierdo
para generar una línea negra. Voy a generar otro
tal vez en estas direcciones. Al mismo tiempo, generaremos una polilínea Seleccionaré las herramientas de línea de pliego, y solo voy a hacer clic
izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo,
clic izquierdo y clic izquierdo, y solo presionaré
Enter para validar. Uy. Al mismo
tiempo para presionar Enter, doy la vuelta horizontalmente, así
volveré a esta área. Entonces qué podemos hacer concretamente, si selecciono Editar herramientas de punto, cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, tenemos un punto afilado aquí
y un punto afilado aquí Si quiero doblar esta línea, puedo usar esta herramienta. Entonces seleccionaré las herramientas de banda y podrás colocar dos puntos. Entonces el primer punto
será donde vas
a doblar y el segundo punto
la dirección a doblar. Entonces primero, solo tienes que ir
un clic izquierdo y puedes ver la pequeña
huella roja que aparece aquí. Y entonces puedes,
por ejemplo, ir abajo, pero hay que tener cuidado porque a veces
no está funcionando correctamente. Si, por ejemplo, voy
aquí, como pueden ver, no
se va a mover porque
la ubicación no es buena. Entonces voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Voy a ir un
poco a la izquierda, y si voy clic izquierdo, ahora puedo doblarme así. Entonces a veces no está
funcionando bien dependiendo dónde vas a
colocar tu segundo cursor, y yo sólo puedo doblar esto. Después de hacer este tipo de roca, si selecciono la herramienta Editar punto, vas a ir
click izquierdo y podrás ver se han creado puntos
nuevos y afilados una vez aquí, una vez aquí, y una vez aquí
para poder doblar. Si quieres ajustar después, puedes ajustar también
el punto así, o puedes ajustar
este punto también. Si quiero doblar de nuevo, puedo usar una vez más, estas herramientas y un punto aquí, un punto aquí, y como
pueden ver, puedo doblar de nuevo. Pero puedo ir también en esta
dirección, por ejemplo. Y así es como podemos
trabajar con estas herramientas. Tengo esta línea. Voy
a repetir el mismo proceso. Entonces un clic izquierdo, coloco mi punto
donde quiero doblar, y luego clic izquierdo y
puedo definir una dirección. Como pueden ver, aquí no está funcionando
bien una vez más. Entonces voy a ir a la izquierda clic. Clic izquierdo, tal vez un
poco a la izquierda, va a ser bastante
más conveniente. Y ahora puedo inclinarme en esta
dirección, por ejemplo. Y voy a detener el
click izquierdo cuando esté satisfecho. Una vez más puedo
usar Editar herramientas de impresión, click
izquierdo y
puedes ver diferentes. Tenemos dulces nuevos y
afilados crati de punta. Si quiero ajustarme un
poco, puedo ajustar. También puedes seleccionar los nodos sw al mismo tiempo
y gracias a eso, puedes ajustarlos así así. También puedes seleccionar esta para
ajustar las curvas o seleccionar esta para ajustar
la curva así como así. Funciona para cualquier tipo de cosa. Si tienes, por
ejemplo, una polilínea, aunque uses la herramienta pincel, puedes dibujar con
un pincel así, y también puedes usar
esta herramienta Voy a slc más
veces las herramientas de pluma. Un punto aquí, y
voy a ir justo abajo, y como pueden ver, puedo simplemente inclinarme en una dirección
así como esa. Puedo ir un click izquierdo aquí, un click izquierdo justo
debajo, y es lo mismo. También puedo inclinarme solo
en estas direcciones. Honestamente, no usamos
demasiado estas herramientas, pero a veces puede ser útil. Seleccionaré las
herramientas de selección una vez más, generaré un marco de selección y presionaré eliminar
en el teclado. También puede funcionar cuando
tienes forma de clavo de olor. Por lo que también puedes usar esto
cuando tengas forma de clavo de olor. Por ejemplo, voy a
definir un rectángulo. Voy a definir un rectángulo, pero no voy a hacer
estos rectángulos demasiado grandes, pero puedes, por ejemplo, definir un rectángulo
como tal vez así Aquí definimos un rectángulo, y al mismo tiempo,
definiré también elipse Seleccionaré la herramienta elipse. Voy a usar rotar y
solo voy a ir un clic izquierdo aquí, y al mismo
tiempo, entonces
rotaré tal vez en
estas direcciones. Algo que voy a hacer es
con las herramientas de selección, voy a aumentar un poco el tamaño de la elipse
en estas direcciones, y voy a reducir
un poco el tamaño aquí Así que enhoradadamente este rectángulo, también
puedo usar las herramientas de banda Así que vamos a hacer clic en las herramientas de la
banda justo aquí, y yo sólo voy a ir tal vez pueda ir en la parte superior,
un clic izquierdo aquí. Y si solo voy
un poquito abajo a la izquierda, como pueden ver, puedo
no va a funcionar correctamente. Sí, ahora va
a funcionar correctamente. Así que click izquierdo y click
izquierdo otra vez. A veces realmente no es
extremadamente fácil usar las herramientas dependiendo de
dónde coloques el punto siete. Y ahora puedo doblarme
un poco así así. Pero también puedo colocar
un punto aquí, tal vez un punto aquí o
un punto una vez aquí. Y como pueden ver, es
un poco complicado. Sí, ahora va a funcionar, y también
puedo doblarme así. Y automáticamente, si
usas estas herramientas, podrás ver que se han
creado nuevos
puntos cortos porque hemos
doblado los rectángulos Es lo mismo. Tengo una, dos, tres, tres y
cuatro pulgadas o punto. Puedo usar las herramientas de banda aquí, un f clic y otro clic
izquierdo y simplemente
también podemos doblar así en una
dirección u otra dirección. Sólo puedo moverme un
poco en esta dirección. Aquí, creo que no es extremadamente bueno porque tenemos
este tipo de área. Entonces tal vez no sea extremadamente
bueno en este tipo de casos. Pero solo quiero
mostrarte que
también puedes usar estas herramientas de diferente
manera. También puedes usar en forma incluso aquí, no es realmente bueno. Todavía puedes ajustar con
la impresión aquí y puedes, por ejemplo, vender esta impresión, o puedes intentar ajustar. Tienes la huella, también la
tienes en punta afilada. Puedes intentar ajustarte también a tu conveniencia,
así como esto. Podemos cambiar el tipo de curvas que necesitamos y hacer
algún ajuste. También puedes quitar algunos en punta
afilada si realmente necesitas. Entonces definitivamente es
fototropn. Entonces, eso es todo. Así es como puedes doblar como, cómo puedes doblar diferentes
áreas usando esta herramienta.
21. Líneas de pellizco: Vamos a ver
cómo mover líneas. Para ello,
usaremos estas herramientas, y así es como
puedes mover líneas. Y al mismo
tiempo,
podrás aplicar deformaciones. Entonces vamos a
usar estas herramientas. Se trata de un imán de herramientas. Y primero, podemos utilizar
estas herramientas sólo en palancas
vectoriales vamos a crear un
nuevo vector palancas, validar Y lo primero
que voy a hacer es generar una forma. Seleccionaré las herramientas de
rectángulo, definiré un tamaño como
alrededor tal vez 12 o los trazos, y voy a generar rectángulos Al mismo tiempo, hacemos lo
mismo con un círculo. Voy a generar círculos
a la derecha, justo aquí. Y al mismo
tiempo, usaremos también estas herramientas justo debajo, voy a generar
otros rectángulos Entonces crearemos nuevos colores. Voy a generar un
nuevo color como, por ejemplo, los colores verdes. Volveré a cambiar por rectángulo, desactivaré el tamaño, usaré autocompletar y generar un
rectángulo justo en esta área Entonces veamos primero los conceptos básicos
de estas herramientas. Herramientas magnéticas. La opción
es solo el tamaño, por lo que esta es el área de trabajo. Solo tienes que ir clic izquierdo
y simplemente puedes tirar en una dirección para aplicar alguna
deformación en la línea. Así que solo puedes mover la línea con la deformación
al mismo tiempo. Si quieres extender el área, ajustas el tamaño y
puedes extender el área así. Si, por ejemplo,
quieres moverte más, puedes simplemente ir click izquierdo, quedarte click izquierdo,
y como puedes ver, puedes crear más
deformación así así. Para que puedas crear
deformaciones más específicas justo aquí. Ahora lo que hay que entender es también la punta afilada. Porque cuando hagas clic aquí, tendrás más show point. Clic izquierdo y podrás
ver multitud de puntos de demostración porque utilizas
este tipo de deformación. Si sólo voy aquí, es lo mismo. Un clic izquierdo, se puede ver que tenemos sólo cuatro puntos afilados. Ahora voy a utilizar esta herramienta
para aplicar alguna deformación. Seleccionemos los MagnetTols, y si solo voy a hacer clic izquierdo, cada vez que esté
usando estas herramientas,
aplicaré automáticamente varios tipos de
deformaciones, así como así Entonces, si
vuelvo a putear esta herramienta, clic izquierdo, se
puede ver que se han creado
automáticamente multitud de puntos
costeros Y se puede aplicar este
tipo de deformaciones. Aquí es lo mismo.
Tengo este rectángulo. Yo sólo tengo cuatro así punto. Voy a usar los MagnetTols. Voy a definir una talla. Vamos a aumentar
un poco de tamaño. Y también puedes mantenerte vivo y puedes aplicar múltiplos
de deformación. Puedes usar este tipo de trabajo
si usas la herramienta de edición. Entonces significa que si usas
las herramientas Editar punto, puedes hacer este tipo de trabajo. El problema es que va a
ser un poco más largo, y puedes hacer algo
más rápido usando estas herramientas. Entonces, el objetivo cuando usas el
diferente tipo de herramienta, es hacer algo
más rápido que si usas un editor de Punto de
Control, tal vez en algún momento tengas
un poco menos de precisión, pero puedes hacer algo
definitivamente más rápido Cuando vuelva a usar esta herramienta,
voy a definir una
vez más para editar herramientas de impresión, como pueden ver, se han creado multitud de puntos
anchos. Pero funciona para cualquier cosa. Incluso si seleccionas
la herramienta de pincel, por ejemplo, genera
algo aquí. También puedes usar
esta herramienta. Puedes seleccionar la herramienta manía, solo
tienes que reducir el tamaño, y también puedes aplicar alguna deformación
directamente aquí. También es posible. Seleccionemos todos los elementos y pulsemos
eliminar en el teclado. Entonces así es como
podemos usar esto también. Veamos, último ejemplo, voy a definir las herramientas de pincel. Y con la
herramienta pincel, lo que vamos a hacer, voy a definir algún valor
suave, precisión, poco valor
aquí alrededor de las ocho, voy a definir un color y clic
izquierdo así como así. Entonces tal vez a la izquierda haga clic justo aquí, y luego haga clic izquierdo y
voy a ir a esta área. Al mismo tiempo, voy
a ir Izquierda da click aquí, y voy a hacer
algo como esto. Clic izquierdo y clic izquierdo de nuevo. Entonces, si quiero aplicar
alguna deformación, primero
usaré esta herramienta para mostrarte que aquí
no tenemos muchas puntas
afiladas porque
aplicamos un
valor suave en el pincel. Entonces no tenemos
mucha punta afilada. Si quiero aplicar
alguna deformación, usaré las herramientas de magnette Extenderé un
poco de área como alrededor de 30. Y si solo voy
clic izquierdo, como pueden ver, puedo deformar un poco
mi pase usando esta manera No quiero deformarme
demasiado en este caso, pero solo un poco para romper el suave
el render suave Solo quiero romper un poco de
render suave y para esto, puedo usar estas herramientas. También puedo usar las herramientas Editar impresión si quiero ajustar el punto Shar, pero si quiero hacer
definitivamente algo más rápido, puedo usar estas herramientas, y será un
poco más rápido Podemos deformar las
diferentes líneas. Podemos tirar así, y gracias a eso, podemos
aplicar algunas deformaciones Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, volveré
con estas herramientas. Si seleccionamos el Editor de
Puntos de Control, haga clic con el botón izquierdo, para que pueda ver que
se han creado
múltiples puntos automáticamente
en esta área. Clic izquierdo y también se
han creado
multitud de puntos ,
así como esto. Entonces lo que voy a hacer, voy
a poder seleccionar todos los elementos
y vamos a presionar delete, y así es como
podemos usar esta herramienta.
22. Simplifica las líneas: Vamos a ver cómo
simplificar líneas. Para simplificar las líneas,
tenemos la posibilidad
de utilizar estas herramientas. Y podemos usar la herramienta. Se trata de herramientas Aaron. Lo primero que
voy a hacer es crear nuevas palancas,
y vamos
a crear
nuevas palancas vectoriales Y en estos
niveles vectoriales, definimos la forma. Voy a dar click en estas herramientas, herramientas
geométricas, y
definiremos rectángulos Vamos a usar un trazo aquí, y voy a trabajar con el trazo
negro así como así. Al mismo tiempo,
algo que voy a hacer para usar las herramientas del cepillo. Y con la herramienta de pincel
definiré un tamaño, puedo mantener estos colores negros, y voy a disminuir un
poco de valor suave. Y sólo voy a ir a la izquierda, puedo dibujar algo aquí. Y lo último que
voy a hacer es crear enredos
directos y
crearemos nuevos colores
en la paleta Crearemos los colores verdes. Y con los colores verdes
que usamos autopil aquí, desactivaré el
tamaño del trazo, y generaremos
enredos directos alrededor Lo primero que hay que entender es cuando haces clic en
uno de estos pases, así por ejemplo,
éste o éste, si cambias o el Editor de Puntos de
Control, puedes tener punta afilada. Aquí, por ejemplo, tengo
cuatro en punta afilada sobre este rectángulo y puedo arrastrar
y mover la punta afilada. Si hago clic aquí, pueden
ver que tenemos
múltiples puntas afiladas creadas para generar
este pase con un pincel. Tenemos la posibilidad de
reducir el número de punta
afilada o de
simplificar el pase. Y para ello, puedes
usar las herramientas ARN. Da click aquí, solo necesitas
ir al borde así. Cuando vas al anuncio,
puedes simplemente ir a hacer clic izquierdo. Si haces esto en algo cuando solo tienes muy
poco punto agudo, casi nada va a pasar. Simplemente se verá como, como puedes ver, te curvas
un poco justo aquí. Y si vuelvo a estas
herramientas, como pueden ver, automáticamente se reducirá aquí para tener un nuevo
punto afilado en esta área. Entonces el objetivo es reducir
así tu elemento. Si tienes múltiples puntos reduzcas el número
de punta afilada, pero en el caso
del rectángulo, harás algo un
poco redondeado aquí. En este caso, tienes un
poco más de atrapamiento uno, pero es porque
necesitas reducir aquí Si seleccionas
algo como esto, es un poco diferente. Cuando seleccionas Ejecutar herramientas aquí, puedes simplemente ir click izquierdo
y si voy a clic izquierdo, como puedes ver,
parecerá que suavizas la curva. En realidad,
realmente no suavizas las curvas, va a simplificar y a
la vez simplificar, reducirás el
número de puntos en pulgadas, y puedo hacer algo
más suave usando las herramientas. Y lo máximo que
usarás las herramientas, lo máximo suavizarás
tu curva así como así. Puedes ver a veces es
útil porque no tienes que ir
a la punta afilada para ajustar todo el
en punta afilada. Simplemente puedes usar estas
herramientas, y como puedes ver, puedo hacer una mejor
curva de esta manera. Y si cambio estas
herramientas, como pueden ver, ahora
tenemos menos punta afilada y tenemos una curva con algo mejor sobre la calidad de las curvas y
tenemos menos punta afilada. Esto es un tipo de cosas que
podemos hacer con estas herramientas. Aquí tengo este rectángulo. Este rectángulo sólo
tenemos cuatro en punta afilada. Como ya expliqué antes, tenemos diferentes tipos de
herramientas, como, por ejemplo, tengo herramientas magnett, y con las herramientas magnette, puedo aumentar o
disminuir el tamaño Y si solo voy
Clic izquierdo, como pueden ver, solo pueden hacer alguna
pequeña transformación
aquí con algunas curvas que también pueden aumentar el tamaño
así como esto, y vamos a repuntar
este tipo de render Puedo hacer este tipo de
transformación así como así. También puedes reducir y
tener más precisión. Entonces después de hacer este
tipo de transformación, simplemente
voy a dar click
sobre estas herramientas. Y como pueden ver, si solo
voy Clic izquierdo, ahora tenemos multitud de
sho point, así como así Puedo decidir suavizar
después de usar las herramientas ARN. Entonces puedo dar click aquí, usar herramientas
Arron. Es lo mismo. Puedes hacer zoom aquí, y si solo vas a hacer click izquierdo, no
tienes ninguna
opción de las herramientas. Sólo tienes que ir a la izquierda clic. Como puedes ver, podrás hacer algo más suave. Y en la realidad,
reducirás algún
punto agudo en este caso, y podrás ajustarte para
suavizar la parte diferente. Y lo máximo que
usarás las herramientas, lo más
suavizarás así. Es solo que en realidad, simplificas tu
punto dicho en este tipo de casos. Y debido a que reduzcas
el punto agudo, harás menos contraste
entre las diferentes curvas, y te verás como
tu curva más suave. Y puedes usar, puedes repetir el proceso
varias veces y yo puedo ajustar solo existir para tener menos contraste entre
mis diferentes curas, y verás que
tenemos mucho menos
y Shop Point Por ejemplo, puedo hacer
algo así. Ahora voy a cambiar, voy a dar click a mis
Sharp WointTools Y cuando me cambio
aquí, como pueden ver, tenemos menos y Sharp Point. Y si continúo,
selecciono de nuevo esta herramienta y continúo con Clic izquierdo, puedo suavizar de nuevo. Es conveniente
porque puedes hacer algo más rápido que editar todos los diferentes puntos entro o eliminar algún punto en sharp
en algún punto en sharp. Y aquí puedo suavizar esto. Volveré,
click izquierdo, y como pueden ver, tenemos mucho menos
NSARpoint en esta área
23. Dividir líneas: Vamos a ver
cómo dividir líneas. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Y con estas herramientas, estas son las herramientas de corte. Podemos dividir líneas o
diferentes tipos de caminos. Entonces lo primero
que voy a hacer, podemos usar estas herramientas
sólo en los niveles vectoriales. Entonces voy a crear un
nuevo vector de niveles, y luego
definiré rectángulos Vamos a crear rectángulos aquí. Voy a aumentar un
poco el tamaño
del trazo o seguiré
manteniendo el color negro. Desactivaré autofil y solo
voy a generar un
rectángulo como Al mismo tiempo,
voy a generar círculo con otro color. Voy a crear nuevos colores y la paleta con
los colores azules. Voy a usar autocompletar
y desactivar. Pero aquí tenemos el trazo. Mantenemos un trazo, y sólo vamos a ir a
la izquierda da clic aquí. Lo último que voy a hacer es selt las herramientas del cepillo Con las herramientas de pincel, voy a generar un nuevo color
en las paletas de colores, aumentar un poco el tamaño, y solo voy a ir a la
izquierda clic justo aquí A lo mejor voy a aumentar el valor suave y solo
voy a ir click izquierdo. Aumentemos un poco más y haga clic izquierdo así. Después de hacer este tipo de trabajo, si quieres abrir una forma, quieres crear un corte, lo que puedes hacer,
puedes usar esta herramienta, seleccionas las herramientas de corte. Cuando seleccionas
las herramientas de corte, simplemente
vas a esta área y solo
puedes estar en el trazo
y puedes crear un corte. También se puede ajustar
en la intersección. En este caso, se chasqueará en la intersección diferente
cuando tenga en punto corto. Sentirás que puedes llegar
a la intersección. No selecciono este,
quiero escribir corte tal vez aquí, solo
vamos a hacer click izquierdo. Entonces en este momento, tal vez tengas la sensación de
que no pasó nada. Pero si usas el editor
de Punto de Control, un clic izquierdo, puedes ver
el punto que aparece aquí. El corte de crat,
tienes un nuevo punto, y en este caso, si arrastro
y me muevo aquí, como puedes ver, hemos abierto las curvas
así así porque
hemos creado un nuevo punto corto
con un corte así como ese Si solo
continúo, quiero escribir un abierto aquí. Puedo ir un clic izquierdo aquí
y otro clic izquierdo aquí, así que lo creo dos partes. Y ahora, no sólo con
el Editor de Puntos de Control, se pueden
ver dos puntos nuevos
y nítidos. Pero tienes la
posibilidad también porque
coloco dos para usar las
herramientas de selección, click izquierdo aquí. Y si solo hago clic
en esta área, como pueden ver, no puedo seleccionar
directamente una parte separada. Pero si usas esto, puedes simplemente ir clic izquierdo y como puedes ver,
tienes esta parte,
esta parte, y yo
puedo tomar esta parte, luego las herramientas de selección, y podemos abrir esta. El único problema
es, como puedes ver, si quieres quitar esta, necesitas usar estas herramientas, y puedes tomar
el Punto Enso y
quitar y tomar este punto
entro y quitar. Pero si haces clic en
la herramienta de selección, aún
tienes una
entidad como puedes ver. Pero si haces doble clic, puedes tener acceso a los dos elementos
de manera separada. Y por ejemplo, puedes
seleccionar esta escala si solo vas a hacer
doble clic dentro. Si tienes algo
como esto con un color su interior y decides crear un corte,
si solo voy
a la izquierda da click aquí y utilizo mis herramientas de selección, se
ha creado
un nuevo punto de toma. Y si abro, como pueden ver, perderemos el
color interior por una sencilla razón de que
abrimos la forma. Y por esta razón, ya
no es posible tener un color en su interior porque
la forma no está cerca. Si le echo un vistazo aquí, me gustaría
separar en parte. Es lo mismo. Puedo dar
click en esta herramienta, las herramientas de corte.
Un clic izquierdo. Y ahora todavía tenemos, si solo voy Izquierda da clic aquí porque
no son formas cercanas. Automáticamente, si
usamos la herramienta de selección, automáticamente fueron las dos
partes, esta y esta. Podemos separarnos directamente
con la herramienta de selección. Ahora voy a
seleccionar esta entidad. Presionaré eliminar en
el teclado y vamos a crear círculos. Por
lo que seleccionaré aquí. Voy a definir las herramientas del círculo. Haremos clic en las herramientas de
círculo y definiremos un
trazo una vez más. Entonces vamos a poner el tamaño aquí. Y voy a definir
un tamaño como el 11, y voy a generar
círculos alrededor de esta zona. Y no quiero
tener círculos cerrados, así que quiero tener
un círculo cerrado, pero no con los colores. Entonces voy a dejar clic aquí y generar
estos círculos. Quisiera abrir
un específico son a. por esta razón, voy a
utilizar las herramientas de corte, y voy a dar la vuelta por aquí
y voy a generar un corte. Puedo dejar clic aquí tal vez, y luego puedo dar la vuelta a esta
área y volver a hacer clic izquierdo. Entonces ahora coloco dos
veces el click izquierdo. Si utilizo mis herramientas de selección, como puedes ver, si
haces doble clic, no
puedes directamente, pero si
haces doble clic dos veces, puedes separar las dos áreas. Puedo hacer doble clic aquí. Si hago doble clic dos
veces, como puede ver, W para usar las herramientas del Editor de
puntos de control, puede ingresar dentro y
simplemente puede seleccionar esta
área específica y puede separarse con un
área específica también cuando
haga doble clic y genere este
tipo de formas de apertura. Y si por ejemplo,
no quiero esta parte, puedo dar click aquí y puedo
borrar en el teclado. Después voy a recuperar, por
ejemplo, éste, y si recupero éste,
tengo la posibilidad de que
pueda hacer doble clic afuera, solo
puedo volver a hacer click izquierdo, y ahora puedo
aumentar, por ejemplo, el trazo o puedo cambiar
también el trazo si lo necesito, y también puedo escalar y puedo presionar shift para
mantener la proporción Esta herramienta puede ser
interesante si quieres abrir generar un corte.
24. Crear grupos: Vamos a ver
cómo crear grupos. Para estos dos grupos de cráteres, trabajaremos con
los hígados vectoriales Voy a dar click aquí y voy a
crear un nuevo vector hígados. Después de hacer este trabajo, veamos primero los conceptos básicos
del grupo. Seleccionaremos las
herramientas de rectángulo y haremos clic en los rectángulos, activaremos
directamente los autorellenos Voy a definir colores. Definiré el primero
con un color rojo, desactivaré el
trazo y
crearé los primeros rectángulos rojos Después crearemos nuevos
colores en la paleta y crat segundo rectángulo
con colores azules Entonces crearé
otros colores
como los amarillos y
elaboraré otros rectángulos, y crearé otros colores y definiré rectángulos
verdes Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, si selecciono las herramientas de selección, tienes la
posibilidad de crear un grupo seleccionado
múltiples objetos. Por ejemplo, cambiamos o
con un marco de selecciones, puedo seleccionar los cuatro
rectángulos y el grupo generador. Genera un grupo, puedes ir click
derecho y puedes usar grupo o Control G. También
puedes ir en la parte superior, y encontrarás
diferentes opciones como Editar y editar grupo, y puedes dar click en grupo aquí. Entonces después de generar un grupo, significa que si
solo vas un f click, puedes seleccionar todo
el grupo así,
este es el primer interés. Entonces puedes escalar, por ejemplo, todo el
grupo así, y podrás tener acceso a la diferente transformación para todo el grupo, como puedes ver. Ahora también tienes la posibilidad de
entrar dentro del grupo. Si haces doble clic, haces
clic en el elemento y luego decides hacer doble
clic en esta área, puedes ingresar dentro
del grupo y aún
puedes editar solo
una forma dentro. Quiero decir dentro del grupo, puedes entrar dentro. Y si quieres
salir del grupo, puedes simplemente dar click afuera. Es por ello que puede ser
útil generar grupo. También tienes la posibilidad. Cuando vaya a la derecha haga clic aquí, también
puede usar el grupo de salida. Es lo mismo cuando haces
clic en el grupo, veces no es extremadamente a
veces no es extremadamente
conveniente de usar
necesitas salir, volver, y ahora
va a funcionar correctamente. Cuando vaya a la derecha haga clic aquí, también
puede hacer clic en Ingresar
grupos así como este. Clic derecho Ingresa al grupo, puedes seleccionar elemento específico dentro del grupo como
los rectángulos azules Y cuando vas a hacer clic derecho, también
puedes salir
del grupo nuevamente. Entonces después de que quieras desagrupar, seleccionas el grupo, no
olvides cuándo Puedes salir del grupo o
puedes desagrupar es diferente. Puedes desagrupar con
clic derecho y desagrupar
o Jefe de Control G, o puedes ir a editar
grupos y desagrupar Ahora bien, si desagrupa,
cada elemento es simplemente separado,
así como esto Voy a seleccionar todo
el elemento y presionar dit. Este es el principio
del grupo. Entonces ahora lo que voy a hacer les voy a
mostrar un ejemplo concreto. Para ello, recuperaremos
los colores negros en
las paletas de colores, recuperaré
los colores negros, y seleccionaré
las Yo sólo voy a generar círculo. A lo mejor voy a empezar
con herramientas de elipse. Es más conveniente. Voy a generar tamaño aquí, voy a desactivar
campo automático tienes un trazo, y voy a generar
elemento burst así como este Al mismo tiempo, dentro, usaremos las herramientas de
círculo y con una herramienta de círculo aros
definiré un círculo por aquí, escribiremos algo así como tus ojos Y al mismo tiempo, al mismo tiempo, voy a
crear algo en la parte superior, y para ello usaremos una de estas herramientas
si vuelvo a puedo usar también solo las herramientas de pincel y puedo aumentar
el valor suave, y aumentando el valor suave, simplemente
podemos hacer algo así alrededor de esta zona así. Creo que es poco lo que necesito para disminuir
el valor de la enfermedad. Así que vamos a disminuir un poco y simplemente hacer algo
aquí como esto. Perfecto. Ahora voy a
generar un grupo. Por lo que voy a hacer clic en
mis herramientas de selección. Seleccionaré la entidad de
suite aquí, y voy a ir a hacer clic derecho en Control G aquí para
generar un grupo. Después de generar un grupo, puedo dar click en el grupo,
puedo mover el grupo. También puedes al
hacer clic en el grupo, puedes cambiar el valor strop en todo el grupo como puedes ver Es por ello que también es útil. Entonces puedes cambiar
algunas propiedades como también puedes cambiar
el color también. Ahora voy a duplicar este grupo. Otra forma es
trabajar con alineación. Eso significa que puedo hacer clic en el
grupo, duplicar el grupo, editar, op, editar y insertar pasado, y puedo arrastrar y mover el grupo a la derecha, como aquí, entonces puedo usar este para girar la selección de volteo
horizontalmente Y ahora puedo
generar grupo anoer. Con grupos, también se pueden
generar nuevos grupos. Por ejemplo, puedo
seleccionar mis dos grupos, y voy a volver a
hacer click derecho al grupo o a Control G. Y ahora
si voy click izquierdo, tengo uno
grupos completos como este. Una vez más,
también puedes ir clic derecho. Y si quisieras ingresar
al grupo, puedes ingresar al
grupo para entrar. Pero como pueden ver ahora, tener un grupo me puede permitir, por
ejemplo, centrar mis
grupos así como así. Y si no tengo un grupo, no
puedo centrar mi
elemento así. También puedo tomar la decisión de
escalar y puedo presionar shift
para mantener la proporción. Y porque tengo un grupo, aquí
tengo mi punto central
de transformación, y puedo arrastrar y mover el
grupo tal vez en el centro. Entonces, si quiero desagrupar, sólo
puedo hacer clic en el grupo Clic derecho desagrupar o Control Shift G. Y ahora
tienes este grupo, también
puedo ir clic derecho al grupo Ahora tienes éste, haz clic
derecho al grupo otra vez, y recuperé cada
elemento de forma independiente Ahora bien, así es como podemos
trabajar con los grupos.
25. Posiciones dominantes: Vamos a ver cómo
trabajar con la posición, cómo podemos tocar el objeto diferente en primer plano y
en los Primero, vamos a ver
cuando tenemos múltiples palancas. Entonces cuando voy aquí, puedo crear nuevas palancas vectoriales Voy a crear un nuevo
vector palancas aquí, y en este nuevo vector palancas
va a generar rectángulos, y voy a utilizar autopil
voy a desactivar el tamaño del Seleccionaré los rectángulos
y con un color de fondo, definimos algo
así como un color azul, voy a generar un
rectángulo en la parte posterior Después crearemos
otros nuevos niveles,
nuevas palancas vectoriales, y
voy a generar
otros rectángulos Entonces voy a dar click en
otro rectángulo. Simplemente cambiaremos
por otros colores, y voy a generar
otros aquí. Entonces vamos a crat
otros niveles de vectores. Y en los nuevos niveles vectoriales, creamos unos rectángulos anoer cambiarán una
vez más el color Voy a usar tal vez el color verde y crear anoor unos aquí, y luego crearé
otros nuevos niveles vectoriales y generaré otros rectángulos Con otro color,
seleccionaré tal vez el color púrpura y
generaré otro aquí. Entonces primero veamos la posición en plano de fondo
cuando estás en la palanca Entonces cuando estás en la
palanca, concretamente, el elemento en la
parte superior estará en primer plano y
el elemento
en la parte inferior en
los fondos Y después de eso, tienes
la posición diferente. Entonces significa que puedes
arrastrar y mover hígados desde una posición Para ello, solo tienes que ir a seleccionar las palancas y click izquierdo
y podrás arrastrar y mover Por ejemplo, muevo estas
columnas en la parte superior. Y en el interior, tenemos
el rectángulo azul, y estamos en
primer plano, como pueden ver Si ahora me muevo de un paso, así como así, puedo ver
mis rectángulos morados Si yo o mis palancas moradas, si prefieres, si me
muevo de otro paso, puedo ver también la verde, y si me muevo de otro paso, veré también la roja Estas son las primeras cosas que hay que entender el fondo en primer
plano, por lo que solo puedes cambiar
la posición en los diferentes niveles justo aquí en la parte superior
o en la parte Ahora cuando estés
dentro de las palancas, voy a seleccionar todo el elemento y borrar
todas las palancas aquí, así como así, y
voy a cratNDR Sí, voy a cratndor una vez. Después de los olores de la caja, seleccionaré las herramientas del
rectángulo Y esta vez trabajaremos
dentro de las mismas palancas. Utilizaré autorellenos,
autogrupos, definiré rectángulos Trabajemos con colores azules como tal vez este tipo de colores azules, y solo voy a meter
rectángulos en la parte posterior Entonces seleccionaríamos
otra herramienta. Cambiaré las formas
para las herramientas de polilínea. Con herramientas de polilínea también
utilizamos autofil, y voy a definir
unos aros de colores Voy a definir nuevos
colores en la paleta como este tipo de colores grises. Simplemente voy a ir click izquierdo, click
izquierdo otra vez, click
izquierdo, click izquierdo, click
izquierdo, click izquierdo y
voy a ir un
poquito afuera así, y voy a ir a
esta zona justo aquí. Y si solo
presiono creo que algo anda mal
para estas líneas de poli. Voy a hacer
esto otra vez porque no
pude cerrar las formas. Entonces volvamos a hacer esto, y sólo voy a ir a la
izquierda clic otra vez. Clic izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo,
clic izquierdo, clic izquierdo. El problema es cuando
estás, por ejemplo,
afuera, a veces sí,
ahora puedo ver la parte de atrás. Ahora voy a quebrar otras palancas, y voy a definir algo con un color gris, un
poco diferente Y colocaré el
primer punto aquí, segundo aquí,
un tercero aquí, otro aquí, otro aquí, aquí, y voy a ir un poco
afuera así, y voy a dar click en esta zona. Y entonces voy a
definir un rectángulos. Además, crearemos
otros rectángulos. Cambiaremos por
el color verde. Crearemos un nuevo color en la paleta con
un color verde, y definiremos un
rectángulo justo aquí. Voy a ajustar
un poco así punto para esto, voy a seleccionar el
punto de control Herramientas del editor, y voy a hacer clic aquí
y voy a ajustar poco esto y hacer
algo como esto. Aquí puedo ajustar
un poco mi punto. Este se ajustará tal vez
en estas direcciones, y esta se ajustará para tener este tipo de
efecto como puedes ver. Después de entender eso, cómo podemos cambiar la posición de fondo en
primer plano dentro de los mismos niveles Al hacer clic en el elemento, por ejemplo, Clic rectángulos
azules, tienes la posibilidad de ir
a hacer clic derecho y puedes encontrar mover al
frente, avanzar camino Si hago clic mover al frente, puedo moverme de todo el paso y ser total en primer plano Y puedes ir clic derecho, mover hacia atrás también. También tienes la posibilidad de
moverte de un solo paso, hacer clic
derecho, moverte al frente, y hacer clic derecho, mover hacia atrás. Por solo un paso,
puedes ir click derecho, avanzar uno, y
ahora estaré aquí. Haga clic derecho, avance uno, y ahora solo puedo ver los rectángulos verdes y
clic derecho, avanzar uno Ahora estoy totalmente al frente, por eso sólo me he mudado
hacia atrás, retrocedo uno. Puedo pasar de un paso, volver solo de un paso,
retroceder uno, hacer clic con el botón derecho, retroceder uno y
hacer clic derecho, mover uno de nuevo. También tienes la posibilidad cuando vas a estas opciones, editas, arreglas, y
puedes encontrar las mismas cosas. Por ejemplo, puedo volver a ver el rectángulo
azul así así y puedo usar
también organizar es igual, mover al frente o editar
organizar, mover hacia atrás. Solo puedo cambiar por un paso, avanzar uno, editar, arreglar, avanzar
uno de nuevo, editar, arreglar, avanzar uno, y ahora si voy y
avanzo uno, no pasará nada porque ya
estoy totalmente en la cima. Y puedo continuar
Organizar, retroceder, editar, organizar, retroceder uno, o editar organizar,
retroceder uno, es lo mismo. Ahora no puedo estar
más en la parte de atrás. Entonces por eso solo continúo
aquí, no es posible. Pero si vas
clic derecho de todos modos, verás solo mover hacia
adelante o hacia adelante uno porque ahora solo estamos en la
parte posterior así. Así es como podemos cambiar
los antecedentes de posición.
26. Domina los colores: Vamos a ver cómo
trabajar con los colores. Y para ello,
veremos cómo trabajar con colores con el formato raster, y veremos cómo
trabajar con un formato vectorial. Entonces iré a esta
área y primero
crearé una nueva palanca ráster, y en estos nuevos niveles de ráster, vamos a crear formas. Tomaré las herramientas de rectángulo, y como pueden ver
la paleta de colores aparecerá en esta área, como ya expliqué antes.
Entonces, ¿qué significa? Aquí, solo podemos cambiar
el valor de la enfermedad, y se puede definir un
color en esta área. Por ejemplo, por defecto,
tenemos el color negro. Si genero un rectángulo, puedo tener un trazo
con un color negro. Si quiero crear otro rectángulo con ano color oscuro, necesitas crear
un nuevo color aquí Aunque cuando trabajes
con esta paleta, puedes
reemplazar directamente el color aquí. Entonces es totalmente
posible que no va a
impactar aquí mientras que en
vector es diferente. Pero también puedes crear nuevos
colores, como, por ejemplo, el azul, y yo puedo elaborar
un rectángulo justo aquí. Y funciona igual cuando, por ejemplo, se
utiliza un cepillo de herramientas. También puedes definir un color en las paletas de colores y simplemente
puedes usar tu pincel Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Después te explicaré que
puedes usar estas herramientas.
Estas son las herramientas de campo. Y gracias a las herramientas de campo, podrás rellenar formas
con un color así
podrás seleccionar colores y rellenar la
forma así mismo. Pero voy a explicar
más en detalle después. Si acabo de regresar aquí
en la paleta de colores aquí, puedes agregar varios
colores solo en esta área. Cómo procesar en esta
área, es bastante sencillo. Primero seleccionas la gama de
colores que deseas. Por ejemplo,
puede ser de color rojo en el área de polígonos,
estas ruedas de color Y entonces aquí tendrás diferente gama de colores rojos. Totalmente en la parte inferior, este es un color negro en
la esquina superior derecha, el color blanco, y aquí
diferente elemento de rojo. También puedes cambiar, por
ejemplo, por otro color, aquí verde y puedes cambiar exactamente lo que
quieras en esta zona. Necesitas entender
cuando trabajas con este modo ráster, también
tienes que
cambiar para textura, ráster
vectoriales y
ajustes aquí Tienes diferentes
tipos de opciones. Cuando se trabaja con la configuración, sólo
puede cambiar vector será para la textura de
formato vectorial, así. Pero cuando trabajas con raster, es un poco diferente. Por ejemplo, voy a
quitar estas columnas. Voy a crear
nuevas palancas de ráster. Voy a quitar estas palancas
y crear oder unas. Y el interruptor todavía tienen
las paletas de colores. Y en este caso, si creo un rectángulo
y cambio de ráster, puedes seleccionar
diferentes opciones. Por ejemplo, si selecciono
algo como pincel de aceite, y decido
generar rectángulos Como pueden ver, las líneas serán así con el
color que elijo aquí. Selecciono azul,
obtendré este render. Por lo que tenemos que seleccionar
el color azul, pero para dar clic también
en el pincel de aceite, y en este caso,
voy a obtener este
render como se puede ver. Y como puedes ver, el
color se mezclará con el tipo de pincel
que podamos seleccionar. Y tienes múltiples
tipos de opciones. Por ejemplo, tengo gris. Entonces si selecciono gris aquí, puedo crear un nuevo color en la paleta
justo en esta área, y solo puedes cambiar
por, por ejemplo,
colores, y definimos algunos colores verdes y
volvemos a ráster Y volveré con gracia. Ahora bien, si solo hago algo aquí, voy a tener algo de
gracia en esta área, puedo usar también un pincel, aumentarlo un poco
a medida, así como así. Y como pueden ver,
si pongo mi pincel, obtendré este
render así como así. O puedo usar el pincel, puedo reducir el tamaño, y puedo agregar algo de
gracia en esta área. Como puedes ver, puede
ser cómodo de usar. Y mezclo los colores
que elijo con la opción raster.
Entonces significa éste. Tienes mucho
tipo de opciones. Entonces después de eso, puedes
volver, por ejemplo, a cualquier color y puedes tener diferentes tipos de
opciones de textura. Si lo vendo, por
ejemplo, esta, voy a tener este tipo de
textura o si selecciono, tienes mucho
tipo de opciones, como puedes ver, y también puedes
cambiar por der one. Entonces este es el principio. Ahora voy a
quitar estos dos puntos y voy a crear
otro pero esta vez en vector Entonces en vector, es un
poco diferente. Voy a seleccionar las herramientas de rectángulo porque puedes usar un trazo
así como este. Primero, tengo el color negro
para poder poner el trazo. Si quieres rellenar la forma, puedes
rellenar directamente con autocompletar, y puedes seleccionar colores, y puedo sentir también el color
y tener un trazo también Y si quieres
ajustar el trazo, tendrás que dar click
sobre las herramientas de campo. Y con otro color que
puedas elegir, puedes, por
ejemplo, editar
el trazo pero te
explicaré más detalles
después de una vez más. Entonces, si acabo de volver a
las herramientas geométricas aquí, hay que entender que
algo es cada vez que creas
algo en la paleta, por ejemplo, voy a desactivar el trazo y
crear el primer rectángulo, segundo, tercero y cuatro Cuando trabajas en vector, si ajustas los
colores así, el elemento donde uses
el color se verá impactado. Entonces significa que si cambio
el color verde, aquí, como pueden ver, todo el rectángulo se
verá impactado. Por lo que es importante entender eso cuando se trabaja en vector. Entonces, si quieres separar
el color de ese artículo, necesitas crear otro, por
ejemplo, justo aquí. Por lo que es importante
entender eso. También cuando vaya aquí, tendrás algunas opciones de textura
o vector. Si selecciono las herramientas de rectángulo, voy a
volver un poco sobre esta área con paneles de
historia aquí. Si selecciono esta herramienta de rectángulo, puedes cambiar por
textura y
puedes reemplazar el
color por una textura. Por ejemplo, tengo algo de textura de
agua y puedo generar un rectángulo directamente con la textura como se puede ver, o puede ser alguna textura de ladrillo. También puedes simplemente reemplazar por
la textura que quieras, o simplemente puedes crear
otra y reemplazarla por otra
textura como puedes ver. O simplemente puedes agregar textura. Si quieres estar en una nueva, lo que necesitas hacer, necesitas, por
ejemplo, crear
unas nuevas palancas como aquí Y en estas nuevas palancas, puedes generar otro
tipo de textura, y puedes reemplazarla También tienes algún elemento
vectorial, y puedes cambiar por un trazo. Entonces significa que slc
las herramientas del cepillo, y lo aumento mordí el tamaño Se puede sustituir, por ejemplo, el trazo por diferentes tipos de opciones que tenemos aquí. Eso significa que si selecciono zigzag, justo aquí obtenemos este render. Si quiero descifrar uno nuevo, puedo reemplazar seleccionar nuevos colores
con los colores que elijas, puedes mezclarlo también con
otro tipo de elemento, como puedes ver.Este es el
tipo de cosas que
podemos así que voy a quitar este después te
explicaré que también puedes usar
algún degradado, y te explicaré
cómo puedes rellenar como y para esto podrás
utilizar las herramientas de campo.
27. Crea gradientes: Vamos a ver cómo
crear gradientes. Para que esto cree gradiente, vamos a trabajar
con el formato vectorial. Entonces voy a dar click aquí y voy a crear un nuevo vector palancas Después de crear un
nuevo vector de niveles, podemos ir en las paletas, como puedes ver, tienes
diferentes opciones aquí Textura, vectores,
ráteres y ajustes. Cuando vas al vector,
puedes usar uno de estos. Como ya expliqué antes, cosas que hacer voy a encontrar colores y si quiero
tener un rectángulo, voy a guardar las herramientas de rectángulo. Puedo, por ejemplo, llenar mi rectángulo con autocompletar Desactivaré un
valor de trazo y en esta área, solo
puedes definir
los colores que
quieras y puedes generar
tu elemento así como así Ahora bien, si cambias por textura, también
puedes reemplazar
por una textura. Entonces significa que puedes hacer clic
enpresione aquí, sedar textura, y automáticamente el nuevo color será reemplazado por
textura así como Si quiero otro, volveré a hacer clic en OnPress. Voy a sustituir por
otra textura, y voy a generar
algo como esto. Ahora también tienes más opciones. También puedes encontrar
más opciones en el área vectorial.
¿Qué significa? Significa que sólo voy a
quitar estas columnas. Simplemente presionaré eliminar en el teclado y
crearé ano DR one. Si solo creo DR one, como pueden ver,
la paleta de colores será una nueva paleta de colores. Volveré aquí, volveré a
poner el rectángulo y esta vez
vamos a dar click sobre vectores. Y puedes reemplazar, por
ejemplo, si selecciono esta y solo
voy a esta área, voy a obtener este render porque aquí está
para el trazo. Entonces, si hago clic en uno
de estos elementos, necesito desactivar, por
ejemplo, autocompletar activar un trazo, y puedo obtener este tipo
de render como puedes Y funciona también si usas, por
ejemplo, las herramientas de pincel, vas aquí,
puedes dar click en Plus, y puedes seleccionar los
colores que quieras. Por ejemplo,
vuelvo a los colores. Voy a definir el color rojo, volver a los vectores, y puedo definir algo
como tal vez este se desvanece. Y si solo voy click izquierdo, obtendré este render. Concuentemente tus colores
se mezclarán con el patrón, el tipo de patrón
que elijas aquí Ahora bien, si quieres
generar un degradado, tienes aquí también el degradado
radial y el degradado lineal. Entonces, si acabo de
volver a las formas, voy a dar click en las herramientas de
forma, rectángulos Voy a usar autocompletar, pero desactivaré el
trazo así como así Y seleccionaré aquí en esta
área el gradiente lineal. Algo que voy a hacer,
daré click en esta área, seleccionaré esta, y
definiré otro rectángulo. Voy a dar click en las herramientas de
rectángulo, y en esta área, puedo crear nuevos niveles. Aquí tengo los colores rojos. Y si, por ejemplo, creo
un rectángulo así, como pueden ver,
obtendré este render. Y si sustituyo por
un gradiente lineal, se
creará
un degradado lineal como se puede ver. También puedo crear un nuevo
elemento así como así. Esta vez, voy a
crear círculos. Y si apenas comienzo el
círculo así, puedo reemplazar en
la paleta de colores por esta, la radiante. Pero también tienes
uno mayor, tienes, por ejemplo, concéntrico, puedes usar también
este, vidriado manchado Se puede utilizar la colmena. También tienes corto. múltiples tipos de opciones como puedes ver que puedes usar. Sólo voy a volver al
gradiente radial puedo hacer click en radio. Ahora, si quieres
editar más colores, cómo puedes procesar, das
clic en lo que necesites. Entonces, por ejemplo, este
corresponde a este rectángulo, y se puede ver en la parte superior, tenemos dos colores aquí. Y si solo
regresas a los colores, seleccionas, por
ejemplo, la paleta, y puedes dar click en esta
y puedes reemplazar el color por el azul o
puedes dar click en esta, y puedes reemplazar
el color por amarillo. Voy a explicar después de eso
tenemos otra forma de
crat gradient y vamos a crat gradient y vamos utilizar algo realmente
diferente a crat Pero en este momento, voy a mostrarte solo este
tipo de gradiente, pero después
te mostraré que hay otras posibilidades de
una manera diferente para
crear gradiente. Y aquí puedes cambiar por primer color y puedes
cambiar por un segundo color. Lo mismo para este,
puedes dar click en
éste, por ejemplo, y esta preocupación aquí y
puedo definir un primer color, y puedo dar click en el otro y definir un segundo
color también. Esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Y si solo haces clic aquí, necesitas entender que
cuando vas a hacer click derecho, puedes tener diferentes opciones. Por ejemplo, algo que
definas como color. Si por ejemplo, aquí
defino el color azul, puedes ir click derecho y
tendrás diferente
tipo de opción aquí. Puedes, por ejemplo, dar clic en los colores y hacer clic derecho, puedes eliminar los colores, y puedes elegir lo
que quieras eliminar en la pantalla en el estilo, stylin y área o todo Puedo Así que después de
entender eso, así es como podemos
crear gradientes. Entonces, como puedes ver,
a veces puede ser conveniente y a veces
no es extremadamente potente porque no
tenemos demasiadas opciones, pero definitivamente es como
puedes crear gradientes Entonces algo que
vamos a hacer es hacer clic aquí y
eliminaremos estas columnas. Y
28. Edición de trazos: Vamos a ver
cómo editar trazos. Y para esto algo
que vamos a hacer es crear unas nuevas palancas,
y primero, vamos a crear unas
nuevas palancas nuevos hígados raster Después de
eso, algo que voy a hacer
es crear un elemento. Y para ello, seleccionaremos
las herramientas de rectángulo. Y cuando estás
en formato de restauración, puedes definir primero la enfermedad
del trazo. Aquí se puede definir la
enfermedad. Se puede definir una forma, por ejemplo, los rectángulos, y yo definiré rectángulos con los
colores que tenemos aquí Por ejemplo, este
es de color rojo, pero puedo elegir
otro, como, por ejemplo, los colores negros, y
podemos tener el tamaño
de los trazos. Necesitas entender
estas opciones a la derecha. Cuando tienes una forma cerrada, tienes tres tipos de opciones cuando
tienes una forma cerrada. Por defecto, tenemos este y éste
corresponde a
éste, significa un drenaje de medidor. Pero también se puede cambiar, y la segunda
es la unión de la herida. Entonces significa que si creo
un rectángulo aquí, se
puede ver que
tenemos una herida unir. Y el último que
puedes usar es el beverl join. Y si creo otro
rectángulo aquí, se
puede ver que tenemos unos castores en la herida de los Entonces estas son las primeras
cosas a entender cuando se quiere trabajar
con este tipo de palancas Voy a dar click aquí
y presionaré hasta que, y voy a crear
otras palancas raster Algo que puedes
usar también es cuando usas otro tipo de herramientas y
no tienes una forma cercana. Cuando no tienes forma de
maldición, por ejemplo, herramientas
Clxoline, tienes este tipo
de opciones Entonces primero, voy a definir
una talla una vez más. Voy a definir un color
como los colores negros, y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Y si solo voy click izquierdo, tienes este diferente
tipo de opciones. La primera opción
es el tope trasero. Éste es éste. La segunda
opción es la tapa redondeada. Voy a cambiar esto
por herido, por ejemplo, y voy a generar gorra
redondeada al final, y la última es esta
gorra proyectada. No vas a ver ninguna
diferencia en este caso, y verás la diferencia
cuando trabajemos en vector. Después de eso, cuando usas, también
puedes usar, por ejemplo, las herramientas de cepillo. Y si usas las herramientas de pincel, no
podrás editar específicamente después del
tamaño de los trazos. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a eliminar este, y vamos a elaborar un nuevo
vector niveles estos tiempos. Va a ver también en
los evales vectoriales. Para ello, seleccionaré
las herramientas de rectángulo. Voy a definir algo así
como rectángulos. Y primero, se puede definir el tamaño del
trazo en esta área. Usted selecciona el color. Por ejemplo, selecciono
los colores rojos y puedo crear un
rectángulo como este. Es lo mismo. Tienes el tipo
suite de opción. El primero es este
y puedes volver a ver, este es un medidor de unión. El segundo
será el run join, significa
que puedo crear otro
rectángulo con lluvias de carrera, como pueden ver, y el
último es la lluvia de castores Y puedo crear rectángulo
con castor así como así. Si quieres volver,
puedes seleccionar esta. En cualquier momento puedes definir
otro tipo de colores. Entonces, por ejemplo, puedo definir nuevos colores y puedo crear
otro rectángulo con esto. Necesitas entender que
puedes ajustar el tamaño,
y para ello, puedes usar la herramienta de selección cuando solo
vayas a hacer clic izquierdo. Se puede ajustar el
tamaño con este valor. Entonces significa que puedes ajustar
el tamaño del trazo. Si quiero 20, puedo poner 20, o simplemente puedes usar esta herramienta. Este es un pequeño y
se puede ajustar el tamaño
del trazo. Si quieres rellenar dentro, podrás
usar las herramientas de campo, y justo después te explicaré cómo puedes usar estas herramientas. Pero en este momento,
solo puedo ajustarme
así, como pueden ver. Y funciona de la misma manera. Entonces, ¿qué significa si defino algo así como una línea o
estoy usando las herramientas de pin, solo cractura las líneas, y seleccionaré, por ejemplo, esta para las herramientas de línea, y definiré colores Voy a dar click en
Plus, voy a definir los colores negros,
y es lo mismo. Tenemos las diferentes opciones. Entonces el primero es el
tope trasero así. El segundo es el gorro redondo. Esta y la tercera
es la
tapa que se proyecta justo así. Entonces, ¿cuáles son las diferencias? Puedes ver la diferencia
si usas estas herramientas. El punto de control
son las herramientas de deducción. En la primera,
puedes simplemente ir clic izquierdo. Como puedes ver la punta afilada, puedes ver el trazo
directamente sobre la punta afilada. Aquí en el gorro herido, se
puede ver la punta en filosa aquí y la gorra herida alrededor. Y en la última,
la tapa que se proyecta, solo
puedes ir
click izquierdo y podrás ver
la punta afilada y
tienes las líneas puestas un
poco afuera. Entonces este es un tipo dulce de opciones cuando creas unas líneas. Hay que entender
también que
se puede sustituir un trazo
por por ejemplo, voy a quitar
estas palancas, y voy a
crear otra También puedes reemplazar un trazo. Por ejemplo, si defino un
rectángulo así, y estoy usando,
por ejemplo, el color aquí, cambio por el color azul
y genero mi rectángulo. Tienes la posibilidad en esta zona de sustituir
por algo. Por ejemplo, si selecciono vector, solo
puedes cambiar por uno
de estos tipos de trazo. Puedes reemplazar el
trazo por uno de estos, y este se
mezclará con el color que elijas, así como este. Funciona para muchos
tipos de cosas. Si selecciona, por ejemplo, la herramienta de pincel, voy
a seleccionar las herramientas de pincel. Voy a quebrar nuevos colores. Vuelve a los colores aquí y
voy a definir el color rojo. Voy a definir el
tamaño del pincel. Y si solo voy a
la izquierda da click aquí, voy a obtener este render. Y puedes usar los colores rojos
base y cambiar después para un tipo
de patrones usando vector, y puedes usar
la mezcla de color rojo con uno de estos patrones. Y esto se va a aplicar directamente sobre el pincel que
uses como puedes ver, puedo reemplazar por uno de estos, pero también tienes
diferentes opciones. Entonces a veces puedes usar
también las opciones justo debajo. Entonces también es algo
que hay que entender. Entonces así es como se puede
trabajar con los trazos.
29. Selecciones de relleno: Vamos a ver
cómo rellenar de colores. Y para ello,
lo primero que vamos a hacer es
crear unas nuevas palancas,
unas nuevas palancas raster En esta palanca,
validaremos aquí. Y cuando estés en ráster, puedes rellenar con color y podremos
usar las herramientas de campo. Entonces primero, voy a definir formas, así voy a crear, por
ejemplo, rectángulos Y en esta área, solo puedes definir el grosor
de tus formas. Y puedes elegir el
color en esta zona. Empezaremos con el
color negro y generaremos rectángulos. Al mismo tiempo, a la derecha, utilizaré las herramientas de círculo, y voy a generar
otra, así como ésta. Entonces, si quieres
llenar, por ejemplo, algo con colores,
cómo puedes hacerlo, puedes cambiar por
las herramientas de campo. Y con la herramienta de campo,
puedes ajustar los menús de campo sumergidos y el máximo. Aunque no va
a cambiar mucho porque tenemos una forma cercana así
como esta. Y puedes usar esta herramienta. Entonces solo necesitas
seleccionar el color. Entonces, por ejemplo, haces clic
aquí, seleccionas un color, y solo necesitas hacer click dentro y podrás
rellenar con un color. Puedo definir otro,
seleccionar, por ejemplo, color
púrpura, y solo puedo
sentir mi forma justo dentro. Si quieres
cambiar el trazo, también
puedes elegir el
color y puedes hacer clic en el trazo y
también puedes reemplazar el trazo. Por ejemplo, puedo
definir otros colores y puedo reemplazar el
trazo así como esto. Entonces así es como puedes
sentirte cuando usas, por ejemplo, palancas raster Entonces ahora voy a borrar esta y voy a
crear otra palanca,
pero esta vez, voy a
crear unas nuevas palancas vectoriales O para generar un nuevo vector
niveles, ¿qué vamos a hacer? Damos la vuelta a esta zona y elaboraremos una vez
más un rectángulo. Pero esta vez tenemos en vector. Entonces tomaremos las herramientas
rectangulares. Voy a definir un tamaño
para el trazo, y aquí podemos definir
colores también. Y voy a definir rectángulo con un
color negro para el trazo. Voy a definir también un
círculo justo a la derecha, y voy a utilizar
después de ese autofil Voy a usar autopil
crear un nuevo rectángulo con, por
ejemplo, colores y
también tamaño de trazo, y voy a generar un
rectángulo como este, y voy a crear otro sin ningún trazo justo aquí, y voy a definir otro color y crear
otro rectángulo como este Entonces ahora tengo diferentes
posibilidades. Cuando cambio por esta
herramienta, ahora es diferente. Entonces, al hacer clic
en las herramientas de campo, puede encontrar el
área de líneas de modo, líneas y área. Si define líneas de manera concreta, sólo se
puede trabajar
con los trazos Tú defines los colores, yo voy a definir los colores. Y si haces clic
dentro, no
pasará nada porque necesitas
enfocarte solo en los hootlines Por lo que sólo puedo hacer clic en las líneas directas y reemplazar las
Hotlines como pueden ver Aquí, también, tengo una
línea directa para poder usar, por ejemplo, este color Después cambias el color, se va a aplicar sobre el elemento donde coloques
estos colores, por ejemplo. La segunda opción es la zona. Entonces las áreas es para rellenar en su interior, así se puede seleccionar el color
en la paleta de colores. Y si vas a la izquierda pincha dentro, puedes reemplazarlo con un color. Pero si pateas en el trazo, no pasará nada porque
necesitas llenar por dentro. Puedo seleccionar otro
color como este, y puedo sentirme dentro también. La tercera posibilidad
es línea y áreas. En este tipo de casos, se
puede sentir el clima de las
líneas directas en su interior Así puedo seleccionar un color
y si hago clic dentro, puedo cambiar, pero
también puedo hacer clic en la línea directa Puedes hacer los dos al
mismo tiempo como puedes ver. Aquí, por ejemplo, tengo áreas. Yo solo puedo, sí, puedo reemplazar este color, pero puedo seleccionar otro y reemplazar,
por ejemplo, este. Así podemos reemplazar los diferentes
colores así como esto. Funciona para cualquier tipo de
cosas como puedes ver. Ahora si solo continúo, también
tienes la
posibilidad de tener aquí, tienes dos opciones,
más opciones. Tienes mano rectangular
y libre. Felicidades si
seleccionas rectangular, puedes crear un marco de selecciones y puedes
rellenar con un color Entonces si decides necesito
hacer click en líneas, puedes seleccionar el color aquí, voy a tomar los colores azules, y solo puedo
seleccionar, por ejemplo, el elemento donde quiero cambiar la línea,
y voy
a aplicar el color
azul en estos 21. Pero si quiero aplicar
el color azul en todas las líneas directas
sólo puedo seleccionar todas así Y en esta,
no tenemos líneas directas. Es por ello que no tenemos
el color azul en esta zona. Este es rectangular, pero se puede hacer lo
mismo para las áreas, así que significa que puedo
seleccionar un color, y puedo reemplazar con el color en el elemento donde voy a
agrietar los marcos. Y luego puedes
usar línea y áreas. En este caso, línea y áreas, puedes aplicar tu color en todas las líneas y las áreas
también dentro del marco. Puedes hacer este
tipo de cosas con polilínea
a mano alzada,
p y mano libre Si selecciono mano libre, voy a seleccionar líneas. Voy a usar tal vez el
sí, color púrpura, y con una mano libre,
tal vez voy a seleccionar las
formas si así, y voy a reemplazar la
línea como pueden ver. Si quiero seleccionar,
solo puedo crear una selección como esta, y reemplazaré
si selecciono reas, aquí, solo puedo crear
una selección como esta, y reemplazaré todas
las áreas con un color, y puedo seleccionar
también línea y áreas. Voy a definir los colores azules, y voy a hacer algo aquí. Por el contrario, así es como
puedes sentirte con el color. Cada vez que
uses, por ejemplo, estas herramientas, puedes trabajar en ráster o
puedes trabajar en vector, pero en cualquier momento puedes cambiar por las herramientas de campo
y puedes sentir un color, puedes sentir la
línea directa también, y puedes ajustar el
color a tu conveniencia Si edito el color
en la paleta, se iba a aplicar en toda el área donde
aplique este color también.
30. Añadir texto: Vamos a ver
cómo agregar texto. Para ello, podemos ir en esta zona y
podemos encontrar la herramienta. Entonces estas son las herramientas de tipo, y gracias a eso,
puedes rastrear texto. Voy a dar click en esta área. Y lo primero
que puedes hacer, tienes diferentes opciones. Entonces esta es una familia de fuentes
que usamos por defecto. Dependiendo de la familia de fuentes, puede tener un estilo diferente. Aquí, solo tenemos
regular y también se puede definir el tamaño en esta
área para el texto. Si solo vas a la izquierda haz clic aquí, solo
puedes comenzar
tu texto y yo solo
tocaré dos Sí. Entonces aquí voy a ir a tutoriales. Y después de solo tocar tutoriales, solo
voy a completar con, por ejemplo, contenido, y solo
voy a validar así. Aquí en esta área, era un formato vectorial. Así que acabamos de crear
éste en el formato vectorial. Si, por ejemplo, quiero
generar en niveles ráster, simplemente
voy a hacer clic aquí,
nuevos niveles ráster, y voy a validar así. Pero generar nuevos niveles ráster, seleccionaré una
vez más las herramientas de texto. Y como puedes ver, si solo seleccionas la
herramienta de texto justo en esta área, necesitas definir los colores. Seleccionas esta área y no es posible.
¿Por qué no es posible? Debido a que sólo se puede utilizar
un nuevo nivel de ráster toneladas. Entonces en el raster básico, no
es posible. Pero si define unas nuevas melodías ráster palancas, así como esto, ahora puedes usar una
herramienta de texto y
simplemente vas a ir a la izquierda haz clic aquí y
puedo tocar a yll Ejemplo, y ahora va a
funcionar, como puedes Entonces si quieres
cambiar la familia de fuentes, entonces tienes directamente un tipo
diferente de familia de fuentes, así puedes cambiar aquí, y tienes diferentes
tipos de opciones. Solo necesitas ir a esta área y tienes múltiples tipos
de opciones, como puedes ver. Entonces aquí, puedes simplemente
cambiar la familia de fuentes. Si acabo de regresar con
alguna familia básica de fuentes, por ejemplo,
volveré a esta. También puedes cambiar el tamaño
una vez más aquí para que
puedas aumentar o disminuir
el tamaño del texto, y también puedes ajustar el color cuando aún
estés seleccionado, como puedes ver en esta área. Ahora, cuando trabajamos
con esta herramienta, también
puedes cambiar la orientación
vertical para que puedas poner esta
vertical u horizontal. Generalmente, nos mantenemos horizontales. Si seleccionas las herramientas de
selección, como puedes ver ahora,
solo puedes generar una selección. Y si por ejemplo,
selecciono tutorial, solo
puedo crear un marco
alrededor con rectangular. Como pueden ver, puedo
arrastrar y mover éste, y luego puedo escalar, pero funciona exactamente como el texto aquí funciona exactamente
como si tuvieras que dar forma, es exactamente el
mismo principio Entonces significa que podría
crear una selección,
rectangular, tal vez alrededor de la
suela t así como esta. Y puedo, por ejemplo, moverme y puedo escalar si necesito todas las diferentes opciones de
las selecciones en la parte superior. Entonces ahora te voy a mostrar de
nuevo con un formato vectorial. Por lo que seleccionaré todos aquí. Vamos a presionar eliminar, y voy a generar
un nuevo vector evals. Después de generar un
nuevo vector evals, lo que podemos hacer
seleccionamos las herramientas de texto, y una vez más,
voy a ir a la izquierda haga clic aquí, y voy a tocar total después para tocar ejemplo tutorial, podemos cambiar por
otro color en la paleta de colores si
necesitamos así así Y ahora estamos en vector. Entonces, ¿por qué es diferente
cuando estás en vector? Porque si usas
tus herramientas de selección, puedes seleccionar cada letra
independientemente en vector. Si quieres
seleccionar todos,
solo puedes generar un
marco de selección, y puedes seleccionar
todo así. Y después de que puedas escalar, si presionas shift, te
quedas con la proporción o si quieres
romper la proporción, puedes simplemente escalar así o simplemente puedes escalar
así también. Tienes todas las opciones
diferentes de la selección en la parte superior. Aquí, puede simplemente escalar a su conveniencia
después si lo necesita. También puedes seleccionar
solo una letra, click
izquierdo y puedes seleccionar una letra de forma independiente
así como esta. Si quieres, puedes
crear nuevos colores. Pero si creas un nuevo
color, como puedes ver, no
va a cambiar porque éste
ya estaba en negro. Entonces significa que si quiero cambiar, puedo cambiar solo
todas las letras en esta área, por ejemplo, o puedes usar las herramientas de
campo si
quieres cambiar cada color,
cada letra independientemente. Así que volvamos a esto y voy a borrar
éste. Uy. No esta, voy a eliminar el color rojo
en las paletas de colores, y voy a eliminar la
línea en el estilo Entonces aquí podemos, por ejemplo, eliminar la línea en el estilo
porque si vas aquí, seleccionas esta, puedes eliminar el estilo,
la línea y el área. Entonces, si borras solo el estilo, no
vas a
eliminar las letras, sino solo el estilo en esta área. El último punto importante es que, si usas el editor de puntos de
control, simplemente
puedes ir a
click izquierdo y podrás tener acceso también a Punto nítido. Entonces, como puedes ver, puedes editar sharpoint en cada letra Yo tengo este,
tengo este, tengo este, y
tengo este también. Puedo seleccionar estas letras, y como pueden
ver, puedo ajustar. Puedo ajustar mis letras aquí. Puedo hacer algo tal vez un poco en esta área y
un poco en esta área. Podemos seleccionar cada
letra de forma independiente, y podemos ajustar cada
letra si es necesario, aquí, o puedo seleccionar todas estas letras y
simplemente ajustar también. Puede seleccionar todas las letras, hacer clic con el botón
derecho en Establecer punto de control
lineal o hacer clic derecho en Establecer puntos de control
lineales. Por lo que también puede ajustar cada punto usando Establecer punto de control
lineal o establecer Punto de control lineal. Entonces así es como
podemos trabajar con texto, utilizamos las herramientas de selección, seleccionamos todas las letras,
y solo eliminamos.
31. Agregar guías: Vamos a ver
cómo agregar guías. Para que estas agreguen guías, lo primero que hay
que hacer es ir arriba aquí, y lo que puedes hacer, puedes dar click en ver y
puedes activar las reglas Después de activar las reglas, puedes encontrar
reglas horizontales y una regla vertical Entonces, si quieres
tirar guías dentro, también
necesitas hacer clic en
ver y activar guías. Después de realizar este trabajo, simplemente
puede hacer clic en guías
horizontales o verticales y
simplemente puede arrastrar y mover
una guía así como esta Solo puedes arrastrar
y mover cualquier guía. Uy. Voy a dibujar una guía así como
esta en esta área, y otra
tal vez en esta área. Después de entender eso, si hago zoom un poco, puedes tener más precisión. Significa que puedes ir al
clic izquierdo y puedes
arrastrar y mover una guía en un
área más específica si haces zoom un poco Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Después de eso, puedes seleccionar
una de estas herramientas, y si selt por ejemplo, las herramientas de pincel, puedo
definir un tamaño como este Voy a crear unas nuevas palancas
como palancas rasterizadas, y después de eso,
podré usar un pincel Voy a tomar el color negro, mi primer color aquí, y en esta zona
sólo puedo sacar una guía. Y si voy aquí, no se
puede chasquear directamente con
el guía así. Pero algo que puedas hacer, puedes usar la guía. Entonces en este caso, voy a
cambiar por las herramientas de línea. Voy a hacer clic en las herramientas de línea. Voy a definir un tamaño
un poco menos, y solo puedo
seguir la guía y generar tal vez una
línea así como esta. Puedo generar otra
línea justo aquí, así, y solo puedo usar
esta, como pueden ver. Y puedo generar
o líneas aquí o
puedo generar
unas anoer solo aquí, o una solo aquí También puede presionar
Mayús si
desea restringir horizontal
o verticalmente Ref, estoy usando esta
guía, por ejemplo. Otra opción, voy a eliminar
este elemento diferente, y voy a ir a la izquierda da clic
aquí y voy a eliminar. Para eliminar una guía, totalmente, solo
necesitas ir a
hacer click derecho sobre la guía. Y cuando vas a hacer clic derecho
sobre la regla y la guía, puedes quitar una
guía así como esta. Ahora lo que voy a hacer, me gustaría meter algo así
como un punto de fuga Concretamente, voy a crat para
guiar tal vez por aquí en los Midals y y uno
tal vez por aquí, y puedo crear
intersección del elemento Entonces primero,
seleccionaré las herramientas de línea. Por lo que voy a ir en esta área
seleccionaré las herramientas de línea. Voy a disminuir
un poco de tamaño, y solo voy a generar
una línea justo aquí. Y concretamente, mi
punto de fuga estará en esta zona. Entonces tal vez pueda trazar una pequeña línea de esta
parte a esta parte, y sé que mi
punto de fuga estará aquí Entonces concretamente, después de eso, seleccionaré otra herramienta Seleccionaré las herramientas de
rectángulo, y lo disminuiré un poco el tamaño como un valor de seis. Y después de definir
un valor de seis, voy a generar un
rectángulo así como éste. Sé que, por ejemplo, mi punto de fuga estará aquí Concretamente, voy a
definir las líneas. Yo diría las herramientas de línea, y puedo usar esto como guía. Puedo ir click izquierdo y sé que si mi
punto de fuga está aquí, puedo intentar seguir
esta área y seguir
esta parte y tal vez
ir a esta área y seguir
esta parte y la izquierda da Puedo ir aquí. Sé que
voy a ir por esta zona, así puedo intentar seguir
esta parte y voy a
ir aquí y voy a ir a la izquierda haga clic nuevo y el
punto de fuga estará Trato de seguir el eje y
voy a definir otra línea. Entonces puedo hacer zoom un
poco, definir, por ejemplo, unas líneas así como esta, y voy a definir otra tal vez de
esta parte a esta parte. Como puedes ver, podemos crear algo en perspectiva con un punto de fuga aquí y
este tipo Podría continuar. Entonces significa que podemos definir otros rectángulos. Voy a elaborar otro, tal vez un poco más pequeño aquí, y voy a definir una vez
más las herramientas de línea. Volvamos con
las herramientas de línea. Y sé que mi
punto de fuga estará aquí, así que voy a reducir tratando de quedarme en el mismo eje aquí también, e intentaré quedarme
en el Y éste justo aquí, así que voy a tratar de quedarme
en el mismo eje, y voy a ir a la izquierda da clic aquí. Luego click izquierdo y LeftClick y
LeftClick
y LeftClickAp también,
así como así Si quiero eliminar, solo
puedo usar una herramienta de selección, seleccionar esta parte con un marco de selección y presionar eliminar. Si quieres eliminar la guía, puedes simplemente ir clic derecho
y puedes quitar la guía, y yo creé estos dos
elementos como perspectiva. Nuevamente seleccione, por
ejemplo, este elemento. Entonces puedo presionar shift
si quiero escalar, puedo arrastrar y
mover también También puedo crear
marco de selección, seleccionar éste y puedo escalar y arrastrar
y mover también Aunque quiera
mantener, por ejemplo, mi punto de fuga,
creo que no es muy conveniente
arrastrar y mover Entonces después de eso, algo
que podamos hacer si quieres quitar la
vista de los gobernantes, simplemente
puedes hacer click
en esta área y
puedes desactivar la
guía y los Primero, puedo desactivar la
guía para poder tirar de una guía. Nada va a ser vista, y también puedo
desactivar el gobernante Si quieres quedarte con los gobernantes cada vez que puedas activarlo, en mi caso, prefiero abrir
solo cuando lo necesite Entonces está bien. Es así como
podemos trabajar con el guía.
32. Agregar cuadrícula: Vamos a ver
cómo usar la grilla. Para ello, algo
que podemos hacer es mostrar la grilla. Y cuando vas por
la derecha aquí, puedes mostrar una cuadrícula, y la primera
es la guía de campo, y también tenemos el área segura. Primero, seleccionaré
el área segura. Así mismo, elaboraremos palancas,
nuevas palancas rasterizadas Y cuando estamos en esta área, como pueden ver, tenemos
diferentes tipos de marcos. Y concretamente,
se puede hacer la elección, tal vez para hacer el elemento más
importante dentro del primer fotograma Pero también puedes usar esto, por
ejemplo, puedo seleccionar
las herramientas geométricas, definir rectángulos,
y
tal vez podré definir un
valor de enfermedad en esta área Y no snap, no puedes snap
directamente sino solo generar rectángulo usando esta área
segura como puedes ver. Y después de eso, si quiero
dibujar algo por dentro, podré definir, por
ejemplo, aros de polilíneas Simplemente voy a hacer clic aquí y volveré
así podré
definir polilíneas con
diferentes click izquierdo aquí, y solo presionaré Enter Seleccionaré las herramientas de
pincel y simplemente quizá dibuje
algo como esto. Pero aunque en esta zona, creo que puedo
disminuir el tamaño
del pincel así como esto y
simplemente hacer algo sencillo. Oh, este es el primer ejemplo. Ahora vamos a
eliminar esta, y usaremos
la segunda opción. Entonces la segunda opción
es este tipo de grilla. Entonces esta es una zona segura y esta es la guía de campo. También puedes completar
con el 21 si lo necesitas. También puedes ir en la
parte superior y puedes definir el área segura y la
guía de campo también aquí también. Si ter para entender eso, voy a crear un nuevo
ráster niveles también. Y si solo hago zoom un
poco, como puedes ver, puedes encontrar intersección
de dos líneas diagonales, pero también puedes ver
diferentes números, y es conveniente generar una escena usando estas
diferentes opciones. Después de eso, en esta área, puedo, por ejemplo, crear un rectángulo, así seleccionaré las herramientas de
rectángulo. Y con los rectángulos, creamos algo así
como un marco Voy a definir un valor de
enfermedad de diez, y voy a crear un marco tal vez con parachoques ocho hasta ocho. Así que sólo voy a ir a
la izquierda da clic aquí. Y voy a usar un número hasta ocho y ocho horizontal y verticalmente, así como esto. Puedo, por ejemplo, continuar. Entonces significa que simplemente no puedo
descifrar otro rectángulo, sino solo seleccionar las herramientas de línea. Y con las herramientas de línea, puedo generar dos líneas, y voy a usar la diagonal, y parece que
mi punto de fuga estará en el Solo puedo generar
una escena así como esta y
volver a hacer click izquierdo en esta área. Y esta zona será algo así como mi
punto de fuga, Entonces concretamente, lo que voy a hacer, voy a utilizar, por ejemplo, las herramientas de línea después, y me gustaría dibujar
alguna sincronización como puerta aquí Entonces concretamente,
solo usaré mi grilla. Ahora solo usamos mi grilla, voy a dar la vuelta por esta zona. Y como pueden ver, si
pienso que es un poco demasiado grande, voy a reducir un
poco de tamaño a seis, y solo voy a generar
otra línea de aquí para aquí. Como pueden ver si el punto de
fuga está aquí, necesito seguir Y en este caso,
parece que
puedo colocar esta de aquí
y esta de aquí. Quiero meter algo
dentro porque
puedo ver potencialmente
alguna zona justo aquí Depende de lo que podamos hacer. C solo ve a la izquierda haz clic aquí, llegaremos a esta zona, así que significa que puedo tirar esta parte y puedo tirar
de esta parte también. Entonces después de hacer este trabajo,
voy a ir por la derecha. Me gustaría elaborar
algo como tal vez una ventana. Entonces lo que voy a hacer, voy a dibujar una primera línea así
como esta aquí. Y después de trazar una primera línea, iremos en esta dirección
y puedo seguir mis opciones, y sé que
llegaré por aquí. Y es s puedo tirar de una línea. Esta será la huella que se
desvanece, y significa que me detendré en esta zona y puedo tirar de
otras Al mismo tiempo, voy a
ver tal vez un poco esta parte y tal vez
poquito, así como esto. Creo que puedo volver e intentarlo, sí, así como esto. Aquí. Y eso es todo. En esta área, puedo continuar. A lo mejor pueda tirar
otras líneas aquí y aquí y tirar
otras líneas en esta zona. Puedo definir también
otros rectángulos. Puedo generar otro. Los rectángulos quizá aquí. También puedo generar otras
líneas y voy a hacer algo un poco o
tal vez en perspectiva para esto, solo
puedo tirar de la primera línea aquí, puedo tirar de una segunda línea aquí, puedo tirar otra línea
aquí y otra. Una vez más si esta va a
ser mi huella que se desvanece, puedo arrastrar y mover Puedo echar un vistazo a mi grilla y sé que llegaré aquí. Puedo tomar esta impresión, puedo echar un vistazo a mi cuadrícula, y sé que llegaré aquí. Como puedes ver, puede
ser cómodo de usar. Y puedo tirar de éste. Sé que mi
punto de fuga estará aquí. Concretamente, seguiré hasta esta parte y simplemente
cerraré así así Como pueden ver, pueden seguir los diferentes tipos de opciones y tal vez pueda sacar otras líneas de esto a aquí y otras líneas
de aquí a aquí. A lo mejor pueda hacer algo
así también a la derecha, otras líneas aquí a aquí
y otra aquí a aquí. Ahora bien, si solo
desactivo mi grilla, iré a esta opción
y como pueden ver, puedo generar esta
escena sencilla usando la grilla Y gracias a eso, esta
será considerada la huella que se desvanece, y puedo crear
algunos rectángulos,
diferentes líneas, y
33. Simetrías parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con asistentes. Y para ello, podemos
ver estas herramientas. Se trata de las herramientas auxiliares. Lo primero que hay que hacer,
si quieres usar esto, tienes que hacer click sobre esto y no necesitas
tener ninguna palanca. Para que puedas comenzar con
este, Asistente de edición. Después de eso, puedes ir en
la parte superior y en la opción, puedes elegir el tipo de
asistente que deseas tener. El primero es asistente de
elipse. Simplemente puedes hacer click en éste. Y si solo vas a hacer click izquierdo, puedes generar elipse Puedo tocar la
elipse, por ejemplo. Aquí puedo extender sobre
éste y sobre éste. Y si solo vas adentro, como puedes ver,
tienes elemento ungido Y si ahora tienes palancas de crat, podrás
dibujar en el asistente Concretamente, lo que puedes hacer, puedes dar click y definir,
por ejemplo, palancas de noticias Y en las palancas raster, así que tenemos asistente aquí, y solo puedes
seleccionar el pincel Y si solo vas a
las columnas, ahora en los niveles ráster, defines el pincel,
lo defines aquí, como puedes ver, simplemente puedes dibujar así en el asistente. Necesitas
chasquear con el asistente. Si no chascas,
como puedes ver, no
va a funcionar correctamente. Entonces necesitas ir
aquí y puedes usar asistente en la
opción del pincel. Y como pueden ver, puedo
simplemente tirar de mi círculo aquí. Pero por qué es útil
porque puedes poner múltiples círculos concéntricos
justo dentro así Y además, si
no quieres cerrar, no
puedes cerrar,
y como puedes ver, puede ser bastante conveniente. Entonces esta palabra es el primer tipo de
asistente, como puedes ver. Ahora, si solo haces clic aquí, puedes crear otro. Así que solo puedes elegir y
puedes crear otro. El segundo es, por
ejemplo, los ojos de pez. Y algo que
voy a hacer, primero, voy a dar click en las columnas,
y en las columnas, voy a definir selecciones, y voy a quitar esta, y sólo voy a
volver con el asistente. Y en el asistente,
como puedes ver, si haces clic, ahora en el
asistente, no pasa nada. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a eliminar
aquí, borrar aquí. Voy a generar
otro asistente. Vamos a hacer clic en las herramientas
auxiliares una
vez más y voy a
crear unos ojos de pez. Vamos a ir a la izquierda da clic aquí. También puedes generar
los ojos de pez así. Se crea una
palanca ráster así como así. Ahora bien, si seltas un pincel, puedes chasquear
al asistente y
puedes trabajar con ojo de pez, significa algo como esto Te voy a mostrar otra vez. Puedes simplemente dibujar
algo aquí, pero también puedes
entrar justo aquí. Vaya, voy a cerrar la
forma, sí, así como esto. Y también puedes simplemente
hacer algo así. Este es el tipo de cosas que
podemos hacer usando esta. Voy a quitar la columna
y quitar al asistente. Otro asistente que
podemos crear, es la línea. La línea es bastante simple. Creas una línea, solo necesitas hacer click izquierdo
y solo puedes generar una línea y
puedes arrastrar y mover la línea a
tu conveniencia Después de eso, si selecciono las herramientas de
pincel una vez más, crearé
nuevos niveles de ráster, y podrás ajustar
al asistente. Y si solo vas a hacer click izquierdo, solo seguirás la
línea así como esta. Entonces, como puedes ver, es
bastante sencillo de usar. Entonces ahora voy a borrar éste
y voy a borrar éste. Vamos a crear
otro asistente. Otra que podemos usar
son las líneas de perspectiva. Pero puedes cambiar a
la perspectiva, solo
puedes ir Clic izquierdo, y como puedes ver, puedes
definir un elemento de perspectiva. Y puedes simplemente arrastrando
y moviéndote aquí. Puedes, por ejemplo, mover esta parte, mover esta parte. Tendrás elemento
como perspectiva. Puedes definir
algo así como una caja en perspectiva en la realidad y
puedes ajustar la caja,
así como así. Puedes tirar de las
diferentes opciones y puedes crear una
caja en perspectiva. Después de hacer este trabajo,
podrás crear nuevos niveles. Y si una vez más, estoy usando estas herramientas,
como pueden ver, puedo dibujar alrededor de la caja y solo uso la perspectiva
que tenemos sobre esta área. Creo que no es extremadamente
cómodo de usar, pero como puedes ver,
solo puedes hacer algo así. Entonces después de eso, solo
eliminemos esto y eliminemos esto. Otro asistente que podemos usar después de la perspectiva
es el punto de fuga Concretamente, puedes seleccionar un punto
de fuga así Y con el punto de fuga, puedes simplemente ir f click
y puedes crear
tu Entonces éste será
el punto de fuga. Entonces puedes moverte un
poco con este asa o puedes moverte un
poquito con sus asas. Y dependiendo de lo que
tengas, solo puedes seguir la
línea así como así. Entonces por esta razón, voy a ir por la izquierda aquí, y voy a crear unas
nuevas palancas ráster Y al crear una nueva palanca rastr, solo
puede seleccionar
las herramientas de cepillo Y como pueden ver, el punto de
fuga se encuentra aquí. Entonces todo lo que voy a crear irá en
el punto de fuga Y solo puedes seguir y
yo puedo hacer algo aquí. Pero también puedes hacer yo te voy a demostrar que puedes
desactivar al asistente, y simplemente puedes dibujar
algo en un área específica Entonces significa que puedes seleccionar, por
ejemplo, la
herramienta de línea y puedes generar una línea así como esta. Y si tienes una línea, también
puedes usar esta. Es solo que cuando tienes las herramientas de línea o
tenías algún tipo de forma, no
puedes
chasquear directamente al asistente. Entonces con este tipo de herramienta, no
puedes chasquear, pero
puedes ver a tu asistente. No se puede chasquear, pero
puedes ver a tu asistente. Entonces como pueden ver, puedo seguir a mi asistente así. Entonces es posible usar
éste así como así. Entonces no puedes
chasquear al asistente, pero también puedes ver al
asistente. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Y solo vamos a la izquierda haga clic aquí, a la izquierda haga clic aquí también. Clic izquierdo aquí, y podríamos dar vuelta una
vez más por esta zona. Y una vez más esta zona. Pero si usas una herramienta de pincel, todo si decides
chasquear al asistente, todo irá directamente al
punto de fuga, como puedes ver Así puedo dibujar cualquier tipo
de cosa con un pincel. Todo irá en el punto de fuga
ubicado en esta zona Entonces esto es algo
para entender. Y puedo dibujar cualquier tipo
de cosa con un pincel. Parece una línea tan realidad. No es una línea,
sólo para usar un pincel. Pero debido a que decido chasquear al asistente,
automáticamente, todo se
dibujará como una línea, yendo al asistente, yendo al punto de fuga O algo que vamos a hacer es eliminar
estos dos elementos. Y después vamos a continuar con el otro
tipo de asistente. Entonces, como puedes ver
, puede ser sumamente útil si necesitas dibujar. Si necesitas dibujar algo, quieres tener asistente, solo
necesitas hacer clic
en la herramienta asistente, cred la asistencia
que deseas Y después de eso, puedes definir, por ejemplo, las palancas pueden ser
cualquier tipo de palanca aquí Te voy a mostrar
con raster, pero puede ser otro
tipo de palancas
34. Simetrías parte 2: Vamos a continuar
con la asistencia. Proceso hemos visto
que para usar asistente, puedes dar click en estas herramientas, y puedes crear asistente. Hemos visto cómo
trabajar con elipse, los ojos de pez, la línea, la perspectiva que se desvanece la impresión,
y vamos Tenemos algo así
como replicador bien. Y solo necesitas ir click
izquierdo y
solo puedes definir algún
replicador así Y después de eso,
cuando dibujes algo, se duplicará. Cuando vas en esta área, puedes definir, por ejemplo, un número de pistas, lo que significa que puedes aumentar el número de
pistas así como esta. También tienes el cono
que puedes ajustar, y como puedes ver,
puedes aumentar el cono, y eso es todo. Entonces solo puedes
definir algún elemento. Se puede trabajar y aumentar
el conteo así como así. Y ahora estoy usando
las herramientas de pincel, y creo una nueva palanca, así crearemos unas nuevas
palancas ráster, así como esta Voy a definir un tamaño, y si solo voy click izquierdo, podremos
crear algunos replicadores así como
así Creo que este tipo de casos no
es sumamente útil. Cuando trabajamos con
este tipo de elementos, voy a trabajar
con las columnas. Y creo que con estas herramientas, no
es extremadamente útil. Si selecciona otra herramienta, define
algo así
como un círculo. Creo que no es sumamente
conveniente en este caso. Te voy a mostrar
con otro. Si haces clic en el
asistente, así como esto, edita el asistente, y también tienes la cuadrícula
del replicador Y cuando vayas Izquierda da click aquí, tienes grid, y concretamente, si solo haces click en esta área y solo
definas click izquierdo, sí, ahora va
a funcionar correctamente Y como puedes ver, solo
puedes dibujar en la grilla. Entonces, si vuelves
al asistente con la
grilla así, tienes la posibilidad de
arrastrar y mover la cuadrícula Y aquí en esta área, también se
puede cambiar
el número de contras en el eje X y en el eje y. Para que puedas ajustar a
tu conveniencia, la grilla puedo aumentar. Y si vuelvo a
los niveles ráster, seleccionaré las herramientas de pincel, y si solo voy a hacer clic izquierdo, como pueden ver, pueden
repetir este proceso. Entonces definitivamente es conveniente. Si usas otras herramientas como a lo mejor estoy usando
las herramientas de círculo, como puedes ver, no
va a repetirse. Entonces en este caso, va
a necesitar trabajar con las herramientas de cepillo, y puedo hacer algo
así si
necesito o
te voy a mostrar justo aquí y justo aquí. A veces puede
ser bastante útil. Otro tipo de herramientas
que puedes usar, voy a eliminar esta y
voy a eliminar esta. Entonces otro tipo de herramienta
que podemos usar con asistente será el jitter El nerviosismo también puede ser
bastante conveniente. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí. Creo que este no
es sumamente útil en este tipo de casos. Cuando solo haces clic en asistente y haces
clic en el Jitter, puedes cambiar la pista aquí y puedes cambiar
el número de pista Se puede ajustar la amplitud, pero en este tipo de casos, si estoy usando aquí y creo un nuevo tipo de hígado
así, defino, por
ejemplo, asistente. Aquí en este tipo de casos, tampoco
es muy útil
en este tipo de casos. Entonces éste no vamos
a ver éste también. Te voy a mostrar otro. Regresa a esta zona. Y seleccionaré herramientas
auxiliares. Voy a quitar esta. Algo interesante
que podemos usar, es un espejo replicador porque aquí se puede
dibujar como espejo Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí y simplemente puede crear
una línea de simetría. Y después de crear
una línea de simetría, puedes colocar tu línea de
simetría aquí. Voy a definir algo
en esta área. Yo creo nuevos niveles de rastor. Y si voy en los niveles rast, selecciono, por ejemplo, aquí, y como pueden ver, se
puede pintar en simetría Es necesario entender que si
seleccionas otras herramientas,
como por ejemplo, el círculo no
va a funcionar en simetría solo con
las herramientas de pincel. Y si quiero hacer
algo rápido como una cara, como pueden ver, puedo
usar este tipo de herramientas. Entonces voy a tirar algo aquí. A lo mejor alrededor de esta zona, puedo tirar de los ojos, voy a poder poner un ruido, algo aquí y
simplemente dibujar herederos Yo solo voy a hacer algo aquí, unos abdominales y algo sobre
esta zona, así como esto. Y se puede ver
que es bastante rápido. Así que definitivamente puedes usar este
para dibujar con simetría. Así. Pero puedes
ver que es conveniente. Entonces así es como se puede
trabajar con las simetrías. Y puedes dibujar cualquier elemento, como puedes ver, se va a
aplicar directamente sobre esta área. Otro tipo de herramienta de simetría, voy a dar click en esta
área y presionar eliminar. También puedes usar otra. Cuando hago clic en Herramientas de Asistente, también
puedes usar estrellas
replicantes, y esta puede ser conveniente si quieres escribir
algo como tu estrella, pero algo como
tal vez un mandala, puedes crear un
mandalla usando Primero, iré a la izquierda haz clic aquí y puedes ajustar esta. Entonces significa que puedes
ir en esta área. Y aquí tienes el cono. Para que puedas repetir
un número de líneas. Por ejemplo, voy a repetir hasta tal vez el 26, así como esto. Después de repetir 26,
voy a dibujar aquí, y
voy a crear una vez más
un nuevo nivel de ráster. En este tipo de casos, puede ser bastante conveniente porque si estoy usando mis herramientas puedo crat
algo así como un mandala Por ejemplo, voy a empezar aquí, y voy a disminuir
un poco el tamaño de mi pincel, y sólo voy a ir
click izquierdo y como se puede ver, se
puede dibujar algo como
esto y click izquierdo de nuevo. Ahora voy a dibujar algo
así, aquí. Pero creo que este tipo de
casos volveré a hacer, y sólo voy a dibujar
algo así Aquí en esta zona, dibujamos
algo así como círculos. Y voy a seguir, como algo así como triángulos, así
como esto. Y
podría continuar. También puedo colocar, por ejemplo, señalar algo aquí,
aquí en esta zona, sólo un simple punto
y otro aquí. Si ahora estoy satisfecho, solo
seleccionaré
herramientas para rellenar, y seleccionaré estas herramientas. Entonces significa las herramientas de campo. Entonces lo que vamos a hacer, puedo por ejemplo establecer este
y puedo borrar, y luego puedo
rellenar con un color. Entonces voy a definir un
primer color como tal vez el color amarillo primero
y voy a rellenar por dentro. Entonces voy a dar click aquí, voy a definir un segundo color, después pondré los colores rojos. Entonces crearé anoor una vez, como esta, y
llenaré dentro Entonces voy a crear anoor una vez, tal vez el color azul y
poner el color azul aquí, y voy a crear
otro como el color verde Como pueden ver, puedo crear un mandala usando este
proceso de una manera rápida Entonces puedo seleccionar
mis herramientas de selección. Puedo seleccionar todos y si
quiero escalar, puedo, por
ejemplo, escalar mi
elemento así como esto. Y si presionas turno, puedes quedarte con la proporción. Entonces significa que puedes ir
en esta área y puedes presionar shift y puedes mantener la proporción en
este tipo de casos. Entonces así es como se puede
trabajar con asistencia.
35. Imágenes parte 1: Vamos a ver
cómo agregar imágenes. Es posible agregar imágenes y será por otra razón, muy útil para agregar imágenes. Para agregar imágenes, por ejemplo, puedes generar
animación usando imágenes, o puedes integrar las
imágenes como fondos. F cosas que hacer cuando
estás en las columnas aquí, puedes ver que puedes ir
en esta área y
puedes ir clic derecho y
puedes cargar unas nuevas palancas En este caso, puedes
importar directamente imágenes. También puedes ir en
las palancas superiores, y también puedes cargar palancas Después de hacer este trabajo puede ir en su computadora, por ejemplo, y configuro diferentes
imágenes dentro carpeta de
imágenes que podremos usar
para las diferentes sesiones. Y voy a integrar, por
ejemplo, uno de estos, y la imagen que
voy a integrar es solo la imagen con habitación. Voy a hacer clic en Habitación aquí
y solo voy a aplicar carga, y solo
necesitas validar entrada. Y como pueden ver, mi
imagen aparece en esta zona. Para escalar la imagen, puedes ir aquí y
puedes usar las herramientas de animación Y con las herramientas animadas, podrás escalar la
imagen con las herramientas de escala Y gracias a eso, puedes aumentar la imagen
así o puedes reducir y puedo poner imagen y utilizarla
como fondo. También puedes mover la imagen, seleccionar posiciones, y puedes arrastrar y
mover la imagen Automáticamente, debido a que
estamos usando esta herramienta, se
trata de herramientas animadas Automáticamente, un
fotograma clave llegará al primer fotograma para
la posición y el valor de la escala
si usa este. Estas son las primeras
cosas que hay que entender. Se puede agregar, por ejemplo,
imagen para escena como pgrons. Y se integrará
en dos puntos así como éste. Voy a quitar esta
y te voy a mostrar otra vez. Volveré a seleccionar los levalos. Voy a cargar palancas, y tengo, por ejemplo, imagen con una oruga aquí Voy a dar click en éste
y éste está en PNG. Entonces quiere decir que está sobre un fondo
transparente. Y es s solo puedo mover la imagen si
tengo la posición. Pero si estoy usando escala, puedo reducir la imagen
y puedo cambiar la posición y automáticamente se generará
un fotograma clave Haremos el entrenamiento después
y te explicaré también después cómo puedes convertir la imagen en una malla
usando las herramientas de colocación, y luego puedes animar la imagen con diferentes enlaces
con un esqueleto Puede ser extremadamente útil. Pero eso lo veremos en
sesiones distintas. Si quiero eliminar, puedo presionar eliminar
en el teclado. Entonces después de eso,
vamos a integrar dos imágenes y hacer animación
sencilla. Entonces, las primeras cosas que hacer
irán a la derecha haga clic aquí. Voy a cargar palancas. Y el primero que voy a selictar es la imagen con campo, así que voy a dar click en campo, y voy a activar carga Después daremos click en importar y las imágenes
aparecerán aquí. Entonces escalaré mi imagen,
haré clic en escala, y reduciré el
tamaño así, y escalaré mosaicos
alrededor de esta área. Entonces integraremos
otro. Entonces voy a ir en palancas. Seleccionaré palancas de carga, y tengo imagen
con un auto en PNG Diré auto,
haré clic en Cargar, iré a Importar, e importaré la
imagen con un auto. Voy a escalar un poco, y voy a cambiar la posición de la
izquierda, así como esto. Vamos a ver cómo
generar animación sencilla. Voy a escalar un poquito
una vez más justo aquí. Lo primero que hay que hacer
es ir a esta zona. Y con este ángulo de tres, puedo cambiar el área de previsualización. Por ejemplo, voy a
generar animación 1-84 y para ver la visualización de la imagen
aquí, lo que tengo que hacer Necesito jalar aquí tenemos un pequeño elemento gris y
necesito tirar esto
hasta el 84 también. Puedo poner hasta el 84. Y cuando haga clic
aquí, es lo mismo, puedo ir a la izquierda clic y
tirar de éste hasta el 84. Ahora puedo generar una
animación sencilla con el auto. Por ejemplo, aquí puedo renombrar. Puedo poner tal vez
algo así como campo, y este voy a renombrar y voy a poner algo así como auto. Lo que voy a hacer, solo voy a ir en esta a y
seleccionaré posiciones. Y si solo arrastro
y me muevo un poco, automáticamente
tendré creado
un fotograma clave Y si voy a los 84
en la línea de tiempo, solo
puedo arrastrar y
moverme hasta la derecha. Ahora puedo leer mi animación
aquí y como pueden ver, creé este tipo de
animación con dos imágenes. Si quiero hacer un movimiento un
poco diferente, puedo agregar fotogramas
clave intermedios. Por ejemplo, puedo
decidir llegar
tal vez a los 30 y a los 30, me mudaré justo aquí. Entonces iremos a los 60 y a los 60, me moveré
quizá así así, y agregué dos fotogramas clave
intermedios. Y gracias a eso, si
toco la animación, como pueden ver,
obtendré este render. Y podemos agregar Mr key
frame si es necesario. Depende después definitivamente lo que queremos
hacer por esta imagen. Pero en este tipo de casos, como se puede ver con
una base de dos imágenes, simplemente
podemos hacer algo aquí. Puedo usar un valor anoer
si quisiera escalar, puedo comenzar en uno y
puedo usar el valor de escala Y aquí podemos definir, por
ejemplo, el valor de la
primera escala, solo
puedo moverme un poco, y tal vez pueda
llegar alrededor de la media letalidad dos y
voy a aumentar un
poco el tamaño del auto Y luego iré a los 84 y lo voy a reducir un
poco el tamaño del auto. También podemos poner el valor directamente en los globals aquí
en las opciones de escala Ahora puedo reproducir las
animaciones y también hemos creado un valor de escala con fotogramas
clave así como este. Después de eso, te mostraré
que también puedes integrar imágenes como referencia usando
el mismo tipo de proceso. Entonces en este momento, eliminaremos esta y
eliminaremos esta, y este es un proceso
para integrar imágenes.
36. Imágenes parte 2: Vamos a
continuar con las imágenes. Hemos visto
cómo importar imágenes, y vamos a
ver que puedes importar imágenes como referencia. Entonces para esto, usaremos
exactamente el mismo proceso, pero solo usaremos la
imagen como referencia. Entonces lo primero
que voy a hacer es hacer el mismo trabajo. Entonces como te expliqué, puedes
ir clic derecho Palancas de carga, o puedes ir niveles aquí
y palancas de carga también Si solo voy por esta área, vamos a mi descop y
voy a dar click en la imagen Entonces tengo diferentes imágenes aquí, tengo personaje y boceto, y la primera que
seleccionaré es boceto aquí. Así que voy a hacer click en boceto, y voy a hacer clic en Cargas
Importar así como esto. Entonces como puedes ver, es imagen con diferente movimiento de cabeza, y podemos usar esto
como referencia. Haremos un entrenamiento
después de aproximadamente
paso a paso generar una animación
con esta referencia. Él sólo para mostrarte
el principio del trabajo. Voy a ir por la
izquierda, animar herramientas, y seleccionaré la primera escala, y voy a ir clic izquierdo y
voy a aumentar un
poco de tamaño Estoy satisfecha también puedo cambiar un poquito de
posición justo aquí, y voy a moverme
un poco a la derecha. Como pueden ver tengo cuatro
posiciones, cuatro dibujo, éste, éste, éste, y éste con
menos transparencia. Ahora lo que puedes hacer,
puedes simplemente crear
unas nuevas palancas aquí en la parte delantera
para que pueda ir en esta zona Puedo crear unas nuevas palancas. Puede ser un ráster o
puede ser un hígado vector. Depende de
lo que queramos hacer. En este caso, voy a crear, por ejemplo, unas nuevas palancas
vectoriales Y para esta imagen, solo
puedo quedarme con
la transparencia, pero también puedes dar
click aquí y
puedes cambiar el
valor de transparencia en porcentaje. Y como pueden ver, puedo
ajustar de 100 a uno. Entonces si, por ejemplo,
selecciono 60%, voy a reducir un poco de transparencia así como esto. Pongamos, por ejemplo, 62. Y voy a volver a esto. Seleccionaré herramientas de dibujo
como las herramientas de pincel. Y en esta área, definimos un poco de valor suave, accurncy y el
tamaño del pincel Y después si estoy satisfecho, simplemente
dibujaré algo aquí, y como pueden ver,
solo puedo usar mi imagen de referencia. A lo mejor puedo aumentar un
poco de valor suave, y podemos simplemente dibujar
algo aquí. Entonces es conveniente, solo puedes usar tu imagen como referencia. En algún momento si tienes algo un poco difícil de
dibujar o algo así, puedes poner una
imagen de referencia para ayudarte a Y puedo hacer algo aquí y puedo hacer algo
así también. Y éste será mi
primer dibujo, por ejemplo. Y en los entrenamientos
posteriores voy a explicar que podemos repetir
este proceso en múltiples imágenes a la
derecha con cuatro
posiciones diferentes de cabeza así como así Ahora, cuando usas tu imagen, tienes la
posibilidad de aquí, puedes recuperar el valor de
transparencia si lo necesitas, pero también puedes simplemente ocultar
las capas así como esto Justo aquí, puedes ocultar
las capas si necesitas. Y si quieres eliminar, también
puedes quitar las capas y simplemente quedarte con
ésta, por ejemplo. Este es el principio de uno. Ahora voy a
eliminar estas columnas, y veamos el
segundo ejemplo. Una vez más
iré en palancas. Voy a resbalar una
vez más, palancas de carga. Y en esta área, usamos la segunda y la
segunda es de carácter. Entonces vamos a hacer clic en el
personaje, carga Importar. Y voy a hacer lo mismo. Primero, seleccionaré
las herramientas animadas. Voy a usar báscula. Voy a ir clic izquierdo y
aumentar un poco de tamaño, como por ejemplo, esto. Si quiero cambiar
la posición, también
puedo cambiar la posición, pero aquí en el centro
es bastante buena. Y puedo usar, por ejemplo, una de las imágenes. Tomemos, por
ejemplo, éste. Una vez más, voy a generar una nueva palanca vectorial en este caso, voy a cambiar por raster. Entonces generamos
nuevos niveles de descanso. Este puedo cambiar
un poco de valor de transparencia.
Voy a reducir. Pongamos alrededor de 61
veces más y volveré
a estos niveles de descanso. Seleccionaré herramientas de cepillo. Voy a definir algunos parámetros
diferentes. Echemos un vistazo. A
lo mejor es un poco demasiado grande, voy a reducir a
cuatro, y eso es todo. Yo sólo puedo dibujar, como pueden ver, usando mis herramientas. Y podemos hacer algo así. Después si estoy satisfecho, puedo seleccionar esta. Una vez más, tenemos
el valor de transparencia. Entonces, si quiero recuperar 100, puedo recuperar También puedes
volver a ocultar esta capa. Puedes quedarte con esta
capa, esta palanca. Entonces significa que puedes
quedarte con la palanca, pero solo escondes las
palancas haciendo clic aquí Entonces a veces es útil. Y como pueden ver, creé esto usando esta imagen de referencia. Y si después de que ya no
quieres este, simplemente
puedes hacer clic
en las columnas, y simplemente puedes presionar eliminar y darás clic
directamente en esta. Si quiero escalar después, puedo seleccionar las herramientas animadas, y puedo escalar, por ejemplo, esta, si necesito,
como pueden ver, también
puede cambiar las posiciones también, así
como así Pero algo que
puedo hacer también aquí es porque es
con herramientas animadas Pero también puedo usar las herramientas de
selección y simplemente crear una selección como esta y puedo arrastrar y
mover las selecciones También puedo escalar la selección
con una herramienta de selección con para usar también las herramientas animadas, así
como esto
37. Animaciones parte 1: Vamos a ver como
empezar con animaciones. Para ello,
crearemos dos palancas. Iremos por esta área y
crearemos dos palancas en vector Entonces primero palanca aquí y
voy a cambiar el nombre de estas
palancas por círculos Así mismo, así renombraré la primera por círculos, y crearé una segunda,
haré clic aquí, y crearé segundas palancas vectoriales y
renombraremos para rectángulos Entonces las primeras cosas que hacer, voy a dar click en
los niveles de círculo y generaremos un círculo. Seleccionaré las herramientas de círculo. Vamos a definir autofil
buscaremos color como el rojo
en las paletas de colores, y voy a crear un pequeño
círculo alrededor de esta área Después seleccionaremos los rectángulos
y en los rectángulos, usaremos autofil
también, Y después de eso,
definiremos los colores, y seleccionaremos
los colores azules. Voy a dar la vuelta por aquí y
clic izquierdo para generar
un rectángulo Oop Creo que voy a empezar más en el clic derecho e izquierdo, sí. Hagamos algo
más como esto. Después de entender este
tipo de lo primero que que
entender es
que aquí puedes reproducir la animación, pero primero, necesitas mostrar
el área de animación. Y el área de animación
estará entre estos dos
pequeños ángulos de árbol. Entonces quiero decir si lees aquí, solo
puedes leer un fotograma. Entonces significa el
primero porque tienes estos dos
pequeños ángulos de árbol. Entonces necesitas extender
el segundo triángulo para definir el área donde
quieres leer la animación. Entonces si, por ejemplo, voy a los
84 y leo la animación, como pueden ver en la línea de tiempo, vamos de uno hasta el 84. Si estás arrastrando y
moviendo, por ejemplo, el primer ángulo de árbol a las 24
y juegas la animación, comenzarás a las
24, como puedes ver Entonces aquí está el
área donde quieres leer
la animación
entre los dos triángulos. Esto es lo
primero que hay que entender. Ahora lo segundo que hay que
entender es también mostrar tu elemento porque si voy aquí, como puedes ver, no
veo mi círculo
y no veo mi rectángulo por una sencilla
razón que necesitas directamente, por
ejemplo, en el nivel del
rectángulo. Cuando haces clic en
el primer fotograma, tienes un
elemento pequeño y puede extenderse donde quieras
mostrar tu marco, y puedes extender hasta 84, y puedes hacer clic en los niveles de
círculos también, y puedes extender hasta 84. Ahora bien, si solo juego, como
puedes ver en cada
fotograma, puedo seguir viendo mi
círculo y mi rectángulo. Esta es la primera base de cosas a hacer cuando se quiere iniciar animación extremadamente
importante o no va a funcionar correctamente. Ahora puedo mostrar tu animación 1-84 y puedo ver mi
rectángulo y mis círculos Para iniciar una animación cuando
trabajas con los
fotogramas clave así, puedes ir a la izquierda aquí, y a la izquierda, necesitas entender que
tienes diferentes opciones posición, rotación, escala, son
centro, y todo. Por defecto, si
mueves, por ejemplo, el círculo del rectángulo
con una herramienta de selección, necesitas entender
que el centro permanecerá en el midle Entonces es por eso que si quiero volver
a colocar mi centro, lo primero que
puedes hacer es seleccionar centro. Estamos en el círculo y
puedo arrastrar y mover, por ejemplo, puedo colocar aquí. El centro puede tener impacto
si se crea alguna rotación o diferente tipo de cosas donde se
aplicará la modificación. Esto es como un punto de
transformación. Voy a poner en el centro, pero veremos en sesión
diferente que es importante posicionar
bien tu centro. Ahora si hago clic en el
rectángulo, justo aquí, este mismo voy a
arrastrar y mover y publicar dentro del
rectángulo mi centro. Entonces después de eso, tienes
diferente tipo de propiedad. Para que puedas seleccionar una propiedad. Y puedes, por ejemplo, ir en los marcos que quieras. Iré en uno o los círculos. Y automáticamente,
cuando elijas, puedes encontrar las propiedades a
la derecha aquí. Y en la línea de tiempo, se
puede ver también
este set key. Entonces si, por ejemplo,
quiero comenzar con esta posición,
tengo dos opciones. Simplemente puedo hacer clic aquí
y puedo establecer una clave, y automáticamente, puedo
comenzar con esta posición. La segunda opción, si solo
vuelvo aquí, es solo moverme
poco o círculo,
y automáticamente, los fotogramas clave se
crearán a la vez. Y cuando tienes un fotograma clave, como puedes ver, el
color es diferente. No está en negro, es
poco de color gris blanco. Y ahora puedes arrastrar y
moverte en la línea de tiempo
para, por ejemplo, cambiar
la posición Iré quizá a las 24 y a las 24, voy a mover quizá
el círculo aquí. Y si voy aquí,
como pueden ver, podemos crear nuestro
primer movimiento. Voy a ir a los 42, voy a mover el
círculo así. Entonces me moveré a los 66, moveré el círculo así, y luego iré
a los 84 al final, y voy a hacer algo aquí. Así que ahora puedo reproducir la animación. Cómo puedes reproducir la animación, puedes reproducir la animación
usando esta función aquí. Concretamente, puedes ir
en el primer fotograma, y aquí puedes ir en el
último fotograma como puedes ver, dependiendo del área que
elijas entre los 23 ángulos Y para leer la animación,
puedes hacer clic en play, y yo solo puedo reproducir mi
animación así. Si quieres volver aquí, tienes el cuadro anterior, y puedes ver en esta
zona el siguiente fotograma. Por lo que también puedes mover
cuadro por cuadro así. Por defecto, ¿cuántos
fotogramas por segundo tenemos? Por defecto, tenemos 24 fotogramas
por segundo, como puedes ver. Puedo leer mi animación
solo usando esta. También tienes la posibilidad de
hacer un bucle de la animación. Entonces, si solo haces clic aquí
y activas Loop, podrás
continuar tu animación
así como así. Da clic aquí,
y automáticamente, la animación continuará resultando para detenerse así. Incluso puedes ir en esta área y mover el fotograma anterior o volver a pasar al siguiente fotograma. Entonces es algo
importante de entender. Ahora se puede cambiar el fotograma por segundo y dependiendo
que elija, si reduce el
fotograma por segundo, por ejemplo, defino 12. Como puedes ver,
será más lento. Porque ahora por 1 segundo, solo
tengo 12 cuadros
en lo contrario. Si defino algo
así como 48 y solo hago, la animación se
verá más rápida por simple razón que fueron
48 fotogramas por 1 segundo. Puedes cambiar el
número de fotogramas por segundo aquí y por defecto, lo que usamos, usamos 24. Te explicaré más en detalle después de cómo puedes
seleccionar el fotograma clave, arrastrando y moviendo
los fotogramas clave Si quieres trabajar con la
selección del fotograma clave, haremos otro
ejemplo después En tu animación, también
puedes voltear. Así que aquí puedes voltear
horizontalmente tu animación, y también puedes voltear
verticalmente tu animación. También puedes crear
algo de rotación en el dibujo así mismo. Esto también es algo
para entender. Después de eso, acabamos de hacer la posición y también hemos
movido el centro. Te mostraré las diferentes opciones de
pedido que podemos usar, y tomaremos el
rectángulo como ejemplo. Pero primero, vamos
a mantener esta animación, volver a la una y después usaremos las propiedades
del orden.
38. Animaciones parte 2: Vamos a continuar
con la animación. Hemos visto cómo crear
estos dos niveles y cómo
podemos comenzar a hacer animación y cómo mostrar el
área de la animación. Entonces ahora vamos a continuar con otro tipo de propiedades. Primero, cuando haces
clic en esta área, si vuelvo a las
herramientas animent con una posición, también
puedes ingresar
un valor específico Por ejemplo, si estoy en 24 aquí, puedo tomar la decisión de
ingresar un valor específico. Si quiero que sea 380, solo
puedo escribir
380 en el eje x. Si en el eje Y
quiero menos ocho -290, puedo tocar -290 así O bien puedes ingresar a las propiedades. Ahora tenemos otra propiedad.
Esto es una rotación. Y para ello daremos click
en el rectángulo aquí. Volveremos a la
una, así como así. Y tenemos este rectángulo, y puedo decidir tal vez a los
18 para crear una rotación. Pero si quiero iniciar la rotación a los 18,
qué tengo que hacer. Primero, necesito ir a una y seleccionaré,
por ejemplo, rotación, y solo
activaré un fotograma clave para definir cero grados en uno Si quiero seguir teniendo
cero grados a los 30,
lo que voy a hacer, voy a activar
otro fotograma clave estar todavía
a cero
grados a los 30, y ahora giraré hasta que en, por ejemplo, 42 a 42, puedes ingresar un
valor específico o puedes girar es, pero algo que puedes hacer también solo para girar 90
grados justo aquí. Y ahora lo que voy a hacer, me gustaría a
tal vez a los 40 tal vez a los 55, cuatro, me gustaría
seguir teniendo 90 grados. Entonces, si quiero seguir
teniendo 90 grados, necesitamos activar de nuevo
el fotograma clave Y ahora a los 66, volveré a cero
grados así como esto. Y al 84, puedo activar el fotograma clave si
quiero quedarme así Entonces ahora echemos un vistazo. Por lo que es importante
entender dónde se puede iniciar el fotograma clave así
como esto Si quiero dar la vuelta antes, tal vez pueda ir a las seis, a las seis, activo los fotogramas clave. Después voy a las 12, a las 12, doy la vuelta a los 90 grados, y luego
volveremos a las 24, y a las 24, volveré
con sí, cero grados. Entonces voy a tocar directamente
cero grados. Y gracias a eso
por el rectángulo, puedo girar dos veces
así así. Otro tipo de cosas
que puedes hacer, puedes usar el valor de escala. Para el valor de escala, usaremos, por ejemplo, el círculo. Entonces volveremos
al círculo aquí, y usaremos la escala. Entonces tenemos diferentes opciones, globales y tenemos el
ocho y el ancho. Concretamente, de una a la
vez, estoy fuera al 100%. Entonces, si me muevo así, sólo
puedo definir. Sólo puedes escalar un poco. Y si escalo poco
y vuelvo a tocar al 100%, automáticamente, tendré un fotograma clave creado
o el circular. Puedo tomar la decisión de
ir tal vez a los 36 y a los 36, escalaré en
global así. Entonces iré a los 60 y
escalaré y voy a reducir. Y a los 84, puedo
recuperar al 100%, así que solo puedo tocar al 100% Pero si quieres
romper la proporción, también
puedes hacer algo como 60 aquí, y
como puedes ver, puedes romper las proporciones, o también puedes hacer
algo aquí como 160, y simplemente puedes ajustar
el valor aquí o 120. Así que puedes simplemente cambiar
el valor aquí. Se puede hacer cualquier tipo de
valores o valor mayor, así se puede ajustar con
el valor porcentual. Si quiero volver al 100,
voy a definir al 100%
aquí y al 100%. Entonces aquí aplicamos también propiedades de escala en los círculos,
como puedes ver. Otro tipo de
propiedades es la silla. Si hago clic en el cabello, voy a aplicar esto
en el rectángulo. Lo que es silla en
concreto, estoy a la vez, y puedes activar una llave aquí igual que
esta o esta Y si, por ejemplo, voy a tal vez a los 30, mejor un poquito más,
iré a los 32 y a los 32. Activaré un fotograma clave para mantener cero grados
y cero grados. Y ahora voy a ir a
tal vez así, 38, y al 38, puedo ir a click izquierdo
y puedo aplicar un valor de acción así como
esto, como pueden ver. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic
aquí o puede ingresar un valor específico en grados
sobre estos dos ejes. Y gracias a eso,
podemos obtener este render. Ahora puedo ir a hacer
el al 54 y al 54, volveré con
un valor de acción a cero y a lo mejor estoy en 66 aquí, lo haré solo creo que voy a
validar cero grados, así volveré a activar el fotograma
clave a cero. Y después voy a animar a los 72, y simplemente me moveré
así a alguna perspectiva, y volveré aquí a los 84 Entonces este es otro tipo de propiedades que también
podemos usar. Y el último tipo de
propiedades es todo. Entonces significa que puedes hacer esto
con todas las propiedades. Entonces cuando vas en la parte superior, puedes ver todas las propiedades en una sola línea,
así como esta. Entonces concretamente,
vas en la parte superior, puedes encontrar las propiedades de
posición Entonces puedes encontrar las propiedades de
rotación, luego las propiedades de escala, y luego las
propiedades char justo aquí. ¿Qué significa? Significa que si por ejemplo, llego aquí, como pueden ver, lo primero es que se puede mover el
centro con éste. Con este, puedes crear
alguna rotación, por ejemplo, y también puedes simplemente tocar
el valor en las rotaciones Oder propiedad,
tienes esta, así puedes usar aquí
también directamente aquí y corresponde al
valor que tenemos aquí si quiero volver a cero,
voy a tocar una vez más cero
y cero Y aquí tienes
la propiedad de escala. Entonces la escala global. Entonces aquí, esta
es una escala global, y puedes ver las
propiedades aquí. Quiero volver voy a
teclear 100 y también esta, puedes poner
escala horizontal o escala vertical dependiendo de como trengas
y muevas el mouse Simplemente puedes escalar horizontalmente o simplemente puedes
escalar verticalmente. Y corresponde a estos
dos valores como se puede ver. Entonces si quiero
volver a 100, puedo volver a 100 y aquí
volvería a 100 también. Oh, esta es una propiedad
diferente. Generalmente, trabajamos con estas diferentes propiedades cuando nos enfocamos esencialmente
en formato vectorial, y no trabajamos con el dibujo, sino que trabajamos con fotogramas clave. Y para ello, podemos utilizar estas diferentes herramientas de animación y también las
diferentes propiedades Entonces aquí no te
mostré cómo puedes arrastrar y mover el
fotograma clave o selección de crat Voy a explicar
esto en detalle después.
39. Marcos parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con los fotogramas clave. Para ello,
crearemos dos palancas, y las primeras
palancas que
crearemos serán un
nuevo vector Voy a dar click aquí y voy a
crear un nuevo vector hígados. Vamos a renombrar tomemos el mismo ejemplo y el
primero será un círculo. Después crearemos una nueva palancas una vez más y
crearemos otros hígados vectoriales y renombraremos
para geles vectoriales Entonces después de hacer este trabajo, haremos clic en círculos, y definiremos círculos aquí, seleccionaremos las herramientas de círculo. Utilizaremos el autorelleno, desactivaremos el
valor del trazo y generaremos Una vez más,
tomaré los colores rojos y definiré
círculos en esta zona. Después seleccionaremos los rectángulos
y con los rectángulos, seleccionaremos las
herramientas justo aquí, también usamos autofil,
quitamos el trazo y una vez
más otro tipo de colores y colocaremos rectángulos por
aquí Entonces gracias a eso, podemos repetir la base de la animación. Primero, como ya expliqué antes, puede extender el
área de previsualización con los tres ángulos, y yo extenderé el área de
previsualización justo aquí. Y tomaré el ejemplo
con 841 más tiempo. Después de eso, si
quieres mostrar el círculo en el
rectángulo hasta el 84, necesitas dar click en el
primer fotograma aquí y
puedes arrastrar y mover
aquí hasta el 84, y voy a dar click en este, y voy a arrastrar y
mover aquí hasta el 84 También puedes presionar Mayús
y puedes arrastrar y mover a dos elementos
al mismo tiempo Ah, después de hacer
este tipo de trabajo, hagamos una animación sencilla. Entonces seleccionaré el
círculo así mismo, y usaremos herramientas animadas, y como ya expliqué antes, tenemos el diferente
tipo de opción Primero, seleccionaré
el centro y
arrastraré moviendo
el centro aquí. Después seleccionaremos los niveles del
rectángulo, y también
cambiaré el centro para colocarlo alrededor de esta área. Si vuelvo al círculo
hasta el primer fotograma, definiré una posición, y lo que tenemos que hacer, tenemos que validar
esta posición. Así que solo puedo agregar un fotograma clave
para validar esta posición. Y entonces si, por
ejemplo, voy a los 84, puedo tomar la decisión de sólo
mover el círculo hasta aquí. Y si solo muevo
el círculo aquí, creé una pequeña animación. Ahora bien, si quiero ajustar la posición
para agregar más fotograma clave, fotograma clave
intermedio,
puedo ir tal vez, por ejemplo, en 84, y me moveré así A lo mejor voy a, sí,
moverme así, va a ser bastante mejor. Voy a ir a los 48 y
nos moveremos así, y luego iré a los 84. Simplemente podemos hacer
algo como esto. Vamos a la una, 24, 48. Creo que 48 volverán aquí. Vamos a añadir
otro que tal vez 66, así como éste y
84 estarán aquí. Así que solo podemos pagar la
animación en esta área. Así que también vamos a manchar
el rectángulo, y con un rectángulo,
haremos otro tipo de animación Entonces, cuando vaya aquí, usaremos,
por ejemplo, el valor de la escala. TSM, cuando esté en uno, haré clic en la escala, y necesito validar
este valor porcentual Y para esto, puedo
activar directamente un fotograma clave así
pondré key en uno Entonces iremos, por ejemplo,
a los 30, y voy a
reducir los rectángulos Voy a ir a tal vez 55. Voy a aumentar el tamaño, y luego iremos aquí y
disminuiré el tamaño, y voy a ir a los 84, y voy a aumentar el
tamaño así como esto. Al mismo tiempo, si
queremos agregar más valor, escalaré un
poco el círculo. Y para los círculos, si solo hago clic aquí, escalaré poco a los 30. Entonces, cuando seleccione mis círculos, usaré la propiedad scale. Como pueden ver
aquí, podemos escalar, comenzaré con el 100%. Y al mismo tiempo, iré a los 30 como
los rectángulos Y a los 30, voy a reducir un
poco el tamaño. Entonces iremos a las 54. Voy a escalar un
poco el tamaño. Entonces iré a los 74, voy a reducir e
iré a los 84, y a los 84, me
recuperaré al 100% Entonces está bien para eso.
Yo quería tocar el fotograma clave en la
misma zona justo aquí. Entonces yo r para entender eso, si quieres arrastrar
y mover un fotograma clave, por
ejemplo, cómo
puedes procesar Si selecciono mi círculo
aquí, tengo posiciones. Entonces, si quieres
arrastrar y mover, solo
tienes que ir clic izquierdo y se selecciona
el fotograma clave y solo puedes arrastrar y mover a la izquierda
o a la derecha Solo tienes que ir click izquierdo. Te quedas con el botón izquierdo y
puedes, por ejemplo, arrastrar y mover este
fotograma clave a los 18 con el valor que doy o simplemente
puedo ir a la izquierda clic
y moverme de nuevo aquí En este momento,
tengo este fotograma clave. Si en cambio tener a los 48, quiero estar a los 46, solo
puedo quedarme click izquierdo. Cuando se selecciona, está en azul y puedo arrastrar
y mover tal vez a los 46 Simplemente puede seleccionar un
fotograma clave con clic izquierdo y puede arrastrar y
mover los fotogramas clave Si quieres ampliar también quizá el área y me
gustaría trabajar al 86. Puedo extender esta área al 86. Entonces también puedo sacar este a los 86,
así como esto. Puedo sacar este a los 86. Así como esto, sí, aquí, puedo dar click en éste, toma una pequeña
área gris hasta el 86, y voy a dar click en
estos fotogramas clave. Y voy a arrastrar en
movimiento hasta 86, y voy a dar click en éste, y voy a arrastrar en mover este en 86
también, así como esto. Si salgo afuera, no voy a ver
nada por simple que
detenga mi círculo y Mt enrede
al 86 con el previem Por eso no voy a
ver nada después. Se pueden extender y
ajustar las posiciones. Después de eso, te explicaré que cuando vayas haga clic derecho
sobre los fotogramas clave, también
tienes múltiples
tipos de posibilidades Entonces, ¿qué
significa? Puede seleccionar todos los fotogramas clave en el marco en la columna
y más opción. También puede copiar
y pasar fotogramas clave. A
40. Marcos parte 2: Vamos a continuar
con los fotogramas clave. Hemos visto cómo
colocar fotogramas clave y hemos visto cómo
podemos mover los fotogramas clave Vamos a ver cómo trabajar con las selecciones
de los fotogramas clave Para ello, lo que podemos hacer
cuando tienes un fotograma clave, por
ejemplo, haces clic en los fotogramas
clave con click izquierdo Cuando vas a hacer clic derecho entonces, puedes tener diferentes
tipos de opciones. Una de las primeras opciones es
seleccionar todas las claves en este marco. Entonces si haces clic
aquí, concretamente, estamos en el marco 74 Se seleccionarán todos los fotogramas clave en este
fotograma. Entonces significa que si tenemos múltiples
palancas en el marco 74, se seleccionará
verticalmente así como esta Aquí tengo dos palancas, así que tengo estos dos
fotogramas clave seleccionados Cuando vas a hacer clic derecho,
éste está en este marco. Y no te
equivoques en esta columna. Entonces, si seleccionas todo el fotograma
clave en estas columnas, será horizontalmente. Entonces en el marco
es vertical. En los dos puntos,
es horizontal. Y aquí, como puede ver, han seleccionado
todos los fotogramas clave de estas
columnas. Entonces por qué es útil
porque, por ejemplo, puedo ir haciendo clic derecho aquí, establecer todas las claves en estos fotogramas, y puedo arrastrarlos estos dos fotogramas clave
al mismo tiempo en dos dos dos dos
puntos separados,
y es posible
así como esto Y para ello, se puede utilizar
este tipo de selección. Si selecciono ahora esta, puedo ir a la derecha haga clic aquí
y podrá seleccionar todas las teclas. Si seleccionas claves, todas las claves de todos los fotogramas seleccionarán
todas las claves de todos los fotogramas
y todos los niveles. Entonces en este caso, se han seleccionado todas las claves de timeline, como puedes ver, todo
aparece en los colores azules. Hagamos una vez más
clic en esta, haga clic con el botón
derecho aquí, y ha seleccionado todas las siguientes claves. Todas las siguientes claves, son todas las claves
después de esta. Entonces significa a la derecha aquí, pero no sólo en las columnas, sino también en los marcos. Entonces después del marco 54
en todas las columnas, significa a la derecha,
así como esto. 80 s si quisiera arrastrar
y mover, como pueden ver, puedo arrastrar y mover todo este fotograma clave
así como este a la izquierda Y si quiero
volver, puedo arrastrar y moverme por
la derecha otra vez. Después de eso, al hacer
clic en el fotograma clave, puede seleccionar toda
la clave anterior Y en este caso, es
lo mismo, pero es toda la clave anterior, significa antes en cada fotograma
y cada columna anterior. En este caso, los 54 marcos. Si una vez más selecciono
este fotograma clave, haga clic derecho, también
puede encontrar seleccionar claves
anteriores en estas columnas Entonces sólo en esta columna, la anterior la columna, es horizontalmente y todo
el fotograma clave antes de la 54, y es lo mismo si después de
querer arrastrar y mover, se
puede arrastrar y Simplemente vamos a hacer clic derecho, establecer seleccionar
las siguientes claves en esta columna. Entonces seguimos trabajando
horizontalmente para el siguiente fotograma clave después de 54, significa este de la derecha, y es lo mismo que se
puede ver de nuevo arrastrando y moviéndose
así Ahora si vas clic derecho, has seleccionado
claves anteriores en este marco. Aquí puedo ver las claves anteriores en este marco así que
trabajamos verticalmente. Significa que si hago clic en este, y solo voy a hacer clic derecho a seleccionar
las siguientes teclas en este marco, pasará
nada porque no
tengo nada siguiente. Pero si hago clic en este
, aquí en el círculo, clic
derecho, selecciono las
siguientes teclas en este marco, puedo ver las vistas previas
en el rectángulo. Aquí trabajamos verticalmente y también
puedo trabajar una
vez más así. Pero si tienes más niveles, va a ser
más interesante. Ahora si solo
continúo, simplemente voy a patear a
la edición, clic derecho. Vaya, necesitas
hacer clic y hacer clic derecho, tienes invertir
la selección de teclas Lo que no significa algo
que olvidé decirte es que también
puedes seleccionar múltiples
fotogramas clave con shift Entonces, si presionas Mayús, puedes
seleccionar varios fotogramas clave. También tienes la posibilidad de
seleccionar control, y con control, puedes seleccionar múltiples fotogramas clave,
no en fila Entonces significa que puedes seleccionar, por ejemplo, este, controlar, este,
controlar este. Y como puede ver,
puede seleccionar múltiples fotogramas clave con
control al mismo tiempo Pero también puedes cambiar
si está en fila. Y cuando vas a hacer clic
derecho aquí, puedes invertir la selección de
claves, y en este caso, puedes seleccionar todos los demás fotogramas clave. Entonces aquí invertí la
selección del fotograma clave. Y si solo voy a hacer clic
derecho otra vez, puedo una vez más
inducir invertir. Hay que tener cuidado para estar realmente en el fotograma clave correcto Aquí puedo dar click
aquí, lamer aquí, clic
derecho y puedo invertir la
selección de teclas, por ejemplo. Y para mostrarte de nuevo, puedo dar click aquí y dar click
aquí y Clic Derecho Vaya Haga clic aquí y Control y
Cambio o Control haga clic aquí. A veces no es sí, y haga clic derecho en Invertir las selecciones de teclas
o una vez más, haga clic con el botón
derecho e invierta nuevamente
la selección de teclas. Así como esto. Este es el tipo de cosas
que puedes hacer. Últimas cosas importantes cuando
vas arriba aquí, puedes encontrar algunas
celdas en esta área, y algo que también
puedes hacer, es seleccionar un fotograma clave Por ejemplo, tengo este
aquí en el rectángulo, y puedes hacer la
elección de ir clic derecho y puedes copiar el
fotograma clave o Control C. Y si vas en otro, por
ejemplo, puedo ir a los 60, puedes ir a clic derecho Para que puedas ir a la derecha haz click aquí
y podrás pasar la venta. Hay que tener cuidado porque dependiendo de donde
hagas el clic derecho, no
tendrás las mismas opciones. Y aquí puedo usar sales pasadas y puedo copiar mis fotogramas clave, como pueden ver en esta área En este caso, debido a
que copio los fotogramas, agregué un fotograma y
tengo offset con el final, así que me
quedaré con este y necesito volver aquí. Como puede ver,
solo puede seleccionar un fotograma clave. Puedes ir a
hacer clic derecho y puedes, por
ejemplo, copiar el fotograma clave, ir a otra posición, y puedes ir a hacer clic
derecho y
puedes simplemente pasar las
celdas así como así Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Para eliminar un SID o un fotograma clave, puede hacer clic en los fotogramas clave Puedes presionar Didit en el teclado o puedes hacer click sobre él, click
derecho y también
puedes encontrar a Didt También lo hizo, deslice esto. Se trata de todas las
diferentes opciones de selección y luego copiar y
pegar también un fotograma clave Entonces aquí está para la celda. Entonces, cuando vas arriba aquí, tienes celdas en esta zona. Tienes diferente
tipo de opción. Es un poco
más específico. Puedes usar una vez más, el río
también tienes algún columpio. Entonces es un
poco específico usar este tipo de opciones
así como esta. Así es como podemos trabajar
con fotogramas clave Vaya. Creo que me
entregué así, necesito volver a esta zona y ahora
va a estar
41. Interpolaciones parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con las interpolaciones. Para ello, tenemos la
posibilidad de trabajar la interpolación para editar
la velocidad de las animaciones Primero vamos a crear dos palancas. Crearé
uno primero, un nuevo vector hígados, y crearé un segundo,
otro vector ils Y generamos una pequeña
animación con dos círculos. Lo primero
que vamos a hacer es en la columna uno, vamos a renombrar y
renombraremos por círculo número uno. Entonces voy a dar click aquí
y voy a renombrar para los círculos número
dos, así como esto. Y en el primero
, el círculo número uno generará dos círculos. Haré clic aquí para
activar la grilla. Vamos a ir por la izquierda por ahí tal vez aquí tenemos
un valor de ocho, y sólo voy a dibujar un
círculo así como este. En esta zona,
cambiaré por círculo, reduciré autofils y
trabajaré con los colores rojos, y luego generaremos un círculo alrededor de esta
área así como Entonces vamos a generar
un segundo círculo. Voy a usar el
círculo de nivel número dos. Simplemente creamos otro
color en la paleta de colores. Y es lo mismo voy a
definir mi centro a las ocho, pero en esta dirección esta vez, sólo
voy a ir a la izquierda da clic aquí. Y después de hacer
este tipo de trabajos, voy a detener el click izquierdo para
generar mi segundo círculo. Después de eso,
lo primero que hay que hacer es que
cambiaremos aquí por
las herramientas animadas y voy a cambiar el
centro de la primera Aquí podemos selt centro. Y para el primer círculo, podemos poner esto en
los Mdals y voy a dar click en el segundo círculo y
pondré esto también en el Mdal Ahora podemos generar
pequeñas animaciones. Pero para generar una pequeña
animación, primero, necesitamos extender el
área de animación,
extendemos hasta el 60
y al mismo tiempo,
voy a dar extendemos hasta el 60
y al mismo tiempo, click en el
círculo número dos y en el círculo número
dos, vamos a aros, voy a dar click aquí y extenderé
esta ara hasta 60 y haré click aquí
y extenderé esta matriz
hasta el 60 también Vamos a crear nuestra
pequeña animación. En el fotograma número uno,
haré clic en el
círculo número uno en el primer fotograma
así como éste y
activaremos una posición y estableceremos un fotograma clave para
definir esta posición primero. Después vamos a arrastrar y
movernos a los 60 y vamos a mover el círculo hasta
esta zona los jueces Después de eso, seleccionaremos el
segundo círculo así, volveremos
al fotograma número uno y al fotograma número uno, también
activaremos un fotograma
clave. Y luego iremos
a los 60 aquí y a los 60, moveremos el círculo
hasta esta zona. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a tocar la animación. Entonces volveremos aquí,
y como pueden ver, podemos ver esta animación, y tenemos una velocidad
perfectamente lineal. Desactivaré la
vista previa de la grilla. Entonces este tipo de interpolación es la interpolación lineal Y me gustaría también hacer algo y
volver después. Entonces, lo que haremos concretamente, moveremos estos fotogramas clave, y los moveremos directamente a
los Entonces vamos a mover este a las 30. Entonces también moveremos este
a los 30. Así que así, así que
ahora tenemos a los 30, y a los 60, volveremos. Entonces vamos a dar click aquí y
al círculo número dos, volveré a los
60 hasta esta zona. Y en el círculo número uno, volveré también
hasta aquí. Y si acabo de leer
la animación, ahora obtendremos esta ventana. Entonces, para editar primero una
interpolación, cuando haces clic entre
dos fotogramas clave, donde tienes este y
éste, si en algún fotograma
entre los dos, puedes seleccionar los fotogramas, haz clic
derecho aquí, seleccionas
un fotograma, así como así Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes tener diferentes opciones. Hay que tener cuidado
donde aplicas el click
derecho porque
si, por ejemplo, hago clic aquí y seleccionas
alguna vez en estas matrices, ahora va a funcionar, y puedes cambiar la
interpolación Por ejemplo, en el círculo dos, puedo definir
interpolación constante Y justo después
voy a hacer clic aquí, clic
derecho a la
interpolación constante Así que la interpolación constante, lo que es esto es concretamente
cuando haces clic aquí, te moverás directamente
así Entonces esta es una interpolación
constante. Quiero volver,
puedo dar click en esta área, clic derecho lineal, y puedo dar click
aquí, clic derecho y clic derecho nuevamente lineal. Y ahora puedo volver
a las interpolaciones lineales. Ahora te voy a
mostrar el otro. Puedo hacer clic aquí
y hacer clic derecho. Podemos definir otro. Y lo que voy a definir,
definiré interpolaciones de
velocidad de salida acelerada,
y voy a dar clic
aquí, clic derecho velocidad en interpolación Speedo otra vez A veces hay que tener
cuidado porque cuando sí, ahora la velocidad de entrada y salida de velocidad. Exceso de velocidad y velocidad de salida, aquí
tendrás dos ángulos. Tienes un pequeño
ángulo de árbol que puedes mover, y aquí otro
que puedes mover. Pero
te voy a mostrar después de eso es bastante mejor usar
el editor de grafos. Te explicaré cómo usar el editor de grafos
después concretamente, podrás ir
a hacer click derecho Y cuando
vayas a hacer clic derecho, podrás
trabajar con aceleración, desaceleración y velocidad constante, pero será mejor
usar un editor gráfico Concretamente, si voy aquí, puedes encontrar que la velocidad es un poco
diferente con esta También puede hacer clic derecho
y seleccionar En IO. Haga clic derecho y podrá encontrar IO. A veces es extremadamente fácil, sí, yo salgo. Y es lo mismo
podremos cambiar el mango directamente
en el editor de grafos. Clic derecho IN está fuera, pero esta vez en porcentaje. Entonces si acabo de regresar aquí, puedo usar IN está fuera, pero esta vez en porcentaje. Y la última posibilidad es interpolación exponencial de clic
derecho, y voy a ir clic derecho e interpolación
exponencial Entonces, si solo vuelvo a
una interpolación lineal, solo
puedo ir clic derecho, volveré lineal,
y voy a hacer clic aquí y clic derecho
volver a lineal Entonces ahora vuelvo a una interpolación lineal
perfecta. Tendrás la posibilidad cuando vayas por la derecha aquí, puedes encontrar hoja. Y con el cambio, aquí
tendrás acceso a un editor de funciones. Y lo que voy a hacer, ustedes podrán dar click en uno de estos
en el escenario aquí. Y por ejemplo, puedo seleccionar mi círculo número
uno, así como éste. Cuando es naranja está seleccionado, o el círculo número dos. Y si pego el
círculo número dos, todas las carpetas, así como esta, se seleccionan todas las
propiedades, y estas propiedades corresponden a cuando usamos las herramientas
animadas, podemos tener el valor de escala,
podemos tener valores de posición,
o valores de rotación,
el valor de acción, y todas estas propiedades
se encuentran aquí En este caso, utilizo
únicamente los ejes X e Y. Por lo que puedes desactivar aquí. Y si haces clic solo
en una propiedad, por ejemplo, rotación,
no tengo ninguna rotación. Pero si hago clic en X, cambio las propiedades
en la exposición Entonces por eso tengo
este valor diferente, y pueden ver aquí este
es el primer fotograma clave, y aquí este es el fotograma
clave 60 con todo el valor en cada fotograma
para el eje de exposición Y aquí podemos activar la Y, y en la Y estoy en cero porque me estaba moviendo
perfectamente horizontal. También puedes encontrar a
la izquierda aquí, puedes tener un resumen
de los niveles y
puedes ver dónde se
encuentran los fotogramas clave. Oh, en este momento, vamos a desactivar aquí la vista, y voy a explicar
más en detalle después porque también se puede abrir editor de
funciones y
vamos a explicar por qué
es útil abrir el editor de
funciones también En este momento, solo
salgamos. Volveré
a la línea de tiempo, y vamos a continuar
con las propiedades.
42. Interpolaciones parte 2: Vamos a continuar
con la interpolación. Hemos visto como empezar con la interpolación.
¿Qué significa? Significa que concretamente cuando generas animación, como, por
ejemplo, esta animación, por defecto, tienes una interpolación
lineal Y entre dos fotogramas clave, se pueden cambiar las
interpolaciones. Si aplico, por ejemplo, también
un valor de escala, seleccionaré el
círculo número dos, y en el círculo número dos, a tal vez a los 30, escalaré
un poco mi círculo, un poco tal vez
escalaré a los 18. Primero, escalaré a los 18, cambiaré aquí
por el valor de la escala, y voy a aumentar un
poco el tamaño así como esto. Entonces iremos a los 30 y voy a disminuir un
poco de tamaño, y voy a ir a los 60 y
volveré a escalar un poco. Aplico también otro tipo de propiedades con el
valor de escala igual que este. Ahora bien, si solo hago clic aquí, se
puede ver también
valores de escala propiedades. Ahora voy a ir a la
derecha justo aquí. Concretamente, si
vas en este valor. Así que solo puedes ir a hacer click derecho y puedes cambiar la
interpolación aquí, pero también puedes
cambiar a la derecha Entonces cuando vas en hoja C, como te expliqué, si por ejemplo, selecciono mis columnas dos, entonces significa el círculo dos, puedo ver todas las
diferentes propiedades. Así que nos hemos movido en
el eje X e Y, pero también ahora
solo tenemos escala y
se puede ver el
valor de la escala también aquí. Y cuando aparece en naranja, significa que hemos
colocado un fotograma clave Cuando está en naranja, hemos colocado un fotograma clave.
¿Qué significa? Significa que si, por
ejemplo, hago clic aquí, como puedes ver,
puedes encontrar el intervalo. Entonces entre dos
fotogramas clave, si hago clic aquí, puedo ver 1-18, un paso, y tenemos el
tipo de interpolación Y se puede cambiar el
tipo de interpolación, por
ejemplo, de estos paneles, pero no sólo de estos paneles Entonces aquí por este valor,
este es un valor de escala. Tal vez pueda ir a hacer clic derecho. Puedo cambiar la interpolación. Pero también puedes simplemente dar
click en esta área. Si quería tal vez
velocidad en
velocípeo, puedo aplicar velocidad en Speedo y dar clic en Aplicar
así Y puedo ir aquí, puedo dar click en velocidad en Speedo, aplicar, y aquí puedo ir en velocidad en speed out
y aplicar también Aquí, cambie la
interpolación para velocidad en
velocípeo para el valor de escala
en el círculo número dos Y si ahora estás en
el editor de opciones, puedes ver diferentes curvas. Te puedo aconsejar seleccionar
solo las propiedades que
quieras cambiar o va a ser muy difícil de entender. Concretamente, se desactivan
las herramientas de columna. Si quieres trabajar solo en la propiedad scale
con un editor de grafos, solo
activas aquí, y puedes encontrar alguna curva porque por simple razón
que en esta área, usamos semilla en spedout Pero también se puede
volver a lineal. Si quisiera volver a
lineal, puedo dar click aquí. Y puedes ir a hacer click derecho
y podrás volver a cambiar. Si selecciono lineal, volveré a lineal, como pueden ver, o puedo hacer clic
aquí, clic derecho lineal, y puedo volver a lineal, entonces significa algo perfectamente
extraño así, y clic derecho tal vez lineal. Entonces, dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar la
interpolación desde estos paneles o directamente
en el editor de curvas Ahora bien, si en el
círculo número dos, quiero ajustar la velocidad. Así que la velocidad lineal solo esto. Cómo puedo procesar, solo
activaré las herramientas de círculo
y haré clic en el eje. Y debido a que hemos
creado sue key frames, tengo dos intervalos. Entonces el primero
y el segundo. Entonces si hago clic en el primero
, entonces significa éste, podrás ver
1-30 en los fotogramas, y tenemos una
interpolación lineal Así puedo cambiar eso. A lo mejor voy a usar la velocidad en speed
out una vez más. Y si solo hago clic en aplicar, tendré una curva. Puedo seleccionar el segundo, intervalo 30 a 60, y voy a dividir por velocidad
en velocidad de salida y
voy a validar. Ahora podemos tener asas
en el tameline, pero debido a que tenemos
asas en la línea de tiempo, también
podemos ajustarnos aquí Y por ejemplo, podemos
cambiar los mangos, y aquí podemos hacer
algo porque una curva más lenta cuando
llegamos a los 30. Echemos un vistazo rápido, lento y rápido otra vez porque puedo arrastrar
y mover éste Y también podemos
tener asas aquí. Si, por ejemplo, muevo
estas asas o muevo
directamente más en la parte superior, o ésta más en la parte superior, igual que ésta,
también puedo extender ésta
y extender ésta, y vamos a hacer algo
rápido, muy lento, y luego muy rápido porque hemos hecho este tipo de caos. Dependiendo de lo que elijas, si usas velocidad en velocípeo, obtendrás este render Pero si usas, por ejemplo, In está fuera, voy a dar
click en Aplicar, y voy a dar click en éste. Yo seleccionaría Ising está fuera. Cuál es la diferencia
ahora puedes ajustar, pero los mangos no
son los mismos. Es este tipo de elemento
el que puedes ajustar. Creo que en mi opinión, es un poco menos
cómodo de usar. En mi opinión, creo que si
quieres ajustar la velocidad, las cosas que más usamos
serán la velocidad en speed out porque es más conveniente de
usar o el mango. Aún puedes ajustar con
este tipo de asa, pero creo que es un poco menos conveniente usar
esta, por ejemplo. Bien. Y así es como podemos ajustar este tipo
de interpolación. En fin, haremos
entrenamientos después, haremos una
pelota que rebota paso a paso Y con esta bola que rebota, veremos perfectamente
cómo se puede trabajar con posición y diferente
interpolación Por lo que será
conveniente aquí solo mostrarte el
principio de trabajo porque no es
extremadamente fácil
entender este tipo de
procesos con interpolación Si quisiera volver
con lineal en el eje x, puedo usar mi gráfica, pero aún puedo usar este 1-30 Así que este dos fotograma clave, puedo
hacer clic en cualquier fotograma clave, y
puedo volver si quiero lineal otra vez, puedo volver a
lineal y aplicar. Es lo mismo 30-60 todavía con el círculo
dos en la posición, puedo dar click en cualquier
fotograma clave y también puedo cambiar la interpolación aquí por lineal o hacer clic en lineal, aplicar justo a la
derecha, así como Y ahora si solo continúo. Por lo que funciona para cualquier propiedad. Entonces si quería
crear una rotación, aquí puedo ver toda la propiedad. Voy a tener algo
en la rotación. Pero aquí acabamos de
cambiar las propiedades en X, Y y el valor de escala. Y nuevamente, la Y está en cero, pero también tenemos las propiedades, así
como así. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Entonces ahora lo que voy a hacer, simplemente
volveré
a la línea de tiempo. Y cada vez que
quieras editar la velocidad, podrás
usar la interpolación. Y para ello, tienes opción de
trabajar de manera sencilla, solo tienes que ir a la derecha da click aquí. Así que solo seleccionas fotograma clave a veces
no es extremadamente útil Debe estar en la posición correcta y
seleccionar el fotograma clave correcto Pero como puedes ver,
a veces no es extremadamente fácil seleccionar
directamente de este panel. Entonces creo que puede ser bastante mejor usar una
forma diferente de selección. Aquí, puedes ir clic derecho, puede opción diferente, pero definitivamente en algún momento no
es conveniente Es necesario volver a seleccionar
el elemento y luego ir a hacer clic derecho
directamente sobre el elemento. Solo tienes acceso a
este tipo de opciones. Pero si quieres
ajustar, creo, es bastante mejor usar directamente los paneles,
así como así.
43. Mallas, parte 1: Vamos a ver
cómo crear mallas. Es posible con una
imagen crear mallas, y gracias a eso, podemos animar esta
imagen con las Lo primero que voy
a hacer es agregar una imagen. Y para esto, lo que vamos a hacer, podemos ir clic derecho aquí
y podemos cargar las palancas o podemos ir en palancas aquí
y puedo encontrar palancas de carga Después de eso, voy a crear
una imagen directamente en la carpeta que utilizo para
las diferentes sesiones. Y aquí tenemos la
imagen con un robot. Entonces voy a dar click en la imagen
con un robot así, y cargaré la
imagen justo aquí. Entonces después de cargar la imagen, la imagen
aparecerá en esta área. Algo importante a
entender es en este momento, se
puede convertir
la imagen en malla. Con una herramienta de plástico,
pero es importante no escalar antes porque te
voy a mostrar. Si haces clic aquí,
seleccionas las herramientas de animación. Tú decides escalar porque puedes escalar la
imagen así, como te expliqué antes,
puedes escalar la imagen primero. Pero no va
a ser muy bueno. Te voy a mostrar
por qué porque si haces clic en
las herramientas plásticas, puedes generar una malla aquí, puedes dar click en crear malla primero y automáticamente
tienes este panel, puedes anunciarte en malla,
das click en Aplicar. Pero el problema es que la malla
creada se vinculará a la imagen y el problema es que la malla ahora es más grande.
¿Y qué significa? Significa que si seleccionas la malla, haces clic en las herramientas
como las herramientas de escala. Como puedes ver cómo
usas, por ejemplo, las herramientas de posición, la malla va a ser en
comparación con la imagen. Entonces es por eso que voy a
borrar esta y voy a borrar esta y a crear la malla antes de escalar. Entonces, rehagamos estas acciones. Voy a ir en palancas, y una vez más voy a cargar
palancas Entonces vamos a dar click aquí y
seleccionaremos palancas de carga, y una vez más, voy a selic solvers con el
robot así como Haremos clic en importar
y haré clic en Aplicar. En este momento,
voy a convertir a malla. Para convertir a malla,
iré por la izquierda y
seleccionaremos una vez más
las herramientas plásticas. Después de seleccionar
la herramienta de plástico, lo primero que puedo
hacer es agrietar una malla. Si hago zoom un poco aquí, puedes cambiar el carril
de borde de malla. Generalmente, 24 es algo
que más usamos, pero solo puedes cambiar
así y hacer que el tamaño
de la malla sea más grande o el
tamaño de la malla más pequeño. Entonces cuerpo cuatro para
reducir un valor de 24. Si estás satisfecho, simplemente
puedes hacer clic
en aplicar así, y ahora puedes escalar porque la imagen ahora está
vinculada a la malla, solo
necesitas
enfocarte en la malla, y si, por ejemplo, usas las herramientas de escala aquí, puedes escalar la malla, y automáticamente la imagen también se
escalará Entonces por eso te puedo aconsejar
que primero crees la malla y luego escalar la
malla para poder escalar la imagen enlazada directamente. Entonces ahora por qué es útil. Es útil porque si
vuelves a estas herramientas, vuelves a las
herramientas de plástico directamente sobre la malla. Lo que puedes hacer, puedes construir
directamente un esqueleto. Entonces aquí, tienes construir un
esqueleto y simplemente puedes hacer clic en más en esta área y crear un primer
esqueleto como este. Y como puedes
crear tu esqueleto, solo
puedes ir a la izquierda da click
aquí y crear solo una raíz. Bonos por ejemplo, voy a colocar uno
aquí de aquí para aquí. Y solo puedes
seguir así. Y cuando solo vas a hacer clic
derecho aquí, puedes encontrar diferentes
opciones como Mostrar Malla, elegir un esqueleto o Copiar solo puedes
arrastrar y mover, como puedes ver, diferente cuando vas justo a la
izquierda haz click aquí, solo
puedes crear un
nuevo elemento así También puedo
mover este de aquí. Y si quieres
volver a una base, entonces significa que quiero
volver aquí y empezar de nuevo
hasta aquí, solo
tienes que ir a la
izquierda haz clic aquí, y vuelves a esta
y tal vez pueda hacer algo como esto y
algo así también. Quiero volver aquí para
trabajar con los diferentes brazos,
puedo ir a la izquierda haga clic aquí y
puedo crear una vez hasta aquí, una vez aquí, y uno se une aquí. Voy a la izquierda haga clic aquí, volveré en esta
dirección una vez aquí, una vez aquí, y una vez aquí, y luego iré a la
izquierda haga clic aquí de nuevo y vamos a generar oder uno hasta aquí, clic
izquierdo otra vez Clic izquierdo aquí, clic
izquierdo aquí, y tal vez clic izquierdo aquí, tal vez podamos colocar
oder uno así Haga clic izquierdo en dos, retroceda y
comience de nuevo desde esta parte. Clic izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo y clic izquierdo. Entonces gracias a eso, puedo crear mi
esqueleto así. Y después de eso,
podrás, por ejemplo, animar
el esqueleto También puedes editar la malla. Si haces clic en Editar
la malla concretamente, puedes simplemente tomar un
punto de la malla, y puedes ajustarla así Generalmente, no
hacemos esto mucho, pero a veces puede ser útil. Puedes ajustar pedacitos
de posición así como así. Ahora, a ver si hago clic en Animar. Algo interesante,
podrás
cronometrar para animar porque tienes un esqueleto y puedes
animar la imagen Entonces primero, extenderé
aquí hasta tal vez 60, y haré clic en esta área, extenderé también hasta 60 y
pincharé aquí, extenderé hasta 60. Solo necesitas
enfocarte en la malla. Y si estoy usando animate, así así, estoy en uno aquí, y puedes simplemente arrastrar
y mover los bonos o puedo
moverme así a la una,
comenzar mi primera posición, luego ir a las 12, y a las 12, me moveré así, aquí, luego iré a los 18,
haré algo Entonces 24 hacen
algo como esto, y podría continuar
con el mayor. Como pueden ver, aquí
se va a mover. Entonces, si quieres hacer
algo arreglado, puedes mover esto
para pintar rígido. Y cuando haces clic
en pintar rígido, puedes definir el
tamaño del pincel, y simplemente puedes
pintar un área rígida. Por ejemplo, si no
quiero que esta zona se mueva,
yo pueda simplemente a lo mejor pintar
la derecha
así así, así solo puedo pintar la derecha. Y si, por ejemplo, a las 20, empiezo aquí y quiero
moverme con animate, ya pueden ver, esta zona se
arreglará, y
ya se puede ver eso Entonces si voy a las seis,
como pueden ver, me vuelvo así, pero esta
zona está totalmente arreglada. Entonces, si quiero continuar,
iré, por ejemplo, a las 12, y como pueden ver, esta zona está perfectamente arreglada. Y puedo mover otro elemento. A lo mejor puedo empezar
si voy a las 12, tú puedes, por ejemplo, mover este, puedes ir a los 18 y yo puedo
mover este así. Puedo ir a los 30, mover
esta otra vez. Puedo ir a los 18 y mover
este al mismo tiempo. Para que puedas mover múltiples elementos
así, y es conveniente. Se puede generar alguna animación, como se puede ver parte se puede mover. Y es por eso que también puedes
activar cierta rigidez. Puedo ir a los 60 y a los 60, volver aquí y tal vez
hacer algo como esto. Si solo juego la
animación, como pueden ver, definitivamente puede ser
conveniente automáticamente, la malla está vinculada a la imagen. La imagen también se moverá. Si no quieres
ver el esqueleto, puedes simplemente volver
a una herramienta como esta. Puedes activar, tienes dos
tipos de previsualización para que puedas dar click aquí y
simplemente podrás reproducir las animaciones. Te voy a mostrar un
segundo ejemplo después, y puede ser
sumamente conveniente. Puedes tener cualquier base de imagen como imagen en fondo
transparente, pero no solo en fondos
transparentes, y gracias al
esqueleto y la malla, puedes generar
animación como esta.
44. Mallas parte 2: Vamos a continuar
con las mallas. Hemos visto cómo podemos importar imágenes y cómo podemos
convertirlas en mallas Entonces vamos a
tomar otro ejemplo. Entonces primero, voy a
importar otra imagen. Y para esto
vamos a ir derecho da click aquí en Palancas de carga o
podemos ir en palancas, y haremos click una vez
más en Palancas de carga Voy a
ir una vez más a la imagen, y lo que
seleccionaré esta vez, seleccionaré a Kater
killer así como esto Haré clic en cargas
e importaré la imagen. Antes de escalar la imagen, voy a convertir a malla. Entonces como ya expliqué antes, podemos ir por la izquierda. Y a la izquierda,
lo que podamos usar, podemos usar una de estas herramientas, y usaremos
las herramientas de plástico. Después de hacer clic en
las herramientas plásticas, podemos ajustar en esta área
con las diferentes propiedades. Y sólo voy a ir aquí, y primero, voy a crear una malla. Mantendremos el
valor de 24 píxeles, aunque podamos ajustar, pero mantendremos el
valor en 24 píxeles. Entonces ahora si quiero escalar,
puedo escalar la malla,
hacer clic en la malla, y voy a poder ir
a las herramientas Animate,
y a las herramientas animate, puedo usar la escala de valores Ahora bien, si quiero escalar o
incluso cambiar la posición, también
es posible, como
pueden ver, así como así. Entonces ahora algo
que voy
a poder hacerlo es hacer
clic en la malla. Entonces voy a hacer click en la malla. Volveré a esta
herramienta a las herramientas de plástico. Y aquí tenemos build skeleton y tenemos
la posibilidad de usar Edit mesh si queremos simplemente editar un elemento de la
malla como puedes ver. También podemos pintar w
explicamos antes y
podemos construir un esqueleto. Pero se pueden crear
múltiples esqueletos. Por ejemplo, hago clic en Plus, puedo crear un primer
esqueleto, muy bicicleta. Puedo empezar a lo mejor de la cabeza
así para definir un primero y tal vez
voy a hacer algo sencillo con solo
bollos sui, así como así Este será uno
de mis esqueletos básicos. Ahora me gustaría crear
un poco más avanzado. Puedo hacer click y crat otro
esqueleto y esta vez, voy a ir a la izquierda clic y
voy a ir a la izquierda da click aquí de nuevo Clic izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo,
clic izquierdo y clic izquierdo. Puedes crat esqueleto múltiple y el esqueleto
seguirá apareciendo aquí Como puedes ver,
es interesante, puedes tener múltiples esqueletos en esta zona así como así. Ahora si queremos
generar animación, podemos usar animate. Pero si, por ejemplo,
estoy usando animate. Te voy a mostrar primero, iré a la línea de tiempo, y extenderé este triángulo, mejor nos extenderemos hasta el 60. Y voy a dar click aquí. Oh, sí. Voy a dar click aquí también, y voy a tirar esta
arrea hasta 60, y voy a dar click aquí y tirar de
esta ara hasta 60 también Entonces si uso mi primer esqueleto, así como esto, como pueden ver, tengo algo muy bicicleta. Entonces, si solo estoy usando animate, solo
puedo moverme
así o moverme así Como puedes ver, es una
bicicleta pequeña, por ejemplo. Lo que puedo hacer, puedo usar también mi segundo un
poco más avanzado. Y como pueden ver,
si quiero mantener algo fisk, lo que puedo hacer Quiero mantener algo arreglado, solo
puedo hacer click
aquí, pintar rígido. Y me gustaría que a
lo mejor voy a definir una enfermedad, mejor esta zona va a ser arreglada. Entonces si quiero que se arregle esta
zona, solo
puedo pintar en esta
, así como ésta. Para que pueda pintar esta zona y ésta
no me voy a mover. Entonces ahora si acabo de pintar esta zona y
vuelvo a animar. Ahora, como pueden ver, si me
muevo, así puedo moverme aquí, pero este se
arreglará
así así, así puedo mover este
, mover este. Pero como se puede ver, esta parte se
va a arreglar va a mover aquí porque se trata de un hijo
del niño nacido padres nacidos. Y es por ello que podemos
obtener este render. Tienes la posibilidad si
vuelves a pintar rígido. Entonces aquí es rígido,
pero puedes usar flex, y si usas flex, harás justo el proceso
contrario. Así que en vez de pintar rígido, puedes cancelar o
simplemente puedes subir el área donde
usas rígido. Entonces ahora puedo, por ejemplo, subir o esta zona, también
puedes aumentar
el tamaño si prefieres. Y si solo
vuelvo a animar, ahora si me mudo aquí, puede ver que va a ser
diferente en esta zona, no
es rígida en esta
parte de los bollos Entonces después de entender eso, podrás hacer un ejemplo después de que usemos
dos imágenes y estas imágenes y haremos entrenamientos
completos sobre cómo puedes convertir a malla y animar paso a
paso y crear
un movimiento también Entonces aquí, no voy
a crear un movimiento, solo a la animación para crear algo así como posición básica. Entonces estamos a la una, y tal vez pueda moverme e irme a las cuatro aquí, y a las cuatro, lo que voy a hacer, puedo usar animate y
puedo hacer algo aquí y tal vez algo
así en esta área Y voy a ir a las
ocho y a las ocho, voy a volver tal vez aros Sí, tal vez igual así. Sí, muévete aquí y
muévete aquí, muévete con
éste, y
volveré hasta alrededor de esta
zona, así como así. Entonces iremos a las 12 y a las 12, me mudaré un poquito aquí, así como esta con esta. Vaya, creo que son dos, sí. Bajo, y luego
iremos a los 16, y a los 16, volveré
con, por ejemplo, este tipo de posición
así como esta. Tratemos de ajustar
éste y éste. Después de hacer este tipo de trabajos, si toco la animación, podré obtenerla. Puedo repetir, así que significa que
puedo seleccionar, por ejemplo, con control o desplazar estos cuatro fotogramas clave diferentes
y puedo ir clic derecho, copiar los fotogramas clave y
a los 60, puedo ir a los 20, y voy a
hacer clic derecho y simplemente
pasaré el fotograma clave pasar
las celdas Y aquí estamos a los 32, y voy a poder ir a los 36, y voy a hacer clic derecho y solo
pasaré las
celdas también. Sólo puedo repetir
así si necesito. Y aquí es lo mismo a las 48, y si solo me muevo a las 52, voy a poder ir a dar
click derecho aquí
y
pasar las celdas, y necesito simplemente extender
mi vista hasta esta zona 64, y aquí podemos extender hasta 64 y aquí podemos
extender hasta 64 también. Si hago zoom aquí, podremos
obtener este render. Pero podemos mezclarnos también
con herramientas como esta para animar herramientas y podemos
movernos con la herramienta Animate, podremos cambiar
la posición y Eso lo haremos en los entrenamientos. Simplemente voy a hacer clic aquí, puedo ver alguna vista previa o este
tipo de previsualización. Si sólo me remonto
al principio, podemos generar esta animación de una base de una imagen simple. Como puedes ver, son características muy
interesantes usar
para generar animales.
45. Uniones, parte 1: Vamos a ver cómo
crear padres. Para ello, es sumamente
útil crear padres. Entonces primero, vamos a
crear diferentes palancas, y después veremos
cómo crear padres Iré a esta área, primero
crearé unas nuevas
palancas y crearemos unas
nuevas palancas vectoriales En estas nuevas palancas vectoriales
definimos un rectángulo, así seleccionaría
las herramientas de rectángulo Voy a usar autopil, voy a cambiar por rectángulo
y no voy a aplicar ningún trazo y
elegiremos un color rojo Crearemos un rectángulo
alrededor de esta área, algo que
usaremos como cuerpo. Entonces en este rectángulo, voy a renombrar y directamente, voy a tocar cuerpo. Después de eso, crearemos
otro nuevo vector livls. Voy a ir en esta área, creamos otro vector
LevalAsí que estas levalas vectoriales, voy a cambiar el
rectángulo por elipse, y voy a generar elipse
alrededor Simplemente voy a cambiar el
color por el rojo, y con un
editor de puntos de control ajustaré el punto. A mí me gustaría cra para
hacer algo así como brazos. Entonces por esta razón,
voy a ajustar un poco mis asas
en diferentes posiciones. Voy a ajustar las asas. Voy a hacer algo tal vez Ops. Volvamos, voy a
hacer algo aquí. Esta impresora
arrastrará y moverá. Esta impresora va a
arrastrar y mover, voy a aumentar
un poco este punto en
estas direcciones, y voy a arrastrar y mover
esta impresión y tal vez esta impresión Entonces hagamos
algo como esto. Selecciono las herramientas de selección. Lo voy a reducir el tamaño de los bits, y voy a arrastrar y mover este por aquí, así
como así Y voltearemos un poco, tocaremos este en esta área. Creo que voy a escalar un poco también en esta área también. Ahora voy a crear
otro elemento. Primero, voy a renombrar
y vamos a tocar algo así como la parte superior del brazo. Entonces aquí voy a golpear la parte superior del brazo, y luego crearemos
otras palancas Vamos a hacer clic aquí, crat nunca. Podemos renombrar directamente
para la parte inferior del brazo. Y después de eso, voy a
repetir este proceso. Entraremos en la herramienta geométrica, seleccionaremos elipse, generaremos
elipse alrededor de esta área cambiaría por estos colores
rojos,
y usaré una herramienta Editor de
puntos de control para ajustar
una vez más
el punto diferente. Abordamos el
punto diferente aquí y este punto sobre esta área y este punto sobre esta área puede ser así. Entonces después de eso,
usaré las herramientas de selección. Extenderemos un
poco sobre esta área, giraremos un poco con
las herramientas de rotación, y vamos a mover esto. Tenemos que estar alrededor de
esta intersección. Voy a escalar un
poco este. Y creo que así
es bastante decente. Voy a ajustar con mis herramientas del Editor
de Puntos de Control. Voy a ajustar un
poco al último punto, hacer algo más pequeño
al final, así como esto. Lo último que
voy a hacer
es crear niveles, y estos evals de orden
serán directamente
niveles vectoriales también Después de eso, voy a
renombrar y voy a
cinta adhesiva para cred este fin, voy a seleccionar el
rectángulo herramientas va a cambiar por rectángulos Vamos a definir un color
que generemos tal vez este tipo de
color así como este y voy a generar unos pequeños rectángulos aquí después a la derecha
de los rectángulos, vamos a definir la Entonces voy a rajar a dips
rebanadas como tal vez de este tamaño, y con una herramienta de selección moveré las inmersiones por aquí, y seleccionaré aros Creo que voy a escalar
un poco en esta dirección a los descensos, y vamos a ajustar Creo que hago algo mal. Solo volvamos, sí. Voy a dar click en las inmersiones. Voy a mover los ellips aquí. Lo ajustamos
tamaño amargo y establecíamos las dos entidades para ir a grupos generadores de
clic derecho, y podemos mover el grupo
justo aquí y generar una pequeña rotación y mover el
grupo nuevamente en esta área. Después de hacer este tipo de trabajo, como puedes ver, podemos
oturn este render Las primeras cosas a entender antes para crear la crianza de los hijos. Vamos a ser capaces de
crear la paternidad, vamos a ser capaces de crear la
paternidad a la derecha. Cuando vas en composite aquí, tienes el esquema del escenario y desde el Esquematico del escenario, podrás
crear los parentings. Si acabo de volver a la
línea de tiempo en este momento, podemos cambiar el punto de
transformación. ¿Por qué cambiar el punto de
transformación? Te voy a mostrar que
cambiarás por las herramientas animadas Con herramientas animadas por defecto, todos los
puntos de transformación están en el centro Debido a que no nos movíamos
con herramientas animadas, nos movemos con las herramientas de
selección Concretamente, si
selecciono el cuerpo, el punto de
transformación está aquí Se cambia el punto de
transformación, se
puede hacer clic para centrar y se
puede arrastrar y mover Para el cuerpo, va a ser mi elemento fijo así que sólo
puedo colocar alrededor del Mdel va a ser
bastante decente como aquí Después si selecciono la parte superior del brazo, la parte superior del brazo se
ubica en el centro. Entonces significa que si
genero animación después de la crianza de los hijos con
unas herramientas de rotación, giraré así. Entonces, como puedes ver,
definitivamente no es bueno. Necesito cambiar el punto de
transformación. Entonces irás al centro
y volverás a dibujar moverte para poner al nivel de
la unión con el hombro. Entonces significa que colocaré aquí mi punto de
transformación. Y ahora después de hacer este trabajo, si quiero rotar, como pueden ver,
rotaremos en esta dirección. Entonces definitivamente es
mucho mejor. También hacemos lo mismo
con los brazos inferiores. Si hago clic en los brazos
inferiores, giro,
giraré alrededor del punto de transformación
central. Voy a cambiar por centros
y vamos a arrastrar y movernos aquí por esta zona Ahora bien, si cambio por rotación, podemos rotar así,
y como pueden ver, también
es bastante decente.
Seleccionaremos el final. Es lo mismo si yo en la
rotación existiré, así que definitivamente no es bueno. Entonces, lo que voy a hacer
voy a cambiar por centros y vamos a
arrastrar y mover el punto de transformación
zoom un poco en su lugar alrededor de estas
hebras en esta área Ahora si queremos darle la vuelta al final, cambiaremos por rotaciones y podremos girar existir Así que estas son las primeras cosas
que hacer después de explicar
cómo elaborar arents
46. Uniones, parte 2: Vamos a seguir
con los padres. Hemos visto cómo crear
estas diferentes palancas,
y tenemos cuerpo, y tenemos cuerpo parte superior de los brazos, brazos inferiores, y extremo Hemos cambiado también la impresión de
transformación, lo que significa que cuando hacemos
clic en estas herramientas, las herramientas de animación,
hemos cambiado la
impresión de transformación con el centro El problema es que no
teníamos padres.
¿Qué significa? Significa que si utilizo rotaciones y selecciono la parte superior de los brazos y muevo la parte superior de
los brazos como se puede ver la parte inferior de los brazos y el final no
van a seguir Si selecciono la parte inferior del brazo
y giro la parte inferior del brazo, el final no va a seguir. Es por ello que necesitamos crear vínculos para tener padres
e hijos. Vínculos entre los
diferentes niveles. Cómo podemos procesar, puedes ir en la esquina superior derecha aquí en la
lista de la esquina superior derecha cambiará aquí en la esquina superior derecha
puedes encontrar composite Estás en el escenario Shimat. Si nunca estás en el esquema épico como
este esquema épico, puedes simplemente
encender la parte inferior aquí al esquema del
escenario. El esquema escénico te
permitirá ver tu elemento diferente y
construir el de tus padres
e hijos. Se puede ver la correspondencia
de cada elemento. Cómo puedes hacerlo, puedes
simplemente dar click aquí y podrás ver la vista previa de los
diferentes elementos en la parte superior, a veces puede ser útil. Entonces ahora cómo
crear a los padres. Tienes la mesa. El
cuadro es una referencia. Todo está vinculado
a la mesa. Entonces en este caso, voy a hacer clic en el cuerpo y el cuerpo tiene
que estar vinculado sobre la mesa. Necesito vincular paso a
paso mi elemento diferente al cuerpo porque el
cuerpo será mi referencia. Lo que quiero vincular al cuerpo, quiero vincular la parte superior de los brazos. Entonces significa éste. Entonces, para vincular éste al cuerpo, haces clic en el BluePoint y vinculas el punto azul
a la impresión roja, y automáticamente reemplazas este enlace de azul a rojo en esta área y
eliminas a la mesa Y ahora puedo moverme así. Entonces ahora la parte superior del brazo es
el hijo del cuerpo. Y el cuerpo es el
elemento padres de la parte superior de los brazos. Ahora necesito vincular la parte inferior de los
brazos a la parte superior de los brazos. Doy click en los círculos azules
y enlace a los círculos rojos justo aquí y puedo simplemente arrastrando y moviéndome por
la derecha así Ahora necesito vincular el final y necesito vincular este
punto azul al punto rojo aquí,
y eso es todo, creé esta simple crianza de los hijos
para este elemento. De todas formas, haremos un entrenamiento
después y en este entrenamiento, voy a explicar
paso a paso cómo crear personajes y trabajaremos con múltiples padres así. Entonces gracias a eso y palancas son los padres de los hígados de
la parte inferior del brazo Las palancas inferiores de los brazos son hijos
de las palancas
inferiores de los brazos Las palancas inferiores de los brazos es el hijo de los hígados
superiores del brazo, y la palanca superior del brazo es
un niño de las palancas del cuerpo,
o el hígado del cuerpo es los padres de la parte superior de los brazos, la parte superior de
los brazos son los padres de la
parte
inferior de los brazos y la parte inferior del brazo son
los padres del dolor Ahora hemos creado
la paternidad. Por qué es útil porque
solo puedes volver a la línea de tiempo. Y cuando vuelvas a
la línea de tiempo, si quiero generar rotaciones,
voy a dar click aquí rotación
y si tengo seis parte superior del brazo, como pueden ver, todo
va a seguir Entonces por eso es útil. Si yo seis la parte inferior del brazo,
va a seguir. Si quiero generar animación, también
puedo extender a una
animación hasta 1260,
y nuevamente cambiar, y nuevamente cambiar, seleccionar estas diferentes
palancas en el fotograma uno, y extender esta área Vaya, se me olvidó
éste así como éste. Entonces ahora, algo que
podemos hacer es una pequeña animación. Por ejemplo, voy
a ir a las 12 aquí. Primero, puedo definir
esta posición, para que podamos activar fotogramas clave Entraré en
herramientas animadas rotaciones y podremos activar
los fotogramas clave para
esta área diferente para esta área diferente para generar primero esta posición original Y puedo ir tal vez
a las 12 y a las 12, pueda rotar la parte superior del brazo, así que haga clic en la parte superior de los brazos, y podamos movernos así. Entonces iré a las 24 y
volveré así. Entonces iré a los 36. Seleccionaré los brazos inferiores
los brazos inferiores
irán a las 24 a los 26, y a los 26, quiero
tener esta posición. Entonces necesito
activar un fotograma clave. Veremos eso más
en detalles después. Entonces iré a los 36 y
me moveré así. Entonces voy a ir 42, me
muevo así otra vez, y 48 me muevo así otra vez, y voy a ir a los 54. Seleccionaré directamente el final. Al final, voy a cambiar por un fotograma clave para tener esta posición y me
moveré después de eso. Entonces generé la
pequeña animación, podemos reproducir la animación así
como así, como pueden ver. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Otro interés es
que podemos tener automáticamente esqueletos,
automáticamente esqueletos Extenderé mi área
a 102, así como esto. O también podemos quedarnos a los 60 y eliminar este fotograma clave
diferente Puede hacer clic en
el primer fotograma clave aquí y puede seleccionar el último o simplemente
puede hacer clic aquí y seleccionar el
último con Shift Todos los fotogramas clave están seleccionados y puede presionar
eliminar en el teclado Así que gracias a eso,
puedo volver aquí. Otro interés es que puedes
ir a las herramientas del esqueleto, y automáticamente, se
genera un esqueleto gracias a
tu modo compuesto. Entonces automáticamente,
tengo un esqueleto, y cuando haces clic en
la base de cada enlace, la base de cada enlace corresponde al punto de transformación. Manera de usar un esqueleto
porque cuando
tienes debajo del esqueleto,
puedes usar animate. Y puedes ganar poco tiempo, así que significa que puedo empezar
en uno y puedo moverme así y automáticamente
se genera un fotograma clave. También puedes así como puedes
ver arrastrando y moviéndote, y puedes simplemente seleccionar
la palanca que quieras
directamente desde estos paneles, y como puedes ver,
definitivamente es conveniente, así como
así Otro interés es
que también puedes cambiar por cinemática inversa gracias
a la cinemática inversa, movimiento será más realista.
¿Qué significa? Significa que me muevo a las
24, como puedes ver, puedes moverte así
y como puedes ver, solo
puedes hacer algún
movimiento múltiple en esta zona. Pero hay que tener cuidado
porque a veces es poco difícil de
arrastrar y mover Se puede ver que el movimiento puede ser realmente más realista
cuando se utiliza, por ejemplo, la
cinemática inversa Entonces esta es la diferencia cuando
quieres usar esta. Y volveré, me mudaré aquí, y volveré, me
moveré por ejemplo así. Entonces, si solo toco las
animaciones, como pueden ver, el movimiento se ve un
poco más realista por la sencilla razón de que
usas esqueletos e
invierte Entonces así es como elaborar padres, y si solo quieres generar esqueletos
automáticamente, también
es bastante decente
47. Efectos parte 1: Vamos a ver
cómo agregar efectos. Y para esto primero
vamos a crear nuevos niveles. Voy a dar click aquí, voy a
crear nuevos niveles. Y sobre estas nuevas palancas, crearemos círculos Por lo que voy a hacer clic aquí. Se
trata de un nuevo vector de niveles. Voy a definir círculos. Y este círculo
vamos a usar autopil desactivamos el tamaño del trazo, y voy a definir color como los colores rojos y
alrededor de esta zona, voy a generar Después crearemos otros
nuevos niveles de vectores. Voy a dar click aquí,
nuevos niveles de vectores. Y en estos niveles vectoriales,
creamos rectángulos. Voy a dar click en esta
área rectángulos, autopil Nostrok y
vamos Voy a ajustar con
rectángulos azules por aquí. Tienes la posibilidad
en nivels para agregar efecto, y puede ser un
bastante conveniente Lo primero que
voy a hacer es extender aquí el avance de
la animación y
trabajaré hasta el 60. Luego haremos clic en
esta área y
extenderemos también con
esta impresión hasta el 60, y haremos clic aquí y
extenderemos también hasta el 61 Sabes lo que puedo hacer,
solo voy a renombrar vamos a renombrar
este por círculos. Y le cambiaremos el nombre a
éste por rectángulos. Lo que tengo que hacer para tener acceso al efecto para tener
acceso al efecto, puedes ir a las opciones de la derecha y
puedes ver composite. Por defecto, estás en
el esquema del escenario, y para tener acceso
al efecto, puedes hacer clic aquí. Al hacer clic aquí,
puede alternar esquema de
etapa
al esquema ético Cómo puedes comprobar que
estás en el esquema ético, simplemente
puedes hacer clic
en esta área y
puedes crear un nuevo efix
aquí. Es lo mismo. Puedes acercar Zoom a
con la rueda de desplazamiento. Puedes hacer click en la rueda de desplazamiento y
arrastrando y moviendo, también
tienes la
diferente opción de navegación en la esquina
inferior izquierda Entonces lo que tenemos tenemos
salida, tenemos hoja H, y tenemos nuestros dos elementos, entonces significa los rectángulos, como pueden ver, y
el círculo aquí Cómo Adonific
tienes diferentes opciones. Si yo en los círculos, puedo ir a la derecha da click aquí
y tienes insert o tiff. Si seleccionas insertar, te voy a mostrar insertar desenfoque y voy a definir el desenfoque
básico así como esto. Si selecciona insertar,
automáticamente, se vinculará al
círculo entre la hoja. ¿Por qué no ves nada? Porque si quieres
ver el efecto, necesitas activar
la vista previa. No activas la vista previa, no
va a funcionar
correctamente. Así que ten cuidado. Necesitas estar en
el modo de previsualización si quieres ver el
efecto, así como así. Entonces ahora se puede ver
el desenfoque que aparece en esta área así así. Entonces es algo
interesante saber. Si solo presiono eliminar, te
voy a mostrar que
presionas eliminar, puedes eliminar el efecto. Si solo voy clic derecho, también
tienes que agregar effic Al hacer clic en agregar, cuál es la diferencia con insertar, seleccionaré desenfoque así. La diferencia es que no está
vinculada a la forma C porque puedes poner múltiples
efectos en una fila. Entonces es por eso que
no está directamente vinculado. Entonces en este caso, si quiero, puedo volver a vincular me gusta y simplemente hacer clic en este porque
aquí ahora tengo que enlazar. Yo tengo el efecto, pero
también tengo el círculo original. Por eso tengo a los
dos al mismo tiempo. Entonces si no quiero este, puedes simplemente dar click sobre esto y puedes presionar
delete en el teclado, y ahora solo tengo el circulo con efecto así. Si haces doble clic, puedes editar tu efecto, y aquí solo tenemos un valor. Pero cuando haces clic
en el efecto, tienes la opción justo aquí. El punto interesante
se puede animar la propiedad. Entonces por ejemplo,
vas a la derecha aquí y puedes seleccionar
en qué imagen eres. Y estamos,
por ejemplo, a la vez, y de inmediato, puedo poner,
por ejemplo, cero, así puedo definir cero justo aquí, y puedo activar una
clave justo en esta zona. Y entonces puedo mover mi línea de tiempo, a lo mejor me
moveré a los 30, y a los 30, pondré un valor de
60 y para validar, tu presentador y haces clic
aquí y validas a los 30 Entonces ahora si acabo de
regresar justo en esta área, puedo generar este tipo de
animación como pueden ver. Solo hay que tener
cuidado porque el efecto cuando vas en la
línea de tiempo es independiente. ¿Qué significa?
Significa que si vas en la línea de tiempo,
así como esto. El efecto no
va a aparecer aquí. Entonces no puedo ver el efecto aquí. Entonces está totalmente separado, y es por eso que
hay que tener cuidado. Aunque pueda, por ejemplo, mover la pelota aquí
en la línea de tiempo, definitivamente
es posible, y voy a tener el efecto también. Pero hay
que tener cuidado de que en esta zona, si pones el fotograma clave, no
lo verás en la línea de tiempo. Entonces después de entender eso, tienes múltiples efectos
que puedes usar. Por ejemplo, tengo
el rectángulo, puedo volver de inmediato aquí y puedo ir a
hacer clic derecho en Insertar efecto. Si quieres
distorsionar, tienes, por
ejemplo, alguna distorsion
lineal, si selecciono algo ruido de
Jolin, como puedes ver, voy a
obtener este render También puedes poner múltiples
elementos al mismo tiempo. Puedo ir clic derecho
Insertar efecto. Y puedo completar con algo
más como, por ejemplo, ano golpe oscuro, podemos
usar algún golpe de movimiento, y también puedo vincular
con un golpe de movimiento. El golpe de movimiento es
sólo un diez aquí, así que puedo aumentar, por
ejemplo, el
golpe de movimiento en esta zona, también
podemos activar
un fotograma clave aquí Pero si el movimiento sopla, creo que no es un
buen ejemplo aquí, iré tras el dolor y el
ruido y el efecto de inserción. Puede ser algo así
como tienes algunos en esta zona steelize tienes posterize solarizeebos Entonces, si veo algo así
como gofrar, también
puedo usar el relieve también
puedo usar el relieve Así podrás aplicar
múltiples efectos al mismo tiempo así. Cada vez que se puede animar. Si me quito los embos y
solo vuelvo al ruido de paring, es
lo mismo puedo
generar animación. Por ejemplo, a la vez, si quiero, puedo selt el tipo, así tengo dos tipos, puedo
seltarlo como éste Y puedo empezar tal vez con esto y puedo validar
todas las propiedades. Entonces voy tal vez a las diez y
a las diez, lo que voy a hacer. Voy a cambiar las propiedades. Por ejemplo, puedo
ajustar aquí la intensidad y puedes hacer clic aquí para ajustar y validar
la propiedad. También puede ser offset vertical. Entonces significa que puedo poner algún desplazamiento vertical o algún desplazamiento
horizontal también,
un valor de evolución
así como este. Y aquí estamos a las diez,
y podría continuar. Puedo ir tal vez a las 31 horas más. Y a los 30, puedo activar
todas las propiedades, así como esto y luego volver a
ajustar las propiedades, tal vez así y radios. Entonces, si solo toco la animación, como puedes ver, puedes hacer
algo como esto 0-30 Entonces definitivamente, es conveniente. De verdad se pueden hacer cosas
bastante buenas. Y para ello, tienes
múltiples categorizados. Entonces, si elimino el
ruido par o elimino el azul, también
puedes ir a
hacer clic derecho en Agregar Efix Si agregas efix para estar
en cualquier nivel seleccionado, también
puedes poner esto
afuera Y también tienes
algo de ruido, renders. Te voy a mostrar esto después de que tengas también algunos
shaders, utilidades Si solo vuelvo a
algún falseamiento básico, seleccionaré algo como tal vez ondulaciones. Voy a
hacer click en ondulaciones Ahora está afuera y
puedo vincularme a uno de estos. Si vinculo al rectángulo, aquí
puedo poner el azul
al rojo. Y el azul al
rojo en esta zona. Y como pueden ver, aquí tengo
el efecto ripple. Lo mismo, solo puedes
cambiar los parámetros. Si necesitas cambiar
las propiedades, significa generar animación. Puedes, pero solo puedes cambiar las propiedades
y no generar a animación solo para crear algo un poco diferente para tus formas, por ejemplo. Así es como podemos trabajar. Después te voy a mostrar que
tienes orden categorizado para crear
un fondo, para crear un degradado, ajuste de
imagen, y puedes hacer también
este tipo de cosas. Para que puedas eliminar un fic como este o para eliminar un FI también
puedes ir clic derecho. Tienes diferentes opciones
y puedes usar Dilt. Entonces, si acabo de regresar aquí, puedes presionar eliminar o
hacer clic derecho y también puedes
encontrar DLT
48. Efectos parte 2: Vamos a continuar
con el efecto. Hemos visto cómo podemos crear efectos y cómo podemos
crear efectos en las palancas Vamos a ver que podemos
agregar efecto como fondo o también podemos agregar
efecto para ajustar imágenes. Entonces primero, como te expliqué antes, puedes ir por la derecha aquí
y puedes encontrar composite. En el modo compuesto, puede tener
esquema ético aquí Si da clic en esta matriz, será el esquema de estado. En nuestro caso,
necesitamos trabajar con ética esquemática por defecto
voy a tener hoja y poner Incluso si no
tienes palancas, puedes crear automáticamente
palancas con fondos Para ello, sólo voy a
ir a la derecha da click aquí, Addepi y puedo
agregar un fondo El primero es, por
ejemplo, un tablero de ajedrez. Y podemos tener acceso a las opciones de tablero de ajedrez
cuando vayas por esta área Y al hacer clic en
el tablero de ajedrez, aquí, si quieres
validar la vista previa, necesitas dar click en
la vista previa Aparece el tablero de ajedrez,
puedes cambiar el color. Por ejemplo, puedo cambiar
por un primer color, así como este, y puedo cambiar por un segundo color
así como este. Y también puedes definir el
tamaño de tu tablero de ajedrez. Todo esto lo puedes animar. Por ejemplo, si acabo de
volver a la línea de tiempo, puedo simplemente tirar aquí todavía
estamos de uno a esta zona para las animaciones, y tenemos automáticamente palancas con un tablero de ajedrez activado Vuelvo al composite y
quiero animar
estas propiedades Voy a hacer clic en el color uno, dos en tamaño, y
empezaremos en uno con esto, y voy a ir tal vez a los 30, y a los 30, haga lo que hagamos, voy a cambiar el primer color. Vaya, creo que
volveré enseguida. Sí, animé las propiedades, y a los 30, cambiamos el
primer color o amarillo. Cambiaremos el
segundo color por verde. Y vamos a aumentar el tamaño, y vamos a dejar clic nuevo validar este
tipo de propiedades. Ahora bien, si solo toco
la animación, puedo volver de
inmediato aquí y puedo reproducir la animación y podemos
hacer esto en los fondos. Entonces este es el primer tipo
de cosas que podemos hacer. Si solo voy a la derecha da clic aquí, eliminaré y daré clic
derecho a Addethix Puedes agregar algo como una tarjeta de color, una
tarjeta de color, ¿qué es esto? Es solo colores simples. Y por qué es útil porque una vez
más puedes
animar las propiedades, puedes ir a la vez
y puedes definir, por
ejemplo,
colores azul oscuro como este, y puedes activar
y me moveré Yo elijo 30, pero
puedes elegir cualquier marco. Y a los 30, voy a
cambiar el color, hacer algo escritores como tal vez este tipo de colores azules, y voy a activar el valor. Y ahora creé fondos y también
animación como esta. Por eso es
útil si quieres
no crear un rectángulo
en el fondo, solo
puedes usar
tarjeta de color así como esta. Después de eso, voy a borrar. También puedes agregar en el
fondo tienes a Kalidoscop,
pero el Kalidoscop no
va a Entonces significa que necesitas
tener algo así como imagen para poner
esto en una fuente. Por ejemplo, puedo ir por
la derecha aquí y
puedo definir
solo puedo insertar imagen. Podemos seguir editando aquí. Podemos ir es niveles de carga en
niveles de cabeceo, voy a definir en mi
descop aquí imagen, y voy a definir
algo con recámaras Yo defino recamaras entrada, y esta vinculada
al ghet Si elimino
este link con delete, puedo poner esto en una fuente Automáticamente, tengo
efecto Caleidoscopio gracias a eso. Simplemente puedes cambiar el valor, puedes cambiar el
conteo y puedes simplemente repetir tu imagen varias
veces así como esto. También puedes usar Caleidoscopio
aquí. Cuando voy clic derecho,
agrego efecto en el fondo, puedes usar también tile y es
lo mismo si solo
presiono eliminar y solo uso una corbata a la hoja y
esta la elimino. No va a pasar nada. Si
pongo esto como fuente aquí, puedes dar click en
esta área y
puedes seleccionar diferente
tipo de modo. Y el hecho es por qué
no veo nada
porque necesito usar este y necesito estar
en el fotograma número uno. Creo que voy
a quitar esta. Te voy a mostrar
con algo un poco diferente. Iré a la línea de tiempo, y solo voy a
generar nuevas palancas Voy a generar unas nuevas
palancas, así como ésta. En estas nuevas palancas, sólo
voy a dibujar algo
con unas herramientas de pincel Y con las herramientas de pincel, tal vez solo
voy a
crear algo aquí. Entonces acabo de crear
algo aquí, y si ahora
vuelvo a composite, puedo desvincular este
con delete, y puedo poner esto en el azulejo Y como pueden ver, puedo repetir los fondos
varias veces. Y aquí puedes seleccionar espejo horizontalmente o espejo vertical. Es lo mismo si solo
presiono eliminar en este, solo puedo ir clic derecho
Agregar ei fondos. Haga clic derecho en Agregar
efrouns tile wall, y podemos poner
éste a la fuente y éste y yo también podemos
repetir con diferente tipo de opción y podemos
seleccionar múltiples tipos de opciones aquí y tenemos
más opciones en Tom, no voy a mostrar en detalle esto solo para
mostrarte que puedes
repetir de esta manera. Entonces después de hacer este tipo de otro tipo de cosas
que puedes hacer, puedes ir haciendo
clic derecho en Agregar efectos, puedes usar algo como si solo
continúas en render, puedes agregar algo como
cloues y puedes agregar clodes en los fondos
o madera de mármol, y puedes animar las
propiedades Podrás hacer click aquí y crear un fondo
como puedes ver. Simplemente puedes cambiar las diferentes propiedades con valores mínimos y máximos justo aquí. Entonces este es
cloude y puedes tener múltiples tipos de
elemento que puedes usar También puedes generar
algunas sombras como
voy a seleccionar un cielo estrellado y también puedes
generar algo aquí Entonces, cada vez que
vayas en la línea de tiempo, creará nuevas
palancas aquí, nuevas palancas Y si vuelvo
al compuesto y
quito las nubosas, obtendré este render Para que incluso puedas mezclar
diferentes elementos juntos. El último punto es que
puedo integrar la
imagen en la línea de tiempo. Voy a ir en las líneas de tiempo
y vamos a ir en nils. Niveles de carga, y voy a
ver una vez más, la misma imagen como
fondo con las recámaras y
simplemente voy a hacer clic en Cargas. Se pueden hacer ajustes de imagen. Primero en esta área, escalaré un poco
con el valor de escala. Entonces vamos a escalar un poco
esta imagen así como así. Después iremos en
el modo compuesto. Puedo ir derecho click aquí, insertar effix y tienes ajuste de imagen
múltiple Si por ejemplo, quiero
ajustar el contraste de brillo, voy a dar click en contraste de
brillo. Una vez más, tienes
un fotograma clave diferente si quieres animar
las propiedades En este caso,
solo voy a
aumentar, por ejemplo, el brillo y aumentar el contraste
así. Se puede hacer una serie de
diferentes ajustes. Puedo ir en el contraste de
brillo, clic
derecho en Insertar
effix algo que lo haremos
para generar ejemplo, otro ajuste
con ajuste de imagen Y voy a generar las curvas, y puedo usar las curvas. Y gracias a eso, podemos arrastrar y mover la
curva en múltiples puntos Y como se puede ver, también
podemos hacer ajustes
múltiples
en una fila, tass Y lo último que te
quería mostrar, también
puedes, si acabo de
borrar todo este elemento. También puedes crear un
degradado en la trastienda. Entonces, si quieres tener
una mejor posibilidad que lo que te mostré
antes como degradado, puedes ir a hacer clic derecho agregar gradiente de
Epix y tienes
todos estos gradientes múltiples Si seleccionas lineal, solo
puedes crear un degradado lineal y por qué es conveniente porque puedes arrastrar y mover en tu degradado, puedes girar tu degradado, y definitivamente es mucho más conveniente que
crear rectángulos Puedo definir mis dos puntos, arrastrando y moviendo, puedo mover también el
degradado así También puedes ajustar
con los dos puntos y vas a poder
generar aros de dos colores, muevo demasiado el final, y muevo
demasiado la estrella, así como esto Después si
acerco el punto, puedo seleccionar mi primer
color como el rojo, o puedo seleccionar el segundo
color como el azul, y puedo crear este
tipo de degradado y también puedo animar las
propiedades Si elimino este,
tienes el tipo de degradado der, así que haz clic derecho en Agregar degradado de
afijo Y si quiero un gradiente radial, puedo dar click en radial
y de esta manera
será radial y puedo
aumentar el tamaño. Puedo tener un color igual que
este que pueda elegir. Y un segundo color, es
un fondo transparente, pero puedo definir sobre esta
zona y color oscuro. Y el problema es que
aquí tenemos un valor. Tenemos que poner esto
al máximo y puedo crear un degradado con estos
dos colores como puedes ver, este es un degradado radial. Esto también es algo
que podemos hacer. Si vas a la línea de tiempo, tendrás un gradiente ya las palancas califican automáticamente Tantos tipos de opciones que
puedes hacer usando el efecto.
49. Dibujos parte 1: Vamos a ver cómo
se trabaja con dibujos. Y para ello vamos
a ver cómo podemos trabajar en esta área para
trabajar con el dibujo, podemos trabajar con las
palancas que estamos aquí De manera concreta, podemos generar
dos tipos de animación. El primer tipo de animación
será con dibujos y el segundo tipo de
animación es con fotogramas clave. Concretamente, puedes
crear nuevas palancas. Generalmente, cuando
trabajamos con el dibujo, trabajamos más con
las palancas rasterizadas Voy a generar aquí unas nuevas palancas
ráster, y voy a explicar después de
eso podemos trabajar con el número de imagen directamente aquí y solo voy a validar Después de hacer este tipo
de trabajo, automáticamente, tengo una imagen aquí y puedo dibujar cualquier cosa
sobre esta imagen. Entonces, si selecciono las
herramientas geométricas, defino círculos. Voy a definir una enfermedad, y solo creo un círculo con un color negro en esta área. Como pueden ver, estaré en el primer dibujo aquí
correspondiente a esta área. Pero algo que
yo también puedo hacer, es cuando vas clic derecho, tienes la posibilidad de
duplicar el dibujo, pero también puedes agregar marcos, y también puedes
simplemente usar insert. Duplicar
inserto, insertamos un nuevo dibujo, pero hay que tener
cuidado porque el nuevo dibujo o será
antes, así como así. Si bien no
ve este dibujo, extenderé
aquí esta área y extenderé
esta área aquí. No ves este
dibujo porque
este dibujo no se
coloca en la línea de tiempo. Tenemos este directamente
en el número uno, pero si hago clic aquí, no
es lugar en ningún lado. Así que solo puedes ir a hacer clic
derecho y
puedes insertar dibujo, pero el dibujo
se colocará justo antes. También puedes duplicar
el dibujo. Para duplicar el dibujo, puedes presionar D o puedes ir a hacer clic
derecho y duplicar. Si duplico, como pueden ver, tendremos varias veces este círculo apareciendo
en esta zona. También podemos simplemente ir clic derecho y cuando
vaya haga clic derecho, también
puede usar
directamente los ríos. Y si usas reversa, puedes,
por ejemplo, selictar dibujo
múltiple Para seleccionar varios dibujos, simplemente
puede presionar Control y seleccionar un
dibujo diferente como este. O también puedes
seleccionar el primero, shift seleccionar el último. Y cuando vas
clic derecho, si, por ejemplo, estoy usando reversa,
puedes revertir el dibujo. Y en este caso,
puedes, por ejemplo, comenzar con un dibujo y puedes poner otras imágenes
después así como así. Para eliminar un dibujo, da clic
en el dibujo y
simplemente puede ir a hacer clic derecho aquí y
puede dar clic en Eliminar. Para que puedas borrar el
dibujo así. Pero si creces click derecho y defines eliminar,
como puedes ver, no
es extremadamente
conveniente porque
estamos en este tipo de
fotogramas clave, por lo que necesitas, por
ejemplo, estar en Clic
derecho Eliminar, y automáticamente,
borrarás el contenido dentro Haga clic derecho y elimine. Haz clic derecho y
elimina, pero solo
eliminas el contenido
dentro como puedes ver, así como esto con Clic
derecho Eliminar. Por lo que también se puede insertar elemento. Para insertar elemento, das
clic en Marcos de anuncios, te
voy a mostrar de
nuevo, clic derecho. Y si haces clic en Marcos de anuncios, puedes definir de
frame a frames. Y puedes agregar
fotogramas si decides, por
ejemplo, cuatro a ocho, voy a definir cuatro a ocho
y haré clic en AD y automáticamente creé
nuevos cuatro fotogramas así como esto después de eso. Ahora si tienes varios fotogramas, me gustaría
crear otro o tal vez presionar D o duplicar.
Algo que podamos hacer. Es yo vería
el número uno, y después al seis el número uno, solo
usamos los círculos. Pero solo generamos círculos y vamos a dar la vuelta a esta zona, y yo solo voy a generar
un círculo pequeño. Entonces iré a las dos
y activaré la piel de cebolla para ver los círculos
anteriores así como este. Entonces iré a las tres,
luego iremos a las cuatro. Entonces iremos a las cinco, luego iremos a las seis, luego iremos a las siete. Entonces iremos a las ocho, luego iremos a las nueve, así como esto, diez y
11 y 12 justo aquí. Así que ahora si se reproduce
la animación, se
puede ver la animación
pero sólo con el dibujo, no colocar en la línea de tiempo. Y lo que puedes hacer, solo
puedes tomar, por ejemplo, un elemento,
así como este. Puedo seleccionar el número uno, y el número uno corresponde
en este caso al nueve. Entonces algo que
podemos hacer es colocar el nueve a otro
puesto así así, pero no va
a funcionar correctamente. Entonces si toco el de aquí, como pueden ver, ahora si
hago clic en el uno, hemos colocado el correcto. Simplemente puedes sacar el
dibujo donde quieras. Por ejemplo, puedo
seleccionar los dos, puedo simplemente colocar mi dibujo
diferente directamente en la línea de tiempo, y solo voy
a dejar un espacio de uno fotogramas, así como esto. Solo deja poco espacio. Así que solo arrastramos y movemos mi elemento diferente en la
línea de tiempo, como puedes ver Entonces voy a arrastrar y moverme
en la línea de tiempo justo aquí. Y me llevaré el número nueve. Vamos a ir aquí. Veré que el número diez
va a ir aquí también. El número 11 irá aquí, y el número 12 irá
aquí, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12. Perfecto. Entonces ahora si
elogio la animación, pero esta vez en la línea de tiempo, como pueden ver,
obtendremos este render aquí. Y si necesito, puedo
reducir, por ejemplo, la pantalla, pero podemos
quedarnos así. Es algo
importante de entender. También puedes usar piel de cebolla. Puedo ir por esta zona. Puedo ver, por ejemplo, los cinco y puedo ver la piel de cebolla, los diferentes elementos
que tengo antes. Puedes simplemente arrastrando y moviéndote aquí y yo también puedo
arrastrando y moviéndote Y en este tipo de casos, puedo ver todos mis círculos antes con un color rojo y diferente
nivel de transparencia, y todo mi círculo después con un color verde y
diferente nivel de transparencia también. Y también puedo arrastrar y mover si quiero
eliminar esta área, puedes hacer
lo mismo en la línea de tiempo Puedes ir por ejemplo aquí, y tienes un
pequeño punto amarillo en el área derecha
de los círculos, y puedes mostrar aquí también la piel de
cebolla. O puedes ir en los círculos
amarillos de la parte izquierda y también puedes
exhibir piel de cebolla. Así que puedes usar onor skin de estos paneles o también puedes usar
de estos paneles Cuando solo vas a
dar click derecho aquí, tienes una
opción diferente para la piel de cebolla. Y si quiero
limpiar toda la piel de cebolla, sólo
puedo hacer clic en los marcadores de
piel de cebolla en esta zona. Oh así es como podemos comenzar con un dibujo
y después haremos un ejemplo concreto por una sencilla razón de que
puedes comenzar directamente
con dibujos. Concretamente, ¿qué significa? Significa que si acabo de
borrar aquí, puedes empezar. Y puedes ir a esta área, y automáticamente, cuando
creas nuevas palancas, puedes
definir automáticamente un número Por ejemplo, puedo colocar 128 con un número de escalón
y mostraré dos. Si exhibo un paso de dos, solo
voy a validar
automáticamente, tengo mi dibujo A apareciendo en esta área
con la posición correcta. Ahora puedo hacer el
mismo tipo de cosas, pero ya tengo mis dibujos, y puedo ir a la una y simplemente generar un
círculo, ir a las dos, definir piel de cebolla un paso Bfore y luego iré a las tres
y iré a las cuatro, y iré a las cinco, y iré a las seis, y iré a las siete, e iré a las ocho Y si solo toco
la animación, voy a tocar la
animación desde aquí. Y si quiero ir a
ir a la línea de tiempo, sólo
puedo reproducir la animación. Pero automáticamente,
como pueden ver, mis dibujos ya están localizados
porque podemos comenzar
automáticamente con el dibujo con una posición específica cuando
creamos nuevos niveles. Es por ello que también puede
ser útil de usar cuando se crean
nuevos niveles.
50. Dibujos parte 2: Vamos a continuar
con los dibujos. Hemos visto cómo podemos crear dibujos y
vamos a continuar. Entonces lo primero
que voy a hacer es ir en esta área, y voy a crear
nuevos niveles de ráster. Voy a validar los nuevos
niveles raster y en esta zona, lo que vamos a hacer
simplemente dibujamos algo. Nos gustaría dibujar algo así
como una cara simple, y para ello, podemos
usar una de estas herramientas. Puedo usar las herramientas de pincel
y con unas herramientas de pincel, recorreremos esta zona. Tengo la posibilidad de, por ejemplo, simplemente ir aquí. Voy a definir algo
bastante simple y
sólo vamos a seguir por esta zona. Aquí. Voy a ir por la derecha. También podemos trabajar con una
simetría, pero en este caso, no
voy a trabajar
con simetrías y
simplemente jalar e intentar crear
algo así como una cara simple En esta zona, pondremos
algunos aquí con uno aquí. Voy a ir por la derecha y
otro igual así. En esta zona, aquí
hacemos algo. Y en esta zona, haremos
el mismo tipo de cosas. Entonces vamos a hacer zoom un poco, y por aquí, voy a quebrar
algo así como un ruido. Y en esta zona,
sólo voy a dibujar algo
así como un ratón. Simplemente iremos aquí y
crearemos unos ojos y otro aquí y
algunas cejas así como esta Y en la parte superior, sólo voy dibujar algo para crear
algo como aquí. Así que vamos a crear estos dibujos
básicos. Después de crear estos dibujos básicos,
algo que podamos hacer. Vamos a ir por la derecha, y me gustaría crear
animación con una secuencia. Y voy a duplicar. Entonces para duplicar estas barras, como ya te expliqué antes,
puedes ir por la derecha, y puedes ir a
hacer click derecho aquí y
puedes duplicar con dibujo
duplicado. También puedes presionar D,
y yo duplicaré tal vez vamos a crear
seis posiciones. Entonces voy a duplicar ocho veces. Tienes el primero y yo
puedo seleccionar el segundo. Entonces en la segunda, lo que podemos hacer, podemos
simplemente borrar una parte. Entonces, por ejemplo, voy a usar una de estas herramientas
como herramientas de borrador, y voy a, por ejemplo,
borrar el mouse Y reemplazado por algo. Pero si quiero ver mi
elemento con piel de cebolla, solo
puedes poner,
y gracias a eso, puedes ver un paso previo. Seleccionaré las herramientas de pincel, y con las herramientas de cepillo, haré algo aquí. Después seleccionaremos
la suite de números. Y en la suite de números, lo que haremos
haremos un parpadeo para los ojos Entonces seleccionaría primero
mi elemento para subir. Entonces nos levantamos, voy a disminuir
el tamaño del pincel, e intentaré
levantarme en esta zona. Entonces voy a ir por la derecha, y después de ir por la derecha. Así como esto, tomaría las herramientas de pincel y primero
puedo intentar reemplazar aquí y cretaremos
algo así para generar
algo así como un blank Entonces iremos a las cuatro. Lo que haremos a las cuatro a las cuatro, ajustaremos el ratón. Concretamente, volveré a borrar. Hagamos algo sencillo. Volveré a levantarme aquí. Voy a tomar las herramientas de cepillo, y simplemente voy a hacer
algo aquí. Entonces iremos a las
cinco y a las cinco, lo que haré,
trabajaré, por ejemplo, con los Abs, y
usaremos directamente herramientas de goma de borrar, y voy a borrar aquí Entonces voy a borrar aquí. Yo solo te muestro el
proceso que puedes usar si quieres trabajar, por ejemplo, con los dibujos, hagamos algo aquí. A lo mejor un poco a la derecha. Después iremos a las seis y a las seis, voy a generar otro espacio en blanco. Usaremos una
vez más la herramienta de borrador. Y con la
herramienta borrador una vez más, me levantaré en esta zona
como esta y esta Entonces me levantaré también aquí. Y voy a poner éste justo en esta zona y
justo en esta zona. Crearemos ano
doblin así que solo
ponemos mi pincel aquí y
metemos mi pincel aquí Entonces iremos a las
siete, y a las siete, lo que vamos a hacer
volvemos a cambiar las cejas. Usamos las
herramientas de borrador una vez más, y borraremos aquí, y usaré mi pincel, y esta vez hacemos algo aquí y algo así Y ahora voy a usar el número ocho y
en el número ocho, voy a borrar, por ejemplo, el ratón, y vamos
a cambiar a otro pequeño poco
más grande así. Oh, está bien para eso. Ahora, si das clic en la piel de cebolla, podrás ver todo el paso
anterior, por ejemplo ,
así, y puedes ver también en el siguiente
paso si necesitas. Cosa que voy
a hacer, ahora es
sólo para reproducir la animación de
la derecha. Y aquí solo podemos ver
la animación paso a paso. Ahora lo que puedo hacer sólo
para colocar el dibujo. Entonces iré a la línea de tiempo, y extenderé mi
línea de tiempo hasta los 60 para comenzar. Extenderé también aquí. Y cuando voy a una, a la una, tengo mi primer dibujo. Entonces solo necesito sacar
el dibujo donde quiera. Por ejemplo, puedo jalar
aquí y voy a dejar tal vez dos entre cada elemento. Entre cada
dibujo, solo saco mi dibujo y dejaré
un espacio de dos marcos. Y solo
seleccionaré el número cinco y mostraré aquí el
número cinco. Seleccione el número seis, seleccione el número siete y
seleccione el número ocho, solo existe en esta área. Y ahora sólo puedo
reproducir la animación. Y como pueden ver, si
solo voy en la línea de tiempo, no en los dibujos
de la línea de tiempo, esta es una animación
que puedo crear, como pueden ver, y
solo puedo reproducir las animaciones. Lo que podemos hacer,
podemos, por ejemplo, reducir aquí a área. A lo mejor puedo reducir hasta 24 y este
hasta 24 también, y puedo repetir la
animación así como esta. Y si es, por ejemplo, demasiado rápido, podemos reducir. Entonces significa que si
reduce el número de fotogramas por
segundo, si aplica, por ejemplo, 12,
hará algo más largo. Y al contrario, si se aumenta el número, pongo 36. Será más rápido. También puedes aumentar más. Voy a tocar 48, y puedo volver
a reproducir la animación. L acaba de regresar con 24, voy a filmar 24, y volveré a
tocar la animación. Entonces este es otro tipo de
animación que podemos usar. Puede crear animación
con fotogramas clave, y puede crear
animación con el dibujo usando este proceso. Aquí, no apliqué color, pero también puedes aplicar color
directamente en los dibujos. También va a funcionar
correctamente.
51. Transparencia parte 1: Vamos a ver cómo se
trabaja con piel de cebolla. Para ello, algo
que vamos a
hacer para trabajar con piel de cebolla. Primero,
te mostraré elemento importante
de la piel de cebolla, y después de eso, veremos cómo trabajar con esto
con un ejemplo concreto. Voy a ir a esta área y voy a crear un nuevo ráster evals. Después de crear una
nueva palanca ráster, si solo
validas un paso aquí, como puedes ver,
tienes un dibujo la derecha que aparece aquí. Y puedo extender, por ejemplo, un poco mi dibujo aquí, y puedo ver mi acción anterior o mis próximas
acciones y como procesar,
puedes tener múltiples
dibujo a la derecha. Para ello, puedo ir a la
derecha da click aquí. Y cuando vaya clic derecho, puede duplicar el
dibujo en esta área. También tienes la
posibilidad de presionar D, y cuando presionas D, puedes crear
automáticamente un nuevo dibujo. Tomemos un ejemplo
con ocho dibujo, y sólo voy a volver
a estas direcciones aquí. Y algo que voy a
hacer si solo vuelvo con estas indicaciones es
ir por esta zona, y podemos poner el dibujo
diferente en una posición concreta. Por ejemplo, voy a ir a los
80, tal vez alrededor, sí, voy a ir a los 84 aquí, así que iré a los 80, y extenderé el área
de previsualización así como esta. Creo que este
no es bastante bueno. Este no es bastante bueno. Voy a rehacer una vez. Y si extiendes
así, puedes, por ejemplo, poner un dibujo
directamente sobre esta zona. Por ejemplo, el número dos, puedo decir que tal vez pueda exhibir a tal vez a las diez, así como esto. Puedes seleccionar este y
puedo exhibir tal vez a los 20, o puedo seleccionar este
y este puedo exhibir a tal vez a los 30, y puedo tomar este, puedo exhibir a los 40. Puedo seleccionar este
y puedo exhibir a 50, seleccionar este, mostrar a 60 y segmentar este
y exhibir en 70 Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, simplemente
voy a dibujar algo. Entonces solo usamos unos círculos. Voy a dar click sobre estas herramientas, y voy a dibujar círculos. Utilizaremos, por ejemplo, una talla de 12 con un color negro. Y en el número uno, sólo
voy a crear un círculo. Vaya, simplemente voy a hacer clic aquí y solo
voy a generar un
círculo así como ese Ahora si voy en dos aquí, como pueden ver, no
veo ningún elemento anterior. Y para ello, tienes este
elemento y este elemento. Y gracias a eso, se puede ver el elemento anterior
justo en esta zona, o se puede ver el siguiente elemento justo en esta área también. ¿Qué significa?
Significa que si quiero continuar y ver
mi círculo anterior, puedes simplemente arrastrar y mover
y puedes ver el círculo
anterior justo aquí Ahora puedo dibujar otro y puedo
ver mis anteriores. Si solo hago clic a las
tres así, puedo volver a ver mi anterior y tal vez dibuje
algo así. Entonces iré a las cuatro y
voy a dibujar otro, y voy a ir a las cinco y voy a dibujar otro
así como éste. Cada vez que puedo ver
mi elemento anterior. Pero puedo ver más. Entonces significa que si solo vas un clic
izquierdo, ahora cierras, pero puedes tirar y puedes tirar más para que puedas tirar
hasta el inicio. Y gracias a eso, puedo ver
todos mis diferentes círculos, así que significa todo el
dibujo anterior así como este. Si por qué no ves
el fondo sabio, no
ves el fondo
sabio porque el número cinco, necesito estar en la posición
correcta. Entonces, si quiero ver
mis sabios antecedentes, necesito estar en las imágenes
correctas aquí. Y cuando se puede ver
a la vez, se
puede ver justo antes de que
tengamos también este elemento. Entonces significa que puedes
trabajar con una línea de tiempo también aquí con
piel de cebolla también aquí, y
te voy a mostrar después en esta área. Entonces primero,
sigamos centrándonos en
el dibujo aquí. Entonces ahora lo que voy a
hacer, voy a continuar. Así que ahí me puedo quedar todo el cuadro anterior o sólo
puedo poner un solo fotograma. Pero voy a seguir
con un número seis, y voy a hacer algo aquí. Entonces el número siete y yo
voy a hacer algo aquí, y luego el número ocho y
voy a hacer algo aquí. Así que generé esta
pequeña animación. Puedo ir por esta zona. Podemos volver al
principio, y como pueden ver, este es un tipo de animación que podemos crear
con un dibujo. Aquí acaba
de previsualizar la animación solo
con el dibujo. Entonces significa que no es
con una línea de tiempo. Entonces para ver con una línea de tiempo, simplemente
damos clic aquí, y ahora voy a poder
leer la animación, y se ve un poco lenta por razones simples
que solo tenemos uno a 80 y solo tenemos
un dibujo cada diez fotogramas. Entonces se ve un poco lento, pero simplemente es normal con esto. Ahora bien, si acabo de
volver al dibujo, solo
puedes quitar
la piel de cebolla antes y puedes poner la piel de
cebolla después también. Entonces puedes hacer esto antes
y puedes hacerlo después. Por defecto, tenemos el color
verde y el rojo. Este es el color que puedes editar en las preferencias si lo necesitas. Generalmente, mantenemos este color, pero puedes ajustarlo
a tu conveniencia. Si solo voy un click izquierdo, sólo
puedo quitar una
parte de la piel de cebolla. Así que solo un
clic izquierdo así. Si jalas y
quieres quitar todo, solo
necesitas moverte y
arrastrar y moverte de nuevo
en la otra dirección También puedo ver alguna acción
previa y alguna acción nido aquí. Tengo el see primero y el cuatro
siguiente en esta área. Entonces también puedo ir tal vez
a las ocho y a las ocho, solo
puedo quitar
y tirar de nuevo
hasta ver todas las acciones anteriores con distintos niveles
de transparencia. Sólo vamos a quitar esta. Entonces voy a dar click en éste, y también puedes arrastrar y
moverte así para esto Entonces vamos a mantener esta
animación así como esta. Y después te voy a mostrar
cómo puedes trabajar también con cebolla con piel de cebolla
en esta zona.
52. Transparencia parte 2: Vamos a seguir
con piel de cebolla. Y para ello, vamos
a seguir con esto, significa con estas animaciones. Como expliqué, hemos
creado esta animación, y podemos reproducir la
animación así. Puedes trabajar con
piel de cebolla en la línea de tiempo, y puedes trabajar
en la piel
de cebolla la derecha con los dibujos. Como te expliqué antes, si hago clic en los dibujos aquí, puedo ver todas mis próximas acciones
arrastrando y moviendo diapositivas, y puedes simplemente volver aquí Aquí puedo ver todas
mis próximas acciones. Si quiero ver mi sección
anterior, por ejemplo, puedo ir a las ocho. Puedo arrastrar y mover y ver
todas mis secciones anteriores. Y dependiendo de lo que
elijas, puedo ir, por ejemplo, al número seis, y también puedo simplemente ver la sección anterior y
solo ver las siguientes acciones. Entonces gracias a eso, tal vez
pueda usar una de estas herramientas. Por ejemplo, puedo usar unas herramientas de
pincel o simplemente puedo usar las herramientas de goma de borrar y con las herramientas de
borrador aumentaré un
poco de tamaño, y solo puedo borrar así Y puedo borrar y
crear otro. Voy a poner las herramientas de círculo, y voy a generar otra un poco diferente
o puedo ir a las tres. A las tres, tengo éste.
Puedo ver el primero, el siguiente, así como esto. Puedo usar la
herramienta borrador una vez más, y borraré mis círculos Y porque tengo el
primero y el siguiente, es conveniente
y puedo generar otro círculo aquí un poco diferente tal vez igual así. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Después de eso, también se puede trabajar con piel de cebolla de este panel. Para que puedas hacer clic
en la línea de tiempo. Si, por ejemplo, voy aquí, se
puede ver el apartado
anterior. Solo necesitas
arrastrar y mover. Cuando llegas a la izquierda, tienes un pequeño punto amarillo y puedes arrastrar y mover para ver los diferentes
fotogramas antes Y si me muevo un poco, aunque no esté en este dibujo, se
puede ver el que justo antes. Y si solo vas
Clic izquierdo, puedes eliminar de nuevo. Pero puedo tirar más. Entonces significa que puedo estar aquí, click
izquierdo y puedo quedarme
click izquierdo y ahora voy a
ver mis dos pasos. Quiero ver en el siguiente paso, puedo simplemente arrastrando y
moviéndome así aquí Algo interesante también
es cuando vas clic derecho, tienes diferentes opciones. Y cuando vayas a la
derecha haz clic aquí, tienes desactivada
la piel de cebolla Das click en desactivar, la piel de cebolla sigue aquí, pero solo que no vemos
la piel de cebolla directamente, sino que la piel de cebolla
sigue aquí Cuando vayas a la derecha haz clic aquí, podrás activar de nuevo la piel de
cebolla. Y ahora si
tocas la animación, puedes reproducir la
animación así mismo. Pero la piel de cebolla
sigue aquí. Entonces si me mudo aquí, se
puede ver mi piel de cebolla
apareciendo en esta zona. Vas clic derecho, también
puedes extender la piel de cebolla al
pecado, así como esto. Entonces significa que si disminues
así y vas
clic derecho y puedes limitar
la piel de cebolla a palancas Por lo que aquí será sólo a las palancas y extender
la piel de cebolla para adelgazar Entonces en este tipo
de casos, no
va a cambiar nada. Si solo sacas un poco de piel de
cebolla aquí, puedes ir clic derecho
y también tienes la posibilidad de borrar
todo marcador de piel de cebolla. En este caso, puedes regresar. Simplemente vas solo en
el punto amarillo pero no el punto amarillo
en la parte inferior en la parte superior, también
puedes arrastrarlo
y moverlo
va a ser poco
del mismo tipo de camino La única diferencia es
que si usas este punto amarillo, la transparencia es un
poco diferente con el mismo nivel
de transparencia. Entonces concretamente aquí, la
transparencia tiene los mismos niveles. Y si tomas
el punto amarillo, justo aquí, la transparencia
es un poco diferente. Y también puedes arrastrar
y moverte por esta zona. Justo aquí, y también puedes
tomar este punto también. Como puedes ver,
puedes arrastrar y mover también éste también,
así como éste. Si quieres borrar todo, puedes simplemente ir
derecho click aquí, y cuando vayas clic derecho, puedes simplemente desactivar
la piel de cebolla aquí,
yo puedo desactivar la piel de cebolla O puedo borrar todas las características de la piel de
cebolla. Un marcador de piel de cebolla
así, y volveré a esta zona. Oh, esto es un tipo
de cosas que podemos hacer para trabajar con piel de cebolla. Si solo vas arriba aquí, tenemos diferentes
tipos de opciones. Y como puedes ver,
no tienes directamente algunas características de piel de cebolla
directamente correctamente en esta área. Y por eso
te puedo aconsejar que trabajes con lector de
piel de cebolla aquí, guerra en esta zona. Se puede usar con niveles piel de
cebolla, pero generalmente, usamos más cuando estamos
en este tipo de dibujo, por lo que significa cuando no
usamos un formato vectorial, sino más los niveles de resto. Entonces en resumen, si
voy a la derecha, puedes dar click sobre cualquier elemento, y puedes ver el
elemento anterior y el siguiente, solo necesitas
arrastrar y mover Si solo vas a dar click derecho aquí, no
tienes directamente las
opciones sobre la piel de cebolla, solo
tendrás aquí. Y si quieres eliminar de este panel, puedes
arrastrar y mover Pero esta concierne
directamente a esta área. Ahora bien, si te mueves por
esta área, por ejemplo, decido moverme en esta área, y voy ahora en mi línea de tiempo, puedes ver el fotograma anterior. Pero este fotograma anterior no corresponde al
intervalo que tenemos. Entonces aunque tengamos cuatro
aquí y tres aquí, no
voy a
ver directamente sobre esta zona. Entonces en este caso, en esta zona, necesito tirar, por ejemplo, puedo tirar de
la espalda con la
punta amarilla así como esta. Y para ello,
sólo puedo volver y extenderme sobre esta zona con
todos los puntos justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, si quieres sentarte y
hacer algo rápido, solo
puedes ir a hacer click
derecho y
podrás borrar todos los marcadores de
piel de cebolla, gracias a eso, podrás
volver a esta zona. También puedes dar click aquí
y como puedes ver, automáticamente se borra.
53. Trazados parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con pase. Para esto, algo
que vamos a hacer, es crear
primero una nueva palanca y voy a crear
unas nuevas palancas vectoriales Cómo podemos trabajar con pass, tenemos la posibilidad de
crear trayectoria de movimiento. Entonces significa que podemos crear algo así como objeto
en las palancas, y estas palancas pueden seguir un camino y vamos a mostrar un Entonces las primeras cosas que hacer,
voy a ir por la izquierda aquí, y voy a Cl
herramienta geométrica con círculo silical, usamos autopil sin trazos, y voy a definir colores Voy a usar los colores rojos. Y empezamos por el midle
creo que es bastante
mejor comenzar alrededor Midl porque después tocamos el círculo directamente
en la trayectoria de movimiento Después de hacer este tipo de trabajo, tengo este objeto, entonces significa que tengo
este objeto dentro estos niveles y cómo
se puede crear un pase de movimiento. Así que crea un pase de movimiento, puedes ir a la derecha, y puedes ver el compuesto aquí. Tienes dos tipos de elemento
compuesto, los esquemas escénicos,
y si cambias aquí, puedes encontrar el esquema
ético Entonces, lo que vamos
a utilizar en este caso, vamos a volver
al esquema escénico. Y al esquema del escenario, puedes hacer clic en esta área y
tienes un nuevo pase de movimiento o puedes ir a
hacer clic derecho y también
puedes crear un
nuevo pase de movimiento. Automáticamente, si
estás cerca de la cámara, el pase de movimiento se
vincula a la cámara, pero puedes eliminar
esta y también
puedes enlazar directamente a
la columna. Entonces depende de
dónde te encuentres. Te voy a mostrar si
vas aquí, click derecho, cran un nuevo
pase de movimiento y esta vez, está vinculado directamente
a éste Entonces depende de
dónde te encuentres. Si creas un nuevo pase de movimiento, todavía
tienes este
aquí o un nuevo pase de movimiento. Entonces en este tipo de casos,
está vinculado aquí, pero también se puede
vincular a la cámara, pero no tiene
ningún interés específico para vincularse a la cámara correctamente. Entonces después de entender eso, voy a quitar esta, y tengo esta moción pase. El problema es, quiero dibujar el pase de movimiento para
dibujar el pase de movimiento, puede hacer clic en la herramienta pincel. Necesitas entrar en el
pase de movimiento selectivo porque
si haces clic afuera, así o haces
clic en alguna palanca, vas a la línea de tiempo aquí Como puedes ver, si
usas un pincel, no
estás dentro
del pase de movimiento. Sólo vas a usar
un pincel así, y no es lo que quiero hacer. El pase de movimiento, ¿qué es esto? Se trata de una pequeña línea que
tenemos por defecto. Y queremos editar
este pase de movimiento. Entonces, para editar este pase de movimiento,
puedes volver aquí. Da clic en el
pase Motion, justo aquí. Y ahora estás dentro del pase de movimiento y
puedes dibujar con pincel en esta área o también puedes
volver a la línea de tiempo y
puedes dibujar un pase. Por ejemplo,
voy a ir aquí y sólo voy a ir por esta zona, volver aquí y simplemente
hacer algo como esto. Por ejemplo. ¿Estás seguro de que quieres reemplazar
el pase de movimiento? Voy a dar click
en sí en esta área. Si valido automáticamente, puedo ir arriba aquí y
puedo seleccionar herramientas de animación Si todavía estamos en el pase de movimiento,
pase de movimiento seleccionado. Concretamente, si
defines una posición, y quieres
moverte, automáticamente, solo
puedes seguir el pase de movimiento
porque hemos vinculado los niveles con un círculo en el pase de movimiento
así como esto Si haces clic en la herramienta Editor
de puntos de control, solo
tienes que ir a Lf click. Tienes la posibilidad de
ajustar el pase de movimiento. Entonces significa que puedes hacer alguna transformación
como puedes ver, y puedes ajustar la curva. Por lo que también es algo
importante saber. Puedes ajustar la curva si
quieres algo mejor, tienes la posibilidad de
ajustar tus curvas correctamente con la impresión
y las asas también. Entonces aquí, por ejemplo, voy a ajustar poco las curvas. Así podrás ajustar la
curva con esta herramienta, las herramientas del editor de puntos de control. Si usa la herramienta de selección, también
puede hacer clic
en el pase de movimiento y puede escalar
el pase de movimiento. También puede enfurecerse y mover el
pase de movimiento si lo necesita Ahora bien, si quería
generar, por ejemplo, una pequeña animación para el pase de
movimiento, cómo puedo hacerlo. Solo tienes que ir a
la línea de tiempo y yo
extenderé aquí, y extenderé hasta el 60. Y después de extender hasta los 60, daré clic también
en las columnas, y extenderé el área
de previsualización hasta el 60 también. Y solo puedes animar
y seguir el camino. Entonces, cómo puedes procesar, puedes volver a las
herramientas animate tools, y puedes cambiar
nuevamente por posiciones Automáticamente porque me
estaba moviendo así, automáticamente a la una,
tengo un fotograma clave activado Puedo ir en 16 y a los 60, solo
necesito arrastrar y
moverme así hasta, por
ejemplo, el
final del pase Ahora si quiero reproducir la
animación, puedo dar click aquí, y como pueden ver, el círculo va a seguir el pase. Si no quieres ver el
pase, tienes dos opciones. La primera opción es
simplemente activarlo aquí, y esta será
la primera opción. Y gracias a eso, no
vas a ver el pase, así como así. Se puede activar la
vista previa en esta área. La segunda opción, si
no quieres salir, solo
vas a esta área,
seleccionas composite, simplemente
haces clic en, por ejemplo, la palanca, solo
puedes salir
afuera y
podrás salir al exterior
del pase así. Se puede dar click en cualquier elemento, algo así como la
cámara de la mesa. Puedes volver
a la línea de tiempo, y puedes
volver, por ejemplo, a una herramienta de selección,
cualquier cosa como esta. Y como puedes ver, ya
no ves el pase. Pero aunque
no veas el pase, tu animación está aquí, el pase también está aquí, y simplemente puedes hacer
algo como esto. Entonces así es como
podemos crear un
pase de movimiento para el compuesto. Al hacer clic
aquí, puede tener la vista previa del
pase en esta área. Después les voy a mostrar otro ejemplo concreto
sobre el pase de movimiento.
54. Trazados parte 2: Vamos a
continuar con un pase. Hemos visto cómo podemos crear pase y hemos visto
cómo puede ser útil. Vamos a crear
otro ejemplo. Entonces voy a crear unas nuevas
palancas, una vez más, voy a crear aquí unas nuevas palancas, y voy a crear una nueva palancas
vectoriales una Una vez más se
generarán círculos. Entonces voy a dar click aquí y
voy a usar estas herramientas justo aquí, y voy a generar un círculo y voy a validar
con el color rojo, usar autocompletar sin trazo, y voy a generar un
círculo alrededor de esta área Al mismo tiempo, voy a
generar otro elemento. Entonces primero, iré aquí y
crearé una nueva
palancas vectoriales una vez más, y tocaré esta palanca
vectorial justo debajo, y usaremos las herramientas de
rectángulo Seleccionaré las herramientas de
rectángulo, y definiré un color como este tipo
de color en la paleta, y crearé un
rectángulo en esta área. Me gustaría hacer este círculo para ir y hacer algunos
rebotes como este Haremos este entrenamiento
después de usar los fotogramas clave, y creo que es bastante
decente usar fotogramas clave, pero solo quiero mostrarles que el pase de movimiento puede
ser una posibilidad Entonces concretamente, lo que puedo hacer, sólo
puedo renombrar Aquí, vamos a
renombrar por rectángulos. Y a esta la vamos
a renombrar por círculo. Entonces lo primero
que voy a hacer, como ya te expliqué antes, puedes ir en el composite. Necesitas trabajar con hemática
escénica y puedes hacer clic derecho y
crear un nuevo pase de movimiento Entonces el minu motion pass aquí está en el círculo,
es bastante decente, pero si no está en el círculo, solo
puedes ir clic derecho Puede crear otro pase de
movimiento y vincularlo directamente al
círculo si lo necesita. Entonces, para entrar dentro
del pase de movimiento, da
clic en el pase Motion. Es necesario tener el pase
de movimiento seleccionado. Y después de hacer este trabajo, volveré
a la línea de tiempo. ¿Y qué hacemos? Es como
que usaremos herramientas de cepillo. Vamos a aplicar un
poco más de
valor suave, y es como, voy a empezar aquí y voy a hacer algo como
esto hasta aquí. Hasta aquí, hasta aquí, hasta aquí, y hasta aquí. Y estas seguro que quieres
reemplazar el pase de movimiento
y yo solo voy a validar. Puedo editar este pase de movimiento. Entonces ahora, como pueden ver, no
veo que mi moción
pase en esta área. Muy simple razón por la
que no fue validada. Voy a volver aquí y voy a sedictar una vez más Este voy a hacer clic
en el pase de movimiento. Volveremos a entrar en la línea de tiempo, e intentaré rehacer esta acción para que hagamos
algo como esto Y voy a hacer algo aquí, y voy a hacer algo
aquí y algo aquí, y algo tal vez como esto. Y yo sólo voy a validar aquí. En este caso, poca tensión no
va a funcionar correctamente. Voy a quitar esto. Volveré a hacer clic derecho, crear un nuevo pase de movimiento. Echemos un vistazo.
Tengo este pase de moción. Vamos a hacer clic, nuevo pase de movimiento. Haga clic en el pase de movimiento. Volveré a las
líneas de tiempo, y una vez más, tiraré mi pase de movimiento así así en esta zona
y justo afuera Ahora va a funcionar. Era una pequeña hebra no
funcionaba correctamente. Para que pueda hacer este tipo de trabajo. Puedo ajustar mi
pase de movimiento usando estas herramientas. Podemos ir click izquierdo
y gracias a eso, podemos ajustar la posición. Y cuando la pelota
va a llegar aquí, tal vez podamos ajustarnos un poco, y aquí puedo hacer algo
un poco mejor con estas dos asas para hacer una
mejor curva así como esta. Aquí es lo mismo puedo ajustar estos mangos y
estos mangos también. Vamos a reducir y en esta zona, vamos a ajustar un poco mis
asas, solo tal vez así. Y esta zona se moverá, ésta se moverá, y podemos hacer tal vez
algo así. Este podemos movernos
aquí, mudarnos aquí, y voy
a poder mover este
también y llegaremos
por esta zona. No va a ser perfecto, sino solo para mostrarte el
principio de trabajo en esta área. Pero moveremos
un poco esta impresión, moveremos un poco esta impresión, moveremos un poco esta, y moveremos un poco
ésta así como esta. Después de hacer este tipo de trabajos, creo que abordaré
el primero. Podemos generar nuestra animación. Concretamente, voy a
arrastrar y moverme en la línea de tiempo hasta tal vez el 102 Y voy a dar click en el círculo y el rectángulo se desplazará y voy a arrastrar y
mover hasta 102 también Ahora, algo que podemos hacer
es usar herramientas animadas, y podemos cambiar la
posición para que en uno, podamos activar a
fotogramas clave así como Y después de eso,
iré y me moveré en la
línea de tiempo a las 102. Solo necesito mover el
círculo así como así. Y gracias a eso, voy obtener este render,
como pueden ver. Entonces ahora tengo dos opciones
si muevo mi punto de show. Entonces significa que simplemente puedo hacer
clic en mis herramientas Editar punto, ir aquí, o simplemente puedo aumentar el tamaño del círculo
porque quieres editar, necesitas ingresar nuevamente
en el pase de movimiento. Pero algo lo puedes hacer solo para dar click sobre los rectángulos también Y en el rectángulo, puedo seleccionar las herramientas de
selección, y extenderé así. Ahora intentemos
reproducir la animación. Tengo que volver
también a la trayectoria del movimiento. Así que sólo voy a hacer clic aquí
y selecciono éste. Ahora podemos rehacer estas acciones. Creo que con un rectángulo, son dos pequeños en la parte superior. Voy a ajustar un poco, voy a volver al círculo, aquí estamos de una vez y
voy a ir a 102 y
seleccionaré de nuevo mi posición y llegaremos
al final así como así. Ahora bien, si solo juego,
como pueden ver, podemos obtener este render. En cualquier momento, puedes dar click
sobre las herramientas de rectángulo, usar las herramientas de selección, y puedes ajustar un
poco esta. Y si solo vuelvo aquí, voy a poder generar este tipo de
animaciones así como esta. Pero creo que es bastante
decente usar fotogramas clave, pero quería
mostrarles este proceso
55. Cámaras maestras: Vamos a ver cómo
trabajar con cámaras. Hemos creado esta animación, y para crear este
tipo de animación, lo
haremos después y después explicaré cómo podemos
crear este tipo de animaciones. En este momento,
acabaré de leer la animación así y
veremos cómo agregar cámaras. Pero concretamente, por defecto,
tienes una cámara. Si haces zoom aquí, puedes
ver la cámara en esta zona. Para activar la vista previa
de tu cámara, voy a definir a la
derecha, tengo dos opciones, la vista previa y la vista previa de la cámara
secundaria Cuando haga clic en la vista previa, automáticamente
cortaré todo en el
exterior de la cámara, y solo veré las
cosas dentro de la cámara. Por defecto, tienes una
cámara con el tamaño de 1920 por 1080. Entonces si acabo de leer mi animación, aquí se puede ver el
tamaño de la cámara. Lo que vas a poder hacer
primero vas en la parte superior, y tienes dos opciones. Cuando vas a k Configuración de escena de
Sheet, puedes cambiar la
velocidad de fotogramas de tu escena. Y las segundas opciones cuando
vas a k Sheet aquí, puedes encontrar la configuración de la
cámara. Y puedes editar el nombre de tu primera
cámara si lo necesitas, y también puedes editar la relación aquí con estos dos valores. Ahora, si quieres agregar más
cámara, puedes procesar. Tienes que ir por la
derecha. A la derecha, hay
que ir a akset Necesitas ir en composite. Cuando vas en composite, tienes el esquema del escenario. Puede cambiar haciendo clic aquí
en el Esquema ético. Y lo que debes hacer si
eres un esquema épico, necesitas cambiar
al esquema de escenario. En el esquema de etapa
aquí este es un elemento padre diferente que he creado
para este personaje. Y como puedes ver en
la etapa hemática, tienes una cámara aquí Así que cada vez que tienes
una cámara por defecto. Cuando vas a hacer clic derecho, puedes tener acceso a la configuración de la
cámara, y puedes cambiar el nombre y cambiar
las diferentes opciones. Para agregar una cámara,
puedes hacer clic derecho, crear una nueva cámara, y puedes crear
una nueva aquí, o puedes ir a esta área y crear una nueva cámara también. Si creas un nuevo
aquí, generalmente, está en la parte inferior, y
puedes arrastrar y mover Voy a
volver a hacer clic derecho, crear una nueva cámara. No Creé nueva cámara, pero si quieres ver, necesitas activar
tu cámara. Entonces aquí todavía estamos
en la cámara número uno de esta zona. Si selecciono los
dos, puedo ir
clic derecho en Activar y ahora
estamos en la cámara dos. Haga clic derecho aquí, ahora
la cámara tres y haga clic
derecho aquí ahora
la cámara número cuatro. Si solo selecciono la
cámara número cuatro, si quiero ajustar
la configuración de la cámara, puedo hacer clic en la configuración de la
cámara. Y por ejemplo, para éste, me gustaría tener diferente tamaño. Me gustaría un tamaño cuadrado. Entonces reemplazaré
el tamaño por 1,200. Y en esta zona, aquí tienes la proporción, así puedes dar click aquí,
cambiar las proporciones. Y ahora vamos a
tocar 1,200 pixeles. Y la cámara cuatro,
el tamaño han cambiado, y se pueden ver los rectángulos, el cuadrado que aparece
aquí, se activa la vista previa
ahora la relación es diferente La nueva relación es de 1,200, 1,200 en la cámara número cuatro. Puedes cambiar el nombre de la
cámara si es necesario. Ahora activé la
cámara número cuatro y si apenas vuelvo
a la línea de tiempo, puedo leer mi vista previa con
una cámara número cuatro. Significa esta cámara así. Entonces cambiamos la
proporción de la cámara. Después de entender
por eso va a ser útil. Será útil
para la exportación. Incluso si puedes cambiar solo
en el primer tamaño de cámara, también
puedes crear
varias cámaras. Y luego cuando vas en renders, para los ajustes de salida o los ajustes anteriores
pondrían las exportaciones finales Se puede seleccionar la cámara. Entonces tienes la cámara de salida, e incluso si la cámara
cuatro está activada, puedes cambiar por
la cámara número uno, y como puedes ver, ahora
puedes encontrar la cámara
número uno con una relación, y puedes seleccionar
cualquier cámara aquí. Entonces, si selecciono el cuatro, cambiaré por la
cámara número cuatro y exportaré con esta vista. Entonces significa con esta relación. Si selecciono el uno,
exportaré con esta vista, entonces significa con esta
relación, así como así. Por eso es útil porque cuando
quieres exportar tu trabajo, puedes exportar con
diferente tipo de
ratio dependiendo de las
cámaras que elijas para la exportación y
puedes dar click en render para exportar
con 1,200 por 1,200 Si acabo de volver a la lámina de calor aquí
al compuesto, cuando tienes tu
cámara en esta zona, si quieres borrar una cámara, no
puedes borrar
la cámara con Clic
derecho cuando la
cámara está activada. Solo se puede eliminar la cámara cuando la
cámara no está activa. Por ejemplo, en este caso, sólo
puedo eliminar el
número dos, hacer clic derecho, eliminar o la cámara
número tres, clic
derecho en Eliminar porque no
están activados. Si quiero eliminar el
número cuatro, lo que puedo hacer, puedo activar el primero, pero puedo dar clic en el uno, clic
derecho en Activar. Y luego ahora si hago clic en el número cuatro y
quería borrar, puedo ir clic derecho
y eliminar la cámara. Y ahora vuelvo con
solo mis primeras cámaras que usamos por Dot
si voy clic derecho, puedo usar en la
configuración de la cámara sit Center. Puedes usar Resist Center, pero aquí en este caso, si me muevo así
, por ejemplo, en esta área,
clic derecho a resit Center, no
va a cambiar
nada en este tipo de casos Voy a ir a hacer clic derecho en
la configuración de la cámara. Podrás tener acceso
una vez más a las opciones y cambiar el nombre y la proporción
del tamaño de tu cámara.
56. Bola, parte 1: En este entrenamiento,
vamos a hacer una animación con balón que rebota, y será interesante el
entrenamiento para ver diferentes características y
trabajar con interpolaciones Lo primero que voy a
hacer es crear dos palancas. Voy a crear el
primero aquí. Haremos clic en esta área, y crearemos
nuevas palancas vectoriales Estas nuevas palancas vectoriales
serán la base y las reemplazaremos por tierra Después de eso, seleccionaremos
las herramientas de rectángulo, generamos un rectángulo,
usamos autocompletar Ningún trazo
generará rectángulos y buscaremos algún
color gris como tal vez este Simplemente voy a dar la vuelta por
esta zona y simplemente confeccionaré pequeños rectángulos por
aquí, así como así Creo que voy a ajustar un
poco de colores para hacer algo un poco
más brillante en esta zona. Después de eso, voy a
crear un segundo diverso. Haremos clic aquí,
crearemos un segundo divs. Vector nvals una vez más, renombrará, y
vamos a cinta de bola Voy a usar las herramientas de círculo. Vamos a crear un círculo. Voy a generar nuevos colores, nosotros sourn los colores rojos, autofil una vez más, y colocaremos un círculo aquí Tener la posibilidad de
desplazar en esta zona la grilla, y vamos a dar la vuelta por
aquí y vamos a click
izquierdo y generar
este tipo de círculos Ahora bien, si solo
desactivo la cuadrícula, mi círculo se ubicará aquí, y tal vez podamos escalar un
poco de círculos Voy a dar click aquí,
voy a escalar un poco. Y volveré con
la vista de la grilla, y colocaré mi
círculo justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, primero
cambiaré el punto de
transformación. Entonces vamos a ir en esta herramienta, animar herramienta porque
después va a ser útil, y voy a buscar
directamente centro Y arrastraremos
moviendo el centro, y necesitamos poner el centro en la base
así una vez más, puedes mostrar la cuadrícula, y puedes mostrar el
centro así como así. Después de hacer este swap, podemos comenzar a
generar animion Primero cosas que hacer vamos en esta área y voy a alejar poco mi
línea de tiempo así como esta. Extenderé el área de
previsualización hasta tal vez 162. Y al mismo tiempo volveré aquí,
vamos a dar click, cambiamos en los dos raa
extenderé también hasta 162 Después de eso,
volveremos y el objetivo es
romper los diferentes intervalos. Primero seleccionaré la pelota
y nos moveremos hasta el 36. Primero, iré a la
una, y a la una, seleccionaremos la posición, y activaremos un fotograma clave para definir esta primera posición Entonces iremos a los 36 y a los 36, voy a mover la pelota hasta
el suelo así como esto. A lo mejor un poco más,
sí, así como así. Entonces necesitamos
reducir el intervalo. Entonces en vez de ir a los 72, voy a reducir un
poco, como tal vez 66, y voy a mover las bolas un poco menos hacia arriba tal vez alrededor de esta. Entonces continuaremos. Y voy a ir tal vez a los 92, y a los 92, me mudaré
hasta aquí, una vez más. Entonces iremos al 100, tal vez al 110 o tal vez al
112 y al 112, me mudaré quizá aquí. Entonces iremos a las 128
y me mudaré aquí. Entonces iremos a 140, dos y 142, me mudaré aquí. Entonces iremos alrededor del 152. Yo me mudaré aquí, y
luego iremos a la 158. Yo me mudaré aquí, e iré a las 162, y también me mudaré aquí. Entonces en este momento, si solo
toco la animación,
voy a dar click aquí. Como puede ver, vamos a
repuntar este render. Es un poco lento, pero primero
podemos posicionar. El único problema es que
no tenemos gravedad alguna. Parece que es
perfectamente lineal, y es perfectamente lineal por la sencilla razón de que la
interpolación es lineal Entonces por esta razón,
algo que podemos hacer, es editar el enter polion Cómo vamos a hacer eso, vamos a ir por la derecha aquí y
podemos encontrar chit. Y aquí tenemos el editor
de funciones. Lo que tenemos que hacer es
ir en la columna de la derecha. Tenemos la columna número dos, entonces significa esta, y
necesitamos enfocarnos en el eje y. Entonces, si quiero,
sólo puedo hacer clic en la columna número dos bola y hacer clic en el eje y,
así como así. Ahora necesitamos cambiar las
interpolaciones. El lector, podemos cambiar la
interpolación aquí, pero también podemos hacer clic en abrir editor de funciones y mover la interpolación
desde este panel Entonces, como puedes ver,
es perfectline. Lo que necesitas hacer,
necesitas hacer clic en cada intervalo, y puedes ir a hacer clic
derecho y
puedes cambiar por velocidad en Speedo Aquí seleccionas el segmento, y vas clic derecho, velocidad
en velocidad de salida, clic derecho, velocidad en velocidad de salida,
pero también puedes hacer clic aquí y convertir la derecha también acelerar y
va a funcionar también. Puedes tener estas
dos posibilidades, speed in speed out
o click derecho aquí, velocidad en speed out, gritos. Creo que me muevo un poco,
sí, y clic derecho, velocidad en velocidad de salida, clic derecho, velocidad en Speedo y
aros me muevo L acaba de regresar y
haga clic derecho a la velocidad en Speedo. Ahora para ajustar el mango, lo que tenemos que hacer en
los mangos de la parte superior, necesitamos arrastrar y mover para extender así para
tener una mejor curva Cuando lleguemos al
fondo en lo contrario, necesitamos rehacer
los mangos y acercarlos así Entonces en la parte superior, tomas las asas y te
extiendes un poco más, no demasiado, pero puedes alargar un poco
más así. Intenta quedarte en posición horizontal. Y cuando
llegues al fondo, al contrario,
reducirás los mangos. Entonces gracias a eso, en la parte superior, vamos a perder velocidad, y en la parte inferior, vamos a
hacer algo más rápido, y esto es lo que tenemos que hacer. Así que cada vez en la parte superior, te extiendes un poco. Puedes presionar shift para
aplicar algunas restricciones, pero a veces
no es conveniente. Intenta mantenerte horizontal
y en la parte inferior, necesitas hacer que los mangos se
cierren así. Aquí estamos en la cima, extenderé sobre estas direcciones y
extenderé sobre las direcciones. Aquí en la parte inferior, lo
leemos de nuevo y
este
volverá a leer y en la parte superior extendemos
un poco sobre esta zona. En esta zona y aquí
creo que sólo podemos reducir, pero va a funcionar si nos quedamos así porque
es el último punto. Por lo que este tipo de curvas,
como se puede ver, es una típica curva
de bola que rebota Entonces, cuando quieres crear una bola que
rebota con algo de gravedad, este es un tipo típico de curva que puedes
crear, como puedes ver Ahora si acabo de salir,
voy a dar click aquí. Voy a salir de los editores de funciones y sólo
puedo desactivar
este si lo necesito, volveré
a la línea de tiempo Y verás
directamente la diferencia. Entonces ahora si
tocas la animación, como puedes ver, es
mucho mejor. Y aquí definitivamente se ve mucho más realista gracias
a las interpolaciones.
57. Bola, parte 2: Vamos a continuar
con esta animación. Hemos visto cómo
crear estas dos palancas, y hemos visto cómo
escribir la pelota, crear los
diferentes intervalos, y a la vez trabajar
con la interpolación para poder hacer algo
realista, así como Y gracias a eso, podemos ver tenemos la sensación de
tener la gravedad. Entonces ahora lo que tengo que hacer, quiero agregar un poco más. Y cuando la pelota va
a llegar al rectángulo, quiero hacer
algo como necesito escalar y cómo procesarlo. Concretamente, cuando
la pelota va a llegar aquí,
lo que tenemos que hacer, tenemos que ir a estas herramientas, y necesitamos aplicar escala Entonces, concretamente,
puedes ir de una vez, y de una vez, puedes
reemplazar este valor Y podemos simplemente tocar
algo como 20. Volveré a los 100
y si vuelvo a los 100, automáticamente
tendré fotogramas clave Y cuando lleguemos a 36, hay
que entender que no vas
a hacerlo si aplico algo así como 60. El problema es que comenzaremos
a escalar directamente 1-60. Y definitivamente
no es lo que quiero. Obtenemos este render. Entonces definitivamente no es bueno. Entonces lo que tenemos que hacer
necesitamos dos imagen antes
o depende. Puede ser una imagen
a imagen por imagen. Aquí, depende de
lo que queramos hacer. En este caso,
voy a elegir dos imagen antes y
dos imagen antes, voy a aplicar 100% para el tamaño y dos imagen después
voy a aplicar también 100%. Y gracias a eso, concretamente, empezamos, por ejemplo, en una Tenemos al 100% para los ocho. Todavía estamos al 100% a los 34, y ahora va a comenzar, y obtendremos este
render, como pueden ver. Entonces definitivamente es
mucho mejor. Así que tenemos al 100% aquí, y solo podemos con dos imágenes hacer algo así y
volveremos así. Entonces por eso puede
ser útil
mostrarte y
obtendremos este render. Entonces ahora lo que tenemos
que hacer tenemos que repetir este proceso en toda la parte donde va
a ir la pelota al piso. Entonces ahora arriba, no
tenemos nada que hacer. Pero cuando la pelota vuelva
a llegar, aquí, vamos a
hacer un poco el zoom, hay
que hacer el mismo proceso. Concretamente, vas
a la imagen antes. Aquí podrás validar el
valor del 100% con llave establecida. Puedes ir dos imágenes después y también
puedes establecer una clave. Y luego en el midle
significa nuestros fotogramas clave originales, puedes cambiar los ocho, y aquí puedes poner
otro valor como 60 Si solo continúo, entonces aquí subimos y
bajamos en esta suma de arte, iré a imagen antes, y voy a validar al 100%, aquí. Entonces iré a la imagen después. Validaré con los fotogramas clave
establecidos. Y cuando llegue en valor
porcentual por 60. Y algo que vamos a hacer solo
continuamos, llegaremos aquí. Y cuando
volvamos a bajar, tengo este valor. Podemos ir dos imagen antes, y dos imagen antes
podemos validar al 100%. Y voy a arrastrar y mover. Iremos a imagen
después así, y podremos validar también al 100%. Y en los Mdals
podemos cambiar aquí, y cambiaremos por 60 Después de que depende de ti
ver si quieres colocar imágenes antes o quieres
hacer más, depende. Y para el
valor porcentual, depende. Depende de ti también. Pero el objetivo es
crear este tipo de efectos cuando la pelota va
a llegar al suelo. Echemos un vistazo. Haré
clic para colocar las animaciones. Y como puedes ver, puede ser un render interesante de usar. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos cambiar, por
ejemplo, la velocidad. Espero cambiar la velocidad, también
puedo dar click aquí. Voy a cambiar si graba 12. Voy a tener algo más lento, pero definitivamente aquí
es demasiado lento. Voy a aumentar
pedacitos de velocidad. Creo que 36 va a
ser bastante decente. Sí. Voy a sustituir, voy a tratar 48. A lo mejor es poco rápido, así que voy a cambiar por 36. Sí, creo que 36 va a
ser bastante bueno. Lo interesante es
que si quieres cambiar el
color de la pelota, solo
cambias por colores oscuros, y como puedes ver, puedes
simplemente cambiar el color de la pelota así así
porque trabajamos en vector. Al mismo tiempo, puedes
activar la vista previa aquí. Eso es. Este es un
ejemplo de animación si quieres generar una
pelota que rebota paso a paso
58. Movimiento de la bola, parte 1: En este entrenamiento, vamos
a crear una animación con una pelota que rebota y
será interesante entrenar
ver diferentes características Haremos una pelota que rebota, pero haremos una pelota que rebota con
movimiento Significa que vamos a trabajar verticalmente y también vamos a
trabajar horizontalmente. Lo primero que hay que hacer
es crear la base. Crearemos dos palancas, y voy a dar click aquí, voy a crear un nuevo vector lels y reemplazaremos
el nombre por tierra Después de eso, voy a crear un rectángulo con seleccionar
las herramientas de rectángulo. Voy a usar autocompletar, ningún trazo
seleccionará las formas, ni rectángulos, y
definiremos algún color gris Voy a ir por aquí, y
voy a crear mi rectángulo. Voy a ajustar pedacitos de
color como tal vez este. Después de eso,
lo segundo que
vamos a hacer es
cratondar ivers con
cratonodw ivers y usaremos Usaremos directamente
autopyl sin trazo, crearemos un nuevo
color en la paleta, aplicaremos el color rojo
y voy a definir un círculo Aquí podemos crear un círculo alrededor de esta zona
tal vez así. Entonces este círculo, lo primero
que vamos a hacer es hacer un poco de zoom. Podemos activar, como
puede ver la cuadrícula, colocar
primero el círculo
alrededor de esta área y después de cambiar
el punto de transformación. Daremos click en esta
área con herramientas animadas, cambiamos de centro y el
centro se encuentra aquí
arrastrando y moviendo el centro
y colocamos arrastrando y moviendo el centro
y el centro
en la base Después de hacer este tipo de trabajo, puedo moverme con las herramientas de
posición. Desactivamos la
rejilla y solo
arrastramos y nos movemos y si
nos movemos con la posición, el centro también nos movemos Yo sustituyo el círculo justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, podemos generar nuestros marcos clave. En primer lugar, extenderé
el área de revisión. Iré hasta el 162,
y al mismo tiempo, volveremos aquí vemos el
primero y el segundo, y extenderemos también la
vista sobre esta zona hasta el 162. Entonces regresaremos y
abarrotaremos los diferentes intervalos. Olvidé hacer doble clic y cambiar y
renombrar por bola, seleccionamos la posición, y automáticamente podemos tener un fotograma clave activado
para esta posición Bien. Ahora voy a empezar
con 36, y a los 36, me moveré por aquí, así así, así me
moveré por aquí. A los 36, podemos hacer zoom un poco. Así como esto. Entonces
vamos a reducir el intervalo. Entonces a lo mejor voy
a ir al 68 y al 68, vamos a ir tal vez así, aquí, entonces vamos a reducir. Voy a ir a los 90 tal vez 92, y a los 92,
iré aquí así. Entonces vamos a reducir. Voy a ir al 112,
así como esto. Vamos a ir aquí en esta zona. Entonces vamos a reducir. Voy a ir al 128 y nos
moveremos así. Entonces continuaremos. Voy a ir al 142. Nos moveremos así. Entonces continuaremos,
nos moveremos al 152. Nos moveremos así. Aquí, entonces iremos a la 158
y me moveré así, justo aquí, y luego
iremos a las 162 y vamos a ir un
poquito afuera, aquí. Usaré mis herramientas de rectángulo y
volveré al suelo. Ajustamos un poco de
tamaño en esta área y en esta área también. Entonces
está bien para eso. Ahora bien, lo que podamos hacer, voy a ajustar tal vez un
poco estos fotogramas clave, y nos moveremos
quizás una vez antes. Y éste tal vez una vez antes. Y creo que así
puede ser conveniente. Primero echemos un vistazo
a las animaciones. Creo que es bastante bueno. Si necesitas ajustar algún fotograma clave, simplemente patea los fotogramas clave arrastras
y mueves para intentar hacer algo
lógico sobre Después de hacer este tipo de trabajo, trabajaré con interpolación. Pero para trabajar con interpolación, podemos ir por la derecha y
podemos seleccionar cada et. Una vez más, seleccionaré la columna número dos aquí con una bola y podrás encontrar toda la información
sobre los ejes X e Y. No vamos a
tocar en el eje x, sino solo en el eje y. Y esta es la razón
por la que solo
desactivaremos esta y
solo activaremos el eje Y, y podremos dar click para abrir
el editor de autos de función Voy en esta flecha, se
puede ver este tipo
de c. el problema es que es perfectamente lineal
sobre la velocidad. Entonces necesitamos convertir
cada segmento. Se da click en segmento,
clic derecho, velocidad en Speedo. Entonces gracias a eso,
tendremos acceso a andles. Y puedes repetir este proceso, hacer click
derecho en cada segmento,
acelerar adentro, acelerar hacia fuera. También puedes dar click en un
segmento, ir a la derecha, y también puedes
cambiar el papulon aquí y dar click en Aplicar, va a funcionar también clic aquí, cambian la
velocidad en speed out, aplican, o puedo hacer clic aquí, cambiar la velocidad en
speed out, aplicar, y podría continuar
así con la velocidad
en velocípeo, aplicar Pero también puedes simplemente ir
aros, necesito tener cuidado. Hay que tener cuidado de no moverse
como se puede ver así. Puedo seleccionar también este y hacer clic derecho en
velocidad de salida, o puedo seleccionar esta
, clic derecho, velocidad en velocidad de salida,
o seleccionar esta, clic
derecho, velocidad en velocidad de salida. Entonces ahora lo que tenemos que hacer
necesitamos cuando estamos en la parte superior, entonces significa
que cuando está en la parte superior, tenemos que tomar este
asa y necesitamos
extender un poco este mango, manteniendo la horizontalidad Cuando la pelota va
a llegar al piso, por lo que significa justo debajo, necesitamos reducir el mango
y hacer que el mango acerque horizontalmente para tener
algo de velocidad en esta área. Así podemos simplemente arrastrando
los mangos más cerca. Cuando estamos en la parte superior, extendemos pequeños mangos
de pedacitos la izquierda y a la derecha, tratando de mantener
algo horizontal. Y cuando estamos en el fondo, necesitamos tomar los mangos y reducir los mangos
así. No hace falta que pongas las
asas perfectamente cerca, pero puedes intentar hacer
algo realmente más pequeño. Y aquí se puede extender
un poco a los mangos. Y puedo continuar. Entonces ésta la podemos reducir
y ésta la podemos reducir. Voy a ir en la
parte superior, seleccionaré éste y podemos extender. Éste lo podemos extender
así mismo. Entonces voy a dar click en esta, voy a reducir, y
voy a dar click en esta. Voy a reducir. Entonces
vamos a ir a la cima aquí. Ponte de pie y extiende.
Y en la última, solo
podemos reducir
poco el mango así. Entonces esta es una
curva típica que podemos hacer cuando se quiere
crear una pelota que rebota Aunque la pelota esté en movimiento horizontalmente
o no en movimiento, horizontalmente, es
el mismo proceso. Puedes crear este tipo
de curva así, como puedes ver, con bonitas curvas que
crean bola que rebota Después de hacer este tipo de trabajos, voy a dar
click afuera así. Y después de hacer click afuera, volveremos
a la animación. Entonces iremos en la línea de tiempo
y tocaremos la animación. Y como pueden ver,
es bastante bueno. Volvamos a hacer clic aquí. Esto es lo primero
que vamos a hacer.
59. Movimiento de la bola, parte 2: Vamos a continuar
con esta animación. Hemos visto cómo
agrietar estos dos niveles, y hemos visto cómo
podemos animar la pelota Hemos agregado
diferentes fotogramas clave para crear intervalo y cambiar también la interpolación
para ajustar el giro Y después de eso, si solo
hago clic aquí, obtendremos este render. Entonces ahora lo
que tenemos que hacer necesitamos cuando la pelota va
a estar en el suelo, necesitamos escalar. Entonces, cómo procesar concretamente cuando la pelota
va a llegar aquí, podemos usar un valor de escala Primero, puedes ir de una vez, y de inmediato cambiaremos
con herramientas animadas, y usarás escala Quieres validar, puedes agregar un fotograma clave aquí, entonces significa que puedo tocar algo Y si quiero validar, solo
puedo volver a tocar algo,
volver al 100%, y automáticamente se
generará un fotograma clave Cuando llegue a 36, puedo cambiar el valor de ocho. Pero el problema es, si
aplico un valor aquí, como, por ejemplo, 60, el problema es que comenzará en uno. Entonces como pueden ver,
comenzará desde aquí hasta aquí. Uy. Creo que me olvidé, no
puse el 100% en la cabeza. Entonces, si hacemos algo como esto, como pueden ver,
va a comenzar en una. Entonces definitivamente
no es conveniente. Entonces esto no es lo que
queremos hacer. Concretamente, lo que tenemos que hacer, estaremos aquí al 100% Y cuando lleguemos
dos imagen antes, sólo
voy a mover
dos imágenes antes. Voy a dar el 100% aquí. Y cuando lleguemos
dos imagen después, volveré con el 100%
también aquí, así como así. Y después podemos
seguir así. Entonces ahora es bastante
mejor así. Entonces concretamente, si hacemos zoom, podemos hacer zoom aquí Entonces estamos al 100% para los ocho, y cuando lleguemos
dos imágenes antes, solo
podemos comenzar a
escalar en solo dos pasos. Después del número de
imágenes antes y después, solo depende de usted, dependiendo del render, dependiendo de la duración
de la animación. Entonces puede ser una imagen, dos imágenes, cuatro
imágenes, seis imágenes. Depende de la situación o de la duración de la animación. Aquí las cosas dos pueden
ser bastante buenas. Y podemos repetir este proceso. Concretamente, cuando la pelota
va a llegar al piso aquí,
vas a
la imagen antes
y validas al 100%, así que simplemente puedes dar click aquí
para validar amigos clave Y voy a ir a
imagen después y
voy a validar 100%
pinchando aquí. Cuando llegue a los Mdels, ahora
cambiaré el valor y
filmaremos 60 y validaremos Es s elijo 60, pero puedes ajustar, puede
ser 80 o puede ser más. Creo que alrededor del 60 puede ser
conveniente en este caso. Y podemos continuar, llegamos aquí, y
aquí es lo mismo. Voy a ir a imagen
antes y dos imagen antes validamos esta 100%
para activar los fotogramas clave. Después ve a la imagen después y
valida los fotogramas clave. Y para éste, podemos cambiar y
vamos a grabar 60%. Después de eso, iremos por
la derecha aquí y en esta zona, es lo mismo. Voy a ir a la imagen antes, así como esta y
dos imágenes antes, así voy a validar
los fotogramas clave Iré a la imagen
después de uno, dos, y validaremos
otros fotogramas clave Da click aquí, e iré a esta zona por la última, no
necesitamos hacer nada porque son mis últimos fotogramas clave Solo volvamos
al principio, y lo
alejaré y podremos reproducir la
animación así como esta. Sobre la velocidad, podemos cambiar. Entonces dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes cambiar la
velocidad concretamente Si aplico algo como 12 y solo juego la animación,
va a ser más lenta. Al contrario si aumento, defino 48, se ve más rápido. Lo que elijas, creo que elijo creo que 36 puede
ser bastante decente. Aunque elijo 24, 36, 48, 12, pero tú solo quieres poner 30, puedes poner 30, si
quieres poner 40, también
puedes poner 40. En este caso,
voy a tratar con 36. Volveré sobre estas
indicaciones y haremos click aquí. Activaremos la vista previa
también jugaremos por primera vez, y luego jugaremos una segunda
vez para tener el tiempo real. Es un padre.
Es así como podemos generar este tipo
de animaciones.
60. Rostro, parte 1: En este entrenamiento, vamos a hacer una animación con imágenes, y será
interesante el entrenamiento para ver diferentes características. Añadiremos una imagen en los fondos y después
trabajaremos con diferentes dibujos. Lo primero que
voy a hacer es agregar la imagen que
vamos a utilizar como referencia. Y gracias a eso
podremos crear una secuencia sobre la
base de esta imagen. Para que esto agregue la imagen,
como ya expliqué antes, podemos ir clic derecho aquí
Cargar niveles o podemos ir también en la parte superior y
podemos encontrar palancas de carga Después de eso,
iré directamente a la carpeta que usemos para
las diferentes sesiones, y voy a
usar image sketch. Haré click en
Lote aquí, Importar. Y la imagen aparece
en esta zona. Lo primero que hay que hacer
es escalar la imagen. Entonces iré por la izquierda y seleccionaré las herramientas animadas Y con
herramientas animadas utilizamos escala. Entonces usamos scan y voy a escalar mi imagen alrededor de
algo como esto. Y vamos a mover un poco
la imagen con la posición, y voy a mover un poco
la posición de la derecha. Ahora si hacemos zoom,
podemos ver que tenemos cuatro posiciones diferentes
para esta cara, yo primero uno, segundo, uno, tercero y 41. Y voy a crear una
animación con dibujos y estas cuatro caras distintas. Entonces lo primero
que voy a hacer en esta área puedo renombrar, voy a hacer doble click, y
voy a grabar fondo. Entonces vamos a grabar antecedentes aquí. Y después voy a
crear palancas de
asentimiento, y vamos a podremos trabajar
con raster y
vectorizamos también en este caso, lo que vamos a usar, vamos a usar Así que solo creamos un
nuevo ráster evals. El problema está aquí, podemos encontrar cuatro pausas. De manera concreta, lo primero que vamos a hacer es dar click aquí y ampliar
el área de animación Entonces extenderé primero con 84 después de que
podamos ajustarnos, y también voy a arrastrar y
mover este justo aquí Y en esta zona, lo primero que
voy a hacer es ir a dar click derecho aquí, y voy a duplicar
el dibujo. También puedo insertar su dibujo. Va a funcionar.
Así que haga clic derecho en Insertar y haga clic derecho
e inserte también. Haga clic derecho e inserte. Entonces el número uno podemos jugar el número uno
aquí en esta área. Entonces podemos arrastrar en
mover el número dos en sólo uno, dos, en cuatro. Los números en solo lata
al espacio, uno, dos, y podemos estar aquí, uno, dos, y podemos estar aquí, y el número cuatro, uno, dos, y podemos estar aquí. Tomaré el primero
y damos click de inmediato aquí. Y nosotros solo reemplazamos esta. Voy a usar las herramientas del cepillo. Vamos a definir una talla. Creo que así,
es conveniente. A lo mejor puedo aumentar alrededor de seis, y podemos simplemente
dibujar en esta. Entonces voy a dibujar la primera
pose así como esta. Y el objetivo es simplemente usar como fondos la imagen que tenemos en la
parte posterior. Esta será mi primera pausa. Seleccionaré el segundo. Voy a dar click en dos,
y podemos dar click aquí para mostrar y
voy a repetir este proceso. Después de cortar el número tres, y vamos a encender
esta zona también. Y en el número tres,
voy a hacer el mismo tipo de trabajo, así que el número tres
será éste. Vaya, creo que
va a funcionar. Entonces podemos ir
al número cuatro y para
ver el fondo, podemos dar click aquí en la imagen
correspondiente. Y para el número cuatro, llegaremos a esta zona, significa
ésta, hay que
tener cuidado porque
no vemos demasiado esta. Bien. Así como esto. Entonces ahora podemos ver el primero, el segundo, el
tercero, y el cuarto. Si jugamos la animación
en este momento, obtendremos este render
con una secuencia de imágenes. Simplemente hago clic en la línea de tiempo, puedo dar click en la primera y
solo puedo mostrar aquí y podemos ver este tipo de animación
retirándose primero C también desactiva la vista previa aquí con la secuencia
en los fondos, y también puedo simplemente reproducir la animación justo
aquí en este momento Aquí podemos renombrar y
vamos a renombrar por cara.
61. Rostro, parte 2: Vamos a continuar
con esta animación. Hemos visto cómo podemos agregar
imagen en los fondos, y después de eso, hemos visto cómo crear estos
diferentes dibujos. Como ya expliqué anteriormente,
hemos creado cuatro dibujos diferentes con cuatro posiciones de cara y
obtendremos este render. Entonces ahora lo que tengo que hacer, puedo ir a esta área. Puedo quitar la pantalla en
la imagen en los fondos. Y lo que quiero hacer, quiero
repetir esta secuencia. Entonces significa que llegamos aquí, y me gustaría repetir e
ir en la dirección del orden. Entonces concretamente lo que vamos a hacer. Cuando estemos en esta zona, seleccionaré el número tres, justo antes y el número tres colocará con un espacio de cuatro. Entonces colocaremos así. Entonces el número dos,
y vamos a colocar
dejaremos dos imágenes
para el espacio, y voy a seleccionar una vez, y esto es lo mismo que colocamos
con este tipo de intervalo. Voy a continuar. Estoy en uno, así que seleccionaré los dos y
dejaremos imagen en blanco para el espacio
y colocaré esta aquí. Voy a seleccionar Sui, y
voy a dar la vuelta a esta zona.
Iré a las cuatro. Dejaré dos imágenes,
llegaré aquí, y podemos continuar
seleccionaré Sui y dejaré que
el espacio coloque aquí, seleccionaré dos, y
dejaré que algún espacio coloque aquí aros Creo que sé que está
bien con este, este es el número
dos, y seleccionaré el número uno y
colocaré aquí. Puedo repetir este proceso. Puedo seleccionar el número
dos y colocarlo aquí, puedo seleccionar el número
su y colocar aquí, puedo ceñirme al número
cuatro y colocar aquí, y puedo continuar. Hagamos esto tal vez la última vez, número tres, lugar aquí. Número dos, lugares aquí, y número uno lugar aquí. Repitamos la última vez, número dos, el lugar aquí, número tres, el lugar aquí, y luego el número
cuatro lugares aquí. Después voy a reducir un poco el área
de la animación, así que aquí podemos reducir. Voy a parar tal vez a los 66, y para este, vamos a
reducir también hasta 66. Entonces en este momento, ops, sí, así como esto. Entonces en este momento, si solo
quiero reproducir las animaciones, simplemente
leeré así, y como pueden ver,
obtendremos este render. También puedes tomar la decisión de hacer
un bucle de la animación. Si quieres hacer
alguna modificación en un dibujo,
definitivamente es posible. Algo que voy a
hacer es agregar algunos colores. Seleccionaré el primero. Seleccionaré el
primero aquí, y primero, cerraré
con mis herramientas de cepillo. Con las herramientas de cepillo,
apenas cerramos en esta área. Seleccionaré el
segundo, cerraremos aquí. Seleccionaré el tercero. Cerraremos por aquí, y seleccionaré el cuarto
y cerraremos también. Después volveremos al
primero y con el primero, agregaremos un color. Voy a dar click aquí y
voy a definir los filtros. Con los filtros, definimos
un color como por ejemplo, definamos este
tipo de colores, y voy a llenar esta área. Clic izquierdo aquí, y clic
izquierdo en éste. Después definiremos otro color, voy a hacer clic en un nuevo
color en la paleta. Voy a definir el color
rojo y
voy a rellenar con éste. Después seleccionaremos la
imagen número dos, y la imagen número dos, también
podemos ir aquí. Nos ocupamos de éste. Y Uy, creo, lo
mejor es un poco extraño Extiendo mi área, Título porque cierro, pero es difícil
mejorar para este caso. Seleccionaré este, haga clic aquí aros, simplemente haga clic
dentro y haga clic dentro, seleccione el número sue Y para el número
sue iré aquí, y voy a llenar éste, seleccionar este color,
sentir aquí, sentir aquí, y voy a seleccionar
el número cuatro, damos clic en esta área, y voy a llenar esta, luego dar clic en esta, dar
clic aquí y dar clic aquí. Entonces ahora agregamos también algunos colores. Volveré
al número uno. También puedes definir
la piel de cebolla. Entonces significa que puedo dar click sobre
la piel de cebolla y definir una imagen antes o una imagen después o incluso si
llego justo aquí. Y gracias a eso, se puede
ver el post diferente. Entonces puede ser interesante también, echa un vistazo a la piel de cebolla
o puedo dar click aquí y
puedo ver todas mis próximas
imágenes así como esta. Entonces, como puedes ver, también es
conveniente con el color. O puedo dar click a las cuatro, volver en esta
dirección y ver todas las
imágenes anteriores así como esta. Entonces después de entender eso, volveré a reproducir la animación. Simplemente hacemos clic aquí, y solo
volveré a reproducir la
animación. Entonces, una vez más, podemos cambiar el número de fotogramas por segundo. Entonces, si quiero hacer
algo más lento, solo
voy a reducir el
número de fotogramas por segundo. Y ahora si solo
juego la animación, obtendré este
render como pueden ver. En el proceso contrario, si quiero que
algo se vea más rápido, aumentaré el número de imagen por segundo y
voy a grabar 848 Y gracias a eso,
obtendremos este render. Yo defino algo así como 36, definiré el
render también, y puedes hacer loop las animaciones. Volveré a
24, voy a validar. Eso es. Eso es.
Esto es lo que podemos hacer. Tu imagen de referencia, puedes quedarte así y simplemente
puedes esconderte. Pero si quieres, también puedes
eliminar después si lo necesitas. Puedes hacer click en los fondos
y puedes presionar borrar y solo puedes
quedarte con estas palancas I
62. Oruga, parte 1: En esta formación,
vamos a crear una animación con imágenes. Y para ello,
agregaremos dos imágenes, una con fondos, y
otra con una oruga. Después convertiremos esta
imagen con una oruga en
mallas para poder
generar un esqueleto, y luego
generaremos una animación Entonces lo primero que hay que hacer
es importar las imágenes. Entonces como te expliqué antes, puedes ir por esta
área y puedes ir clic
derecho
Palancas de carga o
también tienes la posibilidad de ir a niveles aquí y puedes
hacer clic en Palancas de carga Entonces después de eso, usaremos diferentes imágenes que
hemos usado en las
diferentes sesiones, y la primera
será el campo de imagen. Haré clic en Cargar,
importar y aplicar. Después de eso,
escalaré esta imagen. Vamos a utilizar las herramientas de escala
aquí, herramientas de animación de escala, y vamos a reducir
el tamaño
hasta llegar a esta
zona, como puede ver Después de hacer este trabajo, voy a importar mi segunda imagen. Haremos clic una vez más
en las palancas. Seleccionaremos una vez más
los niveles de carga, y la segunda
será la imagen con una oruga en PNG. Seleccionamos Caterpillar, damos
click en Cargar, importar, aplicar. No voy a
escalar en este momento. Primero, necesito
convertir a malla. Para convertir a malla, como te expliqué antes,
puedes usar esta herramienta. Se trata de una herramienta de plástico. Con unas herramientas de plástico,
puedes hacer click en Kratmsh y después de Crato mesh, mantendremos el
valor de 24 pixeles, y lo validaremos Entonces ahora si necesitamos escalar, podemos escalar directamente
a la malla. Algo que voy a hacer,
simplemente voy a hacer clic en las
herramientas animadas aquí, haré escala, y podremos escalar la malla, y al mismo tiempo, si escalamos la malla, la imagen también será escala Y vamos a movernos al mismo
tiempo con las posiciones y cambiaremos las posiciones de la derecha, así como así. El
punto de transformación, creo que aquí
podemos mantener el punto de
transformación. En este momento, lo que
tenemos que hacer necesitamos crear una primera pausa
que podamos repetir. Actualmente, voy a dar
click en esta área y extenderé el
triángulo de previsualización hasta tal vez 120 para comenzar
y voy a dar click en las diferentes arrea aquí y podremos
extender así como esta Extenderé éste.
Voy a hacer clic en éste, extenderé también, y haré clic en éste
y extenderé también. Entonces ahora, si me acerco un
poco a esta área. Lo que puedo hacer
es volver con esta herramienta. Entonces volveremos
con unas herramientas de plástico directamente a la malla, y podremos construir un esqueleto. Entonces elaboraremos un nuevo esqueleto. Y voy a ir
a la izquierda haga clic aquí para crear mi primer elemento, el elemento raíz
hasta esta parte, y colocaremos dentro de cada
círculo un elemento esqueleto. Entonces significa como un vínculo, y vamos a repuntar este render Entonces este será B esqueleto. Y después de eso,
podemos cavar la malla, podemos pintar rígidas, y en nuestro caso, usaremos solo animate Ahora el objetivo es
que lleguemos aquí, y esta será mi primera
posición así como así. Entonces, si quiero animar
así,
puedes, por ejemplo, simplemente moverte, y como puedes ver, podemos definir automáticamente fotogramas clave Voy a ir a las cuatro y a las cuatro, lo que voy a hacer, voy a arrastrar y mover este así, y voy a harapar y mover
este justo así a las cuatro aquí para crear
este tipo de Ahora vamos a ir a las ocho, y a las ocho, lo que voy a hacer, voy a arrastrar y
mover de nuevo aquí, volver a moverme aquí para estar
cerca de la primera pausa, no exactamente la misma, pero
cerca de la primera pausa Ahora voy a ir a las 12 y
a las 12, lo que voy a hacer, me voy a mover un poco aquí, así como esto y tal vez
algo así. Y voy a ir a los 16, y a los 16, volveré
a estas direcciones. Y éste
volverá en esta dirección. Ahora creé esto primero. Y si solo toco la
animación, nosotros hemos creado esto. El objetivo será después de
eso repetir este tipo de procesos y copiar y
transmitir diferentes áreas. Tal vez podamos ajustarnos
un poco. Primero echemos un vistazo. Entonces estoy en uno aquí. Puedo ir a las dos, así que tenemos esta posición. A lo mejor pueda intentar ajustar un
poco en estas
direcciones, así. Si ahora
continúo, volveré a las
ocho y a las ocho. Pensar así
es bastante decente. Entonces iremos a las 12. Haremos un movimiento
en esta zona. A lo mejor puedo mover este
aquí y mover este aquí, y luego volveremos esta zona a los 16, así como así. Así que hemos cambiado. No movimos nada en este momento. Acabamos de romper
diferentes tipos de pose para la oruga. Así podemos renombrar. Aquí,
pegamos la trastienda Aquí podemos grabar Pillar. Y aquí podemos cinta de
gato, malla pilar.
63. Oruga, parte 2: Vamos a continuar
con esta formación. Hemos visto cómo agregar imágenes. Hemos visto cómo podemos
convertir la imagen de la oruga en malla y
cómo podemos crear un esqueleto. Entonces hemos creado este
primer tipo de pausa, como pueden ver,
con uno, dos, tres, cuatro y cinco fotogramas
clave al principio. Yo zoom aquí, se puede ver que
tenemos cinco fotogramas clave aquí. El objetivo será repetir
esto, cómo repetirlo. No voy a Selt
los primeros fotogramas clave, pero voy a seleccionar cuatro
fotogramas clave aquí Entonces cambiamos, puedo seleccionar
estos cuatro fotogramas clave, y puedes ir a hacer clic derecho aquí y puedes
copiar los fotogramas clave Hay que tener cuidado para estar
en el fotograma clave correcto. Así puedes seleccionar
diferentes fotogramas clave aquí. Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes copiar o controlar
ver los fotogramas clave. Entonces porque dejamos que un espacio uno se balancee entre
cada fotogramas clave, vamos a hacer
lo mismo, uno, dos swing y aquí
solo voy a ir derecho clic aquí, y podemos pasar celdas
para repetir así. Y voy a continuar. Voy a ir aquí, uno, dos columpios y en el cuarto, voy a ir clic derecho y
voy a activar también celdas pasadas. Y podemos continuar uno para
balancearse y en el primero aquí, haga clic
derecho y pase celdas. Y luego continuaremos uno para balancearse y cuando
llegue aquí para, haga clic
derecho y pase celdas. Y seguiremos uno para
balancearse y cuando llegue aquí, haga clic
derecho y una vez
más, pase celdas. Y vamos a continuar
tal vez la última vez un swing y en el cuatro, voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a definir ventas pasadas. Podríamos seguir más. En este caso, voy a
parar aquí y tal vez podamos reducir a animación hasta
aquí, tenemos esta zona. Puedo poner alrededor del 116, y voy a rehacer esta
área de previsualización hasta aquí y esta
hasta aquí también Sí, así como ésta
y ésta
podemos reducir hasta esta zona. Después de eso, lo que podamos hacer, podemos hacer un movimiento de la oruga en
los fondos. Y para esto, lo que podamos hacer, podemos ir a esta área y podemos completar
con herramientas animadas, y podemos completar
con las posiciones Entonces tenemos que ir a la
malla, así como esto. Y en la malla, puedo
simplemente arrastrando y moviéndome. Concretamente, si estoy
en uno, puedo, por ejemplo, definir
mi posición original Puede ser éste. Y puedo moverme
directamente en este, significa 112 y solo puedo mover la oruga de
la izquierda para cruzar. Ahora tengo primera animación
con mi pose con un esqueleto y voy a completar con estas herramientas
y gracias a eso, podemos avanzar así. Ahora bien, si quiero hacer
algo mejor, por ejemplo, para seguir esta área, solo
puedo agregar fotogramas clave
intermedios. Voy a dar click aquí y me
voy a mover un poquito a algo así como 24 y 24, voy a ir a esta zona. Entonces seguiremos tal vez 42, 42 a donde vamos aquí. Voy a seguir con 72, 72 va a continuar aquí, y voy a ir a tal vez
éste va a continuar justo aquí, y podemos volver
en estas direcciones, y tal vez en esto,
vamos un poco más abajo. Echemos un vistazo,
voy a dar click aquí. Creo que al final hago algo
mal. Y Sí, voy a volver con un panel de historia porque
hago algo mal. Concretamente, estamos en esta materia, y sólo necesito continuar Y a lo mejor, sí, a los 60, voy a arrastrar y mudarme aquí Será bastante
mejor y tal vez a los 84, arrastraremos y nos mudaremos aquí Y después creo que es bastante
mejor. Voy a intentarlo de nuevo. Ahora creo que es mejor. Si
queremos cambiar la velocidad, puedes simplemente cambiar la velocidad aquí.
Significa una vez más. Yo selecciono 12, haré algo más largo y si quieres
hacer algo más rápido, solo
necesitas cambiar el
número de fotogramas por segundo. Quiero hacer algo más rápido, puede
ser 48, voy a probar 48, clic aquí y se ve
más rápido o si defino 36, haré clic aquí y haré algo
más rápido también. También podemos repetir la animación
así como así y
también tenemos la posibilidad de
activar la vista previa aquí. En esta área, puedo activar la vista previa. Eso es. Entonces esto es un paso a
paso cómo puedes crear tu animación con
imágenes y cómo puedes usar
mallas y esqueleto de Walmarta mallas y A
64. Rostro del personaje: En este entrenamiento,
vamos a crear una animación con un personaje, y para ello, será un entrenamiento
interesante. trabajaremos con Primero trabajaremos con
la diferente parte del
personaje y después de eso, podremos
animar diferentes partes
del personaje Entonces lo primero que
hay que hacer es crear la cabeza, y para ello, vamos en esta área y vamos a crear
un nuevo vector de niveles. Entonces después de crear un
nuevo vector de niveles, voy a mostrar la cuadrícula aquí. Y gracias a eso
podremos centrar nuestros elementos y utilizar la grilla para ayudarnos
a centrar elemento. Voy a ir a esta zona. Seleccionaré las herramientas
geométricas, y con las herramientas geométricas, seleccionaré los círculos y definiremos el primer color
en la paleta de colores. Voy a sustituir estos colores. Y en este color utilizamos
este tipo de colores. Voy a comenzar mi primer círculo No va a ser
exactamente un círculo. Va a ser una elipse, y voy a empezar mi
elipse justo aquí Entonces después de eso, necesito
cambiar eso y
usar auto aquí, y voy a comenzar mi
elipse por aquí Voy a ajustar un poco de color en la
paleta de colores así como esto. Y con las herramientas de selección, podemos ajustar la posición. Entonces ajustaré la posición primero en el centro tal vez sobre el tamaño que pueda ajustar un
poco a la derecha, justo aquí, y
extenderé un poco aquí, y extenderé un
poco aquí también. Aquí, puedo poner en esta zona. Y creo que por el tamaño, es un poco grande, me moveré un poco en la parte superior y ajustaré
literalmente el tamaño aquí. Entonces después de eso,
crearemos los aires. Y para ello,
seleccionaremos la herramienta círculo. Entonces haremos clic en
las herramientas de círculo, y definiremos un nuevo color, el color negro en
la paleta de colores. Definimos un
círculo por aquí, y este círculo con
una herramienta de selección, podemos cambiar la posición
alrededor de esta área, escalaremos un
poco de círculo con una herramienta de selección y
colocaremos en el fondo. Así que haga clic derecho y muévase hacia atrás. Y entonces podemos colocar el círculo justo en
esta zona. Justo aquí. Y después de colocar el
círculo alrededor de esta zona, voy a crear otra elipse Haremos clic en las herramientas de
elipse, generaremos otra elipse Voy a ir a la izquierda
dando click alrededor de este tamaño y con
las herramientas de selección, voy a arrastrar en mi primera
elipse por aquí Y vamos a duplicar
esta elipse. Primero, ajustaré un
poco de posición y escala, y copiaré
y
pasaré editar, copiar, editar y pasar en sort colocaré la segunda elipse
aquí, y
editaré, puedo usar pasado
en ordenar nuevamente y colocar aner elipse
alrededor de esta área Volveré a duplicar, editaré y pasaré inserto nuevamente
y colocaré anoder uno por aquí en la parte superior Entonces está bien para eso. Voy a ajustar un poco a la
posición de éste en la parte superior, y creo que así,
va a ser bastante decente. Ahora, me gustaría meter
las orejas y acurrucarlas, tomamos las
herramientas geométricas una vez más Vamos a definir elipse, y
podremos recuperar estos colores. Voy a crat primera
elipse a la izquierda. Nosotros arrastrando y moviendo
la elipse aquí, y voy a ajustar un
poco el tamaño,
como, por ejemplo, Y después de eso, estas ediciones, me gustaría
posicionar a la derecha, y voy a duplicar también Editar Copiar, editar pasado o
Control C control V, y podemos simplemente poner la
posición a la derecha. Y para tratar de tener algo
conveniente para centrar, puedo generar un grupo. Concretamente, podemos seleccionar
las dos inmersiones aquí. Podemos generar un grupo con grupos
correctamente, y
gracias a eso, podemos seleccionar los grupos, y podemos
acercarnos más al centro
gracias al grupo. Para que podamos movernos aquí, y como pueden ver, puedo
colocar a mi grupo en esta zona. Entonces crearemos los ojos. Para crear los ojos, voy a
definir círculos de tierra. En esta zona, aros, necesito definir
el color blanco Entonces para esto, voy a crear un nuevo color en la paleta
de colores. Sería el color blanco, y voy a generar círculos. Vemos las herramientas del círculo, y voy a generar
un círculo aquí, arrastrando y moviendo el círculo alrededor creo que esta
zona así como así Y voy a moverme un poco por la izquierda y generar
segundos círculos. Y con segundo círculo
crearemos otro color en negro, pero voy a generar en otra paleta si queremos
cambiar el color después. Y voy a generar
un color negro, poner esto alrededor de esta área, y seleccionaré los dos círculos aquí para
generar dos grupos, o
grupos de clic derecho, editar, copiar, editar, insertar pasado, generar
otro grupo a la derecha, poner alrededor pienso aquí, y seleccionar estos dos grupos
para generar grupos completos, clic
derecho grupos de nuevo. Y gracias a eso, puedo mover los dos ojos y
colocar quizá aquí. Después de hacer esto,
haré el abro. Para hacer el abro,
seleccionaremos las herramientas de elipse, y recuperaremos
los colores negros que
usamos para Ahora solo crearemos una
pequeña elipse por aquí, y luego ajustaré incher con
las herramientas de punto
de edición Lo que vamos a hacer concretamente, ajustamos poco de
punto aquí y aquí Y en esta, vamos a extender en esta dirección y
estas direcciones, y voy a hacer, pienso
algo así. Podemos ajustar también extender
el tamaño, ajustar poco, las curvas moviendo
los mangos, y creo que va a ser bastante decente hacer este tipo de Apros Y voy a duplicar este Apro. Voy a dar click en éste. Iré y editaré
copia o Control C, editaré inserto pasado o Control
V. Colocaré a la derecha. Tengo la posibilidad de voltear, y para ello, puedo dar click aquí. Y después de colocar alrededor
creo que esta área, podemos seleccionar los dos y generar otro
grupo, haga clic derecho en grupos. Gracias a eso, puedo ajustar
la posición de mis grupos, lo mejor así,
va a ser bastante decente. Creamos el ruido. Para crear el ruido,
solo seleccionaremos una elipse simple. Generaremos nuevos colores
en la paleta de colores, un
poco más oscuros que la piel, y solo generaremos pequeña elipse por aquí
para generar el ruido Voy a ajustar un poco el tamaño de la cara justo aquí, y vamos a generar círculo
para crear el ratón. Entonces para esto,
seleccionaré no un círculo. Seleccionaré las herramientas de elipse. Trabajaremos con un color blanco, y voy a crear otro color
blanco aquí. Y voy a definir
elipse sabia alrededor de esta zona. Entonces podremos ajustar un poco elipse
y una vez más, trabajaremos con punta afilada Primero escalaré un poco, y usaré herramientas de NSharpPoint
. Izquierda da clic aquí. Lo que vamos a hacer, me gustaría crear algo un
poco como una sonrisa. Voy a mover este
por aquí, este por aquí. Este puedo extender posiciones de
pedacitos y voy a generar más
curvas alrededor de esta área. Y vamos a hacer yo pienso
algo así aquí. Entonces creo que va a ser
bastante decente así. Podemos usar las
herramientas de selección o selecciona un mouse, me moveré un
poco en la parte superior. Y lo último que tengo que
hacer es meter el cuello. Entonces para crear un cuello, voy a recuperar los
colores que tenemos aquí con seleccionar
la herramienta rectángulo, así voy a definir rectángulos Voy a crear un pequeño rectángulos
por aquí y seleccionar los rectángulos y arrastrando
y moviéndose por Y luego tocaremos los
rectángulos así como así. Entonces, si quieres escalar, puedes seleccionar todo el
elemento así como este. Se puede escalar un
poco en este momento, y vamos a reducir un poco, todo el elemento,
y
volveré a colocar todo el elemento
alrededor de esta zona. Y me moveré un
poco más abajo, y volveré a escalar. Voy a cambiar para mantener
las proporciones, y podemos movernos justo aquí. Ajustemos
un poco el tamaño
del cuello a la izquierda
y a la derecha, y también en estas
direcciones como esta. Solo olvidé
cambiar el nombre aquí, y necesitamos tocarlo, así que necesitamos reemplazar
el nombre en esta área.
65. El cuerpo del personaje: Vamos a continuar, y vamos a
crear el cuerpo. Proceso creará
unas nuevas palancas. Una vez más, un
nuevo vector palancas, y vamos a sustituir
directamente aquí, y voy a golpear cuerpo Después de eso en estos nuevos niveles, una vez más
activaré la cuadrícula, y a la izquierda, reemplazaremos este
color por los colores rojos. Voy a generar los rectángulos, seleccionamos las herramientas de rectángulo, y voy a generar los
rectángulos alrededor de esta área Entonces este rectángulo, voy a digerir con una
herramienta de selección. Es un poco demasiado grande. Voy a reducir el tamaño aquí
y poco tamaño aquí, y necesito tocar el rectángulo
poco en el cuello, no demasiado, sino solo un poquito en el
cuello así. Entonces después de hacer este tipo
de trabajos, nos ajustamos de nuevo. Y lo que haremos creamos
otro elemento justo debajo, y este otro elemento
será otro rectángulo. Haremos clic en Más,
y generaremos otro rectángulo con algún color
azul, colores azul oscuro, y voy a generar segundos
rectángulos por aquí, y ajustaré la
posición de estos rectángulos Voy a arrastrar y mover, colocaré los rectángulos
alrededor de esta área y extenderé los rectángulos hasta
aquí, así como así Creo que es un poco demasiado grande, así que seleccionaré los
primeros rectángulos, y voy a reducir, y
seleccionaré el segundo, y el segundo
colocará una vez más en la parte superior Escala poco.
Echemos un vistazo y pensemos en la relación
de tamaño, algo así.
Es bastante decente. Entonces, lo que tenemos que hacer
tenemos que ajustarnos y comprar. Seleccionaré ZTNGles
los primeros rectángulos, y usaré las herramientas Editar punto Vamos a ir a la izquierda haga clic aquí, y seleccionaré este
punto y haré clic derecho Establecer Punto de Control Lineal
y dar clic en éste, clic
derecho establecer ningún Punto de Control
lineal. Entonces gracias a eso,
podemos mover un poco estos mangos y mover
un poco estos mangos
en la parte superior también. Entonces tenemos también el asa. Como pueden ver, podemos arrastrar y mover un poco aquí, y este puede arrastrar y mover un
poco aquí también El objetivo es quebrar algo
pequeñas curvas en esta área, curvas en esta área, y
puedo extender un poco aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, también
puedo usar este punto
así, clic derecho, establecer Punto de Control Nolinear,
y este clic derecho
SetNola punto y este clic derecho
SetNola Entonces gracias a eso,
como pueden ver ajustar así y
vamos a ajustar con unas pequeñas curvas en
estas direcciones y otra en estas direcciones, creo que es bueno y esta en esta
dirección así. Después de hacer este tipo de trabajos, tal vez podamos arrastrar y mover un
poco este punto la izquierda y un poco este
de la derecha también. Ahora, algo que voy a hacer, voy a dar click en el rectángulo
azul también. Entonces volveremos a
las herramientas de selección,
pulsamos sobre este rectángulo, luego las herramientas del punto de control, y haremos clic en
el mango diferente. Este se moverá por la izquierda, y éste se ajustará
con los rectángulos rojos Y en este podemos ir clic
derecho en Establecer Punto de Control
Nominado,
éste, clic derecho en Punto de Control
Nolinar Entonces podemos hacer lo
mismo con este, click
derecho nominado Punto de
Control
y click derecho
nominar Punto y click derecho
nominar Entonces gracias a eso, podemos ajustarnos un poco aquí. Vamos a ajustar poco
como curas una vez más. Aquí, podemos extender
pedacitos de impresión, y nos moveremos un
poco a la izquierda, y aquí nos movemos un
poco a la izquierda también así. Y a la derecha, haré el mismo
tipo de cosas. Me voy a mover un poco, estas asas a la derecha y estas asas
a la derecha, no demasiado. Es demasiado está aquí. Y en esta zona, podemos
ajustar también un poco, las curvas creo,
así como esta. Creo que es bastante decente. Necesito echar un vistazo
sobre la proporción. Entonces, si necesitamos ajustar
más en cualquier momento, puedes dar click en esta área. Puede seleccionar una vez más
el editor de Punto de Control. Pero creo que aquí estamos bien. Necesito verificar aquí. Por ejemplo, es bastante bueno. Entonces seleccionaré
una vez más a rectángulos
azules
y una vez más, usaré el editor de Punto de Control Tenemos que encajar
perfectamente a la izquierda. A mí me gusta esto, es mejor. Y para ello, necesitamos hacer un
zoom más. Así como así. Y voy a ir por la derecha, voy a comprobar también.
Entonces vamos a ir aquí. Voy a ir click izquierdo, y solo voy a verificar
esta dirección de área así. Si voy aquí, voy a ajustar
pedacitos de curvas, y esta voy a ajustar pedacitos de curvas
y para esta, creo que es descenso, y para esta,
creo que es descenso. Lo que tenemos que hacer en este
momento, en este momento, podemos desactivar la
vista de la grilla, y podremos
continuar con la grilla Primero elaboraremos los brazos con tres
partes diferentes a la derecha, tres
partes diferentes a la izquierda, y crearemos también
las piernas con tres partes
diferentes a la derecha y tres partes diferentes a
la izquierda también
66. Brazos del personaje: Vamos a
continuar, y para ello, vamos a crear los brazos. Primero, crearemos nuevas palancas. Haré clic aquí y
crearé un nuevo vector palancas. Voy a cambiar el nombre de estas palancas
por el brazo superior derecho. Y para crear la parte superior
derecha del brazo, lo que tenemos que
hacer necesitamos generar unos círculos. No crearemos exactamente
una elipse circular aquí. Voy a recuperar
este color rojo. Para recuperar exactamente este
color rojo, puedes ir en cuerpo. Haga clic en el color rojo en
la paleta, haga clic derecho, copie el color y haga clic en la parte superior derecha del brazo y haga clic
derecho más allá del color. Después de eso,
definiremos el autorelleno de elipse y voy a generar
elipse alrededor Ajustaré la elipse
con un editor de Punto de Control. Diré que el Editor de
Punto de Control left click y solo necesitamos
hacer algo un poco diferente
ajustaremos mi punto para intentar hacer algo
así como aros Ajustemos las asas y hagamos algo un
poco más realista. Voy a mover estos mangos aquí, mover estos mangos aquí, entonces vamos a ajustar poco
es uno en la dirección, poquito es uno
en esta dirección, y creo que así, puede ser interesante. Así como así. Después de
hacer este trabajo, puedo usar las herramientas de selección, y con una herramienta de sección, puedo extender un poco. Vamos a romper algo de
rotación también y voy a tragg y moverme en esta
zona así como así Creo que por el tamaño del brazo, se ve bastante bien, tal vez un poco más largo. Puedo escalar un poco en estas direcciones y
escalar un poco de nuevo. Creo que no es lo suficientemente grande, voy a ajustar
un poco el tamaño y arrastrando y moviendo una
vez más en estas direcciones Entonces está bien para
eso. Después de eso, crearé palancas Noor Haremos clic aquí,
crearemos palancas nuevas, palancas vectoriales una vez más, y reemplazaremos por derecho Parte inferior del brazo. Y después de hacer
este tipo de trabajo, haremos el mismo tipo de trabajo. Entonces primero, reemplazaré el color de la
paleta por clic derecho, pasaré el color, y
crearemos una elipse de vez más Volvamos Ellipse, genere la elipse
aquí, así como así Haré clic en la herramienta de
selección, luego las herramientas Control
Point Di DR, y ajustaremos un
poco el punto diferente. Voy a arrastrar y mover
este punto aquí, arrastrando y moviendo
este punto aquí, arrastrando y moviendo
este punto aquí, y voy a ajustar, creo, un poco en esta dirección y esta un
poco en esta Intenta crear tal vez
algo como esto. Sí. Entonces después de eso, utilizamos las herramientas de selección. Me voy a mover un poco aquí, hacer algo un
poco pecadores, y puedo mover mi elemento
por esta zona Y también podemos elaborar algo de
rotación. Así que vamos a rotar un poco, elemento de
capa que necesitamos estar en la intersección
así como esto. Voy a escalar un
poco en estas direcciones, y creo que así, va a ser bastante decente. Entonces ahora lo que tenemos que hacer
tenemos que acurrucar el final. Entonces, cómo crear
el final concretamente, crearemos una nueva
palancas una vez más y escribiremos unas
nuevas palancas vectoriales, y reemplazaremos
el nombre por el Así que sólo podemos tocar extremo derecho y podemos arrastrar y mover un poco en
estas direcciones Lo que haremos en la
mano derecha en la mano derecha, seleccionaremos las herramientas
rectángulos. Haremos clic en las herramientas
del rectángulo. Necesito recuperar de la
cabeza el color de la piel. Entonces vamos a hacer clic aquí.
Haga clic derecho y copie los colores. Vamos a ir en la mano derecha y clic derecho pasar los colores. Entonces gracias a eso
en la mano derecha, puedo generar un pequeño
rectángulo como este. Y al final de los rectángulos
va a generar elipse, así voy a hacer clic en
las herramientas de elipse y vamos a generar elipse,
un Vamos a echar un vistazo sobre
el tamaño de la elipse. Tal vez pueda escalar un
poco en esta dirección y
esta dirección y colocar la elipse en los
rectángulos aquí Después de colocar la elipse
y los rectángulos, podemos simplemente salir, seleccionar las dos entidades, y generar dos grupos, así vamos a ir correctamente grupo o Control G y mover el
grupo por esta área A lo mejor es demasiado grande, voy a
escalar pedacitos de grupos. Crearé algo de rotación en esta dirección y colocaré
al grupo por aquí. Creo que voy a escalar
un poco de grupo es ser. Pero si quiero
escalar así, necesito escalar antes, así que necesito escalar
en este momento. Es así como así. Entonces necesito escalar antes y ahora puedo elaborar algunas rotaciones y
puedo colocar mis grupos por aquí Y ahora creo que es demasiado
pequeño. Así que volvamos. Voy a escalar un poco
en estas direcciones. Escala un poco aquí. Volveré a la parte superior
derecha del brazo y la parte superior derecha
escalará un poco en
estas direcciones, escalará un poco en estas
direcciones también, y reducirá un
poco estas direcciones. Así como así. Y recuperaré la
mano derecha y crearé
algunas rotaciones y colocaré la mano
derecha sobre esta zona Entonces está bien para eso. Ahora
lo que tenemos que hacer tenemos que repetir esto
a la
derecha. Entonces, cómo procesar. Lo mejor que
puedes
hacer es en concreto crear tres palancas, por lo que creas una primera Se crea una segunda, tres nuevas palancas vectoriales, una
tercera, y se
cambia el nombre de cada palanca Entonces esta será
la parte superior del brazo izquierdo, por lo que de suma importancia cambiar el
nombre de la capa en este caso. Este será
el brazo inferior izquierdo, y este será el izquierdo. Y. Entonces después necesitamos copiar y pasar de
niveles a otro. Entonces convertidamente tenemos aquí la parte superior
derecha del brazo. Podemos hacer click en esto y podemos copiar y
pasar así edita copia, y puedes ir en la
parte superior del brazo izquierdo y necesitas pasar. Pero para pasar,
primero hay que ir
clic izquierdo para entrar dentro y después pasó o Control
V. Y lo que hay que hacer, solo
puede crear una
selección de cadera horizontalmente, y simplemente arrastrando y moviendo
presionando se sentó para permanecer en el eje y tratar de posicionar
a la derecha así como esto Ahora vamos a repetir este proceso voy a seleccionar la parte inferior
derecha del brazo. Vamos a ir a la izquierda haga clic
aquí, Editar y copiar. Después iremos por la parte inferior
del brazo izquierdo. Un clic izquierdo para
ingresar dentro de un marco, editar, insertar más allá o Control V, crear un volteo horizontalmente, y luego arrastrar y mover
presionando shift para permanecer en el eje y moverse a
la derecha así. Después seleccionaremos el derecho y y voy a dar
click en el grupo. Edita y copia el grupo. Voy a ir por la mano izquierda
y en la mano izquierda, un clic izquierdo para entrar
dentro del marco, editar y pasar inserto. Entonces podemos voltear horizontalmente y arrastrar hacia adentro
y moviéndonos por la derecha. Podemos arrastrar y movernos por
la derecha hasta por aquí. Como pueden ver, gracias a eso, puedo tener lo mismo a
la izquierda y a la derecha. En este momento, revisamos el
cuerpo superior derecho del brazo, derecho, brazo
inferior, mano derecha, brazo superior
izquierdo, izquierdo, brazo
inferior y mano izquierda.
67. Piernas del personaje: Vamos a continuar. Y para ello,
crearemos las patas, y para ello,
crearé dos nuevas palancas Iremos primero en esta zona. Crearemos nuevos hígados vectoriales, y voy a reemplazar
aquí por derecho. Parte superior de la pierna. Golpecito de Et en la parte superior derecha de la pierna. Al mismo tiempo, puedo arrastrar
y mover un poco sobre esta área y voy a
crear mi primer elemento Reprearemos el
color azul que tenemos aquí y voy a dar clic en el
cuerpo, seleccionar el color azul, clic
derecho en Copiar, y voy
a ir en la parte superior derecha de la pierna y clic derecho y pasar el color para reemplazar
este color azul Después vamos a hacer zoom sobre esta área y seleccionaré herramientas
geométricas, elipse, y voy a generar elipse por
aquí así como así Después de eso, haré clic con las herramientas
Editar control de punto, y ajustaremos
o ajustaré un poco mi elipse
con asas aquí Estos mangos en
las direcciones y estas direcciones también en
esta zona, podemos reducir. Después de eso, haremos
algo un poco más grande a la izquierda y a
la derecha en esta base. Éste se va a mover
un poco aquí, y creo que así, puede ser bastante
decente, así como así. También agrega más punto, pero creo que en mi caso, va a ser
suficiente y voy a tocar este de aquí y este
puede ser así. Oh, entonces usaremos la herramienta de
selección, y arrastraremos y moveremos este primer elemento en esta
área, como puedes ver Y después de eso, puedo
extender un poco en esta dirección porque es
demasiado pequeña en esta dirección, así podemos extender puede escalar un poco a
la derecha también. Y creo que así, sería bastante decente. Y podemos crear
la parte del pedido. Primero, voy a hacer clic aquí, volveremos a extender un poco, y crearé una parte oder Para ello, iremos por esta zona. Volveremos a crear un nuevo vector v y lo
reemplazaremos por derecho. Inferior de la pierna y
repetiremos el mismo proceso. Primero, reemplazaré
el color negro por clic derecho del color bajo
con los colores azules, y luego seleccionaremos herramientas de elipse una vez
más y solo generaremos otra
elipse por aquí Ajustaremos el
entro 0.1 más tiempo. Vamos a mover estos mangos
así. Esta como esta. Esta como esta, y
luego esta como esta. Vamos a crear un pequeño
movimiento aquí, pequeños también en esta área, y este
hará algo un
poco más delgado en esta área. Y creo que puedo usar
las herramientas de selección, y podemos arrastrar y
movernos aquí, así como esto. Y voy a moverme
un poco por esta zona. Entonces pienso así,
es bastante bueno. Puedo usar una vez más,
edito herramientas de punto y cortas, y ajustaremos poco y moveremos el punto de la izquierda. Y éste se ajustará
poco también y se moverá un poco a la
derecha. Justo aquí. Lo último que
voy a hacer es hacer los zapatos, no hacer los zapatos
para hacer el ajuste. Entonces iré a esta
zona una vez más. Podemos mover un
poco de línea de tiempo aquí, y voy a generar
otras nuevas es. Haremos click aquí,
Nuevos niveles de Tunector, y voy a reemplazar por derecho, y esta vez
será pie derecho Lo que haremos para
abarrotar el pie derecho, aquí
tomaremos el color negro. Vamos a definir un círculo. Tomamos las herramientas de círculo, generamos un círculo por aquí y yo ajustaré
con el punto ancho. Voy a usar
herramientas de control de EdicPoint, click izquierdo aquí, y simplemente movemos el
asa en la parte de atrás aquí y esta manija en la parte posterior para simplemente hacer que algo exista Necesito hacer más
por este elemento, volveré a
las herramientas de selección, y uno Netfliq se moverá Creo que es demasiado grande, así que escalaré
un poco en esta dirección, escalaré en esta dirección también, y colocaremos
esta por aquí. Vamos a escalar de nuevo
y escalar de nuevo. Después de hacer este tipo de trabajos, necesitamos repetir el mismo
proceso para los brazos, pero esta vez para la pierna. Entonces primero, necesito
crear tres palancas nuevas. Haremos clic aquí,
crearemos el primero, luego haremos clic aquí,
crearemos el segundo, y luego haremos clic
aquí, crearemos un tercero. Haremos doble click, por lo que
este será el izquierdo. Parte superior inferior izquierda de la pierna. Entonces esta será
la parte inferior izquierda de la pierna, y luego esta
será la izquierda. Pie. Y después de hacer este trabajo, podemos copiar y
pasar una vez más. Voy a ir en la parte superior
derecha de la pierna. Doy click en esta área, edito, copia o Control C, y luego podemos ir por
la pierna superior izquierda, un click izquierdo para entrar
dentro del marco, editar y pasar inserto
o Control V. Puedo voltear horizontalmente y arrastrando
y moviendo por la derecha Después de eso, voy a
repetir el proceso. Yo seltaré la parte inferior derecha de la pierna. Haré clic aquí,
editaré y copiaré. Después iremos por la parte inferior
izquierda de la pierna, editaremos, y yo iré a la izquierda haga clic primero dentro y
editaré rápido por dentro. Y voy a arrastrar y moverme aquí. Olvidé voltear. Vamos a voltear también, y voy a tocar este
por esta área. Puede presionar shift para
permanecer en el mismo eje. Y voy a hacer el
mismo tipo de cosas con el pie derecho. El pie derecho tal vez se moverá
un poco por la izquierda, va a ser bastante
mejor con el turno, pero nos movemos un poco por
la izquierda, así como esto. A lo mejor voy a escalar un
poco también justo aquí. Y volveremos a copiar y pegar. Entonces iremos a editar y copiar. Después iremos en el pie izquierdo, un clic izquierdo para
entrar dentro del marco y editar y pasar
insert en Control V. Aquí, normalmente, puedo voltear
también aquí para que podamos
voltear y podamos movernos por la derecha
alrededor, creo, aquí. Entonces en este momento,
hemos terminado con los diferentes elementos para
componer este personaje. Entonces necesitamos verificar primero,
voy a mover la línea de tiempo para ver todos mis diferentes males y necesitamos verificar que
tenemos todos los elementos aquí Entonces cabeza, aquí, cuerpo, brazo superior
derecho, brazo
inferior derecho, mano derecha, brazo superior
izquierdo, brazo inferior
izquierdo, mano izquierda, pierna superior
derecha, pierna inferior derecha, pie derecho, pierna superior
izquierda, pierna
inferior izquierda y pie izquierdo.
68. los puntos de cambio de personajes.: Vamos a continuar. Y para ello, vamos a cambiar el punto de transformación. Extremadamente importante cambiar el
punto de transformación porque después crearemos padres y
crear padres e hijos, significa crear el vínculo entre las diferentes
partes del cuerpo, necesitamos colocar el punto de
transformación. Entonces primero, voy a hacer zoom
un poco aquí. Y necesitamos encender esta
área a las herramientas animadas,
y por defecto, cada punto de
transformación se
ubicará en el centro Te voy a
dar un ejemplo. Si tomas, por ejemplo, la parte superior derecha del brazo, y ahora decides rotar en este momento con un punto de
transformación aquí. Si giras, girarás es. Entonces, si quiero después de animar, no
va a
ser interesante Selecciono el brazo
inferior derecho y un giro, como pueden ver, n es. Entonces definitivamente, no
va a funcionar correctamente. Entonces es por eso que necesitamos cambiar el punto de
transformación. Entonces, cómo jugar el punto de
transformación, necesitamos colocar el punto de
transformación dependiendo de las
uniones en el cuerpo. Entonces concretamente, seleccionaré primero
la cabeza y
la cabeza primero, arrastraré y desplazaré aquí el centro del punto de
transformación, y la unión será en esta zona a
nivel del cuello Entonces gracias a eso,
si coloco el join aquí o el
punto de transformación aquí,
si lo prefieres , si después decides
rotar la cabeza, podrás rotar así y en este
caso, es interesante. Ahora seleccionaremos el cuerpo. Para el cuerpo, el cuerpo
será la parte fija cuando creamos los enlaces de
crianza. Esta es la razón por la
que solo necesitamos acercarnos al
centro de la zona roja. Creo que sólo podemos
movernos por aquí. Pero después
se
creará automáticamente un esqueleto dependiendo también
del punto de transformación. Entonces creo que en vez de
poner este aquí, es bastante mejor
poner esto alrededor esta zona porque después de que
tengamos diferentes lazos, así puedo poner esto por aquí. Vamos a seleccionar la parte superior derecha del brazo. El brazo superior derecho
es éste. Entonces necesito arrastrar y
mover la parte superior derecha del brazo en esta zona en esta unión con
los hombros así como esto Ahora bien, si selt la parte inferior
derecha del brazo, necesito arrastrarme
y moverme, pienso aquí, así como así Y si selt la mano derecha, necesito arrastrar y
mover y en este unirse Aquí. Entonces ahora si
tomo este ejemplo, si ahora muevo la
parte superior derecha del brazo, como pueden ver, podré cambiar por rotaciones y
podremos rotar así, y ahora es mucho
más interesante Aunque no
tengamos la paternidad, así que esto no va a seguir, pero lo haremos justo después. Si selecciono el brazo
inferior derecho, es lo mismo. Puedo girar así, y como pueden ver, es
bastante más descenso. Tal vez pueda ajustar un poco mi punto con el valor central, y tal vez pueda ajustar
un poco de punto en la parte de atrás por aquí. Y ahora si vuelvo
con las rotaciones, si, cosas como esta,
es bastante mejor Entonces vamos a continuar
con la parte superior izquierda del brazo. Entonces la parte superior izquierda del brazo, voy a arrastrar y moverme
volverá al centro, y pondré esto por aquí cerca de los hombros, así
como así Entonces tomaré
la parte inferior izquierda del brazo, y voy a arrastrar y
moverme por aquí Y tal vez alrededor de esta zona. Creo que voy a comprobar
éste porque éste no vemos demasiado. Entonces sí, creo que puedo colocar un poco
la impresión de transformación en la parte inferior. Entonces tomo el centro, y voy a arrastrar y
moverme un poquito aquí Y ahora si utilizo las rotaciones, sí, ahora es bastante mejor Entonces tomaría la
mano izquierda y la mano izquierda, podemos arrastrar y mover una vez más
el punto central Cuando digo punto de transformación, es solo el punto central y colocamos la
mano izquierda justo aquí. Podemos repetir el mismo
proceso para las piernas. Diré la parte superior derecha de las piernas, y para la parte superior derecha de las piernas, nos meneamos y nos movemos en
esta zona, justo aquí Después seleccionaremos la parte inferior
derecha de las piernas y la parte inferior derecha
arrastrará y se moverá Sí, justo aquí así. Después seleccionaré el
pie derecho y el pie derecho, necesitamos buscar nuestro punto de
transformación. No vamos
a mover el pie, pero voy a colocar en esta zona. Después seleccionaremos
la parte superior izquierda de la pierna, y voy a mover
por aquí
la parte superior izquierda de la pierna , así como así. Después seleccionaremos la parte inferior de
la pierna izquierda, y voy a arrastrar y mover aquí
la parte inferior de la pierna izquierda, así como esto Y luego seleccionaremos el pie
izquierdo y voy a arrastrar y mover el punto central
del pie izquierdo por aquí Entonces ahora después de eso, normalmente todo está bien. Sólo puedo revisar la pierna. Por lo que seleccionaré
la parte superior derecha de la pierna cambiará para rotación. Y si decido girarme, como pueden ver, se
ve bastante bien. Seleccionaré la parte inferior derecha de la pierna. Creo que también es bastante
decente. Voy a seleccionar la parte superior izquierda de
la pierna y voy a girar es. Creo que va a funcionar, pierna
izquierda y va a girar es. Creo que va
a funcionar también. Entonces podemos crear la paternidad antes del punto de
transformación, pero creo que en mi opinión, es mejor hacer para cambiar
el punto de transformación,
el punto central antes de cagar
a la paternidad Aunque podamos hacer esto después, creo que es bastante mejor
hacerlo antes para crear
la paternidad.
69. Uniones de personajes: Vamos a continuar
con esta formación,
y para ello, vamos a
crear a los padres de familia. Entonces, ¿cómo podemos crear los padres con hijos concretamente Podemos ir por la derecha y
podemos ir en el compuesto. Entonces como ya expliqué antes, se
nos crea el punto de
transformación. Entonces gracias a eso, cuando
giramos, va a funcionar, el único problema
es cuando selecciono mis herramientas de Animación y
defino una rotación. Si por ejemplo, selecciono la parte superior
derecha del brazo y giro, como puedes ver la parte inferior
derecha y la derecha y
no va a seguir. Si selecciono la parte inferior derecha, como pueden ver, la derecha
y no va a seguir. Entonces necesitamos crear la crianza
de los hijos. Crea la paternidad,
podemos ir a la derecha aquí y puedes
seleccionar composite. Creo que cuando
vamos al composite, así podemos ir por esta área, hay
que estar a la derecha
en el esquema del escenario porque si no es
hemático escénico , no va a funcionar Entonces aquí en esta área, tienes efic y
esquema escénico, así como esto Entonces necesitas estar en
el escenario Chemet. Lo que puedes hacer en
el escenario hemat, puedes simplemente tirar aquí la mesa un poco a
la izquierda aquí, y la base de referencia
será el cuerpo Entonces lo primero
que tenemos que
hacer es mover el elemento del cuerpo. Y vamos a vincular el elemento
diferente al cuerpo paso a paso. Entonces para la cabeza, como pueden ver, puedo vincular el punto azul al
punto rojo de las tallas del cuerpo. Entonces necesitamos
enlazar paso a paso. Entonces el brazo derecho aquí, el punto azul necesita
ir sobre el punto rojo. Y gracias a eso, el brazo derecho será
hijo del cuerpo, y el cuerpo será el
padre de todos los elementos. Ahora el brazo derecho
será el padre de la parte superior del brazo será el
padre del brazo inferior derecho. Por lo que vinculo este punto azul a este punto rojo
así como esto. Y ahora tenemos el extremo correcto
y podemos vincularnos así. También puedes dar click
aquí para ver y tener la vista previa de
los diferentes elementos. Si por esto, es más
sencillo como puedes ver. Para que podamos empezar así. Entonces la cabeza, los brazos derechos, la parte superior del brazo, la derecha, los brazos
inferiores y el extremo derecho. ¿Estamos arrastrando y
moviendo el cuerpo aquí? Hagamos lo mismo
con el brazo izquierdo. Haremos clic en la parte superior
izquierda de los brazos y vincularemos el
punto azul al rojo. El brazo inferior izquierdo vincula el punto azul al
rojo y se puede ver la vista previa y la mano
izquierda y vincula el punto azul al
rojo, así como así. Entonces también trabajaremos con
las piernas. Entonces la parte superior derecha de la pierna, y vinculamos el punto azul
al rojo de aquí. Podemos arrastrar y mover
un poco en la parte superior, la parte inferior derecha de
la pierna, y luego el pie derecho Después de eso, puedo mover este aquí y puedo mover
este aquí, y solo podemos verificar también a
los diferentes miembros. Después la parte superior izquierda de la pierna que
voy a enlazar al cuerpo, la parte inferior izquierda de la pierna que voy a vincular a
la parte superior izquierda de la pierna, y luego el
pie izquierdo que voy
a enlazar a la parte inferior izquierda de la pierna, y podemos activar esta. Concretamente, esto
es lo que necesitamos
tener para crear la
paternidad adecuada para este personaje Te voy a mostrar
otra vez vamos a ver la mesa. Entonces aquí el cuerpo serán
los padres de todo. Y después de eso, tenemos, por
ejemplo, la parte superior izquierda de la pierna, que es
la madre de la parte inferior izquierda, que son los padres
del pie izquierdo. Cuerpo, derecha, parte superior de la pierna, luego pierna
derecha, pie derecho y cuerpo, luego la parte superior del brazo izquierdo, la parte inferior del brazo izquierdo, y la mano izquierda, y luego el cuerpo
y la parte superior del brazo, el brazo inferior derecho
y la mano derecha, y en esta zona el
cuerpo y la cabeza. Tenemos la
paternidad adecuada aquí. Entonces ahora lo que podemos
hacer, podemos simplemente
salir y puedo
volver a la línea de tiempo, y podemos verificar si
va a funcionar. Entonces, cómo verificar si
va a funcionar, solo
tienes que seleccionar lo que necesites. Por ejemplo, puedo seleccionar
la parte superior derecha del brazo, y solo necesito
cambiar para la rotación, y vamos a ver
si va a seguir. Y como pueden ver,
va a funcionar. Entonces la parte inferior derecha del brazo y el extremo derecho van a
seguir. Entonces ahora es perfecto. Al vender la parte inferior derecha del brazo, como puedes ver el final
va a seguir. Entonces es bastante decente. Y podemos comprobar los
diferentes elementos. Entonces aquí, va a funcionar. Aquí, va
a funcionar también. Si solo
continúo, revisaré también las piernas, la parte superior
derecha de la pierna,
y revisaré. Y como pueden ver, el resto de la pierna va a seguir. La parte inferior derecha de la pierna, y como se puede ver el
pie va a seguir. Seleccionaré la parte superior izquierda de la pierna y el pie va
a seguir también, y la parte inferior izquierda de la pierna
va a seguir también. Entonces todo se ve
bastante decente. Puedo comprobar, por ejemplo, el enlace de la cabeza al cuerpo,
así que va a funcionar. Y después puedo mover la mano, pero al final, ya sabemos
que va a funcionar. Entonces ahora en este
momento, en este momento, tenemos el punto de
transformación diferente. Nosotros también los padres. Entonces en este momento,
comenzaremos a estar listos para generar
una animación, y veremos dos
tipos de animación, una animación solo con
un fotograma clave directamente o una animación usando
el esqueleto y
será bastante más rápida
y más conveniente.
70. Paisaje del personaje: Vamos a
continuar y para ello, vamos a agregar una
imagen en los antecedentes Antes de la
animación de cratón, agregaremos una imagen en el fondoSi esto es algo que podemos hacer, primero voy a mover un
poco de líneas de tiempo en esta área y
tenemos la posibilidad ir
a hacer click derecho aquí y podemos cargar palancas como
se puede ver, o la segunda posibilidad
será ir en
palancas y se pueden cargar palancas en palancas y se pueden cargar palancas Después de hacer este tipo de trabajos, lo que vamos a hacer
vamos en esta área. Y en esta zona, seleccionaré mi descop
aquí y tengo alguna imagen Entonces como expliqué, hemos
utilizado diferentes imágenes, y la imagen que
vamos a usar será la sala de imágenes. Así podemos hacer click aquí y cargar e importar en
los fondos. Después de hacer este tipo de trabajos, necesito escalar y tocar
la imagen a mi conveniencia. Volvamos a movernos un
poco de línea de tiempo. Primero, la imagen está en
primer plano, como puedes ver. Entonces necesitamos cambiar
la posición de
la imagen y
solo puedes arrastrarla y moverte Y como se puede ver, se puede
arrastrar y mover hasta la última zona aquí para
estar en los fondos Después de eso, podemos
usar las herramientas de escala y las usamos con las herramientas de escala, podrás
escalar la imagen hasta que el ancho
quede un poco fuera de la vista de
la cámara. Y después de hacer
este tipo de trabajos, podré ajustarme
a mi conveniencia, y después de escalar, también
podremos arrastrar
y mover la imagen Algo que voy a hacer,
voy a usar posiciones también. Automáticamente
tendremos fotogramas clave creados porque
movemos la imagen usando las herramientas de animación y
me moveré un poco practicando turno y colocaré
mi imagen por aquí Algo ata va a hacer. Si quieres escalar el personaje, también
podemos escalar el personaje. Solo necesitas seleccionar
el elemento adecuado. Te voy a mostrar
para escalar el personaje, depende de los padres. Entonces lo que usamos. Si, por ejemplo, seleccionas
la parte superior derecha del brazo, y con la parte superior derecha, decides escalar
el daño superior derecho, y simplemente vas a hacer clic izquierdo. Como puedes ver, escalarás todos los brazos porque tienes el brazo izquierdo
derecho de los niños y el extremo derecho en este. Solo puedes escalar este, pero no puedes escalar el
resto del elemento, y no puedes seleccionar
los diferentes elementos. Entonces como expliqué
en la paternidad, los elementos básicos que tenemos, entonces significa que si vuelvo
al compuesto aquí, tenemos la línea de tiempo,
el compuesto, si hago zoom un poco,
tenemos el cuerpo aquí. Y el cuerpo aquí
es elemento padres de todos los elementos del cuerpo. Entonces significa que si
escalo los niveles del cuerpo,
entonces significa este. Si asusto a este,
todos los elementos de mi personaje van a tener miedo. Por lo que es importante
entender eso. Por cierto, puedes ver
la imagen que aparece aquí. También podemos echar un vistazo y la imagen aparecerá
también en esta zona. Ahora solo
volveré a la línea de tiempo, y en la línea de tiempo, si decido hacer
clic en el cuerpo, puedo escalar todo el cuerpo porque uso
los padres adecuados. Y decidiré escalar
y escalaré un poco. Voy a radice Automáticamente, voy a tener un beso
creado en el cuerpo, así que hay que tener
cuidado con eso, pero no es un problema, así puedo escalar, como se puede
ver el cuerpo así como éste Y si quiero
cambiar la posición, también
puedo cambiar la
posición con posición. Puedo arrastrar y mover mi
elemento tal vez por aquí. Creo que
definitivamente hay un poco demasiado grande. Volveré a escalar. Entonces continuaremos
seleccionaremos escala nuevamente. Y con click izquierdo, escalaré un poco más. Y
volveré a cambiar la posición. Voy a cambiar de
posición y
arrastramos y nos movemos
un poco aquí. Creo que esta talla
es bastante buena. Podemos poner esto entre el
sofá y la alfombra aquí. La cabeza un poco por debajo esta zona y tenemos
la ventana en esta zona. Voy a escalar de nuevo solo un poco en la
parte superior, y eso es todo. Creo que así, es
bastante conveniente. Entonces aquí uso básculas. Yo uso una posición, pero también podríamos cambiar
la posición en cualquier área. Entonces si prefiero mover
el elemento justo aquí, puedo moverme también aquí, pero hay
que tener cuidado en la posición de algún elemento
para crecer fondo. Pero solo para mostrarte
puedes mover al personaje en cualquier posición en esta área, cualquier posición en esta área. Por lo que también hay
que entender que el render final
será la vista de cámara. Entonces todo afuera
no estará en la cámara, por ejemplo, durante
las expiaciones B a la derecha, se puede
ver eso con éste, o se puede ver eso
con éste. Entonces gracias a eso, se
puede ver con una vista previa qué área
tendremos y qué parte de la imagen se va a cortar directamente. Así que ahora podemos
generar animaciones.
71. Animación de personajes: Vamos a
continuar, y para ello, vamos a ver cómo
crear animaciones. Y primero, vamos a establecer los diferentes elementos
de la animación, y luego crearemos animación usando los
diferentes niveles. Entonces seleccionaremos las palancas
y crearemos algún movimiento. Lo primero que hay que hacer es definir
el área de animación. Entonces extenderé aquí
y extenderemos, por ejemplo, hasta el
102, así como esto. Después de eso, también necesitamos seleccionar las
diferentes palancas aquí Nos desplazamos. Entonces cambiamos, puedes seleccionar las
diferentes palancas Y en la última, solo puedes tirar
así y puedes tirar todas las palancas hasta el
102 para ver la vista previa Entonces en este momento,
si hago animación, puedo leer desde una hasta el 102, pero no he
creado nada. Entonces vamos a hacer zoom un
poco sobre esta área. Y lo que tenemos que hacer, solo
necesitamos seleccionar
cada nivel que queramos y generar animación con herramientas
animadas.
No es lo mejor. Te mostraré la
mejor manera después, pero en este momento,
trabajaremos así. También puedes guardar esta
área en este momento porque después de generar el segundo tipo de
animación con un esqueleto, comenzaremos desde
este punto también. Seleccionaré,
por ejemplo, algo así como el brazo superior derecho y
con el brazo superior derecho, puedo definir mi
primera posición con llave de
ajuste y el
brazo inferior derecho con set to key también. Voy a seleccionar creo que
podemos activar una clave directamente podemos activar una
clave en todo el elemento primero. Para definir esta posición
original. Entonces en todas las capas, no todas las capas,
todas las palancas, se
puede activar directamente un fotogramas clave para comenzar con
esta posición original, comenzar con esta
posición original así Después de eso, voy a seis
la parte superior derecha del brazo, y voy a ir, por ejemplo, a las diez, y a las diez, voy a crear algo de rotación, así que usaremos rotar
así. Entonces iré tal vez a los 16, y a los 16, me
mudaré un poco, y volveré
a las 24, y a las 24, me mudaré un
poco aquí también. Entonces iremos a tal vez a los 36. Volveremos en
estas direcciones, y voy a ir al 42 y al 42, veremos el brazo inferior derecho
arriba, y quiero definir
los fotogramas clave a
seleccionar para definir esta
posición antes de
ir a 48 y movernos
así y antes ir
a los 45 y moverme
así, por ejemplo Entonces trabajaremos en la otra parte.
Trabajaremos por la izquierda. Concretamente a la
izquierda en tal vez 56, podemos activar los fotogramas clave
para los fotogramas clave del
brazo superior izquierdo,
los fotogramas clave del
brazo inferior izquierdo y la mano izquierda e izquierda,
solo el brazo inferior izquierdo
y el brazo Gracias a eso, puedo
partir de esto y voy a
ir a los 62 y me
moveré así, luego al 68 y me moveré así. Entonces iré a tal vez 78 y voy a mover toda
la parte superior izquierda del brazo. Aquí, entonces iré a los
84 y volveré a mover el brazo aquí y tal vez
92 y volver a moverme aquí, y volveré a las 102
en esta zona así como así. Si solo toco las pequeñas
animaciones, voy a dar click aquí, y como pueden ver,
podemos crear este tipo de movimiento con el final. También podemos mover pedacitos de cabeza y para ello
podemos dar click sobre la cabeza. Puedo comenzar tal vez a los 30, y a los 30, puedo activar a fotogramas clave para tener estos originales
posicionados Y voy a ir a los 36, voy a darle la vuelta un poco. Entonces a los 42, lo voy
a girar un poco, pero también puedes ingresar el
valor que quieras aquí, y lo giraré, luego lo giraré un poco. Y me voy a recuperar a la
posición en cero aquí. Entonces puedo decir directamente cero. Entonces gracias a eso,
es más conveniente. Y eso es todo, y
puedo seguir tal vez 78. Puedo activar a fotogramas clave, luego 84 y girar 96 y girar, e iré a 102, y me recuperaré
a valor de cero Entonces, después de hacer
este tipo de trabajos, echemos un vistazo
a la animación. Así como esto. Si lo quiero, podría animar por ejemplo, algo así como la parte superior
derecha de la pierna Tal vez pueda comenzar a las 12 y a las 12 activar
fotogramas clave para la parte superior derecha y la pierna inferior derecha para definir
automáticamente
esta posición Y tal vez me
moveré alrededor de los 18 y a los 18, puedo hacer algo como esto, y voy a ir a tal vez a los 26
y a los 26, volveré. Si quiero repres mi posición, solo
puedo tocar cero
en la rotación Después iré a los 36, seleccionaré la parte superior de la pierna
derecha y me moveré así, y volveré a
tal vez a los 46 y a los 46, volveré con una
rotación y tocaré cero. Después seleccionaremos la parte superior de
la pierna izquierda que comenzará tal vez a los 66, y voy a activar fotogramas clave
para definir esta posición Pierna izquierda, activaré fotogramas clave para definir
esta posición, y luego iré a los 72 y me moveré un poco aquí 78, y volveré
con cero grados Voy a definir entonces la parte superior de la pierna izquierda a
tal vez 84, y me voy a mover. Y volveré tal vez a los 92, y a los 92,
volveré con cero grados. Es Ableton para establecer los fotogramas clave en la posición
correcta para tener posición
original
y no comenzar directamente en uno en
otro ejemplo Entonces ahora si solo hago clic aquí, se
puede ver este tipo de
animaciones así como esta. Así también podremos activar la vista previa para que podamos hacer click aquí. Entonces esta vista previa, creo que
es bastante mejor, y puedo leer las animaciones.
72. Esqueleto de animación de personajes: Vamos a continuar
con estas animaciones. Y para esto algo
que vamos a hacer. Cuando voy a esta zona, no
cambié eso, así que podemos simplemente cambiar eso y
podemos tocar algo como, por
ejemplo, habitación tenemos
algo en las trastiendas Y después de hacer
este tipo de trabajo, podremos generar
otro tipo de animación. Pero esta vez para este
otro tipo de animación, podremos
trabajar con un esqueleto. Entonces, concretamente, lo que podamos hacer, podemos ir por esta zona y
podemos generar un esqueleto Para generar un esqueleto, podemos dar click en las herramientas del
esqueleto. Y cuando voy a esta zona, automáticamente, como pueden ver, tenemos un esqueleto aquí, y podemos simplemente arrastrar y mover el esqueleto
justo en esta zona aquí Y podemos crear un esqueleto. Entonces, concretamente, cuando vayas aquí, puedes simplemente vincular los
diferentes elementos entre sí Y si estás arrastrando
y moviéndote automáticamente, definirá el esqueleto automáticamente en función lo que uses en el modo de
componer cosas Entonces concretamente, si me estoy
rastreando y moviendo, voy a mostrártelo de nuevo. Si por ejemplo,
vuelves en este momento, aquí tienes la base, y cuando te mudes aquí, te has vinculado directamente, y puedes vincular una base. Vinculo la base aquí, ahora va a funcionar y
mover la base sobre esta zona. Mueves la base sobre el
cuerpo y automáticamente él puede reconocer el cuerpo así
como así. ¿Qué significa? Significa que aquí tienes esqueleto de
bit y si
estoy usando animate, el problema está aquí,
solo el centro Entonces, por ejemplo, tenemos éste y éste es para la imagen. Entonces aquí tenemos esta impresión y esta impresión es
como una pelota de béisbol. Entonces definitivamente
no es un problema. Puedes tocar el
zócalo por aquí. Y ahora voy a poder seleccionar cada elemento y a arrastrar
y mover así Por eso también puede
ser útil crear a los padres porque
puedes crear los esqueletos Acabo de volver a construir
esqueletos, así como esto. Entonces esta será mi referencia y después de que tengamos automáticamente
el esqueleto creado. Luego puedes animar con las herramientas de animación y solo
puedes ir y a tiempo, solo puedes ir Izquierda da clic aquí O algo que
puedas usar también, es
éste, por lo que significa cinemática inversa cinemática inversa puede
ser bastante conveniente porque puedes tener un movimiento
más realista Lo que voy
a hacer es activar fotograma clave para esta posición
original Pero el problema es
que si haces clic en esta área, sí, puedes activar los
fotogramas clave para cada elemento, gracias a eso en el
fotograma número uno, tendré esta posición
original para todas las partes del cuerpo Primero seleccionaré
toda la parte del fotograma
del cuerpo número uno, y activaré
un fotograma clave para definir estas posiciones originales Entonces después de definir esta posición
original, no
necesito cada vez que
haga clic en las palancas correctas, solo
puedo usar esta Creo que escala la
habitación para equivocarme. Es un poco extraño
volveré a estas herramientas, y volveré a las herramientas de
báscula así como esta. Sí, aquí, y volveré con una rotación
con las posiciones, y
volveré a cambiar la posición, quizá aquí, y
volveré a escalar. Después de eso,
volveré a
cambiar la posición un poco a la derecha. Yo, va a ser bastante decente. Y volveré a usar mi
esqueleto, y voy a aumentar
un poco, así como esto Después de hacer este
trabajo, puedo animar. Voy a seleccionar en esta área. Las herramientas esqueléticas. Y después de a seis
las herramientas esqueleto, solo
necesito dar click
en lo que necesito y solo puedo arrastrar y
mover, como pueden ver Entonces aquí puedo comenzar con, por
ejemplo, esta
posición original, y ya está, puedo ir tal vez a las
seis y aros
puedo seleccionar el
elemento correcto y moverme así Entonces iré a las 12, y volveré aquí, luego iré a las 18, y volveré a moverme. Entonces iré a las 24, volveré aquí,
y iré a las 30, y puedo moverme así. Como puedes ver, el movimiento será un
poco más realista. Entonces iré a los 34
y me moveré así. Entonces iré a los 42, y volveré en esta
dirección, estas direcciones. Y por ejemplo,
estas direcciones. Después vamos a las 54 y me voy a mover así y me
moveré un poco también. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, iré a los 60, y lo que haremos a los 60, me enfocaré en la izquierda. Entonces los brazos izquierdos aquí, puedo simplemente arrastrando y
moviendo esta posición, brazo inferior
izquierdo esta posición, y mano izquierda esta posición Y en este caso, necesito
seleccionar las palancas y colocar mi marco clave para comenzar con esta posición
original Voy a ir a los 66 y ahora puedo
arrastrar y moverme en este 172, podemos movernos aquí. Voy a ir a los 78 y 78 ya
podremos movernos aquí de nuevo. Volveremos yo 84, y voy a hacer tal vez lúpulo. Sí, algo así. A veces no es
sumamente conveniente. Voy a volver aquí 84, 96, vamos a avanzar en este
tal vez direcciones y 96, éste y 100. Dos aros, lo haré en este
y me muevo así. Entonces, si solo toco la animación, vamos a
repuntar este render como pueden ver Podremos cambiar
el giro si queremos después de usar el número
de imagen por segundo. Si acabo de regresar
al principio, podemos usar a los 18, y puedo activar para
los marcos clave de la cabeza. Entonces puedo ir a las 24, puedo moverme poco a cabeza, luego 30 mover otra vez, luego 42 mover así
y 54 mover así, tal vez 60 moverse así. Uy. El problema es que
cuando usas este, no
puedes ingresar
directamente un valor. Significa que quiero volver exactamente con mi valor original, va a ser un
poco difícil, así que es algo
importante de entender. Vaya, creo que aquí en
esta zona estoy demasiado lejos, necesito volver aquí Se dice que si quería trabajar con la pierna, tal vez pueda ir
a las 12, tal vez pueda ir
a las 12, activar unos fotogramas clave
para la parte inferior derecha de la pierna, y un fotograma clave para
la parte superior derecha de la pierna Y entonces tal vez podamos comenzar
un movimiento así como este, luego ir a las 24 y volver aquí,
luego 36, y puedo activar otro fotograma clave para la parte inferior
derecha de la pierna estas veces. Y gracias a eso, puedo empezar a los 42 y los
aros se mueven un poco La pierna como ésta. Ahora volvemos a los 48. Y da click aquí y vuelve
por esta posición. Pero el problema es
a veces, sí, no
es extremadamente conveniente porque no es extremadamente fácil volver
a encontrar la
posición correcta, como puedes ver. Entonces este es un problema de
la cinemática inversa. Puedes estar en problemas en algún momento para recuperar la posición
correcta, como puedes ver cuando te Y puedo hacer, por ejemplo, lo mismo para 60
con la pierna superior izquierda, y puedo definir un marco clave, pierna inferior
izquierda, marco
clave también. También, y puedo ir a los 66 y
mudarme un poquito aquí, 72 y ops moviéndose
un poco aquí. Podríamos continuar si necesitamos. Yo sólo un ejemplo. Ahora
si acabo de salir, voy a dar click
aquí y reproduciremos las animaciones y
obtendremos este render.
73. Exportación de personajes: Vamos a
continuar, y para ello, vamos a exportar
las animaciones. Hemos creado estas
animaciones, como pueden ver, y voy a dar click aquí y podremos ver la vista previa de
las animaciones. También puedes hacer zoom en esta área, y echemos un vistazo. Con esta pequeña animación. Entonces primero cosas a entender, puedes ir arriba aquí, y cuando vayas
nivel en cada hoja,
como te expliqué antes, como te expliqué antes, tienes la
configuración de envío, gracias a eso, puedes cambiar la
velocidad de fotogramas desde estos paneles, y también puedes tener acceso
a la configuración de la cámara. Aquí sólo vamos
a usar una cámara. Entonces el primero con una relación de 1920 píxeles por 1080 píxeles. Si quieres hacer
algo más lento, tengo la posibilidad de hacer
click aquí y de reducir. Si visualizo 12 fotogramas por segundo y decido
reproducir la animación, se verá más lenta
como pueden ver. Si quiero hacer
algo más rápido, sólo
puedo aumentar, y voy a grabar 48. Y si grabo 48, voy a reproducir la animación y se ve que se
ve bastante más rápido. Puedes ajustar
vamos a volver a 24, pero si estoy usando 36, obtendremos este render. Así que volvamos con
24 y retomemos las animaciones. Después de entender que
para exportar las animaciones, puedes ir en la parte superior, y puedes ver la función de
renderizado. Primero, puedes activar la vista previa aquí
o con esta, es bastante decente
porque gracias a eso, solo
puedes ver la
previsualización con la cámara, y la parte exterior de la cámara se
cortará automáticamente. Entonces significa aquí, no
vemos la imagen, la parte de la imagen
fuera de la cámara. Después de hacer esto renderiza la configuración de
vista previa. Por lo que esta es sólo
para la previsualización. Para que puedas tener una vista previa. Si tiene varias cámaras, puede
seleccionar el inicio del marco de la
cámara. Entonces significa que puedes
generar una vista previa 1-102, por lo que significa de uno a 102 Pero si quieres
tener una vista previa solo en un área específica, si la quiero,
por ejemplo, de 30 a 60, solo
puedes cambiar
el valor para que puedas grabar 40 hasta tal vez 86, y puedes generar una vista previa solo de este fotograma
a este fotograma. Es posible
exportar o previsualizar solo en un área específica
de tu animación, no en toda la animación. Si quiero
regresar, grabaré un valor de uno y en esta área, grabaré un valor de 102. El número de paso
mantendrá un valor de uno shring one, y eso es todo. Entonces después de hacer este trabajo, voy a ir a renderizar
y puedo tener una vista previa dependiendo la configuración anterior
que muestre. Puedo dar click aquí
y esta
será la vista previa de la cámara. Después de entender eso, tendrás el render final. Entonces significa la exportación
fuera del software. Puede hacer clic en render
aquí y tiene la configuración de salida
y luego el render. Si da clic en la configuración de
salida, una vez más, es lo mismo. Tienes múltiples cámaras, como te expliqué al principio, puedes seleccionar las
cámaras que quieras. Al mismo tiempo,
tienes la posibilidad cambiar también el tamaño. Aquí estamos en píxeles si
quisieras cambiar el tamaño, solo
puedes reemplazar
estos dos valores. Y también puedes encontrar el frame star y el
frame end en estos niveles. Concretamente, aquí, se puede
cambiar el parámetro. Entonces si por ejemplo, yo
quería tener 1,200, puedo tocar 1,200 aquí. Y puedes activar la
proporción así mismo, puedes ver el
render aquí también. Y aquí, si quiero de uno a 200, puedo grabar 12200 Automáticamente, se puede ver la diferencia en la
cámara en esta área. Ahora tenemos
ratio cuadrado uno tous 200 por 1,200 y
puedo exportar con esto Incluso si puedes trabajar
con varias cámaras, también
puedes dirigirte directamente
aquí con una sola cámara. Si quiero volver,
grabaré mil, 920. Y aquí tomamos 1080 pixeles. Y puedo volver
a mi número original. Una vez más, el
inicio del marco y el final del marco. Aquí nos vamos a quedar con
toda la animación 1-102. Ajustes de color, por
defecto, generalmente, mantenemos estos diferentes
tipos de opciones y los cinco ajustes
pondrían donde se ubicará. Entonces aquí, por ejemplo,
tienes diferentes opciones. Por defecto, es rígido. Concretamente, si se trata de una animación
pequeña como esta, puedes usar TIF, pero puedes
exportar con múltiples vías Se puede exportar con
solo una serie de imágenes en GPEG o una
serie de imágenes en PNG, no en un video, una
serie de imágenes Eso significa que si vendes el GPEG, puedes exportar 102 imagen
en una sola carpeta Entonces si quieres
tener un formato de video, puedes usar E VI, significa este, por ejemplo, aunque tengas otras opciones. Ahora puedes tener saldo
remuestreado. Voy a mantener el estándar, y usted puede simplemente
hacer clic en Render. Si haces clic en Color cinco
o más, es lo mismo. Puedes hacer click en Render aquí, pero también tienes la
posibilidad de ir a Render y hacer click en
Render en esta área. Y eso es todo. Exporté mi
animación en mi computadora. Se puede ver en esta
área proyecto de libro gratuito. Entonces significa el nombre. Puedes encontrar el número
total de fotogramas, el tamaño de la cámara en
su nivel cien de Zoo, y simplemente puedes reproducir
la animación exportada en tu computadora. A