Fundamentos de animación 2D en OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

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Fundamentos de animación 2D en OpenToonz

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      2:59

    • 2.

      Comienza con el panel

      7:20

    • 3.

      Editar preferencias

      7:49

    • 4.

      Paneles de edición

      7:20

    • 5.

      Crear documento

      7:33

    • 6.

      Domina la navegación

      7:27

    • 7.

      Selecciones maestras

      8:55

    • 8.

      Exportar animación

      8:13

    • 9.

      Niveles maestro, parte 1

      8:44

    • 10.

      Niveles maestro, parte 2

      12:10

    • 11.

      Crear formas, parte 1

      8:35

    • 12.

      Crear formas, parte 2

      9:51

    • 13.

      Trabaja con pinceles, parte 1

      8:19

    • 14.

      Trabaja con pinceles parte 2

      9:18

    • 15.

      Borrar selecciones

      6:45

    • 16.

      Edita puntos

      8:37

    • 17.

      Crear cortes

      6:25

    • 18.

      Líneas de movimiento

      6:45

    • 19.

      Líneas de edición

      6:33

    • 20.

      Líneas de curvatura

      7:01

    • 21.

      Líneas de pellizco

      6:22

    • 22.

      Simplifica las líneas

      6:46

    • 23.

      Dividir líneas

      6:47

    • 24.

      Crear grupos

      6:52

    • 25.

      Posiciones dominantes

      7:42

    • 26.

      Domina los colores

      8:14

    • 27.

      Crea gradientes

      6:37

    • 28.

      Edición de trazos

      7:14

    • 29.

      Selecciones de relleno

      6:49

    • 30.

      Añadir texto

      6:52

    • 31.

      Agregar guías

      6:22

    • 32.

      Agregar cuadrícula

      7:31

    • 33.

      Domina las simetrías parte 1

      8:16

    • 34.

      Domina las simetrías parte 2

      8:18

    • 35.

      Agregar imágenes parte 1

      7:20

    • 36.

      Agregar imágenes parte 2

      7:26

    • 37.

      Comienza con animaciones parte 1

      8:46

    • 38.

      Comienza con animaciones parte 2

      8:18

    • 39.

      Agregar fotogramas clave parte 1

      8:12

    • 40.

      Agregar fotogramas clave parte 2

      8:26

    • 41.

      Domina las interpolaciones parte 1

      9:13

    • 42.

      Domina las interpolaciones parte 2

      9:01

    • 43.

      Crear mallas parte 1

      9:05

    • 44.

      Crear mallas, parte 2

      8:35

    • 45.

      Crear padres parte 1

      7:40

    • 46.

      Crear padres, parte 2

      8:28

    • 47.

      Agregar efectos Parte 1

      9:21

    • 48.

      Agregar efectos Parte 2

      10:50

    • 49.

      Trabajar con dibujos, parte 1

      9:12

    • 50.

      Trabajar con dibujos, parte 2

      8:24

    • 51.

      Trabajar con transparencia parte 1

      6:51

    • 52.

      Trabaja con transparencia parte 2

      7:03

    • 53.

      Crea trazados parte 1

      6:38

    • 54.

      Crea trazados - Parte 2

      7:33

    • 55.

      Cámaras maestras

      6:51

    • 56.

      Bola, parte 1

      9:13

    • 57.

      Bola, parte 2

      6:08

    • 58.

      Movimiento de la bola, parte 1

      9:42

    • 59.

      Movimiento de la bola, parte 2

      6:34

    • 60.

      Rostro, parte 1

      7:10

    • 61.

      Rostro, parte 2

      7:06

    • 62.

      Oruga, parte 1

      7:02

    • 63.

      Oruga, parte 2

      7:03

    • 64.

      Creación de cara del personaje

      11:28

    • 65.

      Creación del cuerpo del personaje

      6:46

    • 66.

      Creación de brazos del personaje

      9:46

    • 67.

      Creación de piernas del personaje

      8:35

    • 68.

      los puntos de cambio de personajes.

      6:55

    • 69.

      Agregar padres del personaje

      6:28

    • 70.

      Agregar fondo del personaje

      6:15

    • 71.

      Animación de personajes con fotogramas clave

      8:16

    • 72.

      Animación de personajes con esqueleto

      10:20

    • 73.

      Animación de exportación de personajes

      7:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

376

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Software OpenToonz

OpenToonz es un potente programa de animación 2D. Es gratuita y ofrece una amplia gama de funciones para crear animaciones 2D. La interfaz del software es ergonómica y cuenta con diferentes funciones para crear animaciones con una variedad de configuraciones. El software está totalmente optimizado para producir animaciones 2D en formatos vectoriales o rasterizados. Puedes dibujar paisajes y personajes o crear formas con las herramientas de concepción. También puedes agregar colores, gradientes y trazos. Hay diferentes herramientas disponibles para perfeccionar tus conceptos. Los niveles te permiten generar animaciones agregando fotogramas clave, lo que te permite crear animaciones con las amplias funciones del software. Puedes trabajar con interpolaciones para mejorar la calidad de la animación, y hay numerosos efectos disponibles en varias categorías.

¿Las ventajas del software

- Interfaz ergonómica

- Extensas herramientas de concepción

Soporte para formatos vectoriales y rasterizados

- Creación de animación de fotogramas clave

- Características de interpolación

- Agregar colores, gradientes y trazos

Línea de tiempo intuitiva para gestionar fotogramas

- Añade efectos

Diferentes parámetros de animación.

- Capacidad para crear animaciones simples o complejas

Curso de capacitación

En este curso, aprenderás a usar OpenToonz para crear animaciones 2D. Con una estructura de curso paso a paso, aprenderás las habilidades necesarias para producir tus propias animaciones 2D. Te presentaremos las diferentes herramientas de concepción que se usan para crear dibujos, y cómo aplicar colores, degradados y contornos. Luego, aprenderás a crear animaciones con la línea de tiempo y los fotogramas clave. Se explicarán las técnicas de interpolación para ayudarte a optimizar tu flujo de trabajo de animación. Por último, el curso incluye varios ejercicios prácticos para ayudarte a aplicar las características que se ven en el curso.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, y bienvenidos a las curas. Arriba y afina las curas completas. Tunes, ¿qué es? Es un potente software de animación. Es gratis y ofrece una amplia gama de características para crear con la animación. La interfaz del software es ergonómica con diferentes características para crear animaciones usando una variedad de configuraciones. El software está optimizado para producir dos animaciones en formatos vectoriales o ráster. Puedes dibujar paisajes, puedes crear personajes, puedes crear formas usando las diferentes herramientas de concepción. También puedes agregar colores, puedes trabajar con degradado y puedes editar trazos. Diferentes herramientas están disponibles para refinar sus concepciones. Palancas le permite generar animación mediante la adición de fotogramas clave, lo que le permite crear animación utilizando las amplias funciones del software Se puede trabajar con interpolación para mejorar la calidad de la animación y trabajar con la velocidad de la animación entre diferentes fotogramas clave También puedes encontrar numerosos efectos disponibles con diferentes categorías. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar el software para generar a la animación? Puedes encontrar una interfaz ergonómica. Tienes amplias herramientas de concepción. Se puede trabajar en formato vectorial o ráster. También tienes la posibilidad de crear animación con fotogramas clave Tiene diferentes características de interpolación para cambiar la velocidad de la animación entre los diferentes fotogramas clave Se pueden agregar colores, degradados y trazos. También tienes una línea de tiempo intuitiva para gestionar los marcos. También puedes agregar efecto. Puedes encontrar diferentes parámetros de animación y tienes la capacidad de crear animaciones simples o complejas. Conoce lo que aprenderás en el curso de formación. En este curso de capacitación, aprenderás a usar melodías abiertas desde cero para crear a las animaciones. Con una estructura curs paso a paso, aprenderás las habilidades necesarias para producir las tuyas propias a la animación Presentaremos las diferentes herramientas de concepción utilizadas para crear dibujos, fue, así como cómo aplicar colores, aplicar degradado y líneas directas Después aprenderás a crear animaciones usando la línea de tiempo y los fotogramas clave La interpolación se explicará también en detalle para optimizar su flujo de trabajo de animación Por último, el curso incluye diferentes ejercicios prácticos para aplicar las escenas de largometraje en las curas, como la creación de este personaje paso paso y cómo animar a un Open sintoniza las curas completas. 2. Comienza con el panel: Vamos a empezar con el tablero. Lo primero es ver cómo empezar por el tablero. Lo primero que hay que hacer, es echar un vistazo a las diferentes ventanas y los diferentes paneles, cómo puedes empezar. Entonces primero, cuando vas en la parte superior, tienes diferente tipo de pestaña. Tienes archivo, puedes crear un ne sano. Se puede cargar la escena. También puede ir a las funciones de importación y exportación y tener acceso a las preferencias. Voy a explicar las preferencias después. Puede ir y editar y hacer y rehacer acción, pero también tienes algunas opciones de copiar y pasar Puedes ir en escaneo y limpiar si necesitas, por ejemplo, escanear algo como quieres escanear dibujo y después de eso, quieres limpiar este dibujo, tienes estas opciones. Se puede trabajar con palancas. Voy a explicar qué son las palancas. Son diferentes capas las que puedes crear en las líneas de tiempo También tienes alguna hoja C donde podrás, por ejemplo, con efecto y diferentes parámetros de la escena. También tienes la celda. Aquí es donde podrás generar tu animación. Puedes leer la animación con diferentes opciones aquí. Puede tener los parámetros de renderizado y los parámetros de exportación en el render. WiewPanel puede mostrar diferentes lamentos directamente en Windows, puede abrir ventanas potencialmente diferentes en este momento, y aquí hay parámetros de ayuda. Justo abajo cuando solo vas abajo, automáticamente, tienes un primer paso. Por lo que este primer paso son diferentes características principales que puedes usar. Tienes la acción de deshacer y rehacer. Por ejemplo, también tienes eliminar. Puedes encontrar alguna operación de cuatro fondos de habitación para, por ejemplo, los elementos que creas. Tienes forma básica, herramientas geométricas que puedes usar, y algunas opciones más a la derecha. Y justo debajo, tienes una tercera pestaña horizontal y esta es una opción de herramienta. Entonces, a la izquierda, tienes una barra de herramientas aquí. Por lo que puede seleccionar una de estas herramientas, cualquier tipo de herramientas. Yo selecciono, por ejemplo, las herramientas geométricas. Tendré esta barra de herramientas, y esta barra de herramientas será un poco diferente dependiendo del nivel que elijas. Por defecto, aquí, tengo niveles aster. Pero si trabajas con un nivel vectorial, la opción de la herramienta será diferente dependiendo de la herramienta que elijas. Aquí, cuando eliges las herramientas en esta pestaña horizontal, puedes encontrar las opciones de las herramientas como puedes ver. Ahora bien, si solo continúo, necesitas entender que tienes diferente tipo de estudio. Entonces, concretamente, ¿qué significa? Significa que aquí estoy en el estudio timeline. Y la mayor parte del tiempo, usaremos este estudio porque podemos trabajar, por ejemplo, con la línea de tiempo horizontalmente, y tenemos todas las características principales. Pero tienes diferente estudio, estudio de dibujo, donde puedes tener las diferentes herramientas, paletas de colores Pero como puedes ver, la línea de tiempo estará a la derecha así, y también tienes el dibujo a la derecha aquí. Entonces la disposición es un poco diferente. También se puede ver la línea de tiempo. Entonces esto es lo que más usaremos en timeline, tienes la barra de herramientas a la izquierda. Tienes la paleta leval justo aquí. La línea de tiempo estará horizontalmente en la parte posterior y a la derecha, puedes trabajar con el dibujo justo aquí. Después de tener la limpieza, la limpieza se trata del escaneo, por lo que puedes escanear, por ejemplo, dibujo y tienes la posibilidad aquí trabajar con diferentes valores de blanco a negro Esto algo un poco más específico realmente si quieres escanear un dibujo. Esto es paleta, por lo que tendrás más disposición para generar animación, es solo que la paleta está más desarrollada. Entonces, ¿qué significa? Tienes la paleta de estudio, las paletas de niveles aquí, y tienes colores y ajustes en esta área Entonces es solo que la paleta de colores es más avanzada en esta área. Se puede ver la pintura de tinta también studio ink paint studio, solo que se puede encontrar una pestaña de modelo de color en esta área, una paleta de colores justo aquí, y no tienes el tameline en la pintura de tinta El compuesto compuesto también es extremadamente útil para completar cuando estás en el tameline porque en el modo compuesto, puedes agregar efecto desde estos paneles Entonces esta es ética esquemática, y tienes un resumen de tus columnas La salida, por lo que significa que la cámara y cada conjunto se pueden vincular diferentes efectos, por ejemplo. Pero también puedes cambiar esta por etapa TGaleica. Y en este caso, trabajarás con el enlace parental, y podrás vincular diferentes niveles juntos para crear un vínculo de crianza para el esquema de la etapa. Entonces aquí puedes cambiar por semática de etapa para efectuar esquema Aquí en Hoja EIC, lo que puedes hacer, tendrás otro tipo de interfaz con todas las columnas que estarán disponibles aquí para trabajar con la línea de tiempo. Toda la línea de tiempo está aquí con un área grande. Aquí podrás ver tu documento y con una cámara. Y aquí tienes un editor de funciones. editor de funciones te permitirá trabajar con interpolación. Y en esta área, tenemos aquí el editor de funciones. Entonces tienes editor de tareas, lo que puedes hacer en el editor de tareas, justo cuando quieres tener una vista previa y exportar tu trabajo. Concretamente, puede iniciar, por ejemplo, una vista previa, y puede agregar un renderizado Puedes guardar a un experto solo aquí usando task. Bowser, es un resumen sobre cómo organizas diferentes documentos o puedes tener acceso a imágenes, cualquier cosa en tu computadora relacionada con melodías abiertas Y aquí si quieres a la derecha, puedes bloquear y desbloquear los paneles. Entonces lo que usaremos, la mayoría de las veces usamos Tameline y a veces cambiamos por composite, I Sheet, aunque, a veces navegador de impuestos, pero la mayoría de las veces, usaremos Timeline porque creo que es un estudio más conveniente, y además si quieres trabajar con la taline horizontalmente, prefieres trabajar horizontalmente con la línea de tiempo, aunque puedas trabajar verticalmente como bien. Entonces, eso es todo. Después de eso, en el Mdel cuando estás en el estudio timeline, puedes ver tu vista Entonces esta es la vista de tu escena de tu animación con por defecto, una cámara y fondos sabios. Y en esta área, diferentes opciones para previsualizar, por ejemplo, tu animación, cómo puedes leer tu animación. Y justo debajo de la línea de tiempo, también se puede arrastrar y mover aquí, arrastrando y moviendo un poco aquí, y voy a explicar con más detalle la ventana después 3. Editar preferencias: Vamos a ver cómo editar las preferencias. Es importante ver cómo trabajar con las preferencias. No vamos a cambiar todas las preferencias. No es una, pero es importante entender lo que potencialmente puedes cambiar cuando estás en las preferencias. Primero, voy a ir a la izquierda aquí archivo y se pueden definir preferencias en esta área. Para definir preferencias, primero tienes las preferencias generales. Algo importante aquí es mostrar ventana de inicio cuando se inicia Open tune tan concretamente, cuando inicias el software, tienes una pequeña ventana, y te explicaré en después y en esta pequeña ventana, puedes crear nueva escena, por ejemplo, y también puedes crear un nuevo proyecto Entonces hay diferencia entre escena y proyecto. Te explicaré la diferencia, y tienes una pequeña ventana para crear un nuevo proyecto o para crear una nueva escena al principio. Es como generar un nuevo documento. Puedes desactivar o activar éste. Creo que por defecto, es bueno quedarse con esta. Entonces tienes la interfaz. Si necesitas cambiar el idioma, puedes cambiar el idioma en esta área directamente. Si solo continúas aquí, tienes, por ejemplo, una tira nivelada tamaño tubinal concretamente, cuando entras en palancas aquí, puedes encontrar tamaño suburbinal y el tamaño el Tienes el domar también, nosotros usamos el tem por defecto, pero tienes múltiples tipos de tem. Entonces esta es por defecto. Te voy a mostrar el mayor. Tienes, por ejemplo, el verde predeterminado con el área verde o área verde cuando tienes alguna selección, tienes la luz domesticada, el tem de luz será más brillante, así como esto. Puedes encontrar las tames naturales más grises, y también puedes usar ondas de sintetizador así como esta Está poco oscuro pero no tan mal también. Puedes usar también los TAM azules aquí, puedes usar el domesticado de arcilla puedes usar el dark tame y puedes reutilizar el domesticado predeterminado El concretamente depende de lo que prefieras. En este caso, mantendremos el te por defecto, lo que significa tem por defecto. Dependiendo de esto, tienes la habitación, por defecto o puedes usar también esta. Quieres tener cambio directamente aquí en este caso, y vamos a mantener el default. También tienes una fuente predeterminada, lo que significa que si quieres agregar texto, tienes una fuente predeterminada, y la fuente predeterminada es esta interfaz de usuario de Sigo, pero también puedes elegir otra fuente por defecto cuando quieres agregar texto. Aquí también es estilo. Entonces, por defecto, solo tenemos un estilo normal. Cuando entras en renderizaciones de vista previa aquí, así que esto es solo diferentes opciones de vista previa. Con el visor, mantenemos todos estos diferentes parámetros por defecto. Creo que aquí no necesitamos cambiar nada. Cargar Importación, es algún tipo diferente de opción. Mantenemos el parámetro diferente. Opción de ahorro, puede tomar la decisión de guardar automáticamente su trabajo con intervalo. Por ejemplo, aquí, tienes 10 minutos para guardar la obra. Y si quieres más o si quieres menos, también puedes desactivar si quieres guardar automáticamente Generalmente, no tenemos demasiado bicho en los toots abiertos, pero a veces esto puede suceder Para que puedas guardar automáticamente. Tal vez puedas reducir el tiempo si lo prefieres. Puedes poner 2 minutos si necesitas, y puedes ahorrar con el intervalo justo aquí. Guarde automáticamente el archivo Sen y no guarde ningún archivo sen. Sí. Después de tener codificador decodificador, así que aquí nada específico, podemos mantener estos parámetros. Dibujo dibujo ¿qué es esto? Es iptan tipo de nivel predeterminado. Entonces el tipo de nivel predeterminado, decidí poner raster siempre. Ha configurado palanca que puede crear en esta área, niveles dulces, ráster, ráster de sintonía y palancas de ráster Y por defecto, estoy usando raster. Pero puedes seleccionar otro. Si prefieres la maldición, usaremos raster. Tamaño de nivel predeterminado también cuando se crean palancas. El ancho es de 1920 por 1080 píxeles. Generalmente, corresponde al tamaño del documento básico que puedes crear al crear la escena. Pero también puedes cambiar esto también. Herramientas diferentes tipos de opciones para las herramientas, por ejemplo, líneas directas de tamaño showcaser Diferentes parámetros, es lo mismo. Podemos mantener todos estos parámetros diferentes. Incluso el comportamiento de visualización de la barra de herramientas, podemos mantener difault. Hoja de Ig, es alguna opción diferente. No necesitamos cambiar todo este tipo de opciones. Creo que por defecto es bueno. Piel de cebolla, piel de cebolla, ¿qué es esto? Voy a explicar en detalle. Después concretamente aquí, puedes tener rasgos de piel de cebolla en esta zona Puedes ver las vistas previas de las imágenes anteriores o las vistas previas en melodías abiertas si prefieres las vistas previas. Colones, y se pueden ver los siguientes dos puntos, también. Y el cuadro anterior están en rojo. Entonces con este color, y los siguientes marcos estarán en verde con este color. Y puedes cambiar el color en esta zona. También puedes desactivarte en tu piel, pero creo que es mejor mantenerte activado y usar esta función cuando necesites Animación, interpolación por defecto, lineal. Entonces significa que la velocidad será perfectamente lineal y tienes más opción, pero puedes cambiarla después. Generalmente, cuando comienzas a la animación, solo mantienes una interpolación lineal y después puedes cambiar por ti mismo para cambiar la velocidad de la animación con diferente tipo de interpolación Entonces, a la inversa en lineal, no tenemos nada específico. No vamos a cambiar nada. Aquí podemos continuar con los colores tenemos muchos tipos de colores dependiendo de cuando uses interfaz y diferentes opciones. Sólo vamos a mantener todos estos colores por defecto. Pero si lo necesitas, puedes simplemente dar click en el color y cambiar. Vctor visualiza mostrar línea con enfermedad cuando trabajamos con el formato vectorial Aunque tengamos un valor de enfermedad por forma o para el pincel a cero, verás una línea muy pequeña para indicar por dónde, por ejemplo, pasas. Creo que es conveniente que podamos quedarnos con esta. Control de versiones, vamos de así, tableta táctil, vamos a usar melodías abiertas aquí en computadora, pero también puedes trabajar en una tableta. Es posible trabajar también en una tableta, y puedes habilitar, por ejemplo, aquí. Las características de la tableta serán interesantes para trabajar con un dibujo más avanzado. Por lo que seguro para trabajar con un dibujo más avanzado, es más conveniente dibujar en tabletas y dibujar en computadora. Por lo demás, cuando trabajas, por ejemplo, con animación o algo así, algunas herramientas o efecto diferente, creo que puedes trabajar con la versión para computadora. También es bueno. Pero realmente, si quieres enfocarte en dibujar puro con características muy avanzadas para dibujar, tal vez en este caso, la tableta puede ser útil para el arte del dibujo. Y aquí no lo hago no vamos a poner ninguna extensión en esta área. Entonces así es como puedes comenzar con las preferencias. Puedes abrir estos paneles, echar un vistazo y ver si tienes algún cambio, puedes hacerlo. 4. Paneles de edición: Vamos a ver cómo editar paneles. Para ello, podemos ir por esta área y podemos editar los paneles. Entonces como explicamos primero, cuando vamos a esta área, otros explican, usamos el estudio timeline. Así podemos encontrar diferentes tipos de estudio. Y aquí tenemos Windows diferentes paneles. Todo este tipo de paneles, si trabajas con un estudio diferente, encontrarás todos estos paneles. Todos estos paneles están separados en los diferentes estudios. Pero es interesante porque puedes, por ejemplo, quedarte en un estudio y tener acceso a paneles desde ner one usando Windows. Las primeras cosas a entender, por ejemplo, solo tienes barra de herramientas. Entonces la barra de herramientas, ¿qué es esto? Aquí se trata de una barra de herramientas a la izquierda. Entonces, si solo haces clic en la barra de herramientas, tendrás el juego de barra de herramientas. Entonces es exactamente lo que tenemos a la izquierda. Así que tenemos barras de herramientas y sólo podemos abrir la barra de herramientas. También podemos ampliar la barra de herramientas para tener más herramientas aquí. Si solo vas a esta área, seleccionas, por ejemplo, la propiedad tools. Puedes hacer click aquí, y tendrás alguna propiedad de herramienta en esta área correspondiente a lo que tenemos aquí dependiendo de lo que elijas. Y se pueden extender los paneles también en esta área o en esta área. Solo tienes la propiedad de la herramienta, lo que tenemos aquí, pero en una ventana separada. ¿Es realmente útil aquí en este caso? En realidad no. Pero en algún caso, puede ser interesante. Por qué, puede ser interesante porque por ejemplo, estoy usando el estudio timeline, pero me gustaría tener acceso, por ejemplo, a algo como el Schematic o el editor de ética puede hacer clic en Editores de ética, y voy a tener acceso a la ética si quiero agregar, por ejemplo, directamente efecto o también puedo ir a ver aquí en Windows aquí y puedo usar Schematic y tendré un resumen. Voy a tener mi ventana Schematic, y con una ventana esquemática, puedo trabajar aquí aunque todavía esté en el estudio timeline, y puedes abrir esta ventana, pero ya tienes stagehamtic Por ejemplo, si vas en composite, este es un esquema ético Y cuando haces clic aquí, este es un esquema de etapa. Pero si no quieres, por ejemplo, ir en el compuesto y solo quieres tal vez quedarte en la línea de tiempo, puedes quedarte en la línea de tiempo y simplemente ir y simplemente abrir temporalmente esta ventana. Es lo mismo para todos los diferentes tipos de ventanas que tienes aquí. Para que puedas abrir en un momento alguna ventana diferente. Das clic en la línea de tiempo, tienes la línea de tiempo otra vez. La línea de tiempo ya está aquí, y puedes volver a hacer clic en la línea de tiempo. Quieres tener la tira de palanca, la tira de palanca es lo que tenemos a la derecha ya aquí, y puedes volver a abrir la tira de palanca en esta zona. Este es todo el tipo de cosas que podemos hacer con esta ventana. Después de eso, tienes un espacio de trabajo. Si quieres visitar un espacio de trabajo por defecto, porque tal vez tienes que mover o eliminar algo por defecto, puedes visitar las habitaciones predeterminadas. Y habitaciones ¿qué es esto? Concretamente son los diferentes estudios que se explican en la esquina superior derecha Ahora necesitas entender cuando vayas a la vista, voy a explicar esto al mismo tiempo, puedes ver diferentes cosas sobre tu pecado y tienes este elemento diferente. Concretamente, cuando comienzas, por ejemplo, por defecto, lo que tienes, tienes vista y tienes una mesa Entonces significa que es algo circular alrededor de tu pecado así como esto. Y por defecto, tienes esto si quieres quedarte, puedes no me gusta demasiado para quedarme con esto, así que prefiero ir a la vista y desactivar esta tabla así como esta Tienes una cámara con un área roja alrededor de la escena, y tienes un fondo blanco cuando creas un nuevo documento, y esto corresponde a la vista. Esta es una caja de cámara, como puedes ver, la caja de la cámara es esta, el elemento en rojo. Tienes un color de fondo de cámara. Entonces, cuando iniciaste un documento, tienes una cámara y un color de fondo de cámara. Entonces significa que la escena está en blanco sobre el fondo. Entonces si desactivas, desactivas el color wie aquí. Y también tienes estos pequeños fotogramas para separar el área de la cámara, y éste corresponde al cuadro delimitador de vista ráster Entonces, si desactivas todo, no tendrás nada justo aquí Y puede, por ejemplo, recuperar cuadro delimitador ráster, puede recuperar fondos de cámara y caja de cámara Entonces si quieres quedarte con mesa, puedes quedarte con mesa si lo necesitas personalmente y en las curvas no voy a usar mesa, así que voy a quitar. También puede usar área segura, para que pueda mostrar su área segura. Qué es esto que es, puedes poner el elemento más importante dentro del primer marco, por ejemplo, usando el área del marco. También tienes la guía de campo, para que puedas mostrarla directamente. Es como una rejilla con dos diagonales también. Así número para generar tu concepción. No es realmente una grilla, pero es información diferente que puedes usar. Entonces esta es una guía de campo. Puedes usar la regla, y aquí tienes regla horizontal y regla vertical. Por defecto, puedes tener la regla. Prefiero no exhibir, pero puedes quedarte si necesitas, y podremos tirar guía directamente horizontal y guía vertical. Y cuando continúe a la vista, también puede mostrar la guía, por lo que significa que puede mostrar reglas y guía Y si sacas una guía, la guía será vista porque tienes la guía activada. Entonces estas son algunas cosas básicas que necesitas entender justo aquí. Desactivaré regla y desactivaré guía. Después de hacer este tipo de, hay que entender que estos diferentes elementos ya están aquí. Entonces concretamente, cuando vas por la derecha, puedes ver esta, zona segura Entonces el área segura, solo puedes hacer clic aquí y es más rápido. Guía de campo, solo puedes hacer clic aquí y también es más rápido. Y esta también es la cámara stan view. También puedes mostrar una vista demandada, por lo que significa que puedes cambiar por una vista sud como esta y puedes ver la cámara en rojo y las proyecciones de la cámara directamente en la escena con el fondo sabio Para que puedas hacer una proyección de proyección Sud, o simplemente puedes llegar a la vista de aturdimiento de la cámara justo en frente Aquí tienes dos opciones, la opción de vista previa y la opción de vista previa de subcámara. Por qué sigue siendo útil porque cuando juegas la animación aquí, si no seleccionas eso, no verás el efecto. Entonces si agregas, por ejemplo, efecto en el esquema del effix, y generas también una animación de efecto No se va a ver cuando leas la animación aquí. Se verá el efecto, no la animación, el efecto sobre la animación solo se verá directamente en las opciones de vista previa. Esto es algo importante de entender. De lo contrario, así es como puedes comenzar con los paneles. 5. Crear documento: Vamos a ver cómo crear un nuevo documento. Proceso para crear un nuevo documento, necesitas entender que puedes tener directamente crear un proyecto diferente, y dentro hay un proyecto diferente. Por ejemplo, puedes tener documento diferente o escena diferente. Concretamente, ¿qué es esto Es como que puedes crear diferentes carpetas, y dentro hay diferentes carpetas. Puedes tener documento diferente o escena diferente o animación diferente si lo prefieres. Y puedes organizar esto directamente cuando comienzas con un panel. Entonces como ya expliqué antes en las preferencias, como expliqué, podemos mantener abiertos los paneles del personal. Entonces puedes ir a las opciones de archivo de la izquierda y puedes crear una nueva escena. Una nueva semilla, ¿qué es esto? Es como un nuevo documento directamente dentro de una carpeta que ya creaste. Se puede crear una nueva escena. También se puede cargar una escena desde estos paneles. Entonces, si acabo de crear una nueva escena aquí, tengo una escena con un proyecto de nombre en esta área. Si acabo de crear una nueva escena, me titularé justo aquí. Entonces, si acabo de regresar bien, voy a crear una nueva escena y me titularé aquí. Ahora lo que voy a hacer, te voy a mostrar. Voy a reabrir el software y mostrarte los paneles cuando abras directamente el software Entonces, cuando inicias el software, esto está arriba y tonifica los paneles de inicio. Con estos paneles, lo que puedes hacer, puedes crear carpetas y dentro de estas carpetas documento. Carpetas, ¿qué es esto? Es proyecto actual aquí, y puedes por defecto, tienes la carpeta sandbox Y creé una nueva carpeta, así que significa como un nuevo proyecto con un nombre SN. Y aquí puedes generar un nuevo proyecto si lo necesitas. De manera concreta, puedes dar click en Nuevo Proyecto. Y al hacer clic en Nuevo proyecto, es como crear nuevas carpetas, y dentro de esta nueva carpeta, puedes tener múltiples documentos, múltiples animaciones o múltiples escenas si lo prefieres. Entonces por defecto, lo que tienes como carpeta, tienes el sandbox Así que sandbox lo tienes por defecto en herramientas abiertas, y puedes generar un nuevo documento o nueva escena si lo prefieres dentro de sandbox Pero aquí, decidí crear nuevas carpetas, y estas carpetas ya se han visto. He creado una nueva carpeta con nuevo proyecto aquí. Es como tener carpetas nuevas si lo prefieres, y cambié el nombre por escena y después de eso, solo valido y puedes hacer lo mismo. Puede tener múltiples carpetas en esta área. Si quieres tener diez carpetas aquí, puedes tener diez carpetas, 20, puedes tener 20, así como esto. Y después de entender que dentro dentro de una de estas carpetas, puedes tener múltiples escenas. Entonces significa aquí, puedes crear una nueva escena. Entonces una escena, es como un documento. Es como un documento o una animación. Y dentro de una carpeta, puedes tener múltiples escenas. O si prefieres dentro de un proyecto, puedes crear múltiples escenas. Y después de renombrar como quieras. Entonces aquí renombrar el proyecto por escena y aquí la escena por proyectos o tal vez puede ser no es extremadamente bueno sobre esto. Pero por lo demás, es cómo entender. Entonces un proyecto aquí, ¿qué es esto? Es como carpetas. Y una escena aquí, ¿qué es esto? Es como un documento sencillo. Y puedes tener múltiples proyectos o múltiples carpetas, y puedes tener múltiples documentos o múltiples escenas dentro de la carpeta o los proyectos que quieras. Así es como entender. Entonces aquí, por ejemplo, solo por las curas, decidí crear un nuevo proyecto, entonces significa una nueva escena de carpetas, por ejemplo, y dentro de esta solo para crear una nueva escena dentro con este valor Ahora, cuando creas una nueva escena así, me voy a quedar con mis escenas existentes, pero solo para mostrarte, creas una nueva escena en esta área y solo cambias el mismo nombre. Yo sólo voy a mostrarte una cinta solo escena O. Sin escena O, solo tocamos proyecto Oer Entonces solo voy a tocar orden de proyecto aquí. Guarda dentro de la carpeta que elijas. Entonces significa este, y tienes el tamaño de la cámara, y aquí puedes cambiar. Entonces, por defecto, usamos el full HD. Pero si usas K, un cuatro K, así como esto, puedes usar un ancho y el ocho de este tamaño. Si usas, por ejemplo, esta, tienes esta talla. Si continúas, tienes diferente tipo de modelo predefinido, éste, nuevamente, este. Tienes diferente tipo de modelo predefinido que puedes usar. Y por defecto, lo que podemos usar por defecto, es solo el full HD. Entonces significa 1920 por directamente. Entonces significa 1220. Entonces significa este , esto es HD. Entonces tienes todos los diferentes tipos de opción cuando creas un nuevo documento. Si vuelvo a lo básico, es éste. Y este es uno tosan pero puedes cambiar, entonces significa que si quieres un pecado con Sutsan blanco solo grabas Suetosan y si quieres 82 Tsan puedes tocar dos tosan Aquí tenemos la unidad. Prefiero trabajar en pixel, pero puedes cambiar centímetro, picor milimétrico también es campo Y luego tienes la velocidad de fotogramas. Puede cambiar la velocidad de fotogramas porque la velocidad de fotogramas está aquí, por lo que puede comenzar con 24 y después si necesita cambiar la velocidad de fotogramas, puede cambiar después directamente. Entonces definitivamente no es un problema si no usas la velocidad de fotogramas correcta al principio. El marco derechazar ¿qué es esto? Se trata de un número de imagen por segundo. Entonces aquí tenemos 24 imágenes por segundo, así que de una a 24 por 1 segundo, por ejemplo. Si solo quiero volver, volveré aquí de este tamaño, y solo voy a crear una nueva escena. Entonces ahora si reinicio, te voy a mostrar así cuando reinicie, como pueden ver, ahora dentro de estas carpetas. Entonces dentro de esta escena de carpetas, tengo ahora dos documentos project y Project coder, project y project Coder, así como Y aquí tienes también el documento reciente como la escena reciente, así como así. Y dentro de carpetas, puedes tener múltiples documentos o dentro del proyecto actual, puedes tener múltiples escenas si lo prefieres. Entonces hay que entender eso. Y si solo quiero volver a, por ejemplo, este, simplemente voy a hacer clic aquí, y volveré a mi original aquí, y podrán ver el nombre en la esquina superior izquierda. Entonces, por ejemplo, esta son las carpetas, y esta es mi nombre de la carpeta y este es el nombre del documento. 6. Domina la navegación: Vamos a ver cómo trabajar con la navegación. Extremadamente importante, necesitas entender cómo puedes navegar en tu software espacial. Entonces para esto, lo primero que debes entender es que puedes usar si trabajas en una computadora, puedes usar el mouse con una rueda de desplazamiento y también tienes diferentes tipos de herramientas. Si usas una herramienta, puedes ir por la izquierda aquí. Y en esta barra de herramientas, lo que puedes ver, puedes ver primero la herramienta Zoom. Cuando haces clic en la herramienta Zoom, solo tienes que ir a la izquierda y con Clic izquierdo, puedes acercar, y puedes alejar. Clic izquierdo, acercas y alejas así. Y dependiendo de dónde te encuentres en tu cursor, puedes hacer zoom en un área más específica. Esta es la herramienta Zoom. Se puede ver el porcentaje de Zoom en esta área así como se puede ver. Ahora tienes otra herramienta. Se trata de herramientas de mano. Justo aquí. Con las herramientas manuales, lo que puedes hacer, puedes ir click izquierdo y puedes simplemente arrastrando y moviéndote aquí Entonces si, por ejemplo, haces zoom, sigues existiendo herramientas, puedes hacer zoom aquí, entonces puedes cambiar por las herramientas manuales y puedes arrastrar y mover así así aquí Y puedo alejarme de nuevo. Te voy a mostrar que no es extremadamente conveniente y definitivamente es mejor usar el pergamino. Entonces, de manera conquistada, si usas la rueda de desplazamiento, ¿cómo puedes acercar y alejar Por qué, es mejor porque si por ejemplo, estás aquí, usas las herramientas, luego usas las herramientas Zoom, y cambias por otras herramientas, y luego seleccionas, por ejemplo, las herramientas finales, luego cambias por otras herramientas. Y como puedes ver, no es sumamente conveniente usar este. Puedes hacer esto, pero no es sumamente conveniente. Entonces si por ejemplo, eres alguna herramienta que quieras para acercar Alejar con la versión para computadora, puedes con un scroll, solo acercamos y alejamos. Por ejemplo, estoy con herramientas de pincel, y si quiero hacer zoom, simplemente muevo la rueda de desplazamiento en una dirección o me muevo en otra dirección, y puedo acercar aquí y puedo alejar también con la rueda de desplazamiento Al mismo tiempo, si haces clic en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover exactamente como la herramienta manual. Pero la diferencia si no usas herramientas manuales, sigues con estas herramientas. Entonces, por ejemplo, puedo hacer zoom aquí. Doy click en la rueda de desplazamiento y puedo arrastrar y mover, como pueden ver Después arrastre y muevo la rueda de desplazamiento para alejar el zoom. Otra cosa que puedes hacer es también en esta zona, puedes rotar. Con rotar, puedes rotar tu dibujo y puedes simplemente arrastrar y mover así y rotar tu dibujo dependiendo de algunos parámetros Por ejemplo, justo aquí, puedes usar rotar el centro de la cámara para poner el punto de rotación en centros, y puedes desactivar rotar por paso Si desactivas este, solo giras así sin ninguna opción de chasquido Y si usas un ángulo de paso, por ejemplo, si uso 30, así que si defino 30, puedo rotar cada 30 grados así como esto. Y por qué es útil porque si quieres sentarte perfectamente, si eres así, giras tu dibujo y no sabes cómo puedes descansar el parámetro. Simplemente haces clic aquí en la línea de tiempo, vista de descanso y simplemente regresas como si fuera perfecto. Ahora si uso rotar 30 grados y activas rotar por paso, puedes girar cada 30 grados. Y si voy click izquierdo, puedes girar apenas cada 30 grados. Echa un vistazo, 30, 60, 90 grados. Y ahora puedo regresar con 30, 60, 90 grados. Pero si, por ejemplo, todo tienes algún problema porque desactivas este y te vuelves, no sabes cómo volver, simplemente das clic aquí y puedes como él Al mismo tiempo, en la línea de tiempo, también puedes encontrar algún tipo de herramientas. Entonces aquí, este es un Zoom en las herramientas. Entonces, cuando hagas clic aquí, también puedes acercar el zoom. Y cuando haces clic aquí, puedes alejar el zoom. También puedes voltear el dibujo. Echemos un vistazo. Selecciono las herramientas de cepillo justo aquí, y solo puedo crear unas nuevas palancas Aquí, puedo crear unas nuevas palancas ráster. Yo solo voy a validar y solo voy a ir Clic izquierdo para simplemente poner algo aquí y tal vez clic izquierdo y poner algo aquí. Entonces tienes la posibilidad de voltear horizontalmente, así puedes voltear horizontalmente el Trowe así así podrás invertir y puedes ver voltear aquí el porcentaje de Zoom y voltear Y puedes cambiar también vertical, voltear verticalmente también. Puedes voltear horizontalmente y puedes voltear vertical. También puedes desde estos paneles, rotar. Por lo que también puedes rotar esta vez 90 grados directamente desde estos paneles, como puedes ver, rotar 90 grados por estos paneles. Si quieres sentarte una vez más, simplemente haz clic aquí y podrás sentarte a la vista. Si te volteas, quieres sentarte, también puedes sentarte. Pero puedes usar cualquier tipo de estas herramientas y puedes sentar todas las vistas usando estos paneles. Entonces ahora si solo tomo estas columnas y presionaré eliminar en el teclado, también puedes acercar y alejar la línea de tiempo. Entonces, ¿cómo se puede trabajar con la línea de tiempo, yo puedo arrastrar y mover Entonces en la línea de tiempo, acercar, alejar, tienes estos símbolos. Y con este símbolo, puedes acercar y alejar el zoom. Y si me alejo, como pueden ver, puede reducir la línea de tiempo y tener acceso a más imagen al mismo tiempo. Para que puedas usar esta. Pero también puedes usar la rueda de desplazamiento, y al mismo tiempo para usar la rueda de desplazamiento, puedes usar el control. Entonces, si arrastras y mueves la rueda de desplazamiento y usas el control, es exactamente lo mismo que mueves esta. Ahora, si quieres moverte horizontal y verticalmente, puedes usar una rueda de desplazamiento y detener. Y cuando usas la rueda de desplazamiento y alt, puedes moverte de diferentes imágenes. De izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Y como puedes ver, puedes moverte en la pestaña horizontalmente. Es como, por ejemplo, te mueves aquí y puedes arrastrar y mover entonces éste, y es exactamente lo mismo Es solo que cuando vas aquí, como puedes ver, no puedes moverte, necesitas moverte, por ejemplo, esta zona. Así que la línea de tiempo, puedes alejar el zoom con esta o puedes usar shift y la rueda de desplazamiento directamente cuando no estás control de turno y la rueda de desplazamiento directamente cuando estás en la línea de tiempo. Entonces significa en esta área, y también puedes mover esta pestaña o puedes presionar detener y arrastrar y mover horizontalmente con la línea de tiempo También se puede mover verticalmente, pero moverse verticalmente es útil si tienes varios dos puntos. Aquí, no tengo varios dos puntos, así que no va a funcionar Entonces, para lo demás, eso es todo. Esto es lo más importante que debes entender cuando quieres navegar en tu espacio de trabajo. 7. Selecciones maestras: Vamos a ver las selecciones. Para que estas vean las selecciones cuando vayamos por la izquierda, puedes ver las herramientas de selección. Primero, voy a crear unas nuevas palancas, y tendrás una diferencia de la selección con las palancas raster y el vector ils Antes de ver más detalles cómo trabajar con vectores ráster de dos puntos Vamos a ir a esta área, y primero, vamos a crear un nuevo raster ils. Y después de crear un nuevo raster il, solo voy a validar estas opciones, y ahora podemos trabajar en los primeros fotogramas con los primeros dos puntos en los rásteres Cuando voy a esta área, lo que voy a definir voy a definir, por ejemplo, herramientas geométricas. Voy a usar los rectángulos en la opción en las herramientas. Aquí podemos definir enfermedad, arnés, opacidad, y con un color negro, solo voy a ir a la izquierda da clic aquí para generar rectángulos. Al mismo tiempo, puedes usar cualquier tipo de herramienta como un círculo y yo puedo, por ejemplo, generar un círculo como este, y luego cambiaría por las herramientas de cepillo. Si quiero oder color, simplemente hago clic en más aquí, pruebo un nuevo color dentro la paleta de colores dentro de estas columnas aquí, y solo voy a definir, por ejemplo, el tamaño, y simplemente pintaré algo aquí Entonces necesitas entender cuándo estás en el formato raster. Cuando usas una herramienta de selección, no puedes seleccionar algo así como una forma porque trabajamos en ráster. Entonces lo que puedes hacer, puedes seleccionar un tipo rectangular, libre y/o poline Y si seleccionas rectangular, puedes, por ejemplo, crear un marco puedo crear un marco alrededor de esta área, y después puedo mover mi selección. Así se crea una selección de área y se puede mover la selección. También puedes escalar la selección así mismo. Y si quieres mantener la proporción, presionas shift, y puedes quedarte con la proporción. Incluso puedes rotar en una esquina y puedes rotar y puedes presionar shift para limitar cada 90 grados así como esto. Entonces así es como se puede trabajar con una selección en raster, como pueden ver, y solo puedo volver aquí y escalar de nuevo si necesito y presionar shift, quiero mantener la proporción. También se puede utilizar esto con, por ejemplo, la mano libre. Entonces con la mano libre, solo puedes generar algo como esto, y automáticamente, puedes generar una selección con mano libre. Y la última opción es la polilínea, pero no te aconsejo que uses realmente polilínea porque creo que no es sumamente conveniente Realmente no se puede cerrar correctamente. Y si quieres cerrar correctamente aquí aros, me cambio, no es sumamente conveniente Entonces definitivamente no te aconsejo que realmente uses una polilínea y que te centres en rectangular y a mano alzada Si, por ejemplo, porque trabajo en ráster, puedo, por ejemplo, crear una selección aquí y puedo moverme así, o puedo crear selección aquí y moverme así, o puedo crear a selección aquí, mover así y es lo mismo para esta área. Puedo elaborar a selección aquí, moverme así, o puedo crear a selección, aquí, moverme así. Pero también tienes más opción a la hora de crear una selección. Puedes, por ejemplo, seleccionar horizontalmente, puedes voltear tu selección verticalmente. También puedes aumentar el tamaño. Entonces significa que puedes cambiar el valor porcentual. Si quiero 120, horizontalmente, puedo. Si quiero verticalmente, 120 también, puedo. También puedes incluso rotar en esta área, como puedes ver. Y cuando te mudes, puedes cambiar la ubicación y la ubicación se corresponderá con este valor y este valor también. Entonces así es como podemos trabajar con este tipo de formatos. Ahora tienes una segunda opción. Haré clic en las columnas y presionaré eliminar, y crearé otra. En este caso, voy a crear unas nuevas palancas vectoriales, y en las palancas vectoriales, lo que voy a hacer, hago el mismo tipo de trabajo en este vector inicial Diré las herramientas geométricas, y usaré rectángulos y comenzaré con un color negro Yo uso un color negro. Aquí también puedes definir un trazo. Trabajo tal vez un 16 y genero un rectángulo como este. Cuando trabajas con vector, también puedes usar autofil. Entonces significa que puedes crear un nuevo color aquí. Se puede definir otro color. Puedo usar, por ejemplo, autofil y ahora puedo generar tal vez otro rectángulo con un color rojo Si ahora hago clic en las herramientas de pincel, también puedo generar nuevos colores, y seleccionaré el color verde, trabajaré con el valor aquí, y solo voy a generar un pase. Aquí, tienes el valor suave y el valor de accurncy bastante alto Pero también puedes reducir la precisión y suavizar. Entonces después de entender eso, si estoy usando la herramienta de selección, ahora es diferente porque trabajo en vector. Por lo que hago clic en las herramientas de selección. Primero, la opción tiene un poco diferente, pero aún tienes mano libre rectangular y polilínea Entonces concretamente, si solo vas a hacer click izquierdo, puedes seleccionar como una forma porque aquí trabajamos en vector, así como puedes ver, no tenemos ningún pixel Para que puedas seleccionar tu rectángulo exactamente igual que tus formas. Solo tienes que ir un clic nef, incluso puedes cambiar el grosor aquí de tu trazo así Y también puedes escalar. Puedes escalar en esta dirección, esta dirección o puedes presionar shift para mantener la proporción así como esta. También puedes rotar, pero aquí trabajas directamente en la forma porque son vectores. Se puede seleccionar rectangular. También puedes usar mano libre y puedes girar es porque si giras es, también puedes crear una selección, por ejemplo, con entidad múltiple, así como así. Y puedes usar también la polina pero es como te expliqué, la plyine definitivamente no es conveniente de usar Realmente no es conveniente. Si quieres, por ejemplo, cerrar, como puedes ver, definitivamente no es conveniente. Entonces te puedo aconsejar que mantengas la rectangular y libre y aquí. Incluso puedes seleccionar algún modo. No voy a trabajar con detalles avanzados, pero incluso puedes seleccionar crat con el mismo estilo, mismo tipo de palancas, y una característica más avanzada aquí Y es lo mismo. Puedes, por ejemplo, seleccionar algo así como un pase, y aquí puedo seleccionar este pase o puedo seleccionar este pase. Y si selecciono este , es lo mismo, puedo ajustar el trazo, pero tendrás más opción. Si ajusta el trazo aquí, es como usar este. También puedes ajustar el extremo del auto, pero te mostraré más en detalles después de cuando vamos a cratch formas cuando quieras ajustar Entonces aquí, solo me voy a centrar en el trazo aquí. Es lo mismo, solo puedes voltear horizontal, puedes voltear vertical. También puedes cambiar el tamaño. Entonces si quiero 140 y aquí quiero 140, también puedo ajustar aquí. Así que solo puedes cambiar todo el parámetro. También puede crear algo de rotación en la dirección diferente. Y si mueves la posición, puedes ver que los ejes X e Y también se moverán. Así es como puedes trabajar con una herramienta de selección, pero también puedes seleccionar múltiples formas. Si estoy usando rectangular y quiero seleccionar todos, puedo generar el marco de selección, y se ha seleccionado toda la entidad, como puede ver. Y entonces puedo arrastrar y mover toda la entidad aquí. También puedo escalar. Si quiero mantener una proporción, puedo presionar shift, y también puedo simplemente escalar esto. Entonces realmente hay una diferencia, gran diferencia entre el formato raster y el vector, así como así. En este momento en el que tenemos aquí, todavía tenemos un trazo con un color rojo, pero podemos disminuir el trazo con estas herramientas para volver a cero o el tamaño del trazo también. Si quieres eliminar a elemento, solo tienes que pulsar Eliminar en el teclado. Y cuando presionas Eliminar en el teclado, puedes eliminar tu selección así como así. Si desea eliminar una palancas completas, haga clic en las palancas Cuando vas a hacer clic derecho, tienes columnas de eliminación. Pero aquí, es solo unas columnas. Entonces aquí en este caso, va a funcionar. Pero en algún caso, solo puedes presionar eliminar. Te voy a mostrar. Usted acaba de regresar aquí. Puedes hacer clic en las columnas, y al hacer clic en Eliminar en el teclado, también puedes eliminar así. 8. Exportar documento: Vamos a ver cómo exportar animaciones. Para ello, creé esta animación. Vamos a crear esta animación después y haremos este tipo de trabajo, y vamos a ver cómo podemos exportar. Lo primero que voy a hacer es leer mi animación. Por defecto, cuando creas una nueva animación, tienes una cámara justo aquí y el tamaño es 1920 píxeles por 1080 píxeles. Y por defecto, podemos encontrar el fotograma por segundo, 24. Cómo puedes comprobarlo, puedes ir arriba aquí. Y en la parte superior, puedes encontrar una configuración de envío de hojas. Y puedes definir la velocidad de fotogramas por segundo en esta área. También tienes la posibilidad de ir en hoja y en hoja hi, puedes ir a la configuración de la cámara. En la configuración de la cámara, puedes ver el tamaño de tu cámara justo aquí. Para que puedas renombrar la cámara. También puedes cambiar el tamaño. Sólo juega esta animación. Entonces voy a tocar mi animación. Así como esto, mi pequeña animación, como pueden ver. Si quieres ver la vista previa, con la parte de la imagen afuera, entonces significa solo desde la cámara. Tienes dos opciones. Tienes la vista previa aquí y puedes ver la vista previa de la subcámara. En este caso, usaría una vista previa de cámara para ver solo la vista previa con el tamaño de la cámara. Entonces aquí tenemos el tamaño de la cámara, 1920 por 1080 píxeles. Si hago zoom un poco, también puedo extender tal vez en esta área y reducir para ver mejor mis animaciones y solo voy a reproducir la animación así. Generalmente, cuando quieres reproducir animación con una cámara, necesitas comenzar la primera vez. Va a ser un poco lento. Y después de eso, puedes volver a hacer esto, y va a ser con la velocidad real. Ah, después de entender que para exportar tu trabajo, puedes ir en render aquí, y tienes dos opciones. La primera opción es sólo para la vista previa. Para que puedas administrar la configuración para la vista previa. Te explicaré después como puedes agregar cámara. Entonces aquí solo tenemos ir cámara. Se puede ver la vista previa desde el inicio del fotograma. Aquí, el marco está en uno y el último en 102. Entonces si solo hacemos clic en esta área, y solo activo la vista previa aquí. Vista previa de renderizado. Puedo ver la vista previa con estos diferentes parámetros. Significa que puedo leer mi animación con estos diferentes parámetros. Pero también puedes aquí tenemos 101 al 102. ¿Qué significa? Significa que puedes ir y renderizar ajustes anteriores y también puedes leer animación, no toda tu animación. Si quisiera leer solo de tal vez 20 a 80, por ejemplo, puedo poner 20 y 80 y después de hacer este tipo de trabajo, voy a ir en vista previa de render, y ahora se puede ver 20-80 Sólo se puede ver la vista previa 20-80. Entonces, aunque tengas animación desde la primera imagen hasta la última imagen, simplemente puedes cambiar eso. Y para cambiar eso corresponde al ángulo 23 que tenemos aquí. Después de eso, tienes dos opciones. Puede cambiar la configuración de vista previa de renderizado, puede volver con el marco original, o también puede hacer clic en los tres primeros ángulos, y puede cambiar nuevamente el rango de vista previa. Y por defecto, generalmente, te quedas con el rango de previsualización es el tamaño de tus animaciones. Si vuelvo así, iré a renderizar ajustes anteriores y ahora sigo en 12102, así como esto Después también puedes exportar tu trabajo en tu computadora. Y para ello, esta vez renderizarás ajustes de Woodput. Y esta vez es para el render final cuando exportas tu trabajo en tu computadora. Entonces ajustes de salida. Y cuando estás en la configuración de Woodput, tienes cámara, color, while y más En la cámara aquí características, puedes encontrar puedes elegir una cámara. Él sólo tiene uno, y es lo mismo esta zona, no es lo mismo aquí. En esta zona, se puede cambiar el tamaño de la cámara. Entonces, si quieres cambiar, puedes escribir algo diferente. Puedo tocar una proporción diferente como 1,200 aquí y tenemos la proporción activada. Es por ello que obtengo este nd. Pero aquí puedes desactivar la proporción. Se puede cambiar la proporción y si pongo 112, ahora va a cambiar. Si solo le echo un vistazo a la cámara, ahora en esta zona, como pueden ver, hemos cambiado la cámara. Hemos cambiado la relación y si quería exportar con renders, exportaré con una relación de cámara de 1,000 por un tousan También es algo importante saber. Ahora, algo que voy a hacer es volver a los asientos de entrada de render. Entonces si solo quieres volver, solo puedes tocar el tamaño original, 1920 y en esta zona, 1080 ixels puedo volver con este tamaño original Una vez más se puede encontrar el inicio del marco y el final. En esta área, también se pueden cambiar dos parámetros. Es lo mismo. cambiar los dos parámetros de estos paneles. Tenemos los ajustes de color. Generalmente, mantenemos los ajustes de color por defecto y los cinco ajustes, tienes el nombre de lo que usamos, así que usamos, en este caso, proyecto como nombre de las animaciones. Y se puede cambiar el tipo de formato. Entonces significa por defecto, podemos usar TIF. Si es una animación pequeña, en general, es bastante buena, pero puedes cambiar. Puedes usar EVI. Si usas, por ejemplo, EVI, será un formato de video Si usas GPEG o TNG, también puedes hacer esto. Si usas GPEG y en este caso, tengo 102 imágenes No va a exportar a video, voy a exportar 102 imágenes dentro de carpetas. Por eso es conveniente. Y si digo PEG, voy a ir en renders, defino render aquí. Sólo voy a exportar 102 imágenes. Entonces en este caso, volveré a T aquí, seleccionaré éste, podemos seleccionar Tf o tenemos dos tipos de tif este. Y si solo continúo, me quedaré con el mismo tipo de parámetros. También puede cambiar la velocidad de fotogramas si lo necesita. En este caso, tenemos 24, pero podemos cambiar después, solo necesitas ir y renderizar aquí, y automáticamente podrás exportar tu trabajo. Entonces voy a exportar mi archivo TIF con 102 cuadros y el tamaño que se encuentra aquí. Puede acercar y alejar esta área. Incluso puedes hacer una exportación rápida, pasado render a MP cuatro, justo aquí, y aquí no tendrás que editar ningún parámetro. Automáticamente exportarás a P cuatro. Mientras esté en esta área, puede establecer el parámetro o puede cambiar el formato. 9. Niveles, parte 1: Entender las palancas. Es importante entender los hígados. Entonces para esto, qué podemos hacer. Cuando empezamos aquí en esta área, primero que hay que entender es que puedes crear tres tipos de palancas Entonces las primeras palancas son las nuevas palancas raster. Entonces tienes las palancas raster newtons. Y luego tienes las nuevas palancas vectoriales. Entonces primero para crear unas palancas, solo puedes ir a esta área y puedes crear una de estas aquí También tienes las opciones para ir a la derecha haz clic aquí. Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes, por ejemplo, insertar abajo o insertar palancas arriba también Entonces, si solo hago clic aquí, puedo crear primero unas nuevas palancas ráster Y cuando estés en esta zona, después de que te explicaré por incremento de dos pasos, se referirá a la tira de palanca de la derecha Pero si no usamos la tira leal, yo solo cambio, por ejemplo. Aquí puedes renombrar el nombre aquí será importante solo por la imagen aquí, pero no directamente desde el nombre de las palancas Aquí sólo me voy a quedar con las cartas. Aquí puedes elegir. Voy a elegir rásters y voy a validar. Y puedes renombrar. Entonces puedes hacer doble clic aquí y puedes cambiar el nombre de estas palancas, y en estas palancas, voy a tocar raster, así como así Después de desechemos otra, simplemente haré clic aquí nuevas palancas de ráster ton, y solo voy a validar y voy a Y sólo voy a renombrar por raster plus, así como esto. Voy a crear otro, este nuevo vector niveles. Y este voy a seleccionar hacia niveles vectoriales, y voy a validar y renombraré por vector, así como así. Después de eso, tenemos raster raster más vectores, y tenemos en los primeros fotogramas así como este. Cuando hacemos clic en ráster, primero, necesitamos entender que cuando seleccionas herramientas como herramientas geométricas o herramientas Subrah, la opción será diferente dependiendo de lo que elijas Por ejemplo, esta es herramientas tan geométricas. Y cuando trabajo con herramientas geométricas en raster, por ejemplo, tengo opacidad de arnés de enfermedad Si estoy en raster, arnés de enfermedad, y si estoy en tamaño vectorial, y diferente tipo de opción aquí. Entonces las opciones son diferentes. Entonces si estoy en raster, por ejemplo, quiero generar un rectángulo, solo defino la enfermedad, algún parámetro, aprovechar la opacidad, y solo puedo generar un rectángulo como este aquí Entonces éste es, por ejemplo, en rásters. Si utilizo, por ejemplo, la herramienta de pincel, es la misma. Voy a tener alguna diferencia. Voy raster, se puede ver que no tenemos las mismas opciones y vector, no tenemos la misma opción también. Aquí sigo en raster y puedo usar, por ejemplo, las herramientas de pincel. También puedo agregar nuevos colores y solo puedo pintar así como pueden ver. Y aquí tenemos rásters. También cuando uses, por ejemplo, las herramientas de selección, será diferente. Aquí en raster, puedo generar, por ejemplo, una selección así como esta, y luego puedo, por ejemplo, escalar mi selección, o puedo crear otra justo aquí, y puedo mover mi selección y tener acceso a algunas opciones diferentes como rotar o voltear horizontalmente, voltear verticalmente, o cambiar el tamaño también. Entonces aquí tenemos esto con raster. Y si cambias el color aquí, como puedes ver, no va a cambiar directamente sobre el elemento donde aplicamos el color, sino solo para el siguiente así. Ahora, voy a quitar el contenido de éste. Entonces para esto, voy a crear un marco de selección y presionaré eliminar. El segundo es un par ráster. Si selecciono, por ejemplo, rectángulos, como puede ver, aquí no tenemos el valor de opacidad, solo el grosor y la dureza Y también tengo un modo lápiz y un modo suave cuando estoy trabajando con él, así puedo generar un rectángulo también, todavía en raster, pero con rásters un poco diferentes También puedo seleccionar la herramienta de pincel, generar un nuevo color así como este, y puedo usar mi pincel. Y en este caso, podemos trabajar con unas características suaves. Raster, no tiene entidades suaves. En el raster plus, puedes trabajar en ráster, por lo que significa con píxeles, pero puedes tener acceso a algún valor suave. Y es importante porque si haces algo como esto, no es suave. Si aumentas el valor suave al máximo, puedes crear alguna curva mejor como esta. Será muy lento, pero puedes crear algunas mejores curvas así como esta. Como pueden ver, es un poco extraño Ops así así porque el valor suave definitivamente es demasiado, así que voy a reducir el valor suave a algo así. Y si estoy usando estas herramientas, las herramientas de selección aquí, no demasiada gran diferencia. Puedes seleccionar algo aquí. También puedes seleccionar una pieza y cortar así dependiendo de lo que quieras hacer. Y eso es todo. Ahora, si selecciono todos, solo aquí y presiono eliminar en el teclado. Seleccionemos el último. El último es un vector. Entonces voy a hacer clic en vector aquí, y ahora selecciona la herramienta rectángulo. Entonces, una vez más, las opciones son distintas. Aún puedes definir un trazo y simplemente generar un rectángulo con un trazo. Pero aquí trabajamos en vector, por lo que es perfecto. No vemos ningún pixel en esta área, y tienes más opciones. Entonces, por ejemplo, puedes generar nuevos colores, y aquí puedes usar autocompletar Y en este caso, puedes llenar directamente. Por qué cuando trabajas en ráster, no puedes rellenar. En raster, si quieres rellenar, es diferente. Te voy a mostrar después. Y si estoy usando las herramientas de pincel, también puedo cambiar por otro color. Y si hice el color, edito el color donde aplico ya mi elemento. Entonces también es otra diferencia. Entonces aquí, puedo, por ejemplo, hacer algo como esto. Voy a reducir un poco suave y precisión aquí. Y como pueden ver, si hago clic aquí, ajuste el color. Entonces el color se ajustará aquí. Pero si ajusto el color aquí, se ajustará también en todo mi elemento aquí. Entonces esta es otra diferencia. Y la otra diferencia es una herramienta de selección. Simplemente puedes seleccionar algo como directamente tus formas, y puedes escalar tus formas. También puedes cuando vayas un clic izquierdo, ajustar el trazo. Y las otras cosas es cuando haces clic en elemento, puedes tener acceso a estas diferentes herramientas aquí en este categorizado y esto es herramientas para el formato vectorial. Y si usas un Punto de Control, simplemente puedes ir a la izquierda da click aquí y podrás ajustar como puedes ver el punto de control también porque trabajamos en vector. Entonces aquí puedo ajustar el punto de control. En todo el elemento porque trabajamos con vector. Entonces por ejemplo, tienes diferentes herramientas aquí, todas estas herramientas en esta categorizadas entre el editor de Punto de Control, y las herramientas o, todas estas herramientas a continuación solo están disponibles para el formato vectorial. Lo cual también es algo importante de entender. Entonces este es el tipo dulce de opciones. Voy a seleccionar todas estas opciones aquí y voy a presionar eliminar. Entonces raster, raster plus y vector. Por lo que este es un tipo de opciones establecido y extremadamente importante al principio cuando empiezas extremadamente importante de entender. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a eliminar esta , esta, y esta. Y después les voy a mostrar que podemos trabajar con la tira hepática de la derecha porque hay dos tipos de animación. El primero es con fotogramas clave y el segundo está usando la tira hepática 10. Niveles, parte 2: Vamos a continuar con los hígados. Hemos visto cómo crear palancas. Hemos visto que podemos crear diferentes tipos de hígados. Y lo que quiero mostrarles es cómo trabajar a la derecha con la tira hepática porque aquí a la derecha, se puede ver la tira hepática en esta zona. ¿Por qué es útil? Te voy a mostrar. Primero, iré aquí y definiré una nueva, por ejemplo, palancas ráster Y en las palancas ráster, ahora se puede ver 1-1 paso uno incremento uno Entonces, si solo haces esto concretamente, solo tienes un marco de imagen creado aquí correspondiente a una imagen en la tira hepática de esta zona Entonces, si estás en la tira hepática aquí, puedes simplemente dibujar cualquier cosa. Por ejemplo, defino rectángulos y directamente sobre esto todo dibujando esa área Esto es lo primero. Ahora, lo que puedes hacer, también tienes la posibilidad. Si lo hice aquí, también tengo la posibilidad de crear un nuevo nivel y definir un número de dibujo a partir de dos. Entonces si, por ejemplo, defino seis, voy a tocar seis aquí, y solo valido. Automáticamente tenemos en esta zona a partir de la imagen uno, dos, seis, somos cuatro Jowing creado Si hago clic en uno, estamos en el uno. Puedes ver el rectángulo rojo apareciendo aquí. Si hago clic en dos, estamos en los dos. Si, estamos en la demanda, cuatro, estamos en el cuatro aquí, cinco, estamos en el cinco y seis, estamos en el seis. También puedes hacer clic directamente aquí, pero si haces clic directamente aquí, es solo que no vas a tener los antecedentes de tu esposa por una sencilla razón que no estás en la imagen correcta en esta área, pero si hago clic en la imagen derecha, ahora va a funcionar. Entonces, por ejemplo, se puede generar el primer tipo de animación es el uso de fotogramas clave Entonces concretamente, puedes agregar fotogramas clave aquí y puedes establecer una clave para generar animación con india El segundo tipo de animación es con las palancas a la derecha. Y con las palancas a la derecha, se puede generar dibujo de animación por dibujo Y lo que puedas hacer, por ejemplo, seleccionaré herramientas geométricas. Voy a definir un círculo, voy a usar el color negro, y voy a definir un grosor. Y en el primero aquí, sólo voy a empezar círculo así como esto. Entonces iré en el segundo y voy a generar anor una vez Entonces voy a ir aquí. Voy a generar ano DR una vez. Entonces iré aquí anoRoce, pero también puedes continuar aunque no tengas los sabios antecedentes, simplemente puedes dar click aquí, generar ni una vez y dar click aquí, generar ni Y ahora se puede ver la imagen diferente así. También puedes activar la piel de cebolla. Por ejemplo, si arrastro y me muevo aquí, puedo ver todo mi paso anterior como pueden ver Y si vuelvo a uno, si estoy arrastrando y moviendo el verde, se puede ver en todo el siguiente paso con el color verde justo aquí Wh es algo importante. También puedes hacer click aquí y podrás ver después y antes con el paso anterior y en tu piel, solo puedes arrastrar y mover. Entonces después de entender eso, generé dibujo de animación por dibujo. Sólo puedo hacer clic aquí y puedo simplemente reproducir la animación así como esta aquí. Entonces ahora si la animación es rápida, puedes hacer lo mismo. Pero en lugar de usar un paso, puedes aumentar el paso. Por ejemplo, vamos a eliminar todo esto. Entonces voy a dar click aquí y presionaré eliminar. Voy a hacer clic en Craton one, tus niveles de ráster, y solo voy a validar No antes de la fecha voy a incrementar el escalón. Entonces, por ejemplo, aumentaré el paso a cuatro a uno a seis con cuatro pasos. Y lo que se puede ver, podemos tener entre un dibujo al segundo dibujo, tenemos cuatro pasos entre. Así que tenga uno, cinco, nueve, 13, 17, 21, y vamos hasta aquí las 24. Se puede extender la vista previa haciendo clic en el área sabia hasta el 24 aquí. Entonces, ¿qué significa ahora? Puedo hacer el mismo tipo de trabajo, y esta vez voy a cambiar el color, tal vez los colores rojos, y voy a generar de nuevo un círculo aquí. Entonces yo también voy a seguir. Entonces si vas, por ejemplo, si solo vas por ejemplo aquí, puedes ver, necesitas ir en el cinco. Y si vas en el cinco, puedes, por ejemplo, hacer algo aquí, entonces puedes ir al nueve y yo puedo hacer algo aquí. Todavía tengo la piel de cebolla antes, pero puedo quitarme si antes puedo ir 13 y voy a hacer algo como esto, 17 algo aquí y tal vez 21 algo aquí. Y se puede ver con la piel de cebolla potencialmente así, y yo sólo puedo arrastrar y mudarme aquí. Y como pueden ver, generé este tipo de animación. Entonces puedes reproducir la animación aquí y ahora es más lenta porque entre cada dibujo, tienes múltiples imágenes, como puedes ver, así como así. Es algo bastante pequeño. Ahora a la derecha, tienes múltiples opciones porque cuando estés aquí, puedes ir a hacer clic derecho y puedes, por ejemplo, duplicar un dibujo. También puedes tener la posibilidad de seguir insertando un dibujo. Entonces cuando vas por la derecha, tienes inserto y puedes insertar un dibujo justo antes, así como esto. Así que solo puedes ir a hacer click derecho aquí y también puedes usar Blues de dos pasos y puedes agregar al dibujo. Entonces tienes múltiples tipos de opciones. Puedes ir a la derecha da click aquí y puedo poner Blues de dos pasos. También se puede invertir algún dibujo. Entonces, por ejemplo, puedes hacer click en todo el dibujo aquí con shift y puedes ir click derecho y puedes revertir el dibujo diferente con click derecho al revés o incluso puedes usar click derecho y swing. Entonces tienes múltiples tipos de opción después de que vayas haga clic derecho aquí en los dibujos. Y lo último que quería mostrarles, voy a quitar estas columnas justo aquí, y simplemente voy a hacer clic en esta área y vamos a generar una nueva. Entonces para esta vez, trabajaré quizá en vector raster. Voy a trabajar en vector justo aquí. Y justo antes de ver en vector, tienes también el incremento. El incremento es un poco específico porque cuando haces clic aquí, si, por ejemplo, defines incremento de cuatro o tal vez sí, solo cuatro y simplemente haces clic en el paso dos Es un poco específico. No es extremadamente conveniente de usar en mi opinión, y seleccionaré niveles ráster. Si acabo de validar justo aquí, vas a generar nueva imagen. Cuando vaya por la derecha aquí, sólo voy a ir a la derecha da clic aquí y borraré toda esta imagen primero, y solo voy a, voy a borrar toda esta imagen así como esta. Ahora bien, si defino éste, como pueden ver, tenemos solo uno, dos, cinco, y definitivamente, creo que no es sumamente conveniente. Te voy a mostrar otra vez. Si genera justo aquí, da clic para generar unas nuevas palancas de descanso Entonces si por ejemplo, define si por ejemplo, define Cuatro, pero crea cuatro pasos y crea un incremento de seis El problema es que si solo haces clic en Bien, solo tendrás una imagen justo aquí porque tienes un incremento muy alto, y es por eso que obtendrás este render Si sólo hago clic en Anu y va a definir aquí, por ejemplo, uno, dos, tal vez 12, pero usted define, por ejemplo, sólo dos pasos e incremento de cuatro El resultado será que empezarás a las cuatro aquí, y como puedes ver, solo tendrás uno, cinco y nueve. Y el resultado será sólo a través de la imagen aquí. Creo que no es extremadamente conveniente usar esto, y creo que definitivamente es más conveniente enfocarse solo en el incremento y enfocarse en el número de dibujos Ahora lo último que te voy a mostrar, voy a romper un nuevo vector niveles. Y aquí volveremos con una vez. Volvemos con una vez aquí y volveremos con una vez. Yo sólo voy a validar. Entonces aquí sólo tengo un dibujo. Tienes la posibilidad. Por ejemplo, sólo puedo volver aquí. Tiene la posibilidad de hacer click en este dibujo, y yo duplicaré después. Entonces primero en este dibujo, voy a dar click aquí. Voy a generar un círculo, así que toma las herramientas de círculo, y no voy a las herramientas de círculo, herramientas elipse, y voy a generar elipse por aquí tal vez Después de hacer este tipo de trabajos, voy a generar un círculo alrededor de esta zona, y voy a rayar algo así como hielo así. Y lo que voy a hacer, voy a dar click en el dibujo aquí y clic derecho y voy a duplicar, clic derecho duplicar el dibujo. Para que puedas duplicar el dibujo así, aquí. Y después de duplicar el dibujo en el segundo, puedo, por ejemplo, editar, así puedo dar click aquí y borrar, y usaré otras herramientas. Seleccionaré las herramientas de rectángulo, definiré, por ejemplo, las herramientas de arco, y voy a ir a la izquierda clic aquí, a la izquierda clic aquí, y voy a crear una pequeña curva para generar un parpadeo así Y voy a tener éste y éste. Y ahora solo puedes arrastrar y mover el dibujo donde quieras Entonces por ejemplo, aquí en el uno, tengo éste, pero nuevamente solo dibujando el que todavía está aquí. Es necesario no dejar área en blanco. Entonces por ejemplo, ésta la puedo poner en esta zona así como ésta, como pueden ver. Y si quiero parpadear, puedo poner éste justo aquí y puedo volver a poner éste de aquí Entonces puedo volver a poner este uno a uno, y puedo volver a poner dos. Entonces puedo volver a uno. Entonces puedo volver a éste, así que sólo puedo poner una vez. Esta una vez, esta una vez. Si quiero parpadear, puedo poner los dos. Quiero ser un poco más largo, puedo quedarme con los dos otra vez, y tú puedes simplemente arrastrando y moviéndote Aquí, solo te muestro con dos dibujos. Pero puedes hacer este proceso con múltiples dibujos a la derecha, y solo puedes arrastrar y mover Voy a hacer esto hasta las 24, pero puedes hacerlo el tiempo que quieras aquí solo te muestro con 24. Entonces concretamente, si acabo de regresar al principio, quieres leer la escena, extiendes aquí este pequeño rincón a este, entonces significa que la escena será del 1-24 Y como puedes ver, puedes crear este tipo de render así como este. Sí, con dibujo. Si es un poco rápido, solo puedes reducir. Se puede poner, por ejemplo, 12. Y si solo pongo 12, como pueden ver, va a ser un poco más largo así así. También puedo reducir por reducir por seis, así como esto. Simplemente voy a hacer clic aquí, y como pueden ver, este es un tipo de animación imagen por imagen que podemos crear. Dos tipos de animación que podemos crear Animación con dibujo, animación con fotogramas clave, veremos los fotogramas clave después y este más en detalles después también Entonces voy a dar click aquí y eliminar. 11. Formas, parte 1: Vamos a ver cómo crear formas. Para ello, te voy a mostrar cómo crear formas cuando usas los ils ráster y cuando usas los niveles vectoriales. Entonces primero, veamos cómo trabajar con los hígados raster. Vamos a ir a esta área y vamos a crear un nuevo ráster hígados, y voy a validar aquí Después de eso, lo que pueda hacer, usaremos cómo crear formas en ráster con unas herramientas geométricas. Puede hacer clic en las herramientas geométricas. Cuando trabajamos con ráster, se puede definir un valor de enfermedad, dureza y opacidad Primero veamos qué corresponde a cada elemento. Aquí puedes definir las formas que quieras, y la primera es el rectángulo. También puedes usar directamente estas herramientas en esta área porque en esta pestaña, puedes seleccionar directamente una de las formas. Si hago clic en el rectángulo, defino una enfermedad, por ejemplo, 20, y simplemente voy a ir clic izquierdo y puedo crear un rectángulo con una enfermedad de 20. Arnés, ¿qué es esto? ¿Se puede reducir? Es tener transición, algo de azul en el borde. Entonces si solo hago algo aquí, se puede ver alguna transición, algún poco de azul en el borde del trazo. Y la opacidad es bastante simple. Simplemente se reduce el valor de transparencia, y como puede ver, aquí tenemos menos transparencia. Pero también se puede reducir la transparencia y el arnés también. Así como así. Estas son las cosas básicas cuando se quiere crear un rectángulo. Regresaré con mis paneles de deshacer. Si desea agregar otro color de trazo, haga clic en más, y puede definir otro color en la paleta. Se define otro color, se crea un nuevo color en la paleta, y ahora voy a llegar en rojo. Y si solo vuelvo con mis paneles de historia, puedo recuperar algunos brazos al 100 igual que este y la opacidad 100 y generar este rectángulo A veces es un poco largo tener la opción de previsualización. Entonces como puedes ver, ahora la vista previa no es bastante conveniente. Acabo de regresar aquí. A lo mejor puedo ajustar aquí está la transparencia, sí. Ahora la transparencia a como en los colores, y ahora va a funcionar. La forma, por lo que es así también puedes rotar después. Si desea rotar, haga clic en Rotar. Y cuando vas a hacer click izquierdo, comienzas tu rectángulo. Y cuando detienes el clic izquierdo, entonces puedes rotar. Y si presionas mayúsculas en el teclado, puedes rotar con restricción, y puedes crear un rectángulo de rotación como este también cuando usas rotar y puedes desactivar rotar Ahora puedes ver como terminar también tu rectángulo. Voy a diile espesor de bits. Cuando generas un rectángulo, así como esto, puedes ver aquí tenemos un tope en esta área y podemos cambiar eso. Cómo cambiar eso, vas en esta zona y puedes encontrar medidor de drenaje. También tienes drenaje de heridas y drenaje val. Entonces, si seleccionas ounrain, tendrás esquina redondeada directamente Y si seleccionas Bev join, tendrás esquina de castor, y por defecto, lo que usas, por defecto, usas este drenaje de 1 metro y por defecto, usamos el Así que lo que necesitas entender primero para crear algunas formas básicas, y funciona para cualquier cosa Entonces si seleccionas las herramientas de selección después, como te expliqué, puedes generar una selección como esta arrastrando y moviendo, o si quiero eliminar, puedo seleccionar y presionar eliminar en el teclado Quieres rellenar una forma con un color, voy a volver a las herramientas geométricas. Por ejemplo, vuelvo al color negro y genero unos rectángulos, así como esto Una vez más, necesito repre mi valor de transparencia. Yo repre rectángulos aquí. Es lo mismo para el círculo. Si quieres generar un círculo, es lo mismo. Simplemente puede hacer clic en las herramientas de círculo. Tienes la misma opción. Se pueden generar los círculos. Pero si quiero generar elipse, hago clic en las herramientas de elipse, puedo definir colores oscuros, y solo puedo generar elipse Siente tu forma, puedes hacer clic en las herramientas de campo. Y en las herramientas de campo, solo puedes seleccionar el color. Se puede agregar, por ejemplo, un color en la paleta de colores. Y si solo vas a la izquierda da click aquí, puedes cambiar el valor. Pero generalmente, cuando tu pase está cerrado, generalmente, puedes mantener este valor y puedes sentir tu forma. Puedo crear demasiado colores y puedo sentir aquí o agregar ni uno y puedo sentir aquí también, pero también puedes reemplazar el cráter uno y puedes reemplazar los colores existentes Entonces así es como puedes sentirte cuando trabajas con vectores. Ahora vamos a seleccionar todo con un marco de selección y presionar eliminar. ¿Qué otras opciones tenemos con estas herramientas? Voy a volver con unas herramientas geométricas. Entonces después de eso, puedes crear algo así como una línea. Cuando creas una línea, es lo mismo, defines la enfermedad y simplemente tiras una línea aquí con el último color que definas. Como se puede ver si Isum aquí, tenemos esquina redondeada Entonces depende de lo que elijas. Y aquí, estas son las características de la tapa. Para que puedas usar esta , esta gorra. Puedes usar esta, la tapa redondeada. Y puedes usar este , el capazo de cogollos. Entonces significa éste donde está un poco afuera así como esto. Tienes un tipo de opción dulce, y la mayoría de las veces, creo que usamos la tapa de madera así como esta. Así es como puedes generar unas líneas. También se pueden generar polilíneas. Se define un color. Si quiero volver al negro, puedo volver al negro. Para generar líneas de poli, también define el valor de enfermedad, dureza y opacidad y clic izquierdo y simplemente puede crear múltiples clic izquierdo para generar una polilínea Validar, presionas Enter y podrás generar tu polilínea, así como esto También puedes generar arco, cómo crear arco. Voy a dar la vuelta por esta zona. Solo tienes que hacer click izquierdo para crear un primer punto, click izquierdo para crear otro punto, y luego puedes doblar tu arco en el área este o este. Y si vas a la izquierda haz clic de nuevo, puedes validar. Te voy a mostrar de nuevo, un clic izquierdo, segundo clic izquierdo y puedes doblar tu arco en la dirección y volver a hacer clic izquierdo cuando estés satisfecho. También puedes crear un arco múltiple. El arco múltiple, vas un clic izquierdo, otro clic izquierdo y vas en una dirección y vuelves a hacer clic izquierdo. Y entonces puedo continuar. Clic izquierdo de nuevo, y puedo doblar, por ejemplo, y hacer clic izquierdo de nuevo. Y luego voy aquí. Clic izquierdo, doblo un poco, o puedes doblar más depende de lo que quieras hacer y click izquierdo otra vez. Y puedes hacer algo como esto, como puedes ver, también validar con Enter. Y lo último que podemos elaborar es también un polígono. Así que puedes hacer click aquí y definir un polígono. Con un polígono, tienes opción. Este es el sitio del polígono. Por lo que el sitio del polígono se encuentra aquí. Para que puedas cambiar el número de lado. Tomemos, por ejemplo, ocho lados. Puedo reprear uno de estos colores, lo que me gustaría usar, a mejor voy a usar los colores rojos, así voy a dar click sobre los colores rojos, y simplemente comenzaré aquí con, por ejemplo, sí, voy a usar los colores rojos, e iré con click izquierdo y solo puedo hacer algo Si quiero rotar, activo rotar. Clic izquierdo y detengo el clic izquierdo y luego puedo rotar para cambiar de dirección también. Estasis. Entonces así es como podemos trabajar con la forma. Y aquí te muestro en el formato raster. Entonces cuando trabajas en raster, como te expliqué con la selección, es diferente. Puedes seleccionar así, puedes seleccionar alguna dirección de área así. Entonces definitivamente es diferente al formato vectorial. Vamos a establecer todo voy a borrar, voy a eliminar directamente todas las palancas, y después trabajaremos con el formato vectorial 12. Formas, parte 2: Vamos a seguir con las formas. Hemos visto cómo crear formas con las palancas ráster, y vamos a ver cómo crat formas con las palancas vectoriales Entonces lo que voy a hacer primero, iré a esta área, y en esta área, voy a crear unas nuevas palancas vectoriales Haremos clic aquí y validaremos los niveles de vectores justo en esta área. Después de hacer este tipo de trabajo, seleccionaré las herramientas de forma. Y con las herramientas de formas, podemos seleccionar para la forma lo que necesitas exactamente igual que en el formato raster. Entonces tenemos las mismas formas, pero esta vez trabajamos en vector. Entonces dice las herramientas de rectángulo, como puedes ver las opciones son diferentes. En primer lugar, se puede definir también el tamaño del trazo. Entonces, por ejemplo, puedo definir un tamaño de trazo aquí colores con un color negro en este caso, y solo puedo generar los rectángulos Y si hago zoom trabajamos en vector, se puede ver la diferencia, no tenemos ningún pixel. Al mismo tiempo, también puedes usar rotar, así puedo usar rotar generar rectángulos, y eso es todo después de detener el clic izquierdo, puedes girar tus rectángulos también a tu conveniencia, así como Esta son las herramientas de rotación. Encontrarás todas las opciones también como, por ejemplo, el tren. Entonces significa que si hago zoom aquí, puedes ver que la tendencia es así, pero puedes usar una runrain como puedes ver, runraw y también puedes usar esta también, el desagüe biselado Entonces si genero aquí, se pueden ver los biseles Y si no quiero si solo quiero volver al desagüe del medidor, puedo simplemente romper algo con el drenaje del medidor así como esto. Esto es lo que podemos hacer. Después de que puedas usar el autocompletar, te voy a mostrar Primero, si seleccionas tus herramientas de selección, puedes seleccionar cada forma independientemente igual que esta exactamente como una forma y puedes cambiar el tamaño, puedes escalar, puedes voltear con diferentes opciones, como te expliqué antes También puede utilizar las herramientas del Editor de puntos de control. Y cuando vayas click izquierdo, porque trabajamos con vector, podemos editar punto corto en punto Mar o cambiar el punto a curvas y más opciones. Te mostraré más cuando trabajemos hasta el punto de edición. Entonces ahora lo que voy a hacer seleccionaré con un marco de herramientas de selección. Voy a seleccionar, y presionaré eliminar en el teclado. Ahora bien, si quieres rellenar unas formas, seleccionaré las herramientas de rectángulo, y para rellenar una forma, solo puedes usar autofil aquí Y si usas autofil automáticamente, un grupo será creativo Y puedes mantener un trazo, pero puedes rellenar con un trazo o quitar el trazo. Si hago clic en nuevo estilo, puedo definir un nuevo color. Y si creo un rectángulo, automáticamente, tengo el color rojo en su interior. Pero también tengo un derrame cerebral. Si hago clic aquí, se puede ver cuando voy a la izquierda clic, se puede ver el trazo también y podemos extender el trazo o reducir el trazo así. Pero todavía tengo el trazo aquí. Pero también puedes, por ejemplo, clic aquí y eliminar totalmente el trazo para no tener ningún trazo. Y puedes crear unos nuevos colores. Trabajaré con los colores azules y haré algo aquí. Funciona igual con una opción diferente. Si generas un círculo, puedes usar los círculos, y, por ejemplo, criado a trazo también puede usar Autopil, clic en Pus y definir, por ejemplo, círculo aquí, o simplemente puedo generar elipse también Algo importante a entender es la paleta de colores aquí. Porque cuando trabajas en vector, si después de cambiar un elemento en el color, éste se aplicará sobre el elemento donde apliques este color. Entonces, si cambio el rojo aquí por naranja, este rectángulo se verá impactado. Si decido cambiar el color verde por morado, este círculo y esta elipse se verán impactados Por lo que es importante entender. Aún puedes rellenar formas. Te voy a mostrar si creas un rectángulo, generas los colores negros y desactivas incluso auto group si lo prefieres Todavía puedes sentir una forma. Entonces significa que cuando trabajas en vector, también puedes editar los colores del trazo. Haga clic en las herramientas de campo, y cuando vaya a las herramientas de campo, tiene diferentes líneas de modo, área, líneas y área. Entonces, si haces clic en matrices, se tratará de las opciones de campo. Se da click en arreas Puedes seleccionar, por ejemplo, color, como amarillo y puedes rellenar con un color amarillo. Pero si quieres cambiar la línea, entonces significa un trazo, haces clic en línea y solo puedes impactar en la línea. Entonces significa que si creo otro color como el verde y quiero rellenar, no es posible porque aquí, puedo impactar en el trazo en cualquiera de las dos líneas. Y si haces clic en línea, puedes poner otro color así como este. O puedo seleccionar otro. Y como puedes ver, así es como puedes poner algún trazo y diferentes colores para rellenar. Y si hago clic aquí, no puedo hacer nada porque solo me caí. Así que aquí puedo volver a zonas. Defino, por ejemplo, un nuevo color en mi paleta de colores como esta, y puedo sentirme así. Y también puedes seleccionar líneas y a, y en este caso, puedo seleccionar el color y puedo rellenar esta o puedo seleccionar otra, arreglar esta. Entonces aquí, puedes sentir las líneas y la zona. Entonces tres tipos de área de línea de opción y líneas y área. Tan importante entender también cuando quieres usar esta herramienta y quieres editar para trazo o el color del campo, también tienes estas opciones después. Si vuelvo a mis herramientas de selección, seleccionaré todos los elementos aquí y solo presionaré eliminar en el teclado. Entonces ahora te voy a mostrar algunas otras opciones. Entonces volveremos directamente con las herramientas. Entonces, lo que podemos usar, también podemos crear una línea. Así puedo crear una línea, definir una vez más el color, define el tamaño. Entonces aquí no es realmente útil para llenar, y solo puedo crear una línea como esta. Una vez más tenemos esquina herida, así que puedes cambiar por esta. O puedes cambiar por éste. La diferencia entre estos dos, o puedes volver con Rundil así como así Y la diferencia será cuando hagas clic en la punta afilada. Con esta herramienta, puedes ver aquí tenemos la punta afilada y la pequeña curva alrededor. Este, este es el primero aros. Sí. Tenemos la punta en punta afilada y directamente la tapa en esta zona. Y éste, si solo hago clic aquí, tenemos el en punta afilada y la tapa un poco por ahí. Entonces esta es la diferencia que tenemos aquí. Entonces así es como se pueden generar líneas. Seleccionaré mis herramientas de selección y haré clic en A. También tienes la posibilidad. Al hacer clic en esta herramienta, así que voy a volver a las herramientas geométricas. Y si usas una línea, por ejemplo, defines diferentes líneas así como esta. Tienes la posibilidad de usar Snap. Y cuando haces clic en Snap, puedes ajustar directamente de un punto de una esquina a otro punto. Como puede ver, simplemente puede ajustar un punto a otro punto. Entonces a veces es interesante porque puedes cerrar perfectamente elemento usando las opciones de ajuste Y puedes mezclar diferentes elementos juntos. Entonces, por ejemplo, si generas un rectángulo, puedes crear un rectángulo aquí, entonces puedes generar otro aquí, y luego puedes seleccionar, por ejemplo, las herramientas de línea, y puedes simplemente usar Snap, y también puedes cambiar por medio o por altura, y puedes simplemente ajustar esta a, por ejemplo, esta, esta, por ejemplo, esta, o puedo ajustar esta , por ejemplo, éste, éste, por ejemplo, éste, o éste, por ejemplo, éste, se puede chasquear de manera rápida usando éste. Usemos la herramienta de sección, seleccionemos todos y solo presione eliminar. Lo último que te voy a mostrar así lo último que te voy a mostrar, para que también puedas, cuando hagas clic aquí, generar líneas polly. Entonces un click izquierdo click left click, left click, left click, and you can generate a polines También se puede generar un arco. Así que click izquierdo, clic izquierdo y arrastras y te mueves para generar arco también. Y puedes usar un multirc así como éste. Y solo puedes crear multi arco. Justo aquí y presentadora. Y la última opción son también los polígonos, y también se pueden generar algunos polígonos Y si quisieras llenar los polígonos, puedes usar también el autopil select color, y simplemente puedes sentir tan bien tus hogons como Por ejemplo. Entonces así es como podemos trabajar con éste. Como puedes ver, tenemos múltiples tipos de opciones y múltiples elementos que podemos crear aquí como puedes ver. Y. 13. Pinceles, parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con pinceles. Esto, podemos ver las herramientas de pincel en esta área, y te voy a mostrar cómo usar una herramienta de pincel con el formato vectorial y también con el formato raster. Entonces primero, iremos aquí y crearemos nuevos niveles de ráster, y voy a validar estos nuevos niveles de ráster. Después de eso, si voy aquí a la izquierda para seleccionar el pincel en el formato restaurado, se puede definir un valor de tamaño, dureza y transparencia. Entonces es definir los colores aquí para que pueda cambiar también el color en la paleta de colores. Se define un tamaño, y sólo se puede pintar así. Si cambias el arnés, puedes reducir el arnés exactamente como las formas, y como puedes ver, tendrás algo de azul en el borde así como así. Si recupero el valor de dureza, también puedo disminuir la transparencia para poder disminuir la transparencia aquí, como pueden ver, tenemos menos transparencia Si recupero éste, tendremos el máximo de valor de dureza y transparencia Aquí puedes encontrar una presión, pero la presión está disponible cuando trabajas en tablet. Si trabajas en computadora, no va a funcionar correctamente. También puedes cambiar el color, así puedes hacer click en Pus justo aquí y puedes definir otro color en la paleta de colores y simplemente puedes pintar con estas herramientas. Si cierras, puedes, por ejemplo, cerrar las formas para que pueda recuperar el color negro Vamos a disminuir el tamaño, y solo puedes cerrar. Puedo ir a la izquierda haz clic aquí, aquí, y tú puedes cerrar o puedo cerrar así. Voy a ir a las herramientas de campo y con las herramientas de campo, se puede definir un color. Por ejemplo, puedo crear nuevos colores como este, y solo voy a cambiar el color y solo puedo sentirme así como pueden ver. Realmente para entender también que cuando vas a la opción, puedes usar raster para cambiar el tipo de pincel. Este es solo un pincel básico. Voy a seleccionar todos y solo eliminar. Así que ahora tienes múltiples tipos de pincel que puedes usar. Si selecciono la herramienta pincel justo aquí, también puedes ir a las opciones, y aquí la textura será para vectores. Vctor será para el formato vectorial y podrás encontrar ráster y también puedes encontrar ajustes Entonces I Raster, haces clic Por defecto, no tienes pincel. Entonces significa que cuando no tienes cepillo, es solo cepillo básico que tienes. Tienes múltiples tipos de cepillo. Por ejemplo, puedes encontrar un pincel de boceto. Se define el pincel de boceto, y si utilizo un sketchebush, será un poco diferente Tendrás más diferente si trabajas con una tableta con una presión. Aquí, no va a cambiar demasiado. Tú, por ejemplo, la tinta GPN, así como ésta, puedes definir un tamaño y simplemente puedes pintar Con este en este tipo de casos, se activó la goma de borrar Es por ello que no funcionaba correctamente. Y como puedes ver, este es tinta G pen, y verás que es un poco diferente, un poco más lento. En algún pincel, también tienes el borrador que puedes activarlo, y puedes borrar también con modo borrador en algunos Si selecciono otro, como, por ejemplo, llenar, puedes simplemente llenar con algo, voy a disminuir, y solo puedes usar relleno así. Y tienes múltiples tipos de opciones. Entonces significa que si quieres agrietar escotilla, puedes hacer clic en escotilla así como así. Define un tamaño, y como puede ver, puede dibujar con escotillas. Y tienes múltiples tipos de opción. Por ejemplo, puedes tonta gracia. Si lo deseas, puedes simplemente dar click en esta área. Y como pueden ver, el gris será con este color negro. Pero si, por ejemplo, se agrieta un nuevo color en la paleta de colores porque aquí en esta zona, se pueden ver estas opciones. Entonces si un color, por ejemplo, cambias el color, yo defino el color verde, y luego voy en ráster y defino gris. Y como pueden ver, la gracia aparecerá con un color verde. Entonces concretamente, vamos a doce este color verde con gris. Pero si haces clic en Plus y vuelves a los colores, defines, por ejemplo, el naranja. Y luego vuelves a raster y defines el gris, puedes generar gris pero con el color amarillo. Entonces es por eso que tienes el color y tienes las opciones a la izquierda. Y funciona para diferentes opciones. También tienes algo de textura aquí. Tenemos, por ejemplo, aquí, esta es alguna textura por ejemplo, el océano, pero con los colores amarillos, y también puedes encontrar más opciones. Entonces el objetivo no es mostrarte todo el pincel. Tienes múltiples tipos de cepillo. También puedes generar algunas hojas como esta. También tienes este tipo de opciones. Entonces el objetivo no es mostrarte todas las opciones. El objetivo es solo explicar que se puede tener mucho pincel en esta área. Tantos, muchos pinceles que puedes usar. También tienes este tipo de textura, como puedes ver, y también puede ser conveniente de usar, así como así. Un pincel múltiple en esta área. También puedes usar alguna zona de agua justo aquí, y puedo aumentar el tamaño. Y así, también tienes alguna acuarela con esta o este tipo de acuarelas justo aquí. Entonces después de eso, si solo vuelvo a esta área, usaré las herramientas de selección, y solo seleccionaré todas y presionaré eliminar. Esta es toda la brocha que puedes usar. Si solo quieres volver con un pincel simple, un pincel básico, solo tienes que hacer clic en Nobush. En realidad, no tienes pincel, tienes directamente el pincel por defecto. Y cuando haga clic en esta área, puedo volver con las opciones básicas. Y puedes usar algún tipo diferente de opciones, y eso es todo. que puedas, por ejemplo, dibujar con este pincel. Voy a seleccionar ningún pincel, usted define el color en esta área. Regreso aquí volveré con los colores negros, y voy a disminuir el tamaño así como esto Entonces aquí puedo disminuir el tamaño. Y como se puede ver, el único problema es que aquí va a volver con la textura también. Así que necesito seleccionar ningún pincel ahora en esta área en el color negro para volver definitivamente con un color negro. Y solo volvamos aquí. Voy a disminuir el tamaño así como así. Simplemente puedes usar tu cepillo y puedes simplemente tirar a tu conveniencia. Simplemente puedes poner cualquier elemento. Entonces aquí, no voy a usar la versión tablet, sino que es solo para mostrarte que puedes, por ejemplo, solo usar tu pincel y puedes simplemente dibujar con éste, así como así. Sí. Entonces, cuando usas las herramientas de selección, como te expliqué antes, puedes seleccionar a array. Entonces por ejemplo, puedo seleccionar a arraa y si decides tomar esto, puedes cortar, puedes escalar, puedes cambiar el tamaño tu selección usando las herramientas de selección en este formato en este Entonces, eso es todo. Voy a seleccionar todos y eliminar y después vamos a hacer el mismo trabajo, pero esta vez con el formato vectorial. 14. Pinceles, parte 2: Vamos a continuar con los pinceles. Para ello, vamos a ir a esta área, y como ya expliqué, podemos usar las herramientas de cepillo. Le expliqué cómo usar las herramientas de pincel con el formato raster, y ahora vamos a dar click en esta área y crearemos nuevos niveles, niveles vectoriales. Solo voy a ir aquí, voy a validar los niveles vectoriales, y tenemos las diferentes opciones. Ahora lo que tenemos es el tamaño, precisión y el valor suave. Esta es como la precisión y el valor suave, puedes hacer mejores curvas usando esta. Si primero disminuyo este, eliges un color en la paleta de colores. Aquí se define un tamaño, y yo sólo voy a ir a la izquierda clic y como pueden ver, voy a obtener este render. Ahora depende del valor de accurncy . ¿Por qué tenemos esto? Porque si, por ejemplo, selt estas herramientas, ahora con click izquierdo, se puede ver este punto agudo Si al contrario, selictas y aumentas el valor de accurrency, y yo hago el mismo tipo Como pueden ver, la curva va a ser bastante diferente, y ahora si estoy usando estas herramientas, tengo punta más afilada. Entonces la precisión es como la precisión. Entonces, cuando hagas clic aquí, cuanto más precisión definas, más punto generarás Después de eso, también tienes un valor suave. Por ejemplo, si disminuye un suave, dibuja una línea como esta, obtiene este render. Pero si aumentas el suave a 50, como puedes ver, será un poco más lento y no podrás romper curvas grandes, pero la curva será perfectamente lisa así. Y se puede ver la diferencia, controlar el editor de impresión. Haga clic en vivo aquí, podrá ver diferentes impresiones. Y si voy en esta área, se puede ver menos impresión porque aumento el valor suave, así como esto. Entonces así es como puedes trabajar con estas opciones. Entonces tienes el diferente tipo de opciones. Ahora puedes cambiar el color. Das click en Plus, y puedes simplemente cambiar los colores como puedes ver, por ejemplo, así como esto. Y también puedes disminuir tu precisión y disminuir el valor suave dependiendo de lo que quieras hacer Encontrarás algunas opciones de chasquido. Te voy a mostrar que voy a volver con un panel de historia. En este caso. Va a ser bastante bueno. Entonces si vuelvo a los colores negros, puedes ver las opciones de chasquido Entonces, por ejemplo, si voy aquí, voy a aumentar un poco suave, y simplemente voy a dibujar algo aquí. Intentemos otra vez y sólo voy a dibujar algo como esto. Sí. Como puedes ver, puedes aplicar un valor suave. Trato de meter mejores curvas así como esta. Entonces, si usas, por ejemplo, el valor de snap, haces clic en Snap, aquí, puedes definir el valor. Y como puedes ver, cuando llegues cerca, puedes, por ejemplo, simplemente definir un pedido y chasquear aquí. Para que puedas chasquear así. Como puedes ver, puede ser bastante conveniente. Definitivamente puedes tomar esto y puedes chasquear aquí o puedes tomar esto y puedes chasquear aquí. Esto es algo importante de entender. Definitivamente, puedes simplemente chasquear a una parte así, y puedes chasquear a otra. Hagamos esto otra vez. Voy a reducir un poco el tamaño, y puedo chasquear aquí y puedo chasquear aquí de nuevo, o puedo chasquear aquí y chasquear aquí de nuevo. Puedo chasquear aquí y puedo volver a chasquear aquí. Definitivamente, puedes chasquear a tu conveniencia de un punto a otro, así como así. Entonces después de eso, cuando cierras la forma, también puedes rellenar. Entonces, cuando usas las herramientas de campo, solo que es un poco diferente. Puede seleccionar área de línea, líneas y área. Si defino como, puedo generar a nuevos colores. Yo genero a nuevos colores y los existentes, voy a cambiar todo el color así como esto. Pero si veo opuesto acl plus y genero nuevos colores, ahora puedo, por ejemplo, sentir alguna zona así, o puedo generar a nuevos colores y puedo sentir alguna zona justo aquí Aquí, por ejemplo, no está funcionando correctamente. En este caso, un poco extraño porque cuando quiera llenar aquí, voy a aplicar en el área de línea de línea. Como puede ver, tal vez algo no esté perfectamente cerca en esta zona. Ahora el último punto importante, voy a voltear aquí, y volveré con las herramientas de selección, seleccionaré toda esta área y presionaré eliminar. Otro punto importante cuando vas a la izquierda es también cuando haces clic en el pincel, puedes cambiar por textura y vector. Entonces, cuando usas textura, puedes usar textura en formato vectorial. Por ejemplo, haces clic en Plus, buscas una textura, lo mejor voy a usar la textura de ladrillo. Y si me aumento, sólo puedo dibujar unos ladrillos así como este. Y cuando detienes el click izquierdo, puedes dibujar un ladrillo como este. Y dependiendo de la dirección, si es en esta dirección, solo puedes dibujar descansos en esta zona. Entonces esto es algo de textura, y esta está disponible. Si defino una o una, igual que así. Y como puedes ver, esta está disponible cuando estás en formato vectorial. Otro punto importante, también puedes cambiar por vector. Y tienes diferentes tipos de opciones aquí. Y por qué también es interesante porque si, por ejemplo, voy a disminuir un poco el valor suave. Y si solo voy a la izquierda clic en esta área, puedo definir esto. Y siempre y cuando vayas por la izquierda, solo puedes reemplazar por una de esta textura. Y directamente esto se aplicará en esta área. Y puedo cambiar, puedo continuar. Tengo todo este tipo de opciones, y mi pase será reemplazado por cualquier textura que tengamos aquí, como pueden ver. Así puedes reemplazar cualquier textura en esta área también, así como así. Entonces puedo reemplazar así. Y es por ello que también puede ser bastante conveniente. Si solo selecciono esta, presionaré eliminar. Y volveré con mis herramientas. Aumentaré un poco de valor suave, disminuiré las opciones aquí, y solo voy a generar un nuevo color en la paleta de colores. Entonces, si solo dibujo algo aquí, como así, y como pueden ver, pueden chasquear para cerrar, y yo simplemente dibujaré algo aquí, dibujaré algo aquí, así así, y disminuiremos el tamaño o disminuiremos el tamaño. Y voy a hacer algo así aquí. Como puedes ver, puedes simplemente chasquear directamente. Entonces aquí todavía tienes activadas las opciones de ajuste como puedes ver, las opciones de ajuste siguen activadas, así como Como puedes ver, puede ser conveniente para chasquear y puedes simplemente chasquear así. Solo eso dependiendo de lo que elijas, a veces puedes chasquear bastante rápido. Depende del valor. Entonces por ejemplo, aquí en esta zona, tengo mucha presión. Por lo que también puedes desactivar snap. Y si me desactivo, no voy a chasquear más, solo aquí Así como así. Y si reemplazas aquí el color, así puedes reemplazar el color justo en esta área, así que haces clic aquí, reemplazará directamente en todos mis dibujos, dependiendo de lo que elijas. Pero puedes cambiar tu por vectores, y si reemplazas, como puedes ver, todo mi dibujo será reemplazado porque reemplazo el color y uso el mismo color. Entonces, si por ejemplo, utilizo uno de estos, puedes sustituir por algo así también. También es importante entender. Entonces puedo reemplazar para crear algo un poco diferente sobre el efecto como, por ejemplo, este. Y si quieres volver a la nada, simplemente puedes hacer clic aquí y puedes volver a un color liso en esta zona. Así es como podemos trabajar con el pincel usando el formato vectorial. 15. Borrar selecciones: Vamos a ver como borrar para esto, podemos ir por esta área y podemos usar las herramientas de borrador Con las herramientas de borrador, lo que podemos hacer concretamente, primero crearé nuevos niveles y crearemos nuevas palancas ráster Después de crear unas nuevas palancas ráster, así como esto, solo pintaré un poco e incluso antes de pintar, solo usaré las herramientas geométricas y vamos crear algo así como un rectángulo definirá el rectángulo, el valor del grosor y solo vamos a generar un rectángulo como este Al mismo tiempo, voy a generar otro con un poco menos de grosor en esta área, y al mismo tiempo, utilizaré las herramientas de campo. Voy a generar nuevos colores y vamos a llenar éste con estos colores. Seleccionaré las herramientas de cepillo. Con una herramienta de pincel, volverá a generar un nuevo color. Voy a hacer zoom un poco y voy a aumentar el tamaño de mi pincel, y sólo voy a pintar un poco en esta área. Puedes ir por la izquierda, selict este, herramientas de goma de borrar Qué puedes hacer con la herramienta borrador, selct el tipo, normales rectangulares y tienes Te voy a mostrar normal rectangular y mano libre. Si defines normales, solo tienes un cursor como un pincel, y puedes exactamente como un pincel, solo pintar, pero esta vez te levantas así Al mismo tiempo, si vas a las opciones aquí, puedes disminuir la dureza. Y si disminuyes la dureza, justo aquí, solo puedes tener algo poco borroso como puedes ver, porque disminuyes la dureza. Y la última posibilidad es la transparencia. Entonces si pongo este, tengo sólo 17% de transparencia para subir, y puedes ir a la izquierda haz clic de nuevo para agregar de nuevo, 17%. También puedes disminuir la dureza y el valor de opacidad, puedes trabajar con dos opciones así también, y puedes generar alguna aleta aquí Ahora bien, si quieres hacer algo perfectamente, por ejemplo, lineal, lo que puedes hacer, puedes cambiar normales por rectangulares Si usas rectangular, puedes simplemente borrar por esto o simplemente puedes borrar por esto como puedes ver. A veces puede ser bastante conveniente. También puedes usar mano libre y con mano libre, simplemente dibujas algo aquí y puedes borrar así. Pero igual cuando tienes algo aquí, solo puedes usar una mano libre y simplemente puedes borrar una a como esta, o puedes volver a cambiar con normales y simplemente puedes borrar con normales Si tienes un área como esta y decides borrar, como puedes ver por dentro, el color se quedará porque no trabajamos en el formato vectorial, y yo solo voy a borrar usando las herramientas así como esta. Entonces ahora voy a quitar este color diferente así como este. Y voy a seducir todo este elemento. Voy a borrar estas palancas, y voy a generar unas nuevas palancas Da clic aquí nuevas palancas vectoriales. En estos nuevos niveles vectoriales, generemos rectángulos una vez más Voy a definir tamaño aquí y volveré a generar rectángulos Voy a generar otro a la derecha, y voy a usar autocompletar Solo volvamos aquí, usa el autocompletar. Voy a definir algunos. Aquí, voy a mantener el color negro, pero voy a crear uno nuevo y voy a generar un rectángulo como este. Al mismo tiempo, utilizaré las herramientas de campo. Voy a cambiar con los nuevos colores, y reemplazaré el trazo así como este por el color azul. Y seleccionaré una vez más las herramientas de pincel, y con una herramienta de pincel, solo vamos a continuación. Voy a crear un nuevo color otra vez como algún color naranja. Voy a definir una talla una vez más, y una vez más sólo pintaré así. Creo que no es sumamente conveniente por la precisión y la suavidad, así que puedo disminuir el liso, y como pueden ver, solo se puede pintar así También puedes ir en esta zona, y yo sólo pintaré aquí. Entonces, por ejemplo, sólo voy a dibujar algo aquí. Entonces es un poco diferente porque cuando seleccionas aquí, usas, por ejemplo, estas herramientas, y puedes ver el punto de presentación. Si seltas el rectángulo, puedes ver la punta afilada Entonces, cuando usas las herramientas de borrador en este modo, es un poco diferente Si usas las normales de modo aquí, también tienes las diferentes opciones y click izquierdo aquí, como puedes ver, solo puedes borrar un poquito aquí y directamente puedes borrar esta área Y si borras esta área, defines directamente las herramientas del editor de puntos de control, y puedes ver un punto aquí y un punto aquí creado automáticamente por la simple razón que borras así. Aquí en esta área, tienes múltiples puntos. Por lo que también puedes definir cuándo usas herramientas de goma de borrar, así como esto Se puede cambiar por rectangular. Y si seleccionas rectangular, como puedes ver, no va a subir aquí porque si quieres borrar, necesitas borrar toda la forma y no sólo un punto. Entonces si voy aquí, es lo mismo, no puedo borrar sólo éste. Pero lo que puedo hacer es definir un rectángulo por todas partes. Y en este caso, si defino un rectángulo por todas partes, puedo borrar todo. Es lo mismo aquí, puedo definir un rectángulo por todas partes. Pero puedes usar también, por ejemplo, mano libre, y es lo mismo si solo quieres eliminar un punto, no es posible así como así. Si usas normales y solo borras aquí, automáticamente se eliminará el color porque abres Entonces, si abres en vector, se eliminará el color del interior. Ahora voy a volver a la mano libre y si quiero borrar los dos elementos, puedo, por ejemplo, crear algo alrededor como una selección, y voy a borrar todo dentro. Entonces así es como puedes trabajar si necesitas levantarte. 16. Edita puntos: Vamos a ver cómo editar puntos. Para ello podemos ir en esta área y podemos ver estas herramientas. Y gracias a eso, se trata de una herramienta de edición de puntos de control. Puedes editar la impresión cuando trabajas con los niveles vectoriales. Pasemos por esta área y primero elaboremos nuevos niveles de vectores. Luego iré por la derecha, y validaremos estos niveles de vectores. Cuando haga zoom aquí, primero, voy a generar formas. Seleccionaré estas herramientas. Generemos rectángulos. Voy a definir un tamaño aquí, y voy a generar rectángulos con los colores negros Entonces voy a definir otros colores, como, por ejemplo, los círculos, nuevos colores aquí, y usaré autocompletar Desactivaré el tamaño del trazo y solo generaré un círculo como este Recuperemos poco tamaño, generemos una vez más los colores negros, y vamos a cambiar por algo así como polilíneas Y solo voy a generar líneas pol así, y eso es todo. Pulsaré Enter para validar. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Usaremos estas herramientas. Entonces, cuando usas las herramientas del Editor de Puntos de Control, dependiendo de lo que tengas, tienes punta afilada. Por ejemplo, aquí tengo cuatro puntas afiladas creadas, una, dos, tres, cuatro. Y cuando estás en vector, solo puedes tomar una punta afilada y puedes arrastrar y mover punta afilada así como así. Cuando se selecciona un punto, aparecerá con un color azul así como este y podrás arrastrar y mover Si quieres seleccionar más punto, solo puedes presionar Control. Y cuando presionas Control, puedes seleccionar varios puntos. Por ejemplo, seleccioné este 21, pero también se puede generar un marco de selección. Por ejemplo, si deselecciono, simplemente voy a dar clic a la izquierda otra vez. Quiero seleccionar este punto y este punto. Puedo generar un marco de selección dentro y puedo seleccionar estos dos puntos también. Ahora, si quieres, por ejemplo, agregar más punto para agregar más punto, necesitas presionar Control cuando estés cerca de la línea, y aparece una pequeña rueda más. Y cuando vayas click izquierdo, puedes agregar un nuevo punto. Así controla, haz click izquierdo y podrás agregar más punto, como puedes ver en los diferentes bordes. Y si añades más punto, ahora puedo tener la opción de, por ejemplo, ajustar mi elemento así como así, como puedes ver. Este punto automáticamente son angulares. Para convertir un punto en suavizado, selecciona un punto, hace clic derecho y puede establecer control lineal o establecer un punto de control lineal. Entonces este es lineal, así puedo establecer para no lineal y ahora aparecerán dos ángulos y puedo doblar. Puedo simplemente curvar así usando éste y éste y puedo mover mi punto de pulgada y puedo curvar también. También puedo seleccionar estos dos. Haga clic derecho en Establecer punto de control winear, y ahora también puedo curvar aquí o puedo curvar así Pero si quieres volver a lineal, puedes seleccionar los puntos que necesites. Seleccioné todo este punto, y puedo ir clic derecho en Establecer punto de control lineal, y podemos volver lineales, como pueden ver. Funciona para cualquier cosa. Si hago clic aquí, puedo, como pueden ver, moverme así, o puedo seleccionar todos los puntos y hacer clic derecho en Establecer lineal. Y ahora, como puedes ver, podemos simplemente curvar con todos los diferentes mangos. Pero si quiero volver, sólo puedo seleccionar todos los puntos o puntos que quiera y hacer clic derecho establecer punto de control lineal. Si defino, por ejemplo, los círculos, puedo seleccionar el círculo así mismo. Y como pueden ver, tenemos cuatro y onda corta. Entonces significa que puedo ajustarme a mi conveniencia si lo necesito. Puedo, por ejemplo, tomar este, arrastrando y moviéndose aquí, tomar este, arrastrando y moviéndose aquí, si necesito, y puedo reducir así, poner este de aquí, y poner este Y como puedes ver, podemos ajustarnos a nuestro conveniente para generar otro tipo de formas. Entonces así es como puedes editar las diferentes impresiones. Voy a seleccionar todo este elemento y la prensa lo hizo. Y funciona para cualquier cosa. Por lo que significa que puedes usar también las herramientas de cepillo. Y si usas las herramientas de pincel, funcionará para cualquier cosa. Entonces por ejemplo, si defino algo así como, vaya, voy a volver aquí defino algo así como un tronco, así, entonces vamos a generar algunas formas Creo que voy a reducir un poco, el valor suave, no demasiado, sino solo un poco. I Y puedo usar, por ejemplo, las opciones de chasquido y puedo chasquear aquí solo en esta zona Entonces volveré a tomar la herramienta de pincel y puedo, por ejemplo, chasquear aquí hasta aquí o chasquear aquí hasta aquí hasta aquí. También puedo chasquear aquí hasta aquí, o también puedo chasquear aquí y chasquear aquí. Vamos a hacer algo como esto, algo así, y yo sólo voy a ir en esta zona aros. Así como así. Entonces como pueden ver, puedo dibujar un poquito. Puedo disminuir el tamaño y vamos por esta zona y vamos a ir hasta esta zona. Ahora desactivamos las opciones de chasquido. Entonces ahora después de dibujar este tipo de obra, si necesito ajustar, puedo usar Sharp Point. Primero, si defino er color, como pueden ver, podré definir cualquier otro color. Y si estoy usando esta herramienta, puedo editar Sharp point. Puedo ir click izquierdo sobre cualquier tipo de pase, como, por ejemplo, este, y como pueden ver, entonces puedo ajustar si necesito, así como así. Puedo seleccionar cualquier Punto Afilado y puedo ajustar el punto justo a mi conveniencia. Si quieres agregar un punto más, es posible. Por ejemplo, puedo ir aquí, y si quería agregar un punto, puedo presionar Control, clic izquierdo y puedo agregar un punto o control, click izquierdo, control, clic izquierdo. Como pueden ver, puedo agregar otro punto y puedo, por ejemplo, ajustar o puedo dar click aquí, agregar otro punto, y puedo ajustar o puedo hacer clic en esta área arrastrando y moviendo esta punta afilada Así que definitivamente puedo ajustarme a mi conveniencia con los diferentes puntos afilados así como así. Y funciona para cualquier tipo de elemento. Aunque estuvieras criticando algo va a ser diferente como usas, por ejemplo, una línea, y puedes, voy a, por ejemplo, generar dos líneas como esta Vaya, tengo elipse. Voy a cambiar cuatro líneas, y voy a generar dos líneas, chasquear aquí hasta aquí, o chasquear aquí hasta aquí. Si quiero ajustar un punto, daría click en esta área y puedo ajustar un punto. Por ejemplo, quiero generar unas curas pequeñas, puedo generar unas curas pequeñas Yo quiero generar una pequeña curva aquí también, solo puedo cambiar eso. Si quiero ajustar o este quiero ajustar, puedo ajustarlo a mi conveniencia así. 17. Crear cortes: Vamos a ver cómo crear cortes. Para ello, iremos a esta área y usaremos estas herramientas. Y estas son las herramientas de grifo. Lo que puedes hacer con estas herramientas, puedes generar corte y simplemente puedes chasquear en diferentes áreas. Concretamente puedes usar esta herramienta sólo en el formato vectorial, y voy a ir aquí Simplemente voy a hacer clic para crear un nuevo vector niveles, y voy a validar estos nuevos niveles de vector. Entonces qué podemos hacer en este nuevo vector niveles, primero, voy a generar rectángulos Simplemente voy a hacer clic en las herramientas de forma, definir rectángulos, y voy a generar los colores negros y justo a la izquierda clic aquí para generar los rectángulos Entonces crearé otro. Seleccionaré los círculos de la derecha, y voy a generar un círculo así como este. Y solo vamos a ir abajo, pero antes de ir abajo, te voy a mostrar voy a usar también las herramientas de línea. Podemos definir las herramientas de línea justo aquí. Y con las herramientas de línea, por ejemplo, voy a generar una primera línea justo aquí, y voy a generar otras líneas justo aquí. Para saber qué podemos hacer, podemos usar estas herramientas. Cuando se utilizan estas herramientas, es necesario definir el tipo de impresión final de impresión a línea línea a fin de impresión. Si selecciona la impresión final a la impresión final, cuando tiene una forma cerrada, no tiene ninguna impresión final. Significa que no se puede ajustar a ninguna parte cuando se tiene una forma cerrada. Pero si seleccionas línea dos líneas, ahora puedes ajustar a una línea, significa borde del rectángulo y simplemente puedes ir click izquierdo y puedes iniciar el click izquierdo hasta otra área para crear algo como esto y vincular una línea a otra, como puedes ver, o esta a esta. Y ahora si haces este tipo de trabajo, generas impresión. Y si seleccionas e imprimes para terminar la impresión, como puedes ver ahora, tenemos endprint generado Entonces por ejemplo, de aquí a aquí, hemos creado endprint y puedes simplemente snap de endprint a otra endprint como por ejemplo, esta o esta a esta, tenemos handprint Automáticamente, si seleccionas las herramientas del editor de puntos de control, tendrás automáticamente los nodos creados como un área diferente. Volvamos a estas herramientas. La última posibilidad es imprimir a mano dos líneas. Así que puedes ajustar a la huella de la mano y puedes ajustar a una línea así Entonces e imprima a, por ejemplo, una línea. Entonces, si eres algo así, es un poco diferente porque tenemos impresión final. Cuando tienes una línea, seleccionas e imprimes, y puedes acceder directamente a aquí a aquí. que puedas chasquear a una impresión a otra, como puedes ver. Entonces cuando tienes algo no cerca así, automáticamente, esto es huella de mano y puedes hacer algo aquí Pero, ¿puede, por ejemplo, definir este tiempo línea a línea? También se pueden definir algunos parámetros. El parámetro, el tamaño será automáticamente el tamaño de lo que tengas por defecto. Entonces significa el tamaño del pincel. Y solo puedo ir a la izquierda haga clic aquí, como pueden ver pueden ajustar línea a línea así. Puedo ajustar línea a línea solo aquí también. Aquí en esta zona, ¿qué es esto? Es automáticamente una línea. Entonces, si seleccionas endpoint, no puedes seleccionar nada aquí. Necesitas definir la línea dos líneas, y si definas la línea dos, puedes poner algo aquí o puedes poner algo aquí. Y si seleccionas el editor de Punto de Control, también puedes si quieres ajustar, puedes ajustar el Punto de Control, igual que esto o yo también puedo ajustar en esta dirección. Como puedes ver, no es automáticamente. Yo ahora te mueves, tienes la libertad moverte, por ejemplo. Para que puedas moverte así o también puedes moverte así. Entonces es por eso que esta herramienta puede ser interesante. Si selecciono todos, seleccionaré todos aquí. Y luego volveré a esta zona. Voy a crear nuevos colores, y voy a usar el pincel. Entonces, cuando uses el pincel, va a funcionar también. Voy a reducir el tamaño así como así. Voy a trabajar con un valor suave, y lo haré justo en algo aquí. Creo que voy a aumentar el valor suave así como así. Y voy a hacer algo aquí, y voy a hacer algo aquí también. Entonces como pueden ver, tenemos estas opciones. Si selt estas herramientas una vez más, si selictas línea a línea, puedes ir de aquí a aquí Pero si desea ajustar de extremo a extremo, puede poner directamente la impresión final, y puede ajustar automáticamente a la huella final aquí o puede ajustar a la huella final aquí también Y si quieres alinear la línea dos líneas, puedes seleccionar la línea dos líneas, y simplemente puedes generar alguna área así como esta, como puedes ver. Entonces esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Y puedes usar una impresión de fin de tiempo más porque ahora endprint se genera aquí o también aquí Por lo que también puedes chasquear en diferentes áreas. Pero también puedes si quieres salir, como puedes ver, no puedes. Entonces aquí, en este caso, sólo puedo usar mis herramientas. Así como esto, voy a usar un poco de herramientas aquí y voy a seguir un poco esta área. Y ahora, si quiero romper algo aquí, solo puedo usar mis herramientas, pero puedo usar también estas herramientas y chasquear e imprimir, como pueden ver. Entonces así es como podemos procesar con estas herramientas. Si ajusto el color, todos los elementos que he creado con también cambiarán todos los elementos que he creado con este color. 18. Líneas de movimiento: Vamos a ver cómo pellizcar líneas. Esto es algo que voy a hacer, vamos a ir por esta zona y podemos encontrar las herramientas de pellizco. Primero, seleccionaremos una de estas herramientas. Definiré rectángulos, haré formas, rectángulos, y definiré un grosor Y después de eso, vamos a crear rectángulos en un nuevo vector niveles Debes entender que estas diferentes herramientas que utilizamos aquí solo están disponibles cuando trabajas con un formato vectorial. Por lo que solo son herramientas disponibles en esta categorizada más el formato vectorial. Vamos a generar los rectángulos aquí. Entonces también voy a generar círculos. Entonces seleccionaremos las herramientas de círculo. Voy a usar autope entonces vamos a crear nuevos colores, y voy a generar un nuevo color como este, y al mismo tiempo vamos a reducir el tamaño y generar sólo un círculo como este Después de entender eso, algo que hagamos voy a crear algún tamaño, pero simplemente me quedaré así. Entonces, lo que podemos hacer con esta herramienta, puedes seleccionar las herramientas de pellizco, y puedes definir esquinas y un valor de tamaño. Y gracias a eso, se puede definir automáticamente el área. Entonces automáticamente, definirás algo como, por ejemplo, una línea aquí. Y cuando vas clic izquierdo, puedes simplemente doblar la línea y simplemente puedes tirar de la línea así. Y se puede disminuir el valor cerner. Pero aunque disminuya el valor cerner, automáticamente, seguirá reconociendo la línea Pero si disminuyes, como puedes ver, tendrás menos precisión. Entonces aquí va a doblar toda el área porque el valor cerner es menor Si aumento el valor de esquina, automáticamente, definirá solo un lado. Y por ejemplo, puedo hacer algo aquí o puedo hacer algo como esto, como pueden ver, tal vez con este, también podamos entrar así. Ahora tienes el tamaño, así también puedes disminuir un poco el tamaño. Impactará poco. Aunque el tamaño no sea extremadamente importante para el cambio así como así. Y si solo hago clic aquí al mismo puedo definir mi parámetro y simplemente ir click izquierdo y como se puede ver, puede deformar voy a ser la forma de esta manera Y así es como podemos procesar con estas herramientas. Funciona para diferentes tipos de herramienta. Si genero otras herramientas geométricas, usaré las herramientas de rectángulo, y con un rectángulo, generaré un nuevo color. Haré click en Plus, voy a generar algo de color verde, y dibujaremos rectángulos con el valor de autopil Desactivaré la opción de ajuste y simplemente dibujaré rectángulos alrededor de esta área así como así Y ahora sólo voy a voltear otra vez. Entonces, si selecciono estas herramientas, primero, puedes volver a cualquier área, y como puedes ver, dependiendo del tamaño, si reduces el tamaño así, simplemente puedes doblarte aquí. Si aumento el tamaño, simplemente puedo doblarme así. Entonces, si utilizo las opciones de esquinas, voy a disminuir aquí. Y voy a ajustar un poco en estas direcciones. Y como pueden ver con mayor valor, aquí tomo un recuento de toda esta zona. Entonces ahora si yo seis rectángulo verde. Entonces es lo mismo. Si disminuyes el tamaño de la esquina, así como así, te moverás como todo el rectángulo y te doblarás así. Pero no es realmente lo que quiero hacer, como pueden ver. Entonces, si solo quiero impactar a un lado, necesito aumentar el valor de la esquina. Y si aumento el valor de esquina como alrededor de 160, reconocerán esta área, esta área o esta área. Y ahora solo puedo ir click izquierdo y por ejemplo, puedo crear unas pequeñas curvas así usando estas herramientas. Ahora hablemos del punto agudo porque si seleccionas aquí, como puedes ver, se han creado pocos en puntos afilados. Entonces dependiendo de lo que hagas, puedes generar más en punta afilada, pero también puedes ajustar o crear más en punta afilada. Si, por ejemplo, selecciono éste, como pueden ver, en punta afilada se han creado en el Midle así como así Por ejemplo, si voy aquí, no tengo que señalar en el medio. Pero si selecciono estas herramientas, las herramientas de pellizco, solo voy a hacer click izquierdo y arrastrando y moviéndome afuera así Ahora bien, si selt estas herramientas, click izquierdo aquí, como pueden ver, en este caso, no tenemos más punto, pero en este caso, hemos creado un punto nuevo en esta área Si acabo de volver a estas herramientas, haga clic de nuevo con el botón izquierdo, intentemos doblar de nuevo. Con esta herramienta, no vas a crear realmente mucha punta afilada. Generalmente, solo se creará un punto agudo si solo arrastras y mueves así la línea así Te voy a mostrar que después de que tengas diferentes herramientas, como por ejemplo, tienes estas herramientas para aplicar deformación directamente sobre las formas. Si solo selecciono las herramientas de pellizco, si solo selecciono estas herramientas, una vez más, el editor de puntos de control, clic izquierdo aquí, y podemos arrastrar y mover, como pueden ver, tenemos este punto agudo Y en esta zona, no tenemos yo hice ninguna punta afilada también. Entonces sólo tengo una nueva punta afilada justo aquí. Ahora bien, así es como podemos trabajar. Incluso si seleccionas casco, por ejemplo, yo selecciono, presiono eliminar en el teclado y utilizo las herramientas pin, también puedes usar pen tool ses. Si utilizo una pluma herramientas y defino directamente en el pase, las herramientas de pellizco, solo puedo llamar a la izquierda pero se puede ajustar poco mentiras Creo que no es extremadamente útil cuando trabajas con un pase usando las herramientas de pincel, pero también puedes usar estas herramientas. Un cepillo, es totalmente posible. Aunque creo que no es sumamente útil en este tipo de casos. No olvides que si seleccionas algo así como edge aquí, puedes tirar y hacer algo angular así. Entonces puedes, por ejemplo, seleccionar este borde y puedes tirar también y hacer algo angular como esto. Entonces es otra posibilidad. Seleccionas borde y puedes hacer algo y arrastrar y mover y hacer algo angular así Aquí es un poco diferente cuando usas estas herramientas de esta manera. 19. Líneas suaves: Vamos a ver cómo cambiar el tamaño de los trazos. Para ello, podemos ir por esta zona y podemos encontrar la herramienta. Estas son las herramientas de la bomba. Primero, seleccionaré Crearé nuevas palancas, y crearemos nuevas palancas vectoriales Podemos usar estas herramientas solo en palancas vectoriales. Primero, seleccionaremos las herramientas de forma, y definiré rectángulos Voy a definir un tamaño, y sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí para generar rectángulos Al mismo tiempo, voy a cambiar por otras herramientas. Voy a generar dos líneas. Voy a crear, por ejemplo, otros colores, y sólo voy a dibujar una línea justo debajo. Y al mismo tiempo, usaremos otras herramientas. Puedo usar, por ejemplo, las herramientas de elipse, generar elipse así como esta Y la última herramienta que voy a usar son las herramientas de pincel. Volveré a los colores negros y solo aplicamos algún valor suave, y solo voy a ir a la izquierda haga clic aquí y generaremos una curva así. Entonces necesitas entender primero cuando estás en este tipo de palancas Si usas las herramientas de selección, un f click, tienes el elemento pequeño aquí, y esto es como una bomba, y gracias a eso, puedes ajustar el grosor de las líneas directas Y el grosor corresponde al valor en esta área. Así que ahora puedes ajustar con más precisión o con valores más específicos. Y para ello, se puede ver la herramienta. Estas son las herramientas de la bomba. Tienes dos opciones el tamaño y la precisión. Concretamente, el tamaño, ¿qué es esto? Si reduce, puede ver el impacto del tamaño con el área roja aquí. Para que puedas ver las líneas rojas. Si me incremento así, impactaré más área. Como puedes ver, puedes encontrar las líneas rojas apareciendo con un tamaño más grande. Y la última opción si reduzco, así que aquí ahora impactamos en esta área. Entonces, si vuelvo a reducir un poco más, impactaré en esta área. Ahora si solo voy click izquierdo, solo puedes ajustar reducir o extender el tamaño. Y puedes cambiar el valor de accurrency para hacer algo con un poco menos de precisión o algo con más precisión dependiendo del valor accurncy wide que le Si aumento la zona, el área de impacto, como pueden ver, puedo impactar en toda esta área. Pero si reduzco, sólo puedo impactar quizá en esta área. Y gracias a eso, solo puedes generar algo con área específica así como esta. Si selecciono, por ejemplo, este círculo, es el mismo. Yo puedo ajustar, como pueden ver en esta área. Pero si quiero impactar área más grande, voy a aumentar el tamaño así como así. Y ahora, como puedes ver, tienes un área más grande que puedes ajustar. Aquí es lo mismo. Se pueden encontrar los colores rojos a la zona roja de cambio. Voy a reducir un poco, y aquí tal vez pueda extender. Aquí puedo reducir, aquí puedo extender de nuevo, y tal vez aquí podamos reducir de nuevo. Y podemos hacer algo así. O si tienes una línea, es conveniente porque puedes, por ejemplo, extender solo esta área al final, entonces tal vez un poco esta área así como esta. Y puedes volver a ajustarte. A lo mejor hagamos algo aquí. Hagamos algo aquí y puedo hacer algo así como una transición como esta. Acerca de estas herramientas, cuando usas directamente las herramientas del Editor de puntos de control, solo tienes que ir clic izquierdo. Aún tienes tu punta afilada como antes. Así que mantienes tu diferente punta afilada exactamente como antes. Y si ajustas, como puedes ver, la correa se quedará con el mismo tamaño en esta zona. Ahora seleccionaré todas las herramientas de selección, seleccionaré todas, eliminaré en el teclado. Vamos a crear otro ejemplo. Haré clic aquí y crearé dos elipses. Herramientas geométricas. Definamos primeros círculos. Voy a definir un tamaño aquí, y voy a empezar desde el centro y clic izquierdo para generar estos círculos. Entonces crearé otro dentro, pero esta vez elipse Voy a empezar por ahí tal vez por esta zona y voy a generar un círculo por aquí. Puedo ajustar la posición o puedo extender con las herramientas de selección, clic izquierdo y puedo, por ejemplo, reducir un poco la escala y cambiar la posición, tal vez pueda arrastrar y mover, seleccionar mi círculo aquí, y simplemente tal vez pueda cambiar un poco la posición alrededor de esta área Entonces ahora lo que voy a hacer, seleccionaré el círculo aquí. Voy a definir estas herramientas, las herramientas de la bomba, y definiré el área primero con el tamaño. Después clic izquierdo y extenderé un poco. Extiendo un poco, ésta, ésta, quizá ésta también, y esta zona, es una y ésta también, así como así. Al contrario, voy a disminuir un poco aquí. A lo mejor este puedes aumentar un poco. Este también podemos aumentar un poco. Creo que es demasiado. Y vamos a hacer algo aquí, así como así. Como pueden ver, puedo editar los trazos los contornos aquí. Seleccionaré la elipse dentro. Voy a usar también estas herramientas y click izquierdo, tal vez podamos extender puedo aumentar el tamaño para impactar un poco más esta área y voy a hacer tal vez algo aquí y voy a reducir un poco en esta dirección, así como así. Como puedes ver es conveniente, puedes crear diferentes tipos de efecto en las líneas directas utilizando este tipo de herramientas 20. Líneas de curvatura: Vamos a ver cómo doblar líneas. Y para ello, podemos usar estas herramientas, y estas son las herramientas de plegado. Y gracias a eso, podemos doblar líneas. Algo que voy a hacer, primero, voy a crear unas nuevas palancas, y vamos a crear unas nuevas palancas vectoriales Porque podemos trabajar con estas herramientas sólo en los niveles vectoriales. Como expliqué, estas diferentes herramientas están disponibles sólo con niveles vectoriales. Voy a hacer zoom un poco. Primero, generaremos formas. Y lo que voy a hacer, voy a utilizar la herramienta de línea. Entonces primero, voy a definir una línea, voy a definir el tamaño de la línea aquí, y sólo voy a ir click izquierdo para generar una línea negra. Voy a generar otro tal vez en estas direcciones. Al mismo tiempo, generaremos una polilínea Seleccionaré las herramientas de línea de pliego, y solo voy a hacer clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y clic izquierdo, y solo presionaré Enter para validar. Uy. Al mismo tiempo para presionar Enter, doy la vuelta horizontalmente, así volveré a esta área. Entonces qué podemos hacer concretamente, si selecciono Editar herramientas de punto, cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, tenemos un punto afilado aquí y un punto afilado aquí Si quiero doblar esta línea, puedo usar esta herramienta. Entonces seleccionaré las herramientas de banda y podrás colocar dos puntos. Entonces el primer punto será donde vas a doblar y el segundo punto la dirección a doblar. Entonces primero, solo tienes que ir un clic izquierdo y puedes ver la pequeña huella roja que aparece aquí. Y entonces puedes, por ejemplo, ir abajo, pero hay que tener cuidado porque a veces no está funcionando correctamente. Si, por ejemplo, voy aquí, como pueden ver, no se va a mover porque la ubicación no es buena. Entonces voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Voy a ir un poco a la izquierda, y si voy clic izquierdo, ahora puedo doblarme así. Entonces a veces no está funcionando bien dependiendo dónde vas a colocar tu segundo cursor, y yo sólo puedo doblar esto. Después de hacer este tipo de roca, si selecciono la herramienta Editar punto, vas a ir click izquierdo y podrás ver se han creado puntos nuevos y afilados una vez aquí, una vez aquí, y una vez aquí para poder doblar. Si quieres ajustar después, puedes ajustar también el punto así, o puedes ajustar este punto también. Si quiero doblar de nuevo, puedo usar una vez más, estas herramientas y un punto aquí, un punto aquí, y como pueden ver, puedo doblar de nuevo. Pero puedo ir también en esta dirección, por ejemplo. Y así es como podemos trabajar con estas herramientas. Tengo esta línea. Voy a repetir el mismo proceso. Entonces un clic izquierdo, coloco mi punto donde quiero doblar, y luego clic izquierdo y puedo definir una dirección. Como pueden ver, aquí no está funcionando bien una vez más. Entonces voy a ir a la izquierda clic. Clic izquierdo, tal vez un poco a la izquierda, va a ser bastante más conveniente. Y ahora puedo inclinarme en esta dirección, por ejemplo. Y voy a detener el click izquierdo cuando esté satisfecho. Una vez más puedo usar Editar herramientas de impresión, click izquierdo y puedes ver diferentes. Tenemos dulces nuevos y afilados crati de punta. Si quiero ajustarme un poco, puedo ajustar. También puedes seleccionar los nodos sw al mismo tiempo y gracias a eso, puedes ajustarlos así así. También puedes seleccionar esta para ajustar las curvas o seleccionar esta para ajustar la curva así como así. Funciona para cualquier tipo de cosa. Si tienes, por ejemplo, una polilínea, aunque uses la herramienta pincel, puedes dibujar con un pincel así, y también puedes usar esta herramienta Voy a slc más veces las herramientas de pluma. Un punto aquí, y voy a ir justo abajo, y como pueden ver, puedo simplemente inclinarme en una dirección así como esa. Puedo ir un click izquierdo aquí, un click izquierdo justo debajo, y es lo mismo. También puedo inclinarme solo en estas direcciones. Honestamente, no usamos demasiado estas herramientas, pero a veces puede ser útil. Seleccionaré las herramientas de selección una vez más, generaré un marco de selección y presionaré eliminar en el teclado. También puede funcionar cuando tienes forma de clavo de olor. Por lo que también puedes usar esto cuando tengas forma de clavo de olor. Por ejemplo, voy a definir un rectángulo. Voy a definir un rectángulo, pero no voy a hacer estos rectángulos demasiado grandes, pero puedes, por ejemplo, definir un rectángulo como tal vez así Aquí definimos un rectángulo, y al mismo tiempo, definiré también elipse Seleccionaré la herramienta elipse. Voy a usar rotar y solo voy a ir un clic izquierdo aquí, y al mismo tiempo, entonces rotaré tal vez en estas direcciones. Algo que voy a hacer es con las herramientas de selección, voy a aumentar un poco el tamaño de la elipse en estas direcciones, y voy a reducir un poco el tamaño aquí Así que enhoradadamente este rectángulo, también puedo usar las herramientas de banda Así que vamos a hacer clic en las herramientas de la banda justo aquí, y yo sólo voy a ir tal vez pueda ir en la parte superior, un clic izquierdo aquí. Y si solo voy un poquito abajo a la izquierda, como pueden ver, puedo no va a funcionar correctamente. Sí, ahora va a funcionar correctamente. Así que click izquierdo y click izquierdo otra vez. A veces realmente no es extremadamente fácil usar las herramientas dependiendo de dónde coloques el punto siete. Y ahora puedo doblarme un poco así así. Pero también puedo colocar un punto aquí, tal vez un punto aquí o un punto una vez aquí. Y como pueden ver, es un poco complicado. Sí, ahora va a funcionar, y también puedo doblarme así. Y automáticamente, si usas estas herramientas, podrás ver que se han creado nuevos puntos cortos porque hemos doblado los rectángulos Es lo mismo. Tengo una, dos, tres, tres y cuatro pulgadas o punto. Puedo usar las herramientas de banda aquí, un f clic y otro clic izquierdo y simplemente también podemos doblar así en una dirección u otra dirección. Sólo puedo moverme un poco en esta dirección. Aquí, creo que no es extremadamente bueno porque tenemos este tipo de área. Entonces tal vez no sea extremadamente bueno en este tipo de casos. Pero solo quiero mostrarte que también puedes usar estas herramientas de diferente manera. También puedes usar en forma incluso aquí, no es realmente bueno. Todavía puedes ajustar con la impresión aquí y puedes, por ejemplo, vender esta impresión, o puedes intentar ajustar. Tienes la huella, también la tienes en punta afilada. Puedes intentar ajustarte también a tu conveniencia, así como esto. Podemos cambiar el tipo de curvas que necesitamos y hacer algún ajuste. También puedes quitar algunos en punta afilada si realmente necesitas. Entonces definitivamente es fototropn. Entonces, eso es todo. Así es como puedes doblar como, cómo puedes doblar diferentes áreas usando esta herramienta. 21. Líneas de pellizco: Vamos a ver cómo mover líneas. Para ello, usaremos estas herramientas, y así es como puedes mover líneas. Y al mismo tiempo, podrás aplicar deformaciones. Entonces vamos a usar estas herramientas. Se trata de un imán de herramientas. Y primero, podemos utilizar estas herramientas sólo en palancas vectoriales vamos a crear un nuevo vector palancas, validar Y lo primero que voy a hacer es generar una forma. Seleccionaré las herramientas de rectángulo, definiré un tamaño como alrededor tal vez 12 o los trazos, y voy a generar rectángulos Al mismo tiempo, hacemos lo mismo con un círculo. Voy a generar círculos a la derecha, justo aquí. Y al mismo tiempo, usaremos también estas herramientas justo debajo, voy a generar otros rectángulos Entonces crearemos nuevos colores. Voy a generar un nuevo color como, por ejemplo, los colores verdes. Volveré a cambiar por rectángulo, desactivaré el tamaño, usaré autocompletar y generar un rectángulo justo en esta área Entonces veamos primero los conceptos básicos de estas herramientas. Herramientas magnéticas. La opción es solo el tamaño, por lo que esta es el área de trabajo. Solo tienes que ir clic izquierdo y simplemente puedes tirar en una dirección para aplicar alguna deformación en la línea. Así que solo puedes mover la línea con la deformación al mismo tiempo. Si quieres extender el área, ajustas el tamaño y puedes extender el área así. Si, por ejemplo, quieres moverte más, puedes simplemente ir click izquierdo, quedarte click izquierdo, y como puedes ver, puedes crear más deformación así así. Para que puedas crear deformaciones más específicas justo aquí. Ahora lo que hay que entender es también la punta afilada. Porque cuando hagas clic aquí, tendrás más show point. Clic izquierdo y podrás ver multitud de puntos de demostración porque utilizas este tipo de deformación. Si sólo voy aquí, es lo mismo. Un clic izquierdo, se puede ver que tenemos sólo cuatro puntos afilados. Ahora voy a utilizar esta herramienta para aplicar alguna deformación. Seleccionemos los MagnetTols, y si solo voy a hacer clic izquierdo, cada vez que esté usando estas herramientas, aplicaré automáticamente varios tipos de deformaciones, así como así Entonces, si vuelvo a putear esta herramienta, clic izquierdo, se puede ver que se han creado automáticamente multitud de puntos costeros Y se puede aplicar este tipo de deformaciones. Aquí es lo mismo. Tengo este rectángulo. Yo sólo tengo cuatro así punto. Voy a usar los MagnetTols. Voy a definir una talla. Vamos a aumentar un poco de tamaño. Y también puedes mantenerte vivo y puedes aplicar múltiplos de deformación. Puedes usar este tipo de trabajo si usas la herramienta de edición. Entonces significa que si usas las herramientas Editar punto, puedes hacer este tipo de trabajo. El problema es que va a ser un poco más largo, y puedes hacer algo más rápido usando estas herramientas. Entonces, el objetivo cuando usas el diferente tipo de herramienta, es hacer algo más rápido que si usas un editor de Punto de Control, tal vez en algún momento tengas un poco menos de precisión, pero puedes hacer algo definitivamente más rápido Cuando vuelva a usar esta herramienta, voy a definir una vez más para editar herramientas de impresión, como pueden ver, se han creado multitud de puntos anchos. Pero funciona para cualquier cosa. Incluso si seleccionas la herramienta de pincel, por ejemplo, genera algo aquí. También puedes usar esta herramienta. Puedes seleccionar la herramienta manía, solo tienes que reducir el tamaño, y también puedes aplicar alguna deformación directamente aquí. También es posible. Seleccionemos todos los elementos y pulsemos eliminar en el teclado. Entonces así es como podemos usar esto también. Veamos, último ejemplo, voy a definir las herramientas de pincel. Y con la herramienta pincel, lo que vamos a hacer, voy a definir algún valor suave, precisión, poco valor aquí alrededor de las ocho, voy a definir un color y clic izquierdo así como así. Entonces tal vez a la izquierda haga clic justo aquí, y luego haga clic izquierdo y voy a ir a esta área. Al mismo tiempo, voy a ir Izquierda da click aquí, y voy a hacer algo como esto. Clic izquierdo y clic izquierdo de nuevo. Entonces, si quiero aplicar alguna deformación, primero usaré esta herramienta para mostrarte que aquí no tenemos muchas puntas afiladas porque aplicamos un valor suave en el pincel. Entonces no tenemos mucha punta afilada. Si quiero aplicar alguna deformación, usaré las herramientas de magnette Extenderé un poco de área como alrededor de 30. Y si solo voy clic izquierdo, como pueden ver, puedo deformar un poco mi pase usando esta manera No quiero deformarme demasiado en este caso, pero solo un poco para romper el suave el render suave Solo quiero romper un poco de render suave y para esto, puedo usar estas herramientas. También puedo usar las herramientas Editar impresión si quiero ajustar el punto Shar, pero si quiero hacer definitivamente algo más rápido, puedo usar estas herramientas, y será un poco más rápido Podemos deformar las diferentes líneas. Podemos tirar así, y gracias a eso, podemos aplicar algunas deformaciones Entonces después de hacer este tipo de trabajos, volveré con estas herramientas. Si seleccionamos el Editor de Puntos de Control, haga clic con el botón izquierdo, para que pueda ver que se han creado múltiples puntos automáticamente en esta área. Clic izquierdo y también se han creado multitud de puntos , así como esto. Entonces lo que voy a hacer, voy a poder seleccionar todos los elementos y vamos a presionar delete, y así es como podemos usar esta herramienta. 22. Simplifica las líneas: Vamos a ver cómo simplificar líneas. Para simplificar las líneas, tenemos la posibilidad de utilizar estas herramientas. Y podemos usar la herramienta. Se trata de herramientas Aaron. Lo primero que voy a hacer es crear nuevas palancas, y vamos a crear nuevas palancas vectoriales Y en estos niveles vectoriales, definimos la forma. Voy a dar click en estas herramientas, herramientas geométricas, y definiremos rectángulos Vamos a usar un trazo aquí, y voy a trabajar con el trazo negro así como así. Al mismo tiempo, algo que voy a hacer para usar las herramientas del cepillo. Y con la herramienta de pincel definiré un tamaño, puedo mantener estos colores negros, y voy a disminuir un poco de valor suave. Y sólo voy a ir a la izquierda, puedo dibujar algo aquí. Y lo último que voy a hacer es crear enredos directos y crearemos nuevos colores en la paleta Crearemos los colores verdes. Y con los colores verdes que usamos autopil aquí, desactivaré el tamaño del trazo, y generaremos enredos directos alrededor Lo primero que hay que entender es cuando haces clic en uno de estos pases, así por ejemplo, éste o éste, si cambias o el Editor de Puntos de Control, puedes tener punta afilada. Aquí, por ejemplo, tengo cuatro en punta afilada sobre este rectángulo y puedo arrastrar y mover la punta afilada. Si hago clic aquí, pueden ver que tenemos múltiples puntas afiladas creadas para generar este pase con un pincel. Tenemos la posibilidad de reducir el número de punta afilada o de simplificar el pase. Y para ello, puedes usar las herramientas ARN. Da click aquí, solo necesitas ir al borde así. Cuando vas al anuncio, puedes simplemente ir a hacer clic izquierdo. Si haces esto en algo cuando solo tienes muy poco punto agudo, casi nada va a pasar. Simplemente se verá como, como puedes ver, te curvas un poco justo aquí. Y si vuelvo a estas herramientas, como pueden ver, automáticamente se reducirá aquí para tener un nuevo punto afilado en esta área. Entonces el objetivo es reducir así tu elemento. Si tienes múltiples puntos reduzcas el número de punta afilada, pero en el caso del rectángulo, harás algo un poco redondeado aquí. En este caso, tienes un poco más de atrapamiento uno, pero es porque necesitas reducir aquí Si seleccionas algo como esto, es un poco diferente. Cuando seleccionas Ejecutar herramientas aquí, puedes simplemente ir click izquierdo y si voy a clic izquierdo, como puedes ver, parecerá que suavizas la curva. En realidad, realmente no suavizas las curvas, va a simplificar y a la vez simplificar, reducirás el número de puntos en pulgadas, y puedo hacer algo más suave usando las herramientas. Y lo máximo que usarás las herramientas, lo máximo suavizarás tu curva así como así. Puedes ver a veces es útil porque no tienes que ir a la punta afilada para ajustar todo el en punta afilada. Simplemente puedes usar estas herramientas, y como puedes ver, puedo hacer una mejor curva de esta manera. Y si cambio estas herramientas, como pueden ver, ahora tenemos menos punta afilada y tenemos una curva con algo mejor sobre la calidad de las curvas y tenemos menos punta afilada. Esto es un tipo de cosas que podemos hacer con estas herramientas. Aquí tengo este rectángulo. Este rectángulo sólo tenemos cuatro en punta afilada. Como ya expliqué antes, tenemos diferentes tipos de herramientas, como, por ejemplo, tengo herramientas magnett, y con las herramientas magnette, puedo aumentar o disminuir el tamaño Y si solo voy Clic izquierdo, como pueden ver, solo pueden hacer alguna pequeña transformación aquí con algunas curvas que también pueden aumentar el tamaño así como esto, y vamos a repuntar este tipo de render Puedo hacer este tipo de transformación así como así. También puedes reducir y tener más precisión. Entonces después de hacer este tipo de transformación, simplemente voy a dar click sobre estas herramientas. Y como pueden ver, si solo voy Clic izquierdo, ahora tenemos multitud de sho point, así como así Puedo decidir suavizar después de usar las herramientas ARN. Entonces puedo dar click aquí, usar herramientas Arron. Es lo mismo. Puedes hacer zoom aquí, y si solo vas a hacer click izquierdo, no tienes ninguna opción de las herramientas. Sólo tienes que ir a la izquierda clic. Como puedes ver, podrás hacer algo más suave. Y en la realidad, reducirás algún punto agudo en este caso, y podrás ajustarte para suavizar la parte diferente. Y lo máximo que usarás las herramientas, lo más suavizarás así. Es solo que en realidad, simplificas tu punto dicho en este tipo de casos. Y debido a que reduzcas el punto agudo, harás menos contraste entre las diferentes curvas, y te verás como tu curva más suave. Y puedes usar, puedes repetir el proceso varias veces y yo puedo ajustar solo existir para tener menos contraste entre mis diferentes curas, y verás que tenemos mucho menos y Shop Point Por ejemplo, puedo hacer algo así. Ahora voy a cambiar, voy a dar click a mis Sharp WointTools Y cuando me cambio aquí, como pueden ver, tenemos menos y Sharp Point. Y si continúo, selecciono de nuevo esta herramienta y continúo con Clic izquierdo, puedo suavizar de nuevo. Es conveniente porque puedes hacer algo más rápido que editar todos los diferentes puntos entro o eliminar algún punto en sharp en algún punto en sharp. Y aquí puedo suavizar esto. Volveré, click izquierdo, y como pueden ver, tenemos mucho menos NSARpoint en esta área 23. Dividir líneas: Vamos a ver cómo dividir líneas. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Y con estas herramientas, estas son las herramientas de corte. Podemos dividir líneas o diferentes tipos de caminos. Entonces lo primero que voy a hacer, podemos usar estas herramientas sólo en los niveles vectoriales. Entonces voy a crear un nuevo vector de niveles, y luego definiré rectángulos Vamos a crear rectángulos aquí. Voy a aumentar un poco el tamaño del trazo o seguiré manteniendo el color negro. Desactivaré autofil y solo voy a generar un rectángulo como Al mismo tiempo, voy a generar círculo con otro color. Voy a crear nuevos colores y la paleta con los colores azules. Voy a usar autocompletar y desactivar. Pero aquí tenemos el trazo. Mantenemos un trazo, y sólo vamos a ir a la izquierda da clic aquí. Lo último que voy a hacer es selt las herramientas del cepillo Con las herramientas de pincel, voy a generar un nuevo color en las paletas de colores, aumentar un poco el tamaño, y solo voy a ir a la izquierda clic justo aquí A lo mejor voy a aumentar el valor suave y solo voy a ir click izquierdo. Aumentemos un poco más y haga clic izquierdo así. Después de hacer este tipo de trabajo, si quieres abrir una forma, quieres crear un corte, lo que puedes hacer, puedes usar esta herramienta, seleccionas las herramientas de corte. Cuando seleccionas las herramientas de corte, simplemente vas a esta área y solo puedes estar en el trazo y puedes crear un corte. También se puede ajustar en la intersección. En este caso, se chasqueará en la intersección diferente cuando tenga en punto corto. Sentirás que puedes llegar a la intersección. No selecciono este, quiero escribir corte tal vez aquí, solo vamos a hacer click izquierdo. Entonces en este momento, tal vez tengas la sensación de que no pasó nada. Pero si usas el editor de Punto de Control, un clic izquierdo, puedes ver el punto que aparece aquí. El corte de crat, tienes un nuevo punto, y en este caso, si arrastro y me muevo aquí, como puedes ver, hemos abierto las curvas así así porque hemos creado un nuevo punto corto con un corte así como ese Si solo continúo, quiero escribir un abierto aquí. Puedo ir un clic izquierdo aquí y otro clic izquierdo aquí, así que lo creo dos partes. Y ahora, no sólo con el Editor de Puntos de Control, se pueden ver dos puntos nuevos y nítidos. Pero tienes la posibilidad también porque coloco dos para usar las herramientas de selección, click izquierdo aquí. Y si solo hago clic en esta área, como pueden ver, no puedo seleccionar directamente una parte separada. Pero si usas esto, puedes simplemente ir clic izquierdo y como puedes ver, tienes esta parte, esta parte, y yo puedo tomar esta parte, luego las herramientas de selección, y podemos abrir esta. El único problema es, como puedes ver, si quieres quitar esta, necesitas usar estas herramientas, y puedes tomar el Punto Enso y quitar y tomar este punto entro y quitar. Pero si haces clic en la herramienta de selección, aún tienes una entidad como puedes ver. Pero si haces doble clic, puedes tener acceso a los dos elementos de manera separada. Y por ejemplo, puedes seleccionar esta escala si solo vas a hacer doble clic dentro. Si tienes algo como esto con un color su interior y decides crear un corte, si solo voy a la izquierda da click aquí y utilizo mis herramientas de selección, se ha creado un nuevo punto de toma. Y si abro, como pueden ver, perderemos el color interior por una sencilla razón de que abrimos la forma. Y por esta razón, ya no es posible tener un color en su interior porque la forma no está cerca. Si le echo un vistazo aquí, me gustaría separar en parte. Es lo mismo. Puedo dar click en esta herramienta, las herramientas de corte. Un clic izquierdo. Y ahora todavía tenemos, si solo voy Izquierda da clic aquí porque no son formas cercanas. Automáticamente, si usamos la herramienta de selección, automáticamente fueron las dos partes, esta y esta. Podemos separarnos directamente con la herramienta de selección. Ahora voy a seleccionar esta entidad. Presionaré eliminar en el teclado y vamos a crear círculos. Por lo que seleccionaré aquí. Voy a definir las herramientas del círculo. Haremos clic en las herramientas de círculo y definiremos un trazo una vez más. Entonces vamos a poner el tamaño aquí. Y voy a definir un tamaño como el 11, y voy a generar círculos alrededor de esta zona. Y no quiero tener círculos cerrados, así que quiero tener un círculo cerrado, pero no con los colores. Entonces voy a dejar clic aquí y generar estos círculos. Quisiera abrir un específico son a. por esta razón, voy a utilizar las herramientas de corte, y voy a dar la vuelta por aquí y voy a generar un corte. Puedo dejar clic aquí tal vez, y luego puedo dar la vuelta a esta área y volver a hacer clic izquierdo. Entonces ahora coloco dos veces el click izquierdo. Si utilizo mis herramientas de selección, como puedes ver, si haces doble clic, no puedes directamente, pero si haces doble clic dos veces, puedes separar las dos áreas. Puedo hacer doble clic aquí. Si hago doble clic dos veces, como puede ver, W para usar las herramientas del Editor de puntos de control, puede ingresar dentro y simplemente puede seleccionar esta área específica y puede separarse con un área específica también cuando haga doble clic y genere este tipo de formas de apertura. Y si por ejemplo, no quiero esta parte, puedo dar click aquí y puedo borrar en el teclado. Después voy a recuperar, por ejemplo, éste, y si recupero éste, tengo la posibilidad de que pueda hacer doble clic afuera, solo puedo volver a hacer click izquierdo, y ahora puedo aumentar, por ejemplo, el trazo o puedo cambiar también el trazo si lo necesito, y también puedo escalar y puedo presionar shift para mantener la proporción Esta herramienta puede ser interesante si quieres abrir generar un corte. 24. Crear grupos: Vamos a ver cómo crear grupos. Para estos dos grupos de cráteres, trabajaremos con los hígados vectoriales Voy a dar click aquí y voy a crear un nuevo vector hígados. Después de hacer este trabajo, veamos primero los conceptos básicos del grupo. Seleccionaremos las herramientas de rectángulo y haremos clic en los rectángulos, activaremos directamente los autorellenos Voy a definir colores. Definiré el primero con un color rojo, desactivaré el trazo y crearé los primeros rectángulos rojos Después crearemos nuevos colores en la paleta y crat segundo rectángulo con colores azules Entonces crearé otros colores como los amarillos y elaboraré otros rectángulos, y crearé otros colores y definiré rectángulos verdes Entonces después de hacer este tipo de trabajo, si selecciono las herramientas de selección, tienes la posibilidad de crear un grupo seleccionado múltiples objetos. Por ejemplo, cambiamos o con un marco de selecciones, puedo seleccionar los cuatro rectángulos y el grupo generador. Genera un grupo, puedes ir click derecho y puedes usar grupo o Control G. También puedes ir en la parte superior, y encontrarás diferentes opciones como Editar y editar grupo, y puedes dar click en grupo aquí. Entonces después de generar un grupo, significa que si solo vas un f click, puedes seleccionar todo el grupo así, este es el primer interés. Entonces puedes escalar, por ejemplo, todo el grupo así, y podrás tener acceso a la diferente transformación para todo el grupo, como puedes ver. Ahora también tienes la posibilidad de entrar dentro del grupo. Si haces doble clic, haces clic en el elemento y luego decides hacer doble clic en esta área, puedes ingresar dentro del grupo y aún puedes editar solo una forma dentro. Quiero decir dentro del grupo, puedes entrar dentro. Y si quieres salir del grupo, puedes simplemente dar click afuera. Es por ello que puede ser útil generar grupo. También tienes la posibilidad. Cuando vaya a la derecha haga clic aquí, también puede usar el grupo de salida. Es lo mismo cuando haces clic en el grupo, veces no es extremadamente a veces no es extremadamente conveniente de usar necesitas salir, volver, y ahora va a funcionar correctamente. Cuando vaya a la derecha haga clic aquí, también puede hacer clic en Ingresar grupos así como este. Clic derecho Ingresa al grupo, puedes seleccionar elemento específico dentro del grupo como los rectángulos azules Y cuando vas a hacer clic derecho, también puedes salir del grupo nuevamente. Entonces después de que quieras desagrupar, seleccionas el grupo, no olvides cuándo Puedes salir del grupo o puedes desagrupar es diferente. Puedes desagrupar con clic derecho y desagrupar o Jefe de Control G, o puedes ir a editar grupos y desagrupar Ahora bien, si desagrupa, cada elemento es simplemente separado, así como esto Voy a seleccionar todo el elemento y presionar dit. Este es el principio del grupo. Entonces ahora lo que voy a hacer les voy a mostrar un ejemplo concreto. Para ello, recuperaremos los colores negros en las paletas de colores, recuperaré los colores negros, y seleccionaré las Yo sólo voy a generar círculo. A lo mejor voy a empezar con herramientas de elipse. Es más conveniente. Voy a generar tamaño aquí, voy a desactivar campo automático tienes un trazo, y voy a generar elemento burst así como este Al mismo tiempo, dentro, usaremos las herramientas de círculo y con una herramienta de círculo aros definiré un círculo por aquí, escribiremos algo así como tus ojos Y al mismo tiempo, al mismo tiempo, voy a crear algo en la parte superior, y para ello usaremos una de estas herramientas si vuelvo a puedo usar también solo las herramientas de pincel y puedo aumentar el valor suave, y aumentando el valor suave, simplemente podemos hacer algo así alrededor de esta zona así. Creo que es poco lo que necesito para disminuir el valor de la enfermedad. Así que vamos a disminuir un poco y simplemente hacer algo aquí como esto. Perfecto. Ahora voy a generar un grupo. Por lo que voy a hacer clic en mis herramientas de selección. Seleccionaré la entidad de suite aquí, y voy a ir a hacer clic derecho en Control G aquí para generar un grupo. Después de generar un grupo, puedo dar click en el grupo, puedo mover el grupo. También puedes al hacer clic en el grupo, puedes cambiar el valor strop en todo el grupo como puedes ver Es por ello que también es útil. Entonces puedes cambiar algunas propiedades como también puedes cambiar el color también. Ahora voy a duplicar este grupo. Otra forma es trabajar con alineación. Eso significa que puedo hacer clic en el grupo, duplicar el grupo, editar, op, editar y insertar pasado, y puedo arrastrar y mover el grupo a la derecha, como aquí, entonces puedo usar este para girar la selección de volteo horizontalmente Y ahora puedo generar grupo anoer. Con grupos, también se pueden generar nuevos grupos. Por ejemplo, puedo seleccionar mis dos grupos, y voy a volver a hacer click derecho al grupo o a Control G. Y ahora si voy click izquierdo, tengo uno grupos completos como este. Una vez más, también puedes ir clic derecho. Y si quisieras ingresar al grupo, puedes ingresar al grupo para entrar. Pero como pueden ver ahora, tener un grupo me puede permitir, por ejemplo, centrar mis grupos así como así. Y si no tengo un grupo, no puedo centrar mi elemento así. También puedo tomar la decisión de escalar y puedo presionar shift para mantener la proporción. Y porque tengo un grupo, aquí tengo mi punto central de transformación, y puedo arrastrar y mover el grupo tal vez en el centro. Entonces, si quiero desagrupar, sólo puedo hacer clic en el grupo Clic derecho desagrupar o Control Shift G. Y ahora tienes este grupo, también puedo ir clic derecho al grupo Ahora tienes éste, haz clic derecho al grupo otra vez, y recuperé cada elemento de forma independiente Ahora bien, así es como podemos trabajar con los grupos. 25. Posiciones dominantes: Vamos a ver cómo trabajar con la posición, cómo podemos tocar el objeto diferente en primer plano y en los Primero, vamos a ver cuando tenemos múltiples palancas. Entonces cuando voy aquí, puedo crear nuevas palancas vectoriales Voy a crear un nuevo vector palancas aquí, y en este nuevo vector palancas va a generar rectángulos, y voy a utilizar autopil voy a desactivar el tamaño del Seleccionaré los rectángulos y con un color de fondo, definimos algo así como un color azul, voy a generar un rectángulo en la parte posterior Después crearemos otros nuevos niveles, nuevas palancas vectoriales, y voy a generar otros rectángulos Entonces voy a dar click en otro rectángulo. Simplemente cambiaremos por otros colores, y voy a generar otros aquí. Entonces vamos a crat otros niveles de vectores. Y en los nuevos niveles vectoriales, creamos unos rectángulos anoer cambiarán una vez más el color Voy a usar tal vez el color verde y crear anoor unos aquí, y luego crearé otros nuevos niveles vectoriales y generaré otros rectángulos Con otro color, seleccionaré tal vez el color púrpura y generaré otro aquí. Entonces primero veamos la posición en plano de fondo cuando estás en la palanca Entonces cuando estás en la palanca, concretamente, el elemento en la parte superior estará en primer plano y el elemento en la parte inferior en los fondos Y después de eso, tienes la posición diferente. Entonces significa que puedes arrastrar y mover hígados desde una posición Para ello, solo tienes que ir a seleccionar las palancas y click izquierdo y podrás arrastrar y mover Por ejemplo, muevo estas columnas en la parte superior. Y en el interior, tenemos el rectángulo azul, y estamos en primer plano, como pueden ver Si ahora me muevo de un paso, así como así, puedo ver mis rectángulos morados Si yo o mis palancas moradas, si prefieres, si me muevo de otro paso, puedo ver también la verde, y si me muevo de otro paso, veré también la roja Estas son las primeras cosas que hay que entender el fondo en primer plano, por lo que solo puedes cambiar la posición en los diferentes niveles justo aquí en la parte superior o en la parte Ahora cuando estés dentro de las palancas, voy a seleccionar todo el elemento y borrar todas las palancas aquí, así como así, y voy a cratNDR Sí, voy a cratndor una vez. Después de los olores de la caja, seleccionaré las herramientas del rectángulo Y esta vez trabajaremos dentro de las mismas palancas. Utilizaré autorellenos, autogrupos, definiré rectángulos Trabajemos con colores azules como tal vez este tipo de colores azules, y solo voy a meter rectángulos en la parte posterior Entonces seleccionaríamos otra herramienta. Cambiaré las formas para las herramientas de polilínea. Con herramientas de polilínea también utilizamos autofil, y voy a definir unos aros de colores Voy a definir nuevos colores en la paleta como este tipo de colores grises. Simplemente voy a ir click izquierdo, click izquierdo otra vez, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo y voy a ir un poquito afuera así, y voy a ir a esta zona justo aquí. Y si solo presiono creo que algo anda mal para estas líneas de poli. Voy a hacer esto otra vez porque no pude cerrar las formas. Entonces volvamos a hacer esto, y sólo voy a ir a la izquierda clic otra vez. Clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. El problema es cuando estás, por ejemplo, afuera, a veces sí, ahora puedo ver la parte de atrás. Ahora voy a quebrar otras palancas, y voy a definir algo con un color gris, un poco diferente Y colocaré el primer punto aquí, segundo aquí, un tercero aquí, otro aquí, otro aquí, aquí, y voy a ir un poco afuera así, y voy a dar click en esta zona. Y entonces voy a definir un rectángulos. Además, crearemos otros rectángulos. Cambiaremos por el color verde. Crearemos un nuevo color en la paleta con un color verde, y definiremos un rectángulo justo aquí. Voy a ajustar un poco así punto para esto, voy a seleccionar el punto de control Herramientas del editor, y voy a hacer clic aquí y voy a ajustar poco esto y hacer algo como esto. Aquí puedo ajustar un poco mi punto. Este se ajustará tal vez en estas direcciones, y esta se ajustará para tener este tipo de efecto como puedes ver. Después de entender eso, cómo podemos cambiar la posición de fondo en primer plano dentro de los mismos niveles Al hacer clic en el elemento, por ejemplo, Clic rectángulos azules, tienes la posibilidad de ir a hacer clic derecho y puedes encontrar mover al frente, avanzar camino Si hago clic mover al frente, puedo moverme de todo el paso y ser total en primer plano Y puedes ir clic derecho, mover hacia atrás también. También tienes la posibilidad de moverte de un solo paso, hacer clic derecho, moverte al frente, y hacer clic derecho, mover hacia atrás. Por solo un paso, puedes ir click derecho, avanzar uno, y ahora estaré aquí. Haga clic derecho, avance uno, y ahora solo puedo ver los rectángulos verdes y clic derecho, avanzar uno Ahora estoy totalmente al frente, por eso sólo me he mudado hacia atrás, retrocedo uno. Puedo pasar de un paso, volver solo de un paso, retroceder uno, hacer clic con el botón derecho, retroceder uno y hacer clic derecho, mover uno de nuevo. También tienes la posibilidad cuando vas a estas opciones, editas, arreglas, y puedes encontrar las mismas cosas. Por ejemplo, puedo volver a ver el rectángulo azul así así y puedo usar también organizar es igual, mover al frente o editar organizar, mover hacia atrás. Solo puedo cambiar por un paso, avanzar uno, editar, arreglar, avanzar uno de nuevo, editar, arreglar, avanzar uno, y ahora si voy y avanzo uno, no pasará nada porque ya estoy totalmente en la cima. Y puedo continuar Organizar, retroceder, editar, organizar, retroceder uno, o editar organizar, retroceder uno, es lo mismo. Ahora no puedo estar más en la parte de atrás. Entonces por eso solo continúo aquí, no es posible. Pero si vas clic derecho de todos modos, verás solo mover hacia adelante o hacia adelante uno porque ahora solo estamos en la parte posterior así. Así es como podemos cambiar los antecedentes de posición. 26. Domina los colores: Vamos a ver cómo trabajar con los colores. Y para ello, veremos cómo trabajar con colores con el formato raster, y veremos cómo trabajar con un formato vectorial. Entonces iré a esta área y primero crearé una nueva palanca ráster, y en estos nuevos niveles de ráster, vamos a crear formas. Tomaré las herramientas de rectángulo, y como pueden ver la paleta de colores aparecerá en esta área, como ya expliqué antes. Entonces, ¿qué significa? Aquí, solo podemos cambiar el valor de la enfermedad, y se puede definir un color en esta área. Por ejemplo, por defecto, tenemos el color negro. Si genero un rectángulo, puedo tener un trazo con un color negro. Si quiero crear otro rectángulo con ano color oscuro, necesitas crear un nuevo color aquí Aunque cuando trabajes con esta paleta, puedes reemplazar directamente el color aquí. Entonces es totalmente posible que no va a impactar aquí mientras que en vector es diferente. Pero también puedes crear nuevos colores, como, por ejemplo, el azul, y yo puedo elaborar un rectángulo justo aquí. Y funciona igual cuando, por ejemplo, se utiliza un cepillo de herramientas. También puedes definir un color en las paletas de colores y simplemente puedes usar tu pincel Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Después te explicaré que puedes usar estas herramientas. Estas son las herramientas de campo. Y gracias a las herramientas de campo, podrás rellenar formas con un color así podrás seleccionar colores y rellenar la forma así mismo. Pero voy a explicar más en detalle después. Si acabo de regresar aquí en la paleta de colores aquí, puedes agregar varios colores solo en esta área. Cómo procesar en esta área, es bastante sencillo. Primero seleccionas la gama de colores que deseas. Por ejemplo, puede ser de color rojo en el área de polígonos, estas ruedas de color Y entonces aquí tendrás diferente gama de colores rojos. Totalmente en la parte inferior, este es un color negro en la esquina superior derecha, el color blanco, y aquí diferente elemento de rojo. También puedes cambiar, por ejemplo, por otro color, aquí verde y puedes cambiar exactamente lo que quieras en esta zona. Necesitas entender cuando trabajas con este modo ráster, también tienes que cambiar para textura, ráster vectoriales y ajustes aquí Tienes diferentes tipos de opciones. Cuando se trabaja con la configuración, sólo puede cambiar vector será para la textura de formato vectorial, así. Pero cuando trabajas con raster, es un poco diferente. Por ejemplo, voy a quitar estas columnas. Voy a crear nuevas palancas de ráster. Voy a quitar estas palancas y crear oder unas. Y el interruptor todavía tienen las paletas de colores. Y en este caso, si creo un rectángulo y cambio de ráster, puedes seleccionar diferentes opciones. Por ejemplo, si selecciono algo como pincel de aceite, y decido generar rectángulos Como pueden ver, las líneas serán así con el color que elijo aquí. Selecciono azul, obtendré este render. Por lo que tenemos que seleccionar el color azul, pero para dar clic también en el pincel de aceite, y en este caso, voy a obtener este render como se puede ver. Y como puedes ver, el color se mezclará con el tipo de pincel que podamos seleccionar. Y tienes múltiples tipos de opciones. Por ejemplo, tengo gris. Entonces si selecciono gris aquí, puedo crear un nuevo color en la paleta justo en esta área, y solo puedes cambiar por, por ejemplo, colores, y definimos algunos colores verdes y volvemos a ráster Y volveré con gracia. Ahora bien, si solo hago algo aquí, voy a tener algo de gracia en esta área, puedo usar también un pincel, aumentarlo un poco a medida, así como así. Y como pueden ver, si pongo mi pincel, obtendré este render así como así. O puedo usar el pincel, puedo reducir el tamaño, y puedo agregar algo de gracia en esta área. Como puedes ver, puede ser cómodo de usar. Y mezclo los colores que elijo con la opción raster. Entonces significa éste. Tienes mucho tipo de opciones. Entonces después de eso, puedes volver, por ejemplo, a cualquier color y puedes tener diferentes tipos de opciones de textura. Si lo vendo, por ejemplo, esta, voy a tener este tipo de textura o si selecciono, tienes mucho tipo de opciones, como puedes ver, y también puedes cambiar por der one. Entonces este es el principio. Ahora voy a quitar estos dos puntos y voy a crear otro pero esta vez en vector Entonces en vector, es un poco diferente. Voy a seleccionar las herramientas de rectángulo porque puedes usar un trazo así como este. Primero, tengo el color negro para poder poner el trazo. Si quieres rellenar la forma, puedes rellenar directamente con autocompletar, y puedes seleccionar colores, y puedo sentir también el color y tener un trazo también Y si quieres ajustar el trazo, tendrás que dar click sobre las herramientas de campo. Y con otro color que puedas elegir, puedes, por ejemplo, editar el trazo pero te explicaré más detalles después de una vez más. Entonces, si acabo de volver a las herramientas geométricas aquí, hay que entender que algo es cada vez que creas algo en la paleta, por ejemplo, voy a desactivar el trazo y crear el primer rectángulo, segundo, tercero y cuatro Cuando trabajas en vector, si ajustas los colores así, el elemento donde uses el color se verá impactado. Entonces significa que si cambio el color verde, aquí, como pueden ver, todo el rectángulo se verá impactado. Por lo que es importante entender eso cuando se trabaja en vector. Entonces, si quieres separar el color de ese artículo, necesitas crear otro, por ejemplo, justo aquí. Por lo que es importante entender eso. También cuando vaya aquí, tendrás algunas opciones de textura o vector. Si selecciono las herramientas de rectángulo, voy a volver un poco sobre esta área con paneles de historia aquí. Si selecciono esta herramienta de rectángulo, puedes cambiar por textura y puedes reemplazar el color por una textura. Por ejemplo, tengo algo de textura de agua y puedo generar un rectángulo directamente con la textura como se puede ver, o puede ser alguna textura de ladrillo. También puedes simplemente reemplazar por la textura que quieras, o simplemente puedes crear otra y reemplazarla por otra textura como puedes ver. O simplemente puedes agregar textura. Si quieres estar en una nueva, lo que necesitas hacer, necesitas, por ejemplo, crear unas nuevas palancas como aquí Y en estas nuevas palancas, puedes generar otro tipo de textura, y puedes reemplazarla También tienes algún elemento vectorial, y puedes cambiar por un trazo. Entonces significa que slc las herramientas del cepillo, y lo aumento mordí el tamaño Se puede sustituir, por ejemplo, el trazo por diferentes tipos de opciones que tenemos aquí. Eso significa que si selecciono zigzag, justo aquí obtenemos este render. Si quiero descifrar uno nuevo, puedo reemplazar seleccionar nuevos colores con los colores que elijas, puedes mezclarlo también con otro tipo de elemento, como puedes ver.Este es el tipo de cosas que podemos así que voy a quitar este después te explicaré que también puedes usar algún degradado, y te explicaré cómo puedes rellenar como y para esto podrás utilizar las herramientas de campo. 27. Crea gradientes: Vamos a ver cómo crear gradientes. Para que esto cree gradiente, vamos a trabajar con el formato vectorial. Entonces voy a dar click aquí y voy a crear un nuevo vector palancas Después de crear un nuevo vector de niveles, podemos ir en las paletas, como puedes ver, tienes diferentes opciones aquí Textura, vectores, ráteres y ajustes. Cuando vas al vector, puedes usar uno de estos. Como ya expliqué antes, cosas que hacer voy a encontrar colores y si quiero tener un rectángulo, voy a guardar las herramientas de rectángulo. Puedo, por ejemplo, llenar mi rectángulo con autocompletar Desactivaré un valor de trazo y en esta área, solo puedes definir los colores que quieras y puedes generar tu elemento así como así Ahora bien, si cambias por textura, también puedes reemplazar por una textura. Entonces significa que puedes hacer clic enpresione aquí, sedar textura, y automáticamente el nuevo color será reemplazado por textura así como Si quiero otro, volveré a hacer clic en OnPress. Voy a sustituir por otra textura, y voy a generar algo como esto. Ahora también tienes más opciones. También puedes encontrar más opciones en el área vectorial. ¿Qué significa? Significa que sólo voy a quitar estas columnas. Simplemente presionaré eliminar en el teclado y crearé ano DR one. Si solo creo DR one, como pueden ver, la paleta de colores será una nueva paleta de colores. Volveré aquí, volveré a poner el rectángulo y esta vez vamos a dar click sobre vectores. Y puedes reemplazar, por ejemplo, si selecciono esta y solo voy a esta área, voy a obtener este render porque aquí está para el trazo. Entonces, si hago clic en uno de estos elementos, necesito desactivar, por ejemplo, autocompletar activar un trazo, y puedo obtener este tipo de render como puedes Y funciona también si usas, por ejemplo, las herramientas de pincel, vas aquí, puedes dar click en Plus, y puedes seleccionar los colores que quieras. Por ejemplo, vuelvo a los colores. Voy a definir el color rojo, volver a los vectores, y puedo definir algo como tal vez este se desvanece. Y si solo voy click izquierdo, obtendré este render. Concuentemente tus colores se mezclarán con el patrón, el tipo de patrón que elijas aquí Ahora bien, si quieres generar un degradado, tienes aquí también el degradado radial y el degradado lineal. Entonces, si acabo de volver a las formas, voy a dar click en las herramientas de forma, rectángulos Voy a usar autocompletar, pero desactivaré el trazo así como así Y seleccionaré aquí en esta área el gradiente lineal. Algo que voy a hacer, daré click en esta área, seleccionaré esta, y definiré otro rectángulo. Voy a dar click en las herramientas de rectángulo, y en esta área, puedo crear nuevos niveles. Aquí tengo los colores rojos. Y si, por ejemplo, creo un rectángulo así, como pueden ver, obtendré este render. Y si sustituyo por un gradiente lineal, se creará un degradado lineal como se puede ver. También puedo crear un nuevo elemento así como así. Esta vez, voy a crear círculos. Y si apenas comienzo el círculo así, puedo reemplazar en la paleta de colores por esta, la radiante. Pero también tienes uno mayor, tienes, por ejemplo, concéntrico, puedes usar también este, vidriado manchado Se puede utilizar la colmena. También tienes corto. múltiples tipos de opciones como puedes ver que puedes usar. Sólo voy a volver al gradiente radial puedo hacer click en radio. Ahora, si quieres editar más colores, cómo puedes procesar, das clic en lo que necesites. Entonces, por ejemplo, este corresponde a este rectángulo, y se puede ver en la parte superior, tenemos dos colores aquí. Y si solo regresas a los colores, seleccionas, por ejemplo, la paleta, y puedes dar click en esta y puedes reemplazar el color por el azul o puedes dar click en esta, y puedes reemplazar el color por amarillo. Voy a explicar después de eso tenemos otra forma de crat gradient y vamos a crat gradient y vamos utilizar algo realmente diferente a crat Pero en este momento, voy a mostrarte solo este tipo de gradiente, pero después te mostraré que hay otras posibilidades de una manera diferente para crear gradiente. Y aquí puedes cambiar por primer color y puedes cambiar por un segundo color. Lo mismo para este, puedes dar click en éste, por ejemplo, y esta preocupación aquí y puedo definir un primer color, y puedo dar click en el otro y definir un segundo color también. Esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Y si solo haces clic aquí, necesitas entender que cuando vas a hacer click derecho, puedes tener diferentes opciones. Por ejemplo, algo que definas como color. Si por ejemplo, aquí defino el color azul, puedes ir click derecho y tendrás diferente tipo de opción aquí. Puedes, por ejemplo, dar clic en los colores y hacer clic derecho, puedes eliminar los colores, y puedes elegir lo que quieras eliminar en la pantalla en el estilo, stylin y área o todo Puedo Así que después de entender eso, así es como podemos crear gradientes. Entonces, como puedes ver, a veces puede ser conveniente y a veces no es extremadamente potente porque no tenemos demasiadas opciones, pero definitivamente es como puedes crear gradientes Entonces algo que vamos a hacer es hacer clic aquí y eliminaremos estas columnas. Y 28. Edición de trazos: Vamos a ver cómo editar trazos. Y para esto algo que vamos a hacer es crear unas nuevas palancas, y primero, vamos a crear unas nuevas palancas nuevos hígados raster Después de eso, algo que voy a hacer es crear un elemento. Y para ello, seleccionaremos las herramientas de rectángulo. Y cuando estás en formato de restauración, puedes definir primero la enfermedad del trazo. Aquí se puede definir la enfermedad. Se puede definir una forma, por ejemplo, los rectángulos, y yo definiré rectángulos con los colores que tenemos aquí Por ejemplo, este es de color rojo, pero puedo elegir otro, como, por ejemplo, los colores negros, y podemos tener el tamaño de los trazos. Necesitas entender estas opciones a la derecha. Cuando tienes una forma cerrada, tienes tres tipos de opciones cuando tienes una forma cerrada. Por defecto, tenemos este y éste corresponde a éste, significa un drenaje de medidor. Pero también se puede cambiar, y la segunda es la unión de la herida. Entonces significa que si creo un rectángulo aquí, se puede ver que tenemos una herida unir. Y el último que puedes usar es el beverl join. Y si creo otro rectángulo aquí, se puede ver que tenemos unos castores en la herida de los Entonces estas son las primeras cosas a entender cuando se quiere trabajar con este tipo de palancas Voy a dar click aquí y presionaré hasta que, y voy a crear otras palancas raster Algo que puedes usar también es cuando usas otro tipo de herramientas y no tienes una forma cercana. Cuando no tienes forma de maldición, por ejemplo, herramientas Clxoline, tienes este tipo de opciones Entonces primero, voy a definir una talla una vez más. Voy a definir un color como los colores negros, y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Y si solo voy click izquierdo, tienes este diferente tipo de opciones. La primera opción es el tope trasero. Éste es éste. La segunda opción es la tapa redondeada. Voy a cambiar esto por herido, por ejemplo, y voy a generar gorra redondeada al final, y la última es esta gorra proyectada. No vas a ver ninguna diferencia en este caso, y verás la diferencia cuando trabajemos en vector. Después de eso, cuando usas, también puedes usar, por ejemplo, las herramientas de cepillo. Y si usas las herramientas de pincel, no podrás editar específicamente después del tamaño de los trazos. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a eliminar este, y vamos a elaborar un nuevo vector niveles estos tiempos. Va a ver también en los evales vectoriales. Para ello, seleccionaré las herramientas de rectángulo. Voy a definir algo así como rectángulos. Y primero, se puede definir el tamaño del trazo en esta área. Usted selecciona el color. Por ejemplo, selecciono los colores rojos y puedo crear un rectángulo como este. Es lo mismo. Tienes el tipo suite de opción. El primero es este y puedes volver a ver, este es un medidor de unión. El segundo será el run join, significa que puedo crear otro rectángulo con lluvias de carrera, como pueden ver, y el último es la lluvia de castores Y puedo crear rectángulo con castor así como así. Si quieres volver, puedes seleccionar esta. En cualquier momento puedes definir otro tipo de colores. Entonces, por ejemplo, puedo definir nuevos colores y puedo crear otro rectángulo con esto. Necesitas entender que puedes ajustar el tamaño, y para ello, puedes usar la herramienta de selección cuando solo vayas a hacer clic izquierdo. Se puede ajustar el tamaño con este valor. Entonces significa que puedes ajustar el tamaño del trazo. Si quiero 20, puedo poner 20, o simplemente puedes usar esta herramienta. Este es un pequeño y se puede ajustar el tamaño del trazo. Si quieres rellenar dentro, podrás usar las herramientas de campo, y justo después te explicaré cómo puedes usar estas herramientas. Pero en este momento, solo puedo ajustarme así, como pueden ver. Y funciona de la misma manera. Entonces, ¿qué significa si defino algo así como una línea o estoy usando las herramientas de pin, solo cractura las líneas, y seleccionaré, por ejemplo, esta para las herramientas de línea, y definiré colores Voy a dar click en Plus, voy a definir los colores negros, y es lo mismo. Tenemos las diferentes opciones. Entonces el primero es el tope trasero así. El segundo es el gorro redondo. Esta y la tercera es la tapa que se proyecta justo así. Entonces, ¿cuáles son las diferencias? Puedes ver la diferencia si usas estas herramientas. El punto de control son las herramientas de deducción. En la primera, puedes simplemente ir clic izquierdo. Como puedes ver la punta afilada, puedes ver el trazo directamente sobre la punta afilada. Aquí en el gorro herido, se puede ver la punta en filosa aquí y la gorra herida alrededor. Y en la última, la tapa que se proyecta, solo puedes ir click izquierdo y podrás ver la punta afilada y tienes las líneas puestas un poco afuera. Entonces este es un tipo dulce de opciones cuando creas unas líneas. Hay que entender también que se puede sustituir un trazo por por ejemplo, voy a quitar estas palancas, y voy a crear otra También puedes reemplazar un trazo. Por ejemplo, si defino un rectángulo así, y estoy usando, por ejemplo, el color aquí, cambio por el color azul y genero mi rectángulo. Tienes la posibilidad en esta zona de sustituir por algo. Por ejemplo, si selecciono vector, solo puedes cambiar por uno de estos tipos de trazo. Puedes reemplazar el trazo por uno de estos, y este se mezclará con el color que elijas, así como este. Funciona para muchos tipos de cosas. Si selecciona, por ejemplo, la herramienta de pincel, voy a seleccionar las herramientas de pincel. Voy a quebrar nuevos colores. Vuelve a los colores aquí y voy a definir el color rojo. Voy a definir el tamaño del pincel. Y si solo voy a la izquierda da click aquí, voy a obtener este render. Y puedes usar los colores rojos base y cambiar después para un tipo de patrones usando vector, y puedes usar la mezcla de color rojo con uno de estos patrones. Y esto se va a aplicar directamente sobre el pincel que uses como puedes ver, puedo reemplazar por uno de estos, pero también tienes diferentes opciones. Entonces a veces puedes usar también las opciones justo debajo. Entonces también es algo que hay que entender. Entonces así es como se puede trabajar con los trazos. 29. Selecciones de relleno: Vamos a ver cómo rellenar de colores. Y para ello, lo primero que vamos a hacer es crear unas nuevas palancas, unas nuevas palancas raster En esta palanca, validaremos aquí. Y cuando estés en ráster, puedes rellenar con color y podremos usar las herramientas de campo. Entonces primero, voy a definir formas, así voy a crear, por ejemplo, rectángulos Y en esta área, solo puedes definir el grosor de tus formas. Y puedes elegir el color en esta zona. Empezaremos con el color negro y generaremos rectángulos. Al mismo tiempo, a la derecha, utilizaré las herramientas de círculo, y voy a generar otra, así como ésta. Entonces, si quieres llenar, por ejemplo, algo con colores, cómo puedes hacerlo, puedes cambiar por las herramientas de campo. Y con la herramienta de campo, puedes ajustar los menús de campo sumergidos y el máximo. Aunque no va a cambiar mucho porque tenemos una forma cercana así como esta. Y puedes usar esta herramienta. Entonces solo necesitas seleccionar el color. Entonces, por ejemplo, haces clic aquí, seleccionas un color, y solo necesitas hacer click dentro y podrás rellenar con un color. Puedo definir otro, seleccionar, por ejemplo, color púrpura, y solo puedo sentir mi forma justo dentro. Si quieres cambiar el trazo, también puedes elegir el color y puedes hacer clic en el trazo y también puedes reemplazar el trazo. Por ejemplo, puedo definir otros colores y puedo reemplazar el trazo así como esto. Entonces así es como puedes sentirte cuando usas, por ejemplo, palancas raster Entonces ahora voy a borrar esta y voy a crear otra palanca, pero esta vez, voy a crear unas nuevas palancas vectoriales O para generar un nuevo vector niveles, ¿qué vamos a hacer? Damos la vuelta a esta zona y elaboraremos una vez más un rectángulo. Pero esta vez tenemos en vector. Entonces tomaremos las herramientas rectangulares. Voy a definir un tamaño para el trazo, y aquí podemos definir colores también. Y voy a definir rectángulo con un color negro para el trazo. Voy a definir también un círculo justo a la derecha, y voy a utilizar después de ese autofil Voy a usar autopil crear un nuevo rectángulo con, por ejemplo, colores y también tamaño de trazo, y voy a generar un rectángulo como este, y voy a crear otro sin ningún trazo justo aquí, y voy a definir otro color y crear otro rectángulo como este Entonces ahora tengo diferentes posibilidades. Cuando cambio por esta herramienta, ahora es diferente. Entonces, al hacer clic en las herramientas de campo, puede encontrar el área de líneas de modo, líneas y área. Si define líneas de manera concreta, sólo se puede trabajar con los trazos Tú defines los colores, yo voy a definir los colores. Y si haces clic dentro, no pasará nada porque necesitas enfocarte solo en los hootlines Por lo que sólo puedo hacer clic en las líneas directas y reemplazar las Hotlines como pueden ver Aquí, también, tengo una línea directa para poder usar, por ejemplo, este color Después cambias el color, se va a aplicar sobre el elemento donde coloques estos colores, por ejemplo. La segunda opción es la zona. Entonces las áreas es para rellenar en su interior, así se puede seleccionar el color en la paleta de colores. Y si vas a la izquierda pincha dentro, puedes reemplazarlo con un color. Pero si pateas en el trazo, no pasará nada porque necesitas llenar por dentro. Puedo seleccionar otro color como este, y puedo sentirme dentro también. La tercera posibilidad es línea y áreas. En este tipo de casos, se puede sentir el clima de las líneas directas en su interior Así puedo seleccionar un color y si hago clic dentro, puedo cambiar, pero también puedo hacer clic en la línea directa Puedes hacer los dos al mismo tiempo como puedes ver. Aquí, por ejemplo, tengo áreas. Yo solo puedo, sí, puedo reemplazar este color, pero puedo seleccionar otro y reemplazar, por ejemplo, este. Así podemos reemplazar los diferentes colores así como esto. Funciona para cualquier tipo de cosas como puedes ver. Ahora si solo continúo, también tienes la posibilidad de tener aquí, tienes dos opciones, más opciones. Tienes mano rectangular y libre. Felicidades si seleccionas rectangular, puedes crear un marco de selecciones y puedes rellenar con un color Entonces si decides necesito hacer click en líneas, puedes seleccionar el color aquí, voy a tomar los colores azules, y solo puedo seleccionar, por ejemplo, el elemento donde quiero cambiar la línea, y voy a aplicar el color azul en estos 21. Pero si quiero aplicar el color azul en todas las líneas directas sólo puedo seleccionar todas así Y en esta, no tenemos líneas directas. Es por ello que no tenemos el color azul en esta zona. Este es rectangular, pero se puede hacer lo mismo para las áreas, así que significa que puedo seleccionar un color, y puedo reemplazar con el color en el elemento donde voy a agrietar los marcos. Y luego puedes usar línea y áreas. En este caso, línea y áreas, puedes aplicar tu color en todas las líneas y las áreas también dentro del marco. Puedes hacer este tipo de cosas con polilínea a mano alzada, p y mano libre Si selecciono mano libre, voy a seleccionar líneas. Voy a usar tal vez el sí, color púrpura, y con una mano libre, tal vez voy a seleccionar las formas si así, y voy a reemplazar la línea como pueden ver. Si quiero seleccionar, solo puedo crear una selección como esta, y reemplazaré si selecciono reas, aquí, solo puedo crear una selección como esta, y reemplazaré todas las áreas con un color, y puedo seleccionar también línea y áreas. Voy a definir los colores azules, y voy a hacer algo aquí. Por el contrario, así es como puedes sentirte con el color. Cada vez que uses, por ejemplo, estas herramientas, puedes trabajar en ráster o puedes trabajar en vector, pero en cualquier momento puedes cambiar por las herramientas de campo y puedes sentir un color, puedes sentir la línea directa también, y puedes ajustar el color a tu conveniencia Si edito el color en la paleta, se iba a aplicar en toda el área donde aplique este color también. 30. Añadir texto: Vamos a ver cómo agregar texto. Para ello, podemos ir en esta zona y podemos encontrar la herramienta. Entonces estas son las herramientas de tipo, y gracias a eso, puedes rastrear texto. Voy a dar click en esta área. Y lo primero que puedes hacer, tienes diferentes opciones. Entonces esta es una familia de fuentes que usamos por defecto. Dependiendo de la familia de fuentes, puede tener un estilo diferente. Aquí, solo tenemos regular y también se puede definir el tamaño en esta área para el texto. Si solo vas a la izquierda haz clic aquí, solo puedes comenzar tu texto y yo solo tocaré dos Sí. Entonces aquí voy a ir a tutoriales. Y después de solo tocar tutoriales, solo voy a completar con, por ejemplo, contenido, y solo voy a validar así. Aquí en esta área, era un formato vectorial. Así que acabamos de crear éste en el formato vectorial. Si, por ejemplo, quiero generar en niveles ráster, simplemente voy a hacer clic aquí, nuevos niveles ráster, y voy a validar así. Pero generar nuevos niveles ráster, seleccionaré una vez más las herramientas de texto. Y como puedes ver, si solo seleccionas la herramienta de texto justo en esta área, necesitas definir los colores. Seleccionas esta área y no es posible. ¿Por qué no es posible? Debido a que sólo se puede utilizar un nuevo nivel de ráster toneladas. Entonces en el raster básico, no es posible. Pero si define unas nuevas melodías ráster palancas, así como esto, ahora puedes usar una herramienta de texto y simplemente vas a ir a la izquierda haz clic aquí y puedo tocar a yll Ejemplo, y ahora va a funcionar, como puedes Entonces si quieres cambiar la familia de fuentes, entonces tienes directamente un tipo diferente de familia de fuentes, así puedes cambiar aquí, y tienes diferentes tipos de opciones. Solo necesitas ir a esta área y tienes múltiples tipos de opciones, como puedes ver. Entonces aquí, puedes simplemente cambiar la familia de fuentes. Si acabo de regresar con alguna familia básica de fuentes, por ejemplo, volveré a esta. También puedes cambiar el tamaño una vez más aquí para que puedas aumentar o disminuir el tamaño del texto, y también puedes ajustar el color cuando aún estés seleccionado, como puedes ver en esta área. Ahora, cuando trabajamos con esta herramienta, también puedes cambiar la orientación vertical para que puedas poner esta vertical u horizontal. Generalmente, nos mantenemos horizontales. Si seleccionas las herramientas de selección, como puedes ver ahora, solo puedes generar una selección. Y si por ejemplo, selecciono tutorial, solo puedo crear un marco alrededor con rectangular. Como pueden ver, puedo arrastrar y mover éste, y luego puedo escalar, pero funciona exactamente como el texto aquí funciona exactamente como si tuvieras que dar forma, es exactamente el mismo principio Entonces significa que podría crear una selección, rectangular, tal vez alrededor de la suela t así como esta. Y puedo, por ejemplo, moverme y puedo escalar si necesito todas las diferentes opciones de las selecciones en la parte superior. Entonces ahora te voy a mostrar de nuevo con un formato vectorial. Por lo que seleccionaré todos aquí. Vamos a presionar eliminar, y voy a generar un nuevo vector evals. Después de generar un nuevo vector evals, lo que podemos hacer seleccionamos las herramientas de texto, y una vez más, voy a ir a la izquierda haga clic aquí, y voy a tocar total después para tocar ejemplo tutorial, podemos cambiar por otro color en la paleta de colores si necesitamos así así Y ahora estamos en vector. Entonces, ¿por qué es diferente cuando estás en vector? Porque si usas tus herramientas de selección, puedes seleccionar cada letra independientemente en vector. Si quieres seleccionar todos, solo puedes generar un marco de selección, y puedes seleccionar todo así. Y después de que puedas escalar, si presionas shift, te quedas con la proporción o si quieres romper la proporción, puedes simplemente escalar así o simplemente puedes escalar así también. Tienes todas las opciones diferentes de la selección en la parte superior. Aquí, puede simplemente escalar a su conveniencia después si lo necesita. También puedes seleccionar solo una letra, click izquierdo y puedes seleccionar una letra de forma independiente así como esta. Si quieres, puedes crear nuevos colores. Pero si creas un nuevo color, como puedes ver, no va a cambiar porque éste ya estaba en negro. Entonces significa que si quiero cambiar, puedo cambiar solo todas las letras en esta área, por ejemplo, o puedes usar las herramientas de campo si quieres cambiar cada color, cada letra independientemente. Así que volvamos a esto y voy a borrar éste. Uy. No esta, voy a eliminar el color rojo en las paletas de colores, y voy a eliminar la línea en el estilo Entonces aquí podemos, por ejemplo, eliminar la línea en el estilo porque si vas aquí, seleccionas esta, puedes eliminar el estilo, la línea y el área. Entonces, si borras solo el estilo, no vas a eliminar las letras, sino solo el estilo en esta área. El último punto importante es que, si usas el editor de puntos de control, simplemente puedes ir a click izquierdo y podrás tener acceso también a Punto nítido. Entonces, como puedes ver, puedes editar sharpoint en cada letra Yo tengo este, tengo este, tengo este, y tengo este también. Puedo seleccionar estas letras, y como pueden ver, puedo ajustar. Puedo ajustar mis letras aquí. Puedo hacer algo tal vez un poco en esta área y un poco en esta área. Podemos seleccionar cada letra de forma independiente, y podemos ajustar cada letra si es necesario, aquí, o puedo seleccionar todas estas letras y simplemente ajustar también. Puede seleccionar todas las letras, hacer clic con el botón derecho en Establecer punto de control lineal o hacer clic derecho en Establecer puntos de control lineales. Por lo que también puede ajustar cada punto usando Establecer punto de control lineal o establecer Punto de control lineal. Entonces así es como podemos trabajar con texto, utilizamos las herramientas de selección, seleccionamos todas las letras, y solo eliminamos. 31. Agregar guías: Vamos a ver cómo agregar guías. Para que estas agreguen guías, lo primero que hay que hacer es ir arriba aquí, y lo que puedes hacer, puedes dar click en ver y puedes activar las reglas Después de activar las reglas, puedes encontrar reglas horizontales y una regla vertical Entonces, si quieres tirar guías dentro, también necesitas hacer clic en ver y activar guías. Después de realizar este trabajo, simplemente puede hacer clic en guías horizontales o verticales y simplemente puede arrastrar y mover una guía así como esta Solo puedes arrastrar y mover cualquier guía. Uy. Voy a dibujar una guía así como esta en esta área, y otra tal vez en esta área. Después de entender eso, si hago zoom un poco, puedes tener más precisión. Significa que puedes ir al clic izquierdo y puedes arrastrar y mover una guía en un área más específica si haces zoom un poco Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Después de eso, puedes seleccionar una de estas herramientas, y si selt por ejemplo, las herramientas de pincel, puedo definir un tamaño como este Voy a crear unas nuevas palancas como palancas rasterizadas, y después de eso, podré usar un pincel Voy a tomar el color negro, mi primer color aquí, y en esta zona sólo puedo sacar una guía. Y si voy aquí, no se puede chasquear directamente con el guía así. Pero algo que puedas hacer, puedes usar la guía. Entonces en este caso, voy a cambiar por las herramientas de línea. Voy a hacer clic en las herramientas de línea. Voy a definir un tamaño un poco menos, y solo puedo seguir la guía y generar tal vez una línea así como esta. Puedo generar otra línea justo aquí, así, y solo puedo usar esta, como pueden ver. Y puedo generar o líneas aquí o puedo generar unas anoer solo aquí, o una solo aquí También puede presionar Mayús si desea restringir horizontal o verticalmente Ref, estoy usando esta guía, por ejemplo. Otra opción, voy a eliminar este elemento diferente, y voy a ir a la izquierda da clic aquí y voy a eliminar. Para eliminar una guía, totalmente, solo necesitas ir a hacer click derecho sobre la guía. Y cuando vas a hacer clic derecho sobre la regla y la guía, puedes quitar una guía así como esta. Ahora lo que voy a hacer, me gustaría meter algo así como un punto de fuga Concretamente, voy a crat para guiar tal vez por aquí en los Midals y y uno tal vez por aquí, y puedo crear intersección del elemento Entonces primero, seleccionaré las herramientas de línea. Por lo que voy a ir en esta área seleccionaré las herramientas de línea. Voy a disminuir un poco de tamaño, y solo voy a generar una línea justo aquí. Y concretamente, mi punto de fuga estará en esta zona. Entonces tal vez pueda trazar una pequeña línea de esta parte a esta parte, y sé que mi punto de fuga estará aquí Entonces concretamente, después de eso, seleccionaré otra herramienta Seleccionaré las herramientas de rectángulo, y lo disminuiré un poco el tamaño como un valor de seis. Y después de definir un valor de seis, voy a generar un rectángulo así como éste. Sé que, por ejemplo, mi punto de fuga estará aquí Concretamente, voy a definir las líneas. Yo diría las herramientas de línea, y puedo usar esto como guía. Puedo ir click izquierdo y sé que si mi punto de fuga está aquí, puedo intentar seguir esta área y seguir esta parte y tal vez ir a esta área y seguir esta parte y la izquierda da Puedo ir aquí. Sé que voy a ir por esta zona, así puedo intentar seguir esta parte y voy a ir aquí y voy a ir a la izquierda haga clic nuevo y el punto de fuga estará Trato de seguir el eje y voy a definir otra línea. Entonces puedo hacer zoom un poco, definir, por ejemplo, unas líneas así como esta, y voy a definir otra tal vez de esta parte a esta parte. Como puedes ver, podemos crear algo en perspectiva con un punto de fuga aquí y este tipo Podría continuar. Entonces significa que podemos definir otros rectángulos. Voy a elaborar otro, tal vez un poco más pequeño aquí, y voy a definir una vez más las herramientas de línea. Volvamos con las herramientas de línea. Y sé que mi punto de fuga estará aquí, así que voy a reducir tratando de quedarme en el mismo eje aquí también, e intentaré quedarme en el Y éste justo aquí, así que voy a tratar de quedarme en el mismo eje, y voy a ir a la izquierda da clic aquí. Luego click izquierdo y LeftClick y LeftClick y LeftClickAp también, así como así Si quiero eliminar, solo puedo usar una herramienta de selección, seleccionar esta parte con un marco de selección y presionar eliminar. Si quieres eliminar la guía, puedes simplemente ir clic derecho y puedes quitar la guía, y yo creé estos dos elementos como perspectiva. Nuevamente seleccione, por ejemplo, este elemento. Entonces puedo presionar shift si quiero escalar, puedo arrastrar y mover también También puedo crear marco de selección, seleccionar éste y puedo escalar y arrastrar y mover también Aunque quiera mantener, por ejemplo, mi punto de fuga, creo que no es muy conveniente arrastrar y mover Entonces después de eso, algo que podamos hacer si quieres quitar la vista de los gobernantes, simplemente puedes hacer click en esta área y puedes desactivar la guía y los Primero, puedo desactivar la guía para poder tirar de una guía. Nada va a ser vista, y también puedo desactivar el gobernante Si quieres quedarte con los gobernantes cada vez que puedas activarlo, en mi caso, prefiero abrir solo cuando lo necesite Entonces está bien. Es así como podemos trabajar con el guía. 32. Agregar cuadrícula: Vamos a ver cómo usar la grilla. Para ello, algo que podemos hacer es mostrar la grilla. Y cuando vas por la derecha aquí, puedes mostrar una cuadrícula, y la primera es la guía de campo, y también tenemos el área segura. Primero, seleccionaré el área segura. Así mismo, elaboraremos palancas, nuevas palancas rasterizadas Y cuando estamos en esta área, como pueden ver, tenemos diferentes tipos de marcos. Y concretamente, se puede hacer la elección, tal vez para hacer el elemento más importante dentro del primer fotograma Pero también puedes usar esto, por ejemplo, puedo seleccionar las herramientas geométricas, definir rectángulos, y tal vez podré definir un valor de enfermedad en esta área Y no snap, no puedes snap directamente sino solo generar rectángulo usando esta área segura como puedes ver. Y después de eso, si quiero dibujar algo por dentro, podré definir, por ejemplo, aros de polilíneas Simplemente voy a hacer clic aquí y volveré así podré definir polilíneas con diferentes click izquierdo aquí, y solo presionaré Enter Seleccionaré las herramientas de pincel y simplemente quizá dibuje algo como esto. Pero aunque en esta zona, creo que puedo disminuir el tamaño del pincel así como esto y simplemente hacer algo sencillo. Oh, este es el primer ejemplo. Ahora vamos a eliminar esta, y usaremos la segunda opción. Entonces la segunda opción es este tipo de grilla. Entonces esta es una zona segura y esta es la guía de campo. También puedes completar con el 21 si lo necesitas. También puedes ir en la parte superior y puedes definir el área segura y la guía de campo también aquí también. Si ter para entender eso, voy a crear un nuevo ráster niveles también. Y si solo hago zoom un poco, como puedes ver, puedes encontrar intersección de dos líneas diagonales, pero también puedes ver diferentes números, y es conveniente generar una escena usando estas diferentes opciones. Después de eso, en esta área, puedo, por ejemplo, crear un rectángulo, así seleccionaré las herramientas de rectángulo. Y con los rectángulos, creamos algo así como un marco Voy a definir un valor de enfermedad de diez, y voy a crear un marco tal vez con parachoques ocho hasta ocho. Así que sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí. Y voy a usar un número hasta ocho y ocho horizontal y verticalmente, así como esto. Puedo, por ejemplo, continuar. Entonces significa que simplemente no puedo descifrar otro rectángulo, sino solo seleccionar las herramientas de línea. Y con las herramientas de línea, puedo generar dos líneas, y voy a usar la diagonal, y parece que mi punto de fuga estará en el Solo puedo generar una escena así como esta y volver a hacer click izquierdo en esta área. Y esta zona será algo así como mi punto de fuga, Entonces concretamente, lo que voy a hacer, voy a utilizar, por ejemplo, las herramientas de línea después, y me gustaría dibujar alguna sincronización como puerta aquí Entonces concretamente, solo usaré mi grilla. Ahora solo usamos mi grilla, voy a dar la vuelta por esta zona. Y como pueden ver, si pienso que es un poco demasiado grande, voy a reducir un poco de tamaño a seis, y solo voy a generar otra línea de aquí para aquí. Como pueden ver si el punto de fuga está aquí, necesito seguir Y en este caso, parece que puedo colocar esta de aquí y esta de aquí. Quiero meter algo dentro porque puedo ver potencialmente alguna zona justo aquí Depende de lo que podamos hacer. C solo ve a la izquierda haz clic aquí, llegaremos a esta zona, así que significa que puedo tirar esta parte y puedo tirar de esta parte también. Entonces después de hacer este trabajo, voy a ir por la derecha. Me gustaría elaborar algo como tal vez una ventana. Entonces lo que voy a hacer, voy a dibujar una primera línea así como esta aquí. Y después de trazar una primera línea, iremos en esta dirección y puedo seguir mis opciones, y sé que llegaré por aquí. Y es s puedo tirar de una línea. Esta será la huella que se desvanece, y significa que me detendré en esta zona y puedo tirar de otras Al mismo tiempo, voy a ver tal vez un poco esta parte y tal vez poquito, así como esto. Creo que puedo volver e intentarlo, sí, así como esto. Aquí. Y eso es todo. En esta área, puedo continuar. A lo mejor pueda tirar otras líneas aquí y aquí y tirar otras líneas en esta zona. Puedo definir también otros rectángulos. Puedo generar otro. Los rectángulos quizá aquí. También puedo generar otras líneas y voy a hacer algo un poco o tal vez en perspectiva para esto, solo puedo tirar de la primera línea aquí, puedo tirar de una segunda línea aquí, puedo tirar otra línea aquí y otra. Una vez más si esta va a ser mi huella que se desvanece, puedo arrastrar y mover Puedo echar un vistazo a mi grilla y sé que llegaré aquí. Puedo tomar esta impresión, puedo echar un vistazo a mi cuadrícula, y sé que llegaré aquí. Como puedes ver, puede ser cómodo de usar. Y puedo tirar de éste. Sé que mi punto de fuga estará aquí. Concretamente, seguiré hasta esta parte y simplemente cerraré así así Como pueden ver, pueden seguir los diferentes tipos de opciones y tal vez pueda sacar otras líneas de esto a aquí y otras líneas de aquí a aquí. A lo mejor pueda hacer algo así también a la derecha, otras líneas aquí a aquí y otra aquí a aquí. Ahora bien, si solo desactivo mi grilla, iré a esta opción y como pueden ver, puedo generar esta escena sencilla usando la grilla Y gracias a eso, esta será considerada la huella que se desvanece, y puedo crear algunos rectángulos, diferentes líneas, y 33. Simetrías parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con asistentes. Y para ello, podemos ver estas herramientas. Se trata de las herramientas auxiliares. Lo primero que hay que hacer, si quieres usar esto, tienes que hacer click sobre esto y no necesitas tener ninguna palanca. Para que puedas comenzar con este, Asistente de edición. Después de eso, puedes ir en la parte superior y en la opción, puedes elegir el tipo de asistente que deseas tener. El primero es asistente de elipse. Simplemente puedes hacer click en éste. Y si solo vas a hacer click izquierdo, puedes generar elipse Puedo tocar la elipse, por ejemplo. Aquí puedo extender sobre éste y sobre éste. Y si solo vas adentro, como puedes ver, tienes elemento ungido Y si ahora tienes palancas de crat, podrás dibujar en el asistente Concretamente, lo que puedes hacer, puedes dar click y definir, por ejemplo, palancas de noticias Y en las palancas raster, así que tenemos asistente aquí, y solo puedes seleccionar el pincel Y si solo vas a las columnas, ahora en los niveles ráster, defines el pincel, lo defines aquí, como puedes ver, simplemente puedes dibujar así en el asistente. Necesitas chasquear con el asistente. Si no chascas, como puedes ver, no va a funcionar correctamente. Entonces necesitas ir aquí y puedes usar asistente en la opción del pincel. Y como pueden ver, puedo simplemente tirar de mi círculo aquí. Pero por qué es útil porque puedes poner múltiples círculos concéntricos justo dentro así Y además, si no quieres cerrar, no puedes cerrar, y como puedes ver, puede ser bastante conveniente. Entonces esta palabra es el primer tipo de asistente, como puedes ver. Ahora, si solo haces clic aquí, puedes crear otro. Así que solo puedes elegir y puedes crear otro. El segundo es, por ejemplo, los ojos de pez. Y algo que voy a hacer, primero, voy a dar click en las columnas, y en las columnas, voy a definir selecciones, y voy a quitar esta, y sólo voy a volver con el asistente. Y en el asistente, como puedes ver, si haces clic, ahora en el asistente, no pasa nada. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a eliminar aquí, borrar aquí. Voy a generar otro asistente. Vamos a hacer clic en las herramientas auxiliares una vez más y voy a crear unos ojos de pez. Vamos a ir a la izquierda da clic aquí. También puedes generar los ojos de pez así. Se crea una palanca ráster así como así. Ahora bien, si seltas un pincel, puedes chasquear al asistente y puedes trabajar con ojo de pez, significa algo como esto Te voy a mostrar otra vez. Puedes simplemente dibujar algo aquí, pero también puedes entrar justo aquí. Vaya, voy a cerrar la forma, sí, así como esto. Y también puedes simplemente hacer algo así. Este es el tipo de cosas que podemos hacer usando esta. Voy a quitar la columna y quitar al asistente. Otro asistente que podemos crear, es la línea. La línea es bastante simple. Creas una línea, solo necesitas hacer click izquierdo y solo puedes generar una línea y puedes arrastrar y mover la línea a tu conveniencia Después de eso, si selecciono las herramientas de pincel una vez más, crearé nuevos niveles de ráster, y podrás ajustar al asistente. Y si solo vas a hacer click izquierdo, solo seguirás la línea así como esta. Entonces, como puedes ver, es bastante sencillo de usar. Entonces ahora voy a borrar éste y voy a borrar éste. Vamos a crear otro asistente. Otra que podemos usar son las líneas de perspectiva. Pero puedes cambiar a la perspectiva, solo puedes ir Clic izquierdo, y como puedes ver, puedes definir un elemento de perspectiva. Y puedes simplemente arrastrando y moviéndote aquí. Puedes, por ejemplo, mover esta parte, mover esta parte. Tendrás elemento como perspectiva. Puedes definir algo así como una caja en perspectiva en la realidad y puedes ajustar la caja, así como así. Puedes tirar de las diferentes opciones y puedes crear una caja en perspectiva. Después de hacer este trabajo, podrás crear nuevos niveles. Y si una vez más, estoy usando estas herramientas, como pueden ver, puedo dibujar alrededor de la caja y solo uso la perspectiva que tenemos sobre esta área. Creo que no es extremadamente cómodo de usar, pero como puedes ver, solo puedes hacer algo así. Entonces después de eso, solo eliminemos esto y eliminemos esto. Otro asistente que podemos usar después de la perspectiva es el punto de fuga Concretamente, puedes seleccionar un punto de fuga así Y con el punto de fuga, puedes simplemente ir f click y puedes crear tu Entonces éste será el punto de fuga. Entonces puedes moverte un poco con este asa o puedes moverte un poquito con sus asas. Y dependiendo de lo que tengas, solo puedes seguir la línea así como así. Entonces por esta razón, voy a ir por la izquierda aquí, y voy a crear unas nuevas palancas ráster Y al crear una nueva palanca rastr, solo puede seleccionar las herramientas de cepillo Y como pueden ver, el punto de fuga se encuentra aquí. Entonces todo lo que voy a crear irá en el punto de fuga Y solo puedes seguir y yo puedo hacer algo aquí. Pero también puedes hacer yo te voy a demostrar que puedes desactivar al asistente, y simplemente puedes dibujar algo en un área específica Entonces significa que puedes seleccionar, por ejemplo, la herramienta de línea y puedes generar una línea así como esta. Y si tienes una línea, también puedes usar esta. Es solo que cuando tienes las herramientas de línea o tenías algún tipo de forma, no puedes chasquear directamente al asistente. Entonces con este tipo de herramienta, no puedes chasquear, pero puedes ver a tu asistente. No se puede chasquear, pero puedes ver a tu asistente. Entonces como pueden ver, puedo seguir a mi asistente así. Entonces es posible usar éste así como así. Entonces no puedes chasquear al asistente, pero también puedes ver al asistente. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Y solo vamos a la izquierda haga clic aquí, a la izquierda haga clic aquí también. Clic izquierdo aquí, y podríamos dar vuelta una vez más por esta zona. Y una vez más esta zona. Pero si usas una herramienta de pincel, todo si decides chasquear al asistente, todo irá directamente al punto de fuga, como puedes ver Así puedo dibujar cualquier tipo de cosa con un pincel. Todo irá en el punto de fuga ubicado en esta zona Entonces esto es algo para entender. Y puedo dibujar cualquier tipo de cosa con un pincel. Parece una línea tan realidad. No es una línea, sólo para usar un pincel. Pero debido a que decido chasquear al asistente, automáticamente, todo se dibujará como una línea, yendo al asistente, yendo al punto de fuga O algo que vamos a hacer es eliminar estos dos elementos. Y después vamos a continuar con el otro tipo de asistente. Entonces, como puedes ver , puede ser sumamente útil si necesitas dibujar. Si necesitas dibujar algo, quieres tener asistente, solo necesitas hacer clic en la herramienta asistente, cred la asistencia que deseas Y después de eso, puedes definir, por ejemplo, las palancas pueden ser cualquier tipo de palanca aquí Te voy a mostrar con raster, pero puede ser otro tipo de palancas 34. Simetrías parte 2: Vamos a continuar con la asistencia. Proceso hemos visto que para usar asistente, puedes dar click en estas herramientas, y puedes crear asistente. Hemos visto cómo trabajar con elipse, los ojos de pez, la línea, la perspectiva que se desvanece la impresión, y vamos Tenemos algo así como replicador bien. Y solo necesitas ir click izquierdo y solo puedes definir algún replicador así Y después de eso, cuando dibujes algo, se duplicará. Cuando vas en esta área, puedes definir, por ejemplo, un número de pistas, lo que significa que puedes aumentar el número de pistas así como esta. También tienes el cono que puedes ajustar, y como puedes ver, puedes aumentar el cono, y eso es todo. Entonces solo puedes definir algún elemento. Se puede trabajar y aumentar el conteo así como así. Y ahora estoy usando las herramientas de pincel, y creo una nueva palanca, así crearemos unas nuevas palancas ráster, así como esta Voy a definir un tamaño, y si solo voy click izquierdo, podremos crear algunos replicadores así como así Creo que este tipo de casos no es sumamente útil. Cuando trabajamos con este tipo de elementos, voy a trabajar con las columnas. Y creo que con estas herramientas, no es extremadamente útil. Si selecciona otra herramienta, define algo así como un círculo. Creo que no es sumamente conveniente en este caso. Te voy a mostrar con otro. Si haces clic en el asistente, así como esto, edita el asistente, y también tienes la cuadrícula del replicador Y cuando vayas Izquierda da click aquí, tienes grid, y concretamente, si solo haces click en esta área y solo definas click izquierdo, sí, ahora va a funcionar correctamente Y como puedes ver, solo puedes dibujar en la grilla. Entonces, si vuelves al asistente con la grilla así, tienes la posibilidad de arrastrar y mover la cuadrícula Y aquí en esta área, también se puede cambiar el número de contras en el eje X y en el eje y. Para que puedas ajustar a tu conveniencia, la grilla puedo aumentar. Y si vuelvo a los niveles ráster, seleccionaré las herramientas de pincel, y si solo voy a hacer clic izquierdo, como pueden ver, pueden repetir este proceso. Entonces definitivamente es conveniente. Si usas otras herramientas como a lo mejor estoy usando las herramientas de círculo, como puedes ver, no va a repetirse. Entonces en este caso, va a necesitar trabajar con las herramientas de cepillo, y puedo hacer algo así si necesito o te voy a mostrar justo aquí y justo aquí. A veces puede ser bastante útil. Otro tipo de herramientas que puedes usar, voy a eliminar esta y voy a eliminar esta. Entonces otro tipo de herramienta que podemos usar con asistente será el jitter El nerviosismo también puede ser bastante conveniente. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí. Creo que este no es sumamente útil en este tipo de casos. Cuando solo haces clic en asistente y haces clic en el Jitter, puedes cambiar la pista aquí y puedes cambiar el número de pista Se puede ajustar la amplitud, pero en este tipo de casos, si estoy usando aquí y creo un nuevo tipo de hígado así, defino, por ejemplo, asistente. Aquí en este tipo de casos, tampoco es muy útil en este tipo de casos. Entonces éste no vamos a ver éste también. Te voy a mostrar otro. Regresa a esta zona. Y seleccionaré herramientas auxiliares. Voy a quitar esta. Algo interesante que podemos usar, es un espejo replicador porque aquí se puede dibujar como espejo Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí y simplemente puede crear una línea de simetría. Y después de crear una línea de simetría, puedes colocar tu línea de simetría aquí. Voy a definir algo en esta área. Yo creo nuevos niveles de rastor. Y si voy en los niveles rast, selecciono, por ejemplo, aquí, y como pueden ver, se puede pintar en simetría Es necesario entender que si seleccionas otras herramientas, como por ejemplo, el círculo no va a funcionar en simetría solo con las herramientas de pincel. Y si quiero hacer algo rápido como una cara, como pueden ver, puedo usar este tipo de herramientas. Entonces voy a tirar algo aquí. A lo mejor alrededor de esta zona, puedo tirar de los ojos, voy a poder poner un ruido, algo aquí y simplemente dibujar herederos Yo solo voy a hacer algo aquí, unos abdominales y algo sobre esta zona, así como esto. Y se puede ver que es bastante rápido. Así que definitivamente puedes usar este para dibujar con simetría. Así. Pero puedes ver que es conveniente. Entonces así es como se puede trabajar con las simetrías. Y puedes dibujar cualquier elemento, como puedes ver, se va a aplicar directamente sobre esta área. Otro tipo de herramienta de simetría, voy a dar click en esta área y presionar eliminar. También puedes usar otra. Cuando hago clic en Herramientas de Asistente, también puedes usar estrellas replicantes, y esta puede ser conveniente si quieres escribir algo como tu estrella, pero algo como tal vez un mandala, puedes crear un mandalla usando Primero, iré a la izquierda haz clic aquí y puedes ajustar esta. Entonces significa que puedes ir en esta área. Y aquí tienes el cono. Para que puedas repetir un número de líneas. Por ejemplo, voy a repetir hasta tal vez el 26, así como esto. Después de repetir 26, voy a dibujar aquí, y voy a crear una vez más un nuevo nivel de ráster. En este tipo de casos, puede ser bastante conveniente porque si estoy usando mis herramientas puedo crat algo así como un mandala Por ejemplo, voy a empezar aquí, y voy a disminuir un poco el tamaño de mi pincel, y sólo voy a ir click izquierdo y como se puede ver, se puede dibujar algo como esto y click izquierdo de nuevo. Ahora voy a dibujar algo así, aquí. Pero creo que este tipo de casos volveré a hacer, y sólo voy a dibujar algo así Aquí en esta zona, dibujamos algo así como círculos. Y voy a seguir, como algo así como triángulos, así como esto. Y podría continuar. También puedo colocar, por ejemplo, señalar algo aquí, aquí en esta zona, sólo un simple punto y otro aquí. Si ahora estoy satisfecho, solo seleccionaré herramientas para rellenar, y seleccionaré estas herramientas. Entonces significa las herramientas de campo. Entonces lo que vamos a hacer, puedo por ejemplo establecer este y puedo borrar, y luego puedo rellenar con un color. Entonces voy a definir un primer color como tal vez el color amarillo primero y voy a rellenar por dentro. Entonces voy a dar click aquí, voy a definir un segundo color, después pondré los colores rojos. Entonces crearé anoor una vez, como esta, y llenaré dentro Entonces voy a crear anoor una vez, tal vez el color azul y poner el color azul aquí, y voy a crear otro como el color verde Como pueden ver, puedo crear un mandala usando este proceso de una manera rápida Entonces puedo seleccionar mis herramientas de selección. Puedo seleccionar todos y si quiero escalar, puedo, por ejemplo, escalar mi elemento así como esto. Y si presionas turno, puedes quedarte con la proporción. Entonces significa que puedes ir en esta área y puedes presionar shift y puedes mantener la proporción en este tipo de casos. Entonces así es como se puede trabajar con asistencia. 35. Imágenes parte 1: Vamos a ver cómo agregar imágenes. Es posible agregar imágenes y será por otra razón, muy útil para agregar imágenes. Para agregar imágenes, por ejemplo, puedes generar animación usando imágenes, o puedes integrar las imágenes como fondos. F cosas que hacer cuando estás en las columnas aquí, puedes ver que puedes ir en esta área y puedes ir clic derecho y puedes cargar unas nuevas palancas En este caso, puedes importar directamente imágenes. También puedes ir en las palancas superiores, y también puedes cargar palancas Después de hacer este trabajo puede ir en su computadora, por ejemplo, y configuro diferentes imágenes dentro carpeta de imágenes que podremos usar para las diferentes sesiones. Y voy a integrar, por ejemplo, uno de estos, y la imagen que voy a integrar es solo la imagen con habitación. Voy a hacer clic en Habitación aquí y solo voy a aplicar carga, y solo necesitas validar entrada. Y como pueden ver, mi imagen aparece en esta zona. Para escalar la imagen, puedes ir aquí y puedes usar las herramientas de animación Y con las herramientas animadas, podrás escalar la imagen con las herramientas de escala Y gracias a eso, puedes aumentar la imagen así o puedes reducir y puedo poner imagen y utilizarla como fondo. También puedes mover la imagen, seleccionar posiciones, y puedes arrastrar y mover la imagen Automáticamente, debido a que estamos usando esta herramienta, se trata de herramientas animadas Automáticamente, un fotograma clave llegará al primer fotograma para la posición y el valor de la escala si usa este. Estas son las primeras cosas que hay que entender. Se puede agregar, por ejemplo, imagen para escena como pgrons. Y se integrará en dos puntos así como éste. Voy a quitar esta y te voy a mostrar otra vez. Volveré a seleccionar los levalos. Voy a cargar palancas, y tengo, por ejemplo, imagen con una oruga aquí Voy a dar click en éste y éste está en PNG. Entonces quiere decir que está sobre un fondo transparente. Y es s solo puedo mover la imagen si tengo la posición. Pero si estoy usando escala, puedo reducir la imagen y puedo cambiar la posición y automáticamente se generará un fotograma clave Haremos el entrenamiento después y te explicaré también después cómo puedes convertir la imagen en una malla usando las herramientas de colocación, y luego puedes animar la imagen con diferentes enlaces con un esqueleto Puede ser extremadamente útil. Pero eso lo veremos en sesiones distintas. Si quiero eliminar, puedo presionar eliminar en el teclado. Entonces después de eso, vamos a integrar dos imágenes y hacer animación sencilla. Entonces, las primeras cosas que hacer irán a la derecha haga clic aquí. Voy a cargar palancas. Y el primero que voy a selictar es la imagen con campo, así que voy a dar click en campo, y voy a activar carga Después daremos click en importar y las imágenes aparecerán aquí. Entonces escalaré mi imagen, haré clic en escala, y reduciré el tamaño así, y escalaré mosaicos alrededor de esta área. Entonces integraremos otro. Entonces voy a ir en palancas. Seleccionaré palancas de carga, y tengo imagen con un auto en PNG Diré auto, haré clic en Cargar, iré a Importar, e importaré la imagen con un auto. Voy a escalar un poco, y voy a cambiar la posición de la izquierda, así como esto. Vamos a ver cómo generar animación sencilla. Voy a escalar un poquito una vez más justo aquí. Lo primero que hay que hacer es ir a esta zona. Y con este ángulo de tres, puedo cambiar el área de previsualización. Por ejemplo, voy a generar animación 1-84 y para ver la visualización de la imagen aquí, lo que tengo que hacer Necesito jalar aquí tenemos un pequeño elemento gris y necesito tirar esto hasta el 84 también. Puedo poner hasta el 84. Y cuando haga clic aquí, es lo mismo, puedo ir a la izquierda clic y tirar de éste hasta el 84. Ahora puedo generar una animación sencilla con el auto. Por ejemplo, aquí puedo renombrar. Puedo poner tal vez algo así como campo, y este voy a renombrar y voy a poner algo así como auto. Lo que voy a hacer, solo voy a ir en esta a y seleccionaré posiciones. Y si solo arrastro y me muevo un poco, automáticamente tendré creado un fotograma clave Y si voy a los 84 en la línea de tiempo, solo puedo arrastrar y moverme hasta la derecha. Ahora puedo leer mi animación aquí y como pueden ver, creé este tipo de animación con dos imágenes. Si quiero hacer un movimiento un poco diferente, puedo agregar fotogramas clave intermedios. Por ejemplo, puedo decidir llegar tal vez a los 30 y a los 30, me mudaré justo aquí. Entonces iremos a los 60 y a los 60, me moveré quizá así así, y agregué dos fotogramas clave intermedios. Y gracias a eso, si toco la animación, como pueden ver, obtendré este render. Y podemos agregar Mr key frame si es necesario. Depende después definitivamente lo que queremos hacer por esta imagen. Pero en este tipo de casos, como se puede ver con una base de dos imágenes, simplemente podemos hacer algo aquí. Puedo usar un valor anoer si quisiera escalar, puedo comenzar en uno y puedo usar el valor de escala Y aquí podemos definir, por ejemplo, el valor de la primera escala, solo puedo moverme un poco, y tal vez pueda llegar alrededor de la media letalidad dos y voy a aumentar un poco el tamaño del auto Y luego iré a los 84 y lo voy a reducir un poco el tamaño del auto. También podemos poner el valor directamente en los globals aquí en las opciones de escala Ahora puedo reproducir las animaciones y también hemos creado un valor de escala con fotogramas clave así como este. Después de eso, te mostraré que también puedes integrar imágenes como referencia usando el mismo tipo de proceso. Entonces en este momento, eliminaremos esta y eliminaremos esta, y este es un proceso para integrar imágenes. 36. Imágenes parte 2: Vamos a continuar con las imágenes. Hemos visto cómo importar imágenes, y vamos a ver que puedes importar imágenes como referencia. Entonces para esto, usaremos exactamente el mismo proceso, pero solo usaremos la imagen como referencia. Entonces lo primero que voy a hacer es hacer el mismo trabajo. Entonces como te expliqué, puedes ir clic derecho Palancas de carga, o puedes ir niveles aquí y palancas de carga también Si solo voy por esta área, vamos a mi descop y voy a dar click en la imagen Entonces tengo diferentes imágenes aquí, tengo personaje y boceto, y la primera que seleccionaré es boceto aquí. Así que voy a hacer click en boceto, y voy a hacer clic en Cargas Importar así como esto. Entonces como puedes ver, es imagen con diferente movimiento de cabeza, y podemos usar esto como referencia. Haremos un entrenamiento después de aproximadamente paso a paso generar una animación con esta referencia. Él sólo para mostrarte el principio del trabajo. Voy a ir por la izquierda, animar herramientas, y seleccionaré la primera escala, y voy a ir clic izquierdo y voy a aumentar un poco de tamaño Estoy satisfecha también puedo cambiar un poquito de posición justo aquí, y voy a moverme un poco a la derecha. Como pueden ver tengo cuatro posiciones, cuatro dibujo, éste, éste, éste, y éste con menos transparencia. Ahora lo que puedes hacer, puedes simplemente crear unas nuevas palancas aquí en la parte delantera para que pueda ir en esta zona Puedo crear unas nuevas palancas. Puede ser un ráster o puede ser un hígado vector. Depende de lo que queramos hacer. En este caso, voy a crear, por ejemplo, unas nuevas palancas vectoriales Y para esta imagen, solo puedo quedarme con la transparencia, pero también puedes dar click aquí y puedes cambiar el valor de transparencia en porcentaje. Y como pueden ver, puedo ajustar de 100 a uno. Entonces si, por ejemplo, selecciono 60%, voy a reducir un poco de transparencia así como esto. Pongamos, por ejemplo, 62. Y voy a volver a esto. Seleccionaré herramientas de dibujo como las herramientas de pincel. Y en esta área, definimos un poco de valor suave, accurncy y el tamaño del pincel Y después si estoy satisfecho, simplemente dibujaré algo aquí, y como pueden ver, solo puedo usar mi imagen de referencia. A lo mejor puedo aumentar un poco de valor suave, y podemos simplemente dibujar algo aquí. Entonces es conveniente, solo puedes usar tu imagen como referencia. En algún momento si tienes algo un poco difícil de dibujar o algo así, puedes poner una imagen de referencia para ayudarte a Y puedo hacer algo aquí y puedo hacer algo así también. Y éste será mi primer dibujo, por ejemplo. Y en los entrenamientos posteriores voy a explicar que podemos repetir este proceso en múltiples imágenes a la derecha con cuatro posiciones diferentes de cabeza así como así Ahora, cuando usas tu imagen, tienes la posibilidad de aquí, puedes recuperar el valor de transparencia si lo necesitas, pero también puedes simplemente ocultar las capas así como esto Justo aquí, puedes ocultar las capas si necesitas. Y si quieres eliminar, también puedes quitar las capas y simplemente quedarte con ésta, por ejemplo. Este es el principio de uno. Ahora voy a eliminar estas columnas, y veamos el segundo ejemplo. Una vez más iré en palancas. Voy a resbalar una vez más, palancas de carga. Y en esta área, usamos la segunda y la segunda es de carácter. Entonces vamos a hacer clic en el personaje, carga Importar. Y voy a hacer lo mismo. Primero, seleccionaré las herramientas animadas. Voy a usar báscula. Voy a ir clic izquierdo y aumentar un poco de tamaño, como por ejemplo, esto. Si quiero cambiar la posición, también puedo cambiar la posición, pero aquí en el centro es bastante buena. Y puedo usar, por ejemplo, una de las imágenes. Tomemos, por ejemplo, éste. Una vez más, voy a generar una nueva palanca vectorial en este caso, voy a cambiar por raster. Entonces generamos nuevos niveles de descanso. Este puedo cambiar un poco de valor de transparencia. Voy a reducir. Pongamos alrededor de 61 veces más y volveré a estos niveles de descanso. Seleccionaré herramientas de cepillo. Voy a definir algunos parámetros diferentes. Echemos un vistazo. A lo mejor es un poco demasiado grande, voy a reducir a cuatro, y eso es todo. Yo sólo puedo dibujar, como pueden ver, usando mis herramientas. Y podemos hacer algo así. Después si estoy satisfecho, puedo seleccionar esta. Una vez más, tenemos el valor de transparencia. Entonces, si quiero recuperar 100, puedo recuperar También puedes volver a ocultar esta capa. Puedes quedarte con esta capa, esta palanca. Entonces significa que puedes quedarte con la palanca, pero solo escondes las palancas haciendo clic aquí Entonces a veces es útil. Y como pueden ver, creé esto usando esta imagen de referencia. Y si después de que ya no quieres este, simplemente puedes hacer clic en las columnas, y simplemente puedes presionar eliminar y darás clic directamente en esta. Si quiero escalar después, puedo seleccionar las herramientas animadas, y puedo escalar, por ejemplo, esta, si necesito, como pueden ver, también puede cambiar las posiciones también, así como así Pero algo que puedo hacer también aquí es porque es con herramientas animadas Pero también puedo usar las herramientas de selección y simplemente crear una selección como esta y puedo arrastrar y mover las selecciones También puedo escalar la selección con una herramienta de selección con para usar también las herramientas animadas, así como esto 37. Animaciones parte 1: Vamos a ver como empezar con animaciones. Para ello, crearemos dos palancas. Iremos por esta área y crearemos dos palancas en vector Entonces primero palanca aquí y voy a cambiar el nombre de estas palancas por círculos Así mismo, así renombraré la primera por círculos, y crearé una segunda, haré clic aquí, y crearé segundas palancas vectoriales y renombraremos para rectángulos Entonces las primeras cosas que hacer, voy a dar click en los niveles de círculo y generaremos un círculo. Seleccionaré las herramientas de círculo. Vamos a definir autofil buscaremos color como el rojo en las paletas de colores, y voy a crear un pequeño círculo alrededor de esta área Después seleccionaremos los rectángulos y en los rectángulos, usaremos autofil también, Y después de eso, definiremos los colores, y seleccionaremos los colores azules. Voy a dar la vuelta por aquí y clic izquierdo para generar un rectángulo Oop Creo que voy a empezar más en el clic derecho e izquierdo, sí. Hagamos algo más como esto. Después de entender este tipo de lo primero que que entender es que aquí puedes reproducir la animación, pero primero, necesitas mostrar el área de animación. Y el área de animación estará entre estos dos pequeños ángulos de árbol. Entonces quiero decir si lees aquí, solo puedes leer un fotograma. Entonces significa el primero porque tienes estos dos pequeños ángulos de árbol. Entonces necesitas extender el segundo triángulo para definir el área donde quieres leer la animación. Entonces si, por ejemplo, voy a los 84 y leo la animación, como pueden ver en la línea de tiempo, vamos de uno hasta el 84. Si estás arrastrando y moviendo, por ejemplo, el primer ángulo de árbol a las 24 y juegas la animación, comenzarás a las 24, como puedes ver Entonces aquí está el área donde quieres leer la animación entre los dos triángulos. Esto es lo primero que hay que entender. Ahora lo segundo que hay que entender es también mostrar tu elemento porque si voy aquí, como puedes ver, no veo mi círculo y no veo mi rectángulo por una sencilla razón que necesitas directamente, por ejemplo, en el nivel del rectángulo. Cuando haces clic en el primer fotograma, tienes un elemento pequeño y puede extenderse donde quieras mostrar tu marco, y puedes extender hasta 84, y puedes hacer clic en los niveles de círculos también, y puedes extender hasta 84. Ahora bien, si solo juego, como puedes ver en cada fotograma, puedo seguir viendo mi círculo y mi rectángulo. Esta es la primera base de cosas a hacer cuando se quiere iniciar animación extremadamente importante o no va a funcionar correctamente. Ahora puedo mostrar tu animación 1-84 y puedo ver mi rectángulo y mis círculos Para iniciar una animación cuando trabajas con los fotogramas clave así, puedes ir a la izquierda aquí, y a la izquierda, necesitas entender que tienes diferentes opciones posición, rotación, escala, son centro, y todo. Por defecto, si mueves, por ejemplo, el círculo del rectángulo con una herramienta de selección, necesitas entender que el centro permanecerá en el midle Entonces es por eso que si quiero volver a colocar mi centro, lo primero que puedes hacer es seleccionar centro. Estamos en el círculo y puedo arrastrar y mover, por ejemplo, puedo colocar aquí. El centro puede tener impacto si se crea alguna rotación o diferente tipo de cosas donde se aplicará la modificación. Esto es como un punto de transformación. Voy a poner en el centro, pero veremos en sesión diferente que es importante posicionar bien tu centro. Ahora si hago clic en el rectángulo, justo aquí, este mismo voy a arrastrar y mover y publicar dentro del rectángulo mi centro. Entonces después de eso, tienes diferente tipo de propiedad. Para que puedas seleccionar una propiedad. Y puedes, por ejemplo, ir en los marcos que quieras. Iré en uno o los círculos. Y automáticamente, cuando elijas, puedes encontrar las propiedades a la derecha aquí. Y en la línea de tiempo, se puede ver también este set key. Entonces si, por ejemplo, quiero comenzar con esta posición, tengo dos opciones. Simplemente puedo hacer clic aquí y puedo establecer una clave, y automáticamente, puedo comenzar con esta posición. La segunda opción, si solo vuelvo aquí, es solo moverme poco o círculo, y automáticamente, los fotogramas clave se crearán a la vez. Y cuando tienes un fotograma clave, como puedes ver, el color es diferente. No está en negro, es poco de color gris blanco. Y ahora puedes arrastrar y moverte en la línea de tiempo para, por ejemplo, cambiar la posición Iré quizá a las 24 y a las 24, voy a mover quizá el círculo aquí. Y si voy aquí, como pueden ver, podemos crear nuestro primer movimiento. Voy a ir a los 42, voy a mover el círculo así. Entonces me moveré a los 66, moveré el círculo así, y luego iré a los 84 al final, y voy a hacer algo aquí. Así que ahora puedo reproducir la animación. Cómo puedes reproducir la animación, puedes reproducir la animación usando esta función aquí. Concretamente, puedes ir en el primer fotograma, y aquí puedes ir en el último fotograma como puedes ver, dependiendo del área que elijas entre los 23 ángulos Y para leer la animación, puedes hacer clic en play, y yo solo puedo reproducir mi animación así. Si quieres volver aquí, tienes el cuadro anterior, y puedes ver en esta zona el siguiente fotograma. Por lo que también puedes mover cuadro por cuadro así. Por defecto, ¿cuántos fotogramas por segundo tenemos? Por defecto, tenemos 24 fotogramas por segundo, como puedes ver. Puedo leer mi animación solo usando esta. También tienes la posibilidad de hacer un bucle de la animación. Entonces, si solo haces clic aquí y activas Loop, podrás continuar tu animación así como así. Da clic aquí, y automáticamente, la animación continuará resultando para detenerse así. Incluso puedes ir en esta área y mover el fotograma anterior o volver a pasar al siguiente fotograma. Entonces es algo importante de entender. Ahora se puede cambiar el fotograma por segundo y dependiendo que elija, si reduce el fotograma por segundo, por ejemplo, defino 12. Como puedes ver, será más lento. Porque ahora por 1 segundo, solo tengo 12 cuadros en lo contrario. Si defino algo así como 48 y solo hago, la animación se verá más rápida por simple razón que fueron 48 fotogramas por 1 segundo. Puedes cambiar el número de fotogramas por segundo aquí y por defecto, lo que usamos, usamos 24. Te explicaré más en detalle después de cómo puedes seleccionar el fotograma clave, arrastrando y moviendo los fotogramas clave Si quieres trabajar con la selección del fotograma clave, haremos otro ejemplo después En tu animación, también puedes voltear. Así que aquí puedes voltear horizontalmente tu animación, y también puedes voltear verticalmente tu animación. También puedes crear algo de rotación en el dibujo así mismo. Esto también es algo para entender. Después de eso, acabamos de hacer la posición y también hemos movido el centro. Te mostraré las diferentes opciones de pedido que podemos usar, y tomaremos el rectángulo como ejemplo. Pero primero, vamos a mantener esta animación, volver a la una y después usaremos las propiedades del orden. 38. Animaciones parte 2: Vamos a continuar con la animación. Hemos visto cómo crear estos dos niveles y cómo podemos comenzar a hacer animación y cómo mostrar el área de la animación. Entonces ahora vamos a continuar con otro tipo de propiedades. Primero, cuando haces clic en esta área, si vuelvo a las herramientas animent con una posición, también puedes ingresar un valor específico Por ejemplo, si estoy en 24 aquí, puedo tomar la decisión de ingresar un valor específico. Si quiero que sea 380, solo puedo escribir 380 en el eje x. Si en el eje Y quiero menos ocho -290, puedo tocar -290 así O bien puedes ingresar a las propiedades. Ahora tenemos otra propiedad. Esto es una rotación. Y para ello daremos click en el rectángulo aquí. Volveremos a la una, así como así. Y tenemos este rectángulo, y puedo decidir tal vez a los 18 para crear una rotación. Pero si quiero iniciar la rotación a los 18, qué tengo que hacer. Primero, necesito ir a una y seleccionaré, por ejemplo, rotación, y solo activaré un fotograma clave para definir cero grados en uno Si quiero seguir teniendo cero grados a los 30, lo que voy a hacer, voy a activar otro fotograma clave estar todavía a cero grados a los 30, y ahora giraré hasta que en, por ejemplo, 42 a 42, puedes ingresar un valor específico o puedes girar es, pero algo que puedes hacer también solo para girar 90 grados justo aquí. Y ahora lo que voy a hacer, me gustaría a tal vez a los 40 tal vez a los 55, cuatro, me gustaría seguir teniendo 90 grados. Entonces, si quiero seguir teniendo 90 grados, necesitamos activar de nuevo el fotograma clave Y ahora a los 66, volveré a cero grados así como esto. Y al 84, puedo activar el fotograma clave si quiero quedarme así Entonces ahora echemos un vistazo. Por lo que es importante entender dónde se puede iniciar el fotograma clave así como esto Si quiero dar la vuelta antes, tal vez pueda ir a las seis, a las seis, activo los fotogramas clave. Después voy a las 12, a las 12, doy la vuelta a los 90 grados, y luego volveremos a las 24, y a las 24, volveré con sí, cero grados. Entonces voy a tocar directamente cero grados. Y gracias a eso por el rectángulo, puedo girar dos veces así así. Otro tipo de cosas que puedes hacer, puedes usar el valor de escala. Para el valor de escala, usaremos, por ejemplo, el círculo. Entonces volveremos al círculo aquí, y usaremos la escala. Entonces tenemos diferentes opciones, globales y tenemos el ocho y el ancho. Concretamente, de una a la vez, estoy fuera al 100%. Entonces, si me muevo así, sólo puedo definir. Sólo puedes escalar un poco. Y si escalo poco y vuelvo a tocar al 100%, automáticamente, tendré un fotograma clave creado o el circular. Puedo tomar la decisión de ir tal vez a los 36 y a los 36, escalaré en global así. Entonces iré a los 60 y escalaré y voy a reducir. Y a los 84, puedo recuperar al 100%, así que solo puedo tocar al 100% Pero si quieres romper la proporción, también puedes hacer algo como 60 aquí, y como puedes ver, puedes romper las proporciones, o también puedes hacer algo aquí como 160, y simplemente puedes ajustar el valor aquí o 120. Así que puedes simplemente cambiar el valor aquí. Se puede hacer cualquier tipo de valores o valor mayor, así se puede ajustar con el valor porcentual. Si quiero volver al 100, voy a definir al 100% aquí y al 100%. Entonces aquí aplicamos también propiedades de escala en los círculos, como puedes ver. Otro tipo de propiedades es la silla. Si hago clic en el cabello, voy a aplicar esto en el rectángulo. Lo que es silla en concreto, estoy a la vez, y puedes activar una llave aquí igual que esta o esta Y si, por ejemplo, voy a tal vez a los 30, mejor un poquito más, iré a los 32 y a los 32. Activaré un fotograma clave para mantener cero grados y cero grados. Y ahora voy a ir a tal vez así, 38, y al 38, puedo ir a click izquierdo y puedo aplicar un valor de acción así como esto, como pueden ver. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí o puede ingresar un valor específico en grados sobre estos dos ejes. Y gracias a eso, podemos obtener este render. Ahora puedo ir a hacer el al 54 y al 54, volveré con un valor de acción a cero y a lo mejor estoy en 66 aquí, lo haré solo creo que voy a validar cero grados, así volveré a activar el fotograma clave a cero. Y después voy a animar a los 72, y simplemente me moveré así a alguna perspectiva, y volveré aquí a los 84 Entonces este es otro tipo de propiedades que también podemos usar. Y el último tipo de propiedades es todo. Entonces significa que puedes hacer esto con todas las propiedades. Entonces cuando vas en la parte superior, puedes ver todas las propiedades en una sola línea, así como esta. Entonces concretamente, vas en la parte superior, puedes encontrar las propiedades de posición Entonces puedes encontrar las propiedades de rotación, luego las propiedades de escala, y luego las propiedades char justo aquí. ¿Qué significa? Significa que si por ejemplo, llego aquí, como pueden ver, lo primero es que se puede mover el centro con éste. Con este, puedes crear alguna rotación, por ejemplo, y también puedes simplemente tocar el valor en las rotaciones Oder propiedad, tienes esta, así puedes usar aquí también directamente aquí y corresponde al valor que tenemos aquí si quiero volver a cero, voy a tocar una vez más cero y cero Y aquí tienes la propiedad de escala. Entonces la escala global. Entonces aquí, esta es una escala global, y puedes ver las propiedades aquí. Quiero volver voy a teclear 100 y también esta, puedes poner escala horizontal o escala vertical dependiendo de como trengas y muevas el mouse Simplemente puedes escalar horizontalmente o simplemente puedes escalar verticalmente. Y corresponde a estos dos valores como se puede ver. Entonces si quiero volver a 100, puedo volver a 100 y aquí volvería a 100 también. Oh, esta es una propiedad diferente. Generalmente, trabajamos con estas diferentes propiedades cuando nos enfocamos esencialmente en formato vectorial, y no trabajamos con el dibujo, sino que trabajamos con fotogramas clave. Y para ello, podemos utilizar estas diferentes herramientas de animación y también las diferentes propiedades Entonces aquí no te mostré cómo puedes arrastrar y mover el fotograma clave o selección de crat Voy a explicar esto en detalle después. 39. Marcos parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con los fotogramas clave. Para ello, crearemos dos palancas, y las primeras palancas que crearemos serán un nuevo vector Voy a dar click aquí y voy a crear un nuevo vector hígados. Vamos a renombrar tomemos el mismo ejemplo y el primero será un círculo. Después crearemos una nueva palancas una vez más y crearemos otros hígados vectoriales y renombraremos para geles vectoriales Entonces después de hacer este trabajo, haremos clic en círculos, y definiremos círculos aquí, seleccionaremos las herramientas de círculo. Utilizaremos el autorelleno, desactivaremos el valor del trazo y generaremos Una vez más, tomaré los colores rojos y definiré círculos en esta zona. Después seleccionaremos los rectángulos y con los rectángulos, seleccionaremos las herramientas justo aquí, también usamos autofil, quitamos el trazo y una vez más otro tipo de colores y colocaremos rectángulos por aquí Entonces gracias a eso, podemos repetir la base de la animación. Primero, como ya expliqué antes, puede extender el área de previsualización con los tres ángulos, y yo extenderé el área de previsualización justo aquí. Y tomaré el ejemplo con 841 más tiempo. Después de eso, si quieres mostrar el círculo en el rectángulo hasta el 84, necesitas dar click en el primer fotograma aquí y puedes arrastrar y mover aquí hasta el 84, y voy a dar click en este, y voy a arrastrar y mover aquí hasta el 84 También puedes presionar Mayús y puedes arrastrar y mover a dos elementos al mismo tiempo Ah, después de hacer este tipo de trabajo, hagamos una animación sencilla. Entonces seleccionaré el círculo así mismo, y usaremos herramientas animadas, y como ya expliqué antes, tenemos el diferente tipo de opción Primero, seleccionaré el centro y arrastraré moviendo el centro aquí. Después seleccionaremos los niveles del rectángulo, y también cambiaré el centro para colocarlo alrededor de esta área. Si vuelvo al círculo hasta el primer fotograma, definiré una posición, y lo que tenemos que hacer, tenemos que validar esta posición. Así que solo puedo agregar un fotograma clave para validar esta posición. Y entonces si, por ejemplo, voy a los 84, puedo tomar la decisión de sólo mover el círculo hasta aquí. Y si solo muevo el círculo aquí, creé una pequeña animación. Ahora bien, si quiero ajustar la posición para agregar más fotograma clave, fotograma clave intermedio, puedo ir tal vez, por ejemplo, en 84, y me moveré así A lo mejor voy a, sí, moverme así, va a ser bastante mejor. Voy a ir a los 48 y nos moveremos así, y luego iré a los 84. Simplemente podemos hacer algo como esto. Vamos a la una, 24, 48. Creo que 48 volverán aquí. Vamos a añadir otro que tal vez 66, así como éste y 84 estarán aquí. Así que solo podemos pagar la animación en esta área. Así que también vamos a manchar el rectángulo, y con un rectángulo, haremos otro tipo de animación Entonces, cuando vaya aquí, usaremos, por ejemplo, el valor de la escala. TSM, cuando esté en uno, haré clic en la escala, y necesito validar este valor porcentual Y para esto, puedo activar directamente un fotograma clave así pondré key en uno Entonces iremos, por ejemplo, a los 30, y voy a reducir los rectángulos Voy a ir a tal vez 55. Voy a aumentar el tamaño, y luego iremos aquí y disminuiré el tamaño, y voy a ir a los 84, y voy a aumentar el tamaño así como esto. Al mismo tiempo, si queremos agregar más valor, escalaré un poco el círculo. Y para los círculos, si solo hago clic aquí, escalaré poco a los 30. Entonces, cuando seleccione mis círculos, usaré la propiedad scale. Como pueden ver aquí, podemos escalar, comenzaré con el 100%. Y al mismo tiempo, iré a los 30 como los rectángulos Y a los 30, voy a reducir un poco el tamaño. Entonces iremos a las 54. Voy a escalar un poco el tamaño. Entonces iré a los 74, voy a reducir e iré a los 84, y a los 84, me recuperaré al 100% Entonces está bien para eso. Yo quería tocar el fotograma clave en la misma zona justo aquí. Entonces yo r para entender eso, si quieres arrastrar y mover un fotograma clave, por ejemplo, cómo puedes procesar Si selecciono mi círculo aquí, tengo posiciones. Entonces, si quieres arrastrar y mover, solo tienes que ir clic izquierdo y se selecciona el fotograma clave y solo puedes arrastrar y mover a la izquierda o a la derecha Solo tienes que ir click izquierdo. Te quedas con el botón izquierdo y puedes, por ejemplo, arrastrar y mover este fotograma clave a los 18 con el valor que doy o simplemente puedo ir a la izquierda clic y moverme de nuevo aquí En este momento, tengo este fotograma clave. Si en cambio tener a los 48, quiero estar a los 46, solo puedo quedarme click izquierdo. Cuando se selecciona, está en azul y puedo arrastrar y mover tal vez a los 46 Simplemente puede seleccionar un fotograma clave con clic izquierdo y puede arrastrar y mover los fotogramas clave Si quieres ampliar también quizá el área y me gustaría trabajar al 86. Puedo extender esta área al 86. Entonces también puedo sacar este a los 86, así como esto. Puedo sacar este a los 86. Así como esto, sí, aquí, puedo dar click en éste, toma una pequeña área gris hasta el 86, y voy a dar click en estos fotogramas clave. Y voy a arrastrar en movimiento hasta 86, y voy a dar click en éste, y voy a arrastrar en mover este en 86 también, así como esto. Si salgo afuera, no voy a ver nada por simple que detenga mi círculo y Mt enrede al 86 con el previem Por eso no voy a ver nada después. Se pueden extender y ajustar las posiciones. Después de eso, te explicaré que cuando vayas haga clic derecho sobre los fotogramas clave, también tienes múltiples tipos de posibilidades Entonces, ¿qué significa? Puede seleccionar todos los fotogramas clave en el marco en la columna y más opción. También puede copiar y pasar fotogramas clave. A 40. Marcos parte 2: Vamos a continuar con los fotogramas clave. Hemos visto cómo colocar fotogramas clave y hemos visto cómo podemos mover los fotogramas clave Vamos a ver cómo trabajar con las selecciones de los fotogramas clave Para ello, lo que podemos hacer cuando tienes un fotograma clave, por ejemplo, haces clic en los fotogramas clave con click izquierdo Cuando vas a hacer clic derecho entonces, puedes tener diferentes tipos de opciones. Una de las primeras opciones es seleccionar todas las claves en este marco. Entonces si haces clic aquí, concretamente, estamos en el marco 74 Se seleccionarán todos los fotogramas clave en este fotograma. Entonces significa que si tenemos múltiples palancas en el marco 74, se seleccionará verticalmente así como esta Aquí tengo dos palancas, así que tengo estos dos fotogramas clave seleccionados Cuando vas a hacer clic derecho, éste está en este marco. Y no te equivoques en esta columna. Entonces, si seleccionas todo el fotograma clave en estas columnas, será horizontalmente. Entonces en el marco es vertical. En los dos puntos, es horizontal. Y aquí, como puede ver, han seleccionado todos los fotogramas clave de estas columnas. Entonces por qué es útil porque, por ejemplo, puedo ir haciendo clic derecho aquí, establecer todas las claves en estos fotogramas, y puedo arrastrarlos estos dos fotogramas clave al mismo tiempo en dos dos dos dos puntos separados, y es posible así como esto Y para ello, se puede utilizar este tipo de selección. Si selecciono ahora esta, puedo ir a la derecha haga clic aquí y podrá seleccionar todas las teclas. Si seleccionas claves, todas las claves de todos los fotogramas seleccionarán todas las claves de todos los fotogramas y todos los niveles. Entonces en este caso, se han seleccionado todas las claves de timeline, como puedes ver, todo aparece en los colores azules. Hagamos una vez más clic en esta, haga clic con el botón derecho aquí, y ha seleccionado todas las siguientes claves. Todas las siguientes claves, son todas las claves después de esta. Entonces significa a la derecha aquí, pero no sólo en las columnas, sino también en los marcos. Entonces después del marco 54 en todas las columnas, significa a la derecha, así como esto. 80 s si quisiera arrastrar y mover, como pueden ver, puedo arrastrar y mover todo este fotograma clave así como este a la izquierda Y si quiero volver, puedo arrastrar y moverme por la derecha otra vez. Después de eso, al hacer clic en el fotograma clave, puede seleccionar toda la clave anterior Y en este caso, es lo mismo, pero es toda la clave anterior, significa antes en cada fotograma y cada columna anterior. En este caso, los 54 marcos. Si una vez más selecciono este fotograma clave, haga clic derecho, también puede encontrar seleccionar claves anteriores en estas columnas Entonces sólo en esta columna, la anterior la columna, es horizontalmente y todo el fotograma clave antes de la 54, y es lo mismo si después de querer arrastrar y mover, se puede arrastrar y Simplemente vamos a hacer clic derecho, establecer seleccionar las siguientes claves en esta columna. Entonces seguimos trabajando horizontalmente para el siguiente fotograma clave después de 54, significa este de la derecha, y es lo mismo que se puede ver de nuevo arrastrando y moviéndose así Ahora si vas clic derecho, has seleccionado claves anteriores en este marco. Aquí puedo ver las claves anteriores en este marco así que trabajamos verticalmente. Significa que si hago clic en este, y solo voy a hacer clic derecho a seleccionar las siguientes teclas en este marco, pasará nada porque no tengo nada siguiente. Pero si hago clic en este , aquí en el círculo, clic derecho, selecciono las siguientes teclas en este marco, puedo ver las vistas previas en el rectángulo. Aquí trabajamos verticalmente y también puedo trabajar una vez más así. Pero si tienes más niveles, va a ser más interesante. Ahora si solo continúo, simplemente voy a patear a la edición, clic derecho. Vaya, necesitas hacer clic y hacer clic derecho, tienes invertir la selección de teclas Lo que no significa algo que olvidé decirte es que también puedes seleccionar múltiples fotogramas clave con shift Entonces, si presionas Mayús, puedes seleccionar varios fotogramas clave. También tienes la posibilidad de seleccionar control, y con control, puedes seleccionar múltiples fotogramas clave, no en fila Entonces significa que puedes seleccionar, por ejemplo, este, controlar, este, controlar este. Y como puede ver, puede seleccionar múltiples fotogramas clave con control al mismo tiempo Pero también puedes cambiar si está en fila. Y cuando vas a hacer clic derecho aquí, puedes invertir la selección de claves, y en este caso, puedes seleccionar todos los demás fotogramas clave. Entonces aquí invertí la selección del fotograma clave. Y si solo voy a hacer clic derecho otra vez, puedo una vez más inducir invertir. Hay que tener cuidado para estar realmente en el fotograma clave correcto Aquí puedo dar click aquí, lamer aquí, clic derecho y puedo invertir la selección de teclas, por ejemplo. Y para mostrarte de nuevo, puedo dar click aquí y dar click aquí y Clic Derecho Vaya Haga clic aquí y Control y Cambio o Control haga clic aquí. A veces no es sí, y haga clic derecho en Invertir las selecciones de teclas o una vez más, haga clic con el botón derecho e invierta nuevamente la selección de teclas. Así como esto. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Últimas cosas importantes cuando vas arriba aquí, puedes encontrar algunas celdas en esta área, y algo que también puedes hacer, es seleccionar un fotograma clave Por ejemplo, tengo este aquí en el rectángulo, y puedes hacer la elección de ir clic derecho y puedes copiar el fotograma clave o Control C. Y si vas en otro, por ejemplo, puedo ir a los 60, puedes ir a clic derecho Para que puedas ir a la derecha haz click aquí y podrás pasar la venta. Hay que tener cuidado porque dependiendo de donde hagas el clic derecho, no tendrás las mismas opciones. Y aquí puedo usar sales pasadas y puedo copiar mis fotogramas clave, como pueden ver en esta área En este caso, debido a que copio los fotogramas, agregué un fotograma y tengo offset con el final, así que me quedaré con este y necesito volver aquí. Como puede ver, solo puede seleccionar un fotograma clave. Puedes ir a hacer clic derecho y puedes, por ejemplo, copiar el fotograma clave, ir a otra posición, y puedes ir a hacer clic derecho y puedes simplemente pasar las celdas así como así Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Para eliminar un SID o un fotograma clave, puede hacer clic en los fotogramas clave Puedes presionar Didit en el teclado o puedes hacer click sobre él, click derecho y también puedes encontrar a Didt También lo hizo, deslice esto. Se trata de todas las diferentes opciones de selección y luego copiar y pegar también un fotograma clave Entonces aquí está para la celda. Entonces, cuando vas arriba aquí, tienes celdas en esta zona. Tienes diferente tipo de opción. Es un poco más específico. Puedes usar una vez más, el río también tienes algún columpio. Entonces es un poco específico usar este tipo de opciones así como esta. Así es como podemos trabajar con fotogramas clave Vaya. Creo que me entregué así, necesito volver a esta zona y ahora va a estar 41. Interpolaciones parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con las interpolaciones. Para ello, tenemos la posibilidad de trabajar la interpolación para editar la velocidad de las animaciones Primero vamos a crear dos palancas. Crearé uno primero, un nuevo vector hígados, y crearé un segundo, otro vector ils Y generamos una pequeña animación con dos círculos. Lo primero que vamos a hacer es en la columna uno, vamos a renombrar y renombraremos por círculo número uno. Entonces voy a dar click aquí y voy a renombrar para los círculos número dos, así como esto. Y en el primero , el círculo número uno generará dos círculos. Haré clic aquí para activar la grilla. Vamos a ir por la izquierda por ahí tal vez aquí tenemos un valor de ocho, y sólo voy a dibujar un círculo así como este. En esta zona, cambiaré por círculo, reduciré autofils y trabajaré con los colores rojos, y luego generaremos un círculo alrededor de esta área así como Entonces vamos a generar un segundo círculo. Voy a usar el círculo de nivel número dos. Simplemente creamos otro color en la paleta de colores. Y es lo mismo voy a definir mi centro a las ocho, pero en esta dirección esta vez, sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí. Y después de hacer este tipo de trabajos, voy a detener el click izquierdo para generar mi segundo círculo. Después de eso, lo primero que hay que hacer es que cambiaremos aquí por las herramientas animadas y voy a cambiar el centro de la primera Aquí podemos selt centro. Y para el primer círculo, podemos poner esto en los Mdals y voy a dar click en el segundo círculo y pondré esto también en el Mdal Ahora podemos generar pequeñas animaciones. Pero para generar una pequeña animación, primero, necesitamos extender el área de animación, extendemos hasta el 60 y al mismo tiempo, voy a dar extendemos hasta el 60 y al mismo tiempo, click en el círculo número dos y en el círculo número dos, vamos a aros, voy a dar click aquí y extenderé esta ara hasta 60 y haré click aquí y extenderé esta matriz hasta el 60 también Vamos a crear nuestra pequeña animación. En el fotograma número uno, haré clic en el círculo número uno en el primer fotograma así como éste y activaremos una posición y estableceremos un fotograma clave para definir esta posición primero. Después vamos a arrastrar y movernos a los 60 y vamos a mover el círculo hasta esta zona los jueces Después de eso, seleccionaremos el segundo círculo así, volveremos al fotograma número uno y al fotograma número uno, también activaremos un fotograma clave. Y luego iremos a los 60 aquí y a los 60, moveremos el círculo hasta esta zona. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a tocar la animación. Entonces volveremos aquí, y como pueden ver, podemos ver esta animación, y tenemos una velocidad perfectamente lineal. Desactivaré la vista previa de la grilla. Entonces este tipo de interpolación es la interpolación lineal Y me gustaría también hacer algo y volver después. Entonces, lo que haremos concretamente, moveremos estos fotogramas clave, y los moveremos directamente a los Entonces vamos a mover este a las 30. Entonces también moveremos este a los 30. Así que así, así que ahora tenemos a los 30, y a los 60, volveremos. Entonces vamos a dar click aquí y al círculo número dos, volveré a los 60 hasta esta zona. Y en el círculo número uno, volveré también hasta aquí. Y si acabo de leer la animación, ahora obtendremos esta ventana. Entonces, para editar primero una interpolación, cuando haces clic entre dos fotogramas clave, donde tienes este y éste, si en algún fotograma entre los dos, puedes seleccionar los fotogramas, haz clic derecho aquí, seleccionas un fotograma, así como así Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes tener diferentes opciones. Hay que tener cuidado donde aplicas el click derecho porque si, por ejemplo, hago clic aquí y seleccionas alguna vez en estas matrices, ahora va a funcionar, y puedes cambiar la interpolación Por ejemplo, en el círculo dos, puedo definir interpolación constante Y justo después voy a hacer clic aquí, clic derecho a la interpolación constante Así que la interpolación constante, lo que es esto es concretamente cuando haces clic aquí, te moverás directamente así Entonces esta es una interpolación constante. Quiero volver, puedo dar click en esta área, clic derecho lineal, y puedo dar click aquí, clic derecho y clic derecho nuevamente lineal. Y ahora puedo volver a las interpolaciones lineales. Ahora te voy a mostrar el otro. Puedo hacer clic aquí y hacer clic derecho. Podemos definir otro. Y lo que voy a definir, definiré interpolaciones de velocidad de salida acelerada, y voy a dar clic aquí, clic derecho velocidad en interpolación Speedo otra vez A veces hay que tener cuidado porque cuando sí, ahora la velocidad de entrada y salida de velocidad. Exceso de velocidad y velocidad de salida, aquí tendrás dos ángulos. Tienes un pequeño ángulo de árbol que puedes mover, y aquí otro que puedes mover. Pero te voy a mostrar después de eso es bastante mejor usar el editor de grafos. Te explicaré cómo usar el editor de grafos después concretamente, podrás ir a hacer click derecho Y cuando vayas a hacer clic derecho, podrás trabajar con aceleración, desaceleración y velocidad constante, pero será mejor usar un editor gráfico Concretamente, si voy aquí, puedes encontrar que la velocidad es un poco diferente con esta También puede hacer clic derecho y seleccionar En IO. Haga clic derecho y podrá encontrar IO. A veces es extremadamente fácil, sí, yo salgo. Y es lo mismo podremos cambiar el mango directamente en el editor de grafos. Clic derecho IN está fuera, pero esta vez en porcentaje. Entonces si acabo de regresar aquí, puedo usar IN está fuera, pero esta vez en porcentaje. Y la última posibilidad es interpolación exponencial de clic derecho, y voy a ir clic derecho e interpolación exponencial Entonces, si solo vuelvo a una interpolación lineal, solo puedo ir clic derecho, volveré lineal, y voy a hacer clic aquí y clic derecho volver a lineal Entonces ahora vuelvo a una interpolación lineal perfecta. Tendrás la posibilidad cuando vayas por la derecha aquí, puedes encontrar hoja. Y con el cambio, aquí tendrás acceso a un editor de funciones. Y lo que voy a hacer, ustedes podrán dar click en uno de estos en el escenario aquí. Y por ejemplo, puedo seleccionar mi círculo número uno, así como éste. Cuando es naranja está seleccionado, o el círculo número dos. Y si pego el círculo número dos, todas las carpetas, así como esta, se seleccionan todas las propiedades, y estas propiedades corresponden a cuando usamos las herramientas animadas, podemos tener el valor de escala, podemos tener valores de posición, o valores de rotación, el valor de acción, y todas estas propiedades se encuentran aquí En este caso, utilizo únicamente los ejes X e Y. Por lo que puedes desactivar aquí. Y si haces clic solo en una propiedad, por ejemplo, rotación, no tengo ninguna rotación. Pero si hago clic en X, cambio las propiedades en la exposición Entonces por eso tengo este valor diferente, y pueden ver aquí este es el primer fotograma clave, y aquí este es el fotograma clave 60 con todo el valor en cada fotograma para el eje de exposición Y aquí podemos activar la Y, y en la Y estoy en cero porque me estaba moviendo perfectamente horizontal. También puedes encontrar a la izquierda aquí, puedes tener un resumen de los niveles y puedes ver dónde se encuentran los fotogramas clave. Oh, en este momento, vamos a desactivar aquí la vista, y voy a explicar más en detalle después porque también se puede abrir editor de funciones y vamos a explicar por qué es útil abrir el editor de funciones también En este momento, solo salgamos. Volveré a la línea de tiempo, y vamos a continuar con las propiedades. 42. Interpolaciones parte 2: Vamos a continuar con la interpolación. Hemos visto como empezar con la interpolación. ¿Qué significa? Significa que concretamente cuando generas animación, como, por ejemplo, esta animación, por defecto, tienes una interpolación lineal Y entre dos fotogramas clave, se pueden cambiar las interpolaciones. Si aplico, por ejemplo, también un valor de escala, seleccionaré el círculo número dos, y en el círculo número dos, a tal vez a los 30, escalaré un poco mi círculo, un poco tal vez escalaré a los 18. Primero, escalaré a los 18, cambiaré aquí por el valor de la escala, y voy a aumentar un poco el tamaño así como esto. Entonces iremos a los 30 y voy a disminuir un poco de tamaño, y voy a ir a los 60 y volveré a escalar un poco. Aplico también otro tipo de propiedades con el valor de escala igual que este. Ahora bien, si solo hago clic aquí, se puede ver también valores de escala propiedades. Ahora voy a ir a la derecha justo aquí. Concretamente, si vas en este valor. Así que solo puedes ir a hacer click derecho y puedes cambiar la interpolación aquí, pero también puedes cambiar a la derecha Entonces cuando vas en hoja C, como te expliqué, si por ejemplo, selecciono mis columnas dos, entonces significa el círculo dos, puedo ver todas las diferentes propiedades. Así que nos hemos movido en el eje X e Y, pero también ahora solo tenemos escala y se puede ver el valor de la escala también aquí. Y cuando aparece en naranja, significa que hemos colocado un fotograma clave Cuando está en naranja, hemos colocado un fotograma clave. ¿Qué significa? Significa que si, por ejemplo, hago clic aquí, como puedes ver, puedes encontrar el intervalo. Entonces entre dos fotogramas clave, si hago clic aquí, puedo ver 1-18, un paso, y tenemos el tipo de interpolación Y se puede cambiar el tipo de interpolación, por ejemplo, de estos paneles, pero no sólo de estos paneles Entonces aquí por este valor, este es un valor de escala. Tal vez pueda ir a hacer clic derecho. Puedo cambiar la interpolación. Pero también puedes simplemente dar click en esta área. Si quería tal vez velocidad en velocípeo, puedo aplicar velocidad en Speedo y dar clic en Aplicar así Y puedo ir aquí, puedo dar click en velocidad en Speedo, aplicar, y aquí puedo ir en velocidad en speed out y aplicar también Aquí, cambie la interpolación para velocidad en velocípeo para el valor de escala en el círculo número dos Y si ahora estás en el editor de opciones, puedes ver diferentes curvas. Te puedo aconsejar seleccionar solo las propiedades que quieras cambiar o va a ser muy difícil de entender. Concretamente, se desactivan las herramientas de columna. Si quieres trabajar solo en la propiedad scale con un editor de grafos, solo activas aquí, y puedes encontrar alguna curva porque por simple razón que en esta área, usamos semilla en spedout Pero también se puede volver a lineal. Si quisiera volver a lineal, puedo dar click aquí. Y puedes ir a hacer click derecho y podrás volver a cambiar. Si selecciono lineal, volveré a lineal, como pueden ver, o puedo hacer clic aquí, clic derecho lineal, y puedo volver a lineal, entonces significa algo perfectamente extraño así, y clic derecho tal vez lineal. Entonces, dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar la interpolación desde estos paneles o directamente en el editor de curvas Ahora bien, si en el círculo número dos, quiero ajustar la velocidad. Así que la velocidad lineal solo esto. Cómo puedo procesar, solo activaré las herramientas de círculo y haré clic en el eje. Y debido a que hemos creado sue key frames, tengo dos intervalos. Entonces el primero y el segundo. Entonces si hago clic en el primero , entonces significa éste, podrás ver 1-30 en los fotogramas, y tenemos una interpolación lineal Así puedo cambiar eso. A lo mejor voy a usar la velocidad en speed out una vez más. Y si solo hago clic en aplicar, tendré una curva. Puedo seleccionar el segundo, intervalo 30 a 60, y voy a dividir por velocidad en velocidad de salida y voy a validar. Ahora podemos tener asas en el tameline, pero debido a que tenemos asas en la línea de tiempo, también podemos ajustarnos aquí Y por ejemplo, podemos cambiar los mangos, y aquí podemos hacer algo porque una curva más lenta cuando llegamos a los 30. Echemos un vistazo rápido, lento y rápido otra vez porque puedo arrastrar y mover éste Y también podemos tener asas aquí. Si, por ejemplo, muevo estas asas o muevo directamente más en la parte superior, o ésta más en la parte superior, igual que ésta, también puedo extender ésta y extender ésta, y vamos a hacer algo rápido, muy lento, y luego muy rápido porque hemos hecho este tipo de caos. Dependiendo de lo que elijas, si usas velocidad en velocípeo, obtendrás este render Pero si usas, por ejemplo, In está fuera, voy a dar click en Aplicar, y voy a dar click en éste. Yo seleccionaría Ising está fuera. Cuál es la diferencia ahora puedes ajustar, pero los mangos no son los mismos. Es este tipo de elemento el que puedes ajustar. Creo que en mi opinión, es un poco menos cómodo de usar. En mi opinión, creo que si quieres ajustar la velocidad, las cosas que más usamos serán la velocidad en speed out porque es más conveniente de usar o el mango. Aún puedes ajustar con este tipo de asa, pero creo que es un poco menos conveniente usar esta, por ejemplo. Bien. Y así es como podemos ajustar este tipo de interpolación. En fin, haremos entrenamientos después, haremos una pelota que rebota paso a paso Y con esta bola que rebota, veremos perfectamente cómo se puede trabajar con posición y diferente interpolación Por lo que será conveniente aquí solo mostrarte el principio de trabajo porque no es extremadamente fácil entender este tipo de procesos con interpolación Si quisiera volver con lineal en el eje x, puedo usar mi gráfica, pero aún puedo usar este 1-30 Así que este dos fotograma clave, puedo hacer clic en cualquier fotograma clave, y puedo volver si quiero lineal otra vez, puedo volver a lineal y aplicar. Es lo mismo 30-60 todavía con el círculo dos en la posición, puedo dar click en cualquier fotograma clave y también puedo cambiar la interpolación aquí por lineal o hacer clic en lineal, aplicar justo a la derecha, así como Y ahora si solo continúo. Por lo que funciona para cualquier propiedad. Entonces si quería crear una rotación, aquí puedo ver toda la propiedad. Voy a tener algo en la rotación. Pero aquí acabamos de cambiar las propiedades en X, Y y el valor de escala. Y nuevamente, la Y está en cero, pero también tenemos las propiedades, así como así. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Entonces ahora lo que voy a hacer, simplemente volveré a la línea de tiempo. Y cada vez que quieras editar la velocidad, podrás usar la interpolación. Y para ello, tienes opción de trabajar de manera sencilla, solo tienes que ir a la derecha da click aquí. Así que solo seleccionas fotograma clave a veces no es extremadamente útil Debe estar en la posición correcta y seleccionar el fotograma clave correcto Pero como puedes ver, a veces no es extremadamente fácil seleccionar directamente de este panel. Entonces creo que puede ser bastante mejor usar una forma diferente de selección. Aquí, puedes ir clic derecho, puede opción diferente, pero definitivamente en algún momento no es conveniente Es necesario volver a seleccionar el elemento y luego ir a hacer clic derecho directamente sobre el elemento. Solo tienes acceso a este tipo de opciones. Pero si quieres ajustar, creo, es bastante mejor usar directamente los paneles, así como así. 43. Mallas, parte 1: Vamos a ver cómo crear mallas. Es posible con una imagen crear mallas, y gracias a eso, podemos animar esta imagen con las Lo primero que voy a hacer es agregar una imagen. Y para esto, lo que vamos a hacer, podemos ir clic derecho aquí y podemos cargar las palancas o podemos ir en palancas aquí y puedo encontrar palancas de carga Después de eso, voy a crear una imagen directamente en la carpeta que utilizo para las diferentes sesiones. Y aquí tenemos la imagen con un robot. Entonces voy a dar click en la imagen con un robot así, y cargaré la imagen justo aquí. Entonces después de cargar la imagen, la imagen aparecerá en esta área. Algo importante a entender es en este momento, se puede convertir la imagen en malla. Con una herramienta de plástico, pero es importante no escalar antes porque te voy a mostrar. Si haces clic aquí, seleccionas las herramientas de animación. Tú decides escalar porque puedes escalar la imagen así, como te expliqué antes, puedes escalar la imagen primero. Pero no va a ser muy bueno. Te voy a mostrar por qué porque si haces clic en las herramientas plásticas, puedes generar una malla aquí, puedes dar click en crear malla primero y automáticamente tienes este panel, puedes anunciarte en malla, das click en Aplicar. Pero el problema es que la malla creada se vinculará a la imagen y el problema es que la malla ahora es más grande. ¿Y qué significa? Significa que si seleccionas la malla, haces clic en las herramientas como las herramientas de escala. Como puedes ver cómo usas, por ejemplo, las herramientas de posición, la malla va a ser en comparación con la imagen. Entonces es por eso que voy a borrar esta y voy a borrar esta y a crear la malla antes de escalar. Entonces, rehagamos estas acciones. Voy a ir en palancas, y una vez más voy a cargar palancas Entonces vamos a dar click aquí y seleccionaremos palancas de carga, y una vez más, voy a selic solvers con el robot así como Haremos clic en importar y haré clic en Aplicar. En este momento, voy a convertir a malla. Para convertir a malla, iré por la izquierda y seleccionaremos una vez más las herramientas plásticas. Después de seleccionar la herramienta de plástico, lo primero que puedo hacer es agrietar una malla. Si hago zoom un poco aquí, puedes cambiar el carril de borde de malla. Generalmente, 24 es algo que más usamos, pero solo puedes cambiar así y hacer que el tamaño de la malla sea más grande o el tamaño de la malla más pequeño. Entonces cuerpo cuatro para reducir un valor de 24. Si estás satisfecho, simplemente puedes hacer clic en aplicar así, y ahora puedes escalar porque la imagen ahora está vinculada a la malla, solo necesitas enfocarte en la malla, y si, por ejemplo, usas las herramientas de escala aquí, puedes escalar la malla, y automáticamente la imagen también se escalará Entonces por eso te puedo aconsejar que primero crees la malla y luego escalar la malla para poder escalar la imagen enlazada directamente. Entonces ahora por qué es útil. Es útil porque si vuelves a estas herramientas, vuelves a las herramientas de plástico directamente sobre la malla. Lo que puedes hacer, puedes construir directamente un esqueleto. Entonces aquí, tienes construir un esqueleto y simplemente puedes hacer clic en más en esta área y crear un primer esqueleto como este. Y como puedes crear tu esqueleto, solo puedes ir a la izquierda da click aquí y crear solo una raíz. Bonos por ejemplo, voy a colocar uno aquí de aquí para aquí. Y solo puedes seguir así. Y cuando solo vas a hacer clic derecho aquí, puedes encontrar diferentes opciones como Mostrar Malla, elegir un esqueleto o Copiar solo puedes arrastrar y mover, como puedes ver, diferente cuando vas justo a la izquierda haz click aquí, solo puedes crear un nuevo elemento así También puedo mover este de aquí. Y si quieres volver a una base, entonces significa que quiero volver aquí y empezar de nuevo hasta aquí, solo tienes que ir a la izquierda haz clic aquí, y vuelves a esta y tal vez pueda hacer algo como esto y algo así también. Quiero volver aquí para trabajar con los diferentes brazos, puedo ir a la izquierda haga clic aquí y puedo crear una vez hasta aquí, una vez aquí, y uno se une aquí. Voy a la izquierda haga clic aquí, volveré en esta dirección una vez aquí, una vez aquí, y una vez aquí, y luego iré a la izquierda haga clic aquí de nuevo y vamos a generar oder uno hasta aquí, clic izquierdo otra vez Clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y tal vez clic izquierdo aquí, tal vez podamos colocar oder uno así Haga clic izquierdo en dos, retroceda y comience de nuevo desde esta parte. Clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y clic izquierdo. Entonces gracias a eso, puedo crear mi esqueleto así. Y después de eso, podrás, por ejemplo, animar el esqueleto También puedes editar la malla. Si haces clic en Editar la malla concretamente, puedes simplemente tomar un punto de la malla, y puedes ajustarla así Generalmente, no hacemos esto mucho, pero a veces puede ser útil. Puedes ajustar pedacitos de posición así como así. Ahora, a ver si hago clic en Animar. Algo interesante, podrás cronometrar para animar porque tienes un esqueleto y puedes animar la imagen Entonces primero, extenderé aquí hasta tal vez 60, y haré clic en esta área, extenderé también hasta 60 y pincharé aquí, extenderé hasta 60. Solo necesitas enfocarte en la malla. Y si estoy usando animate, así así, estoy en uno aquí, y puedes simplemente arrastrar y mover los bonos o puedo moverme así a la una, comenzar mi primera posición, luego ir a las 12, y a las 12, me moveré así, aquí, luego iré a los 18, haré algo Entonces 24 hacen algo como esto, y podría continuar con el mayor. Como pueden ver, aquí se va a mover. Entonces, si quieres hacer algo arreglado, puedes mover esto para pintar rígido. Y cuando haces clic en pintar rígido, puedes definir el tamaño del pincel, y simplemente puedes pintar un área rígida. Por ejemplo, si no quiero que esta zona se mueva, yo pueda simplemente a lo mejor pintar la derecha así así, así solo puedo pintar la derecha. Y si, por ejemplo, a las 20, empiezo aquí y quiero moverme con animate, ya pueden ver, esta zona se arreglará, y ya se puede ver eso Entonces si voy a las seis, como pueden ver, me vuelvo así, pero esta zona está totalmente arreglada. Entonces, si quiero continuar, iré, por ejemplo, a las 12, y como pueden ver, esta zona está perfectamente arreglada. Y puedo mover otro elemento. A lo mejor puedo empezar si voy a las 12, tú puedes, por ejemplo, mover este, puedes ir a los 18 y yo puedo mover este así. Puedo ir a los 30, mover esta otra vez. Puedo ir a los 18 y mover este al mismo tiempo. Para que puedas mover múltiples elementos así, y es conveniente. Se puede generar alguna animación, como se puede ver parte se puede mover. Y es por eso que también puedes activar cierta rigidez. Puedo ir a los 60 y a los 60, volver aquí y tal vez hacer algo como esto. Si solo juego la animación, como pueden ver, definitivamente puede ser conveniente automáticamente, la malla está vinculada a la imagen. La imagen también se moverá. Si no quieres ver el esqueleto, puedes simplemente volver a una herramienta como esta. Puedes activar, tienes dos tipos de previsualización para que puedas dar click aquí y simplemente podrás reproducir las animaciones. Te voy a mostrar un segundo ejemplo después, y puede ser sumamente conveniente. Puedes tener cualquier base de imagen como imagen en fondo transparente, pero no solo en fondos transparentes, y gracias al esqueleto y la malla, puedes generar animación como esta. 44. Mallas parte 2: Vamos a continuar con las mallas. Hemos visto cómo podemos importar imágenes y cómo podemos convertirlas en mallas Entonces vamos a tomar otro ejemplo. Entonces primero, voy a importar otra imagen. Y para esto vamos a ir derecho da click aquí en Palancas de carga o podemos ir en palancas, y haremos click una vez más en Palancas de carga Voy a ir una vez más a la imagen, y lo que seleccionaré esta vez, seleccionaré a Kater killer así como esto Haré clic en cargas e importaré la imagen. Antes de escalar la imagen, voy a convertir a malla. Entonces como ya expliqué antes, podemos ir por la izquierda. Y a la izquierda, lo que podamos usar, podemos usar una de estas herramientas, y usaremos las herramientas de plástico. Después de hacer clic en las herramientas plásticas, podemos ajustar en esta área con las diferentes propiedades. Y sólo voy a ir aquí, y primero, voy a crear una malla. Mantendremos el valor de 24 píxeles, aunque podamos ajustar, pero mantendremos el valor en 24 píxeles. Entonces ahora si quiero escalar, puedo escalar la malla, hacer clic en la malla, y voy a poder ir a las herramientas Animate, y a las herramientas animate, puedo usar la escala de valores Ahora bien, si quiero escalar o incluso cambiar la posición, también es posible, como pueden ver, así como así. Entonces ahora algo que voy a poder hacerlo es hacer clic en la malla. Entonces voy a hacer click en la malla. Volveré a esta herramienta a las herramientas de plástico. Y aquí tenemos build skeleton y tenemos la posibilidad de usar Edit mesh si queremos simplemente editar un elemento de la malla como puedes ver. También podemos pintar w explicamos antes y podemos construir un esqueleto. Pero se pueden crear múltiples esqueletos. Por ejemplo, hago clic en Plus, puedo crear un primer esqueleto, muy bicicleta. Puedo empezar a lo mejor de la cabeza así para definir un primero y tal vez voy a hacer algo sencillo con solo bollos sui, así como así Este será uno de mis esqueletos básicos. Ahora me gustaría crear un poco más avanzado. Puedo hacer click y crat otro esqueleto y esta vez, voy a ir a la izquierda clic y voy a ir a la izquierda da click aquí de nuevo Clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y clic izquierdo. Puedes crat esqueleto múltiple y el esqueleto seguirá apareciendo aquí Como puedes ver, es interesante, puedes tener múltiples esqueletos en esta zona así como así. Ahora si queremos generar animación, podemos usar animate. Pero si, por ejemplo, estoy usando animate. Te voy a mostrar primero, iré a la línea de tiempo, y extenderé este triángulo, mejor nos extenderemos hasta el 60. Y voy a dar click aquí. Oh, sí. Voy a dar click aquí también, y voy a tirar esta arrea hasta 60, y voy a dar click aquí y tirar de esta ara hasta 60 también Entonces si uso mi primer esqueleto, así como esto, como pueden ver, tengo algo muy bicicleta. Entonces, si solo estoy usando animate, solo puedo moverme así o moverme así Como puedes ver, es una bicicleta pequeña, por ejemplo. Lo que puedo hacer, puedo usar también mi segundo un poco más avanzado. Y como pueden ver, si quiero mantener algo fisk, lo que puedo hacer Quiero mantener algo arreglado, solo puedo hacer click aquí, pintar rígido. Y me gustaría que a lo mejor voy a definir una enfermedad, mejor esta zona va a ser arreglada. Entonces si quiero que se arregle esta zona, solo puedo pintar en esta , así como ésta. Para que pueda pintar esta zona y ésta no me voy a mover. Entonces ahora si acabo de pintar esta zona y vuelvo a animar. Ahora, como pueden ver, si me muevo, así puedo moverme aquí, pero este se arreglará así así, así puedo mover este , mover este. Pero como se puede ver, esta parte se va a arreglar va a mover aquí porque se trata de un hijo del niño nacido padres nacidos. Y es por ello que podemos obtener este render. Tienes la posibilidad si vuelves a pintar rígido. Entonces aquí es rígido, pero puedes usar flex, y si usas flex, harás justo el proceso contrario. Así que en vez de pintar rígido, puedes cancelar o simplemente puedes subir el área donde usas rígido. Entonces ahora puedo, por ejemplo, subir o esta zona, también puedes aumentar el tamaño si prefieres. Y si solo vuelvo a animar, ahora si me mudo aquí, puede ver que va a ser diferente en esta zona, no es rígida en esta parte de los bollos Entonces después de entender eso, podrás hacer un ejemplo después de que usemos dos imágenes y estas imágenes y haremos entrenamientos completos sobre cómo puedes convertir a malla y animar paso a paso y crear un movimiento también Entonces aquí, no voy a crear un movimiento, solo a la animación para crear algo así como posición básica. Entonces estamos a la una, y tal vez pueda moverme e irme a las cuatro aquí, y a las cuatro, lo que voy a hacer, puedo usar animate y puedo hacer algo aquí y tal vez algo así en esta área Y voy a ir a las ocho y a las ocho, voy a volver tal vez aros Sí, tal vez igual así. Sí, muévete aquí y muévete aquí, muévete con éste, y volveré hasta alrededor de esta zona, así como así. Entonces iremos a las 12 y a las 12, me mudaré un poquito aquí, así como esta con esta. Vaya, creo que son dos, sí. Bajo, y luego iremos a los 16, y a los 16, volveré con, por ejemplo, este tipo de posición así como esta. Tratemos de ajustar éste y éste. Después de hacer este tipo de trabajos, si toco la animación, podré obtenerla. Puedo repetir, así que significa que puedo seleccionar, por ejemplo, con control o desplazar estos cuatro fotogramas clave diferentes y puedo ir clic derecho, copiar los fotogramas clave y a los 60, puedo ir a los 20, y voy a hacer clic derecho y simplemente pasaré el fotograma clave pasar las celdas Y aquí estamos a los 32, y voy a poder ir a los 36, y voy a hacer clic derecho y solo pasaré las celdas también. Sólo puedo repetir así si necesito. Y aquí es lo mismo a las 48, y si solo me muevo a las 52, voy a poder ir a dar click derecho aquí y pasar las celdas, y necesito simplemente extender mi vista hasta esta zona 64, y aquí podemos extender hasta 64 y aquí podemos extender hasta 64 también. Si hago zoom aquí, podremos obtener este render. Pero podemos mezclarnos también con herramientas como esta para animar herramientas y podemos movernos con la herramienta Animate, podremos cambiar la posición y Eso lo haremos en los entrenamientos. Simplemente voy a hacer clic aquí, puedo ver alguna vista previa o este tipo de previsualización. Si sólo me remonto al principio, podemos generar esta animación de una base de una imagen simple. Como puedes ver, son características muy interesantes usar para generar animales. 45. Uniones, parte 1: Vamos a ver cómo crear padres. Para ello, es sumamente útil crear padres. Entonces primero, vamos a crear diferentes palancas, y después veremos cómo crear padres Iré a esta área, primero crearé unas nuevas palancas y crearemos unas nuevas palancas vectoriales En estas nuevas palancas vectoriales definimos un rectángulo, así seleccionaría las herramientas de rectángulo Voy a usar autopil, voy a cambiar por rectángulo y no voy a aplicar ningún trazo y elegiremos un color rojo Crearemos un rectángulo alrededor de esta área, algo que usaremos como cuerpo. Entonces en este rectángulo, voy a renombrar y directamente, voy a tocar cuerpo. Después de eso, crearemos otro nuevo vector livls. Voy a ir en esta área, creamos otro vector LevalAsí que estas levalas vectoriales, voy a cambiar el rectángulo por elipse, y voy a generar elipse alrededor Simplemente voy a cambiar el color por el rojo, y con un editor de puntos de control ajustaré el punto. A mí me gustaría cra para hacer algo así como brazos. Entonces por esta razón, voy a ajustar un poco mis asas en diferentes posiciones. Voy a ajustar las asas. Voy a hacer algo tal vez Ops. Volvamos, voy a hacer algo aquí. Esta impresora arrastrará y moverá. Esta impresora va a arrastrar y mover, voy a aumentar un poco este punto en estas direcciones, y voy a arrastrar y mover esta impresión y tal vez esta impresión Entonces hagamos algo como esto. Selecciono las herramientas de selección. Lo voy a reducir el tamaño de los bits, y voy a arrastrar y mover este por aquí, así como así Y voltearemos un poco, tocaremos este en esta área. Creo que voy a escalar un poco también en esta área también. Ahora voy a crear otro elemento. Primero, voy a renombrar y vamos a tocar algo así como la parte superior del brazo. Entonces aquí voy a golpear la parte superior del brazo, y luego crearemos otras palancas Vamos a hacer clic aquí, crat nunca. Podemos renombrar directamente para la parte inferior del brazo. Y después de eso, voy a repetir este proceso. Entraremos en la herramienta geométrica, seleccionaremos elipse, generaremos elipse alrededor de esta área cambiaría por estos colores rojos, y usaré una herramienta Editor de puntos de control para ajustar una vez más el punto diferente. Abordamos el punto diferente aquí y este punto sobre esta área y este punto sobre esta área puede ser así. Entonces después de eso, usaré las herramientas de selección. Extenderemos un poco sobre esta área, giraremos un poco con las herramientas de rotación, y vamos a mover esto. Tenemos que estar alrededor de esta intersección. Voy a escalar un poco este. Y creo que así es bastante decente. Voy a ajustar con mis herramientas del Editor de Puntos de Control. Voy a ajustar un poco al último punto, hacer algo más pequeño al final, así como esto. Lo último que voy a hacer es crear niveles, y estos evals de orden serán directamente niveles vectoriales también Después de eso, voy a renombrar y voy a cinta adhesiva para cred este fin, voy a seleccionar el rectángulo herramientas va a cambiar por rectángulos Vamos a definir un color que generemos tal vez este tipo de color así como este y voy a generar unos pequeños rectángulos aquí después a la derecha de los rectángulos, vamos a definir la Entonces voy a rajar a dips rebanadas como tal vez de este tamaño, y con una herramienta de selección moveré las inmersiones por aquí, y seleccionaré aros Creo que voy a escalar un poco en esta dirección a los descensos, y vamos a ajustar Creo que hago algo mal. Solo volvamos, sí. Voy a dar click en las inmersiones. Voy a mover los ellips aquí. Lo ajustamos tamaño amargo y establecíamos las dos entidades para ir a grupos generadores de clic derecho, y podemos mover el grupo justo aquí y generar una pequeña rotación y mover el grupo nuevamente en esta área. Después de hacer este tipo de trabajo, como puedes ver, podemos oturn este render Las primeras cosas a entender antes para crear la crianza de los hijos. Vamos a ser capaces de crear la paternidad, vamos a ser capaces de crear la paternidad a la derecha. Cuando vas en composite aquí, tienes el esquema del escenario y desde el Esquematico del escenario, podrás crear los parentings. Si acabo de volver a la línea de tiempo en este momento, podemos cambiar el punto de transformación. ¿Por qué cambiar el punto de transformación? Te voy a mostrar que cambiarás por las herramientas animadas Con herramientas animadas por defecto, todos los puntos de transformación están en el centro Debido a que no nos movíamos con herramientas animadas, nos movemos con las herramientas de selección Concretamente, si selecciono el cuerpo, el punto de transformación está aquí Se cambia el punto de transformación, se puede hacer clic para centrar y se puede arrastrar y mover Para el cuerpo, va a ser mi elemento fijo así que sólo puedo colocar alrededor del Mdel va a ser bastante decente como aquí Después si selecciono la parte superior del brazo, la parte superior del brazo se ubica en el centro. Entonces significa que si genero animación después de la crianza de los hijos con unas herramientas de rotación, giraré así. Entonces, como puedes ver, definitivamente no es bueno. Necesito cambiar el punto de transformación. Entonces irás al centro y volverás a dibujar moverte para poner al nivel de la unión con el hombro. Entonces significa que colocaré aquí mi punto de transformación. Y ahora después de hacer este trabajo, si quiero rotar, como pueden ver, rotaremos en esta dirección. Entonces definitivamente es mucho mejor. También hacemos lo mismo con los brazos inferiores. Si hago clic en los brazos inferiores, giro, giraré alrededor del punto de transformación central. Voy a cambiar por centros y vamos a arrastrar y movernos aquí por esta zona Ahora bien, si cambio por rotación, podemos rotar así, y como pueden ver, también es bastante decente. Seleccionaremos el final. Es lo mismo si yo en la rotación existiré, así que definitivamente no es bueno. Entonces, lo que voy a hacer voy a cambiar por centros y vamos a arrastrar y mover el punto de transformación zoom un poco en su lugar alrededor de estas hebras en esta área Ahora si queremos darle la vuelta al final, cambiaremos por rotaciones y podremos girar existir Así que estas son las primeras cosas que hacer después de explicar cómo elaborar arents 46. Uniones, parte 2: Vamos a seguir con los padres. Hemos visto cómo crear estas diferentes palancas, y tenemos cuerpo, y tenemos cuerpo parte superior de los brazos, brazos inferiores, y extremo Hemos cambiado también la impresión de transformación, lo que significa que cuando hacemos clic en estas herramientas, las herramientas de animación, hemos cambiado la impresión de transformación con el centro El problema es que no teníamos padres. ¿Qué significa? Significa que si utilizo rotaciones y selecciono la parte superior de los brazos y muevo la parte superior de los brazos como se puede ver la parte inferior de los brazos y el final no van a seguir Si selecciono la parte inferior del brazo y giro la parte inferior del brazo, el final no va a seguir. Es por ello que necesitamos crear vínculos para tener padres e hijos. Vínculos entre los diferentes niveles. Cómo podemos procesar, puedes ir en la esquina superior derecha aquí en la lista de la esquina superior derecha cambiará aquí en la esquina superior derecha puedes encontrar composite Estás en el escenario Shimat. Si nunca estás en el esquema épico como este esquema épico, puedes simplemente encender la parte inferior aquí al esquema del escenario. El esquema escénico te permitirá ver tu elemento diferente y construir el de tus padres e hijos. Se puede ver la correspondencia de cada elemento. Cómo puedes hacerlo, puedes simplemente dar click aquí y podrás ver la vista previa de los diferentes elementos en la parte superior, a veces puede ser útil. Entonces ahora cómo crear a los padres. Tienes la mesa. El cuadro es una referencia. Todo está vinculado a la mesa. Entonces en este caso, voy a hacer clic en el cuerpo y el cuerpo tiene que estar vinculado sobre la mesa. Necesito vincular paso a paso mi elemento diferente al cuerpo porque el cuerpo será mi referencia. Lo que quiero vincular al cuerpo, quiero vincular la parte superior de los brazos. Entonces significa éste. Entonces, para vincular éste al cuerpo, haces clic en el BluePoint y vinculas el punto azul a la impresión roja, y automáticamente reemplazas este enlace de azul a rojo en esta área y eliminas a la mesa Y ahora puedo moverme así. Entonces ahora la parte superior del brazo es el hijo del cuerpo. Y el cuerpo es el elemento padres de la parte superior de los brazos. Ahora necesito vincular la parte inferior de los brazos a la parte superior de los brazos. Doy click en los círculos azules y enlace a los círculos rojos justo aquí y puedo simplemente arrastrando y moviéndome por la derecha así Ahora necesito vincular el final y necesito vincular este punto azul al punto rojo aquí, y eso es todo, creé esta simple crianza de los hijos para este elemento. De todas formas, haremos un entrenamiento después y en este entrenamiento, voy a explicar paso a paso cómo crear personajes y trabajaremos con múltiples padres así. Entonces gracias a eso y palancas son los padres de los hígados de la parte inferior del brazo Las palancas inferiores de los brazos son hijos de las palancas inferiores de los brazos Las palancas inferiores de los brazos es el hijo de los hígados superiores del brazo, y la palanca superior del brazo es un niño de las palancas del cuerpo, o el hígado del cuerpo es los padres de la parte superior de los brazos, la parte superior de los brazos son los padres de la parte inferior de los brazos y la parte inferior del brazo son los padres del dolor Ahora hemos creado la paternidad. Por qué es útil porque solo puedes volver a la línea de tiempo. Y cuando vuelvas a la línea de tiempo, si quiero generar rotaciones, voy a dar click aquí rotación y si tengo seis parte superior del brazo, como pueden ver, todo va a seguir Entonces por eso es útil. Si yo seis la parte inferior del brazo, va a seguir. Si quiero generar animación, también puedo extender a una animación hasta 1260, y nuevamente cambiar, y nuevamente cambiar, seleccionar estas diferentes palancas en el fotograma uno, y extender esta área Vaya, se me olvidó éste así como éste. Entonces ahora, algo que podemos hacer es una pequeña animación. Por ejemplo, voy a ir a las 12 aquí. Primero, puedo definir esta posición, para que podamos activar fotogramas clave Entraré en herramientas animadas rotaciones y podremos activar los fotogramas clave para esta área diferente para esta área diferente para generar primero esta posición original Y puedo ir tal vez a las 12 y a las 12, pueda rotar la parte superior del brazo, así que haga clic en la parte superior de los brazos, y podamos movernos así. Entonces iré a las 24 y volveré así. Entonces iré a los 36. Seleccionaré los brazos inferiores los brazos inferiores irán a las 24 a los 26, y a los 26, quiero tener esta posición. Entonces necesito activar un fotograma clave. Veremos eso más en detalles después. Entonces iré a los 36 y me moveré así. Entonces voy a ir 42, me muevo así otra vez, y 48 me muevo así otra vez, y voy a ir a los 54. Seleccionaré directamente el final. Al final, voy a cambiar por un fotograma clave para tener esta posición y me moveré después de eso. Entonces generé la pequeña animación, podemos reproducir la animación así como así, como pueden ver. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Otro interés es que podemos tener automáticamente esqueletos, automáticamente esqueletos Extenderé mi área a 102, así como esto. O también podemos quedarnos a los 60 y eliminar este fotograma clave diferente Puede hacer clic en el primer fotograma clave aquí y puede seleccionar el último o simplemente puede hacer clic aquí y seleccionar el último con Shift Todos los fotogramas clave están seleccionados y puede presionar eliminar en el teclado Así que gracias a eso, puedo volver aquí. Otro interés es que puedes ir a las herramientas del esqueleto, y automáticamente, se genera un esqueleto gracias a tu modo compuesto. Entonces automáticamente, tengo un esqueleto, y cuando haces clic en la base de cada enlace, la base de cada enlace corresponde al punto de transformación. Manera de usar un esqueleto porque cuando tienes debajo del esqueleto, puedes usar animate. Y puedes ganar poco tiempo, así que significa que puedo empezar en uno y puedo moverme así y automáticamente se genera un fotograma clave. También puedes así como puedes ver arrastrando y moviéndote, y puedes simplemente seleccionar la palanca que quieras directamente desde estos paneles, y como puedes ver, definitivamente es conveniente, así como así Otro interés es que también puedes cambiar por cinemática inversa gracias a la cinemática inversa, movimiento será más realista. ¿Qué significa? Significa que me muevo a las 24, como puedes ver, puedes moverte así y como puedes ver, solo puedes hacer algún movimiento múltiple en esta zona. Pero hay que tener cuidado porque a veces es poco difícil de arrastrar y mover Se puede ver que el movimiento puede ser realmente más realista cuando se utiliza, por ejemplo, la cinemática inversa Entonces esta es la diferencia cuando quieres usar esta. Y volveré, me mudaré aquí, y volveré, me moveré por ejemplo así. Entonces, si solo toco las animaciones, como pueden ver, el movimiento se ve un poco más realista por la sencilla razón de que usas esqueletos e invierte Entonces así es como elaborar padres, y si solo quieres generar esqueletos automáticamente, también es bastante decente 47. Efectos parte 1: Vamos a ver cómo agregar efectos. Y para esto primero vamos a crear nuevos niveles. Voy a dar click aquí, voy a crear nuevos niveles. Y sobre estas nuevas palancas, crearemos círculos Por lo que voy a hacer clic aquí. Se trata de un nuevo vector de niveles. Voy a definir círculos. Y este círculo vamos a usar autopil desactivamos el tamaño del trazo, y voy a definir color como los colores rojos y alrededor de esta zona, voy a generar Después crearemos otros nuevos niveles de vectores. Voy a dar click aquí, nuevos niveles de vectores. Y en estos niveles vectoriales, creamos rectángulos. Voy a dar click en esta área rectángulos, autopil Nostrok y vamos Voy a ajustar con rectángulos azules por aquí. Tienes la posibilidad en nivels para agregar efecto, y puede ser un bastante conveniente Lo primero que voy a hacer es extender aquí el avance de la animación y trabajaré hasta el 60. Luego haremos clic en esta área y extenderemos también con esta impresión hasta el 60, y haremos clic aquí y extenderemos también hasta el 61 Sabes lo que puedo hacer, solo voy a renombrar vamos a renombrar este por círculos. Y le cambiaremos el nombre a éste por rectángulos. Lo que tengo que hacer para tener acceso al efecto para tener acceso al efecto, puedes ir a las opciones de la derecha y puedes ver composite. Por defecto, estás en el esquema del escenario, y para tener acceso al efecto, puedes hacer clic aquí. Al hacer clic aquí, puede alternar esquema de etapa al esquema ético Cómo puedes comprobar que estás en el esquema ético, simplemente puedes hacer clic en esta área y puedes crear un nuevo efix aquí. Es lo mismo. Puedes acercar Zoom a con la rueda de desplazamiento. Puedes hacer click en la rueda de desplazamiento y arrastrando y moviendo, también tienes la diferente opción de navegación en la esquina inferior izquierda Entonces lo que tenemos tenemos salida, tenemos hoja H, y tenemos nuestros dos elementos, entonces significa los rectángulos, como pueden ver, y el círculo aquí Cómo Adonific tienes diferentes opciones. Si yo en los círculos, puedo ir a la derecha da click aquí y tienes insert o tiff. Si seleccionas insertar, te voy a mostrar insertar desenfoque y voy a definir el desenfoque básico así como esto. Si selecciona insertar, automáticamente, se vinculará al círculo entre la hoja. ¿Por qué no ves nada? Porque si quieres ver el efecto, necesitas activar la vista previa. No activas la vista previa, no va a funcionar correctamente. Así que ten cuidado. Necesitas estar en el modo de previsualización si quieres ver el efecto, así como así. Entonces ahora se puede ver el desenfoque que aparece en esta área así así. Entonces es algo interesante saber. Si solo presiono eliminar, te voy a mostrar que presionas eliminar, puedes eliminar el efecto. Si solo voy clic derecho, también tienes que agregar effic Al hacer clic en agregar, cuál es la diferencia con insertar, seleccionaré desenfoque así. La diferencia es que no está vinculada a la forma C porque puedes poner múltiples efectos en una fila. Entonces es por eso que no está directamente vinculado. Entonces en este caso, si quiero, puedo volver a vincular me gusta y simplemente hacer clic en este porque aquí ahora tengo que enlazar. Yo tengo el efecto, pero también tengo el círculo original. Por eso tengo a los dos al mismo tiempo. Entonces si no quiero este, puedes simplemente dar click sobre esto y puedes presionar delete en el teclado, y ahora solo tengo el circulo con efecto así. Si haces doble clic, puedes editar tu efecto, y aquí solo tenemos un valor. Pero cuando haces clic en el efecto, tienes la opción justo aquí. El punto interesante se puede animar la propiedad. Entonces por ejemplo, vas a la derecha aquí y puedes seleccionar en qué imagen eres. Y estamos, por ejemplo, a la vez, y de inmediato, puedo poner, por ejemplo, cero, así puedo definir cero justo aquí, y puedo activar una clave justo en esta zona. Y entonces puedo mover mi línea de tiempo, a lo mejor me moveré a los 30, y a los 30, pondré un valor de 60 y para validar, tu presentador y haces clic aquí y validas a los 30 Entonces ahora si acabo de regresar justo en esta área, puedo generar este tipo de animación como pueden ver. Solo hay que tener cuidado porque el efecto cuando vas en la línea de tiempo es independiente. ¿Qué significa? Significa que si vas en la línea de tiempo, así como esto. El efecto no va a aparecer aquí. Entonces no puedo ver el efecto aquí. Entonces está totalmente separado, y es por eso que hay que tener cuidado. Aunque pueda, por ejemplo, mover la pelota aquí en la línea de tiempo, definitivamente es posible, y voy a tener el efecto también. Pero hay que tener cuidado de que en esta zona, si pones el fotograma clave, no lo verás en la línea de tiempo. Entonces después de entender eso, tienes múltiples efectos que puedes usar. Por ejemplo, tengo el rectángulo, puedo volver de inmediato aquí y puedo ir a hacer clic derecho en Insertar efecto. Si quieres distorsionar, tienes, por ejemplo, alguna distorsion lineal, si selecciono algo ruido de Jolin, como puedes ver, voy a obtener este render También puedes poner múltiples elementos al mismo tiempo. Puedo ir clic derecho Insertar efecto. Y puedo completar con algo más como, por ejemplo, ano golpe oscuro, podemos usar algún golpe de movimiento, y también puedo vincular con un golpe de movimiento. El golpe de movimiento es sólo un diez aquí, así que puedo aumentar, por ejemplo, el golpe de movimiento en esta zona, también podemos activar un fotograma clave aquí Pero si el movimiento sopla, creo que no es un buen ejemplo aquí, iré tras el dolor y el ruido y el efecto de inserción. Puede ser algo así como tienes algunos en esta zona steelize tienes posterize solarizeebos Entonces, si veo algo así como gofrar, también puedo usar el relieve también puedo usar el relieve Así podrás aplicar múltiples efectos al mismo tiempo así. Cada vez que se puede animar. Si me quito los embos y solo vuelvo al ruido de paring, es lo mismo puedo generar animación. Por ejemplo, a la vez, si quiero, puedo selt el tipo, así tengo dos tipos, puedo seltarlo como éste Y puedo empezar tal vez con esto y puedo validar todas las propiedades. Entonces voy tal vez a las diez y a las diez, lo que voy a hacer. Voy a cambiar las propiedades. Por ejemplo, puedo ajustar aquí la intensidad y puedes hacer clic aquí para ajustar y validar la propiedad. También puede ser offset vertical. Entonces significa que puedo poner algún desplazamiento vertical o algún desplazamiento horizontal también, un valor de evolución así como este. Y aquí estamos a las diez, y podría continuar. Puedo ir tal vez a las 31 horas más. Y a los 30, puedo activar todas las propiedades, así como esto y luego volver a ajustar las propiedades, tal vez así y radios. Entonces, si solo toco la animación, como puedes ver, puedes hacer algo como esto 0-30 Entonces definitivamente, es conveniente. De verdad se pueden hacer cosas bastante buenas. Y para ello, tienes múltiples categorizados. Entonces, si elimino el ruido par o elimino el azul, también puedes ir a hacer clic derecho en Agregar Efix Si agregas efix para estar en cualquier nivel seleccionado, también puedes poner esto afuera Y también tienes algo de ruido, renders. Te voy a mostrar esto después de que tengas también algunos shaders, utilidades Si solo vuelvo a algún falseamiento básico, seleccionaré algo como tal vez ondulaciones. Voy a hacer click en ondulaciones Ahora está afuera y puedo vincularme a uno de estos. Si vinculo al rectángulo, aquí puedo poner el azul al rojo. Y el azul al rojo en esta zona. Y como pueden ver, aquí tengo el efecto ripple. Lo mismo, solo puedes cambiar los parámetros. Si necesitas cambiar las propiedades, significa generar animación. Puedes, pero solo puedes cambiar las propiedades y no generar a animación solo para crear algo un poco diferente para tus formas, por ejemplo. Así es como podemos trabajar. Después te voy a mostrar que tienes orden categorizado para crear un fondo, para crear un degradado, ajuste de imagen, y puedes hacer también este tipo de cosas. Para que puedas eliminar un fic como este o para eliminar un FI también puedes ir clic derecho. Tienes diferentes opciones y puedes usar Dilt. Entonces, si acabo de regresar aquí, puedes presionar eliminar o hacer clic derecho y también puedes encontrar DLT 48. Efectos parte 2: Vamos a continuar con el efecto. Hemos visto cómo podemos crear efectos y cómo podemos crear efectos en las palancas Vamos a ver que podemos agregar efecto como fondo o también podemos agregar efecto para ajustar imágenes. Entonces primero, como te expliqué antes, puedes ir por la derecha aquí y puedes encontrar composite. En el modo compuesto, puede tener esquema ético aquí Si da clic en esta matriz, será el esquema de estado. En nuestro caso, necesitamos trabajar con ética esquemática por defecto voy a tener hoja y poner Incluso si no tienes palancas, puedes crear automáticamente palancas con fondos Para ello, sólo voy a ir a la derecha da click aquí, Addepi y puedo agregar un fondo El primero es, por ejemplo, un tablero de ajedrez. Y podemos tener acceso a las opciones de tablero de ajedrez cuando vayas por esta área Y al hacer clic en el tablero de ajedrez, aquí, si quieres validar la vista previa, necesitas dar click en la vista previa Aparece el tablero de ajedrez, puedes cambiar el color. Por ejemplo, puedo cambiar por un primer color, así como este, y puedo cambiar por un segundo color así como este. Y también puedes definir el tamaño de tu tablero de ajedrez. Todo esto lo puedes animar. Por ejemplo, si acabo de volver a la línea de tiempo, puedo simplemente tirar aquí todavía estamos de uno a esta zona para las animaciones, y tenemos automáticamente palancas con un tablero de ajedrez activado Vuelvo al composite y quiero animar estas propiedades Voy a hacer clic en el color uno, dos en tamaño, y empezaremos en uno con esto, y voy a ir tal vez a los 30, y a los 30, haga lo que hagamos, voy a cambiar el primer color. Vaya, creo que volveré enseguida. Sí, animé las propiedades, y a los 30, cambiamos el primer color o amarillo. Cambiaremos el segundo color por verde. Y vamos a aumentar el tamaño, y vamos a dejar clic nuevo validar este tipo de propiedades. Ahora bien, si solo toco la animación, puedo volver de inmediato aquí y puedo reproducir la animación y podemos hacer esto en los fondos. Entonces este es el primer tipo de cosas que podemos hacer. Si solo voy a la derecha da clic aquí, eliminaré y daré clic derecho a Addethix Puedes agregar algo como una tarjeta de color, una tarjeta de color, ¿qué es esto? Es solo colores simples. Y por qué es útil porque una vez más puedes animar las propiedades, puedes ir a la vez y puedes definir, por ejemplo, colores azul oscuro como este, y puedes activar y me moveré Yo elijo 30, pero puedes elegir cualquier marco. Y a los 30, voy a cambiar el color, hacer algo escritores como tal vez este tipo de colores azules, y voy a activar el valor. Y ahora creé fondos y también animación como esta. Por eso es útil si quieres no crear un rectángulo en el fondo, solo puedes usar tarjeta de color así como esta. Después de eso, voy a borrar. También puedes agregar en el fondo tienes a Kalidoscop, pero el Kalidoscop no va a Entonces significa que necesitas tener algo así como imagen para poner esto en una fuente. Por ejemplo, puedo ir por la derecha aquí y puedo definir solo puedo insertar imagen. Podemos seguir editando aquí. Podemos ir es niveles de carga en niveles de cabeceo, voy a definir en mi descop aquí imagen, y voy a definir algo con recámaras Yo defino recamaras entrada, y esta vinculada al ghet Si elimino este link con delete, puedo poner esto en una fuente Automáticamente, tengo efecto Caleidoscopio gracias a eso. Simplemente puedes cambiar el valor, puedes cambiar el conteo y puedes simplemente repetir tu imagen varias veces así como esto. También puedes usar Caleidoscopio aquí. Cuando voy clic derecho, agrego efecto en el fondo, puedes usar también tile y es lo mismo si solo presiono eliminar y solo uso una corbata a la hoja y esta la elimino. No va a pasar nada. Si pongo esto como fuente aquí, puedes dar click en esta área y puedes seleccionar diferente tipo de modo. Y el hecho es por qué no veo nada porque necesito usar este y necesito estar en el fotograma número uno. Creo que voy a quitar esta. Te voy a mostrar con algo un poco diferente. Iré a la línea de tiempo, y solo voy a generar nuevas palancas Voy a generar unas nuevas palancas, así como ésta. En estas nuevas palancas, sólo voy a dibujar algo con unas herramientas de pincel Y con las herramientas de pincel, tal vez solo voy a crear algo aquí. Entonces acabo de crear algo aquí, y si ahora vuelvo a composite, puedo desvincular este con delete, y puedo poner esto en el azulejo Y como pueden ver, puedo repetir los fondos varias veces. Y aquí puedes seleccionar espejo horizontalmente o espejo vertical. Es lo mismo si solo presiono eliminar en este, solo puedo ir clic derecho Agregar ei fondos. Haga clic derecho en Agregar efrouns tile wall, y podemos poner éste a la fuente y éste y yo también podemos repetir con diferente tipo de opción y podemos seleccionar múltiples tipos de opciones aquí y tenemos más opciones en Tom, no voy a mostrar en detalle esto solo para mostrarte que puedes repetir de esta manera. Entonces después de hacer este tipo de otro tipo de cosas que puedes hacer, puedes ir haciendo clic derecho en Agregar efectos, puedes usar algo como si solo continúas en render, puedes agregar algo como cloues y puedes agregar clodes en los fondos o madera de mármol, y puedes animar las propiedades Podrás hacer click aquí y crear un fondo como puedes ver. Simplemente puedes cambiar las diferentes propiedades con valores mínimos y máximos justo aquí. Entonces este es cloude y puedes tener múltiples tipos de elemento que puedes usar También puedes generar algunas sombras como voy a seleccionar un cielo estrellado y también puedes generar algo aquí Entonces, cada vez que vayas en la línea de tiempo, creará nuevas palancas aquí, nuevas palancas Y si vuelvo al compuesto y quito las nubosas, obtendré este render Para que incluso puedas mezclar diferentes elementos juntos. El último punto es que puedo integrar la imagen en la línea de tiempo. Voy a ir en las líneas de tiempo y vamos a ir en nils. Niveles de carga, y voy a ver una vez más, la misma imagen como fondo con las recámaras y simplemente voy a hacer clic en Cargas. Se pueden hacer ajustes de imagen. Primero en esta área, escalaré un poco con el valor de escala. Entonces vamos a escalar un poco esta imagen así como así. Después iremos en el modo compuesto. Puedo ir derecho click aquí, insertar effix y tienes ajuste de imagen múltiple Si por ejemplo, quiero ajustar el contraste de brillo, voy a dar click en contraste de brillo. Una vez más, tienes un fotograma clave diferente si quieres animar las propiedades En este caso, solo voy a aumentar, por ejemplo, el brillo y aumentar el contraste así. Se puede hacer una serie de diferentes ajustes. Puedo ir en el contraste de brillo, clic derecho en Insertar effix algo que lo haremos para generar ejemplo, otro ajuste con ajuste de imagen Y voy a generar las curvas, y puedo usar las curvas. Y gracias a eso, podemos arrastrar y mover la curva en múltiples puntos Y como se puede ver, también podemos hacer ajustes múltiples en una fila, tass Y lo último que te quería mostrar, también puedes, si acabo de borrar todo este elemento. También puedes crear un degradado en la trastienda. Entonces, si quieres tener una mejor posibilidad que lo que te mostré antes como degradado, puedes ir a hacer clic derecho agregar gradiente de Epix y tienes todos estos gradientes múltiples Si seleccionas lineal, solo puedes crear un degradado lineal y por qué es conveniente porque puedes arrastrar y mover en tu degradado, puedes girar tu degradado, y definitivamente es mucho más conveniente que crear rectángulos Puedo definir mis dos puntos, arrastrando y moviendo, puedo mover también el degradado así También puedes ajustar con los dos puntos y vas a poder generar aros de dos colores, muevo demasiado el final, y muevo demasiado la estrella, así como esto Después si acerco el punto, puedo seleccionar mi primer color como el rojo, o puedo seleccionar el segundo color como el azul, y puedo crear este tipo de degradado y también puedo animar las propiedades Si elimino este, tienes el tipo de degradado der, así que haz clic derecho en Agregar degradado de afijo Y si quiero un gradiente radial, puedo dar click en radial y de esta manera será radial y puedo aumentar el tamaño. Puedo tener un color igual que este que pueda elegir. Y un segundo color, es un fondo transparente, pero puedo definir sobre esta zona y color oscuro. Y el problema es que aquí tenemos un valor. Tenemos que poner esto al máximo y puedo crear un degradado con estos dos colores como puedes ver, este es un degradado radial. Esto también es algo que podemos hacer. Si vas a la línea de tiempo, tendrás un gradiente ya las palancas califican automáticamente Tantos tipos de opciones que puedes hacer usando el efecto. 49. Dibujos parte 1: Vamos a ver cómo se trabaja con dibujos. Y para ello vamos a ver cómo podemos trabajar en esta área para trabajar con el dibujo, podemos trabajar con las palancas que estamos aquí De manera concreta, podemos generar dos tipos de animación. El primer tipo de animación será con dibujos y el segundo tipo de animación es con fotogramas clave. Concretamente, puedes crear nuevas palancas. Generalmente, cuando trabajamos con el dibujo, trabajamos más con las palancas rasterizadas Voy a generar aquí unas nuevas palancas ráster, y voy a explicar después de eso podemos trabajar con el número de imagen directamente aquí y solo voy a validar Después de hacer este tipo de trabajo, automáticamente, tengo una imagen aquí y puedo dibujar cualquier cosa sobre esta imagen. Entonces, si selecciono las herramientas geométricas, defino círculos. Voy a definir una enfermedad, y solo creo un círculo con un color negro en esta área. Como pueden ver, estaré en el primer dibujo aquí correspondiente a esta área. Pero algo que yo también puedo hacer, es cuando vas clic derecho, tienes la posibilidad de duplicar el dibujo, pero también puedes agregar marcos, y también puedes simplemente usar insert. Duplicar inserto, insertamos un nuevo dibujo, pero hay que tener cuidado porque el nuevo dibujo o será antes, así como así. Si bien no ve este dibujo, extenderé aquí esta área y extenderé esta área aquí. No ves este dibujo porque este dibujo no se coloca en la línea de tiempo. Tenemos este directamente en el número uno, pero si hago clic aquí, no es lugar en ningún lado. Así que solo puedes ir a hacer clic derecho y puedes insertar dibujo, pero el dibujo se colocará justo antes. También puedes duplicar el dibujo. Para duplicar el dibujo, puedes presionar D o puedes ir a hacer clic derecho y duplicar. Si duplico, como pueden ver, tendremos varias veces este círculo apareciendo en esta zona. También podemos simplemente ir clic derecho y cuando vaya haga clic derecho, también puede usar directamente los ríos. Y si usas reversa, puedes, por ejemplo, selictar dibujo múltiple Para seleccionar varios dibujos, simplemente puede presionar Control y seleccionar un dibujo diferente como este. O también puedes seleccionar el primero, shift seleccionar el último. Y cuando vas clic derecho, si, por ejemplo, estoy usando reversa, puedes revertir el dibujo. Y en este caso, puedes, por ejemplo, comenzar con un dibujo y puedes poner otras imágenes después así como así. Para eliminar un dibujo, da clic en el dibujo y simplemente puede ir a hacer clic derecho aquí y puede dar clic en Eliminar. Para que puedas borrar el dibujo así. Pero si creces click derecho y defines eliminar, como puedes ver, no es extremadamente conveniente porque estamos en este tipo de fotogramas clave, por lo que necesitas, por ejemplo, estar en Clic derecho Eliminar, y automáticamente, borrarás el contenido dentro Haga clic derecho y elimine. Haz clic derecho y elimina, pero solo eliminas el contenido dentro como puedes ver, así como esto con Clic derecho Eliminar. Por lo que también se puede insertar elemento. Para insertar elemento, das clic en Marcos de anuncios, te voy a mostrar de nuevo, clic derecho. Y si haces clic en Marcos de anuncios, puedes definir de frame a frames. Y puedes agregar fotogramas si decides, por ejemplo, cuatro a ocho, voy a definir cuatro a ocho y haré clic en AD y automáticamente creé nuevos cuatro fotogramas así como esto después de eso. Ahora si tienes varios fotogramas, me gustaría crear otro o tal vez presionar D o duplicar. Algo que podamos hacer. Es yo vería el número uno, y después al seis el número uno, solo usamos los círculos. Pero solo generamos círculos y vamos a dar la vuelta a esta zona, y yo solo voy a generar un círculo pequeño. Entonces iré a las dos y activaré la piel de cebolla para ver los círculos anteriores así como este. Entonces iré a las tres, luego iremos a las cuatro. Entonces iremos a las cinco, luego iremos a las seis, luego iremos a las siete. Entonces iremos a las ocho, luego iremos a las nueve, así como esto, diez y 11 y 12 justo aquí. Así que ahora si se reproduce la animación, se puede ver la animación pero sólo con el dibujo, no colocar en la línea de tiempo. Y lo que puedes hacer, solo puedes tomar, por ejemplo, un elemento, así como este. Puedo seleccionar el número uno, y el número uno corresponde en este caso al nueve. Entonces algo que podemos hacer es colocar el nueve a otro puesto así así, pero no va a funcionar correctamente. Entonces si toco el de aquí, como pueden ver, ahora si hago clic en el uno, hemos colocado el correcto. Simplemente puedes sacar el dibujo donde quieras. Por ejemplo, puedo seleccionar los dos, puedo simplemente colocar mi dibujo diferente directamente en la línea de tiempo, y solo voy a dejar un espacio de uno fotogramas, así como esto. Solo deja poco espacio. Así que solo arrastramos y movemos mi elemento diferente en la línea de tiempo, como puedes ver Entonces voy a arrastrar y moverme en la línea de tiempo justo aquí. Y me llevaré el número nueve. Vamos a ir aquí. Veré que el número diez va a ir aquí también. El número 11 irá aquí, y el número 12 irá aquí, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12. Perfecto. Entonces ahora si elogio la animación, pero esta vez en la línea de tiempo, como pueden ver, obtendremos este render aquí. Y si necesito, puedo reducir, por ejemplo, la pantalla, pero podemos quedarnos así. Es algo importante de entender. También puedes usar piel de cebolla. Puedo ir por esta zona. Puedo ver, por ejemplo, los cinco y puedo ver la piel de cebolla, los diferentes elementos que tengo antes. Puedes simplemente arrastrando y moviéndote aquí y yo también puedo arrastrando y moviéndote Y en este tipo de casos, puedo ver todos mis círculos antes con un color rojo y diferente nivel de transparencia, y todo mi círculo después con un color verde y diferente nivel de transparencia también. Y también puedo arrastrar y mover si quiero eliminar esta área, puedes hacer lo mismo en la línea de tiempo Puedes ir por ejemplo aquí, y tienes un pequeño punto amarillo en el área derecha de los círculos, y puedes mostrar aquí también la piel de cebolla. O puedes ir en los círculos amarillos de la parte izquierda y también puedes exhibir piel de cebolla. Así que puedes usar onor skin de estos paneles o también puedes usar de estos paneles Cuando solo vas a dar click derecho aquí, tienes una opción diferente para la piel de cebolla. Y si quiero limpiar toda la piel de cebolla, sólo puedo hacer clic en los marcadores de piel de cebolla en esta zona. Oh así es como podemos comenzar con un dibujo y después haremos un ejemplo concreto por una sencilla razón de que puedes comenzar directamente con dibujos. Concretamente, ¿qué significa? Significa que si acabo de borrar aquí, puedes empezar. Y puedes ir a esta área, y automáticamente, cuando creas nuevas palancas, puedes definir automáticamente un número Por ejemplo, puedo colocar 128 con un número de escalón y mostraré dos. Si exhibo un paso de dos, solo voy a validar automáticamente, tengo mi dibujo A apareciendo en esta área con la posición correcta. Ahora puedo hacer el mismo tipo de cosas, pero ya tengo mis dibujos, y puedo ir a la una y simplemente generar un círculo, ir a las dos, definir piel de cebolla un paso Bfore y luego iré a las tres y iré a las cuatro, y iré a las cinco, y iré a las seis, y iré a las siete, e iré a las ocho Y si solo toco la animación, voy a tocar la animación desde aquí. Y si quiero ir a ir a la línea de tiempo, sólo puedo reproducir la animación. Pero automáticamente, como pueden ver, mis dibujos ya están localizados porque podemos comenzar automáticamente con el dibujo con una posición específica cuando creamos nuevos niveles. Es por ello que también puede ser útil de usar cuando se crean nuevos niveles. 50. Dibujos parte 2: Vamos a continuar con los dibujos. Hemos visto cómo podemos crear dibujos y vamos a continuar. Entonces lo primero que voy a hacer es ir en esta área, y voy a crear nuevos niveles de ráster. Voy a validar los nuevos niveles raster y en esta zona, lo que vamos a hacer simplemente dibujamos algo. Nos gustaría dibujar algo así como una cara simple, y para ello, podemos usar una de estas herramientas. Puedo usar las herramientas de pincel y con unas herramientas de pincel, recorreremos esta zona. Tengo la posibilidad de, por ejemplo, simplemente ir aquí. Voy a definir algo bastante simple y sólo vamos a seguir por esta zona. Aquí. Voy a ir por la derecha. También podemos trabajar con una simetría, pero en este caso, no voy a trabajar con simetrías y simplemente jalar e intentar crear algo así como una cara simple En esta zona, pondremos algunos aquí con uno aquí. Voy a ir por la derecha y otro igual así. En esta zona, aquí hacemos algo. Y en esta zona, haremos el mismo tipo de cosas. Entonces vamos a hacer zoom un poco, y por aquí, voy a quebrar algo así como un ruido. Y en esta zona, sólo voy a dibujar algo así como un ratón. Simplemente iremos aquí y crearemos unos ojos y otro aquí y algunas cejas así como esta Y en la parte superior, sólo voy dibujar algo para crear algo como aquí. Así que vamos a crear estos dibujos básicos. Después de crear estos dibujos básicos, algo que podamos hacer. Vamos a ir por la derecha, y me gustaría crear animación con una secuencia. Y voy a duplicar. Entonces para duplicar estas barras, como ya te expliqué antes, puedes ir por la derecha, y puedes ir a hacer click derecho aquí y puedes duplicar con dibujo duplicado. También puedes presionar D, y yo duplicaré tal vez vamos a crear seis posiciones. Entonces voy a duplicar ocho veces. Tienes el primero y yo puedo seleccionar el segundo. Entonces en la segunda, lo que podemos hacer, podemos simplemente borrar una parte. Entonces, por ejemplo, voy a usar una de estas herramientas como herramientas de borrador, y voy a, por ejemplo, borrar el mouse Y reemplazado por algo. Pero si quiero ver mi elemento con piel de cebolla, solo puedes poner, y gracias a eso, puedes ver un paso previo. Seleccionaré las herramientas de pincel, y con las herramientas de cepillo, haré algo aquí. Después seleccionaremos la suite de números. Y en la suite de números, lo que haremos haremos un parpadeo para los ojos Entonces seleccionaría primero mi elemento para subir. Entonces nos levantamos, voy a disminuir el tamaño del pincel, e intentaré levantarme en esta zona. Entonces voy a ir por la derecha, y después de ir por la derecha. Así como esto, tomaría las herramientas de pincel y primero puedo intentar reemplazar aquí y cretaremos algo así para generar algo así como un blank Entonces iremos a las cuatro. Lo que haremos a las cuatro a las cuatro, ajustaremos el ratón. Concretamente, volveré a borrar. Hagamos algo sencillo. Volveré a levantarme aquí. Voy a tomar las herramientas de cepillo, y simplemente voy a hacer algo aquí. Entonces iremos a las cinco y a las cinco, lo que haré, trabajaré, por ejemplo, con los Abs, y usaremos directamente herramientas de goma de borrar, y voy a borrar aquí Entonces voy a borrar aquí. Yo solo te muestro el proceso que puedes usar si quieres trabajar, por ejemplo, con los dibujos, hagamos algo aquí. A lo mejor un poco a la derecha. Después iremos a las seis y a las seis, voy a generar otro espacio en blanco. Usaremos una vez más la herramienta de borrador. Y con la herramienta borrador una vez más, me levantaré en esta zona como esta y esta Entonces me levantaré también aquí. Y voy a poner éste justo en esta zona y justo en esta zona. Crearemos ano doblin así que solo ponemos mi pincel aquí y metemos mi pincel aquí Entonces iremos a las siete, y a las siete, lo que vamos a hacer volvemos a cambiar las cejas. Usamos las herramientas de borrador una vez más, y borraremos aquí, y usaré mi pincel, y esta vez hacemos algo aquí y algo así Y ahora voy a usar el número ocho y en el número ocho, voy a borrar, por ejemplo, el ratón, y vamos a cambiar a otro pequeño poco más grande así. Oh, está bien para eso. Ahora, si das clic en la piel de cebolla, podrás ver todo el paso anterior, por ejemplo , así, y puedes ver también en el siguiente paso si necesitas. Cosa que voy a hacer, ahora es sólo para reproducir la animación de la derecha. Y aquí solo podemos ver la animación paso a paso. Ahora lo que puedo hacer sólo para colocar el dibujo. Entonces iré a la línea de tiempo, y extenderé mi línea de tiempo hasta los 60 para comenzar. Extenderé también aquí. Y cuando voy a una, a la una, tengo mi primer dibujo. Entonces solo necesito sacar el dibujo donde quiera. Por ejemplo, puedo jalar aquí y voy a dejar tal vez dos entre cada elemento. Entre cada dibujo, solo saco mi dibujo y dejaré un espacio de dos marcos. Y solo seleccionaré el número cinco y mostraré aquí el número cinco. Seleccione el número seis, seleccione el número siete y seleccione el número ocho, solo existe en esta área. Y ahora sólo puedo reproducir la animación. Y como pueden ver, si solo voy en la línea de tiempo, no en los dibujos de la línea de tiempo, esta es una animación que puedo crear, como pueden ver, y solo puedo reproducir las animaciones. Lo que podemos hacer, podemos, por ejemplo, reducir aquí a área. A lo mejor puedo reducir hasta 24 y este hasta 24 también, y puedo repetir la animación así como esta. Y si es, por ejemplo, demasiado rápido, podemos reducir. Entonces significa que si reduce el número de fotogramas por segundo, si aplica, por ejemplo, 12, hará algo más largo. Y al contrario, si se aumenta el número, pongo 36. Será más rápido. También puedes aumentar más. Voy a tocar 48, y puedo volver a reproducir la animación. L acaba de regresar con 24, voy a filmar 24, y volveré a tocar la animación. Entonces este es otro tipo de animación que podemos usar. Puede crear animación con fotogramas clave, y puede crear animación con el dibujo usando este proceso. Aquí, no apliqué color, pero también puedes aplicar color directamente en los dibujos. También va a funcionar correctamente. 51. Transparencia parte 1: Vamos a ver cómo se trabaja con piel de cebolla. Para ello, algo que vamos a hacer para trabajar con piel de cebolla. Primero, te mostraré elemento importante de la piel de cebolla, y después de eso, veremos cómo trabajar con esto con un ejemplo concreto. Voy a ir a esta área y voy a crear un nuevo ráster evals. Después de crear una nueva palanca ráster, si solo validas un paso aquí, como puedes ver, tienes un dibujo la derecha que aparece aquí. Y puedo extender, por ejemplo, un poco mi dibujo aquí, y puedo ver mi acción anterior o mis próximas acciones y como procesar, puedes tener múltiples dibujo a la derecha. Para ello, puedo ir a la derecha da click aquí. Y cuando vaya clic derecho, puede duplicar el dibujo en esta área. También tienes la posibilidad de presionar D, y cuando presionas D, puedes crear automáticamente un nuevo dibujo. Tomemos un ejemplo con ocho dibujo, y sólo voy a volver a estas direcciones aquí. Y algo que voy a hacer si solo vuelvo con estas indicaciones es ir por esta zona, y podemos poner el dibujo diferente en una posición concreta. Por ejemplo, voy a ir a los 80, tal vez alrededor, sí, voy a ir a los 84 aquí, así que iré a los 80, y extenderé el área de previsualización así como esta. Creo que este no es bastante bueno. Este no es bastante bueno. Voy a rehacer una vez. Y si extiendes así, puedes, por ejemplo, poner un dibujo directamente sobre esta zona. Por ejemplo, el número dos, puedo decir que tal vez pueda exhibir a tal vez a las diez, así como esto. Puedes seleccionar este y puedo exhibir tal vez a los 20, o puedo seleccionar este y este puedo exhibir a tal vez a los 30, y puedo tomar este, puedo exhibir a los 40. Puedo seleccionar este y puedo exhibir a 50, seleccionar este, mostrar a 60 y segmentar este y exhibir en 70 Entonces después de hacer este tipo de trabajos, simplemente voy a dibujar algo. Entonces solo usamos unos círculos. Voy a dar click sobre estas herramientas, y voy a dibujar círculos. Utilizaremos, por ejemplo, una talla de 12 con un color negro. Y en el número uno, sólo voy a crear un círculo. Vaya, simplemente voy a hacer clic aquí y solo voy a generar un círculo así como ese Ahora si voy en dos aquí, como pueden ver, no veo ningún elemento anterior. Y para ello, tienes este elemento y este elemento. Y gracias a eso, se puede ver el elemento anterior justo en esta zona, o se puede ver el siguiente elemento justo en esta área también. ¿Qué significa? Significa que si quiero continuar y ver mi círculo anterior, puedes simplemente arrastrar y mover y puedes ver el círculo anterior justo aquí Ahora puedo dibujar otro y puedo ver mis anteriores. Si solo hago clic a las tres así, puedo volver a ver mi anterior y tal vez dibuje algo así. Entonces iré a las cuatro y voy a dibujar otro, y voy a ir a las cinco y voy a dibujar otro así como éste. Cada vez que puedo ver mi elemento anterior. Pero puedo ver más. Entonces significa que si solo vas un clic izquierdo, ahora cierras, pero puedes tirar y puedes tirar más para que puedas tirar hasta el inicio. Y gracias a eso, puedo ver todos mis diferentes círculos, así que significa todo el dibujo anterior así como este. Si por qué no ves el fondo sabio, no ves el fondo sabio porque el número cinco, necesito estar en la posición correcta. Entonces, si quiero ver mis sabios antecedentes, necesito estar en las imágenes correctas aquí. Y cuando se puede ver a la vez, se puede ver justo antes de que tengamos también este elemento. Entonces significa que puedes trabajar con una línea de tiempo también aquí con piel de cebolla también aquí, y te voy a mostrar después en esta área. Entonces primero, sigamos centrándonos en el dibujo aquí. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a continuar. Así que ahí me puedo quedar todo el cuadro anterior o sólo puedo poner un solo fotograma. Pero voy a seguir con un número seis, y voy a hacer algo aquí. Entonces el número siete y yo voy a hacer algo aquí, y luego el número ocho y voy a hacer algo aquí. Así que generé esta pequeña animación. Puedo ir por esta zona. Podemos volver al principio, y como pueden ver, este es un tipo de animación que podemos crear con un dibujo. Aquí acaba de previsualizar la animación solo con el dibujo. Entonces significa que no es con una línea de tiempo. Entonces para ver con una línea de tiempo, simplemente damos clic aquí, y ahora voy a poder leer la animación, y se ve un poco lenta por razones simples que solo tenemos uno a 80 y solo tenemos un dibujo cada diez fotogramas. Entonces se ve un poco lento, pero simplemente es normal con esto. Ahora bien, si acabo de volver al dibujo, solo puedes quitar la piel de cebolla antes y puedes poner la piel de cebolla después también. Entonces puedes hacer esto antes y puedes hacerlo después. Por defecto, tenemos el color verde y el rojo. Este es el color que puedes editar en las preferencias si lo necesitas. Generalmente, mantenemos este color, pero puedes ajustarlo a tu conveniencia. Si solo voy un click izquierdo, sólo puedo quitar una parte de la piel de cebolla. Así que solo un clic izquierdo así. Si jalas y quieres quitar todo, solo necesitas moverte y arrastrar y moverte de nuevo en la otra dirección También puedo ver alguna acción previa y alguna acción nido aquí. Tengo el see primero y el cuatro siguiente en esta área. Entonces también puedo ir tal vez a las ocho y a las ocho, solo puedo quitar y tirar de nuevo hasta ver todas las acciones anteriores con distintos niveles de transparencia. Sólo vamos a quitar esta. Entonces voy a dar click en éste, y también puedes arrastrar y moverte así para esto Entonces vamos a mantener esta animación así como esta. Y después te voy a mostrar cómo puedes trabajar también con cebolla con piel de cebolla en esta zona. 52. Transparencia parte 2: Vamos a seguir con piel de cebolla. Y para ello, vamos a seguir con esto, significa con estas animaciones. Como expliqué, hemos creado esta animación, y podemos reproducir la animación así. Puedes trabajar con piel de cebolla en la línea de tiempo, y puedes trabajar en la piel de cebolla la derecha con los dibujos. Como te expliqué antes, si hago clic en los dibujos aquí, puedo ver todas mis próximas acciones arrastrando y moviendo diapositivas, y puedes simplemente volver aquí Aquí puedo ver todas mis próximas acciones. Si quiero ver mi sección anterior, por ejemplo, puedo ir a las ocho. Puedo arrastrar y mover y ver todas mis secciones anteriores. Y dependiendo de lo que elijas, puedo ir, por ejemplo, al número seis, y también puedo simplemente ver la sección anterior y solo ver las siguientes acciones. Entonces gracias a eso, tal vez pueda usar una de estas herramientas. Por ejemplo, puedo usar unas herramientas de pincel o simplemente puedo usar las herramientas de goma de borrar y con las herramientas de borrador aumentaré un poco de tamaño, y solo puedo borrar así Y puedo borrar y crear otro. Voy a poner las herramientas de círculo, y voy a generar otra un poco diferente o puedo ir a las tres. A las tres, tengo éste. Puedo ver el primero, el siguiente, así como esto. Puedo usar la herramienta borrador una vez más, y borraré mis círculos Y porque tengo el primero y el siguiente, es conveniente y puedo generar otro círculo aquí un poco diferente tal vez igual así. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Después de eso, también se puede trabajar con piel de cebolla de este panel. Para que puedas hacer clic en la línea de tiempo. Si, por ejemplo, voy aquí, se puede ver el apartado anterior. Solo necesitas arrastrar y mover. Cuando llegas a la izquierda, tienes un pequeño punto amarillo y puedes arrastrar y mover para ver los diferentes fotogramas antes Y si me muevo un poco, aunque no esté en este dibujo, se puede ver el que justo antes. Y si solo vas Clic izquierdo, puedes eliminar de nuevo. Pero puedo tirar más. Entonces significa que puedo estar aquí, click izquierdo y puedo quedarme click izquierdo y ahora voy a ver mis dos pasos. Quiero ver en el siguiente paso, puedo simplemente arrastrando y moviéndome así aquí Algo interesante también es cuando vas clic derecho, tienes diferentes opciones. Y cuando vayas a la derecha haz clic aquí, tienes desactivada la piel de cebolla Das click en desactivar, la piel de cebolla sigue aquí, pero solo que no vemos la piel de cebolla directamente, sino que la piel de cebolla sigue aquí Cuando vayas a la derecha haz clic aquí, podrás activar de nuevo la piel de cebolla. Y ahora si tocas la animación, puedes reproducir la animación así mismo. Pero la piel de cebolla sigue aquí. Entonces si me mudo aquí, se puede ver mi piel de cebolla apareciendo en esta zona. Vas clic derecho, también puedes extender la piel de cebolla al pecado, así como esto. Entonces significa que si disminues así y vas clic derecho y puedes limitar la piel de cebolla a palancas Por lo que aquí será sólo a las palancas y extender la piel de cebolla para adelgazar Entonces en este tipo de casos, no va a cambiar nada. Si solo sacas un poco de piel de cebolla aquí, puedes ir clic derecho y también tienes la posibilidad de borrar todo marcador de piel de cebolla. En este caso, puedes regresar. Simplemente vas solo en el punto amarillo pero no el punto amarillo en la parte inferior en la parte superior, también puedes arrastrarlo y moverlo va a ser poco del mismo tipo de camino La única diferencia es que si usas este punto amarillo, la transparencia es un poco diferente con el mismo nivel de transparencia. Entonces concretamente aquí, la transparencia tiene los mismos niveles. Y si tomas el punto amarillo, justo aquí, la transparencia es un poco diferente. Y también puedes arrastrar y moverte por esta zona. Justo aquí, y también puedes tomar este punto también. Como puedes ver, puedes arrastrar y mover también éste también, así como éste. Si quieres borrar todo, puedes simplemente ir derecho click aquí, y cuando vayas clic derecho, puedes simplemente desactivar la piel de cebolla aquí, yo puedo desactivar la piel de cebolla O puedo borrar todas las características de la piel de cebolla. Un marcador de piel de cebolla así, y volveré a esta zona. Oh, esto es un tipo de cosas que podemos hacer para trabajar con piel de cebolla. Si solo vas arriba aquí, tenemos diferentes tipos de opciones. Y como puedes ver, no tienes directamente algunas características de piel de cebolla directamente correctamente en esta área. Y por eso te puedo aconsejar que trabajes con lector de piel de cebolla aquí, guerra en esta zona. Se puede usar con niveles piel de cebolla, pero generalmente, usamos más cuando estamos en este tipo de dibujo, por lo que significa cuando no usamos un formato vectorial, sino más los niveles de resto. Entonces en resumen, si voy a la derecha, puedes dar click sobre cualquier elemento, y puedes ver el elemento anterior y el siguiente, solo necesitas arrastrar y mover Si solo vas a dar click derecho aquí, no tienes directamente las opciones sobre la piel de cebolla, solo tendrás aquí. Y si quieres eliminar de este panel, puedes arrastrar y mover Pero esta concierne directamente a esta área. Ahora bien, si te mueves por esta área, por ejemplo, decido moverme en esta área, y voy ahora en mi línea de tiempo, puedes ver el fotograma anterior. Pero este fotograma anterior no corresponde al intervalo que tenemos. Entonces aunque tengamos cuatro aquí y tres aquí, no voy a ver directamente sobre esta zona. Entonces en este caso, en esta zona, necesito tirar, por ejemplo, puedo tirar de la espalda con la punta amarilla así como esta. Y para ello, sólo puedo volver y extenderme sobre esta zona con todos los puntos justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, si quieres sentarte y hacer algo rápido, solo puedes ir a hacer click derecho y podrás borrar todos los marcadores de piel de cebolla, gracias a eso, podrás volver a esta zona. También puedes dar click aquí y como puedes ver, automáticamente se borra. 53. Trazados parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con pase. Para esto, algo que vamos a hacer, es crear primero una nueva palanca y voy a crear unas nuevas palancas vectoriales Cómo podemos trabajar con pass, tenemos la posibilidad de crear trayectoria de movimiento. Entonces significa que podemos crear algo así como objeto en las palancas, y estas palancas pueden seguir un camino y vamos a mostrar un Entonces las primeras cosas que hacer, voy a ir por la izquierda aquí, y voy a Cl herramienta geométrica con círculo silical, usamos autopil sin trazos, y voy a definir colores Voy a usar los colores rojos. Y empezamos por el midle creo que es bastante mejor comenzar alrededor Midl porque después tocamos el círculo directamente en la trayectoria de movimiento Después de hacer este tipo de trabajo, tengo este objeto, entonces significa que tengo este objeto dentro estos niveles y cómo se puede crear un pase de movimiento. Así que crea un pase de movimiento, puedes ir a la derecha, y puedes ver el compuesto aquí. Tienes dos tipos de elemento compuesto, los esquemas escénicos, y si cambias aquí, puedes encontrar el esquema ético Entonces, lo que vamos a utilizar en este caso, vamos a volver al esquema escénico. Y al esquema del escenario, puedes hacer clic en esta área y tienes un nuevo pase de movimiento o puedes ir a hacer clic derecho y también puedes crear un nuevo pase de movimiento. Automáticamente, si estás cerca de la cámara, el pase de movimiento se vincula a la cámara, pero puedes eliminar esta y también puedes enlazar directamente a la columna. Entonces depende de dónde te encuentres. Te voy a mostrar si vas aquí, click derecho, cran un nuevo pase de movimiento y esta vez, está vinculado directamente a éste Entonces depende de dónde te encuentres. Si creas un nuevo pase de movimiento, todavía tienes este aquí o un nuevo pase de movimiento. Entonces en este tipo de casos, está vinculado aquí, pero también se puede vincular a la cámara, pero no tiene ningún interés específico para vincularse a la cámara correctamente. Entonces después de entender eso, voy a quitar esta, y tengo esta moción pase. El problema es, quiero dibujar el pase de movimiento para dibujar el pase de movimiento, puede hacer clic en la herramienta pincel. Necesitas entrar en el pase de movimiento selectivo porque si haces clic afuera, así o haces clic en alguna palanca, vas a la línea de tiempo aquí Como puedes ver, si usas un pincel, no estás dentro del pase de movimiento. Sólo vas a usar un pincel así, y no es lo que quiero hacer. El pase de movimiento, ¿qué es esto? Se trata de una pequeña línea que tenemos por defecto. Y queremos editar este pase de movimiento. Entonces, para editar este pase de movimiento, puedes volver aquí. Da clic en el pase Motion, justo aquí. Y ahora estás dentro del pase de movimiento y puedes dibujar con pincel en esta área o también puedes volver a la línea de tiempo y puedes dibujar un pase. Por ejemplo, voy a ir aquí y sólo voy a ir por esta zona, volver aquí y simplemente hacer algo como esto. Por ejemplo. ¿Estás seguro de que quieres reemplazar el pase de movimiento? Voy a dar click en sí en esta área. Si valido automáticamente, puedo ir arriba aquí y puedo seleccionar herramientas de animación Si todavía estamos en el pase de movimiento, pase de movimiento seleccionado. Concretamente, si defines una posición, y quieres moverte, automáticamente, solo puedes seguir el pase de movimiento porque hemos vinculado los niveles con un círculo en el pase de movimiento así como esto Si haces clic en la herramienta Editor de puntos de control, solo tienes que ir a Lf click. Tienes la posibilidad de ajustar el pase de movimiento. Entonces significa que puedes hacer alguna transformación como puedes ver, y puedes ajustar la curva. Por lo que también es algo importante saber. Puedes ajustar la curva si quieres algo mejor, tienes la posibilidad de ajustar tus curvas correctamente con la impresión y las asas también. Entonces aquí, por ejemplo, voy a ajustar poco las curvas. Así podrás ajustar la curva con esta herramienta, las herramientas del editor de puntos de control. Si usa la herramienta de selección, también puede hacer clic en el pase de movimiento y puede escalar el pase de movimiento. También puede enfurecerse y mover el pase de movimiento si lo necesita Ahora bien, si quería generar, por ejemplo, una pequeña animación para el pase de movimiento, cómo puedo hacerlo. Solo tienes que ir a la línea de tiempo y yo extenderé aquí, y extenderé hasta el 60. Y después de extender hasta los 60, daré clic también en las columnas, y extenderé el área de previsualización hasta el 60 también. Y solo puedes animar y seguir el camino. Entonces, cómo puedes procesar, puedes volver a las herramientas animate tools, y puedes cambiar nuevamente por posiciones Automáticamente porque me estaba moviendo así, automáticamente a la una, tengo un fotograma clave activado Puedo ir en 16 y a los 60, solo necesito arrastrar y moverme así hasta, por ejemplo, el final del pase Ahora si quiero reproducir la animación, puedo dar click aquí, y como pueden ver, el círculo va a seguir el pase. Si no quieres ver el pase, tienes dos opciones. La primera opción es simplemente activarlo aquí, y esta será la primera opción. Y gracias a eso, no vas a ver el pase, así como así. Se puede activar la vista previa en esta área. La segunda opción, si no quieres salir, solo vas a esta área, seleccionas composite, simplemente haces clic en, por ejemplo, la palanca, solo puedes salir afuera y podrás salir al exterior del pase así. Se puede dar click en cualquier elemento, algo así como la cámara de la mesa. Puedes volver a la línea de tiempo, y puedes volver, por ejemplo, a una herramienta de selección, cualquier cosa como esta. Y como puedes ver, ya no ves el pase. Pero aunque no veas el pase, tu animación está aquí, el pase también está aquí, y simplemente puedes hacer algo como esto. Entonces así es como podemos crear un pase de movimiento para el compuesto. Al hacer clic aquí, puede tener la vista previa del pase en esta área. Después les voy a mostrar otro ejemplo concreto sobre el pase de movimiento. 54. Trazados parte 2: Vamos a continuar con un pase. Hemos visto cómo podemos crear pase y hemos visto cómo puede ser útil. Vamos a crear otro ejemplo. Entonces voy a crear unas nuevas palancas, una vez más, voy a crear aquí unas nuevas palancas, y voy a crear una nueva palancas vectoriales una Una vez más se generarán círculos. Entonces voy a dar click aquí y voy a usar estas herramientas justo aquí, y voy a generar un círculo y voy a validar con el color rojo, usar autocompletar sin trazo, y voy a generar un círculo alrededor de esta área Al mismo tiempo, voy a generar otro elemento. Entonces primero, iré aquí y crearé una nueva palancas vectoriales una vez más, y tocaré esta palanca vectorial justo debajo, y usaremos las herramientas de rectángulo Seleccionaré las herramientas de rectángulo, y definiré un color como este tipo de color en la paleta, y crearé un rectángulo en esta área. Me gustaría hacer este círculo para ir y hacer algunos rebotes como este Haremos este entrenamiento después de usar los fotogramas clave, y creo que es bastante decente usar fotogramas clave, pero solo quiero mostrarles que el pase de movimiento puede ser una posibilidad Entonces concretamente, lo que puedo hacer, sólo puedo renombrar Aquí, vamos a renombrar por rectángulos. Y a esta la vamos a renombrar por círculo. Entonces lo primero que voy a hacer, como ya te expliqué antes, puedes ir en el composite. Necesitas trabajar con hemática escénica y puedes hacer clic derecho y crear un nuevo pase de movimiento Entonces el minu motion pass aquí está en el círculo, es bastante decente, pero si no está en el círculo, solo puedes ir clic derecho Puede crear otro pase de movimiento y vincularlo directamente al círculo si lo necesita. Entonces, para entrar dentro del pase de movimiento, da clic en el pase Motion. Es necesario tener el pase de movimiento seleccionado. Y después de hacer este trabajo, volveré a la línea de tiempo. ¿Y qué hacemos? Es como que usaremos herramientas de cepillo. Vamos a aplicar un poco más de valor suave, y es como, voy a empezar aquí y voy a hacer algo como esto hasta aquí. Hasta aquí, hasta aquí, hasta aquí, y hasta aquí. Y estas seguro que quieres reemplazar el pase de movimiento y yo solo voy a validar. Puedo editar este pase de movimiento. Entonces ahora, como pueden ver, no veo que mi moción pase en esta área. Muy simple razón por la que no fue validada. Voy a volver aquí y voy a sedictar una vez más Este voy a hacer clic en el pase de movimiento. Volveremos a entrar en la línea de tiempo, e intentaré rehacer esta acción para que hagamos algo como esto Y voy a hacer algo aquí, y voy a hacer algo aquí y algo aquí, y algo tal vez como esto. Y yo sólo voy a validar aquí. En este caso, poca tensión no va a funcionar correctamente. Voy a quitar esto. Volveré a hacer clic derecho, crear un nuevo pase de movimiento. Echemos un vistazo. Tengo este pase de moción. Vamos a hacer clic, nuevo pase de movimiento. Haga clic en el pase de movimiento. Volveré a las líneas de tiempo, y una vez más, tiraré mi pase de movimiento así así en esta zona y justo afuera Ahora va a funcionar. Era una pequeña hebra no funcionaba correctamente. Para que pueda hacer este tipo de trabajo. Puedo ajustar mi pase de movimiento usando estas herramientas. Podemos ir click izquierdo y gracias a eso, podemos ajustar la posición. Y cuando la pelota va a llegar aquí, tal vez podamos ajustarnos un poco, y aquí puedo hacer algo un poco mejor con estas dos asas para hacer una mejor curva así como esta. Aquí es lo mismo puedo ajustar estos mangos y estos mangos también. Vamos a reducir y en esta zona, vamos a ajustar un poco mis asas, solo tal vez así. Y esta zona se moverá, ésta se moverá, y podemos hacer tal vez algo así. Este podemos movernos aquí, mudarnos aquí, y voy a poder mover este también y llegaremos por esta zona. No va a ser perfecto, sino solo para mostrarte el principio de trabajo en esta área. Pero moveremos un poco esta impresión, moveremos un poco esta impresión, moveremos un poco esta, y moveremos un poco ésta así como esta. Después de hacer este tipo de trabajos, creo que abordaré el primero. Podemos generar nuestra animación. Concretamente, voy a arrastrar y moverme en la línea de tiempo hasta tal vez el 102 Y voy a dar click en el círculo y el rectángulo se desplazará y voy a arrastrar y mover hasta 102 también Ahora, algo que podemos hacer es usar herramientas animadas, y podemos cambiar la posición para que en uno, podamos activar a fotogramas clave así como Y después de eso, iré y me moveré en la línea de tiempo a las 102. Solo necesito mover el círculo así como así. Y gracias a eso, voy obtener este render, como pueden ver. Entonces ahora tengo dos opciones si muevo mi punto de show. Entonces significa que simplemente puedo hacer clic en mis herramientas Editar punto, ir aquí, o simplemente puedo aumentar el tamaño del círculo porque quieres editar, necesitas ingresar nuevamente en el pase de movimiento. Pero algo lo puedes hacer solo para dar click sobre los rectángulos también Y en el rectángulo, puedo seleccionar las herramientas de selección, y extenderé así. Ahora intentemos reproducir la animación. Tengo que volver también a la trayectoria del movimiento. Así que sólo voy a hacer clic aquí y selecciono éste. Ahora podemos rehacer estas acciones. Creo que con un rectángulo, son dos pequeños en la parte superior. Voy a ajustar un poco, voy a volver al círculo, aquí estamos de una vez y voy a ir a 102 y seleccionaré de nuevo mi posición y llegaremos al final así como así. Ahora bien, si solo juego, como pueden ver, podemos obtener este render. En cualquier momento, puedes dar click sobre las herramientas de rectángulo, usar las herramientas de selección, y puedes ajustar un poco esta. Y si solo vuelvo aquí, voy a poder generar este tipo de animaciones así como esta. Pero creo que es bastante decente usar fotogramas clave, pero quería mostrarles este proceso 55. Cámaras maestras: Vamos a ver cómo trabajar con cámaras. Hemos creado esta animación, y para crear este tipo de animación, lo haremos después y después explicaré cómo podemos crear este tipo de animaciones. En este momento, acabaré de leer la animación así y veremos cómo agregar cámaras. Pero concretamente, por defecto, tienes una cámara. Si haces zoom aquí, puedes ver la cámara en esta zona. Para activar la vista previa de tu cámara, voy a definir a la derecha, tengo dos opciones, la vista previa y la vista previa de la cámara secundaria Cuando haga clic en la vista previa, automáticamente cortaré todo en el exterior de la cámara, y solo veré las cosas dentro de la cámara. Por defecto, tienes una cámara con el tamaño de 1920 por 1080. Entonces si acabo de leer mi animación, aquí se puede ver el tamaño de la cámara. Lo que vas a poder hacer primero vas en la parte superior, y tienes dos opciones. Cuando vas a k Configuración de escena de Sheet, puedes cambiar la velocidad de fotogramas de tu escena. Y las segundas opciones cuando vas a k Sheet aquí, puedes encontrar la configuración de la cámara. Y puedes editar el nombre de tu primera cámara si lo necesitas, y también puedes editar la relación aquí con estos dos valores. Ahora, si quieres agregar más cámara, puedes procesar. Tienes que ir por la derecha. A la derecha, hay que ir a akset Necesitas ir en composite. Cuando vas en composite, tienes el esquema del escenario. Puede cambiar haciendo clic aquí en el Esquema ético. Y lo que debes hacer si eres un esquema épico, necesitas cambiar al esquema de escenario. En el esquema de etapa aquí este es un elemento padre diferente que he creado para este personaje. Y como puedes ver en la etapa hemática, tienes una cámara aquí Así que cada vez que tienes una cámara por defecto. Cuando vas a hacer clic derecho, puedes tener acceso a la configuración de la cámara, y puedes cambiar el nombre y cambiar las diferentes opciones. Para agregar una cámara, puedes hacer clic derecho, crear una nueva cámara, y puedes crear una nueva aquí, o puedes ir a esta área y crear una nueva cámara también. Si creas un nuevo aquí, generalmente, está en la parte inferior, y puedes arrastrar y mover Voy a volver a hacer clic derecho, crear una nueva cámara. No Creé nueva cámara, pero si quieres ver, necesitas activar tu cámara. Entonces aquí todavía estamos en la cámara número uno de esta zona. Si selecciono los dos, puedo ir clic derecho en Activar y ahora estamos en la cámara dos. Haga clic derecho aquí, ahora la cámara tres y haga clic derecho aquí ahora la cámara número cuatro. Si solo selecciono la cámara número cuatro, si quiero ajustar la configuración de la cámara, puedo hacer clic en la configuración de la cámara. Y por ejemplo, para éste, me gustaría tener diferente tamaño. Me gustaría un tamaño cuadrado. Entonces reemplazaré el tamaño por 1,200. Y en esta zona, aquí tienes la proporción, así puedes dar click aquí, cambiar las proporciones. Y ahora vamos a tocar 1,200 pixeles. Y la cámara cuatro, el tamaño han cambiado, y se pueden ver los rectángulos, el cuadrado que aparece aquí, se activa la vista previa ahora la relación es diferente La nueva relación es de 1,200, 1,200 en la cámara número cuatro. Puedes cambiar el nombre de la cámara si es necesario. Ahora activé la cámara número cuatro y si apenas vuelvo a la línea de tiempo, puedo leer mi vista previa con una cámara número cuatro. Significa esta cámara así. Entonces cambiamos la proporción de la cámara. Después de entender por eso va a ser útil. Será útil para la exportación. Incluso si puedes cambiar solo en el primer tamaño de cámara, también puedes crear varias cámaras. Y luego cuando vas en renders, para los ajustes de salida o los ajustes anteriores pondrían las exportaciones finales Se puede seleccionar la cámara. Entonces tienes la cámara de salida, e incluso si la cámara cuatro está activada, puedes cambiar por la cámara número uno, y como puedes ver, ahora puedes encontrar la cámara número uno con una relación, y puedes seleccionar cualquier cámara aquí. Entonces, si selecciono el cuatro, cambiaré por la cámara número cuatro y exportaré con esta vista. Entonces significa con esta relación. Si selecciono el uno, exportaré con esta vista, entonces significa con esta relación, así como así. Por eso es útil porque cuando quieres exportar tu trabajo, puedes exportar con diferente tipo de ratio dependiendo de las cámaras que elijas para la exportación y puedes dar click en render para exportar con 1,200 por 1,200 Si acabo de volver a la lámina de calor aquí al compuesto, cuando tienes tu cámara en esta zona, si quieres borrar una cámara, no puedes borrar la cámara con Clic derecho cuando la cámara está activada. Solo se puede eliminar la cámara cuando la cámara no está activa. Por ejemplo, en este caso, sólo puedo eliminar el número dos, hacer clic derecho, eliminar o la cámara número tres, clic derecho en Eliminar porque no están activados. Si quiero eliminar el número cuatro, lo que puedo hacer, puedo activar el primero, pero puedo dar clic en el uno, clic derecho en Activar. Y luego ahora si hago clic en el número cuatro y quería borrar, puedo ir clic derecho y eliminar la cámara. Y ahora vuelvo con solo mis primeras cámaras que usamos por Dot si voy clic derecho, puedo usar en la configuración de la cámara sit Center. Puedes usar Resist Center, pero aquí en este caso, si me muevo así , por ejemplo, en esta área, clic derecho a resit Center, no va a cambiar nada en este tipo de casos Voy a ir a hacer clic derecho en la configuración de la cámara. Podrás tener acceso una vez más a las opciones y cambiar el nombre y la proporción del tamaño de tu cámara. 56. Bola, parte 1: En este entrenamiento, vamos a hacer una animación con balón que rebota, y será interesante el entrenamiento para ver diferentes características y trabajar con interpolaciones Lo primero que voy a hacer es crear dos palancas. Voy a crear el primero aquí. Haremos clic en esta área, y crearemos nuevas palancas vectoriales Estas nuevas palancas vectoriales serán la base y las reemplazaremos por tierra Después de eso, seleccionaremos las herramientas de rectángulo, generamos un rectángulo, usamos autocompletar Ningún trazo generará rectángulos y buscaremos algún color gris como tal vez este Simplemente voy a dar la vuelta por esta zona y simplemente confeccionaré pequeños rectángulos por aquí, así como así Creo que voy a ajustar un poco de colores para hacer algo un poco más brillante en esta zona. Después de eso, voy a crear un segundo diverso. Haremos clic aquí, crearemos un segundo divs. Vector nvals una vez más, renombrará, y vamos a cinta de bola Voy a usar las herramientas de círculo. Vamos a crear un círculo. Voy a generar nuevos colores, nosotros sourn los colores rojos, autofil una vez más, y colocaremos un círculo aquí Tener la posibilidad de desplazar en esta zona la grilla, y vamos a dar la vuelta por aquí y vamos a click izquierdo y generar este tipo de círculos Ahora bien, si solo desactivo la cuadrícula, mi círculo se ubicará aquí, y tal vez podamos escalar un poco de círculos Voy a dar click aquí, voy a escalar un poco. Y volveré con la vista de la grilla, y colocaré mi círculo justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, primero cambiaré el punto de transformación. Entonces vamos a ir en esta herramienta, animar herramienta porque después va a ser útil, y voy a buscar directamente centro Y arrastraremos moviendo el centro, y necesitamos poner el centro en la base así una vez más, puedes mostrar la cuadrícula, y puedes mostrar el centro así como así. Después de hacer este swap, podemos comenzar a generar animion Primero cosas que hacer vamos en esta área y voy a alejar poco mi línea de tiempo así como esta. Extenderé el área de previsualización hasta tal vez 162. Y al mismo tiempo volveré aquí, vamos a dar click, cambiamos en los dos raa extenderé también hasta 162 Después de eso, volveremos y el objetivo es romper los diferentes intervalos. Primero seleccionaré la pelota y nos moveremos hasta el 36. Primero, iré a la una, y a la una, seleccionaremos la posición, y activaremos un fotograma clave para definir esta primera posición Entonces iremos a los 36 y a los 36, voy a mover la pelota hasta el suelo así como esto. A lo mejor un poco más, sí, así como así. Entonces necesitamos reducir el intervalo. Entonces en vez de ir a los 72, voy a reducir un poco, como tal vez 66, y voy a mover las bolas un poco menos hacia arriba tal vez alrededor de esta. Entonces continuaremos. Y voy a ir tal vez a los 92, y a los 92, me mudaré hasta aquí, una vez más. Entonces iremos al 100, tal vez al 110 o tal vez al 112 y al 112, me mudaré quizá aquí. Entonces iremos a las 128 y me mudaré aquí. Entonces iremos a 140, dos y 142, me mudaré aquí. Entonces iremos alrededor del 152. Yo me mudaré aquí, y luego iremos a la 158. Yo me mudaré aquí, e iré a las 162, y también me mudaré aquí. Entonces en este momento, si solo toco la animación, voy a dar click aquí. Como puede ver, vamos a repuntar este render. Es un poco lento, pero primero podemos posicionar. El único problema es que no tenemos gravedad alguna. Parece que es perfectamente lineal, y es perfectamente lineal por la sencilla razón de que la interpolación es lineal Entonces por esta razón, algo que podemos hacer, es editar el enter polion Cómo vamos a hacer eso, vamos a ir por la derecha aquí y podemos encontrar chit. Y aquí tenemos el editor de funciones. Lo que tenemos que hacer es ir en la columna de la derecha. Tenemos la columna número dos, entonces significa esta, y necesitamos enfocarnos en el eje y. Entonces, si quiero, sólo puedo hacer clic en la columna número dos bola y hacer clic en el eje y, así como así. Ahora necesitamos cambiar las interpolaciones. El lector, podemos cambiar la interpolación aquí, pero también podemos hacer clic en abrir editor de funciones y mover la interpolación desde este panel Entonces, como puedes ver, es perfectline. Lo que necesitas hacer, necesitas hacer clic en cada intervalo, y puedes ir a hacer clic derecho y puedes cambiar por velocidad en Speedo Aquí seleccionas el segmento, y vas clic derecho, velocidad en velocidad de salida, clic derecho, velocidad en velocidad de salida, pero también puedes hacer clic aquí y convertir la derecha también acelerar y va a funcionar también. Puedes tener estas dos posibilidades, speed in speed out o click derecho aquí, velocidad en speed out, gritos. Creo que me muevo un poco, sí, y clic derecho, velocidad en velocidad de salida, clic derecho, velocidad en Speedo y aros me muevo L acaba de regresar y haga clic derecho a la velocidad en Speedo. Ahora para ajustar el mango, lo que tenemos que hacer en los mangos de la parte superior, necesitamos arrastrar y mover para extender así para tener una mejor curva Cuando lleguemos al fondo en lo contrario, necesitamos rehacer los mangos y acercarlos así Entonces en la parte superior, tomas las asas y te extiendes un poco más, no demasiado, pero puedes alargar un poco más así. Intenta quedarte en posición horizontal. Y cuando llegues al fondo, al contrario, reducirás los mangos. Entonces gracias a eso, en la parte superior, vamos a perder velocidad, y en la parte inferior, vamos a hacer algo más rápido, y esto es lo que tenemos que hacer. Así que cada vez en la parte superior, te extiendes un poco. Puedes presionar shift para aplicar algunas restricciones, pero a veces no es conveniente. Intenta mantenerte horizontal y en la parte inferior, necesitas hacer que los mangos se cierren así. Aquí estamos en la cima, extenderé sobre estas direcciones y extenderé sobre las direcciones. Aquí en la parte inferior, lo leemos de nuevo y este volverá a leer y en la parte superior extendemos un poco sobre esta zona. En esta zona y aquí creo que sólo podemos reducir, pero va a funcionar si nos quedamos así porque es el último punto. Por lo que este tipo de curvas, como se puede ver, es una típica curva de bola que rebota Entonces, cuando quieres crear una bola que rebota con algo de gravedad, este es un tipo típico de curva que puedes crear, como puedes ver Ahora si acabo de salir, voy a dar click aquí. Voy a salir de los editores de funciones y sólo puedo desactivar este si lo necesito, volveré a la línea de tiempo Y verás directamente la diferencia. Entonces ahora si tocas la animación, como puedes ver, es mucho mejor. Y aquí definitivamente se ve mucho más realista gracias a las interpolaciones. 57. Bola, parte 2: Vamos a continuar con esta animación. Hemos visto cómo crear estas dos palancas, y hemos visto cómo escribir la pelota, crear los diferentes intervalos, y a la vez trabajar con la interpolación para poder hacer algo realista, así como Y gracias a eso, podemos ver tenemos la sensación de tener la gravedad. Entonces ahora lo que tengo que hacer, quiero agregar un poco más. Y cuando la pelota va a llegar al rectángulo, quiero hacer algo como necesito escalar y cómo procesarlo. Concretamente, cuando la pelota va a llegar aquí, lo que tenemos que hacer, tenemos que ir a estas herramientas, y necesitamos aplicar escala Entonces, concretamente, puedes ir de una vez, y de una vez, puedes reemplazar este valor Y podemos simplemente tocar algo como 20. Volveré a los 100 y si vuelvo a los 100, automáticamente tendré fotogramas clave Y cuando lleguemos a 36, hay que entender que no vas a hacerlo si aplico algo así como 60. El problema es que comenzaremos a escalar directamente 1-60. Y definitivamente no es lo que quiero. Obtenemos este render. Entonces definitivamente no es bueno. Entonces lo que tenemos que hacer necesitamos dos imagen antes o depende. Puede ser una imagen a imagen por imagen. Aquí, depende de lo que queramos hacer. En este caso, voy a elegir dos imagen antes y dos imagen antes, voy a aplicar 100% para el tamaño y dos imagen después voy a aplicar también 100%. Y gracias a eso, concretamente, empezamos, por ejemplo, en una Tenemos al 100% para los ocho. Todavía estamos al 100% a los 34, y ahora va a comenzar, y obtendremos este render, como pueden ver. Entonces definitivamente es mucho mejor. Así que tenemos al 100% aquí, y solo podemos con dos imágenes hacer algo así y volveremos así. Entonces por eso puede ser útil mostrarte y obtendremos este render. Entonces ahora lo que tenemos que hacer tenemos que repetir este proceso en toda la parte donde va a ir la pelota al piso. Entonces ahora arriba, no tenemos nada que hacer. Pero cuando la pelota vuelva a llegar, aquí, vamos a hacer un poco el zoom, hay que hacer el mismo proceso. Concretamente, vas a la imagen antes. Aquí podrás validar el valor del 100% con llave establecida. Puedes ir dos imágenes después y también puedes establecer una clave. Y luego en el midle significa nuestros fotogramas clave originales, puedes cambiar los ocho, y aquí puedes poner otro valor como 60 Si solo continúo, entonces aquí subimos y bajamos en esta suma de arte, iré a imagen antes, y voy a validar al 100%, aquí. Entonces iré a la imagen después. Validaré con los fotogramas clave establecidos. Y cuando llegue en valor porcentual por 60. Y algo que vamos a hacer solo continuamos, llegaremos aquí. Y cuando volvamos a bajar, tengo este valor. Podemos ir dos imagen antes, y dos imagen antes podemos validar al 100%. Y voy a arrastrar y mover. Iremos a imagen después así, y podremos validar también al 100%. Y en los Mdals podemos cambiar aquí, y cambiaremos por 60 Después de que depende de ti ver si quieres colocar imágenes antes o quieres hacer más, depende. Y para el valor porcentual, depende. Depende de ti también. Pero el objetivo es crear este tipo de efectos cuando la pelota va a llegar al suelo. Echemos un vistazo. Haré clic para colocar las animaciones. Y como puedes ver, puede ser un render interesante de usar. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos cambiar, por ejemplo, la velocidad. Espero cambiar la velocidad, también puedo dar click aquí. Voy a cambiar si graba 12. Voy a tener algo más lento, pero definitivamente aquí es demasiado lento. Voy a aumentar pedacitos de velocidad. Creo que 36 va a ser bastante decente. Sí. Voy a sustituir, voy a tratar 48. A lo mejor es poco rápido, así que voy a cambiar por 36. Sí, creo que 36 va a ser bastante bueno. Lo interesante es que si quieres cambiar el color de la pelota, solo cambias por colores oscuros, y como puedes ver, puedes simplemente cambiar el color de la pelota así así porque trabajamos en vector. Al mismo tiempo, puedes activar la vista previa aquí. Eso es. Este es un ejemplo de animación si quieres generar una pelota que rebota paso a paso 58. Movimiento de la bola, parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una animación con una pelota que rebota y será interesante entrenar ver diferentes características Haremos una pelota que rebota, pero haremos una pelota que rebota con movimiento Significa que vamos a trabajar verticalmente y también vamos a trabajar horizontalmente. Lo primero que hay que hacer es crear la base. Crearemos dos palancas, y voy a dar click aquí, voy a crear un nuevo vector lels y reemplazaremos el nombre por tierra Después de eso, voy a crear un rectángulo con seleccionar las herramientas de rectángulo. Voy a usar autocompletar, ningún trazo seleccionará las formas, ni rectángulos, y definiremos algún color gris Voy a ir por aquí, y voy a crear mi rectángulo. Voy a ajustar pedacitos de color como tal vez este. Después de eso, lo segundo que vamos a hacer es cratondar ivers con cratonodw ivers y usaremos Usaremos directamente autopyl sin trazo, crearemos un nuevo color en la paleta, aplicaremos el color rojo y voy a definir un círculo Aquí podemos crear un círculo alrededor de esta zona tal vez así. Entonces este círculo, lo primero que vamos a hacer es hacer un poco de zoom. Podemos activar, como puede ver la cuadrícula, colocar primero el círculo alrededor de esta área y después de cambiar el punto de transformación. Daremos click en esta área con herramientas animadas, cambiamos de centro y el centro se encuentra aquí arrastrando y moviendo el centro y colocamos arrastrando y moviendo el centro y el centro en la base Después de hacer este tipo de trabajo, puedo moverme con las herramientas de posición. Desactivamos la rejilla y solo arrastramos y nos movemos y si nos movemos con la posición, el centro también nos movemos Yo sustituyo el círculo justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, podemos generar nuestros marcos clave. En primer lugar, extenderé el área de revisión. Iré hasta el 162, y al mismo tiempo, volveremos aquí vemos el primero y el segundo, y extenderemos también la vista sobre esta zona hasta el 162. Entonces regresaremos y abarrotaremos los diferentes intervalos. Olvidé hacer doble clic y cambiar y renombrar por bola, seleccionamos la posición, y automáticamente podemos tener un fotograma clave activado para esta posición Bien. Ahora voy a empezar con 36, y a los 36, me moveré por aquí, así así, así me moveré por aquí. A los 36, podemos hacer zoom un poco. Así como esto. Entonces vamos a reducir el intervalo. Entonces a lo mejor voy a ir al 68 y al 68, vamos a ir tal vez así, aquí, entonces vamos a reducir. Voy a ir a los 90 tal vez 92, y a los 92, iré aquí así. Entonces vamos a reducir. Voy a ir al 112, así como esto. Vamos a ir aquí en esta zona. Entonces vamos a reducir. Voy a ir al 128 y nos moveremos así. Entonces continuaremos. Voy a ir al 142. Nos moveremos así. Entonces continuaremos, nos moveremos al 152. Nos moveremos así. Aquí, entonces iremos a la 158 y me moveré así, justo aquí, y luego iremos a las 162 y vamos a ir un poquito afuera, aquí. Usaré mis herramientas de rectángulo y volveré al suelo. Ajustamos un poco de tamaño en esta área y en esta área también. Entonces está bien para eso. Ahora bien, lo que podamos hacer, voy a ajustar tal vez un poco estos fotogramas clave, y nos moveremos quizás una vez antes. Y éste tal vez una vez antes. Y creo que así puede ser conveniente. Primero echemos un vistazo a las animaciones. Creo que es bastante bueno. Si necesitas ajustar algún fotograma clave, simplemente patea los fotogramas clave arrastras y mueves para intentar hacer algo lógico sobre Después de hacer este tipo de trabajo, trabajaré con interpolación. Pero para trabajar con interpolación, podemos ir por la derecha y podemos seleccionar cada et. Una vez más, seleccionaré la columna número dos aquí con una bola y podrás encontrar toda la información sobre los ejes X e Y. No vamos a tocar en el eje x, sino solo en el eje y. Y esta es la razón por la que solo desactivaremos esta y solo activaremos el eje Y, y podremos dar click para abrir el editor de autos de función Voy en esta flecha, se puede ver este tipo de c. el problema es que es perfectamente lineal sobre la velocidad. Entonces necesitamos convertir cada segmento. Se da click en segmento, clic derecho, velocidad en Speedo. Entonces gracias a eso, tendremos acceso a andles. Y puedes repetir este proceso, hacer click derecho en cada segmento, acelerar adentro, acelerar hacia fuera. También puedes dar click en un segmento, ir a la derecha, y también puedes cambiar el papulon aquí y dar click en Aplicar, va a funcionar también clic aquí, cambian la velocidad en speed out, aplican, o puedo hacer clic aquí, cambiar la velocidad en speed out, aplicar, y podría continuar así con la velocidad en velocípeo, aplicar Pero también puedes simplemente ir aros, necesito tener cuidado. Hay que tener cuidado de no moverse como se puede ver así. Puedo seleccionar también este y hacer clic derecho en velocidad de salida, o puedo seleccionar esta , clic derecho, velocidad en velocidad de salida, o seleccionar esta, clic derecho, velocidad en velocidad de salida. Entonces ahora lo que tenemos que hacer necesitamos cuando estamos en la parte superior, entonces significa que cuando está en la parte superior, tenemos que tomar este asa y necesitamos extender un poco este mango, manteniendo la horizontalidad Cuando la pelota va a llegar al piso, por lo que significa justo debajo, necesitamos reducir el mango y hacer que el mango acerque horizontalmente para tener algo de velocidad en esta área. Así podemos simplemente arrastrando los mangos más cerca. Cuando estamos en la parte superior, extendemos pequeños mangos de pedacitos la izquierda y a la derecha, tratando de mantener algo horizontal. Y cuando estamos en el fondo, necesitamos tomar los mangos y reducir los mangos así. No hace falta que pongas las asas perfectamente cerca, pero puedes intentar hacer algo realmente más pequeño. Y aquí se puede extender un poco a los mangos. Y puedo continuar. Entonces ésta la podemos reducir y ésta la podemos reducir. Voy a ir en la parte superior, seleccionaré éste y podemos extender. Éste lo podemos extender así mismo. Entonces voy a dar click en esta, voy a reducir, y voy a dar click en esta. Voy a reducir. Entonces vamos a ir a la cima aquí. Ponte de pie y extiende. Y en la última, solo podemos reducir poco el mango así. Entonces esta es una curva típica que podemos hacer cuando se quiere crear una pelota que rebota Aunque la pelota esté en movimiento horizontalmente o no en movimiento, horizontalmente, es el mismo proceso. Puedes crear este tipo de curva así, como puedes ver, con bonitas curvas que crean bola que rebota Después de hacer este tipo de trabajos, voy a dar click afuera así. Y después de hacer click afuera, volveremos a la animación. Entonces iremos en la línea de tiempo y tocaremos la animación. Y como pueden ver, es bastante bueno. Volvamos a hacer clic aquí. Esto es lo primero que vamos a hacer. 59. Movimiento de la bola, parte 2: Vamos a continuar con esta animación. Hemos visto cómo agrietar estos dos niveles, y hemos visto cómo podemos animar la pelota Hemos agregado diferentes fotogramas clave para crear intervalo y cambiar también la interpolación para ajustar el giro Y después de eso, si solo hago clic aquí, obtendremos este render. Entonces ahora lo que tenemos que hacer necesitamos cuando la pelota va a estar en el suelo, necesitamos escalar. Entonces, cómo procesar concretamente cuando la pelota va a llegar aquí, podemos usar un valor de escala Primero, puedes ir de una vez, y de inmediato cambiaremos con herramientas animadas, y usarás escala Quieres validar, puedes agregar un fotograma clave aquí, entonces significa que puedo tocar algo Y si quiero validar, solo puedo volver a tocar algo, volver al 100%, y automáticamente se generará un fotograma clave Cuando llegue a 36, puedo cambiar el valor de ocho. Pero el problema es, si aplico un valor aquí, como, por ejemplo, 60, el problema es que comenzará en uno. Entonces como pueden ver, comenzará desde aquí hasta aquí. Uy. Creo que me olvidé, no puse el 100% en la cabeza. Entonces, si hacemos algo como esto, como pueden ver, va a comenzar en una. Entonces definitivamente no es conveniente. Entonces esto no es lo que queremos hacer. Concretamente, lo que tenemos que hacer, estaremos aquí al 100% Y cuando lleguemos dos imagen antes, sólo voy a mover dos imágenes antes. Voy a dar el 100% aquí. Y cuando lleguemos dos imagen después, volveré con el 100% también aquí, así como así. Y después podemos seguir así. Entonces ahora es bastante mejor así. Entonces concretamente, si hacemos zoom, podemos hacer zoom aquí Entonces estamos al 100% para los ocho, y cuando lleguemos dos imágenes antes, solo podemos comenzar a escalar en solo dos pasos. Después del número de imágenes antes y después, solo depende de usted, dependiendo del render, dependiendo de la duración de la animación. Entonces puede ser una imagen, dos imágenes, cuatro imágenes, seis imágenes. Depende de la situación o de la duración de la animación. Aquí las cosas dos pueden ser bastante buenas. Y podemos repetir este proceso. Concretamente, cuando la pelota va a llegar al piso aquí, vas a la imagen antes y validas al 100%, así que simplemente puedes dar click aquí para validar amigos clave Y voy a ir a imagen después y voy a validar 100% pinchando aquí. Cuando llegue a los Mdels, ahora cambiaré el valor y filmaremos 60 y validaremos Es s elijo 60, pero puedes ajustar, puede ser 80 o puede ser más. Creo que alrededor del 60 puede ser conveniente en este caso. Y podemos continuar, llegamos aquí, y aquí es lo mismo. Voy a ir a imagen antes y dos imagen antes validamos esta 100% para activar los fotogramas clave. Después ve a la imagen después y valida los fotogramas clave. Y para éste, podemos cambiar y vamos a grabar 60%. Después de eso, iremos por la derecha aquí y en esta zona, es lo mismo. Voy a ir a la imagen antes, así como esta y dos imágenes antes, así voy a validar los fotogramas clave Iré a la imagen después de uno, dos, y validaremos otros fotogramas clave Da click aquí, e iré a esta zona por la última, no necesitamos hacer nada porque son mis últimos fotogramas clave Solo volvamos al principio, y lo alejaré y podremos reproducir la animación así como esta. Sobre la velocidad, podemos cambiar. Entonces dependiendo de lo que quieras hacer, puedes cambiar la velocidad concretamente Si aplico algo como 12 y solo juego la animación, va a ser más lenta. Al contrario si aumento, defino 48, se ve más rápido. Lo que elijas, creo que elijo creo que 36 puede ser bastante decente. Aunque elijo 24, 36, 48, 12, pero tú solo quieres poner 30, puedes poner 30, si quieres poner 40, también puedes poner 40. En este caso, voy a tratar con 36. Volveré sobre estas indicaciones y haremos click aquí. Activaremos la vista previa también jugaremos por primera vez, y luego jugaremos una segunda vez para tener el tiempo real. Es un padre. Es así como podemos generar este tipo de animaciones. 60. Rostro, parte 1: En este entrenamiento, vamos a hacer una animación con imágenes, y será interesante el entrenamiento para ver diferentes características. Añadiremos una imagen en los fondos y después trabajaremos con diferentes dibujos. Lo primero que voy a hacer es agregar la imagen que vamos a utilizar como referencia. Y gracias a eso podremos crear una secuencia sobre la base de esta imagen. Para que esto agregue la imagen, como ya expliqué antes, podemos ir clic derecho aquí Cargar niveles o podemos ir también en la parte superior y podemos encontrar palancas de carga Después de eso, iré directamente a la carpeta que usemos para las diferentes sesiones, y voy a usar image sketch. Haré click en Lote aquí, Importar. Y la imagen aparece en esta zona. Lo primero que hay que hacer es escalar la imagen. Entonces iré por la izquierda y seleccionaré las herramientas animadas Y con herramientas animadas utilizamos escala. Entonces usamos scan y voy a escalar mi imagen alrededor de algo como esto. Y vamos a mover un poco la imagen con la posición, y voy a mover un poco la posición de la derecha. Ahora si hacemos zoom, podemos ver que tenemos cuatro posiciones diferentes para esta cara, yo primero uno, segundo, uno, tercero y 41. Y voy a crear una animación con dibujos y estas cuatro caras distintas. Entonces lo primero que voy a hacer en esta área puedo renombrar, voy a hacer doble click, y voy a grabar fondo. Entonces vamos a grabar antecedentes aquí. Y después voy a crear palancas de asentimiento, y vamos a podremos trabajar con raster y vectorizamos también en este caso, lo que vamos a usar, vamos a usar Así que solo creamos un nuevo ráster evals. El problema está aquí, podemos encontrar cuatro pausas. De manera concreta, lo primero que vamos a hacer es dar click aquí y ampliar el área de animación Entonces extenderé primero con 84 después de que podamos ajustarnos, y también voy a arrastrar y mover este justo aquí Y en esta zona, lo primero que voy a hacer es ir a dar click derecho aquí, y voy a duplicar el dibujo. También puedo insertar su dibujo. Va a funcionar. Así que haga clic derecho en Insertar y haga clic derecho e inserte también. Haga clic derecho e inserte. Entonces el número uno podemos jugar el número uno aquí en esta área. Entonces podemos arrastrar en mover el número dos en sólo uno, dos, en cuatro. Los números en solo lata al espacio, uno, dos, y podemos estar aquí, uno, dos, y podemos estar aquí, y el número cuatro, uno, dos, y podemos estar aquí. Tomaré el primero y damos click de inmediato aquí. Y nosotros solo reemplazamos esta. Voy a usar las herramientas del cepillo. Vamos a definir una talla. Creo que así, es conveniente. A lo mejor puedo aumentar alrededor de seis, y podemos simplemente dibujar en esta. Entonces voy a dibujar la primera pose así como esta. Y el objetivo es simplemente usar como fondos la imagen que tenemos en la parte posterior. Esta será mi primera pausa. Seleccionaré el segundo. Voy a dar click en dos, y podemos dar click aquí para mostrar y voy a repetir este proceso. Después de cortar el número tres, y vamos a encender esta zona también. Y en el número tres, voy a hacer el mismo tipo de trabajo, así que el número tres será éste. Vaya, creo que va a funcionar. Entonces podemos ir al número cuatro y para ver el fondo, podemos dar click aquí en la imagen correspondiente. Y para el número cuatro, llegaremos a esta zona, significa ésta, hay que tener cuidado porque no vemos demasiado esta. Bien. Así como esto. Entonces ahora podemos ver el primero, el segundo, el tercero, y el cuarto. Si jugamos la animación en este momento, obtendremos este render con una secuencia de imágenes. Simplemente hago clic en la línea de tiempo, puedo dar click en la primera y solo puedo mostrar aquí y podemos ver este tipo de animación retirándose primero C también desactiva la vista previa aquí con la secuencia en los fondos, y también puedo simplemente reproducir la animación justo aquí en este momento Aquí podemos renombrar y vamos a renombrar por cara. 61. Rostro, parte 2: Vamos a continuar con esta animación. Hemos visto cómo podemos agregar imagen en los fondos, y después de eso, hemos visto cómo crear estos diferentes dibujos. Como ya expliqué anteriormente, hemos creado cuatro dibujos diferentes con cuatro posiciones de cara y obtendremos este render. Entonces ahora lo que tengo que hacer, puedo ir a esta área. Puedo quitar la pantalla en la imagen en los fondos. Y lo que quiero hacer, quiero repetir esta secuencia. Entonces significa que llegamos aquí, y me gustaría repetir e ir en la dirección del orden. Entonces concretamente lo que vamos a hacer. Cuando estemos en esta zona, seleccionaré el número tres, justo antes y el número tres colocará con un espacio de cuatro. Entonces colocaremos así. Entonces el número dos, y vamos a colocar dejaremos dos imágenes para el espacio, y voy a seleccionar una vez, y esto es lo mismo que colocamos con este tipo de intervalo. Voy a continuar. Estoy en uno, así que seleccionaré los dos y dejaremos imagen en blanco para el espacio y colocaré esta aquí. Voy a seleccionar Sui, y voy a dar la vuelta a esta zona. Iré a las cuatro. Dejaré dos imágenes, llegaré aquí, y podemos continuar seleccionaré Sui y dejaré que el espacio coloque aquí, seleccionaré dos, y dejaré que algún espacio coloque aquí aros Creo que sé que está bien con este, este es el número dos, y seleccionaré el número uno y colocaré aquí. Puedo repetir este proceso. Puedo seleccionar el número dos y colocarlo aquí, puedo seleccionar el número su y colocar aquí, puedo ceñirme al número cuatro y colocar aquí, y puedo continuar. Hagamos esto tal vez la última vez, número tres, lugar aquí. Número dos, lugares aquí, y número uno lugar aquí. Repitamos la última vez, número dos, el lugar aquí, número tres, el lugar aquí, y luego el número cuatro lugares aquí. Después voy a reducir un poco el área de la animación, así que aquí podemos reducir. Voy a parar tal vez a los 66, y para este, vamos a reducir también hasta 66. Entonces en este momento, ops, sí, así como esto. Entonces en este momento, si solo quiero reproducir las animaciones, simplemente leeré así, y como pueden ver, obtendremos este render. También puedes tomar la decisión de hacer un bucle de la animación. Si quieres hacer alguna modificación en un dibujo, definitivamente es posible. Algo que voy a hacer es agregar algunos colores. Seleccionaré el primero. Seleccionaré el primero aquí, y primero, cerraré con mis herramientas de cepillo. Con las herramientas de cepillo, apenas cerramos en esta área. Seleccionaré el segundo, cerraremos aquí. Seleccionaré el tercero. Cerraremos por aquí, y seleccionaré el cuarto y cerraremos también. Después volveremos al primero y con el primero, agregaremos un color. Voy a dar click aquí y voy a definir los filtros. Con los filtros, definimos un color como por ejemplo, definamos este tipo de colores, y voy a llenar esta área. Clic izquierdo aquí, y clic izquierdo en éste. Después definiremos otro color, voy a hacer clic en un nuevo color en la paleta. Voy a definir el color rojo y voy a rellenar con éste. Después seleccionaremos la imagen número dos, y la imagen número dos, también podemos ir aquí. Nos ocupamos de éste. Y Uy, creo, lo mejor es un poco extraño Extiendo mi área, Título porque cierro, pero es difícil mejorar para este caso. Seleccionaré este, haga clic aquí aros, simplemente haga clic dentro y haga clic dentro, seleccione el número sue Y para el número sue iré aquí, y voy a llenar éste, seleccionar este color, sentir aquí, sentir aquí, y voy a seleccionar el número cuatro, damos clic en esta área, y voy a llenar esta, luego dar clic en esta, dar clic aquí y dar clic aquí. Entonces ahora agregamos también algunos colores. Volveré al número uno. También puedes definir la piel de cebolla. Entonces significa que puedo dar click sobre la piel de cebolla y definir una imagen antes o una imagen después o incluso si llego justo aquí. Y gracias a eso, se puede ver el post diferente. Entonces puede ser interesante también, echa un vistazo a la piel de cebolla o puedo dar click aquí y puedo ver todas mis próximas imágenes así como esta. Entonces, como puedes ver, también es conveniente con el color. O puedo dar click a las cuatro, volver en esta dirección y ver todas las imágenes anteriores así como esta. Entonces después de entender eso, volveré a reproducir la animación. Simplemente hacemos clic aquí, y solo volveré a reproducir la animación. Entonces, una vez más, podemos cambiar el número de fotogramas por segundo. Entonces, si quiero hacer algo más lento, solo voy a reducir el número de fotogramas por segundo. Y ahora si solo juego la animación, obtendré este render como pueden ver. En el proceso contrario, si quiero que algo se vea más rápido, aumentaré el número de imagen por segundo y voy a grabar 848 Y gracias a eso, obtendremos este render. Yo defino algo así como 36, definiré el render también, y puedes hacer loop las animaciones. Volveré a 24, voy a validar. Eso es. Eso es. Esto es lo que podemos hacer. Tu imagen de referencia, puedes quedarte así y simplemente puedes esconderte. Pero si quieres, también puedes eliminar después si lo necesitas. Puedes hacer click en los fondos y puedes presionar borrar y solo puedes quedarte con estas palancas I 62. Oruga, parte 1: En esta formación, vamos a crear una animación con imágenes. Y para ello, agregaremos dos imágenes, una con fondos, y otra con una oruga. Después convertiremos esta imagen con una oruga en mallas para poder generar un esqueleto, y luego generaremos una animación Entonces lo primero que hay que hacer es importar las imágenes. Entonces como te expliqué antes, puedes ir por esta área y puedes ir clic derecho Palancas de carga o también tienes la posibilidad de ir a niveles aquí y puedes hacer clic en Palancas de carga Entonces después de eso, usaremos diferentes imágenes que hemos usado en las diferentes sesiones, y la primera será el campo de imagen. Haré clic en Cargar, importar y aplicar. Después de eso, escalaré esta imagen. Vamos a utilizar las herramientas de escala aquí, herramientas de animación de escala, y vamos a reducir el tamaño hasta llegar a esta zona, como puede ver Después de hacer este trabajo, voy a importar mi segunda imagen. Haremos clic una vez más en las palancas. Seleccionaremos una vez más los niveles de carga, y la segunda será la imagen con una oruga en PNG. Seleccionamos Caterpillar, damos click en Cargar, importar, aplicar. No voy a escalar en este momento. Primero, necesito convertir a malla. Para convertir a malla, como te expliqué antes, puedes usar esta herramienta. Se trata de una herramienta de plástico. Con unas herramientas de plástico, puedes hacer click en Kratmsh y después de Crato mesh, mantendremos el valor de 24 pixeles, y lo validaremos Entonces ahora si necesitamos escalar, podemos escalar directamente a la malla. Algo que voy a hacer, simplemente voy a hacer clic en las herramientas animadas aquí, haré escala, y podremos escalar la malla, y al mismo tiempo, si escalamos la malla, la imagen también será escala Y vamos a movernos al mismo tiempo con las posiciones y cambiaremos las posiciones de la derecha, así como así. El punto de transformación, creo que aquí podemos mantener el punto de transformación. En este momento, lo que tenemos que hacer necesitamos crear una primera pausa que podamos repetir. Actualmente, voy a dar click en esta área y extenderé el triángulo de previsualización hasta tal vez 120 para comenzar y voy a dar click en las diferentes arrea aquí y podremos extender así como esta Extenderé éste. Voy a hacer clic en éste, extenderé también, y haré clic en éste y extenderé también. Entonces ahora, si me acerco un poco a esta área. Lo que puedo hacer es volver con esta herramienta. Entonces volveremos con unas herramientas de plástico directamente a la malla, y podremos construir un esqueleto. Entonces elaboraremos un nuevo esqueleto. Y voy a ir a la izquierda haga clic aquí para crear mi primer elemento, el elemento raíz hasta esta parte, y colocaremos dentro de cada círculo un elemento esqueleto. Entonces significa como un vínculo, y vamos a repuntar este render Entonces este será B esqueleto. Y después de eso, podemos cavar la malla, podemos pintar rígidas, y en nuestro caso, usaremos solo animate Ahora el objetivo es que lleguemos aquí, y esta será mi primera posición así como así. Entonces, si quiero animar así, puedes, por ejemplo, simplemente moverte, y como puedes ver, podemos definir automáticamente fotogramas clave Voy a ir a las cuatro y a las cuatro, lo que voy a hacer, voy a arrastrar y mover este así, y voy a harapar y mover este justo así a las cuatro aquí para crear este tipo de Ahora vamos a ir a las ocho, y a las ocho, lo que voy a hacer, voy a arrastrar y mover de nuevo aquí, volver a moverme aquí para estar cerca de la primera pausa, no exactamente la misma, pero cerca de la primera pausa Ahora voy a ir a las 12 y a las 12, lo que voy a hacer, me voy a mover un poco aquí, así como esto y tal vez algo así. Y voy a ir a los 16, y a los 16, volveré a estas direcciones. Y éste volverá en esta dirección. Ahora creé esto primero. Y si solo toco la animación, nosotros hemos creado esto. El objetivo será después de eso repetir este tipo de procesos y copiar y transmitir diferentes áreas. Tal vez podamos ajustarnos un poco. Primero echemos un vistazo. Entonces estoy en uno aquí. Puedo ir a las dos, así que tenemos esta posición. A lo mejor pueda intentar ajustar un poco en estas direcciones, así. Si ahora continúo, volveré a las ocho y a las ocho. Pensar así es bastante decente. Entonces iremos a las 12. Haremos un movimiento en esta zona. A lo mejor puedo mover este aquí y mover este aquí, y luego volveremos esta zona a los 16, así como así. Así que hemos cambiado. No movimos nada en este momento. Acabamos de romper diferentes tipos de pose para la oruga. Así podemos renombrar. Aquí, pegamos la trastienda Aquí podemos grabar Pillar. Y aquí podemos cinta de gato, malla pilar. 63. Oruga, parte 2: Vamos a continuar con esta formación. Hemos visto cómo agregar imágenes. Hemos visto cómo podemos convertir la imagen de la oruga en malla y cómo podemos crear un esqueleto. Entonces hemos creado este primer tipo de pausa, como pueden ver, con uno, dos, tres, cuatro y cinco fotogramas clave al principio. Yo zoom aquí, se puede ver que tenemos cinco fotogramas clave aquí. El objetivo será repetir esto, cómo repetirlo. No voy a Selt los primeros fotogramas clave, pero voy a seleccionar cuatro fotogramas clave aquí Entonces cambiamos, puedo seleccionar estos cuatro fotogramas clave, y puedes ir a hacer clic derecho aquí y puedes copiar los fotogramas clave Hay que tener cuidado para estar en el fotograma clave correcto. Así puedes seleccionar diferentes fotogramas clave aquí. Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes copiar o controlar ver los fotogramas clave. Entonces porque dejamos que un espacio uno se balancee entre cada fotogramas clave, vamos a hacer lo mismo, uno, dos swing y aquí solo voy a ir derecho clic aquí, y podemos pasar celdas para repetir así. Y voy a continuar. Voy a ir aquí, uno, dos columpios y en el cuarto, voy a ir clic derecho y voy a activar también celdas pasadas. Y podemos continuar uno para balancearse y en el primero aquí, haga clic derecho y pase celdas. Y luego continuaremos uno para balancearse y cuando llegue aquí para, haga clic derecho y pase celdas. Y seguiremos uno para balancearse y cuando llegue aquí, haga clic derecho y una vez más, pase celdas. Y vamos a continuar tal vez la última vez un swing y en el cuatro, voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a definir ventas pasadas. Podríamos seguir más. En este caso, voy a parar aquí y tal vez podamos reducir a animación hasta aquí, tenemos esta zona. Puedo poner alrededor del 116, y voy a rehacer esta área de previsualización hasta aquí y esta hasta aquí también Sí, así como ésta y ésta podemos reducir hasta esta zona. Después de eso, lo que podamos hacer, podemos hacer un movimiento de la oruga en los fondos. Y para esto, lo que podamos hacer, podemos ir a esta área y podemos completar con herramientas animadas, y podemos completar con las posiciones Entonces tenemos que ir a la malla, así como esto. Y en la malla, puedo simplemente arrastrando y moviéndome. Concretamente, si estoy en uno, puedo, por ejemplo, definir mi posición original Puede ser éste. Y puedo moverme directamente en este, significa 112 y solo puedo mover la oruga de la izquierda para cruzar. Ahora tengo primera animación con mi pose con un esqueleto y voy a completar con estas herramientas y gracias a eso, podemos avanzar así. Ahora bien, si quiero hacer algo mejor, por ejemplo, para seguir esta área, solo puedo agregar fotogramas clave intermedios. Voy a dar click aquí y me voy a mover un poquito a algo así como 24 y 24, voy a ir a esta zona. Entonces seguiremos tal vez 42, 42 a donde vamos aquí. Voy a seguir con 72, 72 va a continuar aquí, y voy a ir a tal vez éste va a continuar justo aquí, y podemos volver en estas direcciones, y tal vez en esto, vamos un poco más abajo. Echemos un vistazo, voy a dar click aquí. Creo que al final hago algo mal. Y Sí, voy a volver con un panel de historia porque hago algo mal. Concretamente, estamos en esta materia, y sólo necesito continuar Y a lo mejor, sí, a los 60, voy a arrastrar y mudarme aquí Será bastante mejor y tal vez a los 84, arrastraremos y nos mudaremos aquí Y después creo que es bastante mejor. Voy a intentarlo de nuevo. Ahora creo que es mejor. Si queremos cambiar la velocidad, puedes simplemente cambiar la velocidad aquí. Significa una vez más. Yo selecciono 12, haré algo más largo y si quieres hacer algo más rápido, solo necesitas cambiar el número de fotogramas por segundo. Quiero hacer algo más rápido, puede ser 48, voy a probar 48, clic aquí y se ve más rápido o si defino 36, haré clic aquí y haré algo más rápido también. También podemos repetir la animación así como así y también tenemos la posibilidad de activar la vista previa aquí. En esta área, puedo activar la vista previa. Eso es. Entonces esto es un paso a paso cómo puedes crear tu animación con imágenes y cómo puedes usar mallas y esqueleto de Walmarta mallas y A 64. Rostro del personaje: En este entrenamiento, vamos a crear una animación con un personaje, y para ello, será un entrenamiento interesante. trabajaremos con Primero trabajaremos con la diferente parte del personaje y después de eso, podremos animar diferentes partes del personaje Entonces lo primero que hay que hacer es crear la cabeza, y para ello, vamos en esta área y vamos a crear un nuevo vector de niveles. Entonces después de crear un nuevo vector de niveles, voy a mostrar la cuadrícula aquí. Y gracias a eso podremos centrar nuestros elementos y utilizar la grilla para ayudarnos a centrar elemento. Voy a ir a esta zona. Seleccionaré las herramientas geométricas, y con las herramientas geométricas, seleccionaré los círculos y definiremos el primer color en la paleta de colores. Voy a sustituir estos colores. Y en este color utilizamos este tipo de colores. Voy a comenzar mi primer círculo No va a ser exactamente un círculo. Va a ser una elipse, y voy a empezar mi elipse justo aquí Entonces después de eso, necesito cambiar eso y usar auto aquí, y voy a comenzar mi elipse por aquí Voy a ajustar un poco de color en la paleta de colores así como esto. Y con las herramientas de selección, podemos ajustar la posición. Entonces ajustaré la posición primero en el centro tal vez sobre el tamaño que pueda ajustar un poco a la derecha, justo aquí, y extenderé un poco aquí, y extenderé un poco aquí también. Aquí, puedo poner en esta zona. Y creo que por el tamaño, es un poco grande, me moveré un poco en la parte superior y ajustaré literalmente el tamaño aquí. Entonces después de eso, crearemos los aires. Y para ello, seleccionaremos la herramienta círculo. Entonces haremos clic en las herramientas de círculo, y definiremos un nuevo color, el color negro en la paleta de colores. Definimos un círculo por aquí, y este círculo con una herramienta de selección, podemos cambiar la posición alrededor de esta área, escalaremos un poco de círculo con una herramienta de selección y colocaremos en el fondo. Así que haga clic derecho y muévase hacia atrás. Y entonces podemos colocar el círculo justo en esta zona. Justo aquí. Y después de colocar el círculo alrededor de esta zona, voy a crear otra elipse Haremos clic en las herramientas de elipse, generaremos otra elipse Voy a ir a la izquierda dando click alrededor de este tamaño y con las herramientas de selección, voy a arrastrar en mi primera elipse por aquí Y vamos a duplicar esta elipse. Primero, ajustaré un poco de posición y escala, y copiaré y pasaré editar, copiar, editar y pasar en sort colocaré la segunda elipse aquí, y editaré, puedo usar pasado en ordenar nuevamente y colocar aner elipse alrededor de esta área Volveré a duplicar, editaré y pasaré inserto nuevamente y colocaré anoder uno por aquí en la parte superior Entonces está bien para eso. Voy a ajustar un poco a la posición de éste en la parte superior, y creo que así, va a ser bastante decente. Ahora, me gustaría meter las orejas y acurrucarlas, tomamos las herramientas geométricas una vez más Vamos a definir elipse, y podremos recuperar estos colores. Voy a crat primera elipse a la izquierda. Nosotros arrastrando y moviendo la elipse aquí, y voy a ajustar un poco el tamaño, como, por ejemplo, Y después de eso, estas ediciones, me gustaría posicionar a la derecha, y voy a duplicar también Editar Copiar, editar pasado o Control C control V, y podemos simplemente poner la posición a la derecha. Y para tratar de tener algo conveniente para centrar, puedo generar un grupo. Concretamente, podemos seleccionar las dos inmersiones aquí. Podemos generar un grupo con grupos correctamente, y gracias a eso, podemos seleccionar los grupos, y podemos acercarnos más al centro gracias al grupo. Para que podamos movernos aquí, y como pueden ver, puedo colocar a mi grupo en esta zona. Entonces crearemos los ojos. Para crear los ojos, voy a definir círculos de tierra. En esta zona, aros, necesito definir el color blanco Entonces para esto, voy a crear un nuevo color en la paleta de colores. Sería el color blanco, y voy a generar círculos. Vemos las herramientas del círculo, y voy a generar un círculo aquí, arrastrando y moviendo el círculo alrededor creo que esta zona así como así Y voy a moverme un poco por la izquierda y generar segundos círculos. Y con segundo círculo crearemos otro color en negro, pero voy a generar en otra paleta si queremos cambiar el color después. Y voy a generar un color negro, poner esto alrededor de esta área, y seleccionaré los dos círculos aquí para generar dos grupos, o grupos de clic derecho, editar, copiar, editar, insertar pasado, generar otro grupo a la derecha, poner alrededor pienso aquí, y seleccionar estos dos grupos para generar grupos completos, clic derecho grupos de nuevo. Y gracias a eso, puedo mover los dos ojos y colocar quizá aquí. Después de hacer esto, haré el abro. Para hacer el abro, seleccionaremos las herramientas de elipse, y recuperaremos los colores negros que usamos para Ahora solo crearemos una pequeña elipse por aquí, y luego ajustaré incher con las herramientas de punto de edición Lo que vamos a hacer concretamente, ajustamos poco de punto aquí y aquí Y en esta, vamos a extender en esta dirección y estas direcciones, y voy a hacer, pienso algo así. Podemos ajustar también extender el tamaño, ajustar poco, las curvas moviendo los mangos, y creo que va a ser bastante decente hacer este tipo de Apros Y voy a duplicar este Apro. Voy a dar click en éste. Iré y editaré copia o Control C, editaré inserto pasado o Control V. Colocaré a la derecha. Tengo la posibilidad de voltear, y para ello, puedo dar click aquí. Y después de colocar alrededor creo que esta área, podemos seleccionar los dos y generar otro grupo, haga clic derecho en grupos. Gracias a eso, puedo ajustar la posición de mis grupos, lo mejor así, va a ser bastante decente. Creamos el ruido. Para crear el ruido, solo seleccionaremos una elipse simple. Generaremos nuevos colores en la paleta de colores, un poco más oscuros que la piel, y solo generaremos pequeña elipse por aquí para generar el ruido Voy a ajustar un poco el tamaño de la cara justo aquí, y vamos a generar círculo para crear el ratón. Entonces para esto, seleccionaré no un círculo. Seleccionaré las herramientas de elipse. Trabajaremos con un color blanco, y voy a crear otro color blanco aquí. Y voy a definir elipse sabia alrededor de esta zona. Entonces podremos ajustar un poco elipse y una vez más, trabajaremos con punta afilada Primero escalaré un poco, y usaré herramientas de NSharpPoint . Izquierda da clic aquí. Lo que vamos a hacer, me gustaría crear algo un poco como una sonrisa. Voy a mover este por aquí, este por aquí. Este puedo extender posiciones de pedacitos y voy a generar más curvas alrededor de esta área. Y vamos a hacer yo pienso algo así aquí. Entonces creo que va a ser bastante decente así. Podemos usar las herramientas de selección o selecciona un mouse, me moveré un poco en la parte superior. Y lo último que tengo que hacer es meter el cuello. Entonces para crear un cuello, voy a recuperar los colores que tenemos aquí con seleccionar la herramienta rectángulo, así voy a definir rectángulos Voy a crear un pequeño rectángulos por aquí y seleccionar los rectángulos y arrastrando y moviéndose por Y luego tocaremos los rectángulos así como así. Entonces, si quieres escalar, puedes seleccionar todo el elemento así como este. Se puede escalar un poco en este momento, y vamos a reducir un poco, todo el elemento, y volveré a colocar todo el elemento alrededor de esta zona. Y me moveré un poco más abajo, y volveré a escalar. Voy a cambiar para mantener las proporciones, y podemos movernos justo aquí. Ajustemos un poco el tamaño del cuello a la izquierda y a la derecha, y también en estas direcciones como esta. Solo olvidé cambiar el nombre aquí, y necesitamos tocarlo, así que necesitamos reemplazar el nombre en esta área. 65. El cuerpo del personaje: Vamos a continuar, y vamos a crear el cuerpo. Proceso creará unas nuevas palancas. Una vez más, un nuevo vector palancas, y vamos a sustituir directamente aquí, y voy a golpear cuerpo Después de eso en estos nuevos niveles, una vez más activaré la cuadrícula, y a la izquierda, reemplazaremos este color por los colores rojos. Voy a generar los rectángulos, seleccionamos las herramientas de rectángulo, y voy a generar los rectángulos alrededor de esta área Entonces este rectángulo, voy a digerir con una herramienta de selección. Es un poco demasiado grande. Voy a reducir el tamaño aquí y poco tamaño aquí, y necesito tocar el rectángulo poco en el cuello, no demasiado, sino solo un poquito en el cuello así. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, nos ajustamos de nuevo. Y lo que haremos creamos otro elemento justo debajo, y este otro elemento será otro rectángulo. Haremos clic en Más, y generaremos otro rectángulo con algún color azul, colores azul oscuro, y voy a generar segundos rectángulos por aquí, y ajustaré la posición de estos rectángulos Voy a arrastrar y mover, colocaré los rectángulos alrededor de esta área y extenderé los rectángulos hasta aquí, así como así Creo que es un poco demasiado grande, así que seleccionaré los primeros rectángulos, y voy a reducir, y seleccionaré el segundo, y el segundo colocará una vez más en la parte superior Escala poco. Echemos un vistazo y pensemos en la relación de tamaño, algo así. Es bastante decente. Entonces, lo que tenemos que hacer tenemos que ajustarnos y comprar. Seleccionaré ZTNGles los primeros rectángulos, y usaré las herramientas Editar punto Vamos a ir a la izquierda haga clic aquí, y seleccionaré este punto y haré clic derecho Establecer Punto de Control Lineal y dar clic en éste, clic derecho establecer ningún Punto de Control lineal. Entonces gracias a eso, podemos mover un poco estos mangos y mover un poco estos mangos en la parte superior también. Entonces tenemos también el asa. Como pueden ver, podemos arrastrar y mover un poco aquí, y este puede arrastrar y mover un poco aquí también El objetivo es quebrar algo pequeñas curvas en esta área, curvas en esta área, y puedo extender un poco aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, también puedo usar este punto así, clic derecho, establecer Punto de Control Nolinear, y este clic derecho SetNola punto y este clic derecho SetNola Entonces gracias a eso, como pueden ver ajustar así y vamos a ajustar con unas pequeñas curvas en estas direcciones y otra en estas direcciones, creo que es bueno y esta en esta dirección así. Después de hacer este tipo de trabajos, tal vez podamos arrastrar y mover un poco este punto la izquierda y un poco este de la derecha también. Ahora, algo que voy a hacer, voy a dar click en el rectángulo azul también. Entonces volveremos a las herramientas de selección, pulsamos sobre este rectángulo, luego las herramientas del punto de control, y haremos clic en el mango diferente. Este se moverá por la izquierda, y éste se ajustará con los rectángulos rojos Y en este podemos ir clic derecho en Establecer Punto de Control Nominado, éste, clic derecho en Punto de Control Nolinar Entonces podemos hacer lo mismo con este, click derecho nominado Punto de Control y click derecho nominar Punto y click derecho nominar Entonces gracias a eso, podemos ajustarnos un poco aquí. Vamos a ajustar poco como curas una vez más. Aquí, podemos extender pedacitos de impresión, y nos moveremos un poco a la izquierda, y aquí nos movemos un poco a la izquierda también así. Y a la derecha, haré el mismo tipo de cosas. Me voy a mover un poco, estas asas a la derecha y estas asas a la derecha, no demasiado. Es demasiado está aquí. Y en esta zona, podemos ajustar también un poco, las curvas creo, así como esta. Creo que es bastante decente. Necesito echar un vistazo sobre la proporción. Entonces, si necesitamos ajustar más en cualquier momento, puedes dar click en esta área. Puede seleccionar una vez más el editor de Punto de Control. Pero creo que aquí estamos bien. Necesito verificar aquí. Por ejemplo, es bastante bueno. Entonces seleccionaré una vez más a rectángulos azules y una vez más, usaré el editor de Punto de Control Tenemos que encajar perfectamente a la izquierda. A mí me gusta esto, es mejor. Y para ello, necesitamos hacer un zoom más. Así como así. Y voy a ir por la derecha, voy a comprobar también. Entonces vamos a ir aquí. Voy a ir click izquierdo, y solo voy a verificar esta dirección de área así. Si voy aquí, voy a ajustar pedacitos de curvas, y esta voy a ajustar pedacitos de curvas y para esta, creo que es descenso, y para esta, creo que es descenso. Lo que tenemos que hacer en este momento, en este momento, podemos desactivar la vista de la grilla, y podremos continuar con la grilla Primero elaboraremos los brazos con tres partes diferentes a la derecha, tres partes diferentes a la izquierda, y crearemos también las piernas con tres partes diferentes a la derecha y tres partes diferentes a la izquierda también 66. Brazos del personaje: Vamos a continuar, y para ello, vamos a crear los brazos. Primero, crearemos nuevas palancas. Haré clic aquí y crearé un nuevo vector palancas. Voy a cambiar el nombre de estas palancas por el brazo superior derecho. Y para crear la parte superior derecha del brazo, lo que tenemos que hacer necesitamos generar unos círculos. No crearemos exactamente una elipse circular aquí. Voy a recuperar este color rojo. Para recuperar exactamente este color rojo, puedes ir en cuerpo. Haga clic en el color rojo en la paleta, haga clic derecho, copie el color y haga clic en la parte superior derecha del brazo y haga clic derecho más allá del color. Después de eso, definiremos el autorelleno de elipse y voy a generar elipse alrededor Ajustaré la elipse con un editor de Punto de Control. Diré que el Editor de Punto de Control left click y solo necesitamos hacer algo un poco diferente ajustaremos mi punto para intentar hacer algo así como aros Ajustemos las asas y hagamos algo un poco más realista. Voy a mover estos mangos aquí, mover estos mangos aquí, entonces vamos a ajustar poco es uno en la dirección, poquito es uno en esta dirección, y creo que así, puede ser interesante. Así como así. Después de hacer este trabajo, puedo usar las herramientas de selección, y con una herramienta de sección, puedo extender un poco. Vamos a romper algo de rotación también y voy a tragg y moverme en esta zona así como así Creo que por el tamaño del brazo, se ve bastante bien, tal vez un poco más largo. Puedo escalar un poco en estas direcciones y escalar un poco de nuevo. Creo que no es lo suficientemente grande, voy a ajustar un poco el tamaño y arrastrando y moviendo una vez más en estas direcciones Entonces está bien para eso. Después de eso, crearé palancas Noor Haremos clic aquí, crearemos palancas nuevas, palancas vectoriales una vez más, y reemplazaremos por derecho Parte inferior del brazo. Y después de hacer este tipo de trabajo, haremos el mismo tipo de trabajo. Entonces primero, reemplazaré el color de la paleta por clic derecho, pasaré el color, y crearemos una elipse de vez más Volvamos Ellipse, genere la elipse aquí, así como así Haré clic en la herramienta de selección, luego las herramientas Control Point Di DR, y ajustaremos un poco el punto diferente. Voy a arrastrar y mover este punto aquí, arrastrando y moviendo este punto aquí, arrastrando y moviendo este punto aquí, y voy a ajustar, creo, un poco en esta dirección y esta un poco en esta Intenta crear tal vez algo como esto. Sí. Entonces después de eso, utilizamos las herramientas de selección. Me voy a mover un poco aquí, hacer algo un poco pecadores, y puedo mover mi elemento por esta zona Y también podemos elaborar algo de rotación. Así que vamos a rotar un poco, elemento de capa que necesitamos estar en la intersección así como esto. Voy a escalar un poco en estas direcciones, y creo que así, va a ser bastante decente. Entonces ahora lo que tenemos que hacer tenemos que acurrucar el final. Entonces, cómo crear el final concretamente, crearemos una nueva palancas una vez más y escribiremos unas nuevas palancas vectoriales, y reemplazaremos el nombre por el Así que sólo podemos tocar extremo derecho y podemos arrastrar y mover un poco en estas direcciones Lo que haremos en la mano derecha en la mano derecha, seleccionaremos las herramientas rectángulos. Haremos clic en las herramientas del rectángulo. Necesito recuperar de la cabeza el color de la piel. Entonces vamos a hacer clic aquí. Haga clic derecho y copie los colores. Vamos a ir en la mano derecha y clic derecho pasar los colores. Entonces gracias a eso en la mano derecha, puedo generar un pequeño rectángulo como este. Y al final de los rectángulos va a generar elipse, así voy a hacer clic en las herramientas de elipse y vamos a generar elipse, un Vamos a echar un vistazo sobre el tamaño de la elipse. Tal vez pueda escalar un poco en esta dirección y esta dirección y colocar la elipse en los rectángulos aquí Después de colocar la elipse y los rectángulos, podemos simplemente salir, seleccionar las dos entidades, y generar dos grupos, así vamos a ir correctamente grupo o Control G y mover el grupo por esta área A lo mejor es demasiado grande, voy a escalar pedacitos de grupos. Crearé algo de rotación en esta dirección y colocaré al grupo por aquí. Creo que voy a escalar un poco de grupo es ser. Pero si quiero escalar así, necesito escalar antes, así que necesito escalar en este momento. Es así como así. Entonces necesito escalar antes y ahora puedo elaborar algunas rotaciones y puedo colocar mis grupos por aquí Y ahora creo que es demasiado pequeño. Así que volvamos. Voy a escalar un poco en estas direcciones. Escala un poco aquí. Volveré a la parte superior derecha del brazo y la parte superior derecha escalará un poco en estas direcciones, escalará un poco en estas direcciones también, y reducirá un poco estas direcciones. Así como así. Y recuperaré la mano derecha y crearé algunas rotaciones y colocaré la mano derecha sobre esta zona Entonces está bien para eso. Ahora lo que tenemos que hacer tenemos que repetir esto a la derecha. Entonces, cómo procesar. Lo mejor que puedes hacer es en concreto crear tres palancas, por lo que creas una primera Se crea una segunda, tres nuevas palancas vectoriales, una tercera, y se cambia el nombre de cada palanca Entonces esta será la parte superior del brazo izquierdo, por lo que de suma importancia cambiar el nombre de la capa en este caso. Este será el brazo inferior izquierdo, y este será el izquierdo. Y. Entonces después necesitamos copiar y pasar de niveles a otro. Entonces convertidamente tenemos aquí la parte superior derecha del brazo. Podemos hacer click en esto y podemos copiar y pasar así edita copia, y puedes ir en la parte superior del brazo izquierdo y necesitas pasar. Pero para pasar, primero hay que ir clic izquierdo para entrar dentro y después pasó o Control V. Y lo que hay que hacer, solo puede crear una selección de cadera horizontalmente, y simplemente arrastrando y moviendo presionando se sentó para permanecer en el eje y tratar de posicionar a la derecha así como esto Ahora vamos a repetir este proceso voy a seleccionar la parte inferior derecha del brazo. Vamos a ir a la izquierda haga clic aquí, Editar y copiar. Después iremos por la parte inferior del brazo izquierdo. Un clic izquierdo para ingresar dentro de un marco, editar, insertar más allá o Control V, crear un volteo horizontalmente, y luego arrastrar y mover presionando shift para permanecer en el eje y moverse a la derecha así. Después seleccionaremos el derecho y y voy a dar click en el grupo. Edita y copia el grupo. Voy a ir por la mano izquierda y en la mano izquierda, un clic izquierdo para entrar dentro del marco, editar y pasar inserto. Entonces podemos voltear horizontalmente y arrastrar hacia adentro y moviéndonos por la derecha. Podemos arrastrar y movernos por la derecha hasta por aquí. Como pueden ver, gracias a eso, puedo tener lo mismo a la izquierda y a la derecha. En este momento, revisamos el cuerpo superior derecho del brazo, derecho, brazo inferior, mano derecha, brazo superior izquierdo, izquierdo, brazo inferior y mano izquierda. 67. Piernas del personaje: Vamos a continuar. Y para ello, crearemos las patas, y para ello, crearé dos nuevas palancas Iremos primero en esta zona. Crearemos nuevos hígados vectoriales, y voy a reemplazar aquí por derecho. Parte superior de la pierna. Golpecito de Et en la parte superior derecha de la pierna. Al mismo tiempo, puedo arrastrar y mover un poco sobre esta área y voy a crear mi primer elemento Reprearemos el color azul que tenemos aquí y voy a dar clic en el cuerpo, seleccionar el color azul, clic derecho en Copiar, y voy a ir en la parte superior derecha de la pierna y clic derecho y pasar el color para reemplazar este color azul Después vamos a hacer zoom sobre esta área y seleccionaré herramientas geométricas, elipse, y voy a generar elipse por aquí así como así Después de eso, haré clic con las herramientas Editar control de punto, y ajustaremos o ajustaré un poco mi elipse con asas aquí Estos mangos en las direcciones y estas direcciones también en esta zona, podemos reducir. Después de eso, haremos algo un poco más grande a la izquierda y a la derecha en esta base. Éste se va a mover un poco aquí, y creo que así, puede ser bastante decente, así como así. También agrega más punto, pero creo que en mi caso, va a ser suficiente y voy a tocar este de aquí y este puede ser así. Oh, entonces usaremos la herramienta de selección, y arrastraremos y moveremos este primer elemento en esta área, como puedes ver Y después de eso, puedo extender un poco en esta dirección porque es demasiado pequeña en esta dirección, así podemos extender puede escalar un poco a la derecha también. Y creo que así, sería bastante decente. Y podemos crear la parte del pedido. Primero, voy a hacer clic aquí, volveremos a extender un poco, y crearé una parte oder Para ello, iremos por esta zona. Volveremos a crear un nuevo vector v y lo reemplazaremos por derecho. Inferior de la pierna y repetiremos el mismo proceso. Primero, reemplazaré el color negro por clic derecho del color bajo con los colores azules, y luego seleccionaremos herramientas de elipse una vez más y solo generaremos otra elipse por aquí Ajustaremos el entro 0.1 más tiempo. Vamos a mover estos mangos así. Esta como esta. Esta como esta, y luego esta como esta. Vamos a crear un pequeño movimiento aquí, pequeños también en esta área, y este hará algo un poco más delgado en esta área. Y creo que puedo usar las herramientas de selección, y podemos arrastrar y movernos aquí, así como esto. Y voy a moverme un poco por esta zona. Entonces pienso así, es bastante bueno. Puedo usar una vez más, edito herramientas de punto y cortas, y ajustaremos poco y moveremos el punto de la izquierda. Y éste se ajustará poco también y se moverá un poco a la derecha. Justo aquí. Lo último que voy a hacer es hacer los zapatos, no hacer los zapatos para hacer el ajuste. Entonces iré a esta zona una vez más. Podemos mover un poco de línea de tiempo aquí, y voy a generar otras nuevas es. Haremos click aquí, Nuevos niveles de Tunector, y voy a reemplazar por derecho, y esta vez será pie derecho Lo que haremos para abarrotar el pie derecho, aquí tomaremos el color negro. Vamos a definir un círculo. Tomamos las herramientas de círculo, generamos un círculo por aquí y yo ajustaré con el punto ancho. Voy a usar herramientas de control de EdicPoint, click izquierdo aquí, y simplemente movemos el asa en la parte de atrás aquí y esta manija en la parte posterior para simplemente hacer que algo exista Necesito hacer más por este elemento, volveré a las herramientas de selección, y uno Netfliq se moverá Creo que es demasiado grande, así que escalaré un poco en esta dirección, escalaré en esta dirección también, y colocaremos esta por aquí. Vamos a escalar de nuevo y escalar de nuevo. Después de hacer este tipo de trabajos, necesitamos repetir el mismo proceso para los brazos, pero esta vez para la pierna. Entonces primero, necesito crear tres palancas nuevas. Haremos clic aquí, crearemos el primero, luego haremos clic aquí, crearemos el segundo, y luego haremos clic aquí, crearemos un tercero. Haremos doble click, por lo que este será el izquierdo. Parte superior inferior izquierda de la pierna. Entonces esta será la parte inferior izquierda de la pierna, y luego esta será la izquierda. Pie. Y después de hacer este trabajo, podemos copiar y pasar una vez más. Voy a ir en la parte superior derecha de la pierna. Doy click en esta área, edito, copia o Control C, y luego podemos ir por la pierna superior izquierda, un click izquierdo para entrar dentro del marco, editar y pasar inserto o Control V. Puedo voltear horizontalmente y arrastrando y moviendo por la derecha Después de eso, voy a repetir el proceso. Yo seltaré la parte inferior derecha de la pierna. Haré clic aquí, editaré y copiaré. Después iremos por la parte inferior izquierda de la pierna, editaremos, y yo iré a la izquierda haga clic primero dentro y editaré rápido por dentro. Y voy a arrastrar y moverme aquí. Olvidé voltear. Vamos a voltear también, y voy a tocar este por esta área. Puede presionar shift para permanecer en el mismo eje. Y voy a hacer el mismo tipo de cosas con el pie derecho. El pie derecho tal vez se moverá un poco por la izquierda, va a ser bastante mejor con el turno, pero nos movemos un poco por la izquierda, así como esto. A lo mejor voy a escalar un poco también justo aquí. Y volveremos a copiar y pegar. Entonces iremos a editar y copiar. Después iremos en el pie izquierdo, un clic izquierdo para entrar dentro del marco y editar y pasar insert en Control V. Aquí, normalmente, puedo voltear también aquí para que podamos voltear y podamos movernos por la derecha alrededor, creo, aquí. Entonces en este momento, hemos terminado con los diferentes elementos para componer este personaje. Entonces necesitamos verificar primero, voy a mover la línea de tiempo para ver todos mis diferentes males y necesitamos verificar que tenemos todos los elementos aquí Entonces cabeza, aquí, cuerpo, brazo superior derecho, brazo inferior derecho, mano derecha, brazo superior izquierdo, brazo inferior izquierdo, mano izquierda, pierna superior derecha, pierna inferior derecha, pie derecho, pierna superior izquierda, pierna inferior izquierda y pie izquierdo. 68. los puntos de cambio de personajes.: Vamos a continuar. Y para ello, vamos a cambiar el punto de transformación. Extremadamente importante cambiar el punto de transformación porque después crearemos padres y crear padres e hijos, significa crear el vínculo entre las diferentes partes del cuerpo, necesitamos colocar el punto de transformación. Entonces primero, voy a hacer zoom un poco aquí. Y necesitamos encender esta área a las herramientas animadas, y por defecto, cada punto de transformación se ubicará en el centro Te voy a dar un ejemplo. Si tomas, por ejemplo, la parte superior derecha del brazo, y ahora decides rotar en este momento con un punto de transformación aquí. Si giras, girarás es. Entonces, si quiero después de animar, no va a ser interesante Selecciono el brazo inferior derecho y un giro, como pueden ver, n es. Entonces definitivamente, no va a funcionar correctamente. Entonces es por eso que necesitamos cambiar el punto de transformación. Entonces, cómo jugar el punto de transformación, necesitamos colocar el punto de transformación dependiendo de las uniones en el cuerpo. Entonces concretamente, seleccionaré primero la cabeza y la cabeza primero, arrastraré y desplazaré aquí el centro del punto de transformación, y la unión será en esta zona a nivel del cuello Entonces gracias a eso, si coloco el join aquí o el punto de transformación aquí, si lo prefieres , si después decides rotar la cabeza, podrás rotar así y en este caso, es interesante. Ahora seleccionaremos el cuerpo. Para el cuerpo, el cuerpo será la parte fija cuando creamos los enlaces de crianza. Esta es la razón por la que solo necesitamos acercarnos al centro de la zona roja. Creo que sólo podemos movernos por aquí. Pero después se creará automáticamente un esqueleto dependiendo también del punto de transformación. Entonces creo que en vez de poner este aquí, es bastante mejor poner esto alrededor esta zona porque después de que tengamos diferentes lazos, así puedo poner esto por aquí. Vamos a seleccionar la parte superior derecha del brazo. El brazo superior derecho es éste. Entonces necesito arrastrar y mover la parte superior derecha del brazo en esta zona en esta unión con los hombros así como esto Ahora bien, si selt la parte inferior derecha del brazo, necesito arrastrarme y moverme, pienso aquí, así como así Y si selt la mano derecha, necesito arrastrar y mover y en este unirse Aquí. Entonces ahora si tomo este ejemplo, si ahora muevo la parte superior derecha del brazo, como pueden ver, podré cambiar por rotaciones y podremos rotar así, y ahora es mucho más interesante Aunque no tengamos la paternidad, así que esto no va a seguir, pero lo haremos justo después. Si selecciono el brazo inferior derecho, es lo mismo. Puedo girar así, y como pueden ver, es bastante más descenso. Tal vez pueda ajustar un poco mi punto con el valor central, y tal vez pueda ajustar un poco de punto en la parte de atrás por aquí. Y ahora si vuelvo con las rotaciones, si, cosas como esta, es bastante mejor Entonces vamos a continuar con la parte superior izquierda del brazo. Entonces la parte superior izquierda del brazo, voy a arrastrar y moverme volverá al centro, y pondré esto por aquí cerca de los hombros, así como así Entonces tomaré la parte inferior izquierda del brazo, y voy a arrastrar y moverme por aquí Y tal vez alrededor de esta zona. Creo que voy a comprobar éste porque éste no vemos demasiado. Entonces sí, creo que puedo colocar un poco la impresión de transformación en la parte inferior. Entonces tomo el centro, y voy a arrastrar y moverme un poquito aquí Y ahora si utilizo las rotaciones, sí, ahora es bastante mejor Entonces tomaría la mano izquierda y la mano izquierda, podemos arrastrar y mover una vez más el punto central Cuando digo punto de transformación, es solo el punto central y colocamos la mano izquierda justo aquí. Podemos repetir el mismo proceso para las piernas. Diré la parte superior derecha de las piernas, y para la parte superior derecha de las piernas, nos meneamos y nos movemos en esta zona, justo aquí Después seleccionaremos la parte inferior derecha de las piernas y la parte inferior derecha arrastrará y se moverá Sí, justo aquí así. Después seleccionaré el pie derecho y el pie derecho, necesitamos buscar nuestro punto de transformación. No vamos a mover el pie, pero voy a colocar en esta zona. Después seleccionaremos la parte superior izquierda de la pierna, y voy a mover por aquí la parte superior izquierda de la pierna , así como así. Después seleccionaremos la parte inferior de la pierna izquierda, y voy a arrastrar y mover aquí la parte inferior de la pierna izquierda, así como esto Y luego seleccionaremos el pie izquierdo y voy a arrastrar y mover el punto central del pie izquierdo por aquí Entonces ahora después de eso, normalmente todo está bien. Sólo puedo revisar la pierna. Por lo que seleccionaré la parte superior derecha de la pierna cambiará para rotación. Y si decido girarme, como pueden ver, se ve bastante bien. Seleccionaré la parte inferior derecha de la pierna. Creo que también es bastante decente. Voy a seleccionar la parte superior izquierda de la pierna y voy a girar es. Creo que va a funcionar, pierna izquierda y va a girar es. Creo que va a funcionar también. Entonces podemos crear la paternidad antes del punto de transformación, pero creo que en mi opinión, es mejor hacer para cambiar el punto de transformación, el punto central antes de cagar a la paternidad Aunque podamos hacer esto después, creo que es bastante mejor hacerlo antes para crear la paternidad. 69. Uniones de personajes: Vamos a continuar con esta formación, y para ello, vamos a crear a los padres de familia. Entonces, ¿cómo podemos crear los padres con hijos concretamente Podemos ir por la derecha y podemos ir en el compuesto. Entonces como ya expliqué antes, se nos crea el punto de transformación. Entonces gracias a eso, cuando giramos, va a funcionar, el único problema es cuando selecciono mis herramientas de Animación y defino una rotación. Si por ejemplo, selecciono la parte superior derecha del brazo y giro, como puedes ver la parte inferior derecha y la derecha y no va a seguir. Si selecciono la parte inferior derecha, como pueden ver, la derecha y no va a seguir. Entonces necesitamos crear la crianza de los hijos. Crea la paternidad, podemos ir a la derecha aquí y puedes seleccionar composite. Creo que cuando vamos al composite, así podemos ir por esta área, hay que estar a la derecha en el esquema del escenario porque si no es hemático escénico , no va a funcionar Entonces aquí en esta área, tienes efic y esquema escénico, así como esto Entonces necesitas estar en el escenario Chemet. Lo que puedes hacer en el escenario hemat, puedes simplemente tirar aquí la mesa un poco a la izquierda aquí, y la base de referencia será el cuerpo Entonces lo primero que tenemos que hacer es mover el elemento del cuerpo. Y vamos a vincular el elemento diferente al cuerpo paso a paso. Entonces para la cabeza, como pueden ver, puedo vincular el punto azul al punto rojo de las tallas del cuerpo. Entonces necesitamos enlazar paso a paso. Entonces el brazo derecho aquí, el punto azul necesita ir sobre el punto rojo. Y gracias a eso, el brazo derecho será hijo del cuerpo, y el cuerpo será el padre de todos los elementos. Ahora el brazo derecho será el padre de la parte superior del brazo será el padre del brazo inferior derecho. Por lo que vinculo este punto azul a este punto rojo así como esto. Y ahora tenemos el extremo correcto y podemos vincularnos así. También puedes dar click aquí para ver y tener la vista previa de los diferentes elementos. Si por esto, es más sencillo como puedes ver. Para que podamos empezar así. Entonces la cabeza, los brazos derechos, la parte superior del brazo, la derecha, los brazos inferiores y el extremo derecho. ¿Estamos arrastrando y moviendo el cuerpo aquí? Hagamos lo mismo con el brazo izquierdo. Haremos clic en la parte superior izquierda de los brazos y vincularemos el punto azul al rojo. El brazo inferior izquierdo vincula el punto azul al rojo y se puede ver la vista previa y la mano izquierda y vincula el punto azul al rojo, así como así. Entonces también trabajaremos con las piernas. Entonces la parte superior derecha de la pierna, y vinculamos el punto azul al rojo de aquí. Podemos arrastrar y mover un poco en la parte superior, la parte inferior derecha de la pierna, y luego el pie derecho Después de eso, puedo mover este aquí y puedo mover este aquí, y solo podemos verificar también a los diferentes miembros. Después la parte superior izquierda de la pierna que voy a enlazar al cuerpo, la parte inferior izquierda de la pierna que voy a vincular a la parte superior izquierda de la pierna, y luego el pie izquierdo que voy a enlazar a la parte inferior izquierda de la pierna, y podemos activar esta. Concretamente, esto es lo que necesitamos tener para crear la paternidad adecuada para este personaje Te voy a mostrar otra vez vamos a ver la mesa. Entonces aquí el cuerpo serán los padres de todo. Y después de eso, tenemos, por ejemplo, la parte superior izquierda de la pierna, que es la madre de la parte inferior izquierda, que son los padres del pie izquierdo. Cuerpo, derecha, parte superior de la pierna, luego pierna derecha, pie derecho y cuerpo, luego la parte superior del brazo izquierdo, la parte inferior del brazo izquierdo, y la mano izquierda, y luego el cuerpo y la parte superior del brazo, el brazo inferior derecho y la mano derecha, y en esta zona el cuerpo y la cabeza. Tenemos la paternidad adecuada aquí. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos simplemente salir y puedo volver a la línea de tiempo, y podemos verificar si va a funcionar. Entonces, cómo verificar si va a funcionar, solo tienes que seleccionar lo que necesites. Por ejemplo, puedo seleccionar la parte superior derecha del brazo, y solo necesito cambiar para la rotación, y vamos a ver si va a seguir. Y como pueden ver, va a funcionar. Entonces la parte inferior derecha del brazo y el extremo derecho van a seguir. Entonces ahora es perfecto. Al vender la parte inferior derecha del brazo, como puedes ver el final va a seguir. Entonces es bastante decente. Y podemos comprobar los diferentes elementos. Entonces aquí, va a funcionar. Aquí, va a funcionar también. Si solo continúo, revisaré también las piernas, la parte superior derecha de la pierna, y revisaré. Y como pueden ver, el resto de la pierna va a seguir. La parte inferior derecha de la pierna, y como se puede ver el pie va a seguir. Seleccionaré la parte superior izquierda de la pierna y el pie va a seguir también, y la parte inferior izquierda de la pierna va a seguir también. Entonces todo se ve bastante decente. Puedo comprobar, por ejemplo, el enlace de la cabeza al cuerpo, así que va a funcionar. Y después puedo mover la mano, pero al final, ya sabemos que va a funcionar. Entonces ahora en este momento, en este momento, tenemos el punto de transformación diferente. Nosotros también los padres. Entonces en este momento, comenzaremos a estar listos para generar una animación, y veremos dos tipos de animación, una animación solo con un fotograma clave directamente o una animación usando el esqueleto y será bastante más rápida y más conveniente. 70. Paisaje del personaje: Vamos a continuar y para ello, vamos a agregar una imagen en los antecedentes Antes de la animación de cratón, agregaremos una imagen en el fondoSi esto es algo que podemos hacer, primero voy a mover un poco de líneas de tiempo en esta área y tenemos la posibilidad ir a hacer click derecho aquí y podemos cargar palancas como se puede ver, o la segunda posibilidad será ir en palancas y se pueden cargar palancas en palancas y se pueden cargar palancas Después de hacer este tipo de trabajos, lo que vamos a hacer vamos en esta área. Y en esta zona, seleccionaré mi descop aquí y tengo alguna imagen Entonces como expliqué, hemos utilizado diferentes imágenes, y la imagen que vamos a usar será la sala de imágenes. Así podemos hacer click aquí y cargar e importar en los fondos. Después de hacer este tipo de trabajos, necesito escalar y tocar la imagen a mi conveniencia. Volvamos a movernos un poco de línea de tiempo. Primero, la imagen está en primer plano, como puedes ver. Entonces necesitamos cambiar la posición de la imagen y solo puedes arrastrarla y moverte Y como se puede ver, se puede arrastrar y mover hasta la última zona aquí para estar en los fondos Después de eso, podemos usar las herramientas de escala y las usamos con las herramientas de escala, podrás escalar la imagen hasta que el ancho quede un poco fuera de la vista de la cámara. Y después de hacer este tipo de trabajos, podré ajustarme a mi conveniencia, y después de escalar, también podremos arrastrar y mover la imagen Algo que voy a hacer, voy a usar posiciones también. Automáticamente tendremos fotogramas clave creados porque movemos la imagen usando las herramientas de animación y me moveré un poco practicando turno y colocaré mi imagen por aquí Algo ata va a hacer. Si quieres escalar el personaje, también podemos escalar el personaje. Solo necesitas seleccionar el elemento adecuado. Te voy a mostrar para escalar el personaje, depende de los padres. Entonces lo que usamos. Si, por ejemplo, seleccionas la parte superior derecha del brazo, y con la parte superior derecha, decides escalar el daño superior derecho, y simplemente vas a hacer clic izquierdo. Como puedes ver, escalarás todos los brazos porque tienes el brazo izquierdo derecho de los niños y el extremo derecho en este. Solo puedes escalar este, pero no puedes escalar el resto del elemento, y no puedes seleccionar los diferentes elementos. Entonces como expliqué en la paternidad, los elementos básicos que tenemos, entonces significa que si vuelvo al compuesto aquí, tenemos la línea de tiempo, el compuesto, si hago zoom un poco, tenemos el cuerpo aquí. Y el cuerpo aquí es elemento padres de todos los elementos del cuerpo. Entonces significa que si escalo los niveles del cuerpo, entonces significa este. Si asusto a este, todos los elementos de mi personaje van a tener miedo. Por lo que es importante entender eso. Por cierto, puedes ver la imagen que aparece aquí. También podemos echar un vistazo y la imagen aparecerá también en esta zona. Ahora solo volveré a la línea de tiempo, y en la línea de tiempo, si decido hacer clic en el cuerpo, puedo escalar todo el cuerpo porque uso los padres adecuados. Y decidiré escalar y escalaré un poco. Voy a radice Automáticamente, voy a tener un beso creado en el cuerpo, así que hay que tener cuidado con eso, pero no es un problema, así puedo escalar, como se puede ver el cuerpo así como éste Y si quiero cambiar la posición, también puedo cambiar la posición con posición. Puedo arrastrar y mover mi elemento tal vez por aquí. Creo que definitivamente hay un poco demasiado grande. Volveré a escalar. Entonces continuaremos seleccionaremos escala nuevamente. Y con click izquierdo, escalaré un poco más. Y volveré a cambiar la posición. Voy a cambiar de posición y arrastramos y nos movemos un poco aquí. Creo que esta talla es bastante buena. Podemos poner esto entre el sofá y la alfombra aquí. La cabeza un poco por debajo esta zona y tenemos la ventana en esta zona. Voy a escalar de nuevo solo un poco en la parte superior, y eso es todo. Creo que así, es bastante conveniente. Entonces aquí uso básculas. Yo uso una posición, pero también podríamos cambiar la posición en cualquier área. Entonces si prefiero mover el elemento justo aquí, puedo moverme también aquí, pero hay que tener cuidado en la posición de algún elemento para crecer fondo. Pero solo para mostrarte puedes mover al personaje en cualquier posición en esta área, cualquier posición en esta área. Por lo que también hay que entender que el render final será la vista de cámara. Entonces todo afuera no estará en la cámara, por ejemplo, durante las expiaciones B a la derecha, se puede ver eso con éste, o se puede ver eso con éste. Entonces gracias a eso, se puede ver con una vista previa qué área tendremos y qué parte de la imagen se va a cortar directamente. Así que ahora podemos generar animaciones. 71. Animación de personajes: Vamos a continuar, y para ello, vamos a ver cómo crear animaciones. Y primero, vamos a establecer los diferentes elementos de la animación, y luego crearemos animación usando los diferentes niveles. Entonces seleccionaremos las palancas y crearemos algún movimiento. Lo primero que hay que hacer es definir el área de animación. Entonces extenderé aquí y extenderemos, por ejemplo, hasta el 102, así como esto. Después de eso, también necesitamos seleccionar las diferentes palancas aquí Nos desplazamos. Entonces cambiamos, puedes seleccionar las diferentes palancas Y en la última, solo puedes tirar así y puedes tirar todas las palancas hasta el 102 para ver la vista previa Entonces en este momento, si hago animación, puedo leer desde una hasta el 102, pero no he creado nada. Entonces vamos a hacer zoom un poco sobre esta área. Y lo que tenemos que hacer, solo necesitamos seleccionar cada nivel que queramos y generar animación con herramientas animadas. No es lo mejor. Te mostraré la mejor manera después, pero en este momento, trabajaremos así. También puedes guardar esta área en este momento porque después de generar el segundo tipo de animación con un esqueleto, comenzaremos desde este punto también. Seleccionaré, por ejemplo, algo así como el brazo superior derecho y con el brazo superior derecho, puedo definir mi primera posición con llave de ajuste y el brazo inferior derecho con set to key también. Voy a seleccionar creo que podemos activar una clave directamente podemos activar una clave en todo el elemento primero. Para definir esta posición original. Entonces en todas las capas, no todas las capas, todas las palancas, se puede activar directamente un fotogramas clave para comenzar con esta posición original, comenzar con esta posición original así Después de eso, voy a seis la parte superior derecha del brazo, y voy a ir, por ejemplo, a las diez, y a las diez, voy a crear algo de rotación, así que usaremos rotar así. Entonces iré tal vez a los 16, y a los 16, me mudaré un poco, y volveré a las 24, y a las 24, me mudaré un poco aquí también. Entonces iremos a tal vez a los 36. Volveremos en estas direcciones, y voy a ir al 42 y al 42, veremos el brazo inferior derecho arriba, y quiero definir los fotogramas clave a seleccionar para definir esta posición antes de ir a 48 y movernos así y antes ir a los 45 y moverme así, por ejemplo Entonces trabajaremos en la otra parte. Trabajaremos por la izquierda. Concretamente a la izquierda en tal vez 56, podemos activar los fotogramas clave para los fotogramas clave del brazo superior izquierdo, los fotogramas clave del brazo inferior izquierdo y la mano izquierda e izquierda, solo el brazo inferior izquierdo y el brazo Gracias a eso, puedo partir de esto y voy a ir a los 62 y me moveré así, luego al 68 y me moveré así. Entonces iré a tal vez 78 y voy a mover toda la parte superior izquierda del brazo. Aquí, entonces iré a los 84 y volveré a mover el brazo aquí y tal vez 92 y volver a moverme aquí, y volveré a las 102 en esta zona así como así. Si solo toco las pequeñas animaciones, voy a dar click aquí, y como pueden ver, podemos crear este tipo de movimiento con el final. También podemos mover pedacitos de cabeza y para ello podemos dar click sobre la cabeza. Puedo comenzar tal vez a los 30, y a los 30, puedo activar a fotogramas clave para tener estos originales posicionados Y voy a ir a los 36, voy a darle la vuelta un poco. Entonces a los 42, lo voy a girar un poco, pero también puedes ingresar el valor que quieras aquí, y lo giraré, luego lo giraré un poco. Y me voy a recuperar a la posición en cero aquí. Entonces puedo decir directamente cero. Entonces gracias a eso, es más conveniente. Y eso es todo, y puedo seguir tal vez 78. Puedo activar a fotogramas clave, luego 84 y girar 96 y girar, e iré a 102, y me recuperaré a valor de cero Entonces, después de hacer este tipo de trabajos, echemos un vistazo a la animación. Así como esto. Si lo quiero, podría animar por ejemplo, algo así como la parte superior derecha de la pierna Tal vez pueda comenzar a las 12 y a las 12 activar fotogramas clave para la parte superior derecha y la pierna inferior derecha para definir automáticamente esta posición Y tal vez me moveré alrededor de los 18 y a los 18, puedo hacer algo como esto, y voy a ir a tal vez a los 26 y a los 26, volveré. Si quiero repres mi posición, solo puedo tocar cero en la rotación Después iré a los 36, seleccionaré la parte superior de la pierna derecha y me moveré así, y volveré a tal vez a los 46 y a los 46, volveré con una rotación y tocaré cero. Después seleccionaremos la parte superior de la pierna izquierda que comenzará tal vez a los 66, y voy a activar fotogramas clave para definir esta posición Pierna izquierda, activaré fotogramas clave para definir esta posición, y luego iré a los 72 y me moveré un poco aquí 78, y volveré con cero grados Voy a definir entonces la parte superior de la pierna izquierda a tal vez 84, y me voy a mover. Y volveré tal vez a los 92, y a los 92, volveré con cero grados. Es Ableton para establecer los fotogramas clave en la posición correcta para tener posición original y no comenzar directamente en uno en otro ejemplo Entonces ahora si solo hago clic aquí, se puede ver este tipo de animaciones así como esta. Así también podremos activar la vista previa para que podamos hacer click aquí. Entonces esta vista previa, creo que es bastante mejor, y puedo leer las animaciones. 72. Esqueleto de animación de personajes: Vamos a continuar con estas animaciones. Y para esto algo que vamos a hacer. Cuando voy a esta zona, no cambié eso, así que podemos simplemente cambiar eso y podemos tocar algo como, por ejemplo, habitación tenemos algo en las trastiendas Y después de hacer este tipo de trabajo, podremos generar otro tipo de animación. Pero esta vez para este otro tipo de animación, podremos trabajar con un esqueleto. Entonces, concretamente, lo que podamos hacer, podemos ir por esta zona y podemos generar un esqueleto Para generar un esqueleto, podemos dar click en las herramientas del esqueleto. Y cuando voy a esta zona, automáticamente, como pueden ver, tenemos un esqueleto aquí, y podemos simplemente arrastrar y mover el esqueleto justo en esta zona aquí Y podemos crear un esqueleto. Entonces, concretamente, cuando vayas aquí, puedes simplemente vincular los diferentes elementos entre sí Y si estás arrastrando y moviéndote automáticamente, definirá el esqueleto automáticamente en función lo que uses en el modo de componer cosas Entonces concretamente, si me estoy rastreando y moviendo, voy a mostrártelo de nuevo. Si por ejemplo, vuelves en este momento, aquí tienes la base, y cuando te mudes aquí, te has vinculado directamente, y puedes vincular una base. Vinculo la base aquí, ahora va a funcionar y mover la base sobre esta zona. Mueves la base sobre el cuerpo y automáticamente él puede reconocer el cuerpo así como así. ¿Qué significa? Significa que aquí tienes esqueleto de bit y si estoy usando animate, el problema está aquí, solo el centro Entonces, por ejemplo, tenemos éste y éste es para la imagen. Entonces aquí tenemos esta impresión y esta impresión es como una pelota de béisbol. Entonces definitivamente no es un problema. Puedes tocar el zócalo por aquí. Y ahora voy a poder seleccionar cada elemento y a arrastrar y mover así Por eso también puede ser útil crear a los padres porque puedes crear los esqueletos Acabo de volver a construir esqueletos, así como esto. Entonces esta será mi referencia y después de que tengamos automáticamente el esqueleto creado. Luego puedes animar con las herramientas de animación y solo puedes ir y a tiempo, solo puedes ir Izquierda da clic aquí O algo que puedas usar también, es éste, por lo que significa cinemática inversa cinemática inversa puede ser bastante conveniente porque puedes tener un movimiento más realista Lo que voy a hacer es activar fotograma clave para esta posición original Pero el problema es que si haces clic en esta área, sí, puedes activar los fotogramas clave para cada elemento, gracias a eso en el fotograma número uno, tendré esta posición original para todas las partes del cuerpo Primero seleccionaré toda la parte del fotograma del cuerpo número uno, y activaré un fotograma clave para definir estas posiciones originales Entonces después de definir esta posición original, no necesito cada vez que haga clic en las palancas correctas, solo puedo usar esta Creo que escala la habitación para equivocarme. Es un poco extraño volveré a estas herramientas, y volveré a las herramientas de báscula así como esta. Sí, aquí, y volveré con una rotación con las posiciones, y volveré a cambiar la posición, quizá aquí, y volveré a escalar. Después de eso, volveré a cambiar la posición un poco a la derecha. Yo, va a ser bastante decente. Y volveré a usar mi esqueleto, y voy a aumentar un poco, así como esto Después de hacer este trabajo, puedo animar. Voy a seleccionar en esta área. Las herramientas esqueléticas. Y después de a seis las herramientas esqueleto, solo necesito dar click en lo que necesito y solo puedo arrastrar y mover, como pueden ver Entonces aquí puedo comenzar con, por ejemplo, esta posición original, y ya está, puedo ir tal vez a las seis y aros puedo seleccionar el elemento correcto y moverme así Entonces iré a las 12, y volveré aquí, luego iré a las 18, y volveré a moverme. Entonces iré a las 24, volveré aquí, y iré a las 30, y puedo moverme así. Como puedes ver, el movimiento será un poco más realista. Entonces iré a los 34 y me moveré así. Entonces iré a los 42, y volveré en esta dirección, estas direcciones. Y por ejemplo, estas direcciones. Después vamos a las 54 y me voy a mover así y me moveré un poco también. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, iré a los 60, y lo que haremos a los 60, me enfocaré en la izquierda. Entonces los brazos izquierdos aquí, puedo simplemente arrastrando y moviendo esta posición, brazo inferior izquierdo esta posición, y mano izquierda esta posición Y en este caso, necesito seleccionar las palancas y colocar mi marco clave para comenzar con esta posición original Voy a ir a los 66 y ahora puedo arrastrar y moverme en este 172, podemos movernos aquí. Voy a ir a los 78 y 78 ya podremos movernos aquí de nuevo. Volveremos yo 84, y voy a hacer tal vez lúpulo. Sí, algo así. A veces no es sumamente conveniente. Voy a volver aquí 84, 96, vamos a avanzar en este tal vez direcciones y 96, éste y 100. Dos aros, lo haré en este y me muevo así. Entonces, si solo toco la animación, vamos a repuntar este render como pueden ver Podremos cambiar el giro si queremos después de usar el número de imagen por segundo. Si acabo de regresar al principio, podemos usar a los 18, y puedo activar para los marcos clave de la cabeza. Entonces puedo ir a las 24, puedo moverme poco a cabeza, luego 30 mover otra vez, luego 42 mover así y 54 mover así, tal vez 60 moverse así. Uy. El problema es que cuando usas este, no puedes ingresar directamente un valor. Significa que quiero volver exactamente con mi valor original, va a ser un poco difícil, así que es algo importante de entender. Vaya, creo que aquí en esta zona estoy demasiado lejos, necesito volver aquí Se dice que si quería trabajar con la pierna, tal vez pueda ir a las 12, tal vez pueda ir a las 12, activar unos fotogramas clave para la parte inferior derecha de la pierna, y un fotograma clave para la parte superior derecha de la pierna Y entonces tal vez podamos comenzar un movimiento así como este, luego ir a las 24 y volver aquí, luego 36, y puedo activar otro fotograma clave para la parte inferior derecha de la pierna estas veces. Y gracias a eso, puedo empezar a los 42 y los aros se mueven un poco La pierna como ésta. Ahora volvemos a los 48. Y da click aquí y vuelve por esta posición. Pero el problema es a veces, sí, no es extremadamente conveniente porque no es extremadamente fácil volver a encontrar la posición correcta, como puedes ver. Entonces este es un problema de la cinemática inversa. Puedes estar en problemas en algún momento para recuperar la posición correcta, como puedes ver cuando te Y puedo hacer, por ejemplo, lo mismo para 60 con la pierna superior izquierda, y puedo definir un marco clave, pierna inferior izquierda, marco clave también. También, y puedo ir a los 66 y mudarme un poquito aquí, 72 y ops moviéndose un poco aquí. Podríamos continuar si necesitamos. Yo sólo un ejemplo. Ahora si acabo de salir, voy a dar click aquí y reproduciremos las animaciones y obtendremos este render. 73. Exportación de personajes: Vamos a continuar, y para ello, vamos a exportar las animaciones. Hemos creado estas animaciones, como pueden ver, y voy a dar click aquí y podremos ver la vista previa de las animaciones. También puedes hacer zoom en esta área, y echemos un vistazo. Con esta pequeña animación. Entonces primero cosas a entender, puedes ir arriba aquí, y cuando vayas nivel en cada hoja, como te expliqué antes, como te expliqué antes, tienes la configuración de envío, gracias a eso, puedes cambiar la velocidad de fotogramas desde estos paneles, y también puedes tener acceso a la configuración de la cámara. Aquí sólo vamos a usar una cámara. Entonces el primero con una relación de 1920 píxeles por 1080 píxeles. Si quieres hacer algo más lento, tengo la posibilidad de hacer click aquí y de reducir. Si visualizo 12 fotogramas por segundo y decido reproducir la animación, se verá más lenta como pueden ver. Si quiero hacer algo más rápido, sólo puedo aumentar, y voy a grabar 48. Y si grabo 48, voy a reproducir la animación y se ve que se ve bastante más rápido. Puedes ajustar vamos a volver a 24, pero si estoy usando 36, obtendremos este render. Así que volvamos con 24 y retomemos las animaciones. Después de entender que para exportar las animaciones, puedes ir en la parte superior, y puedes ver la función de renderizado. Primero, puedes activar la vista previa aquí o con esta, es bastante decente porque gracias a eso, solo puedes ver la previsualización con la cámara, y la parte exterior de la cámara se cortará automáticamente. Entonces significa aquí, no vemos la imagen, la parte de la imagen fuera de la cámara. Después de hacer esto renderiza la configuración de vista previa. Por lo que esta es sólo para la previsualización. Para que puedas tener una vista previa. Si tiene varias cámaras, puede seleccionar el inicio del marco de la cámara. Entonces significa que puedes generar una vista previa 1-102, por lo que significa de uno a 102 Pero si quieres tener una vista previa solo en un área específica, si la quiero, por ejemplo, de 30 a 60, solo puedes cambiar el valor para que puedas grabar 40 hasta tal vez 86, y puedes generar una vista previa solo de este fotograma a este fotograma. Es posible exportar o previsualizar solo en un área específica de tu animación, no en toda la animación. Si quiero regresar, grabaré un valor de uno y en esta área, grabaré un valor de 102. El número de paso mantendrá un valor de uno shring one, y eso es todo. Entonces después de hacer este trabajo, voy a ir a renderizar y puedo tener una vista previa dependiendo la configuración anterior que muestre. Puedo dar click aquí y esta será la vista previa de la cámara. Después de entender eso, tendrás el render final. Entonces significa la exportación fuera del software. Puede hacer clic en render aquí y tiene la configuración de salida y luego el render. Si da clic en la configuración de salida, una vez más, es lo mismo. Tienes múltiples cámaras, como te expliqué al principio, puedes seleccionar las cámaras que quieras. Al mismo tiempo, tienes la posibilidad cambiar también el tamaño. Aquí estamos en píxeles si quisieras cambiar el tamaño, solo puedes reemplazar estos dos valores. Y también puedes encontrar el frame star y el frame end en estos niveles. Concretamente, aquí, se puede cambiar el parámetro. Entonces si por ejemplo, yo quería tener 1,200, puedo tocar 1,200 aquí. Y puedes activar la proporción así mismo, puedes ver el render aquí también. Y aquí, si quiero de uno a 200, puedo grabar 12200 Automáticamente, se puede ver la diferencia en la cámara en esta área. Ahora tenemos ratio cuadrado uno tous 200 por 1,200 y puedo exportar con esto Incluso si puedes trabajar con varias cámaras, también puedes dirigirte directamente aquí con una sola cámara. Si quiero volver, grabaré mil, 920. Y aquí tomamos 1080 pixeles. Y puedo volver a mi número original. Una vez más, el inicio del marco y el final del marco. Aquí nos vamos a quedar con toda la animación 1-102. Ajustes de color, por defecto, generalmente, mantenemos estos diferentes tipos de opciones y los cinco ajustes pondrían donde se ubicará. Entonces aquí, por ejemplo, tienes diferentes opciones. Por defecto, es rígido. Concretamente, si se trata de una animación pequeña como esta, puedes usar TIF, pero puedes exportar con múltiples vías Se puede exportar con solo una serie de imágenes en GPEG o una serie de imágenes en PNG, no en un video, una serie de imágenes Eso significa que si vendes el GPEG, puedes exportar 102 imagen en una sola carpeta Entonces si quieres tener un formato de video, puedes usar E VI, significa este, por ejemplo, aunque tengas otras opciones. Ahora puedes tener saldo remuestreado. Voy a mantener el estándar, y usted puede simplemente hacer clic en Render. Si haces clic en Color cinco o más, es lo mismo. Puedes hacer click en Render aquí, pero también tienes la posibilidad de ir a Render y hacer click en Render en esta área. Y eso es todo. Exporté mi animación en mi computadora. Se puede ver en esta área proyecto de libro gratuito. Entonces significa el nombre. Puedes encontrar el número total de fotogramas, el tamaño de la cámara en su nivel cien de Zoo, y simplemente puedes reproducir la animación exportada en tu computadora. A