Fundamentos de animación 2D en OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

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Fundamentos de animación 2D en OpenToonz

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      4:19

    • 2.

      Comienza con el panel

      6:40

    • 3.

      Editar ventanas

      8:33

    • 4.

      Domina la navegación

      2:56

    • 5.

      Crear proyecto

      5:07

    • 6.

      Guardar y exportar la animación

      7:48

    • 7.

      Agrega guías

      5:36

    • 8.

      Diferencia de nivel de rasterizado y vectorial

      5:55

    • 9.

      Selecciones principales

      9:48

    • 10.

      Dibuja con formas

      10:03

    • 11.

      Dibuja con el pincel

      9:04

    • 12.

      Editar puntos de control

      7:20

    • 13.

      Borrar elementos

      7:32

    • 14.

      Unir líneas

      4:56

    • 15.

      Cortar líneas

      4:14

    • 16.

      Doblar las líneas

      4:26

    • 17.

      Editar formas con imán

      4:42

    • 18.

      Formas suaves

      4:57

    • 19.

      Editar líneas con una estética

      5:32

    • 20.

      Edición de colores

      8:49

    • 21.

      Pintura de área con pincel

      5:06

    • 22.

      Editar degradados

      7:08

    • 23.

      Editar trazos

      5:21

    • 24.

      Agrega texturas

      8:14

    • 25.

      Añadir texto

      4:57

    • 26.

      Agrega guías

      5:36

    • 27.

      Gestionar columnas

      9:16

    • 28.

      Gestionar los niveles

      9:39

    • 29.

      Comienza la animación

      6:45

    • 30.

      Parámetros para la animación

      10:10

    • 31.

      Editar fotogramas clave

      10:40

    • 32.

      Editor de funciones

      8:49

    • 33.

      Editar interpolaciones

      11:28

    • 34.

      Editar la cámara

      7:43

    • 35.

      Agrega la asociación

      12:54

    • 36.

      Agrega esqueleto

      9:32

    • 37.

      Trazo de movimiento

      7:13

    • 38.

      Importar la imagen

      5:47

    • 39.

      Animar la imagen

      10:00

    • 40.

      Piel de cebolla

      4:33

    • 41.

      Transición de transformación

      6:09

    • 42.

      Comienza con efectos

      8:18

    • 43.

      Editar efectos

      9:44

    • 44.

      Bolón que rebota, parte 1

      6:34

    • 45.

      Bolón que rebota, parte 2

      8:02

    • 46.

      Bolón que rebota con movimiento, parte 1

      6:11

    • 47.

      Bolón que rebota con movimiento, parte 2

      8:34

    • 48.

      caterpillar de caterpillar de animación, parte 1

      5:54

    • 49.

      caterpillar de caterpillar de animación, parte 2

      10:06

    • 50.

      Cielo de animación, parte 1

      6:11

    • 51.

      Cielo de animación, parte 2

      7:47

    • 52.

      Animación con secuencia, parte 1

      10:35

    • 53.

      Animación con secuencia, parte 2

      10:21

    • 54.

      Crear personajes en la cabeza

      12:07

    • 55.

      Crear personajes

      3:01

    • 56.

      Crea brazos de un personaje

      10:02

    • 57.

      Crea piernas de un personaje

      7:01

    • 58.

      Puntos de transformación de edición de personajes

      7:39

    • 59.

      Agregar un personaje a la parentalidad

      7:30

    • 60.

      Agregar imagen a un personaje

      4:02

    • 61.

      Añade animación a personajes

      10:03

    • 62.

      Crea animación de personajes con esqueleto

      10:06

    • 63.

      Animación de exportación de personajes

      5:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

366

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

OpenToonz

OpenToonz es un potente software de animación vectorial en 2D. Es de código abierto y fácil de acceder. OpenToonz tiene muchas funciones. Es un software que suele parecer muy complejo a primera vista. El software completo está optimizado para producir animaciones 2D de calidad, en formato vectorial o en formato rasterizado. Está diseñada para usarlos tanto por profesionales como por principiantes y tiene muchas características específicamente para sus necesidades. La interfaz, aunque confusa para principiantes, es muy ergonómica con una composición de calidad.

Curso de capacitación

Un entrenamiento estructurado que te permitirá aprender lo esencial de OpenToonz paso a paso. Este entrenamiento te permitirá dominar el tablero y todas las ventanas. Podrás entender el sistema de columnas y niveles. Las herramientas de diseño principales se presentarán para hacer dibujos. También se verá la adición de colores, degradados o trazos. Luego, se procesará la parte de animación. Podrás entender cómo funciona la línea de tiempo, para crear animaciones con fotogramas clave. El editor de funciones, o incluso interpolaciones, se explica para funcionar mejor con las animaciones. Tendrás diferentes entrenamientos, como la creación de personajes y la animación, pero también rebotarás la bola o la animación de imágenes.

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Se trata de Nicholas y bienvenidos a este curso sobre Tunes Abiertos. Por lo tanto, curvas completas para crear animación 2D. Tunes abiertos, es un potente software de animación vectorial 2D. Se trata de un código abierto y de fácil acceso. Las melodías abiertas tienen muchas características. Es realmente un software extremadamente potente para crear animación 2D. Y el software significa un muy complejo a primera vista. Y de hecho, tienes muchas, muchas funciones que entender. Por lo que desatar todo el software está optimizado para producir animación 2D de calidad en formato vectorial, pero también se puede trabajar en un formato ráster. Está diseñado para su uso por profesionales, pero también como principiantes y tantas características específicamente para cualquier tipo de animación 2D, tierra de interfaz X2. Tan confuso para principiantes, es muy único cuando reunimos el software. Por lo que ventajas de las melodías abiertas. Las melodías abiertas primero es un software de código abierto. Tienes muchas herramientas de diseño disponibles. Se puede caminar en formato vectorial, pero también se puede trabajar en formatos ráster. Para que puedas elegir qué tipo de formato quieres caminar. Tienes la capacidad de crear una emulsión con fotogramas clave, pero también puedes crear una emulsión con secuencias de lanzamiento. Es por ello que las melodías abiertas es extremadamente completa porque se puede crear animación de diferente tipo. Tienes un pobre sistema completo de colones e hígados. Se puede agregar un gradiente, se puede agregar textura, se puede agregar como un tipo de color. Se pueden agregar trazos. Tienes una línea de tiempo muy poderosa. Además, es posible agregar el mini efecto con parámetros avanzados que puedes cambiar para terminar en posición. También es posible crear una malla sobre una imagen. En Zen, animar la imagen. Se puede aglomerar simplemente simple o complejo y de emisión. Lo que aprenderás en Z's son videos de capacitación. En este video de capacitación estructuras. Será un entrenamientos estructurales que te permitirán aprender melodías abiertas paso a paso en detalles. Esta capacitación te permitirá dominar así dashboard y también diferentes paneles. Podrás entender el sistema de colones y apalancado en detalles. Por lo que se introducirá diferente herramienta de diseño para hacer dibujo paso a paso. También se verá. Por lo que la adición de color, gradiente, textura en la parte de animación será entonces proceso. Podrás entender cómo funciona la línea de tiempo. Cómo usar un reframes, cómo empezar con animación y colocar tu animación. Entonces función, editor o incluso interpolación explicada para trabajar mejor con animación y cambiar tu diferente velocidad y estilo de tu animación. varias sesiones de capacitación, este cursor estarán presentesvarias sesiones de capacitación,de diferente tipo. Por lo que busca como tazón wincing, también moviendo una imagen con una animación de oruga con una secreción de cielo cambiante paso a paso de dos caracteres respetando tan diferentes colones y zed a un esqueleto para animar paso a paso a tu personaje. Entonces realmente, en esta curiosa, tendrás algo extremadamente completo, extremadamente poderoso. Y algo realmente interesante es este software. Se pueden hacer muchas, muchas, muchas, muchas cosas para software de código abierto. Tan abiertas melodías, Zoo, caos completo, crea toda tu animación 2D. 2. Comienza con el tablero con: Empecemos con el tablero en melodías abiertas. Entonces lo primero que debes entender es que puedes cambiar tus Windows dependiendo, de qué habitaciones eres. Entonces aquí tienes reglas diferentes. Por ejemplo, estoy en mostrar, pero puedes seleccionar diferente tipo de habitación y dependiendo de lo que elijas, puedes tener ejes en dos ventanas diferentes. Cuando camino con las primeras ventanas, este es un dibujo que muestra su salón de dibujo de paneles. Primero puedes tener el parámetro básico en la parte superior cada vez que tendrás directamente a la izquierda. Herramientas tan diferentes. Entonces aquí, estas son todas las herramientas que puedes usar. También puedes hacer clic directamente en esta flecha. Si solo quieres tener, ve unos cuantos o puedes aumentar y servirte. Depende del tamaño de tu pantalla. Si utilizas, por ejemplo, en mi pantalla, está bien porque puedo tener todas las herramientas directamente en un punto. Aquí en el centro. Puedes, puedes encontrar tu espacio de trabajo con un pecado, una sincroniza a que has enviado un sin título. Veremos justo después de cómo crear nuevo documento de arena nuevo. Puedes encontrar una línea de tiempo en esta palanca. Por lo que esta es una línea de tiempo donde se pueden agregar diferentes fotogramas clave y se puede crear una animación. Pero una vez más si cambias de habitación, por ejemplo, puedes ir y la animación existe. Tendrás también tu línea de tiempo con diferentes colores aquí. Y al mismo tiempo encontrarás tu diverso viaje. Por lo que esta es una habitación diferente. Te voy a mostrar esto justo después. En panders de dibujo principales puedes encontrar a la derecha puedes gestionar el color. Al mismo tiempo. También puedes editar aquí. Cada vez podrás reunirte con la paleta legal. Y totalmente a la derecha, tienes lo que llamamos tira de nivel. Y gracias a eso, puedes hacer diferentes dibujos y después de la importación. Entonces dibujando directamente en la línea de tiempo para crear una secuencia de imagen. Si echas un vistazo a estos diferentes parámetros, vas directamente a la ventana. Entonces justo después te voy a mostrar que puedes editar tu ventana al mismo tiempo. Si vas directamente, directamente en él, en un archivo, puedes encontrar preferencias. Por lo que archivo puedes crear lotes Hussein y guardar tu trabajo. La explotación también, pero la explotación será mejor en ventanilla. Y echemos un vistazo primero a las preferencias. Si solo voy directamente y no a enero, sino interfaz, tienes como TEDx, ella ve un predeterminado 10 10 tiempo puedes cambiar si quieres, puedes postularte. Sí, algunos términos diferentes como este, es más oscuro. Puedo volver a la preferencia phi default. También puedes aplicar algo de luz como esta. Puedes aplicar tu sierra azul y puedes aplicar neutro. En el curso, sólo vamos a usar un término básico porque creo que cuando es mejor trabajar con un conducto m Así podemos usar un defecto 10. Igual que eso. Has cambiado al icono del muelle, así que oye, está bien. Puedes cambiar la unidad por defecto para todo tu elemento, GI, milímetro caminando, y tienes una cámara, necesitas así como esta. Aquí si solo continúo. Entonces se trata de unas cosas principales que hay que entender. En primer lugar, puedes cambiar la hora y alguna vez viste la habitación por defecto, pero también puedes cambiar tu quién por esto. Pero normalmente vas a mantener el valor predeterminado después de cargar tu visualización. Entonces aquí no estoy realmente muchas cosas que hacer. Importación exportación. Te mostraré justo después de eso puedes exportar en mp4 o phi, porque por defecto no es posible que tengas render, render rápido a MPI cat en P4, pero no es posible al principio. Por lo que aquí tienes Render y tendrás también sesiones de salida. Y el hecho está en Ajustes de salida. En primer lugar, si solo aumento, va a batir el tamaño que querrás tener al principio. Por lo que posibilidad de exportar en n p. Así que tienes todo este tipo de fibra, no MP4. Entonces yo, después te voy a mostrar es que puedes descargar algo específico. Y después del sentido 2-SAT, podrás ir directamente en tus preferencias, Exportar, y seleccionar FF mpeg pass. Después de tener trolling con solo tipo de nivel predeterminado, afinación, roster o palanca, él quiere cambiar que se pueda directamente. Aquí tienes las opciones de herramientas, cada sombra, dos parámetros diferentes. Normalmente no cambiamos eso. Tienes una vista previa, puedes cambiar un marco en blanco eruditos, pieles de cebolla o así. Tendrás corrección de marco previa con el color rojo siguiente corrección amigo con un color verde. Si quieres cambiar este color, puedes simplemente hacer clic aquí, Guangzhou, a la derecha, y cambiar en banners de Sokoloff. Aquí tienes el diferente color básico que tienes en tu espacio de trabajo. Y somos sentados de tablillas de sombra, color y tacto en este carrusel. Por lo que trabajo con una laptop. Camino en la computadora. Yo no camino en una tableta. Por lo que a veces cuando voy a dibujar, realmente se puede notar la diferencia que cuando se camina en una tableta. 3. Editar ventanas: Veamos Windows XHR. Entonces como te expliqué en melodías abiertas, tienes diferente habitación. Por lo que tienes todo este limpiador de dibujo casero, paleta en pintura, animación, shimmer to eek, eek sheet, task y tienda de comestibles. Dependiendo del tipo de gente que quieras hacer, puedes moverte, pasar a una habitación diferente. Por ejemplo, el dibujo de Xiang, voy a crear diferentes escenas usadas para agregar, por ejemplo, nuevo nivel, solo pereza y crear algunas formas que pueda crear confianza o rectángulo aquí. Y Aadhaar aquí en la puerta aquí. Por lo que solo puedo dibujar en el espacio, aplicar color, usar mis diferentes herramientas que tengo también una línea de tiempo si quiero editar una emisión para poder crear mi propia misión a partir de estos paneles, pero puedo ir así en sala de animación. Y gracias a eso, puedo trabajar con una línea de tiempo pero verticalmente. Por lo que aquí caminas con tu línea de tiempo horizontalmente. Y aquí caminas con una línea de tiempo. Y primero, Kelly, creo que preferiría trabajar personalmente horizontalmente. Pero en gemelos abiertos, también puedes caminar Red Scare Kelly en animación. Animación mujer. Aquí podrás comer, comer tu animación con un editor de funciones y cambiar la interpolación. Utilizamos la mayor parte del tiempo los paneles de dibujo y animación después de que tengas también la mayoría de las cosas que puedes usar, como en la pintura, uh, es interesante. Alguna vez sociométrico cada vez que quieras aplicar, aplicar efecto, usarás un esquema fijo y cada hoja, y aquí tienes un no tipo de datos de banners. Si solo vuelvo al dibujo, puedes editar tu ventana. Se hace clic aquí ventana, y ella también es ventanas que se pueden tener. Por ejemplo, también puedes ir con el botón derecho y crear una nueva regla. Entonces si creo una habitación nueva, solo puedo hacer doble clic y hacer que puedas tocar lo que quieras. Por ejemplo, puedo tomar mi espacio así y simplemente presionar Enter. tengo absolutamente ningún fregadero y puedo ir en Ventana. Y por ejemplo, puedo aplicar diferentes tipos de seeings. Entonces lo primero que puedo hacerlo por ejemplo, para usar pocos, bueno, así puedo dar clic aquí y como puedes ver, tengo una ventana grande como esa. Y si solo arrastro y me muevo, puedo aplicar bien esta gran ventana vista y llevarme tus glúteos. Tengo, por ejemplo, mis herramientas en esta área. También tengo diferentes un mes para un adelanto. Si continúo por ventana, puedo ir por ejemplo, en barra de herramientas. Y tengo esta barra de herramientas. Y puedo posicionarme si quiero, justo a la izquierda, más perezoso, oye, no es realmente bueno porque si quieres posicionarte totalmente en celebs son cosas que necesitas saber. Es para reducir tu ventana. Entonces vamos a reducir buena turbia y después puedo arrastrar y mover, y por ejemplo, cuando tengas esta zona roja, puedes integrar directamente tu elemento así. Si voy en Ventana, puedo, por ejemplo, seguir adelante, aplicar por qué no una línea de tiempo. Y esta vez nueve, puedo posicionarme también en este rubro. Por ejemplo. Hay que tener cuidado porque puede estar aquí, puede estar también a la izquierda. Y puedo posicionar, por ejemplo, así como esto, mi línea de tiempo. Y podría continuar si quiero seleccionar Ver, ventana ácida. Y si quiero aplicar una paleta, puedo dar click en palet y simplemente seguir. Entonces, ¿verdad? Y puedo posicionar un palet en esta zona. Sólo perezoso. Para que como pueden ver, yo podría continuar. Puedo ir en Ventana, tengo viaje de relieves, y puedo posicionar tu STP también es muy interesante. Y puedo posicionar mi diverso viaje a Italia a la derecha. Entonces así es como puedes editar tu ventana. Puedo ir y ventana otra vez, CDD por ejemplo, era paleta, paleta de estudio. Y puedo posicionar mi paleta de estudio, por ejemplo, en esta área. Y solo echa un vistazo aquí tienes las grandes líneas rojas si quieres posicionarte para contar en la parte inferior. Pero si estás aquí, será en este colon, así como esto. Y puedo posicionar mi paleta de estudio en esta mesa y arrastrar y mover legados para que realmente puedas conseguir tu propia habitación si quieres. Yo sólo quería mostrarte algunos conceptos básicos. Después de que puedes arrastrar y mover tu quien pereza, puedes arrastrar y mover y esta zona en cualquier momento si quieres simplemente ir y puedes dar click. Por ejemplo, tengo esta habitación y puedo arrastrar y mover, y puedo posicionarme en una zona si quiero. Por lo que solo puedes arrastrar y moverte y posicionarte en otra zona así como esta. Por lo que arrastras y te mueves y puedes posicionarte si quieres quitar eso. Y si solo vuelvo, por ejemplo, al dibujo y al dibujo, porque en el curso vamos a seguir dibujando. Nos vamos a quedar con esta habitación diferente. Y algún principio, solo puedes extenderte así. Aquí se puede cambiar. Si lo deseas, puedes extender las piernas hacia fuera. También puedes simplemente abrir una ventana. Sólo por unos minutos. Dices armas. Entonces significa que si solo continúo, tienes opción diferente. Se quiere 12, así que son tres paneles. Simplemente puedes hacer click en el historial. Y tienes estos paneles que no necesitas arrastrar y moverte dentro. Puedes, por ejemplo, solo usar tus paneles. Y él, veo diferente rectángulo. Puedo, por ejemplo, volver. Yo estoy vestida así. Yo uso, uso mis paneles y después solo dar clic en Cerrar para que podamos ir en Ventana, necesitas abrir una truss de panel para hacer algo. Se puede abrir directamente y después se puede cerrar la ventana. Si por ejemplo, por defecto tu, no sé, por ejemplo, mueves algo así y te quitas eso, y cambias estos paneles por defecto. Y quieres volver al principio. Y tú quieres, por ejemplo, quitar mi espacio aquí. Solo tienes que ir en Ventana, ves espacio de trabajo filtrado. Y aquí puedes encontrar recibo a habitación por defecto. Por ejemplo, haces clic en Bloquear a quien pinta pan así. Significa que cada vez que quieres mover algo, no es posible porque está bloqueado. A veces puede ser útil porque siempre salimos a querer puedes arrastrar y mover una ventana. Y si no quieres tener este tipo de problemas, ¿por qué no revisar? Mira, a quien le duela, con las piernas arriba. Ahora si quiero volver a visitar parámetro, vuelvo en un recibo a default a quien no pasó nada especial porque necesitas cerrar así programa y necesitas abrir de nuevo. Entonces programa, así que voy a hacer esto. Y eso es todo. Por lo que abrí el programa de nuevo y tomo lente rápida. Si voy aquí, no tengo, así que mi España y yo recuperamos mi salón con el parámetro básico. Por lo que cada vez que sólo tienes que ir en Ventana, Espacio de trabajo recibo a habitación predeterminada. Por lo que fósforo tienes también ventana. Es necesario entender que las escenas principales están directamente sobre los diferentes a quienes en este hígados usaremos la mayor parte del tiempo. Entonces salón de dibujo y la mayor parte del tiempo matriz de animación. Pero después de que usamos también cerdas, habitación. 4. Navegación dominadora: Vamos a explicar la navegación. Navegación, cómo se puede acercar, cómo se puede alejar, cómo se puede mover en su espacio de trabajo. En primer lugar, cosas a entender, si vas a contar a la izquierda, puedes encontrar esta herramienta. Por lo que herramienta de zoom, puedes simplemente bosquejar aquí y hacer clic izquierdo y puedes acercar y alejar. Entonces, solo click izquierdo, te mueves. Por lo que el ratón y usted puede acercar, alejar. Al mismo tiempo. Si solo cambias, tienes N espacio de herramientas, margaritas de truss y cantaste a través de que puedes arrastrar y moverte en cualquier dirección. Entonces esto es útil porque por ejemplo, uso mi herramienta de pincel de pluma, existe, puede aumentar el tamaño. Simplemente lo hace parecer así. Y quiero hacer zoom. Necesitas o quieres moverte, puedes hacer zoom. Apenas la pereza después de que puedas usar. Por lo que Mano Herramienta y arrastre y muévete en esta dirección. Pero el hecho es que es, no es del todo tan mejor usar esto. Entonces las mejores cosas para hacerlo solo para, si usas, como yo, un ratón con una rueda de desplazamiento. Entonces lo mejor que hacer es usar la rueda de desplazamiento. ¿ Por qué? Porque, por ejemplo, si tan solo muevo mi rueda de desplazamiento así, puedo acercar, alejar. Entonces significa que puedo, por ejemplo, usar una de estas herramientas. Y manteniendo esta herramienta y solo usa mi rueda de desplazamiento y acercar y alejar. Acercar y alejar. Y si hago clic en mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme como una herramienta de mano, exactamente piernas o herramienta de mano. Entonces, por eso es útil. Por lo que se utiliza la rueda de desplazamiento, se puede acercar, alejar, y si se hace clic en la rueda de desplazamiento, se puede mover exactamente con la herramienta de mano. No lo olvides. Además, si apenas en la parte superior de la línea de tiempo, puedes tener dos previsualización diferentes y sumideros 2-SAT aquí. También puedes encontrar acercar y alejar. Por lo que también puedes usar esta herramienta X-Y-Z. Puedo acercar, alejar. También tienes la posibilidad de voltear horizontalmente tu documento así como así. El otro así algo un poco diferente. Está aquí y puedes encontrar Rotar cambios de herramienta a, puedes rotar como xhat, tu sentido. Y solo puedes arrastrar y mover y girar el krater de esta manera. No lo usamos demasiado, pero en algún momento puede ser útil. 5. Crear proyecto: Vamos a crear una nueva escena. Cuando abres, abres melodías, tienes las llave abiertas melodías inicio directamente. Necesitas entender que tienes un proyecto y dentro del proyecto, puedes crear una nueva escena. Por lo que significa que puedes tener diferente escena dentro del mismo proyecto si quieres. Aquí para ver ejemplos, el proyecto actual por defecto es sandbox. Si haces click en las astilla, tienes la posibilidad de crear un nuevo proyecto. Por lo que ingresas un nombre de proyecto. Por defecto, se guardará en proyecto que no estén en temas abiertos proyecto de cosas como este. Y puedes crear un nuevo proyecto. Gracias a eso, después puedes crear diferentes escenas en su interior. Aquí vamos a mantener el proyecto actual. Entonces el proyecto básico, tienes un sandbox después de que puedes crear muchas escenas si quieres. Vamos a agrietarnos. Entonces primeras escenas, solo puedo grabar escena así. Y usted ha ahorrado en. Por defecto estará dentro de sandbox de melodía abierta desde. Pero si hace clic aquí, por ejemplo, si quiero guardar en mi documento, puedo dar click en mi documento para alrededor para guardar en mi escritorio, puedo dar click en mi escritorio. Entonces por defecto, tienes aquí, como puedes ver, campana de proyecto, sandbox, y tienes escenas, solo pereza. Por lo que puedes ahorrar aquí son si quieres, puedes ahorrar o en cualquier lugar de tu Duke, en tu, en tu laptop o en tu tablet. Vamos a volver. Por lo que aquí puedes crear tu escena 17 después de tener el tamaño de las cámaras. Por lo que tamaño de las cámaras. Y puedes existir por defecto, pero puedes cambiar eso si quieres. Al igual que el tamaño de estas cámaras, será como el tamaño de tu documento porque cuando exportamos, usamos cámara Zoom, pero después de si queremos, podemos agregar cámara diferente. Entonces tomemos un ejemplo. Si uso patas HD, este 721,280 por 720, tengo ocho anchos en resolución de pulgadas. Esto correspondiente al tamaño que se puede cambiar. Por lo que necesitas también si quieres. Entonces si solo quieres volver para poder ver como algo específico al principio, por ejemplo, así como esto, con diferente tipo de resolución. O si comienzas con una escena por defecto, solo puedes hacer clic aquí así, y las agregarás. Y puedes volver con alguna escena por defecto como HD. Este tipo de HD. Podrás caminar con este tipo de HD o todo lo que quieras. También puedes dar click en Eliminar así. Voy a dar click en agregar si quieres ingresar un nuevo nombre. Y eso es todo. Después de tener tan velocidad de fotogramas, velocidad de fotogramas, es tan número de fotogramas por segundo. Y se puede cambiar esto, cambiar esto después. Para que pueda crear una nueva escena. Simplemente sí, este tipo de escena, haga clic en directamente. También puedes aplicar automáticamente, guardar automáticamente cada examen. Por ejemplo, y se puede ingresar un número de Minuit, sólo se puede hacer clic en Agregar. Yo puedo tomar yo soy, no voy a cambiar eso. Y basta con hacer click en escenas de multitud. Y eso es todo. Para que puedas ver en las astilla, has visto opciones así. Aquí. Cambié mis paneles, voy a volver a renderizar espacio de trabajo de ventana, restablecer a habitación predeterminada, y volvamos a abrir. Entonces cuando abro, abro para insertar de nuevo para repararlo mi ventana, como puedes ver, ahora, tengo Sandbox y tengo mi escena aquí vista sandbox. Y si quiero volver, solo puedo dar click en esta palanca y está bien. Entonces escena como esa y número de fotogramas por segundo. Tengo 24. Por lo que puedes cambiar si quieres hacer alguna escena con 12 fotogramas por segundo, puedes aplicar. 12 pies serán lentos, lentos, bueno, o puedes aumentar por 48 si quieres. Vamos a quedarnos en 24 piernas es cada vez que puedes ir y encontrar que tienes nueva escena. Y en cualquier momento puedes crear algo nuevo como esto. Por lo tanto Archivo seleccionar nuevas escenas. Al igual que esto. 6. Guardar y exportar la animación: Veamos cómo guardar y exportar tu animación. Entonces primero cómo guardar tu trabajo. Probé una nueva escena que acaba de agarrar alguna animación básica. Entonces voy a crear una palanca nueva como esta. Después, veamos, herramienta League Soccer. Y simplemente desplácese al futbol. Y esta zona. Puedo ir en Zoom a la derecha, para aplicar algún color. Presionaré primero y aplicaré un color diferente en mi paleta y solo rellenaré tamaños para que ocurra. Después de hacer clic en el fotograma número 1 y directamente aumento el número de imagen dos es de uno a 40 y directamente en un uso similar. Por lo que anima gira y simplemente cambia primer punto central para ir bajo círculo. Y luego creo mi animación con posición. Entonces aquí en el fotograma, uno que puede activar un fotograma clave. Y luego voy en 40. Y en frontera puedo ir en la frase correcta aquí. Por lo que creé algo de animación básica. Entonces ahora si quiero ahorrar, puedo ir y más fino. Tiene, por ejemplo, cajas fuertes aquí. Pero así las mejores cosas que hacer, es usar have, o si solo aplicas CFC y en algún momento puedes guardar E10 algún elemento y no colorear no todas las escenas. Por lo que parece que te puedo aconsejar solo para dar click en Guardar todo. Es tanto sencillo. Se puede introducir un nombre de archivo o frase en PR. Puedo hacer slacker solo estasis y puedo dar click en Guardar. Y ahora está bien. Yo he visto un futbol y cada vez que te postulas, podrás guardar tu trabajo. Secuenciación. Si desea exportar. En primer lugar vas a renderizar. Puedes echar un vistazo o una mala sorpresa, tú, solo perezoso. Por lo que se puede entrar a estos paneles y se puede ver la rendición. Después. Cuando vas directamente a Render, tienes render aquí a Export y tienes sentadas de salida. Por lo que puedes hacer click aquí primero. Se puede sentar. Por lo que Kevin surge que quieres tener para exportar tu trabajo. Si solo caminas con una cámara, tienes tu cámara aquí. Se puede mantener la cámara uno después. Se puede exportar con una M, Así hojas cámara uno pero se puede cambiar puede hacer por ejemplo, la animación shocker existe. Y después de tener el tamaño de su espacio de trabajo con píxeles, el tamaño de su animación aquí en pixel 1920 por 180 con la calidad después de tener de stat uno a 40. Así es que esta es mi animación. Pero si quieres, por ejemplo, a exposiciones animación AlpHago, puedes hacer de uno a 20, por ejemplo. Para que puedas cambiar y exportar en tu cinturón. Solo necesitas ingresar algo aquí. Después de seguro en este es el pase puedes hacer click en este hígados y automáticamente es en temas abiertos proyecto crudo, tienes sandbox aquí y es salidas. Pero si lo deseas, puedes exportar a cualquier parte de tu documento y al escritorio en todas partes. Después. Algo interesante saber es cuál es el archivo. Y aquí tienes diferentes posibilidades. Hasta empezar, no tienes mp4, por lo que solo puedes seleccionar, por ejemplo, en archivo de video es decir, AVA lysis. Y después de que solo puedes hacer clic en Render y automáticamente podrás exportar tu y podrás exportar tu trabajo en archivo de video así como así. Entonces está bien. Ahora si voy y salidas, voy a más fino directamente mi animación. Como se puede ver, futbol, EV, AI, lisis, y yo también había hecho algo ¿qué personaje? Ahora bien, si quieres exportar en MP4, puedes encontrar render y no tienes renderizado rápido para desescoger cat a mp4. Por lo que necesitas ir en Preferencias de Archivos y necesitas descargar algunos viendo ir y exportar a kudzu pass. Por lo que vamos a ir directamente en la página web correcta. Por lo que puedes ir a esta página web si Feff MPEG-1. Y el hecho es que necesitas ir a descargar. Y has hecho cargar código fuente. Entonces después de que necesitas tener diferente paquete y dependiendo de lo que quieras caminar en Windows, en Mac, yo personalmente, yo camino en Windows, necesitas seleccionar las cosas aquí. Entonces yo por ejemplo, voy a seleccionar el constructor de Windows en la astilla, solo tienes que hacer clic. Y yo tengo diferentes opciones y tú necesitas, normalmente tienes muchas cosas caminando, no todo, depende. Tienes Linux, tienes Windows. Entonces para mí, por ejemplo, necesito seleccionar Windows e IE usar, por ejemplo, este Windows. Normalmente tienes cosas diferentes caminando si aplicas Windows 64, pero si eres Linux, puede ser Linux y no cargas. Entonces phyla, por ejemplo, voy a descargar este archivo. Y después de que tengas que hacerlo, phi se comprimirá. Por lo que tendrás que usar un archivo. Después de crear una extracción de este archivo, vas a las astilla y puedes encontrar frijol, y tienes este archivo dulce. Necesitas ir a seleccionar el archivo swift, hacer clic derecho y necesitas copiar. Copiar es un archivo rápido. Y después de que necesites crear una carpeta en tu computadora. Entonces, por ejemplo, voy a volver a mi computadora aquí. Y si tonta proveo 50, ya creé esto. Por lo que creo un nuevo archivo, FFmpeg cuando y donde me quieras, lo decidí en archivo de programa. Y como pueden ver, tengo este dulce elemento diferente en vamos a volver en melodías abiertas. Entonces vuelves en melodías abiertas, vas y archivas, ves vinculado directamente. Preferencias. Puedes ir directamente en el deporte protic y estás sentado superando e insuperable aquí, como puedes ver, estoy en mi archivo de programa, selecciono FF, mpeg, elijo. Por lo que haces click en trues, solo existen. Y después de dos mitades este pase, necesitas cerrar la ventana, cerrar la aplicación, necesitas cerrar las melodías abiertas y reiniciar. Si no reinicias, No va a funcionar. Por lo que cierras las ventanas y reinicias. Ya estaba bien, pero necesitas reiniciar. Y después de cuando te hayas ido renderizar, pon sentadas, tienes la posibilidad en Guardar en y papas fritas en Perl. Puedes cambiar por él antes y después puedes usar render. Y también puedes aplicar directamente render rápido a él antes, porque aplicas esto sobre preferencias. Entonces así es como puedes exportar tu trabajo directamente con directamente en MP4. 7. Añade guías: Vamos a explicar cómo agregar guía, que tengas diferente manera de agregar guía. También puedes agregar a la codicia. Y es interesante porque se puede tener diferente print off reference. En primer lugar, crear un nuevo dadores, existen nuevos niveles vectoriales. En primer lugar, las cosas que puedes hacer se come cuando vas en esta zona, puedes encontrar zona segura como z, para que puedas hacer click. Por defecto, tienes tu punto central. Como se puede ver. Se puede agregar área segura, Faria, significa enero cuando se Crato composición, necesita evitar elemento importante. Woodside es una zona segura. Es sólo así que parece que hay que entender. También puedes aplicar guías de campo y directamente como puedes ver, puedes haber acordado con diferente número. Y tienes también rectángulo, cuadrado. También puedes encontrar unas líneas dentadas. Tienes muchas cosas. ¿ Por qué puede ser útil? Porque si, por ejemplo, selecciono Guía de campo y quiero dibujar algo, puedo usar mi herramienta de pincel, solo disminuir suicidios. De nuevo, sé que ella, estoy en el centro, así que significa que puedo hacer frase en o algo así. Aquí. Estas direcciones es dirección desde para crear como tu robot básico puede hacer alguna X-Y-Z individual. Y solo puedo usar estos para mantener alguna proporcionalidad sobre mi dibujo. lo que solo un ejemplo después de que puedes hacer una muñeca cosas que quieras. Y sí, Aquí puedes corregirla alguna escena. Puedes crear un auto amperios y eso es todo. Para que puedas posicionar mi centro Winsor usando estos diferentes elementos. Entonces si solo vuelvo y hago clic aquí, sólo tienes que quitar de nuevo a Crato, una nueva capa vectorial, nuevo vector. O bien. Es tan interesante si corriges la forma, si aplico rectángulo, de nuevo, como puedes ver, usa esta cuadrícula y crea un rectángulo usando una serie de ley cuadrada existe. Después necesito cambiar de niños, no realmente bueno sobre dos golpes. Por lo que necesito quitar el trazo así. Y puedo aplicar cualquier color y podría continuar. Así que selecciona de nuevo mi herramienta de rectángulo y crea toner Rectángulo de Arthurdale en esta área. Y puedo usar un verde. Entonces el único problema es que no tienes la posibilidad de chasquear a la grilla. Sólo tienes algo de sincronización. Poco malo porque si pudieras chasquear a la grilla, será realmente, realmente beta, pero simplemente existe. También puedes crear dos líneas. Por lo que tomas, puedes tomar tu herramienta de rectángulo, usa la herramienta de así línea. Y por ejemplo, ya sabes que puedes usar todo tipo de diagonales y crédito de nota Y a línea, igual que esto y puedes seguir. Así que diagonales. No es bastante bueno porque no tengo ningún derrame cerebral, así que puedo volver a hacer esto. Y sí, se puede poner una línea y seguir por ejemplos o la Haganah. Por eso puede ser útil utilizar estos diferentes elementos. Algún principio si solo vuelves a zona segura como esta, o incluso si eliminas eso, puedes encontrar tu punto central. Significa que puedes usar la herramienta de círculo, solo Crato círculo, así. Y si hago click en este elemento, puedo tratar de centrar y beta usando mi circular. Seleccionemos todo y solo presione Eliminar en el teclado. También puedes crear guía. Quedan tus armas y aquí puedes tirar de una guía horizontalmente. Aquí puedes tirar de una guía verticalmente así. Y algún principio. Cada vez que creas para guiar, puedes acercar directamente. Y puedes tomar este pequeño elemento azul y puedes moverte después también guiar de nuevo. Entonces por eso puede ser interesante. Y si solo haces clic y creas un rectángulo de tiempo más, puedo quitar el trazo. Oye, es interesante porque guiaremos. Se puede chasquear para que yo pueda tomar él tiene un sprint y puedo chasquear directo HE aquí y crear mi rectángulo. Puedo llenar con un color. Y como puedes ver directamente, me acojo a la guía. Si voy a las astillas, puedo Crato sin hambre directa y directamente puedo chasquear aquí. Y es conveniente También así, puede crear otro rectángulo. Vuelve a apretar a la guía y solo aplica algo de color. Entonces sé que todo mi rectángulo exactamente en el semi ligamento porque aplico una guía. 8. Raster y el nivel vectorial de la diferencia y vectorial: Vamos a explicar la diferencia entre ráster y palanca. Entonces, ¿qué es una diferencia? Cada vez que quieras usar uno de estos dos, cuando quieras dibujar algo, necesitas crear un nuevo hígado. Tienes tres sabores diferentes que puedes elaborar. Nuevas melodías, eval de restaurante, nueva eval de restaurante, y nueva palanca vectorial. Entonces veamos primero la diferencia entre vector y ráster. Cada vez que quieras crear alguna sincronización en el archivo Victor. Es muy interesante porque si, por ejemplo, exportas después de tu trabajo, no perderás la desigualdad. Este es el vector de formato. Tienes gran calidad. Es de taker Glenn. Puedo crear un nuevo nivel vectorial aquí. Si quieres, puedes cambiar el nombre, pero solo voy a mantener este extremo stat de directamente. Entonces marco 1 y tipo 2 y palanca vectorial, solo puedo hacer clic aquí y aplicar, por ejemplo. Y en mi colon número 1. Aquí, agregamos un nuevo nivel, pero será en un colon como este. Y en este colon, de nuevo caminar, nos metemos con mi primer cuadro y esta primera palanca. Puedo usar mi herramienta de bolígrafo. Basta de aumentar, va a vencer. Así que el tamaño y sólo hacer algunos simboliza. Se puede intercambiar aquí. Y si solo hago zoom en esta área, eche un vistazo. No vemos ningún píxel. El cualidad es increíble aunque, de nuevo, zoom aquí, tenemos una gran calidad para este contorno. Entonces este es un archivo vectorial, pero es el mismo. Si por ejemplo, tomas una de esta herramienta, puedo sentarte un rectángulo, solo agarra tu rectángulo así. Y no puedo usar directamente mi herramienta de relleno y vamos a aplicar cualquier color. Puedo aplicar el color rojo, pero voy a cambiar. Así que da click Plus para crear una nueva paleta y simplemente sentir dentro y una vez más tengo buena calidad como esta. Entonces ahora vamos a crear un nuevo nivel. Por lo que puedes hacer click aquí, nuevo restaurante diverso. Basta con dar click en Aplicar así y puedes cerrar y número sin color a Irak en reposo o no, puedo hacer lo mismo. Selecciona primero mi herramienta. Es necesario entender que la opción de herramienta son diferentes dependiendo de ti de vectorialmente donde nuestro restaurante evert. Por lo que las opciones de herramientas son poco diferentes. Y si me decía cada vez más latir mi dolor, sólo la pereza y el examen parecían así. Pinta poco aquí. Tenga en cuenta que su Glenn. Si hago zoom, puedes ver que trabajamos en restaurantes así porque tenemos píxeles como este. Entonces esto es una diferencia. Realmente se puede ver la diferencia de factor de calidad. Y aquí restaurante, pero no es porque son restaurantes que es malo. Es sólo que es diferente. Creo que usamos la mayor parte del tiempo en suma vectorial. Entonces estoy viendo que podemos perder. Entonces restaurante cuando queremos dibujar algo. Y así por último, te voy a mostrar primero tomas tus glándulas tan mal la opción de su herramienta de pincel. Es, se puede crear también, no aquí está el cern. Es directamente melodías, ráster, palanca sintonizar eventos occidentales. Cual es la diferencia con una melodía inverso al westerly, trabajas en roster, pero puedes tener algunas opciones en el conjunto de herramientas que puedes encontrar directamente en Victoria reversa. Entonces esto es como un poco de descanso Hurley muy t es un mal restaurante con más opciones. Por lo que solo puedo dar click aquí para postularme así. Por lo que ahora camino con mi melodía males occidentales. Y puedo caminar sobre el marco. Número uno, puedo pintar como z Así que como puedes ver, trabajamos también inversor, pero si uso, por ejemplo, mi herramienta y trabajo justo aquí, así que toma una glándula, así que pero directamente. Por lo que herramienta de cepillo. Aquí camino en vector, tengo estas opciones existen. Ahora si camino en ráster, como puedes ver, tengo este tipo de opción, Es un poco diferente. Y si quiero en una melodías ráster patas esto, tengo alguna sola tierra poco diferente. Entonces, así por ejemplo, en la palanca del restaurante así, no tengo las opciones suaves. Si sigo andando. Por lo que sintoniza roster, tengo la opción suave y los suavizados pueden ser realmente útiles. Entonces es por eso que es, por ejemplo, interesante de usar. Tunes. Restaurante Tunes. Si solo vuelvo a las astillas, sentadas, rectángulo, herramienta y trabajo en un restaurante diverso. Como puedes ver, no tienes demasiada corrupción. Si te sientas en un restaurante, tienes un poco más de opciones. Entonces esto es una diferencia. Por lo que cada vez que quieras crear algo, dibujar algo, necesitas preguntarte si quieres crear un nuevo vial vectorialmente, un nuevo restaurante, revertir nuestra nueva palanca de restaurante melodías. Aquí hago click en, Ok, pero si por ejemplo quiero agregar otro nuevo apalancamiento vectorial, puedes dar click en Aplicar. También puedes hacer click en Aceptar directamente, así. 9. Selección dominada: Veamos selección XHR. Por lo que podemos utilizar la herramienta de selección para crear selección. Será poco diferente dependiendo de los egresados que elijas. En primer lugar, vamos a crear un nuevo vector abandonadores. Y vamos a crear diferentes formas. Puedo directamente Zoom y cred algún asistente de rectángulo golpeó z, así que puedes disminuir aquí. Y vamos a aplicar algo de color rojo en mi primera paleta de colores y sólo vamos a hacer click izquierdo. Al igual que esto. Puedo sentir por dentro. Ahora, puedo agrietarme. Vamos a rascar aquí un recurso directo de hambre. Y sólo miedo. Y es el rectángulo de Crato con un trazo. Por lo que puedo seleccionar de nuevo mi herramienta y aumentar poco tamaño de bit. Vamos a aplicar. Estás golpeado. Puedo mantener a Preuss, elaborar una nueva paleta en negro y personaje Jira y crear un rectángulo con un trazo. Y puedo sentir por dentro con un color rojo. Y así sólo krater. Vamos a usar la herramienta So cepillo o así. Y con este color rojo, solo puedo hacer unas olas aquí. Cuando trabajas en formato vectorial, utilizas la herramienta de selección. Y como puedes ver por defecto, tienes un marco de selección de nuestro objeto hw. No es una selección, sino solo encuadrar para mostrarte dónde son rincones tan diferentes. Si quieres seleccionar un objeto, solo tienes que ir click izquierdo. Y como puedes ver, puedes cambiar el tamaño así. Por lo que puedes cambiar el tamaño de tus formas en dirección diferente también son así. Si presionas Shift, puedes cambiar el tamaño proporcionalmente de las glándulas ticker aquí. No es proporcionalmente. Si presiono Mayús clic izquierdo, puedo cambiar el tamaño proporcionalmente de mi forma. También puedes hacer clic en este abandonos y puedes encontrar un pequeño elemento para crear algo de rotación. Por lo que la rotación dependerá de tu impresión central. Así que echa un vistazo. Si selecciono aquí este rectángulo, solo redimensionar, por ejemplo, en esta dirección, en esta dirección. Y las posiciones está aquí. También puedes arrastrar y mover tu selección. Si creo una rotación, se puede ir en esta esquina. Puedo crear algo de rotación. Pero si cambio mi punto central, puedo ir click izquierdo y posicionar, por ejemplo aquí y crear algo de rotación, solo perezoso, como puedes ver, me daré la vuelta, ve centro point si creo srand mi punto central aquí, también es perciiver. Voy a dar la vuelta a este punto central. Ahora si camino con un elemento con un trazo, necesitas entender el colon. Por ejemplo, enseño aquí y aplico, ve no va a pasar nada porque si quiero cambiar el color, necesito aplicar herramienta de relleno, seleccionar por ejemplo, negro y rellenar con este color. Ahora si quiero editar, tan atrevido, puedo usar mi herramienta de selección. Sólo tienes que ir click izquierdo. Y por ejemplo aquí, puedo crear un nuevo nivel de palet let let supply en azul. Y como pueden ver, puedo cambiar el color de este camión. También lo es su herramienta de selección. Se puede cambiar el color del trazo cada vez al mismo tiempo. Entonces vimos las diferentes escenas. Cuando tengas tu herramienta de selección y un trazo, puedes encontrar el elemento pequeño con una bomba. Y puedes ir click izquierdo y puedes cambiar el tamaño de tu trazo así. Entonces esto es exactamente como tenemos una herramienta como astilla. Esta es una herramienta permanente y puedes usar para hacer alguna modificación. Pero cuando usas directamente con la herramienta de selección solo para editar el trazo a tu conveniencia. Ahora bien, si creo una selección como una línea con mi pincel, puedo ir click izquierdo. Mismo principio. Puedo cambiar el tamaño, hacer que todo esté en Taiwan cambiar transformación impresión. También puedo cambiar. Tan golpeó un juego tan paleta de colores que quiero tener en Revert planet. Ahora va a ser un poco diferente. También puedes seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo, seleccionar la primera forma y desplazar el segundo chip. Y turno nos desplazamos. Se puede sentar en diferentes elementos al mismo tiempo. También puede crear un rectángulo de selección. Basta con ir legados con clic izquierdo, y puedes seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo y también cambiar el tamaño de una carrera al mismo tiempo si quieres. Ahora vamos a seleccionar todo. Presiona Eliminar en tu teclado. También puedes ir con el botón derecho aquí y simplemente eliminar. No puedo acreditar directamente aquí nuevos males de restaurante aplican como z Así que esta vez camino en ráster, CDK, mi herramienta de rectángulo, y nos adaptamos a cualquier trazo, solo puedo crear un rectángulo como esto y alimentar con un color negro. También puedo crear otro rectángulo en Zoom, derecha, pero esta vez con un trazo para que pueda hacer poco de pecado Lexis y hacer clic en las pruebas, crear una nueva paleta con color rojo y simplemente rellenar dentro al igual que eso. Ese es el mismo momento. Puedo usar mi herramienta de pincel y simplemente hacer algo como esto. Si uso mi herramienta de selección y camino sobre el mal restaurante. Como puedes ver, si solo voy con click izquierdo, no pasa nada. Ver pasar. En el reverso, necesitas quedarte con click izquierdo y Crato marco de selección, así como esto. Y ahora como puedes ver, puedo arrastrar y mover mi objeto dependiendo del marco de selección. También puedo redimensionar así, también puedo cambiar la transformación, impresión y rotación de artesanías aquí. Pero necesitas crear un marco de selección. También puedes crear este marco de selección y arrastrar y mover y atrapar tu nave. Entonces estas son algunas cosas que debes saber. Entonces si solo creas una selección más perezosa, puedes arrastrar y mover estos. Por lo que significa que también puedes reducir. Por lo que crédito para recortar. Simplemente vas a crear un marco de selección sobre mí, en este camino. Y también puedo crear dos ket. Entonces realmente tú, puedes ver la diferencia entre diferentes caídas tempranas y algunos principios Jack y seleccionar cada vista, redimensionar. Y así ahora solo presiona y quita eso. Basta con dar click aquí. Crea una vez más, un nuevo hígado, pero esta vez sintoniza, abandonadores de ráster y algún rectángulo de Crato principio. En primer lugar, la sabiduría sería sólo con cola básica puedo llenar negro y crear otro rectángulo. Wes y no prensa de cola oscura aquí, aplica un poco de color rojo. Y vamos a aplicar un poco de trazo y sólo vamos a hacer click izquierdo. Y puedes sentir por dentro con el color negro de C aquí. Si utilizo mi herramienta de selección en esto, abandonos, como pueden ver, es lo mismo. No es posible hacer clic aquí, así que necesitas crear un marco de selección y puedes arrastrar y moverte así. Puedes crear un marco de selección para adultos en kit de Crato. Pero si voy aquí, tú también tienes la mano libre. Por lo que significa que puedes crear una selección con extremo libre, al igual que estos sistemas, fuente única que necesitas conocer. También puedes usar polilínea y puedes crear una selección con la herramienta polilínea, así como esto, pero no me gusta usar para fusionar. Tan polilínea, No es realmente conveniente de nuevo, consejos a través para mantener rectangular, veces libre y puede ser útil si solo quieres agrietar algo de Kurt en tu forma. Puedes usar estos. Como puedes ver, puedes llorar para cortar. Cada vez que utilices tu herramienta de selección. Si acabo de volver, acabo de volver. Volvamos al rectangular. Presiona Eliminar aquí y solo crea a nuevos creyentes. Pero vectorialmente volts y Crato otra vez, rectángulo básico como este. Y puedo sentir por dentro con algún color diferente. Va a ser amargo. Las pruebas de clic. Deja abastecer azul y sí estrés Lexis. Si utilizo mi herramienta de selección desde aquí, tienes subtipos. Entonces significa que puedes hacer algo así, pero no es realmente útil. Por lo que necesitas recolectar alguna escena aquí y puedes seleccionar todo. Pero en este ejemplo, generalmente mantenemos rectangulares con las astillas. También se puede escuchar es tundra. Alguna vez viste diferentes tipos de cosas que puedes seleccionar. Td te puede aconsejar que sigas destacando. Y cada vez que podrías agregar a la selección, también puedes escanear directamente desde estos paneles o ingresar un valor. Por lo que significa que puedo mantener enlace y por ejemplo, aumentarme al 120% y validar. También puedo crear una rotación y rasgar cualquier valor, hacer 20 grados, y eso es todo. Por lo que también puedes ingresar un valor aquí. 10. Dibujar con formas: Empecemos a crear formas. Hasta el momento, estas primeras cosas por hacer solo crean un nuevo polival vectorial. Te voy a mostrar bajo los nuevos verbos vectorialmente y solo validar. Se puede utilizar esta herramienta, herramienta de geometría, y se puede crear diferentes tipos de forma. Entonces lo primero que hay que hacer, el primer tipo de formas que puedes agrietar es tan rectángulo. Cada vez que tengas la posibilidad postularte aquí, auto-fill. Y también tienes las opciones de chasping. Si tu anterior al campo por defecto, tendrás cada vez 0 para caer y tendrás también las opciones de ajuste, baja, media, alta. Y te voy a mostrar qué es esto. Por lo que primero, también puedes seleccionar un camión de fósiles de tamaño como este. Entonces si no aplico ningún trazo, solo voy con click izquierdo y artesanías mi rectángulo así. Y tengo autofill. Entonces por defecto, tengo este color. Si no uso autofill, acabo de crear mi forma. Y como pueden ver, no tengo ningún color, por ejemplo. Y así es que puedo usar zen mi herramienta de relleno y hacer clic directamente en las pruebas para crear una nueva paleta de niveles. Haga doble clic, seleccione un color. Puedo usar el color rojo existir. Y ahora puedo sentir dentro de mi forma. Ahora si hablo de opciones de snapping, si no aplicas ninguna opción de snapping, echa un vistazo. Voy a esta palanca. No tengo ningún círculo, así que no es posible chasquear. Ahora si activas la opción de snapping, puedes aplicar, por ejemplo, yo, cada vez que llego cerca de este rectángulo, puedes ver un pequeño círculo verde. Y gracias a eso, puedo crear otro rectángulo así y esta área son craton o drawRectangle. Puedo aplicar autofill, por ejemplo, aquí están en contra aquí, así como eso. Y cada vez puedo chasquear directamente en mi personal, directamente en mi rectángulo, así como esto. Entonces esto es una primera cosa que hay que entender. Y ahora seleccionemos todo para poder seleccionar también en cantidad con mi herramienta de selección y presionar Eliminar en el teclado. Ahora si quieres aplicar un trazo, puedes trabajar con este valor. Puedo aumentar poco aplicado 10 autofill también. Y si creo un rectángulo como este, como puedes ver, aplico un trazo. Pero para ver beta, voy a cambiar un color sí, para la enfermedad pulmonar negra. Entonces las cosas que debes entender es que si usas tu herramienta de selección, haces clic aquí, cambias el color del trazo. Entonces por ejemplo, medio negro. También puedo crear un nuevo color. Por lo que las paletas nuevas hacen doble clic. Puedo arrastrar y mover silicio, por ejemplo, algún collar azul como este. Y cada vez que tendrás un elemento pequeño y podrás aumentar con este icono directamente es el tamaño de tu trazo. Ahora si quiero cambiar el color dentro, no usas tu herramienta de selección. Utilizarás solo herramienta sufí. Por lo que haces click en la herramienta de relleno, puedes hacer click en la almizcle y sin color oscuro. Y por ejemplo, continúas dentro. Por lo que herramienta de selección, se puede cambiar la herramienta trazo y relleno. Se puede sentir el color en su interior. Por lo que este es primer rectángulo autócrata. Ahora si vuelvo a mi herramienta, también puedes crear shocker es exactamente el mismo principio. Te las arreglas para diferentes opciones. En primer lugar voy a volver, sólo presiona Eliminar en para que los abandonos, y sólo tienes que hacer clic aquí palanca de pedido de Craton nuevo para recuperarse. Entonces colores básicos y recibo, la llamada pérdida. Entonces yo crédito, crédito al grillete, voy a autofill y no aquí, no derrame cerebral, y solo hago algún examen único. Y después si quiero, puedo cambiar el color de esta paleta así. Y puedes elaborar jack truss aquí, aquí, piernas arriba. Ahora también puedes recortar elipse. Entonces este es el mismo principio. Por lo que solo tienes que ir click izquierdo y solo puedes arrastrar y moverte así. Aquí se ve el punto central. Si solo vas click izquierdo. También puedes presionar turno. Y nos cambiamos. Se puede crear un shocker. Herramientas Javadoc. Se puede crear dos líneas. Si te multitud a alinear, solo tienes que ir en esta zona, color seleccionado, cambiar por color negro, pero creando nuevas paletas y existir. Haga doble clic y seleccione el color negro. Y a la línea Crato, solo tienes que ir click izquierdo, y eso es todo. Entonces haz click izquierdo y dibujas una línea así como ésta. Después, si uso mi herramienta de selección, aquí puedo usar una bomba pequeña. Por lo que puedo hacer click en este abandonos y puedo aumentar el tamaño del trazo. Puedo hacer clic aquí y aumentar el tamaño del trazo. Si solo vuelvo a mi herramienta directamente en la herramienta de línea, puedo aumentar el tamaño del trazo y simplemente volver a hacer clic izquierdo de nuevo así. Entonces es interesante que necesites entender, todavía tengo las opciones de snapping, así que significa que puedo continuar, por ejemplo aquí y volver a hacer clic izquierdo así como así porque tengo opciones de snapping. Ahora también puedes recortar esa polilínea. Primero seleccione. Ver astillas solo presiona borrar crud para saber aplicar palanca DR. Y dividimos la línea directamente. Te puedes ir yo puedo ir aquí. Se puede ir click izquierdo y cred, punto diferente como ese. También se puede crear, se encargó. Es como una herramienta de lápiz en algún software de diseño gráfico. Y puedo presentar y terminar. Echa un vistazo. Puedo volver a hacer esto, clic izquierdo y clic izquierdo aquí. Puedo llorar para curar obvio. Te quedas haciendo click izquierdo en la dirección y arrastrando mueve el ratón y click izquierdo, izquierdo, izquierdo, izquierdo. Y cada vez se puede crear algún cuidado de. Y puedo ir y mi último punto como este y acaba de presentar. Y como puedes ver, creé la forma o simplemente puedes crear una línea diferente, presiona Entrar legados. Por lo que esta es una herramienta de polilínea. También puedes, si utilizo para iniciar sesión, amenaza a Crato, OK. Basta con ir muchedumbre click izquierdo a primera impresión. Pulsa con el botón izquierdo para buscar en la impresión. Y gracias a eso, así subpunto puedes arrastrar y moverte en una dirección, por ejemplo, aquí, y traté de leer, OK. Te muestro de nuevo crédito click izquierdo de tu primer clic izquierdo en imprimir y puedes arrastrarlo mueve un punto de auto en la otra dirección. Al igual que esto. También puedes crear multi AAC. Entonces haga clic izquierdo aquí, haga clic izquierdo otra vez. Y directamente puedes arrastrar y mover. Arrastra y mueve tu arco. Y puedes continuar y Crato anodal, OK. Y cada vez que puedes continuar, Clic izquierdo y puedes continuar Clic izquierdo. Al igual que esto. Para terminar tu trabajo, solo tienes que pulsar Enter en el teclado. Y gracias a Zach, puedes crear como algunas olas legados. También puedes crear polígonos. Por lo que seleccionas la herramienta poligonal y eres sólo un número de lado poligonal y tendencia GI Crabtree más joven, centralmente, bueno porque tengo un trazo. Así que vamos a volver y hacer, y sólo crea un triángulo. También puedo aumentar, por lo lado de tamaño de polígono. Por lo que aquí se puede cambiar. Entonces valor. Justo así. Apliquemos, por ejemplo, cinco. Y puedo crear este tipo de polígonos. Entonces así es como puedes crear CCs, cómo puedes agregar algunas formas. Si solo hago clic en mi color, solo puedo presionar Eliminar en el teclado. Puedes hacer lo mismo si trabajas en tu nuevo restaurante diverso, también es posible, pero no tienes exactamente las mismas opciones. Así que echa un vistazo. No tienes opciones de chasquear. No tienes muchas, muchas escenas diferentes solo eliges aquí qué tipo de forma? También puedes seleccionar una enfermedad, si quieres. Y se puede caminar con opacidad y se acaba de ir a la izquierda. Él crea tu forma. Lazy es después de que pueda dar clic prescrito a unas paletas nuevas y puedo sentir también dentro, pero camino en ráster, echar un vistazo a Zeus camión. Te rindes no es realmente bueno porque caminamos en el reverso del restaurante. Por lo que ellos punteando de lo que quieres hacer generalmente caminamos en forma con vector reverso. Pero también puedes trabajar en restaurantes o así después de que sea exactamente igual, también puedes crear una línea. Se puede aumentar el grosor y línea creíble X-Y-Z con píxeles. 11. Dibujar con pincel: Usemos una ráfaga de sol para que puedas encontrar, por lo que pincha herramienta aquí h veces que quieras dibujar algo que quieras pintar. Puedes usar la herramienta Pincel. En primer lugar, voy a trabajar en un nuevo vector o reversa. Por lo que los nuevos separadores de vectores y basta con dar click en Ok, base. Entonces lo primero que hay que hacer, debes seleccionar el tamaño de tu pincel cuando necesites trabajar con estos dos cursor porque también puedes, te voy a mostrar la diferencia. Por lo que significa que primero puedes pintar patas es, pero también puedes caminar con primer cursor y una señal y venta cruzada, por ejemplo, así. Y puede ser un poco diferente. Aquí. Sólo volvamos y vamos a disminuir el tamaño de Z. También puedes encontrar IRAC precisa, precisa. Y también tienes suave. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Entonces primero, voy a disminuir movimientos. Y si solo voy aquí, sólo puedo pintar como el SAT, como se puede ver aquí, existe. Y tienes este pequeño valor para la mayoría. Si, por ejemplo, quiero agrietar bonita curva así, no es realmente bueno, pero no malo, pero no realmente bueno. Voy a disminuir suave otra vez y mostrarte algo. Si creas curva diferente como esta, como puedes ver, es un cuidado de y no realmente hermoso. Entonces ahora si solo cambio, aumento suave, tendrás menos precisión pero un poco más oscuro o más grueso de Glenn, vas a sentir que es más lento. Y gracias a eso, soy muy agradable cuidado, pero tengo tal vez poco menos precisión. Y también puedes aumentar al máximo los movimientos. Entonces significa, por ejemplo, haces que algunos parezcan así. Aquí tendrás este tipo de render. tanto que aquí utilizamos un máximo de suave. Después de cada vez al hacer clic en su herramienta de selección. Por ejemplo, hago clic en esta línea, puedo cambiar el color por lo que van a los paneles cooperativos. Se puede ver los dos colores. Ten cuidado porque si cambias tu color, cambias en todo elemento X2 en negro porque camino sobre la misma paleta. O si solo quiero cambiar el color aquí, puedo dar click en las pruebas. Aplico algún color diferente como el azul, y eso es todo. Por lo que puedo dar click aquí y puedo volver a hacer clic en presionar. Pero como puedes ver, es bastante bueno. Esta es una razón por la que puedo volver y aplicar este color azul. Si lo pongo aquí. Mismo principio. Se puede ver el pase así. Puedes entonces si quieres con tu herramienta de selección cred alguna modificación sobre tan tamaño. Y ya veremos esto después de todo. Pero aquí, la herramienta para controlar la herramienta editor de puntos. Si hago click en esta línea, puedo ver mis diferentes puntos de control. O puedo llamar a esto también entropía fue en nodos. Y puedes hacer alguna modificación. Se puede arrastrar y mover. Si tomo muestras phi aquí, mismo principio, puedo hacer alguna modificación. Como pueden ver, puedo arrastrar y mover mis notas a este egresados que también pueden hacer clic o fuente aquí. Por lo que ahora puedes usar estos para dibujar algo. Entonces primero, seleccionemos simplemente nitroso. Nos movemos esto para que pueda dar click aquí. Y si solo vas a hacer clic derecho, puedes eliminar o puedes presionar Eliminar en el teclado y el nodo Crato nivel 70 voltios. Puedo volver a usar mi pincel y solo disminuir devuelve un liso, puedes aumentar la precisión con precisión, pero ten cuidado porque la precisión depende así de suaviza. Y lanzemos alguna escena, rizo como tu cabeza. Por lo que puedo corregir alguna enfermedad similar. Entonces como se puede ver, tengo muchos pequeños, así que es por eso que es de litro pendiente. Por lo que puedo disminuir suave si quiero y simplemente hacer alguna enfermedad similar. Como puedes ver, es un poco diferente. Y solo haz aquí. Por lo que puedes usar esta herramienta. Puedes dibujar todas las cosas que quieras. Y solo necesitas establecer un parámetro tan diferente. Y puedes dibujar X-Y-Z cada vez, no lo olvides, también puedes cambiar el color. O si aplico esto, como pueden ver, puedo cambiar el color. También puedo hacer click en Plus y crear una nueva palanca de color. Por lo que ahora CI Wilkens está vectorialmente bien, pero se puede caminar también. Si solo elimino eso, puedes caminar en un restaurante con tu pincel, nuevos eventos de restaurante. Simplemente que no tendrás el mismo parámetro. Entonces si hago click en mi pincel, como puedes ver, no tengo lisas. Necesito primero trabajar con talla en mi pincel una vez más. Y se puede caminar o así en disturbios de archivo con nuestro nido. Por lo que significa que puedes aplicar azul en, en tu pincel. Entonces toma tus glándulas, puede hacer algunos simbolizos aquí. Y cambio la redondez. Puedo aplicar al 100%. Y se puede ver la diferencia así. Por lo que también se puede trabajar con opacidad. Puedes disminuir el truss aquí. Entonces rango de opacidad, así como eso. Por lo que se trata de diferentes opciones que puedes usar si caminas en un archivo de restaurante. Entonces aquí como pueden ver, tengo menos transparencia. Transparencia. Entonces solo para recapitular, punto 0, 1 entrada y trabajo literalmente enfermedad y se puede pintar. Y así último hecho es solo presionar borrar eso y simplemente volver a las nuevas melodías turistas restaurante para mostrarte la diferencia también. Y aquí tengo, puedo tener opciones de restaurante y puedo tener opciones de los que dejan. Porque echa un vistazo, tengo suave. También con este restaurante de nuevas melodías , verts, y puedo caminar también con alerta. Entonces este es el mismo principio. Puedo aplicar un poco de suministro suave, algún tamaño y hacer un poco sin costuras está justo aquí. Por ejemplo. Aquí, puedo disminuir suave. Oye, no es realmente bueno, pero si quieres, puedes levantarte cada vez. No es lo mejor dibujar con un pincel cuando no lo harás directamente con tu portátil. Y un más, porque es un poco difícil tener precisiones. Pero puedes categorizar las cosas que quieras. Sólo te voy a mostrar. No soy el mejor en, no soy el mejor en dibujar y dibujar característica, ¿sabes? Entonces esta es una razón por la que una frase, quiero crear un dibujo griego. Necesito pelear en PR, imagen importante. Y después de usar esta imagen para crear algo de sincronización con beta. Por ejemplo. Quién tiene forma de Beta o Beta o cosas como esta. Entonces como puedes ver, si trabajamos con C, Así que con este nuevo nivel vectorial, puedes tener característica para descanso Oliver, y tenemos característica para vector reverse. Y esto es x2, nuevas melodías, saltos de restaurantes. 12. Editar puntos de control: Veamos cómo controlar el punto. Por lo que es algo muy útil para poder editar el control 0.1. Vamos a crear un nuevo nivel. Vectorialmente verso aplicar están bien en estas son cosas que no puedo hacerlo. Para que pueda tomar mi herramienta geométrica, basta con seleccionar Rectángulo. Y sí, puedo aplicar el autorelleno y el color seleccionado primero en la paleta CSP en rojo, por ejemplo. Y no hay estructuras van click izquierdo y Crato rectángulo. Al mismo tiempo, voy a seguir escribiendo esa frase en papel. Sólo un grillete inteligente. Y yo sólo en algún momento cuando no crear dos líneas también en esta dirección. Pero si quiero crear dos liner, solo vuelve cada vez más términos de tamaño del trazo a la línea César, así. Por lo que el siguiente paso, si utilizas tu herramienta de selección, puedes hacer alguna modificación. Como puedes ver en tu forma, puedes hacer alguna modificación y puedes aumentar en esta dirección. Estás asociado transformación print dijo que puedes cambiar y puedes recortar rotación. Conoce si quieres salir y punto afilado, das click aquí, punto de control AT platicar con ellos. Si solo voy a ir a la izquierda click en mi forma alrededor a una esquina en una de las impresiones. Puedo seleccionar este punto y por ejemplo, arrastrar y mover y hacer alguna modificación en mi capa de rectángulo. Si hago clic aquí, puedo hacer alguna modificación. Entonces ahora si quiero aplicar algún estante, Volvamos. Haz doble clic así. Y si haces doble clic, Hagamos esto de nuevo. Y no es exactamente doble clic. Solo tienes que hacer clic aquí a la derecha de la impresión. Y si hace clic en este apalancamiento, puede ver son ningún punto de datos y sólo para endar y se puede ver en esta línea, por lo que para ingresar un NDR para esto y SharePoint y las fuerzas nodales y puntos afilados. Por lo que significa que puedo arrastrar y mover este endl. También puedo arrastrar y mover el remitente sobre un idiota bajo dirección y hacer alguna modificación. Las sombras son iguales. Solo tienes que hacer click en esta línea así. Se puede ver así 200 Enders y se puede arrastrar y mover si quiero crear como una bandera puede ser útil en este ejemplo, dar click aquí. Puedes arrastrar y mover tu tono de punto aquí. Podrás tener acceso a Enders y crear alguna modificación. Haga clic aquí. Y se puede tener acceso también a Enders, así como esto. Y cada vez que haces clic en una impresión de transformación, si solo vas con el botón derecho, has establecido puntos de control lineales establecidos prestando tu impresión de contorno. Entonces si solo uso set punto de control VGA, puedo quitar las dos asas y volver aquí. Ahora, si solo voy a hacer clic derecho establecer punto de control no lineal y no pasó nada porque ya estoy en ningún VGA. Entonces significa que si solo creo otro rectángulo, así como este aquí, selecciono de nuevo mi herramienta y selecciono de nuevo mi herramienta. Y no es realmente bueno porque una vez más tengo un derrame cerebral, así que vamos a quitar el trazo. Sí, estresa los cordones y selecciona contra un rectángulo. Si voy con el botón derecho del ratón establecer impresión de control no lineal. Y gracias a sus datos, puede tener acceso directo al NDR por el costado y para rendirse por los lados de x2 en punto. Pero también puedes simplemente hacer clic en el lateral y tener acceso también a los diferentes, Es como tangente. Si hago clic en este grilletes y principio, solo puedo hacer clic en el borde, en una de las impresiones y solo echar un ojo a este que deja. Puedo arrastrar y moverme si quiero. Aquí, puedo aumentar el tamaño en la dirección z y esta dirección. Y es rápido porque puedes llorar para conocer doc tipo de objeto, solo farmacia ocre. Puedo arrastrar en movers dirección transversal de las astillas. Haga clic y arrastre y mueva las alfabetizaciones, Enders, Treg y mueva las asas de los 30. Como puedes ver, creé un objeto diferente. Puedo utilizar mi herramienta de selección. Y eso es todo. Si aplico en este liner, mismo principio. Selecciona mi herramienta y sólo tienes que ir de izquierda a derecha aquí. Podrás tener acceso directamente a este mango tangente y descendientes y Y note Crato cuidado de. Funcionó también con un pincel. Así que selecciona tu herramienta de pincel. Tan sólo para aplicar. Puedo seguir con este color rojo y ver desordenados, algunos lisos. Crea algún cuidado de legados. Aquí. Ahora quiero hacer algún ajuste. Seleccionar punto de control, él ditto. Y cuando hago clic en las astillas, puedo directamente, tengo acceso al punto diferente y diferente endl. Y por ejemplo, puedo arrastrar en película intentar querer. Si quiero aumentar la atención de necesito seguir existiendo. Ender y Guangzhou izquierda y 60 ender van por las margaritas derecha. Cada vez. Si vas con el botón derecho, puedes continuar. Establecemos puntos de control lineales, establecemos solitario y punto de control así. Si selecciono un punto y presiono Eliminar en el teclado, puedo eliminar la preimpresión. Y así como esto. Entonces es algo también que necesitas saber. Si quiero eliminar este punto, puedo crear una selección y solo presionar Eliminar en mi teclado. Y eso es todo. Entonces vamos a quitar eso. Si tan solo puedes presionar, Eliminar y elaborar un nuevo restaurante apalancamiento esta vez recién Verne Restaurant reverso transcrito para conocer el rectángulo así como esto y simplemente sentir con ocurrió todo. Si vuelvo a usar mi herramienta, como pueden ver, no es posible porque camino sobre el hígado del restaurante. Ahora te voy a mostrar y presionar Eliminar en el teclado y elaborar nuevas melodías. Raster Oliver haga clic en el Aplicar. X-y-z. Simplemente cagó tipo anodal de rectángulo y llenarlo con cualquier color. Puedo volver a usar esta herramienta y tomar tus glándulas. No es posible. Por lo que cada vez que quieras comer tus puntos de control, necesitas caminar sobre un nuevo vector, dejarlo. 13. Borrar elementos de borrar: Veamos cómo borrar. Por lo que para surgir, vamos a utilizar la herramienta de borrador. Una vez más. Dependerá de qué tipo de UCR nivel al principio. Entonces vamos a crear un nuevo vector reverso y hacer clic en el juego. En este nuevo reverso vectorial, voy a crear dos rectángulos. Tan sólo para rectángulo herramienta X-Y-Z, puedo ver el rectángulo. Simplemente trabaja con zoot struck primero, vamos a aplicar un recolor y crear un rectángulo X-Y-Z, su campo interior. Ahora vamos a manivela esa frase, muestra, un rectángulo de orden para que pueda hacer clic aquí, seleccionar un rectángulo de olor cretense al aire libre, pero esta vez con un trazo, puedo hacer clic en Plus directamente. Apliquemos algo de color azul así. Y solo rasca en un rectángulo de puerta con este tipo de trazos. Si aplico mi herramienta de relleno, puedo volver a usar un color rojo y caber dentro. Y tomemos la herramienta de pincel así, y solo vayamos a este escopetas y solo dibujemos algunas similitudes. Entonces si uso mi herramienta de borrador, primero, es necesario seleccionar diferente tipo. No tienes muchas cosas para hacer algún ajuste. Aquí puedes mantenerte normal y mantener linea. Estás sentado justo del tamaño de tu goma de borrar. Y si solo vas click izquierdo, como puedes ver, puedo borrar solo perezoso es mi forma y chef de sushi abierto. Toma un Glenn's, ve tan líneas que nosotros no vemos, pero es para construcción aquí. Si por ejemplo, voy en esta zona y solo voy click izquierdo, voy a borrar esta parte. Y debido a que borro esta parte, me quito el color adentro porque abrí así nave. Por eso abro por dentro. Puedo levantarme directamente esta zona después de que puedas, si solo vuelvo, te va a vencer justo aquí. Se puede cambiar el tipo. Tienes diferente tipo de tiper. Si por ejemplo, ves fuga a segmentos piernas Este, puedes hacer algo aquí y borrar todo. Simplemente puedes hacer algo aquí. Eliminarás también todo porque también puede crear un rectángulo a un aumento tu área. Y si solo vuelvo a la normalidad y hago clic en este abandonos como puedes ver, puedes borrar, borrar cada renta de tienda final y puedes borrar así como esto por ejemplo, aquí. Ahora si quieres, si caminas sobre palanca diferente. Por lo que primero puedes presionar Eliminar directamente Korat NuStar apalancamiento esta vez, aplicar nuevos males de restaurantes. Simplemente puedo crear algún rectángulo básico como este, rellenar negro y puedo usar mi herramienta de pincel y gastar algo así. Sí. Sí, sí. Entonces ella yo trabajaba en un restaurante. Como se puede ver, tenemos píxeles. Puedo usar mi herramienta de borrador y solo necesitas seleccionar el tamaño X2 de tu borrador. Entonces aumentemos así como una opacidad S. Aquí tienes el tipo que van a mantener la normalidad. Y como puedes ver, solo puedes teorizar con un pincel. Se puede cambiar, caminar con menos capacidad. Y si borro aquí, como pueden ver, tengo menos opacidad. Entonces aquí hay una diferencia cuando trabajamos en restaurantes. Y también se puede trabajar con diferentes agonistas. Por lo que significa que tendrás un poco de azul. Tendrás un poco de azul en el borde de tu pincel. Simplemente perezoso es, por lo que ve una diferencia al hacer clic en las astilla aquí también puede surgir. Puedo aumentar el tamaño del pincel. Y así como esto. Y lo último que les voy a mostrar, es sólo borrar, hacer clic derecho. Eliminar. Este apalancamiento aquí. Simplemente crea dos nuevos niveles, pero esta vez vamos a utilizar nuevas melodías descansar Oliver. Y de nuevo va a ser diferente herramienta de rectángulo de sílice primero, crear uno más veces rectángulo como este. Creo que puedo aplicar tal vez enfermedad, exacta y simplemente crear un rectángulo. También puedes crear un nuevo color. Entonces haga doble clic. Vamos a crear, por ejemplo, un color rojo en una nueva paleta. Cada vez que necesitas crear una nueva paleta. Y puedo usar mi herramienta de relleno para llenar el interior. Al mismo tiempo, elijamos una herramienta de pincel y solo con el color rojo, hagamos algo como esto y algo así pueda pintar o así. Entonces ahora va a ser en una diferente una vez más. Como pueden ver, uso directamente arresto o palanca, pero este es restaurante eventos de Newton sintoniza palanca de restaurante. Si utilizo primero mi borrador, necesitas seleccionar dos tamaños de tu pincel. Al igual que esto. También puedes caminar con alerta y tienes un nuevo modo. Aquí. Las líneas son líneas y áreas de RIA. Si veo fuga, por ejemplo, sólo latín, puedo ir a esta palanca. Y como se puede ver, un aumento sólo desalinean, pero no, nada por dentro. Por lo que una vez más donde la diferencia entre los niveles vectoriales, eventos de restaurante y melodías restaurante reversa. Si cambio cuatro áreas, ahora puedo levantarme por dentro, pero no borro ningún fregadero en la línea. Entonces significa en el golpeado en este ejemplo, si voy a las astillas, puedo hacer algo lisis. Por lo que golpeado no será, no será una subida. Pero por dentro puedo surgir, también puedo aumentar el tamaño de mi pincel y hacer alguna sola enfermedad, como puedes ver, porque uso a modo áreas, no borro nada en el trazo de este rectángulo. Y si solo regresas un poco así, también puedes seleccionar líneas y áreas. Y en este caso, en este caso, si aplico Xia lata techos son dos cosas al mismo tiempo. Aquí. Por ejemplo, si tomo este pase, puedo directamente, si uso zonas, no pasará nada porque es una línea. Por lo que puedo dar click en linea y solo borrar cordones son si quieres, también puedes aplicar áreas de forro y choza y se presentan aquí es linea tambien, así que necesito seleccionar linea si quiero borrar. Y una vez más, también puedes disminuir. Tan rareza, puedo disminuir eso. Y si borro alguna línea, puedo aplicar algunas se cumplen para que puedas ver algo azul en so line igual que eso. Por lo que esta es la diferencia entre el uso del elevador serino, no dependiendo de la palanca. 14. Líneas de la unión: Vamos a explicar cómo drenar las líneas. Cuando tienes engañadores, puedes encontrar esta herramienta. Por lo que herramientas tecnológicas, el n, Es lo que es a usted puede tener línea diferente. Y si quieres unir dos líneas, puedes usar esta herramienta. Se puede utilizar esta herramienta y entrenado por punto de control, pero se unió también directamente desde la línea. En primer lugar, crear dos nuevas vocales vectorialmente se aplican así. Y solo línea Crato con la herramienta geométrica. Línea tan afilada, puedo quedarme con el color negro. Está bien. Y multitud vestida, por ejemplo, mi primera línea, así, multitud o no, dibuja aquí una línea. Al mismo tiempo. ¿ Por qué no crear una línea aquí? Aquí una línea es lisis después de 10 para crear una línea como la enfermedad, así, así, y así. Entonces hagamos nuestra salsa que estoy viendo aquí. Entonces siguiente paso. Si por ejemplo, quiero entrenar una línea a otra línea, tengo la posibilidad de utilizar esta herramienta. Y directamente es que tienes la herramienta de tipo. Tipo. Nos vamos a mantener la normalidad, pero hay que cambiar el modo e imprimir uno, imprimir e imprimir a línea, línea a línea. Si selecciono primer endpoint a endpoint, solo tienes que ir click izquierdo y cuando llegues al punto de control, por lo que significa en su punto de control de las extremidades, solo tienes que ir click izquierdo y puedes llegan a otro punto final. Entonces n prime to n print, y eso es todo entonces puede transmitir la enfermedad de Lyme después de que sólo para línea asistente cualquier curva. Entonces tienes esta ventana, pero puedes probar esto. Si te muestro con este ejemplo, solo tienes que ir click izquierdo y cuando llegues a esta línea, click izquierdo, te quedas click izquierdo y llegas aquí y puedes seguir pasando así. Entonces es por eso que se utiliza para puedo ir aquí y también tratar y así aquí, tendencia como esa, por ejemplo. Ahora también puedes cambiar por n punto a línea y punto a línea. Qué es, es es que tienes un punto final aquí y aquí tengo una línea. Por lo que significa automáticamente que va a encontrar la huella diferente. Así n imprimir y aquí en cualquier lugar donde quiera en esta diapositiva. Entonces por ejemplo, puedo ir a esta palanca, esto. Tomemos otro ejemplo. Puedo seleccionar este punto final y puedo ir a cualquier parte de esta línea porque tengo el modo endpoint a línea. Y puedo hacer algo pereza, y puedo hacer, por ejemplo, algo así. Y así última posibilidad es línea a línea. Entonces aquí, por ejemplo, una f, una línea aquí, y tu vida también en este hígados. Por lo que solo tienes que ir click izquierdo en cualquier parte de esta línea. Y puedes ir con click izquierdo y solo puedes continuar con tu click izquierdo en cualquier lugar. También en esta diapositiva. Por ejemplo, así es Mencius. Entonces este es un tipo de cosas que puedes, que puedes hacer. Si utilizo mi herramienta de pincel AL mismo principio, puedo crear alguna enfermedad única. El zen puede agregar algo de escena aquí. También, bastante Landsat y aquí, no, simplemente elige de nuevo esta herramienta. Herramienta de tipo. Selecto línea a línea y puedo entrenar este cerebro al sprint. Nuevamente, este sprint a esta impresión. Puedo cambiar endpoint a line. Tengo n imprimir aquí. Y puedo entrenar cualquier, cualquiera, cualquier parte de esta línea como esta son ises. Y la última posibilidad es línea a línea. Por lo que puedo ver fuga en la que confiar aquí. Se sentó aquí. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con esta herramienta. 15. Cortar líneas: Veamos cómo cortar línea. Por lo que tienes la posibilidad de utilizar unas herramientas de corte. Por lo que significa que puedes crear una línea y puedes tener un trazo también y solo lloró para cortar. Hagamos esto. Entonces primero, crea un nuevo vector, enfermedad hepática. Y vimos herramienta geométrica seleccionar Línea Forma. Apliquemos valor literal para trazo y simplemente vaya clic izquierdo y línea de Crato en esta dirección, desorden o línea a la derecha en esta dirección. Al mismo tiempo, Chen chip para rectángulo, puedes mantener poco valor para el trazo. Y tal vez pueda aumentar un poco, sí, así. Sílice. Sílice. Haz clic con el botón izquierdo y crea tu rectángulo. Al mismo tiempo, puedo crear un nuevo color. Este color, puedo aplicar en rojo y rellenar directamente por dentro. Entonces ahora son las cosas que voy a hacer sólo para sentarme en mi herramienta. Por lo que herramienta de corte y sólo tienes que ir cuando llegues en una forma como esta, puedes encontrar estas menor línea verde, pequeña verde. Y gracias a eso, sólo hay que ir clic izquierdo y crear un corte. Entonces haga clic con el botón izquierdo, por ejemplo , aquí, clic izquierdo aquí, y clic izquierdo aquí. Tienes la sensación puede ser que no pasa nada. Pero ahora las cosas que puedes usar es la herramienta de selección. Si solo vas a hacer clic izquierdo en esta área, echa un vistazo. Sólo seleccioné esta parte porque creé una zanahoria justo aquí. Para que pueda ir con el botón izquierdo del ratón arrastrar y mover, clic izquierdo arrastrar y mover. Vamos a hacer clic en arrastrar y mover. Entonces es relativamente simple. Solo necesitas usar esta herramienta. Solo necesitas usar esta herramienta cortador de herramientas. Y justo si quiero que Tucker ejecute el myDog, puedo ir clic izquierdo aquí, luego seleccionar mi herramienta de selección, y eso es todo. Puedo moverme y puedo moverme así si aplico en este rectángulo. Entonces este es el mismo principio que puedo usar mi herramienta para cortar el trazo. Entonces, ¿por qué no una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí. Herramienta de selección Solexa. Creo que aquí no postulé, ¿verdad? Entonces elementos, por lo que es extraño. Hagamos esto otra vez. Busco mi herramienta. Puede hacer click aquí. Y si solo voy a estos niveles con mi herramienta de sección, sí, ahora está bien porque necesitaba hacer tan doble clic. Así que volvamos. Volvamos un poco antes. Por lo que aquí, haz doble clic y como puedes ver, puedes arrastrar y moverte así doble clic. Y ahora puedo arrastrar y mover y hacer doble clic. Puedo arrastrar y moverme. También. ¿ Por qué? Por qué no tengo mi color dentro por la sencilla razón de que abrimos el barco. Y porque abrimos la forma, acabamos de perder, perdimos el color por dentro. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Justo al mismo tiempo. Además, si uso directamente mi herramienta de pincel y solo rasco algo como esto, puedo mantener mi color rojo directamente. Apliquemos la herramienta de corte y haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Por ejemplo, seleccione contra la herramienta de selección y mueva, mueva, mueva, mueva. 16. Doblar las líneas: Voy a explicar cómo doblar una línea. Entonces para esto podemos utilizar la herramienta Bender. Para que podamos elaborar una línea. Y a partir de esta línea se puede doblar y transformarse en una curva. También puedes dibujar algo de sincronización con el pincel. Y luego también puedes crear algunas primeras cosas que hacer de Carol. Multitud solo verso anualidad, sintonizar vectores, se desvía así. Y sólo validar. Ahora después de hacer este trabajo, haga clic directamente en herramienta geométrica. Y podemos crear dos líneas. Entonces cambia, aplica línea. Necesitas hacer poco tamaño para el trazo. Justo al mismo tiempo podemos mantener nuestro color negro. Va a ser arco y simplemente dibujar una línea como esta en esta dirección. Vamos a otra línea también en esta dirección. Entonces ahora si quiero convertir esta línea y doblar esta línea, puedo usar directamente mi herramienta, herramienta dobladora. Cuando llego, no tengo opciones para esta herramienta. Las primeras cosas que hacer, es seleccionar 1. Por ejemplo, puedo tomar 1 aquí y seleccionar otro punto en la curva, esta impresión, y mantenerse con el botón izquierdo y se puede girar en la dirección como esta. Por ejemplo, me vuelvo aquí. Hagamos esto otra vez. Sí, así así, como se puede ver, puedo crear una curva y doblar a partir de esta impresión. Puedo ir aquí, ir aquí y girar así. Entonces necesitas sentarte o de dos puntos en algún momento es difícil convertir sombras yendo a trabajar, pero en algún momento, sí, a veces un poco difícil. Ahora está funcionando. Así que toma este punto x es imprimir y como se puede ver, se puede arrastrar y mover. Arrastra y muévete, sí, así así. Y puedes crear algún cuidado para que puedas convertir. Si selecciono todos. Entonces esta línea, toma tus glándulas. Simplemente usando el editor de herramientas Punto de Control, solo tienes que ir con el botón izquierdo. Si sólo vas como grueso, tienes un punto de control aquí y un punto de control aquí. Y solo tienes un endl en estos niveles y otro entró aquí. Si selecciono directamente mis herramientas de proveedor, solo puedo posicionar y crear alguna curva como esta o crédito aquí. Y de nuevo, sí, tal vez pueda girar en esta dirección. Como se puede ver, se descargan la dirección. ¿ Por qué no inclinarse en esta dirección? Si acabo de volver a seleccionar mi herramienta. Entonces significa un punto de control para decir ditto, lugares con clic izquierdo. Como pueden ver, no tengo nueva impresión controlada. Se curva lentamente porque cada vez que creas una curva, necesitas tener otro punto de control. Por lo que tienes nuevas impresiones de control o también puedes usar tus herramientas de punto de control presupuestario y realizar alguna modificación después. Ahora si solo uso mi herramienta pincel, valor selector para el pincel y simplemente hacer algo como esto. También puedo usar esta herramienta. Tan ácida también otra vez. Entonces la herramienta Bender sí va clic izquierdo, clic izquierdo. Y así, algún momento no está aquí, no está funcionando Sí. Correctamente. Ahora está bien. Y sí, puedo tomar esto y arrastrar y moverme, arrastrar y moverme e ir a esta dejada para es algún par. Por lo que cada vez que puedas tomar para imprimir y así, puedes crear dos curvas. Puedo girar, girar, convertir término, término, y por ejemplo, parar aquí. Y algunas marcas hipper cada vez que se puede utilizar esta herramienta, control apuntó a hablar herramienta. Puedes encontrar el nuevo punto. Y si quieres crear algún ajuste con esta herramienta, entonces es posible. 17. Editar formas con imanes: Veamos cómo editar formas usando aquí es tour de amoníaco. Por lo que M of Z herramienta es que puedes crear una forma y puedes comer directamente. Entonces bordes, puedes hacer algo interesante. Vamos primero clicker descubre nuevas melodías DVR, abandonadores vectoriales, y basta con hacer click en Aplicar. Voy a dar click en validar, retórica, Tanga, Crato rectángulo. En primer lugar, zoot cualquier golpeado, o puedes elegir un color como el rojo para empezar. Y puedo llenarme con un color. Entonces puedo artesanar desguazado un shocker para cambiar. Por lo que sólo sentadas o herramienta de círculo. Y directamente puedes aplicar algunos golpeados. Y puedo simplemente hacer clic aquí, crear una nueva paleta en azul y crear un círculo así como este. Y puedo sentir por dentro con mi color rojo. Entonces usemos esta herramienta, seleccionemos directamente. Tan magnitud. Y primero necesitas sentarte ejercicio. Y después de 2, 6 0 psi, solo puedes ir click izquierdo. Y eres absoluta posibilidad de hacer alguna pereza de transformación. Voy a reducir. Por lo que tamaño literalmente batió a 10. Y echa un vistazo, puedes ir click izquierdo y puedes hacer alguna modificación como esta. Entonces dice, ¿por qué es? Es interesante utilizar esta herramienta. También puedes ir, y si quieres ir en dirección 00, también es perciiver. Para que puedas hacer algo de ver pereza o puedes ir y 00 dirección y tirar afuera así. Si vas demasiado en el medio, como puedes ver, no va a ser realmente bueno. Necesitas caminar más al filo. Y cuando llegues al borde, puedes jalar así. Por lo que se quiere tener más precisión. Se puede acercar el borde Gonzo, y se puede tirar de algunos elementos. También puedes entrar así como así. Por lo que este es un tipo de modificaciones que puedes hacer con esta herramienta si aumentas. Entonces el tamaño, así como así, como puedes ver, puede hacer algo más grande. Ahora si camino aquí, tengo un derrame cerebral y solo disminuir el tamaño y echar un vistazo. También puedo hacer el mismo tipo de pozo, pero me voy a mover cada vez. Entonces struc, es interesante porque aquí cuando voy mi click izquierdo, se puede ver una pequeña línea por dentro en rojo y se puede hacer alguna modificación. Entonces también puedo caminar legados, pero puedo seguir tan acariciada aquí, igual que el SAT otra vez. Entonces Guernsey dirección de ozono si quiero, solo existe. Por lo que parece ese tipo de cosas que puedes hacer con esta herramienta. Y vamos a agarrar mi último ejemplo. Directorios cívicos o herramienta de rectángulo. Sin trazo, rectángulo y base de Crato como estas, como si fuera gracia. Cortemos a una nueva paleta de nivel haga clic en Plus y aplique color verde. Con mi herramienta de relleno. Puedo sentir este rectángulo. Siguiente paso, puedo hacer alguna modificación usando tanta herramienta AT. Sólo tienes que ir click izquierdo. Aumentémoslo dicho tamaño de pizza. Y puedo hacer frase on poner algo como esto. Sí, quiero Brock tan lineal renderizar en este rectángulo. Y me gustaría cagar como acumular y ya sabes, y ve una razón para cada uno uso esta herramienta y puedo crear algo más de defecación existe. Si es demasiado, también puedes volver en dirección 000. Es una Tura muy conveniente, Conveniente. Y echa un vistazo. Creé mi terreno usando esta herramienta. Si solo usas tu pincel. Por ejemplo, hago algo como esto. También puedo usar una herramienta en esta línea. Kick Una vez más en la herramienta Semenya. Camiones van con click izquierdo y puedes fuente creíble alguna modificación si quieres existir. Por lo que también es posible subyacente a toda pantorrilla. 18. Formas suaves: Veamos cómo suavizar formas, bordes de alce en forma. Para ello, podemos encontrar estas herramientas están de gira, cómo funciona. Lo primero que hay que hacer, sólo crea directamente un nuevo nivel de factor. Y vamos a crear un rectángulo. Por lo que seis herramienta rectángulo solo encaja tonto. Puedes aplicar autofill, cambiar el color. Aplica rojo y simplemente crea tu rectángulo así. Aquí. Simplemente elige tu cambio de línea para rectángulo y el rectángulo. Al mismo tiempo. Apliquemos también justo debajo de seis herramienta de pincel. Vamos a crear dos colores diferentes como el azul. Puedo aumentar el tamaño del texto para mi pincel y simplemente hacer algo como esto. Por lo que el siguiente paso es hacer directamente alguna modificación usando las herramientas de imán. Para que pueda dar la vuelta a estos abandonos y como se puede ver, puedo hacer algo como esto directamente en el borde de mi forma. Aquí, haz alguna modificación así. Entonces después de hacer este trabajo, si quiero, puedo por qué no aplicar o únicamente gira esta dirección. Aquí. El siguiente paso, dejar cambiar el recorrido y utilizar directamente herramienta de hierro. Si tienes algo como esto, tienes la posibilidad de suavizar y dos transforma una curva hasta volver con algo más lineal. Por lo que no tienes ninguna opción para esta herramienta. Solo tienes que ir con el botón izquierdo y necesitas hacer clic izquierdo y mover el ratón de izquierda a derecha. Y cuando te mueves así, como puedes ver, puedes suavizar las diferentes curvas. Y si continúas, continúas y continúas, tendrás algo casi totalmente lineal. Vamos a mostrarte otro ejemplo. Puedo ir aquí. Y tengo esta curva. Si agarro este diverso y clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Como se puede ver, puedo suavizar el camino diferente. Si solo te muestro, solo usa el editor de herramientas de punto de control, toma unas subvenciones. Hagamos esto otra vez. Zoom más ordenado. Para que puedas hacer algo aquí, algo aquí, algo aquí. Y acabo de volver con esta herramienta, una herramienta y lisis con clic izquierdo. Y puedo simplemente suavizar esta zona, pero también puedo tirar un poco en esta dirección así. Como se puede ver, puedo suavizar aquí golpes más tarde para fusionarse. Pero si continúo, continúo, continúo, puedo mover esta dirección o esta dirección. Ahora si voy a esta diversa y rama Burleigh puede suavizar existe. No es realmente bueno porque hago un poco demasiada transformación. Ponte una conferencia otro ejemplo, sí, aquí está genial. Y puedo simplemente ir clic izquierdo, mueve el ratón y hacer algo como esto. Ahora, si acabo de seleccionar, sólo tienes que seleccionar mis curvas con una herramienta de pincel. Mismo principio. Puedo ir clic izquierdo. Se puede ver el cursor directamente en el autobús. Y solo ve clic izquierdo en estos niveles. Y te mueves, te mueves, mueves, y puedes suavizar, y obtendrás algo totalmente más lineal existe. Entonces es por eso que esta historia es útil. Pero si aplico o así mi herramienta aquí, eche un vistazo a los diferentes puntos de control. Se va a mover, mover, mover, mover, mover. Hasta tener algunas cosas mucho más lineales. Para que pueda continuar, continuar, continuar. Y eso es todo. Este es un tipo de cosas que podrás hacer con la herramienta Aaron. 19. Editar líneas con pulir: Veamos cómo a una escritura para mentir. No, Charles, pero también puedo usar esta herramienta en forma. Y para esto vamos a usar la herramienta de pellizco. Entonces primero, cred a nuevos niveles, nuevas afinaciones inversas vectorialmente verso, solo valida y puedes usar tu herramienta de pincel. Por lo que con nuestra herramienta de pincel primero me siento ejercicio de mi pincel. Hagamos algo así. Aplicar. Tan de color negro y solo agrega algunos cuidadosos X-Y-Z al mismo tiempo. Vamos a disminuir un poco y hacer que algunos parezcan así Aquí. Al mismo tiempo. Usemos también herramientas sociométricas para crear algún rectángulo básico. Y solo puedo ir a este rectángulo astillas y crear un nuevo color, rojo y Finn dentro de este rectángulo. Y al mismo tiempo también vamos a tomar contra esta herramienta seleccionar directamente. Así línea herramienta. Y puedo volver sobre negro y simplemente crear dos líneas aquí para nosotros, esta línea, Hagámoslo otra vez porque quiero tener poco golpe, solo pereza. Entonces ahora tengo este par de piernas, esto, si solo uso mi herramienta de pellizco, como puedes ver, solo necesitas caminar con talla para chrono, así. Y después de que tengas también un tamaño aquí establecido, puedes cambiar. Simplemente tienes que ir click izquierdo en la zona y puedes hacer alguna modificación como esta. Entonces echa un vistazo, te vamos a mostrar de nuevo. Si hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover. Por ejemplos es escala y posición como esta. Si hago clic aquí, puedo arrastrar y moverme y posicionar el de Lizzie. Pero en algún momento también puedes tirar n craft un ángulo así como ese. Se puede tomar aquí y la frase, pero yo puedo ir en esta dirección, sólo la pereza. También puedo ir en esta dirección y hacer alguna modificación. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. No puede así tomar aquí y basura como ángulo en esta dirección y se puede hacer este tipo de modificación aquí y moverse. Entonces ángulo, así como esto aquí. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con esta herramienta. También se puede trabajar. Entonces aquí tienes el tamaño como te mostré. Para que puedas arrastrar y mover más lisis y tienes un tan-so coronas. Y dependiendo de lo que elijas, harás algún ajuste sobre la ira, así como eso. Por lo que cada vez que tú, cuando llegues a cualquier barco, como puedes ver, puedes encontrar esta línea. Simplemente tienes que ir click izquierdo debajo de un manager puede hacer algún ajuste y puedes arrastrar en pool así. También puedo arrastrar y hacer algo así. Por lo que cada vez se puede hacer este tipo de ajuste, si tan solo selecciono mi rectángulo. Como puedes ver si sigo, por ejemplo, esta esquina, puedo ir click izquierdo y hacer algún ajuste en esta dirección. Haga clic izquierdo, haga algunos ajustes y cree una nueva forma como esta. Si tomo esta impresión click izquierdo y puedo crear este tipo de curva para este rectángulo. También puedo poner aquí, sólo hay que tener cuidado para permanecer en el mismo eje. Y otra vez, efectivamente mi forma así. Pero si quieres puedes retomar cabeza enfermedad de modificación grande. Pero los tonos saben bastante bien porque no vemos un corte. Igual que eso. Soy métrica y hago algo menos modificación aquí. Y si solo posicionas tu elemento click izquierdo por ejemplo, en un borde como este, también puedes crear como un nuevo ángulo patas hacia fuera. Si tan solo selecciono mi editor de impresión de control. Ahora tengo una nueva y tienda se fue en esta dirección antes. No tenía este poco afilado cuando pero usando mi herramienta, igual que esta herramienta de pellizco, podría aplicar una nueva y tienda se fue porque crédito le gustaban las galletas si hago algo perezoso. Tan mismo principio. Creé un punto nuevo y afilado. Echa un vistazo en orden aquí. Y si reemplazo esta herramienta también en esta línea, así que haga clic de nuevo pellizcar herramienta. Y puedo ir click izquierdo y solo puedo tirar como para tratar de curar las salidas. Puedo tomar este sprint y también crédito para frenar alguna modificación en esta palanca. También puedo ir y hacer zoom, zoom ADR y cred, alguna modificación como esta. También puedes usar con seguridad esta herramienta, pero cuando pellizcas herramienta, la aplico. Aplicar en tienda cuando porque creé una curva aquí, aplico un punto nuevo y afilado, que es margaritas. Entonces es por eso que cuando usas tu herramienta, puedes arrastrar y mover que puedes usar esta herramienta y trabajar con una impresión después. Entonces, sí, tienes una manera diferente de caminar. Punto de control 2. 0 es genial. En ocasiones también puedes usar esta herramienta para hacer algunos, será diferente tipo de modificación. 20. Editar los colores: Vamos a explicar los Kouros cómo puedes editar la pérdida de Zuko. Entonces como primeras cosas que vamos a hacer, es crear dos nuevos niveles. Y basta con dar click en aplicar. En este Unilever. Vamos a crear algunas formas. Entonces seleccione, por ejemplo, so tools, la herramienta Rectangle simplemente elimina el trazo. Aquí puedes aplicar auto-relleno. Y para manejar las llagas coliformes. Puedes encontrar paleta de palanca de teclas directa y tienes paleta de niveles aquí también. Entonces lo primero que hay que hacer si elaboro mi rectángulo así, aplico autofill directamente. Tengo mi color negro. Si vamos a crear otro rectángulo, por ejemplo, en esta área. Cada vez que necesitas crear una nueva columna. Porque por defecto, cada vez que creas un nuevo nivel, tendrás son bonitos y de color blanco y negro. Si por ejemplo, quiero cambiar este rectángulo con un color oscuro, necesito acreditar y dar click en las pruebas si solo cambias directamente. Por lo que los coloquios también objeto en el punto y coma se cambiarán. Por lo que este es un motivo por el cual es necesario no hacer esto y dar click en las pruebas. Y ahora puedo cambiar el color. ¿ Cómo cambiar el color? Tienes las paletas de nivel, puedes encontrar color. Entonces primero, puedes arrastrar y moverte aquí, y tienes una rueda de color. En esta rueda de color, seleccionas una gama de colores. Si quiero tener un poco de azul, puedo seleccionar una gama de azul. Enzima puede ir en este triángulo y seleccionar qué tipo de azul quiero tener. Cada vez tendrás una coronas con cuello blanco, la esquina con un color negro. Aquí tienes sabio a negro con también color gris. Y después se puede ver diferente tipo de, así puedo decir por ejemplo, este azul. Y ahora creé una nueva paleta, que es de cuello azul. Significa que puedo usar mi herramienta de relleno y aplicar esto en este rectángulo. Ahora si quiero crear un nuevo rectángulo con un color diferente, selecciono de nuevo. Por lo que herramienta rectángulo, elaborar un eje add-on por defecto porque uso autofill, tendré tan último color. Si quiero cambiar, necesito volver a hacer clic en las pruebas. Y lo hizo con un color diferente. Apliquemos un rojo como este. Y ahora puedo usar de nuevo mi herramienta y aplica un color rojo. Sigamos seleccionando la herramienta de rectángulo, creamos otro rectángulo como este, y hacemos clic en las pruebas, creamos unas nuevas paletas, y aplicemos un poco de amarillo y solo rellenamos amarillo. Por lo que cada vez que necesitas crear tus propias paletas de palanca como esta. Algunas cosas que hay que entender. Si por ejemplo, voy a esta diversa, creo un nuevo vector. Nuevamente, basta con dar click en Aplicar. Y Vale, ahora porque trabajo en las nuevas columnas, como puedes ver, así que las paletas de nivel son diferentes, así que volvemos con solo blanco y negro. Entonces aquí colon número uno, yo, tenemos negro, azul, rojo, y amarillo que he creado. Y aquí acabo de volver con mi color blanco y negro sobre este colon. Vamos a crear formas diferentes como un círculo. Y puedo aplicar autofill una vez más. Puedo quitar o para llenar esta vez Crato círculo. Y puedo llenarme con un color. Por lo que primero puedo dar click en Seleccionar. También puede hacer doble clic directamente en el color. Y he accedido también a la llave es que esto es exactamente lo mismo que tenemos un Xiang. Y vamos a aplicar un poco de verde así. Y puedo sentir con mi herramienta justo aquí. Y puedo crear una elipse como esta, y solo puedo crear una nueva paleta. Y esta vez vamos a crear un poco de hundimiento adecuado y simplemente llenarlo así. Por lo que cada vez que necesites crear tu propia paleta, también puedes importar paleta. ¿ Cómo hacer esto? Vamos a crear un nuevo hígado de nuevo así. Y tienes la posibilidad de ir en Ventana. Y directamente puedes encontrar paleta de estudio. Se puede abrir directamente este panel. Puedes encontrar paleta global. Y también tienes desfile de proyectos, pero voy a mantener paleta global. Y tienes algunos conceptos básicos con cláusula principal, tenemos los colores principales sobre lo básico. Genial, AKI. Tenemos poco más esquema de color. Tienes diferente color para la piel para que puedas usar y variedad. Con variedad, tienes una gran gama de colores. Así que echar un vistazo, tienes toda esta cantidad de color. De verdad eres mucho así. Significa que si muestreé, solo quiero importar color seis por seis. Puedo dar click en el azul. Y está en negro. No necesito esto porque ya tengo sabio y negro. Por lo que hago clic en azul, presione Shift en el teclado, haga clic hasta magenta, por ejemplo. Y puedes crear pasado de galletas. Entonces haga clic derecho y copie, haga clic derecho, Copiar. Ahora vas aquí, este hígado, por lo que paleta de hígado haga clic con el botón derecho y puedes aplicar inserto pasado. Y gracias a eso, solo paso diferentes columnas. Y puedes hacer esto si quieres por piel, por variedad, quieres tener todas estas cetoticas o glándulas que tienes, tienes mucho. Lexis, también tienes cool off home uno al 255. Por lo que significa que puedes importar todos estos colores si quieres. Y que lo sepas simple porque puedo, por ejemplo, rango silico. Y si creo alguna forma, cualquier forma nueva, así como esta o no, hace shocker. Puedo llenar con, por ejemplo, esta naranja o puedo llenar con esta serie azul o ese tipo de cosas. Cuando vas en palets, tienes una diferente tienes una vista diferente con esta sala, que es el mismo principio. Simplemente difiere en esta posición. Puedes tener tu marco con tu diseño. Aquí tienes también tus palets de nivel. Tienes una opción un poco más avanzada, y puedes encontrar tu color aquí. Es lo mismo. Es solo que tienes directamente tu paleta de estudio integrada en esta sala. Eso es todo. Entonces ahora voy a volver a dibujar. Por lo que última escena que quiero mostrarles es que voy a quitar mi columna número dos. Por lo tanto, presiona Eliminar en el teclado y borra. Si solo guardo este colon, crea un rectángulo, y esta vez con un trazo para que se golpeen las ciudades. Y solo deja que Scratch. Estoy viendo lisis, como puedes ver, el color de trazo que elegimos. Ahora, puedo rellenar psi con un color diferente. Puedo aplicar leer y sentir por dentro. Si quieres cambiar el color del trazo, necesitas usar tu herramienta de selección. Haga clic aquí. Y ahora puedo cambiar el color del trazo con una sección dos, significa que puedo aplicar negro, azul, verde. Estamos viendo que quiero, Vamos a aplicar un poco de color azul. Ahora si quiero cambiar por dentro, necesitas hacerlo, no necesitas usar la herramienta de selección. Solo necesitas anular la selección de todo, por ejemplo, y aplicar herramienta de relleno, seleccionar un color, por ejemplo, verde y encajar dentro. Por lo que realmente necesitas estos. Realmente necesitas entender la diferencia entre trazo y rellenar el interior con un color. Por lo que herramienta de selección puedes cambiar, tan golpeado, así que solo tienes que crear una selección y cambiar la herramienta trazo y relleno. Acabas de seleccionar el color y puedes cambiar el color dentro. 21. Pintura de área con pincel: Veamos cómo pintar un área usando un pincel. Para ello, vamos a utilizar el banco de herramientas pincel. Pero entonces la herramienta pincel es diferente que solo usar un pincel o simplemente para rellenar con un color por la sencilla razón de que primero, no es posible aplicar esto en la nueva palanca vectorial en tu descanso o hígado, sólo se puede aplicar. Estas son nuevas canciones. Eventos de restaurante sobre el descanso de las canciones son o bien clic aquí primero y crea un nuevo hígados. Entonces si utilizo esta herramienta aquí, primero puedes eliminar. Así talla para tu pincel, así como esto. Y puedes frase en purga, solo aplica tu pincel y pinta así. El interés principal es trabajar con eso, pero dentro de una forma. Y llegamos a trabajar en áreas donde el OT para trabajar en línea. Eche un vistazo. Puedo crear un rectángulo. Rectángulo con un trazo para que puedas aplicar enfermedad. Vamos a aumentar poco b2 es de 20. Puedo mantener nuestro ness al máximo y simplemente crear un rectángulo como este. Después de eso, quiero rellenar por dentro con un nuevo color. Click Plus aplica amperios de frase o color rojo. Y simplemente haga clic en la herramienta de relleno. Y vamos a encajar dentro. Por lo que ahora el siguiente paso es simplemente usar esta herramienta de nuevo. Ahora, es interesante porque cada vez que te sientes dentro, te sientes con todo el color. Y si por ejemplo, solo quieres hacer algún punto o simplemente sentirte así Alf, No es posible. Y esta es una razón por la cual se puede utilizar una herramienta de pincel de pluma. Si seleccionas primeras áreas como esa, puedo crear un nuevo nivel de enfriador, una nueva paleta de color con verde. Aumenta el tamaño de mi pincel y solo echa un vistazo. Si voy a estos niveles, puedo pintar por dentro o fuera, pero no subrayado porque no seleccioné líneas. Entonces significa que si acabo de volver, puedo entrar. Y por ejemplo, sólo pinta un área como esta. Para que como se puede ver, puede ser algo interesante. Puedo cambiar el color, dar click en Preuss, seleccionar y-color azul naught, e ir poco a la derecha, y pintar esta vez con este color azul. Y si quiero hacer color verde oliva azul, es totalmente posible utilizando este tipo de nivel. Y al mismo tiempo usando esta herramienta. También puedo aplicar algunos estampados, los niveles de creatinina seleccionan amarillo. Puedo disminuir el tamaño y y nada para hacer alguna impresión diferente. Así como esto. Algo cada vez y cosa de los teóricos es que tú, por ejemplo, hago clic en la línea, nada va a pasar así. Ahora puedes cambiar el modo y puedes seleccionar líneas. Si seleccionas líneas, creo una nueva paletas con morado. Y uso mi pincel, por ejemplo, en el área y no pasó nada. Dependerá únicamente del trazo en esta línea. Y toma tus glándulas así. Es interesante porque puedes aumentar, aumentar el tamaño y nunca serás contornos. Y solo puedes hacer algo aquí. Puedo tomar el color rojo y hacer algo aquí. Puedo tomar otro color, azul. ¿ Y por qué no hacer esta pista aquí? Y podría continuar como quiera, y puedo cambiar cada vez y hacer diferente color en el trazo. Entonces es por eso que esta herramienta es útil. Se puede caminar así. El mismo principio si es justo, acaba de volver con herramientas geométricas, crédito, interés a línea. Vas a hacer esto. Y después, si uso esta herramienta, de nuevo, seleccione el color azul y aplique nuestro neón, estas áreas y amarillo como esta, luego lea así. Entonces una pereza verde y crédito para alinearse con diferentes colores. El último modo es líneas y área. Por lo que significa que puedes pintar en todo. Si selecciono el color negro, como se puede ver, pintaré en cada fregadero así. Así que ten cuidado con esta herramienta. Puedes aplicar esto solo en tunes palanca de restaurante. 22. Editar gradientes: Veamos cómo agregar un gradiente. Por lo que es posible agregar el gradiente. Entonces lo primero que hay que hacer, Crato, nuevo efecto de palanca sobre el mal. Y me gustaría aplicar como unas recámaras graduales Anton. Puedo sedar mi herramienta de rectángulo, sin trazo, y simplemente ir aquí y crear un rectángulo así. Por lo que he enseñado a hacer este trabajo. Voy a dar click en la Herramienta de Relleno, click en Plus directamente en la astilla. Empecemos con cualquier color y tasa de alimentación. Ahora si quiero cambiar el código de nuestro gradiente, solo necesitas ir y paleta maligna. Y puedes encontrar, tienes textura y puedes encontrar vector. Entonces da click en victor. Tienes numerosos tipos de posibilidades que puedo aplicar. Perezoso por lo que solo puedes dar click en diferentes cosas. Como puedes ver, tienes diferentes tipos de antecedentes. Y cuando llegues a este nivel, puedes encontrar un gradiente lineal y puedes encontrar gradiente radial. Tienes más cosas también set puedes solicitar sobre al mosaico de Crato. También es posible. Entonces frase en Purdue tienes glaseado delgado, tienes lisis, y solo necesitas cada vez para seleccionar un color diferente. Y tienes la posibilidad de un desprendido. Entonces si hago doble clic aquí, como puedes ver, tienes diferente color. Y puedo cambiar la enfermedad X-Y-Z. Y puedes hacer diferentes tipos de fondos de color en chip. Saber, para volver a un gradiente, haga clic en gradiente lineal. Podrás encontrar que tienes que colorear ahora este color y este color. Tan verde y rojo, no es posible editar esto directamente aquí. Tienes esta orientación de palanca de palanca. Aquí. Tienes en este nivel. Tan gradual querer. Y si haces doble clic, puedes cambiar el color. Entonces primero tienes tu color verde. Entonces si quiero tener un poco de azul cantando, puedo aplicar azul. Si quiero cambiar el rojo, puedo dar click en Leer y frase en por mm. Entonces viendo en naranja después, como puedes ver, si quieres editar xhat, por lo que significa cambiar la orientación y diferente, esas son cosas que puedes ingresar en las opciones de sentadas. Nosotros sentados opciones, es genial porque puedes, por ejemplo, cambiar el ángulo de tu gradiente así. Al mismo tiempo, se puede caminar con la exposición. Entonces cambia la exposición y puedes caminar también con una posición y. Por lo que aquí puedes hacer alguna modificación. Y tienes también la suavidad, aflojamiento, lo que es fácil ya que la diferencia entre la primera columna y el segundo color. Y puedes tener más gradiente si tienes, si aumentas la suavidad, la pereza, o si disminuyes, disminuyes al máximo, tendrás como tu primer color y tu segundo color y no cualquier transición. Y pequeño aumentarás la suavidad. Por lo que la transición beta tendrás para tu gradiente. Si incremento legados, como pueden ver, tengo el inicio de gradiente. Puedo volver por esta zona así. Y eso es todo. Entonces así es como puedes crear un gradiente. Después de un tiempo más puedo caminar sobre x, y, posición de retorno, así como esto. Ahora también puedes crear dos vistas graduales pero radiales. Entonces para esto primero, lo puedo ver. Por lo que grillete herramienta cambiar círculo y sólo tienes que ir click izquierdo por ejemplo, solo, yo sólo cleavers y de cortesía shocker. Creo que no es realmente bueno. Cívico mi círculo de herramientas. Justo así. Primero voy a dar clic en las pruebas y volver directamente al color. Selecciona un color rojo, aplica autofill solo para ver sí, yace en mi patio trasero. Está bien. Y ahora puedo cambiar. Por lo que me sientas un barco, voy directamente a las astillas. También puedo aplicar efecto o directamente de las llave. Es cada vez más hacia un panel sobre vector. Puedo cambiar, seleccionar gradiente radial. Puedo hacer zoom, y funciona exactamente igual. En primer lugar, tendrías que volver al color. Selecciona el primer color. Apliquemos algunas escenas en. Por ejemplo, sí, acaba leer y la dirección de la segunda columna, estoy viendo un poco más en él. Cambia el primer color, puedo aplicar algunos sí, rojo y dos sig y colosum viendo más en naranja, igual que eso lo he hecho si voy en mis opciones de sentado, mismo principio, puedo aumentar la suavidad o disminución. También puedo caminar con un radio del centro. Echa un vistazo. Se puede caminar con un radio así. Y puedo transferir posición si quiero tener poco efecto dulce, puedo cambiar la posición y, por ejemplo aquí. Y así exposición, por ejemplo, alrededor de esta zona. También puedo en el primer color. Y la primera columna los hace parecer más en naranja. Y así Sagan color o hacer algún hundirse más en la segunda columna, es, estoy viendo más en amarillo o tal vez, sí, tal vez invertir la señal y coloso CMO en peso. Y de nuevo, crédito como flota de curry aquí. Si selecciono Ajustes, puedo arrastrar y mover retorno en esta dirección y esta dirección y caminar con un radio, disminuir o aumentar su cada vez más turbia. Y después de que puedas caminar con suavidad, aumentemos la holgura. Y puedo crear probabilidades de reflexionar en esta dirección. Pero si quiero puedo cambiar. Por lo que Refleja Y nota en esta dirección. Después de hacer este trabajo, si haces clic en las astillas, puedes arrastrar y seguir adelante. Se puede solicitar a su propia persona golpeada. Pero el joven ánodo de licenciatura va a hacer esto porque pronto vamos a ser realmente buenos y sólo volver a color y quitar eso. No, funciona exactamente en paleta de colores Columbia como Coca-Cola. Entonces tengo un poco de negro aquí, tienes un gradiente aquí, tengo un nuevo gradiente de perro. Y se puede crear nuevo color básico, pero también se puede crud crud gigante y aplica es directamente en la paleta de mal XML. 23. Editar trazos: Vamos a explicar cómo idear trazos. Y cuando creas una forma con camiones o simplemente creas dos líneas. Por lo que significa que tienes trazos. Se puede sólo una enfermedad usando una de estas herramientas. Cuando vas directamente, cuando vas directamente a la izquierda, puedes encontrar esta herramienta. Entonces bomba herramienta, primero, Crato nuevos egresados, va a trabajar para indexar a nuestro nivel. Y solo crea dos rectángulos. Por lo tanto, seleccione el rectángulo de la herramienta de forma. Y al mismo tiempo puedes aplicar un tamaño 4 golpeado y crear tu rectángulo existir, puedes aplicar cualquier color dentro. Seleccionemos rojo. Y sólo sintiéndome triste. Entonces lo primero que hay que hacer es lo primero que hay que entender. Cada uno, cada vez que seleccionas la herramienta de selección, puedes editar el trazo para que solo vayas haciendo click izquierdo a tus hermanos o trazo. Pero es en melodías abiertas como seleccionar líneas porque se trata de Sophie alcalosis es tan color de línea. Pero también podemos decir que es camión. Por lo que primero seleccionas el trazo y puedes encontrar la bomba pequeña y puedes aumentar el tamaño o disminuir el tamaño del trazo. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Segundo cosas que hacer, ya que, como se explicó antes, si quieres editar el color del trazo, solo tienes que hacer click con tu herramienta de selección. Selecciona un pedido. Paletas, paletas de colores, y solo puedes hacer click aquí, así. Al mismo tiempo cuando utilizas tu herramienta de relleno, mira, también tienes la posibilidad de cambiar mod cuatro líneas. Y por ejemplo, puedes seleccionar cualquier color. Puedes cambiarte de vestir así. Entonces Kuulab es una línea. Ahora puedes hacer sumideros de ozono usando la herramienta de palma. Así que selecciona esta herramienta directamente y puedes hacer alguna modificación. En primer lugar, tienes el tamaño, tienes precisión. Y si voy click izquierdo en esta palanca, puedo aumentar el tamaño o disminuir el tamaño, así como esto. Y el efecto se aplicará dependiendo de la sociedad. Por lo que significa que puedes disminuir tu tamaño así, pero también puedes trabajar con precisión. Si disminuyo y hago algo así. Como pueden ver, va a ser más difícil cambiar el tamaño porque la precisión es que tenemos menos precisión. Ahora si me incremento precisa aquí, sólo tienes que ir aquí y solo click izquierdo y puedo ver, se puede ver la diferencia. Para que lo puedas comer directamente. Te golpean usando esta herramienta. Ahora, vamos a aplicar esto en la línea. Vamos a volver, seleccionar líneas y líneas de Crato. Basta con aplicar. Clic izquierdo, así. Y puedo cambiar el color por el negro. Por lo que puedo usar mi herramienta de selección y aplicar color negro. Al mismo tiempo, voy a usar mi herramienta de pincel. Disminuir litros un tamaño, y apenas Crato curva así. Si solo vuelvo a esta herramienta, tan bombeada herramienta, puedo hacer alguna modificación al final en mi punto final y simplemente ir click izquierdo. ¿ Y por qué no hacer algo así? Si quiero, también puedo disminuir. Entonces talla, toma click izquierdo y como puedes verlo menos largo. Puedo disminuir poco poco tamaño de Moisés otra vez y sólo tienes que ir click izquierdo y tomar una Glen sue. Por lo que área de influencia. Y puedo terminar así. Puedo por qué no hacer esto también en esta dirección? Justo así. Está bien. No es realmente bueno, pero segundo aumento a tal vez sí. Vuelve litigioso. Sí, así como esto. Entonces como puedes ver, puedes cambiar también el tamaño. Se puede. ¿Por qué no? Si selecciono, por lo que este elemento puedo acercarme. Puedo ir en esta zona y simplemente ir click izquierdo y disminuir el tamaño, disminuye tamaño. Zen él, puedo decirme cada vez más el tamaño G puedo, puedo aumentar o puedo terminar aquí, puedo disminuir de nuevo y formar unas líneas básicas a partir de unas curvas básicas. De verdad se puede, cada vez cambiar. Tan amplia sólo existen. También puedes disminuir aquí, puedes aumentar de nuevo o disminuir. Para que puedas hacer numerosos pecados. 24. Agrega texturas: Veamos cómo agregar textura. Para agregar textura. Entonces lo primero que lo voy a hacer directamente crear una nueva palanca vectorial. Y he enseñado a hacer estos dos rectángulo. Puedo seleccionar rectángulo y solo para, no necesito aplicar ningún color y simplemente hacer algo así. Apenas a la misma hora, voy a crear una forma pequeña en esta zona son tan, así que para esto voy a cambiar, basta con hacer click en herramienta de polilínea y sólo ve clic izquierdo y crea algo como esto aquí, aquí, aquí, y aquí. Y tal vez pueda crear algunos sencillos. Entonces afuera. Primero me voy a quedar así. Si selecciono. Por lo que tengo mi primer rectángulo alrededor de esta zona, como se puede ver. Y quiero aplicar una textura. Cuando vas en paleta de nivel, puedes encontrar textura y tienes diferente tipo de posibilidad. Por ejemplo, puedo usar esto, usar directamente mi herramienta de relleno y simplemente aplicar la textura. Tienes diferentes tipos de texturas que puedes usar. Funciona exactamente como para el refrigerador. Entonces, por ejemplo, puedo aplicar algo de textura aquí. Y después puedo hacer click en Plus y crear una nueva textura. Por lo que puedo hacer click en esta zona, por ejemplo, solo toma polar y aplicar esto en esta zona. También. Entonces este es un tipo de cosas que puedo hacer si quiero. También puedo simplemente seguir regresando. Puedo simplemente volver a seleccionar directamente mi herramienta de polilínea. Y con la herramienta polilínea solo rasca. Entonces estoy viendo tipos de antecedentes como este y cordones. Después de que pueda tomar esta forma, haga clic derecho y retroceda. Una cosa que puedo hacer es volver a hacer clic en el crédito de Bruce, una nueva paleta de niveles con un tipo de color diferente una vez más cuando no aplicar alguna escena como esta. Y simplemente se siente dentro de aquí, no es realmente bueno cambio de plomo. Tienes numerosas posibilidad de sofocar. Sí, por qué no esta textura. Como se puede ver, si selecciono este primer elemento, si quieres cambiar el tamaño de una textura, no es realmente bueno en eso. Tienes la posibilidad, si haces click en la textura aquí tienes sentadas y solo tienes dos posiciones, automáticas. Y aquí tienes la posibilidad de tener la posibilidad escalar y cambiar. Muestra así. Posibilidad se puede escalar o disminuir, así como esto. Pero alguna vez no es realmente bueno. Puedo aconsejarte que utilices directamente esta herramienta. Y puedes frases en escala perchance. Y solo puedes cambiar el tamaño de tu elemento. Aquí. Si cambio el tamaño de mi elemento, voy a cambiar el tamaño de todo las glándulas cosquillas para poder usar mi herramienta primero. Incluso si puedo usar mi herramienta y simplemente haga clic en Escala, pero voy a cambiar el tamaño, para cambiar el tamaño de todo. Entonces en mi ejemplo, solo voy a hacer click y eliminar eso. Haga clic y elimine eso y solo tome esta área. Y sí animamos herramienta, solo escala así. Y después de escalar, si solo vuelvo a usar mi herramienta de selección y aumento el tamaño. Como pueden ver, podemos mantener esta proporcionalidad. Entonces es por eso que puede ser interesante. Así que ahora vamos a continuar. Vamos a crear otro rectángulo, pero esta vez en tu recién, recién inverso, aplica a otro rectángulo. Selecciona rectángulo y simplemente agarra mi rectángulo así. He enseñado a hacer este trabajo. Sólo voy a rellenar con un color apagado primero y después para importar una textura. Tan lleno de este color, puedo ir directamente sobre Rosa e importar una textura de imagen. Puedo ir en mi escritorio, abrir melodías y ahora tienes esta textura de hierba, click derecho y carga. Ahora si voy en animación, se puede ver en colon número de dulce que creé, tengo mi textura y color. Y el número tres, si sigo dibujando, se puede ver la textura. Lo primero que puedo hacer cada uno para renunciar, puedo usar mis herramientas animadas, puedo por ejemplo, aumentar un poco y aplicar posición y par congelado puede moverse así así. Y si quiero integrar esta textura en el interior, así que reina rectángulo, necesito ir directamente en Shema enseñar esquema de ética. Entonces gracias a eso, tengo mis dos puntos número dos, este es un rectángulo verde y puntos número tres, esto es una gracia. Selecciona el puesto así. Las piernas son de colon número dos, por lo que significa el rectángulo verde. También puedes hacer clic en este nivel para ver cuál es la pantalla. Y sólo tiene que ir con el botón derecho insertar efectos. Y puedes encontrar astilleras sintonizadas y puedes encontrar textura. Tendrás este enlace a este link y necesitas agregar otro link a la textura ONGs también enlace será mi número de dos puntos de dulce con mi imagen de gracia. Y si vinculo directamente la textura a textura, así así. Como puedes ver, no pasa nada especial porque necesitas tener los cordones de vista previa de la pantalla y ahora está bien todos los días. Es bonito. Y no tienes que olvidar que cuando no haces click aquí, solo tienes alguna pantalla básica. No es demasiado display de animación, no es el render final. Entonces cuando trabajes en un aparato mágico, veremos esto tras unidad cada vez para activar, previsualizar, para ver tu renderización y tomar tus glándulas. Esta es mi textura de gracia. Este es solo mi rectángulo verde. Y aplico una textura dentro como esta. Entonces un elemento a la fuente, un elemento a la textura. Y después de que tenemos que ir en cada hoja, si hago doble clic en textura, tienes barro y puedes cambiar diferente tipo de modo de mezcla si quieres tener renderizados diferentes, por ejemplo, turn oscurecer. Pero sólo puedo quedarme en la textura. Creo que es lindo. Aquí elegiré este valor. Y eso es todo. Este es ejemplo. Voy a mantener índices. Es así como puedes integrar tu propia textura y dar por sentado es genial. Tenemos gracia con mi propia textura y tenemos una guerra en dos recamaras. Puedo volver a dibujar. Selecciona de nuevo el colon número uno, selecciona contra la pared, y vamos a cambiar letal. Entonces tomemos por ejemplo este punto y vamos a aumentar. Aquí. No estoy en vista previa, por lo que solo puedes activar la vista previa. Y este será tu render, tu renderización final. Y toma arrepentimientos he creado un ambiente solo usando textura. 25. Añade texto: Veamos cómo agregar texto. Esto no es algo que usamos demasiado, pero tenemos la posibilidad de agregar texto usando la herramienta de tipo. Entonces primero voy a seleccionar directamente una nueva palanca vectorial. Basta con dar click en Aceptar. Y solo necesitas seleccionar aquí. En primer lugar puedes ver Lex o familias de fuentes que quieras. Hagamos algo sencillo como esto. Después puedes usar el estilo, dependiendo de lo que quieras elegir, me voy a sentar examen. Y después de que alguna vez hayas visto una talla, solo tienes que ir click izquierdo. Puedo tocar texto así. Y después, como se puede ver, funciona exactamente como un objeto, pero un objeto para cada uno, para cada letra. Por lo que significa que puedo seleccionar cada litro así como esto. Si quiero rajar todo, necesito crear un rectángulo de selección. Veo que DQ8 son mi carta y tengo las posibilidades y para caminar como un objeto. Por lo que significa que puedo aumentar el tamaño. Puedo cosechar rotación si quiero. También puedo simplemente volver a muestrear, seleccionar uno Knitter y puedo caminar y aumentar el tamaño. Así con una bomba. También puedes hacer clic en Plus y por qué no aplicar algún tipo de color diferente. Entonces significa que puedo buscar, por ejemplo, este elemento. Y si hago clic en un engañador, como pueden ver, puedo aplicar algún color para el trazo. Al igual que esto. También puedo tomar la decisión de aumentar en Slater fácil y por ejemplo, dragón moverse en esta dirección. Puedo tomar esto después arrastrar y moverme aquí y se lleva el Slater, arrastrar y mover también. Y esta dirección toma esto más tarde, aumenta poco a tamaño y muévete así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. También puedes aplicar diferentes colores. Si se puede seleccionar cada enfermedad individual. Si seleccionas cada fregadero, tomas tu herramienta de llenado. Necesito cambiar cuatro áreas. Necesitas aplicar esto en cada uno anterior, así como eso en cada litro. También puedes tomar la decisión de añadir diferentes tipos de paleta. Para que pueda rayar un tipo de color diferente. Y por qué no usar azul y aplica un azul en esto más tarde, verde en esto más tarde, y amarillo en esto más tarde. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con texto que puedes atacar, rascar algo de Leto. Y después funciona exactamente como si tuvieras que enviar. Si solo creas otro click de Oliver y seleccionas nuevo restaurante, solo tienes que dar click en Aplicar, selecciona tu herramienta de texto. No es posible aplicar esta herramienta de texto como esta cuando trabajas en los niveles de restaurante tunes, también así, tienes la posibilidad de aplicar algún texto en estos cables. Para que pueda volver a escribir texto, use mi herramienta de selección. Y como se puede ver su pequeña diferencia. Creo que es, entremos. También necesitas crear un rectángulo de selección si quieres seleccionar todo y echar un vistazo a quienes tienen píxeles. Entonces significa que si aumento el tamaño, puedo perder en calidad, puedo reanudar, hacer alguna modificación en cualquier dirección? Puedo usar mi herramienta, herramienta relleno, click plus Cdk, por ejemplo, color rojo y solo aplicar un poco de rojo. Y como puedes ver, no es realmente conveniente. Una vez más, puedo seleccionar eso. Y solo para colocar esta herramienta, como puedes ver, no es posible ahora aplicar mi colon así como así, puede cambiar por línea. Y como puedes ver, no está funcionando, así que no es realmente un conveniente que pueda cambiar por mentir y zonas y ahora puedo aplicar mi color. Pero definitivamente si eres texto de crédito, creo que te puedo aconsejar que te quedes directamente en verso vectorialmente. Es realmente más comodidad después de que completamente haces todo en un restaurante que quieres aplicar poco texto. Se puede crear una melodías, melodías, niveles de restaurante. Pero por lo demás, creo que es mejor usar la palanca del restaurante para el texto. 26. Agrega guías: Vamos a explicar cómo agregar guía para que tengas diferente forma de agregar guía. También puedes agregar una cuadrícula. Y es interesante porque puedes tener diferente print off referencia. Primero, crea nuevos ríos como este, nuevos hígados vectoriales. Primero cosas que puedes hacerlo cuando vas en esta zona, puedes encontrar área segura por z, para que puedas hacer click. Por defecto, tienes tu punto central. Como se puede ver. Se puede agregar área segura. Si zona, significa que enero cuando se crea una composición, es necesario evitar elemento importante fuera del área segura. Es sólo cosas que necesitas entender. También puedes aplicar guías de campo y directamente como puedes ver, puedes haber acordado con diferente número. Y también tienes rectángulos, cuadrados. Se puede encontrar una líneas diagonales. Entonces tienes muchas cosas por las que puede ser útil. Porque si por ejemplo selecciono Guía de campo y quiero dibujar algo, puedo usar mi herramienta pincel simplemente disminuir el tamaño. Nuevamente. Sé que ella, estoy en el centro, así que significa que puedo hacer, por ejemplo, algo así. Aquí. Es dirección, esta dirección de crear como tu robot básico puede hacer algo como esto. Y solo puedo usar esto para mantener cierta proporcionalidad sobre mi dibujo. Solo un ejemplo después de que puedas hacer todo lo que quieras. Sí, aquí puedes crear alguna escena. Puedes crear un auto brazos, y eso es todo. Para que puedas posicionar montañas, el centro usando estos elemento diferente. Entonces si acabo de volver y hacer clic aquí, basta con quitar crédito, de nuevo, una nueva capa vectorial, nuevo vector, palanca. Es. Simplemente tan interesante si creas una forma, si aplico un rectángulo, de nuevo, como puedes ver, usa esta cuadrícula y crea un rectángulo usando un número de lexis cuadrados. Después necesito cambiar de niño, no muy bueno sobre dos derrame cerebral. Por lo que necesito quitar el trazo así. Puedo aplicar cualquier color. Podría continuar. Así que selecciona de nuevo mi herramienta rectángulo y crea un rectángulo y esta área. Y puedo usar la rejilla. único problema es que no tienes la posibilidad de chasquear a la rejilla. Es sólo un poco malo porque si pudieras chasquear a la parrilla, será realmente, realmente mejor. Pero así es así. También puedes crear una línea. Para que puedas tomar tu herramienta rectángulo, usar herramienta de línea, y por ejemplo, sabes que puedes usar todo tipo de diagonales. Y por qué no crear dos líneas así y puedes seguir diagonales. Oye, no es realmente bueno porque no tengo ningún derrame cerebral, así que puedo volver a hacerlo. Y sí, puedes tirar de una línea y seguir, por ejemplo, la diagonal. Entonces es por eso que puede ser útil utilizar estos diferentes elementos. El mismo principio si acaba de volver en área segura como esta. O incluso si quitas eso, puedes encontrar tu punto central. Significa que puedes usar la herramienta circular, solo crea un círculo como este. Y si hago clic en este elemento, puedo intentar centrar y beta usando mi circular. Seleccionemos todo y simplemente presionemos Eliminar en el teclado. También puedes crear guía tu arma. Entonces a la izquierda y aquí se puede tirar de una guía horizontalmente. Aquí puedes tirar de una guía verticalmente así. Y algún principio cada vez que creas para guiar, puedes acercar directamente. Y puedes tomar este pequeño elemento azul y puedes moverte después de la guía de nuevo. Entonces por eso puede ser interesante. Y si solo haces clic y creas una vez más un rectángulo, puedo quitar el trazo. Oye, es interesante porque con una guía puedes chasquear. Para que pueda tomar aquí el sprint, y puedo chasquear directamente aquí y crear mi rectángulo. Puedo llenar de un color. Y como se puede ver directamente como snap a la guía, si voy a este abandono, puedo crear otro rectángulo y directamente puedo chasquear aquí. Y es conveniente También así, puede crear otro rectángulo. Vuelve a apretar a la guía y solo aplica un poco de color. Entonces sé que todo mi rectángulo están exactamente en el semi ligamento porque aplico una guía. 27. Gestionar columnas: Vamos a explicar. Entonces refrigerantes, es muy importante entender la diferencia entre dos puntos y niveles. Así que primero, cada vez que creas algo nuevo, por ejemplo, nuevos niveles vectoriales, solo puedo hacer click en, Ok, así. Incluso si es nueva palanca vectorial, nuevo vector, de Oliver, es justo como un descargo de responsabilidad en el marco uno. Y tienes folletos, pero trabajamos en mi colon número uno, colon. ¿Qué es esto? Es como una capa en diferentes software de diseño gráfico, puedes encontrar capas. Y aquí hablamos de coulombs, pero es probable que sea tu primera en esta capa, me gustaría añadir un fondo para poder seleccionar mi rectángulo, herramienta, forma, rectángulo. Simplemente crea un rectángulo en dormitorios. Y simplemente haga clic en Color. Haga clic en Más. Apliquemos un poco de color azul como este y llenemos por dentro. Vamos a cambiar. Sí. Está bien. No, me gustaría crear para conocer a Doug Collins con, por ejemplo, xu ground. Puedo seleccionar mi herramienta rectángulo, pero primero, crear un vector que deja. Y gracias a eso, tendré directamente un nuevo colon para que pueda dar click en, Ok, en este dos puntos número dos, crear otro rectángulo. Y vamos a aplicar un color diferente. Selecciona verde y rellena el interior. Vamos a crear alguna escena. A lo mejor puedo cambiarlo hacia un refrigerador. Sí, así. Crear un nuevo hígado de nuevo. Basta con hacer click en, Ok. Y sólo puedo dibujar como si fueras algún árbol básico. Usa mi herramienta de pincel. Solo usa mi herramienta de pincel. Haz que algunos canten con color verde oscuro, y simplemente haz algo como esto. Aquí. Creo que puedo sentirme dentro con mi herramienta, sí, así así. Y después, solo puedo crear también una vez más nuevo nivel vectorial. Entonces significa que voy a crear una nueva columna. Aquí. Dejemos simplemente crear un hijo con solo un círculo. Seleccione la herramienta círculo y el círculo en esta área. Haga clic en Plus para crear un nuevo palet. Y vamos a aplicar color amarillo y llenar la forma. Está bien. Ahora, primero tienes la posibilidad de cambiar el nombre de los dos puntos por lo que haces doble clic. Y puedo tocar fondo. Aquí, puedo tocar Grupo y también puedes cambiar el nombre directamente desde los paneles de eNodeB. Utilizamos también el panel de patrones de animación mucho. Y es interesante la acetilcolina. También puedo hacer doble clic y tocar árbol. Puedo hacer doble clic y tocar el pecado, por lo que es como capas y puedes cambiar el nombre de esta capa. Si acabo de volver a mis paneles de dibujo que puedes encontrar tienes diferentes opciones. Y gracias a eso, tienes un adelanto. Aquí. Es sólo la vista previa. ¿Qué significa? Significa que si aplicas un efecto, también es posible cuando usas aplicar vista previa como esta, solo puedes eliminar la vista previa en solo el modo de vista previa. Entonces aquí estoy en el modo de vista previa y solo puedo eliminar la visibilidad en el modo de vista previa de mis dos puntos. Si acabo de volver, lo tienes, puedes quitar la visibilidad solo para z servirte así. Como se puede ver en cada elemento. También puedes encontrar en las astillas una flecha más pequeña. Y se puede trabajar con la opacidad. Para que pueda disminuir la opacidad de mi colon así. Por lo que puedo reducir, alguna vez vi algún filtro pero también puedo aplicar algún filtro, pero es poco más específico. Aquí. No voy a mostrarte esto. Para que puedas cambiar la opacidad de la capa. Si ahora ajusta. Ahora acabo de volver en mi animación. También puedes cambiar los fondos peritos. ¿ Qué significa? Significa que cuando seleccionas, por ejemplo, a bucrania, puedes ir con el botón izquierdo y puedes arrastrar y moverte aquí. Entonces elementos, el primero de la derecha está en primer plano. Elemento en totalmente a la izquierda está en el fondo. Entonces es por eso que no veo ahora ningún Sync. Sólo mi capa de fondo, mi fondo o dos puntos, porque está posicionado a los italianos. De acuerdo, puedo pasar de un solo paso. Puedo ver el punto y coma. Puedo mover otro paso y puedo ver el colon del árbol, y puedo mover otro paso y ahora ver el llamado codon. Por lo que aquí puedes cambiar cada vez tu elemento. Las cosas que debes entender también, cada vez que haces clic en la capa click derecho, puedes, por ejemplo, copiar pase para que puedas cocinar tu LEA y pasada capa de Pastor. Por ejemplo. Si acabo de volver en mi elemento de dibujo, ve uno aquí, tengo el sol o puedo sentarme en un árbol cada vez que pueda hacer, por ejemplo, una galleta. Pero si copio, voy a copiar este elemento. Y si acabo de crear nuevos dos puntos como este, puedo, por ejemplo, ir en mi primera imagen y ir a hacer clic derecho no es realmente bueno. Vas en una cita y puedes seleccionar inserto pasado y glándulas Decker. Voy a mostrarte de nuevo Solexa árbol así. Por lo que todavía existe en demanda. Y puedes ir a editar, puedes copiar. Se puede ir en el colon cinco y aquí envejecido y simplemente haga clic en pasado en celda. Y gracias a eso, coloco este elemento en una columna diferente para que puedas hacer la copia, pegar inserto. Si quieres eliminar un elemento, solo tienes que pulsar Eliminar en el teclado como este. Si voy en mi animación aquí tienes el sol. Si sólo voy a hacer clic derecho, alguna vez vi la posibilidad de seguir adelante, eliminar. Algo también que debes saber es que puedes agregar efecto. Te mostraré después de cada vez que añadas un efecto, puedes aplicar el efecto sobre el colon, pero también tienes efecto que aplica directamente como colon. Yo sentado en mi recámara. Colon solo ve con el botón derecho derecho Eliminar. Y puedo entrar en si los paneles temáticos de ética. Por lo que significa que puedes agregar efecto. Y vamos a mostrar este término ceph en detalle, pero sólo tiene que ir con el botón derecho del ratón añadir efectos. Y si haces click en recamaras, puedes aplicar coloquios. Con coloquios directamente. Puedes hacer doble clic e introducir algún color en el fondo. Y hago click en el color y selecciono Vista previa para tener el render. Como se puede ver, tengo mis baños dibujados fregaderos al color vaca. Aquí puedes manejar tu colon, puedes ver tu refrigerante. Tengo mi retícula de colon, tres colon y colocalizo corrientes ahora. Y gracias a eso, podemos aplicar algún iffy cada vez. También puedes hacer click para ver lo que tienes como dibujo. Y si acabo de volver en animación, ahora se puede ver a Carla vaca así. Y dependiendo, es necesario activar también la vista previa, también se puede cambiar una vez más. Quieres posicionar coloquial en primer plano, y no verás esas columnas. Puedo mover un paso. Puedo mover otro paso. Tendrás que entender que el Milwaukee de Colin, como Legos en diferentes software de diseño gráfico. Cada vez que usamos capas, Aquí en canciones abiertas, usamos refrigerantes, pero va a ser exactamente como tus capas. También puedes bloquear cualquier capa para que puedas tener tu crecido. Puedes hacer click aquí y simplemente mirar. Significa que si quiero crecer Solexa, no es posible porque aplico suerte juntos así. Y eso es todo. Entonces esto es todo lo que sabes de las columnas. Y después voy a explicar capas porque dentro de las columnas, se pueden explicar los hígados, porque dentro del colon se pueden tener diferentes pivotes. 28. Gestionar los niveles: Vamos a explicar los hígados. Por lo que hemos visto los refrigerantes. Los hígados son diferentes. Caminamos dentro del colon, pero hígados es como una secuencia de imágenes. Primero, voy a crear un nuevo hígado vectorial. Entonces significa que tendré un nuevo colon como este. Y en su interior se puede ver tenemos directamente marco número uno así. A la derecha puedo ver palanca y aquí tenemos la imagen número uno. En este número de imagen estamos simplemente, vamos a usar nuestra herramienta de pincel. Puedo aumentar el alce como este. Simplemente zoom litro y posiciónelo en esta zona y crea como un círculo. Traduce esto. A lo mejor puedo disminuir el hacia el final liso. Aquí. Este es mi primer hígado, así que esta es mi primera imagen. Si acabo de hacer click en este hígados, no ves los fondos de la escena, pero podemos encontrar este círculo. Esta es mi imagen número uno. Entonces significa que corresponde a este marco, así como este. Ahora puedo continuar, puedo ir haciendo clic derecho aquí. Y por ejemplo, puedo seguir simplemente insertar, hacer clic derecho e insertar. Si postulas, inserta, así como esto, vas a tener algo justo antes. Entonces es por eso que hay que ser, hay que tener cuidado. Puedes, por ejemplo, simplemente seguir haciendo clic derecho. También puedes eliminar este elemento. Y directamente, puedo ir con el botón derecho. Y por ejemplo, puedo volver a aplicar algo como Insertar, y puedo crear un inserto diferente como este. También puedo ir a hacer clic derecho y solo postularme aquí. Puedes agregar, agregar marcos. Y puedo hacer a partir de marcos. Por ejemplo, para dos fotogramas, por ejemplo, diez n-paso, solo uno y haga clic en Agregar. Y ahora tengo diez imágenes. ¿ Qué significa? Significa que en cada imagen está, por ejemplo, en el número uno, solo puedo hacer clic en las asillas, pero sí, necesito tener cuidado al ver puedo arrastrar y mover la imagen. Creo que puedo arrastrar y pasar a la imagen número uno. Sí, al igual que zeta tendrá un nuevo hígados. Así que sólo voy a quitar esta palanca así. Entonces una imagen número uno. Ahora, así que aquí puedo crear una circular justo con la herramienta pincel. Por lo que el crédito para ver ocurrir. Así como esto. Esta es la imagen número uno, ahora desaparecida, imagen número dos. Y puedo ir aquí, ir aquí, y necesito activar la piel de cebolla para ver la diferencia y crear, por ejemplo, un círculo como este. Ahora puedo ir y tres cada vez que puedas tirar estos dos tienen círculo rojo para tener piel de cebolla en el marco anterior. Y puedo seguir así. Puedo ir e imagen por crédito al círculo nodal como este. No es muy bueno. Hagamos esto otra vez. Puedo ir y 5678, tal vez no voy a tener el tamaño correcto, pero no es un programa. Te voy a enseñar. Y nueve y apenas diez. Así como esto. Así que creé una secuencia de diez imágenes. Entonces 12345678910, puedo activar más piel de cebolla. Entonces cada vez, por ejemplo aquí puedes activar a la piel de cebolla antes. Así como esto. Y puedes activar, por ejemplo, click en el círculo verde a la piel de cebolla después. que puedas ver en rojo, por lo que pasos anteriores y en verde, los siguientes pasos, también puedes simplemente quitar esa camarilla aquí y dar click aquí. Ahora, sólo puedo arrastrar y mover estos diferentes geométricos. Entonces si acabo de hacer clic en mi amigo número uno, ya tengo esta imagen uno, así que está bien. Después puedo dar click para presionar Mayús y dar click en diez. Y seleccioné estas otras nueve imágenes, y puedo ir con el botón izquierdo, arrastrar y seguir adelante. Directamente en el marco número dos, solo cordones. Y gracias a eso, creé directamente dentro mi colon con secuencias de imagen con diferentes con este hígado. Entonces tienes secuencias de imágenes dentro de mi, mis glándulas de tejido hepático. Esta es mi a. y ahora si arrastro y muevo, tengo esta ventana y creé una animación. Si acabo de presionar play, así como esto, también puedo reducir el número de fotograma prasugrel y si quiero tener tan viendo más lento, así puedo aplicar ¿por qué no diez? Y simplemente haga clic aquí. Y creé esta animación. También puedo aplicar y bucle directamente así así. Por lo que ves algunas cosas que necesitas entender. La diferencia entre el colon y el hígado. Entonces el colon existe y dentro de tu colon puedes aplicar o secuencias de imágenes y caminas sobre imagen como esta. Tienes dos tipos de animaciones que puedes crear en tono abierto. Entonces el primer tipo es usar, por ejemplo, es animar gira, solo trabajando en Colin y fotogramas clave. Y el segundo tipo es este. Es caminar o palanca y crear secuencias de imágenes. Después también puedes ir cada vez que haga clic derecho. Y también podemos, por ejemplo, añadir marco, pero se puede agregar marco con. Si vuelvo a hacer clic en Agregar marco, puedo dar click en. Puedo hacer click en carpas aquí, hacer clic derecho añadir marcos. Y puedo aplicar, por ejemplo, aquí 11 al marco 20. Pero sobre el paso, puedo aplicar, por ejemplo, en dos pasos y simplemente haga clic en Agregar. Y gracias a eso, creé 1113151719 porque creé un paso de dos. Lo último que quería mostrarte acaba de eliminar los estolones. Es solo crear dos nuevos y diversos separadores vectoriales. Y cuando se agrieta esto, como se puede ver, voy a trabajar en D. Aquí estaba en una porque creo un nuevo hígados. Y puedes seleccionar directamente un rango de marco. Entonces, por ejemplo, directamente desde el principio, puedo tocar uno a diez. Si sólo hago clic en Aplicar, echar un vistazo. Tengo uno a diez. No es realmente bueno porque solo necesita, necesidad de volver. Necesito posicionarme como marco uno. Por lo que acaba de hacer esto de nuevo. Y de uno a diez, aplicar glándulas integrales de forma automática. Tengo mis diez imágenes de secuencia como esta. También puedes hacer algo diferente. Entonces significa que puedes crear un nuevo hígados, uno a diez. Pero esta vez puedo cambiar el paso por dulce y solo click y validar. Y ahora tengo una imagen. Pero así primera imagen, usaremos el marco Swift. Segunda imagen en tres fotogramas, tres imagen en marco dulce y ver es el mismo principio después de que puedas tomar, por ejemplo, tu pincel ir y uno directamente. Y puedo hacer una vez más, estoy viendo así. Puedo seguir y seguir adelante. Puedo ir por una muestra. Será mañana. ¿ Verdad? Ir por tres y continuar poquito las montañas tienen razón. Y seguir así. Puede, por ejemplo, ir aquí y decir que Van Gogh está aquí. Y ocho, ve así y vuelve y luego ve cordones. Así que creé mis secuencias de imágenes. Si se trata de cada imágenes corresponden a un marco. Y si acabo de volver, puedo ver así Mi directamente, mi trabajo así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer aquí. Sólo hay que aumentar la vista así y tomar sus glándulas. Eso es todo. 29. Comienza la animación: Veamos cómo iniciar demasiadas misiones. Por lo que hemos visto cosas diferentes. Podemos empezar a crear una primera animación simple básica. Entonces para crear una animación, cuando llegas justo a las astilladas, las primeras cosas que hacer Es elaborar un colon para que pueda ir Nueva Victoria revertir enfermedad y no solo multitud al futbol. Por lo tanto seleccione Herramienta Docker en herramienta geométrica. Y puedo confiar en el crédito para ver ocurrir en esta zona y sólo llenar con un color. Añadamos un poco de color rojo por dentro. Si quieres generar animación como esta usando tan fotogramas clave. Aquí puedes trabajar con esta línea de tiempo. Y puedes ir también un panel de animación y puedes encontrar tu fuente una línea de tiempo aquí. Depende si quieres caminar horizontal o verticalmente. Pero a veces incluso si quieres caminar horizontalmente, tendrás que hacer algún cambio en este nivel porque tienes todo tipo de funciones EN la parte superior. Pero personalmente me gusta caminar más sobre horizontalmente, así que prefiero burlarme de caminar aquí. En primer lugar, necesitas usar una herramienta para hacer algún cambio y vas esta zona puedes encontrar para animar tour. Te mostraré en detalles después de cómo manejarlo. Podrás encontrar aquí tan diferente posibilidad de reproducir tu animación. Y en la línea de tiempo tienes marco diferente. Por lo que 1234 y por defecto tienes un rango de 2024 prensatelas de cuadro desaparecido, pero puedes cambiar eso si quieres. Entonces m es 2. En primer lugar, voy a dar clic aquí en Centro y posicionar mi centro dentro del círculo. Va a ser mejor. Y entonces puedo cambiar por posición. Y por posición. Necesitas hacer click aquí y hacer click izquierdo y puedes arrastrar y seguir adelante. Entonces cronología, así. Pero lo primero que hay que hacer es hacer clic en A1 y tienes un pequeño icono aquí, y necesitas jalar, necesitas tirar del número de fotogramas que quieres F en tu animación. Por ejemplo, puedo tirar de 16. También puedes reducir el tamaño así. También puedes usar y arrastrar y mover. Justo así. También puedes usar tu alce y control para acercar y alejar cada momento. También puedes hacer click y volver aquí. También puedes en esta zona, arrastrar y moverte así. También es conveniente. Voy a ir en el marco número 20. Y en el marco número 20, de Lizzie. No puedo hacer fotograma clave, pero primero necesito agregar dos posiciones al principio. Entonces en el cuadro uno, chico aquí, set T. Ahora tengo esta posición. Puedo ir y encuadrar número 20. Y nos posicionamos puedo arrastrar y moverme e ir, por ejemplo, en zona de cese presionando Shift. Y creé mi primera animación. Echa un vistazo. Si vuelvo en una, puedo ver la vista previa. Y esta es mi primera animación. Va a continuar hasta fotograma 60 porque mi animación a 60 fotogramas sabe que puedo ir en 14 y en 40. Yo puedo, por ejemplo, ir en esta dirección así. Automáticamente tengo un nuevo fotograma clave. También puedes aplicar Z en el teclado para crear un fotograma clave. Entonces ahora tengo esto, echa un vistazo así y así. Y voy a continuar y va esta vez en el marco 60. Por lo que significa al final de cualquier misión, aunque en cualquier momento puedas reducir tu animación así o aumentar. Pero me voy a quedar en 60 y 60. Puedo volver, por ejemplo, en esta dirección así. Ahora bien, si solo presiono Control y mi rueda de desplazamiento, puedo acercar. Estara yo volvería al principio. Puedo ver toda mi línea de tiempo con un fotograma clave a fotograma clave cambiar refotograma cuatro fotogramas clave. Y solo puedo dar click aquí. Y creé esta primera animación. El hecho es que si quieres tener algo viendo lento, bueno puedes tomar por ejemplo, 12 en lugar de 24, y será más lento. Si por ejemplo yo las pestañas son diversas, por lo que significa 48, será más rápido, glándulas más gruesas. Al igual que esto. Volvamos primero al 2004 y pulse Enter. Si solo voy directamente en una emisión como esta, tienes exactamente los mismos paneles, pero no te olvidarás de CKD, pero es exactamente lo mismo. También puedes arrastrar y moverte aquí. Y te explicaré después de eso puedes cambiar editor de funciones y caminar con interpolación existe. Si solo vuelvo a tirarlo aquí, no sólo se puede cambiar de posición, por ejemplo, si voy directamente en mi marco 20, así, también puedo hacer un escaneo y cambiar de posición por escala. Y vamos a aumentar los terabits, estos inter, tan posible hacer eso. Así que echa un vistazo, me aumento, y después voy a volver a quedarme así. Si también los puedes encontrar. Tienes estos tres triángulo sabio jovencita en esta macro de cosas de reproducción de coronas y este triángulo en la esquina derecha. Y ve el final de una macro de obra. Si quieres leer tu animación con solo marco sati, solo te mueves de poniente a más joven aquí en salado. Y así cualquier misión se leerá sólo de uno a 30, sólo de uno a 30. Entonces si quiero toda mi animación, sólo puedo volver y salir a este hígados. Entonces así es como iniciar tu primera animación. 30. Parámetros para la animación: Vamos a explicar el diferente parámetro a la animación. Por lo que significa animar. Para esto lo podemos encontrar en, puedes explicar en detalle. Por lo que animar herramienta. En primer lugar en la línea de tiempo, sólo agrietarse a este que deja. Una primera palanca vectorial nueva. Haga clic en, Aplicar, y simplemente cree algunos rectángulos básicos, hélice o herramienta de rectángulo. Y crear un rectángulo alrededor de algunos ya sea así. Y vamos a aplicar un poco de color. Puedo hacer click de pruebas. Y vamos a aplicar un poco de cuello azul como este. Puedo sentir. Sí aquí, es bonito. Ahora otras cosas que voy a hacer, también es crear un nuevo vector u0, v0 otra vez. Y crediticio un shocker. Entonces cambia de forma por circular, así como esto. Y vamos a aplicar un poco de color y esta vez un color rojo y llenar el barco. Ahora, lo primero que hay que hacer, puedes seleccionar las dos corrientes y las mismas veces en el fotograma número uno. Por lo tanto, pulsa Shift, Introduce a tus hermanos o dos, y puedes usar el pequeño rectángulo gris para tirar de la línea de tiempo. Cuántos fotogramas quieres tener para tu animación. Apliquemos 40. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo volver directamente a mi fotograma uno y usar esta herramienta animate, esta caja de herramientas íntima animador para también fotogramas clave. Y cada vez que se puede ver fuga, así colon es que se quiere agregar. Podemos caminar también con la cámara existir. Por lo que es exactamente lo mismo que si seleccionas directamente en estos paneles y puedes aplicar escala de rotación de posición centro de cizallamiento, y dejar que solo haga posición. En primer lugar, hagamos Centro, Centro. Es muy importante porque selecciona directamente. Entonces colon número 2 y solo cambia por Centro. Por defecto, el centro de tu elemento está en el centro del documento. Entonces no es bueno porque si quieres crear una rotación o si quieres crear una posición, echa un vistazo, tomas tu futbol, y así punto moverte desde este punto. Entonces no es bastante bueno. Entonces es por eso que necesitas volver primero, tú Centro Cívico y posicionas el centro de donde quieres y arroja mordido en el futbol. Entonces esto es una primera cosa que hacer, decir sobre cosas que hacer. Puedes usar un elemento diferente, crear tu animación. Por ejemplo, puedo aplicar posición. Y en mi Frame 1, puedes presionar Z en el teclado así. Y se puede agregar marco clave. También puedes hacer click en Establecer clave. Después puedo ir por ejemplo, en 40 existir y en espumoso, puedo cambiar la posición. Por lo que solo arrastro y me muevo con esta herramienta. Y creé mi animación para poder ir a la grilla así como así. Por lo que ve posición después de que no puedes. Entonces camina con rotación. Para mostrarte una rotación, Vamos a dar click en la columna número uno con un rectángulo y vamos al marco uno. Realmente depende de la impresión de transformación. Si aplico rotación así, puedo hacer clic en Z en el teclado para establecer un, para establecer una tecla. Y puedo convertir zen mi elemento. Pero como pueden ver, si cambio mi punto de transformación, por ejemplo, uso centro, cambio mi posición de punto central aquí, y ahora haga clic en rotación. Volverá dependiendo de este punto. Entonces es por eso que es importante en este ejemplo, solo cambiemos tu punto central y posición en la esquina superior derecha. Ya he hablado para hacer este trabajo. Doy click, puedo dar click en rotación, Ir por ejemplo, en 40 y en crédito espumoso o rotarla en esta dirección. Al igual que esto, puedo ingresar un valor y tocar directamente aquí 90 grados cuando estaba en posición. También puedes ingresar posición x, posición y si quieres. Entonces significa que si vuelvo en mi colon dos con el grillete en Frame 40, puedo cambiar también el valor de Xu Intel por posición. Como se puede ver en el eje y, cambio la posición en 0 y en el eje y esta posición. Pero si quiero, puedo volver a escribir algo diferente, cinta Sui 100, presionar enter, y geolocalización de mi CFO estará aquí. Por lo que luego puedes decir tan valor. Entonces toma tus glándulas. Si tan sólo vuelvo así como no hay próxima posibilidad. Se trata de un escáner. Por esto. Voy a mantener Silesia x2 colon número uno con un rectángulo azul y quitar este fotograma clave. Simplemente puedes hacer click en esto e ir con el botón derecho. Y puedes presionar Eliminar. También puedes hacer clic en el fotograma clave y hacer clic en Eliminar en el teclado, o hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Ahora vuelvo a mi marco. Número uno aquí, dos puntos uno, marco, un cambio para escalar, mismo escáner de principios, dependerá de tu punto de vista de transformación. Dependerá punto centro offshore. Echa un vistazo a medida que escalar forma este punto. Entonces las cosas que voy a hacer si quiero escalar directamente desde el centro cada uno a primero, cambiar de centro y posicionarme nuevo en el medio, así como esto. Y ahora puedo ir en mi colon un marco uno y activar la proteína. Puedo ir en 40 y en espumoso, clic en Escanear y simplemente aumentar, aumentar, aumentar como a una frase en esta ventana. Y el tomador de notas echa un vistazo a esta animación, así como así. Por lo que también puedes crear un escáner. Entonces lo próximo que te voy a mostrar cada año. Por lo que es un mismo principio. Volvamos a volver pocas acciones antes en las astilla, seleccione contra un rectángulo y un rectángulo en el Frame 1, sólo puede aplicar Compartir. Haga clic en Establecer clave. Y se puede ir frase en purgas tiempo puedo aplicar 20 y 20. Puedo hacer algo de transformación. Puedo presionar Control, puedo presionar Shift para permanecer en el mismo eje así. Y puedo ir en 40 y en espumoso puedo, por ejemplo, sólo volver más tarde en esta dirección. Por lo que ahora echamos un vistazo esta animación como esta e isis. Y lo último es tan central, te mostré que es usar nuestro SOC. También puedes usar la posibilidad en una sola herramienta. Dejemos volver una vez más y volver a caminar con un rectángulo. Por lo que hago clic en el colon uno, marco, uno, y solo cambio por nuestro puedo hacer zoom y simplemente activar una clave primero. Observe las cosas que voy a hacer. Como puedes ver, tienes, por ejemplo, aquí tienes rotar. Para que puedas crear una rotación. Al hacer clic en el centro, se ha movido centro para que pueda cambiar su punto central. Cuando vas por esta zona, tienes cizalla. Para que puedas crear esta transformación. Cuando vas directamente aquí, puedes escanear. Por lo que puedes escalar tu rectángulo y puedes escanear solo horizontal o verticalmente si solo tienes que hacer clic en el punto justo antes. Y así el siguiente paso es que si quieres moverte, solo vas poco afuera. Se trata de crosser y se puede mover y cambiar la posición. Entonces significa que puedo ir a esto. Los egresados van por ejemplo, en 20 y 20 de crédito para escanear y también algo de rotación. Zen se ha ido. Entonces no estaba tenso y 120, 120, puedo escalar de manera no proporcional, chocar aquí así como así y cambiar la posición. Por lo que sólo hay que dar click en este hígados. Y puedo ir a la incertidumbre y Satya puede cambiar de nuevo. Entonces posicionarse así. Y puedo ir y afrutado y en Frutti, solo escalar para que pueda tomar esta herramienta y escáner. Ahora solo volvamos y creo semillas, este tipo de animación. Por lo que quería presentarnos como herramienta porque es extremadamente importante. Mismo principio. Cada vez se puede introducir un valor. Entonces si veo escala filtrada, puede que Intel valore por en porcentaje. Si ves como compartir, puedes ingresar un valor en grados. Si ves filtrado, todo lo que tienes son xu, también resumen del valor y también puedes ingresar algo con precisión si quieres. Aquí puedes ver como tu colon otra vez, pero generalmente seleccionamos así colon directamente en los paneles de colon. Entonces vamos a estar bien, sesión difusa. Extremadamente importante entender esta herramienta. Cada vez que caminas con fotograma clave en la línea de tiempo, puedes usar estas herramientas animadas y aglutinar alguna transformación. 31. Editar fotogramas clave: Ve un fotograma clave y 0 2 AG fotograma clave en fotograma clave, quitar fotograma clave-. Y primero vamos a crear una nueva palanca vectorial. Y basta con hacer click en un lugar en este nuevo vector reverso, basta con crear una elipse. Forma tan ácida. Incluso podemos crear un círculo. Haga clic en banner del códec y podrá agregar un color, color rojo. Espectáculos van click izquierdo, salta y acaba de terminar por dentro. Entonces vamos a empezar tal vez cambiar algo y posicionar dos ADP justo aquí. En primer lugar. Primeras cosas que hacer. Necesitas configurar 2 veces 2 animación. Por lo que haces click en el primer fotograma y solo tienes que ir click izquierdo. Y puedes arrastrar y mover. Eso es y nada aplicar solo 60 marco. Después. Yo solo puedo volver al principio así o te llevas aquí, no es realmente bueno. Da clic aquí y puedes volver. Cómo agregar un fotograma clave. Para agregar el fotograma clave, tienes dos posibilidades. Puedes presionar Z en el teclado encendido, puedes hacer clic aquí Establecer tecla. En primer lugar, voy a usar mi herramienta de animación e ir en el centro y posiciones. Un centro en mis piernas de futbol está diciendo que voy a aplicar posición y posición. Necesito establecer la posición primero con un fotograma clave así que procedo. Doy clic aquí automáticamente, se puede ver un pequeño desgarro. Aparece una pequeña llave en el marco. Por lo que significa que se guarda la posición. Ahora voy a avanzar y por ejemplo, ir a los 15. Y a los 15 solo puedo moverme en dirección z. Automáticamente, tengo un nuevo fotograma clave porque cambio de suposición, echa un vistazo o tienes una nueva clave. Ahora sólo puedo volver aquí. Yo puedo ir el sábado. El sábado puedo ir aquí existe. Y puedo ir en 45 y 45. Puedo volver aquí y puedo ir en 60 y 60. Yo puedo dar vueltas por esta zona. Así que creé una animación con cuatro fotogramas clave, para poder volver y solo ver mi animación. Ahora agreguemos una segunda animación. Así que crud nuevos niveles. Basta con hacer clic en una posición bien. Este nuevo nivel justo por debajo. Seleccione una emulsión y cambie colon, colon uno antes del colon a Jack y cambie. Y ahora es un colon uno estará aquí. Y vamos a aplicar algún rectángulo. Basta con hacer clic bajo Cambio de herramienta Geometría para rectángulo posicionado en el centro. Es necesario buscar pueblos o derecha, marco derecho y colon derecho, y acreditar un pequeño rectángulo en esta zona. Entonces puedo aplicar un nuevo color. Y vamos a aplicar azul y delgado por dentro. Tan mismo principio. Puedo crear una animación esta vez usando la herramienta de escala. Por lo que puedo usar primera herramienta animate y puedo tirar directamente en 60 fotograma también, solo para existir. Entonces ahora si solo vuelvo, puedo arrastrar y moverme y jalar. Vuelve aquí en mi amigo número uno, colon uno, acabo de aplicar. En primer lugar, puedo usar centro, pero Centro se ve bien. Simplemente puedo cambiar por escalar y necesito agregar fotogramas clave. Por lo que presiono Z en el teclado así. Entonces tengo mi fotograma clave. Y después puedo ir directamente arrastrar y mover y hacer algunos viendo , por ejemplo, 20. El 20 puedo aumentar el tamaño existe. Zen, puedo ir en sati, no en Satya puede ir y 4040, puedo disminuir, el tamaño, termina, entonces puedo ir en 60 y aumentar de nuevo, así que talla. Entonces si acabo de volver, creé esta animación. Ahora cómo gestionar el fotograma clave. Primeras cosas que necesitas entender, puedes mover un fotograma clave. Por ejemplo, con mi colon, con un shocker, tengo un fotograma clave en el fotograma 15. Puedo ir click izquierdo y arrastrar y mover fase en PR en tu fotograma número diez. Como pueden ver, paso al número de fotograma de 10. Ahora, la posición al seleccionar un fotograma clave, realmente se puede ver que hay un color azul, azul en los fotogramas clave. Es por ello que se selecciona así. Después en este fotograma clave. Además, cada vez que puedes ir con el botón derecho y tienes diferentes posibilidades de selección. Por ejemplo, vamos a seleccionar el fotograma clave en Sagan números sortie y simplemente disminuir un poco el tamaño. Haga clic derecho. Selecciona todas las claves en este marco para que pueda dar click aquí. Pero en el marco sati, no tengo algo de sigma. Por lo que C es por lo que se selecciona onesies. Si voy y amigo número 1, haga clic derecho, seleccione todas las teclas en este marco. Como pueden ver en mi primer fotograma, tengo estos dos fotogramas clave seleccionados en la columna 1 y la columna 2. Si solo vuelvo el jueves con este marco, haga clic derecho, seleccione todas las teclas en este dos puntos. Así que échale un vistazo. Todas las llaves en los dos puntos están seleccionadas, están en azul. Cuando hablamos de color, aquí, Es una línea porque caminamos horizontalmente. Pero si utilizas paneles de animación, será una diferencia, lo que significa que puedo seleccionar este fotograma clave y hacer clic con el botón derecho, seleccionar todas las teclas de este colon y abordar las de Glenn. selecciona cada disco individual. Y aquí está en los colones, pero se puede hacer lo mismo aquí. Intereses que cuando hablemos de colon, será horizontalmente. Se puede ir con el botón derecho. Seleccionar todas las claves. Por lo que se seleccionan nuestras claves de on también colons, todo está seleccionado. También puedes ir con el botón derecho seleccionar todas las siguientes claves. Por lo que también siguiendo teclas a la derecha, seleccionadas después de las claves. Esos son de sati y confianza ir haga clic derecho en seleccionar o claves anteriores. Por lo que todas las teclas antes de este fotograma clave en el fotograma 30, seleccionado, haga clic derecho, seleccione claves anteriores en los dos puntos. Por lo que ahora todas las claves anteriores pero sólo en el colon. Haga clic con el botón derecho cívico siguientes claves en las glándulas tomadoras de colon también siguiendo claves en este colon. Haga clic derecho, claves cívicas anteriores en este marco. Entonces aquí, no tengo, no tengo y se puede ver filtradas las siguientes llaves en los marcos sostenidos en viaje. Pero si tienes diferentes puntos y estás en el mismo fotograma, establece las teclas anteriores en este marco. Como pueden ver, si puedo tener seleccionado este marco, si selecciono Establecer claves siguientes en este marco, no tengo nada, así que no podemos ver nada. Y también puedes invertir la selección de claves. ¿ Qué significa si selecciono, por ejemplo, z es clic derecho en clave inválida, seleccionar cern, o seleccionará todo, esperar este fotograma clave. Si por ejemplo, voy con el botón derecho, selecciono todas las teclas en, todas las teclas en este color, así. Todas las vistas en esta columna son azules. Haga clic con el botón derecho invertir selección de clave Todo en el colon de Osaka es azul. Y lo último es que cuando vas a hacer clic derecho también, tienes la posibilidad de copiar pase. Por lo que aquí tienes copia. Si voy a esta palanca y voy derecho derecho, puedo ir más allá Insertar y puedo pasar un fotograma clave, toma tus glándulas para que puedas ir copiar y pasar. También se puede hacer para fotograma clave usted sentado. Entonces key-frame, presiona, Eliminar en tu teclado así. O bien puede seleccionar un fotograma clave con el botón derecho del ratón. Y también tienes borrar así como así. Y como se puede ver, idealidad, este fotograma clave. Por lo que ve cómo seleccionar diferentes fotogramas clave. Las cosas están entrenadas para entender. No puedo así seleccionar sólo dos fotogramas clave. Presionando Shift en el teclado. Por ejemplo, este fotograma clave en el fotograma 10. Puedo seleccionar ese turno, seleccionar este marco también, y echar un vistazo. Puedo arrastrar y mover y Pratt y mover estos dos fotogramas clave, por ejemplo, cordones. Para que puedas ver dos fotogramas clave presionando Mayús. Puedes seleccionar el lunar así que si quieres y puedes arrastrar y mover. Entonces así es cómo administrar fotogramas clave. No olvides esos fotogramas clave. También puedes aplicar tallas y color. También puedes aplicar esto sobre, directamente sobre efectos. Efecto con ética geométrica te mostraré esto más adelante después. 32. Editor de funciones: Vamos a explicar el editor de funciones. Puede encontrar el editor de funciones directamente en animación. Editor de funciones. En primer lugar, vamos a crear alguna animación básica. Da click en este hígados y crea un nuevo hígado. Después vamos a crear un círculo. Tan ácida la herramienta círculo legados solo para crear una nueva paletas en solo color rojo y crear tu circular clic izquierdo y sentirte dentro. Podemos crear una animación de uno a 40, por ejemplo. Y solo tienes que seleccionar primero con la herramienta animar, posición central, el círculo incisivo central, y luego seleccionar la posición. Entonces tenemos que guardar esta posición, solo tienes que establecer primero un fotograma clave y simplemente seguir adelante. Y encendido para t, puedo arrastrar y moverme con turno en los lugares de la vía correcta. Entonces significa que tenemos esta animación. Ahora vamos a caminar en el editor de funciones. Selecciona animación. Y voy a simplemente cambiar el nombre de este colon y solo toca Círculo y presiona Entrar a las primeras escenas. El editor de funciones te permite tener diferentes valores, diferente información sobre diferentes cosas que tienes aquí son pero tu boceto de posición o rotación aquí central. Y necesitas primero dos higos sig o refrigerantes para tener información. Aquí esta es una etapa saliendo una mesa, dos puntos uno. También podemos tener esto para efecto. Haga clic en el colon 1 primero. Entonces significa un círculo. Dentro de tecnología contra tenemos X, Y, Z, podemos encontrar una cizalla de escala de rotación. Por lo que significa todos estos parámetros diferentes. Ahora tengo, tengo valor en el eje x e y. ¿ Por qué? Porque creé una animación con posición en el fotograma número uno, como se puede ver, en el eje x, estoy en 0. Y si sigo en marco para T, tengo este valor, así como este. Pero también puedes introducir algún valor específico. Puedo hacer la elección el 40. Por ejemplo, cuando hago clic aquí, mi círculo llega a esta zona. Podemos tomar la decisión de cambiar y tocar, por ejemplo, 300. Y si tomo 300, cambio la posición. Y también la oposición en el marco se calculan entre 140, vestirse así. En el eje y, solo tengo 0 porque no cambio el valor en el eje y. Ahora si cambio o valor social en el eje y, voy en círculo aquí. En una, puedo ir en esta palanca y puedo entrar en el medio en el marco a otro marco, 20 glándulas Tycho. Voy a lucir así. Voy a mover la posición poco en esta zona aquí. Y ahora tengo valor en eje y, así que tengo 0 en el fotograma uno, en el marco 20, se puede ver en naranja, cuando tienes un fotograma clave, tengo este valor. Y después de volver el 0, el 40, así como así, una vez más si quiero, puedo cambiar este valor. Si quiero continuar, puedo tomar minuss 60, presiona Enter y tus glándulas, cambio la posición de mi círculo. También puedo volver menús para el té, así como esto. Entonces aquí hago una animación con posición. Por lo que tengo información sobre el eje x e y. Ahora vamos a crear otro colon. Crea un rectángulo. Así que haga clic primero. Nuevos expulsadores vectoriales validan. En el panel de animación cambia el estrés con la posición en los fondos. Si vuelves al dibujo, solo crea un rectángulo. Necesitas volver en el marco número uno. Aquí. Vamos a arrastrar y movernos. Eso no va a ser conveniente. Sólo voy a quitar eso. Y volvamos a hacer el proceso. Necesito posicionar el primer fotograma número uno, crear nuevo hígado. Y ha vuelto a la animación así. Y está bien. Así que ahora creo mi rectángulo, herramienta rectángulo alrededor de algunos ya sea así. Aplica algún nuevo color, azul aquí. Entonces si selecciono mi rectángulo así, puedo crear una animación. Utilice la herramienta animar. Primer Centro Cívico, pero el centro tiene razón. Cdx n esta escala de tiempo. Entonces nos asustamos. Puedo crear directamente un fotograma clave en uno. Y puedo seguir por T. Así que primero necesitas simplemente tirar de la línea de tiempo, justo así, hasta los 40. Y cuando llegas a este marco, solo podemos escalar así. Si acabo de volver, son equivalentes. Entonces, pero esta animación aquí. Ahora si vuelvo a mi función en detalle, vaya directamente en animación. Si quiero tener acceso al colon uno. Entonces significa un rectángulo. Simplemente cambie el nombre por rectangular. Será sencillo. Ve a la derecha aquí. Y ahora tienes dos puntos un rectángulo. Simplemente puedes hacer click en la columna dos, círculo a esta Activar. Entonces Ver y dar click en el colon uno. Y ahora, como pueden ver, tenemos información a escala. ¿ Por qué? Porque aplicamos un escalar directamente sobre animamos herramienta. Y ahora tengo un valor 100 al principio y al 40 SI este valor 774.7. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Puedes hacer esto por cada canto. Entonces significa que si quiero animar al mismo tiempo, puedo hacer click en Compartir en la secuencia 0. Así. Entonces significa una secuencia 0, puedo aplicar. Sólo anima así. Y si, por ejemplo, vas a descubrimientos y haces alguna modificación, como puedes ver, puedo introducir algún valor en silla, como este, silla, silla y v. Pero si sigo y voy por ejemplo, en marco para el té, puedo aumentar el tamaño de poco. Nuevamente, si quiero. Así como eso. Ahora tengo valor. Puedes cambiar el valor cada vez que tengas alguna escena en naranja. Significa que tienes un fotograma clave. Por lo que ve el colon uno, y sólo puedo hacer clic aquí para detener la visibilidad. Entonces cada vez que haces clic, por ejemplo, colon uno, tienes inflamación. Si haces clic aquí, eliminas. Entonces mira, puedes dar click en el colon dos, nos rodeamos y puedes tener información. También. Este trabajo para todos los diferentes conjuntos de parámetros que tienes aquí. Después, también puedes hacer una elección a cada canto al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en dos puntos número uno, columna número dos, anticoagulantes tienes primero el rectángulo y luego tienes el círculo y puedes arrastrar y mover también en tu espacio. Después de que te voy a mostrar interpolación porque es interesante. Si, por ejemplo, selecciono solo mis dos puntos número dos, podré entre dos fotogramas clave aquí, por ejemplo, de uno a 20 para cambiar la interpolación. Entonces significa, así que velocidad. 33. Editar interpolaciones: Vamos a explicar la interpolación con la función ofs. Entonces primero en ver este ejemplo, solo puedes activar. Entonces chicos como esto con esta grilla. Y solo crear nuevos abandonos y dos, nueva lisis de palanca. Entonces ocurren en el colon número uno, solo puedo cambiar el nombre y dejar paso de color más oscuro, solo leer y escuchar, ver azul más oscuro. Entonces después de todos esto funciona, Yakel, rojo, azul círculo. Puedes crear tu primer círculo. Haga clic en círculo aquí, y vaya y establezca color rojo. Puedes acercar el giro de rodilla y solo tienes que irte. Lentes con clic izquierdo aquí. Después puedes sentir por dentro. Entonces haz clic en Plus selecciona un color rojo y solo siente tu futbol. Creo que es un poco demasiado grande. Eso voy a disminuir. Es demasiado grande. Es disminución. Nos cambiamos. Sí. Igual que eso. Y sólo posicionarse en esta área como se puede ver aquí, con justo en esta gráfica. Ahora puedes seguir envejecido y las cookies es rastreador. Se puede entrar en el marco 1 en círculo azul y idiota y pasada inserción. Gracias a eso, alguna vez conozco el cuidado de puerta aquí. Y puedo presionar, Shift, arrastrar y mover y posicionar. Segundo en este rubro. Y este círculo azul. Voy a cambiar el color. Haga clic en las pruebas, haga doble clic, y es aplicar este color. Ahora vamos a crear una animación básica. Entonces primero, podemos presionar Shift, Shift y pool de confianza en 40, así. En el fotograma uno, necesitamos primero ir en herramienta de animación. Selecciona solo para centrar primero. Por lo que ella golpea mis posiciones de ojo azul círculo o centro o las astillas. Aquí está mi futbol leído en posiciones, el centro. Y cambio por posición. Activa el fotograma clave aquí. Fotograma clave aquí, y arrastrar y mover en el marco de garganta y cred alguna modificación. Por lo que sentado más oscuro, rojo, rojo, circular, e ir exactamente en esta área y seleccionar el círculo azul e ir en esta área así como así. Así que traté de configurarme. ¿ Esta animación es muy útil para César y operación? Por lo que el siguiente paso es ir a la animación. Y D aquí mismo en animación. Entonces aquí tenemos la función a detalle como les mostré antes. Por lo que tenemos diferente tipo de valor. También puedes ir a los engañadores y puedes encontrar función abierta, un editor de funciones abiertas de dtau. Si quieres ver tus mejores cosas que hacer, necesitas seleccionar uno de los futbol, por ejemplo, veamos como futbol, lee, no toco a azul círculo para ver la diferencia sobre la velocidad. No, hago clic en mi editor de funciones, puedes aumentar el tamaño. Este es un tipo de función lo que podemos ver en la animación 2D. En primer lugar, se puede arrastrar y mover con la rueda del ratón. También puedes acercar, alejar. Y como pueden ver, tengo es este valor, esta línea roja corresponde a lo que corresponde al movimiento del círculo desde la exposición mago. Al mismo tiempo puedes encontrar esta es la línea adecuada y esta bomba en línea. Es sólo una ubicación pero el marco. Entonces significa que puedo pasar a C en qué marco estoy usando directamente este elemento. Se trata de un speedup lineal. ¿ Sabes si quiero cambiar eso en Zoom primero? Sí, en esta zona. Entonces toma tus glándulas, simplemente lineal. Tengo la posibilidad de dar click en so line click derecho. Y tienes diferente tipo de interpolación. Speedy in, speed out es lo es yo un OCR parece que usamos muchas veces speed in, speed out. Por lo que puedes dar click aquí. Como se puede ver, la curva es diferente. Echa un vistazo sobre la velocidad. Entonces al principio es bajo, después de que es rápido, es más rápido, y después de que vuelva a ser lento, también tienes dos asas en cada punto. Puedo llevarme esta huella. Y arrastra y sigue adelante. Entonces a la izquierda, si quiero aumentar el efecto, toma este punto arrastrar y pasar a la izquierda. Va a ser muy lento al principio. Zen rápido y Zen muy lento. De nuevo, lento, rápido y lento, así como así. Entonces podemos cambiar la velocidad aquí. Te mostraré después con entrenamiento de subunidades símbolo cómo caminar exactamente con este tipo de interpolación. También puedes hacer que algunos simbolizan muy bajos al principio y Zen más rápido. También puedes cambiar eso. Por lo que solo tienes que ir con el botón derecho y puedes seleccionar, por ejemplo, está en su porcentaje de rutina, por lo que 34. Y puedes tener esto, puedes tener como esta línea y puedes arrastrar y mover o así sucesivamente. Esta dirección hace algún cambio. También puedes tirar cada año no es realmente buenos contabilidad volver con control. Z rebanadas. Se trata de un tipo diferente de interpolación también. Y la puedes encontrar tan directamente tienes interpolación exponencial. Entonces solo para que este tipo de velocidad traduzca esto, también puedes simplemente ir con el botón derecho y tener interpolación constante. Al hacer clic aquí, sólo pasa de la primera posición a la última posición en un solo paso, así como esto. Entonces por eso es interesante usar la interpolación. Ahora solo puedo volver, ir derecho derecho, seleccionar la interpolación lineal. Entonces vuelvo, puedo volver a mi dibujo y sólo tomar este fotograma clave y cambiar este fotograma clave derecho y eliminar. Vayamos directamente en el marco 20. Y el marco 20, puedo activar de nuevo, secretado y seleccionar mi pincel en 20 y simplemente arrastrar y mover en las astillas. Exacto. Selecciona mi shocker rojo, muévete en las astillas aquí y sólo vuelve en 40 y en fraude aquí puede volver con un círculo rojo. Y puedo volver con el cuidado de Creusa. Entonces ahora tengo esto, es lineal. Tan solo vuelve a unos paneles de emisión, selecciona directamente el círculo rojo. Tan cuidado de. Y ahora, como pueden ver, tengo dos valores. Entonces voy engañador y vuelvo. Se puede ver aquí es mi posición, x posición, donde no tengo algo específico para y posición porque es 0. Y puedo tomar, por ejemplo, este camino Haga clic derecho en la velocidad de entrada, velocidad de salida y la velocidad de entrada, velocidad de salida y tomar contra. También puedo crear como una curva como esta y cambiar la velocidad. Agradece a sus glándulas. Sí. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer y lo mismo si caminas sobre el eje y. Si solo hago alguna modificación. Y cuando llego al 20, por ejemplo. Tan azul rizo SEA, puedo arrastrar y mover retorno en la parte superior. Y si camino, también, leo Shakira o simplemente pereza, muevo litro en la parte superior, así como eso. Entonces ahora si vuelvo a una emisión ácida un mole veces editor de funciones, como puedes ver ahora tengo dos valor. Entonces este valor x y este valor, por qué agrego este valor antes, pero no vimos muchas cosas diferentes porque no hay valor y también puedo hacer algún cambio si quieres aquí y caminar con tu interpolación o así. Entonces lo último que necesitas entender, puedes crear una interpolación directamente desde el editor de funciones. Entonces significa que si selecciono mi círculo rojo y camino sobre el eje x, así, forma un marco, formas de marco uno a enmarcar 20 si hago clic en cualquier marco de uno a 20, así que entre los dos fotogramas clave. Y aquí puedes ver como lo que quieras. Por ejemplo, puedo volver a seleccionar Linear, clic en Aplicar, y puedo volver sobre algo lineal, así como esto. Pero si sigo algunos viendo alguna, en cualquier lugar entre 20 y 40, sigo en speed in, speed out y puedo volver sobre Nina aplicar o así. Y yo solo vuelvo así. Todo es lineal. Ahora si selecciono algún fotograma entre uno y 20, así, ahora tengo Interpolación Lineal. Puedo cambiar de nuevo, seleccionar por ejemplo, exceso de velocidad, velocidad de salida. Puedes ingresar valor específico y dar clic en Aplicar para ingresar un valor aquí, no es muy conveniente. Te puedo aconsejar hacer clic en el editor de funciones Abrir y realmente caminar el elemento Moses aquí puede ir de nuevo sobre la velocidad, la velocidad de salida, y caminar directamente con ender porque es más conveniente. Y después, tendrás un valor correspondiente con primer pin NDR menos velocidad y hecho solo lugares. Por lo que también puedes caminar con interpolación desde la llave. Creo que es muy genial trabajar con función abierta a detalle. Creo que no es realmente conveniente ingresar un valor porque no tenemos demasiada visibilidad. Y sin embargo podían echar un vistazo así. Entonces así es como puedes caminar con tu interpolación. 34. Editar cámara: Veamos Zoom cámara. ¿ Cómo podremos efectivamente tu cámara en cámara, en fotogramas clave en cámara, por defecto, tenemos una cámara, cámara aleatoria campana uno aquí. Yo cromátides es una iniciación con este personaje. Y tengo la posibilidad de hacer alguna transformación con venir. Entonces primero, cuando entras al panel de animación, puedes encontrar la campana aleatoria de la cámara, una. En cada momento. Si lo deseas, puedes ir con el botón derecho y tienes la posibilidad de añadir una nueva cámara y phi a bordo. No tengo ninguna duda de cámara. Si tan sólo vuelvo en un dibujo. Intereses aquí, este es mi Cameo campana aleatoria uno. Si solo hago clic en la flecha pequeña de la izquierda, puedo ver mi cámara aleatoria D2. También. Se pueden aplicar fotogramas clave en la cámara. ¿Qué significa? Significa que, por ejemplo, cuando empiezo aquí, puedo proceder y yo fotogramas clave en mi amigo número 1. Y después de que pueda, por ejemplo, sólo escanear mi bolsa ciruelas pasas. Y puedo aplicar escaneo de tórax. Si aplico escala, puedo aumentar mi cámara o disminuir mi cámara así como así. Entonces significa, por ejemplo, que puedo reducir. Entonces si hasta la campana semialeatoria uno, se puede ver este rectángulo rojo con unas líneas punteadas. Y creé alguna pereza de escena. Pero así m es dos posiciones está en el nuevo dataframe. Entonces por ejemplo, puedo ir en sati desde sati y hago el mismo tipo de trabajo puedo disminuir vestido aquí. Entonces ahora si echo un vistazo o mal, así que render, puedes ver la cámara va a cambiar si quieres observarte. Y vuelvo al principio, sólo se puede activar. Entonces Vista previa y solo presiona play. Ndcs refiner se pregunta que tendrá porque creé un fotograma clave a los 13 y después nos quedamos así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con tu cámara. Ahora si solo vuelvo y quiero aumentar, de nuevo, puedo seguir, por ejemplo, 60, marco 60. Y sin enmarcar 60. Puedo crear algo de rotación. Por lo que puedo hacer clic o no en alguna posición de rotación. Puede posicionar y arrastrar y mueve la cámara un poco a la derecha. Al igual que esto. Después puedo continuar e irme, por ejemplo, en el 8080, me gustaría volver a escala. Y es cada vez más turbia. Y en el cuadro uno y 32 al final, solo puedo hacer clic en alguna posición otra vez, mover retorno, ahora el centro. Y al mismo tiempo escalar y aumentar, aumentar, aumentar el tamaño. Otra vez. Al igual que esto. Y la posición confiada giro suavemente matriz, haga clic en Escala de nuevo. Dispersado contra tu cámara. No demasiado, sí, sí, sí, es menos. Por lo que aplicas fotograma clave con herramienta tan animar exactamente como para cualquier tipo de animación. Entonces ahora si acabo de volver al principio, me posiciono con mi cámara y soy campana cuando la llave extranjera encuadra. Y ahora si phi o simplemente comprueba o renderiza, echa un vistazo o por esta animación. Y puedes crear diferentes cámaras para tener diferente tipo de enzima al exportar, puedes seleccionar tu cámara. Entonces es por eso que es interesante cred cámara. Sólo perezoso. Por lo que significa que después puedo hacer clic aquí Cdk por ejemplo, semialeatorio B2. Y bajo cámara y número dos, puedo hacer tan mismo tipo de trabajo. Entonces significa que solo puedo presionar Z que comiences o es esta vez vamos a hacer algo más rápido. Entra a marco en Zoom medio significa así encuadre 5151. Si solo hago clic, ya que mi cámara en el número 2, puede corregir Ann O'Dell tipo de cambio. Y como pueden ver, veo mi cámara número uno al mismo tiempo, así que no es un problema. Puedo ir en 50, 51. Y si vuelvo a usar mi báscula. Entonces si quieres caminar, puedes, por ejemplo, puedes volver y puedes ser al azar campana uno. Y se pueden ver enlaces a diferentes fotogramas clave. Haga clic con el botón derecho y establezca todas las claves en este punto. Y si solo presiono Eliminar, como pueden ver, voy a volver aquí. Y el hecho después considera una herramienta de pincel aleatorio y puedes cambiar la posición si quieres. También puedes hacer clic y escanear y hacer exactamente el mismo tipo de pozo, pero uno de los problemas es que bajo vista y tendremos el número uno. lo que esta es una razón por la que cuando vas a Render Shell, puedes encontrar tu vista previa sentada y cámara de salida. Se puede, por ejemplo, cambiar con cámara y número dos. Y en este caso será diferente para que puedas cambiar. Entonces Vista previa de los asientos primero y cuando vayas a Render, para que tengas las sentadas de salida y dependiendo de eso, puedes cambiar viniendo alrededor de uno o puedes cambiar de cámara a solo perezoso. Entonces dependiendo de lo que quieras tener como investigador, puedes dormir cámara 1, cámara número 2. Y es dueño de una cámara para que yo pisé T como puedes ver, Meyer, mi piel, así como eso. Entonces si solo vuelvo sí. Aquí. Traicionero volver en 50 años a tan poco pequeño tal vez pueda aumentar poco. Sí, así como esto. Y sí, puedo créditos. Yo estoy viendo así también aquí como tampoco realmente no bueno. Puedo volver como más al principio con mi cámara campana aleatoria T2 y simplemente llegar aquí. Por lo que traté de hacer otra animación con una cámara número de dos. Por lo que cada vez que necesites revisar la configuración de previsualización de render, tus sentadas o cámaras que deseas previsualizar. Y golpean molesto. Cuando actives la vista previa, tendrás que escribir render. Y cuando exportas tu caminata, vas en Ventana pondría sentadas. Simplemente selecciona las cámaras que quieras usar, Cameron mancuerna uno, o la cámara número 2 para tu animación como esta. Y después puedes elegir Zoom. Y así pelean las sentadas para exportar y basta con dar click en Render. Por lo que Camila camina exactamente con fotogramas clave. Puedes editar fotogramas clave en fotogramas clave y usar tu tour animado. 35. Añade tu parenting: A ver. Por lo que los padres de familia equipo, es muy útil usar una crianza cuando se quiere vincular los colon. Nos muestra las primeras cosas que vamos a hacer. Es solo crear y C5a en dos puntos. Por lo que puedo dar click aquí recién revertir y solo validar y acreditar una base. Se puede cambiar el nombre y tocar cuerpo. Crea un rectángulo. Así que selecciona la herramienta Rectángulo, solo tienes que ir con el botón izquierdo y crear un rectángulo X-Y-Z. Puedo llenar con un color. Haga clic en Más seleccionar. Tan de color rojo. Y acaba de terminar sitios. Entonces después puedo hacer click en mi rectángulo y creo que puedo arrastrar y moverme más adelante en esta dirección, así como así. Ahora como siguiente paso es volver a crear un nuevo nivel así. Y puedes tocar lisis superior. Simplemente selecciona la herramienta de elipse. Esa es una elipse básica como esta. Necesito recuperar este color rojo. Y para eso puedes hacer click en amigo, ir, hacer clic derecho en esta paleta, copays o paleta, e ir en la parte superior de los brazos. Y haz clic derecho en pasado, inserta este color rojo y solo rellena dentro de formas Zen, solo puedes aplicar un control 0.80 PARA hacer alguna modificación. Por lo que sólo gira X-Y-Z. Gira en esta dirección, z dirección y sí, multitud. Entonces estoy viendo alrededor de esto, o los controles de aria disminuyen un poco aquí. Disminuir literalmente beat aquí en esta zona, también un en esta área. Aquí. Es justo así. Ahora puedo volver a utilizar mi herramienta de selección. Y creo que por mi ejemplo, sí, va a ser agradable. Puedo posicionar primero mis brazos en esta zona. Y ahora es una serie que voy a hacer. Es solo hacer click en la parte superior del brazo. Por lo que selecciono este elemento, vamos, AGREGAR y copiar. Al igual que esto. Se puede crear un nuevo cambio de hígado directamente para la baja Alma. Y después de perder el swash puede ir y editar y pegar inserto. Y gracias a sí, ir directamente sobre brazo y lo hizo y pasado inserto. Entonces ahora está bien. Necesitas pasar el directamente en el marco y tomar tus glándulas. Tengo ahora es este Windows por lo que puedo dar clic aquí y simplemente arrastrar y seguir adelante. Esta zona. Y la posición es, creo que es una posición como esta va a ser agradable. Ahora vamos a crack para terminar. Entonces para aglomerar así n directamente o crear dos nuevos egresados. Además, basta con hacer clic en Aceptar y hacer doble clic para cambiar n renombrar y seleccionar directamente. Entonces herramientas de geometría, solo voy a crear dos elipse. 1 primero, así como esto. Y solo aplica un poco de color click Plus y cae la piel que podemos hacer. Hagamos alguna enfermedad similar, examen de piel fascia. A lo mejor un poco diferente. Sí, está bien. Entonces siguiente paso, puedo un lunar veces, usar mi herramienta Punto de Control y debidamente le dice el mismo tipo de trabajo también. Entonces sólo legados. Y sí, está bien. Así que solo selecciona tu herramienta de selección y simplemente arrástrala y muévete por esta área. Y luego puedes duplicar este elemento. No hay duplicados. Simplemente puedes crear una elipse como esta y hacer algo de ver, sí, aquí va a ser agradable. Simplemente siéntete con el mismo color. Y solo posiciona tu elipse en esta zona. Entonces está bien para nosotros que piense en el tamaño, es poco demasiado grande. Hagamos algo un poco diferente. Brazos. Trike y muévelo en esta zona. Disminuyamos el tamaño. Seleccione brazo inferior. Es disminuir litros de tamaño también, y arrastrar y moverse en esta dirección. Aquí está justo aquí. Y selecto o llagas mano. Al igual que ese turno, turno, haga clic derecho. Grupo Crato. Y cambia tu ubicación. Sí, así como esto. Por lo que ahora me gustaría hacer un movimiento con esta casa. Entonces, ¿cómo hacer esto? Primero cosas que hacer, debes seleccionar, por ejemplo, apoyar primero el marco, cuerpo Frame de Frost. Y necesitamos entrar en cualquier Make Tools y seleccionar centro y cambiar la posición central. Entonces cuerpo puedo posicionar esto aquí, aunque no vaya a ser realmente importante para el presupuesto. Amps, da click en el marco uno y necesitas posicionar su impresión de transformación justo alrededor de esta zona porque he hablado para hacer rotación, será beta, CDK menor. Cambiar la impresión de transformación alrededor de esta área. Necesitas posicionarte justo a través una impresión de transformación y final del Senado y mueve la impresión de transformación en esta área también conoce el siguiente paso. Por qué es muy importante. Te voy a explicar. Si selecciono el brazo inferior cuando voy a crear animación y tengo aquí mi punto de transformación. Si quiero, cosecha, rotación girará así. Entonces como puedes ver, no es bueno. lo que es por eso que necesitas posicionar tu centro de punto de transformación directamente aquí. Porque ahora si trato de rotar, como pueden ver, será lindo, pero no tengo tan paternidad, así que significa que Hen no va a dar seguimiento. Es por ello que se necesita hacer alguna transformación y algún principio. Ahora si hago clic en la mano y cambio, vamos a animar herramientas. Mi centro y posiciones en el centro aquí, y sólo una rotación de acreedores. Como puedes ver, no va a ser conveniente. Entonces es por eso que necesitas posicionar tu centro, ¿verdad? Entonces por ejemplo, aquí, y después, podremos hacer una base de rotación. Ahora vamos a machacar padres parecen cred la crianza de los hijos. Se puede ir directamente a la animación y se tiene esquema escénico. Acabamos de verlo en seeker. Tienes posibilidad diferente primero aquí, no olvides que puedes usar cualquier herramienta para arrastrar y mover. Puedes acercar toda la fuente aquí. También puedes usar tu herramienta de selección. Y también puedes patear en las astillas y simplemente aplicar algunos nodos de reordenación. Por lo que significa que si haces algo como esto, puedes hacer clic en 1, N1 y volver. Hará algunos simbolizos. Se puede hacer clic en el nodo DOM carril también. Y alguna vez viste maximizar nodo y puedes ver las diferentes escenas. Sí, eso es todo. Entonces ahora volvamos con la herramienta de selección. Yo necesito. Todo está ligado a la mesa, no es bueno, así que necesito posicionarme para terminar a la derecha, más abajo. Calla aquí y amigo aquí. Y crédito para vincularte sentadas un punto azul de fin y te vinculas al punto rojo, bajo, um, y como puedes ver ahora, mano no está ligada a la mesa. C, haga clic en el punto azul en el brazo bajo y medio a superior así, y haga clic en el extremo superior vinculado al cuerpo. Y gracias a eso, creé mi paternidad así logo mano. Pero por la mesa final, sé que cada escena es eslabón y mis diferentes puntos ausentes de la paternidad. También puedes directamente, si haces clic en la frase de astillas en PRD, aplicas nodos de reordenamiento. Se puede tener una visión diferente con el ligamento escritor. También puedes hacer click en 11, igual que este tamaño de visita. Y aquí tienes solo minimizar las notas. No, es genial porque volvamos a animar herramienta. Volvamos en rotación y echemos un vistazo. Si voy y dibujo y cívico por ejemplo, mis abdominales inferiores. Ahora también la mano va a seguir. Si selecciono mi brazo superior, brazo inferior, y termino siguiendo. Entonces es genial porque ahora puedo crear cualquier animación y presionar Shift select SFO primer fotograma. Y puedo arrastrar y moverme espumoso por ejemplo. Y puedo ir y 10 y seguir. Sí, puedo ir y ella tiene, esta es mi primera posición para poder aplicar, por ejemplo todo y solo presionar Z, z, Z, z. Y si voy y 10, sólo puedo cambiar por rotación. Y haz click en Y brazos nada y haz un movimiento como este. Haga clic en el brazo inferior y haga algún movimiento como este, puede salir afuera, pero no son los problemas. Después puedo ir y 20 y y nota para volver en esta dirección. Aquí. Puedo volver en esta dirección. Puedo usar todo tipo de manos y hacer algo como esto. Por ejemplo, puedo ir el sábado, simplemente cambiar el final y dar clic en la am inferior. Por lo que cada vez que necesitas seleccionar el color correcto, cada vez que necesitas seleccionar el colon correcto. Y sobre mi amigo espumoso, sólo puedo aplicar. Entonces mano y arrastra y muévete en esta dirección. Selecciona alumbre leal, arrastra y muévete en esta dirección y sella. Y hacer alguna escena como esta. No, acabo de crear una pequeña animación. Volvamos. Justo así. También se puede. Sí. Entonces después de sólo un ejemplo de animación de Be-Stuy, así m es realmente para mostrarte es una paternidad. Por lo que cada vez que vas en animación, te sientas, te estiras simétrico, y lo tienes necesitas tener todo en el orden correcto. Entonces primero, si final es el último miembro, necesito posicionarme, por ejemplo, para decirle a la derecha y ligado a diferentes elementos. Tan bajo vol Laval para acercarse a un programa para birdie y compañero zen, a Taber. 36. Añade el esquel: Veamos cómo agregar un esqueleto. Entonces para agregar un esqueleto, primero, vamos a crear un ejemplo con diferentes puntos. Así que basta con dar click aquí y crear nueva palanca. 1 primero, haga doble clic. Y puedes tocar. Pero uno. Después puedo usar directamente mi herramienta de círculo. Y no voy a crear un grillete, pero solo para elipse se cambió por elipse. Al igual que esto. Y yo solo a la misma hora puedes hacer click en las pruebas, aplicar un nuevo color, y solo activar tu color. A incrédulos. Yo no lo estoy haciendo también. Sí. Yo me voy a quedar así. A lo mejor sólo puedo hacer alguna modificación del medidor. Por lo que significa directo aquí puedo usar mi editor de puntos de control. Basta con hacer poca modificación en esta dirección. Ejercer y salir. Por lo que después de dos dosis caminar, se puede directamente un recién voltios. Basta con hacer click en, Vale, puedes cambiar por, pero el número 2, ve a la patente número 1, selecciona este elemento con tu herramienta de selección. Editar, copiar el primer fotograma en el camino número 2, idiota, y inserto pasado. Entonces puedes hacer alguna modificación y posición alrededor de esta zona. Y el siguiente paso es crear, nuevamente de nuevo revertir. Basta con dar click en Ok, renombrar. Y puedes tomar número de parte, dulce. Mismo principio. Haga clic en patente, patente número dos, sentadas o nave. Anuncio diez copias o shap go camino número tres en el marco un idiota y pasado inserto. Después puedes arrastrar y seguir adelante hacia la derecha. Y necesitas posicionarte alrededor de esta zona, esta elipse. Ahora si quieres agregar o esqueleto, tienes esta herramienta directamente, herramienta esqueleto, pero No va a ser realmente conveniente usar esto. Por lo que te puedo aconsejar crear tu paternidad y después usar el esqueleto. Por lo que significa directamente, puedo ir en mis paneles de animación y puedo encontrar el esquema escénico. Aquí. Puedo arrastrar y mover y necesito seleccionar X2 parte número tres, así, y enlaces o número de paquete de dulce a la parte número 2. Por lo que directamente puedo posicionar z aquí y z buscar. Entonces aquí, entonces uso el punto azul de lote suite para enlazar con un punto rojo de B2 y techos. Por lo que plano de PO2 y enlace al punto rojo de la primera parte. Y después. Como puedes ver, tienes parte uno. Y directamente tenemos mesa. Entonces necesitamos hacer algo como esto, pero suite a la parte 2, parte 2 dos, camino uno y tabla camino dos. Ahora si solo vuelvo al dibujo, puedo aplicar mi herramienta esqueleto. Y si solo hago clic automáticamente, como puedes ver, vas a tener algo así. No es realmente bueno. Es click de nuevo. No es realmente bueno porque necesitamos cambiar los puntos de transformación por ciento o imprimir. Así que ve directamente en tour animado de primero. Y seleccionas la parte número uno y cambias de centro. Y es necesario posicionar el centro en esta zona. Después seleccionas la parte número dos, así. Y tú tienes el centro aquí, no es bueno. Por lo que necesitas posicionar el centro en esta zona, igual que esa enzima. Necesitas cambiar, se desmorona, barrer y tienes el centro aquí. Es necesario cambiar cualquier posición en esta área. Por lo que tengo mi dulce centro diferente en la posición correcta. Ahora si solo vuelvo a mi gira esqueleto y selecciono cualquier fregadero, como puedes ver ahora es interesante. Se puede ver el vínculo y el esqueleto entre los diferentes elementos. Y por qué es útil hacer esto porque después puedes cambiar tu esqueleto de factura y directamente puedes aplicar animate. Y gracias a Zach, puedo seleccionar mi barrido así. Desplazamos y animación Crato en, por ejemplo, 40 fotograma. Y es realmente rápido. No necesitas usar tus herramientas animate. Simplemente puedes seleccionar cualquier punto. Por ejemplo, así. Al igual que esto. Y puedo empezar aquí. Y después puedo ir y 10, hacer algo así aquí. Y solo necesitas ir en un barco y automáticamente puedes girar así. Aquí. Yo puedo ir a las asadas, volver y ir y afrutado. Hacer que existan algunos simples. Y existen. Así que echa un vistazo, es muy rápido. Y puedes hacer que tu animación exista. Ahora bien, si acabo de volver directorio de archivos, voy a abrir aquí uno de mi personaje de proyecto y descartar el cambio. Y el traslado se ha modificado de alguna manera? Sí, está bien. Por lo que tengo un esqueleto directamente sobre este personaje. Entonces si uso animación, puedes encontrar este Daesh geométrico. Entonces un enlace, elemento tan diferente. Por lo que pie izquierdo a izquierda, derecha, izquierda o pierna inferior, pierna inferior izquierda a pierna superior izquierda y pierna superior izquierda también, amigo. Por lo que creé toda mi paternidad así. Después de autócrata son mis padres, puedo ir directamente al dibujo. Y si veo como directamente así, mi herramienta de esqueleto y voy frase en papel o cambio el modo de Bill skeleton así. Y solo hago clic en el personaje. Puedes encontrar tenemos automáticamente exoesqueleto porque en animación tenemos creatina, así que la paternidad. Entonces si solo vuelvo aquí después de que sea rápido, puedes mover tu esqueleto si has abordado significaba hacer. Pero es muy genial porque si solo aplicas animate, puedes hacer que algo viajara rápido. Tan inverso cinemático, es sólo que puedes tener tu punto de transformación y puedes encontrar tu esqueleto a la misma hora. Muestra una diferencia. Y si vas y vas animando directamente, puedo crear algo rápido. Entonces significa aquí fueron tus animaciones las que había creado usando mi diferente elemento. Entonces voy a continuar, continuar, continuar, continuar. Yo había creado esta animación. Vamos a disminuir un poco y voy a seguir con la animación. Para que pueda presionar Shift, seleccionar mi elemento diferente, y puedo arrastrar y mover. Basta con hacer click en este turno de dadores. Y puedo arrastrar y moverme hasta 150. Entonces fue esta animación. Si sigo, por ejemplo, estoy en mi marco, estaba en mi marco 102. Puedo ir y enmarcar 120, y es muy rápido. Yo puedo, por ejemplo, hacer algo como esto. Muévete. Mueve un jamón, haz algo de movimiento. Yo puedo hacer lo mismo con el brazo. No necesitas hacerlo automáticamente. También tienes fotogramas clave. Puedo ir en 100, así que T2 y simplemente volver, mover la pereza, volver, moverse así. Por lo que no es necesario seleccionar cada vez. Entonces capas, porque automáticamente se va a sentar. Los huevos son justamente año con un esqueleto, por lo que es muy rápido. Se puede hacer para muchas, muchas cosas y puede ser realmente, muy rápido para trabajar. Y sólo echa un vistazo. Entonces significa que estaba en el marco 102 y creé unas agencias bajo animación. Y toda esta animación como ejemplo, se utilizó con el esqueleto. 37. Trde movimiento: Vamos a crear un movimiento, pase, Motion pasa. Interesante, puedes aglomerar para dar forma a algo así y después, seguir un autobús. Entonces lo primero que hay que hacer sólo crear una nueva diversa dos nuevos vectorialmente voluntad. Sólo perezoso. Entonces el primero va a ser un rectángulo. Por lo que se crea un rectángulo. Se hace click en plus, se puede agregar algo de color. Apliquemos alguna existencia de cuello azul. Y solo coloca un rectángulo en esta zona y puedes caber dentro. A lo mejor puedo cambiar un poco. Sí. Entonces color, así como eso. Después de dos dosis que son craton, no hay rectángulo de puerta. Así que selecciona de nuevo tu herramienta y crea un rectángulo para su propia lisis de PR. Y sólo el miedo también por dentro. Por lo que también puedes ver si querías elemento y por qué no llorar a grupo, pero también puedes quedarte lisis. Siguiente paso cred, de nuevo, un recién voltios. Basta con hacer click en, Ok. Y aquí puedo crear a circular. Por lo que seleccione forma circular. Cambiemos el color por rojo. También me puedo interesar cred a una nueva tarima y solo aplicar código de lectura en muletas de la izquierda. Y solo sentir dentro puedo usar mi herramienta de selección y arrastrar y mover retorno en esta zona. Entonces ahora, el siguiente paso es que quiero crear unas trayectorias de movimiento. ¿ Cómo hacer esto? Entonces lo primero que voy a hacer Es a babosas son dos. Voy a sentarme existir para enmarcar y simplemente arrastrar y pasar a enmarcar una droga y mueve un colon azulado 40. Después de que necesitas ir a la animación. Y se puede encontrar etapa ella métrica. Tengo mis dos colon es la estructura así. Este es un número dos de dos puntos, puedo, solo, cuando vayas con el botón derecho, puedes crear nuevos Caminos de movimiento, botón derecho en nuevas rutas de movimiento. Y gracias a eso, se puede enlazar automáticamente es un pase directamente al colon número dos. ¿ Por qué es interesante? Es interesante porque si, por ejemplo, ahora solo tomo mi posición de herramienta animada, echa un vistazo. Cuando me muevo directamente aquí, mi pase. Voy al mismo tiempo a mover el futbol. Pero primero no es bastante bueno. Es necesario agregar una selección como esta. Acabo de volver a ocurrir. Por lo que tomas tu herramienta de selección y necesitas arrastrar y mover tu cuidado CF cerca de tu pasto o pase se encuentra aquí primero. Entonces voy a mover mi círculo sobre el pasado primero después de que necesites usar directamente. Por lo que controlar 20 ditto. Y al hacer click en esta zona, solo puedes seleccionar tu pasado. Entonces llévate aquí tus glándulas. Voy a dar click en sobrepasar, sólo perezoso. Por lo que primero haces clic en superar el Zen, seleccionas tu cantidad de control TO. Y al hacer click aquí, puedes encontrar 2 y puedes encontrar dos ender. Simplemente hay que no olvidar dar click en superación para tener acceso al sprint usando así controlar cantidad TO. Y ahora se puede acreditar para pasar. Significa que aquí va a ser la base de mi como base de mi pasado. Entonces primero puedo posicionarme a la izquierda, así como esto. Y cuando presionas Control click izquierdo, puedes aplicar nuevo punto y puedes hacer todas las cosas que quieras después. Por lo que puedo presionar Control plus y posicionar y adoptar puntos aquí. Controlar plus y arrastrar y mover esta impresión en esta zona donde no trabajar con una curva. Y el control más multitud a puntos nodales aquí. Necesito cambiarme. Aquí será mi último punto. Entonces por ejemplo, mi última impresión primero, puedo posicionar esto aquí y controlar prensa Control, pistas de control de crucero y droga zen y mueve una huella diferente. Por lo que puedo posicionar una vez aquí, puedo posicionar y oler en esta zona y esta otra vez. Y entonces puedo hacer alguna modificación con así Enders para tener alguna escena poco beta para mi pase. Y así sólo Lindsey está aquí. Puede arrastrar y moverse en esta dirección existe. Y esta zona, Vamos a movernos un poco. Y eso es todo. Entonces creo que más perezoso, no está mal. Entonces, ¿qué significa? Significa que si ahora tomo mi posición de animate tours y luego arrastre y muevo esto, seguirás el año pasado. Sólo seguimos un camino. Y cada vez que añades una transformación imprime directamente puntos de control. Podrás encontrar un número como este. Para que puedas arrastrar y mover y solo puedes seguir un pase. Por lo que el siguiente paso es crear tu animación. Tan solo necesitas dar click en pase. Aquí, sólo regresas controlando. Y cuando seleccionas tu colon, colon número dos es el círculo. Sham, en el marco 1. Puedo ir en marco afrutado y apenas sin enmarcar 40, busco mi posición de herramientas animadas, y solo sigo un pase para llegar a un virus. Ahora sólo puedo volver y echar un vistazo o mal. Entonces animación, eso es todo. Entonces así es como puedes crear una trayectoria de movimiento. Después de todo, en cualquier momento, si quieres, puedes volver a tu panel de animación. vuelven a pasar los techos. Usa tu editor de puntos de control. Da click aquí, y si quieres hacer alguna modificación, puedo, por ejemplo, hacer alguna modificación como esta. Toma tus glándulas y ahora si acredito esta dirección de modificación, vuelve al dibujo. Entonces ver ocurrir va a seguir el camino. Al igual que esto. 38. Importar la imagen: Veamos cómo importar imágenes. Es muy útil importar imágenes porque se puede, por ejemplo, crear una bolsa runas para importar la imagen como fondo. También puedes importar la imagen Zen. Tienes una herramienta que te permite animar directamente para que la imagen. Y también puedes crear un tipo completo de animación solo usando imágenes. Primera imagen de dos entradas, necesitas ir a la derecha y tienes Brucella. Esta es una de las mejores cosas para importar imagen te puedo aconsejar. Y aquí puedes encontrar la carpeta diferente en tu computadora. Y sólo ves como ¿dónde están tus imágenes? Él, veo League mi escritorio temas abiertos y lo puse a un tipo diferente de imagen. Primero quiero agregar una recámara. Tengo imagen de habitación. Simplemente ve clic derecho y tienes la posibilidad de hacer click en carga. Por lo que da click aquí. Ahora tengo un marco m. Número uno. Si solo vuelvo directamente al dibujo, como pueden ver, automáticamente tengo un colon nuevo y tengo habitación 1, m. tengo mi sala de imágenes en el marco número uno, si tomo una animación, tengo este colon. Entonces está bien. Por lo que el siguiente paso, si quieres cambiar el tamaño de tu imagen, solo tienes que hacer clic en animate tool y puedes cambiar para escanear y después puedes cambiar el tamaño solo la pereza. Entonces por defecto o tenemos un nuevo fotograma clave porque solía animar herramienta. No es un problema. También se puede caminar y Bronx Zoo proporcionalidad. Entonces significa aquí por ejemplo, puedo escribir algo diferente, como 80 por ciento y puedo hacer más algo como esto. Puedo tocar 70 por ciento. También puedes moverte, solo necesitas dormir posición y puedes ingresar a la posición que quieras. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Y ahora vamos a importar nuestra imagen. Haga clic en procesador. Tengo Es imagen de cuidado en archivo PNG clic derecho sangre así. Entonces marco número 1, y puedo volver un dibujo y no tengo mi caché aquí. Solo hay que tener cuidado con la suposición. Cuarto de niebla, recámaras. Mismo principio. Puedo cambiar el tamaño de una herramienta de recluso. Solo tienes que seleccionar primero, escanear y simplemente cambiar el tamaño. Cambiar tamaño. Yo puedo posicionarme. Mi vaca es posición y posición y nada en selecto primero. Ahora vamos a importar mi última imagen es mi última imagen. En el navegador. Seleccionar robot, jaula derecha, lote, amigo y campana uno. Basta con hacer click en el dibujo. Tengo un nuevo colon, click directamente en la escala de herramientas animate, y puedo escalar mis extremos robot luego simplemente cambiar por posición y ¿por qué no dos posiciones o Robert perezoso? Entonces creo que es un poco pequeño. Aumentemos un poco. Sí, un poco en esta dirección y cambiar con posición. Igual que eso. Entonces está bien para eso. Ahora quiero tener una vaca en el Folkman. Para que pueda ir en una emisión y solo tomar mi colon dos con una vaca y arrastrar y mover frente al colon. El colon con mi robot. Entonces tengo mi bolsa ruinas robot y vaca. No puedo simplemente cortar alguna animación básica usando esto y simplemente hacer clic, presionar Shift y seleccionar Swift frame. Y puedo arrastrar, y puedo tirar. Por lo que conferencia buscan ganar aquí, aquí, aquí, y sólo tirar del 0 al 40. Y puedo usar mi colon con un marco de vaca uno. Y hizo herramienta apenas seleccionar posición. Y puedo pararme afuera así. Entonces puedo ir en 40 y puedo jalar el auto en esta dirección afuera. Y justo con imágenes, creé una pequeña animación. Igual que eso. Aquí. Yo puedo, aunque quiera, sólo vaya en mis paneles de animación, ver lamer mi colon. Número de dulces como este. Tengo algo de valor y siempre tan escala valor, como puedes ver, ve por ejemplo, en mi función abierta en detalle, solo tengo algo de canto, sí, y si quiero solo a CZ, así que otra vez, no puedo ir clic derecho velocidad en velocidad que lo haría, y puedo cambiar la interpolación. Entonces, ¿por qué no hacer alguna escena, por ejemplo, baja al principio y hacer que algunos parezcan rápidos después. Para que pueda arrastrar y mover mis piernas ES y arrastrar y mover mi curva así como así. Tan lento y rápido. Fue sólo para volver a ver esto, ese lente rápido, aceleración lenta y rápida. Y eso es todo. Entonces así es como puedes importar imágenes. 39. Animar imagen: Veamos cómo animar imagen. Para esto, vamos a utilizar directamente. Contamos con herramientas muy interesantes de herramienta plástica. Primero importemos una imagen. Da click en abarrotes, techos o imagen que quieras añadir vamos a utilizar en este primer ejemplo. Entonces robot. Entonces solo ve con el botón derecho Señor. Y solo, puedo dar click en Aplicar aquí. Está bien y acaba de volver a dibujar narices, cosas que voy a hacer, es directamente a los engañadores. Yo solo puedo ir en mi herramienta plástica. Por lo que herramienta plástica. Y puedes directamente primero necesitas crear malla porque no es posible hacer nada. Como puedes ver, no es posible hacer ninguna sincronización. Tienes algún parámetro pero puedes hacer cualquier cosa. Así que primero ve y crea malla y gestiona la longitud del borde. Echa un vistazo. Tenemos esta malla. Se puede cambiar alguna longitud de borde de malla. Por lo que puedes disminuir o aumentar la existencia dependiendo de lo que quieras hacer. Y vamos a agarrar algunos viendo crecer mal. Sí, alrededor de 56. Después de hacer este trabajo, solo puedo dar click en Aplicar. Ahora tengo este render automáticamente tienes, si vas en unos paneles de emisión, Vamos a acercar. Justo aquí. Y centi términos de posición. Sí, vestirse así. Puedes encontrar colon número uno, tengo mi imagen y cool es este colon. Tengo una nueva columna con la malla, así de forma automática. Por lo que la malla es enlace a la malla es enlace a la imagen. Por lo que el siguiente paso es directamente graduados es fiebres y UF construir habilidad un esqueleto, grandes esqueletos. Por lo que puedes hacer click aquí y posicionar tu centro así como esto. Y gracias a eso, va a ser mi raíz. Después puedo ir a la izquierda frase clave sobre la confianza de abogado aquí. Entonces puedo ir click izquierdo así. Si tienes algo así, puedes presionar Eliminar y puedes volver. Entonces aquí es demasiado. Para que yo pueda presionar, Eliminar. Y sólo posiciona sí, es vértice aquí. Y solo, sí, solo cordones. Veo las primeras cosas que hacer. Ahora puedo crear un nuevo documento. Solo necesitas Crato, imprimir a la izquierda, la derecha, y puedes agregar algo aquí. Ahora, creo que puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y Crato conoce puntos de muelle aquí. Ahora también puedo hacer clic en esta malla para volver a esta base y sólo tienes que ir derecho aquí, arrastrar y mover, y hacer clic de nuevo. Para que puedas agregar diferentes, como diferentes botones. Aquí. Quiero hacer algún ajuste en tan onza, así cívica o raíz primero, haga clic aquí y simplemente vuelva con botón derecho en las asadas así. Después haga clic derecho y Zen anodal, haga clic derecho, haga lo mismo a la izquierda. Por lo que hay que volver a hacer clic en la raíz. Existe y basta con ir derecho derecho hasta el inicio de los brazos, haga clic derecho y haga clic derecho. Ahora sigamos. Puedo volver a hacer click directamente en ruta. Y a continuación estoy viendo aquí y hago que algunos vean aquí, así como eso. Y EFC, EFC. Ahora da clic aquí de nuevo para volver y recoger en estas áreas. Esta zona es Sarah. Ni siquiera puedo terminar tal vez con tal vez un pie así. Puedo dar click aquí o así y volver. Entonces construyes tu esqueleto. Por qué es equipo de centros, es muy interesante porque después solo puedes cambiar construye esqueleto y puedes ir y usar animate. Y puedes enviar animación de Crato usando este modo. Echa un vistazo. En primer lugar. Puedo alejar más y ahora puedo animar mi imagen. Simplemente usando Z's. Echa un vistazo. Puedo arrastrar y mover alguna modificación después de que depende de Somesh, también que tengas. Puedo mover también estas antenas así. Entonces, por eso es extremadamente útil. Si solo vuelvo a dibujar un exátor Glenn es un Kiana. Tan solo toma mi malla y tira. Tan sólo existen en esta dirección, por ejemplo, hasta el 40. Y si quiero crear una animación, así que significa que puedo ir aquí, pero como tienes un buen Ramesh, así que necesitas tirar también existe. Y puedo elaborar una animación rápida. Entonces por ejemplo, puedo ir a las 10 y 10. Puedo usar animate. Por lo que necesitas estar cada vez en la malla. Y hacer, por ejemplo, algo así. Existencia. En, por ejemplo 20, puedo hacer que exista algún movimiento. Es el siguiente es que puedo ir a la certeza y volver a moverme. Entonces antenas otra vez, este Hom otra vez, esta casa y van a los 40 otra vez. Al igual que eso, gira unas antenas. Y eso es todo. Por lo que puedes llorar animación demasiado rápido. Y es muy conveniente. No te voy a mostrar más animación fósil. Es justo primero para mostrarte. Entonces principio de trabajo. Ahora tomemos un segundo ejemplo. Puedo presionar Eliminar, y puedo presionar Eliminar. Importar una imagen. Haga click en Creusa. Yo ácido enseño esta imagen gato pipí ley. Por lo que puedo hacer clic aquí, hacer clic derecho y cargar. Basta con dar click en Aplicar, y acaba de volver controlando. Entonces un lunar veces. Por lo que este es mi colon número uno, puedo hacer click en herramienta plástica y primero cada vez malla artesanal. Ella toma lente de cocinero, no nos aprovechamos para fusionarnos. Creo que puedo disminuir Lee me dijo que tamaño sí, alrededor de 520, ser genial. Y basta con dar click en Aplicar. Entonces después, si hago zoom, así siguiente paso puedo volver en mi modo de animación. Por lo que el siguiente paso es hacer clic en esqueleto, vencer esqueleto. Y no lo sé, tal vez pueda empezar desde adelante, pero creo que puedo rascarlo con mi ruta justo aquí y luego aplicar algunas difieren en vértices como enlaces como este. Y puedo volver a mi primera ruta y simplemente ir y cargar el click izquierdo en esta zona. Después de hacer el swap. Algunos principios que has vencido nivel esqueleto posibilidad social. Si quieres crear diferentes tipos de crédito, ponte suelto en las noticias. Y a partir de la misma imagen, se puede tener diferente tipo de esqueleto. Y después de ti, tenemos sólo dos esqueletos de sílice que quieres crear tu animación. Ahora puedo cambiar y puedo ir a animar. Y algún principio. Yo puedo mudarme aquí. Puedo crear alguna modificación como esta, alguna modificación en esta palanca. Entonces como puedes ver, es muy grandioso. Puedo volver controlando mismo principio. Puedo crear cualquier animación usando este elemento. Haremos, haremos un entrenamiento con la trama de dispersión. Y nos moveremos como un corte de toda imagen. Eso lo hará. Ya veremos que después de primero puedo ir por ejemplo, en 20 lisis, seleccionar mi malla y modo animate y y nada para hacer algunos sin costuras está aquí. Es justo así. Y luego ir y 20, luego ir a la incertidumbre. Y Zen van en 40. Entonces es muy genial. Necesitas tener imagen. Es necesario tener imágenes en archivo PNG. Si no tienes archivo PNG, no va a ser bueno porque necesitas estar en fondo transparente y echar un vistazo. Puedo usar y simplemente aplicar bucle así. Entonces cada vez es que quieres animar la imagen, usa el plástico Turín. 40. Pila de cebolla: Veamos The Onion Skin ellos cuando trabajas directamente en diferentes imágenes como esta. Puede ser interesante aplicar sobre tu piel, ¿verdad? Ir a utilizar la animación Zs, morfando la animación del fotograma uno al fotograma 10 con directamente es de 10 imágenes. Por lo que hemos creado algunas similitudes. Vamos a disminuir la remolacha de giro, lo que número de cuadros por segundo para tener algo lentamente. Y ahora para activar la piel de cebolla. Si puedes caminar sobre estos paneles, están en este panel. Si primero camino sobre estos paneles, posiciono, por ejemplo, sobre la imagen. Por ejemplo. Si tienes un círculo rojo, Alpha, círculo rojo aquí, y tienes un Alf verde, círculo verde aquí. Si por ejemplo, arrastre y tire de este círculo rojo, puedo encontrar x2 piel de cebolla. Significa que si solo saco de una imagen, puedo ver así como mi imagen anterior. Ahora si sigo con así, puedo ver mis dulces imágenes antes. Está funcionando también con C, por lo que elemento verde. Por lo que sólo tienes que ir click izquierdo y puedes tirar de una frase muestra uno, demasiado dulce y agradable puede ver mis dulces imágenes después. Entonces esta es mi imagen. Puedo ver mis dulces imágenes antes, en mis dulces imágenes, después. Cada vez que se hace clic en un elemento, sólo se puede quitar una vista de cuándo imagen. Y si hace clic aquí, puedo recuperarme. Mi punto de vista. También se puede hacer clic aquí, un solo clic izquierdo y se puede quitar eso. También puedo pobre arrastrar y mover sobre la nuestra la imagen para ver todo después y cada vez, cada vez se puede tener menos transparencia, menos opacidad. Entonces así es como puedes usar la piel de cebolla. Después de si, por ejemplo, voy en mi imagen uno, puedo hacer clic directamente aquí y quitar mi elemento diferente para piel de cebolla y arrastrar y mover legados. Si quiero, puedo ver después y aplicar esto en todas mis imágenes. También puedes trabajar directamente en tu colon. Si caminas en tu color y haces clic en el marco número uno. Si, por ejemplo aplicas esto, puedes ver aquí para que se produzca el elemento de piel de cebolla con CC. Por lo que has leído a la izquierda, verde, a la derecha, tienes estas diferentes impresiones. Vamos a quitarnos eso. Justo aquí. Y quita eso. Me pregunto archivo de marco. Si solo quiero ver el fotograma anterior, solo puedo ir click izquierdo. Tienes un círculo amarillo y puedes hacer click y puedes encontrar el fotograma anterior. Si solo vuelvo a hacer clic en las astillas, puedo volver a ver en el amigo anterior. Y podría seguir así. Si quiero ver después, puedo dar click a la derecha y el elemento amarillo, como este puede volver a hacer clic. Puedo volver a hacer clic, lo consigue. Son diferentes siempre y cuando quiera ver mi piel de cebolla. Igual que eso. Si solo haces clic en un elemento, solo puedes quitar, ganar, revisar, y puedes activar la vista de nuevo. Y puedes aplicar la enfermedad, tu piel de cebolla. Puedo hacer esto antes y después. Si solo vas a hacer clic derecho en el elemento, puedes encontrar esquema de desactivación o neón. Y aunque tengas tu propia piel, simplemente sí se activa. Si sí va de nuevo con el botón derecho, puedes usar activar la piel de cebolla. Y si solo vas a hacer clic derecho otra vez, tienes la piel de cebolla de extensión para decir afín, todo en tu propia macro de piel. Entonces significa que puedo limpiar cada escena como puedes ver, y también extiendes piel de cebolla a escena así como así. Entonces así es como puedes postularte. Este elemento puede ser útil en diferentes tipos de trabajo. 41. Transición de morphing: Vamos a crear una transición de morfación. Para crear una transición de morfación, necesitamos usar directamente. Tan malvados paneles a la derecha, y podemos aplicar diferentes imágenes. Entonces primero, basta con hacer click en esta palanca nuevo verso vectorialmente y simplemente validar. Y en el marco número 1, Vamos a crear un rectángulo. Por lo que las plantaciones o forma rectángulo. Ve a correr esta zona. Creo que puedo aplicar literal golpeado con el color negro. Si agarro mi rectángulo, solo pereza, creo que no es suficiente sino trazos, Vamos a aumentar un poco. Sí, así como eso. Cambiemos el tamaño, regresemos y disminuyamos. Está bien. Ahora, el siguiente paso es posicionarse en el fotograma número dos, así. Y en el número de marco para seleccionar la herramienta círculo. Mantén el mismo tamaño y Guangzhou derecho del dibujo y el crédito, algo así. Después puedes tomar el grillete y la posición A la derecha. Automáticamente, en los planificadores de nivel. A la derecha, puedes encontrar el rectángulo en el marco uno, y puedes encontrar el Shakur en la herramienta de marco. Entonces enmarque uno, rectángulo como este y enmarque a círculo. Y quiero llegar del rectángulo al círculo con un efecto de morfación. Si solo voy a la derecha y vas a hacer clic derecho en la imagen, tienes la posibilidad de ir en un add frames. Para que puedas agregar marcos. Esto es en, voy a hacer fotogramas van a ir directamente abajo. Es por ello que hay que tener cuidado al agregar marcos. Haga clic aquí solo de marco a marco. Y las cosas que voy a hacer cada una para aplicar como marco, marco dos, para enmarcar directamente ocho. Y yo sólo voy a mantener el paso 1. Entonces enmarque de dos a ocho, porque ya tengo dos marcos y basta con dar click en Agregar. Y a lo mejor voy a hacer este marco de uno a nueve. Va a ser mejor. Soldados van derecho derecho, agregan marcos. Y hagámoslo otra vez. Dos para encuadrar 9, y basta con dar click en otro. Y como se puede ver en el marco número 1, ahora tengo este rectángulo. Y en el marco número diez, tengo este futbol. Como pueden ver, tengo uno y 10. Por lo que el siguiente paso es seleccionar toda la imagen de la derecha. Por lo que techos de primera prensa Shift y seleccione Zola así como esto. Por lo que CXO primero NCLEX son lysed y puedes encontrar en todas estas imágenes entre, tienes en medio. Al hacer click en el medio, tienes estos pequeños paneles con una interpolación. Utilizamos la mayor parte del tiempo, lineal, y te mostraré lineal. Entonces haga clic aquí y aplique en el medio. Y gracias a eso, se puede ver la diferencia. Entonces diferencia imagen. Cada vez que el rectángulo va a cambiar paso a paso. Por lo que 10 marcos para llegar a los más oscuros, así como esto. Por lo que ahora como siguiente paso es que tengo mi número de marco de diez aquí. Sólo cosas que no puedo hacerlo, por ejemplo, para borrar eso. Y aquí, Sí, mi amigo número 1. Si presiono, no voy a eliminar este primer fotograma. Puedo borrar, pero no es realmente bueno porque perdí mis dos puntos. Entonces sólo tienes que ir y colon dos aquí necesito eliminar. Así que basta con hacer click en la herramienta de marco. Ahora cambia el marco 10 y arrastra y muévete al 210 directamente aquí. No necesitas imponer a tu amigo número 1 porque ya lo has hecho. Entonces marco número uno, tienes la imagen uno aquí. Ahora si vuelvo a mis paneles de animación, echa un vistazo. Yo creé esta animación. Puedes aplicar bucle así. Es un poco demasiado rápido. No vemos un liberador. redujo la diferencia al cuadro 10, por ejemplo. Al igual que esto, puede reducir de nuevo así. Por lo que se puede ver la transformación del rectángulo al círculo. Y después de dependiendo de lo que quieras tener, también tienes la posibilidad, por ejemplo, de aumentar el paso. Por lo que significa entre cada uno entre cada marco puedo aumentar incluir un marco sin puerta, al igual que esto. Y es posible que se pueda trabajar con un paso y y nada para hacer algunos simbolizados. Y como puedes ver ahora, sigo caminando con 10 imagen, pero me aumento el paso. Y significa que tengo 10 imagen en 20 fotogramas, así. Nuevamente, aumento o fuente de ti. Y tengo 10 imagen en 20 cuadros. 42. Comienza con efectos: Veamos cómo agregar efecto. Es posible a un defecto tienes muchos, muchos efectos que puedes usar en tonos abiertos. En primer lugar, sólo tienes que crear una nueva palanca vectorial de los egresados. Y solo puedo aplicar algunos rectángulos. Entonces haga clic en la herramienta Rectángulo. Cambia, derecha Tanga, ve y haz algunos simbolizos, luego crea un nuevo color. Y suministra algo de color azul y llena el rectángulo. Por lo que el siguiente paso es crear un nuevo nivel vectorial. De nuevo, así. Aquí puedo crear un shocker. Entonces solo cambia de forma, círculo, haz clic en Plus, y solo aplica algo de color rojo o así. Ahora es. Por lo que el siguiente paso es mostrarte cómo puedes agregar efecto. Entonces primero puedo hacer doble clic y escribir, rectángulo, y hacer doble clic y tocar fútbol. Por lo que el siguiente paso para agregar un efecto, necesitas ir directamente en pura magia. Y puedes encontrar ética temática, métrica de FHA es totalmente diferente. Esquema de etapa Xhat aquí es crear la paternidad. Y cuando trabajas en una métrica de accesorios, puedes agregar efecto. En primer lugar, abordar las glándulas. Aquí puedes tener este panel. Por lo que significa que puedes usar tu herramienta de selección para seleccionar un nodo como este. También puedes acercar usando esta herramienta así como así. Se puede acercar, alejar. También puedes usar y, y puedes arrastrar y mover. No se puede reorganizar cada momento los diferentes nodos también. Entonces vamos a ver. Tomemos la herramienta de selección. Y si quiero agregar un efecto en el círculo, solo tienes que ir con el botón derecho. Tienes dos cosas en saute arregladas a un arreglo. Si voy y inserto efectos y tonta azul, Vamos a aplicar un poco de azul básico en este círculo. Puedo dar click aquí. Y automáticamente no pasa nada. ¿ Por qué no pasó nada? Debido a que necesitas activar la vista previa cada vez si quieres tener efecto, necesitas activar la vista previa y echar un vistazo. Tengo ahora mi azul. Ahora, automáticamente cuando vayas con el botón derecho de inserción efecto, tendrás directamente tus dos puntos y tienes directamente Zoom, vincula socioculturales al azul o azul para comer porquería. Ahora si voy con el botón derecho y solo elimino tres pies, si quieres eliminar, puedes ir con el botón derecho Eliminar, o puedes presionar Eliminar en el teclado. Ahora si solo voy a hacer clic derecho y esta vez voy a anuncio si x, Breuer y ensamblador piernas, esto es diferente porque como puedes ver, no tenemos el mismo enlace y ahora no tengo azul. Y si quiero aplicar el efecto, necesito tomar este triángulo azul y sólo ligado a cada hoja. Y ahora puedo encontrar mi azul, pero es un poco diferente porque el azul solo está afuera. Uh, no tienes exactamente el mismo tipo de currículum porque un círculo también está vinculado a cada hoja. Entonces significa que si vas con el botón derecho y eliminas este elemento, como puedes ver ahora tus abdominales, tu azul en toda forma. Por lo que esta es una diferencia entre los efectos de inserción y agregar efectos. Cada vez que aplique un efecto, por ejemplo, en un colon, solo aplique sus pies de rodilla, haga doble clic. Y cuando haces doble clic en decir falso, puedes encontrar opciones. Y azul fósil, sólo tengo un valor. Entonces significa que si tomo tres, voy a tener menos azul. Yo puedo aumentar. Si tomo 20, añadiré más azul. Como se puede ver. Este es un tipo de dicho es que se puede hacer, también se puede agregar diferente efecto al mismo tiempo en el colon. Por ejemplo, puedo hacer clic en azul, hacer clic derecho y simplemente seguir insertando efectos. Y también puedo aplicar distorsión en este pensamiento. Suministremos y seleccionemos, por ejemplo, onda lineal como esta. Y como pueden ver, lo aplico para efecto en una fila. Por lo que ve primero mis dos puntos, aplico un efecto de desenfoque y Zen o efecto de onda lineal. De la misma manera, haga doble clic, puede ingresar en las opciones J6. Aquí tienes muchas posibilidades puedo cambiar el Km TT por onda manera de no tomar diez así. Puedo cambiar el periodo también en milímetro y hay algún valor diferente y voy a tener renderizado diferente. Se puede caminar también es amplitud. Por lo que realmente puedes cambiar con la frecuencia y cambiar tu tipo de efecto existe. Y si quiero, podría seguir haciendo clic derecho y por qué no insertar un tipo de nodo de efectos que puedes aplicar directamente sobre un colon. No también efecto se puede aplicar sobre un colon porque también tienes diferente tipo de efecto, como agregar dos recámaras. Y parece Azar. Si por ejemplo, voy, puedo acercar aquí, hacer clic con el botón derecho, agregar el fijo, así que solo tienes que ir con el botón derecho afuera. Se puede, por ejemplo, color de fondo por grupos, se tiene diferente posibilidad y se ve la tapa de color. Y directamente, porque esto es algo específico, Es tener un color de fondo. Puede hacer doble clic. Y tengo hachas para colorear. Y por ejemplo, puedo aplicar algunos azules son algunos de color amarillo existe. Y después, automáticamente se vincula a hoja de IQ, pero el recuento de colores solo se vinculará a cada hoja porque no es un efecto que se aplica en los dos puntos. Es un efecto independiente. Y sombra color cam. O si quiero eliminar, puedo ir con el botón derecho y eliminar de nuevo. Si voy con el botón derecho, agrega un fijo. También tienes otro tipo de efectos que vinculas directamente a cada hoja. Por ejemplo, sombras, diferentes tipos de sombras que puedes aplicar. Staffs chico. Voy a explicar en detalles cada también diferentes categorías de efecto después. Por lo que aplicas el cielo del personal directamente a la hoja de pulgada, haz doble clic y puedes buscar ejemplos, incluye color. Al igual que esto. También se puede trabajar con evolución, brillo, diferente tipo de parámetro. Si solo vas a hacer clic derecho y aquí solo puedes pasar en ciertos pies ODI. Pero aquí solo, se puede eliminar, por ejemplo, cuando se tiene un elemento en un colon, por ejemplo, se produce GC, se hace clic, se puede ver su círculo. Aquí. Puedes eliminar la capacidad de servicio así como así. Y como te dije en cualquier momento, puedes seleccionar un bonito grueso para hacer clic derecho. Tienes diferentes opciones. Se puede cortar copays o un fijo y pasado también y se puede eliminar. ¿ Alguna vez viste desconectar de cada hoja? Desconectar de cada hoja. Y gracias a eso, como pueden ver, he visto mi cielo personal, pero no está conectado. Entonces esta es una razón por la que no veo ningún fregadero. Y si quiero enlazar, click izquierdo en el triángulo azul al rojo, al árbol rojo más joven. Por lo que ve unas cosas básicas que hay que entender. En primer lugar, cuando te mueves así en cualquier momento, puedes hacer clic en esta fiebres y reordenar notas. Y gracias a XIJ puede tener algunos, a veces algunos parecen lógicos y nadie lo verá puede ser beta y puedes arrastrar y mover tus diferentes nodos. Si puede ser algo extremadamente poderoso por diferente razón. 43. Editar efectos: Sigamos con el efecto. Algo interesante que puedes hacerlo para agregar key-frame también para efecto, echa un vistazo. Vamos primero puedo ir directamente sobre Enrez geométrico, ir derecho derecho en un arreglo. Y solo voy a seleccionar recámaras y gorra de color. Por lo que automáticamente puedo activar una vista previa y seleccionar cualquier color igual a estos, como por ejemplo, un amarillo primero. Y como puedes ver, también tienes una muestra pocas. Bueno, así que gracias, 2-SAT. Simplemente puedes hacer clic en la vista previa y también puedes activar una tecla en un marco. En primer lugar, sólo cosas que necesitas hacer si vuelves a tus paneles de animación como este, como puedes ver, porque estos contador en punto, SI 402100, ya tengo esta línea. Por lo que significa que puedo agregar fotogramas clave para 0 a 100. Y hecho social es que si vuelvo a Shema, puedo seleccionar un fotograma y añadir fotogramas clave. Por ejemplo, ella en el marco 1, puedo activar, será el color amarillo. Pero ahora si sigo y voy, por ejemplo, en el fotograma 20, en el fotograma 20, solo puedo hacer clic para agregar un nuevo fotograma clave y puedo cambiar el color. Y por ejemplo, puedo aplicar algo de cuello azul en este marco. Yo puedo entonces, por qué no continuar y sólo ir en 40. En el 40, solo puedo hacer clic para activar a nuevos fotogramas clave. Y después puedo cambiar el color por, por ejemplo, propiamente. Y podría continuar, ir por ejemplo, en 60 y en 60, necesito agregar un nuevo fotograma clave como este. Y puedo seleccionar justo eso engañadores y cambiar el color por verde. Entonces como puedes ver, puedes cambiar un colon exacto. Si, por ejemplo, vuelvo a mi animación, echa un vistazo. Creé una emisión solo usando efecto como este. Las únicas cosas que necesitas entender si solo vuelvo a dibujar, quieres encuentra aquí los fotogramas clave. Aquí, no veo mi fotograma clave en tiempo básica para efecto. Por eso es que hay que tener cuidado cuando estás en lugares. Si vas directamente en paneles de animación así, puedes encontrar directamente justo debajo de la interpolación, editor de funciones, puedes encontrar escenario y F6. Y gracias a eso, puedes encontrar tu campamento de color. Y si hago clic aquí, puedo encontrar mi valor. Entonces significa que cada vez, si quieres ver tu fotograma clave, pero ver tus fotogramas clave para directamente un efecto. Necesitas ir en editor de funciones, verás enlaces a un fijo que deseas. Y aquí, como pueden ver, cada vez que tengo algo de ver en naranja, tengo un fotograma clave. Entonces significa que tengo un fotograma clave a los 20, cada fotograma clave a los 40, como sí entramos fotograma clave a los 60. Entonces es agradable. Y ahora vamos a crear. Añadamos también algo más. Puedo volver controlando y basta con hacer click para aplicar un nuevo vector. Los egresados validan la pereza. Y puedo ir de uno a 60 porque paré mi animación a 60 caídas o coloquio para cambiar el color. Entonces ahora volvamos. Creo que hice un poco de fregadero. Sí, no es realmente bueno. Sólo presionaré Eliminar. Voy a dar clic y directamente deuda justa. Sí, no, está bien. Y simplemente arrástralo y sigue adelante. Marco de 60. Entonces ahora puedo crear un colon círculo para enmarcar uno solo toma una herramienta de grillete y crear algo de autocuidado alrededor de esta área. Puede arrastrar y mover literal a la derecha. Y vamos a aplicar algo de color AKI plus, y aplicar el color rojo. Y puedo sentir dentro de mi forma. Entonces siguiente paso, si acabo de activar mi vista previa, así que todavía tengo mi animación en los fondos como este. Ahora, solo aplicemos alguna transformación de posición. Por lo que activar para animar el cambio de herramienta para primero cambiar la posición central, el centro corre y ninguno del círculo. Y sólo cambia con posición. Activar un fotograma clave como este, e ir en 60 y 160 directamente, puedo cambiar la posición. Aquí. Nuevamente, por ejemplo, esta actividad para previsualizar primero. Por lo que tienes esta animación de este jacobiano. Ahora puedo aplicar un efecto. Por lo que puedo ir directamente sobre esquemático así. Entonces este es mi colon número 2. Apliquemos un poco de azul. Por lo que solo tienes que ir derecho derecho y certificar exones azules. Y primero, no veo mi elemento, necesito volver sí, al principio. Así que basta con dar click aquí y volver al primer fotograma. Entonces como puedes ver ahora tengo mi blog. Si solo voy a hacer clic derecho, Eliminar, no azul. Haga clic derecho, inserte efectos azul. Al igual que esto. No olvides activar tu vista previa. También puedo caminar con estos valores. Entonces haga doble clic y una vez más se puede ver como muestra pocos bien, y valor por el que puedo cambiar, empezar en un valor de dos para mi azul. Entonces no demasiado azul. Y por ejemplo, puedo arrastrar y mover en el marco. ¿ Por qué no 20? También enmarcan 20. Puedo aumentar de azul a 10, así que puedo hasta el valor de 10. En primer lugar necesito volver. Olvidé activar fotograma clave en uno. Volvamos el 11. Se puede decir un valor de dos y se necesita activar fotograma clave así. Después puedo moverme, continuar, y seguir 20. Y luego 20, puedo activar directamente fotograma clave de nuevo y cambiar el valor. Entonces primero activas tu fotograma clave y luego ingresas un valor, y yo puedo ingresar 20 y luego continuar. Puedo continuar el 40. Y en afrutado puedo disminuir el valor. Entonces fotograma clave activador primero, disminuya el valor a seis, por ejemplo, extremos. Entonces puedo continuar y seguir a encuadrar 20, 60, lo siento, 60. Simplemente activa primero tu fotograma clave y puedo ingresar un valor de 15 cristaliza. Entonces como puedes ver, ahora, si me voy, voy a escribir rasgos que fotogramas clave. Pero para un tomador de efectos Glenn es así. que puedas crear una animación con tus líneas de tiempo básicas, con los diferentes elementos aquí, con herramienta animate. Entonces también puedes activar fotogramas clave. Para efecto. Si quieres volver a encontrar tus fotogramas clave, si puedes hacer clic directamente sobre los pies y puedes encontrar el fotograma clave, pero no es el mejor. Lo mejor que hay que hacer es volver a la animación. Y hemos seleccionado antes de color Coulomb. Por lo que aquí puedo hacer click para eliminar conteo de colores o simplemente visibilidad fosa y dar click en azul así como así. Y aquí yo valor absoluto. Entonces significa que si quieres cambiarlo después, también es posible. Echa un vistazo. Tengo en 20. En el marco 20, por ejemplo, tengo un valor de 20. Entonces puedo, si quiero, puedo cambiar por 15 y solo puedo tomar el valor dos rebanadas. Puedes activar tu vista previa. Entonces si quiero agregar un fotograma clave, por ejemplo, intentos, puedo ir a las 10, así, dar clic en las carpas A-frame. Y por defecto, tengo este valor calculado y por qué no cambiar y aplicar solo cuatro. Y automáticamente, creé unos nuevos fotogramas clave porque aplico algún valor así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Echaré un vistazo a esta animación para poder ver directamente mis diferentes fotogramas clave para mi efecto. Pero no lo olvides, puedes hacer esto por todo el efecto diferente. No olvides que cuando camines en tu línea de tiempo, verás solo tan fotograma clave con tu gira animada diferente, quieres ver un fotograma clave para el efecto. Si quieres ver el fotograma clave para un feed, necesitas ir y animación y aplicar a la derecha. Justo aquí, fx, seleccionas lo que quieres y después puedes cambiar, tan diferente valor. Entonces lo veo por ejemplo, azul, puedo encontrar valor y puedo, él hizo eso. Y dependiendo de, dependiendo del efecto, también puedes tener diferente valor para entrar. 44. Bolón que rebota, parte 1: En este entrenamiento vamos a crear una pelota que rebota. Así m es demasiado tranquilo para preparar un bar y después de hacer diferentes equilibrios. Y es muy interesante porque usaremos la interpolación para cambiar la velocidad. Entonces las primeras cosas que hacer, es caminar directamente y prepararse. Entonces recamaras. Entonces para esto primero, voy directamente. Puedo ir directamente en esquemático. Haga clic con el botón derecho, agregue un fondo fijo, recuento de colores. Haga doble clic aquí, seleccione una recamaras en azul, como este tipo de azul. Basta con hacer clic para activar. Así que las habitaciones traseras. Y tal vez pueda cambiar un poco. Sí, así como esto. Y está bien para eso. Por lo que tengo mi tarjeta de color, será de mi fondo. Ahora puedo volver en dibujo y apenas crecido gradual si quieres, puedes activar esto son vamos a activar al final. Cambio de herramienta de seis o rectángulo para rectángulo. Y solo crea un nuevo hígado como este vector que deja. Y crédito a pequeño rectángulo en esta zona. Por lo que el siguiente paso es elaborar una nueva paleta. Va a estar en gris y acaba de activar este color gris. Demos clic aquí y solo disminuyamos poco el tamaño. Ahora puedo agrietar la pelota. Por lo que sólo crea dos nuevos niveles. En la fecha existe veces el cambio de herramienta de círculo para el fútbol y el crédito para sacarin esta área, puedo rellenar con un color, basta con hacer click más NCLEX o color rojo y rellenar por dentro. Si quieres que empecemos a posicionarnos. También puedes activar directamente la guía de campo. Y como puedes ver, puedes arrastrar y moverte por esta zona así. Sí, Aquí. He enseñado esto activar. Y podemos empezar la animación. En primer lugar, sólo renombrar. Se puede tocar, arreglado así. Aquí. Puedes tocar la barra. Y basta con hacer click aquí, Shift click aquí. Y vamos a aumentar en un número de marco de una T. Así puedo ir directamente por la derecha y simplemente aplicar un marco T. Después. Volvamos al principio, puedo alejarme. Entonces primero, vamos a Position Select en el fotograma número uno, y haces el cambio de herramienta directamente. Centro y posiciona el centro. Sólo que esta diversidad es extremadamente importante. Verás después y posiciona tu centro realmente en la base. Así como esto. El siguiente paso es cambiar por posición e ir directamente en 20, así. En primer lugar, nos tenemos que ir y 20 a la vez se pueden activar dos llaves. Vete tú. Después en 2120 puedes crear primera cuchara, así como esta. Entonces tenemos que reducir, necesitamos reducir el número de fotogramas porque quiero la misma distancia. Así que vayamos directamente el sábado cinco sobre 35 ahora uso 20 frames, ahora va a ser 15 frames. Y sólo arrastra y mueve también en esta dirección. Puedes presionar Mayús para limitarte y recorrer esta área. Entonces podemos ir en 35 para que podamos ir y 50, Exactamente. Podemos volver presionando Turno. Justo aquí. El siguiente paso tenemos que volver a reducir, por lo intervalo. Para que puedas seleccionar diez fotogramas e ir en el marco 6060, puedes volver justo en esta dirección o mal? Sí. Alrededor de esta zona. Y puedes continuar. Por lo que aquí 60, puedes continuar con 7070. Puedes arrastrar y moverte por esta área. Vamos a continuar. Puedo ir en Setenta y cinco. Setenta y cinco. Puedo arrastrar y moverme así. Y puedo ir en una T y una a T, puedo arrastrar y moverme así. También. Si quieres comprobar el resultado. Aquí, necesito arrastrar y moverme. Sí, así como eso. También puedes ir a una animación. Directamente. En la animación, solo puedes llevar tus glándulas en el editor de funciones. Y si entras a la derecha, puedes ver bar. Las cosas que hay que hacer es comprobar en el eje x, también tiene valor en 0. También tienes valor en 0. Está bien. Significa que estás perfectamente verticalmente en tu animación. Y en el eje Y, está bien. Acaba de volver en el dibujo. Y tomemos una glándula. Entonces, pero esta animación primero, así. Entonces este es un primer paso. Es necesario crear diferentes fotogramas clave. Necesitas reducir el intervalo cada vez porque tienes menos distancia. Y después podemos trabajar con interpolación. 45. Bolón que rebota, parte 2: Continuemos con este quemador Bunsen. Por lo que el siguiente paso, el siguiente paso es directamente ir en el panel Animación, banners de animación. Podemos echar un vistazo aquí. Y después de que sólo se puede abrir el editor de curvas de función. Si muevo mi editor de curvas de función o lo que se puede ver, podemos ver que todo es lineal. Entonces necesito cambiar la interpolación. Cada vez que puedo arrastrar y moverme con este valor a dos. Los Cs son diferentes. Para ver mis diferentes marcos. Y haga clic en la primera línea, haga clic derecho en velocidad, velocidad hacia fuera con interpolación. Haga clic aquí, haga clic derecho en velocidad en la interpolación de velocidad de salida. Y es necesario seleccionar todas las diferentes líneas para cambiar la operación LTE. Velocidad del botón derecho en velocidad hacia fuera, velocidad del botón derecho en velocidad de salida. Con razón conveniencia p diodo y clic derecho Velocidad en, acelerado, escupir. Próximo paso. Ya está un poco mejor. Pero no es perfecto. Entonces las cosas que hay que hacer, Es en el primer Kelvin. Es para tomar este mango y arrastrar y moverse en esta dirección. Gracias a eso, la velocidad de la bola será lenta al principio y después tendremos más velocidad. Y cada vez que la pelota está en la parte superior, solo puedes arrastrar y moverte. Entonces a Enders le gusta esto. Se puede arrastrar y mover también a la derecha, así como esto. Aquí puedes hacer click y simplemente clic izquierdo. Haga clic con el botón izquierdo. Puede arrastrar y mover también a la derecha aquí, clic izquierdo arrastrar y mover hacia la izquierda y hacer clic izquierdo arrastrar y mover a la derecha. Y echa un vistazo. Va a ser mucho mejor así, así, y así. Si realmente quieres aumentar contra los pies, puedes intentar tirar un poco de nuevo. Endl tan diferente. Entonces significa que es posible que tu ácido imprima. Nuestro caparazón puede tomar y arrastrar y mover de nuevo. Entonces Enders aquí puedo arrastrar y moverme un poco de nuevo. Sí, así como esto. Incrementemos y aumentemos el término. Ahora el siguiente paso es cuando la barra va a llegar al suelo, no es realmente bueno tener una curva como esta. Por lo que hay que hacer click en el botón Imprimir y simplemente ir clic izquierdo y reducir el tamaño del endl. Y necesitas al final tener algo más lineal. Entonces cuando llegaste solo tienes 1 lugares. Y gracias a eso, tendremos más velocidad cuando la bola forma de vivir en el suelo. Por lo mismo aquí, los ferrocarriles. ferrocarriles son para que puedas acercar un poco. Lo mismo a la derecha, simplemente irradia así y registrado así. Y está bien. Entonces a continuación, en el siguiente fotograma también se puede cambiar. Por lo que debajo de cada vez que quieras crear una pelota rebotante y tienes un detalle gráfico. Este tipo de detalle gráfico, es necesario crear este tipo de curvas como esta. Y ahora vamos a echar un vistazo. Si acabo de volver, ve un resultado. Tenemos la velocidad correcta. Entonces todo está bien. Así que ahora volvamos a dibujar. Cuando la pelota va a llegar al suelo, necesito cambiar el sector. Entonces sílice para animar gira y necesitas cambiar por solo aplicar escáner como este. Y es por eso que estaba en protón posicionar directamente el punto central en la base. Y hay que mantener la masa. Y gracias a eso, si presionas Control clic izquierdo, puedes hacer algo como esto. Pero si haces esto, asistente para posicionar fotograma clave antes, no va a ser bueno. Como se puede ver, es por eso que antes, para hacer este trabajo, necesario ir en uno o dos fotogramas antes. En mi ejemplo, voy a posicionar dos fotogramas antes y solo activar z y posicionar fotograma clave. Y en 22 z y posición fotograma clave. Y en el marco 20, Ahora puedes presionar Control clic izquierdo y hacer algo como esto aquí. Entonces toma tus glándulas, llegarás a 18 con tu círculo básico. Y el 20 llegarás así. Y 22, volverás con tu circular. Y cada vez que la pelota va a llegar al suelo, tenemos que hacer exactamente el mismo trabajo. Entonces significa que llego en el marco 50 y en 48, puedo activar un fotograma, un fotograma clave. El 52, puedo activar al fotograma clave. Y en el 50, solo puedo ir control primero clic izquierdo. Y puedo hacer algo como esto. Entonces metro. Y necesitas mantener la masa o quieres tener algo proporcional por dentro. Ahora vamos a continuar. Puedo ir directamente, puedo ir directamente en 72 fotogramas antes el 68, puedes activar un fotograma clave. En 6072, puede activar al fotograma clave. Y directamente en el 70. Sólo tienes que ir a Control, clic izquierdo y hacer algo así. Y en mi último fotograma, en el marco, puedes ir a la imagen dos imágenes antes. Basta con activar un fotograma clave. Cuando llegues a una t, solo puedes presionar Control clic izquierdo. Y puedes crear algo como esto. Ahora, si acabo de volver al principio. Así que cada vez que lo tienes cuando la pelota llega a la habitación Zoom, tienes un marco, tienes un fotograma clave a las imágenes antes, dos imágenes después. También tienes otro fotograma clave. Y puedes crear alguna modificación como esta usando escala y mantener masa. Y toma tus glúteos sobre render final de esta animación. Así como esto. El último paso es sólo para activar la vista previa. Gracias a eso, podemos tener las recámaras o puedes hacer lo que quieras para las recamaras. También puede insertar una imagen si lo desea. Es posible. Empecé el primer preestreno y después voy a tener en velocidad real existe. 46. Rebotar la bola parte 1: Vamos a desmenuzar barra wincing, pero esta vez que van a chocar balón rebotando con movimiento. Por lo que moveremos x2 barra también horizontalmente. Por lo que no sólo vertical, horizontal y verticalmente. Entonces vamos a primero crack zona Ryan momento y solo haga clic en las astillas, recién VR y cred dulces egresados. Uno. Basta con dar click aquí, 23. Por lo que bajo el primer colon número uno, catarata a la chica Dongba como recámaras. Por lo tanto seleccione Forma, rectángulo. Un directo aquí puede mantener Cerrar y Sí, una vez más puede buscar algunos viendo más en azul y simplemente agarrar mi rectángulo así. Después de que puedo sentir aplica este color, tal vez pueda cambiar un poco así. Es mejor. Ahora como siguiente paso es criticar arruinado. Por lo que el rectángulo de sílice otra vez y vaya y número de colon a enmarcar 1 hace que parezcan existir. Sólo estoy alimentando pruebas cíclicas. Apliquemos un poco de color gris y rellenemos por dentro. A lo mejor puedo cambiar. Habrá dos colores, más ACE. Y después puedo hacer el balón, así que basta con hacer click en uno, colon tres, enmarcar uno, y cambiar la forma por grillete. Ve a correr esto. Los egresados elaboran un shocker, y solo rellenan psi con un color diferente. Y vamos a aplicar alguna curva roja. Entonces si, si primero hago clic en esta palanca, puedo arrastrar y moverme por esta zona así. Y necesito cambiar el nombre. Por lo que primero puedo tocar cuarto de atrás. Aquí, puedo tocar crudo. Y puedo tocar barra. Al mismo tiempo. Selecciona el primer fotograma en cada dos puntos y solo tira de la derecha. Vamos a crear una animación de 0 a 80. Simplemente pone su. Por lo que ahora puedo volver. Entonces el m, Es la misma primera posición en podemos cambiar primero, necesitamos ir y animar herramienta. Un tercero, sólo que no se olvide de cambiar el centro y las posiciones se centran directamente en la base de la barra. Igual que eso. Después de hacer este trabajo, es necesario cambiar por puesto. Simplemente puedes activar un fotograma clave. Y vamos a ir directamente al 2720. Puedo crear mi primer movimiento así como este. Aquí. Está bien Después puedo reducir el número de fotograma e ir en 35 y hacer algunos simbolizos. Aquí. Después puedo ir directamente por 50 y 150, puedo volver y desdireccionar. Igual que eso. Sólo necesito tener cuidado. Come si es corriente legal, voy aquí. Está bien. Y vuelvo aquí. Sí, se ve bien. Sigamos. Necesito demasiado rígido, así que intervalo, así que vamos en 60, entonces 35, 50, Vamos a leer a través de él. Vayamos y 60 y hagamos algo así aquí. Entonces vamos al 70 y hagamos alguna escena aquí. Igual que eso. Sí. Y después de continuar con 70, 75 y mezclar estoy viendo aquí y seguir AT y simplemente ir a este hígados. A lo mejor puedo cambiar la tercera alguna ubicación. Volvamos. Volvamos, volvamos. Entonces primero 20, sus derechos 35, ¿verdad? Sí, quizá cuando llegue al 60, pueda hacer algo sencillo como eso. Y esta dirección, tal vez como aquí y acaba de ir y 70, 75, tal vez en 75, puedo ir un poco a la derecha, así y en 80, poco a la escritora. Entonces sí, es agradable hacer este trabajo. Basta con hacer click en jugador. Sí, estoy viendo no es realmente bueno al final. Sólo hay que recoger aquí. Entonces estoy viendo no es realmente bueno cuando sobrio llegan a las 75 am, demasiado trans, De acuerdo, necesito volver a la izquierda. Y a los 80, hay que volver también a la izquierda. Igual que eso. Sí. Cuenta algún problema. Sí. Sí. Va a ser beta. Sí, así como eso. Entonces está bien para este primer paso. Y después caminaremos igual camino con la interpolación. 47. Rebotar la bola parte 2: Sigamos con esta animación rebotando pelota, pero con movimientos. Por lo que significa que nos movemos verticalmente y también horizontalmente. Caminemos una vez más en paneles de animación. Y podemos simplemente hacer clic aquí funciones y abrir editor de curvas de función. Justo así. En primer lugar hay que seleccionar el color. Entonces aquí es número de colon de dulce así. Podemos ver el diferente valor a la izquierda y abrir el editor de curvas de función. Nosotros, como pueden ver, tenemos un colon. Aquí. Caminamos sobre el eje x así. Y aquí trabajamos en el eje y. No vamos a tocar el eje x, sino tocar el eje y. Entonces primero cosas que hacer cada uno, cada vez que vaya haga clic derecho y para cambiar su interoperación para la velocidad de entrada, la velocidad de salida y los Apalaches así. Por lo que cada vez o hago clic en exceso de velocidad, Speedo con interpolación, solo lugares después necesito caminar con tan diferentes Enders. Por lo que cada vez que haces click en un NDR, en la parte superior así, puedes simplemente arrastrar y moverte. Necesitas tener una bonita curva en esta zona, así como así. Mismo principio cuando haces click cada vez que el balón va a tomar para seguir así. Y para subir, necesitas ir click izquierdo y tirar. Desde n a la izquierda y tira del remitente encendido. Tan correcto y mismo principio, necesitas crear el bonito cuidado de la pereza. Los mismos principios aquí. Por lo que se crea un poco de una curva como esta. Aquí puedes jarrones Así que cuida. Y está bien. Cada vez que necesitas tener este tipo de curva. Ahora, primero, la pereza. Ahora es el siguiente paso es caminar sobre el diferir en impresión cada vez que Zobel llegue a crecido. Entonces me siento existo sprint y necesito hacer lo contrario. Entonces rechaza este endl y leo esto y luego necesitas tener casi el ángulo en esta área así. Por lo que aquí es necesario quitar la curva también. Por lo que solo puedes existir bajo y descender. Just lay es Sam, cambia y mueve Zander. Y lo mismo en esta zona. Dragón se mueve o último ender. Ahora cuando tú, cuando lleguemos a este tipo de amigos o tal vez pueda aumentar el dicho me añade un comienzo. Significa que tú, tu fosa de animación, rebotando bola caminarás. Por lo que necesitas descifrar este tipo de cuidados así. Y sólo echar un vistazo. Si pulsa así. Por lo que el siguiente paso podemos avanzar. Por lo tanto, las curvas de función. Si solo vuelvo a dibujar, cada vez que el balón va a llegar a la sala Zoom, necesito hacer alguna modificación. Entonces lo primero que hay que hacer, es alrededor de dos imágenes antes. También podemos hacer esto cuando la imagen antes me puede barrer, tomé la decisión de agregar un fotograma clave solo a la imagen antes y a la imagen después. Así que basta con dar click aquí. Presidente. Basta con ir a imágenes después de presionar Z, también una imagen 20. Necesitas usar tu cambio de herramienta animate para escalar directamente. Y necesitas usar masa. Si no eliges el tomador de masas Glenn, tendrás y presionas el control. Tendrás algunos similares existir y no es realmente bueno. lo que este es un motivo por el que se necesita ir y mantener masa y presionar Control clic izquierdo y se puede arrastrar y mover en este examen de dirección. Y en el cuadro 18, tendrás tu futbol. En el marco 20, dos cambiarán como elipse. Y sin enmarcar 22, volverás como shocker. Ahora, asumamos literal fuera y continuemos. 50. Sam canta, así que vas dos cuadros antes de simplemente proceder. Dos marcos después sólo proceder. Se puede ir al marco como un n sobre 50. Puedes presionar Control click izquierdo y hacer algunos cambios. Sigamos adelante. 68. Presione Z, en 72, presione Z, y en 70 puede presionar Control clic izquierdo y simplemente cambiar elipse externa. Y necesito hacer esto también en el marco 80. Por lo que dos fotogramas antes pueden activarse con SSID y en 80, presione Control click izquierdo y haga algunos, algunos, algo como esto. Ahora volvamos. Y eso es todo. Si quieres agregar un factor espacialmente, también es posible. Entonces, por ejemplo, puedes ir directamente sobre esquemático. Se puede encontrar una geométrica fija y la incredulidad puede ir simplemente haga clic derecho. Y puedes, por ejemplo, insertar un efecto, insertar FX, y tienes diferente tipo de posibilidad. Puedo por qué no aplicar como algún azul como un movimiento crecer? Puede ser una posibilidad. Por lo que solo activas existe. Tengo mi movimiento azul y echar un vistazo. Podemos hacer algunas cosas similares. También puedes simplemente hacer click en el azul de movimiento y tienes una intensidad. Creo que es demasiado. Puedo hacer apenas menos intensidad como para, por ejemplo. Y echar un vistazo es así. Pero creo que no es realmente bueno aplicar motion blue. Puedo ir con el botón derecho, Eliminar, hacer clic derecho. Por lo que solo puedes aplicar un poco de azul básico. Por ejemplo, puedes hacer clic aquí y hacer doble clic, cambias un valor. Vamos a introducir un valor pequeño, tres, pulse Intro. Y sí, tal vez el valor pequeño puede ser mejor. Al igual que esto. Pero tienes muchos tipos de efectos que puedes aplicar. También puedes aplicar algunas distorsiones. Podemos hacer algún ajuste aplicando o así algún ruido sopesando en el futbol. Entonces después depende de lo que queremos hacer. Entonces es genial. Hemos creado el proyecto con el balón rebotante solo verticalmente. Y aquí estaba rebotando bola con movimientos. Por lo que significa horizontal y verticalmente. 48. Animación la fuente parte 1: Vamos a crear una animación usando una imagen. En esta capacitación, vamos a crear un entorno e importar la imagen de oruga. El oruga, sólo podremos mover la oruga para cruzar el medio ambiente. Entonces primero, vamos a zona de crack directamente. Se puede ir en el panel temático y hacer clic con el botón derecho en agregar efectos. Se puede aplicar un color de fondo con cout de color. Aquí, solo puedes activar. Entonces Vista previa, haga clic aquí y cambie el color. Apliquemos alguna trastienda fósil de cuello azul. Sólo perezoso. He enseñado a hacer este trabajo. Por lo que el siguiente paso es crear nubes. Y Francis, sólo tienes que ir con el botón derecho en un arreglo y puedes completar cielo padre con render incluye. Si solo hago clic en este saltos, voy a tener primero, necesito volver a los paneles de animación. Y necesitas cambiar tu posición en las nubes justo en la habitación telefónica. Ahora si vuelvo sobre esquemático, se puede ver tres pies. Se puede dar click en pista. Puedes hacer alguna modificación si quieres moverte al tamaño, pero existen cosas diferentes. Vamos a quedarnos con este valor. Sí, va a estar bien después de hacer este trabajo. Entonces tengo mi cielo. Se cultiva paulatinamente. Entonces ve y dibuja vuelve a activar una vista previa y crea un rectángulo. Haga clic en nuevo verso vectorialmente, valide, cree un rectángulo. Por lo que ningún trazo cambia de forma rectángulo y hacer alguna sola enfermedad. Al mismo tiempo este rectángulo primero puedo hacer clic en Plus y aplicar cualquier color aunque después de leer cambio. Sí, así como esto. Y rectángulo de sílice, puedes arrastrar y seguir adelante. Por lo que dejó un poco más y arrastra y muévete por el poquito derecho mañana. Al mismo tiempo, me gustaría aplicar su textura. Selecciona Pintores de textura y tienes diferentes grises, por ejemplo, a esta salida. Y vamos a dar click en la locura y aplica este rectángulo incisivo. Está bien. Deja que solo elimina una vista previa solo para integrar la imagen. Si directamente voy y Prosser, está bien, en parte mi imagen voy en mi abierto a y carpetas y puedes seleccionar oruga. Haga clic derecho en cargar. Después de hacer este trabajo, si solo vuelves a los paneles de animación, puedes encontrar la oruga. Usemos una herramienta específica para que pueda ir incluso en el dibujo y aplicar directamente una herramienta de plástico. Crear malla primero. Y yo sólo puedo ir click izquierdo, creo que puedo mantener este valor puede ser aumento. Golpeará alrededor de las seis y solo haga clic en aplicar. Ahora que he enseñado a malla Cratejoy, puedes ver tenemos Colón Número 4 con una oruga y tenemos colon cuatro con supermalla. Por lo que bajo Mesh puedo aplicar directamente. Has construido esqueleto. Y si voy con click izquierdo, puedo crear mi base al lado. Después puedo crear otro punto en esta dirección. Y el crédito posiciona una ruta para correr esta palanca, es bonito. Y luego necesitas agregar diferentes vértices como este. Y sí, posiciones de texto rojo. Creo que aquí está, es bueno. Y después de hacer este trabajo, podré, si quiero cambiar por animación, y como pueden ver, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Dragón mueve la cabeza si quiero. Entonces va a ser bueno. Así que sólo vuelve con deshacer y deshacer. Ahora posicionemos directamente a la oruga en la escena. Podemos volver en una emisión. Y si hago clic en mi malla, así como así, marco número uno, puedo aplicar directamente herramientas animar y cambiar la posición y arrástrala y moverme en esta zona, así como así. Por ejemplo, se utiliza escáner. También puedes escalar y al mismo tiempo tú, escalamos la malla y también la imagen. Por lo que cada vez aquí es necesario seleccionar Somesh en este ejemplo. Por lo que el tamaño es genial. No necesito escalar. Por lo que sólo puedo aplicar posición. Y sí, sólo tienes que ir por esta zona. Y aquí es agradable empezar. Y puedo volver. Dibujo activa una vista previa. Y es agradable tenemos nuestro entorno. 49. Animación la fuente parte 2: Sigamos con esta animación. Ahora podemos crear la animación. Entonces primero, seleccione esta pulsando Mayús. Tienes tres columnas diferentes y puedes simplemente hacer clic izquierdo y modelizado deficiente para crear una animación con alrededor de 100 fotogramas. Entonces está bien. Entonces lo primero que hay que hacer. Es para ir directamente en el marco número 1. Y puedes activar la posición por defecto si usas tus herramientas animate que ya tienes posición. Entonces está bien. Ya teníamos nuestro fotograma clave porque movemos la imagen, la malla. Y si llegas directamente al marco cuando 100, puedes cambiar la posición. Por lo que en el 100, solo tienes que ir click izquierdo y puedes arrastrar y moverte. Puedes presionar Shift para permanecer en el mismo eje y necesitas llegar justo aquí. Exento. Yo creé esta animación. Así que echa un vistazo así. Entonces ahora quiero animar así Caterpillar porque no es realmente bueno. No tenemos ningún movimiento. Es sólo una imagen en movimiento. Cómo hacer esta primera remontada en el marco número 1. Y directamente puedes activar nuevamente la herramienta plástica. Así que basta con hacer click en herramienta plástica. Se puede activar el modo animar. Y cuando vaya al submarco cinco, voy a crear algún movimiento. Y por ejemplo, puedo arrastrar y moverme lleno de basura, así que dirígete en esta dirección. Y puedo hacer alguna escena, por ejemplo, lisis. ¿ Y por qué no así aquí? Sí, así como eso. Apenas el examen tal vez sea TI o fusionar cosa así. Puede ser la jara está justo aquí. A lo mejor puedo tirar un poco mañana. Entonces movimiento. Sí, vístete aquí y traduce esto. Sí, aquí. Por lo que vamos a acreditar este tipo de movimientos así como eso. Pero como puedes ver, no es perfecto porque necesito empezar por una. Vamos a presionar Control Z. Sólo voy a volver a mi primera posición. Sí, mi primera posición fue aquí. Y yo sólo voy a ir a editar, Redo, ir primero en el fotograma uno, arrastrar y mover. Tan solo litro cualquier canta solo existen. Entonces gracias a eso, puedes posicionar fotogramas clave con animate. Después. Entonces aquí tienes unos fotogramas clave. Puedo llamar al cinco y doozy, Así que otra vez, así que cambia, gira una posición de cabeza, haz algo como esto. Y aquí justo en esta dirección, así como eso. Y puedo aumentar un poco más mi efecto truss aquí. Por lo que ahora yo T1's, estaré aquí a las cinco, a será perezoso. A lo mejor puedo aumentar poco de nuevo, mi efecto al igual que este. Y está bien. Por lo que el siguiente paso es ir en el fotograma número de 10 y el fotograma número diez, podemos llegar a una posición existe. Por lo que en el marco número 10, si quiero, puedo usar este elemento. Y sólo tienes que ir haciendo clic derecho. Puedo copiar estos fotogramas clave. Y si voy y 10, llegué a esta zona, puedo seguir y pasar inserto igual que esto. Sí. Baskin CRDT. Pero si pasaste en busca, no te mueves así. Entonces no es realmente bueno otra vez, simplemente vuelve. No voy a pasar inserto, sino solo para llegar en 10 y uso de antena y hacer alguna modificación directamente en el esqueleto para que pueda volver aquí. Tan solo vuelve zona de Kansas. Sí, aquí también existe. Existe. Puedo volver con un movimiento de cabeza así como así, por ejemplo. Y está bien. Por lo que empezaremos a llegar lentes en el marco cinco y en el marco 10, volveré con este tipo de, este tipo de render. Por lo que ahora necesitamos seleccionar la imagen, fotogramas clave en el fotograma cinco presionan Shift. Y así fotograma clave. Marco 10. Entonces puedes ir a editar y copiar el control C. Y vamos a hacer esto cada cinco fotogramas, que yo pueda ir y 15 y seguir, editar, pegar, insertar, así como eso, pero no es realmente bueno. Ir clic derecho pegar, insertar aquí. Va a ser beta, confianza así. Y podemos mantener el movimiento al mismo tiempo, ir y 25, y simplemente ir. Haga clic derecho y vuelva a insertar pasado. Trans, ve y vende T5 y ve derecho. Pegar inserción de nuevo. Y vamos a hacer esto cada cinco fotogramas. Así que vaya y 45s, haga clic derecho pasado Insertar, vaya en 55, haga clic derecho y pegue, inserte, vaya y 65 haga clic derecho y acaba de pasar insertar. Echa un vistazo sobre la rendición. Vaya en 75, haga clic derecho y pegue, inserte, vaya en 85, derecha, que pasó inserto, vaya en 95, haga clic derecho y acaba de pasar insertar o así. Al igual que esto. Por lo que como pueden ver, creé este tipo de movimiento y se enfoca equipo. Simplemente, algo va un poco mal. Probablemente mueva algo en mis herramientas animadas. Si tan solo vuelvo en mis herramientas animadas, así como esto, puedo arrastrar y mover. Puedo ver los diferentes fotogramas clave. Pero un montón de posición, no es realmente bueno al final. En realidad es bueno al final porque al final, si solo cambio la posición y necesito estar aquí así. Y ahora va a ser sí, beta. Y empecemos con la animación. Y sí, es genial. Entonces en este entrenamiento quise mostrarte cómo puedes importar la imagen, por ejemplo, como animales, pero puede ser un personaje. Después puedes usar la herramienta plástica, esqueleto de Crato. Y después puedes usar estos para crear este tipo de animación. Vamos también aplica directamente o recámaras. Por lo que el modo Vista previa comienza a la animación primero. Se va a dejar sola. No lo dudes. Si piensas, por ejemplo, no es lo suficientemente rápido. Simplemente puedes cambiar el fotograma por segundo y puedes aumentar tus cosas que es demasiado rápido. Se puede hacer lo contrario. Por lo que significa que puedes reducir el número de fotograma per se desaparecido. Mm-hm. 50. El cielo de animación parte 1: Vamos a crear una animación que cielo transformación. En esta formación, vamos a crear un entorno utilizando un elemento y efecto diferentes. Y después crearemos una animación cambiante, por lo que el color del cielo, pero también el ambiente. Entonces primero seis escenas para hacer calores, un calor directo para crear ese nuevo vector reverso. Aquí. El siguiente paso es usar tu herramienta de pincel. Podemos aplicar algunos suaves así. Y ella puede caminar con el tamaño. Simplemente puedo disminuir porque voy a llenar con un color. Solo puedo hacer click en las pruebas y activarme a color como el color verde. Se oscurecerá. Y yo solo puedo ir click izquierdo y hacer alguna enfermedad sola. O no es realmente bueno porque he echado a suavizar para poder disminuir. Sí, vamos a hacer algo así. Y yo sólo puedo volver. Si utilizo mi herramienta de sección, como puedes ver, tengo un rectángulo. Y si quiero, puedo llenarme con un color con mi color verde por dentro. Al igual que esto. Entonces está bien después si quiero, también puedo arrastrar y mover litro. ¿ Por qué no moverse determina la izquierda? Cris perezoso para que pueda hacer alguna transformación o así sé aumentar determina su dirección. Y también en esta dirección, Está bien. Después de hacer este trabajo directamente, necesitas ir y animación. Y vas a activar la vista previa. Después de que te vayas y esquemático. Y tenemos nuestro colon número uno, clic derecho, Añadir un arreglo y simplemente aplicar directamente sombras. Y puedes usarlos directamente. Cosas cielo. Simplemente activa la enfermedad de vista previa. A ver, hizo el cielo del pentagrama para que puedas hacer click en los pies, incluir color. Voy a cambiarme por negro para tener que contar el cielo después de que podamos hacer alguna modificación, pero más arresto, va a estar bien. Entonces tengo cosas cielo. Ahora quiero hacer un hijo. Entonces, para crear un cern, solo tienes que ir con el botón derecho, Añadir una corrección sombras, y aplicar la llamarada del sol. Si solo me muevo un poquito en esta dirección, se puede ver la llamarada del sol. Necesito aplicar animación y posiciones y bengala delante justo antes de que el cielo del staff se sincroniza con eso puedo ver. Tan reservado, sólo vuelve y esquemático. Haga clic en la llamarada solar, haga doble clic, cambie el número de rayos. Puedo aplicar solo 0 lugares después de que puedas editar el perímetro. Pero creo que para el parámetro de afeitar será genial. Y voy a posicionar la bengala solar optó por correr esta zona así como esta. Siempre que aglomeremos animación, moveremos la llamarada solar de Zenzele fuera de la montaña. Y el siguiente paso, así tenemos el cielo durante la noche. Tenemos que acreditar el cielo durante el día. En lo que va estos solo tienes que ir con el botón derecho, Añadir una solución, y puedes encontrar gigante rojo. Y vamos a aplicar gradiente lineal. Gradiente lineal. Al igual que esto. Para este gradiente lineal, se pueden ver los dos colores. Apliquemos tu color de inicio con base azul. Sí, alrededor de esta zona es creo que puede ser agradable. Y vamos a aplicar un segundo color y color. Y vamos a aplicar este tipo de azul. Sí, pequeño existe. Vamos a tirar tan gradual y hagamos alguna modificación. Sólo puede llamarlo en voz alta. Y puedo arrastrar y mover este elemento y puedo encender esta dirección existe. Y también puedo tomar este elemento y arrastrar y moverme en esta dirección, así como así. Cambio neto otra vez. Entonces color, es un poco más claro de color azul aquí. Y 60 de primer color. Y lo extra pequeño existe. Está bien. Será mañana de nuevo en esta dirección. El extra se desliza hacia arriba. Entonces está bien. Después de hacer este trabajo, tenemos un elemento diferente. Entonces tenemos colon para web stuff sky, hemos enviado bengala y nos inclinamos, tenemos gradiente lineal. Si solo voy y animación sobre superposición, saldremos de zonas un elemento diferente, animación Cratejoy. 51. El cielo de animación parte 2: Sigamos con esta animación. Ahora son sólo cosas que vamos a hacer. Cada uno para hacer clic directamente y en una emisión y cambiar cosas colon cielo y posición justo frente al gradiente lineal. Entonces podemos seguir esquemático. Volvamos también al dibujo. Selecciona, pulsa desplazar el diferente primer fotograma y solo tienes que ir click izquierdo y podemos arrastrar y movernos. Vamos a crear munición de craton con alrededor de 100 cuadros. ¿De acuerdo? Después de hacer este trabajo, solo regresemos al principio. Seleccionar directamente esquemático. Y esta es la posición del cielo durante la noche. Al igual que esto. El siguiente paso es hacer click directamente en el cielo del personal. Puedes posicionarte aquí y solo tienes que ir a escombros, insertar efecto. Y algo muy interesante que puedes usar. Es cuando vas y mezclas de capas, puedes encontrar transparencia, transparencia. Por lo que agrega efecto de transparencia. Por lo que vincula la transparencia al cielo del personal y la transparencia a cada hoja. Cuando haces doble clic, tienes una intensidad en el sudor siéntete bien directamente en el marco. Número uno, necesitamos aplicar una intensidad de una intensidad de 0, como esta 0 transparencia. Y después de que nos vamos a mover directamente, así sucesivamente, sólo en uno, se puede activar un fotogramas clave después. Sigamos. Y podemos ir directamente, directamente sobre 50. Entonces en medio y en medio de la animación, tal vez 50 no es suficiente. Creo que puedo trabajar en 60 y 60, puedo cambiar la intensidad a 0. Y gracias a eso, podremos tener el cielo durante el día solo perezoso. Entonces vamos a crear una emisión. Por lo que 0 a 100. Si solo hago clic afuera, vuelve a mi dibujo, activa. Veamos este primer paso de la animación. Entonces sólo vuelve así. De acuerdo, Así que está bien. Entonces ahora son las cosas que necesito hacer, Es hacer alguna modificación, hacer alguna modificación con el sol. Y falsas, necesito primero volver en somática y solo SELEX y bengala. Y necesito cambiarme en la llamarada del sol. Entonces posición. Entonces cuando haces clic en este hígados, puedes, tienes una forma diferente de hacerlo, si puedes usar una clave de conjunto, pero es pequeño efecto de Faso. Entonces usa tus paneles de dibujo. Celíaco solo envía bengala que ya tienes o clave-frames en posición para uno. Y vayamos directamente en 60 y 60, puedo cambiar la posición. Entonces voy aquí posicion y solo arrastre y me muevo. Y la parte superior, así como así. Por lo que tendré mi centro moviéndose, moviéndose, moviéndose, moviéndose, moviendo lentes y azulado para llegar a esta zona. Sí. A lo mejor puedo cambiar la posición de los fotogramas clave y posicionar más en el fotograma 15, creo que rendirse será poco mejor. Y el último paso es cuando estamos durante la noche. puede ver que no es realmente bueno o malo. Este tipo de montaña con un colon número 4, necesitamos hacer algún cambio. Y para esto es muy interesante porque en el marco uno, podemos aplicar alguna modificación con fotogramas clave para el palé de palanca. que podamos activar un fotograma clave con un color. Puedo cambiar la mezcla de colores que estoy viendo en negro Lexis, y activar unos fotogramas clave en este colon. Tan directamente en el marco uno. Y cuando llego, por ejemplo, al marco 50, también, puedo cambiar el color, así puedo activar otro nuestros fotogramas clave y simplemente cambiar el color. Al igual que por ejemplo, tiene justo este color como este. Y ahora, cuando vamos a empezar, sí, aquí, basta con dar click en Play. Podemos encontrar nuestro cambio de color social en la montaña. Por lo que significa sensor colon número cuatro. Y está bien, así que no olvides activar cada vez la vista previa, si no activas, solo tendrás este resultado. Por lo que activa una vista previa. Y Zen, echa un vistazo así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes usar, que puedes hacer son solo usar melodías abiertas. Si quieres editar los parámetros del efecto, puedes ir y animación. Se puede encontrar el editor de funciones. Si vas por F8, puedes encontrar en el gradiente AA como este con valor. Puedes encontrar también, si continúo cosas cielo con diferente valor, puedo encontrar también transparencia. Y tiende a descansar porque si uso transparencia, puedes encontrar un fotograma clave aquí en el fotograma, uno con un valor de 0. Y cuando fotogramas clave en el fotograma 60 con un valor de 100, así. Y si lo deseas, puedes agregar fotogramas clave o puedes cambiar tu valor usando directamente. Entonces editor de funciones. 52. Animación con secuencia parte 1 1: En este entrenamiento, vamos a crear una animación con una secuencia de imágenes. El primero que hay que hacer es importar la imagen y crecer y crecer célula. Puedo seleccionar mi carpeta de melodías abiertas. Y solo puedo importar robot. Simplemente ve con el botón derecho de carga. Y puedo volver a mostrar sobre el tamaño. Creo que es genial. Entonces significa que no necesito cambiar el tamaño de esto. Y puedo dar click directamente en nuevo verso vectorialmente. Entonces aquí será mi base de imagen y voy a pintar en el colon número 2, marco número uno. Para que pueda acercar directamente, seleccionar mis herramientas de pincel. Necesito caminar no demasiado suave y solo echar un vistazo. Entonces pero sí, creo que no es mala lisis. Volvamos litro antes. Y yo voy a pintar, como pueden ver aquí, así, siguiendo al robot. Entonces empecemos a hacer esto. No es realmente bueno. Hagámoslo otra vez. También puedes plus aquí. Por lo que las primeras cosas que hacer en la imagen número uno, solo puedes dibujar rápido. El robot, puedes aplicar algo como Z slips aplica solo un ojo. Y el ojo. Y la dirección z sólo hacen algunos simbolizan. Por lo que m es no tener demasiado. Entonces después podremos usarlo, por ejemplo, querer surgir, podemos usar por lo que herramienta de borrador solo disminuya y como puedes ver, será fácil borrar cualquier cosa, traducir esto. Entonces, solo volvamos primero. Y borrar literalmente gira esta dirección también. Sí, aquí. Sigamos con un pincel. Es solo agarrar así que estoy viendo aquí, también podemos trabajar en esta área. Simplemente camino con un ratón, así que no es muy fácil cuando caminas con un ratón y no en una tableta para controlar isis. Porque no se puede tener la misma precisión. Pero m es realmente entender el principio de la imagen. Estas son las cosas más importantes que hay que hacer. Sí, giroscopio aquí y Crutzen visto aquí también. Al igual que esto. Entonces crea un dibujo. Después de dos. Yo he creado tu dibujo. Simplemente puedes ir en chupón. Y número dos, puedes quedarte así y puedes hacer doble clic en el interior. Tengo mi robot. Puedo hacer alguna modificación. Y las primeras cosas que hacer, Es, por ejemplo, ir derecho derecho y simplemente ir con el botón derecho. Y directamente. Puedo duplicar el dibujo. Así que directamente haga clic derecho Duplica un dibujo después de que pueda hacer algún cambio. Por lo que significa que puedo volver a hacer clic derecho y cada vez que puedo insertar un marco, así puedo ir derecho derecho y por ejemplo, insertar un marco, hacer clic derecho, Insertar, puedo hacer clic aquí. Puedo hacer clic derecho e insertar. Las cosas que puedes hacer. Es para quedarte directamente tu primer elemento. Entonces tu duplicado y caminas sobre los dos y puedes usar tu piel de cebolla. Por lo que solo puedes aplicar aquí y solo usar piel de cebolla. Significa que sabe las cosas que puedo cambiar para hacer alguna modificación. Y por ejemplo, en la imagen número dos, solo puedo usar mi herramienta de borrador y hacer alguna modificación. Se puede ver con la piel de cebolla directamente, con la piel de cebolla directamente en los teléfonos de bolsa. Así que entretenernos. Entonces es genial. Por lo que solo puedo borrar como xhat, usar mi herramienta de pincel y hacer por ejemplo. Entonces movimiento, truss aquí y y nada algún movimiento así como este. que pueda hacer, por ejemplo, en la herramienta de marco después de poder ir con el botón derecho Duplicados, retirando de nuevo. Y en el barrido de marco, puedo hacer alguna modificación a punto de enfrentarme. Por lo que puedo usar primero directamente mi herramienta de borrador y solo hacer alguna escena aquí. Y usar clave directa. Mi herramienta de pincel de pluma, bastante algún vestido sencillo X-Y-Z aquí. Después puedo ir con el botón derecho otra vez, duplicados retirando. Y así este es mi dibujo Número de suecos y número cuatro. Y número cuatro, puedo volver a hacer alguna modificación en la cara. Así que basta con hacer clic en la herramienta de borrador. Escribe pereza. Borra aquí también. Toma tu herramienta de pincel. Y puedo mover las antenas. Entonces otra vez, solo ises y yo podríamos continuar. Entonces solo ve a hacer clic derecho otra vez. Entonces sí, solo vuelve a aplicar un clic derecho. Duplicados o pesca de arrastre. Y en los cinco puedo por qué no caminar con. Entonces si quiero. Entonces solo toma primero la herramienta de borrador. Puedes borrar alguna parte, vale, aumenta. Entonces el tamaño de mi borrador, así como esto. Y hacer alguna escena aquí. Por ejemplo, puedo mover los brazos del ozono también. Entonces sólo una subida. Así como dijo, puedo continuar aquí mismo. Duplicar capa otra vez, duplicar dibujo. A GP siguió dibujando, Sí. Y hacer alguna modificación otra vez. Por lo que cada vez que puedo usar mi herramienta de borrador primero. Y puedo levantarme. Sólo pereza. Aquí. Puedo borrar o así sucesivamente, ¿verdad? Y puedo dibujar de nuevo. Así que haz algo de Ver IA. No es realmente bueno en algo aquí. Aunque no sea realmente bueno, solo para mostrarte cómo funciona. Y puedo ir por esta zona y hacer alguna escena aquí. Igual que eso. Entonces está bien. Vamos a parar por esta primera parte y sólo continuar después de l. Así que m es hacer alrededor de diez cuadros. Y después aplicamos esto directamente en la línea de tiempo. 53. Animación con secuencia parte 2 2: Sigamos con el entrenamiento SAR y así secuencia de imágenes. Entonces si solo vuelvo, tan bien, estamos directamente en la imagen busca. Simplemente ve con el botón derecho. Vamos a seguir litro, duplicar dibujo de nuevo. Y ella en esta zona. Hagamos alguna modificación otra vez. Frase sobre PR. Necesidad de surgir primero. Así que haga clic en la herramienta de borrador. Vamos a borrar aquí. Aquí se borra. Vamos a borrar algún ratón otra vez. Y hagamos alguna modificación. Otra vez en antenas X2. herramienta de pincel de textura existe. Aquí. Entonces puedo continuar. Está bien, solo ve con el botón derecho del ratón duplicado dibujo otra vez, pasando por el dibujo número 8. Civic más herramienta de borrador, solo un elevador o contra esta zona. Hacer exactamente el mismo tipo de trabajo con la herramienta de borrador. Si es demasiado aquí puede surgir porque no fue realmente bueno. Al igual que esto. Para que pueda volver a usar mi herramienta de pincel, helada, puedo pintar aquí y aquí. Tan solo las redes hacen algo como esto. Sí, está bien. Vamos a crear de nuevo un círculo. Sí aquí. Y sólo tienes que ir haciendo clic derecho. Puede duplicar capa, duplicar dibujo de nuevo. Hagamos un movimiento de nota. Esta vez con sí con otra vez. Por lo que primero selecciona la herramienta de borrador. Sólo una subida aquí. Es por ello que la piel de cebolla es interesante después de que puedes usar MFA, piel de cebolla, pero puede ser demasiado, pero puedes usar más si me quieres. En este ejemplo, nuestro preferido aplicar solo una imagen antes para piel de cebolla es totalmente suficiente para lo que quiero hacer. Siguiente es y luego solo tienes que ir con el botón derecho. Vamos a duplicar. Por lo que la última vez y el 10 hacen lo mismo. Entonces primero una subida. Aquí, es un ejemplo tan básico, pero puedes tomar, puede tardar mucho tiempo si usas este proceso y dibujas cada elemento que puedes crear una gran animación usando este proceso. Y es demasiado fácil. Entonces otra vez, así que eso es todo. Tenemos nuestras secuencias de imagen, por lo que podemos tomar 12345, 6789, y 10. Por lo que el siguiente paso es tomar el marco para presionar Shift. Y se puede entrar en el marco número de diez. Y si solo vas a la pierna izquierda, puedes arrastrar y moverte directamente a 10 aquí. Igual que eso. Ahora, si hago clic en mi línea de tiempo, creé una animación. En primer lugar. Necesitas ir y color número 1. Simplemente puedes cambiar la vista y tomar tu beca tan mal esta animación así como así. Cambiar el número de fotogramas por segundo. Sólo tienes que aplicar como cuatro y sólo tienes que volver a hacer clic aquí. Y eso es todo. Esas son cosas que no puedo hacer. Es por qué no? En cada elemento. Puedo hacer click en esto, click en este marco y simplemente aplicar más 1 incrementos paso aquí, más uno también aquí, más uno aquí. Presiona otra vez una. Por lo que cada vez voy a tener una imagen por dos fotogramas. Y si quiero, puedo hacer más. Pero piense en este ejemplo, sólo una imagen, dos marcos. Una imagen enmarca, solo pereza. Por lo que para mi imagen uno, tendré sub-marco uno, N2. Y después de fosa imagen a nuestra voluntad como barrido de marco y caída, como se puede ver. Es interesante porque después de si quieres, puedes hacer cualquier modificación. Entonces si hago modificación en CAMH ocho, va a cambiar directamente aquí porque tengo ocho. Por eso es útil utilizar este proceso. No, volvamos aquí. Hagámoslo otra vez. No, está bien cada uno es agradable. También se puede aplicar. Entonces piel de cebolla, puedes hacer click aquí y ver tu piel de cebolla. Cada vez. Si vas con el botón derecho, sí, tienes desactivada y luego piel, pero sí, puedo ver solo un incrédulo lente cosquilleo. Puedo repetirlo. Entonces una emisión. Tan interesante es que puedes completar esta secuencia de imagen si quieres con herramienta tan animada. Por lo que puedes hacer click en X2 y emitir herramienta por ejemplo, a de z posición aquí. Y puedo hacer cualquier boceto aquí, rotación sobre mi elemento de mi robot. Entonces significa que si quiero, puedo dar click en escáner solo para mostrarte. Y solo puedes empezar aquí, por ejemplo. Y puedes ir en 20 y 21, puedes aumentar poco. Para que puedas mezclar la secuencia de imágenes directamente con el tour animado. No es un problema. También puedo crear algo de rotación. Por lo que significa en uno. Y aquí puedo ir y 10 de crédito o litros de rotación en esta dirección. Y puedo volver en 20 y cretense mayor rotación eterna así. Y ahora puedo ir aquí y echar un vistazo. Por lo que realmente puedes mezclar un elemento diferente después si quieres, puedes aumentar o puedes ir y 20 y crear más piel, solo pereza. Y puedo ir en uno y reducir de nuevo, tan asustado. Y si solo vuelvo a ver esta animación, así como así, entonces en cualquier momento, si quieres, puedes continuar. Para que puedas tomar este marco, seguir con cosas diferentes, pero puede tomar muchas veces así que no te puedo mostrar tanto más. También puedes, cada vez que tengas una imagen, puedes ir con el botón derecho. Tienes la posibilidad de cortar galleta. También se puede trabajar con el paso. Y también puedes hacer click en añadir marcos si quieres. Y si quieres agregar múltiples fotogramas, puedes aplicar de marco a marco con un paso. En este ejemplo, era mejor duplicar cada vez, por lo que dibujar, pero sólo se puede por ejemplo, dibujo de Crato. Y cada vez que creas un nuevo dibujo en blanco y creas otro dibujo completo. Pero ella se dirige, duplicar una subida y volver a usar mi pincel. 54. El personaje crea cabeza: Vamos a desechar al personaje en este entrenamiento vamos a llorar a personaje paso. Y va a ser importante respetar diferentes codones y después podremos quebrar o cualquier misión. Entonces lo primero que hay que hacer, Vamos a cangrejo. Entonces jefe del personaje, solo crea un mal factorial recién verbal como este. Y puedes hacer doble clic. Y primero puedes cinta de cabeza. Por lo que el siguiente paso es que solo puedes aplicar una guía de campo. Puedes acercar aquí y solo tienes que seleccionar la herramienta de elipse y crear una elipse. Al igual que esto. Después puedes llenar con un color. Así que haz clic en Plus y selecciona cualquier color. Puedo ir en naranja y ver filtrado alrededor de este tipo de color. Echemos un vistazo por nosotros aquí. Y sí, creo que alrededor ve el color va a ser agradable. Y solo llene mi forma por dentro. A lo mejor puedo hacer algunos pequeños ajustes ahí. Pero el CTO, tiene justo así. Por lo que el siguiente paso es sentarse existir elemento y arrastrar y mover camada a la izquierda. Tan sólo hay que comprobar sobre tan proporcionalidad. Pero creo que se ve bien. A lo mejor puedo contar cada vez más beat. Por lo que de nuevo, este vestido así y las posiciones son de cabeza en esta zona. Por lo que puedo usar algunos más anchos hacia la alineación correcta. Por lo que el siguiente paso es crear otra elipse. Y este es el momento en el que puedes crear directo aquí, círculo perfecto. Entonces haga clic en círculo. Al igual que esto. Se puede aplicar el color negro. Por lo que solo rellena por dentro. Y hermanos como autocuidado, simplemente cambiar el tamaño presionando la posición de turno en esta área, y luego simplemente ve derecho, retrocede uno. Aumentemos el turbio tamaño Zeus. Otra vez. Apenas perezoso, misma posición alrededor de algunos tampoco. Sí, es bonito. Cerdas. El siguiente paso es crear un grupo de mayor edad. De nuevo, así. Puedo caber aquí dentro y solo checa esta posición de elipse una vez alrededor de esta zona existe cosa que puedes cambiar un poco. Entonces talla aquí, es bonito. Y puedes seguir editando, copiando, editando, pegando, insertando y posicionando un orden en esta área. Y efectivamente pasó inserto de nuevo y posición y olor en esta zona. Idiota, inserto pasado otra vez y posición en orden. Al igual que esto. Después quiero crear directamente. Entonces aquí está, para que Crato conozca la elipse, elipse selecta, multitud algunos viendo lugares. Puedes aplicar directamente el color de la piel y solo tienes que hacer clic y arrastrar y moverte en esta zona. Aquí, creo que es bonito y solo tal vez sea literalmente grande. Puedo voltear un examen de manera decreciente. Y puedo ir a editar, copiar, editar, pegar, insertar. Y la posición en el asegurador puede utilizar también chupar lector. Al igual que esto. Y posiciona un poco más a la derecha. Y sí, creo que es lindo. Ahora solo puedo hacer clic, hacer clic derecho. Simplemente muévete a atrás y haz clic en esto aquí, clic con el botón derecho y simplemente muévete a atrás. Ahora solo sigamos crediticio. Entonces ojos. Entonces primero, tratar de ver ocurrir círculo perfecto. Simplemente podemos aplicar unos z al cuadrado primero, arrastrar y mover en esta zona. Y cambiemos el color por y para que puedas sentirte con, entonces, ¿por qué erudito? Aquí, creo que necesito seleccionar un nuevo color. En sabio, no es realmente bueno. Y sólo a volver poco antes porque no es exactamente como yo quiero. Entonces voy a rehacer mis últimas acciones con solo control Z. Sí, así como eso. Entonces está bien para eso. Hagámoslo de nuevo, seleccione la herramienta de círculo y simplemente vaya en esta área, presione Control. Y si me siento dentro con un color, solo puedo dar click aquí. Ahora puedo arrastrar y moverme en esta zona. Si me siento y aplico algo sabio, no es realmente bueno porque simplemente transparente. Por lo que necesito crear un nuevo color sabio. Y ahora puedo llenar. Creo que ese problema es la transparencia. Entonces me voy a mover de cuello blanco. Y sí, solo tuve un problema de transparencia. Sí, aumentemos. Ahora va a funcionar así que solo puedo sentir dentro confiando, redimensionar, presionando Shift, y sólo tienes que ir click izquierdo Posición 1, ojos en esta área. Y luego pulsa Editar y Copiar. Editar y pasada posición de inserción en esta área, al igual que esta. Entonces está bien para nosotros en no, vamos a crear otra elipse a la izquierda. Pequeña elipse como esta, podemos sentir con algún color negro. Sí. Confía en cordones después de seleccionar la elipse y posiciona justo en esta zona. Es para ser solo puedes cambiar el tamaño. Por lo tanto, toma tu herramienta de selección y presiona shift para cambiar el tamaño de la posición proporcional una vez aquí. Y el siguiente paso es ir y editar, copiar, editar, pegar, insertar de nuevo, y posicionar a la derecha, solo ejemplo. Ahora vamos a crear tan sólo unos bros, así al crédito, por lo que un moretón, crear una elipse de orden, los techos son herramienta de elipse. Hacer sólo algunos viendo una matriz, algo así. Y después de que puedas sentir con el color negro, solo tienes que llevar aquí tu editor de herramientas de punto de control. Y m es sólo para moverse literal en esta dirección, el sprint, así como eso. Y tal vez mueva literal aquí y nada más que hacer. Zen puedes sentarte existir, elemento, redimensionar y posicionar una vez. Justo en esta zona. No, Sólo Aplicar, Editar, Copiar, Editar y pasado insertar su forma y justo posicionar a la derecha. En esta zona. Está bien. Deja que solo para crear la nariz a las multitudes o la nariz, solo crea una elipse y ordena así. Se puede crear al mismo tiempo una nueva paleta más silogismo visto primero en naranja. Y puedes hacer que algunos viendo un poco más oscuro, solo tienes que aplicar y encajar dentro. Puedo enviar textos o nariz y posición en esta área. Y tal vez pueda hacer algo más pequeño. brotes en esta zona Existenbrotes en esta zona. Sí, está bien. Y siguientes pasos puedes cambiar litros a cola, creo que es poco demasiado oscuro y hacer más algo como esto. Por lo que el siguiente paso toma más oscuro. Entonces primero, elipse como esta en la base de la cabeza y puedes aumentar poco poco el tamaño en esta dirección. Entonces podemos crear una nariz. Por lo que va esta multitud, una elipse móvil de vía circular. En primer lugar. Esta elipse, solo puedo arrastrar y moverme. Apliquemos un color primero. Y después voy a aplicar algún color diferente, haga clic aquí. Y es necesario utilizar el editor de herramientas Punto de control y realizar algunos ajustes. Por lo que M, rastrear al ratón es moverse en esta dirección para crear dos sonrisita. Y aquí puedo aumentar poco, arrastrar y mover, arrastrar y mover, arrastrar y mover, arrastrar y mover retorno y arrastrar y mover retorno. Existe una hembra, será agradable. Simplemente toma tu herramienta de selección, mueve tu elemento en esta área. Contado demasiado grande. Puedes cambiar el tamaño del giro y la posición aquí. Después solo aplica un color, selecciona el color blanco. Y tal vez pueda disminuir el tamaño objetivo aquí. Por qué no volver a seleccionar es esta elipse y aumentar la turbia, el tamaño en esta dirección. Entonces ahora es bonito vestido, creadores, cuello, selecciona la Herramienta Rectángulo, Rectángulo, Crutzen, rectángulo, y esta área. Necesitamos llenar la primera posición, el rectángulo, rellenar con un colo, o puedes seleccionar el color de la piel. Nds, n. Basta con dar click en esta zona, aumentar poco. Y piensa, sí, estuvo bien. Por lo que cada vez más me lo dijo posición de rectángulo de sílice. Sí, puedes posicionarte así. Y después. Aumentemos un poco demasiado otra vez, solo Tamaño y ve con el botón derecho y puedes aplicar, retrocede directamente. Y ahora está bien para este primer paso. Por lo que hemos creado tu cabeza cabeza cabeza colon. Y después de que seguiremos, vimos a Pusan parte del cuerpo. 55. El personaje crea cuerpo: Sigamos con nuestro cuerpo. Por lo que necesitamos crear un nuevo colon. Entonces primero crea una nueva palanca vectorial. Simplemente cambia el nombre y puedes grabar cuerpo. Yo he platicado para hacer este trabajo llevado a más ordenado. Puedo activar de nuevo. Por lo que rejilla y seleccione la herramienta de rectángulo. Necesitamos crear una nueva paleta y aplicar solo estos colores rojos básicos. Cráter, rectangular. Ron's esta área primero, puedes sentir dentro con un color rojo y sentarse existe rectángulo y arrastrar y moverse alrededor de esta zona. Necesito tomar tus glándulas, creo que es litro ser x2. Puedo cambiar el tamaño en esta dirección porque necesito crear también una parte de los escritos de los bolígrafos. Y sí, solo aplica un dedo es, es bonito. Ahora necesito crear otro rectángulo. No olvides cuando mueves tu elemento, puedes encontrar el cuello así. Y hay que tirar un poco del cuello, como alrededor de esta zona. A lo mejor un poco más cabezas, lindo. Arañazos en un rectángulo de puerta. Así que seleccione contra herramienta de rectángulo. Necesitas crear una nueva paleta, Proust y CDK a techos de cuello azul, este color azul básico. Entonces puedes llenar la forma. Y con tu herramienta de selección, necesitas estar en, correcto, un ligamento. Entonces haz algo como esto. Necesitas entrenar a un zoológico o dirigir el hambre así. Necesitas ir por la derecha. Y Sam, tal vez sea un poco demasiado grande, así que necesito cambiar el tamaño en esta dirección así. Es bonito. Y si me alejo, sí, creo que va a estar bien. Área de Francis, tal vez pueda arrastrar y mover Lee giro. Hace que parezcan un poco más cortos. Existe. Sí, va a ser mejor. Para que este tipo de escenas, esté bien. Simplemente puedes echar un vistazo. Acordaron los Wizards. Y no olvides también guardar tu trabajo regularmente para que puedas postular, guardar todo, cada vez. 56. El personaje crea brazos: Sigamos. Tenemos que crear dos jorobas. Entonces primero, cada vez que necesitamos tener diferentes colon, cuatro partes diferentes. Entonces haz clic en Plus recién revertir, y necesitas aplicar esto primero. Tiempos dulces. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente cambia el nombre y la cinta. Enseguida arriba. Alma existe. Aquí. Se puede tocar izquierda, superior, derecha a brazo inferior y compartir. Puedes tocar a la derecha. Y he enseñado dos posiciones es ir en brazo superior derecho. Seleccione la herramienta Elipse. Simplemente crea una elipse con un color rojo. Entonces haz algo como esto primero. Sí, Aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes hacer click en Plus y solo aplica el mismo color rojo. Si quieres grabar tu color, solo tienes que dar click en compañero. Ve con el botón derecho aquí. Basta con copiar y volver en la parte superior derecha del brazo y hacer clic derecho. Simplemente puede hacer clic en inserto pasado. Sólo un ejemplo. Después de que puedo sentir por dentro y solo con mi herramienta de selección, puedes cambiar por editor de herramientas Control Point y hacer algún ajuste en esta dirección. Z es, z es así. Y toma nuestras fuentes diferentes ender puedes arrastrar y mover literal a la izquierda para guiar algo así. Y toma sus fuentes y sigue adelante, Zoom a la derecha y toma su enojo, pasa a la derecha o así. Entonces tu objetivo es crear algo como esto a Crato parte del hogar. Después puedes usar tu herramienta de selección y solo echa un vistazo si un montón de proporción va a ser agradable. O necesito revisar, creo que es poco, demasiado grande, así que voy a volver y confiar disminuir tamaño de liturgia en esta zona. Y creo que va a ser amable para poder posicionarme primero aquí. Entonces el siguiente paso es crear una rotación como esa y posicionar y no hay parte oscura en esta área y posicionar mi parte en esta área, cosa así. Va a ser agradable. A lo mejor puedo tratar de moverme más adelante en esta dirección. Sí, aquí. Por lo que el siguiente paso es seleccionar esta parte, yendo idiota y galleta. Entonces necesitas ir en el brazo inferior derecho en el marco número 1. Y hay que aplicar editar inserción pasada. He hablado para aplicar cirujanos plásticos para arrastrar y pasar al elemento. Y hay que posicionar y tener una parte legados y hacer algunos ver aquí. A lo mejor puedo sí, cada vez más dicho beat y esta zona, voy a hacer algún ajuste. Y que sólo regresen. Entonces estoy viendo está mal, es poco demasiado grande. Eliminemos xhat. Toma tus glándulas, vuelve a este elemento y vuelve a crear algo de rotación. Sí. Y esta área apenas disminuye un poco más tarde, ¿demasiado tiempo después de que el crédito o rotación de hoy Isua de nuevo? Sí. Al igual que esto. Y creo que ahora va a estar bien. Y hacer las mismas cosas. Siéntate exactamente, copia así, y ve a escribir bien ley, Ajeet y pasó. Entonces diciendo que puedes tomar esto y simplemente arrastrarlo y seguir adelante. Estos son reales. Es justo así. Después de todo, necesito postularme a Crato n. Así que selecciona el marco final derecho número 1. Primero crea un rectángulo. Entonces necesito cambiar. Para rectángulo. Al igual que esto. Necesito tener el mismo color de la piel. Por lo que selecciona cabeza, cabeza, colon, un rico periodo o color de la piel con galleta de clic derecho. Y vaya en el extremo derecho de colon y haga clic derecho y pegue inserto en la paleta de niveles. Entonces puedo sentir con este color y crédito también solo se puede crear también solo para una elipse. Entonces carotenoide nuestra elipse, sólo existen. Puedes sentir dentro y posicionar tu elipse en esta zona. Y B, te puedo caminar a través de nuestras lentes y sentadas o 20 meses derecho derecho tienes la posibilidad de crear dos grupos. Y después puedo hacer algo de rotación y vestir posición mi elemento en esta zona. Sí, así como esto. A lo mejor puedo tomar mi brazo derecho y simplemente arrastrar y mover un poco aquí. Y coge mi mano así, y arrastra y muévete un poco en esta dirección. Justo así. Entonces ahora está bien. El siguiente paso es hacer el mismo fregadero sobre z, o de área y difusa. Por lo que parece que puedes hacer es crear primero nueva capa, dulce nueva capa 12 árbol. Y solo cambias el nombre de abdomen superior izquierdo, presiona Enter, enzima inferior izquierda del brazo, extremo izquierdo. Por lo que he hablado para hacer este silicatos SWACH. Entonces brazo superior derecho, perezoso, idiota, copia, y va por brazo superior izquierdo en el marco número 1, y pasó en Celtx. Gracias a Zach, puedes arrastrar y moverte en esta dirección. También puedes activar tu calificador. Si quieres crear dos simetrías, solo puedes ingresar un valor aquí. Entonces en lugar de crear una rotación, solo puedes sumergirte en este nivel, mineros. Y gracias a Zach, puedes crear directamente un flip. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y posicionar mi elemento así. Entonces después de hoy es éste. Se puede hacer exactamente lo mismo con Alma inferior derecha. Así que selecciona primero la forma, ve y edita y copia. Ve a la izquierda más baja en cuadro número uno, idiota y pasó en Sur. Entonces puedes arrastrar y moverte en esta dirección. También puede pulsar Mayús para restricción. Y cuando llegas a las astillas, solo cambias el valor x2 en porcentaje para aplicar menos 100%. Gracias a eso, podemos movernos y presionar Shift para permanecer en este eje. Y solo posiciona tu nave exactamente aquí. Y hacer lo mismo con el extremo derecho. Por lo tanto, seleccione dos puntos del extremo derecho, haga clic en la Forma, Editar, copiar, e ir directamente en el marco del extremo izquierdo uno. Y acaba de pasar en celda. Ahora solo arrastraremos y moveremos en esta dirección primero después de que puedas ingresar el valor. La media es 100% enzima. No es realmente bueno. Un montón de valor. A lo mejor voy a tocarme en esta zona. Sí, es Beta hasta ahora. Entonces cuando puedes tomar el menú's solo en este marco, termina n e inténtalo de nuevo se mueve o de la mano. Puede presionar Shift para restricción y posicionar exactamente aquí. Entonces este es un proceso que puedes hacer si quieres aglomerar patrones tan diferentes o jorobas, te puedo aconsejar que uses este programa de escritores. Brazo inferior derecho, derecho e izquierdo, superior, izquierdo, brazo inferior, y extremo izquierdo. Perdón, soy protón para respetar o este proceso. Y una vez más puedes ir y phi y no te olvides de guardar o tu paseo cada vez. 57. El personaje crea piernas: Y sigamos. Vamos a crear piernas de Zoo. Entonces m es usar exactamente el mismo proceso que los hogares de acogida. Entonces primero, crea un directorio recién vocales, y aplica los tiempos dulces. Simplemente puedes cambiar el nombre. Primero. Simplemente muévete un poco en esta zona. Y puedes tocar la parte superior derecha de la pierna. Entonces primera pierna derecha superior. Después puedes hacer doble clic en extremos inferiores de la pierna derecha. Entonces puedes ir aquí y solo paso. Pie derecho. Entonces pierna superior derecha, pierna derecha, pie derecho. Al mismo tiempo se puede seleccionar directamente cuerpo. Y los periodos ricos es de cuello azul. Así que haga clic con el botón derecho en guisantes o de cuello azul y vaya en el marco superior derecho de la pierna uno, haga clic derecho en pasado, inserte el color en la pierna superior derecha. Vamos a crear dos elipse cratadas. Por lo que el mismo tipo de formas que justo antes los hogares adoptivos solo se sienten con este tipo de color y hacen algunos ajustes. Por lo que Crato ciudad, así que utiliza tus herramientas AAC asistidas por punto de control y haz alguna modificación con un Enders diferente. Por lo que XU M es crear litro como un rectángulo con grandes Kronos redondeados. Alguna escena como esta. Después podemos tomar esto y probarlos y avanzar en esta dirección, toma un remitente arrastrar y mover, también toma el remitente arrastrar y mover y tomar el estado de ánimo dragón remitente. Tan compartido, no se ve tan mal. A lo mejor puedo hacer un ajuste más ordenado. Ahora bien, si uso mi herramienta de selección, solo, tomemos tus glándulas, piense que es más pequeña, así que necesito aumentar un poco sobre el tamaño que se ve. Creo que se ve bien. Toma aquí tus glándulas. Y a la derecha es que creo que es bueno sobre el tamaño. Entonces vamos a duplicar primero. Puedo posicionarme totalmente, sí, Justo a la izquierda así. Y pierna superior derecha. Haga clic en la Forma. Editar, Copiar, ir y pierna derecha y pegar. Entonces solo toma tus glándulas. Entonces pero tal vez o tal vez pueda hacer un poco más soltero. Entonces solo voy a presionar sopa y volver en la pierna superior derecha y solo aumentar un poco. Tan tamaño. Justo así. Sí, sólo la pereza después de selector gana o darle forma, copia y ve en blanco inferior de la pierna marco un idiota y pasó en celda. Por lo que ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección, presionando Shift. Y después de presionar Shift puedo ir en esta zona así como esta. Entonces ahora es Beta. Y así el siguiente paso es acreditar el pie. Así que ve con el pie derecho, selecciona la herramienta de círculo y solo presiona el control para crear un círculo perfecto. Se puede utilizar. Por lo que el color negro y los campos son reales. Después usa tu punto de control de herramienta AT talk to left click, así y haz alguna modificación con este ender. Ender también. En una película así como esta, Es bonito. Simplemente usa de nuevo tu herramienta de selección y arrastra y muévete por esta zona. Aquí. Creo que sí, creo que va a ser agradable. Puedo acercar un poco. Y está bien. Acerca de la disposición. Puedo posicionarme. Sí. Justo en esta zona así. Ahora, sigamos. Yo voy a hacer lo mismo, pero con la pierna izquierda. Entonces primero, necesitas crear una nueva palanca. Basta con hacer click en aplicar una vez, dos veces, tres veces después de cambiar el nombre. Por lo que la primera será izquierda pierna superior es luego izquierda inferior pierna termina n pie izquierdo. Después de perder esta roca sólida. Por lo que la pierna superior derecha, haga clic en la forma primero, idiota y copaga o forma. Go Zen en la parte superior izquierda de la pierna hace de este un set de pruebas idiota. Por lo que el siguiente paso es arrastrar y seguir adelante. Tan correcto. Por lo que puedes presionar Shift para restricción y posicionar aquí. Siguiente cosas que hacer. Seleccione la pierna inferior izquierda o SELEX o pierna inferior derecha. Haga clic en Zuckerman, haga clic en la Forma, Editar, Copiar, vaya en la pierna izquierda ahora y idiota y pegue. Por lo que ahora puedes arrastrar y mover aquí su A-Z. Solo necesitas mantener turno y dos restricciones. Y así el siguiente paso es dar el pie derecho. A lo mejor 0, comida adecuada. Probemos, intentemos por nosotros. Tan idiota y galletas o formas o ciudadanía primero, una copia profunda, yendo pie izquierdo y lo hizo y pasado. Siguiente paso, arrastra y sigue adelante. Esta es dirección entonces sí. Lo hace parecer así. Es perfecto. Entonces está bien. Entonces como así se puede crear un personaje paso a paso. Por lo que tenía sólo dos personajes básicos, como un personaje de dibujos animados, ya sabes, bajo personaje de poli. Es muy importante respetar estas diferentes columnas. Justo así. 58. Puntos de transformación de la edición de personajes: Y continuamos paso Z. En este paso necesitamos cambiar el punto de transformación. Entonces si hago zoom directamente, podemos aplicar para animar herramienta. Y será útil porque después crearemos una animación usando las herramientas animate. Por lo que necesito revisar cada vez. Haga clic en una posición de dos puntos y dos. Entonces posiciona directamente el punto central, para que cambies y aplicas punto central. Por ejemplo, voy en cabeza de colon y necesito posicionarme alrededor de esta zona. ¿ Por qué necesito posicionarme aquí? Porque cuando, después usaré posición y quiero recortar rotación con así cabecera, por ejemplo, no voy, voy a rotación elegante. Como pueden ver, voy a convertir enfermedad. Pero si por ejemplo, tengo mi punto central, solo tenía su navaja, no va a ser bueno porque para crear una rotación, me moveré desde el punto central. Entonces cambia este ejemplo, está bien, pero en muchos ejemplos no estará listo. De acuerdo, te voy a mostrar después. Entonces sólo vuelve al centro y frente. Esto se puede posicionar aquí. Después. Sigamos pico en presupuestos de amigos, acuerdo, directamente, tenemos el punto central aquí. No tenemos nada específico que hacer. Justo arriba, arriba. Entonces parte superior derecha del brazo, echa un vistazo. Si dejo mi representante, brazos superiores derecho aquí, ¿qué pasará si creo una rotación para mi animación? Arrastraré y moveré perezoso. Entonces como puedes ver, no es realmente bueno porque me di la vuelta a este sprint. Entonces por eso tendré que después de aplicar la paternidad también. Pero primero tenemos que hacer esto. Entonces esta es una razón por la que necesito ir y centrar y posicionar el centro, creo aquí. Ahora bien, si cambio de rotación, echa un vistazo, me moveré por esta zona y será genial. Ahora sólo volvamos. Continúa con techos centralizados, posición baja derecha del abdomen alrededor de esta zona. Tienes que tener cuidado aquí. Si por ejemplo posicionas demasiado NEA, NEA, este borde toma fealdad. No va a ser realmente bueno. Multitud algo de rotación. Y como puedes ver cuando nos movemos, no es bueno. Entonces esta es una razón por la que realmente necesitas cambiar tu punto central y posición en el camino. Tenemos esta parte y aquí en esta área tenemos como un círculo y necesitamos posicionar dos elementos aquí. Y gracias a eso, si cambio con mi, si creo una rotación, toma tus glándulas ahora va a ser agradable existir. Entonces es por eso que necesitas relacionarte para tener cuidado con cómo posicionar tu punto central. Ahora vamos a venderla bien y terminar derecho directamente. Puedo cambiar de centro y posición. Esto de aquí. Será lindo. Ahora sigamos el brazo superior izquierdo. Entonces esto es lo mismo. Necesito hacer esto en z o el brazo como z para poder posicionarme alrededor de esta zona. No, vamos a seleccionar un brazo inferior izquierdo. Entonces brazo inferior izquierdo, mismo principio. Necesitas posicionar sí, por aquí, así. A lo mejor será mañana. En la parte superior. Seleccione directamente el extremo izquierdo, las posiciones del extremo izquierdo o la impresión central. Sí, en estos niveles. Porque cada vez por defecto, el punto central estará justo en esta área en medio de tu documento. Entonces es por eso que cada vez que necesitas cambiar tu punto central, la parte superior derecha de la pierna. Por lo que C es el mismo principio. Si por ejemplo, no muevo nuestra posición mi lago superior derecho aquí y solo cambio por alguna rotación. Echa un vistazo. Será, va a ser así, así que no es bueno. Entonces ahora me voy a cambiar por centro y necesitas que los pacientes se centren alrededor de esta zona aquí y podrían densificar, aplicar algo de rotación. Ahora, sí, va a ser agradable. Está bien. Y ahora sigamos con la pierna derecha y cambiemos con la impresión de transformación. Y vamos a caminar con pierna superior derecha. Sí, Así que cuida pierna derecha. Necesito cambiar por centro y posición alrededor de esta zona. Aquí no veo mi exactamente mi claro mi capa. Por lo que solo puedes hacer click para ver dónde estás, así como esto. Entonces, por ejemplo, necesito posicionarme un poco aquí y tomar tus glándulas. A lo mejor o ella, voy a hacer un cambio try para la rotación. Y así como esto, sí, es, no es suficiente bueno. Necesito posicionar mi transformación imprimir más en la parte superior. Así que selecciona centro de nuevo y posiciona un poco en esta zona. Piensa ahora que es bueno Chen para la rotación y sí, ahora va a ser agradable. Entonces realmente puedes ver la diferencia cuando, dónde, cuando posicionas tu impresión de transformación. Pero rendirse pie derecho ácido, pie derecho. No voy a animar la comida adecuada, pero necesito voy a posicionar esto. Por lo que primero Centro Cívico y poroso shuns justo comida truss aquí. Está bien. Ahora, pierna superior izquierda, levanta la pierna. Simplemente cambiar de posición, traduce es y pierna izquierda. Necesidad de arrastrar y moverse por esta zona. También puedes llevar tus glándulas a, pero puedes aplicar, por ejemplo, tus guías de campo. Puedes seleccionar la parte inferior derecha de la pierna donde posicionas a tus padres acordados abordados aquí. Entonces si selecciono la parte inferior izquierda de la pierna, necesito posicionarme alrededor de esta zona. Echemos un vistazo. Pierna derecha justo aquí. ¿ Y te das vuelta dentro y pierna izquierda? Sí. Simplemente oírlo girar dentro. También. Pantalla para ser agradable. Sólo puedes probar. Cambiar rotación. Sí, está bien. Y el siguiente punto será a pie izquierdo. Cambia de nuevo por centro y chiítas, fácil. Simplemente puedes colocar aquí. Entonces está bien para eso. Antes de romper la paternidad, necesitamos posicionar dos puntos de transformación diferentes. Si lo desea, puede hacerlo después de la crianza de los hijos. También es una posibilidad aquí. Prefiero hacer estos antes, pero también puedes hacer este proceso después de la crianza de los hijos. 59. Agrega padres: Vamos a desechar la paternidad. La crianza de los hijos permitirá hacer una emulsión y vincular los diferentes colon. Se muestra. Por ejemplo, si solo vuelvo a mi modo animado, solo selecciona algo de rotación y quiero moverme, a la derecha. Hola, Bueno, sólo soy perezoso, como puedes ver. Entonces la mano no va a seguir porque no tenemos ninguna paternidad. Si utilizo para ejemplos o extremo derecho y son si utilizo por ejemplo, solo así brazo superior derecho, como puedes ver, enfermería sigue porque no aplicé ninguna paternidad. Entonces para aplicar la paternidad o simplemente ir por la derecha, podemos encontrar cualquier misión y hemos escenificado mejilla Shama. Lo primero que hay que hacer es disminuir. Entonces Ventana. Y así es M, vamos a empezar pie izquierdo, pierna izquierda, pierna derecha. O es que canta. Haga clic en xu, posición del pie izquierdo a la derecha así. Haga clic en pierna izquierda a derecha e izquierda, un giro a la izquierda, pierna inferior y pierna superior izquierda. Justo así. Primeras posiciones con diferentes elementos. También puedes echar un vistazo aquí. Pero los murciélagos tienen forma para estar seguros de lo que vas a hacer. Posición cívica del pie derecho en la pierna derecha derecha aquí. Pierna derecha. Justo así. No, puedes seleccionar la posición de la izquierda en esta zona, izquierda inferior e izquierda, superior, izquierda e izquierda brazo inferior e izquierda, superior arriba, luego extremo derecho, derecha, inferior n, derecha, solo soy perezoso esto. Por lo que el siguiente paso es a lnx es diferentes elementos. Por lo que necesitas enlazar el pie izquierdo a la izquierda y la pierna superior izquierda para escribir un paralelo existe. Pie derecho para escribir un por pierna. Lago superior derecho, pierna inferior derecha, pierna inferior derecha para escribir, pierna. Zan extremo izquierdo a directamente izquierdo, inferior AUM y sobrino bien, brazo a brazo superior izquierdo, y luego mano derecha para escribir brazo inferior y derecha fresco, Bueno, estoy para escribir sobre, sólo soy perezoso. He enseñado a hacer este tipo de trabajo que necesitamos también voy a mover retornos una película de mesa giró mi cámara y cambiar por la posición final. Pero el justo aquí, porque el siguiente paso es vincular estos distintos elementos al cuerpo. Por lo que dejó la pierna al presupuesto, pierna superior derecha, dos cuerpos, parte superior izquierda del cuerpo. Y escribir un cuerpo de dos o así así así. Y necesito también enlaces adelante al cuerpo para poder dar click en cabeza y enlazar con el presupuesto. ¿ Por qué no dos posiciones por delante aquí? Si quieres. Si quieres tener una mejor vista, puedes terminar tu trabajo y solo tienes que dar click aquí donde todas las notas. Y gracias a eso tengo algo genial como esto. Por lo que a Crato la paternidad cuando tú el ABS es colonias diferentes, tendrás este resultado. Entonces cada vez que se vincula a un elemento diferente, se puede, posiciones es como en filas como esta. Y después de que tengamos la paternidad, si ahora vuelvo a mi dibujo y solo uso el recorrido animado, puedo ver como rotación. Si vuelvo a usar mi derecho bajo, bueno encendido y arrastro y me muevo así. Entonces la mano va a seguir. Ahora si selecciono mi Alma superior derecha, echa un vistazo. Por lo que va a seguir el resto del daño. Y puedo crear una animación con mis brazos ahora. Y es genial. También puedo usar el extremo derecho y arrastrar y mover o seleccionar esto surge. Entonces todo se ve bien. Yo sólo voy a revisar también con un elemento en la pierna. blanco tan elegante. Por lo que la pierna superior izquierda, arrastre y muévete. Pierna inferior izquierda, muévete así. Y pie izquierdo podemos si quieres moverte aunque no sea realmente soy protones aquí. Justo así. Entonces todo está bien para esta crianza de los hijos. Apenas alguna escena está equivocada porque si la vendes, así que izquierda el brazo inferior y arrastra y muévete así. Como pueden ver, un montón de posición del colon no es bueno porque necesito dos posiciones o daños en. Entonces primero en los primeros planos y así piernas en las ruinas de la bolsa. Entonces esta es una razón por la que necesitamos hacer alguna valoración. Por lo que sólo tienes que volver, seleccionar paneles de animación y necesitamos reordenar directamente desde diferente elemento. Así que seleccione, así a la derecha, seis o posición final izquierda directamente en. Tan bien, justo aquí. Selecciona los cívicos de la mano inferior derecha o el extremo inferior izquierdo y solo posiciónate, solo escucha Zen. Posición del extremo superior izquierdo solo un engañador. Está bien. Por lo que tengo izquierdo e izquierdo inferior y brazo superior izquierdo. Ahora hagamos lo mismo con el extremo derecho. Por lo que mueve la derecha y en la truss derecha aquí. Se puede mover la confianza inferior derecha en las astillas y se puede mover el brazo superior derecho. Brazo derecho solo para sanar. Entonces ahora es diferente. Se va a funcionar porque si vuelvo a dibujar, como pueden ver, tengo derecho a derecho brazo inferior, derecho e izquierdo, superior, brazo inferior izquierdo y levanto n. Así que ahora si hago el mismo proceso y frase en Pearl, mueve este aquí y usa mi brazo derecho, arrastra y muévete. Como puedes ver, es genial. Pero posición. Entonces ahora es mejor. Sólo puede volver. Existir. Y como este chakra golpea algunos colones. Sólo voy a presionar Eliminar en mi teclado. Así. 60. Agrega imagen: Apliquemos a tu personaje dentro de una escena y a Prozess. Vamos a importar la imagen bajo fondos. Por lo que primero puedes ir en el navegador. Puedes seleccionar una de las carpetas donde tienes tu imagen. Y voy a seleccionar la imagen de mi habitación así. Haga clic derecho, simplemente haga clic en cargar, dirección, haga clic en Aplicar. Y después, Volvamos controlando. Por lo que la imagen directamente está en avión Frost. En primer lugar, sólo, vamos a cambiar el tamaño de las fuzzies. Puedo pasar a animar herramienta, seleccionar, escanear directamente, y sólo pulsar Control. Y aumentemos un poco. Después creo que voy a Broglie le propuso a Briggs una proporcionalidad y simplemente cambiar este valor. Vamos a aplicar el 70 por ciento. Sí, va a ser beta y es continuamente aumento de escaneo, aumento, aumento, aumento. Y sí, está bien. Después de todos los ceros, el siguiente paso es simplemente posicionar directamente esta capa y volver atrás. Por lo que puedo ir directamente a la animación. Yo puedo ir y mi colon, el colon sigmoide con esta imagen y solo ir click izquierdo y puedo ir por esta zona. También puedo cambiar en m y y nada para grifo solo habitación así. Uno de los problemas que dicen, sí, es un personaje es demasiado grande, así que necesito redimensionar también al personaje. Para cambiar el tamaño de tu personaje, si echas un vistazo a tu estación en IQ. Y se puede ver que cada canto o espera que la habitación está ligada al presupuesto. Significa que si cambias el tamaño de la capa corporal, cambiarás también el tamaño del elemento en la crianza de los hijos. Entonces ve por qué es extremadamente útil. Pero tomemos en contra si por ejemplo, vuelvo controlando y selecciono uno de los daños, por ejemplo. Por lo que brazo superior derecho, hago clic en Escanear. ¿ Qué pasará? Escaneo mi brazo superior derecho y también x2, brazo inferior derecho y el extremo derecho sólo porque es paternidad. Esto. Ahora bien, si quiero hacer la misma escena, pero también para carácter, necesito seleccionar mi capa de presupuesto así, mis columnas de compañero si lo prefieres, y dar mis columnas de compañero si lo prefieres, click en piel. Y si solo puedo, alguien de colon, leí un redimensionamiento en mi personaje por la paternidad. Después de solo azar en posición y puede seguir. Sí. Lo siento. Yo sólo enciendo tan a la izquierda y no, creo que es genial. Al igual que esto aquí. Hagamos algo así. Y está bien. Por lo que tenemos preproceso visto. Tenemos ahora imagen al revés, tenemos ahora es un personaje con un tamaño correcto. A lo mejor puedo aumentar poco de nuevo, haga clic en presupuesto. Techo. Nuevamente, mi Herramienta de Escala. Basta con aumentar lo turbio. Sí, piernas fuera. Entonces tenemos una imagen de vagabundeo, tenemos al personaje, y podremos crear una animación. 61. Animación de carácter: Y sigamos. Vamos a crear una animación. Entonces está bien, todo está bien. En primer lugar podemos seleccionar directamente también alrededor de las corrientes. Cambiamos extremos, entonces podemos jalar de la derecha. Y vamos a quebrar a una pequeña animación como su papel cuando 100 fotogramas. Para que pueda continuar, continuar y parar en los lujos de ayer. ¿ Por qué no? Sí, Uno 102 cuadros. Va a ser agradable. Por lo que ahora puedo volver al principio y sólo arrastrar película gire esta dirección para tener aquí nuestros puntos y coma. Por lo que ahora m es utilizar directamente. Por lo que animar gira. Aquí tenemos diferentes parámetros y para buscar rotación. Por lo que he hablado con la rotación de hundir cada vez que necesites seleccionar. Entonces colon derecho y después para cambiar la posición. Y una de las primeras escenas que no puedo hacer si quiero empezar con esta posición, es y nada aplicar un fotograma clave de rotación en un elemento diferente aquí. Um, sí, puedo. ¿ Por qué no aplicar un fotograma clave en los diferentes elementos aquí en rotación? Y no, para que pueda empezar, puedo ir frase sobre perla en el marco 10, así como esto y todavía comer. Entonces derecha dos y hacer algo de transformación. A continuación, como pueden ver, es entonces yo puedo tomar mi derecho más bajo así. Y después de que pueda ir en 20, seleccione mi izquierda hasta nosotros para existir y hacer algunos son más rotación. Brazo inferior izquierdo hacer algo así. Y al mismo tiempo puedo ir por mi lado derecho y hacer algunas modificaciones aquí. Y al mismo tiempo puedo ir en 20, puedo ir el sábado. Y salado, puedo usar mi izquierda y hacer alguna modificación. Y puedo llamar directamente a tan derecho bajo, bueno, y hacer algún movimiento. El menor daño de Lizzie tiene venir porque no es realmente bueno. Es vestir aquí y mover también mi extremo derecho. Por lo que puedo hacer clic aquí y arrastrar y moverme en esta dirección. Después puedo continuar. ¿ Por qué no seguir? Wiener para ir y 14? Yo quizá en sí, señor. 45 y 45. Puedo usar mi parte superior izquierda e ir en esta dirección. Mi inferior izquierdo hace que algunos parezcan así. Y mi izquierda e ir y dirección z. Después, Vamos al marco 60. Entonces en este momento me acabo de cambiar, hice alguna modificación con un mago brazos y 160. Puedo sellarlo para volver a ir y 00 dirección. Por lo que significa solo usar mi flujo izquierdo. Bueno, solo usa mi brazo superior izquierdo, ve en esta dirección como xat y pista izquierda cívica, bueno, sí, estrés aquí. Y hacer algo de transformación. Sí aquí selectores. Entonces mi brazo derecho. Y sólo hacer algo de transformación en esta dirección y también en esta dirección. Y también con la mano. Está bien, sigamos. Yo puedo ir y nada 75, 75, una vez más. Puedo arrastrar y moverme y volver aquí. Arrastra y muévete y vuelve aquí y haz alguna modificación. Y al mismo tiempo puedo hacer algunas resistencias de transformación aquí en la Tierra. Entonces y así así, nuevo, seguir adelante. Por ejemplo, 90 y 90, puedo hacer alguna transformación. Levanta la mano. Puedo arrastrar y mover la pereza. Y también en ceros o mover piernas hacia fuera. Y muévete con tu manejado. Entonces y puedo terminar mi paro 1 y 3, 2, y arrastrar y moverme contra litros o mano. Arrastrar y mover ve justo esta parte del hogar, así como así. Y también girar en esta dirección. Haga clic en la mano y arrastre y mueva litro. Entonces eso le pegó a Sócrates y luego emisión usando los daños que pueden volver al principio y echar un vistazo. Al igual que esto. A lo mejor algo no es bastante bueno. Primero puedo disminuir el número de fotograma para tener algunos viendo lentamente. Puedo presionar 12, 12 cuadros por segundo. Entonces por ejemplo, si acabo de volver aquí y sólo eso, sí, él tuvo su momento no es realmente bueno. Entonces tal vez pueda hacer algo de transformación. Fue el sábado, y aquí cruzo, así que no es realmente bueno. Necesito ir y 45. Y en 45, necesito mantener mis brazos difieren en las llaves aquí. Entonces vamos a arrastrar y movernos. Y la continuidad es la dirección. Aquí. Arrastra y muévete en esta dirección. Y aquí arrastra y muévete en esta dirección. Entonces significa que voy a ser lisis y tachuela y puedo volver atrás. Sí, va a ser más tarde. Entonces ahora vamos a revisar. Si quieres hacer un movimiento básico en una pierna, por ejemplo, puedes ir y nada en la garganta del subfotograma, y puedes activar fotograma clave en la posición y rotación X2. Entonces por ejemplo, puedo llevarme aquí mi pierna superior izquierda y puedo proceder. Puedo presionar Z dot Z, parte inferior de la pierna también y semilla del pie izquierdo. Y gracias a eso, por lo que esta será mi postura. Y puedo ir en Y nota 60. Y en 60 puedo crear algo de rotación. Entonces tal vez hacer algo como esto. ¿ Y por qué no hacer algo así? Termina entonces puedo volver y aplicar el 75 y 75. Yo sólo puedo volver al turno. Y puedo ir aquí y volver al giro o así en esta dirección. Puedo hacer pequeño movimiento también con ceros son pierna al principio. ¿ Por qué no aplicar un diez con pierna derecha? Precedlo, pierna superior derecha. Proceder. Y puedo ir y 2020 puedo hacer algún movimiento con S2 parte de la pierna, y puedo volver incertidumbre e incertidumbre. Charles, vuelve aquí. Y también acaba de volver aquí. Y no así. Sí, creo que va a estar bien. Ahora. Veamos esta animación. Entonces después de que si quieres hacer algunos solteros más largos, puedes agregar muchos, muchos marcos clave están a tu conveniencia aquí. Entonces m solo para mostrarte también proceso, vamos a aplicar 20 marco. También puedes hacer alguna modificación con la cabeza. Para que se puedan ver los enlaces por delante. Y por ejemplo, a los 20, puedo mover el giro mi cabeza aquí. Yo puedo seguir. 50, puede mover mi cabeza littler en dirección 00. ¿ Y por qué no ir y 70 y volver a mudarse? Se dice adelante. Y solo echemos un vistazo. Sí, así como eso. Entonces como puedes ver, es muy interesante o podemos usar este proceso. Pero a veces no es realmente conveniente porque realmente necesitas seguir también colonias para tener cuidado con dónde trabajas dependiendo de los dos puntos y a veces no es realmente conveniente. Entonces te voy a mostrar después de eso. También podemos aplicar sólo un esqueleto al personaje. Puede ser quizás más conveniente crear animación, pero también es importante crear una animación usando este proceso. 62. El personaje crea animación con esqueleto: También es posible crear una animación usando esqueleto. Entonces parece que voy a hacer es seleccionar todos los fotogramas clave. Entonces solo tienes que ir con el botón derecho y puedes ver filtradas o claves. Después de que solo puedes volver a hacer clic derecho y tienes la posibilidad de eliminar. Sí, si borro eso y justo el mismo tiempo necesito cambiar el tamaño justo de mi habitación primero. Yo sólo puedo volver. Yo animo herramienta. Intereses elite, de nuevo, escaneo. Introduzcamos algún valor como minuss, como el 70 por ciento primero 70 aquí. Y sólo tienes que hacer clic en Escanear y cambiar el tamaño de Italia bit. Después. Puedo hacer clic también en cuerpo sólido como este y simplemente dispersos tan literal y usar posición de nuevo y arrastrar y mover alrededor. Esta zona. Creo que puedo asustar un poco más así y cambiar de posición de nuevo aquí. Entonces está bien. Ahora si queremos Crato selección, así que por defecto cuando nos hayamos ido, una emisión o no por defecto tenemos cromátidos, solo escombros esquemáticos, y también tenemos paternidad. Entonces significa que automáticamente vamos a tener esqueleto. Si vuelves a dibujar, sólo tienes que aplicar herramienta de esqueleto. Echa un vistazo. Tenemos nuestro esqueleto así. Y es genial porque si cambio, construye esqueleto, si cambio o construyo esqueleto para animar directamente, tengo la posibilidad de crear una animación de manera rápida porque él, solo puedo arrastrar y moverme así, arrastrar y mover legados. Elemento tan diferente. También puedo girar la cabeza y como puedes ver, es extremadamente rápido. Entonces este es un tipo de cosas que vamos a hacer, animación de craton, pero usando el esqueleto. Entonces automáticamente cada vez que si solo mueves tu derecha, por ejemplo, en 20, puedo personal y simplemente moverte así. Y creé un key-frames y es más rápido, es una forma más rápida de crear una emisión. Y este personaje es el que usar. Por lo que animar gira. Y puedo hacer algo así aquí. También puedo usar ve directamente casa, pueblo así aquí. Y entonces puedo seguir. Por qué no sólo sati, Sasi, puedo hacer un movimiento pereza. Yo también puedo hacer un movimiento como este. Simplemente retrocede en 40, muévete contra tu mano, muévete contra tu mano. Y puedo seguir con 50. No se puede mover aquí. Estoy arrastrando movimiento en esta dirección y en esta dirección justo aquí. Creo que hago alguna modificación en mis puntos de transformación. Entonces sólo voy a volver. Sí, así como eso. Para que pueda girar en esta dirección. Al igual que esto aquí puedo convertir existe también. Puedo continuar, ir en 60 y 60. Puedo jalar en esta dirección. Esto es escoria y puedo jalar en esta dirección. Esta pierna también, así. Y puedo hacer por qué no hacer un pequeño movimiento con cabeza. Puedo volver 70 y simplemente arrastrar y mover de nuevo. Por lo que rezago en esta dirección así. Y hacer algo de ver aquí. Adelante 80. Un ATI puede jalar así en esta dirección. Después sigue 90 y 90. Puedo hacer algún movimiento de nuevo existe y lisis. Y puedo ir al 102 y sólo ir a comprar un quiz. Pose básico, así como esto y aquí así. Y apenas en algún momento puedo hacer pequeño movimiento con cabeza y esta dirección existe. Entonces ahora si quiero crear, por ejemplo, una emisión usando la pierna, puedo hacer el mismo tipo de proceso. Y por ejemplo, sólo puedo seguir adelante. A 20251, puedo hacer alguna pequeña modificación como esta. Pero aquí me moveré directamente. Puedo aplicar algún fotograma clave, pero tomar en contra, no tengo ningún fotograma clave antes, así que va a empezar aquí. Entonces dice, entonces significa que necesito posicionar una posición al principio. En primer lugar. Yo no posicioné fotograma clave al principio. Entonces, ¿por qué no cae padre? El movimiento al principio, puedo comenzar la pereza. Podría estafar también, sí, estresar Lexis. Y aquí hubiera sido mejor si, para empezar. Por lo que al principio puedo arrastrar y mover mi pierna y podemos cambiar así. Puedo continuar, ir en 40 y hacer alguna escena aquí. Y yo puedo ir a los 60 para que ella pueda activar o así fotograma clave por solo yo puedo proceder. Pie derecho, semilla y semilla en la parte inferior izquierda de la pierna y parte superior izquierda de la pierna. Y por ejemplo, en el marco 60, también puedo mover literal aquí, mover litro aquí, y simplemente volver en 80 y bajar. Justo así. Después de que si cambias así, no aplicé ninguna parece hacer alguna pequeña rotación bajo presupuesto. Volvamos. Sí, aquí. Puedo aumentar mis nodos el número de fotogramas por segundo. Apostemos 24. Creo que algo andaba mal cuando sí. Por lo que la pierna está girando aquí a los 50. Creo que voy a girar la pierna justo así brazo inferior izquierdo y brazo inferior derecho. En brazo izquierdo. Creo que voy a cambiar un poquito. Y esta área mueve aquí un fotograma clave. Y mueve el fotograma clave. Al igual que esto. Aumentemos el número de cuadro más así que se ha ido. Se ve poco lento y acaba de volver. Sí, así como esto. Sí, creo que solo para llegar es este movimiento. Creo que este movimiento es demasiado rápido. Entonces aquí está bien. Pero cuando lo haces en tercer lugar, cuando vuelvo, es poco largo. Entonces las cosas que necesito hacer también, son dos. Sí, toma este fotograma clave y solo arrastra y mueve el término de la derecha. Y solo haz algo de cambio. Sí, aquí va a ser beta. Sí, está bien. Por lo que quería mostrarles cómo también se puede crear este tipo de animación. Por lo que también es posible usar, así que si puedes usar la herramienta animate como esta, pero puede ser más larga. Viuda directamente cuando añades la paternidad, puedes usar tus herramientas de esqueleto y gracias a set, podrás hacer una animación más rápida. No olvides que al principio, cada vez que tengas un puesto. Por ejemplo, puedes por qué no al principio cuando empezamos a aplicar fotograma clave directamente sobre también elemento, si quieres empezar con esta posición, yo es la primera vez que animaremos herramienta, no aquí, sino dependiendo de lo que quieres hacer, puede ser ¿Por qué no? Útil? Justo así. 63. Animación de exportar los personajes: Después de chocar tu animación, puedes exportar tu caminata. Entonces para exportar tu trabajo, ¿cómo hacer esto? Necesitas primero después para ahorrar. Entonces File Save son y directamente tienes render. Entonces cuando vas y renderices primero puedes activar una vista previa, solo pereza. Y gracias a eso se puede ver la rendición. Por lo que solo regresas a ver si hago zoom poco en mi vista previa. Y puedo leer mi animación así como así. Después si quieres, puedes aumentar el tamaño xat. Gracias a eso, puedes tener todos estos paneles y puedes ver tu animación. Por lo que las plantaciones o número de cuadros por segundo. Después de dos dosis de muestra, puedes ir a Render, por lo que tienes plantaciones de salida. También puedes crear un renderizado rápido a MP4. Si desea exportar a MP4, primero necesita ir y presentar preferencias. Y en Import Export, es necesario descargar un archivo N2. Pon este archivo dentro de tu, dentro de una carpeta en tu computadora. Si no tienes esto, si no tienes FFmpeg, necesitas agregar esto en tu computadora. No podrás exportar en mp4. Rescate de Fossa ventana ido, tienes plantaciones de salida. En primer lugar. Generalmente seleccionamos la cámara para que no cambié tu cámara, solo usa mi cámara al azar bug uno. Entonces si quieres, puedes cambiar. Si tienes cámara diferente, puedes cambiarte aquí. Después de tener píxeles. Este es el tamaño de mi documento por defecto era 12 1920 por 180 con calidad. Y tienes frame stat y frame n. Entonces si por ejemplo quieres exportar en neuropatía, si quiero exportar por ejemplo, o solo 60 frame, puedo usar frame stat 160 por ejemplo. Pero Xiang va a exportar todo después de que tengas la ciudad de archivos donde quieres exportar tu trabajo, guarda por defecto, está dentro de melodías abiertas en salidas, pero puedes cambiar eso aquí. Es proyecto de melodías abiertas y tengo salidas y puedo exportar directamente aquí. Pero si lo desea, puede seleccionar cualquier archivo en el nombre de su computadora. Entonces el nombre de mi documento, era un personaje fuera de mi escena. Y después de ello, muy interesante, selecciona qué tipo de archivo quieres exportar. Entonces si tienes FFmpeg, puedes postularte en P4 ve uno de los mejores. Pero si no tienes, también puedes solo exportar en formato APA. También es una posibilidad después de tener algunas opciones. Y, pero no CMO realmente para cambiar. Y después de que solo haga clic en Render así. Por lo que aquí puedo exportar en este archivo APA final. Sí, así que está bien. Puedo encontrar una vez más rendirse directamente aquí. Si desea exportar en su computadora en MP4, puede aplicar directamente render, render rápido a MP4. Y eso es todo. Por lo que fue un gran proyecto. Fue un gran entrenamiento para ver en melodías abiertas cómo puedes crear un personaje paso a paso. Por lo que lo más impresionado en cantos fue respetar las diferentes columnas así. Por lo que es como capa, por lo que necesitas respetar los diferentes colores después de que necesites cambiar el plan de transformación. Por lo que significa que necesitas ir y animar tour cada vez que necesites cambiar un punto central dependiendo de tus dos puntos. Después de que necesitas agregar algo de crianza. Por lo que puedes ir directamente en munición aquí, puedes encontrar tu esquema escénico y puedes editar. Por lo que la crianza de los hijos, esto secreta un vínculo diferente. Y después de hacer este trabajo, puedes crear tu animación. Para crear tu animación a la posibilidad. Primera posibilidad, se ven enlaces para animar herramientas. Tomará más tiempo, pero también puede ser interesante. O puedes usar directamente tu herramienta de esqueleto. Tendrás tu esqueleto porque en animación, tú, eres un padre a tus padres con el esquema escénico. Y después de las últimas escenas, es solo para exportar tu trabajo para que vayas y renderices. Se puede ir y salir de las plantaciones. Y después de poder exportar, también puedes usar fast run dot mp4.