Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Se trata de Nicholas y bienvenidos a
este curso sobre Tunes Abiertos. Por lo tanto, curvas completas para
crear animación 2D. Tunes abiertos, es un potente software de
animación vectorial 2D. Se trata de un código abierto
y de fácil acceso. Las melodías abiertas tienen
muchas características. Es realmente un software extremadamente
potente para crear animación 2D. Y el software significa un muy
complejo a primera vista. Y de hecho, tienes muchas, muchas funciones que entender. Por lo que desatar todo el software
está optimizado para producir animación 2D de
calidad
en formato vectorial, pero también se puede trabajar
en un formato ráster. Está diseñado para
su uso por profesionales, pero también como principiantes
y tantas características específicamente para cualquier tipo de animación
2D, tierra de
interfaz X2. Tan confuso para principiantes, es muy único cuando
reunimos el software. Por lo que ventajas de las melodías abiertas. Las melodías abiertas primero es un software de código
abierto. Tienes muchas
herramientas de diseño disponibles. Se puede caminar en formato vectorial, pero también se puede trabajar
en formatos ráster. Para que puedas elegir qué tipo
de formato quieres caminar. Tienes la capacidad de crear una emulsión con fotogramas clave, pero también puedes
crear una emulsión con secuencias de lanzamiento. Es por ello que las melodías abiertas es
extremadamente completa porque se
puede crear animación
de diferente tipo. Tienes un pobre sistema completo
de colones e hígados. Se puede agregar un gradiente, se
puede agregar textura, se
puede agregar como
un tipo de color. Se pueden agregar trazos. Tienes una línea de tiempo muy
poderosa. Además, es posible
agregar el mini efecto con parámetros
avanzados que puedes
cambiar para terminar en posición. También es posible
crear una malla sobre una imagen. En Zen, animar la imagen. Se puede aglomerar simplemente simple
o complejo y de emisión. Lo que aprenderás en
Z's son videos de capacitación. En este
video de capacitación estructuras. Será un
entrenamientos estructurales que te permitirán
aprender melodías abiertas
paso a paso en detalles. Esta capacitación te
permitirá dominar así dashboard y también
diferentes paneles. Podrás
entender el sistema de colones y
apalancado en detalles. Por lo que se
introducirá diferente herramienta de diseño para hacer
dibujo paso a paso. También se verá. Por lo que la adición de color, gradiente, textura en la
parte de animación será entonces proceso. Podrás entender
cómo funciona la línea de tiempo. Cómo usar un reframes, cómo empezar con animación
y colocar tu animación. Entonces función, editor o incluso
interpolación explicada para trabajar mejor con animación y cambiar tu diferente velocidad
y estilo de tu animación. varias sesiones de capacitación, este cursor estarán
presentesvarias sesiones de capacitación,de
diferente tipo. Por lo que busca como tazón wincing, también moviendo
una imagen con una animación de oruga con
una secreción de cielo cambiante paso a paso de dos caracteres respetando
tan diferentes colones y zed a un esqueleto para animar
paso a paso a tu personaje. Entonces realmente, en esta curiosa, tendrás algo extremadamente completo,
extremadamente poderoso. Y algo realmente
interesante es este software. Se pueden hacer muchas, muchas, muchas, muchas cosas para software de
código abierto. Tan abiertas melodías, Zoo, caos
completo, crea
toda tu animación 2D.
2. Comienza con el tablero con: Empecemos con el
tablero en melodías abiertas. Entonces lo primero que
debes entender es que puedes cambiar tus
Windows
dependiendo, de qué habitaciones eres. Entonces aquí tienes reglas
diferentes. Por ejemplo, estoy en mostrar, pero puedes seleccionar diferente tipo de habitación y
dependiendo de lo que elijas, puedes tener ejes en
dos ventanas diferentes. Cuando camino con
las primeras ventanas, este es un dibujo que muestra su salón de
dibujo de paneles. Primero puedes tener el parámetro básico en la parte superior cada vez que
tendrás directamente a la izquierda. Herramientas tan diferentes. Entonces aquí, estas son todas las
herramientas que puedes usar. También puedes hacer clic
directamente en esta flecha. Si solo quieres tener, ve unos cuantos o puedes
aumentar y servirte. Depende del
tamaño de tu pantalla. Si utilizas, por
ejemplo, en mi pantalla, está bien porque puedo tener todas las herramientas directamente
en un punto. Aquí en el centro. Puedes, puedes encontrar tu
espacio de trabajo con un pecado, una sincroniza a que
has enviado un sin título. Veremos justo después de cómo crear nuevo documento de arena nuevo. Puedes encontrar una línea de tiempo
en esta palanca. Por lo que esta es una línea de tiempo
donde se pueden agregar diferentes fotogramas clave y
se puede crear una animación. Pero una vez más si
cambias de habitación, por ejemplo, puedes ir
y la animación existe. Tendrás también tu línea de tiempo con
diferentes colores aquí. Y al mismo tiempo
encontrarás tu diverso viaje. Por lo que esta es una habitación diferente. Te voy a mostrar esto justo después. En panders de dibujo principales
puedes encontrar a la derecha
puedes gestionar el color. Al mismo tiempo. También
puedes editar aquí. Cada vez podrás reunirte con la paleta legal. Y totalmente a la derecha, tienes lo que
llamamos tira de nivel. Y gracias a eso, puedes hacer diferentes dibujos
y después de la importación. Entonces dibujando directamente en la línea de tiempo para crear
una secuencia de imagen. Si echas un vistazo a
estos diferentes parámetros, vas directamente a la ventana. Entonces justo después te voy
a mostrar que puedes editar tu ventana
al mismo tiempo. Si vas directamente, directamente en él, en un archivo, puedes encontrar preferencias. Por lo que archivo puedes crear
lotes Hussein y guardar tu trabajo. La explotación también, pero la explotación
será mejor en ventanilla. Y echemos un vistazo
primero a las preferencias. Si solo voy directamente y no
a enero, sino interfaz, tienes como TEDx, ella
ve un predeterminado 10 10 tiempo puedes cambiar si
quieres, puedes postularte. Sí, algunos términos diferentes
como este, es más oscuro. Puedo volver a la
preferencia phi default. También puedes aplicar algo de luz como esta. Puedes aplicar tu sierra azul y puedes aplicar neutro. En el curso,
sólo vamos a usar un término básico porque
creo que cuando es mejor trabajar con un conducto m
Así podemos usar un defecto 10. Igual que eso. Has cambiado al icono del muelle, así que oye, está bien. Puedes cambiar la unidad por defecto para todo
tu elemento, GI, milímetro
caminando,
y tienes una cámara, necesitas así como esta. Aquí si solo continúo. Entonces se trata de unas cosas principales
que hay que entender. En primer lugar, puedes cambiar la hora y alguna vez
viste la habitación por defecto, pero también puedes cambiar
tu quién por esto. Pero normalmente
vas a mantener el valor predeterminado después de cargar tu
visualización. Entonces aquí no estoy realmente
muchas cosas que hacer. Importación exportación. Te mostraré justo
después de eso puedes exportar en mp4 o phi, porque por defecto no es
posible que tengas render, render
rápido a MPI cat en P4, pero no es posible
al principio. Por lo que aquí tienes Render y tendrás también sesiones de
salida. Y el hecho está en Ajustes
de salida. En primer lugar, si solo aumento, va a batir el tamaño que
querrás tener
al principio. Por lo que posibilidad de exportar en n p. Así que tienes todo
este tipo de fibra, no MP4. Entonces yo, después te voy a
mostrar es que
puedes descargar algo específico. Y después del sentido 2-SAT, podrás ir
directamente en tus preferencias, Exportar, y seleccionar FF mpeg pass. Después de tener trolling con
solo tipo de nivel predeterminado, afinación, roster o palanca, él quiere cambiar que se
pueda directamente. Aquí tienes las opciones de herramientas, cada sombra, dos parámetros
diferentes. Normalmente no cambiamos eso. Tienes una vista previa, puedes cambiar un marco
en blanco eruditos, pieles de
cebolla o así. Tendrás corrección de
marco previa con el color rojo siguiente corrección
amigo
con un color verde. Si quieres
cambiar este color, puedes simplemente hacer clic aquí,
Guangzhou, a la derecha, y
cambiar en banners de Sokoloff. Aquí tienes el
diferente color básico que tienes en tu espacio de trabajo. Y somos
sentados de tablillas de sombra,
color y tacto en este carrusel. Por lo que trabajo con una laptop. Camino en la computadora. Yo no camino en una tableta. Por lo que a veces cuando
voy a dibujar, realmente se
puede notar
la diferencia que cuando se camina en una tableta.
3. Editar ventanas: Veamos Windows XHR. Entonces como te expliqué en melodías abiertas, tienes diferente habitación. Por lo que tienes todo este limpiador de dibujo
casero, paleta en pintura, animación, shimmer to eek, eek
sheet, task y tienda de comestibles. Dependiendo del tipo de
gente que quieras hacer, puedes moverte, pasar
a una habitación diferente. Por ejemplo, el dibujo de Xiang, voy a crear diferentes escenas usadas
para agregar, por ejemplo, nuevo nivel, solo pereza
y crear algunas formas que pueda crear confianza
o rectángulo aquí. Y Aadhaar aquí
en la puerta aquí. Por lo que solo puedo dibujar en
el espacio, aplicar color, usar mis diferentes herramientas que
tengo también una línea de tiempo si quiero editar
una emisión para poder crear mi propia misión
a partir de estos paneles, pero puedo ir así en sala
de animación. Y gracias a eso, puedo trabajar con una línea de
tiempo pero verticalmente. Por lo que aquí caminas con tu
línea de tiempo horizontalmente. Y aquí caminas
con una línea de tiempo. Y primero, Kelly, creo que
preferiría trabajar
personalmente horizontalmente. Pero en gemelos abiertos, también
puedes caminar Red Scare Kelly en
animación. Animación mujer. Aquí podrás comer,
comer tu animación con un editor de funciones y
cambiar la interpolación. Utilizamos la mayor parte del tiempo los paneles de
dibujo y animación después de que tengas también la mayoría de
las cosas que puedes usar, como en la pintura, uh,
es interesante. Alguna vez sociométrico
cada vez que quieras aplicar, aplicar efecto, usarás un
esquema fijo y cada hoja, y aquí tienes un no
tipo de datos de banners. Si solo vuelvo al dibujo, puedes editar tu ventana. Se hace clic aquí ventana, y ella también es ventanas
que se pueden tener. Por ejemplo, también puedes ir con el botón derecho y
crear una nueva regla. Entonces si creo una habitación nueva, solo
puedo hacer doble clic y hacer que puedas
tocar lo que quieras. Por ejemplo, puedo tomar mi espacio así
y simplemente presionar Enter. tengo absolutamente ningún fregadero
y puedo ir en Ventana. Y por ejemplo, puedo aplicar
diferentes tipos de seeings. Entonces lo primero que puedo
hacerlo por ejemplo, para usar pocos, bueno, así puedo dar clic
aquí y como puedes ver, tengo una ventana grande como esa. Y si solo arrastro y me muevo, puedo aplicar
bien esta gran ventana vista y llevarme tus glúteos. Tengo, por ejemplo,
mis herramientas en esta área. También tengo diferentes
un mes para un adelanto. Si continúo por ventana, puedo ir por
ejemplo, en barra de herramientas. Y tengo esta barra de herramientas. Y puedo posicionarme si quiero, justo a la izquierda, más perezoso, oye, no
es realmente bueno porque
si quieres posicionarte totalmente en celebs son cosas
que necesitas saber. Es para reducir tu ventana. Entonces vamos a reducir buena turbia y después puedo arrastrar y
mover, y por ejemplo, cuando tengas esta zona roja, puedes integrar directamente
tu elemento así. Si voy en Ventana, puedo, por ejemplo,
seguir adelante, aplicar
por qué no una línea de tiempo. Y esta vez nueve, puedo
posicionarme también en este rubro. Por ejemplo. Hay que tener cuidado
porque puede estar aquí, puede estar también a la izquierda. Y puedo posicionar, por ejemplo, así como
esto, mi línea de tiempo. Y podría continuar si quiero seleccionar Ver, ventana ácida. Y si quiero
aplicar una paleta, puedo dar click en palet
y simplemente seguir. Entonces, ¿verdad? Y puedo posicionar
un palet en esta zona. Sólo perezoso. Para que como pueden
ver, yo podría continuar. Puedo ir en Ventana, tengo viaje de relieves, y puedo posicionar tu STP también
es muy interesante. Y puedo posicionar mi diverso
viaje a Italia a la derecha. Entonces así es como
puedes editar tu ventana. Puedo ir y ventana otra vez, CDD por ejemplo, era
paleta, paleta de estudio. Y puedo posicionar
mi paleta de estudio, por ejemplo, en esta área. Y solo echa un vistazo aquí
tienes las grandes líneas rojas si quieres posicionarte para contar
en la parte inferior. Pero si estás aquí, será en este
colon, así como esto. Y puedo posicionar
mi paleta de estudio en esta mesa y arrastrar y mover legados para que realmente puedas conseguir
tu propia habitación si quieres. Yo sólo quería
mostrarte algunos conceptos básicos. Después de que puedes arrastrar y
mover tu quien pereza, puedes arrastrar
y mover y esta zona en cualquier momento si quieres
simplemente ir y puedes dar click. Por ejemplo, tengo esta habitación
y puedo arrastrar y mover, y puedo posicionarme en
una zona si quiero. Por lo que solo puedes
arrastrar y moverte y posicionarte en otra
zona así como esta. Por lo que arrastras y te mueves y puedes posicionarte si
quieres quitar eso. Y si solo
vuelvo, por ejemplo, al dibujo y al dibujo, porque en el curso
vamos a seguir dibujando. Nos vamos a quedar con
esta habitación diferente. Y algún principio, solo
puedes extenderte así. Aquí se puede cambiar. Si lo deseas, puedes
extender las piernas hacia fuera. También puedes simplemente abrir una ventana. Sólo por unos minutos. Dices armas. Entonces significa que si solo continúo, tienes opción diferente. Se quiere 12, así
que son tres paneles. Simplemente puedes hacer click en el historial. Y tienes estos
paneles que no necesitas arrastrar y moverte dentro. Puedes, por ejemplo,
solo usar tus paneles. Y él, veo
diferente rectángulo. Puedo, por ejemplo, volver. Yo estoy vestida así. Yo uso, uso mis paneles y después solo dar clic en Cerrar para que
podamos ir en Ventana, necesitas abrir una
truss de panel para hacer algo. Se puede abrir directamente y después se
puede cerrar la ventana. Si por ejemplo, por defecto tu, no
sé, por ejemplo, mueves algo así
y te quitas eso, y cambias estos
paneles por defecto. Y quieres
volver al principio. Y tú quieres, por ejemplo, quitar mi espacio aquí. Solo tienes que ir en Ventana, ves espacio de trabajo filtrado. Y aquí puedes encontrar
recibo a habitación por defecto. Por ejemplo, haces clic en Bloquear
a quien pinta pan así. Significa que cada vez que
quieres mover algo, no
es posible
porque está bloqueado. A veces puede
ser útil porque siempre
salimos a querer
puedes arrastrar y mover una ventana. Y si no quieres
tener este tipo de problemas, ¿por qué no revisar? Mira, a quien le duela, con las piernas arriba. Ahora si quiero
volver a visitar parámetro, vuelvo en un
recibo a default a quien no pasó nada especial porque necesitas cerrar así programa y
necesitas abrir de nuevo. Entonces programa, así que voy
a hacer esto. Y eso es todo. Por lo que abrí el programa de
nuevo y tomo lente rápida. Si voy aquí, no tengo, así que mi España y yo recuperamos mi salón con
el parámetro básico. Por lo que cada vez que
sólo tienes que ir en Ventana, Espacio de trabajo recibo
a habitación predeterminada. Por lo que fósforo
tienes también ventana. Es necesario entender que las escenas principales están directamente sobre los diferentes a quienes en este hígados usaremos
la mayor parte del tiempo. Entonces salón de dibujo y la mayor parte
del tiempo matriz de animación. Pero después de que usamos
también cerdas, habitación.
4. Navegación dominadora: Vamos a explicar la navegación. Navegación, cómo se puede acercar, cómo se puede alejar, cómo se puede mover
en su espacio de trabajo. En primer lugar, cosas a entender, si vas a contar a la izquierda, puedes encontrar esta herramienta. Por lo que herramienta de zoom,
puedes simplemente bosquejar aquí y hacer clic izquierdo y
puedes acercar y alejar. Entonces, solo click izquierdo, te mueves. Por lo que el ratón y usted puede
acercar, alejar. Al mismo tiempo.
Si solo cambias, tienes N espacio de herramientas, margaritas de
truss y
cantaste a través de que
puedes arrastrar y moverte
en cualquier dirección. Entonces esto es útil
porque por ejemplo, uso
mi herramienta de pincel de pluma, existe, puede aumentar el tamaño. Simplemente lo hace parecer así. Y quiero hacer zoom. Necesitas o quieres
moverte, puedes hacer zoom. Apenas la pereza después de que puedas usar. Por lo que Mano Herramienta y arrastre y
muévete en esta dirección. Pero el hecho es que es, no
es del todo tan
mejor usar esto. Entonces las mejores cosas para hacerlo
solo para, si usas, como yo, un ratón
con una rueda de desplazamiento. Entonces lo mejor que hacer es
usar la rueda de desplazamiento. ¿ Por qué? Porque, por ejemplo, si tan solo muevo mi rueda de
desplazamiento así, puedo acercar, alejar. Entonces significa que puedo, por ejemplo, usar una de estas herramientas. Y manteniendo esta
herramienta y solo usa mi rueda de desplazamiento y
acercar y alejar. Acercar y alejar. Y si hago clic en
mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme
como una herramienta de mano, exactamente piernas o herramienta de mano. Entonces, por eso es útil. Por lo que se utiliza la rueda de desplazamiento, se
puede acercar, alejar, y si se hace clic en
la rueda de desplazamiento, se
puede mover exactamente
con la herramienta de mano. No lo olvides. Además, si apenas en la
parte superior de la línea de tiempo, puedes tener dos
previsualización diferentes y sumideros 2-SAT aquí. También puedes encontrar
acercar y alejar. Por lo que también puedes usar
esta herramienta X-Y-Z. Puedo acercar, alejar. También tienes
la posibilidad de voltear horizontalmente tu
documento así como así. El otro así algo
un poco diferente. Está aquí y puedes encontrar
Rotar cambios de herramienta a, puedes rotar como
xhat, tu sentido. Y solo puedes arrastrar y
mover y girar el krater de esta manera. No lo usamos demasiado, pero en algún momento puede ser útil.
5. Crear proyecto: Vamos a crear una nueva escena. Cuando abres, abres melodías, tienes las llave abiertas
melodías inicio directamente. Necesitas entender que
tienes un proyecto y
dentro del proyecto, puedes crear una nueva escena. Por lo que significa que puedes tener diferente escena dentro del
mismo proyecto si quieres. Aquí para ver ejemplos,
el proyecto actual por defecto es sandbox. Si haces click en las astilla, tienes la posibilidad de
crear un nuevo proyecto. Por lo que ingresas un nombre de proyecto. Por defecto, se
guardará en proyecto que no estén en temas abiertos proyecto de
cosas como este. Y puedes crear
un nuevo proyecto. Gracias a eso, después puedes crear diferentes escenas en su interior. Aquí vamos a mantener
el proyecto actual. Entonces el proyecto básico, tienes un sandbox después de que puedes crear muchas escenas si quieres. Vamos a agrietarnos. Entonces primeras escenas,
solo puedo grabar escena así. Y usted ha ahorrado en. Por defecto estará dentro de sandbox de melodía
abierta desde. Pero si hace clic aquí, por ejemplo, si quiero
guardar en mi documento, puedo dar click en mi
documento para alrededor
para guardar en mi escritorio, puedo dar click en mi escritorio. Entonces por defecto, tienes aquí, como puedes ver, campana de proyecto, sandbox, y tienes
escenas, solo pereza. Por lo que puedes ahorrar aquí
son si quieres, puedes ahorrar o en
cualquier lugar de tu Duke, en tu, en tu laptop
o en tu tablet. Vamos a volver. Por lo que aquí puedes
crear tu escena 17 después de tener
el tamaño de las cámaras. Por lo que tamaño de las cámaras. Y puedes
existir por defecto, pero puedes cambiar
eso si quieres. Al igual
que el tamaño de estas cámaras, será como el tamaño de tu documento porque
cuando
exportamos, usamos cámara Zoom, pero después de si queremos, podemos agregar cámara diferente. Entonces tomemos un ejemplo. Si uso patas HD, este 721,280 por 720, tengo ocho anchos en resolución de
pulgadas. Esto correspondiente
al tamaño que se puede cambiar. Por lo que necesitas también si quieres. Entonces si solo quieres
volver para poder ver como algo específico
al principio,
por ejemplo, así como esto, con diferente tipo
de resolución. O si comienzas con
una escena por defecto, solo
puedes hacer clic
aquí así, y las agregarás. Y puedes volver con
alguna escena por defecto como HD. Este tipo de HD. Podrás caminar con este tipo de HD o todo lo que quieras. También puedes dar click
en Eliminar así. Voy a dar click en agregar si
quieres ingresar un nuevo nombre. Y eso es todo. Después de tener tan velocidad de fotogramas, velocidad de
fotogramas, es tan número
de fotogramas por segundo. Y se puede cambiar esto,
cambiar esto después. Para que pueda crear una nueva escena. Simplemente sí, este tipo de
escena, haga clic en directamente. También puedes aplicar
automáticamente, guardar
automáticamente cada examen. Por ejemplo, y se puede
ingresar un número de Minuit, sólo
se puede hacer clic en Agregar. Yo puedo tomar yo
soy, no voy a cambiar eso. Y basta con hacer click en
escenas de multitud. Y eso es todo. Para que puedas ver en las astilla, has visto opciones
así. Aquí. Cambié mis paneles, voy a volver a
renderizar espacio de trabajo de ventana, restablecer a habitación predeterminada, y volvamos a abrir. Entonces cuando abro, abro
para insertar de nuevo para repararlo mi ventana,
como puedes ver, ahora, tengo Sandbox y tengo mi escena
aquí vista sandbox. Y si quiero volver, solo
puedo dar click en esta
palanca y está bien. Entonces escena como esa y
número de fotogramas por segundo. Tengo 24. Por lo que puedes cambiar si
quieres hacer alguna escena con 12 fotogramas por segundo,
puedes aplicar. 12 pies serán
lentos, lentos, bueno, o puedes aumentar
por 48 si quieres. Vamos a quedarnos en 24 piernas es cada vez que puedes ir y
encontrar que tienes nueva escena. Y en cualquier momento puedes
crear algo nuevo como esto. Por lo tanto Archivo seleccionar nuevas
escenas. Al igual que esto.
6. Guardar y exportar la animación: Veamos cómo guardar y
exportar tu animación. Entonces primero cómo guardar tu trabajo. Probé una nueva escena que acaba de agarrar
alguna animación básica. Entonces voy a crear
una palanca nueva como esta. Después, veamos, herramienta
League Soccer. Y simplemente desplácese al futbol. Y esta zona. Puedo ir en Zoom a la derecha, para aplicar algún color. Presionaré primero y aplicaré un color diferente en mi paleta y solo
rellenaré tamaños para que ocurra. Después de hacer clic en
el fotograma número 1 y directamente
aumento el número de imagen dos es de uno a 40 y
directamente en un uso similar. Por lo que anima gira y simplemente cambia primer punto central
para ir bajo círculo. Y luego creo mi
animación con posición. Entonces aquí en el fotograma, uno que puede
activar un fotograma clave. Y luego voy en 40. Y en frontera puedo ir en
la frase correcta aquí. Por lo que creé algo de animación
básica. Entonces ahora si quiero ahorrar, puedo ir y más fino. Tiene, por ejemplo,
cajas fuertes aquí. Pero así las mejores cosas que
hacer, es usar have, o si solo aplicas CFC
y en algún momento puedes guardar E10 algún elemento y no
colorear no todas las escenas. Por lo que parece que te puedo aconsejar solo para dar
click en Guardar todo. Es tanto sencillo. Se puede introducir un
nombre de archivo o frase en PR. Puedo hacer slacker solo estasis
y puedo dar click en Guardar. Y ahora está bien. Yo he visto un futbol y cada
vez que
te postulas, podrás
guardar tu trabajo. Secuenciación. Si
desea exportar. En primer lugar vas a renderizar. Puedes echar un vistazo o una mala
sorpresa, tú, solo perezoso. Por lo que se puede entrar a estos paneles y
se puede ver la rendición. Después. Cuando vas directamente a Render, tienes render aquí a Export y tienes sentadas de
salida. Por lo que puedes hacer click aquí primero. Se puede sentar. Por lo que
Kevin surge que quieres tener para
exportar tu trabajo. Si solo caminas
con una cámara, tienes tu cámara aquí. Se puede mantener la cámara uno después. Se puede exportar con una M, Así hojas cámara uno pero
se puede cambiar puede hacer por ejemplo, la
animación shocker existe. Y después de tener el tamaño de su espacio
de trabajo con píxeles, el tamaño de su animación
aquí en pixel 1920 por 180 con la calidad después de
tener de stat uno a 40. Así es que esta es mi animación. Pero si quieres, por ejemplo, a exposiciones animación AlpHago, puedes hacer de uno a
20, por ejemplo. Para que puedas cambiar y
exportar en tu cinturón. Solo necesitas
ingresar algo aquí. Después de seguro en este es el pase puedes
hacer click en este hígados y automáticamente es en temas
abiertos proyecto crudo, tienes sandbox aquí
y es salidas. Pero si lo deseas,
puedes exportar a cualquier parte de tu documento y al
escritorio en todas partes. Después. Algo interesante
saber es cuál es el archivo. Y aquí tienes
diferentes posibilidades. Hasta empezar, no tienes mp4, por lo que solo puedes seleccionar,
por ejemplo, en
archivo de video es decir, AVA lysis. Y después de que solo puedes hacer
clic en Render y
automáticamente podrás exportar tu y podrás exportar tu trabajo en
archivo de video así como así. Entonces está bien. Ahora si
voy y salidas, voy a más fino directamente
mi animación. Como se puede ver, futbol, EV, AI, lisis, y yo también había hecho
algo ¿qué personaje? Ahora bien, si
quieres exportar en MP4, puedes encontrar render
y no tienes renderizado
rápido para
desescoger cat a mp4. Por lo que necesitas ir
en Preferencias de Archivos y necesitas descargar
algunos viendo ir y exportar a kudzu pass. Por lo que vamos a ir directamente
en la página web correcta. Por lo que puedes ir a esta página
web si Feff MPEG-1. Y el hecho es que necesitas
ir a descargar. Y has hecho
cargar código fuente. Entonces después de que necesitas tener diferente paquete y dependiendo de lo que quieras
caminar en Windows, en Mac, yo personalmente, yo camino en Windows, necesitas seleccionar
las cosas aquí. Entonces yo por ejemplo, voy a seleccionar el constructor de
Windows en la astilla, solo tienes que hacer clic. Y yo tengo diferentes
opciones y tú necesitas, normalmente tienes
muchas cosas caminando, no todo, depende. Tienes Linux,
tienes Windows. Entonces para mí, por ejemplo, necesito seleccionar
Windows e IE usar, por ejemplo, este Windows. Normalmente tienes cosas
diferentes caminando si aplicas Windows 64, pero si eres Linux, puede
ser Linux y
no cargas. Entonces phyla, por ejemplo, voy a descargar este archivo. Y después de que tengas que hacerlo, phi se comprimirá. Por lo que tendrás que usar un archivo. Después de crear una
extracción de este archivo, vas a las astilla
y puedes encontrar frijol, y tienes este archivo dulce. Necesitas ir a
seleccionar el archivo swift, hacer clic derecho y
necesitas copiar. Copiar es un archivo rápido. Y después de que necesites crear
una carpeta en tu computadora. Entonces, por ejemplo,
voy a volver a mi
computadora aquí. Y si tonta proveo 50, ya
creé esto. Por lo que creo un nuevo archivo, FFmpeg cuando y
donde me quieras, lo decidí en archivo de programa. Y como pueden ver, tengo este dulce elemento diferente en vamos a
volver en melodías abiertas. Entonces
vuelves en melodías abiertas, vas y archivas, ves
vinculado directamente. Preferencias. Puedes ir directamente
en el deporte protic y estás sentado superando
e insuperable aquí, como puedes ver, estoy
en mi archivo de programa, selecciono FF, mpeg, elijo. Por lo que haces click en
trues, solo existen. Y después de dos mitades este pase, necesitas cerrar la ventana, cerrar la aplicación,
necesitas
cerrar las melodías abiertas y reiniciar. Si no reinicias,
No va a funcionar. Por lo que cierras las ventanas
y reinicias. Ya estaba bien, pero necesitas reiniciar. Y después de cuando te hayas ido
renderizar, pon sentadas, tienes la posibilidad en
Guardar en y papas fritas en Perl. Puedes cambiar por él antes y después
puedes usar render. Y también puedes
aplicar directamente render rápido a él antes, porque aplicas esto
sobre preferencias. Entonces así es como
puedes exportar tu trabajo directamente con directamente en MP4.
7. Añade guías: Vamos a explicar cómo agregar guía, que tengas diferente
manera de agregar guía. También puedes agregar a la codicia. Y es interesante porque se
puede tener diferente
print off reference. En primer lugar, crear un nuevo dadores, existen nuevos niveles vectoriales. En primer lugar, las cosas que puedes hacer se
come cuando vas en esta zona, puedes encontrar zona segura
como z, para que puedas hacer click. Por defecto, tienes
tu punto central. Como se puede ver. Se puede
agregar área segura, Faria, significa enero
cuando se Crato composición, necesita evitar elemento
importante. Woodside es una zona segura. Es sólo así que parece
que hay que entender. También puedes aplicar guías de
campo y
directamente como puedes ver, puedes haber acordado
con diferente número. Y tienes también
rectángulo, cuadrado. También puedes encontrar unas líneas dentadas. Tienes muchas cosas. ¿ Por qué puede ser útil? Porque si, por ejemplo, selecciono Guía de campo y
quiero dibujar algo, puedo usar mi herramienta de pincel,
solo disminuir suicidios. De nuevo, sé que ella,
estoy en el centro, así que significa que puedo hacer frase
en o algo así. Aquí. Estas direcciones es dirección desde para crear como tu robot básico puede
hacer alguna X-Y-Z individual. Y solo puedo usar estos para mantener alguna proporcionalidad
sobre mi dibujo. lo que solo un ejemplo después de que
puedes hacer una muñeca
cosas que quieras. Y sí, Aquí puedes
corregirla alguna escena. Puedes crear un auto
amperios y eso es todo. Para que puedas posicionar mi centro Winsor usando
estos diferentes elementos. Entonces si solo
vuelvo y hago clic aquí, sólo tienes que quitar de nuevo a Crato, una nueva capa vectorial, nuevo vector. O bien. Es tan interesante
si corriges la forma, si aplico rectángulo, de nuevo, como puedes ver, usa
esta cuadrícula y crea un rectángulo usando una serie
de ley cuadrada existe. Después necesito cambiar de niños, no realmente bueno
sobre dos golpes. Por lo que necesito quitar el
trazo así. Y puedo aplicar cualquier color
y podría continuar. Así que selecciona de nuevo mi herramienta de
rectángulo y crea toner
Rectángulo de Arthurdale en esta área. Y puedo usar un verde. Entonces el único problema
es que no
tienes la posibilidad de
chasquear a la grilla. Sólo tienes algo de sincronización. Poco malo porque si
pudieras chasquear a la grilla, será realmente, realmente beta, pero simplemente existe. También puedes crear dos líneas. Por lo que tomas, puedes tomar
tu herramienta de rectángulo, usa la herramienta de así línea. Y por ejemplo, ya sabes
que puedes usar todo tipo de diagonales y
crédito de nota Y a línea, igual que esto y
puedes seguir. Así que diagonales. No es bastante bueno porque no
tengo ningún derrame cerebral, así que puedo volver a hacer esto. Y sí, se puede poner una línea y seguir por ejemplos
o la Haganah. Por eso puede ser útil utilizar estos diferentes elementos. Algún principio si
solo vuelves a zona
segura como esta, o incluso si eliminas eso, puedes encontrar tu punto central. Significa que puedes
usar la herramienta de círculo, solo Crato círculo, así. Y si hago click en este elemento, puedo tratar de centrar y
beta usando mi circular. Seleccionemos todo y solo presione Eliminar
en el teclado. También puedes crear guía. Quedan tus armas
y aquí puedes tirar de una guía horizontalmente. Aquí puedes tirar de una guía
verticalmente así. Y algún principio. Cada vez que
creas para guiar, puedes acercar directamente. Y puedes tomar este pequeño elemento azul y puedes moverte después
también guiar de nuevo. Entonces por eso
puede ser interesante. Y si solo haces clic y
creas un rectángulo de tiempo más, puedo quitar el trazo. Oye, es interesante
porque guiaremos. Se puede chasquear para que yo pueda tomar
él tiene un sprint y puedo chasquear directo HE aquí y
crear mi rectángulo. Puedo llenar con un color. Y como puedes ver directamente, me acojo a la guía. Si voy a las astillas, puedo Crato sin hambre directa y directamente puedo chasquear aquí. Y es conveniente
También así, puede crear otro rectángulo. Vuelve a apretar a la guía
y solo aplica algo de color. Entonces sé que todo mi rectángulo exactamente en el semi ligamento
porque aplico una guía.
8. Raster y el nivel vectorial de la diferencia y vectorial: Vamos a explicar la diferencia
entre ráster y palanca. Entonces, ¿qué es una diferencia? Cada vez que quieras
usar uno de estos dos, cuando quieras dibujar algo, necesitas crear un nuevo hígado. Tienes tres
sabores diferentes que puedes elaborar. Nuevas melodías, eval de restaurante, nueva eval de restaurante,
y nueva palanca vectorial. Entonces veamos primero la diferencia entre
vector y ráster. Cada vez que
quieras crear alguna sincronización en el archivo Victor. Es muy interesante
porque si, por ejemplo, exportas después de tu trabajo, no
perderás la desigualdad. Este es el vector de formato. Tienes gran calidad. Es de taker Glenn. Puedo crear un nuevo nivel
vectorial aquí. Si quieres, puedes
cambiar el nombre, pero solo voy a mantener
este extremo stat de directamente. Entonces marco 1 y tipo
2 y palanca vectorial, solo
puedo hacer clic aquí
y aplicar, por ejemplo. Y en mi colon número 1. Aquí, agregamos un nuevo nivel, pero será en
un colon como este. Y en este colon, de nuevo caminar, nos metemos con mi primer cuadro
y esta primera palanca. Puedo usar mi herramienta de bolígrafo. Basta de aumentar, va a vencer. Así que el tamaño y sólo hacer
algunos simboliza. Se puede intercambiar aquí. Y si solo hago zoom en
esta área, eche un vistazo. No vemos ningún píxel. El cualidad es increíble
aunque, de nuevo, zoom aquí, tenemos una gran
calidad para este contorno. Entonces este es un archivo vectorial,
pero es el mismo. Si por ejemplo,
tomas una de esta herramienta, puedo sentarte un rectángulo, solo agarra tu
rectángulo así. Y no puedo usar directamente mi herramienta de relleno y
vamos a aplicar cualquier color. Puedo aplicar el color rojo, pero voy a cambiar. Así que da click Plus para crear
una nueva paleta y simplemente sentir dentro
y una vez más
tengo buena calidad como esta. Entonces ahora vamos a crear un nuevo nivel. Por lo que puedes hacer click aquí,
nuevo restaurante diverso. Basta con dar click en Aplicar
así y puedes cerrar y número
sin color a
Irak en reposo o no, puedo hacer lo mismo. Selecciona primero mi herramienta. Es necesario entender
que la opción de herramienta son diferentes dependiendo de ti
de vectorialmente donde
nuestro restaurante evert. Por lo que las opciones de herramientas
son poco diferentes. Y si me
decía cada vez más latir mi dolor, sólo la pereza y el examen
parecían así. Pinta poco aquí. Tenga en cuenta
que su Glenn. Si hago zoom, puedes
ver que trabajamos en restaurantes así porque
tenemos píxeles como este. Entonces esto es una diferencia. Realmente se puede ver la
diferencia de factor de calidad. Y aquí restaurante, pero
no es porque son
restaurantes que es malo. Es sólo que es diferente. Creo que usamos la mayor parte
del tiempo en suma vectorial. Entonces estoy viendo que podemos perder. Entonces restaurante cuando
queremos dibujar algo. Y así por último, te
voy a mostrar primero tomas tus glándulas
tan mal la opción de su herramienta de pincel. Es, se puede crear también, no aquí está el cern. Es directamente melodías,
ráster, palanca sintonizar eventos
occidentales. Cual es la diferencia con
una melodía inverso al westerly, trabajas en roster, pero puedes tener algunas
opciones en el
conjunto de herramientas que puedes encontrar directamente
en Victoria reversa. Entonces esto es como un
poco de descanso Hurley muy t es un mal restaurante
con más opciones. Por lo que solo puedo dar click aquí
para postularme así. Por lo que ahora camino con mi
melodía males occidentales. Y puedo caminar sobre el marco. Número uno, puedo pintar como z Así que como puedes ver, trabajamos también inversor,
pero si uso, por ejemplo, mi herramienta y trabajo justo aquí, así que toma una glándula,
así que pero directamente. Por lo que herramienta de cepillo. Aquí
camino en vector, tengo estas opciones existen. Ahora si camino en ráster, como puedes ver, tengo este tipo de opción,
Es un poco diferente. Y si quiero en una
melodías ráster patas esto, tengo alguna sola tierra
poco diferente. Entonces, así por ejemplo, en la
palanca del restaurante así, no
tengo las opciones suaves. Si sigo andando. Por lo que sintoniza roster, tengo la opción suave y los suavizados
pueden ser realmente útiles. Entonces es por eso que es, por ejemplo, interesante de usar. Tunes. Restaurante Tunes. Si solo vuelvo a
las astillas, sentadas, rectángulo, herramienta y trabajo
en un restaurante diverso. Como puedes ver, no
tienes demasiada corrupción. Si te sientas en un restaurante, tienes
un poco más de opciones. Entonces esto es una diferencia. Por lo que cada vez que
quieras crear algo,
dibujar algo, necesitas preguntarte si quieres crear un nuevo vial
vectorialmente,
un nuevo restaurante, revertir nuestra
nueva palanca de restaurante melodías. Aquí hago click en, Ok, pero si por ejemplo quiero
agregar otro nuevo apalancamiento vectorial, puedes dar click en Aplicar. También puedes hacer click en
Aceptar directamente, así.
9. Selección dominada: Veamos selección XHR. Por lo que podemos utilizar la
herramienta de selección para crear selección. Será poco diferente dependiendo de los egresados
que elijas. En primer lugar, vamos a crear un
nuevo vector abandonadores. Y vamos a crear
diferentes formas. Puedo directamente Zoom y cred algún asistente de rectángulo golpeó z, así que puedes disminuir aquí. Y vamos a aplicar
algo de color rojo en mi primera paleta de colores
y sólo vamos a hacer click izquierdo. Al igual que esto. Puedo sentir por dentro. Ahora, puedo agrietarme. Vamos a rascar aquí un recurso directo de
hambre. Y sólo miedo. Y es el rectángulo de Crato
con un trazo. Por lo que puedo seleccionar de nuevo mi herramienta y aumentar poco tamaño de bit. Vamos a aplicar. Estás golpeado. Puedo mantener a Preuss, elaborar una nueva paleta en negro y personaje Jira y crear un rectángulo
con un trazo. Y puedo sentir por dentro
con un color rojo. Y así sólo krater. Vamos a usar la herramienta So
cepillo o así. Y con este color rojo, solo
puedo hacer unas olas aquí. Cuando trabajas en formato vectorial, utilizas la herramienta de selección. Y como puedes ver por defecto, tienes un marco de
selección de nuestro objeto hw. No es una selección, sino
solo encuadrar para
mostrarte dónde son rincones tan
diferentes. Si quieres seleccionar un objeto, solo
tienes que ir click izquierdo. Y como puedes ver, puedes cambiar el
tamaño así. Por lo que puedes cambiar el
tamaño de tus formas en dirección
diferente también
son así. Si presionas Shift, puedes cambiar el tamaño proporcionalmente de las glándulas
ticker aquí. No es proporcionalmente. Si presiono Mayús clic izquierdo, puedo cambiar el tamaño
proporcionalmente de mi forma. También puedes hacer clic en este abandonos y puedes encontrar un pequeño elemento para
crear algo de rotación. Por lo que la rotación dependerá de tu impresión central.
Así que echa un vistazo. Si selecciono aquí este rectángulo, solo redimensionar, por ejemplo, en esta dirección,
en esta dirección. Y las posiciones está aquí. También puedes arrastrar y
mover tu selección. Si creo una rotación, se puede ir en esta esquina. Puedo crear algo de rotación. Pero si cambio mi punto central, puedo ir click izquierdo
y posicionar, por ejemplo aquí y
crear algo de rotación, solo perezoso, como puedes ver, me daré la vuelta,
ve centro point si creo srand mi punto central aquí, también es perciiver. Voy a dar la vuelta a
este punto central. Ahora si camino con un
elemento con un trazo, necesitas
entender el colon. Por ejemplo, enseño
aquí y aplico, ve no va a pasar nada porque si quiero
cambiar el color, necesito aplicar herramienta de relleno, seleccionar por ejemplo, negro
y rellenar con este color. Ahora si quiero editar, tan atrevido, puedo usar mi herramienta de selección.
Sólo tienes que ir click izquierdo. Y por ejemplo aquí, puedo crear un nuevo
nivel de palet let let supply en azul. Y como pueden ver, puedo
cambiar el color de este camión. También lo es su herramienta de selección. Se puede cambiar el color
del trazo cada vez
al mismo tiempo. Entonces vimos las diferentes escenas. Cuando tengas tu
herramienta de selección y un trazo, puedes encontrar el
elemento pequeño con una bomba. Y puedes ir click izquierdo
y puedes cambiar el tamaño de tu
trazo así. Entonces esto es exactamente como
tenemos una herramienta como astilla. Esta es una herramienta permanente y
puedes usar para hacer
alguna modificación. Pero cuando usas directamente con la herramienta de selección solo para editar el trazo a
tu conveniencia. Ahora bien, si creo una selección
como una línea con mi pincel, puedo ir click izquierdo. Mismo principio.
Puedo cambiar el tamaño, hacer que todo esté en Taiwan
cambiar transformación impresión. También puedo cambiar. Tan golpeó un juego tan
paleta de colores que quiero
tener en Revert planet. Ahora va a ser
un poco diferente. También puedes seleccionar diferentes
objetos al mismo tiempo, seleccionar la primera forma y
desplazar el segundo chip. Y turno nos desplazamos. Se puede sentar en diferentes
elementos al mismo tiempo. También puede crear un
rectángulo de selección. Basta con ir legados con clic izquierdo, y puedes seleccionar diferentes
objetos al mismo tiempo y también cambiar el tamaño de una carrera
al mismo tiempo si quieres. Ahora vamos a seleccionar todo. Presiona Eliminar en tu teclado. También puedes ir con el botón derecho
aquí y simplemente eliminar. No puedo acreditar directamente aquí nuevos
males de restaurante aplican como z Así que esta vez camino en ráster, CDK, mi herramienta de rectángulo, y nos adaptamos a cualquier trazo, solo
puedo crear
un rectángulo como esto y alimentar con
un color negro. También puedo crear otro
rectángulo en Zoom, derecha, pero esta vez con un
trazo para que pueda hacer poco de pecado Lexis y hacer
clic en las pruebas, crear una nueva paleta con color
rojo y simplemente rellenar
dentro al igual que eso. Ese es el mismo momento. Puedo usar mi herramienta de pincel y simplemente
hacer algo como esto. Si uso mi herramienta de selección y camino sobre el mal
restaurante. Como puedes ver, si solo voy con
click izquierdo, no pasa nada. Ver pasar. En el reverso, necesitas
quedarte con click izquierdo y Crato marco de selección,
así como esto. Y ahora como puedes ver, puedo arrastrar y mover mi objeto dependiendo del
marco de selección. También puedo redimensionar así, también
puedo cambiar la
transformación, impresión y rotación de artesanías aquí. Pero necesitas crear
un marco de selección. También puedes crear
este marco de selección y arrastrar y
mover y atrapar tu nave. Entonces estas son algunas cosas
que debes saber. Entonces si solo creas
una selección más perezosa, puedes arrastrar y mover estos. Por lo que significa que también puedes reducir. Por lo que crédito para recortar. Simplemente vas a crear un marco de selección sobre mí, en este camino. Y también puedo crear dos ket. Entonces realmente tú, puedes ver
la diferencia entre diferentes caídas tempranas
y algunos principios Jack y seleccionar cada
vista, redimensionar. Y así ahora solo presiona
y quita eso. Basta con dar click aquí. Crea una
vez más, un nuevo hígado, pero esta vez sintoniza, abandonadores de
ráster y algún rectángulo de Crato
principio. En primer lugar, la sabiduría sería sólo con cola
básica puedo llenar negro y crear
otro rectángulo. Wes y no prensa de cola oscura aquí, aplica un poco de color rojo. Y vamos a aplicar un poco de trazo
y sólo vamos a hacer click izquierdo. Y puedes sentir por dentro
con el color negro de C aquí. Si utilizo mi
herramienta de selección en esto, abandonos, como pueden
ver, es lo mismo. No es posible hacer clic aquí, así que necesitas crear un marco de selección y puedes arrastrar
y moverte así. Puedes crear un marco
de selección para adultos en kit de Crato. Pero si voy aquí, tú también tienes la mano libre. Por lo que significa que puedes crear
una selección con extremo libre, al igual que estos sistemas, fuente
única que
necesitas conocer. También puedes usar
polilínea y puedes crear una selección con
la herramienta polilínea, así como esto, pero no me
gusta usar para fusionar. Tan polilínea, No es
realmente conveniente de nuevo, consejos a través para
mantener rectangular, veces libre y puede
ser útil si
solo quieres agrietar algo de
Kurt en tu forma. Puedes usar estos. Como puedes ver,
puedes llorar para cortar. Cada vez que utilices
tu herramienta de selección. Si acabo de volver,
acabo de volver. Volvamos
al rectangular. Presiona Eliminar aquí y solo
crea a nuevos creyentes. Pero vectorialmente volts
y Crato otra vez, rectángulo
básico como este. Y puedo sentir por dentro con
algún color diferente. Va a ser amargo. Las pruebas de clic. Deja abastecer azul y
sí estrés Lexis. Si utilizo mi herramienta
de selección desde aquí, tienes subtipos. Entonces significa que puedes hacer
algo así, pero no es realmente útil. Por lo que necesitas
recolectar alguna escena aquí y puedes
seleccionar todo. Pero en este ejemplo, generalmente mantenemos rectangulares
con las astillas. También se puede escuchar es tundra. Alguna vez viste diferentes tipos de cosas que puedes seleccionar. Td te puede aconsejar
que sigas destacando. Y cada vez que
podrías agregar a la selección, también
puedes escanear directamente desde estos paneles o ingresar un valor. Por lo que significa que puedo
mantener enlace y por ejemplo, aumentarme al 120% y validar. También puedo crear una rotación
y rasgar cualquier valor, hacer 20 grados, y eso es todo. Por lo que también puedes
ingresar un valor aquí.
10. Dibujar con formas: Empecemos a crear formas. Hasta el momento, estas primeras cosas por hacer solo crean un nuevo polival
vectorial. Te voy a mostrar bajo
los nuevos verbos vectorialmente y solo validar. Se puede utilizar esta herramienta, herramienta de
geometría, y
se puede crear diferentes
tipos de forma. Entonces lo primero que hay que hacer, el primer tipo de
formas que puedes agrietar es tan rectángulo. Cada vez que tengas
la posibilidad postularte aquí, auto-fill. Y también tienes las opciones
de chasping. Si tu anterior al
campo por defecto, tendrás cada vez 0
para caer y tendrás también las opciones de ajuste,
baja, media, alta. Y te voy a mostrar
qué es esto. Por lo que primero, también puedes seleccionar un camión de fósiles de tamaño como este. Entonces si no aplico ningún trazo, solo
voy con click izquierdo y
artesanías mi rectángulo así. Y tengo autofill. Entonces por defecto,
tengo este color. Si no uso autofill, acabo de crear mi forma. Y como pueden ver, no
tengo ningún color, por ejemplo. Y así es que puedo usar zen mi herramienta de
relleno y hacer clic directamente en las pruebas para
crear una nueva paleta de niveles. Haga doble clic, seleccione un color. Puedo usar el color rojo existir. Y ahora puedo sentir
dentro de mi forma. Ahora si hablo de opciones de
snapping, si no aplicas
ninguna opción de snapping, echa un
vistazo.
Voy a esta palanca. No tengo ningún círculo, así que no es posible chasquear. Ahora si activas la opción de
snapping, puedes aplicar, por ejemplo, yo, cada vez que llego
cerca de este rectángulo, puedes ver un pequeño círculo
verde. Y gracias a eso, puedo crear otro rectángulo así y
esta área son
craton o drawRectangle. Puedo aplicar autofill,
por ejemplo, aquí están en contra
aquí, así como eso. Y cada vez puedo chasquear
directamente en mi personal, directamente en mi rectángulo,
así como esto. Entonces esto es una primera cosa
que hay que entender. Y ahora seleccionemos todo para poder seleccionar
también en cantidad con mi herramienta de selección y presionar
Eliminar en el teclado. Ahora si quieres
aplicar un trazo, puedes trabajar con este valor. Puedo aumentar poco
aplicado 10 autofill también. Y si creo un
rectángulo como este, como puedes ver,
aplico un trazo. Pero para ver beta, voy a cambiar un color
sí, para la enfermedad pulmonar negra. Entonces las cosas que
debes entender es que si usas tu herramienta de
selección, haces clic aquí, cambias
el color del trazo. Entonces por ejemplo, medio negro. También puedo crear un nuevo color. Por lo que las paletas nuevas hacen doble clic. Puedo arrastrar y mover silicio, por ejemplo, algún
collar azul como este. Y cada vez que tendrás
un elemento pequeño y podrás aumentar con este icono directamente es el tamaño
de tu trazo. Ahora si quiero cambiar
el color dentro, no
usas tu herramienta
de selección. Utilizarás solo herramienta sufí. Por lo que haces click en la herramienta de relleno, puedes hacer click en la almizcle
y sin color oscuro. Y por ejemplo,
continúas dentro. Por lo que herramienta de selección, se puede cambiar la herramienta trazo y relleno. Se puede sentir el color en su interior. Por lo que este es primer
rectángulo autócrata. Ahora si vuelvo a mi herramienta, también
puedes crear shocker es exactamente el mismo principio. Te las arreglas para diferentes opciones. En primer lugar voy a volver, sólo presiona Eliminar en para que los abandonos, y sólo tienes que hacer clic aquí palanca de pedido
de Craton nuevo para recuperarse. Entonces colores básicos y
recibo, la llamada pérdida. Entonces yo crédito, crédito al grillete, voy a autofill y no aquí, no derrame cerebral, y solo
hago algún examen único. Y después si quiero, puedo cambiar el color de
esta paleta así. Y puedes elaborar jack
truss aquí, aquí, piernas arriba. Ahora también puedes recortar elipse. Entonces este es el mismo principio. Por lo que solo tienes que ir click izquierdo y solo puedes arrastrar
y moverte así. Aquí se ve el punto central. Si solo vas click izquierdo. También puedes presionar
turno. Y nos cambiamos. Se puede crear un shocker. Herramientas Javadoc. Se puede crear dos líneas. Si te multitud a alinear, solo tienes que ir en esta zona, color
seleccionado, cambiar
por color negro, pero creando nuevas
paletas y existir. Haga doble clic y
seleccione el color negro. Y a la línea Crato, solo
tienes que ir
click izquierdo, y eso es todo. Entonces haz click izquierdo y dibujas
una línea así como ésta. Después, si uso mi herramienta de
selección, aquí
puedo usar una bomba pequeña. Por lo que puedo hacer click en este
abandonos y puedo aumentar el tamaño del trazo. Puedo hacer clic aquí y aumentar
el tamaño del trazo. Si solo vuelvo a mi herramienta
directamente en la herramienta de línea, puedo aumentar el
tamaño del trazo y simplemente volver a hacer clic izquierdo de
nuevo así. Entonces es interesante que
necesites entender, todavía
tengo las opciones de
snapping, así que significa que puedo continuar, por ejemplo aquí y volver a
hacer clic izquierdo así como así porque
tengo opciones de snapping. Ahora también puedes
recortar esa polilínea. Primero seleccione. Ver astillas solo presiona borrar crud para saber aplicar palanca
DR. Y dividimos la línea directamente. Te puedes ir yo puedo ir aquí. Se puede ir click izquierdo y cred, punto
diferente como ese. También se puede crear,
se encargó. Es como una herramienta de lápiz en algún software de diseño
gráfico. Y puedo presentar y terminar. Echa un vistazo. Puedo volver a hacer esto, clic izquierdo y clic izquierdo aquí. Puedo llorar para curar obvio. Te quedas haciendo click izquierdo en la
dirección y arrastrando mueve el
ratón y click izquierdo,
izquierdo, izquierdo, izquierdo. Y cada vez se puede
crear algún cuidado de. Y puedo ir y
mi último punto como este y acaba de presentar. Y como puedes ver, creé
la forma o simplemente puedes crear una línea diferente,
presiona Entrar legados. Por lo que esta es una herramienta de polilínea. También puedes, si
utilizo para iniciar sesión, amenaza a Crato, OK. Basta con ir
muchedumbre click izquierdo a primera impresión. Pulsa con el botón izquierdo
para buscar en la impresión. Y gracias a eso, así subpunto puedes arrastrar
y moverte en una dirección, por ejemplo, aquí, y
traté de leer, OK. Te muestro de nuevo crédito
click izquierdo de tu primer clic izquierdo
en imprimir y
puedes arrastrarlo mueve un
punto de auto en la otra dirección. Al igual que esto.
También puedes crear multi AAC. Entonces haga clic izquierdo aquí,
haga clic izquierdo otra vez. Y directamente
puedes arrastrar y mover. Arrastra y mueve tu arco. Y puedes continuar
y Crato anodal, OK. Y cada vez
que puedes continuar, Clic izquierdo y puedes continuar Clic izquierdo.
Al igual que esto. Para terminar tu trabajo, solo
tienes que pulsar
Enter en el teclado. Y gracias a Zach,
puedes crear como algunas olas legados. También puedes crear polígonos. Por lo que seleccionas la herramienta poligonal
y eres sólo un número de lado poligonal y
tendencia GI Crabtree más joven, centralmente, bueno porque
tengo un trazo. Así que vamos a volver y hacer, y sólo crea un triángulo. También puedo aumentar, por lo lado de tamaño de polígono. Por lo que aquí se puede
cambiar. Entonces valor. Justo así.
Apliquemos, por ejemplo, cinco. Y puedo crear este
tipo de polígonos. Entonces así es como
puedes crear CCs, cómo puedes agregar algunas formas. Si solo hago clic en mi color, solo
puedo presionar Eliminar
en el teclado. Puedes hacer lo mismo si
trabajas en tu nuevo
restaurante diverso, también
es posible,
pero no
tienes exactamente las mismas
opciones. Así que echa un vistazo. No tienes opciones de chasquear. No tienes muchas,
muchas escenas diferentes solo
eliges aquí qué tipo de forma? También puedes seleccionar una enfermedad, si quieres. Y se puede caminar con opacidad
y se acaba de ir a la izquierda. Él crea tu forma. Lazy es después de que pueda dar
clic prescrito a unas paletas nuevas y
puedo sentir también dentro, pero camino en ráster, echar un vistazo a Zeus camión. Te rindes no es realmente bueno porque caminamos en el reverso del
restaurante. Por lo que ellos punteando de lo
que quieres hacer generalmente caminamos en forma con vector reverso. Pero también puedes trabajar en restaurantes o así después de
que sea exactamente igual, también
puedes crear una línea. Se puede aumentar
el grosor y línea
creíble X-Y-Z con píxeles.
11. Dibujar con pincel: Usemos una ráfaga de sol
para que puedas encontrar, por lo que pincha herramienta aquí h
veces que quieras dibujar algo
que quieras pintar. Puedes usar la herramienta Pincel. En primer lugar, voy a trabajar en
un nuevo vector o reversa. Por lo que los nuevos separadores de vectores y
basta con dar click en Ok, base. Entonces lo primero que hay que hacer, debes seleccionar el tamaño
de tu pincel cuando necesites trabajar con estos dos
cursor porque también puedes, te
voy a mostrar la diferencia. Por lo que significa que
primero puedes pintar patas es, pero también puedes caminar con primer cursor y una
señal y venta cruzada, por ejemplo, así. Y puede ser un
poco diferente. Aquí. Sólo volvamos y vamos
a disminuir el tamaño de Z. También puedes encontrar IRAC
precisa, precisa. Y también tienes suave. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Entonces primero, voy
a disminuir movimientos. Y si solo voy aquí, sólo
puedo pintar como el SAT, como se puede ver aquí, existe. Y tienes este
pequeño valor para la mayoría. Si, por ejemplo, quiero
agrietar bonita curva así, no
es realmente bueno, pero no malo, pero
no realmente bueno. Voy a disminuir suave otra vez y mostrarte algo. Si creas
curva diferente como esta, como puedes ver, es un cuidado
de y no realmente hermoso. Entonces ahora si solo cambio,
aumento suave, tendrás menos precisión pero un poco más oscuro o
más grueso de Glenn, vas a sentir
que es más lento. Y gracias a eso,
soy muy agradable cuidado, pero tengo tal vez
poco menos precisión. Y también puedes aumentar al máximo los
movimientos. Entonces significa, por ejemplo, haces que algunos parezcan así. Aquí tendrás
este tipo de render. tanto que aquí utilizamos
un máximo de suave. Después de cada vez al hacer
clic en su herramienta de selección. Por ejemplo, hago
clic en esta línea, puedo cambiar el color por
lo que van a los paneles cooperativos. Se puede ver los dos colores. Ten cuidado porque si
cambias tu color, cambias en todo elemento X2 en negro porque camino
sobre la misma paleta. O si solo quiero
cambiar el color aquí, puedo dar click en las pruebas. Aplico algún color diferente
como el azul, y eso es todo. Por lo que puedo dar click aquí y
puedo volver a hacer clic en presionar. Pero como puedes ver,
es bastante bueno. Esta es una razón por la que puedo volver y aplicar
este color azul. Si lo pongo aquí.
Mismo principio. Se puede ver el pase así. Puedes entonces si quieres con
tu herramienta de selección cred alguna modificación sobre tan tamaño. Y ya veremos esto después de todo. Pero aquí, la herramienta para
controlar la herramienta editor de puntos. Si hago click en esta línea, puedo ver mis diferentes puntos
de control. O puedo llamar a esto también
entropía fue en nodos. Y puedes hacer
alguna modificación. Se puede arrastrar y mover. Si tomo muestras phi aquí, mismo principio, puedo
hacer alguna modificación. Como pueden ver, puedo
arrastrar y mover mis notas a este egresados que también pueden
hacer clic o fuente aquí. Por lo que ahora puedes usar estos
para dibujar algo. Entonces primero,
seleccionemos simplemente nitroso. Nos movemos esto para que
pueda dar click aquí. Y si solo vas a hacer clic derecho, puedes eliminar o
puedes presionar Eliminar en el teclado y el
nodo Crato nivel 70 voltios. Puedo volver a usar mi pincel y solo disminuir devuelve un liso, puedes aumentar la
precisión con precisión, pero ten cuidado porque la precisión depende así de suaviza. Y lanzemos alguna escena, rizo como tu cabeza. Por lo que puedo corregir alguna enfermedad
similar. Entonces como se puede ver,
tengo muchos pequeños, así que es por eso
que es de litro pendiente. Por lo que puedo disminuir suave si
quiero y simplemente hacer
alguna enfermedad similar. Como puedes ver, es
un poco diferente. Y solo haz aquí. Por lo que puedes usar esta herramienta. Puedes dibujar todas
las cosas que quieras. Y solo necesitas establecer un parámetro
tan diferente. Y puedes dibujar
X-Y-Z cada vez, no lo olvides,
también puedes cambiar el color. O si aplico esto, como pueden ver, puedo
cambiar el color. También puedo hacer click en Plus y crear una
nueva palanca de color. Por lo que ahora CI Wilkens está
vectorialmente bien, pero se puede caminar también. Si solo elimino eso, puedes caminar en un
restaurante con tu pincel, nuevos eventos de
restaurante. Simplemente que no
tendrás el mismo parámetro. Entonces si hago click en mi pincel, como puedes ver,
no tengo lisas. Necesito primero trabajar con talla
en mi pincel una vez más. Y se puede caminar o así en
disturbios de archivo con nuestro nido. Por lo que significa que puedes aplicar
azul en, en tu pincel. Entonces toma tus glándulas, puede
hacer algunos simbolizos aquí. Y cambio la redondez. Puedo aplicar al 100%. Y se puede ver la
diferencia así. Por lo que también se puede
trabajar con opacidad. Puedes disminuir el truss aquí. Entonces rango de opacidad,
así como eso. Por lo que se trata de diferentes
opciones que
puedes usar si caminas
en un archivo de restaurante. Entonces aquí como pueden ver, tengo menos transparencia. Transparencia. Entonces solo
para recapitular, punto 0, 1 entrada y trabajo literalmente
enfermedad y se puede pintar. Y así último hecho es solo
presionar borrar eso y simplemente volver a
las nuevas melodías turistas
restaurante para mostrarte la diferencia también. Y aquí tengo, puedo tener opciones de restaurante y puedo tener
opciones de los que dejan. Porque echa un vistazo,
tengo suave. También con este restaurante de nuevas
melodías , verts, y puedo caminar
también con alerta. Entonces este es el mismo principio. Puedo aplicar un poco de suministro suave, algún tamaño y hacer un poco
sin costuras está justo aquí. Por ejemplo. Aquí, puedo disminuir suave. Oye, no es realmente
bueno, pero si quieres, puedes levantarte cada vez. No es lo mejor dibujar con un pincel cuando no lo harás
directamente con tu portátil. Y un más, porque es un poco difícil
tener precisiones. Pero puedes categorizar
las cosas que quieras. Sólo te voy a mostrar. No soy el mejor en, no
soy el mejor en dibujar y dibujar característica,
¿sabes? Entonces esta es una razón
por la que una frase, quiero crear
un dibujo griego. Necesito pelear en
PR, imagen importante. Y después de usar esta imagen para
crear algo de sincronización con beta. Por ejemplo. Quién tiene forma de
Beta o Beta
o cosas como esta. Entonces como puedes ver, si trabajamos con C, Así que con este nuevo nivel vectorial, puedes tener característica
para descanso Oliver, y tenemos característica
para vector reverse. Y esto es x2, nuevas melodías, saltos de restaurantes.
12. Editar puntos de control: Veamos cómo controlar el punto. Por lo que es algo muy útil para poder
editar el control 0.1. Vamos a crear un nuevo nivel. Vectorialmente verso aplicar están bien en estas son cosas
que no puedo hacerlo. Para que pueda tomar mi
herramienta geométrica, basta con seleccionar Rectángulo. Y sí, puedo aplicar el
autorelleno y el color seleccionado primero en la paleta CSP
en rojo, por ejemplo. Y no hay estructuras van click izquierdo
y Crato rectángulo. Al mismo tiempo,
voy a seguir escribiendo esa frase en papel. Sólo un grillete inteligente. Y yo sólo en algún momento
cuando no crear dos líneas también en esta dirección. Pero si quiero
crear dos liner, solo
vuelve
cada vez más términos de tamaño
del trazo a la
línea César, así. Por lo que el siguiente paso, si utilizas
tu herramienta de selección, puedes hacer alguna modificación. Como puedes ver en tu forma, puedes hacer alguna modificación y puedes aumentar
en esta dirección. Estás asociado
transformación print dijo que
puedes cambiar y
puedes recortar rotación. Conoce si quieres
salir y punto afilado, das click aquí,
punto de control AT platicar con ellos. Si solo voy a ir a la izquierda click en mi forma alrededor a una esquina
en una de las impresiones. Puedo seleccionar este
punto y por ejemplo, arrastrar y mover y hacer alguna modificación en
mi capa de rectángulo. Si hago clic aquí, puedo
hacer alguna modificación. Entonces ahora si quiero aplicar
algún estante, Volvamos. Haz doble clic así. Y si haces doble clic, Hagamos esto de nuevo. Y no es exactamente
doble clic. Solo tienes que hacer clic aquí a
la derecha de la impresión. Y si hace clic
en este apalancamiento, puede ver son ningún punto de datos y sólo para endar y se
puede ver en esta línea, por lo que para ingresar un NDR para esto y SharePoint y las
fuerzas nodales y puntos afilados. Por lo que significa que puedo
arrastrar y mover este endl. También puedo arrastrar y mover el
remitente sobre un idiota bajo dirección y hacer alguna
modificación. Las sombras son iguales. Solo tienes que hacer click en
esta línea así. Se puede ver así 200 Enders y se
puede arrastrar y mover si
quiero crear
como una bandera puede ser útil en este
ejemplo, dar click aquí. Puedes arrastrar y mover
tu tono de punto aquí. Podrás tener acceso a Enders y crear alguna modificación. Haga clic aquí. Y
se puede tener acceso también a Enders, así como esto. Y cada vez que haces clic
en una impresión de transformación, si solo vas con el botón derecho, has establecido
puntos de control lineales establecidos prestando
tu impresión de contorno. Entonces si solo uso set punto de control
VGA, puedo quitar las dos
asas y volver aquí. Ahora, si solo voy a
hacer clic derecho establecer punto de control
no lineal y no
pasó nada porque
ya estoy en ningún VGA. Entonces significa que si solo
creo otro rectángulo, así como este aquí, selecciono de nuevo mi herramienta y
selecciono de nuevo mi herramienta. Y no es realmente
bueno porque una vez más tengo un derrame cerebral, así que vamos a quitar el trazo. Sí, estresa los cordones y
selecciona contra un rectángulo. Si voy con el botón derecho del ratón establecer impresión de control
no lineal. Y gracias a sus datos,
puede tener acceso directo al NDR por
el costado y para rendirse por
los lados de x2 en punto. Pero también puedes simplemente
hacer clic en el lateral y tener acceso también
a los diferentes, Es como tangente. Si hago clic en este
grilletes y principio, solo
puedo hacer clic en el borde, en una de las impresiones y
solo echar un ojo a este que deja. Puedo arrastrar y moverme si quiero. Aquí, puedo aumentar el tamaño en la dirección
z y esta dirección. Y es rápido porque
puedes llorar para conocer doc tipo de objeto,
solo farmacia ocre. Puedo arrastrar en movers
dirección transversal de las astillas. Haga clic y arrastre y
mueva las alfabetizaciones, Enders, Treg y mueva
las asas de los 30. Como puedes ver, creé
un objeto diferente. Puedo utilizar mi herramienta de selección. Y eso es todo. Si aplico en este
liner, mismo principio. Selecciona mi herramienta y sólo tienes que
ir de izquierda a derecha aquí. Podrás tener acceso directamente a este mango tangente y descendientes y Y
note Crato cuidado de. Funcionó también con un pincel. Así que selecciona tu
herramienta de pincel. Tan sólo para aplicar. Puedo seguir con
este color rojo y ver desordenados, algunos lisos. Crea algún cuidado
de legados. Aquí. Ahora quiero hacer
algún ajuste. Seleccionar punto de control, él ditto. Y cuando hago clic en las astillas, puedo directamente, tengo acceso
al punto diferente
y diferente endl. Y por ejemplo, puedo
arrastrar en película intentar querer. Si quiero aumentar la atención
de necesito seguir existiendo. Ender y Guangzhou izquierda y 60 ender van por
las margaritas derecha. Cada vez. Si vas
con el botón derecho, puedes continuar. Establecemos puntos de control lineales, establecemos solitario y
punto de control así. Si selecciono un punto y
presiono Eliminar en el teclado, puedo eliminar la preimpresión. Y así como esto. Entonces es algo también
que necesitas saber. Si quiero eliminar este punto, puedo crear una selección y solo presionar Eliminar
en mi teclado. Y eso es todo. Entonces
vamos a quitar eso. Si tan solo puedes presionar, Eliminar y elaborar un nuevo
restaurante apalancamiento esta vez recién Verne Restaurant
reverso transcrito para conocer el rectángulo así como esto y simplemente sentir
con ocurrió todo. Si
vuelvo a usar mi herramienta, como pueden ver, no
es posible porque
camino sobre el hígado del restaurante. Ahora te voy a
mostrar y presionar Eliminar en el teclado
y elaborar nuevas melodías. Raster Oliver
haga clic en el Aplicar. X-y-z. Simplemente cagó tipo
anodal de rectángulo y llenarlo con cualquier color. Puedo volver a usar esta herramienta
y tomar tus glándulas. No es posible. Por lo que cada vez
que quieras comer tus puntos de control, necesitas caminar sobre un
nuevo vector, dejarlo.
13. Borrar elementos de borrar: Veamos cómo borrar. Por lo que para surgir, vamos
a utilizar la herramienta de borrador. Una vez más.
Dependerá de qué tipo de UCR nivel al principio. Entonces vamos a crear un
nuevo vector reverso y hacer clic en el juego. En este nuevo reverso vectorial, voy a crear
dos rectángulos. Tan sólo para rectángulo herramienta X-Y-Z, puedo ver el rectángulo. Simplemente trabaja con
zoot struck primero, vamos a aplicar un recolor y crear un rectángulo X-Y-Z,
su campo interior. Ahora vamos a manivela esa
frase, muestra, un rectángulo de orden para
que pueda hacer clic aquí, seleccionar un rectángulo de olor
cretense al aire libre, pero esta vez con un trazo, puedo hacer clic en Plus directamente. Apliquemos algo
de color azul así. Y solo rasca en un rectángulo de puerta con
este tipo de trazos. Si aplico mi herramienta de relleno, puedo
volver a usar un color rojo y caber dentro. Y tomemos la herramienta de
pincel así, y solo vayamos a este escopetas y solo dibujemos algunas similitudes. Entonces si uso mi herramienta de borrador, primero, es necesario
seleccionar diferente tipo. No tienes muchas cosas
para hacer algún ajuste. Aquí puedes mantenerte normal y mantener linea. Estás sentado justo del
tamaño de tu goma de borrar. Y si solo vas
click izquierdo, como puedes ver, puedo borrar solo perezoso es mi
forma y chef de sushi abierto. Toma un Glenn's, ve tan
líneas que nosotros no vemos, pero es para construcción aquí. Si por ejemplo, voy en esta
zona y solo voy click izquierdo, voy a borrar esta parte. Y debido a que borro esta parte, me quito el color adentro
porque abrí así nave. Por eso abro por dentro. Puedo levantarme directamente
esta zona después de que puedas, si solo vuelvo, te
va a vencer justo aquí. Se puede cambiar el tipo. Tienes diferente
tipo de tiper. Si por ejemplo, ves
fuga a segmentos piernas Este, puedes hacer algo aquí
y borrar todo. Simplemente puedes hacer
algo aquí. Eliminarás también
todo porque también puede crear un rectángulo
a un aumento tu área. Y si solo
vuelvo a la normalidad
y hago clic en este abandonos como
puedes ver, puedes borrar, borrar cada renta de
tienda final y
puedes borrar así como
esto por ejemplo, aquí. Ahora si quieres, si
caminas sobre palanca diferente. Por lo que primero puedes
presionar Eliminar directamente Korat NuStar apalancamiento esta vez, aplicar nuevos males de restaurantes. Simplemente puedo crear algún rectángulo
básico como este, rellenar negro y puedo usar mi herramienta de pincel y gastar
algo así. Sí. Sí, sí. Entonces ella yo
trabajaba en un restaurante. Como se puede ver, tenemos píxeles. Puedo usar mi herramienta de borrador y solo necesitas seleccionar el tamaño
X2 de tu borrador. Entonces aumentemos
así como una opacidad S. Aquí tienes el tipo que
van a mantener la normalidad. Y como puedes ver,
solo puedes teorizar con un pincel. Se puede cambiar, caminar
con menos capacidad. Y si borro aquí, como pueden ver,
tengo menos opacidad. Entonces aquí hay una diferencia cuando
trabajamos en restaurantes. Y también se puede trabajar
con diferentes agonistas. Por lo que significa que
tendrás un poco de azul. Tendrás un poco de azul en
el borde de tu pincel. Simplemente perezoso es, por lo que
ve una diferencia al hacer clic en las astilla
aquí también puede surgir. Puedo aumentar el
tamaño del pincel. Y así como esto. Y lo último que
les voy a mostrar, es sólo borrar, hacer clic derecho. Eliminar. Este apalancamiento aquí. Simplemente crea dos nuevos niveles, pero esta vez vamos a
utilizar nuevas melodías descansar Oliver. Y de nuevo va a ser diferente herramienta de
rectángulo de sílice primero, crear uno más veces
rectángulo como este. Creo que puedo aplicar
tal vez enfermedad, exacta y simplemente
crear un rectángulo. También puedes crear un nuevo color. Entonces haga doble clic. Vamos a crear, por ejemplo, un color rojo en una nueva paleta. Cada vez que necesitas
crear una nueva paleta. Y puedo usar mi
herramienta de relleno para llenar el interior. Al mismo tiempo,
elijamos una herramienta de pincel y solo con el color rojo, hagamos algo como esto y algo así
pueda pintar o así. Entonces ahora va a ser en
una diferente una vez más. Como pueden ver, uso
directamente arresto o palanca, pero este es restaurante eventos de
Newton
sintoniza palanca de restaurante. Si utilizo primero mi borrador, necesitas seleccionar dos tamaños
de tu pincel. Al igual que esto. También puedes caminar con alerta
y tienes un nuevo modo. Aquí. Las líneas son
líneas y áreas de RIA. Si veo fuga, por ejemplo, sólo latín, puedo
ir a esta palanca. Y como se puede ver, un aumento sólo desalinean, pero no, nada por dentro. Por lo que una vez más donde la diferencia entre los niveles
vectoriales, eventos de
restaurante y
melodías restaurante reversa. Si cambio cuatro áreas, ahora puedo levantarme por dentro, pero no borro ningún
fregadero en la línea. Entonces significa en el
golpeado en este ejemplo, si voy a las astillas, puedo hacer algo lisis. Por lo que golpeado no será,
no será una subida. Pero por dentro puedo surgir, también
puedo aumentar
el tamaño de mi pincel y hacer alguna sola
enfermedad, como puedes ver, porque uso a modo áreas, no borro nada en el
trazo de este rectángulo. Y si solo regresas
un poco así, también
puedes seleccionar
líneas y áreas. Y en este caso, en este caso, si aplico Xia lata techos son dos cosas al mismo tiempo. Aquí. Por ejemplo,
si tomo este pase, puedo directamente, si uso zonas, no pasará nada
porque es una línea. Por lo que puedo dar click en linea y solo borrar cordones
son si
quieres, también puedes aplicar áreas de
forro y choza y se presentan
aquí es linea tambien, así que necesito seleccionar linea
si quiero borrar. Y una vez más, también
puedes disminuir. Tan rareza, puedo disminuir eso. Y si borro alguna línea, puedo aplicar algunas
se cumplen para que puedas ver algo azul en so line igual que eso. Por lo que esta es la
diferencia entre el uso del elevador serino, no dependiendo de la palanca.
14. Líneas de la unión: Vamos a explicar cómo
drenar las líneas. Cuando tienes engañadores, puedes encontrar esta herramienta. Por lo que herramientas tecnológicas, el n, Es lo que es a usted
puede tener línea diferente. Y si quieres
unir dos líneas, puedes usar esta herramienta. Se puede utilizar esta herramienta y
entrenado por punto de control, pero se unió también
directamente desde la línea. En primer lugar, crear dos nuevas
vocales vectorialmente se aplican así. Y solo línea Crato con
la herramienta geométrica. Línea tan afilada, puedo
quedarme con el color negro. Está bien. Y multitud vestida, por
ejemplo, mi primera línea, así, multitud o no, dibuja aquí una línea. Al mismo tiempo. ¿ Por qué no crear una línea aquí? Aquí una línea es lisis después de 10 para crear
una línea
como la enfermedad, así,
así, y así. Entonces hagamos nuestra
salsa que estoy viendo aquí. Entonces siguiente paso. Si por ejemplo, quiero
entrenar una línea a otra línea, tengo la posibilidad de
utilizar esta herramienta. Y directamente es que
tienes la herramienta de tipo. Tipo. Nos vamos a mantener la normalidad, pero hay que cambiar
el modo e imprimir uno, imprimir e imprimir a
línea, línea a línea. Si selecciono primer
endpoint a endpoint, solo
tienes que ir click izquierdo y cuando llegues al punto de control, por lo que significa en su punto de control de las
extremidades, solo
tienes que ir click izquierdo y
puedes llegan a otro punto final. Entonces n prime to n print, y eso es todo entonces puede
transmitir la enfermedad de Lyme después de que sólo para línea
asistente cualquier curva. Entonces tienes esta ventana, pero puedes probar esto. Si te muestro con este ejemplo, solo tienes que ir click izquierdo y cuando llegues a esta línea, click izquierdo, te quedas click izquierdo y llegas aquí y
puedes seguir pasando
así. Entonces es por eso que se
utiliza para puedo ir aquí y también tratar y así aquí, tendencia como esa, por ejemplo. Ahora también puedes cambiar por n punto a línea
y punto a línea. Qué es, es es que tienes un punto final aquí y
aquí tengo una línea. Por lo que significa automáticamente que
va a encontrar la huella
diferente. Así n imprimir y aquí en cualquier lugar
donde quiera en esta diapositiva. Entonces por ejemplo, puedo
ir a esta palanca, esto. Tomemos otro ejemplo. Puedo seleccionar este
punto final y puedo ir a cualquier parte de esta línea porque tengo el
modo endpoint a línea. Y puedo hacer
algo pereza, y puedo hacer, por ejemplo,
algo así. Y así última posibilidad
es línea a línea. Entonces aquí, por ejemplo, una f, una línea aquí, y tu
vida también en este hígados. Por lo que solo tienes que ir click izquierdo en
cualquier parte de esta línea. Y puedes ir con
click izquierdo y
solo puedes continuar con tu
click izquierdo en cualquier lugar. También en esta diapositiva. Por ejemplo,
así es Mencius. Entonces este es un tipo de cosas que puedes, que puedes hacer. Si utilizo mi herramienta
de pincel AL mismo principio, puedo crear alguna enfermedad
única. El zen puede agregar algo de escena aquí. También, bastante Landsat y aquí, no, simplemente elige de nuevo esta herramienta. Herramienta de tipo. Selecto línea a línea y puedo entrenar este
cerebro al sprint. Nuevamente, este sprint
a esta impresión. Puedo cambiar endpoint a line. Tengo n imprimir aquí. Y puedo entrenar cualquier, cualquiera, cualquier parte de esta
línea como esta son ises. Y la última posibilidad
es línea a línea. Por lo que puedo ver fuga en
la que confiar aquí. Se sentó aquí. Entonces este es un tipo
de cosas que
puedes hacer con esta herramienta.
15. Cortar líneas: Veamos cómo cortar línea. Por lo que tienes la
posibilidad de utilizar unas herramientas de corte. Por lo que significa que puedes crear
una línea y puedes tener un trazo también y
solo lloró para cortar. Hagamos esto. Entonces primero, crea un nuevo
vector, enfermedad hepática. Y vimos
herramienta geométrica seleccionar Línea Forma. Apliquemos valor literal
para trazo y simplemente vaya clic izquierdo y
línea de Crato en esta dirección, desorden o línea a la
derecha en esta dirección. Al mismo tiempo, Chen
chip para rectángulo, puedes mantener poco
valor para el trazo. Y tal vez pueda aumentar un
poco, sí, así. Sílice. Sílice. Haz clic con el botón izquierdo y crea
tu rectángulo. Al mismo tiempo, puedo
crear un nuevo color. Este color, puedo aplicar en
rojo y rellenar directamente por dentro. Entonces ahora son las cosas
que voy a hacer sólo para sentarme en mi herramienta. Por lo que herramienta de corte y sólo tienes que ir cuando llegues en
una forma como esta, puedes encontrar estas menor línea
verde, pequeña verde. Y gracias a eso,
sólo hay que
ir clic izquierdo y
crear un corte. Entonces haga clic con el botón izquierdo, por ejemplo ,
aquí, clic izquierdo aquí,
y clic izquierdo aquí. Tienes la sensación puede
ser que no pasa nada. Pero ahora las cosas que puedes usar es la herramienta de selección. Si solo vas a hacer clic izquierdo en
esta área, echa un vistazo. Sólo seleccioné esta parte porque creé una
zanahoria justo aquí. Para que pueda ir con el botón izquierdo del
ratón arrastrar y mover, clic izquierdo arrastrar y mover. Vamos a hacer clic en arrastrar y mover. Entonces es relativamente simple. Solo necesitas usar esta herramienta. Solo necesitas usar
esta herramienta cortador de herramientas. Y justo si quiero que
Tucker ejecute el myDog, puedo ir clic izquierdo aquí, luego seleccionar mi
herramienta de selección, y eso es todo. Puedo moverme y puedo moverme
así si aplico en
este rectángulo. Entonces este es el mismo
principio que puedo usar mi herramienta para cortar
el trazo. Entonces, ¿por qué no una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí. Herramienta de selección Solexa. Creo que aquí
no postulé, ¿verdad? Entonces elementos, por lo que es extraño. Hagamos esto otra vez. Busco mi herramienta. Puede hacer click aquí. Y si solo voy a estos
niveles con mi herramienta de sección, sí, ahora está bien porque
necesitaba hacer tan doble clic. Así que volvamos. Volvamos
un poco antes. Por lo que aquí, haz doble clic
y como puedes ver, puedes arrastrar y moverte
así doble clic. Y ahora puedo arrastrar y mover
y hacer doble clic.
Puedo arrastrar y moverme. También. ¿ Por qué? Por qué no tengo mi color dentro por la sencilla razón de que
abrimos el barco. Y porque abrimos la forma, acabamos de perder, perdimos
el color por dentro. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Justo al mismo tiempo. Además, si uso directamente mi herramienta de pincel y solo rasco
algo como esto, puedo mantener mi
color rojo directamente. Apliquemos la herramienta de corte y haga clic con el botón
izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Por ejemplo, seleccione contra
la herramienta de selección y mueva, mueva, mueva, mueva.
16. Doblar las líneas: Voy a explicar
cómo doblar una línea. Entonces para esto podemos
utilizar la herramienta Bender. Para que podamos elaborar una línea. Y a partir de esta línea se puede doblar y transformarse en una curva. También puedes dibujar algo de
sincronización con el pincel. Y luego también puedes crear algunas primeras cosas que hacer de Carol. Multitud solo verso anualidad, sintonizar vectores, se desvía así. Y sólo validar. Ahora después de hacer este trabajo, haga clic directamente en herramienta
geométrica. Y podemos crear dos líneas. Entonces cambia, aplica línea. Necesitas hacer poco
tamaño para el trazo. Justo al mismo tiempo podemos
mantener nuestro color negro. Va a ser
arco y simplemente dibujar una línea como esta
en esta dirección. Vamos a otra línea
también en esta dirección. Entonces ahora si quiero
convertir esta línea y
doblar esta línea, puedo usar directamente mi
herramienta, herramienta dobladora. Cuando llego, no tengo
opciones para esta herramienta. Las primeras cosas
que hacer, es seleccionar 1. Por ejemplo, puedo tomar 1 aquí y seleccionar otro
punto en la curva, esta impresión, y mantenerse con el botón izquierdo y se puede girar en la
dirección como esta. Por ejemplo, me vuelvo aquí. Hagamos esto otra vez. Sí, así así,
como se puede ver, puedo crear una curva y
doblar a partir de esta impresión. Puedo ir aquí, ir aquí y girar así. Entonces necesitas sentarte o de
dos puntos en algún momento es
difícil convertir
sombras yendo a trabajar, pero en algún momento, sí, a veces un poco difícil.
Ahora está funcionando. Así que toma este punto x es
imprimir y como se puede ver, se
puede arrastrar y mover. Arrastra y
muévete, sí, así así. Y puedes crear algún
cuidado para que puedas convertir. Si selecciono todos. Entonces esta
línea, toma tus glándulas. Simplemente usando el
editor de herramientas Punto de Control, solo tienes que ir con el botón izquierdo. Si sólo vas como grueso, tienes un punto de control aquí y un punto de control aquí. Y solo tienes un endl en estos niveles
y otro entró aquí. Si selecciono directamente
mis herramientas de proveedor, solo
puedo posicionar y crear alguna curva como esta
o crédito aquí. Y de nuevo, sí, tal vez pueda
girar en esta dirección. Como se puede ver, se
descargan la dirección. ¿ Por qué no inclinarse en
esta dirección? Si acabo de volver a seleccionar mi herramienta. Entonces significa un punto de control para decir ditto, lugares con clic izquierdo. Como pueden ver,
no tengo nueva impresión controlada. Se curva lentamente porque cada vez que creas una curva, necesitas tener
otro punto de control. Por lo que tienes nuevas
impresiones de control o también puedes usar tus herramientas de
punto de control presupuestario y realizar alguna modificación después. Ahora si solo uso mi herramienta pincel, valor
selector para el pincel y simplemente hacer
algo como esto. También puedo usar esta herramienta. Tan ácida también otra vez. Entonces la herramienta Bender sí va
clic izquierdo, clic izquierdo. Y así, algún momento no está aquí, no está funcionando Sí. Correctamente. Ahora está bien. Y sí, puedo tomar
esto y arrastrar y moverme, arrastrar y moverme e ir a esta
dejada para es algún par. Por lo que cada vez que puedas tomar
para imprimir y así, puedes crear dos curvas. Puedo girar,
girar, convertir término, término, y por ejemplo, parar aquí. Y algunas marcas hipper cada
vez que se puede utilizar esta herramienta, control apuntó a hablar herramienta. Puedes encontrar el nuevo punto. Y si quieres crear algún ajuste con esta
herramienta, entonces es posible.
17. Editar formas con imanes: Veamos cómo editar formas
usando aquí es tour de amoníaco. Por lo que M of Z herramienta es que puedes crear una forma y
puedes comer directamente. Entonces bordes, puedes hacer
algo interesante. Vamos primero clicker
descubre nuevas melodías DVR, abandonadores
vectoriales, y
basta con hacer click en Aplicar. Voy a dar click en validar, retórica, Tanga,
Crato rectángulo. En primer lugar, zoot cualquier golpeado, o puedes elegir un
color como el rojo para empezar. Y puedo llenarme con un color. Entonces puedo artesanar desguazado
un shocker para cambiar. Por lo que sólo sentadas o herramienta de círculo. Y directamente puedes
aplicar algunos golpeados. Y puedo simplemente hacer clic aquí, crear una nueva paleta en azul y crear un
círculo así como este. Y puedo sentir por dentro
con mi color rojo. Entonces usemos esta herramienta, seleccionemos directamente. Tan magnitud. Y primero necesitas
sentarte ejercicio. Y después de 2, 6 0 psi, solo
puedes ir click izquierdo. Y eres absoluta
posibilidad de
hacer alguna
pereza de transformación. Voy a reducir. Por lo que tamaño literalmente batió a 10. Y echa un vistazo,
puedes ir click izquierdo y
puedes hacer alguna
modificación como esta. Entonces dice, ¿por qué es? Es interesante
utilizar esta herramienta. También puedes ir, y si quieres ir en dirección
00,
también es perciiver. Para que puedas hacer algo de ver
pereza o puedes ir y 00 dirección y tirar
afuera así. Si vas demasiado
en el medio, como puedes ver, no
va a ser realmente bueno. Necesitas caminar más al filo. Y cuando llegues al borde, puedes jalar así. Por lo que se quiere tener
más precisión. Se puede acercar el borde Gonzo, y se puede tirar de algunos elementos. También puedes entrar así
como así. Por lo que este es un tipo
de modificaciones que puedes hacer con esta
herramienta si aumentas. Entonces el tamaño, así como así, como puedes ver, puede
hacer algo más grande. Ahora si camino aquí, tengo un derrame cerebral y solo disminuir el tamaño
y echar un vistazo. También puedo hacer el
mismo tipo de pozo, pero me voy a mover cada vez. Entonces struc, es interesante porque aquí cuando
voy mi click izquierdo, se
puede ver una pequeña
línea por dentro en rojo y se puede hacer
alguna modificación. Entonces también puedo caminar legados, pero puedo seguir tan acariciada aquí, igual que el SAT otra vez. Entonces Guernsey dirección de ozono
si quiero, solo existe. Por lo que parece ese
tipo de cosas que puedes hacer con esta herramienta. Y vamos a agarrar mi último ejemplo. Directorios cívicos
o herramienta de rectángulo. Sin trazo, rectángulo y base de
Crato como estas, como si fuera gracia. Cortemos a una nueva paleta de
nivel haga clic en Plus y aplique color verde. Con mi herramienta de relleno. Puedo sentir este rectángulo. Siguiente paso, puedo hacer alguna modificación
usando tanta herramienta AT. Sólo tienes que ir click izquierdo. Aumentémoslo
dicho tamaño de pizza. Y puedo hacer frase on
poner algo como esto. Sí, quiero Brock tan lineal
renderizar en este rectángulo. Y me gustaría cagar
como acumular y ya sabes, y ve una razón para cada uno
uso esta herramienta y puedo crear algo más de
defecación existe. Si es demasiado, también
puedes
volver en dirección 000. Es una Tura muy conveniente,
Conveniente. Y echa un vistazo. Creé mi terreno
usando esta herramienta. Si solo usas tu pincel. Por ejemplo, hago
algo como esto. También puedo usar una
herramienta en esta línea. Kick Una vez más
en la herramienta Semenya. Camiones van con click izquierdo y
puedes fuente creíble alguna modificación
si quieres existir. Por lo que también es posible
subyacente a toda pantorrilla.
18. Formas suaves: Veamos cómo suavizar formas, bordes de
alce en forma. Para ello, podemos encontrar estas herramientas están de
gira, cómo funciona. Lo primero que hay que hacer, sólo crea directamente
un nuevo nivel de factor. Y vamos a crear un rectángulo. Por lo que seis herramienta rectángulo
solo encaja tonto. Puedes aplicar autofill,
cambiar el color. Aplica rojo y simplemente crea
tu rectángulo así. Aquí. Simplemente elige tu cambio
de línea para rectángulo y el rectángulo.
Al mismo tiempo. Apliquemos también justo
debajo de seis herramienta de pincel. Vamos a crear dos
colores diferentes como el azul. Puedo aumentar el tamaño del texto para mi pincel y simplemente hacer
algo como esto. Por lo que el siguiente paso es hacer directamente alguna modificación
usando las herramientas de imán. Para que pueda dar la vuelta a estos
abandonos y como se puede ver, puedo hacer algo como esto directamente en el
borde de mi forma. Aquí, haz alguna
modificación así. Entonces después de hacer este
trabajo, si quiero, puedo por qué no aplicar o únicamente
gira esta dirección. Aquí. El siguiente paso, dejar
cambiar el recorrido y utilizar directamente herramienta de hierro. Si tienes algo como esto, tienes la posibilidad de
suavizar y dos transforma una curva hasta volver
con algo más lineal. Por lo que no tienes ninguna
opción para esta herramienta. Solo tienes que ir con el botón izquierdo
y necesitas hacer clic izquierdo y mover el
ratón de izquierda a derecha. Y cuando te mueves
así, como puedes ver, puedes suavizar las
diferentes curvas. Y si continúas, continúas y continúas, tendrás algo
casi totalmente lineal. Vamos a mostrarte otro ejemplo. Puedo ir aquí. Y tengo esta curva. Si agarro este diverso
y clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo. Como se puede ver, puedo
suavizar el camino diferente. Si solo te muestro, solo usa el editor de
herramientas de punto de control, toma unas subvenciones. Hagamos esto
otra vez. Zoom más ordenado. Para que puedas hacer algo aquí, algo aquí, algo aquí. Y acabo de volver
con esta herramienta, una herramienta y lisis con clic izquierdo. Y puedo simplemente suavizar esta zona, pero también puedo tirar un
poco en esta
dirección así. Como se puede ver, puedo suavizar
aquí golpes más tarde para fusionarse. Pero si continúo,
continúo, continúo, puedo mover esta dirección
o esta dirección. Ahora si voy a esta
diversa y rama Burleigh puede suavizar existe. No es realmente bueno porque hago un poco
demasiada transformación. Ponte una conferencia otro ejemplo, sí, aquí está genial. Y puedo simplemente ir clic izquierdo, mueve el ratón y hacer
algo como esto. Ahora, si acabo de seleccionar, sólo tienes que seleccionar mis curvas con una herramienta de
pincel. Mismo principio. Puedo ir clic izquierdo. Se puede ver el cursor
directamente en el autobús. Y solo ve clic izquierdo
en estos niveles. Y te mueves, te mueves, mueves, y puedes suavizar, y obtendrás algo
totalmente más lineal existe. Entonces es por eso que esta
historia es útil. Pero si aplico o
así mi herramienta aquí, eche un vistazo a los
diferentes puntos de control. Se va a mover,
mover, mover, mover, mover. Hasta tener algunas cosas
mucho más lineales. Para que pueda continuar,
continuar, continuar. Y eso es todo. Este
es un tipo de cosas que podrás
hacer con la herramienta Aaron.
19. Editar líneas con pulir: Veamos cómo a una escritura para mentir. No, Charles, pero también puedo
usar esta herramienta en forma. Y para esto vamos
a usar la herramienta de pellizco. Entonces primero, cred a nuevos niveles, nuevas afinaciones inversas
vectorialmente verso, solo valida y
puedes usar tu herramienta de pincel. Por lo que con nuestra herramienta de pincel primero
me siento ejercicio de mi pincel. Hagamos algo así. Aplicar. Tan de color negro y solo agrega algunos cuidadosos X-Y-Z
al mismo tiempo. Vamos a disminuir un poco y hacer que algunos
parezcan así Aquí. Al mismo tiempo. Usemos también herramientas sociométricas para crear algún rectángulo básico. Y solo puedo ir a este rectángulo astillas
y crear un nuevo color, rojo y Finn dentro de
este rectángulo. Y al mismo tiempo
también vamos a tomar contra esta herramienta
seleccionar directamente. Así línea herramienta. Y puedo volver sobre negro y simplemente crear
dos líneas aquí para nosotros, esta línea, Hagámoslo
otra vez porque quiero tener poco golpe,
solo pereza. Entonces ahora tengo este
par de piernas, esto, si solo uso mi
herramienta de pellizco, como puedes ver, solo necesitas caminar con talla para chrono, así. Y después de que tengas también un tamaño
aquí establecido, puedes cambiar. Simplemente tienes que ir click izquierdo
en la zona y
puedes hacer alguna
modificación como esta. Entonces echa un vistazo, te
vamos a mostrar de nuevo. Si hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover. Por ejemplos es escala
y posición como esta. Si hago clic aquí, puedo arrastrar y
moverme y posicionar el de Lizzie. Pero en algún momento también puedes tirar n craft un ángulo así como ese. Se puede tomar aquí y la frase, pero yo puedo ir en esta
dirección, sólo la pereza. También puedo ir en esta dirección y hacer
alguna modificación. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. No puede así tomar aquí
y basura como ángulo en esta dirección y
se puede hacer este tipo de modificación aquí y moverse. Entonces ángulo, así como esto aquí. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con esta herramienta. También se puede trabajar. Entonces aquí tienes el
tamaño como te mostré. Para que puedas arrastrar y mover más lisis y
tienes un tan-so coronas. Y dependiendo de
lo que elijas, harás algún ajuste sobre la ira, así como eso. Por lo que cada vez que tú, cuando llegues a cualquier barco, como puedes ver,
puedes encontrar esta línea. Simplemente tienes que ir click izquierdo
debajo de un manager puede hacer algún ajuste y puedes
arrastrar en pool así. También puedo arrastrar y hacer
algo así. Por lo que cada vez se puede hacer este
tipo de ajuste, si tan solo selecciono mi rectángulo. Como puedes ver si sigo,
por ejemplo, esta esquina, puedo ir click izquierdo y hacer algún ajuste en
esta dirección. Haga clic izquierdo, haga
algunos ajustes y cree una nueva
forma como esta. Si tomo esta impresión
click izquierdo y puedo crear este tipo de curva
para este rectángulo. También puedo poner aquí, sólo hay que tener cuidado
para permanecer en el mismo eje. Y otra vez, efectivamente
mi forma así. Pero si quieres puedes retomar cabeza enfermedad de modificación grande. Pero los tonos saben
bastante bien porque no
vemos un corte. Igual que eso. Soy métrica y hago algo menos
modificación aquí. Y si solo posicionas tu elemento click
izquierdo por ejemplo, en un borde como este, también
puedes crear como
un nuevo ángulo patas hacia fuera. Si tan solo selecciono mi editor
de impresión de control. Ahora tengo una nueva y tienda se fue
en esta dirección antes. No tenía este poco afilado
cuando pero usando mi herramienta, igual que esta herramienta de pellizco, podría aplicar una
nueva y tienda se fue porque crédito le gustaban las galletas si hago algo perezoso. Tan mismo principio. Creé un punto nuevo y afilado. Echa un vistazo en orden aquí. Y si reemplazo esta
herramienta también en esta línea, así que haga clic de nuevo pellizcar herramienta. Y puedo ir click izquierdo
y solo puedo tirar como para
tratar de curar las salidas. Puedo tomar este sprint
y también crédito para
frenar alguna modificación
en esta palanca. También puedo ir y hacer zoom, zoom ADR y cred, alguna modificación como esta. También puedes usar con
seguridad esta herramienta, pero cuando pellizcas
herramienta, la aplico. Aplicar en tienda cuando porque
creé una curva aquí, aplico un
punto nuevo y afilado, que es margaritas. Entonces es por eso
que cuando usas tu herramienta, puedes arrastrar y
mover que puedes usar esta herramienta y trabajar
con una impresión después. Entonces, sí, tienes una manera
diferente de caminar. Punto de control 2. 0 es genial. En ocasiones también puedes usar
esta herramienta para hacer algunos, será diferente tipo
de modificación.
20. Editar los colores: Vamos a explicar los Kouros
cómo puedes editar la pérdida de Zuko. Entonces como primeras cosas
que vamos a hacer, es crear dos nuevos niveles. Y basta con dar click en aplicar.
En este Unilever. Vamos a crear algunas formas. Entonces seleccione, por
ejemplo, so tools, la herramienta Rectangle simplemente
elimina el trazo. Aquí puedes aplicar auto-relleno. Y para manejar las
llagas coliformes. Puedes encontrar paleta de palanca de
teclas directa y tienes
paleta de niveles aquí también. Entonces lo primero que hay que hacer si
elaboro mi rectángulo así, aplico autofill directamente. Tengo mi color negro. Si vamos a crear
otro rectángulo, por ejemplo, en esta área. Cada vez que necesitas
crear una nueva columna. Porque por defecto,
cada vez que
creas un nuevo nivel, tendrás son bonitos y de color
blanco y negro. Si por ejemplo, quiero cambiar este rectángulo con
un color oscuro, necesito acreditar y dar click en las pruebas si solo
cambias directamente. Por lo que los coloquios también objeto en el punto y coma se
cambiarán. Por lo que este es un motivo
por el cual es
necesario no hacer esto y dar
click en las pruebas. Y ahora puedo cambiar el color. ¿ Cómo cambiar el color? Tienes las paletas de nivel, puedes encontrar color. Entonces primero, puedes
arrastrar y moverte aquí, y tienes una rueda de color. En esta rueda de color,
seleccionas una gama de colores. Si quiero tener un poco de azul, puedo seleccionar una gama de azul. Enzima puede ir en este triángulo y seleccionar qué tipo de azul
quiero tener. Cada vez tendrás una
coronas con cuello blanco, la esquina con un color negro. Aquí tienes sabio a negro
con también color gris. Y después se puede ver
diferente tipo de, así puedo decir por
ejemplo, este azul. Y ahora creé una nueva
paleta, que es de cuello azul. Significa que puedo usar mi herramienta de relleno y aplicar
esto en este rectángulo. Ahora si quiero crear un nuevo rectángulo con un
color diferente, selecciono de nuevo. Por lo que herramienta rectángulo,
elaborar un
eje add-on por defecto porque
uso autofill, tendré tan último color. Si quiero cambiar, necesito volver a hacer clic en las pruebas. Y lo hizo con
un color diferente. Apliquemos un rojo como este. Y ahora puedo usar de nuevo mi
herramienta y aplica un color rojo. Sigamos seleccionando
la herramienta de rectángulo, creamos otro
rectángulo como este, y hacemos clic en las pruebas, creamos unas nuevas paletas, y aplicemos un poco de amarillo
y solo rellenamos amarillo. Por lo que cada vez que necesitas crear tus propias
paletas de palanca como esta. Algunas cosas que
hay que entender. Si por ejemplo,
voy a esta diversa, creo un nuevo vector. Nuevamente, basta con dar click en Aplicar. Y Vale, ahora
porque trabajo en las nuevas
columnas, como puedes ver, así que las paletas de nivel son diferentes, así que volvemos con
solo blanco y negro. Entonces aquí colon número uno, yo, tenemos negro, azul, rojo, y amarillo que
he creado. Y aquí acabo de
volver con mi
color blanco y negro sobre este colon. Vamos a crear
formas diferentes como un círculo. Y puedo aplicar
autofill una vez más. Puedo quitar o para llenar
esta vez Crato círculo. Y puedo llenarme con un color. Por lo que primero puedo dar click en Seleccionar. También puede hacer doble clic
directamente en el color. Y he accedido también a
la llave es que esto es exactamente lo mismo que
tenemos un Xiang. Y vamos a aplicar un poco de
verde así. Y puedo sentir con
mi herramienta justo aquí. Y puedo crear una
elipse como esta, y solo puedo
crear una nueva paleta. Y esta vez vamos a
crear un poco de hundimiento adecuado y simplemente llenarlo así. Por lo que cada vez que necesites
crear tu propia paleta, también
puedes importar paleta. ¿ Cómo hacer esto? Vamos a crear
un nuevo hígado de nuevo así. Y tienes la posibilidad de
ir en Ventana. Y directamente puedes
encontrar paleta de estudio. Se puede abrir
directamente este panel. Puedes encontrar paleta global. Y también tienes desfile de
proyectos, pero voy a
mantener paleta global. Y tienes algunos conceptos básicos
con cláusula principal, tenemos los
colores principales sobre lo básico. Genial, AKI. Tenemos poco
más esquema de color. Tienes diferente color para
la piel para que puedas
usar y variedad. Con variedad, tienes
una gran gama de colores. Así que echar un vistazo, tienes
toda esta cantidad de color. De verdad eres mucho así. Significa que si
muestreé, solo quiero importar color
seis por seis. Puedo dar click en el azul. Y está en negro. No necesito esto porque ya tengo
sabio y negro. Por lo que hago clic en azul, presione Shift en el teclado, haga clic hasta magenta,
por ejemplo. Y puedes crear pasado de galletas. Entonces haga clic derecho y copie,
haga clic derecho, Copiar. Ahora vas aquí, este hígado, por lo que paleta de hígado haga clic con el botón derecho y puedes aplicar inserto pasado. Y gracias a eso, solo
paso diferentes columnas. Y puedes hacer esto si
quieres por piel, por variedad, quieres tener
todas estas cetoticas o glándulas que
tienes, tienes mucho. Lexis, también tienes cool
off home uno al 255. Por lo que significa que puedes importar
todos estos colores si quieres. Y que lo sepas simple
porque puedo, por ejemplo, rango silico. Y si creo alguna forma, cualquier forma nueva, así como
esta o no, hace shocker. Puedo llenar con, por ejemplo, esta naranja o puedo llenar con esta serie azul o
ese tipo de cosas. Cuando vas en palets, tienes una diferente tienes una
vista diferente con esta sala, que es el mismo principio. Simplemente difiere en esta posición. Puedes tener tu marco
con tu diseño. Aquí tienes también
tus palets de nivel. Tienes una opción un poco
más avanzada, y puedes encontrar
tu color aquí. Es lo mismo. Es solo
que tienes directamente tu paleta de estudio
integrada en esta sala. Eso es todo. Entonces ahora voy a
volver a dibujar. Por lo que última escena
que quiero mostrarles es que
voy a quitar mi
columna número dos. Por lo tanto, presiona Eliminar en el
teclado y borra. Si solo guardo este colon, crea un rectángulo, y esta vez con un trazo
para que se golpeen las ciudades. Y solo deja que Scratch. Estoy viendo lisis,
como puedes ver, el color de trazo que elegimos. Ahora, puedo rellenar psi
con un color diferente. Puedo aplicar leer
y sentir por dentro. Si quieres cambiar
el color del trazo, necesitas usar tu herramienta
de selección. Haga clic aquí. Y ahora puedo cambiar el color del trazo
con una sección dos, significa que puedo aplicar
negro, azul, verde. Estamos viendo que quiero, Vamos a aplicar un poco de color azul. Ahora si quiero cambiar por dentro, necesitas hacerlo, no necesitas
usar la herramienta de selección. Solo necesitas anular la selección de
todo, por ejemplo, y aplicar herramienta de relleno, seleccionar un color, por ejemplo, verde y encajar dentro. Por lo que realmente necesitas estos. Realmente necesitas
entender la diferencia entre trazo y rellenar
el interior con un color. Por lo que herramienta de selección
puedes cambiar, tan golpeado, así que solo tienes que crear una
selección y cambiar la herramienta trazo y relleno. Acabas de seleccionar el color y
puedes cambiar el color dentro.
21. Pintura de área con pincel: Veamos cómo pintar
un área usando un pincel. Para ello, vamos a utilizar
el banco de herramientas pincel. Pero entonces la herramienta pincel es
diferente que solo usar un pincel o simplemente para rellenar con un color por la
sencilla razón de que primero, no
es posible aplicar esto en la nueva palanca vectorial en
tu descanso o hígado, sólo se puede aplicar. Estas son nuevas canciones. Eventos de restaurante sobre el
descanso de las canciones son o bien clic aquí primero y crea un nuevo hígados. Entonces si utilizo esta herramienta aquí, primero
puedes eliminar. Así talla para tu
pincel, así como esto. Y puedes frase en purga, solo aplica tu pincel
y pinta así. El interés principal es
trabajar con eso, pero dentro de una forma. Y llegamos a trabajar en áreas
donde el OT para trabajar en línea. Eche un vistazo. Puedo crear un rectángulo. Rectángulo con un trazo para
que puedas aplicar enfermedad. Vamos a aumentar poco b2 es de 20. Puedo mantener nuestro ness
al máximo y simplemente crear un
rectángulo como este. Después de eso, quiero rellenar
por dentro con un nuevo color. Click Plus aplica
amperios de frase o color rojo. Y simplemente haga clic en la herramienta de relleno. Y vamos a encajar dentro. Por lo que ahora el siguiente paso es
simplemente usar esta herramienta de nuevo. Ahora, es interesante porque cada vez que te sientes dentro, te sientes con todo el color. Y si por ejemplo, solo
quieres hacer algún punto o simplemente sentirte así
Alf, No es posible. Y esta es una razón por la cual se puede utilizar
una herramienta de pincel de pluma. Si seleccionas primeras
áreas como esa, puedo crear un nuevo
nivel de enfriador, una nueva paleta de
color con verde. Aumenta el tamaño de mi pincel
y solo echa un vistazo. Si voy a estos niveles, puedo pintar por dentro o fuera, pero no subrayado porque no
seleccioné líneas. Entonces significa que si acabo de
volver, puedo entrar. Y por ejemplo, sólo pinta
un área como esta. Para que como se puede ver, puede
ser algo interesante. Puedo cambiar el color, dar
click en Preuss, seleccionar y-color azul naught, e ir poco a la derecha, y pintar esta vez
con este color azul. Y si quiero hacer color verde
oliva azul, es totalmente posible
utilizando este tipo de nivel. Y al mismo tiempo
usando esta herramienta. También puedo aplicar algunos estampados, los niveles de
creatinina seleccionan amarillo. Puedo disminuir el tamaño y y nada para hacer alguna impresión
diferente. Así como esto. Algo cada vez y
cosa de los teóricos es que tú, por ejemplo, hago
clic en la línea, nada va a pasar así. Ahora puedes cambiar el modo
y puedes seleccionar líneas. Si seleccionas líneas, creo una nueva
paletas con morado. Y uso mi pincel, por ejemplo, en el área
y no pasó nada. Dependerá únicamente
del trazo en esta línea. Y toma tus glándulas así. Es interesante porque
puedes aumentar, aumentar el tamaño y nunca
serás contornos. Y solo puedes
hacer algo aquí. Puedo tomar el color rojo
y hacer algo aquí. Puedo tomar otro color, azul. ¿ Y por qué no hacer
esta pista aquí? Y podría continuar como quiera, y puedo cambiar
cada vez y hacer diferente color en el trazo. Entonces es por eso que esta
herramienta es útil. Se puede caminar así. El mismo principio si es justo, acaba de volver
con herramientas geométricas, crédito, interés a línea. Vas a hacer esto. Y después, si uso
esta herramienta, de nuevo, seleccione el color azul
y aplique nuestro neón, estas áreas y
amarillo como esta, luego lea así. Entonces una pereza verde y crédito para alinearse
con diferentes colores. El último modo es líneas y área. Por lo que significa que puedes
pintar en todo. Si selecciono el
color negro, como se puede ver, pintaré en cada
fregadero así. Así que ten cuidado con esta herramienta. Puedes aplicar esto solo en
tunes palanca de restaurante.
22. Editar gradientes: Veamos cómo agregar un gradiente. Por lo que es posible
agregar el gradiente. Entonces lo primero que hay que hacer, Crato, nuevo efecto de palanca sobre el mal. Y me gustaría aplicar como
unas recámaras graduales Anton. Puedo sedar mi
herramienta de rectángulo, sin trazo, y simplemente ir aquí y crear
un rectángulo así. Por lo que he enseñado a hacer este trabajo. Voy a dar click
en la Herramienta de Relleno, click en Plus directamente
en la astilla. Empecemos con cualquier
color y tasa de alimentación. Ahora si quiero cambiar
el código de nuestro gradiente, solo
necesitas ir
y paleta maligna. Y puedes encontrar, tienes textura y
puedes encontrar vector. Entonces da click en victor. Tienes numerosos tipos de
posibilidades que puedo aplicar. Perezoso por lo que solo puedes dar click
en diferentes cosas. Como puedes ver, tienes
diferentes tipos de antecedentes. Y cuando llegues
a este nivel, puedes encontrar un gradiente lineal y puedes encontrar gradiente
radial. Tienes más
cosas también set
puedes solicitar sobre
al mosaico de Crato. También es posible. Entonces frase en Purdue
tienes glaseado delgado, tienes lisis, y
solo necesitas cada vez para seleccionar un color diferente. Y tienes la
posibilidad de un desprendido. Entonces si hago doble clic aquí, como puedes ver,
tienes diferente color. Y puedo cambiar la enfermedad X-Y-Z. Y puedes hacer diferentes tipos de fondos de color en chip. Saber, para volver
a un gradiente, haga clic en gradiente lineal. Podrás encontrar que
tienes que colorear ahora este color y este color. Tan verde y rojo, no
es posible
editar esto directamente aquí. Tienes esta orientación de
palanca de palanca. Aquí. Tienes en este nivel. Tan gradual querer. Y si haces doble clic, puedes cambiar el color. Entonces primero tienes
tu color verde. Entonces si quiero tener
un poco de azul cantando, puedo aplicar azul. Si quiero cambiar el rojo, puedo dar click en Leer
y frase en por mm. Entonces viendo en naranja después, como puedes ver, si
quieres editar xhat, por lo que significa cambiar la
orientación y diferente, esas son cosas que puedes
ingresar en las opciones de sentadas. Nosotros sentados opciones, es
genial porque puedes, por ejemplo, cambiar el ángulo
de tu gradiente así. Al mismo tiempo, se puede
caminar con la exposición. Entonces cambia la
exposición y puedes caminar también con una posición y. Por lo que aquí puedes hacer
alguna modificación. Y tienes también la
suavidad, aflojamiento, lo que es fácil ya que
la diferencia entre la primera columna
y el segundo color. Y puedes tener más
gradiente si tienes, si aumentas la suavidad, la pereza, o si disminuyes, disminuyes al máximo, tendrás como
tu primer color y tu segundo color y
no cualquier transición. Y pequeño
aumentarás la suavidad. Por lo que la transición beta
tendrás para tu gradiente. Si incremento legados, como pueden ver, tengo
el inicio de gradiente. Puedo volver por
esta zona así. Y eso es todo. Entonces así es como puedes
crear un gradiente. Después de un tiempo más
puedo caminar sobre x, y, posición de retorno, así como esto. Ahora también puedes crear dos vistas
graduales pero radiales. Entonces para esto primero, lo puedo ver. Por lo que grillete herramienta cambiar círculo y sólo tienes que ir click izquierdo
por ejemplo, solo, yo sólo cleavers
y de cortesía shocker. Creo que no es realmente bueno. Cívico mi círculo de herramientas. Justo así. Primero voy a dar
clic en las pruebas y volver directamente al color. Selecciona un color rojo, aplica autofill solo para ver sí, yace en mi patio trasero. Está bien. Y ahora puedo cambiar. Por lo que me sientas un barco, voy directamente a las astillas. También puedo aplicar efecto o
directamente de las llave. Es cada vez más hacia
un panel sobre vector. Puedo cambiar, seleccionar gradiente
radial. Puedo hacer zoom, y
funciona exactamente igual. En primer lugar, tendrías que
volver al color. Selecciona el primer color. Apliquemos algunas escenas en. Por ejemplo, sí, acaba leer y la dirección de la segunda
columna, estoy viendo
un poco más en él. Cambia el primer color, puedo aplicar algunos sí, rojo y dos sig y colosum
viendo más en naranja, igual que eso lo he hecho si
voy en mis opciones de sentado, mismo principio, puedo aumentar la suavidad o disminución. También puedo caminar con un
radio del centro. Echa un vistazo. Se puede caminar con
un radio así. Y puedo transferir posición si
quiero tener poco efecto
dulce, puedo cambiar la
posición y, por ejemplo aquí. Y así exposición, por
ejemplo, alrededor de esta zona. También puedo en el primer color. Y la primera columna
los hace parecer más en naranja. Y así Sagan color o
hacer algún hundirse más en la segunda columna, es, estoy viendo más en
amarillo o tal vez, sí, tal vez invertir la señal y
coloso CMO en peso. Y de nuevo, crédito como flota de
curry aquí. Si selecciono Ajustes, puedo arrastrar y mover retorno
en esta dirección y esta dirección y
caminar con un radio, disminuir o aumentar su
cada vez más turbia. Y después de que puedas caminar con suavidad,
aumentemos la holgura. Y puedo crear probabilidades de
reflexionar en esta dirección. Pero si quiero puedo cambiar. Por lo que Refleja Y nota
en esta dirección. Después de hacer este trabajo, si haces clic en las astillas, puedes arrastrar y seguir adelante. Se puede solicitar a su
propia persona golpeada. Pero el joven
ánodo de licenciatura va a hacer esto porque pronto vamos a ser realmente buenos y
sólo volver a color y quitar eso. No, funciona exactamente en
paleta de colores Columbia como Coca-Cola. Entonces tengo un poco de negro aquí, tienes un gradiente aquí, tengo un nuevo gradiente de perro. Y se puede crear
nuevo color básico, pero también se puede
crud crud gigante y aplica es directamente
en la paleta de mal XML.
23. Editar trazos: Vamos a explicar
cómo idear trazos. Y cuando creas una forma con camiones o
simplemente creas dos líneas. Por lo que significa que tienes trazos. Se puede sólo una enfermedad
usando una de estas herramientas. Cuando vas directamente, cuando vas directamente a
la izquierda, puedes encontrar esta herramienta. Entonces bomba herramienta, primero, Crato nuevos egresados, va a trabajar para
indexar a nuestro nivel. Y solo crea dos rectángulos. Por lo tanto, seleccione el rectángulo de la
herramienta de forma. Y al mismo tiempo
puedes aplicar un tamaño 4 golpeado y crear
tu rectángulo existir, puedes aplicar cualquier color dentro. Seleccionemos rojo. Y sólo sintiéndome triste. Entonces lo primero que hay que hacer es lo
primero que hay que entender. Cada uno, cada vez que
seleccionas la herramienta de selección, puedes editar el trazo para que
solo vayas haciendo click izquierdo a tus
hermanos o trazo. Pero es en
melodías abiertas como seleccionar líneas porque se trata de Sophie
alcalosis es tan color de línea. Pero también podemos decir
que es camión. Por lo que primero seleccionas el trazo y puedes encontrar la bomba pequeña y puedes aumentar el tamaño o disminuir
el tamaño del trazo. Entonces esto es lo
primero que hay que hacer. Segundo cosas que hacer, ya que, como se explicó antes, si quieres editar el
color del trazo, solo
tienes que hacer click con
tu herramienta de selección. Selecciona un pedido. Paletas,
paletas de colores, y solo
puedes hacer click aquí, así. Al mismo tiempo cuando
utilizas tu herramienta de relleno, mira, también
tienes la posibilidad de
cambiar mod cuatro líneas. Y por ejemplo,
puedes seleccionar cualquier color. Puedes cambiarte de
vestir así. Entonces Kuulab es una línea. Ahora puedes hacer
sumideros de ozono usando la herramienta de palma. Así que selecciona esta herramienta directamente y puedes hacer
alguna modificación. En primer lugar, tienes el
tamaño, tienes precisión. Y si voy
click izquierdo en esta palanca, puedo aumentar el tamaño o disminuir el tamaño,
así como esto. Y el efecto se
aplicará dependiendo de la sociedad. Por lo que significa que puedes disminuir
tu tamaño así, pero también puedes
trabajar con precisión. Si disminuyo y hago
algo así. Como pueden ver, va a
ser más difícil cambiar el tamaño porque la precisión
es que tenemos menos precisión. Ahora si me incremento precisa aquí, sólo tienes que ir aquí y solo
click izquierdo y puedo ver, se
puede ver la diferencia. Para que lo puedas comer directamente. Te golpean usando esta herramienta. Ahora, vamos a aplicar
esto en la línea. Vamos a volver, seleccionar líneas y líneas de Crato. Basta con aplicar. Clic izquierdo, así. Y puedo cambiar el
color por el negro. Por lo que puedo usar mi
herramienta de selección y aplicar color negro. Al mismo tiempo, voy
a usar mi herramienta de pincel. Disminuir litros un tamaño, y apenas Crato curva así. Si solo vuelvo a
esta herramienta, tan bombeada herramienta, puedo hacer alguna modificación al final en mi punto final
y simplemente ir click izquierdo. ¿ Y por qué no hacer
algo así? Si quiero, también puedo disminuir. Entonces talla, toma click izquierdo y
como puedes verlo menos largo. Puedo disminuir poco
poco tamaño de Moisés otra vez y sólo tienes que ir click izquierdo
y tomar una Glen sue. Por lo que área de influencia. Y puedo terminar así. Puedo por qué no hacer esto
también en esta dirección? Justo así. Está bien. No es realmente bueno, pero segundo aumento
a tal vez sí. Vuelve litigioso. Sí, así como esto. Entonces como puedes ver,
puedes cambiar también el tamaño. Se puede. ¿Por qué no? Si selecciono, por lo que este elemento puedo acercarme. Puedo ir en esta zona
y simplemente ir click izquierdo y disminuir el
tamaño, disminuye tamaño. Zen él, puedo
decirme cada vez más el tamaño G puedo, puedo aumentar o puedo terminar aquí, puedo disminuir de nuevo y formar unas líneas básicas
a partir de unas curvas básicas. De verdad se puede,
cada vez cambiar. Tan amplia sólo existen. También puedes disminuir aquí, puedes aumentar de nuevo o disminuir. Para que puedas hacer numerosos pecados.
24. Agrega texturas: Veamos cómo agregar textura. Para agregar textura. Entonces lo primero que lo
voy a hacer directamente crear
una nueva palanca vectorial. Y he enseñado a hacer
estos dos rectángulo. Puedo seleccionar rectángulo
y solo para, no
necesito aplicar ningún color y simplemente hacer
algo así. Apenas a la misma hora,
voy a crear una forma pequeña en
esta zona son
tan, así que para esto voy a cambiar, basta con hacer click en herramienta de polilínea y sólo ve clic izquierdo y crea
algo como esto aquí, aquí, aquí, y aquí. Y tal vez pueda
crear algunos sencillos. Entonces afuera. Primero me voy a
quedar así. Si selecciono. Por lo que tengo mi primer rectángulo alrededor de esta zona,
como se puede ver. Y quiero aplicar una textura. Cuando vas en paleta de nivel, puedes encontrar textura y tienes diferente
tipo de posibilidad. Por ejemplo, puedo usar esto, usar directamente mi herramienta de relleno
y simplemente aplicar la textura. Tienes diferentes tipos de
texturas que puedes usar. Funciona exactamente
como para el refrigerador. Entonces, por ejemplo, puedo
aplicar algo de textura aquí. Y después puedo hacer click en Plus
y crear una nueva textura. Por lo que puedo hacer click en esta
zona, por ejemplo, solo toma polar y
aplicar esto en esta zona. También. Entonces este es un tipo de cosas que puedo hacer si quiero. También puedo simplemente seguir regresando. Puedo simplemente
volver a seleccionar directamente mi herramienta de polilínea. Y con la
herramienta polilínea solo rasca. Entonces estoy viendo tipos de
antecedentes como este y cordones. Después de que pueda tomar esta forma, haga clic derecho y retroceda. Una cosa que puedo hacer es volver a hacer clic en el crédito de
Bruce, una nueva paleta de niveles con
un tipo de
color diferente una vez más cuando no
aplicar alguna escena como esta. Y simplemente se siente dentro de aquí, no
es realmente
bueno cambio de plomo. Tienes numerosas posibilidad de
sofocar. Sí, por qué no esta textura. Como se puede ver, si
selecciono este primer elemento, si quieres cambiar el tamaño de una textura, no
es realmente bueno en eso. Tienes la posibilidad, si haces click en la
textura aquí tienes sentadas y solo tienes
dos posiciones, automáticas. Y aquí tienes la posibilidad de
tener la posibilidad escalar y cambiar. Muestra así. Posibilidad se puede escalar o
disminuir, así como esto. Pero alguna vez
no es realmente bueno. Puedo aconsejarte que utilices
directamente esta herramienta. Y puedes frases
en escala perchance. Y solo puedes
cambiar el tamaño de tu elemento. Aquí. Si cambio el tamaño de mi elemento, voy a cambiar el tamaño de
todo las glándulas cosquillas para poder usar mi herramienta primero. Incluso si puedo usar mi herramienta
y simplemente haga clic en Escala, pero voy a cambiar el tamaño,
para cambiar el tamaño de todo. Entonces en mi ejemplo, solo
voy a
hacer click y eliminar eso. Haga clic y elimine eso
y solo tome esta área. Y sí animamos herramienta, solo escala así. Y después de escalar, si solo
vuelvo a usar mi herramienta de selección y aumento el tamaño. Como pueden ver, podemos
mantener esta proporcionalidad. Entonces es por eso que
puede ser interesante. Así que ahora vamos a continuar. Vamos a crear otro rectángulo, pero esta vez en tu recién, recién inverso, aplica
a otro rectángulo. Selecciona rectángulo y simplemente agarra mi rectángulo
así. He enseñado a hacer este trabajo. Sólo voy a rellenar con un color apagado primero y
después para importar una textura. Tan lleno de este color, puedo ir directamente sobre Rosa
e importar una textura de imagen. Puedo ir en mi escritorio, abrir melodías y ahora tienes esta textura de hierba,
click derecho y carga. Ahora si voy en animación, se
puede ver en colon
número de dulce que
creé, tengo mi textura y color. Y el número tres,
si sigo dibujando, se
puede ver la textura. Lo primero que puedo
hacer cada uno para renunciar, puedo usar mis
herramientas animadas, puedo por ejemplo, aumentar un poco y aplicar posición y par congelado
puede moverse así así. Y si quiero integrar esta textura en el interior,
así que reina rectángulo, necesito ir directamente en
Shema enseñar esquema de ética. Entonces gracias a eso, tengo
mis dos puntos número dos, este es un rectángulo verde y puntos número tres,
esto es una gracia. Selecciona el puesto así. Las piernas son de colon número dos, por lo que significa el rectángulo verde. También puedes hacer clic en este nivel para ver cuál es la pantalla. Y sólo tiene que ir con el botón derecho
insertar efectos. Y puedes encontrar astilleras
sintonizadas y puedes encontrar textura. Tendrás este enlace a este link y necesitas agregar otro link
a la textura ONGs
también enlace será mi número de dos puntos de dulce
con mi imagen de gracia. Y si vinculo
directamente la textura a textura, así así. Como puedes ver, no pasa nada especial porque
necesitas tener los cordones de vista previa de la pantalla y ahora está bien todos
los días. Es bonito. Y no tienes que olvidar que cuando
no haces click aquí, solo
tienes alguna pantalla
básica. No es demasiado display de animación, no
es el render final. Entonces cuando trabajes en
un aparato mágico, veremos esto tras unidad
cada vez para activar,
previsualizar, para ver tu renderización
y tomar tus glándulas. Esta es mi textura de gracia. Este es solo mi rectángulo verde. Y aplico una textura
dentro como esta. Entonces un elemento a la fuente, un elemento a la textura. Y después de que tenemos que
ir en cada hoja, si hago doble clic en textura, tienes barro y puedes cambiar diferente tipo de modo de mezcla si quieres tener renderizados
diferentes, por
ejemplo, turn oscurecer. Pero sólo puedo quedarme en la textura. Creo que es lindo. Aquí elegiré este valor. Y eso es todo. Este es ejemplo.
Voy a mantener índices. Es así como puedes integrar tu propia textura y dar
por sentado es genial. Tenemos gracia con
mi propia textura y tenemos una guerra
en dos recamaras. Puedo volver a dibujar. Selecciona de nuevo el colon número uno, selecciona contra la pared, y vamos a cambiar letal. Entonces tomemos por ejemplo este punto
y vamos a aumentar. Aquí. No estoy en vista previa, por lo que solo puedes
activar la vista previa. Y este será tu
render, tu renderización final. Y toma arrepentimientos he creado un ambiente solo
usando textura.
25. Añade texto: Veamos cómo agregar texto. Esto no es algo
que usamos demasiado, pero tenemos la
posibilidad de agregar texto usando la herramienta de tipo. Entonces primero voy a seleccionar
directamente una nueva palanca vectorial. Basta con dar click en Aceptar. Y solo necesitas
seleccionar aquí. En primer lugar puedes ver Lex o familias de
fuentes que quieras. Hagamos algo
sencillo como esto. Después puedes usar el estilo, dependiendo de lo
que quieras elegir, me voy a sentar examen. Y después de que alguna vez hayas visto una
talla, solo tienes que ir click izquierdo. Puedo tocar texto así. Y después, como se puede ver, funciona exactamente como un objeto, pero un objeto para
cada uno, para cada letra. Por lo que significa que puedo seleccionar
cada litro así como esto. Si quiero rajar todo, necesito crear un
rectángulo de selección. Veo que DQ8 son mi
carta y tengo las posibilidades y
para caminar como un objeto. Por lo que significa que puedo
aumentar el tamaño. Puedo cosechar rotación si quiero. También puedo simplemente volver a muestrear, seleccionar uno Knitter y puedo
caminar y aumentar el tamaño. Así con una bomba. También puedes hacer clic en Plus
y por qué no aplicar algún tipo de color diferente. Entonces significa que puedo buscar, por ejemplo, este elemento. Y si hago clic en un
engañador, como pueden ver, puedo aplicar algún
color para el trazo. Al igual que esto. También puedo
tomar la decisión de aumentar en Slater fácil
y por ejemplo, dragón moverse en esta dirección. Puedo tomar esto
después arrastrar y moverme aquí y se lleva el Slater, arrastrar y mover también. Y esta dirección
toma esto más tarde, aumenta poco a
tamaño y muévete así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. También puedes aplicar
diferentes colores. Si se puede seleccionar
cada enfermedad individual. Si seleccionas cada fregadero, tomas tu herramienta de llenado. Necesito cambiar cuatro áreas. Necesitas aplicar
esto en cada uno anterior, así como eso en cada litro. También puedes tomar la decisión de
añadir diferentes tipos de paleta. Para que pueda rayar un tipo de color
diferente. Y por qué no usar azul y
aplica un azul en esto más tarde, verde en esto más tarde, y amarillo en esto más tarde. Entonces este es un tipo de cosas
que puedes hacer con texto que puedes atacar,
rascar algo de Leto. Y después funciona exactamente
como si tuvieras que enviar. Si solo creas otro click de Oliver y
seleccionas nuevo restaurante, solo tienes que dar click en Aplicar, selecciona tu herramienta de texto. No es posible
aplicar esta herramienta de texto como esta cuando
trabajas en los niveles de restaurante tunes, también así, tienes
la posibilidad de aplicar algún texto en estos cables. Para que pueda volver a escribir texto, use mi herramienta de selección. Y como se puede ver su
pequeña diferencia. Creo que es, entremos. También necesitas
crear un rectángulo de selección si quieres
seleccionar todo y echar
un vistazo a quienes tienen píxeles. Entonces significa que si
aumento el tamaño, puedo perder en calidad, puedo reanudar, hacer alguna
modificación en cualquier dirección? Puedo usar mi herramienta, herramienta relleno, click plus Cdk, por ejemplo, color rojo
y solo aplicar un poco de rojo. Y como puedes ver,
no es realmente conveniente. Una vez más,
puedo seleccionar eso. Y solo para colocar esta
herramienta, como puedes ver, no
es posible ahora aplicar
mi colon así como así, puede cambiar por línea. Y como puedes ver, no
está funcionando, así que no es realmente un
conveniente que pueda cambiar por mentir y zonas y ahora
puedo aplicar mi color. Pero definitivamente si
eres texto de crédito, creo que te puedo aconsejar que te quedes directamente en verso vectorialmente. Es realmente más
comodidad después de que completamente haces todo en un restaurante que
quieres aplicar poco texto. Se puede crear una melodías,
melodías, niveles de restaurante. Pero por lo demás,
creo que es mejor
usar la palanca del restaurante para el texto.
26. Agrega guías: Vamos a explicar cómo
agregar guía para que tengas diferente forma de agregar guía. También puedes agregar una cuadrícula. Y es interesante porque puedes tener diferente
print off referencia. Primero, crea nuevos ríos
como este, nuevos hígados vectoriales. Primero cosas que puedes
hacerlo cuando vas en esta zona,
puedes encontrar área segura
por z, para que puedas hacer click. Por defecto, tienes
tu punto central. Como se puede ver. Se
puede agregar área segura. Si zona, significa que enero cuando se
crea una composición, es
necesario evitar elemento
importante
fuera del área segura. Es sólo cosas que
necesitas entender. También puedes aplicar guías de
campo y
directamente como puedes ver, puedes haber acordado
con diferente número. Y también tienes
rectángulos, cuadrados. Se puede encontrar una líneas diagonales. Entonces tienes muchas cosas
por las que puede ser útil. Porque si por ejemplo selecciono Guía de campo y
quiero dibujar algo, puedo usar mi herramienta pincel
simplemente disminuir el tamaño. Nuevamente. Sé que ella,
estoy en el centro, así que significa que puedo hacer, por ejemplo,
algo así. Aquí. Es dirección, esta dirección de crear como tu robot básico puede hacer
algo como esto. Y solo puedo usar esto para mantener cierta proporcionalidad
sobre mi dibujo. Solo un ejemplo después de que puedas hacer todo lo que quieras. Sí, aquí puedes
crear alguna escena. Puedes crear un auto
brazos, y eso es todo. Para que puedas posicionar montañas, el centro usando estos elemento
diferente. Entonces si acabo de
volver y hacer clic aquí, basta con quitar crédito, de nuevo, una nueva capa vectorial, nuevo vector, palanca. Es. Simplemente tan interesante
si creas una forma, si aplico un rectángulo, de
nuevo, como puedes ver, usa esta cuadrícula y
crea un rectángulo usando un número de lexis cuadrados. Después necesito cambiar de niño, no muy bueno
sobre dos derrame cerebral. Por lo que necesito quitar el
trazo así. Puedo aplicar cualquier color.
Podría continuar. Así que selecciona de nuevo mi herramienta
rectángulo y crea un rectángulo
y esta área. Y puedo usar la rejilla. único problema es
que no tienes la posibilidad de chasquear a la rejilla. Es sólo un poco malo porque si
pudieras chasquear a la parrilla, será realmente,
realmente mejor. Pero así es así. También puedes crear una línea. Para que puedas tomar tu herramienta
rectángulo, usar herramienta de línea, y por ejemplo, sabes que puedes usar
todo tipo de diagonales. Y por qué no crear dos
líneas así y puedes seguir diagonales. Oye, no es realmente
bueno porque
no tengo ningún derrame cerebral, así que puedo volver a hacerlo. Y sí, puedes tirar de
una línea y seguir, por ejemplo, la diagonal. Entonces es por eso que
puede ser útil
utilizar estos diferentes elementos. El mismo principio si
acaba de volver en área
segura como esta. O incluso si quitas eso, puedes encontrar tu punto central. Significa que puedes
usar la herramienta circular, solo crea un círculo como este. Y si hago clic en este elemento, puedo intentar centrar y
beta usando mi circular. Seleccionemos todo y simplemente presionemos Eliminar
en el teclado. También puedes crear
guía tu arma. Entonces a la izquierda y aquí se puede
tirar de una guía horizontalmente. Aquí puedes tirar de una guía
verticalmente así. Y algún principio cada vez
que creas para guiar, puedes acercar directamente. Y puedes tomar este pequeño elemento azul y puedes moverte después de
la guía de nuevo. Entonces por eso
puede ser interesante. Y si solo haces clic y creas una
vez más un rectángulo, puedo quitar el trazo. Oye, es interesante porque
con una guía puedes chasquear. Para que pueda tomar aquí el sprint, y puedo chasquear directamente aquí
y crear mi rectángulo. Puedo llenar de un color. Y como se puede ver directamente
como snap a la guía, si voy a este abandono, puedo crear otro rectángulo y directamente puedo chasquear aquí. Y es conveniente
También así, puede crear otro rectángulo. Vuelve a apretar a la guía
y solo aplica un poco de color. Entonces sé que todo
mi rectángulo están exactamente en el semi ligamento
porque aplico una guía.
27. Gestionar columnas: Vamos a explicar. Entonces refrigerantes, es
muy importante
entender la diferencia
entre dos puntos y niveles. Así que primero, cada
vez que creas algo
nuevo, por ejemplo, nuevos niveles vectoriales, solo puedo
hacer click en, Ok, así. Incluso si es nueva
palanca vectorial, nuevo vector, de Oliver,
es justo como un descargo de responsabilidad
en el marco uno. Y tienes folletos, pero trabajamos en mi
colon número uno, colon. ¿Qué es esto? Es como una capa en diferentes software de diseño
gráfico, puedes encontrar capas. Y aquí hablamos de coulombs, pero es probable que sea tu
primera en esta capa, me gustaría añadir un
fondo para poder seleccionar mi rectángulo,
herramienta, forma, rectángulo. Simplemente crea un rectángulo
en dormitorios. Y simplemente haga clic en Color. Haga clic en Más. Apliquemos un poco de color azul
como este y llenemos por dentro. Vamos a cambiar. Sí. Está bien. No, me gustaría crear para conocer
a Doug Collins con, por
ejemplo, xu ground. Puedo seleccionar mi herramienta rectángulo, pero primero, crear
un vector que deja. Y gracias a eso, tendré directamente un nuevo colon
para que pueda dar click en, Ok, en este dos puntos número
dos, crear otro rectángulo. Y vamos a aplicar un color
diferente. Selecciona verde y rellena el interior. Vamos a crear alguna escena. A lo mejor puedo
cambiarlo hacia un refrigerador. Sí, así. Crear
un nuevo hígado de nuevo. Basta con hacer click en, Ok. Y sólo puedo dibujar como si
fueras algún árbol básico. Usa mi herramienta de pincel. Solo usa mi herramienta de pincel. Haz que algunos canten con color verde
oscuro, y simplemente haz
algo como esto. Aquí. Creo que puedo sentirme dentro con mi herramienta,
sí, así así. Y después, solo puedo crear
también una
vez más nuevo nivel vectorial. Entonces significa que voy a
crear una nueva columna. Aquí. Dejemos simplemente crear un
hijo con solo un círculo. Seleccione la herramienta círculo y el
círculo en esta área. Haga clic en Plus para crear
un nuevo palet. Y vamos a aplicar
color amarillo y llenar la forma. Está bien. Ahora, primero tienes
la posibilidad de
cambiar el nombre de los
dos puntos por lo que haces doble clic. Y puedo tocar fondo. Aquí, puedo tocar
Grupo y
también puedes cambiar el nombre
directamente desde los paneles de eNodeB. Utilizamos también el panel
de patrones de animación mucho. Y es interesante
la acetilcolina. También puedo hacer doble clic
y tocar árbol. Puedo hacer doble clic y tocar el pecado, por lo que es como capas y
puedes cambiar el nombre
de esta capa. Si acabo de volver
a mis paneles de dibujo que puedes encontrar
tienes diferentes opciones. Y gracias a eso, tienes un adelanto. Aquí. Es sólo la
vista previa. ¿Qué significa? Significa que si aplicas un efecto, también es posible cuando usas aplicar vista previa como esta, solo
puedes eliminar la vista previa
en solo el modo de vista previa. Entonces aquí estoy en el
modo de vista previa y solo puedo eliminar la visibilidad en el modo de
vista previa de mis dos puntos. Si acabo de volver, lo
tienes, puedes quitar la visibilidad solo para z
servirte así. Como se puede ver en cada elemento. También puedes encontrar en las
astillas una flecha más pequeña. Y se puede trabajar
con la opacidad. Para que pueda disminuir la opacidad
de mi colon así. Por lo que puedo reducir, alguna vez vi algún filtro pero también
puedo aplicar algún filtro, pero es poco más específico. Aquí. No voy a mostrarte esto. Para que puedas cambiar la
opacidad de la capa. Si ahora ajusta. Ahora acabo de volver
en mi animación. También puedes cambiar
los fondos peritos. ¿ Qué significa? Significa
que cuando seleccionas, por
ejemplo, a bucrania, puedes ir con el botón izquierdo y
puedes arrastrar y moverte aquí. Entonces elementos, el primero de la
derecha está en primer plano. Elemento en totalmente a la
izquierda está en el fondo. Entonces es por eso que no
veo ahora ningún Sync. Sólo mi capa de fondo, mi fondo o dos puntos, porque está posicionado
a los italianos. De acuerdo, puedo pasar
de un solo paso. Puedo ver el punto y coma. Puedo mover otro paso y
puedo ver el colon del árbol, y puedo mover otro paso
y ahora ver el llamado codon. Por lo que aquí puedes cambiar
cada vez tu elemento. Las cosas que debes
entender también, cada vez que haces clic
en la capa click derecho,
puedes, por ejemplo,
copiar pase para que puedas cocinar tu
LEA y pasada capa de Pastor. Por ejemplo. Si acabo de volver en
mi elemento de dibujo, ve uno aquí, tengo el sol o puedo sentarme en un árbol cada vez que pueda hacer, por
ejemplo, una galleta. Pero si copio, voy
a copiar este elemento. Y si acabo de crear nuevos
dos puntos como este, puedo, por
ejemplo, ir
en mi primera imagen y ir a hacer clic derecho no
es realmente bueno. Vas en una cita
y puedes seleccionar inserto
pasado y glándulas Decker. Voy a mostrarte de nuevo
Solexa árbol así. Por lo que todavía existe en demanda. Y puedes ir a
editar, puedes copiar. Se puede ir en el colon
cinco y aquí envejecido y simplemente haga
clic en pasado en celda. Y gracias a eso,
coloco este elemento en una columna diferente para que
puedas hacer la copia, pegar inserto. Si quieres
eliminar un elemento, solo
tienes que pulsar Eliminar en
el teclado como este. Si voy en mi animación
aquí tienes el sol. Si sólo voy a hacer clic derecho, alguna vez
vi la posibilidad de
seguir adelante, eliminar. Algo también que debes
saber es que puedes agregar efecto. Te mostraré después de cada
vez que añadas un efecto, puedes aplicar el
efecto sobre el colon, pero también tienes efecto que
aplica directamente como colon. Yo sentado en mi recámara. Colon solo ve
con el botón derecho derecho Eliminar. Y puedo entrar en si los paneles temáticos de
ética. Por lo que significa que puedes agregar efecto. Y vamos a mostrar este término ceph
en detalle, pero sólo tiene que ir con el botón derecho del ratón
añadir efectos. Y si haces click en
recamaras, puedes aplicar coloquios. Con coloquios directamente. Puedes hacer doble clic e introducir algún color
en el fondo. Y hago click en el color y selecciono Vista previa para
tener el render. Como se puede ver, tengo mis baños dibujados fregaderos
al color vaca. Aquí puedes manejar tu colon, puedes ver tu refrigerante. Tengo mi retícula de colon, tres colon y
colocalizo corrientes ahora. Y gracias a eso, podemos aplicar algún
iffy cada vez. También puedes hacer click para ver
lo que tienes como dibujo. Y si acabo de
volver en animación, ahora se puede ver a
Carla vaca así. Y dependiendo, es necesario activar
también la vista previa, también se
puede cambiar una vez
más. Quieres posicionar coloquial
en primer plano, y no verás esas columnas. Puedo mover un paso. Puedo mover otro paso. Tendrás
que entender que el Milwaukee de Colin, como Legos en diferentes software de diseño
gráfico. Cada vez que usamos capas, Aquí en canciones abiertas, usamos refrigerantes, pero
va a ser exactamente
como tus capas. También puedes bloquear cualquier capa
para que puedas tener tu crecido. Puedes hacer click aquí
y simplemente mirar. Significa que si
quiero crecer Solexa, no
es posible porque
aplico suerte juntos así. Y eso es todo. Entonces esto es todo lo que
sabes de las columnas. Y después voy a explicar capas porque
dentro de las columnas, se pueden explicar los hígados, porque dentro del colon se
pueden tener diferentes pivotes.
28. Gestionar los niveles: Vamos a explicar los hígados. Por lo que hemos visto los refrigerantes. Los hígados son diferentes. Caminamos dentro del colon, pero hígados es como una
secuencia de imágenes. Primero, voy a crear
un nuevo hígado vectorial. Entonces significa que tendré
un nuevo colon como este. Y en su interior se puede ver tenemos directamente marco número
uno así. A la derecha puedo ver palanca y aquí tenemos la imagen número uno. En este número de imagen estamos simplemente, vamos a usar nuestra herramienta de pincel. Puedo aumentar el alce como este. Simplemente zoom litro y
posiciónelo en esta zona y
crea como un círculo. Traduce esto. A lo mejor puedo disminuir el hacia
el final liso. Aquí. Este es mi primer hígado, así que esta es mi primera imagen. Si acabo de hacer click en este hígados, no
ves los
fondos de la escena, pero podemos encontrar este círculo. Esta es mi imagen número uno. Entonces significa que corresponde a
este marco, así como este. Ahora puedo continuar, puedo ir haciendo clic derecho aquí. Y por ejemplo, puedo seguir simplemente insertar,
hacer clic derecho e insertar. Si postulas, inserta,
así como esto, vas a tener
algo justo antes. Entonces es por eso que hay que ser, hay
que tener cuidado. Puedes, por ejemplo, simplemente seguir haciendo clic derecho. También puedes eliminar
este elemento. Y directamente, puedo
ir con el botón derecho. Y por ejemplo, puedo volver a aplicar
algo como Insertar, y puedo crear un
inserto diferente como este. También puedo ir a hacer clic derecho
y solo postularme aquí. Puedes agregar, agregar marcos. Y puedo hacer a partir de marcos. Por ejemplo, para dos
fotogramas, por ejemplo, diez n-paso, solo uno
y haga clic en Agregar. Y ahora tengo diez imágenes.
¿ Qué significa? Significa que en cada imagen está, por
ejemplo, en el número uno, solo
puedo hacer clic en
las asillas, pero sí, necesito tener
cuidado al ver puedo arrastrar
y mover la imagen. Creo que puedo arrastrar y
pasar a la imagen número uno. Sí, al igual que zeta
tendrá un nuevo hígados. Así que sólo voy a quitar
esta palanca así. Entonces una imagen número uno. Ahora, así que aquí puedo crear una circular justo con
la herramienta pincel. Por lo que el crédito para ver ocurrir. Así como esto. Esta es la imagen número uno, ahora desaparecida, imagen número dos. Y puedo ir aquí, ir aquí, y necesito activar la piel de
cebolla para ver la
diferencia y crear, por
ejemplo, un círculo como este. Ahora puedo ir y tres cada
vez que puedas tirar estos dos tienen círculo rojo para tener
piel de cebolla en el marco anterior. Y puedo seguir así. Puedo ir e imagen por crédito al círculo
nodal como este.
No es muy bueno. Hagamos esto otra vez. Puedo ir y 5678, tal vez no voy
a tener el tamaño correcto, pero no es un programa. Te voy a enseñar. Y nueve y apenas diez. Así como esto. Así que creé una
secuencia de diez imágenes. Entonces 12345678910, puedo
activar más piel de cebolla. Entonces cada vez, por ejemplo
aquí puedes activar a la piel de
cebolla antes.
Así como esto. Y puedes activar, por
ejemplo, click en el círculo verde
a la piel de cebolla después. que puedas ver en rojo, por lo que pasos anteriores y en verde, los siguientes pasos, también
puedes simplemente quitar esa camarilla
aquí y dar click aquí. Ahora, sólo puedo arrastrar y mover
estos diferentes geométricos. Entonces si acabo de hacer clic en
mi amigo número uno, ya
tengo esta
imagen uno, así que está bien. Después puedo dar click para presionar
Mayús y dar click en diez. Y seleccioné estas otras
nueve imágenes, y puedo ir con el botón izquierdo, arrastrar y seguir adelante. Directamente en el marco
número dos, solo cordones. Y gracias a eso,
creé directamente dentro mi colon con secuencias de imagen con diferentes
con este hígado. Entonces tienes secuencias
de imágenes dentro de mi,
mis glándulas de tejido hepático. Esta es mi a. y ahora si arrastro y muevo, tengo esta ventana y
creé una animación. Si acabo de presionar play,
así como esto, también
puedo reducir el número de fotograma prasugrel y si quiero
tener tan viendo más lento, así puedo aplicar ¿por qué no diez? Y simplemente haga clic aquí. Y creé esta animación. También puedo aplicar y
bucle directamente así así. Por lo que ves algunas cosas que
necesitas entender. La diferencia entre el
colon y el hígado. Entonces el colon existe y
dentro de tu colon puedes aplicar o secuencias de imágenes y caminas
sobre imagen como esta. Tienes dos tipos de animaciones que puedes
crear en tono abierto. Entonces el primer tipo es
usar, por ejemplo, es animar gira, solo trabajando en
Colin y fotogramas clave. Y el segundo tipo es este. Es caminar o palanca y
crear secuencias de imágenes. Después también puedes ir
cada vez que haga clic derecho. Y también podemos, por ejemplo, añadir marco, pero
se puede agregar marco con. Si vuelvo a hacer clic en Agregar
marco, puedo dar click en. Puedo hacer click en carpas aquí,
hacer clic derecho añadir marcos. Y puedo aplicar, por ejemplo, aquí 11 al marco 20. Pero sobre el paso, puedo aplicar, por
ejemplo, en dos pasos
y simplemente haga clic en Agregar. Y gracias a eso, creé 1113151719 porque
creé un paso de dos. Lo último que
quería
mostrarte acaba de eliminar los estolones. Es solo crear dos nuevos y
diversos separadores vectoriales. Y cuando se agrieta esto, como se puede ver,
voy a trabajar en D. Aquí estaba en una porque
creo un nuevo hígados. Y puedes
seleccionar directamente un rango de marco. Entonces, por ejemplo, directamente
desde el principio, puedo tocar uno a diez. Si sólo hago clic en
Aplicar, echar un vistazo. Tengo uno a diez. No es realmente bueno porque solo necesita, necesidad de volver. Necesito posicionarme
como marco uno. Por lo que acaba de hacer esto de nuevo. Y de uno a diez, aplicar glándulas integrales de
forma automática. Tengo mis diez imágenes
de secuencia como esta. También puedes hacer
algo diferente. Entonces significa que puedes crear
un nuevo hígados, uno a diez. Pero esta vez puedo
cambiar el paso por dulce y solo
click y validar. Y ahora tengo una imagen. Pero así primera imagen, usaremos el marco Swift. Segunda imagen en tres fotogramas, tres imagen en
marco dulce y ver es el mismo principio
después de que puedas tomar, por
ejemplo, tu pincel
ir y uno directamente. Y puedo hacer una vez más, estoy viendo así. Puedo seguir y seguir adelante. Puedo ir por una muestra. Será mañana. ¿ Verdad? Ir por tres y continuar
poquito las montañas tienen razón. Y seguir así. Puede, por ejemplo, ir aquí
y decir que Van Gogh está aquí. Y ocho, ve así y vuelve y luego ve cordones. Así que creé mis
secuencias de imágenes. Si se trata de cada imágenes
corresponden a un marco. Y si acabo de volver, puedo ver así Mi directamente, mi trabajo así. Entonces este es un tipo de cosas
que puedes hacer aquí. Sólo hay que aumentar la vista así y
tomar sus glándulas. Eso es todo.
29. Comienza la animación: Veamos cómo iniciar
demasiadas misiones. Por lo que hemos visto cosas
diferentes. Podemos empezar a crear una primera animación simple
básica. Entonces para crear una animación, cuando llegas justo
a las astilladas, las primeras cosas que
hacer Es elaborar un colon para que pueda ir Nueva Victoria revertir enfermedad y no solo multitud al futbol. Por lo tanto seleccione Herramienta Docker
en herramienta geométrica. Y puedo confiar en el
crédito para ver ocurrir en esta zona y sólo
llenar con un color. Añadamos un poco de color rojo por dentro. Si quieres generar animación como esta
usando tan fotogramas clave. Aquí puedes trabajar con
esta línea de tiempo. Y puedes ir también un panel de animación y puedes encontrar tu
fuente una línea de tiempo aquí. Depende si quieres caminar horizontal o verticalmente. Pero a veces incluso si
quieres caminar horizontalmente, tendrás que
hacer algún cambio en este nivel porque tienes
todo tipo de funciones EN la parte superior. Pero personalmente me gusta
caminar más sobre horizontalmente, así que prefiero burlarme de caminar aquí. En primer lugar, necesitas usar una herramienta para hacer algún cambio y vas esta zona puedes
encontrar para animar tour. Te mostraré en detalles
después de cómo manejarlo. Podrás encontrar aquí tan diferente posibilidad
de reproducir tu animación. Y en la línea de tiempo
tienes marco diferente. Por lo que 1234 y por defecto tienes un rango de 2024 prensatelas de
cuadro desaparecido, pero puedes cambiar
eso si quieres. Entonces m es 2. En primer lugar, voy
a dar clic aquí en Centro y posicionar mi
centro dentro del círculo. Va a ser mejor. Y entonces puedo
cambiar por posición. Y por posición. Necesitas hacer click aquí y hacer click izquierdo y
puedes arrastrar y seguir adelante. Entonces cronología, así. Pero lo primero que hay que
hacer es hacer clic en A1 y tienes
un pequeño icono aquí, y necesitas jalar, necesitas tirar
del número de fotogramas que quieres F
en tu animación. Por ejemplo, puedo tirar de 16. También puedes reducir
el tamaño así. También puedes usar
y arrastrar y mover. Justo así. También puedes usar tu alce y control para
acercar y alejar cada momento. También puedes hacer click
y volver aquí. También puedes en esta zona, arrastrar y moverte así. También es conveniente. Voy a ir en el
marco número 20. Y en el marco número
20, de Lizzie. No puedo hacer fotograma clave, pero primero necesito agregar dos
posiciones al principio. Entonces en el cuadro uno, chico aquí, set T. Ahora tengo esta posición. Puedo ir y encuadrar número 20. Y nos posicionamos puedo
arrastrar y moverme e ir, por ejemplo, en
zona de cese presionando Shift. Y creé mi primera
animación. Echa un vistazo. Si vuelvo en una, puedo ver la vista previa. Y esta es mi primera animación. Va a continuar hasta fotograma 60 porque mi animación a 60 fotogramas sabe que puedo
ir en 14 y en 40. Yo puedo, por ejemplo, ir en esta dirección así. Automáticamente tengo
un nuevo fotograma clave. También puedes aplicar Z en el teclado para
crear un fotograma clave. Entonces ahora tengo esto, echa un
vistazo
así y así. Y voy a continuar y va esta vez en el marco 60. Por lo que significa al
final de cualquier misión, aunque en cualquier momento puedas reducir tu animación
así o aumentar. Pero me voy a
quedar en 60 y 60. Puedo volver, por ejemplo, en esta
dirección así. Ahora bien, si solo presiono Control
y mi rueda de desplazamiento, puedo acercar. Estara yo
volvería al principio. Puedo ver toda mi línea de tiempo con un fotograma clave a fotograma clave
cambiar refotograma cuatro fotogramas clave. Y solo puedo dar click aquí. Y creé esta
primera animación. El hecho es que si quieres
tener algo viendo lento, bueno puedes tomar por ejemplo, 12 en lugar de 24, y será más lento. Si por ejemplo yo
las pestañas son diversas, por lo que significa 48, será más rápido, glándulas más
gruesas. Al igual que esto. Volvamos
primero al 2004 y pulse Enter. Si solo voy directamente en
una emisión como esta, tienes exactamente
los mismos paneles, pero no te olvidarás de CKD, pero es exactamente lo mismo. También puedes arrastrar y moverte aquí. Y te explicaré después de
eso puedes cambiar editor de
funciones y caminar
con interpolación existe. Si solo vuelvo
a tirarlo aquí, no sólo se
puede cambiar
de posición, por ejemplo, si voy directamente en mi marco 20,
así, también puedo hacer un escaneo y cambiar de
posición por escala. Y vamos a aumentar los terabits, estos inter, tan
posible hacer eso. Así que echa un vistazo, me aumento, y después voy a
volver a quedarme así. Si también los puedes encontrar. Tienes estos tres triángulo sabio
jovencita en esta
macro de cosas de reproducción de coronas y este triángulo
en la esquina derecha. Y ve el final
de una macro de obra. Si quieres leer tu
animación con solo marco sati, solo te mueves de poniente a
más joven aquí en salado. Y así cualquier misión se
leerá sólo de uno a 30, sólo de uno a 30. Entonces si quiero toda mi animación, sólo
puedo volver
y salir a este hígados. Entonces así es como iniciar
tu primera animación.
30. Parámetros para la animación: Vamos a explicar el diferente
parámetro a la animación. Por lo que significa animar. Para esto lo podemos encontrar en, puedes explicar en detalle. Por lo que animar herramienta. En primer lugar en la línea de tiempo, sólo agrietarse a este que deja. Una primera palanca vectorial nueva. Haga clic en, Aplicar, y simplemente
cree algunos rectángulos básicos, hélice o herramienta de rectángulo. Y crear un rectángulo alrededor de
algunos ya sea así. Y vamos a aplicar un poco de color. Puedo hacer click de pruebas. Y vamos a aplicar un poco
de cuello azul como este. Puedo sentir. Sí aquí, es bonito. Ahora otras cosas que
voy a hacer, también
es crear un
nuevo vector u0, v0 otra vez. Y crediticio un shocker. Entonces cambia de forma por
circular, así como esto. Y vamos a aplicar un
poco de color y esta vez un color rojo
y llenar el barco. Ahora, lo primero que hay que hacer, puedes seleccionar las
dos corrientes y las mismas veces en el
fotograma número uno. Por lo tanto, pulsa Shift, Introduce a
tus hermanos o dos, y puedes usar el pequeño rectángulo gris
para tirar de la línea de tiempo. Cuántos fotogramas quieres
tener para tu animación. Apliquemos 40. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo
volver directamente a mi fotograma uno y usar esta herramienta animate, esta
caja de herramientas íntima animador para también fotogramas clave. Y cada vez que se puede ver fuga, así colon es que se quiere agregar. Podemos caminar también con
la cámara existir. Por lo que es exactamente lo mismo que
si seleccionas directamente en estos paneles y puedes aplicar escala de rotación de
posición centro de cizallamiento, y dejar que solo haga posición. En primer lugar, hagamos
Centro, Centro. Es muy importante
porque selecciona directamente. Entonces colon número 2 y
solo cambia por Centro. Por defecto, el centro de tu elemento está en el
centro del documento. Entonces no es bueno porque
si quieres crear una rotación o si quieres
crear una posición, echa un vistazo,
tomas tu futbol, y así punto moverte
desde este punto. Entonces no es bastante bueno. Entonces es por eso que necesitas
volver primero, tú Centro Cívico y
posicionas el centro de donde quieres y
arroja mordido en el futbol. Entonces esto es una primera cosa
que hacer, decir sobre cosas que hacer. Puedes usar un
elemento diferente, crear tu animación. Por ejemplo, puedo
aplicar posición. Y en mi Frame 1, puedes presionar Z en el
teclado así. Y se puede agregar marco clave. También puedes hacer click en Establecer clave. Después puedo ir por ejemplo, en 40 existir y en espumoso, puedo cambiar la posición. Por lo que solo arrastro y me
muevo con esta herramienta. Y creé mi
animación para poder ir a la grilla así como así. Por lo que ve posición
después de que no puedes. Entonces camina con rotación. Para mostrarte una rotación, Vamos a dar click en la
columna número uno con un rectángulo y vamos al marco uno. Realmente depende de la impresión de
transformación. Si aplico rotación así, puedo hacer clic en Z en el teclado
para establecer un, para establecer una tecla. Y puedo convertir zen mi elemento. Pero como pueden ver, si cambio mi
punto de transformación, por ejemplo, uso centro, cambio mi posición de punto
central aquí, y ahora haga clic en rotación. Volverá dependiendo
de este punto. Entonces es por eso que es
importante en este ejemplo, solo
cambiemos
tu punto central y posición en la esquina
superior derecha. Ya he hablado para hacer este trabajo. Doy click, puedo dar click en
rotación, Ir por ejemplo, en 40 y en crédito
espumoso o
rotarla en esta dirección. Al igual que esto, puedo ingresar
un valor y tocar directamente aquí 90 grados cuando
estaba en posición. También puedes ingresar posición x, posición y si quieres. Entonces significa que si
vuelvo en mi colon dos con el grillete
en Frame 40, puedo cambiar también el valor de Xu
Intel por posición. Como se puede ver en el eje y, cambio la posición en 0 y en el eje y
esta posición. Pero si quiero, puedo volver a escribir
algo diferente, cinta Sui 100, presionar enter, y geolocalización de
mi CFO estará aquí. Por lo que luego puedes decir tan valor. Entonces toma tus glándulas. Si tan sólo vuelvo
así como no hay próxima posibilidad. Se trata de un escáner. Por esto. Voy a mantener
Silesia x2 colon número uno con un rectángulo azul y quitar este fotograma clave. Simplemente puedes hacer click en
esto e ir con el botón derecho. Y puedes presionar Eliminar. También puedes hacer clic
en el fotograma clave y hacer clic en Eliminar en el teclado,
o hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Ahora vuelvo a mi marco. Número uno aquí,
dos puntos uno, marco, un cambio para escalar, mismo escáner de principios,
dependerá de tu punto de vista de
transformación. Dependerá punto centro
offshore. Echa un vistazo a medida que escalar
forma este punto. Entonces las cosas que
voy a hacer si quiero escalar directamente desde el
centro cada uno a primero, cambiar de centro y posicionarme nuevo en el medio,
así como esto. Y ahora puedo ir en mi colon un marco uno
y activar la proteína. Puedo ir en 40 y en espumoso, clic en Escanear y simplemente
aumentar, aumentar, aumentar como a
una frase en esta ventana. Y el tomador de notas echa un vistazo a esta
animación, así como así. Por lo que también puedes
crear un escáner. Entonces lo próximo que te voy
a mostrar cada año. Por lo que es un mismo principio. Volvamos a volver pocas acciones
antes en las astilla, seleccione contra un rectángulo
y un rectángulo en el Frame 1, sólo
puede aplicar Compartir. Haga clic en Establecer clave. Y se puede ir frase
en purgas tiempo
puedo aplicar 20 y 20. Puedo hacer algo de transformación. Puedo presionar Control, puedo presionar Shift para permanecer en
el mismo eje así. Y puedo ir en 40
y en espumoso puedo, por ejemplo, sólo volver
más tarde en esta dirección. Por lo que ahora echamos un vistazo esta animación como
esta e isis. Y lo último es tan central, te
mostré que es
usar nuestro SOC. También puedes usar la posibilidad
en una sola herramienta. Dejemos volver una
vez más y volver a caminar con
un rectángulo. Por lo que hago clic en el colon
uno, marco, uno, y solo cambio por nuestro puedo hacer zoom y simplemente
activar una clave primero. Observe las cosas
que voy a hacer. Como puedes ver, tienes, por ejemplo, aquí
tienes rotar. Para que puedas crear una rotación. Al hacer clic en el centro, se ha movido centro para que pueda cambiar su punto central. Cuando vas por esta
zona, tienes cizalla. Para que puedas crear
esta transformación. Cuando vas directamente
aquí, puedes escanear. Por lo que puedes escalar tu rectángulo
y puedes escanear solo horizontal o verticalmente si solo
tienes que hacer clic en el
punto justo antes. Y así el siguiente paso es que
si quieres
moverte, solo vas poco afuera. Se trata de crosser y se puede
mover y cambiar la posición. Entonces significa que puedo ir a esto. Los egresados van por ejemplo, en 20 y 20 de crédito para escanear
y también algo de rotación. Zen se ha ido. Entonces no estaba
tenso y 120, 120, puedo escalar de manera no proporcional, chocar aquí así como así
y cambiar la posición. Por lo que sólo hay que dar click
en este hígados. Y puedo ir a la incertidumbre
y Satya puede cambiar de nuevo. Entonces posicionarse así. Y puedo ir y
afrutado y en Frutti, solo escalar para que pueda tomar
esta herramienta y escáner. Ahora solo volvamos
y creo semillas, este tipo de animación. Por lo que quería
presentarnos como herramienta porque es extremadamente importante.
Mismo principio. Cada vez se puede introducir un valor. Entonces si veo escala filtrada, puede que Intel valore
por en porcentaje. Si ves como compartir, puedes ingresar un
valor en grados. Si ves filtrado, todo lo que tienes son xu, también resumen del
valor y también puedes ingresar algo con
precisión si quieres. Aquí puedes ver como
tu colon otra vez, pero generalmente seleccionamos así colon directamente en
los paneles de colon. Entonces vamos a
estar bien, sesión difusa. Extremadamente importante
entender esta herramienta. Cada vez que caminas con
fotograma clave en la línea de tiempo, puedes usar estas herramientas animadas
y aglutinar alguna transformación.
31. Editar fotogramas clave: Ve un fotograma clave y 0 2 AG fotograma clave en
fotograma clave, quitar fotograma clave-. Y primero vamos a
crear una nueva palanca vectorial. Y basta con hacer click en un lugar
en este nuevo vector reverso, basta con crear una elipse. Forma tan ácida. Incluso podemos crear un círculo. Haga clic en banner del códec y
podrá agregar un color, color rojo. Espectáculos van click izquierdo, salta
y acaba de terminar por dentro. Entonces vamos a
empezar tal vez cambiar algo y posicionar dos
ADP justo aquí. En primer lugar. Primeras cosas que hacer. Necesitas configurar 2
veces 2 animación. Por lo que haces click en el primer
fotograma y solo tienes que ir click izquierdo. Y puedes arrastrar y mover. Eso es y nada
aplicar solo 60 marco. Después. Yo solo puedo volver
al principio así o te llevas aquí, no
es realmente bueno. Da clic aquí y
puedes volver. Cómo agregar un fotograma clave. Para agregar el fotograma clave,
tienes dos posibilidades. Puedes presionar Z en
el teclado encendido, puedes hacer clic aquí Establecer tecla. En primer lugar, voy a
usar mi herramienta de animación e ir en el centro y posiciones. Un centro en mis
piernas de futbol está diciendo que voy a aplicar
posición y posición. Necesito establecer la posición primero con un fotograma clave así que procedo. Doy clic aquí automáticamente, se puede ver un pequeño desgarro. Aparece una pequeña llave
en el marco. Por lo que significa que se guarda la
posición. Ahora voy a avanzar
y por ejemplo, ir a los 15. Y a los 15 solo puedo
moverme en dirección z. Automáticamente,
tengo un nuevo fotograma clave porque cambio de suposición, echa un
vistazo o
tienes una nueva clave. Ahora sólo puedo volver aquí. Yo puedo ir el sábado. El sábado puedo ir aquí existe. Y puedo ir en 45 y 45. Puedo volver aquí y
puedo ir en 60 y 60. Yo puedo dar vueltas por esta zona. Así que creé una animación
con cuatro fotogramas clave, para poder volver y
solo ver mi animación. Ahora agreguemos una
segunda animación. Así que crud nuevos niveles. Basta con hacer clic en una posición bien. Este nuevo nivel justo por debajo. Seleccione una emulsión
y cambie colon, colon uno antes del
colon a Jack y cambie. Y ahora es un colon
uno estará aquí. Y vamos a aplicar algún rectángulo. Basta con hacer clic bajo Cambio de herramienta
Geometría para rectángulo posicionado
en el centro. Es necesario buscar pueblos o derecha, marco
derecho y colon derecho, y acreditar un pequeño
rectángulo en esta zona. Entonces puedo aplicar un nuevo color. Y vamos a aplicar azul
y delgado por dentro. Tan mismo principio. Puedo crear una animación esta
vez usando la herramienta de escala. Por lo que puedo usar primera herramienta animate y puedo tirar directamente en 60 fotograma también, solo para existir. Entonces ahora si solo vuelvo, puedo arrastrar y moverme y jalar. Vuelve aquí en mi
amigo número uno, colon uno, acabo de aplicar. En primer lugar, puedo usar centro, pero Centro se ve bien. Simplemente puedo cambiar por escalar
y necesito agregar fotogramas clave. Por lo que presiono Z en el
teclado así. Entonces tengo mi fotograma clave. Y después puedo ir
directamente arrastrar y mover y hacer algunos viendo
, por ejemplo, 20. El 20 puedo aumentar
el tamaño existe. Zen, puedo ir en sati, no en Satya puede ir y 4040, puedo disminuir, el tamaño, termina, entonces puedo ir en 60 y
aumentar de nuevo, así que talla. Entonces si acabo de volver, creé esta animación. Ahora cómo gestionar el fotograma clave. Primeras cosas que
necesitas entender, puedes mover un fotograma clave. Por ejemplo, con mi colon, con un shocker, tengo
un fotograma clave en el fotograma 15. Puedo ir click izquierdo y arrastrar y mover fase en PR en
tu fotograma número diez. Como pueden ver, paso al número
de fotograma de 10. Ahora, la posición al
seleccionar un fotograma clave, realmente se
puede ver
que hay un color azul, azul en los fotogramas clave. Es por ello que se
selecciona así. Después en este fotograma clave. Además, cada vez que puedes ir con el botón derecho y tienes diferentes posibilidades
de selección. Por ejemplo, vamos a
seleccionar el fotograma clave en Sagan números sortie y simplemente disminuir un
poco el tamaño. Haga clic derecho. Selecciona todas las claves en este marco para que
pueda dar click aquí. Pero en el marco
sati, no tengo algo de sigma. Por lo que C es por lo que se selecciona onesies. Si voy y amigo número 1, haga clic derecho, seleccione todas
las teclas en este marco. Como pueden ver en
mi primer fotograma, tengo estos dos fotogramas clave seleccionados en la columna
1 y la columna 2. Si solo vuelvo el
jueves con este marco, haga clic derecho, seleccione todas las teclas en este dos puntos. Así que échale un vistazo. Todas las llaves en los dos puntos están
seleccionadas, están en azul. Cuando hablamos de color, aquí, Es una línea porque
caminamos horizontalmente. Pero si utilizas paneles de animación, será una diferencia, lo que significa que puedo seleccionar este
fotograma clave y hacer clic con el botón derecho, seleccionar todas las teclas de este
colon y abordar las de Glenn. selecciona cada disco individual. Y aquí está en los colones, pero se puede hacer lo
mismo aquí. Intereses que cuando
hablemos de colon, será horizontalmente. Se puede ir con el botón derecho. Seleccionar todas las claves. Por lo que se seleccionan nuestras claves de on también colons,
todo está seleccionado. También puedes ir con el botón derecho
seleccionar todas las siguientes claves. Por lo que también siguiendo
teclas a la derecha, seleccionadas después de las claves. Esos son de sati y confianza ir haga clic derecho en
seleccionar o claves anteriores. Por lo que todas las teclas antes de este
fotograma clave en el fotograma 30, seleccionado, haga clic derecho, seleccione claves
anteriores en los dos puntos. Por lo que ahora todas las
claves anteriores pero sólo en el colon. Haga clic con
el botón derecho cívico
siguientes claves en las glándulas tomadoras de colon también siguiendo claves en este colon. Haga clic derecho,
claves cívicas anteriores en este marco. Entonces aquí, no tengo, no tengo y se
puede ver filtradas las
siguientes llaves en los
marcos sostenidos en viaje. Pero si tienes diferentes puntos y
estás en el mismo fotograma, establece las teclas anteriores en este marco. Como pueden ver, si puedo
tener seleccionado este marco, si selecciono Establecer
claves siguientes en este marco, no
tengo nada, así que no podemos ver nada. Y también puedes
invertir la selección de claves. ¿ Qué significa
si selecciono, por ejemplo, z es clic derecho en clave inválida, seleccionar cern, o seleccionará todo, esperar
este fotograma clave. Si por ejemplo,
voy con el botón derecho, selecciono todas las teclas en, todas las teclas en este
color, así. Todas las vistas en esta
columna son azules. Haga clic con el botón derecho invertir selección de
clave Todo en el colon de
Osaka es azul. Y lo último es que
cuando vas a hacer clic derecho también, tienes la posibilidad
de copiar pase. Por lo que aquí tienes copia. Si voy a esta palanca
y voy derecho derecho, puedo ir más allá Insertar y
puedo pasar un fotograma clave, toma tus glándulas para que
puedas ir copiar y pasar. También se puede hacer para
fotograma clave usted sentado. Entonces key-frame, presiona, Eliminar
en tu teclado así. O bien puede seleccionar un
fotograma clave con el botón derecho del ratón. Y también tienes
borrar así como así. Y como se puede ver,
idealidad, este fotograma clave. Por lo que ve cómo seleccionar
diferentes fotogramas clave. Las cosas están entrenadas
para entender. No puedo así seleccionar
sólo dos fotogramas clave. Presionando Shift en el teclado. Por ejemplo, este
fotograma clave en el fotograma 10. Puedo seleccionar ese turno, seleccionar este marco también,
y echar un vistazo. Puedo arrastrar y mover y Pratt y mover estos dos
fotogramas clave, por ejemplo, cordones. Para que puedas ver dos
fotogramas clave presionando Mayús. Puedes seleccionar el lunar así que si quieres y puedes arrastrar y mover. Entonces así es cómo
administrar fotogramas clave. No olvides esos fotogramas clave. También puedes aplicar
tallas y color. También puedes aplicar esto
sobre, directamente sobre efectos. Efecto con ética
geométrica te
mostraré esto más adelante después.
32. Editor de funciones: Vamos a explicar el editor de
funciones. Puede encontrar el
editor de funciones directamente en animación. Editor de funciones. En primer lugar, vamos a crear
alguna animación básica. Da click en este hígados
y crea un nuevo hígado. Después vamos
a crear un círculo. Tan ácida la
herramienta círculo legados solo para crear una nueva paletas en solo color rojo y crear tu circular
clic izquierdo y sentirte dentro. Podemos crear una animación
de uno a 40, por ejemplo. Y solo tienes que seleccionar primero
con la herramienta animar, posición
central, el círculo incisivo central, y luego seleccionar la posición. Entonces tenemos que guardar
esta posición, solo tienes que establecer
primero un fotograma clave y simplemente seguir adelante. Y encendido para t, puedo arrastrar y moverme con turno en los lugares de la vía
correcta. Entonces significa que tenemos
esta animación. Ahora vamos a caminar en
el editor de funciones. Selecciona animación. Y voy a simplemente
cambiar el nombre de este colon y solo toca Círculo y presiona
Entrar a las primeras escenas. El editor de funciones
te permite tener diferentes valores, diferente información
sobre diferentes cosas que tienes aquí
son pero tu boceto de posición o rotación aquí central. Y necesitas primero dos higos sig o refrigerantes
para tener información. Aquí esta es una etapa
saliendo una mesa, dos puntos uno. También podemos tener
esto para efecto. Haga clic en el colon 1 primero. Entonces significa un círculo. Dentro de tecnología contra
tenemos X, Y,
Z, podemos encontrar una cizalla de escala de
rotación. Por lo que significa todos estos parámetros
diferentes. Ahora tengo, tengo
valor en el eje x e y. ¿ Por qué? Porque
creé una animación con posición en el
fotograma número uno, como se puede ver, en
el eje x, estoy en 0. Y si sigo
en marco para T, tengo este valor,
así como este. Pero también puedes introducir
algún valor específico. Puedo hacer la elección el 40. Por ejemplo, cuando hago clic aquí, mi círculo llega a esta zona. Podemos tomar la decisión de
cambiar y tocar,
por ejemplo, 300. Y si tomo 300, cambio la posición. Y también la oposición
en el marco se
calculan entre
140, vestirse así. En el eje y, solo tengo 0 porque no cambio
el valor en el eje y. Ahora si cambio o
valor social en el eje y, voy en círculo aquí. En una, puedo ir en esta
palanca y puedo entrar en el medio en el marco a otro marco,
20 glándulas Tycho. Voy a lucir así. Voy a mover la posición
poco en esta zona aquí. Y ahora tengo valor en eje y, así que tengo 0 en el fotograma uno, en el marco 20,
se puede ver en naranja, cuando tienes un fotograma clave,
tengo este valor. Y después de volver el 0, el 40, así como así, una vez más si quiero,
puedo cambiar este valor. Si quiero continuar, puedo tomar minuss 60, presiona Enter y tus glándulas, cambio la posición
de mi círculo. También puedo volver
menús para el té, así como esto. Entonces aquí hago una
animación con posición. Por lo que tengo información
sobre el eje x e y. Ahora vamos a crear otro colon. Crea un rectángulo. Así que haga clic primero. Nuevos expulsadores vectoriales validan. En el panel de animación cambia
el estrés con la posición en los fondos. Si vuelves al dibujo, solo crea un rectángulo. Necesitas volver
en el marco número uno. Aquí. Vamos a arrastrar y movernos. Eso no va
a ser conveniente. Sólo voy a quitar eso. Y volvamos a hacer el proceso. Necesito posicionar el
primer fotograma número uno, crear nuevo hígado. Y ha vuelto a la
animación así. Y está bien. Así que ahora creo mi rectángulo, herramienta
rectángulo alrededor de algunos
ya sea así. Aplica algún nuevo
color, azul aquí. Entonces si selecciono mi
rectángulo así, puedo crear una animación. Utilice la herramienta animar. Primer Centro Cívico, pero el centro tiene razón. Cdx n esta escala de tiempo. Entonces nos asustamos. Puedo crear directamente
un fotograma clave en uno. Y puedo seguir por T. Así que primero necesitas simplemente
tirar de la línea de tiempo, justo así, hasta los 40. Y cuando llegas
a este marco, solo
podemos escalar
así. Si acabo de volver,
son equivalentes. Entonces, pero esta animación aquí. Ahora si vuelvo a
mi función en detalle, vaya directamente en animación. Si quiero tener
acceso al colon uno. Entonces significa un rectángulo. Simplemente cambie el nombre
por rectangular. Será sencillo. Ve a la derecha aquí. Y ahora tienes
dos puntos un rectángulo. Simplemente puedes hacer click
en la columna dos, círculo a esta Activar. Entonces Ver y dar click en el colon uno. Y ahora, como pueden ver, tenemos información a escala. ¿ Por qué? Porque aplicamos un escalar directamente
sobre animamos herramienta. Y ahora tengo un valor 100
al principio y al 40
SI este valor 774.7. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Puedes hacer esto
por cada canto. Entonces significa que si quiero
animar al mismo tiempo, puedo hacer click en Compartir
en la secuencia 0. Así. Entonces significa una
secuencia 0, puedo aplicar. Sólo anima así. Y si, por ejemplo, vas a descubrimientos y haces alguna modificación,
como puedes ver, puedo introducir algún valor en
silla, como este, silla,
silla y v. Pero si sigo
y voy por ejemplo, en marco para el té, puedo aumentar el tamaño de poco. Nuevamente, si quiero. Así como eso. Ahora tengo valor. Puedes cambiar el
valor cada vez que tengas alguna
escena en naranja. Significa que tienes un fotograma clave. Por lo que ve el colon uno, y sólo puedo hacer clic aquí
para detener la visibilidad. Entonces cada vez que haces
clic, por ejemplo, colon uno,
tienes inflamación. Si haces clic aquí, eliminas. Entonces mira, puedes dar
click en el colon dos, nos rodeamos y puedes
tener información. También. Este trabajo para todos los diferentes conjuntos de
parámetros que tienes aquí. Después,
también puedes hacer una elección a cada canto al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en dos puntos número
uno, columna número dos, anticoagulantes tienes primero
el rectángulo y luego
tienes el círculo y
puedes arrastrar y mover también en tu espacio. Después de que
te voy a mostrar interpolación
porque es interesante. Si, por ejemplo,
selecciono solo mis dos puntos número dos, podré entre
dos fotogramas clave aquí, por
ejemplo, de uno
a 20 para cambiar la interpolación. Entonces significa, así que velocidad.
33. Editar interpolaciones: Vamos a explicar la interpolación
con la función ofs. Entonces primero en ver este ejemplo, solo
puedes activar. Entonces chicos como esto
con esta grilla. Y solo crear nuevos abandonos
y dos, nueva lisis de palanca. Entonces ocurren en el colon número uno, solo
puedo cambiar el nombre
y dejar paso de color más oscuro, solo leer y escuchar,
ver azul más oscuro. Entonces después de todos esto funciona, Yakel, rojo, azul círculo. Puedes crear
tu primer círculo. Haga clic en círculo aquí, y vaya y establezca color rojo. Puedes acercar el
giro de rodilla y solo tienes que irte. Lentes con clic izquierdo aquí. Después puedes sentir por dentro. Entonces haz clic en Plus selecciona un color rojo y solo
siente tu futbol. Creo que es un poco demasiado grande. Eso voy a disminuir. Es demasiado grande. Es disminución. Nos cambiamos. Sí. Igual que eso. Y sólo posicionarse en esta
área como se puede ver aquí, con justo en esta gráfica. Ahora puedes seguir envejecido
y las cookies es rastreador. Se puede entrar en el marco 1 en círculo azul y idiota
y pasada inserción. Gracias a eso, alguna vez
conozco el cuidado de puerta aquí. Y puedo presionar, Shift, arrastrar y mover y posicionar. Segundo en este rubro. Y este círculo azul. Voy a cambiar el color. Haga clic en las pruebas, haga doble clic, y es aplicar este color. Ahora vamos a crear una animación
básica. Entonces primero, podemos presionar Shift, Shift y pool de confianza
en 40, así. En el fotograma uno, necesitamos primero
ir en herramienta de animación. Selecciona solo para centrar primero. Por lo que ella golpea mis posiciones de ojo
azul círculo o centro o las astillas. Aquí está mi futbol leído en
posiciones, el centro. Y cambio por posición. Activa el fotograma clave aquí. Fotograma clave aquí, y arrastrar y mover en el marco de garganta y
cred alguna modificación. Por lo que sentado más oscuro,
rojo, rojo, circular, e ir exactamente en
esta área y seleccionar el círculo azul e ir en
esta área así como así. Así que traté de configurarme. ¿ Esta animación es muy útil
para César y operación? Por lo que el siguiente paso es
ir a la animación. Y D aquí mismo en animación. Entonces aquí tenemos la función a
detalle como les mostré antes. Por lo que tenemos diferente
tipo de valor. También puedes ir a los engañadores y puedes encontrar función abierta, un editor de funciones abiertas de dtau. Si quieres ver tus
mejores cosas que hacer, necesitas seleccionar
uno de los futbol, por ejemplo, veamos
como futbol, lee, no toco a azul
círculo para ver la diferencia sobre la velocidad. No, hago clic en mi editor de
funciones, puedes aumentar el tamaño. Este es un tipo de función lo que podemos ver en la animación 2D. En primer lugar, se puede arrastrar y
mover con la rueda del ratón. También puedes acercar, alejar. Y como pueden ver, tengo es este valor, esta línea roja corresponde
a lo que corresponde
al movimiento del círculo
desde la exposición mago. Al mismo tiempo puedes encontrar esta es la línea adecuada
y esta bomba en línea. Es sólo una ubicación
pero el marco. Entonces significa que puedo pasar
a C en qué marco estoy usando directamente
este elemento. Se trata de un speedup lineal. ¿ Sabes si quiero cambiar
eso en Zoom primero? Sí, en esta zona. Entonces toma tus glándulas,
simplemente lineal. Tengo la posibilidad de dar
click en so line click derecho. Y tienes diferente
tipo de interpolación. Speedy in, speed out
es lo es yo un OCR parece que usamos muchas
veces speed in, speed out. Por lo que puedes dar click aquí. Como se puede ver, la
curva es diferente. Echa un vistazo sobre la velocidad. Entonces al principio es bajo, después de que es rápido, es más rápido, y después de que vuelva a ser lento, también
tienes dos
asas en cada punto. Puedo llevarme esta huella. Y arrastra y sigue adelante. Entonces a la izquierda, si quiero
aumentar el efecto, toma este punto arrastrar
y pasar a la izquierda. Va a ser muy
lento al principio. Zen rápido y Zen muy lento. De nuevo, lento, rápido y
lento, así como así. Entonces podemos cambiar la velocidad aquí. Te mostraré después con
entrenamiento de subunidades símbolo cómo caminar exactamente con
este tipo de interpolación. También puedes hacer que algunos
simbolizan muy bajos
al principio y Zen más rápido. También puedes cambiar eso. Por lo que solo tienes que ir con el botón derecho
y puedes seleccionar, por ejemplo, está en su porcentaje de
rutina, por lo que 34. Y puedes tener esto, puedes tener como esta línea y puedes arrastrar y mover o así sucesivamente. Esta dirección
hace algún cambio. También puedes tirar cada año no
es realmente buenos contabilidad
volver con control. Z rebanadas. Se trata de un tipo diferente
de interpolación también. Y la puedes encontrar tan directamente tienes interpolación
exponencial. Entonces solo para que este tipo
de velocidad traduzca esto, también
puedes simplemente ir con el botón derecho y tener interpolación
constante. Al hacer clic
aquí, sólo pasa de la primera posición a la última posición en
un solo paso, así como esto. Entonces por eso es interesante
usar la interpolación. Ahora solo puedo volver, ir derecho derecho, seleccionar la interpolación
lineal. Entonces vuelvo, puedo
volver a mi dibujo y sólo tomar este fotograma clave y cambiar este fotograma clave
derecho y eliminar. Vayamos directamente
en el marco 20. Y el marco 20,
puedo activar de nuevo, secretado y seleccionar mi pincel en 20 y simplemente arrastrar y
mover en las astillas. Exacto. Selecciona mi shocker rojo, muévete en las astillas
aquí y sólo vuelve en 40 y en fraude aquí puede
volver con un círculo rojo. Y puedo volver
con el cuidado de Creusa. Entonces ahora tengo esto,
es lineal. Tan solo vuelve a
unos paneles de emisión, selecciona directamente el círculo rojo. Tan cuidado de. Y ahora, como pueden
ver, tengo dos valores. Entonces voy engañador
y vuelvo. Se puede ver aquí es mi posición, x posición, donde
no tengo algo específico para y posición
porque es 0. Y puedo tomar, por ejemplo, este camino Haga clic derecho en la velocidad de entrada, velocidad de salida y la velocidad de entrada, velocidad de salida y tomar contra. También puedo crear
como una curva como esta y cambiar la velocidad. Agradece a sus glándulas. Sí. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer
y lo mismo si caminas sobre el eje y. Si solo hago
alguna modificación. Y cuando llego
al 20, por ejemplo. Tan azul rizo SEA, puedo arrastrar y mover
retorno en la parte superior. Y si camino, también, leo Shakira o simplemente pereza, muevo litro en la
parte superior, así como eso. Entonces ahora si vuelvo a una emisión ácida un mole
veces editor de funciones, como puedes ver ahora
tengo dos valor. Entonces este valor x y este valor, por qué agrego este valor antes, pero no vimos muchas cosas diferentes
porque no hay valor y
también puedo hacer algún
cambio si quieres aquí y caminar con tu
interpolación o así. Entonces lo último que
necesitas entender, puedes crear una interpolación directamente desde el editor de
funciones. Entonces significa que si selecciono mi círculo rojo y
camino sobre el eje x, así, forma un marco, formas de marco uno a
enmarcar 20 si hago clic en cualquier marco de uno a 20, así que entre los dos fotogramas clave. Y aquí puedes ver
como lo que quieras. Por ejemplo, puedo volver a
seleccionar Linear, clic en Aplicar, y
puedo volver sobre algo lineal,
así como esto. Pero si sigo algunos viendo alguna, en cualquier lugar entre 20 y 40, sigo en speed in, speed out y puedo
volver sobre Nina aplicar o así. Y yo solo vuelvo así. Todo es lineal. Ahora si selecciono algún fotograma
entre uno y 20, así, ahora tengo
Interpolación Lineal. Puedo cambiar de nuevo, seleccionar por ejemplo, exceso de velocidad, velocidad de salida. Puedes ingresar
valor específico y dar clic en Aplicar para ingresar un valor aquí, no
es muy conveniente. Te puedo aconsejar hacer clic en
el editor de funciones Abrir y realmente caminar el elemento Moses
aquí puede ir de nuevo sobre la
velocidad, la velocidad de salida, y caminar
directamente con ender porque
es más conveniente. Y después, tendrás un
valor correspondiente con primer pin NDR menos velocidad
y hecho solo lugares. Por lo que también puedes caminar con
interpolación desde la llave. Creo que es muy genial trabajar con
función abierta a detalle. Creo que no es realmente
conveniente ingresar un valor porque no
tenemos demasiada visibilidad. Y sin embargo podían
echar un vistazo así. Entonces así es como puedes caminar
con tu interpolación.
34. Editar cámara: Veamos Zoom cámara. ¿ Cómo podremos efectivamente
tu cámara en cámara, en fotogramas clave en cámara, por defecto, tenemos una cámara,
cámara aleatoria campana uno aquí. Yo cromátides es una iniciación
con este personaje. Y tengo la
posibilidad de hacer alguna transformación
con venir. Entonces primero, cuando
entras al panel de animación, puedes encontrar la campana
aleatoria de la cámara, una. En cada momento. Si lo deseas, puedes ir
con el botón derecho y tienes la posibilidad de añadir una nueva
cámara y phi a bordo. No tengo ninguna duda de cámara. Si tan sólo
vuelvo en un dibujo. Intereses aquí, este es
mi Cameo campana aleatoria uno. Si solo hago clic en la flecha
pequeña de la izquierda, puedo ver mi cámara aleatoria D2. También. Se pueden aplicar fotogramas clave en la
cámara. ¿Qué significa? Significa que, por ejemplo, cuando empiezo aquí, puedo proceder y yo fotogramas clave
en mi amigo número 1. Y después de que pueda, por ejemplo, sólo escanear mi bolsa ciruelas pasas. Y puedo aplicar escaneo de tórax. Si aplico escala, puedo aumentar mi cámara o disminuir mi cámara
así como así. Entonces significa, por
ejemplo, que puedo reducir. Entonces si hasta la campana
semialeatoria uno, se
puede ver este rectángulo rojo
con unas líneas punteadas. Y creé alguna pereza de
escena. Pero así m es dos posiciones
está en el nuevo dataframe. Entonces por ejemplo,
puedo ir en sati desde sati y hago el mismo tipo de trabajo
puedo disminuir vestido aquí. Entonces ahora si echo
un vistazo o mal, así que render, puedes ver la cámara va a cambiar
si quieres observarte. Y vuelvo
al principio, sólo se
puede activar. Entonces Vista previa y solo presiona play. Ndcs refiner se pregunta
que tendrá porque
creé un fotograma clave a los 13 y
después nos quedamos así. Entonces este es un tipo
de cosas que
puedes hacer con tu cámara. Ahora si solo vuelvo y
quiero aumentar, de nuevo, puedo seguir, por ejemplo, 60, marco 60. Y sin enmarcar 60. Puedo crear algo de rotación. Por lo que puedo hacer clic o no en
alguna posición de rotación. Puede posicionar y arrastrar
y mueve la cámara un poco a la derecha. Al igual que esto. Después puedo continuar
e irme, por ejemplo, en el 8080, me gustaría volver
a escala. Y es cada vez más turbia. Y en el cuadro uno
y 32 al final, solo
puedo hacer clic en
alguna posición otra vez, mover retorno, ahora el centro. Y al mismo tiempo
escalar y aumentar, aumentar, aumentar el tamaño. Otra vez. Al igual que esto. Y la posición confiada giro
suavemente matriz, haga clic en Escala de nuevo. Dispersado contra tu cámara. No demasiado, sí, sí,
sí, es menos. Por lo que aplicas fotograma clave
con
herramienta tan animar exactamente como para
cualquier tipo de animación. Entonces ahora si acabo de
volver al principio, me posiciono con mi cámara y soy campana cuando la llave
extranjera encuadra. Y ahora si phi o simplemente
comprueba o renderiza, echa un
vistazo o
por esta animación. Y puedes crear
diferentes cámaras para tener diferente tipo de
enzima al exportar, puedes seleccionar tu cámara. Entonces es por eso que es
interesante cred cámara. Sólo perezoso. Por lo que significa que después
puedo hacer clic aquí Cdk por ejemplo, semialeatorio B2. Y bajo cámara y número dos, puedo hacer tan mismo tipo de trabajo. Entonces significa que
solo puedo presionar Z que
comiences o es esta vez
vamos a hacer
algo más rápido. Entra a marco en Zoom medio
significa así encuadre 5151. Si solo hago clic, ya que mi cámara en el número 2, puede corregir Ann O'Dell
tipo de cambio. Y como pueden ver, veo mi cámara número
uno al mismo tiempo, así que no es un problema. Puedo ir en 50, 51. Y si vuelvo a usar mi báscula. Entonces si quieres caminar, puedes, por ejemplo,
puedes volver y puedes ser al azar campana uno. Y se pueden ver enlaces
a diferentes fotogramas clave. Haga clic con el botón derecho y establezca todas
las claves en este punto. Y si solo presiono Eliminar, como pueden ver,
voy a volver aquí. Y el hecho después considera una herramienta de pincel aleatorio y puedes cambiar la posición si quieres. También puedes hacer clic y escanear y hacer exactamente
el mismo tipo de pozo, pero uno de los problemas
es que bajo vista y tendremos el número uno. lo que esta es una razón
por la que cuando
vas a Render Shell, puedes encontrar tu vista previa
sentada y cámara de salida. Se puede, por ejemplo, cambiar con cámara
y número dos. Y en este caso será
diferente para que puedas cambiar. Entonces Vista previa de los asientos primero
y cuando vayas a Render, para que tengas las sentadas de salida
y dependiendo de eso, puedes cambiar viniendo
alrededor de uno o
puedes cambiar de cámara a solo perezoso. Entonces dependiendo de lo que quieras
tener como investigador, puedes dormir cámara
1, cámara número 2. Y es dueño de una cámara para que yo
pisé T como puedes ver, Meyer, mi piel, así como eso. Entonces si solo vuelvo sí. Aquí. Traicionero volver en 50 años a tan poco pequeño tal vez pueda aumentar poco. Sí, así como esto.
Y sí, puedo créditos. Yo estoy viendo así
también aquí como tampoco realmente no bueno. Puedo volver como más
al principio con mi cámara campana aleatoria
T2 y simplemente llegar aquí. Por lo que traté de hacer
otra animación con una cámara número de dos. Por lo que cada vez que necesites
revisar la configuración de
previsualización de render, tus sentadas o cámaras
que deseas previsualizar. Y golpean molesto. Cuando actives la vista previa, tendrás que escribir render. Y cuando exportas tu caminata, vas en Ventana
pondría sentadas. Simplemente selecciona las cámaras que
quieras usar, Cameron
mancuerna uno, o la cámara número 2 para
tu animación como esta. Y después puedes elegir Zoom. Y así pelean las sentadas para exportar
y basta con dar click en Render. Por lo que Camila camina exactamente
con fotogramas clave. Puedes editar fotogramas clave
en fotogramas clave y usar tu tour animado.
35. Añade tu parenting: A ver. Por lo que los padres de familia equipo,
es muy útil usar una crianza cuando se
quiere vincular los colon. Nos muestra las primeras cosas
que vamos a hacer. Es solo crear
y C5a en dos puntos. Por lo que puedo dar click
aquí recién revertir y solo validar
y acreditar una base. Se puede cambiar el
nombre y tocar cuerpo. Crea un rectángulo. Así que selecciona la herramienta Rectángulo, solo tienes que ir con el botón izquierdo y
crear un rectángulo X-Y-Z. Puedo llenar con un color. Haga clic en Más seleccionar. Tan de color rojo. Y acaba de terminar sitios. Entonces después puedo hacer click en mi
rectángulo y creo que
puedo arrastrar y moverme más adelante en esta dirección, así como así. Ahora como siguiente paso es volver a crear un nuevo nivel así. Y puedes tocar lisis superior. Simplemente selecciona la herramienta de elipse. Esa es una
elipse básica como esta. Necesito recuperar
este color rojo. Y para eso puedes
hacer click en amigo, ir, hacer clic derecho en esta paleta, copays o paleta,
e ir en la parte superior de los brazos. Y haz clic derecho en pasado, inserta este color rojo y solo
rellena dentro de formas Zen, solo
puedes aplicar un control 0.80 PARA hacer
alguna modificación. Por lo que sólo gira X-Y-Z. Gira en esta dirección, z dirección y sí, multitud. Entonces estoy viendo alrededor de esto, o los controles de aria disminuyen un
poco aquí. Disminuir literalmente beat
aquí en esta zona, también un en esta área. Aquí. Es justo así. Ahora puedo volver a utilizar mi herramienta de selección. Y creo que por mi ejemplo, sí, va a ser agradable. Puedo posicionar primero mis
brazos en esta zona. Y ahora es una serie
que voy a hacer. Es solo hacer click en la parte superior del brazo. Por lo que selecciono este elemento, vamos, AGREGAR y copiar. Al igual que esto. Se puede crear un nuevo cambio de hígado directamente para la baja Alma. Y después de perder
el swash puede ir y editar y pegar inserto. Y gracias a sí, ir directamente sobre brazo y lo hizo y pasado inserto.
Entonces ahora está bien. Necesitas pasar el directamente en el marco y tomar tus glándulas. Tengo ahora es este
Windows por lo que puedo dar clic aquí y simplemente arrastrar y seguir adelante. Esta zona. Y la posición es, creo que es una posición
como esta va a ser agradable. Ahora vamos a crack para terminar. Entonces para aglomerar así n directamente
o crear dos nuevos egresados. Además, basta con hacer clic en Aceptar y
hacer doble clic para cambiar n renombrar y seleccionar directamente. Entonces herramientas de geometría, solo
voy a crear dos elipse. 1 primero, así como esto. Y solo aplica un poco de color click Plus y cae la
piel que podemos hacer. Hagamos alguna
enfermedad similar, examen de piel fascia. A lo mejor un poco diferente. Sí, está bien. Entonces siguiente paso, puedo un lunar veces, usar mi herramienta Punto de Control y debidamente le dice el mismo
tipo de trabajo también. Entonces sólo legados. Y sí, está bien. Así que solo selecciona tu herramienta
de selección y simplemente arrástrala y
muévete por esta área. Y luego puedes duplicar
este elemento. No hay duplicados. Simplemente puedes crear una elipse como esta
y hacer algo de ver, sí, aquí va a ser agradable. Simplemente siéntete con el mismo color. Y solo posiciona tu
elipse en esta zona. Entonces está bien para nosotros
que piense en el tamaño,
es poco demasiado grande. Hagamos algo
un poco diferente. Brazos. Trike y muévelo en esta zona. Disminuyamos el tamaño. Seleccione brazo inferior. Es disminuir litros
de tamaño también, y arrastrar y moverse en esta
dirección. Aquí está justo aquí. Y selecto o llagas mano. Al igual que ese turno,
turno, haga clic derecho. Grupo Crato. Y cambia tu ubicación. Sí, así como esto. Por lo que ahora me gustaría hacer
un movimiento con esta casa. Entonces, ¿cómo hacer esto? Primero cosas que hacer, debes seleccionar,
por ejemplo, apoyar
primero el marco, cuerpo Frame de Frost. Y necesitamos entrar en
cualquier Make Tools y seleccionar centro y cambiar
la posición central. Entonces cuerpo puedo
posicionar esto aquí, aunque no vaya a ser
realmente importante para el presupuesto. Amps, da click en el marco uno
y necesitas posicionar su impresión de transformación justo alrededor de esta zona porque he
hablado para hacer rotación, será beta, CDK menor. Cambiar la
impresión de transformación alrededor de esta área. Necesitas posicionarte
justo a través una impresión de transformación
y final del Senado y mueve la
impresión de transformación en esta área también conoce el siguiente paso. Por qué es muy importante. Te voy a explicar. Si selecciono el
brazo inferior cuando voy a crear animación y tengo aquí mi punto de
transformación. Si quiero, cosecha, rotación girará así. Entonces como puedes ver, no
es bueno. lo que es por eso que
necesitas posicionar tu
centro de punto de transformación directamente aquí. Porque ahora si
trato de rotar, como pueden ver, será lindo, pero no tengo tan paternidad, así que significa que Hen
no va a dar seguimiento. Es por ello que se necesita hacer alguna transformación
y algún principio. Ahora si hago clic en la
mano y cambio, vamos a animar herramientas. Mi centro y posiciones
en el centro aquí, y sólo una rotación de acreedores. Como puedes ver, no
va a ser conveniente. Entonces es por eso que necesitas
posicionar tu centro, ¿verdad? Entonces por ejemplo, aquí, y después, podremos
hacer una base de rotación. Ahora vamos a machacar padres
parecen cred la crianza de los hijos. Se puede ir directamente a la animación y se
tiene esquema escénico. Acabamos de verlo en seeker. Tienes
posibilidad diferente primero aquí, no
olvides que puedes usar
cualquier herramienta para arrastrar y mover. Puedes acercar toda la fuente aquí. También puedes usar
tu herramienta de selección. Y también puedes patear
en las astillas y simplemente aplicar algunos nodos de
reordenación. Por lo que significa que si haces
algo como esto, puedes hacer clic en 1,
N1 y volver. Hará algunos simbolizos. Se puede hacer clic en el nodo DOM
carril también. Y alguna vez viste maximizar
nodo y puedes ver las diferentes escenas.
Sí, eso es todo. Entonces ahora volvamos con
la herramienta de selección. Yo necesito. Todo está ligado a
la mesa, no es bueno, así que necesito posicionarme para
terminar a la derecha, más abajo. Calla aquí y amigo aquí. Y crédito para vincularte sentadas un punto azul de fin y
te vinculas al punto rojo, bajo, um, y como puedes ver ahora, mano no está ligada a la mesa. C, haga clic en el punto azul en el brazo
bajo y medio a superior así, y haga clic en el
extremo superior vinculado al cuerpo. Y gracias a eso, creé
mi paternidad así logo mano. Pero por la mesa final, sé que cada escena es eslabón y mis diferentes puntos
ausentes de la paternidad. También puedes directamente, si haces clic en la frase de
astillas en PRD, aplicas nodos de reordenamiento. Se puede tener una visión diferente
con el ligamento escritor. También puedes hacer click en 11, igual que este tamaño de visita. Y aquí tienes
solo minimizar las notas. No, es genial porque
volvamos a animar herramienta. Volvamos en rotación
y echemos un vistazo. Si voy y dibujo y cívico
por ejemplo, mis abdominales inferiores. Ahora también la mano
va a seguir. Si selecciono mi brazo superior, brazo
inferior, y termino siguiendo. Entonces es genial porque ahora
puedo crear cualquier animación y presionar Shift select
SFO primer fotograma. Y puedo arrastrar y moverme
espumoso por ejemplo. Y puedo ir y 10 y seguir. Sí, puedo ir y ella tiene, esta es mi primera
posición
para poder aplicar, por ejemplo todo y
solo presionar Z, z, Z, z. Y si voy y 10, sólo
puedo cambiar por rotación. Y haz click en Y brazos nada y
haz un movimiento como este. Haga clic en el brazo inferior y haga
algún movimiento como este, puede salir afuera,
pero no son los problemas. Después puedo ir y 20 y y nota para
volver en esta dirección. Aquí. Puedo volver
en esta dirección. Puedo usar todo tipo de manos
y hacer algo como esto. Por ejemplo, puedo
ir el sábado, simplemente cambiar el final
y dar clic en la am inferior. Por lo que cada vez que necesitas
seleccionar el color correcto, cada vez que necesitas
seleccionar el colon correcto. Y sobre mi amigo espumoso, sólo
puedo aplicar. Entonces mano y arrastra y
muévete en esta dirección. Selecciona alumbre leal, arrastra y muévete en esta
dirección y sella. Y hacer alguna escena como esta. No, acabo de crear
una pequeña animación. Volvamos. Justo así. También se puede. Sí. Entonces después de sólo un ejemplo
de animación de Be-Stuy, así m es realmente para
mostrarte es una paternidad. Por lo que cada vez que vas en
animación, te sientas, te
estiras simétrico,
y lo tienes necesitas tener todo
en el orden correcto. Entonces primero, si final es
el último miembro, necesito posicionarme, por ejemplo,
para decirle a la derecha y ligado a diferentes elementos. Tan bajo vol Laval para
acercarse a un programa para birdie y
compañero zen, a Taber.
36. Añade el esquel: Veamos cómo agregar un esqueleto. Entonces para agregar un esqueleto, primero, vamos a crear un ejemplo
con diferentes puntos. Así que basta con dar click aquí
y crear nueva palanca. 1 primero, haga doble clic. Y puedes tocar. Pero uno. Después puedo usar directamente
mi herramienta de círculo. Y no voy a
crear un grillete, pero solo para elipse se
cambió por elipse. Al igual que esto. Y yo solo a la misma hora
puedes hacer click en las pruebas, aplicar un nuevo color, y solo activar tu color. A incrédulos.
Yo no lo estoy haciendo también. Sí. Yo me voy a
quedar así. A lo mejor sólo puedo hacer
alguna modificación del medidor. Por lo que significa directo aquí puedo usar mi editor de puntos de control. Basta con hacer poca modificación
en esta dirección. Ejercer y salir. Por lo que después de dos dosis caminar, se
puede directamente un recién voltios. Basta con hacer click en, Vale, puedes cambiar por, pero el número 2, ve a la
patente número 1, selecciona este elemento con
tu herramienta de selección. Editar, copiar el primer
fotograma en el camino número 2, idiota, y inserto pasado. Entonces puedes hacer alguna modificación y
posición alrededor de esta zona. Y el siguiente paso es
crear, nuevamente de nuevo revertir. Basta con dar click en Ok, renombrar. Y puedes tomar número de parte,
dulce. Mismo principio. Haga clic en patente, patente
número dos, sentadas o nave. Anuncio diez copias o shap
go camino número tres en el marco un idiota
y pasado inserto. Después puedes arrastrar y
seguir adelante hacia la derecha. Y necesitas posicionarte alrededor de
esta zona, esta elipse. Ahora si quieres
agregar o esqueleto, tienes esta herramienta directamente, herramienta
esqueleto, pero No
va a ser realmente
conveniente usar esto. Por lo que te puedo aconsejar crear tu paternidad y después
usar el esqueleto. Por lo que significa directamente, puedo ir en mis paneles de animación y puedo
encontrar el esquema escénico. Aquí. Puedo arrastrar
y mover y necesito seleccionar X2 parte número tres,
así, y enlaces o número de
paquete de dulce
a la parte número 2. Por lo que directamente puedo posicionar
z aquí y z buscar. Entonces aquí, entonces uso
el punto azul de lote suite para enlazar con un punto
rojo de B2 y techos. Por lo que plano de PO2 y enlace
al punto rojo de la primera parte. Y después. Como puedes ver, tienes parte uno. Y directamente tenemos mesa. Entonces necesitamos hacer
algo como esto, pero suite a la parte 2, parte 2 dos, camino uno
y tabla camino dos. Ahora si solo
vuelvo al dibujo, puedo aplicar mi herramienta esqueleto. Y si solo hago clic
automáticamente, como puedes ver, vas a tener algo así. No es realmente bueno. Es click de nuevo. No es realmente bueno
porque necesitamos cambiar los
puntos de transformación por ciento o imprimir. Así que ve directamente en tour
animado de primero. Y seleccionas la parte número
uno y cambias de centro. Y es necesario posicionar
el centro en esta zona. Después seleccionas la parte
número dos, así. Y tú tienes el centro
aquí, no es bueno. Por lo que necesitas posicionar
el centro en esta zona, igual que esa enzima. Necesitas cambiar, se desmorona, barrer y
tienes el centro aquí. Es necesario cambiar cualquier
posición en esta área. Por lo que tengo mi dulce centro
diferente en la posición correcta. Ahora si solo vuelvo a mi gira
esqueleto y selecciono cualquier fregadero, como puedes ver ahora
es interesante. Se puede ver el vínculo y el esqueleto entre
los diferentes elementos. Y por qué es útil hacer
esto porque después puedes cambiar tu
esqueleto de factura y directamente
puedes aplicar animate. Y gracias a Zach, puedo seleccionar mi
barrido así. Desplazamos y animación Crato en, por ejemplo, 40 fotograma. Y es realmente rápido. No necesitas usar
tus herramientas animate. Simplemente puedes seleccionar cualquier punto. Por ejemplo, así. Al igual que esto. Y puedo empezar aquí. Y después puedo ir y 10, hacer algo así aquí. Y solo necesitas
ir en un barco y automáticamente puedes
girar así. Aquí. Yo puedo ir a las asadas, volver y ir y afrutado. Hacer que existan algunos simples. Y existen.
Así que echa un vistazo, es muy rápido. Y puedes hacer que tu
animación exista. Ahora bien, si acabo de
volver directorio de archivos, voy a abrir
aquí uno de mi personaje de proyecto y descartar el cambio. Y el traslado se ha modificado de alguna manera?
Sí, está bien. Por lo que tengo un esqueleto
directamente sobre este personaje. Entonces si uso animación, puedes encontrar este
Daesh geométrico. Entonces un enlace, elemento tan diferente. Por lo que pie izquierdo a izquierda, derecha, izquierda o pierna inferior, pierna inferior
izquierda a pierna
superior izquierda y pierna
superior izquierda también, amigo. Por lo que creé toda mi
paternidad así. Después de autócrata son mis padres, puedo ir directamente al dibujo. Y si veo como
directamente así, mi herramienta de esqueleto y
voy frase en papel o cambio el modo de
Bill skeleton así. Y solo hago clic
en el personaje. Puedes encontrar
tenemos automáticamente exoesqueleto porque en animación tenemos creatina, así que la paternidad. Entonces si solo vuelvo
aquí después de que sea rápido, puedes mover tu esqueleto si has abordado
significaba hacer. Pero es muy genial porque
si solo aplicas animate, puedes hacer que algo viajara
rápido. Tan inverso cinemático, es
sólo que puedes tener tu
punto de transformación y puedes encontrar tu esqueleto
a la misma hora. Muestra una diferencia. Y si vas y vas
animando directamente, puedo crear algo rápido. Entonces significa aquí fueron
tus animaciones las que había creado usando mi
diferente elemento. Entonces voy a continuar,
continuar, continuar, continuar. Yo había creado esta animación. Vamos a disminuir un poco y voy
a seguir con la animación. Para que pueda presionar Shift, seleccionar mi elemento diferente, y puedo arrastrar y mover. Basta con hacer click en este turno de dadores. Y puedo arrastrar y
moverme hasta 150. Entonces fue esta animación. Si sigo, por ejemplo, estoy en mi marco, estaba en mi marco 102. Puedo ir y enmarcar 120,
y es muy rápido. Yo puedo, por ejemplo, hacer
algo como esto. Muévete. Mueve un jamón, haz algo de movimiento. Yo puedo hacer
lo mismo con el brazo. No necesitas hacerlo automáticamente. También tienes fotogramas clave. Puedo ir en 100, así que T2 y simplemente volver, mover la pereza,
volver, moverse así. Por lo que no es necesario
seleccionar cada vez. Entonces capas, porque automáticamente
se va a sentar. Los huevos son justamente año con un
esqueleto, por lo que es muy rápido. Se puede hacer para muchas, muchas cosas y puede ser
realmente, muy rápido para trabajar. Y sólo echa un vistazo. Entonces significa que estaba en el marco 102 y creé unas agencias
bajo animación. Y toda esta animación
como ejemplo, se utilizó con el esqueleto.
37. Trde movimiento: Vamos a crear un movimiento,
pase, Motion pasa. Interesante, puedes aglomerar para
dar forma a algo así
y después, seguir un autobús. Entonces lo primero que hay que
hacer sólo crear una nueva diversa dos nuevos
vectorialmente voluntad. Sólo perezoso. Entonces el primero
va a ser un rectángulo. Por lo que se crea un rectángulo. Se hace click en plus, se
puede agregar algo de color. Apliquemos alguna existencia
de cuello azul. Y solo coloca un rectángulo en esta zona y
puedes caber dentro. A lo mejor puedo cambiar un poco. Sí. Entonces color, así como eso. Después de dos dosis que son
craton, no hay rectángulo de puerta. Así que selecciona de nuevo tu
herramienta y crea un rectángulo para
su propia lisis de PR. Y sólo el miedo también por dentro. Por lo que también puedes ver si querías elemento y
por qué no llorar a grupo, pero también puedes quedarte lisis. Siguiente paso cred, de
nuevo, un recién voltios. Basta con hacer click en, Ok. Y aquí puedo
crear a circular. Por lo que seleccione forma circular. Cambiemos el
color por rojo. También me puedo interesar cred a una nueva tarima y solo aplicar código de
lectura
en muletas de la izquierda. Y solo sentir dentro puedo usar mi herramienta de selección y arrastrar
y mover retorno en esta zona. Entonces ahora, el siguiente paso es que quiero
crear unas trayectorias de movimiento. ¿ Cómo hacer esto? Entonces lo primero que voy
a hacer Es a babosas son dos. Voy a sentarme existir para enmarcar y simplemente arrastrar
y pasar a enmarcar una droga y mueve
un colon azulado 40. Después de que necesitas
ir a la animación. Y se puede encontrar
etapa ella métrica. Tengo mis dos colon es
la estructura así. Este es un número
dos de dos puntos, puedo, solo, cuando vayas con el botón derecho, puedes crear nuevos Caminos de movimiento, botón derecho en nuevas rutas de movimiento. Y gracias a eso, se
puede enlazar automáticamente es un pase directamente al colon número dos. ¿
Por qué es interesante? Es interesante porque
si, por ejemplo, ahora solo tomo mi posición de
herramienta animada, echa un vistazo. Cuando me muevo directamente
aquí, mi pase. Voy al mismo
tiempo a mover el futbol. Pero primero no es bastante bueno. Es necesario agregar una selección
como esta. Acabo de volver a ocurrir. Por lo que tomas tu herramienta de selección y necesitas arrastrar y mover tu cuidado CF cerca de tu pasto o pase
se encuentra aquí primero. Entonces voy a
mover mi círculo sobre el pasado primero después de que
necesites usar directamente. Por lo que controlar 20 ditto. Y al hacer click en esta zona, solo
puedes seleccionar tu pasado. Entonces llévate aquí tus glándulas. Voy a dar click en
sobrepasar, sólo perezoso. Por lo que primero haces clic
en superar el Zen, seleccionas tu cantidad de
control TO. Y al hacer click aquí, puedes encontrar 2 y
puedes encontrar dos ender. Simplemente hay que no olvidar
dar click en superación para tener acceso al sprint usando
así controlar cantidad TO. Y ahora se puede
acreditar para pasar. Significa que aquí
va a ser la base de mi como base de mi pasado. Entonces primero puedo posicionarme a
la izquierda, así como esto. Y cuando presionas
Control click izquierdo, puedes aplicar nuevo punto y puedes hacer todas
las cosas que quieras después. Por lo que puedo presionar Control plus y posicionar y
adoptar puntos aquí. Controlar plus
y arrastrar y mover esta impresión en esta zona donde no
trabajar con una curva. Y el control más multitud
a puntos nodales aquí. Necesito cambiarme. Aquí será mi último punto. Entonces por ejemplo, mi
última impresión primero, puedo posicionar esto aquí
y controlar prensa Control, pistas de control de
crucero y droga
zen y mueve
una huella diferente. Por lo que puedo posicionar una vez aquí, puedo posicionar y oler en esta
zona y esta otra vez. Y entonces puedo hacer alguna
modificación con así Enders para tener alguna escena
poco beta para mi pase. Y así sólo Lindsey está aquí. Puede arrastrar y moverse en
esta dirección existe. Y esta zona, Vamos a
movernos un poco. Y eso es todo. Entonces creo que más perezoso,
no está mal. Entonces, ¿qué significa? Significa que si ahora tomo mi posición de animate tours
y luego arrastre y muevo esto, seguirás el año pasado. Sólo seguimos un camino. Y cada vez que añades una transformación imprime
directamente puntos de control. Podrás encontrar un número como este. Para que puedas arrastrar y mover y solo
puedes seguir un pase. Por lo que el siguiente paso es
crear tu animación. Tan solo necesitas dar click en pase. Aquí, sólo
regresas controlando. Y cuando seleccionas tu colon, colon número dos es el círculo. Sham, en el marco 1. Puedo ir en marco afrutado
y apenas sin enmarcar 40, busco mi posición de
herramientas animadas, y solo sigo un pase
para llegar a un virus. Ahora sólo puedo volver
y echar un vistazo o mal. Entonces animación, eso es todo. Entonces así es como puedes
crear una trayectoria de movimiento. Después de todo, en cualquier momento, si quieres, puedes
volver a tu panel de animación. vuelven a pasar los techos. Usa tu editor de puntos de control. Da click aquí, y si quieres
hacer alguna modificación, puedo, por ejemplo, hacer
alguna modificación como esta. Toma tus glándulas y ahora si
acredito esta dirección de
modificación, vuelve al dibujo. Entonces ver ocurrir va
a seguir el camino. Al igual que esto.
38. Importar la imagen: Veamos cómo importar imágenes. Es muy útil importar
imágenes porque se puede, por ejemplo, crear una bolsa runas para importar la
imagen como fondo. También puedes importar
la imagen Zen. Tienes una herramienta que te permite animar directamente para que la imagen. Y también puedes
crear un tipo completo de animación solo usando imágenes. Primera imagen de dos entradas, necesitas ir a la derecha
y tienes Brucella. Esta es una de las mejores cosas para
importar imagen te puedo aconsejar. Y aquí puedes encontrar la carpeta diferente
en tu computadora. Y sólo ves como
¿dónde están tus imágenes? Él, veo League mi
escritorio temas abiertos y lo puse a un tipo
diferente de imagen. Primero quiero agregar una recámara. Tengo imagen de habitación. Simplemente ve clic derecho y
tienes la posibilidad de
hacer click en carga. Por lo que da click aquí. Ahora
tengo un marco m. Número uno. Si solo vuelvo directamente
al dibujo, como pueden ver, automáticamente
tengo un
colon nuevo y tengo habitación 1, m. tengo mi sala de imágenes
en el marco número uno, si tomo una animación,
tengo este colon. Entonces está bien. Por lo que el siguiente paso, si
quieres cambiar el tamaño de tu imagen, solo
tienes que hacer clic en
animate tool y puedes cambiar para escanear y después
puedes cambiar el tamaño solo la pereza. Entonces por defecto o tenemos un nuevo fotograma clave porque
solía animar herramienta. No es un problema. También se puede caminar y
Bronx Zoo proporcionalidad. Entonces significa aquí por ejemplo, puedo escribir algo diferente, como 80 por ciento y puedo hacer
más algo como esto. Puedo tocar 70 por ciento. También puedes
moverte, solo necesitas dormir
posición y
puedes ingresar a la posición
que quieras. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Y ahora vamos a importar nuestra imagen. Haga clic en procesador. Tengo Es imagen de cuidado en archivo
PNG clic derecho
sangre así. Entonces marco número 1, y puedo volver un dibujo y no tengo mi caché aquí. Solo hay que tener
cuidado con la suposición. Cuarto de niebla, recámaras. Mismo principio. Puedo cambiar el tamaño de una herramienta de recluso. Solo tienes que seleccionar primero, escanear
y simplemente cambiar el tamaño. Cambiar tamaño. Yo puedo posicionarme. Mi vaca es posición y posición
y nada en selecto primero. Ahora vamos a importar mi última
imagen es mi última imagen. En el navegador. Seleccionar robot, jaula derecha, lote, amigo y campana uno. Basta con hacer click en el dibujo. Tengo un nuevo colon, click directamente en la escala de herramientas
animate, y puedo escalar mis extremos
robot luego simplemente cambiar por posición y ¿por qué no dos posiciones
o Robert perezoso? Entonces creo que es un poco pequeño. Aumentemos un poco. Sí, un poco
en esta dirección y cambiar con posición. Igual que eso. Entonces
está bien para eso. Ahora quiero tener una
vaca en el Folkman. Para que pueda ir en una emisión
y solo tomar mi colon dos con una vaca y arrastrar y
mover frente al colon. El colon con mi robot. Entonces tengo mi bolsa
ruinas robot y vaca. No puedo simplemente cortar alguna animación
básica usando esto y simplemente hacer clic, presionar Shift y
seleccionar Swift frame. Y puedo arrastrar, y puedo tirar. Por lo que conferencia buscan
ganar aquí, aquí, aquí, y sólo tirar del 0 al 40. Y puedo usar mi colon
con un marco de vaca uno. Y hizo herramienta apenas
seleccionar posición. Y puedo pararme
afuera así. Entonces puedo ir en 40 y
puedo jalar el auto en
esta dirección afuera. Y justo con imágenes, creé una pequeña animación. Igual que eso. Aquí. Yo puedo, aunque quiera, sólo vaya en mis paneles de animación, ver lamer mi colon. Número de dulces como este. Tengo algo de valor y
siempre tan escala valor, como puedes ver, ve por ejemplo, en mi función abierta en detalle, solo
tengo algo de canto, sí, y si quiero solo
a CZ, así que otra vez, no
puedo ir clic derecho
velocidad en velocidad que lo haría, y puedo cambiar
la interpolación. Entonces, ¿por qué no hacer alguna escena, por ejemplo, baja al principio y
hacer que algunos parezcan rápidos después. Para que pueda arrastrar y
mover mis piernas ES y arrastrar y mover mi
curva así como así. Tan lento y rápido. Fue sólo para volver a ver esto, ese lente rápido, aceleración lenta
y rápida. Y eso es todo. Entonces así es como
puedes importar imágenes.
39. Animar imagen: Veamos cómo animar imagen. Para esto, vamos
a utilizar directamente. Contamos con
herramientas muy interesantes de herramienta plástica. Primero importemos una imagen. Da click en abarrotes, techos
o imagen
que quieras añadir vamos a utilizar
en este primer ejemplo. Entonces robot. Entonces solo ve
con el botón derecho Señor. Y solo, puedo dar
click en Aplicar aquí. Está bien y acaba de
volver a dibujar narices, cosas que voy a hacer, es directamente
a los engañadores. Yo solo puedo ir en
mi herramienta plástica. Por lo que herramienta plástica. Y puedes directamente
primero necesitas
crear malla porque no es
posible hacer nada. Como puedes ver, no es
posible hacer ninguna sincronización. Tienes algún parámetro
pero puedes hacer cualquier cosa. Así que primero ve y crea malla
y gestiona la longitud del borde. Echa un vistazo. Tenemos esta malla. Se puede cambiar alguna longitud
de borde de malla. Por lo que puedes disminuir o aumentar la existencia dependiendo
de lo que quieras hacer. Y vamos a agarrar algunos
viendo crecer mal. Sí, alrededor de 56. Después de hacer este trabajo, solo
puedo dar click en Aplicar. Ahora tengo este render
automáticamente tienes, si vas en unos paneles de emisión, Vamos a acercar. Justo aquí. Y centi términos de posición.
Sí, vestirse así. Puedes encontrar colon número uno, tengo mi imagen y
cool es este colon. Tengo una nueva columna
con la malla, así de forma automática. Por lo que la malla es enlace a la
malla es enlace a la imagen. Por lo que el siguiente paso es
directamente graduados es fiebres y UF construir habilidad un
esqueleto, grandes esqueletos. Por lo que puedes hacer click aquí y posicionar tu
centro así como esto. Y gracias a
eso, va a ser mi raíz. Después puedo ir a la izquierda
frase clave sobre la confianza de abogado aquí. Entonces puedo ir
click izquierdo así. Si tienes algo así, puedes presionar Eliminar
y puedes volver. Entonces aquí es demasiado. Para que yo pueda presionar, Eliminar. Y sólo posiciona
sí, es vértice aquí. Y solo, sí, solo cordones. Veo las primeras cosas que hacer. Ahora puedo crear un nuevo documento. Solo necesitas Crato,
imprimir a la izquierda, la derecha, y
puedes agregar algo aquí. Ahora, creo que puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Y Crato conoce puntos de muelle aquí. Ahora también puedo hacer clic
en esta malla para
volver a esta base y
sólo tienes que ir derecho aquí, arrastrar y mover, y
hacer clic de nuevo. Para que puedas agregar diferentes,
como diferentes botones. Aquí. Quiero hacer algún
ajuste en tan onza, así cívica o raíz primero, haga clic aquí y simplemente
vuelva con botón derecho en
las asadas así. Después haga clic derecho y Zen anodal, haga clic derecho, haga lo
mismo a la izquierda. Por lo que hay que
volver a hacer clic en la raíz. Existe y basta con ir derecho derecho hasta el inicio de los brazos, haga clic derecho y haga clic derecho. Ahora sigamos. Puedo volver a hacer click directamente
en ruta. Y a continuación estoy viendo aquí y hago que algunos vean
aquí, así como eso. Y EFC, EFC. Ahora da clic aquí de nuevo para
volver y recoger en estas áreas. Esta zona es Sarah. Ni siquiera puedo terminar tal vez con tal vez un pie
así. Puedo dar click aquí o
así y volver. Entonces construyes tu esqueleto. Por qué es equipo de centros, es muy interesante
porque después solo puedes cambiar construye esqueleto y
puedes ir y usar animate. Y puedes enviar
animación de Crato usando este modo. Echa un vistazo. En primer lugar. Puedo
alejar más y ahora puedo animar mi imagen. Simplemente usando Z's. Echa un vistazo. Puedo arrastrar y mover alguna modificación después de
que depende de Somesh, también que tengas. Puedo mover también estas
antenas así. Entonces, por eso es
extremadamente útil. Si solo vuelvo a dibujar un exátor Glenn es un Kiana. Tan solo toma mi malla y tira. Tan sólo existen en esta dirección, por ejemplo, hasta el 40. Y si quiero
crear una animación, así que significa que puedo ir aquí, pero como tienes un buen Ramesh, así que necesitas tirar también existe. Y puedo elaborar una animación
rápida. Entonces por ejemplo,
puedo ir a las 10 y 10. Puedo usar animate. Por lo que necesitas estar cada
vez en la malla. Y hacer, por ejemplo,
algo así. Existencia. En, por ejemplo 20, puedo hacer que exista algún movimiento. Es el siguiente es que puedo ir a la
certeza y volver a moverme. Entonces antenas otra vez, este Hom otra vez, esta casa y van
a los 40 otra vez. Al igual que eso,
gira unas antenas. Y eso es todo. Por lo que puedes llorar animación demasiado
rápido. Y es muy conveniente. No te voy a mostrar
más animación fósil. Es justo primero para mostrarte. Entonces principio de trabajo. Ahora tomemos un segundo ejemplo. Puedo presionar Eliminar, y puedo presionar Eliminar. Importar una imagen. Haga click en Creusa. Yo ácido
enseño esta imagen gato pipí ley. Por lo que puedo hacer clic aquí,
hacer clic derecho y cargar. Basta con dar click en Aplicar, y acaba de volver controlando. Entonces un lunar veces. Por lo que este es mi colon número uno, puedo hacer click en herramienta
plástica y primero
cada vez malla artesanal. Ella toma lente de cocinero, no
nos aprovechamos para fusionarnos. Creo que puedo disminuir
Lee me dijo que tamaño sí, alrededor de 520, ser genial. Y basta con dar click en Aplicar. Entonces después, si hago zoom, así siguiente paso puedo
volver en mi modo de animación. Por lo que el siguiente paso es hacer clic en
esqueleto, vencer esqueleto. Y no lo
sé, tal vez pueda empezar desde adelante, pero creo que puedo
rascarlo con mi ruta justo aquí y luego aplicar algunas difieren en vértices
como enlaces como este. Y puedo volver a mi primera ruta y simplemente ir y cargar el
click izquierdo en esta zona. Después de hacer el swap. Algunos principios que has vencido nivel
esqueleto posibilidad
social. Si quieres crear
diferentes tipos de crédito, ponte suelto en las noticias. Y a partir de la misma imagen, se
puede tener diferente
tipo de esqueleto. Y después de ti, tenemos sólo
dos esqueletos de sílice que
quieres crear tu animación. Ahora puedo cambiar y
puedo ir a animar. Y algún principio. Yo puedo mudarme aquí. Puedo crear alguna
modificación como esta, alguna modificación en esta palanca. Entonces como puedes ver,
es muy grandioso. Puedo volver controlando
mismo principio. Puedo crear cualquier animación
usando este elemento. Haremos, haremos un
entrenamiento con la trama de dispersión. Y nos moveremos como un
corte de toda imagen. Eso lo hará. Ya
veremos que después de primero puedo ir por ejemplo, en 20 lisis, seleccionar mi malla y modo animate y y nada para
hacer algunos sin costuras está aquí. Es justo así. Y luego ir y 20, luego ir a la incertidumbre. Y Zen van en 40. Entonces es muy genial. Necesitas tener imagen. Es necesario tener
imágenes en archivo PNG. Si no tienes archivo PNG, no
va a ser bueno
porque necesitas estar en fondo transparente
y echar un vistazo. Puedo usar y simplemente aplicar bucle así. Entonces cada vez es que
quieres animar la imagen, usa el plástico Turín.
40. Pila de cebolla: Veamos The Onion
Skin ellos cuando trabajas directamente en diferentes
imágenes como esta. Puede ser interesante
aplicar sobre tu piel, ¿verdad? Ir a utilizar la animación Zs, morfando la animación
del fotograma uno al fotograma 10 con
directamente es de 10 imágenes. Por lo que hemos creado
algunas similitudes. Vamos a disminuir la remolacha de giro, lo que número de cuadros por segundo
para tener algo lentamente. Y ahora para activar
la piel de cebolla. Si puedes caminar sobre estos
paneles, están en este panel. Si primero camino sobre estos paneles, posiciono, por
ejemplo, sobre la imagen. Por ejemplo. Si tienes un círculo rojo, Alpha, círculo
rojo aquí, y
tienes un Alf
verde, círculo verde aquí. Si por ejemplo, arrastre
y tire de este círculo rojo, puedo encontrar x2 piel de cebolla. Significa que si solo
saco de una imagen, puedo ver así como mi imagen
anterior. Ahora si sigo
con así, puedo ver mis dulces
imágenes antes. Está funcionando también con
C, por lo que elemento verde. Por lo que sólo tienes que ir click
izquierdo y
puedes tirar de una frase muestra uno, demasiado dulce y agradable puede ver
mis dulces imágenes después. Entonces esta es mi imagen. Puedo ver mis dulces
imágenes antes, en mis dulces imágenes, después. Cada vez que se
hace clic en un elemento, sólo se
puede quitar
una vista de cuándo imagen. Y si hace clic aquí,
puedo recuperarme. Mi punto de vista. También se puede hacer clic aquí, un
solo clic izquierdo y se
puede quitar eso. También puedo pobre arrastrar
y mover sobre
la nuestra la imagen para ver todo
después y cada vez, cada vez se puede tener menos
transparencia, menos opacidad. Entonces así es como puedes
usar la piel de cebolla. Después de si, por ejemplo, voy en mi imagen uno, puedo hacer clic directamente
aquí y quitar mi elemento diferente para piel de
cebolla y arrastrar
y mover legados. Si quiero, puedo ver después y aplicar esto en todas mis imágenes. También puedes trabajar
directamente en tu colon. Si caminas en tu
color y haces clic en el marco número uno. Si, por ejemplo aplicas esto, puedes ver aquí para que se produzca el elemento de
piel de cebolla con CC. Por lo que has leído
a la izquierda, verde, a
la derecha, tienes
estas diferentes impresiones. Vamos a quitarnos eso. Justo aquí. Y quita eso. Me pregunto archivo de marco. Si solo quiero ver
el fotograma anterior, solo
puedo ir click izquierdo. Tienes un
círculo amarillo y puedes hacer click y puedes encontrar
el fotograma anterior. Si solo vuelvo
a hacer clic en las astillas, puedo volver a ver en
el amigo anterior. Y podría seguir así. Si quiero ver después,
puedo dar click a la derecha
y el elemento amarillo, como este puede volver a hacer clic. Puedo volver a hacer clic, lo consigue. Son diferentes siempre y cuando
quiera ver mi piel de cebolla. Igual que eso. Si solo haces clic
en un elemento, solo
puedes quitar, ganar, revisar, y puedes
activar la vista de nuevo. Y puedes aplicar
la enfermedad, tu piel de cebolla. Puedo hacer esto antes y después. Si solo vas a hacer
clic derecho en el elemento, puedes encontrar esquema de desactivación
o neón. Y aunque
tengas tu propia piel, simplemente
sí se activa. Si sí va de nuevo con el botón derecho, puedes usar activar la piel de cebolla. Y si solo vas a
hacer clic derecho otra vez, tienes
la piel de cebolla de extensión para decir afín, todo en tu propia macro de piel. Entonces significa que puedo limpiar
cada escena como puedes ver, y también extiendes
piel de cebolla a escena así como así. Entonces así es como puedes postularte. Este elemento puede ser útil
en diferentes tipos de trabajo.
41. Transición de morphing: Vamos a crear una transición
de morfación. Para crear una transición de morfación, necesitamos usar directamente. Tan malvados paneles a la derecha, y podemos aplicar
diferentes imágenes. Entonces primero, basta con
hacer click en esta palanca nuevo verso vectorialmente
y simplemente validar. Y en el marco número 1, Vamos a crear un rectángulo. Por lo que las plantaciones o forma rectángulo. Ve a correr esta zona. Creo que puedo aplicar literal
golpeado con el color negro. Si agarro mi rectángulo,
solo pereza, creo que no es
suficiente sino trazos, Vamos a aumentar un poco. Sí, así como eso. Cambiemos el
tamaño, regresemos y disminuyamos. Está bien. Ahora, el siguiente paso es posicionarse en el fotograma
número dos, así. Y en el número de marco para
seleccionar la herramienta círculo. Mantén el mismo tamaño y
Guangzhou derecho
del dibujo y el crédito,
algo así. Después puedes tomar el grillete
y la posición A la derecha. Automáticamente, en
los planificadores de nivel. A la derecha, puedes encontrar el rectángulo
en el marco uno, y puedes encontrar el
Shakur en la herramienta de marco. Entonces enmarque uno, rectángulo como
este y enmarque a círculo. Y quiero llegar del rectángulo al círculo
con un efecto de morfación. Si solo voy a la derecha y vas a hacer
clic derecho en la imagen, tienes la posibilidad de
ir en un add frames. Para que puedas agregar marcos. Esto es en, voy a hacer fotogramas van a
ir directamente abajo. Es por ello que hay que tener
cuidado al agregar marcos. Haga clic aquí solo de
marco a marco. Y las cosas que
voy a hacer cada una
para aplicar como marco,
marco dos, para enmarcar
directamente ocho. Y yo sólo voy
a mantener el paso 1. Entonces enmarque de dos a ocho, porque ya tengo dos
marcos y basta con dar click en Agregar. Y a lo mejor voy a hacer
este marco de uno a nueve. Va a ser mejor. Soldados van derecho derecho,
agregan marcos. Y hagámoslo otra vez. Dos para encuadrar 9, y basta con dar click en otro. Y como se puede ver en
el marco número 1, ahora tengo este rectángulo. Y en el marco número diez, tengo este futbol. Como pueden ver,
tengo uno y 10. Por lo que el siguiente paso es seleccionar
toda la imagen de la derecha. Por lo que techos de primera prensa Shift y seleccione Zola así como esto. Por lo que CXO primero NCLEX
son lysed y puedes encontrar en todas estas imágenes
entre, tienes en medio. Al hacer click en el medio, tienes estos pequeños paneles
con una interpolación. Utilizamos la mayor parte del tiempo, lineal, y te
mostraré lineal. Entonces haga clic aquí y
aplique en el medio. Y gracias a eso,
se puede ver la diferencia. Entonces diferencia imagen. Cada vez que el rectángulo
va a cambiar paso a paso. Por lo que 10 marcos para llegar a
los más oscuros, así como esto. Por lo que ahora como siguiente paso es que tengo mi
número de marco de diez aquí. Sólo cosas que no puedo hacerlo, por ejemplo, para borrar eso. Y aquí, Sí, mi
amigo número 1. Si presiono, no voy
a eliminar este primer fotograma. Puedo borrar, pero no
es realmente bueno porque perdí mis dos puntos. Entonces sólo tienes que ir y colon dos
aquí necesito eliminar. Así que basta con hacer click en la herramienta de marco. Ahora cambia el marco 10 y arrastra y muévete al
210 directamente aquí. No necesitas
imponer a tu amigo número 1 porque ya
lo has hecho. Entonces marco número uno, tienes la imagen uno aquí. Ahora si vuelvo a mis paneles de
animación, echa un vistazo. Yo creé esta animación. Puedes aplicar bucle así. Es un poco demasiado rápido. No vemos un liberador. redujo la diferencia al
cuadro 10, por ejemplo. Al igual que esto, puede reducir de
nuevo así. Por lo que se puede ver
la
transformación del rectángulo al círculo. Y después de dependiendo de
lo que quieras tener, también
tienes la posibilidad, por ejemplo, de
aumentar el paso. Por lo que significa entre cada
uno entre cada marco puedo aumentar incluir un
marco sin puerta, al igual que esto. Y es posible
que se pueda trabajar con un paso y y nada para
hacer algunos simbolizados. Y como puedes ver ahora, sigo caminando
con 10 imagen, pero me aumento el paso. Y significa que
tengo 10 imagen en 20 fotogramas, así. Nuevamente, aumento
o fuente de ti. Y tengo 10 imagen
en 20 cuadros.
42. Comienza con efectos: Veamos cómo agregar efecto. Es posible a un
defecto tienes muchos, muchos efectos que
puedes usar en tonos abiertos. En primer lugar, sólo tienes que crear una nueva
palanca vectorial de los egresados. Y solo puedo aplicar
algunos rectángulos. Entonces haga clic en la herramienta Rectángulo. Cambia, derecha Tanga, ve
y haz algunos simbolizos, luego crea un nuevo color. Y suministra algo de
color azul y llena el rectángulo. Por lo que el siguiente paso es crear
un nuevo nivel vectorial. De nuevo, así. Aquí puedo crear un shocker. Entonces solo cambia de forma, círculo, haz clic en Plus, y solo
aplica algo de color rojo o así. Ahora es. Por lo que el siguiente paso es mostrarte
cómo puedes agregar efecto. Entonces primero puedo
hacer doble clic y escribir, rectángulo, y hacer doble clic
y tocar fútbol. Por lo que el siguiente paso para agregar un efecto, necesitas ir directamente
en pura magia. Y puedes encontrar
ética temática, métrica de
FHA es totalmente diferente. Esquema de etapa Xhat aquí
es crear la paternidad. Y cuando trabajas en
una métrica de accesorios, puedes agregar efecto. En primer lugar, abordar las glándulas. Aquí puedes tener este panel. Por lo que significa que puedes usar
tu herramienta de selección para seleccionar un nodo como este. También puedes acercar usando
esta herramienta así como así. Se puede acercar, alejar. También puedes usar y, y puedes arrastrar y mover. No se puede
reorganizar cada momento los
diferentes nodos también. Entonces vamos a ver. Tomemos la herramienta de selección. Y si quiero agregar un
efecto en el círculo, solo
tienes que ir con el botón derecho. Tienes dos cosas en
saute arregladas a un arreglo. Si voy y inserto
efectos y tonta azul, Vamos a aplicar un poco de
azul básico en este círculo. Puedo dar click aquí. Y automáticamente
no pasa nada. ¿ Por qué no pasó nada? Debido a que necesitas activar la vista previa cada vez si
quieres tener efecto, necesitas activar la
vista previa y echar un vistazo. Tengo ahora mi azul. Ahora, automáticamente cuando
vayas con el botón derecho de inserción efecto, tendrás
directamente tus dos puntos y tienes directamente Zoom, vincula socioculturales al
azul o azul para comer porquería. Ahora si voy con el botón derecho y
solo elimino tres pies, si quieres eliminar,
puedes ir con el botón derecho Eliminar, o puedes presionar Eliminar
en el teclado. Ahora si solo voy a hacer clic derecho y esta vez voy a anuncio si x, Breuer y ensamblador piernas, esto es diferente
porque como puedes ver, no
tenemos el mismo enlace
y ahora no tengo azul. Y si quiero
aplicar el efecto, necesito tomar este triángulo azul y
sólo ligado a cada hoja. Y ahora puedo encontrar mi azul, pero es un poco diferente
porque el azul solo está afuera. Uh, no tienes
exactamente el mismo tipo de currículum porque un círculo
también está vinculado a cada hoja. Entonces significa que si
vas con el botón derecho y eliminas este elemento, como puedes ver ahora tus abdominales, tu azul en toda forma. Por lo que esta es una diferencia entre los efectos de
inserción y agregar efectos. Cada vez que aplique
un efecto, por ejemplo, en un colon, solo aplique sus pies de
rodilla, haga doble clic. Y cuando haces doble
clic en decir falso, puedes encontrar opciones. Y azul fósil, sólo
tengo un valor. Entonces significa que si tomo tres, voy a tener menos azul. Yo puedo aumentar. Si tomo 20, añadiré más azul.
Como se puede ver. Este es un tipo de dicho
es que se puede hacer, también se puede agregar diferente efecto al
mismo tiempo en el colon. Por ejemplo, puedo
hacer clic en azul, hacer clic derecho y simplemente
seguir insertando efectos. Y también puedo aplicar
distorsión en este pensamiento. Suministremos y seleccionemos, por ejemplo,
onda lineal como esta. Y como pueden ver, lo aplico para efecto en una fila. Por lo que ve primero mis dos puntos, aplico un efecto de desenfoque y
Zen o efecto de onda lineal. De la misma manera, haga doble clic,
puede ingresar en las opciones J6. Aquí tienes muchas posibilidades
puedo cambiar el Km TT por onda manera de no
tomar diez así. Puedo cambiar el periodo
también en milímetro y hay algún valor
diferente y voy a tener renderizado
diferente. Se puede caminar también es amplitud. Por lo que realmente puedes cambiar con la frecuencia y cambiar
tu tipo de efecto existe. Y si quiero, podría seguir haciendo clic derecho y
por qué no insertar un tipo de nodo de
efectos que puedes aplicar directamente sobre un colon. No también efecto se puede aplicar sobre un colon porque
también tienes diferente tipo de efecto, como agregar dos recámaras. Y parece Azar. Si por ejemplo, voy,
puedo acercar aquí, hacer clic con el
botón derecho, agregar el fijo, así que solo tienes que ir
con el botón derecho afuera. Se puede, por ejemplo, color de fondo por grupos, se tiene diferente posibilidad
y se ve la tapa de color. Y directamente, porque esto
es algo específico, Es tener un color de fondo. Puede hacer doble clic. Y tengo hachas para colorear. Y por ejemplo, puedo aplicar algunos azules son algunos de color
amarillo existe. Y después, automáticamente
se vincula a hoja de IQ, pero el recuento de colores
solo se vinculará a cada hoja porque no es un efecto
que se aplica en los dos puntos. Es un efecto independiente. Y sombra color cam. O si quiero eliminar, puedo ir con el botón derecho
y eliminar de nuevo. Si voy con el botón derecho,
agrega un fijo. También tienes otro
tipo de efectos que vinculas directamente
a cada hoja. Por ejemplo, sombras, diferentes tipos de sombras que
puedes aplicar. Staffs chico. Voy a explicar en detalles cada también diferentes
categorías de efecto después. Por lo que aplicas el cielo del personal
directamente a la hoja de pulgada, haz doble clic y
puedes buscar ejemplos, incluye color. Al igual que esto. También se puede trabajar
con evolución, brillo, diferente
tipo de parámetro. Si solo vas a hacer clic derecho y aquí solo puedes
pasar en ciertos pies ODI. Pero aquí solo, se
puede eliminar, por ejemplo, cuando se tiene un
elemento en un colon, por ejemplo, se produce GC,
se hace clic, se puede
ver su círculo. Aquí. Puedes eliminar la
capacidad de servicio así como así. Y como te dije en cualquier momento, puedes seleccionar un bonito
grueso para hacer clic derecho. Tienes diferentes opciones. Se puede cortar copays o un fijo y pasado también
y se puede eliminar. ¿ Alguna vez viste desconectar
de cada hoja? Desconectar de cada hoja. Y gracias a eso,
como pueden ver, he visto mi cielo personal, pero no está conectado. Entonces esta es una razón por
la que no veo ningún fregadero. Y si quiero enlazar, click izquierdo en el
triángulo azul al rojo, al árbol rojo más joven. Por lo que ve unas cosas básicas
que hay que entender. En primer lugar, cuando te mueves
así en cualquier momento, puedes hacer clic en esta
fiebres y reordenar notas. Y gracias a XIJ puede tener algunos, a veces algunos parecen lógicos y nadie lo verá puede ser beta y puedes arrastrar y
mover tus diferentes nodos. Si puede ser algo extremadamente poderoso por diferente razón.
43. Editar efectos: Sigamos con el efecto. Algo interesante
que puedes hacerlo para agregar
key-frame también para
efecto, echa un vistazo. Vamos primero puedo ir directamente
sobre Enrez geométrico, ir derecho derecho en un arreglo. Y solo voy a seleccionar
recámaras y gorra de color. Por lo que automáticamente puedo
activar una vista previa y seleccionar cualquier color
igual a estos, como por ejemplo,
un amarillo primero. Y como puedes ver, también
tienes una muestra pocas. Bueno, así que gracias, 2-SAT. Simplemente puedes hacer clic en la
vista previa y
también puedes activar una tecla en un marco. En primer lugar, sólo cosas que
necesitas hacer si
vuelves a tus
paneles de animación como este, como puedes ver, porque
estos contador en punto, SI 402100,
ya tengo esta línea. Por lo que significa que puedo agregar
fotogramas clave para 0 a 100. Y hecho social es
que si vuelvo a Shema, puedo seleccionar un fotograma
y añadir fotogramas clave. Por ejemplo, ella en el marco 1, puedo activar,
será el color amarillo. Pero ahora si sigo y voy,
por ejemplo, en el fotograma 20, en el fotograma 20, solo puedo hacer clic para agregar un nuevo fotograma clave y
puedo cambiar el color. Y por ejemplo, puedo aplicar algo de cuello azul en este marco. Yo puedo entonces, por qué no
continuar y sólo ir en 40. En el 40, solo puedo hacer clic
para activar a nuevos fotogramas clave. Y después puedo cambiar el color por, por
ejemplo, propiamente. Y podría continuar,
ir por ejemplo, en 60 y en 60, necesito agregar un nuevo
fotograma clave como este. Y puedo seleccionar justo eso engañadores y
cambiar el color por verde. Entonces como puedes ver,
puedes cambiar un colon exacto. Si, por ejemplo, vuelvo a mi animación, echa un vistazo. Creé una emisión solo
usando efecto como este. Las únicas cosas que necesitas
entender si solo
vuelvo a dibujar, quieres encuentra aquí los
fotogramas clave. Aquí, no veo mi fotograma clave en tiempo
básica para efecto. Por eso es que hay que tener
cuidado cuando estás en lugares. Si vas directamente en paneles de
animación así, puedes encontrar directamente justo
debajo de la interpolación, editor de
funciones,
puedes encontrar escenario y F6. Y gracias a eso,
puedes encontrar tu campamento de color. Y si hago clic aquí, puedo encontrar mi valor. Entonces significa que cada vez, si quieres ver
tu fotograma clave, pero ver tus fotogramas clave
para directamente un efecto. Necesitas ir en editor de
funciones, verás enlaces a un
fijo que deseas. Y aquí, como pueden ver, cada vez que tengo
algo de ver en naranja, tengo un fotograma clave. Entonces significa que tengo
un fotograma clave a los 20, cada fotograma clave a los 40, como sí entramos fotograma clave a los 60. Entonces es agradable. Y ahora vamos a crear. Añadamos también algo más. Puedo volver controlando y basta con hacer click para aplicar
un nuevo vector. Los egresados validan la pereza. Y puedo ir de uno
a 60 porque paré mi animación a 60 caídas o coloquio para
cambiar el color. Entonces ahora volvamos. Creo que hice un poco de fregadero. Sí, no es realmente bueno. Sólo presionaré Eliminar. Voy a dar clic y
directamente deuda justa. Sí, no, está bien. Y simplemente arrástralo y sigue adelante. Marco de 60. Entonces ahora puedo crear un
colon círculo para enmarcar uno solo toma una herramienta de grillete y crear algo de autocuidado
alrededor de esta área. Puede arrastrar y mover
literal a la derecha. Y vamos a aplicar algo
de color AKI plus, y aplicar el color rojo. Y puedo sentir dentro de mi forma. Entonces siguiente paso, si acabo de
activar mi vista previa, así que todavía tengo mi animación en los fondos como este. Ahora, solo aplicemos alguna transformación de
posición. Por lo que activar para
animar el cambio de herramienta para primero cambiar la
posición central, el centro corre y
ninguno del círculo. Y sólo cambia con posición. Activar un fotograma clave como este, e ir en 60 y 160 directamente, puedo cambiar la posición. Aquí. Nuevamente, por ejemplo, esta
actividad para previsualizar primero. Por lo que tienes esta animación
de este jacobiano. Ahora puedo aplicar un efecto. Por lo que puedo ir directamente sobre
esquemático así. Entonces este es mi colon número 2. Apliquemos un poco de azul. Por lo que solo tienes que ir derecho derecho y
certificar exones azules. Y primero, no
veo mi elemento, necesito volver
sí, al principio. Así que basta con dar click aquí y
volver al primer fotograma. Entonces como puedes ver
ahora tengo mi blog. Si solo voy a hacer clic derecho,
Eliminar, no azul. Haga clic derecho, inserte
efectos azul. Al igual que esto. No olvides
activar tu vista previa. También puedo caminar
con estos valores. Entonces haga doble clic y una vez
más se puede ver
como muestra pocos bien, y valor por el que puedo cambiar, empezar en un valor de
dos para mi azul. Entonces no demasiado azul. Y por ejemplo, puedo arrastrar
y mover en el marco. ¿ Por qué no 20? También enmarcan 20. Puedo aumentar de azul a 10, así que puedo hasta el valor de 10. En primer lugar necesito volver. Olvidé activar
fotograma clave en uno. Volvamos el 11. Se puede decir un valor de dos y se necesita activar
fotograma clave así. Después puedo moverme, continuar, y seguir 20. Y luego 20, puedo
activar directamente fotograma clave de nuevo
y cambiar el valor. Entonces primero activas
tu fotograma clave y luego ingresas un valor, y yo puedo ingresar 20
y luego continuar. Puedo continuar el 40. Y en afrutado puedo
disminuir el valor. Entonces fotograma clave activador primero, disminuya el valor a
seis, por ejemplo, extremos. Entonces puedo continuar y seguir
a encuadrar 20, 60, lo siento, 60. Simplemente activa primero tu
fotograma clave y puedo ingresar un valor de
15 cristaliza. Entonces como puedes ver, ahora, si me voy, voy a escribir rasgos que fotogramas clave. Pero para un tomador de efectos
Glenn es así. que puedas crear una animación
con tus líneas de tiempo básicas, con los diferentes elementos
aquí, con herramienta animate. Entonces también puedes activar
fotogramas clave. Para efecto. Si quieres volver a encontrar
tus fotogramas clave, si puedes
hacer clic directamente sobre los pies y puedes
encontrar el fotograma clave, pero no es el mejor. Lo mejor que hay que hacer es
volver a la animación. Y hemos seleccionado
antes de color Coulomb. Por lo que aquí puedo hacer click
para eliminar conteo de colores o simplemente visibilidad fosa
y dar click en azul
así como así. Y aquí yo valor absoluto. Entonces significa que si quieres
cambiarlo después,
también es posible. Echa un vistazo. Tengo en 20. En el marco 20, por ejemplo, tengo un valor de 20. Entonces puedo, si quiero, puedo cambiar por 15 y solo puedo tomar
el valor dos rebanadas. Puedes activar tu vista previa. Entonces si quiero agregar un
fotograma clave, por ejemplo, intentos, puedo ir a las 10, así, dar clic en
las carpas A-frame. Y por defecto,
tengo este valor calculado y por qué no
cambiar y aplicar solo cuatro. Y automáticamente,
creé unos nuevos fotogramas clave porque aplico algún
valor así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Echaré un vistazo a esta
animación para poder ver directamente mis diferentes
fotogramas clave para mi efecto. Pero no lo olvides,
puedes hacer esto por todo
el efecto diferente. No olvides que cuando
camines en tu línea de tiempo, verás solo tan fotograma clave con tu gira
animada diferente, quieres ver un
fotograma clave para el efecto. Si quieres ver el
fotograma clave para un feed, necesitas ir y animación
y aplicar a la derecha. Justo aquí, fx,
seleccionas lo que quieres y después puedes
cambiar, tan diferente valor. Entonces lo veo por ejemplo, azul, puedo encontrar valor y
puedo, él hizo eso. Y dependiendo de,
dependiendo del efecto, también
puedes tener
diferente valor para entrar.
44. Bolón que rebota, parte 1: En este entrenamiento vamos
a crear una pelota que rebota. Así m es demasiado tranquilo para preparar
un bar y después de hacer
diferentes equilibrios. Y es muy interesante
porque
usaremos la interpolación para
cambiar la velocidad. Entonces las primeras cosas que hacer, es caminar directamente
y prepararse. Entonces recamaras. Entonces para esto primero, voy directamente. Puedo ir directamente en esquemático. Haga clic con el botón derecho, agregue un
fondo fijo, recuento de colores. Haga doble clic aquí, seleccione
una recamaras en azul, como este tipo de azul. Basta con hacer clic para activar. Así que las habitaciones traseras. Y tal vez pueda cambiar un
poco. Sí, así como esto. Y está bien para eso. Por lo que tengo mi tarjeta de color, será de mi fondo. Ahora puedo volver en dibujo y apenas
crecido gradual si quieres, puedes activar esto son
vamos a activar al final. Cambio de herramienta de seis o rectángulo para rectángulo. Y solo crea un nuevo hígado
como este vector que deja. Y crédito a pequeño
rectángulo en esta zona. Por lo que el siguiente paso es
elaborar una nueva paleta. Va a estar en gris y acaba de activar este color gris. Demos clic aquí y solo
disminuyamos poco el tamaño. Ahora puedo agrietar la pelota. Por lo que sólo crea dos nuevos niveles. En la fecha existe veces
el cambio de herramienta de círculo para el fútbol y el crédito
para sacarin esta área, puedo rellenar con un color, basta con hacer click más NCLEX o color
rojo y rellenar por dentro. Si quieres que
empecemos a posicionarnos. También puedes
activar directamente la guía de campo. Y como puedes ver,
puedes arrastrar y
moverte por esta zona así. Sí, Aquí. He
enseñado esto activar. Y podemos empezar la animación. En primer lugar, sólo renombrar. Se puede tocar, arreglado así. Aquí. Puedes tocar la barra. Y basta con hacer click aquí,
Shift click aquí. Y vamos a
aumentar en un número de marco de una T. Así puedo ir directamente por la derecha y
simplemente aplicar un marco T. Después. Volvamos
al principio, puedo alejarme. Entonces primero, vamos a Position Select
en el fotograma número uno, y haces el
cambio de herramienta directamente. Centro y posiciona el centro. Sólo que esta diversidad
es extremadamente importante. Verás después y posiciona tu centro realmente en la
base. Así como esto. El siguiente paso es
cambiar por posición e ir directamente
en 20, así. En primer lugar, nos tenemos que ir y 20 a la vez se pueden activar dos llaves. Vete tú. Después en 2120 puedes crear
primera cuchara, así como esta. Entonces tenemos que reducir, necesitamos reducir
el número de fotogramas porque quiero la
misma distancia. Así que vayamos directamente
el sábado cinco sobre 35 ahora uso 20 frames, ahora va a ser 15 frames. Y sólo arrastra y mueve
también en esta dirección. Puedes presionar Mayús
para limitarte y recorrer esta área. Entonces podemos ir en 35 para que
podamos ir y 50, Exactamente. Podemos volver presionando Turno. Justo aquí. El siguiente paso tenemos que
volver a reducir, por lo intervalo. Para que puedas seleccionar diez fotogramas
e ir en el marco 6060, puedes volver justo en
esta dirección o mal? Sí. Alrededor de esta zona. Y puedes continuar. Por lo que aquí 60, puedes
continuar con 7070. Puedes arrastrar y
moverte por esta área. Vamos a continuar. Puedo
ir en Setenta y cinco. Setenta y cinco. Puedo arrastrar
y moverme así. Y puedo ir en una T y una a T, puedo arrastrar y moverme así. También. Si quieres comprobar el resultado. Aquí, necesito arrastrar y moverme. Sí, así como eso.
También puedes ir a una animación. Directamente. En la animación, solo
puedes llevar tus glándulas
en el editor de funciones. Y si entras a la derecha, puedes ver bar. Las cosas que hay que
hacer es comprobar en el eje x, también
tiene valor en 0. También tienes valor
en 0. Está bien. Significa que estás perfectamente verticalmente
en tu animación. Y en el eje Y, está bien. Acaba de volver en el dibujo. Y tomemos una glándula. Entonces, pero esta animación
primero, así. Entonces este es un primer paso. Es necesario crear
diferentes fotogramas clave. Necesitas reducir el intervalo cada vez porque
tienes menos distancia. Y después podemos trabajar
con interpolación.
45. Bolón que rebota, parte 2: Continuemos con
este quemador Bunsen. Por lo que el siguiente paso, el siguiente paso es
directamente ir en el panel
Animación, banners de
animación. Podemos echar un vistazo aquí. Y después de que sólo se puede abrir el editor de curvas de
función. Si muevo mi
editor de curvas de función o lo que se puede ver, podemos ver que
todo es lineal. Entonces necesito cambiar
la interpolación. Cada vez que puedo arrastrar y
moverme con este valor a dos. Los Cs son diferentes. Para ver mis diferentes marcos. Y haga clic en la primera línea, haga clic derecho en velocidad, velocidad
hacia fuera con interpolación. Haga clic aquí, haga clic derecho
en velocidad en la interpolación de velocidad de salida. Y es necesario seleccionar todas las diferentes líneas para
cambiar la operación LTE. Velocidad del botón derecho en velocidad hacia fuera, velocidad del
botón derecho en velocidad de salida. Con razón conveniencia p diodo
y clic derecho Velocidad en, acelerado, escupir. Próximo paso. Ya está
un poco mejor. Pero no es perfecto. Entonces las cosas que hay que hacer, Es en el primer Kelvin. Es para tomar este mango y arrastrar y moverse
en esta dirección. Gracias a eso, la velocidad de la
bola será lenta al principio y
después tendremos más velocidad. Y cada vez que la
pelota está en la parte superior, solo
puedes arrastrar y moverte. Entonces a Enders le gusta esto. Se puede arrastrar y mover también a
la derecha, así como esto. Aquí puedes hacer click y simplemente
clic izquierdo. Haga clic con el botón izquierdo. Puede arrastrar y mover
también a la derecha aquí, clic izquierdo arrastrar y
mover hacia la izquierda y hacer clic izquierdo arrastrar
y mover a la derecha. Y echa un vistazo. Va a ser
mucho mejor así, así, y así. Si realmente quieres
aumentar contra los pies, puedes intentar tirar
un poco de nuevo. Endl tan diferente. Entonces significa que es posible que
tu ácido imprima. Nuestro caparazón puede tomar y
arrastrar y mover de nuevo. Entonces Enders aquí puedo arrastrar
y moverme un poco de nuevo. Sí, así como esto. Incrementemos y
aumentemos el término. Ahora el siguiente paso es cuando la barra va a
llegar al suelo, no
es realmente bueno
tener una curva como esta. Por lo que hay que hacer click
en el botón Imprimir y simplemente ir clic izquierdo y
reducir el tamaño del endl. Y necesitas al final
tener algo más lineal. Entonces cuando llegaste solo
tienes 1 lugares. Y gracias a eso,
tendremos más velocidad cuando la bola forma de
vivir en el suelo. Por lo mismo aquí, los ferrocarriles. ferrocarriles son para que
puedas acercar un poco. Lo mismo a la derecha, simplemente irradia así y
registrado así. Y está bien. Entonces a continuación, en el siguiente fotograma también se
puede cambiar. Por lo
que debajo de cada vez que quieras
crear una pelota rebotante y tienes un detalle gráfico. Este tipo de detalle gráfico, es
necesario crear este
tipo de curvas como esta. Y ahora vamos a echar un vistazo. Si acabo de volver,
ve un resultado. Tenemos la velocidad correcta. Entonces todo está bien. Así que ahora
volvamos a dibujar. Cuando la pelota va
a llegar al suelo, necesito cambiar el sector. Entonces sílice para animar gira
y necesitas cambiar por solo aplicar
escáner como este. Y es por eso que
estaba en protón
posicionar directamente el punto
central en la base. Y hay que
mantener la masa. Y gracias a eso, si
presionas Control clic izquierdo, puedes hacer
algo como esto. Pero si haces esto, asistente para posicionar fotograma
clave
antes, no va a ser bueno. Como se puede ver,
es por eso que antes, para hacer este trabajo, necesario ir en uno
o dos fotogramas antes. En mi ejemplo, voy a
posicionar dos fotogramas antes y solo activar z y
posicionar fotograma clave. Y en 22 z y
posición fotograma clave. Y en el marco 20, Ahora puedes presionar
Control clic izquierdo y hacer algo
como esto aquí. Entonces toma tus glándulas,
llegarás a 18 con tu círculo básico. Y el 20
llegarás así. Y 22,
volverás con tu circular. Y cada vez que la pelota va a llegar
al suelo, tenemos que hacer exactamente
el mismo trabajo. Entonces significa que llego en
el marco 50 y en 48, puedo activar un
fotograma, un fotograma clave. El 52, puedo activar
al fotograma clave. Y en el 50, solo puedo ir
control primero clic izquierdo. Y puedo hacer algo
como esto. Entonces metro. Y necesitas mantener la masa o
quieres tener algo
proporcional por dentro. Ahora vamos a continuar. Puedo ir directamente, puedo ir directamente en 72
fotogramas antes el 68, puedes activar un fotograma clave. En 6072, puede
activar al fotograma clave. Y directamente en el 70. Sólo tienes que ir a Control, clic izquierdo
y hacer algo así. Y en mi último fotograma, en el marco, puedes ir a la
imagen dos imágenes antes. Basta con activar un fotograma clave. Cuando llegues a una t, solo
puedes presionar
Control clic izquierdo. Y puedes crear
algo como esto. Ahora, si acabo de
volver al principio. Así que cada vez que lo tienes cuando la pelota llega a la
habitación Zoom, tienes un marco, tienes un fotograma clave a las imágenes
antes, dos imágenes después. También tienes otro fotograma clave. Y puedes crear
alguna modificación como esta usando escala
y mantener masa. Y toma tus glúteos sobre render
final de esta animación. Así como esto. El último paso es sólo
para activar la vista previa. Gracias a eso, podemos tener las recámaras o puedes hacer lo que quieras
para las recamaras. También puede insertar
una imagen si lo desea. Es posible. Empecé el primer preestreno
y después voy a tener en velocidad real existe.
46. Rebotar la bola parte 1: Vamos a desmenuzar barra wincing, pero esta vez que van a chocar balón rebotando
con movimiento. Por lo que moveremos x2 barra
también horizontalmente. Por lo que no sólo vertical,
horizontal y verticalmente. Entonces vamos a primero crack zona Ryan momento y solo
haga clic en las astillas, recién VR y cred dulces egresados. Uno. Basta con dar click aquí, 23. Por lo que bajo el primer
colon número uno, catarata a la
chica Dongba como recámaras. Por lo tanto seleccione Forma, rectángulo. Un directo aquí puede
mantener Cerrar y Sí, una vez más puede buscar
algunos viendo más en azul y simplemente agarrar mi
rectángulo así. Después de que puedo sentir
aplica este color, tal vez pueda cambiar un
poco así. Es mejor. Ahora como siguiente
paso es criticar arruinado. Por lo que el rectángulo de sílice otra vez
y vaya y número de colon a enmarcar 1 hace que
parezcan existir. Sólo estoy alimentando pruebas cíclicas. Apliquemos un poco de
color gris y rellenemos por dentro. A lo mejor puedo cambiar. Habrá dos
colores, más ACE. Y después puedo hacer el balón, así que basta con hacer click en uno, colon tres, enmarcar uno, y cambiar la
forma por grillete. Ve a correr esto. Los egresados
elaboran un shocker, y solo rellenan psi
con un color diferente. Y vamos a aplicar alguna curva roja. Entonces si, si primero hago clic en
esta palanca, puedo arrastrar y moverme por
esta zona así. Y necesito cambiar el nombre. Por lo que primero puedo tocar cuarto de atrás. Aquí, puedo tocar crudo. Y puedo tocar barra. Al mismo tiempo.
Selecciona el primer fotograma en cada dos puntos y solo
tira de la derecha. Vamos a crear
una animación de 0 a 80. Simplemente pone su. Por lo que ahora puedo volver. Entonces el m, Es la misma primera posición
en podemos cambiar primero, necesitamos ir y animar herramienta. Un tercero, sólo que no se olvide de
cambiar el centro
y las posiciones se
centran directamente en la base
de la barra. Igual que eso. Después de hacer este trabajo, es
necesario cambiar por puesto. Simplemente puedes activar
un fotograma clave. Y vamos a
ir directamente al 2720. Puedo crear mi primer
movimiento así como este. Aquí. Está bien Después
puedo reducir el número de fotograma e ir en 35 y hacer
algunos simbolizos. Aquí. Después puedo ir directamente
por 50 y 150, puedo volver y
desdireccionar. Igual que eso. Sólo necesito tener cuidado. Come si es
corriente legal, voy aquí. Está bien. Y vuelvo aquí. Sí, se ve bien. Sigamos. Necesito
demasiado rígido, así que intervalo, así que vamos en 60, entonces 35, 50, Vamos a
leer a través de él. Vayamos y 60 y hagamos
algo así aquí. Entonces vamos al 70 y hagamos alguna escena aquí. Igual que eso. Sí. Y después de continuar con 70, 75 y mezclar estoy viendo aquí y seguir AT y simplemente
ir a este hígados. A lo mejor puedo cambiar la
tercera alguna ubicación. Volvamos.
Volvamos, volvamos. Entonces primero 20, sus
derechos 35, ¿verdad? Sí, quizá cuando llegue al 60, pueda hacer algo sencillo como eso. Y esta dirección, tal vez
como aquí y acaba de ir y 70, 75, tal vez en 75, puedo ir un
poco a la derecha, así y en 80, poco a la escritora. Entonces sí, es agradable hacer este trabajo. Basta con hacer click en jugador. Sí, estoy viendo no es
realmente bueno al final. Sólo hay que recoger aquí. Entonces estoy viendo no es
realmente bueno cuando sobrio llegan a las 75 am, demasiado trans, De acuerdo, necesito volver a la izquierda. Y a los 80, hay que
volver también a la izquierda. Igual que eso. Sí. Cuenta algún problema. Sí. Sí.
Va a ser beta. Sí, así como eso. Entonces está
bien para este primer paso. Y después caminaremos igual
camino con la interpolación.
47. Rebotar la bola parte 2: Sigamos con esta
animación rebotando pelota, pero con movimientos. Por lo que significa que nos movemos verticalmente
y también horizontalmente. Caminemos una vez más
en paneles de animación. Y podemos simplemente hacer clic aquí funciones y abrir editor de curvas de
función. Justo así. En primer lugar
hay que seleccionar el color. Entonces aquí es número
de colon de dulce así. Podemos ver el
diferente valor a
la izquierda y abrir el editor de curvas de
función. Nosotros, como pueden ver, tenemos un colon. Aquí. Caminamos sobre el eje x así. Y aquí trabajamos en el eje y. No vamos a
tocar el eje x, sino tocar el eje y. Entonces primero cosas que hacer cada uno, cada vez que vaya haga clic derecho y para cambiar su
interoperación para la velocidad de entrada, la
velocidad de salida y los
Apalaches así. Por lo que cada vez o hago
clic en exceso de velocidad, Speedo con interpolación, solo lugares después
necesito caminar con tan
diferentes Enders. Por lo que cada vez que
haces click en un NDR, en la parte superior así, puedes simplemente arrastrar y moverte. Necesitas tener una bonita curva en esta zona, así como así. Mismo principio cuando
haces click cada vez que el balón va a tomar para seguir así. Y para subir, necesitas ir
click izquierdo y tirar. Desde n a la izquierda y
tira del remitente encendido. Tan correcto y mismo principio, necesitas crear el
bonito cuidado de la pereza. Los mismos principios aquí. Por lo que se crea un poco
de una curva como esta. Aquí puedes
jarrones Así que cuida. Y está bien. Cada vez que necesitas
tener este tipo de curva. Ahora, primero, la pereza. Ahora es el siguiente paso es
caminar sobre el diferir en impresión cada vez que
Zobel llegue a crecido. Entonces me siento existo sprint y
necesito hacer lo contrario. Entonces rechaza este endl y leo
esto y luego
necesitas tener casi el ángulo
en esta área así. Por lo que aquí es necesario
quitar la curva también. Por lo que solo puedes existir
bajo y descender. Just lay es Sam, cambia y mueve Zander. Y lo mismo en esta zona. Dragón se mueve o último ender. Ahora cuando tú, cuando
lleguemos a este tipo de amigos o tal vez pueda aumentar el dicho me añade un comienzo. Significa que tú, tu fosa de animación,
rebotando bola caminarás. Por lo que necesitas descifrar este
tipo de cuidados así. Y sólo echar un vistazo. Si pulsa así. Por lo que el siguiente paso
podemos avanzar. Por lo tanto, las curvas de función. Si solo vuelvo a dibujar, cada vez que el balón
va a llegar a la sala Zoom, necesito hacer
alguna modificación. Entonces lo primero que hay que hacer, es alrededor de dos imágenes antes. También podemos hacer esto cuando la
imagen antes me puede barrer, tomé la decisión de agregar
un fotograma clave solo a la imagen
antes y a la imagen después. Así que basta con dar click aquí. Presidente. Basta con ir a
imágenes después de presionar Z, también una imagen 20. Necesitas usar tu cambio de herramienta animate
para escalar directamente. Y necesitas usar masa. Si no eliges el tomador de
masas Glenn, tendrás y
presionas el control. Tendrás algunos similares existir y no es realmente bueno. lo que este es un motivo por el que se
necesita ir y mantener masa y presionar Control
clic izquierdo y se
puede arrastrar y mover
en este examen de dirección. Y en el cuadro 18, tendrás tu futbol. En el marco 20, dos
cambiarán como elipse. Y sin enmarcar 22,
volverás como shocker. Ahora, asumamos literal
fuera y continuemos. 50. Sam canta, así que vas dos
cuadros antes de simplemente proceder. Dos marcos después sólo proceder. Se puede ir al
marco como un n sobre 50. Puedes presionar Control click izquierdo
y hacer algunos cambios. Sigamos adelante. 68. Presione Z, en 72, presione Z, y en 70
puede presionar Control clic izquierdo y simplemente
cambiar elipse externa. Y necesito hacer esto
también en el marco 80. Por lo que dos fotogramas antes pueden
activarse con SSID y en 80, presione Control click izquierdo
y haga algunos, algunos, algo como esto. Ahora volvamos. Y eso es todo. Si quieres agregar
un factor espacialmente, también
es posible. Entonces, por ejemplo, puedes
ir directamente sobre esquemático. Se puede encontrar una
geométrica fija y la incredulidad puede ir simplemente haga clic derecho. Y puedes, por ejemplo,
insertar un efecto, insertar FX, y tienes
diferente tipo de posibilidad. Puedo por qué no aplicar como
algún azul como un movimiento crecer? Puede ser una posibilidad. Por lo que solo activas existe. Tengo mi movimiento azul
y echar un vistazo. Podemos hacer algunas cosas
similares. También puedes simplemente
hacer click en el
azul de movimiento y tienes una intensidad. Creo que es
demasiado. Puedo hacer apenas menos intensidad
como para, por ejemplo. Y echar un vistazo
es así. Pero creo que no es realmente
bueno aplicar motion blue. Puedo ir con el botón derecho,
Eliminar, hacer clic derecho. Por lo que solo puedes aplicar
un poco de azul básico. Por ejemplo, puedes hacer clic
aquí y hacer doble clic, cambias un valor. Vamos a introducir un valor pequeño,
tres, pulse Intro. Y sí, tal vez el valor pequeño puede
ser mejor. Al igual que esto. Pero tienes muchos tipos de
efectos que puedes aplicar. También puedes aplicar
algunas distorsiones. Podemos hacer algún
ajuste aplicando o así algún ruido
sopesando en el futbol. Entonces después depende de
lo que queremos hacer. Entonces es genial. Hemos
creado el proyecto con el balón rebotante
solo verticalmente. Y aquí estaba rebotando
bola con movimientos. Por lo que significa horizontal
y verticalmente.
48. Animación la fuente parte 1: Vamos a crear una animación
usando una imagen. En esta capacitación,
vamos a crear un entorno e importar
la imagen de oruga. El oruga, sólo
podremos mover la oruga
para cruzar el medio ambiente. Entonces primero, vamos a
zona de crack directamente. Se puede ir en el panel temático y hacer clic con el botón derecho en
agregar efectos. Se puede aplicar un
color de fondo con cout de color. Aquí, solo puedes activar. Entonces Vista previa, haga clic aquí
y cambie el color. Apliquemos alguna trastienda
fósil de cuello azul. Sólo perezoso. He enseñado
a hacer este trabajo. Por lo que el siguiente paso es
crear nubes. Y Francis, sólo tienes que ir
con el botón derecho en un arreglo y
puedes completar cielo padre
con render incluye. Si solo hago clic en este saltos, voy a tener primero, necesito volver a los paneles
de animación. Y necesitas cambiar
tu posición en las nubes justo en la habitación telefónica. Ahora si vuelvo sobre esquemático, se
puede ver tres pies. Se puede dar click en pista. Puedes hacer alguna modificación si quieres moverte al tamaño, pero existen cosas diferentes. Vamos a quedarnos con este valor. Sí, va a estar bien
después de hacer este trabajo. Entonces tengo mi cielo. Se cultiva paulatinamente.
Entonces ve y dibuja vuelve
a activar una vista previa
y crea un rectángulo. Haga clic en nuevo verso vectorialmente, valide, cree un rectángulo. Por lo que ningún trazo cambia de
forma rectángulo y hacer alguna sola enfermedad. Al mismo tiempo este rectángulo primero puedo hacer clic en Plus y aplicar cualquier color aunque
después de leer cambio. Sí, así como esto. Y rectángulo de sílice,
puedes arrastrar y seguir adelante. Por lo que dejó un poco más y arrastra y muévete por el
poquito derecho mañana. Al mismo tiempo, me
gustaría aplicar su textura. Selecciona Pintores de textura y
tienes diferentes grises, por ejemplo, a esta salida. Y vamos a dar click en la locura y aplica este rectángulo
incisivo. Está bien. Deja que solo elimina una vista previa solo
para integrar la imagen. Si directamente voy
y Prosser, está bien, en parte mi imagen
voy en mi abierto a y carpetas y puedes
seleccionar oruga. Haga clic derecho en cargar. Después de hacer este trabajo, si solo vuelves a
los paneles de animación, puedes encontrar la oruga. Usemos una
herramienta específica para que pueda ir incluso en el dibujo y
aplicar directamente una herramienta de plástico. Crear malla primero. Y yo sólo puedo ir click izquierdo, creo que puedo mantener este
valor puede ser aumento. Golpeará alrededor de las seis
y solo haga clic en aplicar. Ahora que he enseñado
a malla Cratejoy, puedes ver tenemos
Colón Número 4 con una oruga y tenemos
colon cuatro con supermalla. Por lo que bajo Mesh puedo
aplicar directamente. Has construido esqueleto. Y si voy con click izquierdo, puedo crear mi base al lado. Después puedo crear otro
punto en esta dirección. Y el crédito posiciona una ruta para correr esta palanca, es bonito. Y luego necesitas agregar
diferentes vértices como este. Y sí, posiciones de texto rojo. Creo que aquí está, es bueno. Y después de hacer este trabajo, podré, si quiero cambiar
por animación, y como pueden ver, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Dragón mueve la cabeza si quiero. Entonces va a ser bueno. Así que sólo vuelve
con deshacer y deshacer. Ahora posicionemos directamente a la oruga
en la escena. Podemos volver en una emisión. Y si hago clic en mi malla, así
como así,
marco número uno, puedo aplicar directamente herramientas
animar y cambiar
la posición y arrástrala y moverme en esta zona,
así como así. Por ejemplo, se utiliza escáner. También puedes escalar y
al mismo tiempo tú, escalamos la malla
y también la imagen. Por lo que cada
vez aquí es necesario seleccionar Somesh en este ejemplo. Por lo que el tamaño es genial. No necesito escalar. Por lo que sólo puedo aplicar posición. Y sí, sólo tienes que ir por esta zona. Y aquí es agradable empezar. Y puedo volver. Dibujo activa una vista previa. Y es agradable tenemos
nuestro entorno.
49. Animación la fuente parte 2: Sigamos con
esta animación. Ahora podemos crear la animación. Entonces primero, seleccione
esta pulsando Mayús. Tienes tres
columnas diferentes y puedes simplemente hacer clic izquierdo y
modelizado deficiente para crear una animación con
alrededor de 100 fotogramas. Entonces está bien. Entonces lo
primero que hay que hacer. Es para
ir directamente en el marco número 1. Y puedes activar
la posición por defecto si
usas tus herramientas animate que
ya tienes posición. Entonces está bien. Ya teníamos nuestro
fotograma clave porque movemos la imagen, la malla. Y si llegas directamente
al marco cuando 100, puedes cambiar la posición. Por lo que en el 100, solo tienes que ir click izquierdo y
puedes arrastrar y moverte. Puedes presionar Shift para permanecer en el mismo eje y
necesitas llegar justo aquí. Exento. Yo creé esta animación. Así que echa un vistazo así. Entonces ahora quiero animar así Caterpillar porque no
es realmente bueno. No tenemos ningún movimiento. Es sólo una imagen en movimiento. Cómo hacer esta primera remontada
en el marco número 1. Y directamente puedes activar nuevamente
la herramienta plástica. Así que basta con hacer click en herramienta plástica. Se puede activar
el modo animar. Y cuando vaya
al submarco cinco, voy a crear
algún movimiento. Y por ejemplo, puedo
arrastrar y moverme lleno de basura, así que dirígete en esta dirección. Y puedo hacer alguna escena,
por ejemplo, lisis. ¿ Y por qué no así aquí? Sí, así como eso. Apenas el examen tal vez sea TI
o fusionar cosa así. Puede ser la jara está justo aquí. A lo mejor puedo tirar
un poco mañana. Entonces movimiento. Sí, vístete aquí y
traduce esto. Sí, aquí. Por lo que vamos a acreditar este tipo de movimientos
así como eso. Pero como puedes ver, no
es perfecto porque necesito empezar por una. Vamos a presionar Control
Z. Sólo voy a
volver a mi primera posición. Sí, mi primera posición fue aquí. Y yo sólo voy a ir a editar, Redo, ir primero en el
fotograma uno, arrastrar y mover. Tan solo litro cualquier canta solo existen. Entonces gracias a eso, puedes posicionar fotogramas clave con animate. Después. Entonces aquí
tienes unos fotogramas clave. Puedo llamar al cinco
y doozy, Así que otra vez, así que cambia, gira
una posición de cabeza, haz algo como esto. Y aquí justo en esta
dirección, así como eso. Y puedo aumentar un poco
más mi efecto truss aquí. Por lo que ahora yo T1's, estaré aquí a las
cinco, a será perezoso. A lo mejor puedo aumentar
poco de nuevo, mi efecto al igual que
este. Y está bien. Por lo que el siguiente paso es ir en el fotograma número de 10
y el fotograma número diez, podemos llegar a una posición existe. Por lo que en el marco número 10, si quiero, puedo
usar este elemento. Y sólo tienes que ir haciendo clic derecho. Puedo copiar estos fotogramas clave. Y si voy y 10, llegué a esta zona, puedo seguir y pasar
inserto igual que esto. Sí. Baskin CRDT. Pero si
pasaste en busca, no
te mueves así. Entonces no es realmente bueno otra
vez, simplemente vuelve. No voy a pasar inserto, sino solo para llegar en 10
y uso de antena y hacer alguna modificación directamente en el esqueleto para que
pueda volver aquí. Tan solo vuelve zona de Kansas. Sí, aquí también existe. Existe. Puedo volver con
un movimiento de cabeza así como así, por ejemplo. Y está bien. Por lo que empezaremos a llegar lentes en el marco cinco y
en el marco 10, volveré
con este tipo de, este tipo de render. Por lo que ahora necesitamos
seleccionar la imagen, fotogramas clave en el
fotograma cinco presionan Shift. Y así fotograma clave. Marco 10. Entonces
puedes ir a editar y copiar el control C. Y vamos a hacer
esto cada cinco fotogramas, que yo pueda ir
y 15 y seguir, editar, pegar, insertar, así como eso, pero no es realmente bueno. Ir clic derecho
pegar, insertar aquí. Va a ser beta,
confianza así. Y podemos mantener el
movimiento al mismo tiempo, ir y 25, y simplemente ir. Haga clic derecho y vuelva a insertar
pasado. Trans, ve y vende T5
y ve derecho. Pegar inserción de nuevo. Y vamos a hacer
esto cada cinco fotogramas. Así que vaya y 45s, haga clic derecho
pasado Insertar, vaya en 55, haga clic derecho y pegue, inserte, vaya y 65 haga clic derecho
y acaba de pasar insertar. Echa un vistazo sobre la rendición. Vaya en 75, haga clic derecho
y pegue, inserte, vaya en 85, derecha, que pasó inserto, vaya en 95, haga clic derecho y acaba de
pasar insertar o así. Al igual que esto. Por lo que
como pueden ver, creé este tipo de
movimiento y se enfoca equipo. Simplemente, algo va un
poco mal. Probablemente mueva algo
en mis herramientas animadas. Si tan solo vuelvo
en mis herramientas animadas, así como esto,
puedo arrastrar y mover. Puedo ver los
diferentes fotogramas clave. Pero un montón de posición, no
es realmente bueno al final. En realidad es bueno al
final porque al final, si solo cambio la posición y necesito estar aquí así. Y ahora va
a ser sí, beta. Y empecemos con la animación.
Y sí, es genial. Entonces en este entrenamiento
quise mostrarte cómo puedes importar la imagen, por ejemplo, como animales, pero puede ser un personaje. Después puedes usar la
herramienta plástica, esqueleto de Crato. Y después puedes usar estos para crear este
tipo de animación. Vamos también
aplica directamente o recámaras. Por lo que el modo Vista previa comienza
a la animación primero. Se va a dejar
sola. No lo dudes. Si piensas, por ejemplo, no
es lo suficientemente rápido. Simplemente puedes cambiar el
fotograma por segundo y puedes aumentar tus cosas
que es demasiado rápido. Se puede hacer lo contrario. Por lo que significa que puedes reducir el número de fotograma per se desaparecido. Mm-hm.
50. El cielo de animación parte 1: Vamos a crear una animación
que cielo transformación. En esta formación,
vamos a crear un entorno utilizando un elemento y efecto
diferentes. Y después crearemos
una animación cambiante, por lo que el color del cielo, pero también el ambiente. Entonces primero seis escenas para hacer calores, un calor directo para crear
ese nuevo vector reverso. Aquí. El siguiente paso es
usar tu herramienta de pincel. Podemos aplicar algunos
suaves así. Y ella puede caminar con el tamaño. Simplemente puedo disminuir porque
voy a llenar con un color. Solo puedo hacer click en las pruebas y activarme a color
como el color verde. Se oscurecerá. Y yo solo puedo ir click izquierdo y hacer alguna enfermedad sola. O no es realmente bueno porque he echado a
suavizar para poder disminuir. Sí, vamos a hacer
algo así. Y yo sólo puedo volver. Si utilizo mi herramienta de sección, como puedes ver,
tengo un rectángulo. Y si quiero, puedo
llenarme con un color con mi color verde por dentro.
Al igual que esto. Entonces está bien después si quiero, también
puedo arrastrar y mover litro. ¿ Por qué no moverse
determina la izquierda? Cris perezoso para que pueda hacer alguna transformación o así sé aumentar
determina su dirección. Y también en esta
dirección, Está bien. Después de hacer este trabajo directamente, necesitas ir y animación. Y vas a
activar la vista previa. Después de que te vayas y esquemático. Y tenemos nuestro colon
número uno, clic derecho, Añadir un arreglo y simplemente
aplicar directamente sombras. Y puedes usarlos directamente. Cosas cielo. Simplemente activa
la enfermedad de vista previa. A ver, hizo el cielo del
pentagrama para que puedas hacer click en los pies,
incluir color. Voy a cambiarme
por negro para tener que contar el cielo después de
que podamos hacer alguna modificación, pero más arresto,
va a estar bien. Entonces tengo cosas cielo. Ahora quiero hacer un hijo. Entonces, para crear un cern,
solo tienes que ir con el botón derecho, Añadir una corrección sombras, y aplicar la llamarada del sol. Si solo me muevo un
poquito en esta dirección, se
puede ver la llamarada del sol. Necesito aplicar animación
y posiciones y bengala delante justo antes de que el cielo del staff se sincroniza
con eso puedo ver. Tan reservado, sólo
vuelve y esquemático. Haga clic en la llamarada solar, haga doble clic, cambie
el número de rayos. Puedo aplicar solo 0 lugares después de que puedas editar
el perímetro. Pero creo que para el
parámetro de afeitar será genial. Y voy a
posicionar la
bengala solar optó por correr esta
zona así como esta. Siempre que
aglomeremos animación, moveremos la llamarada solar de Zenzele
fuera de la montaña. Y el siguiente paso, así tenemos
el cielo durante la noche. Tenemos que acreditar el
cielo durante el día. En lo que va estos solo tienes que
ir con el botón derecho, Añadir una solución, y
puedes encontrar gigante rojo. Y vamos a aplicar gradiente lineal. Gradiente lineal. Al igual que esto. Para este gradiente lineal, se pueden ver los dos colores. Apliquemos tu
color de inicio con base azul. Sí, alrededor de esta zona es
creo que puede ser agradable. Y vamos a aplicar un
segundo color y color. Y vamos a aplicar
este tipo de azul. Sí, pequeño existe. Vamos a tirar tan gradual y
hagamos alguna modificación. Sólo puede llamarlo en voz alta. Y puedo arrastrar y mover
este elemento y
puedo encender esta
dirección existe. Y también puedo tomar este elemento y arrastrar y
moverme en esta dirección, así como así.
Cambio neto otra vez. Entonces color, es un poco
más claro de color azul aquí. Y 60 de primer color. Y lo extra pequeño existe. Está bien. Será mañana de nuevo
en esta dirección. El extra se desliza hacia arriba. Entonces está bien. Después de hacer este trabajo, tenemos un elemento diferente. Entonces tenemos colon
para web stuff sky, hemos enviado bengala
y nos inclinamos, tenemos gradiente lineal. Si solo voy y animación
sobre superposición, saldremos de zonas un elemento
diferente, animación
Cratejoy.
51. El cielo de animación parte 2: Sigamos con
esta animación. Ahora son sólo cosas que
vamos a hacer. Cada uno para hacer clic directamente y
en una emisión y cambiar cosas colon cielo y posición justo frente al
gradiente lineal. Entonces podemos seguir esquemático. Volvamos también al dibujo. Selecciona, pulsa desplazar el
diferente primer fotograma y solo tienes que ir click izquierdo
y podemos arrastrar y movernos. Vamos a crear munición de
craton con alrededor de 100 cuadros. ¿De acuerdo? Después de hacer este trabajo, solo
regresemos
al principio. Seleccionar directamente esquemático. Y esta es la posición
del cielo durante la noche. Al igual que esto. El siguiente paso es hacer click directamente
en el cielo del personal. Puedes posicionarte aquí y solo tienes que ir a escombros,
insertar efecto. Y algo muy
interesante que puedes usar. Es cuando vas
y mezclas de capas, puedes encontrar transparencia,
transparencia. Por lo que agrega efecto de transparencia. Por lo que vincula la transparencia al cielo
del personal y la transparencia
a cada hoja. Cuando haces doble clic,
tienes una intensidad en el sudor siéntete bien
directamente en el marco. Número uno, necesitamos
aplicar una intensidad de una intensidad de 0, como esta 0 transparencia. Y después de que nos vamos a
mover directamente, así sucesivamente, sólo en uno, se puede
activar un fotogramas clave después. Sigamos. Y podemos
ir directamente, directamente sobre 50. Entonces en medio y en
medio de la animación, tal vez 50 no es suficiente. Creo que puedo trabajar en 60 y 60, puedo cambiar la intensidad a 0. Y gracias a eso, podremos tener el
cielo durante el día solo perezoso. Entonces vamos a
crear una emisión. Por lo que 0 a 100. Si solo hago clic afuera, vuelve a mi
dibujo, activa. Veamos este primer
paso de la animación. Entonces sólo vuelve así. De acuerdo, Así que está bien. Entonces ahora son las cosas que necesito hacer, Es hacer alguna modificación, hacer alguna modificación
con el sol. Y falsas, necesito
primero volver en somática y solo
SELEX y bengala. Y necesito cambiarme
en la llamarada del sol. Entonces posición. Entonces cuando haces clic en
este hígados, puedes, tienes una
forma diferente de hacerlo, si puedes usar una clave de conjunto, pero es pequeño efecto de Faso. Entonces usa tus paneles de dibujo. Celíaco solo envía bengala que
ya tienes o clave-frames
en posición para uno. Y vayamos directamente
en 60 y 60, puedo cambiar la posición. Entonces voy aquí posicion
y solo arrastre y me muevo. Y la parte superior, así como así. Por lo que tendré mi centro
moviéndose, moviéndose, moviéndose,
moviéndose, moviendo lentes y azulado
para llegar a esta zona. Sí. A lo mejor puedo cambiar
la posición de los fotogramas clave y posicionar
más en el fotograma 15, creo que rendirse
será poco mejor. Y el último paso es cuando
estamos durante la noche. puede ver que no es
realmente bueno o malo. Este tipo de montaña
con un colon número 4, necesitamos hacer algún cambio. Y para esto es
muy interesante porque en el marco uno, podemos aplicar alguna modificación con fotogramas clave para
el palé de palanca. que podamos activar un
fotograma clave con un color. Puedo cambiar la mezcla de colores
que estoy viendo en negro Lexis, y activar unos fotogramas clave
en este colon. Tan directamente en el marco uno. Y cuando llego, por ejemplo, al marco 50, también, puedo cambiar el color, así puedo activar otro nuestros fotogramas clave y
simplemente cambiar el color. Al igual que por ejemplo, tiene
justo este color como este. Y ahora, cuando vamos a empezar,
sí, aquí, basta con dar click en Play. Podemos encontrar nuestro
cambio de color social en la montaña. Por lo que significa sensor
colon número cuatro. Y está bien, así que no
olvides
activar cada vez la vista previa, si no
activas, solo tendrás este resultado. Por lo que activa una vista previa. Y Zen, echa
un vistazo así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes usar, que puedes hacer son
solo usar melodías abiertas. Si quieres editar los
parámetros del efecto, puedes ir y animación. Se puede encontrar el editor
de funciones. Si vas por F8, puedes encontrar en el
gradiente AA como este con valor. Puedes encontrar también, si continúo cosas cielo
con diferente valor, puedo encontrar también transparencia. Y tiende a descansar
porque si uso transparencia, puedes encontrar un fotograma clave
aquí en el fotograma, uno con un valor de 0. Y cuando fotogramas clave
en el fotograma 60 con un valor de 100, así. Y si lo deseas,
puedes agregar fotogramas clave o puedes cambiar tu
valor usando directamente. Entonces editor de funciones.
52. Animación con secuencia parte 1 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una animación con una
secuencia de imágenes. El primero que hay que
hacer es importar la imagen y crecer
y crecer célula. Puedo seleccionar mi carpeta de melodías
abiertas. Y solo puedo importar robot. Simplemente ve con el botón derecho de carga. Y puedo volver a
mostrar sobre el tamaño. Creo que es genial. Entonces significa que no necesito
cambiar el tamaño de esto. Y puedo dar click directamente
en nuevo verso vectorialmente. Entonces aquí será mi base
de imagen y voy a pintar en el colon número
2, marco número uno. Para que pueda acercar directamente, seleccionar mis herramientas de pincel. Necesito caminar no
demasiado suave y solo echar un vistazo. Entonces pero sí, creo
que no es mala lisis. Volvamos litro antes. Y yo voy a pintar, como pueden ver aquí, así, siguiendo al robot. Entonces empecemos a hacer esto. No es realmente bueno. Hagámoslo otra vez. También puedes plus aquí. Por lo que las primeras cosas que hacer
en la imagen número uno, solo
puedes dibujar rápido. El robot, puedes aplicar algo como Z
slips aplica solo un ojo. Y el ojo. Y la dirección z sólo
hacen algunos simbolizan. Por lo que m es no tener demasiado. Entonces después
podremos usarlo,
por ejemplo, querer surgir, podemos usar por lo que herramienta de borrador solo
disminuya y como puedes ver, será fácil borrar
cualquier cosa, traducir esto. Entonces, solo volvamos primero. Y borrar literalmente gira
esta dirección también. Sí, aquí.
Sigamos con un pincel. Es solo agarrar así que
estoy viendo aquí, también
podemos trabajar en esta área. Simplemente camino con un ratón, así que no es muy fácil
cuando caminas con un ratón y no en una
tableta para controlar isis. Porque no se puede tener
la misma precisión. Pero m es realmente entender
el principio de la imagen. Estas son las cosas más
importantes que hay que hacer. Sí, giroscopio aquí y
Crutzen visto aquí también. Al igual que esto. Entonces
crea un dibujo. Después de dos. Yo he
creado tu dibujo. Simplemente puedes ir en chupón. Y número dos,
puedes quedarte así y puedes hacer doble clic en el interior. Tengo mi robot. Puedo hacer alguna modificación. Y las primeras cosas que hacer,
Es, por ejemplo, ir derecho derecho y
simplemente
ir con el botón derecho. Y directamente. Puedo duplicar el dibujo. Así que directamente
haga clic derecho Duplica un dibujo después de
que pueda hacer algún cambio. Por lo que significa que puedo
volver a hacer clic derecho y cada vez que
puedo insertar un marco, así puedo ir derecho derecho
y por ejemplo, insertar un marco, hacer clic derecho, Insertar, puedo hacer clic aquí. Puedo hacer clic derecho e insertar. Las cosas que puedes hacer. Es para quedarte directamente
tu primer elemento. Entonces tu duplicado
y caminas sobre los dos y puedes usar
tu piel de cebolla. Por lo que solo puedes aplicar aquí
y solo usar piel de cebolla. Significa que sabe
las cosas que
puedo cambiar para hacer
alguna modificación. Y por ejemplo, en
la imagen número dos, solo
puedo usar mi herramienta de borrador
y hacer alguna modificación. Se puede ver con la piel de
cebolla directamente, con la piel de cebolla directamente en los teléfonos de bolsa.
Así que entretenernos. Entonces es genial. Por lo que
solo puedo borrar como xhat, usar mi herramienta de pincel y
hacer por ejemplo. Entonces movimiento, truss
aquí y y nada algún movimiento así como este. que pueda hacer, por ejemplo, en la herramienta de marco después de poder ir con el botón derecho Duplicados,
retirando de nuevo. Y en el barrido de marco, puedo hacer alguna
modificación a punto de enfrentarme. Por lo que puedo usar primero directamente mi herramienta de borrador y solo
hacer alguna escena aquí. Y usar clave directa. Mi herramienta de pincel de pluma, bastante algún vestido sencillo
X-Y-Z aquí. Después puedo ir con el botón derecho
otra vez, duplicados retirando. Y así este es mi dibujo Número de
suecos y número cuatro. Y número cuatro,
puedo volver a hacer alguna modificación en la cara. Así que basta con hacer clic en
la herramienta de borrador. Escribe pereza. Borra aquí también. Toma tu herramienta de pincel. Y puedo mover las antenas. Entonces otra vez, solo ises y yo podríamos continuar. Entonces solo ve a hacer clic derecho otra vez. Entonces sí, solo vuelve a aplicar
un clic derecho. Duplicados o pesca de arrastre. Y en los cinco puedo
por qué no caminar con. Entonces si quiero. Entonces solo toma primero la herramienta de
borrador. Puedes borrar alguna
parte, vale, aumenta. Entonces el tamaño de mi
borrador, así como esto. Y hacer alguna escena aquí. Por ejemplo, puedo mover
los brazos del ozono también. Entonces sólo una subida. Así como dijo, puedo
continuar aquí mismo. Duplicar capa otra vez,
duplicar dibujo. A GP siguió dibujando, Sí. Y hacer alguna
modificación otra vez. Por lo que cada vez que puedo usar
mi herramienta de borrador primero. Y puedo levantarme. Sólo pereza. Aquí. Puedo borrar o así sucesivamente, ¿verdad? Y puedo dibujar de nuevo. Así que haz algo de Ver IA. No es realmente bueno en algo aquí. Aunque no sea realmente bueno, solo para
mostrarte cómo funciona. Y puedo ir por esta zona
y hacer alguna escena aquí. Igual que eso. Entonces está bien. Vamos a parar por esta
primera parte y sólo continuar después de l. Así que m es
hacer alrededor de diez cuadros. Y después aplicamos esto
directamente en la línea de tiempo.
53. Animación con secuencia parte 2 2: Sigamos con
el entrenamiento SAR y así secuencia de imágenes. Entonces si solo vuelvo, tan bien, estamos directamente
en la imagen busca. Simplemente ve con el botón derecho. Vamos a seguir litro,
duplicar dibujo de nuevo. Y ella en esta zona. Hagamos alguna modificación
otra vez. Frase sobre PR. Necesidad de surgir primero. Así que haga clic en la herramienta de borrador. Vamos a borrar aquí. Aquí se borra. Vamos a borrar algún ratón otra vez. Y hagamos
alguna modificación. Otra vez en antenas X2. herramienta de pincel de textura existe. Aquí. Entonces puedo continuar. Está bien, solo ve con el botón derecho del ratón
duplicado dibujo otra vez, pasando por el dibujo número 8. Civic más herramienta de borrador, solo un elevador o
contra esta zona. Hacer exactamente el mismo tipo de
trabajo con la herramienta de borrador. Si es demasiado aquí
puede surgir porque
no fue realmente bueno. Al igual que esto. Para que pueda volver a usar mi herramienta de
pincel, helada, puedo pintar
aquí y aquí. Tan solo las redes hacen
algo como esto. Sí, está bien. Vamos a
crear de nuevo un círculo. Sí aquí. Y sólo tienes que
ir haciendo clic derecho. Puede duplicar capa,
duplicar dibujo de nuevo. Hagamos un movimiento de nota. Esta vez con sí con otra vez. Por lo que primero selecciona la herramienta de borrador. Sólo una subida aquí. Es por ello que la piel de cebolla es interesante después de
que puedes usar MFA, piel de
cebolla, pero
puede ser demasiado, pero puedes usar más
si me quieres. En este ejemplo, nuestro
preferido aplicar solo una imagen antes para piel de
cebolla es totalmente suficiente
para lo que quiero hacer. Siguiente es y luego solo tienes que ir
con el botón derecho. Vamos a duplicar. Por lo que la última vez y el
10 hacen lo mismo. Entonces primero una subida. Aquí, es un ejemplo tan básico, pero puedes tomar, puede tardar mucho tiempo si usas este proceso y dibujas cada elemento que
puedes crear una gran animación
usando este proceso. Y es demasiado fácil. Entonces otra vez, así que eso es todo. Tenemos nuestras secuencias de imagen, por lo que podemos tomar
12345, 6789, y 10. Por lo que el siguiente paso es tomar
el marco para presionar Shift. Y se puede entrar en el
marco número de diez. Y si solo vas a la pierna izquierda, puedes arrastrar y moverte
directamente a 10 aquí. Igual que eso. Ahora, si hago clic en mi línea de tiempo, creé una animación. En primer lugar. Necesitas ir y
color número 1. Simplemente puedes cambiar la vista y tomar tu beca tan mal esta
animación así como así. Cambiar el número de
fotogramas por segundo. Sólo tienes que aplicar como cuatro y
sólo tienes que volver a hacer clic aquí. Y eso es todo. Esas son cosas
que no puedo hacer. Es por qué no? En cada elemento. Puedo hacer click en esto, click en este marco
y simplemente aplicar más 1 incrementos paso aquí, más uno también aquí,
más uno aquí. Presiona otra vez una. Por lo que cada vez voy a tener
una imagen por dos fotogramas. Y si quiero, puedo hacer más. Pero piense en este ejemplo, sólo una imagen, dos marcos. Una imagen enmarca, solo pereza. Por lo que para mi imagen uno, tendré sub-marco uno, N2. Y después de fosa
imagen a nuestra voluntad como barrido de marco y
caída, como se puede ver. Es interesante porque
después de si quieres, puedes hacer cualquier modificación. Entonces si hago modificación
en CAMH ocho, va a cambiar directamente
aquí porque tengo ocho. Por eso es útil
utilizar este proceso. No, volvamos aquí. Hagámoslo otra vez. No, está bien
cada uno es agradable. También se puede aplicar. Entonces piel de cebolla, puedes hacer click aquí y ver tu piel de cebolla. Cada vez. Si vas con el botón derecho, sí, tienes desactivada
y luego piel, pero sí, puedo ver solo un
incrédulo lente cosquilleo. Puedo repetirlo. Entonces una emisión. Tan interesante es
que puedes completar esta secuencia de imagen si
quieres con herramienta tan animada. Por lo que puedes hacer click en X2 y
emitir herramienta por ejemplo, a de z posición aquí. Y puedo hacer cualquier boceto aquí, rotación sobre mi
elemento de mi robot. Entonces significa que si quiero, puedo dar click en escáner
solo para mostrarte. Y solo puedes empezar
aquí, por ejemplo. Y puedes ir en 20 y 21, puedes aumentar poco. Para que puedas mezclar la secuencia de imágenes directamente con
el tour animado. No es un problema. También puedo crear algo de rotación. Por lo que significa en uno. Y aquí puedo ir y 10 de crédito o litros de rotación
en esta dirección. Y puedo volver en 20 y cretense mayor
rotación eterna así. Y ahora puedo ir aquí
y echar un vistazo. Por lo que realmente puedes mezclar un elemento diferente
después si quieres, puedes aumentar o
puedes ir y 20 y crear más piel, solo pereza. Y puedo ir en uno y
reducir de nuevo, tan asustado. Y si solo
vuelvo a ver esta animación, así como así, entonces en cualquier momento, si quieres, puedes continuar. Para que puedas tomar este marco, seguir con cosas diferentes, pero puede tomar muchas veces así que no te
puedo mostrar tanto más. También puedes, cada
vez que tengas una imagen, puedes ir con el botón derecho. Tienes la posibilidad de
cortar galleta. También se puede trabajar con el paso. Y también puedes hacer click en
añadir marcos si quieres. Y si quieres
agregar múltiples fotogramas, puedes aplicar de marco
a marco con un paso. En este ejemplo, era mejor
duplicar cada vez, por lo que dibujar, pero sólo se puede
por ejemplo, dibujo de Crato. Y cada vez que creas un nuevo dibujo en blanco y
creas otro dibujo completo. Pero ella se dirige, duplicar una
subida y volver a usar mi pincel.
54. El personaje crea cabeza: Vamos a desechar al personaje en este entrenamiento vamos a llorar a personaje paso. Y va a ser importante respetar diferentes codones y después podremos quebrar o cualquier misión. Entonces lo primero que hay que hacer, Vamos a cangrejo. Entonces jefe del personaje, solo crea un mal factorial recién verbal como este. Y puedes hacer doble clic. Y primero puedes cinta de cabeza. Por lo que el siguiente paso es que solo puedes aplicar una guía de campo. Puedes acercar aquí y solo tienes que seleccionar la herramienta de elipse y crear una elipse. Al igual que esto. Después puedes llenar con un color. Así que haz clic en Plus y selecciona cualquier color. Puedo ir en naranja y ver filtrado alrededor de este tipo de color. Echemos un vistazo por nosotros aquí. Y sí, creo que alrededor ve el color va a ser agradable. Y solo llene mi forma por dentro. A lo mejor puedo hacer algunos pequeños ajustes ahí. Pero el CTO, tiene justo así. Por lo que el siguiente paso es sentarse existir elemento y arrastrar y mover camada a la izquierda. Tan sólo hay que comprobar sobre tan proporcionalidad. Pero creo que se ve bien. A lo mejor puedo contar cada vez más beat. Por lo que de nuevo, este vestido así y las posiciones son de cabeza en esta zona. Por lo que puedo usar algunos más anchos hacia la alineación correcta. Por lo que el siguiente paso es crear otra elipse. Y este es el momento en el que puedes crear directo aquí, círculo perfecto. Entonces haga clic en círculo. Al igual que esto. Se puede aplicar el color negro. Por lo que solo rellena por dentro. Y hermanos como autocuidado, simplemente cambiar el tamaño presionando la posición de turno en esta área, y luego simplemente ve derecho, retrocede uno. Aumentemos el turbio tamaño Zeus. Otra vez. Apenas perezoso, misma posición alrededor de algunos tampoco. Sí, es bonito. Cerdas. El siguiente paso es crear un grupo de mayor edad. De nuevo, así. Puedo caber aquí dentro y solo checa esta posición de elipse una vez alrededor de esta zona existe cosa que puedes cambiar un poco. Entonces talla aquí, es bonito. Y puedes seguir editando, copiando, editando, pegando, insertando y posicionando un orden en esta área. Y efectivamente pasó inserto de nuevo y posición y olor en esta zona. Idiota, inserto pasado otra vez y posición en orden. Al igual que esto. Después quiero crear directamente. Entonces aquí está, para que Crato conozca la elipse, elipse
selecta, multitud algunos viendo lugares. Puedes aplicar directamente el color de la piel y solo tienes que hacer clic y arrastrar y moverte en esta zona. Aquí, creo que es bonito y solo tal vez sea literalmente grande. Puedo voltear un examen de manera decreciente. Y puedo ir a editar, copiar, editar, pegar, insertar. Y la posición en el asegurador puede utilizar también chupar lector. Al igual que esto. Y posiciona un poco más a la derecha. Y sí, creo que es lindo. Ahora solo puedo hacer clic, hacer clic derecho. Simplemente muévete a atrás y haz clic en esto aquí, clic con el botón derecho y simplemente muévete a atrás. Ahora solo sigamos crediticio. Entonces ojos. Entonces primero, tratar de ver ocurrir círculo perfecto. Simplemente podemos aplicar unos z al cuadrado primero, arrastrar y mover en esta zona. Y cambiemos el color por y para que puedas sentirte con, entonces, ¿por qué erudito? Aquí, creo que necesito seleccionar un nuevo color. En sabio, no es realmente bueno. Y sólo a volver poco antes porque no es exactamente como yo quiero. Entonces voy a rehacer mis últimas acciones con solo control Z. Sí, así como eso. Entonces está bien para eso. Hagámoslo de nuevo, seleccione la herramienta de círculo y simplemente vaya en esta área, presione Control. Y si me siento dentro con un color, solo
puedo dar click aquí. Ahora puedo arrastrar y moverme en esta zona. Si me siento y aplico algo sabio, no
es realmente bueno porque simplemente transparente. Por lo que necesito crear un nuevo color sabio. Y ahora puedo llenar. Creo que ese problema es la transparencia. Entonces me voy a mover de cuello blanco. Y sí, solo tuve un problema de transparencia. Sí, aumentemos. Ahora va a funcionar así que solo puedo sentir dentro confiando,
redimensionar, presionando Shift, y sólo tienes que ir click izquierdo Posición 1, ojos en esta área. Y luego pulsa Editar y Copiar. Editar y pasada posición de inserción en esta área, al igual que esta. Entonces está bien para nosotros en no, vamos a crear otra elipse a la izquierda. Pequeña elipse como esta, podemos sentir con algún color negro. Sí. Confía en cordones después de seleccionar la elipse y posiciona justo en esta zona. Es para ser solo puedes cambiar el tamaño. Por lo tanto, toma tu herramienta de selección y presiona shift para cambiar el tamaño de la posición proporcional una vez aquí. Y el siguiente paso es ir y editar, copiar, editar,
pegar, insertar de nuevo, y posicionar a la derecha, solo ejemplo. Ahora vamos a crear tan sólo unos bros, así al crédito, por lo que un moretón, crear una elipse de orden, los
techos son herramienta de elipse. Hacer sólo algunos viendo una matriz, algo así. Y después de que puedas sentir con el color negro, solo tienes que llevar aquí tu editor de herramientas de punto de control. Y m es sólo para moverse literal en esta dirección, el sprint, así como eso. Y tal vez mueva literal aquí y nada más que hacer. Zen puedes sentarte existir, elemento, redimensionar y posicionar una vez. Justo en esta zona. No, Sólo Aplicar, Editar, Copiar, Editar y pasado insertar su forma y justo posicionar a la derecha. En esta zona. Está bien. Deja que solo para crear la nariz a las multitudes o la nariz, solo crea una elipse y ordena así. Se puede crear al mismo tiempo una nueva paleta más silogismo visto primero en naranja. Y puedes hacer que algunos viendo un poco más oscuro, solo tienes que aplicar y encajar dentro. Puedo enviar textos o nariz y posición en esta área. Y tal vez pueda hacer algo más pequeño. brotes en esta zona Existenbrotes en esta zona. Sí, está bien. Y siguientes pasos puedes cambiar litros a cola, creo que es poco demasiado oscuro y hacer más algo como esto. Por lo que el siguiente paso toma más oscuro. Entonces primero, elipse como esta en la base de la cabeza y puedes aumentar poco poco el tamaño en esta dirección. Entonces podemos crear una nariz. Por lo que va esta multitud, una elipse móvil de vía circular. En primer lugar. Esta elipse, solo puedo arrastrar y moverme. Apliquemos un color primero. Y después voy a aplicar algún color diferente, haga clic aquí. Y es necesario utilizar el editor de herramientas Punto de control y realizar algunos ajustes. Por lo que M, rastrear al ratón es moverse en esta dirección para crear dos sonrisita. Y aquí puedo aumentar poco,
arrastrar y mover, arrastrar y mover, arrastrar y mover, arrastrar y mover retorno y arrastrar y mover retorno. Existe una hembra, será agradable. Simplemente toma tu herramienta de selección, mueve tu elemento en esta área. Contado demasiado grande. Puedes cambiar el tamaño del giro y la posición aquí. Después solo aplica un color, selecciona el color blanco. Y tal vez pueda disminuir el tamaño objetivo aquí. Por qué no volver a seleccionar es esta elipse y aumentar la turbia, el tamaño en esta dirección. Entonces ahora es bonito vestido, creadores, cuello, selecciona la Herramienta Rectángulo, Rectángulo, Crutzen, rectángulo, y esta área. Necesitamos llenar la primera posición, el rectángulo, rellenar con un colo, o puedes seleccionar el color de la piel. Nds, n. Basta con dar click en esta zona, aumentar poco. Y piensa, sí, estuvo bien. Por lo que cada vez más me lo dijo posición de rectángulo de sílice. Sí, puedes posicionarte así. Y después. Aumentemos un poco demasiado otra vez, solo Tamaño y ve con el botón derecho y puedes aplicar, retrocede directamente. Y ahora está bien para este primer paso. Por lo que hemos creado tu cabeza cabeza cabeza colon. Y después de que
seguiremos, vimos a Pusan parte del cuerpo.
55. El personaje crea cuerpo: Sigamos con nuestro cuerpo. Por lo que necesitamos crear un nuevo colon. Entonces primero crea una nueva palanca vectorial. Simplemente cambia el nombre y puedes grabar cuerpo. Yo he platicado para hacer este trabajo llevado a más ordenado. Puedo activar de nuevo. Por lo que rejilla y seleccione la herramienta de rectángulo. Necesitamos crear una nueva paleta y aplicar solo estos colores rojos básicos. Cráter, rectangular. Ron's esta área primero, puedes sentir dentro con un color rojo y sentarse existe rectángulo y arrastrar y moverse alrededor de esta zona. Necesito tomar tus glándulas, creo que es litro ser x2. Puedo cambiar el tamaño en esta dirección porque necesito crear también una parte de los escritos de los bolígrafos. Y sí, solo aplica un dedo es, es bonito. Ahora necesito crear otro rectángulo. No olvides cuando mueves tu elemento, puedes encontrar el cuello así. Y hay que tirar un poco del cuello, como alrededor de esta zona. A lo mejor un poco más cabezas, lindo. Arañazos en un rectángulo de puerta. Así que seleccione contra herramienta de rectángulo. Necesitas crear una nueva paleta, Proust y CDK a techos de cuello azul, este color azul básico. Entonces puedes llenar la forma. Y con tu herramienta de selección, necesitas estar en, correcto, un ligamento. Entonces haz algo como esto. Necesitas entrenar a un zoológico o dirigir el hambre así. Necesitas ir por la derecha. Y Sam, tal vez sea un poco demasiado grande, así que necesito cambiar el tamaño en esta dirección así. Es bonito. Y si me alejo, sí, creo que va a estar bien. Área de Francis, tal vez pueda arrastrar y mover Lee giro. Hace que parezcan un poco más cortos. Existe. Sí, va a ser mejor. Para que este tipo de escenas, esté bien. Simplemente puedes echar un vistazo. Acordaron los Wizards. Y no olvides también guardar tu trabajo regularmente para que puedas postular, guardar todo, cada vez.
56. El personaje crea brazos: Sigamos. Tenemos que crear dos jorobas. Entonces primero, cada vez que necesitamos tener diferentes colon, cuatro partes diferentes. Entonces haz clic en Plus recién revertir, y necesitas aplicar esto primero. Tiempos dulces. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente cambia el nombre y la cinta. Enseguida arriba. Alma existe. Aquí. Se puede tocar izquierda, superior, derecha a brazo
inferior y compartir. Puedes tocar a la derecha. Y he enseñado dos posiciones es ir en brazo superior derecho. Seleccione la herramienta Elipse. Simplemente crea una elipse con un color rojo. Entonces haz algo como esto primero. Sí, Aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes hacer click en Plus y solo aplica el mismo color rojo. Si quieres grabar tu color, solo tienes que dar click en compañero. Ve con el botón derecho aquí. Basta con copiar y volver en la parte superior derecha del brazo y hacer clic derecho. Simplemente puede hacer clic en inserto pasado. Sólo un ejemplo. Después de que puedo sentir por dentro y solo con mi herramienta de selección, puedes cambiar por editor de herramientas Control Point y hacer algún ajuste en esta dirección. Z es, z es así. Y toma nuestras fuentes diferentes ender puedes arrastrar y mover literal a la izquierda para guiar algo así. Y toma sus fuentes y sigue adelante, Zoom a la derecha y toma su enojo, pasa a la derecha o así. Entonces tu objetivo es crear algo como esto a Crato parte del hogar. Después puedes usar tu herramienta de selección y solo echa un vistazo si un montón de proporción va a ser agradable. O necesito revisar, creo que es poco, demasiado grande, así que voy a volver y confiar disminuir tamaño de liturgia en esta zona. Y creo que va a ser amable para poder posicionarme primero aquí. Entonces el siguiente paso es crear una rotación como esa y posicionar y no hay parte oscura en esta área y posicionar mi parte en esta área, cosa así. Va a ser agradable. A lo mejor puedo tratar de moverme más adelante en esta dirección. Sí, aquí. Por lo que el siguiente paso es seleccionar esta parte, yendo idiota y galleta. Entonces necesitas ir en el brazo inferior derecho en el marco número 1. Y hay que aplicar editar inserción pasada. He hablado para aplicar cirujanos plásticos para arrastrar y pasar al elemento. Y hay que posicionar y tener una parte legados y hacer algunos ver aquí. A lo mejor puedo sí, cada vez más dicho beat y esta zona, voy a hacer algún ajuste. Y que sólo regresen. Entonces estoy viendo está mal, es poco demasiado grande. Eliminemos xhat. Toma tus glándulas, vuelve a este elemento y vuelve a crear algo de rotación. Sí. Y esta área apenas disminuye un poco más tarde, ¿demasiado tiempo después de que el crédito o rotación de hoy Isua de nuevo? Sí. Al igual que esto. Y creo que ahora va a estar bien. Y hacer las mismas cosas. Siéntate exactamente, copia así, y ve a escribir bien ley, Ajeet y pasó. Entonces diciendo que puedes tomar esto y simplemente arrastrarlo y seguir adelante. Estos son reales. Es justo así. Después de todo, necesito postularme a Crato n. Así que selecciona el marco final derecho número 1. Primero crea un rectángulo. Entonces necesito cambiar. Para rectángulo. Al igual que esto. Necesito tener el mismo color de la piel. Por lo que selecciona cabeza, cabeza, colon, un rico periodo o color de la piel con galleta de clic derecho. Y vaya en el extremo derecho de colon y haga clic derecho y pegue inserto en la paleta de niveles. Entonces puedo sentir con este color y crédito también solo se puede crear también solo para una elipse. Entonces carotenoide nuestra elipse, sólo existen. Puedes sentir dentro y posicionar tu elipse en esta zona. Y B, te puedo caminar a través de nuestras lentes y sentadas o 20 meses derecho derecho tienes la posibilidad de crear dos grupos. Y después puedo hacer algo de rotación y vestir posición mi elemento en esta zona. Sí, así como esto. A lo mejor puedo tomar mi brazo derecho y simplemente arrastrar y mover un poco aquí. Y coge mi mano así, y arrastra y muévete un poco en esta dirección. Justo así. Entonces ahora está bien. El siguiente paso es hacer el mismo fregadero sobre z, o de área y difusa. Por lo que parece que puedes hacer es crear primero nueva capa, dulce nueva capa 12 árbol. Y solo cambias el nombre de abdomen superior izquierdo, presiona Enter, enzima
inferior izquierda del brazo, extremo izquierdo. Por lo que he hablado para hacer este silicatos SWACH. Entonces brazo superior derecho, perezoso, idiota, copia, y va por brazo superior izquierdo en el marco número 1, y pasó en Celtx. Gracias a Zach, puedes arrastrar y moverte en esta dirección. También puedes activar tu calificador. Si quieres crear dos simetrías, solo
puedes ingresar un valor aquí. Entonces en lugar de crear una rotación, solo
puedes sumergirte en este nivel, mineros. Y gracias a Zach, puedes crear directamente un flip. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y posicionar mi elemento así. Entonces después de hoy es éste. Se puede hacer exactamente lo mismo con Alma inferior derecha. Así que selecciona primero la forma, ve y edita y copia. Ve a la izquierda más baja en cuadro número uno, idiota y pasó en Sur. Entonces puedes arrastrar y moverte en esta dirección. También puede pulsar Mayús para restricción. Y cuando llegas a las astillas, solo
cambias el valor x2 en porcentaje para aplicar menos 100%. Gracias a eso, podemos movernos y presionar Shift para permanecer en este eje. Y solo posiciona tu nave exactamente aquí. Y hacer lo mismo con el extremo derecho. Por lo tanto, seleccione dos puntos del extremo derecho, haga clic en la Forma, Editar, copiar, e ir directamente en el marco del extremo izquierdo uno. Y acaba de pasar en celda. Ahora solo arrastraremos y moveremos en esta dirección primero después de que puedas ingresar el valor. La media es 100% enzima. No es realmente bueno. Un montón de valor. A lo mejor voy a tocarme en esta zona. Sí, es Beta hasta ahora. Entonces cuando puedes tomar el menú's solo en este marco, termina n e inténtalo de nuevo se mueve o de la mano. Puede presionar Shift para restricción y posicionar exactamente aquí. Entonces este es un proceso que puedes hacer si quieres aglomerar patrones tan diferentes o jorobas, te
puedo aconsejar que uses este programa de escritores. Brazo inferior derecho, derecho e izquierdo, superior, izquierdo, brazo inferior, y extremo izquierdo. Perdón, soy protón para respetar o este proceso. Y una vez más puedes ir y phi y no te olvides de guardar o tu paseo cada vez.
57. El personaje crea piernas: Y sigamos. Vamos a crear piernas de Zoo. Entonces m es usar exactamente el mismo proceso que los hogares de acogida. Entonces primero, crea un directorio recién vocales, y aplica los tiempos dulces. Simplemente puedes cambiar el nombre. Primero. Simplemente muévete un poco en esta zona. Y puedes tocar la parte superior derecha de la pierna. Entonces primera pierna derecha superior. Después puedes hacer doble clic en extremos inferiores de la pierna
derecha. Entonces puedes ir aquí y solo paso. Pie derecho. Entonces pierna superior derecha, pierna derecha, pie derecho. Al mismo tiempo se puede seleccionar directamente cuerpo. Y los periodos ricos es de cuello azul. Así que haga clic con el botón derecho en guisantes o de cuello azul y vaya en el marco superior derecho de la pierna uno, haga clic derecho en pasado, inserte el color en la pierna superior derecha. Vamos a crear dos elipse cratadas. Por lo que el mismo tipo de formas que justo antes los hogares
adoptivos solo se sienten con este tipo de color y hacen algunos ajustes. Por lo que Crato ciudad, así que utiliza tus herramientas AAC
asistidas por punto de control y haz alguna modificación con un Enders diferente. Por lo que XU M es crear litro como un rectángulo con grandes Kronos redondeados. Alguna escena como esta. Después podemos tomar esto y probarlos y avanzar en esta dirección, toma un remitente arrastrar y mover, también toma el remitente arrastrar y mover y tomar el estado de ánimo dragón remitente. Tan compartido, no se ve tan mal. A lo mejor puedo hacer un ajuste más ordenado. Ahora bien, si uso mi herramienta de selección, solo, tomemos tus glándulas, piense que es más pequeña, así que necesito aumentar un poco sobre el tamaño que se ve. Creo que se ve bien. Toma aquí tus glándulas. Y a la derecha es que creo que es bueno sobre el tamaño. Entonces vamos a duplicar primero. Puedo posicionarme totalmente, sí, Justo a la izquierda así. Y pierna superior derecha. Haga clic en la Forma. Editar, Copiar, ir y pierna derecha y pegar. Entonces solo toma tus glándulas. Entonces pero tal vez o tal vez pueda hacer un poco más soltero. Entonces solo voy a presionar sopa y volver en la pierna superior
derecha y solo aumentar un poco. Tan tamaño. Justo así. Sí, sólo la pereza después de selector gana o darle forma, copia y ve en blanco inferior de la pierna marco un idiota y pasó en celda. Por lo que ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección, presionando Shift. Y después de presionar Shift puedo ir en esta zona así como esta. Entonces ahora es Beta. Y así el siguiente paso es acreditar el pie. Así que ve con el pie derecho, selecciona la herramienta de círculo y solo presiona el control para crear un círculo perfecto. Se puede utilizar. Por lo que el color negro y los campos son reales. Después usa tu punto de control de herramienta AT talk to left click, así y haz alguna modificación con este ender. Ender también. En una película así como esta, Es bonito. Simplemente usa de nuevo tu herramienta de selección y arrastra y muévete por esta zona. Aquí. Creo que sí, creo que va a ser agradable. Puedo acercar un poco. Y está bien. Acerca de la disposición. Puedo posicionarme. Sí. Justo en esta zona así. Ahora, sigamos. Yo voy a hacer lo mismo, pero con la pierna izquierda. Entonces primero, necesitas crear una nueva palanca. Basta con hacer click en aplicar una vez, dos veces, tres veces después de cambiar el nombre. Por lo que la primera será izquierda pierna superior es luego izquierda inferior pierna termina n pie izquierdo. Después de perder esta roca sólida. Por lo que la pierna superior derecha, haga clic en la forma primero, idiota y copaga o forma. Go Zen en la parte superior izquierda de la pierna hace de este un set de pruebas idiota. Por lo que el siguiente paso es arrastrar y seguir adelante. Tan correcto. Por lo que puedes presionar Shift para restricción y posicionar aquí. Siguiente cosas que hacer. Seleccione la pierna inferior izquierda o SELEX o pierna inferior derecha. Haga clic en Zuckerman, haga clic en la Forma, Editar, Copiar, vaya en la pierna izquierda ahora y idiota y pegue. Por lo que ahora puedes arrastrar y mover aquí su A-Z. Solo necesitas mantener turno y dos restricciones. Y así el siguiente paso es dar el pie derecho. A lo mejor 0, comida adecuada. Probemos, intentemos por nosotros. Tan idiota y galletas o formas o ciudadanía primero, una copia profunda, yendo pie izquierdo y lo hizo y pasado. Siguiente paso, arrastra y sigue adelante. Esta es dirección entonces sí. Lo hace parecer así. Es perfecto. Entonces está bien. Entonces como así se puede crear un personaje paso a paso. Por lo que tenía sólo dos personajes básicos, como un personaje de dibujos animados, ya
sabes, bajo personaje de poli. Es muy importante respetar estas diferentes columnas. Justo así.
58. Puntos de transformación de la edición de personajes: Y continuamos paso Z. En este paso necesitamos cambiar el punto de transformación. Entonces si hago zoom directamente, podemos aplicar para animar herramienta. Y será útil porque después crearemos una animación usando las herramientas animate. Por lo que necesito revisar cada vez. Haga clic en una posición de dos puntos y dos. Entonces posiciona directamente el punto central, para que cambies y aplicas punto central. Por ejemplo, voy en cabeza de colon y necesito posicionarme alrededor de esta zona. ¿ Por qué necesito posicionarme aquí? Porque cuando, después usaré posición y quiero recortar rotación con así cabecera, por ejemplo, no
voy, voy a rotación elegante. Como pueden ver, voy a convertir enfermedad. Pero si por ejemplo, tengo mi punto central, solo tenía su navaja, no
va a ser bueno porque para crear una rotación, me moveré desde el punto central. Entonces cambia este ejemplo, está bien, pero en muchos ejemplos no estará listo. De acuerdo, te voy a mostrar después. Entonces sólo vuelve al centro y frente. Esto se puede posicionar aquí. Después. Sigamos pico en presupuestos de amigos, acuerdo, directamente, tenemos el punto central aquí. No tenemos nada específico que hacer. Justo arriba, arriba. Entonces parte superior derecha del brazo, echa un vistazo. Si dejo mi representante, brazos superiores
derecho aquí, ¿qué pasará si creo una rotación para mi animación? Arrastraré y moveré perezoso. Entonces como puedes ver, no es realmente bueno porque me di la vuelta a este sprint. Entonces por eso tendré que después de aplicar la paternidad también. Pero primero tenemos que hacer esto. Entonces esta es una razón por la que necesito ir y centrar y posicionar el centro, creo aquí. Ahora bien, si cambio de rotación, echa un vistazo, me moveré por esta zona y será genial. Ahora sólo volvamos. Continúa con techos centralizados, posición baja
derecha del abdomen alrededor de esta zona. Tienes que tener cuidado aquí. Si por ejemplo posicionas demasiado NEA, NEA, este borde toma fealdad. No va a ser realmente bueno. Multitud algo de rotación. Y como puedes ver cuando nos movemos, no es bueno. Entonces esta es una razón por la que realmente necesitas
cambiar tu punto central y posición en el camino. Tenemos esta parte y aquí en esta área tenemos como un círculo y necesitamos posicionar dos elementos aquí. Y gracias a eso, si cambio con mi, si creo una rotación, toma tus glándulas ahora va a ser agradable existir. Entonces es por eso que necesitas relacionarte para tener cuidado con cómo posicionar tu punto central. Ahora vamos a venderla bien y terminar derecho directamente. Puedo cambiar de centro y posición. Esto de aquí. Será lindo. Ahora sigamos el brazo superior izquierdo. Entonces esto es lo mismo. Necesito hacer esto en z o el brazo como z para poder posicionarme alrededor de esta zona. No, vamos a seleccionar un brazo inferior izquierdo. Entonces brazo inferior izquierdo, mismo principio. Necesitas posicionar sí, por aquí, así. A lo mejor será mañana. En la parte superior. Seleccione directamente el extremo
izquierdo, las posiciones del extremo izquierdo o la impresión central. Sí, en estos niveles. Porque cada vez por defecto, el punto central estará justo en esta área en medio de tu documento. Entonces es por eso que cada vez que necesitas cambiar tu punto central, la parte superior derecha de la pierna. Por lo que C es el mismo principio. Si por ejemplo, no muevo nuestra posición mi lago superior derecho aquí y solo cambio por alguna rotación. Echa un vistazo. Será, va a ser así, así que no es bueno. Entonces ahora me voy a cambiar por centro y necesitas que los pacientes se centren alrededor de esta zona aquí y podrían densificar, aplicar algo de rotación. Ahora, sí, va a ser agradable. Está bien. Y ahora sigamos con la pierna derecha y cambiemos con la impresión de transformación. Y vamos a caminar con pierna superior derecha. Sí, Así que cuida pierna derecha. Necesito cambiar por centro y posición alrededor de esta zona. Aquí no veo mi exactamente mi claro mi capa. Por lo que solo puedes hacer click para ver dónde estás, así como esto. Entonces, por ejemplo, necesito posicionarme un poco aquí y tomar tus glándulas. A lo mejor o ella, voy a hacer un cambio try para la rotación. Y así como esto, sí, es, no es suficiente bueno. Necesito posicionar mi transformación imprimir más en la parte superior. Así que selecciona centro de nuevo y posiciona un poco en esta zona. Piensa ahora que es bueno Chen para la rotación y sí, ahora va a ser agradable. Entonces realmente puedes ver la diferencia cuando,
dónde, cuando posicionas tu impresión de transformación. Pero rendirse pie derecho ácido, pie derecho. No voy a animar la comida adecuada, pero necesito voy a posicionar esto. Por lo que primero Centro Cívico y poroso shuns justo comida truss aquí. Está bien. Ahora, pierna superior izquierda, levanta la pierna. Simplemente cambiar de posición, traduce es y pierna izquierda. Necesidad de arrastrar y moverse por esta zona. También puedes llevar tus glándulas a, pero puedes aplicar, por ejemplo, tus guías de campo. Puedes seleccionar la parte inferior derecha de la pierna donde posicionas a tus padres acordados abordados aquí. Entonces si selecciono la parte inferior izquierda de la pierna, necesito posicionarme alrededor de esta zona. Echemos un vistazo. Pierna derecha justo aquí. ¿ Y te das vuelta dentro y pierna izquierda? Sí. Simplemente oírlo girar dentro. También. Pantalla para ser agradable. Sólo puedes probar. Cambiar rotación. Sí, está bien. Y el siguiente punto será a pie izquierdo. Cambia de nuevo por centro y chiítas, fácil. Simplemente puedes colocar aquí. Entonces está bien para eso. Antes de romper la paternidad, necesitamos posicionar dos puntos de transformación diferentes. Si lo desea, puede hacerlo después de la crianza de los hijos. También es una posibilidad aquí. Prefiero hacer estos antes, pero también puedes hacer este proceso después de la crianza de los hijos.
59. Agrega padres: Vamos a desechar la paternidad. La crianza de los hijos permitirá hacer una emulsión y vincular los diferentes colon. Se muestra. Por ejemplo, si solo vuelvo a mi modo animado, solo selecciona algo de rotación y quiero moverme, a la derecha. Hola, Bueno, sólo soy perezoso, como puedes ver. Entonces la mano no va a seguir porque no tenemos ninguna paternidad. Si utilizo para ejemplos o extremo derecho y son si utilizo por ejemplo, solo así brazo superior derecho, como puedes ver, enfermería sigue porque no aplicé ninguna paternidad. Entonces para aplicar la paternidad o simplemente ir por la derecha, podemos encontrar cualquier misión y hemos escenificado mejilla Shama. Lo primero que hay que hacer es disminuir. Entonces Ventana. Y así es M, vamos a empezar pie izquierdo, pierna
izquierda, pierna derecha. O es que canta. Haga clic en xu, posición del pie
izquierdo a la derecha así. Haga clic en pierna izquierda a derecha e izquierda, un giro a la izquierda, pierna inferior y pierna superior izquierda. Justo así. Primeras posiciones con diferentes elementos. También puedes echar un vistazo aquí. Pero los murciélagos tienen forma para estar seguros de lo que vas a hacer. Posición cívica del pie derecho en la pierna derecha derecha aquí. Pierna derecha. Justo así. No, puedes seleccionar la posición de la izquierda en esta zona, izquierda inferior e izquierda, superior, izquierda e izquierda brazo inferior e izquierda, superior arriba, luego extremo derecho, derecha, inferior n, derecha, solo soy perezoso esto. Por lo que el siguiente paso es a lnx es diferentes elementos. Por lo que necesitas enlazar el pie izquierdo a la izquierda y la pierna superior izquierda para escribir un paralelo existe. Pie derecho para escribir un por pierna. Lago superior derecho, pierna inferior
derecha, pierna inferior derecha para escribir, pierna. Zan extremo izquierdo a directamente izquierdo, inferior AUM y sobrino bien, brazo a brazo superior izquierdo, y luego mano derecha para escribir brazo inferior y derecha fresco, Bueno, estoy para escribir sobre, sólo soy perezoso. He enseñado a hacer este tipo de trabajo que necesitamos también voy a mover retornos una película de mesa giró mi cámara y cambiar por la posición final. Pero el justo aquí, porque el siguiente paso es vincular estos distintos elementos al cuerpo. Por lo que dejó la pierna al presupuesto, pierna superior
derecha, dos cuerpos, parte superior izquierda del cuerpo. Y escribir un cuerpo de dos o así así así. Y necesito también enlaces adelante al cuerpo para poder dar click en cabeza y enlazar con el presupuesto. ¿ Por qué no dos posiciones por delante aquí? Si quieres. Si quieres tener una mejor vista, puedes terminar tu trabajo y solo tienes que dar click aquí donde todas las notas. Y gracias a eso tengo algo genial como esto. Por lo que a Crato la paternidad cuando tú el ABS es colonias diferentes, tendrás este resultado. Entonces cada vez que se vincula a un elemento diferente, se
puede, posiciones es como en filas como esta. Y después de que tengamos la paternidad, si ahora vuelvo a mi dibujo y solo uso el recorrido animado, puedo ver como rotación. Si vuelvo a usar mi derecho bajo, bueno encendido y arrastro y me muevo así. Entonces la mano va a seguir. Ahora si selecciono mi Alma superior derecha, echa un vistazo. Por lo que va a seguir el resto del daño. Y puedo crear una animación con mis brazos ahora. Y es genial. También puedo usar el extremo derecho y arrastrar y mover o seleccionar esto surge. Entonces todo se ve bien. Yo sólo voy a revisar también con un elemento en la pierna. blanco tan elegante. Por lo que la pierna superior izquierda, arrastre y muévete. Pierna inferior izquierda, muévete así. Y pie izquierdo podemos si quieres moverte aunque no sea realmente soy protones aquí. Justo así. Entonces todo está bien para esta crianza de los hijos. Apenas alguna escena está equivocada porque si la vendes, así que izquierda el brazo inferior y arrastra y muévete así. Como pueden ver, un montón de posición del colon no es bueno porque necesito dos posiciones o daños en. Entonces primero en los primeros planos y así piernas en las ruinas de la bolsa. Entonces esta es una razón por la que necesitamos hacer alguna valoración. Por lo que sólo tienes que volver, seleccionar paneles de animación y necesitamos reordenar directamente desde diferente elemento. Así que seleccione, así a la derecha, seis o posición final izquierda directamente en. Tan bien, justo aquí. Selecciona los cívicos de la
mano inferior derecha o el extremo inferior izquierdo y solo posiciónate, solo escucha Zen. Posición del extremo superior izquierdo solo un engañador. Está bien. Por lo que tengo izquierdo e izquierdo inferior y brazo superior izquierdo. Ahora hagamos lo mismo con el extremo derecho. Por lo que mueve la derecha y en la truss derecha aquí. Se puede mover la confianza inferior derecha en las astillas y se puede mover el brazo superior derecho. Brazo derecho solo para sanar. Entonces ahora es diferente. Se va a funcionar porque si vuelvo a dibujar, como pueden ver, tengo derecho a derecho brazo inferior,
derecho e izquierdo, superior, brazo inferior
izquierdo y levanto n. Así que ahora si hago el mismo proceso y frase en Pearl, mueve este aquí y usa mi brazo derecho, arrastra y muévete. Como puedes ver, es genial. Pero posición. Entonces ahora es mejor. Sólo puede volver. Existir. Y como este chakra golpea algunos colones. Sólo voy a presionar Eliminar en mi teclado. Así.
60. Agrega imagen: Apliquemos a tu personaje dentro de una escena y a Prozess. Vamos a importar la imagen bajo fondos. Por lo que primero puedes ir en el navegador. Puedes seleccionar una de las carpetas donde tienes tu imagen. Y voy a seleccionar la imagen de mi habitación así. Haga clic derecho, simplemente haga clic en cargar, dirección, haga clic en Aplicar. Y después, Volvamos controlando. Por lo que la imagen directamente está en avión Frost. En primer lugar, sólo, vamos a cambiar el tamaño de las fuzzies. Puedo pasar a animar herramienta, seleccionar, escanear
directamente, y sólo pulsar Control. Y aumentemos un poco. Después creo que voy a Broglie le propuso a Briggs una proporcionalidad y simplemente cambiar este valor. Vamos a aplicar el 70 por ciento. Sí, va a ser beta y es continuamente aumento de escaneo, aumento, aumento, aumento. Y sí, está bien. Después de todos los ceros, el siguiente paso es simplemente posicionar directamente esta capa y volver atrás. Por lo que puedo ir directamente a la animación. Yo puedo ir y mi colon, el colon sigmoide con esta imagen y solo ir click izquierdo y puedo ir por esta zona. También puedo cambiar en m y y nada para grifo solo habitación así. Uno de los problemas que dicen,
sí, es un personaje es demasiado grande, así que necesito redimensionar también al personaje. Para cambiar el tamaño de tu personaje, si echas un vistazo a tu estación en IQ. Y se puede ver que cada canto o espera que la habitación está ligada al presupuesto. Significa que si cambias el tamaño de la capa corporal,
cambiarás también el tamaño del elemento en la crianza de los hijos. Entonces ve por qué es extremadamente útil. Pero tomemos en contra si por ejemplo, vuelvo controlando y selecciono uno de los daños, por ejemplo. Por lo que brazo superior derecho, hago clic en Escanear. ¿ Qué pasará? Escaneo mi brazo superior derecho y también x2, brazo inferior
derecho y el extremo derecho sólo porque es paternidad. Esto. Ahora bien, si quiero hacer la misma escena, pero también para carácter, necesito seleccionar mi capa de presupuesto así,
mis columnas de compañero si lo prefieres,
y dar mis columnas de compañero si lo prefieres, click en piel. Y si solo puedo, alguien de colon, leí un redimensionamiento en mi personaje por la paternidad. Después de solo azar en posición y puede seguir. Sí. Lo siento. Yo sólo enciendo tan a la izquierda y no, creo que es genial. Al igual que esto aquí. Hagamos algo así. Y está bien. Por lo que tenemos preproceso visto. Tenemos ahora imagen al revés, tenemos ahora es un personaje con un tamaño correcto. A lo mejor puedo aumentar poco de nuevo, haga clic en presupuesto. Techo. Nuevamente, mi Herramienta de Escala. Basta con aumentar lo turbio. Sí, piernas fuera. Entonces tenemos una imagen de vagabundeo, tenemos al personaje, y podremos crear una animación.
61. Animación de carácter: Y sigamos. Vamos a
crear una animación. Entonces está bien,
todo está bien. En primer lugar podemos seleccionar directamente
también alrededor de las corrientes. Cambiamos extremos, entonces
podemos jalar de la derecha. Y vamos a quebrar
a una pequeña animación como su papel cuando 100 fotogramas. Para que pueda continuar, continuar y parar en los lujos de
ayer. ¿ Por qué no? Sí, Uno 102 cuadros. Va a ser agradable. Por lo que ahora puedo volver
al principio y sólo arrastrar película
gire esta dirección para tener aquí nuestros puntos y coma. Por lo que ahora m es utilizar directamente. Por lo que animar gira. Aquí tenemos diferentes
parámetros y para buscar rotación. Por lo que he hablado con la rotación de hundir cada vez que necesites seleccionar. Entonces colon derecho y después
para cambiar la posición. Y una de las
primeras escenas que no
puedo hacer si quiero
empezar con esta posición, es y nada
aplicar un fotograma clave de rotación en un
elemento diferente aquí. Um, sí, puedo. ¿ Por qué no aplicar un fotograma clave en los diferentes elementos
aquí en rotación? Y no, para que pueda empezar, puedo ir frase sobre
perla en el marco 10, así como esto y todavía comer. Entonces derecha dos y hacer
algo de transformación. A continuación, como pueden ver, es entonces yo puedo tomar mi
derecho más bajo así. Y después de que pueda ir en 20, seleccione mi izquierda
hasta nosotros para existir y hacer
algunos son más rotación. Brazo inferior izquierdo hacer
algo así. Y al mismo tiempo puedo ir por
mi lado derecho y hacer
algunas modificaciones aquí. Y al mismo tiempo
puedo ir en 20, puedo ir el sábado. Y salado, puedo usar mi izquierda
y hacer alguna modificación. Y puedo llamar directamente
a tan derecho bajo, bueno, y hacer algún movimiento. El menor daño de Lizzie tiene venir
porque no es realmente bueno. Es vestir aquí y mover
también mi extremo derecho. Por lo que puedo hacer clic aquí y arrastrar
y moverme en esta dirección. Después puedo continuar. ¿ Por qué no seguir? Wiener para ir y 14? Yo quizá en sí, señor. 45 y 45. Puedo usar mi parte superior izquierda
e ir en esta dirección. Mi inferior izquierdo hace que
algunos parezcan así. Y mi izquierda e ir
y dirección z. Después, Vamos
al marco 60. Entonces en este momento me acabo de cambiar, hice alguna modificación con
un mago brazos y 160. Puedo sellarlo para volver a
ir y 00 dirección. Por lo que significa solo
usar mi flujo izquierdo. Bueno, solo usa mi brazo superior
izquierdo, ve en esta dirección como
xat y pista izquierda cívica, bueno, sí, estrés aquí. Y hacer algo de transformación. Sí aquí selectores. Entonces mi brazo derecho. Y sólo hacer algo de
transformación en esta dirección y también
en esta dirección. Y también con la mano. Está bien, sigamos. Yo puedo ir y nada 75, 75, una vez más. Puedo arrastrar y moverme
y volver aquí. Arrastra y muévete y vuelve aquí y haz alguna modificación. Y al mismo tiempo puedo
hacer algunas
resistencias de transformación aquí en la Tierra. Entonces y así así, nuevo, seguir adelante. Por ejemplo, 90 y 90, puedo hacer alguna transformación. Levanta la mano. Puedo arrastrar y mover la pereza. Y también en ceros
o mover piernas hacia fuera. Y muévete con tu manejado. Entonces y puedo terminar
mi paro 1 y 3,
2, y arrastrar y moverme
contra litros o mano. Arrastrar y mover ve justo esta parte del
hogar, así como así. Y también girar en esta dirección. Haga clic en la mano y
arrastre y mueva litro. Entonces eso le pegó a Sócrates
y luego emisión usando los daños que pueden volver
al principio y echar un vistazo. Al igual que esto. A lo mejor algo
no es bastante bueno. Primero puedo disminuir
el número de fotograma para tener algunos
viendo lentamente. Puedo presionar 12, 12 cuadros por segundo. Entonces por ejemplo, si acabo de
volver aquí y sólo eso, sí, él tuvo su momento no
es realmente bueno. Entonces tal vez pueda hacer
algo de transformación. Fue el sábado, y aquí cruzo, así que no es realmente bueno. Necesito ir y 45. Y en 45, necesito mantener mis
brazos difieren en las llaves aquí. Entonces vamos a arrastrar y movernos. Y la continuidad es
la dirección. Aquí. Arrastra y muévete en esta dirección. Y aquí arrastra y muévete
en esta dirección. Entonces significa que voy a ser lisis
y tachuela y puedo volver atrás. Sí, va a ser más tarde. Entonces ahora vamos a revisar. Si quieres hacer un movimiento básico en
una pierna, por ejemplo, puedes ir y nada
en la garganta del subfotograma,
y puedes activar fotograma clave en la posición y rotación
X2. Entonces por ejemplo, puedo
llevarme aquí mi pierna superior izquierda
y puedo proceder. Puedo presionar Z dot Z, parte inferior de la pierna también y semilla del pie
izquierdo. Y gracias a eso, por lo que
esta será mi postura. Y puedo ir en Y nota 60. Y en 60 puedo
crear algo de rotación. Entonces tal vez hacer
algo como esto. ¿ Y por qué no hacer
algo así? Termina entonces puedo volver
y aplicar el 75 y 75. Yo sólo puedo volver al turno. Y puedo ir aquí y volver al giro o
así en esta dirección. Puedo hacer pequeño movimiento también con ceros son
pierna al principio. ¿ Por qué no aplicar un diez
con pierna derecha? Precedlo, pierna superior derecha. Proceder. Y puedo ir
y 2020 puedo hacer algún movimiento con
S2 parte de la pierna, y puedo volver
incertidumbre e incertidumbre. Charles, vuelve aquí. Y también acaba de volver aquí. Y no así. Sí, creo que
va a estar bien. Ahora. Veamos esta animación. Entonces después de que si quieres
hacer algunos solteros más largos, puedes agregar muchos, muchos marcos clave están a
tu conveniencia aquí. Entonces m solo para
mostrarte también proceso, vamos a aplicar 20 marco. También puedes hacer alguna
modificación con la cabeza. Para que se puedan ver los enlaces por delante. Y por ejemplo, a los 20, puedo mover el
giro mi cabeza aquí. Yo puedo seguir. 50, puede mover mi cabeza
littler en dirección 00. ¿ Y por qué no ir y
70 y volver a mudarse? Se dice adelante. Y solo echemos un
vistazo. Sí, así como eso. Entonces como puedes ver, es muy interesante o podemos
usar este proceso. Pero a veces no es realmente conveniente porque
realmente necesitas seguir también colonias para
tener cuidado con dónde
trabajas dependiendo de los dos puntos y a veces no es
realmente conveniente. Entonces te voy a
mostrar después de eso. También podemos aplicar sólo un
esqueleto al personaje. Puede ser quizás más conveniente
crear animación, pero también es importante
crear una animación
usando este proceso.
62. El personaje crea animación con esqueleto: También es posible crear una animación usando esqueleto. Entonces parece que voy a hacer es seleccionar todos los fotogramas clave. Entonces solo tienes que ir con el botón derecho y puedes ver filtradas o claves. Después de que solo puedes volver a hacer clic derecho y tienes la posibilidad de eliminar. Sí, si borro eso y justo el mismo tiempo necesito cambiar el tamaño justo de mi habitación primero. Yo sólo puedo volver. Yo animo herramienta. Intereses elite, de nuevo, escaneo. Introduzcamos algún valor como minuss, como el 70 por ciento primero 70 aquí. Y sólo tienes que hacer clic en Escanear y cambiar el tamaño de Italia bit. Después. Puedo hacer clic también en cuerpo sólido como este y simplemente dispersos tan literal y usar posición de nuevo y arrastrar y mover alrededor. Esta zona. Creo que puedo asustar un poco más así y cambiar de posición de nuevo aquí. Entonces está bien. Ahora si queremos Crato selección, así que por defecto cuando nos hayamos ido, una emisión o no por defecto tenemos cromátidos, solo escombros esquemáticos, y también tenemos paternidad. Entonces significa que automáticamente vamos a tener esqueleto. Si vuelves a dibujar, sólo
tienes que aplicar herramienta de esqueleto. Echa un vistazo. Tenemos nuestro esqueleto así. Y es genial porque si cambio, construye esqueleto, si cambio o construyo esqueleto para animar directamente, tengo la posibilidad de crear una animación de manera rápida porque él, solo
puedo arrastrar y moverme así, arrastrar y mover legados. Elemento tan diferente. También puedo girar la cabeza y como puedes ver, es extremadamente rápido. Entonces este es un tipo de cosas que vamos a hacer, animación de
craton, pero usando el esqueleto. Entonces automáticamente cada vez que si solo mueves tu derecha, por ejemplo, en 20, puedo personal y simplemente moverte así. Y creé un key-frames y es más rápido, es una forma más rápida de crear una emisión. Y este personaje es el que usar. Por lo que animar gira. Y puedo hacer algo así aquí. También puedo usar ve directamente casa, pueblo así aquí. Y entonces puedo seguir. Por qué no sólo sati, Sasi, puedo hacer un movimiento pereza. Yo también puedo hacer un movimiento como este. Simplemente retrocede en 40, muévete contra tu mano, muévete contra tu mano. Y puedo seguir con 50. No se puede mover aquí. Estoy arrastrando movimiento en esta dirección y en esta dirección justo aquí. Creo que hago alguna modificación en mis puntos de transformación. Entonces sólo voy a volver. Sí, así como eso. Para que pueda girar en esta dirección. Al igual que esto aquí puedo convertir existe también. Puedo continuar, ir en 60 y 60. Puedo jalar en esta dirección. Esto es escoria y puedo jalar en esta dirección. Esta pierna también, así. Y puedo hacer por qué no hacer un pequeño movimiento con cabeza. Puedo volver 70 y simplemente arrastrar y mover de nuevo. Por lo que rezago en esta dirección así. Y hacer algo de ver aquí. Adelante 80. Un ATI puede jalar así en esta dirección. Después sigue 90 y 90. Puedo hacer algún movimiento de nuevo existe y lisis. Y puedo ir al 102 y sólo ir a comprar un quiz. Pose básico, así como esto y aquí así. Y apenas en algún momento puedo hacer pequeño movimiento con cabeza y esta dirección existe. Entonces ahora si quiero crear, por ejemplo, una emisión usando la pierna, puedo hacer el mismo tipo de proceso. Y por ejemplo, sólo puedo seguir adelante. A 20251, puedo hacer alguna pequeña modificación como esta. Pero aquí me moveré directamente. Puedo aplicar algún fotograma clave, pero tomar en contra, no tengo ningún fotograma clave antes, así que va a empezar aquí. Entonces dice, entonces significa que necesito posicionar una posición al principio. En primer lugar. Yo no posicioné fotograma clave al principio. Entonces, ¿por qué no cae padre? El movimiento al principio, puedo comenzar la pereza. Podría estafar también, sí, estresar Lexis. Y aquí hubiera sido mejor si, para empezar. Por lo que al principio puedo arrastrar y mover mi pierna y podemos cambiar así. Puedo continuar, ir en 40 y hacer alguna escena aquí. Y yo puedo ir a los 60 para que ella pueda activar o así fotograma clave por solo yo puedo proceder. Pie derecho, semilla y semilla en la parte inferior izquierda de la pierna y parte superior izquierda de la pierna. Y por ejemplo, en el marco 60, también
puedo mover literal aquí, mover litro aquí, y simplemente volver en 80 y bajar. Justo así. Después de que si cambias así, no
aplicé ninguna parece hacer alguna pequeña rotación bajo presupuesto. Volvamos. Sí, aquí. Puedo aumentar mis nodos el número de fotogramas por segundo. Apostemos 24. Creo que algo andaba mal cuando sí. Por lo que la pierna está girando aquí a los 50. Creo que voy a girar la pierna justo así brazo inferior izquierdo y brazo inferior derecho. En brazo izquierdo. Creo que voy a cambiar un poquito. Y esta área mueve aquí un fotograma clave. Y mueve el fotograma clave. Al igual que esto. Aumentemos el número de cuadro más así que se ha ido. Se ve poco lento y acaba de volver. Sí, así como esto. Sí, creo que solo para llegar es este movimiento. Creo que este movimiento es demasiado rápido. Entonces aquí está bien. Pero cuando lo haces en tercer lugar, cuando vuelvo, es poco largo. Entonces las cosas que necesito hacer también, son dos. Sí, toma este fotograma clave y solo arrastra y mueve el término de la derecha. Y solo haz algo de cambio. Sí, aquí va a ser beta. Sí, está bien. Por lo que quería mostrarles cómo también se puede crear este tipo de animación. Por lo que también es posible usar, así que si puedes usar la herramienta animate como esta, pero puede ser más larga. Viuda directamente cuando añades la paternidad, puedes usar tus herramientas de esqueleto y gracias a set, podrás hacer una animación más rápida. No olvides que al principio, cada vez que tengas un puesto. Por ejemplo, puedes por qué no al principio cuando empezamos a aplicar fotograma clave directamente sobre también elemento, si quieres empezar con esta posición, yo es la primera vez que animaremos herramienta, no aquí, sino dependiendo de lo que quieres hacer, puede
ser ¿Por qué no? Útil? Justo así.
63. Animación de exportar los personajes: Después de chocar tu animación, puedes exportar tu caminata. Entonces para exportar tu trabajo, ¿cómo hacer esto? Necesitas primero después para ahorrar. Entonces File Save son y
directamente tienes render. Entonces cuando vas y
renderices primero puedes activar una vista previa,
solo pereza. Y gracias a eso se
puede ver la rendición. Por lo que solo regresas a ver si hago zoom poco
en mi vista previa. Y puedo leer mi
animación así como así. Después si quieres, puedes
aumentar el tamaño xat. Gracias a eso, puedes tener todos estos paneles y
puedes ver tu animación. Por lo que las plantaciones o número
de cuadros por segundo. Después de dos dosis de muestra, puedes ir a Render, por lo que tienes plantaciones de salida. También puedes crear un renderizado
rápido a MP4. Si desea exportar a MP4, primero
necesita ir
y presentar preferencias. Y en Import Export, es necesario
descargar un archivo N2. Pon este archivo dentro de tu, dentro de una carpeta
en tu computadora. Si no tienes esto, si no tienes FFmpeg, necesitas agregar esto
en tu computadora. No podrás
exportar en mp4. Rescate de Fossa ventana ido, tienes plantaciones de salida. En primer lugar. Generalmente seleccionamos la cámara para que no cambié tu cámara, solo usa mi cámara
al azar bug uno. Entonces si quieres,
puedes cambiar. Si tienes cámara diferente, puedes cambiarte aquí. Después de tener píxeles. Este es el tamaño de mi
documento por defecto era 12 1920 por 180 con calidad. Y tienes frame
stat y frame n. Entonces si por ejemplo
quieres exportar en neuropatía, si quiero exportar por ejemplo, o solo 60 frame, puedo usar frame stat
160 por ejemplo. Pero Xiang va a exportar
todo después de que tengas la ciudad de archivos donde
quieres exportar tu trabajo, guarda por defecto, está dentro de
melodías abiertas en salidas, pero puedes cambiar eso aquí. Es proyecto de melodías abiertas y tengo salidas y
puedo exportar directamente aquí. Pero si lo desea,
puede seleccionar cualquier archivo en el nombre de su computadora. Entonces el nombre de mi documento, era un personaje fuera de mi escena. Y después de ello, muy interesante, selecciona qué tipo de archivo
quieres exportar. Entonces si tienes FFmpeg, puedes postularte en P4
ve uno de los mejores. Pero si no tienes, también
puedes solo
exportar en formato APA. También es una posibilidad
después de tener algunas opciones. Y, pero no CMO
realmente para cambiar. Y después de que solo haga
clic en Render así. Por lo que aquí puedo exportar en
este archivo APA final. Sí, así que está bien. Puedo encontrar una vez más
rendirse directamente aquí. Si desea exportar en
su computadora en MP4, puede aplicar directamente render, render rápido a MP4. Y eso es todo. Por lo que fue un gran proyecto. Fue un gran
entrenamiento para ver en melodías
abiertas cómo puedes crear
un personaje paso a paso. Por lo que lo más impresionado en cantos fue respetar las diferentes
columnas así. Por lo que es como capa, por lo que necesitas respetar
los diferentes colores después de que necesites cambiar
el plan de transformación. Por lo que significa que necesitas ir
y animar tour cada vez que necesites cambiar
un punto central dependiendo de tus dos puntos. Después de que necesitas
agregar algo de crianza. Por lo que puedes ir directamente
en munición aquí, puedes encontrar tu
esquema escénico y puedes editar. Por lo que la crianza de los hijos, esto
secreta un vínculo diferente. Y después de hacer este trabajo, puedes crear tu animación. Para crear tu animación
a la posibilidad. Primera posibilidad, se ven
enlaces para animar herramientas. Tomará más tiempo, pero también puede ser interesante. O puedes usar directamente
tu herramienta de esqueleto. Tendrás tu esqueleto
porque en animación, tú, eres un padre a tus padres
con el esquema escénico. Y después de las últimas escenas, es solo para exportar tu
trabajo para que vayas y renderices. Se puede ir y salir de las plantaciones. Y después de poder exportar, también
puedes usar
fast run dot mp4.