Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oye, ¿cómo estás?
Aquí es Clayton Y en esta lección, de
lo que vamos a estar aprendiendo es cómo
recortar los paneles de tus secuencias de
cómics. En otras palabras, ¿cómo
encuadramos la escena dentro tu cómic a medida que se despliega
de un panel a otro Ahora, dependiendo de la
forma en que vayas sobre esto, o
vas
a terminar con una secuencia que es enormemente inmersiva o una que es
como que se
siente un poco
plana, un poco repetitiva, no golpea del todo esa inmersión
cinematográfica que o
vas
a terminar con
una secuencia que es enormemente
inmersiva o una que es
como que se
siente un poco
plana, un poco repetitiva,
no golpea del todo esa inmersión
cinematográfica que estamos buscando. Te voy a mostrar con
este sencillo truco porque lo
uso todo el tiempo
dentro de mis secuencias, cuánto puedes aportar a tus
secuencias de cómics a medida que se reproducen simplemente
tirando de esa cámara, y colocando el tema principal dentro de la ventana de tu historia exactamente donde necesitan
estar para que tengan el mayor impacto visual posible y se mantengan
tus lectores enganchados. Sin más
preámbulos, digo que
saltamos directo a
esto y empecemos. Si tienes alguna
duda en el camino, asegúrate de dejarlas caer
en los comentarios, y estaré encantado de
responderlas por ti. Muy bien, hagamos esto.
2. Preparar los paneles: Bien, así que aquí estamos
en Clip Studio Paint, mi
aplicación de dibujo favorita de elección Como bien sabes, estoy usando el legendario pincel line art de Mark Brent, puedes
descargarlo gratis Fuera de su página web, es absolutamente maravilloso este pincel porque si
alguna vez has visto alguna de
mis lecciones antes, notarás que dibuja maravillosamente como un
lápiz, excepto digitalmente Bien, lo que primero vamos a hacer es que sólo
vamos a elaborar unos paneles. Puede ser cualquier tipo de paneles. vamos a probar Aquí vamos a probar
algunas dimensiones diferentes. ¿Dónde está mi herramienta de regla? Voy a agarrar la herramienta regla aquí y clip de Studio Paint. Está justo ahí a la izquierda. Tenemos regla de figura seleccionada. Nos estamos asegurando de que
estamos en rectángulo. Vamos a acercar
primero. Ahí vamos. Vamos a estar trazando
una secuencia aquí. ¿Todo bien? Vamos a mantenerlo
bastante rudo para empezar, porque en estas etapas iniciales proceso
de dibujo de la
página del cómic, estamos pensando en términos muy simples,
términos amplios, ¿bien? Macro. Lo que quiero decir macro es que estamos pensando en
la imagen general. No nos vamos a quedar
atrapados en los detalles. Y notarás que tengo un panel
largo y delgado a la izquierda, otro panel largo y delgado corriendo
horizontalmente por la parte superior, voy a tener uno que tiene un poco más de altura
debajo, y luego vamos a tener un
panel relativamente cuadrado al final ahí Bien. Y te darás cuenta que estoy creando
algunas canaletas aquí Esa es la brecha
entre las plumas. Quiero tratar de mantener
esos consistentes. Sabes, la mayor parte del tiempo,
lo que veo en el trabajo para principiantes es que no van a prestar suficiente atención para que
estas canaletas sean correctas Tenemos que asegurarnos de
que estén alineados
en forma de barco mayor precisión y consistencia que podamos obtenerlos. Así se puede ver que tratando mantener ese
espaciado de canalones agradable Es una pequeña nota al margen, poco bono extra para
que tengas en cuenta. Entonces vamos
a hacer una final aquí abajo a la derecha, sólo
vamos a estirar
eso. Ahí vamos. Ahora bien, esta herramienta de
regla sirve de guía a la que
se va a ajustar el lápiz. A medida que lo corremos alrededor del marco del panel que queremos dibujar hacia
abajo en la página. Cosas bastante ingeniosas. Es una de mis herramientas favoritas
aquí en Clip Studio Paint. Para que veas soy muy preciso con mis paneles porque sé que nos deja con
un aspecto profesional, un nivel profesional de calidad que
realmente queremos
intentar plasmar dentro de cualquier cosa que estemos dibujando en la página. Siento que este podría hacerlo un poco más de
espacio. Ahí vamos. Y ese es solo nuestro diseño básico de página de
cómic que hemos hecho en modo
horizontal. Todo lo que tenemos que hacer ahora es pasar nuestro lápiz alrededor de
estas guías de regla
y, ya sabes, seleccionar
el grosor deseado. Voy a ir con un grosor alrededor de esto, ya sabes, algo razonablemente
uh, ya sabes, definido. Nos dejaré con un bonito borde
decentemente grueso. Sin embargo, nada demasiado grueso. No me gustan los marcos
que son demasiado gruesos. Esa es una preferencia personal, pero simplemente corremos nuestro lápiz
por fuera. Se puede ver lo fácil que es, por cierto. Super duper fácil. Ahora bien, ¿por qué he seleccionado
hacer estos paneles en
diferentes dimensiones, bien? Algunos son largos verticalmente,
otros largos horizontalmente. Otros son un
poco más cuadrados. Bueno, es porque en
una página de cómic, nunca se
sabe
lo que va a conseguir. Vas a
estar trabajando dentro de
paneles de todas las
formas y tamaños diferentes a veces. Y entonces tienes que saber cómo
trabajar dentro de esos rangos a través un espectro de dimensiones
potenciales en las
que se
van a presentar estos paneles. Y entonces aquí vamos. Tenemos nuestros paneles elaborados. Estamos listos para el rock and roll. Ahora, voy a llevar esto a cierto nivel de
finalización, pero como dije, lo que les voy a mostrar
aquí es una parte
del proceso de dibujo de página de cómic que realmente
abordo desde
el principio antes
de agregar cualquier refinamiento, cualquier detalle, cualquier diseño, y ciertamente cualquier renderizado Todo esto es cosas de diseño. Así que estamos trabajando
con modelos Menkan, figuras dibujadas de manera
muy aproximada y antecedentes extremadamente básicos Entonces aquí vamos. Lo que voy a hacer a continuación es
que me voy a alejar aquí. Ahora ya sabes por qué
estoy haciendo eso es porque me gusta
trabajar a distancia. En la edición final de
esta lección, sin embargo, en realidad
verás una representación
con zoom, así que no te vas a perder
mucho en absoluto, te lo prometo, vas a tener una vista cercana y
detallada de exactamente
lo que está pasando Pero la cosa es que, para mí, en realidad no
puedo trabajar de cerca, sobre todo en estas etapas
iniciales. Entonces no puedo impresionarte lo suficiente lo importante que es trabajar
a distancia. Te da una mirada general a cómo
se está uniendo la composición, así que tenlo en cuenta. Bien, estamos en
nuestra herramienta de lápiz. Sigamos adelante y hagamos esto.
3. Bocetos, recortes y composición de la secuencia: Ahora para esta secuencia,
voy a no sé, hagamos una secuencia básica tipo
héroe de acción. A lo mejor vamos a tener un personaje
femenino, un personaje masculino mezcla
las cosas un poco. Y vamos a mantenerlo bastante suelto y mundano.
Aquí está la cosa. En realidad no tienes
que
pensar necesariamente en cómo vas
a enmarcarlo todavía. Estamos trabajando digitalmente,
así que todo vale. Voy a dibujar
en una cabeza aquí. Bien. Y vamos a estar colocando la cámara
debajo de este personaje. Teníamos un poco
de perspectiva ellos. Ahora bien, algo de encuadre está
sucediendo aquí, absolutamente. ¿Es el encuadre final,
aunque, no necesariamente? Ahora bien, la otra cosa
a tener en cuenta es que por lo general estos paneles se
pueden dividir en tercios. ¿Bien? De hecho, cada uno de estos paneles se puede
dividir en tercios. Y en cada una de estas terceras partes, donde se cruza la línea Entonces en estos puntos, por
lo general es una buena idea poner un tema focal prominente en
esos puntos de intersección Ahora, también puedes tenerlo para
que a lo mejor tengas
un personaje aquí, esto podría ser un
plano de cerca de sus ojos, y podrían estar
tomando dos terceras columnas, bien, una y dos. Ahora, eso puede pasar a lo largo de las
filas encima de eso, ¿de acuerdo? Y si trabajas
con estos tercios, normalmente lo que vas
a encontrar es que eres capaz de capturar composiciones relativamente
decentes. Ahora, voy a volar un poco
ciego aquí en lo que mis tercios se refiere ya que estoy
dibujando estos paneles Simplemente voy con
mi sensación en este momento, pero sí pienso en esto. Estoy consciente de esos
tercios mientras trabajo. Entonces solo algo
a tener en cuenta, una pequeña idea de
lo que está
haciendo mi cerebro mientras pongo estos bien, estos diferentes elementos
dentro de los paneles. ¿Bien? Entonces voy a
tener a este personaje aquí, y podríamos tener su
brazo saliendo por ahí, y luego tal vez un puño Bien, así que los brazos se adelantan,
Fs está subiendo. Y entonces estoy pensando que tendremos otro personaje aquí abajo. Este personaje va a ser colocado justo debajo del
inicial que elaboramos. Este tal vez sea
el personaje de dama, así podrás ver que
está un poco más atrás. Todo bien. Ahora bien, aquí es donde entra en juego el
encuadre, y puede que aún sea
el encuadre final, pero quiero mostrarles
algo muy rápido ¿Todo bien? Vamos
a tener sus brazos regresando al espacio ahí. Bien. Ahora, quiero
darle un poco más de espacio. Como puede ver, las cosas
no se
alinean exactamente en estos tercios
como podríamos querer. Entonces tenemos que arreglar esto
porque no se ve bien. Las cosas se ven incómodas.
Parecen aplastados Entonces voy a hacer una selección en
torno a este personaje. Ahora obviamente, si estás
trabajando tradicionalmente, esto va a ser un
poco más difícil. Pero cualquier aplicación de dibujo te
va a permitir
hacer esto con bastante facilidad. Ahora, he hecho un abucheo
masivo aquí, y de hecho he dibujado. Hay un error muy
desafortunado que
cometer porque hace que este proceso sea mucho
más complicado. Pero lo que voy a hacer aquí
es que voy a copiar y pegar lo que acabo de dibujar en este panel en otra
capa para que pueda trabajar en él independientemente de los propios marcos
del panel. Bien. Control C, Control V
sobre otra capa. Bien, para que veas que hay en
capas separadas ahí Ahora bien, la razón de esto es porque
vamos a estar moviendo
mucho,
mucho barajando Entonces quiero que este personaje
se coloque un poco más alto. Bien, aquí arriba un poco más. Y a la izquierda es
lo que estoy pensando. Recuerda, estamos
considerando esos tercios, estos se vuelven bastante importantes, y queremos dar
suficiente espacio por debajo esta cifra para permitir una cantidad decente de exposición
para la figura de abajo. Bien, queremos darles un
poco más de espacio para brillar, e incluso podemos querer aumentar un poco
su tamaño. Entonces pueden ver aquí este es el proceso de encuadre del
que estoy hablando Solo estamos poniendo todo
en posición donde sentimos que
va a funcionar mejor. Y si coloco a este personaje más alto en donde creo que ese
tercero va a cruzarse Entonces por aquí, apuesto a que la colocación va a
quedar bien y elegante Bien, genial. Entonces
eso está funcionando bien. Pero entonces este
personaje arriba, no
siento que vaya a
encajar con lo que
tenemos pasando con
estos dos personajes. Esto es lo que voy a hacer. Voy a tomar este
de aquí abajo y
voy a barajarlos
a este lado Va a
haber un punto donde los tercios bajen y se crucen en la cabeza de este
personaje Sólo déjame dibujar eso
ahí para ti muy rápido que veas lo que estoy pensando de
manera visual. Podría ser un tercio aquí
y un tercero aquí. Se puede ver que
queremos que el foco
del personaje
esté en su cabeza. Bien. Eso es lo que estoy
pensando, lo que significa que a medida
que redibujamos en el
personaje que queríamos que entrara de frente, los
vamos a
acercar a la cámara Pero estoy pensando, y, oye, vamos a mezclar las
cosas un poco aquí. Dale a la cabeza de este personaje
un ángulo alternativo
al de abajo solo para mantener
las cosas bonitas y variadas. Así que voy a tenerlo para que este personaje vaya
a venir hacia nosotros, pero están un poco
inclinados, ¿verdad? Entonces eso significa que ahí
vamos a tener un poco más de espacio
abajo. ¿Todo bien? Están
volando hacia nosotros, igual que Superman. ¿Ves eso? Hermoso. Ahora,
hemos pasado por un proceso de encuadre de
solo llevarte a través de él. Eso es de lo que estoy
hablando, ¿de acuerdo? Hemos reajustado la colocación
y las poses de
estos personajes Lo hemos hecho así que Mira, vamos a llevar su
puño hacia adelante aquí. Eso podría parecer un poco raro. Tengamos otra
grieta en eso. Entonces esta sería la parte superior
del hombro del brazo para el puño del brazo. Ahí vamos. Hermoso.
Es un bonito puño fuerte que tenemos ahí
. Bien. Y luego conseguimos el
personaje de arriba, que es un poco más grande. Ahora, se requiere un mayor cultivo
. Quiero acercarlo más. Quiero que
ocupe más de ese espacio. ¿Por qué? Porque va a
ayudar a producir más profundidad. Dentro de esta toma. Ahora,
lo que eso va a significar es que tengo que traer su
pierna aquí arriba, ¿de acuerdo? Está sentado demasiado cerca
del personaje de abajo. Entonces recortar, enmarcar,
llama a esto como te guste. Básicamente todo significa lo mismo cuando
me refiero. Yo consigo mi goma de borrar por ahí, me deshago de esos
cortes. Ahí vamos. Entonces eso es todo. Como puedes ver, no
necesitas
mucho, ¿verdad? Básicamente puedes entrar ahí, hacer los ajustes
que necesitas hacer, y luego estás listo para la
siguiente fase de tu dibujo. Sabes exactamente a dónde va a ir
todo, qué tan grande va a ser, y dónde en relación va a
residir un
personaje con otro personaje en el panel en el mismo espacio. Bien, genial, así que
sigamos aquí. Ahora, no te preocupes. Vamos a repasar la parte superior de
estos personajes. Los encontraremos un
poco para que podamos divertirnos un poco con
un poco de diversión dibujando estos personajes y el tema
dentro de los paneles. Pero sí quiero
llegar al punto de inicio aquí que estamos usando esta técnica de recorte
específicamente en las primeras etapas
del proceso de miniaturas
de diseño
para nuestras páginas de cómics Bien, avanzando aquí, vamos a bien,
vamos a tener un personaje. Digamos, sé lo que vamos a hacer. Lo haremos como un sideshot de los personajes ya que están
volando hacia la cámara Entonces esta será
la señora de enfrente. Vamos a tener su pierna
regresando ahí. Esa podría ser una pose un poco
incómoda. Ya veremos cómo va eso. Pero te darás cuenta de
que ahora es de cierta talla. De hecho voy
a hacerla mucho más grande a medida que
continuemos aquí. Todo bien. Así que va a tener la espalda un poco
retorcida. Vamos a traer
ese brazo por aquí. Se puede ver lo gestual que estoy con mi figura dibujando
en estas primeras etapas, me
da espacio para cometer errores, para reelaborar el dibujo si es necesario Y de hecho lo harás, me
verás reelaborar mis dibujos
una y otra vez. Mira esto. Estoy
reposicionando completamente la cabeza aquí Y no me
preocupé por hacer eso porque la cabeza inicial que me
acosté, fue muy simple. Fue súper, súper básico. No me tomó mucho
tiempo dibujar, no
tenía mucho
tiempo invertido y energía en ello. Así puedo hacer esos cambios con absoluta libertad y no
perder mucho tiempo
poniendo todo este trabajo en una base defectuosa que simplemente no iba a
resultar al final Entonces por eso es
importante comenzar simple porque significa que vas a poder hacer los cambios que necesitas
hacer si es necesario. Todo bien. Entonces ahí
tenemos su pelvis y sus piernas dibujadas
en la parte de atrás allá. Ahora, siento que
podríamos ajustar su cuerpo, así que sigamos adelante y hagamos eso. Simplemente voy a
hacer una selección alrededor la mitad superior y simplemente
girar el cuerpo ligeramente hacia arriba. Ahora, en su
mayor parte me gusta, pero sí siento que podría
haber un poco más de
movimiento dentro de ella. Entonces me voy a
ajustar una vez más, disponer Bien, voy a llevar la cabeza
arriba sobre este punto. Así que hemos ajustado
la cabeza dos veces aquí, y no nos ha llevado
mucho tiempo en
absoluto en cada iteración Entonces esta realmente es una
fase de exploración. Ahora quiero que
pase un
poco de curva dentro de su brazo
aquí mientras la sacamos adelante. Ahora va a ser
escorzado lejos de nosotros. Entonces eso es importante
tener en cuenta. Bien, ahí vamos. Hecho. Entonces ella está posicionada
hasta cierto punto. Y a continuación, vamos
a sumar al otro tipo. Entonces está volando
a la distancia. Ahora, la mayor parte de su cabeza realmente debería estar cubierta
por la parte superior del cuerpo ahí. Ahora, aquí está la cosa. Voy a estar creando
algo de superposición entre estos personajes más adelante a medida
que ajustemos su recorte. Tenemos su pierna subiendo aquí. Sí, no era sólo
la abeja trasera de la señora que estábamos dibujando. También es su trasero,
así que, ya sabes, aquí
tenemos igualdad de oportunidades. Todo bien. Y lo que vamos a hacer
es que vamos a tener su brazo saliendo
aquí hacia nosotros. Pero vamos a levantar. Bien, aumenta el tamaño del
antebrazo ahí para que veas
que algo de buen dinamismo y escorzo suceden.
Es bastante genial. Todo bien. Genial. Ahora bien, de nuevo, las cosas no se colocan
exactamente como las quiero aquí, así que es el momento de hacer
algunas barajadas Esta es definitivamente
una técnica que
utilizo cada vez que dibujo algo
hacia abajo en la página. Voy a tenerlo
sentado en esta tercera, ¿de acuerdo? Eso es sobre el recorte
que quiero para él. Voy a
levantarlo para que su cabeza, su cabeza, su cabeza ahí esté
sentada en donde ocurrirían aproximadamente
esos
tercios que se cruzan tercios Bien. Ahora bien, no
tiene que ser exacto, pero debería estar realmente en
el estadio de béisbol, si es posible Mira, voy a
hacerlo aún más grande. A lo mejor vamos a hacer que
tome la primera o la última más bien, dos terceras filas. Ahí vamos. Hecho. Ahora, aquí es donde
va a pasar la magia. De hecho quiero que ella
se superponga a él, y lo que puedo hacer si quiero es simplemente
pegarla en otra capa. Realmente necesitas que las capas
funcionen para ti si estás utilizando esta técnica
te en un grado significativo. Bien, sigamos adelante y vamos a aumentar
el tamaño de ella. Ahora miren eso. Mira
cuánto lapso tenemos sobre ella. Todo bien. Ahora la vamos
a mover por ahí. Probablemente acabaré
aumentando el tamaño de su puño. Pero ahí se ve
que su pierna está creando un bonito marco para
ella por encima de la parte superior. Desafortunadamente, su cuerpo
está creando un poco de tangente en
esa región inferior Entonces voy a
bajarla un poco más. Incluso podría aumentar un poco
su tamaño, y eso casi lo hará. Bien. Me está gustando mucho más ese
encuadre, al
menos en este punto Entonces voy a seguir adelante, sacar mi goma de borrar y
deshacerme de los cortes apagados. Maravilloso. A continuación, tenemos
que reposicionarlo. No me gusta dónde
está su pierna de este lado en este momento, así que voy a
seguir adelante y simplemente
levantarla para que
salga más de esa manera. Lo que eso hace es que crea
un poco más de una superposición extra entre
los personajes de ahí. Eso es bueno. ahora tengo que seguir adelante y hecho ajustar
su pelvis ahí. Volveremos a subir esa pierna
alrededor de su cabeza. Ahora que se está cruzando
con la parte superior de la misma, así que o tenemos
que mantenerlo claro o tenemos que crear
alguna superposición significativa Voy a optar por
mantenerlo claro y tal vez sea para bajar podemos ser
capaces de bajar esta pierna. Sigamos adelante y hagamos eso. Lo bajaremos a
alrededor de este punto. Vamos a ver. Vamos a
barajar un poco a este tipo y potencialmente ajustar su
posición por completo. Todo bien. A lo mejor aquí abajo va
a ser mejor para él. ¿Sabes qué?
Voy a rehacer su pose Aquí está la cosa.
Es un proceso, ya que estás dibujando en
estos personajes, vas a descubrir
diferentes cosas que te gustan, cosas que no te
gustan, y ojalá
termines con un mejor
resultado al final. Ahora, para este tipo, voy a
cambiarlo un poco. Voy a hacer que se dé la
vuelta y la mire. También estará creando
un poco más de un giro corporal. Entonces ahora estamos mirando
más al costado de su pelvis. Todo bien. Y no quiero no
quiero representar demasiado
su botín aquí solo porque no quiero Me gusta, no tengo
problema en hacer eso, pero no quiero que
parezca que está posando
demasiado, ¿sabes? Entonces tal vez lo conseguiremos para que en realidad su pierna esté
bajando aquí, porque, ya sabes, en
ese tiro inicial como
que va en
dirección descendente. Así que vamos a tener su pierna
bajando ahí, y entonces ésta de
aquí va a estar como que se le
acercará por la
parte superior de su cara. Ahora, siento que nos falta algo
en esta región. Entonces esto también se trata pensar en términos de cómo vas a
llenar el espacio. Dentro de la imagen, como, ¿cómo vas a utilizar
ese espacio negativo? ¿Dónde necesita
ser utilizada? Ya sabes, aquí estoy pensando
que voy a seguir adelante. Voy a crear un antebrazo
y un puño. Ahí vamos. Y luego aquí, voy
a sacar su brazo, sacar su antebrazo, y luego boom, ahí lo
tenemos hecho Y entonces va a estar
mirando por encima del hombro, como dije, excepto que ahora no podemos
realmente ver su cara. Entonces tal vez solo
lo tengamos mirando hacia adelante. Bueno, entonces otra vez,
déjame meterme con
esto por un momento. Ya sabes, es
tal es una parte tan creativa
del proceso, ya
sabes, en realidad
pasando y averiguando dónde va a
sentar todo tramando la escena Eso me está gustando un
poco más. Entonces vamos a ir con él, y voy a crear alguna forma ahí en su
torso, en su pelvis. Se pueden ver estos bordes
que he incorporado. Bien, y creo
que eso se ve bien. Lo que voy a hacer a continuación es
que sólo voy a levantarla un poco más arriba hasta por aquí. Sólo porque creo que
eso va a funcionar mejor. Y entonces siento que su brazo está un poco demasiado cerca del
borde superior de ese panel, así que voy a
bajarlo más abajo. Bien, mira eso. estos pequeños retoques que estamos haciendo para enmarcar la escena No solo eso, sino también para
garantizar que la obra en
sí se ajuste la manera más óptima
dentro del panel, ¿de acuerdo? Eso es lo más importante es solo asegurarse de
que realmente le
quede bien Puede que tengas una capa o algo que
vaya a fluir por aquí. Bien, genial. Hermoso.
Déjame tomar un sorbo de café aquí. Yum. El café también es un
requisito importante. Asegúrese de poner eso
en su lista de verificación de los pasos
necesarios a seguir dentro del proceso de dibujo.
Toma un sorbo de café. Bueno para re hidratación. Algunos dirán
que te deshidrata, pero yo digo que se rehidrata
porque sobre todo agua, tengo una acuosa No me gusta
tomar un café adecuado. Todo es café instantáneo
para mí, pero estoy desviando. Hablemos de estos
próximos paneles. Tenemos uno y dos. Estos son un
poco más fáciles porque tienen dimensiones
que no son tan severas. Todo bien. Y lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a
mostrar al mega Boss. Todo bien. Va a ser un gigante. Y no me gustan los ángulos de cámara
aburridos. Entonces, en lugar de simplemente
mostrarle desde el frente
a la altura de los ojos, voy a
bajar la cámara y mostrar una
representación ascendente de él. Ahora, tenemos que juntar esta
secuencia, ¿de acuerdo? Entonces te estoy dando
tantos bonos aquí en esta lección,
porque ¿adivina qué? Cuando se trata de contar historias
secuenciales, este jefe aquí con este rudo
que estamos tumbando en la
página, podría estar Si no mostramos a
estos personajes en la misma escena que él, podrían estar en localizaciones completamente
diferentes y no sabríamos nada mejor. Entonces piensa en esto no sólo como una introducción
al villano, sino también como un disparo establecedor Esto es algo
que una vez más, mucha gente nueva y maravillosa al arte cómico extrañan en su
narración secuencial Bien, así que ahí van
a ser sus piernas. Dale lindas
piernas tanky grandes. Mira eso. Hermoso. Simplemente
bosquéelo ahí dentro. Diviértete, haz que fluya la
energía. Bien. Ahora, sé que es
más fácil decirlo que hacerlo. De veras. ¿Sabes qué
es lo gracioso? Cuanto más tiempo llevas dibujando para más
competente te vuelves, más rudo empieza
a verse tu trabajo. ¿No es raro? Bueno, es verdad.
Definitivamente es cierto. Bien, entonces voy
a tener ya sabes, esta no va a
ser una pose elegante. Sin embargo, va a ser una pose de
poder. Así que vamos a tener sus
puños viniendo aquí abajo, hechos. Y entonces tal vez vamos a
tener este brazo acercándose, y él va a estar, ya sabes, deleitándose con su poder De eso se
trata este brazo. Eso va bajando y luego
retrocediendo lejos de nosotros. Fresco. Ahora, no queremos necesariamente tener que cortar
y picar a este tipo. Entonces vamos a crear una nueva capa por encima de él para los personajes que
están volando hacia él. ¿Bien? Y así vamos a dibujar
nuestro primer personaje aquí. Entonces este es el personaje tipo. Está a la derecha en esta escena. Entonces, mirando hacia atrás, eso
significa que va a ser
colocado a la izquierda. Ahora bien, no tengas miedo de
superponer algunas cosas, ¿de acuerdo? Hagamos que
se superponga la pierna de este monstruo de este tipo malo. Sé que aquí estoy dibujando
unos ángulos bastante
locos, acortados,
Bashots también, de los personajes Sabes, me gusta ponerme las cosas difíciles.
Eso es seguro. Estas van a ser sus piernas. Se ve que se ven como piernas de hombre
Michelin porque
están tan escorzadas Mira, vamos a tener este brazo
saliendo por aquí y va a venir hacia nosotros
como que va a venir hacia nosotros. Bien. Sam con este brazo
Se viene hacia nosotros. Entonces si alguna vez has,
como, los brazos están
saliendo por la parte de atrás, ¿verdad? Están
saliendo por los costados y luego están
siendo retirados. Eso es lo que estoy tratando de
mostrar ahí, de todos modos. Ahora, estas piernas se ven
un poco demasiado entrecortadas, así que voy a ir a
editarlas, al menos esta Ya sabes, aquí hay un
secreto para mi arte. Normalmente solo
miro lo malo que es inicialmente y arreglo los
errores dentro de él. Y creo que ese es
realmente el truco para convertirme en un artista decente, al
menos en mi técnica, la técnica de Clayton
es que, oye, solo sé qué errores
detectar y luego cómo arreglarlos, serás tan bueno
como el oro, ¿de acuerdo? Ahora, no quiero estar extendiendo demasiado las
piernas aquí. Yo, uh, tal vez vamos a sacar
esa pierna sólo
un poquito más abajo a por
ahí. Ya veremos. Quiero que sea agradable
y dinámico, sin embargo, esto definitivamente va a ser sin duda un tiro a la
vista para este tipo. Entonces, en realidad bajemos su pierna a
aproximadamente este punto. Fresco. Eso va a funcionar. Y
éste va a salir por ahí, así que vamos a tener su pie
en ese ángulo. Fresco. Eso se ve
muy bien. Solo puedes imaginar
un bonito desenfoque de lente en este tipo en la parte de atrás
mientras vuelan hacia él. Y entonces vamos a
tener a la señora de este lado, así que va a subir ahí. Voy a colocar su cabeza
justo debajo de su axila. Nuevamente, creando
ese lindo solapamiento porque aquí está la cosa. A veces tenemos una tendencia a evitar la superposición de
elementos en la página, pero no debemos evitarlo
tanto porque crea una hermosa cantidad
de profundidad cuando realmente
podemos utilizarla de manera efectiva. ¿Todo bien? Así que mantengamos presionado el
botón de deshacer en esa. Vamos a tener
otra grieta en ello. Voy a crear un pequeño giro dentro de
nuestro cuerpo. Ahora, aquí está la cosa.
Ella está más cerca de nosotros. Así que
aprovechemos eso, bien, porque podemos crear
múltiples niveles de profundidad dentro de esta escena si
somos inteligentes al respecto. Podemos tenerla en
primer plano, al otro personaje,
al otro héroe en
el término medio, y al malo en
el Voy a poner su pelvis en un pequeño
ángulo aquí. Me gusta crear un poco de giro en los cuerpos
de mis personajes simplemente porque lo que
me permite hacer es simplemente hacer que
su pose sea más dinámica. Me permite agregarle más
movimiento por defecto. Bien, así que aquí está
la cosa, sin embargo. Voy a necesitar
hacerlo para que sus piernas estén para acortarse adecuadamente.
Todo bien. Ahora bien, este va
a estar bajando, creo, un poco
más adelante. ¿Eso me gusta? No, no
creo que eso esté
funcionando muy bien. Déjeme simplemente maniobrarla
hacia la izquierda un poco más. Bien, eso podría funcionar. Siento que esta pierna
necesita bajar en más este ángulo. Eso es lo que estoy pensando.
Eso es lo que estoy sintiendo. Y esta pierna va
a salir adelante. Y estoy pensando,
entonces volveremos a volver
la parte inferior de la pierna. Mira eso. Una hermosa cantidad de profundidad ahora está sucediendo
dentro de su pose. Realmente estoy cavando eso. Y entonces lo que podemos hacer es, claro, ya sabes, podemos tener este brazo
volviendo hacia nosotros. Entonces ahora vamos
a tener su cuerpo. Oh, esto es genial. Realmente estoy sintiendo su movimiento. Ya sabes, eso siempre es
algo bueno cuando realmente puedes empezar a sentir el movimiento
de tu personaje. Ahí es cuando eres capaz de
darle algo de vida a la pose. ¿Bien? Entonces vamos a
ver la diferencia en la inclinación de los hombros
y la pelvis. Eso es lo que estamos
buscando ahí. Eso es lo que necesitamos. Y si somos inteligentes con esto, lo que haremos es
llevarle el brazo hasta aquí, ¿de acuerdo? Entonces ella tendrá su puño ahí, y luego tendrá su
antebrazo y luego su parte superior del brazo, y Brum vuelve a
entrar ahí en la parte superior del cuerpo Ahora bien, esa es una pose
guapa. Estoy pensando que aún podríamos darle un
poco más de longitud, aunque, en su brazo. Así que vamos a
moverlo aquí un poco más. Probablemente podríamos incluso
darle más curva, también. Entonces simplemente doblo la pose de
mis personajes a mi voluntad, y ese es el
maravilloso, ya sabes, regalo, el privilegio
que obtienes como artista es que llegas a
dibujar a tus personajes, como
quieras, y nadie
puede decir nada al respecto. Bueno, pueden decir
algo al respecto,
pero , ya sabes, ¿qué van a hacer,
dibujar algo mejor? Es la elección de todos en
cuanto a lo que dibujan. Creo que si has puesto en
los años de esfuerzo para convertirte un artista increíble y en
un artista increíble y
quieres dibujar las cosas de cierta manera, entonces te has ganado ese
derecho, en mi opinión. Y si alguien
quiere quejarse de
ello, debe
aprender a dibujar y dibujar las cosas a su manera. Ahora, no estoy contento con esa pose de brazo, así que
voy a rehacerlo. Sé a lo que quiero ir, pero simplemente no
lo he ejecutado exactamente de la manera correcta. Entonces, ya sabes, eso es algo
que vas a encontrar. A veces tienes una idea
realmente genial. Simplemente no lo
ejecutaste bien. Así que no te rindas
en ello. Sólo tienes otra grieta en ello como soy yo. Te darás cuenta de que nunca me conformo. Bueno, rara vez me conformo en lo inicial
que se me ocurre. Entonces, ya sabes,
sugeriría dejarlo
un poco abierto, probar algunas
opciones diferentes y solo ver, ya
sabes, mira qué se
te ocurre. Ahora, su otro brazo
va hacia adelante. Así que bien, ya sabes, lo mejor vamos a tener que
reposicionarlo aquí fuera. Eso podría ser genial. Pero eso no tendría sentido
para donde ella ya sabes, no tendría sentido para
el ángulo de su torso superior. Entonces simplemente lo dejaremos como
si estuviera avanzando ahí. Quiero decir, eso va a funcionar. Genial. Creo que ya terminamos. Voy a hacerla un
poco más grande. Eso es lo que
voy a hacer. Voy a hacer una selección alrededor de ella. Una vez más, aquí
vamos con el cultivo. Quiero decir, es una especie de
recorte, escalado, encuadre. Todo son las mismas cosas. Pero la cosa es que si hacemos un
poco más grande aquí, vamos a poder crear esa hermosa profundidad
hermosa que siempre nos
esforzamos por captar dentro de nuestro trabajo. ¿Bien? Mira todo el solapamiento
que está pasando aquí. Eso es bueno. Es
algo que queremos. Voy a mover su puño hacia atrás. El brazo se ve un poco
demasiado largo para mi gusto. Todo lo que necesitamos saber es dónde va a estar
el posicionamiento del
puño, y entonces podemos como
rejig el escorzo
de rejig el escorzo Bien. Mira, incluso estoy pensando que traemos el puño vuelta a una rotonda aquí Creo que eso va a
funcionar aún mejor. Ahí vamos. Hecho. Ah, en realidad, me gustó más al revés. Pero oye, tienes que
probar cosas, ya
sabes, nunca sabes
lo que vas a conseguir. Pero mira eso. algo de anatomía agradable
pasando, algunos para acortar Todo se ve
absolutamente fantástico. Y ahora estamos en
el panel final aquí. Bien. Y para éste, mira, oye, ¿sabes lo que
vamos a hacer? Sabemos que estos personajes están
juntos en la misma escena, ¿de acuerdo? Eso lo sabemos. Esa es
información que es importante para nosotros como lectores. Entonces, ¿ahora qué podemos
hacer? Bueno, tenemos el lujo de hacer
un bonito, de cerca, con zoom en la cara del
villano, ¿de acuerdo Y sabemos que los está
mirando bien. Así que haz zoom aquí. Y vamos a obtener un bonito tiro
detallado de su cabeza. Así que estamos apretando la
cámara. Observe que le he recortado la
cara sólo por defecto. Ahora, ¿lo voy a recortar más? Tal vez. A lo mejor voy a hacer eso. ¿Sabes lo que sería
bueno? Sería bueno tal vez
poner su cabeza en un ángulo un
poco diferente. Bien, así que vamos a
capturar su cabeza desde este lado. Ahí vamos. Entonces todo lo que necesito hacer es simplemente bajar primero la
estructura básica de la cabeza . Lo estamos
garabateando ahí dentro Intenta resistir la tentación de
adelantarte demasiado. Cuando se trata de tu arte, no
quieres empezar a refinar demasiado pronto es lo que
estoy diciendo ahí, porque, ya sabes, primero necesitas
bajar estas cosas. Es necesario saber cuál es
el plano. Eso es lo que estás definiendo
aquí, la hoja de ruta. Si no sabes
cuál es la hoja de ruta, te vas a perder
y vas a ir por malos caminos que no
llevan a ninguna parte Así que asegúrate de haber
descubierto el territorio, ya
sabes, que sabes a
dónde se dirige. Voy a aquí está el proceso de recorte
justo ante tus ojos Ahora, vamos a colocarlo en una capa completamente
diferente solo para que no estemos metiendo
nada más. Bien, y aquí
vamos. Mira esto. Mira lo divertido que es esto. Podemos entrar ahí, como averiguar dónde
queremos que esté su cabeza, y luego terminamos.
Eso está funcionando bien. Agradable, fácil para nosotros. Uno divertido, también, sobre todo cuando se trata de la porción de
dibujo. Pero en lo que respecta al tema
de esta clase,
bien, recortando tus paneles Hemos pasado por eso, ¿de acuerdo? Eso está hecho. Para esta
parte del proceso, se hace. Es sólido. Está listo para el rock and roll. Así que no podría estar
contento con esto. Este es un buen diseño. Nuevamente, sabemos lo que está pasando. Sabemos a dónde va a ir
todo. Y estoy tan emocionada de saltar
al supongo que podrías llamarlo el boceto refinado
donde empezamos a averiguar qué tipo
de anatomía está pasando. Ya sabes, podríamos
dejarlo aquí, pero quiero
darte un poco más que modelos básicos de
maniquí Entonces
creceremos rápidamente a través de esto y lo refinaremos un poquito, diminuto. Pero como dije, ese es el mecanismo de recorte que está en juego de simplemente
llevarte a través de él Se puede ver que en cada
uno de estos paneles, enmarcamos cuidadosamente exactamente a
dónde
iban a ir estos personajes y qué tan
grandes iban a ser, qué tipo de superposición
íbamos a ver, ¿de acuerdo? Y lo que notarás ante
todo es que
cada una de estas tomas de
personajes tienen variaciones
incorporadas a ellas. Déjame dibujar y platicar
aquí. A medida que trabajamos. Voy a colocar todas estas capas en
una sola carpeta. Bien. Ahí vamos. Y bueno, ¿sabes qué? Creo que probablemente podríamos dibujar directamente por encima
de lo que tenemos aquí, pero voy a hacer una
copia de seguridad por si acaso.
4. Perfeccionamiento de la secuencia: Bien. Entonces como estaba diciendo, lo que vas a notar
es que tenemos un montón de variación que hemos incorporado en cada una de estas tomas que elegimos
para los personajes. Tenemos algunas tomas de cerca. Tenemos algunos tirados hacia
atrás, tiros medianos. Sin embargo, ningún disparo es lo mismo. Mira lo dinámicos que son los
personajes, ¿de acuerdo? Se puede ver la cantidad de por acortamiento que hemos
incorporado a ellos. Se puede ver que realmente se siente como si estuvieran saliendo del panel, fuera de la página. Esto es lo que crea
una historia inmersiva, una experiencia
secuencial inmersiva para tu lector,
para tu audiencia Y ese es realmente nuestro objetivo al final del día
como artista de cómics, es crear una
experiencia lo inmersiva posible Puedes ver aquí que
una vez que tenemos el boceto
básico hacia abajo, se vuelve tan fácil simplemente
dibujar justo sobre la parte superior. Y lo que es más importante que eso es que es
menos estresante que simplemente volarlo. Como, ya sabemos hacia dónde nos dirigimos.
Tenemos el plan de juego. Ahora solo nos pusimos a trabajar
exageradamente y divertirnos con ello. ¿Todavía vamos
a cometer errores? Claro, pero eso está bien
porque ¿adivina qué? Esta tampoco es la última línea de
arte . ¿No lo sabrías? Hay múltiples fases del proceso
de desarrollo de
un dibujo por el que
debe pasar un dibujo. No es un extremo hecho
sentado en el tablero de dibujo. ¿Vas a
querer volver a eso? ¿Vas a querer
perder el tiempo con eso? Ya sabes, prueba algunas
cosas diferentes, mira lo que funciona, mira lo que no sabes, ojalá, al final, te ocurra algo
que
te va a
quitar los calcetines a tus lectores, ¿de acuerdo? Entonces esta es su cabeza hecha. Vamos a darle un
poco de peinado. Ya sabes, me gustan
los 80 y 90, así que voy a
darle un poco de peinado loco, ya
sabes, algo como esto, tal vez, que sea un
poco más largo. Ahí vas. Sketch en algunos cabellos ahí. Notarás que no
me estoy volviendo demasiado loca con eso, excepto
por el estilo. Pero en cuanto la cantidad de tiempo que le estoy
metiendo, ya sabes, normalmente caería en la trampa de renderizar
muchísimo de todo, pero no tanto aquí No, vamos a, ya sabes, quedarnos tranquilos y simplemente dibujar un poco de algo
así ahí dentro. Suficiente aquí para, ya sabes, repasar la parte superior con unos lápices refinados una vez que
hayamos terminado, una vez que
estemos contentos con ello. Bien, ahora, una vez que
hayamos llegado hasta aquí, es hora de bien,
hacer la parte dura, que es un cuerpo escorzado, no tan fácil como pensarías, pero vamos a
tener una Mira, probablemente lo que
vamos a estar viendo aquí, ante todo,
más que nada, son solo sus picotazos Eso es sobre todo lo que
va a ser visible. Quizá veamos un
poco del esternón, pero eso es todo, ¿de acuerdo? No vamos a
ver mucho más ahí. Tenemos su pierna, claro. Le daremos a eso un poco
más de una forma refinada, pero es más o menos
lo que va a ser. ¿Todo bien? No necesitamos
agregarle demasiado más. A partir de ahí, podemos dibujar
en los músculos trapecios. Bien, ahí vamos. Realmente me gusta llevar los tendones en el
cuello de mis personajes, sobre todo en una toma como esta Incluso podrías ver
algunos músculos del hombro
detrás de esos músculos trapecios Se puede ver que yo
sólo les he engañado. Realmente no he
comprobado dos veces que eso sea anatómicamente exacto,
pero se ve bien Y a veces
basta con que se vea bien. Entonces ese es el tipo hecho. Abordemos al personaje de la dama. Bien. Ella está a un
poco de distancia aquí, así que voy a ser bastante
vaga en sus rasgos faciales Ya sabes, si
alguna vez te estás preguntando, ¿cómo dibujo personajes
desde la distancia? Así es como
se hace, ¿verdad? Simplemente sacas los
detalles y te enfocas solo en los elementos
primarios . En realidad no mucho más. Bien, así que ese es
su rostro dibujado. Yo también le voy a dar un
poco de peinado. Ahora, ese peinado
va a correr detrás del personaje
que está al frente Bien, también le voy a dar un peinado de los 80 de
aspecto funky. Algo así,
saca el borrador, deshazte de la línea del cabello Ahí vamos, y tal vez solo
esta pequeña línea de aquí. A lo mejor éste
también. Bien, hecho. Para que veas, es
realmente así de fácil. Ese es el nivel al que lo
estamos llevando aquí. A continuación, vamos
a hacer lo mismo. Vamos a dibujar un
poco de anatomía para ella. Ahora bien, ¿qué es lo que
realmente te permite hacer la anatomía? Simplemente te ayuda a
construir el cuerpo. Todo bien. Es una herramienta,
igual que perspectiva, como escorzo, Y encuentro que conocer la anatomía realmente te ayuda a dar forma
al cuerpo con precisión. Te da la posibilidad de
entrar ahí y solo asegurarte de que la estructura y la
funcionalidad, ¿bien? Se echa un vistazo a la mecánica de tu
pose. Muchos artistas, terminan
con poses de aspecto roto. Y no es necesariamente que sean malos
dibujando figuras. Es solo que no
tienen una sólida comprensión de la anatomía y las restricciones que se colocan en
el cuerpo humano Bien. Hasta el momento sólo
podemos doblar los brazos y las piernas. Ahora, ¿puedes empujarla? Sí. ¿Puedes llevarlo al límite y hacer algunas poses
realmente intensas? Diablos, sí, puedes, al 100%. Pero eso viene con el tiempo, la
experiencia, la práctica y la comprensión del proceso de estilización y cómo funcionan todas
esas cosas buenas, lo cual está, bueno, fuera
del alcance de esta lección, pero ciertamente haremos algo al respecto porque
es importante Seguro que es importante. Ahora, voy a seguir adelante
aquí y voy a hacer una selección alrededor de Henogon Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos
a aumentar su tamaño, y vamos a
reposicionarlo, también. He seguido adelante y simplemente accidentalmente roté mi
lienzo ahí. ¡Vaya! Bien, ahí vamos a
reposicionarnos por ahí. Ahora bien, esto es similar a las técnicas de recorte de las que estuvimos hablando antes, ya
sabes, donde
simplemente pasamos y
reposicionamos las cosas
como las queremos Ya sabes, me encanta trabajar
digitalmente por esta razón. Mucha gente dirá,
Eso es hacer trampa, pero ¿adivina qué? Hicieron una goma de borrar por una
razón en el arte tradicional. Se puede ver que
eso es hacer trampa. Tener otra estrella en tu
obra de arte para que sea mejor darle vida a tu visión de
la manera exacta que
quieres que sea, no creo
que eso sea hacer trampa. Creo que eso es solo
ser inteligente, de verdad. Y uh y crítico con
tu trabajo, ¿sabes? Tienes que ser crítico y tienes que saber cómo
arreglarlo para crear algo que
realmente se destaque de cualquier otra cosa que
se haya creado ahí fuera. Sabes, hay
muchas obras de arte, hay mucha basura Hay un montón de cosas por ahí que simplemente no es, no lo está
cortando. Y desafortunadamente,
en realidad es un trabajo publicado. Sabes, odio poner las cosas de
alguien más abajo, pero algunas personas tienen que mejorar
su juego, ¿de acuerdo? Es importante ver
dónde están las fallas en tu trabajo para que
puedas dibujar de manera efectiva. Recuerda que dibujar en cualquier forma de arte es un proceso de
comunicación, ¿de acuerdo? En realidad estás tratando de
darle un mensaje al lector. Estás tratando de
decirles algo. Y si se están perdiendo
en la traducción todo el tiempo, entonces no has hecho
tu trabajo de manera efectiva. Ya sabes, esa es sólo
la verdad del asunto. Y se puede decir, Oh, bueno,
ese es solo mi estilo. Bueno, quieres hasta que
las vacas vuelvan a casa. Pero en última instancia, si el público está mirando lo que estás
poniendo en la página, y simplemente no tienen idea qué es lo que estás
tratando de decir con tu arte, si no pueden seguir la historia, especialmente en un sentido de ilustración
de
cómic , ya
sabes, realmente estás dibujando al viento. Nadie va a entender lo que
es lo que estás tratando de
llegar a ellos. Bien, entonces hemos
esbozado su
pose ahí. Está bien. No es mi mejor pose. No estoy súper contenta con eso. Probablemente su brazo podría ser levantado aquí un
poco más, creo. Sigamos adelante y hagamos eso. Ya sabes, platicar y
dibujar es definitivamente un reto para cualquier
profesor de arte, diría yo. Pero una cosa que
realmente me gusta de ella
es que te permite desconectarte lo suficiente como para no pensar demasiado en las cosas. Bien, hecho Ahora, íbamos a
darle una capa a este tipo. Entonces voy a asegurarme de
que eso se
incorpore a este primer panel en aras de
la coherencia. Y eso ocultará toda esa
estupidez por la que
pasé antes ¿No es eso dandy?
Bien, no tengas que preocuparte por
respaldarme eso si una capa lo está cubriendo. Ahí vamos. Entonces ese es el panel número
uno, hecho y desempolvado. Pasemos por el
resto. Todo bien. Empezaremos por la parte posterior
de la pelvis de esta señora. Ahora bien, aquí realmente solo
va a ser un proceso de incorporar la anatomía, refinar algunas cosas aquí y allá, específicamente la forma. La forma de la
anatomía femenina es especialmente importante solo porque
tienes una cantidad mínima
de líneas para usar. No se tiene tanto para definir su anatomía,
desgraciadamente. Si empiezas a usar
más líneas necesarias para el cuerpo femenino, lo que termina pasando es que empieza a hacer que se vean
ya sea más masculinas o las envejece. Bien. Y mira, yo no
hago las reglas sobre eso. Ese solo tiende a
ser el efecto visual que se produce
cuando empiezas a agregar un
poco más de detalle a las damas. Entonces yo diría, trata de evitar eso
si y dónde puedes enfocarte en la forma
más que en cualquier otra cosa. Sentir que esa pierna
necesita subir aún más arriba. Sí, soy muy particular
sobre cómo dibujo mis personajes femeninos y la forma en que su anatomía
finalmente termina pareciendo. Ya sabes, puede ser exagerado, claro, como cualquier cosa Pero, quiero decir, también puedes
exagerar en la anatomía masculina. Ya sabes, mira el trabajo de Rob
Lifeld, que me encanta. Amo a Lob Amo a Rob
Lifeld como artista, al 100%, pero ya sabes, lo que lo hizo
destacar del resto
fue la forma en que
acaba de seguir lleno
con la anatomía, ya
sabes, se fue por la ya
sabes, se fue Se fue por encima con él.
Y eso estuvo genial. Eso requiere habilidad. El caso es que obtuvo una
reacción de la audiencia, y allá por los 90,
a ellos les encantó También les encantó a principios de la
década de 2000, ya sabes, siempre
digo que los 2000, los traviesos como
lo llaman, fueron geniales, Eran tan
buenos como los 90. Y creo que los 80 también. Algunas personas probablemente
discutirían con eso,
pero eso está bien. A mí me gusta mucho esa época. Creo que has visto
mucha innovación. Algunos remakes comenzaron
a surgir durante ese tiempo, pero realmente era que todavía se
estaban
creando muchas cosas
nuevas y estilos,
y, ya sabes, la gente no tenía miedo de
explorar y ver las diferentes opciones que
tenían a su disposición Y creo que eso es algo que
falta un poco. Sabes, a
veces tenemos tanto miedo de viajar fuera de la caja y de
lo que ya se ha hecho. Tan preocupado por, ya sabes, sobre enfatizar ciertos
aspectos de nuestros personajes, ya sean masculinos o femeninos. Pero al final, esto realmente es lo que ayuda a las personas a conectarse con tu
trabajo de una manera única. Le da a tu arte una identidad
específica. Y tener una identidad con tu
arte que sea reconocible, ya sea que lo
digas o lo veas tan
bueno como malo como bueno o malo, creo que es algo
maravilloso tenerlo Te distingue
de la multitud. Y eso siempre es algo que vas
a querer tener como artista. Ahora, en última instancia,
al final del día, vas a aprender
muchas reglas,
muchos de los fundamentos
de lo que hace que el Artwork funcione Aprendes sobre anatomía,
sobre perspectiva, y todas esas otras cosas
maravillosas que son, ya
sabes, no es exactamente lo más remachador de
practicar para convertirte en
un buen artista, pero es necesario, creo Pero una vez que llegues
ahí, una vez que lo hayas descubierto todo y
sepas lo que estás haciendo, oye, no tengas miedo de
romper las reglas. Quiero decir, creo que eso es algo
importante que hacer. Definitivamente romper las reglas. Yo te animaría a romper las reglas porque al final, tienes la
oportunidad de hacerlo,
y como que tomas
estas técnicas
y las haces tuyas propias. Tú haces tus propias
cosas con ellos. Se convierten en ayudas cuando
te metes en problemas, una mano amiga para
que resuelvas tus
problemas, técnicas de resolución de problemas, realmente, ya sabes,
algo está mirando con la perspectiva
y ya sabes la perspectiva, entonces puedes solucionar tu manera de salir de esos problemas,
esos problemas de perspectiva Si no conoces la perspectiva y ves algo mal
con el entorno, se ve distorsionado o
descuidado de maneras extrañas, entonces eso está bien, estás
atrapado en el barro, entonces no vas
a poder
resolverlo sin la mano
amiga de un mentor, alguien que tiene más experiencia Entonces sí, tanto dolor
como es
aprender los fundamentos, sin duda les
diría que casi
seguro
que va a dar sus
frutos la mayor parte del tiempo Tampoco es una
cosa confinante. Realmente
te va a ayudar a lo grande. Ahora tengo que averiguar cómo
va a encajar
esta parte del cuerpo y
he hecho que el
punto central de su cuerpo sea un poco ambiguo ahí e incorrecto.
Voy a arreglarlo. Bien, entonces el centro de
su espalda va a
bajar a esta zona. Una vez que sepa dónde está el centro, puedo construir
el resto de su anatomía
alrededor de ese punto. Bien. Entonces tenemos este
pedacito subiendo, abajo. Bien, tenemos este
pedacito en el centro. Bien, eso va a hacer. Eso va a funcionar. No
tiene que ser perfecto todavía. Sabes, probablemente podría
pasar horas solo con esta señora. Soy un artista lento.
Eso te lo diré. Esa es una de mis
debilidades como artista. Ojalá pudiera ser más rápido. Ojalá pudiera
acelerar un poco. Pero desgraciadamente,
solo estoy
aceptando la realidad de que
siempre voy
a ser perfeccionista y estoy
mejorando en ello Es muy difícil
para mí estar satisfecho con cualquier cosa que no sea exactamente
como creo que debería ser. Bien, ahora,
tenemos que ya sabes, encuentro que dar forma los glúteos de un personaje femenino
es especialmente importante Así que voy a
tomar un poco de tiempo sólo para perfeccionar eso. Es importante. La gente juzga ese tipo
de cosas visualmente. Todo bien. A continuación, agreguemos en su cabello. Para su rostro, es bastante sencillo porque está
mirando lejos de nosotros, así que solo tenemos que hacer un
poco de contorno ahí, tal vez dibujar en sus
oídos por la parte posterior, bajarlos un poco más abajo. Bien. Y entonces el
resto es sólo su pelo. Bien, entonces tendríamos una
línea de mandíbula bajando
así , detrás de su oreja. Y los pelos van a estar
fluyendo así. Bien. Ya podemos sacar a
nuestro corredor, deshacernos de la
parte posterior de su cráneo. Y eso se ve genial. Tú en cuanto a estas cosas, podemos deshacernos de
ellas porque que tenemos la anatomía
resuelta ahí dentro. Sabes, eso todavía va a
llevar a la zona
de su cuello, claro, pero,
ya sabes, ya está hecho. Está hecho y desempolvado, ¿de acuerdo? Así que una vez hecho eso, puedes dibujar en el
resto de su cabello alrededor de la parte superior de su cabeza, alrededor de la espalda, y hermoso. Eso es bueno para ir. Genial. Pasemos
al tipo del frente. Vamos a movernos un poco
más rápido a través de esto. Ahí va a tener
el pelo. Recuerda, porque está
un poco más lejos, podemos salirnos con menos detalle siendo incorporados a él. Vamos a tener su oreja
ahí el brazo acortado. Bien, pongamos algo de
tiempo en este puño. Recuerda que cuando se trata tus
ilustraciones de cómics, las manos de tus personajes
y las caras
siempre van a ser dos áreas en las que realmente
quieres afinar. ¿Por qué? Porque la gente les
presta atención. ¿Por qué? Porque están tratando conectar y relacionarse
con tu personaje. Todo bien. Ahí vamos. Incluso podemos agregar un poco de estructura muscular
ahí para el brazo. Mira, me estoy llevando. mí me encanta la anatomía.
La anatomía es divertida. Es como un rompecabezas
cuando lo piensas. Es solo averiguar a dónde van realmente las piezas correctas
al final del día Puedo ver lo rápido que estoy pasando por esto solo
por el bien del tiempo. Lo estoy apurando un poco. Va a
haber errores que estoy cometiendo probablemente,
tendrás que perdonarme. Pero en su mayor parte, creo que está funcionando
bastante bien. Observe que estoy
dibujando en su cuerpo, un músculo a la vez, como si literalmente estuviera
construyendo sobre la parte superior de ese dibujo inicial
usando la estructura muscular. Y a eso me refiero. Es
solo la mejor ayuda de todos los tiempos. Realmente te ayuda. Ahora, en cuanto a su trasero, vamos a ver ¿cómo
dibujé eso ahí dentro? Sí, parece que su cuerpo en realidad se retuerce un poco, así que vamos a colocar ahí en
la estructura de la cadera, sacar su pierna.
Eso es todo bueno para ir. Y entonces, ya sabes, podríamos tener una
pequeña indicación de su botín en ese lado, pero no demasiado. Ya sabes, está parcialmente
oscurecido porque ahí estamos mirando una
vista lateral de su cuerpo Y voy a mantenerlo duro. Voy a mantenerlo garabateado, sólo porque, ya sabes, esa es la estética que
vamos por evidente Una vez hecho eso, podemos trabajar nuestro camino hasta el
resto del cuerpo. Ahora, aquí vamos
a ver los lats venir y bajar
va a volver a subir Bien. Ahora, una vez que
realmente hayas manejado tu anatomía, notarás que se afloja la misma
manera que la
mía se está aflojando aquí arriba Obviamente, estuve mucho,
mucho más apretada alguna vez
con mi anatomía Y creo que un
poco de creatividad, caricaturizar entra
más adelante en la pista A medida que te conviertes en un artista más
experimentado, que quieres
divertirte, ya sabes, creo. Puede ser difícil
volver a divertirse con tu
arte después de haber pasado
años de estudio en
la mesa de dibujo. De hecho puedo ser
muy difícil. Ahora bien, algo a tener en
cuenta es que los hombres, ya sabes, llaman a esta pieza central de la vista posterior de la pelvis Creo que a
eso le llaman Cleftalhizon. Ahora bien, es importante señalar que
eso en realidad es más corto en
los hombres que en las mujeres, algo a
tener en cuenta ahí. Voy a hacer que se le
salga el pelo del panel. Sólo porque de lo contrario,
vamos a terminar con una tangente. Y entonces ahí tenemos su capa. Así que vamos a dibujar en el
resto de la capa. Vamos a oscurecer parcialmente esa mano del lado opuesto Eso está bien. Queremos
ese oscurecimiento Nos va a dar algo de profundidad. Y ahora ya terminó. Ahora, solo piensa si
volvieras a repasar la parte superior de esto con un lápiz, tendrías una cantidad decente con
la que trabajar ahí. Ahora, me he olvidado de dibujar
realmente en su pecho, así que simplemente colocaremos eso abajo, como, para que esté hecho. A continuación, tenemos a estos
personajes aquí abajo. Entonces este probablemente va a
ser el penel más complejo. Vamos a pasar un
poco de tiempo en éste, pero todavía vamos a
ser bastante rápidos con ello. Entonces empezaremos con las damas ya que ella está
en primer plano Todo bien. Y esto solo se trata de definir las líneas que realmente
queremos mantener aquí. Todo bien. Una vez que lo
sepamos, entonces podemos aclararlo. Eso es lo que estamos haciendo.
Solo estamos aportando claridad a lo que queremos
tener ahí en la imagen final. Bien. Ahí vamos. Entonces conseguimos esta pierna
adelantando. Notarás el ritmo
aquí que vemos en los glúteos a medida que una pierna se mueve
hacia adelante y una empuja hacia atrás Eso es algo que es
importante saber. Bien, ahí vamos. Y luego
tenemos esa pierna regresando. Entonces eso está bien. Eso
en realidad está funcionando muy bien. No quiero ponerme demasiado más detallado ahí porque de
lo contrario tendré que llevar todo lo demás
hasta ese mismo estándar. Ahora mismo, vamos a
tener algo de solapamiento ahí, por
supuesto, entre el personaje enfrente y este personaje de dama
encantadora. Voy a remodelar un poco
esta zona. Ahí vamos. Y entonces
vamos a tener sus dorsales Trae esos. Tendremos músculos
del hombro. Bien. Y entonces también quizá
echemos un vistazo a los pechos ahí Es un poco difícil de decir. Yo creo que
las costillas no van a ser tan prominentes como las hemos
dibujado ahí. Así podremos ver
el pecho pasarlos. Bien, sobre todo porque solo
del ángulo de su torso, entonces podemos entrar,
sacar su brazo. Ahora, sé que esto
es un poco desordenado. Lo que te animaría a hacer si estás siguiendo, porque puede ser difícil
seguir obras de arte garabateadas y desordenadas. Sugeriría usar esto como ejercicio para
practicar el aflojamiento. Practica aflojar. Realmente trata de entender que en el inicio de
cualquier cosa que te propusiste crear como
lapicero vas a necesitar tener una cierta cantidad de
energía detrás, y esa energía no puede provenir
de ser demasiado cuidadoso. Realmente tienes que ser capaz de
conseguir el gesto, ¿de acuerdo? Incluso en la anatomía, no
solo en la pose en sí, sino en la anatomía real, la forma en que moldeas el cuerpo de
tu personaje, esa estilización gestual
casi necesita estar presente Es lo que da vida a
tu trabajo. Y si no
lo tienes, se va a sentir muerto en la página, y
eso es solo la verdad. Esa es solo la fría y dura verdad del asunto. Bien, entonces este va a
ser su puño en este lado. Vamos a darle un
poco de forma. Bien. Ahí vamos,
hechos y desempolvados Y una vez que lo descubrimos, es hora de probarlo. Vamos a dibujar en su pelo. Va a estar
saliendo hacia nosotros. Como puedes ver, obtuve una buena cantidad de escorzo y perspectiva aplicada Que es lo que
queremos. Vamos a tener una pequeña oreja aquí, seguro. Oreja pequeña aquí. Rima. Ahora bien, tal vez esos pelos
de hecho bajando un poco demasiado lejos en la
parte frontal de la cara. En realidad me voy a deshacer del frente de la cara
y simplemente volver a dibujarla. Ahí vamos. Y luego agregamos en
los demás detalles. Estas
líneas de dirección gestual que muestran el movimiento del
cabello, cómo se peina Eso es lo que pienso mientras
estoy tendido en estas líneas. Entonces podrías considerar
lo mismo. Al igual que, si estás
peinando este cabello en la dirección en la que querías
que fluyera, ¿cómo
harías eso? Nunca tengas un cabello que sea simplemente liso que no
se vea afectado en absoluto por los elementos o el impulso del movimiento de tu
personaje. De lo contrario, se presenta
como falso, desafortunadamente. Claro. Y la falsificación es lo último que
queremos estar produciendo
dentro de nuestro arte ¿Por qué? Porque Bueno,
va a romper el suspenso de la
incredulidad que
estamos tratando de cultivar
dentro de nuestra obra suspenso de la incredulidad es algo
importante para
mantener en todo momento ¿Por qué? Porque hace que la experiencia sea
más inmersiva y atractiva para tu audiencia Les hace sentir que esto realmente
podría suceder. A lo mejor les podría estar
pasando de verdad. Ya sabes, quiero decir, en cierto sentido, reúnen carácter en la
historia a medida que la están leyendo. Siento que este pecho
es probablemente un poco demasiado visible para el ángulo en el
que estamos
mirando al personaje, así que voy a traerlo. Bien. Eso es un poco mejor. Y ahora vamos a
hacer frente al tipo. Entonces él está delante aquí. Bien, nos desharemos de algunas
de estas formas superpuestas. Bien. Ahí vamos. Se puede ver cómo eso de repente se lee de manera más clara. Y ahora pasamos por
el mismo proceso, ¿no? Ahora, como dije, esto
va a ser difícil o
va a ser divertido. No voy a decir que
va a ser fácil, pero va a ser un rompecabezas divertido de
resolver si conoces tu anatomía. Si no conoces tu anatomía, probablemente va a
haber un poco de dolor de
cabeza para ti. Se trata en este punto
porque estamos dibujando personajes de
abajo hacia arriba la vista posterior. Quiero decir, ya sabes, esa es una gran vista
para dibujar a un personaje Es bastante
difícil, de hecho. Y así, si no conoces
bien el cuerpo humano, si no sabes cómo
maniobrarlo dentro de tu mente e
imaginarlo desde diferentes ángulos,
entonces sí, ¿esto
va a ser fácil ¿Infierno? No, lo es.
No lo es para nada. Así que tienes que realmente ser paciente contigo mismo si esa es la situación en la
que te encuentras, y probablemente lo sea si
no eres un artista avanzado. Sabes, esto es en cierto sentido, lo que estamos pasando aquí es un proceso avanzado en el
que estamos algo así como estar muy flojos con la anatomía y la estamos
dibujando ahí dentro Pero el recorte real, que es en lo que
realmente fue el foco esta lección, eso es algo que debe considerarse incluso
como un principiante, ya
sabes, cómo
enmarcas tus paneles No se habla lo suficiente. Nunca veo que
realmente se le enseñe. Quiero decir, para ser honesto contigo, no
hay
muchas lecciones por
ahí sobre ilustración de cómics, específicamente en lo que respecta a la narración
secuencial Sabes, hay
muchos matices en esto
que simplemente es
difícil de aprender porque no hay
mucha información
sobre
los detalles que están
ahí fuera que están ahí fuera Y entonces te encuentras un poco adivinando tu camino a través
de él, tratando de resolverlo,
preguntándote por qué, ya
sabes, no estás obteniendo esos trabajos que esperas obtener de
los estudios de cómics, preguntándote por qué no estás obteniendo los me gusta que quieres ver
en Facebook e Instagram Y son muchos de estos
pequeños temas los que, ya
sabes, a menos que
veas una lección como esta, simplemente
desconocerías por completo. Al igual que, ese proceso de recorte solo hace que tu trabajo se vea mucho más
dinámico casi de inmediato Y no estoy bromeando. Realmente lo hace.
Por eso lo hago cada vez que dibujo porque
sé que funciona. Y quiero decir,
lo viste por ti mismo. Realmente no necesito
vendértelo, pero supongo que mi punto es que si puedes
aprender como artista, solo comenzando sobre estos
pequeños matices que no son conocimiento
común que realmente solo
se aprenden pasando por estas cosas tu cuenta y
tropezando Al igual que, acabo de aprender
esto en el camino. Lo probé un día, y estaba como, Maldita sea,
esto realmente funciona. Esto está haciendo que mi
obra de arte se vea mejor. Me voy a quedar con eso. Y así es como en realidad
se descubren
algunas de estas cosas . Y, ya sabes, la cosa es muchos de los artistas
que lo están descubriendo, están trabajando en la industria. No están enseñando estas cosas. Están como, ya sabes, trabajando en cómics. Ese es su trabajo diario.
Eso es lo que hacen. No tienen tiempo para
realmente sentarse y hacer una clase que esté en
profundidad así. Ahora, sus piernas son un
poco funky. Voy a sacar la goma de borrar y remodelarlos un
poco aquí Pero cualquier cosa va
a parecer funky cuando es así de escorzo.
Déjame decirte eso. ¿Alguna vez, ya sabes, realmente miraste a alguien
desde un ángulo más bajo, como, realmente lo miraste, como un ángulo bajo dramático Es un poco raro. Como todo el cuerpo entero, toda
la cara,
sobre todo si estás mirando la
cara de alguien, se desplaza, se transforma en
algo que es, bueno, poco extraño de
mirar solo porque
no solemos ver las
caras de la gente desde ese ángulo Ahora, me enteré de
esto cuando
estaba incursionando en
la industria de los videojuegos Bueno, ya sabes, en
realidad trabajé en ello lo suficientemente divertido durante mucho tiempo Bueno, desde hace algunos años. Sabes, me sentí
como mucho tiempo. Sí. Pero recuerdo al tipo que
me enseñó tres D modelaje. Él me dijo desde el principio que
básicamente tienes que tener en cuenta las mismas cosas que
tendrías en cuenta
si estuvieras dibujando. Tienes que tener en
cuenta esa forma. Vas a asegurarte de que
todo se vea bien desde cada ángulo. Ya sea que estés trabajando
con polígonos o contornos. Ahora, le voy a agregar
una capa a este tipo. Ahí va a
salir detrás de él . Así que vamos a sacar eso. Y puedes ver que las líneas
que acabo de añadir, hay otro
pequeño bonus para ti, junto con el pelo de la señora. Estas son
líneas direccionales, ¿de acuerdo? Así que todos están llevando nuestra línea de
visión al medio. Y ahí es donde está el
gran villano. Fíjate en cómo mezclamos
las escenas, ¿no? Lo conseguimos ahí,
pero nos aseguramos que los héroes que vienen básicamente
a atacarlo, también
estén presentes
dentro de la escena. Entonces finalmente, vamos a seguir adelante aquí y
vamos a hacer al malo. Y no lo sé. No tengo un diseño para él, así que sólo voy a inventarlo. A medida que vayamos, voy
a darle, como, una cara esquelética, tal vez Sí, algo así. Haz que se vea realmente horrorizante. Sí, sigo trabajando
a distancia aquí. Entonces va a ser un poco vago en cuanto a probablemente lo que estoy
poniendo en la página Realmente puedo ir gung ho
aquí en su diseño, sin embargo, porque, ya sabes, el siguiente disparo es solo un primer
plano de su cabeza Probablemente esta
va a ser la única vez que lo dibuje. Para que pueda hacerlo tan complejo
como quiera este diseño. Y ojalá nunca necesite usarlo
para nada más
si decido hacer eso. Aunque me encanta inventar
personajes sobre la marcha. Nunca se sabe lo
que va a conseguir. Bien, ahí vamos. Tengo algún tipo de cosa loca del
tocado pasando ahí. Entonces vamos a sacar los picotazos
. Esos ya están hechos. Todo bien. Aquí vamos
bien a tiempo. Hermoso. Lo hemos hecho
bastante bien, de hecho. Ahora dibujamos en los abs. Ya sabes, este tipo, va al
gimnasio, ¿de acuerdo? No se pierde No se
pierde ni un día en el gimnasio. Tiene que, como,
sacar a los buenos. No puede estar holgándose.
Bien. Ahí vas. Entonces va a tener, ya sabes, parcialmente algunos de sus glúteos mostrándose probablemente
en la parte de atrás Ya sabes, no tengas
miedo de dibujar glúteos ni en hombres ni en mujeres Son una
parte importante del cuerpo humano, un enorme músculo, de hecho, y también son divertidos de dibujar. Entonces hay que no
seas tímido al respecto. Creo que como
artista, no se puede dar
timidez a la hora de dibujar anatomía. Acude a algunas lecciones de
dibujo de vida, trata de desensibilizarte
un poco a ello, y
encontrarás que creces un nuevo Bueno, solo empiezas
a mirar el cuerpo humano, supongo, desde una perspectiva diferente, cual no es
malo, créeme. Y acabo de dibujar su
mano por el camino equivocado. Entonces voy a volver ahí. Ahí vamos. Eso es mejor. Eso es mejor, lo
creas o no. Sé que no lo
parece, pero lo es. Le dibujaremos algunos
nudillos en el puño. Voy a aumentar el grosor en esa línea
de la capa del tipo de enfrente. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a entrar ahí y meterle las rodillas y lo
haremos para que
estén cubiertas con alguna armadura para que no
tengamos que meternos en el meollo arenoso de todo Toda esa anatomía de rodilla,
que no me importa. O sea, las rodillas son bastante fáciles de
dibujar, créanlo o no. Simplemente los dibujo como una
calavera, ya sabes, así. Oye, eso en realidad se sumará al diseño, así que lo
dejaré ahí. Entonces tenemos algunos grandes quads
pasando dentro de sus piernas ahí. Así que aquí hay un poco
de trivia, supongo. Siempre tuve problemas para
dibujar piernas. No pude resolverlos
por más tiempo. Los recuerdo. Literalmente recuerdo
que me daban tanto dolor en su día. Eran una espina en
mi costado como artista. Pero trabajé duro en ellos. Los practiqué
más que cualquier otra cosa. Y luego después de un rato, me sentía menos cómoda dibujando
brazos que piernas. Así que eso solo va
a demostrar que te vuelves mejor en
lo que más practicas. Eso sería lo que más practicarías. Y va por cualquier cosa. Entonces piensa en qué es
lo que quieres a ¿qué es lo que estás teniendo
problemas ahora mismo? ¿Son piernas? ¿Es otra
cosa? Averigua eso, y luego
una vez que lo hayas descubierto, practícalo, practícalo
más que cualquier otra cosa, porque eso es lo que te
va a
permitir extremadamente bueno en
ello y realmente dominar. Bien, si quieres
saber cómo vencer los desafíos o superar los desafíos que estás
enfrentando dentro de tu
arte, simplemente necesitas
enfrentarlos de frente. Algo así como jugar a un juego de Mio. Vas a conseguir
estos niveles difíciles, y definitivamente
vas a morir. Vas a
caer en la larva, vas a ser
golpeado por bolas de fuego, y vas
a tener que reiniciar el nivel Y va a ir por ese camino hasta que finalmente
descubres cuál es la técnica, cuál es el secreto para
superar esos obstáculos. Ahora bien, no siento que
este tipo en realidad tenga suficiente forma en sus piernas. Siento que
definitivamente podrían ser mejores. Entonces voy a sacar adelante
este quad. Creo
que eso es lo que voy a hacer. A veces llegas a
exagerar realmente la anatomía en estas
vistas más escorzadas para llegar al punto a través Todo bien. Haremos lo
mismo de ese lado. Ahí vamos. Eso es
sentirse mejor. Mira, esas piernas
parecen que nos están llegando ahora mismo. Hecho. También podría tener algún
cinturón puesto. Podríamos darle eso por aquí
en alguna parte. Fantástico. Tal vez incluso podríamos darle una
banda de pierna de algún tipo. Tengo un poco de tangente ahí con el
brazo del tipo, pero está bien No es demasiado de gran cosa. En esta instancia, de todos modos. Entonces por aquí,
¿qué está pasando? Tenemos supongo
que ese es su brazo. Creo que ese podría ser su
brazo entrando detrás de ella, así que lo dibujaremos. Pero voy a aumentar el grosor de
la línea alrededor de ella por
detrás porque no queremos
perder eso en el detalle. Si alguna vez encuentras
que algo no destaca
tanto como quieres, solo dale un contorno más grueso, y eso resolverá
esa situación. Bien, eso casi va a hacer. Incluso podríamos crear
algunas líneas de velocidad aquí. Bien, a veces
hacen toda la diferencia. Incrementa el grosor en las piernas a medida que llegan hacia nosotros. Y ese panel es
bastante bueno para ir. A continuación, es momento de ponernos
en la cara de nuestro villano. ¿Bien? Y esta
va a ser divertida. Me encanta dibujar caras. Quiero decir, hay tantos aspectos de la ilustración de cómics, arte de
personajes en
general que me encantan. Ahora, lo estamos mirando, así que tenemos
que considerarlo porque va a determinar qué forma
elegimos para los ojos
de nuestro personaje, para los demás rasgos faciales. Ahora voy a
colocarle la nariz. Ahora, le falta
la nariz, ¿verdad? Como, es un tipo esqueleto. Entonces eso significa que la
abertura de su nariz va a llegar justo arriba
probablemente por encima de los ojos. Probablemente a punto de
ahí, diría yo. Bien, genial. Ahí vamos. Déjame como que averiguaré
cómo voy a sombrear eso. Voy a hacer algunos agujeros diferentes, realidad, en su cara. También es importante entender
la estructura del cráneo, especialmente cuando estás dibujando estas vistas ascendentes
de tus personajes. Bien, vamos a
tener su frente aquí arriba. Se va a conectar a
la nariz, por cierto. Vamos a obtener una cantidad
decente de detalles y sombreado en esta área
5. Conclusión: Eso concluye esta lección. Espero que
obtengas un montón de valor
de ello y que
pongas algunas de las técnicas y los métodos
que te mostré aquí para buen uso ya sea que estés en las etapas realmente tempranas de simplemente diseñar tu secuencia de
cómics, averiguar qué quieres mostrar en términos del tema, el enfoque clave que quieres
presentar dentro de ese panel, cómo recortarlo
enmarcarlo, posicionarlo, darle esa profundidad
que va a
atraer a la audiencia
directamente a la historia. Y luego, claro,
llevándolo más lejos, ¿no? A lo mejor estás en esa etapa. Tal vez estés listo para pasar
al paso más refinado dentro del proceso de dibujo
que realmente te permite
comenzar a unir esa base
inicial y
visualizarla como algo que podría pulirse
y convertirse en una obra de arte terminada
más adelante en la pista. Fuimos todo el kilómetro y
realmente no cortamos ninguna curva. No dejamos piedra sin mover. Al menos en este tema, espero que en el futuro,
lo consideres, que seas consciente
de ello y que te des cuenta de lo que puede
aportar a tu arte. Como dije, he visto a muchos
artistas por ahí que
presentarán una secuencia de cómics, y casi todos los paneles tienen exactamente
el mismo tamaño de cabeza y posicionamiento de recorte
para sus personajes Y solo da como resultado una secuencia
visual plana y
aburrida que realmente no tiene el
impacto que necesita. Para mantener el
compromiso de una audiencia. Y eso es siempre lo que
estamos buscando. Eso es como oro para
nosotros, la atención del público. Bueno,
eso es todo para mí. Hasta la próxima,
sigue dibujando, sigue creando, y te
veré la próxima vez.
Adiós por ahora.