Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, este
es Nithum Patel. En la clase de hoy, te
voy a enseñar sobre esta increíble licuadora de animación
reveladora de producto cinematográfico Básicamente, esta clase se
divide en cuatro episodios los
cuales van
a estar descargando e instalando
Blender Kit, agregar e importar modelo de él, configurar algunas luces y
agregarle restricciones. Después de eso, configurando la cámara y agregando fotogramas clave
para nuestra animación. Y al final, ¿cuál será la mejor configuración de renderizado y
salida? Así que únete a nosotros en
este viaje fascinante mientras
elaboramos una breve toma cautivadora para elevar la animación de tu
producto Nos vemos en el primer episodio. Vamos a dar rienda suelta a nuestra
creatividad juntos.
2. Descarga e instalación de Blenderkit: En esta lección en video, voy a enseñar qué
es Blender Kit. Añadir en. Es un complemento donde puedes encontrar una variedad de
tres modelos D,
pinceles, un montón de materiales,
HDRis, que texturas
ambientales, y escenarios de fondo
que son Primero, te voy
a mostrar cómo descargar Blender Kit,
agregarlo e instalarlo. Simplemente vaya a un navegador
y simplemente escriba aquí Blender Kit descargar. Tienes que entrar en
el primer enlace, luego simplemente descarga
este Kit de Blender. Después de descargarlo, solo tienes que ir a la licuadora y ir a
Editar y Preferencias. En la sección add on, tienes que ir simplemente a instalar un add on Select
donde lo hayas descargado. Lo descargué en mi sección de
descargas y
simplemente instalé add on
Después de instalarlo, solo
tienes que
asegurarte de que tienes marca esta casilla Después de
marcar esta casilla. Sólo tienes que refrescarlo. Tan solo cierra este menú. Esta cajita aparecerá donde podrás encontrar un
montón de tres modelos D, Materiales, pinceles,
y tantas cosas. En esta sección en particular, puedes encontrar
los tres modelos, variedad de tres modelos D. En esta sección, puedes
encontrar manojo de materiales. En esta sección, puedes
encontrar el montón de paisajes. En esta sección, puedes
encontrar variedad de DRI's. En esta sección, puedes
encontrar algún par de brochas, diferentes cepillos en
este kit de licuadora. Agrega, tantas cosas están bloqueadas, lo que significa que tienes que
pagar por esa versión. Pero vamos a utilizar un
modelo de teléfono tres D el cual es gratuito. Primero presione para seleccionar todo y luego presione X y
representar todos los objetos Primero, voy a importar
el modelo en el kit de licuadora. Simplemente escriba
aquí, Sansón S 21. Ahora estoy seleccionando este modelo, simplemente haga clic en él. Tu modelo ya está importado.
3. Configurar algunas luces y agregarle restricciones: Ahora selecciona el modelo. Presione R X 90 para
girarlo hacia los 90 grados
en la dimensión X. Ahora presiona numerado uno para ir
a la vista frontal y número siete para ir
a la vista superior. Estos son los dos atajos
para la vista frontal y la vista superior. Sólo tienes que ir a la vista superior
pulsando el número siete. Ahora voy a agregar
dos luces de área. Simplemente presione Mayús
y agregue luz de área. Ahora báscalo
según el cuerpo, escalándolo un
poco así. Simplemente presione X para escalarlo en
la dirección x así. Ahora la luz apuntaba hacia
la dirección descendente. Simplemente vaya a esta herramienta de rotación y simplemente
gírela así. Girar hacia -90 Escriba aquí, -90 Si no está correctamente alineado hacia los 90
grados en dirección -90 x,
nuevamente, presione Numad siete,
vaya a Ahora seleccione Luz de área. Y solo presiona para agarrarlo y colocarlo
aquí así. Gírelo en esta
dirección presionando así y simplemente presione
para agarrarlo así. Ahora lo que voy
a hacer es otra vez, ir arriba, en algún lugar
por aquí así. Ahora lo que voy a hacer es
duplicar esta luz. Primero vamos a poner
algo de poder a esta luz. Voy a establecer una
potencia de 200 milivatios. Simplemente presione M. Escriba aquí mayúscula W.
Asegúrese de haber escrito M
pequeña y
W mayúscula . Eso es lo que la forma
completa de Megavatios Y simplemente presiona Enter. Ahora lo que voy a hacer es
duplicar esta luz otra vez, presionar Mayús D, y presionar X para agarrarla en la
dirección X así. Ahora voy a rotarlo. Simplemente seleccione esta luz correcta, presione N y vaya a este artículo. He girado esta luz
en aproximadamente -24.288 grados, apenas leve y solo cancelo Este valor negativo
es valor negativo, estará perfectamente alineado. De nuevo, presiona y X para
agarrarlo aquí así. Sí,
ahora está perfectamente alineado. Entonces ahora voy a agregar algunas
restricciones a la luz. Entonces ahora lo voy a
hacer es simplemente seleccionar esta luz adecuada e ir a
esta sección de restricciones. Ahora voy a agregar la restricción de ubicación de copia y establecer el objetivo a otra luz, que es el área 001. Ahora solo tienes que
seleccionar este hacia adentro a X y seleccionar este valor de desplazamiento. Lo que básicamente hará
la restricción de ubicación. Que obliga a su dueño a tener la misma
ubicación que su objetivo. Al marcar la marca de
este botón de desplazamiento, agrega la ubicación original
a la ubicación de copia Simplemente vaya a la
vista frontal y simplemente ajuste esto agarrándolo en la dirección
X así Al presionar Numptree, ve a esta vista lateral y
vuelve a ajustarla Selecciona presionando Y, agárrala hacia la
dirección Y así. Y asegúrate de que estas luces
estén perfectamente alineadas. En un lenguaje sencillo, ¿qué restricción de
ubicación de copia
hará si selecciona
luz objetivo aquí? Si cambia su
ubicación agarrándolo, presionando otra luz
donde hayamos aplicado, la restricción de ubicación de copia moverá en la dirección
opuesta Entonces esto será muy
útil para nuestra animación. Nos vemos en el próximo episodio.
4. Configuración de la cámara y los fotogramas clave para la animación: En esta lección en video, te
voy a enseñar cómo configurar la cámara y el fotograma clave
para nuestra animación Primero, voy a seleccionar
esta luz de área lateral derecha. Simplemente colóquelo en esta
dirección colocando G. Y colóquelo por aquí. Así. Sí, así. Ahora para configurar la cámara, tenemos que agregar una cámara. Presione la tecla Mayús A y seleccione la
cámara para agregar la cámara. Ahora para alinear perfectamente la
cámara con la pantalla Viewp, simplemente presione control
out y numerado cero y presione Y para agarrarla
en la dirección y Así. Si mantienes
pulsado el botón Shift, el movimiento será
un poco más lento. Y presiona G, X para alinearlo
perfectamente. Sí, De nuevo, presione Y, y nuevamente presione dicho X, X. Para la mejor composición, solo vaya a las propiedades de
los datos de la cámara y simplemente cambie este valor
de pasaporte a uno. Se puede ver el área
que va a estar debajo de la cámara solo para
la mejor composición. Simplemente habilite el centro. Y tercero, se puede ver
perfectamente, alinear
perfectamente el
modelo tres D con respecto a la cámara. Entonces solo ajústelo en consecuencia. Lo estoy ajustando dirección, así que creo que ahora está
perfectamente alineado. Sí. Sí, ahora está perfectamente alineado presionando Numad cero Sal de la vista de la cámara. Voy a agregar una animación de la diapositiva
configurando algún fotograma clave. Primero para ver los resultados
de la animación, voy a dividir vertical. Simplemente mueve el
cursor por aquí así hasta y a menos que
veas estas dos flechas. Simplemente haga clic derecho y seleccione división
vertical y
colóquelo por aquí así. Ahora presionando el
cero numerado en este paso, vaya a la vista renderizada. Antes de ir a
la vista renderizada, simplemente cambie la configuración del mundo
y cambie el color a cero para placar completamente y cambiar el
valor de fuerza a cero. Ahora bien, si vas a la configuración de
renderizado, tu luz
aparecerá así. Dar la animación
a la luz. primer lugar en la línea de tiempo, hay
que establecer el fotograma
200 y comenzar el fotograma en uno. Estoy dando una animación
de cien fotogramas totales. Al primer fotograma, quiero que
la luz desaparezca. Selecciona completamente
esta luz izquierda y agárrala en esta
dirección hasta y a menos que veas completa
oscuridad en esta pestaña. Simplemente seleccione, seleccione
la luz de área. Y solo haz zoom hasta que, a menos que veas completa
oscuridad sobre el objeto. Prensa G. Sad. Sí, el objeto no es ver, está completamente oscuro. Al primer fotograma clave, lo
estoy agarrando un
poco más hacia
la triste dirección Sí, solo agrega un marco
clave la izquierda
seleccionando el lado izquierdo de la luz y
presiona y selecciona la ubicación
para insertar el marco clave. Ahora solo tienes que ir al último
fotograma que es de 100 frame. Selecciona la luz izquierda y
presiona y muévela hacia arriba
así hasta y a menos que
veas completamente oscura en
esta pestaña izquierda así. Y nuevamente, presione y seleccione esta ubicación
para agregar fotograma clave. Nuestra animación
aparecerá así. Quiero que mi animación
se mueva a velocidad constante. Esto primero aparece de
alguna manera lento, y al final se
está moviendo rápido. Para resolver este problema, basta con pulsar A para seleccionar
todo en la línea de tiempo. Presione de nuevo A y presione y seleccione Interpolación
a lineal Al seleccionar la opción lineal o animación se moverá
a una velocidad constante. Puedes ver el ahora puedes unirte a esta área pulsando botón
derecho y seleccionando
unir áreas como esta. Nos vemos en el próximo episodio.
5. Configuración de renderizado y salida: En esta lección de video, te
voy a mostrar cuál será la mejor configuración de renderizado y configuración de
salida
para nuestra animación. Simplemente vaya a la configuración de renderizado y asegúrese de
tener ciclos seleccionados. Ahora envíe muestras a 300
y vea poner muestra a 50. Asegúrate de haber seleccionado el cómputo de
GPU. Si no tienes GPU en tu PC o portátil en
particular, simplemente
puedes seleccionar CPU. Pero preferiré que
selecciones cómputos GPU. Ahora en la configuración de salida, asegúrese de que sus velocidades de fotogramas
sean de 30 fotogramas por segundo. Asegúrese de que su marco inicial sea uno y el marco final sea 100. Ahora, para la salida específica, tienes que seleccionar
una carpeta específica donde se cortará tu
salida de animación. Simplemente vaya a esta carpeta. Estoy creando una nueva carpeta
por aquí a la que
voy a nombrarla como animación. Simplemente seleccione la
carpeta y acepte. Ahora en la sección de formato de archivo, asegúrese de haber seleccionado video
FFmpeg en el contenedor de
codificación Asegúrate de haber
seleccionado Mpeg cuatro. Y por fin, en la configuración de
render, en la configuración de administración de color, justo en la sección de look, selecciona alto contraste
para obtener mejores resultados. Antes de renderizar la animación, simplemente vea su animación
en esta pantalla de vista. Ahora solo maquetar antes de
renderizar la animación, estás en el diseño
para ti y
simplemente haz clic aquí, Animación de renderizado
rojo. Se tardará algún
tiempo en renderizar. Aquí está mi resultado final. Espero que a todos les guste esta clase. Así que por favor tómate un momento
para compartir tus pensamientos en el comentario a continuación sobre
tu experiencia hasta ahora. Sus comentarios son
muy apreciados. Nos vemos en la siguiente clase.