Animación del logotipo con píxeles en Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Animación del logotipo con píxeles en Blender 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:40

    • 2.

      Modelado del logotipo

      4:42

    • 3.

      Configurar algunos nodos en la pestaña de sombreado

      13:31

    • 4.

      Configuración de fotogramas clave y cámara para la animación

      6:24

    • 5.

      Configuración del fondo y la iluminación

      3:35

    • 6.

      Configuración de renderizado y salida

      3:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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46

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola, gracias por pasar a ver este video increíblemente largo! Ha... Sé que todos decís que no os importan los videos largos, ¡así que aquí hay otro! Básicamente, en esta clase, te voy a enseñar cómo hacer esta animación con pixeles del logotipo en Blender Cubriremos todo en 5 episodios. Nos referimos a cómo crear una imagen de referencia, modelar el logotipo, configurar algunos nodos en la pestaña de sombreado, configurar los fotogramas clave y la cámara para la configuración de la animación, el fondo y la iluminación y, además, configurar la configuración de renderizado y la salida Al final proporcionaré la imagen de referencia del logotipo en los recursos del proyecto

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Nityam Patel

Profesor(a)

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

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1. Introducción: Hola a todos, este es Nthm Patel. En la clase de hoy, te voy a enseñar sobre esta increíble animación de escaneo de cuadrícula de píxeles del logotipo. Básicamente, esta clase se divide en cinco episodios los cuales van a ser modelando el logo, agregando algunos nodos en la pestaña de sombreado donde voy a enseñarte sobre cada nodo específico Cómo configurar fotogramas clave y cámara para nuestra animación, el fondo y la iluminación de nuestro logotipo al final. Cuál será la mejor configuración de renderizado y salida para nuestra animación. Así que prepárate para aprender esta animación moderna en blender. Nos vemos en el primer episodio. 2. Modelado del logotipo: En este video, vamos a modelar el logo. En primer lugar, selecciona todos los objetos y elimínalo Y presiona numerado uno para entrar en la vista frontal. Al presionar Shift en la malla, seleccione el plano y presione R x 90. Voy a proporcionar imagen de referencia en los recursos del proyecto. Ahora otra vez, presionando Mayús y yendo a la imagen y la referencia. Para seleccionar un logotipo, sólo tienes que entrar en modo de rayos X. Puede tomar cualquier logotipo de su elección como su deseo. Ahora selecciona el plano, y al presionar Tab, entra en el modo de edición. Ahora estoy escalando hacia la dirección x. Al presionar X, ahora acercar y ajustar de acuerdo a la imagen. Ahora selecciona el vértice superior así. Y al presionar en, agárralo hacia la dirección establecida y alinea perfectamente con la imagen así. Ahora de nuevo, seleccione el vértice inferior. Al presionar, agárralo hacia la dirección establecida por la imagen. Ahora otra vez presionando Tab. Pasando al modo objeto, ahora hay que aplicar un modificador de visión y cambiar el nivel de put a dos. Ahora hay que volver a seleccionar el plano y entrar en el modo de edición pulsando Tab. Ahora al presionar el control R, hay que agregar dos cortes de bucle en el eje horizontal y el eje vertical. Mientras ajusta los cortes de bucle presionando clic derecho, alineará automáticamente los cortes de bucle en el medio del Miau Cambia el nivel que ponemos y renderizamos en el modificador de subdivisión Ahora selecciona esta H y presiona X, escala de acuerdo a la imagen. Lo estoy escalando un poco más bajo. Ahora de nuevo, hay que seleccionar estos vértices inferiores. Y nuevamente presione S X, así. Ahora puedes aplicar el modificador de subdsión. Ahora para el botón de reproducción del logo, solo vuelve a entrar en el modo de rayos x. Ahora voy a agregar otro avión. Ahora, selecciona plano y presiona R X para girarlo hacia los 90 grados de la dirección x. Ahora al presionar de nuevo Tab, entra en el modo agregado y presiona X para agarrarlo hacia la dirección X. Así. De nuevo, presiona en Set para agarrarlo hacia la dirección establecida así. Ahora de nuevo, hay que seleccionar estos vértices inferiores, presionar para agarrarlo hacia la dirección establecida así Ahora hay que seleccionar este borde superior, presionar M, y en el centro, se fusionará automáticamente. Estos cortes en el centro. Ahora presiona X para ajustar la malla de acuerdo a la imagen. Ahora presionando para seleccionar todo y agarrándolo hacia la dirección Y. Al presionar Y ahora para excluirlo hacia la dirección así. Ahora presiona Tab para entrar en el modo objeto. Ahora presiona e Y para agarrarlo a la mitad de la malla así. Para eliminar esta parte en particular que hemos creado, tenemos que añadir el modificador de lingotes Ahora selecciona el plano o el botón de reproducción que hemos hecho, que es el plano 001. Así. Y sólo tienes que ir a la opción rápida en el solucionador y solo escóndete en avión. Ahora puedes simplemente aplicar el modificador de lingotes y simplemente borrar un plano 001 Ahora nuestro logo de Youtube está listo. Ahora podemos pasar al menú de navegación para la animación adicional. 3. Configurar algunos nodos en la pestaña de sombreado: Bienvenidos al episodio de sombreado, donde vamos a agregar algunas notas a nuestro logo, Seleccione el logo Simplemente va a la pestaña de sombreado. Ahora lo que voy a hacer es simplemente aquí para eliminar el principal SDF select y presionar delete Asegúrate de que estás en el material más sombra. Agrega un shader make. Presione shift A en el shader y adjunte el shader a la superficie de la O lo que Mkshader Que permite que dos nodos se mezclen juntos. El uso de Keshad es mezclar dos nodos. ¿Qué dos nodos vamos a utilizar? El primero es el nodo de emisión, primero es el nodo de emisión, segundo es el SDF transparente y se une al sombreador Lo que hará el nodo de emisión, creará un efecto de luz el cual se emitirá desde este logotipo cual emitirá desde la superficie del logotipo El nodo BSDF transparente se utiliza básicamente para agregar transparencia sin que la reflexión pase directamente a la superficie, ya que allí no había geometría Después de agregar estos dos nodos, voy a agregar un nodo de color. Simplemente siéntate y busca tu rampa de color, tienes que adjuntar este color a la Fac Básicamente, el nodo de color se utiliza para mapear los valores a colores con el uso de un nodo. Lo que voy a hacer es simplemente agregar la textura del degradado y adjuntar color a básicamente lo que van a hacer las texturas de degradado. Que generará valores interpolados de color e intensidad basados en el vector de entrada Lo que voy a hacer es seleccionar esta textura de degradado y presionar el control. Automáticamente agregará estos dos nodos, coordenadas de textura y nodo de mapeo si estos dos nodos no aparecen después de presionar control. La solución simple de eso es simplemente ir a la edición e ir a preferencias. Ahora en el add add ons para buscar aquí, Nodo Wranglara habilitarlo marcando, marque esta casilla Después de marcar, marque Seleccione esta textura de degradado y presione el control. Automáticamente agregará estos dos nodos. Ahora lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este logo por aquí y presionar control para aplicar escala. Y ahora aplica escala. Cuando hayas aplicado la escala, lo que vas a ver es si cambias el valor de X así, esto afectará así al logo. Se puede jugar con este valor así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente seleccionar el Rogo. Solo tienes que ir a Materiales y simplemente establecer la mezcla más a clip alfa como este. Ahora puedes ver que nuestro fondo negro está eliminado. Se puede jugar. Si seleccionas la mezcla alfa, aparecerá en algún lugar algo así como este color de sombreado como este. Pero voy a preferir. Antes de agregar la textura Voronoi, lo que vas a hacer es simplemente seleccionar este vector Simplemente seleccione el objeto y conéctelo con el vector. Ahora esta textura coordina por aquí. Y al presionar Shift, agrega una textura Orino y colócala por aquí Ahora lo que hará la textura Orinoi es que agregará textura procedimental produciendo un conjunto de patrones de textura Orino La dimensión a 40 y establece esta salida de característica en dos. Ahora establece este valor de agudeza en todo el camino a cero. Ahora tenemos que jugar con este valor de y escala. Lo estoy configurando en algún lugar o -2.80 y escalando un poco hasta y a menos que encuentres el efecto de casilla o cheques en el logo, puedes ajustarlo de acuerdo a tu deseo Hay que jugar con estos dos valores, el valor y el valor de escala. Lo que voy a hacer es seleccionar este nodo de mapeo y presionar Mayús para duplicarlo y colocarlo aquí así. Vamos a ajustar esta textura varinoide con este nodo de mapeo así, simplemente ponerla a cero Voy a ajustar el valor de la textura del degradado con la ayuda de este nodo de mapeo así. Bien, lo que voy a hacer ahora es lo que voy a hacer ahora es simplemente agregar el nodo de color mixto entre estos dos Noi y mapping Presione Mayús y escriba color mixto y adjúntelo aquí, solo en la coordenada de textura. Hay que seleccionar este nodo de objeto y simplemente adjuntarlo a lo que hará este nodo de color mixto. Si cambia el valor del factor a uno, pasará por alto los tres nodos Si establece el valor de la estructura en cero, los tres nodos afectarán a estos valores. ¿Bien? El factor será el valor que se ajustará de acuerdo con la animación del logotipo. Preferiré configurarlo como 40.5 Ahora para ver el nodo conectado, tenemos que simplemente, primero lo voy a rastrear a algunas personas no pueden ver estos dos nodos conectados fácilmente Lo que voy a hacer es simplemente mantener pulsada la tecla Mayús y justo a la derecha y arrastrarla así. Lo mismo con aquí, así. Seleccione este punto por aquí. Al presionar para agarrar aquí, así. Nuevamente, selecciona este punto para agarrarlo aquí así. Ahora simplemente puedes ver que estos dos nodos están conectados. Ahora lo que voy a hacer es seleccionar Transparente y colocarlo por aquí así. Seleccione Emisión. No, y colóquelo por aquí así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente seleccionar Hacer shader, presionar shift para duplicarlo. Y colócala por aquí así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente colocar este nodo de emisión por aquí. Nuevamente, seleccione este turno de prensa de emisión por aquí y solo conéctelo a la sombra. Vamos a agregar los dos colormet presione shift y escriba aquí color M, primer color Vamos a adjuntarlo con el shader de mezcla así y el segundo color nel, vamos a adjuntarlo con el primer nodo de emisión aquí así Lo que voy a hacer ahora es arrastrar todo el oh si. Ahora lo que voy a hacer es simplemente conectar este valor de color degradado a esta rampa de color y nuevamente, este color de textura degradado a este color. Lo que voy a hacer ahora es cambiar el valor de emisión, este valor de nodo de emisión inferior completado. Simplemente rastrea este valor verde y azul a cero. Ese color rojo perfecto se aplicará y le dará esta fuerza de dos. Ahora lo que voy a hacer es simplemente jugar primero con el color. Tenemos que seleccionar esta interpolación a Constante. Ahora lo que voy a hacer es simplemente rastrear estos por aquí así y seleccionar el color para completar el rojo. Ahora voy a agregar dos más ahora. Tenemos que ajustarlo por aquí. Voy a ponerla al verde completo. Y establece el segundo por aquí. Y configurarlo para completar azul. Sí, he establecido los colores de color. Lo que vamos a hacer con estos colores es simplemente voltear el color M así. Y solo conéctelo a, y ajústelo hasta y a menos que veas esta sábana negra. ¿Bien? Esta forma negra. Lo que voy a hacer aquí es la forma negra. Voy a colocarlo por aquí así. que mantener la primera fuerza de emisión, pero yo le estoy dando un 24. Si puedes ver el valor x, verás la animación. O funcionará así. Ahora ya casi está hecho, pero tenemos que configurar algunos fotogramas clave para este logotipo. Te enseñaré cómo configurar los fotogramas clave en este logo en el próximo episodio. 4. Configuración de fotogramas clave y cámara para la animación: Entonces en esta clase te voy a enseñar a configurar los fotogramas clave y la cámara. Entonces primero vamos a entrar en el diseño para ti. Entonces en el diseño para ti, esta es básicamente nuestra línea de tiempo. Se puede ver que al 0200 es nuestra línea de tiempo. Mi animación comenzará desde el primer fotograma hasta los 100 fotogramas. Lo que voy a hacer es seleccionar primero este logo y colocar nuestra línea de tiempo a 15 aquí así. Sí, simplemente voy a escribir aquí 15. Ahora, entrando en la pestaña de sombreado, esta línea de tiempo no aparece en su computadora portátil o computadora de escritorio Lo que vas a hacer es solo hasta y a menos que veas esta flecha suprime el clic derecho y presiona división horizontal. Y arrástralo aquí así. Ahora en el tipo de editor de shader, simplemente selecciona esta línea de tiempo, aparecerá la línea Ahora estoy en el cuadro 15. En el fotograma 15, quiero comenzar mi animación. Tienes que jugar con esta ubicación. Lo estoy configurando aquí así a menos que la animación desaparezca. Sí, 1.7 es el valor donde empieza mi animación, donde esta está completamente vacía. Al pulsar el botón derecho y hay que insertar un solo fotograma clave. Si inserta este primer fotograma clave, aplicará el fotograma clave a las tres direcciones, x, y z. Queremos dar fotograma clave solo en la dirección x, justo aquí, e insertar el fotograma clave único Si selecciona este mapeo, puede ver que nuestro fotograma clave se agrega a 15 fotogramas. Ahora salta al cuadro 85. Cuadro 85. En el cuadro 85, quiero ver este logo completamente animado Cambia este valor X. ¿Te gusta esto? Sí. -1.5 metros. Mi logo está completamente animado. Animado. Simplemente haga clic derecho aquí y simplemente agregue insertar un solo marco clave en el diseño. Sólo tienes que ir a este menú renderizado. Puedes ver la configuración de animación Or. Primero vamos a agregar una prensa de cámara volcó una para entrar en la vista frontal. Ahora puedes eliminar esta imagen, no hay que preocuparte por ello. Presiona shift y agrega cámara. Si presiona control y cero, alineará automáticamente la cámara con esta vista de ventana gráfica O simplemente puedes entrar a la vista. Alinee la vista y alinee la cámara activa para ver. Aquí hay un atajo que te diría controlar cero, presionarlo y agarrarlo sobre la dirección y, así para la mejor composición. Para la mejor composición. Justo y entrar en las propiedades de los datos de la cámara. En las guías de composición, hay que seleccionar la tercera y el centro. Puedes alinear perfectamente esta cámara de acuerdo con estas Xs. Lo estoy agarrando hacia la dirección X, en algún lugar así De nuevo lo estoy agarrando hacia la dirección establecida aquí así Creo que esto está perfectamente alineado. Se cambia el valor del pase, pat out a completamente uno. No se puede ver el área fuera de la cámara. A mí me gusta este tipo de vistas. Si vas a esta vista renderizada y juegas esta animación, puedes ver que la animación está funcionando perfectamente. Antes de renderizar la animación, tienes que ir a las propiedades del mundo y simplemente establecer esto en color para completar negro y hebra en uno. En este volumen, hay que seleccionar el volumen principal aquí, así, y establecer su densidad en 0.050 Si su densidad es cero, esto creará un logotipo más prited Pero hay que establecer este valor en 0.050 Puedes jugarlo. Este es el final del episodio. En el próximo episodio, te mostraré cómo configurar el fondo y la iluminación para este logotipo. 5. Configuración del fondo y la iluminación: En este episodio, te voy a mostrar cómo configurar el fondo y la iluminación para nuestro logo. Simplemente voy a agregar un plano presionando Mayús A y agregar este plano, escalarlo de acuerdo a su referencia. Estoy escalando esto aquí así. 27.34 metros. Ahora presiona cero para entrar en la vista de la cámara. Ahora voy a añadir aquí un material de este plano. Para seleccionar este plano, vaya a la vista Material. Agrega un nuevo material y establece el color base para completar el negro así. Y cambiar el valor metálico a uno. Y cambiar el valor reflejo a 0.3 así. Si vas a la vista renderizada, aparecerá así. Lo que voy a hacer ahora es si quieres que la sombra aparezca un poco más, solo ve a color y ponla para que se complete. Blanco, viejo aquí. Si esta sombra no aparece en tu textop o PC, solo ve a las propiedades renderizadas, selecciona EV y asegúrate de que todas las opciones estén habilitadas La oclusión ambiental, la pluma, reflexión del espacio de pantalla y el desenfoque de movimiento Si el reflejo del espacio de pantalla está deshabilitado, no podrá ver la sombra del logotipo. Asegúrese de que todas las opciones estén habilitadas. Ahora voy a instalar Point light por aquí. Simplemente presiona Mayús A, tienes que agregar una luz puntual. Ahora presiona y establece para agarrarlo hacia la dirección establecida así. Agarrarlo hasta que desaparezca de la vista de la cámara. Como esta salida de la vista de cámara presionando cero en el num pack, agárralo hacia la dirección Y así. Al presionar, tenemos que aumentar el a algún lugar alrededor de 15250 Sí, estoy configurando esto en 2200. Le estoy dando un color, ligeramente azul así, como se puede ver en la vista de cámara. Simplemente seleccione la luz serial y presione G dijo que sí, esto se ve ahora perfecto. Le estoy dando 200. Sí, esto se ve perfecto. Ahora nuestro fondo e iluminación está todo configurado. Nos vemos en el próximo episodio, donde te enseñaré sobre los ajustes de render y la calidad de salida del video. Entonces nos vemos en el próximo episodio. 6. Configuración de renderizado y salida: Entonces en este episodio, te voy a contar sobre los ajustes de render y los ajustes de salida. Entra en la configuración de renderizado, asegúrate de tener seleccionado este motor de renderizado EV. Estoy configurando este valor de render en 300 y view put a 16. Asegúrese de que la oclusión ambiental, el espacio de la pantalla de floración, reflexión y el desenfoque de movimiento, todas estas cuatro opciones están habilitadas Ahora lo que voy a hacer es, sí, esta gestión del color, hay que establecer este aspecto en contraste medio, alto. Ahora para los ajustes de salida, estos 260 fotogramas por segundo. Según mi opinión, 60 fotogramas por segundo serán la buena animación para este logotipo. Si tienes 24 FPS predeterminados, aparecerá un poco lento así. Prefiero que selecciones el 60 fotograma por segundo. Será más suave y asegúrate de que tu resolución sea de 1920 en 1080 píxeles. Para la salida, debe seleccionar una salida específica para su animación. Para la salida. Voy a crear una nueva carpeta por aquí, animación como esta. Y entrando en esa carpeta y aceptarla. Asegúrese de que su formato de archivo sea video de impacto F. Renderizará tu animación en un formato de archivo de video. Asegúrese de que su codificación en la codificación impacte cuatro, este contenedor. En este contenedor, asegúrese de haber seleccionado este mpact cuatro en la calidad de salida de calidad Asegúrese de haber seleccionado la pérdida perceptualmente menor o los mejores resultados Simplemente revisa tu animación antes de renderizarla. Sí, esto se ve perfectamente bien. Ahora lo que vas a hacer es solo asegurarte de tener un rango de fotogramas de 1200 donde hemos configurado el fotograma clave aquí, sobre el cuadro 15 y el cuadro 85 Para renderizar la animación, estás en el layout tú que renderizará la animación más rápido. Simplemente entra en el renderizado y selecciona la animación de renderizado. Te llevará algún tiempo renderizarte una animación. Aquí están mis resultados finales. Asegúrate de dejar un comentario abajo ya sea que esta clase cumpla con tus expectativas o no. Los veo en la siguiente clase. Hasta entonces, mantente seguro y saludable.