Transcripciones
1. Resumen de los cursos de enfriamiento ambiente: Hola a todos, soy John
Merrick de huesos de Jesús. Bienvenido a nuestra carrera ambiental. Enfrena ese tutorial que
puedes seguir junto con cualquier estación de trabajo
de audio digital. Entonces como se mencionó, se puede
seguir en cualquier DAW, Cubase Logic, Ableton,
f, l, etcétera. Pero eso sí requiere
que tengas al
menos una
comprensión básica de esa DAW. lo que este curso será lo mejor para principiantes avanzados o superiores. Ahora específicamente
solo he usado instrumentos que son completamente gratuitos. lo que este curso es accesible para cualquiera que use un DAW diferente. Y cuando se trata
de efectos de complementos, he probado solo los complementos
básicos de stock de t que
están disponibles en todos los DAW. Así que estamos usando
procesos más avanzados como EQ dinámico. He usado plugins gratuitos, que también están disponibles
para todos. Así que iniciaremos el
curso
adivinando un diseño de sonido básico y síntesis usando el increíble sintetizador nuevo y totalmente
gratuito vital, creando un pad profundo y
rico que usaremos para
el elemento principal. Agregarás muchas más texturas a la pista a medida que avancemos. Usando vital, un
instrumento de piano gratuito y samples, que por supuesto están todos incluidos en la descarga del
tutorial. Ahora, una parte de la música
ambiental que es esencial para acertar
es por supuesto la melodía. Así que profundizaremos y veremos teoría musical y
el
enfoque sobre cómo crear una
progresión épica de acordes de 32 barras y la usaremos como base para agregar más elementos
melódicos a nuestra pista. No se necesita una comprensión
avanzada de la teoría musical para hacer esto. Literalmente
construiremos esto paso a paso, y luego puedes usar esos pasos en tus propias pistas para hacer tus propias progresiones ambientales
cada vez. Ahora, una gran estructura de la canción es
imperativa en cualquier pista. Por lo que analizaremos
esta pista tanto en el nivel micro energético como en
el nivel macro energético. Ahora lo que esto significa es que
aprenderás a crear ese sutil
flujo y reflujo de tensión y liberarte a lo largo de tu
pista desde la melodía hasta el arreglo general
que mantendrá los oyentes comprometidos y
quería volver por más. A menudo se piensa
que la mezcla es la
etapa más técnica del proceso, lo que solo es parcialmente cierto. Y aunque cubriremos todos los aspectos técnicos
de la mezcla, como EQ, saturación de
compresión, así
cambiando EQ dinámico y así sucesivamente. También veremos
cómo puedes lograr mezclas
sin esfuerzo cada
vez que estés en tus pistas. Si quieres aprender
a hacer música ambiental, este es el curso para ti. Ahora. Esto realmente es solo
una pequeña sección transversal de todo lo cubierto
en este tutorial. Pero lo mejor de
estos pensamientos para terminar los cursos es que
obtienes una
idea real de cómo
hacer tus propias pistas y dónde y cuándo
debes usar las habilidades
que estás aprendiendo. Así que eso es todo para mí.
Voy a dejar sonar la pista que puedes
hacer si consigues el curso. Esta es la versión final que renderizamos
en menos de 27. La última lección del curso. Sin retoques, sin
post-procesamiento. Muchas gracias por ver. Espero verte en el curso.
2. Introducción de la lección 01: Bienvenido a esto. Cualquier
puerta empieza a terminar. Ambient stroke, chill
step cada tutorial, lo primero que quiero
hacer es en realidad tocar la pista que vamos a encontrar juntos llamada cascada. Voy a tocar
todo para que puedas tener una idea real de lo que trata
esta pista. Pero claro, si no quieres escucharlo
todo, está bien. Te dejaré una marca de tiempo en la pantalla para que puedas
saltarte adelante si quieres. Entonces esto va a ser muy divertido de hacer y Jati informativo. Ahora bien, esta primera lección es
solo una introducción al curso, y cubriremos algunas de
las cosas básicas sobre cómo funcionará
el tutorial si estás usando una puerta
diferente para mí. Entonces, si quieres ponerte agrietada
y quieres pasar
a la siguiente lección
donde realmente
comenzamos a hacer la
pista, está bien. Como se mencionó, esto
se puede seguir en cualquier puerta, pero eso requiere
que tengas suficiente conocimiento de tu
puerta como para que puedas, por ejemplo encontrar un efecto similar o
saber cómo usar la automatización? He intentado utilizar efectos y
técnicas
estándar que estarán
disponibles en todas las puertas. O he tratado de usar plugins
gratuitos que cualquiera
puede descargar y usar, pero por favor no te preocupes, si no puedes igualar exactamente
lo que hago, es mucho, mucho más importante que entiendas el técnica
y por qué y cuándo usar una técnica específica
en lugar de poder
igualar precisamente cada
pequeña cosa que hago. Si has comprado el curso, también
tendrás
todos estos tallos, muestras de audio, archivos midi
y parches de instrumentos. Entonces, si te quedas atascado,
simplemente puedes cargarlos en tu puerta. Pero solo debes saber que
sí hacemos todo en esta pista desde cero a
lo largo del tutorial. Entonces dos cosas más rápidas
antes de pasar a la lección dos. Por supuesto, estás
aprendiendo a hacer solo un golpe ambiental, un paso de
frío que puedas atraer, pero trata de ver esto como una
rampa de entrada en estos géneros. Así que vamos a cubrir muchas de las habilidades principales que
necesitas para que te gusten la teoría musical, diseño de
sonido, el
arreglo, la mezcla, creación de espacio y mucho más. Entonces, para cuando termines, tendrás una
comprensión decente de cómo hacer tus propias pistas
de paso refrigeradas a temperatura ambiente. Bien, entonces lo último, trabajo a una frecuencia de
muestreo de 96 kHz y 24 bits y todas las muestras y
tallos de audio se graban en
la misma configuración. Te recomiendo que
uses 96 K24 bit, pero puedes trabajar a una frecuencia de
muestreo más baja si quieres. Es sólo una recomendación. Bien, eso es todo para la intro. Gracias por ver
chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
3. Lección 02 almohadilla de diseño de sonido: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a hacer
sonar el pad en una
Cynthia gratuita llamada Vital. Puedes ser vital con solo
buscar en Google VST vital. Y será el primer
enlace que veas. Y si te desplazas hacia abajo, eventualmente llegarás a las diferentes versiones
que puedas obtener. Ahora puedes obtener la versión completa que es completamente gratuita. Así que solo selecciona la versión
que quieras y podrás descargar la versión para tu sistema
operativo particular. Una vez que esté descargado, solo instálelo y no voy a
entrar en donde
instalarlo ya que puede ser diferente
para cada puerta, pero esa es información que es
fácil de encontrar con un Google rápido. Entonces en tu puerta,
comenzaría con un proyecto en blanco o tu
plantilla en blanco preferida de elección. Y enseguida,
vamos a cargar vital. Di de mi parte que es fácil. Solo lo cargaré una carga de
pista de instrumentos en vital. Y lo primero que voy
a hacer es simplemente hacer esto un poco más pequeño para que
quede bien en la pantalla. Para que puedas cambiar
el tamaño de la misma haciendo clic en la pequeña
v en la parte superior ahí. Sólo voy a
ir al 70% porque el 100% es solo un
poquito demasiado grande. Eso está absolutamente bien. Ahora en mi puerta, lo
primero que voy a hacer es simplemente bajar esto. Esto es como la forma de
hacer trampa rápida de ganar poniendo en escena tus proyectos para
que cuando empieces agregar montones de otros
elementos a tu pista, no
se ponga demasiado ruidoso. Digamos que lo baje a
algún lugar alrededor -11 como absolutamente bien. Entonces lo siguiente que
quiero hacer es traer un medieval de
la fuerza laboral. Entonces, si trajiste el tutorial, puedes cargarlo desde
los archivos de trabajo, carpeta, archivos Gates y midi, y luego cargarlo en
el middy pad completo, solo arrástralo
al instrumento vital. Debería cargarse ahí dentro. Solo asegúrate de que tu Midea
esté comenzando desde el compás cinco. Entonces si lo haces en la
barra cinco como yo, entonces todo se
alineará en tu proyecto. Entonces sabrás cuando
hable de estar en el bar 11 o 12 o lo que sea, sabrás que estamos
en el mismo lugar. Así que sólo voy a hacer un
bucle de la primera barra
de 4 de esta progresión. Ahora solo di que no,
si entro en ello, te
mostraré más o menos cómo es esta progresión
de acordes. Por lo que en realidad es bastante complejo. Es como una progresión de
acordes de 32 barras, aunque claro,
la parte principal de misma se repite. Pero eso está bien. Entonces solo para que lo sepas, en las próximas lecciones, realidad
repasaremos
el paso a paso, cómo hacer esta progresión. Y cubriremos todos los
conocimientos necesarios para
poder hacer tus propias progresiones
épicas de acordes. No solo esta progresión, sino realmente cualquier progresión que quieras
poder hacer. Pero por ahora, solo quería
traer este midiin. Así que en realidad tienes
suficiente para que podamos empezar a esculpir nuestro pad en vital, porque obviamente de
momento suena muy desempaquetar. Vamos a entrar en vital
y comencemos. Si eres nuevo en
esto, puede parecer un poco desalentador, pero no te preocupes. Vamos a estar haciendo diseño de
sonido de nivel de entrada en este tutorial. Y primero, permítanme brevemente, y me refiero a explicar brevemente los conceptos básicos de cómo funciona
el sintetizador. También solo di no,
todos estos parches están disponibles en el archivo de trabajo. Entonces, si realmente te quedas atascado, solo
puedes cargarlos. Y hay
instrucciones sobre cómo hacerlo en la misma
carpeta
que los presets. Entonces lo más fundamental
a entender en cualquier sintetizador es realmente la trayectoria de la
señal del sonido. Entonces, de dónde empieza
y hacia dónde va antes de que salga
del sintetizador a tu puerta. En cualquier sentido, realmente, todo comienza con la sección del
oscilador. Aquí es donde se produce el sonido y
donde
se crea la fila inicial de
Tom del sonido, Tambora, es decir, la
textura del sonido. Puede cambiar el
tiempo roto usando varias formas de onda diferentes
que puede recorrer en ciclo. Se pueden agregar más osciladores. Dos, hay tres osciladores
principales en vital además también tienes un oscilador de
muestra. Y después de haber creado el tipo inicial de textura
de la señal de sonido entonces pasa a través de
lo que nos referimos como las partes sustractivas
del sintetizador. Entonces aquí podemos dar forma a la dinámica de la misma
cambiando el sobre. Digamos, este es el
sobre de aquí. Esto controla la dinámica
de la amplitud. Di que si le agrego, digamos,
un ataque, oirás que obtenemos una
ventaja lenta en el sonido, por ejemplo y luego también podemos enviarlo
a través de un filtro. Entonces si activo el
filtro y sólo voy a apagar el oscilador 2.3 por ahora. Así que eso es como
esculpir el sonido. Y también hay
infinitas formas de
modificar y modular el
sonido que has hecho. Y veremos los conceptos básicos
de eso a lo largo del tutorial. Entonces tienes la página de
efectos donde
puedes agregar cualquier cosa lista compresor de
coro, delay, distorsión, todo tipo
de cosas al sonido, extra para
esculpir aún más el sonido, a cómo quieres que sea. Pero eso es suficiente de una
visión general breve aunque fuera, realmente
es suficiente en
este momento solo para entender dónde
comienza el sonido y cómo progresa a través del
sintetizador no es muy bueno. Hablando de lo que hace cada una
de las funciones
cuando realmente no se tiene un
marco para cómo funciona eso. Entonces, para ayudar con eso, comencemos a hacer
el sonido solo para que sepas, si hiciste ajustes de datos y quieres volver
al preajuste inicial, que es lo vital que se carga
cuando se carga por primera vez arriba. En tres líneas aquí y
vaya a preset inicializado. Y esto solo restablece
todo en Basilea. Entonces nuevamente, comencemos con
la sección del oscilador. Ahora en realidad ya está
en la forma de onda correcta. Esto es como una onda de sierra. Ese es un buen punto de partida. Pero lo que quiero mostrarles es este control sobre aquí al unísono. Así que por ahora sólo
voy a bajar esto. Entonces este es el desintonamiento al unísono. Traeremos esto de
nuevo en un segundo, pero es mejor comenzar
con esa desventaja. Lo que voy a hacer es empezar a
sumar más voces para ello. Así que solo tienes que hacer clic y arrastrar hacia arriba
sobre esto para agregar más voces. Se puede escuchar algo así como
cambiando el sonido de la misma. Pero, ¿qué significa eso en realidad? Entonces agregar más voces
básicamente significa que estás agregando más osciladores
tocando la misma canción. Entonces, en vez de
un solo oscilador, ¿
cuál sería si lo
tuviera en una sola voz? Tengo como 16 voces todas
tocando la misma ola de canciones. Ahora eso no suena tan
impresionante cuando lo toco. Hasta que empieces a
meterte realmente con el dial desintonizado, di que solo voy a tocarlo y me meteré con esto
y escuchas a lo que me refiero. Se puede escuchar de inmediato. Realmente lo espesa hasta
convertirlo en este bonito, casi como un cable transceptor, pero en realidad solo lo
aplana, lo
hace mucho más interesante. Bien, así que está bien. Ahora vamos a agregarle otro
oscilador. Entonces vamos a
activar oscilaciones también. Ahora bien esta, en realidad
no está haciendo mucho
si solo la toco, es simplemente agregar una voz
más realmente a la del oscilador inicial. Entonces, lo que voy a hacer
en realidad es lanzar esto abajo. Así que sólo voy a
hacer click donde dice tono y arrastrar esto hacia abajo. Es un -12 va a estar abajo uno Octavio sólo
va a jugar eso. Bien, bien. Simplemente
realmente lo espesa. Tener un oscilador
tocando uno, OK, ahorra abajo, Eso es genial. Entonces, lo siguiente, pasemos
a esculpir realmente un poco
el sonido. En primer lugar también, no
voy a decir cambio. El segundo oscilador
dice que también
pasa por el filtro uno
en lugar de Filter2. Aquí puedes ver
que las osciladas ya están siendo enrutadas
a través del filtro uno también. Entonces con la textura
del sonido, algo así como yo una vez que, o al menos aproximadamente
en el lugar correcto, voy a
venir y comienza a esculpir el sonido
usando el sobre. Entonces emular uno es para
la dinámica de amplitud. Entonces eso significa
básicamente volumen sabio, lo moldeará como lo
mostré antes. Entonces, si agregamos más de un ataque, un
poco más educado, pero no necesitamos
ser tan extremos. Vamos a hacer otra cosa. Yo sólo quiero un
poco de ataque sobre eso. Entonces solo tiene esa
ligera alimentación asquerosa entrando en la primera mitad, un segundo del sonido. Eso está bien por ahora. Vamos a subir el
lanzamiento de la misma también porque queremos que
tenga un poco de cola. Así que todo tipo de todos los
códigos se mezclan entre sí. Para que oigas cuando lo detengo, puedes escuchar que es granizo. Ese es el lanzamiento del sonido. Bien, genial, Eso está empezando
a sonar un poco más agradable. No hay problema, pero ahora
queremos agregar un filtro, así que voy a
activar el filtro uno. Déjame solo jugar que puede cambiar el corte del
filtro mediante el uso de este deslizador. Se oye que le tiene ese tipo de sensación resonante. Eso es porque la resonancia en este momento está como a mitad de camino hacia arriba. Así es como se cambia la
resonancia del filtro. Entonces, obviamente, puedes apagar
esa resonancia de inmediato. Lápiz labial a
tenerlo aproximadamente a mitad de camino hacia arriba. Bastante agradable. Hace que sea un poco más
interesante el sonido. Pero en lugar de solo filtrarlo, lo que quiero hacer es
en realidad modular este filtro para que
absorba el sonido. Entonces para hacer eso, necesitamos
agregar un ataque, al igual que con el
ataque a la amplitud. Obviamente, si subimos eso, como
que le da ese lento, gentil que conduce al sonido. Entonces queremos hacer esto, pero con los filtros, es
realmente fácil de hacer. Vamos a usar
Envelope dos para esto. Vamos a hacer clic sobre también. Y también donde
veas estos como poco gris hacia fuera cuatro flechas
con un.en el medio, realidad
vamos a
hacer clic en eso y arrastrarlo sobre. Entonces cuando lleguemos ahí ese
pequeño círculo, sabemos que esto va
a afectar el corte del filtro. Entonces si se me cae eso y ahora no va a
pasar mucho si lo juego. Porque
en realidad no hemos hecho ninguna
afectación a la caja fuerte del sobre. Ahora, levanta el ataque. En realidad se puede empezar
a ver el filtro mismo siendo modulado por
esta envolvente aquí. Para que podamos rechazarlo. Entonces estamos empezando a llegar
ahí. No está del todo bien. Realmente no suena como
quiero que en este momento. Así que solo vamos
a obtener estos ajustes un poco más precisos. Solo estoy cambiando la
bodega para que cada vez juegue
el pad
obtengamos un ciclo completo. Entonces no está tan mal, pero tenemos que
hacer algunos
cambios a esto todavía. Entonces vamos a agarrar
este pequeño punto de control en el medio y
simplemente moverlo hacia arriba. Entonces obtenemos más de una
especie de subida rápida en el corte y luego se vuelve más suave hacia el final y se
puede ver que se desarrolla. Oh, digamos que tenemos que mover el ataque hacia arriba
también. Levanta eso. Entonces está más en línea
con el sobre uno, que está haciendo la amplitud. No te preocupes demasiado si esto no está súper hundiéndose
en este momento, cuanto más lo hagamos,
más
empezarás a entender el proceso. Esta es apenas la primera
vez que lo hacemos. Así que no te preocupes demasiado, si no todo tipo de
tener mucho sentido todavía. Así que solo tenemos que hacer
otra modificación. Entonces cuando lo juego, es un
poco demasiado extremo. Entonces lo que queremos
hacer es bajar la efectividad
de los filtros, como cambiar la mezcla
de radio de lo mucho que esta envolvente
afecta al filtro. Y lo hacemos haciendo
realmente dando clic en estos pequeños puntitos aquí y hacemos clic y arrastramos hacia arriba y hacia abajo. En realidad se puede ver
cuánto vamos a estar afectando
al filtro por digamos, si tenemos ese círculo
completamente lleno, es como máxima
efectividad o mezcla completa. Y si bajamos eso a la derecha, entonces no lo voy
a afectar tanto. Entonces es mucho más gentil. Digamos que queremos un
poco más alto que eso, pero no demasiado
algo por aquí. Y claro, como
está jugando, podemos, y todos diremos, automatizar esto, el corte del
filtro. Y para los ajustes estándar básicamente
estamos ahí. No dije que iba a
ser un parche muy sencillo. Y es muy fácil
conseguir algo que suene
agradable y deliciosa. Ahora, obviamente, cuando
empecemos a
adentrarnos en cómo se hizo la
estructura de código, entonces realmente va
a empezar a tomar forma ya que agregamos todas las
notas bajas en y todo. Pero por ahora eso está
absolutamente bien. Otros, una cosa más
que quiero hacer y eso es solo este dial de
pista de velocidad aquí abajo. Entonces esto es realmente
bastante importante. Déjame cerrar
vital por un segundo y voy a entrar en el midi. Ahora como puedes ver aquí, tenemos estas notas de
diferentes colores. Entonces no estoy seguro de
tu puerta, pero en Cubase,
básicamente, cuanto más brillante es el color
rojo,
cuanto mayor es la velocidad
y cuanto más oscuro es el color, más púrpura,
menor es la velocidad. Y tener una variación en la velocidad a lo largo de
la actuación es realmente importante para adivinar un campo emocional,
tu melodía. Solo di que no, la velocidad
es como lo duro o lo suave que se golpea un instrumento real
como un teclado. Di si golpeo una tecla muy fuerte en un teclado que es
como de alta velocidad. Si lo presiono muy suavemente, tiene muy baja velocidad. Pero como vital, la configuración de stock
es básicamente
ignorar la información de velocidad por lo que se establece en cero
en este momento. Entonces, lo que tenemos que hacer es
convertir esto al 100% para que vital realmente tenga en cuenta la información de velocidad que se le envía
desde la pista midi. Entonces cuando estoy en el
medio, se puede escuchar que estas
notas que son como poco más silenciosas o tienen una menor velocidad
cuando la presiono. Y luego los superiores. Para que oigas que
hay una diferencia de volumen entre ellos. Usamos esto para agregar
emoción a lo largo de la pista. Pero vamos a llegar a
eso con mucho más detalle cuando empecemos a mirar
la melodía en sí misma. Bien, así que lo último en
vital es que solo quiero agregar algunos efectos a este parche
solo para rematarlo realmente. Entonces lo primero que quiero
agregar es un compresor. Entonces solo venimos
activando eso. El compresor viene
con algunos ajustes diferentes. Tienes multibanda, banda
simple, banda
alta y límite inferior. De hecho queremos
mantenerlo en multibanda. Multibanda es uno de
los mejores ajustes. Yo sólo voy a tocar eso. Ya se puede escuchar eso.
De hecho, está muy bien cambiando. La almohadilla le
está
sacando esa
especie de grano de alta frecuencia. No quiero entrar en todos
los ajustes multibanda, algo así al principio
del tutorial. Digamos que sólo voy a
pasar y sólo una especie de retocar. Establece ¿verdad? Para este instrumento. Digamos que eso es lo que pasó por alto. Y puedes agregar, solo agrega un
poco casi como un poco de excitación
a la gama alta. Entonces está bien que tenga que
entrar en más
detalles de ello ahí. Ahora quiero agregar un
poco de distorsión. Entonces para esto, lo mantendremos en su configuración de stock de clip suave, que es algo más parecido, o al menos si lo usas de una
manera no demasiado fuerte, es más como saturación
que distorsión. Pero hay un poco como una línea
fina entre cualquiera, digamos, está bien, vamos
a escuchar un poco. Otra vez. Realmente es solo agregar un poco de brillo, más arena si quieres
la gama alta del sonido. Y luego EQ vamos a agregar. Así que hay algunas configuraciones
diferentes que puedes usar aquí. Si hace clic en el logotipo, por ejemplo, puede recorrer entre un corte bajo o un estante bajo. Podemos tener una milicia
de un poco creció un poco de
impulso, creo. Y también con la gama alta, puedes tenerla como
cortes de caminata o una repisa alta. Eso sería solo
que es un estante alto. Y otra vez, sólo vamos
a impulsar la gama alta de la misma. Simplemente ajuste los bits del controlador en la distorsión solo
para disminuir ese bit. Bien, así que eso es bastante
decente estoy contento con eso. Ahora podemos cerrar vital. Entonces eso es todo para esta lección. En la siguiente lección,
vamos a empezar a mirar el plomo y una especie de cómo lo programamos en toda esa progresión de
acordes. Pero en la siguiente lección,
estaremos viendo
la parte más básica
de la teoría musical. Entonces, si quieres, si
ya estás bien versado
en teoría musical, entiendes
o puedes saltarte menos de tres e ir
directamente a la lección cuatro, donde realmente comenzamos a
construir el melodía misma. Y menos de tres,
la siguiente lección solo
vamos a mirar los conceptos básicos de la teoría
musical para aquellos de ustedes que no saben
mucho al respecto. Bien,
muchas gracias por ver a chicos y chicas verte
en la siguiente.
4. Conceptos básicos de la lección 03 de la teoría musical: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que ahora
tenemos nuestro sonido pad. Veamos cómo se nos
ocurrió una melodía desde cero. Ahora bien, puede ayudar a algunos de ustedes saber que en realidad no toco ningún instrumento y soy autodidacta cuando se
trata de teoría musical. Y es importante que
entiendas que
aunque tengas muy poco conocimiento de teoría
musical, aún
puedes crear
progresiones
y melodías de acordes
aparentemente complejas y hermosas. La forma de hacerlo es
crear complejidad a partir
de la simplicidad. Este es un concepto que se puede aplicar a muchas cosas
en la producción musical. Pero obviamente, aquí hablaremos en términos de la
progresión de acordes. Y todo lo que significa es que
empezamos simplemente con acordes de tríada, que son los acordes básicos de
tres notas. Y luego comenzamos a
experimentar con diferentes voces y probamos diferentes tipos de núcleos, etcétera. Al hacer esto con solo unos
bits básicos de comprensión, puedes llegar a algunas progresiones de
acordes
bastante impresionantes. Ahora, no quiero
predicar al pelo del coro. Entonces, cualquiera de ustedes que
ya entienda los conceptos básicos de las escalas
y sepa hacer tríadas puede pasar
a la siguiente lección donde realmente comenzamos a construir la melodía desde cero. Para las personas que son
nuevas en la teoría musical. Una actualización rápida. Voy a cubrir los fundamentos
absolutos para que entiendas lo que está pasando
en la siguiente lección y además, puedes hacerlo en
tus propias pistas. Entonces, la mejor manera de
abordar esto es dividirlo en escalones. Entonces, el primer paso es escoger la báscula que
quieres usar para esta pista. Usamos la
escala Do menor en tus pistas. Obviamente, puedes usar
cualquier escala que te haya gustado. Las mismas reglas se aplican para hacer tríadas y progresiones de
acordes. Es solo que la escala te da el marco musical básico
que necesitas para comenzar. Entonces, el paso dos es averiguar
qué notas en esa escala. Ahora, tu puerta
podría tener herramientas integradas en esto
como Cubase. Pero lo fácil de hacer son solo las notas de Google en
la escala de Do menor, golpear Enter, y
luego ir a las imágenes. Lo que quieres
buscar son estas imágenes de música básica theory.com. Son los más fáciles de
entender, pero quizá prefieras a
los demás, depende cuál sea tu formación musical. Enseguida. Puedo ver que en la
escala de Do menor tenemos C, D, Mi bemol,
F, G, A-bemol, si bemol, y luego obviamente de vuelta a C, y eso solo se repite. Ahora lo que
te recomiendo que hagas es luego transferir estas notas a tu puerta para
que puedas referenciarlas fácilmente. Digamos, sólo voy a sacar mi pad por el camino y sólo voy a dibujar en un
segmento midi en blanco, entrar en él. Y lo que quiero decir para hacerles
referencia es que simplemente
dibujaremos literalmente las notas, solo haremos esto un
poco más acercado. Entonces tenemos C,
que obviamente es el tónico de nuestra escala. D, E plano, F, G, un plano, B plano. Y luego se repite
volviendo a C y empieza todo de
nuevo. Pero eso es suficiente. Acabamos de recibir todas
las notas ahí como referencia. Entonces estas son las notas
que podemos usar para hacer nuestra progresión de acordes
y, o melodía. Solo di que no, uno rápido porque obviamente dije que tenemos E-flat, tenemos un piso y B flat. Ahora bien, es un poco confuso en la mayoría de las puertas porque lo que en
realidad es E-flat en algunas escalas también
se conoce como
D-sharp en otras. Y la mayoría de las puertas, tal vez tu
puerta sea ligeramente diferente, pero en Cubase siempre está
etiquetada como D-sharp, aunque
en realidad es E-flat. Un poco confuso,
pero realmente
no es tan importante en el
gran esquema de las cosas. No necesitas
entenderlo realmente para poder
usar los trucos que te
voy a mostrar para poder
hacer llamadas y esas cosas. Bien, fuera del camino, veamos
en realidad hacer tríada. Entonces hacer tríadas es como lo
más fácil del mundo. Créeme, ¿alguien puede hacer esto? Entonces comienzas con la nota raíz. Entonces en este caso,
sólo voy a dibujar un acorde en C porque
esa es nuestra escala. Entonces empezaremos con
eso, pero
avanzaremos hacia diferentes acordes. Vamos a darme un
poco más de espacio aquí. Entonces, una vez que tienes tu nodo
raíz n, que es c, En este caso, luego te
saltas una nota en la escala, que es D, y
luego dibujas nota,
en la siguiente nota de la escala, que es E-flat, luego
haces el lo mismo. Te saltas otra
nota en la escala, y luego dibujas en la
siguiente nota de la escala. Y eso es literalmente todo. Y aplica en cualquier
nota de la escala. Di por ejemplo, si quiero
un acorde E-bemol, di que lo dibujaré
en la nota raíz. Así que ve y E-bemol. Entonces echo de menos una nota en la escala
y luego dibujo dentro y fuera. Entonces hago lo mismo. Me estoy perdiendo y escala
y dibujo en otra noche. Como dije, esto funciona
en cualquier nota en escala. Es tan sencillo como eso. Y entonces empiezas a ver lo importante que es
escoger la báscula. No importa en
qué escala estés. Aún así, se aplican las
mismas reglas. Y una vez que
sepas que literalmente puedes hacer cualquier código que quieras. Así que vamos por ejemplo solo el uno más. Y es decir
quiero un acorde si bemol. Entonces puedo dibujar mi nota raíz ahora, y no tengo las
notas dibujadas ahí, pero obviamente
simplemente continúa arriba. Entonces estos literalmente solo repiten. Entonces sería como C,
D, E-flat, etc. así que solo puedo usar las
notas que ya tengo. Entonces tengo mi B-bemol. Echo de menos una nota en la escala. Entonces la siguiente nota será d. Y luego echo de menos una
nota en la escala, y la siguiente nota será F. Bien, así es justo así. Y ahí vamos. Tenemos poca, poca progresión
de acordes. Eso es sólo un
ejemplo. Por supuesto, en realidad no
vamos a usar esta. Vamos a usar
una diferente en la siguiente lección,
pero llegaremos a eso. Ahora lo último de lo que quiero
hablar aquí es la numeración de los cordones porque simplemente
lo hace un poco más fácil. Y es muy, muy sencillo. Entonces es literalmente como si tuvieras números al lado de cada uno de
estos y solo contaras para arriba. Entonces el tónico de la escala c en este caso
es siempre el acorde único. Y entonces los dos
acordes, un acorde de tres, cuatro acordes, cinco acordes, seis acordes, siete acordes es
literalmente así de simple. Entonces si digo, quiero un acorde de dos, entonces sabes que vas
12 y luego esa será la nota raíz de los dos acordes. Y entonces obviamente solo
sigues los mismos pasos. Entonces saltamos una nota en la escala, luego agregamos una nota,
y luego
saltamos y agregamos una nota
que es plana. Este es un acorde de dos porque este acorde de aquí es un
acorde de tres porque es 123. Y entonces la nota raíz de la misma empieza en tres,
esta de aquí arriba. Entonces obviamente
contamos hasta 1234567. Entonces ese es el acorde siete. Si digo que quieres un acorde de seis, bastante fácil, cuenta hasta 123456. Y ese va a ser el nodo raíz del siguiente
intento que hagas. Lo último que voy a mencionar
es que a la hora elegir los acordes que solían componer
tu progresión, estoy el 95% del tiempo. Comenzarás con el
acorde uno como el primer acorde. Así como esto. Es bastante raro
que realmente empieces con un acorde diferente. Se puede hacer,
pero para ser honesto, cuando seas principiante, solo
empieza con el acorde único. Te va a hacer
la vida mucho más fácil. Entonces el último acorde en la progresión es el
95% del tiempo. Nuevamente, siempre un acorde de cuatro
o cinco. ¿Bien? Entonces ese será un
acorde comenzando con, en esta escala particular de todos modos, sería un acorde comenzando
con F o G. Así que por ejemplo, simplemente haré eso
rápidamente. Digamos que tengo mi f noche, me salto y agrego una nota, Saltando a un
ocho, que es C. La razón de esto es
que la transición del acorde de cuatro o cinco al final de la progresión, volver al acorde único
da un sentido de resolución. Entonces comenzamos con el acorde uno, luego terminamos en el acorde de cuatro. No tipo de transición
siempre tiene sentido de resolución si usas
el acorde de cuatro o cinco. Entonces básicamente, es
bastante sencillo hacer una progresión de acordes de barra completa porque siempre va a
comenzar con el acorde único. Y siempre vas a tener un acorde de cuatro o cinco al final. Entonces solo tienes que
escoger los dos acordes que van entre ellos que
suenan muy bien. Cómo quieres que suenen. Bien, así que
voy a borrar eso porque no
vamos a estar usándolo. En la siguiente lección,
seguiremos adelante con hacer la progresión de acordes
y mostrarte cómo se me
ocurrió desde cero. Entonces ese es el
conocimiento fundamental que
realmente necesitas entender
para poder empezar. Una vez que entiendas esto, entonces puedes agregar a ese
conocimiento y comenzar experimentar con cosas
como siete llamados sus acordes, tomar prestados acordes, a lo que vamos a llegar en la siguiente lección. Bien, muchas gracias
por ver chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
5. Lección 04 Teoría musical que comienza con la progresión de los acordes: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces el enfoque
de esta lección y la siguiente lección es mostrar cómo complejidad en las progresiones de acordes
viene de la simplicidad. Antes de meternos en
ello, solo quiero entrar en esta progresión
de acordes. Entonces, obviamente, esta es la progresión de acordes
completa que tendrás en la fuerza laboral
si compraste el curso, realidad
vamos a
entrar en cómo construir esto literalmente desde cero. Sólo quiero
mostrarte básicamente cómo se ve al final. Así que vamos a tener una buena idea de a dónde
vamos con esto. Entonces, como pueden ver, aquí están pasando muchas cosas. Se ve bastante complicado. Y obviamente se
basa en tu opinión si
crees que suena bien o no. Pero me gusta. Sólo voy a jugarlo
rápido o al menos algo de él. Digamos a partir de aquí, es como si tuvieras la idea, evoluciona por todas partes. Esto es como una progresión de
acordes de 32 barras y
evoluciona a lo largo. Pero vamos a
hablar de cómo llegamos a ese punto apenas de
comenzar con simples tríadas. ¿Bien? Entonces puedes
repetir eso tú mismo, eso con cualquier melodía que
te guste desde cero. Bien, así que
saquemos esto del camino. Y sólo voy a comenzar con una simple progresión de
acordes de cuatro barras. Y así es
más o menos como empiezo todas mis progresiones
de acordes,
no todas y cada una. Algunas startups pedían de manera diferente. Podría comenzar con
como notas simples y luego agregar códigos que
pero de cualquier manera, generalmente
así es como empiezo. Así que entremos y
veamos a nuestro editor midi. Y claro, ofrece
cordón está en C, Así C menor. Ya he mostrado en
la última lección cómo
vamos a hacer tríadas realmente. Y solo para los que están
cerca en realidad solo se
quedarían en las notas fantasma, no van
a tocar nada. Es solo que la gente
puede ver qué notas están en la escala G menor. Y como lo demostré en la
última lección también. Así que conseguimos nuestro primer núcleo. Sabemos que la
progresión de acordes va a comenzar con un acorde de uno y luego nuestra
progresión de acordes de cuatro barras en esta instancia, solo
voy a elegir el acorde con el que
va a terminar, porque es un acorde de
cuatro o cinco. Y en este caso,
voy a usar un acorde de cinco. Así que eso es 12345, dice G, B bemol,
y luego D. Y luego los dos
acordes intermedios. Y luego comenzaremos
con un acorde de seis, que es un acorde
más plano que un acorde de tres, digamos a, B, E bemol. Pero vamos a ir con él. Entonces esto es una especie de comenzar la progresión de acordes de barra
completa. Salvo que tendremos ese
último acorde una octava inferior. Entonces solo estoy resaltando. En Cubase, solo tienes que mantener presionadas las
teclas Mayús y las flechas hacia abajo para dejarlo caer. Ok, guarda básico, agradable pequeña
progresión de acordes, bien. Pero si solo dijera mira, aquí está mi progresión de acordes, te perdonarían por pensar que es demasiado simplista. Pero como empezarás a ver, vamos a agregar
usando pasos simples, capas de complejidad a esto. Solo tenga en cuenta, por cierto, hay absolutamente
nada de malo en usar tríadas de
símbolos si eso se adapta tu canción y a lo
que quieres lograr, queremos conseguir algo
para esta pista que sea tal vez podría describirse como un poco más complejo emocionalmente. Así que tenemos que construir
sobre una especie de tríadas simples. Pero para algunas canciones, ciertamente canciones pop
y cosas así, realmente puede funcionar con solo usar tribus
simples puede ser suficiente. Bien, así que el siguiente paso
es duplicar esto. Entonces voy a convertir esto en una progresión de acordes de ocho barras. Así que sin duda comenzaremos la segunda repetición,
si quieres, o la segunda mitad de
esta progresión de acordes de ocho barras
con el acorde en Do menor. Ambos probablemente tengan un par de notas diferentes en el medio. Y vamos a mezclar
esto un poco. Y tendremos un
acorde de cuatro para nuestro último curso. Digamos que sólo voy
a arrastrar eso hacia abajo. Entonces claro que sé qué
códigos quiero en el medio. Quiero que este segundo acorde en la segunda mitad sea un acorde de cinco, así
puedo simplemente Nick. Nos preguntamos que pongamos ahí, y luego quiero un acorde de tres, que solo puedo
robar ahí también. Así que claro, cuando
lo hice por primera vez, no fue
así solo
que
sucedió de repente y solo fui, oh sí, quiero un acorde de un cuarto,
tres cuartos de cinco cuartos donde sea que obviamente acabo
tocó con él, sí
escogí el acorde único. elegí los cinco núcleos
para comenzar como última nota en la primera
mitad de la progresión. Y luego me metí usando diferentes códigos y
encontré estos dos, lo que funciona muy bien. Y luego hice lo mismo
para el siguiente también. Entonces una vez
que obviamente tengo el acorde único, el acorde de cuatro,
luego toqué con estos dos y probé acordes
diferentes. Y acabo de encontrar estas
obras bastante bien. Bien, entonces esto es lo que conseguimos hasta ahora y es súper básico. Entonces como es tan simplista, echemos un vistazo a cómo podemos hacer esto emocionalmente más profundo. Digamos que la primera y
más sencilla forma es usar diferentes
voces para los códigos. Digamos, aligerar
diferentes voces simplemente significa que estás cambiando la octava en la
que están las notas. En realidad estás
usando la misma nota. Entonces por ejemplo, si tomo, digamos, el E-bemol del primer acorde y luego lo muevo
hacia abajo una octava. poco consigue una diferente,
llena una actualización. ejemplo, obtienes un sonido mucho
más épico si quieres una forma de
describirlo de todos modos, no solo tienes que mover las notas a una posición
diferente. De hecho, puedes
duplicar la noche, decir que el
tipo de cosas más comunes que podrías hacer
es agregar una nota base, digamos que copiemos la C hacia abajo y realmente se
espesa y la da
un sonido mucho más profundo. Digamos que está bien para
el primer acorde. El segundo acorde
duplicará la nota superior, pero tendremos esta
una octava hacia abajo. Guardar esto efectivamente
se convierte en la nota base
del acorde que hará
lo contrario para el tercer acorde. Entonces, gritos, perdón, estoy en un día que es simplemente
duplicar el E-flat ahí. Ya. Está empezando
a sonar un poco más agradable, un poco más emocional, tal vez, que todos se
unan a medida que avanzamos. Pero vamos a tocar ahora
con este último acorde. Y quiero hacer algo un
poco diferente en este caso. Hasta ahora, estos tres
acordes acaban de tener una especie de simples
cambios de voz o adiciones. Di por este acorde,
Vamos a trabajar en eso. Entonces lo que voy a
hacer en realidad es usar lo que se llama un séptimo acorde. Ahora, solo ten en cuenta que
aquellos que son nuevos en la teoría musical, un séptimo acorde con un th después y un acorde A7 sin el THR,
en realidad cosas diferentes. El acorde siete se relaciona con
la posición de las tríadas. Entonces nuevamente, volvemos a nuestros
números es como 1234567. Entonces siete acordes sería
solo un acorde comenzando con si bemol y luego
haciendo una tríada simple. Pero un séptimo acorde es cualquier tríada a la que le
añades una cuarta nota, que es un séptimo intervalo
por encima de la nota raíz. Ahora, eso suena
muy complicado, pero en realidad es muy simple. Digamos, quiero hacer un
séptimo acorde a este código. Todo lo que hago es
seguir literalmente, digamos, donde hicimos el código
en primer lugar, necesitamos las notas raíz. Después nos saltamos una
nota en la escala, agregamos una nota, obtenemos otra nota en la escala
y agregamos otro nodo. Y ahora vamos a
hacer lo mismo. Vamos a saltarnos una nota en la escala y añadir otro nodo. Y eso es ahora un séptimo acorde. Se puede
escuchar el
impacto emocional que tiene es mucho mayor que solo tener
el estándar llamado. No son que sea
malo ni nada, sino que solo cambia
la sensación de ello. Una última cosa que quiero hacer esto es que
vas a ver esa D, y voy a
moverla una
octava hacia abajo solo para
abrir un poco el código. Say empieza a sonar
muy agradable y sin duda muy diferente de
solo las tríadas originales. Así que continuemos con
la segunda mitad de esta progresión de acordes de
ocho barras. Entonces otra vez, voy a duplicar el mar
desde el primer acorde. Y éste, en realidad voy a cambiar la voz de esto. Voy a subir
eso una octava. Voy a
duplicar el B-bemol, y voy a duplicar
la D abajo una octava. Juguemos
eso rápidamente para que oigas
lo que tenemos hasta ahora. Lo siento, En realidad, antes
de ir más lejos, solo quiero explicar. Esto no sucede a través del simple conocimiento
de la teoría musical. Lo que estoy haciendo aquí es, bueno, cuando hice esto la primera
vez es literalmente simplemente experimentar con las
diferentes voces, solo probando diferentes notas
en diferentes posiciones. Tratando de séptimo acorde, tal vez tratando de código SAS, que hablaremos en un poco. Prueba el acorde prestado, del que
también hablaremos en un rato. Pero nosotros, literalmente, se
trata solo de experimentación. No es que llegues al punto en que
al menos para mí de todos modos, desde luego no llegaste
al punto en el que estoy como, tengo una coordenada. Yo soy como, Oh, el
código perfecto después de eso será este. Y entonces el
código perfecto después de eso será este. Bla, bla, bla. En realidad no sucede. Esto sucede a través de
la experimentación y solo probando las cosas. Y así es como realmente
llegas a conseguir algo que es original y emocional todo al mismo tiempo, ¿verdad? Entonces con eso
dicho, vamos a jugar
rápidamente a lo que
tenemos hasta ahora. Esta es bastante simple en un duplicado
de ambas notas arriba. Una cosa sobre esta progresión de
acordes que encontré cuando
estaba escuchando, y lo tengo hasta ahora y aún no
había trabajado en
el último código. Y solo necesitaba cambiar
la sensación de este último acorde. Así que déjame
jugarlo rápidamente para que
puedas entender y entender
dónde estamos. Y luego
te voy a mostrar lo que hice para superar este último acorde
no sonando del todo bien. No es terrible. Sería un tipo de trabajo tal vez, pero sólo para
mí, no dice del todo que termina
en un poco deprimente listo? Y es un acorde menor. Y sólo por cierto, así que dices si un acorde es un acorde mayor o menor es muy sencillo de
hacer en tu masa. Solo haz zoom un poco. Entonces, cuando miras el código, si tienes un hueco de dos notas entre las notas
inferiores y medias. Y si tienes un hueco de 123 antes de las notas medias
y altas, entonces tienes un acorde menor. Si es al
revés y tienes una brecha de tres entre
la parte inferior y la media,
y una brecha de dos entre la
mitad y la parte superior, entonces
es un acorde mayor. Es tan sencillo como eso. Ahora, todos los acordes
en una progresión serán mayores o menores. hecho de que estés usando una escala
menor no significa
que todas serán tríadas menores. Algunos de ellos serán mayores. Es solo la forma en que funciona. Así que voy a poner eso de nuevo a
donde estaba por un segundo. También hay otro tipo de acorde llamado acorde disminuido,
que tiene un hueco de dos entre ambos la
parte inferior y media, y la media y la parte superior, digamos por ejemplo se vería así. Siempre hay un acorde
disminuido en, bueno, casi todas las escalas, escalas
mayores y menores. En la escala menor, el acorde disminuido es siempre los dos acordes anuales notados o podrías
haber notado a un padre. En realidad no estamos
usando un acorde de dos en esta progresión de
acordes en particular. El acorde disminuido
es un poco más
difícil de conseguir para encajar
con tu pista. No significa que no se pueda usar, sí
se acostumbra, pero en esta
pista no lo estamos usando. Así que no voy a entrar en
más detalles al respecto. Pero la razón por la que estoy
explicando todo esto es porque lo que
vamos a hacer es que vamos a cambiar este
último acorde de lo
que naturalmente se supone
que es un acorde menor. Voy a hacer lo que
se llama pedir prestado un acorde? Y eso es simplemente cambiar el acorde de un
acorde menor a uno mayor. Ahora sólo voy a jugar eso para que puedas tener una idea de ello. Parece que Parece tiene final a la progresión
de acordes. Y la razón por la que se le llama
acorde prestado es porque como se
puede notar, la, una nota que en
realidad no está en esta escala, usamos una nota que está
fuera de la escala, que estaría en
la C mayor, mientras que estamos usando
la escala C menor. Ahora bien, en realidad no importa. Realmente no necesitaba entender la mecánica o la teoría
musical detrás de ella, solo que puedes usar lo que
se llama un acorde prestado. Así que simplemente cambias el código
viejo aquí o allá. De todas formas. Vamos a seguir adelante. Tenemos un
par de cosas más que hacer a este último acorde. Entonces
voy a duplicar esto. Y en realidad
voy a tomar esa a,
que es una especie de parte
prestada del acorde. Y vamos
a subir
mucho eso , Guardar también. Hay una última cosa
que quiero hacerle a esto, que necesito
explicarle lo que está usando un acorde de sus. Pero antes que nada,
déjame jugar esto para que
te hagas una idea de dónde estamos antes de agregar el código fuente. Entonces, por el momento,
siento que simplemente no se resuelve del todo correctamente. Yo sólo quiero agregar una
última cosa a esto ahora. Muy rápido antes
de ir más lejos, en realidad sólo
voy a deshacer los cambios de posición aquí. Solo así volvemos a nuestro tipo de tríada
original, pesar de que tiene la coordenada prestada,
todavía tiene el AC. Este es un acorde mayor
más que un acorde menor. Y para la primera mitad,
lo que voy a hacer, sólo
voy a acortar esa. Y luego voy a
sumar en un Si bemol, que se conocerá
como un acorde sus cuatro. Entonces básicamente estamos
cambiando la nota media. Entonces no tenemos una
media nota aquí, que normalmente es
un tercio natural, y básicamente estamos
moviendo eso hacia arriba. Si lo moviéramos hacia abajo, eso sería una salsa
a acorde. Acorde Sus4. Si los muevo por encima de lo
que tipo de discutimos, eso sería un acorde de siete. Se vuelve un poco confuso, pero en realidad no importa. Eso está bien. Este
es un código SubTwo y eso es lo que vamos a hacer. Así que ahora tengo estos ahí dentro. Voy a moverlos a
su posición correcta, que es una octava arriba. Y voy a
duplicar esa f otra vez. Entonces solo quiero
mostrarte cómo se
construye esto para que
ojalá puedas entender
lo que está pasando ahí. Ahora, déjame tocar esto. Aunque un par de cosas
que quiero hacer, es que quiero cambiar la
velocidad de un par de estas noches porque
tienen un poco de énfasis demasiado, bajaría la velocidad de estas por lo que son
un un poco más suave. Y luego en realidad hacen que
estos funcionen casi completos. Bien, entonces tal vez puedas
decir que aquí está un poco de patrón
emergiendo. Vamos a darnos un
poco más de espacio para que podamos ver la
progresión completa del acorde de ocho barras tal como está. Entonces, lo que hemos hecho es que tenemos cambios de voz
simples para
los tres primeros acordes en cada mitad de esta progresión de acordes de ocho
barras. Y luego las cuartas cuerdas, o la cuarta y
la octava cuerda, hemos hecho algo
un poco diferente. Entonces el primero,
usamos un séptimo acorde, y en el segundo usamos
mientras que dos cosas en realidad un acorde de dos y un acorde
prestado. Y posiblemente solo mi opinión, pero yo diría que usando un séptimo acorde y
un cordón de subsidio, pedir prestado cordón, son
algo más impactantes. Cambios en la progresión del
acorde. Algo así como enfatiza
las partes que se repiten. Antes de volver
al acorde único, como
que enfatizamos
esta nota. Después volvemos al
acorde único enfatizando esto. Y luego estamos repitiendo
la progresión de acordes. Eso no quiere decir por supuesto, que no debas usar un séptimo acorde
a la mitad de la progresión ni usar un acorde prestado para el primer acorde
de tu progresión. Eso está absolutamente bien. Puedes hacer lo que quieras. Pero mi punto aquí es, y vamos a estar hablando de
esto más adelante en el tutorial, es que este tipo de estructuración en la forma en que ocurre la
progresión de acordes. Así que los tres primeros acordes, solo sonoridad simple, luego un cambio mayor que
otras tres llamadas, solo sonoridad simple y
un cambio más grande cambia el tipo de
sensación energética de la melodía. Y todo esto se suma a la tensión y
liberación de la pista. Y si puedes dominar, pero empujar y tirar de la tensión y soltar en tus
canciones en todos los niveles, no solo el nivel melódico, sino también la escala macro,
la estructura de la canción. Entonces podrás hacer música
convincente que la gente solo quiera seguir
escuchándote. Y nuevamente, vamos a
entrar en esto con mucho más detalle más adelante en el tutorial y
realmente analizaremos esto completamente. Bien, eso es todo por la lección. Estamos a mitad de camino con la melodía y espero que
puedas empezar a ver el proceso de crear
complejidad a partir de la simplicidad, comenzando con la progresión básica de la
tríada y acumulándose poco a poco. Gracias por ver
chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
6. BTP ambiente relajado lección 05 Teoría de la música 32 barras de progreso de los acordes: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a echar
un vistazo a cómo hacemos que la progresión de acordes de ocho barras en
una
progresión de acordes de 32 barras. Para esto,
vamos a saltar
al middy de pad completo
que tenemos ahí. Así que sólo voy a borrar
ese bit que conseguimos
al principio ahí que
usamos como ejemplo. Y yo sólo voy
a entrar en el midi. Entonces echemos un pequeño vistazo. Bien, así que solo por
ahora, voy a conocer estas notas altas para poder
traerlas una a la vez. Lo importante que hay que darse cuenta
aquí es que aquí tenemos la misma progresión de
acordes de ocho barras, y solo está en bucle una y
otra vez para ser precisos. Así que es, literalmente, misma progresión de acordes de ocho barras en
todo el camino. Los únicos cambios que podrías
notar es esta nota
aquí arriba donde hemos usado
en lugar de una ley de sus acordes, tienes aquí
con el a sharp. Tenemos una C, que es sólo repetir la nota
más baja del acorde. Y luego aparte de eso,
la única diferencia es que tenemos todas
estas notas extra. Entonces, permítanme
acercarme al tipo de repetición
principal o primera de esto. Solo para que sepas, a medida que me alejo, llegamos a una especie de repeticiones de la progresión completa de
acordes de 32 barras. Entonces esta es la primera. Y luego hay otra
repetición de la misma aquí. Esta es la segunda
mitad de las pistas, así que solo lo repetimos. Pero vamos a entrar
en eso con más detalle más adelante. Así que realmente quiero trabajar solo
en esta primera mitad, que es el tipo de progresión
principal de acordes de 32 barras que se me ocurrió originalmente. Entonces, lo primero que
le hemos hecho a esto es en realidad agregar notas base. Entonces tengo notas graves aquí. Lo siento, déjame acercarme un poco para que diga con mayor precisión, solo
tocaré esto rápidamente a
medida que entren las notas base. Tener la base, y
viene a mitad de camino. Esta progresión de acordes tiene unos impactos muy agradables y le agrega
un poco de variación. Sobre todo cuando tienes todos los sonidos y el piano entrando y
todo eso, que llegará más tarde. Entonces ese es el primer gran cambio, si quieres, a la progresión
de acordes. Ahora lo segundo
son obviamente todas estas notas extra que
tenemos pasando aquí arriba, que son como tocar una línea superior casi hasta
la progresión de acordes. Y aunque parece
bastante complicado, realmente
seguimos adelante y construimos
esta nota a la vez. Entonces una cosa a considerar
antes de llevarte a través ese proceso es
en este tutorial, todo
parece que
va a pasar bastante rápido, lo cual no es realmente el
caso para cuando llegue a este punto cuando estaba haciendo esta pista por primera vez, escuchaba bastante esta
progresión de acordes. Así que ya estaba muy
familiarizado con ello. Ahora mientras estoy explicando esto, porque estar familiarizado
con la melodía en la que estás
trabajando hace que sea mucho más fácil elegir las
notas adecuadas a la hora de hacer lo que
estoy a punto de mostrarte. Entonces todo lo que hacemos es
empezar a agregar notas. Digamos que el primer
anuncio nativo fue esta noche, literalmente en la segunda progresión
de acordes. Entonces a partir de ahí lo acabo de
escuchar y sentir a dónde quiero que vaya o imagínese a dónde
quiero que vaya. Y puedo imaginarlo yendo las, las, las notas altas. Y eso va a ser ese
ver de nuevo abajo. Literalmente los procesos que
sólo una nota a la vez. Y a medida que paso
y agrego una nota, simplemente escucho o en uso mi imaginación para donde
creo que debería estar la siguiente nota. Y la mayor parte del tiempo
es bastante obvio. La melodía siempre
te dirá a dónde quiere ir.
Cuando lo escuchas de nuevo. Digamos que puedes escucharlo simplemente creciendo en energía a medida que suben las notas. Y este es uno de los
conceptos que tenía en mente mientras lo hacía esto era que
quería mantener el
tipo de energía subiendo. No quería
demasiado arriba y abajo. Obviamente eso es un
poco de arriba y abajo. Necesitas un poco de eso en la pista solo para mantener
las cosas interesantes. Pero en general, la energía real básicamente
está subiendo, un aumento en el cumplimiento de
estos y creciendo en energía o aumentando en energía a medida que avanza a
lo largo de la progresión. Y literalmente eso
es nota por nota, simplemente
pasa hasta que
tenemos la progresión completa. Ahora
lo último a considerar, que he tocado brevemente, es la velocidad de las notas. Digamos como puedes ver,
la velocidad de los Caballeros varía bastante. Simplemente tire hacia arriba de la información de
velocidad. Se puede ver que hay
bastante variación ahí entre
las diferentes notas. Y el motivo para
cambiarlos es doble. Uno, quiero que esto
suene más humano, como si realmente estuviera siendo
interpretado por una persona real. Y también también. Algunas de las notas a medida que suben en tono en realidad se hacen un
poco más fuertes. Entonces algunos de los cambios de velocidad
también que ella solo para equilibrar esas notas para que no solo
saltaran repentinamente hacia ti. Y realmente eso es
todo. Así que hagamos un breve resumen de
lo que ha pasado aquí. Entonces, literalmente, comenzamos con solo una simple progresión de
acordes de 4 barras usando tríadas simples. Luego agregamos, de manera que la progresión de
acordes la
convirtió en una progresión de ocho compás, pero simple en la tríada. Entonces empezamos a
cambiar las voces de algunas de las notas. Agregamos acordes séptimos, acordes
prestados, un código SAS para obtener cuál es la
base de la melodía principal. Y luego literalmente lo
repetimos cuatro veces. Y luego hemos revisado y agregado todas estas
notas altas encima de ella. No usando realmente ninguna teoría musical
en particular, realmente la única regla
que sigo aquí es solo usar notas en la escala, al
menos aparte del
último acorde en la progresión de
acordes de ocho barras porque ahí tenemos un acorde
prestado. Entonces puedes usar
un a en ese caso. Pero aparte de eso, todas las
noches están en la escala. Y realmente no he
mirado si son sus acordes o séptimos acordes o
noveno acordes o lo que sea. Es simplemente
ir literalmente por aire y ver a dónde
creo que debería ir, experimentar un poco, probar cosas y
si no funciona, prueba una nota diferente, etcétera, hasta que lleguemos algo con
lo que estamos muy contentos. Bien, así que eso
es todo para esta lección. En la siguiente lección,
vamos a ver agregar una capa superior de
cuerda adagio. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
7. Lección de ambiente ambiente de BTP 06 capa de cuerda de Adajio: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que para
complementar nuestro pad, quiero agregar un
bonito
sonido de cuerda orgánica tocando básicamente
las notas altas que acabamos de agregar. Lo que quiero hacer es que este sonido de cuerda llegue
después de los primeros 8 compás, donde iniciamos esta línea
superior nuestra con estas notas extra. Y la razón por la que entra, 8 bar es básicamente mantener la pista evolucionando y
mantener las cosas interesantes. Obviamente, la primera
barra de 8 prácticamente
va a ser puramente
el sonido pad. Así que el oyente, por ejemplo, se
estaría
acostumbrando a una agradable progresión de acordes
suave y suave
que viene. Y luego vamos
a agregar una línea superior a esa muestra de cadena de
adagio de facilidad. Y verás cómo
se funde, pero no agrega este sabor orgánico
realmente agradable. Como si en realidad se estuviera
tocando en, digamos, por ejemplo, como una orquesta con
alguien en cuerdas que acaba de entrar suavemente
después de los primeros 8 compás. Digamos, cuando hice esto originalmente, o simplemente
copiado literalmente de después de las primeras 8 barras
de las notas altas. Así que al igual que literalmente
copió todo el lote. Y acaba de copiar esa Midea en una nueva pista midi para
la cuerda Adagio. Pero claro que lo he
modificado ligeramente y cambio las velocidades para que se adapten
solo a las muestras de cuerda. Así que en realidad se cargará en. El archivo midi se acaba de obtener
exactamente las mismas notas. Esa velocidad apenas se cambia
ligeramente. Entonces cargaremos en ese archivo. Pero antes que nada,
claro, tenemos que
cargar la muestra que
vamos a usar. Ahora no tienes que
usar una muestra de cuerdas, pero me parece que agregar estos sonidos
orgánicos realmente suman a la emoción de una pista y ayudan a mantenerla
fundamentada en la realidad. La muestra que vamos a usar está en la fuerza laboral que la
descargues y son las cuerdas
Adagio en C. En Cubase, tenemos un sampler, así que solo puedo cargar esto directamente
en la pista del sampler. Ahora bien, prácticamente todas las puertas estos días tienen muestreadores
incorporados, así que no
debería haber ningún problema para ti. Si tu perro no tiene uno, entonces hay instrumentos de
muestra gratuitos que puedes descargar y usar. Uno de los mejores gratis
que puedes conseguir es este, el t x1 six wx
software Sant per se. Si acabas de buscar en
Google, lo encontrarás. Puedes descargarla
desde este sitio aquí, completamente gratis
tanto para PC como para Mac. Entonces, si no tienes un sampler, entonces solo puedes descargar
e instalar ese. Es posible que tengas que ver un video sobre cómo usarlo si no
estás familiarizado con él. Pero ojalá que la mayoría de las tiendas
sí tengan su propio sampler, entonces deberías estar bien, ¿verdad? Así que tenemos eso adentro,
y vamos a traer
el archivo midi guardado
como puertas a middy. O simplemente puedes hacer esto
desde Explorer también. Para la mayoría de las puertas, puedes simplemente arrastrarla desde
el explorador de archivos. De hecho, lo pone justo
en la posición correcta, que es de 8 bar en él. Así que vamos a darle la vuelta a esto. En primer lugar, toda la idea de esto es que
simplemente entra muy gentilmente para comenzar con
lo más alto del camino. Así que vamos a jugar a eso. Una de las cosas que es súper, súper importante es que estamos jugando esto un poco
rápido en este momento. Esto se establece en 120 bpm. El seguimiento es fácil para
esto acaba de cambiar el BPM ahora antes de comenzar a agregar muestras de OJ
y todo. Entonces 84 es el
tempo correcto, mucho, mucho más lento y ambiental. Solo lo tocaré desde la
mitad de la progresión de acordes. Para que puedas escuchar la
cuerda entrando. Simplemente le agrega un buen tipo
de capa superior. Sólo para que sepan, como mencioné antes, las velocidades se han
modificado específicamente para ello. Y se puede ver el gradual
del flujo que les
tienen a lo largo del
transcurso de si se juega. Entonces solo un patrón de
velocidad ligeramente diferente al de la almohadilla. Pero este parecía funcionar
muy bien para las cuerdas, solo lo enfatiza
en el lugar correcto. Y toda esta manipulación
energética que tenemos con
velocidades y con notas
y todo va en absoluto hacia crear esa
sensación de empujar y tirar, tensión y liberación,
que realmente mantiene al oyente
absorbido en tu pista. Pero una cosa tenemos con esto, ya que es una muestra. Ahora bien, obviamente si tienes un instrumento que
toca cuerdas, entonces puedes usar
eso. No hay problema. Y esa es realmente la
mejor solución para ello. Pero encontrarás que
cuando usas una muestra, cuanto más alto sea
el tono se pone,
obviamente, cuanto más rápido se reproduce
la muestra. Entonces cuando llegues a estas notas
más altas, por ejemplo como aquí, el
ataque natural que tiene la cuerda, si solo toco la primera nota. Ahí se ve que tiene
una especie de ataque natural. Se necesita tiempo para que llegue
a su volumen completo. Cuando tocamos las notas más altas, va casi un
volumen completo de inmediato. Es casi como si estuviera
empezando muy rápido. No queremos esto
porque suena más antinatural cuanto más
arriba en tono va. Entonces lo que vamos a
hacer en realidad es agregar un sobre
usando el sampler. Digamos por eso, sólo
voy a ir a la modelo. Esto es en Cubase
obsceno más sumidero tiene una bastante sencilla
cuando se quiere utilizar el moldeador de sobres. Y todo lo que vamos a hacer
es agregar una etiqueta a esto. Un poco más que eso. Simplemente alejando el zoom. Básicamente el ataque
quiere igualar el ataque natural
de la muestra. Es como quizás solo un
poquito más corto que eso. Y luego a medida que llegamos
a las notas más altas, todavía
tienes esa suave
ventaja en el sonido. Bien, así que solo usando
el bloque de sal, el ataque sobre él hace que
suene un poco más natural. Entonces eso está bien. No
necesitamos preocuparnos por ninguna de las otras configuraciones. Lo último que
estamos listos para terminar esto es solo la reverberación. Entonces le das un poco de profundidad. Eso suena un poco raro siendo solo una muestra seca por su
cuenta. Pero eso está bien. Vamos a conseguir
algo de reverberación más adelante. Ahora solo para que lo
sepas, en el sampler sí
tienes esta cosa
llamada audio warp, que la mayoría de los instrumentos hacen
que Sophie encienda eso. Lo que
hará es básicamente mantener la longitud y
posición exactas de la muestra, pero
cambiará artificialmente el tono. Ahora eso está bien
para algunas muestras, pero cuando se trata de grandes cambios de octava
como los que tenemos aquí. Entonces literalmente abarcando
desde el segundo OK, guarda todo el camino hasta
el quinto, OK, guarda eso. Esa es una variación bastante grande. Entonces, lo que encontrarás
es cuando tienes el warp de
audio encendido y
vas tan alto es que todo empieza a sonar
muy poco natural aquí dentro. Eso simplemente va todo
raro y divertido. Entonces en las notas bajas
esto estaría bien. Pero a medida que vamos subiendo, simplemente
suena horrible. Entonces no usamos audio
walk por esa razón. Pero si digamos que estás usando
algo y no abarcó tantas octavas y probablemente
esté bien. Mira, quiero decir,
aunque tal vez no suene tan natural como una cuerda real que se toca en ese tono todavía
suena mucho, mucho mejor. Bien, así que esa es la
cuerda adentro, no hay problema. Lo siguiente que
vamos a agregar es un piano, que llegará a la
mitad del mismo tiempo
que hacen las notas bajas. Y simplemente
poco a poco acumulamos la energía de esta
pista a medida que avanzamos, o al menos la primera progresión de acordes de 32
barras. Bien, así que eso
es todo para esta lección. Muchas gracias
por ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
8. BTP ambiente relajado lección de piano 07: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. En esta lección,
quiero agregar un piano. Ahora qué tipo de sucedió o
cómo ocurrió fue cuando
estaba escuchando esto una
y otra y otra y
otra vez mientras lo hacía, seguí escuchando esto. Y cuando digo escuchar
como en la imaginación, una melodía sobre la parte superior
que es realmente similar para atraer a la llamada
lagartija de Mauro Picasa. Es como una vieja pista, su transcripción
de los noventa, el metal E4, va
un poco ahí. Hizo un lo hizo. Si alguien se acuerda de eso. Y ese es aproximadamente
el mismo patrón que escuché sobre
la parte superior de esto. ¿Lo hizo? Pero obviamente en clave. Bien, así que básicamente eso es
lo que logré hacer. Así que en realidad voy
a traer eso en tan solo un segundo. Pero antes que nada, quiero
cargar los instrumentos de piano. Así que hay algunos
instrumentos de piano gratuitos
realmente bastante decentes por ahí. Y puedes tener una búsqueda de
diferentes si quieres. Pero el que voy a usar
se llama piano de sala V3. Entonces solo Google room piano V3, y sería el
primer enlace ahí. Así que obviamente puedes optar por
donar si quieres, pero puedes descargarla
de forma totalmente gratuita. Obviamente, si tienes
tu propio instrumento de piano, como si tienes instrumentos
nativos, hacen
uno muy bueno llamado gran jurado, que es 10 generalmente, normalmente usan, pero en este
caso yo quería el tutorial lo más
accesible posible. Así que en realidad voy a
usar el sentido libre, así que solo voy a agregar
eso a mis proyectos. Así sala piano V3 y pista. Ahí está. Sólo voy a cerrarlo
por un segundo y voy a traer el middy save, solo
voy a
traerlo de la mano de obra, el piano Midea y dejar eso. Se lo ha traído. Y lo trae como dos trozos
separados de midi, lo que se consigue financieramente
para alinearlos adecuadamente. Así que queremos que comiencen a
mitad de camino, pero solo
asegúrate de que ambos sean seleccionados. Y luego encontrar el punto medio, que es su barra
21 en este caso. Y yo sólo voy a decir
eso el piano que inicia, sólo
van a
bajarlo un poco. Di que en realidad es bastante
tranquilo, así que solo lo estoy volviendo
a subir de nuevo. Y solo voy a tocar eso
desde el principio para que puedas tener una mejor idea
de lo que está pasando ahí. Por el momento. Obviamente,
suena bastante porque no
tiene ningún efecto en él también necesita un
poco de ecualización también. Pero se entiende la idea de
que es el patrón. Entonces es más o menos el
mismo ritmo que la pista lagarto de la que
estaba hablando, pero obviamente hecha para encajar con la melodía de esta pista. Entonces es literalmente
el mismo patrón cada vez que acaba de ser
modificado por cada 4 barras. Así que cada barra completa y
notas son diferentes, pero prácticamente los patrones son los mismos
hasta llegar al final aquí. Donde hacer algo
un poco diferente. Y nuevamente, esto solo se produce solo
a través de la experimentación, obviamente usando las
mismas notas que usamos en nuestra melodía, pero literalmente solo
experimentación. Y como dije, una vez que
obtuve ese primer ritmo, eso es lo mismo. Aquí, aquí están el
mismo patrón y aquí, y luego los otros bits, solo, especialmente esta parte final aquí, es realmente experimentar
un poco y solo imaginar cómo podría ir e intentar diferentes cosas fuera. Y de nuevo, como digo,
no solo sucedió de repente. Esto fue mucha experimentación
para llegar a este punto. Ahora tal vez si realmente
toco un instrumento, me lo pondré muy
fácil. Pero desafortunadamente, no digo que tenga que tomarme el tiempo para aprender
realmente a tocar el teclado por si acaso no tienes este
último alineado también, solo asegúrate de que los
segundos bits de Midea también se alinea con el punto
medio a través la segunda repetición del
autor A2 barra progresión de ahí para allá y quiere comenzar a mitad de camino
y debe superponerse. Pero al final ahí es igual que
el final para la pista, pero llegaremos a
eso un poco más adelante. Ahora, una última cosa que
quiero hacer antes realmente
terminemos esta lección, y eso es solo ajustar
el ecualizador, este bit de piano. Sólo voy a sacar a colación
la configuración de mi canal. Esto está en Cubase, pero obviamente agregar un EQ
o lo que sea. No obstante,
lo haces en tu puerta. Y yo sólo quiero hacer
un par de cosas. Entonces una es que el piano suena un poco
como medio pesado. St. Solo usando una especie
de amplia vista paramétrica, especie de tallar un poco de
esas frecuencias de rango medio. No te enojes demasiado. Lo suficiente como para
domarlos un poco ahí, un poquito, no sonando a cuadros, pero se está poniendo así. Y yo solo quiero alegrar
esto un poco también. Entonces solo voy a
agregar una repisa alta. Simplemente se ha ido un poco demasiado extremo
con una repisa alta ahí. Entonces solo domando al
nacer, absolutamente bien. Y para ser justos, es demasiado
pronto para realmente tomar decisiones finales sobre
la cola y esas cosas, solo meterla en el estadio de béisbol. Por lo que está listo para que lo
mezclemos más adelante. Bien, así que eso es todo
para esta lección es hora de
que tengamos algo de reverberación en estos elementos para realmente comenzar a pegar todo esto
y realmente hacer que suene bien porque
en el momento todo suena realmente fuera
de lugar. Entonces eso es lo que vamos a
hacer en la siguiente lección. Muchas gracias
por ver chicos y chicas Nos vemos entonces.
9. Lección de ambiente relajado con BTP 08 Añade espacio: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a empezar a agregar reverberación a esta pista y crear una sensación de espacio
para todos los elementos. Entonces, antes de ponernos en marcha, una cosa a considerar es
qué instrumentos usas que tienes una nueva mezcla para obtener el
sonido de reverberación en Craig's. Ahora, te aconsejo que
no intentes hacer eso en una almohadilla debido a la naturaleza de la almohadilla es muy lenta y tiene una gran liberación y cola
ya, ese tipo de cosas. Entonces no es realmente el
mejor instrumento para medir lo que está haciendo la reverberación
en tu camioneta. Es mucho mejor usar
algo como piano. Permítanme simplemente borrar eso. Y el piano, básicamente, tiene un ataque agudo y
una especie de termina rápidamente. Así que realmente podrás
escuchar la reverberación que está ahí ahora
en
realidad ya tiene algún tipo de reverberación en esto. Así que vamos a entrar a los instrumentos y suena
como que tiene reverberación ahí, pero tal vez no lo ha hecho. A lo mejor es sólo el sustain. Digamos que ese es solo el radio.
Bien, así que está bien. Creo que podemos dejar al
sustentador solo chequear rápidamente. Bien, entonces eso suena bastante
natural y muy seco. Apenas con el
lanzamiento fijado a eso. Así que está bien,
ya es suficiente. Ahora, agreguemos una reverberación
a nuestros proyectos. Así que casi todas
las puertas deberían tener un
complemento de reverberación medio decente incorporado. O bien podrías
tener uno de terceros que
te gustaría usar. Voy a usar uno
llamado verbo Neo, que en realidad es por isótopo. Pero realmente es
solo porque es agradable y me gusta
y es fácil de usar, pero cualquier plugin de reverberación
será aceptable, No te preocupes. Entonces sólo voy a hacer
clic derecho. Voy a agregar un efecto para rastrear
así es como lo hacemos en Cubase porque
voy a
configurar esto como efectos de envío. Me imagino
que ya
sabes lo que es un efecto de envío. Sólo voy a
añadir un verbo nuevo. Quiero asegurarme de que
esto es estéreo. Sólo voy a
llamarlo reverberación principal, solo para que sepa lo que es. Y honestamente esto, sé que se ve elegante y cosas así, pero realmente no es
muy diferente de cualquier otro complemento de reverberación. En su mayoría solo estoy usando
una respuesta de placa que puede seleccionar en casi cualquier otro plug-in
tendrá un
preajuste de placa y luego estamos
cambiando el tiempo de reverberación. En este caso,
intentaremos alrededor de 4.2. Voy a hacer toda
esta reverberación. Entonces es como una mezcla de platos y quien reverb y tu colina. Eso suena como en solo un
segundo ahora voy a
cargar un complemento de
reverberación diferente, uno que se ve más estándar y voy a pasar por la
configuración en eso también solo para que pueda hacer
coincidir el mismos ajustes. Pero por ahora solo voy a sonar
esto una K en nuestra configuración de
canal de efectos de piano allí. Digamos a eso también. Y
voy a enviar mi piano a
través del
grupo principal de reverberación, activar este fin. Y dejemos de
jugar con esto. Santa. Bastante agradable. O
puedo en algún lugar por ahí. Es difícil medir
con eso todos
los demás elementos ahí dentro, pero eso suena bastante decente. Ahora lo que voy a
hacer, como dije, es que en realidad
voy a ir al canal de
efectos
donde está el remitente, voy a silenciar o
evitar eso por un segundo. Y voy a agregar
una reverberación estándar, digamos, lo siento, esto es solo fuera de la pantalla pero
realmente no importa. Es solo la reverberación
estándar de Cubase, que viene, creo en
todas las versiones de Cubase. Pero honestamente, si tienes un plug-in de reverberación en tu puerta, va a ser muy,
muy similar a esto. Y literalmente lo
único que debes hacer si se trata de un envío de efectos, necesitas darle la vuelta a la mezcla, lo cual me olvidé totalmente de
hacer en el otro plugin. Así que voy a hacer
eso ahora muy rápido. Mezcle hasta el 100%. Es como lo más
importante que hay que hacer como efectos de envío. Y claro que lo olvidé
en esa. No se preocupe. Pero eso está bien. Dilo mezclado. Ahora solo vamos a cambiar un
poco
la difusión por diversión, la difusión siempre agrega un poco de brillo a la reverberación. Y literalmente
sólo vamos a subir el tiempo de reverberación. Y aparte de eso, no
vamos a
necesitar hacer mucho. No creo que el piano. Y eso ya suena
absolutamente bien. Sólo, literalmente, la configuración de stock como esa no es ningún problema en absoluto. Sólo voy a pasar por alto eso. Entonces puedes escuchar la
diferencia en realidad entre eso y el verbo Neo. Digamos, realmente no hay mucha
diferencia entre ellos. eso me refiero, a
pesar de que ese nuevo verbo, se ve todo brillante
y bonito y funky. La mayoría de las reverberaciones suenan bastante
decentes en estos días, así que no te preocupes si no te
has acercado al verbo, realmente solo
la reverberación de puerta estándar más fácil y
estarás absolutamente bien. Bien, así que ya es suficiente. Esa es la configuración de
reverberación en el piano, al
menos ahora solo vamos a
agregarla a las cuerdas a continuación. Lo siento mucho, sigo soldando
en cosas solistas. No te preocupes por eso. Sólo voy a
enviar esto a través la cadena y ver
la reverberación principal. Ahora voy a decir también, ya hace una
diferencia masiva. Así que simplemente lo dejaremos
así muy bonito, grandes cantidades de
reverberación ahí. Digamos que vayamos al pad, digamos eso y envíelo a través de la
reverberación principal también. Sí. Y solo quiero escuchar
esto por su cuenta así que voy a desarmar solo la muestra de cuerdas poco
confiable sin solo darle esa sensación realmente agradable del espacio. Bien, así que está bien. Ahora vamos
a escuchar todo el asunto. ejemplo, cuando entra el piano, di las cuerdas y tenía un poco demasiado
fuerte en este momento. Así que sólo voy a
rechazarlos a los dos. Sólo estoy seleccionándolos a los dos. Y en Cubase, puedes
mantener presionado Alt u Opción y Mayús y luego
rechazarlos y serás
girado en ambos hacia abajo. No estoy seguro de cuál
será ese control en otra puerta, pero si no tienes
uno, está bien. Simplemente selecciónalos individualmente
y bájalos. Pero ellos simplemente se agotan
un poco. Creo que mi elección de no tener tanta reverberación
encendida había un poco apagada. Creo que necesitaba más reverberación. De lo contrario, simplemente suena
un poco fuera de lugar porque todo lo demás ha dicho empapado en reverberación, pero está sonando bien. Decir Happy Days, solo agregaremos
esa reverberación como necesitemos. Todos estos nuevos
elementos que añadimos. Lo siguiente
será nuestro baterista. Así que probablemente agregaremos la
misma reverberación. Quizá queramos agregar una
reverberación solo para la batería, pero ya veremos cuando
lleguemos a eso. Bien,
muchas gracias por ver a chicos y chicas verte
en la siguiente.
10. BTP ambiente relajado lección 09 chill paso tambor late: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a
empezar a agregar algunos
tambores a esta pista. Ahora lo primero que quiero
hacer es en realidad sólo tocar lo que tenemos hasta ahora, al
menos para la primera
mitad de esta repetición. Y luego voy a discutir por qué vamos a poner los tambores donde los
vamos a poner. Ahora obviamente,
vamos a hablar más sobre el flujo de energía de la pista más adelante
cuando tengamos más de los elementos de
la trach en su lugar, no
voy a entrar
demasiado en ello aquí. Pero sigue siendo importante
que toquemos eso ya que estamos hablando de
colocar los elementos. Bien, así que voy
a dejar que la pista realmente reproduzca al menos
hasta la primera parte. Obviamente siéntete libre, salta
adelante si quieres, pero es bueno
tener una idea de cómo está evolucionando
la pista a medida que avanza.
Bien, aquí vamos. Entonces lo que tenemos es que
empezamos suavemente en la pista, obviamente con apenas el
tipo de tríadas básicas, casi de ocho bolas le. Tenemos el Adagio
para Cuerdas entrando, simplemente construyendo energía poco a poco. Entonces hay un cambio mayor
cuando llegamos a 16 bar n como estándar para la estructura
normal de la canción. Así que siempre tienes un
cambio cada 8 bar y definitivamente cada 16 bar
y tienes un cambio más grande. base de serpientes que entran
y el piano, lo que realmente se suma
a la atmósfera. Y luego poco a
poco se acumula en energía con la notación
algo así como subiendo. Y habrá un
par de sonidos ahí dentro así como vamos. Y es algo así como crescendos o
va a crescendo. Después de todo, esta energía se
acumula en este punto aquí, ¿dónde vamos a
tener un pequeño descanso? Y luego entramos en la segunda repetición de
esta progresión de acordes. Entonces la única diferencia realmente entre la primera repetición, segunda repetición es
que no tenemos las notas graves en esta segunda
repetición en el pad. Y lo que tendremos en lugar de estas notas bajas en el pad, es que en realidad tendremos
una línea base dedicada, que estará tocando estas notas para esta
segunda repetición. Y lo que quiero que suceda
en la segunda repetición. Entonces esta primera parte
simplemente va a ser muy sencilla, solo un par de tambores
como efectos especiales. Y entonces realmente vamos
a tener tambores entrando en la segunda mitad, lo que va a
sumar a la energía y a la línea de base también. Entonces, en realidad vamos a sumar los
tambores que queremos en el segundo tiempo es donde
queremos agregarlos en problemas. Así bar jueves nueve. En realidad, antes de
que agreguemos la batería, solo
quiero mencionar que
realmente nos estamos metiendo en el tipo de arena de
elección personal aquí. Y con eso quiero decir, a algunas personas les
gustará la batería que uso, que son un paso un poco más chill o tienen escalofríos
que vibra a ellos. Aunque no
diría que esta pista es realmente un paso de frío adecuado. Simplemente toma elementos
de ese género. Pero claro, podrías
usar tambores muy diferentes. Quizás quieras que
esta pista se mantenga completamente ambiental y solo tenga batería
muy mínima
o incluso ninguna batería. Y así puedes ir en
tantas direcciones diferentes. Depende totalmente de
ti. Pero obviamente, lo que he elegido para
esto es una especie de ambiente relajado y
estable
para la segunda mitad. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Pero obviamente, se puede ir en
muchas direcciones diferentes. Entonces, cuando se trata la sincronización del ritmo,
esto es bastante importante. Realmente no quería un ritmo que estuviera bloqueado a
las líneas de la cuadrícula. Quería algo
que tuviera
una sensación más natural al momento de
la misma. A menos que seas un drama, puede ser bastante difícil programar en un
ritmo que suene natural como ese. Entonces, lo que hice para
este tutorial fue usar una técnica
llamada beat tracing, que es análoga
a usar
papel de calco para copiar un dibujo
que está debajo de él. Entonces básicamente encuentras un bucle de
batería que tiene
el momento adecuado. Insertar sus sonidos utilizados
en el bucle o irrelevantes, estamos literalmente sólo después de
la información de tiempo. Y cuando encuentres uno el cronometraje se adapte a tu pista
y a lo que buscas, entonces simplemente copias
la sincronización de los
golpes de batería en el bucle con
tus propias muestras de batería. Veamos cómo
se ve eso en la práctica. Yo sólo voy a ir
a mis archivos de trabajo y encontrar germinar Pip vaya a decir, sólo
voy a arrastrar esto a mis proyectos. Eso ahí arriba. Ahora bien este baterista,
si solo digo eso, me gusta ese patrón, ese es el patrón que
quiero en mi pista. Obviamente es demasiado rápido. Lo van a encajar
al tempo de mi pista. Ahora en Cubase,
eso es muy fácil. Simplemente hago clic en
modo musical y luego se estira para
encajar con mi pista. Si te quedas atascado en tu puerta, una búsqueda rápida en Google te
dirá cómo ajustar un bucle al tempo de
tu puerta en particular. Es una cosa bastante estándar, así que
solo ve a comprobarlo si es necesario, y lo jugaré rápidamente. Vamos a deshacerlo en solitario también. Y vamos a bajarlo un poco. se puede ver el tipo de Ahí se puede ver el tipo de
tempo del mismo.
Es un poco perezoso. Si me acerco bien, empezarás a ver que
muchos de estos éxitos no están en
líneas
de tempo tradicionales y en offbeats, tienen un poco
de swing para ellos, como podemos ver. Entonces esa es la ubicación de los beats que en realidad
vamos a copiar, ¿verdad? Entonces, antes que nada,
pongámonos en nuestra patada. Digamos que solo voy
a cargar esto en una pista de sampler para que pueda
activar la patada como midi. Así que solo voy a dibujar en un segmento midi en blanco sobre eso, la
misma longitud que el bucle de batería. Y todo lo que vamos a hacer
es pasar y copiar todas las posiciones de patada. Supongamos que es uno ahí
al inicio y hechos, solo
carguemos esto
en la zona inferior. Hace las cosas un
poco más fáciles. Y claro, vamos a bajar un poco
esto también. Entonces todo lo que voy a hacer es
encontrar literalmente los
lugares de stock de la patada. Entonces obviamente hay uno
justo al principio ahí. Aquí hay otro.
Así que voy a acercar, apagar mi snap para que pueda conseguir esto realmente
agradable y preciso. Y ahí es donde quiere ir mi
siguiente patada. De nuevo, quítate. Entonces sólo voy a
igualar las posiciones. Dice encontrar la siguiente
patada que está aquí. Dibuja eso en. Y luego
otro ahí mismo, que está más o menos
en la línea de compás. Encuentra el siguiente. Y eso es todo por la patada. Digamos que el siguiente son los lazos. A pesar de las trampas, todas están completamente prácticamente
todas exactamente en el ritmo. Así que no necesito preocuparme por
ningún momento funky para ellos. Todos están simplemente colocados como un, la trampa normal
sería, digamos que está bien. Ahora obviamente cuando estás
copiando la posición en tu puerta
probablemente va a verse un
poco diferente a eso, aunque tienes
lo mismo, él tiene el audio,
tú tienes el middy. Si quieres saber
dónde necesitas agregar una patada o cualquier dramaturgo que
estés copiando la posición, obviamente solo pon tu
cabeza de reproducción para que esté en el lugar correcto,
por ejemplo, ahí mismo. Y luego entra en tu
midi y luego
podrás ver dónde te has alineado y ahí es donde obviamente quieres
agregar tu batería. Bien, así que vamos a
burlarnos y hacer la trampa. La trampa, como dije,
es agradable y fácil, así que encontremos eso. Entonces esa es la trampa. Vamos a usar este
clic derecho en Cubase de todos modos y agregar esto a una pista de sampler nuevamente y volver a encender mi snap. Ahora la caja en la música
dance siempre va en el segundo y
cuarto ritmo de la barra. Sin embargo, en esta pista en
particular donde a pesar de correr
a un ritmo bajo AT para BPM, realidad
vamos a tener la caja a mitad de camino
a través de la barra. Entonces cualquier trampa por barra. Así se puede escuchar el
tipo de pereza a los beats o la patada de Z tiene esos viejos tiempos lo que ayuda a dar
ese tipo de sensación, que es exactamente lo que
quiero para esto. No quería algo que
sonara demasiado apretado y regimentado y quería
algo que sonara un poco diferente en 3D. Y entonces tenemos un sonido de sombrero, creo, como sonido de sombrero
ahí al final de ese bucle. Así que sólo vamos a poner eso en este de ahí también. Así que vamos a tener una
escucha rápida del original. Digamos que agreguemos en nuestra muestra. Entonces en la fuerza laboral estamos
buscando sombrero cerrado 18. De nuevo, sólo voy a agregar
esto como una pista de sampler. Dibujando un espacio en blanco pero Amity, y luego
voy a entrar y hacer fila. Entonces necesito apagar mi chasquido, encontrar el comienzo mismo de ese sonido de sombrero
entrando en mi cabeza. Midi en blanco. Y agreguemos una nota aquí. Snap encendido. Entonces
apagemos eso. Alinearlo con mi cabeza de reproducción
y ya estamos bien para irnos. Bien, entonces el último para el
sombrero justo al final aquí. Acerque un poco para que podamos
asegurarnos de que somos agradables y precisos. Ahí vamos. Hemos
copiado su posición. Así que vamos a escuchar
un poco después de que hayamos rechazado r sombrero. Ahí vamos. Eso es
básicamente rastreo de latidos. Entonces obviamente eres libre de
escoger la batería que quieras. Entonces, como digo, si quisieras una pista ambiental más mínima con una especie de batería ambiental más
tradicional, y por supuesto, podrías
simplemente reemplazarlas con sonido
más suave o cualquier
batería de tu elección. Así que vamos a copiar eso de nuevo. Sólo voy a volver a
encender mi snap. Y yo sólo voy a
duplicar eso a través. Y además no necesitaba
mi loop original. Digamos que sólo voy a
quitar eso también. Entonces, una cosa a destacar es que los tiempos que he
usado para este baterista,
obviamente, las
patadas son algo así un poco perezosas sonando
o lo que sea o balanceadas. Ese tiempo también se refleja
en cosas como el piano. El piano obviamente
quiere caer en los mismos tiempos que la patada. Si cae al
mismo tiempo que un pastel, entonces quiere tener esa especie de ritmo
balanceado a él. De lo contrario, va
a sonar un poco raro, como si el pianista no
estuviera tocando a tiempo con la pista misma. Entonces este piano
refleja todos esos cambios. Entonces, obviamente, cuando hice este
beat por primera vez, luego
ajusté los tiempos de los
pianos a mi medida. Y nuevamente, acabamos de pasar por el mismo proceso básicamente. Así que nos alineamos donde el, averiguar dónde estaba el
ritmo del piano, por ejemplo así. Y luego alinearlo con una patada, entra al piano y
solo mueve esa nota. También reflejaba la posición
de la patada, lugar de estar
en la línea del compás, que es su tipo de cosas. Entonces el piano también está tocando
con ese mismo campo oscilante. Y pasé por
todo el piano y lo hice, solo haciendo cola con las
patadas en el baterista. Sólo di nombre. Lo que eso hace es
simplemente pegar
todo junto. Hace que parezca que todo se
está jugando en
el momento correcto. Bien, así que justo cuando paso y
agrego un poco de reverberación a estos tambores, obviamente todo suena
muy seco en este momento. Diré definitivamente
quiero que estos tambores tengan bastante impacto. Así que solo volviéndolos
un poco ahí. Ahora solo pasemos por
la patada. Digamos, quiero agregar un
poco de reverberación a esto, pero definitivamente no
quiero agregar
demasiado porque la patada no
quiere
ahogarse en reverberación, eso hará que
suene un poco desordenada. Di algo
así. Absolutamente bien. No creas que vamos
a querer más o ellos obviamente tenemos que comprobar
esto en la mezcla también. Pero agreguemos algo de reverberación
al olfatearnos también. Entonces solo agregando mi oración aquí, obviamente cubrimos esto
en la lección de reverberación. Y una vez que tengamos la configuración de nuestro canal de
efectos, si solo estuviera arrastrando eso
al fondo de la pista. Una vez que tenemos esta
configuración, entonces por supuesto, simplemente
enviamos literalmente la señal a través del elemento al que
desea agregar reverberación,
al canal de efectos de
reverberación real. Y así es como
agregamos conjunto de reverberación. Yo sólo
voy literalmente y
haciéndole eso a la batería también. Di trampa, vamos
a escuchar un poco. Di algo que
suene bastante bien. Parece que cabe en ellos. O arreglemos
este sombrero porque
suena un poco fuera
de lugar en este momento. Entonces veamos si la reverberación
es suficiente para resolver eso. Di el sonido aka solo necesita
bajarlo un poco. Creo que esa firma bien. No hay problema. Obviamente, todavía
estamos bastante temprano en la mezcla total. Entonces vamos a estar
ajustando esto a medida que avanzamos. Y ciertamente cuando lleguemos
a las clases de mezcla, láser solo estará
pasando y reequilibrando cualquier cosa
que lo necesite. Ahora, una última cosa
que en realidad quería hacer, que casi me olvido, es que tengo esta
otra trampa aquí también del banco de escalones chill, que es este tipo de versión más
glitched de nieve también . Entonces tienes el escenario dos, que es uno que estamos usando
y luego tenemos esto. Así que quiero usar eso como una especie
de cada como cuarta trampa. Así que vamos a entrar, sólo
voy a seleccionar
cada otra instancia de la caja. Entonces en este caso, solo
estoy sosteniendo
controles para hacer eso. Debe ser lo mismo o
cambiar en la puerta de su elección. Ese es un control bastante común, y sólo voy
a acortar eso. Por lo que básicamente quita la
cuarta trampa del beat. Y entonces vamos a tener
ese tipo de trampa defectuosa. Entonces obviamente ahí es
donde
lo queremos en la posición
del otro. Y solo voy a arrastrar eso
a mis proyectos
y luego simplemente copiar la posición para que caiga
en el lugar correcto. Vamos a copiar esas Eva. Vamos a tener una escucha rápida. Reverb para decir puede oírlo ahí. Es solo un poco
demasiado ruidoso, obviamente. Tan solo equilibra eso así
queremos que sea lo
mismo que el del volumen relativo
que las otras trampas. A lo mejor un poco más de reverberación. Eso suena bastante decente. A mí me gusta. Días Felices. Solo agrega un poco de
variedad a lo que de
otra manera es un baterista muy
repetitivo. Pero en realidad una cosa, esa trampa suena. Veamos cómo
suena esto al estar pitcheado. Digamos vamos a entrar en ello. Sólo voy a seleccionar todos. Esta es una de las razones por las
que tendemos a usar pistas de
sampler para nuestra batería en
lugar de simplemente
arrastrarlas como audio. Porque cuando queremos cambiar
el tono o algo así, es realmente agradable y fácil y también
podemos simplemente
recorrer mientras juega. Digamos, eso suena ya
mucho mejor en cuanto a tono, simplemente
se gelifica con
atraer mejor. Sólo voy a probarlo
un poco más alto también. Creo que más dos semitonos arriba. Tener la trampa en
D suena lo mejor ahí. Juguemos un poco. Bien, así que eso
es todo para esta lección. En la siguiente lección, vamos
a agregar algunos bits más a este ritmo de batería para que sea un
poco más emocionante. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
11. Lección de ambiente ambiente de BTP 10 que añade SFX al ritmo de la batería: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a agregar algún tipo de sonidos SFS al ritmo de batería. Sólo un pequeño golpe de ética suena solo para hacer que el ritmo sea
un poco más interesante. Entonces el primero que quiero
agregar es en la fuerza laboral. Así que vamos a buscar eso. Y eso es fx hit 21. Sólo voy a agregar
eso a una pista de sampler. Ahora una cosa a tener en
cuenta es que obviamente
no solo
escogí de repente las muestras correctas, uso experimentado
bastante con diferentes efectos sonidos en
diferentes partes de los beats, se obtiene algo que
he pensado que funcionó. Entonces, obviamente, solo
tenlo en cuenta. No solo sucedió.
Dicho esto, entremos y hagamos esto. Yo querría el golpe. Es una especie de cosa. Entonces en el tercer latido es
donde quiero que esto golpee. Ahora ten en cuenta que este
es un sonido un poco extraño. Me tomó un poco de tiempo conseguir el terreno de juego absolutamente correcto. Tal y como está por el
momento todavía
no está bien. Sólo voy
a jugarlo por ti. Suena bastante fuera en este momento, pero voy a ir a mi
sampler y simplemente decir que no, si tu nuestro cargando esto en
una pista de sampler ya sea en tu puerta o en una muestra de
terceros que mostré. Todos ellos tendrán controles de tono que
te permitirán cambiar el tono del curso, que es un semitono a la vez. O un control de tono fino, que básicamente está entre un semitono que lo
cambia por CENSE. Digamos en este caso, queremos cambiar
esto por más $0.50. poco casi suena
un poco viejo todavía, pero eso es un poco demasiado ruidoso. Y solo queremos hacer un
poco de trabajo en esto. Así que solo voy a entrar y filtrar el extremo inferior
absoluto aquí. Jay, solo cortando
eso y también quiere agregarlo un poco
de reverberación a esto también. Entonces agreguemos ascender. Los campos son un poco
más de eso. Así que acabamos de conseguir ese
bonito, riñido de gama alta. Quita ese low-end. Ni siquiera estoy seguro de
cómo llamarlo, pero es un poco de disonancia. Volvamos a donde
estabas en la mezcla. Suena absolutamente bien. Eso es perfecto. Eso es exactamente lo que
quiero decir. Pequeños efectos
suena así realmente puede hacer
que los pies sean un
poco más interesantes. Entonces eso está bien.
Esa es la primera. Vamos a querer
copiar eso a través, creo,
prácticamente todo el camino. Entonces el siguiente hit que
voy a agregar es, creo que probemos este
. Un poco raro. Esto en realidad es de nuestros
clubes un paquete de muestra, pero simplemente parecía encajar. Y me gusta un poco la
vibra que le dio un, le dio a esta pista
una sensación un poco diferente. Esto quiere entrar justo
después de que la trampa golpeara eso, digamos ahí mismo al final. Entonces, solo agreguemos esto
como una pista de sampler. Que cajón en un
espacio en blanco pedacitos de middy. Aunque solo necesitamos agregar
una nota al final aquí. Así que vamos a entrar. Y vamos a bajar
eso también. Di algo así. Obviamente necesitamos agregar
un poco de punta de reverberación, pero estamos llegando ahí. Vamos a entrar en la configuración del
canal y enviar esto al grupo de reverberación. Así que ahora me pongo rápido,
quiero hacer esto, pero literalmente es como cosas
estándar, súper estándar. Simplemente diciendo un Send de enviar algo al grupo de efectos. Entonces no hay indicaciones. Bien, así que eso
suena bastante bien, aunque el hit va un
poco demasiado allá. Quiero que se detenga
muerto al final del bar. Un poco chicos hicieron, hicieron, hicieron, y no quiero
eso al final. Así que vamos a entrar y
acortar esto un poco. Así que sólo voy a
apagar mi snap. Ahí vamos. Eso es perfecto. Y termina exactamente
donde yo lo quiero. C, Bien, así que vamos a
copiar a través de nuestro hit. Ahora no quiero que se repita cada 4 barras porque lo que
vamos a tener al final. 8 bar es un relleno
diferente a este sonido. Entonces solo quiero que este CB se coloque en la tercera barra de cada repetición de
ocho barras. Entonces eso es 8 bar, otra vez, apenas 123. Ahí es
donde lo queremos. Vamos a copiarlos a través para que también estén en la
posición correcta. Vamos a alargar
estos tambores. Lo siento, lo dejé como
un poco corto antes, así que solo voy a
copiarlos también. Entonces tenemos nuestros tambores
cargados lo largo de la segunda mitad. Vamos a estar
agregando pequeños rellenos y cosas así a
la segunda mitad. Entonces tal vez queramos manipular
la batería a medida que avanzamos. Pero por ahora, eso está
absolutamente bien. Así que voy a tener un
poco de escucha a través para ver si quiero hacer
algún cambio en esto. Entonces justo en este segundo hit de sombrero, vamos a
mezclarlo un poco. Entonces voy a entrar en eso, este y
agreguemos trillizos de flexibilización. Así que solo estoy cambiando mi grilla
a trillizos decimosexto. Apenas diez se vuelven a poner también. Probemos algo
así solo para mezclarlo un poco. Y probemos también ese
lanzamiento un poco más abajo. Sí, es un poco desocupar. Lo
dejaremos ahí por ahora. Quizá queramos
cambiar eso más tarde, pero a medida que escuchamos
la pista una y
otra vez todas estas pequeñas
cosas que hemos hecho. Podríamos escucharlo en el
contexto de toda la pista, podríamos decidir
que no funciona. Esto funciona en la
versión original de la pista, pero las cosas siempre son diferentes la
segunda vez que lo haces. Entonces ya veremos si eso realmente
quiere quedarse en el momento. En la segunda mitad de la canción, tenemos la batería tocando todo el camino a través de esto,
solo la misma batería. Ahora, lo que quiero hacer es agregar
un poco de diferencia y también un poco de energía extra a la segunda mitad de
esta repetición. Entonces desde donde empieza el piano, digamos que quiero añadir un poco
más de batería en básicamente. Entonces vamos a usar
un bucle para hacer esto. Vamos a encontrar bucle. Entonces este es un BTP CS top loop 12. Entonces lo que vamos a hacer es usar
un poco de esto o chuletas de esto para realmente tener una
buena sensación en la pista. Así que vamos a
arrastrar esto a nuestros proyectos, que va a
tenerlo como audio. Solo asegúrate de que se ajuste al tempo
de tu track. Debería
encajar automáticamente ya que se hizo 84 BPM, que es el tempo
de esta pista. Pero solo asegúrate de que
definitivamente lo sea antes de que
empecemos a cortarlo. Y lo que quiero hacer
es solo usar esto. Entonces, antes que nada, vamos a bajarlo. Y antes de ir más lejos, debería agregarle un poco de
reverberación también, para
que no suene
súper fuera de lugar. Apenas un poco por el momento, podemos retocar eso en un segundo. Un poco demasiado ruidoso. Aún así. Dilo otra vez, lo que quiero hacer
es cortar esto un poco. Así que sólo voy a
agarrar mis divisiones todas. Porque definitivamente
me gustó este primer bit. Eso suena muy
bien y genial. Pero este segundo pedacito aquí, eso es solo un poco
demasiado listo. Así que vamos a deshacernos de eso. Eso también es un poco demasiado. Así que vamos a
deshacernos de eso. Solo queremos que entre y salga el extraño tipo de flick de este bucle
. Otra vez. Aquí. Sólo vamos
a cortar algo de esto. Lo siento, me perdí un
poco más grande, así que es un poco más fácil de ver. Y vamos a tener más o menos una repetición
del primer bit aquí, así que ya tenemos eso. Entonces sí, voy a rozar eso todo el camino de regreso, creo. Entonces. Solo escuchemos un poco
desde un poco más atrás, solo asegúrate de que esto
definitivamente esté funcionando. A mí me gusta cómo suena eso. Así que vamos a copiar eso de nuevo. Entonces tenemos eso
repitiéndose a través la segunda mitad de la
sección donde están nuestros tambores. Sin embargo, una cosa que acabo de
notar, es que, que FX hit 21 no está del
todo en el momento adecuado. Y si me acerco a la derecha, podemos ver que R hat está jugando con un poco
de swing ahí. Así que solo voy
a apagar mi snap y solo voy
a alinear eso exactamente con los inicios de r hat note solo puedes
ver esa pequeña línea. Hazlo un poco más grande
y nuestros efectos impactan. Obviamente estás empezando
bastante antes de eso, así que
solo estamos recibiendo un poco de rarosidad en el ritmo. Así que vamos a entrar en eso. Y mover piezas, perdón, es suficiente o chasquear y
luego moverlo para que quede alineado exactamente con r hat. Di que está bien. Vamos a comprobarlo. Creo que probablemente
va a ser lo mismo con todos los demás también. Entonces, lo que vamos a hacer ahora hemos corregido
este primero, simplemente
borraremos los demás y lo
duplicaremos otra vez. No hay problema. Suena un poco
falta de brillo en este momento. Y eso es porque no
tenemos el plano de base, que vamos
a llegar en la siguiente lección. Así que vamos a escuchar
un poco desde aquí, a mitad de camino. Una cosa que se hace evidente
cuando escuchamos esto, porque tenemos ese tipo
de efectos de sonido de lancha 21. Eso en realidad suena un
poco extraño cuando se
toca al mismo
tiempo que el piano. Entonces creo que lo que
vamos a hacer cuando entre
el piano,
vamos a quitar. Así que a pesar de que
acabamos de copiarlo, en realidad vamos a eliminar
la segunda mitad de esos. Son fx hit 21 sonidos. Esa, sólo porque está tan conflictiva un
poco con el piano. Entonces creo que es mejor, simplemente lo
dejamos cuando
llegue a esta sección. Digamos, simplemente mantiene el
foco en el piano, que acaba de
entrar. No hay problema. Creo que eso es mejor. Eso es más
o menos para esta lección. Entonces, muchas
gracias por ver chicos y chicas en
la siguiente lección, vamos a estar
haciendo la línea de base. Nos vemos en la siguiente.
12. Lección de ambiente relajado con BTP 11 Bassline: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a hacer la línea base para esta
sección de la pista. Así que de nuevo, la línea de base no va a entrar hasta que entren
los tambores. Entonces hagámoslo ahora. Ahora lo que vamos a hacer es ir a los archivos de trabajo e ir
a la mini carpeta. Y vamos a encontrar
el midi de línea base. Entonces, antes que nada, en realidad vamos a crear
unos instrumentos vitales. Entonces solo voy a agregar una pista vital de
instrumentos. Ahora. Eso está bien por ahora
vamos a trabajar en el sonido en solo un segundo, pero ahora tenemos nuestro instrumento
vital ahí dentro. Arrastremos el
middy de línea de base sobre eso. También. Muy rápido
voy a nombrar algunos de estos solo para que esté
un poco mejor organizado. Y también sólo voy a colorear un poco las pistas también. Estoy seguro que en tu puerta
podrás colorear pistas es algo muy
útil para poder hacer. Entonces cualquiera de estos tipos
de sonidos de plomo similares tendrá es ese tipo
de color rojo meñique. Entonces los tambores pueden permanecer amarillos. Y entonces cualquier efecto suena
será de color verde. De hecho, vamos a
hacerlos de ese
color verde claro porque estos son
como sonidos de batería fx. Y luego tenemos nuestro bucle, que puede ser amarillo. Y sólo voy a organizar
estos un poco mejor para que todos en relativamente
el lugar correcto. Así que tenemos clientes potenciales y
todo en la cima. La línea base puede ser
un poco de color de película. Sólo di que no, la Midea
para la línea de base. Realmente sencillo para
llegar a eso. Ahora bien, mi pensamiento en
esta pista es que la línea de base obviamente
quiere seguir la melodía, pero también
quiere ser como un dron constante en el
fondo de la pista. Y va a agregar
algo de calidez agradable. Entonces generalmente en este caso, lo que hacemos es tomar cualquier progresión de acordes que
tengamos a salvo, entrar en esto. Lo que normalmente haríamos
es literalmente tomar las notas de raíz de
todos los acordes. O podríamos venir aquí y tomar las notas bajas que ya
tienes. Entonces esto se parece más a lo que
obtuvimos en la línea de base real. Entonces estas notas aquí y solo tocando un instrumento
diferente, así que literalmente simplemente
básicamente las copia a cabo. Ahora la única diferencia entre esas noches y la línea de base, solo
voy a entrar en eso rápidamente
son estos punzantes G aquí, que normalmente están en
la progresión del pad, las notas bajas, o simplemente D, juega C, E bemol, E bemol, D, mientras que en
este caso hemos caído que no era E-flat
a G sharp o a flat. Bien. Entonces eso está bien. Sólo para que lo sepas, esa es
la única diferencia, pero aparte de eso, están jugando exactamente
las mismas noches. Entonces con eso dicho,
entremos y de hecho empecemos a trabajar en
este sonido de bajo. Ahora bien, vale la pena señalar
que vamos a estar tan encadenando esta
línea de base a los kits. Entonces eso tiene dos efectos. Uno es mezclar sabiamente. Crea, mantiene el
espacio para la patada o la base de la patada no interferirá con la
base de la línea base. Y además le agrega un
poco de ritmo extra. Entonces vamos a tener una cadena lateral
bastante afilada. De tal manera que la inmersión de la línea de base cada vez
que pateen golpes
agregará cierto tipo de ritmo
a la pista también. Pero vamos a llegar a
eso en la siguiente lección. Vamos a centrarnos en
hacer realmente el sonido correcto. Así que tengo mi configuración de
regiones de bucle. Vamos a bajar un poco eso. Vamos a solo la línea de base por ahora. Obviamente estamos encendida
como una onda de sierra. Así que sólo voy
a recorrer y creo que vamos a querer que algunos incluyan formas básicas. Debería estar bajo
fábrica y ahí vamos. Es la primera,
las formas básicas. Entonces todo el mundo debería tener esto incluso en la versión gratuita de VSO. Y entonces sólo vamos a
cambiar esto un poco. La segunda forma de onda. Entonces este deslizador
hacia abajo del lado aquí le permite
desplazarse por la tabla de olas. Ahora bien, esta es una especie de tabla de ondas
extrañas, esta forma básica una por
cambios a un preset diferente. Verás que es un poco más consistente a medida que
lo recorres. Y estas son todas
las diferentes
formas de onda que
puedes usar en este sonido en
particular. Así que volvamos
a las formas básicas. Es solo que
las formas básicas tienen como algunas formas de onda diferentes. Incluso puedes ir
al visual 3D, lo que me ayuda a ver cuáles. Vas a mirar. Onda triangular y una
onda de sierra, una onda cuadrada. Y al principio
es sólo una onda sinusoidal. Así que estamos en
algún lugar entre una onda sinusoidal y una onda
cuadrada ish. En fin, eso está
bien. No te preocupes. Vamos a mirar un
poco más en
eso en el siguiente
sonido que hagamos,
que es una superposición de base, se ve una especie de sonido de superposición de base más
modulado. Ahora, obviamente eso es
demasiado alto en tono, así que dejemos caer eso. Dos -24. Notarás que hay
un pequeño clic cada vez que
se activan las notas. Para deshacernos de eso,
llegamos a emular uno, recuerda que esta es
la envolvente que modula la dinámica
del sonido. Entonces sólo vamos
a agregar un poco más apegados a esto. Y puedes enseguida
ese clic se ha ido. Si giro el ataque, anote el click. Di solo un poco de
ataque lo suficiente para deshacerte de ese pequeño clic. Eso está bien. Bien, tan feliz con éste. Y vamos a ir a
agregar algunos efectos. Sólo quiero que esto sea
un poco más arenoso. Entonces agreguemos algo de distorsión. Solo eso otra vez. Tan suaves clips finos. Creo que ahí solo hay un poco de distorsión. Simplemente realmente moliéndolo un
poco, dado un poco de arena, entonces es solo ecualizar porque no
creo que queramos todo ese tipo
de frecuencia de
gama alta. Juguémoslo primero con el
resto de la pista. Entonces, qué haremos,
en lugar de usar una repisa alta, si solo haces clic, alternará entre una repisa
alta y un corte alto. Así que vamos a
tenerlo en corte alto y simplemente
sacaremos algunos
de la gama superior ahí. Digamos en algún lugar por ahí. Absolutamente bien. Bien, genial. Añadiremos reverberación,
no en vital en sí mismo, sino que la agregaremos
usando nuestra goma de sentidos, solo entra en la
configuración del canal en el caso de Cubase. Entonces agregas el envío. No quiero demasiado aquí, pero solo lo suficiente para darle
una sensación de espacio que definitivamente
es querer
hacer esto fangoso. Entonces sin que sea así, con solo un poco de profundidad a la línea de base
ahí, está bien. Vamos a ver cómo
es nivelado. Bien, así que eso suena
bastante bien. Tan feliz con eso.
Es uno súper simple. Simplemente elegimos un oscilador, lo
conseguimos al tono correcto, par de pequeños efectos para
darle un poco más de arena. Y algún tipo de
ecualizador correctivo para rodar fuera de la gama alta. Y realmente eso es
todo. Muerto simple, pero también muy agradable y cálido. Bien, digamos que en la siguiente lección vamos a estar viendo la
cadena lateral en esto y simplemente
encajarla realmente a la pista. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
13. Lección de relajación ambiente de BTP 12 Sidechaining: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a
encadenar de lado la línea base a la patada. Digamos que la cadena lateral es una de las
herramientas de mezcla más importantes que tienes, especialmente cuando se trata mezclar el low-end
de tus pistas. También puedes
usarlo como efecto para agregar un tipo extra de
ritmo a tu pista. Y vamos a hacer
las dos cosas aquí. Entonces lo que vamos a hacer
en esta pista es enraizar algunas cosas
a través de la cadena lateral. Entonces, lo que vamos a
querer hacer es establecer un canal grupal, también conocido como autobús. En otras puertas, lo que
haremos es agregar un compresor o un compresor de cadena lateral
a ese grupo que cualquier cosa que
queramos que nos afecte. La cadena lateral sólo se
dirigirá a ese grupo. Entonces solo voy a agregar una
pista en un canal grupal. Cadena lateral más fría uno, solo porque podríamos
tener una cadena lateral para, sería genial obviamente. Y eso se
usaría si digamos por ejemplo en cadena lateral, una por la que
enviamos la línea base, podríamos querer
encadenar lateral un poco
más extremo que en
el otro grupo. Di, digamos, digamos que también enviamos
el camino para ello. Podría ser un poco
demasiado si lo tenemos sumergido al mismo
nivel que una línea de base. Entonces tal vez quieras
enviar eso a través una cadena lateral separada,
pero eso está bien. Lo que sea lo
decidirá en un momento. Ahora tenemos un grupo, así que nuestro grupo
canaliza por la parte inferior. Sólo voy a entrar en
la configuración del canal. Entonces estas son las ranuras de
inserción y voy a agregar un compresor, digamos bajo compresor dinámico. Ahora, prácticamente cualquier puerta en
estos días vamos a tener alguna forma de cadena lateral
ya que es algo tan importante. Y eso se integrará en el
compresor de stock que sea de tu puerta. En este caso Cubase
es compresor de stock. Ahora, hay una
versión de Cubase, elementos
Cubase que es como la versión más barata y
el tipo de versiones gratuitas donde el compresor no
tiene entradas integradas dentro de la cadena. Entonces, si tienes esa
versión o si estás en una puerta que por alguna razón no tiene
compresión de cadena lateral. Luego hay otro
plugin que puedes usar. Simplemente te lo
mostraré muy rápido. No es realmente compresión de
cadena lateral, pero tiene exactamente
el mismo efecto. Lo siento, eso no se puede ver. Déjame sacar esto a colación para
que veas lo que está pasando. Entonces se llama el filtro Tao. Así es como se ve. Lo que hacemos con esto
es literalmente simplemente sumergir el volumen dependiendo de
cómo tengamos esta configuración. No voy a entrar aquí, o en realidad hay
un video en YouTube. Hicimos un video sobre
cómo usar esto. Si recién naciste en Google
para producir cadena lateral, verás el cuarto video, este de aquí, cómo
encadenar de lado en Cubase elementos a, e o LE. Ahora bien, no importa si
estás usando otra puerta. Aún puedes ver ese video. Te muestra cómo conseguir que el filtro de
toalla lo descargue, cómo instalarlo, aunque fue una instalación enorme, podría ser muy
ligeramente diferente, pero estoy seguro que ya sabes
cómo hacerlo. Entonces también
te muestra cómo usarlo. Y para ritmos irregulares, como lo que tenemos
en nuestro track este momento es lo que yo te
referiría como un ritmo
irregular, como en la música house, podría llamarse beats irregulares. Entonces es solo que
no, no, no, no. Muy simple de configurar una cadena lateral o efectos de
cadena lateral como los campos
TTL son para
eso, es un poco más
difícil cuando
tienes un ritmo ligeramente irregular, como patadas que caen sobre el poco convencionales y todo
ese tipo de cosas, especialmente cuando están
cronometradas, como Azar. De todas formas, ese video te
explicará básicamente cómo usar el filtro tau
si es necesario. Pero de lo contrario la compresión
de la cadena lateral va a ser mucho más fácil. Ahora para esto, solo necesito
activar la cadena lateral. Y en Cubase, solo
puedes seleccionar la pista que quieras
usar como entrada de cadena lateral. A veces en tu puerta, tienes que enviar una señal como la que hemos estado
haciendo con la reverberación, pero la vas a enviar a la cadena
lateral del compresor. Entonces esa es posiblemente una forma
en que podrían tener que hacerlo. Pero nuevamente, una búsqueda rápida en Google te
dirá cómo hacer esto. Lo más básico
para hacer y adorar. Entonces voy a seleccionar de
mi entrada de cadena lateral
el patada BTP. Eso está bien. Eso está
todo configurado vez en cuando solo tengo que
obtener la configuración correcta. Entonces, en términos generales, por lo que
encadenar es realmente sencillo. Siempre lanzo en la misma
o casi la misma configuración. Entonces ningún ataque, ninguna relación de retención, aproximadamente alrededor de
tres a cuatro. Entonces, ¿
el lanzamiento y el umbral de las
únicas cosas con las que
necesitamos jugar para
que los ajustes sean correctos? Ahora mismo solo voy a silenciar los pads para que puedas
enfocarte en la línea base. Pero una cosa antes de ir
más lejos y realmente
comenzar a escuchar es necesidad de
encaminar realmente
la línea de base a través nuestros
conjuntos de grupos de cadenas laterales que realmente van a ser afectados por este compresor. Digamos que solo voy a entrar y
cambiarlo de Stereo Out, que es el master out, y va a
pasar por los grupos. Así que encadena uno. Ahora cuando juego, debería debería estar fuera de aquí con toda claridad
que eso se está sumergiendo. Bastante sustancialmente. Ahora no
quiero que tarde tanto en volver a alcanzar el volumen
completo, digamos que si lo
escuchaste, tiene una liberación
bastante suave. Entonces como conseguimos 500 milisegundos y se puede ver el medidor de reducción de
ganancia. puede ver como se
sumerge por la patada y luego vuelve a subir lentamente. Así que solo toca eso. Y luego a medida que
aceleremos el lanzamiento, así que lo voy a cambiar
ya que está jugando. Y se puede ver muy rápidamente cómo el medidor de reducción de ganancia muestra que el volumen se está
reduciendo muy rápidamente y luego siempre
volviendo a la normalidad. Así que déjame tocar eso. Eso está bien. Quiero una liberación
súper rápida. Y como mencioné antes, que agrega este ligero
ritmo a la línea de base. Entonces a medida que entra el kit, la línea de base, se vuelve
realmente rechazada. Y luego después de
que terminaron las
patadas, luego vuelve a subir y
le agrega un ritmo. Entonces lo único que te queda después del lanzamiento
es el umbral. Y esto solo marca
en una especie de cuánto del efecto de cadena lateral o cuánto va a tener la cosa
que vas a tener. Entonces, si lo tenemos justo abajo, va a ser extremo. Lo cual no queremos. Digamos
que en algún lugar así es perfecto, agradable, y una especie de Pompeya, la línea de base es un
poco demasiado ruidosa. Ellos compararon con la patada. Vamos a traer de vuelta en
nuestra libreta también. Lo que vamos a hacer es entrar en la configuración del pad y voy a enrutar esta
tres es la cadena lateral. Solo quiero probar esto
para empezar, no
estoy diciendo que así sea al
100% como va a ser. Pero eso sí me gusta. Me gustó el hecho de que
la almohadilla esté siendo sumergida. Nuevamente, como que se suma
al ritmo del baterista. Y también ayuda a que la patada
realmente cortara a través de la batidora. Eso me gusta tal como
está, no lo creo bien, me encadenaría al lado de las cuerdas de DJ que se pueden dejar
desdimensionadas, cambiadas. Y definitivamente no
al piano que quiere quedarse
desdimensionado, cambiado también. Eso puede sonar un poco extraño. Entonces cambié. Bien, eso está bien. Eso suena bastante
decente. Deuda decir. Bien, así que eso
es todo para esta lección. Solo recuerda cuando estás
haciendo tus propios tracks sitio encadenamiento, súper,
súper importante, sobre todo cuando tienes una patada y una línea base. Y la línea de base está tocando
como notas constantes como esta ya está tocando
notas que están cayendo al mismo
tiempo que la patada. Debe citar cadena. Patearán y bajarán juntos. Bien,
muchas gracias por ver chicos chicas verte en la siguiente.
14. Lección de relajación ambiente de BTP 13 un vistazo más profundo a la vital: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a tener un poco de pausa desde el propio
tutorial. Y vamos a
simplemente mirar vital y entrar en un poco más de profundidad en todas las funciones son algunas
de las funciones por lo menos. Hasta ahora, obviamente hemos hecho
solo dos sonidos con esto, el pad y la base. Ahora bien, ambos obviamente
son sonidos bastante básicos realmente. Y haciendo esos
sólo acabamos de rayar la superficie de lo que
vital es capaz de hacer. Entonces, si ya estás
familiarizado con lo vital que funciona o simplemente
no te importa, está bien. No hay problema. Puedes pasar
a la siguiente lección. te perderás nada que sea
importante para el tutorial. En la siguiente lección,
vamos a hacer como un sonido de superposición base
para la línea base. Pero para aquellos de ustedes
que quieran un
poco más de información sobre la interfaz de vital,
entonces quédese. Bien, así que de nuevo,
vamos a comenzar con la sección del oscilador. Y como se mencionó, hay tres osciladores principales y
una muestra de rebanadora también, a la
que llegaremos en un poco. Puedes recorrer los
diferentes tipos de onda aquí arriba. Ahora bien, si solo tienes
la versión gratuita de vital, entonces solo tendrás
el banco de fábrica, lo cual está absolutamente bien. Aquí tiene un montón de mesas de
olas bonitas. Entonces una cosa que no
mencioné fue que también tienes esto, que es el marco
de la mesa de olas. Entonces la tabla de ondas es un poco como una carga de diferentes formas de
onda, todas en un archivo y cada parte de la tabla de ondas
se llama marco. Probablemente no sea el mejor sonido. Di aquí vamos. Tenemos
una onda de sierra que simplemente cambiará de forma dependiendo dónde tenga la posición de la tabla de
olas. Y claro que
solo hay absolutamente toneladas de mesas de olas diferentes. También puedes descargar
tablas de olas y hacer las tuyas propias. Si quieres hacer la tuya, puedes usar el botón de editar tabla de
ondas realmente
puedas
entrar y manipular la forma de onda misma y
cambiarla, inventarla. Entonces sí voy a querer mantenerme
a lo básico aquí. Así que no voy a
profundizar demasiado sobre el editor de tablas de ondas. Cubriremos esto en un tutorial
gratuito de lecciones. Así que cuídate de eso. Pero por ahora eso está
absolutamente bien. Y sólo voy a resetear
eso lo que se llamaba Zoar solo por los ejemplos
que vamos a usar. Como se mencionó,
también tienes esta vista 3D, así que esa es la tabla de olas. Entonces, el marco uno es este marco
justo al principio. Y luego a medida que
recorres, puedes ver cómo cambia. Por lo que te da una
representación 3D de todas las diferentes formas de onda
dentro de esta tabla de ondas. Entonces otros controles
aquí, tenemos tono. Entonces, obviamente,
tenemos el tono del curso, que ya hemos mirado. Por cierto, si quieres restablecer cualquier control en vital de nuevo
a su configuración predeterminada, simplemente haz doble clic en él en
algún sentido son muchos otros sentidos ya sea mantenga presionado
Control o Alt y haga clic en ellos, luego se restablece y vital
es un doble clic, mismo con la fina
melodía de aquí, que ya hemos tocado. Podemos elegir enrutar
esto ya sea para filtrar uno, filtrar, para filtrar 1.2. Ahora solo para que lo sepas, y veremos esto
en un segundo. Pero cuando llegas
al filtro 1.2, en
realidad envía
una señal separada al filtro 1.2, digamos No
es así,
están en serie, por lo que
la ruta de la señal no viaja primero a través del filtro uno y luego a través del filtro dos, en realidad
viene a filtrar, a filtrar uno independientemente. Entonces podría tener,
digamos, un paso alto, por ejemplo en el filtro a un filtro de
paso bajo, uno. Modulación y cosas
que puedes llegar a algunas cosas bastante funky
no siempre son útiles aunque. Y si vas a simplemente
sonidos simples y probablemente
solo apegarse
al filtro
va a ser el más fácil y sin duda
el uso más común. La fase cambia la
posición de inicio de la forma de onda. Entonces, si volvemos a la vista 2D, eso es más útil. Entonces por ejemplo 180, que es el estándar, comenzará en los puntos de cruce cero
si cambio la fase de esto, aunque no lo
muestra aquí, básicamente está cambiando
la posición de inicio a en cualquier lugar dentro de
esta región aquí, dependiendo de lo que la
tengamos puesta. El uso principal para esto es
realmente cuando
tienes dos osciladores diferentes. Y se puede cambiar la
fase entre ellos para generar diferentes
texturas entre los sonidos. Así que aquí abajo, tenemos
diferentes modos de deformación. Así que podemos cambiar esto a una especie
de escala de rendimiento,
por ejemplo, solo lo jugaré. Básicamente,
solo son diferentes formas de destruir la forma de onda. Todo tipo de efectos diferentes. Puedes hacer todas las
texturas diferentes, debería decir, a partir del uso de estas muchas
diferentes para elegir. Entonces tenemos una especie de
configuración
más tradicional como la sincronización aquí,
que puedes controlar. Más tipo de funciones de
destrozo de olas. Así que muchos fondos
estarían contentos con eso, especialmente si también quieres comenzar a modular estas
funciones. Entonces hablemos del control de teclas de
tono aquí. Entonces voy a transponer snap, lo siento. Entonces lo que puedo hacer es si
selecciono qué notas, si notas estos puntos representan las
distribuciones del teclado o
C, C sharp, D, D sharp,
E, etcétera. Así que en realidad puedes establecer vital
solo para bloquear ciertos tonos, lo cual es un poco útil si estás haciendo
sonidos como arpegiador y esas cosas. Aunque la forma en que
haces ups en vital no es realmente una
manera perfecta de hacer apps, pero
ojalá agreguen un módulo en la futura actualización como un modo
fácil de arpegiador. Pero por ahora, sigamos
hablando de transpose snap. Así que solo podemos seleccionar las notas a las que
queremos que esto se ajuste. Ahora tienes
snap global y snap no global. Entonces te darás cuenta si lo siento, tengo que seguir haciendo clic fuera de eso para conseguir realmente
el lugar del tractor. Lo siento, se ve
un poco extraño. Pero si enciendes el snap global, lo que va a hacer es cualquier
nota que entre en vital, se va a chasquear o el tono de la misma se
va a a cualquiera de estas notas o a las notas
que elijas. Entonces, como puedes escuchar,
cuando lo toco, obviamente
en realidad está tocando muchos acordes diferentes ahí. Pero no se puede decir
porque está chasqueando todas
las notas a estas tres
notas. Eso está bien. Volvamos a la normalidad. Como dije, esto es
principalmente útil cuando
tienes un LFO jugando
con el terreno de juego, que
veremos en un momento. A continuación, por supuesto, está
la sección sobre. Ahora ya hemos
mirado esto brevemente, pero sólo voy
a repasarlo de nuevo. Para aquellos de ustedes que
quieran un recordatorio, deambular uno siempre tiene que ver
con la dinámica de amplitud. Se puede pensar en amplitud y volumen como casi lo mismo. Es, realmente
se llama amplitud hasta que realmente
sale de tus altavoces, entonces se le conoce como volumen. Digamos internamente, estamos cambiando la amplitud de la
señal con la envolvente uno. Obviamente tenemos el
ataque, tenemos la decadencia, que no tendrá ningún
efecto a menos que
tengas el sustain abajo del 100%. Entonces puedes hacer las cosas
valientes o lo que sea. Entonces por supuesto,
el lanzamiento, que es cuánto tiempo
durará la nota después de que la nota
midi haya terminado. Entonces, como puedes ver, tenemos tres sobres visibles aquí, pero en realidad
tienes más que eso. En realidad hay seis
sobres en total, y no ves
los otros tres hasta que usas el sobre
tres para algo. Entonces, si solo voy
a emular tres, digamos que
vamos a usar esto para modular la posición de la
tabla de olas. Así que solo voy a arrastrar y soltarlo en la posición de la tabla de
olas. Y puedes ver cuando
he hecho ese sobre para ahora ha aparecido, solo
aparecen cada vez que
has usado más sobres. Si uso sobre para entonces
verás sobre cinco, etcétera. Lo mismo con los LFOs. Lfos en total. Nuevamente, el dial aquí
controla básicamente la mezcla del control o cuánto va a afectar
realmente
el sobre a la dinámica. Digamos que si lo tengo
básicamente establece un cero o lo más cerca que pueda conseguirlo, entonces no va a
tener ningún efecto en absoluto. Y si lo tengo justo arriba, entonces tendrá la máxima
profundidad al efecto. Ahora
lo bueno de estos LFO es que aquí tenemos
este control, que obviamente cambia
la linealidad
del ataque o decaimiento o lo que
sea en el que lo estés usando. Esto es particularmente genial
cuando intentas hacer sonidos graves
realmente sucios y esas cosas. Usted querría modular
probablemente lo que estoy haciendo aquí. Entonces la posición de la tabla de ondas y tal vez el tipo de cosas como morphing
espectral. Entonces puedes usar el sobre
para modular uno de estos. Y si lo tienes
en este tipo de ataque rápido
como este, realmente
funciona
bien para los
sonidos graves papi o los
leads chillidos, ese tipo de cosas. O por supuesto, puedes
elegir tener lo contrario y hacer todo tipo
de sonido modulado loco. Bien, así que pasemos a los LFO's y es
increíblemente similar, realmente obviamente
podemos simplemente arrastrar esto hacia arriba para modular un parámetro
en particular. Digamos, bueno nos modula, enciende esto para hundirnos. Y te diré qué, en realidad
vamos a
cambiar lo que estamos escuchando. Así que solo voy a hacer todos
estos acordes de longitud completa realmente
puedas escuchar
la modulación LFO. Un poco demasiado intenso. Así que de nuevo, acabamos de
cambiar la mezcla. Y vamos a
cambiarlo un poco
así como suena un poco raro. Con el LFO. Aquí tenemos
los tiempos,
digamos que podemos cambiar. Esto es sólo para la parrilla, pero te voy a mostrar cuando
tengamos la parrilla arriba. Obviamente normalmente
trabajamos en 4816, etc. pero obviamente puedes resolver los
horarios que quieras. Y claro si quieres, así puedes establecer esto como tres y tener este tipo
de carreras y trillizos. Hay diferentes cosas
que puedes hacer aquí. Entonces, obviamente, por el
momento tenemos esto puesto como
una onda triangular. Ahora puedes agarrar estos
puntos y cambiarlos. Entonces podrías cambiar esto
en más de una onda senoidal. O puede cambiar
el patrón que
desea dibujar haciendo clic aquí y puede elegir el paso por ejemplo y luego necesita hacer clic en
el pequeño pincel y luego en realidad puede
simplemente dibujarlo en pasos. O puedes elegir otra
cosa como abajo, que es solo una rampa para arriba. Y obviamente puedes mezclar
estas cosas. Entonces puedes elegir algunos
de ellos para que sean pasos, algunos de ellos para ser medios pasos. Pueden crear todo tipo
de modulaciones diferentes. También está aquí este
pequeño botón, esta pequeña función
que básicamente cambia todos
estos a editables. Oh, lo siento, necesita
apagar mis herramientas de dibujo. De hecho, tuvimos que cambiar
alguno de estos puntos. Ahora con esto activado, entonces
puedo
moverlos libremente y cambiar
la forma exacta. Yo también puedo sumar puntos. Entonces simplemente se vuelve mucho
más editable con este botón seleccionado
con solo decir, si haces clic aquí,
hay absolutamente un montón de formas LFO prefabricadas. Digamos, todo tipo de cosas
para ser usadas allí para conseguir alguna modulación funky que va por la parte inferior de
los osciladores. Tenemos esto como
el gatillo para que
puedas tenerlo para que sea
hunde al ritmo. Puede tenerlo activado
por el envelope, sustain, envelope, loop
point y loop hold. Entonces tenemos los tiempos en
los que quieres configurarlo. Simplemente cámbielos hacia arriba o hacia abajo, simplemente haga clic y
arrastre para cambiarlos. La suavidad básicamente va
a
redondear cualquiera de estos tipos de bordes
afilados si lo deseas. St. obtiene sonidos realmente geniales, especialmente si estás
usando una especie de Voc que hizo una especie de sonido vocal,
entonces, por supuesto, tenemos un
retraso que simplemente retrasa el
oscilador para que no surta efecto. Y estéreo, que
básicamente divide el LFO entre izquierda y derecha. Algo así como agrega un retraso. Entonces tienes el mismo LFO, pero se está activando en los canales izquierdo y
derecho solo en diferentes tiempos
dependiendo de cómo tengas este dial configurado. Así que eso puede ser muy
útil para crear algunos buenos pads panned modulados y esas cosas. Bien,
así que sigamos adelante. tengo algunos
LFO aleatorios aquí, que no voy a
entrar en demasiados detalles aquí. Es bastante obvio
lo que son. Osciladores aleatorios
dicen, en lugar de tener un patrón muy
prescrito, como el que tenemos aquí,
va a ser bastante aleatorio. Entonces tenemos estos
moduladores aquí. Entonces, si elijo notas, lo que eso hace es que
modulará algo dependiendo de lo alto en tono
o tono bajo que sea. Sólo activemos el filtro. Y uso nota. Entonces, en realidad modulas esto. Verás que como tenemos diferentes acordes
tocan, el filtro se mueve. Ahora hay alguna reunión
por una cantidad muy pequeña. Ahora vamos a subir esto. Como puedes ver,
básicamente se está
modulando dependiendo de
dónde estén las notas. Entonces, si toco algunas notas
realmente bajas, el corte del filtro se
mostraría mucho más bajo. Y si toco notas altas, el corte del filtro
irá más alto. Por cierto, si
quieres eliminar cualquier automatización
que hayas agregado, simplemente
puedes hacer clic derecho e
ir a eliminar o modular. Entonces en la automatización, la velocidad es básicamente
lo mismo, pero para la velocidad. Así que esto puede ser útil
cuando intentas
hacer una especie de instrumentos de
sonido natural. Entonces por ejemplo, si pongo la velocidad
en el corte del filtro, nuevamente, lo que eso significa es
que cuanto más suave golpees
la nota, más bajo será el corte. En un piano, por ejemplo, si pulsas una
tecla muy fuerte, tengo una velocidad muy alta, entonces el filtro
suena muy brillante. Y en esta instancia, el
filtro sería muy alto si tienes una velocidad alta y
si lo golpeas muy suavemente. Obviamente el piano en la vida
real sonaría mucho más suave y tenue, y eso es lo que
esto imitaría. Entonces, al presionar teclas muy bajas, el corte del filtro
se bajaría todo en función la velocidad de las notas
que entran en el instrumento. Digamos a partir del momento
de este tutorial, en realidad
no tengo idea de lo que
hace lift , pero voy
a averiguarlo. Lo prometo antes de hacer el tutorial completo sobre
estas notas octavianas. Entonces eso es básicamente
lo mismo que note, pero activará una configuración diferente cuando
uses un crossover en
una octava diferente. Entonces puedes estar en decir, Octavia tres y nada va a cambiar. Pero si vas a Octave para, entonces esto modulará lo que sea a
lo que tengas apegado. La presión y el deslizamiento, creo, tienen que ver con el tipo de teclados
más avanzados
como el Roland. Es el que tiene
las teclas de goma sobre las que puedes ir de lado a lado y también cambiar la presión a
medida que se toca. Entonces no es que la velocidad
inicial sea en realidad la presión. Después de que ha sido
golpeado tipo de cosas. Puedes oscilar hacia arriba y
hacia abajo con los dedos. Entonces eso tiene que ver con eso y
también lo es el tobogán, creo. Entonces estéreo básicamente habilita
cualquier cosa que quieras modular y luego se dividirá entre la izquierda
y la derecha, digamos, por ejemplo si dejo esto en
el corte del filtro, y pongamos esto
a cero para el momento. Así se puede ver ahora cuando
lo toco perfectamente normalmente, pero si le agrego algo a esto, que básicamente se
separa cualquier oscilación que esté ocurriendo
dentro del campo estéreo. Así que tengo un
corte de filtro que es básicamente más alto en frecuencia y uno
que es más bajo en frecuencia. Y todo lo que estamos haciendo
con esta dieta era simplemente cambiar el tipo de
diferencia entre ellos. Bien, así que está bien. Y luego cosa aleatoria, esto debería ser bastante obvio. Pero cada vez
que se golpea una nota, simplemente envía
básicamente una especie de
posición aleatoria o un bit aleatorio de posición aleatoria o un bit aleatorio de información para lo que sea a lo que se
le haya adjuntado,
a una especie de juego. Bien, así que eso es genial. Debajo de aquí, tenemos los ajustes estándar
para la mayoría de los sintetizadores, así que tenemos el
número de voces. Entonces, por el momento
tenemos hasta ocho voces, lo que significa que puedes
tener hasta ocho teclas presionadas en cualquier
momento en el teclado. Se puede mover esto hacia arriba. Obviamente va a usar más potencia
de procesamiento si haces eso. La curva es simplemente la
cantidad de curvatura para la rueda de cabeceo. Entonces, obviamente, si le
vuelvo eso a lleno, van a ser dos semitonos
arriba o dos semitonos abajo. Pero claro,
puedo cambiar eso. ¿Cómo podemos ir? Vaya,
eso es bastante alto. 48, digamos que es bastante loco. Lo siento, vamos a subir un poco el corte del
filtro. Hablaremos del
filtro en solo un segundo. Eso es bastante agradable
en realidad, sería bueno para algunos efectos. Tener una curva con
rango de 48 semitonos, eso es bastante ordenado. La pista de velocidad que
ya mencionamos, pero eso solo básicamente
significa que si tienes velocidad de información de velocidad
variable en tus partes musicales, entonces teniendo este turno,
toma nota de ello. Entonces, si tienes
algo jugado suavemente y tienes otras
cosas que se están jugando duro, entonces necesitas tener la pista de
velocidad levantada. De lo contrario, esa
información de velocidad será ignorada. Spread es simplemente significa
la difusión estéreo. Entonces si tienes esto rechazado, lo que sea que salga
de este instrumento va a ser en mono. O si lo tienes completamente arriba, entonces estará
en el estéreo adecuado. Y obviamente
puedes equilibrar eso. Di si no
querías que fuera mono, pero tampoco quieres que sea estéreo completo, entonces puedes usar esto para frenar que el deslizamiento es simplemente deslizarse
de una nota a otra. Obviamente suena un
poco raro cuando se
está jugando con
códigos como este. Pero normalmente para los
tenis a una sola voz entonces solo escuchará unas notas
que se tocan a la vez. Y claro también, si
superpones las notas midi, entonces por supuesto también se deslizará de una nota a
otra. También puedes cambiar estos deslizamientos del planeo, que
es bastante ordenado. La mayoría de las puertas no te
permiten hacer es que puedes
cambiarlo así que es mucho más rápido. Más lento. Si quieres doblarte entre notas que
se solapan por aunque
sí necesitas tener activado el
modo legato. No hemos conseguido
ninguno en este momento, pero igual de bien si vas a hacer ese tipo de
cosas, no hay indicaciones. Bien, así que brevemente echemos
un vistazo más a los filtros. Así que no hay mucho que ver aquí, pero puedes cambiar los
filtros aquí entre paso alto y paso bajo con solo
mover este deslizador aquí. O por supuesto, una
mezcla de los dos. Para que pueda tener más de un filtro de paso de banda
obtuvo la resonancia, lo que cambiará la
pendiente de los bits, pero también agregará resonancia a un
filtro que es un toque agradable. Lo hace agradable y fácil. Volvamos a
lo que sea que tuviéramos una resonancia estándar
de deslizamiento de giro. Todos deberíamos saber
lo que eso hace a estas alturas. También lo usé un poco cuando
estábamos haciendo la almohadilla. De nuevo, aquí tenemos pista clave. Para que puedas hacer que el
filtro reaccione a donde presionas una
tecla en el teclado. Entonces, obviamente, si estás
presionando las teclas más arriba que el filtro
estará completamente abierto. Si presionas las teclas más abajo, el filtro estará más
cerrado. Para esas notas. Mezclar bastante autoexplicativo. Esa es
la cantidad de efectos que deseas, cantidad del filtro que
quieres que afecte a la señal. Y luego por supuesto, conducir. Aquí podemos elegir
qué osciladores van a
pasar al filtro. Entonces obviamente tenemos dos filtros. Entonces podemos hacer que el oscilador 1.2 entre en ambos
filtros si queremos, digamos que es solo otra
forma de enrutar los osciladores
a través de los diferentes filtros. Eso es todo. Lo es.
Probablemente más fácil solo seleccionar qué campos
E1 en el oscilador. Pero sea lo que sea, solo es
una forma diferente de hacerlo, solo di que no también. Cuando se trata del
enrutamiento de los osciladores, obviamente se puede elegir que pase por
los filtros. B puede elegirlo para
pasar por alto los filtros y ordenar e ir directamente
a la página de Efectos, que veremos
en solo un segundo. O puedes hacer que pase por alto
incluso la página de efectos e ir directamente al maestro
fuera del sintetizador. Decir antes de seguir adelante y
mirar una página diferente, Vamos a ver un
par de cosas más. Entonces el sampler solo voy a hablar
muy brevemente. Así que apaguemos
mi otro oscilador. En el momento en que
tenemos ruido blanco. Por lo que también puedes bloquear a estos
dos el pitch también. Y obviamente
tienes los
controles de tono normales igual que los
tenemos con el oscilador. Puedes enrutarlo
para filtrar uno a lo que sea, igual que todos los demás, mismo control de nivel, control de pan. Ahora bien estos controles de
aquí dicen que si golpeo esto, esto quiere decir que va a
estar atado al teclado. Dependiendo de las notas. Jugará mayor
o menor en tono. Si lo tengo en esto,
eso es sólo un bucle. Así que simplemente seguirá dando
vueltas como puedes
ver por el cabezal de reproducción. Entonces, si lo quiero, puedo tenerlo de
principio a fin. No estoy seguro cuál es el nombre técnico
para estos controladores, pero básicamente si lo golpeo, jugará de una manera y
luego jugará en reversa. Muy difícil de alguna manera
aquí con ruido blanco. Entonces solo voy a
arrastrar en una
muestra de la biblioteca de muestras solo como
ejemplo, Eso es todo esto. Entonces es simplemente cerrar, sólo
va a arrastrar en una muestra. Esto es,
así de fácil es arrastrar algo
desde tu puerta. Simplemente, literalmente, arrástralo y suéltalo. Y entonces si lo toco lo siento, es un poco tranquilo. Vamos a
subir un poco eso. Se puede ver que solo lo paga hacia
adelante y hacia atrás. Entonces eso es lo que hace esa
función. Y luego tenemos al azar. Entonces esto solo lo jugará
desde una posición de inicio aleatoria. Eso puede ser bueno
para algunas cosas, no para esto como
un sonido valiente, lo que significa que hay
algunas áreas de esto que no tienen ninguna
amplitud en absoluto. Pero si usamos
algo así, sea cual sea el sonido de Bart o puedes ver que simplemente
comienza desde una posición aleatoria. Bien, entonces eso es que el último par de cosas es que tiene controles
macro. Así que puedes elegir controlar algunas cosas diferentes
bajo un solo control. Di si quisieras controlar, di LFO 123.4, como los
diferentes parámetros del mismo. O querías tener un control
manual para decir, la posición de la mesa de olas y
el unísono y el fregadero. Básicamente puedes dejar esto en cualquiera de esos controles y puedes
hacer tantos como quieras. Entonces hay un control que los cambiará a
todos al mismo tiempo. Es simplemente útil en lugar de
tener que algo así como 83 o cuatro
increíbles o cualquier control
diferente al mismo tiempo, solo enruta la
macro a esos controles y luego puede modular o
automatizar ese controlador. Bien, así que vamos
a echar
un vistazo a la página de efectos. No quiero pasar mucho tiempo
en esto porque
todos son efectos bastante estándar de las convulsiones. Actívalos cambiando
los pequeños puntos. El bastante autoexplicativo. De nuevo, no voy a
entrar en todos los detalles de cómo funciona Chorus y
qué tipo de cosas. Vamos a entrar en esto con más
profundidad en otro tutorial, pero realmente no
es necesario hacerlo aquí. Y ya hemos tocado algunos
de estos efectos de todos modos, así que no quiero
dedicarme demasiado tiempo a eso. Entonces, vamos a echar un
vistazo a la matriz. Entonces solo desactiva eso por
ahora, vamos a ir a la matriz. Entonces la matriz básicamente nos muestra cualquier enrutamiento que tengamos
configurado en nuestro sentido, digamos, por ejemplo cuando asignamos los controles de camiseta
macro que luego aparecerán aquí son obviamente usados
sobre tres y LFA-1 para hacer alguna
modulación también. Tan pronto como lo configures, esos aparecerán entonces en la matriz de modulación y
podrás cambiar la cantidad. Entonces esto es solo, si nos fijamos en el control
aquí es lo mismo literalmente agarrar eso y cambiarlo. Sólo
otra forma de hacerlo. También puede seleccionar un destino
diferente o una fuente de
modulación diferente. Para ello,
también se puede seleccionar bipolar, que básicamente solo cambia la dirección de la modulación. Y luego el estéreo
que básicamente hace lo que estábamos
hablando aquí, donde agregamos estéreo. Entonces solo agrega estereotipo,
esa modulación. Por lo que solo compensará la
modulación de izquierda a derecha. Y luego el Morph que
solo controla el, básicamente la velocidad o la velocidad de
la que tiene lugar el efecto. Entonces tenemos la pestaña Avanzado, que para ser completamente honesto, no
voy a entrar aquí. Una razón es que
eso probablemente sea un poco demasiado lejos para que se supone que sea
una visión general muy básica. Y además,
en realidad todavía no he tenido oportunidad de
sumergirme completamente en esta página. Entonces esto va a venir. Tendremos de nuevo un tutorial
sobre esto, que estará en YouTube
de forma totalmente gratuita, mucho más a fondo. Así que definitivamente
cuida eso cuando aterrice. Y ese es el panorama
más básico de la suerte vital como ocho. En la siguiente lección,
vamos a hacer un sonido de superposición base con
un poco de modulación LFO. Entonces vamos a hacer eso. Muchas gracias
por ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
15. Lección de ambiente ambiente de BTP 14 de bajos modulados: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección, lo que quiero hacer es
darte una línea de base alternativa. Si eso es algo que te
gustaría ahora en esta pista, hecho
pienso que la base
actual que
tenemos
que tocar realmente se adapta a la pista porque es agradable y mínima. Realmente no le
quita nada a las otras
partes de la pista. Simplemente le agrega ese tipo de sub base agradable y
cálida. Pero como he mencionado
antes, puedes obtener muchas,
muchas direcciones diferentes en muchos puntos diferentes durante
el proceso de producción. Entonces, por ejemplo, si quisieras una línea de base con un
poco más de movimiento ahí o un poco más arenoso. Eso es lo que vamos
a echar un vistazo ahora. Y tal vez en las
secciones posteriores están a mitad de camino a través de la pista y
esta sección E podría
querer realmente deshacerte de
la plataforma y simplemente
entrar en una especie de pista más orientada al
tambor, línea base, pesada, lo cual está absolutamente bien. O sea, incluso podrías
meterte en batería y bajo. Estoy en un tempo es
más o menos perfecto para ello. Entonces hay tantas maneras
diferentes que puedes ir, pero todo lo que quiero hacer
aquí es darte una especie de otra opción
para la línea de base. Entonces tiene que ser bastante simple. No vamos a volvernos demasiado locos. Sólo voy a duplicar mi línea base actual
porque quiero
conservar una copia original de esa. Y luego usaremos
este duplicado y empezaremos a perder el tiempo. Yo solo voy a
silenciar el pad también. Así que acabo de conseguir el beat
y la línea base jugando. Bien, entonces usamos el mismo tipo de parche que ya tenemos. Entonces comenzaremos con
nuestras formas básicas
porque tiene una buena parte de
subgraves. Di Días Felices. Ahora bien, una forma
muy sencilla de agregar un poco de ritmo a esto es modular
realmente el nivel,
el volumen, o técnicamente la
amplitud mediante el uso de un LFO. Entonces eso es lo que hacemos
con estos LFA-1. Y sólo voy a
arrastrar eso al nivel. Ahora cuando lo juego, en realidad
no está haciendo
mucho en este momento. Entonces, dos razones para ello. Primero, necesito ver
como subir la efectividad de este
oscilador hasta el final. Y luego también necesito
bajar el nivel. Entonces, cuando se reproduce, se
puede escuchar que el
oscilador realmente tiene algún tipo de efectos
sobre la amplitud. Entonces solo lo voy a tocar
y vamos a ver un par de los LFO de fábrica. Entonces presets. De hecho, podrías hacer que eso
funcione si es ese tipo de línea de base entrecortada un poco podría funcionar
bastante bien. No creo que realmente vaya a ver esta pista particularmente, pero solo decir se puede usar. Entonces ese tipo de cosas. Surco nervioso, ese es un buen punto de
partida, diría yo. Y solo queremos cambiar esto arriba. Para que podamos cambiar esto. Solo tenemos que asegurarnos de
que este sea seleccionado. Entonces tenemos más
puntos de control y luego podemos comenzar a agregar
pies haciendo
doble clic en más puntos. Sólo voy a hacer que sea un
poco menos tambaleante. Eso quizás cambiemos
la velocidad de esto también. Así que vamos a ahorrar 1 bar. Por supuesto, se puede
ir en cualquier dirección. Quieres elegir
cualquier tipo de ritmo. Totalmente depende de ti. Vamos a seguir
con esto por ahora. Eso está bien. Simplemente le da un poco de
ritmo y esa es una manera agradable y
fácil de meter algún tipo de ritmo en tu pista si
eso es lo que quieres. Agreguemos otro
oscilador es este. Así que vamos a activar
oscilado a. Ahora por el momento, obviamente, no
hemos configurado el ruteo. Por lo que también queremos que el nivel del
oscilador 2 se vea afectado por LFA-1. Entonces hacemos clic y arrastramos
eso a nivel en el oscilador para
establecer también el tono en 24. Entonces es oscilador coincidente lo que solo voy
a recorrer en ciclo, vamos a tratar de encontrar
algunos es un poco diferente. Recuerda que también tenemos
que bajar el nivel. Y la efectividad sube. Para oscilado para decir esto puertas ver la página de efectos porque hemos
duplicado el preset. Tenemos un corte alto ahí que
en realidad no
querías. Así que vamos a convertir eso en un estante alto y
simplemente normalizarlo. Entonces Kosovo bytes,
esta es una tabla de ondas que no está incluida en
los presets de fábrica. Entonces suena
bien, debo
admitirlo, así que podría volver a
ello, pero vamos a ir a los presets de fábrica por ahora. Intenta encontrar algo que
tal vez se adapte a la pista. Formas básicas. Sólo una onda cuadrada y
quiero modular
esto un poco más. Así que vamos a elegir otra cosa. Sigamos con
eso solo por ahora. Eso suena a pastel. Entonces, lo que quiero hacer con el segundo oscilador
es en realidad modular la posición de la
tabla de ondas, pero a una velocidad diferente a lo que está sucediendo con
el tipo de cosas de nivel. Entonces va a cambiar a
un ritmo diferente a lo largo del tiempo. Entonces, qué haremos por eso
ya que agarraremos el LFO a, y lo dejaremos caer en
la posición de la tabla de olas. Juguemos a eso. Entonces
suena absolutamente horrible. Digamos
que cambiemos eso a otra cosa. Eso en realidad no
suena tan mal. El objetivo es solo darte una forma diferente de modular una línea
de base para que puedas hacer algo
un poco diferente. Ahora bien, todas estas tablas de onda
preestablecidas de fábrica, están bien, pero
no son exactamente increíbles. Entonces obtienes algunos mucho
mejores cuando
en realidad pagas por vitales. Pero no olvides que en realidad
puedes cargar cualquier tabla de olas en supervivencia. Literalmente puedes simplemente
arrastrarlos y soltarlos. Entonces, si descargas
un paquete de tabla de ondas, literalmente
puedes simplemente
dejarlos caer en supervivencia. Entonces si quieres ver, por supuesto
puedes guardar la tabla de olas también
para que puedas volver a usarla. No tenías que
seguir arrastrándolo cada vez que
quisieras usarlo, digamos en proyectos diferentes. Pero obviamente,
solo quiero usar las cosas de fábrica porque eso viene con la
voz o instrumento gratis. Una tabla que conseguimos está
en algún lugar en la línea de lo que
estaba pensando. Entonces es solo un poco diferente, es un poco más arenoso.
Probablemente quiera. Así que en realidad tienes algo
de esa repisa alta de nuevo en. Decir algo así
que podríamos usar, y por supuesto también podríamos usar un pase LFO diferente
y en lugar de solo un
triángulo recto arriba y abajo. Entonces te haces la idea, puedes ir en muchas direcciones
diferentes aquí. Bien, así que solo
jugué un poco,
solo cambié los
ajustes de modulación del LFO. Entonces usarías un patrón
diferente, que también está en la serie de correos bancarios de
fábrica. Y también he cambiado el
momento de la misma. Entonces es de 2 barras de longitud. Entonces es un poco más lento, un poco más metódico. Y probablemente
podamos cambiar también la efectividad
de esto también. Entonces entiendes la idea,
podemos hacer todo tipo de
cosas así. También podríamos añadir un
poco de unísono a esto. Entonces obtienes un sonido diferente, como, ahí vamos. El punto aquí es, de nuevo, solo mostrarte que puedes hacer algo
diferente si quieres. Por lo que no se tuvo que
usar una línea base de plano 3D. Y esta es una manera fácil de usar LFOs para conseguir un poco de
ritmo en tu línea de base. O podría ser lead sound o
pad o lo que sea y agregar un, Es más movimiento
a tu pista. Pero en realidad no voy a
usar eso en la pista principal. Como mencioné,
definitivamente prefiero esta pista en particular con
solo la línea base estándar. No le quita
nada al resto de la pista. Solo agrega que
calienta los submenús. Entonces es un poco
perfecto tal como es. Pero si quieres usar un entrecortado más modulado al inicio, solo
tienes que ir a por ello. Bien,
muchas gracias por ver ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
16. Lección de ambiente relajado con BTP 15 Adagio String FX: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección y en la siguiente, vamos a agregar
solo un poco más contenido a las pistas. Sólo un par de
cosas que quiero hacer. Primero, uno de ellos va a intercambiar este pedacito de
middy con este, solo porque
tengo ese
relleno de triplete del sombrero y el lugar equivocado para ello
donde realmente quiere, quiere estar en realidad
básicamente liderando en SBAR 45. Pero también agregaremos una patada más o
menos en un triplete patrones. Entonces estamos en trillizos 16 en
este momento, así que está bien. Justo ahí para acentuar,
el Hatfield. Solo agrega un buen tipo
de rebote ahí dentro. Así que eso es lindo. Y agreguemos en el siguiente bit. Así que de nuevo, nos estamos
metiendo en la estructura de la canción en solo un par de lecciones de
tiempo con mucho más detalle. Pero obviamente queremos
mantener las cosas interesantes y atractivas a lo largo de
cada sección realmente. Ahora arranca muy suavemente en la primera mitad de la pista. Y luego obviamente
entramos en la batería y el bajo. Y solo en esta
segunda parte de aquí, quiero que esto sea un
poco más interesante que solo tener las
cuerdas Adagio entrando. Antes, en realidad agrego en la
parte que vamos a hacer. Sólo quiero hablar muy brevemente sobre cómo surgió este tipo
de cosas. Entonces obviamente como estamos
escuchando rastrear una y
otra y otra vez, quiero decir, no hacemos eso en el tutorial up busca,
se vuelve bastante aburrido. Pero cuando estás trabajando
en ello tú mismo, lo
estás escuchando una y otra vez. Y empiezas a ver
aquí lugares donde
tal vez quieras un relleno o lo que sea. Y uno de esos
momentos estuvo aquí. Podría imaginarme
algo que viene como un relleno solo para especie de sonido único es lo que
estaba pensando en ese momento. Di algo aquí. Algo así. Volvamos a la sincronización
no tripleta. Así que sí, lo que hizo fue que
básicamente se pone un poco de midi y acaba de empezar a experimentar con
diferentes sonidos. Vamos a los archivos de trabajo y queremos los efectos de
cadena Adagio en C. Ese pequeño y agradable. Sólo voy a agregar
esto a un sampler. Y vamos a dibujar en un
poco de midi en blanco, entrar en él. Y esto es haber escuchado. Lo queremos su, literalmente estar comenzando aquí donde tuvimos los sets de playhead. Sólo vamos a escuchar
qué nota queremos ver. Entonces en realidad, lo siento,
solo
baje eso un poco primero
porque es un poco ruidoso. Y entonces sólo
vamos a dibujar en nota. Así que vamos a tener una escucha. Ahora, demasiado tranquilo ya que el
inquilino retrocede un poco. Entonces ese era el tipo de idea que originalmente tenía, que quería tener
ese sonido como relleno. Pero entonces mientras estaba escuchando, podría como imaginarme esto realmente tocando otras
notas más adelante hacia abajo. Entonces un par de cosas que
tenemos que hacer primero es una es, es simplemente tocar una parte muy
corta de la muestra. Y esta en realidad es
una muestra muy larga. Si vamos a la
pista de sampler y la tocamos, quiero que salga un poco más
de eso. Entonces, obviamente, en realidad podemos
simplemente hacer las notas más largas. Pero también podemos hacerlo en
el sampler si quieres decir si vamos al modo amp y simplemente giramos el lanzamiento escribir un
poco más que eso. Así que vamos a hacer eso más largo. Digamos que solo
alargarías esto hasta que esté aquí mismo como
otro golpeó su arma. Entonces encontremos eso. Lo siento, B pisos. Digamos, déjame tocar esto
desde un poco más atrás. Disculpe mi horrible
llave exterior tarareando ahí. Sí, eso es lo que
venía, una G. Así que podemos tener esto
jugando de nuevo en la nota, pero sí quiero que esto
sea un
poco diferente en cuanto a tiempo, así que simplemente no siempre está
realmente regido. Así que solo voy a tener
esto disparando un poco más tarde de
lo que piensas que debería ser o vencer
más tarde de lo que era en el último, también lo
recuerdo. El primer hit es un beat temprano, ese está en el ritmo y este va a llegar un poco tarde. Entonces es solo agrega un
poco de variación. No tienes que hacer esto. Podrías elegir cualquier
momento que te guste leer. Me gusta como suena esto. A mi para agregar ese sitio. Sí, qué último golpe de
aquí. Eso es, creo que
va a volver a bajar para ver en realidad decir
vamos a dibujar en eso. Sí, eso suena bien. Así que vamos a tener una escucha
de todo de nuevo ahora. Es un poco ruidoso. Es como si sonaran
bastante decentes Oregon. Y yo sólo voy
a añadir un poco de reverberación a eso también. Entonces solo quiero este
sonido agradable y profundo y esto definitivamente lo ayudará como lo
geline con el
resto de la pista. Encantadora. Sí, eso sonó perfecto
o puedo absolutamente bien. Volviendo a la pista de sampler, estamos cambiando bastante el
tono aquí. Entonces la longitud de la muestra estaría
cambiando si estuviéramos usando, digamos, notas extendidas así. Pero porque no lo estamos, y solo estamos usando
el lanzamiento
del sampler para definir la longitud de las notas
básicamente estábamos evitando el problema de como
estas notas descienden, como obviamente en el sampler, son naturalmente echados hacia abajo significa que también se hacen
más largos también, la película su lanzamiento hacia abajo. Así que estamos evitando ese problema de que el siguiente se alargue. De nuevo, podrías usar audio
warp, podrías encenderlo. Y luego simplemente mantendrá automáticamente las notas
exactamente de la misma longitud, pero solo usar la
versión en lugar de usar notas largas para esto
es una mejor manera de hacerlo. Bien, así que uno agradable,
fácil ahí. Eso es todo para esta lección. En la siguiente lección agregaremos una especie de capa de cuerdas vocales. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
17. Lección de ambiente ambiente de BTP 16 capas de cuerda vocal: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección, esta va a ser muy rápida. Vamos a simplemente agregar una
especie de capa de cuerdas vocales, enfriándola una capa de cuerdas vocales, aunque no sea
realmente una cuerda, solo porque va a
ser una nota constante en lugar de estar lista vocal real? Entonces es sólo una especie de sonido
cantado por adquirir o lo que sea. Y sólo
vamos a tenerlo como una nota constante volviendo a
un poco de estructura de la canción. Y eso es que realmente
queremos mantener las cosas interesantes y evolucionando a
medida que avanzamos. Concentrémonos en la primera mitad de
la pista por ahora. En la segunda mitad
de la primera mitad, tenemos el piano, pero realmente no hemos conseguido
ningún cambio a mitad de camino. Así que realmente necesitamos
algo en la barra 8. Entonces eso es 8 bar de
ahí para allá. Tenemos que tener
algo agregado aquí. Y para hacer eso,
sólo vamos a agregar una cuerda vocal y decir, déjame meterla y luego
puedes escuchar
cómo es eso y lo
discutiremos un poco más. Encontremos dónde
estamos. Entonces aquí vamos. Vocal femenino en C. Bien, así que vamos a agregar
eso a una pista de sampler. Y vamos a dibujar la
n. Entonces iremos directo al final de la primera
mitad. Así que, sin embargo, es correcto. Entonces donde están las almohadillas y solo bájala un
poco para empezar. Y dibujemos en nuestra nota midi. Entonces queremos que sea en C
porque los trópicos pueden ver. Juguémoslo desde un
poco más atrás. Vamos a probar una octava arriba. Así que solo levantando eso y
no guardar normalmente la mayoría de las puertas, Es Shift y presiona las flechas arriba
o abajo para moverlo hacia arriba. Una octava puede ser
diferente a la tuya, pero creo que eso es bastante común. Vamos a probarlo así. mí me gustan los tonos altos
un poco ruidosos obviamente, y necesitamos agregar
algo de reverberación a esto. Creo que vamos a dar
bastante reverberación. Y vamos a
bajarlo un poco. Para obtener el volumen correcto de esto. Queremos jugarlo desde un poco
más atrás para que podamos medir con mayor precisión
el nivel cuando entra. Entonces, lo que quiere hacer aquí es darle un poco de ventaja. Así que podríamos usar el
sobre del amplificador para hacer eso. Puedo hacerlo de manera muy sencilla en el muestreador de QA solo
agarrando esto, que es como otro sobre. Digamos que no,
puede que no tengas eso. Entonces simplemente,
en este caso iremos y
usaremos el sobre del amplificador. Sólo para que ustedes que no tengan esa misma
característica puedan hacer lo mismo. Entonces básicamente es hacer lo
mismo de todos modos. Necesitas que
sea un poco más largo. Eso ya es perfecto. Solo quiero una ventaja gentil en. No como un comienzo repentino
para la voz femenina es tal vez un
poco más repentino de lo que eso es
un poco demasiado lento. Yo diría que eso es justo. El nivel no está mal. Tal vez queramos ajustar ese
dinero solo una fracción para wow, realmente no
queríamos que se lo
quitara a ninguno de
los otros elementos. Solo queremos que
les haga un cumplido sentarse debajo, pero también quiere que se
note al mismo tiempo. Bien, entonces eso
suena o derechos. Ahora, vamos a copiar eso de nuevo. Entonces también es el final de la segunda
mitad de la pista. Así que sólo voy a copiar eso. Bien, lo siento, solo arrastra
eso al camino equivocado. Pongámonos a perder la pista
vocal femenina. Entonces como puedes ver, está tocando un tono constante. Esa es una técnica que se usa bastante en muchos géneros
diferentes. No sólo ambient,
sino que se usa, creo que bastante en ambient. De pronto escucho mucho en
las pistas que escuché. Y es solo una forma de
agregar algo un
poco diferente a tu
mezcla, un poco de variación. Y agrega un poco cuando
tienes una
voz femenina de tono más alto ,
Ooh, así, tiende a agregarle un
aumento de energía también. Bien, así que eso es todo. falta nada más para hacer eso. Obviamente, podemos darle a eso un balance final cuando
lleguemos a la etapa de mezcla, pero es más o menos en
el estadio de béisbol. Yo diría. Eso es todo para esta lección. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
18. BTP ambiente chill lección 17 estructura de la canción: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces como se mencionó
anteriormente en el tutorial, vamos a diseccionar los niveles micro y macro
energéticos de esta pista para que podamos entender
mejor
cómo reproducir eso en otras
pistas que podríamos hacer. Para usar una metáfora, una buena canción debería ser
como una buena política. Empieza un poco suavemente, gente habla,
bebe, se afloja. Poco a poco la música se hace más fuerte, gente se emborracha más, la
gente empieza a bailar. Tal vez tengas un descanso
para comer, más bebida, y luego vuelves a
bailar y estás pasando un rato en tu vida,
y luego termina. Y una buena política siempre termina con el
pensamiento, quiero más. Y no termina demasiado
pronto porque
solo fue como una fiesta que
duró 5 min de duración. Terminó demasiado pronto
porque te
diviertes muy bien y simplemente no
querías que terminara. Quieres que tu pista termine
con gente que quiere más, como que simplemente no pudieron
tener suficiente de ella. Ahora obviamente, eso
va a ser en algún nivel, muy
subjetivo entre persona. algunas personas les encantan algunas pistas y otras personas
odian esas pistas, así que no puedes complacer a todos. Pero dejando eso a un lado, realmente, todo se
reduce a la tensión y suelta en el nivel micro
y en el nivel macro. Entonces, en las lecciones anteriores, hablé de cómo resuelves
una progresión de acordes que termina con el acorde de cuatro o cinco y luego vuelve
al acorde uno. Y eso le da la progresión de
acordes, un sentido de resolución
o finalización. Eso ya es
una aplicación de tensión y liberación en el micro-nivel, funciona un
poco así. Cuanto más tiempo estés
lejos de un acorde, mayor se vuelve esa
tensión, y cuanto más dura
esa tensión, mayor
se
siente esa liberación cuando se resuelve de
nuevo al acorde único. No obstante, si te mantienes demasiado tiempo
alejado del único acorde, entonces
esa tensión se derrumba. Y esa tensión,
más que ser liberada, se convierte en otras emociones. Y eso normalmente es
como una emoción como ansiedad o el malestar o la incomodidad del
avión, que es un truco utilizado
en las películas de terror, por ejemplo, para promover una sensación
de malestar y ansiedad. Todo se hace a través de
la música son
mucho se hace
a través de la música con
acordes como realmente disonantes que nunca se resolvieron. Así que siempre hay una
sensación de tensión, pero nunca se libera. En la música es súper
importante que tengas que
equilibrar la tensión con
el lanzamiento siempre. Ahora para mí, esta es solo
mi opinión personal. ¿Listo? Pero la
progresión de acordes más larga que debería
usarse es realmente como una progresión de acordes de ocho
barras. Entonces uno que es así de largo. Ahora bien, en este esto
es ligeramente diferente. Esto es más como una progresión de acordes de cuatro
barras porque se resuelve de nuevo
al acorde uno después de 4 bar. Así que podríamos, por ejemplo, tener
un acorde diferente aquí en lugar del acorde único. Y sigue estando bien
porque todavía
va a resolverse desde cuatro acordes de nuevo hasta el acorde
uno después de 8 compases. Eso va a funcionar, pero yo
personalmente no iría más tiempo que eso, como una
progresión de acordes de 16 barras donde en realidad
no se resuelve de
nuevo al acorde único, en mi opinión,
va a ser demasiado. Es simplemente demasiada tensión
y no lo suficiente liberada, por lo que el saldo está apagado. Pero obviamente esto es algo
que sólo experimentar. Estás tan lleno
de brillar una luz encendida. Entonces así es como
generamos tensión y liberamos en la micro
escala con la melodía. Y por cierto, este sigue siendo el caso si
no usas acordes,
pero tienes como digamos, pero tienes como digamos, una línea base que se repite
cada dos o 4 barras por ejemplo así que hay diferentes formas de
crear esa tensión y
lanzamiento y pistas. No tiene que ser
una progresión de acordes o una progresión de acordes es
una gran manera de hacerlo. También, cosas como estilos de baile
más duros. La tensión y la
liberación están mucho más enfocadas en la
escala macro, la escala mayor. Así que aumenta la tensión con el
tiempo y las secciones de averías
y acumulación, y luego energía completa en
las secciones de caída o núcleo. Todavía hay
tensión y liberación menor escala
en esas pistas,
pero una especie equilibrada de
cambios a ser mucho más sobre la escala macro en
lugar de la microescala. Simplemente se produce de
una manera ligeramente diferente
a pistas más melódicas. Me voy a ir un poco
de tangente aquí. Pero si realmente quieres
saber más que definitivamente ve echa un vistazo a la clase magistral de
estructura de canciones, bien, así que para resumir la tensión y soltar en el microscopio, a veces cada 4 bar y especialmente cada
8 bar y 16 bar, tenemos un ciclo de tensión y luego liberamos
de esa tensión. ¿Y qué logra eso? Significa que siempre hay
este tono constante de empujar y tirar en tus pistas que mantiene
al oyente ocupado, se dé cuenta o no, a nivel consciente y en algún nivel es
una cosa bastante hipnótica. Y por eso es
muy importante trabajar en esa progresión de acordes
y usar cosas como acordes
séptimos o acordes
prestados y acordes sus y
cosas así para enfatizar el empuje y el tirón de
la progresión de acordes. Entonces en la
escala mayor, la macroscale, se aplica lo mismo, pero obviamente en una escala mayor. Entonces si dejamos decir solo concéntrate en la primera
mitad de esta pista. Así que justo hasta donde termina nuestra progresión de acordes de 32
barras, podemos ver que
al final de cada progresión de acordes de ocho
barras, medida que se resuelve, se agrega un
nuevo corazón. Entonces obviamente primero son
las cuerdas Adagio en C, luego es el piano que
el rezumado vocal femenino. Digamos, cada vez que se está resolviendo
retroceder un poco, comienza muy suavemente, pero la
progresión de acordes
de ocho barras construye un poco en energía, y luego se libera de nuevo en una repetición de la progresión del
acorde, pero también como una adición. Entonces puedes ver esto ya cada
sección de ocho barras aquí es como una acumulación en
la siguiente sección. Entonces la energía apenas se
va construyendo gradualmente con el tiempo. Y así tenemos un crescendo. Yo soy más o menos de esa
energía y luego
va a ir a
casi nada. Y ahora esto se hará un poco más
evidente a medida que agreguemos más efectos especiales y
cosas así a la pista. Eso es básicamente
lo que está pasando aquí. Toda la energía se está acumulando y luego se va
a casi nada. Y entonces obviamente
empezamos de nuevo, pero con una energía diferente. Ahora, sólo voy a dibujar
en cómo se ve esto. Entonces es una buena manera
de visualizar el flujo de energía de atraer. Entonces empezamos obviamente de
muy baja energía. Aquí abajo. Se acumula un poco en esa
primera progresión de ocho barras. Entonces como una especie de
suave agregó un poco de energía con el
Adagio para Cuerdas. Y otra vez, ese tipo
de cosas se acumula muy poco a poco porque es
la misma progresión. Y nuevamente, agregamos
el piano, digo, toda
esta sección construye
muy ligeramente en energía. Y de nuevo hit, vuelve
a construir en energía. Y entonces tenemos una gota completa de energía casi a nada. Y luego volvemos a entrar, pero volvemos a entrar con
la batería y el bajo, por lo que la energía es
algo mayor. Y luego otra vez, sucede el mismo
tipo de cosas. Así que poco a poco
construimos y energía. Y así completamos la
pista y luego veremos es un completo drop
back to nothing. Esa es la
estructura energética básica de la pista. Y esta es una buena manera
de visualizar las cosas. Así que déjame deshacerme
de eso y voy a dibujar en qué tipo de arreglos más típicamente
pop, tipo de energía
sería algo así como se acumula en el verso, luego entra en
el coro y un
poco agradable de energía. Hay un poco más así. cae hacia abajo. Vuelves al verso
que construye una energía, luego vas a golpear
al coro. Entonces es ese tipo de cosas. Es como este
flujo y reflujo que puedes ver aquí que continúa
hasta que termina la pista. Soares, un dibujo terrible. Pero entiendes la idea. Sube, baja
, sube, baja. Es todo este empujar
y tirar lo que mantiene al oyente
comprometido con tu pista. Obviamente esta pista ambiental
es un poco diferente, pero aún tiene ese efecto. Simplemente se acumula en energía todo el camino hasta
la primera mitad. Luego cae y
luego entra en más energía y luego
vuelve a acumularse. Entonces hay un reflujo y flujo
es apenas ligeramente diferente. Y cuando haces zoom out, siempre
puedes ver como la primera mitad de la pista
es en realidad casi como una sección de acumulación para la segunda mitad de
la pista donde la batería y el
bajo línea que viene. Ahora otra cosa que
voy a mencionar brevemente, eso es súper, súper importante cuando estamos hablando de
tensión y liberación. Esa es la cantidad
de tensión que
creas en tu pista
con lo que
sea, ya sea con la
melodía a micro escala, o sea con
el arreglo real. Digamos que la acumulación en
una sección de caída, por ejemplo, la
tensión y la liberación
siempre deben equilibrarse. Entonces, si tienes mucha tensión, tienes que equilibrar eso con mucha energía cuando se libera. Entonces, una especie de fracaso de esto sería
decir como una pista de baile, tenemos mucha
energía como una acumulación muy larga y súper energética. Y luego, cuando cae en la patada principal y la
línea base o lo que sea, si eso es realmente
decepcionante, como que
apenas hay energía en eso, entonces va a ser como súper
decepcionante de escuchar. Aquí son
cosas bastante extrañas, pero créeme sí sucede que la
gente comete ese error. Entonces, si tienes acumulación de mega
energía, entonces necesitas que la gota
energética omega sea más o menos tan
simple como eso. Lo mismo otra vez con la melodía. Entonces con eso, como digo, no
puedes mantenerte alejado
del único acorde por mucho tiempo porque la tensión
simplemente se vuelve demasiado grande. Entonces hay que
equilibrar eso al no hacerlo demasiado largo. Es una
especie de principio similar, solo en un nivel diferente. Bien, así que eso
es todo para esta lección. En las próximas lecciones, ahora
vamos a estar agregando algunos de los efectos a
esta pista y lo estaremos automatizando todo para
ayudar a mejorar lo que hemos
estado hablando, este tipo de reflujo y flujo de
energía a lo largo de la vía. Bien, así que eso es todo. Muchas gracias
por ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
19. Lección de ambiente relajado con BTP 18 SFX con brida con rismo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a empezar a agregar algunos sonidos de efectos. Y este interruptor en particular
va a mirar uno que va a ser como
un elevador con bridas, impacta, suena algo loco, pero al final es bastante
simple. Entonces lo que tengo
en los archivos de trabajo es este llamado
gentil símbolo marzo. Entonces obviamente solo un elevador de muy
alta frecuencia, no realmente un impacto, sino solo un motor, supongo que lo llamarías
lo que quiere hacer a esto es solo para que sea
un poco más interesante, es agregar un efecto de brida, pero llegaremos a eso
en tan solo un segundo. Una cosa que quiero mencionar muy rápidamente solo para que no
te confundas, es que he movido la cuerda Adagio y
el rezumado vocal femenino. Eran amarillos y estaban al fondo
de los proyectos. Así que los he movido hacia arriba en caso de que te estés preguntando de
dónde salieron estas cosas. Y lo que voy a hacer es seleccionar más o menos
donde quiero esto. Voy a tener esto
llegando a la
mitad de la segunda mitad. Así que vamos a arrastrar eso
a nuestros proyectos. Sólo una pista de audio está bien. Y fue creado
a este tempo, así que no deberías tener ningún
problema para encajarlo
siempre y cuando uses el
mismo tempo, 84 bpm. Solo bajemos eso
y hagamos una escucha rápida. Suena bien, pero es sólo un poco a la
vista tal vez. Entonces, vamos a agregar un efecto de
brida a esto. Así que solo voy a ir
a mis insertos y prácticamente cualquier puerta debería
tener efectos de brida. Se sorprenderá mucho si el suyo
no vino con uno. Seguro que hay un montón de gratis que
puedes descargar, pero aquí vamos. Así bridas o unos efectos
basados en el tiempo, razón por la
cual tenemos retroalimentación de
retardo. Esto simplemente
acentuará la cantidad de
efecto de brida que obtenemos. Así que sólo voy
a solo este plato. Ahora en realidad estoy totalmente
contento con la cantidad de brida ahí o la profundidad de los
efectos y todo. Así que en realidad voy a usar
solo la configuración de stock. Lo único que quiero
cambiar es el momento. Entonces no quiero que sea tan
notablemente subiendo y bajando, arriba para que puedas escuchar
que realmente solo entra una vez cada
púas está en 11. Entonces quieres cambiar esto. Así que voy a desactivar la
sincronización y solo voy a bajar esto a 0.1, así que es muy lento. Ahora bien, el único problema con esto es que al
no hundirse al ritmo, realidad jugará
en diferentes momentos. Entonces, si digo tocarlo desde la barra 47, se
activará
el flujo flanger. Y si lo juego a los 48,
habrá disparado. Cada vez que llegue
a este símbolo, va a estar en posición. Entonces, si puedes imaginar
el efecto de brida obviamente oscila
como podemos ver aquí. Está en una onda sinusoidal, así que
sube y baja, arriba y abajo. Lo que quiero es que llegue
a su cima ya el símbolo alcanza su crescendo sobre él para llegar allí a su pico, quiero que vaya
Zhe tipo de cosas. Y luego el
efecto de brida tipo de colas hacia abajo de la onda sinusoidal. Baja a medida que
ha pasado este punto medio. Bien, así que básicamente
lo que estoy diciendo es que cada vez que tocas la pista, los efectos de brida serán diferentes cada vez
en este efecto. Entonces lo que vamos a hacer
es copiarlo así, como digamos ocho veces por ejemplo y luego renderizaremos esto
con el efecto de brida encendido. Y luego
elegiremos aquel en el
que tenga los
atributos adecuados para ello. Bien, así que hagamos
esto y probablemente
te hagas una mejor idea de lo que
estoy parloteando, que es cambiar rápidamente. Mi espacio de trabajo ha ocupado
la pantalla completa. Bien, así que vamos. Yo sólo voy a exportar esto. Obviamente no
sé cómo vas a
poder hacer en tu pista, pero va a ser export
o render o bounce o cualesquiera
términos diferentes para lo mismo. Pero sólo voy a
exportar una mezcla de audio abajo. Ahora para esto, sólo lo
nombraré símbolo de Flandes. Quiero que entre en
la camioneta cuando terminemos. Digamos que crea una
pista de audio que sea perfecta. Y obviamente asegúrate de que la frecuencia de
muestreo y la profundidad de bits y todo sea preciso
y luego solo exportar. Bien, entonces ahí estamos. Tenemos nuestro símbolo renderizado
o exportado. Puedo restar, solo
volteándolo un poquito ahí. Está en el punto de
control medio. Así que sólo voy a
silenciar el que
usamos para conseguir
los símbolos ahí. Y vamos a tener una escucha estos símbolos renderizados con
los efectos de bridas en. Eso estuvo bastante cerca,
pero los efectos picos ligeramente después del
crescendo del símbolo. Entonces probemos el siguiente. Es casi perfecto. Puedes escuchar los efectos
bajando o la brida
bajando si quieres, es casi como efectos
Doppler. Entonces, cuando tienes un auto te
pasa de izquierda a
derecha o lo que sea, ya que va hacia, suena casi
como un tono más alto. Y entonces a medida que va más allá de ti, el sonido va más bajo de tono. Efectos prácticamente muy
similares. Entonces este es en
este momento el mejor. Sólo vamos a
acortar eso, así que ya
tenemos eso y
solo revisaremos a los demás. Eso también es bastante
perfecto. Picos demasiado tarde, así que
solo tomaremos el primero. Eso está bien. Esto definitivamente está lo suficientemente cerca. No quiero estar muy
loca por esto. Entonces vamos a tomar esa. Lo vamos a
dejar caer a la
mitad de ahí, creo. Vamos a comprobarlo. Es un tipo de eso también. Bien, así que el
inicio de sesión bastante decente. Yo solo agrego algo un poco
diferente a la pista. Bien, así que eso
es todo para esta lección. Sólo uno rápido ahí. Y en la siguiente lección
veremos poner más sonidos de efectos ahí,
o
sonidos SFS, y
realmente algo así como enjuagar
la tensión y soltar
fuera de esta pista. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
20. Lección de ambiente ambiente de BTP 19 SFX arreglo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que en esta
lección vamos a continuar simplemente agregando algunos sonidos SFS realmente suma a la tensión y
liberación de esta pista. Un par de cosas rápidas.
Primero, sólo voy a quitar el símbolo que usamos para generar
el símbolo bridado. Así que sólo va a
deshacerse de eso. Solo voy a mover
mi símbolo de flores, alfabeto que puede
quedarse ese color está bien como verde para efectos, solo establece mi
región de bucle sobre la pista. No menos necesario,
pero eso está bien. Bien, así que
lo primero que quiero añadir es una especie de hit sucio
o castro, que golpea justo al final de la primera mitad de las
pistas ahí donde tipo de crescendos básicamente
lo que quiero. Así que sólo voy a poner
mi cabeza de juego y baño 37. Vayamos a nuestros archivos de trabajo. Tenemos un golpe sucio o cernícalo. Ahí vas. Es solo arrastrar
eso a los proyectos. Sólo voy a apagarlo. Alguien se volvió
hacia abajo, eso es genial. Así que vamos a tener
un poco de escucha. Por lo que necesitamos automatizar
esto para sacarle parte
del volumen cuando entra la batería y todo. Vamos a llegar a eso
en la siguiente lección cuando hagamos automatización. Pero solo para que lo
sepas, así es como esta primera sección de las tendencias obviamente necesita tener un impacto un poco más
que veremos en solo un segundo. Efectos que comen muy
rápido. Vamos a hacer eso. Entonces una vez que tengas la patada, así que solo voy a
copiar sobre la patada Midea y simplemente borrar todo aparte de la primera patada ahí. Solo di que esto tiene un
poco más de impacto. Entonces probablemente tenga otro
efecto ahí dentro. En un segundo, lo
que vas a agregar. Pero por ahora eso está bien. Así que pasemos
al inicio de las pistas. Realmente no quiero nada
hasta que entre el piano. Solo escuchemos un poco
y tengamos una idea de esto. Tengan en cuenta también cuando lleguemos a
la automatización en la siguiente lección, esto vendrá mucho más suavemente y más filtrado. Entonces sería mucho más suave
edificio y energía. Entonces sí, ahí mismo, quiero tener un poco de impactos de elevador y este es el que más o menos vine
a descansar al final. Esto también es de nuestro paquete de
muestra de dos pasos. Muy bonito. Así que vamos a arrastrar eso
a nuestros proyectos. Asegúrate de que lo instalemos en el lugar correcto ahí y lo
bajamos un poco. Quizás un poquito demasiado alto. Definitivamente queremos que esto
tenga un gran impacto agradable. Lo siento, solo trato de
equilibrar esto porque honestamente tenemos un par
de cosas entrando aquí. Tenemos las
notas bajas del Paddy, tú tienes el piano, y tienes este impacto. Entonces todavía necesitamos
tener el piano y las notas bajas es como las
cosas más destacadas que aparecen aquí. Y quizás sea solo una fracción
demasiado fuerte en este momento, solo porque los impactos ahí se
alejan un poco del piano. Nuevamente, solo lo
acabamos de poner, así que necesitamos escuchar
un poco a lo largo de toda
la pista. Entonces, cuando lleguemos a
la lección de mezcla, probablemente estaremos
modificando este tipo de cosas solo para que sean
absolutamente acertadas. Pero por ahora, eso está
bien. Podemos dejarlo en ese estadio de béisbol. Sin utilería. Pienso lo que vamos a hacer así
como lo que en realidad acaba de copiar. Averiguemos dónde lo queremos. Entonces, al final aquí, donde tenemos ese
sucio sonido orquestal, vamos a tener esto conduciendo
a eso también. Ahora creo que podríamos
querer tener un poco más largo de
efecto elevador ahí dentro. Entonces, lo que en realidad voy
a hacer es revertir esto. Entonces en Cubase, eso es fácil. Simplemente puedo hacer clic derecho
o Alt y hacer clic derecho. Y luego ir al revés. Y quiero hacer
una nueva versión. Obviamente puedes tener que
hacer eso en tu propia puerta, pero generalmente ese
tipo de operación es bastante sencilla. Y ciertamente si
no sabes cómo
hacerlo, será una búsqueda rápida en
Google de distancia. Y entonces vamos
a usar esto como pista en los sucios sonidos
orquestales. Entonces, vamos a escuchar
un poco, ver cómo suena eso. Suena como K, pero
sí quiero un poco del, llamémoslo épico del impacto de este bit ahí también. Así que sólo voy a cortarlas
y usarlas juntas. Entonces, si solo chocolate,
chocolate ahí, me deshago de eso y lo
copio al otro lado. Y vamos a ver si
podemos hacer que esto funcione. Ahora bien, normalmente cuando lo hacemos
es que
probablemente queramos bajar un poco este primero. Escuchemos solos. Suena así con
el resto de la pista. Lo siento mucho, supongo que
en realidad esa es la forma equivocada. Nosotros sí queremos que eso tenga más impacto que esto
porque hay una patada, hay sucio o golpe de
Castro también. Queremos que esto sea un poco más bajo y solo brinde ese tipo de ruido
cálido de gama baja a esto. Así que sólo estamos
equilibrando el volumen
entre los dos hits. No tan mal. Ahora la razón por la que
estoy usando los controles de volumen de eventos
en lugar de cambiar realmente el volumen de
toda la pista aquí es porque obviamente
tenemos otros éxitos aquí. Digamos que estamos contentos con
el nivel en el que están. Así que solo quiero cambiar el nivel de
volumen de eventos individuales en lugar cambiar todo el nivel de pista porque eso
obviamente afectará a todos los impactos de subida
que hay en este canal. Alguien así, por el momento es
bastante perfecto. Ahora vamos a tener un poco de relleno, vamos a ver rellenos
en una lección aparte, pero vamos a tener un poco de Phil subiendo ahí conduciendo
a la batería, solo diciendo que
no sólo va a empezar de la nada. Pero otra vez, llegaremos
a eso en un rato. Ahora vamos un
poco más allá en la pista y agreguemos
algunos bits extra. Entonces psy, a mitad de
la última sección, definitivamente
queremos tener
un poco de impacto aquí, que en realidad,
lo siento, tengo el símbolo de
brida en
el lugar equivocado. Pido disculpas por eso. Eso se supone que debe estar ahí
conduciendo a la segunda mitad. Y eso es sólo un
poco en el lado ruidoso. Vamos a bajar eso, así que no es tan agobiante. Hagamos esto también
un poco más impactante. Entonces, lo que voy a hacer
es copiar el primer pequeño corte de nuestros impactos
de subida, que es como la parte de
gama alta de la misma. Símbolo blanco invertido. Para que también quieras
agregar un poco de reverberación. Entonces, solo agreguemos eso. Esto definitivamente
lo ayudará a sonar un poco más épico. Y voy a decir más épico
sobre las gotas aquí. Así que vamos a jugar
eso en realidad. Absolutamente tonelada de reverberación en él. Ahora quiero que eso
sea más fuerte, claro. Bien. Sigamos con la parte en la
que estamos trabajando aquí. Así que tenemos nuestro
tipo de primera mitad del impacto del elevador aquí. Y agreguemos un flechazo
también para más enfatizar los impactos
de esta segunda sección. Al aplastado 15. De nuevo, es un poco
loco de reverberación en sus diez arriba un poco. Bien, así que eso suena bastante
decente a la radio y quiere un último bit que
creo que solo repetiremos el aumento de impactos justo
al final de la pista. Así que rematando aquí. Y también mientras estamos en ello, vamos a tener el sucio hit
orquestal llegando también
a mitad de camino. Vamos a tener que
trabajar un poco en esto, así que no va a sonar
enseguida. Podría sonar un poco demasiado. Y te diré qué, en lugar de
tenerlo empezando por aquí. Tengamos este latido tarde. A lo mejor eso es incluso
un poco tarde. Así es como eso comenzar
medio latido demasiado tarde. Y nuevamente, vamos a
necesitar automatizar esto. Tenemos muchas ganas de
escuchar el inicio mismo de este hit y luego bajar de volumen. Así que no está sobrecargando
al resto de la pista. Pero volveremos a llegar a eso
en la siguiente lección. Y luego tendremos
un último
hit orquestal justo al final. Así que sólo voy
a acortar eso. No es demasiado largo
y copia eso terminado. Y nuevamente, probablemente también estaremos
automatizando esto. Simplemente voy a arrastrar en
el sobre de la derecha solo para darle a esto
un desvanecido de volumen. Ahora claro,
realmente depende de ti qué tipo de sonido
quieres usar. No tienes que usar
unos éxitos orquestales
sucios de la misma manera que no
tienes que
usar ese tipo
de sonido vocal que tenemos aquí, totalmente depende de ti. Puedes usar diferentes
sonidos si quieres. Dime, eso me gusta mucho. Efecto. Casi te
sacude un poco. Es algo un poco
más interesante. Está un poco en el campo izquierdo. Entonces para mi realmente funciona. Pero obviamente para ti, puedes elegir cualquier sonido que quieras. Bien, así que creo que
estamos más o menos ahí con los sonidos de
efectos especiales. Ahora vamos a tener una escucha
de todo el tema. Solo voy a dejarlo
pasar y podemos tener una idea real de dónde
comenzó antes de comenzar a agregar automatización
en la siguiente lección. Entonces ya no voy a hacer
en esta lección. Si quieres
saltarte, puedes, pero de lo contrario quédate
y vamos a tener una buena idea de dónde está esta pista
en su estado actual. Bien,
muchas gracias por ver chicos chicas verte en la siguiente.
21. BTP ambientación chill lección 20 automatización: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos
a ver la automatización. Entonces el objetivo principal aquí, pot de un par de cosas
correctivas como lo
que tenemos que hacer con el
sucio hit orquestal, donde tenemos que
bajar el volumen para
que quede espacio para
todo lo demás en la mezcla. Pero aparte de eso,
realmente lo estamos usando para enfatizar el
flujo y reflujo de esta pista. Ahora eso no es complicado
de ninguna manera. Y solo necesitamos
agregar automatización, creo que solo al pad para
el lado emocional de las cosas, porque simplemente
todo tipo de juega como el mismo tipo
de nivel de filtro. Por lo que necesitamos hacer este
comentario un poco más suavemente con el tiempo y
poco a poco ir acumulando. Mientras que las cuerdas Adagio, todas
están controladas, la velocidad de estas
notas es realmente lo que les ayuda
a fluir y refluir. Y se puede ver ese patrón
ahí como hemos comentado para estos no necesitan
automatización, pero el pad sí. Bien, así que vamos
a averiguar exactamente qué
vamos a hacer. Así que solo voy a
traer un vital y vamos a
jugar con el filtro en realidad. Así que lo he puesto
al inicio de la
pista, está bien. Así que vamos a jugar. Se. Comienza con una especie
de filtro aquí abajo o
algo así. Y luego irá
subiendo gradualmente con el tiempo. Así que solo queremos descubrir
realmente la posición de partida perfecta
para el filtro de corte. Vamos a probarlo
enseguida solo para verlo
como un poquito demasiado bajo. No quiero que empiece que los de
Alemania tengan un
poco más de energía que eso. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es automatizarlo. Entonces lo que voy a
hacer en Cubase es que
voy a poner el cabezal de reproducción
al inicio de los proyectos. Voy a golpear
derechos toda suma. Esto solo significa que
ahora cuando
golpee play y juego con cualquiera de
los controles en vital, va a grabar la
automatización en los proyectos. Obviamente, si estás
usando una puerta diferente, eso va a ser
diferente ya que FL Studio tiene una forma ligeramente diferente
de usar la automatización,
refrescos, Ableton, también lo hace la lógica. Y claro, si
seguiste en alguno de nuestros cursos para principiantes
que cubren esas puertas, entonces ya
sabes cómo hacerlo. Sólo voy a golpear play
y solo voy a modificar el corte del filtro. Para ser justos. Probablemente ya sea suficiente. Yo solo quería conseguir un carril de
automatización ahí. Como puedes ver
eso ya apareció. Simplemente di que no, si estás usando Cubase y eso no tiene barba, solo
tienes que hacer clic en
el pequeño botón aquí, mostrar u ocultar la automatización. De nuevo, vas a depender tu puerta particular y
saber lo que estás haciendo. Por eso
discutimos la necesidad saber usar automatización al
inicio del curso. Ahora tengo eso ahí dentro. Sólo voy a dibujar esto
literalmente. Así sucesivamente parece que poco
a poco aumentar con el tiempo. Entonces, lo que voy a hacer aquí, tenemos nuestro punto de partida. Suena sobre
ahora mismo va a elegir el estado final para la
automatización también. Así podríamos probarlo enseguida. Así es, camino,
camino, demasiado. Entonces tal vez en algún lugar por ahí. Juguémoslo con
todo lo demás ahí dentro también. Eso suena ahora mismo. Llegaremos a la
segunda mitad en un momento, pero vamos a
ajustar la automatización
en la primera mitad. Así que todavía quiero que
esto fluya y baje. Y también quiero
que cuando lleguemos a la parte
de piano aquí para bajar un poco de energía. Así que vamos a tener un poco
de cambio en la energía. Cubase otra vez, puedo agregar como fase
gradual en lugar de
simplemente ser puramente lineal, no el fin del
mundo si no puede. Y por supuesto solo
puedes agregar múltiples puntos para hacer lo que parece una especie de curvatura
a la automatización. Habrá que escuchar esto
en su totalidad para
medir realmente dónde deberían estar este tipo
de niveles. En algún lugar por ahí por
ahora está bien, está bien. Pero probablemente
querremos retocar eso un poco cuando escuchemos
a través en un minuto. Pero por ahora solo vamos a ordenar
el resto de esto. Entonces la segunda mitad, quiero que esto vuelva a
caer en energía, no del todo a donde
estaba al principio, sino a algún lugar por ahí. Y entonces vamos a tener
esta acumulación de energía. Sin embargo, de nuevo, probablemente
alrededor del mismo nivel, pero tal vez solo un poco más alto. Entonces es solo un poco más intenso para cuando
llega al final. Vamos a escuchar un poco. Probablemente empieza un
poco demasiado bajo ahí. Necesito un poco más de energía
cuando entra. Todos digamos, vamos a sacar
estos sucios éxitos orquestales, sacarlo de la
fuente
porque realmente está interfiriendo con la pista, con la línea base y
todo cuando entra. Así que vamos a resolver éste. Ahora. Yo sólo voy a ampliar
el carril de automatización aquí. Y el primero
que siempre aparece, si
aún no has usado
ningún carril de automatización es siempre el volumen, que es lo que quiero
usar aquí mismo. Así que vamos a hacer
eso un poco más grande. Queremos que caiga repentinamente cuando entren la patada y la
línea de base. Entonces aquí mismo, sólo
va a dibujar en un punto. También voy a dibujar en un punto posterior. Entonces justo después de que terminaran los éxitos
orquestales porque no
queremos afectar el volumen de los siguientes
éxitos orquestales en este momento. Así que vamos a ordenar esto. Y agreguemos un punto ahí. Y yo solo voy a hacerlo, obviamente
puedes hacer
esto con puntos, pero yo solo voy a hacer esto
usando los puntos de
control centrales. Entonces le das un
fade out no lineal al volumen. Así que vamos a comprobar
que esto funciona. No están mal. Yo sólo quiero que eso sea
un poco más empinado. Y podemos, si queremos, tener un Taylor un poco más largo, sólo
voy a tocar ese solo. Básicamente lo corta de inmediato.
Eso está absolutamente bien. Queremos dejar espacio
para esa patada y base. Sólo voy a tratar de
ajustar esto un poco. Entonces no es tan repentino, pero sí queremos que
sea bastante repentino. Eso es perfecto. Bien. Genial. Eso no está nada mal. Volveremos,
como mencioné, tener un poco de relleno
que nos lleve a eso, pero vamos a llegar a
eso en la siguiente lección. Ahora vamos a trabajar en el
siguiente hit orquestal, porque aquí mismo está muy desordenado después de su inicio inicial. Eso sonó fuerte. Perdón que aplastar 15
sea demasiado ruidoso. Así que en realidad solo queremos
la primera parte de esto. Y a medida que nos acercamos, realmente se
puede ver dónde vamos a
querer cortar el volumen. Entonces solo voy a agregar
un punto de automatización, hacer cosas muy similares. Entonces vayamos directo
al final en un punto. Y luego vamos a hacer más
o menos lo mismo ahí mismo. Así que solo queremos
escuchar ese hit inicial. Entonces por el momento
definitivamente no está equilibrado. Esta sección en particular, estos
son un poco demasiado ruidosos. Esto no es lo suficientemente prominente, realmente quiere
destacarse como característica. Entonces es un poco de trabajo por
hacer aquí, pero de nuevo, vamos a llegar a eso en la lección de mezcla más de
lo que estamos ahora. Entonces eso está bien. Sigamos adelante. Este ya está atendido con el
desvanecido
de volumen al final. Eso debería ser suficiente. Y ahí es básicamente donde
terminaremos la pista. De hecho,
te diré lo que digamos. Aquí tenemos el canal principal de
Stereo Out. Entonces quiero que realmente
termine de grabar $0.76, deje caer un punto ahí, y simplemente dejaremos caer un punto
en 2 bar antes de eso. Yo sólo voy a
derribar eso. Entonces aquí es donde terminará
la pista, bien, justo hasta pedir prestado 76. Incluso podría tenerlo un
poco antes quizás, pero lo que sea, está bien. Vamos a ir con eso por ahora. Eso es casi todo
para la automatización. Habrá un
poquito más cuando
hagamos los rellenos de tambor, pero un par de cosas más
quiero agregar en el pelo en realidad, porque solo siento que
esta sección podría hacer con un poquito más en
el camino de S FX. Y así vamos a hacer eso
rápidamente. Así que por aquí, que es justo antes de que haya
una cadena JUCE de tinte, especie de muestra entra como
un poco más de energía aquí. Como un
tipo de efectos un poco más sabios. Entonces veamos qué
tenemos en nuestros archivos de trabajo. Y deberíamos tener Fx hit 26. Vamos a usar eso, pero
vamos a revertirlo. Así que vamos a arrastrar eso
a nuestros proyectos. Bien, entonces voy
a hacer clic derecho y voy a revertir esto. Sólo consígalo alineado con 47. Apaga mi
chasquido si eso ayuda. Así que suena un poco bien, pero definitivamente necesitamos
mucha reverberación en Next. Suena realmente fuera de
lugar en este momento. Entonces agreguemos ascender reverberación. Deja en el
monto total por ahora. Tipo. Sin embargo, eso no
suena tan mal. Quizás un poco demasiado alto. Entonces agreguemos, quiero
aplastar ahí dentro, pero realmente no
quiero repetir. Crush 15 se va a
acostumbrar en un poco. Entonces quiero tener un
poco de variación. Así que, en realidad, usemos solo
un platillo de paseo y una especie de golpe agradable y gentil. Así que vamos a jugar ese traje. Parece que
suena bastante bien. Sí. Bien. Como dije, tienes que equilibrar
algunas de estas cosas. Creo que ese hit de ética 26 es solo una fracción
del lado de la Nube todavía, pero definitivamente estamos
llegando ahí. Un último sonido también, que vamos a tener entrando. A ver, alrededor de la barra 49. Entonces harías que esta
sección también sea un
poco más interesante. Y ese es el BTP CS, riser melódico
corto. Así que vamos a arrastrar eso
a nuestros proyectos. Tengámoslo
conduciendo a la barra 51 porque eso es algo más
como el punto medio. Justo ahí. No
veríamos un pico justo antes de que llegue a pedir prestado
51, algo así. Vamos a
jugar un
poco con él , bajarlo. Y bien podríamos
agregar una reverberación porque sabemos que vamos a decir, vamos a
poner eso un poco más rápido. Días felices. Lo siento, sé que
voy rápido aquí, pero literalmente
son cosas muy básicas, solo agregando mandas. Esto no es complicado. Quizás sea un poco
temprano y un
poco por fuera. Vamos a escuchar. Entonces me gusta que ese sonido
sea casi un poco discordante, pero para mi realmente funciona. Entonces obviamente puedes optar tenerlo dentro o fuera, pero particularmente
me gusta. Y solo agrega algo más en esa sección que no está
en el resto de la pista. Yo, manteniendo las cosas interesantes. Bien, así que eso
es todo para esa lección. En la siguiente lección, estaremos viendo
un par de
rellenos de tambor solo para mantener la energía movimiento y también para introducir la segunda
mitad del Charles. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
22. Lección de ambiente ambiente de BTP 21 rellena: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a ver solo un par de Phil's para ayudar a que la pista siga y también para introducir este tipo
de segunda sección aquí. Así que vamos a hacer eso
primero es un
relleno muy pequeño que vamos a
agregar para liderar en esto. Así que encontremos eso. Entonces B2B CS llena O2. Eso es todo lo que es. Así que
vamos a dejar eso en nuestros proyectos y alinearlo. Por lo que debería ser
exactamente de dos latidos largo a 84 BPM. Entonces eso está bien. Solo asegúrate de que no termine con un clic o un pop donde está la
forma de onda, ¿no? El
cruce de punto cero, pero eso está absolutamente bien. No se preocupe. Solo alejemos el zoom y
escuchemos un poco. Eso, bájala un
poco primero también. Entonces eso es lo que va a
llevar a la segunda sección. Obviamente, queremos
agregar un poco de reverberación a esto como de costumbre. No estoy seguro de cuánto. Sólo vamos a jugar un poco. Creo que eso va a
ser un poco demasiado. No quiero que sea
tan pesado. Aunque podríamos
hacer algo funky con la automatización de envíos
en un segundo, ya veremos. Y se puede escuchar que
tiene un poco de información de paneo en él. Se pueden ver algunos
de los éxitos aquí, obviamente más fuertes en un
canal que en el otro. Y luego, como que
cambia, pero no mucho. Entonces definitivamente está
permitido en el
canal de la izquierda comenzar con, y luego se hace más fuerte en
el canal de la derecha. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente
acentuar eso un poco. Agreguemos un
carril de automatización que voy a seleccionar. En lugar de volumen en Cubase, es la
salida estándar de izquierda y derecha. Tienes que usar el
que sea correcto para tu puerta. Y luego vamos a simplemente agregar un punto
ahí y un punto ahí para que podamos hacer
libremente la
automatización entre eso. Y luego
sólo vamos a copiar el posicionamiento de lo que está
sucediendo en este audio. Entonces aquí al inicio
va más hacia la izquierda. Entonces vamos a
acentuar eso. Y entonces vamos a ir
más hacia la derecha, hacia el final de la misma para algo así como tenerla demasiado pronunciada. Quizás hasta eso sea
un poquito demasiado. No quiero estar loca. Panning aquí lo suficiente para resaltar el hecho de
que se está haciendo paneo. Eso funciona bastante bien.
Entonces eso está absolutamente bien. Podríamos, si quisiéramos agregar un
poco más de un desvanecido a eso, algo así como que comienza un poco
más de la nada. A diferencia de esto. En realidad
lo prefiero con el fade. Así que solo comienza un poco más a
cero y balancea
suavemente hacia la película. Eso es literalmente
solo tendría que equilibrar el volumen con el resto de
la pista y todo. Pero de nuevo, solo lo estamos consiguiendo en el estadio de béisbol
en este momento
será un abordaje de todo esto en
las lecciones de mezcla
que se avecinan. Pero en algún lugar por
ahí está bien por ahora. Ahora veamos
el segundo relleno. Esto. Quiero ir no cada
8 bares en la segunda mitad, pero casi con certeza
desde el principio. Entonces vas a contar 8 bar. El primer Phil quiere entrar aquí y veo otros campos. CSF llenar 01 dice arrastrar eso adentro. Y solo deberíamos
estar en un lugar que justo en la posición correcta. Entonces se hace
al mismo 84 BPMN. Juguemos eso.
No exactamente se balanceó, sino una especie de sensación perezosa para esa película que me
gusta bastante solo un poco demasiado fuerte. Y claro,
agreguemos un poco de reverberación. Entonces, el siguiente lugar en el que
podríamos querer poner uno es aquí, que es a mitad la segunda mitad donde entra
el piano. Pero creo que ya está
pasando suficiente ahí. No creo que
realmente queramos agregar otro elemento al
mezclador lo intentaremos de todos modos, pero no estoy seguro si
va a funcionar. Funciona. Ellos de nuevo, sí
necesitamos reequilibrar
todo lo que está pasando eso porque
es sólo un poco desordenado. Entonces eso es solo
copiarlos también. Por lo que están en la
misma posición para las últimas partes de
la segunda mitad. Y creo que queremos un
poco más de reverberación en ellos que realmente quiero que
esto sea prominente. Entonces sí, eso
sonó bastante bien. Así que nada mucho sobre eso. Sin embargo, sólo voy a destacar
todos esos, e ir porque tienes este pequeño sonido
al principio. Así que sólo voy a
acortarlos, agregar un fade en cualquiera de los extremos. No es lo más
importante del mundo, sino simplemente mantener todo
súper ordenado y ordenado. Creo que estamos más o menos ahí. Así que ahora es definitivamente
el momento de escuchar esto de
principio a fin, para asegurarnos realmente de
que tenemos todo prácticamente
en el lugar correcto. Sf XY es automatización y's. Y luego podemos
pasar a la mezcla, que veremos
en la siguiente lección. Pero antes que nada,
vamos a tener una escucha a través podría hacer
cambios a medida que avanzamos. Veremos volumen sabio
y cosas así. Cualquier cosa que hagamos
hablaremos de ello al final. Entonces, ¿
nos has dado lugar para ti? Sólo uno rápido. Voy a detenerlo. Solo di que no, también estaremos
haciendo panning. Esa será la lección. Después de la siguiente. Sólo di que no, no
vamos a mantener
todo muerto en el medio. Estaremos una especie de ampliar
esta mezcla a medida que avanzamos. Sonaba bastante bien. Eso hay que cambiar, eso entra rápido y tal vez incluso un
poco demasiado ruidoso también. Entonces eso se debe
al instrumento sampler
para la vocal femenina. Y déjame ir al modo app. Alejar un poco y sólo
voy a alargar el ataque
ha intentado 1 s. voy a escuchar el botón. De hecho creo que es
realmente necesita ser muy gentil y solo
entrar y alargar eso. Acabo de notar algo donde cae
el sombrero al mismo
tiempo que ese tipo de cosas. Afecta los sonidos aquí mismo. En realidad no quiero que se caiga el sombrero
al mismo tiempo. Entonces, para deshacerte de eso, solo seleccionando todos
los sombreros porque son todos de 2 bar de largo. Y yo sólo voy a
acortar básicamente el middy. Entonces sólo vamos a escuchar
los sombreros en el segundo bar. Entonces lo que voy a hacer es que por ahora
no los voy a eliminar, solo los
voy a silenciar. Pero voy a encontrarme con
estos que caen un poco así al mismo
tiempo que otro sonido. Entonces en este caso es que
jajaja tipo de apuestas vocales y ordenan eso un poco. Es como si,
eso es, está bien. Voy a hacer
eso por el resto. Entonces, literalmente, todos los demás, solo voy a silenciar. Y voy a decir, ¿qué
vamos a hacer también, es que vamos a automatizar el volumen del canal de efectos de
reverberación. Entonces, cuando entra justo aquí, lo que quiero es que realmente
escuchemos la reverberación que hay en este arrastre de relleno cuando entra el
bajo y la patada. Entonces quiero que no se detenga muerto probablemente
sea la palabra equivocada
o la reverberación para que se detenga muerto y simplemente
haga espacio de inmediato para la patada y el bajo en lugar de tener la
cola de la reverberación aquí. Entonces lo que vamos a
hacer, bajar a nuestro grupo principal de reverberación o autobús o lo que
sea que sea que estés usando. Y vamos del bar 39, así que sólo voy a
darle un poco de chapuzón. Pongamos
aquí un punto para que no afecte a nada más y solo
voy a hacer que entre así. Y luego a la derecha retrocede. Vamos a ver cómo suena
eso. Un poquito demasiado. Quiero añadir sólo unos pedacitos
diminutos de esa reverberación. Algo así, solo le da la patada y el bajo un
poco más de impacto. Quizás eso tiene que ser un
poco más así. Eso suena genial y también
vamos a hacer lo
mismo con
este hit vocal aquí. Digamos, quiero que esto también se atenúe o que la
reverberación se atenúe aquí. Entonces vamos a hacer lo
mismo en, en un par de puntos. Y vamos a ver
cómo suena esto. Alguien lo, así
que tienes ese tipo de casi como si se detuviera muerto tipo de efecto. Solo agreguemos
otro punto aquí para alargar ese tipo
de silencio de reverberación. Un poco demasiado largo, pero nosotros
prácticamente en el estadio de béisbol, esto es más o menos lo que quiere. Casi se siente como si las
pistas fueran absorbidas y es casi en cierto modo como tener
una cadena lateral ahí, como si sumergiera la reverberación y luego poco a poco vuelve a subir. Entonces ese es el efecto, ese. Así que hagamos eso por cada vez que entre esa muestra
vocal,
diciendo basada en claves, puedo copiar a través de la automatización
que tengo. Si mantengo presionado Alt u Opción en una Mac y luego Control
o Comando en una Mac. De hecho puedo copiar eso
a través obviamente si no
puedes hacer eso, está
bien. No te preocupes por ello. Simplemente puedes
dibujarla según sea necesario. Ahora he perdido mi lugar
completamente más pesado. Ahí es donde queremos
nuestra automatización. Está bien. Y mira
eso una última vez. Solo pon mi cabeza de juego ahora así
sé a dónde
voy realmente a Los Times,
te ruego perdón. Entonces lo haremos por cada vez que ese tipo
de sonido, jajaja, entre. Asegúrate de que obtengamos esto
en el lugar correcto. Sí, eso es correcto.
Genial. Y entonces el último es el bar 67. Los cambios de madurez tienen
un poco más obvios tan geniales
como el hit jajaja. Y nuevamente, simplemente
copiaremos la automatización. Asegúrate de que esté muerto, y luego Happy days. Entonces eso está bien. Solo
agrega un poco de variación a los anuncios beat, ese tipo de efectos de succión. La carga sutil es sí, pero aún así se nota y creo que tiene un efecto positivo en
la pista general. Ahora esto suena, debo admitir que ella no
suena tan bien. Es un poco débil.
Suena para ser honesto. Necesita ser un
poco
más épico que eso para
encajar realmente con este ritmo. Así que sólo voy a
encontrar otro sonido de sombrero. Voy a hacer esto fuera de la pantalla y para que
no tengas que molestarte verme pasar como
50 muestras de sombreros diferentes. Ojalá no
sean tantos, pero volveré contigo en
un segundo cuando esté todo hecho. Bien, así que he pasado por
unos sombreros diferentes y encontré uno que creo que trajes restan un
poco mejor. No es como
masivamente diferente, pero definitivamente sí
funciona un poco mejor. Es decir, en la obra cae Cool. Btp H t1, sombrero abierto 11, ese. Así que solo reemplace el
sombrero en el muestreador. En Cubase, eso es
fácil. Literalmente solo lo arrastras y lo
sueltas encima de la
muestra existente y la reemplaza. Obsoleto. Tu muestreador puede
variar dependiendo de tu puerta, pero simplemente
reemplázalo con este sombrero. También entró en el
midi, todo ello. Y lo cambié. Entonces fue en un, en lugar de estar
en C3, está en A2. Y este pequeño relleno de triplete
también está comenzando en A2, bajando. Solo el tono de la misma
funciona un poco mejor. Así que vamos a jugar a eso. Nuevamente, no es nada
como innovar lo diferente, Pero simplemente se adapta para
rastrear un poco mejor. Sigamos escuchando a
través y grasas, voy a empezar de nuevo desde
aquí porque tuvo un poco de una especie de
pausa en el medio. Digamos, vamos a escuchar de nuevo
la segunda mitad. Es como solo
ver un obviamente
probé un tono diferente
del sombrero pero lo deshice, dicen que están haciendo cambios. Una cosa que estoy notando en esta segunda mitad es
que el piano se está perdiendo un poco más
detrás de todo lo demás. Ahora vamos a estar abordando esto un poco más usando EQ
dinámico en el, una de las próximas lecciones de
mezcla, pero también puedo retocar eso un poco. Ahora voy a entrar en
esta última sección de la misma. Y si selecciono todo el midi, sólo
voy a cambiar
la velocidad del mismo. Hazlo un poco más fuerte. ¿Serán los impactos de
las teclas un poco fuertes para que se vuelva
más prominente en la mezcla? Suena mejor. Así que acabo de escuchar
este baterista de aquí. Suena como **** pensó que
tal vez este poquito estaba interfiriendo un poco con
el resto de la pista, pero suena un poco bien. Bien, eso es como
sonar bien hasta ahora. Obviamente, definitivamente
necesita una buena mezcla, que veremos pronto, pero nos estamos poniendo bastante asquerosos. Todo el mundo. Cosas encantadoras.
Muchas gracias por ver. Ver en la siguiente, Adiós.
23. Lección de ambiente relajado con BTP 22: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que solo una
nota rápida para esta lección ya que nos estamos metiendo en el lado de la
mezcla de las cosas ahora, en esta lección, no estamos
haciendo nada a la pista. Vamos a
discutir el enfoque. Necesitas tener mezclas
sin esfuerzo. Entonces, si ya tienes plena
confianza en esto, puedes, si quieres pasar
a la siguiente lección donde comenzamos a panear los
elementos de la pista. Bien, entonces lo que
quiero hacer primero es disipar un poco de
un mito de mezcla que
en realidad creo que es bastante dañino para las personas que están en sus primeros años
de producción musical. Ahora normalmente cuando
mencionaste mezclarle a alguien, podrían pensar en una
especie de mezcla de volumen, compresión, saturación de ecualización,
o ese tipo de cosas. Y todas las cuales son habilidades necesarias
y valiosas. Pero
en realidad, la mayor diferencia para conseguir buenas mezclas, como literalmente el 80 por ciento, es la capacidad de elegir los elementos adecuados
en primer lugar. Esto tiene mucho más impacto que
cualquier habilidad técnica
aunque
de nuevo, por supuesto, tener la habilidad técnica o conocimiento técnico te
ayudará a
sacar esa duración del diez al 20 por
ciento en la etapa de mezcla . Pero ninguna de esas
habilidades técnicas te ayudará si eliges los elementos equivocados de tu pista en
primer lugar, o al menos, si comienzas con elementos
que no funcionan juntos, va a ser lo contrario
de una mezcla sin esfuerzo. La primera etapa
para asegurarse de tener mezclas sin esfuerzo es elegir elementos que un sonido
genial y B funcione juntos? La primera parte es
realmente bastante obvia. Por ejemplo, si tienes cantante
y la actuación es mala, entonces la camioneta en sí nunca
va a sonar tan bien. Solo eres tan fuerte como el eslabón más débil y es
posible que puedas hacer que suene un poco mejor que su estado original con técnicas de
procesamiento y mezcla, pero nunca
va a ser genial. Lo mismo ocurre con
cada elemento de tu pista, desde la batería
hasta los leads. Así que el primer paso, incluso si lleva un poco de tiempo, debería ser relativamente
fácil dependiendo tu nivel de habilidad conocimiento
y qué muestras son instrumentos que
tienes disponibles para todos los niveles de habilidad del
músico que estás grabando. La segunda parte requiere un poco más de cuidado y eso es asegurar que los
elementos funcionen juntos. Hay algunas cosas a
considerar a la hora de elegir
los elementos adecuados. El primero es el ritmo. Ahora bien, esto debería ser
razonablemente obvio, y creo que es mayormente
intuitivo para la mayoría de la gente. Pero digamos, por ejemplo,
tienes una base entrecortada sobre una correa entrecortada y tal vez incluso un patrón arpegiado
en tu pista también. Si todos están tocando
un ritmo diferente, entonces probablemente
sonará como un desastre. Entonces, una forma de hacerlo
funcionar sería
tener tu línea de base cortada. Eso está bien. Y luego tener una pista que tenga notas
más sostenidas en lugar
de ser todo picado, entonces incluso tu arte podría
funcionar también en esa mezcla. Necesitas equilibrar los ritmos de los elementos
utilizados en tus pistas. Ahora bien, esto es, de nuevo, quizás más intuitivamente
entendido por algunas personas, pero definitivamente vale la pena señalar porque algunas personas
sí cometen ese error. Simplemente tienen demasiados ritmos
conflictivos
pasando y eso hará que la
mezcla sea muy difícil. Entonces vamos a la frecuencia. Así que no tenías que
preocuparte la línea base
interfiriera o enmascarara los sombreros altos porque están en rangos de
frecuencia
completamente diferentes. Pero es posible que tenga que
preocuparse por un
sonido de plomo que interfiera
con el sonido del sombrero, especialmente si ese cable está
enfocado en una
especie de frecuencia muy alta y posiblemente ha agregado ruido,
ruido blanco también. Entonces tienes el sombrero, que tiene un ruido muy similar
como el blanco otra vez tipo de textura
o Tom rotor. Si tienen texturas similares y el mismo rango de frecuencias, entonces van a
tender a mezclarse
entre sí y el sombrero se
perderá en la mezcla. Y para evitar esto, podemos usar un sombrero con una Tambora diferente, que obviamente
nos lleva a Tambora. Ahora, a menudo me refiero a Tambora como la textura del sonido. Para que puedas tener una textura densa, una textura hueca,
ese tipo de cosas. Utilizamos nombres descriptivos para la forma en que
describas el sonido. Y esto es lo que
debes considerar cuando tienes dos elementos que tienen un ritmo diferente pero ocupan el mismo rango de frecuencia. Entonces continuando nuestro ejemplo
del ruido blanco, plomo
pesado y el sombrero pesado de ruido
blanco. En este caso,
podrías simplemente cambiar el sombrero por algo que
tenga un tiempo muy diferente. Algo que es
menos ruidoso blanco, como una textura más densa, por ejemplo y luego se
destacará contra el plomo, aunque esté en el
mismo rango de frecuencia. Ahora bien, si ninguna de
estas cosas funciona, entonces probablemente
solo vas a tener que elegir un nuevo elemento
o un sonido diferente, probar un ritmo diferente, etcétera, hasta que encuentres
algo que funcione muy bien para tu pista. Ve esto como una especie de audición de diferentes actores para
diferentes papeles en tu obra. Entonces, si consideras todas
estas cosas a
la hora de elegir los elementos de tu pista y obtienes sonidos
que suenan muy bien, pero que además funcionan muy bien
juntos. Entonces encontrarás que el
proceso de mezcla es órdenes de magnitud más fácil que si
no tienes elementos que
trabajen juntos de forma natural. Y este es posiblemente
el error fundamental que
suelen cometer la mayoría de los principiantes. Y es que solo encuentran estos sonidos que pueden
sonar increíbles por sí mismos. Pero entonces cuando se
juntan, en realidad no funcionan. Y luego pasan años
tratando de comprimirlos o ecualizarlos y todo el resto de estas cosas para tratar de que encajen juntos. En realidad estamos, ellos
simplemente no funcionan realmente. Entonces elegir los
elementos adecuados que funcionen entre
sí es como literalmente el 80
por ciento del problema. Y luego tu habilidad técnica, conocimiento de compresión
EQ es el último diez al 20%. Y solo como un aparte, por
eso obtienes algunos
productores que parecen simplemente entrar en la música y lo
hacen como medio
año o año. Y se les ocurren estas
como canciones de éxito número uno. Obviamente, necesitas
ser realmente bueno escribiendo canciones, pero cuando se trata de mezclar,
son muy buenas para son muy buenas elegir elementos
que funcionen juntos, quizás no tan
enfocados en cómo usar compresión o ecualización o ese tipo de cosas,
¿eso es importante? Realmente lo es. Bien, así que eso es suficiente para
mí parloteando sobre eso. Lo último que quiero mencionar es que una vez que tienes
los elementos correctos, entonces por supuesto, necesitas entonces
equilibrar estos elementos juntos. Y ahí es un poco donde también entra una
especie de ecualización básica y compresión y cosas
así. Pero también significa darle a cada elemento el espacio
que necesita en la mezcla para que todos despejen y no enmascaren de ninguna otra
manera los demás elementos. Entonces la analogía que uso es si
tienes actores en el escenario, tienes al actor principal, digamos que esa es la
voz en tu mezcla. Tienes todos los actores
secundarios, la batería o los protagonistas de base
o cualquiera que sea su trabajo para apoyar y trabajar
con el actor principal. Pero si esos otros actores, altro gritando por
encima del actor principal, entonces solo va a
ser un lío confuso. Lo mismo con la música. Elige uno de los elementos en cualquier sección dada
de tu pista y haz que sea el actor principal. Entonces se supone
que todo lo demás en tu pista está ahí para potenciar ese elemento y no
gritar por encima de él. Bien, así que esa es la visión general
del proceso de mezcla, realmente importante
entender eso, y eso es todo para esta lección. En la siguiente lección,
vamos a mirar panoramizar todos los
elementos de esta pista. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
24. Lección de ambiente ambiente de BTP 23 Panning: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a ser mirados panoramizando algunos de los elementos
de nuestra pista. Pero antes de meternos en ello,
hablemos muy brevemente sobre la planeación y cómo se
aborda generalmente en la música moderna. Entonces primero, es importante
distinguir entre algo siendo mono o estar pandeado
en el centro de la mezcla. Entonces, si algo es
mono entonces
literalmente no tiene información estéreo en absoluto. Pero cuando hablamos de algo
que es panned center, todavía
podría tener información
estéreo. Es que el
equilibrio entre los
canales izquierdo y derecho es igual. Entonces es considerado y senza, pero no sería Mano. Ok, entonces es solo una
diferencia importante entender que algunas personas cuando
dices algo es pan dead center, quiero decir, piensan que
es automáticamente mono, ese no es el caso. Bien, así que cuando se trata de
mezclar, en términos generales, los elementos principales de la
pista panned dead sensor, así que los bombos, voces
principales, e.g Sin embargo, podrías tener una pista
muy amplia en tu pista, o podrías haber
doblado, seguido voces, paneado a izquierda y derecha con la voz
principal por la mitad. Ahora, ambos tendrán un buen tipo de efectos
estéreo grandes. Pero nuevamente, la
pintura general es que
están muertos centrales en
el campo estéreo. Ahora, obviamente, siéntete
libre de experimentar, pero encontrarás que mayoría de las pistas se acercan a una
pintura de esta manera. Y por una buena razón, suelen ser las pistas con relleno sencillo. Entonces,
la mayoría de los elementos son los elementos principales
abatidos por el centro con uno o dos de los elementos principales siendo más anchos en el campo estéreo, pero aún en el punto muerto, como voces de
doble verificación o
guitarra o lo que sea. Y luego decir uno o dos elementos o tal vez tres o cuatro lo que sea. Quizás algunos de los
sonidos SFS que luego se panean de izquierda a derecha
en el campo estéreo, que tipo de darle ese sentido
de estereotipos a tu pista. Así que solo para dar un
ejemplo de eso, vamos a repasar
y hacer eso a esta pista puedas
entender de lo que
estoy parloteando
en esta pista. Claramente, tenemos
el pad principal es uno de los
elementos principales de la pista. Entonces eso va a ser
abatido. Centro muerto. No vamos a cambiar eso, pero también tiene
algo de ancho estéreo. No es sólo un sonido mono. La línea de base prácticamente siempre va a
ser el centro muerto. Circunstancias muy, muy raras o simplemente
pistas muy experimentales donde alguien podría optar por panear la línea de base
a un lado u otro. No lo
recomiendo particularmente. Y luego los tambores, por supuesto, están prácticamente todos abatidos, también en el centro
muerto. Y luego, claro, los
demás elementos, así que el piano, el piano es un elemento principal, pero podemos tocar
un poco con eso. Las cuerdas Adagio en C, eso no
se considera realmente un elemento principal. Entonces, lo primero que realmente
hará es panear las cuerdas digeridas y el
piano en direcciones opuestas. Entonces en Cubase, bastante fácil. Quiero decir, debería estar en
la configuración del canal, pero podemos simplemente
cambiar la sartén aquí. Entonces probemos cómo es solo experimentar un poco
para cuando esto llegue. Realmente estoy tratando de
conseguir que las cuerdas suenen como si estuvieran viniendo
del lado izquierdo, pero no como completamente. También quieren
tener un poco de señal saliendo del altavoz
derecho. Y luego cuando este
piano entre, quiero que esto llegue
del lado derecho. Vamos a sacar esto un
poco también. No demasiado loco otra vez, no
quiero que esto esté
completamente en el altavoz adecuado. Solo estoy haciendo esto para
separarlos un poco. Eso es bastante agradable. Posiblemente podrías ir un poco más extremo si realmente quieres traje. No obstante, siendo el piano uno de lo que yo
consideraría los elementos principales, no quiero tirarlo
demasiado lejos a la derecha. Y de hecho,
incluso podríamos ser un
poco extremos con ganar asiento
completo a la derecha, pero me gusta como suena, así que lo
mantendremos así por ahora. Simplemente hace que la mezcla sea un poco
más interesante en general. Entonces eso está todo bien. Ahora bien, en esta segunda mitad
tenemos ese tipo de éxito musical que entra, ese sonido que
se cae cuando entra el piano. Así que lo que vamos a
hacer es hacer un paneo de este sonido a la derecha, igual que el piano. Eso fue como 40 a la derecha. Vamos a escuchar un poco. Entonces, cuando entre la cuerda DYJ, eso va a estar a la izquierda.
Esto suena a la derecha. Y luego obviamente
cuando
entra el piano y este sonido se cae, eso también está a la derecha. Así que mantiene
el equilibrio estéreo. Él bastante decente
así, está bien. Ahora pienso solo una
cosa más que quiero hacer, y esa son nuestros efectos de cadena. Quiero que estos
golpes sean
pandeados alternativamente a
izquierda y derecha. Así que vamos a sacar a colación
un carril de automatización. Voy a cambiar esto
de volumen a panning up. Verás, no tienes
que hacer eso en tu puerta de elección. Y creo que el primer hit, quiero ser centro muerto, metiendo algunos puntos aquí y luego tendremos
nuestro segundo hit. No es que importe, pero
iremos a la izquierda. Entonces nuestros terceros hits pueden
ser abatidos hacia la derecha. Y luego otra vez, los últimos golpes
volverán por la izquierda. Bien, entonces es solo
un poco de variación. Nada demasiado loco, sino sólo para hacer la pista
un poco más interesante. Bien, está bien. Apenas
paneo ese tercero golpea un poco más extremo
al lado derecho. Entonces es un poco más notorio. Incluso tienen ese hit
comenzando por la izquierda y luego
regresando a Central. Pero lo que sea, eso es solo gustos
personales
realmente, no va a ser
innovador ni vender más copias
de esta pista. Bien, así que bastante básico
paneo general en esta pista. Obviamente, como digo, algunos de estos elementos ya cuentan con información
estéreo como
el pad principal original. Eso ya es bonito
y amplio de todos modos, le
hemos dado un poco a algunos de los otros elementos y simplemente lo hemos hecho un poco
más interesante. Obviamente, también tenemos
algunos sonidos aquí, como nuestro pequeño relleno que también está un poco
panoramizado. Entonces algunos sonidos de efectos acaban de recibir un poco de
información de relleno sobre él. Y creo que eso es sobre
todas las necesidades de esta pista. Bien, así que muchas gracias
por ver chicos y chicas. En la siguiente lección,
vamos a entrar en la mezcla propiamente dicha.
Viendo el siguiente.
25. BTP ambiente relajado lección 24 Mixdown: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos
a mezclar toda esta pista. Así que se trata principalmente los ajustes finales aquí que
hemos estado yendo como
aproximadamente el volumen equilibrando todo a
medida que hemos pasado por. Así que son solo unos últimos ajustes, un poco de ecualización aquí, mejor
compresión ahí, algún ecualizador dinámico
que vamos a usar también en el piano
tiene un poco más de trabajo que
hacer en el piano que cualquier
otra cosa solo para conseguir esto realmente sentado
correctamente en la mezcla. Pero antes que nada, sólo acaba de
comenzar en la segunda mitad. Y yo sólo voy a empezar
con la patada y el bajo. Ahora es importante aquí
conseguir el saldo correcto desde el primer tiempo
entrando en el segundo tiempo. Así que sólo voy
a jugarlo desde 4 bar antes del final
del primer tiempo, entrando en la patada
y la trampa. Y solo quiero
asegurarme de que tengo el balance de volumen justo
de la patada y la trampa. Entonces siento que la
patada solo necesita un poco más de impactos
y eso se
logrará simplemente
volviéndola simple como eso. Así que vamos a subir un poco
eso. Fracción demasiado, alrededor de -4.6. También sólo voy a quitarme un
poco la gama
alta solo para evitarlo. Y también voy a relajar un
poco
la reverberación en eso también. Creo que es solo un poco
demasiado haciendo que las patadas
salgan un poco boomy, lo que definitivamente no va a ayudar
al extremo inferior de nuestra pista. Por su cuenta. Eso es mucho mejor, creo. Vamos a comprobarlo con
el resto de la mezcla. Teclas tipo D realmente están
domando ese tipo de sonido
siempre clicky que está
en la parte superior de la patada. No mucho, sólo un poquito, pero es sólo un poco molesto. Eso suena así que solo
quería domarlo un poco. Eso está bien. Y luego la trampa, creo que sonaba un
poco bien con eso, pero solo un poco más fuerte. Entonces, lo que voy a hacer es seleccionar ambos
canales en la trampa,
O2 y el escenario
para fallar porque
obviamente son O2 y el escenario
para fallar porque parte
del mismo instrumento, así que queremos convertirlos
al mismo tiempo. Entonces en Cubase, lo que puedo hacer es sostener Alt u Opción más Shift. Y luego cuando efectúe, entonces el volumen de uno, automáticamente
girará
el otro en relación con él. Si no tienes algo así en
tu puerta, está bien. Simplemente subirlos individualmente por la misma cantidad. Sin indicaciones. Di algo como Eso
suena bien. Sólo voy a
volver de nuevo un par de barras al final
de la primera mitad. Incluso la patada
en realidad podría ser solo una fraccionaria
más fuerte que Troy, casi menos cuatro
-3.95. Eso está bien. Solo quiere tener un buen
puñetazo cuando viene en comparación con el final
de la segunda mitad. Y eso suena un poco mejor. Todavía un poco
desequilibrado pasando ahí, como el final de la segunda
mitad se pone bastante ruidoso. Es un poco crescendo
hasta la sección final. Y luego cuando entra el chico, casi
suena un
poco en el lado débil. Ahora vamos a abordar
eso de una manera diferente. Entonces, lo que realmente voy a hacer, lo
haré ahora
en lugar de en la lección de mezcla. Entonces lo que haremos es ir a nuestra pista maestra Stereo Out, y vamos a agregar
un poco de automatización. Entonces justo a partir de aquí, donde el segundo tiempo empieza a patear en base
y todo entra. Vamos a poner
un punto ahí. Pondremos un punto
al principio y sólo
vamos a
bajar un poco eso. Y también vamos
a tenerlo simplemente muy lentamente disminuyendo de volumen a
medida que avanza la pista, a
medida que llega a ese crescendo, obviamente
se está poniendo
mucho, mucho más fuerte. Estamos domando
eso un poco bajando suavemente el volumen. Más así. Juguémoslo y veamos
la diferencia que marca. Entonces básicamente
toda la idea es
darle a esta sección aquí donde patea mucho más impacto al subir
repentinamente el volumen. Ahora, obviamente, no quieres que
esto sea demasiado notorio. No quiere
ser como un salto enorme, como si realmente asusta a la gente. Solo quieres que esto
ayude a equilibrar el
tipo de tensión que se
construye en esta sección y luego la liberación que
sientes cuando entra en esta sección. Eso suena mucho mejor. A lo mejor un poquito
demasiado, pero no mucho. Creo que estamos
bastante cerca ahí. ella le gusta un poco donde estaba, digamos que lo guardaremos
en algún lugar por ahí. A lo mejor no
tanto pero bastante cerca. Y siempre podemos ajustar esto medida que avanzamos por
la lección de mezcla. Pero ese es el tipo de
cosas que quiero hacer. Así que estamos empezando a
rastrear apenas un poco más
bajo que su volumen completo. Poco a poco,
bajando muy lentamente y luego un gran salto arriba para darle a esa segunda mitad
un buen poco de impactos. Minor tweak ahí solo
para levantar esa copia de seguridad, solo un poquito demasiado, pero eso está absolutamente bien. Creo que estamos bien. Bien, entonces lo siguiente que
quiero verificar. Voy a tener que escuchar esto un
poco. Solo quiero saber si
este rezumo vocal femenino en la segunda mitad es
como un poquito
demasiado porque ahora nos pusimos bastante
pasando, sobre todo para una pista ambiental, se está volviendo un poco
más allá mínimo listo, así que tenemos la base,
tenemos la batería, tenemos el piano, tenemos el pad, algunos efectos. Y claro que tenemos este rezumo vocal
femenino entrando. Entonces solo quiero comprobar que
eso no es
abrumar a la mezcla cuando entra. Seamos justos. Ni siquiera te puede importar realmente si alguien solo lo va a eliminar. Porque si
realmente no puede escuchar algo ahí
adentro es simplemente no hacer
lo que se supone que debe hacer. Simplemente va a
agregar más de una especie de alimentación
agrupada a
esa parte de la pista. Y todo se está construyendo realmente aquí así que no lo necesitamos
ahí dentro, está bien. Simplemente puede quedarse en la
primera mitad de la pista. Ahí es agradable. Bien,
así que lo siguiente es en la segunda mitad de
la segunda mitad donde entra este bucle de batería. Y tenemos nuestro
sucio hit de orquesta, que sí mencioné que
vamos a necesitar resolver. Entonces, hagamos primero el
sucio hit orquestal. Una cosa que definitivamente noté es que suena
un poco tenue, así que no tiene
demasiada gama alta, o al menos el saldo está
a favor del low-end en lugar del high-end. Déjame jugar esto otra vez. Simplemente suena un poco
fangoso, casi ese sonido. Entonces cambiemos el saldo. Ir a nuestro EQ. Literalmente sólo voy a agregar una repisa alta. Creo que tiene que ser
razonablemente extremo con esto. Entonces vamos subiendo más seis dB, simplemente cambiando realmente el saldo a favor de la gama alta. Vamos a tener una escucha rápida. Bueno, obviamente lo he
estado impulsando con EQ sets muy ruidosos
en su Senado abajo. Ahora por el momento,
si lo rechazo, ahí tenemos automatización. Entonces lo que voy a hacer es cambiarlo con los carriles de
automatización. Es bastante fácil de
hacer en Cubase, algunas puertas no son
tan fáciles de hacer como un cambio rápido como
este a la automatización. Entonces es bastante fácil de hacer. Como digo en Cubase, simplemente
podemos hacer eso. Y voy a hablar un par de otras formas en las
que podemos hacerlo. vamos a conseguir este
equilibrio bien. Suena bien en
este momento, ¿verdad? Entonces solo di que no si no puedes
hacer eso con la automatización, así que eres un F L y es un
poco más complicado hacerlo. Si tienes una ganancia
en el canal, lo que creo que
haces en FL Studio. Entonces deberías
poder simplemente ajustar el pre-juego para eso. Otra forma de hacerlo es
literalmente solo una carga de un complemento de
EQ de stock desde tu puerta
en Cubase RB studio EQ. Y tiene un
fader de volumen en el lateral. Por lo que puedes usar eso
para ajustar el volumen por separado del fader de volumen
principal. En este caso, pero eso está bien. Es sólo otra
forma de hacerlo. Bien, entonces creo que es
lo único bastante decente. Pasemos a esta parte de aquí, donde
entra lo dramático y tienes las
sucias caderas orquestales. Mencioné. Esta área simplemente suena
un poco abrumadora, están pasando
demasiadas cosas, así que eso es solo escuchar. Entonces quiere sonar full-on, pero es solo un poco demasiado. Así que
en realidad voy a hacer también el volumen para este crash, o no
quería hacer clic en eso. Sólo voy a
bajar los carriles de automatización y voy a hacer automatización de
volumen. Vamos a averiguarlo, digamos, sucio hit orquestal
entra en lo poco convencional. Entonces solo voy a
dejar caer un punto ahí, digamos un latido después. Yo solo voy a hacer
algo como esto, solo para que baje en el momento en
que entra el hit base. Simplemente chupa el choque y le da a esa base un
poco más de espacio. Además, realmente no se puede
escuchar el nuevo drum loop cuando está sonando ese sucio
hit orquestal. Entonces, si nos enfocamos en escuchar esto, solo
diré por un segundo. El loop y el
sucio hit orquestal. Ni siquiera se oye
el bucle en absoluto. Entonces sólo voy a
borrarlo de ahí. Y eso también ayudará a
ordenar esto un poco. Y creo que los golpes pueden
incluso ser un poco más fuertes. A ver. Sólo voy a verificar el nivel en el primero. Entonces, en realidad, todo el lote
podría ser solo un toque más fuerte. Dilo otra vez, sólo
voy a entrar aquí. Levanta eso un poco con solo obviamente bajarlo un
poco demasiado. Bien, ahora veamos cómo suena
este. Sonido y mucho más limpio
que al menos podamos realmente correctamente aquí los
sucios éxitos orquestales. Y no es que realmente le esté quitando nada
a cualquier otra cosa. Creo que esta un poco rebalanceada esa pequeña sección lo suficiente. Ahora acabamos de conseguir este bucle aquí, que tiene bastantes
bajos en este momento. Así que solo voy
a filtrar de z. Estoy usando un filtro que está construido en configuraciones de canales de bases
CQ. Pero es lo
mismo que cambiar la banda baja
en una banda uno en un ecualizador a
un corte bajo o paso alto. Lo mismo. Ahora
sólo vamos a llenar un poco de la base, probablemente algo así. Pero vamos a tener un
poco de escucha pasado por alto. Entonces realmente solo
sacando el sub, tal vez incluso una fracción más. Porque ahí son
sub-cuencas. Va a entrar en conflicto
con nuestra línea de base y hacer que todo
el low-end suene embarrado, que es
lo que estaba haciendo. Ojalá ahora esté bien. Entonces eso es lindo.
Todavía tiene un poco de tipo de golpe medio bajo,
lo cual es encantador. Y solo ajusté
la reverberación solo un poquito solo para
domarla ligeramente. Ahora mientras estamos
aquí, vamos a resolver este hit jajaja que
tenemos pasando, como los
éxitos orquestales simplemente sonando un poco del
lado Dem. Así que vamos a eliminar
un poco del extremo inferior es
el mismo tipo
de ajuste de pendiente de 48 dB. Y solo quiero sacar
cualquier cosa realmente como por debajo 50 hz o cualquier sub
que esté ahí dentro. Y creo que
vamos a querer agregar una repisa alta a eso,
impulsar la gama alta de la misma. Sólo tienes otra escucha. Di sí, vamos a alegrar
esto un poco. Fracción demasiado. Y obviamente, ahora
he elevado el EQ. Obviamente ha cambiado
el volumen equilibrado. Eso es un
poco más fuerte de lo que era. Lo equilibró otra vez. Fracción culata externa
debe ser sobre derechos. Puede dejarlo
así, está bien. Bien, entonces creo que esta
lección ha durado lo suficiente. Lo que nos queda por
hacer es solo el piano, porque el piano no
suena como si estuviera realmente gelatinoso con el resto de la pista completamente
en este momento. Entonces vamos a
usar un par de trucos para que eso funcione. Un poco de compresión, un
poco de ecualización dinámica, que te mostraré
cómo lidiar con un plugin completamente gratuito, lo cual es bastante impresionante, y lo haremos todo
en la siguiente lección. Bien, muchas gracias
por ver ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
26. BTP ambiente relajado lección de 25 mezcla de piano: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos
a abordar el piano. El piano necesita un poco de trabajo por el momento es simplemente
perderse un poco en la mezcla. También tiene un tono
demasiado bajo,
por lo que en realidad está
interfiriendo un poco con cualquier otro sonido de rango medio. Entonces en realidad
lo primero que quiero
hacer es cambiar el tono. Entonces déjame jugarlo
como es en este momento, solo un par de barras
antes de que entre. Entonces suena un poco bien, pero
es un poco más bajo en tono, así que voy a seleccionar
ambos, bien, así que solo voy
a seleccionar todos y
voy a levantarlo y voy a levantarlo captación manteniendo presionada la tecla Shift
y presionando la flecha hacia arriba. Nuevamente, esto podría ser un poco
diferente en tu puerta, y por supuesto él solo puede
arrastrarlos hacia arriba con el
mouse, sin indicaciones. Y vamos a tener que escuchar un
poco eso. Creo que se ajusta mucho mejor a la
pista. A pesar de que sí me gustan algunos de los de gama media de cuando
estaba en un Octavio inferior. Entonces tenemos un par
de opciones aquí. Puedes mantenerlo muy
agradable y limpio. Sólo tener una sola nota
siendo tocada a la vez, lo que sí me gusta, sobre todo en una
segunda mitad aquí. Es lindo, pero podríamos, si quieres, solo
un pequeño truco, puedes hacer algo de gay en ambas secciones del
piano de una sola
vez, otra vez, presionar Control a, y luego solo voy a
copiar esto abajo una octava. Y obviamente esto va a jugar exactamente lo mismo, solo tanto una octava más alta
como una octava más baja. En la mezcla. Suena así. Creo que suena un
poco obvio que tienes a los dos
Octavius en capas. Entonces lo que haría con el
piano que acabamos de copiar, solo voy a expandir
mi zona inferior con una información de velocidad. Aleje un poco para que podamos
ver lo que está pasando. Y con todo ese seleccionado
que acabamos de copiar, entonces
rechazaría
esto un poco, y voy a tener que hacer la
segunda mitad por separado. Eso está absolutamente
bien. No hay problema. Pero vamos a tener un poco de
escucha a este solo. Entonces Inquilino justo abajo
para comenzar con. Entonces eso es realmente solo
las notas altas que tocan. Segundo aquí. Obviamente.
Las notas más bajas entran a medida que subo la velocidad solo ayuda a
darle un tono
más profundo y de rango medio,
lo cual es realmente agradable. Entonces eso está bien. Ahora vamos a la
segunda mitad aquí. Entonces solo me estoy cambiando
a esto, que es el piano
en la segunda mitad. Y sólo vamos a
hacer lo mismo. Excepto que creo que voy a
rechazarlos aún más. Las notas más bajas que
acabamos de copiar. La razón de esto es que esta mitad obviamente está
mucho más ocupada. Hay tambores y
todo lo que pasa. Así que en realidad no queremos que el piano suene demasiado grueso. Funciona mejor
en la primera mitad donde hay muy mínima. En esta mitad, solo
queremos escuchar las notas altas o tal vez un poquito
de las notas bajas. Entonces eso suena una K que
ha salido del piano. Y lo he hecho muy rápido, porque no lo
entendí del todo bien, pero quiero que aparezca eso
jajaja, muy, muy poco. Así que vamos a
golpear eso solo un poquito. No tiene del todo el impacto
que quiero cuando golpea. Bien, bueno, déjalo
reposar así un rato y si lo
escuchamos y de repente
salta demasiado, podríamos volver atrás y cambiarlo, pero por ahora eso está
absolutamente bien. Bien, así que volvamos al piano. Vamos a escuchar esta sección final aquí
porque estas fueron realmente algunas de las notas
que se están
perdiendo bastante con todo lo
demás sonando. Aún así perdiéndose un poco, pesar de que la hemos
levantado una octava, simplemente no es
lo suficientemente ruidoso. Obviamente,
simplemente podemos subir el volumen, lo que bien podría
ayudar un poco. Pero en lo que me estoy
concentrando aquí es escuchar los golpes más suaves
del piano versus los golpes de mayor velocidad
o los golpes más fuertes, los éxitos del software
claramente se están perdiendo. Pero los golpes más fuertes
están atravesando. Bien, entonces vamos a
equilibrar esto usando un poco y estoy en un
poco de compresión. Entonces entramos en la
configuración del canal para el piano de la sala. Sólo voy a agregar el compresor
estándar basado en clave. Nuevamente, esto será exactamente, o prácticamente exactamente lo
mismo en cualquier puerta. Entonces lo que vamos a hacer aquí es comprimir el piano general, pero muy, muy suavemente. Entonces cuando se permite, entra el golpe, va a estar
bajándolo un poco
más que cuando
entra una punta blanda y no va a estar bajando
mucho más. Entonces básicamente
nivelando un poco el piano. Ahora no queremos ir
demasiado con esto porque sí
queremos esa información de velocidad. Queremos que tenga ese tipo de sensación
dinámica de que algunas teclas
se presionen muy suavemente, algunas presionadas más
fuerte, ese tipo de cosas. Pero sólo estamos cambiando un poco
el equilibrio. Así que vamos a obtener una configuración ahora. No quiero ninguna retención, ningún
ataque y ninguna liberación. Esto puede ser solo una compresión
instantánea, pero definitivamente queremos una relación de compresión
baja. Entonces, en algún lugar poco menos de dos, lo
que significa que todo
será rechazado básicamente en un 50 por ciento
cuando sobrepase el umbral. Y todo lo que tenemos que hacer
ahora es simplemente equilibrado. El nivel umbral dirá, solo
voy a
desactivar la ganancia de maquillaje automático y solo subiremos
esto un poco. Entonces, lo que estamos
buscando aquí realmente está en el medidor de reducción de ganancia. Así que mira cuando
tenemos unos golpes fuertes, deberíamos estar viendo
más reducción de ganancia. Cuando tenemos un golpe muy ligero. No deberíamos estar
viendo mucho en absoluto. Si estamos viendo demasiado cuando obtenemos un golpe suave por mucha reducción de ganancia aún puede ser
necesario
ajustar el umbral
para compensar. Así que vamos a pasar por eso. Así que carga y escucha
un poco. Decir que entonces no fue tan
buena cama de pruebas para nosotros. Entonces, incluso en ese golpe
medio más suave
ahí, solo está reduciendo demasiado la
ganancia. Así que sólo voy a
subir el umbral. Así que podemos ver ahí
en ese segundo hit este de aquí, estamos consiguiendo menos reducción de
ganancia. Y luego en golpes más pesados
deberíamos estar consiguiendo más. Así que en algún lugar alrededor,
hay absolutamente bien. Debería ser bueno. Es un cambio muy sutil, pero básicamente estamos haciendo que los golpes más silenciosos sean un
poco más fuertes. Genial. Bien, eso suena absolutamente perfecto. Entonces
dejémoslo así. Todavía tenemos golpes más suaves
que suenan más suaves. Eso no lo hemos
cambiado completamente. Entonces todo bien. Ahora, una
cosa que quiero hacer, así
como ecualizar el piano, lo siento, ya
tenemos EQ para,
pero quiero simplemente quitar cualquiera de los bajos finales. Digamos eso otra vez. Ahora apenas te das cuenta
porque el piano está enfocado
principalmente en las frecuencias medias
y altas. Solo hay un poco de gama
baja de la
grabación de piano o lo que sea. Así que vamos a
sacar eso, pero solo para
asegurarnos absolutamente de que nada va
a entrar en conflicto con nuestro sub. Mantén ese bajo nivel
agradable y limpio. Bien, entonces una última
cosa que quiero hacerle
a este piano es el ecualizador dinámico. Entonces, lo que podemos hacer
con el ecualizador dinámico es que básicamente
podemos encadenar una banda de ecualización lateral y que sumerja las
frecuencias en
una parte o un elemento o un montón de elementos cuando una
cosa se activa. Entonces lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a usar el piano como entrada de cadena
lateral para un ecualizador que va a sumergir las altas frecuencias de
todo lo demás en la pista. Entonces esto va a
ayudar a crear un poco más de espacio para el piano. Cuando entra, tendrá
más impacto en comparación con
el resto de la mezcla. Ahora el objetivo aquí es
hacerlo así ni
siquiera se nota que todo lo demás
se está sumergiendo
no es como usar cadena lateral
donde en la patada y base donde quieras
ese tipo de asqueroso evidente cambio de volumen en la dinámica o
cambio de amplitud o lo que sea. Esto es mucho más sutil, pero también solo va
a ayudar a que ese piano realmente atraviese y sea
un elemento principal, ¿verdad? Entonces hagamos eso ahora
para que esto suceda, necesitamos agregar el ecualizador
dinámico a un grupo
o un autobús que tenga todo lo demás enrutado a través de él
aparte del piano. Entonces en Cubase, voy
a hacer eso ahora. Para eso, quiero
ver si el enrutamiento es básicamente algo
aparte del piano de la sala, esta pista, quiero que me
enruten a través de un autobús. Entonces voy a seleccionar
todo lo que va a estéreo fuera que no sea el piano. Vamos a repasar
y seleccionar todo. Entonces, obviamente
, si ya está encaminado a un grupo,
pero eso está bien. Puede permanecer arraigada
a través de ese grupo. También enrutaremos ese grupo de cadena lateral a través este nuevo autobús o grupo
que vamos a hacer. Así que vamos a pasar. Queremos que nuestra reverberación
se dirija a ella y queremos que nuestro
grupo de cadena lateral sea enrutado. Ahora en Cubase es bastante fácil con todo eso seleccionado, solo
puedo hacer clic derecho. Ir Agregar Grupo dos canales
seleccionados, lo siento, no puedes ver
que solo está fuera de la pantalla. Simplemente dice Agregar
canal de grupo a canales seleccionados. Así que sólo voy a hacer clic en eso. Por supuesto que quiero
que sea estéreo. Y yo solo lo llamaré
premaster y agregaré track. Ahora todo en toda la
pista aparte del piano, se encamina a través de este grupo. Entonces, vamos a darte un ejemplo rápido para que sepas de
lo que estoy hablando? Ahora, tenemos
todo aparte
del piano encaminado
a este grupo. Queremos agregar un ecualizador dinámico. Ahora, bastantes
puertas en estos días, Cubase tiene un ecualizador dinámico si tienes la
versión Pro, pero algunas no. Entonces, hay un complemento gratuito
que puedes usar, que en realidad es
realmente increíble. Entonces, si solo vas a
Google, escribe Nova, EQ VS t debería ser
el primer enlace. Este es un plugin gratuito, así que sólo tienes que descargar el
instalador relevante para tu sistema. Es todo VS S3 de 64 bits
para Mac y para Windows. Así que descarga e instala eso. Sólo voy a
cargarlo en mi grupo de premaster. Entonces está bajo EQ TDR Nova. El encadenamiento lateral funcionará de
manera ligeramente diferente dependiendo de
qué puerta tu m. nuevamente, realmente
deberías
haber estado haciendo cadena lateral en Cubase. Es tan simple como solo
activar la cadena lateral. Y luego puedo seleccionar el
canal que quiero usar ya la entrada de la cadena lateral
en su puerta podría ser ligeramente diferente
para hacerlo de la otra manera, solo para que pueda ver lo que
normalmente estaría haciendo y adorar. Y eso es con la cadena lateral activada y asegúrate de
que esté activada. Es bastante importante.
Y luego vamos al canal que queremos
usar como entrada de cadena lateral, en este caso, el piano,
los ajustes del canal. Y luego
enviaremos una señal
al grupo premaster, TDR Nova. Entonces esta es la entrada de la cadena lateral, activa y luego se está enviando la
señal a través. Ahora es muy importante
entender que lo que estamos enviando por
aquí es post-fader, que significa que cualquier
cambio de volumen que hayamos hecho o cualquier ecualizador, cualquier efecto y cosas así. Todo eso se envía a través de las
entradas de cadena lateral de ANOVA EQ. Ahora, ¿por qué estoy explicando eso? Porque si decidimos poner algo así como
delay en el piano, simplemente
agreguemos rápidamente un delay estéreo. Configúrelo rápidamente. 14 en un lado, uno para docid en el otro. Es solo bajar la mezcla. Juguemos eso con el retraso en
esto en el post-fader. Eso significa que
también esa
señal retardada se va a enviar a través de la entrada de la cadena
lateral, lo que no queremos
particularmente. Quiero decir, es posible
que quieras eso, pero en realidad no queremos que
la cadena lateral también se active por los retrasos. Sólo queremos que el
golpe inicial lo esté activando. Entonces en ese caso, solo
cambiamos esto a un presente, lo que significa que la
señal se envía a la cadena lateral antes de
que pase por el fader, antes de que pase por el EQ, antes de que
pase por cualquier efecto. Nada de lo que cambie
aquí va a
afectar a la señal que va a
entrar en la cadena lateral, un
poco de una cosa larga. Pero en realidad es, en
algunas circunstancias, es muy, muy
importante saber eso. Así que solo por ahora,
en realidad voy a mantener el retardo estéreo omitido. Quizá queramos agregarlo, pero no estoy 100% seguro es más solo como ejemplo,
pero suena bien. Entonces veremos cómo
suena eso en un segundo. Vamos a seguir adelante con el
ecualizador de nuestro grupo premaster. Entonces nuestra TD nova,
en realidad, me disculpo. Una cosa que sí tenemos que
hacer antes ir más lejos es
realmente averiguar exactamente qué frecuencias
queremos estar sumergiendo del resto de la pista en lugar
del piano. Así que vamos a echar
un vistazo de nuevo a la configuración del canal de piano. Y sólo voy a usar un ecualizador. Activemos la banda tres. Entonces este será solo un ecualizador paramétrico
normal. Voy a cambiar la
pendiente de ella se sienta un poco más, tal vez no tan empinada,
algo así. Y solo quiero hacer un
barrido de filtro y realmente encontrar donde están las frecuencias más destacadas para el piano. Así que vamos a tocar
el piano por su cuenta. Así que alrededor de cinco
K Mark, diría yo. Es realmente donde
de repente viene muy bonito y brillante. Pero ya no necesitas el
ecualizador aquí. Sólo necesitamos saber que
estamos hablando de cinco K, tal vez justo antes de las cinco K. Así que sólo voy
a desactivar eso. Ahora puedo ir a mi Nova EQ. Y solo usemos la banda
tres para esto. Eso está bien. Queremos cerca de cinco
K, Así que está bien. Sólo queremos colocarlo
en la posición correcta. En realidad no queremos impulsar nada por el
momento, está bien. Entonces justo antes de la marca de cinco K. Y ahora lo que
tenemos que hacer es
encender Threshold dice básicamente activar el compresor
para esta banda en particular. En realidad no quiero ningún ataque. Quiero que esto sea
lo más bajo posible. El lanzamiento, así como solo quiere sumergirse cuando está tocando el
piano. Tan pronto como el piano
haya terminado de tocar, quiere volver
al volumen completo. Lo último que tenemos que
hacer para esto funcione es simplemente voltear el interruptor de cadena lateral
interna a la cadena lateral
externa. Ahora cuando el piano golpee, deberíamos ver esta caída hacia abajo. Así se puede ver claramente que
cada vez que golpea el piano, estamos consiguiendo una caída
en las frecuencias alrededor la marca de cinco K en
el grupo premaster, exactamente lo que queremos. Entonces todo lo que está haciendo
es simplemente darle más de espacio a
las frecuencias más destacadas un poco más de espacio a
las frecuencias más destacadas
del piano. Cada vez que el piano golpea,
digamos, vamos a tocarlo
desde el principio, y voy a
pasar por alto esto un poco. Ahora bien este es un efecto sutil, pero realmente solo
debes notar que el piano
simplemente se vuelve un poco más claro y tiene más espacio
cuando este se activa. Bien, entonces voy a empezar
con ello pasado por alto. Para mí. De veras puedo escuchar eso. Creo que definitivamente le da
mucho más espacio al piano. Ahora, voy a
hacer esto como realmente extremo solo para que puedas muy,
muy claramente aquí lo que está pasando con las pistas
premaster. Sólo voy a recordar mi ambientación y ****
para decirte qué. Vamos a copiar eso por si
acaso se me olvida. Y luego vamos a hacer
esto súper extremo. Quiero decir, obviamente
suena horrible porque acabas de completar, estás quitando todas esas frecuencias
cuando golpea el piano. Obviamente no queremos eso. Entonces volvamos a donde
nos pidieron, 0.1. Y nuevamente, se supone
que este es un efecto sutil, no
se supone
que sea perceptible. Y la belleza de ello es, es que obviamente
cuando estás sumergiendo las frecuencias
del premaster, esas mismas frecuencias siguen estando
entonces presentes en el piano. Entonces es mucho más difícil notarlo
realmente. Realmente te das cuenta
es que de repente el piano tiene
un poco más espacio, pero en realidad no
suena como si estuvieras quitando nada
de otra cosa. Entonces eso suena
bastante decente. Ahora vamos
a escuchar desde el inicio mismo de la pista para asegurarnos de que todo está sonando bien. Sólo vamos a hacer
esto un poco más pequeño y ocultar cualquier
automatización que tengamos. Sólo vamos a escuchar. Entonces lo que pensamos, yo creo que el piano, dice manera, forma, mucho mejor, y es mucho más claro a lo largo de la
mayoría de los éxitos ahí. Así que la combinación de
la compresión y el ecualizador dinámico
es realmente funciona. Aún justo al final. Se pierde un poco. En realidad no es tan malo,
pero voy a simplemente muy,
muy suavemente codazar el volumen aquí solo para asegurarme de que realmente sí
escuchamos eso. Y estoy realmente significa subsidio. Sigamos escuchando. Estudiando un poco más de
reverberación a esos sombreros. Simplemente suena un
poco fuera de lugar. Suena mucho mejor y
está empapado en reverberación. Está bien. Símbolos a la derecha, solo una
fracción en el lado izquierdo. Efectos 26, que golpea solo
blanco cortando esto, solo han escuchado
ese tiempo de espera un poco. Se aceleró. Todavía no consiguiendo realmente la longitud
completa de estos éxitos. Así que sólo voy
a intentar subir un poco
los hits individuales. Lo siento, el
evento individual, debo decir. Fracción tanto ahí. Vamos a conseguir esto correcto. Eso está bien. Entonces creo que estamos
prácticamente hechos para todo el VI, cambios
menores en
el nivel de mezcla. Sólo nos queda una
lección y es dominar esta pista. Entonces podría cambiar ligeramente el saldo de BQ en
el canal maestro, pero veremos que necesitamos escuchar y escuchar con algunas orejas frescas
y un lado de flecha. Y luego lo pondremos a través un limitador y haremos el render
final. Bien, muchas gracias
por ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
27. Lección de relajación ambiente de BTP 26: Hola a todos, Bienvenidos de nuevo y bienvenidos a la
lección final de este curso. Entonces esta va a ser
bastante sencilla. Solo estamos
pasando por un par de retoques
finales en la etapa de
masterización. Esta no es de ninguna manera una lección
completa sobre Mastering, justo lo que tenemos que
hacer para esta pista. Bien, así que vamos a meternos en ello. Ellos escuchan de nuevo
a todo el asunto. Creo que la mezcla podría hacer, solo reequilibrar ligeramente, así que solo un ligero
impulso a la gama alta. Así que solo voy a entrar en la configuración del canal
en las salidas estéreo. Este es el
canal final en Cubase. Vamos a jugarlo
en realidad lo jugará. Este punto aquí mientras tenemos todo pasando
en la pista. Así que solo voy
a establecer mi región alrededor de la sección más concurrida. Muy, muy sutil aquí
solo cambiaría ligeramente el saldo a favor de la gama alta y
disminuiría la gama baja. Pero es muy, muy sutil. Serías perdonado por ni siquiera notarlo si eres nuevo
en este tipo de cosas. Pero esos cambios sutiles son
simplemente sentir que lo necesita. Entonces eso está absolutamente bien. Ahora quiero jugar
en realidad antes de que vayamos al extremo con el ecualizador alto, cuando intento agregar algo de
excitación a esta pista. En Cubase, obtuvimos un
plugin llamado quadrotors, que básicamente es como
una distorsión multibanda. Y realmente el mejor tipo de plug-in para agregar
excitación para atraer, especialmente cuando se tiene una
amplia gama de frecuencias, es un multi-marca de efectos. En este caso, hace saturación de
cinta, distorsión
de saturación,
distorsión y decímetro. Y tenemos cuatro
canales que cada uno trata con diferentes rangos
de frecuencia. Entonces, obviamente, este es
un plugin solo de Cubase. Hay otro plugin
que se llama HY MB. El doctor dice, si buscas en
Google HY MB drive, deberías encontrarte. Este plugin es éste
y es completamente gratuito. Pero desafortunadamente
es solo para PC, no
es para Mac, lo cual
es un poco molesto. Sé que realmente estamos
haciendo es simplemente agregar un poquito de procesamiento a la gama alta o la
gama media o lo que sea, solo para darle a la pista un poco más de brillo
en la alta frecuencia. Así que vamos a jugarlo y vamos a tener un poco de juego por ahí. Entonces estamos hablando de nuevo, aquí cambios
muy sutiles. Simplemente añadiendo un
poquito de brillo, ese plugin no está tan mal. El basado en la Clave es mejor. Simplemente voy a
pegar eso rápidamente porque solo
quiero ver cuál es
la diferencia
entre los dos. Entonces simplemente pasar por alto el otro va a cambiar
el ancho de banda. Así que en realidad sólo estamos tratando
con dos bandas aquí. Es sólo que los dividimos. Entonces estamos tratando con bandas 3.4, principalmente tratando con
todo el rango de frecuencias. Está como listo aquí.
Simplemente saca a relucir esta encantadora crujiente
en la gama alta. Siempre suena como que le da más definición a
la gama alta. Por supuesto, en realidad no le está
dando más definición. Es solo un poco
aumentarlo un poco y agregar algunos
armónicos adicionales ahí, pero es un efecto muy agradable. Um, discúlpate. Desearía que hubiera algo que
todos pudieran usar Mac PC. Lo más cercano que he encontrado
es NB drive a esto. Ahora, aunque me lo quite, ella
también necesita equilibrar
la salida de la misma porque
en realidad es un poco
más fuerte que la señal original. Eso es más equilibrado.
Sí, solo le agrega crujiente a la parte trasera. Como digo, no es
como innovar lo diferente, es
solo un poquito, Es un poco como el
extra de dos a tres por ciento que quieren agregar
a la mezcla al final. Entonces, si no lo tenías,
no el fin del mundo. Bien, entonces después de que eso esté hecho, entonces tenemos realmente
un proceso final. No quería agregar demasiada compresión y esas cosas a esto. El único, el último plugin que va
a ser un maximizador. Entonces es básicamente un limitador. Se llama
maximizador en Cubase. Y hay un sinfín de plug-ins, sobre todo en tu propia puerta. Definitivamente tendrás al menos uno que sea como un limitador de pared de
ladrillo o un maximizador o un compresor
con una relación muy alta. Ahora en Cubase, si
activo el modo moderno, lo único que hace es
habilitar estos dos controles, que es el lanzamiento y
el porcentaje recuperado. Así que solo voy
a tener un
lanzamiento más bajo porque quiero
hablar bastante rápido, simplemente
cortando literalmente la parte superior de cualquier señal fuerte en el dial optimizado como
se llama en Cubase, es por eso que lo llaman optimizar su básicamente
la ganancia de entrada. Di que más alto lo tienes, cuanto mayor sea
la ganancia de
entrada que más fuerte será la
señal general. Así que vamos a jugar a esto. Entonces lo que estamos
buscando aquí es el
medidor de reducción de ganancia siempre
es más
importante en limitador. Y queremos ver cuánto se está reduciendo
la ganancia
cada vez que se dispara. Por el momento, no se está sacando mucha
ganancia. Así que podemos darnos el lujo de empujar
esto un poco más. Entonces, básicamente, lo que
quieres hacer es encontrar un equilibrio entre hacerte mucho más fuerte y no
sacar toda la dinámica agradable de la mezcla. Así que seguiremos empujando
esto hasta que realmente no
podamos escuchar
mucha diferencia en cuanto al volumen. Y luego simplemente lo retrocederemos un poco como generalmente el
enfoque que uso. Decir escucharlo así, de hecho
siento que podríamos subir la patada muy, muy ligeramente. Vamos a ver lo que tenemos.
Vamos a aparecer un poco eso. Entonces es como -3.06. Ahí es donde mejor la patada solo necesitaba un poquito
de volumen extra. Ahora es mucho más contundente
cortando la mezcla. Diga en algún lugar alrededor de
su bastante bueno. Podríamos darnos el lujo de empujar
esto más si queremos, pero no estoy seguro de que
realmente quiera que digan, se supone que son unos micrófonos ambientales muy
dinámicos. Si realmente terminamos golpeando
esto a través del maximizador, solo
vamos a
reducir el rango dinámico, lo que va a
afectar la sensación general de ese cambio de dinámica a
lo largo de la mezcla. Entonces todo lo que realmente queremos
hacer es maximizar el volumen sin afectar los
niveles ni la dinámica. Creo que eso es
realmente un derecho. Sólo voy a retroceder
la salida solo por 0.1 y solo recuerdo 34.3. Y vamos a
darle un empujón final C donde suena como. Entonces, ¿qué está pasando ahí? Si lo empujo más
fuerte que 34.3, es que las cosas ruidosas como
las patadas básicamente
no se están poniendo más fuertes porque ya
están
activando este limitador. Entonces ese es básicamente
su volumen límite sabio. Y entonces todo lo demás
que esté un poco tranquilo alrededor del pastel se está haciendo más fuerte en comparación con la patada, que de nuevo, eso está afectando la dinámica general
de la pista. Así que no queremos llegar tan
lejos como una nota aparte también. En términos generales, de nuevo,
esta es una regla general, no significa que esté grabada en piedra. Puedes experimentar con esto. Una pista va a
actuar de manera diferente otra pista a la
hora de limitar. Pero realmente no quieres
ver mucho más que sobre menos abejas 3D en reducción de ganancia, algunas pistas encontrarás que en realidad
puedes empujarlo. Se puede bajar seleccionar
menos cinco, menos seis dB's. Pero en
términos generales, nunca es,
nunca más que eso. Menos seis dB es, es bastante extremo
listo cuando
en realidad estás limitando
la pista final. Bien, entonces creo que
estamos bastante buenos. Definitivamente estoy contento con
los niveles y todo. Así que vamos a establecer
nuestra región de bucle sobre las
áreas correctas donde quiero. Esto rastrea el final
que es el bar 76, donde tenemos nuestro
volumen fade out. Y vamos al principio. Sólo voy a
establecer la región de bucle. Y luego vamos, estamos listos
para exportar nuestra pista final. Así que sólo voy a guardarlo
y voy a ir a Exportar. Esta va a ser la pista final real que has escuchado en el video promocional. Y está en la fuerza laboral, así que no hay procesamiento extra, ni detrás de escena,
ajustes y cosas así. Esta es la versión
que escuchaste. El primer motor dice, vamos a nombrarlo. Así que sólo voy a
llamarlo maestro final en cascada. Voy a renderizar como un MP3, pero un MP3 de alta calidad, C32 KBS y golpeo Exportar. Muy bien, así que muchas
gracias por ser parte
de este tutorial. Realmente espero que hayas
aprendido todo un montón de cosas sostenidas para hacer tus propias progresiones de acordes
increíbles, cómo estructurar
las cosas para que suene emocionante todo sobre la
tensión y la liberación, el proceso de mezcla, todo. Realmente me alegro de que estés aquí para este viaje conmigo. Así que muchas gracias
chicos y chicas, cuídense y atraparé en la siguiente. Adiós.