Transcripciones
1. Resumen del curso principiantes de FL: Hola a todos, bienvenidos
al curso. Yo soy John maratón
hueso para producir. Y vas
a aprender a hacer música y FL Studio
siguiendo realmente y haciendo
una pista tú mismo desde nada
hasta la mezcla final. Todo el curso tiene más de 5 h duración y se puede
seguir en cualquier versión de fL. Así que vamos a comprobarlo. Antes miramos con
más detalle o lo que vas a
sacar de este curso. Es importante tener en cuenta que no
solo vas a aprender cómo estos FL Studio y sus
instrumentos y complementos. Y no solo vas a aprender
técnicas de producción musical, también aprenderás
el proceso completo de creación de canciones de
principio a fin
y cómo encaja todo. Ahora eso es realmente
importante porque significa que cuando empieces
a hacer tu propia música, podrás aplicar
los conocimientos que
has aprendido de una manera
mucho más organizada, constructiva y utilizable. Entonces echemos un vistazo con
mayor detalle a lo que
vas a estar haciendo en el curso. Digamos de inmediato que
traerás tus primeros sonidos mientras aprendes cómo funciona la
interfaz NFL, cómo opera con el canal Rack Patterns y la lista de reproducción. También aprenderás a
usar las herramientas básicas necesarias para editar sonidos de video
o sonido de diez minutos, cómo hacer ritmos y cómo aplicar efectos básicos para
que todo suene bien. Una vez que tengas un ritmo básico, comenzarás a hacer una línea base
y una melodía para tu pista. No necesitas ningún conocimiento de
teoría musical para esto, aprenderás a
tomar una melodía que esté en tu cabeza y
meterla en FL Studio. Cuando tengas esa estructura
básica, usarás esta base
musical para construir más
partes musicales como leads, un FL arpegiado viene con algunos
instrumentos y complementos realmente poderosos. Aprenderás a usar los sintetizadores GMS
para manipular sonidos, para hacer tus propios sonidos de efectos de ruido
blanco personalizados
y otros sonidos de plomo y bajo, junto con el post-procesamiento. Para sujetarlos. Aprenderás todo
sobre cómo
usar correctamente el ecualizador y la compresión
en tus mezclas, incluso entrando en
compresión de cadena lateral para darle
al extremo inferior de tu mezcla
algo de súper claridad. Ahora, antes de que consigamos
un cantante y
necesitas arreglar tu
pista, digamos aquí, aprenderás a estructurar tus canciones para que lleve al
oyente en un viaje, tenga altibajos, secciones
intensas, secciones relajadas, al
igual que una buena historia. Esto se logra no solo
a través de la correcta estructura de la canción, sino también a través del
uso de efectos especiales, sonidos y automatización
para dar una verdadera sensación de tensión y liberación y movimiento a lo largo
del arreglo. Ahora que tenemos el track completo, podemos conseguir que el
cantante entre en disco. Aprenderás exactamente
a grabar en FL Studio. Ahora bien, esto es realmente
simple y te guiaremos a través de todo el proceso
desde el posicionamiento de Mike. Entonces configuras
FL para grabar. Aprenderás a tomar múltiples grabaciones y hacer una gran
actuación
usando la sincronización y la
corrección de tono en
el camino para asegurarte de que
sea absolutamente perfecto, entonces procesarás las
voces para dar un rendimiento agradable,
aireado, brillante y dinámicamente
consistente. Solo una nota rápida, en
realidad no necesitas poder
cantar para poder completar este tutorial o tener
acceso a un cantante, proporcionamos todo el audio
grabado para que puedas
seguir lo que hacemos. Por último, aprenderás
a mezclar todo esto. Ahora mezclar es una habilidad vital, pero puede llevar tiempo dominar. Aquí aprenderás qué
es mezclar y usando las herramientas
disponibles para ti en FL, equilibrarás toda la mezcla, agregarás los toques finales para hacer que la pista cobre vida y tener una separación
cristalina los elementos de tu pista. A esto le siguen los
retoques finales en la etapa de masterización. Y por último, renderizarás tu track completado para que
puedas compartirlo con el mundo. Todo en este curso se muestra con orientación
paso a paso, para que puedas seguir adelante. Más importante aún, esto
significa que puedes repetir
fácilmente cuando estás
haciendo tu propia música. Y al hacer una pista
de principio a fin, obtienes los conocimientos de
una
manera mucho más utilizable que si
solo estás escuchando a
alguien hablar de ello. Eso es todo de mi parte.
Voy a tocar la pista exportada final que puedes hacer si
consigues el tutorial. Muchas gracias por ver. Espero verte
en el curso 11. Para estar triste. Apenas lo haré. Cuando digo, tristemente.
2. Lección 01 de principiantes de FL Hacer un latido: Entonces esto es lo que ves
cuando cargas
por primera vez f l am muy rápido. Sólo vamos a ir a
revisar la configuración de audio. Así que solo vamos a ir
a opciones en la parte superior, ir a la configuración de audio. Y debajo del dispositivo, solo
podemos elegir qué controlador queremos usar
para FL Studio. Entonces tu lista probablemente
no será tan grande como esta si tienes una tarjeta de
sonido diferente, pero eso está bien. Solo estamos realmente interesados en estos de aquí abajo
bajo dispositivos de audio. Entonces, si no tienes una tarjeta de sonido
dedicada, entonces solo selecciona SEO para todos los V2. Y si tienes una tarjeta de
sonido dedicada como yo, entonces tengo los controladores de fase de
fuego. Así que solo selecciona eso
como la mejor opción. Pero si no tienes eso
solo selecciona como E0 para todos. Entonces eso es todo para los ajustes. Ahora sé que esta interfaz
a primera vista puede ser un poco abrumadora
cuando la abres por primera vez, pero ten la seguridad,
estaremos viendo un
dominio de todo a medida que
avanzamos por este curso. Pero queremos empezar a hacer
música de inmediato. Entonces echemos un vistazo al navegador. En el lado izquierdo. Si no puedes ver el
navegador por alguna razón, solo
tendrás
que expandirlo. Así que solo tráelo y expande eso y
podrás ver el navegador. El navegador tiene tres
pestañas en la parte superior, solo
te
interesa esta de la izquierda. No te preocupes por los otros
dos por ahora, está bien. Navegador es donde encuentras que todos
los medios como muestras de audio o plugins son instrumentos
que luego puedes traer a tus proyectos, no
es la única manera de traer
cosas a nuestros proyectos, sino para audio específicamente, es el más utilizado. Entonces lo que queremos hacer es navegar hacia abajo hasta
donde dice pax, hacer clic en él para expandirlo. Ahora, en los packs hay
muchos tipos diferentes de muestras de audio que
vienen con fl Studio. Ahora solo vamos a hacer clic en la batería
y luego dar clic en patadas. Ahora, todas las muestras de este paquete
en particular,
este paquete de batería, o lo que se
conoce como tambores one-shot. Así que solo singulares
golpes de batería como puedes aquí. Y puedes simplemente hacer click
sobre ellos para hacer una audición. O suenan como, digamos una vez que escogiste
patear que te gusta ahora en realidad solo
voy a expandir esto un poco para que puedas
ver toda la escritura. Y sé qué patada quiero. Quiero la patada monstruo, o62. Bonita cosa básica gorda. Y todo lo que tienes que hacer es
traerlo a los proyectos, es literalmente hacer clic en él
y luego arrastrarlo hacia arriba. Y en realidad solo lo
voy a dejar caer encima de donde dice Kick, solo para reemplazar la
patada actual que está en el proyecto. Hay muchos otros
tipos de muestras. Por supuesto que tienes bucles
y todo tipo de cosas, pero vamos a llegar a
eso más adelante en el curso. Por ahora, entendemos dónde
podemos encontrar realmente medios en FL y sabemos cómo
incorporarlos a nuestros proyectos. Pero antes que nada, quiero que
te concentres en dos cosas. Lo primero es el
rack de canales, esta cosa de aquí. Lo segundo es cómo funcionan
los patrones en f l. Así que comencemos con
el rack de canales, que en realidad puedes
mostrar u ocultar haciendo clic este botón aquí o pulsando
F6 en tu teclado. El rack de canales muestra
cada elemento, también conocido como elementos, ya que básicamente son
los bloques de construcción de tu pista como la
patada al sombrero, el aplauso. O podría ser un
instrumento tocando
una pista o lo que sea,
que todos los elementos. Así que FL Studio siempre se
abre con cuatro elementos diferentes. Cargó la patada, que
en realidad acaba de reemplazar
con pastel de naranja. Nosotros reemplazamos por
éste, el aplauso, el sombrero, y una trampa. Y si realmente quieres
escuchar cómo suenan, simplemente
puedes mantener presionado
Control o Comando en tu teclado y luego hacer clic en él. Y puedes audicionar los sonidos que se cargan en
tu rack de canales. Entonces, si solo haces
clic con el botón izquierdo sin mantener presionado Control o comando, en realidad sacará a colación las propiedades
del canal y luego
nos
sumergiremos en estas. Pero por ahora
en realidad podemos simplemente cerrarlo. Y al lado de cada elemento en nuestro rack de canales está esta cosa, y a esto se le llama
secuenciador por pasos. Así que realmente solo usamos
el secuenciador de pasos para cosas como batería. Así podremos programar en
beats como se muestra aquí. El secuenciador por pasos
representa 1 bar. Y si le agrego una patada
al inicio de cada beat, ellos tendrán un house beats
estándar, así que es de 1 bar
dividido en cuatro beats. Y solo jugará
como uno-dos-tres-cuatro, uno-dos-tres-cuatro. Así. Puedes reproducir qué patrones estás
trabajando haciendo clic en este pequeño ícono de altavoz
aquí junto a la pista del canal. O siempre y cuando lo
tengas en modo pasivo. Entonces no canción sino modo patrón. Puedes presionar el
botón de reproducción o puedes presionar espacio en tu teclado para iniciarlo y detenerlo
en el rack de canales, solo
puedo hacer clic con el botón izquierdo
del mouse para agregar un paso. Pero si meto algo
, no me gusta, simplemente
puedo hacer clic derecho en
él para eliminarlo. De hecho, puede dibujar
múltiples simplemente haciendo clic y manteniendo presionado y
lo mismo con eliminar también. Aparte de eso, los controles, tenemos el volumen
con este dial aquí. Y si cambias el volumen y no te gusta
lo que has hecho, siempre
puedes mantener presionada la opción
Alt en una Mac y luego simplemente hacer clic en ella y la
restablecerá a
su valor original. Y luego tenemos paneo, lo que significa que puedes panearlo
al altavoz izquierdo o
al altavoz derecho. Y nuevamente, si no te
gusta lo que has hecho, solo
puedes mantener presionado Alt u Opción
y hacer clic en él para restablecerlo. Pero los controles como están
absolutamente bien por ahora, tenemos nuestro patrón básico de
patada, pero por el momento está un
poco demasiado lejos. Entonces voy a cambiar el
tempo de nuestros proyectos. Por el momento es a las 130. Sólo puedo hacer clic
ahí y arrastrar hacia abajo. Y sólo voy
a establecer esto en 124 años sobre la velocidad correcta. Entonces agreguemos un aplauso en un
club en casi todos los géneros, pero sobre todo en la música house. Va en el segundo
y cuarto latido, como sonar bien, pero la copa es solo un
poco demasiado ruidosa, así que vamos a bajarla usando
el control de volumen de aquí. Entonces no lo queremos demasiado alto. Así que ahogando la patada
como si fuera originalmente, pero tampoco la
queremos demasiado callada, así que es como difícil
escucharla cuando toca. Decir en algún lugar sobre lo que hay. Bien por ahora, vamos a estar mezclando esto más adelante
en el curso, así que no va a ser completamente perfecto desde el principio. Ahora,
un punto muy importante para recordar aquí es que a medida que aportas nuevos elementos
a tus proyectos, siempre
quieres rechazar el nuevo elemento para que esté
equilibrado con el patada. No hagas lo contrario y dale
la vuelta al kick up para que sea tan ruidoso
como el nuevo elemento o lo que va a pasar es el nivel de volumen de
toda tu pista se va a hacer cada vez más fuerte y
tus proyectos lo harán básicamente se vuelven
muy difíciles de manejar. Bien, Entonces agreguemos r hat
ahora el sombrero en la música house, o al menos los sombreros principales porque puedes tener
múltiples patrones, pero la casa principal casi
siempre va en lo poco convencional. Así que voy a dibujar eso
y decir Eso es básicamente a mitad de camino
entre la patada. Bien. Firme, estoy bastante bien. Tal vez solo
baje eso un poco. Y eso suena
bastante decente hasta ahora, aunque definitivamente
necesitamos reemplazar el sombrero. Así que vamos a hacer eso ahora. Volvamos a la ventana de
nuestro navegador, solo vamos a desplazarnos hacia
arriba, minimizar las patadas. Y en lugar de usar
este paquete de batería, voy a entrar en
el modo batería, banco de
audio, ir a hi-hats, y luego quiero unos bonitos
sombreros cortos, algo así. El sombrero de ataque O2 suena
bastante decente. Así que solo voy a
darle click y arrastrarlo y soltarlo encima de
mi sombrero existente. En realidad no muy entusiasmado con eso. Así que vamos a usar esto. Suena un poco más agradable. Así que vamos a arrastrar
eso por encima. Eso suena un poco
mejor. Es sólo que lo
vuelvas a bajar
un poco más. Bien, eso es genial,
pero ahora necesitamos poner unos bonitos
sombreros gruesos ahí. Entonces encontremos uno de esos. Entonces, si nos desplazamos hacia abajo,
encontrarás ataque. Oh, el sombrero está demasiado abierto. Solo significa que es como
un sombrero más duradero. Muy parecido a esa. Entonces vamos a arrastrar eso y
reemplazaremos la trampa. Eso está bien. Y nuevamente, solo
necesitamos agregar
un patrón de sombrero para eso. Camino, demasiado ruidoso. Así que vamos a bajarlo. Simplemente equilibrándolo aproximadamente ahí. Una cosa sí quiero hacer eso porque es bastante
aburrido por el momento, solo siendo muy,
muy repetitivo. Así que mezclemos un poco
nuestros patrones. Entonces tienes el ataque A6, que es el corto. Y si quiero
escuchar esto por su cuenta,
así que solo, puedo hacer clic derecho en los pequeños puntos
verdes y hacer clic solo. Ahora solo puedo escuchar eso su cuenta y luego
puedo hacer clic de
nuevo con el botón derecho y simplemente marcar solo
nuevamente para desconectarlo. Entonces lo que quiero hacer
es intentar borrar ese y agregar
un sombrero ahí al final. Suena bien, pero yo diría que no
quiero que eso sea
a todo volumen. Me gustaría que eso fuera un poco más
silencioso que los otros sombreros. Por el momento es un poco demasiado
obvio. Entonces lo que voy a hacer
es asegurarme de que esto esté resaltado en verde, solo el sombrero de ataque O6. Y luego da clic en el
pequeño ícono de la gráfica ahí arriba. Y aquí vamos,
podemos ver básicamente los volúmenes para cada uno de
estos éxitos individuales. Entonces este último,
que va a bajarlo un
poco, solo tócalo. Yo solo lo
jugaré como fue también. Así que simplemente suaviza
un poco ese último golpe que. Entonces nada demasiado loco ahí. Y entonces sólo puedo
hacer clic en la gráfica otra vez para que te deshagas
de eso. Ahí vamos. Tenemos un poco
más interesante, poco más funkier cómo la velocidad? Así que vamos a poner esto en nuestro
arreglo y luego en la siguiente lección vamos
a llegar a hacer una línea de base realmente genial Es
hace con nuestro ritmo de batería. Pero primero, realmente necesitas
entender cómo funcionan los patrones. Entonces todo lo que
acabamos de hacer en el rack de canales va a
ser parte de pasar uno. Sabemos que va a
ser parte del patrón uno porque eso es
lo que se muestra aquí. Si hago clic en el pequeño
ícono del plus y solo presiono Enter, podemos ver que
ahora estamos en patrón a, y podemos ver que nuestro rack de
canales ahora está en blanco. Entonces, por ejemplo, si voy y simplemente dibujo otro patrón de batería, digamos, por ejemplo solo una carga constante de sombreros. Y si toco eso, eso es
lo que hay en persona hasta ahora, si vuelvo a pasar en uno, se
puede ver que
tenemos nuestro
ritmo original que acabamos de hacer. Y otra vez, si
vuelvo a la sartén también. Entonces estos patrones, una vez que lo
selecciono aquí en
el pasado y el recogedor, entonces
puedo dibujar eso
en nuestra ventana Organizar, también conocida como la lista de reproducción. Digamos que es dibujar cosas
ya sea que quiera que se
seleccione la herramienta de pincel o en la herramienta de dibujo. Probablemente más fácil solo usar
el pincel porque
puedes dibujar varios
elementos de una sola vez. Y entonces puedo simplemente dibujarlo, digamos 4 bar por ejemplo de patrón uno. Y si selecciono pasar a, puedo dibujar en patrón
a anotar también, igual que en el rack de canales, si quiero borrar algo en el día del arreglo
o simplemente hacer clic derecho en él, lo
haré varias
veces para eliminarlo. Y luego tengo mis
dos patrones diferentes cargados en el arreglo. Hazlo ahora realmente importante
si acabo de golpear la
barra espaciadora en este momento
para tocar la pista. Todavía está en
modo pasivo aquí arriba. Entonces lo que tengo
que hacer es cambiar esto del
modo pasivo al modo canción. Y luego cuando juego, puedes ver que en realidad se está jugando en la ventana Organizar. O puedo reproducir lo que hay
en esta ventana haciendo clic en el ícono
del pequeño altavoz aquí también. Si solo quiero
regresar y escuchar a una persona individual que está en
el rack de canales,
por ejemplo, el patrón uno. Entonces voy a cambiar esto otra vez de canción que es zarigüeya. Digamos que hay dos áreas
diferentes en las que puedes jugar en FL Studio. Tienes el
episodio de patrones que haces en
el rack de canales, y luego tienes lo que haya
en tu ventana Organizar. Así que vamos a
recapitular rápidamente lo que hemos aprendido. Entonces tenemos nuestro rack de canales, donde tenemos todos los elementos
individuales que van a
conformar nuestra pista. Obviamente solo hay
cuatro por el momento, pero vamos a estar sumando muchos
más a medida que avancemos. Luego tenemos patrones
que pueden estar conformados elementos individuales
o múltiples del rack de canales. Entonces tenemos nuestra lista de reproducción o ventana
Organizar donde
dibujamos patrones. Y aquí es donde
realmente construimos la estructura de nuestro track y lo
convertimos en una canción completa, estoy listo,
Así es como funciona FL Studio. Pero no te preocupes si
esto no se está hundiendo inmediato a medida que
avanzamos
en el curso, vamos a estar haciendo
esto una y otra vez. Y vas a obtener una comprensión mucho
más profunda de cómo funciona todo esto a medida que
avanzas en el curso. Bien, así que eso es todo
para la primera lección. En la siguiente lección
estaremos sumando la línea base. Muchas gracias por ver. Te veré en la siguiente.
3. Lección 02 de principiantes de FL Hacer una línea de bajo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos a conseguir
hacer la línea de base. Entonces dicen lejos,
solo hemos usado muestras de batería, pero para hacer una línea de base, queremos usar un
instrumento para crear un patrón musical
para que la línea base use patrón para ahora
en este momento pasar a, por supuesto tiene r hat
pattern que
ponemos ahí más de un
ejemplo que cualquier otra cosa. Así que en realidad podemos entrar en el patrón para asegurarnos de que
tienes esto seleccionado. Y luego podremos eliminar todas
las notas simplemente haciendo
clic derecho y arrastrando. Y se puede ver el patrón
de allá ahora está vacío. Y también podemos
simplemente eliminarlos también haciendo clic derecho
y arrastrando sobre él. Para que puedas agregar un instrumento a FL Studio en
un par de formas. Una es ir al navegador, recuerda hacer clic en
la pestaña de la izquierda y luego simplemente cerrar los
paquetes por ahora. Y luego podemos ir a base de
datos enchufables y luego a generadores. Y entonces tienes varias opciones
diferentes para el sentido. Entonces sería bajo sintetizador clásico. Puedes ver que los instrumentos
aquí abajo en realidad estarán usando GMS, pero
también hay otra forma, que probablemente sea la forma un poco más común de adivinar instrumentos
en tu pista. Y eso es haciendo clic en
el botón más y luego simplemente
desplácese hacia abajo hasta GMS. Haga clic en eso. Podemos ver el
instrumento GMS que está cargado. Entonces el instrumento GMS, que viene con fl Studio, es lo que se llama un sintetizador. Y es capaz de
hacer todo tipo de sonidos
diferentes, desde leads
hasta sonidos de efectos de sonido graves, y prácticamente
todo lo demás. Así que no vamos
a meternos demasiado en el lado de síntesis real de las cosas ya que este curso
realmente es para principiantes. Pero como ocurre con la mayoría de
los instrumentos, el GMS viene con
un montón de parches de instrumentos listos para usar que podemos cargar y luego retocar si
queremos simplemente decir que no, si tienes este botón
aquí resaltado, puedes usar las teclas tu teclado de escritura para audicionar
los sonidos en el sintetizador. Así que la mayoría de las teclas de
tu teclado se pueden usar, pero ten en cuenta que
esto realmente no es para tocar melodías en, quiero decir, puedes ordenar las melodías
básicas en él, pero es más como una forma de simplemente audicionando el sonido
que está saliendo de GMS. Sepa, si tienes un teclado
midi todo
Shea, muy rápidamente cómo configurarlo y literalmente alrededor de
15 s. Pero solo ten cuenta que en realidad no
necesitas un teclado midi para este tutorial ya que vamos a programar todas nuestras
melodías de forma manual. Pero sé que va a ser
importante para muchos de ustedes saber cómo configurar en fL. Entonces lo voy a mostrar
muy rápido aquí. Entonces, siempre y cuando sea un teclado midi
USB, prácticamente
puedes simplemente enchufarlo y ya estás listo para comenzar. Sin embargo, lo que sí necesitas
hacer en FL es ir a Opciones, ir a Ajustes Midi. Y lo que quieres hacer es seleccionar tu teclado de la segunda
lista aquí y nuestras mentes, el impacto G X6 uno. Y normalmente esto
será incapaz de decirlo, solo
necesitas hacer clic en
Habilitar y luego eso es todo. Estás bien para ir. El
teclado midi está configurado. Ahora solo puedes hacer una audición o tocar una melodía en tu teclado. Solo asegúrate de
tener los instrumentos seleccionados. Si tienes algo más
seleccionado como el sombrero, por ejemplo , entonces eso es lo que dispararás. Así que solo asegúrate de que
tienes el instrumento en sí. Y podrás tocar
en cualquier melodía como este sonido es un poco desagradable y para
nada lo que queremos. Por lo que queremos elegir un parche de instrumento
diferente. Entonces solo baja a donde
dice bases en este momento. Y esto trae a colación nuestra biblioteca
preestablecida y tiene
muchos, muchos parches diferentes
como he dicho. Entonces estos son todos los de base y tienes leads y ya que pads y texturas y montones de diferentes
presets y cada uno. Entonces por ahora queremos una base
y queremos desplazarnos hacia abajo. Y quiero uno llamado Scully t0. Entonces, cuando hagas clic en
él, cargará el
parche y podrás ver que el instrumento detrás nosotros acaba de actualizar ajustes ligeramente
diferentes. Y ahora cuando lo
toco, así que de nuevo, solo
puedo usar mi teclado para audicionar el sonido
que está sonando. Y ese es un buen sonido de bajo
valientes que va a adaptarse muy bien a
nuestra pista de la casa. Entonces, lo que tenemos
que hacer ahora es hacer la melodía para una base, pero obviamente no podemos usar el secuenciador de pasos aquí para ti. Entonces programar notas, solo
va a decir, y un poco raro porque todo
es monótono, es solo tocar
una nota singular. Entonces lo que queremos hacer es simplemente llegar a
donde dice GMS, vamos a hacer clic derecho
y dar click en el rollo de piano. Y se puede ver aquí por
el costado de esta ventana. Tenemos todas las teclas, igual que en un
teclado de piano, por ejemplo y luego en esta
ventana podemos
empezar a dibujar notas. Así que solo haz clic una vez
solo para agregar una nota. Y nuevamente, puedes
simplemente hacer clic derecho para eliminar esas notas. Y si quiero escuchar lo que realmente
estoy haciendo, solo
voy a poner mi
cabeza lectora al principio ahí. Por ahora,
simplemente girará en bucle. También puedes cambiar
la duración de las noches haciendo clic al final de las notas midi y simplemente arrastrando eso para que
sea más largo o más corto. Entonces esta va a ser una
simple pista house, que va a tener una estructura musical
básica. Por lo que no es súper
necesario tener ningún conocimiento
de teoría musical para poder hacer esto. Y tal vez te estés preguntando, ¿cómo deberías
llegar a una melodía? Y hay por supuesto, de
muchas maneras diferentes. Ahora la forma que
voy a hacer hoy, y esta es en realidad la
forma en que se me ocurrió esta melodía específica
cuando la escribí. Y es decir, acabo de hacer el beat
como si
tuviéramos un HMD, varias melodías diferentes hasta tuve algo que me gustó, luego solo transfiero las notas, como tarareado al piano roll. Y oye presto,
tienes una melodía no es ciencia
cohete, pero es realmente
efectiva y de hecho hacer este proceso bastante. Así que voy a cerrar
esta ventana por un segundo y voy a tocar el ritmo. Ahora solo un consejo rápido, si hago clic en la línea de tiempo
en la ventana Organizar, realidad activa el modo canción. Entonces significa que
esta área jugará. Bien, así que
voy a ir rápido Hm, y por favor disculpe mi tarareo, pero voy a pasar
el rato por encima de esto o algo así mostrarte la idea de que se me
ocurrió algo como esto, que lo hicieron en eso
lo hizo lo hizo, lo leyó. Entonces es solo una especie de
repeticiones a partir de ahí. Ahora, tengo que hacer, tengo mi melodía y
solo necesitaría transferirla a f L. Así que solo voy a
volver a ir al piano roll. Entonces la dentina, la dentina lo
hizo. Lo hizo. Seleccione las primeras 2 barras. Y si solo presiono play
presionando el botoncito de aquí, simplemente cambiará al
modo pasivo para que pueda escuchar
lo que estoy haciendo. Ahora bien, una cosa es aquí que realmente
necesito un ritmo detrás esto para poder programar en
realidad al ritmo correcto
de la melodía. Entonces no es muy bueno si solo
tengo a esta Anita golpeada detrás
de ella para poder decir como que debería
estar poniendo notas. Pero claro, en modo pasivo, sólo
puedo escuchar tocar
este patrón o puedo escuchar el ritmo de la batería. No puedo escuchar ambos
al mismo tiempo. Entonces hay un par
de opciones diferentes. Si solo quieres
una solución muy rápida, entonces simplemente haz clic en el botón del
metrónomo en la parte superior. Y ahora cuando la toco,
puedo empezar a programar en mi melodía ahora porque
tengo un poco de ritmo. Así que solo te voy a
mostrar de esta manera primero, pero realmente necesita
acercar un poco. Así que acercar,
ya sea en el rollo de piano o en la ventana Organizar
es exactamente lo mismo. Entonces esta barra arriba de aquí, esto te permite
desplazarte por ahí. Y además, si haces clic
en el extremo ahí, obtenemos una ligera flecha de
doble punta. De hecho, puedes
usarlo para acercar
también a cualquier punto de la pista. O puedes sostener
Control o Comando en tu teclado y simplemente usar la rueda del mouse para
acercar y alejar también, que probablemente sea la forma
más fácil de hacerlo. Así que vamos a
acercar un poco solo para que tengamos
el primer bar aquí. Y creo que mi melodía, que es la dentina, entonces va a ser
algo así. Ahí vamos, Perfecto ya. Sólo voy a acortar esos. Es muy fácil editar
estas notas y todo. Entonces quiero que esto sea
más largo que solo 1 bar. Necesita ser de 4 bar de largo. Así que en realidad voy a cerrar
el piano roll solo por un segundo y luego asegurarme de que
tengamos permeabilidad selectiva, que ya debería ser. Y luego voy a
dibujar en solo 1 bar aquí, y luego voy
a arrastrarlo. Por lo que cubre una barra completa de 4. Y puedes ver ahí
tenemos nuestro patrón. Y también puedo dar click aquí para
cambiar esto al modo canción. O claro que puedes
hacerlo aquí arriba si quieres. Y luego cuando lo juego, ahora podemos escucharlo con el ritmo. Ahora tengo el ritmo
detrás así que ya no necesito el metrónomo puesto.
Yo sólo puedo apagar eso. Si quiero ver Editar pan, así no tengo que venir ahora al GMS e ir
a la fila de
piano porque
ya está en nuestros proyectos, solo
puedo hacer doble clic en él. Y nuestra melodía o
melodía de línea base ya está ahí. Así que continuemos
y arreglemos esto. Entonces dependiente y
lo hizo esa noche ahí y ella me
necesita fuera un poco más. No del todo bien. Perfecto. Dan Dan la noche siguiente, Dan dan dentina que
hizo mella que señala. Entonces sé que la siguiente línea
va a ser en G5, pero creo que tiene el
mismo patrón que ¿qué? He conseguido el primer bar ahí. Así que en realidad voy a seleccionar varias notas a la vez
manteniendo presionada mi tecla de control
o tecla de comando en una Mac. Y luego puedes seleccionar
múltiples eventos. Y luego, si mantienes presionada la tecla Mayús
y luego haces clic y los arrastras, los copiará. Ahora los tengo por aquí. Entonces puedo dejarlos
caer dos semitonos, así que ahora está en G. Y una cosa que en realidad
podría ser gran ayuda para
ti en este momento, puedes ver las claves por
aquí y simplemente etiquetadas C a C, que es una octava. Y nuestra melodía comienza en A5, pero las teclas de
aquí están etiquetadas,
así que en realidad puedes etiquetarlas, solo tienes que ir al
menú desplegable aquí, ir a Ver, y luego debajo de
las etiquetas clave, selecciona todas las notas. Y luego todos ellos
son simplemente etiquetados. Podría hacerlo un
poco más fácil para ti si no estás familiarizado
con el teclado. Entonces solo copia lo que estoy haciendo en este momento,
ya está bien. Entonces por el momento mi
melodía está comenzando en A5, que en realidad es un
poco alta para la línea base raramente, probablemente
queremos que esto
sea abajo una octava, así que la moveré hacia abajo a A4. Suena un poco más tipo de casa, básicamente en esa clave. Así que tengo dos
formas diferentes de moverlo hacia abajo. Así que de nuevo, quiero sostener Control o Comando y
seleccionar todas las notas. O si quiero, en realidad
puedo simplemente
presionar Control o Comando a para seleccionar todos. Y claro que solo puedo
arrastrarlos a todos hacia abajo, solo hacia abajo y no
guardar así. Pero lo que puedo hacer es que puedo mover todos
estos y Octavia a vez manteniendo presionado
Control o Comando en mi teclado más
la tecla de flecha hacia abajo. Y simplemente lo desplaza
hacia abajo todo un OK, Save. Bien, eso está bien. Cosas buenas. Y yo sólo quiero
seguir haciendo esto. Así que
alejemos un poco ahí y
acabemos con nuestra melodía. Así que dieron Dan, Dan,
Dan, Dan lo hicieron, ellos hicieron la dentina. Y luego Dan, Dan,
Dan, Dan, Dan. Algo así. Así que vamos a jugar a eso. Ahí vamos. Tenemos una melodía
básica de línea base, que acabo de tararear y luego
literalmente simplemente transferí. Tienes que averiguar cuáles son
las notas obviamente. Después abollar y copiar las notas sobre de
lo que has tarareado. Pero esta es probablemente
la más básica, pero también una de las
formas más utilizadas de conseguir realmente una melodía en tu pista.
Bien, así que eso es bueno. Tenemos una
melodía de línea de fondo y vamos a cerrar la ventana del piano roll. Y sólo por ahora puedo
cerrar mi GMS también. Eso sólo se puede apagar. Sigue ahí, claro. Sólo lo estoy
ocultando de la vista. Y hay una cosa más que quiero hacer y que está
en el canal, ¿verdad? Se pueden ver estos números 1234. Bueno, estos nos dicen qué
pista en el mezclador, esta ventana de aquí que en realidad
aún no hemos mirado, esos números se refieren a
estos canales aquí. Entonces 1234, si lo toco, puedes ver los niveles moviéndose
en las pistas uno a cuatro. Ahora lo que quiero
hacer es simplemente ir
al rack de canales y luego
vamos a cambiar GMS. Si solo haces clic en
eso y lo arrastras hacia arriba. Y ahí puedes ver, básicamente
estás eligiendo
el canal en el mezclador. Así que sólo voy
a elegir el Canal cinco porque es
el siguiente en la fila. Así que tenemos todos
nuestros elementos en un canal diferente
en nuestro mezclador. Ahora, eso es todo lo que voy a discutir sobre el mezclador por ahora. En realidad no necesitamos
hablar de ello hasta un par de lecciones
momento en el que empezamos a meternos
más en ello. Pero solo debes saber que a
medida que estamos agregando elementos a nuestro rack de canales, prácticamente siempre los enviamos a un
canal único en nuestro mezclador. Por ahora, en realidad puedo cerrar el mezclador si quiero o puedo usar este botón aquí para
ocultar o mostrar el mezclador. En realidad no
lo necesitamos listo en este momento, así que simplemente podemos dejarlo oculto. Eso está bien. Ordena
un poco nuestro entorno. Estamos casi al final de
esta lección en particular. Ahora, sólo voy
a mostrar a aquellos de ustedes que tienen un teclado cómo grabar
realmente en una
actuación en FL Studio. Entonces, si no tienes teclado o simplemente no te interesa, puedes pasar a
la siguiente lección donde
vamos a hacer una
melodía principal para nuestra pista. Y no te preocupes, nada de
lo que muestre en el resto de esta lección en particular en realidad
va a ser relevante para el resto
del tutorial. Así que no te vas
a perder nada. Es sólo para aquellas personas
que están interesadas en grabar su
teclado en f L, y sólo va a
tomar un par de minutos. Entonces, siempre que
tu teclado midi esté habilitado como lo mostré
anteriormente en el video, entonces puedes
grabar fácilmente en f l Solo presiona el botón de grabar. Te va a preguntar
qué quieres grabar. Di aquí. No estamos buscando
grabar ningún audio. Sólo queremos grabar notas. Así que solo selecciona notas
y automatización ahí. Ahora con eso hecho, se
puede ver que el botón de grabación ahora está
algo resaltado. Eso significa que está armado
y listo para grabar. Cada vez que presione reproducir y comience a tocar las teclas
en su teclado. Así que de nuevo, ten en cuenta, realidad no
vamos a
estar usando nada de lo que estamos haciendo ahora mismo en el
resto del tutorial, solo
estoy haciendo esto
por un ejemplo. Entonces ya sabes cómo hacer esto. Un par de cosas más antes de
que realmente intentemos grabar. Ahora es que puedes activar
un conteo si quieres, seleccionando ese botón ahí. Si tienes el registro habilitado, yo solo tocaré esto por ti. Entonces lo que va a pasar es, nuevo, se puede ver el
temporizador de cuenta atrás ahí. También puedo cambiar eso si
quiero un conteo más largo, puedo hacer clic derecho en ese
botón y seleccionar 2 barras. Solo te da más oportunidades de prepararte
para
tu actuación. Además, otro
botón importante es este de aquí, que es la grabación de mezcla. Ella puede
tenerla encendida o apagada. Si lo tengo apagado, cuando dejé de tocar
un midi Passing, realidad
voy a terminar en realidad
voy a terminar
reescribiendo lo que sea que
tenga ahí, digamos por ejemplo, si lo toco ahora, cuando me detenga, se
puede ver eso todas las notas por aquí de ser sobrescritas ahora
no quiero hacer eso. Así puedo deshacer manteniendo presionada
Control o Comando, Alt u Opción más z. También
puedes deshacer desde el menú
Editar aquí arriba también. Si mezclaré seleccionados, entonces claro, ¿qué
va a pasar
cuando toque y luego grabe? Sólo va a agregar las notas a ese pasaje en particular. Cuando lo detengo,
no borra ninguna nota. Solo puedes ver
que tenemos ambos juegos de notas ahí si quieres. Entonces nuevamente, Control
o Comando más Opción o Alt y Z para deshacer, porque no queremos
tener nada de eso. Solo queremos mantener nuestro
mismo patrón original. Y luego, cuando hayas
terminado de grabar, puedes desarmar
el botón Grabar. Y entonces claro que
cuando lo
juegues, no volverás a tener eso
cuenta. Bien, así que eso es todo
para esta lección. Te veré en la siguiente.
4. Lección 03 de principiantes de FL Hacer una melodía del plomo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a hacer la melodía principal para nuestro track. Pero antes de que nos pongamos en marcha,
solo hay un par de cosas que realmente vale la pena conocer antes de que realmente nos metamos
en hacer una melodía. Ahora una de ellas es que
lo que estamos haciendo
aquí es un poco a lo que me refiero vagamente como estar
en modo de creación de contenido. Y así es como la mayoría de las personas
empiezan y hacen atraer. Entonces, por ejemplo, metemos el tiempo, se
nos ocurren algunas ideas. Tenemos algunos tambores,
tenemos línea de fondo, tendremos una pista, tal vez una voz, y tal vez algunos otros elementos. Y luego tomaremos
todo ese contenido y luego
lo convertiremos en un tracto. Entonces lo organizaremos
en una canción estructurada, como coro verso, verso,
coro, etcétera. La mejor manera de pensarlo mientras estás en modo de creación de
contenido es trabajar siempre en el tipo de
estructura principal de la canción, o trabajar en la parte de la canción que se convertirá en el coro. Entonces la sección principal y también es la
sección más enérgica de la pista. Y van a
ver cómo
se desarrolla todo esto a medida que
avanzamos en el curso. Entonces sabes cómo
hacerlo en tus propias pistas, pero es importante
que entiendas el panorama más amplio
aquí para que sepas exactamente dónde estamos
en el proceso y cómo vamos a lograr que se
convierta en un pista completa. Entonces, lo segundo
que es importante aquí antes de comenzar con nuestra melodía principal es solo que queremos hacer un poco
de limpieza. Suena aburrido, pero créeme, cuando tienes un
camión era decir 37, 40 elementos diferentes
ahí dentro y todos se llaman patrón 12345, etc. y todos son del
mismo aburrido color gris. Puedes perderte muy fácilmente y solo te
va a ralentizar. Entonces vamos a
organizar rápidamente este proyecto. Entonces comencemos por el
nivel de elemento en el rack de canales. Entonces es muy sencillo
colorear y cambiar el nombre de las cosas. Entonces solo haz clic derecho en
mi patada monstruosa y solo
puedo renombrar el
color y el icono, solo voy a llamar a esta patada Y voy a dar click en
esta pequeña pestaña coloreada
al final y seleccionar un
color, guardar mis tambores. Generalmente tengo una
especie de color amarillo. Así que en cualquier lugar alrededor de
ahí está bien. Y sí te aconsejo que
copiaste el mismo color. Entonces mientras estás
pasando por el tutorial, todo es
igual que mis proyectos. Va a ser más fácil de
seguir , simplemente haga clic en Aceptar. Y luego muy importante, en lugar de simplemente hacer clic fuera de él, tienes que algo así confirmar
esto presionando Enter. Entonces podemos ver que nuestra patada ha sido renombrada y
está siendo coloreada. Entonces así es como coloreas en
un elemento singular y le cambias el nombre al mismo tiempo, pero también puedes colorear múltiples elementos
al mismo tiempo. Entonces si solo hago clic en arrastrar
hacia abajo para seleccionar múltiples, entonces si vamos a la
pequeña flecha desplegable aquí, Ir color seleccionado. Ahora necesito seleccionar degradado, aunque en realidad quiero que todos
estos sean del mismo color. Y con el primer cuadro marcado, sólo tienes que seleccionar nuestro color anterior. Ahora bien, esta pequeña paleta de
aquí abajo contiene todos tus colores usados
recientemente. Entonces tiene mi raro color
amarillo, verde. Y después sólo
voy a seleccionar la última casilla y seleccionar amarillo. Eso significa que
los gradientes básicamente son del mismo color en todo el camino. Y luego sólo voy a hacer clic en Aceptar. Y se puede ver que
todos han sido coloreados. Así que voy a renombrar
rápidamente los sombreros. Entonces el primero
es un sombrero cerrado. Eso está bien. Entrar. Y luego simplemente cambiaré rápidamente
el nombre de éste también. Abra el sombrero, golpee enter. Y luego acabamos de conseguir que
nuestras líneas de base vayan, digamos hagamos clic derecho,
vayamos a renombrar y colorear. Entonces lo dejaré como GMS, pero vamos a
llamarlo GMS base top. Porque como verás en la
siguiente lección después de esta, esta va a ser la parte
superior de nuestra línea de base. Y luego voy
a darle color a esto, y voy a seleccionar
una escala de color rojo
meñique para algo así, violeta pálido. Lo que sea. Sin indicaciones, hits accept y
luego pulsa Enter para confirmarlo. Y podemos ver que
tenemos algo de color ahora en nuestro naufragio de canales, como puedes imaginar,
cuando tenemos más tipo de
sonidos graves y sonidos de plomo, y son todos los colores
individuales. Van a
ser mucho más fáciles identificar cuando estemos mirando
por el canal. Entonces ahora hagamos lo mismo
para nuestra sección de patrones. Entonces obviamente
tenemos el patrón uno aquí, que es solo batería. Entonces quiero colorear eso igual y también
etiquetarlo apropiadamente. Así que simplemente haz clic derecho,
Renombrar y colorear, solo voy a llamar a eso tambores. Y voy a seleccionar nuestro color verde amarillento
de la paleta de colores. Haga clic en Aceptar y,
a continuación, pulse de nuevo Entrar. Y ahí vamos, podemos ver nuestro patrón de tambor ahora es
amarillo y
tampoco es amarillo en nuestra ventana Organizar cada vez que dibujamos en
ese camino y n. Ahora vamos a conseguir un patrón
a esta es nuestra línea de base. Así que hagamos clic con el botón derecho
Cambiar nombre y color. Llámalo base en la parte superior, hazlo de color rojo excepto, y luego presiona Enter para
confirmar. Bien, cosas geniales. Ahora bien, el siguiente paso
no es 100% necesario, pero es solo para
hacerlo aún más apretado, en realidad también
puedes hacer lo mismo
con estas pistas. Sólo por el bien de la pulcritud,
voy a hacerlo de todas formas. Y lo mismo con
nuestra línea de base. ¿Bien? Entrar. Y ahí vamos. Todo está
muy bien codificado por colores. Bien, lo siento por el
retraso en comenzar, pero ahora finalmente vamos
a empezar
a hacer nuestra melodía. Entonces no veremos agregar otros instrumentos
GMS digamos, puedo o agregarlo con el botón
Plus o puedo ir a nuestro instrumento GMS aquí
y simplemente hacer clic y arrastrarlo a la parte inferior
del rack de canales. Y nuevamente,
solo vamos a usar un parche prefabricado para esto. Por el momento,
probablemente lo estaremos ajustando más tarde,
pero eso está bien. Llegaremos a eso más tarde. Entonces vamos a dar click
en donde dice bases. Y luego vamos a ir
a caminos y texturas. Y en realidad
se llama fantasma t0. Así que solo haz clic en él una vez. Se puede ver que el
instrumento GMS está actualizado. Ahora podemos cerrar esa ventana. Y si lo hago una audición, ese es el sonido que tenemos. Y otra vez, solo estoy
usando mi teclado aquí con este botón resaltado para poder reproducirlo en
mi teclado mecanografiado. Bien, entonces tenemos
el sonido seleccionado. Puedo cerrar GMS por ahora. Yo solo voy a
colorear rápidamente esto es bien un nombre él, así que voy a hacer clic derecho,
ir a Renombrar y colorear. Yo lo llamaré GMS,
liderar uno por si
acaso añadimos otra
capa a esto más adelante, solo para que podamos diferenciarnos,
pero eso está bien. Haga clic en el color. Vamos por otro color
meñique. Hazlo un poco más brillante. Excepto, y luego Entrar. Y ahora por supuesto, queremos
programar en nuestra melodía principal, pero es súper importante
antes de comenzar a programar la melodía principal que queremos hacer un nuevo patrón. Si olvido hacer
un nuevo patrón y
todavía tengo seleccionado un
patrón base superior. Y hago clic derecho,
voy a fila de piano. Verás aquí que tenemos todas estas notas en gris. No puedo hacer nada
con estas notas. Sólo están en el fondo. Y todo lo que agrego
mientras estoy aquí
se agregará al patrón
base superior. No quieres esto
ya que va a hacer vida realmente confusa
y frustrante. Entonces, una regla útil a
seguir es que quieres usar patrones individuales
para cada elemento. Bastante simple, a menos que
estés trabajando en batería, que tendrá
múltiples elementos de batería para convertirlo en un
patrón que está bien. Pero si tienes una línea de base,
un lead o lo que sea, usa
siempre un nuevo patrón
para esos nuevos elementos. Así que vamos a cerrar
esta ventana y recordar que tenemos estas
notas grises aquí. Eso es porque estamos en un patrón que
ya se está utilizando. Di si creo un nuevo
patrón subiendo
hasta aquí donde dice
Basado top click Plus. Sólo voy a etiquetar
esto mientras estamos aquí. Llámenlo liderar uno. Y voy a colorearlo del
mismo color meñique que acabamos de hacer. Haga clic en Aceptar y, a continuación, Entrar. Y ahora se selecciona mi nuevo
patrón. Cuando vaya y haga clic derecho, vaya a la fila de piano, notará que no
hay ninguna nota gris, así que esa es una buena señal. Significa que
no estoy en un patrón que esté siendo usado
por otra cosa. Ahora en realidad, antes
de ir más lejos en esta ventana y comenzar a
programar en una melodía, quiero realmente
averiguar cuál es la melodía. Así que de nuevo, como antes
solo escuchaba lo que tengo y solo
voy a
tararear junto con él o lo que sea, simplemente tocar un poco con notas y mi cabeza
se me ocurre una melodía. Y esto es lo que obtuve hasta
ahora. Vuelvo a disculparme. Bien, muy simple, pero es una melodía agradable. Y mientras estoy aquí,
sólo voy a
cambiar rápidamente este color, el rosa. Sólo digamos que estamos completamente ahí,
sabemos dónde estamos. Listo para ir. Sólo digo que
ahora puedes poner cualquier patrón en cualquier otra pista. No importa,
seguirá jugando exactamente igual. La única razón por la que estoy coloreando estos n es solo que vamos a mantener todos nuestros tambores, por ejemplo en una pista, toda nuestra
base superior en una pista. Simplemente mantiene
todo el proyecto ordenado. Una nota también que cuando haces
clic en un patrón aquí, en
realidad activa
ese patrón. Entonces, si fui y empecé a
volver al
piano roll otra vez, se
puede ver que tengo todas
estas notas en gris otra vez, que no quiero. ejemplo, si hago clic en uno de los patrones de batería en
la ventana
Organizar, activa el
patrón de tambor, que no quiero. Quiero asegurarme de que
estoy en la cabeza uno, haga clic derecho en la fila, y luego
obtengamos una melodía R. Entonces es como Dan lo hizo, lo hizo. Tiene una obra de teatro. Ahora tengo mi
primera nota ahí dentro. Puedo volver atrás y cerrar esto, ir a mi lista de reproducción y simplemente dibujar ese primer
bar y expandirlo. Entonces cubre 4 bar
y luego vuelve a entrar. Esto solo quiere decir que ahora
voy a poder
escuchar el ritmo por encima de
la misma. Desplázate hasta el final. Entonces es un poco largo. Entonces fue un buen día que no consiguió el
momento justo aquí. Dentina. Bien. Bueno eso suena bien,
nazi malo en absoluto. Bastante como él. Muy sencillo
pero muy efectivo. Pero se va a poner un
poco aburrido si solo se repite una y otra
y otra vez, igual. Así que en realidad vamos a expandir
esto y repetirlo, pero vamos a
hacer una variación a nuestra segunda repetición. Se preocupan, todo esto
quedará claro en solo un segundo. En primer lugar, lo que
quiero hacer es copiar sobre nuestra batería y tapa de bajo. Entonces quiero que eso se repita. Entonces voy a mantener
Control o Comando en mi teclado y
seleccionaré todos esos. A continuación, mantenga pulsada la opción Mayús y
luego haga clic en él y arrástrala hacia Ahora tenemos una repetición,
y luego voy a simplemente extender mi ventaja así que está
cubriendo el 8 bar completo. Ahora, haga doble clic en él para editarlo. Y yo voy a hacer lo
mismo aquí. Entonces sostendré Control o
Comando, resalte todo. O de nuevo, puedes presionar
Control o Comando a para seleccionar todos y
luego mantener presionada la tecla Mayús. Y voy a
copiar eso al otro lado. Se repite a partir de
la segunda repetición. Ahora tenemos esta línea
roja en la parte superior. Quieres
deshacerte de eso, simplemente haz doble clic en la línea de tiempo, y vamos a
jugar con eso. Y también puedo seleccionar
también desde dónde quiero que
juegue con solo
hacer clic en la línea de tiempo. Ahora en realidad no
te muestra cuando haces clic en él, pero puedes ver que esta
cosita se mueve aquí arriba para que
sepas que en realidad se ha
movido. Cuando juegas. Se jugará a partir de ese
punto es una lástima. No tienen como algún tipo de representación visual que te
diga que en realidad
vas a jugar a partir de ahí. Así que vamos a jugarlo desde el
principio porque quiero volver
a hacerlo, me temo. Sólo tararear mi último
pequeño cambio aquí. Entonces lo hizo lo hizo. Eso es lo que me metí en la cabeza. Tengo que sacarlo. Así que voy a acercarme. Solo estoy usando la
rueda del mouse y manteniendo el control. Tan bueno. Bien. Creo que eso es correcto. Así que sólo un par
de diferentes, señor. Así que a la derecha. Sí. Derecha. Lo siento mucho por mi tener
un realmente hacer disculpas. Bien. Súper simple
pero realmente efectivo. Así bien con ellos con eso. Por ahora, vamos a
cerrar esa ventana. Entonces estoy muy contento con
cómo está progresando esto. Tenemos un ritmo de batería decente, tenemos un buen tipo de línea de base hasta ahora aunque vamos
a hacer que eso sea aún más gordo en la siguiente lección, voy a liderar suena bien. Y aunque nos queda un
largo camino por recorrer antes, realmente
suena como una pista
adecuada y está bombeando y tiene liberación de tensión y suena realmente increíble. Definitivamente estamos
en el buen camino. Bien, así que eso es todo
para esta lección. En la siguiente lección
estaremos agregando una subbase a nuestra línea de base, superándola por capas. Y nos vamos a meter en algunos efectos básicos para hacer que nuestra pista funcione en
conjunto y suene. Bueno. Muchas gracias por ver. Nos vemos en la siguiente.
5. Lección 04 para principiantes de FL Añadiendo una capa de bajo sub.: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a hacer lo que se llama estratificación. Ahora bien, ¿por qué querrías unir
los sonidos en capas? Y la estratificación es donde realmente
haces un sonido fuera de usar
dos sonidos diferentes. Ahora, ¿por qué
querrías hacer eso? Bueno, usando esta
línea de base como ejemplo, y vamos a solo
eso por un segundo. Así que ensilar en la ventana Organizar es casi lo mismo que hacer solo
cosas en el chat Irak. Si recuerdas, por aquí hacemos clic derecho, luego vamos solos. En la ventana Organizar, literalmente solo
tienes que hacer clic derecho. Y luego se puede ver que las
otras pistas han sido silenciadas y
solo esta sonando. Entonces con esta base, quiero decir, suena bien. Tiene atributos muy agradables, pero la parte de graves real de ella, este tipo de
frecuencias muy bajas realmente faltan. No hay mucho de ellos
desde luego no me está llenando esa agradable base cálida tipo de sentimiento que obtienes cuando
escuchas una bonita línea de base. Entonces lo que vamos a hacer
es usar esto como una capa, y luego vamos a agregar
otra capa al bajo, tocando exactamente
el mismo patrón, pero eso va
a proporcionar todo ese tipo de sub bajo. Se pueden hacer capas con
casi cualquier sonido como batería, leads, bases, como
vamos a hacer aquí. Y puede ayudarte a hacer sonidos más grandes, mejores y únicos. Pero solo una advertencia rápida
antes de que nos pongamos en marcha. Cuantas más frecuencias bajas basé, y especialmente
las frecuencias sub graves que están en un sonido, más hay que tener cuidado
al combinar los sonidos en capas. Te estoy lanzando
un poco al fondo aquí por capas a los sonidos
bajos juntos. Pero al final de esta lección, entenderás el proceso
y podrás poner capas cualquier sonido de bajo
que te guste. Los otros sonidos, sonidos de batería
cojos, sonidos plomo en realidad son
mucho más fáciles de hacer. Así que solo voy
a des-solo nuestro top otra vez haciendo clic con el botón derecho
solo para que sepas también, no lo
mencioné,
pero puedes silenciar atraer haciendo clic izquierdo. Yo quiero, está bien. Así que agreguemos nuestra otra capa. Así que quiero agregar otro GMS ya que solo voy a venir aquí y todavía tengo mi carpeta
synth classic abierta. Así que sólo voy a
arrastrar en otro GMS. No quiero otro sonido de bajo, así que voy a hacer click en bases, ir a analógico, uno, TE, vamos a tocar ese bonito sonido que ahora un pequeño
cambio que voy a hacer en el sintetizador GMS está encendido. La decadencia. Si lo juego. Por el momento, es muy valeroso. Algunos simplemente
levantando un poco, solo un poco más alto de
lo que era originalmente para darle un tipo de filtro
un poco más largo y
menos contundente al establecerlo en 0.39%. Y entonces sólo podemos cerrar
el instrumento GMS por ahora. Y claro, antes
de volver a empezar a programar en una melodía de bajo, lo que tenemos que hacer es
crear un nuevo patrón. Entonces venimos aquí, click más, y voy a renombrar
este bajo sub n. Voy a colorearlo en todo el
mismo color
meñique para que sepamos que es parte
de la línea base, perdón, el color rojo, le
ruego perdón. Y haga clic en Aceptar
y, a continuación, Entrar. Y ahora estamos en nuestro
nuevo subpatrón base. Rápidamente solo
renombraré esto también. Colorearlo. Acepta Enter. Y solo para que sepas, si
quiero mover esto hacia arriba o hacia abajo, puedo pasar el cursor sobre él, mantener presionada la tecla Mayús y luego usar la rueda del mouse
para moverla arriba y abajo. Lo mismo se aplica en la pestaña de
patrones también. Así puedo sostener mi
tecla mayúsculas y luego usar rueda del mouse para moverlo hacia arriba solo para que todos sean
agradables y organizados. Y solo por el
bien de la pulcritud, hagamos lo mismo
en nuestra ventana Organizar. Color que acepta. Y luego otra vez
cambiar y luego usar mi rueda del ratón y
tan bien organizada. Entonces lo que quiero hacer, por supuesto, no
es programar de nuevo ese patrón base
completo, solo
quiero copiar
este y luego agregarlo a mi sub patrón bajo. Así que en realidad voy
a entrar en una edición de mi patrón superior de
graves, desplácese hacia la
izquierda y luego desplácese hacia abajo. Y entonces
sólo puedo ir a Control o Comando a para seleccionar todos. Y entonces lo que quiero
hacer es copiarlo. Entonces sostengo Control
o Comando más c. puedo cerrar esta ventana nuevamente. Asegúrate de ir a mi sub patrón
bajo. Y luego haz clic derecho,
ve al rollo de piano. Y luego solo para
asegurarme de que lo pega en el lugar correcto, solo
voy a dar click. En un día no hace nada cuando
hago clic,
así que he hecho clic ahí. Y entonces sólo voy a ir
a Control V o Comando V para pegarlo. Y luego puedo cerrar el editor de piano roll
y puedo simplemente dibujar en mi nueva subcapa base con su nuevo patrón base o un nuevo patrón base o patrón base
copiado. Y puedo simplemente sostener turno
también y copiarlo a través. Entonces digamos que
son nuevos sub bajos. Y de hecho, voy a des-solo
eso y solo voy a silenciar al protagonista, conocer el tambor. Entonces tienes un tope de bajo y nuestro sub bajo tocando
al mismo tiempo. En el momento en que
no suena bien? Entonces porque tenemos
un nuevo sonido base y tiene este tipo de gruñidos
y todo tipo dicen, obviamente esto no está funcionando, pero el sub bajo tiene un extremo bajo
muy agradable, o escúchalo en su propio. Y solo escuché la parte
del sonido de las bajas frecuencias. Suena agradable y grande y
cálido. Digamos que eso es bueno. Se va a dessilenciar
u otros sonidos. Por supuesto de momento
solo va a sonar un poco desordenado porque estos dos sonidos base
no están funcionando juntos. Entonces, lo que
tenemos que hacer es eliminar todas
las frecuencias altas
del subconjunto base. Todo ese gruñido y solo
deja el sub bajo. Y desde arriba, necesito quitar cualquiera de
las frecuencias muy bajas. Y luego, como que se combinarán entre sí. Para ello, necesitamos
saltar a la sección mezcladora. Así que de nuevo, podemos mostrar nuestro mezclador haciendo clic en
ese botón ahí. Vamos a estar viendo
el mezclador más profundidad más adelante en varios
puntos de este tutorial. Así que no te preocupes si estamos un poco pasando por alto
ciertas cosas aquí. Lo que es importante saber aquí es que estos números en
el canal, ¿verdad? Tenemos 1234. Y luego nuestros otros canales no
se les ha asignado un número otra vez, pero como ya he mencionado
en la lección anterior, solo
estamos asignando estos a un canal mezclador y solo sabemos que donde quiera que
las patadas en uno . Entonces si yo, nuevamente solo canal
uno, aquí está la patada. Si digo el canal para solo
escuchar el aplauso, etcétera. Y claro, de nuevo,
puedo encontrarme con estos si quiero. Ahora, en el momento en que todo
parece un poco confuso ya que acabamos de obtener pistas de grado
y no se les nombra. Así que puedes, si
realmente quieres seleccionar primero el canal
y luego hacer clic derecho, ir a Renombrar icono de color y
puedes hacerlo todo ahí dentro. Así podría escribir el pastel y
cambiar el color a amarillo. Y sólo voy a hacer clic derecho
para cancelar eso. Pero hay una manera mucho más fácil. Entonces, si voy al
rack de canales y selecciono todos estos, luego voy a mi mezclador. Y luego de donde
quiero que vayan estas pistas, digamos, quiero que esto sea del canal uno porque
esa es la patada. Entonces voy con el botón derecho del ratón en el
enrutamiento de canales y luego quiero seleccionar enrutar los canales seleccionados a
partir de esta pista. Ahí vamos.
Tenemos nuestro mezclador, y tiene exactamente
los mismos colores y nombres que lo que ya
tenemos en nuestro rack de canales. Solo una manera agradable y fácil de
transferir los colores. Y significa que
ahora todo está completamente
codificado por colores a lo largo de
nuestros proyectos, ¿verdad? Entonces sobre lo que estamos haciendo, que es estratificar
dos sonidos juntos. Así que tenemos nuestra
base superior Sonidos. Entonces sólo voy a
seleccionar este canal. Y luego por aquí en
el lado derecho, tenemos nuestras ranuras o insertos para este canal
en particular. Así que solo lo haré un
poco más pequeño para que podamos ver el menú y hago clic,
y luego hago clic en la
ranura uno y selecciono el ecualizador paramétrico afrutado a. Entonces, todas estas
ranuras de inserción pueden tener diferentes complementos encendidos para que no tenga que ser una luz EQ. Lo que vamos a usar,
podría ser como retraso o reverberación o distorsión o
algo así. Y puedes ponerlos todos en
el orden que quieras. Y esto afectará
solo a este canal, solo a nuestro canal TOP base. ejemplo, si quiero agregar un ecualizador, que eventualmente lo haremos, pero no lo
voy a hacer
ahora, pero solo por ejemplo si quiero agregar un ecualizador a nuestro subcanal bajo
y hago clic en él, notarás que las
ranuras están vacías de nuevo. Y eso es porque
ahora estamos en el subcanal base. Y estas ranuras pertenecen a solo ver cualquier
canal que se seleccione. Entonces si vuelvo a la cima, podemos ver nuestro ecualizador
paramétrico afrutado a. Bien, así que vamos a
hacer esto un
poco más grande para que
veas lo que estamos haciendo. Y vamos también solo haciendo clic derecho en el canal TOP
basado en GMS. Di lo que estás viendo aquí con todas estas líneas rojas
y todo y las líneas
moradas es la frecuencia, o más específicamente, los armónicos fundamentales
del sonido
no vamos a entrar en. armónicos son ahora mismo.
No te preocupes por eso, pero solo conoce donde
veas líneas, ahí es donde tienes sonido. Entonces un ecualizador es realmente como
un fader de volumen avanzado. Entonces, con un fader de volumen,
cuando lo
subas, como que girarás todas
las frecuencias hacia arriba o hacia abajo. Igualmente con un EQ, realmente
puedes elegir cuál de esas frecuencias
quieres subir o bajar. Y esto nos permite
hacer muchas cosas como hacer sonidos más brillantes, por ejemplo, o puede corregir problemas con un sonido en particular
eliminando ciertas frecuencias. Y solo di nota. Una vez
que hayas movido el punto, puedes hacer clic derecho
y simplemente ir a restablecer. Póngalo de nuevo a su posición
original. Y en este caso en particular, en realidad
vamos a eliminar las bajas frecuencias
de esta pista. Ahora no
queremos usarlo tal como es. Entonces esto es lo que
se llama una repisa baja. Entonces es un poco como un
literalmente un estante. Se baja a una línea plana.
No queríamos eso. En realidad queremos cortar. Entonces quieres que esta
curva continúe hacia abajo y
elimine completamente la baja frecuencia. Entonces para hacer eso, que es hacer
clic derecho en el punto, ir a escribir, y luego
vamos a ir al paso alto. Y se puede ver que
en realidad ahora estamos cortando todas las frecuencias bajas y
solo dejamos entrar el paso alto, o lo siento, las
frecuencias más altas a través. Pero en realidad no es lo suficientemente
empinada. Así que de nuevo, asegúrate de que tenemos 0.1 cabellos y solo
haz clic derecho, ve a ordenar. Y vamos a elegir ocho conjuntos
empinados como la curva más empinada que
puedas tener. Así que vamos a tocar nuestro sonido y vamos a
cortar cualquier baja frecuencia. Solo ten en cuenta que cuando se
trata de frecuencias bajas, realmente
quieres o un
par decente de monitores de estudio, como en altavoces, o quieres
un par de auriculares decentes. La mayoría de los auriculares podrán
producir el extremo bajo. Entonces deberías estar en un aquí. Lo que estoy haciendo aquí,
como pueden escuchar, más
lo mueva hacia arriba, más frecuencias
bajas
estamos quitando del sonido ahora no
queremos escribir
eliminas todas las frecuencias
bajas. Algo de ello es bastante
agradable. Entonces quieres todo el
cuerpo de rango medio del sonido. Solo queremos
sacar cualquier tipo de sub frecuencias graves. Decir en algún lugar acerca de que
hay, creo perfecto. No quiero ir demasiado lejos
y tampoco quiero realmente este tipo de chapuzón lento aquí. Quiero tener eso más de
un casi como un ángulo recto. Así que sólo voy a
agarrar puntos hasta ahora. No te preocupes si esto no tiene
mucho sentido en este momento, eventualmente no
nos preocuparemos. Pero como pueden ver,
lo que estoy haciendo ahora es simplemente hacer que esa
curva sea un poco más ordenada. Y mientras estamos aquí,
vamos a alegrar el sonido. Entonces mencioné que
podríamos Bryson lo. Entonces vamos a usar 0.7,
que se establece como una repisa alta. Sólo vamos a
darle un poco de impulso. Así que vamos a jugarlo. Así que sólo voy
a pasar por alto esto. Eso es sin ninguno de nuestros
procesamientos, nuestro ancho. Yo puedo aquí, básicamente hemos
eliminado cualquiera de los sub graves, especie de frecuencias fangosas y simplemente
iluminarlo un poco más. Hasta alegrarlo
un poco más. Simplemente copia lo que he hecho ahí. Y para la parte superior base,
Eso está absolutamente bien. Ahora tenemos que ir
a nuestra otra capa. Entonces vamos a cerrar eso. Vamos. Seleccione
sub bajo en el mezclador, y luego nuevamente agregue otro ecualizador paramétrico
afrutado a. De nuevo, vamos a hacer
esto un poco más grande. Esta vez vamos
a hacer lo contrario. Entonces vamos a cortar,
pero vamos a cortar desde el ON de gama alta. Vamos a cerrar eso por un segundo. Y quiero des-solo mi GMS basado arriba y solo
mi sub suma de graves, solo escuchando eso, entonces solo puedo hacer clic en el
ecualizador paramétrico F0 para sacarlo a colación. Entonces podemos ver que la mayoría
de las frecuencias son algunas
concentradas por el extremo bajo aquí, una especie de colores más densos. Entonces lo que queremos hacer es
tomar 0.7, hacer clic derecho, ir a escribir, estoy
bien para pasar bajo. Y luego otra vez, queremos
que esto sea bastante empinado. Así que vamos a volver a
hacer clic derecho, ir al orden, y
luego empinar ocho. Hannah solo juega. Entonces
quieres toda esa bonita base
y una frecuencia de sub graves. Pero sólo eso. Quieren cualquiera de este tipo de sonido
más de rango medio. Ahorra sobre esos, perfecto. Ahora vamos, él es bandas
aquí también solo para creo que todo un
poco más consistente. Decir en algún lugar acerca de
ahí es perfecto. Entonces espero que puedas
escuchar eso correctamente, pero sí necesitas unos auriculares o altavoces medio decentes. Teníamos que decir Herat,
vamos a cerrar eso y vamos a deshacer solo esto. Y vamos a silenciar todos los demás
sonidos por ahora porque
quiero escuchar solo todo basado en top y nuestro sub
bajo juntos. Entonces voy a empezar
con solo la parte superior base. Así que ahora todo está silenciado
aparte de nuestra base superior. Entonces voy a sumar un sub. Y puedes oírlo solo agrega esa calidez a nuestra base superior. Así que ahora vamos a traer
el resto de nuestros sonidos. Bien, así es como lo
pones dos sonidos juntos, o específicamente a sonidos graves. Como digo, la mayoría de los otros sonidos
son un poco más fáciles que eso, pero definitivamente
pueden darse una palmadita en la espalda si logran seguir todo
eso correctamente, porque es un proceso bastante
avanzado. Colocar dos sonidos
juntos así. Ahora, de nuevo, no te preocupes demasiado si esto no se
hunde de
inmediato a medida que
avanzas en el curso y medida que trabajas en tus
propias producciones, todo este tipo de cosas van a acaba de empezar a ranura en su lugar. Es solo una de
estas cosas que puede tomar un poco de tiempo
para que todo funcione. Pero no te preocupes, todo está bien. Estamos aquí para guiarte y te vamos a conseguir
a través de esto. Y vas a conseguir
hacer música increíble. Bien, así que eso es todo
para esta lección. Muchas
gracias por ver. Te veré en la siguiente.
6. Lección de principiantes de FL 05 Capas del plomo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
y en la siguiente lección, vamos a hacer dos cosas. Una es que vamos a engrosar un poco
esta ventaja añadiéndole
otra capa. Y en segundo lugar,
vamos a agregar un poco de variación a la melodía principal, que será como hacer
una cosa
de tipo patrón retrasado. Simplemente desmuta mi pista. El bonito sonido principal que
obtuvimos, vamos a poner
eso en esta lección. Y es mucho más fácil
hacer esto en lugar de hacer la línea base ya que no
hay realmente ninguna frecuencia base de la que
tengamos que preocuparnos. Y realmente solo se trata de
elegir el sonido correcto. Bien, entonces antes que nada, como siempre, vamos a crear un nuevo patrón subiendo al botón más. La escuela es capa de plomo. Y elegamos nuestro color principal de la paleta de colores excepto, y luego recuerda presionar Enter. En lugar de arrastrar un nuevo
GMS desde la ventana del navegador, en realidad
podemos simplemente clonar la capa principal Los instrumentos GMS dicen si simplemente hago clic derecho en
esto y voy a clonar. Ahora esto es básicamente como
duplicar los instrumentos. Entonces puedes ver que tienes un lead
original de GMS y ahora tenemos
otro debajo, que solo está etiquetado
con hashtag también. Y básicamente se
duplica el instrumento y se mantiene todos
los mismos ajustes, el mismo sonido de plomo. Y además se mantiene el
color que hemos elegido. Ahora vamos a
renombrar esto rápidamente. Así que haga clic derecho en Cambiar nombre y color Simplemente llámalo respuesta de capa de
plomo GMS. Ahora queremos copiar
la melodía principal, así que haremos clic en
el patrón de plomo O1 para seleccionarlo y asegurarnos de que esté resaltado en
el seleccionador de patrones. Vamos a entrar en él haciendo
doble clic. Hagámoslo un poco más grande. Alejar un poco, y después sólo
voy a ir Control o Comando
a para seleccionar todos, y luego Control o
Comando más C para copiarlo. También puedes, por cierto,
no lo mencioné antes, pero también puedes subir
al menú Editar y tienes tus opciones de edición aquí
para que puedas con todo seleccionado aquí arriba e ir a copiar. Y luego luego podemos
pegarlo también. Digamos que está bien, lo
hemos copiado. Ahora necesita seleccionar
mi patrón de capa principal. Haga clic derecho en mi
nuevo instrumento, la capa principal, el GMS, la capa, vaya al piano roll y luego vaya
Control o Comando más V. O otra vez, solo puede
ir a Editar y luego Pegar. Entonces, ahora que tenemos nuestro patrón de
capa principal duplicado, solo
queremos asegurarnos de que esté
seleccionado nuevamente y luego
podamos dibujarlo en
nuestra ventana principal. Simplemente cambiemos el
nombre muy rápido de la pista y la coloremos de rosa, excepto los extremos. Ninguno estaba todo ordenado. Ahora podemos escucharlo, aunque obviamente va a
sonar igual porque hemos clonado los
instrumentos como tocando el mismo parche que el protagonista. Como puedes escuchar, simplemente
suena como que es más fuerte. Y si yo solo eso lo volverás a
escuchar también. Es solo tocar lo
mismo en este momento. Ahora queremos cambiar eso
a un sonido diferente. Así que vamos a hacer clic en nuestra capa de
plomo para sacar esto a colación. Por cierto, si
quieres evitar que esto desaparezca cada vez que hagas
clic en una ventana diferente, en realidad
puedes hacer clic en
este pequeño menú desplegable aquí y simplemente marcar desapegado. Verás ahora
es correctamente el texto no las garrapatas grises son ahora cuando hago clic fuera de él en
cualquier otra ventana, simplemente se queda a la
vanguardia para que no se siga perdiendo detrás de Windows
cuando haces clic fuera de él. Entonces ahora lo que vamos a hacer es
básicamente elegir un sonido agradable que se adapte a la pista y funcione con nuestro sonido principal
original. Ahora, ten en cuenta
cuando digo que funciona con nuestro sonido principal original. Es decir, debería
complementarlo y no restarle ni superar
el plomo existente. Entonces realmente debería
funcionar bien con los líderes
existentes, no
debería ser tan diferente
que simplemente choca un poco. Así que vamos a silenciar todo lo
demás en este momento, Aparte del arte a las capas de plomo. Lo siento mucho, nuestro lead O1
y nuestra capa de plomo. Y luego vamos a pasar y seleccionar un sonido diferente nuevo en la Biblioteca de Presets,
voy a entrar en leads. Y desde ahora ya
sé qué sonido
quiero elegir porque
ya he hecho la experimentación. Pero solo ten en cuenta
que en realidad no es así en la vida real donde simplemente
sabes exactamente qué plomo va a
funcionar con otro lead. que experimentar y probar diferentes parches que están
pasando por el proceso
de prueba y error. Y es importante
saberlo ya que obviamente estamos pasando un
poco
y recogiendo sonidos. Y parece que simplemente
trabajarán juntos. Pero eso es sólo porque ya
he pasado por el proceso de triángulo
los sonidos hacia fuera. Entonces, cuando se trata de hacer tus propias huellas, se
desanimarían. Si no funciona
de inmediato, lleva un poco de tiempo
encontrar el
sonido adecuado para el trabajo. En fin, sé cuál quiero. Quiero súper sierra. Desplázate un poco hacia abajo. Es súper pequeño t0, así que simplemente voy a hacer clic en
eso y carga el parche y responde. Sólo jugarlo. Como se puede oír. Es
un sonido espeso encantador, pero es un poco demasiado fuerte y probablemente necesite
ajustes un poco. Así que vamos a cerrar
los instrumentos GMS y vamos
a equilibrar un poco el volumen. Entonces solo voy a usar
un control de volumen aquí. Sólo para bajarlo un poco. Y vamos a jugarlo
con el resto de la mezcla. Entonces voy a dessilenciar
el resto de la pista. Y solo voy a
silenciarlo un par de veces solo para escucharlo con y sin el nuevo tipo de elementos
que acabamos de hacer. Entonces es un sonido agradable,
encantador y espeso, pero por el momento realmente
está haciendo que la mezcla suene un poco
desordenada. Es como un poco
de papilla que estamos agregando a la mitad de la pista o
las frecuencias
de rango medio de la pista. Y es algo enmascarando los otros elementos que
ya están en esta pista
como la línea base, particularmente el
desplumado que está
haciendo la línea de base que simplemente
sonará un poco desordenado, que definitivamente no queremos. La solución simple en este caso, es que solo puedo
elevar el tono de esto para que sea más alto
hasta una octava entera. Así que vamos a probar eso. Así que solo voy a entrar en la nueva capa de plomo y luego Control o Comando
a para seleccionar todos. Entonces mantén el control o el comando y golpeé mi flecha hacia arriba para
moverlo todo hacia arriba
y Octavio, y vamos a jugar eso. Entonces ahora lo he levantado. Le falta un poco de volumen, así que sólo voy a
volverlo a subir. Y se puede escuchar
que la línea de base, todo en el rango medio de las pistas o se mantiene
agradable y limpio, agradable y cristalino se puede
escuchar muy claramente, que es exactamente lo que queremos. Y la capa de plomo solo
está agregando un poco de grosor
al otro cable. Ahora solo lo voy
a pasar por alto un par de veces para que puedas escuchar sin eso así que no es como si estuviera haciendo una
gran diferencia, sino que solo está engrosando esa capa de plomo y haciendo
suena un poco más agradable, un poco más grueso, y
encaja muy bien con el resto de la
pista no está enmascarando nada. No es quitarle nada a
nada más en la pista. Eso es lo que queremos. Bien, así que eso es todo
para esta lección, bastante fácil ahí. La siguiente lección vamos
a hacer algo similar, pero vamos a
crear nuestro propio tipo de patrón de arpegiador para agregar una textura diferente
al sonido principal. Bien, gracias por
ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
7. Lección 06 de principiantes de FL Hacer una arpa de plomo: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a hacer un arpegiador tipo de
patrón para esta pista. Solo agrega un poco de variación. Entonces, obviamente, todavía estamos en modo de creación de
contenido en este momento. Pero en solo un par de lecciones, comenzaremos
a organizar realmente nuestra pista en una canción adecuada. Ahora muy rápido, un poco de
descuido de mi parte,
pero en realidad no he
mencionado guardar tu proyecto. Probablemente ya
lo resolvieron. Pero obviamente para guardar un
proyecto, solo tienes que ir Archivo, Guardar Como elige
donde quieras para guardar
realmente los proyectos
en tu computadora. Si solo estás siendo
perezoso al respecto, puedes guardarlo
en tu escritorio, por ejemplo, simplemente ve a crear una nueva,
hacer una nueva carpeta. Fl principiantes tocan, por ejemplo entrar y luego simplemente
llámalo como quieras
realmente para ser justo. Y luego haz clic en Guardar. Y luego a partir de ahí solo
puedes ir Archivo Guardar cuando
quieras actualizarlo. También puedes guardar una
nueva versión que básicamente deja
solo
tu guardado original y crea una nueva
versión por si acaso algo funky sucede con un proyecto como
corrompe o algo así. Y entonces necesitas realmente volver a una salvada diferente. Pero por ahora, solo ahorrando,
está absolutamente bien. Bien, bien,
sigamos con eso. Así que voy a tratar de
empezar a acelerar un poco aquí justo mientras estamos pasando por
el mismo proceso. Así que de nuevo, estamos creando
otro poco de contenido. Entonces quieres agregar un
nuevo patrón previo, y esta vez vamos a colorearlo en un rosa ligeramente
más claro, solo para hacerlo un poco
diferente. Entonces ahí vamos. Plum acepta y
luego entra de nuevo. Así que de nuevo, Clone, el último desde que hice
la capa de plomo GMS. Así que haz clic con el botón derecho en clonar Lead up, y solo voy
a cambiar el color así
que es ese nuevo tipo de color rosa
claro. Entrar. Y luego también, simplemente
voy a hacer esto rápidamente. Lleva el mismo color rosa claro. Excepto Entrar. Nuevamente para copiar, queremos el
mismo, casi el mismo patrón. Vamos a modificarlo
un poco, pero queremos
seleccionar la capa de plomo o la de plomo. En
realidad no importa. Entra en ese midi y luego Controla a para seleccionar todos los comandos a
si estás en una Mac. Y luego Control o Comando C para copiarlo, lo cual acabo de hacer. No van a
asegurarse de que tengo mi nuevo patrón seleccionado. Anímate, haz clic derecho en el GMS, conduce hacia arriba, bueno en piano, roll y Control o
Comando V para pegarlo. Y entonces puedo
dibujarla porque tengo esta seleccionada,
dibuja eso adentro. Ahí vamos. Entonces lo
que quiero hacer es simplemente cambiar el sonido
que se está reproduciendo. Entonces voy a dar click en GMS, liderar, ir a los instrumentos
GMS, ir a mi banco de parches o a
mi biblioteca de presets, debería decir bueno o leads y desde y otra vez,
sé lo que quiero. Quiero tener uno llamado
Crunch, Crunchy TE, Sonidos. Suena así. Voy a cerrar de
nuevo mi instrumento porque ya
tienes el parche seleccionado. Ahora voy a entrar en este plomo arcos en este momento es sólo básicamente jugar
el mismo patrón que todo
lo demás.
Así
que lo jugaré rápido. Solo. Así que vamos a entrar en esto
y modificarlo un poco. Entonces, antes
que nada, está un poco
demasiado alto en este momento. Así que en realidad solo voy a controlar a para seleccionar todos y luego mantener presionado Control o Comando
y mi flecha hacia abajo en la tecla o simplemente
puedes arrastrarla. Lo estoy bajando de A6, A5. Bonito sonido poco valiente. Vamos a acercar un
poco porque vamos a estar modificando esto
ahora, solo di que no, en realidad
puedes acercar
verticalmente también si quieres haciendo clic y arrastrando este pequeño
punto de control aquí arriba, eso te ayuda algo así como a
permanecer un poco más enfocado. es un poco menos confuso A veces es un poco menos confuso cuando
realmente estás acercado así. Entonces lo que quiero hacer es
simplemente modificar esto un poco. Esto tiene el, no solo
el lead up jugando, así que voy a deshacer solo eso. Y luego sólo voy a silenciar las pistas y dejar el resto. Digamos que puedo hacer el patrón con el
resto del ritmo. Así que hagamos doble clic en
el período previo para entrar, nuevo, en pergaminos al principio. Digamos que solo voy
a perder y crear
lo que creo que sería un buen patrón. Entonces otra vez, acortar este. Entonces es solo un poco
de variación. realidad no estamos haciendo
nada innovador aquí, solo cambiando ligeramente el
ritmo de nuestra melodía principal. Y obviamente tiene ese sonido
valiente en lugar también conocido como nota constante como
el otro líder del equipo. Digamos, sigamos adelante. Haz lo mismo. Y nuevamente, vamos a copiar el mismo tipo de cosas que hicimos en la
última repetición. Digamos, eso es bastante bueno, vamos a dejar eso como es. Entonces nada demasiado loco. Yo sólo quiero cambiar
este último, creo. Lo hizo ding, ding, ding. Vamos a probar eso. Bien, entonces tenemos un sonido agradable, pero queremos
espesarlo un poco y hacer que el retraso sea un
poco más largo. Por su cuenta. Desactiva el silencio de todo. En realidad, mantén las
pistas fuera por ahora. Ordene un poco
también. Suena bien. No es tan malo, pero es un
poco débil por sí solo. Entonces vamos a engrosar. Vamos a hacer ese
retraso que está ahí. Se oye eso
cuando lo hago solo. Tiene este tipo de efectos de
retraso ahí. No quiero que eso sea un poco más largo y un poco más prominente. Entonces, el retraso que se puede escuchar ahí
en este momento
viene de los instrumentos
GMS reales. Entonces, lo que queremos hacer es apagarlo
y vamos a usar un complemento de retardo dedicado, que viene en fL. Entonces, apaguemos
primero el que está en el liderato de GMS. Entonces, hagamos clic en
el lead up de GMS. Y puedes ver por aquí
tenemos estos diferentes efectos. Entonces uno de los cuales
queremos apagar es eco. Entonces, si hacemos clic en eso,
saca a colación los parámetros de Echo. Y todo lo que tenemos que hacer para apagar
esto es pegamento sin resaltar. Y se puede ver la
pequeña luz debajo ella ahora está apagada. Entonces, si solo toco esto para que puedas escuchar que el
retraso se ha ido, pero también hay un poco de
reverberación ahí. Así que vamos a hacer clic en reverberación
y despegamos eso también. Bien. Se oye que está
completamente transformada. Por el momento está muy, muy
seco. Ahora, no te preocupes,
vamos a estar una especie de volver a aplicar estos efectos por solo falta para apagarlos
primero en el instrumento GMS. Y ahora
los vamos a agregar como plugins separados. Así que vamos a hacer clic en nuestro mezclador para
llevarlo a la vanguardia, que va a hacer que sea
un poco más pequeño. Podemos ver aquí nos subimos al canal siete desde
los racks de canal. Digamos que sólo voy a
seleccionar estos dos últimos. Entonces mi mezclador y luego
haga clic en insertar ocho, con el botón derecho y luego
vaya encaminamiento de canales y luego enrutar los canales seleccionados comenzando desde esta pista. Ahora vamos,
tenemos 78.9 y también es cambiar
automáticamente el número de
ruta. Así que siempre contra
canales 8.9 en el mezclador para nuestros
nuevos instrumentos. Entonces queremos nuestro liderato. Así que haz clic en eso, luego nos
acercamos a nuestras ranuras de inserción. Y claro que aún
no hay nada ahí, así que solo voy a
hacer esto un poco menos amplio para que podamos ver los menús. Y voy a ir slot 1.2, el delay, quiero
frutal delay dos. Y nuevamente, podemos evitar que
esto se esconda detrás otras ventanas haciendo clic en la pequeña flecha desplegable aquí y luego seleccionando separado. Ahora no va a desaparecer. Déjame tocar eso rápidamente. Puedes Harris agregando
cargas de retraso. Entonces no
queremos tanto. ¿También quieres que tenga
una especie de efecto estéreo? Entonces, una
forma muy rápida de
conseguir que esto funcione
es ir a Presets, hacer clic en eso y luego
simplemente hacer clic en efecto estéreo. Y solo hace que
sea mucho más divertido y agradable de escuchar. Y ha sido abatido a
izquierda y derecha. Bien, eso suena genial. Juguémoslo con
el resto de la mezcla. Así que vamos a ir a la ventana de nuestro
mezclador y unmute. Debería dejar
mediadas nuestras pistas y simplemente dessilenciar
la batería y el bajo. Entonces eso suena bastante genial. Tal vez queramos cambiar esto
ligeramente así que si quieres
reducir los montos
de retrasos, así que de nuevo, simplemente
silenciaré el resto para que puedas concentrarte
solo en esto, pero podemos cambiar el
monto del cambiando el volumen
en la configuración de retroalimentación. Así que voy a darle la vuelta a
esta escritura por ejemplo y básicamente
solo obtienes un retraso. medida que subo esto, obtienes más y más demoras. Así que ten cuidado si
vas todo el camino hacia arriba, va a seguir retrasándose
para siempre básicamente. Y sólo va a crear como
gran cuota Becky especie de lío. Por lo que queremos en algún lugar
probablemente
alrededor del nivel del 38 por ciento. De hecho, también se puede ver
el porcentaje aquí arriba en el panel de pistas. Solo di que no y eso es
lo mismo con cualquier escenario NFL, cada vez que lo estés cambiando, en realidad te dirá por allá a qué lo estás
cambiando. Bien, así que vayamos por
alrededor de 30, lo que sea, 36, 38, lo
intentaremos por ahora. Vamos a cerrar eso. Y ahora quiero engrosar un poco
el sonido de esto. Ahora cuando decimos espesar, realmente
queremos decir que
vamos a cambiar el tono o la
Tambora de un sonido. Ahora, solo puedes llegar
tan lejos con esto, pero hay un gran
plug-in en F L que puedes usar para hacer esto
llamado destructor. Así que sólo voy a
cargar eso en la ranura para decir, vamos a hacer clic de nuevo. Sólo me voy a dar
un poco de espacio. Haga clic en la ranura para ir a
la distorsión e ir a destruir. O de nuevo, podemos evitar que eso se
oculte yendo a desapegarse. Digamos destructor es básicamente lo que se llama múltiples efectos, lo que significa que puede tener
múltiples efectos diferentes cambiando la señal
en cualquier momento. Entonces, en este caso, los presets iniciales
que se cargan
cuando se carga por primera vez el plugin es una unidad de distorsión
seguida de un filtro, seguido de un efecto de coro, seguido de efectos de un altavoz. Así que vamos a jugar a eso. Y se puede escuchar
en la modulación del sonido. Y si acabo de
recorrer los presets, estarás en una especie
de ver esta actualización, dos variaciones diferentes
de diferentes efectos. Ahí hay todo tipo de cosas funky. Y se puede escuchar que realmente cambia la Tambora
o el tono
del sonido al agregar
este tipo de nivel de distorsión y otros
efectos mezclados. Pero una cosa a tener en cuenta
aquí es que realmente está afectando
gravemente el retraso. Entonces hemos agregado un retraso y
eso es antes de los destructores. Entonces, básicamente, lo
que está sucediendo es que
tenemos nuestra
señal original de GMS, luego está pasando por
un complemento de retardo. Y entonces esa señal
original con el retraso está
pasando por destructor. Y debido a que la estructura es una
especie
de aplaste las cargas sonoras, realmente está afectando el
retraso de manera negativa. Se puede escuchar después
y cosas así. Entonces, de hecho, vamos a hacer
clic aquí y selecciona agro. Este es en realidad el
preset que vamos a usar. Sin embargo, una cosa que
quiero hacer es simplemente bajar un poco las salidas
del canal uno. Bien, así que baja
aquí, baja esto. Baje también la salida de la segunda
unidad de distorsión. Ahora puedes escuchar ahí.
Obviamente. Se puede golpear el retraso con claridad. Y suena muy raro. Tiene ese
tipo de
cosas raras que están pasando ahora
que no queremos. Entonces, lo que tenemos que
hacer es
cambiar el orden
de estos plugins. Entonces necesitamos que la distorsión, este destructor venga primero, y luego retrasamos esa señal. Entonces no vamos a estar
afectando negativamente el retraso. Podemos simplemente cambiar
el orden muy simplemente pasando el cursor sobre él, manteniendo pulsada la tecla Shift en su
teclado y luego usando la rueda del mouse y
simplemente moverla hacia arriba una, y luego simplemente
cambia de lugar. Puedes hacerlo con el
afrutado hoy si quieres, simplemente
puedes pasar el cursor
sobre él, mantener presionado Shift y luego usar la
rueda del mouse para cambiar el orden. Entonces ahora vamos a tener una obra de teatro. Apenas cambiando las premisas
muy ligeramente en contra digamos, suenan en bastante decentes. Se puede escuchar ese retraso ahora
tipo de sonidos mucho mejor. Tienes ese chillido inicial, pero eso es sólo una parte
del sonido inicial. Entonces eso está bien. Solo
volvamos a nuestra lista de reproducción y vamos a dessilenciar todo
y a escuchar un poco. Sin embargo, solo conoce a los clientes potenciales podamos escuchar realmente
lo que está pasando. Entonces una cosa, ese tipo inicial de sonido rascoso que
tenemos aquí, solo dilo
haciendo clic con el botón derecho del ratón. Creo que probablemente podamos
deshacernos de eso yendo
al GMS lead up. Y luego una vez que estemos aquí, solo
vamos a rechazar estos lanzamientos, bien,
solo un poquito. Va a ayudar, no deshacerse
por completo de
ese sonido asqueroso, pero va a ayudar bastante. Y luego también volveremos a
ver cambiar la cantidad de decaimiento. Entonces solo refleja esto. Realmente se puede escuchar
que ha cambiado el tono del sonido. Así que vamos a cerrar
eso por un segundo y un-solo se encuentra con nuestros clientes potenciales. Sonaba mucho mejor.
Di que está bien. Es solo bajarlo un
poco así que ahora es un poco ruidoso. Bien. Así que tenemos nuestro lead
up bastante ordenado. Yo diría que creo que esa
cantidad de retraso suena bastante bien. Posiblemente sea un poco
más largo, pero eso está bien. Puedes tenerlo un poco más si quieres en tu pista. No hay problema. Pero por ahora está
sonando bastante bien. Bien, así que eso
es todo para esta lección. Tenemos la mayor parte del contenido
de nuestras pistas ordenadas. Obviamente tenemos un
buen camino por recorrer. Tenemos que grabar algunas
voces para entrar ahí, y necesitamos
arreglarla y agregar montones de sonidos SFS y todo
tipo de cosas así, lo que vamos a empezar a
hacer en la siguiente lección. Muchas gracias
por ver chicos y chicas Nos vemos después.
8. FL Principiantes Lección 07 Disposición de huesos desnudos: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a conseguir el tipo de basurero de arreglo de huesos
desnudos
ahora muy, muy rápido. Antes de meternos en eso, solo
quiero
mostrarte algo rápido. Probablemente debería
habértelo mostrado al final de
la última lección, pero olvidé
por completo. Verás, entonces te lo voy a
mostrar ahora. Y ahí es cuando estás
en el mezclador y tienes tu pista
seleccionada aquí, acabamos de agregar un destructor plug-in y hemos
agregado un retraso afrutado. Entonces obviamente por el momento, permítanme decir esto también. En el mezclador con él seleccionado, realidad
puedes pasar por alto estos
efectos si
quieres, para escuchar cómo
suena sin ellos, sin el plugin destructor. Y luego con. Así que solo puedes escuchar la
diferencia entre lo que era, que suena bastante débil, y luego con la distorsión, que obviamente suena mucho
más completa, por supuesto, puedes pasar por alto cualquier
plug-in que querer y tenerlo
sin ningún efecto. Y así solo uno rápido, deberías saberlo porque
es importante verificar
si el efecto que has agregado en realidad
está haciendo
algo positivo a tu mezcla en lugar de
algo negativo. Y así es como lo haces.
Simplemente pasa por alto los efectos. Bien, adelante. Bien, así que hablemos un poco arreglo porque es
súper, súper importante. Y es mucho más que simplemente
poner las cosas en un verso. Coro. La estructura del verso no es suficiente. Mantener la atención del oyente. Es necesario crear lo que yo
llamo un arreglo dinámico. Y con eso, quiero decir, tiene
que tener altibajos
y bits energéticos, bits
relajados. Tiene que tener tensión y luego liberarse de esa tensión. Necesita un sentido
de progresión y siempre avanzar no
es suficiente. Si solo tienes un
verso y luego
tienes un coro y
luego otro verso, etcétera, aunque esa es
una parte importante de él. Y la primera etapa que
haremos en esta lección, pero se trata mucho más de
cómo se unen esas
secciones juntas. Qué haces en cada sección
para que se destaque, cómo la energía cambia y
se mueve a lo largo de la canción. Y de sección a sección. Si desglosas esto
, realmente hay tres etapas para hacer
un arreglo dinámico. El primero es conseguir
la estructura correcta, y esa es la cosa del verso del
coro verso que vamos a
hacer en esta lección. Pero esa estructura no tendrá
mucho movimiento ni se sentirá muy viva hasta que hayamos completado
las dos etapas siguientes. La segunda etapa es agregar sonidos de efecto
ES
como choques de platillos, subidas, impactos,
escenarios, etcétera. Lo que nos ayudará a la transición de sección a
sección y aportará algo de tensión y luego liberación y también una
sensación de progresión. Entonces la tercera etapa
es usar la automatización para
ayudar a que la pista evolucione
y cambie con el tiempo. Y también juega un papel en la creación de tensión
y liberación también. Y ese sentido de
las pistas tipo de construir en energía y evolución. Entonces comencemos la estructura de
huesos desnudos de nuestra pista y voy a
explicar más a medida que avanzamos. Entonces, una
cosa importante que debe saber cuando se trata de
arreglo de canciones es que mayoría de las cosas suceden en una especie de bloques de 8 bar o 16 bar, por ejemplo son sección en la que hemos
estado trabajando, que terminará
siendo nuestro curso, es de 16 bar de largo. Usted acaba de deshacer solo eso. Acercar un poco, solo mantén presionado Control o Comando y
usa mi rueda del mouse. Y hablaremos
más sobre por qué eso es importante en un segundo. Sólo voy a empezar a
arreglar la pista aunque. Vamos a darnos
un poco más de habitaciones en nuestra ventana de playtest. Solo hagamos eso un poco más grande así que tenemos un poco
más de espacio ahora todavía puedo acceder a mi rack de canales o al mezclador si quiero simplemente haciendo clic en ellos para
llevarlos a la vanguardia. Y luego solo puedo hacer clic con un clic derecho y
luego vaciar el espacio. De lo contrario, termino
dibujando algo en la lista de reproducción para llevar
eso a la vanguardia. Entonces no queremos comenzar con
los pedacitos más energéticos
de nuestra pista, el curso. Así que vamos
a pasar esto y le
agregaremos un verso y un
pre-coro. Ahora solo tengo esto en
mis proyectos en este momento es que podría golpear Control o Comando
más a para seleccionar todos. Pero si quiero seleccionar
varios eventos, realidad
puedo mantener presionada la tecla
Control o Comando y luego hacer clic y arrastrar. Y eso también seleccionará lo que sea sobre lo que dibuje el cuadro de
selección. Y voy a alejar un poco. Me seleccionaron mis 8 barras, y quiero seguir adelante con esto. Así que vamos a
moverlo un poco las barras llenas, lo siento, 8 bar a la vez. Entonces eso sería 16 bar adentro y es solo
moverlo otro 4 bar. Por lo que a partir de la barra 21, un KNN. Como mencioné, esta
es la sección de coro aquí
mismo con
todo lo que pasa. Y queremos comenzar la
pista un poco más suavemente. Entonces comenzaremos con
un verso con solo la parte superior
base jugando. Entonces, o bien haga
clic en la parte superior
del bajo aquí, el patrón real en la ventana Organizar, o puede hacer clic en la base
Topsy seleccionar a esa persona. Y sólo voy a dibujar en cuatro bloques de mi patrón
base superior. Entonces así es como comenzará
la canción. Opuesto necesita efectos
y va a tener una voz
ahí dentro y cosas más tarde, así que la llenará. Como dije, estamos
sacando los
huesos del arreglo, solo resolviendo a dónde va a ir
todo. Pero como dije antes, todos solo
clasificamos los huesos desnudos y solo averiguamos a dónde va a ir
todo. Y vamos a eliminar esta región de bucle rojo haciendo doble clic en
la línea de tiempo aquí arriba, voy a tener
esta primera barra de 8, digamos de la barra cinco a
la 13 en este momento como mi primer verso, y luego 13-21, el siguiente 8 bar va
a ser un pre-coro. Tan diverso en una canción se
usa realmente para establecer la escena y proporcionar al oyente
algún tipo de contexto sobre el
tema de la pista. Y no importa
si es trampa envuelta, hip hop, EDM, no importa. No necesita
voces para ser reacio. Podría ser puramente
instrumental y aún
así, proporcionará el contexto de cómo va a ir la
pista. Ahora un pre-coro,
como se imaginaría, una especie de plomo en el coro. Digamos, dependiendo del tipo
de pista, esto puede diferir. Entonces, si es música dance, por ejemplo aquí sería donde tienes
la sección buildup y pop. Por lo general es donde
tienes algún tipo de sección de acumulación de
energía y una variación o
repetición de las voces. Y hay como 1,000,001
formas de hacer esto, pero esas son apenas
un poco rudas. Ejemplos son coro por
el momento es de sólo 8 bar. Entonces, seleccionemos todo eso manteniendo presionado
Control o Comando. Y luego vamos
a sostener, Shift, darle clic y arrastrarlo sobre él. Entonces ahora tenemos una barra completa de 16. Y nuevamente en la ventana de lista de reproducción o arreglo, para
deseleccionar algo, solo
quieres hacer clic derecho en
cualquier lugar del espacio en blanco en
lugar de hacer clic con el botón izquierdo en, porque de lo contrario
terminas dibujando en muchas cosas
que no quieres. Por supuesto es 16 bar son el
primer verso es solo 8 bar, y nuestro pre-coro
es 8 bar también. Ahora bien, puedes mezclar
y combinar las dos cantidades, 8 bar y 16 bar. También podrías tener aversión, que es de 16 bar. Un pre-coro, que es de
16 bar, está totalmente bien. Eso se puede hacer. Es
solo en esta pista. Así va a ser. Tenemos un poco más corto
versus que nuestro curso. Nuevamente, hay 1
millón
de formas diferentes de organizar tus pistas para obtener máxima emoción o bailar
por energía o ambas cosas. Aquí estamos cubriendo
lo básico y por supuesto, suficiente para hacer esta canción. Entonces como se mencionó, el verso
simplemente va a tener este tipo de top
siendo tocado en él, como con las voces y
algunos sonidos y esas cosas. Y en esta
sección de pre-coro, que está aquí, no
voy a ver empezar
a
traer la batería,
pero en realidad no quiero tener la batería llena
entrando así. Voy a borrar esos,
pero lo que sí quiero
hacer es que me llegue la
patada. Entonces, en lugar de hacer
un nuevo patrón desde cero y luego solo
programar en la patada, lo que puedo hacer es en
realidad duplicar el patrón de batería o el
clonador, debería decir. Así que de nuevo, haga clic derecho
y luego clone. Y sólo voy a
renombrar esto. Sólo patea, y yo sólo
lo colorearé de manera ligeramente diferente. Vamos por un color más
anaranjado. Bronceado. Ahí vamos.
Eso va a hacer. Golpea Enter. Ahora con este patrón seleccionado, voy a ir
al rack de canales. Y obviamente
tiene el mismo patrón
que nuestro bucle de batería original. Entonces si dibujo eso en este momento, simplemente
suena como que la
batería normal está sonando no es, es nuestro nuevo patrón de patada, pero sí necesitamos modificarlo. Así que vamos a volver a ir
al rock del canal. Sólo nos vamos a
deshacer de los aplausos, deshacernos de los sombreros y a dejar la
patada por su cuenta. Y quiero eso para 4 bar, bien, y luego una vez que lleguemos a la mitad de la sección de
pre-coro, quiero
cambiar esto de nuevo y tener mi patada y el aplauso, posiblemente el sombrero pequeño. Entonces otra vez, voy
a seleccionar simplemente el patrón de batería como éste con todos los tambores,
voy a hacer clic derecho. Voy a clonarlo. Entonces voy a hacer clic derecho
y cambiar el nombre de la misma. Llámalo sombrero de patada. Y nuevamente, vamos a
cambiar de nuevo el color a algo un poco diferente
para que podamos saber de qué se trata. Pulsa Enter, y luego
con esta seleccionada, podemos simplemente dibujarla aquí. Y luego vamos a
ir a nuestro
rack de canales y modificarlo. Entonces otra vez, tienes el patrón
completo de la batería. Quiero sacar mi sombrero abierto. Y vamos a tocar esto, a
ver cómo suena. Bien, así como pueden ver, estamos acumulando poco a poco la energía de
la pista solo con técnicas
simples como elegir
cuándo traer batería. Empezamos con solo
la patada por su cuenta. Y luego a mitad de
la sección de pre-coro, traemos la copa
y el sombrero pequeño. Entonces por supuesto
entra en la pista completa. Que por supuesto necesita
equilibrio y esas cosas. Pero vamos a
alejarnos un poco en realidad. Y creo que seleccionaremos
nuestros dos prospectos manteniendo presionado Control y luego
haciendo clic y arrastrando. Y voy a
moverlos para que no empiecen enseguida. Entonces cuando empecemos por aquí. Tenemos nuestra subbase completa entrando y tenemos
nuestros clientes potenciales entrando. Y luego más tarde,
entonces tenemos nuestro plomo llegando también solo para hacer
las cosas más interesantes. Entonces echemos un
vistazo a lo que está pasando. Tenía que decir cada 8 bar, tenemos un cambio. Así que tenemos nuestra
base o base superior para los primeros 8 bares. Entonces tenemos nuestros
tambores entrando. Y luego otro 8 bar a lo largo. Tenemos el
coro completo entrando. Y luego 8 bar después de eso, tenemos el plomo
entrando y luego 8 bar después de eso dejamos todo aparte
de la antesala arriba. Para que puedas ver un
cambio cada 8 bares. Entonces básicamente la regla es esta, tienes algún tipo de
cambio cada 8 bar, pero cada 16 bar, tienes un cambio bastante importante. Entonces aquí puedes ver eso reflejado en para
los primeros 16 bares, solo
tenemos la parte superior de la base, tenemos la batería entrando. Pero realmente el gran cambio
ocurre cuando golpea el coro. Entonces ese es un gran cambio. Y luego 16 bar después de eso, el curso termina,
todo se cae. Así que tienes un cambio mucho
mayor cada 16 bar y un cambio más
pequeño cada 8 bar. Ahora una cosa que
voy a hacer es que sólo
voy a duplicar esto. Muchos dicen que voy a
seleccionar todo, pero sostendré Control
y solo seleccionaré este lote, digamos menos el lead up. Voy a mantener
el turno en mi teclado y hacer clic y arrastrar esto sobre. Entonces empieza son repeticiones nuevo a partir de este
punto aquí, barra 45. Y entonces creo que solo haremos esta última sección un
poco más larga
seleccionando de la barra 69. Así que eso es igual que
los últimos 8 bares de sección transversal, mantenga presionada
la tecla Shift nuevamente y simplemente
duplique eso. Entonces tenemos una sección de
coro un poco más larga esa vez. Sólo para representaciones visuales. Entonces ya sabes dónde
estamos en la pista. Voy a añadir una pista de marcadores. Y para ello,
sostienes Control o Comando más t. Ahora puedes ver que este tipo de espacios extra aparecieron debajo de los números de
las barras. Y aquí tengo este marcador
automático, que puedo moverme haciendo
clic en el borde izquierdo. Cuando obtenga una flecha doble, haga clic en esa y
podrá moverla. Y también puedo darle el botón derecho
y cambiarle el nombre. Sólo voy a llamar a este
verso uno y luego
moverlo al
inicio mismo de nuestra pista. Y solo voy a agregar
rápidamente en estos marcadores solo para que sepamos dónde
estamos y qué está pasando. Y para agregar un marcador,
es realmente sencillo. Yo solo hago clic
aquí arriba, bueno en marcador, pre-coro, golpeo Enter, y
luego tenemos otro marcador. De nuevo, sólo puedo
hacer clic en el Agregar Marcador. Por supuesto uno realmente debería
ser pre-coro uno también. Y todo lo que voy a hacer es
pasar y etiquetar las secciones para que
sepamos dónde estamos. Entonces ahí vamos. Acabo de etiquetar todo para que sepamos que no estamos
hablando del verso uno, sabemos que estamos
hablando de esta sección. Vamos a hablar
del pre-coro,
estamos hablando de esta sección y así sucesivamente y así sucesivamente a través
del resto de la pista. Bien, así que está todo limpio y ordenado. En el siguiente par de lecciones, comenzaremos a agregar
algo de movimiento a esta pista agregando sonidos SFS. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
9. Lección de principiantes de FL 08 agregando SFX: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Entonces en esta lección,
agreguemos un poco más de movimiento a nuestra pista y hagamos que sea
un poco más emocionante. Entonces FL en realidad viene
con algunos sonidos SFS bien, así que solo
te mostraré esos rápidamente. Así que debajo de Packs,
SF x. aquí vamos. Aquí tenemos todos
estos sonidos. Y algunos de estos
sonidos están bien, pero tampoco son
completamente Geniales. Entonces lo que vamos a hacer es
para muchos de los sonidos, vamos a usar muestras de
nuestras propias herramientas de la casa uno y un club tools
un paquete de muestra. Ahora, no te preocupes,
en realidad no necesitas comprarlos. Todas las muestras que
utilizamos en este tutorial están incluidas en la fuerza laboral que viene con este tutorial. Entonces, para llegar a los archivos de trabajo ahora, supongo que
en realidad ya has descomprimido o descomprimido
los archivos. De lo contrario no estarías
viendo estos videos. Entonces, cuando entres en eso, tienes el tutorial principal para principiantes de BTP
FL y realmente quieres
arrastrar toda esa capa. Pero como digo,
probablemente ya lo hayas hecho. Y donde sea que el IV
extraiga tu fuerza de trabajo hasta ahora acabo de poner la mía en mi escritorio solo porque es
fácil como ejemplo, cuál era la puedes ponerlas donde quieras, no hay problema. Pero una vez que se extraen
y en su computadora, entonces podemos ir a FL. Lo que tenemos que hacer es en realidad especificar dónde
van a estar. Entonces por el momento podemos ver que realmente no hay forma encontrar
los archivos de la NFL. Entonces lo que tenemos que
hacer es llegar a esta pequeña flecha desplegable aquí e ir a configurar carpetas
adicionales. Y esto nos va a dar
la opción de
especificar realmente dónde están nuestras muestras de
audio. Entonces voy a hacer click
en una caja vacía ahí. Y voy a
ir al escritorio. Solo voy a seleccionar un tutorial para
principiantes de BTP FL Studio. Eso está bien. Y solo haz click, Bien, ahora puedes ver esto se acaba de
actualizar y ahora tenemos nuestra carpeta
tutorial para principiantes BCP FL ahí.
Para que pueda cerrar esto. Ahora cuando haga clic en él y vaya a la fuerza de trabajo y a
la carpeta de audio, y vamos todos los samples
que están ahí ahora otra vez, eso va a ser más grande en tu versión porque no
he agregado todos las muestras de audio
a ella ya que estamos a la mitad del tutorial. Pero entonces preocúpate, está
bien. Solo di, ya
sabes, sigues
el mismo proceso. Entonces, digamos que tienes una muestra
de audio en
otro lugar de tu computadora. Simplemente puedes ir y configurar
las carpetas adicionales y simplemente agregar tantas carpetas
a fL como quieras. Y luego se listará
aquí en el navegador. Entonces vamos a comenzar
con BCP H t1 se estrelló 15. Ahora es muy importante
tener en cuenta aquí tienes dos formas de reproducir muestras de
audio. Nfl. Puedes
literalmente simplemente arrastrar una muestra a la ventana Organizar o puedes usar patrones como los que hemos
estado haciendo para la batería. Y luego se vuelve jugable, lo que significa que puedes usar
el secuenciador de pasos, por ejemplo, para decirle cuándo tocar y puedes reproducirlo
en tu teclado. Entonces también está mapeado a
las teclas Musicales en tu teclado,
como lo mostré antes. Pero cuando arrastras el audio directamente a la ventana
Organizar, no
se puede reproducir, lo que significa que es solo un golpe y no se
puede reproducir en el teclado. Y tampoco lo disparas usando el
secuenciador por pasos que es un poco como la muestra o lo que sea que la muestra de audio esté atascada
y es tono natural. Realmente no se puede
cambiar fácilmente. Bueno puedes, pero eso es
para otro momento. Entonces, ¿por qué es eso importante? Entonces algunos sonidos como s efectos sonidos no
necesitan ser jugables. No necesitarás
cambiar el tono, y no necesitas
usar un secuenciador de pasos para hacer un
patrón rítmico con ellos. Así que podemos
facilitarnos
las cosas literalmente
simplemente
arrastrándolas directamente a nuestros proyectos
y no tener que
molestarnos establecer un patrón y todo el resto de la
lava de almohada eso va con eso. Así que tenga en cuenta, cuando
arrastras algo, en realidad crea
un AudioClip. Puedes ver aquí, esta es
la selección de patrones y yo normalmente ves esto que
son todos tus patrones. Y luego si haces clic aquí, ves tus clips de audio. Entonces estos están separados de los patrones
porque no están usando un patrón para activarlo. Y tenga en cuenta que funciona la misma manera que en
la sección de patrones. Entonces en la sección de patentes, selecciono un patrón y luego
puedo dibujar ese pase en n. Bueno, funciona de la misma manera en el picker de audio o en el recogedor de clips de audio. Usted lo selecciona. Y luego puedo dibujar en múltiples versiones de
esa misma muestra de audio. Y claro que
solo puedo copiarlo
manteniendo el turno si quiero, como puedes con cualquier
otra cosa en la ventana Organizar. Entonces una cosa voy a hacer primero, porque eso va a
ser muy ruidoso comparado con el
resto de la pista. Así que sólo voy a
darle la vuelta a la derecha. Aún un poco ruidoso. Decir algo así
es una especie de k Ahora bien, lo que quiero hacer
es básicamente tener un símbolo
casi cada 8 bares. Así que voy a atraerlos un
poco. Probablemente no quiera uno ahí. Vamos a poner un sonido
diferente ahí. Diciendo simplemente dibujando estos
en casi cada 8 bar aparte del
principio y el final. Y como digo, aquí vamos a
tener un sonido diferente, como un sonido de impacto. Entonces, lo que
realmente hace un platillo crash es que solo agrega impactos al
inicio de una sección. Obviamente también puedes hacer otras
cosas con ellos,
pero ese es algo así
como el propósito principal, especialmente en algo
así como la música pop y dance. Y simplemente realmente ayuda a que
la sección se destaque, sobre todo como verás
en las próximas lecciones donde comenzamos a agregar movimiento y subidas y qué
tipo de cosas. Una vez que llegas al final de eso, construiste toda
esta energía y luego necesitas un buen lanzamiento grande. Entonces eso es lo que
realmente ayuda un símbolo, o choque de platillos,
o debería decir. Entonces vas a tener un
edificio de energía arriba y arriba y arriba. Y luego va a chocar. Simplemente realmente agrega impactos
de esa sección. Así que es una de las herramientas
básicas de lectura pero realmente poderosas que tienes
a tu disposición, simplemente usando literalmente símbolos de
bloqueo. Bien, entonces ahí es
más o menos donde quiero todos mis símbolos en
este momento. Eso está bien. Entonces agreguemos en el siguiente sonido. Vayamos por un elevador. Ahora, solo puedo hacer esto
un poco más grande para que
un lector lea todo el
texto en el navegador. Entonces, vamos a agregar éste. Se trata del BCP H t1, que es ese elevador FX
terminado 16. Bien, vamos a arrastrar eso. Pega en una pista vacía y simplemente la
pegaremos cerca del principio. Digamos que vamos a acercarnos a la derecha. Y eso es sobre
perfecto. Quiero que básicamente termine ahí. Entonces esto va a ser como una
introducción a la pista real. Y vamos a
acortar esto 1 bar de cuatro beats también. Y otra vez, vamos a
darle la vuelta a la derecha hacia abajo. Lo está cuidando
un poco más. Bien, así que está bien.
Ahora vamos a hacer eso un poco más suave en la siguiente
lección donde sumamos todas las sumas esto porque
obviamente es una especie de comienza bastante abruptamente, pero realmente no
quería eso. Queremos que eso tenga un desvanecimiento
más suave. Pero eso está bien por
ahora. No hay problema. Bien, así que eso es genial. Agreguemos en otro choque. Este choque tiene aún
más impacto que el otro
es bastante agradable. Sólo estoy arrastrando eso de
nuevo a una pista vacía. Y solo por el
bien de la pulcritud, voy muy rápido
a atravesar y colorear mis sonidos SF6. No voy a
molestarme en cambiarles el nombre, así que sólo voy a ir
a cambiar de color. Voy a seleccionar una
especie de color verde. No sé por qué, pero
siempre uso el verde para mis efectos especiales los sonidos hacen lo
mismo para todos estos. Y entonces podríamos simplemente cambiar el color
de estos también. Que todo esté limpio y ordenado. Bien, bueno para ir. Así que vamos a tener el crush O9 al principio
otra vez como cachorro de nabo abajo. Va a ser realmente
fuera de lo contrario. Todavía demasiado ruidoso. Ahora vamos a tener otro
elevador para elevador largo O3, solo vamos a arrastrarlo. Vamos a simplemente
colorearlo rápidamente también, verde, excepto que no
quiero este sonido cB el principal. Perdón por eso. Creo que un par de las
otras veces que podría haber hecho el cambio de color, creo que algo estaba
fuera de la pantalla ahí, así que me disculpo por eso, pero todo lo que he estado haciendo es seleccionar el color
y luego silbidos, excepto cosas bastante básicas. Entonces quiero que este
elevador largo O3
sea básicamente el protagonista para
el sonido del coro. Entonces otra vez, vamos a darle la
vuelta a la derecha hacia abajo. Así que vamos a
acercarnos un poco y solo obtengamos la ubicación
de esto, bien. Entonces quiero que termine en realidad dos latidos antes
del mismo final ahí. Entonces solo voy a
poner mi cabeza de juego para marcar donde quiero justo
antes de que empiece el coro uno, dos beats antes de que
empiece el coro uno y voy
a arrastrar mi final. Ahora por el momento,
lo está manteniendo relativo a donde
empezó, lo que en realidad
no quiero. Entonces, si mantengo presionado Alt y luego
hago clic, simplemente básicamente
apaga el snap. Para que pueda hacer incrementos
mucho más finos y llevarlo justo
hasta donde quiera. Eso es perfecto. Eso va a ser
así. Pero lo que quiero hacer es tener todo parando dos latidos
antes del final. Así que vamos a hacer que este patrón de base
superior en particular sea más pequeño. Y vamos a acercarnos un poco también. Y voy a hacer esto más pequeño, pero quiero que esa última
patada juegue ahí. Digamos que sólo estoy dejando visible
ese último. Tenemos una pequeña pausa ahí antes de que la pista entre en acción. Y pondremos un bonito relleno
de trampa ahí también. De hecho, hagamos ese
pequeño relleno de trampa ahora mismo. Bien, entonces, hasta ahora
hemos estado poniendo solo audio directo en. Proyectos para nuestro SFS
suena ahora la fila de trampa, en realidad
vamos
a activarla. Entonces vamos a necesitar
hacer un patrón. Voy a usar
el secuenciador de
pasos de rack de canal para
programar eso en. Aquí arriba bajo el menú, sólo
voy a ir a todos. Entonces está mostrando
cada uno de los elementos
que tengo en la mezcla en este momento o en el
canal Act, debería decir. Y entonces sólo voy
a arrastrar el escenario tres. Simplemente déjalo ahí y
voy a crear una nueva sartén. Genial, Es relleno de trampa. Y vamos a darle un color verde o simplemente un poco
más claro también,
solo así vamos un poco a algún
tipo de variación ahí. Pulse Enter para confirmar. Y ahora tengo mi
trampa, llene patentes. Sólo voy a
dibujar eso rápidamente,
cambiar el color de esto, en cambiar el color de esto, realidad renombrarlo
también, Snare Fill Color, es nuestro color verde más claro, excepto entrar esa deuda en él. Eso es lo que
quiero. Así que vamos a averiguar eso y
cómo va a quedar. Sólo voy a bajar
esto un poco. Creo que probablemente así de agradable. Bien, ahí vamos. Eso es correcto. Suena bien, pero en este momento es un
poco robótico, así que vamos
a jugar un poco con eso. Haz que suene un sonido un poco
más natural. Suena manera de solo hacer, lo
hizo un robótico y
horrible, solo rápido. Yo también voy a colorear eso. Excepto que
lo primero que vamos a cambiar es la velocidad de
estos golpes particulares. Así que asegúrate de que
solo tienes la trampa resaltada
aquí en verde. Y luego vamos
a dar click aquí arriba a este pequeño icono
gráfico, y esto nos muestra
las velocidades de cada golpe. Así que solo voy a
dejar el tipo de primera y tercera elaine, solo
voy a cambiar
las velocidades de estas dos solo para
darle un poco de variación. Así que vamos a escuchar. Entonces ya suena un
poco mejor. Un poco más fuerte. Suena un poco más natural, como si en realidad estuviera siendo
jugado por alguien. No sólo programado en, sino que todavía no es del
todo perfecto. Quiero añadir un poco
de lo que se conoce como swing. Entonces básicamente está metiendo
con el momento de la trampa. Entonces es bastante sencillo de hacer. Ahora. Simplemente hizo clic derecho eso para volver a
la ventana Organizar. Ahora puedo hacer doble clic
en el relleno de trampa. Y si me desplazo hacia arriba para
encontrar mis golpes de trampa, entonces estos representan
mis golpes de trampa. Y sólo hay
uno que quiero mover, y es éste de aquí. Ahora no quiero
simplemente jalarlo así. Quiero mantener presionado Alt
nuevamente y luego darle clic y simplemente arrástrelo un
poco hacia la derecha. Siempre como uno
cuesta como swing, pero solo le agrega una especie de campo
ligeramente funky. Ahora podemos meterse un poco con
la posición de las otras trampa también. Solo estoy sosteniendo Alt otra vez
u opción en mi teclado. Sólo un lío
solo para que suene un poco más natural. Ahora no quiero
cambiar los snare hits que realmente están
cayendo al ritmo. Porque es muy
importante que mantenga el tiempo específico que
pueda meterse con él. Pero en este caso, realmente
no quiero. Y es mejor si también puedes dejar solos a los que están en el
poco convencional. Y sé
que lo he cambiado un poco, pero son los
que están en el 16, así que es un poco difícil de
ver, pero tienes tus ritmos. Entonces de aquí para
aquí es un latido. Y entonces obviamente ese
es lo poco convencional y luego hay un 16 de eso. Entonces los 16 son los
que realmente puedes jugar para sacar esa sensación de
balanceo y funky. Bien, eso está bien. Eso suena bien,
vamos a cerrar eso. Aparecer a tal. Así que no tan mal. Podría hacer con un poco de
reverberación y cosas así, pero vamos a
llegar a eso más tarde. Ahora ya tengo eso. Simplemente copiemos
lo que hemos hecho aquí. Entonces todos estos elementos esperan el
control en el teclado o Command en una Mac para
resaltar los cuatro elementos. Y sólo voy a sostener a
Shift y copiarlos a través. Así que básicamente se repiten
en la segunda mitad ahí
también en nuestro segundo verso
pre-coro dos y curso dos. Sin embargo, lo único que tengo que
hacer, es simplemente cambiar. Acortaremos el SOP base. Y nuevamente, el patrón de tambor
solo para que se detenga ahí. Entonces nuevamente está haciendo
la misma deserción escolar. Y ahí vamos. Y esta es una pista básica, así que no voy a hacer todo lo posible en hacer montones de diferentes sonidos de
riser ni nada. Para un tutorial básico, solo
estamos repitiendo
las secciones, aunque añadiremos
algunas ligeras variaciones a medida que avanzamos. Pero sí quiero
mantener esto relativamente simple en lo que respecta a tipo
de arreglo. Ahora uno de los sonidos que
quiero poner ahí es un impacto. Ese sonido otra vez,
sólo voy a arrastrarlo recto hacia adentro, gírelo hacia abajo. Un poco más fuerte. Y nuevamente, vamos a cubrir esto
rápidamente. Entonces ha cambiado de color verde. Y de nuevo hacer la pista k
ordenada. Entonces eso es todo. Y pongamos
eso al final de nuestra pista también para
acabar con todo. Así que solo voy
a asegurarme de que esté seleccionado y pueda
dibujarlo al final también. Y hagamos esto
un poco más interesante al haberse estrellado 09 a mitad
del último curso o un tercio del camino a través, dos tercios del camino incluso. Y vamos a tomar largo ascenso. Voy a cambiar para copiar
eso a través, acercar un poco. Entonces aquí, claro que no
tiene los dos últimos golpes que él porque
lo acortamos en las otras versiones. Ahora bien, éste, sólo voy
a extenderlo realmente. Por lo que va todo el largo. Y ese básicamente va a
ser el final de la pista. De hecho, vamos a acortar
eso porque es un poco
largo conjunto de altro va a ser
algo más así. Nuevamente, vamos a estar
agregando automatización y esas cosas para que eso sea un
poco más suave. Alejar de nuevo, creo que somos
bastante buenos para los sonidos SFS. Juguémoslo
a través de ahora porque en realidad no
hemos escuchado
la camioneta en su totalidad. Eso todavía no estaba realmente
en ningún lado listo. Obviamente, necesita mezclar
completamente. También necesita automatización
y cosas así. Pero creo que es buena idea
solo tener un escuchar tres, para que puedas ver realmente donde
estamos con toda la pista. Y luego vamos a terminar
la lección y pasaremos a hacer algo de automatización
en la siguiente lección. Gracias por ver
chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
10. Los principiantes de FL Lección 09 introducción a la automatización: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos a tener
básicamente una
introducción a la automatización. La automatización se puede utilizar para cambiar el parámetro de
un control a lo largo del tiempo. En el ejemplo más básico,
que haremos primero, podemos usar básicamente
la automatización para agregar desvanecimientos de volumen
más suaves a algunos de los
sonidos de efectos que acabamos de agregar, pero no es solo volumen. Podemos automatizar. Pueden ser los controles de un plug-in
o un sintetizador. Y los veremos
en las próximas lecciones. Por ahora, solo vamos a agregar algo de automatización básica de volúmenes para
que podamos conocer
cómo funciona este proceso en FL. Empecemos por el principio
con el primer sonido de subida. Así que simplemente acercar un poco, manteniendo pulsado Control o Comando
y usar mi rueda del ratón. Y todo lo que voy a hacer es hacer
clic en la esquina superior izquierda. Entonces ves que mi cursor
se convierte en una herramienta de mano. Así que simplemente haga clic ahí
y luego vaya a automatizar y luego seleccione el volumen. Entonces puedes ver que
tenemos este tipo de superposición
gris encima
de la muestra de audio. Y tiene esta línea
extra aquí con algunos puntos agarrados
en cualquiera de los extremos. Ese bit que acabamos de
agregar es en realidad como una cosa separada del audio
real en sí. Entonces a esto se le llama
clip de automatización. Ahora solo puedes dejarlo así en reposo sobre la parte superior
de la muestra de audio. Pero no lo recomiendo
porque puede llegar a ser un poco confuso. Así que en realidad vamos a arrastrar
esto a una pista vacía. Solo voy a alejar
un poco y asegurarme de que esta
es una pista vacía. Sí, es Bueno, bueno, bueno. Bien, di que vuelva a
acercar y
movamos esto para que esté
debajo de nuestro elevador FX. Entonces sosteniendo Shift y luego usando mi rueda del mouse
solo para desplazarme hacia arriba. Ahora nuestra pista de automatización para el elevador FX está debajo de ella, lo hace mucho más fácil. Entonces vamos a
hacerlo un poco más visible cambiando primero el color, solo
hagámoslo rápidamente. Entonces voy a cambiar el escape de
color por una especie de color azul para
automatización. ¿Por qué no? Y también voy
a hacer clic derecho y luego ir grupo con pista anterior. Entonces, como puedes ver, básicamente se
lo agrega a la pista superior. Y ahora tenemos
esta sangría y solo la
hace un poco más fácil. Ahora cuando muevo esta pista, si voy a Mover pista
ocho manteniendo pulsada tecla Shift en mi teclado y
usando la rueda del mouse, entonces en realidad mueve también el clip de
automatización. Debido a que se ha agrupado, como habrás notado
en la ventana del picker, ahora
estamos en la parte de automatización
y clips del picker. Estábamos en audio antes y antes de eso
estábamos en patrones. Así que la automatización tiene
su propio recogedor de clips para que cada vez que agregues la automatización va a aparecer
en esta ventana aquí. Y claro que puedo hacer clic derecho, renombrarlo y colorearlo con, creo que solo lo voy a
colorear, está bien. El mismo azul,
realmente no hace falta etiquetarlo. Entrar. Entonces solo tenga en cuenta que la muestra y el clip de automatización para ello
se consideran dos cosas
separadas por fL. Entonces, si quieres
moverlos al mismo
tiempo o copiarlos, entonces tienes que
asegurarte de que
ambos estén seleccionados. Entonces, por ejemplo ,
vamos al control, que
va a alejar
el zoom para luego mantener el turno y puedes copiarlos a
ambos al mismo tiempo. Sólo voy a deshacer eso
yendo Control Alt más z. De hecho,
también
hagamos esto ahora decir lo que tenemos es esto. Solo haz esto un
poco más grande. Se puede ver que tenemos
estos puntos de control. Si me tire de esto, se
puede ver que va a
cambiar el desvanecido de volumen. Entonces obviamente es
demasiado, no queremos eso. Entonces, si quiero agregar un punto, solo
puedo hacer clic derecho
y agregar punto cero, que luego puedo moverme. Ahora ten en cuenta que sí
cambia la posición final porque a veces
es cada vez que
mueves un punto a la izquierda o a la derecha. Así que lo mejor es asegurarse poner el punto en la posición
correcta. De hecho voy a borrar eso y poner
otro ahí. Quiero que sea a todo volumen. Básicamente se
trata de las curvas de volumen, así que va a
ir lentamente hacia arriba y luego va a
estar a todo volumen a partir de este punto en adelante. Puedo hacerlo suave o
jugando con este punto
de control también. Puede hacerlo más
repentino hacia el final o más repentino
al principio. Eso es solo que hazlo
un poco más suave al principio. Bien, así que está bien. Eso es todo lo que
vamos a hacer por eso. Solo hazlo un poco más pequeño. Y también lo que
voy a hacer es que tenemos otras instancias de esta muestra donde también quiero automatización. Entonces voy a
seleccionar mi automatización. Entonces voy a sostener a Shift y voy a copiarlo al otro lado. Creo que son las
únicas dos instancias. Y ahora va a
hacer lo mismo esta muestra de audio
más adelante también. Bien, así que eso es bueno.
Ahora, vamos a agregar un poco más de automatización a nuestro elevador largo porque
quiero sacar la mayor parte de Jen, así que se
levanta un poco demasiado rápido. Entonces voy a hacer
esto un poco más gentil de la misma manera. Para que encuentre donde
su cursor gira a una herramienta de mano en la esquina superior
izquierda, haga clic en ella. Automatiza el volumen. De nuevo, tenemos otros clips
de automatización. Voy a arrastrar eso hacia abajo, pegarme en un canal separado, mantener presionada la tecla Mayús y usar la rueda
del mouse para arrastrarla hacia arriba. Otra vez. Voy a colorear esto el mismo azul para la automatización, y hagamos la pista
también, cambiemos de color. Así que de nuevo como fuera de pantalla
un poco, lo siento, me acaban de seleccionar
azul y haga clic en aceptar. Y luego voy
a hacer clic derecho y agrupar con pista anterior. Bien, ahora para este, solo vamos a tener un suave desvanecimiento. Entonces voy a agarrar el punto de control de la
izquierda y solo moverlo hacia abajo. Mira cómo suena eso. En realidad, quiero hacer algo
un poco más funkier esto porque un poco quiero
que empiece temprano. Pero cuando llegue a este punto, quiero que se equilibre porque gana
demasiado rápido en volumen. Entonces voy a sumar unos
puntos de control, digamos ahí. Y levanta eso.
Y luego éste, voy a darle más de una curva lineal para combatir la nitidez
del ascenso del audio. No te preocupes, solo copia lo
que he hecho. Eso está bien. Solo he agregado
un punto de control. Y luego simplemente nos metemos con la curvatura de la automatización. Bien, eso sonó
bastante decente. Y otra vez, tengo dos instancias más
de este larguísimo risers. Entonces voy a seleccionar
mi clip de automatización, mantener presionada la tecla Shift, copiarla a través. Y otra vez para esa
última también. Ahora el sonido de los efectos G1, que me había
olvidado por completo
de poner es nuestro ascenso y caída O2. Así que vamos a agarrar
eso y meterlo en una pista en blanco. Y lo quiero en algún lugar
por ahí. Sólo voy a hacer
esto un poco más pequeño. No quiero que sea una
especie de plomo para ser parte del
desglose aquí. Báchala hacia abajo. Así que claramente eso es lo que es un aumento en la muestra
completa a medida que sube
y luego vuelve a caer. Entonces es como un poco como un elevador y un campo abajo están todos
integrados en un solo sonido. Eso suena
justo donde está. Simplemente hagamos rápidamente los
honores coloreándolo. Como este es un SF Exxon
o colocarlo verde y también el color de pista
que acepta el verde. Y nuevamente, vamos a
crear una pista de automatización. Arrástralo a una pista vacía. Otra vez, ¿lo colorean los dueños? La pista y el grupo
con pista por encima. Ahora bien, esta va a
ser un poco diferente. Quiero un punto de control o agregar un punto en
el medio ahí. Eso está bien. Y
luego vamos a arrastrar los dos puntos finales hacia abajo. Y solo
le daremos un poco de cara o debería hacerlo
un poco más grande listo. Para que veas un poco
más claro lo que está pasando. Entonces es solo un poco más gentil. Realmente no es necesaria
en la última mitad para ser completamente honesta
porque de todos modos tiene un agradable desvanecido suave, pero la primera mitad definitivamente
comienza un poco demasiado repentinamente. Bien, inicia sesión, bastante
bien, ahí estamos. Introducción muy básica
a la automatización en F L. Ahora vamos a estar agregando algo más de automatización a
otras partes de la pista. Entonces eso es todo para esta lección. En la siguiente lección,
haremos un elevador de ruido blanco usando
el instrumento GMS. Así que podemos algo así como Custom, tener nuestras propias subidas
y caídas en todas partes. Y verás por qué eso es
importante en la siguiente lección. Y también vamos a agregar
algo de automatización también, o alguna automatización de filtros
específicamente a nuestro sonido de graves. Sólo para darle
un poco más de movimiento a la pista. Bien, gracias por
ver ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
11. Lección 10 de principiantes de FL Hacer un aumento de ruido blanco: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que todos nuestros
efectos y esas cosas son geniales, pero realmente quiero algo en el fondo para algo
así como que lo ate todo junto. Y para ello,
vamos a hacer nuestro propio sonido de ruido blanco que actuará tanto como un elevador
como un filtro descendente. Y es una herramienta muy útil para tener en tu arsenal de
producción musical. De nuevo, vamos a usar un GMS, así que vamos a crear uno. Entonces iremos al rack de
canales, seleccionaremos todos. Entonces solo voy a ir a los generadores de bases de datos
enchufables desde el clásico y solo arrastro en GMS, solo suéltalo en un espacio vacío. Pon eso fuera del camino
por un segundo y voy
a crear un nuevo patrón. Llámalo
elevador de ruido blanco. Colorearlo verde. Hola otra vez,
cambiemos el color de la misma. Alcance más oscuro esta vez sin ninguna
razón en particular. Y claro pulsa
Enter para confirmarlo. Y luego en las
listas de parches, la Biblioteca de Presets, una vez más para usar efectos
especiales, y quiero seleccionar uno de ruido. Entonces así es como suena. No importa qué
tecla esté presionando y
estoy presionando diferentes
teclas en el teclado, pero no hace diferencia ya el ruido es básicamente
lo que llamamos atonal, es
decir, no
tiene un musical centro, así que no es jugable. Ahora un par de cosas
antes de ir más lejos, quiero apagar el
eco o el retraso. Entonces voy a hacer click en
la pestaña eco en pegamento. Y esto simplemente suena como también
quiere apagar la reverberación. Este TR nc es en realidad
lo que está causando que
oscile hacia arriba y hacia abajo
como una cadena lateral. Y si apagas eso, solo
obtienes un ruido constante. Entonces nos quedaremos con un ruido
constante por ahora. A lo mejor volveremos
y lo encenderemos más tarde y solo experimentemos un poco. Pero por ahora, eso está bien. Entonces, lo que queremos hacer con
esto en realidad es dibujar básicamente una nota larga que recorre toda
la pista. Y luego vamos a
usar el filtro de corte. En realidad déjame demostrar
cómo suena eso. Entonces cuando lo juego, así que si
modulamos el filtro de corte, básicamente
vamos a estar
haciendo eso pero un poco más lento solo para agregar estos sonidos de acumulación y
sonidos de ruptura. Entonces, lo que queremos hacer es
dibujar en una nota larga, lo que es esto va a
significar que el sintetizador está tocando solo una nota constante de ruido en todo el camino. Y luego solo vamos a
usar el filtro de corte para modular. Cuando entra y
sale muy rápido. Simplemente va a volver a colorear este ruido GMS que también es de
color verde, el verde oscuro Aceptar. Y luego vamos
al rollo de piano. Ftr, digamos, bueno,
primero que nada solo anotemos la barra final ahí. Así que en realidad vamos
a comprar 85. Di Sí, ve a mi
piano, rueda, aleja el zoom, y luego está dibujando una nota. Le ruego que me disculpe y haga
zoom para
que pueda hacerlo más grande. Entonces
vamos a alargar esto. Entonces supongo que el bar 85, toma un poco de tiempo, digamos prestado 85 y
lo extenderemos a bares más allá de eso. ¿Bien? Entonces es literalmente
una nota que va desde el inicio de la pista en la
barra uno hasta el final. Bien, vamos a cerrar eso. Y sólo voy
a dibujar eso. Y yo sólo voy a colorear
esto también. Vamos a cambiarle el nombre. Elevador de ruido blanco, eso es de color
fino, verde oscuro. Excepta y vuelve a entrar. Entonces por el momento va
a sonar bonito Genki. Es sólo una constante
nota de ruido blanco. Entonces, obviamente, queremos
automatizar el filtro del castillo. Así que vamos a sacar a colación nuestro
instrumento GMS haciendo clic en, haciendo clic en él en
el rack de canales. Y entonces todo lo que tenemos que hacer para
automatizar una función es hacer clic derecho en ella y luego ir
crea todo clip de suma. Y lo mismo aplica para
cualquiera de las premisas aquí. Puedes hacer lo mismo
con lo que
quieras o con cualquier esfera, al menos. Ahora tenemos nuestro clip de
automatización. Entonces podemos dejar de
jugar con eso. Digamos, antes que nada,
hagamos lo habitual, que es simplemente
colorear rápidamente este cambio color azul acepta,
cambia de color. Azul. Excepto y luego agrupa
con pista arriba. Di que está bien, ¿verdad? Ahora, vamos a
jugar para que podamos hacer cosas como este tipo de cosas, traer las cosas suavemente. Yo solo voy a
borrar eso y voy a acercarme un poco para que
veas lo que está pasando. Entonces antes que nada, definitivamente
quiero que se acumule aquí hasta este punto porque ahí es
donde comienza nuestro curso. Entonces no sé qué tan
alto lo quiero todavía, pero va a ser
algo así. Ahora, también quiero
tener una especie de mini acumulación para el
pre-coro, digamos. Y luego sumergiéndose
de repente después. Sólo voy a entrar aquí y cambiar estos puntos de control para hacer las cosas un poco más empinadas. Digamos algo así. Vamos a escuchar. Una acumulación y luego
acumulación comienza de nuevo. Obviamente tenemos que
simplemente jugar con él aquí. Entonces, en realidad, cuando hay
un punto ahí, y luego ese punto
se puede bajar a la derecha. Y solo nos aseguraremos de que esto
sea realmente agradable y apretado. Entonces voy a
añadir otro punto. Tire de eso hacia abajo. Realmente
quería parar de repente. Cuando llega a los dos latidos
antes de que comience el curso. Perfecto. Entonces se está
construyendo un poco el hábito. Entonces entonces básicamente vamos a
poner en los puntos donde vamos a querer
que sea un elevador. Entonces obviamente quiero uno
al inicio, ese coro dos. Entonces va a querer haber
acumulado una y otra vez. Estoy pre-coro para hacer algo parecido a
lo que hemos hecho ahí. Solo asegurándome de que todo agradable y suave y
van a querer señalar. Yo tampoco quiero un punto
ahí mismo. Y veamos qué
va subiendo un poco más alto. Pero aquí quiero que baje un poco más paulatinamente la
calificación. Así que voy a agregar un punto
aproximadamente en el medio ahí y luego agregar un poco más de una especie de
desvanecido suave porque esto es
como un campo abajo aparte. Bien, así que todo suena
bastante decente. Es solo esta última sección la
que necesita ordenar. Digamos que tengamos como una
especie de mini acumulación. Cada 8 bares. Sólo estoy sumando en los puntos. Y luego vamos a
sumar unos
antes de que vea como que
gire todo a la derecha hacia abajo. Así que solo
aguanta conmigo cuando haga esto. Puede ser un poco
confuso de seguir, pero lo único que estamos haciendo es dibujar en puntos y solo
ajustarlo para que puedas copiar
exactamente lo que he hecho. Con esos me he ido un poco demasiado
extremo. Así que vamos a traer
estos de nuevo un poco. Y hay que terminar con
eso ahí mismo. Entonces, si realmente necesitas así
puedes simplemente copiar eso. Si necesitas eliminar un punto, simplemente haz clic derecho en él, ve a eliminar e intenta no moverlos de
lado porque cuando lo
haces, terminas moviendo
todo lo que tiene delante, lo cual es realmente frustrante y puede llegar a ser un poco
molesto y fL, así que solo voy a
desplazarme hasta el final ahora y solo conseguir esto un
poco resuelto aquí. Así que sólo voy a
añadir un punto ahí. Re, dar forma a que este
punto pueda ir directo hacia abajo. Tendremos que se desvanezca
bastante rápido, así como esto. Sin embargo, di una cosa sobre esto, es que es cuando baja, cuando el
corte del filtro va a bajar, es un poco profundo y bases, así que vamos a
eliminar algo de la base
o las bajas frecuencias, debería decir, de este elevador de ruido
blanco. Entonces encontremos un
ruido blanco, ruido GMS ahí. Asegurémonos en el canal
derecho, de que esté seleccionado. Voy a ir a mi mezclador y solo
voy a agregarlo, decir ruteo de canales con el botón derecho,
enrutar canal a canales
seleccionados. No me preocupa el ruteo. Todos los demás efectos
suenan al mezclador. Realmente no necesito,
para ser honesto, al menos todavía no. Quizá lleguemos a eso en
un momento, pero por ahora está bien. Sólo vamos a
efectuar el ruido GMS. Así que vamos a añadir un ecualizador
paramétrico afrutado a otra vez. Así que sólo voy a
hacerlo un poco más pequeño. Bien, es solo hacer
esto un poco más grande. Y nuevamente, vamos a
estar usando la banda uno, así que queremos eliminar
cualquier baja frecuencia. Entonces hacemos clic derecho, vamos a escribir, y queremos un paso alto, es
decir, solo eso es a través de frecuencias
altas
por encima de este punto. Y queremos cambiar
la pendiente. Entonces es del orden
de las ocho empinadas. Y vamos a ver, solo hay que
jugar un poco. Eso probablemente se haya quitado
un poco demasiado. Bien, eso sonó bastante
bien, así que absolutamente bien. Eso es todo lo que tenemos que
hacer con eso. Ahora una última cosa
que quiero
hacer es simplemente increíble cumple un poco con esta línea de base o el corte de filtro
para esta línea de base. Así que vamos a seleccionar en
el recogedor de patrones. Vayamos a nuestro top. Lo siento, en el
rack de canales, top de graves. Así que haga clic en los instrumentos GMS. Y vamos a tener
rápidamente una obra de teatro. Solo hay que hacer esto para
que quede desapegado. Tenemos nuestro costo de descuento aquí. Esto es lo que vamos
a automatizar de nuevo. Entonces dejémoslo en su punto
final de descanso. Entonces ahí es donde
queremos que termine. Sólo vamos a ir
acumulando poco a poco a eso. Así que de nuevo, voy
a hacer clic derecho, ir a Crear todo clip de suma. Y solo algo
a tener en cuenta en F L son un par de formas de
conseguir la automatización. Y así cuando haces clic con en
un parámetro en un
sintetizador o en un plugin y creas
clip de automatización se va a crear uno que sea la
longitud completa de la pista. Ahora bien, esto podría no
ser lo que quieres. Es posible que en realidad
no quieras que cree algo que sea la
longitud completa de la pista. Puede que solo quieras que
cree una pequeña sección de ella. Entonces para hacer eso,
puedes hacer lo que tenemos que hacer es establecer una región de bucle. Así que en realidad solo voy a, por el bien de Ejemplo, voy a eliminar ese
clip de automatización y lo voy a quitar del picker de
automatización. Voy a ir a borrar. Sí. Y luego volvamos a nuestros mejores instrumentos basados en
GMS. Y en lugar de hacer clic derecho e ir todo crear clip de
automatización, vamos a establecer
la región de bucle sobre el área que queremos y solo necesitamos automatización
sobre la primera sección, diverso y el pre-coro. Y entonces en realidad podemos
simplemente copiarlo al verso dos y pre-coro para decir,
voy a hacer clic, hacer
doble clic en la línea de tiempo
y luego arrastrar hacia la derecha. Entonces cubre esta barra roja, una especie de cubre esa sección. Ahora cuando voy al GMS y hago
clic derecho y voy a
crear clip de automatización. Se puede ver que sólo se crea un clip de automatización
siempre y cuando la región de bucle. Ahora sólo puedo
hacer doble clic para
deshacerme de ese tipo de área
roja. Eso está bien. Y también, quiero arrastrar esto hacia abajo y encontrar una pista
vacía para ello. Y voy a mover esto hacia arriba. Así que sosteniendo Shift y use mi rueda del mouse y pegue eso
debajo de la capa superior de graves. Y puedo ver que tengo solo
un bonito clip de automatización sobre la sección que quiero mucho más práctico que
tenerlo en toda la pista. Así que muy rápido, vamos a
colorearlo y agruparlo con pista anterior. Y bien, así que vamos a
echar un vistazo a cómo
queremos que suene esto. Entonces este es el tono de descanso. Entonces quiero
que sea así o como a plena potencia, debería decir así
prácticamente a mitad
del pre-curso. Y entonces
sólo vamos a arrastrar un poco este primer punto hacia abajo y todavía no estoy seguro de
cuánto necesita. Vamos a experimentar
y definitivamente queremos aumento
mucho más suave en el filtro de
corte que eso. Así que vamos a
levantarlo un poco. Y se puede escuchar solo hace
que suene un poco más suave. Podemos tener un
poco más que eso, creo que debería tratarse de hallazgos que solo es mantener
turno y copiar eso a través. Entonces es lo mismo para nuestro segundo verso y
pre-curso también. Y simplemente
comienza todo un poco más suavemente. Nuevamente, todo está ayudando a acumular
energía y crear ese movimiento dentro de nuestra pista para mantener las cosas emocionantes
e interesantes. Bien, así que vamos a hacer
eso un poco más pequeño. Y creo que eso
es todo para esta lección. Bien hecho por
seguirlo porque está empezando a ponerse bastante
avanzado listo. Esto es mucho más que solo cosas de nivel principiante
que estás haciendo aquí. Entonces definitivamente sé feliz con
cómo está progresando. Bien, gracias por
ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
12. Lección 11 de los principiantes de FL Grabación de voz: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección, vamos
a ver cómo configurar y grabar en FL Studio. Ahora en realidad no necesitas
seguir adelante en esta lección. Entonces, si no te gusta la grabación,
e incluso si estás en
la grabación no es realmente necesario
seguirlo mientras suministramos las
voces grabadas en los archivos de trabajo, lo que será impulsivo
en la siguiente lección . En esta lección realmente
solo hay una especie de información sobre cómo grabar y
cuál es el proceso, y qué tipo de cosas
tienes que tener en cuenta cuando estás grabando voces y
todo ese tipo de cosas. Entonces, si no te
gusta nada de eso, puedes pasar a
la siguiente lección. Solo ten en cuenta que la
grabación no es posible en la versión
básica de fL, por lo que necesitas la versión
del productor como mínimo para
poder grabar. Entonces nuevamente, si tienes
la versión básica, puedes ver esto
y ver cómo funciona todos modos o puedes pasar a
la siguiente lección. Lo segundo
que hay
que decir rápidamente es que si
quieres grabar, obviamente, necesitarás un micrófono
para poder grabar lo
que sea que estés grabando. Y si tienes un micrófono, necesitarás alguna forma de
meterlo en tu computadora, como una interfaz de audio con entradas
XLR o alternativamente
un micrófono USB. El micrófono, si estamos
usando una conexión XLR, se
conectará
generalmente a las primeras entradas de tu interfaz
de audio, que es el canal de entrada uno. Pero claro que puedes
usar cualquier entrada que te guste. Ahora la tuya probablemente va
a verse diferente a esa interfaz, pero las
conexiones reales son las mismas. Entonces es bastante sencillo. Enchúfelo. El
micrófono anual está conectado. Solo tenga en cuenta que hay dos tipos
principales de micrófono. Si estás usando un micrófono de
condensador, tu tarjeta de sonido
necesitará tener la capacidad de proporcionar alimentación
fantasma, que es una potencia de 48 voltios. Entonces, la mayoría de las tarjetas de sonido o interfaces de
audio que tienen entradas XLR tendrán esto incorporado. Algunos tienen un botón en
la propia tarjeta de sonido, un botón físico,
pero algunos como el mío. En realidad tienes que
activar la alimentación fantasma en el software mezclador
que viene con ella. Si estás usando un
micrófono dinámico como, por ejemplo ,
un SM57, entonces no
necesitas una alimentación phantom, solo conéctalo y
listo para comenzar. Bien, así que esa es la
versión corta de los micrófonos. Obviamente hay
muchos tipos diferentes dentro de la dinámica y el condensador, todo tipo de patrones
cardioides, que son los patrones de captación. Entonces, ya sea direccional u omnidireccional o
lo que sea, cosas así. Pero realmente no necesitamos
meternos en eso ahora, si tienes micrófono, más probable es que
sea un micrófono direccional o
cardioide solo apuntando a tu cara
y estarás bien. Entonces, cuando se trata de la configuración real del
micrófono para un cantante, es realmente bastante simple. Se quiere amortiguar el
sonido tanto como sea posible, ese es el sonido de la habitación. Así que estás minimizando
la cantidad de reverberación del sonido que rebota
alrededor de tu espacio de grabación. Y luego volver
al micrófono,
dicen los absorbedores acústicos,
como estos son los mejores. Y si quieres saber
cómo hacer estos en el tipo barato en hueso
para producir estudio en casa. Y simplemente haga clic en
el primer video es una introducción a la acústica de
estudio en casa parte uno. Ahora esa es la guía rápida
y sucia para hacer
paneles acústicos para tu estudio. No son particularmente feas, pero no son
particularmente bonitas, pero son súper
baratas y súper fáciles y lo más importante,
súper efectivas. Pero incluso colgar
mantas y DVs para hacer una pequeña cabina vocal sería
mejor que nada en absoluto. En segundo lugar, quieres que el cantante se coloque
a unos diez a 15 cm
de distancia del micrófono. Realmente no más lejos y
no realmente más cerca. O la mejor manera de
asegurar esto es
usar un escudo pop y colocarlo 10 cm del micrófono y solo pedirle al cantante que
se quede lo más cerca posible de eso. Entonces esa es la configuración de estudio muy
rápida para grabar voces. Ahora sobre cómo
configurarlo en FL Studio. Entonces NFL, puedes
grabar de dos maneras. Puedes grabar directamente en
un plugin llamado Edison, o puedes grabar directamente
en la lista de reproducción. Ahora grabar
directamente en Edison es realmente solo si
quieres grabar en un clip corto y luego poder editarlo de
inmediato cuando estás grabando voces o un instrumento
como lo estamos haciendo aquí, estarás haciendo múltiples tomas y las grabaciones
serán más largas. Así que grabar en la lista de reproducción es una
forma mucho mejor de hacerlo. Lo primero que quieres
hacer es ir
al mezclador y elegir un canal
para grabar en Zoom. Así que sólo voy a escoger 15. Realmente no importa siempre y cuando sea como un canal vacío. De hecho, simplemente haré
clic derecho y cambiaré el color del mismo para leerlo. Rojo indio. Ahí vamos. Haga clic en Aceptar. Ahora solo lee. Entonces sé que es
un canal de grabación. Ahora bien, si vamos a lo que antes hemos usado como Panel Insertar, aquí
arriba está la sección de entrada, así que simplemente podemos hacer click sobre
eso, seleccionar una entrada. Ahora como mencioné, mi micrófono
va a entrar en uno analógico
en mi tarjeta de sonido. Entonces eso es lo que me
gustaría seleccionar, pero no de este
menú superior porque esta es la interfaz estéreo. Entonces ese no es solo uno analógico, eso también es analógico a también. Digamos que si tuviera una configuración de dos
micrófonos, entonces podría querer
grabar en estéreo. Quizá si estuviera grabando y pueda
guitarra acústica o algo así. Pero como estoy grabando un micrófono
singular, quiero grabar en mono. Entonces necesito bajar a
este segundo menú de aquí. Entonces tienes cinco
caras USB mono, porque rinde dirá
algo diferente
dependiendo de tu interfaz de audio. Y solo quiero dar click en Ejecutar. Y se puede ver que parece que
he hecho clic en eso. De hecho, estamos recibiendo
una señal de entrada en f L. Y también se puede escuchar
esa inclinación casi
como un efecto de coro en mis
vocalistas porque en
realidad estamos escuchando lo que estoy
diciendo a través de mis auriculares. Entonces, si quiero detener eso, puedo silenciar ese
canal solo temporalmente. Pero como pueden ver,
este va a ser el canal por el que
vamos a estar grabando. El canal que configuramos se arma
automáticamente
para su grabación. Ese es este pequeño botón de
disco de aquí abajo. Entonces, obviamente, si lo apago, entonces la próxima vez
que vaya a grabar, en realidad no va
a grabar nada, pero si tengo armado
la próxima vez que vaya a grabar y luego tocar, lo hará en realidad grabar audio. El siguiente par de
cosas, Nuestra lista de reproducción, así que estamos casi listos para grabar. Ahora sólo quiero
encender el metrónomo. Así que tenemos más de un ritmo obvio cuando
el cantante cantando, voy a
apagar la cuenta regresiva porque en realidad
voy a tener esto tocando y bucle desde 2 bar antes de la
inicia la pista real. Así que vamos a empezar
desde este punto aquí, y llegaremos a eso
en sólo un segundo. Podemos desactivar la
grabación de mezcla por ahora y
queremos tenerla habilitada la
grabación en bucle. Así que recuerda antes
de configurar un bucle haciendo doble clic
en la línea de tiempo, pero manteniendo presionado el segundo clic, así y luego
arrastrando hacia la derecha. Y quiero hacer un bucle hasta el
final del pre-coro, configurar uno de coro. Y como mencioné,
estamos empezando desde 2 bar antes de que la
pista real los patee. Esto es así cuando
da vueltas, la cantante siempre tiene
esta barra inicial de 2 la cantante siempre tiene
esta barra inicial de 2
para prepararse cuando
empieza a cantar. Entonces solo muy rápido,
hablemos de loops, grabación, y por qué
es tan importante. Es importante por dos razones. Una es, veamos, realmente afinar en la actuación de esa sección en
particular, lugar de
distraerse otras secciones si estás grabando toda la
pista de una sola vez. Por lo que realmente puedes
enfocarte en obtener la mejor actuación posible del cantante para una sección
en particular. En segundo lugar, te dará interpretaciones
vocales cantadas de
manera más consistente. Ahora, ¿por qué es eso importante? Porque más adelante estaremos
usando múltiples tomas vocales y
colocándolas en capas para conseguir una voz realmente gorda que suene. Y la clave para
que eso funcione bien es que se canten
de manera muy consistente las pistas vocales. Ahora, vamos a ver
más sobre eso más adelante. Así que ya no voy a seguir
sobre eso. Pero solo debes saber que
esta es realmente la forma de grabar. Si lo estás haciendo
como toda una canción, solo le pega reacio a la
vez o un curso a la vez, lo que sea, consigue eso
clavado y luego sigue adelante. Ahora no hay nada que detener. Tú. Digamos que tal vez el cantante
necesita calentarse un poco. Así que el primer conjunto de
grabaciones no es tan bueno. Obviamente
siempre puedes volver y hacer algunas grabaciones más para la primera sección que grabes más tarde,
lo que sea, está bien. Pero usar grabaciones de bucle dos
es realmente el camino a seguir. Así que de nuevo, podemos subir y golpear Record y
nos va a preguntar qué queremos grabar. Ahora no queremos grabar en Edison, como ya he comentado, queremos grabar en la
lista de reproducción como AudioClub. Digamos que eso está bien. No quiero grabar
enseguida, así que sólo voy a golpear stop. Pero ahora cada vez que pulsamos Reproducir, va a comenzar a grabar
siempre y cuando ese botón esté habilitado. Entonces ahora lo que quiero
hacer es asegurarme que FL Studio cuando golpee Record graba en una
pista específica en la lista de reproducción. Entonces, cómo haces esto es simplemente hacer
clic derecho en una pista vacía. Solo asegurémonos, sí, eso definitivamente no
tiene nada de eso. Haga clic derecho, vaya al
modo Pista, pista de audio. Y entonces queremos
básicamente vincular esto al canal 15 en nuestro mezclador, que ahora está etiquetado como grabación, porque eso es lo que
estamos usando como registro. Para que veas que tiene
un pequeño símbolo de micrófono. Y si vamos a nuestro
mezclador, Eso es increíble. Masivamente lo cambió a eso. Y lo hace cada vez que
presionas el botón de grabación, tan pronto
como habilites grabación y
tienes esto armado, automáticamente
cambiará
esto, agregará ese pequeño símbolo de Mike, y enfriar la pista en el
mezclador o EC para grabar. Bien, entonces ahora tenemos eso. Sólo voy a
mostrarte muy rápidamente cómo se ve. Entonces solo voy
a bucle, solo di esta sección de 1 barra
al principio. Y yo sólo voy a golpear play
y luego grabar mi vocal, lo que se puede ver
que viene a través. Así que cada vez que da vueltas, crea otra
pista y simplemente la agrega o la agrupa a la primera pista de grabación
inicial. Y ahora tengo todas
mis grabaciones ahí abajo, así que sólo voy a deshacerlas
rápidamente. Y ahora sabemos que eso es lo que
sucede cuando grabamos en bucle. Bien, entonces déjame
configurar de nuevo mi región de labios. Entonces vamos de la barra tres, al
menos en este
arreglo a la barra 21 al inicio por supuesto uno. Así que ya estamos todos preparados. El
cantante está listo y tenemos deflectores
acústicos para amortiguar el sonido de la sala
tanto como sea posible. Vamos a grabar ahora no te
voy a mostrar todo
el proceso ya que
va a ser bastante aburrido. Pero básicamente vamos
a pasar y grabar cinco a diez tomas en
total para cada sección. Luego iremos a través y obtendremos
algún tipo de tomas ad lib, que es realmente donde el
cantante solo freestyle algunos bits y piezas como oohs y ahs y una especie de estilos
simplemente libres con el coro vocal y
cosas así. Solo para ver qué
se nos ocurre, tal vez consigamos algo
realmente increíble. A veces no
funciona en absoluto, pero sí, a veces puedes obtener oro
vocal solo estilo gratis
o obteniendo la cordura, estilo libre y
bits y piezas decentes. Entonces bien vale la pena hacerlo.
Así que rápidamente te mostraré una grabación de la voz. Digamos, estamos listos para irnos, vamos a dessilenciar nuestra pista. Digamos que estamos listos y ahora la
mayor puede hacer lo suyo. Yo sólo lo voy a
tocar y ese Heracles, el primer verso. Y luego nos saltaremos en
un final esta lección. Muchas gracias por
ver chicos y chicas verte en el próximo 1212.
13. Lección 12 de los principiantes de FL que aporta la voz grabada: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos a continuar con nuestra voz. Digamos en la última lección,
si no viste eso, solo
configuramos FL para grabar. Así que no te preocupes, puedes
ignorar esta pista aquí, pero vamos a borrar eso de los proyectos para que no
tengas esta pista, está bien. Y puedo simplemente hacer doble clic aquí
arriba para
deshacerme de mis regiones de bucle que ya
no necesitan eso. Entonces cuando grabamos,
grabamos todas las
diferentes secciones, muchas tomas diferentes de una
sola vez terminaron siendo un
poco desordenadas. Así que probablemente hay alrededor de
12 tomas diferentes del verso uno
y el pre-coro, y más o menos lo mismo otra vez
del coro y ¿qué
tipo de cosas? Entonces, lo que hice, me acabo de tomar la libertad de hacerlo
un poco más sencillo. Entonces ahora cuando
traemos el audio, es un poco más fácil
entender lo que está pasando. Así que vamos a dejar caer todo nuestro nuevo audio en
estas pistas aquí, así que solo asegúrate de
que estén vacías. Sí, así que vamos a ir
de la pista 20 en adelante. Y si vamos
a nuestros archivos de trabajo, así que ya configuré esto. Vamos a ir a
trabajar archivos audio. Y aquí tenemos la grabación Vox principiante BTP
FL. Oh, uno. Así que vamos a hacer clic y arrastrar eso a nuestros proyectos. Y queremos que esto
se posicione 2 bar antes del
inicio del verso uno. Entonces, si copiaste los mismos tiempos y
eso va a estar en la barra tres, entonces vamos a arrastrar
BTP FL a partir de Vox grabando O2 y
a la pista debajo de ella. Y luego otra vez
con Vox grabando O3 y en la
pista por debajo de eso. Ahora vamos a poner rápidamente
estos molestos o funciona correctamente. Así que vamos a hacer clic con
el botón derecho Cambiar nombre de color Sólo llámalo Vox O1
y su color lo. Y vamos por el rojo aquí arriba como rojo
indio, lo que sea. No importa
mientras esté cerca. Eso es lo que vamos a
por ello y luego golpeamos Enter. Y yo solo voy a hacer lo
mismo por estos también. Genial que Vox O2. Y de nuevo cambiar
el color a rojo. Excepto que quiero agruparlos
solo para que
sean un poco como es si los grabamos
en f l. Así que voy a hacer clic derecho en ese uno e
ir al grupo con la pista anterior. Y yo sólo voy a hacer lo
mismo con éste también. Así que todos agrupados. Y lo que puedes ver
es si me alejo, básicamente
tenemos el verso uno. Tenemos V2, y luego
tenemos nuestro curso también. Ahora como dije, grabamos
todos estos por separado, así que grabamos el primer versículo por separado del segundo
verso y todo eso, pero acabo de
consolidarlos para que
esta lección sea un
poco más comprensible, pero esto es lo que lo grabamos. Así que vamos a tener una
escucha muy rápida de lo que hemos grabado. Así que sólo voy a
silenciar la segunda a Vox pistas y simplemente
tocar la primera. Entonces, lo que podrías haber
notado de inmediato es que en realidad
suena horas de clave. Bueno, lo que ocurrió básicamente
en el proceso de grabación, y es por ello que la grabación
puede ser bastante fluida. proceso es que cuando entró
el cantante, no
hemos hecho
ningún tipo de pruebas, grabaciones ni nada por el
estilo de antemano. Tan pronto como empezó a cantar, simplemente sonaba un
poco demasiado bajo en tono para que su voz realmente no estaba recibiendo el sonido que yo quería. Entonces, lo que realmente hiciste en la sesión de grabación fue lanzar todo por tres
semitonos en todo el audio. Así que vamos a
pasar y hacer eso. Ahora bien, este arreglo
aún no se ha levantado, así que vamos a hacerlo
y ustedes pueden seguir adelante. Esto es necesario
para que completes el tutorial, así que definitivamente hazlo. Entonces, antes que nada, vamos a
ir a nuestro primer patrón, que es musical, que
es el pan base superior, haga doble clic en él y lo que sea que no
necesitemos
alejarnos, solo necesitamos ir
Control o Comando más a to seleccionar todos. Después, mantén presionada la tecla Mayús en tu
teclado y presiona la flecha hacia arriba tres veces para mover este
patrón superior base hacia arriba tres semitonos. Entonces ahora la raíz está en C cinco. Bien, ahora vamos a
salir de eso y
vamos a hacer lo mismo por
el otro patrón. Entonces vayamos a nuestro sub bajo. Haga doble clic nuevamente en él, Control o Comando
a para seleccionar todos luego mantenga presionada la tecla Mayús y presione la flecha hacia arriba tres veces,
también conocida como every. Por supuesto que puedes simplemente
arrastrarlo hacia arriba para ver, cerrar eso y a
la siguiente parte. Y esto no tardará
mucho, no te preocupes como tres cosas más que hacer. Así que vamos a liderar
un
control de un doble clic o Comando
a para seleccionar todos, luego desplazarlo y la flecha hacia arriba tres veces para moverlo a ver. Nuevamente, vamos a repetir
eso con capa de
plomo Control o
Comando más Mayús, más tres pulsaciones
de la flecha hacia arriba. Y nuevamente, el
último lleva arriba, selecciona 0, sube tres semitonos. Y entonces tenemos toda
nuestra pista es tres semitonos más alta. Ahora tenga en cuenta, claro, que no cambiamos
ninguna de las otras cosas. Entonces no vamos a cambiar
la batería ni nada. Eso no era innecesario, solo las
partes musicales de esta pista. Y claro ya no
necesitas el metrónomo, así que vamos a apagarlo. 111, estarás triste. Bien, entonces ese es el primer verso. Entonces tenemos el segundo verso. Acabo de tocar el suyo
rápido, solo di no ¿qué está pasando con ellos? La forma en que si solo quieres mover todo
en el arreglo, puedes presionar el botón
central del
mouse o la rueda del mouse y obtendrás esta herramienta de mano y luego puedes simplemente
muévalo a donde quieras. No cubrí eso
antes, lo cual es un poco de una forma fácil de descuidar el
negocio de simplemente desplazarse solo con el botón central de la rueda del mouse. Como se puede escuchar,
todo está muy crudo. Vocal, solo grabación pura. No he hecho ningún
procesamiento a ASL. Es tal como es
cuando lo grabamos. Y vamos a
pasar por todo el proceso de hacer este mejor cambio de
tono, estiramiento de
tiempo para que encaje con el
absolutamente perfecto, y solo mejorar el rendimiento tanto
como posible. Y aquí está el coro vocal. Yo también jugaré esto
muy rápido. Muchas gracias por
ver chicos y chicas viendo al siguiente.
14. Lección 13 de FL para principiantes: Bien, entonces en esta lección, vamos a mirar a comping. Entonces comping es el
proceso de tomar múltiples actuaciones diferentes
de las mismas partes. Así que vamos
a ver el primer verso aquí, y vamos a usar estas
tres versiones diferentes que tenemos para básicamente obtener una muy
buena actuación de ella. Si nos gusta, digamos una frase que se haya cantado muy
bien en la grabación de cajas. Oh uno, pero no nos
gusta la segunda frase. Después veremos libros que
graben O2 u O3. Para tomar una
frase diferente a partir de ahí, solo la
parchearé, pero no te preocupes, te mostraré todo sobre cómo se ve
eso y cómo funciona. Pero comping es una de las herramientas más
poderosas que tienes a tu disposición cuando intentas obtener la mejor
interpretación vocal posible, o para el caso, cualquier
tipo de interpretación. Entonces podría ser piano
o guitarra o lo que sea. Bien, así que vamos
a hacer estos un poco más grandes para que realmente
podamos enfocarnos
en esta sección. Y vamos a acercarnos.
Bien, así que antes que nada, seleccionemos la herramienta rebanadora menú
de la barra de herramientas y
es muy fácil de usar. Entonces, si quieres
cortar algo, solo
vamos a cortar
este mismo inicio de la voz. Así que sólo voy a
hacer click y luego arrastrar hacia arriba. Y se puede ver que
tenemos que cortar. Entonces si solo mantengo presionado Control
o Comando y hago clic para arrastrar para seleccionar que
estos primeros tres bits, solo
puedo eliminarlos. Y lo que vamos a hacer es
básicamente atravesar y cortar todos estos
diferentes segmentos. Y luego
vamos a pasar y seleccionar cuáles queremos. Así que vamos a empezar de una
manera más fácil simplemente silenciando dos de las pistas. Voy a silenciar esa pista. Esa pista puede dejar
solo Vox O1 por ahora. Entonces tomemos nuestra herramienta de rebanada. Y yo solo voy a
repasarlo y puedes sostener Alt u Option en tu teclado para no
cortar en una línea de cuadrícula. Entonces, si quieres cortar a
mitad de camino, puedes aguantar así. Y luego solo haz clic y
corta donde quieras. Sólo voy a cortar esto
básicamente en secciones así. Intentemos
hacerlo aún más grande para que
podamos ver realmente lo que está pasando. Y se puede ver dónde lo
estamos cortando. Hagamos lo mismo
para esto también. Básicamente lo que estás apuntando
aquí es solo
cortarlo donde sea que
básicamente no haya señal de audio. Así que no querrías
cortarlo justo en
medio de una palabra, ese sería un muy
mal lugar para cortarlo. Porque cuando cambiamos entre las diferentes
actuaciones, sonará muy, muy mal decir que el
mejor lugar para hacer es donde hay muy poco audio. En todo caso, una herramienta dice
alguien como si hubiera casi una K. Solo hazlo
rápidamente. Bien, así que
comencemos con eso. Acabo de hacer básicamente
el primer verso, pero aún no el pre-coro. Y ahora vamos a volver, agarrar nuestra herramienta de silencio, la rosa de aquí arriba con la x.
Y lo que puede hacer básicamente
es escuchar a través de ellos . Entonces si empiezo el
principio aquí, sólo
voy a escuchar a
cada uno básicamente a su vez. Así que voy a silenciar y dessilenciar eso y luego volver a escuchar. ¿Cuáles dos prefiero? ¿Hechos? ¿Yo digo qué? Vamos a dar la
vuelta a estos bits superiores para que podamos escucharlos de verdad
sobre el resto de la pista. Entonces esto es girar estos a
la derecha hasta el volumen completo. Esas son las tres pistas vocales. Escuchemos rápidamente para asegurarnos no
vamos a tocarnos
los tímpanos. Eso es mucho mejor. Y claro, si realmente
quieres, puedes silenciar el
resto de la pista. O al menos vamos a
silenciar estos efectos aquí. Compraron uno. Y puedo simplemente pasar y probar todos estos bits
diferentes. Así que básicamente voy a silenciar, ya que puedes ver eso demasiado
silenciado en una sola reproducción. Así debería
ser para todos estos. Digamos, vamos a pasar y entenderás lo que
estoy haciendo a medida que avanzo. Todos suenan bastante
parecidos a mí. Entonces probemos la siguiente frase, que por el momento es la
única activa es Vox O1. Estos dos están silenciados al balón. El balón. Bien. Vamos con eso
por ahora a uno. Entonces suena bastante
bien tal como está. Pero vamos a probar un
vehículo diferente para el alma de uno. A uno bastante como esa alma, cómo se canta eso, pero
no estoy muy seguro del uno. Digamos que probemos uno diferente. Ahora. Ojalá
puedas entender lo que está pasando aquí y literalmente tienes tres tics vocales entre los
que podemos elegir. Estamos silenciando a dos de ellos y
siempre dejando uno sin silenciar. Así que básicamente estamos escogiendo y
seleccionando los mejores bits de cada uno a uno. Demasiado seguro sobre el acero. Entonces vamos a
silenciar eso y probar el primero, Ball one. Para que veas lo
que hemos hecho ahí. Ahora vamos a seguir adelante. Así que voy a agarrar mi
herramienta de división porque necesito
dividir estos segmentos un poco
más de control más fino. Puedes acercar
un poco donde
obtienes más líneas de cuadrícula. Y solo, oh,
eso ya está hecho en ella mejor que no haga eso. Sólo cortando
ahí arriba. Vamos a continuar. Siempre escogiendo un lugar para
cortar donde quiera que haya, básicamente no hay señal de audio. Aquí, yo diría que es
el mejor lugar. Voy a ser un poco más fina y mantén presionada Alt u Opción, haz clic y arrastra hacia arriba, digamos que hagamos
todo el primer verso. No me molestaría en
hacer el pre-curso es bastante obvio
lo que estoy haciendo. Yo creo que eso está bien. Di otra vez, selecciona la herramienta de movimiento y voy a silenciar esa. Prueba ese un poco
respirador para ese, pero probemos también
Vox O3. Sí. A mí me gusta ese corazón. Digamos que probablemente va
a usar esa lumbar. Sólo voy a comprobarlo. Sí. Entonces para los primeros 1212. Sí. Entonces básicamente
lo que hemos hecho es por lo que hemos
pasado, obviamente, estamos seleccionando lo que creemos que es el mejor tipo de frase o
lo que sea de cada una. Pero lo que realmente estamos
buscando es una amalgama de
algunas cosas diferentes. Por lo que la emoción detrás de la
actuación es primordial. Ese debería ser el foco principal de las decisiones de
combustible sobre si estás manteniendo un poco de
la voz del cantante o no. En segundo lugar, obviamente estamos
viendo la calidad de la misma. Entonces, si es como realmente
mal fuera de qi, o hay demasiado
gorjeo ahí dentro, o demasiado vibrato. Y luego, por último, el tiempo. rendimiento es el
más importante. Entonces eso debería ser como decir, 60 por ciento de tu
decisión debe
basarse en si es un
mejor desempeño o no. Y luego un porcentaje muy
pequeño, digamos 20% asignado al terreno de juego, sea en clave o no. Y luego lo mismo otra vez para el tiempo. Entonces, lo que veremos en el próximo par de
lecciones es que en realidad
puedes hacer corrección de
tono. No quiere decir que sea perfecto. No puedes tomar
algo que está muy mal cantado y luego
hacer que suene increíble. No puede hacer milagros, pero puede algo así como, ya sabes, algo es un poco plano
o agudo o lo que sea, entonces puedes volver a poner eso en tono o el tono correcto. Debo decir, cuando estamos
haciendo este proceso de comping, no
nos preocupa demasiado lanzamiento un poco
si es realmente malo, pero no demasiado. Nos centramos principalmente en el rendimiento
más emotivo. A decir, me gusta que el corazón no esté muy
seguro de la indicada. Entonces probemos un 11 diferente. Muy dirige y
vamos a ver cómo suena el
último. Uno. mí me gusta. En realidad, no estoy segura. Vamos a quedarnos con esta. Definitivamente me gusta el sonido
más directo de las dos tomas inferiores. Eso está bien, pero no me
gusta la palabra aquí. Realmente no conseguí el
impacto que quiero. Entonces probemos
uno diferente. Mejor, tal vez un poco por encima de la barra superior C. Nope. Bien, entonces definitivamente
esa es la mejor para eso. Solo sigamos adelante. Así que voy a pasar por
ahora y básicamente hacer esto por todo. Vocal. Entonces esta es
toda la voz aquí. Y voy a
pasar y literalmente hacer eso por cada uno. Ahora bien, eso puede parecer
una locura de hacer. Es bastante lento, claro, pero si quieres que suenen correctamente voces
profesionales, esta es una técnica que
vas a necesitar emplear, y depende
del tipo de pista. Ahora obviamente aquí,
tienes bastante, es como una frase cantada
claramente a la vez. En algunas canciones, podría ser
mucho más consistente vocal. Así que podrías separarlo en frases más largas
y luego simplemente elegir la mejor frase general que cada sección en particular,
eso está absolutamente bien. Puede que no separes
tanto como lo que estoy haciendo aquí, pero puede
que encuentre que lo necesita
así como no hay una regla, un enfoque de talla única. Tendrás que tratarlo forma independiente para cada
interpretación vocal que te encuentres. Bien, digamos, voy a saludar mi pequeña varita mágica de edición y volveremos a
esto cuando esté todo hecho. Bien, entonces ahí vamos. Todos estamos agrupados. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora
es seleccionar todos estos pequeños
fragmentos individuales que hemos
decidido que van
a formar nuestra toma
vocal principal y
consolidarlos en un solo archivo de audio así
entonces podemos procesar aún más que sería la corrección de tono
y la corrección de tiempo. Entonces, lamentablemente, la NFL no
es lo más fácil de hacer. Así que vamos a pasar
y seleccionar cada uno de ellos. Así que haces esto manteniendo pulsada la
tecla Mayús más Control o Comando. Si estás usando una Mac
en tu teclado. Y puedes pasar
y simplemente seleccionar todos
los bits de audio
que hemos usado. Decidió seleccionar, debería decir, para nuestro principal, ¿Cuál va a
ser nuestra toma vocal principal? Así que sólo voy a
pasar rápido y hacer esto para toda la pista. Asegúrate de que lo consigamos todo. Todo GO dejó atrás. Ninguna AOD no mutada dejó
atrás, debo decir. Ahora, una vez que hayamos seleccionado
esto, este es un paso bastante importante porque si solo
vamos a Consolidar ahora, consolidará
lo que hemos seleccionado, pero también silenciará
todo ese audio. Y en realidad queremos
dejar atrás solo el audio
silenciado. Así que solo vamos a
alejar un poco y
voy a dejar caer nuestro audio seleccionado
en las pistas de abajo. Entonces, si solo miras
lo que estoy haciendo, asegúrate de que esté alineado. Por lo que queremos
asegurarnos de que eso es absolutamente en
el inicio ahí. Así es, está bien. Entonces, como pueden ver, lo que hemos
hecho es que básicamente hemos separado todo
nuestro audio elegido, que va a conformar
nuestra toma vocal principal. Y eso lo hemos
separado del audio que
teníamos antes. Entonces, todas las cosas silenciadas
son lo que sobran. Ahora bien, por qué es eso importante
y por qué lo separamos. Podríamos haberla
consolidado donde estaba, pero no queremos hacer eso
porque queremos sacar extra de
lo que sobró. Así que básicamente
vamos a repetir el proceso de
dessilenciar el audio y sacar otras dos
tomas vocales de lo que queda. No te preocupes si no se está hundiendo
completamente en
este momento, está bien. Lo que sí quiero hacer es mantener control y seleccionar
todo este audio. Y vamos a subir al menú desplegable
aquí, ir a Herramientas,
ir a consolidar la selección de lista de
reproducción, y simplemente lo haremos
desde el inicio de la selección, está bien. Simplemente haga clic en eso. Y te va a
dar un par de opciones para renderizar
este audio. Ya debería estar
configurado como web y 16 bits. En realidad no deberían
tener que preocuparse ya que una imagen va a golpear Start. Y luego obtuvimos nuestro audio
consolidado, que es todo este lote. Simplemente consolidada
a una pista de audio, que ahora puedo eliminar
todo eso. Eso está bien. Entonces esa es nuestra primera toma vocal
principal que
vamos a usar. Y ésta será la
que tome el centro del escenario. Entonces esto va a ser abatido
justo por la mitad. Y luego las tomas
vocales restantes que
vamos a hacer ahora van a ser abatidas
duro a izquierda y derecha. Y ahí se va a
utilizar para engrosar esta voz principal así que
habrá complementado. Así que vamos a
mostrarte muy rápidamente cómo hacer eso. Dime, voy a conocer
esa pista vocal. Y luego
repasemos y seleccionemos nuestra siguiente carga de sonido
vocal y una herramienta de encuentro
ligeramente nuevamente. Y para ser justos, esta
vez realmente no importa qué partes escojas, porque estas voces siempre
son como coros van
a ser mucho más silenciosos. No importa si
son tan perfectos. Entonces realmente, podemos
simplemente pasar y seleccionar cualquiera de las voces. Puedes ser un poco más preciso
sobre esto si quieres, pero literalmente
solo voy a
pasar y seleccionar este lote. En realidad no
tenemos que audicionarlo. Todos son tics vocales medio
decentes. Así que sólo voy a
pasar y hacerlo. Entonces, de hecho, lo que
podría haber hecho es simplemente seleccionar eso en
lugar de activarlo. Pero eso está bien si
quieres tener una escucha rápida a través. Uno. Bien, entonces, tan bien. Ahora sólo vamos a
pasar y seleccionar esto de nuevo. Así que de nuevo, manteniendo pulsado Mayús
y Control o Comando, solo voy a pasar por
seleccionar todas estas cosas. Ahora ya lo tengo, solo
voy a arrastrar solo un poco más pequeño, así que es un poco más viable. Yo solo voy a tomar
esta selección y la
voy a arrastrar hacia abajo, digamos que en realidad solo voy a seleccionar mi
herramienta de selección normal para dibujar. Entonces voy a arrastrar esto hacia abajo. Realmente no importa dónde
esté momento siempre y cuando esté en algunas pistas vocales vacías. Y con todo seleccionado, voy a ir a mi
menú desplegable, ir a Herramientas,
consolidar, reproducir la selección
desde inicios de selección. De nuevo, puedes simplemente
hacer clic en Bien o comenzar. Y luego tenemos
nuestra segunda voz. Tomar. Otra vez. Puedo seleccionar
todo este lote, eliminarlo, y luego nos quedamos
básicamente con solo una carga de audio silenciado, que constituirá
la última toma. Así que solo puedes usar mi herramienta de movimiento y simplemente, literalmente, activar
el silencio de los lats y luego
seleccionarlos manteniendo presionado Control. No hace falta moverlos porque ahí no hay otro audio. Así que sólo puedo ir y
consolidarlos. Otra vez. Se inicia. Ahí vamos. Ahora tenemos nuestra cinta
vocal final, solo
voy a agarrar mi herramienta de selección
normal y en realidad solo moverla
hacia abajo, dice debajo. Entonces sabemos que esta primera, esta de aquí es nuestra
principal toma vocal. Y en realidad puedo seleccionar
todo eso y eliminarlo. Y por ahora, en realidad
solo eliminemos la pista 20 porque aquí también son
pistas agrupadas. No necesitamos eso
también, podemos simplemente borrarlo todavía. Eso está bien. Y nos ha dejado Volkswagen
Box2D Vox tres. Entonces voy a seleccionar
esos y dejarlos caer en nuestros tres
canales vocales o pistas, debería decir en la
lista de reproducción, está bien. Ahora bien, si mudo los dos segundos, tenemos nuestra toma vocal principal. Pelota, agradable y consolidada. Entonces eso podría parecer un
poco de misión para ser justos. Eso entiendo, pero
así es como obtienes la mejor
interpretación vocal posible y además obtener la segunda y tercera toma
es realmente importante porque como
verás más adelante cuando
empecemos a usar estas en la pista, realmente ayuda a espesar
las voces son una técnica realmente
impresionante, así que definitivamente vale la pena hacerlo. Bien, así que eso es todo
para comping vocals. En la siguiente lección,
vamos a estar viendo el tono vocal. Gretchen, Muchas gracias por ver chicos y chicas
viendo al siguiente.
15. Lección 14 de la corrección de la echada vocal: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección, tenemos nuestro
audio consolidado y ahora vamos a editar el tono
de la actuación. Entonces, antes de meternos en eso, solo
quiero ordenar
esto un poco. Entonces ya tenemos estas
tres grabaciones, que pueden ver son
estas tres inferiores aquí. Ahora en realidad no necesitamos
estos para los clips vocales aquí. Así que solo voy a seleccionar una mantenga pulsada Mayús y luego
haga clic en la superior. Así que tenemos los cuatro seleccionados. Y luego voy a
hacer clic derecho e ir a eliminar. Sí, eso está bien. Y nos quedamos con
nuestros tres tics vocales. Así que sólo me quedo
todo bien y apretado. Entonces queremos echar un
vistazo a la corrección de tono. Entonces, la corrección de tono
solo es realmente
posible correctamente si tienes un
complemento llamado new tone, que viene con la adición
de
firma de FL Studio o superior. Ahora puedes
comprarlo por separado. Creo que si realmente
quieres ver yendo a ayudar y luego comprar
actualizaciones y plug-ins de FL Studio, eso depende completamente de ti. Ahora, hay otros plug-ins de
terceros como Melodyne, por ejemplo, que realmente puedes
usar como complemento en el tono vocal correcto de FLT. Pero eso también vuelve a costar dinero. Tu tono está bien para
casi todas las tareas de corrección de tono. Así que no te preocupes, si no
tienes nuevo tono proporcionado en la fuerza laboral o la voz completamente corregida
y procesada. Entonces, si no tienes el nuevo término plugin que no te preocupes, puedes ver
esta lección y ver cómo funciona y ver si
realmente estás interesado
en adivinarlo. O simplemente puedes pasar a
la siguiente lección
donde
traeremos las voces procesadas
corregidas de tono, ¿verdad? Entonces, para aquellos de ustedes que sí
tienen nuevo tono, sigamos adelante. Entonces, para cargar primero el nuevo equipo, hagamos doble clic en el audio que queremos lanzar. Greg, di que esa es nuestra
primera toma vocal y trae a colación los ajustes de la
muestra. Y luego podemos simplemente
hacer clic derecho aquí abajo y dar clic en Editar en corrector de
tono. Entonces solo va
a analizar eso primero y luego se carga para poder
cerrar esa ventana
es un poco más grande. Y nuevamente, porque
es una ventana nueva, cambiemos esto para que se desprenda y luego no la
podamos perder. Entonces los controles funcionan aquí,
bastante sencillos. Así que nuevamente, si quieres
alejar el zoom o puedes usar Control o Comando más
tu rueda central del mouse,
tu rueda de desplazamiento,
puedes desplazarte de izquierda a derecha manteniendo pulsado
Control o Comando. Y usando la rueda del mouse, puede desplazarse hacia adentro y hacia
afuera manteniendo presionada la tecla Alt u opción y usando su
mouse también raro, para que pueda acercar el zoom. Podemos echar un buen
vistazo a lo que está pasando aquí. Así que vamos
a ir al principio. Y a medida que me
acerque, verás esto como una línea un poco ondulada. Y así como puedes ver, tenemos nuestro teclado
abajo al costado ahora no
puedes presionar
es solo una referencia. Y lo que estás viendo aquí
es un par de cosas. Entonces esta línea real,
la línea ondulada, está representando el tono real o el
tono absoluto, debería decir. Entonces la voz está literalmente
haciendo esto en tono, arriba y abajo y
por todas partes. No
significa necesariamente que sea malo ni nada. Es solo eso, eso
es lo que está haciendo. Y el tipo de segmentos es
lo que FL tipo de presunciones son como palabras simples o
al menos una buena parte de una palabra. Oye, entonces la gente se ha dividido en dos y
tiene el primer bit, P es un poco más alto y luego
baja en pitch pull. Y como verán, podemos cambiar esto más adelante si queremos, podemos dividirlos en incrementos
más finos. No hay problema. Diga muy rápido, solo
asegúrate si vienes
a ver dónde
está todo esto arte y haz clic en la
pequeña flecha desplegable. Y solo vamos
a tener snap to grid,
configurarlo en uno solo
para que tengamos
una buena cantidad de control
o control fino en las líneas de
la cuadrícula. Entonces qué puedes
hacerlo, es muy sencillo cambiar una nota así que quieres
llegar a la mitad
del segmento y verás
que obtienes esta doble flecha cuando la
consigas en
medio o por ahí. Y literalmente puedes simplemente
agarrarlo y cambiar el tono. Ahora por el momento
no está centrado, ¿verdad? Entonces puedes ver que
es ligeramente plano,
ligeramente más bajo que el
centro de las notas. Digamos, si quiero centrarlo, literalmente
puedo
simplemente hacer clic derecho. Es cuando obtuviste la
flecha doble y simplemente la
encajará exactamente a la cuadrícula. O puedes mantener Alt en
tu teclado y luego puedes moverlo libremente. Entonces este es el
método más, un poco más preferido si estás moviendo un segmento entero porque
puedes estar con él. Pero hay que tener en cuenta que
estos segmentos representan el tono medio de lo que está
sucediendo en ese segmento. Y la línea representa
el tono absoluto. Entonces a veces no todo el tiempo, pero lo veremos a medida que
avanzamos por las voces. A veces verás
que el segmento o el tono medio piensa que
debería estar en alguna parte. Pero en realidad si
miras la línea de tono, verás que necesita
ser algo así como un poco hacia arriba para que sea lo más
medio-pitch como sea posible. Pero vamos a llegar a eso,
no te preocupes, está bien. Entonces en el nuevo editor, tienes estos controles aquí arriba. Entonces estos son controles globales. Entonces, si subo el sensor, notarás que
todo brota. Al centro de la nota. Pero te diré
enseguida no siempre es una buena idea
entrar y simplemente ir a golpear. Parece una manera agradable y fácil de ordenar
el tono de una voz. Pero por experiencia te
puedo decir que
no siempre es lo mejor que puedes hacer. Entonces, por ejemplo veamos esta nota aquí. Y se puede ver a medida que
acercamos que comienza en un tono y luego se desliza
hasta otro pitch. Entonces en realidad es que realmente
quiere ser, si sostengo a Alt y solo lo muevo hacia arriba, realmente
quiere estar por ahí. Entonces comienza a mitad de camino
o en medio de d, y luego se desliza hasta
la mitad de E plano. Si lo dejo como
estaba y luego voy sensor, lo
hace, lo arrastra. Así que ahora en realidad está
tratando de comenzar realmente con la clave
justo entre dos notas. Entonces D y D planos o C-sharp, como
quieras llamarlo, y luego deslizarte hacia arriba a la
derecha entre D y E-flat, que definitivamente
no es lo que quieres. Quieres que eso a la línea
de tono
absoluto sea lo más central posible para
las notas. Entonces esto será
mucho
más preciso que tenerlo encajado
al centro. Entonces por eso no es
una buena idea usar el control del centro global.
Puede experimentar con eso. Por supuesto, es muy, muy tentador porque simplemente centra todo el terreno de juego y se
podría pensar que es mejor, pero no siempre es así. Ahora eso puede parecer
un poco laborioso, pero es lo mismo que
con comping la voz. Es mucho mejor hacer
estas cosas manualmente. Al final terminarás con una
vocal de nivel mucho
más profesional . Pero de todos modos, no voy a decir
más sobre eso. Eso está bien. Entonces tienes el control global de variación. Entonces volvamos
a ver esta nota. Entonces verás como yo
reduzco la variación, básicamente
estás
fortaleciendo el terreno de juego. Va a sonar
un poco raro. Y le da ese tipo de desagradable Over también le afinó sonido
como simplemente no muy bueno. Y obviamente si aumento
la variación de lo que solo hace que todo sea mucho más pronunciado
el orden el tono cambia. Así que de nuevo, no es realmente, no es realmente controles
útiles para
ser perfectamente honestos. Así que solo puedes
restablecerlo manteniendo pulsada la opción
Alt y haciendo clic en ella. Entonces no vamos a estar usando la variación
global. Entonces tienes el dial de
transición, que básicamente suavizará
las transiciones entre notas. Nuevamente, esta es otra. No es realmente súper
útil, no diría, sobre todo no cuando
estás editando una vocal
larga como esta. Realmente quieres acercarte a
cada palabra por sus propios méritos. Ahora todos estos
controles, centro, variación y trans tienes básicamente en el nivel
micro también. Entonces, si haces doble clic en
un segmento, verás que
ahora
obtienes estos controles adicionales alrededor de cada uno. Esto es para cada segmento
individual. De nuevo, sólo voy a
acercarme un poco. Por lo que estos controles adicionales se
dividen en tres secciones y solo
permiten un control mucho más fino, lo contrario usando
un control global. Entonces la sección superior aquí tiene que ver
realmente con el volumen. Entonces, si agarro la línea superior, en realidad
puedes cambiar el
volumen de todo el segmento. Si agarro las partes finales, puedes cambiar el desvanecimiento
de la muestra de audio o los fade outs
al final de ahí. Ahora bien, si lo agarro en
la sección media, esto lo va a
mover hacia arriba o hacia abajo, para que eso no haya cambiado. Si agarro el final, realidad
puedo mover el
audio en el tiempo hacia adelante o hacia atrás. Y si lo agarro
justo al final, di de donde sacaste
la flecha doble, realidad
puedes cambiar esto
en tamaño y puedes sostener Alt también para
que sea un control más fino para que puedas
alargarlo si querer. Ahora, por el momento no quiero
hacer eso. Pero puedes
usarlo para corregir problemas
pequeños o menores de tiempo, que probablemente se
fijarán en un poco. Lo mismo va para
el final también. Para que puedas cambiar el final, inicios o la longitud si
quieres, está bien. Y luego por la parte inferior
tienes variación. Entonces, si agarro esto, es solo hacer exactamente
lo que hace la variación, el dial de variación global. Pero a nivel micro, digamos que podemos simplemente hacer éste. Nota. De hecho podemos
cambiarlo después, se invierte. Entonces eso es conseguir lo contrario
de lo que está haciendo es que subo en tono ahora
va bajando en tono. Para que puedas hacer todo tipo
de cosas divertidas con eso. Dijo, dejemos
eso donde estaba al 100%. Ahí vamos. Y entonces el n controla
aquí, tienes, di que si traigo esto
y luego lo cambio, este es el tipo de fade
in pitch si quieres, o la rampa en es
que dice así que
solo puedo tenerlo comenzando
más alto en tono. Y estos controles
que son paradero. Eso pasa si lo pongo justo
por aquí y lo cambio, va a cambiar, esta cantidad de pitch va a subir. Para que puedas hacer todo tipo
de cosas locas así. O puedo hacerlo mucho más corto, incluso llevándolo justo
al frente donde
no hace nada. Y lo mismo en la parte de atrás aquí. Entonces esto es solo el
tipo de rampa de salida. Entonces otra vez, podemos tener eso
baleado en tono. Entonces todo tipo de cosas
interesantes que puedes
hacer aquí con el pitch. Y claro, lo mismo aplica
para cualquier nota que esté aquí. También tienes la herramienta split, que pronto
veremos con más detalle. Entonces puedes elegir
dividir el audio así. Esta es en realidad una
de las buenas técnicas que puedes usar para
enderezar palabras. Ahora bien esta palabra en particular no
va a
funcionar porque estamos donde queremos que ese deslizamiento suceda de una
nota a la siguiente. Así es como se
supone que debe sonar. Pero en otras notas
es posible que
desee enderezar el
tono y cortarlo en segmentos más pequeños y luego aplanarlos. Una muy buena manera lo he
hecho. Pero de nuevo, vamos a mirar
eso en sólo un segundo. Yo solo estoy deshaciendo uno de
los controles que vale pena señalar es
el turno formante. Así que solo deshazte de mi
porción para volver aquí. Y aquí
tenemos turno de capataz. Entonces, si haces clic donde
estas flechas azules y rojas están en los bits centrales
en el lado derecho, verás que conseguimos
como formante cambio cosa. Entonces, permítanme
explicar muy brevemente qué formato es. Entonces ya sabes, como
lo que realmente hace, lo que es importante. Así que el tono y el formante se combinan
naturalmente en los sonidos. Entonces con la voz, cuando cambias el tono de tu voz
mientras cantas, el formante también cambia. El formato son básicamente
las frecuencias dominantes, por lo que en realidad van a cambiar. Ellos se pondrán más altos a medida que
tu voz suba en tono, y la primera baja a medida
que vayas bajando en tono. Pero este cambio
entre el tono y capataz no es lineal. Entonces, cuando lanzas algo hacia
arriba o hacia abajo digitalmente, el tono y formando
una especie de encerrados juntos para que pueda
sonar un poco antinatural. Entonces para arreglar esto, tenemos una forma y un control separados
y lo que podemos hacer con esto. Entonces, si estamos, digamos, por ejemplo cambiando el tono
de esta tajada vocal, adiós unos semitonos y realmente
necesita ser más de uno o dos
semitonos
para que adiós unos semitonos y realmente
necesita ser
más de uno o dos
semitonos
para que necesite usar
el control de formato. Pero si estás cambiando
esto bastante, entonces iba a
sonar un poco antinatural. Entonces lo que puedes hacer
es entrar
y cambiar el formante y
levantarlo y cambiar el formante y un poco,
un poco más. Entonces lo que hemos hecho es hacer
que suene un poco más natural. Entonces, al poder
cambiar el formato, estás en cierto modo,
trayendo de vuelta ese tipo de característica
natural de a medida que sube el tono, lo hace el formato, pero a un ritmo diferente. Y claro que es lo mismo
en sentido contrario. Digamos que si íbamos a
bajar esto en tono, entonces podría sonar
un poco antinatural. Por lo tanto, también
bajaríamos un poco el formante para
al menos mantener un poco de tipo de sonido
natural a la voz. Así que sólo voy a deshacer eso. Hay otro cambio de formato realmente genial y
útil. Y eso es solo para
hacerlo un poco más creativo o puedes
usarlo creativamente, debería decir, como está tocando una
vocal, puedes retocar el formante. Cambiando un poco más. En el lado extremo ve una especie de hacer que suene como
si hubiera sido masivo. Así que vamos a movernos. Haremos esto un
poco más alto. Consigue eso como un sonido
agudo. Ahora bien, eso podría no sonar muy particularmente agradable por sí solo. Pero si usas esto de la manera correcta,
en realidad puede ser bastante agradable, lo que bien podríamos
ver en este video. No estoy seguro, pero de cualquier manera
eso es un cambio formante. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a empezar por el principio. Solo vamos
a escuchar y corregir cualquier error en la
interpretación vocal en tono. Y solo veremos cómo
usas nuevo tono a medida que avanzamos. Entonces suena un poco bien, pero
es un poco tambaleante. No me gusta masivamente
la última mitad de esta voz. tambalea un poco demasiado. Entonces voy a
agarrar mi herramienta split. Sólo voy a hacer esto
hasta las últimas partes del mismo. Voy a desactivar mi
herramienta de división y voy a romper estas haciendo clic derecho en
el centro de las notas. Suena mejor ya. Entonces eso está bien. Sólo tienes que ir en abril. Así que de nuevo, sólo un poco
demasiado tambaleante esta última parte. Así que sólo voy a dividir eso. Y en realidad voy a entonces
cambiar la variación, digamos, hacer esto menos y
sólo ver si podemos deshacernos de esa guerra
Bolinas haciendo eso. Suena mejor, bien. 11. Así que siempre está ahí. Solo quiere ser
un poco más central, solo obtenerlos
como punto medio para esa línea de tono central uno. Así que de nuevo, como queremos
que sea por ahí, así comienza
a mitad de la noche y termina en
mitad de la noche. Y es por ello que, de nuevo,
el control
global simplemente no va a funcionar. Entonces eso está bien. Desplácese de nuevo por aquí podemos ver que tenemos esto parece que está justo en medio
de esas noches. Pero cuando miras
la línea de tono real, puedes ver
que realmente está un
poco fuera quizás. Suena bien, así que
quiero dejarla como una buena. Entonces nuevamente aquí estamos
comenzando más bajos en derechos de
tono en medio de dos notas, que no
es lo que queremos. Así que vamos a levantarlo un poco. Uno. Digamos que eso es mucho
mejor, Está bien. Vamos a continuar. Uno tú uno. Dices, eso está bien. ¿Listos? Uno tú. Así que sólo voy a ordenar
esto un poco. Simplemente sé muy preciso
con lo que quiere. Tú. Quiero que seas. Ser libre. Para ser libre a mi lado. Entonces me gustaría ver si funciona. Sé libre a mi lado. Di que suena a k. Estas palabras un poco por todo
el lugar a mi lado. Para ser libre, a mi lado. Y E centralizado, realmente no estoy teniendo que
hacer mucho aparte de simplemente apretarlo todo para
estar libre a mi lado. Y como un abrigo que suene
en una vocalización agradable y ajustada. Así que realmente eso es
todo lo que voy a hacer. Pasar y hacer eso, van a continuar
y seguir adelante con el resto de la voz. Así puedes continuar y hacerlo tú mismo
o un curso. En la siguiente lección, vamos a cargar
las
voces corregidas de todos modos que he
creado en esta lección. Yo sólo voy a pasar
y rápidamente hacer esto. Bien, así que eso es bastante bueno. Entonces lo que podemos hacer ahora es
que podemos conseguir esto en C, el proyecto, y en un
par de formas
solo estoy arrastrando esto un poco hacia abajo. Así que todavía tenemos
nuestros controles aquí. Entonces lo que podemos hacer es
salvar el camino caer. Si realmente queremos,
podemos arrastrar la selección. Así que voy a hacer esto por ejemplo sake.
En realidad puedes arrastrarlo a la ventana del proyecto
donde quieras o si quieres,
solo voy a deshacer eso. O si quieres, mira
lo que puedes hacer es simplemente reemplazar la vocal existente. Di si estás súper contento con los cambios que has hecho y crees que
va a funcionar, entonces en realidad puedes
simplemente eliminar esa voz y luego bajar aquí e
ir a enviar a la lista de reproducción. Y puedes ver que
solo va a reemplazar o agregar ese nuevo audio
a la lista de reproducción. Así que vamos a jugar a eso. Ahora. Es tiempo un poco apagado, así que vamos a conseguir eso correcto. Entonces entonces antes de que ÉL cierre nuevo tono,
no quiero cerrarlo. Yo solo quiero
pasar y asegurarme que estamos contentos con
todos estos cambios. Si no, podemos volver a traer nuevo
tono y cambiarlo. Así que no cierres la ventana todavía. Eso también está bien. Oye bola 111b. Digamos, tristemente, solo escuchando
estas secciones ahora para asegurarse de que
100% contentos con ello. Entonces vamos a copiar
la voz de antes, el pre-coro porque es exactamente
lo mismo, así que lo copiaremos
en una lección entrante a esa
ranura ahí
y luego solo nos
aseguraremos del coro las voces están bien. Uno de ellos, porque aquí está pasando
algún tipo de extraño problema
de audio . ¿De qué
se trataba todo eso?
16. Corrección de sincronización vocal de la lección 15: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a ver la corrección de
tiempos de la voz. Ahora bien, si no
seguiste en la última lección porque no tienes
el nuevo plugin de tiempo, pero quieres
seguir en esta lección, puedes arrastrar en la voz
corregida de tono que creamos. Ahora bien, si
seguiste e hiciste tu propia corrección de tono
e hiciste todas las voces, entonces eso está totalmente bien. Obviamente puedes simplemente
continuar usándolos. Pero si realmente no estás seguro, entonces es mejor simplemente usar el proveedor de audio
porque ya he pasado y el tono
corregido en absoluto. Solo en caso, solo echa
un vistazo debajo la
sección de clips de audio del recogedor. Y solo asegúrate de
que en este momento
solo tenemos este audio
aquí. Si tenemos algunos
bits y piezas adicionales aquí abajo, como bits de audio, entonces
realmente puedes seleccionar lo que
esté ahí y eliminarlo. Si estás trayendo el
nuevo audio que se proporciona, digamos que solo traemos eso. Entonces tenemos éste, BCP, obviamente en primer lugar,
navega hasta donde está esto. Así que en el BTP
principiantes trabajan archivos, carpeta de
audio, y luego
tenemos principiante Vox
pitch corregido O1. Así que solo voy a arrastrar esto y ponerla alineada. Entonces ahí es donde la
primera palabra debería golpear algo como éste. ¿Bien? Y luego
traemos también también, no O2 y O3. Y luego tenemos las tres voces corregidas de
tono en. Bien, Entonces el complemento de
corrección de tiempo está disponible en el
productor además de f, l y por encima digamos si estás
usando la versión básica, no la tendrás. Entonces tendrías que hacer
tu corrección de tiempo en lo que yo llamo de manera manual. Di déjame
mostrarte rápidamente lo que quiero decir con eso. Así que vamos a acercarnos un poco. Vox O1, digamos,
digamos que queremos que esto simplemente silencie las otras
dos voces por ahora. Eso es un poco demasiado pronto. Entonces lo que podríamos hacer es que
podamos agarrar nuestra separación para poder sacar un
poco de audio aquí. Entonces puedo agarrar esto y
luego sostener la tecla Alt y simplemente moverla a donde creo que el
tipo correcto de posición inicial es mucho más precisa. Entonces, si no tienes el plug-in de corrección de
tiempo, se llama new time, entonces así es como
tendrás que ir
corrigiendo realmente el tiempo de
una actuación de audio. Sólo voy a
deshacer eso porque
voy a pasar por
el nuevo tiempo. Y realmente es tan
sencillo como eso. Simplemente pasas y
haces cortes y luego solo ajusta la voz como sea
necesario para obtenerla a tiempo. Entonces obviamente
te voy a mostrar de otra manera. Te voy a mostrar
con nuevo tiempo, cómo corregir el tiempo. Esta particular vocal. Bien. Así que volvamos a
hacer doble clic en él como hicimos para
la edición de Pitch, y aparece la ventana de configuración de
muestra. Entonces podemos hacer clic con el botón derecho
donde está la forma de onda e ir a editar en tiempo warp, nuevo tiempo. Este es el plugin de cambio de tiempo, más deformación de tiempo. Y este es realmente el método
superior de estirar el
tiempo o rechazar el tiempo de una vocal en particular. O incluso se puede
usar para beats para agregar swing para algo así como un
bucle de audio, todo tipo de cosas. Este es en realidad un plugin
realmente poderoso, muy digno de tener. Pero obviamente
solo vamos a ver esto de una manera básica, solo usándolo para corregir
la sincronización de la voz o apretar la
sincronización de la vocal. Y nuevamente, antes de
ir más lejos, vamos a hacer que esta
ventana se desprenda. Sólo para que no lo podamos perder
detrás de todas las demás ventanas. Entonces f l detectará donde
piensa los inicios de las palabras. O en este caso, obviamente si
tienes un latido ahí dentro, intentaremos definir donde piensa los inicios de como beats,
como la patada los sombreros y todo ese tipo de cosas
empiezan desde y lo hace un trabajo bastante razonable
de eso debido digamos que podemos ver que prácticamente tiene el comienzo de cada palabra. A veces no
lo consigue absolutamente a la perfección. Por lo tanto, es posible que deba reajustar
algunos de estos marcadores. Entonces, si quieres agregar un marcador, literalmente solo haz doble clic
y verás que obtienes un nuevo punto de marcador
o marcador warp. Debería llamarlo
el marcador warp. Verás cuando pases el
cursor sobre él, obtienes este tipo de flechas
izquierda y derecha, lo que significa que puedes simplemente
arrastrarla hacia la izquierda o hacia la derecha. Así que obviamente se les puede
ver cambiando el tiempo de la voz, haciendo que eso demasiado
mucho más estirado. En realidad no quiero
hacer eso, así que
sólo voy a deshacerlo. Y si quiero
deshacerme de ese marcador, solo
puedo hacer doble clic en él
otra vez, lo cual lo eliminará. Ahora, no, ves que la cabeza de
juego se movió, pero puedes ver que el marcador en realidad
está desaparecido. Ahora eso aplica
para cualquiera de estos. Entonces, si quiero cambiar el
inicio de este, por ejemplo
, simplemente moveré mi
cursor hasta que obtenga la flecha doble y
luego pueda hacer doble clic. Y quita ese
marcador como puedes ver. Y entonces si quiero, puedo volver, agregar uno justo al
comienzo mismo de esa palabra en particular. Entonces es solo un poco más
preciso ahora también, cada vez que haces clic, mueve la cabeza de juego también para que pueda parecer un
poco confuso. Entonces, si agrego un marcador, también mueve el cabezal de reproducción, lo que confunde un poco
las cosas, pero no te preocupes, eso es solo una especie de parte
de cómo funciona esto. Sólo voy a hacer doble clic en ese marcador para deshacerme de él. Y entonces lo que podemos hacer ahora, endurecer nuestra voz para que
pueda chasquearla a la grilla, o puedo sostener la
tecla Alt y puedo moverla libremente y incrementos mucho más
finos. Bien, así que una
cosa realmente importante que debes hacer
cuando estás corrigiendo una voz o
cualquier cosa para el caso, es realmente tocarla con
el resto de tus proyectos. De lo contrario, ¿cómo vas
a decir si es como realmente a tiempo o fuera de tiempo? Entonces, lo que hay que hacer es
primero seleccionar este botón aquí, que es la reproducción esclava al host. Ahora desgraciadamente,
lo que encontrarás en este momento si
salgo de aquí, necesitamos silenciar realmente
el audio original. Y entonces si la toco para
que oigas que
algo no está ahí. Bien, entonces la voz no
está tocando a tiempo con los proyectos reales. Entonces lo que ha pasado es en
nuevo tono o nuevo tiempo. Siempre que lo cargues, comienza desde el
principio mismo de carga
el audio como si estuviera comenzando desde el comienzo mismo del proyecto. Así se puede ver eso
como como barra 1, barra dos por tres. Mientras que en nuestros proyectos
reales se
rastrean no
comienza correctamente hasta el compás cinco. Entonces, lo que queremos hacer es golpear Control o Comando
más a para seleccionar cada rebanada que tenga el
vehículo en el nuevo tiempo. Y entonces
vamos a mover esto. Entonces la primera palabra dos está comenzando en la
barra cinco justo ahí mismo. Solo para asegurarnos de que lo hacemos
es precisamente en realidad, solo
voy a agregar un punto justo en la primera barra
donde debería comenzar. Y para la facilidad de
todo lo demás, solo
voy a deshacerme de
ese primer marcador solo para asegurarme de que definitivamente
voy a conseguir esto
en el lugar correcto. Por el momento. Ahí es donde
empieza en la parrilla. Ahora voy a ir a Controlar a, asegura de que cada
cosa sea seleccionada. Sí, lo es. Eso es genial. Acércate un poco. Y entonces sólo
voy a mover esto. Ese marcador está ahora
en la barra cinco
porque ahí es donde está el inicio
de nuestros proyectos. Ahí
empieza en el verso uno. Ahora solo puedo silenciar mi otro
audio y luego cuando juego, ojalá uno. Bien, Fantástico, Así
que está jugando bien, ahora es una forma un poco Genki de hacer las cosas
porque desafortunadamente, cada vez que quiero jugar, lo que hay en el nuevo tiempo, ¿necesitas realmente hacer clic la ventana aquí para escucharlo a
tiempo con el ritmo real. Bien, así que está bien. Pasemos por ahora y cronometraje, corrija esto un poco. Así que vamos en realidad
voy a
deshacerme de mi punto que agregué. Estaba literalmente solo para
alinear esto correctamente con el inicio de la canción.
Sólo di que no también. Tenemos esta cosa,
este mercado verde es un marcador de downbeat. En realidad no tenemos que
preocuparnos por esto. Y puedes convertir cualquier marcador que quieras en un marcador de downbeat. De hecho, vamos a
meternos en esto en este momento. No necesitamos porque en
realidad no es importante
para corregir una voz. Pero básicamente, sólo estamos diciendo que los arranques del
ritmo empiezan ahí. No tiene que ver con grietas en
la vocalización, no te preocupes. Simplemente encontrarás que
a veces eso
aparecerá cuando haces
clic con el botón derecho en un mercado, bien, así que simplemente no te
preocupes por ello. Eso es todo lo que es. Bien, entonces vamos a deshacernos
de ese primer marcador y voy a agregar
otro ahí mismo. luego podamos acosar
eso a la grilla. A lo mejor es sólo
un poco demasiado pronto. Entonces voy a sostener Alt u opción y solo
moveré eso un poco. Escuchemos eso con
el resto de temas, sólo
voy a dar click
en la lista de reproducción C. Activar. Reproduciendo
en la lista de reproducción. Eso suena un poco bien. Yo diría mirándolo, parece que es
muy poco temprano. Así que podría ser
súper anal y simplemente sostener 0 o Comando
y simplemente arrastrar eso adentro. La segunda palabra está cayendo
casi exactamente en lo poco habitual. Entonces eso está bien.
Juguemos eso otra vez. Lo que estamos tratando de hacer es simplemente hacer que esto sea
agradable y ágil. Algunas palabras pueden
necesitar corrección, algunas podrían no ver que
uno es el pelo absolutamente fino. Vamos a tener un poco de escucha. Porque tiene
una pista tan gentil en ello. La palabra alma, eso está
absolutamente bien. No se va a preocupar
demasiado por eso. Nuevamente, es solo un
poco temprano, así que voy a simplemente decir que no
también si no queremos alargar la palabra anterior
cuando esté corrigiendo esto. Así que digamos por ejemplo obviamente
en este momento también está cambiando la palabra
antes de él. Entonces, si no quiero eso, lo que
puedo hacer es en realidad simplemente agregar otro marcador warp
haciendo doble clic ahí. Y eso significa que nada antes de ese marcador warp
no se verá afectado. Así que solo puedo sostener a Alt y
mover esto a donde quiera. En realidad suena un
poco tarde así. Entonces tal vez eso fue
realmente correcto cómo solo
iba a cambiar
eso un poco otra vez. Eso suena bien. Bien. El alma empieza un
poco demasiado pronto para
mis gustos particulares. Así que sólo voy a
mover eso un poco más. De hecho, vamos a
deshacer eso y
sólo voy a poner aquí
un marcador warp, solo para que no afecte a
la otra palabra. Vamos a probar eso. A lo mejor sólo un
poco tarde. Uno. Perfecto. Ahora, por supuesto,
puedes usar marcadores warp aquí para
alargar realmente la palabra. Entonces, si no estás contento
con la longitud de esto, si quisieras
extender esta palabra, puedes ver totalmente
cómo suenan. Así que podría agarrar este marcador
warp aquí y literalmente, moverlo
todo el camino. O podría agregar uno, deshacerme de ese de aquí. Haz esto mucho más largo. No decir eso es
lo que quiero hacer. De hecho voy a deshacer eso, pero solo decir eso es
lo que puedes hacer con estos nuevos
plug-ins de corrección de tiempo. Bastante poderoso. Bien, sigamos adelante. Sólo voy a habilitar
este botón aquí, que es seguir o
desplazarse con cursor. No está mal, pero sólo estoy
un poco fuera, así que vamos a encontrar
dónde estaba eso. Yo digo, Bien, otra vez, voy a dejar caer la marca
o incluso de antemano y simplemente chasquear esto justo
en la grilla? Para estar triste de mí. Sí. Todo sonando bastante bien. Solo lo estoy pasando y
esto es lo que estamos haciendo, solo literalmente
apretando todo medida que avanzamos, entristeciendo. Entonces la verdad está un
poco fuera de ahí, creo. ¿Dónde estamos? Tú mismo sé verdad. Sigue saltando de nuevo a ese
punto. Eso ha sido molesto. Así que este nuevo plug-in de tiempo no es 100% perfecto. Sin embargo,
no está mal. Así que sólo vamos
a endurecer estas últimas frases aquí. En su mayoría está bien. En
un punto ahí dentro. ¿Puedo simplemente chasquear
eso a la parrilla? Simplemente
apretando todo como puedes ver. Es solo jugar eso atrás. Bien, entonces ahí vamos. Voy a pasar por ahora
y hacer el resto de la voz como lo he hecho antes
con todas las demás partes. Entonces el segundo verso y
luego el coro vocal. Pero solo quería mostrarte cómo hacerlo en el primer verso, pero literalmente ya lo ha hecho pasando por endurecerlo,
asegurándome de que todo sea como
realmente golpear el dinero. Entonces voy a pasar
y corregir el resto. Y también haré lo mismo con las coros o dos tomas
extra, O2 y O3. Así que voy a pasar y el tiempo
corregirlos también. Y al inicio de
la siguiente lección, luego
importaremos la vocal
consolidada y
corregida final donde
luego podamos comenzar a
mezclarla realmente en nuestro camión. Bien, así que gracias por
ver chicos y chicas. Espero que haya sido de ayuda para usted. Te veré en la siguiente.
17. Lección 16 de mezcla vocal de FL: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos a meternos en
mezclar realmente la voz. Así que hemos hecho toda
la fase de corrección. Hemos corregido el
techo inclinado, corregido el tiempo. Y si has seguido, entonces obviamente
vas a tener ya tu propia voz aquí, la vocal final, si quieres. Pero si te saltaste las últimas lecciones o simplemente
quieres continuar desde exactamente donde estoy con las voces corregidas
que he hecho. Después, sigue ahora y
carga en los bits vocales finales. Entonces vamos a ir aquí a los archivos de trabajo contra
la carpeta de audio. Y queremos que el principiante
Vox timing corregido O1. Así que solo voy a pincharlo y
arrastrarlo a nuestros proyectos. Debería comenzar desde el
principio mismo de este tiempo. Y solo haremos lo mismo
con los dos últimos también. Fantástico. Y otra
cosa que queremos hacer es ir al mezclador
y al canal que se han
cargado nuevos tiempos y
nuevos pueblos en C. Y
solo vamos a hacer click en estos,
lo siento, da clic en los pequeños
desplegable y vamos a eliminar. Sí, y luego eliminar la
nueva hora también. Ya no los necesitábamos. Todos terminamos con
eso. Y ahí vamos. Tenemos nuestra última
voz en el proyecto. Tenemos que hacer ahora es
realmente mezclarlo. Entonces cuando hablo de mezclar
la vocal en este punto, realmente no
estoy hablando finalmente
mezclarla en el resto de la pista, sino que estoy
hablando de adivinarla lista para que podamos
mezclarla en la pista. Ahora lo que tenemos que
hacer para prepararlo es aplicar cualquier ecualizador correctivo, como eliminar cualquier frecuencia de
gama baja no deseada. Y queremos
nivelar el volumen. Así que dinámicamente es
mucho más consistente. Entonces, como pueden ver en este momento, si solo explico esto y me acerco incluso solo
al primer verso, se
puede ver que muchas
de estas palabras tienen niveles de volumen
bastante diferentes. Y el coro donde el cantante
ha cantado más poderosamente, es algo bastante más fuerte
por ahí. Entonces todo esto
necesita ser nivelado. Ahora la razón por la que está mal en este momento y la
razón por la que quieres
nivelarlo es porque cuando
lo mezclamos con todos los
demás elementos,
los bits más silenciosos de la
voz pueden perderse, y el los bits más ruidosos
pueden saltar repentinamente. Por lo tanto, obtener un nivel de
volumen consistente es vital para obtener una buena y grande voz que suene como una de las claves para obtener una pista interna vocal que
suene decente. Y esto realmente se aplica a casi cualquier material
grabado, ya sea guitarra acústica, contrabajo o lo que sea, todo va
a necesitar ser solo retocado ligeramente en el ecualizador para
hacer seguro que no hay frecuencias no deseadas y
van a necesitar ser niveladas para que se
sientan en la mezcla mucho mejor. En esta lección, vamos a concentrarnos en la voz principal. En la siguiente lección, en realidad
veremos mezclar estas tomas duplicadas. Lo que vamos a
concentrar primero con la voz principal es el EQ. Así que muy sencillo. Vamos a ir al rack de canales
a medida que lo subas
en Mixer rápidamente, solo queremos ver dónde
tenemos una pista vacía. Así que pista 11, Vamos a ir un
poco más alto por si acaso hay algo más que queremos
traer a nuestro proyecto. Entonces voy a pasar de lo
previsto a 15. Entonces nuevamente, todo lo que necesito hacer en mi canal es seleccionar
esos tres canales. De hecho, la mesa, lo siento, vamos a colorear rápidamente estos e iremos con nuestro rojo
que hemos estado usando, excepción de todos estos también. Así que cuando transferimos
esto a nuestro mezclador, va a ser el
color y todo. Así que de nuevo, seleccionaremos
esos tres elementos vocales y luego iremos a nuestro mezclador con el botón derecho del ratón
del canal previsto. Voy a enrutar canales,
enrutar canales seleccionados a
partir de esta pista. Y ahí vamos. Tenemos
nuestra voz en el mezclador. Y solo estoy dejando un hueco
entre estos y el resto solo porque
me ayuda un poco a encontrar mi lugar cuando
estoy en la batidora. Si tengo un poco de brecha entre los elementos principales
y luego las voces. Y entonces podríamos haber
agrupado pistas de canales, láser, que irán más allá. Pero eso está bien. Es solo
una elección organizativa realmente más que cualquier otra cosa. Entonces estamos en canal previsto, que va a
ser nuestro vocal principal. Entonces, de hecho, podríamos
cambiar eso muy rápidamente. Sólo el nombre principal Vox. Golpea Enter. Solo haz esto un poco más pequeño para que podamos ver
lo que estamos haciendo. Entonces un ecualizador paramétrico afrutado para, y otra vez, esto
va a ser muy sencillo. Simplemente despegaré rápidamente la ventana para que
no desaparezca. Y queremos eliminar cualquier
low-end, low-end no deseado. Así que vamos a jugarlo. De hecho, digámoslo también. Uno. Pero si miras de cerca,
puedes ver dónde está el grueso principal de las
frecuencias. Tenemos las líneas más densas. Pero también se puede ver aquí abajo, esto es una especie de casi
parece ruido. Allí hay
frecuencias no deseadas. Definitivamente no
queremos nada en ese rango de frecuencias. Entonces vamos a hacer lo mismo otra vez, haga clic derecho en la banda uno. Ve a Tipo y vamos
a poner esto a paso alto. Y entonces vamos a
cambiarlo de nuevo desde el orden demasiado empinado ocho. Y solo vamos a mover esto hasta que empecemos
a escuchar que le estamos quitando algo a la voz
real y luego solo
vamos a
retroceder un poco. Así que vamos a jugar a ese. Di justo por aquí
podemos empezar a escuchar
empieza a diluir un
poco la voz así que no queremos
afectarla realmente de ninguna manera negativa. No vamos a ver, dejar pasar todas las cosas
buenas y simplemente tachar cualquiera de ese
estruendo de gama baja que está pasando ahí. Así que voy a retroceder un poco
esto. Uno. Entonces una cosa que solo
podemos usar, banda tres, solo
están agarrando que no
estoy haciendo nada especial, solo agarrándolo,
sacándolo a colación solo para que tengamos una linda curva suave aquí. Uno. Entonces ese es el ROI en el
límite. Podría optar por simplemente retroceder eso
un poco más. Pero eso está absolutamente bien. Simplemente estamos quitando cualquier cosa
básicamente por debajo de los 100 hz. Entonces cualquier tipo de base o sub rumble que pudiera haber
sido recogido quizás de un ventilador de computadora que estaba en la habitación cuando
estábamos grabando. O podría ser algo
así como un estruendo del tráfico lejano
o algo por el estilo. Eso es una especie de Rumble en el extremo
bajo solo queremos
deshacernos porque cuando
comprimimos esta vocal, que vamos a hacer a continuación, esa compresión
va a sacar a colación ese piso de ruido o el silencio
cosas en el fondo. La compresión va
a sacar eso a relucir. Así que realmente queremos
ecualizar tanto como sea posible. Bien, así que eso es todo, bien hecho. Y ahora queremos agregar
en slot a un compresor. Entonces simplemente cargaremos
el compresor afrutado, Nuevamente, lo separaremos, y
luego no desaparecerá. Entonces, antes de ir más lejos, solo
hablemos de
lo que es la compresión. Una compresión es el
proceso que utilizamos para nivelar el volumen o para ser técnicamente sucinto la amplitud
de la señal de audio. Así que de nuevo, si nos
acercamos, realmente podemos ver la
variación en el volumen. Así que tenemos algunas
partes más ruidosas y muy silenciosas. Y en cuanto al volumen, es como
que por todas partes. Quiero decir, suena bien
cuando lo tocas, pero cuando se trata de mezclar esto y
realmente necesitas que eso sea
mucho, mucho más nivelado. Entonces, ¿qué va a hacer la compresión? Sólo te voy a dar una
representación visual de
lo que va a hacer. Y lo que hacemos es
establecer el umbral. Entonces esta función aquí mismo, si la puedes imaginar
como una línea real, ya que
bajamos el umbral, cualquier cosa que vaya, cualquier parte de la señal
que vaya por encima esa línea umbral
básicamente ser rechazado. Entonces todo lo que está haciendo es hacer que los bits más ruidosos de
la señal sean más silenciosos, lo que a su vez básicamente significa el volumen es mucho más
nivelado o consistente. Y entonces todo lo que hacemos es usar la ganancia para
volverla de nuevo. Hay un par
de otros ajustes que vamos
a pasar ahora, pero así es básicamente
como funciona un compresor. Simplemente descarta las cosas. Todo lo que supere el nivel umbral
va a ser rechazado. Ahora la cantidad por la
que es
rechazada está fijada por la relación. Entonces, si subo esto
a tres a uno, por ejemplo, cualquier cosa que supere
ese nivel de umbral será rechazada
por un factor de tres. Entonces por lo general en las voces se
hablaba 3-4, una proporción de 3-4. Generalmente tiendo a ir
un poco más duro, así que el extremo superior de tres, pero realmente se puede
perder el tiempo con eso. Pero generalmente no
saldríamos más alto de 4.5, cinco a uno, o cualquiera
menor que tres, a menos que haya algún tipo
de circunstancia especial. Pero solo voy a tocar esto rápido para que podamos
escuchar porque en realidad haciendo cualquier cosa, él compró uno. Para que puedas golpear, es realmente
una especie de aplastado la voz. Y solo voy a
usar la ganancia para
dar vuelta a las copias de seguridad de la señal.
Eso es un poco más fuerte. Hola Paul. Y toda ella respira los sonidos de luz realmente saliendo. eso estaba
hablando cuando está haciendo los bits más silenciosos como cualquier
ruido o algo así,
hace que parezca mucho más fuerte. Entonces no necesitamos tener el
umbral en ese nivel. Sólo vamos a
derribar esto hasta que oigamos que se ve afectado uno a uno. Entonces, lo que voy a
hacer es que voy a clic en este pequeño ícono de diente luego
podamos
pasar por alto los efectos. Esto es sin pelota. Uno. Podemos, si escuchas con atención, realmente
puedes escuchar
la diferencia de volumen entre dos personas. Y luego 11 definitivamente
suena
bastante más fuerte que las dos
primeras frases. Vamos a poner eso. Uno. Pero con el
compresor en una bola uno. Entonces suena mucho
más consistente. Parece que es
el mismo nivel de volumen y eso es exactamente a
lo que vamos a buscar. Los otros ajustes de los
que debemos
preocuparnos cuando estamos
mirando las compresas, el ataque y la liberación. Ahora como prácticamente estamos
nivelando la voz, creo que vamos a
tener que preocuparnos por
el ataque para que puedas
convertir eso a cero. Y el lanzamiento
probablemente diga alrededor de 200. Hola Bob, 11. Así que en realidad solo
estoy experimentando un poco ahí. Entonces suena mejor con un poco de ataque, o el ataque lo hace, es una especie de un poco de
la señal inicial a través antes de que sea
rechazada por el compresor. Y el lanzamiento es
lo rápido que vuelve a
su volumen normal después de que la señal
haya vuelto
a caer por debajo del nivel del
umbral. Ahora, ¿listo? No te preocupes por los aspectos
técnicos de esto. Si estás haciendo
compresión vocal en FL, puedes usar estos ajustes
exactos. Lo único que necesitamos
cambiar es el umbral, porque ese es el bit que dependerá del nivel de volumen
del nivel de
volumen original de tu vocal o ya sea
guitarra o lo que sea. Pero aparte de eso, en realidad
puedes seguir adelante y prácticamente usar
estos ajustes. No estoy diciendo que siempre
debas hacer eso y eso es lo que debes hacer por el resto de tu carrera. Obviamente, si vas
a aprender sobre compresión, comenzarás a saber cuándo
retocar estas diferentes esferas. Pero como punto de
partida muy general, puedes usar estos
ajustes. Y eso es todo. Hemos nivelado el
volumen de la voz, así que vamos a darle una
escucha rápida a través y también
escuchar las partes
del coro de nuestra pista también. Uno papal. Entonces quieres decir que se está poniendo un
poco para respirar E. Así que sólo voy a retroceder un poco
el umbral, que significa levantarlo. Sólo comprobándolo
con verso otra vez. 1 de abril. Así que todavía en realidad
bastante respirando. Uno. Pero estamos empezando
a escuchar algún tipo de
variación de volumen
más fuerte en su sitio. De hecho voy a dejar
eso abajo tan bien. Podemos lidiar con la respiración
si realmente lo necesitamos. Pero por el momento creo
que eso está absolutamente bien. Bien, así que eso
suena bastante bien. Ahora lo siguiente que quiero
hacer es agregar un retraso. Entonces vamos a agregar el retraso
afrutado tres esta vez. Agreguemos que este
hongo es un poco más avanzado que el otro 111111. Así que de nuevo, podemos
ir a los presets. Podemos escoger ping-pong. Nos va a dar como
un estéreo efectos. En primer lugar, lo
que necesitas para cambiar la cantidad de la señal húmeda. Entonces eso es lo que hacemos aquí. Decir esto solo básicamente
cambia la mezcla. Entonces, si lo giro a la derecha hacia abajo, uno, prácticamente todo lo que
oyes es la señal seca. Así que solo puedes
levantar esto y escucharemos
más del retraso. Uno. Entonces ahora es el momento de
escucharlo realmente con el resto de
la pista, claro. Entonces debes asegurarte de que esto
esté funcionando tan poco solo. Y sólo vamos a silenciar por
ahora, son coros. Simplemente vamos a ir a nuestro mixin, traer de
nuevo a colación el retraso afrutado y hacer que se desprenda. Y lo que quiero hacer es atenuar un poco esos retrasos
porque son un poco demasiado brillantes. Entonces lo que queremos hacer es
bajar el límite de la demora. Así que de nuevo, sólo voy
a decir que hagas esto rápido. Hey bola uno. Creo que eso suena
como, Oye, vamos desconectarlo solo y escuchar
el resto de la pista. Pero básicamente solo estamos
atenuando o quitando algunas de las altas frecuencias
de los retardos. Para estar triste. Bien, así que está bien.
Soy bastante decente. Estoy contento con cómo
es en este momento. Vamos a
comprobarlo en el curso. Bien, así que suena bien, tal vez vamos a retocar eso un
poco en las próximas lecciones, pero eso es más o menos en el estadio de béisbol de donde lo quiero. Entonces lo último que quiero
agregar es una reverberación. Entonces vamos a agregar una reverberación específicamente para el vocal. Ahora, en una o dos lecciones el
tiempo en realidad va a estar agregando una reverberación como un envío. Entonces eso significa que solo
podemos tener una unidad de reverberación o incluso
una unidad de reverberación y retardo. Y luego podemos enviarle
cualquier elemento de nuestros proyectos para obtener
reverberación o retraso en él. Pero debido a que la voz es una
parte
tan importante de la pista, vamos a tener una unidad de reverberación
separada encendida, digamos si solo hacemos clic para que aparezca en la ranura y vamos a las puertas
al afrutado reverberar para decirlo cuando coloco probablemente
va a sonar un poco loco. Quiero que
toquemos eso rápido. Y vocal solista. Diciendo aquí tiene un montón
de reverberación que de repente
se le agrega y es controlada
por la húmeda y seca. Entonces, si lo
baje, sólo escucharé el retraso ya que lo subo. Ahora bien, si quiero ver pasar por alto
esto y escuchar, simplemente
voy a hacer clic en la
pequeña rueda dentada y luego
puedo encender
y apagar esto o
pasarlo por alto ya que estoy jugando sin ancho. Entonces eso suena bastante
bien resumen sobre eso. No voy a cambiar nada
de esto por el momento. Un muy bonito, suena bastante decente y es una
especie de configuración de stock. Solo estamos agregando ese
poco de espacio extra al sonido, haciéndolo un poco más rápido. Entonces eso está absolutamente bien. Y nuevamente, como digo en
la lección que viene o dos, realidad
agregaremos reverberación a los otros elementos
de la mezcla también. Bien, entonces ahí vamos.
Vamos a deshacer solo nuestra voz. Y en la siguiente lección
vamos a estar trabajando en las dos pistas vocales de respaldo o
dobladas. Gracias por ver a chicos y
chicas ver en la siguiente.
18. Lección 17 mezclar doble vocal con la lección 17: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta
lección vamos a ver proceso el duplicado toma aquí. Entonces sólo voy a
silenciar la voz principal. Entonces tenemos que procesar estos
dos, solo vamos a expandirlo un poco. Y vamos a hacer
mucho lo mismo. De hecho, parte del
procesamiento que en realidad podemos simplemente robar de la voz principal, pero vamos a hacer
relativamente lo mismo. Entonces EQ primero, luego comprimir. Ahora antes de ir más lejos, vamos a hacer lo
más obvio con esta voz que es panned. Izquierda dura y derecha dura. Entonces, en nuestro rack de canales, estos dos son el tipo
de respaldo o duplicado, toma algunos solo va a pan. El primero duro dejó y el segundo derecho duro
y luego quiere jugarlo. Bien, así que puedes ayudar a
ver que solo son pan, pero da un bonito efecto estéreo
amplio y grande. Entonces lo que quiero hacer es agregar el mismo procesamiento,
ver ambas pistas. Ahora, literalmente podría tenerlos en canales separados como los que
tenemos en este momento en el mezclador. Entonces uno va al canal 15, el otro va
al canal 16. Entonces 15.16 y yo podría agregar los mismos
efectos a ambos canales. O podría potencialmente crear otro grupo
y realmente enrutar ambas pistas a
otro canal en el mezclador y simplemente
agregar efectos a eso. Pero el tipo de forma rápida y
sucia de hacerlo en f l es literalmente
enrutar ambos
a la misma pista. Entonces solo voy a cambiar
la tercera toma vocal. También va al
canal 15. Significa que esta pista aquí
ya está desaparecida tanto que voy a
hacer clic derecho y simplemente ir a restablecer las pistas
seleccionadas a los valores predeterminados. Sí. Entonces eso está bien. Entonces básicamente llegaste
a las pistas vocales. Sólo voy a renombrar esto para que pueda permanecer del mismo color. Y yo sólo voy a
llamarlo doble toma, pulsa Enter. Y ahora tenemos a
ambos siendo enrutados a través de este canal. Entonces si digo que no, es
uno como puedas golpear, Bien, así que está bien. Ahora bien, se aplicarán los efectos
que agrego a esto. Obviamente es una de ambas
pistas porque como ambas señales circulando
por el canal 15, digamos primero,
quiero conseguir el ecualizador que tengo en la voz principal. Entonces voy a seleccionar
la pista vocal principal. Ven aquí, y eso es solo hacer clic en la
pequeña flecha desplegable. Y vamos a ir a Guardar preestablecido ya que todo lo que hacemos es
literalmente hacer clic y mantener eso. Entonces haz clic izquierdo, haz clic y
mantén presionado y luego arrástralo. Así que ahora está flotando sobre nuestras otras
tomas dobles de tracto vocal y soltamos.
Y ahí vamos. puede ver que ahora se le
ha sumado a esa trampa. Así que ahora tenemos que
quitar EQ y
también vamos a hacer lo mismo. Así que vamos a volver
a nuestra pista mezcladora. Vamos a, para
el compresor, hacer clic en la pequeña flecha
desplegable. Y luego donde
dice Guardar Preset, va a hacer click izquierdo y arrastrarlo y soltarlo en nuestro
double takes track. Y otra vez,
tenemos lo mismo. Se puede escuchar
que obviamente ahora está siendo comprimido. Fantástico. Entonces
hagamos el mismo retraso. Tal vez queramos cambiar esto
un poco, pero está bien, está más o menos
configurado como queremos, así que solo vamos
a copiar eso también. Entonces, hagamos clic en la flecha
desplegable. Ver sacerdotes como arrastrar y soltar. Bien. Ahora con los coros o las tomas dobles, debería decir, en realidad podemos agregar un poco más de espacio a estas, así que en realidad podemos
subir la cantidad de Occidente. Así que aumentando la
cantidad de retraso solo porque van a sentarse un poco más atrás en la mezcla. Ahora bien, lo que esto hace es que obviamente tienes
la voz principal, que ya tiene un
poquito de efectos en ella. Así que es como que se sentó un
poco más atrás en la mezcla. Pero tener aún más profundidad en las tomas dobles va
a crear una especie de sonido vocal agradable, grande y exuberante. Y lo oirás en
cuanto vuelva a traer la voz
principal y
retoquemos el volumen. Pero solo por ahora, vamos
a agregar un poco más mojado a eso, así que está bien. De nuevo, también vamos a
conseguir la reverberación. Así que una vez más, vuelve a nuestra voz
principal, flecha desplegable, guarda el preset como click
y arrastra y suelta en tomas dobles y reverberación. Entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces vamos a aumentar
el mojado un poco. Digamos que suena
bien en este momento, solo
voy a
cerrar estos plugins. Realmente ya no
los necesitábamos abiertos. Y tengo que
bajar el fader para la cinta doble. Y sólo voy a ir a la ventana de
nuestro proyecto y
dessilenciar los tics vocales principales. Ahora solo toquemos eso y
veamos cómo suena. El, se puede escuchar ese
bonito sonido vocal grueso, pero el doblete toma sólo
un poco para dudar. Una buena técnica de mezcla de heces cuando intentas conseguir
el equilibrio
correcto de algo es darle la vuelta a lo que
sea que estés mezclando
para empezar. Y luego solo saca suavemente el fader hasta que esté obteniendo el tipo de efecto o el equilibrio que deseas.
Así que vamos a jugarlo ahora. Ahí pueden escuchar, esa es obviamente la pista
con solo las
tomas dobles y se puede
escuchar el tipo de nivel de volumen al
que se encuentran. Y luego
traemos también el foco
principal . Así que sólo voy a tocar eso. Uno. Realmente puedo escuchar. Simplemente agrega esa dimensión extra
a las voces, haciéndolas un poco
más peludas y agradables. Así que está bien, un bastante
bueno como lo son ahora. Y vamos a probar esto también en
la sección central. Entonces definitivamente agrega algunos,
solo pasándolo ahí en la sección del curso solo para comprobarlo cómo suena sin ellos y
obviamente con ellos. Así que eso es justo lo que
estoy haciendo ahí, pero en realidad
suena bastante bien. Sólo agrega ese grosor extra
a la voz. Muy bonito. Así que ahora tenemos la opción
de simplemente elegir dónde y cuándo queremos agregar
esos coros. Entonces, ¿los queremos todo el
camino a través de la pista que literalmente
desde el principio todo se duplica
hasta el final?. ¿O quieres
usarlos más como efecto? Quizás solo los usamos
en el coro. Entonces, por ejemplo si solo acortamos estas
y las voces del verso principal, solo una
vocal principal simple por su cuenta. Jordi suena bien por sí solo, pero luego en el coro, obtuvimos los tics
vocales doblados. Entonces agrega un poco más tipo
de impacto al curso. Tienes muchas
opciones diferentes con las que podemos ir, que vamos a
ser un poco más intrincados con nuestra elección. Entonces voy a tener
el doble toma tocando solo estas
palabras más largas en el verso, decir como alma y
ese tipo de cosas. Juguemos tan rápido. Y luego esta palabra aquí. Entonces, hagamos eso rápido
ya que solo acortemos estos. Toma mi flecha o vas al principio y
luego solo acorta eso. Entonces consigue mi herramienta split. Acercar un poco también. Entonces solo va a
dividir esos dos ahí. Obtener mi selección normal. Así que asegurándome de que
agarré los pedacitos correctos. Así que todo está bien. Solo quiero asegurarte de
que puedes ver que hay un poco de audio. Así que sólo voy
a elegir no cortar eso a la mitad. Solo voy a tratar de encontrar un bonito parche de bajo volumen en el punto en el que estoy cortando
el audio y otra vez, agarra mi herramienta de rebanada y es
solo rebanada ahí abajo. Eso está bien. Selección para decir se
puede ver lo que estoy haciendo. Es bastante básico listo, así que solo esas dos palabras. Ahora solo, antes de
ir más lejos, vamos a
asegurarnos de que realmente funcione. Uno que probablemente
pueda aparecer un poco
ahora solo
los estamos usando como palabras únicas. Así que sólo voy a
subir el perdón. Eso fue un poco rápido pero solo
estoy subiendo el duplicado toma un
volumen un poco ahí. Eso es lindo. Simplemente agregando
un poco más de impacto a esas palabras en particular. Entonces ese es un buen
truco para hacer y hará lo mismo en este
segundo verso también. Todavía nos queda un poco
de edición
por hacer porque nos falta la vocal de
pre-coro
en esta sección, pero vamos a llegar a eso en
solo un segundo está bien. Ahorra, yo solo voy a
hacer esto aquí también. Vamos a comprobar lo que tenemos. Entonces sería esta palabra. Digamos, vamos a mostrar
algunos de estos. Facilidad mi herramienta de rebanada. En realidad voy a deshacer eso. Y voy a acercar un poco para que
pueda ser un poco más preciso. Ahí vamos. Sí, perfecto. Selecciona mi herramienta
de selección normal y solo deja ahí esa última palabra. Aquí vamos.
Juguemos esto. Entonces. Quiero que digas
Hagamos eso rápidamente también. Entonces, consigamos nuestra separación. Así que voy a dividir las
tres tomas de audio justo por el medio ahí y justo
al final de la fantasía, acercar un poco para que puedas
llegar lo más agradable y cerca. Vuelva a la herramienta de
selección normal y sólo puedo eliminar estos grandes huecos. Y vamos a ver el
inicio de nuestra pista. Y aquí se divide. Así que de nuevo, solo
vamos a dividir esto un poco antes de
que realmente comience. Y al final hay fragmento lo más cerca posible del final.
Entonces eso está bien. Y entonces lo que vamos a hacer
es que voy a seleccionar de nuevo nuestra
herramienta de selección normal, mantenga pulsada Mayús. Y solo
arrastra eso y haz zoom, solo asegúrate de que
realmente esté en el punto correcto. Entonces eso debería estar bien.
Así que vamos a jugar a eso. Tristemente. Bien, digamos que suena bastante bien. Creo que podríamos, si quisiéramos
meterse un poco más con esto, incluso
podríamos querer que
las tomas duplicadas
solo comiencen algo así como digamos, a mitad de camino, quizás. Sólo voy a
probar esto muy, muy brevemente. De hecho vamos a hacer
algo así. Creo que ese tipo de obras, pero vamos a
mezclarlo un poco porque nuestras secciones centrales o pérdida por
tres repeticiones de 8 bar. Entonces lo que vamos a
hacer es seleccionar,
lo siento, tengo Control y
solo seleccionamos esos dos. Y vamos a
mover esto hasta el final. Y entonces en realidad
vamos a duplicar la primera mitad
del curso vocal. Espero que esto no sea demasiado confuso, pero si solo
lo sigues, estaría bien. Entonces vamos a tener esta primera
sección de ocho barras hasta aquí. Así que vamos a dividirlo ahí mismo. Escala dividida para
dividirla, Eso está bien. Alejar un poco y
solo quiero acortar. Entonces herramienta de selección normal, sólo
voy a
acortar esto tanto como
sea posible. Eso está bien. Solo necesito aplacar esto
así vamos a tener esa última parte del
curso comenzando ahí. Y éste va
a repetirse. Así que vamos a mantener
pulsado Shift y simplemente copiarlo a través.
Creo que eso es correcto. Simplemente lo estropeé y no
ponerlos en el lugar correcto. Así que vamos a
seleccionarlos y moverlos hacia arriba. Bien, así que si has
seguido,
básicamente todo lo que hicimos fue hacer
que el coro sea
más largo cortándolo por la mitad y luego repitiendo la
primera parte de eso dos veces. Decir de aquí a aquí es
la primera repetición, luego la segunda repetición, y luego entra en ella. Segunda parte, si lo deseas. Y también tenemos
las voces dobladas. Voy a tocar todo el
asunto solo para que puedas hacerte una idea de lo que
acabo de hacer antes de tocarlo. Solo para que lo sepas, lo que
estamos intentando llegar aquí es solo una
acumulación de energía. Entonces, obviamente,
tenemos el coro vocal entrando por primera
vez en la pista, o al menos en la sección del curso
adecuado. Y tenemos 8 bar en eso. Tenemos el plomo para arriba entrando. Y luego en 8 bar después de eso, entramos
las voces dobladas. Así que simplemente se acumula
y sube y sube a lo largo de
la sección del curso. Simplemente lo mantiene un
poco más interesante. Juguemos
esa última sección para que entiendas de lo
que estoy hablando. Hola. Bien, entonces puedes
ver un poco las tres etapas lo largo de las tres
diferentes secciones
de ocho barras del curso, solo arrancando arriba y arriba y arriba. Entonces esa es esa
última cosita. Estaba jugando
con la idea de poner el coro vocal realmente
en nuestro desglose aquí. Así que probemos eso. Entonces, primero que nada, solo
necesitamos cortar snip
o cortar esta voz aquí. Así que vamos a cortar ahí arriba, y vamos a cortarlo
al final también. Herramienta de selección normal, borra eso, y luego voy a copiar sobre la primera repetición
de nuestro curso. Así que de nuevo, sólo puedo sostener a Shift. Copia eso al inicio
del desglose. Digamos que solo ven
cómo suena esto. Bien, entonces creo que en realidad
suena medio decente. Voy a dejar pasar
la placa de vía
de principio a fin ahora solo para que podamos
tener una idea de dónde estamos con el arreglo.
Creo que es bastante bueno. En la siguiente lección, comenzaremos a
mirar a ambos lados
encadenando la base, lo cual es súper importante para
cualquier pista que hagas. Bien, así que voy a
pasar ahora de principio a
fin solo para que puedas hacerte una idea de dónde estamos con el arreglo y cómo suena
todo en este momento. Entonces eso es todo para esta lección. Pero en la siguiente lección, estaremos viendo el
suelo encadenando la base. Entonces las patadas y la base. Así que muchas gracias
por ver ver a chicos y chicas ver en el próximo 11111. ¿Correcto? Pero quiero que estés triste.
19. FL Principiantes Lección 18 Compresión Chined Lateral: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, así que ahora
estamos empezando a llegar al final del curso. Y aquí es realmente donde
empezamos a
mezclar realmente la pista correctamente. Así que
ya hemos visto algunos efectos , como compresión, ecualización, y
los usaremos un poco más a través de un proceso de mezcla
fuera de la ley. Pero lo siguiente que
quiero ver es algo increíblemente
importante para
adivinar el extremo inferior de tu
pista para que funcione correctamente. Entonces desempacaremos esto a medida que avanzamos. Pero básicamente, vamos a usar compresión de cadena lateral para ayudar a que la patada funcione
con la línea base. Entonces, cuando se trata
de encadenamiento lateral, puedes usar ese tipo
de encadenamiento de una manera creativa, lo que podemos hacer un poco hacia
el final de esta lección. También es una de las herramientas de mezcla más
potentes cuando se trata de las
frecuencias de gama baja de tu mezcla. Esta pista la hemos
estado escuchando, y aún no he sentido la
necesidad de encadenarla de
forma lateral porque no
suena tan mal. Ahora a veces cuando
tienes la patada y el bajo tocando al mismo
tiempo como nosotros hacemos en secreto. Si me acerco a la derecha, puedes
ver que nuestras patadas están jugando en cada ritmo en realidad.
Entonces sobre estos puntos. Y también nuestra línea de base
está jugando en algunos puntos al
mismo tiempo que la patada. Ahora ahí es donde se obtienen problemas con las frecuencias
de gama baja. No tenías que entender la ciencia detrás de por qué es eso. Pero básicamente, las frecuencias bajas
son más difíciles de mezclar, o al menos requieren más atención y más
precisión que mezclar, digamos frecuencias de rango medio o
rango alto. Pero es simplemente para conseguir la patada y la
línea de bajo para trabajar juntos. Es necesario asegurarse de
que no haya, o al menos muy poca superposición
entre los dos elementos. Así que muy brevemente para explicar
por qué es importante, qué sucede cuando la patada, que obviamente
tiene muchas cuencas,
sub-cuencas de energía juega cuando esa juega al mismo
tiempo que la línea de base, que por supuesto también tiene
mucha energía sub bass. Cuando juegan al mismo tiempo, la base desde la línea base
interferirá con la
base del patada. Y lo que pasa es que la
patada pierde su definición. Y esto lleva a una patada
inconsistente jugando a lo largo de tu pista
donde quieres que sea realmente agradable y
apretada y contundente. Pero como que
toquen al mismo
tiempo tiene este tipo de efectos
desestabilizadores en la mezcla
entre la patada y el bajo, lo que finalmente
lleva a un bajo desordenado, fangoso y, o boomy final. Entonces, ¿cómo conseguimos
la patada para tener todo un poco de espacio a su alrededor y luego todavía tener
la línea de base jugando? Para ello, utilizamos un proceso llamado compresión de cadena lateral. Ahora ya sabemos aproximadamente
qué hacen las compresas. Miramos eso y la lección de mezcla de
voces, básicamente solo
bajan el volumen cuando la señal pasa por encima
del nivel de umbral establecido. Entonces todo lo que hace un
compresor de cadena lateral es
que te permite usar otra fuente
para activar el compresor. Entonces pondremos el compresor
en el canal de la línea de graves. Y usaremos la patada como entradas
de cadena lateral. Y lo que hará es que
cada vez que juegue la patada, bajará el
volumen de la línea base, creando
así espacio en tu mezcla. Nuevamente, no te preocupes si
no estás siguiendo exactamente. Esto es, yo no diría
un proceso avanzado, pero ciertamente no es realmente
un proceso de nivel principiante. Sin embargo, es muy importante
para cada mezcla que hagas, realmente vale la pena
cubrirlo desde el comienzo mismo de tu viaje de producción
musical. Lo primero que
voy a hacer solo para que
podamos realmente entender
lo que está pasando aquí es que voy a silenciar todos
los elementos de nuestra pista, aparte de la batería
y el bajo sub k así que voy a silenciar las pistas. El lead UP puede quedarse. En realidad no va a interferir donde
estamos en este momento. Y los efectos pueden
quedarse y eso está bien. Estamos realmente, de
hecho, así que también
estableceré una región de bucle. Así que simplemente haciendo doble clic
en la línea de tiempo y luego arrastrando hacia la derecha y
nuestro silencio, este se bloquea. Bueno, vayamos a nuestro rack de
canales y vayamos a todos. Y yo sólo silenciaré el aplauso, el golpecito de arcillas y el sombrero abierto. Bien, así que obviamente
acabamos de recibir la patada tocando ahora
y el sub bajo, solo para que
podamos realmente entender lo que está haciendo la compresión de
cadena lateral cuando la agregamos a nuestra pista. Sólo voy a hacer un
canal o un poco más pequeño. Y vayamos a nuestra batidora. Entonces ya
tienes el sub bajo saliendo en este canal aquí. Si me has copiado, entonces será el canal seis. Y claro que también tenemos una
patada al inicio. Con el fin de encadenar lateral la
patada a las subunidades base. El primero selecciona
el canal de patada y luego sobre la
base del canal. Y con esta pequeña flecha, vamos a hacer clic derecho en
ella y luego ir cadena lateral. Rastrear. Lo siento, eso es
un poco de tos, me disculpo por eso, pero dice cadena lateral
a esta pista y
se puede ver que este pequeño cable
verde ha aparecido. Simplemente significa que ahora
la cadena lateral está enlazada. Gracias, sube esto. No es necesario,
eso está absolutamente bien. Solo deja eso
sin barra verde, déjalo en cero de manera efectiva. Y luego en nuestro
subcanal bajo cuando lo seleccionamos. Y solo una nota rápida también. Obviamente, al hacer clic
en un canal diferente, ese cable verde desaparece. Pero cuando vuelvo a hacer clic
en la pista de patada, se
puede ver que aparece
así que es simplemente
arregla el mezclador al no
ver siempre estas líneas verdes. Entonces solo di que
no, sigue ahí. Cuando hagas clic fuera de él, ve al subcanal base. Vamos a cargar
El limitador afrutado. Hay una manera rápida y
fácil de hacer encadenamiento lateral, especialmente cuando estás usando un ritmo de
cuatro por cuatro como este. Pero honestamente esta es
la mejor manera hacerlo usando el limitador
afrutado. Bien, así que solo lo hizo
un poco más grande y vamos a separarlo también. Entonces lo primero
que queremos hacer es cambiar esto al modo comp. Entonces por el momento
es modo ilimitado y ahora está en modo compresor. Y vamos a venir al grupo
de cadenas laterales
y dar click en eso. Entonces hago clic derecho,
te ruego perdón, y solo selecciono la patada. Ahora, la cadena lateral está
básicamente completamente instalada y es solo un caso que marca
en la configuración correcta. Entonces te voy a dar los
ajustes básicos que se pueden usar en casi todos los
kick y baseline. Entonces encadenando escenarios, solo
recuerda el umbral. Como aprendimos en
la última lección. Ese es el que
siempre habrá que marcar para cada pista
en la que
estés trabajando. Muy rara vez va a ser lo
mismo de pista en pista. El lanzamiento al que
llegaremos en un poco se puede modificar para cambiar la respuesta del compresor de cadena
lateral. Pero vamos a pasar
y llegaremos a eso. Los ajustes que
prácticamente nunca cambiarán cuando tu cadena lateral sea el ataque quiere ser lo más bajo posible. Entonces básicamente tienen eso como cero. Y la relación, Nosotros, en términos generales, lo
volvería a tener, 3-4. Realmente no va a hacer una gran
diferencia. Normalmente voy por
algún lugar alrededor de 353621. Así que eso está bien establecido
y olvídalo. Ese conjunto, bueno,
tenemos que hacer es marcar
el nivel umbral
y el tiempo de liberación. Entonces por ahora sólo voy a
bajar un poco el lanzamiento. Entonces normalmente, cuando hablas en compresión de
cadena lateral
y hablas en sub 100 milisegundos. Ahora recuerda que la
cantidad en realidad se muestra en el cuadro de aquí
arriba, panel Pista. Entonces voy a cambiar
eso puedes ver. Entonces, en términos generales, estás viendo menos de
100 milisegundos, pero con el limitador afrutado, quieres tener un poco de
cuidado si vas a en breve, en realidad agregas distorsión
a la señal, que es un comportamiento
un poco extraño, pero eso es lo que hace. Y en este caso, no queríamos agregar disociados. Eso está bien. Eso es solo jugarlo
y ver qué pasa. Vamos a
bajar el umbral. Se puede ver que cuando
empezamos a obtener el
azul claro, esta línea azul, en realidad
podemos empezar
a ver que algún nivel, algún volumen se está
sacando de la línea base. Entonces, si lo traigo
todo el camino hacia abajo, lo
hace mucho más obvio. Y se puede ver que los bits
morados de aquí son en realidad lo que se está
quitando de la línea de base. Entonces obviamente es
un poco demasiado extremo. No quieres
sacar tanto. Sólo queremos estar
sumergiendo el volumen. Así que vamos a retroceder un poco
el compresor. Podemos ver aquí
que el morado es justo donde se sumergen los volúmenes
y eso se ve bastante bien. Entonces no estamos
quitando completamente la línea de bajo sub, pero la estamos sumergiendo
bastante cada vez que la patada
golpea esto aquí arriba, Ese es el golpe de patada. Ya pueden ver el lanzamiento, como ya he mencionado, en
realidad
está ambientado como está ahora mismo. Entonces unos 77 milisegundos. Pero solo te voy a mostrar
cómo se ve cuando levantas esto un poco, verás que el
tiempo de respuesta se alarga. Tomará más
de la línea base, o al menos sacará más de la línea base por más tiempo. Sólo te voy a mostrar a lo que me refiero. Para que veas eso antes de
nuestros lanzamientos, bonito y apretado, solo sacando la base hasta aproximadamente la
mitad del ritmo. Pero con el lanzamiento justo arriba, se
puede ver que tiene una respuesta
mucho más gentil al mismo. Entonces está sacando
más del sub bajo, así que no queremos
eso, está bien. Queremos dejar ese
sub 100 milisegundos. Así que vuelve a ponerla a donde
estaba, que es aproximadamente 77. Entonces, lo que encontrarás es que algunas
pistas realmente se benefician, así que encadenar y algunas
podrían beneficiarse menos, pero te garantizo que siempre vale la pena hacer
el encadenamiento del sitio. Entonces es algo tan
importante hacer
para asegurarse de que el extremo inferior de su
pista funcione en conjunto y como siempre ordenados
a través de la cadena Psi. Bien, así que eso es todo
para esta lección. Muchas gracias por
ver chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
20. Lección 19 introducción a la mezcla: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a ver mezcla y vamos a ver el
enfoque general de la misma. Pero primero, solo quiero dessilenciar
rápidamente algunos de los bits y piezas que hemos emitido en la última lección. Entonces estamos listos para
ir en las siguientes lecciones, ir a nuestro rack de canales y re incapaces los tambores deberían
ser todo, ¿verdad? Entonces en esta lección, vamos a hablar sobre qué es
mezclar y por
qué importa tanto. Y te diré cómo
puedes alinearte para una experiencia de mezcla fácil. No hay practicidad
en esta lección. En realidad no
vamos a hacer nada. Solo quiero darte el punto de vista
general de
un ingeniero de mezclas y cómo puedes aplicarlo
en tus propias mezclas. La mezcla se puede
dividir en algunas partes principales. Equilibrio de los elementos
en tu pista, separación entre los
elementos de tu pista y la claridad de
esos elementos. Digamos ante todo, mezclar se trata de equilibrio. Puedes tener la mejor claridad
y separación en tu mezcla, pero si el balance está fuera, entonces nunca sonará bien? Es por ello que generalmente
comenzamos con una mezcla volumétrica. Entonces cuando digo equilibrio, estoy hablando de los niveles. Entonces, ya sea que una cosa sea más fuerte o más silenciosa que otra cosa. Entonces comenzamos con una mezcla volumétrica
de todos los elementos primero. Y la clave para
lograrlo con éxito es entender cuáles son los elementos más importantes en tu pista y asegurarte de que tomen
protagonismo en esta pista. Claramente, la voz
es el elemento principal, seguido de
cerca por las pistas, y luego la base, y luego
la batería tipo de cosas. Entonces es solo un caso
de seleccionar cuál es el elemento principal y
asegurarse de que ese siempre siga siendo el foco de atención
cuando estás mezclando. El proceso de mezcla, lo
creas o no, realidad comienza desde
el comienzo del
proceso de creación e implica elegir los elementos adecuados
en primer lugar para que todos
trabajen juntos y
se complementan entre sí. Así que no querrías, por ejemplo cada elemento en
tus pistas sea como corto y
rechoncho y valeroso. Simplemente no va a funcionar. Se necesitan algunos elementos para ser
cortos y rechonchos y valerosos, y luego otros elementos
para ser más dibujados. Entonces, en el caso de esta
pista, tenemos la ventaja, que tiene mucho
más notas extendidas. Y luego tenemos la línea de base, que es más como un ritmo
contundente y
contundente detrás de él. Entonces esos dos elementos pueden
trabajar juntos con bastante facilidad. Ahora ese es sólo un ejemplo, sólo para ilustrar mi punto. Pero no se trata solo de
escoger elementos con un fuerte patrón rítmico y algunos sin un
fuerte pase rítmico. Y también necesitamos
elementos que trabajen juntos en un nivel de frecuencia y también en un nivel de caída
también, o a nivel textual. Digamos frecuencia, significa
elegir los elementos correctos que no están demasiado cerca
en los rangos de frecuencia. Por ejemplo, si tienes un cantante con una
voz muy aguda, lo
que podrías querer, un protagonista que no
sea demasiado brillante
y agudo. De lo contrario los dos
pueden estar tratando gustar el conflicto en las
altas frecuencias. Y se puede perder ese tipo de definición de la vocal porque algunas de las frecuencias
están siendo enmascaradas o anuladas por el sonido principal. Y en este ejemplo, solo
elegirías
Different lead sound, cambiaría el
existente para que no sea tan agudo o tenga menos
frecuencias, lo que sea. Hay muchas
formas diferentes
de conseguir esta cosa. Ahora mencioné a Tambora, que también es otro factor
importante en la mezcla y por lo tanto importante a tener en cuenta a la
hora de escoger
los elementos de tus pistas. Digamos que Tom Brett se refiere
al tono o a la
textura del sonido. Cómo algunos sonidos tienen una cualidad
bastante hueca, o pueden sonar
muy densos o aireados. Bueno, esa es la
Tambora del sonido. Ahora bien, por qué
es importante es que podrías tener dos sonidos que se sientan juntos
en el mismo rango de frecuencias, pero aún pueden
sonar bastante separados ya que tienen muy diferentes
Tom braze o texturas, si prefieres llamarlo así. Entonces, si tienes una almohadilla
muy ligera y aireada, pero es de frecuencias muy altas. También podrías tener
un sonido muy denso como un sombrero o algo
que sea de frecuencias muy altas. Pero debido a que
son hombres tan diferentes, en realidad
pueden trabajar
juntos bastante bien. Entonces todo esto, yo
solo formas de
ayudarte a visualizar cómo
conseguir una mejor mezcla. Entonces, si eliges los elementos que generalmente tienen tiempo
diferente, porque si puedes
juntarlo con el rango de frecuencia
y una mezcla balanceada, entonces
vas a tener un buen, fácil de mezclar y
va a sonar bien. Entonces, como verás
en la siguiente lección, todo
se reduce a
los retoques finales de volumen, agregando el brillo final con algunos efectos y asegurándote de
que la mezcla esté equilibrada. Pero realmente la parte más
importante es en realidad tener los
elementos correctos en primer lugar. Porque si tienes elementos que simplemente no funcionan juntos, no importa
cuánta mezcla, conocimiento
técnico
le arrojes. Siempre va a sonar
como un poco desordenado. Entonces ese es el
número absoluto en las claves. Nuevamente, buenas mezclas, escogiendo los elementos adecuados
para empezar. Ahora sé que esto es mucho para tomar si eres
nuevo en hacer música. Pero en la siguiente lección, te
voy a mostrar
cómo mezclar esta pista. Así podrás ver que esta
teoría pone en práctica. Entonces eso es todo por la teoría. Muchas gracias por
ver chicos y chicas. Te veré en la siguiente.
21. Lección 20 para principiantes de FL Agregar reverb a tu mezcla: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces en esta lección
vamos a hacer primero la parte espacial de
la mezcla. Entonces vamos a agregar reverberación. Entonces, al agregar reverberación o un efecto espacial como
reverb o delay, básicamente
tienes dos opciones. Puede agregar
un complemento de reverberación a todas y cada una de las pistas
que desee agregar. Los efectos también, como
hicimos con la pista vocal. O simplemente puedes
configurar un canal en el mezclador con un plugin de
reverberación en él, y luego enviar la señal
de cada pista que quieras agregar
reverberación a esa pista. Entonces esto tiene sus beneficios
ya que solo necesitas uno o quizás dos complementos de reverberación por proyectos en lugar de
potencialmente más de diez. Si tienes diez camiones en los
que quieres reverberar. Entonces vamos a agregar
reverberación al sonido de aplauso. En primer lugar, vamos a sacar a
colación nuestra batidora. Ese sonido. Vamos a agregar
reverberación a primero. Ahora la mejor manera de
entender realmente cómo funciona ascender es solo para mí ir y
configurar uno y luego mostrarte a
medida que paso. Así que puedes usar
realmente cualquier canal en el mezclador como un Send to Bus. Entonces vamos a
usar el canal 17. Es sólo un canal vacío que
no está siendo utilizado por nada más. Tan rápido voy a
renombrar y colorear esto. Enfriarlo reverberación enviar. No es que el nombre sea importante. Y vamos y queremos
seleccionar como un
color naranja para esto. Al menos eso es lo que normalmente
elijo para un envío de efectos, presiona Enter. Y ahí vamos. Ese es nuestro canal que
vamos a usar ahora lo siguiente que queremos
hacer es agregar reverberación para decir, venimos a
nuestras ranuras Insertar. Queremos que la reverberación afrutada
solo vaya a desprender esto. Y solo por el
bien de una configuración rápida, vamos a usar un preset. Entonces solo voy a hacer click
ahí y dar click en grande ¿quién? Ahora vamos a modificar
los ajustes de esto en un poco cuando tengamos
la trampa entrando,
pero por el momento no
hay sonido llegando a través de esto, así que no
escucharás nada. Pero una de las cosas más
importantes que
debes hacer cuando estás
usando un
complemento espacial como efectos de remitente
en el autobús ascender es que necesitas voltear el seco todo el camino hacia abajo y quieres voltear
el mojado todo el camino hacia arriba. Esto significa que
no escucharás ninguna de las señales originales. Lo que saldrá de
este canal sólo
será la señal de reverberación. Bien, no te preocupes, eso va a
quedar más claro a medida que vayamos. Entonces eso está bien por ahora.
Podemos cerrar eso. Y ahora con el fin de enviar mi aplauso a través de
la reverberación enviar, así que voy a deshacer solo
eso por un segundo. Voy a seleccionar
mi canal de aplausos. Entonces ven a mi envío de reverberación y simplemente, literalmente, haz clic izquierdo en esa pequeña
flecha desplegable en la parte inferior. Y como se puede ver, se acaba de crear ahora un vínculo
entre los dos. Y esto de aquí es ahora el
tipo de nivel que estoy enviando a través de la
reverberación. Enviar grupos. De nuevo, voy
a solo mis aplausos. Y mientras traigo esto a colación, comenzarás a escuchar reverberación
que se agrega al aplauso. Así que tener un envío
como este no afecta a la señal original. Eso sigue siendo, los
canales de aplausos siguen ahí y sigue siendo
algo así como directamente enraizada. El canal de salida,
todo lo que estamos haciendo es básicamente tomar una
copia de esa señal, enviarla a
este canal de aquí, que obviamente tiene un
plug-in de reverberación en él con 100% mojado. Y solo estamos eligiendo
cuánto de la señal se está enviando a través de
ese plugin de reverberación. Así que vamos a tenerlo arriba
un poco más prominente. Ahora es un poco grueso y grande
la reverberación en este momento. Así que vayamos a nuestro
envío de reverberación y
configuremos la reverberación. Así que sólo voy a darle
click para entrar en él. Entonces los principales controles
realmente son la decadencia. Así que voy a dejar que
esto juegue. Se puede escuchar lo que pasa
cuando los cambio. Entonces la decadencia, la,
acorta, la reverberación. Reverberación masiva si quieres. Ahora, voy por
lo que es un tipo típico de técnica que es
tener la reverberación. Quieres que sea lo suficientemente
largo como para que dure hasta el siguiente
golpe de la trampa. Así que puedes escucharlo simplemente siguiendo para cuando
suene la próxima trampa. Quizás solo una fracción
más corta. Eso está bien. Entonces has amortiguado, lo que básicamente simplemente
elimina algunas de las frecuencias altas
de la señal de reverberación, pero no lo hace
de manera lineal. Por lo que comenzará con frecuencias
más altas, pero perderá esas altas
frecuencias más rápido con el tiempo extra. Algo así tiene ese tipo
de efecto amortiguador en la reverberación. Eso está bien. Entonces estamos listos, necesitamos
cambiar eso parece mucho. El corte alto tiene un tipo de cosas
similares. Si corté las frecuencias altas. Tiene efectos similares, pero saca todas las frecuencias
altas de
la reverberación en lugar de con
la amortiguación que con el tiempo, la alta cultura lo
saca todo. Eso está bien. De hecho, podemos
dejar eso arriba. Ahora el corte bajo súper importante para una reverberación general como esta, porque vamos a
estar poniendo muchos elementos
diferentes
a través de ella y no
queremos ningún low-end extra. Si notas aquí como
cambio el corte bajo, verás aquí arriba la cantidad de
frecuencia que estamos sacando.
Cualquier cosa realmente. Por lo que suelo establecer esto
en alrededor de 250 daños impares. Y solo significa cualquier tipo de sub frecuencias que
puedan estar ahí. De hecho, solo saquemos un poquito más que eso como tripas alrededor de 300 ish. Digamos que cuando añadimos reverberación a la patada no
va a estar agregando reverberación a esas frecuencias realmente
sub-e, lo que podría terminar haciendo que
la mezcla sea un poco turbia. Entonces solo una
cantidad muy pequeña de corte bajo, que generalmente es
lo que quieres. La única vez que
querrías tener reverberación en las bajas frecuencias es
quizás cuando estás agregando una reverberación singular para que te guste una gran patada o
algo así, algo que tiene efecto. Y quieres reverberar
esas sub frecuencias. Aclarar un
poco añadiendo un poco más de la humedad. Cuanto más alto es decir, menos efecto
humectante hay. Así que no quiero que
sea súper brillante, pero algo así
suena bastante decente. El tamaño cambia, pero el tamaño percibido de la reverberación es ahora en realidad
piensa que está bien tal como está, pero solo te voy a mostrar
cómo suena eso. Suena más como un, en
un estudio de batería muy pequeño, algo cuando el tamaño es bajo. Eso está bien. No hay problema ahí. Entonces
los controles principales, los que realmente
quieres tener en cuenta,
los que realmente
tienen los mayores efectos sobre cómo suena la
reverberación real. También puedes agregar modulación a la señal de reverberación si realmente quieres. No vamos a añadir
nada de esto, está bien. Y creo que estamos
sonando bastante bien. Entonces un último control del que
hablaré es que este es el nivel de reflexión temprana. Entonces se
supone que las reflexiones tempranas representan
la primera señal. Así es, se está
produciendo un sonido, un grito en una habitación. La fracción anterior será
cuando el sonido haya pasado de tu boca a la pared y
rebote directo hacia tu aire. Esa es la primera reflexión
llamada la reflexión temprana. Y luego todos los
demás reflejos se cuentan como solo
la cola de reverberación. Esta diapositiva, puedes
elegir si
quieres reflexiones tempranas o no. No realmente haciendo una
diferencia masiva en este caso. Entonces eso está bien. No hay problema. Simplemente lo dejaremos donde estaba y creo que estamos
bastante preparados. Así que vamos a enviar algunos
otros elementos en nuestra pista a través de
este grupo de reverberación. Entonces el siguiente arriba o
simplemente un-solo eso. Vamos a agregarlo a. Hagamos la patada primero en realidad también
podría. Entonces voy a seleccionar
mi canal de patada, ir a mi grupo de envío de reverberación, y luego hacer clic izquierdo
nuevamente, configurar. Y automáticamente
lo pone a un nivel bastante alto. Eso sería mucho, demasiado. Como se puede escuchar
ese ligero realmente gasolina es solo eso. Así que queremos una
cantidad muy pequeña en la patada, algo así,
muy, muy pequeña. Queremos que la patada se mantenga lo más adelantada posible en la mezcla. Entonces eso está bien. Sigamos adelante. Hagamos el sombrero cerrado. Tan cerca sombrero, en solitario la patada. Asegúrate de que mi
sombrero de ropa esté seleccionado. Da clic en el envío de reverberación, y solo voy a solo esto. Así que vamos
a escuchar esto en la pista realidad tan un-solo que no
voy a tocar desde
aquí porque aquí
es donde entra el
sombrero de la ropa. Entristecido. Por qué puede decir algo así Eso
suena bastante bien. Simplemente agregándole un poco
de reverberación,
dándole un poco de espacio. Y hagamos nuestro sombrero abierto a continuación. Así que lo voy a reenviar
hacia ahí. Así que abra sombreros seleccionados, haga clic en reverberación,
envíe clic izquierdo. Simplemente elijamos nuestra montaña o solo digamos
a esa persona, no
queremos agregarle toneladas de reverberación a eso
solo un poquito, solo para darle suficiente
espacio, está bien. Un-solo, solo revisa la mezcla. Eso suena bastante
bien ya que está bien. Ahora quiero agregar un
poco a la parte superior de la base. Así que seleccionemos nuestro canal
TOP base y hagamos clic con el botón izquierdo. Entonces, en algún lugar de
ahí en realidad suena bastante decente en este momento. Tal vez queramos cambiar
eso en la siguiente lección, pero donde nos metemos en una especie de mezcla y adición de ecualización en un poco, las distorsiones son algunos
de estos elementos, pero por ahora eso está
absolutamente bien. No quiero agregar
ninguno al sub. Por supuesto que no tiene sentido
agregar reverberación alguna a eso. Digamos, vamos a echar un vistazo
rápido a los clientes potenciales. Entonces, piensa que los clientes potenciales generalmente tienen que uno ya tiene bastante retraso. Así que realmente no necesito
agregar ninguna reverberación a eso. Eso también lo hace. Entonces no hace falta agregar
nada a eso. Tengamos una escucha
a nuestro lead up. Simplemente apague mi bucle
haciendo doble clic en la línea de tiempo y
solo en solitario esta pista. Definitivamente, tiene retraso, pero definitivamente
necesita algo de reverberación. Así que encontremos eso. Entonces ese es nuestro canal de plomo. De nuevo, haga clic izquierdo. Y vamos a ver
cómo suena. Solo se escucha
eso en la mezcla también. Bien, así que solo consiguiendo
un ligero equilibrio ahí entre que sea agradable
y adelante en la mezcla, pero también teniendo un poco de
sensación de espacio a su alrededor. Entonces eso me parece correcto. Y vamos a
escuchar la voz. Creo que podría querer
cambiar esto un poco. Sí, tiene un poco de reverberación
demasiado en él. Así que vayamos a nuestro mezclador. Y consiguió nuestra caja principal.
Ahora esto es diferente. Esto no fue un efecto send, así que solo vamos a
entrar en el canal principal de Vox, ir a la reverberación afrutada a, y vamos a
rechazar nuestra mezcla húmeda. Así que vamos a jugarlo primero. Entonces lo que estoy
tratando de llegar aquí ya que
queremos que
tenga sentido del espacio. Y tiene eso
con el delay y un poco de reverberación, pero realmente queremos mantener
la voz agradable y por adelantado en la mezcla y tener
demasiada reverberación en ella o simplemente experimentar un poco. Y te voy a mostrar a
lo que me refiero porque tener demasiada reverberación lo pondrá demasiado atrás en la mezcla y simplemente
no me sonará bien. Es solo que pierde mucho de su poder
y de su presencia. Entonces vamos a tener
ese giro a la derecha. Mucho mejor. Eso está bien. Mientras
estoy aquí, en realidad, voy a rechazar
ligeramente las voces dobladas. Creo que es un poco demasiado ruidoso cuando entran aquí. Solo un pequeño retoque ahí al doble toma
nivel de volumen en una última cosa lo
haré en esta lección son que realmente deberían pertenecer la siguiente lección donde
estamos mezclando todos los bits, pero solo voy a hacer pan estas pistas donde
tenemos nuestras pistas aquí. En lugar de que sean pandeados
ambos con fuerza por la mitad, voy a entrar aquí
al rack de canales, y solo voy a
panear el primero, solo digo como 20% a la izquierda y luego el
uno debajo de ella, la capa 20% a la derecha,
o algo así. No tiene que ser precisamente
preciso ya que no hay problema. Y solo
les darán un poco de Separación
Estéreo y solo ayudan a que la pista
parezca un poco más amplia. Sólo un poco más lleno,
lo cual es agradable. Suena bien. Tengo
la reverberación ahí. Podemos, de nuevo, como digo, retocar eso en la siguiente lección, pero creo que estamos bastante bien. Entonces vamos a pasar
a la cola E,
endureciendo las cosas y
todo en la siguiente lección. Así que muchas gracias
por ver a chicos y chicas verte en la siguiente.
22. FL Principiantes Lección 21 Track Mixdown: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces estamos en
la lección final de mezcla y vamos a hacer todos
los bits y
piezas que
necesitamos para que esta pista
suene agradable y gorda. Así que la mezcla de volumen
en realidad no es tan mala. Solo hay un par de cosas que realmente quiero cambiar en esto. Algunas cosas como la patada y el sub bajo tal vez quieran
un poco de ajuste. Pero en realidad, como hemos
estado mezclando esto, ya que hemos estado pasando y cambiando los niveles de volumen, está bastante cerca de
donde lo queremos. Entonces lo primero que quiero hacer es ir y sólo ajustar un poco
la patada. Entonces su plato aquí, la cola de la patada es
solo un poco demasiado larga. Así que solo voy a ir a la configuración del canal y
voy a hacer click izquierdo sobre la patada. Y tenemos una configuración
de canal aquí. Ahora puedes apretar el pedacito
pateador subiendo esto, pero en realidad no es
la mejor manera de hacerlo. Entonces lo que quieres hacer es llegar a la configuración del sobre y
activará el sobre. Ahora lo primero
que quieres hacer es simplemente, hecho voy a
solo la patada para que oigas lo que está
pasando aquí. Entonces en este momento los ataques arriba, queremos asegurarnos de
que esté en cero. Podemos darle la vuelta a ese sostén
todo el camino hacia abajo. Y todo lo que vamos a
hacer aquí es jugar con la decadencia y el titular. Entonces en este momento voy a
bajar la decadencia. Vamos a simplemente apretar un poco
el kick up
así que vamos a quitar un poco
del extremo de la cola. Entonces puedes escuchar
que eso es demasiado. Es sólo
convertirlo en una especie de
pequeños golpes. A lo mejor solo un poco
más complicado que eso. Entonces, en algún lugar alrededor del 15 por ciento. Sólo voy a darle
la vuelta al oficial del sobre puede pasar por alto aquí
lo que está haciendo. Una pequeña lista para K. El
problema es que si tienes
muy poca decadencia, obtienes ese sonido de clic. Lo cual obviamente no es como
se supone que debe sonar. Sólo voy a
adjuntar esto rápidamente. Aparecerá hasta que volvamos
a parar, ese sonido asqueroso. Eso está bien. Alrededor del 21% de
la decadencia y la bodega. Sólo tienes eso a las 14. Cuando bypass. Solo escuchas ojalá
tengas los auriculares lo suficientemente buenos para escuchar eso, pero es solo cortar la última parte del extremo de la
cola de la patada. Así que solo apretándolo. Muy ligeramente, no masivo, sino solo un poco. Bien.
Entonces eso está bien. Podemos salir de ahí
mientras estamos en la patada. Creo que sólo
van a deshacer solos. Se irá a nuestra batidora para que podamos llegar a la batidora presionando
ese botón ahí. Y creo que sólo lo
vamos a subir un poco. Entonces esta realmente es la única vez. Ahora estamos cerca del final de
la mezcla que
en realidad puedes subir la patada sin temor a toda
la pista
se vuelva demasiado ruidosa. Eso está bien. Y es solo
un pequeño retoque de todos modos, así que no hay problema, Eso es genial. Y agreguemos un ecualizador a
esto porque quiero intentar sacar un poco el
ponche de gama media. Entonces, con nuestro
canal de patada seleccionado, iremos al slot uno. Solo significa un poco más pequeño. Quiero decir, quieres que el ecualizador paramétrico
afrutado solo haga esto un poco más grande. Digamos, quiero
sacar el
puñetazo de gama media de esta patada. Así que vamos a
estar buscando ecualizar en algún lugar alrededor de
los cientos altos, 23 o 400 hz tal vez solo vamos a jugar
un poco con esto. Y en realidad voy a solo la patada también en un mezclador. Simplemente haga clic derecho en él. En algún lugar por ahí
suena bastante decente. Pero no van a demandar realmente van
a estar afectando a la baja frecuencia. Entonces quiero cambiar la curva o la pendiente de
la curva de esta. Y para hacer eso, bajamos a la banda que queremos
afectar a este dial de aquí abajo. Bueno, en realidad cambiar
la pendiente que él tipo de en un tipo mucho más fino. Entonces vamos a ir por
algo así. Sólo voy a usar un
poco de equilibrio entre. Así que realmente solo
escuchando donde quiero que esté, solo tratando de conseguir un poco más de
una
sensación redondeada de rango medio a la patada. Así que volvamos a jugar. Voy a pasar por alto el ecualizador para que podamos escuchar lo que hemos hecho. Así que sin ellos con solo nos da un poco más presente
de gama media.
Entonces eso está bien. Pero vamos a querer en realidad probablemente
bajar eso solo un
poco porque en realidad has
aumentado el volumen de la misma. Vamos a deshacer solo eso y
escuchar el resto de la pista. Tristemente, eso suena
bastante decente tal como es. Estupendas cosas. Entonces esa es
la patada ordenada. Pasemos a la caja. Entonces si hacemos clic en
el aplauso, de nuevo, lo mismo aquí, acabamos de llegar, esto es un
poquito demasiado largo. Digamos eso otra vez. Vamos a ir
al sobre,
activar su, girar el
ataque a la derecha hacia abajo. Nuevamente, sustain se puede rechazar un poco la decadencia y
vamos a retocar la bodega. Así que de nuevo, simplemente
lo hace un poco más ajustado, pero definitivamente
queremos escuchar esto con el resto de la mezcla. lo vamos También lo vamos a subir un poco. Sólo voy a jugar
con los controles. Entonces tengo el agujero ahí. Entonces lo está haciendo bastante
apretado y ágil, pero sólo voy a
traer un poco de decadencia. Entonces permite que salga un poco
de cola. Entonces es solo
endurecerse otra vez. Espero
que lo oigas correctamente, pero déjame decirte
digamos que definitivamente puedes
escuchar lo que está pasando con el
sobre y luego sin apenas
apretar un poco, está bien, pero sí quiero
ecualizar esto un poco también. Así que sólo voy
a en solitario eso. Y
volvamos a ir a nuestro mezclador con el
canal de aplausos seleccionado. Vamos a agregar fruta comer
paramétrico EQ dos de nuevo. Y aquí quiero
quitar cualquier tipo de bajas
frecuencias de esto. Así que hagamos clic con el botón derecho escriba para pasar alto y luego empinemos ocho, del orden de los ocho empinados. Así que simplemente quitando
cualquier baja frecuencia de esto, Eso está
absolutamente bien. Ya no necesito hacer eso. Y quiero agregar o enfermedad banda siete porque ya
se ha configurado como repisa alta. Y sólo voy a potenciar el brillo de los escenarios. Eso suena agradable y crujiente. Un poquito demasiado. Entonces con todo eso siendo impulsado, sólo
voy a
bajarlo un poquito. Eso suena bastante
decente. Yo creo. Vamos al sombrero cerrado. Entonces el sombrero cerrado o quiere, creo que alegrar esto un poco. Vamos a escucharlo. Cuando entra por primera vez,
en el pre-coro 11. Sí, eso podría
hacer. Aclararlo un poco, así que está bien. Agreguemos, asegurémonos de
que esté seleccionado en nuestra batidora y agreguemos la fruta
come el ecualizador paramétrico a. Y solo voy a facilitar la banda seis
aquí porque esto va a ser solo una cosa normal del tipo de
curva de campana. Y yo también voy a dar un
bucle a esta pequeña zona de aquí. Y voy a desprender esta ventana para que no tengamos que
seguir encontrándola. Así que observa solo
se iluminó un poco. Creo que puedes escuchar eso,
pero yo solo voy a
evitarlo también para que podamos asegurarnos de que definitivamente está
haciendo lo correcto. ¿Por qué? Dices bien, solo agregando ese poco de efervescencia, mira el sombrero, Eso está bien. A mí me gusta. ¿Es demasiado ruidoso ahora vamos a volver a
verificar un poco? Así que no quiere ser
muy ruidoso cuando entra. ¿Por qué? Eso suena absolutamente bien. No necesito cambiarme. Eso es solo deshacerte de la hoja. Eso está bien. Se
aleja un poco en el fondo. Puede haber, puede haber
solo una fracción superior, pero realmente una pequeña,
diminuta ahí. Literalmente subió al
101% en lugar del 100%. Movimiento masivo, masivo. Bien, así que está bien. Vamos a conseguir la
voz completamente ordenada ahora porque obviamente
si a las voces les gustan
las partes
súper, súper importantes de nuestra mezcla, así que empecemos por el
verso uno, está bien. Y puertas en mezclador, simplemente desplazándose a través para
llegar a la voz principal. No creo que quiera
convertirlo en ningún navegador. Creo que la voz de Laura es
en realidad naturalmente bastante brillante. Además del micrófono que usamos, el Neumann TLM
uno-dos-tres en realidad también tiene una ligera especie de sesgo de
alta gama. Entonces creo que suena bien. Bien, mentí, le estoy dando un poco de estante de
alta gama ahí. Y déjame hacerlo un poco más grande para que
veas lo que he hecho. Así que sólo un poquito, nada
demasiado importante, está bien. Voy a dejarlo
así. Pero lo que quiero hacer es hacer que el sonido vocal sea
un poco más crujiente, cual es
algo muy moderno para hacer en producción. Voy a sostener Control y
solo usar mi rueda del mouse para arrastrar la reverberación hacia abajo y el inicio retrasado
abre la ranura tres, voy a hacer clic en esto. Y bajo distorsión
vamos a ir
a la sobremarcha de sangre afrutada. Solo hagamos eso desapegado y
juguemos un poco con esto. Así que solo vamos a usar el
anticipo para impulsar esto,
pero probablemente necesitaremos
rechazarlo cuando
empecemos pero probablemente necesitaremos
rechazarlo a hacer eso. Uno. Tristemente, tomado aquí. Ojalá que eso
solo esté agregando un poco de arena a la voz quisiera
un poco de distorsión. Esto es Malika, lo que harías
clases o plug-in de saturación. Entonces, es una especie de agregar armónicos
musicales a la señal no
es solo aplastarla, y es una
forma más suave de hacer las cosas, sino que es una manera realmente
genial de engrosar el sonido. Y es, realmente se usa en casi todas las pistas modernas
que escuchas. El vocal se está saturando. Así que vamos a jugar esto también en el curso para que podamos asegurarnos de que
definitivamente estamos contentos con ello. Casi suena un poco tenue sin
se sienta y simplemente muy sencillo. Pero con eso,
simplemente lo cruje muy bien, solo lo suficiente. Probablemente vaya un poco más
extremo si quieres, está bien. Hasta usted. Obviamente esto también se reduce
al gusto personal. A algunas personas les gusta el sonido
realmente sobreconducido. Tiendo a no querer
que sea demasiado impulsado, pero como dije, esta es
realmente una elección personal. Puedes tenerlo como
quieras. Solo recuerda que
siempre se equilibra
al bajar o
subir la ganancia del poste, solo para que no sea mucho más
fuerte que la señal original. Bien, creo que eso
suena bastante decente. Entonces dejemos eso
como se hace con eso. Así que esa es la vocal
prácticamente ordenada ahora en su totalidad, creo que ahora sí quiero agregar algo de distorsión
al elevador de ruido blanco
que tenemos ahí. Entonces vamos a nuestro mezclador porque llegamos ahí está el ruido
GMS, creo. Sí, entonces este canal de aquí, vamos a añadir
distorsión a esto. Distorsión utilizará destructor y usaremos fuzzing preestablecido. Y sólo voy a sacar a
colación los ajustes detallados. Y yo sólo voy a
bajar la mezcla de esto porque no
queríamos que tuviera
unos efectos realmente locos. Entonces solo cambiando el nivel
mixto ahí, lo que solo significa que
estamos teniendo menos de la
señal distorsionada que viene a través. Pero le asigna una ronda a la derecha, pero es solo que se
espesa ligeramente, así que simplemente omítala para que
puedas escuchar lo que está pasando. Sólo vamos a
cambiarlo a aproximadamente la mitad
o al 50 por ciento ish. Entonces no está afectando tanto a
la señal. Ahora, puedes escuchar que solo agrega un poco de calidad
tonal extra al sonido. Entonces eso está absolutamente bien. Eso es todo lo que
vamos a hacer con eso. Es solo, solo modificando
los sonidos de ruido ligeramente, solo para hacerlo un poco más
interesante. Tan grandiosas cosas. Una cosa que quiero hacer en realidad es ir hasta el
final de la pista. Y tenemos impactos un cuatro aquí que como que
has acortado. Así termina la pista. Entonces de repente se
corta al final. Entonces lo que vamos a hacer,
vamos a ir a impactar a4, clic en la pequeña
forma de onda, llegar a automatizar. Y vamos a ir. El volumen nos ha dado esto. En realidad no voy a crear un carril de automatización separado. Realmente no hay necesidad.
Sólo lo estoy arrastrando hacia abajo. Entonces está debajo. Sólo lo modificaremos ligeramente. Así que todo termina un
poco más suavemente. Eso es perfecto. No hay problema. Así que simplemente
lo dejaremos así. Bien, así que pasemos
a la base. La base suena bien,
los subs, bien, pero solo es un
poco tranquila, creo. Así que vayamos a nuestro mezclador. Sólo vamos a subir de sub. Entonces, en algún lugar por
ahí. Así que definitivamente aparecer bastante ahí solo para hacer ese sub agradable y cálido en un
poco más prominente. Y la parte superior de la base, bueno hay un sonido encantador. Creo que en realidad
podría engrosarse un poco. Así que vamos a asegurarnos de que se seleccione la parte superior del
bajo. Y vamos a agregarle
destructor de nuevo. Y ya veremos si no podemos sacar algún tipo de
sonido agradable de esto. Un buen preajuste es estéreo sufre
con un espacio intermedio. Probablemente una
vez que bajes esto un poco, eso es un poco loco. Así que probablemente también querremos
cambiar el nivel mixto. Así que vamos a sacar a colación nuestra configuración. Entonces eso es
todo sin ninguno de los efectos de, así que solo voy a
mezclar lo efectivo. Bien, eso suena bien. Es mucho más impactante. Decir sin ellos con aunque debo admitir creo que la cantidad de reverberación es ahora
un poquito demasiado. Así que con la parte superior basada en GMS seleccionada, desplácese a lo largo y sólo
vamos a bajar El envío, la señal que se está
enviando al sensor de reverberación, que va a modificar esto. Eso suena bien, creo
que cualquier cosa es demasiado. Días tan felices, tenemos nuestra
base sonando mucho más rápido. Es solo comprobarlo desde el principio de la canción también. Tal vez hasta un poco ruidoso. Me entristece. Así que sólo voy a
entrar en el ecualizador paramétrico a, y en realidad voy
a simplemente quitar un poco más de la gama baja. Sólo suena un poco. De hecho, por mucho que haya
prohibido dos ahí que hemos usado solo para reducir un poco
el extremo bajo. ¿Por qué? Es como ese
sistema esto o fangoso. No necesita mucha reducción.
Sólo un poquito. Sí. Entonces sonó mucho
mejor. Un poco más apretado. Eso es menos fangoso como bueno. Así que ahí estamos bien. Porque como se puede ver lo que estamos haciendo
radio pasando, simplemente apretando cada
pequeño aspecto y si algún tipo de conflicto o algo está
haciendo algo un poco fangoso, solo estamos lidiando
con eso entonces y ahí y asegurándonos de que esté bien. Entonces creo que estamos
bastante cerca ahora. Así que solo quiero tener una escucha de principio a fin. Entonces haremos cualquier ajuste
final uno a uno. Para estar triste. Apenas me veía. Tristemente. Oye, bien, así que no estás sonando tan mal. Entonces solo un par
de retoques menores. Uy. Quiero hacer que solo suba un poquito este símbolo. Y el otro platillo choca 09 o simplemente
sube un poco eso
también . Así que he escuchado. Todavía podría hacer siendo solo
un poco permitido firmar. Bien. Pero estamos sonando
bastante decentes, creo. Una última cosita que
quiero probar es vamos a ir a nuestro mezclador y en la capa
superior base, desplazarnos hacia abajo, encontrar que ahí tenemos destructor y
creo que suena bien, pero quiero retocar el ecualizador
después de las estructuras frijoles. De hecho voy a agregar
otro ecualizador paramétrico a, solo para darle a esto un poco
más de presencia de gama alta. Ver, tristemente. Así que en realidad ya suena
mucho mejor. Así que lo voy a dejar
exactamente así. hay nada más que hacer ahí, pero sí quiero
rechazarlo ahora porque acabo de darle
un buen impulso. Así que vamos a jugarlo y
conseguir el equilibrio correcto. Para estar triste. Bien, sonaba bastante decente. Dejémoslo así. Creo que ya
casi terminamos de mezclar. Creo que ya estamos bien. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a terminar esta lección. Y en la última lección,
la siguiente lección, vamos a
darle un maestro rápido. Así que es como una limitación
rápida
del volumen para
asegurarnos de que estamos
sacando un volumen máximo de nuestra pista. A lo mejor un ecualizador, ya veremos. Y luego vamos a
renderizar la pista final. Muchas gracias por
ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
23. Lección 22 de dominación de FL: Hola a todos, bienvenidos de nuevo
a la última lección. Bien, entonces en esta
lección vamos a ver simplemente darle a
la pista un maestro muy, muy básico y luego
exportaremos nuestro trabajo final. Así que lo primero que
quiero hacer es probar un poco de ecualización en
el master out. Ahora no tienes que hacer esto si estás realmente
contento con la mezcla, no tiene sentido agregar compresión o ecualizador si
no crees que lo necesite. Sólo estoy un poco preocupado. Creo que hay un
poco de falta de frecuencias de rango medio
en esta mezcla. Así que vamos a intentar simplemente
agregar un poco de eso. Entonces lo que queremos hacer viene
al mezclador y quieres seleccionar el canal maestro,
que es este. En el extremo izquierdo. Ya tiene un
limitador ahí, que vamos a estar usando en un rato. Viene precargado, todos
los canales y hechos vienen precargados con el
limitador afrutado, así que está bien. Pero vamos a agregar
solo un ecualizador paramétrico a, como de costumbre para nuestras tareas de cola
E. Vamos a hacer
esto un poco más grande y comencemos con, vamos a separarlo rápidamente. Y luego
partiremos de coro. De hecho, empieza desde el
curso hasta donde sea que
tengas toda
la voz ahí también. Entonces no está tan mal. Así que solo inténtalo dado el rango medio un
poco de impulso. Pero no vamos a ver,
tener esto mucho más gentil y no va a
ser tan alto como esto. Solo estoy haciendo esto, por ejemplo sake, digamos en la banda
que queremos cambiar, eso es bajar
y hacer esto realmente tan gentil como pueda ser. Y solo estaremos
buscando darle un impulso muy pequeño
en el rango medio. Veremos si esto funciona o no. Y claro, increíblemente
importante como siempre, para comprobar siempre esto pasado por alto. Entonces estamos hablando de incrementos
pequeñitos aquí. Y esta es una de las
cosas de masterización es que
si vas a estar agregando efectos a toda
la pista, realmente
quieres ser increíblemente sutil con tus movimientos, no como masivo cambios o grandes aumentos o caídas o
cortes aquí o allá. Quiero decir, tendrían que estar
algo muy mal con tus micrónicos si tuvieras que
hacer ese tipo de cosas, en cuyo caso, realmente
debería resolver el nivel mixto como
lo hicimos en la última lección, no en el etapa de masterización. Entonces estamos hablando de movimientos muy, muy sutiles aquí, digamos un pequeño, pequeño impulso a las
frecuencias de rango medio y un impulso muy, muy pequeño a las frecuencias de
gama alta también, usando ese estante alto ahí. Y es tan sutil que te
perdonarían si no puedes escuchar la diferencia entre
cuando se pasa por alto o no, medida que
tengas más experiencia, podrás
escuchar esas diferencias. Simplemente se da por vencido, el rango medio
un poco de impulso y un
pequeño impulso de gama alta. Absolutamente bien. Bien,
así que eso no es problema. Solo pasemos al
limitador afrutado. Así que sólo voy a
hacer clic en eso para abrirlo. Hagamos esto un
poco más grande. Y nuevamente, pasaremos de la
misma sección porque esta es la sección donde más cosas están pasando
es el coro. Así que tienes todo
pasando más la voz también. Entonces es literalmente el
punto más ruidoso de toda la pista, por
lo que queremos usar
esto cuando estamos mediendo cuánto podemos empujar hacia arriba
el volumen de la mezcla. Entonces es muy sencillo de usar. Todo lo que vamos a hacer es presionar Play y luego vamos a subir la ganancia hasta que empecemos a ver que realmente
tiene un efecto. Y voy a explicar esto a medida que avanzamos. Entonces como pueden ver, lo que
está pasando aquí es que esto es básicamente que la
línea amarilla es la línea de volumen. Y la señal,
básicamente estamos potenciando la ganancia de la señal hasta que empieza
a llegar aquí a esta línea. Ahora bien, todo lo que pase por esa línea va a ser
reducido en volumen. Así que básicamente no va por encima de
esa línea. Y verás esa
reducción como que se reflejó. Entonces estas caídas aquí es donde
se está rechazando. Eso es lo mucho que ha
sido rechazado por. Y este es el nivel en el
que va a ser rechazado. Entonces, lo que básicamente
no quieres hacer es realmente golpear esto
va a sonar horrible y
comenzará a distorsionar toda
la pista de y
realmente estropear la dinámica. Como decir que es solo
camino, camino, camino, demasiado. Entonces, lo que estamos buscando
es realmente por aquí. Por lo que la mayoría de las patadas
están a todo volumen. Y solo ocasionalmente
van más allá de la línea del umbral y
necesitan ser rechazados. La configuración estándar, el ataque y el
lanzamiento, en realidad bien. Ni siquiera me metería
con ellos para este trabajo. Y básicamente eso es todo. Básicamente estamos ahí. Se puede optar por empujar. Puede ser una fracción más
si realmente no vas a ver, pero empiezas a meterte en
el área de
rendimientos decrecientes cuando intentas subir de nivel aún más, pero solo termina
aplastando la mezcla. Así que hay que tener cuidado con lo lejos que vas a alguna parte. Como lo que conseguimos es perfecto. Entonces, eso es todo. Bien. Ya estamos listos para renderizar
toda nuestra pista. Digamos que fijemos nuestra región de bucle. Entonces solo voy
a hacer doble clic y luego arrastrar hacia un lado. Y vamos a poner esto
en toda la pista. Entonces todo
lo que tenemos que hacer es ir a Archivo, Exportar, Exportar, un archivo MP3. Entonces este será en realidad
el MP3 que utilizo en el video promocional
que escucharás y también el archivo que
estará en tu archivo de proyectos. Entonces no se habrá
cambiado de ninguna manera. Este es el render final, así que lo voy a pegar en
el directorio Carpetas de trabajo. Y vamos a ponerle un solo alma porque ese es
el nombre de la pista. Y Maestro final, sólo
porque eso es lo que es. Bien, Save, entonces ya
tenemos la configuración. Mp3, queremos una profundidad de bits
máxima, digamos 320 bps KPBS, debería decir, está bien. Vamos y comencemos. Ahí vamos. Va a renderizar
nuestra pista final. Bien, entonces eso
es todo para el curso. Realmente espero que hayas
aprendido mucho sobre FL Studio. Siempre puedes contactarte
conmigo con preguntas o John en hueso a produce.com y trataremos de
ayudarte lo mejor que podamos. Así que muchas gracias
por seguir
conmigo por ese tutorial masivo. Va a
haber muchos más de estos tutoriales para que vengan a decir
mantén los ojos abiertos para ellos. Ha sido un verdadero
honor enseñarte. Muchas gracias
por ver a chicos y chicas ver en la siguiente.
24. Lección adicional (proveniente de la lección 8): Hola a todos, Bienvenidos a esta lección extra
para el curso. Entonces esto es solo para la
NFL, usuarios de adición afrutada. Así que la versión más básica de fL. Entonces, cuando hice este
curso originalmente, en realidad no estaba
consciente de que no se puede simplemente arrastrar audio a
la ventana Organizar, lo cual es un poco fastidio. Pensé que era solo
un hecho que
podrías hacer eso. Entonces mis disculpas por el
descuido de mi parte. Yo sí me disculpo por eso. Pero no te preocupes, te voy
a mostrar como
aún puedes traerlo en
estos pedacitos de todo j, solo
tenemos que hacerlo de
una manera ligeramente diferente. Lo que puedes ver
aquí es lo que sucede después de que se complete la lección ocho, y hemos mirado
básicamente la
arrastró en todas estas muestras de
audio. Y todos estos son como sonidos de efectos
especiales. Voy a decir rápidamente que tenemos bandas y choques
y todo ese tipo de cosas. Ahora, no podrás
seguir exactamente esa lección, porque no puedes simplemente arrastrar audio a la ventana del
proyecto. Entonces hagámoslo de una manera diferente. Así que solo voy a acercar
y voy a dejar estos aquí solo para que tengamos una referencia
de hacia dónde van. Estaremos viendo tus
proyectos. Esto quedará en blanco. No habrá ninguno de estos objetos
verdes ahí dentro. Entonces lo primero es lo primero,
vamos a crear un nuevo patrón. Genial, sube 16, y vamos a ir a las opciones de color y
solo elegiremos un color verde, que puedes llegar
haciendo clic por aquí y
simplemente levantándolo un poco. Esto está bien. Así que haz clic en Aceptar
y luego Entrar para confirmar. Ahora tenemos una
subida de patrón de 16. Genial, eso está bien. Se levanta 16 en los archivos de trabajo y la carpeta de audio.
Entonces ahí vamos. Elevadores de efectos 16.
Sólo voy a arrastrar eso al rack
de canales. Y vamos a bajarlo un poco porque estoy seguro que
es un poco demasiado ruidoso. Y todo lo que tenemos que hacer
es literalmente simplemente clic en
el primer paso en el secuenciador de pasos y luego simplemente
podemos dibujar eso. Entonces, ¿qué va a pasar en
este momento si toco esto, sólo
voy a encontrarme con esa. Obviamente, no tienes que hacerlo, no
vas a tener eso
en tus proyectos. Pero solo cae en
la misma posición, que será bar para, solo
voy a acercar un poco para que
puedas escuchar lo que está pasando. Ahí está el elevador está
jugando, se ha disparado. Si hago doble clic para
entrar en el middy, se
puede ver que
al principio
tenemos ese pequeño mini bloque, no importa de qué tamaño sea. Si es más grande o
más pequeño, Eso está bien. Y eso es
activarlo para que se detenga. Pero el problema es,
como se puede escuchar, es que continúa pasado donde
está el
inicio real de la pista , algo así como termina ahí. Entonces lo que tenemos que hacer
es simplemente hacer doble clic para entrar en la configuración
de este sonido. Y lo que podemos hacer es cambiar la posición de inicio
como este arranque SMP. Si planteo esto, estamos buscando en algún lugar por ahí ahora esto es un
poco de prueba y error. Desafortunadamente, solo hay que
hacer un ajuste
y luego probarlo. Digamos que acabo de hacer ese
ajuste, vamos a jugar. No del todo ahí, solo
necesita ser un poco más corto. Entonces literalmente solo cambiando la posición
de inicio de la muestra. Vamos a intentarlo de nuevo. Casi, no un
poco más corto. Y eso es sobre perfecto.
Para que ahí se oiga. Encantador, No hay problema en absoluto, eso está bien en la siguiente
lección más o menos en realidad
agregará automatización
a esto para darle un desvanecimiento aún más suave. Digamos, está bien
dejar eso como está. Ahora, vamos a pasar
al accidente 09. Entonces por el momento, obviamente
tenemos este crash jugando. Ahora de nuevo, ustedes aquí que aplastar su proyecto
no está ahí en este momento. Así que voy a silenciar eso. Y luego vamos a crear
otro patrón, crash 09. Vamos a darle el
mismo color verde excepto después presionar
Enter para confirmar, y luego está bien, aplastado 09 en el archivo de audio. Arrástralo a nuestro rack de canales. Y nuevamente, simplemente hacemos clic en el primer paso en
el secuenciador por pasos. Y entonces tenemos nuestro símbolo. Debería ser tan sencillo como eso. Aunque mucho, demasiado fuerte, claro. Y claro que también podemos cambiar
el color de estos. Así que todo está limpio y ordenado. Entonces ya tenemos el inicio de la
canción ya está ordenada. Simplemente ajustando el volumen de ese elevador solo para
bajarlo un poco. Bien, entonces el siguiente
que tenemos que
hacer es BCP aplastado 15. Entonces eso está en una forma ahí. Sólo lo jugaré rápido. Entonces ya sabes a qué
nos dirigimos. Entonces solo un
lindo platillo crash. Conozcamos eso ahora. Y nuevamente, crear un nuevo patrón. Aplasta 15,
colorea verde excepto luego Enter, y luego lo encuentra por aquí. Entonces eso es arrastrarlo
al rack de canales. Baje un poco. Nuevamente,
dale el primer paso, y luego
simplemente podemos dibujar eso. O sea, podemos, si realmente
quieres, puedes ponerlos
en la misma pista, aunque te aconsejo
mantenerlos separados porque entonces podemos
estar un poco vigilados en
donde están todos. Sólo vamos a jugar. Eso es perfecto. Bien, entonces el
siguiente, este elevador largo. Así que volvamos a hacer
otro pase y enfriarlo elevador O3,
colorearlo de verde. Excepta y luego entra, encuéntrala en nuestros archivos de audio, arrástrala al canal
Rock, bájala bastante. Y otra vez,
vamos a activarlo. Podemos dibujarlo para que
sepamos la posición inicial. Vamos a conocer eso también. En realidad
heredan edificio, solo lo están rechazando. Para que oigan que dura
más tiempo del que queremos. Queremos que en realidad se detenga muerto justo en este punto aquí. Entonces aquí es donde
se pone un poco complicado y lleva un
poco de tiempo. Hacerlo de esta manera cuando no
puedes traer audio a los proyectos,
pero está bien. Todavía podemos manejar esta
situación, no hay problema. Así que haga clic izquierdo para entrar en la configuración del elevador
y luego podemos cambiar la longitud, así. Y eso solo va a tener que ser un poco de
prueba y error aquí. Así que vamos a
jugarlo desde este punto. Probablemente que
en realidad es una locura perfecta por primera vez.
Entonces ahí tienes. Ya sabes, la longitud de la misma
se basa en ser 64% exactamente. Y eso simplemente encaja muy bien. Entonces eso estuvo bien. Así que
en realidad vamos a hacer es simplemente arrastrar este poco de midi. Por lo que cubre toda la longitud
de donde está el elevador, solo para que podamos diferenciar
entre dónde está. Y dirá hacer
ese choque un poco más largo porque
en realidad no importa. Solo estoy haciendo esto por razones
puramente visuales solo
para que coincida con la longitud de lo que están en los archivos de
audio también. Entonces ya sabes, cuando
empiezan y donde terminan. Ahora una cosa a tener en cuenta es que si empiezo a
tocar desde digamos, a
mitad del elevador, no
vamos a
escucharlo en absoluto. ¿Bien? Es solo que literalmente
no está jugando porque hay que jugarlo desde el
inicio mismo de este segmento. Entonces, desafortunadamente,
este es
un trabajo un poco molesto, digamos, por las
limitaciones en FL Studio. Lo siento mucho por
eso, pero desafortunadamente, simplemente no
hay otra
manera de sortearlo si estás usando la adición
afrutada, esto es lo que
vas a tener que hacer porque no puedes tener un
canción sin sonidos SFS. Quiero decir, simplemente sería horrible. Entonces esto es lo que tenemos que hacer. Bien, sigamos adelante y hagamos el resto de
los sonidos. Digamos que hagamos
impacto rápidamente. Así que de nuevo, vamos a
crear un nuevo patrón, aunque
impacta para
darle color verde. Tienen que hacer eso.
Simplemente seleccionemos el color verde y luego Enter
para confirmar, encuéntralo aquí, arrástralo en el primer paso y luego agreguemos eso
a los proyectos. Voy a conocer
mi versión de audio de la misma y la voy a bajar. A lo mejor
no tanto. Bien, Entonces sonó bien y
sencillo como eso, para esa, ahora tenemos las repeticiones
de estas muestras. Y justo mientras estoy
aquí, simplemente voy a colorear muy rápidamente estos también. Lo siento, no pude
ver. El último está fuera de pantalla. Pido disculpas. Acabo de seleccionar el color
verde obviamente, y solo voy a mover la versión de audio de los
impactos fuera del camino allí. Eso está bien. Así que vamos
a copiar esto de nuevo. Así que voy a mantener el control y
seleccionar todos estos eventos. Y voy a
sostener a Shift y luego voy a arrastrarlos a través. Digamos que están en la
misma posición, digamos que la segunda repetición de este nivel empieza desde la barra 44. Entonces sé que obviamente
no vas a tener el audio en tu proyecto como
referencia. Está bien. Ahora estarán en
eso con respecto
al Snare Fill y cambiando
ligeramente el arreglo para
acomodarlo, quieres ir a la lección ocho. Regresa y vigílala. Pero puedes comenzar a las 09:50, 9 min 50 en el video. Y te mostraré cómo
hacer esto rápidamente y agregaré el relleno de la caja obviamente con
respecto a los otros bits, los
acabamos de cubrir, así que eso ya
se hará por ti. Y luego al final
del proyecto, solo
queda una última
cosa por hacer y ese es uno de los impactos ahí. Lo siento, sólo voy a arrastrar
estos fuera del camino. Y nuestro impacto está ahí. Entonces solo voy
a copiar eso hasta el final de los proyectos. Bien, así que eso es todo para los sonidos del efecto
S agregándolos en el tipo de algo
enrevesado, de una manera molesta. Pero nuevamente, es solo una
limitación de FL Studio. ¿Qué puedes hacer?
Entonces lo último que quería discutir
es la voz, que desafortunadamente es aún
más molesta en realidad, porque si solo
tienes la edición afrutada. Entonces tampoco es posible arrastrar
muestras de audio. Así que tenemos que
hacerlo de la misma manera que
hemos estado haciendo aquí. Entonces lo que quieres hacer es ir a los archivos de audio y queremos encontrar el BTP FL principiante
Vox timing corregido final, digamos siempre y cuando tenga final entre paréntesis después de eso, sin sondas. Así que solo puedo arrastrar eso
al rack de canales y
hacer un nuevo patrón. Sólo voy a
llamarlo Vox O1. Y hagamos esto
como una especie de color rojo
anaranjado para grabar. Vamos
rojo indio, está bien. Excepto y luego Entrar. Y nuevamente,
sólo vamos a marcar el primer paso en
el secuenciador por pasos. Y luego solo vamos a
asegurarnos de que tenemos una pista en blanco aquí
y vamos a dibujar esto justo
desde el primer bar. Y voy a expandirme eso no hace
muchas diferencias, puramente solo visuales, por lo que
cubre toda la pista. Entonces sabemos que
efectivamente se supone que la voz está sobre toda la pista. Ahora bien, el problema que
tenemos con las voces es que cada vez
que empiezas a tocar, si no empiezas desde el
principio mismo de la pista, no
vas a
escuchar ninguna voz. Simplemente no
van a estar ahí. Tienes que ir literalmente
del bar uno, presionar play. Y desafortunadamente porque
ahí hay un poco de brecha. Pero los
escucharás eventualmente. Tengan en cuenta también. Uno. Di si lo
tocas así, entonces como acabas de
ver que una vez
presionas Detener para detener
la reproducción de la pista, la voz
sigue sonando. Y para evitar que se reproduzca,
necesitas presionar de nuevo
el botón de parada, no el espacio, solo presionar
el botón de detener. De lo contrario, cada
vez que tocas desde el principio y lo detienes
a la mitad de la voz va
a seguir tocando. Se va a poner muy molesto. Una cosa a tener en cuenta
también es que en
realidad no agregues las voces en
este punto del tutorial, cuando continúas
desde menos de ocho, necesitas esperar
hasta que en realidad, hayas pasado por el
lecciones de grabación vocal porque en realidad cambiamos
el tono de toda la canción. Subimos todo
esto por un par de semitonos solo para que
sea un poco más alto en tono. Entonces por el momento, si añades el vehículo, el vehículo no encajará con el resto de la pista
va a sonar fuera de qi, que es por el momento hasta que
cambiemos el arreglo
más adelante en el curso, todo esto
hubiera estado bien si pudieras simplemente arrastrar el audio
al arreglo. Por supuesto, alternativamente, en realidad
puedes ignorar por completo las voces si es
demasiado problema. Pero es una lástima desperdiciarlo. Ahora, por si acaso
te lo estás preguntando. Entonces, si hago doble clic
en la voz, alejar el zoom, encontrar
dónde está. Digamos por ejemplo si hago esta nota mucho más larga así que cubre toda
la pista, por ejemplo y luego digamos que toco desde la
mitad del proyecto, solo
voy a tocarla para que
puedas escuchar lo que pasa. Entonces lo que significa, puedo ir a presionar Detener de
nuevo para detener la voz. Entonces, lo que pasa ahí
es que si
tienes una nota larga
para la voz, si empiezo a tocar la pista en cualquier punto en el
medio de la pista, por ejemplo, entonces la voz comienza a tocar un fresco de
donde quiera que empezaste. Así que no hagas eso. Solo mantén las notas cortas como lo fue originalmente después de haber
agregado el primer paso. Solo di que solo puedes tocar la voz desde el
comienzo mismo de la pista. De lo contrario, simplemente se
pondrá muy molesto. Pero al menos ya sabes, ahí. Va a funcionar cuando
realmente tocas la pista. Ahora eso va a hacer que trabajar en ello sea un poco más complicado. Más tarde. Lo siento
mucho, chicos y chicas. Simplemente es limitación de f l y no hay otra
manera de hacerlo. Si había OB
te mostró cómo hacerlo, di que efectivamente
tienes dos opciones. O continúa como te
he mostrado, y todavía tienes la
voz ahí y aún así
descubres una manera de evitar la adición afrutada de las limitaciones de FL o por ahora, hasta que
estás feliz de actualizar, puedes por supuesto, ignorar
las voces por completo. No hay que
tenerlos ahí dentro. Pero los efectos, por supuesto, esenciales para cualquier pista. Entonces definitivamente
quieres meterlos. Y ahora puedes remontarte
al tiempo que señalé, que fue de 9 min 50 en
menos de ocho y continuar. Ellos estarán donde
yo te enseñaré cómo hacer la trampa y todo. Y luego solo sigue el
tutorial a partir de ahí. Solo recuerda, cuando
llegues a las clases de voz. Una vez que llegues a después de
la voz que ha sido corregida el
tiempo, entonces
puedes agregarla exactamente la misma manera que te
acabo de mostrar ahí. Bien, gracias
por ver chicos y chicas Nos vemos después.