Transcripciones
1. Introducción a la clase: ¿Quieres aprender a
animar y procrear sueños? Sí, perfecto. Eso es exactamente lo que cubre
esta clase. La animación es divertida.
Llama la atención. Transmite lo que las palabras y las
imágenes estáticas no pueden y
procrear sueños hace que crear animaciones
avanzadas en tu ipad sea súper divertido
y súper fácil Arranco esta clase
mostrándote cómo navegar procrear sueños y cómo
crear animaciones básicas Entonces saltamos
al proyecto de clase. Aquí es donde
seguirás y aprenderás mucho
sobre procrear sueños y
sobre la animación en general Estaremos creando
una película de naves espaciales completa con extraterrestres y voz La clase cubrirá teoría de la
animación, planeación y storyboard,
cómo animar diferentes
partes de tu película,
agregar sonido, crear escenas, atención
de los espectadores sobre cómo
usar procrear junto
con procrear sueños, y un montón
de Mi nombre es Rich
Armstrong, también conocido como Tap Boom. Más de 30 mil alumnos han tomado mi clase de
animación procrear Y llevo
animando desde 2006. Entonces estás en buenas manos. Yo hice esta clase para principiantes, pero ya sabes animar. Y quieres aprender
cómo
funciona procrear sueños tomando esta clase Lo recogerás súper rápido. Entonces, ¿estás listo para divertirte hacer para aprender a animar
y procrear sueños Y ¿quieres hacer
una película de naves extraterrestres? Sí. Entonces ven a tomar esta clase.
2. ¡Nueva clase!: Bien, en diciembre de 2025, se lanzó la versión
dos de
Procreate Dreams, y es aún
más impresionante que la versión original Entonces, hice una clase completamente nueva
sobre Procreate Dreams, pero específicamente cómo usar
la nueva función de flipbook, combinada con fotogramas clave Puedes encontrar esta nueva
clase en esta URL. Ahora, ¿qué pasa con esta clase? Bueno, en realidad es bastante
diferente de la nueva clase, pero sigue siendo útil para aprender un montón
de lo básico, trabajar con sonido,
crear escenas, dibujar, importar contenido
de Procreate, además de toneladas de consejos y trucos Pero si buscas aprender la versión más actualizada,
especialmente la nueva función de flipbook fotograma a fotograma, echa un vistazo a la nueva
versión de la clase
3. Teoría de la animación: Ahora antes de empezar a
jugar y procrear sueños, vamos a cubrir un poco
de teoría de la animación Sé que es aburrido, pero es importante.
Lo voy a quedar corto. Empezaremos con lo que realmente es una
animación. La animación es una
ilusión de movimiento. Es un montón de
imágenes estáticas que pasan por tus ojos súper rápido y
esto engaña tu cerebro. Piensa que hay un movimiento y el movimiento nos llama la atención
y nos mantiene comprometidos. Un ejemplo de este engaño
es una animación de flip book. Probablemente hayas probado
esto en algún momento de tu vida. Lo siguiente de lo que
tenemos que platicar son los fotogramas y las velocidades de fotogramas. En el
mundo digital, las páginas de una animación de flip book
se llaman marcos. Esto nos lleva a la velocidad de fotogramas. Ahora estamos acostumbrados a
ver videos donde alrededor de 25 a 60 fotogramas pasan
ante nuestros ojos cada segundo. El término de animación para esto
es fotogramas por segundo, o FPS. Y esta es la velocidad de fotogramas del
video. Es la cantidad de fotogramas que vemos
en un segundo de animación. Puede calcular el
número de fotogramas en una animación multiplicando la velocidad de fotogramas por la duración Y puedes calcular
la duración de una animación dividiendo la cantidad de fotogramas
por la velocidad de fotogramas. Si tienes una animación de 25
fotogramas y la velocidad de fotogramas es de
25 fotogramas por segundo, la animación
tardará 1 segundo. Si la velocidad de fotogramas es de
cinco fotogramas por segundo, la animación
tardará 5 segundos. Ahora cuanto menor sea la velocidad de fotogramas, más artesanal y cecina
y la animación se sentirá Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave se sentirá la
animación. Me gustan las animaciones para
sentirme más hechas a mano. A menudo baje la velocidad de fotogramas a algún lugar 10-15
fotogramas por segundo. Por suerte para ti,
procrear sueños hace que todo esto sea
realmente simple y fácil Ahora, por supuesto, hay
más teoría que puedes aprender. Esto no es así. Pero
eso es todo por ahora mismo. En la siguiente lección,
saltaremos a una orientación de sueños
procrear.
Te veré ahí.
4. Animemos: Bien, antes de empezar a animar y procrear sueños,
necesito hacer dos cosas Lo primero, tapar
hacia atrás para que realmente
puedas ver lo que está pasando en la cámara
aérea. Siguiente, procrear sueños,
¿Qué versión estoy usando? 1.0 0.9 Puede estar en
una versión diferente, lo que significa que algunas cosas
pueden verse diferentes y algunas cosas pueden funcionar de
manera diferente. Eso está bien. Lo que sugiero es estar
siempre en la última y mejor
versión de Procreate Dreams, porque los errores se arreglan, se agregan
nuevas características, Se vuelve cada vez más impresionante Empecemos.
Este es tu teatro, es donde se guardan todos tus archivos de
películas. Fantástico. Bastante
fácil de entender. Ahora vamos a crear una nueva película. Lo que me gusta pensar
de estas cosas como, que
deslizas hacia arriba y hacia
abajo son archivos de inicio. Se puede cambiar el
ancho y la altura. Puedes cambiar la
velocidad de fotogramas dentro de estos, pero estas son
dimensiones y velocidades de fotogramas muy comunes que puedes usar tap en
este pequeño HD. Quizás lo veas como cuatro K, pero voy a ir por HD. Hay un par de
opciones ahí dentro. Estoy usando HD porque
no necesito usar cuatro K. Estoy usando pantalla ancha porque encaja perfectamente en esta clase. Entonces estos tres puntos, puedes cambiar tus velocidades de fotogramas o tus fotogramas por segundo. Voy a ir por
24 cuadros por segundo. Es muy agradable que
tengan nombres al lado de estos, no solo como números impares
aleatorios. Y luego la duración,
voy a ir por 5 segundos. Si eso no se actualiza,
en realidad
se actualiza, simplemente no lo visualiza. Bien. Puedes comenzar con un dibujo
empezando por dibujar, o con un proyecto vacío. Voy a ir por un proyecto
vacío porque me gustaría mostrarte cómo encaja
todo. Vamos por un proyecto vacío. Aquí tenemos nuestro escenario, nuestro backstage, nuestra línea de tiempo Un par de herramientas, y esta regla que
mide nuestro tiempo. Bien, quieres
volver al teatro. Presionas esos rectángulos
pequeños y luego abres
tu archivo así Si tocas este
nombre de tu película, abre un montón de configuraciones de
propiedades. Y también puedes
compartir desde aquí, voy a llegar a estos
en un momento. Pero por ahora mismo,
puedes cambiar tus
marcos de ancho y alto por segundo, y la duración aquí mismo. Puedes agregar tu nombre y puedes poner una
foto de perfil ahí. Bien, ahora comencemos a dibujar. Empecemos a animar. Necesitamos una pista, así que
agreguemos, y podemos agregar una pista. Es bastante agradable que haya bastantes cosas
que podamos agregar, y llegaremos a algunas de estas
en el resto de la clase. Vamos por la pista. Aquí hay una barra gris muy
oscura. posible que no lo puedas ver en este video en tu ipad,
deberías verlo. Y luego toca este modo de
dibujo y pintura. Esto trae a colación un lienzo
realmente bonito. Aquí tienes
herramientas reconocibles, si estás acostumbrado a procrear Tienes tu herramienta de
pincel, mancha, borra tu panel de capas
y tu panel de color Voy a ir por dibujar
blackbure a la izquierda. Ves todos tus juegos de pinceles. Estos son bastante predeterminados. Blackburne es solo uno
de mis pinceles favoritos. Entonces por un color voy
a ir por el negro. Tienes disco, valor de armonía
clásica. E incluso un lugar para guardar tus
colores en una paleta de colores. Si estás acostumbrado a procrear. Todo esto se ve muy familiar. Ahora lo que debo decir de esta versión particular de procrear sueños es que no se
pueden editar las
propiedades de un pincel Puedes exportar un pincel o
un juego de pinceles de procreate e importarlo a sueños de
procrear Y todas esas propiedades existirán en ese
pincel o conjunto de pinceles. Pero no puedes cambiarlos una vez que están en sueños procrear Espero que esto cambie
en el futuro. Así que vamos a crear
una animación simple, 12345 y luego ajustarla a
medida que avanza esta lección Número uno, si no puedes dibujar porque no tienes un
toque de lápiz en el título de tu película. Vamos a Preferencias. Los gestos permiten
pintar con el dedo. Ahí vamos. Aquí
puedes hacer algo de pintura. Todo lo que también puedes deshacer
tocando dos dedos en
tu pantalla así, o rehacer tocando
tres dedos También hay un botón de rehacer
y deshacer aquí. Si no los ves,
puedes tocar aquí. Y bajo la historia,
tienes botón de deshacer y rehacer. Esos deberían desaparecer y luego puedes hacerlos reaparecer Bien, aquí
también puedes hacer algunos levantamientos, igual que puedes
en procrear uno Fantástico. Ahora tenemos una pieza de contenido en nuestro
primer fotograma de nuestra película. Ahora, ¿cómo agregamos una
siguiente pieza de contenido? ¿Cómo sumamos el número dos? Bueno, aquí está nuestra línea de tiempo. Tenemos esta pequeña astilla de contenido aquí en el marco uno Quiero acercarme a eso. Hay algunas maneras de hacer esto. Uno es con tres dedos, se llama ajuste de
escala de tiempo. Ahí vamos. Se puede
ver que estos números en la parte superior se están acercando Y puedes ver mi pieza de contenido cada
vez más grande. Fantástico. Puedes sartén con un dedo o
con dos dedos. También puedes acercar y alejar, igual que puedes en tu escenario. Solo látigo eso, se remonta a esta vista predeterminada realmente
agradable Otra forma de hacer
esto es si estás alejado es solo para hacer
doble toque en eso Se acerca de inmediato Aquí se puede ver 0
segundos fotograma uno, fotograma dos, etcétera. Si no ves 0 segundos
encuadrar uno o dos así, solo
tienes que volver a tocar
dos veces. A veces necesito tocar
dos veces o tres veces para entrar en este modo
super zoom up. Sabrás que
estás en el modo super zoomed up porque
dice 0 segundos fotograma uno Y si estás en modo
dibujo y pintura, verás este
pequeño botón más. Este pequeño botón más agrega una nueva pieza de contenido
en el siguiente fotograma. Esta es una piel de cebolla, y te diré lo que
es en tan sólo un segundo. Número tres, aquí en realidad
se puede ver a nuestros
dos que es de color negro. Y se puede ver este
morado número uno y este amarillo o
naranja número tres. Se trata de pieles de cebolla, y si tocas
tu código de tiempo, puedes apagarlas y encenderlas. También puedes editar
tus pieles de cebolla. Los del pasado son morados, los del futuro
son de este color naranja. Lo que son las pieles de cebolla, es que muestra marcos en el pasado
y marcos en el futuro, lo que puede ser muy útil.
Voy a dejar eso puesto. También puedes cambiar
tu color de fondo. Llegaré a las pieles de cebolla y
a cómo usarlas más
en futuras lecciones. Bien, alejemos el zoom
ahora tenemos 123. También hay otra forma
de agregar nuevos marcos aquí. Si solo sacas esto hacia abajo, se convierte en este libro abatible. Puedes mover esto a
donde quieras. Pero si tocas
el siguiente fotograma, agregará una pieza de
contenido en el siguiente fotograma. Entonces número cuatro, toca aquí. Y número cinco,
podrías ser como, ¿
estás siendo estúpido? ¿Por qué dibujaste tan grande? Bueno, quiero
mostrarte algo. Vamos a tirar esto hacia abajo. Ahí vamos. Todo lo que
puedes hacer es tocar esa pequeña x. Ahora quiero hacer esto más pequeño. En procrear, es posible que
pueda seleccionar algo y luego hacerlo más pequeño con una de sus herramientas selectas aquí arriba No es el caso en procrear
sueños en este momento de todos modos, Así que voy a salir del modo de
dibujo y pintura Así que puedo tocar eso
o presionar hecho aquí arriba. Ahora puedo tocar
aquí o tocar el
contenido de mi línea de tiempo. Y alejemos un poco. Ahora ve un cuadro delimitador. Si no ves más el cuadro
delimitador, solo toca ahí que
vuelve aquí, puedes escalar Si tocas en una
de las esquinas, obtienes este pequeño
fideo con el que
puedes rotar,
lo cual es bastante genial También puedes cambiar
tu ancla para que rote desde ese punto o
escala desde ese punto. Ahí vamos, así. Y aquí puedes
reposicionarlo en este momento, no
puedes reposicionar
una capa como si
no hubiera manera de reposicionar
realmente no
puedes reposicionar
una capa como si
no hubiera manera de reposicionar
realmente esta cosa. No
hay herramienta de movimiento. Bien, podemos hacerlo más pequeño. De nuevo, toca esto. Hagámoslo más pequeño. Bien, 1,234.5 Fantástico.
Usando este cabezal de reproducción, podemos fregar entre nuestros
fotogramas muy fácilmente, a cualquier velocidad que tanto deseemos Si presionamos play,
reproduce nuestra animación, que en este momento es muy, muy rápida. Hagamos una pausa en eso. Hay algunas maneras de
cambiar esto, y de hecho voy a pasar por algunas opciones en esta lección. El primero es ir
a tus propiedades. Cambiar la velocidad de fotogramas
a una velocidad de fotogramas personalizada, que es de un fotograma por
segundo. Ahí vamos. Y ahora cuando presionamos Play, es una visualización muy agradable
de lo que está sucediendo. El tiempo está tardando
tanto y estamos viendo un fotograma por
segundo. Bastante genial, ¿verdad? Sí, creo que es bastante genial. Bien, ahora quiero
agregar algo más de contenido, pero no quiero hacerlo en estas
piezas particulares de contenido. Voy a crear
una nueva pista que trae aquí otra
pequeña barra gris. Y luego voy a
ir al marco número uno y voy a
hacer algún dibujo. Y voy a añadir un fondo
azul por aquí. Si quieres cambiar el tamaño de tu pincel,
puedes por aquí. Y la pacidad de tu
pincel puede ser útil. Ahora mismo, eso no me
preocupa demasiado. Esto está encima de mis números. Quiero que quede atrás, mantenga pulsado en la pista,
y solo mueva eso hacia abajo. Ahora, si presiono Reproducir, mi fondo
azul desaparece. ¿A dónde fue? Bueno, es
sólo en el primer fotograma. ¿Cómo hago que llegue hasta
el final? Bueno, puedes simplemente
aguantar en el mismo borde. Si eso no funciona, es
posible que necesites acercar un poco. O usa tu exfoliante de tres
dedos y simplemente tira de él hacia la
derecha. Presiona play. Está en cada cuadro. Esto es realmente genial
porque significa que solo podemos dibujar una vez y procrear Dreams hace que
aparezca en cada fotograma individual No es necesario
dibujarlo en cada fotograma, y no necesitamos copiarlo
y pegarlo de fotograma a
fotograma a fotograma.
Guau, esto es genial. Ahora lo que podemos hacer es
que también podemos animar esta pieza única de contenido en particular sin necesidad
de
redibujarla cuadro por
cuadro en esta Tócalo y aparecerá el menú de
acciones. Vamos a movernos. Cubriré estas animaciones
de
fotogramas clave con mayor detalle
en la siguiente lección. Vamos a movernos
y escalar primero. Aquí se sale del modo de
dibujar y pintar. Aquí puedo tocar aquí y
solo ajustar la escala, la posición y la rotación. Vamos a por, tal vez
hagámoslo de esa manera. Entonces vamos al
marco de aquí. Toco ahí, o
simplemente puedo moverlo y
crearé un marco clave para mí. Y rotaremos de
esta manera y la escalaremos aún más en el
transcurso de estos cinco fotogramas. Va a hacer
algo de escalado en movimiento. Girando, pero en
realidad no se ve como una gran parte de una animación
porque solo va a
un fotograma por segundo, Lo cual es bastante bueno
para storyboards, pero no genial para una animación Pero sí quiero que mi 12345
suceda a un fotograma por segundo, pero quiero que esta capa
cambie a no un
fotograma por segundo Quiero volver a 24 cuadros por segundo. ¿Cómo hacemos esto? Vayamos a nuestras propiedades. Cambiemos la velocidad de fotogramas
a 24 fotogramas por segundo. Nuevamente, juguemos esto, y, bueno, simplemente pasa
súper, súper rápido. Alejemos un
poco. Acercar un poco. Nuevamente, seleccione el borde. Podríamos arrastrar esto hasta
el final. O mantenemos presionada esta
pieza de contenido y decimos duración
completa y va
todo el camino hasta el final. Realmente práctico ahora
nuestros contenidos aquí. Pero nuestros fotogramas clave siguen ahí en su pista de fotogramas clave. Voy a mantener presionado
este fotograma clave, arrastrarlo hasta el final Ahí vamos. Bien, eso
funciona muy bien. Y verás aquí
que solo está reproduciendo lo que es visible en nuestra línea de tiempo. Si alejamos un poco, debería reproducirlo todo. Y si nos acercamos un poco, solo
va a reproducir esta versión crop
de nuestra línea de tiempo. Sí, hagamos una pausa en eso. Regresa al principio
donde va uno al 345. Quiero extender esto en
el transcurso de 5 segundos. Número cinco, podríamos
tomar el borde del número cinco y luego
aumentarlo de tamaño y luego arrastrarlo hasta el
final de nuestra animación. Pero hombre, esto va a
llevar mucho tiempo, sobre todo si lo estamos haciendo por cada pieza de contenido
que voy a deshacer aquí. Y luego voy a
ir por esta pequeña herramienta
que se llama tu herramienta de edición de
línea de tiempo. Y me recuerda a
un sable de luz o como
un pequeño gusano resplandor. Es muy divertido. Incluso
podrías usar sueños
procrear solo para
esto. Estoy bromeando. Esto en realidad selecciona
múltiples piezas de contenido. Se puede decir claro o se puede. Quiero seleccionar varias
pistas o varios contenidos. Ahora vamos a seleccionar
esos cinco fotogramas o esos cinco elementos de contenido. Y mantén pulsado,
podemos agruparlos, podemos cambiar su modo de mezcla, o incluso podemos duplicarlos. ¿Bien? Pero lo
que quiero hacer es aumentar la duración de
todas ellas al mismo tiempo. Mantén presionada esta última y quieres
arrastrarla hacia la derecha. Pero también quieres mantener presionado
este dedo. Los arrastra a todos hacia la derecha o a todos
un poco más Solo sigue haciendo esto
hasta que lleguemos a 5 segundos. Bien, ahí vamos. Ahora tenemos esta
combinación de 24 fotogramas por segundo y animación de un fotograma por
segundo sucediendo. Y estamos engañando a
procrear sueños aquí, ¿verdad? Porque cada fotograma, vamos a acercarnos aquí. cada fotograma sigue En realidad, cada fotograma sigue siendo la
misma pieza de contenido. No tuvimos que volver a dibujar esto 524 veces, solo lo hicimos una vez Esto es realmente poderoso ahora. En realidad no quiero
que sean 5 segundos, quiero que sea tal vez 2.5 Cambiemos esto
otra vez. Ahí vamos. Pero sí quiero
continuar por aquí. Lo que podemos hacer es agruparlos entonces con
este grupo seleccionado, tocar o mantener pulsado
y decir duplicar. Ahora tenemos
123-451-2345 Sucede dos veces. Y así,
en realidad podemos hacer un
poco de animación,
o hacer un ciclo de animación
agrupando piezas seleccionadas
de contenido animado Ahora bien, esto es emocionante,
esto es increíble. Lo que vamos a hacer a
continuación es animar a nuestro grupo. Todavía tenemos activado este botón de
línea de tiempo. Vamos a agrupar estas
dos piezas de 12345. Ahora va a ser un solo grupo. Podemos cambiarle el nombre a esto, tal vez si no tenemos activado esta
vez el botón de edición. Renombrarlo para que sea
Números. Ahí vamos. Y podemos cambiar el nombre de
éste para que sea de fondo. También podemos darle un destaque de azul
si quisieras destacar. Y podemos darle a esto
un destaque de rojo. Ahí vamos. Las cosas se ven
realmente geniales y oficiales. Ahora, ahora también podemos
animar al grupo. Toca este cabezal de reproducción. Vamos por el movimiento y la escala. Lo que realmente son tres dedos deshacer Si en como 1 segundo y tocas esto
y vas a mover la escala, debería agregar automáticamente un fotograma clave al
principio, la pista del fotograma clave. Si ese no es el
caso, vayamos a tiempo y agreguemos
fotograma clave al inicio Me gusta mantener eso
encendido por si acaso hago un montón de animación
no en el fotograma uno Y entonces estoy como, oh, he perdido toda esa
información del fotograma uno. Siempre puedes eliminar
esta si quieres. Vayamos hasta el final. Nos acercamos aquí, vamos a moverte por aquí. Vamos a rotar un poco. Aquí vamos, Alejar, vamos a pasar por aquí. Vamos a escalar hacia abajo. Quizás podamos cambiar la posición
de anclaje a ahí. Y luego giraremos para que no coincida con el
cuadrado, pero está bien. Bien, eso es genial, ¿verdad? Como si estuviera animando a ambos grupos de 123
números que están ahí dentro Tenemos estas piezas de
contenido que hemos agrupado,
duplicado, y luego
reagrupado, y luego animado Lo cual es una locura, ¿verdad? Debo decir. Cuando tienes seleccionada
esta edición de línea de tiempo, es posible
que no puedas
moverte con un dedo. Eso es porque bajo
las preferencias
tienes esta
edición de línea de tiempo habilitada con el dedo habilitado aquí. En realidad podrías seleccionar
cosas con el dedo, pero no puedes moverte. Es seleccionar,
puedes moverte con dos dedos o
simplemente salir de eso. Y luego puedes
moverte con un dedo. Pero porque tengo un lápiz, sólo
voy a apagarlo. Ahora tampoco quiero
pintarte el dedo. Puedo moverme
con un dedo y luego hacer mi selección
con mi lápiz de manzana. Lo último que quiero
hacer aquí es que quiero
agregar una nueva capa dentro de
este grupo llamada números. No es una nueva capa, una nueva pista. Agreguemos una nueva pista. Vayamos al comienzo mismo. Ahí vamos. Haz
un poco de dibujo aquí. Vamos por un amarillo. Hagamos un poco de
dibujo así aquí. Tienes una pizca
de contenido otra
vez, Tal vez vamos a tocar dos veces en
esa mantener presionada en el medio Y luego duración completa. No quiero cambiar tanto
esto, en realidad. No quiero
cambiarlo en absoluto. Por eso voy
a llenar la duración. Voy a salir de esto aquí, voy a mantener presionada esta pieza de contenido en
particular y voy a ir por la máscara
y voltear la máscara Esto solo mostrará lo que es visible en la
capa debajo de ella, o en este caso, el
grupo debajo de ella. Ahí tengo el número uno. Sólo va a mostrar
dónde es visible el número uno. Cuando llega al número dos, justo donde el número dos es
visible y tres y así sucesivamente. Bien, eso es
genial que puedas hacer máscaras de
recorte con
diferentes pistas Lo que es realmente genial es que se está moviendo junto con todos los
demás contenidos de ese grupo. El grupo está siendo animado
y las cosas que estamos poniendo dentro del grupo están
siendo animadas
con el grupo. No tenemos que agregar fotogramas clave
adicionales. No tenemos que hacer
nada extra especial. Bien, eso se ve muy bien. Ahora lo que está pasando detrás de escena
aquí es realmente una locura. Es poderosa. Vamos a
acercarnos aquí. Cada fotograma individual,
o bien estamos haciendo los
marcos nosotros mismos. En el caso de 1234,
al principio, estábamos haciendo cada
fotograma nosotros mismos, o estamos creando fotogramas clave. Y Procreate Dreams está llenando los espacios entre
dos fotogramas clave Es crear los marcos para nosotros. Tenemos nuestro contenido por aquí, y
lo estamos animando con marcos clave Procreate Dreams está
haciendo el resto por nosotros. Sí, es bastante épico. Todo esto está sucediendo en tu ipad que puedes ir a
sentarte en el sofá y usar, o tomar un tren o
un avión. Es una locura. Bien, ahora es tu
turno de animar. Si no has estado
siguiendo, crea una animación 12345
usando la técnica dibujada a mano
cuadro por cuadro y luego comienza a
jugar con fotogramas clave Empieza a
jugar con grupos. Creo que es muy divertido cuando
practicas las cosas se
cimentarán en tu mente Y si necesitas volver a ver esta lección para
averiguar cómo hice las cosas Ahora en la siguiente lección
voy a profundizar un
poco más en el encuadre clave y en todas las cosas que
puedes hacer con el fotograma clave,
¿de acuerdo en el encuadre clave y en
todas las cosas que
puedes hacer con el fotograma clave,
¿de acuerdo? Ahí voy a ver.
5. Animación con fotogramas clave: Bien, en esta lección
vamos a cubrir una animación de fotogramas clave con
un poco más de detalle. Entonces, lo que tengo aquí
es una animación de sol muy divertida, amigable y feliz. Es cuadro por cuadro y
dura 10 segundos. Ahora podrías estar pensando, guau, eso es mucho animación fotograma
a fotograma Bueno, mira esto. Básicamente tengo tres grupos. Tengo un grupo de caras,
tengo un grupo de esquema, y tengo un grupo de antecedentes. Fantástico. Ahora,
dentro de cada uno de estos grupos hay una
serie de subgrupos, y cada uno de estos grupos es exactamente el
mismo que el uno del otro Todos son un duplicado
de este primer grupo. Dentro de este grupo, hay cinco
piezas de contenido, y cada pieza de contenido
ocupa dos fotogramas. Echemos un vistazo a esto. Boom, es la misma
pieza de contenido. Lo que esto efectivamente está
haciendo es
configurarlo como una pieza de contenido de 12 fotogramas por
segundo, mientras que toda la animación o película se establece en 24
fotogramas por segundo. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a mantener esto como 12 fotogramas por segundo de manera efectiva y animada con fotogramas clave a 24
fotogramas por segundo. Eso significa que tiene esta sensación como,
wiggly, hecha a mano. Pero se mueve a 24
fotogramas por segundo, lo que es un
poco más normal. Cada una de estas cinco piezas de
contenido ocupa dos fotogramas. Lo mismo para el esquema, lo mismo para el grupo de
fondo. Bien, así es como se configura
todo. Lo que quiero hacer es
hacer que salga mi feliz sol. Enfríe aquí un poco, luego muévase hacia el
lado derecho de la pantalla. Relajarme ahí un poco
y luego poner cuando suba, quiero pasar de
rojo a amarillo,
y luego de amarillo a tal vez un amarillo descolorido
porque se cansa un poco y luego vuelve a bajar a un rojo oscuro porque está poniendo
todo el tiempo Quiero que el contorno rote. Siempre esté rotando. Lo primero que
voy a hacer es que
voy a animar el contorno Vamos al fotograma número uno. Voy a tocar el
cabezal de reproducción, Toca en movimiento. Y voy a agregar un fotograma clave de movimiento y escala, lo cual es genial. Desplázate un poco,
aleja un poco. Vamos hasta el final
hasta el número de fotograma 204924 y agreguemos
otro fotograma clave Ahora quiero rotar esto,
voy a darle un toque a
este pequeño de aquí, hacer algunas rotaciones y ser como, guau, eso va
a ser muy raro Editemos el ancla. Voy a editar el ancla
y ponerla por ahí ahora. Vamos a intentarlo de nuevo,
eso se ve bastante genial, pero quiero hacer esto
exactamente 360 grados. Es bastante difícil hacer
esto solo con un lápiz. Podrías intentar
chasquear así. Pero incluso aquí estoy
como, no
sé muy bien dónde está 360 grados. ¿Está ahí o ahí? Es que en este momento
podría ser, cierto. Echemos un vistazo a esto. Si
tocamos este fotograma clave, está en 540 negativo. No exactamente lo que quiero. Este pequeño pop up
es realmente útil. Si quieres ser exactos, lo que vamos a hacer aquí es ir, intentemos eso otra vez, 360, y voy a
decir negativo 360. Y veamos cómo se ve esto. Bien, así que
gira muy bien. Bien. Y por suerte, mi fondo se siente como si estuviera coloreando
fuera de la línea, así que las cosas no necesitan
alinearse perfectamente aquí. Pero esto se ve muy,
muy genial, ¿verdad? Sí. Bien. Ahora
que eso está hecho, tengo esta pista de
fotogramas clave aquí Quiero asegurarme de
que está en flexibilización lineal y cubriré flexibilización con un
poco más de detalle en
el siguiente video Pero voy a decir
establecer todo flexibilizando lineal, eso no debería cambiar demasiado. Bien, ahora que he hecho la
animación para el esquema, voy a ir a
mi edición de línea de tiempo, seleccionar todas estas
capas y agruparlas. Verás que tengo una
serie de pistas aquí. Sólo voy a borrar
todas estas pistas. Eliminar. Eliminar. Eliminar. Yo solo tengo mi pista de un
sol para tratar aquí. Ir al comienzo mismo. Quiero moverte
de por aquí arriba. Lo que puedo hacer es ponerme un fotograma clave por aquí alrededor
de los 2 segundos. Quiero que te mudes aquí arriba. Nuevamente, si solo quieres
moverte sobre el eje Y, quieres chasquear, solo tienes que mantener el
dedo aquí abajo. Y a medida que lo muevas, simplemente se moverá en el eje Y, en el eje X, o
estará en el medio. Bien, vamos a subir ahí. En el transcurso de esa animación, te vas a mudar ahí. Fantástico. Quiero que te
enfríes ahí unos 2 segundos. Voy a agregar
otro fotograma clave aquí. Entonces después de otros 2 segundos,
vamos a moverte a través. Frío. Por lo tanto bits
después de 2 segundos, quiero que te quedes
ahí y te muevas hacia abajo. Sí. Bien. Echemos un
vistazo a cómo se ve
eso, ¿de acuerdo? Sí, eso se ve muy bien. Ahora lo que quiero hacer
es cambiar estos de caballetes
lineales para facilitar de nuevo y facilitar
la salida, voy a cubrir flexibilización
con más detalle en el siguiente video Pero ahora mismo voy a mantener pulsada la pista de mi marco clave, poner todas las caballetes y
salir con facilidad. Esto lo cambia un poco para ser un poco más
primaveral como cuando me mudo. Hay un
poco más de energía. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es agregar un cambio de color. Siempre va a haber
múltiples formas de hacer esto, pero para este ejemplo, realidad
puedo
hacerlo en el propio grupo. No puedo agregar un
fotograma clave aquí mismo. Si quiero cambiar el color, necesito mover mi cabeza de reproducción
hasta el
contenido al que quiero agregar
el fotograma clave a eso Ve por filtro aquí, voy a cambiar el valor
HSB. Ahí vamos. Verás que creó un
nuevo marco clave al principio. Esto me gusta mucho porque
significa que si hago un
montón de cambios, siempre
tengo
a mano el original desde el principio. Si no tienes este toque en tus propiedades o el título de
tus películas, luego ve a la línea de tiempo y ve a agregar
fotograma clave al inicio. Puedes
apagar esto si quieres. Bien, aquí arriba, este es en realidad el
color al que quiero ir. Quiero cambiar el color aquí, pero realmente no puedo
verlo tan bien. Entonces voy a activar el modo de
dibujo y pintura y después voy a ajustar el color. Vamos por como un rosa, un poco más oscuro,
algo así. Sí, aquí quiero cambiar esto
a un modo de flexibilización lineal
solo para que no le
guste que llegues ahí
en el siguiente video, pero creo que lineal para
cambios de color probablemente sea mejor Bien, eso se ve bien. Voy a cambiar este
fotograma clave a 2 segundos. A los 4 segundos, va
a seguir siendo lo mismo. Y luego animar a 6
segundos donde yo quiera. Creo que el matiz puede ser la misma saturación y el brillo puede ir
un poco más alto. Se cambia un
poco más de amarillo
descolorido como si hubiera estado
trabajando todo el día Entonces por aquí voy a
añadir otro fotograma clave. Y luego un 204924. Eso es 22. Puedo
agregar otro, solo el brillo
tal vez ahí también. Bien, entonces echemos un
vistazo a cómo se ve eso. Toca cuatro dedos en la pantalla. Hola pequeño, hijo feliz. Bien, eso se ve
muy bien, ¿verdad? Esto es realmente poderoso. Estoy agregando varios fotogramas clave, o tipos de
fotogramas clave a un grupo. Dentro de este grupo,
nos desplazamos hacia abajo. A medida que nos desplazamos un poco hacia abajo, también se está
animando
el contorno. Puedes hacer animaciones en un grupo o en una
pieza de grupo de contenido. Y luego haz animaciones o animaciones fotogramas clave
en ese grupo, y luego agrupa eso y así sucesivamente Hay un límite en la
cantidad de grupos que puedes agrupar y tener
con grupos internos, pero esto solo
lo hace realmente poderoso. Ahora en cualquier etapa
dentro de este grupo, podría agregar una nueva
pieza de contenido. Si agrego una pista y tal vez
vaya todo el camino hasta el inicio. Ahí vamos, en el
fotograma número uno, si quisiera agregar quizás
como una pequeña nube,
una nube azul que simplemente se
relaja con el cielo Verás aquí que no es azul. Recuerda que esto se debe a que todo
este grupo tiene su
brillo de saturación de tonalidad ajustándose. Realmente interesante,
lo que podríamos hacer es que podríamos mover todos
estos fotogramas clave de brillo de saturación de tono en el esquema a nuestro grupo de
fondo en futuras versiones
de sueños procrear Espero que este sea el
caso que luego te guste mantener
pulsada una pista de fotograma clave y simplemente cortarla y pegarla en un nuevo
grupo o pieza de contenido Pero no puedes, bien, así que no voy a
hacer eso ahora mismo. Yo sólo voy a hacer, ahí
vamos, salgamos de aquí. Lo que quiero mostrarles con
un poco más de detalle aquí está debajo de estos fotogramas clave
particulares, si mantengo presionado y
explico el movimiento y la escala, en realidad pueden ajustar todo tipo
de cosas diferentes debajo de aquí. Tienes tu rotación, Tienes tu escala horizontal
y vertical. Tienes tus posiciones X
e Y. De hecho, puedes
cambiar tu posición Y y tu posición X
en diferentes momentos. La Y está cambiando aquí arriba,
tal vez podamos cambiar eso. Echemos un vistazo a
cómo se ve esto. Hay algunos
efectos avanzados que puedes usar al cambiar las cosas en
diferentes momentos bajo HSB También puede ver los valores de saturación de tono y brillo,
o fotogramas clave. Algunos de estos no tienen
múltiples valores que puedas expandir como opacidad.
Pero muchos de ellos lo hacen. No he cubierto
todas las cosas que puedes fotograma clave
y animar Pero si tocas un contenido,
toca el
cabezal de reproducción y ve a jugar con
Warp y distorsionar No se pueden usar
juntos, desgraciadamente. O si vas por filtro
y usas Desfiladero y desenfoque u opacidad agregando ruido Puedes divertirte mucho
con estos. Ahí vamos. Eso fue un poco
más sobre animar con fotogramas clave y
procrear sueños En la siguiente lección, vamos
a cubrir la flexibilización y un par de las diferentes
opciones que hay en procrear sueños.
Ahí voy a ver.
6. Atenuación: Bien, vamos a cubrir la flexibilización. En esta lección, encuentro que la mejor manera de
entender la flexibilización es
simplemente crear algunas animaciones y cambiar la flexibilización
para ver qué hacen Voy a dibujar una bolita o un círculo en el
lado izquierdo del escenario. Entonces voy a llenar
la duración. Alejar. No quiero los 10 segundos
de esta animación
alrededor de 4 segundos.
Voy a cortar esto. Vamos a hacerlo
4 segundos exactamente. Bien, entonces lo que
voy a hacer es poner un fotograma clave de escala móvil de la izquierda todo el
camino a la derecha. Y si quiero ser
exacto en el eje x, sólo
voy a mantener presionado el dedo. Ahí vamos. Entonces se rompe Lo que tenemos aquí
es una animación muy agradable de entrada y facilidad de salida. Lo que esto hace es cuando comienza, poco comienza a acelerarse, y a medida que termina, se ralentiza. Esto es muy parecido a un auto
acelerando y rompiendo. Lo que me gusta pensar en esta cosa de
flexibilización es que hay estos dos marcos clave y
ahí está el espacio intermedio La flexibilización define el espacio entre
los dos fotogramas clave En este caso, vas a la animación y luego te estás relajando de la animación Ahora para establecer la flexibilización, mantén presionado este espacio
entre dos fotogramas clave Y se puede decir set todas las caballetes que no
siempre se quiere hacer, pero en este caso eso es genial Y podemos establecer esto en lineal. Ahora voy a echar un vistazo a
la diferencia aquí. Es muy estático,
constante constante. Simplemente arranca y
simplemente se detiene. No llega a
un alto gradual. Si cambiamos la
flexibilización para facilitar la
entrada, verás que
comienza muy lento
y se vuelve más rápido Se detiene de repente al final. Si cambiamos la flexibilización para
relajarnos, juguemos con esto. Comienza muy rápido
y se calma. ¿Bien? Hay algunas de
las diferencias entre la facilidad de entrada, la
facilidad de salida, la lineal, la facilidad
de entrada y la facilidad de salida. Ahora bien, si ampliamos
el movimiento y la escala, aquí tenemos todas estas propiedades
diferentes. Realmente no me importan estos. Voy a eliminar
el traducir de la y. Eliminar la escala, ambos conjuntos de escalas
y la rotación. Ahora solo estamos tratando con x. Todo
esto es bastante normal. Interesante. Lo que voy a hacer aquí es que voy
a cambiar esto. Y se puede ver aquí dice establecer
flexibilización y no establecer todas las servidumbres Solo estoy configurando la flexibilización para este espacio entre
estos dos fotogramas clave Establecer flexibilización, voy a ir por lineal y voy a
agregar un fotograma clave aquí Esto no debería hacer
nada porque esta es una animación de cuatro segundos y 2 segundos está justo
en el medio. Si cambiara esto a
algo así como 3 segundos, puede ver que sería
bastante lento hasta llegar a 3 segundos y luego se
aceleraría para llegar a 4 segundos. Lo mismo se puede decir, si
pongo ese marco clave allá, cambia las cosas, ¿verdad? Voy a hacer para recuperar
eso a los 2 segundos. Ahora lo que voy a hacer es establecer la flexibilización para este espacio
entre estos dos fotogramas clave Establecer flexibilización,
voy a decir facilidad en este de aquí Debería ir a toda
velocidad, echemos un vistazo. Después vuelve a ser lineal, toda velocidad, de vuelta a lineal. Eso se ve raro, ¿verdad? También puedes cambiar esta
flexibilización para relajarte, entonces se ve bastante bien, lo cual es interesante aquí mismo Puedes empezar a ver que
puedes establecer las caballetes para piezas particulares de
animación entre fotogramas clave Y en diferentes momentos
para diferentes cosas, diferentes tipos de
servidumbres tienen sentido A veces lineal es perfecto. A veces realmente
quieres una facilidad, facilidad fuera. O simplemente una facilidad aquí. Y solo una facilidad ahí
fuera, ¿de acuerdo? Entonces eso es flexibilizar
y con ello se puede comenzar a crear algunos tipos de animación más
interesantes En la siguiente lección,
vamos a estar cubriendo la realización de moldes, lo cual es súper increíble
y súper divertido. Ahí voy a ver.
7. Modo de interpretación: Bien, esta lección se trata de realizar
y procrear sueños Y es súper, súper divertido. Entonces esto es lo que conseguimos, nuestra pequeña animación de sol feliz. Los rayos o el
contorno gira 360 grados en el
transcurso de 10 segundos. Lo que quiero hacer en el
amanecer número dos, es hacer que este tipo suba. Saluda a algunas
personas de la izquierda. Saluda a algunas
personas de la derecha. Regresa al
centro y vuelve a bajar y como bailar
mientras lo hace. Sólo hazlo divertido. El modo de interpretación en
Procreate Dreams nos ayudará a hacer esto muy rápido y
es súper, súper divertido Como ya he mencionado que
es súper, súper divertido todavía? Bien, voy a seleccionar todas estas capas con
mi línea de tiempo editarlas
y agruparlas. Luego les renombraré. Renombrar a Sol Feliz. Fantástico. Lo que puedo hacer es eliminar estas pistas porque no
necesitamos esas pistas. Entonces en el primer
fotograma clave o el primer fotograma, quiero cambiar mi ancla en lugar de
animar desde el medio De hecho quiero que
baile como a partir de aquí, es un poco más como flotante en lugar de
solo rotar Bien, puedes ver
lo que pasa aquí. Esa es la rotación que quiero. Fantástico. Voy a
arrastrarlo hasta el fondo. Y luego presionamos
este pequeño círculo que nos lleva al modo de
realización. Verás que dice listo
aquí arriba con esta suciedad roja
parpadeante. Ahora bien, esto no quiere decir
que esté grabando ahora mismo. Simplemente está listo para ti. En cuanto hagas
lo tuyo, va a grabar. En cuanto detengas lo tuyo, va a dejar de grabar. Lo que quiero hacer ahora es
moverlo hacia arriba y luego de lado a lado, vuelta al centro
y luego hacia abajo. Vamos a probarlo. Vamos a subir. Hola. Y
luego muévete hacia un lado. Hola. Muévete a un lado, Hola. Oh, en realidad llegó al final. Echemos un vistazo a
cómo se ve eso. Bien, eso es bastante bueno. Cuando tengamos seleccionado este modo de
ejecución, verás este botón modificado. Lo que esto hace para el filtrado de
movimiento es que si traemos eso
todo el camino hacia arriba, verás que es
como muy lento y simplemente no
hay mucho
movimiento en realidad. Sí, esto como amortigua la cantidad de movimiento y
movimiento que has hecho Si traes esto
todo el camino hacia abajo, se va a sentir muy alborotado
porque está a juego con
tu lápiz. porque está a juego con
tu lápiz Exactamente. Depende de
lo que quieras, pero 20-30 es bastante
bueno en mi opinión. Bien. Pero ahora, en realidad
lo estropeé. Podrías deshacer esto,
o lo que podrías hacer es volver al principio. Simplemente graba sobre
estos fotogramas clave. Todavía está en este modo de
escucha. Vamos a moverlo hacia arriba en 2 segundos. Y el hola, hola. Volvamos aquí y
veamos cómo es esto. Hola, hola, y luego
abajo, luego está ahí atrás. Bueno, lo que pasó
es que estábamos sobrescribiendo estos fotogramas clave De hecho, podemos eliminar
todos estos aquí. Eliminar, eliminar, eliminar. ¿Hay algún otro
fotograma clave aquí que deba conocer? En realidad hay
bastantes. Eliminemos estos. Para eliminar, Eliminar,
Eliminar, eliminar, eliminar. Bien, mira cómo se ve eso. Bien, lo que es realmente agradable es que no necesitas volver a grabar cada vez
que cometes un error. Pone los
marcos clave aquí para usted. Se pueden cambiar estos.
Salgamos del modo de realización. Y dejar caer nuestro sol un
poco aquí. Ahí vamos. Ahora
veamos hola, hola, vuelve al
medio y luego cae. Se siente muy bien. Esto fue mucho más rápido que hacerlo agregando fotogramas
clave manualmente. Ahora lo que quiero hacer
es hacer la rotación. Si me acerco aquí
y explico, me muevo y escalo, verás
solo los fotogramas clave X e Y. No hay otros fotogramas clave
que se hayan agregado. Volvamos a hacer el modo de realización, pero ahora sólo
vamos a enfocarnos en la rotación. Solo
toca por aquí. Entonces haremos algunas rotaciones. Casi como si estuviera bailando. Bien, vamos a ver eso. Hola. Y eso se
siente muy divertido, ¿verdad? Sí. Entonces esto es
lo que, en mi opinión, hace que sea realmente genial de usar
es que puedes construir mucho carácter en tu encuadre
clave, ¿
de acuerdo? Así que ya lo hemos hecho.
Creo que se ve bien. Podríamos hacer esto mejor
y mejor y mejor. Pero lo que quiero
hacer dentro de aquí es el fondo
tal y como viene. Quería cambiar
de rojo a amarillo. No voy a simplemente
duplicar este contenido, que luego
lo duplicaría a la derecha. Voy a ir
por opciones de Track y duplicar la pista. Entonces pongamos nuestro
cabezal de reproducción por aquí. Voy a agregar un marco clave de
filtro. Cambia el valor HSB, pero asegúrate de que
no estoy grabando aquí Cambiémoslo a rojo,
algo así. Bien, Ahora lo que quiero hacer es a medida que se le
ocurra, quiero reducir el enrojecimiento. Vamos al inicio. Toquemos en la realización. Voy a agregar opacidad y la cantidad está al 100%
Ahora sólo voy a empezar Y luego se amarillea. Y luego a medida que llega al final, aquí, allá vamos. Dejemos de actuar. Vamos aquí. Quizás esto fue un
poco prematuro. Entonces podemos ajustarlos ligeramente. ¿Bien? Y está bajando. Ahí vamos. Ahora puedo establecer todas las easings sobre los cambios a lineal y ver cómo se ve
esto Nosotros, hola, hola. Bien, así podemos empezar a usar este modo de ejecución
para todo tipo de cosas. A lo mejor
lo siguiente es la cara. No hace falta que abra eso. En realidad, hagamos un poco. mejor una vez que esté aquí, lo que quiero hacer
es ir de ahí, voy a mover los ojos hacia
la izquierda, tal vez no. A veces actuar no
es lo mejor para crear
tus fotogramas clave. Intentemos agregar algunos fotogramas clave
manuales. Aquí vamos, movemos eso ligeramente hacia la izquierda, déjame ir un poco hacia la derecha. Y luego de vuelta aquí,
tienes otra vez en el medio. Y entonces tal vez
cuando baje, estarás como, oh adiós. Oh, adiós. Bien. Hola, Hola. Bien. Todo bien. Así que diviértete con la actuación. Recuerda, puedes
sobrescribir tus fotogramas clave. Puedes interpretar múltiples tipos
diferentes de fotogramas clave, Casi como una banda o como alguien que es una persona de banda
solista A ellos les gusta hacer primero la batería, después hacen el piano,
después las voces. No están haciendo todo
al mismo tiempo. Bien, y la siguiente lección
vamos a cubrir Flip
Book Animation.
8. Animación en Flipbook: En esta lección,
vamos a pasar más tiempo mirando la animación
fotograma a fotograma. Vamos a crear una nueva
pantalla panorámica HD en movimiento es genial,
fotogramas por segundo. Usemos 12 fotogramas por segundo. O si quieres,
incluso podríamos ir por diez
cuadros por segundo. Pero sí, 12 cuadros por segundo
es bastante buena duración. Vamos por cinco
fotogramas por segundo. Verifique eso,
eso está funcionando. Sí, porque vamos a
estar dibujando cuadro por cuadro. Empecemos con la
opción de sorteo seleccionada aquí. Lo que quiero hacer es simplemente
crear como una animación muy simple, como flip book. No vamos a
usar ningún fotograma clave. Vamos a animar
algo que entra y sale de
blanco a algo, y luego de algo de
vuelta a blanco Dibujemos una
capa de referencia para empezar. Creo que algo, una pequeña flor podría ser
genial. Algo así. Bien, voy a reducir
la opacidad de esta flor. Esto es casi como
una piel de cebolla, pero es más como
una capa de referencia. Porque si solo usamos
pieles de cebolla, potencialmente podríamos, basándonos en los fotogramas anteriores, terminar con nuestra flor por aquí cuando está destinada
a estar todavía en el medio. Voy a llenar la duración. Y voy a
renombrarlo Referencia. Ahí vamos. También puedo
resaltarlo, Gray, cómo barring. Vamos a crear una nueva pista. En esta pista,
vamos a empezar a animar. Vamos a derribar esto. Empecemos con
un poco de tierra aquí, luego echemos un
vistazo a nuestras pieles de cebolla. Al revés es púrpura. Adelante es naranja. A medida que creamos más marcos, empezarás a ver
esto con más claridad. Bien, siguiente fotograma, vamos un poco más anchos,
un poco más altos. Un poco más ancho y más alto. Más ancho, más alto, más ancho. Sigo olvidando lo superior. Sí, ahí
vamos . Casi ahí. Bien, entonces tenemos
esta animación de tallo. Y se puede ver en puntos, ahora
puedo ver amarillo y
tal vez un poquito de púrpura. Bien, así que si quieres
cambiar tus skins de cebolla, puedes establecer la cantidad de fotogramas que puedes
ver en el pasado. Entonces a ocho o
tal vez cero o uno. Me gusta mantener el mío como
a las cuatro. Y la opacidad, sobre todo cuando estamos
trabajando con el negro, podemos darle la vuelta a esa altura Después adelante naranja,
también podemos darle vuelta a eso bastante alto. Entonces ahora puedes comenzar a
ver dónde tienes y, y dónde has
animado en el pasado. De dónde viene
y hacia dónde va. Bien, tenemos este
tallo animando. Ahí vamos. Aquí,
tal vez podamos comenzar a crear un
poco de girasol. Si a veces haces doble
toque en tu lápiz
, cambiará de herramientas. Si estás
realmente frustrado, sigues acabando en tu navaja cuando no quieres simplemente
dar doble toque. Realmente útil cuando sabes esto. Pero cuando no lo haces, aquí
podemos ponernos irritantes. Podemos empezar a dejar crecer
estos pétalos. Es un poco, un
poco torpe está bien, sobre todo en esto,
una animación Vaya a aproximadamente tamaño mediano aquí. Estos serán pequeños, entonces van a ser grandes, medianos, pequeños. Ahí está mi herramienta de goma de borrar otra vez, quizás aquí, esto se está
volviendo un poco loco Voy a reducir la
opacidad casi por completo. Ahí vamos, dos grandes a cada
lado, Mediano, mediano y
uno pequeño. Tenemos nuestro tallo. Y luego esto se completa
en este marco, Mediano, uno pequeño
y uno pequeño, y luego probablemente solo uno más, solo haciendo un
poco de espacio ahí. ¿Bien? Podemos volver a hacer nuestro
tallo de tallo en el suelo. Mediano, pequeño,
mediano, grande, ¿de acuerdo? Y entonces esta también
debería ser grande a estas
alturas, mediana. El resto de estos son grandes. Y luego uno más
para completarlo. Ahí vamos. Todos los
pétalos son grandes ahora. Bien, echemos un
vistazo a cómo se ve eso. Sí, tal vez acerquemos un poco. Apaga la referencia. Sí,
eso se ve muy bien. A ver si podemos hacer eso. Quizás podamos
consultar nuestra línea de tiempo. Vayamos por el ping pong
y veamos qué
hace esto de ida y vuelta. Sí, eso se ve
muy bien, ¿verdad? Bien, si
realmente quisieras convertir esto en
una animación en bucle, lo que tendrías que
hacer en este momento es duplicar o copiar este fotograma Pégalo ahí, copia este marco, pegarlo ahí básicamente
trabaja de atrás hacia adelante. Ojalá en el futuro
de procrear sueños, habrá
mucho más poderosos, como la capacidad de revertir
un montón de marcos o reordenarlos de alguna
manera u otra Pero ahora diviértete con esto. Al igual que puedes crear animaciones
muy largas, puedes crear animaciones
realmente cortas. Se puede combinar con animaciones de fotogramas
clave. mejor para mí el próximo
par de marcos, lo que puedo hacer es seguir dibujando esta
flor para que no se detenga, déjame entrar aquí y
simplemente dibujar esta flor. Eso significa que puedo duplicar cinco cuadros más o menos de
esta flor terminada, y luego puede
continuar por la eternidad,
o todo el tiempo que quisiera. Eso me parece un poco raro, como cinco fotogramas de animación fotograma
a fotograma. Sobre todo si es un
bucleado es suficiente. A menos que se vea realmente raro, a menos que el último y el
primer fotograma sean desarticulados Por eso usé una
capa de referencia o una pista de referencia, o uso la pista como
capa de referencia o pista de referencia que no
obtendría que desglosar. El teléfono se ve bien, 12345. De hecho se ve
muy bien con como naranja y morado
en ella, creo. En fin, vamos a la línea de
tiempo editar 12345. Déjame agrupar estos. Voy a salir de la línea de tiempo
editar aquí. Voy a duplicar. Duplicar. Duplicar. Echemos un vistazo a cómo
se ve esto ahora. Sí, se queda
por ahí un buen rato. Bien, eso
se ve muy bien. Quizás lo que podamos
hacer es mover a todos estos tipos como
un cuadro a la derecha. Entonces hay un poco de espacio en
blanco al principio. Simplemente le da algo de espacio para
volver o rebotar. Bien, voy al
grupo, ahí vamos. A lo mejor en esta etapa
podría crear un tipo diferente de
animación para
cómo termina o cómo se desvanece. O simplemente podría revertir
todo lo que he hecho. Déjame intentar no revertirlo, sino sacarlo de
alguna otra manera. Animado fuera de alguna otra manera. Bien, vamos por aquí. Vamos a acelerar esta parte. Todos estos pueden animarse a
la misma velocidad. Como un poco de shock o como
respirar o algo así, como un poco
de explosión al final. Bien, echemos un
vistazo a cómo se ve eso. A lo mejor cambiemos esto a
loop en lugar de ping pong. Sí, se anima
muy bien. Anima en muy bien. Así que podrías
llegar a un montón de diferentes formas de
animar esto. Pero sí, se siente mucho como algo que
hubiera hecho en mi libro de geografía o
matemáticas cuando era niño, cuando
estaba súper aburrido. Y solo dibujando
el borde página
tras el borde de la página y
moviéndolo, es como una animación muy
divertida Ahora con esto, puedes
combinar esto con marcos clave, con colores, con máscaras de
recorte Puedes mover esta pequeña flor de lado a lado
y hacer que se doble. Como si pudieras divertirte
tanto con esto, divertirte con ello. Experimenta, juega, explora. Sí, las herramientas
aquí son increíbles, son poderosas, y todas
están en tu ipad. En las próximas lecciones, voy a cubrir los gestos. Voy a cubrir la
exportación e importación. Y también voy a
repasar tu proyecto de clase. Después de eso, vamos a
crear una animación de slash de película realmente genial, complicada, compleja pero
increíble Entonces voy a ver en la siguiente lección.
9. Gestos: Bien,
hablemos de gestos. Entonces mientras estoy haciendo
cosas en la clase, me
verás hacer todo tipo
de cosas con los dedos, desde cuatro toques en la pantalla hasta como fregar
cosas más pequeñas, hasta hacer que las cosas se acerquen como
whoa Entonces este video
compila todos esos gestos geniales
en una sola lección Para que puedas hacer referencia a
esto y ser como, oh, guau, eso es increíble.
¿O cómo hago eso? ¿O qué fue
exactamente eso que
hizo en esta lección? Yo
paso por todo eso. Un gesto muy básico, una vez que tienes tu película abierta, es recorrer tu
línea de tiempo y tu escenario. En el escenario,
necesitas dos dedos, esto solo te ayuda a
ir a la izquierda, a la derecha. También puedes acercar y alejar. Puedes hacer lo mismo, acercar y alejar, y
mover las cosas. Dos dedos. También
puedes simplemente moverte con un
dedo en el escenario. Si realmente estás acercado
y quieres
volver a tener una vista normal
agradable, puedes pellizcar esto rápidamente
y restablecer tu escenario por ti Lo siguiente de lo que
vamos a hablar es de deshacer y rehacer manera muy sencilla, si haces toque con
dos dedos en la
pantalla, se deshace Si haces tres toques con los dedos
en la pantalla, se vuelve a hacer. También puede ver estos botones de deshacer y rehacer en el escenario aquí Si vas a tu
configuración o preferencias, verás el botón de deshacer y
rehacer aquí Puedes encender y apagar eso. También puede activar los gestos de
deshacer y rehacer. Eso es con los dos dedos
y los tres golpecitos con los dedos. Esto siguiente, esta
rápida demora indebida. Esto es bastante genial. Si has hecho un montón de cosas y necesitas
ir bastante atrás, puedes mantener presionados dos dedos para que no tengas que ir
a tocar, tocar. Lo mismo se aplica
con tres dedos en el escenario. Es rehacer rápido Lo que
significa este rápido retraso indebido es ¿cuánto tiempo en
segundos necesitas
mantener los dedos en
el escenario antes de que comience a hacer un
deshacer rápido o rehacer rápido Entonces tus pasos de deshacer almacenados, eso solo significa cuántos
pasos de deshacer va a almacenar. Puedes almacenar hasta el infinito, lo
que significa que va a mantener todo el historial de
tus proyectos
dentro de este archivo. Pero eso significa que tu archivo
puede llegar a ser muy, muy grande. Honestamente, nunca he
necesitado más de 50. Si realmente lo necesito, puedo simplemente desechar cosas
y empezar de nuevo. Y a veces sí creo duplicados o archivos en
ciertos puntos clave Lo siguiente que
vamos a cubrir algunas cosas para la línea de tiempo. Si estás por aquí en
alguna parte y
estás acercado y quieres
volver
hasta el principio, simplemente F este cabezal de reproducción Va todo el camino
hasta el principio, aleja todo y
lo juega desde el principio,
es bastante útil Ahora, un gesto realmente genial y procrear sueños es
para tres dedos Y está en la línea de tiempo. Si lo usas para entrar o salir, escala tu línea de tiempo. Dentro o fuera. Recuerda, solo puedes reproducir lo que es visible
de tu línea de tiempo. Se puede fregar un poco y va a
jugar todo el asunto. Y si quieres
acercarte un poco, solo jugará esta
sección de recorte de tu línea de tiempo. Relacionado con eso es
tu escala de contenido. Si
vuelves a usar tres dedos para subir o bajar, tu contenido se va a
hacer más grande o más pequeño. Ahora bien, si estás
muy alejado y quieres enfocarte y acercarte
un poco
más fácil que ir así o usar tu escala de línea de
tiempo Solo haces doble toque, se zootea en un poquito más y más Doble toque y se acerca
a ese marco en particular. A veces simplemente se acercará a ese
fotograma en particular de inmediato. A veces necesitas
ir dos o tres grifos. Me gusta mucho esta vista. Ahora si quieres previsualizar tu animación en modo de pantalla
completa, puedes atacar con cuatro
dedos en el escenario
así y luego presionar play si no se
reproduce automáticamente, luego con un dedo,
puedes fregar a izquierda y derecha. Cuando termine, puedes
presionar este botón de retroceso o cuatro dedos en la pantalla. Nuevamente, si tienes una pieza de contenido que
quieres hacer más larga, mantén presionado en el
lado derecho y luego arrastra o en el
lado izquierdo y arrastra aquí, puedes hacerlo más corto o más largo Si estás en el medio. Digamos que puedes tocar
el cabezal de reproducción al editar
y luego dividirlo. Si quisieras dividirlo, esa es una forma de hacer
las cosas Entonces si
quieres aumentar la longitud de esta
pieza de contenido en particular, que está en medio de
otras piezas de contenido, lo que puedes hacer es tocar a
la derecha y luego mantener
presionado un dedo en la línea de tiempo y luego deslizarte hacia la derecha. Ajustará las otras piezas
de contenido a la derecha, lo cual es muy
útil si estás en modo de edición de
línea de tiempo
y tienes un montón de
contenido seleccionado. Puedes hacer lo mismo
manteniendo presionado uno de los lados de
la derecha, manteniendo presionado el
dedo en el escenario, y luego moviéndolo hacia
la derecha aumentará la duración o la longitud de todas las
piezas seleccionadas de contenido, lo cual es súper práctico. Ahora cuando estás
moviendo las cosas, ¿cómo te aseguras de
que algo permanezca en su eje x o en su eje Y? Aquí tenemos este número cinco. Si empiezo a moverlo y sostengo dedo hacia abajo en el
escenario o en el backstage, solo va a moverse hacia
arriba a lo largo del eje Y, no realmente a lo largo del eje X. Si lo dejo pasar y
empiezo a moverme a lo largo del eje X y mantengo pulsado
el dedo sobre el escenario, simplemente
va a
quedar en ese eje X. Si quiero conseguirlo en medio
del escenario, puedo poner mi dedo
en el escenario. Y ahí vamos,
lo posicionará exactamente en el centro. De nuevo, súper práctico.
10. Importación y exportación: Una vez que hayas hecho tu
increíble animación, tu increíble película,
¿cómo exportas eso? ¿Cómo
lo compartes con el mundo? Bueno, si estás dentro
de tu proyecto cinematográfico, toca tu título luego baja para compartirlo. Y aquí puedes
hacer una exportación rápida. Para que puedas
exportar rápidamente como un video. Y ahora tienes
este diálogo de compartir. Si guardas el video, es posible que tengas que darle permiso a
Procreate Dreams para guardarlo en tu foto Sp Aquí puedes lanzarlo por aire, agregarlo a plataformas Cloud, guardarlo en tus archivos,
etcétera, marcos como imágenes Esto es bastante genial. Significa
que cada imagen, quiero decir, cada fotograma
se guarda como una imagen. Si emparejas esto
tocando tu código de tiempo y apagando tu fondo, los
guardará como PNG
con fondos transparentes. Lo que significa que puede
llevarlos a procrear u otras aplicaciones para los sueños posteriores a la
procreación, edición y las opciones de flujo
de trabajo. Realmente poderoso. Bien, volvamos
a compartir aquí. Puedes compartir tu fotograma
actual, así que este será
este fotograma exacto. Y luego procrear Dreams, en realidad
puedes
guardarlo o
exportarlo como un
archivo de procrear sueños, lo cual es realmente genial Pero si lo haces desde aquí, no
vas a
poder
importarlo con todo tu
historial en ese archivo. Lo va a exportar
como un tamaño de archivo reducido. Archivo Procreate Dreams. ¿
Cómo podemos sortear eso? Si vas a tu teatro
y mantienes presionado, puedes renombrarlo, duplicarlo, lo que sea, pero también
podrías compartirlo. Y luego Procreate Dreams, podrías exportarlo con un historial completo indebido o como tamaño de archivo
reducido,
lo cual es realmente genial Significa que cuando lo
vuelvas a importar, aún
puedes ir hacia atrás o hacia adelante en esta historia indebida Si entramos en nuestro expediente, sí, bajamos a preferencias. Esta sección de historia
es donde puedes establecer cuántos pasos indebidos está almacenando, realmente,
realmente poderosos Creo que 50 es bastante
bueno, pero si quieres, podrías almacenar toda
la historia de tu proyecto
dentro de un archivo. Puede llegar a ser muy grande. Bien, volvamos a compartir. Aquí hay algunas configuraciones
avanzadas personalizadas. Formatear fotogramas de video como imágenes. El códec de video,
a veces un H 20064, que es como un MP four
es un mejor formato Pros es como super alta calidad. De hecho no
entiendo todas estas cosas pero si lo haces y
hace una gran diferencia. Ahí vamos. Entonces
volverás a escalar. Si tuvieras un tamaño de documento de cuatro
K, podrías exportarlo como una versión de menor calidad
o una versión personalizada. Y entonces su contenedor de archivos, ¿es P cuatro o MOV? Ambos deberían funcionar con
diferentes aplicaciones o plataformas, especialmente si estás subiendo a Youtube o
algo así Audio lineal, PCM y AAC. No sé la diferencia. Yo solo sé que AAC es de
bastante buena calidad. Aquí hay un montón de cosas, no lo sé. Pero esto es exportación avanzada. La mayoría de nosotros no
vamos a necesitar esto. Bien, vamos a cancelar eso. Ahora, cuando importas
y exportas cosas, algunas cosas se ponen interesantes. Vamos por Procreate Dreams. Y lo voy a guardar en
archivos en icloud
drive es fantástico. Boom. Vamos a mis archivos. Unidad Icloud. Tengo
Sunrise número uno, DRM Antes de abrir eso, vamos, cambiemos el nombre de éste. Renombrar original. Ahí vamos. Entonces podemos abrir Sunrise
número uno. Se abre. Guau. Realmente genial. Pero ahora, cuando vas a tu teatro, el
amanecer uno no está ahí. ¿Cómo lo conseguimos ahí? Esto es icloud drive. Sólo puedo arrastrar esto
a la carpeta Dreams. Luego dentro de los Sueños
apropiados, toca la barra lateral,
ve a Cloud drive, y ahí está. Bastante genial. Además, si volvemos a archivos con cualquier tipo de archivo
DRM o archivo Dream, entonces
podemos moverlo, ir a en mi ipad, entrar en Procreate Dreams, entrar en teatro
y copiarlo ahí Entonces cuando volvamos a Dreams, entonces estará ahí amanecer
número uno. Ahí vamos. Si algo está aquí
como amanecer dos, entonces
podemos copiar a icloud y
aparecerá en icloud drive, pero también aparecerá en
icloud drive por aquí. Para que puedas ver cómo
empiezan a vincular el sistema de archivos con sueños
procrear Lo que significa que es
realmente flexible, significa que puedes compartir tus
documentos mucho más fácilmente, moverlos mucho más fácilmente, sincronizarlos entre dispositivos, puedes almacenarlos en tu Mac Hombre, es muy, muy
poderoso. Entonces ahí vamos. Eso es un poco
sobre cómo compartir, cómo exportar, cómo importar,
cómo pensar en que tus archivos entran y salen de los sueños de
procrear Bien, entonces en la siguiente lección, voy a cubrir la importación de
activos de Procreate a
Procreate Dreams y de
tu app de archivos a
Procreate Esto es bastante genial, ya
veré ahí.
11. Importación desde Procreate: Bien, entonces si tienes algunos activos de procrear como
pinceles, paletas de colores,
animaciones, ilustraciones, ¿cómo los
obtienes de procrear a procrear Sueños O tal vez estén
en tu app de archivos. ¿Cómo los consigues
de tus archivos en sueños de procrear Bueno, eso es lo que voy
a cubrir en esta lección. Tengo un par de ejemplos. El primer ejemplo es una ilustración
estática, y tiene 123 capas, contorno de
cara y fondo. Quiero importarlo
a procrear sueños, así que voy a
volver a mi galería, deslizarme desde abajo y
abrir Procreate Dreams en el lado derecho dentro de
un proyecto cinematográfico Sólo voy a crear uno
en blanco por ahora. Voy a arrastrar
mi activo. Ahí vamos. No tengo importadas,
mi hijo feliz. Si voy a dibujar y pintar, verás que las capas llegaron
a través del contorno de la cara
y el fondo. Fantástico. Ahora bien, esto es
una pieza de contenido. Si quiero cambiar
esta pieza de
contenido de capas a pistas,
digo convertir capas en pistas,
luego agruparla, y
dentro de ese grupo hay una
capa de contorno facial y fondo, lo cual es increíble. Ahora siguiente ejemplo, vamos a
entrar en este archivo de animación. Voy a presionar play aquí. Serás como, guau,
esto está pasando dentro de Brocreateh. Bastante genial. Sí, así que lo que tengo
aquí son cinco capas, pero verás que algunas
de ellas se llaman Frame. Y eso es porque creé estas capas usando este panel de asistencia de
animación. Y si voy aquí bajo Canvas, bajo Animation Assist, no
tengo eso puesto, es solo un grupo de capas Si lo tengo puesto,
convierte mi archivo en un archivo animación y cada
una de las capas se convierte en un fotograma 12345 Bien, voy a
volver a mi galería. Vamos, pongamos a Procreate
Dreams en el lado derecho. De nuevo, voy a crear
un nuevo proyecto aquí. Voy a arrastrar esto en piernas. Esto es ligeramente
diferente esta vez, así que voy a
acercarme un poco. Ya lo ha agrupado para mí, y dentro del grupo se pone cada capa o cada fotograma como un marco o una pieza de
contenido. Cuando presiono plan. Uh, eh. Para que veas como esto es
realmente, muy poderoso. Y la única diferencia es, es que dentro de este archivo, tenía mi asistencia de animación
activada, lo cual me encanta. Significa que puedes traer
animaciones que
haces en procrear como
activos en un grupo en un archivo de
procrear sueños Ahora siguiente ejemplo pinceles. Si tengo este juego de
pinceles realmente genial llamado Big Happy, solo
voy a arrastrar
en Big Happy Lexto Si voy a dibujar y pintar, verás que tengo
en el fondo aquí, Big Happy vale tres pinceles
adentro, Bastante genial, ¿verdad? Big happy tiene tres pinceles adentro. Ahora bien, ¿qué pasa si
solo quiero que me pase un cepillo?
Vamos a comprobar esto. Tengo una locura, vamos a cerrar ese panel de pincel y voy a
ir por pintura en aerosol loca. Tire de eso en el juego de cepillos
importados importados. Entonces conseguí el loco pincel de pintura en
aerosol. Bastante genial ahora. Paletas de siguiente color. En este momento no tengo tarimas de
ningún color. De hecho eliminé todos
los originales. Entonces, ¿cómo consigo un palé de color
pozos Bastante fácil, verdad? Tarimas Doodle color verso. Yo sólo voy a hacer
popó y popó. Yo sólo voy a
boop por aquí. Ahora tengo mi paleta de colores de
versos garabatos. Esto es tan épicamente simple. Ahora bien, ¿qué pasa
si en realidad no tienes procrear o no tienes tus activos dentro de procrear Bueno, podemos hacer lo
mismo con nuestra app de archivos. Aquí, tengo un
par de activos, muchos de ellos son iguales. Bien, no quiero abrir capas. Vamos a crear uno nuevo. Ahí vamos, arrastramos en
este archivo así, hace exactamente lo mismo. Vamos a deshacer aquí,
arrastra éste dentro. Hace exactamente lo
mismo porque nuestra asistencia de animación estaba activada cuando
exporté este archivo. Realmente genial, ¿verdad? Juego de
pinceles locos. Vamos a comprobarlo. Si quieres bajar
y mantener esto presionado, entonces
puedes
eliminarlo. Lo mismo aquí. Eliminarlo, luego pincel loco,
vamos a arrastrarlo. Realmente luchando por arrastrar hoy. Ahí vamos. Ahora
tenemos un juego de pinceles loco. Ahí vamos. Vayamos a nuestros
colores y eliminemos ese. Adiós. Y luego arrastraremos en nuestra paleta de colores.
Ahí vamos. Entonces así es como importas activos de procrear
a sueños procrear Y honestamente esto
es un cambio de juego. Significa que puedes
usar procreate para, es como
entidades grandes y fuertes como capas de dibujo Seleccionando todo tipo de
cosas incluso para animar. Y luego, cuando termines, tráelos a procrear
sueños como un activo Increíble. Ahora, en la siguiente
lección vamos a hablar de nuestros
proyectos de clase. Guau. Sí.
12. Proyecto de clase: Muy bien, hemos
cubierto los fundamentos de la animación en Procreate Y ahora pasaremos
el resto de la clase creando una película animada de drama de
naves espaciales Va a tener
monstruos o extraterrestres, voces en off, diferentes escenas
y efectos sonoros lo son Puedes hacer todo eso
en procrear sueños. Esto es lo que creamos durante
el resto de la clase. Era tiempo de ir en 54321 ascensor. Viajaron por el espacio
en busca de vida extraterrestre. Lo encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con escena
gritando, buscando refugio. Aterrizaron en un planeta enano. Atrapó a muchos Marte por el aire. Verás que tiene cinco escenas, regresiva de
Nave Espacial
y despegue El número dos es una nave espacial
volando a través del espacio. El número tres es un avistamiento de extraterrestres
o monstruos. número cuatro está huyendo de
los alienígenas y número cinco es un aterrizaje seguro
en el planeta enano Con este proyecto,
vas a tener
experiencia práctica con todo tipo
de prácticas de animación. Algunas prácticas serán para procrear sueños solo
como dibujar en la app y usar gestos
para moverte y
hacer cosas y modo de realización por supuesto, otras prácticas serán
para la animación en general Aprenderás a planificar
y crear story boards, aprenderás a usar el tiempo,
hacer uso del trabajo de flexibilización con pieles de
cebolla y usar
escenas a tu favor Ahora hay un montón que vamos a cubrir mientras
pasamos por esto juntos. Va a ser divertido y realmente
espero que te sientas como yo cuando
creo animaciones, que es como un niño
tal vez como un niño
en una tienda de dulces. Si no quieres
crear todos los activos tú mismo, no hay problema. He incluido todo lo que necesitas para completar el proyecto de clase. Solo tienes que
hacer la animación, la edición, el corte,
ese tipo de cosas. Y también te voy a mostrar cómo importar
todos esos activos. Pero, pero crear
tus propios activos, escribir tus propios guiones, hacer tu propia voz sobre todo ese tipo de cosas
es mucho más divertido. Es decir, me encantaría ver brillar
tu creatividad aquí. Esto es lo que me parece muy divertido. Es solo hacerlo todo. Ahora, cuando hayas terminado y
en cualquier momento antes de eso, por favor comparte tus películas, tus animaciones o tu
planificación en la galería de la clase. Sube tus películas a Youtube o Vimeo y luego incrustarlas
en tu galería de proyectos Me encantaría darte
comentarios sobre tu proyecto, sobre tus películas, y me encantaría
compartir algunos de mis favoritos
en las redes sociales. También, echa un vistazo a lo que
otros alumnos están creando. Dales comentarios, celebra sus victorias y haz preguntas. Y seriamente haceros preguntas unos a otros y
hacedme preguntas. Ahora, ¿estás listo para sumergirte? ¿Estás listo para hacer una
película? Pongámonos agrietados.
13. Planifica tu animación: Bien, entonces antes de
saltar a nuestro proyecto de clase, o saltar a la animación, cualquier tipo de animación
o película que estemos haciendo. Tenemos que planificar. Porque si no planeas, probablemente
estarás animando por mucho
más tiempo del que deberías Una animación ya
lleva tanto tiempo, así que queremos animar por lo menos o lo más
corto posible Y lo hacemos planificando y creando animaciones de prueba. Entonces lo que me gusta hacer
es planear en papel o en una pizarra,
o en un diario A veces, hombre, incluso estoy en
un tren y estoy como, oh, tengo una idea para
una animación o parte de una animación y
rápidamente la bosquejo. Puedes usar como pequeños
rectángulos o marcos. Puedes simplemente, ya sabes,
usar flechas para que te ayuden a
averiguar hacia dónde
van las cosas , cómo se mueven
las cosas. Sólo empieza a jugar con las cosas. Nada tiene que ser definitivo. No quieres poner
nada final ahí, porque cambiar las cosas que son definitivas lleva mucho más tiempo. A veces incluso tengo como diez a 20 animaciones diferentes solo para un archivo
en particular. Sólo estoy probando
cosas, experimentando. Y una vez que he empezado a
experimentar con animación por dentro para procrear
sueños o procrear, luego vuelvo a mi libro o papel y pruebo algunas cosas
más A veces lo dejo descansar
unos días y mientras estoy durmiendo estoy
como, oh, tengo una idea. O, ya sabes, mientras estoy
caminando y rápidamente simplemente esbozo algo y
luego lo intenté un poco más tarde. Entonces en esta instancia,
algunas cosas que traté de acertar, y lo intenté un par de veces, fue cuando este cohete estaba
huyendo de este monstruo, ¿cómo huiría, como
en línea recta Como si estuviera dando
vueltas o iría en esto como algo gracioso poco
como loopy, loopy Y el fuego, como ¿cómo se veía el fuego de los propulsores de
cohetes Y ¿cómo se lanzaría lentamente esta
cosa, y cómo esta cosa
bajaría lentamente a un planeta? Probé todo eso con estas pequeñas animaciones incompletas Ese tipo de cosas son
realmente divertidas. Es donde encuentro
mucha de la alegría. Es como averiguar
estas cosas y luego,
oh, esta escena es
como muy corta Quiero hacer esto más largo. Entonces cambio un poco la historia y el
texto para que cada escena encaje y sea más
interesante y no demasiado corta. Ahora, dos cosas más. Lo primero es que cuando estás pensando en la animación, quieres
asegurarte de que no estás tratando de hacer las cosas realistas. Porque es muy difícil
hacer las cosas realistas. Especialmente como un tipo
de app procrear y procrear
sueños supongo Pero quieres pensar una producción escénica donde
las olas, ya sabes, son solo estas cosas de
cartón rodando o el sol que cruza el cielo en un
palo o una cuerda o algo así. O gente volando como
con cuerdas en la espalda. No se ven reales. Entonces, cuando estás pensando en
ideas para animar cosas, no
tienes que ser literal Puedes ser figurativo. Puedes pensar en diferentes
formas de expresarte, tu idea, la historia.
Diviértete un poco con eso. Ahora lo que
resume todo esto es algo que mi suegro
siempre nos dice Es como medir
dos veces, cortar una vez. Lo que esto significa es
que quieres
pasar mucho más tiempo en las etapas de planeación
para que puedas pasar mucho menos tiempo en
las etapas de animación. Seguro, probablemente
vas a estar animando mucho más tiempo del que estabas
cuando estabas planeando Pero si no planeas,
vas a estar como exponencialmente más tiempo en la animación que
cuando estás planeando Planea más, anima, menos. Se va a sentir mejor
así, lo prometo. Ahora la siguiente lección vamos a estar
hablando de sonido,
locuciones, efectos de sonido,
ese tipo de cosas. Pero no necesitas que las
cosas suenen increíbles para empezar a
descubrir tus animaciones. Para comenzar a probar y
experimentar cosas. Haz algunas grabaciones de voz mientras haces
tu storyboard, mientras creas
tus animaciones de prueba Vea cómo encajan todos. Vea cómo funciona el cronometraje. Bien, te veré
en la siguiente lección, estaremos hablando
más de sonido ahí
estaremos hablando
más de sonido
y locuciones y efectos de
sonido
14. Añade sonido: En esta lección,
vamos a
entrar en el lado sonoro de las cosas. Y el sonido es muy importante
en las películas y la animación. Simplemente agrega tanto a
una animación, a una película. Y si
piensas en, ya sabes, como una película muy buena, pero con mal sonido o algo que hayas visto en línea
y se ve interesante, pero cuando tienes el
sonido, es como, oh, simplemente no
puedo aguantar más esto. O cuando de repente te gusta el pop en el sonido de un video en
Instagram o Tiktok, simplemente
hace que todo se sienta mucho mejor
o tal vez peor Y entonces esto es muy
importante en mi opinión, si vas a estar creando animaciones
interesantes
como cuando agregas sonido, simplemente
le agrega mucho más. Entonces lo que vamos
a hacer aquí es que vamos a agregar voice over, vamos a agregar efectos de
sonido. Vamos a añadir una
partitura que es como la música de
fondo de una película. Ahora no soy guionista, tampoco
soy Hunt Zimmer Estas cosas son bastante básicas, pero la idea general de una historia es que tiene que
haber un punto y luego sucede
algo que les impide llegar al punto
o hacer esa cosa. O
pasa algo que están como, oh ahora qué, Un
poco de clímax más negro Y luego oh, hay
decepción. Ahora están trabajando
hacia algo otra vez y luego oh no, pasa
algo. Lo que he hecho es en notas de Apple o cualquier aplicación de texto
que te guste usar, solo escribe un guión. Y luego mientras
escribes ese guión, vuelve a tu planeación y
mira si coincide con eso, vuelve a tus animaciones. Tal vez modifique sus animaciones mientras está escribiendo su guión A veces el tiempo
necesita ser más largo, a veces la animación necesita
ser más corta o más larga. A veces la cantidad de palabras
en esa escena o esa línea tiene que ser más larga
o más corta o diferente porque
te cuesta decirlo. Y luego solo
háblalo y reproduce tu animación
al mismo tiempo. O grabarte solo
unas pocas líneas y ponlo en tus animaciones de prueba
para ver si funciona el timing. Todo sigue siendo parte del proceso
de planeación. Como si todavía no estuviéramos en modo
animación todavía. Todavía estamos juntando todos
los ingredientes. Entonces lo que tengo aquí
es un guión de nave espacial. Puedes usar este script exacto. Puedes usar todas
mis voces en off, efectos de
sonido y partitura Puedes hacer todo lo que quieras o lo poco que
quieras de tus propias cosas. Y te voy a mostrar
cómo hacer todas tus propias cosas y
cómo importar todo esto. Pero lo que tengo aquí es la Escena 12345 y solo dice el final Te voy a enseñar
cómo grabar esto. Ya lo he grabado. Pero si abrimos
grabaciones aquí, bueno, tal vez debería
volver a los archivos y solo hacer estallar grabaciones
en la silla correcta. Tu ipad en realidad tiene una
muy buena grabadora de voz. También podrías hacer esto en
tu teléfono. O si tienes un
micrófono mejor en alguna parte, tendría sentido
hacerlo también. Ahora, lo mejor que puedes hacer
al hacer cualquier tipo
de grabación de voz es que quieres una habitación tranquila y
quieres una habitación bien aislada. No ángulos duros, no echoy
si hay alfombras, si hay libros, si
hay muchas cosas en él Fantásticas cortinas, mantas, ese tipo de cosas
hacen una gran diferencia. A veces
incluso he grabado con como una manta entera sobre mí. Recuerdo haber hecho una de mis
primeras clases y tener la computadora aquí cobija
sobre hacer mis cosas, solo para que pudiera
hacer bien ese sonido. Todo lo que necesitas hacer
cuando tengas tu aplicación de grabación de voz abierta es tocar este botón de grabación
y comenzar a hablar. Era tiempo de gol en
54321. Levante. No voy a
grabar todo aquí porque
ya lo tengo. Pero podrías si
quisieras grabar todos los efectos de sonido
en el mismo archivo, o podrías usar un archivo de
sonido diferente para eso. Prefiero tener mis efectos de
sonido separados, solo que puedo tener el flujo de todo lo que estoy
tratando de decir en el archivo de voz en off y luego todos los efectos de sonido
en su propio archivo. Una vez que tenga su
grabación, presione hacia abajo y luego mantenga presionada esta, o tal vez desplácese allí
y luego los archivos de seguridad. Fantástico, eso se ve genial. Voy a decir archivos de seguridad, solo
voy a guardar una caja fuerte
recta en icloud drive. Entonces cuando entres aquí a
Procreate Dreams, vamos a crear un nuevo archivo Pantalla ancha de alta definición. Fantástico. ¿Qué es eso? 24. Cambiemos esto a
como 30 o algo así. Vayamos a por vacío. Aquí tienes. Además, en lugar de una pista, vas a ir por archivos, procrear, Dreams, Cloud Drive Entonces digo que el mío es
Nicolas Mastrat. Ahí es donde estoy actualmente. Vayamos por esa y abramos. Ahí vamos. Ya tienes tu audio y apenas
empieza a hablar. Era tiempo de ir en
543, Así que ahí vamos. Puedes ver que es
bastante fácil de importar que a veces realmente
verás la forma de onda como los datos
reales del audio. Quizás si salgo y
vuelvo a entrar, lo
podremos ver. Se puede ver como un poquito aquí y allá. Ahí vamos. Es más visible cuando te
muestro lo que he hecho. Ahora bien, lo que es realmente
genial de esto, si no quieres que
salga el audio, solo desmarques eso y
luego podrás reproducirlo Pero queremos escuchar
el audio, ¿verdad? Simplemente no debería hablar mientras
estoy reproduciendo el audio. Empieza a hablar aquí. Puedo editar esto, jalarlo ahí. No quiero ese primer bit
del audio y luego aquí vamos. Era tiempo de ir en
54321, despegar. Es más o menos lo
mismo que editar una
pieza de contenido de pista. Si quieres, si
quieres dividirlo, toca el cabezal de reproducción, ve a editar y dividir Si quieres cambiar
el nivel de audio y cambiar el volumen aquí, esto realmente dice como
un poco de un fotograma clave. Si haces zoom,
puedes ver las inmersiones de audio y puedes aumentar el
volumen o disminuir el volumen, y éste aumentará
y disminuirá Puedes desvanecer tus sonidos
dentro y fuera, lo cual es realmente genial. También puedes cambiarle el nombre
para que se despegue, etcétera. Si has descargado
los archivos adjuntos de clase, simplemente apágalo. Lo que puedes hacer es ir a
archivos y luego a icloud drive. Tengo archivos adjuntos de clase aquí, tengo todos los archivos de
sonido aquí. Partitura de la nave espacial,
que es la música, los efectos de sonido
y la voz en off Si vamos por efectos de sonido
por ejemplo, voy a abrir eso, lo importa, y verás aquí
todas las formas de onda.
Y presionas Reproducir, tiene todos los
efectos de sonido en un solo archivo. Tendrías
que cortarlo y organizarlo. O si quisieras
ir a los archivos aquí, movamos esto
a través y presionemos hecho aquí en Dream Files. Obtuve todos estos como archivos reales de sueños de
procrear. Si vamos por
efectos de sonido, mantén esto presionado. Y me voy a mover, ir a icloud drive
o en mi ipad. Copia de Teatro Procreate Dreams. Ahí vamos. Ahora tengo mi archivo de sueños de
efectos de sonido aquí. Lo he agrupado todo, así que tengo Rocket 1.2 Monster. Si acercas un poco, verás gritos
y más gritos Y más gritos. Bien, ¡vaya al final! De hecho,
aquí hay
más de lo que necesitas para poner en tu proyecto. Lo que podemos hacer ahora es empezar
a importar todos estos archivos, ponerlos en el
mismo archivo de película. Y comenzar a crear nuestras escenas en audio
con los efectos de sonido, con la voz en off
con la partitura. Y luego empezar a animar. Además de eso, podemos
agregar guiones gráficos a esto y ver cómo
funciona el tiempo y nos estamos acercando Y a la animación final aquí, eso es lo que
voy a hacer. Voy a ir a Archivos. Voy a seleccionar Partitura
y Voz sobre dos. Entonces me voy a mover, ahí está, en mi ipad. Vamos a Procreate
Sueños y Copia de Teatro. Todo bien. La razón por la
que no puse todos estos en un solo archivo es porque realidad
es demasiado
grande para compartir habilidades Así que tuve que dividirlo. Tenemos
efectos de sonido de partitura, voz en off. Quizás lo que podamos hacer es
crear uno nuevo para vacío. Por ahora, salgamos de él
y mantengamos pulsos y renombrémosle el nombre. Voy a llamar a éste Momia. Lo llamaremos en movimiento. Hecho. Entonces dentro de una voz en off, sostendré esto abajo y copiaré. Vamos a entrar en movimiento y
tal vez voy a crear una
pista, luego pegar. Sólo muévelo por aquí. Volvamos a los efectos
de sonido. Bueno, vamos a copiar
eso. Se va a filmar y a crear una nueva pista. Y basado, ahí vamos. Y luego tenemos nuestra
partitura la cual podemos copiar y basar es bastante larga. Bien, así que esto es
muy, muy largo. No creo que eso vaya
a usar todo el asunto, pero podemos empezar a desvanecerlo
y desvanecerse así. Puedes ver que nuestra voz en off tiene
poco más de 30 segundos de duración. Entonces voy a cambiar esto también. Vamos por 40 segundos. 24 cuadros por segundo es perfecto, y 1920 por uno oh ocho también
es fantástico. Si quieres cambiar
tus dimensiones o la longitud o
cualquier cosa, sé mi invitado. Si quieres hacer una película realmente
larga, fantástica. Tengamos una escucha
era tiempo de ir en 54321. Viajan por el espacio en busca de vida
extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Todavía enormes
dientes afilados Green Terri aterrizó en un planeta enano
llamado Mini Para que puedas escuchar como
se le suma la música. Claro, nada de esto
está realmente en orden. Todos esos
efectos de sonido necesitan ser puestos en lugares particulares. Pero sí, desde aquí podemos
empezar a construir nuestra animación. Construye las escenas, ya sabes, mueve las cosas a medida que
empezamos a animar, a medida que empezamos a hacer
los guiones gráficos, a medida que nos adentramos en el proceso de
animación final Así que sí, esto es muy, muy emocionante. Así que me
divierto con esto. Es una gran parte de una
película o una animación, el sonido la hace o la rompe. Así que pasa un tiempo
aquí, diviértete un poco. Y si quieres,
definitivamente puedes usar lo
que te he proporcionado. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a cambiar la posición
de los efectos de sonido. Voy a ponerlos en
lugares que tengan sentido, pero esto no es definitivo, como podemos
cambiarlo más adelante cuando empecemos a agregar storyboard
y animaciones Sólo para que pueda tener
una comprensión aproximada de dónde están las cosas y si necesito cambiar
algo y básicamente cómo suena todo ahora mismo. Bien, hagamos esta cuenta regresiva de
voz en off. Hagamos esto un
poco más pequeño. Bien, era tiempo de ir en 54321. Bien, vamos a hacer un seguimiento de las opciones. Escóndete todo aquí. Voy a añadir una
nueva pista, un ascensor. A veces lo que
haré es crear múltiples
pistas, agruparé cosas, solo hace que sea mucho más fácil
mover las cosas cuando puedes poner diferentes efectos
de
sonido uno encima del otro en
ellos viajan por el espacio. Bien, así que en realidad quiero
mover esto un poco. Yo creo que, ese
sonido es bastante genial, el viaje, entonces ¿puedo hacer
esto? Yo no lo creo. Viajaron por el espacio
en busca de vida extraterrestre. Encontraron búsqueda de vida
extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Un monstruo con una boca enorme ch dientes afilados, ¿
verdad? Un monstruo con un
enorme cerco de boca. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados. Dientes con gritos. Caen con grito. Huyeron aterradores, dientes
afilados con gritos. Huyeron aterrorizados. Yo rel, screleterfye El terreno con tornillo, fino con pedregadero, buscando refugio Aterrizaban en un planeta enano. Atrapó a muchos bien vistos buscando refugio. Aterrizaron en un
planeta enano, captaron muchas marcas, escena
fina, buscan ref. Aterrizaron en unos
planetas enanos llamados Marte. Marte. Bien, entonces creo que estoy bastante contento con lo que tengo aquí. No he usado todos los efectos de
sonido, lo cual es de entender, hay un montón de gritos ahí y un montón de fusibles Escuchemos
cómo suena esto. Era tiempo de ir en 54321. Viajaron por el espacio
en busca de vida extraterrestre. Ellos lo encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con grito sentado refugio Aterrizaron en un
planeta enano llamado muchos Marte. Bien, así que
suena muy bien. Elegí usar tres gritos. Realmente no sé cuántos pequeños personajes
van a haber ahí, pero tal vez haya como
un ingeniero y un piloto, y un observador casual. A lo mejor sólo vemos uno, pero en realidad hay un
montón de ellos ahí dentro. Y luego al final aquí, hecho
quiero que me guste, hay una pequeña
parte muy agradable de la canción A. Eso suena bastante genial. Entonces solo quiero cortarlo ahí. Oye, te dividiste
ahí y luego borras. Tócalo. Bien, eso suena bien. Ajustemos eso
alrededor de cero ahora, ajustemos eso un poco. Bien, hay como
un poco, ya
veré si eso sale
cuando lo exportemos. Bien, eso es fantástico. Ahora tenemos la estructura encima de la cual
vamos a hacer nuestro storyboard y
nuestra animación Y esto puede cambiar. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a poner todos los sonidos
en un solo grupo. Eso significa que cuando
necesito verlas o
quiero ajustar donde
están o algo así, solo
puedo alternar el grupo para
abrirlas y moverlas. Bien, eso se
parece a todo. ¿Sólo vamos a
agruparlo? Sí, por favor. A mí me gustaría agruparlo. A lo mejor no puede agrupar cosas
ocultas. Un grupo, tal vez
ese grupo. Vamos a agruparlo. Ahí vamos. Entonces no pude agrupar al grupo
y su contenido, lo cual puede ser un poco raro. Bien, cambiemos el nombre de esto a Sound y le demos
un toque de rosa. Ahí vamos. Aquí hay un
montón de pistas. voy a mantener
ahí porque cuando empecemos a agregar guiones gráficos y elementos de
animación, bueno, va a haber un montón de pistas
que necesitamos agregar Bien, ahora estamos listos
para crear un storyboard, lo cual vamos a
hacer en la siguiente lección Ahí voy a ver.
15. Crea un storyboard: Bien, es hora de
hacer nuestro storyboard. Y un storyboard es como
la animación final, pero solo en formato sketch,
todo es estático Podrías hacer algún tipo de
animación si quisieras, pero en realidad es solo para sentir cómo encaja todo. Y es especialmente útil
cuando tienes algún tipo de sonido porque entonces estás como visualizar con el sonido,
con las imágenes estáticas en pantalla Bien, entonces voy a
entrar en mi archivo de película. Vamos a acercarnos aquí. Tengo mi archivo de sonido, recuerda que era hora de ir. Voy a ampliar eso. Tenemos nuestro puntaje aquí arriba. Tenemos todos nuestros efectos de
sonido por aquí y voz por aquí. A lo mejor lo que pueda hacer es desagrupar esto que acabamos de tener
cuenta regresiva por aquí. Probablemente pueda
borrar esta pista, lo que nos da un
poco más de espacio. Sí, todos estos. Puedo apagarlos porque
no los necesito ahora mismo. Bien, entonces tenemos el puntaje. Tenemos todos los,
los efectos de sonido, y luego tenemos
la voz en off. Bien, tiempo de cuenta regresiva cinco. A lo mejor puedo hacer,
hagamos un poco de dibujo. Lo que voy a
elegir es dibujar. Puedes usar cualquier lápiz, pero me gusta bastante el
seis lápiz de aquí. Sólo vamos a crear
un storyboard muy sencillo. No tiene que ser dibujo
premiado, sino solo para que te hagas
una idea de lo que está pasando, para acercar aquí y voy a
ir por toda la duración. Juguemos, era tiempo de ir en 55 y luego voy a
tocar en la división del cabezal de reproducción Y sólo voy a añadir
cinco aquí en cinco, no
creo que tenga que hacer
4321. Se te da la idea. 4321. En cuanto entren los
propulsores de cohetes, creo que ahí podemos agregar
otra división A lo mejor aquí,
vamos a por una división. Los propulsores de cohetes, quizá no sean visibles en estos
momentos, pero lo serán Entonces haremos un despegue. Bueno, creo que ahí terminé. Entonces frota eso. Vamos a dividir eso otra vez, y luego vamos a decir ascensor. Bien, divida eso. Bien. Podemos frotar un montón
de cosas aquí por ahora. Bien, ¿podemos dibujar eso? Vamos a mover esto y luego subir un poco más.
Échale un vistazo a eso. Ellos viajan por el espacio
aquí, podemos dividirlo de nuevo. Ahora es como una escena diferente. Podemos volver a bajar esto. Haz un dibujo aquí,
pon algunas estrellas, bien, viajaron por
espacio de vida extraterrestre. A lo mejor lo que podamos hacer
es acercar un poco esto. Sólo voy a dividir esto. Haremos un poco
de línea de escala móvil y luego haremos esto grande para mostrar cómo en
algo así, viajaron por el
espacio de la vida extraterrestre, lo
encontraron todo aquí. Lo que podemos hacer es claro esto. Y entonces podemos poner en nuestro gran monstruo lo
encontramos, bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados. Voy a hacer otro
movimiento ahí, creo. Entonces vamos a movernos, yo te voy a
mover para allá. Y esto es casi como
las animaciones de prueba, pero no tan detalladas. Y lo encontraron. Todo bien. Un monstruo con una boca enorme. Cambia esto a lineal. Dientes afilados con pantalla. Bien, vamos a
cambiar esta. Vamos a aclarar aquí. Aquí vamos. Esto sucede con el scree. Bien. Entonces podemos volver a
dividirlo aquí, dividirlo y luego
podemos aclarar esto. Bien. Y luego
tenemos este planeta con nuestro cohete
bajando con pantalla. A lo mejor también podemos poner una
flecha aquí solo para mostrar la dirección con
pantalla buscando refugio. Aaterrizaron en un planeta enano. Podemos ser que podamos dividirnos y poner nuestro
cohete en el planeta. Ahí vamos, aterrizamos en unas plantas
enanas, luego el final. Bien, lo que podemos hacer es hacer un poco
de edición rodante. Lo hice presionando
hacia abajo el dedo mientras arrastraba uno
de los bordes enanos Creo que podemos poner el final
un poco a la derecha. Termina muy bien con
la música ahí. Mmm, me gusta ahí. Bien. Bien, partamos y luego aclaremos eso y
luego diremos el final. Bien. Entonces lo que he hecho es un montón de edición. Acabo de usar una
pista y seguí dividiéndola y borrándola
o ajustando el contenido No es nada elegante. Y echemos un vistazo a
cómo se ve ahora. Era tiempo de ir en 54321. Viajaron por
el espacio en busca de vida
extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con gritos, buscando refugio. Aterrizaron en un
planeta enano y capturaron muchos Marte. Bien, señor. Era tiempo de ir. Eso me gusta mucho. Creo que hay una cosa
que podríamos que yo pudiera cambiar por aquí. Probablemente podría agregar
otras dos o tres, o una o dos
posiciones diferentes del cohete. Voy a hacer eso rápidamente dividido aquí y solo uno más, solo
eso lo deja bastante claro porque cuando
estás storyboard, si estás trabajando
solo, ayuda Pero si estás trabajando en equipo, quieres transmitir la
mayor cantidad de información
posible sin
tener que hacer tanto trabajo. Y solo agregar algunos
fotogramas más en realmente ayuda. Juguemos un
poco de nuevo para proyectar refugio sentado. El aterrizó en un
planeta enano llamado Peny Mars. Bien, eso se ve
bastante bien por aquí. Lo que puedo hacer es agregar algunos ojos. Sí, éste,
va a ser un tipo pequeño. Bien, entonces creo que el
cronometraje realmente funciona bien. Puedes empezar a tener un
muy buen sentido de cómo funciona
cada escena y cuánto
tiempo tienes para animar A veces
es posible que necesites ajustarlo haciéndolo más largo o
haciéndolo más corto. Pero esto te da
una idea muy agradable de cómo encaja todo. Y es solo otra herramienta
en tu cinturón de herramientas de planificación. Ahora en la siguiente lección, realidad no
vamos
a entrar en la animación. Vamos a
hablar de activos. Porque para animar necesitas. Entonces vamos a
platicar sobre eso, voy a decir, en esa lección.
16. Crea tus conjuntos: Bien, entonces
hablemos de las cosas que aún
necesitamos para crear nuestros activos y
¿cómo los creamos realmente? Entonces, lo que necesitamos son un
montón de cosas como Munsters y naves espaciales y pequeños personajes,
y cosas terrestres
y cohetes y ¿Qué más necesitamos? Entonces lo que me gusta hacer es que me
gusta pasar por mi storyboard y solo echar un
vistazo a todas las
cosas que necesitamos Entonces los creo dentro
de procrear mayormente. Y luego los traigo
a sueños procrear. Ahora he pre, creado un montón para ti y
puedes descargarlos. Vayamos a
revisarlos dentro de procrear. La razón por la que
los he creado en procrear es porque las características de dibujo son mucho mejores en procrear
que en procrear Uno porque procreate es una aplicación de dibujo y procreate
Dreams es una aplicación de animación Pero también procrear
sueños, muy nuevos. Compruébalo.
Tengo una nave espacial Y todos estos son
5 mil 5 mil píxeles, que son realmente, muy grandes. Los activos en ellos no son
realmente tan grandes. Lo que tengo aquí
es mi nave espacial. Puedes dibujar o ilustrar tu nave espacial como
quieras Por supuesto, puedes usar
lo que te he proporcionado. Lo que tenemos aquí
es una nave espacial. Tenemos la ventana,
la ventana tiene un marco
y tiene un agujero de ventana
y un montón de cosas que usan máscaras de recorte para estar
dentro del orificio de la ventana Tenemos la ventana,
tenemos una placa que solo dice TTK,
que significa Tap Toca Caboom 500, el
nombre de los cohetes. El cuerpo, que es
como un montón de capas que he
fusionado en una sola capa. Si no necesitas
tener capas separadas, simplemente deshazte de ella y
ponla en una sola capa Pero los sueños procrados sí
soportan muy bien las capas. Entonces el fuego es de
este color amarillo, con naranja y azul. Y luego un
poco de sombra para ir más allá de estas pequeñas torretas
o cosas de cohetes de refuerzo Entonces tenemos estrellas, nave espacial
y estrellas, fantásticas. Entonces el suelo, y
también he puesto en el cielo gradiente y esto es particularmente
para la primera escena que todavía estamos en la Tierra.
Entonces tengo la tierra. Podría ser como, sí,
guau, ¿qué es eso? Bueno, probablemente
va a
ocupar tanto espacio. En realidad no es como un planeta
panqueque ni nada. Bien, entonces tenemos burbujas de
discurso aquí. Aquí, lo he hecho
como una animación, apenas 54321 despegar Cada uno de estos solo tiene
un fondo y texto. La razón por la que he creado
esto como una
animación con asistencia de animación es que cuando lo
importo a sueños procrear, va a ser animación
con todas estas piezas de contenido como
piezas separadas de contenido Siguiente Tengo monstruo
estático para la animación. La razón de esto es que en realidad no
puedo hacer lo
mismo en procrear y procrear Sueños
. Monstruo estático. Echemos un vistazo a
lo que está pasando aquí. Vaya, aquí
están pasando muchas cosas. Sí, está todo dentro de una
carpeta o de un grupo y tengo tres ojos en realidad que son todos
exactamente iguales. Después consiguió manchas, luego
textura en la parte superior de esta, textura en la parte inferior, textura en la cola. Estoy dividiendo a este monstruo
en tres partes. Para este archivo, todo
es solo monstruo entero, mientras que en el
archivo de animación tengo tres partes, pero te
lo mostraré en un minuto. Entonces tengo los dientes, Pero
esto por sí mismo se ve raro. Realmente necesita ir
detrás del monstruo. Y luego los dientes abajo, y luego los picos en la parte superior. Y las espigas en la cola. Eso lo he dividido para
que puedan moverse junto con la cabeza
y con la cola. Bien, entonces monstruo
para la animación, se
puede ver que no se ve
exactamente igual. Y eso es porque tengo estas tres
partes del cuerpo en la parte inferior, en la parte superior, y una es la cola. Bien, voy a
estar usando
máscaras de recorte en todo un grupo
dentro de sueños procrear, pero llegaremos a esto
más adelante en la clase Estos son solo activos en
este momento lo que recomiendo hacer es si
no necesitas tener capas, como simplemente fusionar un montón de capas en una capa en
particular. Siempre se pueden tener grupos. Y los grupos son apoyados
dentro de los sueños procrear. Pero cuando estás
animando, quieres
hacer las cosas lo más
simples posible No quieres tener muchos
grupos o muchas pistas. Simplemente hazlo lo más
simple que puedas. Bien, ¿qué más tenemos? Tenemos mini Marte, que es
sólo un planeta muy sencillo. Bien, fantástico. Ahora ya te he
mostrado cómo hacer que
las cosas pasen de procrear
a procrear sueños Pero
recapitulemos esto rápidamente porque en realidad estamos haciendo
esto como parte de nuestro proyecto Abre esto en el lado
derecho. Voy a comenzar
con nuestra primera escena. Vayamos por aquí. Quizá por ahora sólo pueda
apagar mi sonido. Luke aquí creará un nuevo
pop en nuestra nave espacial aquí. ¿Bien? Y se puede ver que
es realmente grande en comparación con mi lienzo o escenario de tamaño HD. Si no tienes procrear
puedes simplemente deshacer aquí. Vamos a abrir archivos por aquí, podemos abrir la carpeta
procrear archivos Verás todos estos dentro de los activos
de tu clase
dentro de la clase. Trae esto aquí. Más o menos
lo mismo. Las otras cosas que quizás
quieras agregar son el juego de pinceles de la nave espacial Volvamos a procrear. Vamos a abrir esto.
Justo en la parte superior, tengo un juego de cepillos de nave espacial Es solo que tengo un par de pinceles
diferentes que
utilicé para crear esta obra de arte
en particular. Estos dos son para dibujar líneas, el resto son textura. Entonces tengo la paleta de colores de la
nave espacial. ¿Cómo metemos eso
en sueños procrear? Volvamos aquí a las muestras de
naves espaciales y al juego de pinceles de punto de
nave espacial Simplemente mete eso ahí
y ésto ahí dentro. Ahora bajo paletas,
verás que tengo nave espacial debajo de los pinceles,
ve al fondo También tengo nave espacial. No hace falta que
tengas estos aquí. Puedes usar
los colores que más te gusten. Para las partes grandes, no
deberíamos necesitar hacer demasiado dibujo dentro
de los sueños procrear Pero estos no están
animados, por ejemplo. Podríamos animarlos en
procrear o procrear sueños. Voy a optar por
hacer tanto animando en procrear sueños como pueda,
ya que es una clase de sueños procrear Y entonces voy a necesitar un par
de las herramientas que utilicé para crear esta ilustración para crear
realmente la animación. Bien, entonces eso es un poco
sobre los activos en esta etapa. Es muy buena idea
empezar a hacer estos activos o importar los
que te he dado. Puedes haber hecho los activos antes mientras has estado planeando y experimentando. Pero a veces creas
cosas y te das cuenta, oh, en realidad no necesitaba eso. Entonces por eso primero hacemos un
montón de planeación. Y luego una vez que hayamos
hecho el storyboard, una vez que hayamos hecho el sonido, una vez que hayamos hecho la voz en off y te asegures de
que todo encaje y funcione
en conjunto, entonces comienzas a traer estos activos finales Y claro, siempre hay ajustes que
podemos hacer a medida que avanzamos,
pero sí, estas cosas
son bastante definitivas Bien, en la siguiente lección, vamos a comenzar nuestra
animación trabajando en la escena número uno.
Ahí voy a ver.
17. Escena 1: ¡despega!: Bien, esta es la escena número uno. Antes de comenzar, limpiemos un poco nuestro
archivo. Zoom. Ay. Voy a
ir por mi edición de línea de tiempo. Vaya por pistas
en lugar de contenido, y seleccione estas pistas principales. A lo mejor los tienes,
a lo mejor no. Voy a
borrarlos. todas estas
piezas de contenido de storyboard Voy a
seleccionarlos en lugar de pistas. Voy a ir por Contenido,
Agruparlo y luego cambiarle el nombre. Vamos por renombrado tablero Ahí vamos. Y le daremos
un destaque de azul. Ahí vamos. Ahora voy a abrir mis archivos a la izquierda. Si aún no lo has hecho, vamos a arrastrar en nave espacial Bien, vamos a arrastrar
las burbujas de discurso. Fantástico, esos son todos archivos de
procrear ahora mismo. Sólo voy a esconder
esas burbujas de discurso. Voy a poner este dibujo justo en el marco número uno. Este dibujo sobre el
marco número 12. Bien, antes que nada, echemos un vistazo
al conjunto de capas, el suelo y el gradiente del cielo. Quiero convertir
esas capas pistas y desagruparlas. Bien, creo que el
cielo que viene debajo la nave espacial la nave espacial
tiene la ventana, la placa, el cuerpo y
el fuego, además de algunas estrellas Bien, voy a convertir esas capas en pistas y
voy a desagrupar eso Mi nave espacial,
voy a darle a esto un punto culminante de
estrellas rojas están por aquí Vamos a llevarlos por debajo
del gradiente del cielo. Ahí vamos. No
necesito esa pista. No necesito esa pista. Bien, mi storyboard
está en la parte inferior. Sólo puedo destacar. Creo que si necesito
traerlo de vuelta, puedo y lo haré. Ok, vamos primero por el gradiente del
cielo. No creo que tenga
que ser así de grande. Podrías estar como,
bien, ¿qué está pasando? ¿Dónde están las estrellas?
Bueno, cambiemos nuestro color de fondo a un negro. Voy a tocar dos veces ahí,
verás algunas estrellas. Fantástico. Entonces
reduciremos el tamaño del gradiente azul
o del gradiente del cielo. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces el terreno
reducirá la escala de eso. Yo quiero hacer todas las escalas. Vamos, no
quiero rotarlo. Algo así. Sí, eso se ve bien. Y luego mi cohete
o mi nave espacial, hagamos eso un
poco más pequeño también. A lo mejor todavía un
poco más pequeño. Bien. Y quiero
asegurarme de que no
puedo ver nada del fuego. Bien, entonces tenemos el inicio de nuestra nave espacial
de la primera escena Ahora puedo hacer
desaparecer mi sonido y puedo sacarlo a colación. A veces puede que
me asuste
porque es muy fuerte que
ustedes puedan oírlo. A veces te puedes poner
un poco irritante. Lo siento, pero
así es como editas para, así que es muy importante. Bien, dentro de nuestra nave espacial, tenemos la ventana con
un poco de carácter en ella. Tenemos la placa,
tenemos el cuerpo. Entonces tenemos el fuego, que por el momento no puedes
ver, pero esto es algo en lo que
creo que deberíamos trabajar. Primer incendio porque
va a ser parte
de la nave espacial Y la nave espacial
va a ser parte de casi todas las escenas,
excepto la escena del monstruo Si conseguimos el fuego
aquí mismo, podemos volver a
usarlo en nuestro proyecto cinematográfico. Alejemos un poco. Vamos a la parte superior y
quitemos la capa del suelo. ¿Listos? Se siente como si
estuviéramos en el espacio ahora. Genial. A lo mejor antes de hacer eso, vamos a rehacer
aquí las estrellas. Tal vez escalarlos en. Probablemente quiera rotarlas. No voy a escalarlos
en como el 100% del ancho, pero algo así
debería ser bueno. Bien. Eso se ve ahora, fuego. Hombre, haz fuego. Tenemos nuestra sombra.
Amplíe aquí. Sombra, que solo es un poco de sombra de las torretas
pequeñas Todas esas cosas de
cohetes rojos, no
sé cómo se
llaman. Entonces tenemos azul,
naranja y amarillo. Creo que cada uno de estos
tiene alguna máscara de recorte. Ese no tiene ninguna
máscara de recorte de máscara. Voy a cambiarlo a ninguno porque no
necesita estar dentro del amarillo y luego
enmascarar también Ninguno. Vamos a quitártelo. Máscara Ninguna. Ahí vamos. Vamos a deshacer eso. Creo que todo ha
vuelto a tener una máscara de recorte. Máscara de recorte Bien, sí los necesitamos. Fantástico. Ahora vamos
al fotograma número uno. Ahora quiero hacer algún dibujo sobre la capa naranja o en
realidad sobre la capa amarilla. Primero voy a ir
al fotograma número dos. Toca el cabezal de reproducción, divídalo. Haré lo mismo por
cada uno de estos split. Después eliminaré el contenido. Eliminar el contenido y
eliminar el contenido. Bien, ahora, fotograma número dos. Hagamos un poco de dibujo.
Bajemos por aquí. Esta va a ser
nuestra capa amarilla. Voy a ir a elegir mi
amarillo de los amarillos, como el del medio, este es naranja, este
es realmente amarillo Voy a ir por mi
garabato, cepillo de nave espacial. Estos colores forman parte de mi paleta de colores de
nave espacial, que puedes importar
si quieres Ahora voy a hacer mi
tamaño de pincel un poco más pequeño. Acerque aquí y borremos. Pero hagamos un poco de dibujo. Estas llamas, quiero que
sean similares en cada marco, pero no exactamente lo mismo. Porque son llamas,
van todo el tiempo, pero siguen teniendo la misma forma
para hacer primero los contornos,
porque el tamaño de mi pincel
está cebado para contornos, algo así se ve bien Y cerca de cinco fotogramas es bueno, pero no lo voy a mantener a
24 fotogramas por segundo. Básicamente voy a 12 fotogramas por
segundo para estas llamas, solo para que se sienta como hecho a mano y voltear la animación de libros
como, bien, ahí vamos. Tengo cinco, se ve bien. Voy a aumentar el tamaño del pincel tal vez un poco
para empezar. Estos pedacitos puntiagudos, tal vez se pregunten por qué
no solo lleno esto como, ya ves si me acerco
como muy cerca, hay estos extraños bordes
dentados que no han arreglado del
todo eso en procrear
sueños en este momento,
pero espero que lo hagan en el futuro Tal vez se esté preguntando como,
sí, pero ¿por qué no solo
aumentas el umbral?
Es lo mismo. Te digo que es lo mismo. Mira, todavía tienes esos
pequeños bordes dentados. Por eso estoy
coloreando minuciosamente las cosas aquí. Es un trabajo de amor. Entonces sale el pincel grande. Bien, aquí tenemos un
par de marcos. Cinco para ser exactos. Ahora bien este tiene como un pequeño degradado
agradable, un gradiente granuloso arenoso Entonces voy a
crear una nueva capa y convertirla en una máscara de recorte Y ve al naranja, lo mejor a este amarillo
brillante, a lo mejor necesito ambos. Y luego cambiarlo a
bonobo, probablemente necesite ambos. De hecho necesito hacerlo
en esta capa, este marco. Ahí vamos, ahí vamos. Y entonces si
lo cambio a un naranja más oscuro, sí, eso queda bien. Verás que ésta tiene esta sombra negra y
ésta no. Vamos a remediar eso
en tan solo un minuto. Bien. Ahora, no quiero aquí, hay que recordar crear una nueva capa y
convertirla en una máscara de recorte Siempre se me olvida eso. Bien, eso se ve bien. Sólo te
cerraré por un segundo. Aquí voy a ir. Máscara de
recorte de máscara Lo siento, no es cierto. Una vez que haya arreglado
todos estos, entonces la sombra
vendrá a través. Lleguemos
en un minuto. Bien, ahora mismo,
si hago una vista previa de esto, voy a
bajar mi sonido para que puedas echarle un vistazo. Sí, claro que
parpadea un poco, pero creo que es muy rápido Por eso creo
que debería ir por 12 cuadros por segundo. 12 cuadros por segundo. Hagamos estos dos
marcos largos, cada uno. Eso se siente mucho
mejor. Bien, siguiente, vamos por esta capa naranja. Para naranja,
vayamos por nuestro garabato. Eso puede ser un
poco extraño, es un poco difícil de ver. Vamos a agregar la
piel de cebolla hacia adelante tal vez. Vamos por el azul. A lo mejor es porque hay
este amarillo debajo. Vamos, vamos a esconder
los amarillos. Bien, escóndete. Volvamos a dibujar. Ya terminé. Me dieron
1,234.5 Fantástico Bien, vamos a crear una nueva capa, que sea una máscara de recorte, cambiemos a un poco de
rojo tal vez. Ahí vamos. Y luego en la cima aquí, voy a reducir
la capacidad. Y en lugar del pincel de garabatos, voy a ir por la tiza
Bonobo que se ve bien Haz lo mismo aquí. ¿Bien? Y aquí no hay nada. Veamos qué está pasando aquí. Es porque necesito uno
amarillo para estar ahí. Bien. Vuelva a encender esos, entonces. Todos estos, vamos a hacer eso. Para cada uno,
lo pondré como una máscara de recorte. Bien, las cosas se ven bien. Se ve un
poco diferente de, yo diría que el primer fotograma es el segundo fotograma
con estos naranjas. Voy a hacer un
poco de edición ahí. Vamos a hacer estallar esto, Máscara de
recorte. Cambia eso un poco. Bien, echemos un
vistazo a cómo se
ve eso . Sí, se ve bastante bien. Bien, siguiente azul, no
creo que este necesite
tener gradientes ni
nada por el estilo Así que vamos a meternos en el
dibujo. Doble grifo. Vamos por nuestro color azul. Vamos por nuestro garabato. Bueno, aumentemos
la opacidad del pincel. Tal vez eso ayudaría, ¿de acuerdo? 23.4 Bastante épico. Bien, vamos a cerrar eso. Vete. Vamos. Son sólo cuatro, así que vamos a crear uno más. Sí. Bien, selecciona todos estos y luego solo hazlos
un fotograma, uno más largo cada uno. Bien, entonces voy a Clipping
mask. Todos ellos. Máscara de recorte, máscara, máscara y
máscara de recorte. Echemos un vistazo a
cómo se ve esto. Sí, eso se siente
genial, ¿verdad? Sí, me gusta. Bien. Mucho tiempo para hacer eso. Sólo una cosita de fuego. Sí. Pero podemos reutilizar esto a lo largo de nuestro proyecto,
lo cual es realmente genial. Ahora lo que voy a
hacer es que voy a tomar esas tres pistas, mejor esta pista dos, voy a editarla aquí y dividirla y borrar el contenido. Bien, lo que podríamos
hacer en lugar de usar muchas máscaras de recorte diferentes es hacer entonces en lugar de usar máscaras de recorte en cada una de las capas, usarlas como grupo Voy a seleccionar todos
los contenidos de
estas tres pistas. Entonces voy a agruparlo. Entonces voy a borrar.
Eliminar esta pista. ¿Esto sigue funcionando? Lo hace, en efecto,
porque esta sombra. Ahora, vamos a por la máscara. Ninguno. Ahí
están pasando algunas cosas raras. Yo solo quería ser visible
donde este grupo es visible. Iremos por máscara y máscara de
recorte, ahí vamos. Eso también funciona muy bien. Ahora tenemos la sombra como una pista separada y una pieza
separada de contenido. Y este grupo, al
que voy a renombrar, como si pudiera
cambiarle el nombre Anillo de Fuego, pero eso no tendría ningún
sentido. Bucle de Fuego. Bien, Fire loop, voy a duplicar
un par de veces. Duplicar. Duplicar.
Duplicar básicamente, es como un bucle infinito. Ahí tengo como cinco. Genial. Selecciona esos y
luego los agruparé. Y luego duplicaré
estos para ahorrarnos algo de tiempo. Bien, tal vez uno más. Ahora tenemos un montón de tiempo
con esta cosa en bucle. Bien, así que volvamos
a poner tierra. Ahora tenemos que hacer que este
cohete se lance al cielo. Así que tenemos que volver a encender
nuestro sonido. Pasa por aquí, creo. Bien, aléjate tal vez cuando empiece
a pasar por aquí. Bien, Nave espacial
714-71-1714 Bien, Muévete, muévete y escala. Y luego de ahí t a por aquí
en algún lugar que viajen. Vayamos por aquí. Eso es bastante bueno. Y
luego te moveremos hacia arriba y sostendré mi dedo hacia abajo en
la pantalla para que se
encaje, chasquee , déjame ir Creo que eso es bueno.
Echemos un vistazo. Bien, entonces eso se ve bastante
genial. Echemos un vistazo. Pero fue bastante rápido. Entonces lo que voy a hacer es establecer todas las servidumbres para que se faciliten Echa un vistazo que empieza muy bien
y luego va cada vez
más rápido, igual que haría un cohete. Bien, eso se ve muy bien. Creo que lo que podemos hacer aquí es darle un
poco de meneo Concuerda como la ilustración
infantil
o la ilustración de libro infantil El estilo de
ilustración de libros infantiles. Voy a ir a
hacer algunas funciones. Y luego vamos, bien, veamos cómo se ve eso. A lo mejor voy a
deshacer eso, inténtalo de nuevo. Bien, ellos viajan, así que eso es bastante agradable. Le da un
estilo de ilustración real como infantil de lanzar un cohete. A mí me gusta. Bien, mientras
esto sucede, quiero que las estrellas
siempre se muevan. Porque si hay un movimiento, gente sigue manteniendo la atención
sobre lo que está pasando. Aunque sea solo un
movimiento sutil, no
debería sentirse como una ilustración
estática
con voz en off. Tiene que ser una animación. Vamos a las estrellas aquí, vamos por nuestro playhead Vamos a acercar para mover la escala. Hola, escala. No sé a dónde fuiste. Vamos a quitarlo en modo de
ejecución. Ahí vamos. Ahí
vamos, nos movemos a escala. Ahí vamos, no puede estar
en modo de ejecución. Y luego 8 segundos
los viajaron, bien, así que aquí voy a
agregar un poquito de
rotación de escala de rotación,
algo así. A lo mejor no demasiado. No quiere
sentir que, ya sabes, el mundo entero
gira súper rápido mientras estamos haciendo una cuenta regresiva
muy corta Pero sigue siendo como una cosa de estilo de
animación de ilustración de libro infantil. Así que vamos a echar un vistazo,
era tiempo de ir en 54. Ya sabes lo que debería ser esto, una flexibilización lineal, bien, 321 Viajan por
el espacio. Sí, eso me gusta. Bien, ahora tenemos estas
pequeñas palabras aquí arriba. Quiero que
vuelvan a ser visibles. Ahí vamos. Voy a moverlos
a donde están
iniciados era tiempo de ir. Ahí vamos. Los desagruparé aquí
y luego me llevaré todos estos. Hazlos un poco más largos. Bien. Por creo que podemos
hacerlos un poco más largos. Aún 43. Bien. Tres, dos a uno. Levante. Bien, vamos a mover esto por aquí. Vamos a mover este por aquí. Bien, puedes hacerlo, Rich. 4321. Era tiempo de ir 5432154 Bien, eso funciona muy bien, creo que ahora
lo único que si tuviera más tiempo que haría
es animar la cara de este tipo En la siguiente lección sobre la escena dos, en realidad
voy a
mostrarte cómo hacer esto. Va a ser bastante divertido, pero puedes
aplicarlo a la cara. Y el mismo cohete aquí en la
escena uno si quieres. Ahora más o menos escena uno,
estoy muy contenta con ella. Siempre hay más cosas que puedes agregar, más
cosas que puedes hacer. Es decir, este terreno se
ve bastante soso, nuestro personaje no se mueve Hay un
montón de cosas que podríamos poner en el cielo como tal vez algunos cohetes o
tal vez un extraterrestre o un
monstruo como dispararle Así que diviértete un poco. Si quieres introducir
tu propio estilo de
animación de ilustración de obras de arte, por favor sé mi invitado. Si quieres hacer algunos efectos de sonido más
o algo por el estilo, lo agregamos en la siguiente lección, vamos a cubrir C número
dos. Te veré ahí.
18. Escena 2: la búsqueda: Bien, entonces ahora es el momento
para el se número dos. Lo que tenemos aquí es
que voy a ver el número uno, pero todavía tenemos un
montón de pistas que se extienden al
resto de la película. Podríamos cortarlos todos, o lo que podríamos hacer es crear
una nueva pista por aquí. Entra en modo dibujo y pintura. O
modo dibujar y pintar, opta por el negro. Y justo aquí, básicamente
es
solo una gran plaza. Entonces tal vez todo lo que podamos
hacer es acercarnos aquí. Hagamos esto un
poco más grande, un poco
más grande, ¿dónde está? Y la fulguración sale del modo
dibujar y pintar y
luego solo hacerla más grande. Entonces podemos poner todas
nuestras nuevas capas encima de esta capa o todas
nuestras nuevas pistas encima de esta nueva pista. Bien, lo que queremos hacer
aquí es agarrar las estrellas. Entonces voy a ir a
Opciones de Seguimiento y Duplicar, luego mover esto hacia arriba, así que ahora tenemos esta pista. Lo que voy a hacer es
eliminar toda la flexibilización, borrar y mover y escalar Fantástico,
solo editaré esto y lo
dividiré y luego
eliminaré este contenido. En realidad, ¿este es el lugar
adecuado para hacerlo? Veamos, Tal vez 12 segundos, ese es el lugar correcto. Pasemos las cosas a 12 segundos. Bien, tenemos nuestras estrellas. Necesitamos un cohete o una nave espacial. Iré a rastrear
opciones en nuestra nave espacial. Duplicar eso.
Tira eso aquí arriba. La eliminación de todos los fotogramas clave de movimiento
y escala. Podemos mover esto por aquí
y por encima de las estrellas allá. Tenemos esa pista.
No lo necesitamos. Bien. Esto es prácticamente
todo lo que necesito en esta escena. Y puedes ver aquí, es una
manera muy fácil de crear escenas. Sólo tienes un fondo, tal vez podamos renombrar
este fondo. Entonces encima de eso,
tienes tus capas,
tus grupos que
necesitas, tus pistas, ¿de acuerdo? Viajaron por
el espacio en busca de la vida extraterrestre que encontraron. Y tal vez por aquí podamos cortarlo y eso
hace que trabajar en nuestra nueva
escena sea un montón más fácil. ¿Qué es eso? 17 segundos. Dividamos esto aquí. Dividir, podemos eliminar eso. Podemos editar y dividir. Eliminar 1702, editar y dividir. ¿Bien? Y entonces se puede ver que el
contenido de la escena uno, Nuevamente, lo que tenemos que
hacer aquí es hacer que se sienta como este cohete en realidad se está
moviendo, viajar por el espacio. Voy a apagar
el sonido por ahora. Ahora mismo, no
parece que esto se mueva en absoluto. ¿Cuál es como cómo
conseguimos que se mueva? Lo que voy a
hacer es que voy a hacer que las estrellas se
muevan muy ligeramente. Podemos rotarlos,
podemos hacer que se muevan hacia abajo. Entonces se siente como que los
cohetes se mueven hacia arriba. Hagámoslo en un fotograma clave de escala
móvil. Y luego otro aquí. Y de esta manera tal vez al inicio. Depende de lo rápido que
quieras que se
mueva el cohete . Creo que
eso es bastante bueno. Si quisieras moverte más rápido, lo que podríamos hacer es
movernos hasta el fondo. Creo que eso es un
poco demasiado rápido. Lo que teníamos allí fue genial. Demasiado rápido. Bien, volvamos. Sí, creo que es un
poco demasiado lento. Entonces volveremos a bajar eso. Sí, así que se siente como
una especie de viaje
de nave espacial suave , lo cual es genial Y entonces podemos girarlo
cada vez tan ligeramente hacia abajo. Sigue rotando así. Sí, ese es un movimiento muy
bonito. A mí me gusta. Bien. Entonces voy a la
nave espacial misma. Lo que quiero hacer es
acercarme
y quiero que a este
pequeño le guste guiñar el ojo o decir, oye, o algo así O tal vez vaya, oh, bien, no Es la canción que puede
recorrer hasta aquí. A lo mejor en el espacio de un segundo
podamos acercar el cielo. O simplemente establece la escala
y escala un poco más. A lo mejor también podemos cambiar
la posición. Algo así.
Podría ser bastante genial. Luce genial. Bien, entonces sí,
él puede quedarse ahí. Esta flexibilización, ¿qué
vamos a hacer? Esta flexibilización, vamos a expandir
la escala de movimiento. Esto es escala. Entonces, lo que podemos hacer es establecer la flexibilización para facilitar la
entrada y salida, creo. Bien, cohete la rotación. Podríamos jugar la
rotación, pero sí, intentemos eso, creo
que podemos establecer la flexibilización aquí para
facilitar la entrada y la salida Probablemente pueda poner facilidad en y facilitar la salida a
todas las servidumbres. Cuando eso se acerca, tal vez
podamos acercar un
poco las estrellas también. Bien, amigo, vamos a
expandir eso entonces. aquí, que
es 13.18 fotogramas, lo que podemos hacer es entonces éste es a las 14:15
Vamos bien escala. Movamos esto hacia arriba, vamos por 0.6 Veamos qué pasa
ahí. Eso se ve bien. 0.6 Ellos establecerán esto para facilitar la entrada y
la salida de dos, ¿de acuerdo? Entonces solo quiero
asegurarme de que la x y la y está en lineal. Creo que lo es. Bien.
Veamos cómo se ve esto. Bien, entonces queremos
eliminar estos fotogramas clave. No queremos volver a escalar. Bien, me gusta,
Se ve bien. Ahora, una vez que
entremos, podemos hacer un poco de animación
fotograma a fotograma. Entonces abramos la nave espacial. Vamos a abrir una ventana. Y tenemos la cara de este
personaje. Podríamos estar como altos y luego podrías
agacharte o algo así. Eso podría ser bastante
genial. A lo mejor nos llevamos a estos dos, los agrupamos. Voy a borrar esta
pista. Eliminar esta pista. Te puede gustar, ¿qué ha pasado? ¿Dónde está este Wal? Bajemos de la edición de la línea de tiempo. Ir a máscara de recorte. A partir de ahí me voy a quitar la máscara de
recorte. Y la máscara de recorte
a partir de ahí. Tampoco ninguno. Ahora, en lugar de tener
una máscara de recorte en el cuerpo del personaje
y la cara del personaje, voy a
tenerla en el grupo Puedo cambiar el nombre de este personaje
o Charge. Ahí vamos. Entonces a medida que esto va bajando, puedes ser como, oh, hola. Entonces editaré esto y lo dividiré. Vamos a entrar aquí,
hacer algunos dibujos. Bien, ¿qué hizo eso? Vamos a cerrar esto.
Sólo voy a borrar esta. Simplemente creando más
marcos encima de eso. En lugar de tener un
montón de contenido, solo
tengo estos
pequeños marcos de contenido. Bien, volvamos a
este pincel de dibujo. ¿Tenemos el tamaño del pincel para
garabatos? Podría aumentarse un poco. Bien. Va a
ser como, oh, oye, ahora le
acercamos el zoom, tal vez un poco más grande ¿A qué tamaño de pincel estamos? 25. A lo mejor 23. Bien. Eso puede ser bastante bueno. Quizá un poco
más grande, 25, 26. Puedes hacerlo. Sólo sigue cambiándolo.
¿Bien? Ahí vamos. 25. Bien. Eso es genial.
Y hay algún tipo de marca por aquí en alguna parte. Probablemente es cuando
lo aproveché. Entonces lo que voy a hacer es que solo aclararé que lo haré otra vez. Bien. Bien. Veamos cómo se ve eso. Vamos a cerrar nuestro flip
book y luego voy a toda la duración aquí, así que. Bien. Y entonces, ¿qué puede
pasar con el grupo? El personaje es que
puede bajar un poco. Eso y luego voy a poner las
caballetes para que se alienten. Facilidad hacia fuera. Está como, los vítores se han ido. Bien. A lo mejor en realidad
ve algo. A lo mejor no es
que nos esté viendo. A lo mejor es como, oh
hay algo. Volvamos a encender el sonido. Escuchemos cómo es
el sonido. Vida extraterrestre. Y lo
encontraron. ¿Todo bien? Bien. Y lo encontraron. Todo bien. A lo mejor podría
agacharse ahí abajo. Bien, entonces voy a trasladar
a este tipo por aquí, vida extraterrestre. Y tal vez pueda mover todos estos ligeramente hacia la derecha. Bien, vamos a seleccionar a estos tipos y agruparlos. Ahí vamos. Y luego seguir adelante, bien, en busca de vida extraterrestre. Y están bien, y lo encontraron. Todo bien. Si tienes un
montón de cosas que ahora
tienen cierta longitud, puedes seleccionar el grupo, hacerlo un poco más largo.
Seth está bien. Lo encontraron. Todo bien. Bien. Eso es genial. Pero
dentro de este grupo, debes asegurarte de
que todas las piezas de contenido también vayan hasta
el final. Eso creo que el resto es bueno. Las estrellas necesitan llegar hasta el final, igual que éste. Ahí vamos. Entonces vamos a jugar a eso. Lo encontraron. Todo bien. Bien. Espacio en busca de vida
extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Bien, las estrellas
siguen paradas. Sí, podemos eliminar la X, luego viajar por el espacio en busca de vida extraterrestre
y la encontraron. Todo bien. Un monstruo. Sí. Eso es como un pequeño toque
agradable. Podrías hacer un par de expresiones faciales
más con nuestro pequeño personaje
si quisieras. Eso es más o menos
visto número dos. Vamos a acercarnos aquí. Y juego de cuatro dedos. Viajaron por
el espacio en busca de vida extraterrestre y la encontraron. Todo bien. Un monstruo de boca
enorme y dientes afilados. Bien, así que eso se
ve muy bien. En la siguiente escena
vamos a hacer el monstruo. Echemos un vistazo a cómo se ve todo
esto. Era tiempo de ir en 54321. No hay 54321. ¿Dónde está el arma 54321 hacer? Nave espacial Sky Gradient. ¿Lo borré por
error? A lo mejor lo hice. En este caso, lo que podría ser
bastante útil para
recuperarlo es ir a nuestra galería
y luego duplicar esto. Esa es la película uno. Y luego vamos a
entrar en la película uno. Y toda nuestra historia
debería estar aquí. Voy a aguantar para
deshacer muy rápido. Ahí está. Si lo rehago, parece que sí lo
borré. Bien. Esto es a 2 segundos
y cinco fotogramas. Lo que voy a hacer aquí
es agrupar esto, entonces puedo copiarlo. Volvamos al cine. Fue 2.5 creo. Aquí vamos. Manténganlo y pegarlo. Ahí vamos, 2.5 creo
que eso funciona bastante bien. De hecho puedo poner eso en una nueva pista solo
para que quede bastante claro y luego podemos
mover esta pista hacia abajo. Bien, así.
Echemos un vistazo. Era tiempo de ir en 54321. Inicio. Viajan por
el espacio en busca de vida extraterrestre. Estuvo bien. Eso se ve muy bien. Lo
que puedes hacer si quieres es hacer el mismo tipo de
edición facial para este
personaje en la escena uno. Entonces en la escena dos, volvamos a bajar
eso. Está aquí. Pongamos un poco de
rotación a este tipo. Voy a empezar a grabar
aquí sólo un poquito. Bien, echemos un vistazo a eso. Bien, Viajaron
por el espacio en busca de vida extraterrestre
y la encontraron. Todo bien. Un monstruo
con la Tierra. Bien, eso es bueno. Vida extraterrestre. Redujamos el sonido
nuevamente al final. Aquí Probablemente pueda aumentar solo en un fotograma. Yo creo. Ahí vamos. Bien. Así que hemos hecho un
poco de restauración. eliminación de capas nunca es divertido, pero si entonces necesitas regresar, afortunadamente
aquí hay un historial de deshacer tan
generoso y puedes ver cómo
dupliqué los archivos y luego volví a uno
y obtuve los activos que
necesitaba y
lo llevé al que actualmente estamos
trabajando entonces. Sí, si quieres
cambiar los personajes, expresión
facial
en escena uno también, cómo lo hicimos en la escena dos. Bien, en el siguiente video. En la siguiente lección,
vamos a estar haciendo un monstruo, lo cual va a ser genial. Bien, ya veré ahí.
19. Escena 3: ¡avistamiento extraterrestre!: Bien, esta es la C número tres donde hacemos que un monstruo
venga a través de la pantalla. Probablemente va a ser nuestra
escena más complicada de la película, pero quédate conmigo.
Va a ser muy divertido. Bien, entonces estamos al final de la escena número dos y ahora
quiero agregar mi ácido monstruo. Vamos a abrir los archivos
del lado izquierdo aquí. Y quiero importar
monstruo para animación. No monstruo estático. Si quieres echar
un vistazo al interior de procrear cómo se ve la
estática monstruo Es mucho más preciso dentro de procrear que monstruo
para la animación Entonces hay un poco de
conjunto que tenemos que hacer aquí, así que vamos a arrastrarlos. Bien, es muy
grande. Simplemente genial. Bien, ¿dónde estás,
pequeño monstruo? Estás aquí arriba.
Vamos a acercar un poco aquí y
te pondremos en el siguiente fotograma. Ahí vamos, gran monstruo. Y lo que voy a
hacer con los antecedentes aquí es que voy
a duración completa. Ahora vuelve a ocupar
todo el espacio. Luego duplicaremos las estrellas
y las pondremos debajo
del Munster Pero por ahora consigamos al
monstruo. Voy a mantener pulsado y
convertir capas a pistas y dentro de monstruo tal vez podamos crear un punto culminante para el
monstruo Go for purple. En realidad no es un monstruo
morado pero
si quisieras hacer un monstruo
morado, podrías. Bien, lo que tenemos
aquí son varios ojos. Tres ojos para ser exactos. Entonces tenemos algunas manchas,
que está aquí abajo. Algunas texturas, tal vez
podamos hacer esto un poco más pequeño como, bueno, es bastante desordenado Sí, son texturas. Ahí hay bastantes texturas y luego partes del cuerpo. Lo que tenemos aquí
es Fondo Monstruo. Ahí vamos meses para, pero solo sigo tocando
dos veces meses para
arriba y luego cola de monstruo. Bien. Tenemos nuestros dientes superiores picos
inferiores superiores
y espigas cola. Eso es. Bien. Bien.
Bien. Meses a abajo, Meses para arriba y cola de monstruo. Todo dentro de las partes del cuerpo y nuestras texturas,
Dentro de las texturas, hay textura, parte superior, textura
inferior y textura cola. Lo que voy a
hacer es ponerle una máscara a las texturas. Dice que no puedo hacer eso
por alguna razón. ¿Por qué no? Intentemos
desagruparlo luego usemos nuestra edición de
Timeline para luego seleccionar todas las texturas
y luego agruparla nuevamente Podemos eliminar estas pistas. Vamos a ponernos un poquito entonces. Podemos usar máscara aquí. No estoy muy seguro de por qué
necesito reagruparlo, pero hago máscara de recorte, de repente
todo tiene sentido Puedo cambiar el nombre de
éste para que sea accesorios. Bien, está usando
partes del cuerpo como máscara. Si vamos a mover éste, ve
que la textura sólo es visible donde están las partes
del cuerpo. Eso significa que si
movemos las partes del cuerpo, la textura va
a ser visible donde mueven
las partes del cuerpo. Bastante genial. Bien, entonces lo que quiero
hacer aquí es que quiero
establecer puntos de anclaje para todas estas partes del cuerpo
para el mismo lugar. Y luego empezar a mover
las cosas. Básicamente crear un poco como el monstruo está abriendo boca mientras se mueve
por la pantalla. Así que no va a
ser demasiado movimiento, sino lo suficiente para ser como, oh sí, está
abriendo la boca. Bien, entonces, ¿cuánto tiempo
tenemos para esto? Vamos a ponernos nuestro sonido.
Alejemos un poco. Bien, un monstruo
con una boca enorme, luego dientes afilados con su. Bien, tal vez 23 segundos
podamos cortarlo. Bien,
alejemos un poco. Texturas de 23 segundos, 23
segundos de spot va para allá, a todos los ojos. Podría ser como ¿por qué
solo lo haces con el monstruo? Esa es una muy buena pregunta. Debería
hacerlo con un monstruo, hagámoslo
con el monstruo. El grupo de monstruos
220, 3 segundos es. Empezaría a meter la pata. Sí, se ve genial. Bien, tenemos un par de pistas
extra aquí que no
necesitamos eliminar esa
pista. Eliminar esa pista. Bien, creo que también me gustan algunas cosas
deshechas. Así que vamos a enmascarar eso
otra vez. Máscara de recorte Bien, cambiemos el nombre de
eso a texturas. Bien, ahora partes del cuerpo. Vamos por Monster Bottom. Voy a editar el ancla para ser redondo por
ahí. Top monstruo. Entonces voy a hacer
lo mismo por ahí. Entonces la cola de monstruo. No demasiado importante pero voy a
hacerlo sobre el mismo lugar. Y luego presione hecho. Esto
quiere decir que cuando gire, va a rotar desde ese punto en
lugar de desde el medio. Bien, déjame, apaguemos de nuevo
el sonido. Como esto va
del lado derecho al lado
izquierdo de la pantalla, quiero que abra la
boca muy despacio. Entonces hagámoslo. A lo mejor voy
a empezar la animación aquí. Tengo alrededor de 5 segundos de tiempo para
hacer esta animación. Vamos a mover la
escala y rotarla. Entonces algo así como
de ahí para allá. Bien. Quizá sea un poco útil si
lo hago desde aquí. Más útil. Bien. Y luego para el
fondo de los monstruos, ¿qué tenemos? 18.19 Vamos a
acercarnos un poco. Escala móvil y
entonces ¿qué es esto? 21.19 cuadros. Haré lo mismo aquí, así que no quiero escalar eso. Bien, vamos un poco de fideo. Bien, entonces algo así. Si esto no es ya, digamos establecer todas las
servidumbres para que sean facilidad y lo mismo
aquí. Y facilitar la salida. Y podría ser como, ¿qué pasa con el
resto de las cosas como sus dientes y las manchas? Eso es lo que tenemos que hacer ahora. Bien, tenemos las partes del cuerpo, las texturas que podemos hacer también, o simplemente podríamos
dejarlas como están. A lo mejor si los bajamos, me sentiría un
poco más realista. Coincidir un poco más Bien manchas.
Hagamos spots primero. Lo que haremos es que sea el
ancla estar por aquí. Y luego 18 19. Vamos al 18 19. Pongamos ahí un marco clave de
escala móvil. Y entonces el siguiente es a
las 21:19 ¿eso es realmente útil? 181-92-0119 ¿bien? 18.21 21, 19, escala móvil. Genial. Echemos un vistazo a
eso y estableceremos la flexibilización para que se relaje Bien, eso se ve muy bien, pero sí se ve un
poco raro con la textura no moviéndose. Vamos a adentrarnos en texturas,
Textura superior, obscena. Vamos a establecer el ancla
a la parte inferior de la textura. Pon el ancla a alrededor de ahí. Textura cola
hará lo mismo. Bien. Textura top 18, 19, escala
móvil entonces 2019 o era 221-92-0119 Y luego voy a hacer un
poco de rotación hacia arriba. Bien, entonces la
texcional se mueve junto con la boca o
la parte superior de la cabeza Eso es genial. Entonces significa que podemos hacer lo mismo
por la textura, fondo 18, 19. Agreguemos un marco clave de
escala móvil. Ir al 21 19 a lo mismo. Se puede ver la forma en que lo
he configurado, todo se mueve junto con
su respectiva parte del cuerpo, pero luego todo está
siendo recortado, enmascarado a todo el grupo de partes
del cuerpo O grupo de partes del cuerpo, que está aquí abajo. Un poco complejo, pero
funciona muy bien. Bien, eso se ve genial. Los ojos también tienen que
ir junto con eso. Vamos a hacer primero los dientes y
después podemos hacer los ojos, ¿Dónde están los dientes?
Bien, 18, 19. A lo mejor necesitamos sentarnos ahí. El ancla primero, los
dientes abajo ahí, hecho. ¿Bien? 19, Agreguemos
una escala móvil. Y luego 21, 19. Agreguemos otro
y luego lo pongamos ahí, bien, escala móvil 21, 19. 18, 19 escala móvil, genial. Bien, algo de esa
textura que
ves aquí es parte del ojo. Bien, echemos un
vistazo a cómo es esto. Creo que si falta
alinear ligeramente, está bien porque hay dientes y encías y cosas involucradas. Bien, entonces eso se ve bastante genial. Bien, ahora ojos, y
tal vez hasta los picos. Hagamos primero los ojos. ¿Dónde se
han hecho las texturas? Grandes partes del cuerpo que
podemos ocultar por ahora. Se han hecho manchas. tres ojos que son
exactamente iguales. Probablemente podamos ellos. Veamos si podemos agruparlos y moverlos hacia arriba
al mismo tiempo. Bien, vamos a borrar. Eliminar. Eliminar, y vamos a
cambiar el nombre de éste para que sea. Bien. 18, 19. Pasemos a la escala Se mueve. Y luego a las 21:19 ahí vamos. Y podemos fijar el
punto de anclaje por aquí, genial. Entonces podemos rotarlo. Bien. Bien, eso
funciona muy bien. Lo último que tenemos que
hacer son probablemente los picos. Parte superior de picos. Déjeme ir. Bien, y luego pongamos
el ancla para que esté por aquí, y luego rotaremos. Bien. Creo que se ve bien. Bien. Entonces se siente como un
par Jurásico, una especie de cosa Estamos tratando de conseguir que
como dinosaurios
se muevan mecánicamente cuando en realidad están como llenos de carne y
hueso y todo tipo
de cosas complicadas Pero se ve bien. Bien, lo siguiente que creo que
tienes a estos tipos haciendo lo suyo es tal vez mover un poco los
ojos. Vamos aquí arriba al grupo
de ojos que hay dentro. Aquí tenemos la pupila y
el blanco de los ojos. Movamos y escalemos. Retrocedamos un poco. Pon otro marco clave
ahí y te mueves hacia atrás. ¿Qué aspecto tiene eso?
Eso es bastante genial. Podrías duplicar eso y simplemente hacer
que hagan lo mismo, pero quiero que estén haciendo cosas
un poco diferentes aquí. Hagamos que el alumno haga
algo diferente, incluso a escala. Hagamos que hagas algo
así y luego regreses. Bien, entonces el tercer ojo, que es este. Ahí vamos. Vamos a abrirte. Va a ir por aquí. Tócalo. A lo mejor empieza muévete y
luego viene aquí abajo. A lo mejor nos tiene un rápido vistazo. Se queda ahí y luego tal vez aquí y luego
vuelve a mirar hacia adelante. Sí, eso se ve bastante bien. Toda esta flexibilización debería
estar adentro, está afuera y
parece que están adentro
, lo cual es genial Bien, hemos hecho los ojos, tenemos todas las
diferentes capas
y grupos y
máscaras de recorte y todo girando, que hace que se vea muy bien Bien, tenemos a este Munster
todo dentro de ahí. Ahora podemos agregar algunos fotogramas
clave aquí. Este movimiento, movimiento y escala. Empecemos de nuevo por aquí. A lo mejor te empezamos un
poco más pequeño así. Y luego en el transcurso
de 5 segundos más o menos, te
moveré por
ahí y te haré un poco más grande así. Pero vamos por
una flexibilización lineal. Bien, volvamos a encender
la música. Un monstruo de boca enorme
y dientes afilados con grito. Bien. Todo bien. Aquí hay
un pequeño salto. Solo apaguemos esto ahora. Sí, solo pienso que ese
pequeño brillo desaparece. Así que vamos a buscarlo
dentro de la ventana. Sí, creo que el
personaje desaparece. Bien, ya lo tenemos. Volvamos aquí.
Parece un salto raro aquí. A lo mejor es porque
acerqué el zoom aquí mismo. Hagamos lo que ha pasado aquí. De hecho, tenemos un
fotograma clave que comienza por aquí, y luego cambia
automáticamente, o muy rápidamente a
otro fotograma clave. Eliminaré ese fotograma clave
y moveré este fotograma clave, y veremos si hay
un salto ahí. No hay salto. Bien, eso se ve muy bien. Creo que con nuestro
monstruo, lo que
podemos hacer es que podemos hacer un poco de rotación giratoria.
Vamos a probarlo. Ahí vamos, ya que los ojos
desaparecen al final. Vamos a comprobarlo. Bien,
vamos a moverte ahí. Bien, eso se ve bien. A lo mejor al final, hay demasiadas rotaciones. Ya no se mueve aquí. En realidad veamos si
hay el final de la escena o no. Al diablo 23 segundos,
en realidad podemos cerrar eso todo la pata. Bien, entonces vamos a
la siguiente escena a 23 segundos. Eso se ve bien. Ahora necesitamos algunas estrellas aquí. Vamos a
Opciones de Seguimiento. Duplicar eso. Estrellas, Track, muévala arriba. Bien, ahí vamos. Estrellas, monstruo, es genial. Eliminemos
ahora la escala móvil. Reduzca el sonido. Bien, podemos hacer, no lo sé,
tal vez solo deshacemos eso. Vuelve a poner eso. Bien. Pero
en lugar de ese zoom in, tal vez podamos hacer un zoom
lento con el tiempo. Entonces ampliemos
la escala móvil. A lo mejor sólo borra este. Suprimir éste.
Suprimir éste. Suprimir éste. Se mueve. Está rotando. Entonces en
el último fotograma aquí, entonces
podemos aumentar la escala. Vamos por 0.5 ¿Qué es esto? 0.5 Bien, veamos
cómo se ve eso. Sí, creo que
se ve muy bien. Volvamos a poner nuestro sonido. Lo encontré. Todo bien.
Un monstruo de boca enorme y
dientes afilados con pantalla. Bien. Entonces veamos cómo se ve
todo ahora. Volvamos al principio. Dedos juega Go Time en 54321. Viajaron por
el espacio en busca de vida extraterrestre. Ellos lo encontraron. Todo bien. Un monstruo
de boca enorme y dientes afilados con gritos Bien, ahí vamos. Esa
es la escena número tres. Y funciona muy
bien con el número de escena 1.2 Nuestra película
viene muy bien. En la siguiente lección, cubriremos la escena número cuatro.
Ahí voy a ver.
20. Escena 4: escape: Bien, estamos en el número cuatro en el que voy a nave espacial
huye de la estrella N. Así que vamos a llegar a ello. ¿Qué te tenemos? Urge boca y dientes afilados
con grito, aliento. Así que conseguimos alrededor de 23 a
27 segundos. 4 segundos. Sí. Entonces es un 27, se mete en C número cinco. Bien, entonces voy a duplicar
las estrellas. Ahí vamos. Si, creo que eso debería ser bueno con nuestra
nave espacial fluyendo de esa manera A lo mejor podamos
ajustarlos un poco. Entonces eliminaré la
escala móvil y reduciré el sonido. Haz zoom aquí un poco, ¿de acuerdo? Algo así. Vamos a
agregar un marco clave, ¿de acuerdo? Y luego algo así. Vaya, y gírelo un poco. Escalar, Rotar, ¿de acuerdo? Y luego establecer esta
cosa herramienta lineal. ¿Bien? Eso debería ser bueno.
Ahora necesitamos un cohete. Tengo un cohete por
aquí o una nave espacial. Voy a duplicar
eso y moverlo aquí arriba. En realidad es una escena bastante
fácil de crear. Yo sólo quiero esta cara, cara porque está gritando. Si quieres
animarlo, puedes. Hacer la animación fotograma a
fotograma. Así que mira aquí, lo que tenemos. Entonces ahí tiene una carita sonriente. Bien, desde aquí, ahí es
donde lo quiero. A lo mejor sólo voy a eliminar todos
estos fotogramas clave. ¿Bien? Y entonces podemos hacer estallar
esto así. 27 segundos, ahí es
donde debería terminar. Ajustar esto, quiero 27 segundos al hecho de que el
fotograma clave está por ahí. No hace
mucha diferencia en este caso. Pero si empiezas a recortar
tus grupos o tus capas, solo ten en cuenta que podría
haber un fotograma clave que ya no
puedas ver En realidad va hacia abajo.
No quiero bajar. Así que vamos a abrir la nave espacial, abrir la ventana, nuestro personaje Movamos eso
así entonces
eliminaré esta
pista de fotograma clave de
escala móvil dentro del personaje. Aumentemos la
longitud de la cara. Bien, todo dura
4 segundos, lo cual es genial. Puedes cerrar la nave espacial y luego
colocarla por aquí Vamos a rotar un poco, lo mejor reducir el tamaño, ¿de acuerdo? Y luego desde aquí
quiero que vayan a cortejar y hagan algunas rotaciones. Entonces este es el
modo de realización de Lax tipo de escena. Va a ser
muy divertido de usar. Vamos a hacerlo. Bien. ¿Listos? Bueno, no
grabando, está listo. Vamos a moverte así que guau. Bien, todo eso encaja
con 27 segundos. Echemos un vistazo.
Bien, eso se siente bien. A lo mejor al final aquí podamos
hacer otra Como se dispara, entonces podemos registrar nuestra rotación. Establecer un look. Sí, creo que
se ve muy bien. Volvamos a sacar el sonido pantalla que se ve genial. Voy a los fotogramas clave de
escala móvil. Y tal vez al final aquí podría pasar un
poco diferente. A lo mejor no
siento que quiero detenerlo ahí
y luego que él dispare. Entonces tal vez puedas
detenerlo ahí. Sólo estos fotogramas clave,
voy a apagar la grabación o la interpretación por ahora, ¿de acuerdo? Te mantengo aquí. Como que
va hacia atrás. Bien, dejemos caer el sonido. Bien, entonces él se pone por ahí. Vamos a movernos aquí. Bien, te voy a mover por aquí. Todavía va
un poco hacia atrás. Bien, voy a borrar esta. Entonces esto tiene que ver con X, supongo que no Y. ¿Bien? Entonces tal vez he estado haciendo las cosas
un poco incorrectamente, así que vamos a llevarte de vuelta aquí. Tal vez podamos intercambiar
estas x posiciones, ¿de acuerdo? Así que mira eso, ¿de acuerdo? Y eso se ve bastante bien. Y en esta parte de aquí, tal vez pueda girarlo un
poco diferente. Así que vamos a rotarte.
Así como así. Y luego, bien, vamos a
buscar algunos sonidos. Puede desplazarse hacia fuera, hacia fuera. Y luego en las partituras sonoras abiertas
. El monstruo, estos
cohetes suenan. Entonces voy a copiar eso aquí. Vamos a pegar eso ahí, así. Suena bien. A lo mejor voy a ajustar esto o agregar un
marco clave para los niveles. Vamos por alrededor del
50% puedo
iniciarlo en 50% a 51,
eso debería estar bien. Entonces lo bajaré a cero. refugio se desvanece bastante bien, pero lo voy a desvanecer
un poco antes Lo vamos a desvanecer un
poco antes. Refugio. Bien, eso es genial.
Sólo recorta eso un poco. Bien, ahora tenemos cuatro escenas. Echemos un vistazo a cómo se ve todo
eso. Aaterrizó en, era tiempo de
gol en 54321. Viajaron por el espacio en
busca de vida extraterrestre. Lo encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con gritos, buscando refugio. Aaterrizaron en un planeta enano. Bien, entonces hemos hecho la
C número cuatro. Vayamos todo el camino
hasta la cima aquí. Podemos colapsar, mover escala, hemos alineado todo muy bien para C número cinco. Te veré en la siguiente
lección para el número cinco.
21. Escena 5: aterrizaje seguro: Bien, es la escena número cinco. Es la escena final. Tenemos tal vez un
poco más para hacer el final, así que vamos a escuchar lo que
tenemos buscando refugio. Aaterrizaron en un
planeta enano llamado muchos Marte. Sí, eso suena
bastante bien, Mars. Entonces 32.6 cuadros. A lo mejor cinco fotogramas. Bien, hagámoslo. Lo que necesitamos es un planeta, estrellas y una nave espacial Bien, vamos a duplicar
este de aquí. Duplica las estrellas,
hazlo aquí. Voy a eliminar todos
estos fotogramas clave. Vamos a acercarnos un poco. Bueno, vamos a acercarnos un poco para que no
tengamos que eliminarlos todos. Tengo como
uñas más largas en este momento, de ahí por qué a veces no puedo
hacer mi exfoliación de tres dedos. Bien, ahí vamos. Y entonces necesito un mini planeta. Entonces voy a
abrir nuestra app de archivos. Bien, hazte estallar en el lado
izquierdo aquí, y arrastra en mini Marte, este pequeño planeta lindo. Bien, hazte estallar por ahí, y solo te dividiremos
por aquí y te eliminaremos. Y luego asegúrate de que eres exactamente lo mismo que la
nave espacial y las estrellas Vamos a bajar el audio. No es exactamente lo mismo,
¿verdad? Ahí vamos. Bien, nave espacial. Este pequeño no dura todo el tiempo. Vamos a la ventana, aumentemos la longitud del personaje y aumentemos la longitud del dibujo. Bien, eso se ve bien. Después estrellas. Quizás podamos
cambiar esto de nuevo. Eliminemos la escala móvil. Vamos aquí, agregue un fotograma clave de escala
móvil. Cambiemos un
poco la
posición de las cosas y vayamos hasta el final. A lo mejor podamos hacer que
suba un poquito, rote un poquito de esta manera. Bien, planetas,
cambiemos su posición. Y tal vez la
escala, bájala un
poco. Algo así. Bien, eso se ve bien
en nuestra nave espacial. Vamos a rotar, y vas a ir de aquí y
aterrizar por allá. Esa escala se ve bastante bien. Sólo ajustaremos un poco la
rotación. Bien, aquí otra vez, creo que
esto es genial para actuar. Te pondremos en marcha aquí
y luego bajaremos, ¿de acuerdo? Podemos poner ahí un fotograma
clave de escala móvil si queremos, aunque cuando hacemos la
realización lo hace por nosotros. Bien, vamos a moverte hacia abajo. Bien, juguemos eso en el mar. Como que hago mi propia flexibilización, eso se ve genial y
puedo hacer algunas rotaciones Bien, eso se ve genial. En este punto, en realidad ya no
quiero esa cara. Quiero la cara sonriente
desde el principio. Cuando digo cara, sólo
digo cara con un minuti. Dimintivo de cara, Un rostro. No creo que
alguna vez haya dicho diminuti. Vamos a meter esta cara dentro de la nave espacial,
dentro de la ventana Esta cara de personaje, ¿
ese es el lugar correcto? Genial, solo copiaré
esto y me desplazaré hasta arriba. Sí, vamos a meterte aquí. Vamos a desplazarnos
dentro de la ventana. Tenemos el personaje
y el dibujo. Eliminaré esto y pegaré. Bien, eso se ve bien. Ya no quiero manchar al
personaje, vete. Bien, cierra la nave espacial. En cambio, pule el planeta. Sí, eso se ve bien. Entonces él baja y luego mientras
toca aquí abajo, en realidad
podemos quitar el fuego. Bien, eso se ve bastante bien. Lo que quiero hacer ahora
es en bastante despacio. Eso quiere decir que este tipo
va a escalar bastante despacio. Agrupemos planeta y
nave espacial con nuestra línea de tiempo. Editar el número máximo de subgrupos seleccionados o
algo excedido Bien, definitivamente no es nuestro
planeta el que tiene subgrupos. Es nuestro cohete.
Comprobaremos dentro de nuestra nave espacial O nuestro cohete dentro de la
ventana podría enmarcar y brillar. Y el personaje del personaje
podría ser el problema. ¿Estamos moviendo el carácter
en absoluto? No, no lo estamos. A ver si puedo desagrupar eso. ¿Eso cambia algo? Hace un poquito. Vamos a deshacer eso. A ver si podemos salirnos
con la suya guardando eso, la placa en el
cuerpo. Claro, Fuego. Veamos si podemos
desagrupar a Fuego y agrupar. No cambia nada, no
creo. Bien, veamos si
eso ayuda en absoluto. Grupo. Bien, ahí vamos. Ahora tenemos nuestra nave espacial
y nuestro planeta. Así que voy a renombrar eso
como tienda espacial. Nave espacial espacial. Sí, planeta. Bien, y luego voy por
un fotograma clave de escala de movimiento. Y un fotograma
clave de escala móvil al final, escala hacia arriba como bien,
eso se ve bien. Y luego nuestras estrellas, probablemente
podamos aumentar un poco
la escala a 0.5 porque también está
escalando o acercando Echemos un vistazo. Y aquí, o mira y escucha,
cómo se siente esto. Refugio sentado.
Aterrizaron en un planeta enano. Atrapó muchas marcas. Bien, lo que me he dado cuenta es que fuego de
nuestra nave espacial va hasta
el final otra vez Bien, vamos a reventar eso ahí
y eliminar este grupo. ¿Bien? Suena bien. Se ve bien. Quizás podría estar un
poco más abajo. Ajustemos esa nave espacial. Vamos a expandir, moviendo la
escala de la posición y. Sólo voy a moverlo un poco
hacia abajo, y luego voy a borrar este
. Bien, muévete eso. Exposición. Planeta enano atrapó a muchos
Marte buscando refugio. Aterrizaron en un
planeta enano y capturaron muchos Marte. Bien, eso se ve bastante bien. A lo mejor esta Y pueda moverse por allá y la
X pueda moverse por allá. Sólo para que se sienta como
si bajara un poco más lento. Warf planta y atrapó muchos Marte. Sí, eso se ve bien. Bien, echemos un vistazo a
cómo se ve todo esto ahora. Tres dedos, no cuatro. Vamos por cuatro. Era tiempo de ir en 54321. Viajaron por el espacio
en busca de vida extraterrestre. Ellos lo encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con gritos, buscando refugio. Aterrizaron en un
planeta enano y capturaron muchos Marte. Bien, entonces necesitamos el final. Y hay un pequeño
clip en el audio. Voy a ver si puedo cambiar eso, pero vamos a hacer el final. Al final, Bien, vamos a acercarnos aquí mismo. Iremos a dibujar algo. Nuestro pincel está en doodle,
eso es genial, blanco. ¿Qué tan grande es? Eso se ve
un poco pequeño. Bien, vamos a entrar en el modo de dibujo
grande entonces. Cerremos este flip
book y salgamos de eso, y luego podremos reposicionarlo. Un poquito. El final fresco. Volveré al dibujo y agreguemos una capa de máscara de recorte Voy a ir por tal vez
este cepillo de estuco y darle a esto un
poco de textura Yo levantaré con el mismo pincel para subir con el mismo pincel, solo
tienes que mantener presionado
esos arreglos y luego selecciona el
mismo pincel a los rayos. Podemos apagar las pieles de cebolla. Sólo para echar un vistazo a
cómo se ve eso. El, tal vez podamos rotar un poco e ir todo
el camino hasta 34 segundos. Vamos a mantener presionado
y duración completa. Bien, 34 segundos, bien, tal vez un poco más. 35 segundos, haz un
poco de opacidad. Reduciremos la
opacidad a 0.34
estableceremos la opacidad en
100, luego se A lo mejor a los 35 segundos,
podemos rematar la película. Vayamos por nuestras propiedades. Y 36 segundos terminados, o 35 segundos, 35. Bien, entonces podemos hacer un
poco de rotación aquí. Dejemos caer el sonido y la escala. Entonces el final aquí, quiero escalar eso. Quiero rotarlo. ¿
Qué aspecto tiene eso? El final. A lo mejor un poco de
escalado también funcionaría. Vamos a por esta. Algo así y
agrega el ancla por ahí. Podría haber
algo más allá que
haya
dibujado o tal vez sea porque usé la textura.
Echemos un vistazo. Vuelve a salir con la escala, expandir, mover y escalar. Y voy a borrar estos. Al final. Yo hasta el final. Bien, parece que es Linea. Lo que voy a hacer es poner
toda la flexibilización a linea. Échale un vistazo. Bien. Eso creo que remata nuestra
película, lo cual es realmente genial. Era tiempo de gol en 54321. Viajaron
a través en busca de vida
extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con escena
gritando, buscando refugio. Ellos aterrizaron en un planeta enano. Atrapó a muchos Marte. Estuvo bien. Todo se ve muy bien. Bien, entonces ahí está nuestra
película, cinco escenas terminadas. En la siguiente lección, vamos a cubrir algunos ajustes
que podríamos hacer. Algunos consejos para mejorar
aún más esto. Ahí voy a ver.
22. Retoques finales: Bien, entonces hemos creado
nuestra película de cinco escenas, pero siempre hay más cosas que podemos hacer para que nuestra
animación se vea más increíble. Podrías ser como,
¿a qué te refieres? Bueno, si tienes como cuatro semanas para crear
esta animación, hay toneladas más
que podrías hacer. Podrías hacerlo
aún más increíble. Pero claro, si
tienes como 4 horas para crear algo
como esto para una publicación de Instagram por la que la
gente va a desplazarse y es
solo un experimento. Bueno, tal vez
no quieras poner tanto más esfuerzo para que
sea mucho más increíble. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a
repasar la película y decirte lo que haría
para mejorar aún más esto. Puedes tomar mis sugerencias e implementarlas si quieres, y si quieres
hacer lo tuyo, convertirla en tu propia película,
agregar más escenas, agregar más personajes, agregar
más activos y elementos. Por favor, ve a por ello. que tengas mucha libertad
creativa aquí. Quiero que juegues
y experimentes. Así que vamos a repasarlo. Tabletas de cuatro dedos, el juego
fue tiempo de gol en cinco. Entonces aquí ya lo que
haría es que comenzaría a acercar o escalar estos elementos porque agrega un
poco de movimiento y movimiento. Estás queriendo mantener la atención de
tus espectadores. Y eso lo hicimos
en la última escena y funcionó muy bien. Entonces ya sabes cómo hacerlo. 43. También tal vez movería un poco a este
tipo, lo mejor introduciría un
segundo personaje. A lo mejor sus
expresiones faciales podrían cambiar, como muy excitado, nervioso,
algo así. A uno en ascensor es
genial, viajaron. Esto es casi como
ver una película con comentario de
un director
en esta escena. Probablemente también haría algo
más de animación facial o espacio de animación de expresión
facial en busca de vida extraterrestre. Esto me gusta mucho y tal vez
un poco de efecto de sonido ahí porque no se dio cuenta de que
en realidad estaba haciendo eso. Pensó que sólo
iba al espacio para divertirse. Lo encontraron. Todo bien. Un monstruo con un enorme, me gusta mucho la escena. Creo que el movimiento se siente
muy como escenario como, ya
sabes, como en una
etapa de producción, creo que el fuego que sale
de su boca podría ser boca
muy fría y dientes
afilados con grito, buscando, Th, así que este
creo que es realmente bueno también A lo mejor algo de ese
movimiento podría ser rehecho. Pero sí, creo que se
ve muy bien. Al ver a Red aterrizar en un planeta
enano llamado Nim. A lo mejor cuando dice uf,
podríamos agregar una burbuja de discurso. Y nuevamente, tal vez algo más de animación de expresión
facial. Bien, creo que ya está. A lo mejor al final aquí
podríamos agregar algunos
títulos o créditos. Entonces, si presionas este botón
más, agrega algo de texto. Podrías animar
tu texto subiendo por la pantalla o simplemente
flashear al director, al ilustrador,
cosas así Creo que eso podría ser
muy divertido al final de una película porque esta
es una película tan épica. Y supongo que
lo último que podrías hacer si quisieras es
crear un póster de película. Especialmente si has creado
los activos para tu película, si los has dibujado en
procrear o en otro lugar, podría ser muy
divertido crear una película y un título
para tu película En la película, por el momento,
solo se llama película, pero tal vez podríamos llamarlo un drama alienígena en el
fin del mundo. O el monstruo, o un monstruo
inesperado. Podrías hacer una lluvia de ideas sobre esto. Bien, entonces eso es todo. Lo que voy a
hacer ahora es tocar el título de
mi película y
exportar mi película. Tiene que compartir
e ir por video. Entonces surge
este diálogo de compartir. Y puedes compartirlo con Air
Drop, usa los servicios en la nube. Se lo podría enviar a la gente. Sólo voy a guardar el
video en mi ipad y
solo voy a abrir mis fotos y aparecerá
en la parte inferior. Esta señoras y señores
es la premier. Aguanta, espera,
pongamos el sonido. Volvamos al
inicio. Vamos. Era tiempo de ir en el 5321 en adelante. Viajan por el espacio, buscan vida extraterrestre y la
encontraron. Todo bien. Un monstruo de
boca enorme y dientes afilados con gritos, buscando refugio. Ellos aterrizaron en un planeta enano. Atrapó a muchos Marte. Bien, señoras y señores, acaban de ver el estreno de un drama de naves espaciales en
el fin del mundo Bien, entonces espero que hayas aprendido mucho durante
este proceso. En la siguiente lección
o en el siguiente video, sólo
vamos a concluir
la clase. Ahí voy a ver.
23. CONCLUSIÓN: Bien, hemos cubierto
mucho aquí en esta clase. Desde lo básico,
hasta hacer una película. Bueno, un cortometraje, llamémoslo
cortometraje, ¿de acuerdo? Suena un
poco más artístico. Entonces espero que hayas
aprendido mucho sobre procrear sueños y
animación en general Ahora si aún no lo has hecho, es momento de que crees tu propia película dramática de naves espaciales Y si lo has logrado,
por favor compártelo con nosotros. Subirlo a tu galería de
proyectos. Quiero verlo. Quiero
darte retroalimentación y luego ir a hacer más
animaciones y películas. Cuanto más practiques
y experimentes, más aprendas y
mejor obtengas y procrees Dreams solo
va a seguir mejorando y
mejorando Sigue actualizando a la
última versión de la aplicación. Ahora, me encantaría que
dejaras una reseña de esta clase. Significa mucho para
mí y ayuda a otros estudiantes a decidir
si tomar esto o no. Y si tiene alguna duda, por favor pregunte en el área de discusión de
clase o comuníquese conmigo en
las redes sociales. Todo bien. Eso es todo para que esta
clase se mantenga en contacto conmigo y las clases que estoy haciendo me siguen
en redes sociales. Estoy en Taptapkaboom y luego me inscribo a mi
newsletter en mi página web, que es Taptapkaboom.com
Bien, luego me inscribo a mi
newsletter en mi página web,
que es Taptapkaboom.com
Bien,
te veré en la siguiente clase.
Adiós.