Procreate Dreams: crea animaciones divertidas en tu iPad | Rich Armstrong | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Procreate Dreams: crea animaciones divertidas en tu iPad

teacher avatar Rich Armstrong, Multi-hyphenate Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:10

    • 2.

      Proyecto de clase

      15:08

    • 3.

      Animación con Flipbook

      15:44

    • 4.

      Agrega color

      11:29

    • 5.

      Reutiliza una animación

      5:05

    • 6.

      Animar con la función Ejecutar

      5:11

    • 7.

      Animar con fotogramas clave

      13:04

    • 8.

      Terminar tu animación

      12:24

    • 9.

      Importar desde Procreate

      3:47

    • 10.

      Gestos

      2:51

    • 11.

      Conclusión

      0:52

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

254

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a usar Procreate Dreams para crear animaciones divertidas en tu iPad. Concretamente, aprenderemos a crear animaciones cuadro a cuadro con Flipbooks y a optimizar nuestro proceso de animación con los modos Keyframe y Performance dentro de Procreate Dreams.

Durante la clase aprenderás a:

  • Animar utilizando métodos fotograma a fotograma, ejecución y fotograma clave, y cómo combinarlos.
  • Planificar tus animaciones y crear storyboards.
  • Usa la piel de la cebolla.
  • Ajusta la facilitación para que las animaciones sean más realistas.
  • Explora Procreate Dreams con facilidad.
  • Importa recursos de Procreate (la aplicación de dibujo).
  • Usa los gestos ocultos de Procreate Dreams.
  • Exporta una animación desde Procreate Dreams.

Aprenderás a usar Procreate Dreams creando una animación corta que se anima desde cero, se mantiene en pantalla durante unos fotogramas y luego se anima de nuevo a la nada. Te mostraré cómo usar una animación de nave espacial.

¿Por qué Procreate Dreams?

  1. Porque combina la animación cuadro a cuadro con herramientas más potentes como fotogramas clave, ejecución, facilitación, animaciones en bucle, efectos de sonido y dibujo de videos.
  2. Puedes importar tus ilustraciones, animaciones, pinceles y paletas de colores favoritas de Procreate.
  3. Su interfaz tiene muchas herramientas y funciones similares a las de Procreate. No todo es nuevo cuando pasas a Procreate Dreams. De hecho, en gran parte se siente bastante familiar.
  4. Porque animar cuadro a cuadro con Flipbooks es táctil. Estás tan cerca de la acción, del movimiento. Tu intuición puede cobrar vida y puedes animar con increíble rapidez.
  5. Es muy divertido. En serio, me siento como un niño cuando animo en Procreate Dreams.

¿Por qué la animación?

La animación te permite comunicarte de formas que las palabras y las imágenes estáticas no pueden. Las herramientas de Procreate Dreams hacen que la animación sea divertida, fácil y súper rápida.

Llevo animando desde 2006. He usado todo tipo de aplicaciones para animar: desde Flash hasta Photoshop, pasando por After Effects y Procreate. Lo que me enganchó con Procreate Dreams es que me sentí como un niño mientras lo usaba. Las ideas comenzaron a fluir. Tenía una sonrisa en la cara. Y me estaba divirtiendo mucho. Y no tuve que dejar mi iPad (ni mi sofá).

¿Esta clase es para ti?

Hice esta clase para principiantes. Para que puedas empezar a animar. No doy demasiadas instrucciones ni teoría. Vas a aprender siguiendo el curso.

¿Qué necesitas?

  • ¡Necesitarás un iPad y Procreate Dreams! Estos son 100 % necesarios para tomar esta clase. Puedes ver con qué iPads puedes acceder con Procreate Dreams aquí. Puedes comprar Procreate Dreams en la App Store de Apple por 12,99 USD (o aproximadamente el mismo precio en otros países)
  • Tener la aplicación de dibujo Procreate es opcional. La clase cubre cómo trabajar con Procreate y Procreate Dreams.
  • Tener un Apple Pencil es opcional.

¿Estás listo para animar en Procreate Dreams?
Hagamos que las cosas se muevan.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Rich Armstrong

Multi-hyphenate Artist

Top Teacher

Hey! I'm a multi-hyphenate artist who's authored books, spoken at conferences, and taught thousands of students online. I simply love creating--no mater if it's painting murals, illustrating NFTs on Adobe Live, coding websites, or designing merch.

My art is bold and colourful and draws inspiration from childhood fantasies. I have ADHD but am not defined by it, dance terribly, and can touch my nose with my tongue.

I'm pumped about helping creatives achieve creative success--whether that's levelling-up their creativity, learning new tools and techniques, or being productive and professional. I run a free community helping creative achieve success. I'd love you to join in.

History

I've studied multimedia design and grap... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Oye, si tienes un iPad y aún no has usado Procreate Dreams, ahora es el momento animación en sí misma es increíble, pero animar y Procreate Sueños me hace sentir de nuevo como un niño Es táctil, flexible y las funciones de animación son súper potentes Se puede animar fotograma por fotograma usando flipbooks. Puede animar sin dibujar cada fotograma usando fotogramas clave y, a continuación, puede animar a mano el contenido mediante Si has usado Procreate para dibujar o animar con en el pasado, te sentirás como en casa muy rápido con Procreate Tiene muchas herramientas familiares, y puedes importar tus obras de arte, tus pinceles y tus paletas de colores Mi nombre es Rich Armstrong. Soy artista y llevo animando desde 2006, y nunca antes había sido tan fácil y divertido crear animaciones dibujadas a mano En esta clase, te voy a mostrar cómo crear una animación corta en Procreate Dreams, usando flipbooks, performance y funciones Al final de la clase, estarás listo para crear todo tipo de divertidas animaciones dentro de Procreate Dreams Si estás listo para divertirte aprendiendo a animar y procrear sueños, entonces ven a tomar esta clase 2. Proyecto de clase: Bien. En esta lección, voy a cubrir tu proyecto de clase, y vamos a meternos en storyboard tu animación Entonces, para tu proyecto de clase, quiero que animes algo de la nada, que se quede en la pantalla por unos segundos, y luego lo animes Entonces lo que voy a hacer es que voy a animar este cohete o nave espacial en una especie de como si acabara de aparecer fuera del hiperespacio, voy a animar este cohete o nave espacial en una especie de como si acabara de aparecer fuera del hiperespacio, como Boom. Así. Entonces va a encender sus propulsores de cohetes, como y empezar a avanzar , pero no va a avanzar Las estrellas de fondo se van a mover hacia abajo para que parezca que la nave cohete o nave espacial avanza Pero entonces la nave espacial se va a acercar mucho al sol, y va a derretirla todo el tiempo Y así va a ser como se anima. Entonces ahora no tienes que hacer un cohete o una nave espacial. Podrías elegir una flor o un bote o un auto o un monstruo o un animal o una cara o cualquier cosa que te guste, Oh, eso sería genial para animarlo Si estás atascado y si estás como, no sé qué acaba de hacer una nave espacial o un cohete Y luego una vez que lo domines, puedes elegir otra cosa o tu cerebro podría comenzar a dar vueltas con todo tipo de ideas. Bien, así que saltemos a Procreate Dreams, y voy a crear un storyboard Y la razón por la que hacemos esto es porque animar sí lleva mucho tiempo Y a veces, es frustrante si animas durante mucho tiempo y obtienes algo mal porque el tiempo está apagado Ah, no pensaste muy bien en algo. Entonces, cuanta más planeación hagas de antemano, mejor será tu animación , menos frustrado vas a estar. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer el storyboard y nuestra animación en el mismo archivo Entonces, hagámoslo Procreate Sueños. Este es tu teatro. Aquí es donde existen todas tus animaciones. Y voy a crear un nuevo archivo. Hay un par de opciones diferentes que puedes elegir aquí. Puedes cambiarlos más tarde dentro de tu documento de animación. Pero por ahora, voy a ir por una pantalla ancha. Puedes tocar cuatro K y puedes cambiar las dimensiones. Yo sugeriría ir lo más grande posible porque una vez que tienes algo que es grande, siempre puedes hacerlo más pequeño. Pero si tienes algo que es pequeño es difícil hacerlo más grande. Las cosas se ponen borrosas y pixeladas y solo bh. Así que ve a lo grande, si es posible. Y luego, la otra cosa es tocar estos tres puntos. Quiero cambiar mis fotogramas por segundo a diez fotogramas por segundo, porque me gusta este tipo de animación wiggly hecha a mano Y también significa que solo necesito hacer diez fotogramas dentro de 1 segundo. Para obtener un buen tipo de animación en lugar 24 fotogramas o 60 fotogramas. Eso es mucho dibujo, mucho trabajo, hombre o hombre. Así que diez marcos lo convierten en agradables animaciones geniales hechas a mano. Y luego duración, lo voy a hacer por 30 segundos. Podemos cambiar poco más tarde , más corto, más largo, pero nos da una buena cantidad de tiempo, y no significa que nuestras líneas de tiempo, como, se abalancen Bien. Más adelante, probablemente puedas comenzar con un flipbook si sabes que vas a estar haciendo una animación estilo flipbook, pero quiero mostrarte dónde conseguir eso si no comencemos con Y este es tu expediente. Tienes tu escenario en la parte superior, tu línea de tiempo en la parte inferior, y voy a agregar una nueva pista, y voy a ir por flipbook, y puedes ver que aquí hay un montón de opciones diferentes Cuando agrego un flipbook, va a agregar una pista por defecto Así que vamos por flipbook. Y este es tu lienzo donde llegas a dibujar. Entonces lo que voy a hacer es empezar dibujando un par de estrellas. Realmente no quiero que ustedes pasen mucho tiempo perfeccionando sus dibujos en esta etapa Esto es puramente planeación. Vamos a ver cómo encajan las cosas y realmente usar un guión gráfico para obtener el momento adecuado Bien, entonces estas son las estrellas. Quiero que las estrellas persistan durante la duración de la animación. Entonces lo que voy a hacer es mantener presionado este marco. Voy a cambiar la duración del fotograma a digamos 40 fotogramas. Eso serían 4 segundos. Pero ahora mismo, sólo sube a diez, y es como, Oh, ¿qué carajo? Así que salgamos de aquí, terminemos de dibujar. Y quiero cambiar esto a la duración de la animación. Bueno, tal vez vamos a cambiarlo a 10 segundos. Así que solo mantén presionado en el borde aquí, y vamos por alrededor de 10 segundos. Ahí vamos. Bien. Luego podemos volver atrás y editar el flipbook O lo que podemos hacer aquí es que podemos cambiar nuestro color de fondo. Así que vamos por el color de fondo por aquí. Asegúrate de estar en la pestaña del escenario. C ir por, como, un beige. El beige es bastante bonito. Pero oye, sea cual sea el color que quieras que sea tu fondo , ve por ese color. Podemos cambiar esto más adelante. Bien. Entonces ahí vamos y editamos nuestro flipbook Lo que no me gusta en este momento es que realmente no puedo ver demasiado bien la frontera, así que voy a volver a salir de ahí y luego cambiar esto de nuevo a blanco. Bien. Editar flipbook Si no ves el flipbook dit, es posible que veas algo diferente, posible que veas algo diferente, como una pequeña línea de garabatos. Eso está bien. Aún puedes tocarlo para editarlo. Y ahora tenemos muchos marcos, y va todo el camino hasta 40 cuadros aquí. Bien, así que si me quedo con esto otra vez, cambiaré la duración de mi fotograma a 100, lo que debería llevarme a unos 10 segundos, lo cual es genial. Entonces tenemos una pista que tiene una trama que tiene una duración de 100 fotogramas o 10 segundos. En cada fotograma, también puedes entrar en las capas y agregar nuevas capas de dibujo. Normalmente no uso esto porque cada una de estas cosas de aquí se llama la pista y tipo de actos lo mismo que las capas hacen dentro de una ilustración. Entonces no voy a usar capas de dibujo, pero a lo mejor te gustaría. En cambio, voy a agregar una pista por aquí. Y la primera etapa de mi animación, no va a haber nada. Ahí no hay nada. Mi cohete aún no ha aparecido. La segunda etapa, mi cohete comienza a aparecer, tercera etapa, está empezando a formarse como. Al igual que esta cuarta etapa, ha aparecido por completo. puede ver que tiene un poco más de detalle aquí. Algo así. Bien. Entonces por aquí, no quiero volver a dibujar lo que no necesito redibujar Entonces lo que voy a hacer aquí es duplicar eso y luego agregar algunos propulsores o algún fuego, ese tipo de Y luego lo duplicaré otra vez y luego solo pondré una flecha para indicar la dirección de mi cohete o mi nave espacial y también el hecho de que debería estar tambaleándose como Whip popó, lloran popó Algo así. De hecho quizás podríamos transformarlo así, así y luego volver a duplicar, transformarlo solo para que parezca que se tambalea Y entonces, ¿qué voy a hacer aquí? Genial es duplicar eso otra vez, transformar, y ahí vamos. Ahora, todas estas otras capas que como que ves aquí, hay como púrpura, púrpura claro tipo de color. Estos bajo ajustes se llaman pieles de cebolla. Puedes apagarlos si te están irritando. Se puede cambiar la opacidad y también cuántos fotogramas en el pasado, ya ve, así que tal vez uno o ninguno, pero también se pueden ver cuatro fotogramas en el pasado Y si vamos al número cuatro, se puede ver también se pueden ver los marcos hacia el futuro. Bien. Para que puedas cambiar eso a medida que avanzas. No lo mantengo igual todo el tiempo. A veces lo apago, a veces lo enciendo. A veces solo quiero ver como un marco hacia el futuro o un marco en el pasado. Bien, entonces tenemos que estamos por allá, y en esta etapa, voy a duplicar esta. Entonces en vez de duplicarlo, voy a decir copiar, y Pegar. Ahí vamos. Ahora ya no tiene una flecha, pero aquí comienza a derretirse. Entonces podría usar la herramienta borrador, pero en su lugar, voy a decir seleccionar y comenzar solo seleccionando áreas Tres dedos tiran hacia abajo. Voy a cortar eso. Entonces haz un poco de dibujo así. Bien. Y luego voy a duplicar eso, ir por seleccionar de nuevo. Lo mismo aquí, tres dedos hacia abajo y cortarlo, luego hacer un poco de dibujo, y luego tal vez uno más o dos más. Vamos por los slets y todo lo que queda antes del marco final son estos pequeños propulsores Y luego boop, desaparece. Pero si tenemos que jugar esto ahora, sucede muy rápido. Entonces es como, Bueno, eso simplemente pasó demasiado rápido. Entonces, una forma de hacer esto sería disminuir la velocidad de fotogramas de todo el proyecto hasta, como, un fotograma por segundo. Pero como quiero animar dentro del mismo proyecto o dentro del mismo archivo que estoy haciendo el guión gráfico, quiero que la velocidad de fotogramas sea de diez fotogramas por segundo Entonces, vamos a cambiar duración de este fotograma. Vamos por cuadros F. Veamos cómo se siente eso. Entonces tal vez un poco lento. Bien, voy a avanzar rápidamente aquí porque lo que estoy haciendo es ajustar la duración del fotograma de fotogramas individuales y luego echar un vistazo a cómo se ve en relación con toda la animación Y yo sólo sigo haciendo esto. Sigo ajustando la duración del fotograma para asegurarme de que todo se vea bien junto. Entonces creo que una vez que estos se llevan bien, creo que podría estar haciendo esto por un poco más de tiempo. Entonces lo que voy a intentar hacer aquí es usar esta herramienta de selección múltiple, seleccionar estos marcos, y luego los voy a duplicar. Bien. Bien, quizá dupliquemos una vez más. Entonces voy a decir multi select. B a B para ser el boop. Bien, mantén presionado y luego duplica. Bien. Se puede ver que no son exactamente 10 segundos. Entonces tal vez simplemente nos deslizamos hacia atrás así. Bien, y eso pasa bastante rápido. Entonces tal vez podamos aumentar la duración del fotograma de estos a tres. Bien, voy a alboroto hacia adelante otra vez. Si vuelves a cambiar esto a algo así como dos, notarás que aquí hay un montón de marcos vacíos. Lo que puedes hacer es seleccionarlos uno por uno o no usando esa herramienta, uno por uno, y simplemente manténgalo presionado y decir eliminar selección vacía, y luego al igual que elimina todos los marcos que están vacíos. Bastante genial. O si deshaces, ya sea con dos dedos o tres dedos para rehacer o usando estas herramientas por aquí, W también puedes hacer, es simplemente mantener presionado un marco y moverlo Pero esto es bastante agradable. Simplemente retire la sección vacía o retire un solo marco. Whoop. Ahí vamos. Bien, volvamos a jugar. Bien, voy a adelantar aquí otra vez, también. Bien, eso me gusta mucho. Entonces son unos 7 segundos, y podríamos agregar algo como el final o algún tipo de texto al final si quisiéramos. Bien, así es como guiaría storyboard en Procreate Si vuelves a tu línea de tiempo ahora, tienes una pista con un flipbook encima Lo que podemos hacer ahora es crear un nuevo flipbook por aquí, terminar Lo agrega en la pista de arriba, y puedes ver que acaba de obtener esa línea squiggily, que si la tocas entra en el flipbook de edición Así que podemos mover esto de nuevo aquí así y simplemente aumentar la duración con solo mantener el borde hacia abajo. Ahí vamos. Y luego usamos este flipbook como referencia o el storyboard como referencia para la animación real que comenzamos a Ahora, no tenemos que hacer toda la animación dentro de un flipbook Podemos agregar diferentes pistas, diferentes flipbooks. Podemos duplicar. Podemos hacer un montón de cosas diferentes, que te mostraré en el resto de la clase. Ahora mismo, sólo voy a aguantar por aquí. Voy a renombrar esto como storyboard y aplicar. Eso solo significa que ahora tengo un nombre para ello por aquí. Bien. Entonces lo que quiero que hagas ahora es crear tu storyboard de tu animación Simplemente siente cómo se ve en la pantalla, cómo se ve en las diferentes etapas de la animación, cómo funciona el tiempo, cada parte de la animación permanece en pantalla suficiente tiempo, pero también asegúrate de que no se quede demasiado tiempo para que, ya sabes, se vuelva aburrido si hace eso. Entonces en esta etapa, realmente solo estás tratando trabajar en cómo se ven las cosas en la pantalla, en el tiempo para que no pases tiempo innecesario animando y tomando estas decisiones cuando lleva mucho más tiempo Bien. Te veré en la siguiente lección. 3. Animación con Flipbook: Bien, en esta lección vamos a animar nuestro Bueno, voy a animar mi cohete. Sea lo que sea que estés animando, también puedes animar eso. Y vamos a basarlo en el storyboard que hicimos en la lección anterior Entonces voy a animarlo en. Voy a animarlo mientras está en pantalla, y luego lo voy a animar Esa parte donde solo lo estoy animando en pantalla, solo voy a conseguir algunos fotogramas, y luego en la siguiente lección, te voy a mostrar cómo duplicar esos pocos fotogramas para que sienta que sigue y sigue y sigue por el tiempo que necesitemos para continuar Y luego mientras está pasando, entonces podemos animarlo usando fotogramas clave y el modo de rendimiento, al que llegaré más adelante en la clase Entonces ahora mismo, si no tienes una nueva capa de flipbook o track, quizás podamos simplemente borrar eso por Simplemente presiona este ícono más para flipbook así. Volvamos para terminar de dibujar o la línea de tiempo real. Y en lugar de cambiar la duración, vamos a ponerla ahí justo al inicio de nuestra animación, y luego D A 10 segundos. Ahí vamos. Entonces el storyboard, lo que quiero hacer aquí es sostenerlo, y luego ir por opciones de pista. No opciones de seguimiento. Sí, esta opacidad. Vamos a dejar eso a, como, 27, 30, algo por ahí. Bien, así que esto es lo que tenemos hasta ahora. Si quieres hacerlo un poco más grande, puedes tocar cuatro pantallas, cuatro pantallas, cuatro dedos en la pantalla. Vas a tocar en la parte posterior, o simplemente podrías ajustar el tamaño de la línea de tiempo o el escenario. Bien, así que juega Bien. Por lo que son aproximadamente 7 segundos. Entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a cambiar la duración del proyecto para que vayamos por 8 segundos. Bien. Aquí se ve lo real los flipbooks van fuera de la pantalla. Así es. Bien, así que es bonito si hace un bucle. Si nos acercamos un poco, sólo va a tocar la parte zoomed in Va a seguir dando vueltas ahí. Bien. Whoop. Editemos este flipbook Voy a ir todo el camino para enmarcar el número uno. Bien, entonces lo que quiero hacer aquí es Bien, así que alrededor del marco 12, ahí es donde quiero que aparezca mi cohete. Voy a ir por este Moonlineeeter. De nuevo, me gusta dibujar. En moonline Realmente no me gusta cambiar el ancho de mi lápiz o el pincel a medida que cambio la presión. A veces lo hago para cosas abstractas. Para este proyecto de animación, prefiero moonline de una sola línea tipo de cosas. Color, voy a ir por negro negro, el negro, el negro negro negro. Entonces tengo una paleta de colores que tengo de Procreate Simplemente puedes arrastrarlo y soltarlo o exportarlo e importarlo. Te voy a mostrar cómo hacerlo más adelante en la clase, o simplemente puedes ir a valorar y hacer estallar en un valor aquí. Entonces RGB, 000 o valor hexadecimal de 000, 0006 ceros. Bien. Entonces 12, lo que tengo aquí es alrededor de 36 o 37. Vamos por 37. D, d, d. Bien. Solo quiero usar el ícono más. Bien. Vamos por 38 más. Entonces tengo un pequeño marcador que siempre puedo chasquear. Bien. Y ahora aquí voy a intentar ser un poco más perfecto. Pero aún así, es una animación muy ruda y divertida. Piénsalo como si fueras un niño que solo está explorando, jugando, divirtiéndose. Se trata del movimiento más que de un dibujo perfecto. Entonces lo que estoy haciendo aquí en el marco 12 es llegar a este cohete que está completamente formado, eso está completamente ahí. Es como, mamá. Ahí está. Está listo para funcionar. Pero arco pero boom Bien. No. Bien. A lo mejor pueda probar esa otra vez. Círculos o círculos perfectos no son realmente mi punto fuerte. Bien. Ahí vamos, algo así. Oh. Hm. Realmente no lo está haciendo bien aquí. Vamos, sí. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Bien. Y luego también quiero poner, como, un chiquito aquí. Boop, boop Y tiene una sonrisa. Bien, entonces este es mi cohete. Así que yo 12 cuadros, quería ir Wow Bien. A veces la piel de cebolla realmente no se muestra por cualquier razón. Así que tal vez solo necesites arrastrar o fregar de un lado a otro para que se muestre. Y aquí, es como, Bien, lo puedo ver, pero también puedo ver un montón de otras cosas azules. ¿Qué hacemos? Así que voy a volver a por aquí y simplemente alternar la visibilidad de ese storyboard y luego editar el flipbook Bien. Entonces, desde el fotograma dos, quiero que esto parezca, como, así. Entonces entre el fotograma dos y el fotograma seis o siete, lo voy a dibujar como a mitad de camino Entonces tal vez así. Y de esta manera, obtienes una muy buena comprensión de cómo funciona tu animación en lugar simplemente pasar de fotograma uno a dos a tres, cuatro, cinco, fotograma tras cuadro. De hecho voy a ir como, entre dos puntos clave o dos fotogramas Y aquí, oh. Quizás solo voy a tener un círculo, y su cara no va a estar ahí todavía. Sólo voy a tener un juego de estos, como, propulsores y un poquito Fuera de las alas. Mm. Y entonces quizás un poquito de este Bob. Bop. Y si. Bien. Entonces va a ir de ahí para allá para allá. Entonces después de eso, tenemos algunas cosas de propulsores que se avecinan Bien. Entonces hagámoslo entre estos dos ahora. Ahora, ahora mismo, tengo como dos juegos de amarillo, y eso va amarillo ahí, amarillo ahí, y un pedacito de púrpura. Entonces lo que voy a cambiar aquí es ir a pieles de cebolla, frame forward. Voy a ir por un cuadro. Bien. Ahí vamos. Entonces, entre estos dos, tengo como una D. Voy a avanzar rápidamente aquí porque es bastante tedioso, animar el cohete adentro o verme animado en Básicamente voy de la nada todo el camino a algo cuadro por cuadro. Voy de ida y vuelta, ajustando, ajustando, poco haciéndola más grande y más detallada Bien, hagamos una jugada. Veamos cómo se ve eso. Bien, creo que eso se ve muy, muy bien. Voy a volver a aquí y solo ponerme de nuevo mi storyboard. Vamos a editar eso. Entonces se queda un rato, y luego vienen los boosters Entonces uno, dos, tres, cuatro, cinco, fotogramas, y luego se encienden los boosters, y luego empieza a moverse Bien. Quiero ir solo apague de nuevo la capa del guión gráfico Simplemente edita este flipbook. Y aquí, lo que quiero hacer es en realidad usar este marco en particular como referencia para los próximos cinco, porque quiero reutilizar estos próximos cinco fotogramas una y otra y otra vez. Y si sigo usando pieles de cebolla, lo que suele suceder es que se obtiene este, como, efecto telefónico descompuesto donde estás haciendo referencia al último fotograma, y luego cuando va y vuelve al primer fotograma, es un poco como gut Gato puede ver claramente que es un ciclo, mientras que en realidad no quiero ver que es un ciclo. Lo que voy a hacer aquí es que voy a copiar este fotograma. Voy a añadir un nuevo track. Entonces voy a pegar eso. Y aquí, voy a mantener eso abajo, ir a rastrear opciones y bajar la opacidad a 20% o 21% Y luego voy a mantener presionada esta pista así y luego simplemente mover toda la pista hacia abajo. Y luego por el lado de esto o tal vez pueda simplemente mantener esto presionado e ir a la duración del fotograma. Voy a ir por cinco o seis. Así. Y entonces entonces estoy usando esto en lugar de pieles de cebolla para basar los dibujos encima de. Y como no voy a dibujar las cosas exactamente igual, va a tener esta sensación, como, wiggly handmade feel, pero aún así va a ser bastante estática Entonces voy a quitarle la visibilidad de la piel de cebolla. Así. Voy a avanzar rápidamente aquí de nuevo porque solo estoy trazando este único marco de referencia cinco o seis veces, lo cual, de nuevo, es bastante tedioso para que lo veas Normalmente, me parece que cinco fotogramas es bastante bueno para un bucle. Podrías salirte con la tuya con tres cuadros, tal vez dos, como si te sientes perezoso, pero, ya sabes, diez cuadros serían bastante lujosos. Eso es como un segundo entero de bucle si tienes diez fotogramas por segundo Bien, voy a adelantar aquí otra vez, también. Mm hmm. Bien, entonces ahora que tenemos solo quiero esconder esa capa. Un poco agradable como la animación que entra. Todavía hay un par de cosas que tenemos que hacer como colorearlo y tal vez agregar algunos efectos, como hm L como si, ya sabes, simplemente, como, deformado desde el hiperespacio, pero llegaremos a eso en futuras lecciones Pero sí, creo que eso se ve muy, muy bien ahora mismo. Tenemos seis fotogramas de animación en bucles que luego podemos usar en el resto de la animación Es genial. Bien. Entonces ahí vamos. Ya no necesito esta pista, así que voy a mantener presionada esa opción para Track options, delete Track. Bien. Así que voy a tocar el flipbook e ir a terminar dibujar y luego mantener esto presionado ¿Dónde está este renombrar? Ahí vamos y llamamos a esto Rocket en Apple. Bien, entonces tenemos nuestro storyboard. Lo siguiente que vamos a hacer es hacer los propulsores de cohetes Y luego una vez que los impulsores de cohetes hayan hecho lo suyo, entonces vamos a hacer que se despegue o no necesariamente despegue, sino que empiecen a avanzar y tambalearse Bien, entonces en la siguiente lección, haré los propulsores de cohetes y colorearé el cohete espacial real. Ahí voy a ver. 4. Agrega color: Bien, entonces en esta lección, ya tenemos un poco de animación Si quisieras, solo ve todo el camino de regreso al principio, solo puedes motearlo así Es un pequeño cabezal de reproducción, como pegarlo, y luego comenzará a No vamos a llegar a eso, pero a lo que llegaremos es hacer d punto colorear esto. Entonces no es sólo negro sobre blanco. En realidad es una animación en color. Y luego también necesitamos agregar un poco de cohetes o fuego, algo así que luego pasa por los próximos segundos. Bien, entonces vamos a hacer un poco de coloración. En primer lugar, voy a ocultar mi storyboard, editar mi flipbook. Bien. En realidad, una cosa muy inteligente para hacer aquí sería simplemente duplicar esto. Así que mantén presionado, y duplica después. Luego lo pone después del flipbook actual. Lo voy a hacer estallar aquí y luego renombrar esto como cohete en Linework Bien, aplica. Escóndete eso. Eso quiere decir que puedo volver a usarlo más tarde si es necesario, o si meto algo en este flipbook Bien, editemos esto. Ahora, siempre va a haber muchas formas de hacer algo en Procreate, la aplicación de dibujo, lo que puedes hacer es usar una capa como capa referencia y luego usar una capa debajo de esa para luego aplicar rellenos a Entonces tienes dos capas. Podrías hacer eso, pero no hay forma usar una capa de referencia y Procreate Dreams Así que podrías hasta usar esta pista como tu pista de color y tipo de simplemente llenar esto. Entonces digamos que me iba con un gris. Um, como, vamos a colorear esto en un poco, tal vez un poco más grueso, algo así. Pero no hay manera de ser como, Oye, vamos a arrastrarlo así a menos que en realidad lo estés arrastrando hacia la capa superior así Boop, que es mucho más rápido que colorear. ¿Bien? Entonces eso es lo que vamos a hacer. Pero la desventaja de esto es que ahora ese color está en esa capa con esas líneas Entonces por eso hice un duplicado de este cohete en animación. Así que voy a simplemente borrar esta pista y colocarla en esta pista real. Y esto es realmente genial y muy rápido. Yo digo, sigan llenando, y solo vayan y quizá esos puedan ser de otro color. Así que voy a hacer todo el cuerpo principal del cohete. Y si, esto es súper rápido. El otro camino es súper no rápido. Entonces tal vez con el tiempo, ellos Procreate Dreams introducirán, como, una especie de característica de capa de referencia Pero por ahora, no la hay. Bien, vamos al disco. Hagamos esto un poco más oscuro. O tal vez, sí, la oscuridad es buena. Bien, ahí vamos. Bopp. Voy a alboroto hacia adelante aquí Así que no voy a hacer que esos sean rojos. Ooh. Entonces eso es un poco problema. Entonces, me pregunto si podemos cambiar esto. Sí, el umbral. Vamos a dejarlo caer. Fantástico. Voy a adelantar rápido aquí. Bien. Esto es un poco complicado. Si eres como, Oh, ¿cómo carajo hago esto? Lo que puedes hacer aquí es agregar una nueva capa, y luego simplemente reordenarla y hacer un poco de dibujo ahí No uso capas en absoluto excepto en situaciones como esa. Bien, vamos a jugar a esto. Ahí hay una pequeña falla extraña. Bien, eso se ve súper divertido. Bien, vamos a deshacernos de eso. ¿Y algo más? Sofá. Bien. Entonces tenemos esta animación realmente genial en o este cohete que anima A mí me gusta. Entonces ahora lo que vamos a hacer es agregar algunas llamas. Entonces tenemos seis fotogramas, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, seis fotogramas que son aproximadamente los mismos. Entonces voy a agregar una nueva pista aquí, solo arrastra esa pista por debajo. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así en el marco 12, ahí vamos. A partir de aquí, lo que puedo hacer es seleccionar estos. Mantenga presionado el número 12 y luego duplique. Bien, lo que voy a hacer es simplemente agregarlos debajo, así que me recuerda que estos son duplicados y luego quitarme esa herramienta de selección múltiple y agregar esto a continuación. Ahora voy a construir en las llamas, entonces va como, como parece que está arrancando los motores de propulsión de cohetes, y luego un bucle de esos cuadros Entonces veamos cuánto tiempo lleva construir esto. Lo que voy a hacer aquí no es usar líneas per se, sino en realidad solo tres colores para crear las llamas. Bien. Entonces va a ser amarillo, y voy a empezar. Vamos por eso. Hola, ich. Algo así se ve bastante genial. Bien. Y la razón por la que voy a usar líneas y no llenarla de inmediato es porque cuando uso pieles de cebolla, entonces es más fácil ver líneas lugar de líneas y rellenos. Bien. Vamos a encender las cebollas. Bien, y entonces esto va a ser un poco más pequeño. Un poco más pequeño otra vez. Un poco más pequeño otra vez. Y el último pedacito. Bien, y entonces podemos simplemente rellenar esto. Va a cambiar la visibilidad de la piel de cebolla para que no sea ninguna. Bien, no necesito hacer ningún relleno aquí. Quiero decir, puedo si quiero, pero es un espacio tan pequeño. Bien. Bien. Así que tal vez aquí lo haría, así que sólo voy a quitárselos y así. Boop. Boop. Bien, hecho. Bien, entonces comienza la roca de la propulsión, así. Um Bien, tal vez no debí haber hecho eso. Bien. Ahí vamos. Te voy a mostrar por qué en un mes. Um, porque para los siguientes cinco fotogramas o seis fotogramas, que voy a duplicar. Quiero que esto sea una piel de cebolla. Él. Esto no necesita ser exacto porque es como fuego, así que a veces puede ser un poco más, a veces un poco menos, a veces un poco más loco porque es fuego, ya sabes, No está destinado a ser lo mismo todo el tiempo. Uy. Bien. Bien. Ahí vamos. Vamos Whoa. Vamos a meter eso ahí dentro . Bien. Vuelva a encender eso. Ahora podemos hacer la siguiente capa, que puede ser una roja. Y entonces pienso que la otra capa puede ser un azul. Bien. Entonces aquí, a lo mejor empieza a aparecer un poco de rojo. Cam en un avance rápido aquí. A Bien. Eso se ve bastante genial. Vamos a echar un vistazo rápido. Bien. Eso es genial. Y ahora el punto de por aquí, podemos agregar algo de azul porque es como súper caliente. El azul súper caliente. Bien. Y luego esos finales como seis frames, podemos seguir en loop y loop y loop Entonces uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Fresco. Ahí vamos. Haremos este bucle, y te mostraré cómo separar este bucle del resto de la animación en la siguiente lección. Y una vez que tenemos eso, entonces podemos empezar a jugar con rendimiento y el modo de fotogramas clave Y luego una vez que tenemos eso, podemos hacer algunas estrellas, y una vez que tenemos eso, entonces podemos crear el final de nuestra animación, que tipo de simplemente todo se derrite. Bien. Te veré en la siguiente lección. 5. Reutiliza una animación: Esta lección, lo que vamos a hacer es que vamos a recortar nuestro cohete en animación una vez que lo hayamos copiado para que podamos volver a usar la parte de ciclo de la animación, este cohete que tiene los propulsores de cohetes y este tipo de cohetes estáticos Y luego una vez que lo hayamos duplicado, podemos agruparlo y usarlo para realizar, usarlo para hacer fotogramas clave, ese tipo de cosas. Bien, hagámoslo. Entonces voy a volver a mi flipbook, terminé de dibujar. Ahora sólo tenemos una cosa como flipbook aquí. Tenemos nuestro storyboard por aquí, que haremos referencia en un momento o tal vez en la siguiente lección Pero ahora mismo, ya tenemos esto. Vamos a entrar en él y pasar a los últimos 6 segundos o a los últimos seis fotogramas. Entonces tres. Ahí vamos, 24, 25, 26, siete, 229. Bien, así que vamos a terminar de dibujar. Una vez que tengamos esto, podemos mantener presionado y luego dividir el contenido. Entonces este es Rocket N, y este es nuestro flipbook, que luego irá a uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis Bien, vamos a dividirlo en el número nueve aquí. No. Por aquí. Dividir contenido. Bien, a lo mejor vamos a dividirlo en el número diez, entonces. Dividir contenido. A continuación, eliminaremos esto. Y luego edita esto. Acabo de recibir seis cuadros. Eso es genial. Y entonces podemos renombrar esto como bucle de cohete. Bien, y tal vez también podamos entonces resaltar esto para que sea como rosa o algo así. Bien, entonces tenemos el cohete dentro , tenemos el bucle del cohete. Y lo que podemos hacer ahora es seleccionar este duplicado After. Haz esto un par de veces porque son sólo seis fotogramas. Así que duplicar Después de duplicar después de seguir haciendo esto. Bien, duplicar, Después de duplicar Después. Bien, para que dure hasta el final de la animación. Puede que no lo necesitemos hasta el final de la animación, pero eso es perfecto. Voy a ir por mi herramienta multiselección y luego seleccionar a todos estos tipos Mantenga presionado el primero, y luego vaya agruparlos. Y luego voy a cambiar el nombre de esto o tal vez me lo quitaré primero. Cambia el nombre de esto también. Bucles de cohete. Una obra de teatro. Y ya puedes ver que se ve muy diferente a este flipbook. Este es ahora un grupo. Si toco ese pequeño menú desplegable, puedes ver todos esos bucles de cohetes dentro de ahí. Entonces echemos un vistazo a esto. Bien, entonces ahora solo parece que está volando, lo cual es perfecto. Entonces, si nos acercamos un poco aquí, sí, se ve muy, muy, muy bien. Bien. Entonces los bucles de cohetes están adentro. Y si, lo bueno de esto es que luego puedes seleccionar multi estos dos y agruparlos también. Y vamos a deshacer eso. Renombrar esto para que sea cohete. Bien. Ahora tenemos este cohete. Se. Pero tal vez quieras moverlo hacia arriba solo pedacitos smishi. Ahí vamos. Y se mueve hacia arriba este cohete, pero todos los demás marcos, también. Entonces no es solo el único marco. Guau. Bien. Ahí vamos. Ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a hacer que este cohete parezca que se balancea un poco Entonces, a medida que salgan los propulsores, vamos a hacer que gire un poco hacia adelante y hacia atrás usando la herramienta perform Y luego en el video posterior a eso, vamos a crear algunas estrellas y usar el encuadre de teclas para que parezca que el cohete en realidad está avanzando haciendo que las estrellas se muevan hacia abajo o hacia atrás Bien. Te veré en la siguiente lección. 6. Animar con la función Ejecutar: Bien, entonces en esta lección, lo que vamos a hacer es usar la función de interpretación en Procreate Dreams Y lo que esto hace es que te permite animar usando tus manos, lo cual es muy divertido, y automáticamente agrega estos fotogramas clave, que luego puedes manipular y cambiar después Es solo una manera muy divertida animar dentro de Procreate Entonces hay dos cosas que quiero hacer usando perform. Una es que, una vez que estos propulsores de cohetes hagan lo suyo, quiero que este tipo se mueva un poco de izquierda y derecha, casi como el propulsor de cohetes es como el de la izquierda va, demasiado y el de la derecha, va demasiado para Y luego cuando entra, como, Bow tal vez aquí para hacer un poco de, como, swing. Algo así como no lo sé, como un resplandor o un brillo o algo así Bien, vamos a encender el storyboard. Vamos a echar un vistazo rápido. Va a hacer un poco de meneo, meneo, bamboleo por allá, y luego ser comido por aquí . Así que vamos a bajar aquí. Va a comenzar cuando el cohete empiece a girar, así que por aquí. Whoop. Y luego continuar por aquí. Entonces tal vez como 5 segundos. Bien, así que asegúrate de tener el grupo de cohetes seleccionado. Ese es el que quiero actuar. Entonces voy a tocar en realizar. Y lo importante aquí es que consigas tu punto de anclaje alineado, así que toca estos tres puntos y luego edita tu ancla. Entonces voy a poner eso, como, en el medio. Y ahí es de donde gira. Simplemente toque esta marca de verificación. Y aquí, lo que tienes que hacer es simplemente realizar y automáticamente agregará los fotogramas clave No hace falta que hagas otra cosa. Así que toca uno de estos para, ya sabes, esquinas o pequeños círculos. Y ya ves este pequeño fideo, que te permite rotar Entonces voy a ir de aquí hasta 5 segundos y simplemente llorar llorar llorar Así. Y puedes ver aquí, se agregan estos fotogramas clave de rotación Voy a ir a fotogramas clave y solo tocaré este. Este está un poco lejos, así que voy a mantener presionado y eliminar esos fotogramas clave Bien, vamos a esconder el storyboard y jugar. Así ala. Bien, eso es genial, pero como que termina un poco sesgada Así que vamos a darle un toque a éste, y vamos por cero. Bien. Entonces volveremos a componer y los fotogramas clave desaparecerán Si quieres editar los fotogramas clave, tienes que estar en este modo de función de fotogramas clave Bien, eso es perfecto. Ahora bien, al principio, una vez que va ping así, lo que quiero hacer es ya sabes, solo viene del hiperespacio Entonces tal vez sea como resplandeciente o súper caliente o algo así. Entonces tal vez el tamaño también cambie porque solo ha estado en otra dimensión o algo así. Entonces en el siguiente video, voy a hacer algunos encuadres clave, que ajustarán los colores del mismo Pero ahora mismo, voy a ir por la talla. Así que ve a realizar. Voy a acercarme un poco. Entonces Bu Li de aquí, probablemente quiero que la escala cambie un poco. Así que sólo voy a ir por B. Algo así, y luego Bou algo así. Veamos cómo se ve eso. Podría ser demasiado. Sí, probablemente demasiado. Um, así que aquí, voy a borrar este, cambiar el valor de esto. Escala X e Y. Vamos por, como, 1.2 escala X, 1.2 escala Y. Bien. Entonces va Zoom. Así como llega con estilo. Entonces, no creo que necesitemos estos otros. Pero sí, creo que se ve genial. Bien. Épico. Entonces esa es la función de realizar. Me encanta usarlo. Se siente muy juguetón, muy parecido a que soy un niño, soy un niño solo jugando y animando de una manera que nunca antes había podido, sobre todo no en un iPad E incluso en algo como After Effects o algo así, es casi imposible animarlo así Así que sí, diviértete un poco con eso. Y la siguiente lección, lo que voy a hacer es ir a hacer alguna animación de fotogramas clave Vamos a crear algunas estrellas que hagan que parezca que nuestro cohete se está moviendo, y también vamos a hacer un poco de animación de fotogramas clave para esto como Shing in Simplemente me gusta usar efectos de sonido. Bien. Te veré en la siguiente lección. 7. Animar con fotogramas clave: Bien. Así que tenemos ahora es una animación muy agradable. Es, como, escamas en el whoop. Y luego hace un poco de bamboleo wibble, y todavía tenemos que terminarlo Pero lo que quiero hacer en este video es usar algunas animaciones de fotogramas clave Y específicamente en el inicio, quiero que esto como, brillee o se ponga blanco o algo así porque simplemente viene de algún otro tipo de reino Ha pasado por el hiperespacio a algo así como. Bien. Y luego por aquí, cuando se enciendan los propulsores, quiero que las estrellas, ya sabes, se muevan hacia abajo para que parezca que el cohete avanza Ahora, no tenemos ninguna estrella, así que voy a crear eso después de hacer este pequeño shing. Pero antes de hacer el swing, quiero ir a cambiar mi color de fondo. Y si voy por, como, un negro puro, parece que, ya sabes, las líneas parecen que es no lo sé, es simplemente raro. Parece que solo hay formas en medio de la nada. Entonces voy a ir por, como, un azul oscuro o morado para que parezca un cielo oscuro, pero entonces todavía podemos ver los contornos negros , lo cual es genial. Y luego por aquí, voy a ir a hacer algunos fotogramas clave animando Así que asegúrate de estar en la pestaña de fotogramas clave por aquí, y alrededor de esta área es como el pico de la animación de fotogramas clave Así que asegúrate de estar en el grupo de cohetes, no en una de las piezas de contenido dentro del grupo de cohetes, y luego toca esta tablilla Puedes ir y animar mover cosas, mover cosas como mover escala, deformar, distorsionar, o luego puedes animar Entonces a lo que voy a ir por aquí es HSB. Y te darás cuenta, al seleccionar eso, agrega un fotograma clave al inicio, lo cual es genial Y voy a cambiar la saturación bastante alta. El brillo es bastante alto, pero no demasiado alto. Todavía quiero un poco de color ahí dentro. Bien. Y luego una vez que vuelva a, ya sabes, el tipo de tamaño normal, luego voy a cambiar esto de nuevo al 50%, brillo, 50%. Bien. Y este fotograma clave, voy a moverlo allá Entonces va Shing, tal vez un poquito a la izquierda. Así ching. Sabes, él acaba de venir del hiperespacio, así que es como, Whoa Bien, echemos un vistazo a eso. Columpio. Bien, eso se ve genial Realmente simple, fantástico. Si quieres cambiar alguna de las flexiones, entonces cómo, ya sabes, realmente aparece la animación, mantén pulsado aquí Se puede decir establecer todas las servidumbres. O lo que puedes hacer es decir expandir, matiz, brillo de saturación, y luego entre cada una de las propiedades, luego puedes cambiar la flexibilización Bien, entonces no voy a hacer nada con eso ahora mismo. Sólo voy a deshacer. Boop, boop Oh, en realidad es Hmm. Interesante. Bien. Así que vamos a colapsar el brillo de saturación de tonalidad. Bien. Pensé que si deshacía desharía el uncollapse o el expand Bien, entonces estamos de vuelta aquí, fantástico. Ahora lo que quiero hacer es crear algunas estrellas. Entonces voy a ir hasta el fotograma número cero, y voy a crear un flipbook porque si creo un dibujo, es muy difícil convertir un dibujo en un Pero con un flipbook, básicamente puedes crear un dibujo dentro de él que sea muy estático Y las estrellas que quiero crear son en realidad muy estáticas, pero todavía tienen como un cuadro de cinco o un marco de tres como bamboleo de meneo Debe sentirse como si fuera, ya sabes, animado a mano. Entonces vamos por eso voy a cambiar mi color a blanco, solo blanco puro para las estrellas. Pincel, el mismo pincel que he estado usando. Bien. Y aquí quiero asegurarme de que mis estrellas como que, como, se expandan de aquí hacia arriba porque voy a estar moviendo las estrellas hacia abajo. Así que tiene que haber muchas estrellas por todas partes. Bien, adelantemos rápidamente esta parte. Bien, si te sientes un poco perezoso, entonces puedes decir seleccionar, seleccionarlo todo, y luego podemos duplicarlo y moverlo hacia arriba. Algo así. Bien, entonces haz un poco más aquí abajo. Uf. Eso es mucho. Bien, lo cual es genial. Entonces ahora lo que quiero hacer es crear cinco réplicas de esto, que podrías ser como, Guau, eso es mucho trabajo. No te preocupes. Voy a acelerar esto. Si quieres, puedes mantenerlo estático. Simplemente puedes mantener presionado esto y decir duración del fotograma e ir por, como, 40, 100, cualquier cantidad de fotogramas que quieras. O lo que puedes hacer es, vamos a crear una nueva pista aquí. Voy a mantener esto abajo, duración del fotograma. Solo ve por tres. Bien. Y luego en esta pista, voy a disminuir la opacidad Y luego adelantemos rápidamente esta parte donde solo estoy recreando estas estrellas en tres fotogramas Mm hmm. Bien, ahí vamos. Tenemos todas las estrellas. Voy a cambiar la duración de este fotograma a uno y luego solo traerlo aquí arriba. Eso debería hacer el truco. Boop pop pop boot it up. Bien. A continuación, mantenga pulsadas las opciones de pista aquí, elimine la pista. Bien. Entonces sí, creo que eso funciona muy bien. Creo que si quisieras puntos de bonificación para la animación estelar, podrías agregar, ya sabes, cinco fotogramas o seis fotogramas. Pero eso es fantástico. Así que volvamos a nuestra animación aquí. En realidad solo tiene tres fotogramas de largo. Entonces cero, dos, tres. Bien, boom, boop boop, boop. Bien, ahora, mantén esto presionado, y luego vamos a decir duplicado After, duplicado tras duplicado después de un par de veces, básicamente ahora estamos haciendo un lazo de este contenido estrella Bien. Espectáculo. Duplicar Después. quisieras ser un poco perezoso aquí, podrías ir por tu selección múltiple. Y cuando digo perezoso, también podrías ser como listo. Y luego solo mantienes pulsado y dices Grupo, y luego dices duplicado Después. Ahora tienes dos grupos llenos de estrellas Ops ahí. Ahí vamos, duplicar Después. Bien, ahí vamos, y luego agruparé a estos tipos. Bien. Bien, entonces todo esto son estrellas. Y entonces quizás por aquí, pueda desagrupar estos. D, da, da, da, d, desagrupar. Aquí vamos desagruparnos, da da, da, da di, desagruparnos Y ésta, podemos renombrar dos estrellas. Bien, pero obviamente ya está arriba, así que quiero bajarlo al fondo. Tiene que componer. Bien, veamos. A lo mejor sólo vamos a hacer esto. Y ahí vamos justo al inicio. Y vamos a gritar o a gritar. Bien. Eso se ve bien. Bien, entonces lo siguiente que tenemos que hacer ahora es animar a estas estrellas para que parezca que el cohete se mueve hacia adelante o hacia arriba Así que vamos por nuestras estrellas. Vamos a los fotogramas clave, y se puede ver que el cohete tiene un montón de fotogramas clave Ahora para las estrellas, una vez que entra esto, los impulsores de cohetes entran en Y entonces aquí es donde quiero a un movimiento y escala. Y a partir de aquí, quiero a los gritos. Estaba moviendo los fotogramas clave. Aquí va hasta que echa un vistazo al storyboard. Comienza a comerse. Voy a agregar el storyboard un poco más alto para que pueda verlo Ooh. Mm hmm. Bien. Hacer. Hace bamboleo, y luego empieza a comerse de aquí o empieza a derretirse a partir de Bien, entonces creo que quizás en este punto, una vez que empiece a comerse, um, tal vez por aquí en la vez que se haya comido todo el cohete y los impulsores hayan desaparecido, entonces en realidad podemos dejar de movernos Bien, entonces fotogramas clave, lo que voy a hacer es simplemente ir por la escala móvil, y luego voy a mover esto hacia abajo. Voy a mantener pulsada la pantalla, así que con mi otro dedo, así es como que se ajusta Yo voy a hacer eso. Bien, apaguemos veamos. Apaguemos el storyboard, y va mostrando. Bien, ¿ parece que va de lado? Eso creo. Entonces, lo que puedes hacer aquí es mantener presionado un fotograma clave y seleccionar, expandir y escalar No quiero mover mis Xs, así que solo voy a eliminar esos fotogramas clave y eliminar ese fotograma clave Lo único que quiero hacer es mover mi Y, así que sólo voy a, como, eliminar, diluir, diluir, borrar. Eliminar. Bien. Bien, ahí vamos. Y entonces empieza a comerse alrededor de este punto, creo. Bien, aquí tenemos una pista de repuesto, borra esa pista. Bien. Por aquí. Alrededor de 7 segundos o cinco. Vamos a continuar hasta 6 segundos tal vez. Bien, 6 segundos, entonces las cosas comenzarán a derretirse. Mult fundir, fundir, fundir. Bien, entonces aquí, esta flexibilización, lo que quiero hacer es establecer flexibilización, facilidad de entrada y facilidad de salida Entonces va a comenzar suavemente. Crucero, y luego choo porque habrá comenzado a derretirse Entonces tal vez podamos cambiar eso para empezar por ahí. Bien, tal vez podamos cambiar esto a un poco más tarde. Bien. Y alrededor de 5.7 o seis, vamos por 5.7. Entonces podemos animarlo. Bien, entonces hemos hecho algunos encuadres clave. Las cosas se ven geniales. En la siguiente lección, lo que voy a hacer es que voy a animar esto. Se va a derretir porque se está acercando demasiado al sol. Ahí voy a ver. 8. Terminar tu animación: Bien, entonces ahora tenemos que terminar con nuestra animación. Entonces, como que llega a 5.76 segundos, y comienza a derretirse Bien, entonces en lugar de fotogramas clave, voy a ir por componer, desplazarme un poco hacia arriba Vamos a meternos en los bucles de cohetes de cohetes. Vamos a entrar aquí. Y todos estos son bucles de cohetes. Así que vamos a acercarnos un poco aquí. Bucle de cohete, bucle de cohete. Lo que voy a hacer es combinar estos dos. Así que voy a ir por mi selección múltiple. Derecha. Agruparlo así. Deshacer la selección múltiple, y luego voy a convertir a flipbook Bien. Probablemente no necesitemos estos después de eso. Si lo hacemos de nuevo, entonces podemos simplemente copiar y pegar, y podemos renombrarle este a rocket melt o Rocket out o algo así. Bien. Sí, se ve bien. Editar. Y solo vamos a verificar dónde estamos aquí. 6 segundos. Sí, creo que es genial. Si es necesario, podemos ajustarlo un poco a la derecha. Bien, Edita el flipbook. Bien, marco nueve. Hagamos esto. Entonces comienza a derretirse. Voy a ir por mi herramienta de selección. Y sólo tienes que seleccionar un ch y cortar. Bien. Ahora bien, si vas a echar un vistazo a cómo se ve la visibilidad de la piel de cebolla, realmente no puedes ver nada, ya sabes, hacia atrás o hacia adelante tan bien porque todo es sólido. Entonces por eso trabajamos en líneas cuando estamos haciendo pieles de cebolla tanto como sea posible. Así que es agradable como ver dónde está. Pero voy a apagar eso y sólo voy por sentir. Entonces está ahí arriba. El siguiente, tal vez hagamos eso. Sólo córtala. Y éste podemos hacer eso. Corte. Todavía tengo que hacer un poco de trabajo en estos. Corte. Bien. Después duplica Obscene Entonces aquí, se duplicó, pero no había otro frame, así que solo voy a agregar algunos fotogramas más aquí. Bien. Duplicar. Voy a borrar esta. Así que pop, pop, pop, pop. Bien, seleccione Bien, corte, duplicado, seleccione. De veras, como los últimos pedacitos aquí. Y cortar. Quizás podamos simplemente borrar eso también. Algo así. Y finalmente, no quedaría nada. Quizás estos también tal vez vayamos a duplicar esto. Ahí vamos. Estos se pondrían un poco menos. Así que vamos a aumentar ahí el tamaño de la goma de borrar. Bien. Y entonces probablemente también podamos borrar esto Sí, así y empezar a hacerlos menos, menos, menos, menos, menos. Bien. Voy a agregar solo una nueva pista aquí y traerla debajo, así, y luego ir por algunos colores aquí. Bueno, bien, quiero ir por el amarillo. Ahí vamos. Bump, bump. Bien. Y luego se vuelve un poco más pequeño. Algo así como que se está apagando. ¿Qué vamos a ir por el rojo? Cierto así. Y luego este marco de aquí, vamos a duplicar esto. Bam, bam. Vamos por el amarillo. Último poquito, tal vez un poco de rojo. Y luego se fue. Entonces. Y si, tal vez podamos mover este fotograma sobre, un fotograma sobre, y borrar este fotograma. Y aquí podemos borrar estas llamas, también. Bien. Bien, entonces es como Bien. Y luego hagamos algún trabajo de línea por aquí. Bien, avancemos rápido aquí. Bien, eso también. Ser. Bien. Quizás encima, una vez que comience a derretirse, podemos agregar un poco de, como, goo de lava fundida Entonces voy a crear una nueva pista aquí y simplemente hacer esto en la parte superior. Voy a alboroto hacia adelante otra vez. Bien. Y entonces el color puede ser como el rojo. Sigamos llenando. Bien. Aquí vamos. Entonces es como un poco. Bien. Y entonces mi pequeño sol aquí probablemente no esté muy contento con esto. Entonces voy a crear una nueva pista aquí. Y a medida que esto empiece a suceder, va a perder su cara feliz. No quiero capas. Yo sólo quiero cerrar eso, gracias. Bien. Y luego se fue. Boop. Bien, así que vamos por aquí. Bien, entonces es un pequeño toque, poco, como, dos marcos. Y ya está hecho. Bien, entonces lo que es realmente importante aquí es que acabes tu animación. A lo mejor es algo inteligente, a lo mejor le ayuda a bucle algo que es realmente agradable. No tienes que hacerlo loop. Esto es una experimentación. Es una pieza de juego, pero es muy divertido animar tu objeto, lo tuyo de una manera genial Así que lo animamos en, o animé mi cohete con un shing. Entró desde el hiperespacio, y ahora se está acercando demasiado al sol, así que se está derritiendo, así como eso cometió un error. Dirección equivocada. Entonces, échale un vistazo a esto. Vamos, todo el camino de regreso. Echemos un vistazo. Derecha. Creo que eso se ve bastante genial. Y ahora puedes empezar a ajustar algunas cosas. Creo que empieza muy bien. Y pienso, sí, como que deja de moverse antes de que se derrita. Entonces creo que debería cambiarlo un poco. Así que vamos a pasar a las estrellas, a los fotogramas clave aquí. Voy a mover esto todo el camino hasta allí. Entonces sigue yendo cuando hace eso. Bien. Creo que podemos cambiarlo aún más. Espera fuera de aquí. Bien, vamos por un fotograma clave. Lo que quiero hacer aquí es quizás agregar, no un filtro. Vamos a movernos o en realidad simplemente Whoop. Ahí vamos. Simplemente borra esta. Y luego moveré esto un poco así y cambiaré esta flexibilización para facilitar la entrada, y esta para facilitar la salida. Algo como esto. Bien, así que lleva un tiempo ponerse marcha y luego simplemente se detiene de repente. Entonces movamos esto un poco a la derecha. Este un poco a la derecha, también. Entonces, algo así como, se detiene de repente, como, se pone en marcha. Quién, vamos. Y luego, Oh. ¡Vaya! Bien. Bien. Y finalmente, una vez que hayas completado tu animación, vas a querer exportarla, compartirla, ponerla en tu teléfono, meterla en tu computadora, ponerla en YouTube, redes sociales, básicamente sacarla de tu iPad. ¿Cómo lo hacemos? Bueno, por aquí bajo preferencias, solo tienes que ir a compartir, y luego podrías ir por un GIF animado. Es si no regalo, por cierto, aunque no te juzgo si dices regalo. Marcos como imágenes, un montón de otras cosas, pero lo más importante, vamos por un video. Ahí vamos. Y luego puedes enviarlo a tu computadora, agregarlo a algún tipo de almacenamiento en la nube, guardarlo en archivos, guardar el video. Ahí vamos. Entonces ahora estoy llegando al final de mi animación. Podrías agregar efectos de sonido. Podrías agregar más objetos. Podrías, ya sabes, jugar con fotogramas clave con más rendimiento Quién, simplemente hay tanto. Sólo he cubierto, como, una astilla astilla, un poco de lo que Procreate Dreams es capaz de Me encanta lo genial que es esta animación de flipbook. Se siente tan táctil, como, no sé, simplemente me siento como un niño cuando lo estoy usando Ahora en las siguientes dos lecciones, lo que voy a cubrir es importar cosas de Procreate, que es como el lado del dibujo de Procreate into Procreate Dreams, cosas como capas, archivos, pinceles, cosas así como otro video Hay bastantes gestos geniales que puedes usar dentro de Procreate Dreams Nos vemos en esas dos lecciones. 9. Importar desde Procreate: Bien, entonces Procreate Dreams es increíble, pero es para animación Y es posible que tengas algunas cosas increíbles en Procreate, que también puedes, ya sabes, animar, pero Procreate Dreams es increíble Entonces, ¿cómo consigues algunas de tus cosas increíbles que ya has creado dentro de Procreate into Procreate Dreams Entonces voy a cubrir un par de cosas en esta lección. Una es cómo importar un archivo de Procreate a Procreate Dreams, cómo importar una paleta de colores y cómo importar un pincel Vamos por un archivo, antes que nada. Lo primero que debes hacer es crear un archivo de animación de Procreate Dreams Entonces voy a ir por una pantalla panorámica de cuatro K vacía, lo cual es genial. Y lo que no quieres hacer aquí o tal vez sí quieres hacerlo es importar un archivo como dibujo. Entonces vamos a Procreate. Tengo este archivo por aquí, que es una señal feliz con algunas nubes. Así que solo voy a sostenerlo para poder arrastrarlo y luego realmente tratar de arrastrar un poco hacia arriba, luego entrar en Procreate Dreams y soltarlo en el escenario Lo convierte en un dibujo, que es bastante difícil de convertir en una animación de flipbook Para que puedas ir a editar dibujo así. Y por aquí, todas las capas de dibujo están ahí, pero un dibujo no tiene esta línea de tiempo realmente genial con todas las pistas y los fotogramas. Así que terminemos de dibujar. Voy a esconder eso. Entonces voy a crear un flipbook. Ahí vamos. Volvamos a Vamos. Volvamos a Procreate. Y por aquí, voy a arrastrar esto otra vez. Ahí vamos. Procreate Sueños, mételo aquí Yo importa. Voy a tocar en transformar. Bien, todas las capas están ahí, y es el fotograma número uno. Perfecto. Entonces a partir de aquí, luego puedes agregar más marcos. Puedes cortar y pegar estos si quieres, lo que quieras. Bien, lo siguiente que quiero mostrarte cómo hacer es, vamos, ahí vamos. Vayamos a Procreate dentro de aquí. Digamos que tengo un cepillo muy genial. Quizás sea este loco llamado mezcla suave o tal vez color aleatorio. Así que voy a simplemente mantener esto abajo así, deslizar hacia arriba. Vamos. Aquí vamos. Y luego solo lo metí ahí, lo importo. Y luego bajo pinceles, bajo biblioteca clásica, verás un grupo importado, y ahí está el color aleatorio. Si no ves eso, tal vez estés en pinceles de animación. Puedes pellizcar o puedes tocar este menú desplegable, volver a las bibliotecas, entrar en la biblioteca clásica, y luego tienes tu color aleatorio Lo cual puede hacer algunas cosas bastante chulas. Bien, entonces eso es un pincel. ¿Y una paleta de colores? Vayamos a Procreate. Bien, entonces paletas, a lo mejor quiero Francamente Doodle. Así que sólo voy a mantener esto abajo. Vayamos a Procreate Dreams y lo pongamos ahí dentro, y luego Frankie Doodle aparece en Bien, así es como importar un par de cosas de Procreate y Procreate Sueños A veces funciona fantásticamente bien. A veces es un poco frustrante y necesitas, ya sabes, cortar y pegar o rejig algunas cosas . Depende de lo que quieras hacer. 10. Gestos: Bien. En este video, voy a cubrir algunos gestos. Algunos de ellos los hemos usado en la clase. Algunos de ellos no los tenemos. Depende de tu animación, depende de cómo uses las cosas, depende de muchas cosas. Entonces voy a cubrir un par de ellos. Bien, el primero es panning. Entonces aquí, es bastante fácil. Vas con dos dedos, puedes rotar, puedes pellizcar. Se pueden mover las cosas hacia la izquierda y hacia la derecha hacia arriba y hacia abajo. Es lo mismo en tu línea de tiempo. Así como así, pellizcar y jalar. También puedes hacerlo con un dedo izquierdo y derecho y arriba y abajo. Y horizontalmente en diagonal en tu línea de tiempo. Realmente genial. Si estás como, realmente acercado, lo que puedes hacer es simplemente hacer una oop rápida o una op, una pizca, y como que simplemente vuelve a acercar o aleja Si estás bastante lejos, puedes ir, aro Oop Y simplemente lo restablece muy bien, solo un pellizco rápido Tienes tu deshacer, whoa y tu rehacer Y así es con dos toques en la pantalla o tres toques en la pantalla para rehacer, lo cual es bastante práctico Si en algún momento, estás como, acercado y quieres reproducir o reproducir toda la animación, simplemente vas a mover tu línea de tiempo así, y luego se reproduce, la muela y se reproduce Y luego, si estás alejada y quieres meterte en uno de estos clips, solo tienes que tocar dos veces Se acerca, doble toque, zoom un poco más, y ahí vamos Está en ese marco. Entonces, si quieres acercar, solo toca dos veces, toca dos veces, toca dos veces, sigue adelante hasta que estés acertado con el zoom Si quieres ajustar la escala de tiempo con tres dedos en la pantalla, solo tienes que ir a la izquierda y a la derecha. Y si quieres ajustar el tamaño de tu contenido, usa tres dedos y arriba y abajo. Si en alguna etapa, quieres previsualizar o hacer animación, solo tienes que tocar cuatro dedos en la pantalla así. Ahora mismo, no se está jugando, así que solo toca cuatro dedos para salir de eso. Por aquí, en ajustes de película o línea de tiempo, puedes elegir un bucle como ese. Y luego cuando presionas o tocas cuatro dedos, debería reproducirse. Ahí vamos. Ahora voy a seguir jugando, seguir en bucle Y luego cuatro dedos otra vez te sacarán de eso. Bien, ahí vamos. Esos son los gestos o un par de ellos. Algunos de ellos los uso todo el tiempo. Algunos de ellos no uso en absoluto. Entonces, si estás, ya sabes, preguntándote, hay una manera más fácil de hacer esto? Probablemente la hay. Si quieres ver todos los gestos y todo lo que es posible, puedes ir a consultar la documentación de Procreate Dreams Aquí está el enlace. 11. Conclusión: Bien, es el final de esta clase. Espero que te hayas divertido y hayas aprendido mucho. Por supuesto, siempre va a haber más por aprender. Y la mejor manera de hacerlo es jugar y experimentar y crear más animaciones. Ahora, me encantaría ver lo que has animado durante esta clase, ya sea un cohete o algo más, por favor súbalo a tu galería de proyectos. Te voy a dar comentarios. Me encantaría verla. Y si tienes alguna duda, pregúntalas en la sección de discusión en clase de esta clase. Me encantaría ayudarte. Y si fueras tan amable, por favor, ¿podrías dejar una reseña de esta clase? Significa mucho para mí y ayuda a los estudiantes a decidir si tomar esta clase o no. Y para estar en contacto conmigo y con las clases que estoy haciendo, sígueme en redes sociales. Estoy en Rich Armstrong y suscribo a mi newsletter en mi página web, que es Rich armstrong.net Bien, feliz animando, y te veré en la siguiente clase. Adiós por ahora.