Transcripciones
1. ¡Te doy la bienvenida!: Hola y bienvenidos a
Procreate bases sólidas Parte cinco, Pintar objetos 3D. En este curso,
estarás pintando un objeto 3D de una lata de soda, y aprenderás
a importar objetos 3D, cómo pintar sobre los objetos. Pero también estarías
aprendiendo a importar archivos
2D de una posición en objetos 3D. Aprenderás a iluminar
creativamente tus objetos. Aprenderás a
crear una exportación en animación de
tocadiscos de
tus objetos pintados. Al final de la clase, tendrás una imagen
para compartir con otras personas esta clase si sientes que estás listo mientras no importas
tu propia textura 2D de ti
o de alguien que amas y que
esa cara aparezca en la gorra . Entonces tienes algo
que es único y tuyo se publican en línea para
que otros puedan verlo. ¿ Eso suena divertido? Genial. Haremos un comienzo
en el siguiente video, y te veré ahí.
2. Importación y los fundamentos: De acuerdo, así que procreate 5.2 está
aquí y la gran característica de
captación de titulares es la capacidad de
pintar en objetos 3D. Entonces echemos un vistazo a eso. Y para hacer eso, vas a necesitar algunos objetos
3D con los que pintar. Entonces esto es lo que haces. Vienes al ícono de la llave inglesa
y te encuentras para ayudar. Aquí hay un escenario llamado
What's New, toca eso. Y obtienes esta pantalla, todas las cosas bonitas que
puedes hacer en Procreate 5.2. Donde estoy dando vueltas,
dice Model park, toca eso para descargar
algunos modelos 3D. Procreate
nos ha dado trabajar con. Ahora ya lo he hecho,
así que voy a subir a
la parte superior derecha Ya sea un poco x, cancele eso. Y si vengo a mi
galería, ahí vas. Estos son los modelos a lo largo de
la parte superior que puedes usar. Y voy a
usar el recuento de refrescos. Pero voy a duplicarlo. Porque vas
a estar
descubriendo 3D dentro de Procreate, y vas a
estar experimentando. Y parte de la experimentación
es cometer errores. Así que no quiero arruinar mi refresco
original archivo y empezar de nuevo con algo que no era como
lo era originalmente. Entonces a diferencia de un duplicado, trabajaré en el duplicado
sabiendo que puedo perder esto en cualquier momento y simplemente empezar de nuevo sin problema. De acuerdo, cortemos a la vista
aérea porque
solo quiero mencionar un par
de cosas sobre gestos. Un solo dedo girará
tu objeto en el espacio. Dos dedos lo moverán, y un pellizco dentro o fuera. Vamos a acercar o alejar. Ahora. Eso es solo toque para seleccionar
el cuerpo de un cáncer. Aparece en azul. ¿ Qué pincel tengo? Cepillo de aire duro.
Por eso ¿De qué color tengo? Hagámoslo un azul
bastante claro. Y cuando pinto, puedo pintar
en la superficie del campamento. Si toco la tapa de la lata, elige un color diferente
solo para dejar las cosas claras. Entonces puedo pintar sobre eso. Pero la pestaña no está seleccionada. Tocaré en eso
para seleccionar eso y volver a elegir otro color. Y puedo pintar sobre eso. Eso es porque
quien creó esto puede hacerlo como tres mallas
separadas, el cuerpo, la cabeza, y la Tab. Y los combinan
juntos en un solo objeto. Y si vienes
al panel de capas, puedes ver esto. Tengo tres
capas diferentes que pueden tocar la tapa. Y todos tienen
algo en común, y eso es algo
llamado mapa UV. Entonces hablemos de eso ahora. Nuestro modelo 3D es
básicamente una serie de puntos en el espacio que
están conectados por líneas. Y las líneas van
a hacer polígonos. Y utilizas diversas técnicas de
modelado para crear un modelo como este puede, pero luego necesitas encontrar una
manera de colorearlo y hacerlo brillante o áspero
o claro u oscuro. Hay un par de
formas de hacer esto, pero el método que necesitas
usar si vas a importar nuestro
modelo 3D a procreate, es algo llamado mapeo UV. Ahora para mapeo UV, imagina que
tienes un poco de alambre de pollo. ****, si no sabes
qué es el alambre de pollo, piensa en una red de pesca que está
hecha de alambre muy fino, que puedes usar como
valla para mantener a los pollos adentro. Pero en lugar de hacer eso, quieres hacer un modelo 3D de
la vida real. Lo doblas alrededor y
lo doblas en diversas formas. Y eventualmente
terminas con say, una cabeza de carnaval por ejemplo. Pero entonces debes pegarte
un enorme trozo de papel sobre el alambre para que puedas pintar él
la cara de la cabeza del
carnaval. Y si vas a hacer eso, tienes que saber envolver el papel alrededor
del modelo de alambre de pollo
para que
todo lo que pintes sea
donde se supone que está. O el mapeo UV es
un poco así. Toma una
imagen plana y se fija esa capa plana a
tu modelo 3D de
tal manera que
cuando pintas algo sobre esa capa plana
que ha sido mapeada UV, también un modelo 3D, el pincelada va donde esperas que vayas e idealmente
no obtienes distorsiones
no deseadas ni nada por el estilo. Y necesitas esa información de
mapeo UV al importar un
modelo 3D a Procreate. Ahora los formatos de archivo puedes usar nuestro USD Z o USDA's plus OBJ. Estos son formatos de archivo muy
comunes. El formato de archivo OBJ, se puede importar y exportar desde cualquier programa 3D en el que se
me ocurra. Pero este modelo 3D de un canon tiene mapeo UV
duro más mapas de bits
aplicados en un programa 3D. Ahora tenemos que pintarlas. Si venimos a nuestro panel de capas, aquí
tengo tres
grupos diferentes. Tengo la tapa, tengo la tina, tengo el cañón, y
cada uno de esos tiene algo llamado capa
ahí más un pequeño cubo. Si vengo a la leva, voy a tocar
ese pequeño cubo. Lo que obtienes son tres bitmaps
diferentes y todos
afectan el aspecto de esa CAN de diferentes
maneras, el color. Ahí es donde vas a estar pintando unos colores diferentes. Pero también puedes
decidir qué tan áspera o lisa o la de Canadá
y también lo brillante, metálico o no, las cámaras, vamos a venir a
eso muy pronto. Pero por ahora tengo seleccionada la capa
base. Tengo un verde y
qué pincel tengo? Sangre media caliente de
la aerografía. Y si dibujo en este
campamento, mira eso. Puedo dibujar directamente sobre ella. Y si pongo el dedo
justo a un costado y empujo, puedo mover la cámara
alrededor y mirar eso. He pintado directamente sobre
la superficie de la curva, lo cual es muy bonito. No tiene que
ser un color simple. Puedes usar cualquiera de tus pinceles. Puedes. Varíe el color. En vivo S. Eso es lo básico de cómo
comienzas a pintar sobre tu cadena. Kenneth. Vamos a seguir y en realidad pintar a alguien alterar este conteo. He tocado el
cuerpo para seleccionarlo. Mi pincel. Estoy usando
el aerógrafo mediano. Es tan grande tamaño 100%, y tengo una especie de color rosa
chicle. Empecemos a pintar. Bueno, puedo pintar
así y moverme. Eso es un poco de
viento largo sin embargo, así que
tocaré dos dedos dos veces para deshacer. En cambio. Se puede ver que estoy pintando
en mi capa base y si solo toco en ella, puedo llenar la capa
con el rosa. Pero de nuevo, voy
a deshacer eso porque no
quiero pintar
en mi capa base. Voy a dejarlo intacto
y en cambio voy a crear una nueva capa
encima de ella, capa seis. Se puede ver cuando estás
pintando un objeto 3D, aún
vas a
conseguir esa pequeña q, que estoy dando vueltas ahora. Y si tocas en él,
puedes ver que tienes tres áreas diferentes donde
puedes pintar el color, la rugosidad y el metálico
en el momento en que
están todos vacíos. Pero solo tocaré y
haga clic en Relleno capa. Todo está lleno
ahora y ahora
vamos a crear otra
capa encima de esto. Y quiero elegir
un color más profundo ahora, algo que son
un poco más fuertes. Cambiaré a
mi cepillo de aire suave. Yo lo entiendo. Gran servidor puede reducir la opacidad porque
quiero
construir gradualmente sombra en la
parte superior del aerógrafo, bajando casi de inmediato. Se puede ver que podría tener un
poco de problema con esto porque sobre todo en algunas de las zonas donde no
es totalmente opaco, estoy empezando a conseguir pequeñas rayas bajando por
el costado de la lata. Ponte el área que estoy cepillando. Conseguí opacidades ligeramente
diferentes. Tienes estos pequeños problemas de
superposición. Además, es algo muy común donde te pones muy
feliz pintando una cierta área de tus objetos 3D que te
olvidas de hacer alrededor de la espalda. acaso estás
pensando, bueno, obviamente tienes que
pagar todos los objetos. Te sorprenderá la
frecuencia con que no lo haces. Lo que voy a hacer diapositiva y vamos a
eliminar esa capa, crear una nueva capa,
y empezar de nuevo. Pero esta vez quiero ver la zona que voy
a pintar sin envolver. Entonces vengo a mi ícono de
llave inglesa y
se puede ver que tengo un pequeño
ícono aquí llamado 3D. Esto es nuevo para Procreate 5.2. Voy a bajar a mostrar
a la textura y encenderla. De repente, entiendo esto. ¿ Te acuerdas de mí diciendo cómo el mapeo UV ayuda a
mapear una imagen plana sobre un objeto 3D esta
es la imagen plana desenvuelta. Y puedes hacer mucho
trabajo con esto que
puedes hacer con todos tus pinceles
regulares. Y también voy a
tocar con dos dedos y rotar así. Para que pueda mirar esto
con él no de su lado. Y desde aquí tengo el
mismo aerógrafo que antes. Sé que el área que
estoy haciendo en este momento es la parte superior de la lata. Y así podría detenerse durante
lo que acabo de hacer, solo yendo de lado a lado
y tratar de variar la opacidad. Pero eso va a llevar
a un par de problemas. El primero es,
ves ese círculo rosa en la parte superior que creo que es
la parte inferior de un gato. Y todo es muy
bonito pintar los lados de un cañón
como lo estoy haciendo ahora. Pero acabo de pintar un área ligeramente aleatoria en la parte inferior de la lata y no puedo ver la vista
3D para volver a comprobar esto. Bueno, en realidad
resulta la cuenta, si vengo al
ícono de la llave inglesa y resultado a Canvas y referencia abierta. Mira esto. Puedo acercar
y alejar con esto y puedo rotarlo alrededor para que
en realidad pueda ver lo que estoy haciendo así. Eso me va a dar
una clara ahí mismo. Y también
lo bonito de ello, si solo elijo otro color muy brillante y elegiré un pincel
diferente. Vamos a probar el aerógrafo medio
duro. Si dibujo en mi puedo verlo actualiza una vez que
terminé mi trazo y lo dejo ir. Puedes ver mientras estás
dibujando en tu leva, esto es muy útil y toda la
navegación habitual donde hago un giro de dos dedos
o acercar y alejar. Yo también puedo hacer todas esas cosas. Pero también se puede ver
otro problema aquí. Tengo una costura en la
parte posterior de una corriente, y también todavía tengo probablemente el problema tal vez en la
base del gato donde un poco es de
color rosa ligeramente más
oscuro que el
resto de la base. Creo que necesitamos un par de mejoras en el
flujo de trabajo con esto. Me desharé de mi referencia. Volveré a 3D. Desactiva Mostrar detalles solo para
volver a estar en mi pantalla principal. Y me voy a deshacer
de esto una vez más, porque quiero intentar
mostrarte una forma un poco mejor. Crea una nueva capa. Encima en mostrar textura 2D. Ahora sé que se puede ver el rosa, pero en lo que estoy pintando es
en realidad la pintura de capa vacía que puedes ver es en
la capa debajo de ella. Ahora sólo voy a
tocar y sostener justo arriba en la esquina superior derecha para
recuperar el color con el que
estaba trabajando. Y esta vez, ¿qué tengo? Escogeré cepillo de aire duro y vendré
a mis selecciones. Y voy a
crear un rectángulo. Y luego voy a venir
a mi pincel y crear un
área negra sólida como esta. Entonces voy a tocar en mi selección es
deshacerme de ella. Entonces voy a venir a mis ajustes y cualquiera
venga a desenfoque gaussiano, solo
voy a deslizarme
así que obtengo una gradación
realmente, muy suave como esta. Entonces voy a
crear un rectángulo en medio
de todo eso
fue suave, difuso, cuadrado. Y me estoy asegurando de
que vaya
del color más oscuro justo
a donde el desenfoque gaussiano se desvanece
por completo, entonces voy a invertir. Por lo que ahora podemos trabajar
en todo para estar fuera de mi
pequeño ángulo recto. Bienvenido a mi borrador. Tengo un borrador duro seleccionado. Sólo voy a borrar
todo por fuera. Una vez que toque en tu
icono de selección solo para dejar ir de nuevo, me quedo con una pequeña
tira de gradientes. Entonces vendré
a mis ajustes. Se estableció una forma libre,
eso es lo que quiero. Y así sólo voy a estirar todo
el asunto
o escribir así y estirar
esto hasta la cima. Estira esto
hacia abajo hacia abajo. De hecho Ártico o el
camino abajo así. Entonces volveré a tocar en el ícono de
mis ajustes
para comprometerme a eso. De esa manera tengo mi gradiente
sentado encima con todos los estiramientos y consiguiendo un poco de bandas ahí. Así que me estoy preguntando a
lo mejor debería soplar todo un poco. Tratemos de volver
al desenfoque gaussiano. Y de nuevo, simplemente borrosa
debería una cantidad minúscula. Sólo para trabajar en algunas de
esas pequeñas bandas de color. Arriba de nuevo en mis ajustes
para comprometerse con eso. Ahora echemos un vistazo a eso dentro de mi
referencia para ti. Y ahora cuando me doy la
vuelta, está casi ahí. Todavía tengo una
ligera misma
bajando por la parte trasera de ella y
creo que sé lo que está
causando eso. Entonces voy a apagar referencia, volver a mi Transform
porque creo que necesito estirarlo un
poco más de ese lado. Y juguemos a salvo y lo
hagamos de ese lado. Golpeado commit. Ahora
solo volvamos a la vista 3D. Por lo que acciones 3D SHO para detectar Tu
apagarlo y moverlo alrededor. Y tengo un gradiente mucho más
suave a esto. Eso es lo que quiero.
3. Agregar mapas de imágenes: De acuerdo, así que he hecho un poco
de pintura con esto. Can, voy a hacer un poco más. Pero por ahora, déjame decirte
un par de cosas que por
el momento no puedes
hacer en esta vista 3D. No puedes usar tus herramientas de
simetría y además no puedes agregar texto. Pero mientras lo hace el Yukón es crear una imagen regular con texto o simetría o
lo que quieras. Y luego puedes
colocar esa imagen en la superficie
de tu objeto 3D. Así que hagamos eso. Vengamos al anuncio. Y voy a insertar un archivo. Ahora en la parte inferior tengo un
archivo llamado Zombie Fizz 01. Te estaré
dando esto como descarga. Y si toco en él, ahí
tengo mi imagen de fase zombi. No es del todo donde quería, pero puedo pellizcarme hacia afuera
para hacerlo más grande. Puedo arrastrarlo
con un dedo y también
puedo rotarlo con dos dedos. Para conseguir que sea más almacén. Me gustaría que fuera. Esa es una forma agradable
y rápida y sucia de hacerlo. Pero
aquí hay algo llamado avanzado. Y cuando lo haces avanzado, te dan un artilugio, muévelo por ahí. Puedes ver que obtienes un círculo
con un par de plazas, un pequeño punto sentado
frente a tu círculo, ese pequeño punto azul,
sin duda soy Annapolis
o así obtienes un pequeño círculo semi brillante
justo en eso Nariz de chico. Mira, fue Hillary y hace
un par de días, mi hijo medidor de agua de
pintarlo al estilo zombie. Así que lo hice, y
pensé que haría una buena imagen sólo para que su
tutorial o simplemente para que conste, no, sus ojos no son
realmente ese color. De todos modos. Tengo un
lugar, no está mal. Me gustaría que fuera más grande. Para que pueda estirar las cosas de
forma independiente
mediante el uso de esos dos pequeños cuadrados que se puede ver uno de
ellos arrastrando alrededor. Ahora, si lo empujo demasiado lejos, empieza a envolver un poco demasiado
alrededor del costado de
una cámara. Por lo que sí hay que tener cuidado eso cuando
intentas trabajar en 3D. Si arrastro en el círculo
que está alrededor del exterior, puedo rotar el pequeño
círculo justo en el medio, justo Mientras que la gnosis, puedo mover todo
el asunto
alrededor de esta manera. Si me muevo un poco, ves esa pequeña
esfera que estoy dando vueltas ahora si muevo eso, puedes ver que gira
el ángulo de la imagen. Vamos a
mover eso un poco. Bueno, para
un objeto más complejo, esto puede ser útil. No está funcionando particularmente bien con el voluntariado cabello. Ciertos bits de ser recortados, probablemente ese poco de la Z justo al final de su fase
zombi en la parte superior, hay algo que
puedes hacer si
bajas a donde
dice proyección, tú obtener algo
llamado profundidad de proyección que controla cuán profundamente se
coloca
la colocación inmaterial sobre el objeto 3D. Si hago
profundidad de proyección por debajo de ella, puedes ver que obtienes
una especie de caja que te
muestra los puntos de inicio y final de
tu proyección. Pero si lo muevo de nuevo
a es más del 16% que se puede ver. Recibo el signo de exclamación, que antes se ocultaba. Es importante
jugar con eso. Si enciendo bidireccional, el caso de un signo de exclamación, sí
lo hizo un
poco más claro, mirar hacia fuera y encendido. Pero el problema que
tengo es que quiero que esta imagen se envuelva
alrededor del campamento, pero no
funciona del todo porque,
bueno, se puede ver que estoy
obteniendo distorsiones. Entonces lo que voy a hacer es volver a tocar
mi icono de selección, tobillos mi panel de capas. Ya ves que tengo ahí la imagen
insertada, pero me voy a deshacer de ella. Nuevamente. El gizmo de colocación 3D no
funcionó demasiado bien para
este objeto en particular. Puede funcionar mejor
para otros objetos. Pero te voy a mostrar
otra forma de hacer las cosas. Si vengo a mi 3D y resultado
para mostrarme a la tostadora, entonces voy a volver
a mi rango e insertar un archivo como antes, zombie para 01. Entra y se puede
ver que es una especie de palabra, pero hay un problema. Está debajo de
ese cordero sombreado. Eso porque si vengo a mi panel de
capas, se puede ver,
bueno, tenía la capa seis elegida
en lugar de la capa siete. No es un problema con 2D. Puedo simplemente tocar y
mantener presionado la capa, arrastrarla hacia arriba, y se coloca
por encima de esa capa sombreada. Eso es lo que quiero. que pueda venir a mi herramienta de transformación y
moverla a donde quiera. Ahí vas. Eso está colocado. Todo está bien. Y echemos un
vistazo. Si conté mi lienzo vienen a referencia. Y ahí está mi auto
en todo su esplendor. Pero se puede ver que se ha
colocado un poco demasiado grande. Mira la parte inferior,
ese texto de precaución en la parte inferior necesita subir un poco también la parte superior del texto que se ve
un poco demasiado grande también. Entonces volveré a mi Transformar y
hacer que todo el asunto más pequeño a medida que los dos dedos arrastren hacia arriba para poder ver
con más claridad lo que estoy haciendo. Estoy notando esto. Si apago comprometerme
con esa transformación, no
se transforma
en tiempo real. Tienes que comprometerte a ello
casi ahí con nosotros. Hagamos un poco más. Tiene que estar un poco arriba. Tal vez todo el
asunto quede abajo. Comete, se transforma. Y echemos un vistazo a esto. Eso se ve bien,
por lo que voy a cerrar mi imagen de referencia y
volveré a 3D, mostró textura AT. Mira eso. Porque coloqué eso mientras todo
estaba en la vista 2D, estoy encontrando que
envuelve la lata mucho más bien que yo
tratando de hacerlo en el espectador, en ahora la vista 3D. Pero está bien, casi estoy
ahí con esto. Me gustaría hacerle un
poco más. Me gustaría venir a la Capa siete y crear una nueva capa, añadir, oh, mira, tengo eso. Máximo de cuatro capas alcanzadas. A lo mejor esa es una
limitación de memoria para mi iPad. A lo mejor esa es una limitación
técnica del programa real. No lo sé. Pero
lo bueno es que
miraremos ese degradado
que coloqué. Me gusta así que
siempre puedo fusionarme. Ahora, una vez que haya hecho eso,
crea una nueva capa. Y vamos a crear sólo un
par de cosas más aquí. Veamos de qué color tengo un color bastante profundo ahora
hagamos de esto un bonito rojo profundo, rojo
intenso también. ¿ Qué cepillos tengo? Bueno, porque tengo
el nuevo procreate 5.2 recents no tienen nada
aquí que pueda usar. No, no son justos. Pero sí encontré Bajemos al agua, justo abajo
en el fondo. Vamos a ver esto salpicaduras. Vamos a probar cascada. Es toda opacidad de un 100. Hagámoslo bonito y grande. Solo toca y toca y,
oh, mira esto. Esto se ve bien, tal vez
un poco demasiado grande. Así que volveré a deshacer eso y lo
haré un poco más pequeño. Y también quiero que sea un
poco más intenso rojo. Porque la capa en la
que estoy pintando
está entre la base rosa
y la imagen de fase zombi. Se puede ver que esas
pequeñas salpicaderas
van por debajo de la imagen de fase
zombi, que está bien por cierto, el zombi primero, este es un archivo
PNG con transparencia. Así que no consigo ningún fondo
blanco desagradable. Sólo consigo la imagen
donde quería. Pero de nuevo, me encuentro con un
poco de problema con esto. Porque mira este pedacito. Porque este pincel
está dividiendo las cosas en un área realmente amplia. Estoy consiguiendo estas calles. Esto es algo muy común. Así que toca para deshacer, para deshacer y
volver a tocar hasta que volvamos
a donde empecé. Para esto. Sí, vamos a
mostrar a la tostadora. Y ahí vas. Puedo dividir un par
de imágenes como esta. Mientras estamos aquí también. Vengamos a nuestro goteo de agua. Hagamos un par de ellos. Justo aquí. Volvamos en nuestra vista 3D. Y hay
todo envuelto mucho más bien. Todo esto está empezando
a funcionar para mí. Creo que voy a jugar un poco
con esto. Vamos a venir a esta lista seis, porque estamos tratando de
pintar diferentes colores. Siempre puedo ir a
mis ajustes, llegar a la saturación de tonalidad
y brillo. Y podemos cambiar el
matiz a lo que yo quiera. Hagamos de esto un verde más
intenso así. Quiero decir, vamos, es cosas de
Halloween. Entonces verdes y rojos, son bastante populares
para Halloween. Y tocaré para
comprometerme con eso. Tenemos ahí
tenemos Mi lata con varias capas pintadas encima de ella y luego insertado imagen. Y también hemos visto
quería gotchas el
camino y qué
hacer al respecto. De acuerdo, entonces, hasta ahora hemos
estado pintando usando color. Pero si vengo a
mi capa base y llegaré a una nueva búsqueda
y materiales enfriados. Permitir elegir, di éste aquí. Puedo pintar sobre la imagen. Pasó algo,
que es nuevo, pero no estoy pintando color aquí. Si estuviese pintando color, lo
estaré pintando rojo, pero en cambio estoy pintando diferentes
atributos de superficie a esto. Can, voy a
hablar de lo que exactamente está sucediendo allí
en el siguiente video.
4. Materiales, Luces y Espacio: Vale,
hablemos de cómo obtuvimos esos efectos bastante
interesantes. Donde pintamos a un
costado de un gato y conseguimos algo con aspecto de color
realmente diferente, textura
diferente, sombreado
diferente, grifo de
dos dedos para deshacer eso. Bueno, si llegamos a nuestro
panel de capas y abriremos, digamos, la capa base, la
que venía con un objeto 3D. Y si toco en mi pequeño cubo
3D, se puede ver, en lugar de solo tener
una capa de color, tengo dos extras,
rugosidad y metálico. Esto controla el aspecto
de tus superficies. Estás pintando de
varias maneras diferentes. La rugosidad, qué tan áspera o
lisa es, un metálico. Qué brillante o Matt es. Este objeto ya llegó, la rugosidad y lo metálico
ya puesto en marcha. Y si vengo a guardar
una tapa, por ejemplo. A menos que eche un vistazo a
esto más tarde, en realidad. Se puede ver que ahí tengo algunos
patrones bastante diferentes. El metálico es muy ligero, lo que significa que obtienes
un muy metal
mirando afectar la rugosidad. Se puede ver que eso es
bastante complicado. Se puede ver todo este tipo de efecto metal
cepillado
en la parte superior de la leva. Hagamos un acto de vandalismo
será con esto. Vendré a cepillarse, cepillo de aire
duro. Escogeré un negro recto
para esto. Entonces vendré a mi
capa base y llegaré a,
vendré a metalizado,
que es de color blanco. Voy a pintar de negro en
él. ¿Qué está pasando ahí? Se pueden ver mis pequeñas pinceladas
negras que
hice en esa
parte metálica de la tapa. Ya no es brillante. Es muy aburrido, es muy
no metálico, no brillante. Eso es porque pinté de
negro al servicio. ¿ Recuerdas máscaras de
capa donde obtienes un lay-up y le
agregas una máscara de capa,
que comienza como blanca comolo que comienza como blanca como hace
el metálico, y
todo es visible. Pero una vez que empiezas a
pintar de negro sobre él, la capa en esa
área en particular se vuelve invisible. El mismo principio aquí. Pero en lugar de controlar qué tan invisibles o visibles son las cosas, esto es controlar cómo metálico aparece
tu objeto en
este punto en particular. Si pintas de blanco, se
va a quedar muy metálico. Si pintas negro va
a parecer no metálico en absoluto. Si pintas gris sin hacer, vas a conseguir un aspecto
ligeramente metálico. Toca con dos dedos para deshacer eso. Y vengamos a
nuestra pestaña de rugosidad. Si pinto de blanco, tienes ese tipo de efecto. Si pinto en negro, se obtiene ese tipo de efecto
porque con metálico, mientras que toda la zona puede ser
metálica, pero la rugosidad, los diversos grises
claros y oscuros diferentes, que te da el
apariencia de ser áspera, típicamente con algo
llamado mapa de protuberancias en 3D, el blanco del área, cuanto más alta sea la
superficie parece estar en la oscuridad de la zona, el último empuje hacia abajo la
superficie parece ser. En lugar de pintar con
un pincel simple como este, probemos pincel texturizado. Tratemos de reclamar
pintura única en la zona aquí. Ahora se puede ver todavía
tengo una textura ahí, pero es diferente a
lo que tenía antes de eso porque aplicaba un pincel
diferente. De acuerdo, entonces, ¿qué significa
eso para nosotros? Bueno, cerremos eso
y bajemos a nuestra Can. Tengo una serie de materiales
3D aquí? O ya habían
programado en ellos cuán metálica o cuán áspera es la superficie que
quieres pintar. Y solo intentemos, probemos el mismo pincel que puedas. Y lo suficientemente seguro, si pinto, se
puede ver que afecta a toda
la zona. Toquemos dos veces
para deshacer eso y echar un vistazo más de cerca
a lo que está sucediendo. Si toco este pincel
y vengo al estudio, puedes ver la
pestaña extra que tengo la que dice en materiales y presumiendo tendrías metálico
y rugosidad ahí. Si los abro y voy a hacer un
pincel como este, se
puede ver que tengo que
igualar igual
que lo tenemos para cosas como
la forma o el grano. Pero en cambio, tienes mapas de
textura para
metalizado. Hagamos esto. Vamos a la fuente
metálica y puedo importar el archivo desde
mi biblioteca predeterminada. Vengamos a ladrar. Por ejemplo, toque sobre hecho. Y voy a conseguir un
efecto ligeramente diferente con esto. Puedo controlar la escala de la misma. ¿ Se puede ver la escala
siendo alterada ahí? Lo mismo con la rugosidad. Puedo venir y puedo importar. Vamos a probar bonobo.
Veamos cómo se ve eso. Toque en Listo. Puedo ajustar la escala de eso. Y si hago un
trazo profesional como este, puedes ver cómo, si muchas pequeñas marcas de bolsillo. A medida que muevo la escala alrededor, ahora con el
bloc de dibujo, se obtiene algo llamado vista previa 3D. Esto es nuevo. Me he dado cuenta que con estos nuevos pinceles
que obtienes con 5.2, esto no hace mucho. Pero si llegas a un pincel, que tradicionalmente
ha sido un pincel 2D, y supongamos que llegas
a enredar carbón. Creo que esto podría ser un poco
de falla porque mira, tampoco funciona en eso. Pero si vengo al W1 y
entonces bajará al carbón de sauce y
echarle un vistazo a esto. Con eso, la vista previa 3D
encendida y apagada. 5.2 acaba de salir. Esto podría ser un
poco un error donde la vista previa 3D
no siempre funciona. Esto es lo que solíamos solo
hacer una pincelada como esta. Pero si venimos previsualización 3D
interna, podemos probar y ver cómo se ve
la pincelada
en una superficie plana. Entonces si vengo a materiales, rugosidad
metálica, y si
traigo lo metálico, se
puede ver que los puntos del pincel
se ven afectados y también la cantidad, la cantidad
de la rugosidad. Brillante, se pone muy brillante. Cuanto más lo traes
, más materia se ve incierto caso de jugar
con estos deslizadores para conseguir el efectivo
buscando. Muy bien, voy a
hacer clic en Cancelar para eso. Volvamos a los
materiales otra vez. Vamos a probar otro. Fell lo sabía. Eso suena bien. Solo revisemos mis capas
e intentemos agregar, digamos en medio de esto mayor. Y lo suficientemente seguro, se puede
ver el efecto así. Ahora aquí está la cosa.
Mostrar textura 2D. No puedes pintar la textura 2D
que tienes que pintar en 3D. Simplemente elige otro efecto de
enfoque, solo para mostrarte cómo puedes
variarlo de diferentes maneras. Ahí vamos. Pero lo
final a decir es, bueno, cuanto más tasa de mortalidad
sea, más refleja. La siguiente pregunta es, bueno, ¿qué refleja
en primer lugar? Cuando pintas en 3D, necesitas algún tipo de
ambiente de eso va a ser un fondo que pueda
reflejarse fuera de las superficies brillantes. Necesitas un ambiente. Ven a nuestro ícono de llave inglesa, 3D y edición, iluminación
y medio ambiente. Seguro, ahí está
nuestro conteo de diez. Yo solo dedo, arrastro
alrededor, lo muevo, y pellizco dentro y fuera al
dedo para moverlo. Y me dan una serie de
cubos que estas son luces y puedo arrastrar esas
luces alrededor así. Vamos a acercarnos y arrastremos. Se puede ver cómo ese punto culminante está
claramente fuera de la corriente? A medida que muevo mi luz alrededor, tengo que tener cuidado con esto porque estás
mirando esto en d, pero esto es un entorno 3D. Y cuando lo muevo, la relación de
esa luz junto al objeto
3D puede cambiar dependiendo del ángulo
que estés mirando. Así que prepárate para hacer mucho
dedo solo arrastrándolo alrededor para ver cómo
se ve esa luz en diversos
diferentes En lugares. Si toco las luces, obtengo para ajustes de luz, la intensidad está en 32%. Puedo aumentarla para obtener más luz sobre mi
objeto así. La saturación se establece en
completamente desaturada, por lo que es un efecto blanco muy
llano. Pero si aumento
la saturación, me estoy volviendo más de una luz
roja porque estaba listo para leer y puedo mover
eso a donde quiero. Ahora hay toda una
carga de cosas dentro cualquier entorno de iluminación
que necesites para conseguir un look
muy realista. Pero no se puede empezar
con esto porque la luz tiene temperaturas
diferentes. luz de las velas es muy cálida. La noche puede ser muy cool. Tan bien, no
diría saturado como eso, sino saturación en alguna parte, consiguiendo un ligero tinte de luz. Sólo para obtener unos efectos ligeramente
diferentes. Y
bajaré esta intensidad porque de
lo contrario obtendrás un efecto muy soplado donde no
podrás distinguir ningún detalle. Así que arrastraré eso
hacia abajo así, toque lejos, pellizcaré. Se puede ver que tengo tres
luces en este momento. Puedo arrastrar esto
a donde quiera. Puedo añadir una luz justo en la parte superior derecha y
mover esa por ahí. Aquí puedes tener hasta
cuatro luces. La otra cosa que se obtiene un fondo para reflexionar fuera de su objeto real,
es un poco más grande. Si toco en medio ambiente, tienes algo aquí
llamado show environment. Puedo apagar eso. Entonces todo se vuelve
negro en el fondo, pero aún se obtienen
los reflejos. Encenderé Show
environment y obtienes muchas opciones diferentes en
este momento estoy listo para el día, pero tengo cosas como Sunrise, que da un acabado más cálido,
vida nocturna, luces de estudio. Y puedes elegir
cualquiera de estos para reflexionar fuera de la
superficie de tu cuenta. Y puedes ajustar la ligereza
general o la oscuridad llegó aquí y toca
Hecho una vez que hayas hecho eso, ese es mi objeto y
lo siento, emocionado por ello. Quiero que esto
salga al mundo. Entonces ven a mi ícono de llave inglesa. Vamos a compartir, para compartir
con el mundo, puedes exportar tu apagón
modelo. Y así se puede ir a hablar con otros programas 3D donde
se puede hacer más trabajo con él. Es posible que desee
elegirnos archivos DZ u objeto. Y el programa
sabe de los archivos objeto. Pero también si miras
abajo por el fondo, es tiene algo
llamado Share texturas. Si haces eso, entonces sólo los textos que
ya has pintado, Esas son las diversas
texturas que puedes ver, que hemos estado
pintando de antemano. Todos se
exportarán como archivo PNG, para que puedas envolverlos alrededor del objeto en tu
programa 3D de tu elección. Se puede compartir como
JPEG estándar o PNG o tiff. Pero también puedes configurar un
poco de animación ciclista. Supongo que elijo
El PNG Animado. Me sale este pequeño adelanto
de lo que puedo hacer. La duración de la animación establecida en. Puedo frenarlo así. Entonces se ralentiza un
poco más así. Por lo que se ve aún más precioso. Está configurado para girar animado. También puedo tener swing
animado donde
va camino del primer mundo que el otro. La distancia de Zoom se establece a todo lo que he dicho
bastante alto un 100%. Si bajo eso un poco, no
va al revés ni
hacia adelante tanto. El ecetera, un 100%. Si dejo caer eso, se pone un poco más desigual. Tú que un poco un
glitch al final. Puedo hacer que ese bate de vida mucho
más suave. Y la duración de la animación. Puedo frenar eso
si también quiero. Compartir entornos. Puedo
apagar eso, en cuyo punto obtengo un look transparente, obtengo la opción extra de fondo
transparente. Si enciendo eso,
puedo renderizar esto para que no
haya antecedentes. Para que eso simplemente
estaría flotando en el espacio que puede ser útil
para la composición. Voy a apagar eso.
Bajar directo animado MP4. Si haces algo así, sí
obtienes una opción de
diferentes resoluciones. Bastante baja resolución,
resolución media para K, muy grande. Pero justo en la parte superior, puedes ver los diferentes tamaños de
archivo con los que
vas a terminar, dependiendo de la
resolución que
hagas, no podrás tener
un fondo transparente. Si haces esto, no puedes
conseguir eso con archivos MP4. Puedes ir por una plaza como esta fuera en consejo
para eso porque francamente, me está haciendo sentir cesando. De acuerdo, Así que esta fue la gran característica de
captación de titulares de 5.2. Y en mi tiempo he
pasado muchas horas frente a diversos programas 3D
diferentes. ¿ Qué pienso de esto? Creo que es un buen comienzo y me interesará ver
a dónde va. El hecho de que se necesita importar un modelo con un mapa UV ya. Puede haber un poco de problema porque es posible que tenga
que importar desde un escritorio. Por lo que esta versión 5.2, considero como un buen comienzo,
hay ciertos problemas. No se puede agregar texto. Creo que podría haber encontrado uno o dos pequeños problemas con cosas como los pinceles y
poder previsualizarlos en 3D. Pero va a ser
muy interesante ver qué
hacen los creadores apropiados con esto en el futuro. Eso es 3D en pocas palabras.