Pintura digital: conceptos básicos de la ilustración digital | Emily So | Skillshare

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Pintura digital: conceptos básicos de la ilustración digital

teacher avatar Emily So, 2D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Digital Illustration Intro

      0:55

    • 2.

      Creación de miniaturas

      4:39

    • 3.

      disposición/composición/diseño

      2:57

    • 4.

      Formas

      3:09

    • 5.

      Valor

      2:37

    • 6.

      Colores

      4:26

    • 7.

      Saturación 

      3:37

    • 8.

      Bordes

      3:01

    • 9.

      Renderización

      6:06

    • 10.

      Consejos para la dirección de arte

      5:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

4

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Así que quieres aprender a pintar digital? ¿Cómo decidimos qué dibujar? ¿Cómo planificamos nuestra ilustración para que se vea más genial? ¿Qué hacemos con los colores? ¿Cómo pinto detalles?

En esta clase, te muestro los conceptos básicos de cada paso importante de la ilustración digital.

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Teacher Profile Image

Emily So

2D Artist

Profesor(a)

I've been teaching since 2014, and specialize in digital illustration, drawing and 2D animation. I primarily work with Krita, but sometimes work in Adobe Photoshop and Animate. As a professional artist, I've mostly provided graphics for video games and illustrations for purposes such as promotional art and storyboards.

I hope you enjoy my work. Thank you for visiting!


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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Digital Illustration Intro: Entonces en este tutorial, les voy a enseñar a ustedes cómo crear una pintura digital. Por supuesto, hay mucho más en la pintura digital que solo las cosas que muestro aquí en este curso o en esta clase. Es un recorrido básico. Voy a tratar de ser breve sobre todas estas partes. Definitivamente, cosas como iluminación, coloración o diseño de vestuario, posar y todo eso. Cada una de esas cosas podría ser suya, como, todo el curso, básicamente. Entonces espero que disfrutes de este tutorial. 2. Creación de miniaturas: El primer paso que recomendaría para ilustrar algo es la miniatura Quiero decir, hacer miniaturas es más para, como, si te sientes como, realmente comprometido con una ilustración y estás tratando de pensar más a fondo sobre las posibilidades de cómo ejecutar una idea visualmente, podrías hacerlo todo Quiero decir, este definitivamente no es un paso requerido, o no lo pondría en la máxima prioridad, pero definitivamente lo haría más por, como, trabajo con el cliente o cualquier tipo de asignaciones importantes. Y claro, si se trata de un proyecto personal, entonces cualquier cosa que hagas es por importante que sea para ti. Entonces, ¿primero quieres averiguar qué quieres dibujar? ¿A quién quieres dibujar? ¿Qué están haciendo? ¿Qué está pasando en tu foto? Yo simplemente, como, armé una idea. Al igual que, en realidad no lo planeé. Me decidí por una dama elegante bebiendo té. Entonces, ¿qué es la miniatura? La miniatura suele ser bosquejar, muy no comprometedora. Al igual que, no quieres invertir todo tu tiempo en el boceto que quiero decir, si realmente estás invertido, estás prácticamente dibujando, pero quieres hacer líneas ásperas y simplemente explorar y enfocarte más en conseguir formas enteras, sujetos enteros abajo, como toda la persona o los objetos más importantes de la imagen. Si es un retrato, entonces asegúrate de que tenemos el ángulo claro, ya sea que esta persona tenga ojos o no, si es una vista lateral, y probablemente solo haya un ojo. Si hay sombrero, si hay algún utilería, si es un cuerpo completo, entonces ¿qué pose? Cosas así. Pero pasaría como máximo 15 minutos por miniatura Es decir, dibujo bastante rápido. Quiero decir, he estado haciendo esto por un tiempo. Entonces podría pasar hasta 5 minutos por miniatura. Pero podrías pasar por mucho tiempo, pero yo desaconsejaría intentar perfeccionar la miniatura porque eso destruye todo el punto Básicamente es una vista previa de tu idea, y te dará el andamio más básico de dónde van a estar las cosas, cómo se oponen las personas y se van a colocar los objetos y así sucesivamente Y así cuando haces tu miniatura, quieres pensar en, misma idea Así que tengo a una señora elegante bebiendo un poco de té. ¿Voy a hacer un retrato, un cuerpo completo? ¿O voy a hacer medio cuerpo? ¿Voy a hacer que se siente? ¿Cómo va a tomar ese té? ¿Qué lleva puesta? ¿Cosas así? un montón de formas diferentes de hacer esto, por supuesto. Y por lo general para esto es lo que sirve la miniatura es para explorar diferentes formas de ejecutar una misma idea o contar la misma historia Por supuesto, no está obligado a elegir solo un tipo de tamaño de lienzo o, como, si su lienzo es cuadrado o ancho, como orientación horizontal u orientación vertical. Eso depende de ti, lo que te sienta mejor o lo que mejor se ajuste a tu presentación de tu idea. Es útil poner las miniaturas en la misma página y luego comparar todas tus miniaturas al lado de la otra y preguntarte, ¿ cuál te gusta ¿Cuál te sientes más entusiasmado? Al igual, ¿cuál realmente te motiva a meterte en este proyecto y terminarlo y mostrarlo a la gente Yo recomendaría elegir algo con personalidad. Quiero decir, eso es asumiendo que quieres llamar algo de atención, como, en las redes sociales, pero, claro, no tienes que hacerlo. Realmente depende de cuál sea tu objetivo original. Entonces, si estás haciendo todo esto por ti mismo, bueno, puedes hacer lo que quieras. 3. disposición/composición/diseño: Entonces en este paso, lo que voy a llamar layout. Quiero decir, solo lo llamaré diseño. No estoy del todo seguro de cómo lo llama la industria. Yo la mayor parte de mi experiencia es en realidad en la enseñanza, Ilustración o dibujo. Pero tomas tu miniatura y le pones un poco más de detalle a la miniatura que elijas Y no quieres entrar en, como, los finos detalles finos. Recomiendo encarecidamente permanecer alejados porque acercar es principalmente para detalles, lo que definitivamente querrás hacer Nuevamente, se trata de refinar o poner definición a las partes que son importantes en la imagen, haciendo que las cosas se vean más claras para que el público pueda decir lo que está pasando en tu pieza. Una gran razón por la que quieres estar alejada es porque la mayor parte del tiempo, cuando la gente se involucra por primera con esta imagen que estás haciendo está en, como, vista en miniatura o probablemente va a ser pequeña en su teléfono Entonces necesitas poder decir lo que está pasando mientras esta imagen está totalmente alejada, y la gente la está tomando como una imagen completa en lugar de solo el ojo o solo la mano o solo el sombrero, lo que sea Son todas estas cosas combinadas para contar toda una historia, combinarlas para crear una imagen que signifique algo para la gente. Yo recomendaría pasar de formas más grandes a formas medianas. Nuevamente, deja detalles o pequeñas formas para después. Recuerden, que nada es definitivo. Definitivamente editar. Esto todavía es muy temprano en su proceso de ilustración. Puedes cambiar las cosas más tarde. Pero si ya has renderitado o detallado un montón de cosas, probablemente va a ser más un dolor en el trasero hacerlo porque probablemente invirtiste mucho tiempo en detallar cosas. Entonces diría que antes es un mejor momento para hacer cambios fundamentales a su pieza. Pero recuerda, no tienes que aguantar la respiración y decirte a ti mismo, Esto tiene que ser perfecto ahora antes de seguir adelante con cualquiera. Trata de no tomártelo demasiado en serio. Solo ve a Willie Nilly y piensa más en la historia que estás contando o en la imagen genial intentas mostrarnos en lugar cualquier pequeña imperfección que al final del día, la mayor parte del tiempo, vas a ser tú quien hiper se centre 4. Formas: Entonces ahora vamos al paso de las formas. Las formas son realmente importantes. En realidad se comunican bastante. Las líneas mantienen las cosas juntas y definen claramente los temas, pero las formas, las formas más grandes van a ser lo primero que procesen tus espectadores si están mirando tu imagen ya sea en vista de miniaturas o es solo si la pones en una publicación en redes sociales o si sale en Google Images o lo que sea Piénsalo de esta manera. Las señales de tráfico utilizan mucho las siluetas Ciertamente se comunican mucho, ya sea mostrando, ya sabes, hay niños cruzando la calle o la carretera está inclinada, así que el camión necesita tener cuidado o algo así Entonces ese es, como, un enorme ejemplo de cómo las siluetas siendo realmente distintas, se comunican mucho No tienen que ser tan detallados. Las señales viales no necesitan indicar cada dedo de la persona que cruza la calle. El camino como un camino sinuoso en el letrero, no necesita mostrar pasto y cosas así. Entonces esto es lo que quiero decir con formas y cómo se comunican las formas más grandes. Y sobre todo como, en el caso de las señales viales, se comunican a la distancia. Quieres hacer lo mismo con tu pieza si quieres mostrársela a gente y dejar algún tipo de impresión. Así que ten en cuenta las siluetas. Como, por ejemplo, hay múltiples formas de que esta misma figura parezca que está tomando té. Puedes hacerlo para que su brazo derecho o mano derecha su mano derecha, así nuestra izquierda esté sujetando la taza de té Desde este ángulo, también podrías probar su mano izquierda o nuestra derecha. Pero la silueta está toda agrupada, y así el brazo no es muy distinto El brazo no es distinto del resto de la silueta, por lo que no se puede ver como el objeto separado que podría interpretarse como. Entonces, si tenemos su mano derecha sosteniendo la taza de té con esta silueta, donde se puede distinguir su hombro y su codo y su brazo, y su sombrero, esas cosas entregan el mensaje mucho mejor que cuando toda la silueta está toda agrupada y las partes no son distintas, separadas 5. Valor: Vamos a repasar el valor. El valor es luces y oscuras. Entonces eso incluye básicamente el negro todo el camino a través de la escala de grises hasta el blanco, más o menos. Ya he puesto en valor en esta ilustración porque solo necesitaba encontrar una manera de distinguir la silueta del fondo. Así que las luces y los oscuros, todos los grises en el medio, desde el negro hasta el valor más brillante Aquí, estoy usando mi fondo como medio tono. Entonces no estoy usando blanco completo. Puede que ni siquiera esté usando el negro necesariamente. Algo así como, por regla general, nunca uso el blanco puro o el negro puro. Es algo complicado de explicar. Pero yo diría que obtendrás más pop y realismo si te apegas a los grises tintados o al blanco o negro, como el blanco de los dientes o el blanco de tus Nunca va a ser blanco puro. Entonces, el valor es básicamente cómo estás definiendo la iluminación, que también va a poner más definición a tu tema. Quieres jugar con contraste. Contraste significa mayor diferencia en valores. Si tienes mayor contraste, permite una mayor profundidad en tu imagen. Para que puedas retratar la distancia por los valores o el nivel de contraste Así que más lejos, solo lo tengo más descolorido. Más cerca de nosotros, lo tengo más oscuro. Con esto, me refiero a los diferentes niveles de profundidad, como primer plano, las cosas más cercanas a nosotros, el medio suelo, las cosas más alejadas de nosotros, y el fondo o telón de fondo, las cosas que están más lejos Entonces, si tienes un valor dado y hay una diferencia mayor, como, es mucho más brillante o mucho más oscuro que ese primer valor, entonces ese es un alto contraste. Y luego dado un valor y luego otro valor que no es tan diferente de él, va a ser menor contraste. 6. Colores: Los colores son otra bola para hacer malabarismos. Para combinar colores y valor cuando estás haciendo ilustraciones, puede ensuciarse muy rápido, pero puedes aislar estas cosas Por supuesto, podrías hacer estudios de valor, como en igual que en ilustraciones en blanco y negro o en escala de grises por un tiempo al principio. Y luego, podrías facilitarte los colores o simplemente hacer estudios de color. Entonces la forma en que te recomendaría empezar cuando eliges tus propios colores. Valores, como las luces y los oscuros, contrastan las luces frente a las oscuras Con los colores, contrastan entre cálido versus frío. Cuando se trata de combinaciones de colores, vas a tener que averiguarlo o mirar lo que hacen las otras personas. Y mira lo que funciona. Esto es una especie de cuestión de gustos o simplemente hacer que funcione. Por ejemplo, yo mismo soy mucho más parcial con los colores terciarios. Entonces, si miras la rueda de colores, los colores los que se mezclan dos veces. Los colores primarios son rojo, amarillo, azul y secundario naranja, verde y morado. Y luego cuando volvamos a mezclar todos estos colores, entonces obtienes tus colores terciarios. Realmente me gustan los colores pastel cyber punky. Y solo porque yo mismo como preferencia personal, preferiría mantenerme alejado solo de los colores primarios, como, puros sin mezclar, como, colores primarios, no significa que no debas intentar usarlos. Puedes usar los colores que quieras. Y cualquier regla que alguien te diga, generalmente hay una excepción, o suele haber una manera de romper la regla, y entonces la gente es como, Guau, eso funciona. O eso me gusta mucho. Al igual que en la iluminación de aquí, no es necesario tener colores fríos en las áreas sombreadas más oscuras y los colores más brillantes siendo cálidos No tienes que tener luz solo sé cálido. Puede tener áreas más claras ser colores más fríos y áreas más oscuras ser colores más cálidos. Es un efecto diferente. Realmente depende de lo que intentes hacer, qué tipo de vibra te va a dar. Por ahora, si no tienes tanta experiencia con los colores, te recomiendo hacer estudios. Mira lo que otras personas han hecho si hay algo su paleta que realmente te impresiona. Puedes copiar lo que hicieron y estudiar qué colores usaron? ¿Dónde lo pusieron? ¿De qué sirve el color? Al igual que, ¿está en las zonas luminosas? ¿Está en las zonas de tono medio? Como, no resaltar, pero tampoco sombra. ¿Cuándo se ve el color de la piel como el color real de la piel? Como, ¿dónde un mantel blanco realmente se ve blanco en lugar de, como, azulado o un azul más oscuro, Pero solo para empezar, yo diría, ir con cálido versus frío, cálido siendo los valores más brillantes, como fuentes de luz siendo cálidas, como el sol, y luego sombras o áreas sombreadas siendo colores fríos También puedes elegir colores complementarios. Colores de cortesía que acaba tomar un color dado en la rueda de colores, y su color complementario es directo a través de la rueda de colores. Y ahí está tu combinación de colores con la que puedes intentar trabajar. Así como, básicamente amarillo y morado, verde y rojo y naranja y azul. Esos son ejemplos de colores complementarios. 7. Saturación : Yo diría saturación es más un término que proviene del arte digital o de los medios visuales digitales. Pero es importante porque cuanto más rico sea tu color, más probable es que sea el color que tenga, como, la versión más rica de ese color va a quedar plana En la vida real o en imágenes más fotográficas, definitivamente tienes un rango de saturación más amplio, o yo diría que probablemente esté mucho menos saturado que, digamos, caricaturas con sombreado de celdas planas Como, piensa en dibujos animados de Disney o Warner Brothers como viejas animaciones de Toti que tienen todos estos colores planos La naranja del pico de un pato es solo naranja y la hierba es verde Verde verde. Pero en la vida real, no solo usarías un solo verde. Probablemente tendrías algunas partes de, digamos, una brizna de pasto, estaría más saturado o verde más rico, y entonces podrías repartir en partes más sombrías de la Y entonces es posible que quieras rotar en la rueda de colores hacia el amarillo o la lima si está iluminado por el sol, y probablemente quieras desvanecer un poco los colores si se está iluminando aún más. La saturación también ayuda a dar una sensación de profundidad. Puedes hacer que las cosas se vean más saturadas como una forma de enfocar al espectador en una parte de la imagen en la que quieres que se centren. Yo diría que el dominio de la saturación es lo distingue a los principiantes de los artistas más avanzados en el uso del color Al igual que la hierba no solo debe ser verde, un autobús escolar no solo debe ser amarillo. Un camión de bomberos no solo debería ser rojo, como completamente saturado. Como rojo rosa brillante. Probablemente haya un montón de otros tonos o quizás algunas partes de él incluso podrían ser azulado o morado ish. El color de la piel es otro ejemplo realmente genial. El color de la piel puede ser una gama salvaje y loca de amarillos, marrones, incluso verdes también si realmente quieres entrar en los detalles de, como, tus vasos sanguíneos o tus venas, lo que sea, en tus manos, brazos, o incluso, como, el cuello y cosas así Pero, claro, como cualquier otra cosa, solo lleva tiempo y mucho estudiar. Así que no te preocupes demasiado por la saturación. Si eres principiante, si realmente quieres adentrarte en el dominio de la saturación, como cuando se trata de usar el color, te recomendaría hacer un montón de estudios Estudia cómo las personas usan los colores desteñidos. ¿Dónde ponen los colores descoloridos? ¿Dónde ponen los colores más oscuros y dónde ponen los colores más saturados? 8. Bordes: Ahora vamos a repasar bordes. Los bordes son bastante importantes. Encontré que a lo largo de los años, si tengo alumnos que no están familiarizados con los bordes, suaves versus duros, o sus ilustraciones se ven demasiado caricaturesas, ya que en ellos solo saben dibujar con bordes duros o no están seguros de cuándo usar bordes más duros, y todo es suave y todo se ve, como, igualmente mezclado o todas las sombras están igualmente Entonces en bordes para contrastar, es suave versus duro. Son los bloques de construcción del renderizado. Entonces quieres poder renderizar formas como cubos, cilindros y esferas para que entiendas la relación entre los diferentes componentes de estas formas u objetos. Entonces como una cereza o una manzana, lo que sea que esté dibujando. Tiene un montón de cosas diferentes pasando con él. Y hay diferentes formas de definir Bueno, definitivamente hay áreas que van a ser bordes duros, como que un objeto esté completamente, como, separado, como el tallo del fruto, estando totalmente separado del fruto real, como la piel o la carne del fruto. Entonces, cuando estás ilustrando, digamos, un personaje y ellos llevan sombrero, más probable es que vayas a tener bordes duros entre el sombrero, la cara y el cabello. Creo que las únicas veces que harías que esos objetos tengan bordes más suaves uno contra el otro es si está borroso o no está enfocado Yo diría que lo más difícil de los bordes es juzgar lo suaves que quieres que sean los bordes. Como cuando estás pintando un retrato y llegas a, como, la frente o las mejillas, hay cierta suavidad, y quieres capturar la sutileza de los pómulos, los músculos de la boca, o las sienes de la Puede ponerse duro muy rápido, y es posible que te encuentres recalibrando, como, haciendo los bordes más duros, pero entonces tal vez haces que los pómulos, como, demasiado afilados o como que los hagas desaparecer si lo vuelves a mezclar Entonces definitivamente lo hace. De nuevo, como, se necesita mucha práctica, y tus piezas con más maestría y aristas revelarán un montón de detalles que, por supuesto, son ordinariamente, como, mucho más difíciles de conseguir, como, las cosas que acabo Al igual que, las narices que sobresalen del rostro y los huesos de las cejas, la profundidad de los ojos, la estructura muscular esquelética de Los bordes definitivamente pueden ayudar con la definición de estas cosas en tu pintura digital. 9. Renderización: Renderizar es a menudo lo que implica gran parte de la pintura. Al igual que, la mayor parte del tiempo en una ilustración dada es que va a ser renderizado. Entonces esto se mete en los detalles y definición. Entonces aquí, ojalá hayas comprometido principalmente las partes importantes de tu ilustración. Y yo diría que puedes seguir adelante y poner en todos los detalles y acercar. Yo diría acercar poco a poco, porque si acercas todo el camino, digamos, como, la mano o la taza de té aquí o el yo demasiado rápido, entonces no vas a estar comparando muy bien las proporciones. Quieres asegurarte de que la taza de té no sea enorme, pero no sea súper diminuta pero Entonces, al principio, recomendaría quedarse más alejado. Si eres bueno como acercar, entonces asegúrate de que los objetos que están en áreas similares, tengan sentido proporcionalmente Entonces estoy un poco consciente de que, como, esta parte del tutorial hace que parezca que acabo de darte los dos primeros pasos, como cómo dibujar un búho. Bien, haz una forma de U. Ahora haz una forma de V por aquí. Paso tres, dibuja el resto del búho. Renderizar aquí, renderizar es mucho. Hay diferentes texturas. Se puede ver que he estudiado dibujo de figuras o he estudiado retrato y ropa Al igual que, en realidad no estoy mirando ninguna referencia porque dibujé un montón de vestidos antes en mi vida. Pero por lo general, lo que este tipo de despistamiento en cuanto a, ya sabes, como pintar joyas versus piel versus tela o porcelana, cosas así Es solo la habilidad del dibujo observacional o la ilustración Si eres capaz de mirar una referencia y extraer de ella los aspectos de ese tema que deseas, como lo brillante que es la seda versus lo brillante que es la joyería o lo opaco que es el mantel comparado con tal vez la piel o algo así Si puedes estudiar y luego copiar comportamiento de los diferentes aspectos que intentas retratar en tu pieza, te será mucho más fácil Y si con el tiempo, te especializas en cosas particulares, como si dibujas muchos caballos, entonces probablemente serás bastante bueno dibujando caballos. Creo que un tema en particular que es bastante duro para quizás la mayoría de la gente son las armas. Por ejemplo, como, es algo en particular. Al igual que, si los dibujas raramente, entonces claro, va a ser bastante duro. Al igual que, dibujarlo y pintarlo e iluminarlo y asegurarse de que la perspectiva sea la adecuada. Pero si dibujas muchas armas y muchos de tus personajes o simplemente te encanta ilustrar armas, por ejemplo, no es nada de sudor. Probablemente ya no sea gran cosa para ti. Pero yo diría que la mayoría de la gente se siente mucho más cómoda dibujando o ilustrando retratos que figuras de cuerpo completo, mucho menos fondos completos con esa Y todo se reduce a la familiaridad y básicamente, como cuánto tiempo has cronometrado en estudiar estas cosas o tratar de ilustrar las cosas Y otra vez, no trataría de motivarte principalmente a través de, como, Oh, tengo que asegurarme de que este pelo sea correcto o esta flor realmente, realmente se ve como una flor aterciopelada, humedecida de pétalos y este material de encaje en el vestido de esta dama realmente, realmente se ve como encaje Que siento que va a venir si estás más enfocado en la emoción de mostrarnos lo que estás viendo en tu propia cabeza y tratando de asegurarte de que la ventana a tu mente sea simplemente más vívida. Recuerda que tu obra de arte antes, si estás probando algo nuevo probablemente no va a quedar tan bien. A menos que ya seas bueno en cosas observacionales y extrayendo de referencia la esencia que querías Así que no tengas miedo de usar referencias. Los profesionales lo hacen todo el tiempo. No te tomes demasiado en serio tu trabajo. O sea, es otra cosa si tu vida depende de ello porque es tu trabajo. Pero incluso entonces, como que destruye el punto porque ¿no hacemos arte para el disfrute Así que concéntrate más en tu nivel de habilidad promedio en lugar cada cosa individual que pueda estar molestando que te vas a decir a ti mismo, Oh, todavía tienes que trabajar en esto y no puedes seguir adelante hasta que claves anatomía o la iluminación o colores o poses y esas cosas 10. Consejos para la dirección de arte: Ve con la corriente, y si quieres explorar algo, ve a hacer lo que quieras hacer. No tengas tu régimen de arte, tu proceso de creación de arte estará dictado por lo que sientes que debes hacer, sobre todo si es un hobby Intenta tener una idea del flujo de lo que resuena contigo en lugar de hacer lo que sientes que otras personas esperan que hagas He vivido esa experiencia. He vivido esa discrepancia en la escuela de arte, recuerdo casi odiar todo mi trabajo porque estaba revisando una lista de verificación, una lista invisible , básicamente, para tratar de obtener una calificación, lo cual es una terrible fuente de motivación para un artista Las calificaciones no importan en el mundo del arte. Yo diría en la forma que siempre he querido dominar, son el objetivo es la conexión. habilidad técnica puede ser importante realmente podría depender del tipo de audiencia a la que intentas atraer. Pero yo diría que el objetivo principal debería ser la conexión. ¿Tu imagen es clara? Como, no sólo a nivel técnico, sino también la expresión, la energía, la historia. ¿Te fascina o más curiosidad por este personaje o ilustración que estás viendo? Es decir, piensa en todas las cosas que las ilustraciones pueden hacer. La gente dice, no juzgues un libro por su portada, pero ¿a quién estamos engañando La gente definitivamente compra libros solo para el arte de la portada. Probablemente. Y la gente lee cómics. A la gente le gusta comprar libros ilustrados. Quiero decir, especialmente en estos días, como, vamos, la gente está leyendo cada vez menos cosas de forma larga o consumiendo menos cosas de forma larga. Y probablemente lo que impide que la gente se desplace por donde sea, ya sean las redes sociales o lo que sea que sean fotos o incluso mejores videos Por lo que quiero enfatizar como ilustrador digital, no necesitas trabajar demasiado No es necesario renderizar cada bit de la imagen. Principalmente enfocado en áreas de renderizado donde el espectador debería estar más enfocado o el área que desea que el espectador esté más enfocado. Porque piénsalo de esta manera. Si estás viendo una película, no quieres un montón de ruido o un montón de detalles por todas partes. Por lo general, se quiere a la vista clara el personaje o el tema de enfoque en la narración clara Entonces en una ilustración como esta, solo me enfocaría en, como, la cara y ya sabes, el torso y cualquier cosa importante como la taza de té Y ten en cuenta, desde la distancia, los detalles tienden a desvanecerse. Entonces, a menos que la cámara esté enfocando la distancia y difuminando el primer plano, el fondo no debería tener un montón Por lo general, tus ojos no van a poder decir, como, exactamente, como, los hilos del sombrero de esta persona en la distancia. No hace falta que hagas todo ese trabajo. Y es como árboles en la distancia. No vea las hojas individuales. Sólo ves, como, gotas de árbol. Ahora bien, en cuanto a qué nivel de renderizado, como qué tan detallado, qué tan nítido, eso diría que realmente depende de usted. Yo diría que al menos renderizar partes lo suficiente como para que los objetos y/o las acciones sean reconocibles Ellos son claros para el espectador. Su mensaje es muy claro. Tu imagen es autoexplicativa y no necesitas pararte junto a tu imagen para explicar lo que está sucediendo. Si decides renderizar y pasar un montón de tiempo en, como, cada mechón de cabello o cada gota de té o cada pétalo en todas las flores y esas cosas, eso realmente depende de ti, y ojalá lo estés haciendo porque quieres, y te resulta divertido, espero. Pero de lo contrario, yo diría lo mínimo, como, dependiendo de cuál sea tu objetivo, si es una comisión o si es tu proyecto personal. Si es tu proyecto personal, ni siquiera tienes que terminar una cosa. Y sobre todo como aficionado, como, tu trabajo inconcluso definitivamente podría tener valor. Como, incluso como profesional, pero como profesional, definitivamente terminar tu trabajo es mucho más importante. Pero, sí, tratando de asegurarte de que te diviertas y no te lo tomes demasiado en serio. No trabajes duro solo por el simple hecho de hacerlo. Si no te sientes bien al respecto, entonces no lo hagas. No tienes que renderizar cada hilo en la ropa. No tienes que renderizar, ya sabes, cada vena de las flores se va. Simplemente trabaja en las partes que te traigan alegría. Muchas gracias por ver este tutorial. Y por favor recuerda divertirte.