Dibujo: bases de dibujo | Emily So | Skillshare

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Dibujo: bases de dibujo

teacher avatar Emily So, 2D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:29

    • 2.

      Herramientas y ajustes

      3:28

    • 3.

      Dibujo de gestos

      18:53

    • 4.

      Estructura básica

      9:44

    • 5.

      Ángulos

      9:27

    • 6.

      Cómo prevenir la rigidez

      11:29

    • 7.

      Figura 3D con cajas

      12:54

    • 8.

      Figura 3D con cilindros

      8:57

    • 9.

      Escorzo

      13:35

    • 10.

      CONSEJOS

      10:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Acerca de esta clase

En este tutorial, repaso los fundamentos del dibujo de figuras, como dibujos gestos rápidos, figurar posiciones dinámicas y hacer foreshortening.

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Emily So

2D Artist

Profesor(a)

I've been teaching since 2014, and specialize in digital illustration, drawing and 2D animation. I primarily work with Krita, but sometimes work in Adobe Photoshop and Animate. As a professional artist, I've mostly provided graphics for video games and illustrations for purposes such as promotional art and storyboards.

I hope you enjoy my work. Thank you for visiting!


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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Yo soy Emily. Y en este tutorial, te voy a mostrar los fundamentos del dibujo de figuras. 2. Herramientas y ajustes: Para las herramientas y configuración, estoy usando medios digitales, software de pintura digital. Específicamente. Puedes usar Photoshop o procreate en el iPad. Lo que sea que pueda. Sólo tienes que replicar este tipo de sensación con el pincel. Normalmente. Para la configuración del pincel, solo tomo un cepillo redondo de bordes duros que tiene su tamaño y opacidad influenciados por las presiones. Por lo que cuanto más presión se baja, gruesa y más opaca es. Para este tutorial. También puedes trabajar en papel es solo que no podrás hacer esto en caso de que estés a punto de cortar una figura. Como si están llegando fuera de la página o algo así. Entonces cuando dibujas tus figuras, yo quieres estar al tanto de la parte superior del cuerpo, la derecha, más derecha por parte, y así sucesivamente. Entonces estás consciente de que somos facilidad, probablemente empezarías como con la cabeza. Pero si te unes digitalmente, puedes hacer que tus dibujos de figura sean un poco más elegantes si tomas algún tipo de herramienta de lápiz. Y elegí este y a Critto porque tiene un anís verde y también tiene el mismo tipo de ajustes a los que estoy acostumbrado. Normalmente no uso estos ajustes ya que estoy dibujando casi cualquier cosa, pero podría hacer que se vea elegante. Tiene el tamaño de la opacidad influenciada por la presión y tiene el genio del rasguño. Solo estoy trabajando en un lienzo ancho solo para llenar la mayor parte de la pantalla. Por lo que tengo más espacio con el que trabajar. No tienes que dibujar solo una figura por página. Especialmente si realmente vas a tomar como 30 segundos Durante el gesto dibujos para cada figura. Entonces probablemente querrás hacer un montón de figuras en una página o en una capa. Pero siempre puedes hacer múltiples capas si quieres. Pero sobre todo si estás usando papel, pondría múltiples figuras en la misma página. Si te preocupa guardar tu papel. Si eres de esas personas a las que no le importa unirse como cinco minutos en una pieza de estaño de papel de periódico usando página tras página, entonces es tu periódico. Estoy usando un Wacom send teca 13 HD, pero puedes usar cualquier tableta que funcione con tu software de ilustración digital. 3. Dibujo de gestos: Primero voy a hablar de dibujo de gestos. Primero repasé el dibujo de gestos cuando estaba en la preparatoria, y no lo entendí del todo porque estaba tan fijada en la perfección versus sacar la figura lo más rápido posible, lo cual no entendía, era en realidad una habilidad muy importante. Entonces digamos, tomo esta figura por aquí y le echo un vistazo, solo me da una impresión áspera y traté de bajarla lo más rápido posible. Por lo que sólo en resumen, se quiere tratar de conseguirlo como, lo más rápido posible y si es posible, menos de diez segundos. Y no quieres preocuparte demasiado por las imperfecciones porque siempre puedes arreglarlas después. Pero el punto es bajarlo lo más rápido posible. Entonces digamos que fueron de diez a 20 segundos. Entonces miro otra figura aquí. Y, oops, quieres obtener la impresión áspera e intentar de nuevo, bajarla lo más rápido posible. No de perfección, sino de bajarla lo más rápido posible. Entonces de eso se trata. Y luego voy a probar otro aquí mismo. Y tal vez trate de ir directo a través de toda la figura si es posible, para bajarla lo más rápido posible. Y principalmente enfocarse en la línea del cuerpo. Entonces esto yo diría que es un calentamiento. Todavía no me han calentado. Y en el dibujo se puede calentar. Pero yo diría que la mayor parte del tiempo, no necesitas calentarte. Al igual que puedes si quieres. No es tan esencial como se dice. Si eres atleta, como atleta sufrirás absolutamente consecuencias como todo tipo de calambres y lesiones musculares o algo así. Si no calientas. Pero hay ciertas circunstancias que me imagino calentando, disfrutar realmente sería sabio, como audiciones de dibujo o portafolio, como audiciones para admisiones a escuelas de arte, con las que ayudé a los estudiantes. Donde te tiempo. Al igual, digamos que te tienen dibujando un bodegón en 30 minutos o dibujando una figura en 20-30 minutos. Esa es una situación que puedo imaginar donde un calentamiento o probablemente sea una buena idea. Pero la mayoría de las veces en mi vida no es absolutamente esencial. Pero supongo que debería haberme calentado antes esta sesión porque estoy actuando para ustedes tipo de. Déjame probar otra. Este. De nuevo, intenta pasar por toda la figura. Y también hay un montón de economistas, filetes que yo, yo mismo me encontré con que he visto a muchos estudiantes a que no hacen la línea de acción primero. Entonces lo que quiero decir con eso es, por ejemplo, trabajar desde adentro. En cambio lo que hacen es enfocarse en el exterior y además solo se enfocan en cada extremidad. A ambos lados, como en el lado izquierdo y el lado derecho. Y luego como los contornos, esto es probablemente lo que yo hubiera hecho en la preparatoria y el inicio de la universidad y me lo pasé mal era asegurarme de que no me estuviera enfocando en la perfección. En preparatoria. Simplemente me enojé mucho durante mis sesiones de dibujo de figuras y nadie me explicó realmente por qué el dibujo de gestos era tan importante. Pero el dibujo de gestos es importante porque si estás haciendo cómics son especialmente animación, quieres poder sacar tu pensamiento completo lo más rápido posible para comunicarte con tu dibujo, un personaje o crear una historia. Dales algún tipo de expresión lo más rápido posible. Como si, si, por ejemplo, estoy tratando de hacer que alguien lance un béisbol o algo así. Y, ya sabes, y sólo he hecho esta pose tantas veces en mi vida, pero aún así, como tal vez ese fue un mal ejemplo. A lo mejor se está ejecutando un ejemplo más común. Tan solo tener realizando su ansiedad ahora mismo. Entonces digamos correr. Esto. Si tiene el brazo derecho al frente, entonces está la pierna izquierda al frente. Entonces también quiero bajar esto lo más rápido posible, ¿verdad? Y si estás tratando de miniaturas o bosquejar páginas de historia lo más rápido posible. Quieres bajar una idea primero para que puedas empezar arreglar lo antes posible y empezar a refinar a partir de ahí. Es mucho más eficiente trabajar desde adentro, desde la línea de acción primero, después hacer algo como esto. Entonces diría línea de acción y luego más tarde repasaremos cosas como las formas 3D. Entonces algunas cosas clave para recordar es, no se trata de perfección. Se trata de entrenar, tu sentimiento de tripa. Cuando miras a oponerte. Y como que, es como escupir bolas o como casi como un tiro en la oscuridad. Pero entonces tus tomas más rápidas son cada vez más precisas con el tiempo. Cuando practicas tus dibujos de 5 segundos, 10 segundos, 30 segundos. Es decir, los golfistas de alguna manera hacen un agujero en uno y eso no es un accidente. Se entrenaron para hacer eso. Y no es un accidente que pueda obtener ángulos y proporciones más precisas en una en un periodo de tiempo más corto. Y me olvido de mencionar, ojalá, no me pondré totalmente frío en esto, pero sí agarré estas imágenes de un sitio web llamado Sketch diariamente. Es un excelente recurso. Lo que haces es venir aquí y elegir tu, tus opciones por aquí sólo por el bien de un público más amplio por aquí, voy a recoger vestido y creo que todo lo demás debería estar bien. No voy a preocuparme demasiado por esto ahora mismo, pero voy a explicar en un segundo por qué lo configuraron así. Entonces voy a pegarle inicio. Y te darán muchas variedades de poses, lo cual es genial. Ahora, voy a explicar cómo es una típica sesión de dibujo de figuras. Al menos en mi experiencia, los he tenido en preparatoria y universidad. Y no solo son para estudiantes, parece que hay muchas escuelas por ahí que facilitan las sesiones de dibujo de figuras. Por lo general hay una modelo en vivo. Puedes solicitar ciertas poses o cambiarán a una pose diferente y permanecerán en esa pose por un cierto periodo de tiempo. La opción que escogí fue de 30 segundos. Y ese es un buen comienzo para el calentamiento para los dibujos de gestos. Para que te sueltes y poder precisar todos los ángulos y proporciones muy rápidamente para dibujos de figuras más precisos para conseguir tus más nítidos para, para los posteriores, supongo. Y tú solo sigues adelante y haz lo que acabo de hacer. Simplemente mirándolos y dibujándolos lo más rápido posible. Por lo general la forma en que han empezado, en primer lugar, en realidad, las sesiones de dibujo de figuras tienden a durar algo así como tres horas de duración. Por lo general. Por eso duraron mis clases de arte de estudio y también típica figura de higo durante las sesiones. Y cualquier escuela de arte o cualquier universidad que los facilite. Por lo general será de tres horas de duración porque harás un conjunto de dibujos de figura o conjunto de poses de 30 segundos o de un minuto. Los cortos que son básicamente dibujos de gestos. Entonces acumulas demasiados dibujos que dibujos de cinco minutos. Entonces eventualmente, probablemente las poses más largas son como 20-30 minutos. Y cuando lo divides así, entonces fácilmente tres horas en realidad no es tanto tiempo en mi opinión porque en mi experiencia, siempre estoy corriendo contra el reloj. Y para cuando empiezo a averiguar un montón de cosas que estoy, estoy aprendiendo como, oh, los músculos de las piernas en realidad así. Y, o estoy aprendiendo a realmente por primera vez cómo dibujar este tipo de material o este tipo de pliegues en las botas o algo así. A pesar de que la ropa no es lo primario, pero es algo que estoy observando. Y lo que encuentro realmente agradable sobre el dibujo de figuras es descubrir cosas realmente interesantes que siento que no tengo del todo abajo todavía de mi cabeza. Al igual que no puedo no sé si realmente podría dibujar clavículas detalladas de mi cabeza bastante todavía. Entonces para cuando estoy como realmente descubriendo algunas cosas realmente geniales en las figuras mientras las estoy dibujando, el tiempo suele terminar. Y yo soy como, oh, ojalá no fuera el fin de esa pose. Pero por lo general esas tres horas pasan volando si en realidad estás fascinado por el dibujo de figuras. Pero sí, esa suele ser una típica sesión de dibujo de figuras. Pero como estoy grabando esto, está pasando una pandemia. Entonces lo siguiente mejor, que es lo que he estado haciendo de todos modos, porque soy un homenajecito, es ir a un sitio web como este. Más bien en realidad voy a Pinterest, pero tengo miedo de usar esas imágenes porque no estoy seguro de si son gratuitas, pero estoy bastante seguro de que estas imágenes son gratuitas en este sitio web, en boceadas diariamente. Y pero este es un gran recurso. Simplemente sigues mirando a través de diferentes poses y tratando de dibujarlas todas. Y catalogar todas estas diferentes poses en tu, tus bancos de memoria. Y luego para ponerte aún mejor en ellos, bueno, querrás sacarlos de la memoria e ir y venir entre dibujar las figuras para la memoria. Y cuando sientes que tienes algo apagado, probablemente deberías. O ven a un lugar como este o te tomas fotos o alguien que esté dispuesto a modelar para ti. Especialmente para cosas como manos. O quizás algún ángulo realmente extraño. Y la mayoría de la gente en estos días tiene un teléfono que tiene una cámara encima. Por lo que casi no hay excusa. No hay nada de malo en tomar tus propias fotos o buscar la imagen de referencia perfecta en internet. Que en realidad para mí y mi experiencia ha sido realmente dura. Trabajar fuera de las imágenes de referencia es extremadamente importante porque, quiero decir, sí depende de cuándo se quiere hacer, pero si se quiere hacer que las cosas se vean más convincentes de lo que sí necesitan tener una base más dura en la realidad. También lo hacen muchos dibujos de figuras. Simplemente literalmente no hay suficiente dibujo de figura que posiblemente puedas hacer, porque hay tantas poses diferentes y ángulos de cámara y tipos de cuerpo y así sucesivamente. Pero sí, supongo que demostraré una más por aquí. Ah, acabo de notar que sus manos están en camino. O sea, mirando hacia arriba. Sí. Necesito asegurarme de que mis ojos se muevan a lo largo de toda la figura antes de que realmente los dibuje. Pero ten en cuenta que no estoy borrando nada porque simplemente no lo estoy. No se trata de perfección. De lo que he notado en mi propia experiencia y estudiantes que nunca antes habían dibujado dibujos de gestos. Es así como se ve cuando están tratando de dibujar algo como esto, y están tratando de hacer un gesto dibujo es que van a estar atrapados en un lugar por un tiempo y tienen demasiado miedo para seguir adelante. Por lo que están pasando es más así y están tratando de arreglarlo y arreglarlo y arreglarlo antes de seguir adelante. Pero lo que tienes que hacer es mover tu bolígrafo o tu lápiz o tu lápiz a través de tu lienzo lo más rápido posible. Básicamente llegó de pies a cabeza y los extremos de las extremidades lo más rápido posible. Simplemente manténgalo en movimiento. Cubra mucho más área. Si sabes que necesitas dibujar los pies de cualquier manera, dibujarlos. Lo que la mayoría de la gente duda en hacer es plantar el alimento. Yo he notado a lo largo de los años que más o menos lo último que alguien hará es plantar la cuota o ellos, no lo harán en absoluto a menos que yo también les regañe. Entonces aquí mismo y probablemente mis ángulos están apagados, pero siempre se puede tratar de reiterar, volver atrás. ¿ Necesitarías hacer es realmente empujarte hacia adelante. No te importen demasiado tus errores. Siempre puedes volver después y arreglarlos igual que yo, bajé toda la cifra y ahora vuelvo a observar de nuevo lo que acabo de hacer y tratar de corregirlo. De acuerdo con la referencia. Realmente no me tomé el tiempo, pero asumí que era como no más de un minuto o dos. Realmente no sé cuáles son las reglas oficiales para lo que cuenta como dibujo de gestos. Pero yo diría que sólo para ser salvado, un dibujo de gesto es probablemente menos de un minuto, definitivamente treinta segundos, yo diría que es un dibujo de gesto. Básicamente. Hacer dibujos de gestos realmente bien te ayudará junto con tus dibujos más rápidos. Simplemente mantienes el cronometraje por 30 a 60 segundos o incluso dos minutos si quieres empezar, como facilidad en él. Y entonces solo puedes seguir haciendo eso. Y tus dibujos de dos minutos o un minuto o 30 segundos solo mejorarán y mejorarán siempre y cuando sigas empujándote para trabajar más rápido y rápido. 4. Estructura básica: Voy a descomponer aún más mi proceso de pensamiento ya que estoy haciendo los mismos cimientos de una unión faker, principalmente montando una buena estructura estable. Y me voy a quedar con esta pose aquí como ejemplo. A mí me gusta mucho esta pose porque es muy dinámico. Realmente se siente como un momento que tal vez quieras capturar en un cómic. Y realmente consigues la sensación de acción y movimiento. Y también, también se vería bastante cool como animación también. Y sus cosas al respecto eso es lo que lo hace dinámico. Al igual que las diferentes direcciones de las extremidades y cómo el pecho se enfrenta a una dirección diferente a las caderas, y cómo los dedos de los pies también están enfrentando direcciones completamente diferentes. Esos así hay como un giro a esto. El rostro se enfrenta también en dirección diferente a la del pecho y las caderas. Entonces eso es lo que siento, lo hace tan dinámico. De todos modos, aquí está mi proceso de pensamiento se tratan todos de articular realmente sobre mi proceso de pensamiento. Al dibujar esto, casi siempre empiezo con la cabeza porque tiene sentido para mí o simplemente por hábito. Después yendo con línea de cuerpo, comenzaría con línea de hombros. Tan a menudo tendrás todas estas otras poses que digamos que una persona está encorvada. Definitivamente querrás observar dónde se compara la barbilla con donde está el forro de hombros. Eso ayuda mucho. Y luego voy a observar dónde están las caderas, son la pelvis, probablemente algo así. Bueno, principalmente estoy mirando fuera de lo que me está diciendo la ropa, que en realidad aquí hay una propina. La ropa te dice mucho. Lo que esta línea de aquí nos dice es que el torso probablemente esté mirando un poco más hacia abajo. Y entonces la curvatura de esto por aquí alrededor del muslo de los pantalones cortos nos dice que la pierna está saliendo y hacia nosotros pero de pelvis a10, va hacia abajo. Entonces eso es como una cosa a observar. Y luego voy a tratar de ponerme como el ángulo áspero de esta pierna. Y hay mucho escorzo de este pie para que trataré de arreglar líder. Pero de nuevo, dibujo de gestos, querías conseguir. Básicos abajo tanto como sea posible. Y probablemente necesitaré ajustar la cabeza según no fuera realmente lo es. Entonces en realidad lo que necesito notar es también donde están las articulaciones. Probablemente debería haber mencionado primero, línea de hombros, línea de caderas, articulaciones, y llegar a los extremos de la, las extremidades también lo más rápido posible. Mi primer objetivo fue bajar la representación de las partes más importantes. Cualquier parte que necesite ser representada, la cabeza, las extremidades, el torso, la alimentación, las manos, y los ángulos de tales partes aproximadamente. Y de nuevo, recuerda que siempre puedes arreglarlo más tarde, sobre todo si decides dedicarte más tiempo a ello. Entonces estoy seguro de que hay muchos errores que he cometido. Y así voy a tratar de arreglarlo. Y en realidad es posible que esta pudiera ser la camisa que viene de su movimiento, pero también podría ser que su cabeza esté en realidad un poco más baja. Entonces voy a tratar de retratar cómo es que su cabeza está fuera de Lake esta manera y el cuello se va en esta dirección, como si pareciera que va por aquí. Y sin embargo su mirada está como apagada a nuestra izquierda. Y me olvidé totalmente de mencionar. Es bastante buena idea dibujar pelos cruzados en las cabezas para indicar rápidamente su orientación. Y yo diría, se puede hacer ya sea una forma redonda, como una especie de forma de huevo, asegurándose de que la barbilla sea puntual hizo y la parte superior y posterior de la cabeza o más redondeada. O puedes hacer, puedes hacer una forma de cubo. También puedes hacer una combinación que estaba a punto de hacer una combinación justo ahora. Pero esto es especialmente útil si estás tratando de sacar adelante mirando hacia fuera en una dirección, como si trataras de dibujar una cabeza hacia arriba. Pero entonces tal vez quieras redondearlo para realmente tener una idea de la parte posterior de la cabeza y cosas así. Y en realidad por este ángulo probablemente tendría la barbilla la curva del John a la curva de longitud de la barbilla así tal vez. Pero sí, una combinación de ese tipo de forma redondeada. Y la forma del cubo o de la caja también está bien. Es una especie de situacional, diría de acuerdo al ángulo o a la papoose. De todos modos. Entonces aquí hay un arreglo. Entonces. Probablemente me meteré en Lake discutiendo esto y articulando esto un poco más en general y dibujo de figura, no me meto demasiado en detalle con las manos porque en realidad se trata toda la figura en lugar de detalles más pequeños. Entonces no me meto mucho en las caras. Y luego voy a tener la idea áspera de la estructura muscular. Y si es si hay ropa suelta, entonces como que sí, ¿tienes que usar tu imaginación? También intentaremos muchas veces articular la orientación del torso no solo haciendo línea de hombro sino también línea de pecho. Entonces por aquí pude ver eso como de hombro a hombro, como con la clavícula y podría ser algo así. Pero porque siento como si el pecho fuera como si estuviera un poco inclinado hacia adelante. Después tener esta línea ir por aquí, especie de benceno hacia adelante un poco. Y entonces esta curva del torso a la cadera crea eso efectivo. ¿ Hay también tratar de dibujar a través aunque sean un objeto o una parte que esté frente a esa parte. Porque querrás asegurarte de que un siga a través. Al igual que, no seas una de esas personas que dibuja como un pantalón o una falda y luego y después hace algo así con las piernas. bien quieres hacer es si dibujas eso, entonces quieres, quieres dibujar primero el cuerpo. Porque hay un cuerpo debajo de la ropa. Muévete tratando de hacer esto realmente rápido aquí. Y luego dibujas la falda para que todo siga a través y tenga sentido a medida que las piernas salen por el otro lado y así sucesivamente, ¿verdad? Podrías dibujar la ropa si quieres, si quieres practicar la relación entre la figura y la acción y telas. Porque si eres un artista del cómic o un animador, o quieres contar historias con estas, este tipo de imágenes, entonces esto sería una buena práctica hábil. Entonces eso es otro poco de un desglose en mi proceso de pensamiento de dibujo de figuras relativamente más rápido. 5. Ángulos: Ahora voy a hablar de ángulos. Entonces en Dibujo de Figura, aparte de cosas como simplemente bajar el torso, las extremidades, plantar la cuota y así sucesivamente. Probablemente en el principio tenga problemas para juzgar en goles. Y esa es una de las cosas en las que te pondrás mejor. Obteniendo más precisión en tus dibujos de figura a medida que sigues practicando. Específicamente cuando estoy hablando es la desviación de la pose por defecto, que es sólo una persona de pie en una muy estática. Como tipo de lo que consideraría como el post por defecto que sabes qué, supongo. En realidad mucha gente tiene no dibuja o al menos de lo que he visto. Pero cuando sí enseño, digamos proporciones corporales, solo dibujo a una persona de pie así. Simplemente de pie derecho al frente, pocas manos a los lados. Posa muy llana, ordinaria. Eso es probablemente lo menos dinámico. O sea, supongamos que si se pudiera pensar en pose aún menos dinámica en esto, házmelo saber. Pero de todos modos, cada vez que se desvía de esto, digamos que una persona pone su brazo fuera así. Entonces si tuvieras que mirar una fotografía que tiene esta pose, entonces tienes que juzgar el ángulo de este brazo. Tengo algunos consejos para esto. Lo que hago a menudo es con los estudiantes es preguntarles, está esto más cerca de las nueve en punto? ¿ A las 12 en punto? Al igual que estos son como obvio proceso de eliminación y está más cerca de algún lugar entre las tres y las seis en punto. Por lo que se puede usar el reloj como tipo de similar como referencia o una forma de aproximarse mejor. Bueno, en realidad nosotros, usamos ángulos reales pero se siente Si gente pudiera recordar el reloj, las manecillas de un reloj más que ángulos reales como, ¿sabes qué? Probablemente ni siquiera diría como 45 grados o 90 grados. Yo pensaría que las manos del reloj en un reloj son mucho más fáciles de entender. Entonces sí, eso es una cosa. Entonces si yo fuera a mirar esta pose por aquí, querrás por lo menos conseguir un estadio de baile. Y en su mayor parte, las extremidades apuntan en su mayoría hacia como las seis en punto. Entonces c, puedo venir aquí. Y también la propia cabeza, al igual que la parte frontal de la cabeza, se enfrenta a cierta dirección. Y luego voy a mirar desde el cuello hasta la pelvis y aproximar el ángulo definitivamente no hay recta arriba y abajo. Eso es lo que voy a observar. Los hombros o más atrás que como en comparación con me gusta ¿dónde? El pecho o el vientre r Y entonces probablemente regrese. Y voy a poner esta pierna trasera y luego esta pierna delantera fuera. Y también notan sus hombros. Obviamente están más cerca de ser rectos horizontales o de las tres en punto, las nueve en punto. Pero, ¿hay alguna desviación de eso? Y lo hay, ahí es cuando voy a observar. Si al principio haces esto, está bien. Pero más tarde cuando lo observes de nuevo, querrás notar eso y probablemente hacer esa corrección. Y luego notaré los brazos y las manos. Y esto es aproximadamente los ángulos. Aparte de lo del reloj. A menudo les digo a los estudiantes es que más cerca de una línea horizontal recta o una recta vertical. Y ya tienes bordes rectos en tu pantalla. Simplemente traes tu figura realmente cerca cualquiera de los bordes rectos de tu lienzo y compárala. Eso debería ser obvio, pero en realidad, la gente definitivamente empieza a pasarse mal cuando dibujan zapatos. Por ejemplo. Si me gusta, la pesca de los zapatos, por ejemplo, ha sido bastante desafiante. Y entonces la mayoría de la gente, cuando observen un zapato como este, probablemente simplemente, en lugar de dibujar correctamente este ángulo, el ancho del zapato de esta manera, lo dibujarán así en su lugar. Por lo que poder diferenciar cuando observas los ángulos entre esto y esto, cuando lo miras. Eso puede ser desafiante, lo que yo lo haría, diría que es comprensible. Es decir, una de las cosas que son obvias para mí no es obvia para otras personas, pero probablemente querrás reexaminar si, por ejemplo, los zapatos te están dando un mal momento, eso definitivamente está fuera de la parte superior de mi cabeza. Una de las áreas problemáticas con las que se encuentra la mayoría de las personas. Si notan que está más cerca de una línea horizontal recta, entonces de ahí, supongo a un proceso de eliminación como está más cerca las 0 en punto o cinco o cuatro en punto o cualquier hora Esto es. Por lo que yo diría que este es probablemente el más cercano al plano por defecto pose que pude encontrar en la página web. Entonces si quieres, puedes estudiar poses de pie por un tiempo y poco a poco, alejarte poco a poco de tus ángulos planos habituales. Y luego eventualmente trabajas tu camino hacia ángulos realmente locos, como incluso volteando la figura boca abajo o algo así. Por lo que notaré este ángulo y también definitivamente notaré o los hombros son y cómo se inclinó. Y yo también soy la cabeza está inclinada. Y esta pierna en realidad no es exactamente recta arriba y abajo. A lo mejor en promedio, para la línea interior, podrías hacer eso. Pero lo que probablemente te va a confundir en realidad, tal vez estoy confundido pero a ambos lados de la pierna está en ángulo diferente en realidad. Y el final ambos lados te van a tirar porque cualquiera de los lados de cada extremidad está en un ángulo diferente. Entonces lo que quieres hacer es encontrar el ángulo promedio de esa extremidad entera. En vez de salir de como sólo esta línea o simplemente el otro lado de la extremidad? En realidad probablemente y esta figura frente de esta manera. A lo mejor. Pero sí. Bueno, no quiero pasar demasiado tiempo en esto porque creo que casi he hecho mi punto sobre los ángulos. Por lo que esos son algunos consejos sobre la observación del ingles. Por lo que yo diría que estas son las posturas de pie que se puede tipo de facilidad en ángulos más extremos con las extremidades. 6. Evita la rigidez: Ahora voy a hablar de cómo prevenir la rigidez a especie de segue fuera de ángulos. Otra de las razones por las que quieres sacar de la observación es también saber cómo les gusta a nuestros rangos naturales de movimiento. ¿ Puede a la cabeza realmente como llegar así de lejos? No es realmente natural que la cabeza se doble tanto hacia atrás. O a la 1 es claramente como antinatural. Es decir, contorsionistas son una cosa, pero probablemente estés dibujando a la persona promedio. Entonces eso es, un consejo es, u otra razón por la que definitivamente debes sacar mucho de la observación. Para que sepas qué ángulos son mucho más naturales. Entonces eso es una cosa. Otra forma de prevenir la rigidez es realmente observar la estructura esquelética y muscular. De una manera lo voy a explicar principalmente es observar las curvas S en cifras. No me han enseñado formalmente sobre S curvas. Pero lo que obtengo de ello es que lo encuentras en el cuerpo en diferentes partes. Y pones eso ahí dentro, pero variado según, ya sabes, definición muscular o hasta dónde salen ciertas partes y vuelven a reaparecer o son curvadas, anchas o más pellizcadas. Al igual que como, ya sabes, esta curva yo diría que es amplia y esta es una curva más pellizcada y así sucesivamente. Por lo que estos, definitivamente tendrás que gustarte la práctica como observar qué tan curvos están los muslos versus como el músculo de la pantorrilla y los músculos del hombro versus como los músculos del antebrazo y así sucesivamente. Se puede, se puede observar la curva S desde el frente de la figura. Cuando dibujo una pierna desde la vista frontal, entonces normalmente la dibujo así. Y supongo que la S, no es exactamente como una S literal, sino una S muy delgada, diría yo. Pero también es como, quiero decir, podría, también podría estar al revés dependiendo de qué manera se enfrente la extremidad o la parte del cuerpo. Pero un poco sigue a través de la luz. Hay otro tipo de curva S que probablemente se puede observar desde n igual a tos por aquí. Pero no quieres pensar en la pierna como sólo dos palos largos o un bistec largo o algo así. Lo que hará que tus cifras sean mucho más convincentes es si estudias la estructura esquelética muscular y comprendes que tus piernas simplemente no son rectas para empezar, aunque técnicamente lo son. Si dices: Oh, he recto la pierna todo el camino. Esto es lo que se va a ver. Al igual que hasta de tu fémur. Tu fémur, está en ángulo así. Va de como el exterior de tu cadera a gustar la parte interior de tu rodilla para conectarte a la rótula y luego tu hueso inferior de la pierna o huesos, lo que sea. Debería conocer la terminología formal para eso. ¿ Pero tu pierna baja es entonces recta arriba y abajo? Bueno, al menos mucho más de lo que aparece tu fémur. Lo que voy a sacar de mi cabeza en realidad es la vista lateral. Y una cosa que definitivamente quieres observar con eso es por supuesto la curva S, pero intenta memorizar esto. Entonces digamos que me enfrento a esta figura de esta manera. Generalmente lo que quieres recordar es que una persona no es como, no es así. Al igual que puedes, puedes dibujarlos en figura de palo y podrías dibujarlos así. Pero no es muy realista. Cuando quieres recordar es que probablemente la mayoría de nosotros tenemos un poquito de craning o cuello de pavo. Por lo menos un poquito. Definitivamente lo hago ahora mismo. Yo carga de lodo. Soy horribles hábitos de encorvamiento como probablemente la mayoría de nosotros. Y luego cuando dibujas la columna vertebral, empezó a hacer la curva S del torso superior al torso inferior probablemente sean exageradas. El cuello un poco y a la pelvis, y acabará así. Por lo que querrás recordar que la parte superior de la espalda probablemente esté orientada hacia abajo, pero entonces tu espalda baja probablemente va a ser un poco más hacia arriba hacia la superficie de esas partes. Y luego de aquí, digamos, aquí está el cofre, aquí está el pélvico ofs. Necesito reducir esto de nuevo. Entonces voy a dibujar la pierna. Y así es en general como dibujo la pierna. El músculo del muslo sale así. Entonces tu espinilla o tu hueso inferior de la pierna es como todo el camino hacia la parte delantera de tu pierna que tienes tus músculos de la pantorrilla sobresaliendo aquí. Entonces tienes tu pie viniendo desmayándose así. Y sí, quiero decir, esta persona está un poco encorvada, pero se siente, quiero decir, es mucho más nacional que eso. Podría ser a menudo proporcional, pero y entonces probablemente dibujaría el brazo algo así. Persona se ve muy lenta, g, muy descuidada. Pero al menos les da un poco de personalidad y no tienen que hacerlo. Creo que en realidad es comportamiento entrenado tener tu cuello sea así de recto. Es decir, podrías dibujar a la gente con el siguiente así, pero casi siempre lo inclino un poco así solo para que se vea un poco más real. Y ayuda a seguir adelante con hacer que toda la figura sea un poco más nacional aunque solo estén de pie así. Tan fuera de esta figura aquí mismo. Y supongo que incluso desde un lado, se puede observar esa curva S. Y luego como yo había dibujado la pierna, justo hacia arriba y hacia abajo, intenta dibujarla un poco inclinada y luego puedes algo de recalibrar a ese líder si es demasiado Bode. Pero yo lo exageraría un poco en su dibujo gesto. Y luego y luego solo límpialo un poco después de observar cómo dibujar con mayor precisión. Entonces para aquí, generalmente, se quiere recordar cuál es la estructura molecular del brazo. Tienes un músculo del hombro, un bíceps y tríceps. Después se hace más grande para el codo y el músculo antebrazo. Y lo que comúnmente veo es todo tipo de foros. Al igual que muchos estudiantes no se adelgaza lo suficiente. Y luego por el, por la muñeca. Y podrían dibujar manos que son realmente diminutas o la línea de sus nudillos no se ve bien de acuerdo a o en relación con la muñeca. O podrían poner el grosor del antebrazo como un poco como Pop III o algo así como ese lago más cerca de la mano, lo cual es incorrecto. Quieres recordar que el grosor del antebrazo está mucho más cerca del codo. Y luego dar mucho más espacio para el para el adelgazamiento hacia abajo de la muñeca. Y luego recuerda que el ancho de la línea de Nudillos es un poco más grueso que la muñeca. Y sólo voy a hacer una forma muy básica para lo justo verdadero esto como realmente, es realmente gueto manos. Pero sí, querrás recordar al menos la estructura de las extremidades. Y veremos formas en que el brazo se va a doblar de forma más natural. Al igual que podría doblarse así, como según las cifras, sobre todo si sobre todo si tus palmas están mirando hacia afuera así, entonces definitivamente los codos se van a doblar de esta manera. 7. Figura 3D con cajas: Ahora voy a hablar de otro método de desglosar cifras. Este puede ser el método primario que usan para dibujar tu figura, o puede usarse como una progresión cercana a partir de ir de tu gesto, dibujar como la línea de acción, y luego tratar de descifrar todo como formas sólidas en el espacio 3D. Entonces estoy usando esta figura o esta foto de la figura como ejemplo. Es un gran ejemplo porque de nuevo, tenemos un poco de giro pasando. Al igual que de nuevo, la cabeza y el pecho, y las piernas o los pies están todos orientados en direcciones muy diferentes. Y muchas veces cuando he visto a los estudiantes hacer no es reservar habitación separada de como con las piernas en cada pierna como de alguna manera ambas piernas existen en el mismo espacio, pero por supuesto ambos son objetos sólidos. Ambas patas son objetos sólidos, por lo que necesitan tener su propio espacio. Y dibujando objetos 3D y averiguando cómo la pila o cómo ocupan el espacio. Que las formas 3D deberían ser realmente útiles. Entonces las dos formas principales que yo diría, formas 3D que son probablemente, lo uso más comúnmente para el dibujo de figuras. Nuestros cubos o cajas y cilindros. Voy a hablar primero de cajas. Entonces desde aquí primero en realidad voy a hacer mi línea de acción en realidad, porque normalmente me gusta hacer primero línea de acción y luego meterme en mis formas 3D. En realidad podría ayudar también a dibujar el objeto que es una especie de pivote. O el objeto en el que descansa la figura en realidad podría ayudar. De todos modos. Entonces estoy tratando de conseguir los ángulos por aquí. Y note que el cuello es en realidad más a nuestra matriz. Y ves un poco de la espalda por aquí y sin embargo el cofre por aquí. Y voy a recordar que mis errores están bien ahora mismo porque siempre los puedo arreglar más tarde y sólo necesito algún tipo de representación de todo. Y voy a observar que este muslo o la parte superior de la pierna es en realidad mucho más larga, necesita salir de esta manera para que pueda caber la otra pierna detrás y debajo de ella. Y de nuevo, como lo último que hago es la cuota, pero al menos hazlas. Pero aún no he hecho la otra mano. Simplemente lo pondremos en algún lugar solo para que esté representado. Entonces estas son al menos las líneas. Entonces, en realidad por interés del tiempo, no creo que vaya a hacer demasiadas correcciones por mí mismo porque quiero llegar al siguiente paso en mi proceso habitual. Que así desde aquí, simplemente me gustaron mayormente las líneas, pero tratando de realmente articular la orientación y las superficies tridimensionales para realmente indicar claramente la orientación de mis extremidades y cómo son arreglado. Entonces lo que yo haría es que si hiciera esto en papel, asegúrate de que dibujaste muy a la ligera. Y para los artistas digitales, bajaría la opacidad, luego dibujaría las formas 3D en la parte superior. Por lo que primero haría una caja para la cabeza. Al igual que esto. Ella está mirando un poco, supongo. Pero en realidad muchas de las veces sí vemos al menos un poquito de la cabeza de una persona. Es decir, la parte superior de su cabeza. Entonces voy a hacer sólo resumir el torso superior con tal vez una caja como esta. Pero voy a hacer trampa un poco y poner como una superficie plana aquí arriba para su pecho. Y luego están a mitad de camino o hacia el torso inferior y luego la pelvis por aquí. Y finge que las piernas no están ahí. Y note que probablemente esté enfrentando al menos un poco de vista de tres cuartos o quiero decir, las piernas no son exactamente rectas. Como si no hubiera estado cruzando las piernas, entonces tal vez se irían de esta manera o de esta manera. Pero te cruzamos las piernas ahí fuera como sin comillas, como ángulos no rectos. Si eso tiene algún sentido. Como digamos. De lo que estoy hablando. ¿ Es una vista de arriba hacia abajo tus piernas si solo son Street, lo harán solo para hacer eso. Pero en una vista de arriba hacia abajo, si tus piernas están cruzadas, entonces están haciendo algo como esto. Esperemos que eso sea útil. Entonces lo vamos a hacer aquí es en realidad voy a hacer la pierna que está debajo primero. Y lo que yo haría es fingir que hay como si la parte superior de la pierna se une a la cadera. voy a dibujar primero y luego tratar de hacer el escorzo. Mira la distancia absoluta entre aproximadamente dónde están las caderas y luego dónde está la necesidad. Algo así. Y en realidad esto de aquí realmente ayuda mucho y averiguar qué ángulos o qué tipo de forma deberías estar dibujando para definir como la rodilla antes de llegar a la parte inferior de la pierna. Ahora para la parte inferior de la pierna, puedes simplemente dibujarlo así sin meterte en cilindros como. Pero en realidad si voy a hacer cilindros, no creo que haría todo cilindros, haría una combinación de cilindros y cubos. Entonces esa sería la parte inferior de la pierna y luego la parte superior de la pierna tiene que subir así. Entonces probablemente la rodilla no es quiero decir, esta pierna no está exactamente de lado. Por lo que probablemente sea bueno en ser un poco como esa pequeña vista de tres cuartos. Pero tu pie puede girar un poco independientemente de tu parte inferior de la pierna. Entonces es posible que tal vez sea un poco vista lateral, pero tomas tu mejor conjetura. Y voy a hacer algo así. Y también observa que el pie con la pierna en la parte superior es más alto que el otro pie. Y lo hice un poco fuera probablemente porque estaba mirando la ropa y lo que la ropa entonces todo estaría más cerca junto con el con el pie. Yo haría una especie de tapón de puerta como un poco de forma. Por lo que querrás practicar tus formas de tapón de puerta y quieres incluir los dedos de los pies. Entonces haces algo como esto, como esto, como una forma de ladrillo combinada con una forma de tapón de puerta. Y en realidad aquí hay un ángulo que me perdí en el zapato. En realidad es más así. Pero en realidad su pie es puntiagudo porque se ajusta a la forma del zapato, algo así. Entonces. Ahora este pie es realmente desafiante cadena porque realmente no puedo ver la pierna debajo de las sartenes. Pero de nuevo, esta es otra de esas cosas ángulos. Tan solo trata de sacar ese tapón de puerta. Y sí, y ahí está el brazo por aquí. En realidad voy a borrar parcialmente esto para que pueda dar paso al y al brazo. Ahora el brazo no es muy tridimensional porque como no está angulado De la misma manera que las piernas están, porque están anguladas de manera bastante diferente. Pero el brazo es una especie de visión interior. Entonces cuando las cosas están a la vista frontal o lateral, no pone tanta demanda en tus habilidades de dibujo en 3D. Sí, en realidad, probablemente dibujaría este muslo más bajo. Normalmente no dibujo todo el cuerpo. Esta caja en forma. Normalmente hago algún tipo de combinación en realidad. Nuevamente, deberíamos hacer cruces. Y tal vez en realidad no estaría inclinado hacia atrás de la cabeza. Se volvió genial. Algo así aproximadamente. Y esto no se tuvo que afeitarse exactamente en cubos, sino sólo la forma áspera de la misma. Y también simplemente bajarlo proporcionalmente. Pero voy a volver a probar esto con los tipos de formas 3D que haría. No sólo formas de cilindro o caja. 8. Figura 3D con cilindros: Y voy a volver a poner en las formas 3D, excepto con probablemente en su mayoría cilindros para las extremidades, al menos el resto de ella podría hacerlas un poco. Los cilindros boxy son bastante importantes para informar al público de la orientación de las extremidades. Entonces de todos modos, volvería a hacer enlace de forma tipo caja para la cabeza, pero tal vez combinar, combinarlo con una forma más redondeada más cercana a la forma real de la cabeza. Y el cuello puede ser cilíndrico, pero está bloqueado por el cabello, pero aún así necesitas representarlo de alguna manera. Y por ahora, realmente no necesitas informarnos a gran parte del cuello porque te das la idea. Pero si tuvieras que poner más información sobre las formas cilíndricas, donde sería útil en realidad es poner bucles a su alrededor. No sólo poniendo esos bucles alrededor, sino ajustando la curvatura acuerdo a lo que está pasando con la estructura muscular, por ejemplo. Entonces como aquí, en realidad lo haría, esto está en ángulo de esta manera. Probablemente debería hacerle más a su espalda. Pero sigue siendo ella sentada recta. Entonces por lo general cuando la gente está sentada recta, no se dibuja la espalda tarde así. El dorso es como curvado o tobillo de esta manera. Para que tengas como la pequeña de la espalda así de atrás para pelar esto por aquí. Ahora porque esta parte superior del brazo es sólo un poco frente a nosotros de cabeza, entonces quiero decir, los cilindros pueden ser más o menos así. Si estás, por ejemplo, parado justo frente a una taza o un candelabro, entonces sí, es más o menos sólo va a ser así. Pero si empiezas a pararte debajo de él, entonces si digamos que tenía anillos pintados a su alrededor, entonces empezarán a verse así. A lo mejor te paras sobre él. Entonces la curvatura de los anillos alrededor del objeto cilíndrico comenzará a verse así. Esto es bastante importante. Tendrás que poder dibujar todos los diferentes ángulos de cilindros porque eso te ayudará a dibujar todos los diferentes ángulos de las extremidades. Creo que dibujaría los bucles alrededor de esta extremidad que, luego simplemente resumir la mano. Algo así. Ni siquiera me voy a molestar con los dedos. Definitivamente estoy apagado en la longitud de la pierna, piensa. Y luego fui a hacer realmente un cilindro para el torso superior. Todavía intenta definir la superficie donde está el esternón para el pecho. Y luego haz algo así para ayudar a definir las superficies distintas. Esta superficie superior aquí y esta superficie inferior aquí abajo, luego la superficie frontal aquí. Eso debería ayudar mucho con la iluminación, por ejemplo. Y justo el resumen básico de esta entrega aquí. Y aquí. Otra vez. Probablemente porque esta pierna está casi de lado. Las líneas de un cilindro y podría estar fuera de esta manera. Pero en realidad, quiero decir, la ropa ayudó a, de nuevo, ayudar a indicar la orientación de la extremidad y se están curvando un poco de esta manera. Por lo que en realidad dibujaría los bucles alrededor así. Esto es solo un buen ejercicio haciendo el, lo que llamo o lo que me ataron contornos 3D. Las líneas que atraviesan una superficie 3D para ayudar a informar cómo es esa superficie como una forma 3D. Y en realidad debería haber hecho la pierna en la espalda y la parte inferior de la pierna primero. Pero éste se está adelantando así. Y entonces la parte inferior de la pierna probablemente estará orientada de esta manera. Y ese ángulo y ese ángulo, el pie vuelve a ser un poco desafiante. Otra vez. Muy a menudo mi pase inicial, inicial con este eslabón inferior aquí. Para esta parte superior de las piernas podría ir así, pero la parte inferior de la pierna va a tener bucles dando vueltas, probablemente así. Entonces cuando también me di cuenta, y mientras muchos estudiantes lo hacen con como la línea de tobillo de pantalón o top de botas o zapatos. ¿ Se curvan de la manera equivocada. Like Aquí es como una pierna. Y entonces en lugar de dibujar, dibujarlo de esta manera, que la mayoría de las veces, porque de nuevo, así como estás mirando sobre un objeto cilíndrico, se va a curvar de esta manera, ¿verdad? Y eso significa que la línea de tobillo de par de pantalones o la parte superior de las botas o zapatos debería ser así, ¿verdad? Pero he visto a mucha gente hacer, es curva de la manera equivocada. Y es incómodo. Porque la mayoría de las veces cuando estás mirando a una persona, sus pies o sus zapatos o sus tobillos están muy por debajo de alto nivel. Entonces la mayor parte del tiempo vas a estar viendo esto. Es sólo si eres como una hormiga en el suelo o si estás en el piso y tu cabeza está literalmente como en el piso y estás mirando hacia arriba en la parte superior del zapato o en la línea del tobillo de un par de pantalones, entonces se verá así. Por eso es que la curvatura de estos contornos 3D son realmente importantes. Tendrás que, como buen ejercicio, dibujar estos. contornos 3d. También permite que la ropa te ayude con eso porque normalmente te dicen de qué manera dibujarlas. Y no creo que realmente considere ese engaño. Esperemos que eso también te ayude a descubrir cómo dibujar nubes. Entonces sí, dibuja montones de cubos o cajas y montones de cilindros y poder angularlos en todas las direcciones diferentes. 9. Escorzo: Voy a hablar de escorzo, y voy a usar esta imagen como ejemplo otra vez, en caso de que no sepas qué es el escorzo. En esta imagen. Lo puedes encontrar por aquí, desde el riesgo hasta el nudillo. Por lo que normalmente, cuando lo ves ya sea de costado o de arriba hacia abajo, se supone que la longitud desde el riesgo hasta los nudillos o los nudillos es mucho más larga. Misma idea desde ni hasta tobillo. Y tal vez incluso de un fresco para sanar y de este codo a la muñeca, pesar de que el basquetbol está bloqueando mucho. Pero si tuviera que tomar una conjetura salvaje, probablemente se vea algo como esto. A lo mejor un poco de PMS a Ni por aquí. Y quizá podría decirse que esto por aquí también. Porque si su cuerpo estaba mirando hacia adelante, cofres a cámara, en lugar de que este hombro estuviera más cerca de la cámara y éste estuviera más lejos, entonces su pecho o su torso parecería más ancho, pero parece más estrecho. Entonces quizá eso sea algo así como un ejemplo de escorzo, pero definitivamente algunos ejemplos son el dorso de la mano y la parte inferior de la pierna por aquí, sobre todo y este basquetbol se escucharon en el camino entonces el antebrazo por aquí también. Eso es básicamente lo que es el escorzo. Un consejo importante sobre cómo se puede conseguir mejor el escorzo hacia abajo es mirar la distancia absoluta. Así como, digamos un objeto abstracto o una forma abstracta en un plano 2D. Porque, quiero decir, estamos dibujando en medios 2D, pero creando la ilusión de tres dimensionalidad. Y no hay tanta longitud de muñeca a línea de nudillos como hay, por ejemplo, desde el nudillo hasta el segundo conjunto de nudillos. Al igual que esto en realidad es una distancia más larga por aquí. Pero normalmente, tu primero el primer dígito de tus dedos. No es tan largo como en realidad sólo muestra esto de nuevo. El primer dígito de tus dedos no suele ser tan largo como la distancia entre la muñeca y el primer conjunto de nudillos. Entonces voy a decir que esto es primer nudillo. En realidad, lo siento. Este es el segundo Nudillos es el primer nudillo. Segundo, tercero. Y podríamos decir que esto es, este es el resto aquí. Y cuando miramos aquí abajo en la parte inferior de la pierna, miren la distancia de mí a ángulo. En realidad no es tanto. Es muy poco. O simplemente puedes mirar la diminuta forma de la parte inferior de la pierna a medida que se previene. Misma idea desde el tobillo para sanar. No tanto, pero probablemente también terminaría siendo un corto de todos modos. Pero se puede comparar esa distancia absoluta a como digamos por aquí, se pone la parte trasera del zapato. En realidad podría estar aquí abajo. Terminaría por llegar a ser mucho más largo que esta línea de aquí. Lo que probablemente terminarías encontrándote haciendo es cuando lo dibujas, podrías terminar haciendo algo como esto. Pero debes corregirlo. Y nota que realmente no hay tanta longitud o distancia de mí al tobillo o necesidad de la parte posterior de la rodilla hasta el talón. En realidad voy a mirar otro ejemplo. Esta cosa cooperará conmigo. Principalmente me voy a centrar en este brazo y esta pierna. Y el escorzo. Las formas son objetos definitivamente van a verse muy diferentes a como normalmente se te ocurriría en ellas. Algunas formas de mejorar es entender que cuando miras un cilindro más o menos desde un lado, se verá así. Pero querrás poder rotarlo en todas partes, incluso tenerlo ir en profundidad sabia. Y luego tratando de forzar acortarlo. Al igual que solo pensar. Mirando a través de un telescopio. O cuando estás a punto de mirar a través de un telescopio, definitivamente no ves la longitud del mismo como lo haces aquí. Es mucho más, algo así. Y vamos a tratar de abordar esta pose por aquí. Partes clave, nuestro hombro y codo aquí. Bueno, para contextos, así voy a dibujar un poco del, el torso oboe y luego la mano. Mira cómo la mano está más o menos por debajo de la parte superior de su nivel de hombro. Y realmente no hay tanta longitud del turista L0. Asegúrate de que el músculo del antebrazo sea realmente grueso y delgado hacia abajo muy rápidamente para la muñeca. También tenemos bíceps, tríceps aquí. Y ponle alguna definición a la estructura muscular ahí. Aquí está el músculo de la trampa aparece cuando dibujas la mano. Al menos hacer una forma muy básica de la misma. En este caso, simplemente lo haría como una forma de caja. Probablemente el error más común que veo cuando la gente dibuja la mano unida al brazo es que hacen la mano demasiado pequeña. Sólo para recordar que el ancho de la muñeca es más pequeño que el ancho de la línea de primeros nudillos por aquí. Y asegúrate de que la mano sea lo suficientemente grande. Entonces voy a probar la pierna que está bastante precortada. Y creo que la mayoría de la gente estaría tentada a dibujar algo como esto. Algo saliendo demasiado lejos a nuestra izquierda. Pero de nuevo, mira la distancia absoluta desde el codo hasta el final de la pierna. Probablemente se trate de por aquí. Ish. En realidad no está tan lejos. Pero primero, me gusta dibujar el área general que retoma la pierna, va a dimensionar esto para que quepa todo el asunto aquí. Notarás que de pelvis a nee necesita tobillo. Está bastante revuelto. También querré asegurarme de que la superficie del área de la rótula sea distinta y tener una sensación para eso. Ok. Estoy bastante apagado en esto, así que no me voy a romper por eso. Pero recuerda, siempre puedo arreglar eso. Especialmente digitalmente. O si estás trabajando en el papel, simplemente lo borras y recuerdas solo Preston suavemente. Pero primero, voy a plantar este pie. Y misma idea con los pies. Veo a la mayoría de los principiantes con pies, se sentirán tentados a dibujar el zumbido mayormente de lado porque no se pueden registrar del todo o distinguir exactamente cómo hacer en marcha en tres cuartos de vista o profundidad de retrato, profundidad sabia. Sólo recuerda eso. Si es suficiente vista de tres cuartos, estarás apilando el talón detrás de la parte delantera del pie y de luz y la luz de tos. Pero en este caso, está mirando de cabeza hacia la cámara. Entonces esto solo requiere mucha práctica. Ayuda a simplemente mirarlo como una forma abstracta. Pero entiende eso desde un lado. Probablemente se vea algo así. Es decir, probablemente se posó de manera similar así. Si lo miras desde un lado, tal vez poner este pliegues es bastante importante. Por ejemplo, eso es lo que estás viendo ahí. Y haz tus contornos 3D y mira la correa o cualquier arruga que ayude a informar cómo dibujarías un contornos tridimensionales para ayudar a definir los foros 3D. Entonces, sí, no dibujes tus zapatos a lo básico. O sea, incluso esto sería mejor que tener a tus personajes. Ella se ve así todo el tiempo. Al menos trató de intentar ya sea vista de tres cuartos o una vista frontal. Y solo para recordar los días en que no te sientes bien con tus resultados o aún no estás del todo ahí. Fuera de tu zona de confort, esos días son muy finitos si solo te mantienes en ello. 10. Consejos: Voy a repasar algunos consejos sobre cómo asegurarme de que tus figuras se vean mejor y más naturales. Una, sólo brevemente, sólo voy a decir, Mantén equilibradas tus cifras que están en poses estáticas. Creo que en mi experiencia como maestra, enseñando dibujo de figuras, no creo que los alumnos tengan tanto problema con ello. Pero cuando dibujas, te imaginas, se asegura de que simplemente no parezcan que se estén cayendo. El internet. Más o menos tiene cosas que decir sobre encontrar el centro del soporte base y luego averiguar dónde está el centro de gravedad. No tengo confianza en explicar eso, pero en mi experiencia, porque nunca aprendí nada al respecto. Para que puedas buscar eso. Pero mi consejo rápido con eso es que se asegure tu personaje no parezca que están a punto de caer. Y piensa la mayoría de las veces, probablemente no vas a tener un problema con eso. Entonces, de nuevo, esto sólo se aplica a las poses estáticas. Y no por lo general cuando tu figura está en movimiento. Como si están corriendo o se están cayendo, o si están bailando y están saltando al aire o algo así y están a punto de aterrizar, algo así. Voy a reiterar mis consejos para averiguar ángulos, excepto que no creo que haya ido demasiado, demasiado en detalle con eso. O si lo hice, siento que puedo ver un poco más sobre eso. Aparte del truco del reloj. Y mirando los bordes de las calles, se puede ver cuánto se desvían ciertos ángulos ya sea de la línea horizontal recta o de la línea vertical SRI. Para empezar, querrás mirar cada ángulo que intentas señalar y ver cuánto se desvía. Al igual que si lo es, si este ángulo difiere de la línea vertical tanto. Pero en comparación con una línea horizontal, difiere esto mucho. Entonces este ángulo está más cerca de ser una línea horizontal recta. Ver mi d por aquí. Porque el ángulo difiere mucho menos de una línea horizontal. Está más cerca de ser una línea horizontal. Misma idea. Digamos que por aquí, sin embargo. Hay curvatura hacia atrás. Si hay curvatura, entonces a veces sólo se puede mirar. El espacio negativo, de nuevo como forma abstracta y aproximan el tamaño del mismo y también la forma. Y sólo copia eso. Como otra forma de articular tu figura con mayor precisión de acuerdo a la referencia. Por lo que se puede hacer esto en todas partes. Al igual que no tienes que usar solo estos bordes rectos en tu imagen. Pero puedes, supongo que podrías hacer lo del reloj como parte de tu proceso de eliminación. Entonces, por ejemplo, podrías estar tentado a renderizar esta pierna así, pero en realidad de mí hasta el tobillo. Por lo que un poco inclinado de esta manera. Si de verdad quieres conseguir tu figura las mismas mucho más precisas. Sí. Estaba pensando, tal vez esta pistola no sea exactamente recta horizontal. Puedes seguir adelante y realizar tus mediciones en tu imagen de referencia. Si no lo quieres hacer un globo ocular por completo. Pero me gusta tratar de globalizar tanto como sea posible porque eso entrena mis habilidades en mirar todo. No creen que sea completamente recta horizontal en realidad es sólo el pedacito más pequeño en realidad. La otra cosa que voy a decir sobre el dibujo de figuras es que definitivamente querrás seguir en ello con la práctica de poses dinámicas. Pero también se puede practicar con vistas de cabeza en y vistas laterales. Si aún no lo tienes bastante abajo, solo poder dibujar una figura correctamente dentro de la vista y meter todas tus s-curvas. Eso es bueno poder hacer. Pero luego poder cambiarlo un poco, como empezar a darle la vuelta. Y poder imaginar cómo debe ser eso. Apenas de tu imaginación. Como girarlo en la cabeza y tal vez girarlo un poco más. Por lo que esto todavía puede ser un poco desafiante, pesar de que no es una pose dinámica. Cuando te pones más cómodo con poses dinámicas, entonces podrías hacer lo mismo, tomar esa misma postura dinámica, girando alrededor, sin embargo, no solo en un eje vertical, sino alguna otra manera hacia abajo o saber, una aleta trasera diagonal. Algo u otro, algunos, algo realmente raro. Simplemente hay tantas formas diferentes desafiarte a ti mismo cuando se trata de dibujo de figuras. Y el último video que hice con el escorzo, eso es bastante importante. Otra forma en que las poses pueden ser dinámicas es cuando todas las partes están enfrentadas en todas las direcciones diferentes. Si eres capaz de dibujar las partes del cuerpo mirando en todas las direcciones diferentes cómodamente. Bueno, eso es, quiero decir, eso es bastante buena práctica para el dibujo de figuras. Yo diría que sólo hacer ambas cosas. Es decir, si te pones realmente cómodo con este avión de appose, entonces dibuja lo que sea que te interese. Y también podría depender de qué tipo de proyecto o de un proyecto más grande quieras terminar trabajando. Como si se trata de cualquier tipo de cuentacuentos. Y además, si quieres meterte en dibujar un cómic o una serie de cómics, solo ve y hazlo. Porque si solo tomas un proyecto, todos modos vas a mejorar dibujando. Porque la perforación, la perforación no es tan diferente de cuando realmente estás haciendo lo que crees que estás trabajando para hacer. De qué crees hasta tu entrenamiento. Al igual que poder crear tu obra maestra. Si planeas hacer una animación o una serie de cómics o algo así. Si es un proyecto realmente largo, sobre todo vas a mejorar de todos modos. También podrías asumir el proyecto para el que crees que has estado entrenando. Porque estarás pensando menos en la sequedad de la perforación y más sobre, digamos la historia que intentas contar o lo genial que es tu personaje cuando intentas contar una historia con ellos o presumir lo bien que se ven. Entonces es mucho menos técnico y más sobre la alegría de, digamos, los resultados. Pero lo principal que puedes hacer para asegurarte de que tus figuras se vean mejor es simplemente seguir practicando. El puro volumen de práctica es realmente la única diferencia entre tú y un profesional o alguien que lo ha estado haciendo durante décadas o miles de horas. Es realmente tan simple como eso. Espero que te haya parecido útil este tutorial y muchas gracias por ver.