Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos al curso. En este curso, vas a aprender muchas técnicas
nuevas, y es muy
recomendable que
veas las clases anteriores antes de continuar porque estaremos
cubriendo muchas
nuevas técnicas avanzadas que te
harán encabezar el
1% de nuevas técnicas avanzadas que creadores de Lottie ¿Bien? Y como
saben, soy Bolt Bite, y he sido certificado creador de
LatiflesSurnament por el torneo LatifilsOficial
Discord, y Y tengo múltiples
insignias que
me son dadas por LottieFiles ellos mismos en mi contra y
he estado creando animaciones de
Lottie durante los últimos cinco años, y estaré compartiendo
en estos cursos ese momento donde
hubo una falla en un archivo,
lo que no sucedió en 100 proyectos, pero sucedió en mi contra y
he estado creando animaciones de
Lottie
durante los últimos cinco años,
y estaré compartiendo
en estos cursos
ese momento donde
hubo una falla en un archivo,
lo que no sucedió en 100 proyectos,
pero sucedió
una vez. Entonces este curso está
repleto de toneladas de nuevas técnicas, cómo creé múltiples animaciones de personajes
complicadas para múltiples proyectos. Vamos a aprender
cómo y qué es la pantalla de
bienvenida animada y
¿cómo se puede crear una para múltiples aplicaciones móviles? Y
también vamos a ver algunos de los proyectos muy complicados que he creado para los clientes para que estés listo para seguir
adelante y convertirte el creador de una persona superior
en IltiflePlatform Así que vamos a seguir adelante
y meternos en ello.
2. 01.¿Qué es la pantalla de salpicadura?: En esta clase,
vamos a aprender qué es una Pantalla Splash. Así que vamos a seguir
adelante y vamos a
averiguar qué
es Splash Screen. Entonces, ¿qué es Splash
Screen Android? Acabo de agregar Android porque quería
mostrarte algunas cosas. En primer lugar,
sigamos adelante y hagamos clic en el primer
desarrollador de Android oficial Link by Android Development. Entonces verás aquí que
hay algunas notas. No voy a entrar en los detalles técnicos porque entonces el curso
será demasiado largo. Entonces básicamente, puedes
leer todos los datos aquí, y voy a estar
básicamente compartiendo mi experiencia porque para
el momento de esta grabación, he creado 100
plus para ser exactos 137
pantallas de presentación animadas para aplicaciones móviles. Así que vamos a
seguir adelante y echar un
vistazo a lo que es una Pantalla de Splash. Verás que aquí está pasando
una ligera animación. Ahora, eso es una Pantalla Splash. Algo que aparece
cuando abres una app en un teléfono, ya sea IOS o Android, luego hay una breve animación, que básicamente es una especie
de animación de logotipo, y puedes usar la
misma animación que animación de
logo ya que Valvo lo
discutirá ahora en detalle, y puedes crear
estas animaciones con el logo del cliente o logo tipográfico que te
proporcionan y puedes proporcionar algunos servicios realmente buenos en esta categoría porque aquí
hay mucho potencial,
y ahora todo el mundo está
tratando de construir, ya sabes, aplicaciones de
movimiento primero, y se ha vuelto
muy común
que la gente lo use. Así que vamos a aprender que lo que es necesario para crear Lottie
animó una Pantalla de Splash Entonces, antes que nada, la animación debe tener 2.5 segundos de duración, o puede llegar hasta 3 segundos. Ahora bien, estos son los
nodos, en realidad, y es muy
recomendable que la animación esté
alrededor de 2.5 segundos. Pero ha habido
momentos en los que el desarrollador
me ha solicitado una animación que
fue de más de 5 segundos. Entonces también hay algunas
excepciones. Puede que no haya
eso escrito aquí, pero el desarrollador
en realidad también puede hacerlo. Entonces, si un cliente te lo
solicita, entonces definitivamente también puedes crear animaciones
más largas porque incrustar la animación dentro la aplicación es el dolor
de cabeza del desarrollador Tu trabajo es crear
algo que realmente funcione. Eso es. Y hemos cubierto muchas técnicas
en clases anteriores, y ya lo sabes todo, y este es un curso de creador
del 1% superior. Entonces es por eso que no vamos a entrar en detalles que
qué características son compatibles y no porque esas ya
se expliquen en
las clases anteriores. Entonces, sigamos adelante
y veamos y déjame mostrarte cómo creé una Pantalla de Splash
animada. Entonces, antes que nada, sólo puedo
previsualizar algunos de mis trabajos. Entonces aquí está y animación que
creé para nuestro cliente. Esto es sólo un caso de estudio. Es muy recomendable
que también pase por estos procesos
cuando esté trabajando
en un proyecto cliente. Y se puede ver que la
animación está aquí. Ahora bien, esto es lo que creé para la animación final para la Pantalla de Splash
animada. Aquí hay otro proyecto donde
creé esta Pantalla de
Splash animada. Hemos cubierto la animación de iconos en detalle en clases anteriores, así que no vamos
a entrar en muchos detalles ahí
porque son cosas realmente simples. Y luego hay simulacros
de animaciones, obviamente, solo para mostrar a los nuevos clientes que cómo se
vería más probable su animación. Bien. Y luego está este lado estatal
también donde creé la animación
de abordaje. hemos cubierto la animación
de
personajes en la clase
intermedia, así que puedes comprobarlo y
sí, eso es básicamente todo. Ahí está la pantalla animada
Displash. Y se puede ver que hay dos variantes que he creado, una para su página web y
otra para su aplicación móvil. Entonces esto también puede suceder, dependiendo de tu caso. Hay que crear dos
palabras y a veces. Así que vamos a echar un
vistazo a cómo creo
estas animaciones. Yo sólo voy a
seguir adelante y abrir mi expediente. Bien, entonces hemos
abierto el archivo. Ahora déjame mostrarte
algo realmente importante aquí, que es, en la mayoría de los casos escenarios, vas a estar creando la animación en
un lienzo cuadrado. Ahora bien, ese no es el
caso en este expediente, pero déjeme mostrarle otro archivo para
darle otro ejemplo. Ahora bien, este es un estudio de caso realmente
agradable. Entonces,
repasemos primero éste. Bien, entonces esta es nuestra animación
cuadrada, ¿de acuerdo? Y básicamente lo que
realmente va a suceder es que esto es muy importante
tener en cuenta que el cliente también puede usar esta animación como animación de
logotipo. Así que solo puedes proporcionarles un formato MP cuatro
también de estos archivos y puedes graficarlos
extra que estás creando una Pantalla de Splash
más una animación de logotipo, y puedes modificar la
animación si es necesario Y eso es básicamente todo. Por ejemplo,
puedes crear un logotipo. Por ejemplo, si el logo era, por
ejemplo, esta caja, puedes crear la Pantalla de
Splash animada a partir de esta y puedes hacer la
animación del logo de este logo, derecho, ese logo tipográfico Así que vamos a pasar por ahí y podemos echar un vistazo a cómo y cuál es el proceso de
pensamiento por el
que paso al crear
estas animaciones. Ahora bien, esto es puramente cursos y clases de
animación UI, así que no vamos a entrar en los detalles de los
principios de la animación. Si realmente quieres que haga eso o cree una clase separada
sobre eso, entonces házmelo saber. Pero esa es una discusión
separada. O por separado. Entonces aquí está esta
caja y es capa SVG. Y luego después de eso,
en este punto, la capa básicamente se rompe. Entonces esta capa corta
justo en este punto, ¿verdad? Y luego después de eso, tenemos
estas cuatro piezas dispersas. Ahora bien, estas son solo máscaras
agregadas en cuatro partes. Hay opacidad pasando, como pueden ver,
desvaneciéndose, Y luego básicamente, solo
hay un marco
clave de posición también. Aparte de eso, para darle más
impacto a la animación, lo que he hecho extra
es que he añadido un poco de piezas de apenas formas rectangulares o
triangulares las cuales están dando la
sensación de confeti Y aparte de eso,
solo está esta animación de splash, que es solo líneas
animando con trazado de recorte Cosas bastante simples, nada
demasiado complicado pasando. Ahora, centrándonos en el
personaje o lo siento, la animación de escritura,
lo que tenemos aquí. Ahora solo echemos un
vistazo a eso también. Entonces tenemos esta animación de
efecto de escritura por aquí. Y verás que
están pasando algunos arcos, animaciones de
arco, que son
solo el movimiento secundario, que se agrega más tarde en realidad Entonces primero, solo tienes que hacer el efecto de animación de escritura. Y luego después de eso,
solo hay que dibujar algunos básicos, solo adelante. No tienes que diseñar
estas cosas en Illustrator. Simplemente puede elegir su herramienta de
pluma, simplemente dibuje un trazado simple y luego agregue trazados de
recorte encima de ella. Y eso es más o menos todo. Y luego también puedes agregar
rutas de recorte encima de esas Y si notas que hay este efecto de escritura verde también pasando detrás de
nuestra animación. Entonces, ¿qué es esto? Primero, permítanme bloquear
estas capas para que podamos enfocarnos en esto. Entonces tenemos nuestra capa por aquí, y esta es nuestra animación en color púrpura, como puedes ver. Entonces básicamente, lo que
he hecho es básicamente crear
primero toda
la animación y luego crear una copia
duplicada de esa, ¿de acuerdo? Y la
copia duplicada de eso es en realidad la verás aquí. Que toda la copia
duplicada
en realidad está abajo con la sensación
verde, en realidad. Déjame seguir adelante y hacer clic en otra capa para que te pueda mostrar.
Déjame solo. ¿Ves? Entonces básicamente, creé toda
la animación, primero, duplique eso y solo traería vuelta toda
la animación.
Un marco, eso es todo. Entonces solo cambio su
color al verde, y ahora le da este
efecto de escritura
creativa y ha agregado mucha más personalidad debido a
esa
animación de color de relleno verde detrás de ella. Y eso es básicamente todo. Toda la animación
está terminada, y ahora sigamos adelante,
verás que la animación
es de 4 segundos aquí, y la composición es cuadrada. Ahora bien, ¿cuál es la ventaja de crear la animación
en un cuadrado? En primer lugar, si la animación
se crea en un cuadrado, lo que puedes hacer es la
mayoría de las veces los desarrolladores me piden que necesiten
danimation en un cuadrado, y la animación debe
tener espacio negativo Entonces la animación debería
ser digamos 500 por 500 Pixel cuadrado, debería
haber un píxel cuadrado, y la animación
debería estar dentro
de
eso, para que haya mucho espacio negativo. Y a veces el
cliente solicita que necesite la opción
vertical, y este es el formato
vertical estándar para carretes y solicitan
dinamización en ese tamaño Entonces lo que básicamente puedes
hacer es que el dragón lo deje caer aquí. Vamos a seguir adelante y jugarlo. Se puede ver que la animación
encaja muy bien. Ahora bien, si tienes
que reorganizarlo, lo que puedes hacer es
básicamente una
gota de dragón así, ¿verdad Así que puedes reorganizarlo
realmente, muy bien. Si también tienes algún otro
problema, solo
puedes precontar todo
el asunto, o ya está pre
contado como aquí. Simplemente puedes crear otra composición de tamaño
cuadrado y simplemente puedes moverla. Alinea como quieras,
dependiendo de tu tamaño, y también puedes escalarlo también, porque es vector, por lo que no va a afectar ninguna diferencia en la calidad. Y si también lo van a usar como MP para animación, entonces lo que puedes
hacer es básicamente, digamos que también lo
van a agregar en YouTube. Simplemente puedes crear la versión FHD y luego básicamente arrastrar
el cuadrado por aquí Entonces eso es todo.
Simplemente puedes renderizar esto. También puedes
escalarlo. Si quieres. Puedes habilitar la estrella para que la animación
se mantenga crujiente También puedes proporcionar el formato
cuatro K, doblarlo y también puedes
enviarlo eso. Así que ahora solo sigamos
adelante y echemos
un vistazo a otra Splash Screen
animada, cual creé un concepto
muy similar, pero solo para mostrarte cómo
puedes agregar tanta personalidad porque aunque no tengas
múltiples efectos pasando, aún
puedes agregar
mucha personalidad tu animación
tal como
te mostré en el proyecto anterior
y ahora en este uno. Básicamente,
está esta animación, y verás
que hay mucho squash y estiramiento y anticipación en nuestro personaje
principal héroe También hay seguimiento en el resto de
la animación porque esta
está creando tanto impacto,
y está afectando
a la animación porque esta está creando tanto impacto, los
demás para salir de ahí. Y luego está
squash y stretch, que es otro principio de
animación, y luego solo hay movimiento
secundario. Entonces el movimiento secundario en
realidad se agrega al final, como pueden ver aquí así
como yo les mostré, que la esta es en realidad
la revisión o llamada versión básicamente
revisada
del concepto o agregó
algunos detalles adicionales. Para que puedas ver estos también
se pueden agregar más tarde. Sólo hay que trazar
algunas líneas, y eso es todo. Y también depende
del tipo de sentimiento
de la marca y también del público objetivo qué tipo de sentimiento estás tratando lograr en la animación. Así que hay que tener esas
cosas en mente también. Bien, cosas muy simples. No
pasa nada demasiado complicado que
deba explicar aquí. Así que
pasemos al siguiente,
que está bien, entonces este es básicamente lo mismo que
Splash Screen animado. Un concepto muy sencillo. Puedes ver que estamos simplemente cambiando el color de la
capa por aquí, y luego solo hay
alguna animación de escala pasando con solo un poco de
desplazamiento a las capas. Eso es básicamente todo.
Cosas muy sencillas. Esto es muy importante para mostrarle a KSU que la mayor parte del tiempo, lo que realmente sucede
es que el cliente
también puede solicitar la versión oscura y
clara de la aplicación, dependiendo del tema del dispositivo
móvil del usuario, tal vez, o tal vez puedan
usted puede entrar en la configuración de la aplicación y también cambiar el modo oscuro o
claro de la aplicación Entonces esta es la
versión oscura, ¿verdad? Y entonces tenemos
la misma animación. Básicamente solo puedes ver
que la animación es la misma, solo
tenemos diferentes colores. Ahora bien, esto es muy
importante que
dupliques o copies y
pegues el archivo. Una vez aprobado este concepto, se
aprueba
la animación, todo, solo hay
que duplicar el archivo y luego simplemente
cambiar los colores. Ahora bien, por qué recomiendo hacer esto es realmente un concepto básico, que es porque aquí
hemos creado
toda la animación. Digamos que el
cliente también solicitó esto en cuatro K en dos k en
vertical también, en formato cuadrado también, y también en el
formato horizontal, completo en realidad también, w Entonces lo que
puedes hacer básicamente es
algo realmente simple, que es simplemente
crear la animación. Y si el cliente
solicita algunos cambios, solo
tienes que hacer
esos cambios aquí. Debido a que esta es una pre comp
agregada a estas coms, esos cambios se
agregarán aquí automáticamente Así que esto
te ahorrará mucho tiempo. Y una vez hecho todo esto, que has creado una
versión para múltiples coms Si duplica ese archivo, estas coms
ya se habrían creado en la
otra versión Entonces solo tendrás que volver a entrar en una comp y luego
simplemente cambiar los colores, y toda la versión light también
estaría lista. Entonces estos son solo algunos consejos que te ahorrarán mucho tiempo. Hay una cosa
clave muy importante para recordar, que es que un cliente también
puede solicitar algunas veces el formato AVD también, pero esto me ha pasado solo dos veces cuando creé 100 pantallas de splash
animadas El cliente realmente trabaja
con el archivo JSON, pero solo dos veces el desarrollador solicitó esta versión también. Entonces por si acaso un desarrollador te
pide que no
entres en pánico solo esta opción y
envíales esta versión a ellos. Bien, cosas muy simples,
nada demasiado complicado. Entonces eso es básicamente
todo. Y espero que aprendas algo
nuevo en esta clase. Nos vemos en la siguiente.
3. 02.Animations de mascotas.: Y bien, entonces en esta clase, vamos a
discutir cómo crear Animaciones de
Mascota para los proyectos de
tus clientes Ahora bien, si sabes que Duolingo
es un ejemplo muy famoso, y si eres diseñador de
movimiento UI, ya
debes conocer Duolingo Así que vamos a entrar en algunos ejemplos de
cómo los creé. Bien, así que vamos a seguir adelante y revisar un proyecto que
hice para los padres de Maro, que es una aplicación IOS, y ya está en vivo Entonces déjame mostrarte primero
las animaciones, y luego veremos
el estudio de caso. Entonces estas son múltiples expresiones
del mismo carácter. Ahora, fue realmente desafiante porque el personaje
no tiene boca, no tiene nariz, no tiene cejas, por lo que hay mucho
minimalismo en el personaje Entonces esto es básicamente para niños con problemas de
salud mental. Entonces estas son múltiples poses
de la animación. Bien. Bien, entonces entremos
al archivo y echemos un
vistazo a la animación. Así que vamos a seguir adelante
y abrir nuestro primero. Sólo voy a recortar este para que podamos enfocarnos
en nuestra animación. Bien. Entonces vamos a ver
cómo se crean estos. Entonces estas son
básicamente capas de forma. Los diseños de personajes se hicieron en Illustrator, y puedes ver, esto es solo sobre tus habilidades como animador porque no está pasando nada demasiado
complicado y tienes que trabajar con lo
que te dan para trabajar Y eso es básicamente todo. No hay demasiados detalles ni demasiado trabajo
en la animación. Estas son solo
capas simples que
solo se están animando,
y eso es todo. ¿Bien? Y déjame
cerrar el fondo. Y verás que
el alumno está aquí. Déjame que lo desacelere. Bien. Y se puede ver
que solo está esta alumna, que básicamente está
criada al ojo derecho, que básicamente se está
animando Y luego después de eso, tenemos este ojo realmente simple Blink, que se ha hecho
en las pupilas Bien.
Animación muy sencilla realizada aquí. hemos hablado de parpadeos oculares antes en las clases anteriores, para que puedas revisarlos
si te enfrentas a alguna Al seguir adelante, tenemos esto
un poco desenfocado. Los ojos se mueven, por lo que solo los alumnos se están
animando. Y luego está
éste que no está enfocado. Y el equipo de diseño
en realidad no había decidido que si
agregarían todo el cuerpo o si
lo recortarían hasta la cabeza, es por eso
que
no hay mucha animación pasando en las piernas
o en las manos. Y porque los niños también enfrentaban problemas de salud
mental y
tenían una edad bastante temprana, así que simplemente no queríamos que
creara mucha distracción Con estas animaciones.
Estos son sólo para mostrarles cómo se
sienten hoy en día. Bien, entonces echemos un
vistazo a la animación de saltos. Así que vamos a
sumergirnos un poco en ello. Así que este es nuestro cuerpo, ¿de acuerdo? Y esto se está animando. Bastante simple. Bien. Entonces hay transformación de escalado, ¿verdad? Ahora bien, la razón por la que he animado esta transformación
dentro de un grupo es porque otras capas están
realmente parentadas a esta Entonces es por eso que si
animo una escala, todo lo demás también
se animará también Pero no quiero que otras
escalas animen. Yo solo quería demostrar
que el cuerpo tiene movimiento, no todo
para aplastar y estirar. Así que cosas bastante simples. Bien. Y luego hay
curva en las piernas. Ahora bien, cómo se crea esto, echemos un vistazo a eso. Bien, entonces en este punto, verás que la pierna
básicamente está doblada
sobre una capa separada. ¿Bien? Entonces esta capa de aquí mismo. Y luego una vez que tenemos el corte, tenemos otra capa
de piernas recortando hacia abajo, comenzando desde el
mismo fotograma clave, pero porque tenía
que ser parentado, porque si
lo padre aquí mismo, entonces el cuerpo no puede
moverse hacia abajo porque todo está aparentado al centro de gravedad, y es por eso que tenemos que
tener esto ¿Bien? Entonces este es nuestro
control sobre aquí. Se puede ver que podemos mover toda
la animación
alrededor con esto, creo. Sí, también
se puede mover todo. Por lo que toda la
animación del personaje no se rompe. Así que cosas bastante simples, nada demasiado complicado
pasando por aquí, y luego solo hay
rotación en los brazos. Ahora, porque los brazos ya estaban un
poco curvados, así que
en realidad no tuvimos que agregar mucho movimiento, como dije, no queríamos
crear muchas distracciones
para los niños Así que animación bastante simple, nada demasiado complicado
pasando por aquí también. Y después de eso, tenemos
el de la cerveza. Entonces la cerveza es básicamente
algunas capas con opacidad. Con diferentes opacidades,
y eso es básicamente todo. Sin embargo, el diseñador hizo un
gran trabajo, y puedes ver que me
hizo muy fácil mi trabajo porque si el diseño
es realmente genial, puedes crear
animaciones muy bonitas a partir de él. Pero si el diseño
no es realmente genial, realidad no se
puede hacer algo
genial con un mal diseño. Así que tu enfoque también debería estar
en el diseño y cómo puedes obtener la mayor parte del
valor de ese diseño. Entonces eso es todo,
la mayor parte, creo, y vamos a seguir adelante y echar un vistazo a otras animaciones. Entonces esta está disgustada. No quería
cambiar el hielo a
los trazos porque
quería mantenerlo
constreñido igual. Entonces agregué
capas adicionales en los lados, que básicamente son solo
espirales que se animan Cosas bastante simples. No pasa nada demasiado
complicado, ¿verdad? Ahora se siente como que
el chico está, ya sabes, sintiéndose asqueado o algo así pensando en
vomitar Entonces por eso se está
tapando la boca. Entonces básicamente porque ahora podrías decir que no
hay capa bucal, pero puedes notar que este
tipo de detalles son
muy autoexplicativos, ¿verdad? Entonces es básicamente lógica homo y nada más está pasando por aquí, cosas bastante simples. Y en el temeroso, lo que tengo por aquí es
básicamente solo las gotas que están precomped y luego
solo para bligated. Eso es. Y entonces tenemos
el por ejemplo, si tienes que crear
algunas cosas como esta, cómo puedes animarlo
es realmente, muy sencillo Déjame contarte
sobre eso también. Entonces digamos que estas son las piernas y vamos a
presionarte y
verás que estas en realidad están
temblando mucho, ¿verdad? Entonces este es el brazo y luego se puede ver
que hay geles por segundo y hay
cosas así pasando. Bien. Ahora cómo se crea esto, vamos a seguir adelante y
comprobar el camino del gel. Así que básicamente, acabo de convertir
estos fotogramas clave, en realidad, nuevo a ellos, y luego simplemente crear la animación
a partir de esto Nada demasiado complicado
pasando aquí también. Lo que también puedes hacer es que
en lugar de agregar geles, solo
puedes crear una línea, una línea simple como esta. ¿Bien? Y entonces lo que
puedes hacer es básicamente crear algunas deformaciones
en la pierna también Ahora bien, este es un proyecto muy,
muy antiguo, en realidad. Entonces por eso quizá no
sabía que podía
hacer eso en ese momento. Entonces tal vez acabo encontrar una solución que
podría en ese momento. Y lo que
básicamente puedes hacer es, vamos a seguir adelante y animar esto un poco para que
puedas entender Voy a seguir adelante a los fotogramas
clave y
dejarme animar esto un
poco más o menos aquí mismo En realidad debería haber
más puntos de ruta, pero esto es solo para
ilustrar el propósito y hacerte entender lo que realmente
estamos
tratando de lograr. Entonces en cuatro fotogramas, vamos a
hacerlo así. Cosas bastante simples. No pasa nada
demasiado complicado. Y luego después de eso, puedes ir al marco de seis claves y luego simplemente copiar y
pegar el primer fotograma clave. Entonces esto se ha convertido
ahora en un bucle como este. Ahora, obviamente,
entiendes mi punto. Entonces no creo que
realmente tenga que recrear toda
la animación para
explicarte esto Entonces básicamente solo
cópielo y pegarlo, y esto puede crear el Sentimiento de, ya sabes, miedo
que logré aquí. Así que cosas bastante simples. No pasa nada demasiado
complicado. Ahora bien, hay
otro que también tiene muchos ejemplos diferentes
de emoción. O digamos
que las emociones simples pero representadas en diferentes
personajes, las posies. Entonces esta es la animación. Solo echemos un
vistazo a esto primero. Ahora, el cliente solo
me proporcionó el diseño del personaje. Entonces, básicamente,
existe esta capa corporal que se está animando. Después de eso, tenemos los
brazos animándose, cuales son criados
al mentiroso del cuerpo Se puede ver que los fotogramas clave están compensados por un fotograma clave porque se trata de una regla de animación de
personajes que se conoce como
follow through, que una parte del cuerpo
se mueve tras otra ¿Bien? Y eso es básicamente todo. Y la parte más alejada
del cuerpo es la s, y es por eso que esas
en realidad están animadas o, ya
sabes, agregadas así. Bien, cosas muy simples. Nada demasiado complicado
pasando por aquí. Ahora, puedes ajustar un poco más esta
animación. Por ejemplo, si quisiera
exagerar más el movimiento de la oreja, puedo arrastrar este fotograma
clave hacia
adelante también
puedo arrastrar este fotograma
clave hacia
adelante y notar
la diferencia aquí Pero se estaba volviendo demasiado, y un marco clave sí
crea una diferencia. Para que puedas probar esto
en tus animaciones y
verás la diferencia y el
impacto de tu animación. Bien. Y aparte de eso, los cohetes no fueron
proporcionados por el cliente Así que acabo de crear estas animaciones de
cohetes yo mismo. Animación bastante simple lopable. Ahora bien, cómo se crean estos también
es bastante simple. Entonces estas son
básicamente
animaciones de brust de diferentes líneas de
trazo Bastante simple. Ahora, el
foco principal está en el cohete. El cohete es
básicamente capa de forma. Entonces dos partes están en realidad
dentro de un cohete. ¿Bien? Entonces ambas formas están dentro una capa para que pueda
animarla más fácilmente Y luego hay
tanto booster viene de él cuando arranca. Bien y recuerda que
estamos en un mundo ficticio, así que
no todo tiene que verse súper realista
porque este personaje no existe también
en la realidad Entonces hay que tener en cuenta
estas cosas y estás abierto a
probar algunas ideas salvajes. Y después de eso, solo queda
esta pequeña línea detrás de ella,
bien, que está consiguiendo recortar
camino, en realidad, animando Luego está este movimiento arcos,
también, que es solo una línea, que solo está creando este
efecto de que el movimiento era demasiado rápido y hay una
especie de llama detrás de él, que simplemente desaparece cuando se
está animando Y luego después de eso, básicamente
solo
hay squash simples
sucediendo en la escala como puedes ver. Primero partimos
del cero, del cero, después vamos al 58 y 108 porque está
aplastado mucho Entonces se está estirando mucho, y luego lo aplastamos como si estuviera reventando
en la energía El mismo principio se aplica a
todos estos tres. Ahora, creé la animación de
confeti en un archivo separado,
que está aquí Ahora bien, por qué lo hice
fue muy sencillo. Puedo crear múltiples
variantes aquí. Como pueden ver, esta
es una verde. Verás que
hay confeti versión dos. Verás que hay
confeti versión tres. Verás que
hay uno que tiene color gris y morado, y también hay uno que
tiene amarillo y morado. Así que solo puedo arrastrar
y soltar estos, y cada animación está
aparentada al nulo También el cohete, por cierto. Entonces, si muevo esto, el
cohete también puede moverse. A lo mejor es un error para mi fin, así que pido disculpas por ello. Pero toda la animación
en realidad fueron animadas o
criadas realmente correctamente. Entonces también debió haber
sido criada. Así que solo debería ser
padre de esto, bien. Y eso será básicamente todo, y entonces sólo puedo moverme alrededor de todo y luego
todo va a funcionar. Sí, se puede ver que
éste está correctamente criado. Entonces, si muevo este por ahí, puedes ver esto lo que puedo hacer es poder crear múltiples
variantes de la animación, adecuadas a
las necesidades de mi personaje porque el personaje no está parado en el mismo lugar en
cada animación. Entonces podría tener que
ajustar la animación. Entonces, ¿por qué crear la
animación una y otra vez? En esta, tuve que
añadir el color de acento, que es amarillo por aquí. Y debido a que el amarillo estaba en el centro y el
personaje estaba, ya sabes, en una posición diferente, acabo mover los destellos a
diferentes lugares Y eso es básicamente todo.
Lo mismo se ha hecho en
otras múltiples poses también. Así mismo animación de confeti, pero con diferentes animaciones de
personajes, dando ese mismo impacto, y se puede ver que se ve
realmente, muy hermosa Las animaciones son
realmente loopables y los requisitos eran
que la animación debía ser de dos a 3 segundos, así que dependiendo de
lo que se sintiera bien, hice el loop sobre
la base de eso Bien, cosas bastante simples. Animación de aspecto muy agradable. Y este proyecto es
de donadores, en realidad. Entonces hay una compañía por
ahí llamada donadores
y estas animaciones de personajes
fueron creadas para ellos. Vamos a seguir adelante y echar un vistazo rápido al
resto de la animación. Así que cosas bastante simples están
pasando porque el personaje se siente alegre. Así que animación muy simple. Después de eso, tenemos la animación de
personajes. Ahora bien, esta es
realmente importante para mostrarte algo
realmente, realmente simple , es decir,
verás que hay múltiples
variantes de esta animación. Ahí están estos tres segundos. También está esta animación de seis
segundos también. Notarás que
el diseño del personaje también cambia sus colores. Ahora bien, ¿por qué agregué
esta sutil deedle? Porque agrega tanta
historia y significado. Donadores se trata básicamente de
donar o ayudar a gente en tiempos difíciles o cuidar a las personas mayores Entonces, básicamente, nuestro personaje
está representando al gris, y un gris básicamente
significa que hay falta de vida y no
hay felicidad Y una vez que el personaje está
abrazando al otro personaje, se
puede ver que está
sintiendo la calidez. Oh, estas cosas en realidad de
repente también
comunican conscientemente mucho más detalle y mucho más significado
en la animación. Ahora bien, esto no fue
solicitado por los clientes. Tienes que crear todos
estos detalles extra para darle mucho más significado y
profundidad a tus animaciones. Bien, vamos
a pasar a la siguiente. Ahora bien, esta es realmente simple. Esto básicamente va
a estar sentado en el CTA, llamado
así a la animación de acción, bien. Tan bastante simple. No necesitan los destellos ni el confeti en éste Después de eso, tenemos al tipo que básicamente está
gritando o diciendo, Whoa ho ho. ¿Sabes? Entonces básicamente haciendo una
especie de celebración. O tal vez solo puedan
agregar esto básicamente cuando
básicamente están teniendo una venta, pueden usar esto en
su marketing GML también que el
personaje está gritando,
Whoa ho ho, y pueden
poner una pegatina más grande, 40% de descuento con ella, y eso va a quedar
muy, muy bien Bien. Y luego solo
sigamos adelante. Bien, esta es realmente simple. Esto también es una especie de
animación CTA llamada a la acción. Así que básicamente tipo de saludar en el pie de página tal vez o en
la pantalla de bienvenida Así que cosas bastante simples. Este tipo de
animaciones de personajes se pueden agregar en las animaciones de incorporación, así
como también
estás iniciando sesión en
tu aplicación Así que cosas muy bonitas. Y ahora tenemos el último, que básicamente es
simplemente difundir amor o difundir la felicidad. Sí Bien, así que la animación bastante simple está
pasando aquí también. Hay un poco de animación
en la capa de la boca. Ahora, básicamente agrupé y
fusioné todas estas capas porque tenía más
sentido simplemente animarlas
juntas en lugar de solo, ya
sabes, todo
podría estar estallando Los dientes podrían estar moviéndose
en otra dirección o la desalineación
podría ocurrir mucho Así que solo los
fusiono, y básicamente, hace un poco de
sonrisa con la escala y la posición también.
Cosas bastante simples. Los brazos están animados
al cuerpo como se hace en todas las animaciones
anteriores. Así que cosas bastante simples. Nada demasiado complicado
pasando aquí también. Y espero que aprendan
algo de este proyecto. Entonces eso es todo para esta clase. Te veo en la siguiente.
4. 03.Resolución de problemas ocultos: En esta clase, vamos
a averiguar cómo usar
AIUXPlugin en lugar
de usar la sobrecarga Ahora, lo tocamos
un poco en nuestra clase anterior en
la intermedia, que puedas aprender a
instalarlo siguiendo eso. Y después de eso,
lo que puedes hacer es, sigamos adelante y
discutamos todos los detalles. Ahora, déjame seguir adelante y mostrarte una cosa
importante. Si vamos a sobrecargar batalla X, solo
busquemos eso, y notarán
que
existe esta herramienta, que ya hemos discutido antes. Ahora, la sobrecarga ha
lanzado 2.2, en realidad. Entonces sobrecargar dos puntos
oh ha sido liberado, pero es de 75 dólares Y si tienes que actualizar, y si quieres
actualizar tu plugin, tienes que pagar dinero
adicional. Ahora, hay una
mejor alternativa, que es AEUX y
es completamente gratuita Ahora bien, hubo muchos problemas
en la sobrecarga 1.2
también hay un poco de problemas en uso de AEUX y vamos a
pasar por esos también Ahora, la sobrecarga tiene su propio lugar. También ofrece muchas
soluciones nuevas, y hay muchas
cosas que puede hacer. También puede transferir tu trabajo
desde Photoshop, pero ese no es nuestro enfoque principal en la
creación de animaciones de interfaz de usuario. Ese es alguien que está
creando una cosa como esta tal vez con algunas texturas
y cosas así. Bien, así que sigamos
adelante y miremos a AEUX. Hablamos de esto
anterior pero vamos a
seguir adelante y mira esto
AEUX está en Github Simplemente puedes descargarla desde aquí y leer como instalarla, cosas
bastante simples,
nada demasiado complicado. Y lo que
básicamente puedes hacer es, vamos a seguir adelante Figma y déjame mostrarte cómo
puedes usarlo Entonces básicamente cómo funciona la sobrecarga. Lo siento, mi BD, el AEUX como realmente funciona es basicamente
es bastante muy simple Vamos a seguir adelante y crear
algunas capas diferentes. Y déjame copiar algún tipo de imagen.
Ahora bien, esta es una imagen. Así que vamos a copiar eso,
d él por aquí también. Bien. Ahora bien, esto es
realmente importante que
el trabajo que estás tratando transferir esté en un marco. Tienes que hacer clic derecho,
entrar en tus plugins, entrar en desarrollo,
y entrar en AIVX Una vez que se abre, lo que puedes hacer es básicamente
seguir adelante y simplemente presionar Enviar selección a AE y luego te va
a pedir una carpeta. Vamos a seguir adelante
y crear una carpeta, que será nuestra prueba AEUX Así que solo seleccionemos eso Bien, puedes ver que la imagen se
ha agregado aquí también, y puedes ver que también se agregan las
formas. Ahora bien, esto también funciona muy bien
con gradientes. Puedes agregar gradientes,
transferirlos también. Funciona muy, muy bien. Pero hay una cosa realmente
importante que debes
tener en cuenta cuando estés
trabajando en proyectos de clientes, que es que tienes que entrar en
la extensión, golpear el AUX. Hay muchos ajustes por aquí que
tienes que cubrir. Puede seleccionar la opción que creará una nueva
comparación automáticamente. También puede agregar un camino
seguro de imagen. No he seleccionado ninguna carpeta, así que me solicita una
nueva carpeta cada vez. También puede elegir la velocidad
de fotogramas de la nueva comp, que también puede ser 60, que también puede ser 24. La duración de la comp debe
ser de alrededor de 60 segundos. Ahora, ¿por qué?
Porque a veces me ha hecho arrepentir de por qué mi tamaño de comp
era en realidad más corto porque el cliente me pidió que
disminuyera la velocidad de la animación. Y si lo que realmente sucede es que el cliente
tiene tantas capas o tantas animaciones complejas
que está pasando o su personaje o su
obra de arte tiene tantos fotogramas, en
realidad, o si la animación se crea realmente
usando autolayout, entonces hay Cada fotograma que se ha agregado aquí en realidad se traduce
como un neo comp. Dentro de After Effects. Déjame intentar volver a
probarlo. A lo mejor eso va a funcionar. Sí, puedes ver esto. Este
marco en realidad se agrega. Ahora lo que realmente sucede si la animación empieza desde aquí. Pero el cliente ha
solicitado que la animación va a
tener ahora 10 segundos de duración, pero su tamaño de comp
fue de 5 segundos. Lo que puedes hacer es simplemente presionar Control K y luego
básicamente cambiar la duración. Cosas bastante simples, nada
complicado, ¿verdad? Pero pero, pero, pero. Lo importante es que si tienes varios frames
dentro de este mainframe, entonces lo que realmente sucede es dentro de este frame,
habrá otro frame Entonces básicamente, otra pre comp. Tienes
que abrir eso, y luego
tienes que
arrastrar básicamente la capa. Entonces hay que abrir eso, y luego hay que
hacer también lo mismo
y alargarlo. Entonces, ¿por qué pasar por todo
ese esfuerzo mantenlo 60? Tan simple como eso, esto
no aumenta el tamaño del
archivo de todos modos Entonces no hay daño en hacer eso. Se
deben verificar los parámetros de detección de forma. Ahora, dice grupos pre comp. Ahora eso es completamente
tu elección, pero no lo recomiendo. Y hay otras
cosas que
también
puedes pre comp grupos, no recomendarlo. Después de eso, tienes un precomp, que es en este
caso, por ejemplo, puedes seleccionar esto
y golpear un precomp Y esto es realmente útil. A veces realmente
no quieres hacer esto porque
habrá más de 100 capas más. Entonces te
confundirás mucho eso, qué debo animar
y qué capa es qué Entonces hay que tener
esas cosas en mente. También hay algunas
cosas adicionales a tener en cuenta, que a veces es cuando
transfieres una obra de arte complicada, también se agregarán algunas
capas de guía extrañas aquí, y hay un proyecto real
que quiero mostrarte. Pero desafortunadamente, no tengo el archivo Figma para ese proyecto Y lo que básicamente puedes hacer
es una vez que eso está sucediendo, solo
puedes guiar por Google la visibilidad de
las capas de vez en cuando, y puedes seleccionarlas y luego simplemente eliminarlas también. simple como eso, y la
pestaña del sistema básicamente no es nada, así que solo déjala. Cosas bastante simples, y ahora
hemos pasado por esto. Ahora bien, ¿cuáles son las
ventajas de usar AEUX? Como mencioné, es
completamente gratis. Quiero decir, eso es una gran ventaja. El único problema es el problema de pre comp que les
acabo de mencionar, chicos, escriban este, y
pueden resolverlo simplemente
manteniendo la duración de la
comp más larga. Aparte de eso, en realidad
no hay tantos temas. A veces una de cada 100 veces, habría un tema
muy, muy raro, y vamos a
lidiar con eso también. Pero vamos primero
adelante y veamos
nuestro caso de estudios que cómo creé diferentes tipos de animaciones
usando este plug in. Ahora bien, así es como el AEUX realmente envía
los datos a tu carpeta Este es un proyecto cliente y el archivo en realidad tenía
tantos gradientes, puedes ver las
capas individuales por aquí Esto no es realmente tan complicado
porque antes que nada, estos datos ya están
agregados
a tu archivo, así que realmente no tienes que preocuparte si hay muchas cosas raras
pasando aquí. Simplemente ignora estas cosas. Además, hay que tener
en cuenta que si hay una capa que se da
vuelta aquí, por ejemplo,
así, el AEUX todavía la va a copiar
y pegar por aquí Entonces es por eso que
hay múltiples instancias de una misma capa. Y notarás
que algunas capas tienen nombres realmente limpios. Ahora que en realidad es
exportado manualmente por mí. ¿Por qué?
Eso lo explicaré ahora en un minuto. Vamos a seguir adelante y abrir
el archivo y déjame
mostrarte un proyecto mucho más complejo, y déjame guiarte
a través de él que como vas a en este
caso es optimizar el archivo. En primer lugar,
sabes que no podemos usar gradientes de libertad
y tampoco puedes agregar múltiples capas de estilo que realmente están
disponibles en Figma. Estos en realidad no se traducen muy bien en After Effects. Y si estos también traducen, en realidad no se
puede
exportar técnicamente para cada plataforma. Todas las funciones no son
compatibles, como saben, dropshat no es
compatible con IUS, así que ten esas cosas
en mente Y hay que engañar al
código alrededor de esas cosas como se discutió en clases
anteriores. Entonces, básicamente, lo que realmente estaba pasando con este trasfondo
es una historia separada, y voy a hablar de ello en un rato. Solo miremos nuestras cápsulas. Se puede ver que la
cápsula es básicamente solo esta nada
animando por aquí Simplemente decidí
animar todo
aquí simplemente agregando
todo a un nulo padre, y entonces eso es animar Sí, puedes ver, cosas
bastante simples, y estos puntos
básicamente están siguiendo un camino. Ahora bien, cómo crear
esto es realmente sencillo. Lo que tienes que hacer es
básicamente crear un
fotograma clave en este camino. Copiarlo, leer el fotograma clave. Ve a tu capa de forma. Vamos a crear
uno nuevo muy rápido. Déjame hacer rojo el relleno. Déjeme caer esto. Bien. Y
déjame ir al puesto. Golpeado. Ahora, se debe seleccionar el primer fotograma clave y
pulsar Control V. Bien. Y si esto
no copia, en
realidad, debería, pero permítanme solo mirar en detalle
sobre cómo hacerlo. Bien, así que una vez que lo
hayas copiado, solo tienes que
pegarlo por aquí, y verás
que la ruta
se ha agregado y también
se agregan aquí también los fotogramas clave Y notarás que
está siguiendo un camino. Ahora definitivamente también puedes hacerlo en la otra
dirección. Entonces, sigamos adelante,
presionemos alto y hagámoslo. Ahora, después de eso,
hay que encargarte de estos fotogramas clave del medio
y hay que convertirlos en interpolación de
fotogramas K para que sea lineal y
vagar a través del tiempo, hacer que se bloquee Eso es. Haz lo mismo
con este también. Entonces o simplemente puedes golpear
rove a través del tiempo para apagarlo. Voy a hacer esto lineal. Bien. Y entonces tal vez
he arruinado algo. Sí, creo que he
arruinado algo. Déjame seguir adelante y comprobar qué es lo que en realidad
he hecho mal. Una vez que hayas copiado y
pegado el fotograma clave, es posible que tengas que ajustarlo. Bien. Y después de eso,
lo que puedes hacer, hay dos cosas
que puedes hacer. En primer lugar, lo que puedes hacer es básicamente poner tu camino
y emparejarlo así. ¿Bien? Y luego puedes poner tu forma
así, usando el enchufe. Tan simple como eso. Y después de eso, solo
tienes que arrastrarlo y
soltarlo donde quieras. Tan simple como eso, nada
demasiado complicado. Bien. Y si tienes
curvas en el camino, entonces solo tienes
que ajustarlas, y luego simplemente puedes crear la siguiente animación.
Tan simple como eso. De la misma manera que hice
las animaciones de línea. Y luego solo está pasando esta animación
cápsula. Ahora notarás
que la animación parte de la genética. Y termina en la genética. Ahora bien, cómo creé esto
es realmente, muy simple. Yo solo dupliqué
todo, ya sabes, verás que algunas cosas están más de una
vez en la línea de tiempo. Por ejemplo, el
reloj una vez aquí, el reloj vuelve a estar aquí. Bien, de la misma manera, solo
creé suficiente espaciado
y creé un pergamino, que está arriba de aquí,
y puedo
arrastrarlo para mostrarte también
que todo es igual, solo créalo dos veces arriba. Ahora como estos son pre cooms no agrega datos adicionales, y este tipo de decisiones
realmente optimizan tus archivos Cosas simples, pero hay
que hacerlo con cuidado. Ahora bien, el fondo
tenía algunos problemas y en realidad no se estaba
transfiriendo correctamente, así que solo tuve que ir
ahí en el archivo, apagar todo,
mantener solo una capa. Por ejemplo, esta capa
solo se volvió hacia abajo, giro de todo lo
demás, o simplemente puede seleccionar esta capa
y simplemente presionar Exportar. Y si solo quieres
transferir esta capa, entonces solo selecciónela,
presiona Exportar. Eso es. Entonces puedes seguir adelante
y lo que puedes hacer es esto es realmente
importante también que justo antes de
comenzar la animación, clic en esto, exportar
un fotograma clave, y nombrarlo como referencia y luego ponerlo en tu comp
también en la parte posterior. Y luego encima de
eso, puedes notar si algo está desalineado
o algo así A veces habría un tema que
vamos a discutir. Como hemos cubierto éste, vamos a cubrir ese otro error
detallado también, que ocurre en algunos proyectos. Pero antes de eso, sigamos
adelante y echemos un
vistazo a otras dos animaciones que
creé para este proyecto. En realidad, hay
tres, creo. Así que de nuevo, hay
múltiples imágenes. Mismas tarjetas, mismas
imágenes, cosas simples. Nuevamente, el efecto loopable, se crean
los liners, todo está dentro de los que mueven en sentido
contrario Cosas simples, nada demasiado
complicado pasando. Bien. Y si,
eso es básicamente todo. Y puedes eliminar estas capas
adicionales cuando sea necesario, pero si están desactivadas, en realidad no
exportan. Entonces es una victoria ganar de cualquier manera. Y se puede ver que esta es la comp final donde se renderizan
todo. Bien. Y verán
que este es nuestro marco, de nuevo, el mismo problema con los gradientes o algo a lo
que me enfrentaba Entonces yo solo hice lo mismo. Además, otra cosa que
es realmente importante es que también uso el mismo tamaño de la máscara para
que todo
se recorte de ella. Bien. Y debido a que los
requisitos eran estos, el cliente necesitaba la animación para sumar estos espacios negativos. Por eso agregué esto. De lo contrario, podría simplemente
bajarlo también. Cosas bastante simples, mismas tarjetas, algo así como animando. Vamos a entrar en
el compat de tarjetas para que también lo veas Entonces tres cartas, bien. Y luego básicamente
solo dupliqué esas tarjetas con el mismo espaciado. Así que vamos a seguir adelante y ya se
puede ver que donde realmente empieza
esta tarjeta. Bien. Cosas bastante simples, solo duplicación de las capas para optimizar los tamaños de los archivos. Eso es. Ahora, sigamos adelante y echemos un
vistazo a nuestro tercer expediente. Ahora bien, esto es vamos a abrir. Bien, entonces este
en realidad tuvo algunos problemas, y vamos a
repasar esto también. Notarás que esto es un trazo que en realidad
tuve que crear aquí. Ahora bien, porque a veces
los gradientes están realmente desordenados. Por ejemplo, si estás
agregando un degradado más simple, también
me he dado cuenta realmente, lo cual es algo
realmente extraño que cuando recibo este tipo
de archivos del cliente, solo entonces me enfrento a este
tipo de problemas. Hay otro
proyecto que vamos a discutir muy
pronto en esta clase, que es el CryptAject. Ahora bien, esto es de un
diseñador conocido como Gacofz. Hemos colaborado
en algunos proyectos. Es un diseñador realmente increíble. Hace un trabajo realmente
genial del framer y también hace algunos trabajos de
diseño realmente geniales Para que también puedas revisar su
trabajo. Y una vez que diseña la
mayoría de las cosas, realmente no
he visto
muchos temas aparte los temas que enfrentamos en estos proyectos que
discutiremos. Aparte de eso, cuando trabajo
con los proyectos del cliente, me he dado cuenta de que
hay múltiples problemas de gradiente que los gradientes se
ven perfectos aquí Pero cuando
los transfiero a AE, como
que veo temas muy,
muy extraños. Verás que aquí no
hay temas, ¿verdad? El gradiente ha llegado
aquí realmente perfectamente. Pero a veces sólo tengo
que recrear la capa. No sé por qué sucede esto. No hay tal explicación
al respecto porque es sólo una especie de herramienta que
no tiene mucho apoyo. Entonces es solo una herramienta con la que solo
tienes que trabajar. Pero es una alternativa gratuita, y trabajé más de 100
proyectos con esta herramienta, y funciona muy bien. Entonces por eso ya sabes, requiere que se cree
una clase separada en él. Así que cosas bastante simples creadas por aquí usando
la misma técnica. El gradiente es
básicamente muy simple. La opacidad se
desvanece en la esquina inferior. Déjame seguir adelante y
mostrarte el gradiente. Y vamos a ver
dónde está esto. Sí. Se pueden ver los puntos de degradado. En realidad, sí, ahora
puedes ver mejor. ¿Ves? Degradado bastante simple.
Nada demasiado elegante. Solo tienes que hacer
estas cosas a veces manualmente también. Sé que
a veces puede ser problemático, pero también te
ayudará a mejorar o a
conseguir un mejor diseñador, y esto también
te hará destacar entre la multitud y hacer que también te conviertas en
el creador del 1% superior. Entonces esto es básicamente para
explicarles y mostrarles que la resolución de problemas es en realidad un aspecto enorme de hacer
estas animaciones también. Simplemente no es necesario
agregar fotogramas clave. También hay que tener en
cuenta estas cosas, y cómo he creado la animación offset
es bastante simple. Sin embargo, creas una animación de guijarros de
bucle simple, solo
creas tres fotogramas clave Simplemente los copia y
pega de nuevo, y luego básicamente
solo los compensas. Cosas muy simples, nada demasiado complicado
pasando aquí también. Y el fondo es
básicamente sólo una imagen. De la misma manera también tuve algunos
problemas con este. Entonces solo agrega una imagen. puede ver que
he agregado una máscara porque las esquinas eran
necesarias para ser redondeadas, pero ya sabe que las
composiciones son realmente cuadradas en cada
software de composición y en todas partes Entonces por eso acabo de agregar una máscara rectangular
para solucionar ese problema. Bien, cosas bastante simples. Porque cuando en realidad estaba
transfiriendo esto de Figma, no tenía máscara, así que solo tuve que agregarla y el radio de esquina si
hay alguna agregada en Figma, realidad no
se traduce A After Effects también. Déjame tratar de
mostrarte eso también. Creo que esto no
funciona bien. Oh, lo hace. Entonces porque tal vez realidad
se agregó en una imagen,
por eso no funcionó Pero de todos modos, solo
para tener las cosas en mente o para mantener las cosas tediosas, esto es solo una técnica
para tener en Así que ahora vamos a seguir adelante
y cubrir algo que en realidad no
hemos discutido
hasta ahora en ninguna de las clases. Entonces déjame seguir adelante y
mostrarte una animación de encabezado. Ahora bien, ¿qué es en realidad
una animación de encabezado? Una animación de encabezado es
algo que se muestra en la parte superior de un sitio web, ¿de acuerdo? Y en este ejemplo, la animación es bastante sencilla. Básicamente una IA solo hablando. Así de simple, hemos creado animaciones de
chat con muy, muy detalle en la clase
intermedia y también en la
clase avanzada. Puedes echarles un vistazo. Así que cosas
bastante simples están pasando. Vamos a ver qué es lo
diferente por aquí que no se ha discutido
antes, tal vez. Bien. Y hay otro
ejemplo que voy a estar cubriendo muy
pronto en esta clase que te va a mostrar cómo
puedes crear sistemas
realmente en vivo que vayan a diferentes
secciones del sitio web. Bien, entonces sí, puedes ver que básicamente
hay esta media carta. Ahora esto está cerrado, creo. Sí, esta parece ser la misma. Sí. Esta es una burbuja. Entonces básicamente de la
misma manera que
hicimos animación antes
en la clase anterior, todo está adentro
animado aquí. Lo mismo, cosas de M. Estas son solo
imágenes, cosas simples. Ahora se puede ver que lo que
comenté antes, puede ver que hay comps
dentro de coms dentro de coms, ¿verdad Ahora aquí es donde puedes
meterte en problemas si tienes
que alargar tu animación. Eso irá en cada
comp y aumentará el lado del archivo y luego
estirará las capas. Realmente deberíamos evitar
este tipo de trabajo extra. Bien, entonces esta es
básicamente la animación. Nada demasiado complicado
pasando aquí también. Cosas bastante simples.
Y este ícono también es solo imagen también. Bien. Entonces, ¿qué es realmente la animación de
encabezado? Déjame mostrarte un
proyecto que creé. Espero que su
página web esté en vivo, sí. Ahora, desafortunadamente,
realmente no puedo localizar los archivos, tal vez estos realmente se
eliminaron cuando los datos se
corrompieron en mi otra unidad. Pero puedes ver las
animaciones por aquí. ¿Bien? Entonces esto es
básicamente un diseño SVG, diseño SVG
completo, y luego simplemente animado encima
de una imagen móvil. Luego está este
whatsapp mensajes, bastante sencillos de crear. Y se puede ver cuánto
valor agrega, ¿verdad? Y básicamente toda la
animación de flujo de trabajo que puedes ver. Creamos una animación muy
similar en clase avanzada, así que
puedes comprobarlo. Y eso es básicamente todo. Así va a quedar tu trabajo
. Y los colores, los conceptos realmente
van a importar. Así que por favor trata de tener en cuenta
estas cosas y cuida buena marca de la marca con la
que estás trabajando. Bien. Así que vamos
a seguir adelante y déjame mostrarte otro
muy buen estudio de conjeturas. Eso creé. Bien, así que vamos a seguir adelante
y echar un vistazo a esto. Bien, así que vamos a seguir
adelante y echar un vistazo a una marca local be para la que
creé animaciones. Ahora bien, en este proyecto,
hice algo realmente increíble y
realmente interesante. Déjame seguir adelante
y primero
mostrarte cómo salió
realmente el sitio web. Bien. Y este es en realidad el
sitio web de un proyecto en vivo. Entonces básicamente el
negocio está en vivo. Ahora esto es realmente interesante. Y lo que hice fue para este proyecto es que yo también
creé el logo. Yo hice el diseño del logo. Yo también hice todo el diseño
más la animación. Bien. Entonces solo había
dos colores solo morado de la marca y luego verde que agregué como color
complementario. Y se puede ver que la animación
está funcionando muy bien. Entonces esto es básicamente algo que se conoce como animación de
cabecera. Eso básicamente explica la
mayor parte del producto, ¿verdad? Se explica por sí mismo que
lo que hace el negocio. Y luego tenemos todos los
diseños los hice yo, y luego tenemos estas animaciones de
flujo de trabajo, ¿verdad? Cosas muy simples, pero
muy curiosamente hechas. Y luego tenemos el ícono de
Google Business, que básicamente se está
impulsando, ¿verdad? Entonces básicamente, una vez que eliges
un plan de la plataforma, lo que obtienes es si
notas que compras
escalas, tienes tanto análisis, las ventas van, vas
de esto a esto, así que pasa mucho crecimiento
porque se trata de una
narración, ¿verdad Cuando tienes total
libertad sobre el proyecto, este es el tipo de trabajo
que debes crear. Y este es el tipo
de servicios que te
harán
destacar entre la multitud. Y entonces puedes ver esta animación de loupeb
realmente agradable. ¿Correcto? Entonces tenemos este pie de página, que básicamente muestra lo que va a hacer el
Local B. Ahora, todas las animaciones
son muy compatibles. Se puede ver que no está pasando nada
demasiado elegante. No hay efectos especiales, pero aún así, verás que la animación se ve
realmente hermosa. Agrega tanto sentido
y vida al sitio web. Y así es básicamente como
puedes hacer que las marcas se
destaquen entre la multitud. Puedes crear
algunos trabajos increíbles. Y una vez que hayas creado
algo increíble como esto, lo que básicamente puedes hacer es crear un bonito
caso de estudio a partir de esto y mostrarle
eso al mundo que esto es lo que eres
capaz de hacer. ¿Bien? Entonces básicamente, estas
son todas las animaciones y solo las revisaremos, muy rápido porque los
diseños los hice yo, así que en realidad no hay muchos problemas en esos escenarios. Cosas realmente simples. Cuando la B básicamente
escoge el logotipo, el camino lo ha cortado. Es un pre comp. La capa se ha
recortado porque ahora está
apadrinada al propio logotipo Y el logo es básicamente precommed y
animando Y solo agrego el encuadre de la llave de
posición en la precomp, cosas
bastante simples Nada demasiado complicado.
Bien. Derecha. Cosas bastante simples.
¿Bien? Y luego tenemos el otro. Solo echemos un vistazo a eso. Bien, entonces esta es la
entrada de diseño de Illustrator. Ahora, notarás que las
fuentes son en realidad usé una fuente que tenía
en mi computadora, así que simplemente no tuve que
convertir estas porque los textos
no estaban animando también Y la atención se centró
únicamente en los elementos. Entonces el texto sólo está
apareciendo con opacidad, por lo que no tenemos que convertir
estos en jugadores de Ella Eso será
trabajo extra, no hay necesidad de eso. Bastante simple, como una
animación por aquí. Solo algunos
escalan muy bien. Bien. Déjame
mostrarte los fotogramas clave Animación a escala
bastante simple. Nada demasiado complicado. Después de eso, tenemos
la animación de flecha, que es el camino de ensueño. Esto lo discutimos en el curso avanzado que cómo
hacer que las flechas se optimicen. Y luego tenemos el bot de IA. Tenemos el SEO, cosas bastante
simples, ¿no? Pero tanto significativo y realmente encaja en
todo el estilo de la marca. Después de eso, tenemos el impulso de negocio de
Google. Echemos un vistazo a eso. Bien, entonces esta es
un poco larga. Entonces está todo este
viaje en marcha. Entonces vamos aquí. Escogemos este paquete.
Vamos a bajar. Ahora bien, porque lo quiero yo era básicamente un elemento está básicamente conectado
a otros elementos, es por eso
que todo el trabajo
está en una composición. Y me estaba
divirtiendo animándolo, así que en realidad no le
presté mucha atención a agregar precams por aquí Y además el cliente estaba realmente, ya
sabes, dispuesto a confiar en mí. No pidió
muchas revisiones. Entonces por eso confiaba en
que le encantaría. Entonces por eso simplemente
no agregué precams. Sí, así que
cosas bastante simples están pasando por aquí. Entonces básicamente viene esta línea, y creo que va a
ser un problema encontrar la línea. Sí, creo. Déjame solo tratar de encontrarlo. ¿A lo mejor éste? No.
Sí, ésta. Bien. Entonces el
diseño de la línea es simple, pero es solo que la otra
línea es básicamente separada. ¿Bien? Entonces simplemente se
arroja al final y luego revelamos este y el logo básicamente lo
está siguiendo. Ahora, todos los marcos de regalo
se agregan por aquí porque la misma capa en realidad está pasando por todo el viaje, así que no tuve que pre compit porque
es de una sola capa Si lo pre comp,
es la misma historia. Entonces nada diferente.
Entonces tenemos esto las líneas en realidad
tuvieron algún efecto de conicidad. No, en realidad no
quería comprometer esto, y es por eso que acabo de
animar esto vía máscara. Ahora bien, es algo de
trabajo extra, como puedes ver, pero definitivamente vale la
pena porque el efecto cónico en la
línea se ve muy bien. Y por eso tuve que
expandir la capa, porque no se puede agregar efecto de
conicidad en Lottie Y entonces tenemos esta línea, que también es una línea cónica. Simplemente animado. Entonces
tenemos bolas escaladoras, puntos. Eso es. Entonces
tenemos los números escalando muy sutilmente Así que todo nuestro enfoque está
por aquí y tenemos los análisis rotando
en. Cosas simples. Algo de
animación de escalado aleatorio por aquí pasando con algo de
desplazamiento a las capas. Así que se ve muy bien, ¿verdad? Por lo que hay algún desplazamiento de
compensación que se puede lograr con esto. Bastante simple, ¿verdad? Entonces tenemos esta animación aquí
mismo, ¿verdad? Cosas bastante simples, desplazamiento de
escala nuevamente aquí. Cosas simples. Ahora, lo realmente importante
a tener en cuenta es que ahora tenemos dos
campos en la capa. Entonces, para básicamente reducir las capas en tu comp
o limpiarlo un poco, solo
puedes seleccionar
una o dos capas, arrastrar así y
luego simplemente fusionarlas. Esto no afecta a
la capa de ninguna manera. Y luego simple como eso. Y después de eso, tenemos
la revisión de Google. Solo echemos un vistazo a eso. Creo que esta es la
animación de cabecera, la que más impacto tiene. Sí. Entonces ahora
verás eso primero, creé la animación
en el formato Google,
derecho, en los colores de Google. Pero el cliente realmente quería
el toque de marca, ¿verdad? Entonces es por eso que recolored simple como eso.
Cosas bastante simples. Nada demasiado complicado, ¿verdad? Y notarás
que el verde, el amarillo, todo básicamente el amarillo básicamente
coincide con el Google. El morado es de la marca. La regla estándar
es básicamente cuando estás agregando color es que
debes entrar en tu,
creo, tonalidad, y si
el número es superior a 150, deberías menos
150 de él, ¿de acuerdo? Y eso te va a dar
un color muy complementario. Si el número está por debajo de 150, solo
le agregas 150. Eso
te va a dar el valor perfecto. Entonces solo un consejo de diseño por ahí. Ahora bien, esto será muy útil para crear contrastes
realmente agradables Y al cliente le
encantó. Entonces dije, ¿por qué no? Vamos a ir con él. Y eso es básicamente todo. Y si estás
pensando en cómo
se crea la animación por aquí es básicamente solo un sobreimpulso en la capa con escala 120, y
luego bajamos a la escala a cien La misma animación en cada capa. Pero solo agrégalo con un
poco de, ya sabes, offset. Puedes ver el
offset aquí, ¿verdad? Y luego solo están estas reseñas de
Google apareciendo, ¿verdad? Entonces uno tras otro. Entonces esto es básicamente solo que las reseñas de
Google están siendo impulsadas, ya
sabes, aparecen
y luego solo
entran en esto y luego
tenemos que subir la calificación Entonces básicamente estamos
contando toda la historia. Y todos estos son en realidad solo aparentemente a
sus propios nulos,
y luego esos son
solo nulos y luego esos son que se mueven
a través de la posición Entonces estas son las cosas
que debes
tener en cuenta para simplemente
optimizar tus archivos. Puedes personalizarlos
más tarde o simplemente puedes básicamente ahora cuando te estoy
explicando esto, realmente no
estoy
teniendo
dificultades para realmente no
estoy
teniendo
dificultades animar
cosas como esta Pero si estás trabajando
en el archivo Figma que realmente te
mostré en el proyecto
anterior del cliente, es
difícil
animarlos y además mantener el arreglo
de esos Así que tenlo en mente. Y si te metes en luchar esa que capa
es wag, entonces no te preocupes Yo también he estado ahí y aprenderás con experiencia. Confía en mí. Bien, entonces después de eso, tenemos la
animación del logo, ¿de acuerdo? Y tenemos la animación del logo
en múltiples formatos. Vamos a mostrarte
la animación de regalos porque
no está pasando mucho. Cosas bastante simples.
Nada demasiado complicado, solo un poco de squash y estiramiento, un poco de animación
y rebasamiento en las antenas de la B. Cosas
bastante simples Y la misma animación ha sido, ya
sabes, ofrecida en múltiples tamaños, y
puedes ver eso. Misma animación, pero
diferentes tamaños. Acabo de crear esta versión
cuadrada y luego solo puse esa
pre comp en todas partes. Cosas simples, realmente útiles
y ahorran mucho tiempo. Bien, entonces eso es básicamente todo para esta clase. Nos vemos
en la siguiente.
5. 04.Resolución de errores: Bien, entonces en esta clase, vamos a discutir
cómo solucionar algunos errores que
podrías enfrentar y no
te haces una idea cómo
se están creando esos problemas Entonces, sigamos adelante y
discutamos nuestro caso de estudio, y veamos algunos de los errores
que estábamos enfrentando. Se puede ver que aquí
hay alguna relación de texto, aquí hay alguna relación de texto, y también hay algunos números de
texto por aquí. Entonces,
¿cómo arreglar esto Ahora bien, esto es realmente sorprendente
que cuando realmente
exporté estos archivos
desde mis After Effects, no
hubo ningún problema en absoluto. qué me refiero con eso es cuando
exporté la animación, lo que en realidad estaba viendo. La animación dentro de mi vista previa fue completamente perfecta, ¿de acuerdo? No hubo ningún problema en absoluto. La animación se veía perfecta. La animación también se veía
perfecta aquí. No hubo
problemas. Ni siquiera había un solo tema
que pudiera ver aquí. Y la primera vez que esto
realmente sucedió, me asusté
mucho porque no
pude entender
por qué sucede esto. No lo entiendo porque el
cliente se quejaba mucho. Entonces así es como
realmente lo arreglas. Entonces, básicamente, sigamos
adelante e importemos nuestro activo para
entender primero lo que
realmente estaba sucediendo. Y luego aprenderemos los métodos de solución de problemas de
estos en realidad. ¿Bien? Entonces, sigamos
adelante y agreguemos nuestra gráfica. Simplemente cerremos este
proyecto e importemos éste. Bien, todo se
agrega por aquí. Bien. Entonces esta es la capa
que estaba causando problema. ¿Bien? Y vamos a seguir adelante y crear una animación muy
sencilla. Bien. Vamos a animar solo
esta capa Así que animación bastante simple. Eso es. Vamos a
tratar de explorar esto. Por cierto, discutimos que habría algunos jugadores
grupales, y puedes ver a esos
jugadores de grupo aquí también. ¿Bien? Y vamos a seguir adelante y se puede ver que los jugadores
del grupo pueden ser
deshabilitados o habilitados, también. ¿Bien? Pero estas capas no tienen ningún dato.
No hay nada sobre ellos. Y lo que puedes hacer es
básicamente eliminar jugadores de grupo. Y tu composición
quedará limpia. Bien, así que también hemos cubierto
esta característica. Ahora, sigamos adelante y refresquemos. Haga clic aquí, haga clic en nuestra gráfica. Y ahora solo acierto prueba. Vamos a hacer clic en los renders actuales y podrás ver la animación. Perfecto. Ahora bien,
realmente no puedo acercarme por aquí, pero pueden ver que
no hay ningún problema por aquí, ¿verdad? Ahora bien, aquí es donde viene la solución de
problemas. Tienes que ir a Google y
buscar la vista previa de Lottie. Bien. Hay
LottieArchivos Preview. Eso se puede abrir. Ahí está LottieFiles de Lottie y luego solo intentemos encontrar algunos otros Vamos a tratar de
encontrar múltiples, ¿de acuerdo? Porque cuanto más mejor. Así que vamos a ver Bien, y ahora voy a ir aquí, haga clic en Mets Jason,
arrástrelo aquí. Y ustedes están viendo que no
hay problemas
pasando por aquí también. Ahora bien, porque tal vez arregle la
capa realmente en Figma, tal vez sea exactamente por eso que
esto no está sucediendo No, no, no, no, creo que está pasando por aquí.
Vamos a acercarnos. Se puede ver que hay este problema, pero en realidad esto no se está
detectando en nuestra animación, lo cual es un poco extraño. Ahora para arreglar esto, sigamos
adelante y también veamos si podemos probarlo en alguna otra
plataforma también. ¿Bien? Y así esto es básicamente
plug ins o déjalo, y vamos a darle a la animación
plod Vamos a arrastrarlo y soltarlo. Vaya, no funciona. Así que vamos a seguir adelante, copiar nuestro camino, pegarlo aquí, y luego darle a prueba. Se puede ver que aquí también hay
problema. Y entonces sólo vamos a
ver. Ahora, no usemos esto, déjalo. ¿Bien? Así puedes usar
estas vistas previas de Lottie, diferentes de múltiples estilos de ellas y múltiples sitios web, y luego probar tu animación Y es muy, muy, muy recomendable que
aunque confíe
en su animación, no tome
más de 2 minutos,
lo pruebe por el bien de mejores clientes y haciendo
algún trabajo extra ordinario, poniendo algo de
valor extra ahí fuera, ¿de acuerdo? Porque eso es lo que te va a hacer destacar entre la multitud. Bien, entonces ahora cómo arreglarlo. Hay dos formas de
arreglar esto en realidad. Ahora bien, estos problemas en realidad son causados por algo muy sencillo. Hay una solución que es que
puedes hacer clic en la capa, hacer clic
derecho y crear
formas a partir del texto. Ahora, eso solucionará el problema. Ahora esta es la solución número uno. Digamos que
hay un párrafo entero, y eso va
a quedar rezagado en su sistema. Desea mantener la
capa de texto realmente conservada. Lo que puedes hacer es hacer
doble clic aquí y luego tienes que simplemente colocar la
caja inferior así. ¿Bien? Y también puedes hacer que caiga
así también un poco. ¿Bien? Y luego
vamos a refrescarnos. Vamos a golpear nuestro Export otra vez y vamos a
golpear prueba de nuevo. Simplemente reemplacemos nuestro
archivo. Vamos a golpear Render. Esperemos un minuto
y veamos cómo resulta esto. Bien, entonces el archivo ha explotado. Solo sigamos adelante
y probemos nuestro nuevo archivo. Vamos a hacer clic aquí y vamos a
solo el Lottie Lab uno. Sí. Vamos a arrastrar
y soltar nuestro archivo. Acerquemos y veamos, nuestro problema ha sido resuelto. Bastante sencillo
no hacer nada para complicarlo, sino solo una forma de solucionar un
problema muy complicado que realidad
tal vez no encuentres la
solución en Internet, y esto solo se ha
aprendido a través de la experiencia Bien. Entonces, otro problema que
podrías enfrentar es cuando tienes en realidad ahora esto suele suceder cuando
estás trabajando con gradientes, no con capas sólidas Lo que realmente sucede es que
digamos que
hay este gradiente o digamos que
hay esta capa de forma, ¿de acuerdo? Y tenemos un
color muy bonito en el degradado. Ahora, básicamente lo que
realmente sucede es, vamos a arrastrarlo a un marco. Déjame seguir adelante
y ponerla por aquí. Bien. Déjame enviarlo a
After Effects. Ahora lo que básicamente
va a suceder es que a veces el gradiente se ve
muy bien por aquí. No hay problemas
en tu diseño, y todo se ve perfecto. ¿Bien? Ahora, cuando
realmente estás exportando el archivo, cuando lo estás previsualizando aquí, el archivo va
a quedar perfecto No hay problemas, pero cuando
lo pruebes en el sitio web, vas a enfrentar
algún problema realmente extraño. Por ejemplo, este rectángulo rojo
va a ser naranja, o esto va a
ser realmente negro. Y solo eres un rompecabezas, solo vas
a volver aquí, revisar los colores, y ver si
has agregado algún
gradiente tal vez por aquí. Pero no hay nada. No hay efectos, nada.
Todo es perfecto. En esos escenarios,
lo que realmente tienes que hacer es simplemente
eliminar la capa, ¿de acuerdo? Basta con eliminarlo. No quite el campo,
agregue otro relleno. No, eso no va a funcionar. Es solo una especie de falla
en el código porque es
solo punto El archivo Json
es básicamente un archivo JavaScript punto, ¿verdad? Y hay algún tipo de falla de código que
realmente sucede Entonces lo que tienes que
hacer es
básicamente crear escoger
tu herramienta rectángulo. Bien. Adelante,
crea la forma. Y entonces lo que
puedes hacer es si
tienes problemas para
copiarlo desde aquí, luego solo entra en tu
figma, da clic en él Puedes copiar el
valor desde aquí. Alt haga clic aquí. Ahí está
el valor aquí. Golpea Bien. Vamos a arreglar nuestro gradiente
muy rápido así. O a veces esto
también sucede que el posicionamiento del
gradiente también está desordenado. Entonces, en esos casos, deberías usar este
método en lugar de simplemente reorganizar el gradiente porque a veces eso no
va a funcionar tan bien También vas a copiar este color,
haz clic aquí. Entonces solo el
valor así. Bastante simple, no
demasiado complicado. Y si realmente hay gradientes
muy complicados y realmente no se
puede recrear el degradado o si hay
múltiples colores añadidos en él, y eso no es básicamente
posible agregar aquí, tal vez haya un desenfoque
viniendo de esta dirección, hay un desenfoque viniendo de esta dirección, cosas así Entonces sólo tienes que seguir adelante, dar
clic en la capa, exportarla como un PNG
y agregar ese PNG. Bien y trata de comunicar
estas cosas con el cliente antes de continuar porque solo
puedes
decirles que es un
error de código no tu problema, y no eres el
que no es experto, en realidad, pero en realidad
sabes cómo solucionar el error. Bien, entonces esto lo explica. Y ahora respecto a la animación
de Cryptia, hay algo que
debo mostrarles Que es esta animación de encabezado. Creo que esto tiene la animación
que quiero mostrarles. Déjame asegurarme de que en realidad
es este el indicado? Sí, este es el indicado. Entonces Geko es realmente inteligente con respecto a esto y a
la forma en que hizo el diseño porque
en realidad discutimos esto antes de que tendré que
animar los números también Entonces básicamente, simplemente
creó todo en 11,
uno, dos, dos, dos, dos, tres,
tres, tres, cuatro, 44. Ahora bien, hay dos
formas en las que puedes recrear la
animación numérica es básicamente
puedes seguir adelante y
simplemente copiar todos estos y ponerlos
en un fotograma y luego simplemente tomarlo en
tus After Effects Entonces solo
convierte estas en capas de forma y luego solo desfasarlas
así. Una solución. Otra solución
también es bastante simple, no realmente demasiado complicada. Entonces déjame seguir adelante
y mostrarte eso también. Antes que nada, echemos un
vistazo a esto, y luego
te mostraré la solución. El número está aquí. Después de eso, tenemos el 10561, 794 se puede ver que todo va arriba para que coincida con los
números que son necesarios Bastante simple. Bien.
Nada demasiado complicado. Y hay otra forma un poco atajo de
hacer esto, que es, vamos a cerrar esto. Y déjame mostrarte cómo
crear la
animación de subida numérica también. Bien. Vamos a seguir adelante, haga clic en la
capa de texto en 5,785 Bien. Ahora lo que vamos
a hacer es básicamente entrar en el vamos a seguir adelante
y usar nuestro panel de Efectos. Bien. Y entonces vamos
a hacerlo más grande. Solo sigamos adelante
y busquemos slider. ¿Bien? Ahora voy a agregar
este control deslizante por aquí. Ahora podrías estar pensando, ¿cómo vamos
a hacer que esto funcione? Bastante sencillo, no
te preocupes, ya lo conseguimos. Y lo que voy a hacer es
básicamente padre esto a mi slider. Bastante simple. Y entonces lo que tienes que
hacer es básicamente agregar ronda matemática de punto. Eso es. Bien. Y
si hay un error, lo que básicamente puedes
hacer es hacer una captura de pantalla de esta parte porque no trabajo
con demasiadas expresiones, así que puede que me equivoque esto. Puedes seguir adelante en la
web y simplemente copiar y pegar esto y solo pedir
arreglar esta expresión. ¿Bien? Bien, entonces necesitas
agregar un valor de punto. Ahora, dice, piloto controla el valor del punto,
vamos a copiarlo. Vamos a ver si esto funciona. Esto funciona. Arreglo bastante fácil. Bien. Sólo vamos a arrastrarlo. Guau. Esto funciona. Esto
funciona muy bien. Ahora, digamos que nuestro número era no lo recuerdo
exactamente, así que veamos aquí 5785 Bien. Hagámoslo cero. Haga clic en el fotograma clave, presione U, y consideremos
que mi animación necesita ser de 1 segundo de duración, cinco, siete, 85. Derecho simple. Bien. Bastante simple.
Sólo vamos a golpear en nuestro teclado. Ahora voy a
tener que seguir adelante. Ahora, vamos a
hacer clic derecho sobre aquí, crear formas a partir del texto. Adelante, un fotograma clave,
haz lo mismo. Adelante un fotograma clave, haz lo mismo y haz esto hasta que terminemos
con todos los fotogramas clave Bien, entonces estos son creados. Ahora solo voy a
apagar mi capa así porque
debes mantener
esta capa en la composición hasta que
el proyecto no esté completo porque el cliente puede solicitar que se cambie el
número, así que solo puedes
seguir adelante y hacer eso. Y ahora
sólo voy a recortar las capas. Y ahora sólo vamos a golpear efecto pulsando E. Tenemos que eliminar
estos controles deslizantes. Bien. Y creo que también hay
una manera más rápida de hacer esto. Entonces déjame probar eso. A ver si funciona. No estoy muy segura de
cómo se debe hacer. Así que perdóname. No, funciona. Así que sí, funciona, y entonces lo que puedes
hacer es básicamente compensar los fotogramas clave
como nosotros trabajando en
nuestra pestaña anterior. Volvamos a los valores predeterminados y luego simplemente secuenciemos
las capas así. ¿Bien? Así que vamos a tener un
adelanto de nuestra animación. S, se ve muy bien. Y ahora porque solo
tenemos nueve o diez capas
de capas de forma,
esto no va a quedar rezagado. Esto no aumentará
el tamaño del archivo. Funciona muy bien. Lo he
hecho varias veces. Entonces esto es algo que
tuve que enseñar también. Y eso es básicamente todo. Y aparte de eso, solo
hay algunas animaciones
simples que también puedo mostrarles. En realidad no está pasando
mucho. Solo algunas máscaras agregadas
a la misma imagen, y luego las banderas
básicamente están flotando. Cosas simples. Solo sigamos adelante y
miremos nuestra siguiente sección. Bien, entonces la misma animación
numérica. Usé la misma
tarjeta en realidad de la otra
animación anterior su animación, y luego solo la agregué aquí. Se puede ver que la animación
de eso se agrega aquí, y acabo de sacar solo
una parte de eso aquí. Entonces solo está
esta línea de camino de ensueño, alguna animación básica de escalado o
trazado de recorte en las líneas,
entonces eso es básicamente todo. No pasa nada demasiado
complicado. Bastante simple. Después de eso, tenemos esta otra animación.
Cual es este. Bien, vamos a arreglar el problema aquí, así
que ustedes también lo saben ahora. Después de eso, tuvimos este
problema en la capa de texto. Se puede ver que
aumento el tamaño de la caja porque era así
un poco así. Así que solo lo aumenté
mucho para solucionar el problema. Bien. Cosas simples,
nada demasiado complicado. La animación también es
bastante simple. Esto se ha hecho vía
personaje por personaje porque no había
demasiados otros elementos. Así que solo hice el texto
Shaplayer y luego solo compensé todo
un fotograma clave a la vez Eso es. Cosas simples.
Nada demasiado complicado. Y luego solo
animación a escala simple en este botón. Bien. Después de eso,
tenemos esta sección seis, que es esta animación de billetera. Bastante simple hecho, solo
un trazo encima de él. Ya ves que básicamente está
enmascarado, ¿verdad? Básicamente, la cartera era
en realidad una sola forma. Entonces acabo de borrar la parte superior, recreé eso con un trazo Por lo tanto, es posible que
a veces también tenga que hacer algunas pequeñas iteraciones
en el diseño Cuando estás
ejecutando animación. Entonces solo hay animación
simple, ¿verdad? Nada demasiado complicado otra vez. Y luego solo agrego rotación y animación de
escalado por aquí. Cosas bastante simples,
nada demasiado complicado. Y entonces tenemos este efecto
realmente agradable con el efecto H, básicamente. Entonces, cuando esto pasa,
lo que realmente está sucediendo
es que este marco realmente anima. Bien, vamos a
seguir adelante y echar un vistazo. Se puede ver que la opacidad básicamente
va en aumento. Así que nada demasiado complicado por aquí también. Cosas simples. Muy fácil de hacer. El cursor básicamente se está
animando solo solo, así que independientemente, independientemente de los demás elementos, ¿verdad? Cosas bastante simples, y
eso es básicamente todo. Y en caso de que tengas curiosidad por saber cómo se ve el sitio web
final, déjame mostrarte
eso también ahora. Y verás lo
optimizadas que
están las loterías en tan solo un minuto. ¿Ves? Ahora estoy abriendo esto
en modo incógnito, para que veas lo rápido que se cargó
todo Las animaciones
funcionan muy bien, muy bien, ¿verdad? Cosas bastante simples
muy bien hechas. Ves lo hermoso que
se ve todo esto, ¿verdad? Cosas simples. Y nuevamente, enorme grito a Jakafz por crear
este Y fue una colaboración realmente
genial. Y el porcentaje de animación en estos realmente sección también
se hace de la misma manera. Lo mismo. Y si,
eso es básicamente todo. Entonces eso es todo para esta clase.
Nos vemos en la siguiente.
6. Conclusión: Enhorabuena por
completar esta clase final. Espero que aprendiste
todo lo que yo enseñé aquí. Por favor, practique y
avísame si necesitas ayuda. Siempre puedes
contactarme en Instagram. También puedes
consultar mi LinkedIn
también si necesitas alguna duda, si tienes alguna confusión, si necesitas alguna ayuda con el
proyecto, comunícate A mí me encantaría ayudarlos chicos. Por favor, asegúrese de
enviar algunos trabajos. Y también etiquetarme cuando
creas algo realmente bonito. A mí también me encantaría revisar
tu trabajo. Si hay algo nuevo
por ahí para enseñar en Lottie entonces me encantaría
crear otra clase Si hay algo que
me perdí en las clases, por favor avísame, y tal vez
voy a crear otra. Pero creo que esto lo
cubre todo, y ahora estás listo para convertirte en el creador de una persona superior. Buena suerte a todos
ustedes y la mejor de las suertes. Ojalá también esté enseñando otras cosas
nuevas,
así que estén atentos para eso. Pero Lottie ya está completa, y te deseo todo lo mejor Nos vemos en la siguiente.
Cuídate. Adiós.