Transcripciones
1. Introduccion: Hola a todos. Soy Bold Bt, y bienvenido a Advanced UI Guide to creating UI animations. Espero que
vayas a aprender muchas cosas nuevas en este curso. Y en este curso, básicamente
vamos a
mirar múltiples aspectos nuevos. Este es el curso Advanced
Lotti files, y retoma justo donde deja el
curso intermedio En el interior, trabajarás
con complementos complejos, aprenderás a solucionar
los errores de exportación y renderizado que realmente rompen archivos de
producción y animan
las máscaras limpiamente Y un poco de mi
experiencia es que
he creado múltiples proyectos de Animaciones
Lotti, y aparte de eso, he creado
más de 100 animaciones que están en vivo en mi perfil de Latifis
que puedes consultar También estoy certificado como creador
ganador animativo de
Latifitore, así
como experto en Webflow, aftereffects
framer,
Figma, aftereffects
framer Figma, Así que estoy deseando crear algo increíble juntos, y voy a mostrarles
un trabajo realmente excelente que también he hecho para
los clientes. Esta clase es para
animadores que ya conocen fundamentos de los archivos de
Lotti
o han terminado el
curso intermedio y que quieren
pasar al trabajo de nivel de
producción listo para el cliente Así que buena suerte a todos ustedes,
y comencemos.
2. 01.Plugins complejos: Hola, bienvenido de nuevo. Bien, así que bienvenidos a la primera
clase de este curso. Bien, entonces en esta clase, estaremos viendo cuáles son los plug ins que
vamos a utilizar en este curso. Y al igual que el curso anterior, estos son solo para
ayudarte a ahorrar tiempo. Puedes completar todo
el curso sin comprar ninguno de estos. Bien, entonces vamos a sumergirnos ahora. Bien, entonces el primer
plug in que
vamos a estar usando es GifGun two Uno va a ser AEUX. Bien. Tienes que hacer clic en
este enlace de GitHub, clic en él o simplemente
puedes hacer
clic en este, descargar uno. Bien. Y desde el inicio, solo
puedes ver este video
y aprender a qué hace. Bien, pero vamos a estar aprendiendo
eso en la futura clase. Así que vamos a saltarnos eso. Um, solo puedes
seguir adelante y descargarla. Bien. Y después de eso, el proceso para instalar
esto ya está aquí, ¿de acuerdo? Este plugin es para dos
software, básicamente, bien. Y uno de ellos es un boceto, y el otro
es después de los efectos. Y el tercero es Figma. Bien. Y vamos a estar
haciendo un vínculo entre Figma y después de los efectos.
¿Por qué estamos haciendo esto? Hay algunos problemas con los
que podrías
encontrarte mientras trabajas en Illustrator o tal vez
no puedas permitirte Illustrator, digamos, y
solo tienes acceso
a los efectos posteriores, entonces puedes
usar Figma en su lugar Bien, y además este
plugin es gratuito. Debes usar esto para
agilizar tu flujo de trabajo y evitar algunos errores que
discutiremos. Bien, avanzando, y
antes de seguir adelante, por favor mira este tutorial, y solo tienes que por favor tener en cuenta que te
aseguras instalar este plugin
tanto en software en after
effects como en FicMA también
para que funcione perfectamente porque entonces creará un puente entre dos softwares, y luego
podremos importar archivos Bien, siguiendo adelante, después de
haber instalado esto
usando este método, y luego simplemente puede seguir adelante y también comprar este también. Esto va a ser fácil copia, y esto te va a
ayudar mucho, también. Este es uno realmente barato, y te
va a ahorrar mucho tiempo, y no solo es bueno
para muchas animaciones. Te ayudará en
cualquier y cada uno de los proyectos de after effects. Te lo
garantizo. Bien. Y otro plug in que vamos a estar usando va a
ser un plugin dentro de Figma, que es conseguir ondas Si quieres comprobar esto, solo
tienes que escribir onda
en la sección plug in y lo
conseguirás las olas get. Bien. Y solo puedes usar esto para crear animaciones
de olas. ¿Y cómo entramos en
el detalle de eso? Entraremos en
el detalle de eso muy pronto también en la
próxima clase. Bien, entonces estaremos
usando este plugin. Así que solo sigue adelante y
descarga estos plugin en tu PC y estaremos bien
para ir. Muchas gracias.
3. 02.Resolución de errores: Bien, entonces estamos de vuelta otra vez. Y entremos en
los efectos posteriores, y empecemos a trabajar. Bien. Entonces en esta clase, lo que vamos a discutir
son los problemas fundamentales, que era la sobrecarga enchufable. ¿Bien? Y era un enchufe
de pago, como sabrás. Entonces fueron 55 dólares, cierto. Y puede ocasionar
a veces algunos problemas. Vamos a seguir adelante
y déjame mostrarte qué tipo de problemas
puede causar. Bien, entonces estamos
dentro después de los efectos. Ahora, vamos a seguir adelante
y revisar nuestro diseño. Bien. Y vamos a
abrirla dentro de Illustrator. Bien. Entonces este es un archivo SVG que me fue proporcionado
por el cliente, ¿de acuerdo? Y necesitaban esto animado. Ahora, vamos a
seguir adelante y seleccionar esto y tomar esto en
after effects, pero vamos a comprobar
el tamaño 1920 por 1920. Vamos a hacer una nueva
comp y hacerla 1920. ¿Bien? Y tomemos estas capas en los efectos posteriores. Bien. Entonces, si notas que
hay un pequeño problema, ¿de acuerdo? Como puedes ver,
el gradiente de capa no coincide con el
degradado aquí, ¿verdad? El gradiente está por debajo de aquí, y este gradiente tampoco
es correcto. Este tiene el pelo verde, pero en realidad lo tiene aquí. Entonces el famoso uTuber Austin
Bowens de Ray V Studio en realidad arregla este problema por solo tienes que editar el degradado dentro de los efectos
posteriores, y eso solucionará Obviamente, podemos
hacer eso. Pero, ¿ si fuera el logotipo de un cliente, verdad, y se
suponía que entregarías un perfecto en
la animación de su logotipo? ¿Y si editas su degradado manera incorrecta y si
solo hubiera una
versión ligeramente mala que
creaste de su logotipo simplemente
estropeando su degradado Entonces esto no es realmente
recomendable, ¿verdad? Así que no deberíamos estar
metiendo la pata con los temas de color
y degradados de los clientes, Entonces en ese caso, lo que
deberíamos estar haciendo es que deberíamos estar encontrando la
manera de animar estos
exactamente como son Otra forma que podría venir
a tu cabeza es que tal vez podamos usar el archivo
illustrator en su lugar. Vamos a seguir adelante
y golpear guardar como. Solo
volvamos aquí y copiemos esta ruta y sigamos
adelante y péguela aquí,
y llamaremos a esto lo convertiremos en un archivo de ilustrador de IA,
y vamos a presionar guardar. Bien. Sólo vamos a golpear. Bien. Y ahora vamos
a seguir adelante y tratar de traer esta animación de nuevo al
archivo. Sólo dame un minuto. Creo que no se guarda
en la ubicación correcta. Um, sí, hubo un error. Bien, lo haremos logo, anillo. Bien. Bien, entonces se guarda el
archivo. Ahora vamos a cerrar esto
y minimizar esto también. Vamos a usar esto en su lugar. Solo sigamos adelante en after
effects e intentemos usar esto. Si usamos sistema de capas
o capa de metraje, eso no importa, en realidad, porque cuando lo
arrastramos
aquí, como puedes ver, necesitamos que se convierta en capa de
forma
para que funcione en. Um, para que
funcione en el archivo de Lottie. Pero siempre que
conviertas las capas, esto hará
que este gris ya que los gradientes
no se pueden convertir
usando capas de Adobe After Effects
y convirtiéndolas en capas de efecto
A After No va a crear el gradiente. Solo aplica el color del
campo. Eso es. Solo se aplican colores de campo plano. No aplica el gradiente. Entonces, ¿qué hacemos ahora? Bueno, hay una solución, por suerte, y ya vamos
a resolverlo. Bien, vamos a seguir adelante
y abrir Figma, ¿de acuerdo? Y lo que vamos a hacer
ahora es que vamos
a arrastrar aquí este SVG. Y si tu diseño
no está ya en SVG, lo que puedes hacer es simplemente abrir tu archivo AI proporcionado por tu
cliente y simplemente guardarlo, guardarlo como, y simplemente convertirlo en un SVG
y simplemente sentarte a salvo. Eso es. Y solo lo guardo versión
1.1 y
funciona perfectamente. Pero si en algunos casos
no funciona a la perfección, entonces obviamente puedes ajustar estos ajustes e intentar
resolverlo también. Bien. Entonces ahora tenemos el SVG. Así que vamos a
llevarlo a la Figma, ¿verdad? Es aquí. Y como puedes ver,
los gradientes son exactamente los mismos
que deberían ser, cierto Así que sólo voy a
bajarlo un poco. Después de eso,
solo voy a
hacer clic derecho y solo voy
a entrar en los complementos y luego entrar en la sección de
desarrollo
y luego presionar los
complementos de AEUxPlugin, ¿ luego presionar los
complementos de AEUxPlugin Y esto va a aparecer. Bien. Y luego sólo voy
a seleccionar estas capas. Es importante que las
capas estén dentro de un marco. Si no hay marco,
entonces por favor cree uno y luego simplemente
haga clic en este botón. Bien, dice tres
capas y dos. Bien, así que vamos
a entrar ahora en AE. Bien. Entonces, como puedes ver, ahora los gradientes son perfectos y algunas cosas a tener en cuenta, que son realmente
importantes
porque podría meterse con tu mente Habrá algunas
capas adicionales también importadas cuando importe cualquier
activo de FIGMA. Ahora bien, ¿por qué sucede esto? Realmente no lo sé, en realidad, pero realmente sé que
estas son capas guía, así que solo tienes que
seleccionarlas y simplemente eliminarlas, y no va a hacer nada, ningún daño a tu archivo. Bien. Y luego está
esta capa vacía también. También puedes eliminar esta. Así que ahora solo hay dos
capas, ¿de acuerdo? Y ahora nuestro gradiente es perfecto. Ahora bien, esto es realmente increíble. Y ahora, es
realmente increíble que este plugin gratuito funcione
mejor que un plugin de pago que es de $55 Pero obviamente, el uso de
sobrecarga tiene ventajas porque
ofrece mucho más,
en realidad, y puedes trabajar de ida
y vuelta en After
Effects e Illustrator. Y además, es mucho más importante saber que Lister
es un software de diseño,
no un software de diseño
de interfaz de usuario, en realidad Por lo que ofrece tantas más herramientas, y en realidad puedes diseñar con mucha más libertad dentro de
Lister Pero al final, si
no puedes permitirte esto, entonces simplemente puedes convertir
tus activos al final
en SVG y luego simplemente tomarlos Pigma y luego simplemente convertirlos en
Ailiers Bien, entonces hay que
tener esto en cuenta que
habrá algunos brillos. Otra cosa que es realmente importante que hay que
tener en cuenta es el tamaño del marco realidad va a convertirse en
el tamaño de la com. Y también, cuando un cliente te
envía un diseño, y si hay demasiados
marcos dentro de un diseño, lo que realmente va a hacer After effects
es que convertirá cada
fotograma en un pre comp. Como dijiste había
más marcos, ¿verdad? Había otro marco aquí. Probemos esto, tal vez funcione o
tal vez no lo hará. Entonces déjame
seguir adelante y probar esto. Simplemente hago clic en la selección de
Santo. Entonces como puedes ver,
creó este marco, y luego está este marco. Y entonces como pueden ver,
creé otro marco, ¿verdad? También está este marco. ¿Bien? Entonces las capas
están dentro de esto. Entonces el número de fotogramas
que están en diseño, será la creación de marcos y marcos y marcos
dentro después del efecto. Ahora bien, podría ser
mucho desordenado cuando estás trabajando en un diseño de interfaz de usuario de AP tal vez porque
habrá tantos marcos, ¿verdad Entonces, lo que vas a hacer en esas situaciones es que solo
vas a
seleccionar los marcos, y luego
solo vas a reaccionar los elementos fuera de
esos marcos, ¿de acuerdo? Y luego solo puedes
eliminar las capas. Y si el diseñador realmente
usó autoayout, ¿verdad? Y así cuando quites los
elementos del marco, ellos se van a mover
aquí y allá. Entonces entonces solo tienes que
apagar el diseño automático, en realidad. O otra cosa que
puedes hacer es que
puedes simplemente tomar todos
estos activos Bien, en after
effects,
digamos, solo escribamos una vez más. Vamos a seleccionarlo
y hacerlo una vez más. ¿Bien? Las capas se envían ahora. Bien. Ahora lo que puedes hacer es simplemente abrir
la comp, Bien. Bien, entonces las capas no están
dentro del marco, como pueden ver. Por lo que no fueron exportados. Sólo hagámoslo una vez más. Simplemente eliminemos
todos estos primero. Bien. Y vamos a hacer con un nuevo comienzo.
Vamos a hacer clic aquí. Bien, aquí
se envían cuatro capas, bien. Hay una comp de marco, y luego dentro
hay una comp de marco, y luego hay capas
internas, ¿verdad? Entonces, lo que puedes hacer es
que puedes simplemente seguir adelante y eliminar
las capas guía, y luego puedes usar
esta comp, en realidad, Control C, y luego simplemente cerrar todas estas y
luego simplemente crear una nueva comp y luego
simplemente pegarla ahí. ¿Bien? Y va a
funcionar a la perfección. Puede utilizar este método para evitar los fotogramas adicionales y capas
adicionales y ATC Bien. Así que tenemos la comprensión
de este enchufe, en realidad. Entonces, ¿qué hace en realidad, verdad? Así que pasemos
al siguiente plug in, que es este, el copy de
la facilidad, derecho. Y lo que
hace este plugin es eso, sigamos adelante y ahora voy
a abrir la animación. Bien, bueno, solo dale No salve. Bien, entonces lo que vamos a
hacer ahora es que voy a
mostrarte un montón de ejemplos
de proyectos, en realidad. Bien. Así que vamos a
echar un vistazo a estos. Bien, entonces estas son bastantes animaciones
que hice para nuestro cliente. Bien. Y como pueden ver, hay múltiples
animaciones, ¿bien, verdad? Y en realidad hemos animado las
partes dentro de aquí. Bien, como puedes
ver, los dientes
no se ven bien y luego se
están arreglando. Si solamos la capa, puedes verla mejor. Vamos a ver solo, ¿verdad? Y luego la portada
se pone encima de ellos y el efecto se
completa, en realidad. Al igual que este solapamiento de mandíbula está
cubriendo y fijando esto. Bien. Y vamos a seguir
adelante, como se puede ver. Bien, así que asumamos que le envié una
animación al cliente, y a él le encantó todo al
respecto, ¿verdad? Y el cliente quiere que use
exactamente la misma flexibilización, el mismo tipo de sentimiento en todos estos íconos, ¿verdad Entonces, ¿qué voy a
hacer con lo correcto? Tenemos que tener algo
en mente al respecto,
que igualemos la flexibilización, ¿verdad Entonces lo que podemos hacer
es decir
que este fue el ícono
que hice para el cliente. Um, ¿bien? Este fue el ícono que
hice para el cliente. Y este momento es perfecto. Dice que le encanta, ¿verdad? Entonces quiero igualar la flexibilización. Asumamos que
se trata de una flexibilización personalizada como esta. Bien. Quiero animar a todos los demás
y copiar la flexibilización de esto ¿Bien? No los
valores de posición, sino solo la flexibilización Entonces, ¿cómo hacemos
eso? No podemos hacer eso con las
características nativas en los efectos posteriores. Entonces usamos plugins para
cosas como esta. Entonces lo que
vamos a hacer ahora es hacer clic en el botón de copiar, y luego hay dos opciones en el panel de pegar, en realidad. Bien, lo que vamos a
hacer es que vamos a darle a éste y luego voy
a seguir esta capa. Entonces como pueden ver, ya
he usado esto, creo, voy a seleccionar estos dos, y
voy a darle a Es. ¿Bien? Entonces este proyecto
en realidad es de tres años. Yo hice este proyecto hace
tres años, así que tal vez no estaba usando plugins
malos en ese entonces. Entonces sí, ahora es muy bueno volver
a revisar mi trabajo y ver cuánta mejora
he hecho. Y como puedes ver, ahora
esto se verá mejor y consistente en todos los
íconos de su sitio web, ¿verdad? Por lo que el cliente estará
más feliz muy probablemente. Bien, así podemos ajustar esta
flexibilización también, ¿verdad? Y solo juega a éste de nuevo. C, ¿verdad? Entonces este plugins es realmente
útil en esos términos. Y la otra cosa
que puedes hacer es que también puedes valorar
las copias también. Digamos que queríamos
otra capa detrás de ella. Vamos a duplicar éste. Bien. Y no había
fotogramas clave en éste Y esta era otra capa, y tenía algunos problemas en
ella, digamos, ¿de acuerdo? Entonces tenía cavidad en su interior. Bien, vamos a reducir
la escala también, solo hazla por
aquí, tal vez. Bien. Y solo ajusta el camino
también porque es una cavidad. Así que vamos a arruinar el camino. Bien. Mi mal. Yo sólo lo arreglo ahora. Bien, ¿verdad? Entonces
hay dos formas, en realidad podemos
padre de la capa
así como lo hemos aprendido
en el curso anterior. Pero digamos solo por alguna razón o tal vez
tal vez quiero agregar algún offset realmente
en la animación. Por eso no quiero que la
capa también se apadrezca. Entonces lo que estoy pensando es que tal vez
debería haber algún derecho compensado. Así que solo puedes
seleccionar esta capa. Copia. En realidad ha copiado la flexibilización
y el valor ambos, pero va a pegar lo que le
decimos que pegue ¿Bien? Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a presionar P en mi teclado
y presionar fotograma clave y solo hacer clic en valor ¿Bien? Ahora, dice, si estás copiando y
pegando múltiples ess, debes seleccionar el
mismo número de números o varios números de
fotogramas a copiar Bien. Así que sólo voy a
crear dos fotogramas clave. Bien. Y vamos a seleccionar éste, presionar Copiar, seleccionar estos, y voy a golpear valor. Ves, ahora copié el
valor, ¿de acuerdo? El envejecimiento no ha sido copiado. Ahora sólo le pegaré a Es también. Por lo que ahora
también se ha aplicado el envejecimiento. Bien. Entonces ahora quiero agregar
algunos digamos offset. Así que solo lo haremos ahora. Bien. Bien, entonces está funcionando
perfectamente, ¿verdad? Entonces este es el
uso principal del plugin. Y ahora esta es realmente una suposición de uso
muy simple. Pero como saben, en el curso anterior, hicimos bien toda
una escena de
animación de personajes. En esas
situaciones en las que hay más de 150 capas
que animamos, podemos simplemente animar una capa
y perfeccionar su flexibilización y
luego simplemente copiar esa
flexibilización y colocarla en todas partes, ¿ Simplemente no tenemos que
pasar por todos los
extremos de 150 capas y luego seleccionarlos
y luego facilitarlos manualmente. Entonces tal vez algunas capas se
deseleccionen o se deseleccionen
mientras hacemos el proceso Entonces lo que podemos hacer es simplemente
aplicar flexibilización en una capa y luego copiarla y luego simplemente seleccionarlas todas y
luego simplemente presionar Ease Entonces este es el
uso principal de este plugin. Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que
vamos
a ver otro ejemplo de animación y vamos a estar
usando otro plugin. Entonces sigamos adelante
y hagamos eso ahora. Simplemente cerraremos este proyecto, y solo voy a
crear una nueva comp. Bien. Y entonces sólo voy
a hacer que sea 1080 por 1080. Bien, es sólo nombrarlo para bebe. Y ahora voy a
seguir adelante y crear una elipse. Ahora va a hacer
que sea un círculo. Bien. Sólo voy a
hacer que sea de color azul. A mí me gusta este, ¿verdad? Um, más como uno morado. Bien. Lo hicimos, y ahora sólo voy
a hacer que el trazo sea cero. Y yo sólo voy por delante. Ahora, digamos que había una flecha
dentro de esto, bien. Y yo quería
que esto fuera animado. ¿Correcto? Vamos a seguir adelante y crear una flecha muy rápido. Bien. Yo sólo voy a
seguir adelante y hacer esto. Bien. Ahora, lo que voy
a hacer es hacer el camino, y luego solo voy a
hacerlo redondo, en realidad, así. Bien. Entonces sólo voy a
duplicar esta. Yo solo rotaré
esto 190 grados. Bien. Entonces sólo voy a
abrir el camino de éste. Yo sólo voy a golpear a G.
Vamos a hacerlo centro. En primer lugar, eso
va a funcionar mejor. Bien, así.
Voy a golpear el baño, va a golpear
C y mi teclado, va a llegar al punto de
anclaje aquí. Bien. Entonces nuestro botón ya
está creado. Bien. Entonces ahora lo
que voy a hacer es que quiero esta animación de olas. Quiero que el botón
enfatice que en realidad
ha habido mucho
cargando o descargando. Entonces una animación de olas debería
ir dentro de esto, ¿de acuerdo? Entonces, antes de hacer eso, esto no va a hacer ningún
contraste, en realidad, ¿verdad? Entonces quiero que
haya un trazo en el botón en
realidad, también. Así que hazlo 20. Y vamos a hacerlo de un color más claro
también. Así. Bien. Y entonces sólo
voy a seguir adelante y hacer que este sea más largo
así, ¿verdad? Y entonces tenemos que crear
la animación interior, ¿verdad? Al igual que, queremos que este
círculo esté animado. Bien, vamos
a simplemente apagar nuestra sensación
en realidad en la capa anterior. Lo que puedes hacer es hacer clic en
este botón aquí mismo, y luego simplemente se desvanecerá. Simplemente barajaré
entre las opciones, y ahora estamos vacíos Bien. Ahora estamos
vacíos en el campo. Bien. Así que ahora solo voy a apagarlo, apague, ¿verdad? Y como pueden ver, solo
tiene un trazo, así que solo voy a bloquearlo y solo voy a bloquear
estos también. Ahora tenemos que crear
una animación de onda. Ahora lo que podemos hacer
es que no podemos usar el efecto
wave warp en realidad porque dentro de Late
no funciona, ¿verdad? Entonces tendremos que usar
otra cosa porque no podemos
usar este método. Hay otra técnica
avanzada que me gustaría destacar, podemos usar, pero
no es recomendable, en realidad. Lo que podemos hacer es que
en realidad hagamos que
sea una precom antes que nada,
así te lo puedo explicar Vamos a controlar a Z éste. No. Bien, vamos a
seguir adelante y precom este Círculo de olas, solo llamémoslo. Bien, y va a
seguir adelante y hacer que sea rastreo automático. Vamos a entrar en capa.
Voy a golpear Auto trace. Bien, solo voy
a hacerlo Alpha, y tú también puedes ajustar
la configuración, esto es solo para
decirte lo que puede hacer. Bien, sólo voy a hacer 1 segundo antes de iniciarlo. Entonces mi software no tiene que
pasar por la miseria de ir a animar y
reparar Sólo voy a
hacer que se aplique, ¿de acuerdo? Ahora, como puedes ver,
hay múltiples puntos en el camino, a la derecha, y está animado. Ahora lo que puedo hacer es seguir adelante
y crear un rectángulo, en realidad, y
solo voy a darle sensación de
que va a
dejar caer el trazo. Y yo sólo voy a
copiar la máscara de aquí. Bien, y sólo voy
a pegarlo por aquí. Sólo voy a
meterme en la máscara. Vamos a apagar esto, y voy a hacer que se agregue, ¿verdad? Es y yo sólo voy a
entrar en el rectángulo, en
realidad, el camino del rectángulo,
y va a arrastrarlo hacia abajo. Bien. Entonces ahora
sólo vamos a jugar y ver. ¿Ves? La animación es compatible con Lottie ahora porque
Lottie soporta máscaras, pero, pero, pero, pero, pero
hay un problema Vamos a refrescar esta lista. ¿Bien? No es pking
por alguna razón Bien, entonces bien, solo
voy a seguir adelante
y salvar el camino, en realidad. Simplemente
lo llamaremos animación de manera. A lo mejor eso
hará que el archivo funcione. Bien. Bueno, en realidad, esto también es un consejo profesional que si
tu archivo no se guarda, entonces esto también sucede
a veces en realidad, que el
plugin pudimn no funciona Bien, entonces tienes que
asegurarte de que tu archivo esté guardado. Además, a veces también estropea los
archivos de renderizado Por lo que es mejor guardar
el archivo en realidad. Bien. Entonces ahora sólo
voy a seguir adelante, seleccionarlo, y luego
sólo voy a ir aquí. Entonces sólo voy a copiar
la ruta y pegarla aquí. Y sólo voy
a llamarlo V test. Sólo voy a golpear render. Bien, entonces se renderiza, y ahora solo voy a
seguir adelante y revisar el archivo Path. Como puede ver, en realidad es 2.2 KB en
este momento, ¿verdad? Y vamos a seguir adelante en
nuestra capa de efectos posteriores, y vamos a
seguir adelante y previsualizarla. Bien. Bien, entonces ha
habido un error, en realidad. Rendí el
equivocado en realidad. Vuelve atrás y renderiza
la comp correcta. Yo solo lo hago de la manera en que probamos. Yo sólo voy a seguir
adelante y reemplazarlo. Bien, entonces ya está hecho. Vamos a comprobar ahora
el tamaño del archivo. Es de 82 KB, ¿verdad? Bien, ahora solo vuelvo a nuestros after effects y vamos a previsualizar
la animación aquí. Bien. Bien. Como puedes ver, la animación es perfecta, ¿verdad? Y el tamaño del archivo es de
82 KB por el momento. Y es de sólo 1
segundo de largo en realidad. Y en realidad he probado este método con las múltiples capas
y múltiples proyectos, pero no es ideal
porque podría funcionar en una situación ideal
como esta donde
hay que animar la
animación solo por 1 segundo Ahora, obviamente se pueden
hacer clones de estos,
pero los fotogramas clave individuales
en realidad crean más datos Entonces realmente no recomiendo
este método en realidad. Pero obviamente, si no
hay otra opción, entonces definitivamente puedes
probarla si tu cliente no está satisfecho con el método
que vamos a probar ahora. Así que sigamos adelante y hagamos el otro método,
en realidad, ¿de acuerdo? Entonces solo voy a
seguir adelante y duplicar
esta otra vez. Sólo voy a
desbloquear el superior. Yo sólo voy a
hacer que el trazo cero y que sea un fracaso. Y sólo voy a seleccionarlo. Sólo voy a
seleccionarlo y copiar el color. Vamos a guardar el archivo
también a lo largo del trabajo. Y vamos a eliminar este archivo. Bien. Y ahora solo
voy a seguir adelante y abrir el plug in hecho y darle a los plugins de
escapadas Ahora, sólo voy
a crear una nueva ola. Bien. Se puede agregar
variación a la ola. Puedes hacerlo así. También puedes crear edificios
como este, por cierto. Y también puedes hacer
pinchos como este también. También puedes usar este botón
aleatorio en realidad para aleatorizar
el patrón también, pero solo voy a
apegarme a la ola Y también, este
realmente controla las longitudes de onda en el diseño, y este botón realmente te
dice dónde
dibujará la onda en la parte superior
o en la parte de abajo de la
capa Estos complementos son
realmente útiles para
crear imiones WV en crear imiones WV Incluso dentro de la creación de prototipos también, esto realmente te ayudará a hacer el prototipado muy fácilmente Creo que este se
siente muy bien. También puedo darle al aleatorizador, pero creo que este se ve bien Voy a cambiar
el color también ahora. Entonces esto me queda perfecto. Ahora lo que puedo hacer es,
sólo voy a seleccionar esta capa. Voy a entrar en el
plug in desarrollo. Golpea AEX y toma esta
capa en los efectos posteriores. Ahora, dice que la capa debe
estar dentro de un marco. Ahora como esta capa
está fuera del marco, vamos a seguir adelante
y aflojar el marco, arrastrar la capa al marco. Ahora, haga clic en él, y
vamos a llevarlo a la. Bien, como puedes verlo,
ddt el marco también. Así que dejemos
el marco, copiemos esto, lo
llevemos de nuevo en nuestro
conteo principal, y aquí está. Ahora depende de usted
que la forma en que elija
trabajar con esto. Es completamente tu elección de libertad
creativa. Ahora, solo estoy haciendo esta
ola pequeña, en realidad, ¿de acuerdo? Y ahora sólo voy
a animar esto. Bien, así que vamos a seguir
adelante y animar esto. En primer lugar, lo que voy
a hacer es seleccionar el camino is. Yo sólo voy a hacer que se
convierta a camino Bezier. Bien, solo voy
a hacer clic en Path, crear un fotograma clave, y ahora va a seleccionar mi ruta
WV y va a golpear Pentool y seleccionar
esta herramienta aquí mismo, que hace máscara en
las Selecciónala, agrega un punto, controla V para pegarla. Y ahora sólo
voy a seguir adelante y seleccionarlo y solo
traerlo aquí. Bien. Ahora solo voy a editarlo hasta que se ajuste
perfectamente a mis necesidades. Bien, así que ahora lo voy a hacer
solo voy a darle a Agregar una máscara,
Bien, solo voy a
apagar esta capa. Ahora vamos a animar esto. ¿Y cómo vamos
a animar esto? ¿Ahora? Bueno, hay diferentes formas, pero probemos ésta. Sólo voy a darle a
frame la posición, y sólo voy a seguir adelante. 12 marcos. Voy a
sacar la ola así. Bien. Sólo voy a
volver al camino y hacer que esta parte inferior sea realmente más larga porque entonces
va a funcionar mejor. Simplemente seleccionemos esto y arrástralo hacia abajo
así. Bien, perfecto. Ahora, lo que realmente está sucediendo es que vamos a
arreglarlo muy rápido, y
te va a golpear en mi teclado. Solo voy a crear
otro fotograma clave en mi máscara y luego solo
seleccionarlo y luego arrastrarlo hacia abajo. Simplemente. Eso es. Eso es
lo que tengo que hacer. Vamos a seguir adelante y
reproducir la animación. Como pueden ver, es bastante
plano, en realidad, ¿verdad? Así que solo la traigo de
vuelta hacia abajo y va a hacer que
mi máscara quede aquí parada. Bien. Y ahora solo voy a
mi capa está abajo, ¿verdad? Así que sólo voy a hacer que
se mueva de esta manera. Bien. Y ahora sólo voy a
arrastrar mi máscara así. Bien. Bien. Entonces
probemos esto ahora. Verás, obviamente, la animación es muy
corta, en realidad. Entonces por eso
no se ve bien. Pero probemos esto
en una longitud más larga. Oye. Bien, entonces esto se ve mejor, ¿
verdad? Esto se ve mejor. Bien, entonces todavía no hay
animación hasta el momento. Vamos a crear fotogramas
clave de fotogramas clave en la posición aquí y hacer que arrastre todo
el camino hacia atrás así Bien, entonces hay un
error ahora, ¿no? Vamos a tener que
arreglar la máscara, en realidad. Vamos a comprobarlo ahora. Bien,
entonces está funcionando, ¿verdad Pero hay un poco de problema, que es que debería ser,
creo, por aquí, ¿verdad? Entonces la ola debería ser como
moverse realmente muy rápido. Bien, así que voy
a arrastrar esto por aquí. Ahora solo está seco. Bien, mira, perfecto. Ahora, lo que podemos hacer es crear múltiples
capas de esto
también y crear otra variación de
velocidad también. También podemos ajustar la
flexibilización, ¿verdad? Podemos trabajar nuestro camino a lo largo de
esto como queramos, ¿verdad? Esto es para nuestra elección de
libertad creativa es en realidad cómo
usamos este enfoque, y vamos a tratar de
hacer algo con él. Bien, como pueden ver, hay un poco de variación
en la ola, ¿verdad? Entonces hace que parezca líquido, en realidad. Ves, ¿verdad? Entonces se trata de trabajar
alrededor de esto y crear animación de
olas se vuelve
realmente fácil y simple. Obviamente puedes usar
el efecto de guerra de olas y también crear animaciones de olas
usando eso también. Pero realmente no lo
recomiendo,
porque creo que este
enfoque es realmente mejor, y puedes editar la capa más fácilmente,
en realidad, porque Um, digamos que
tienes que editar la ola, solo
tienes que seguir adelante y hacer algunos ajustes
en el camino correcto. Pero si estabas usando waver, entonces tendrás que seguir adelante
y hacer el ajuste
en el efecto,
luego volver a y hacer el ajuste
en el efecto, trazarlo, trazarlo
automáticamente nuevamente y luego aplicarlo nuevamente
a la forma Entonces creo que este
método funciona mejor, y también hace que el tamaño del archivo sea
menor también, en realidad. Así que vamos a comprobar nuestro tamaño de
latifle en realidad. Um, sólo voy
a probar esta. Por cierto, esto también
tiene dos capas ahora, así que tal vez el
tamaño del archivo sea más, pero vamos a comprobarlo ahora. Vamos a golpear hecho. Así que vamos a seguir adelante y revisar nuestro archivo exportado
para ver su tamaño. Bien, entonces como pueden ver, el tamaño del archivo es de
nueve KB ahora, ¿verdad Para que puedas ver la enorme
diferencia entre los archivos. Es realmente enorme. Es
realmente enorme, ¿verdad? Entonces, como puedes ver, el tamaño del archivo será
realmente, muy, muy pequeño si
usamos este enfoque. Está aumentando el tamaño del
archivo en diez veces. Eran alrededor de 90 cuando
estábamos usando Wave Work, y ahora solo son nueve. Entonces esta es una gran
diferencia, ¿verdad? Entonces estas son las principales
razones por las que estos complementos te
ayudarán a
mejorar las animaciones
creativas y hacer que tu animación más optimizada y
te destaquen entre la multitud. Bien, así que eso es todo
para esta clase. Te atraparé en la siguiente.
4. 03.Lottie as a Service.: Hola a todos,
y bienvenidos de nuevo. Antes de
continuar con la siguiente lección, hay algo que
quería destacar, en
realidad, que quedó
fuera en la clase anterior, que es este último plug in, que también es GifGun Entonces esto es básicamente
solo para ayudarte a crear animaciones gif o regalos
rápidas para que puedas enviárselas
al cliente, en realidad. No hay realmente grandes
ventajas en este plug in, excepto lo que hace es si estás creando animaciones de
regalo, particularmente para
clientes, entonces esto te
va a ahorrar mucho tiempo,
y también crea tamaños de archivo muy optimizados. Y hay muy pocas
configuraciones en el plugin, realidad, y también puedes
revisarlas. También puede renderizar que uses
gradientes en tus animaciones, entonces no va a crear un regalo
tan increíble debido a la limitación
de 256 colores que ofrece el formato
de regalo Bien, así que por favor
tenlo en cuenta, y hay algunos ajustes
que puedes ajustar aquí. Entonces, sí, una vez que
seleccionas la comp, y luego presionas
el botón de regalo M, lo que hace es
renderizará toda la animación, y luego simplemente la renderizará, y luego puedes simplemente hacer doble clic en él y podrás previsualizarla. ¿Ves? ¿Verdad? Es perfecto. Bien, entonces ese es
el único uso de esto, y son 188 Kws Bien, entonces solo
voy a deularlo, y ahora vamos a
pasar a la siguiente clase,
que es un
proyecto cliente, en realidad, que hice en el pasado, pero vale la pena
mirar, en El cliente en realidad
solicitó que el archivo
final fuera la
animación gif en realidad. Entonces es por eso que a lo largo de todo
el proyecto, notarás que no
hay capas de ja. Pero en cambio, el diseño está
en lista o archivos de Photoshop. Bien. Entonces, como pueden ver,
esta es la comp principal. En lugar de que Alpha
lo mate con el teléfono, podría haber usado la
técnica de máscara simple, ¿de acuerdo? Eso no es realmente un
gran problema, en realidad. Entonces sí, pero debido a los requisitos por parte del
cliente estaban en animación Jif, en
realidad, así que realmente no me
molesté en crear una
máscara, en realidad Bien, entonces sólo voy
a abrir la comp principal. Ahora vamos a
pasar por las diapositivas y les voy a decir
que esta animación también se pudo
haber hecho en Lotti
, posiblemente Y fue hace mucho tiempo cuando hice
este proyecto, en realidad. Pero si hoy estuviera haciendo
este proyecto, obviamente
lo haría mejor. Y también,
sugeriría a mi cliente y muy probablemente solo los
obligaría a tomar
la decisión de usar un Lotti en lugar de
usar una animación de regalo Bien. Así que vamos a
pasar por las diapositivas ahora. Esta es la primera diapositiva. Bien. Y aquí están las capas de
ilustrador. Y como puedes ver, los
diseños son un poco complicados, digamos, como
puedes ver aquí, ¿de acuerdo? Hay una alternativa a esto, así
como discutimos en el curso anterior que también
podemos importar las imágenes. ¿Verdad? Así que
definitivamente podríamos convertir estos en PNGs también y
luego exportarlos también Y luego podemos incrustarlos aquí para reducir el tamaño del archivo
lady. Si hay más de 100
capas en ese diseño, entonces definitivamente puedes
hacer eso para hacer una situación más optimizada porque hay múltiples
diseños como este. Entonces tal vez
sea mejor usar PNGs de estos en lugar de usar SVG porque en realidad hay
tantas capas Entonces tal vez el PNG será menor tamaño en lugar
del SVG en realidad. Así que ahora vamos a
repasar por nuestras coms. Bien, así que solo voy
a abrir esta, y vamos a abrir
nuestra primera diapositiva. Bien, entonces en el
movimiento del cuerpo y el enchufe, en realidad
podemos
seguir adelante y volver a abrir el movimiento del cuerpo. Bien, entonces como pueden ver, había una opción
en el enchufe en la que no discutimos
antes en realidad, que era esta opción. En realidad, esta opción
es realmente útil en estos casos porque
digamos que
este diseño en realidad hizo que este diseño en realidad hizo todo
el café con leche fuera muy pesado debido a la
complejidad de las capas Entonces lo que podríamos hacer es volver al interior de nuestro archivo de
Illustrator. Es solo
que veamos qué archivo es este
país seleccionado, ¿verdad? Vamos a abrir nuestro archivo de selección de
país. ¿Bien? Bien, nuestro archivo ya está abierto. Y ahora, como pueden ver,
hay muchas más capas, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer esta capa
solo en realidad. En realidad es solo
en este momento. Así que vamos a hacer clic en él y vamos a arrancar todas las capas o
simplemente podemos entrar en IU Archivo copia éste,
pruébalo por aquí. No tenemos que cambiar el tamaño de esto en realidad porque si
aumentamos el tamaño, entonces también aumentará el archivo del tamaño
del archivo de la imagen, lo que realmente no queremos hacer porque vamos
a estar usando un PNG, por lo que afectará nuestra
optimización y tamaño Yo solo lo guardo
controlar todos los turnos. Sólo voy a hacer que sea un PNG. Voy a golpear guardar, y ahora
voy a ver el camino. Ahora voy a
llamarlo Singapur. Bien, Singapur PNG. Bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es simplemente buscar Singapur aquí. Aquí no se exporta.
Debe ser un error. Bien, entonces Singapur ahora
se exporta. Así que vamos a seguir adelante y arrastrarlo a los efectos posteriores. Bien, ahora lo que
vamos a hacer es simplemente arrastrarlo por
aquí y igualarlo. Voy a aplicar el efecto de relleno, y ahora solo voy a Bien, así que esto se ve perfecto. Sólo voy a
eliminar el efecto. Y sólo voy a
apagar esta. Y ahora solo voy a
hacer esto en realidad. Entonces considerando que esto era
un proyecto de animación Latty, realmente nos ayudará a reducir tamaños
anteriores, en realidad, y también optimizar los
tamaños de archivo en lugar de usar un SVG, podemos usar un NG Y entonces lo que podemos hacer es
que podamos en el panel Activos, podemos elegir la opción
include INJsn, y también incluirá
la imagen Puedo dejar la
compresión al 80%. Funciona casi bien cada vez. Si hay problemas
en los tamaños de archivo o la animación no se ve
muy bien con el diseño, definitivamente
puedes ajustar
estos números de compresión, y luego puedes
exportarlo nuevamente. Y esto incluirá también
la imagen, y también aplicará la compresión
a la imagen. Entonces sí, así es como funciona. Bien. Entonces esta es una forma de optimizar
tus archivos, en realidad. Se trata de encontrar
la solución adecuada para su problema en realidad y tomar la
decisión
correcta, para aumentar
la flexibilidad de su archivo y también de
reducir el tamaño del archivo. Por lo que funciona en las
situaciones más óptimas y perfectas a la perfección. Bien, así que vamos a
entrar ahora en la siguiente diapositiva. Lo cual está bien, así que veamos primero
la animación de esta. Bien, entonces todas estas
capas están animadas en realidad a esta capa nula. ¿Bien? Entonces lo que
hace es básicamente que se acaba de hacer
de la imagen por ahora, también
podemos ser padres de esto así
como esto. Verás, básicamente estoy creando un efecto click, en
realidad, ¿verdad? Entonces así es como está funcionando porque este proyecto fue
creado hace mucho tiempo, como puedes ver, aquí hay
algunos errores. Bien. Entonces se hace clic en este botón y luego pasamos
a la siguiente diapositiva, como puedes ver aquí Se acerca la siguiente diapositiva. ¿Qué pasa con la diapositiva
anterior? Como puedes ver, se desliza
con la posición. Bien. Y la siguiente pantalla se aparenta a la anterior, que cuando se
salga de la pantalla, arrastre la
que está detrás de Y el mismo principio se aplica a lo largo
de todas las pantallas. Como se puede ver, cuando
una pantalla
va, arrastra a la
otra detrás de ella. Bien. Entonces continuemos, ¿verdad? Estos son solo dos simples marcos clave de
posición, así que en realidad no hay mucho que explicar
al respecto. Entonces, vamos a abrir
éste y echemos un
vistazo a esto. Bien. Entonces estas pocas
capas están parentadas a este nulo y está
creando un efecto click Como pueden ver, solo etiqueté las capas que me fueron
necesarias, y luego solo agregué una animación a escala,
como pueden ver aquí. Bien. Y lo que
pasa después de eso es que hay una
siguiente diapositiva, ¿de acuerdo? Y luego se desplaza hacia abajo. Bien. Entonces, como puedes
ver, la comp es en realidad más grande por dentro,
hay demasiados datos. Así que solo apliqué los marcos de posición K por crianza de los hijos
y todo. Ahora, como pueden ver,
hay algunos errores de diseño, realidad, porque en el pasado, realmente no
solía pensar tanto en el diseño y tampoco
realmente no me enfocaba en él. Pero ahora, como he mejorado, si vuelvo a hacer el proyecto, definitivamente
arreglaría
por mí mismo errores
tan pequeños para mejorar
el diseño. Bien. Entonces, avanzando, lo que realmente sucede en
esta diapositiva es solo que se hace clic en el mismo
botón de la
misma manera que la diapositiva anterior Como pueden ver, todo esto
puede ser Latty en realidad, ¿verdad? El texto puede llegar tarde. Todo puede llegar tarde
en lugar de solo la imagen. Definitivamente podemos hacer exportar
un PNG e importarlo aquí, y el resto del
artículo se puede
convertir en capas de forma, en
realidad, ¿verdad? Bien. Entonces, avanzando en lo que realmente sucede es que
se hace clic en este botón , creo, sí Se hace clic en este botón. Ahora hay efecto de relleno
aplicado, obviamente, pero definitivamente podemos aplicar los mismos fotogramas clave a la propiedad de color también
si se trataba de una capa de forma. Entonces sí, esto también es compatible
muy tarde. Y como puedes ver, se hace clic en
él, a la derecha, lo
hace clic, y luego
se vuelve púrpura Bien. Y entonces lo que pasa es, pasemos a la siguiente diapositiva. Bien, entonces esta es la siguiente diapositiva. Bien, entonces esto se transforma en
la capa de onda, en realidad. Entonces básicamente la app está diciendo
que puedes enviar regalos a cualquiera y además adjuntar un nodo de
voz de 30 segundos. Entonces esto convierte, bien. Vamos
a ver la animación. Como pueden ver, se está
aplanando, ¿de acuerdo? Esa es una animación muy simple. No están pasando cosas realmente
difíciles. Es solo animación a escala.
Eso es, ¿verdad? Bien. Y el micrófono interno también se reduce a escala. Sí, ¿verdad? Como puede ver, una vez que lo tocamos, se escala hacia arriba, y
luego se encoge. Y entonces esta línea
viene en realidad. Ahora bien, realmente importante
notar esto como se puede ver, hay un archivo de audio, en realidad, que estaba
parentado a esto Ahora vamos a encontrar
esta capa en realidad. Esta es una capa de visualizador. En realidad, como puedes ver, esto
se le suma el efecto de espectro de
audio. Así que en realidad se animó
como anima el tornillo de banco. Bien. Sólo entremos en
el expediente y echemos un vistazo. Como pueden ver, la voz
se está animando aquí, ¿verdad? Bien. Entonces, ¿cómo
lo hacemos tarde? Bueno, hay una manera sencilla, y vamos a pasar por eso. Bien, entonces hay
dos formas, en realidad. Solo pasemos por ambos. Bien. Voy a crear com. Vamos a llamarlo voz de prueba. Bien. Ahora lo que voy
a hacer es seguir adelante y crear una línea. Bien, así, ¿verdad? Sólo voy a
hacer que sea diez pixeles. Ahora sólo voy a
hacer que el centro esté alineado. Ahora podemos hacer dos cosas. Podemos agregar partes de recorte, en realidad. Bien. Sigamos
adelante y probemos eso. Vamos a hacerlo 50, hacer el otro 149. Bien, para que haya
un poco de dt. Bien. Y ahora lo que
vamos a hacer es, vamos a hacerlo
en esquinas redondeadas. Eso se verá mejor, creo. ¿Ves? Eso se ve mejor. Bien. Entonces me voy es keyframe ambos. Voy a acercarme
un poco un poco. Y vamos
a tratar de animar esto. Hagámoslo ir aquí, que vaya aquí, aquí,
en la otra dirección. Dos fotogramas después,
uno viene aquí. El otro va aquí. Bien. Y luego solo puedes pasar por estos y luego
simplemente hacerlo un poco, y luego puedes simplemente clonar los fotogramas clave como hicimos
en el curso anterior. Bien. Por cierto, expliqué estos plugins
en el curso anterior. Entonces, si necesitas entender
cómo usarlos, entonces solo puedes
consultar cursos anteriores. Bien, ya ves,
bien, esto funciona, ¿verdad? Bien. Y
solo puedes usarlo y solo vamos a hacer el camino más largo,
en realidad, así. Y luego, como puedes ver, solo
puedes usar el mismo
método y hacerlo muchas veces. ¿Bien? Y luego solo sigue adelante. Eso es. Y luego podrás recrear todos estos y también, vamos a hacer que sean tres Entonces también hay pequeñas líneas entre ellos
si quieres. Bien. Y vamos a jugar a esto. ¿Verdad? Ahora obviamente también
puedes compensar los
fotogramas clave. Pero intentemos eso. Va a lograrlo.
Vamos a traerlo por aquí. Y ahora voy a hacer que en realidad
se aleatoriice. Y yo sólo voy a
dar el paso diez, y vamos a golpear secuencia
y ver qué se nos ocurre. Bien, entonces ha
habido un error. Este será uno, pero
el desplazamiento va a ser diez. Bien, mi error. Bien. Vamos
a seguir adelante y jugar esto. Bien, así que vamos a jugar a esto. ¿Verdad? Entonces
parece que se está enviando la voz o se está reproduciendo la
voz. Bien. Pero otro
método que podemos probar, que es mucho más
sencillo y fácil. Ahora que va a ser podría afectar un poco el
tamaño de tu archivo, pero es mucho
más fácil de editar, y puedes aplicar las revisiones de cliente también muy fácilmente. Bien, he creado este camino. Bien, el mismo método. Voy a hacer diez, para
que podamos verlo con claridad. Voy a hacerlo todo. Así que de nuevo, alrededor de gorras. Bien. Y ahora lo
que voy a hacer es que no voy
a agregar partes de llanta. En su lugar, voy a
hacer clic en mi propiedad de escala, y voy a
agregar una expresión. ¿Bien? Y cómo funciona la expresión es básicamente
complicado de explicar, pero es solo que si estás
familiarizado con las expresiones, entonces será fácil de
entender. Pero si eres nuevo en
las expresiones, entonces te
recomendaría encarecidamente que revises un tutorial básico al
respecto en YouTube tal vez. Bien. Así que ahora sólo voy a
escribir algunos valores. Yo sólo veo cómo se ve esto. Bien, así como pueden ver, esto parece que esto funciona,
creo, correcto. Lo que podemos hacer es que
podamos llegar a los 80, ¿verdad? Bien. Y vamos
a tratar de hacer el valor de saqueo, 200 y ver qué va a pasar Bien. Como puede ver, esto no parece realista. Así que vamos a bajarlo a 20 de nuevo y hacer este 1800, ver qué va a hacer esto, ¿verdad? Parece que se está tocando la
voz. Bien. Y vamos a hacerlo de vuelta al 50 sólo para
ver la diferencia. Bien, entonces lo que puedes hacer es crear múltiples
copias de esto, derecho. puedes escalar estos, o simplemente puedes establecer el camino y alargarlo
en ambos extremos, ¿verdad? Y si tienes que
ajustar las longitudes de onda, solo
puedes editar
la expresión Eso es. Eso es
todo lo que tienes que hacer. Sólo hay que
copiar la misma capa una y
otra y otra vez. Y entonces lo que puedes hacer es simplemente editar
la expresión gal. Mira, se ve más
realista, ¿verdad? Hay cierta aleatorización
en cada capa. Y para los pequeños nodos
o nodos en la voz, solo
puedes seleccionar esto
y hacerlos más pequeños, o hacer uno de estos pequeños y
luego copiar ese, ¿verdad? Y entonces puedes crear la
ola a partir de esto así. Bien. Lo siento, mi mal. Bien, intentemos jugar a esto. Voy a hacer 2 segundos,
y vamos a jugar a esto. Ver, esto se ve más realista. Obviamente, puedes
bajar algunas de las capas aún más,
pero entiendes mi punto. Ahora bien, ¿cómo exportamos
esta animación? Bien, esto es muy importante. Ahora, ¿qué hacemos ahora? Yo solo voy a, um, seleccionar nuestra prueba Vice comp. Solo voy a
entrar en ajustes, y como pueden ver, no
hay
opciones adicionales seleccionadas. Ahora,
intentemos exportar esto y déjame decirte que
esto no va a funcionar, ¿de acuerdo? Bien, entonces prueba Voz, No. Bien, entonces esta es la animación de
vista previa. Como pueden ver,
está funcionando, bien, pero todavía hay
algo a tener en cuenta. Antes de enviar el
archivo al cliente, tienes que revisar
el café con leche en realidad, y puede que no funcione
tal vez en el móvil o tal vez en la web Entonces, antes de enviar esto, solo
tienes que entrar
en la configuración,
entrar en la configuración de Desplazarse hacia abajo, entrar en opciones de
expresión, y seleccionar convertir
expresiones a fotograma clave Golpea guardar, y luego
puedes volver aquí. Como puede ver,
el tamaño es de 20 KB. Solo reemplacemos esto. Es hit render. Y vamos a comprobar de nuevo el tamaño del archivo. Bien. Como puede ver, el tamaño de la voz ahora es 89 KB porque convirtió todos
los valores en fotogramas clave Bien, entonces sí, esta voluntad también funciona de la misma manera en
realidad en el enchufe de
movimiento corporal. Pero si renderizas la
animación con este método, entonces funcionará perfectamente
en todas las plataformas. Bien. Entonces
volvamos a nuestros estudios. Entonces sí, puedes agregar la
animación usando eso. Y luego después de eso, el botón se hace clic en el siguiente
botón, en realidad, ¿verdad? Y lo que pasa es que la voz se
reproduce aquí un poco, y luego se desliza hacia
la siguiente, ¿verdad? Bien, entonces lo que está pasando aquí es que abramos esta. Bien, entonces esto es
solo una capa de texto, básicamente una capa de forma, y estamos usando una
máscara para revelar el nombre. Y luego hay una capa de cada línea
que está enmascarada. Bien, entonces es todo una
capa, creo, sí. Hay tres máscaras
en la misma capa. Bien. Entonces sí, esto también
funcionará perfectamente al final, pero
le recomiendo encarecidamente que elija una línea para una máscara y luego
duplique esa misma capa. No uses cuatro máscaras en la misma capa porque si la
máscara se interrumpe entre sí, entonces la tarde podría chocar
o no funcionar perfectamente Bien. Volviendo
a la comp principal, después de que se revele el mensaje, se vuelve a presionar
el siguiente botón, y estás en la
página de pago, te desplazas hacia abajo. Como se puede ver aquí dentro. Ahora, todas las capas están
parentadas a una capa, que es la quinta
capa, la última Y luego porque
no había necesidad de agregar objeto, así que por eso está
animado de esta manera. ¿Bien? Entonces se desplaza hacia abajo. Presionarte como
puedes ver, aquí está la animación a escala
del botón. Bien. Ahora a quién lo has enviado, y luego
pasa a la pantalla de acceso, y luego puedes ver cómo
hay animación de chat. Ahora, hemos visto animaciones de
chat realmente antes en
el curso anterior. Ahora bien, esta
no está animando bastante bien si la
comparamos con esas. Ahora la razón detrás de eso es porque la utilidad
de la animación de texto y el propósito del chat aquí es muy menor porque hemos presentado toda
la idea de la aplicación. ¿Verdad? Por lo que la interacción
entre dos personas no es realmente tan importante
porque nuestro producto no
está basado en su
interactividad Ahora bien, si estás animando chats de bot de chat de
IA, entonces la interactividad es la que más
importa Pero en este caso,
la productividad, el producto, la empresa, qué hace la empresa es
lo que más importa, lo que ya se mostró
en la animación anteriormente. Entonces por eso
animamos esto de
una manera muy rápida y
precipitada, ¿verdad Como puede ver, la notificación
llega a la persona, y luego dice: Gracias. Y luego la última diapositiva, cuando la persona hace clic
en ese mensaje, realidad, veamos,
creo que se hace clic en él No, no lo hace. Bien. Entonces
sí, éste se abre, y luego lo que pasa es que se reproduzcan los nodos de voz.
Esto es muy fácil. Esto es solo una capa de forma de onda, y es una
capa blanca realmente dentro, como puedes ver, así que todas las capas
están separadas, en realidad. Um,
podría haber usado el merge, pero no creo que antes tuviera
este plugin. De lo contrario, no tendría que
crear una pre comp sobre esto. Entonces puedes ver
que este tipo de cosas te pueden ahorrar una
pre comp completa, en realidad, ¿verdad? Así que solo puedes enmascarar una capa
en lugar de precompinarla. Podría haber enmascarado esto en lugar de
volver a esta comp Sí. Entonces eso va a
funcionar más limpio, creo, si tenemos que hacer ideas o cambiar el
color, en realidad. Simplemente puedes escribir la
capa y cambiar el color en lugar de volver al interior
y cambiar el color. Bien, entonces esto se
juega y luego
reciben mi botón se hace clic
y termina la animación Así es como podríamos haber logrado la misma animación
usando también la animación artística. Por eso fue muy
importante
mostrarte cómo puedes
crear este tipo de animaciones también
importando o usando
las opciones de exportación de incluir las imágenes
dentro de tus animaciones
usando esta función, y también usando expresiones cuando sea necesario para ciertas capas, como la de Voz que
teníamos en la diapositiva anterior. Bien, así que eso es todo para esta
clase en la siguiente.
5. 04.Estudio de caso del proyecto: Bienvenidos de nuevo al
curso. Bien, entonces estoy abriendo un proyecto cliente, y voy a
tratar de mostrarles
tantos ejemplos como sea posible de cómo
entrego proyectos de clientes y cómo creo sus
animaciones porque la parte principal y el
foco principal de estos cursos es enseñarles
a ustedes cómo crear animaciones para sus
clientes en realidad, ¿verdad? Entonces esta es una animación
que creé para un cliente en realidad hace
unos meses, bien. Y lo que querían
básicamente era que crearan un software de
IA que ayude a los estudiantes a crear su en la educación de los
niños y estudiantes. Bien, así que sin más preámbulos,
solo revisa nuestro archivo. Solo volvamos
a nuestra comp principal. Entonces esta es nuestra comp principal. Bien, hay dos coms principales. Entonces también tenemos una comp,
particularmente, esta, que
en realidad se renderiza. No es éste, en realidad. Es éste, el render. El cliente en realidad
solicitó al final que toda
la animación se
mostrara dentro de un escritorio en realidad, porque era la
versión de escritorio de su IA. Así que acabo de tomar este escritorio
de un sitio web de stock gratuito, y luego estos son
solo jugadores compartidos. Bien, solo usé sobrecarga y la ingresé aquí
usando sobrecarga. Bien. Y ahora lo que
está pasando, lo que está pasando aquí
es que entremos en eso. Bien, entonces esta es
la animación principal. Solo entremos en
la primera com. Bien, como pueden ver,
ahí está este avatar. En primer lugar, no podemos
hacer de este avatar un SVG. Entonces esto es solo un avatar de IA, y esta es una imagen PNG. Y utilizo la misma opción que te mostré en la clase
anterior mientras entraba en ella y mantenía disponible
la opción de imagen, ¿verdad? Seleccionando aquella que incluya las imágenes raster
en el archivo JSON, y luego esta imagen
renderizada perfectamente. Bien, entonces esto es simplemente
animar de manera muy sencilla. Bien. Entonces esto es básicamente
pensar y guiar. Ese es el lema de estos tres fotogramas clave que
estamos tratando de mostrar Bien, volvamos
a nuestra comp principal. Entonces, um, vamos a golpear U en nuestro
teclado para que podamos ver. Bien, entonces esta es la primera
capa que anima. Se escala, bien. Y luego está
esta capa de texto. Y he usado la primera opción aquí en la configuración,
la opción Glifos Bien, marque este y
simplemente podrá seguir editando el texto, y simplemente lo
convertirá mientras
renderiza el archivo en reproductores
compartidos en realidad. Bien. Entonces la primera línea
en realidad anima usando máscara, una máscara muy simple, bien. Y hay dos fotogramas clave
en la máscara y revela. Ahora hay algo
importante que destacar aquí, que es que alguien
podría pensar que no
es una
forma profesional de animar esto tal vez porque la gente quiere que el efecto de escritura
muestre realmente letra por letra, ¿verdad Puedes lograrlo
convirtiendo esto en un jugador de acciones y
luego simplemente
compensarlo por un fotograma clave como
lo hicimos en el curso anterior. Pero eso no es
muy recomendable en esta situación porque a
medida que avanzamos por aquí, hay toneladas de texto
realmente animando Por lo que en realidad tomará
mucho tiempo tomar
un fotograma clave por cada
letra, porque entonces esto se convertirá en dos o tres veces aún más Tomará aún más tiempo, en realidad, ¿verdad?
Actualmente está tomando. Sólo veamos cuánto
tiempo está tomando. Está tardando alrededor de
6 segundos, ¿verdad? Y luego tardará alrededor de
18 segundos en animarse. Así que realmente no
queremos que el usuario se aburra de la animación,
en realidad, porque esta es
una animación tocas, ¿verdad Esto va a que solo
si miras la animación, puedas
conseguir completamente eso lo que es capaz de hacer la
IA por ti. Entonces nuestro trabajo es crear
una animación que retrate el significado en
muy menos tiempo. Bien. Entonces todas estas formas son solo formas,
formas simples, ¿verdad? Entonces solo hay una
escala de animaciones. Los puntos de anclaje se desplazan en este sitio
utilizando este plug in, que discutimos en el curso
anterior. Muy sencillo. Y estas son solo
las capas de impuestos usando la misma técnica de máscara. Todos estos se revelan, ¿verdad? Bien. Entonces, cuando todos estos están animados y entonces este
botón se revela, bien, revela, y luego el clic sucede en
el botón enviar. Bien. Y entonces lo que pasa es, nos metemos en la segunda comp. Bien. Vamos a golpearte
en nuestro teclado. Como puede ver, se posiciona
en la dirección superior. Bien, puedes comprobar la
flexibilización también aquí. Bien, va en
la dirección superior con la opacidad también,
así que básicamente se
desvanece, Y entonces la A empieza a
generar la respuesta. Vamos a entrar en esta comp. Y antes de continuar, solo
abriré el
ilustrador para poder mostrarte el archivo de diseño que el
cliente realmente me envió. Entonces déjame
mostrarte eso muy rápido. Bien, entonces este es el archivo
que el cliente realmente me envió. Esta es la página principal. Ahora, como pueden ver,
hice algunas modificaciones. Eliminé el
fondo de esta señora y sustituí el fondo con ayer, capa de forma simple. Bien, porque preferí que
el cliente usara un círculo simple
en el fondo lugar de usar un cuadrado
porque entonces queremos
poder animar a esta
señora dentro de él Entonces estuvieron de acuerdo. Bien, y entonces lo que pasa es,
esta es la primera diapositiva. Esto fue en realidad una referencia de su versión de aplicación móvil. En realidad no
necesitaban este. En realidad cancelaron esta
versión. Entonces fuimos con éste solamente. En realidad no trabajamos en
este. Esto era solo un marco de estilo. Bien. Entonces aquí están
todos los textos que dijo
el cliente que
la IA va a anotar. Bien. Entonces esta es
la razón por la que no
pudimos hacer efecto
letra por letra, en realidad, porque esto tardará
más
de 50 segundos en
animarse por tantas letras Bien. Entonces, ¿cómo animé esto Solo volvamos
a nuestro ilustrador, a nuestro después de hecho lo siento, y veamos cómo
animé esto. Bien. Entonces aquí está la comp. En realidad lo hice de tamaño más grande. Como pueden ver,
aumenté la altura. Solo volvamos a nuestro ilustrador y
verifiquemos la altura aquí. Creo que
aquí también son 5 mil . Pero vamos
a echar un vistazo. Bien. Entonces, como se puede ver,
es de 3,200 píxeles ¿Bien? Así que en realidad lo aumento porque porque quería crear un
efecto de desplazamiento, en realidad. Ahora, podría haber borrado
este espacio superior también. Pero el cliente realmente
necesitaba esto muy rápido. Así que solo estaba buscando
crear la animación, y no hubo ningún
daño en crear este espacio en blanco, en realidad, porque no había ningún otro objeto
complejo o capas. Así que simplemente me fui con
él. Pero definitivamente, debería estar arriba aquí. Sí. Bien. Entonces, antes que nada, esta capa anima
de la misma manera Bien, no hay diferencia. No se escala porque ya
lo hemos hecho, ¿verdad? Entonces, ¿por qué convertirlo en una escala? De nuevo, Porque es solo
escribir la respuesta ahora. Entonces bien, entonces, ¿cómo se anima el texto?
Vamos a ver eso? Los párrafos se
dividen en capas de máscara, ¿de acuerdo? Y entonces lo que pasa es
que hay una máscara. Vamos a golpearte en nuestro
teclado, y como puedes ver, hay fotogramas clave de posición y hay fotograma clave de opacidad Debido a que todo el
propósito de mostrar animaciones de IA o IA
usando software de IA, también
hay un elemento enorme en la creación de animaciones de IA que debes
tener en cuenta siempre, que
es que
la IA va a reducir el tiempo que te
va a llevar la tarea si
no usas IA. ¿Bien? Entonces, la IA básicamente te va
a ahorrar mucho tiempo. Entonces eso es lo que estamos
tratando de enfatizar aquí que produce
resultados realmente rápidos. Así que todas las capas son simplemente compensadas como usar este
plugin, tan simple como Bien. Y todo esto
animado, ¿verdad? Y luego después de eso,
lo que pasa es, como puedes ver, escribimos la persona que está usando la
IA escribe otra pregunta. ¿Bien? Una
pregunta de seguimiento básicamente. Y luego la IA responde
a eso también, ¿verdad? Animación bastante simple.
Nada demasiado complicado. Volvamos a
nuestra comp principal y veamos cómo hice el efecto
scroll. Bien, como pueden
ver, aquí están los primeros marcos E de posicionamiento. Bien, vamos a
desplumar este. Y como pueden ver, aquí está. Bien. Entonces la animación
empieza desde aquí, ¿de acuerdo? Y hasta aquí, no se
anima en posición. Es solo una
clave de opacidad desde el principio. Ahora, a partir de aquí, la posición anima porque el texto
está lleno en la pantalla, así que sube y
luego lo que pasa es Volvemos al fondo
de esta capa porque queremos mostrar que al
igual que Whatsapp, la barra de mecanografía está
abajo en la pantalla, por lo que debería estar en la parte inferior de la pantalla por aquí
hasta que se escriba Bien. Y después de
eso, mecanografiando de ello. Bien, lo que pasa es un hecho muy
simple que sucede en realidad. Solo volvamos
y verifiquemos eso. Bien. Entonces lo que pasa es aquí
esta capa de texto sube. Déjame encender esto.
Bien. Entonces esta capa sube, y esta capa obtiene la clave de
opacidad enmarcada. Vamos a presionarte en
nuestro teclado y ver. Como puedes ver, esta capa
se va, se desvanece, derecha. Y luego éste se posiciona
en la dirección superior. Bien, y eso es todo. No hay animación adicional yendo. Bien, entonces esto es
parentado a null, en realidad, y el nulo está aquí En realidad, toda la barra
está animada a este nulo, y este nulo
realmente anima en la dirección superior
para que la persona, icono también se mueva en la
dirección superior junto con él Bien. Entonces solo para
guardar algunos fotogramas clave, acabo de agregar objeto nulo Entonces después de esa animación,
vuelvo a aparecer, y luego se vuelve a
animar, y vuelve a escribir todas las respuestas
de la misma manera. Volvamos a nuestra comp
principal y echemos un vistazo. Bien. Entonces ahora sostiene la animación por
aquí por un poco, y luego la
animación de posición vuelve a comenzar. Bien. Y simple como eso, la animación se
completa y comienza de nuevo.
Y eso es todo. Bien, solo lo voy a inresolver y puedes ver
toda la animación Bien. Entonces este fue un proyecto
muy sencillo. Y ahora quiero
mostrarte un poco,
similar también, que era el
proyecto de otro cliente, en realidad. Bien, entonces esta es la
animación que creé. Echemos un vistazo a esto. Bien, entonces eso es todo.
Bien, así que básicamente, esto también es para verificar el tamaño del archivo anterior
del proyecto anterior. El tamaño final de la animación
fue la versión de escritorio, en realidad
solo tenía 261 Kb, y eso es todo. Porque usamos esta opción dentro del interior del
cuerpo moviendo plug in, la opción glyph, es
por eso que el tamaño del archivo
era muy pequeño Vamos a abrir ahora este
proyecto y
déjame mostrarte lo que hice en este y cómo lo creé. Ahora bien, para este, creé el diseño
en realidad por mí mismo. Así que sigamos adelante
y echemos un vistazo
al diseño porque en realidad
no es tan desafiante
como podrías pensar. Bien, entonces el cliente básicamente
en realidad me envió una animación, que no puedo compartir
contigo por su privacidad
porque no
querían que se compartiera en ningún lado
que a quien se
referían en realidad. Bien, así que básicamente, se
trata de una herramienta de IA, que automatiza la
generación de leads de ventas Bien, entonces estos eran los
colores del cliente que proporcionaban, y estos eran los tipos de letra. Este fue el requerimiento
por parte del cliente. Acabo de crear seis rectángulos y copiar y pegar
los valores aquí Bien. Y después de eso,
lo que hice fue crear estos botones,
esta animación de botones. Y estos botones son
realmente muy sencillos. Y como puedes ver, los trazos y rellenos están en el botón. Solo hay tipografía. Ahí está este pequeño icono. He tratado de igualar el esquema de
color del cliente en
realidad para mantener todo alineado con su
marca. Y luego la flecha baja. Entonces, básicamente, alguien envía un formulario y luego
contacta por favor a través de la campaña
activa Es
lo primero que realmente sucede es que un formulario se llena y luego se hace el contacto a través de la campaña activa
que están usando, y luego ¿lo
respondieron o no? ¿Respondieron sí a la
pregunta cuatro en forma de empate? Si es un sí, entonces
envían un enlace con descuento. Si no, envían un enlace
sin el descuento. Y luego en cualquiera de las condiciones,
esperan dos días. Y entonces si abren el correo electrónico, si sí o no, cierto, los alertan para que den seguimiento
por teléfono y en caso afirmativo, etiqueten con plomo de autoservicio, ¿no? Bien, y luego el cliente
solicitó algunos cambios. Además, este es un consejo realmente
útil, en realidad, puedes simplemente duplicar el archivo mientras creas las
visiones del cliente. Así que el cliente en realidad quería que la caja fuera hecha a mano sintiéndose. Entonces solo agregué algunos puntos de
anclaje en
la caja y luego
solo los ajusté la caja y luego
solo los ajusté y solo los hice no un camino
recto y solo agregué
algunas curvas, y eso es todo. Y luego después de eso, solo
lo duplico la misma caja en todas partes. Además, solicitaron que el formulario sea
de color azul, bien. Y los otros estaban en rosa. Además,
me pidieron que cambiara el color de las
flechas, y eso lo hice. Una vez que se aprobó el diseño, también solicitaron que
agregara aquí el ícono de ZPR, pero insistieron en
que todo debería estar alineado con
su marca Bien. Entonces después de eso, aprobaron la versión, y luego lo que hice fue, esta es la retroalimentación
en realidad sobre la anterior, ¿verdad? Me dijeron qué cambiar, y luego apliqué el cambio. Bien. Después de eso, lo que
hice fue simplemente seguir adelante. Ahora bien, debido a estas partes
no fueron porque los guiones no
se pueden animar dentro los efectos
después o
digamos que la cabeza de las flechas cuando
importamos el otro archivo, vamos a hacer eso y
déjame mostrarte cómo funciona Bien, seleccionaré esto. Voy a entrar en mis efectos posteriores. Voy a abrir una nueva comp, y ahora voy a
hacerla de color blanco. Bien. Ahora vamos a golpear Bien, así puedo mostrarte lo que va a
pasar si importo este. Bien. Como puede ver, no le sumó la cabeza de la flecha. Así que también necesitábamos eso. Entonces lo que hice fue que simplemente seguí adelante y seleccioné todos estos y luego simplemente entré en objeto y amplié
la apariencia. Eso es. Y luego los
convierte en las capas de forma para
que pueda animar cada elemento sin
ningún problema Y estos trazos
siguen siendo trazos. Bien. Bien, entonces ahora lo que
realmente sucede es, cuando se terminó el diseño, lo traje aquí, y luego creé esta comp de
diseño primero. Por favor, asegúrese de ingresar primero
el diseño en un com separado antes de animarlo. Entonces duplica la comp, ¿de acuerdo? Y entonces lo que puedes hacer es crear la animación
en una comp separada. De esa manera tendrás
ese diseño aquí. Digamos que agrego algunos
fotogramas clave aquí y allá. Y yo por algún error o algún problema o tal vez un
error o simplemente un error, me equivoco el diseño. Así que entonces solo puedo regresar y agarrar el
diseño real de aquí. O si la animación se rompe, solo
puedo eliminar esta comp y duplicar esta otra vez y
comenzar de nuevo la animación. Bien. Entonces esta es la persona
que está en la plataforma, y básicamente está
atravesando un viaje. Él o ella está
pasando por un viaje,
derecho, a través de la forma. Entonces y también el cliente quería que la animación tuviera a
Zomi en efectos Entonces, ¿cómo
creamos eso en realidad? Porque no podemos
usar tres D Lers porque esos no son
compatibles con archivos tardíos. Entonces, ¿qué hacemos al respecto? Entonces para eso, acabo de crear toda
la animación,
antes que nada, ¿de acuerdo? Y luego reduje
el tamaño de comp, Bien, a solo 500 por 500 pixeles porque esa era la
solicitud del cliente. Y entonces lo que hice fue, creé toda
esta animación y luego la aparenté a objeto nulo, que es, como
pueden ver, animado Aquí, como puedes ver, si una parte no se está
animando, hay fotogramas clave
en cada instancia, como en posición y
en una escala ambos Sea como hicimos un proyecto
muy complejo en
el curso anterior, posible que sepas que agregar fotogramas clave
ficticios es realmente importante para ajustar el tiempo de
la animación más adelante Bien. Entonces lo que pasa es,
vamos a pasar por eso. Vamos a registrar este nulo. Presionemos nuestro teclado, y vamos a pasar por
todas las capas. Voy a presionar, bien. Y como se puede ver,
sólo hay dos capas las cuales están
siendo animadas, en realidad. El primero es este personaje. Entonces, básicamente, el objetivo de este diseño de ser perfecto es realmente importante
porque el diseño es el elemento esencial aquí. En todas las animaciones más
probables, diseño es realmente importante. Y en estos casos, porque se trata de una animación de
escaparate de producto
o
animación de introducción a un producto. Entonces en estas animaciones, ese diseño realmente
importa mucho. Bien, entonces este pequeño
en realidad anima hacia abajo, bien, viene hasta aquí Y entonces aquí se agrega el mismo
fotograma clave, ¿de acuerdo? aquí,
no hay interpolación entre
ellos o si la hay, no
lo es realmente no importa
realmente porque asusta aquí abajo y
porque está detrás de la capa Entonces realmente no importa
si cómo se está animando. Bien, entonces lo que pasa es, el yo solo uso el escalado en este nulo y el posicionamiento,
y eso es todo. Entonces básicamente estamos
pasando por un camino,
correcto, y luego solo estamos navegando por nosotros mismos dentro de él. Bien. Así que solo
entramos en este foro, y luego la escala
disminuye hacia abajo, lo que crea este efecto de
zoom out, en realidad, solo estamos
usando la escala aquí. No estamos usando nada elegante, pero aun así conseguimos el efecto
hecho a la perfección, ¿verdad? La persona entra en la S y entonces y
luego lo que pasa es, estos son los mismos fotogramas
clave duplicados aquí para que la
animación se retenga aquí, y luego después de eso, se
vuelve a animar Espera dos días, ¿verdad? Se mueve de aquí a aquí, y luego bajamos de aquí, y luego este tipo vuelve
a animar así Y luego volvemos a alejar el
zoom, como pueden ver, esto es aquí, escala
100%, y esto ahora
es escala del 50%. ¿Bien? Nada muy
complejo, muy sencillo. Y ahora esto se
arrastra a esta columna. Bien. Y a medida que se arrastra hasta aquí, volvemos a acercarnos Bien. Y como pueden ver, bajamos hasta aquí ahora, y la animación termina
aquí, ¿verdad? Perfecto. ¿Bien? No hay problemas realizados
con éxito. Bien, así que esto
también fue muy compatible, y la fuente se
acaba de convertir en los reproductores de compartir usando
la misma opción, ¿verdad? Este, el cs. Tan simple como eso,
nada muy complejo. Ahora entremos en una animación muy sencilla y
otro ejemplo, en realidad. Bien, entonces ahora echamos un
vistazo a este proyecto. Ahora, esto fue creado
para otro cliente. En esta, el diseño en
realidad se proporcionó en Figma, pero hubo algunos pequeños problemas que
solucioné, en realidad Convertí el diseño en SVG. Bien. Y entonces lo que
hice fue, como ustedes saben, las imágenes se importan
de Figma directamente si usamos el AEUXPlugin como
usamos en Bien. Y entonces lo que pasa es que la animación
es realmente muy sencilla. Hubo algunos problemas
en estas líneas, en realidad. Así que
los acabo de editar en el SVG. Permítanme abrir el archivo
de diseño en realidad. Entonces te puedo mostrar como
puedes ver aquí, este es un ejemplo más plano. Permítanme abrir otra. Bien, así como pueden
ver en esta, dibujé las referencias. Bien, entonces
déjame seguir adelante y apagar esto para poder
explicar lo que hice. Bien, entonces estos son
los que dibujé. Bien. Este es el diseño
proporcionado por el cliente. ¿Bien? Como pueden ver, si
lo arrastro aquí solo, puede ver que hay
segmentos en la flecha, pero debería ser
solo una línea simple. Ahora no puedo animarlo usando partes de
recorte porque
es un relleno, ¿verdad? No podemos animar un relleno. Entonces por eso lo que hice fue que
creé estas
capas moradas encima de esto. Básicamente volví las líneas para aplicar mejor flexibilización
en las animaciones Lo hice con
todas las animaciones que me solicitó el cliente. Yo mismo creé todas las
flechas otra vez. Esto esto solo tomó 5 minutos, pero facilitó
mucho la animación, y no tuve que
hacer máscara en las capas. Acabo de usar el camino de recorte,
como pueden ver aquí. Como pueden ver, el final del camino de
recorte está animado,
en realidad, y no se está animando
nada más. Y tenemos un efecto muy
sencillo. Y entonces este encabezado
también anima usando el final y el
inicio tanto en 50 50, para que se anima
desde el centro La otra animación
es muy sencilla. Hay opacidad en los botones, y hay una escala también. Bien. Y luego solo hay
animación de imagen es solo opacidad. Eso es. Obviamente,
estas son muchas capas, por lo que puede parecer
un poco confuso. Pero si miras el curso
anterior, la
clase intermedia, entonces te parecerá muy fácil darle seguimiento. Bien, entonces esto es solo
una animación a escala, y hubo algunos
estándares que
seguí a través de las animaciones, que son la
animación a escala es diez, 20, 21, 22, 23, 24. Cada animación a escala
es de 24 fotogramas, bien, como puedes ver aquí. Y también esta animación, esta también es la animación AirScale Como se puede ver, esto también
es de 1 segundo de largo. Bien, entonces tienes que
crear algunos estándares cuando
estás creando animaciones, múltiples animaciones
para el cliente. Tienes que mantener esos estándares y seguirlos en cada
animación que crees. Esto te ayudará a entregar resultados
consistentes, y puedes simplemente
escribirlos en un bloc de notas, en realidad, como qué valor
va a ser cuál, la escala va a ser 24 FPS o va a ser fotogramas. Bien. La animación de línea
va a ser de sólo 12 fotogramas. Puedes simplemente anotar
esto en realidad. Bien. Y esto hará que
tu trabajo sea realmente fácil. Bien. Y te recomiendo encarecidamente si estás
usando diseños de Figma, entonces no crees todas las
animaciones en un solo archivo en realidad, porque las capas
pueden llegar a ser demasiado problemáticas o si el cliente problemáticas o si el cliente
realmente el diseño
que te fue dado, si cada elemento
tiene un marco, correcto, como discutimos en
una clase anterior, entonces cada elemento
se colocará dentro de un marco Entonces solo tendrás que
pasar por com, com, com, com comp. Pero ahora ese
no es el caso aquí porque solo
los pongo dentro del estator. Y entonces lo que hice fue
que usé esto y usé sobrecarga y tomé esto en after effects usando straor en
lugar de usar Figma. Y luego acabo de exportar esta imagen de avatar de Figma por separado y
luego importé esta aquí Bien. Así es como
creé esto, y es por eso que utilicé el mismo proyecto de animación para las seis animaciones
que hice para el cliente. Las otras animaciones también son
muy similares y simples. Entonces no creo que sea necesario pasar por todas ellas. Pero está ese elemento de
consistencia, que verás a lo largo de
todas las animaciones. Si toco todos
ellos uno por uno, no
podrás
ver la diferencia o no habrá ninguna
variación en la animación. Se verá muy similar y tendrá sentido que estos sean todos del mismo cliente o estos sean todos de
la misma compañía, y se colocará en la
misma página del sitio web. Sí. Entonces estos son algunos
pequeños detalles que
puedes tener en cuenta mientras animas
activos para el cliente Bien, así que eso
fue todo para esta clase. Te atraparé en la siguiente.
6. 05.Animating Masks: En esta clase,
vamos a aprender a crear el efecto de escritura que
puedes ver en la pantalla, y yo creé esto para
múltiples proyectos de clientes, como puedes ver, Esto es muy sencillo de crear realmente
en after effects, pero es un poco
complicado si tienes que
crearlo en un JSON Lottie
compatible tardíamente Así que comencemos y déjame mostrarte cómo se hace
esto en realidad. Entonces, hay múltiples formas de
hacer esto en Lottiefiles, particularmente en realidad
en Así que vamos a seguir
adelante y crear nuestra nueva comp y déjame
guiarte a través de eso. Por lo que vamos a crear una composición de 1,900
por 1080 píxeles. Y después de eso, lo que
vamos a hacer es solo digamos
que nuestro cliente soy yo mismo ahora mismo porque no
queremos
entrar en detalles de trabajar para un cliente en este
momento porque esto es solo un ejemplo para
mostrarte cómo se pueden hacer las cosas. Así que vamos a aumentar
el tamaño y después de eso, cambiaremos el
color también. Y después de eso, vamos a cambiar
esto en capas de forma, como ya las hemos comentado
, que las capas de forma son
compatibles en Lottiefiles Después de eso,
iremos a Motion Tools, y vamos a
extraer cada capa. Entonces como mencioné que
hay múltiples formas de hacer esto. Entonces, una forma sencilla de hacer
esto es muy simple, que es que sigamos adelante
y busquemos las ventanas, y vamos a ir al panel de
efectos y presets Ahora vamos a
buscar un efecto de trazo. Vamos a arrastrarlo
y soltarlo aquí. Entonces ahora vamos
a seleccionar esta capa, y luego vamos a simplemente
crear máscara encima de ella. Así es como puedes hacerlo, hacer
clic en este botón, y luego vamos a hacer clic en la máscara y luego
crear una capa. Después de eso,
vamos a crear otra máscara como esta. Ahora bien, esto es solo para
mostrarte cuántas formas puedes hacer o lograr
estos resultados. Ahora vamos a
seleccionar todas las máscaras, y vamos a
cambiar su color a rojo para que
podamos verla con claridad. Solo aumentemos la dureza
del cepillo a 100. Simplemente aumentemos este tamaño. Bien. Después de eso, lo vamos a hacer es
acercarnos un poco. Vamos a seguir adelante
y animar esto. Y lo vamos a revelar
en transparente, ¿verdad? O revelar la imagen. Puedes ver que si quieres
revelar esa máscara en transparente, puedes ver que esto está sucediendo. Y una vez que seleccionas la imagen original de
revelar, esto es lo que
vamos a conseguir. Para que veas que
estamos creando un efecto de escritura con bastante facilidad. Puede usar esto para
crear un punto de referencia. En primer lugar, crea una guía aproximada para
tus tipos de animación. Y luego después de eso, puedes
enviar eso a tu cliente. Una vez que lo aprueben, puedes hacerles saber que habrá pequeños errores como
este solapamiento, tú esto no debería estar sucediendo. Pero puedes explicarles esto
que esto es solo una visión general aproximada de la
flexibilización de la animación Puedes usar esta
sencilla técnica para crear toda la
animación dentro 10 minutos y luego porque la animación de Lottie
va a tardar más Así que solo puedes mostrarle esto
al cliente y luego
obtener su aprobación. Y otra técnica para usar por aquí es que hay
otro método, que es déjame
mostrarte eso ahora, que será déjame quitar
máscaras de la capa. Vamos a seguir adelante y
crear una capa de trazo. Ahora, encima de esto, ahora lo que podemos hacer es
usar la opción de tapete Alpha. Así que vamos a solo Alpha
mat sobre capa, y ahora después de
crear el trazo, tienes que ir aquí
y agregar trazados de recorte. Ahora lo que vamos a hacer
es animar la ruta de recorte. De esta manera, lo que puedes hacer
es básicamente hacer que las diferentes partes de
la capa de animación
tengan una flexibilización diferente Pero en el caso anterior, no
podíamos hacer eso. Ahora bien, este es otro
método que puedes usar, pero esto también solo es
útil para referencias. Esto tampoco se puede renderizar perfectamente en la
animación de Lottie Entonces, simplemente eliminemos
eso. Ahora veamos qué puede funcionar en realidad en los archivos de
Lottie Simplemente hagamos clic en nuestra
capa y vamos a crear una
máscara de capa de forma como esta. También puedes cambiar el color de la
máscara para que puedas diferenciar entre el color de tu
capa de forma y el color de tu máscara. Vamos a
seguir adelante y crear,
crear un fotograma clave, y luego
retroceder así.
Tan simple como eso. Y ahora ya se puede ver.
Ahora bien, este efecto en realidad
es compatible
con Lottie Ahora, después de eso, lo que puedes
hacer es crear otra máscara, dar clic aquí, dibujar una máscara. Después de crear la
máscara, lo que tienes
que hacer es simplemente animar
esta también Vamos a ir hacia atrás
fotograma a fotograma porque si animamos palabras de frente
realmente en la línea de tiempo, no vamos a
poder manejar
tantos de estos mangos en realidad, que podemos manejar
ahora mismo muy fácilmente porque tenemos que manejar
ahora mismo un mango a la vez, pero ese no
será el caso si
vamos en la dirección hacia adelante Entonces es mejor
hacerlo de esta manera. A En el primer fotograma K, lo que tienes que hacer es simplemente
quitarte esto de tu forma. De esa manera, el primer
cuadro K siempre está limpio. Ahora, digamos que queremos que se complete
la primera capa, y luego el resto de
la B empieza a animarse Entonces seccionaremos la siguiente máscara y seguiremos adelante y la
pondremos aquí así. Y ahora se puede ver
que se está animando. Este método funciona muy bien. Ahora he creado múltiples animaciones para proyectos de clientes. Ahora te voy a mostrar
cómo los creé. Verás que hay algunas pequeñas brechas y temas como este. Los vamos a cubrir en
un curso muy complicado, que será una clase separada. Por lo que discutiremos esto en
detalle en una futura clase. Solo sigamos adelante y
veamos nuestros otros proyectos. Entonces este es un logotipo de revibe, animación de
pantalla de inicio
que creé Se puede ver la
animación del logo que creé. Entonces como puedes ver, utilizo la misma técnica que
acabo de mostrarte. Entonces está esta R, y esto
en realidad se está animando
de abajo hacia arriba Ahora hay que tener una cosa
en mente que cómo te
escribirías una R en una
copia cuando lo estás escribiendo, ya
sabes, imagina que
estás escribiendo esto, ya
sabes, así. Entonces así es como lo
vamos a animar. Entonces primero, la R viene de abajo y
luego la segunda línea. Ahora, utilicé una
capa separada para esto porque quería tener control
separado sobre capas
separadas, y puedes ver que básicamente
hice la animación de ruta de inversión
aquí también en la máscara Y luego después de eso, también
está esta tercera capa. Y por cierto, todas las capas tienen todo el camino
disponible para eso. puedes eliminar eso
si hay más de un camino, pero si hay un camino, lo que puedes hacer es simplemente mantenerlo ahí. recomiendo mucho
porque lo que realmente sucede es una vez que lo has
animado todo, vamos a deshacer solo la capa Y notarás aquí
que hay una pequeña brecha. Ahora lo que realmente
sucede es que si eliminé la ruta anterior
digamos, todo fue eliminado. No había datos
aquí, solo estos datos, entonces en
realidad no se podía superponer este fotograma clave en la parte superior de esta
capa para solucionar ese problema Entonces hay que tener
en cuenta
estas pequeñas cosas antes de animar. Ahora, porque lo he hecho varias veces y he hecho más de 100
proyectos como este, es por eso
que conozco estas cosas antes de crear la animación. Pero una vez que estés comenzando, tendrás que
tener
en cuenta estas cosas antes de crear
las animaciones. Después de eso, tenemos
la animación E. Que es una de dos partes. Entonces esta es la última parte, y luego está esta parte E, que también se hace de la
misma manera que
escribirías una E. Así que
bastante simple de hacer. Nada demasiado complicado
por aquí también. Y después de eso,
tenemos un sencillo. Después de eso, tenemos IA, que en realidad solo se realiza mediante animación a escala
vertical porque no
necesitábamos hacer la animación de
path por aquí. No era necesario. Entonces tenemos B, y después de eso, tenemos E. T E es en realidad un duplicado de esta E. La E original en realidad está
sentada aquí, en realidad. Simplemente usé esto como
referencia para poder arrastrar el anterior exactamente
donde pertenece. Ya ves que todo
encaja perfectamente, ¿verdad? Entonces todo está
donde debería estar. Entonces es por eso que tienes que mantener las referencias
en tu comp también. Puedes sacarlo después de que se apruebe el proyecto del
cliente. También puedes leer la capa
final. O si también puedes desactivar
la visibilidad de la capa, en realidad no se renderiza, por lo que tampoco aumentará el archivo
Lottie Json Por lo que funciona completamente sin problemas. A si le preocupa que si la
animación fotograma clave por fotograma clave agrega más datos, en realidad, no lo hace,
porque aquí no estamos
usando la
función de rastreo automático, ¿verdad? aquí no estamos
usando la
función de rastreo automático, Por eso es sorprendente
que una vez que no usemos la
función de rastreo automático y si hacemos la
animación fotograma por fotograma nosotros mismos, no aumente
el tamaño del archivo. Entonces solo sucede cuando
estás creando el efecto de
rastreo automático, ¿verdad No lo estás haciendo
tú mismo cuadro por cuadro. Y además, una cosa
a tener en cuenta, que es realmente importante es si quieres ajustar múltiples, como has hecho esta animación
fotograma a fotograma, ahora quieres aumentar o
ralentizar. Es una velocidad. Usted puede simplemente alt y
arrastrar los fotogramas clave para ajustar el exceso de velocidad también. Entonces así es como se crea
el efecto de escritura. Ahora, también quería mostrarte algunos
ejemplos realmente cruciales porque a veces el vector no siempre
es la respuesta. Ahora bien, ¿a qué me refiero con eso? Aquí hay otro
proyecto de un cliente, que quiero mostrarles porque esto resalta algo
realmente, muy importante. El cliente en realidad
compartió este archivo y querían esta animación
vectorial, pero yo no usé ese
método. Ahora, ¿por qué? Porque si notas en
el archivo illustrator, esto es en realidad un pincel. Ahora bien, los pinceles en
realidad no se
exportan a sabes no como un trazo. Entonces básicamente, tuve que
ampliar el archivo. En realidad, el cliente
proporcionó el archivo expandido, pero no importa
si también proporcionaron un archivo de trazo
porque los pinceles realmente
no se transfieren a los efectos
posteriores utilizando
el método de sobrecarga. Simplemente transfieren un derrame cerebral. Y si uso esta capa de forma, lo que en realidad está
haciendo es ahora, intenté hacer esto, pero en realidad mi PC
se estaba quedando mucho rezagado porque cada elemento de
aquí como esta capa,
cada capa en realidad se está
convirtiendo en una capa separada
dentro después de los efectos Entonces esta una capa en realidad está
creando 200 capas más. Entonces es por eso que esta
no es una solución óptima. Por esa razón, lo que
hice fue en realidad
cerré todas las capas,
y una por una, lo que realmente hice es mantener una capa abierta a la
vez, una capa visible, y luego golpeé los turnos de Control A, y luego obtengo esta transparencia
PNG 24, archivo fuera de ella, guárdala. Y lo hice con cada capa
individual. Y una vez que todo eso se hizo, lo que hice fue que tomé
esas capas así, todas estas piezas separadas. Déjame cerrar
esto y mostrarte. Yo solo arrastre y suelte esto aquí. Voy a crear una nueva comp. Voy a seleccionar todos
estos y luego
mostrarte que tenemos todo
en la misma ubicación. Después de eso, lo que hice
fue bastante sencillo. Sólo apaguemos todas las
capas y déjame mostrarte. Acabo de crear una máscara,
simplemente así. Y de esta manera, se puede ajustar la velocidad y flexibilización de la
misma también con bastante facilidad Entonces solo puedes hacer la flexibilización como
quieras, ¿verdad? Entonces depende de ti. Depende completamente de ti cómo
quieres manejar la
velocidad y la flexibilización Y también, porque el tamaño del lienzo era realmente pequeño, lo cual fue dejarme mostrarle, que era de 400 por 200 pixeles. Entonces el tamaño de la capa en realidad
no es enorme. Todo el lienzo está alrededor, como puedes ver, de 200
píxeles de altura solamente. Por lo que esta capa estará
alrededor de 50 píxeles solamente, muy
probablemente, o incluso menos. Entonces es por eso que los
tamaños de archivo fueron realmente óptimos. Entonces usé este enfoque en lugar
de usar el otro. Al igual que, no fuimos por
el enfoque vectorial aquí, y estamos muy bien. Las animaciones funcionan
muy bien, y también el cliente real quería algo
que sabes que funcione muy bien. Ese es el objetivo de
crear animaciones de Lottie. No tienen que ser rezagados. No pueden ser de tamaños grandes
o pesados. Y déjame mostrarte los tamaños
finales del archivo ahora mismo que hay 18 KB, son 150, son 150. Es 160 6 kilobytes, y es 140 3 Y déjame mostrarte
otras animaciones
también para que puedas simplemente
echar un vistazo a esas también. Se puede ver que esos se
crean también de la misma manera. Así que bastante simplemente
hizo lo mismo. En todas las demás
animaciones también, ¿verdad? Y entonces
solo puedes precomponerlo y también llevarlo a la
comp que quieras. Y el cliente no quería la escalabilidad porque
iban a ser utilizados como firma en
algún lugar de su sitio web Por lo que lo usaron como tamaños
muy pequeños. Entonces, como pueden ver, esto
se ve realmente encantador. Ahora, hay otra limitación que tenía un proyecto que
quiero mostrarles. Déjame mostrarte primero la
animación. Échale un vistazo a este. Entonces puedes ver que la
sensación del diseño es muy incompleto y
en realidad estaban bastante mal hechos Entonces déjame mostrarte
lo que quiero decir con eso. Desafortunadamente, no
tengo el archivo de diseño, así que déjame mostrarte el
diseño dentro de la animación, así como la animación
en realidad se está rompiendo por aquí. Entonces déjame mostrarte cómo se arreglan
estas cosas y mal que se hizo el diseño, ya que puedes ver que
esta mano está sola, pero puedes ver que las
piezas están realmente muy rotas. Entonces en estos casos, lo que tienes que hacer es simplemente
trabajar con lo que tienes. Realmente no puedes
quejarte de ello. Hay que encontrar una solución en
torno a estas cosas. Así se puede ver que hay una animación
muy minimalista hecha porque solo
animé las cosas que le estaban agregando sentido Y también, por el
campo del estilo periodístico, quería que se mantuviera un enfoque muy
minimalista Entonces está esta animación de aves, que es bastante simple. Solo está la
rotación en la capa, y luego solo está el
pájaro subiendo y bajando. Eso es. Y luego
hay un parpadeo en los ojos También hemos comentado los parpadeos en clase anterior,
así que puedes comprobarlo. Y se puede ver que por aquí solo
hay colgajo de cogollos. Aparte de eso, simplemente hay un ojo
muy simple en
esta señora, de la misma manera Solo hay un
poquito de momento en las cejas porque también
eran capa separada. Y luego aparte de eso, solo
hay un poco de
momento de mano también en ambas manos. Y luego aparte de
eso,
solo está este gato que lo
está animando la oreja en realidad
estaba separada, así que me aseguré de animar
algunos detalles en Y luego esta oreja
se hizo muy mal porque es
parte de la capa de la cabeza. Entonces solo hay un camino. Déjame mostrarte.
Se puede ver que en
realidad toda la cabeza está impulsada por esto. Entonces por eso mantuve
el movimiento minimalista. Si agrego demasiada animación, podría simplemente traer el punto de anclaje hasta aquí
y básicamente solo, ya
sabes, padre
todo a la capa. Pero si tuviera demasiado movimiento, distraería a toda
la escena porque
no hay mucha animación en todas partes. Entonces solo quería mantener la
animación muy minimalista, y le traje la
vida al gato con solo animar las orejas
porque los gatos tienen la costumbre
de hacer esto todo el tiempo Y aparte de eso, sólo
hay momento de ojo justo. Eso es. Bastante simple. Entonces, en la otra mitad de la ilustración
que te mostré, que es la parte correcta, lo
que he hecho es realmente
muy sencillo también. Se puede ver que
existe este scooter, que al parecer es para anular, que apenas está rebotando como si
el motor hubiera arrancado Y luego por otro lado, solo
están estas extremidades de
cactus que
solo están haciendo alguna
animación de rotación, bastante simple. Y aparte de eso,
solo están estas
animaciones de hojas que
apenas están siendo balanceadas por el
viento en el ambiente. Eso es todo, y
solo hay una animación sutil
en las nubes, que también son solo bucle
pagadero. Entonces todas estas animaciones, ambas animaciones son solo animaciones de
bucle peable que tienen los mismos puntos de inicio y
finalización Y así el punto de mostrarles todo esto
es que a veces
no tenemos las
soluciones óptimas ni la situación para dar lo que realmente
queremos entregar. Y en esos escenarios de caso, solo
tenemos que trabajar
con lo que tenemos. Ahora bien, no es que no podamos animar estas cosas
también. Podemos. Pero la cosa es que podemos lograr algunos resultados realmente geniales
usando alfileres de títeres, pero esa no es realmente la solución
óptima cuando
estás trabajando con Lottiefiles porque los pines de
marioneta no
funcionan en Lottiefiles algunos resultados realmente geniales
usando alfileres de títeres,
pero esa no es realmente la solución
óptima cuando
estás trabajando con
Lottiefiles porque los pines de
marioneta no
funcionan en Lottiefiles. Así que hay que tener en cuenta
estas cosas antes de animar o
crear cualquier cosa, y debes
comunicarlas con tu cliente antes de
comenzar el proyecto Entonces eso es básicamente todo. que aprendas algo
nuevo en esta clase, y veamos
en la siguiente.
7. Conclusión: Orgulloso de todos ustedes
por llegar tan lejos a este curso y felicitaciones a todos ustedes
por completar la guía de archivos
Advanced Lot. Ahora, habrá dos cursos que estarán disponibles
muy pronto, y va a haber algún
trabajo realmente emocionante en su camino, y podrá ofrecer algunos servicios excelentes después de
ver estos cursos. Ahora, ustedes están
listos para seguir adelante y crear servicios Late
para sus clientes, y les deseo todo lo mejor. Avísame si
ustedes necesitan algún tipo de ayuda y si necesitan
algún tipo de orientación, realmente contacten conmigo
en Instagram si necesitan algún tipo de orientación con respecto a los proyectos de
sus clientes, estaré más que
ansioso por ayudar. Asegúrate de seguir adelante
y enviar algunos trabajos en la clase también y
también revisar mi trabajo. Me encantaría
saber de ustedes que cómo estoy haciendo
estas clases y también conocer qué cosas
puedo mejorar en mis clases. Buena suerte a todos ustedes por crear animaciones perfectas
para sus clientes, y Bold Bite
volverá realmente, muy pronto con nuevos proyectos
emocionantes. Muchas gracias.
Cuídate. Adiós.