Transcripciones
1. Introducción perfecta: Muchas gracias por
hacer clic en este curso. Espero que ustedes estén bien. Y ahora vamos a un montón de nuevas técnicas
en este curso. Muchas gracias a todos
los alumnos anteriores que vieron mi curso anterior
y el primer curso. Esperaba
llegar sólo a diez alumnos antes de lanzar
el segundo. Y luego hubo algunos
problemas y llegué tarde. Y ahora hay 73 alumnos
en mi primer curso. Y realmente me encanta la respuesta
en mi curso anterior. Muchas gracias a todos ustedes. Yo sugeriría y
solicitaría a todos ustedes que si por favor puedan dejar más comentarios en
mi curso anterior, entonces realmente me va a ayudar Y ahora en esta clase, primero
vamos
a ver qué herramientas y qué plugins vamos a
usar en este curso. Porque quiero
compartir con ustedes que cómo vamos a estar usando muchos archivos asionalmente y brindando
servicios a los clientes, y no se trata solo aprender a crear
buenas animaciones También se trata de aprender
más rápido y usar el tiempo manera productiva y construir resultados de riesgo
increíbles sin perder tiempo. Bien.
2. 01.Complementos útiles: Entonces estaremos usando estos
tres complementos en este curso, y definitivamente no puedes tener ninguno de estos y
también completar este curso. Sin esto, estos
son solo para ahorrarle mucho tiempo y facilitarle
su tarea. Estos no van a
impedirte crear la animación. Estos son sólo para
ayudarte. Eso es. Entonces, antes que nada,
vamos a estar usando
motion tools pro. Este es completamente destacado, así que solo tienes que seguir adelante
y descárgalo y
simplemente podrás instalarlo. Y puedes encontrar los ttoals de
instalarlos en
YouTube de manera bastante simple Bien. El siguiente
que vamos a estar usando es este cuerpo movin este es el
propio desarrollador que creó
este plug in, va a tener que seguir
adelante y hacer clic en
este enchufe y simplemente hacer clic en
los rieles desde Acabo de devolver el golpe, y luego solo
puedes descargar
el archivo sin procesar desde aquí, y luego puedes
resolverlo. Es bastante simple. Y el tercer enchufe que
vamos a utilizar es la sobrecarga. Ahora bien, esto puede parecer un
poco caro, pero esto va a ahorrar una gran cantidad de
tiempo y créeme, vale cada
centavo, en realidad. También puedes ver este tutorial que lo que hace
este plug in hace, pero vamos a sumergirnos en
el uso de este enchufe
en nuestro curso
realmente muy profundamente. Así que estoy
deseando atraparlos
en primera clase, y buena suerte a todos ustedes.
3. 02.Recreación de iconos y animación de iconos en bucle: Bien, entonces hemos descargado los plugins y son
bastante sencillos de instalar, así que solo puedes si tienes
algún problema instalándolos, simplemente
puedes
buscar en YouTube, y encontrarás esos
tutoriales de cómo instalarlos. Bien, entonces ahora
vamos a crear en esta primera clase
una animación LTI Entonces
se han instalado los plugins, y ahora vamos
a ver cómo
crear un icono de animación loop able
te. Bien. Entonces estaremos usando
un ícono de WiFi para esto. Y acabo de
buscar icono de WiFi, y ahora solo voy
a visitar este. Creo que este es muy
bueno para nuestro ejemplo. Podemos usar esta también. Pero creo que esta
va a funcionar bien. Así que solo visitemos, y descargaremos
el archivo vectorial SVG. Bien. Entonces ahora
solo voy a abrirlo en mi carpeta. Voy a abrir mi
archivo y hacer illustrator. Bien, entonces hemos abierto nuestro
archivo dentro de doble recta, y como pueden ver, nuestro
icono es bastante genial, ¿de acuerdo? Entonces ahora hay
algunos problemas con nuestro diseño que
resolveremos en un minuto. Pero antes de hacer eso,
vamos a comprobar cuál es el
tamaño de nuestra mesa de Es de 800 por 800
puntos o píxeles. Bien. Ahora vamos a estar creando
una comp de 800 por 800 píxeles, y vamos a hacer que
sea de diez segundos de duración, y la velocidad de fotogramas
va a ser de 24 fotogramas, y ahora le vamos a
nombrar icono. Bien. Entonces lo que vamos a hacer
es seleccionar todas estas capas, y lo que estoy tratando de
hacer es construir una
animación en mi mente. Estoy pensando que las líneas dibujan y luego
también se desvanecen. Entonces para esto, vamos a
usar un truco mucho más simple, pero no podemos usar eso con
el efecto de relleno aplicado. Solo se puede aplicar
a efectos de trazo. Y podemos simplemente crear la animación con estas formas también
en los efectos posteriores, pero no será compatible con lty Como aprendimos en la clase de
fundamentos, la clase de vaguedad que hay ciertas
restricciones a las difies, entonces es por eso que vamos
a simplemente bloquear estas formas, y ahora vamos a
crear una Bien, ahora lo que vamos
a hacer es crear un círculo, y voy a
hacer que sea un trazo. Voy a cambiar
el color a rojo, y voy a volver sobre
este diseño lo más cerca de lo
que pueda Voy a borrar el
resto de los puntos de anclaje. Y ahora tenemos una forma sencilla. Bien. Entonces lo que vamos
a hacer ahora es seguir adelante en las propiedades y
aumentar el punto de trazo. Bien. Eso se ve bastante bien, y acabaremos
de redondear eso a los 80. Ahora vamos a redondear las brechas. Bien. Entonces ahora vamos a
ajustar esto un poco. Y eso es todo. Lo vamos a recuperar un poco.
Bien. Perfecto. Entonces ahora vamos a simplemente duplicar esta capa, seleccionarla Alt arrástrela, y ahora vamos a simplemente
agregar solo nuestros puntos de anclaje. Ahora, como pueden ver, esta forma no está
funcionando del todo bien. Entonces en este tipo de situaciones, podemos simplemente tular esta y crear
otro círculo Volveremos a hacer el trazo a un punto para que podamos
crear una buena referencia. Ahora voy a simplemente
dejar caer los ojos el otro golpe, y eso también aumentará el
tamaño de nuestro trazo. Solo hagamos algunos ajustes
más. Y estamos bien para irnos. Bien.
Entonces ahora sobre el círculo, realmente
usamos un
círculo simple, aquí mismo. Vamos a hacer que sea un relleno. Y ahora vamos
a hacerlo más grande. Bien, entonces ahora nuestro diseño está hecho. Ahora lo que voy a
hacer es seguir adelante y desaparecer por
completo la primera capa corrida
de su visibilidad, y ahora vamos a cambiar el color de
éste a negro. Ahora, para eso lo voy a hacer es que no voy a
seleccionar el relleno. Seleccionaremos los
círculos y los trazos, y sólo voy a
hacerlos negros negros. Ahora vamos a hacer
éste también negro. Ahora nuestro diseño está listo, y ahora vamos a iniciar el proceso de animación.
Seleccione todas estas capas. Ahora bien, lo que hace la sobrecarga
es una vez que tienes
instalada la sobrecarga, lo
que puedes hacer es simplemente ir a windows
y a extensiones, y luego vas
a seleccionarla Sobrecarga, y luego
aparecerá esta ventana, se abrirá. Entonces este es un panel acoplable, que puedes acoplar en cualquier lugar que
quieras Ahora lo que vas a hacer
es seleccionar todas estas capas. Hay múltiples
características dentro de la sobrecarga, pero solo nos
centraremos en esta principalmente, o simplemente puede seleccionar
esta también. Hará que los
puntos de anclaje se centren en las capas
seleccionadas. Ahora bien, lo que esto va a hacer te
va a volar la cabeza. Sólo vamos a hacer clic en
este botón y viola. El icono y las capas de
iconos están ahora dentro ab tras efecto y no nos
hizo perder el tiempo, y nos ahorró
mucho tiempo, ¿de acuerdo? Porque todas las capas están aquí
y ahora son muy compatibles porque
son estrellas y sin forma En realidad, hice clic
dos veces por error, así que sólo voy
a hacer click una vez Ahora puedes ver que aquí
hay cuatro capas. Entonces ahora vas a etiquetar nuestra capa para hacer
una mejor comprensión. Porque cuando estás trabajando
con archivos complejos, vas a tener
un momento difícil. Por eso para los trazos, vamos a ir con
una etiqueta de color naranja. Para fil, vamos a
estar usando un color marrón. Puedes usar lo que quieras. Entonces lo vas
a hacer por delante es que
vamos a estar usando estas herramientas de
movimiento. Bien. Entonces lo que vamos a
hacer es crear un anual. Ahora bien, ¿qué hace All
object es? Básicamente es para propiedades de
crianza simples, y lo estaremos usando para ese propósito
solo en este caso. Bien. Entonces ahora lo
que vamos a hacer es crear empezar a
construir nuestra animación. Lo que estaba pensando
es que estas líneas van a dibujar
de izquierda a derecha, y luego éstas aparecerán
de derecha a izquierda. Entonces déjame mostrarte
lo que quiero decir con eso. Lo que vamos a hacer
es agregar un camino prim, y voy a iniciar la creación de la
animación así Vamos a animar el final, así, como pueden ver Así se dibuja. Ahora, una vez que esté dibujado, quiero que esto desaparezca
así así.
Es bastante simple. Vamos a golpear F
nueve en nuestro teclado, y ahora vamos
a aplicar algunos fáciles. Bien. Entonces yo segundo éste
y vamos a hacer esto una manera y
vamos a aplicar la influencia
sobre el otro lado. Entonces ahora, esto
comenzará en el segundo uno y saldrá en el segundo tres. Bien. Entonces así es como se ve. Bastante genial, ¿verdad? Bien, entonces lo que vamos a
hacer es simplemente seguir adelante y copiar la
ruta de la pantalla porque
queremos la misma animación en
las otras capas también. Vamos a copiarlo y vamos a seleccionar
las otras dos capas, y vamos a controlar. Ten en cuenta que
deberías estar en el punto cero y de partida de tu comp para hacer que los fotogramas también se alineen con
otras capas, ya que si sigues adelante y pegas la
animación de ruta crema aquí, entonces comenzará desde aquí. Bien, así que ten en cuenta eso. Entonces ahora vamos a
pegar este overhre. Como puedes ver, nuestra
animación está casi terminada, vamos a agregarle algunos detalles
más. Bien. Lo que
vamos a hacer por delante es que
seleccionaremos este círculo. Vamos a seguir adelante y
animar su propiedad de escala. Y
sólo voy a hacer que sea cero. Y yo sólo voy a
aplicar la flexibilización también. Bien. Entonces, lo que
voy a hacer ahora es también
quiero reproducir la misma
animación de este lado. Pero con la ayuda de este enchufe
gratuito y lo que podemos hacer es simplemente seleccionar estos
dos fotogramas clave, y luego vamos a phi
si pasas el cursor sobre el botón, te dirá todas las
funcionalidades del botón Como se puede ver, dice, Mayús haga clic en invertir
la animación. ¿Qué significa eso? Estoy aguantando mi turno ahora mismo, y
voy a luchar contra él. Por lo que volvió a agregar dos fotogramas
clave. Pero ahora ha creado la dinamón inversa
de la misma escala Entonces es básicamente reflejo de esos fotogramas clave en
la dirección opuesta. ¿Verdad? Entonces ahora esta es una animación
perfecta lopable Ahora bien, ¿qué significa una animación
perfecta lopable, en realidad Una animación perfecta lopable
significa que el primer fotograma de nuestra animación debe estar alineado e igual al último
fotograma de nuestra animación Así es como
decidimos y llegamos a la conclusión de que es una animación
perfecta lopable En nuestro caso, ese
es un marco vacío. Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que vamos a estar agregando algo de
aferramiento entre capas, y. ahora, cómo vamos a hacer
eso usando este plug in, lo que vamos a hacer es
ahora este botón decide el orden de selección
en el que
aplicará la secuenciación
a las las. Bien. Entonces un desplazamiento significa que cuántos fotogramas
desea compensar. Y un paso significa que cuántos pasos se deben
involucrar en el primer offset. Bien. Entonces en nuestro caso, queremos desfasar cada
capa, un fotograma, y vamos a mantener el
paso uno porque
no queremos agregar
muchos más pasos entre las capas porque
estas son sólo tres capas. Podemos agregar más
pasos cuando estamos tratando con más
complejos o más. Tamaños de archivo de proyecto
más grandes que tienen más capas para que
podamos agregar la easing y overflow o overshooting usando sin complicar las cosas y mantenerlo simple Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es hacer clic en
el botón de secuencia, y como pueden ver se ha
agregado, permítanme mostrarles. Como puede ver, hay una
diferencia de un fotograma clave en cada capa. Ahora, vamos a seguir adelante y jugarlo y ver cómo se ve. Bien, así es como se ve. Bien. Pero hay un problema. Creo que primero
debería aparecer la primera capa, y luego ésta
y después ésta. Así que solo voy a controlar Zs, y solo voy a cambiar
el orden de la secuenciación Ahora, vamos a seguir
adelante y jugar. Verás, creo que esta se
ve mucho mejor. Ahora lo que vamos
a hacer es que
vamos a revertir esta animación. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a cambiar
el orden selectivo, y vamos a acertar secuencia. Ahora vamos a alinear
el marco clave final nuevo en el área workson Y así es como se ve nuestra
animación en estos momentos. Entonces. Como puedes ver, así es como se ve nuestra animación. La primera capa aparece
en primer lugar, y se desvanece
en la última Bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora
es crear alguna posición
ge framing también, porque quiero
mostrar la conectividad
de la conexión WiFi, ¿verdad Entonces, lo que vamos a hacer ahora es crear marcos gay de
posición libre, y seguiremos adelante
y presionaremos shift y flechas para que se muevan
en dirección ascendente Ahora voy a seguir
adelante y
no voy a simplemente copiar
y pegar e k ahora. Sólo voy a seleccionar todos
estos tres y golpear clon. No voy a golpear el
clon de Shift porque no estamos
invirtiendo ningún fotograma. Solo queremos los
mismos fotogramas clave aquí. Bien, y nuestra animación ya
está creada. Vamos a aplicar un poco de flexibilización
ahora. Así es como se ve. Bien, vamos a agregar
solo algunas cosas ahora. Bien. Entonces ahora
quiero hacer lo mismo. Quiero aplicar offset a esto. Entonces la primera capa
empujará las capas superiores. Entonces este será el primero, y este será el segundo
y este será el tercero. Sigamos adelante y agreguemos de nuevo
la secuenciación. Veamos cómo se descompone su
Thatsn. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer quiero mostrar la influencia
del círculo impactando las capas Así que sólo voy a seguir adelante y llevar esta animación
un poco por delante. Bien, entonces tal vez diez cuadros. Sí. Creo que eso
será suficiente. Ahora lo que
vamos a hacer es agregar un fotograma clave de escalado y uno, dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, ocho ,
nueve, diez, y
voy a hacer 110. Bien. Entonces ahora
vamos a aplicar algo de flexibilización sobre ello. No. Bien. Entonces, como pueden ver, esto no se ve bien porque la animación
empieza a aparecer aquí, pero el impacto está
muy retrasado, ¿verdad? Entonces esto no está funcionando. Tenemos que agregar solo el timing de nuestra animación y emparejarlo. Entonces será mejor si
empieza al mismo tiempo, ¿
ves? Eso se ve mucho mejor. Y ahora también vamos a clonar
los fotogramas clave. Simplemente llevaremos esta
animación de regreso a donde estaba. Diez fotogramas clave.
Voy a seleccionar todos estos fotogramas clave
y éste también Y los traeremos de vuelta aquí. Ahora lo que voy a hacer es
ir al último fotograma clave. Voy a seleccionar
estos dos fotogramas clave. Voy a c desplazarlos. El otro marco clave
también es reemplazado por este. Veamos cómo se ve esto primero. Bien. Bien, entonces ahora hay algún problema con
la flexibilización, ¿creo No, es perfecto. Bien. Entonces ahora, lo que pasa es
que las capas caigan. Pero la flexibilización va retrasada. La flexibilización debería estar en
este lado de la animación. Voy a pegarle a F nueve, y ahora así es como se ve. Veamos cómo se ve. Bien, entonces está más retrasado. Ahora bien, ¿por qué
sucede esto porque los marcos clave están por delante
del último fotograma clave Vamos a traerlos de vuelta.
Vamos a tomar este, y vamos a traerlo de
vuelta por aquí. Como este otoño. Ahora, vamos a comprobar
la flexibilización en estas lata. Como pueden ver la
flexibilización está aquí, ¿no? Entonces vamos a
traer esto por aquí. Ves, eso es más impactante. Sí, eso tiene más sentido. Y entonces esto tiene que desaparecer. Bien. Entonces vamos
a salvar esta, y como pueden ver, no
hay flexibilización en esta parte Entonces vamos a
aplicar la flexibilización. Así es como debería ser. Entonces ahora nuestra animación
empieza así. Ver. Bien, entonces lo que podemos hacer es ahora, si quieres, y esta es
una elección muy subjetiva, y si
te gusta, puedes hacerlo o si no lo haces, entonces depende de ti completamente. Voy a agregar una animación de
escalado al objeto nulo parentado
también porque quiero que
el icono aparezca desde el centro de la comp
desde aquí y escale hacia arriba Bien. Entonces veamos
cómo se ve eso. He sido padre de todas las demás formas, y como pueden ver, sólo
vamos a cron todo Estoy usando la misma técnica
que usé en el círculo. Entonces voy a cronearlo
y veamos cómo se ve. Así es como se ve la animación. Y puedes proporcionar este
tipo de servicios a muchos clientes porque hay una gran demanda de animaciones de
iconos. Y en todo tipo de plataformas
freelance, hay clientes que
piden este tipo de animaciones. Por eso solo
quería mostrarte cómo crear estas animaciones
sin perder tiempo y usando
estos plug-ins, puedes ahorrar mucho de
ti mismo mucho tiempo. Así que pasemos
a la siguiente pestaña.
4. 03.Creación de animación de personajes e ilustraciones: Bien, entonces antes de comenzar
nuestro próximo ejercicio, lo que quería mostrarles es un ejemplo relevante también en
nuestra clase pasada. Creé esta
animación de cargador para un cliente, ¿de acuerdo? Entonces, el significado de
mostrarte es que hay múltiples enfoques
para el mismo diseño o la misma animación también. Se suponía que
esta animación era una animación de cargador. Ahora bien, ¿qué significa una
animación de cargador? Ahora bien, esta es también una animación
loopable perfecta. El cliente básicamente
quería que esta animación
se mostrara mientras su
sitio web se cargaba. Ahora, hay una ligera
explicación detrás de eso, que es que el cliente básicamente necesitaba esta animación
para un propósito. El propósito era cuando el sitio web se está cargando
en el back end, como ustedes sabrán, que haya algunos datos de
back end, ¿verdad? Entonces el sitio web está
cargando esos datos. Ahora, dependiendo también de la conexión
a Internet del
usuario o de sus capacidades de
PC. O su móvil. Bueno, la mayor parte es esta velocidad basada en la
conexión de datos a
Internet. Pero digamos que si el dispositivo funciona
más lento que el otro, entonces el sitio web podría tardar unos segundos más en
cargarse, ¿verdad? Entonces no puedo ofrecer al cliente una animación de logo o una
animación que
solo se mostrará y se quedará
en la pantalla como este otro ejemplo que
quiero mostrarles chicos, ¿de acuerdo? Porque como ves. Ahora bien,
esto también se ve bien. No hay problema en usar
este tipo de animaciones también. Pero para una página de carga, es mejor usar
este tipo de animaciones que tienen el mismo final
y el mismo punto de partida. De esta manera,
digamos que el usuario abre el sitio web
y el sitio web baja en 5 segundos. Y otro usuario que tiene un dispositivo de baja capacidad baja
el sitio web en 10 segundos. Durante los 10 segundos, esta animación
seguirá cargándose una
y otra vez y también
esta también. Pero creo que esto se
verá mejor de muchas maneras, y hay una razón detrás esto
porque esto se está cargando
continuamente, ¿verdad? Da la sensación de
que la página se está cargando y
está refrescando la página. Y este tipo de animación
funciona mejor para fines de animación de
logotipos que el logo anima y
permanece en la pantalla Bien. Entonces es por eso que este es
otro ejemplo de que el cliente solicitó algo
muy parecido a lo que acabo de crear en
la clase anterior. Entonces ahora voy a seguir adelante en free pick y
ahora vamos a estar animando un diseño de animación de
personajes artw Así que solo voy a seguir adelante
y seleccionar vectores ahora, y voy a ir a por tal vez algo así como
un personaje de quien está en depresión solo
digamos vamos a tratar encontrar algo. Bien. Busquemos a la mujer de la prensa. Sí. Estos son bastante planos. Pensando un poco
más de detalle en realidad. Sólo vamos arriba y tratemos de hacerlo. Este es uno que no
tiene rasgos faciales. Quiero animar algo con rasgos faciales en realidad Veamos qué nos muestra esto. No del todo en realidad. No, no, no, no, no, no. ¿Estoy buscando?
Voy a regresar e ir a seguir garabateando hasta que encuentre
algo relevante Sigamos adelante en la página siguiente. Va a agregar el filtro
gratuito también. Bien. Depresión. En, vamos a ver. ¿Cómo se ve eso? No.
Estos son felices. Sólo voy a encontrar
algo más relevante. Ella es feliz donde hay un tipo en particular creo
que estoy buscando. Y eso es de Historias, creo que creo que sí. Este tipo de diseño de personajes, creo que será nuestro trabajo. ¿Cuál es el nombre del creador? Esto está bien eso. Conjunto de historia. Bien. Creo que este
tipo consiguió lo que necesito. Bien. Bien. Bien. Estos
son muy, muy buenos. Bien, vamos a
usar uno de estos. Oh, este es bastante bonito. Sí. Sí. Este es un
muy buen ejemplo, creo. Nosotros usamos este. Sí. Bien. Aquí es
donde hago esto. Bien. Bien, entonces este
es el archivo de descarga. Ahora, sólo voy a ir a
crear un nuevo tamaño de obra de arte. Esto va a ser de
mil por mil puntos. Y ahora voy a seleccionar
todas estas capas, y yo solo voy a
copiar y batear esto aquí. Sólo voy a
aumentar el tamaño de éste porque cuando acercamos
dentro de aftert
no podremos ver detalles nítidos porque
el
efecto after se basa en píxeles Así que no vamos a poder ver qué estamos animando
en realidad Y antes de comenzar a
importar la obra, es importante que
nagruparemos muchos de estos grupos porque si
hay demasiados grupos, entonces la sobrecarga no
funciona muy bien Así que por favor tenlo en cuenta mientras estás
animando tus cosas. Bien. Voy a
golpear todo esto, y sólo voy a
entrar en After Fats y crear una composición de
diez 80 por diez 80. Lo llamaremos depresión. Niña. Voy a darle
sólo a este botón. Y vamos a ver qué pasa. Bien. Bien, entonces hay un pequeño problema
con la capa del zapato, y también hay algunos elementos
que tienen algunos problemas. Ahora vamos a arreglarlos, y luego vamos a volver
a entrar aquí. Bien, seleccionaremos todo esto, y lo vamos a eliminar. Ahora sigamos adelante y
arreglemos el error del zapato. Vamos a volver a hacer ngrop
el zapato. Bien, entonces este es el tema
que se mostraba ahí. ¿Bien? Entonces
vamos a simplemente ngrop hasta
que no haya grupo Bien, ahora esto se ve bien. Sí, esto se ve bien. Bien. Vamos a
seleccionar todo esto de nuevo y ahora vamos
a presionar de nuevo el botón. Bien, como pueden
ver nuestra obra de arte está aquí. Vamos a llenarlo. Bien. Es realmente
increíble, ¿verdad? Lo que puede hacer la sobrecarga, como puedes ver, es
realmente increíble. Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es antes de sumergirnos en
el proceso de animación, necesitamos etiquetar la
agrupación de las capas Bien. Ahora, voy a dividir los elementos
en algunas partes, y sólo voy a
etiquetarlos en colores. Entonces podemos saber dentro de un segundo qué parte es esta capa
de la ilustración. ¿Bien? Entonces las nubes están
donde voy a ir con ellas con un color marrón, y va a apagarlas, así puedo ver si hay algo que no
se
seleccionó. Yo sólo voy a hacer
esto marrón también. Sólo voy a apagarlo. Bien. Ahora
vamos a ir por el llovido va a hacer todo
esto de color verde oscuro, solo apago esto. Yo sólo voy a
seleccionar estos también. Bien. Entonces quedan
algunas gotas de lluvia, pero vamos a hacer primero el color de nuestro
personaje Voy a ir por la
naranja con esta. Bien, entonces voy a abofetear
las gotas de lluvia restantes ahora. Bien. Entonces estás para. Bien, entonces ahora por estos arbustos, voy a ir
con un color melocotón. ¿Bien? Entonces voy
a solo a de esos, y solo voy a seleccionar
estas dos gotas de lluvia, la última, y solo voy a hacerlas de color verde oscuro también. Y ahora, éste, creo que
es parte de los cuerpos, sólo
voy a
hacerla naranja. Bien, y esta capa solo
estará bloqueada. Eso es. Ahora lo que vamos
a hacer es seguir adelante y descomponer la animación
en pedazos. Entonces sólo voy a seleccionar a
todos los jugadores naranja. Sólo voy a
encender su visibilidad. Ahora vamos a crear la
animación de nuestro personaje. Estoy pensando en un bucle de
6 segundos en mis términos. Bien. Entonces depende del tipo de animación
que vayas a realizar. Creo que 6 segundos
serán perfectos para lo que estoy pensando en
animar para esta mujer Bien. Entonces, sigamos adelante
y comencemos con el brazo. Bien. Entonces para el brazo, sólo
voy a seguir adelante y traer el
punto de anclaje por aquí. Bien. Entonces, debido a que el brazo
no está dividido en dos capas, es solo una sola capa. Entonces creo que será mejor si movemos el
punto de anclaje por aquí. Empecemos a
girarlo y ver cómo se ve. Bien. Yo sólo voy
a traerlo por aquí. Y vamos solo a cero. Bien. Voy a llegar a cero,
creo que se ve bien. Bien. Voy a crear
el primer fotograma clave ahora, y seguir adelante y crear
el primer fotograma clave aquí porque quiero crear una animación de bucle sin fisuras
para esta mujer. Yo sólo voy a seguir adelante
y hacerla menos tres, y ahora va a hacer la animación de
contador también en
sentido contrario serán cuatro. Entonces veamos cómo se ve. Bien entonces la mujer tiene mucha razón. Bien, ahora vamos a
seguir adelante y animarle el cuello. Esta es la
capa principal del cuello. Yo sólo voy a seguir adelante
y hacer esto de aquí mismo. Ahora habrá algunas capas que necesitaremos
nombrar en realidad. Sólo voy a
hacer que sea un cuello. Yo sólo voy a recordar el número de capa también, es 41. Bien. Entonces vamos a necesitar padre de todo
por encima de esta capa, toda
la cabeza a esta capa, que cuando giremos el cuello, todo funcione con ella. Vamos a seguir adelante
y a ver si tuvimos éxito Bien, pero no
tenemos éxito. Hay algunas capas que no
están parentadas en este
momento . Esta es la capa posterior. Yo solo sigo adelante y
padre ese también, y esta capa exterior de pelo también. ¿
Vamos a ser padres de eso? Sólo estoy tratando de verificar. Creo que es bastante genial. Bien, ya estamos bien. Sólo voy a
crear un marco clave en el cuello y va
a seguir adelante y crear. Tres cuadros, tres
grados misión aquí va a hacer
menos cuatro por aquí. Porque quiero que la
mujer sienta
que se está tocando la
cabeza en este momento. Oh, mi lo que acaba de
pasar, ¿verdad? Y luego sólo tienes que ir en
la dirección también. ¿Verdad? Entonces, básicamente, la cabeza se mueve en
dirección opuesta al brazo. Eso es exactamente lo que está
pasando ahora mismo. Entonces el brazo se mueve en la
otra dirección y la cabeza se mueve en sentido
contrario, ¿verdad? Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es ir a que la banda de la otra mujer se quede en
el lugar correcto, ¿verdad? Sea quiero decir, obviamente, no
podemos mover la banda porque
se verá raro, ¿verdad? Bien. Porque no hay
demasiado momento en la cabeza. A lo mejor también podemos agregar una ligera
animación en los pelos. Entonces sólo voy
a llevar el
punto de anclaje entre la cara, porque los pelos están
conectados a la cabeza. Entonces vamos a crear un marco de tal vez dos grados solo dos es demasiado. Se está
rompiendo el laico. Sólo lo voy a
hacer un grado, y en la otra dirección, lo
voy a hacer menos dos. Bien, entonces veamos cómo se ve. Bien. Entonces se está retrasando
un poco Bien. Entonces creo que se
ve bastante bien. Sí. No es demasiado. Sí, creo que se ve bien. Bien. Entonces ahora que vamos a hacer es vamos a crear la animación en
los ojos, ¿verdad? Porque el personaje está vivo. Entonces, obviamente, el chacor
debe estar parpadeando. Así que también vamos a animar
estas lindas lágrimas. Entonces voy a hacer
ésta también. Yo también voy a salvar a
la clase. Este va a ser curso la clase tres va a ser la clase tres. Bien. Entonces, sólo voy a traer este punto de
anclaje también aquí. Ahora también puedo usar los elementos
secundarios para colorearlos
también porque
me ayudará a identificar dónde están
los rasgos faciales
porque
hay demasiadas
capas naranjas en el personaje. El tiro también es naranja, y los pelos también son anaranjados. Entonces, ¿cómo identifico dónde
están los rasgos faciales? Entonces por eso no usé estos colores en el
etiquetado de otros colores, porque los estaré
usando ahora. Bien. Entonces para este brazo, este
es el brazo principal, así que sólo voy a
dejarlo en naranja
ahora mismo porque
actualmente el brazo está animado, así que vamos a simplemente cerrarlo. Y quiero decir,
ahora me voy a centrar en los
rasgos faciales. Bien. Entonces esta banda también está interrumpiendo nuestro proceso de
animación Así que sólo vamos a bloquear las capas que están
animadas ahora mismo. Y por ahora solo me voy a
centrar en las capas faciales. Bien. Entonces esta es la capa
frontal del cabello, así que solo voy a
bloquear esta también. Bien, podemos aplicar un poco de animación aquí también. Que a lo mejor los pelos se están
extendiendo también un poco. Entonces solo voy a traer
el punto de anclaje arriba, y solo voy a agregar animación de
escalado. Justo adelante. Entonces este tipo de pequeños
detalles en realidad dan el valor a, ya
sabes, la animación correcta
al siguiente nivel. Y solo por
estos pequeños detalles, mis animaciones
se han descargado miles de veces. Así que hay que tener en cuenta estos pequeños
detalles en realidad. Bien. Entonces veamos cómo se ve. Verás, es muy sutil. Es realmente, muy sutil. Bien. Entonces hagámoslo uno uno. Creo que es un
poquito demasiado. Sí. Sí, esto
se ve bien, creo. Bien. Sí, parece que los pelos también se mueven
con la cabeza de la mujer. Así que vamos a hacer
es que vamos a animar las cejas, ¿de acuerdo? Porque la mujer también
está preocupada. Así que sólo vamos
a hacerlos morados, y yo sólo voy a animar los fotogramas clave
de posición Sólo voy a
crear dos fotogramas clave. Y a medida que avanza la cabeza, sólo
voy a cambiar. Crea el
caso de flecha aquí, ¿verdad? Y tenemos que mantenernos en la
perspectiva de la cara derecha. Entonces creo que esto se ve bien. ¿Ves? Las cejas vienen
en esa dirección descendente. Y ahora sólo voy a
poner estos dos y sólo voy
a golpear C. Así que estos están de
vuelta en donde estaban. Ahora van a ir
un poco
en dirección superior . Bien. Entonces veamos cómo se ve. Bien, entonces así es como se ve. Ahora, hicimos el tamaño 1,000
pixeles por 1,000 pixeles, sigue
siendo vari, ¿verdad? Y lo estamos renderizando en su totalidad. Si
lo estuviéramos haciendo al cuarto, oh, Dios
mío, ni siquiera podemos
animarlo, ¿verdad Por lo que esto es muy importante, vez que se tiene en cuenta. Además, ten en cuenta que
cuando el archivo listado esté aquí, si lo escalamos hacia arriba, no afectará el tamaño de nuestro archivo de
lote porque el tamaño del archivo de
lote
básicamente está funcionando sobre la
base de la animación vectorial. Por lo que aumentar el escalado o el tamaño de la animación,
no hará nada. Otro consejo que puedes
hacer es solo digamos que tal vez el cliente proporcionó
un tamaño específico para ello, ¿
verdad? Así que no se puede escalar. Entonces lo que puedes hacer es traer
el diseño y luego arreglarlo. Y entonces lo que puedes hacer es
seleccionar todas estas capas. Vas a seleccionar
todas estas capas. Vas a
presionar control, A, vas a controlar
C. Lo que vas a hacer es crear una nueva comp, y vas a
bloquear la relación de aspecto. Ahora lo que vas
a hacer es multiplicar este tamaño de comp por cuatro. Ahora lo que
vas a hacer es pegar todas estas capas
en esta nueva comp. Como puedes ver,
estos están todos aquí. Y ahora, lo que
vas a hacer es que vas a crear
un nuevo objeto nulo. Ahora
lo vas a traer aquí en el centro, en el centro del personaje, y ahora seleccionar todas
estas capas, y lo vas a hacer es
que lo vas a padre, y luego hacer que este nulo 400. Bien. Y entonces solo lo vas
a alinear, ¿verdad? Esto lo que puedes hacer
es que puedes acercar muy bien C. Esto
se ve mucho mejor. Pero obviamente, esto
ralentizará el proceso de renderizado cuando esté previsualizando la inicialidad.
Se ralentiza mucho. Entonces por eso no vayas demasiado
lejos con la resolución porque entonces cuando tu
obra esté animada, puedes simplemente dejar todo
y luego volver a la misma comp, pegar
todo aquí,
eliminar esta, pegar todo aquí, pegar
todo aquí, y
volver a bajar la escala a 100. Bien, así puedes darle
esta mente también. Bien, así que continuemos con
nuestra animación. Bien, entonces hemos
agregado este y ahora necesitamos algo de animación
en los ojos también. Bien. Entonces, debido a que
la mujer está viva, lo más probable es que también esté parpadeando los
ojos Ahora bien, porque el characor
está mirando hacia abajo, a la derecha, y los ojos del personaje deben ser como los ojos parpadean
en perpendicular Entonces básicamente, no podemos simplemente hacer este paralelo como
en los 90 grados. Por lo que hay que tener en
cuenta que tenemos que
tener en cuenta también la perspectiva
de la ilustración. Entonces no sólo voy a colocar el punto de anclaje
aquí porque va
a quedar mejor aquí porque el caracor está mirando
hacia abajo de esta Entonces, vamos a seguir
adelante y uno, dos, tres, cuatro, cinco. Y ahora voy a crear de
nuevo, este fotograma clave, y va a
ir dos fotogramas atrás, y va a hacer que
sea uno 80, y 20. Esta es la
forma más fácil por cierto de crear una animación de parpadeo Bien. Como puedes ver ahora,
así es como se ve. Bien, así que sólo voy
a copiar esta animación, y sólo voy a
pegarla en este otro ojo. Voy a seleccionar esta
, y solo voy a hacer el punto de ancla
por aquí también, y solo voy a pegarlo. Y así es como se ve. Bien. Entonces, sin
continuar en la animación, seleccioné la capa equivocada. Esta es la correcta.
Sin seguir adelante, solo
voy a
crear aquí la repetición
de la animación parpadeante En primer lugar, así que terminamos
con la animación parpadeante. Bien. Entonces ahora sobre la animación TS.
Vamos a trabajar en eso. Va a seguir adelante
y hacer esto todo morado, y vamos a estar haciendo éste. Aquí también. Bien.
Entonces como saben, que vamos a estar creando una animación loople, ¿verdad Entonces es mejor pensar también en el final de esta
animación, ¿quieres que las lágrimas
estén en escena o no? ¿Bien? Entonces creo que no habrá lágrimas
al final del primer fotograma clave
porque queremos
mostrar la sensación de
que la persona está llorando y
las lágrimas se desvanecen, ¿verdad? Eso es lo que me
refiero, en realidad. Entonces solo voy
a seguir adelante y crear una animación de escalado. En él y va a hacer que
sea cero. Bien, como esta. Sólo voy a crear un marco de
posición aquí mismo. Voy a traerlo de
vuelta hasta aquí. Bien. Entonces ahora vamos a tener algunos problemas porque primero
animamos la escala Entonces animemos la posición. Bien, sólo voy a
traerlo de vuelta a aquí. Ahora, sólo para hacerlo
vamos a ver cómo se ve. Bien. Entonces esto se ve
un poco falso en este momento. Vamos a arreglar eso tal vez. Bien. Entonces como esto viene aquí, esto escala hacia arriba y
la posición se detiene. No queremos que la posición
se detenga, creo, porque la T debería estar
limpiando la cara, y aquí debería haber
demasiado movimiento Bien, sólo voy a
seguir adelante y hacerlo en mi libreta. Bien. Yo sólo voy a hacer
este auto con la animación. Bien vas a
estar usando así. Voy a en realidad esto es
seleccionar el punto de anclaje, así que solo voy a hacer
que vuelva, antes que nada. Bien y luego solo voy a seleccionar este asa y
hacerlo así. Bien, veamos
cómo se ve esto ahora. Bien. Entonces el
personaje está llorando, y creo que
vamos a hacer que se
desvanezca con la opacidad Antes de que se detenga, ¿verdad? B porque la lágrima está cayendo y se va
desvaneciendo a medida que cae Veo outs. Bien. Esto se ve bastante real. Mucho más real. Sí, ¿verdad? Porque hay que
tener en cuenta que este es un
mundo idealizado, ¿verdad? Así que no todo va
a funcionar igual
como pensamos o queremos igual
como pensamos o queremos o
digamos que no
vamos a poder animar esto como llora una persona real, y las lágrimas se les
caen de la Bien. porque va a
ser una silla pequeña, ¿verdad? Así que no podemos enfocarnos demasiado en crear una gota para los ojos. Bien. Entonces, ahora, lo que voy
a hacer con esta es, solo
estoy pensando
que llora y esta se cae de aquí
y se desvanece justo Bien. Así que
comencemos desde el ojo. Bien. Vamos a
animar este de aquí y lo voy a mantener
como referencia Traeremos a colación las famas clave
en la otra capa. Bien. Entonces lo que voy a hacer
ahora es copiar los fotogramas clave de escala. Yo sólo voy a
pegarlas aquí. Y solo vamos a desplazar
esto un poco. Yo solo voy a agregar los fotogramas clave
pastosos también, y colocarlos, y también
estaremos raspando la animación
de posición por aquí P para el puesto. Yendo a retroceder en el tiempo y
pretar un fotograma clave, adelante y bajarlo
abajo abajo abajo abajo. Muy abajo,
veamos cómo se ve. Bien. Bien. Entonces la
animación de escalado ocurre mucho después. Entonces queremos que esto
suceda antes. Bien. Bien, esto empieza a
desvanecerse demasiado tarde, creo, porque me
parece falso Esto parece más de Esto es enfatizar más la
emoción, creo. Sí. Además, la
posición es bastante lenta. Sólo vamos a aliviarlo un
poco y vamos a ir
en una gráfica de lanza La altura es igual a la
velocidad, por cierto, si no estás familiarizado
cómo animar la velocidad Entonces vamos a empezar
con alta velocidad. Bien. Entonces este es Tom, creo. Sí, sólo
vamos a hacer esto. Bien. Entonces la tercera gota. Ahora, hagamos
eso muy rápido. Bien. Bien, entonces
se crea la animación , pero
hay un problema. Creo que se verá mejor si sucede después de un abrir y
cerrar de ojos Bien. Así que sólo voy
a hacer estas capas. Avanza aquí. Y
cuando la animación se corta o digamos después de la
última grasa por las capas. Estoy usando el turno de control D
para cortar las capas. Bien. Entonces así es como se. Bien. Empecemos. Bien. Entonces la mujer está preocupada, ¿
verdad? Está súper deprimida. Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es simplemente copiar y pegar
la capa también. Lo vamos a hacer es que
vamos a controlar D, los
vamos a
hacer aquí, los
vamos a poner aquí. Bien. Así que solo podemos abrir estas capas y ver si la animación está
terminada o no. Bien. Por lo que este no se
completa el como caída. Bien, así que voy a hacer esto un poco, a
ver cómo se ve esto. Bien. Entonces mientras la grieta parpadea, la animación comienza a caer Bien. Sí. Entonces, esto se ve bien. Bien. Sí. Y esta
otra, bien. Este debería comenzar
por aquí, creo. Bien. Entonces puedes agregar un poco de variedad en la animación
porque quiero decir, la que estaba aquí
al mismo tiempo, así que no es realmente
importante que también
sean iguales en
la otra. Así que definitivamente también puedes retocar
esto como quieras. Bien, porque no hay
ciertas reglas al respecto, solo
tienes que ser experimental con tus pensamientos
y tu proceso. Bien. Entonces este
no es un bucle perfecto. Por cierto, vamos
a arreglar ese láser, ¿de acuerdo? Acabaremos de darle a cron al final, y estaremos recreando todos los primeros
fotogramas clave hasta los finales Así que ahora solo estamos pensando de manera
inteligente. Bien. Entonces, ¿vamos a seguir adelante y animar la
boca también ahora? Porque la boca debe estar
moviéndose un poco también. Así que adelante y
crea un marco clave. En la posición, sólo
vamos a traer
bajar un poco la cara. Y lo que estoy pensando es
que el personaje podría no levantar mucho la
boca. Entonces tal vez solo apenas apenas vuelve a
la posición anterior. Bien. Entonces tal vez así, ya veo. Bien. Entonces creo que el
momento es demasiado, así que sólo voy
a hacerlo menos. Estas
me van a ir en un poquito, y solo voy
a hacerlo menos. Bien, entonces este es el punto
central, creo. Sí, este es nuestro punto de partida. Entonces se mueve mucho, así que sólo voy a
traerlo de vuelta por aquí. Sí. Mira cómo se ve. Bien. Eso se ve bien. Eso se ve bien. Sí.
Eso se ve mucho mejor. Bien, ahora vamos
a animar los sostenes. Bien. Y vas a crear
marcos de tumbas de posición en el s también. Va a crear uno, uno, dos, y va a
traerlos por aquí. Bien, y
solo los levantaremos. Voy a estos,
y voy a
sacarlos a colación. Bien. Sí, por aquí.
Creo que esta roja. Bien. Así que vamos a verlo. Bien. Esto está bastante rezagado ahora Entonces lo demuevo. Bien. Sí. Creo que
esto se ve perfecto. Y también coincide con la
animación de cejas superiores también. Entonces sí, creo que
esto se ve bien. Bien. Entonces lo
vas a hacer es que vamos a animar
un poco este brazo también Derecha. Entonces lo que estoy pensando
es que, antes que nada, si separamos el brazo
de la parte superior del brazo, como pueden ver,
no hay superposición entre
el brazo, ¿verdad? Entonces vamos a tener un
poco de problema aquí. Lo que podemos hacer ahora
es que lo vamos a traer aquí y
vamos a experimentarlo. Verás, si giro el brazo, estamos teniendo algunos problemas. Solo vamos a presionar el control Z y va a
hacer clic por aquí, y veamos
qué capa está arriba. Bien, entonces esta capa, la parte superior del brazo está por debajo
del brazo bajo real. Ese no debería ser
el caso, ¿verdad? Entonces deberíamos traer
este abajo, y ahora solo voy a
seguir adelante en el camino, y solo voy a hacer el camino vaya por debajo de la parte superior
del brazo. De esa manera también tendremos
algo de superposición, y también podremos
crear animación. Yo solo voy a ajustar un poco el
camino también para que podamos trabajar con
algunos con los que tenemos algo de
espacio para trabajar. Bien. Así que sólo voy
a seguir adelante y crear una rotación yt ahora va a
poner el punto de anclaje correcto, va a golpear rotación ahora. Y como pueden ver, podemos
animarlo bastante ahora. Bien. Ahora, sólo voy
a crear un marco de rotación. Yo sólo voy a seguir adelante
y crear Sí, cierto, ¿verdad? Bien. Entonces como pueden ver, esta de aquí mismo,
dónde está esta capa. Esto es justo aquí. Ahora
vamos a tener que volver a cero y emparejar a esta capa. Para que se mueva
con el brazo. Bien. Entonces creo que esto es
demasiado porque como
puedes ver por aquí, se ve algo así, bien, porque en este punto, el brazo está encima
de las piernas, ¿verdad? Entonces se ve natural. Al igual que hay una sensación de que la mano está detrás de
los pantalones, ¿verdad? Pero ahora cuando esto sucede, no
se ve de esa manera. Entonces vamos a tener que
cubrir eso también. Vamos a
adentrarnos en los caminos, y yo sólo voy a seguir adelante y encontrar este camino muy rápido. Sólo vamos
a encontrar esta. Bien. ¿Dónde está este
? Vamos a averiguarlo. Bien. Aquí está esta. Bien. Sólo voy a
darle y crear un fotograma clave Voy a subir aquí y
voy a seleccionar éste. Sólo voy a traerlo de
vuelta por aquí y por
aquí desde aquí. Así que sí. Creo que esto debería quedar bien. Vamos a ver. Se ve
bastante bien, ¿verdad? Bien, hay un ligero problema de
abravation de píxeles, creo. Así que solo tendremos que agregar
esto un poco por aquí. Parece que la mano está ahí
atrás y se está moviendo. Ver, ten en cuenta
que este pequeño detalle g una gran diferencia. Bien Bien. Ahora, lo que vamos a
hacer es que vamos
a seguir adelante y animar
en la dirección wverse En primer lugar,
tenemos que volver a
la parte superior de la capa, p, y vamos a
crear dos fotogramas clave aquí Bien. Entonces fue más dos, vamos a ir por
un menos tres tal vez. Entonces ahora las manos tienen
que salir de ahí. Así que sólo tendremos que
copiar el primer fotograma clave. Pasándolo por aquí, voy a arrastrar éste por
aquí, y esto por aquí. Bien. Así que vamos a jugar a
éste también. ¿Ves? Se ve sin costuras, ¿verdad? Se ve absolutamente perfecto. Ahora no hay problema con eso. Bien, esto se ve bien. Y lo que vamos a hacer es. La mayor parte de nuestra
animación de crack está hecha. Lo que podemos hacer para
enfatizar aún más la animación es
que también vamos a animar esto Podría causar algún
problema, pero
vamos a experimentar con él también. Esta capa es la parte inferior del brazo, y esta es la parte inferior derecha. Entonces, cuando estás amañando, solo
tienes que nombrar las capas en
esta acción. R significa derecha. Vamos a agregar el bajo slash, y ahora vamos
a llamarlo brazo inferior Entonces esto es r significa bajo. Ahora vas a
presentársela a la que creo. Sí, esta es la m
y ahora vamos
a llamarla parte superior del brazo. Entonces ahora vamos a seguir adelante y animarlo sólo
un poquito. Bien. Bien Puedes experimentar
con esto también. Será mejor ir
con la misma dirección, pero también puedes ir en la dirección contraria intuitiva. Como pueden ver,
cometí un error. No agregué el marco clave. Entonces agreguemos el fotograma clave. Regresa. Va a agregar uno solo. Como puedes ver, rompió
la otra animación. Entonces hubiera sido mejor si creamos esto en
primer lugar, pero hagámoslo por ahora, y vamos a
arreglarlo también. Yo sólo voy a hacer
menos dos por aquí. Y ahora podemos simplemente arreglar la animación de
path también aquí. Voy a golpear camino hacer
el camino, mover hacia atrás. Bien. Bien. Ahora bien, esto parece
más razonable, creo. Ahora vamos a hacer que esto se presente
aún más. Hay alguna línea blanca. Nosotros solo arreglamos eso también. Veamos cómo se ve ahora. Bien, el brazo se ve perfecto. Entonces sí, esto se ve perfecto. Creo que esta animación se ve
bastante enorme en este punto. Yo solo voy a seguir adelante
y animar menos al inferior, y arreglar el camino también Bien, entonces estamos perfectos
ahora. Todo bien. Ahora, lo que vamos
a hacer es que vamos a revisar la animación
hasta este momento. ¿Esto se ve genial o no? Bien. Bien, esto se
ve perfecto. Vamos a seguir adelante
e ir a los seis segundos, y ahora voy a desbloquear
todas las capas bloqueadas. Y ahora vamos a estar comprobando si dejamos alguna
capa o no. No, no lo hicimos. Bien. Entonces lo que vamos
a hacer ahora es que vamos a seleccionar todas estas capas. Para que el bucle funcione perfectamente. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seleccionar todas estas capas anaranjadas y moradas
porque las purper
también son laicos de carácter Téngalo en mente también. Ahora, lo que vamos a
hacer es golpear en nuestro teclado, y ahora vamos
a pasar por todas nuestras capas. Como sabes que
las capas moradas son estas están en
bucle, ¿verdad Entonces solo necesitamos enfocarnos en los primeros
fotogramas clave de todo. Bien. Entonces lo que
vamos a hacer ahora es, bien, entonces no hay ninguna capa debajo. Vamos a llegar
a la última, y ahora vamos
a seleccionar
ésta e ir en la dirección
superior. Bien. Todos estos son seleccionados. Ahora vamos a golpear
clon. Y eso es todo. Eso es. Vamos a revisar. Ves, se ve perfecto, ¿verdad? Se ve perfecto. Bien.
Entonces vas a hacer ahora es que vamos a
seleccionar todas estas capas. Bien, espera. Lo que podemos hacer es seguir adelante
y bloquear estas capas. Bien. Vamos a cerrar
a estos. Ahora, todas estas capas
necesitan flexibilización aplicada. ¿Bien? Así que vas a hacer
ahora vamos a seleccionar todos estos y F
nueve en nuestro teclado. Ahora, si necesitas alguna flexibilización
realmente personalizada, entonces obviamente puedes seguir
adelante y aplicar la flexibilización dentro de
aquí también Pero realmente no
lo recomiendo porque si lo estás
subiendo un perfil porque creo que más
flexibilización funciona bastante bien,
en mi opinión, pero obviamente
puedes seguir adelante y
aplicar más flexibilización
y agregar la obra de arte
flexibilizando como quieras Bien, entonces esto es lo que
hemos establecido hasta ahora. Bien, así que sigamos adelante y ahora animemos el
resto de las cosas. Bien. Vamos a hacer. Ahora lo que vamos
a hacer es que vamos a tímidos
a estas capas. Vamos a
apagar los morados. Estos también. Y ahora, lo que voy a hacer
es bloquear estos. Voy a seleccionar
los morados, y también voy a bloquear
estos también. Bien. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que nos deshagamos de
la animación correcta, ¿
verdad? Nunca lo habías visto. Perfecto. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que vamos a trabajar
en los clavos Bien, entonces lo que estoy pensando
sobre la animación en la nube es que solo voy a
primero antes de animar eso Sólo voy a
seleccionar estos dos, y voy a golpear Merge. Lo que esto hará es hacer estas una capa,
y no te preocupes. Esto seguirá
siendo compatible con ty. Yo lo he probado, para que no tengas que
preocuparte por ello. Bien. Entonces lo que vas a
hacer es trabajar en las nubes. En primer lugar, sólo
voy a seleccionarlos a todos y sólo voy a
traerlos por aquí. Entonces todas las nubes están aquí ahora. En el orden de las capas,
presione P en nuestro teclado, presione el fotograma clave de posición Y para
trabajar en un ritmo, la animación es
unir en todo. Entonces te recomiendo que te apegues a mismas marcas de tiempo en tu
animación para todos los elementos, porque de esa manera,
parece que todo está funcionando
sincronizado entre sí. A menos que tu elemento esté haciendo algo muy
diferente al resto de la escena. Entonces lo que vas a hacer
ahora es Las garras se van a mover un poco aquí y en sentido contrario,
luego un poquito En cuanto a
éste, creo que éste
desaparecerá y se desvanecerá. Este fotograma clave va
a ir aquí, y esto simplemente
se desvanecerá, creo Simplemente agregaremos los
plásticos más adelante. ¿Qué vamos a
hacer por este T uno chocará en éste y éste chocará en
éste y éste va a venir por aquí y éste va venir aquí también,
éste
va a venir
aquí un poco más, éste
va a venir
aquí un poco más, y luego el se moverá en
otra dirección Así que sí, vamos a hacer eso ahora Bien. Entonces este
va a ir por aquí. Este también
se moverá, aquí mismo. Bien, entonces éste también
se moverá. Y éste se moverá en esta
dirección porque
también puedes ser un
poco más aleatorio con
elementos porque como sabes, el clima es perturbador Por lo que no es necesario
que la nube se mueva en un lineal o en un
patrón, todos ellos. Por lo que puedes hacer una variedad de cambios en este tipo
de animaciones. Bien. Entonces lo que vas
a hacer es dejar todo esto ahora y va a golpear clon. Bien. Y yo sólo voy a seguir
adelante y pegarle flexibilizando Bien. Veamos cómo se ve esto. Bien. Bien, ahora esto se mueve aquí. Bien. Quiero ver las partes en movimiento en
cada una de ellas. Yo sólo voy a
pisar a todos ellos. Bien, entonces este movimiento
en esta dirección. Y luego en esta dirección. Bien, entonces éste
se mueve mucho, creo. Va a hacer que se mueva así que creo que esto
no parece real, en realidad. Entonces esto se moverá. Y estos son rezagados un
poco y luego vienen. Sí. Esto está perfectamente bien. Ahora bien, este, ¿qué
hace este? Bien. ¿Éste no está animando? Creo que porque el
fotograma clave fue clonado en realidad. Yo sólo voy a seguir
adelante y crear el fotograma clave de plástico por aquí Este se desvanecerá
en un segundo, creo. Esto no estará en la
pantalla y aparecerá. Así que sólo apareceré así. Éste va a aparecer, y luego simplemente
simplemente nos desvanecemos
al quinto segundo y nos desvanecemos. Y yo sólo voy a
cambiar clic por aquí, y como pueden ver. Bien. Bien, entonces hay
un pequeño problema. ¿Qué es eso? Ahora, ¿la nube parece
detenerse por la flexibilización? Entonces no creo que esta flexibilización funcione
realmente en esta nube. Así que sólo voy
a hacerlo lineal. Bien. Creo que esto va a funcionar
más mejor para esta multitud. Hay que tener en cuenta estos
detalles. Algunos de ustedes podrían estar
pensando que soy un maníaco. Estoy poniendo demasiados
detalles en cada elemento. Sí, lo hago, y por eso
creo que mis animaciones
realmente se ven bien. No un flex, creo. Yo sí creo que es
cierto hasta cierto punto. Entonces sí, esta es la razón. Creo que los pequeños detalles
sí importan, en realidad. Así que vamos a seguir adelante
y nuestros paños están hechos. Entonces, sigamos adelante y apaguemos
estos también. Podríamos necesitar esto en realidad, porque vamos a animar la lluvia sobre la base de esto, así que solo voy a
cerrar esto ahora mismo Ahora vamos a
animar la lluvia. Bien. Entonces, ¿qué vamos
a hacer con la lluvia? Bien, entonces esta
5. 04.Animación para clientes y animación de textos: Hola a todos. Bienvenidos de
nuevo al curso. Bien. Entonces en esta clase, voy a compartir un ejemplo de una obra que creé
para su cliente. ¿Bien? Entonces, en este ejemplo, debes haber visto que ha
habido muchas cosas
de IA
en el mundo, cierto,
y la gente necesita animaciones
para sus modelos de IA, bien, en las que quieren transmitir a los clientes que lo que su modelo de
IA puede hacer realmente. Bien. Así que ha habido
múltiples solicitudes, y he completado
múltiples pedidos relacionados con estas cosas y múltiples proyectos relacionados con estas
cosas particularmente. Entonces solo quería agregar
esto en el curso también. Y también
les muestro algunos ejemplos de cómo podemos usar lotificantes
en estos asuntos Esta forma roja básicamente está
aquí solo para cubrir el registro del cliente porque también
quiero respetar su
privacidad. Bien. Entonces, ¿qué sucede realmente? Vamos Esta es nuestra comp principal. Bien. Así que sólo voy a
entrar en el chat PC comp. Como puedes ver, esto también
se llama como Chat PC significa que es una precomp Y dentro de esta precomp, hay múltiples capas Vamos a revisar
nuestro archivo ahora mismo. Bien. Entonces, antes que nada, lo que
sí pasa aquí es que aparezca esta burbuja de chat. Bien, así que sigamos
adelante y verifiquemos eso. Eso es bastante sencillo como
viste en la clase anterior, tenemos escena compleja animada. Entonces esto no es
realmente una cosa enorme. Como pueden ver, esto es
solo animación a escala, y acabo de secuenciar las capas usando este plug
in hair motion rules, okay. Entonces es básicamente confuso que el tablero de chat esté
pensando o escribiendo Y se
crea la misma animación tanto para el usuario
como para el tablero de chat. Bien. Entonces, cuando estás creando
este tipo de animaciones, tienes que tener en cuenta
algunas cosas. En primer lugar,
siempre hay una sensación que
tenga eso en cuenta
que Todas las cosas de IA que están pasando
o dando vueltas. Hay una
cosa común entre eso, que es que la IA
te va a ahorrar tiempo. ¿Bien? Entonces la animación no
debería ser realmente muy larga, o no debería tomar
mucho tiempo, ya sabes,
mostrar las habilidades de
lo que la IA puede hacer, en realidad. Entonces es por eso que
podrías pensar que la animación se está
animando demasiado rápido, pero esta animación
se aplicará en un sitio web Entonces esto se va a cargar
una y otra y otra vez. Y si alguien está realmente interesado en leer todo
el texto, entonces simplemente puede volver a
verlo porque la animación se recargará y
comenzará
a reproducirse de nuevo
en el Entonces, así que solo queremos que esto se vea atractivo cuando estamos creando este tipo
de animaciones. El propósito en solitario no es
animar cada letra una por una Entonces no queremos que
la animación sea muy larga y
letra por letra porque El usuario podría
interesarse menos en ver toda
la animación y podría desplazarse hacia abajo en la página del
sitio web. ¿Bien? Entonces, digamos, como pueden ver, esta es
la animación de burbujas. Y acabo de agregar marcos de
opacidad en él. Comienza con la opacidad
y se desvanece, y solo aparece una burbuja de texto Bien. Solo sigamos
adelante y verifiquemos eso. Bien. Así que aquí hay una animación de
escalado. Y encima de eso,
lo que sucede después de eso
es que hay un poco de
rebasamiento en la burbuja Y después de eso, lo que realmente sucede es que la
persona está pidiendo a AI que me gustaría
remodelar mi casa, bien. Entonces como puedes ver eso es
solo esta capa por ahora. Como puedes ver, esta
es una capa de texto. Y ahora vamos a ver que lo que realmente hay
dentro de la capa, lo que en realidad está animado. Como puedes ver, solo se anima la
opacidad, y hay una
máscara en la capa Ahora podemos hacer muchas otras
cosas con el enmascaramiento también, lo cual estaremos cubriendo en
el curso más avanzado, que llegará
pronto ojalá, y cubriremos muchas técnicas
complejas que
podemos hacer para lograr
múltiples resultados
con máscaras dentro del técnicas
complejas que
podemos hacer para lograr múltiples resultados
con máscaras dentro animisón
artístico porque las máscaras
están soportadas por archivos artísticos Entonces realmente aprenderemos a usar estos con mucho más detalle. Bien. Entonces ahora vamos
a apagar la máscara y ver. Y si no hubiera máscara. Bien. Entonces deshabilité la máscara, y como pueden ver, tampoco
hay nada. Y también está esta capa
inferior, que también contiene una máscara. Ahora bien, por qué he
aplicado la máscara a estas capas es que lo
descubrirás muy pronto. Como puedes ver en
el siguiente mensaje, existe esta capa de texto. La primera línea está enmascarada. Y ahí está esta segunda línea, que también está enmascarada. Y luego está esta
tercera también. Entonces, ¿por qué no
elegí ninguna otra técnica
en lugar de usar máscara es porque también estaremos aprendiendo los detalles de cómo exportar
estas animaciones, usando el body move y plug in, que instalé en
la clase anterior. Bien. Entonces, lo que
vamos a estar haciendo es que estas técnicas de enmascaramiento nos
van a ahorrar mucho tiempo si el cliente solicita
muchos cambios. Entonces, ¿a qué te refieres con
eso es que
digamos que el cliente solicita
cambiar el texto ¿Bien? Entonces, lo que
vamos a hacer es que todas estas capas en realidad
son la misma capa, ¿de acuerdo? Así que vamos a desactivar
la máscara en vamos a dar la
vuelta a estos dos y
desactivar la máscara en esta. Como pueden ver, todo el
texto está dentro de éste. Entonces en vez de,
digamos que el cliente solicita que quiera
cambiar el texto. Simplemente podemos editar
todo el texto en una capa, y luego podemos simplemente
duplicar esa capa, y luego no
tenemos que mover la capa
porque como sabrás, todas las empresas tienen
algunas restricciones y
algunas reglas para sus fuentes
y sus tipos de letra, y el espaciado también
entre las líneas Así que tenemos que tener todo en mente a la hora de eso. Entonces es mejor simplemente mantener el estándar de lo que te dice
el cliente, y luego solo puedes editarlo
y luego aplicar máscaras a cada capa y
dividirlas en las líneas. Creo que este enfoque
funciona muy bien, y esto nos ahorra mucho tiempo a
la hora de flujo de trabajo y también
a
la edición del texto. Ser u otras cosas
que puedas hacer, digamos que quieres aprender la alternativa a ello. La alternativa puede ser
que dupliques esta capa. Vamos a venderlo por ahora. Deshabilitaremos esto lo venderemos por ahora, y solo quitemos
la máscara. Bien. Ahora, digamos que queremos crear
capas de forma
a partir de esta. Bien. Ahora, vamos a esperar, a ver, ahora se crea el texto. Ahora hay un problema
con éste. El problema con este
es que antes que nada, realmente no
podemos
editar el texto ahora. Y también, si tenemos que
eliminar las dos capas superiores, vamos a tener mucho
tiempo difícil. Y a lo mejor se pueda decir eso, no
queremos editar eso. Lo que queremos hacer es que
queremos que volvamos a sol. Sólo queremos mantener la
palabra considerando. Bien. Si eliminamos las dos líneas
superiores, lo que básicamente va
a pasar es que el texto va a
cambiar su posición. Entonces podríamos luchar mucho
con esto. Solo tendremos que
arrastrarlo por debajo de las otras dos capas en la posición adecuada sin
cometer ningún error de píxel, y esto puede desperdiciar
mucho tiempo. Bien. Entonces no
aprecio este enfoque, y creo que este enfoque, el enmascaramiento funciona
mucho mejor en este tipo de proyectos de
animación de conversaciones de texto. Bien. Y porque
el proceso de la región se vuelve mucho más fácil. Bien. Y claro, van a
haber momentos en los que
habrá
momentos en que el cliente cambie el guión o
haya cambios debido a alguna otra cosa o tal vez
escribiste algo mal. Bien. Por lo que es importante
tenerlo en cuenta. Y también, hay otra
cosa a tener en cuenta, que discutiremos en otra clase en
la próxima clase. Bien. Entonces ahora, esta burbuja
también se anima a sí misma, Bien. Y luego este texto
viene del usuario, y luego la IA lo
reconoce y
lo piensa un poco. Y entonces esto es lo que le
sugiere al cliente, y luego la
persona escribe todo y
luego esto aparece. Bien. Entonces así es como va
la conversación entre la IA y la persona. Bien. Entonces ahora hemos
establecido la animación. Entonces, por ejemplo, en este
tipo de edición de texto, puedes
frustrarte mucho más si eliges el otro enfoque del
que te hablé. Pero ahora porque uso
la misma capa de texto, solo
tenemos que
desplazar la capa Eso es todo y solo
crea máscaras. Eso es. Y si el cliente solicita
cambiar solo digamos el texto, lo que solo tenemos que hacer es
que solo tenemos que seguir adelante y hacer algunos ajustes
en los bordes de la máscara. Eso es. O
simplemente podemos seguir adelante y eliminarlo y dibujar
uno nuevo en un minuto. Sólo tenemos que crear éste. Vaya a la herramienta pluma y
comience a crear una nueva y solo agregue algunos puntos y haga los ajustes
según los necesitemos. Entonces entiende mi punto, ¿verdad? Bien. Entonces ahora solo digamos que hemos animado
toda esta animación. Ahora, una vez finalizada la
animación, ahora lo que vamos a
hacer es que se muestre para el usuario que alguien está usando esta animación
en un móvil. Entonces vamos a necesitar un teléfono
móvil para este derecho. Vamos a usar un
marcador de posición para que todo este texto vaya
dentro del teléfono móvil Entonces vamos a
volver a nuestra comp principal, y voy a
mostrarte cómo creé esto. Bien. Entonces ahora lo que hemos
creado aquí este es un teléfono que obtuve
de FP creo. Y ahora lo que podemos hacer es o tal vez creo que el cliente me
envió el archivo. Entonces esto era básicamente
un archivo EPS. Este es el archivo,
que cliente me envió. Yo solo seleccioné todas esas
capas y solo las llevé a sobrecargar y solo las conseguí
aquí en after effects. Y después de eso, acabo de pre
Cate y lo coloqué por aquí y solo habilito el botón
estrella por aquí. Bien. Entonces, que se conoce como transformación
del colapso. Bien. Así
rasterizar o vectorizar continuamente. Bien. Entonces Ahora, lo
que hemos hecho aquí es que aquí
estaba el logo del cliente. Nosotros colocamos el logo porque, por
supuesto, ellos quieren
mostrar su branding. Ahora sólo vamos a
seguir adelante y bloquear el teléfono. Y ahora aquí está nuestra animación. Vamos a seguir adelante y quitarnos la máscara para ver cómo
se ve la conversación por aquí. Bien, porque queremos mostrar toda la
animación dentro de un teléfono, hay un poco de problema. Como pueden ver, la animación es bastante larga, en realidad, ¿verdad? Y como sabrás, si ustedes han usado las
redes sociales y otras cosas. Hay un panel U i por aquí en el Vamos a traer primero
la máscara. Bien. Ahora les voy
a explicar por qué no he mostrado los últimos mensajes por aquí
abajo porque como saben, el usuario siempre escribe
algo en esta zona, como nosotros los chicos usamos whatsapp ustedes saben que esta es como nosotros los chicos usamos whatsapp
ustedes saben que esta es
la zona donde tecleamos
todo, ¿verdad? Ahora bien, se podría decir que la animación debería
haber funcionado de esta manera, que ahí estaba la tasa de texto se estaba escribiendo
aquí mismo y luego subiendo arriba en el chat, ¿verdad? Pero eso no es lo que quería
el cliente. El cliente quería que mostrara
la conversación entre la IA y la persona
de esta manera. Bien. Entonces por eso
fuimos con este enfoque. Bien. Y además, aún no tenían diseño de
interfaz de usuario de su aplicación. Así que en realidad no pudieron
establecer eso. Bien. Así que ahora lo que he hecho es que la animación está
aquí, ¿de acuerdo? Y ahora lo que queremos
mostrar es que
también hay algún espacio negativo
en la parte superior algún espacio negativo
en la parte superior porque ahí
está el branding, y obviamente ahora el
chat empieza desde aquí. Ahora bien, esto es algo
interesante que
lo que he hecho por aquí es que esta precomp de chat en realidad quiero
crear un
efecto de desplazamiento, básicamente, Y hay dos formas
de crear eso. Una de ellas es
que podemos crear la animación de
desplazamiento por dentro aquí Bien, y luego podemos
simplemente padre de todo a un nulo y luego posicionar el marco
clave del objeto nulo. ¿Bien? Entonces todo
se mueve con el nulo en la dirección pro. Nosotros también
podemos hacer eso. Pero habrá problema mientras con eso cuando
editemos el texto porque tal vez el siguiente párrafo va a ser un
poco más largo, y uno de ellos va a
ser un poco más corto, y la brecha entre los
mensajes podría llegar a ser disruptiva Es posible que la brecha entre
los mensajes no quede igual como puedes
ver que es ahora mismo. Bien, así podemos correr entre
problemas debido a eso. Por eso elegí este enfoque de crear
una precomp porque la animación de texto debería
ser perfecta en sí misma Bien. Y entonces el resto de la animación que
queremos combinarla su interior debería crearse en un apego más
expandido. Yo creo. Entonces básicamente, si algo se
descompone en la animación, la animación de texto
no se verá afectada por ella porque está
dentro de esta capa. Está dentro de esta precomp. Entonces si cometemos algunos errores
o los ajustes están equivocados, se aplicará
sólo a la precomp No va a arruinar
todo nuestro proyecto. Entonces primero, acabamos de perfeccionar
la animación en el chat, y luego acabo de pre
Commed Ahora lo que he hecho
por aquí es que creé una máscara
en la que
quería asegurarme de qué área se
va a usar para nuestro chat, que es esta área
que puedes ver. Vamos a cambiar el
color de nuestra máscara para que ustedes puedan ver con claridad. Bien, vamos a
hacer que sea de color lima. Bien. Bien, entonces no hay
contraste en el fondo, así que vamos a usar un más oscuro. Bien, usaremos un negro. Bien. Creo que esto se ve
más visible. Bien. Entonces como pueden ver esta área de trabajo en esta vamos
a estar animando cosas. Y debido a que nuestra animación va a ser una animación
vectorial, realmente no
tenemos que
preocuparnos por el enmascaramiento o mantenerlo sostén vector porque las capas su interior son todas ellas vectoriales. Entonces esto no causará ningún
tipo de problemas en realidad. Bien. Para que puedas quitar
la estrella de la capa. No va a hacer ningún problema. He probado las animaciones
en las plataformas. Funcionan perfectamente bien. Bien. Entonces hay una máscara. Bien. Ahora lo que estoy
tratando de mostrar es que los mensajes van en la dirección
superior porque hay nuevos datos que
queremos mostrar dentro
del chat, ¿verdad? En palabras simples, así es
como funciona whatsapp, ¿verdad? Los mensajes más antiguos
se mueven hacia arriba y los nuevos mensajes están abajo. Bien. Por lo que ahora el Camino se anima de este
punto a este punto Ahora lo que realmente está sucediendo, vamos a seguir adelante y ver. Bien. Entonces como puedes ver, la máscara viene de
arriba a abajo. Y también hay una
animación de posición, que está compensando
la animación
de la máscara en la dirección
apropiada ¿Y cómo está funcionando eso?
Solo eliminemos la cición de posición para que
puedas hacerte una mejor idea ¿Ves lo que pasó
ahí? Se entiende la idea. Lo que estamos
tratando de mostrar aquí es que queremos mover el
chat en la dirección superior. Pero a medida que muevo la
masa hacia abajo, parece que toda
la charla baja en la pantalla. Eso no es lo que queremos mostrar. Queremos mantener el primer
mensaje en la parte superior de la pantalla. Y hay un poco de
diferencia si ustedes notan que el primer mensaje
viene por aquí. Vamos a dibujar una guía. Pero después, el mensaje
está por aquí. Entonces, ¿por qué no coincide este
espacio? La razón detrás de éste es que aquí está este mensaje
púrpura. Ahora, podría
simplemente
ponerlo el mensaje morado a la
mitad cortarlo por aquí, pero eso no se
veía muy bien. Así que simplemente seguimos adelante con la idea de que
queremos asegurarnos que la conversación se vea
punto a punto, ¿verdad? Porque es una historia que
estamos tratando de contar. Así que simplemente no quería que se retratara
un mensaje
medio cortado se retratara entre la historia
porque la gente
ya ha leído este, ¿de acuerdo Y en el caso de que algunas personas no lo hayan
leído, ahí está esto. En primer lugar, no es posible que no lo
hayan leído porque este mensaje permanece en la
pantalla por unos segundos. Bien. Y entonces éste se desplaza hacia arriba. Entonces tomé esta
decisión solo para que el diseño se vea más
limpio. Eso es. Bien. Y a medida que la
máscara se mueve hacia abajo, hay una
animación de posición que lleva toda
la animación en la dirección
superior, ¿de acuerdo? Al igual que vamos a quitar
la llave de la máscara, veamos qué pasa. ¿Ves lo que está pasando? Bien. Entonces básicamente el chat se mueve en la
dirección superior. Eso es. Eso es todo lo que pasa. Ahora bien, esto se ve bastante raro
porque hemos cruzado nuestro marcador desde aquí y ahí
está el logo del cliente. Entonces por eso creé
estos cuatro fotogramas clave en que una animación está abordando a la otra en
dirección opuesta, y es simplemente básicamente hacer que
parezca que
estamos garabatando Pero eso no es en realidad
lo que está pasando. Pero recuerda siempre que
Siempre se trata de lo que
la persona quiere ver. No se trata de cómo está funcionando. Se trata de la ilusión
que estamos creando. Queremos transmitir
el mensaje de que esta conversación se está
animando en la dirección
descendente. ¿Bien? No importa
cómo lo logramos. ¿Bien? Sólo el resultado debe
ser suave. Eso es. Y la conversación continúa y esta también
se anima, y nuestra animación se completa, y permanece en la pantalla alrededor
de un segundo, y luego vuelve a comenzar
de nuevo Eso es. Bien. Entonces así es como ustedes pueden crear este
tipo de animaciones. Y te voy a mostrar en la siguiente clase cómo
vamos a exportar este tipo de escenas en realidad y cuáles son ajustes optimizados
y
los ajustes ideales para lograr los mejores
resultados de
tus archivos de lote usando movimientos de
cuerpo en realidad. Y porque ofrece muchas características
más avanzadas que
los lotifiles enchufables
en sí mismo en realidad Entonces los cubriremos
en la clase posterior. Muchas gracias. Veré
en la siguiente clase. Bien.
6. 05.Animaciones complejas y gestión del flujo de trabajo: Bien, entonces volvemos otra vez. Y ahora vamos a
ver otro ejemplo
y otro estudio de caso de un
proyecto realmente complejo también. Creé estas animaciones para un sitio web llamado
Quander en realidad, y solicitaron
algo bastante asombroso Y voy a compartir este
caso de estudio con ustedes. Vamos a mostrarte
lo que en realidad creé
para esta compañía. Bien. Entonces solo voy a seguir adelante y tocar la
animación, antes que nada. Bien. Bien. Entonces, como puedes ver, básicamente
están
mostrando y explicando todo el
concepto de su producto, bien, de una manera realmente creativa. Y creo que este proyecto fue uno
de mis mejores proyectos, y realmente es algo
que quiero compartir con ustedes y explicarles
cómo logré este tipo de resultados. Y antes de seguir adelante, sólo
voy a mostrarles algo que es
realmente importante que creé este
proyecto hace bastante tiempo. Y lo que
te voy a mostrar es que solía traer
también los marcos de estilo de un astrador que me envió el
cliente y
luego solo me tocó recrear
todo capa por capa, dentro después de los efectos
usando este paso Pero es mucho
mejor, ya sabes, simplemente abrir los archivos dentro de
liraor y luego simplemente crear la animación usando
esta sobrecarga porque entonces no tendrás que
pasar por ese proceso, y te ahorrará
mucho tiempo Bien, entonces comencemos con lo que
realmente me envió el cliente. Entonces el cliente
básicamente
me acaba de enviar estos marcos de estilo, ¿de acuerdo? Sólo voy a
abrirlas todas y compartirlas con ustedes. Bien. Entonces comencemos
con el primero. Bien, entonces este es el primero, el centro animado
este centro animado
imatet esto en esto en esto en esto en esto en esto en esto en esto en esto
en esto Y como se puede ver que no
hay cambio de texto. En realidad, los archivos tenían algunos problemas y el cliente me
pidió algunos cambios, y acabo de recibir el
nombre que se encontró de ellos, y luego solo hice los
cambios como me pidieron. Entonces, básicamente, estos marcos de estilo tenían algunos errores, en realidad. Así que sí. Como pueden ver, aquí no
hay textos, pero los hay en mis animaciones. Entonces esto es básicamente lo que
el cliente me compartió. Y ahora lo que hice aquí es que
el proceso de animación no era realmente algo en lo que el
cliente estuviera pensando. No tenían una
dirección particular de lo que querían hacerme
hacer con el proceso de
animación. Solo necesitaban una animación
suave. Estoy transmitiendo su historia del punto A al punto B en este caso, que es a través de estos derechos. Bien. Entonces se me
ocurrió este woo. De hecho, estoy visitando este
archivo después de bastante tiempo. Entonces como veis, whoo. Es un hombre realmente increíble. Estoy asombrado por mi propio trabajo, para ser honesto porque
estoy abriendo mi expediente después de mucho
tiempo. Entonces bien. Entonces básicamente, primero,
el concepto también es el cliente solicitó
que necesitaran esta animación en
60 fs por segundo. Entonces es por eso que esta
animación se crea en 60 fs por segundo comp. Bien. Entonces, lo que realmente sucede
es que tuve que
crear transiciones más suaves entre Así que simplemente seguí adelante con
la idea y creé esta animación. Bien, ahora vamos
a ver algunas de las
técnicas que uso, teniendo en cuenta que
voy a estar entregando un
lotifile para el cliente y qué técnicas
usé para hacer el trabajo Y hay tres
animaciones en este proyecto que
hice para el cliente, pero voy a estar compartiendo
solo una con ustedes porque creo que esto es
suficiente para hacerme la idea. Vamos a seguir adelante
y sumergirnos en esto. El primero es una animación
circular, que es realmente simple. Esta es la
animación circular que está animada y el círculo aparece, y luego va hacia abajo. Básicamente, no tiene valor mantener este círculo en
la pantalla durante mucho tiempo. Porque aún no hay
motivo construido. Eso lo que representa este
círculo. Bien. Entonces vamos a llegar a ese punto
más tarde por aquí, ¿verdad? Que este color básicamente
representa a un aprendiz. Bien. Entonces eso no está
establecido aquí. Por eso
no tiene sentido mantener este punto en la pantalla
durante bastante tiempo. Pero
inconscientemente, básicamente es representar al usuario que está
mirando la pantalla. Bien. Entonces básicamente, esta es la
persona que está mirando la pantalla. Ahora bien, esto va
hacia abajo en los estudiantes. Bien. Y ahora, estos son todos los menos etiquetados
como color amarillo. Bien, vamos a
hacer esto muy simple para ustedes porque esto es
demasiado, creo. Bien. Entonces aquí están
los marcos de la escala K. Entonces todos ellos simplemente dan un círculo. En primer lugar, también este círculo simplemente
vuelve al centro, y escala hacia abajo en
el centro. Bien. Y ahora, lo que
realmente sucede aquí es que estos círculos
escalan primero luego lo que
realmente sucede es
después de que se escalen, también
tuve que tener en cuenta que los marcos deben estar alineados con los guiones gráficos del
cliente Entonces como se puede ver en esta. La mejor manera de crear
este tipo de animaciones es que antes que nada
hay que recrear todo, en tan solo seguir adelante
y crear esto Y el enfoque para crear animaciones fluidas
sin cometer ningún tipo de errores es que cuando
copias el marco de estilo y
está dentro de after
effects, antes que nada,
solo tienes que
asegurarte de que todo
permanezca igual. Por eso
solo vas a seguir adelante y crear los marcos clave de
todo lo que está como es. Bien. Por lo que no vas a
aplicar ningún tipo de cambio. Sólo vas
a agregar fotogramas clave. ¿Bien? Hay que
tener en cuenta que ¿qué tipo de propiedades
vas a animar Y entonces sólo hay
que tenerlo en mente. Obviamente, el cliente me
proporcionó los marcos de estilo. Así que sólo puedo seguir adelante y ver qué tipo de animación
voy a hacer. Ahora, como pueden ver, esto es obvio que tendremos que
animar las posiciones Así que solo creo los fotogramas clave de
posición. Bien. ¿Qué más
vamos a hacer? Bien, vamos a necesitar fotogramas clave de
opacidad porque
hay diferencia de opacidad Y hay algo más. También hay una diferencia
de color, ¿verdad? Como se puede ver. Este
color es diferente. Bien. Así que eso hace
tres propiedades. Bien. En primer lugar, acabamos de agregar fotogramas clave de
posición Ahora vamos a
agregar marcos de color. Bien. Así que solo crea fotogramas clave
de color Lo que podemos hacer es
simplemente hackear éste. Vamos a buscar el color. Solo vamos a agregar
las capas primero que nada, y luego ir a escribir en color. Bien. Entonces ahora que ha llegado el
color, solo
agregaremos los
fotogramas clave en todas las capas. Entonces así es como
básicamente creas el mismo marco de estilo antes de comenzar el proceso de
animación. Entonces ahora se agregan los
fotogramas clave de color. Ahora, lo tercero
que queremos
añadir es que vamos a
seleccionar todos estos. Ahora vamos a p t porque vamos a
animar la opacidad Vamos a
crear un marco clave. Bien, entonces ahora estamos bien para irnos. Si vamos a animar
cualquier otra propiedad, solo
seguiremos adelante y
buscaremos eso también Pero no lo creo para que tengamos
que animar cualquier
otra propiedad Entonces creo que esto es suficiente. Bien, así que ahora solo sigo
adelante y empiezo a animar
las cosas, ¿de acuerdo? Así es como inicias
el proceso de animación. Tienes que mantenerte en contacto con los guiones gráficos y luego pensar en qué fotogramas clave
vas a necesitar Porque no puedes simplemente
crear rotación y opacidad y escalar fotogramas clave también
si no los necesitas Es muy importante
tenerlo en cuenta porque los fotogramas clave
contienen datos, ¿verdad? Entonces, si agregas usa
menos fotogramas clave, solo
va a aumentar
el tamaño del lotifile Ahora, obviamente, si
no hay cambio en los datos a
lo largo de los fotogramas clave, no va a afectar
realmente a nada Pero es importante mantener menor cantidad de fotogramas clave
posible en tus artifies y si hay
ciertos problemas o temas que
quieres abordar, que hablaremos
también ahora mismo en un minuto Entonces puedes crear
algunos extra es también, que podrás optimizar más adelante. Bien. Entonces, simplemente eliminemos esto, y volvamos a la comp principal y
discutamos esto más a fondo. Bien. Entonces después de
la animación del escalado en estos. Como puedes ver, todos
estos animan. Y entonces lo que pasa es eso, entonces estas son las capas. Bien, entonces volveremos a esta porque
quizá debió haber habido algunos temas y
proceso de edición en estas coms Entonces por eso estos son
este no es el com final. Porque como pueden
ver por aquí, he añadido un efecto de campo. Bien, entonces esto no va
a funcionar en la loteria. Entonces este puede ser el primer
borrador de la animación. Y además, puedes hacer
esto mientras creas la animación aproximada que
no tienes que tener todo
en mente sobre el lottie Simplemente puedes crear
un borrador rápido de la animación
porque como puedes ver, si en realidad lo
siento, simplemente no bloqueé esa. Bien, así que sigamos adelante
y bloqueemos esa. Es solo un
consejo importante que
digamos que tenemos que cambiar el color de
todas estas capas Entonces hay algunos pasos. La forma en que podemos
cambiar el color de estas capas. Uno de ellos es agregar un filift que es realmente una forma de atajo, y esto
nos ahorrará mucho tiempo Tenemos que hacer eso. Así que solo uso este enfoque de
aquí para ahorrarme algo tiempo porque el cliente puede solicitar
posteriormente la edición en el texto o
algo así. Entonces tendrás que
recrear las capas de forma
del texto y luego cambiar
el color también Entonces es por eso que esto puede
llegar a ser problemático a veces. Por lo que acabo de crear esto
en el borrador aproximado. Entonces solo dejo este
fuera del camino, solo nos
enfocaremos en el único lote, que es el último cinco, que es arty compatible Bien. Entonces después de esto, hay animación de abrir
la propiedad de posición. Bien, entonces la posición
empieza desde aquí. Bien, entonces toda la animación comienza desde el
centro de la com, y luego escalan hacia arriba y hasta
su respectiva posición. Así que básicamente, creé estos fotogramas
clave más tarde, ¿de acuerdo? Empezamos desde aquí. Pegué estos fotogramas clave. Empecé con estos
fotogramas clave, bien, estos. Y luego creé estos, y luego pasé
a los siguientes. Bien. Entonces Ahora, de aquí a aquí, esto se queda igual. Bien. Entonces estas son
solo las copias de los primeros fotogramas clave
porque
no hay interpolación
entre los fotogramas clave Entonces esto realmente no hace
mucha diferencia en el tamaño del rotifi Ahora lo que vamos
a hacer por delante es que esto anima
de aquí a aquí Bien. Entonces, ¿cómo
habría logrado eso? En palabras simples, lo
hubiera logrado de una manera
que es seguir adelante y en 1.3. Bien. Y yo
habría creado todos estos también
en capas
de forma, creado fotogramas clave de posición
en estos
también y luego copiar
los también y luego copiar fotogramas clave de estos
y solo clóquelos. Bueno, en realidad no
los garra porque no se puede garrar el fotograma clave
en otra capa Así que lo más probable que hubiera
hecho es crear estos en capas de
forma y luego hacer marcos de posición en
estos como este. Bien y luego solo
copia todas las capas. Esto, tráelos
aquí así y luego solo selecciona
una de las bolas
del círculo y luego
solo selecciona la respectiva y
luego simplemente copia y pega todo, desde la referencia una
a la otra. Bien. Entonces déjame
mostrarte un ejemplo de ello. Sólo nos quedaremos con
uno de estos aquí. Simplemente eliminaremos
el resto de ellos. Bien. Yo sólo voy a borrar
el resto. Conserva este. Sólo estoy suministrando un efecto de
relleno en esto. Bien, seleccionemos esta
. Recorte este. Bien. Así que vamos a mover
este por aquí. Ahora vamos a seguir adelante
y copiar este fotograma clave. Bien. Y ahora sólo
voy a dar click por aquí. Haga clic en el marco clave.
Ahí está esta capa. Bien. Es por aquí. Control V, y esto está
exactamente en la misma posición. Así lo
habría hecho yo. Bien. Entonces ahora sigamos
adelante al siguiente paso. ¿Qué está pasando después de eso? Bien. Entonces aquí hay una capa de texto ,
y contiene algunos espacios. Bien. Así que vamos a hacer que el fondo sea negro para que
podamos leer el texto. Bien, entonces hay un
hueco entre el texto, y entonces el resto
del texto
simplemente aparece con
posición y opacidad Bien, hay una cosa a tener en cuenta que
Como puedes ver, esta animación es diez,
20, 30, key frans ¿bien? Y así es éste, y también este, y
también este. Tienes que hacer un estándar para cada animación cuando estás creando trabajo
para el cliente, como ya hemos comentado esto antes, que la marca
no se
pierda, ya sabes, algunas de las capas, y algunas de las
capas se están animando otra
manera desde
la primera Así que eso se verá raro. Bien. Entonces ahora lo
que vamos a hacer es que acabo de
crear estas capas. Bien. Entonces una capa aparece por alrededor de un segundo para que la
persona pueda leerla, y luego pasa
a la segunda. Bien. Entonces ahora la
opacidad anima Sigamos adelante y comprobemos ahora
los fotogramas clave de opacidad. Bien. Entonces le pegué a T
en nuestro teclado, y voy a ver cómo he
animado esto. Bien. Bien, ahora esto es
algo notorio aquí que todos estos están animando
bien excepto éste Esta no se está
animando. La opacidad no se está
animando, pero aún así, como pueden ver aquí
hay fotogramas clave Ahora bien, estos fotogramas clave no contienen ningún dato
entre sí. Esto también es acosado y
éste también es ded. Entonces, ¿por qué creé
estos dos fotogramas clave? La razón para crear estos
fotogramas clave es que hace que
todo sea mucho más fácil cuando estás copiando y
pegando toda la animación Y además, si el cliente solicita que quiera alargar la animación, ¿verdad? Quieren que la animación
sea más larga en el tiempo y tome más tiempo y
debería ser lenta, ¿verdad? Entonces no puedo simplemente
arrastrar estos fotogramas clave hacia adelante porque
habrá algunos huecos en la capa El que no esté
animando se verá interrumpido porque
todos los fotogramas clave no
están alineados No puedo, no puedo
simplemente seguir adelante y secuenciar estas capas
también porque hay algunas
brechas entre las capas. Entonces por eso es importante tener esto en mente,
y también me
facilitará mi trabajo
a la vez que animo
todo porque
me voy a confundir menos
que qué capa está animando y
hipo no está animando. Porque en términos de mirar lo que
debería estar animando, eso no es un gran problema, porque dices eso, no
estoy seguro de lo que
necesito animar Sólo voy a seguir
adelante y revisar el marco de estilo. Eso es. ¿Bien? Entonces eso no es
un gran dolor de cabeza. Sólo tengo que seguir adelante
y revisar. Eso es. Y sabré cuál debería ser animado y
cuál no. Eso lo puedo comprobar
en la referencia. Bien. Entonces lo mismo va a pasar con los fotogramas clave de
color también Bien, así que vamos a seguir adelante y revisar la tecla de color fms ahora Voy a seleccionar
todos estos. Adelante y revisa
las películas clave de color. Bien. Entonces, como puedes ver, la mitad de las capas
cambian de color, pero hay fotogramas clave
en cada una de ellas. Y además, como te dije, hay un marco clave de referencia
al principio, ¿de acuerdo? Ver, cada capa comenzó con el mismo color, así que
hay un fotograma clave. Y ahora, aquí es donde comienza
la animación, así que hay un fotograma clave y de aquí las
estrellas de color cambian. Así que vamos a comprobar cuando la
estrella de color se está cambiando sola. Bien. Bien. Entonces el color empieza a cambiarse
de aquí a aquí. Bien. Así que vamos a seguir
adelante y ver por aquí. Como puedes ver, estas capas
están cambiando su color, pero también hay
fotogramas clave en la de
abajo , ¿verdad? Bien. Entonces porque
no hay ningún cambio de color va
a ocurrir por aquí, entonces no hay fotograma clave aquí Bien. Y como verás, pasamos por el archivo,
hay marcos clave en cada punto. Esto es un error
que no he agregado fotogramas clave en estos
porque también debería
haber fotogramas clave en estas capas para que cada capa tenga un fotograma clave en cada
momento incluso cuando una capa
cambie su color, todas las demás capas también
tienen fotogramas clave Ahora bien, puede haber algunas personas que deben estar pensando que esto puede aumentar
el tamaño del archivo del lote, pero ese no es el
caso en realidad porque hay interpolación
entre los fotogramas clave Entonces esto no aumenta
ningún tamaño de archivo en realidad. Y en algunos casos, aunque lo haga, o
hay algunos problemáticos. A lo mejor habrá algunos
problemas con este tipo de encuadre
clave cuando se
utilizan imágenes o datos basados en
ráster Entonces entonces te
sugeriría encarecidamente que no
agregues fotogramas clave adicionales, o tal vez puedas simplemente seguir
adelante y limpiar los fotogramas clave una vez que el cliente
haya aprobado el proyecto, y luego puedes simplemente crear una copia de este policía y
luego simplemente seguir adelante
y eliminar todos los fotogramas clave
adicionales como estos Simplemente puede seguir adelante y
eliminar estos seis fotogramas clave. Pero una vez que el proyecto está terminado, y estás en el último paso
de entregar los archivos, solo hazlo entonces, ¿de acuerdo? Sólo para la optimización
del archivo. No lo hagas antes de eso. Lo recomendaría mucho, o de lo contrario te
confundirás mucho. Bien. Entonces después de eso, puedes ver la mitad del
último cambiar tu color, y el texto sigue
animándose Entonces ahora, básicamente, el texto está reflejando la historia
entre estos puntos. Entonces los puntos reaccionan al texto. Como puede ver, las lecciones
personalizadas son más efectivas que la instrucción
típica. Y ahora, ahora básicamente está
apuntando al otro público, que es qué clase
de maestro eres tú. ¿Bien? Entonces ahora han utilizado
un concepto realmente único de representar eso también
con puntos solamente. Eso es. No usaron una
animación correcta o
algo así. Utilizaron un
enfoque muy minimalista con esto. También puedes agregar
marcadores, por cierto, para asegurarte de que
vas a agregar una diapositiva. Y si en realidad revisas
la marca de tiempo entre estas. Es solo decir diez, 20, 30, 40, 50, 60701890, 100, 110 y Entonces este también es 120, esto también es 120. Entonces cada animación está
tardando 2 segundos, ¿de acuerdo? Entonces, lo que puedes hacer al inicio del
proyecto es que
solo puedes traer todos los activos de
tu proyecto. Y entonces lo que puedes hacer es dejarme seguir adelante y
mostrarte lo que quiero decir con eso. Bien. Vamos a crear
un siete 50 por siete 50. Nosotros lo llamamos pruebas. Y ahora sólo voy a
seguir adelante y cambiar su color. Éste, lo voy
a llamar. Bien. Ahora vamos a simplemente
rastrear todos estos hasta aquí. Bien. Ahora lo que estoy pensando es que
digamos que el cliente no sabe
cuántos tiempos van a ser efectivos para cada una de las diapositivas. Así que sólo voy a ir
sin ningún trabajo duro. Sólo voy a asegurarme que el momento de la
animación sea el correcto. Yo sólo voy a seguir adelante y
hacer estos 2 segundos cada uno. Bien. Entonces, en lugar de usar esto, también
podemos seguir adelante y hacer esto que
seleccionaremos todos estos. Bien, ahora sólo
vamos a cambiar este orden de orientación
del orden de las capas, y ahora voy a añadir
los pasos uno 20. Vamos a aplicar el desplazamiento
a una sola capa, y voy a golpear secuencia. Bien, entonces el plugin en realidad
no está funcionando por alguna razón, y en realidad sucede. Así que solo tendremos
que reiniciar nuestros after
effects para que funcione. Bien, entonces ahora
vamos a seleccionar toda la
capa y la secuencia de golpes. Por alguna razón, el
plugin no está funcionando. Vamos a seguir adelante y
seleccionarlo de aquí también. El plugin va
a estar alrededor. Por alguna razón el
plugin no está funcionando. No estoy muy seguro de por qué sucede
esto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer esto manualmente. Bien, así que
básicamente puedes crear una diapositiva simple como esta y puedes
enviarla al cliente. Tenemos que cambiar el
orden de las capas. Eso es, y
estaremos listos para irnos. Bien, entonces esta es
la segunda diapositiva. Bien. Vamos a
desbloquear estos. Ahora lo que puedes hacer es
enviar esto a tu cliente y dejar que
le eche un vistazo que si el tiempo
parece correcto o no. Pueden hacerse una idea bastante
buena a partir de aquí, que como va
a ir la animación o si el tiempo es
correcto o no. Eso es. Simplemente puedes hacerlo dentro de 5 minutos y
enviarlo al cliente. Entonces eso es lo que debo haber
hecho y luego inicié el
proceso de animación creando los pasos de tiempo y finalizando el timing final
de la animación Bien. Entonces, a medida que avanza la animación y
el texto sigue
animándose,
y los puntos se animan a sí mismos y los puntos se animan Están
ocurriendo cambios de opacidad y también
hay cambios de color ocurriendo
al mismo tiempo Bien, solo voy
a seguir adelante y esconder las capas y va a deslizarlas todas
y revelar opacidad,
como pueden ver, en todas partes se
crean
los títulos incluso en las capas
que no están siendo Bien. Bien. Esto parece
más menos confuso a la hora de agregar revisiones a tus archivos
o algo así. O tal vez tengas que ajustar
el tiempo de los fotogramas clave, o simplemente tienes que
hacer que toda la animación sea más larga o más corta. Simplemente puedes hacer clic alt y
arrastrar todo esto. Bien. Entonces, pero si hay brechas
entre los fotogramas clave, esto arruinará la animación. Realmente no se puede
cambiar el momento. Además, no se pueden usar
expresiones también. En latifiles no
funcionan muy bien. Así que realmente no podemos
usar ninguna inversión o expresiones
o efectos de estiramiento de tiempo también Así que solo tendremos que
cambiar el tiempo de
la animación manualmente. Entonces esto es realmente útil
en términos de eso. La animación
pasa por todo eso y luego este texto aparece él
mismo y es animado. Ahora, como puedes ver, hay una enorme desventaja
para dar forma a las capas cuando se trata de texto porque ahora todas las letras
están animadas por separado. Pero si se tratara de una capa fiscal, solo
habría una capa. Entonces nuestro proyecto tendría muy menos espacio y
muy menos capas. Y con la ayuda de eso, el efecto posterior
se rezagará mucho menos. Y vamos a aprender en la siguiente clase que cómo
vamos a exportar estos archivos de
la mejor manera posible. Así que pasemos a la siguiente clase y veamos cómo
vamos a hacer eso. Bien.
7. 06.Tutorial de Bodymovin y opciones de exportación: Bien, entonces este es el enchufe móvil
del cuerpo, y así es como se ve la
interfaz. Bien, entonces hay
múltiples opciones que vamos a
aprovechar, y hay múltiples
configuraciones que estaremos discutiendo en el curso más
avanzado, en realidad. Bien, entonces
vas a seguir adelante y entrar por las ventanas
en la extensión, y luego encontrarás el cuerpo moviendo el enchufe y
vas a hacer clic en él, y así es como va a aparecer. En primer lugar,
puede que no haya ningún coms, solo
vas
a tener que hacer clic en el botón de lista de actualización y te
hará aparecer todas las composiciones que se
crean dentro de after effects Ahora vas a seguir adelante
y enfocarte en el Duty uno. Bien. Entonces antes de renderizarlo, sólo
tenemos que seleccionarlo. Simplemente van a dar
click sobre este botón, y esta capa es esta
C ahora está seleccionada. Ahora bien, este es el
botón de configuración, en realidad. Hay
animaciones bastante lindas en su interior. El cuerpo se mueve y enchufa, por cierto, si los notas. Bien. Entonces a partir de aquí, puedes simplemente seguir adelante y cambiar la ubicación de tu animación, en realidad, donde
vas a guardar esto. Así que sigamos adelante y hagamos lo mismo que las clases del
curso uno. Así que vamos a seguir adelante
y guardarlo ahí. Bien, sólo voy
a llamarlo D t uno. Inter. Ahora
solo vas a cambiar algunas configuraciones. Bien. Entonces, la configuración. Ahora bien, hay un montón de
cosas que podemos aplicar en el cuerpo Mogfin y
hay múltiples tipos de
ajustes que podemos Bien. Entonces, sobre todo, la opción
importante va
a ser la de los glifos, ¿de acuerdo? Lo que hace este
es que básicamente, podemos cambiar las
fuentes dinámicas realmente en los archivos loti, y puedes aprender eso en YouTube que
cómo hacen eso los desarrolladores, ahí es donde realmente las
cosas de los desarrolladores Y si vas
a cambiar la fuente
en la página web en tu animación de
lote, entonces quieres
desmarcar esta Pero a menos que
vayas a hacer eso, quieres mantener esta blis encendida, porque lo que esto hace
es que básicamente, como puedes ver, hay una capa de texto en nuestra
animación, ¿verdad Éste. Lo que esto hará es
que automáticamente
al exportar el archivo, cambiará todos
los caracteres y letras de tu fuente en capas de
forma, automáticamente. Entonces no habrá
mucho lío. ¿Bien? Solo tienes que escribir
tu texto, y eso es todo. Lo hará y convertirá esto en capas de forma
cuando se esté exportando. Así que no tienes que
crear realmente ese tipo de capas como esta. Bien. Creé este
porque estaba luchando por crear
el mismo estilo de fuente, en realidad, porque en realidad
personalizaron una o dos letras
entre esto, creo. Entonces por eso
luché con esto. Bien. Entonces esta es la primera y más
importante opción de que
puede usar este
valor de característica de manera muy útil Y tampoco afectará
el tamaño del archivo. Lo mantendrá mínimo. También, después de eso,
existe una opción conocida como los
caracteres de reemplazo con coms Bien, reemplace los caracteres con composiciones personalizadas
de la carpeta. Realmente no lo he usado
mucho y nunca casi. Creo que no
sé realmente que ¿qué hace realmente esta
característica? Bien. Y después de eso, hay selección oculta si necesita que se exporten
capas ocultas. Como sabes que hay capas en la composición
como esta, que básicamente es
una copia creada, pero está bloqueada y ocultada Si queremos explotar
este también, entonces solo tendremos que hacer
clic en nuestro cabello también, pero no queremos eso,
solo queremos los datos que
son asables en la comp Básicamente, si
hay múltiples capas dentro de tu comp que
están ocultas y bloqueadas, entonces no tienes que
preocuparte por ellas porque body moven no las exportará y no se
agregarán en tu animación, y no afectará el tamaño de
tu archivo Después de eso, esta
opción son guías. Seleccione algunas
capas guiadas necesarias para ser exportadas. Como ya sabes, Afterft
tiene la opción hacer de una capa una capa guía A partir de aquí, solo puedes
hacer que las capas guíen las. qué se utilizan las capas guía Para qué se utilizan las capas guía es básicamente hacer
referencia, en realidad, mucha gente la usa
cuando importan una paleta de colores, simplemente la convierten en una capa guía, y trabajan con
su capa guía en Entonces porque cuando las secuelas
renderizan la animación, no exporta
la guía las Esa es la función principal y
ventaja de una capa guía. Bien. Por lo que esta opción también puede incluir
la capa guía. Y no necesitamos eso también. Entonces va a dejar
ese extra comps. Seleccione si las expresiones
apuntan a través de los grupos externos Esto puede ser útil cuando estás creando animación de personajes
usando esto porque
puede haber algunos precomps de brazos y piernas
de personajes que son puntiagudos o vinculados a la con
principal del Pero realmente no lo
recomiendo porque las expresiones no funcionan muy
bien en todas las plataformas. Podrían ocasionar algunos
problemas en las vueltas móviles. Entonces solo ignora este. Yo diría, o tal vez tienes una demanda muy específica por parte de un cliente en el que van a usar la animación solo
en la web. Entonces solo tendrás que
hacer algunas pruebas antes de darle la
animación al cliente. Entonces esto es realmente
experimental en mi opinión. Luego está esta
característica, que se conoce como esta es una de las características
más importantes. Vamos a ir más a
bucear en esta característica
en el próximo curso, el curso más avanzado. Y lo que esto básicamente
hace es que puedes incluir imágenes
dentro de tus tifiles Así que vamos a
dejar esta por ahora porque realmente no hemos usado ninguna imagen raster en
nuestro proyecto hasta ahora. Ahora en cuanto a lo que es el modo de
exportación que se desea. En primer lugar está la opción que estándar exporta la
animación como un archivo GSM. Dividir la comp dividida en múltiples archivos
JS cada segundo. Básicamente dividirá
la animación en, digamos que queremos una
animación de 1 segundo. Hará que solo podamos escribir
el número y lo
exportará
exportará más de 24 J porque la animación es de
más de 24 segundos. Pero no es realmente útil
y realmente no lo he usado nunca porque no tiene sentido dividir tus datos
en realidad. Entonces es si esta sin marcar. Y entonces este es un botón para las exportaciones y
HTML para la vista previa local. Esto también se va a
discutir más a fondo en los más moscos porque esto también es muy
complicado de explicar Y hay algunas
excepciones para los clientes cuando van
a pedir un archivo HTML, pero realmente no puedes exportar todos tus archivos de lote a TML porque HTML también tiene
algunas restricciones muy,
e incluso restricciones estrictas,
luego muchas animaciones, en realidad Así que no se puede realmente el camino de recorte de
animales también, creo, en la imación HTML Así que vas a
tener que tener
mucho cuidado a la hora de crear
una animación HTML. Entonces este es un tema para
otro día en realidad. Bien. Y además, puedes crear
un reporte de la animación, que es básicamente un archivo de texto, que explica todo
sobre tu composición. Que lo que es el tamaño
de la composición, el color, el tipo de
capas y todo. Entonces eso es todo en palabras sencillas. A lo mejor el desarrollador
pueda usar esto para encontrar un error en tu animación. Entonces tal vez están
luchando con el tema. Simplemente puedes
enviarles este reporte, exportarlo desde aquí y
luego enviarles esto. Por lo que les ayudará a
leer los datos muy bien y encontrar el
error sin esfuerzos. Bien. Y luego
está este botón que dice proyecto de animación RV. Bien, entonces RV está básicamente
en auge desde hace unos meses, y lo estoy aprendiendo. Y realmente no he probado
este porque RV y las emisiones son bastante diferentes
de la forma en que funciona ti. Así que realmente no he probado
esto porque también hay algunas restricciones en R algunas restricciones en R
cuando se
trata de animación. Entonces no creo que las animaciones después del
efecto realmente
funcionen allí también sin problemas. Y la gente ha hecho
algunas pruebas respecto y los resultados no
son realmente ideales. Entonces no es realmente recomendable porque si realmente quieres crear la animación para RF, entonces se recomienda
que crees la animación en su software
nativo, en lugar de crearla
aquí y
explotarla como un proyecto RIF. Bien. Y luego está este reproductor de exportación
independiente y animación en
un solo archivo S. Realmente no lo he usado, y no sé cómo funciona esto. Por lo que puedes encontrar algunos datos respecto obviamente en los canales de
YouTube de personas. Pero nunca lo he usado realmente, y ni siquiera una vez que nuestro cliente lo
haya solicitado también. Así que nunca he usado realmente. Bien. Y éste dice pancarta paquete de pilas
para uso de pancartas. Nunca he usado realmente
este también. Y luego está
éste y XML para Androids animado v
vector dibujar disponible Va a
haber todo un curso sobre éste en el futuro. Tomará mucho tiempo
construir esa, creo. Así que sólo estoy trabajando
en la construcción de esa. Estoy trabajando en la idea de
ese curso y recopilando las ideas para crear algunas
clases realmente útiles para esta, porque hay
algunos cambios aplicados a la nueva actualización de Android. Y desde esas actualizaciones, ha
habido algunos
problemas entre artifis trabajando dentro de vueltas móviles Entonces sí, pero está
muy basado en nichos, y tomará algún tiempo obtener
datos detallados sobre este, y luego voy a crear
curso sobre este. Y luego está este
puerto y archivo SVG que usa SML para la animación Esto es experimental y
no todo va a funcionar. Entonces esto básicamente va
a ser una animación SVG. Si ustedes, no sé
si lo saben o no. Como todos sabemos que
SVG es un formato para imágenes de
Steel, vectores de
imágenes de acero, gráficos vectoriales
escalables. Eso lo que significa SVG. Pero en realidad puedes animar
el SVG usando codificación. Y entonces muchos desarrolladores
realmente hacen eso, pero es realmente muy complejo. Así que la mayor parte de la animación que
creas aquí podría no ser realmente convertida en
los datos SVG muy bien. Entonces esto realmente
no funciona porque si funciona
habría funcionado muy bien. Entonces la gente
usará esto en lugar de ft en realidad porque es mucho más fácil implementar SVG simplemente. Bien. Y luego está
esta opción que dice opciones de
expresión convierte
expresión en fotogramas clave. Entonces, lo que es esto básicamente
es que digamos que aplicas una animación de gal a
una de las capas, derecho. Así que básicamente
convertirá toda
la animación gal para
convertirla en fotogramas clave, pero hará que el tamaño
del archivo sea enorme. Así que realmente no se recomienda. En la mayoría de los casos, te
recomendaría encarecidamente que simplemente no uses
expresiones en absoluto. Pero obviamente,
hay algunas excepciones. Por lo
que recomiendo encarecidamente que experimentes mucho
con esto antes de darle
el archivo al cliente. Bien. Y luego están estas características
avanzadas de exportación que son solo más
un problema del lado del desarrollador. En mi opinión,
porque dice que usar composición como nombres de composición
IDS se
usarán como ID de referencia. Entonces, básicamente, el desarrollador
puede ser capaz de usar el nombre de la comp e
importar el archivo y tal vez conectar los datos a los cos de
Lot. Digamos que hay múltiples
coms dentro de un archivo lot, así que tal vez puedan desencadenar
solo una comp específica usando este tipo de ID Bien. Por lo que existe esta exportación en un formato más legible por
humanos, no lo use para el archivo final, ya que el tamaño del archivo se hace
significativamente mayor. Entonces, básicamente, también
necesitamos esto. Y propiedades no compatibles. Solo verifica esto si
necesitas un
uso específico de propiedad que no sea el jugador. Entonces, lo que esto básicamente
significa es que
también renderizará los efectos
en tu archivo también. Pero quiero decir, el expediente no
va a funcionar. Entonces no sé quién
va a usar esta función. Bien. Y luego va a
haber tranvía usado fotogramas clave y capas,
eliminar capas y fotogramas clave
más allá del área de trabajo Realmente puedes usar esto
y esto podría
ahorrarte algunos KBs en
los datos del tamaño del archivo, pero no realmente necesario
en mi opinión Y exportar JSF para
compatibilidad con versiones anteriores, digamos que la gente construyendo la
animación para una app, pero algunos de los usuarios están usando
versión anterior de androides, tal vez esto
te ayude a crear un archivo
JSON más compatible para eso, pero no en los casos
más normales Y luego están las propiedades
esenciales, Exportar propiedades esenciales, Exportar propiedades esenciales
a partir de la composición de la raíz. Esto se comprueba por defecto, así que déjalo como está, y luego hay opción que es
propiedades esenciales como slots. No sé lo que
esto significa en realidad. Actúo mapearé
propiedades esenciales dos ranuras en el archivo JSON que permite
una fácil modificación. Yo actividad, reemplazará las propiedades en línea
en la composición. No estoy muy seguro de cómo funciona esto. Ahí están estos metadatos. No realmente me interesa eso. Blueprint, realmente no sé cómo vamos a
usar eso también Utilice el blueprint para adjuntar
a la animación para validar la exportación. No
es realmente necesario. Ahora bien, los archivos de audio son básicamente, nunca
he
usado realmente archivos de audio dentro no animaciones porque el
desarrollador realmente puede conectar los archivos de audio a la animación cuando están incrustando la
animación en realidad Así que también he hablado con los
desarrolladores sobre esto, y creo que eso funciona mucho mejor porque cuando
trabajas dentro de After fx, también
tienes que aplicar compresión
en audio. Entonces es mejor si solo
lo hacen manualmente cuando
están incrustando el archivo Bien, entonces estos son
todos los ajustes. Ahora van a golpear seguro Hay otra característica realmente
increíble. Primero,
solo vamos a exportar este y presionar guardar y
luego presionar render. Como puedes ver que uno de los más importantes a tener
en cuenta aquí en este momento es que cuando
exportamos el archivo usando
Roti files plug in, en realidad me requirió tener
una conexión a Internet para
poder guardar el archivo
en el espacio Sí dices que no
tengo conexión a internet, pero aun así quiero
exportar mis archivos GSN Realmente podemos usar
body mopin aquí en lugar de usar mucho plug in
porque lot plug in realmente requiere que
guardes los archivos en
su espacio Entonces este programa realmente ayuda esa manera que
en realidad no tienes conexión a internet. Bien. Así que ahora la animación
se renderiza terminada, y ahora podemos previsualizar la
animación muy fácilmente. Sólo vamos a previsualizar, y vamos a
aplicar la animación. Ahora sólo podemos
previsualizar la animación. Bien. Bien, así que solo estropeé la
animación en esta Así que podemos
arreglarlo más tarde también. Como puedes ver, la
animación es perfecta, ¿verdad? Bien. Entonces otra cosa que
puedes hacer, que es realmente, muy importante y
bastante útil es que puedes importar animaciones de trama
que están en tu disco, y puedes previsualizarlas aquí, lo cual es realmente
increíble, en realidad. Digamos que un cliente te
envía un huevo f, ¿verdad? Y las misiones del cliente. Digamos que
el cliente
te envía la misma animación y dice, quiero arreglar la animación
en este inicio, ¿verdad? La animación en
este inicio, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer es
digamos que vamos a importar el
tipo de archivo local en la ruta, y solo vamos a seleccionar los archivos enviados por el cliente, y solo vamos a golpear. Bien. Ahora esto puede
llevar algún tiempo, pero volverá a construir la animación
dentro después de las grasas. Y por cierto, también puedes usar esta función para aprender de
otros creadores. Simplemente puedes
seguir adelante en LotyFiles. Puedes descargar las animaciones lotty de otras
personas, y luego puedes
importarlas dentro después del fax y luego aprender
de sus archivos Digamos que te
interesa una de mis animaciones uti, y quizás tengas curiosidad cómo creé una animación de
Auty en particular o tal vez algo que podrías
pensar que cómo
logré ese efecto en particular
o algo así, ¿ logré ese efecto en particular verdad Entonces solo puedes seguir adelante
y descargar mi animación. Digamos que piensas
que este es muy bonito y quieres ver
cómo animé todo. Solo tienes que seguir adelante
y descargar este, y luego simplemente puedes
descargar el archivo JS, y luego puedes importarlo aquí. Bien. Y entonces la
animación será, en tu com como
fue creada por mí. Podría haber algunas diferencias. Y déjame decirte esas. Las etiquetas no se aplicarán
a la emisión cuando se importe porque la
razón detrás de eso
es que las etiquetas se crean
dentro después de los efectos. Por lo que estos datos no se
exportan al archivo JSN, por lo que podría no funcionar Bien. Entonces esto está
tomando algún tiempo, pero te das la idea de que puedes usar esta
función muy bien. Sólo voy a
cancelar la exportación. También puedes escribir
la URL,
pero obviamente requerirá
la conexión a Internet. Bien. Y también puedes previsualizar
las animaciones. Digamos que quiero previsualizar
un archivo local, ¿verdad? Yo sólo quiero verlo. No quiero
recrear la animación. Digamos que nuestro cliente dice que la animación
no está funcionando correctamente. Entonces lo que voy a hacer es, solo
voy a
seleccionar la animación, y sólo voy a presionar enter. Y simplemente importó
esa animación aquí. Ahora, estoy viendo la
animación desde mi drive. Esta no es la animación
que hemos alquilado. Está recogiendo el
lotifile de la unidad. Bien. Entonces esto es realmente útil. Puede seguir adelante y
verificar el archivo. Que si un cliente dice que
hay un problema en el archivo, quiero que previsualicen este archivo. Simplemente puedes entrar aquí y
entrar en el movimiento del cuerpo y simplemente
presionar vista previa y navegar por un archivo de casillero. Eso es. Eso es. Eso es todo lo que tienes que hacer. Bien. Entonces esto es realmente útil. Puedes importar
informes indefinidamente y
entrar en la configuración, y nunca he usado
realmente este Y también puedes entrar en
estos tipos, seleccionar una o más propiedades de tu composición para obtener la información
sobre su soporte. Bien, entonces vas a hacerlo. Como puedes ver, esto realmente te
ayuda a
entender qué propiedad se
acepta en qué plataforma. Entonces, si hay algún
problema en tu archivo, o tal vez quieras verificar
que si esto va a funcionar en la función de Android, 4.5 0.0, solo
puedes seguir adelante
y leer los datos, o simplemente puedes tomar
la captura de pantalla de esto y enviar esto a tu
cliente y ayudarles, que estos son los datos y decirle a
tu desarrollador estos datos, y esto ayudará al desarrollador entender por qué el
la animación no está funcionando. O tal vez encuentren la
manera de hacerlo funcionar. Así que sí. Y así es
como funciona este plug in, y estas son las características. Entonces así es como funciona el
plug in, y estas son las ventajas
que ofrece en lugar de y en la comparación de archivos de lote versus
body moble plug in Recomiendo encarecidamente usar
body moble plug in cuando se trabaja para clientes.
Así que muchas gracias.
8. Felicitaciones y...: Enhorabuena por
completar este curso. voy a ver en
la siguiente muy pronto, y créeme, esto no
va a llevar otro año. Volveré realmente muy pronto. También me puedes apoyar financieramente
comprándome cafés también También puedes seguirme en redes
sociales para compartir lo que se te ha ocurrido y lo que has
aprendido a través de mi trabajo. También puedes
comunicarte conmigo si tienes alguna duda o tienes
ganas de aprender algo nuevo. Puedes dejarme un
mensaje en Instagram por cualquier medio y en cualquier
momento que quieras. Con ganas de
enseñarles
más chicos y con
ganas de ver el oficio. Por favor, continúe y
envíeme algunos trabajos en la página de la Clase porque todavía no
he visto una animación. Será realmente increíble si veo algunas de
sus obras también. Y esperando tus comentarios
también sobre este curso, te
veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós.