Transcripciones
1. Te doy la bienvenida a la clase: Mi nombre es Bold Bt,
y he estado creando animaciones de Lotti
durante los últimos cinco años Soy un ganador del torneo Creador de archivos
Lotti que fue alojado
en su discordia Yo también soy un experto
certificado por ellos en tra, y recientemente, acabo de
convertirme en experto en rive, también Y creo que este
es el momento adecuado para ahora compartir mi opinión y compartir mi pericia o
experiencia limitada que he adquirido sobre las herramientas y compartir lo que
he aprendido hasta ahora. Y solo muestra lo que Rife puede hacer,
básicamente, y ¿por qué
deberíamos siquiera molestarnos en aprenderlo Y ¿cuáles son otras herramientas con las
que podemos compararlo y cuáles son las
ventajas que nos
ofrece en lugar de simplemente
usar otra cosa? Así que vamos a meternos en ello.
2. ¿Qué es Rive?: Bien, entonces qué es RIV, en realidad. Simplemente sigamos adelante
y comencemos desde el principio y
entendamos qué es RIV Así que vamos a seguir adelante
y Google lo que es RIV. ¿Bien? Y vamos a
abrir nuestro primer enlace, y vamos a aprender qué es RV. Solo echemos un vistazo
a esta información. RIV es un motor interactivo de
diseño y animación que permite a diseñadores y desarrolladores crear gráficos
animados y receptivos de código en una sola herramienta Bien, a diferencia de las herramientas tradicionales de animación
lineal que exportan archivos estáticos, uso de
RIV es un sistema de
máquina de estados para crear animaciones que reaccionan dinámicamente a los datos de entradas del usuario y a los disparadores en tiempo real Bien, entonces este es
básicamente un sitio web de RV, y RIV básicamente ofrece
dos tipos de uso puedes usar RIV en
el navegador, y también puedes descargar
la aplicación, qué manera
entraremos en un minuto Y luego tenemos estas interacciones
realmente agradables que notarás cuando cursor sobre la
parte derecha del botón Básicamente, una pata de gato
sale de este lado, y si vuelo el cursor sobre
el lado izquierdo, sale
una pata de ese lado, y si me alejo
del botón, verás que el gato
básicamente está tratando de agarrarme Entonces esto es básicamente en realidad activado
usando la máquina de estado. Y básicamente, diferentes máquinas de
estado se adjuntan a este botón. Ahora lo que es en realidad máquina de
estado donde vamos a entrar
en eso con mucho más detalle. Puedes ver que este botón
es realmente agradable y puedes ver lo suave que se está ejecutando
la animación. No hay rezago y
es tan hermoso, ¿verdad? Y esto es realmente increíble. Al igual que cuando vemos algo
como Latte en un sitio web o algo que se acaba de
crear en una base de código, tal vez, entonces todo funciona
igual de suave como esto ahora Ahora bien, ¿por qué nos
molestamos en aprender sobre RV? Vamos a meternos en eso
un poco ahora. Podemos crear todas
estas cosas dentro de RV, así podemos crear
animaciones para el sitio web. Así que vamos a abrir estos. Así que la interfaz de usuario del producto. Interfaz de usuario del juego, y luego también hay aplicaciones
móviles. Entonces puedes ver que
Figma en realidad ha usado RIV para sus animaciones de
landing page Metaphy también ha utilizado la animación. Bend Health también los usó, y se pueden ver diferentes
tipos de animaciones, ¿verdad? La noción también ha
usado RIV, y haremos alguna
comparación también más
adelante que ¿cuál es la diferencia
entre RV o Lotti Así que puedes ver que todas
estas animaciones son realmente creadas dentro de RV. Ahora, vamos
a seguir adelante y echar un vistazo a qué más
podemos crear en esto. Puedes ver que también puedes
crear la interfaz de usuario del juego. Entonces sí, básicamente, puedes
crear interfaces de usuario completas del juego, y aparte de eso, puedes ver muchas
otras cosas vinculadas aquí en revisión Discutiremos todo esto
con mucho más detalle. Al seguir adelante, también tenemos aplicaciones
móviles, para que puedas crear la animación que se usa
dentro de las aplicaciones móviles. Bien. Entonces, desde
la perspectiva de un creador de lotes, lo que RV
hace de manera diferente es básicamente solo una herramienta que puede hacer
animación solo en palabras simples. También puede hacer muchas más
cosas. Pero mantengámoslo
simple por ahora para que
puedas entender y digerir la
información con mucha facilidad. Por cierto, esta es una perspectiva de un diseñador slash Animator que
te estoy dando Si eres alguien que es desarrollador y estás
viendo este video, entonces lo que te recomiendo encarecidamente
es que estés muy, muy recomendable
es que veas
este video de Isa Genus, y
recomiendo encarecidamente a cualquiera que esté en desarrollo o haya
tocado algún desarrollo, o incluso si
solo eres diseñador, muy recomendable
que revises esto particular video
de Isa Gantus Espero que se haya acercado
más a algunas cosas realmente agradables algunas cosas realmente agradables porque realmente me
encanta esta,
y le recomiendo encarecidamente
echarle un vistazo a esto en YouTube, porque esto realmente te
aclarará la mente de que cómo funciona realmente
el lado del desarrollo de Rise. Bien. Así que vamos a seguir adelante y ahora echemos un
vistazo a algunos de los ejemplos
que he creado. Así que creé esta animación
interactiva. Ahora, algo realmente sorprendente aquí es que
en realidad no se puede volver a crear esta animación dentro de ningún
otro software que yo sepa dentro
que no sea RV básicamente. No se puede hacer esto.
Obviamente, el estudio dios
de Santa Mónica no utilizó si para
crearlo, creo. Usaron algún
motor de juego detrás de todo, obviamente, y entonces tal vez solo
construyeron todo en código. Pero si estás trabajando, básicamente eres un desarrollador
front-end y te básicamente la animación
y el diseño de la
interfaz de usuario, este tipo de cosas está todo
el tiempo hecho para botones, animaciones de
interfaz de usuario, y también
puedes hacer alguna animación de
personajes. Y básicamente,
hay un montón de cosas nuevas que
puedes crear. Pero lo interesante
es que esto es tiempo real. Esto es en realidad esto no
es video, ¿de acuerdo? Y otro ejemplo es éste. Este es también el
logo interactivo de God of War, que animé
y puedes ver. Que esto también sea interactivo. Ahora bien, no se puede crear
estas cosas en Latte, per se, y esto es lo que hace que el Rive destaquen
del Latte Y cómo se hace esto
básicamente es usar
la máquina de estado. Y discutiremos
esto en detalle cómo
puedes hacerlo tú mismo también. Pero esto es solo una
introducción para
mostrarte lo que es
capaz de hacer RIF Y eso es básicamente todo. Espero que entiendas lo que
Rife puede hacer realmente, y veamos
en la siguiente clase Bien, entonces ahora creo que
entiendes lo que Rife puede hacer. Vamos a pasar
a la siguiente clase.
3. Lottie vs. Rive: Bien, entonces en este video, vamos a comparar
Rb versus Lotte. Así que sigamos adelante
y profundicemos en eso. Bien, entonces aquí básicamente, tenemos la comunidad de
archivos Late, y puedes ver que hay múltiples básicamente
múltiples foros, y puedes pasar por esos. Y sí,
básicamente puedes aprender lo que dice la
comunidad, lo que está haciendo la comunidad. Y se puede ver que básicamente,
esta es su comunidad. Bien. Y luego
está el descarte de RV RV también tiene una
comunidad, por cierto. Vamos a seguir adelante y
déjame Rive comunidad. Déjame abrirla. Sí. Entonces podemos comparar
algunas cositas. Bien, entonces esta es la
comunidad para RV. Bien, así que vamos a seguir adelante. Sí. Por lo tanto, hay muchas solicitudes
de funciones. Hay alguna
charla general en curso. Bien. Entonces sí,
sigamos adelante y ahora primero hablemos algunas cosas que
deberíamos. Bien. Entonces en el video anterior, estábamos discutiendo
que básicamente podemos,
sí, ir a comparar
RI frente a Lotte. Así que Lotte revolucionó la forma los diseñadores ofrecen animaciones
lineales livianas para web RI está resolviendo un problema mayor. Tenemos la misión de hacer historia de gráficos
hardcore d con un nuevo formato
gráfico de propósito general para todo el software y la interfaz de usuario, y la animación es solo
una parte del poder. Con un otorrinolaringólogo y canalización para diseñar la
creación y ejecución gráficos
interactivos
a través de movimientos de plataformas, RI pasan los formatos lineales para permitir imágenes interactivas
y receptivas Por lo tanto, el renderizado
Rive personalizado garantiza archivos
más pequeños y un rendimiento
más rápido sin comprometer la libertad del
diseñador Guide compara RV
y Late a través dimensiones
clave para ayudar a
los equipos a elegir la
herramienta adecuada para su proyecto. Bien, entonces como dice esto, RIV básicamente no solo está
reemplazando a Latte, Ambas herramientas ofrecen diferentes tipos de soluciones en palabras simples. Lo mejor para respuestas interactivas de interfaz de usuario
y salida básicamente son gráficos listos para
producción con interactividad impulsada por el
estado
y entradas en vivo Así como pueden ver, el botón de
Ga started está aquí, correcto, tal como lo
discutimos antes. Y Late es básicamente una
animación lineal ligera para sitios web
de
marketing e interacciones de aplicaciones. SN lleva animaciones lineales
con interactividad limitada. Exactamente. Y luego también puedes hacer
muchas cosas nuevas. Hay un diseño de capacidad de
respuesta, que básicamente
no se puede hacer en Lotte No es básicamente
algo que puedas hacer. La unión de datos no es básicamente
una parte del dominio Lott. Recientemente han
introducido tokens de movimiento, pero eso no funciona
exactamente de la misma
manera que el enlace de datos de RI. Y la vinculación de datos de RIs ofrece
mucha más complejidad y ofrece resultados
posibles mucho más intuitivos. Y luego está el anuncio
emplumado, donde se meterá un poco en
eso Después de eso, tenemos máscaras
y sí, básicamente, estos son en realidad documentos, y estas cosas
básicamente se agregan. Y luego PU aceleró
la renderización también encima de eso. Y luego básicamente, sí,
solo hablemos de esto. Básicamente vas a hacer
el diseño en Illustrator, animar en after effects, y luego
vas a exportar usando complemento
body movement o
puedes usar el LatifiPlug
in también, y luego puedes ejecutar LatJSNFLE que es básicamente
el Todo
esto lo hemos discutido particularmente en mis cursos o clases anteriores.
Puedes echarles un vistazo. Si quieres recomendarlo
altamente, hemos cubierto toneladas de
diferentes proyectos complicados,
y los
principios de animación de la interfaz de usuario son en realidad los mismos. La herramienta básicamente solo
ofrece una mejor ejecución. En algunos casos, el lote es mejor o después de los
efectos es mejor En algunos casos, RI
va a ser mejor. Pero los fundamentos son los mismos, así que
te recomiendo que
los revises si estás
interesado en aprender, particularmente sobre la animación de la
interfaz de usuario y agarrar toda la
información posible que puedas tener Por lo que recomiendo encarecidamente
revisarlos. Y aparte de eso, básicamente
está la biblioteca. Se puede ejecutar básicamente en
casi todas partes. Bien, aparte de eso, tienen algunos estudios CSS, y después de eso, tenemos esta foto interactiva
también en la página web. Bien, entonces RIV y Lotti
la principal diferencia
es la diferencia de tubería
, Que básicamente el
gasoducto Lotte es básicamente esto, pero el gasoducto RV es
en realidad completamente diferente. El editor es en realidad
que RIV ha construido. El formato es punto RIV. No es sólo un
formato extraño como el punto JSON. Ahora bien, no es malo
tener animación dot Json. Es solo que en ese momento,
la tecnología en realidad, Henan Torosi quien es
el fundador de Lotti en realidad creó el
formato Late, y es un genio Tengo un gran
respeto por el tipo, y él hizo un trabajo increíble. Pero simplemente no está construido
para ofrecer esa complejidad u ofrecer esa interactividad
que RIV puede hacer, Por lo que el formato dot RIV
en realidad se puede exportar
desde el propio RIV Entonces ningún otro software
realmente lo exporta. El tiempo de ejecución en realidad está construido
por sí mismo, el equipo de Rive, y luego el renderer también es
construido por la misma plataforma Hemos cubierto muchos temas diferentes en
las clases
en las que enseño todos los diferentes tipos de
animaciones que podemos crear usando animaciones
tardías mediante el uso de efectos posteriores. Y en esas clases, verás muchas
cosas que en realidad
no están traduciendo
como debería Vemos algo más en after effects y
algo más en la web. Y es un poco extraño, incluso cuando estamos usando
las funciones compatibles. Pero ese no va
a ser el caso en RIV. He estado usando
RV más de un año, casi 1.5 años, y nunca
me he enfrentado a algún problema
extraño como este. Ha habido algún problema extraño solo cuando alguien no está usando el
renderer adecuado para RIF, realidad hay
que habilitarlo a
veces Cuando básicamente lanzaron
el nuevo renderer y tuvieron que hacer algún
tipo de cambio, y en ese momento,
hubo algunos problemas, pero después de eso, no ha
habido otros temas Bien. Y si tienes alguna
información sobre el café con leche, sabrás que
no ofrece brillos,
básicamente, derecho Un enorme y enorme punto positivo de usar RI es que en realidad puede
ofrecer plumas vectoriales Ahora bien, ¿qué es el emplumado vectorial? ¿En realidad?
Solo busquemos plumas vectoriales en RV, Y básicamente, es
solo una herramienta que básicamente te permite agregar
desenfoque, así de simple, ¿verdad? Pero puedes hacer mucho
más usando el desenfoque aquí. Básicamente se pueden
manipular los difuminados. Puedes crear todo
tipo de animaciones, y puedes ver que se crean
efectos realmente agradables, y el desenfoque puede ser
realmente interactivo. Se puede ver que el
ratón se mueve, y básicamente el cursor
en realidad está siendo seguido
por el efecto de resplandor, ¿verdad? Puedes ver cosas increíbles creadas usando
los difuminos, ¿verdad Ahora bien, no puedes hacer estas cosas,
particularmente usando Latte. Ahora bien, estas son algunas cosas que cambian el
juego. Aparte de eso, también hay otras cosas que
me gustaría cubrir, que es el sigamos
adelante y déjame
mostrarte ese estudio de caso, que es, sí, este
, noción Uno. He estado notando una
revolución realmente interesante digamos interesante digamos que Rive básicamente
ha creado, que es que básicamente todas estas enormes empresas están usando RV para crear la animación
interactiva Ahora, la noción es algo que la mayoría de la gente
estaría al tanto y toda la animación de IA de su
asistente es realmente interactiva y esas
se crean usando RV. Ahora, nadie está usando a Lotte. No sé la
razón detrás de eso, pero en realidad probé el creador de
Lotte por mí mismo, y no creo que las
herramientas sean realmente intuitivas. Por ejemplo, en RV, básicamente, cuando
creas animación, lo que básicamente puedes hacer es comenzar desde un estado de
animación, y luego puedes
entrar en otra línea de tiempo. Básicamente,
solo consideremos que esta es la composición de los efectos
posteriores, ¿verdad? Entonces una composición a otra transición
simple como esa. Pero Lotti no
funciona de esa manera. En Lotte, tienes que
trabajar en una composición, y luego tienes que bloquear
básicamente el área de trabajo tal como lo
haríamos en after effects, y luego tienes que
bajar esas secciones y luego adjuntar esas secciones y
luego crear la animación. No creo que esa sea
realmente una buena manera solucionarlo porque lo
probé, pero en realidad tampoco me encantaron
los resultados, y fue muy confuso usarlo
para alguien con mis antecedentes que ha estado usando After facts. No sé si eso es solo que
yo esté sesgado, pero sí, realmente no
he visto algunos proyectos
realmente importantes recientemente creados dentro de Lotti Entonces aparte de eso, hay una
cosa realmente importante que mencionar aquí, que es que sigamos adelante y
revisemos la
plataforma de archivos Lotti, ¿de acuerdo? Y déjame mostrarte
algo muy bonito. Bien, así que vamos a seguir adelante
y mirar a los clientes. Sí, vamos a ver
todos los casos de estudio. Bien, entonces verás aquí que dice hacer una jerga, y sólo
vamos a hacer clic en eso Y puedes leer un
montón de cosas aquí. Ahora bien, cómo en realidad R básicamente llegó a existir es que la
historia es básicamente simple. Básicamente, Duolingo
fue el primer cliente o el usuario de ¿Bien? Y el equipo en realidad
comenzó a usar RV para el primer evert creo porque esto no es solo información
compuesta Go Rosso, quien es básicamente
el fundador de RV. Básicamente lo mencionaron en un podcast o en una entrevista. Sí, se puede ver con
Rosso, CEO de RV. Entonces hermano gemelo de
Nutsure Luego, creo, es el sí, Luigi oso, sí Entonces estos dos son el CEO de RV y
tipos increíbles, en realidad, y muy solidarios
y realmente son uno de los directores ejecutivos más fáciles de
llegar en realidad. Así que realmente aprecio cómo equipo de
RV está desarrollando
la herramienta y cómo son tan
receptivos todo el tiempo. Entonces es realmente algo
sorprendente para mí. También nos meteremos en eso con
más detalle. Entonces básicamente, Duolingo
básicamente en realidad tiene actualmente está usando RIV, y RV básicamente
no era una Simplemente estaba siendo utilizado por
Duolingo la mayor parte del tiempo. Y entonces, básicamente lo que
realmente sucedió es que algún otro
animador discutió esto con Guido que tal vez
deberían lanzar porque a otras personas también les gustaría usarlo Ahora, Joy Cornman de School
of Motion también ha mencionado algo con respecto a RV que
es realmente una herramienta increíble RV es la mejor herramienta nueva para los diseñadores de
movimiento de
los últimos diez años. Te permite hacer lo que
Flash usó también, pero de una manera mucho más poderosa. Ahora bien, en realidad no soy tan viejo
que
he trabajado alrededor de
flash, para ser honesto. Y pero básicamente, cuando
lanzaron Rive, mucha gente estaba
muy contenta de que el flash esté de vuelta y ahora
es mucho mejor Entonces tal vez o alguien
que tenga la experiencia
suficiente usando flash, sabrían a qué
se refiere realmente. Aparte de eso, también ha habido algunos estudios de
invitados realmente increíbles. En primer lugar, los Duolingo,
como hemos comentado, actualmente básicamente fueron
el primer cliente o
el usuario de RF y básicamente
se
han desplazado completamente
a animaciones plagadas Y el
personaje de doble Lingo básicamente puede hacer estamos básicamente
ahora cubriendo que
lo que R es posible de hacer Y básicamente, tú si
lees todos los detalles, notarás que
todos estos sonidos en realidad son básicamente
diferentes plataformas de boca Pero estos
básicamente están unidos vía back end con el enlace de datos, y de esa manera, básicamente, puede ver que en realidad
han transformado todo, y la boca básicamente
se mueve sobre la base de cómo se
están diciendo las palabras o qué
sonido están produciendo, y el enlace de datos básicamente desencadena esos momentos de boca. Ahora bien, todo esto está
sucediendo en tiempo real. La función de jerga súper dúo,
la función de pago en realidad te
permite hacer videollamadas a Lily Y Lily básicamente está usando la función
de enlace de datos de R lo cual es
realmente sorprendente, y básicamente está
hablando contigo. Y es básicamente
escucharte y responderte
porque esos datos básicamente están unidos
a la animación de Rive, y eso se está
traduciendo a la animación ya que está activando ¿Bien? Ahora bien, podría ser
muy difícil de entender. Pero en palabras simples, digamos que el número
uno está cerrado con la boca. Permítanme seguir adelante y abrir una Figma y permítanme
ilustrar esto mejor Bien, así que vamos a echar un vistazo a lo que estaba
tratando de decirte. Bien, así
que digamos que esto es una boca, y tenemos diferentes
poses por aquí. Y esto es
solo digamos la lengua
o la cerrada o la
apertura de la boca, y entonces básicamente somos algunos sonidos diferentes que
salen de la
boca del personaje, ¿de acuerdo? Y básicamente,
digamos que
tenemos estas cuatro entradas
diferentes. ¿Bien? Entonces estas son solo
cuatro bocas diferentes, vamos a dirigirnos a una y
dejadme simplemente escalarla. Bien. Bien. Y básicamente, ahora esto es sólo para simplificar los propósitos de
ilustración solamente, para que puedas
entender los conceptos. ¿Bien? Entonces digamos que
estas son las cuatro poses y básicamente tienen que
hacer malabarismos entre ellas. Ahora, básicamente, cuando el
usuario básicamente está hablando, Lily no está hablando
nada, ¿verdad? Entonces básicamente,
digamos que el número tres es la
boca cerrada, bien, así. Bien. Y básicamente,
éste se activará. Automáticamente porque los datos
básicamente están escuchando y la animación tiene la condición que cuando el usuario está hablando, hay
que activar el
número tres. Pero en cuanto el usuario se detiene, tienes que responder luego
usando diferentes sonidos. Entonces digamos que
este es el sonido de A, y este es el sonido de T, y este es el
sonido de F, ¿verdad? Y entonces básicamente
se trata de decir completo, entonces para un fotograma, cambiará a air F o L. Por ejemplo,
algo así. F 000, y luego L. Entonces
lo va a hacer automáticamente porque el enlace de
datos está unido a eso y la lógica se ha
creado de tal manera. Y básicamente,
algo así en
realidad se crea en
RV que puedes ver, ya
sabes, que el
enlace de datos está
conectado entre sí, ¿verdad? Entonces algo como
esto. Se pueden ver estructuras como esta en la
animación de RV todo el tiempo. Entonces así es como básicamente
está trabajando en el back end. Ahora, basta con mirar también
algunos otros ejemplos de cómo RI es realmente
diferente. ¿Bien? Y por qué en realidad estoy
pensando que podría ser caso de uso
potencial
o una herramienta que
deberías aprender para la creación de
animaciones de interfaz de usuario. Ahora bien, si notas
la comunidad tardía o la discordia tardía, verás que no
hay actividad Verás que
solo hay un mensaje en julio. Nadie está respondiendo. Este es, creo, moderador. Aparte de eso, se puede ver la comunidad está un poco muerta. Ahora, han
anunciado oficialmente que la comunidad
se ha desplazado por aquí. Ahora, sigamos adelante
y echemos un vistazo
al chat y
verás que el 22 de julio, hay dos mensajes, y luego tenemos el
21 de julio, un mensaje. Y luego básicamente
se puede ver la diferencia. Entonces básicamente, todo el mes de julio o todo
un mes está
básicamente cubierto dentro de 20 o 30 mensajes. Eso es. Entonces, básicamente, no se habla mucho
en la comunidad, y no parece que muchos usuarios activos realmente lo
estén usando. E incluso si
buscas en LinkedIn, cosas así, no encontrarás
muchos casos en los que la gente esté
creando cosas como esta. Y tal vez porque
hay limitación en las funciones
de lotería. Y aparte de eso, no
creo que haya alguna razón
en particular para esto. Tal vez las herramientas son
limitadas porque hay muchas características que no están
incluidas aparte de solo el
desenfoque o el enlace de datos. Por ejemplo, vamos a
seguir adelante y echar un vistazo a
otra cosa, que son las mallas Así que sigamos adelante
y déjame
buscar mallas en Rip, ¿de acuerdo? Introducción a las mallas, mesh es Rye, solo abre un montón
de enlaces para que te pueda mostrar lo que podemos hacer Entonces puedes ver que
puedes crear estas estructuras
raras y complicadas, ¿verdad? Entonces, básicamente, estas son
imágenes, imágenes simples, puedes agregar básicamente
mallas encima de ella, y luego
cosas animadas de manera bastante simple Late no ofrece
esta característica, y el formato Jason básicamente admite que
trabajas solo alrededor del formato vectorial. RIV básicamente resuelve ese problema también porque puedes
trabajar alrededor de mallas, y no lo hace el
archivo porque
puedes ver que cómo están funcionando las
mallas,
puedes crear algunas
animaciones realmente, realmente complicadas a Y lo he probado yo mismo. No soy realmente tan
grande con mallas, así que mi experiencia es
muy limitada con esto, pero no lo hace Estoy bastante seguro de
eso porque
puedes ver aquí lo
bonito que se ve esto, y esta es solo una
imagen o dos o simplemente dividir algunas
imágenes en Photoshop, y luego simplemente puedes
adjuntarlas aquí. Lo realmente importante aquí
para mencionar es que también
puedes ingresar archivos de Photoshop en RF y luego
puedes trabajar con esos
también, bastante fácil. Y si hay efectos
agregados encima de esas capas, básicamente no
crean muchos problemas. Y aparte de eso, una cosa
realmente importante a mencionar aquí es que hay
otra herramienta en RI, que se conoce como la herramienta ósea, que en realidad
ofrece el aparejo, y puedes aparejar básicamente
usando como quieras Y esto es algo
realmente asombroso. Late no ofrece
todas estas características. No puedes crear algunas animaciones realmente
interactivas y crear
animación de personajes realmente una preocupación aquí porque todo el mundo está
tratando de crear una nueva
Lingo dual porque la Lingo dual o básicamente la tendencia de la interfaz de usuario ha cambiado mucho
en los últimos años Básicamente, no
todo el mundo está
tratando de crear la app más
minimalista Incluso si algo como Notion, que básicamente es conocido por
su minimalismo, en realidad también está usando una
mascota animada aquí, que representa
su IA, Y la mayor parte de la compañía
básicamente está tratando de ir por un enfoque de animación de mascotas donde toda su identidad
está básicamente apegada a una mascota o a un personaje que básicamente guía al
usuario a través Por ejemplo, hay
un ejemplo muy bonito que es Byte Paul, algo parecido al
personaje de Duolingos y puedes ver Y con toda probabilidad, creo que esto fue
creado también en RIV No estoy muy seguro porque esto no se
menciona en alguna parte, pero si investigas en alguna parte, entonces también podrías encontrar el
tema detrás de él. Bien. Y aparte de eso, también
puedes adjuntar audio. Realmente no he usado
audios usando Late en realidad porque Lot realmente exporta el audio
en un archivo separado Pero en realidad, vuelve a esa misma discusión que aquí se
ha mencionado. Toda la animación, los efectos de
sonido, todo está dentro de
un solo archivo, el archivo datery, pero ese no es el caso
cuando se está exportando un archivo JSON porque
el archivo de audio se
exporta por separado Y entonces hay
que darle eso al desarrollador, y él tendrá encontrar una manera o
adjuntarlo de alguna manera, ya sabes, también una
cosa realmente importante a tener en cuenta es que Lottie no ofrece
la interactividad, mientras que lo que realmente hace mejor
RIV es lo que
básicamente es el enorme beneficio de
usar RIV es el aspecto de resolución de
problemas, que es que si estás creando
la animación, no tienes que hacerlo no es solo que la herramienta pueda hacer animación
interactiva. La herramienta básicamente
permite agregar todas esas interacciones dentro del creador o del propio
software. Entonces básicamente no
tienes que darle mucho
dolor de cabeza al desarrollador
o al equipo de back-end. Básicamente, puedes agregar
toda la interacción aquí, así que es básicamente puede ser
manejada por el animador, slash designer
slash el desarrollador
que está haciendo la animación Puedes hacer crear
toda la lógica aquí, y luego básicamente solo
tienes
que adjuntar todos esos datos con el backend Eso es. Bastante simple. No hay que escribir en esas condiciones que si
el mouse está por aquí, entonces solo hazlo más grande. No tienes que
hacer todo eso. No hay que
pasar por todo
ese dolor de cabeza y básicamente, lo que estamos tratando de
hacer como animador o como diseñador es básicamente
resolver problemas complejos Y si vas a crear otro problema para tu cliente, entonces básicamente no es agregar valor al proyecto
o
básicamente no te estás convirtiendo en
un solucionador de problemas para el proyecto o
el cliente, ¿verdad Entonces, lo increíble aquí es que manejas
todo eso por ti mismo,
no solo estás creando desorden
adicional para que el equipo de
desarrollo lo maneje. Y también
lo realmente asombroso aquí es que
también se pueden ver cosas como esta que también
señala los problemas. Hay una consola
que en realidad
te muestra lo que realmente estás
haciendo en la animación. ¿Bien? Y luego puedes hacer
algunas pruebas aquí también. Hay algunos
cambios. Hay tanto Rive que puedes hacer Y también lo realmente muy
importante aquí para mencionar es que el aspecto de la
comunidad, ¿de acuerdo? Ahora bien, debido a que hay
mucha discusión en
vamos a decir que el lote de esta encuesta
es básicamente un poco muerto ahora tal vez
porque se han desplazado por aquí, pero se puede ver
que no hay mucha discusión por aquí también. Pero vamos a compararlo
con la comunidad de arribo. Ahora, puedes ver,
vamos a desplazarnos hacia abajo y ver cuántos mensajes o
chat por día está pasando. Entonces es el primer día, y
vamos subiendo, vamos subiendo,
vamos subiendo. Es el Día dos. Y luego tenemos el Día tres,
y luego tú tienes el día cuatro. Ahora, y no
pasa mucho en este día. Entonces, obviamente, esto sucede. Y luego, sí,
muchos mensajes. Y se puede ver que la gente
básicamente está compartiendo
y creando cosas. Ahora, permítanme regresar
a Late Community o Chat. No ves realmente que la gente
mencione cosas como esta. Entonces aquí,
se menciona algún tema. Aparte de eso, no realmente las cosas que está
creando la comunidad, ¿verdad? Y mientras que, vamos a llegar
Jac a la comunidad, puedes ver que están pasando muchas cosas ¿Bien? Y algo
realmente sorprendente aquí es
que es mucho más fácil
llegar al equipo. Incluso puedes etiquetar a Guido también. Básicamente es el
fundador del equipo o básicamente el fundador de
la Rive como comentamos Y básicamente estaba pasando por algunos
problemas porque estaba tratando de presentar un desafío
contra, pero en realidad no pude
encontrar una opción en la herramienta. Y Guido básicamente
me respondió porque dentro de
una hora, creo, y si no se acerca, alguien más lo hará
del equipo. Entonces hay un
apoyo constante, lo cual es realmente, realmente asombroso. Y la parte impactante para mí es, y yo realmente
grande, gran saludo al equipo que envían las actualizaciones
realmente, muy rápido Al igual que, básicamente RV actualiza
el software semanalmente. Y no estoy bromeando. A veces también se actualiza
dos veces por semana. Básicamente a veces
solo están depurando algunas cosas. En ocasiones están agregando
un pequeño detalle que la comunidad
ha solicitado. Y luego aparte de
eso, básicamente, solo
puedes compartir
tu trabajo también. Para que puedas compartir
puedes ver que
se está compartiendo mucho trabajo aquí. Derecha. Entonces, la gente
básicamente está creando carretes de espectáculos
completos en su interior,
como puedes ver aquí. Pero no he visto todas
esas cosas usando Latte. Y realmente un
tipo de creo que será la
conclusión final de esto es que compañía como Spotify también
ha usado esto. Ahora bien, para lo que lo utilizan es
realmente interesante es que wrap de
Spotify es algo que
la gente espera a fin de año. Y creo que
entiendes lo que
es Spotify Arab donde básicamente
entiendes o básicamente compruebas qué tipo de canción estuviste
escuchando todo el año y básicamente esa animación de Spotify
Arab realmente
se creó usando RV. Y algo realmente interesante
aquí para notar es que Spotify tiene tantos
oyentes o usuarios Y básicamente, el enlace de datos ha sido,
por ejemplo, adjunto. Al perfil de usuario,
por ejemplo. Entonces porque todo el mundo básicamente
va a ver su cara en su
Spotify, cierto, o cada artista en
la plataforma en
realidad va a ser agregado
en la animación de Spotifyer Entonces eso se hace básicamente
mediante el uso de enlace de datos. Entonces, por ejemplo, si
solo volvemos por aquí, solo
vamos a crear
cuatro círculos para que solo
digamos que
tenemos cuatro artistas, bien. Entonces y luego básicamente
lo que tenemos aquí es que ahora definitivamente hay tantos más artistas que cuatro, pero solo estamos tomando
esto como ejemplo, ¿verdad? Y básicamente lo que
realmente está sucediendo es a través de la
vinculación de datos es lo que
realmente está sucediendo es que digamos que
escucho a este artista, ¿verdad? Ahora, llegar básicamente
Spotify tiene mis datos. Ahora básicamente va
a crear mi animación en base a lo que estoy escuchando o a qué artista
estoy escuchando. Ahora, la foto
de perfil actual de este artista se
va a adjuntar a mi más oyente o el artista que más he escuchado
se agregará por aquí Entonces, básicamente, el
marcador de posición dentro esta animación es
básicamente un marcador Básicamente va a responder a cada creador
que tenga la plataforma. Y una vez que coincide con
ese punto de datos, básicamente sólo va
a elegir ese punto de datos. Ahora no
vamos a ver todo eso definitivamente
porque RI es
realmente, muy suave. ¿Y por qué es eso? Porque como discutimos antes, tiene su propio ducto. Así que la animación se ejecuta
muy bien. Y realmente no hemos visto ninguna contragolpe que se rompió
la animación, ya
sabes, quiero decir, si un equipo le gusta un Spotify
usando algo, entonces no creo que haya un punto de
preocuparse, en realidad Y el Duolingo fue básicamente básicamente son el OG de animaciones de mascotas
en el campo UI, y básicamente su producto es el producto más animado en
Internet, diría yo Y si estas herramientas están usando, cuáles son las herramientas principales, como si fueran el 1% superior, derecho, en sus dominios. Y si están
usando esas herramientas, entonces creo que estarían usando las mejores herramientas
porque también son los mejores chicos o
las
mejores empresas en sus dominios o su
campo de especialización, ¿verdad? Entonces puedes ver que también
estarían
pensando en crear la animación en algo que
sea una etiqueta de escala,
y definitivamente es una etiqueta de escala,
y
es por eso que
usaron Rive en lugar de
usar cualquier otra cosa Entonces creo que eso abarca todo lo que Ri puede
hacer, lo que Lotti no puede Y creo que eso cubre
todo lo que Lotti no puede hacer, pero en cambio, Rf realmente puede hacer Entonces creo que ahora tienes
la comprensión de lo que Rife puede hacer realmente
y lo que Lotti Y creo que has hecho algo nuevo en este video. Pasemos al siguiente.
4. After Effects vs. Rive: Bien, entonces ahora vamos a comparar los efectos
posteriores con RIV. Así que vamos a seguir adelante y
echar un vistazo a después de los efectos. En primer lugar, de verdad, lo
muy importante es
que en after
effects, tienes muchos
plugins y scripts. Ahora, el scripting también
se ha agregado a RI, pero no
funciona de la misma manera Básicamente,
hay herramientas
y extensiones pre hechas y
cosas así. Dentro de Aftereffects
ahora, definitivamente
porque también es una herramienta mucho más antigua Y además el caso de uso para ambos software es
muy, muy diferente. Ahora bien, debido a que aftereffects es un software de composición o
2.5 de software de animación, y básicamente se crea para dos animaciones D o tres
animaciones D o composición, básicamente, puedes
hacer un montón de cosas en Puedes crear videos explicativos, puedes hacer animación de personajes Se puede hacer compositing,
un ejemplo realmente genial de lo que realmente se usa Un
ejemplo realmente genial del uso de los efectos posteriores es Jalex Rosa, quien es básicamente un tipo de
director compositivo Yo sí lo considero básicamente director que crea básicamente
todas estas animaciones. Y si realmente
ves uno de sus videos, notarás
que básicamente hace la composición final
dentro de los efectos posteriores, y el resto del video en realidad se
crea en licuadoras,
a veces
cosas enópodas como esa, y a veces
animación cuadro por cuadro, cosas así, pero el resultado final en realidad está
compuesto dentro de los compuesto Entonces cosas de acción en vivo, videos
explicativos, cosas así es básicamente, sigamos adelante y echemos
un vistazo a diferentes ejemplos
de videos explicativos Ahora, digamos que esta escena tuvo que
ser creada en RV. Ahora, definitivamente, puedes
crear eso en Rive. Pero si quieres crear algunas transiciones
realmente mágicas, quieres trabajar alrededor de
cinco ejemplos a solo 60
segundos de animación, ¿verdad? Idealmente, no es
la mejor herramienta, porque está creada para animación
interactiva,
no para videos explicativos. Ahora, de la misma manera, después del
efecto se crea para compositing y animación
compleja, no animación interactiva Por eso no se
ofrece formato Dottery. Ahora, Hernan Tosi es
básicamente el fundador
del body movement
plug in y también inventó el
formato Late Jason, Y realmente algo importante
a destacar aquí es que debido a que la compañía
está evolucionando tanto, esta también es una
noticia emocionante que básicamente Hernan Tosi también se ha unido a
Rive, por Así fundador de Flat
Hernan Torisi se une a RV. Vamos a leer un poco sobre eso
también. Entonces esta es la leyenda misma. Y se puede ver, como dice, cuando encontré a
Rive por primera vez hace unos años, estaba
navegando por su sitio En todo el conjunto de
herramientas que habían desarrollado, entonces conocí a Guido y Luigi, básicamente los jefes ejecutivos que compartieron sus planes
para el futuro. Y fue momento boquiabierto, interactividad, el editor, máquina de
estado,
huesos, restricciones, y mucho más,
se sintió irreal Me convertí en fan instantáneo y desde entonces
he estado siguiendo su
progreso. Cuando me invitaron
a unirme al equipo, me emocionó
tener una oportunidad, pero por razones personales no
pude aceptar en ese entonces Pasó el tiempo, R se convirtió en una herramienta aún más increíble con todos hablando de ello
y usándola cada vez más. Por último, las cosas se
alinearon y amabilidad de extender una vez más
la oferta. inmediato dije,
y esta semana inicia mi andadura con un
increíble proyecto y equipo. Bien. Y básicamente, esta publicación
es el 16 de octubre de 2023, ¿verdad? Entonces ahora, esto es
algo realmente, digamos que también me sorprende
, es decir, a lo no
habría
tanto potencial en Latte ya no
habría
tanto potencial en Latte que Hernan también
se unió a Rive O tal vez podría
haber pensado eso, ¿por qué no inventar algo
similar a esto, sino usar Latte en su lugar o
desarrollar algo así? No sé por qué no
hizo eso. No soy el experto aquí, pero el punto positivo aquí es el lado
positivo de la historia
o la buena parte de
la historia que es,
quiero decir, debe haber una
razón por la que un experto como él
se unió a Ri, ¿verdad? Entonces es como si pudiera ver la visión o la
actualización o quiero decir, alguien que básicamente
desarrolló Lotte si entiende que R tiene tantas
características o actualizaciones emocionantes, y estaba encantado de unirse
al equipo, entonces obviamente hay
algo en la herramienta, ¿verdad Bien. Así que esto era algo
digno de mención, así que pensé,
hagámoslo, ¿de acuerdo? Y ahora, respecto a
RV o a la Lotte, algo realmente importante
que debo mencionar, que es que he
creado todas estas animaciones dentro de los efectos después
usando los efectos after, básicamente y luego exportado
usando movimiento corporal, plug in. Ahora bien, si tuviera que crear
algo como esto, seguiría eligiendo
después de los efectos. ¿Por qué? Porque la
administración de capas es muy fácil y me va a
ahorrar mucho más tiempo. El manejo de capas en
RIV es actualmente horrible. A lo mejor
se agregan más herramientas de atajo , tal vez
vaya a mejorar. No estoy seguro, pero actualmente, si hay 400 capas, es mucho más fácil
administrar todas esas capas dentro de after effects si la
estás comparando con RIF ¿Y por qué elegiría
algo como esto o RV? Porque quiero decir, RV ofrece
muchas más características, puedes hacer muchas más cosas. Yo sólo elegiría esto en
los casos en los que no
quiero ninguna interactividad Si quiero crear
algo que sea una animación perfectamente loopable, entonces sólo voy a elegir
después de los efectos, básicamente ¿Bien? Porque puedo ajustar un editor de
grafos muy fácilmente. Hay teclas de método abreviado.
Hay extensiones, hay plugin,
hay scripts. Básicamente puedo
compensar los fotogramas clave, cosas así,
muy fáciles de hacer. No puedo hacer todo
eso muy fácilmente R. Algunas de esas cosas
tienen que hacerse manualmente. Entonces estas son las diferencias
centrales, diría
yo, entre las herramientas. Aparte de eso, hay si
un proyecto requiere algo como simplemente decir hay
que agregar interactividad
a algunos elementos, aunque sea un botón, ¿verdad O incluso si es un personaje
que tiene tres pausas, feliz, enojado, y triste, tal vez, ya
sabes, cosas así
, entonces definitivamente
tendrás que hacer esas cosas en RIV Ahora bien, puedes decir que si
estás creando algo así como, digamos la animación dual
olingo, ¿verdad Si estás creando
algo así, déjame volver
a la página de Duolingo ¿Bien? Y si estás creando
animación así, lo cual es realmente complicado ahora, en ese caso,
digamos que
hay 400 capas con las que
tienes que trabajar. Ahora bien, en ese caso, porque hay
que trabajar
con interactividad, quiero decir,
habrá que comprometer la gestión de capas Realmente no se puede hacer
algo al respecto. Entonces el punto clave aquí
es que lo que
en realidad estás tratando de crear, ¿de acuerdo? Y si el
resultado final va a ser algo de animación
interactiva, entonces definitivamente sin duda, solo ve a RIF, ¿de acuerdo? Y en cuanto al diseño, recomiendo encarecidamente que en lugar de
usar Illustrator, trate de usar Figma porque eso también
funciona muy bien O básicamente, puedes
simplemente copiar y pegar, exportar SVG de Illustrator
también a Figma y luego o básicamente exportar el SVG
y luego simplemente
soltar el SVG dragón y luego trabajar
con eso en RI también Ahora, vamos a discutir
todo eso en detalle, pero si estás trabajando o creando algo
como básicamente, si vas a trabajar
con las animaciones de UI,
entonces tal vez sea el diseño de UI que se ha creado en Figma Entonces puedes
copiar y pegar cosas de Figma, muy fácilmente Definitivamente estoy esperando algunos plugins
para que haga
las cosas mucho más suaves. Por ejemplo, sobrecarga
de Batalla x, ¿verdad? Creo que en
realidad tienen planes de crear
sobrecarga para la llegada. Entonces sigo esperando
cuando eso suceda, porque entonces solo puedes
darle un click y luego, ya
sabes, todo
está adentro maduro. Así que con muchas
ganas de llegar a ese momento. Por lo que han mencionado
este detalle en alguna parte. No estoy muy seguro de que podamos
encontrar esto o no, pero cuando estaban
lanzando esto, en realidad
lo mencionaron. En realidad no pude encontrar
la parte donde dice que ellos también tienen el plan para
crearlo para RIV Pero definitivamente lo han
mencionado, pero como creo
que han actualizado su landing page, pude encontrar. Entonces
básicamente, eso es todo. Y creo que hemos cubierto
todo lo relacionado con
los efectos posteriores y la comparación
de eso con RV. Bien. Entonces esa es básicamente la comparación entre
RV y efectos posteriores. Espero que ustedes entiendan claramente que donde entra
la interacción, después de los efectos
no puede manejar eso. Y aparte de eso,
after effects es una gran herramienta para crear animaciones
complejas, pero simplemente no puede
manejar la interactividad Y eso es todo.
5. Introducción a Rive: Bien, así que ahora vamos a seguir
adelante y tener un poco de introducción con respecto a RV
y vamos a explorar RV. Bien. Así que vamos a seguir adelante
y crear un nuevo archivo. Simplemente sigamos adelante y
mantengamos el mismo tamaño, y luego solo creamos tableros de madera dura Bien, entonces ahora básicamente, te darás cuenta, antes que nada, hay este diseño
y pestañas animadas, ¿bien? Por lo que el diseño y la animación
se manejan por separado. Otra diferencia entre los efectos
posteriores y RV, ¿verdad? Bien. Aparte de eso,
existe esta jerarquía. Re diferencia clave aquí es que las animaciones
básicamente se conocen como línea de tiempo en lugar
de composición. Así que por favor tenlo en cuenta. La línea de tiempo es igual a
la composición. Eso es. Aparte de eso, una cosa realmente
importante a tener en cuenta es que una vez que
agregas un círculo, por ejemplo, digamos, ¿verdad? Y tenemos este
color aquí mismo. Vaya, tenemos que
estar en modo diseño. Por favor, tenlo en
cuenta. ¿Bien? Y luego déjame simplemente quitar
este fotograma clave Y entonces básicamente
tenemos esto aquí mismo. ¿Bien? Ahora, notarán que tenemos
esta elipse por aquí, y llamémosla bola Bien. Ahora voy a golpear Y, y básicamente funciona
igual que en los efectos posteriores. Básicamente, tenemos el
toool gratis por aquí, bien. Y ahora vamos a
seguir adelante y cubrir todas las
herramientas. Sólo dame un minuto. Primero, básicamente, quiero
mostrarte algo realmente
importante es que
puedes presionar Tab en tu teclado y puedes alternar
entre la línea de tiempo. Y el diseño y
la animación. Bien. Tan simple como eso. Siempre
que estés haciendo algún diseño, debes tener
en cuenta que
deberías estar en la pestaña de diseño. De lo contrario, si
creas algo aquí, por ejemplo, si lo muevo aquí, si vuelvo,
no vas a ver que
cambios en el diseño, en
realidad, ha agregado
fotograma clave por aquí Ahora vamos a
discutir esto a detalle, pero sólo para tener esto en cuenta que esto es
realmente muy importante. Una cosa muy, muy
importante a tener en cuenta es que, mientras que, realidad no importa
mucho si el tamaño del café con leche o el tamaño de
composición del café con leche
es exactamente el mismo que
los desarrolladores te es exactamente el mismo que han preguntado si no hay
espacio negativo alrededor de tu diseño, el desarrollador básicamente puede escalarlo hacia arriba y escalarlo hacia Realmente no te va a
dar mucho dolor de cabeza, pero ese no es
el caso con RB. No es porque no se pueda escalar o
reducir la escala de la animación. Si la capa es SVG, se va a quedar SVG, por lo que va a permanecer vector. No es que esta herramienta sólo
exporte animación en
imágenes ráster. No es el caso. Por favor, tenlo
en cuenta. Pero solo porque la integración
es un poco diferente, es mejor tener
algo organizado, algo más organizado
y algo que realmente encaje en el
producto mucho más fácilmente. Bien, entonces ahora, primero
tenemos esta herramienta, que es la herramienta de selección, básicamente nuestro mouse, luego
tenemos el traducir. Y una vez que lo
seleccionemos, simplemente hagamos clic aquí. Y entonces básicamente lo que
podemos hacer usando esto es que para ser honesto, realmente no
lo uso porque
solo uso mi V. Eso es todo, y realmente no he
usado la clave de traducción. Después de eso, tenemos
la clave de rotación. Definitivamente podemos
usar eso para rotar. Y después de eso,
tenemos la escala, que podemos usar hacer el escalado. Y esto es realmente
importante de notar aquí es que sólo estamos cambiando
el valor de escalado. No estamos cambiando el
tamaño de origen de la trayectoria de elipse. Bien, en serio, muy importante
tener esto en mente. Algo realmente asombroso aquí es que una vez que haces
clic en los vértices dit, y obviamente, ya sabes que actualmente
esto es una pelota, pero estamos convirtiendo
esto en un camino Una
cosa muy importante aquí es que si entras en los vértices dit, realidad
puedes trabajar o editar cada vertice y
básicamente animar eso también Y realmente otra cosa
importante es que una vez que
lo selecciones, por ejemplo, solo
digamos
que vas a enfrentar este tipo de
problemas cuando estás animando algún tipo de cabello en el personaje o cuando en realidad
estás tratando animar un camino o una
cara de un personaje o tal vez solo el brazo se
superponga sobre el cuerpo, entonces tendrás que seleccionar múltiples
puntos de anclaje. llegada ofrece esta buena manera de seleccionar realmente
los puntos de anclaje, y luego básicamente puedes
soltarlos para básicamente
cambiar
la forma del camino también
y también básicamente deformarlo para crear algo que más te
guste, ya sabes Entonces se ve muy bien.
Bien. Aparte de eso, algo realmente
importante, otra regla. Básicamente, estos son
como una regla, ya sabes. Así que cada vez que estás haciendo
algún tipo de proyecto, tienes que tener en cuenta
estas cosas. No importa lo que
estés tratando de crear. Es mejor seguir todas
estas reglas para practicar. Ahora, cuando hayas creado toda
tu obra de arte, digamos que aquí teníamos
dos bolas, ¿verdad? Y tenemos
digamos que hemos acertado 50 50, bien, o vamos a
bajarlo a 20 o sí, 20. Tenemos estos dos. Tenemos que agrupar
a estos dos, ¿de acuerdo? Básicamente lo que podemos hacer es
moverlo, ¿verdad? Si digamos que
estos eran dos ojos, queremos mover también la capa de
grupo. Lo que vas a tener que
hacer es simplemente agruparlo nuevo y luego básicamente
simplemente llamarlo root. Ahora, haz esto cada vez que estés creando una animación
dentro de la unidad y simplemente crea un grupo
raíz donde todo dentro de él
básicamente solo se quede ahí. ¿Por qué? Porque en caso de que algo haya pasado mal
o tal vez un poco desalineado Simplemente puede hacer
clic en el grupo raíz y simplemente puede
traerlo aquí. O básicamente puedes
moverlo de la manera
que quieras, ¿de acuerdo? Entonces esto realmente va
a ayudar de esas maneras. Entonces como discutimos que puedes presionar shift
y seleccionar las capas, y básicamente, puedes seleccionar varias capas y luego
crear diseños auto también, pero no vamos
a meternos en esas. Aparte de eso,
hay animación en solitario, que puede usarse
a veces también para botones o
también
posar para posar animaciones, donde a veces un personaje
básicamente cambia sus ojos de un estilo
a otro, básicamente, entonces se puede usar o si el personaje está
cambiando de brazo, ya
sabes, por ejemplo, si tenemos uno así,
entonces tenemos brazo para. Digamos que
el personaje tiene este primer brazo donde básicamente
tenemos al personaje en un color
azul, ya sabes, agradable y tranquilo, y luego tenemos al personaje en
modo enojado, ya sabes, digamos
algo así, pero con una forma extraña, ya
sabes, así. Pero quiero que el personaje
mueva esos brazos. Entonces uno puede ser habilitado
a la vez, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer es
simplemente hacer clic aquí, entrar en solitario, y puedo crear
solo así, o lo que puedo hacer es
básicamente controlar G y luego básicamente hacer clic derecho sobre aquí y luego ir a
convertir a solo. Y entonces básicamente puedo
habilitar solo una capa a la vez. Por favor, ten esto en cuenta que el grupo tiene el derecho de origen, y si cambias ese origen, todo dentro de ese grupo
también sigue ese origen. Entonces esto es realmente algo
importante a tener en cuenta, y se puede ver, cuando cambio la capa dentro ella y luego vuelvo a editarla, se puede ver que el brazo se
mueve de la misma manera. Así que esto puede ser útil cuando estás creando animación de
personajes. Bien, pasando,
tenemos el componente. Entonces, básicamente, esto es como pre comp dentro
tras efecto como dices Ahora, funciona un
poco diferente. O si trabajas en Figma, básicamente,
funciona de la misma manera Los componentes
funcionan. Pero aquí también hay
tantas
características adicionales que puedes usar
el mismo componente. Pero si tienes,
ya sabes, construir un sitio web, hay una característica conocida como CMS, donde puedes mantener
el mismo elemento pero cambiar los datos dentro de él. Así que también puedes hacer cosas así
con esto. Y este es un tema mucho
más detallado, por lo que
lo discutiremos en una clase posterior. Y luego después de eso, tenemos herramientas
simples de capa de forma. Tenemos la herramienta pluma, derecho, cosas
simples, cosas bastante
simples. Si ha utilizado alguna herramienta de diseño,
funciona de la misma manera. Y una
cosa interesante por aquí es que básicamente
puedes
seleccionar cualquier punto de anclaje, y puedes ajustar cómo básicamente um se puede
manejar, ¿sabes? Entonces puedes
adjuntarlo, Dattach it, cosas así, cosas
bastante simples, nada demasiado complicado. Y otra vez, puedes presionar y hacer todas
esas cosas también. ¿Bien? De la misma manera que
puedes hacerlo en Illustrator. Así que cosas bastante simples,
nada demasiado complicado. Y después de eso,
tenemos la herramienta de texto. Herramienta realmente poderosa,
puedes hacer mucho con la herramienta de texto. Y
lo realmente importante a tener en cuenta es y una cosa clave a tener en cuenta es que la herramienta de texto en Um, RI básicamente ofrece
todas las fuentes de Google. Entonces, si algún producto se construye usando alguna fuente
que está en Google, entonces eso es realmente,
realmente una gran ventaja. Y básicamente puedes
seleccionar esa fuente desde aquí. Sigamos adelante y
busquemos al Inter, por ejemplo. Bien, así que
ya está seleccionado. Y entonces puedes ir por
digamos texto diferente. Bien. Y puedes
hacer muchas cosas, en realidad, con esto también. Por ejemplo, también puedes animar
este peso. Entonces debes haber visto
esas animaciones donde el texto
básicamente solo se pone, sí, grueso y luego
delgado, ¿sabes? Así que básicamente puedes
simplemente darle un bucle. Bien. Y luego está la
característica y cosas así, que realmente no me he
metido porque hasta ahora no ha
habido necesidad. Bien. Entonces tenemos la herramienta de texto. Tenemos muchas cosas
diferentes. Entonces, básicamente, al igual que
los modificadores de texto básicamente funcionan como animadores de texto
en efectos posteriores Bien. Entonces algo
similar a eso, podemos agregar diferente se
puede ver que el rango básicamente se está
viendo afectado, ¿verdad? Y entonces básicamente puedes
agregar cosas como opacidad, posición de
rotación,
cosas así Así que déjame golpear
offset así. Bien. Y luego
déjame tratar de hacer esto. Bien, entonces el rango debe ser 0-100 y luego se puede ver cómo
se está creando la animación Bien. Ahora, definitivamente, este
es un tema mucho más profundo. Esto es solo para mostrar
cómo puedes hacerlo. ¿Bien? Entonces solo diciéndote dónde
está realmente la interfaz. Entonces tenemos la herramienta bond, básicamente utilizada para la animación de
personajes. Tan simple como eso, puedes agregar
huesos, cosas bastante simples. Bien. Y luego tenemos
básicamente la herramienta de peso. Básicamente, se puede utilizar para agregar o desplazar pesos óseos.
Entonces tenemos el evento. El evento es básicamente
algo que puede desencadenarse y algo que está sucediendo
dentro de una composición, por ejemplo, o en Canvas, entonces básicamente puede desencadenar
eso con una entrada de oyente Es difícil de explicar. Será mejor
mostrarte un ejemplo. Básicamente, es como un botón de
campana, digamos, para que los datos realmente
detecten que algo se está disparando o que algo está sucediendo. Así que bastante simple. Y entonces tenemos scripting,
que es básicamente, yo diría que esto
es algo que un desarrollador sería mejor
si lo explicase He usado uno o
dos guiones hasta el momento, así que no tengo mucha
experiencia con esto, pero puede hacer muchas cosas
diferentes, definitivamente. He visto múltiples ejemplos, y te estaré mostrando algunos estudios de
conjeturas a partir de
eso definitivamente pronto. Bien. Y ahora solo eliminemos
todas estas cosas extra. Y tratemos de agregar un fotograma clave a la
animación, ¿de acuerdo? Ahora, déjenme
ponerla aquí abajo. Bien. Entonces déjame arrastrar
éste también en el centro. Bien, entonces tenemos
esta pelota por aquí. Y ahora solo veamos qué tipo de herramientas de animación tenemos. Bien. Vamos a
seguir adelante, seleccionar la pelota. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es una cosa clave
a tener en cuenta es que cuando inicies la animación y vas a crear múltiples estados, digamos que al hacer clic en la pelota, ésta anima Cuando le sacas el
ratón, básicamente se detiene. Y cuando básicamente
pasas el cursor sobre
él, básicamente cambia el color, ya
sabes, cosas así Una cosa muy importante
a tener en cuenta es que déjame seguir adelante y
primero llamar a esto ocioso, y luego te lo
explicaré. ¿Qué significa? Bien, entonces ahora tenemos tres
composiciones, básicamente. Por cierto, estoy haciendo
esto de manera muy simple. Por cierto, si tu panel
está oculto en alguna parte, solo
tienes que hacer
clic en animaciones y luego saldrá. Y a partir de estas grabaciones, RIV es completamente gratis Solo tienes que comprar
tu suscripción si quieres exportar tu
animación al archivo Dot ry. Pero no hay costo
para aprender la herramienta. Y si revisas mi caso de estudio, verás que en realidad
no comparto archivos de animación
hija porque ese es el archivo que va
a ir al cliente porque ese es
un archivo de entrada real, ¿verdad? Entonces básicamente,
vas a estar mostrando
animaciones en videos o si no
tienes un plan R pago, lo que puedes hacer simplemente es
hacer alguna grabación de pantalla simple como eso, usa OBS, igual que
lo estoy usando ahora mismo. Y entonces lo que puedes hacer es simplemente hacer una
composición básica dentro de after
effects o cualquier otro software que básicamente admita máscaras, y luego básicamente simplemente crear tu cartera a partir de ella.
Tan simple como eso. Bien. Bien, así que vamos a seguir adelante ahora déjame ir a
la máquina del estado, y ya tenemos al
ídolo aquí. Por ejemplo,
digamos que no está aquí. Podemos simplemente arrastrar y soltar nuestra
animación así, ¿de acuerdo? Y entonces solo digamos que
vamos de entrada para acá. Simplemente ignore a estos dos. Por ahora, apenas los
vamos
a usar nunca. Y luego después de eso,
vamos a ir
a nuestro cambio de color, ¿de acuerdo? Y luego después de eso,
vamos a ir a nuestro cambio de posición.
Bastante simple. Bien. Y ahora lo que voy
a hacer es básicamente que vamos a ignorar por ahora la máquina del
estado, ¿de acuerdo? Y digamos que
después de que cambie el color, quiero que la animación
vaya realmente a empezar desde
aquí en realidad, ¿de acuerdo? Y luego ir a aquí. Eso es. Sencillo.
Bien. Cosas más simples. Bastante simple, ¿de acuerdo? Y aquí no
hay animación. Y digamos que estoy pensando en mantenerlo
aquí por ahora, ¿de acuerdo? Te darás cuenta de una cosa
muy rara aquí que la animación, el fotograma clave se agrega aquí, ¿verdad? Debería estar aquí. Pero, ¿por qué está aquí?
¿No hay marco clave? Lo que está sucediendo
realmente aquí es que permítanme seguir adelante y primero crear el marco clave
en el valor del color, ¿de acuerdo? Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a cambiar el color de nuevo a
verde ahora, ¿de acuerdo? Ahora estás diciendo que
debes estar pensando que aquí tenemos el fotograma clave
dal Tenemos el fotograma clave verde
aquí en la otra línea de tiempo, luego tenemos el
cambio de posición aquí Pero si agrego aquí también el
fotograma clave, digamos así. ¿Bien? Y voy a
seguir adelante en la ociosa. Y luego básicamente solo copia
y pega el valor del color. Déjame seguir adelante
y copiar el color, luego solo pégalo por aquí. Sencillo. Por cierto, donde sea que esté tu encabezado
en la línea de tiempo, básicamente solo
agregas fotograma clave allí Entonces, si cambio el
valor por aquí, van a ver si
hemos agregado un fotograma clave Entonces partimos de aquí. Cambiamos el color así. Ahora, espera. ¿Por qué no
estamos afectando el
color aquí, verdad? ¿Por qué es eso? En primer lugar, tener en cuenta que si vas a
animar una propiedad, es realmente importante
planificar primero la animación antes de crear
los fotogramas clave dentro de ive Esto es realmente
importante. Por ejemplo, consideremos que
hay 50 capas por aquí, y el cliente simplemente quiere que cambies
un detalle muy pequeño. Por ejemplo, el
color de las cejas del diseño. Por ejemplo, esto es una ceja. Bien. Por cierto, si quieres agregar relleno
o trazos en un trazado, puedes simplemente entrar en
el relleno y trazo, sacar el relleno o un trazo y luego simplemente agregar
un trazo aquí también. Cosas simples. Cosas bastante
simples, ¿de acuerdo? Muy básico. Al igual
que funciona en Figma. Muy parecido a eso. Digamos que el diseñador o
el desarrollador digan, Oh, debe haber
habido un error. Ohh, Oh, no. Oh, no, no, no, no, no,
tenemos que cambiarlo. Bien. Entonces lo que tienes que hacer es básicamente
simplemente cambiar el color. Bastante simple, pero
en realidad no lo suficientemente simple. ¿Por qué? Porque digamos que tienes diez pausas de animación de
personajes, entonces
solo tienes que ir a todas partes Y entonces lo que tienes que hacer es básicamente agregar un
fotograma clave en cada uno de ellos. O si en realidad
solo quieres cambiar el color, lo que tienes que hacer es simplemente
volver al modo de diseño. Lo muy interesante
aquí para notar es que si voy aquí y luego solo lo
hago así, luego vuelve,
vas a ver suceden
algunas
cosas realmente raras. Tenemos cabello de color azul. Tenemos cabello de color azul. Y tenemos el pelo de color rojo. ¿A qué me refiero,
qué está pasando? Bien, entonces ahora te
voy a explicar esto de verdad, de
verdad simplemente. ¿Bien? Déjame simplemente seguir adelante y básicamente borrar esta capa. No sé por qué la tecla de borrar no funciona en mi teclado. Ha habido algún problema tal vez. Entonces déjame apagarlo. Bien. Así que centrémonos en nuestra capa uno solamente
o en nuestra bola solamente. Ahora bien, ¿por qué
está pasando el tema, por qué? ¿Qué acaba de pasar? Por qué no podemos
entenderlo es muy sencillo. Si vas a
crear una animación, simple menos es
que
primero tienes que emparejar todo
con el diseño. Como dije antes, hay que
hacer el diseño por completo aquí. No hagas nada aquí,
haz todo aquí. Bien. Ahora tenemos
el color aquí. Este es nuestro
color finalizado, por ejemplo. Digamos que este
no es el color finalista. Este es nuestro
color finalista así. ¿Bien? Esto está
finalizado. Eso es. Vamos al modo animado. Tenemos que eliminar nuestro marco clave. Ahora verá que estamos de
vuelta al valor verde, que es nuestro valor original. Ahora bien, si va
a haber una hoja de ruta entre la animación, si
vas a, digamos que animate
position en esta línea de tiempo, tendrás que agregar dos fotogramas
Dummik ¿Por qué sucede eso? Ahora bien, esto es lo que realmente está sucediendo. Déjame dibujar algo
para ti muy amablemente. Bien. Entonces básicamente lo que
va a pasar es, vamos a ver si puedo
explicar esto mejor. Así es como funciona la
máquina estatal, ¿de acuerdo? Vamos a crear un rectángulo, y digamos que
esta es nuestra máquina de estado. ¿Bien? Y esto es básicamente
una animación, ¿de acuerdo? Déjame seguir adelante
y hacerlo así. Y entonces vamos a dibujar
otro color así. Ahora bien, este concepto es
muy, muy simple y es como un
juego
de niños para
alguien que tiene incluso un poco de
experiencia en desarrollo, diría
yo, o ha hecho
algo de vuelta y trabajo. Es bastante simple. Pero sé que cuando
empecé en Re cuando
era mi primer día, básicamente
estaba, ya sabes, quedé
una hora porque no
pude entender lo que realmente
está pasando Entonces, básicamente, esto es
lo que va a pasar. Permítanme solo obligar a
este texto aquí
también para que pueda
explicarlo mejor tal vez Bien. Entonces los datos, y luego tenemos este 120. Entonces cada línea de tiempo tiene datos, bien. Tan simple como eso. Y entonces lo que realmente sucede es que solo hay, como saben, en los efectos posteriores o en cualquier lugar, cuando creas una animación, lo que realmente sucede es que básicamente
estás creando
interpolación, ya sabes Por ejemplo, si creo
animación así, 12 K frames, la
hago así. La interpolación
entre estos dos valores aquí está básicamente
aumentando como puedes ver aquí Entonces básicamente
le estamos diciendo al software que van a 100 opacidad desde
cero dentro de 12 fotogramas, y el software
básicamente determina el resto del
cálculo y los valores Ahora, aquí
está pasando lo mismo. Básicamente, cada línea de tiempo
tiene datos en ella, ¿de acuerdo? Id son básicamente
datos de animación, esos fotogramas clave que
hemos agregado dentro. Y luego después de eso, lo que
tenemos es el cambio de color. Después de eso, lo que tenemos es un cambio de posición
bastante simple, correcto. Ahora bien, si agregas un
fotograma clave en la posición por aquí, digamos que este es nuestro
marco clave de posición así. Déjame hacerlo así, ya
sabes, sí, se ve mejor. Entonces digamos que este es nuestro fotograma clave y vamos a hacer
que sea un
mejor color, bien Y digamos que este
es nuestro kframe para el color. Y este es nuestro marco clave
para la posición. ¿Bien? Ahora, básicamente, esto es lo que está pasando. Tenemos el ocioso. Tenemos el cambio de color, y luego tenemos el
Mbadry solo seleccionamos Tenemos básicamente
el cambio de color, y luego tenemos el cambio de
posición. Entonces este es nuestro cambio de posición. Ahora bien, no tenemos esos marcos
clave, ¿verdad? Y entonces no tenemos el cambio
de color por aquí. ¿Bien? Ahora bien, lo que
realmente está sucediendo aquí es que si
no hay un fotograma clave por aquí, en
realidad no puede interpolar
los valores de aquí a aquí porque
no hay datos de transición para que ocurra la
transición, en realidad tiene
que pasar
por algunos Digamos que ahora mismo hemos cambiado el color, bien. Pero después de eso, el color
básicamente no se cambia. Entonces, lo que realmente sucede
es que el color que
en realidad era el original se activa
básicamente por aquí. Entonces, si quieres que este
color aparezca aquí, básicamente
tienes que
duplicarlo así. Sencillo. Y si quieres que cambie la
posición, bien, entonces lo que tienes que
hacer es básicamente agregar ese fotograma clave por aquí
también, el fotograma clave final, o digamos, Bien,
entonces por ejemplo, si tenemos aquí
este fotograma clave de posición, solo
volvamos a
la Verás que la posición es 333, ¿
verdad? Vamos a copiarlo. Ahora, ten en cuenta, no
tenemos un
fotograma clave por aquí Solo cambiando de color por aquí. Ahora, vamos a agregar
posición por aquí, ¿de acuerdo? Y verás que aquí
no está agregando nada. ¿Por qué? Porque
primero necesito agregar fotograma clave. Y luego solo
necesito controlar C, copiarlo y luego pegarlo por
aquí y luego darle al Inter. Entonces estás creando la
animación así. Sencillo. Nada demasiado complicado. Simplemente lo hacen
más largo así. Bien. Suena bien. Ahora, verán que tenemos esta animación
por aquí, bastante simple. Entonces tenemos esta
animación subiendo. Bien. Y luego tenemos
esta animación por aquí. Ahora, queremos mantener el valor del
color por aquí, igual. Simplemente eliminemos
el fotograma clave de color. Y entonces el color de
aquí es ¿qué es? Es este tipo
de paseo de color. Déjame seguir adelante y
crear un fotograma clave por aquí. Ahora bien, esto básicamente no
va a elegir color de aquí. ¿Por qué? Porque básicamente está
siguiendo el fotograma clave, que ya se agrega
por aquí, ¿verdad? Así que permítanme simplemente
borrar este y luego dejarme copiar este valor porque
voy a olvidar. Entonces, permítanme borrar ésta. Verás que la
posición por defecto es la misma. Ahora permítame agregar
fotograma clave por aquí. Déjame agregar fotograma clave por
aquí, y luego copiar y pegar. Ahora cuando siga adelante,
verán que no estamos cambiando
el color aquí también, porque no hemos agregado
el fotograma clave de color Entonces básicamente la forma ideal de hacer esto es que tienes que entrar en
la primera composición, la composición dal donde
nada es básicamente animando, nada en absoluto, ¿verdad Y luego a partir de eso, básicamente
hay que
pasar por un viaje. Una máquina declarada es como un viaje o una especie
de camino, y básicamente vas a
conducir a tus elementos o
personaje a través de ese camino y básicamente
vas a llevarlos a
través de ese viaje, ¿de acuerdo? Y por eso ahora sabemos
lo que vamos a animar. Vamos a animar
dos propiedades, y cuáles son esas propiedades Primero, tenemos el color. Segundo es la posición. Agregamos ambos fotogramas clave. Vamos a seguir adelante
en el cambio de color. Aquí también vamos a agregar ambos
fotogramas clave. El cambio de color ya
está agregado, pero no se agregó la posición. Entonces agregamos eso. Pero lo realmente
importante que hay que ver aquí es que en realidad
queremos animar nuestra pelota Bien. Por cierto, creo que sólo hemos
animado a nuestro grupo de pelota. Así que vamos a ceñirnos a
eso por ahora, ¿de acuerdo? No lo hagas más confuso. Entonces hemos agregado dos fotogramas clave. Ahora tenemos dos fotogramas clave
por aquí también, pero sólo estamos cambiando de color Bastante simple. Muy fácil. Ahora, lo que vamos a
hacer es copiar estos dos fotogramas clave y
pegarlos aquí. Bastante simple. Pero el valor del color debería
ser éste, ¿verdad? Y básicamente,
vamos a copiar esto y luego llegar al inicio
porque el punto final de esta composición debería ser el punto
de partida de esta composición. Así
va a ser suave la animación. Así que vamos a
pegarlo por aquí. Sencillo. Así que vamos a jugar
primero. Bastante simple. Vamos a seguir adelante
en el segundo. Estamos cambiando de color. Y luego tenemos la animación de posición. Ahora bien, algo
realmente importante a tener en cuenta es bastante simple, que es que sigamos
adelante y experimentemos torno a dejarme
animar una escala Puedes ver que hemos agregado el fotograma clave cuando cambiamos
la propiedad, ¿verdad Y solo
volvamos y verás que
no estamos cambiando la oreja de la escama. Cuando volvamos, verás que no
estamos cambiando
el escalar, ¿verdad Así que cosas bastante simples. Mismo concepto básico.
Vamos a quitar el fotograma clave. Tan simple como eso, ¿verdad? Todo
está funcionando bien ahora. Y ahora se puede ver
que la animación
no se está rompiendo porque
agregamos los fotogramas clave ¿Bien? Entonces esto es muy importante cuando en realidad estás
creando la animación. Máquina de estado lateral. Esto es
realmente, muy importante, ¿de acuerdo? Porque un estado
va a entrar en otro, y la interpolación
necesita tener esos datos Es de verdad, muy
importante, ¿de acuerdo? Estos son
como puntos cruciales básicamente que hay que
tener en cuenta, ¿de acuerdo? Y he tratado de
simplificarlo lo más posible. Ahora, algunos trucos realmente buenos o digamos herramientas
que me encantan de Drive. Vamos a
comprobarlos, ¿de acuerdo? Simplemente borremos todo esto, y yo sólo voy a
seguir adelante y eliminar estos dos. Yo sólo voy a entrar en la pelota y luego sólo
voy a la posición. Quitar el fotograma K
del grupo, y luego
básicamente vamos a animarlo subiendo, y luego podremos ir
al fotograma clave 40. Entonces vamos a pegarlo. Y luego básicamente Remache también vamos a quitar
el color Keyframe Sí. Así que básicamente RV en realidad ofrece esta interpolación básica, muy simple a lo largo de las herramientas de animación de la
interfaz de usuario, pero a diferencia de after effect, como se puede ver, aftereffect
no tiene esto After effect tiene
algo como esto, que se llama el flujo, pero básicamente es una interpolación muy
básica, pero algo genial como después efecto también está dentro de la unidad, que es el
editor de grafos, en realidad, ¿bien? Y cómo puedes habilitar eso
es haciendo clic aquí, y luego básicamente puedes simplemente reproducir la animación y ver. Bien. Y entonces lo que
tienes que hacer es básicamente, si quieres habilitar graph, tienes que ir por
aquí y luego hacer clic en Cub value o golpear F
nueve en el teclado Y entonces lo que
puedes hacer es hacer esto. Veamos un resultado. Oh, bonito. Animación de
rebote de pelota realmente agradable. ¿Bien? ¿Ves? Bastante simple. Ahora,
la parte encantadora de RIV es que nos vamos a
meter en eso en un minuto Ahora bien, se puede ver el básicamente, es el gráfico de valores, ¿de acuerdo? Entonces, no esperes que
hubiera un gráfico de velocidad, no ha
habido ninguna
confirmación, y básicamente, puedes trabajar alrededor del gráfico de
valores si
también eres un buen
animador Entonces R en realidad actualmente solo ofrece valegraph
en lugar de speed Entonces espero que eso sea suficiente
para ti también. En lugar de trabajar
en herramientas donde realmente
no se puede trabajar alrededor de gráficos, realmente me rompe el corazón que no se
pueda ajustar la flexibilización Bien, así que volvamos a nuestra vista de línea de tiempo
en lugar de vista gráfica. Y ahora déjame
mostrarte algo realmente agradable. Tenemos opciones de línea de tiempo
donde básicamente puedes mirar jerarquía o personalizado
y aplicar todas al modo de diseño. No estoy muy
segura de lo que hace. Se aplicaron los valores actuales
del cabezal de juego al diseño. Oh. Entonces esto es
algo muy bonito. Por ejemplo, si
quiero que este valor
esté al inicio
de la animación. Por ejemplo, quiero
que esto esté aquí al inicio. Creo que lo que puedo
hacer es dar clic aquí, aplicar todo al modo de diseño. Y entonces, sí, nuestro
balón está justo aquí. Entonces esto es algo
realmente genial. Ahora es realmente sorprendente
que mientras estoy grabando esto, también
estoy aprendiendo algo nuevo que en realidad no había
explorado, porque este tipo de cosas en realidad no
son realmente, no tienes que
explorar estas características
porque no
te viene a la mente que,
oh, tengo que usarlo. Pero si tienes que usarlo, entonces definitivamente
puedes encontrarlo en realidad. Entonces mi enfoque principal es la mayor parte del tiempo
enteramente en la animación. Así que no copio valores de aquí al modo de
diseño, en realidad. Y otra razón
detrás de eso es
que preplaneo el diseño en realidad,
y luego ejecuto la parte de animación. Entonces también, esto es algo que
tardará algún tiempo en aprender. Ya sabes, vas
a cometer muchos de estos errores que
has hecho mucha edición, pero se hace en modo animado Y cuando presionas tabulador, terminarás en una situación horrible porque el diseño es
completamente diferente. Entonces en esos casos, este tip te puede salvar, ¿verdad? Bien, otra cosa, que
es esta área de trabajo. ¿Bien? Entonces este básicamente te permite manejar la sección
de la animación, y luego
básicamente puedes jugar eso. Y entonces
básicamente se va a exportar esa parte
también de la línea de tiempo. Y si estás exportando PFoE, entonces ese será
el caso también Y déjeme simplemente llenarlo. Ahora mi característica favorita es si estás familiarizado con
Late felt y after effects, posible que sepas
en realidad que Late no admite la función de
remapeo de tiempo, que básicamente se usa para ralentizar la
animación o acelerarla Si un cliente solicita que una animación
de 15 segundos tenga una duración de 20 segundos, debe
continuar y
básicamente ajustar manualmente la
mayoría de cada fotograma clave. Y si estás
creando algo así como una animación de interfaz de usuario de producto, es básicamente una pesadilla, y básicamente pierde mucho
tiempo en las revisiones. Ahora, algo realmente
encantador de R es que ahora, quiero decir, me encantan este
tipo de características. Básicamente
te ahorra mucho tiempo,
y también me da esa
perspectiva de que esto
realmente se tuvo en cuenta mientras se construía
la herramienta, que este tipo de características también
pueden marcar una gran diferencia, y este tipo de características
también pueden ayudarte a lograr diferentes
resultados de animación. Por ejemplo, si estás
creando animación, donde un personaje está enojado, y si quieres demostrar que el personaje se mueve rápido, no
tienes que
hacer básicamente toda la animación. Solo tienes que pinchar
nuestro cabello en la cabeza. Sólo tienes que llegar a X. Bien. Ahora no está funcionando tal vez porque
no funciona de esa manera. Sí. Pero definitivamente también puedes
disminuir la velocidad. Entonces estoy seguro de eso. Y si quieres aumentar
la velocidad, por cierto, puedes hacer la misma técnica
en Alt click también, por cierto. Así que también
puedes hacer eso. Pero digamos
que tienes
100 capas animadas una tras otra, y luego una después de esa
y otra después de esa, y no puedes tocarlas todas. Porque entonces la superposición de las capas básicamente va
a estropearse. Entonces también puedes venir aquí y básicamente puedes
bajar la velocidad. Ahora, puedes hacerlo
lo que quieras, 0.1, digamos. Entonces déjame
seguir adelante y mostrarte. Mira lo hermoso que se ve esto. Además, algo realmente
interesante aquí sucede, que es que la velocidad
de la cabeza lectora en realidad también coincide con el
valor de aquí Ya sabes. Esto también es, creo, muy agradable si estás
experimentando en torno a
averiguar cuál debería ser el momento de la
animación Entonces, en lugar de arrastrar y soltar
diferentes fotogramas clave, lo que puedes hacer es
básicamente reajustar el tiempo Un elemento realmente clave que hay que tener
en cuenta al animar es que RIV en realidad no
funciona en 24 FPS o 60 FPS Básicamente depende del dispositivo
del usuario que cuánto fotograma clave pueda mostrar a ese dispositivo, y luego básicamente
va a reproducir la animación
a esa velocidad, lo cual es bastante interesante Entonces digamos que si hay un dispositivo
que es realmente agradable y tiene
240 rebaños de visualización, entonces mostrará 240
fotogramas en ese dispositivo Si está utilizando la función de
cuantización, entonces va a limitar sus fotogramas clave a
lo que escriba aquí Bien. Entonces algo realmente importante a tener
en cuenta también. Entonces, por cierto, podemos simplemente
bajarlo a lb también. Entonces solo vamos a echar
un vistazo a eso. Bien, ¿verdad? Y sucede lo mismo. Y déjame apagar los quantis y
vamos a verlo. ¿Ves? Aquí vemos 12 fotogramas clave, pero la vista previa
no es de 12 fotogramas clave La animación es
tan suave, ¿verdad? Entonces esto es algo
que puedes tener en mente. Déjame que vuelva a ser 60. Y algo realmente agradable, otra característica,
que es este bucle Ahora, si idealmente trabajas usando digamos que has
trabajado antes de usar Lotte, lo que sabrás es que
tienes que crear la animación de bucle
perfecto, y luego básicamente
el desarrollador
básicamente puede hacer que se
reproduzca en loop para siempre. Esa parte puede ser manejada
por el desarrollador. Pero si has creado la
animación dentro de Drive, solo
puedes hacer tu loop de
composición. Y entonces la animación básicamente va
a hacer un bucle para siempre. Y el desarrollador
no tiene que
adjuntar ningún tipo
de código para eso. Algo realmente
interesante otra vez, y creo que este tipo de características son realmente algo que realmente te muestra eso Quiero decir, bien, bien. Genial. Ahora, hay
un dolor de cabeza menos para que el desarrollador lo
maneje, ¿verdad? Bien. Y ahora tenemos el ping pong. ¿Ves? Este es el tipo de
cosas para las que estoy hecho, y espero que
ustedes aprendan algo. ¿Ves? Entonces este es el tipo de cosas para las
que se construye RIV Entonces animación interactiva,
ahora, definitivamente, no le
hemos agregado ninguna
interactividad
porque quiero que básicamente
digieras toda la nueva información Y si quieres saber qué hace una sola o una característica
en particular, entonces definitivamente puedes
consultar sus estudios así. También pued