Onshape crea modelos 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:25

    • 2.

      Comienza con el panel

      6:48

    • 3.

      Crear documento

      10:17

    • 4.

      Navegación maestra

      6:32

    • 5.

      Cambiar la pantalla

      5:30

    • 6.

      Modelo de exportación

      8:44

    • 7.

      Dibujos parte 1

      10:02

    • 8.

      Herramientas de dibujo, parte 2

      10:08

    • 9.

      Añade restricciones parte 1

      8:39

    • 10.

      Añade restricciones parte 2

      11:20

    • 11.

      Añade dimensiones

      9:06

    • 12.

      Transforma el boceto

      7:47

    • 13.

      Ajusta el boceto

      6:10

    • 14.

      Compensación en el boceto

      5:27

    • 15.

      Fillet sobre el boceto

      7:09

    • 16.

      Symmetries en boceto

      6:09

    • 17.

      Repeticiones sobre el boceto

      9:34

    • 18.

      Añade geometría

      7:13

    • 19.

      Añade intersecciones

      7:54

    • 20.

      Crea extrusiones

      11:48

    • 21.

      Crear lofts

      9:39

    • 22.

      Crea barridos

      9:14

    • 23.

      Crear revoluciones

      10:11

    • 24.

      Crea biseles

      8:08

    • 25.

      Crea chavetas

      7:07

    • 26.

      Añade la concha

      6:08

    • 27.

      Añade grosor

      7:51

    • 28.

      Crea costillas

      5:43

    • 29.

      Crea borradores

      5:32

    • 30.

      Crea agujeros

      7:22

    • 31.

      Operaciones booleanas

      8:51

    • 32.

      Planos de construcción

      9:40

    • 33.

      Transforma las piezas

      11:11

    • 34.

      Piezas divididas

      8:57

    • 35.

      Patrón lineal

      8:51

    • 36.

      Patrón circular

      8:47

    • 37.

      Patrón de curva

      6:36

    • 38.

      Crea simétricas

      7:04

    • 39.

      Extrusiones en la superficie

      7:37

    • 40.

      Revoluciones en la superficie

      6:48

    • 41.

      Lofts en la superficie

      12:41

    • 42.

      Barras en la superficie

      7:36

    • 43.

      Crear superficie

      9:49

    • 44.

      Crea una superficie reglada

      9:11

    • 45.

      Crea hélice

      8:38

    • 46.

      Parte de árbol de construcción 1

      8:58

    • 47.

      Parte 2 del árbol de construcción

      9:31

    • 48.

      Añade colores

      9:33

    • 49.

      Añade material

      4:51

    • 50.

      Crea la parte de marco 1

      8:09

    • 51.

      Crear la parte de marco 2

      5:18

    • 52.

      Comienza con el modelo de chapa metálica

      9:07

    • 53.

      Añade bridas

      7:22

    • 54.

      Editar esquinas

      6:09

    • 55.

      Crea el modelo de chapa metálica

      11:39

    • 56.

      Crea piezas para el montaje

      10:40

    • 57.

      Insertar piezas

      4:33

    • 58.

      Partes conjuntas

      11:20

    • 59.

      Piezas de animación

      9:50

    • 60.

      Crear dibujo

      9:23

    • 61.

      Insertar vistas

      7:32

    • 62.

      Aplica dimensiones

      8:14

    • 63.

      Editar dibujo

      11:35

    • 64.

      Parte 1 de modelado de abrazadera

      7:54

    • 65.

      Parte 2 de modelado de abrazadera

      7:41

    • 66.

      Parte 1 de modelado de tuberías

      7:16

    • 67.

      Parte 2 de modelado de tuberías

      6:46

    • 68.

      Parte 1 de modelado de cuchara

      8:36

    • 69.

      Cuchara de modelado parte 2

      5:28

    • 70.

      Parte 1 de modelado de espátula

      6:45

    • 71.

      Parte 2 de modelado de espátula

      9:55

    • 72.

      Parte 1 de modelado de soporte de toalla

      8:06

    • 73.

      Parte 2 de modelado de soporte de toalla

      9:03

    • 74.

      El proyecto crea una parte correcta

      8:46

    • 75.

      Proyecto crea parte izquierda

      5:46

    • 76.

      Proyecto crea articulaciones

      5:24

    • 77.

      Aparición de edición de proyecto

      3:10

    • 78.

      Proyecto crea montaje

      8:52

    • 79.

      Proyecto introduce el modelo en la página

      11:47

    • 80.

      Transforma piezas de proyecto

      11:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

94

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Onshape

Onshape es un software CAD. Permite crear modelos 3D basados en bocetos y crear modelos 3D. Onshape ofrece una solución de código abierto gratuita para personas con la versión hobby. De hecho, es posible modelar directamente en línea. El software ofrece muchas características para crear piezas para la impresión 3D o para crear modelos 3D. Comienza con bocetos, restricciones maestras y aplica diferentes características en bocetos para convertir cualquier idea a modelos 3D. También es posible crear asambleas o introducir modelos en las páginas.

Ventajas para usar Onshape

- Herramienta en línea

- Interfaz ergonómica para principiantes

- Potente sistema de bocetos

- Herramientas de modelado eficaces

- Trabajo avanzado con superficies

- Creación de conjuntos

- Creación de páginas para presentar modelos 3D

- Usa el modelo para imprimir

- Convierte cualquier idea a modelos 3D

Curso de formación

En este curso aprenderás cómo usar Onshape para crear tu primer modelo 3D. Usaremos la versión hobby de Onshape para uso personal. Paso a paso aprenderás a usar Onshape para crear modelos 3D. Aprenderás cómo empezar con bocetos, agregar restricciones, convertir estos bocetos a 3D con las diferentes características. También aprenderás a trabajar con superficies para editar la apariencia, crear una asamblea, introducir el modelo en una página. Se crearán diferentes partes para dominar las diferentes características de Onshape.

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Nicolas Forgue

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Esclase ordenada y bienvenidos a este curso sobre la forma, Zoo, curvas completas, reúne el software CAD con modelos 3D pregunta, ¿qué es unsharp un campeón? Es un software CAD. Permite crear modelos 3D basados en bocetos en Shop, ofrece. Solución gratuita de código abierto para individuos con versión OB. En efecto, es posible modelar directamente en línea con esta versión. Por lo que el programa también está dirigido a empresas con una versión profesional que ofrezca características aún más avanzadas, como renderizados realistas. En este curso, utilizaremos la dirección OB para individual, que también serán los conceptos básicos son las cosas principales de la versión profesional. El software ofrece muchas funciones para crear rutas para la impresión 3D o para crear modelos 3D. Ventajas de utilizar esta herramienta de software en línea con conexión a Internet, interfaz económica para principiantes, para sistema de bocetos. Herramientas de modelado efectivas, trabajo avanzado con superficies, creación de ensamblaje, creación de un dibujo para presentar modelos 3D para crear trazados para impresión 3D, para modelado 3D. Qué aprenderás en este curso de formación. En este curso, aprenderás a usar no compartido para elaborar tus modelos 3D. Utilizaremos la versión a o B de unchecked para uso personal paso a paso, aprenderás a dominar el software perfectamente. Comience con el tablero, navegación maestra. Mis bocetos de nicho en restricción. Todas las herramientas diseñadas se explican en detalle. También verá cómo crear marcos, crear piezas de chapa metálica, crear un ensamblaje o incluso crear una presentación de su dibujo en un tono. Al finalizar el curioso mini ejercicio, muchos entrenamientos te permitirán aplicar a diferentes características que se ven en la cruz. Al finalizar el curso, podrás dominar perfectamente zoo OB, versión de on-chip. 2. Comienza con el panel de control: Primero, debe comprender el tablero de instrumentos de on-chip. Entonces cuando creamos un documento, podemos tener estos diferentes paneles como se puede ver. Entonces centro, tenemos dulces planos de trabajo diferentes porque necesitamos trabajar en diferentes ejes. Entonces, por defecto, tendremos un eje x, eje y, eje z porque trabajamos en el espacio 3D. Y gracias a eso, tenemos el plano frontal. Podemos hacer click aquí. Tenemos el avión adecuado, podemos dar click aquí. Y tenemos así plano superior podemos dar click aquí. Y puedo anular la selección cuando hago clic afuera. Y entonces este es un dulce avión de trabajo que tenemos. Y tú también tienes el origen. Con esta impresión. En unshare. No verás directamente, así que los ejes en el centro imprimen, pero puedes encontrar el eje en el que contar. Justo aquí. Puedes comenzar con tus movimientos y puedes arrastrar y mover para la navegación, puedes usar todo tipo de rueda de desplazamiento. Y totalmente en la esquina superior derecha tenemos estos paneles. Si quieres arrastrar y mover, puedes simplemente dar clic en una de las impresiones y puedes arrastrar y mover este elemento. Gracias a eso, puedes seleccionar una vista diferente, vista frontal, puedes girar así. Puedo dar click en la vista derecha y puedo girar que existe también en esta dirección, esta dirección a término. Así que gracias a eso, podemos navegar en el espacio 3D fácilmente con diferentes vistas. Para decirte a la derecha, también tienes este elemento, cámara y opciones de renderizado. Y tenemos la posibilidad absoluta de cambiar el tipo de vista o de cambiar de apariencia. Por defecto, usaremos sombreado, pero podemos seleccionar Sombreado con bordes, translúcido y más opciones sobre este panel. Así que totalmente en la parte superior. En cualquier momento, puede volver a su panel principal para administrar sus documentos. Si haces clic en sin cambios. Después de aquí, puedes editar tu documento. Por lo que es documento sin título. Si quiero cambiar nuestra chem y en despachador tendrá múltiples opciones para trabajar con usted en documento como para ejemplos o unidad de espacio de trabajo. Y si necesitas cambiar tu espacio de trabajo, necesitas, puedes ir directamente aquí. Y por defecto, este es un valor de tus preferencias. Si quieres cambiar, es posible para tu documento. Después de contar en esta línea, tienes todas las diferentes herramientas para el modelo 3D. Entonces tienes todas estas diferentes herramientas con diferente clasificación. No olvides si por ejemplo, vas aquí, tienes todas las herramientas justo después. O si vas aquí, tienes una nueva herramienta que puedes ver liga, no tienes filtraciones israelíes. También puedes tener múltiples herramientas así como esta. Con todas estas herramientas que puedes hacer, todo lo que quieres hacer es desmarcar sobre el modelado 3D, 3D a partir de bocetos. Aquí puedes crear un boceto. Después. Si crea un boceto, por ejemplo, en los techos son plano correcto para bosquejar. Así como esto, entraremos en unos nuevos paneles con nuevas herramientas diferentes, así como esto. Y si salgo, puedo volver por la izquierda. Se puede encontrar un árbol de construcción. Se trata de un árbol de construcción. Tienes una vez nada de origen, plano superior, frontal y derecho. En cualquier momento podrás hacer es activar uno de los pocos, así como esto si necesitas. Y tendrás la posibilidad de crear múltiples versiones. Necesitas una versión criptográfica como esta. Si a partir de su documento desea crear varias versiones con, por ejemplo, estilo diferente. Nuestro con ajuste, es totalmente posible que puedas crear nuevas versiones sobre este árbol de construcción si lo deseas. Se puede extender el centro. Puedes extender aquí, o puedes hacer clic para recuperar tu árbol de construcción. También tendrás opciones empacadas. Entonces aquí serán características tan diferentes, y aquí serán caminos tan diferentes. Ahora algo interesante en esta área, por defecto, tienes un nuevo documento con un parche que hacer, lote a Joe. ¿ Qué es esto? Es este espacio de trabajo con un plano diferente y donde vas a crear tus modelos. Concha. Tienes montaje por defecto. Entonces significa que si haces clic aquí, tendrás un panel diferente para crear un ensamblaje. De manera que podrás posicionar diferentes caminos y luego hacer manualidades para ensamblar. Entonces, por defecto, tenemos algo abierto al inicio de cada documento. Así como así. Si haces clic en más, puedes una vez más crédito para conocer el montaje. Puedes querer que la multitud Nocturne anote los caminos para hacer si necesitas. Y después de hit, hit o algo literal específico. Y puedes crear también un dibujo a partir de tus modelos. Es muy interesante de hacer. Y también puedes crear una carpeta o importar un modelo 3D desde otro software de modelado 3D. Por ejemplo. Aquí. Si ahora voy a italianos o me fui, tendrás mostrar miseria en los detalles. Así que aquí puedes encontrar alguna información sobre algún museo. Puede agregar y mostrar propiedad masiva con diferentes propiedades para la masa a italianos o derecha, dependiendo de lo que elija, a veces puede tener más opciones aquí. Puedes abrir la configuración similar a Pandora aquí y ver el panel de configuración, tabla personalizada o paneles variables. Pero si por ejemplo te acreditas que te partió, también tendrás la opción de agregar color para cambiar de apariencia con unos nuevos paneles. Aquí. Ve cómo puedes comenzar desde el principio con este dashboard. Un tablero es muy conveniente, no demasiada dificultad. Y acabo de mandar muchas cosas interesantes para elaborar realmente los mejores modelos 3D. 3. Crear documento: Crea un nuevo documento cuando estés en tu panel principal y tengas la posibilidad de crear un nuevo documento. Solo necesitas ir a crédito y documentar. Al mismo tiempo, se pueden crear dos nuevas carpetas y posibilidad de archivo de entrada. Vamos a crear un nuevo documento. Aquí puede cambiar directamente el nombre del documento. Vamos a paso documento número uno, y puedo crear un documento público. Ya he hablado para hacer este trabajo. Este es mi documento número uno. Después en cualquier momento, puedo cambiar de nuevo, así entonces puedo entrar a la izquierda y puedo renombrar el documento. Es lo mismo que se puede ver. Por ejemplo, puedo cambiar. Conservemos el documento uno. Y también tienes más opciones. Mover a, en este caso, si has creado una carpeta diferente, puedes moverte directamente dentro de la carpeta. Y también se puede tener acceso a las propiedades del documento. Y gracias a Zach, solo puedes ingresar una descripción, descripción del documento si quieres. Durante la presentación para otra gente, es posible en las propiedades del documento. Al mismo tiempo en este panel, también podrás cambiar frase en montones de espacio de trabajo. Es necesario cambiar también las propiedades del espacio de trabajo. Así que creé mi primer documento. Vamos a crear algo muy rápido. Crédito para boceto, seleccione un plano, plano superior. Esta es una vista superior. Y solo crea un rectángulo. Aquí, rectángulo de punto central, y haga clic con el botón izquierdo en la boquilla. No ingrese ningún valor específico. Acaba de crear un rectángulo como este y validar tu boceto. Entonces puedes volverte neutral aquí. Haga clic en el Sketch y muleta Su primera extrusión. Resistir la herramienta extruir. Y después puedo extruir cara de como un boceto así, con un valor específico. Mantengamos 25 milímetros y solo validemos automáticamente. Por lo que el documento se guardará en línea para que no sea necesario aplicar ningún sabor. Cada escena está en la Nube. Puedo dar click en unshift aquí y puedo regresar ahora tengo mi documento número uno. Vamos a rayar tu documento. Documento número de dos. Seleccionemos de nuevo una de estas vistas. Puedo ver la vista superior, arriba y crédito para bosquejar. Veremos esto en detalles después de que me acabe de caer. Crear un nuevo documento. Simplemente puede crear un círculo básico. Y solo puedes hacer click aquí. Extrusión Craton 25 milímetros. Y puedo volver a desmarcar así como así. Entonces ahora tienes el documento uno, el documento dos, vamos a hacer esto solo por el tiempo para crear un nuevo documento nuevamente. Se puede dar propina al documento número tres. Entonces vamos a crear algunas cosas de silicona, no tiempo, plano de trabajo superior. Haga clic en la parte superior, multitud para bosquejar Y tengo acceso a una de estas herramientas. Seleccionemos a este momento. Así inscribió polígono, yendo a centrar y crear un polígono así como éste. Después puedo cambiar el número de sidra. Como puedes ver, vamos a trabajar con confianza seis, validar. Y da clic en el Sketch. Crédito a una extrusión con un valor 25 milímetros otra vez, y puedo dar click en on-chip. Entonces ahora tienes dulce documento. Vamos a multitudes el último documento artesanal y documento 41 más tiempo puedo seleccionar la vista superior existe ¿qué plano? Vista superior. Crédito para bosquejo. Trabajemos con, por ejemplo, mi herramienta de bazo y simplemente cagé diferente liner, cierre y presione Escape. Entonces puedo terminar mi boceto y crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Apliquemos nuevamente 25 milímetros. Puedo volver. Entonces ahora tengo cuatro documentos diferentes con el tiempo que tendrá automáticamente es una vista previa. Solo necesito esperar un poco y puedes editar este documento. Una de las primeras cosas que puedes hacer si quieres clasificar, puedes crear carpeta. Así que haz clic en crear carpeta. Y puedo hacer solo para uno así y simplemente crear una nueva carpeta. Si quiero crear una segunda nave más. Vaya, no documento. Crapped aún más. Y más allá. Número dos. Correcto. Entonces ahora tienes para documento. Tengo dos carpetas diferentes. Cada vez que tengas uno de estos documentos, puedes tener acceso a opciones con Clic derecho, Clic derecho, puedes abrir. También puede abrir en una nueva pestaña del navegador en algún momento puede ser útil. Puede volver a cambiar el nombre de su documento. Por estos paneles. Puede renombrar. Si vas con el botón derecho, la otra fuente de posibilidad de pasar al interior de la carpeta, puedo hacer clic en Mover a. Tengo ahora mi listado o carpeta puedo mangas o caerme y número uno y mudarme aquí así como así. Ahora si selecciono, por ejemplo, mi documento, también puedo arrastrar y mover directamente dentro de la carpeta. Puedes apenas poco tiempo y yo puedo arrastrar y moverme. Puedo usar mis documentos. Derivamos arrastrar y mover dentro de la carpeta para usar mi documento para arrastrar y mover dentro de mi carpeta número dos o así. Jt es solo los últimos documentos abiertos. Para que puedas encontrar cuatro documentos. Si hago clic ahora dentro de mi carpeta uno, solo tengo mi documento. Número uno, puedo volver aquí mi desmarcado. Si hago clic en mi caída abajo y D2, tengo ahora este dulce documento. En cualquier momento, puedo volver a hacer clic derecho. Y si quiero moverme en otra carpeta, es totalmente posible. Puedo ir y moverme a así y aplicar cambio para mi caída abajo número uno, y solo mudarme aquí. Cuando vas click-derecho sobre los elementos, también tienes la posibilidad de tener acceso a los detalles. Entonces vas a contestar ¿verdad? Se puede ver al dueño. Si tiene una descripción del documento, puede encontrar las opciones del documento sin riesgos. Y tienes también la fecha de creación y la fecha de la última modificación. Algo interesante, puedo volver a mi unsharp justo aquí. Puede cambiar la vista de cuadrícula de visualización. Se puede cambiar por estos pocos personalmente, prefiero esta vista. También puedes, si necesitas eliminar un elemento, por ejemplo, puedo ir en mi primera, mi documento uno, quiero borrar. Aquí tienes basura. Entonces, si vas con el botón derecho, solo puedes aplicar enviado a la basura. Ahora su documento no está totalmente eliminado en ningún momento. Si vuelvo aquí, puedo ir a mi basura y puedo encontrar mi documento. Número uno, como puedes ver, después de fuerzas si tienes la solución para ir click-derecho y resto, nos va bien, tienes la solución para eliminar restaurante o eliminar si eres, por ejemplo, múltiples elementos, puedes usar basura vacía. Tomemos un ejemplo. Sólo puedo volver con mi chip. Puedo seleccionar este documento para hacer clic derecho y enviarlo a la papelera. Haga clic derecho, envíe a la papelera y haga clic con el botón derecho y envíelo a Ahora si voy a mi basura, tengo este documento fraudulento. Si quiero quitar todo y solo puedes hacer clic para vaciar la basura así como así. Y está bien. Si vuelvo a mi propia forma, acabo de tener mi carpeta una carpeta dos, presenciando en psi una vez más si quiero, también puedo mandar a la basura. Y puedo dar click aquí vacío. Entonces fue solo para mostrarte cómo puedes simplemente crear un nuevo documento. Y luego después cómo puedes clasificar cómo puedes trabajar con la pantalla justo en estos paneles en tu cuenta. 4. Navegación maestra: Domina la navegación. Entonces, cuando comienzas, puedes encontrar este espacio de trabajo y tienes sueco alrededor del plano de trabajo plano, el plano superior, el plano frontal, el lugar de trabajo correcto. Gracias a eso, al hacer clic en uno de estos planos de trabajo, podrás encontrar tu selección y podrás crear un boceto en uno de estos planos de trabajo. También puedes directamente en la posición correcta con estos codos. Perfecto. Si quieres ir directamente a la vista frontal, solo necesitas hacer clic en la vista frontal así. Y si solo voy con el botón derecho, puedo arrastrar y mover. Entonces primero hemos visto antes tipos de preferencias. Puedes hacer todo lo que quieras con mouse. Entonces, si quieres acercar, alejar, acercar, solo tienes que mover tu rueda de desplazamiento, así como esto. Alejar, solo necesitas mover tu rueda de desplazamiento en dirección z y acercar, alejar. Si haces clic ahora en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover así dentro de tu espacio 3D. El siguiente paso, si vas con el botón derecho, dando clic a la derecha, simplemente puedes dar la vuelta a tu espacio. Así como así. Se puede ver al mismo tiempo, el movimiento del cubo. A la derecha. Vamos a crear un pequeño elemento y hacer clic en el plano de trabajo Top. Entonces primero necesitas sentarte en un avión. Entonces puedes crear un boceto. Y después, si me muevo puedes encontrar boceto en el plano superior. Y no, para trabajar de manera eficiente, necesito ir a mi vista superior. Tienes que bosquejar el número uno, solo crear un rectángulo, rectángulo de punto central, así como esto. Aquí. Se puede introducir directamente el valor. Si solo vas un clic izquierdo, puedes ingresar en el primer valor. Puedo tocar 60, presionar Enter, y puedo tocar un segundo valor como 40 en el otro lado y presionar Enter. Ahora voy a usar un olor a herramientas. Y solo haz clic aquí, te abs una impresión dulce. Ok, dulce imprenta. Puedo usar todo tipo de punto Santa. Ok, selecciona el centro aquí. Primera impresión dirá ir e imprimir y girar, así como así. Pero aquí no es realmente bueno porque es una constricción. Necesito volver a seleccionar el punto central, solo haz clic aquí, haz clic aquí. Y sí, simplemente perfecto. Con mi herramienta de recorte, solo puedo quitar esta línea y quitar esta línea. Yo creé este boceto. Puedes terminar el boceto, pinchar aquí y crear una extrusión. Primero, vaya a la izquierda haga clic en el Sketch. Extruir. Y puedes crear dos nuevos sólidos y solo aplicar tu valor. Simplemente apliquemos su valor de diez milímetros y validemos. Entonces ahora tengo estos modelos la izquierda en mi árbol de construcción. Tengo un boceto y tengo una extrusión. Volvamos a ver. Así que la navegación ya que, como explica, simplemente mueve el desplazamiento cuando acercas y puedes alejar con dirección Transjordan, simplemente moviendo la rueda de desplazamiento. Ahora si haces clic en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y moverte en tu espacio 3D así. Y haga clic derecho, puede dar la vuelta, dar la vuelta siempre con el botón derecho. Entonces por eso es muy eficiente. Estás vestido, necesitas usar la rueda de desplazamiento y aplicar el botón derecho. Haz todas las cosas que quieras en tu espacio 3D. Ahora si quiero, quiero, quiero caminar directamente por aquí y elaborar un nuevo boceto. Se puede acercar a esta vista. Y cuando estás en la vista más fácil, solo necesitas postularte aquí mismo. Perfecto. Ahora puedo trabajar con este punto de vista. Si quiero volver a la vista superior, puedo ir con el botón derecho, girar. Lexis, usa mi rueda de desplazamiento para acercar, alejar. Y ya sea que llegues por aquí, puedo dar click en la parte superior y puedo llegar exactamente en mi vista superior. Después si quiero cambiar litros una dirección, sólo puedo dar click aquí. Como se puede ver con estas diferentes flechas. Extremadamente útil para usar este cubo. Realmente puedes moverte en tu espacio 3D. Te puedo aconsejar que utilices el botón derecho y solo rueda de desplazamiento. Y cada vez que quieras trabajar con precisión en el avión, solo usa este cubo. Si quiero caminar sobre el botón, puedo dar click en botón directamente. Ahora quiero caminar de este lado. Puedo ir con el botón derecho, moverme un poco. Cuando llegue alrededor de esta vista, puedo dar click en la fuente. Así como así. También puedes tener diferentes opciones aquí cuando haces clic en esta parte es o vista de matriz. Puedes aplicar geométricos y puedes aplicar tu árbol puede engañar solo establece. Por defecto, vamos a mantener isométricos. Y también puedes activar el zoom para que quepa aquí. Por lo tanto, significa que puedes simplemente hacer clic en algo y puedes aplicar zoom para que quepa perfectamente en el medio de tu espacio de trabajo. Y también tienes zoom a la selección. En este caso, creé esta selección y puedo hacer zoom directamente sobre esta selección. También tienes incluso Zoom a ventana. Entonces significa disculparlos a ventana, solo puedes crear, puedes crear una ventana de selección así como esta. Y luego si haces clic, puedes aplicar Zoom a Ventana y necesitas acreditar la ventana vestida después. Sí, así como así. Y puedes acercar el zoom aquí. Te voy a mostrar otra vez. Vamos a hacer zoom. Nutella haría clic en la ventana de la herramienta Zoom. Quiero acercarme a esta esquina. Puedo ir con el botón izquierdo y puedo hacer zoom aquí. En algún momento puede ser útil. 5. Cambiar la exhibición: Sí exhibió. Tienes la posibilidad de cambiar la pantalla cuando vayas. Así que bien, tienes estas diferentes opciones. Entonces primero, vamos a crear algunos cantos al mismo tiempo. Podemos comenzar litro con, con diferentes características. Puedo seleccionar mi plano de trabajo superior. Haga clic en la vista superior y acredite para bosquejar. Aquí. Veamos el rectángulo del punto central. Haga clic en el punto central y haga clic izquierdo para crear su rectángulo. Clic izquierdo nuevamente, puede ingresar valor ese centro, 100 milímetros. Puedes presionar Enter y 100 milímetros o de nuevo, puedes presentar un invalidado. Vamos a crear una extrusión. Puedo moverme un poco, click en mi boceto, extruir. Y se puede trabajar con crédito sólido nueva fase de extrusión del boceto. Está bien si no está seleccionado, solo necesitas dar click aquí y dar click en la cara del boceto. Caminemos con un depto de 20 milímetros. Ahora vamos a crear un segundo boceto directamente sobre esta cara. Para crear un boceto en la cara, basta con hacer clic en la cara para bosquejar. Y ahora se puede ver que tenemos un nuevo plano de trabajo directamente en esta cara. Puedo seleccionar la vista superior y simplemente crear un círculo de punto central como este. Y si voy clic izquierdo, puedo ingresar un valor y suministro neto de 40 milímetros y validar. Vamos a crear otras extrusiones. Esta vez, doy clic en Extruir y sin relaciones de cara y boceto para extruir, da clic aquí y dar clic en el Croquis. Puedes extender con la flecha o simplemente puedes ingresar un valor. Trabajemos con 80 milímetros exactos. Está bien para eso. Si quieres editar la pantalla, solo necesitas ir a la derecha y tienes múltiples opciones. Haga clic aquí, y podrá caminar nosotros sombreados. Así que primero sombreó estas opciones y podrás encontrar los diferentes bordes. Aquí. Todavía puedo existir borde por ejemplo, puedo seleccionar un vértice si lo necesito, puedo seleccionar la cara. Así como así. También puedes cambiar la pantalla por Sombreado con bordes, así como esto. Se pueden seleccionar los bordes, pero solo dijo Zell no mostrar. Pero si quiero, puedo seleccionar el borde. No es un programa. También se puede trabajar con Sombreado, con Bordes, simplemente perezoso por lo que es sombreado, pero podemos encontrar todo tipo de bordes en la parte posterior. Comose puede ver. Puede seleccionar una arista que se elimina. Entonces solo tenemos este tipo de display, como un display de construcción. O un borde es visible, entonces es el mismo. Pero ahora podemos encontrar ya sea un borde en la espalda, a veces diez terroristas cosa porque podemos seleccionar directamente este icono. Bordes. Alguna vez viste aristas tangentes, visibles, fantasma o sí, justo aquí, puedes encontrar, puedo volver aquí, son o un borde es visible, solo toma esta tangente bordes con IDH1. Y finalmente, el borde tangente es visible. Si continúo, puedes encontrar translúcido con transparencia geometría de visualización. A veces es útil aunque no lo usemos mucho. Y también puedes encontrar detección de interferones, poco específica, y también tienes analistas de draft vestidos así. Así que la mayoría de las veces usamos estas diferentes opciones. Aquí. Si acabo de volver a la sombra alguna vez es útil porque solo puedes quitar la vista del plano de trabajo diferente y el origen. Al fin del mundo, tienes la posibilidad de añadir, por ejemplo, un color. Tienes paneles de apariencia, y puedes tener acceso a tu ruta número uno. Este es mi camino número uno, como pueden ver. Y si quiero, puedo cambiar el color. Puedo hacer doble clic aquí. Y ahora tienes múltiples opciones. Si quisiera, puedo ir y los mezcladores crean alguna sincronización con este tipo de color. Y sólo puedo validar. Puedo hacer clic aquí de nuevo. En algún momento es útil tener un render final porque cuando usas la versión gratuita, no es posible tener acceso a render. En China, no hay que preguntarse realmente la angina, es sólo con la profesión. Así que solo puedes aplicar tus extremos de color. Entonces, por ejemplo, puede cambiar la visualización por Sombreado con bordes. Y tendrás un buen render con el color de tus modelos 3D. Justo así. Esta es una opción diferente que puedes usar para mostrar. 6. Modelo de exportación: Vamos a explicar cómo exportar tu trabajo. Entonces significa cómo puedes exportar tus diferentes rutas, tus diferentes elementos en tu documento. Entonces primero, vamos a crear dos caminos, dos caminos separados. Y vamos a trabajar con la parte superior qué avión, así. Y crédito para bosquejar. Vista superior de Just Solexa. Y solo crea un rectángulo. Puede seleccionar un rectángulo de punto central, comenzar desde el centro. Gracias a eso, ya podemos empezar a ver algunas características en los bocetos. Y puedes ingresar un primer valor con AT, y puedes ingresar un segundo valor con una T. Así así así. Después del siguiente paso, lo que voy a hacer es crear un segundo rectángulo. Esta vez con un rectángulo de esquina, así como así. Y solo crea un rectángulo en esta área. Puedo ingresar al valor. Entonces primero será 60 y el segundo valor será diez. Ahora tengo este rectángulo y quiero centrar con este eje. Tiene diferente tipo de restricción para que pueda usar en esta área. Y voy a usar mi restricción de simetría. Puedo dar click aquí y seleccionar este temario impreso. Este punto aún existe ejes. Y gracias a eso, puedo entrar en mi hija. También puedo ingresar una distancia específica entre esta línea y esta línea con mi herramienta de dimensión e ingresar por ejemplo, diez milímetros. Si no entiendes demasiado, ahora, está bien porque después voy explicar todo en detalle, vamos a crear dos escape de prensa simétrica, craft, una selección de esta parte y crédito a la simetría. Para que puedas aplicar Miho y podrás ver la línea Xist. Y gracias a eso, puedes tener esto en ruta de 0 puntos y valida un boceto. Así que ahora vamos a hacer clic en mi boceto y extrusiones y solo aplicar un pequeño valor. Ahora solo aplica cuatro milímetros. Entonces esta es mi primera parte. Ahora vamos a crear una segunda parte. A la derecha. Nuevamente, silicona nada veces el mismo plano, algo plano vista superior y corrupto para bosquejar. Vamos a crear un nuevo camino oscuro. Puedo ir por la derecha y configurarlo para enviar fuera de círculo de impresión. Apliquemos tu valor de 60 milímetros. Y me gustaría tener todo en el medio. Entonces directamente puedo crear un segundo círculo con un valor de 50 milímetros. Y puedo invalidar. Vamos a crear una extrusión. Extruir caras para extruir, solo seleccione esta cara, no en Zoom ninguna de las partes de la enfermedad. Y podemos crear dos nuevos sólidos con un valor específico que puedo decir. Y apliquemos 60 milímetros y validemos. Está bien. Ahora tengo estos dos elementos y me gustaría crear dos. Siguiente. Me gustaría crear el próximo practicante. Sólo puedo quitar la vista para ver mejor. Tienes dos caminos diferentes. Mi pad número uno en mi camino número dos. Si quiero exportar solo una ruta, puedo ir con el botón derecho de uno de estos y tienes la posibilidad de exportar. Así que roca, así que aquí puedes encontrar exportación. Si pateo a este nivel, nieve o explotación, opciones de explotación, primero puedes encontrar caminos. Uno. Camino uno, porque dentro mis documentos esto es solo mis caminos a la cárcel número uno. Y esa porque quiero exportar solo mapa ruta número uno, solo los obstáculos de escarcha. Tienes diferentes tipos de formatos que puedes seleccionar al exportar tu trabajo para cualquier software de modelado 3D. Así que la mayoría de las veces usarás el archivo OBJ o el archivo STL. Entonces la diferencia es que si usas archivo OBJ, generalmente puedes conservar los materiales o puedes conservar el color. También puedes mantener los diferentes elementos de tu árbol de construcción. Por ejemplo, si segmentas en diferentes elementos, es posible en el formato STL, es diferente. Tendrás una sola entidad amamantando en construcción árbol, sin materiales, solo exporta y tendrás solo un elemento y nada más. Ella es una diferencia con OB-GYN STL que puedes reutilizar este formato en cualquier software de modelado 3D agradable. Después de que tengas más opciones. Si por ejemplo, es para SolidWorks que desea reutilizar en SolidWorks de alguien reutilizará en trabajo sólido. Puedes directamente experto en obras sólidas a partir de ella. Interesante porque puedes quedarte los diferentes elementos de tu árbol de construcción después de que hayas mostrado más puede ser para Reno te voy a formato de escalera socio-ecológica. Entonces seleccionas tu formato. Si busco, por ejemplo, OBJ, observamos resolución, solo aplica más fino y tienes algunas opciones. Puedes descargar la descarga luego detener Phi en una nueva pestaña de cosas, Phi en una nueva pestaña, solo voy a hacer clic en Descargar validar. Y se está preparando para ser explorada. Y ahora puedes encontrar explotación porque es OBJ tienes un archivo zip porque puedo guardar también cualquier material, cualquier elemento más de tu árbol de construcción. Si quiero exportar mi herramienta de trazado, puedo hacer clic aquí, hacer clic con el botón derecho y exportar. Esta vez, esta es una posterior, por lo que el camino número dos. También puedes, si necesitas, puedes cambiar el nombre a tu conveniencia. Puedo emparejarnos a dos, o podría tomar, por ejemplo, cilindro y parece que quiero y formatear esta vez puedo seleccionar STL. Yo soy. Entonces necesitas un candidato. Yo camino en milímetros, así que enero te quedas con la misma unidad, pero si quieres cambiar, puedes resolución y descargar de nuevo. Simplemente haga clic en eso. Y ahora, porque es un archivo STL, no tengo un archivo zip. Ahora si quieres exportar los dos elementos al mismo tiempo, entonces significa todos los elementos de tu documento, también elemento de tu documento. Simplemente da clic en el camino uno y da clic en el camino a al mismo tiempo. Si va con el botón derecho del ratón, por ejemplo, puede encontrar un material similar para dos caminos, son apariencia envejecida para dos caminos. Entonces significa que si vas en paneles de exportación así, va a ser exactamente lo mismo. Ahora puedes encontrar en el pad studio uno. Entonces significa que podemos exportar todo el elemento de las partes. Para hacer el número uno, se selecciona el formato una vez más. Vamos a intercambiar por ejemplo, SOLIDWORKS y sólo puedo hacer clic en descargar y exportar podría funcionar. Entonces lo principal que debes saber es si solo tienes, si solo tienes una parte hace simple, solo tienes que ir con el botón derecho y exportas por el camino más fácil. Si tiene múltiples rutas que desea exportar también parte del documento al mismo tiempo que selecciona, presiona Mayús, ve plomo para barrer para Ahmad al mismo tiempo o haga clic derecho y experimente. Y gracias a eso, se puede exportar también elemento. Usted selecciona el formato. Si solo quieres seleccionar una pila, solo necesitas hacer click en las piezas que quieras, haz clic derecho. Y puedes simplemente dar click en Exportar aquí. Y ahora se puede encontrar este camino intranquilo número uno, que será explotado. Sólo cordones. 7. Dibujos parte 1: Dibujos en incompleto. Entonces voy a explicar cómo se pueden utilizar las herramientas de dibujo en los bocetos. Cómo puedes crear formas en tus bocetos, cómo puedes crear líneas, todos esos elementos. Lo primero selecciona a los primeros. Ácido es un plano de trabajo superior. Y puedes hacer click en la parte superior y luego acreditar para bosquejar. Nos vamos a centrar en estas diferentes herramientas. Primero, si quieres crear formas básicas como rectángulos, círculos y más, haz clic aquí. Se puede crear un rectángulo de punto central, rectángulo de esquina, y en rectangular, vamos a hacer clic en el rectángulo de punto central primero. Con este rectángulo, es perfecto cuando se quiere iniciar fotogramas desde un lejano del centro de alguna escena aquí puedo entrar en el medio y directamente, puedo crear mi rectángulo. Tienes dos opciones para ingresar un valor. Primeras opciones, simples. Solo tienes que ir primero click izquierdo y puedes ingresar valor. Solo necesitas tocar tu teclado. Entonces estoy viendo que puedo tocar 100 automáticamente. Vas en estos valores. Aquí. Tocas algún sencillo, así puedo escribir 60, presionas Enter, y eso es todo. Tienes tu dimensión, igual que el SAT. Si quiero crear un solo rectángulo nuevo desde el centro, puedo hacer clic aquí, clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo. Sisolo vas, si solo presionas Escape, puedes anular la selección de todo. Y la segunda opción para agregar dimensión es dar click en esta área. Puedes encontrar la herramienta de dimensión. Y si solo vas por esta parte, haz click izquierdo en la línea, puedes tirar de una dimensión y hasta lo que quieras, puedo ingresar 60. Por ejemplo. Si voy aquí clic izquierdo y puedo entrar, por qué no diez milímetros cada vez que se puede ver tan restringido porque es un rectángulo desde el centro, tengo restricción diferente, como restricción igual aquí. Entonces ven aquí estas restricciones o restricciones paralelas. Esta es esta restricción paralela. También tengo restricción coincidente en cada esquina. Significa que si para alguna práctica aquí no es posible moverse en ninguna escena porque primero tienes mi restricción de dimensión y mi restricción coincidente. Pero si por ejemplo elimino esta restricción, elimino, elimino también estas restricciones de coincidencia. Ahora bien, si tomo esto, eche un vistazo, puedo abrir, pero tengo una restricción paralela entre esta línea y esta línea. Entonces es por eso que tenemos este render solo X-Y-Z. Pero después te mostraré la restricción. Entonces este es el primer tipo de rectángulos que puedes elaborar. Entonces, si vas a hacer clic izquierdo, puedes crear un fotograma completo de selecciones y eliminar cada sincronización con Eliminar en el teclado. Segundo tipo de rectángulo, por lo tanto rectangular columnar, es necesario comenzar desde una columna de impresión. Empecemos desde el centro y clic izquierdo y puedes crear rectángulo de esquina y volver a hacer click izquierdo, puedo implicar primer valor como 60, presiona enter, un segundo valor para t, presiona Enter. Y eso es todo. Creé mi esquina directamente, mi rectángulo, farmacología. Podrían echar un vistazo, yo podría seguir así y decir valor. Entonces t y t, por ejemplo, el último tipo de rectángulos que puedes alinear rectángulo, rectángulo magico puedes seleccionar, por ejemplo, confiar en Lexis agrietado de primera línea, y luego puedes crear dos rectángulos sobre nuestros ligamentos para que puedas arrastrar y mover la piscina. Y puedo ir frase en purlin. Esta parte, así como así. Usamos menos definitivamente agregando rectángulo, ha pulsado Escape, y seleccionamos todo con un marco de selección y presione Eliminar. También podemos crear diferentes tipos de autocuidado. Es una sorpresa de punto central. Cada vez que trabajas desde el centro o algo así, es muy genial. Elabas un círculo y haces clic con el botón izquierdo. Entonces se puede decir el valor en el medio. Puedo tocar 50 milímetros en cualquier momento, puedes cambiar la demencia. Si presionas escape para deseleccionar todo, solo tienes que hacer clic en la cota, hacer doble clic y podrás cambiar e ingresar el valor. También puede crear un círculo de impresión de barrido. Necesitas crear una primera impresión, por ejemplo aquí. Segunda impresión, por ejemplo, aquí. Y luego puedes posicionar una frase de submarca en por dirección aquí. Entonces caminarás solo con punto dulce, igual que esa cadena de este ejemplo, puedes arrastrar y moverte. Bueno, entonces si quiero cambiar la dimensión aquí, como puedes ver si haces clic aquí, no es posible cambiar la demencia. Pero si haces clic en la restricción, eliminas la restricción. Ahora, puedo dar click en esta línea y puedo aumentar o disminuir el tamaño permaneciendo desde el centro porque tengo una coincidencia de restricción en este punto central. También puedes crear una elipse. Alejemos, seleccionemos cada sumidero y eliminemos. Haga clic aquí, cree una elipse. Tienes la capacidad de crear el primer sprint. Es la impresión central que seleccionas para conocer dopamina, por ejemplo, esta impresión. Y luego un punto suave para extenderse en esta dirección, en esta dirección, justo aquí. Y eso es todo. He creado mi elipse aquí. Se puede introducir un valor. Por ejemplo, puedo tocar 100 y tienes un valor nodal y dirección 0. Entonces significa que tienes un valor para ingresar a partir de esta huella, el sprint, y un segundo valor de esta subvención al sprint. Para elaborar tu elipse. Al igual que esta misma escena, puedes hacer doble clic en el valor z y cambiar en cualquier momento eso. Seleccionemos todo y presionemos Eliminar. También puedes crear diferentes tipos de polígonos. Primero se inscriben polígonos. Tienes también los polígonos circunscritos. Es exactamente el mismo tipo de polígono, pero la dimensión del zoológico será diferente. Es necesario calcular la dimensión de una manera diferente. Polígono inscrito, es alrededor de un autocuidado. Entonces significa que vas a hacer clic izquierdo aquí y puedes encontrar un círculo de construcción en el medio. Y si voy al botón izquierdo primero, luego si arrastras y mueves el mouse, puedes cambiar el número de lados. Entonces por defecto tienes seis. Pero si, por ejemplo, voy aquí y creo un pedido, así como esto, click izquierdo después de que pueda reducir, poner tres. Y ahora siempre necesito un árbol más joven. He enseñado a hacer este trabajo. Tiene restricción múltiple, múltiple. No quieres apoderarte de una restricción. Vas y puedes eliminar mostrar restricción. Y ahora tienes dos opciones para volver a entrar dimensión hasta dimensión en mi construcción, Shakira, es sólo para construir algo de futbol. Aquí no son dos segundos. Y puedo entrar 60. Asícomo así. La segunda posibilidad aquí, vamos a eliminar eso. Sí. La segunda posibilidad puedo dar click aquí, eliminarla para ingresar un valor con dimensión en este lado. Y puedo tocar y automáticamente, tenemos el tamaño absolutamente correcto. Creé un vínculo entre esta forma y esta forma. Entonces es por esto que se redimensiona al mismo tiempo normalmente ventana. Las segundas opciones. Es para crear unos polígonos circunscritos. Aquí está alrededor de unos objetos circulares circunscritos. Mostrarte otra vez. Da clic aquí y echa un vistazo. Puedes mover el ratón para seleccionar el número de lados. Pero justo antes de que el círculo estuviera dentro de las formas. Entonces el círculo de construcción estaba dentro. Aquellos a través de camiones. Transexual está afuera. Es tan diferente. Entonces ahora, si aplico una dimensión, puedo dar click en mi herramienta de dimensión. Puedo por qué no jugar tu radio y centro 100 milímetros. Simplemente salga del caparazón. 8. Dibujos parte 2: Sigamos con estas herramientas de dibujo. Volvamos a hacer clic en el mismo plano. Así que vamos a trabajar con el plano de paseo superior, boceto de práctica superior. Entonces después vamos a ver como puedes elaborar y tipo interferón, puedes agrietar líneas, puedes crear curvas también. Se puede llamar a actos socráticos. Te voy a mostrar primero con, con AKS. Entonces tienes el arco de tres puntos. Arco de tres puntos que acreditas por sprint. Se crea 2 segundos de impresión y se puede arrastrar y mover así con una rama suave puede entrar o reducir la confianza en la materia. Y puedo escribir 41 de las mejores cosas que hacer para mostrarte el arco es primero, voy a crear un rectángulo, rectángulo punto central, así como esto. Y puedo ingresar un valor de 60 por espumoso y presionar Escape para anular la selección. Volvamos arco de tres puntos para Sprint, tonto a segunda impresión. Y puede arrastrar y mover a su conveniencia y posición y adoptar la impresión. O también puedes ingresar un valor. Se puede trabajar con una tangente, arco, boceto, tensión de golpeo a una línea seleccionada de noch. Entonces significa que si te sientas existe línea, por ejemplo, puedes continuar, continuar, continuar, y aquí puedes crear dos curvas así como así. Y puedo llegar aquí, pero también puedo crear dos curvas. Y solo para llegar a esta parte para que sigas una línea y puedas elaborar tu, también puedes usar punto central. Entonces el primero estará en el centro, por ejemplo, el sprint, el segundo print como aquí, y luego haga click izquierdo y podrás tirar hacia arriba hasta este punto así como así. Entonces este es un punto central. La última posibilidad es la única. Es algo un poco diferente. Dibuje una parábola de elipse, hipérbola definiendo su punto de control inicial y final. Entonces si voy, por ejemplo aquí puedo crear un sprint de rana, luego la segunda impresión, y luego puedes arrastrar y mover, por ejemplo, así como esto. Y puedes ingresar un valor si escribo uno, no 10, imprimo seis porque está entre 01. Pero esto no lo usamos mucho. Seleccionemos todo y solo presionemos Eliminar. También puedes acreditar líneas para crear una línea. Es bastante simple. Vas a tu temario de impresión de escarcha y puedes arrastrar y mover una línea así. Por defecto continuarás. Si quieres parar, solo tienes que presionar Escape. Y puedo llorar a la línea nodal en esta dirección. Y si me quedo con el botón izquierdo, puedo crear múltiples líneas justo aquí. Y cada vez tendré restricción, restricción horizontal o vertical. Dependiendo de lo que quiera hacer. Entonces, para usar la línea, es bastante simple. Solo necesitas agregar diferentes impresiones como esta. También puede crear dos líneas aquí. Puedo crear dos líneas aquí para hacer algunos ajustes. Porque después puedes usar, por ejemplo, la herramienta de recorte y si necesitas quitar algunas piezas, es posible. Simplemente seleccione cada fregadero, haga clic con el botón izquierdo y presione Eliminar. Si solo continúo un poquito a la derecha. Tienesesta herramienta. Se pueden crear dos giros. Tienes bazo, punto de control del bazo. Es el mismo principio, pero es solo que ese control señala diferente. Haga clic primero en la herramienta spline y simplemente vaya a hacer clic izquierdo aquí. Debe seleccionar la segunda impresión, hacer clic con el botón izquierdo nuevamente y luego puede crear para matar, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Y puedes crear múltiples curvas entre tus diferentes impresiones. Se puede terminar con escape. Y gracias a eso, puedo terminar. Si solo presiono Escape de nuevo, puedo usar mi herramienta de selección y puedo dragón mueve una impresión diferente. Como pueden ver, puedo hacer algún ajuste si necesito después así así. Si necesitas cerrar, También es posible que pueda volver a hacer click en esta herramienta , quizás curva más barata. Y puedo cerrar simplemente dando click aquí. Y después si presiono Escape, puedo arrastrar y mover mi impresión diferente si necesito hacer algún ajuste. Y se puede caminar también con el Bézier del principio de Jesús, pero solo la impresión será poco diferente. Cuando vas a hacer click izquierdo, puedes encontrarles una línea de construcción y la segunda línea de construcción para posicionar tu impresión diferente, sentirás que la curva es bastante poco mejor, pero al mismo tiempo tenemos menos precisión. Entonces necesito, por ejemplo, aumentar el arrastre y moverme así. Aquí. Si solo presiono longitudes de onda de Escape tech tendrán menos, un poco menos cuidado de. Puedo ir clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo, clic aquí, clic y presionar Escape. Si presiono Escape de nuevo, también puedo cambiar mi curva con estas diferentes impresiones dos también una posibilidad. Calculadora es diferente entre estos dos tipos de curvas. De todos modos, después de tener la posibilidad de utilizar impresiones de control de giro. Y gracias a eso, si vuelvo a mi bazo, puedo añadir una punta nueva y afilada. Puedo añadir un nuevo punto. Por ejemplo, quiero añadir un punto aquí. Puedo ir con el botón izquierdo y creé una nueva impresión. Si vas en esta parte, haz clic con el botón izquierdo, no va a funcionar. No se puede agregar la impresión de eliminación en la curva porque es una curva de eliminación. Entonces, para agregar una impresora, al hacer clic en el punto de control del bazo, se aplicará únicamente en el bazo. Y si, se puede agregar una impresión que simplemente haga clic aquí de nuevo, haga clic con el botón izquierdo y puedo agregar una nueva impresión. Si presiono escape, ahora puedo arrastrar y tirar y tirar esta impresión solo nos lleva. Seleccionemos todo y presionemos Eliminar. También tienes la posibilidad de agregar una impresión en algún momento puede ser útil por diferentes razones. Si, por ejemplo, un crédito la primera línea, así como esta, y luego una segunda línea y luego un tercer vestido ligero aquí. Conoce las cosas que puedo hacerlo por ejemplo, para aplicar tu impresión. Puedes aplicar tus impresiones en algún momento en el medio. Si vas en esta línea, puedes seguir, seguir, seguir, y encontrarás algunos ociosos justo aquí. Y puedo posicionar la impresión. Entonces ahora tienes una huella. Si sigo esta línea, también puedo encontrar un punto medio justo aquí. Y ahora creé una nueva impresión. Por qué es interesante porque ahora puedo crear dos nuevas líneas a partir de la remontada de dirección. Puedo crear dos nuevas líneas de este punto a este punto puedo chasquear. Y si necesito, solo puedo cortar esta parte y esta parte para crear esta nueva forma y este punto. Así mismo, puedes crear, puedes crear impresión aquí y posicionar nueva impresión. En algún momento también es por otra razón. Puedo dar click en la impresión. Y puedo crear una impresión, por ejemplo, justo aquí. Y cuando se agrega la dimensión aquí, dimensión, puedo decir entre esta impresión y esta impresión, puedo entrar en una dimensión específica como 16. Y si aplico 16, voy a aumentar también, Así tamaño de mis formas. Entonces en algún momento puede ser útil crear dos nuevos puntos. Simplemente establece. Entonces está bien. Hemos visto cómo utilizar unas distintas herramientas de dibujo. Así que diferentes herramientas de dibujo. Y luego después voy a explicar también la tendencia de costos de manera extremo en protones. Entonces la base está aquí. Maestros o herramientas de dibujo. Y la mostaza también limita al Zen o utiliza diferentes características fuera de los bocetos. 9. Parte 1 de los limites: Pero juega restricción, agrega restricción en tus bocetos. Extremadamente importante para entender el sistema de restricción. Primero, puedo seleccionar la vista superior y simplemente crear un boceto y seleccionar la parte superior. Las cosas que vamos a hacer. Son las diferentes herramientas de Z a la derecha. Entonces significa que aquí podemos agregar una restricción diferente. Primero vamos a crear dos líneas. Puedo usar mi herramienta de línea. Y solo primero voy a mostrarte algo. Si corta alguna forma por defecto, tendrá restricciones. Por ejemplo, puedo crear este rectángulo si hago clic en mostrar costo entrenado, tienes una lista de diferentes restricciones, como por ejemplo, dos restricciones coincidentes. También tienes un resultado. Nuestra restricción aquí. También tiene asociado es restricción perpendicular. También tiene restricción paralela. Significa que si hago clic aquí, puedes encontrar algunas restricciones que se aplican porque puedo seguir esta línea así como esta. Puedo mantener la restricción horizontal y más. Por ejemplo, desea eliminar una restricción, haga clic en la restricción y presione Eliminar. Y ahora no tengo una restricción coincidente, entonces significa que puedo arrastrar y mover legados si elimino estas restricciones. Entonces significa la restricción vertical, restricción horizontal. Ahora puedo arrastrar y moverme aquí. Alguna vez vi, creo que estas restricciones que necesito quitar y echar un vistazo, puedo arrastrar y moverme aquí. También puedo eliminar esta restricción, y ahora puedo moverme, y mi conveniencia es esta línea. Pero tengo más que alguna vez vi el vestido de restricción paralela aquí así puedo quitar y ahora puedo arrastrar y moverme también en esta dirección. Así que vamos a seleccionar todo. Fue solo para comenzar con esta primera línea, multitud a primera línea, justo ubicada aquí. Y entonces puedes decir las dimensiones que quieras y presionar Escape. Vamos a crear una segunda línea alrededor de esta área. Así como así. Por defecto, aquí tengo una restricción vertical y una restricción horizontal. Si elimino esta restricción así, elimina esta restricción. Vístete aquí. Ahora puedo esta línea y moverme así. Toma esta línea y muévete así. Entonces el primer tipo de restricción, bastante simple, horizontal y vertical. Puedo hacer click aquí. Y sólo puedo aplicar una restricción horizontal. Así como esto. Puedohacer click aquí. Y puedo aplicar restricción vertical así como esta. Ahora si quieres moverte, mantendrás la horizontalidad. Y aquí la verticalidad. Ahora bien, si quiero vincular este punto a este punto, la primera restricción coincidente. Para hacer clic en las restricciones que seleccione. Entonces primero, seleccionas la segunda impresión y automáticamente tendrás un enlace como este. Si presiono escape para tener mi selección. Ahora tienes esta restricción. Si me muevo, está bien. Puedo mantener mi restricción horizontal, restricción vertical y restricción coincidente. Así como esto. Vamos a crear otra línea. Puedo dar click en esta línea, este sprint. Para correr automáticamente creé una restricción vertical. Aquí. Automáticamente tengo una restricción coincidente en esta botella. Entonces 0 par de puntos de restricciones que puedes aplicar, es paralelo. Entonces primero, vamos a alejar poco y crear una primera línea. Vaya, acabo de volver a la primera línea de esta impresión. Sí, Lexis. Y crédito a segunda línea. Así como así. Si aplico paralelo, puedo dar click en esta línea, dar click en esta línea, y ahora tengo una restricción paralela. Toma tus glándulas. Si muevo la primera línea, la segunda línea se mantendrá paralela. Así como esto. También puedo aplicar más restricción si quisiera. Y puedo aplicar horizontal. Haga clic aquí. Y debido a que la segunda línea es paralela, si me muevo, esta línea se quedará en este eje. Así como así. También se puede trabajar con. Concéntricos. Concéntrico se trata de autocuidado. Si voy en esta esquina, crédito primer círculo desde el centro. Así como así. Y crea un segundo círculo justo aquí. Si quiero mis dos circulos con el mismo centro, con un ligamento escritor, necesito aplicar concentrico. Haga clic en el Sketch T tipos de restricciones, techos de curvas de primer año, el segundo círculo y ahora tiene concéntrico. Si presiono escape y me muevo primero al centro, entonces dos círculos se moverán al mismo tiempo. Entonces esta es la restricción concéntrica. También tienes restricción de atención. Si creo una línea de frase en por vestido aquí y amplío mi línea. Así como así. Si decido aplicar tensión, puedo dar click en esta línea, clic en este círculo y automáticamente tendré un vínculo entre mi círculo , entre mi línea. Así como así. Aquí. Esto es zc es restricciones de tensión. También te voy a mostrar la restricción perpendicular. Restricción perpendicular. Si creo dos líneas así como esta. Entonces primera línea y segunda línea, puedo presionar Escape. Si quiero tener estas dos líneas perpendiculares, sólo puedo hacer clic en restricción perpendicular. Y sílice. La sílice es un enlace sigma. Y eso es todo. Tengo ahora 90 grados aquí. Si arrastro y me muevo, me quedo cada vez Noventa grados, Noventa grados aquí. Una de las cosas que puedes aplicar también es igual. Igual, mantén la misma longitud entre, por ejemplo, dos líneas. Significa que si solo hago clic aquí, eso podría echar un vistazo a esta dimensión. Pero si tomo este ejemplo, es mejor. Puedo aplicar igual. Y esta línea a esta línea sabe que la dimensión es la misma. Y si saco esta dimensión así, este elemento tendrá exactamente la misma dimensión. Si introduzco una cota de valor en esta línea. Y luego aplicas 100. Otro elemento tendrá también 100. Y ahora puedo, por ejemplo, línea de crédito este punto a esta impresión, esta impresión con esta impresión. Y si quiero volver a un recorrido, rectangular puede simplemente aplicar perpendicular o simplemente vertical. Puedo hacer click vertical aquí y establece que es suficiente. No necesito aplicar azulejo original. Basta con aplicar solo un elemento vertical porque ya tienen paralelos. Y al mismo tiempo para tener paralelo, también tengo igual vestido aquí. 10. Parte 2 de los limites: Sigamos con restricción. Colóquelo de nuevo. Así vista superior, plano de trabajo superior, haga clic en la parte superior y cree un boceto. Entonces, continuemos. Esas son cosas que te voy a mostrar como puedes aplicar medio punto, medio punto. Así que simplemente vamos a crear un rectángulo, rectángulo esquina, al igual que este valor específico del asistente. Y simplemente se quebró una línea, por ejemplo, justo aquí. Y presiona Escape. Me gustaría que esta línea llegara a la mitad de impresión de este lado de este rectángulo. Entonces para esto puedo aplicar cumplir con imprimir, da clic aquí, dar clic en esta línea y automáticamente puedo llegar exactamente en el medio. Entonces es algo útil saber cada vez que puedas, por ejemplo, este tipo de canta. Y puedo usar la impresión media, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y llegar. Por lo que también puedes aplicar normal aquí. No importa cuando hagas clic en Normal. Vamos a crear dos líneas. Por ejemplo, puedes simplemente para crear un círculo así como así. Entonces también puedes crear dos líneas justo aquí. Puedes aplicar normal y dar click en esta línea, click en el círculo, y automáticamente estarás en el eje derecho entre la línea y aquí, te voy a mostrar de nuevo click frase en PR en esta línea justo aquí, y solo aplica normal. Puedo dar click aquí, dar click aquí, y automáticamente, las glándulas frías con círculo serán, el centro del círculo estará perfectamente en este eje. ¿ Qué significa? Significa que si tomo esta línea, tomo tus glándulas, puedo quedarme perfectamente en el centro del círculo. Si arrastre y muevo esta línea, quédese perfectamente en el centro del círculo. Seleccionemos todo y solo presionemos Eliminar. Si solo continúo, tienes algunos compañeros de sincronización. Es algo diferente porque se puede elaborar una coincidencia con el boceto en un plano diferente. Tomemos un ejemplo. Voy a romper al centro, imprimir multitud para enviar un círculo desde el centro. Puedo usar mi vista superior y simplemente crear un círculo. Al igual que ese valor específico del asistente. Puedo validar mi boceto. Tengo este círculo. Ahora vamos a trabajar en el plano de trabajo diferente. Puedo usar mi avión frontal y crédito para bosquejar NCLEX. Así que vista frontal. Ahora vamos a crear, por ejemplo, vamos a crear dos bazo y simplemente dar la vuelta a esta zona. Así como así. Puedo ir también a la derecha y usar el arco de impresión dulce uno para traducir esto. El hecho es que me gustaría crear intersección de este punto a este punto, de este punto a este círculo en su escritorio. Y ella es extremadamente interesante a veces si quieres crear caras cortas, si quieres romper para barrer muchas características. Puedo presionar Escape y puedo usar compañeros. Necesito seleccionar este sprint y el círculo de z order sketch. Gracias a eso, puedo crear para enlazar y eso va a tener intersección. Puedo hacer lo mismo aquí, clic aquí, y hacer clic aquí, y eso es todo. Estoy bastante seguro de que estoy perfectamente en esta sección de n-tier en los skins son curiosos después veremos ejemplo donde podríamos usar este tipo de características. Incluso si alguna vez viste otras opciones. Entonces significa que una de las opciones es aplicar directamente, usar project convert. Puedo dar click en esta línea, y ahora tengo este punto aquí y este punto aquí. Y a partir de esto es posible aplicar coincidencia. Y puedes dar click en esta línea, en este punto y en esta impresión. Y puedes dar click en este sprint y el sprint, también son opciones de Theodore. Ahora, volvamos aquí y volvamos al primer boceto. Puede hacer doble clic para volver a editar este boceto. Si solo continúo, puedes encontrar simétrica extremadamente útil. Así que selecciona todo, presiona, Delete, y simplemente crea un formulario de primera línea. Esta impresión para imprimir, así como así. Quisiera ser simétrico entre esto, entre este sprint, el sprint y esta línea. Apliquemos simétricos. Es necesario seleccionar la primera impresión, seleccionar la segunda impresión y seleccionar esta línea de este plano de construcción. Y perfectamente en el medio. También se puede hacer lo mismo con una línea de construcción. Echaun vistazo. Selecciono, por ejemplo, punto de escarcha. Así como esta, una línea de escarcha. Yo creo, por ejemplo, una sola línea como esta. Y se puede aplicar línea de construcción. Haga clic en construcción, haga clic en línea. Y ahora puedo llorar a línea de construcción por ejemplo, justo aquí. Sólo cosas que puedo hacer. Es para aplicar simetría entre esta línea, esta línea, y mi línea de construcción, así como esta. Y ahora tienes la misma dimensión aquí y también aquí. Vamos a quitar esto realmente significaba y continuar con otra línea. Puedo crear dos sig en línea. Puedes llevar esta impresión y acreditar a la segunda línea justo aquí. Puedo ingresar un valor específico. Entonces aquí me gustaría ingresar 60, así puedo tocar 60. Ahora aquí vamos a tener 60 también. Y las cosas que me gustaría hacerlo para crear una simetría. Puedo crear una línea para nosotros es este sprint a sprint termina luego aplicar simetría entre esta impresión, esta impresión y esta línea, así como así. Y si quiero, puedo aplicar tu dimensión. Así dimensiones que quiero. Con esta línea, dejemos frase de suministro en Pearl 40 vestida así. Perfecto. Ahora bien, si empiezo aquí, puedo extender eso. Si quiero tener la misma dimensión, eso solo puede hacer clic en mi herramienta de dimensión y solo aplicar 60. También aquí, podría aplicar una restricción igual entre esta línea y esta línea. Pegatina glándulas. Puedo quitar eso y simplemente aplicar igual entre esta línea y esta línea. Así como así, puedo mostrar causa tensión. Ahora bien, si solo cambio por 80, echa un vistazo, puedo aumentar o voy a aumentar a la derecha. Y aquí guardo perfectamente mi simetría. Ahora puedo crear una línea, puedo crear un círculo con un valor y nada de 20 en esta parte, así como esta. Nuevamente, otro círculo con un valor de 20 en esta parte. Extremadamente útil para aplicar simetría. Ahora seleccionemos todo y solo presione Eliminar. Si me visto continuar. También se puede aplicar tendencia de costo fijo o curvatura. Entonces alimentar tendencia de costo, es solo que cuando, por ejemplo, no quieres mover algo. Porque si hago clic aquí, voy a mover cosas diferentes como el tiempo de senado. Si solo aplico esta restricción fija, puedo dar click en esta línea. Ahora como esta línea es fija, significa que si presiono escape para sentarme ejercer, echar un vistazo. Ya no me muevo. Esta diapositiva alguna vez puede ser de suma utilidad porque es sí porque ahora también puedo aplicar u punto cos entrenado como horizontal aquí. No va a funcionar correctamente. Necesito primero sí. Para aplicar horizontal y después puedo aplicar de nuevo, arreglar así como esto. Y ahora puedo mover esta línea o mover esta línea. Perfectamente sabe dormido. Esta línea no se moverá alguna vez sea útil o todo se moverá al mismo tiempo. Entonces es por esto que ser útil para aplicar fijo. Y las últimas limitaciones que vamos a ver es tu crédito al bazo, por ejemplo, el bazo que creas al segundo bazo. Aquí. Con esta curvatura restringida, puede vincularla a la férula. Se puede crear una transición entre bazos. Si hago clic aquí, puedo ir en este avión, puedo dar click en el bazo también. Y puedo crear dos enlaces. Aquí. No es perfecto pero puedo hacer algún ajuste. Una placa, una huella, así como ésta. A lo mejor voy a volver a mostrarte el bazo otra vez. Aquí, crédito a señal y vestido de bazo aquí. Y si hago clic en esta herramienta, esta línea a esta línea, y sí, se pueden crear dos enlaces como este. Creo que en lo personal no uso realmente demasiado este tipo de restricciones sobre sí pueden ser útiles. Puede hacer clic aquí, hacer clic aquí. Ahora no tienes un enlace, pero va a hacer un ajuste. Si hago clic aquí, haga clic aquí. No va a funcionar correctamente. Sí, vestido así. Pero definitivamente no uso demasiado esta restricción. Algo realmente, muy específico. Entonces hemos visto estas diferentes restricciones. Muy, muy útil. Es simplemente teórico. Pero después de cuando crearemos proyecto diferente, verás que va a ser bastante sencillo aplicar restricciones. 11. Añade dimensiones: Agrega una cota en tus bocetos. Seguimos trabajando en algún avión de trabajo. Entonces significa que caminamos en el plano de caminata superior. Tenemos la posibilidad de agregar dimensiones. Así como, como se explicó justo antes, cuando creas alguna, cualquier forma o creas alguna línea, puedes ingresar directamente de dimensión. Si creo un rectángulo de esquina, puedo hacer clic izquierdo, hacer clic de nuevo con el botón izquierdo y puedo ingresar mi primera dimensión, 100. Y puedo entrar en una segunda dimensión, 60. Pulse Intro. Y creé mi rectángulo con esta bidimensión. Si creo un círculo así, puedo ir a hacer clic izquierdo y directamente, puedo disminuir la dimensión como certeza. Si creo dos líneas, puedo ir a hacer clic izquierdo, volver a hacer clic y puedo tocar con una dimensión como 50. En cualquier momento. Si presiona Escape, usa su herramienta de selección, haga doble clic en una cota y podrá editar dimensión después de que también tenga la posibilidad de agregar dimensión después. Así que selecciona todo primero y presiona Eliminar. Vamos a crear un rectángulo. Voy a crear un rectángulo de esquina, formar este sprint a este punto asistente para entrar en cualquier dimensión así como esa. Ahora voy a crear también un círculo muestra pereza y tal vez multitud para cantar en vestido de fútbol aquí. Ahora, comencemos a entrar en dimensión. Puede utilizar esta herramienta, herramienta dimensión. Haga clic aquí. Puedo seleccionar esta línea y de esta línea a esta línea, puedo arrastrar y mover y entrar en las dimensiones que quiero. mí me gustaría tener 40. Puedo tocar para t. Ahora, quiero editar esta dimensión. Puedo ir click izquierdo y puedo entrar, me gustaria 60. Puedo escribir 60. Vestido así. También puede introducir cota de un punto a otro punto. Frase perfecta sobre la realización del autocuidado. Primero, me gustaría ingresar X2 para ingresar diámetro para poder dar click en el círculo, arrastrar y mover, y puedo ingresar también diámetro. Apliquemos diez. Puedo perder lo mismo aquí. Solo apliquemos diez, solo cordones. Ahora bien, si quiero tener exactamente una dimensión perfecta entre este punto y esta línea, este punto en esta línea. Puedo continuar con mi herramienta de dimensión. Puedo seleccionar este punto, esta línea, y puedo tirar de una dimensión. Vamos a aplicar. Por ejemplo, ocho existen. Y ahora puedo seleccionar este punto y esta línea, y puedo tirar una dimensión en esta zona y dirección para jugar ocho. Hagamos esto otra vez. Aquí. Puedo ver que existen puntos. También puede seleccionar la segunda impresión y puede agregar la dimensión directamente entre las dos impresiones. O puedes promediar la dimensión pero trabajando perfectamente perpendicular. Apenas pasando por esta parte aquí puede entrar ocho, puede hacer lo mismo. Este sprint, el sprint, pero esta vez voy en esta dirección, lo arrastras, mueve el ratón y puedo entrar ocho. Perfecto. Ahora vamos a quebrar para mentir. Eso puede romperse a la línea justo aquí, así. Y me gustaría a esta línea, me gustaría entrar en una dimensión. También voy a agregar para imprimir una impresión aquí. ¡ Uy! Agreguemos una impresora. Sí, la primera impresión y una segunda impresión aquí. Apliquemos dimensión específica. Entonces primero, hago clic en mi herramienta de dimensión, esta línea a esta línea. Y puedo arrastrar y mover y entrar o demencia suministro neto 15. Entonces puedo dar click en este punto a este sprint y puedo arrastrar y moverme con la dimensión. Apliquemos esto y este sprint al sprint. Y puedo aplicar 12 o así. Ahora puedo crear dos nuevas líneas. C está aquí. Y esto de aquí. Puedo usar esta herramienta. Así que recorte herramienta para quitar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Así como así. También puedo quitar esta marca o volver a quitar este vestido estampado aquí. Por lo que es algo extremadamente útil antisemita. Si por ejemplo, agregas afiliado, puedes ir a hacer clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y puedes crear un valor para tu afiliado. Entonces directamente puedo tocar alguna sincronización, hacer doble clic, y puedo tocar, por ejemplo, dos. Pero después de que sea posible abordar dimensión específica, puedo hacer doble clic de nuevo y puedo comer G2 es para vestida así. Puedo hacer clic en mi luz de relleno otra vez, Russ aquí a aquí, y hacer doble clic. Y puedo tocar para. Entonces así es como se puede agregar dimensión. Agreguemos algunas letras, así que aquí, presente o cuatro y agregue los filetes aquí. Presentador para. Así es como se puede agregar dimensión. Si quiero agregar algo canta en el medio aquí. Las cosas que puedo hacer, es crear primero una línea de construcción. Así puedo dar click en línea de construcción. Y si llego aquí, puedo encontrar mis puntos medios para poder sacar una línea de construcción en recordatorio. Ahora voy a elaborar rectángulo central. Así que haz clic en rectángulo de punto central, solo legados aquí. Y sólo puedo validar. Ahora tengo dos dimensiones. Puedo cambiar esta dimensión. Apliquemos por ejemplo, 16. Y ella, yo puedo cambiar. Apliquemos por ejemplo, ocho solo retoma creo que el boceto se mueve un poco. Voy a volver sí, Por la sencilla razón de que aquí no apliqué unas dimensiones completas. Si quiero no moverme, si aplico dimensiones aquí, primero necesito crear dos dimensiones fijas y aplicar para t aquí. Piernas que estoy bastante seguro de que si cambio la dimensión justo en esta zona, y ahora aplicas, por ejemplo, apenas 16. No voy a tener ningún problema ahora. Puedo aplicar ocho y validar. Podría continuar. Por ejemplo, puedo aplicar su herramienta Cota de cota y aplicar la cota de esta línea a esta línea y arrastrar y mover en esta dirección. Me gustaría tener 20 y puedo tocar 20. Pero una vez más es esta, es esta parte se va a mover. Si no quieres que esta pieza se mueva, primero debes aplicar otra dimensión. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar esta línea, puedes seleccionar esta línea, y puedes tirar unas dimensiones completas aquí, solo para jugar 60, así como así. Y ahora si solo continúo y hago clic en mi herramienta de cota, puedo seleccionar esta línea, esta línea, y arrastrar y mover una cota. Solo apliquemos 16 vestidos así aquí. Entonces me quedo por t, puedo mantener 60 y F posición superior por diferente elemento. Entonces así es como se puede agregar dimensión. Puedes agregar dimensión en cada fregadero. Si acabo de terminar mi boceto, creé este elemento. Yo solo puedo existe parte y crédito a una extrusión, traduce este interés, aplicar un valor de dos y solo validar. 12. Transforma el boceto: Tira forma un boceto, cómo puedes transformar bocetos. Y para ello, puedes usar directamente esta herramienta. Tienes estas herramientas de transformación para abordar ubicaciones alrededor del santuario en entidad de boceto esquelético usando manipulador. Entonces primero, vamos a hacer zoom un poco. Simplemente crea un boceto. Puedo usar mi rectángulo de punto central y comenzar desde el punto central y luego hablar con valor. El primer valor será de 60 milímetros y el segundo valor será de 80 milímetros. Así como así. Después, vamos a crear también un arco. Puedo aplicar barrido de impresión. Así como esto. Arco de impresión de Santa arriba. Va a ser amargo. Esta impresión de centro a centro, esa. Esta confianza de impresión central a z centro de impresión existe. Entonces solo las cosas que puedo hacer es hacer clic en recortar, quita esta línea, esta línea, esta línea, esta línea si quieres, también puedes, puedo quedarme con este punto, no es un problema. Entonces ahora tengo la posibilidad utilizar esta herramienta transformar si quiero, por ejemplo, mover todos los bocetos al mismo tiempo, haga clic en Transformar. Si creo un marco de selección, puedo crear un marco de selección así como este. Ahora, puedo usar mi herramienta y echarle un vistazo. Primero puedes arrastrar y moverte en una dirección así e ingresar un valor específico. Si entro 60, puedo moverme por la derecha con un valor de 60. Si entro 80, puedo seguir adelante, bien, con un valor de a t y puedo dar click afuera y validar. Se puede arrastrar y mover un elemento. Por qué puede ser útil, porque ahora, si por ejemplo, quiero repetir este elemento a la izquierda, puedo dar click en cada fregadero. Simplemente aplique Miro clicky sobre estos ejes de simetría y repita a la izquierda. Puedo, por ejemplo, crear una línea justo aquí hasta aquí. Y puedo crear una línea aquí a aquí. Y solo borra esta línea y borra esta línea usando mi herramienta de recorte. Y da click en esta línea y da click en esta línea para crear solo un boceto. También tienes más opciones. También tienes más opciones. Si haces clic en un enlace o en 0 elementos, puedes volver a usar, tu herramienta de transformación. Lo primero que debes entender, tienes una huella aquí y puedes arrastrar y mover este sprint para cambiar los puntos enviados del zoológico. Si por ejemplo, coloco mis huellas aquí e intenté girar, voy a dar la vuelta a este punto. Toma tus glándulas. Entonces este es el centro de mis ejes justo aquí. Ahora puedo regresar solo con un valor de dos. Si coloco ahora mi huella central en el medio, así como así, en la intersección de los diferentes impuestos y un crédito a una rotación, solo puedo terminar esto. Odia útil si quiero crear una rotación. ¿ Por qué no 90 grados? Y presione Enter, simplemente haga clic izquierdo afuera. Es mejor. Y puedo cambiar mi posición con la rotación de 90 grados. Si necesitas escalar. También. Si comes demasiado asustado, puedo seleccionar una resincronización. Vuelva a hacer clic en Transformar. Quiero escalar proporcionalmente. Puedo posicionar primero mi centro de impresión en Zoom ya sea justo aquí. Ahora el siguiente paso es, aquí puedes escanear frases con un valor. Puedo aplicar un valor entre 01 o también puedo aumentar Marte en uno si quiero aplicar. Entonces alfa puede Tab 0.50.5 y presione Enter. Si voy a hacer clic izquierdo glándulas deco, reduzco a solo Alf, mi boceto. Si selecciono de nuevo cada fregadero, puedo mover la transformación. Y puedo volver a posicionar mi punto central aquí. Y ahora tienes este elemento y es solo un movimiento libre, así que solo puedes moverte libremente usando este elemento así como así. Entonces ahora si por ejemplo, coloco círculo en esta parte y puedo ingresar un valor con diez milímetros. Entonces como eso contra hacer resistir estructura, si hago clic aquí, voy a mover cada tipo de glándulas así como así. Si utilizo mi herramienta de transformación, puedo dar clic en transformación y dar clic aquí, tomar sus becas. Sólo puedo arrastrar y mover este círculo en una dirección. Nuevamente, por ejemplo, muévete aquí y simplemente chasquea esta parte. Simplemente chasquea esta parte. Y puedo dar click y validar vestida así. Y ahora puedo aplicar por qué no la simetría. Así que da click en este círculo. Vaya, tengo que volver a mi boceto. Si vas al boceto, simplemente haz doble clic y podrás volver. Así puedo dar click a este círculo y simplemente aplicar un espejo de simetría con este eje. Perfecto. Y si quiero mover este círculo y este círculo aquí, así que las mejores cosas que hacer, es aplicar tu nuevo hogar. De nuevo, puedo seleccionar estos dos circulos y solo aplicar Mia Hall y simplemente dar click aquí y repetir. Si, por ejemplo, usas una transformación libre y aplicas esto en el subrayado. Y puedo arrastrar y mover mi punto central aquí. Es posible, pero sólo vas a arrastrar y mover la línea. Si entro y puedo hacer click izquierdo, obtendré este resultado. Entonces enero, no aplicamos demasiada enfermedad solo en la impresión de tu nueva línea, en mí, en un elemento porque generalmente no es conveniente, pero para todos tus bocetos, normalmente es extremadamenteconveniente. Para poder seleccionar cada uno de nuevo, usar mis herramientas de Transformar y posicionar esto en el centro. Si quiero volver a escalar, es posible que pueda dar click aquí con un valor de uno. Validar. Con un valor de uno, sí. Clic izquierdo. Vaya, creo que no está bien vestido. Haga clic aquí. Y transformación. Incremento de impresión central. Sí, creo que estuvo bien. Si quiero el dipolo absoluto, puedo presionar hacia y simplemente hacer clic izquierdo afuera, así como así. Sólo para terminar el boceto, creé este boceto y creé dos extrusión interés para jugar un valor de cuatro milímetros. 13. Cómo ajustar el boceto: Veamos cómo abordar para bosquejar a, D para bosquejar. Y para ello podemos utilizar estas diferentes herramientas. Podemos usar las herramientas de recorte, por lo que herramienta externa, quien siembre tours divididos. Primero, vamos a crear un rectángulo, rectángulo del punto central va directamente en el centro. Se puede ingresar para valorar el primer valor con 60 y un solo valor con 40. Después de hacer este trabajo, voy a crear dos centros de autocuidado círculo. Aquí puedo entrar, ¿por qué no 12? También puedo simplemente crear un arco de punto de barrido, este punto a esta impresión. Y puedo aumentar un poco la confianza existe. Y también puedo crear una línea desde este punto hasta esta impresión. Si necesito ingresar un valor específico, puedo usar mi herramienta de dimensión, el sprint, el sprint lead trust para aplicar, por ejemplo diez. Y este sprint a sprint solo aplica por ejemplo diez más o menos. Ahora. Pero mi boceto, me gustaría eliminar esta parte, esta parte me gustaría eliminar este vínculo, este vínculo, pero no es posible directamente con tu herramienta de selección y eliminarlo. Si quiero quitarle esto y esto, tomar una glándula, no es posible. Voy a dar click aquí. Y si presiono eliminar, voy a eliminar toda esta diapositiva. Entonces definitivamente no es bueno. Si solo quiero borrar entre este punto y este punto, puedo dar click aquí, presionar Eliminar, y voy a borrar en esta línea. Entonces definitivamente no es bueno. Es por ello que tenemos esta herramienta, herramienta de recorte automáticamente al hacer clic, va a definir un segmento entre un nuevo punto. Entonces aquí es capaz ahora de definir este segmento son para definir el segmento. Entonces si voy a hacer click izquierdo ahora solo puedo eliminar esta parte. Si voy a la izquierda da clic aquí, puedo eliminar esta parte. Perfecto. Ahora si voy a la izquierda da clic aquí, puedo abrir. Esto es lo que quiero hacer. Si continúo, también puedo eliminar diapositiva incómoda. Puedo borrar diapositiva incómoda, perfecta, así. Y si continúo aquí, necesito borrar esta línea. También es posible. Entonces como puedes ver, es algo, es algo extremadamente, extremadamente útil. Cada vez que elaboras algo con intersección, tienes la posibilidad de usar tus herramientas de recorte. Y solo para ir click izquierdo aquí, y podrás borrar este tipo de pieza. Ahora veamos otro ejemplo. Voy a quitar esta parte. Vuelve a mi vista superior. Sí, Chris, vuelve a mi vista superior. Así como esto. Crédito a primera línea. Justo aquí. Puedo entrar en una dimensión de 50. Entonces puedo regresar igual que este truss de aquí. Y justo aquí. Al mismo tiempo a la izquierda. También puedo crear una línea nodal y simplemente ir por esta área, esta área y esta área. Perfecto. Se pueden utilizar herramientas específicas. La otra fuente de herramientas externas. Si hago clic en Herramienta Externa, quiero extender esta línea a este sprint. Hago clic en la línea y automáticamente puedes ir con el botón izquierdo del ratón arrastrar y mover. Y puedo, por ejemplo, aquí mismo. Puedo ir a hacer click izquierdo, arrastrar y mover y llegar aquí. Y ahora creé estas dos líneas. Tienes un nuevo camino y puedo usar ribetes y papas fritas en libertad condicional. Quitar este elemento. Ahora, veamos otro ejemplo. Puedes usar tu herramienta de recorte y yo puedo, por ejemplo, tomar esta línea. No las herramientas de recorte. Puedo usar una extensión herramientas tomar esta línea y arrastrar y mover en esta dirección hasta llegar. Por ejemplo, aquí, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y ahora puedo usar mi herramienta de recorte. Simplemente borra esta parte y borra esta parte, por ejemplo, así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. También tienes otra herramienta, es una herramienta dividida. Y dividimos herramientas asesoramos sobre la Parte I de este segmento y voy a la izquierda da clic aquí. Puedo añadir un punto. Si voy a la izquierda da clic aquí, puedo añadir también un punto. Significa que si ahora uso mis herramientas de recorte, solo puedo borrar esta parte o borrar esta parte porque agregué diferentes impresiones. También tienes la opción con estas herramientas y las herramientas de división, puedes cerrar curva, seleccionar dos o más puntos. Entonces ahora si hago clic aquí, seleccionaré este punto también. Sí, puedes ver que existe curva, puedes ver esta curva y puedes agregar una impresión, pero definitivamente puedes cerrar también. Pero en mi ejemplo, no es realmente conveniente cerrar. Pero definitivamente las cosas más importantes está listo para entender recortar y extender angel la mayor parte del tiempo usarás trim. El recorte es extremidad y protones porque por diferente razón. Y cada vez que puedes simplemente cortar un camino diferente, es extremadamente, extremadamente útil. Usamos mucho el recorte en los bocetos. 14. Compensación en el boceto: Desfase en croquis. Veamos cómo se puede crear un desfase en los bocetos. Vamos a continuar con el mismo plano de bloqueo, plano superior, crear un boceto. Puede crear un desfase con esta herramienta. Definitivamente es una muy interesante te voy a mostrar un primer ejemplo. Vamos a crear un rectángulo de punto central al igual que z. Entonces rectángulo de punto central, puede ingresar al valor. Y aquí pueden entrar 60, vestidos así. Vamos a crear un afiliado en esta parte. A esta parte, puedo ingresar un valor de 20 en este lado. Y vamos a aplicar tus filetes esta parte a esta parte. Y vamos a aplicar sólo un valor de diez. Así puedo crear dos. Si, por ejemplo, voy aquí y continúo, tengo la posibilidad de crear una extrusión así como esa. Oh, puedo crear también, por qué no una cara de shock aquí. Y seleccionar diferente elemento así como así. Y puedo validar. Y después tendré las opciones para agregar la enfermedad. Entonces significa segundo. Y puedo, por ejemplo, crear algo así. Pero ¿por qué no también? ¿ Por qué no trabajar directamente en el boceto? Te voy a enseñar ese vestido. Vuelve al boceto así como así. Sí, truss aquí, boceto y haga doble clic para volver al boceto. Vamos a crear un desplazamiento. Para crear un offset, solo necesitas hacer click aquí. Y si solo seleccionas una línea, acreditarás para compensar o neón es la línea seleccionada así. A veces también puede ser útil solo en línea específica. Puedo presionar escape. Ahora si quiero aplicar en todo el boceto, puedo ir click izquierdo, crear un marco de selección como este. Offset. Y puedo crear para compensar fuera del set dentro. Si aplico, por ejemplo, dentro, puedo ingresar un valor específico. Simplemente haga clic aquí. Y me gustaría acreditar para compensar de seis milímetros así. Entonces ahora puedo validar y puedo llorar a una extrusión sólo por esta parte. Puedo hacer click aquí. Extruir y directamente puedo crear este tipo de forma. Apliquemos un valor de 40 milímetros vestidos así. Perfecto. Sólo volvamos. Puedes dar click en todo, seleccionar todo, presionar Eliminar en el asiento del teclado cada pecado. Presione Eliminar nuevamente en el teclado y simplemente regrese al plano de trabajo superior. Vista superior. Crea un boceto. Veamos nuestro segundo ejemplo. Definitivamente puedes salir. No lo es. Elecciones trabajarán plano. Vamos a trabajar en el plano de trabajo frontal. Frente, multitud para bosquejar. Me gustaría crear una parte en ti con proteína tú. Así puedo crear una primera línea así, así, y así. primero que puedo hacer para aplicar su restricción y restricción de simetría. Este sprint, a, sprint a esta línea. Perfecto. Segundas cosas aplican valor. Así que haga clic en herramientas de dimensión z. Sólo apliquemos 80 milímetros de ejercer. Demos click aquí y apliquemos un 40 milímetros. Entonces aquí lo haré, voy a resolver para t. Ahora me gustaría crear exactamente lo mismo dentro y en su lugar crear diferente línea para hacer esto de nuevo, por ejemplo, para hacer este tipo de trabajo y luego ingrese valor específico en algún momento es préstamo letal. En lugar de hacer este trabajo, puedo aplicar directamente un desplazamiento para poder eliminar esta parte, crea directamente offset. Puedo seleccionar esta línea, esta línea y esta línea. Puedo ingresar un valor para mi offset. Hagamos doble clic aquí. Me gustaría por milímetro, perfecto. Y solo necesito cerrar con mi herramienta de línea. Haga clic aquí para aquí. Y herramienta de línea, este sprint a sprint. Y ahora es mucho más rápido crear este tipo de elementos. Entonces es por eso que definitivamente necesitas usar offset en estas diferentes herramientas muchas veces puedes, muy duro momento. Si optimizas el uso de las herramientas. Puedo cerrar. Haga clic aquí. Extrusiones Craton. Vamos a trabajar con puede mantener este suministro simétrico y neto 30 milímetros. Y puedo validar. 15. Filete en el boceto: Agrega un, rellénalo en bocetos. Puedes encontrar filetes de boceto muy útiles cuando estás, por ejemplo, de dos líneas. Y quieres crear como esquinas redondeadas, puedes usar Sketch alimentarlo. Y veamos un primer ejemplo. Se puede aplicar directamente un rectángulo de punto central. Así como así. No voy a ingresar dimensión específica, solo crea un rectángulo de punto central. Y solo puedo validar, primero voy a quitar esta restricción. Si quiero agregar esquina redondeada, tengo esta opción, bosquejo alimentarlo. Si voy a la izquierda haga clic en la primera línea, haga clic con el botón izquierdo en la segunda línea. Ahora puedes encontrar esta flecha y puedes arrastrar y mover dependiendo de lo que quieras hacer. Si quiero introducir un valor, puedo hacer doble clic aquí y aplicar su valor. Por ejemplo, 20 milímetros. Si por ejemplo, voy en esta parte y hago click izquierdo y clic izquierdo automáticamente, va a recuperar el último valor. Mi último valor fue de 20 milímetros. Entonces aquí va a ser de 20 milímetros más o menos. Vamos a continuar. Puedo hacer clic aquí, haga clic aquí. Y de este lado me gustaría en Mí, Por qué no diez milímetros puedo aplicar diez son click izquierdo aquí, clic izquierdo aquí. Y por qué no aplicar en necesidad de diez milímetros. Y puedo presionar Escape en cualquier momento aquí. Si arrastras y te mueves, puedes mantener tu relleno como puedes ver. Y en cualquier momento también se puede editar el valor. Si acabo de terminar mi trabajo, puedo dar click en esta parte. Elabore a una extrusión que suministre 25 y solo valide incluso si puede hacer esto después. Entonces tienes estas opciones, tienes. Y después puedes aplicar tu feed directamente sobre sobre de hecho Cornell, pero puedes hacer el también en bocetos. Ahora si me visto, vuelve a mi boceto así como así. Caminemos de nuevo en el plano de caminata superior, arriba y crédito para bosquejar. También es útil si por ejemplo, se crea liner diferente línea. Sólo puedo usar estas herramientas para alinear justo aquí. Y por ejemplo, crédito a línea justo aquí y crear un vestido de línea aquí. Simplemente ingrese primero el valor específico, tiene dimensión. Simplemente aplica por una t milímetro. Aquí. Puedo solicitar t milímetro más o menos y solo escuchar suministro de electricidad. Sí, otra vez, 40 milímetros. Y quiero agregar esquina redondeada directamente en esta parte para poder usar boceto, llenarlo, click izquierdo, clic izquierdo. Ahora puedo tirar de una dimensión anterior. Ingresemos dimensión de 12 milímetros y validemos. Ahora todavía tengo mi dimensión. Pero a partir de este punto de construcción aunque es un punto de construcción aquí. Sigamos con este sprint a sprint. Y apliquemos nuevamente un radio de 12. Y puedo ir click izquierdo para validar así por qué es útil porque si por ejemplo, quiero acreditar como quiero crear dos pipas, validar mi boceto y puedo crear para bosquejar en diferentes plano de trabajo. Significa que puedo acreditar hacer un boceto en el plano frontal así. Planos de bloque de fuente, haga clic en boceto frontal. Y puedo agrietarme justo aquí. Y puedo crear dos círculos con un valor de diez milímetros en esta parte. Y toma tus glándulas, puedo terminar mi boceto. Y ahora tengo este círculo y siempre paso. Y debido a que aplico esquinas redondeadas, puedo crear una tubería con buena calidad. Puedo usar herramientas de barrido y ración cívica de rostro y boceto para barrer. Va a ser este boceto. Y luego puedes hacer clic en el pase de suite. Y puedes seleccionar estos diferentes caminos. Así como esto. Si quiero. También puedo trabajar con tu cara. Y primero puedo hacer clic aquí. Y puedo hacer lo mismo con esta tu cara. Y luego puedo validar. Comose puede ver. Por ello es útil. Si por ejemplo, repites lo mismo pero no lo haces. Ahora, volvamos sobre este boceto. Solo volvamos a este boceto y quita afiliado. Entonces, concretamente, eliminemos toda esta parte yendo a la vista superior y hagamos el mismo tipo de trabajo. Así que aquí puedo ingresar directamente por T. Vamos a entrar de nuevo 40. Y sigamos con sí por t otra vez. Ahora, valide tu boceto. Haz exactamente lo mismo con pero diferente trabajo. Plana tonta existe ¿qué avión en la intersección? Como sentado en este plano de trabajo puedo crear para bosquejar. Se trata de una fuente de trabajo llano, artesanal para bosquejar. Una vez más. Puedo crear un círculo con un valor de diez milímetros y validar. Entonces como pueden ver, tengo un círculo y una intersección con esto, pero esta vez no lo llene. Si vuelvo a aplicar mis herramientas y crecer y fase sólida, puedo dar click en este boceto y barrer jefe. Puedo dar click aquí, aquí. Y aquí. También puedes crear dos tubos. Pero Xu Duan definitivamente será diferente en esta parte. También puedo trabajar con cara conmocionada si prefiero. Vamos a quedarnos, vamos a quedarnos con eso. Si aplicas después de afiliado, por ejemplo aquí, toma tus glándulas, puede aumentar, pero rendirse no será bueno. Entonces este es un ejemplo perfecto sobre si quieres crear un afiliado aquí, primero necesitas hacer multitudes afiliado bajo sketch. Porque después de todo, no es posible, no va a ser posible caminar realmente con un buen llenarlo. Después, después. Cuando trabajas solo con la extrusión básica, solo puedes elegir la herramienta de afiliado después. Pero en este tipo de ejemplo, no es posible. Entonces es por eso que necesitas trabajar primero. Primero necesitas trabajar en el boceto. 16. Simetrías en el boceto: Multitudes, simetrías en bocetos. Extremadamente útil para aplicar simetrías y bocetos. Y veamos nuestro primer ejemplo. Volvamos al boceto CDX o plano de trabajo superior una vez más y bosquejemos. Las cosas que voy a hacer. Es para crear un rectángulo desde el centro. Entonces CDX o rectángulo de punto central justo aquí. Y puedes aplicar directamente un valor de 100 milímetros a milímetros. Ahora voy a crear un círculo. Haga clic en el vestido de herramienta circular. Ir clic izquierdo y acreditar el primer círculo con un valor de diez milímetros. Entonces, el siguiente paso es observar la posición correcta para mi autocuidado. Para ello, puedo usar demencia y herramientas. Esta primavera a esta línea. Solo apliquemos 12 y seleccionemos esta línea a este punto y solo apliquemos 12. Ahora me gustaría repetir directamente este círculo en esta esquina superior derecha, esquina inferior derecha, esquina inferior izquierda. Pero no quiero dar crédito cada vez para dar un círculo y repetir este proceso. Entonces por eso podemos usar la simetría. Haga clic aquí, Miro, seleccione una línea de espejo. Y puedo dar click en esta línea, seleccionar entidades para ser Miro, estas entidades. Y eso es todo. Es muy, muy útil. También puedes primero sílice, así NTT, puedo dar click en esta línea. Puedo presionar Mayús, dar click en esta circular. Pero si no presionas Shift, va a funcionar. Y luego puedes aplicar Nero. Y tú solo te sientas existe yo cómo la luz. Y gracias a eso, puedo repetir en la otra dirección. Si muestro, acredito al rectángulo justo aquí. Por ejemplo, sí, en esta parte, también puedo repetir esta rectangular. Entonces puedes hacer click, pero tendrás que seleccionar diferentes líneas como esta. Puedes aplicar Miro y dependiendo de lo que quieras hacer, puedes repetir aquí, o también puedes repetir en dirección Z o hacia abajo. Sinecesitas. Puedo hacer clic y seleccionar estas diferentes líneas o puedes seleccionar dentro. Si silicio sitio aquí, puedo aplicar una vez más Nero y simplemente dar clic en esta ruta. Pero aquí no va a funcionar correctamente. Para que puedas hacer esto en tiempo real. Usted hace clic, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Terminé mi boceto. Perfecto. Puedo usar mis tours de extrusión. Y sólo para jugar tu pequeño valor dos milímetros y validar. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puede presionar Eliminar en su árbol de construcción en Extruir y presionar Eliminar en el boceto. Volvamos al plano de trabajo superior, la parte superior sílice y hagamos un boceto. También es extremadamente útil cuando se quiere crear una forma compleja, difícil utilizando, por ejemplo, como herramienta de bazo o algo así como enfermedad. Y es imposible hacer exactamente lo mismo en el producto 0 punto. Puedo usar mis herramientas de bazo y para agrietarme vestida a base para una cuchara. Después voy a explicar en un entrenamiento como se puede crear una cuchara. Me gustaría comenzar aquí y simplemente crear un elemento diferente. Justo así. Agregar diferente impresión usando mi herramienta bazo. Y puedo volver aquí. Sólo puedo presionar Escape para terminar mi trabajo. Y como pueden ver, solo estoy usando estos ejes para poder chasquear sobre este eje. Y ella puedo chasquear en este eje. Ahora bien, si presiono Escape, puedo hacer algún ajuste si necesito en mi estampado diferente vestido así. A mi conveniencia. Algo sumamente útil es después de que quiero repetir esto a la izquierda. Pero como, como se explicó, es difícil si uso mi herramienta de bazo y quiero volver a hacer esto, va a ser casi imposible. Entonces es por eso que necesitamos usar la simetría. primero que hay que hacer, se selecciona con un marco de selección o esta parte. Puede hacer clic en espejo y es necesario seleccionar esta línea en el piloto. Y gracias a eso, puedes repetir en la dirección horizontal y presionar escape. Algo interesante, si haces clic aquí, por ejemplo, te mueves de un lado. Al mismo tiempo, se moverá del otro lado, por ejemplo, y aquí hará ajustes. Echa un vistazo, se va a ajustar en la otra parte. D, algo también sumamente útil. Ahora el siguiente paso puedo cerrar y simplemente crear una cara de shock usando esto para poder seleccionar todo. Y tienes una herramienta ves que pocos acaban de ir a la derecha? Tienes las herramientas de campo. Y sólo puedo llenar esta parte y validar. 17. Repeticiones en el boceto: Repetición en bocetos. Sigamos con este plano oscilante, plano superior. Y en el patrón de boceto. Se puede crear repetición. Y para ello tienes dos tipos de repetición, patrones lineales y patrones circulares. Primero vamos a crear un rectángulo con un rectángulo de punto central. Asícomo así. Simplemente se aplican al valor. El primer valor será 100 y el segundo valor sólo para T así. Las cosas que me gustaría hacer, es demasiado, me gustaría crear un rectángulo, Segundo rectángulo de punto central. Y sólo hay que dar la vuelta a esta zona y crédito. Pequeño rectángulo como este con dos valores. El primer valor será 30, y el segundo valor será, creo que hice algo mal. Solo solicitemos, en esta parte, Sólo un valor de cuatro. Sí, es mejor. Está bien. Necesito entrar así Dimensión. Y voy a comenzar con una dimensión desde este punto hasta este sprint, y vamos a empezar como, abordar eso como cinco. Ahora me gustaría repetir esto en toda esta parte. Usemos patrones lineales. Con patrones lineales, primero puede seleccionar elementos X2 que desee. Para que pueda ir click izquierdo, seleccionar estos diferentes elementos. Ahora, puedo seguir a la derecha. Tienes estas opciones. Puedes encontrar la flecha y puedes arrastrar y moverte en la dirección. Y se puede trabajar con para valorar es el número de repeticiones aquí. Entonces significa que si quiero aumentar, quiero tener siete repeticiones. Puedo tocar ahorrador C1, así. Y también se puede tener una distancia entre cada repetición, así. Aquí, por ejemplo, puedo ingresar un valor, pero si quiero tener algo perfectamente simétrico aquí y simétrico aquí, también puedo crear una línea de construcción. Voy a presionar Escape y multitud a línea de construcción. Así que solo tienes que ir en línea de construcción. Y puedo crear dos líneas de construcción aquí. Sí, igual que esa dimensión, creo que hice algo mal en este camino. Sí. Traduce esto. Puedo ingresar una dimensión de esta línea a esta línea, y sólo para jugarte un valor de cinco milímetros. Y ahora puedo repetir este proceso para poder crear un marco de selección. Sintaxis es diferente repetición de elementos patrones lineales. Y puedo arrastrar y moverme hasta llegar a esta línea de construcción. Puedo seleccionar mi número de entidad. Sólo aplica por ejemplo siete. Se trata de siete en total. Si quiero tener ocho en total, puedo tocar ocho, así siete repeticiones y ocho en total. Y puedo hacer zoom un poco y necesito que llegue para dejar de paneles a la derecha. Incluso si en algún momento no es extremadamente conveniente encontrar el valor exacto correcto. Aquí. Creo que son las 12.30. Y solo puedo presentar, normalmente está bien. Puedo validar así. Y es genial porque ahora estoy directamente aquí. Puedo crear un boceto, no correcto para bosquejar. Puedo validar y crear una extrusión y crédito a mi pequeño elemento, así como esto. Perfecto. Ahora bien, si acabo de volver a mi boceto, solo para anotar ese ejemplo porque se puede caminar en dos direcciones. Vamos a volver a bosquejar plano de trabajo superior y glándulas una vista superior. Si vuelvo a crear un rectángulo de punto central con dos valores, puede ser de 100 por 100. Puedo crear un círculo aquí. Apenas hasta alguna dimensión de valor sobre este círculo, va a ser de diez milímetros. Y el valor de este sprint, el sprint. No es exactamente lo que quiero hacer. Yo puedo quitar eso. Entonces vamos a aplicar tu dimensión, este sprint a sprint. Y diez milímetros, también puedo aplicar desde un liner y el sprint a sprint y seguir adelante, sí, esta dirección, diez milímetros. También puedo repetir. Vamos a aplicar patrones lineales. Haga clic aquí. Puedo ir por la derecha. Como puede ver, Solexa numera a los intereses de Taiwán para aplicar, por ejemplo, e irradia así como así. Entonces después, si quiero tener perfectamente tan Brightspace, necesito crear una línea de construcción o hacer la calculadora. También puedes ir y ya terminaste dirección. Entonces significa que después también puedes arrastrar y moverte en esta dirección con esta flecha. Y también se puede seleccionar un número que pueda aplicar ocho en esta parte. Irradia, creo que ocho definitivamente es demasiado. Simplemente caminan con seis. También puedo caminar en dirección. Si haces este trabajo, repites el proceso. Se puede crear una línea de construcción para llegar al camino correcto. Está bien. El último ejemplo es con unos patrones circulares. Seleccionemos todo y solo presionemos Eliminar. Volvamos al principio. Primero puedo acreditar al futbol, traduce esto con un valor de 120 milímetros. Vamos a crear un segundo círculo en ellos, ya sea con un valor de 20 milímetros. Y vamos a crear un pequeño círculo. Justo aquí. Puedo crear un círculo pequeño con un valor de Lexis de 12 milímetros. Y apenas ingresa una dimensión desde este punto hasta esta impresión. Y si, solo ingresa una dimensión como 20 dirigida, aplicada 20. Perfecto. Ahora quiero repetir este círculo alrededor. Puedo usar mis patrones circulares. Autocuidado Key Kansas. Y ahora puedes encontrar una vez más. Entonces posiblemente tengas la posibilidad de Solexa número y también de arrastrar y mover con el número de grados así. Por defecto, tienes una distancia que pica, una distancia clave entre los diferentes cuidados del chef. Así como así. Puedo continuar si quiero aumentar para hacer una carrera total que pueda cambiar y tocar Sui y leer 60. Pero si toco 160, necesito aumentar el número de ocurrencia. Puedo escribir, por ejemplo, seis. Así como esto. Puedo cambiar el número. Aumentemos con diez número. Y eso es todo. Después de que puedas reducir, si quieres trabajar solo con 180 grados, puedes simplemente parar a 180 grados. Si quieres hacer un total torneado, solo necesitas terminar tu sector y perfecto. Ahora puedo validar. Terminé mi boceto. Da click directamente sobre esta pieza de extrusión, y puedo volver a crear otro tipo de objeto, otro tipo de parque usando mi boceto. Solo quiero mostrarte que si creas para bosquejar en un solo boceto, ya puedes desmenuzar. Así como esto. Puedo hacer pequeños ajustes. Da click en esta cara. Trabajemos con afiliado. Así como así. Apliquemosun valor de dos. Y también puedo seleccionar esta cara con el mismo valor. Solo los legados también pueden aumentar ¿por qué no solicitar y validar? Vamos a hacer clic en el render sombreado. Y creé este elemento. 18. Cómo agregar geometría: Usa geometría externa en tus bocetos. También es algo sumamente útil que vamos a utilizar mucho. Entonces primero, da clic en la parte superior Plano de trabajo y crédito para bosquejar. Primero vamos a crear un rectángulo de punto central. Así como esto. Se pueden introducir dos valores. El primer valor será 60 y el segundo valor será 40. Vamos a crear un círculo en la parte izquierda. Puedo usar mi punto central. Ok, selecciona el centro, esta línea, y apenas cierra. Después con unas opciones de recorte, retire esta línea y retire esta línea. He enseñado a hacer este trabajo, solo puedo validar mi boceto y crear una extrusión. Extruir. Vamos a trabajar con diez milímetros. Perfecto. Ahora me gustaría crear un boceto y elaborar un boceto con un plano de paseo en esta cara, puedo hacer click en esta cara para bosquejar. Entonces ahora se puede ver el nuevo avión, esta parte. Y puedo usar mi vista frontal. Y aquí, es bastante simple porque si creas una línea, casi puedes chasquear aquí, Pero la mayoría de las veces no va a ser posible chasquear aquí. Y se puede recuperar al siguiente pueblo esa geometría. Te voy a mostrar otra vez. Solo salgamos en este boceto, elimina este boceto y creamos otro croquis de cratón o punto en el plano frontal, plano roca frontal en alguna embarcación para bosquejar. Y solo haz clic aquí. Si quiero Rick periodo a la siguiente geometría Telnet, puedo usar un proyecto de uso. Si voy clic izquierdo aquí, ahora se puede ver que esta línea está en negro. Es útil porque ahora podemos reutilizar esta línea. Si quiero crear alguna escena, puedo volver a mi vista frontal. Puedo completar con este círculo de completar con aquí. Y cada vez se puede agregar una línea con intersección de la geometría de externalidad. ¿ Por qué es útil? Porque ahora por ejemplo, lo sé, sé que tengo un punto aquí y puedo por qué no crear una línea de esta parte a frase en por dirección aquí. Y crear dos líneas nodales carotenoides nuestra línea. Y ahora puedo chasquear a este sprint y acreditar mi última línea justo aquí. Y ya puedo usar mi línea de la geometría externa para ajustar directamente mis puntos. Después del siguiente paso, puedo ingresar un valor específico si lo necesito. Puedo hacer clic en 100 dimensión. Ahora, solo apliquemos. Entonces T5 y Russ aquí pueden aplicar 20. Perfecto. No 2015. Lo siento. Yo sólo puedo validar. Y ahora se puede ver esta línea desde el plano de intersección. Puedo hacer clic aquí primero y crear una extrusión. Puedo aplicar simetría para ir a la dirección y simplemente aplicar un valor de 20, así. Andrea valida aquí. La misma parte. Entonces ahora puedo ir, por ejemplo, en esta vista, puedo dar click aquí y crear un boceto directamente sobre esta cara. Puedo ir a mi vista derecha, hacer zoom un poco. Aquí es una frase. Toma tus glándulas, puedes encontrar esta línea, pero en algún momento no podrás hacer click, por ejemplo, en esta línea. No va a ser conveniente. Y puedes usar, usar project convert. Puedo ir clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí. Y luego si quiero hacer click izquierdo sobre todas estas líneas diferentes de mi otro boceto y echar un vistazo. Puedo, a partir de esta fase, C es una intersección diferente y usa diferente intersección si necesito así. Si quiero, por ejemplo, encontrar mi centro, ahora, puedo crear dos líneas, línea de construcción. Y puedo ir de este punto a este sprint así, y crear dos Sig en líneas de construcción, este sprint a sprint aquí. Y ahora puedo crear un círculo en el medio. Si no soy futbolero, voy a hacer algo un poco diferente. Apenas crédito primera línea A partir de este punto. Vaya, pero Lexis acredita la primera línea de este vestido estampado aquí con un valor de seis. Entonces puedo ir en esta dirección y puedo chasquear justo aquí. Y sólo puedo usar esta línea, esta línea, y simplemente aplicar una simetría con este eje. Perfecto. Ahora solo puedo terminar mi boceto y tengo esta parte y puedo crear una extrusión. Pero me gustaría eliminar esta región. Puedo ir en esta dirección. Quita y valida así así. Entonces es por esto que puede ser extremadamente útil en algún momento usar geometría externa. Se envía si quiero caminar algo en este plano, pero con un desplazamiento, puedo dar click aquí y crear un nuevo plano. Así. Puedo crear dos nuevos planos de trabajo con un desplazamiento. Por ejemplo, puedo posicionar aquí este elemento. Si hago clic en este nuevo avión. Tan simple número uno, justo aquí con el desplazamiento como puedes ver, y creas para bosquejar. Ahora necesito ir a mi vista superior. Es que puedo, por ejemplo, usar mi puedo usar estas herramientas, usar project convert, y puedo recuperar la intersección, por ejemplo, con esta parte, también intersección con esta parte. Y en algún momento puede ser sumamente útil. Como se puede ver, así como así. 19. Cómo agregar intersecciones: Utilice intersección en bocetos y nuestra sección sobre bocetos. Seleccionemos primero el plano superior y creemos un boceto. En este plano de bloque superior. Puedes crear un círculo como este y simplemente aplicar un valor de 40 milímetros y luego validar. Vamos a crear un segundo boceto en un plano de trabajo diferente. Ir a la derecha. Y puedes dar click aquí para crear un nuevo plano de trabajo, CDX, primero el plano de bloque superior. Y puedes acreditar para compensar así. Y vamos a crear dos distancias de desplazamiento con 80 milímetros. Puedes ingresar la distancia de desfase justo aquí y validar. Entonces ahora tienes un segundo plano de trabajo. En este nuevo plano de trabajo, basta con hacer clic en Vista superior, crear un boceto y crear un segundo círculo, así como esto. Un poco más pequeño con un valor de 30 milímetros. Perfecto. Y sabe las cosas que me gustaría hacer. Es caminar con un boceto en el plano de trabajo frontal primero puedes validar, tengo mi primer boceto y mi boceto señalizado. Hagamos clic en la vista frontal, plano de trabajo frontal y crédito para bosquejar, frente, crédito para bosquejar. Y te voy a enseñar algo primero. Puedes usar el bazo y simplemente crear algo como esto. Aquí, aquí y aquí. Presione Escape. Hagamos exactamente lo mismo a la derecha, así como así aquí. Y toma tus glándulas. No es posible chasquear correctamente en esta parte. No es posible chasquear correctamente en esta parte. Me gustaría chasquear directamente en el círculo, pero no es posible. No es posible porque después me gustaría agregar el script de características a loft y no es posible, Es difícil. Es por ello que una de las opciones es, si acabo de regresar, una de las opciones es aplicar intersección. Si usas uso, puede ser interesante porque puedes recuperar esta parte, pero definitivamente la intersección será la mejor. En este ejemplo, haga clic en intersección. Solo necesitas seleccionar el círculo y automáticamente tienes una línea en el medio. Perfecto. Aunque, si tontas porque también puedes encontrar una línea como esta. Así que vamos a usar intersección. Simplemente haga clic aquí. Perfecto. Por lo que tendrá una línea de construcción en la intersección con el pedido de nuestro plano de trabajo. Y ahora es sumamente útil porque las cosas que puedo hacer es aplicar su restricción. Coincidencia, por ejemplo, este punto a este sprint, solo x que pueda hacer lo mismo aquí. Esto apunta a esta impresión y coincidencia. Si vuelvo a usar mi vista frontal, vuelve con mi herramienta para el bazo. Ahora, puedo comenzar directamente aquí y terminar mi trabajo solo en esta zona, simplemente perezoso, vestido así. Ahora bien, si realmente quiero crear algo interesante, solo puedo eliminar esta parte, presionar eliminar, y eliminar esta parte, presionar Eliminar. Puedo activar de nuevo y sección de gas justo aquí y solo escuchar mi vista frontal. Volvamos a usar la herramienta para el bazo. Pero esta vez voy a crear algo y equipo de terroristas. Y así, puedo presionar Escape. Apliquemos la simetría. Haga clic aquí y seleccione Zoom euro resists y ciudades o línea. Perfecto. Ahora puedo presionar escape. Y si necesito hacer algún ajuste para lo que quiero crear, esto totalmente posible puede arrastrar y mover esta impresión. También puedo hacer alguna transformación. Aquí. Sí, vamos a crear algo así. Perfecto. Ahora el siguiente paso es terminar mi boceto. Y fue sumamente útil utilizar esta intersección. Entonces cosas que puedo hacer ahora, es aplicar amado. Paraque puedas hacer click aquí. Y puedo crear una fase corta y seleccionar diferente perfil. Puedo, por ejemplo, seleccionar este perfil así como así. Aquí. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí, dar clic en esta parte, y dar clic en esta parte. Así como así. Creo que cometí un pequeño error. Voy a hacer esto otra vez. Así que haz clic de nuevo aquí, selecciona de nuevo loft shock phase. Vamos a seleccionar Sí, primero este círculo y esta circular, diga Dios. Ahora puedes ver que tu cara es modiolus. Necesito agregar la guía y el crédito de continuidad para guiar, seleccionar Opciones de guía. Y puedes dar click en esta línea aquí. Puedes dar click en la segunda línea, vestirte aquí. Y gracias a eso pude abarrotar este tipo de modelos sumamente útiles. Pero si quieres, también puedes trabajar con modo sólido. Si da clic en sólido, puede una vez más, haga clic aquí, haga clic aquí. Y puedes quedarte tus guías y crear tu sólido justo aquí. Ya en estos diferentes ejemplos, en bocetos ya, podemos crear diferentes tipos de modelos 3D. Entonces puedo completar con Shell, clic izquierdo aquí, y crédito para seguir. Pero sí, en este ejemplo no va a funcionar correctamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, cada una para simplemente volver a la izquierda da click aquí, clic aquí, camina con nosotros tu cara. Y puedes agregar guía, esta guía, y esta guía, luego validarla. Y ahora puedo, por ejemplo, clic aquí y aplicar la enfermedad con un valor, pero definitivamente sí, no va a funcionar correctamente. Cuando aplicas la enfermedad después para crear este tipo de superficie. Porque tenemos que decir que tenemos un tipo de boceto específico y no es directamente posible agregar en esta parte una enfermedad. Entonces tenemos que quedarnos así. 20. Cómo crear extrusiones: Crear una extrusión. Te voy a mostrar diferentes características que he enseñado para crear tus bocetos, puedes aplicar diferentes funciones. Las características más importantes. El primer largometraje es tan extroversión. Entonces primero vamos a crear un boceto en el Plano de Trabajo superior, haga clic en la parte superior. Y solo crea para bosquejar con un rectángulo desde el centro. Ingresemos dos valores. El primer valor será 100 y el segundo valor será 60. Y puedo validar. Entonces necesito crear una extrusión porque solo tengo algún asistente único, cualquier de tres dimensiones. Entonces primero puedes hacer clic en tu boceto y continuar Extruir. Cuando crea una extrusión y diferentes funciones, puede elegir entre fase sólida y fase de clasificación. Te explicaré en detalle cómo puedes crear tu rostro. Entonces vamos a enfocarnos primero en sólidos, porque si quieres puedes reemplazar tu cara y después podrás tirar de diferente línea de falla así. Pero lo veríamos en detalles después. Entonces primero vamos en modelo sólido. Es necesario seleccionar. Si no se selecciona nada, por ejemplo, haces clic en la cara y puedes hacer clic en el Sketch así después de haberlo sumergido así. Entonces si puedes usar las herramientas de flecha aquí donde puedes ingresar directamente valor. Si quiero trabajar con 20 milímetros, puedo aplicar 20. Creé mi primera extrusión con un valor de 20. Ahora bien, si acabo de regresar y volvamos a hacer click sobre estas herramientas, tienes más opciones. Doy clic en el Sketch. Puedes aplicar, por ejemplo, simétrico con tu plano de trabajo. Si voy en mi vista frontal y ahora aplicas simetría. Ahora se puede ver así extrusión con valor específico, por ejemplo, ciertos milímetros y simétricos, extremadamente útiles para aplicar simétricos en diferentes ejemplos. Y también tienes la posibilidad de crear dos posiciones. Entonces significa que tienes una segunda posición que existe. Y gracias a eso, puedes aplicar un primer valor aquí. Si y en el otro eje, puedo aplicar un valor y nada como diez. Entonces puedo aplicar salado aquí, diez aquí. Para que puedas trabajar con para posicionar. Después de tener también la posibilidad de invertir, trabajar en sentido contrario. Sólo la pereza. Y aquí tienes todo tipo de posibilidades para aplicar hasta el siguiente, a la cara. Entonces tienes múltiples opciones. Pero aquí está, es si entras y también tienes más elemento, no es el caso. Así que sólo voy a volver y solo aplicar blend. Y puedo invalidar. Así es como puedes crear la extrusión. Puedo hacer click aquí de nuevo, extruir. Así como esto. Lo último que quería mostrarles también, es el draft. Para que puedas dar click en borrador y podrás ingresar al ángel. Puedo entrar, por ejemplo, 20 grados. Y gracias a eso, puedes crear offset entre esta base y esta base. Así como así. Así que ahora solo volvamos a la extrusión básica y extrudimos por defecto porque es nuestro primer sólido. Hacemos clic en Nuevo porque es imposible agregar a nada. Así que simplemente haz clic en Nuevo e ingresa un valor de 30. Entonces ahora vamos a crear otro boceto. Da click en esta cara. Para bosquejar. En esta cara puedo crear para ver, sólo puedo hacer clic en el centro de la shocker punto. Podemos comenzar aquí con una posición específica, solo toca 25 milímetros. Y validar. Conoce este circuito puedo hacer clic en Crear a una extrusión. Si me arrastré una extrusión. Ahora tienes otra opción, nueva, agregar o eliminar. Primero, hagamos clic en Agregar. Si hace clic en otro, puede ingresar un valor que puede agregar a la pieza existente. Para que te pueda enseñar. Y creé una extrusión, pero solo tengo una parte principal. Ahora si quieres tener que separarte, volvamos. Da clic aquí, extruye y necesitas seleccionar nuevo. Y si aplicas una nueva, puedo aplicar tu valor como validar 40 milímetros. Y ahora tengo mi primera parte y tengo mi segundo camino. Entonces tenemos dos partes separadas. Simplemente puedo hacer clic aquí transformar y traducir por el eje x, y, z. Y como pueden ver, tenemos dos partes así. Volvamos a la creatinina. Última extrusión, extrusión. Apliquemos tu valor de 40 y solo apliquemos, agreguemos. Y puedo validar. Ahora si quieres crear dos nuevas extrusiones. Si quieres llorar a pedido, puedes dar click aquí y crédito para bosquejar, crédito al rectángulo de punto central. Puedo ir en mi vista superior y crédito a rectángulo de punto central con apenas dos valor de, por ejemplo, ocho y se desnudó a valor de 40. Ahora puedo terminar mi trabajo y me gustaría crear a todos para poder dar click en el Sketch, Extruder. Y esta vez puedo aplicar o quitar, quitar truss aquí. Y gracias a eso automáticamente puedes entrar y puedes eliminar caminos. Si solo puedes aplicar un valor pequeño. Puedo aplicar ¿por qué no seis milímetros? En este caso, voy a tener este render. Pero solo cosas que puedo hacer también es hacer click aquí. Y puedo aplicar, Extruir, quitar, y automáticamente puedes quitar hasta que puedas tirar y arrastrar dentro. Te he enseñado que tienes más opciones que puedes usar hasta el próximo offshore. O si estás postulando para todos automáticamente, tendrás tu URL completa. Y sólo puedo validar Lexis. Lo último que puedes hacer, también es intersección. Te voy a enseñar algo más. Haga clic aquí y cree un boceto. Sketch así mismo en esta vista. Entonces tenemos un plano de trabajo y go sketch está en Zoom tampoco. Puedes recuperarte, usa esta línea. Esto es geometría. Y solo crea un crédito de arco de renta de barrido para primero aquí, un segundo aquí, y solo entra y haz algo como esto. Entonces puedes crear dos trazadores de líneas y simplemente crear algo aquí. Ahora puedo validar, creo que algo anda mal. Volvamos a este boceto. Haga doble clic. Y necesito crear dos líneas desde este punto hasta este sprint. Y creo que ahora es mejor, puedo terminar mi boceto. Entonces ahora si hago clic en el Sketch y un crédito a una extrusión, extruir. Lexis. Echa un vistazo, puedo aplicar tu removedor. Algo interesante aquí, cada uno para aplicar simétrico. Entonces puedo dar click en simétrico para tener a Aziz en la dirección de dos. Y puedo eliminar puedo eliminar esta área, puedo eliminar esta región, y puedo validar la confianza así. Lo último es que puedes hacer Es intersección tú solo para tener algo en la intersección de, por ejemplo, el boceto. Haga clic aquí, extruir cara. Se puede seleccionar el boceto. Y si solo hago clic en nuestra intersección, solo puedo apoyar en la intersección, así como esto. Último ejemplo, sólo tienes que seleccionar cada fregadero. Eliminar. También se puede trabajar en un plano diferente. Let's silica es un plano de trabajo frontal, la x por delante, y crear un nuevo boceto. Creo que puedo eliminar mi número de boceto de dulce prensa Eliminar. Y sí, voy a quitar esto justo después de que va a ser amargo. O haga clic derecho. Adivina contra las piernas al principio. Crea un nuevo boceto. Nuevamente, seleccione mi herramienta de línea. Me gustaría crear como un cuadrado y crear mi primera línea aquí con un valor de 60 milímetros. Entonces crea una segunda línea desde este punto hasta este punto con un valor de 60 milímetros, solo puedes crear dos offset rápido. Y por esta razón puedes aplicar offset. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea, y solo aplique un valor. Puede hacer doble clic en cuatro milímetros. Y con mi herramienta de línea solo puedo cerrar. Así que pasa aquí y aquí. Ahora creé este boceto puedo validar y puedo crear una extrusión. Da click en el Sketch, Extrude así. Una de las mejores cosas para hacer una vez más. Es para crear una extrusión con simétrica. Es extremadamente y los protones son la mayor parte del tiempo para estar en el centro de los diferentes planos de trabajo. Y puedo aplicar ciertos milímetros, no clasificando milímetros, 60 milímetros y solo validar exacto. Lo último que quería mostrarte. Si, por ejemplo, desea extender, puede hacer clic en la cara después y puede crear una extrusión. Nos asistente para crear un boceto. Así puedo crear una extrusión directamente. Y puedo crear nuevos u otros, ya sea que pueda agregar así, pero también puedo hacer clic aquí, crear una extrusión y frase en Crear Nuevo. Y ahora tengo una segunda parte. Vemos también algunas cosas que puedes hacer. En algún momento podemos olvidarlo. Simplemente podemos hacer clic en la cara y crear una extrusión, solo dos asistente básico de extrusión para crear cualquier boceto. También es una posibilidad. 21. Cómo crear lofts: Crea un loft. Tienes la posibilidad de crear amor con estas características. Nos vamos a centrar en este ejemplo con amor si queremos crear sólidos y después te voy a mostrar con superficies. Entonces primero vamos a crear diferentes bocetos. Vamos a crear exactamente cuatro bocetos al principio. Selecciona el Plano de Trabajo superior, superior y crea tu primer boceto en este plano. Se puede comenzar con un círculo. Así que crea un círculo y solo ingresa una dimensión literales para jugar tu dimensión de 40 milímetros y validar. Ahora agreguemos un nuevo avión. Si necesita agregar un nuevo plano, plano construcción, tiene este plano de herramienta. Podemos hacer click y podemos dar click en el Plano de Trabajo superior y crear un desfase. Como pueden ver, puedo ingresar un valor, Vamos a acreditar para compensar con sí. 40 milímetros. Perfecto. O tal vez no es suficiente del todo. Apliquemos 50 milímetros y validemos. Después del siguiente paso, haga clic en este nuevo plano de trabajo para bosquejar sentadas una vista superior, y cree un rectángulo desde el centro, rectángulo de punto central, dos rectángulos que puede ingresar al valor. El primer valor será 60, y el segundo valor será 60 más o menos. Perfecta y valida. Sin crédito otra vez, sabía qué avión. Creo que puedo se puede quitar la visibilidad del frente en la muchedumbre exacta correcta a un nuevo plano de trabajo, avión. Seleccione Plano Número uno. Así, podemos movernos de nuevo. Vamos a compensar con la distancia de desplazamiento de líneas de 50 milímetros, validar crédito para bosquejar en este nuevo plano de trabajo, a la vista de boceto. Y vamos una vez más, seleccionar el círculo y simplemente crear un círculo pequeño. En esta parte, puedo ingresar un valor de 50 milímetros. Entrez validar. Perfecto. Y el último paso es crear otro boceto aproximado, el boceto de puerta retiniana. Para ello, vuelve a hacer click en avión, babosas o último avión, puedes arrastrar y mover esta vez solo 30 milímetros, así. Y da click en este nuevo plano de trabajo, boceto superior. Si hago zoom un poco, vamos a agarrar mi último círculo. Ni un círculo. Puedes crear dos polígonos y simplemente crear algo como esto. Seis. Aquí, puedo entrar en una dimensión específica. Usemos la herramienta de dimensión en el círculo y solo apliquemos 25, perfeccionemos y validemos. Ahora creé estos diferentes bocetos y puedo crear dos loft con eso. Al amor Crato. Da click en esta herramienta y vamos a trabajar con sólidos. En este ejemplo. Tienes la posibilidad de crear directamente. Tienes la posibilidad de crear directamente nuevo perfil y de apoderarte de un perfil diferente. Si tomo este primer perfil y selecciono este segundo perfil directamente, puedes encontrar esta nueva forma creada factores validados. He creado un vínculo entre mi círculo y mi rectángulo aquí. Y gracias a eso, pude crear una forma. Ahora podemos repetir este proceso con múltiples bocetos. Si acabo de regresar, haga clic de nuevo en loved, y puedo dar click en esta herramienta aquí. Sólido. Primer boceto, solo necesitas, Ups, no es barrido acababa de regresar con amado. Entonces Silesia primer perfil, necesitas solidificar, quieres necesitas respetar el orden correcto, este perfil, luego este perfil, y luego este perfil. Y hemos creado un nodo de tipo de jarrón, como un jarrón moderno simplemente usando la condición de perfil de inicio de Zoloft. Normalmente nos quedamos ninguno pero en algún momento podemos cambiar poco si quieres cambiar de aspecto tangente, así como así, como puedes ver, alguna vez tanto tangente o mucho Karen batch aquí en este ejemplo, puedes cambiar de normal a perfil, o no puedo saltarme ninguno. Y eso es todo. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Puedo validar y creé este tipo de render perfecto. Así que ahora solo volvamos antes. Y también quiero vestirme así. También me gustaría mostrarles algo. Apenas quedan armas. Seleccione el plano de paseo superior. Puedesquedarte con eso. Estos activan el número de plano de dulce, y esto activa un número llano para recuperar el plano, el plano frontal. Así como así. Se puede crear un boceto en el plano frontal. Haga clic aquí. Frente multitud para bosquejar. Esas son cosas que voy a hacer. Es para usar mi herramienta de bazo e ir a la vista frontal así. Necesito recuperar intersección para poder usar Project care de este enorme proyecto curva esto. Entonces puedo usar mi herramienta de bazo y puedo crear algo así como un vestido de pase aquí. Puedo presionar Escape. Creo que puedo presionar escape y hacer algunos pequeños ajustes. Asícomo así. Como se puede ver. Puedo volver a ver mi vista frontal y volver a usar mi herramienta de bazo, haga clic aquí y cree el tipo de caminos sin puntos como una intersección en z. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover el sprint de alfabetización y arrastrar y moverlo hacia el sprint. Ahora le acredité al elemento. El hecho es que si utilizo de nuevo mi herramienta de trazado, mi herramienta loft, puedo dar click aquí, seleccionar este perfil y existe perfil. También tienes otra opción. Es guía y continuidad. Si haces clic en guías, tienes la posibilidad, por ejemplo, dar click en el camino y gracias a eso, puedes seguir la guía sumamente útil. Así que volvamos aquí. Tenemos mucho desde este boceto hasta este boceto. Ahora si quiero completar con esta área, es posible aislar guía y continuidad. Da click en guía, y puedo dar click en este tipo. Para que pueda dar click sobre este tipo de aquí. Definitivamente, no es extremadamente hermoso hacer esto, sino solo para mostrarte el principio del trabajo, solo necesitas respetar eso. Así que Guide está exactamente en la intersección de C oder bocetos. Entonces necesitas crear, vincular o no va a funcionar. Si solo valido, nuevamente abarrota este nuevo tipo de forma. Si acabo de regresar y mostrarte de nuevo me encantó selecciona de nuevo este perfil, este perfil. Y si aplicaste pase, también tienes la posibilidad de crear dos bordes es tipo de, en este tipo de ejemplo, a veces es útil porque puedes agregar múltiples, múltiples cuidados de aquí . Definitivamente caminaremos marca con estas características en facies de esquisto aquí justo cuando creamos un sólido, solo mantengamos orientación sobre esta parte y esta parte. Si solo vuelvo aquí, cara de bocetos y completo, podemos simplemente volver a esta parte, a esta parte que así los Elementos no se modulizarán Exactamente. Entonces aquí si acabo de regresar guía y dirección haga clic aquí, no va a funcionar correctamente. Entonces si trabajo con los primeros bocetos, si camino con estos dos elementos y luego con las guías. 22. Cómo crear barridos: Vamos a explicar cómo crear barridos. Tenemos características de barrido. Es genial porque puedes crear un boceto, luego puedes crear para pasar. Y después se puede agrietar para enviar a partir de estas dos características. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a agarrar la base. Me gustaría crear dos pipas. Seleccione Plano de trabajo superior, haga clic en la parte superior y acredite para boceto. Vamos a usar el centro de flotabilidad ocurren para ocurrir primero con un valor. Vamos a solicitar t milímetro y solo validar así. Ahora, vamos a crear un segundo boceto. Necesito crear para bosquejar. En este ejemplo, es la sección UMTS. Veamos las cosas por adelantado, plano de trabajo, frente y multitud para bosquejar. Vamos a elaborar una primera línea justo aquí. Y aumentemos la línea con un valor de 100 milímetros. Y vamos a crear una segunda línea a la derecha con 100 milímetros también servido línea con 100 milímetros. Las primeras cosas que hacer solo puedo validar y me gustaría crear mi pipa. Y para ello puedo usar la función de barrido. Caminemos primero con soldador y hagamos clic en la nueva cara, cara y región de boceto para barrer. Por lo que necesitas buscar el primer jefe de barrido de boceto. Es necesario seleccionar la ruta con la primera línea, la segunda línea y la línea continua así. Y vas a tener este resultado. Ahora si quiero que algunos canten con curvas, así que estoy viendo con la curva, voy a volver y hacer doble clic en mi segundo boceto. Hagamos una modificación con afiliado para que pueda hacer clic en Sketch phyllite, clic izquierdo, clic izquierdo, y simplemente aumentar el valor. Puedo caminar con un valor de 40, así. Y puedo dar click aquí y dar click aquí, y es exactamente lo mismo. Puedo trabajar con un valor de 40. Entonces ahora tengo este nuevo render. Puedo validar, repetir exactamente el mismo proceso. Barrido. Primero, seleccione el boceto y barre para pasar. Puedo dar click en esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y gracias a eso, creé mi pipa y solo puedo validar. Entonces este es nuestro primer ejemplo. Ahora puedes seleccionar todo lo que vamos a, te voy a mostrar un segundo ejemplo. Así que solo crea un nuevo plano de trabajo. No cree dos nuevos juegos de rol. Simplemente cree un boceto en el plano de trabajo superior. Crédito superior para bosquejar. Vamos a agarrar la base de nuevo, seleccionar el rectángulo de punto central, simplemente haga clic aquí. Y aplicar al valor. El primer valor será cuatro y el segundo valor será 50. Así, puedo validar. Ahora crédito al segundo boceto en el plano frontal. Frente. Cree un boceto en el plano frontal. Puedo hacer manualidades, solo usa mi puedo usar mi herramienta de bazo, no mi bazo para usar algo diferente. Podemos usar el arco de tres puntos e ir a la intersección aquí. Y crédito primero imprimir. Y sólo para trabajar con algo como esto, puedo presionar escape. Sólo tienes que arrastrar y mover un poco. Sí, perfecto. Puedo validar. Ahora vamos a barrer. Pico aquí. Barrido, seleccione este boceto y el jefe de barrido. Haga clic en el pase de suite, seleccione esta línea. Y puedes crear este pequeño cuidado de los sólidos. Perfecto. Y después puedo validar así como esto. Vamos a ver un último ejemplo. Si, por ejemplo, desea eliminar, desea eliminar una pieza de un sólido. Primero vamos a crear un nuevo boceto en el plano superior. Haga clic en Arriba, existe, y simplemente cree dos rectángulos. Entonces bosquejar primero. Rectángulo, rectángulo de punto central hace esto. Ingresemos dos valores. El primer valor será 60 y el segundo valor será 80. Y puedo validar, puedo terminar mi boceto y simplemente dar clic en el Sketch. Crítica de una extrusión. Apliquemos un valor pequeño. Y puedo aplicar su valor de cuatro milímetros, crear dos nuevos sólidos. Ahora puedo solo para craquear, puedo crear para pasar esta vez, puedo llorar para pasar primero. Para que pueda dar click aquí. Bosquejoen esta cara. Top, revisión y crédito a solo el bazo. Se puede aplicar la herramienta para el bazo. Vamosa hacer zoom un poco. Puedes comenzar a rodar esta parte y simplemente crear un camino. Así como esto. Denuevo, presione Escape. Yo creé este camino. Puedo cerrar. Y ahora en la intersección puedo crear poca forma en esta intersección. Puedo usar esta fase para crear un nuevo boceto, un nuevo frente de boceto. Entonces ahora el siguiente paso es lo primero que tú también puedes hacerlo. Utiliza proyecto y puedes dar click en esta línea, y puedes dar click en esta línea. Así como así. Aquí. No es posible proyectar directamente esta línea. Entonces no es un programa aunque selecciones intersección justo aquí, no va a funcionar correctamente. Solo necesito ver este sprint y puedo usar mi vista frontal. Sí, puedo ver este punto. Ahora. Simplemente crea un árbol más joven con la herramienta de línea y crea un árbol jovencita, de esta parte a esta atada poco fuera. No es exactamente un triángulo. Simplemente puedes crear este tipo de forma. Y puedo arrastrar y moverme. Simplemente ingrese me gusta al valor. Vamos a hacer clic en la herramienta de cota. Simplemente ingrese cuatro aquí y simplemente haga clic en dimensión para que el Centro de Conferencias seis exista. siguiente paso es crear dos nuevas líneas con línea de construcción. Y podemos crear una línea de construcción justo aquí, presione Escape. Y último paso es aplicar restricción de simetría. Se puede ver sprint, el sprint, esta línea. Y da click en este sprint, el sprint y esta línea, perfecto. Ahora sólo puedo validar aquí. El siguiente paso es aplicar nuestras características. Haga clic en barrido. Primero sílice, fases efectivo necesitas hacer clic aquí y aquí. El pase de barrido será esto. Podemos obtener este render, pero esta vez me gustaría eliminar, me gustaría quitar el boceto a lo largo del camino para poder cambiar, eliminar, y puedo crear una cavidad, puedo crear dos por todas partes. Así como esto. Ahora como siguiente paso puedo validar. Y Upton dice tipo de render. Entonces definitivamente si tu, si debes decirnos estas diferentes características, extruir, girar, barrer, amamos perfectamente. Puedes hacer que cada zapato cante triste. Y después de que te mostraré que puedes competir, puedes completar tus funciones con DOCTYPE de herramientas interesantes. 23. Cómo crear revoluciones: Revolución crediticia, es sumamente útil para crear una revolución. Con revolución, se puede hacer el mismo tipo de extrusión, pero solo en un boceto. Y te voy a mostrar un ejemplo diferente. Primero, caminemos esta vez con el plano de trabajo frontal. Y puedes hacer click en el frente, y puedes crear un boceto. Vamos a crear algo con una primera línea. Puedo crear mi primera línea a la derecha así. Y en esta primera línea, apliquemos 60 milímetros. Y puedo volver aquí. Aquí nos adaptamos primero a cualquier valor específico. Y solo vuelve por esta parte y esta parte. Ahora vamos a introducir un valor diferente. Se puede utilizar la herramienta de cota. Y sólo vamos a introducir un valor aquí con 20 centímetros. Ingresemos un valor aquí con 20 centímetros también. Entonces aquí vamos a tener 20. Y solo, ingresemos aquí un valor de 20. Y solo ingresa aquí el valor de 20. Aquí por voy a aplicar más o menos 20 solo cordones. Yo he enseñado a hacer esto. Bueno, vamos a validar. Entonces como pueden ver, acabo de cerrar aquí en esta parte con una línea. Puedo terminar mi sketch y revolución Crato alrededor del eje. El objetivo es hacer clic en la herramienta que necesita para seleccionar con la que pueda trabajar. Entonces vimos caras. Voy a explicar después cómo se puede trabajar con superficies. Centrémonos primero en sólidos, haga clic en Caras sólidas y bocetos Origen para girar, haga clic en Sketch y luego haga clic en el eje de revolución. Y en este ejemplo van a ser ejes z aquí. Cuando hago clic aquí automáticamente, puedo crear a la revolución. Si es no polar las cadenas son ejes, puedo hacer clic y seleccionar este eje. Voy a obtener este resultado. Como pueden ver, si me siento existir eje, voy a tener algún pecado un poco más extraño. Y en mi ejemplo, voy a seleccionar este eje. Perfecto. ¿Por qué? Es sumamente útil. Porque si quiero crear este tipo de render usando extrusión, tendré que trabajar con bocetos Sui. Primer boceto aquí, extrusión, segundo boceto aquí, extrusión, boceto celular aquí, extrusión. En este caso, se puede hacer el mismo trabajo en un solo boceto y revolución. También puedes abrir aquí. Tienes una dirección. Puede seleccionar simétrico y puede deslizarse dirección. Si aplico, por ejemplo, simétrico, puedo tomar esto y puedo abrir con un número de grados. También puedo solo de dos capas en una dirección. Aquí si quiero, puedo aplicar 100 grados. Sólo puedo abrir a mi conveniencia. También tengo la posibilidad de trabajar en sentido contrario. Para que puedas abrir si necesitas, quieres agregar, solo puedes tocar 180 grados, exacto. Ahora solo volvamos ¿Qué ha pasado? Si quiero dejar espacio directamente y quiero crear dos todos en Zoom ya sea. También es posible. Voy a seleccionar este boceto y solo presionar Eliminar, seleccionar contra el plano de trabajo frontal, Crato frontal, Nuevo Sketch. Y esta vez podemos hacer el mismo tipo de trabajo, pero voy a elaborar una línea justo aquí. Así que puedo crack para compensar crea una línea con un valor. Solo solicitemos t milímetro. Entonces puedo volver con certeza milimétrica. Entonces puedo hacer algo Lexis, algo así, aquí, aquí y aquí. Y puedo volver y chasquear en esta parte. Solo apliquemos afiliado. Puedo hacer clic en Llenarlo justo aquí y validar y solo escuchar. Rígidos poco. Sí, Chris, salga las piernas y presione Enter, tal vez unos filetes pequeños en esta dirección, valide. Y también aquí. Y validar, creé este tipo de forma. Y ahora dejo el espacio entre esta parte y esta parte. ¿ Qué significa? Significa que si valido mi boceto, puedo usar revolución. Haga clic aquí primero para ver los ejes de boceto o evolucionar. Esta parte. Y si hago esto ahora, así que la forma se vuelve a cerrar con este eje de revolución. Pero si cambio el eje de la revolución por la parte, tomemos un ejemplo. Sólo vuelve al boceto. Techos de vista frontal y línea de construcción Crato. Puedes crear tu línea de construcción. Y si coloco mi línea de construcción, por ejemplo, en un vestido más suave aquí en este eje, presione Escape the date. Y ahora puedo hacer el mismo trabajo. Haga clic aquí. Girar. Los ejes giratorios serán este eje, y ahora podemos darle la vuelta a este eje. Y en este ejemplo, toma tus glándulas. Podemos tener estas cavidades están en ellas ya sea porque el eje de revolución está aquí. Así como así. Algo también que quería mostrarte. Si solo vuelvo a mi boceto. Si por ejemplo, se quita esta parte. Para que pueda eliminar esta parte. Y puedes hacer esta parte. Usted acaba de acreditar a la línea de construcción de ejes pequeños. Apenas de este punto para acá. No es necesario poseer para entrar en una dimensión específica. Y solo puedes abrir aquí. Ahora como siguiente paso, puedo terminar mi boceto y hacer clic en Sketch o no, puedes bosquejar, dar click en revolución. Y si haces clic en Sólido ahora no es posible hacer esto. Así que tendríamos que caminar de cara blanda. Podemos caminar en tu cara. Y ahora puedo seleccionar bordes y puedo crear un marco de selección así como este. Y ejes giratorios aquí. Y vamos a caminar ahora con una fase suave, así como así. Está bien para eso. Cuando trabajas con revolution, también puedes eliminar si quieres, también puedes crear dos nuevos sólidos. Último ejemplo con B. Si quieres crear algunos parezcan un jarrón, como un camino circular, es perfecto. Puedo volver a hacer clic en mi vista frontal, boceto frontal, zoom poco artesanal a primera línea de esta impresión con un valor de 30. Entonces puedo cambiar. Puedo presionar escape y usar mi herramienta de bazo. Simplemente chasquea este sprint y crea una forma. Solo posición de pereza, impresión múltiple puede simplemente volver aquí. Ahora puedo presionar escape y simplemente crear dos líneas. Primera línea, y llegar a este hachas y solo vuelve aquí. De nuevo, presione Escape si necesito hacer el ajuste es posible, pero creo que esa curva es agradable aquí. Puedo crear una revolución para crear mi jarrón. Puedo cerrar el camino, clic en el boceto, girar. Y ahora puedo seleccionar así eje de giro. Y va a ser esta línea. Y perfecta forma demasiado loca. Después de Sam, si quiero abrir, puedo aplicar una vez más la dirección del viento y puedo abrir si realmente quiero. Como pueden ver, eso en este caso no es lo que quiero hacerlo. Así que solo valida por completo. Y si quiero crear dos, solo una cavidad, puedo dar click en esta cara y competir con shell así de nuevo, hasta el valor. Apliquemos dos milímetros en esta parte y validemos justo aquí. Entonces Revolución es extremadamente útil porque puedes crear muchas cosas diferentes en un solo boceto. Si quieres crear esta fase con extrusión, es posible, pero va a ser muy larga. Simplemente crea un boceto, vista frontal, revolución. Es muy, muy rápido. 24. Cómo crear biseles: Crear filetes que van a ver cómo crear llenarlo. Y podemos usar estas herramientas, estas características. Las primeras cosas que hacer. Vamos a crear un boceto con un rectángulo. Seleccione vista superior, plano de trabajo superior para boceto. Ácido al rectángulo de punto central, crédito al rectángulo central y solo activa dos valores. Puedo ingresar una T y también puedo ingresar una T. Puedo validar el vestido Crato, una extrusión. Así que haz clic en el Sketch. Extruir. Aumentemos el valor con 60. Y puedo validar como agregar, llenarlo. Entonces para afiliarse, afiliarse, haga clic primero en la herramienta y tiene ventaja aquí. También puedes trabajar algún tiempo con completo alrededor. Primero, caminemos con filo. Y necesitas, tienes dos opciones. La primera opción es seleccionar una cara y se puede añadir un relleno en todos los bordes de esta cara. Entonces aquí le agregaremos un relleno en cuatro aristas. Y puedes introducir los valores que quieras con el uso de esta flecha así como así. O puede ingresar el valor de matiz directo en el radio. Si quiero seis, puedo tocar seis milímetros. Después de que tenemos la mayor parte de tu mente existe registros. Y sólo tenemos sección transversal. Podemos cambiar por cónica. Simplemente trabaja con aquí. Tengo pocos problemas, sí, Ahora es mejor. Se puede cambiar la medida con más ancho. O si aplicas el blanco, por ejemplo, tienes un ancho y tienes aquí un valor. Y se puede cambiar este valor 0.8. Y gracias a eso, la rendición será poco diferente. Así que toma tus glándulas. Si voy aquí, pueden ver estas curvas. Y dependiendo de si lo aplicas aquí, solo puedo cambiar el tipo de atención y después también puedo cambiar mi valor básico. Entonces esta es una propagación tangente. Puedes, esto es un mesial significaba ancho, o simplemente puedes volver con radio aquí. Si acabo de regresar me quita esto, puedo dar click en el jugo rojo. Tienes Sección transversal circular, para que pueda volver con algo en bicicleta. Puedo aplicar también show vitriolo y tengo 0 jugo rojo y puedo aplicar una magnitud entre 01. Puedo aplicar, por ejemplo, 0 imprimir a. entonces el basilico es la sección transversal circular. Se puede cambiar en cualquier momento por crónica. Y necesitas cambiar este valor o puedes cambiar por curvatura y puedes cambiar este valor también. Si solo, primero vamos a validar este ejemplo. Regreso de un solo paso. Si solo quiero aplicar a un borde, puedo dar click en este borde. Otra vez. Así como esto. Puedo aumentar con mis herramientas de flecha. Y también tienes opciones para aplicar una variable, llenarla. Y en este caso tienes un vértices y tienes punto sobre borde. Y en algún momento puedes cambiar. Puede seleccionar una ubicación como una impresión O dot. Definitivamente es algo poco específico para que puedas ver diferentes estampados. Y después de que puedas aplicar tus filetes, definitivamente, no te voy a mostrar demasiado esto porque de esta manera avanzada, no los usamos para igualar. Y también puedes suavizar a tu afiliado Así como así. Fisio mejores cosas para hacerlo sólo para entender esta medida, sección transversal y aplicar también radio. También se puede aplicar en múltiples bordes al mismo tiempo. Entonces, si selecciono estos bordes, nuevamente, presione Mayús, seleccione este borde es presionar Mayús bordes y estos bordes. Y ahora puedo aplicar mi luz de relleno en estos cuatro bordes al mismo tiempo. Para que pueda hacer clic en llenarlo. Y puedo en cuanto a los valores que ellos quieran. Y luego puedo validar, solo saca alguna fuente única que puedas usar. Si seleccionas cada fregadero o tu caparazón, también puedes aplicar tus filetes. Y se va a aplicar también en bordes. Justo al mismo tiempo se puede introducir un valor. Vamos a tener lugar el diez. Y voy a cambiar mi como mi cubo por este render. Lo último que quería mostrarte también es cuando lloras para sentirlo, puedes aplicar tonto por ahí. Se puede seleccionar el primer lado. Aquí, puede seleccionar una segunda talla. Y también tienes cara para correr. Así que a veces puedes hacer algo realmente diferente. Se puede ver que los primeros lados están señalizados y se puede seleccionar una cara de extrusión. Puede ser esta cara. Y se puede caminar en esta dirección así como esta. Aquí. Como se puede ver. Veamos un pequeño ejemplo para simplemente crear dos caminos que visten a regreso y selectores. El frente, planos a pie, plano frontal, frente, crédito final para bosquejar. Una vez más. Vamos a crear dos cuadrados. Puedo usar mi herramienta de línea. Crea una primera línea en esta dirección con un milímetro t. Presione Escape. Segunda línea, vístete aquí con Sam 80 milímetros. Entonces solo crea un desplazamiento. Herramienta de desfase. Haga clic, haga clic en esta línea, haga clic en esta línea. Trabajemos con un valor de cuatro. Y puedo simplemente cerrar con una línea aquí. 1 novena acción, validar. Así que ahora puedo crear mi extrusión. Extruir. Haga clic en Perfil. Solo cambiemos por simétrico y activemos un valor de 60. La confianza existe. Y puedo validar, me gustaría reforzar mi plaza aplicando afiliado. Puedo dar click en esta línea y puedo introducir los valores que quiero que te jueguen un valor de 16 por ejemplo. Y yo puedo, solo también, sí, mantiene este valor y validar efecto. Ahora vamos a hacer clic también justo en esta cara. Llénalo. Compartir Necesito disminuir el valor porque definitivamente es demasiado. Por lo que necesito aplicar un valor muy pequeño hasta llegar al final. Entonces en este ejemplo serán dos. Si quiero perfectamente como el valor perfecto, necesito ingresar dos, así como así. Y puedo hacer lo mismo en esta cara. Entonces, así que haz clic aquí. Y vamos a entrar en un radio de dos y solo validar justo aquí. 25. Cómo crear chamfers: Chaflanes. Tienes la posibilidad de crear chaflán. Funciona exactamente como él dirigió, pero solo es un poco diferente. Las primeras cosas que hacer, Vamos a crear un boceto, hablar, caminar plano, y crear un rectángulo desde el centro. Entonces bosquejar primero y crear dos rectángulos, rectángulo de punto central. Se puede ingresar al valor del libro mayor paso de nuevo, 80 milímetro por milímetro. Solo valida, crea una extrusión. Haga clic aquí x true, que acaba de extruir con un valor de 60 milímetros. Para agregar un chaflán, tienes estas herramientas, Trump frostings para hacer entidad a Trump firme como la fillita, puedes seleccionar una cara. Y en este caso, automáticamente tendrás el chaflán en diferentes bordes de la cara. Puedes ingresar una distancia para tu chaflán. Puedo aplicar seis, puedo aplicarlo. Todas las cosas que quiero. Algo interesante después de que tengas misma distancia y puedas cambiar eso. Entonces primero aplico esta firma Trump directamente en esta cara. Si acabo de regresar, seleccionemos primero este borde y acreditemos a otra vez, un chaflán. Algo interesante es que puedes cambiar o igualar distancia. Se puede encontrar que tenemos igual distancia entre este punto y este punto y este punto y este punto. Si resulta que puedes aplicar a distancia. Y en este caso aquí por defecto tengo 55 porque atiendo default. Pero si quiero, puedo aplicar, por ejemplo, ocho dirección y y nada a otra dirección. Entonces ocho desde este cerebro hasta el sprint, en este sprint a sprint. Como se puede ver. También puedes cambiar tu chaflán a distancia por distancia y ángulo. En este caso, su entrada de valores es cierta. Uno por ejemplo, 12 y puedes tener ángulo. Aquí, son 45. Porque son 45, tengo exactamente la misma distancia entre este punto y este punto, este punto y este punto. Ahora si cambio, puedo aplicar 20. Voy a agregar 20 grados, para poder aplicar más 60 grados. Así como así. Este es el tipo dulce de firmas Trump que puedes aplicar. También puedes jugar en múltiples bordes. Si acabo de regresar aquí, entidad a chaflán, puedo, por ejemplo, clic en este borde, clic en este borde, clic en este borde. Y puedo aplicar el chaflán en múltiples aristas al mismo tiempo como se puede ver. Solo cambiemos por sí, igual distancia, solicitemos 12 y validemos así la confianza. Si quiero aplicar un chaflán sobre todo el elemento, a la vez. Puedo seleccionar cada chaflán de fregadero y puedo aplicar su valor. Juguemos 12. Y ahora miramos, volvemos esta ventana. Seleccionemos todo. Presiona eliminar, eliminado. Entonces este boceto y crea un ejemplo. Simplemente haga clic en la vista frontal. Crédito para bosquejar al frente. Y solo vamos a crear dos partes en ti y acreditar la primera línea desde este punto hasta este punto con un valor de 42ª línea aquí con un valor de 60, y otra línea con un valor de 40. Simplemente centre su elemento con una restricción de simetría, simétrico sit existir, imprimir esta impresión y son simétricas línea. Compensación crediticia. Haga clic en las herramientas de desfase. Esta línea, esta línea, y esta línea, solo puedes entrar y aplicar tu valor. Simplemente apliquemos un valor de cuatro y terminemos con una línea para cerrar este camino. Y para cerrar este camino y validar. Vamos a crear una extrusión. Haga clic en el Sketch. Extruir. Sólo para jugar un valor de no 60 electrones para jugar un valor de 20. Perfecto. Puedo validar. Ahora vamos a aplicar chaflán. Puedo dar click en las herramientas, dar click en esta línea y dar click en esta línea. También, me gustaría aplicar su pequeño valor, como simplemente aplicar seis. Y al mismo tiempo voy a completar también con esta línea y también frase on per con esta línea. Así como así. Y puedo validar. Ahora el siguiente paso es dar click aquí. Haga clic en esta línea y UPS. Sí, haga clic en esta diapositiva. También aplica otro chaflán. Esta vez voy a cambiar igual distancia por dos distancia. Y la primera distancia serán sólo dos. Y la segunda distancia, por ejemplo, diez. Así como así. Puedo hacer exactamente lo mismo en tu parte oscura y solo validar, pero no aplico correctamente en esta parte. Hagamos esto otra vez. Necesitohacer clic aquí. Sólo para jugar tu chaflán. Vamos a aplicar este tiempo aquí, cinco, podemos aplicar diez y sólo un valor de dos aquí. Si voy por la derecha y hago clic en esta parte, no va a funcionar correctamente porque no está en la misma posición. Entonces necesito primero validar la pereza y luego dar click en esta línea. De nuevo chaflán. A este tiempo, solo se aplica a un fideicomiso para jugar diez y solo validar. Creo que no está funcionando correctamente. Sí, solo salidas. Porque aquí necesito invertir el valor. Entonces necesito influir en un valor porque trabajo en z. entro en tus ganancias, así que solo necesito inferir inversa de valor. Y después puedo validar las piernas hacia fuera. 26. Añade shell: Shell de crédito y vamos a explicar cómo crear un shell. Puedes encontrar estas características con esta herramienta. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a trabajar con, así que el plano de trabajo superior, ácido es un plano de roca superior y crédito para bosquejar. Vamos a crear un rectángulo desde el centro. Así que aplique rectángulo de punto central dos valores. El primer valor será 80 y el segundo valor será 60. He enseñado a hacer esto bien, puedo validar y simplemente crear una extrusión. Extruirlo solo para jugar tu valor? Sí, 25 milímetros. Así que para crear un shell, puede utilizar esta herramienta deberá opciones. Si hago clic en la parte superior aquí, es necesario seleccionar una cara para eliminar. Puedo ver que existe cara así. Las otras opciones también para aplicar o bajar, pero bueno, no va a ser extremadamente útil. Y solo necesitas aplicar la enfermedad de la cáscara celular. Y puedo aplicar dos milímetros si quiero algo más, puedo aplicar diez. Y parece que quiero, vamos a aplicar a que puedas invertir así dirección así como así. No olvides que esto, este elemento es solo la vista previa. Para que puedas encontrar la apariencia aparente con la vista previa. Sólo la pereza. Puedes cambiar la transparencia del vestido de previsualización aquí. Y después de hacer este trabajo, si acabo de validar, creé un shell para crear directamente un objeto. Si acabo de regresar más tarde antes, también puedo seleccionar esta cara y solo concha cagada. Así como esto. Si hago clic en esta fase también se puede abrir por mol. Esta es nuestra otra vez aquí. Entonces definitivamente es extremadamente útil porque de una manera tan rápida, también puedo crear este tipo de elemento así como este. Y después también puedes hacer click en esta cara, si necesitas, puedes crear una extrusión. Y puedo crear una extrusión en esta dirección. Y puedo dar click en Agregar traduce, esta dirección URL. Tu segundo ejemplo con algunos viendo un poco más complejo, sólo voy a reutilizar mi boceto. Puedes reutilizar este boceto. Solo vuelve a estar arriba, pero solo aplica características letales. Haga clic en el punto central. Ok. ¿ Puede el sprint hacer clic en este punto y cangrejo a malloc, chillas, no está funcionando correctamente? Necesito hacer esto otra vez, creo que no estoy en el centro. Sí. Ahora es mejor crédito al centro señalar porque este sprint para sprint hasta esta parte. Y también puedo agregar afiliado esta línea a esta línea. Vamos a abastecer como diez, es perfecto. Y esta línea a esta línea ledgers para jugar diez. Yo solo puedo cortar con mi herramienta de recorte es esta parte y esta parte. Terminemos el boceto. crédito a una extrusión se convierte en una cara. Extruir. Cara del boceto, sí. Sólo esta cara. Y puedo crear una extrusión con un valor de 20 milímetros y validar. Puedo crear dos conchas en su interior. Puedo dar click en esta cara, voy a dar click en la cara después de que dos siliconas sean herramientas y puedo tener esta ventana si quiero, puedo aplicar solo una. También puedo invertir. Si quiero tener esto, diría que también es factores precipitantes validar. Puedo crear este objeto. Ahora si acabo de regresar a, también puedes aplicar tu caparazón, pero en diferentes tipos de heces. Puedo dar click aquí, puedo dar click aquí, puedo dar click aquí, aquí. Y puedo aplicar, por ejemplo, en todo este tipo de caras esperan que Zola se ajuste. Necesidad de. Echa un vistazo. Puedo dar click en esta cara. Y si solo hago clic aquí, no va a funcionar correctamente. Necesito mantener al menos una fase para poder abrir esta parte y solo validar esta. Y mi último ejemplo es con la revolución. Así que presiona Eliminar en cada fregadero. Y acreedor. Evolution selecciona el plano de trabajo de vista frontal, frontal y frontal para realizar el boceto. Puedo una vez más línea de crédito justo aquí hasta alrededor de esta parte. Un valor específico como 40. Puedo presionar Escape. Entoncespuedo usar mi herramienta para el bazo. Una vez más. Puedo crear algún fregadero como un jarrón. Puede ir aquí y vestirse de regreso un poco, presione Escape. Gracias a eso, cada vez puedes repetir el ejemplo diferente. Y lo mejor es dominar perfectamente el Software. Y solo puedo validar después del siguiente paso es crear una revolución. Así que el boceto congelado ácido gira, gira el eje. Va a ser este eje. Y puedes darte la vuelta y yo puedo validar. Entonces ahora solo quiero darle crédito a nuestra perspicacia y para ello necesito ver lamer mi herramienta shell. Puedo dar click aquí, seleccionar esta cara así como así. Aunque no usamos mucho esto y volvemos a tomar, no es extremadamente útil. En mis diferentes ejemplos. Puedo aplicar phi de revueltas y simplemente tienden a valorar de nuevo hasta más o puedo entrar en confianza poco. Si quiero tener esto afuera, puedo invertir dirección opuesta. ¿ Por qué no? Y solo valida perfecto. 27. Añade el espesor: Añadir espesor. Veamos cómo se puede agregar la enfermedad. Puedes encontrar esta herramienta enfermar y es útil. Puedes directamente en el Cygnus ya en una extrusión. O es más interesante cuando trabajas con superficies. Primero, veamos el plano de trabajo superior, vista superior y creemos un boceto. Se puede directamente sistema van a cambiar sólo un rectángulo de esquina en esta dirección, así como esto. Y para valorar el primer valor con valor 62, que es 40, entonces puedo aplicar un knock sweet print out este sprint. El sprint va en esta dirección y podrás encontrar la tangente y simplemente borrar con la herramienta de recorte esta parte vestida así. Ahora puedo validar y crear una extrusión. Haga clic aquí. Extruir. Y vamos a aplicar una extrusión con seis milímetros, así como así. Entonces si por ejemplo, después quiero aumentar pequeñas cuentas, la enfermedad aquí, estoy tan posibilidad de usar esta herramienta. Sólo puedo crear una extrusión. Por ejemplo, puedes crear Extruir y eso puede competir con cuatro milímetros. Haga clic en Agregar. Esuna posibilidad, como puedes ver, también puedes usar la enfermedad. Si acabo de regresar, puedo dar click en la enfermedad aquí. Es necesario seleccionar la cara, cara o la cara. Puedo dar click en esta cara. Y ahora puedes aplicar enfermedad. Puedo aplicar un valor. Si quiero extender foo seis milímetros, puedo, tengo una segunda dirección. Pero en mi ejemplo es decirle a los inútiles. Es totalmente inútil aplicar una segunda dirección porque después voy a ir aquí, segunda dirección es buena en tu cara. Así que sólo puedo extender y nada aquí cinco milímetros en los lugares de confianza. Ahora veamos si trabajamos con Sha, caras porque es mucho más interesante. Puedo volver a Sketch otra vez. Esta vez vamos a caminar con Francois avión y crédito para bosquejar frente ácido. Y solo usa tu, usemos la herramienta spline y vamos un clic izquierdo, clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y clic izquierdo aquí. Puedes presionar Escape. Entonces hemos creado estas curvas. Si sólo valida, ahora me gustaría crear una fase corta a partir de esta curva. Haga clic en extrusión. Y puedes cambiar por fase blanda. Y puedes dar click en las curvas así como así. Ahora puedo ir en esta dirección si quiero entrar en tu papi extra y puedo aplicar simetrica y puedo extender con un valor. Deje solo dos capas, por ejemplo, 100 milímetros y solo valide. Entonces ahora tengo una fase corta. Si después necesito agregar enfermedad porque camino sobre tu cara, es posible. Y estos dos arriesgan perfecto. Así que haz clic aquí. Es necesario seleccionar X2, Shah, fase de Extrusión. Y ahora puedes ingresar valor y cobertizos interesantes porque puedo tocar dirección uno, entonces significa que tienes cuatro y puedo estrechar así dirección Sagan. Entonces significa en la parte superior y antes de que estuviera en la parte inferior, también se puede invertir la dirección. Entonces aquí tienes cuatro milímetros en un lado y dos milímetros en cada lado. Por ejemplo, interesa la pereza si queremos ver mejor paso, por ejemplo, 61. En mi ejemplo, es solo para trabajar con una dirección, solo teclee 0 y peluquera paso dos milímetros para agregar un poco de enfermedad. Y puedo hacer clic y validar los cordones de confianza. Entonces, como puedes ver, es extremadamente útil cuando trabajas con superficies. Y veamos Mi último ejemplo si quieres con tus caras. Pero vamos a crear de nuevo una riqueza de Cheetah no florero. Haga clic en la herramienta frontal, haga clic en el plano de trabajo frontal, haga clic en el frente y acredite para bosquejar. Una vez más puedo crear como un jarrón, pero esta vez vamos a mantener abiertas las encuestas. Así que la primera línea elaborada primero. Suministremos 30 milímetros y utilicemos su herramienta para el bazo. Para que pueda usar mi herramienta de bazo una vez más. Puedo elaborar mis curvas. Al igual que la enfermedad aquí, aquí y aquí. Puedo presionar escape. Pero esta vez no voy a cerrar. Sólo necesito quedarme así. Pero necesito puedo necesitar una línea de construcción, pero no es útil porque estoy perfectamente en este eje así. Si acabo de terminar mi boceto, puedo usar girar primera revolución y puedo trabajar con tu cara. Si haces clic en tu cara, puedes seleccionar la arista y el boceto, y yo puedo dar click aquí, clic aquí, y luego girar el eje. En mi ejemplo, cometí un pequeño error porque sí, necesito crear mis pequeñas líneas de construcción. Así que volvamos a la serie de opciones de boceto de vista frontal. De nuevo, se puede crear una línea de construcción de dos litros. Puedes más tranquilo. Entonces línea básica, va a funcionar. Pero línea de construcción crítica. Y puedes hacer algo realmente pequeño. No hace falta crear algo grande. Es totalmente suficiente. Y puedo validar, no, vamos a usar de nuevo revolve shot phase y seleccionamos esto, termina esto. Ahora puedes aplicar vacunas de revuelta. Haga clic en el eje del revólver y haga clic aquí para cerrar. Ahora como puedes ver, hemos creado este jarrón, pero solo con la superficie. Si quieres abrir una vez más, es posible que puedas abrir. Y como puedes ver, trabajamos con nosotros tu cara. Que acabe de volver a la comida y solo valide. Y si ahora quiero agregar la enfermedad, es posible. Puedo hacer clic en herramienta de enfermedad. Puedo dar click aquí, y va a funcionar correctamente. Puedo ingresar un valor aquí. Cinco milímetros es demasiado. A lo mejor sólo pueda entrar dos, y ahora va a funcionar correctamente. También puedo invertir la dirección si quiero tener esto afuera, creo que en este ejemplo es mejor afuera o no puedo comer algo. Un poco extraño por esta parte. Si está dentro, las mejores cosas para hacer, es seleccionar afuera. Y solo puedo validar, como pueden ver al final, justo aquí. Sí, tenemos un elemento. Pero también necesito agregar grosor aquí. Puedo agregar click aquí en esta parte o no va a funcionar correctamente. Creo que aquí tienes una cara conmocionada, así que está bien. Se acaba de cerrar. Si acabo de regresar solo litro antes de agregar la enfermedad otra vez, puedo dar click aquí y puedo hacer clic en compartir al mismo tiempo. Olvidé dar click en esta cara al mismo tiempo. Ahora solo apliquemos a una interferencia con dirección a esto afuera así. Y ahora sólo puedo validar aquí. 28. Cómo crear costillas: Vamos a explicar cómo crear costillas. Aquí puedes encontrar costillas. Y es posible directamente en intersección crear este tipo de entidades. Primero vamos a crear un elemento que pueda usar. Mi, puedo usar directamente el plano de paseo delantero, frontal, solo agarra para bosquejar. Simplemente crea dos cuadrados. Y para ello puedo crear una primera línea en esta dirección con un valor. Vamos a abastecer 60 milímetros. Presiona Escape a la segunda línea aquí. Y 60 milímetros también presionan Escape. Simplemente crea un desplazamiento. Así que la herramienta de desplazamiento esta línea, esta línea. Y puedo ingresar un valor para mi offset así como esto. Vamos a entrar o sí por cada bonito verde. Y crédito para alinear este punto a este sprint y crear una segunda línea, el sprint a sprint. Y puedo validar. Ahorael siguiente paso es crear una extrusión. Puedo trabajar con extrusión simétrica. Posicionemos simétricos. Trabajemos en dos lados. Puedo ingresar un valor de 60 milímetros perfecto y simplemente validar así. Ahora, el siguiente paso es crear otro boceto aproximado en la intersección. Seleccionemos la vista frontal. Otra vez. No en la intersección. Seleccionemos nuevamente el plano de trabajo frontal y acreditemos para bosquejar el frente ácido. Así que m es sólo para crear dos líneas. Se puede crear sólo a la línea, y se puede utilizar una geometría externa. Entonces significa que puedes aplicar, usar proyecto. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y luego con mi herramienta de línea puedo, por ejemplo, chasquear a este sprint y llegar y nada puedo hasta valor, pero solo puedes crear una línea como esta. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto. Y tengo esta línea aquí, solo geometría externa, pero hemos creado esta línea. Puedes aplicar la función correcta. Cinta. Coseche un boceto por cuadro. Por lo que el perfil de boceto será esta parte. Por defecto, es este marrón, así que está bien, pero en algún momento tendrás que elegir el camino. Entonces, si no se selecciona, no pasará nada. Se puede dar click en la parte y se puede ver ruta de salida aquí también patrones de árbol de construcción. Solo apliquemos tu enfermedad. Puedo aplicar uno o si quiero aumentar, puedo solicitar después de que tengas plano paralelo al boceto, normal a plano de boceto generalmente en este tipo de ejemplo, normal definitivamente no es bueno. Si haces clic aquí. Entonces necesito hacer click en paralelo y puedes extender prefieres separarte aquí no es extremadamente útil. Sólo se puede invertir. Sí, si invertes con paralelo o es normal, tendrás algo extraño como esto. Entonces solo necesito enseñar aquí y aplica estas características. Aquí tienes mercurio o puedes crear un nuevo camino existe. Depende de lo que quieras hacer. Puedo aplicar solo dos milímetros y solo validar y va a funcionar para muchas cosas. Por lo que también se pueden crear dos bazo. Si selecciono mi plano de trabajo frontal, puedo crear dos nuevos planos y crédito para compensar. Puedo ir en esta dirección. Así que toma tus glándulas, este es mi nuevo trabajo, posiciones simples en tu caminar jugando por ahí. Puedo acreditar para compensar con 20 milímetros, así como esto. Entonces ahora tengo este nuevo plano de trabajo. Puedo dar click aquí Front Sketch. Y usemos la herramienta spline. Puedo usar una vez más mi herramienta para el bazo aquí. Y necesito Rick padres o geometría otra vez. Así que haz clic aquí y haz clic aquí. Ahora puedo usar mi herramienta de bazo y darle click izquierdo al cuadrado, algo así. De nuevo, presiona Escape y solo puedo arrastrar y moverme. Un poco podría diferir en la impresión. Sí, hagamos algo así. Puedo validar y aplicar una función de rip de nuevo. Haga clic en la cinta. Selecciona esta línea, solo cordones. Y z paréntesis esta parte. Una vez más puedo aplicar una enfermedad y solo puedo validar que la confianza existe. Se pueden crear múltiples elementos así. Aunque también se pueda trabajar con una extrusión, también es una posibilidad. Y solo crea un boceto, cierra un boceto, crea una extrusión. También es una posibilidad. Por ejemplo, la phi, sólo puedo dar click sobre este tipo de perfil, como pueden ver, secreto para una extrusión. También puedes tener la posibilidad de crear extrusión así. Y solo para jugar tu pequeño profundo puedes caminar también usando este tipo de características. 29. Cómo crear borradores: Veamos cómo crear un borrador. Entonces tenemos estas opciones aquí, borrador de crédito. Las primeras cosas que hacer. Trabajemos con el top, ¿qué avión? Arriba. Y solo crédito para bosquejar. Podemos crear un rectángulo desde el centro, rectángulo de punto central e ingresar al valor. Apliquemos 60 y solo consigamos suministro 40 milímetros. Después puedo crear una extrusión, validar, simplemente esbozar, extruir. Y solo extrudamos con un valor de 40 milímetros y validemos. Entonces después del siguiente paso, puedo dar click en borrador aquí. Y así la mayoría de las cosas que usamos es generalmente el plano neutro. Y cuando aplicas plano neutro, necesitas hacer click, por ejemplo, en el primer reclamo, luego NTT para redactarlo puede ser Z's, Z's phase. Entonces solo puedes girarte así. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer. Usa estas herramientas así como así. Para que pueda tirar y crear algo como esto. Se puede ver la propagación tangente odio a Israel, plomo carnoso, pero yo no tengo. Y también puedes ir aquí si quieres invertir la dirección alguna vez es sumamente útil. Así puedo invertir la dirección. Y puedo ir aquí. Y si quieres crear como un árbol más joven, árbol de dimensión dulce más joven, también puedes hacer este tipo de trabajo desde directamente o cubo o un rectangular 3D. Y puedo validar. Ahora vamos a mostrarte otro ejemplo. Puedo hacer clic de nuevo con este borrador de herramienta. Y esta vez puedo seleccionar, puedo seleccionar primero Z bazo y entidad a borrador. Será esta entidad. Y gracias a eso, puedo tirar así en esta dirección aquí con un valor y puedo validar si por ejemplo, solo vuelvo o vuelves a aplicar mi herramienta. Y si por ejemplo haces clic aquí y luego NTT para redactar entidades de enfermedades, también es posible que puedas trabajar en esta dirección. Aumentemos, literalmente superemos la transparencia. Después puedes cambiar e invertir si quieres entrar. La segunda opción es que puedes trabajar con la línea de fiesta. Así que volvamos. Si hago clic una vez más en esta herramienta, puedes encontrar la línea de fiesta. Entonces m es poner una dirección. que lo puedas poner en dirección donde siempre sean una ventaja nosotros hacemos, Somos plano trasero. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar esta dirección y borde de fiesta. Puedo, por ejemplo, todavía existe. No esta ventaja aquí. No va a ser muy bueno porque te voy a mostrar otra vez, puedes tener ventaja de fiesta así como así. ¿Qué es esta H? es mejor borde de extrusión Aquíes mejor borde de extrusiónpara la dirección y el borde de extruir este borde. Y ahora puedo caminar también en esta dirección. Así como así. También se puede trabajar con un ángulo de inclinación. Un lado, trabajar con simétricos. A veces es útil pero no en esta conferencia de ejemplo, vuelves a poner una dirección que pueda seleccionar, por ejemplo, esta dirección aquí ahora es este es un plano frontal festejando borde. Puedo sentarme existe borde así. No va a funcionar correctamente porque no estoy en, así que escribe y prueba sección porque estoy usando simétrica. Entonces voy a volver a un lado. Y si hago clic aquí, no va a funcionar correctamente. Además, volvamos a hacer esto. Las mejores cosas para hacer, creo que definitivamente es seleccionar dos planos de construcción. Puedo, por ejemplo, seleccionar este plano de construcción, plano frontal. Y en este caso, en un borde de fiesta lateral, puedo, por ejemplo, seleccionar este borde. Y puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Como pueden ver, puedo ingresar un número de grados. Si solo hago clic aquí, puedo invertir, pero no va a funcionar correctamente en esta dirección. Como se puede ver. Si le permite un segundo ejemplo puedo seleccionar, por ejemplo, a la derecha, qué plano en dirección y borde de fiesta. Seleccionemos, por ejemplo, este borde. Y puedes encontrar que es paralelo al plano de trabajo correcto. Y si hago clic aquí, sí, puedo tirar en esta dirección así como así. Si elimino H2 x true, eso puede por qué no seleccionar este borde también? Y en este caso, puedo ir en esta dirección. T también es una posibilidad. Pero definitivamente puedes usar solo plano tan neutro. Es más sencillo simplemente dormir. Por ejemplo, el plan neutral Z luego NTT para conducir puede ser Z's. Y se puede ingresar valor en integrase. 30. Cómo crear agujeros: Añadir el Crato. Puedes encontrar esta característica, o puedes crear un fregadero simple o mostrador o bolas de condón, pero también en parte seleccionando el boceto 0.1 cosas que hacer. Vamos a los planos de roca superior, arriba y bosquejo. Vamos a crear un rectángulo desde el centro, rectángulo de punto central. Caminemos con dos valores de primero puede ser 100, y el segundo puede ser 60. He enseñado a hacer esto bien, muy muerto crea tu primera extrusión, solo haz clic aquí. Y dimensión presupuestal. Puedo comenzar con 12 milímetros y sólo validar. Si necesitas agregar a nuestro primero, necesitas crear una impresión o un círculo en una de estas caras. Porque si solo hago clic aquí, toma tus glándulas, necesitas seleccionar, seleccionar algo y bosquejar imprimir para hacer pedidos. Y no tengo ningún punto de boceto. Las primeras cosas que hacer, puedo dar click en esta cara y crédito para bosquejar tus abdominales una posibilidad en el cronómetro en esta vista superior, solo puedo posicionar el punto. Es por eso que estás demasiado en algún momento el punto puede ser útil. Nuevamente, por ejemplo, la posición 1 aquí y la dimensión de esta línea a esta impresión, me gustaría, por ejemplo, 252 frijoles recordatorio. Y de este punto a esta línea, me gustaría 20 solo salidas. Incluso 20 es, creo que no es perfecto. Sólo apliquemos 15. Es mejor así. Eso significa el centro de esta zona. Validar. Ahora tengo mi impresión y puedo posicionar mi URL clic en el nuestro punto de boceto para hacer pedidos, y puedo hacer clic en mi impresión así como así. Automáticamente puedes encontrar diferentes opciones. No podía cantar, se lo puede decir a Barack y sencillo. Entonces si solo juego simple o solo tienes dos palabras simples y posiciona un OLS simple con un valor en milímetros. Por ejemplo, puedo aplicar 20 milímetros o simplemente puedo volver a diez milímetros. Y simple aquí a través de usted puede aplicar mezcla como esta. Se puede cambiar por mezcla en último. No va a funcionar correctamente. Y puedo invertir en otra dirección, lo que añade definitivamente no es útil. Sí, volvamos con aquí, mezclemos y regresemos así. Yo solo me cambio la pala de tapete. Por lo que ahora México no está seleccionado. Por eso puedo volver. Entonces haga clic en Netskope, haga clic en alguien. Y ahora si invierto , sí, ahora está bien, es mejor. Así que simplemente tonta extra. Todo lo que puedes ver el Blend Are puedes ver que la Liga está por fin, así como esto. Si digo, por ejemplo, licuadora, puedes ingresar un valor, tienes diez milímetros y aquí puedes cambiar. Si quisiera tener 40 milímetros, puedo tocar 40 milímetros después depende. Pero aquí 40 milímetros es poco demasiado en mi ejemplo, pero pueden aplicar seis porque mi extrusión fue de diez milímetros, así que necesito posicionar algo entre 010 milímetros. También puedo posicionarme en que la confianza existe cabe para todos. Puedo posicionar apenas diez milímetros. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer si por casualidad, simple, puedo aplicar barra de control así como esta, porque es controlable. Voy a tener más valor, como diez aquí tengo 16, pero si quiero rehacerlo, puedo aplicar proteína de vestir aquí. Y puedes encontrar otro tipo de valor en esta parte. Puedo aplicar por qué no 0 print suite para cambiar la posición. Y JT vuelve a ser diez milímetros, pero puedo reducir 48 milímetros si no quiero estar seguro, puedo aplicar diez de nuevo, solo existe. Y también se puede trabajar con fregadero de mostrador así. Pero si aplicas calor de fregadero de mostrador, no va a ser extremadamente bueno. Y en mi ejemplo, necesito aumentar el valor fuera de diez milímetros, como por ejemplo 12 o puedo aumentar poco como 16. Para convertir estos al azar. También tienes un número de grados. Puedo posicionar 45. Creo que si creo 45s no es suficiente dirección, vuelve en 50 grados. Si solo vuelvo a algunas cosas simples, solo puedes crear una simple, confianza. Te encima a alguna piedra abajo con un valor específico. Entonces significa que puedo seleccionar ins ver ISO, la I n. Así que tienes múltiples posibilidades de hacer manualidades con tamaño predefinido. Aquí en este ejemplo, ya tienes 16 milímetros. Esta es una razón por la que no veo nada, pero si cambio, por ejemplo, por diez, agregaré este render. Si no usas predefinidos, solo puedes volver a ser más simple, por ejemplo, y solo ver la mezcla de ardillas, mezclar por fin. Confía en que también puedes hacer lo mismo cuando tienes un círculo. Si solo hago clic en esta parte y creo un boceto, puedo posicionar, solo usa tu Carillón esta área. Exactamente lo mismo porque con mi círculo, tengo un centro. Y si aplico una vez más, o puedo seleccionar mi punto de boceto, vestido da clic aquí. Y puedo crear mi URL justo dentro. Como se puede ver. Después de que pueda caminar con la transparencia, va a vencer. Y una vez más puedo ver filtrado con lo que quiero agregar. Se puede no decir bola una vez más y aplicar un valor diferente. Piernas esto puede reducir o puede ser solo 0.2. Y mira, creo que tengo que fusionarme algún tiempo. No es muy útil sobre tu dimensión. Puedo reducir con sólo ocho, por ejemplo. Y aquí tienes esta distancia. A veces cambia una unidad, por lo que no es muy conveniente. Y puedo aplicar, ¿por qué no 20 vestidos así? ¿ Aquí? Puedo crear dos están justo aquí. 31. Operaciones booleanas: Operación booleana, cred Operación booleana. Puedes encontrar directamente esta herramienta aquí. Gracias a eso, se puede crear unión, resta o intersección con diferentes caminos. Primeras cosas que hacer, usemos el plano de trabajo superior, la parte superior y el crédito para bosquejar. Tomemos el Rectángulo, el Centro de impresiones, rectángulo del punto central, y simplemente rodeemos esta área. Puedo tocar 100 por 60, así. Y puedo validar directamente mi boceto. Primera extrusión, Extrusión. Trabajemos con un valor de diez milímetros y solo validemos. Después. Voy a enseñar aquí y crear un boceto. Tú y crédito para bosquejar solo con el círculo. Yo puedo entrar, Zoom tampoco, justo aquí. Si por ejemplo, no encuentro mi modelo, solo puedo crear una línea de una línea de construcción entre que pueda crear una línea de construcción desde este punto hasta esta impresión. Y ahora puedo encontrar a tu doncella y crear un círculo. Apliquemos tu valor de 24 milímetros. Estoy usando constricción otra vez. Tan vestida. Eliminemos eso y creemos un círculo. Así como esto. Tomemos 24 y puedo presionar escape trust, quitar mi línea de construcción. Y puedo cerrar clic aquí y crear una extrusión. Y apliquemos un valor de 40 milímetros. O podemos aumentar un poco. Apliquemos 60 milímetros. Así como así. Yo solo, ya terminé. Voy a crear otra no hagas esta extrusión Lexis, te voy a mostrar otra vez, crear una nueva parte. Asíque haz clic aquí. Extruir. Se pueden validar formas que 60 milímetros, pero sólo crear un nuevo camino, un nuevo sólido. Así que haz clic en Nuevo. Y ahora tengo dos elementos. El siguiente paso es crear un elemento de audio. Puedo crear un boceto en este plano. Así como así. W y rectángulo de punto central del decodificador Odell Craton a la derecha. Vamos a ingresar al valor. El primer valor será 25, y el segundo valor será 25. Además, así como así y validar conoce esta imagen. Puedes dar click aquí, extruir. Vamos a solo dos capas 16. Solo aplica 16 y solo valida. Puedo seleccionar cada fregadero y seleccioné todo, aplicar, afiliarse y multitudes, este tipo de elemento. Así como así, puede aumentar el valor si lo necesitaba. Vamos sólo para aplicar un valor de diez, es demasiado. Solo apliquemos tu valor de ocho para tener este tipo de forma. Perfecto. Entonces ahora tengo tres caminos diferentes. Empecemos con la operación booleana. Decido después de tener esta parte y esta parte al final de mi trabajo por fin, quiero cambiar mi proyecto y quiero tener solo un pasado. Entonces para esto, solo hago clic en Booleano. Puedo seleccionar unión aquí. Y gracias a la unión, puedo seleccionar mi primera parte. Puedo seleccionar mi segunda parte así como esta. Y ahora automáticamente puedes encontrar que solo tenemos un camino, así que lo llevamos a una unión con dos partes. Y puedo crear solo £1, así como así. Si quieres entender mejor, también puedes simplemente renombrar. Así que solo puedes hacer click aquí, renombrado. Es, tomemos una base. Vamos a cinta de cilindro. Y solo deja paso. Creo que es para decirte cubo, no es una esfera, sino solo pasemos cubo. Siguiente es que te voy a mostrar de nuevo, vamos a aplicar Booleano. Así que seleccione el cilindro base de unión. Y ahora puedes encontrar que hemos creado un solo elemento, elemento base, solo un elemento. También puedes crear sustracción. Si acabo de regresar, puedo simplemente dar click en mi cubo n, Por ejemplo, las primeras cosas que hacer como cambio de posición con transformación y traducir por x, y, z Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección, así como eso alrededor de esta parte. Está bien. Puedo entrar un poco aquí dentro. Sólo vamos a crear una resta. Haga clic primero en Chen booleano para restar. La herramienta será este zapato y el objetivo, se da clic en el objetivo. Será esto libras una parte de bajo. Y ahora he creado una resta que existe. Si lo necesita, eventualmente puede acreditar para compensar aquí y simplemente mantener las herramientas. Mantiene las herramientas es que puedes mantener tu elemento. Yo solo voy primero a crear algo como esto y podemos crear una resta. Ahora bien, si me quedo con herramientas, puedo repetir mi proceso de nuevo. Seleccionar, simplemente restar herramientas, ésta, objetivo, ésta. Y puedo aplicar, mantener herramientas validadas. Y ahora tienes una resta, pero todavía tengo mi cubo. Entonces significa que si muevo mi cola con mi transformación, traduzco por x, y, z. Y las glándulas son garrapatas correctas de glándulas. Tenemos la resta. Pero ese justo al mismo tiempo podemos mantener Zexu en algún momento también es realmente útil. Puedes quedarte con tu elemento o resta. La última posibilidad es tener una intersección. Puedo reutilizar mi cubo, por ejemplo, y aplicar cambio de transformación para nuestro traducir por XYZ y arrastrar y mover en esta parte. Y arrastra y muévete por esta parte, así como así aquí. Esto es traslación, pero necesito crear rotación. También puedo crear rotación, pero hay que acreditarla. Entonces rotación después. Solo usemos una traducción y repita el proceso. Pecho. Sí, igual que esta fecha. Ahora puedo volver a crear una intersección operación booleana , intersección. Y necesitas sentarlo solo con dos partes. Esta parte y esta parte. Gracias a eso, podemos crear a una intersección aquí. No veo nada porque he guardado herramientas. Si me quito mantener tours, sólo puedo tener esta parte. Y si solo valido, puedo crear este elemento así como este. Pero son buenos Mantente hacia también. Entonces significa que puedo volver booleano, Intersección, seleccionar esta y esta. Entonces juegas a mantener las herramientas, validar. Y ahora puedo usar mi nueva parte y crédito para traducir, transformar, traducir por x, y, z. Y ahora tengo esta nueva parte validar. Y he visto mi tubal, así que traducción, traducir por x, y, z. Y puedo arrastrar y moverme en la parte posterior. Así como así. 32. Aviones de construcción: Agregar plano de construcción en diferente situación tendrá que agregar nuevo plano de construcción. Para ello, puede dar click en este plano de herramienta. Primero trabajemos en el plano frontal, confrontación clave y crédito para bosquejar. Sólo podemos crear un elemento. Puedo crear un primer rectángulo en esta área con un valor de 60 y un valor de 20. Y puedo crear dos Sig en el rectángulo a partir de este punto. Y puedo ingresar un valor de 40 y un valor de 60. Así como esto. Después de que solo pueda obtener esta pieza, puedo usar mi herramienta de recorte. Simplemente corta esta parte y valida mi boceto. Haga clic en el Croquis, Grutter y extrusión. Deje que solo aplique simétrico y aplique su valor. Puedo aplicar un valor de 40 milímetros así como así. Entonces creé este elemento. Ahora bien, si necesito crear un nuevo trabajo limpio, uno de los primeros paseos, corrales básicos que puedes elaborar es plano de trabajo offset. Para simplemente dar clic aquí avión. Tienes diferentes opciones. Plano de desplazamiento de recorrido. Puedes crear donde quieras posiciones de conjuntos. Entonces significa que puedo seleccionar mi plano de paseo de fuente, haga clic aquí. Y automáticamente se puede encontrar un nuevo plano, plano número uno con la distancia de desplazamiento de 25. Puedes moverte a tu conveniencia donde quieras posicionar este nuevo plano de trabajo. Y puedo seleccionar, por ejemplo, para el té validar y creé un nuevo plano de trabajo. Tan sencillo número uno, así. Si quiero crear, por ejemplo, un nuevo plano de trabajo, pero directamente en la cara. Por ejemplo, en esta cara, sólo puedo hacer clic en la cara. Ir a crédito al avión así. Y automáticamente, o tienes un desplazamiento de 25. Pero si aplico solo 0, puedo posicionar mi avión directamente en la cara y validar justo aquí. Se puede hacer este tipo de trabajo plano. Muchas veces. Si vas por la izquierda, puedes encontrar en Reconstrucción árbol que tenemos ahora es un avión uno y plano dos. En cualquier momento puedes ir con el botón derecho del ratón. Puedes cambiar el nombre de tu avión si quieres. También puedes ir con el botón derecho y tienes la posibilidad de envejecer el avión Zou Walk. Si hace clic en editar, puede cambiar el desfase, por ejemplo, la distancia de desfase. Si quería crear dos offset diferentes, es totalmente posible. Así que en cualquier momento sólo tienes que hacer clic derecho. Y también se puede crear un boceto a partir de este plano de trabajo. También puedes simplemente eliminar el plano de trabajo. Ahora solo eliminemos este plano de trabajo o puedes presionar Eliminar en el teclado. Vamos a continuar. Simplemente haz clic de nuevo en la herramienta, así. Y selecciona primero. Cambiar el desfase para el punto plano, señalar lo que es. Seleccionas una impresión, por ejemplo, puedo dar click en este sprint y aislar planos que quiero usar este plano y automáticamente o tienes un nuevo plano de trabajo el cual estará directamente en el sprint. Podrían glándulas así. Si ahora hago el proceso contrario puedo usar, ¿verdad? Por ejemplo, después selecciono imprimir, por ejemplo, este punto. Y automáticamente o se tiene una nueva llanura de trabajo paralela a este plano de trabajo y en la intersección de estos puntos. Entonces este es un tipo de planos de falla que puedes elaborar así. Y continuemos. Ángulo de línea celíaca, línea, ángulo de extremo útil. Puedes por ejemplo, click en esta línea y tomar las glándulas. Tenemos un nuevo plano de trabajo, pero tenemos esta flecha y es posible arrastrar y mover así. Perfecto. Si quieres crear algo de ver en este hígados, puedes aplicar una degresión que confíe, aplicar 45 grados, y puedo validar saber que tengo un nuevo plan de trabajo aquí , sumamente útil. Y si creo un boceto en este plano de trabajo, puedo usar mi vista correcta. Este plano de trabajo puedo crear sólo un rectángulo. Por ejemplo, existe en este plano de paseo. Sí, creo que te equivocas. Esta zona. Puedo introducir una herramienta de cota de valor específico. Y solo apliquemos aquí 12. Y solo apliquemos aquí. Aquí no es externamente y protón lástima. Mi dimensión. Yo sólo quiero aplicar una simétrica como esa. Ahora solo quiero mostrarte, puedes dar click en este boceto de crédito a una extrusión. Así puedo seguir Extruir y puedo entrar, Quitar. Y puedo crear un elemento así como éste. Y puedo validar. Espor ello que puede ser sumamente útil crear este tipo de plano de trabajo. Y es posible solo necesitas hacer click aquí avión, estás sentado. Entonces ángulo de línea, puedo seleccionar esta línea y después puedo crear dos rotaciones a mi conveniencia así. Ahora, veamos. Quitemos este último plano de trabajo porque si tienes demasiado, va a ser difícil de entender. Vuelva a hacer clic en la herramienta de plano, seleccione el punto, la normal, la normalidad , algo específico, necesita seleccionar una impresión y puede seleccionar una normal. Y gracias a eso, tendrás un nuevo plano de trabajo. Entonces tengo ustedes tienen ceros o imprimen ácidos, tan normales y tomen sus glándulas que tienen un nuevo plan de trabajo aquí. Definitivamente no usamos estos demasiado. También puede seleccionar vientos de barrido, punto de barrido. ¿Qué es esto? Puedo, por ejemplo, dar click en este punto. Da click entonces en este punto, necesito buscar una impresión suave. Si hago clic en este punto, por ejemplo, puedo crear alguna enfermedad similar. Entonces este punto a este sprint y luego un punto suave para crear este nuevo plano de trabajo. Y si te muestro, puedo ver que existe imprimir esta huella. Y si solo hago clic aquí, puedo crear un nuevo plano de trabajo, como pueden ver, así como esto. En algún momento también puede ser útil. Entonces esta es la impresión de barrido. También puede crear ninguno de los planos medios al hacer clic en el plano medio. Entonces m es seleccionar, puedes seleccionar por ejemplo, esta línea aquí. Puede seleccionar esta línea aquí y automáticamente crea directamente. Creo que también puedes simplemente, solo seleccionar una línea. Si seleccionas solo esta línea va a definir qué plano en el centro de la línea. Toma tus glándulas para que tengas ahora un nuevo avión de trabajo a mitad de esta diapositiva. Si phi solo valida, y te voy a mostrar de nuevo avión y dirección. Haga clic aquí. Tengo un nuevo avión de trabajo a mitad de esta línea. Por lo que puede ser útil si haces clic en este punto y en este punto, también puedes crear un nuevo plano de trabajo a mitad del 2. Entonces veo esta beca, esta huella, y ahora tengo un nuevo plano de trabajo exactamente en el medio. Así. Última posibilidad es una curva de impresiones. Sí, definitivamente. Es algo un poco más específico. Necesitas usar una curva. Si sólo tomo un punto. Aquí, va a definir un nuevo plano de trabajo, igual que en esta cara. Pero esto no lo usamos mucho. Creo que definitivamente podemos usar un plano de desplazamiento grande. Podemos usar mucho. Entonces ángulo de línea, si queremos acreditar la línea Angel, Sweet marca mid-plane puede ser interesante también. Es Yoda son interesantes, pero definitivamente usamos mucho menos. Y después de crear tu plan de trabajo, tendrás esto en tu árbol de construcción. Lo puedes hacer es activar la vista. Y cada vez que puedes ir con el botón derecho y tienes múltiples opciones. Si quieres crear suficiente conjunto, puedes dar click en el offset y nuevo podrás Zen crédito para compensar de tu avión. Puedo moverme con apenas dos milímetros y validar. Alguna vez conocí avión sin compensación. 33. Transformar partes: Transformar. Puedes, puedes preguntar cómo podemos arrastrar y movernos, por ejemplo, separados, tristes, acabamos de crear. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Esta es la herramienta de transformación para crear movimiento. Podemos movernos, rotar copia de piel. Dependiendo de diferentes ejes. Para nosotros cosas que hacer. Vamosa crear un objeto inteligente. Plano de trabajo superior ácido, parte superior y crédito para bosquejar con un rectángulo, rectángulo de punto central. Y solo, vamos a crear algo con un valor de 80 por 80 milímetros. Yo sólo voy a posicionar tres una vez que ocurran en cada esquina. Entonces crédito al primer círculo justo aquí. Sólo apliquemos diez milímetros. Esta más oscura, quiero tener la dimensión correcta para poder usar herramientas de dimensión y hacer clic en este punto a esta línea. Vamos a dejar diez milímetros y este punto a esta línea y dejar diez milímetros. Apliquemos una simetría como esa. E t es más rápido, así que puedo seleccionar mi círculo con un marco de selección y simplemente aplicar un espejo, seleccionar este eje, presionar Escape, y luego seleccionar con un marco de selecciones es dos elementos y luego crear un espejo también. Entonces vamos a abastecer en el pasillo y dicho existe eje, perfecto. Ahora solo puedo validar mi boceto y crédito a extrusión pequeña. Extruir. Pero la dimensión de la extrusión. Consigamos alguna escena con solo seis milímetros y solo validemos este elemento. Ahora es este elemento que quiero hacer alguna transformación. Puedo usar las herramientas de Transformar y tienes entidad para transformar de cookie. Primero puedo hacer clic aquí esta parte después de que tengas múltiples opciones. Una de las primeras opciones es, por ejemplo, traducida por línea. No usamos mucho esto. Simplemente puedes usar una línea como esta. Y gracias a eso, puedes traducir directamente en la línea y arrastrar y moverte aquí. Si acabo de cambiar la línea y hago clic, por ejemplo, en esta línea, solo puedo quitar eso, quitar eso, simplemente puedo hacer clic en esta línea y voy a arrastrar y mover aquí. O puedo invertir dirección. A veces es útil porque puedes copiar la ruta para que puedas copiar y pasar la subparte justo aquí. Este es un traducido por línea. Te he enseñado que puedes usar traducido por distancia. Entonces aquí sólo vamos a aplicar una dirección. Puede ser esta dirección. Y ahora puedes usar la flecha y puedes moverte en estas direcciones. Sólo respetas. Entonces línea de dirección, puedo ingresar una distancia, distancia 120. Si quiero dos copias de producto, puedo dar click en copiar. Y gracias a eso, creé otro ejemplar sobre esta área. Así como así. Ahora vamos, sigamos y puedo volver a usar mi herramienta, transformar. Seleccionemos, ¿es esta una parte nueva? ¿ Tan solo así? También puedes traducir por ejes x, y, z. Aquí. Generalmente usamos esto mucho porque es muy rápido, muy conveniente. Así que solo puedes tener una transformación libre así como esta. Una vez más puedes copiar si quieres crear una copia. Es mejor estar fuera de la parte del olor. Y también tienes más opciones. Entonces significa que puedes tomar esto y puedes tener una transformación libre. Y dos ejes están en estos dos ejes están en estos dos ejes, así como así. Y después solo necesitas validar, quieres ingresar un valor específico que puedas en los ejes x, y, y z, si quiero tener 100 en z que pueda tomar 100. Si quiero tener 60 aquí, puedo escribir 60. Y si quiero tener en Z 20, puedo tomar 20 intereses, validar exacto. Simplemente regresa a la primera parte y activa de nuevo, transformación, transformación. Otras opciones que puedes usar, transformar por conector Matt. Y es un poco más específico. Entonces significa que puedes hacer click en, por ejemplo, este, éste. Y después, si solo hago clic aquí, echa un vistazo. Podemos ir de esquina a esquina usando un conector metálico. En algún momento puede ser útil si quieres tener una gran posición. Te voy a mostrar otra vez. Puedo ir en esta dirección. Seleccione por ejemplo, el truss central aquí. Y puedo recorrer estas zonas en el centro. Y en este ejemplo voy a ir hasta este problema. A lo mejor no es el mejor transformado por conector medio. Veamos otro ejemplo. Puedo dar click aquí, y puedo hacer click aquí, porque este elemento está en el medio, voy a tener simetría. Pero si invierto aquí, puedes invertir así como así. Vas a usar tus ejes aquí. Y también puedes reorientar dos ejes así como así. Entonces este es un conector med. Estos poco difíciles a veces para posicionar diferente elemento. Si acabo de regresar aquí, este es el elemento en la intersección de los diferentes ejes. Pero si ahora empiezo desde este camino y puedo dar click aquí y voy, por ejemplo, en esta parte. Veamos filtrado primer conector conocido justo aquí. Veamos plomo al conector Matt puedo aplicar justo aquí y echar un vistazo. Puedo vincular esta parte. Pero si haces lo contrario, usará un plano diferente. Y tendrás musulmanes cantando con simetría. Ahora vamos a continuar. Se puede recortar la rotación. Entonces aquí vamos a seleccionar de nuevo esta parte, rotación gradual. El objetivo es seleccionar ejes X2 de rotación. Entonces puedes seleccionar uno de esos, cantante puede seleccionar eso, y puedes ingresar entidad, puedo seleccionar esta entidad, luego los ejes, y luego puedes recortar la rotación así. Dependiendo de los puntos que elijas. Puedo validar. Si quiero crear dos tipos de rotación nodal, puedo usar mi herramienta de transformación, cambiar para rotar. Da click en esta entidad y selecciona dos ejes. Elección para otro eje, este eje. Y ahora puedes ingresar el valor o puedes vestirte completo en una dirección. Puedo aplicar 90 grados. También puedes invertir si lo necesitas, o también puedes crear una ruta. Por ejemplo, puedo crear dos nuevas partes como esta y crear una intersección. Aquí. Ahora vamos a volver con pocos pasos antes, antes de autocrático o rotación, también puedes escalar tu elemento. Sólo volvamos. Transformación, solo cambia para. Entonces primero puedes encontrar copia en su lugar, podría estar en su lugar. Sólo tienes que hacer clic aquí en tu elemento y simplemente puedes crear una copia exactamente en la misma posición. Entonces esta es la pronta, copia en su lugar y toma las glándulas o ahora tienes una nueva parte exactamente en la misma posición. Entonces ahora tengo una nueva parte. Y si solo cambio de posición, puedo usar traducir por, por distancia. Haga clic aquí y vaya a la izquierda. Como puedes ver, agregamos una nueva parte. Así como así. La última posibilidad es escanear es a escala. Así que haga clic aquí, cambie por silicio de escala no veces cuando t, t. hagamos clic de nuevo en la ruta número uno. Se puede escalar de manera uniforme o no. Si escala de manera uniforme, debe seleccionar imprimir nuestro conector de tapete justo aquí. Entonces significa que puede ser el centro. Y después, solo puedes aprovechar el número uno, escala de sílice y puedes implicar así proporción. Si tomo dos, puedo escalar desde mi punto central con un valor de dos. Así que solo puedo duplicar múltiplo por dos tamaño de mi elemento una vez más. Puedes crear una copia si quieres. No quieres simplemente multiplicar por dos. Veamos un segundo ejemplo, vestido. Haga clic de nuevo en esta herramienta para bosquejar aquí. Y si cambio mis opciones de báscula, si cambio los puntos se cumplen conector todavía puedo existir tiempo por ejemplo, el sprint. Y puedo reducir el tamaño con las 0.5 patas hacia fuera y sacar sus glándulas ahora es al punto de transformación se encuentra aquí. Entonces tenemos este punto de transformación que se puede cambiar el plan de transformación. Puede significar el centro, pero puede estar en la esquina exactamente donde quieras. Volvamos a la transformación. Seleccione la escala de nuevo. Se puede escanear la necesidad no juvenil anteriormente. Entonces significa que puedo seleccionar un punto de tiempo más del conector matemático. La primera entidad es esta 1. Por ejemplo, puedo ver aquí el conector Quinton met filtrado. No es posible seleccionar de nuevo mi centro en esta parte. Así que vamos a sentarnos existir parte vértice. Elimine la escala de manera uniforme y podrá cambiar y trabajar en diferentes ejes. Entonces significa que en este eje puedo tocar 1 para que me guste esto. Pero en este eje puedo reducir tu impresión seis y definitivamente puedo cambiar la proporción vestida así. No es muy interesante en mi ejemplo porque voy a perder la proporción de este círculo que difiere alrededor del otro tipo de roca. Será útil, por ejemplo, escalar. Pero es genial porque puedes tomar un elemento, puedes arrastrar y mover, puedes escalar, y puedes repetir, crear dos nuevas partes simplemente usando esta herramienta. 34. Piezas divididas: Vamos a explicar cómo dividir. Para separarse. Podemos encontrar este tubular directamente dividido aquí. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto. Haga clic en el frente, plano, frente, cree un boceto. Puedo hacer zoom un poco. Acabo de crear la primera línea aquí con un valor como para t. Entonces puedo ir en esta dirección con un valor de 60. Entonces puedo volver aquí. Con un valor. Sólo puedo arrastrar y moverme un poco. No es extremadamente y los protones hacen algo así como este truss aquí, truss aquí, y solo regresan por este camino y este camino. Sólo puedo aplicar un poco llenarlo. Tenemos que aplicar mi relleno en esta línea a esta línea con un radio de cuatro. Así como así. Y deja que solo juegues tus rellenos esta línea a esta línea, y solo aplica un valor de 20 vestido aquí. Entonces está bien para eso. Acabo de crear este elemento. No quiero representar nada especial. Solo valida el crédito a la revolución. Girar. Simplemente haga clic en su cara, que no esté en la cara de la orilla. Vamos a trabajar en Sólidos. Da click en el Sketch, gira vacunas, da click en este eje. Y creé este elemento y solo validé. Entonces ahora tengo este camino. Y finalmente, después de darme cuenta de que me gustaría separar este elemento y separar este elemento de este elemento. A partir de esto, es posible, pero necesito usar esta herramienta split. Hemos visto que podemos usar operación booleana para asociar elemento, pero si lo que quieres hacer es el proceso contrario, necesitas usar split. Necesito crear un plano a la separación gradual. Vamos a hacer clic en avión aquí y podemos acreditar al avión de compensación. Puede aplicar plano de desfase y simplemente hacer clic en esta cara. Así como así. Por defecto habrás molestado 25. No quiero ningún offset. Yo sólo puedo crear un avión aquí. Así desfase la distancia 0 y solo valida. Y ahora puedes encontrar que tenemos un nuevo plano exactamente donde quiero crear la curva para dividir mi parte. El siguiente paso es usar las herramientas, activa partes divididas tu cara o curvas para dividir. También puedes aplicarlo a tu cara. Es posible. Así que vamos a sentarnos existir parte primero y entidad con la que dividirnos. Puedo dar click en mi nuevo plano de trabajo así. Perfecto. Ahora automáticamente puedes encontrar en tu árbol de construcción, tienes la parte, segunda, parte número dos, y ahora está bien? O puedes usar mantiene unas herramientas. Generalmente usamos esto. Es mejor. Y recorte a cara diario de heridas. Mantengaambos lados. Sí. Sólo puedo validar y ahora tengo que eliminar. Significa que si selecciono mi patrón número dos, es separado. Tengo la posibilidad de usar mis herramientas Transformar y traducir por x, y, z, y echar un vistazo. Tenemos ahora es esta parte esta perfecta? Así como así. Si quiero separar esta parte en dos. Nuevamente, una vez más, seleccione Dividir, aún existir parte y activar entidad para dividir con. Y puedo seleccionar, por ejemplo, mi braguero de plano de trabajo correcto aquí. Y puedo separarme en dos caminos. Yo sólo puedo validar. Y fíjate que esto es lo mismo. Puedo dar click en mi nueva ruta, ruta número tres opciones de transformación. Y activemos translate by x, y, z Entonces puedo separar esta parte y validar algún tiempo t es útil y puedo hacer muchas cosas. Puede hacer clic aquí. Y sólo para jugar como Shen, justo aquí, vamos a aplicar un valor de dos. También puedo hacer clic aquí para aplicar tu valor de dos y solo están validados justo aquí. También puedo, sé hacer click en esta área si quiero placer shell también, es posible con un valor específico. Solo apliquemos a. Así puedo hacer ajustes múltiples. Aquí. Por ejemplo, tienes cara. Si simplemente da clic en Eliminar cara aquí, puede dar click en esta parte. Y no va a ser muy eficiente, pero puedes simplemente dar click aquí, eliminar esta fase, pero después agregarás esta fase también. Y si solo presiono Eliminar, sí, puedo dar click aquí. Pero no va a ser sumamente conveniente en mi ejemplo. Sigamos con estas opciones de división. Veamos un solo ejemplo principal. Seleccione todo. Simplemente presione Eliminar, selector. Entonces todos los bocetos y presione Eliminar. Puede presionar Eliminar también en el árbol de construcción. Seleccionemos el plano de roca superior. Vista superior, Sketch. Nuevo Croquis con un rectángulo de punto central. Crea un boceto. Y sólo para jugarte un valor de 100 por un t milímetro. Al mismo tiempo, puedo validar mi boceto, crear una extrusión, extruir y validar con un valor de 80 milímetros. Uy, hagámoslo otra vez. Extruir y HAT milímetro medio exacto. Entonces ahora practiquemos tu cara en recordatorio, puedo hacer click en esta cara para bosquejar, usar mi herramienta de bazo y simplemente crear algo como esto. Puedo presionar Escape. Así que hemos creado un nuevo boceto en esta cara y solo validamos algo y los teóricos del equipo cuando creas algo aquí, automáticamente puedes sentarte existir pucheros y solo crear una extrusión. Quizá no lo sabías, pero es bastante sencillo. Simplemente puedes crear un boceto y ahora solo puedes extraer esta parte. Sólo puedo extruir esta parte con un valor. Ahora volvamos antes. Y esto activa la revisión del cinturón de platino. Uno. Da click en el Sketch y crédito para mostrar la cara y no dar click en este boceto. Simplemente vamos a dar click en esta línea y crear una extrusión. Puede ser tu cara. Se puede invertir la dirección e ir en esta dirección. Es solo para jugarte un valor de 120 y solo validar. Entonces ahora tengo esta tu cara. Puedo reactivar la parte número uno. Si vuelvo a usar mi herramienta dividida, partiré partes tu cara o toso para partirlo. Vamos a sentarnos existir parte entidad con la que dividirnos. Puedo ver el escape de tu cara así como así. Ahora tienes una segunda parte. Y sólo puedo validar. Tengo patente número uno y número dos. Y como puede ver, la fase del eje ahora no está aquí. Por lo que la cara conmocionada solo está usando como una división de turistas. Y puedo ver a mi Brandon traído para solo activar transformación, cambiar por transformación por x, y, z. Y puedo arrastrar y mover esta parte así así. En algún momento es útil si quieres crear lisis de piezas demasiado complejas. Y después quieres tener un montaje encendido solo para tener dos caminos diferentes. Y entonces estos dos caminos necesitan ser ensamblados. Definitivamente puede ser perfecto usar esta herramienta. 35. Patrón lineal: Los patrones lineales crean repetición usando patrones lineales. Primeras cosas que hacer, vamos a crear solo a un elemento, podemos usar el plano superior, vista superior, crear un boceto. Entonces puedo crear dos cilindros. Entonces para esto, creé mi primer círculo con un valor de 20 milímetros. Después del siguiente paso es validar, puedo dar click aquí y crear una extrusión, extruirla solo para caminar con un valor de 60 milímetros y solo validar. Entonces ahora si quiero crear repetición, repita esta parte. Puedo usar aquí patrón lineal. Necesitas sedar. Puede aplicar esto a un patrón incorrecto, a un patrón de operación y a un patrón de cara. Después de que te mostraré un patrón de entidad, primero vamos a trabajar con entidad de patrón para seleccionar dos partes. Y entonces puedes caminar con dirección, dirección aquí en este ejemplo, es uno de plano z, pero puedes usar solo para alinear cuando por ejemplo, tienes otro elemento aquí. Puedo usar esta línea y este plano de trabajo. Como pueden ver, puedo ir en esta dirección. Ahora tienes una distancia y tienes el número de instancias contar así. Entonces puedo ingresar un valor como este tensor puede ser 40, y puedo cambiar el número. Si aplico seis, sólo puedo multiplicar. Dos son exactamente seis elementos y una distancia de 40 milímetros. Si quieres centrarte, puedes aplicar Centro. Y en este caso tendrás seis este lado y seis de este lado. Algo interesante, también puedes, si acabo de quitar eso, aplicar una segunda dirección. Si hago clic en Saigón, así, puedo seleccionar otra dirección para poder aplicar un plano nodal. Por ejemplo, la derecha, así. Y he enseñado a hacer este trabajo, puedo cambiar el recuento de instancias. Si solo me quebré para echarle un vistazo, puedo hacer lo mismo de este lado. Apliquemos seis de nuevo. Así. Volvamos a abastecer 40. Puedo repetir en esta dirección una vez más. Se puede aplicar centro de lectura. Si quieres duplicar. Como una simetría. Yo sólo puedo validar. Ahora puedes encontrar todas las diferentes partes a la izquierda Exactamente. Así T6 parte. Ahora bien, si quieres colocar esto en las características primero ácidas a cada fregadero, presiona Eliminar. Y vamos a crear un boceto. Haga clic en, haga clic en el plano de trabajo superior. Vista superior, crear un boceto. Me gustaría crear algo así como una grilla. Y primero, vamos a suministrar rectángulo de punto central existe con un valor de 80 milímetros por 120 milímetros. Y solo valide Después de hacer clic y acreditar a extrusión pequeña. Extruir. Hagamos algo solo, solo una pequeña enfermedad. Puedo aplicar sólo a su totalidad lo suficiente y validar. Entonces puedo dar click sobre esta cara para bosquejar directamente sobre esta cara. Algunos dicen que soy equipo de teóricos. Si quieres caminar con precisión y quieres repetir tus patrones, mejor que puedes hacer es comenzar desde el centro después de que depende de lo que quieras hacer. Pero en mi ejemplo, Empecemos desde el centro. rectángulo de punto central existe. Y apliquemos al valor. El primer valor será ocho y el segundo valor será sólo para abordar para Lexis. Y después de que pueda validar, vayamos a una extrusión dentro para crear, para extruir. Haga clic aquí. Eliminar efecto. Ahora, ahora vamos a crear dos repeticiones. Haga clic en patrones lineales. Necesitamos cambiar los patrones malos para los patrones características porque se trata de una extrusión de características. Y la característica de los patrones que necesita para hacer clic aquí. Así como así. Vaya, sí, hay que hacer clic en la línea en una de las caras. Él va a definir la característica. Y ahora puedo seleccionar mi vista superior. Se puede aplicar una distancia y contras instantáneos. Distancia. Vamos a aplicar como para t, no 40 milímetros, como diez milímetros instancia conflicto suministro vestido caída, y necesito aplicar tu dirección. Primera iteración, puedo dar click en esta línea así como esta. Mi ejemplo para es demasiado puedo aplicar confianza. Tres o tal vez cuatro pueden ser. Bien. Sí, vamos a solicitar si cambio por 11 milímetros tendrá este render. Entonces diez milímetros serán perfectos. Si quiero agregar esto a la izquierda, puedo aplicar tarifa central. Perfecto. Pero creo que algo anda un poco mal tal vez mi rectángulo. Mi rectángulo no está perfectamente centrado en mi diario. Si solo reviso aquí, sí, mi elemento no está perfectamente centrado. Leerlo es un poco extraño porque he creado un rectángulo desde el centro existe. Entonces vamos a usar estas características, pero definitivamente donde vamos a tener un poco molestos. Yo creo. Simplemente eliminemos eso y solo creemos mi primer boceto. Y si hago clic en mi vista superior, siento que no estoy en el centro. Toma tus glándulas. Sí, no arranqué exactamente en el centro. Si arrastro y muevo esta impresión. Sí, trabajemos con el centro. Ahora es mejor. Y puedo validar, saber. Vuelvo al centro perfecto, para poder seleccionar de nuevo mi patrón, patrón lineal. Vamos a hacer zoom. Haga clic solo en los patrones de características, haga clic aquí. Y vamos a seleccionar la dirección. Primero. Da click en esta línea. Puedo aplicar mi vista superior. Suministrar cuatro de nuevo. Y vamos a aplicar un valor de 11 milímetros perfecto. Ahora puedo repetir con central real perfecto. Y puedo aplicar una segunda dirección y dar click en dirección. Necesito seleccionar esta diapositiva. Después de que pueda. Un número de conos. Dejar abastecer por ejemplo, distancia de 11 milímetros N 0 número. Dedo puede caminar con seis. Entonces aquí cuando milímetro es demasiado. Necesito disminuir. Apliquemos ocho contras instantáneos. Apliquemos como ocho. A lo mejor puedo reducir a siete. Sí, apliquemos ocho. Perfecto, un conteo instantáneo, tal vez Sivan. Creo que puedo extender nueve. Sí, perfecto. Y ahora puedo aplicar tarifa central para repetir en dirección 0. Es muy bueno porque puedes repetir estas características. A continuación se puede validar. Y creé mi grilla así. 36. Patrón circular: Patrones circulares. Veamos cómo crear patrones circulares. Así que las primeras cosas que hacer, vamos a usar tan plano de trabajo superior y crédito para bosquejar. Bueno, sólo voy a crear dos rectángulos para poder click aquí y centro rectángulo. Podemos caminar un poco por la izquierda, así como así. Y solo crea dos rectángulos más pequeños y pequeños. Puedo tocar un valor de diez y otro valor de diez. Entonces puedo validar y acreditar a una extrusión. Haga clic aquí, extrúyase. Vamos a llorar a una extrusión con sólo dos valor de 20 milímetros. Entonces ahora, si quiero crear una repetición, patrones circulares, de nuevo, falla aquí. Se puede encontrar patrón circular. Una vez más. Puede trabajar con un patrón de trazado, operación, patrón, patrón de cara. Primero, vamos a trabajar con Pat y luego cuentan con una entidad de patrón malo a Pattern da clic aquí, selecciona la pieza, y luego tienes ejes de Bactrim. Y uno de los problemas es si, por ejemplo haces clic en uno de estos planos, no es posible, o simplemente puedes dar click aquí. Y por ejemplo, puedes repetir, pero solo puedes repetir alrededor de este tipo de íntimos. Las cosas que puedes hacer. Es muy sencillo. Puedes volver al boceto. Y bosquejo se pueden crear dos líneas de construcción. Puedo usar mi vista frontal y tonta a la línea de construcción y puedo crear dos líneas de construcción solo directamente desde. Vamos a trabajar. Utilizamos plano superior. Y sí, definitivamente necesitamos trabajar en un boceto diferente. Haga clic en el boceto del plano frontal y simplemente cree una línea de construcción a partir de esta impresión justo en esta dirección. Esto. Ahora puedo validar. Y vamos a repetir el proceso. Este patrones circulares. Puedo presionar Eliminar. Hagamos esto de nuevo, vamos a la vista superior y activemos patrones, patrón circular, ciudad existe una m y un eje de patrón. Ahora podemos aplicar alguna línea de construcción. Y se puede seleccionar el número de conos. Entonces si quieres seis, por ejemplo, puedes dar propina a seis, si quieres, puedes tocar diez. Tenemos por defecto igual espaciado. Generalmente es el mejor y puedes posicionar enviado a leer. También. Si quieres trabajar con como 180 grados, solo puedes pisar 180 grados. En este caso, puedes aplicar centro y puedes hacer esto en lo contrario. Pero si por ejemplo solo aplicas 80 grados, así como esto, tal vez una t no sea suficiente. 120, puedo aplicar sólo seis. Y aquí puedo preciar centro-derecha para tener esto en este patrón. Entonces, si solo aplicas igual tasa central de picante, puedes invertir con alcohol. Se puede invertir. Si quieres girar, solo tocas raíces 60 grados y el cont, vamos a aplicar diez. Perfecto. Ahora veamos si quieres aplicar esto en las características. Tan ácido todo primero y solo presiona Delete. Volvamos a crear un boceto, plano de trabajo superior de Solexa. No solo plano, tonto, plano de trabajo frontal. Y crédito para bosquejar. Justo aquí. Puedo crear dos líneas. Y a la derecha puedo aplicar uno de 50 milímetros. Sólo puedo regresar con sólo cinco milímetros. ¡Gritos! Hagamos esto otra vez. Vamos a crear dos líneas aquí con sólo cinco milímetros. Y puedo regresar con 25 milímetros. Vamos a descifrar solo pequeños elementos aquí. Vas a convertir de inmediato error. Creo que no es suficiente. Simplemente regresan con por t. Voy a hacer esto otra vez, definitivamente no es muy bueno. Para que puedas quitar esta línea y quitar esa tímida de 50 milímetros o cinco milímetros. Volvamos aquí. Se puede volver con un valor de cinco es mejor. Y puedo ir en esta dirección y sólo entrar validar. Y puedo volver aquí y volver aquí. Solo puedo valorar entonces mi boceto y puedo llorar a la revolución. Así gira. Haga clic en la fase de boceto. Podemos dar click en el Sketch Número uno, vestir aquí. Rabia, tienes un pequeño problema en mi sketch aquí. Ct no está cerrado. Ledgers vuelven al boceto y necesito extenderme. Entonces ahora va a funcionar. Puedo validar y aplicar tu Revolve. Haga clic en el Sketch. Eje giratorio. Haga clic aquí. Perfecto. Ahora vamos a crear un elemento en esta parte. Primero puedo hacer click aquí para bosquejar. Ir en mi vista superior y crédito a equipos de futbol mitre. Así. No voy a introducir valores específicos de m es solo para crear una URL. Y puedo dar click aquí, extruir y simplemente continuar, Quitar. A continuación. Ahora crea otro boceto directamente en esta fase. Da click en esta cara, boceto superior del acreedor. Puedo crear un círculo alrededor de esta zona, más oscuro. Ingresemos un valor de diez milímetros que existe. Si quiero, puedo ingresar una distancia específica de este punto a este punto de la derecha. Y solo apliquemos para perfeccionar. O tal vez, a lo mejor pueda aplicar un poco más. Entonces t4 y yo podemos validar. Vamos a llegar a una extrusión niños aquí. Extruir, quitar. Y luego quiero repetir estas características por todas partes varias veces. Así que la vista superior, activa un lunar por los patrones circulares. Y puedes hacer click justo aquí. Es necesario cambiar primero para la característica de los patrones. Y simplemente haga clic en una de estas circulares. Después ejes de patrones. Eje de patrón será uno de los círculos perfectos. Puedo sentarme en mi vista superior. Ahora puedes repetir con el recuento de instancias. Puedo aplicar seis si quiero, si quiero marcar y aplicar diez, depende de lo que quiera aplicar. Usemos por ejemplo, ocho. Si quiero caminar con alfa, solo puedo tocar 180 grados así. Una vez más. Puedes aplicar rojo central si lo necesitas. Justo aquí centro, no es muy bueno cuando está lejos características, tienes igual espaciado, es lo mejor. Y volvamos con 360 grados. Sólo puedo validar y perfeccionar. 37. Patrón de curva: Patrones de rizo. También puede crear una repetición usando una curva. Entonces tienes las características de los patrones de rizo. Primero creemos un boceto en el Plano de Trabajo superior. Haga clic en el crédito superior para boceto. Desde el centro de impresión. Puedes aplicar un rectángulo de punto central como este. Ingresemos dos valores. El primero será seis y la señal será para t. Ahora, el siguiente paso validará. Y necesitamos crear para pasar, necesitamos crear, cuidarnos. Y para ello, necesitamos trabajar con la intersección. Puedo dar click en el frente, caminar avión y simplemente ir al frente, crédito para bosquejar. Puedo comenzar desde el punto central y usar mi herramienta de bazo. Y click izquierdo para crear, se encargó así. Así. Regresa más tarde y solo continúa en esta dirección. Y entonces puedo presionar escape. Ahora puedo validar. El objetivo es primero que pueda acreditar a la pequeña extrusión con mi primer boceto. Extrusión, plomo, solo valida con dos milímetros. Y me gustaría crear como múltiples escaleras. Puedo usar estas características. Así curva sólida pero vueltas, ruta de patrones de entidad a patrones. Se ve parte. Y luego después de pasar al patrón a lo largo. Y podemos dar click aquí. Por defecto tenemos solo dos instantáneos, cono instantáneo será al principio y al final. Ahora si quiero mañana, sólo puedo tocar un número. Aquí son cuatro. Puedo tomar por ejemplo diez. Algo importante es la orientación de tus abdominales. Aquí tenemos orientación siguiendo superar. Pero puedes mantener la orientación también así, como puedes ver. Y aumentemos más. Puedo tocar, ¿por qué no 20? Puedo volver a tocar más. Si aumentas realmente más como 40, puedes crear este tipo de amigo. Y es extremadamente pobre tonto solo saca. En mi ejemplo, volvamos 20 y puedo validar aquí. Déjanos tu segundo ejemplo. Si solo estoy usando una función, entonces primero elimine todo, elimine. En este segundo ejemplo, usemos la llanura de trabajo superior para crear un boceto. Rectángulo de punto central. Y a valorar 60 milímetros, 100 milímetros. Manualidades para una extrusión. Extruir. Vestido de plomo caminar con un valor pequeño, dos milímetros. Perfecto. Ahora da click en esta fase. Y lo primero que hay que hacer, vamos a crear dos características. Me gustaría crear dos también. Así que justo antes de crédito para bosquejar Solexa vista superior. Y puedo crear un círculo alrededor de esta zona. Círculo pequeño con Solo un valor de cuatro milímetros. A lo mejor lejos está la basura no es suficiente. Deja solo aplicar seis milímetros. Posición presupuestal. Puedes posicionar donde quieras a la vuelta de esta esquina. Validar. Haga clic en el Croquis, Extrusión. Y sólo para remover. Entonces necesitamos crear un sólido de extrusión y eliminar esto. Ahora vamos a crear un pase. Me gustaría repetir todo esto manera diferente siguiendo un camino. Quiero crear algo así como un elemento decorativo para poder usar mi vista superior primero y crédito para bosquejar esta vez en el mismo plano de trabajo para bosquejar. Y puedo volver a usar mi herramienta para el bazo. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí, y puedes aplicar esto de diferentes maneras. Entonces si quieres duplicar esto en diagonal, es posible. Aquí te voy a mostrar con el bazo y puedo crear un pase. Así como así. Entonces puedo presionar escape y creé mi camino. Si quiero hacer algún ajuste, como cada vez puedes simplemente arrastrar y mover. Tan diferente impresión para hacer el ajuste. Ahora valide, entonces Sketch y activemos los patrones de curva. Haga clic en patrones curvos, cambie para patrones de características y simplemente haga clic en esta función. Este es el número de extrusión para pasar al patrón a lo largo. Da click en esta línea. Y ahora es exactamente el mismo principio. Por defecto, tiene dos instancias de contacto puede multiplicar seis, por ejemplo. Puedo aumentar diez, por ejemplo, puedo aumentar un poco más, 20. Y todo va a estar en mi camino. Cada vez que con la misma distancia entre las diferentes características se puede mantener orientación aquí no va a cambiar ningún fregadero. Y puedo aumentar nuestro 22 a tu conveniencia y puedo validar así como así. Entonces es interesante porque puedes tener características como nuestra ley. Después de que puedas repetir a lo largo de ejes, puedes crear algo así como una declaración y algunas moléculas de mol de tiempo que puedes aplicar con este tipo de estante de herramientas ese término. 38. Crear simétricas: Simetrías de crédito, es posible agregar simetrías usando la función de espejo. Y para esto, primero seleccionemos así plano de trabajo superior, vamos arriba. Y vamos a crear un nuevo boceto. Seleccione centro, círculo, impresión, brillo a la izquierda y crédito para rodear. Se puede ingresar un valor de 20 milímetros. Solo valida. Después del siguiente paso multitud a una extrusión. Extruir. Y puedo ingresar un valor de 40 milímetros. Validar. Esta parte, tengo una nueva pluma luz pad número uno, quiero crear dos simetría de en uno de estos ejes. Puedo dar click en Nero. Se puede aplicar la trayectoria Miho, característica universal de la cara del espejo Miro. En este ejemplo se trata de mi entidad fila mañana, voy a dar click en esta parte y espejo plano. Es necesario seleccionar uno de estos ejemplos simples. Tengo la opción de seleccionar X2, ¿verdad? Qué avión, y para moverse por la derecha. Pero si quiero, puedo ver el plano de bloque superior y voy a tener simetría aquí en este ejemplo no es interesante seleccionar Front o voy a tener exactamente el mismo resultado. Entonces en este ejemplo, vamos a aplicar, ¿verdad? Duplicar a la derecha. Puedes crear dos nuevos si realmente quieres agregar, puedes agregar, pero no es posible en este ejemplo porque la geometría no tiene ninguna intersección. Si cambio por, por ejemplo, así plano de trabajo superior, puedo dar click en Agregar y luego es posible porque tienes un enlace en dos entidades. También puedes jugar, quitar algún tiempo o intersección. Solo vuelve a Nuevo y selecciona como de trabajo el plano de trabajo correcto y posiciona esto aquí. Entonces así es como se puede agregar una simetría. Ahora veamos un ejemplo concreto. Quiero crear una mesa. Con esta mesa, me gustaría también tener cuatro pies. Primero, vamos a aplastar la parte superior de las mesas, hacer clic en la parte superior, bosquejar, ver y crear un rectángulo desde el centro. Entonces rectángulo de punto central. Vamos a aplicar al valor 100 y llevarnos a jugar 100 de nuevo. Puedo validar, extruir. Después de dos choques. Capa de extrusión solo para jugar un pequeño valor para milímetros y validar. Ahora me gustaría crear mi primer ajuste. Puedo ir por la parte de atrás. Haga clic en la vista inferior, haga clic en esta cara para bosquejar. Vamos a crear nuestro primer rectángulo. O puedo hacer clic solo en un rectángulo de esquina. Vamos a poco offset. Puedo aplicar al valor seis, ingrese N6. Vamos a posicionar esta dimensión rectangular y esta línea a esta línea me gustaría, para esta línea a esta línea, me gustaría para también puedo aplicar una simetría directamente en mis bocetos. Es posible, pero también puedes hacer esto después. Hagamos esto después de validar tu boceto, crear una extrusión. Extruir. No puedo ingresar un valor de t milímetro. Y esta vez voy a aplicar nuevos así como así. Entonces tengo mi primer ajuste y me gustaría usar un espejo para posicionarlo sobre los diferentes núcleos. Veamos los fondos del lago. De nuevo, función de espejo, entidad a espejo. Se puede ver que esta parte y el plano de simetría, se puede seleccionar este plano. Y puedo repetir directamente a la derecha. Puedo dar click en Nuevo para crear una nueva pieza, validar. Y puedo repetir el proceso con espejo otra vez entidad mañana puedo dar click aquí y dar click aquí al mismo tiempo. Y plano espejo, puedo dar click en esta línea de mi eje. Y después, vamos a hacer clic en Nuevo. Y puedo validar, y es perfecto. Entonces ahora tienes la parte superior de mi mesa y yo también tengo mis cuatro diferentes ajustes en diferentes, en caminos diferentes. También puedes aplicar esto en las características. Si hago clic en esta cara, vamos a aplicar la vista superior y crear un boceto. Yo solo quiero acreditar a todos en una de estas partes, Veamos, se filtró el rectángulo de punto central y alrededor este eje artesanal rectángulo central con dos valores. Vamos a abastecer al grupo. Entonces volvamos a hacer esto. Se puede cambiar el valor para Haití cosa. No está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Sí, es mejor. Ingresemos al valor. Ahora, puedo dar click en mi herramienta de dimensión. Apliquemos a. Y justo aquí, vamos a aplicar, vamos a aplicar 60, es perfecto. Puedo seleccionar mi vista superior. Puedo entrar en dimensión con esta línea. A esta línea. Apliquemos vestidos seis y los puedo validar. El siguiente paso es crear una URL. Haga clic en el Croquis, Extrusión. Puedo eliminar, validar, y puedo aplicar Miro para repetir estas características en esta área. Miro entidad para reflejar esta, también puedes seleccionar tu extrusión aquí. Va a funcionar entidad mañana. Puede extruir. Hagamos esto otra vez. Necesitamos cambiar por característica o no va a funcionar correctamente. Así que cambia para nosotros, por nuestras características. Entonces puedo dar click aquí. Y el plano espejo. Entonces escríbeme un plano espejo será el frente así. Y puedo repetir estas características solo en esta área. Solo necesita no olvidarse de aplicar espejo de función. Así. 39. Extrusiones sobre la superficie: Extrusión con facies de esquisto. Ahora vamos a explicar cómo puedes usar diferentes funciones. Pero esta vez, cuando queremos aplicar esto sobre superficies y las cosas serán extrusión. Entonces primero, vamos a crear un boceto en la parte superior Plano de trabajo, arriba. Y crea un boceto. Vamos a crear dos rectángulos básicos con el rectángulo de punto central a valor 80 milímetros y el segundo valor 60 milímetros. Y puedo validar. Ahora si quiero crear una extrusión, pero solo con tus caras, puedo dar click en Extruir. Esta vez necesita cambiar la extrusión sólida para extrusión de cara de repisa. Aunque es diferente, no seleccionas la cara. Es necesario seleccionar curvas de boceto para extruir. Si solo hago clic aquí en este borde, puedo extruir esta parte. Algo interesante es que puedes seleccionar todos los bordes si quieres, pero si quieres extruir solo un borde, es posible. O puede presionar Shift para agregar las diferentes extrusiones. Si solo haces clic aquí, a veces puedes presionar shift al principio, pero después solo necesitas ir, al hacer clic izquierdo. Después, se puede invertir en esta dirección o en esta dirección. Así como esto. Aquítienes opción multipolar, pero en mi ejemplo no es útil. Puede ingresar el valor exactamente igual que para el sólido que desea simétrico si desea tener dos lados al mismo tiempo. Presiona así. Entonces este es un básico de fase blanda. Si vuelves a hacer clic en uno de estos bordes y vas a extruir la cara conmocionada. Algo interesante es que no es posible. Ahora no es posible extruir un nuevo canta. Te voy a mostrar después de eso que tienes otra posibilidad. Y gracias a eso, podrás usar raíces de fase y dar click aquí. Y entonces podrás extender en las direcciones que quieras. Y será sumamente conveniente. Si quieres extruir en tu paladar, es posible simplemente puedes hacer clic en Extruir. Y sólo puedo seleccionar éste, éste. Y éste. Sólo puedo validar después si quiero, puedo aplicar poca enfermedad. Y puede comenzar desde fase suave y luego convertir a sólido. Todavía puedo existir elemento dulce ahora y solo activar silicio y aplicar un valor. Trabajemos con cuatro y solo validemos. Aquí. Si solo vuelvo poco antes de tomar tus glándulas, tienes una diferencia entre caras sólidas y blandas. Cuando camino así, tengo una vez tu cara en mi árbol de construcción, si agrego grosor aquí, no tendré una sola parte. Entonces esta es la diferencia. Seleccionemos todo y eliminemos en el teclado. Vamos a tu segundo ejemplo. Puedes caminar también con curvas, tu cara, dependiendo de tu boceto, plano de trabajo frontal de Silesia, boceto, frente tuyo. Pongámonos a trabajar. Estampado dulce. Ok, puedo aplicar esta orgullosa. Y puedo equivocarme en esta zona. Y gritos, volvamos a hacer esto. Voy a trabajar más con el punto central hacia fuera, va a mejorar para mi ejemplo, da clic aquí, da clic aquí y crea este tipo de arco. Puedo ingresar un valor o radio. Apliquemos 60 y validemos. De nuevo acreditar también una cara conmocionada. Es totalmente posible. Entonces haga clic en Edge crédito extra esófago para que pueda trabajar en esta dirección o pueda invertir la dirección. En este ejemplo, puede ser sumamente útil como la mayor parte del tiempo permanecer en medio de los ejes. Entonces para esto puedo aplicar simétrico y aplica un valor que quiero. Se usa 120 milímetros y luego deuda y yo creé esta superficie. Continuemos con la cara suave de Nadav desde este punto hasta este sprint, seleccionemos nuevamente el plano frontal, vista frontal. Crea un boceto. Puedo usar mi herramienta de bazo y comenzar desde este punto, se necesita recuperar una geometría externa con el uso del proyecto. Y puedo dar click aquí. Ahora, sigamos con el bazo y sentémonos existir print. Vamos a crear alguna escena. Enfermedad. Y vuelve otra vez, presiona Escape. Si necesito hacer pequeños ajustes, puedo presionar Escape, arrastrar y mover diferentes impresiones así. ¿ Por qué no poner esto en Santa o simplemente para crear un offset? ¿ Aquí? Puedo validar mi boceto y acreedor. Entonces una extrusión Extruir. Esboce curvas para extruir, no olvide ser fase onshore. Y puedo dar click aquí. Ahora vamos a aplicar el mismo valor. Entonces primero, simétrico. Y puedo trabajar con sí, estaba trabajando con más centímetro milímetro 8120. Sí. Tricíclicas que he hecho desde mis segundos, tu cara. Si por ejemplo tienes un enlace aquí, puedes dar click en agregar y poner esto exactamente en la misma cara. Entonces ahora voy a tener sólo una fase blanda. Si tienes esta intersección. Si no solo quieres crear una nueva superficie, solo te quedas en New. Y puedo validar así. Una vez más. Si después quiero aplicar tu enfermedad, sólo tienes que hacer clic en silicio. Puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic aquí. Y dirección F2. Entonces dice y. A lo mejor puedo seleccionar dentro. Y aquí, necesito invertir la selección. Echa un vistazo. Es un poco extraño, muestra las mejores cosas para hacer, Es trabajar con dos veces. Puedo aplicar a justo aquí y seleccionar la segunda cara de la carcasa. Enfermedad y solo aplicar para invertir existe y validar. Ahora he creado dos sólidos, mi primer camino y mi vía de señalización también pueden crear una unión con la operación booleana. Cada vez intenté agregar con diferentes características al mismo tiempo para crear diferentes quiz de matanza, una herramienta diferente, operación booleana, parte uno y parte dos. Sindicatos y no guarden herramientas para cratón solo para tener un camino. Y está bien. 40. Revoluciones en la superficie: Revolución con facies de esquisto, cómo crear una revolución para las superficies. Para ello, vamos a crear un primer boceto y usemos un plano de trabajo frontal. Puedo hacer click en el frente y simplemente crear un boceto. Lo primero que hay que entender, si quiero crear algo así como un glaseado, nuevo, crea una primera línea aquí. Y sólo puedo crear mi primera línea con un valor como 40 milímetros. Puedo alejar poco y crear 2 segundos de línea alrededor de esta área. Puedo crear un pequeño desplazamiento, clic izquierdo 100 milímetros, y luego volver con la línea aquí y una línea aquí, congelación cerca para mostrarte la diferencia entre porque una de las mejores cosas que hacer en el comienzo puede presionar Escape. Sólo puedo eliminar ese conjunto de eliminación. Si quiero movilizar mi glaseado, ajustar multitudes, algo así. Y luego necesito una línea de construcción. Puedo agregar línea de construcción y solo una pequeña línea de construcción en el medio con cualquier valor. Necesito no cerrar esta parte o no va a ser buena. Puedo validar entonces. Y ahora puedo usar fase de disparo giratorio y bordes y curva de boceto para hacer girar esta arista y esta arista y Revolver de eje. Haga clic aquí. Y va a ser mi línea de construcción. Y échale un vistazo, puedo crear mi esmalte así como así. Aquí, tienes la posibilidad de trabajar con una sola dirección y puedes girar si, por ejemplo, solo quieres hacer así Alf, puedes ingresar 180 grados. También se puede trabajar con simétricos, así como así. Todo con lo que puedes trabajar a la dirección. Y en este caso tengo una primera dirección y tengo una segunda dirección. Entonces si tú, si no quieres cerrar, es posible aplicar diferentes características. Volvamos a Fool y solo validemos. Entonces creé mi glaseado y después de que sea bastante simple, solo puedes agregar un poco de grosor si quieres ingresar algo aquí. Y vamos a añadir sólo dos milímetros o incluso sólo un milímetro. Y voy a convertir a una parte exacta. Definitivamente puedes modiolus algo muy rápido usando Revolve. Ahora bien, si solo vuelvo a mi sketch, volvamos aquí. ¿ Qué ha pasado? ¿ Si quita esta línea de construcción? Vaya, solo retire esta línea de construcción. Tengo que volver primero a mi boceto. Sí. Y quita esta línea de construcción. Si solo cierras, volvamos a la vista frontal. Si solo cierras así, no va a ser sumamente conveniente crear mi glaseado. Para que pueda cerrar. Ahora, trabajo con fase de revolución y Sha. Y si solo hago clic aquí, da clic aquí, vacunas de revuelta, esta línea. Va a funcionar. En este caso, no es totalmente útil crear esta línea y esta línea. Ahora si hago clic en esta línea, voy a tener alguna extraña que acaba de volver. Puedo dar click en esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea, no voy a tener resultado. Entonces por eso hay que no cerrar porque definitivamente no es útil. Si vuelvo al boceto, seleccione Eliminar. Electrones, vuelve al boceto, haz doble clic en el boceto, selecciona cada pecado, presiona, Delete, y simplemente crea algo totalmente diferente. Puedo usar mi herramienta para el bazo y simplemente hacer algo como esto. Aquí, presione Escape. Y tal vez pueda arrastrar y mover litro un poco más, mi huella en esta dirección. Entonces crédito a mentir en algunos ya sea puedes crear dos líneas básicas o líneas de construcción con dos trabajarán justo aquí en esta área y validarán. Ahora puedo crear una fase corta con mi bazo. La revolución, puedo dar click aquí, girar eje, este eje. Y cordones de crowdsourcing. Es un poco extraño, pero fue solo para mostrarte y puedo abrir la basura, por ejemplo, una dirección dependiendo de lo que quiera hacer que pueda validar igual que Zack y mi último ejemplo, si tu quiero crear una visa, expliqué cómo puedes modularizar un jarrón simplemente usando la revolución con sólido. Hagamos lo mismo pero con superficies. Vuelva a hacer clic en el frente. Frente. Sketch. Rasguño. Primero, una pequeña línea de construcción. Justin es un vestido confeccionado aquí. Finaliza luego crear un suministro de primera línea. Así t milimetro y continuar con la herramienta bazo, herramienta spline. Vamos a crear nuestro mundo. Jarrón. Yo soy protones. Aquí está, sólo voy a terminar y presionar Escape. Entonces no necesito crear una línea aquí, y no necesito crear una línea aquí, solo una línea pequeña o una línea de construcción. Porque necesito dejar abrir esta parte. Puedo validar esa ventaja revolucionaria. Puedo dar click aquí y aquí también. Y eje de giro mi línea de construcción y perfecto. Después puedo validar y hay que agregar poca enfermedad. Segunda herramienta, puedo dar click sobre esta superficie así. Y al final más o menos. Sí, perfecto. Puedo aplicar tu valor. Trabajemos con dos milímetros y validemos. Y ahora convierto mi fase de cizallamiento en un sólido con una parte. 41. Lofts sobre la superficie: Amado con una superficie César, vamos a ver como puedes hacer manualidades amado para superficies x2 y se congeló es glaseado para hacer ejemplo básico, digamos Lisa plano de trabajo superior, vista superior, crear un boceto y simplemente crear dos curva Bezier en esta área con un valor de 30 milímetros y validar y acreditar a segundo boceto en un plano diferente, plano estrellado, plano de desplazamiento en la parte superior. Y el crédito para compensar solo existen con un valor de 40. En este avión. Número uno, podemos crear un boceto, boceto, seleccionar. Así vista superior y crédito al centro de impresión, rectángulo. Ese abasto 50. Y vamos a aplicar cinco años de edad. Entonces ahora, como puedes ver, tenemos que bosquejar en diferentes planos cada vez en el eje z. Usemos mucha característica y caminemos con fase suave. Entonces primero tenemos que cambiar por fase de choque, nuevo NCLEX o para perfilar para el primero será esta línea y decir Dios, necesito seleccionar esta línea y esta línea, esta línea. Y nuevamente esta línea. Así como así. En este momento, se puede ver que no pasó nada porque aunque caminemos con fase suave, podemos seleccionar un perfil completo. Así que solo regresa y podrás seleccionar aunque sea fase corta, este perfil y este perfil. Ahora va a funcionar después de que te voy a mostrar que puedes usar una guía. Y eso es todo. Esto es algo básico que debes saber que puedes validar. Vamos a crédito babosas es tu cara Transformar, Transformar por x, y, z, ejes. Vamos a mover litro a la izquierda como sat, con los valores que quieras. No son protones viriones y solo aplica tu espejo, da clic en seleccionar Entidad para reflejar este plano de espejo de superficie. Este avión espejo en el asesinato. Y puedo validar algo interesante cuando se trabaja con las características de Zoloft es que se puede vincular diferente ruta. Si por ejemplo, vuelvo a usar loft, puedo dar click en esta línea, click en este borde, y tomar tus glándulas. Puedo crear un nuevo elemento aquí. Ahora si solo hago clic aquí y hago clic en esta línea y esta línea, también puedo crear una nueva línea aquí. Entonces por eso es un protón. Si hago clic aquí y hago clic aquí, no pasará nada especial. Solo necesitas a la matriz de recetas tienes que ordenar. Entonces, por ejemplo, puedo crear dos líneas aquí, validar. Entonces puedo repetir las características amadas. Vístete aquí, aquí. En este ejemplo, si solo vuelvo aquí ácido, este borde existe, borde, no va a funcionar correctamente y tendremos que crear esta tu cara. Pero puedo hacer esto en dirección z. Entonces significa amado. Y da click en esta línea. Da click en esta línea y critica, algo así aquí. Ahora veamos un segundo ejemplo. Si me voy más bigote. El segundo ejemplo será más complejado. Quitemos el avión número uno más o menos. Vamos a caminar con el plano de trabajo adecuado y primero, crear dos nuevos planos de trabajo. Seleccionar plano, ¿verdad? Lexis y crea un primer plano de desplazamiento a la derecha con un valor de 80. Así, y validar. Repetimos el proceso en el otro plano de área. ¿ Correcto? Desplazamiento de distancia en esta dirección, 80 milímetros y validar. Entonces en este momento tenemos esta proporción. Se puede quitar primero la vista del plano frontal. Extremos de vista de un plano de trabajo de fuente de extremo superior. Ahora tengo este dulce avión de trabajo. Vamos a sentarnos exudar plano hacia la derecha primero. Cree un boceto que necesite para entrar en la vista correcta y la línea de construcción de acreedores. Se puede utilizar la construcción multitud a la línea de construcción. Y justo, por ejemplo, esta línea a esta línea. Simplemente apliquemos un valor de 100 milímetros y un plano de restricción simétrica de simetría. Este sprint, el sprint. Y simplemente no tengo mi eje, necesito recuperar mi eje frontal. Y este eje, sí, ahora está en algún auxiliar y puedo quitar mis impuestos. Ahora vamos a suite de crédito. Imprimir. Esta impresión a la pantalla. Puedes arrastrar y moverte un poco o mal, solo un real. Perfecto. Hagámoslo en el avión número uno, crédito para bosquejar. Seleccione, derecho otra vez, puedo reutilizar mi, puedo reutilizar directamente esta línea para que sea perfecta y solo use un arco de tres puntos. Hagamos un poco de sincronismo. ¡ Vaya! Si puedes chasquear aquí, solo tienes que activar, usar project. Ahora es perfecto. Y eso puede crear mi dulce arco puntual. Por ejemplo, Alexis, creo que puedo extender quizá el estrés aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Si usas recorte, ahora puedes simplemente quitar esta parte y validar. Hagamos esto en el último plano de trabajo, truss aquí, seleccione Izquierda. Crea un boceto. Puedes activar de nuevo y usar proyecto y crédito para golpear esta línea a esta línea y simplemente hacer algo como esto. Perfecto. Solo volvamos en solo bosquejo. Puedo quitar esta línea. Está bien. Validar. También podemos trabajar en el boceto número uno Doble clic. También puede quitar la línea de construcción y validar. Entonces ahora tienes este tres elemento y el último boceto que vamos a crear, sus ricos periodos de frente, plano de trabajo, frente, así, y crédito a boceto, nuevo boceto. Aplicaremos una guía. Es necesario crear un boceto en el plano frontal. Así. Vamos a crear una guía. Puedo hacer zoom un poco y crear una línea aquí a aquí. Y aquí a aquí que a lo mejor pueda mover literales. Esta impresión fue literalmente sprint. No ingrese un valor específico, pero algo muy importante es crear, vincular, tener una intersección. Y para ello, puedes dar click en una de estas restricciones. Esta restricción, lágrimas. Da click en este sprint y da click aquí, perfecto. Y hacer lo mismo en el otro camino. Da click en este punto y da click aquí. Entonces ahora tienes algo perfectamente en la intersección. Vamos a crear un boceto, llenarlo esta línea a esta línea, puede ingresar su propio valor. Por ejemplo, dice, Ups, voy a dar vuelta a la capa de boceto, solo regresemos y vamos a aplicar nodal, llenarlo aquí y aquí, y solo validarlo. Entonces ahora puedo usar esto como guía. Termina el boceto. Y al final tendrás este tipo de render. Se pueden quitar los diferentes planos de trabajo. En este nivel, normalmente tendrás este render. Ahora es el siguiente paso es usar la función amada. Entonces fase. Las primeras cosas que hacer si hago clic, por ejemplo, esta línea a esta línea, como pueden ver, solo puedo crear curvas tu cara desde este borde hasta este borde. Ahora bien, si quiero crear dos curvas tu cara con estos bordes dulces, solo necesitas respetar el orden correcto. Entonces haga clic aquí primero, haga clic aquí, y haga clic aquí celda. Si no respetas el orden correcto, primero da clic aquí, Saigón y celular. No va a funcionar correctamente. Entonces en este ejemplo, vamos a dar click en esta línea, esta línea y esta línea. Y puedo validar. Entonces esto es un glaseado para entender desde un borde diferente. Puedes crear tus curvas de superficie, tu cara existe. Ahora bien, qué pasa si quiero agregar a este tipo, porque quiero crear una curva usando también esta guía. Volvamos un paso. Haga clic en se rió. Entonces selecciona este perfil, este perfil, este perfil, pero necesito agregar una guía. Si aplico guías y guías de continuidad, puedo dar click aquí, clic aquí, dar clic aquí, clic aquí, y tomar las glándulas no vistas espaciales sobre. Te voy a mostrar lo que también puedes aplicar pase y proporciona un pase. Puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí. Y ella va a caminar, pero no exactamente como yo quiera. Entonces si hago clic en pasar aquí, va a seguir este tipo es este camino. Y se puede ingresar a una sección, y yo puedo aplicar diez, por ejemplo. Y voy a obtener este render aquí, así que va a seguir este camino. Ahora bien, en mi ejemplo, no quiero usar este elemento porque tengo problema porque no apliqué esto a esta intersección. Entonces aquí, ya no voy a usar este boceto. Puedo hacer clic en esta captura, presionar Eliminar. Es necesario tener intersección cada vez con el pase. Vamos a crear dos loft otra vez, esta línea a esta línea. Y ahora me gustaría seguir este camino. Puedo aplicar guías y continuidad aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Y algo, no es muy bueno. No es continuidad guiada este camino, perdón. Tienes que continuar. Pase. Sí. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Y ahora va a funcionar. Voy a seguir perfectamente esta parte, perfectamente esta. Pero si eres el chico que es posible, pero necesitas tener solo una ventaja si tienes múltiples edge en mi ejemplo, porque aquí tenemos diferente sentirlo. Yo sólo puedo jugar a pasar. Pero si solo tienes como un arco con un solo borde, va a funcionar si aplicas guías y continuidad, pero aquí solo puedo aplicar pase. Y si quiero tener más precisión, puedo aumentar el número de conflictos. Porque si solo aplico a contador va a tener menos precisión. Si aplico 20, así como esto, voy a tener más precisión. Se puede aplicar mucha conexión o no y solo validar así. 42. Barrios en la superficie: Barre en superficies. Apliquemos estas características para caras seguras. Entonces primero selecciona el plano superior, arriba. Veamos de nuevo ejemplo. Si quiero crear la tubería y primero crear un boceto, seleccionemos el rectángulo de punto central. Podemos aplicar su valor 20 milímetros. Solo valida aquí. Tengo 50k, no estoy perfectamente en el centro de la pierna. Simplemente vuelve en la parte superior del boceto y lo mismo no perfectamente en el centro. Ahora es mejor. Ahora necesitamos crear para pasar en la intersección. Tan ácido es por adelantado, plano de trabajo, vista frontal. Crea un boceto. Puedo usar el rectángulo. Yo sólo quiero mostrarte algo primero. Hipocrático, un rectángulo como 80 milímetros en esta dirección aquí, 80 milímetros y terminar con una t milímetro otra vez cada vez con 90 grados de restricción, solo presiona Escape y valida tu boceto. Primero, te voy a mostrar si tienes 90 grados entre cada línea. Usemos la función de barrido. Caminemos con tu boceto de cara y borde como base, será esto y pase de barrido. Puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí. Y voy a obtener este render como pueden ver. Ahora si quieres tener una curva, solo necesitas cambiar tu boceto. Entonces Jessica, Es el número de boceto de regreso a la vista frontal. Puedo aplicar afiliado y truss huido aquí, esta línea a esta línea. Y vamos a rígida la película que creo que es un valor puede ser, sí, 20. Será perfecto. Esta línea a esta línea y de 20 años de edad. Entonces ahora miramos a Nokia. Puedo validar, repetir el proceso, barrer. Y solo haz clic aquí primero, barre, pasa esta línea, esta línea, esta línea, esta línea. Y luego esta línea. Puedes mantener la orientación preferida aquí. No es útil. Necesito trabajar en tu cara. Escudos no fue realmente bueno llevado a esto. Así que ponte tan impactado cara, nuevo, puedo dar click en esto. Tu cara. pase de barrido existe así, así, así. Y nuevamente valida o tienes una nueva fase de choque directamente. Tengo todo en el medio y no puedo convertir este render. Si, por ejemplo, haces clic en la enfermedad aquí. También puedes seleccionar tan diferente fase diferencial y luego puedes aplicar los valores en Taiwán es lo que quieras, solo vamos a aplicar dos milímetros. Y hemos creado este render. Entonces puedes crear este render solo usando el barrido. Y entonces puedes, por ejemplo, usar shell o puedes trabajar con extremos de fase cortos, luego puedes agregar enfermedad. Tienes múltiples vías cada vez. Ahora pulsemos Delete y veamos otro ejemplo. En este segundo ejemplo, trabajaremos con dos aristas, no un perfil y Zen. Un pase solo para pasar con significa dos bordes. Veamos ligas el avión de trabajo delantero, frente. Crea un boceto en este plano frontal. Empecemos por esta intersección usando el arco de punto dulce. Y hay que seleccionar la primera aquí, una segunda impresión alrededor de esta área. Y puedes arrastrarlo y moverlo igual que esta dimensión presupuestal. Si realmente quieres dimensionar puedes dirigirte para aplicar este sprint a esta impresión y puedes ingresar un valor a los ledgers para jugar AT. Apenas se echa. Ahora, seleccionemos un plano en la intersección. Entonces significa el derecho ¿qué avión? Seleccione, revise y cree un boceto. Puedo repetir el mismo proceso, arco de tres puntos y crédito al narco mal como Z es que puedes aumentar poco. Ingresa una dimensión de Z sprint a sprint. Centrémonos cuando Andrea, yo pueda validar. Entonces ahora como pueden ver, tenemos dos caminos. Bosquejo Número Uno, Paso Uno, boceto número dos. Segundo pase. aplicar mi perfil de barrido para crear curvas de tu cara. Así que barre la superficie de sílice. Y el primer borde será éste. Y el pase de barrido será éste. Y puedo crear mis curvas tu cara. Si haces esto, por ejemplo, en sólido, no es posible porque solo tienes que pasar. No tienes algo cercano. Entonces necesitas trabajar en tu cara y puedes obtener este render de suma utilidad. Puedo validar y después si necesitas, puedes agregar enfermedad. Así que da click en esta tu cara. Enfermedad. Apliquemos al milímetro y validemos su efecto. También puedes crear diferentes aquí solo era un bote de arco de tres puntos. Se puede trabajar con algo totalmente diferente. Si solo vuelvo un poquito en el número del boceto para hacer doble clic de nuevo. Los techos son algunos que simplemente eliminan esta línea con eliminar y usan la herramienta spline. Puedo usar mi herramienta de bazo y simplemente crear caminos. Simplemente perezoso. Puedo presionar escape. No ingrese un valor específico. Sólo para mostrarte el principio, puedo arrastrar y moverme un poco, podría volver a imprimir esto, lexis. Después del siguiente paso. Vamos a usar de nuevo las características Swift contra él existe tierra que puedes invertir seleccionar X2 es tu línea de puerta en el primer boceto, será exactamente lo mismo. Y pase de barrido, puedo dar click aquí y luego obtener este rango, este render, si invierto, será exactamente lo mismo. Entonces puedo seleccionar primero ese, pase de barrido establecer uno, y no puedo girar esta ventana. Tan extremadamente útil. Tengo ahora una cara conmocionada y E Fi, tampoco puedo agregar una enfermedad después de que C solo pueda tomar plie, solo dos milímetros validar existe. 43. Crear superficie: Fase del cigüeñal, puedes practicar tu cara. Entonces significa que a partir de un boceto, puedes campos directamente los diferentes bordes para crear la fase Shah. Y entonces puedes hacer múltiples cosas. Primero cosas que hacer, seleccionemos el Plano de Trabajo superior. Y la sílice es una vista superior. Cifrar el boceto. Puedo seleccionar directamente un rectángulo de punto central como este. Y apliquemos al valor. El primer valor será 100 y el segundo valor será 60. Así como así. Después voy a crear dos arcos y solo seleccionar X2. Sí, estampado dulce. Ok. Me acaban de enviar, salió bien, va a ser genial aquí. Y puedo encontrar este centro, esta línea orgullosa y Crato, así como así. Recortemos esta línea en el medio y 0 donemos. Perfecto. Ahora puedo validar. Entoncesaquí por defecto, tengo un boceto y puedo transformar este boceto en una cara conmocionada. Puede transformar este boceto en un sólido con extrusión. Si solo quieres tener una cara conmocionada, puedes usar una de estas herramientas aquí. Y puedes encontrar artesanía o agregar a tu cara seleccionando un conjunto de curvas o aristas. Personalmente para estar cerca, puedo dar click en Rellenar. Y también los bordes necesitan evitar el vínculo y el pasado tiene que ser, para estar cerca. Y puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic aquí. Y ahora ¿qué ha pasado? Tengo una fase corta. Puedes confirmar que en Árbol de Reconstrucción a la izquierda, tienes desplazamiento de fase suave, fase número uno, solo puedo validar lugares de confianza. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer en cualquier momento. Puedes crear algo. Si utilizo mi fuente trabajo llano, Frente, crédito para bosquejar. Y por ejemplo, yo uso mis herramientas de bazo. Puedo hacer cualquier fregadero, sólo una forma como esta. Puedo presionar escape, validar. Y ahora puedo convertirme en una cara conmocionada. Vamos, si haces click en el Sketch y directamente haces click en esta herramienta, no va a funcionar correctamente. Entonces necesitas después de hacer clic en borde y yo puedo hacer click en este borde. Y ahora tengo mi superficie número dos cristaliza. Y después de que puedas hacer lo que quieras, solo puedes arar la enfermedad. Por ejemplo. Si necesitas el tipo de cosas que puedes hacer, también es que no tienes tantas opciones. Entonces, por ejemplo, si usas una superficie reglada y haces clic aquí, también puedes crear como una extrusión en la dirección. También puedo aplicar un ángulo como 20 grados, así como este. Y puedo arrastrar y moverme. Creo que no está funcionando correctamente. Necesito volver a 0 para extender eso. Y si, puedo alargarme un poco con esto. Te voy a mostrar una fase de roadshow justo después, sumamente útil de diferente manera. Entonces ahora si acabo de volver a mi primer ejemplo, muestra este ejemplo. Vamos a crear suficiente conjunto de esta corta fase. Se puede usar una cara de movimiento. Puedo dar click en esta cara así. Esto es una cara para sentir. Puedo ir en otra dirección como esta. Y vamos a movernos con un desplazamiento de 40 milímetros. Y aquí solo puedes volver a aplicar siéntelo. Sí. Voy a validar así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría crear dos simetría. Puedo usar esto. Ella está jugando, no son los problemas. Y puedo crear un maullido, maullido. Puedo hacer click aquí. Y tú fuera del avión será éste. Y puedo arrastrar y mover estos por esta parte. Perfecto. Voy a cambiar la vista para ir a esta área y validar. Entonces ahora tengo este dos elemento. Si acabo de volver a esta herramienta también la cara, no va a funcionar. Si no te alcanzan la cara, si solo regresas a llenar herramienta y buscas, por ejemplo, justo este borde a este borde. No va a poder crear una fase blanda porque no está cerca. Entonces, en este ejemplo, puedo usar características de loft, características de amor, y por ejemplo, puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y simplemente crear una superficie. Puedo decir y vuelve a aplicar mucho característica a partir de este punto a este sprint así. Pero ahora, si quiero llenar esta parte sí, seguro que puedo usar toda la característica. Puedes usar risas. Y todavía se puede existir línea a esta línea y se puede cerrar. Pero también puedes usar esta herramienta. Y en este caso, selecciona esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y se puede cerrar porque tenemos bordes directamente diferentes con intersección. Puedo validar. Ahora tienes este render. Me gustaría terminar mi trabajo. Tal vez pueda modulizar algún fregadero y simplemente crear una línea en la sección central. Puedo usar este plano frontal y crear un boceto de patas hacia fuera. Y solo crea dos líneas. Necesito recuperar esta huella. Puedo activar o usar proyecto aquí y usar proyecto aquí. Y luego solo crea dos líneas a partir de este sprint. El sprint, así como así. Perfecto. Puedo terminar mi trabajo. Ahora tengo esta nueva línea. Te voy a enseñar algo lo que ha pasado. Si usas en tu plan de estudios, esta línea, esta línea, y decides tomar esta línea, no va en contra de esta línea. Simplemente puedes cerrar este camino, solo cerrar esta parte. Es algo interesante. Si solo hago clic aquí también, no va a funcionar. Necesito repetir el proceso, pero si lo quito, solo puedo cerrar esta parte. Así como esto. Ahora si utilizo un montón de características amadas, hago clic en esta línea, da clic en los Grupos, da clic en esta línea. Hagamos esto otra vez. Aquí. También puedo cerrar en diferentes momentos. Puedes usar amado o puedes usar Philo. Creo que es genial solo si quieres llenar directamente tu boceto, pero después de que les encantan las características es muy, muy conveniente. Y puedo validar, y ahora tengo este nuevo elemento. Si quiero dejar que se abra, sólo puedo volver. Vamos a abrir algo motorizado. Y puedo aplicar la enfermedad aquí, aquí. Aquí también. Pero no va a funcionar. Necesito aplicar en diferente paso. Entonces para nosotros esta parte, esta parte, trabajemos con cuatro y validemos. Puedo volver a reutilizar la enfermedad , confía aquí. Y vamos a trabajar. Y ella también creo que puedo invertir. Puedo entrar. Sí, está bien. Solicitemosy validemos. Sólo toma eso. Y tal vez pueda dar click aquí también. Dejar abastecer de nuevo la enfermedad con un valor de cuatro. Y puedo entrar. Así como así. Todavía tengo una fase corta aquí. Si hago clic en esta superficie y solo presiono Eliminar, tendré un camino diferente. Seleccionemos todos los diferentes caminos. Y creo que está abierto en la bolsa, pero sí, puedo quedarme así. No es un problema demasiado grande. Y puedo aplicar directamente una operación booleana, booleana y justa unión con diferente parte, así como así. Ahora sólo tengo un elemento, como pueden ver aquí. Después si necesito, también puedo sentir esta parte que puedo volver a reutilizar, mi herramienta siente esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y puedo cerrar, puedo dar click aquí y aplicar enfermedad de nuevo pero en dirección z para dentro validar. Y nuevamente crear una operación booleana. Haga clic aquí. unión booleana solo toma eso una vez más. Podemos partir de superficie y podemos metabolizar alguna sincronización. Puede ser como un hace significa. Simplemente puedo cambiar y sombrear con bordes. 44. Superficie dominada: Fase de tienda de artesanía tienes unas herramientas muy interesantes que puedes usar. Se crea una superficie reglada. Puede encontrar esta herramienta aquí sostiene tu cara. Entonces primero cosas que hacer, Trabajemos con el plano de trabajo superior, vista superior y creamos un boceto en este plano de trabajo. Este es nuestro boceto número uno. Vamos a crear un rectángulo, rectángulo punto central de esta parte a esta parte, y luego podemos introducir dos valores. El primer valor será 100, y el segundo valor será de 60 milímetros. Puedo validar. Y necesito volver a mi boceto. No estoy perfectamente en el centro. Hagamos una corrección. Sí. Traduce eso. He enseñado a hacer este trabajo. Hemos visto que es posible crear una extrusión en tu cara. Entonces significa que haces clic aquí, haces clic aquí, aquí y aquí. Uno de los problemas es que no es posible mover la cara de la orilla con la ira. Y el segundo problema es que si ahora hago clic aquí y quiero volver a crear una extrusión con esta fase corta, no es posible. Entonces una de las cosas que puedes hacer si solo vuelvo para tener realmente muchas posibilidades libres. Es para ir directamente a las reglas de tu cara. Ahora puedo dar click en mi primera línea así así. Algo interesante es ahora como puedes ver, puedes arrastrar y mover con esta flecha. Pero también puedes encontrar una segunda hora. Y gracias a eso, se puede aplicar un valor para la corona. Y puedo aplicar por qué no 20 grados. Y aquí esta es una distancia de 30 milímetros así. Entonces por eso es útil. Solo puedes extrusora solo aplica esto en esta cara. Entonces necesitas Rick periodos de vista del boceto. Y por ejemplo, puedo dar click aquí y seleccionar rutas tu cara otra vez. Y puedo ingresar diferente valor de extrusión. Puede ser para t milímetro. Y aquí puede ser tal vez sí, 25 grados y solo validar así. Ahora bien, si quieres extruir los diferentes bordes en el centro, también es sumamente útil. Puedo volver. Vuelve a sostener tu cara, haz clic aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a escuchar una vez más. Puedes introducir los valores que quieras y también puedes arrastrar y mover. Ahora bien, es genial porque puedes tener una articulación entre los diferentes Cornell Tech o glándulas. Tenemos este desagüe. Se puede cambiar la corona de gasto por coronal extendido. Así. Puedes cambiar por esquina izquierda así, o puedes cambiar por ninguna esquina. Entonces, dependiendo de lo que quieras, puedes seleccionar la esquina que quieras. Solo volvamos con corona Sprint y solo validemos. Algo muy útil es ahora que puedo, ¿por qué no continuar? Puedo usar de nuevo también fase. Y puedo dar click en todos los diferentes caminos al mismo tiempo otra vez, justo aquí, justo aquí, y justo aquí. ¿ Y dónde puedo volver en esta dirección por dentro? Puedo volver afuera otra vez si quiero. Entonces dependiendo de lo que quiera hacer, puedo quitar. También puedo crear algún retorno existe. Extremadamente útil. Quierescrear, embolsar o algo por el estilo. Realmente puedes tener muchas posibilidades. Volvamos un poco en esta dirección. Solo apliquemos aquí. Y sólo puedo validar. Y podría continuar con una vez más mantener la Fase de Desplazamiento. Puedo hacer clic en todos los bordes diferentes, pero si quieres, puedes aplicar solo en bordes específicos. Y una vez más puedo pull ups y suplir tu valor de apenas diez. Creo que aquí no está funcionando correctamente porque soy anuncio nuevo. Vamos a dar click afuera. No es muy bueno. Ahí, solo para volver a jugar gobierna tu cara. Simplemente haga clic aquí. Sí, ahora está funcionando correctamente. Pero si hago clic en estos diferentes intereses técnicos aquí, aquí, y aquí, dependiendo del ángulo se necesita a veces para reducir, porque aquí tengo dos. Aquí, puedo aplicar una serie de grados, pero definitivamente, puedo invertir también la dirección justo dentro o fuera. Ahora va a funcionar correctamente. Puedo aplicar diez también puedo invertir igual que esto. Y si arrastro y me muevo en esta dirección, puedo continuar y extender. Definitivamente puedes hacerte un montón de cosas así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puedo presionar Delete por igual, así que la mayor parte del tiempo para dar al menos dos ejemplos diferentes. Así que gracias a eso, realmente podemos entender las características del plan de estudios por adelantado plano de trabajo. Para bosquejar. En este boceto en el plano de trabajo frontal, se puede hacer clic en la vista frontal, cagarse el bazo. Y puedo hacer que a alguna escena le importe no elaborar un bazo. Una línea, segunda línea, tercera línea, y sólo uno bordes demasiado dulces. Presione Escape, valide. Nuevamente, el crédito también erosiona tu rostro desde este borde. Haga clic aquí. Fase Roadshow. Y puedo ir en una dirección como esta. Aplica tu dirección aquí. Si quieres, puedes hacer también aplicar una esquina. Si quieres ir en dirección, simplemente quédate con 0. Y apliquemos tu distancia de 60. Yo sólo puedo validar. Entonces ahora tengo esta superficie. Puedo continuar con palabras tu cara, por ejemplo, hago click en esta línea. Puedo continuar en una dirección diferente. Puedo continuar también en este eje, dependiendo de lo que quiera hacer. Si solo hago clic aquí, también puedo tener este renders, esta ventana. Nuevamente, este Render. ¿ Podemos ser sumamente útiles si quieres crear como una curva? Puedo cambiar mi número de grados. Echa un vistazo. Puedo cambiar así. Este tipo de render. En este ejemplo, solo apliquemos sobre, por ejemplo, este elemento y solo validemos aquí. Si acabo de volver a mi boceto, éste, haga doble clic en la vista frontal. Y cambia poco. Puedo recortar esta parte. Puedo recortar si crees que está bien. Y acaba de crear NOX. Imprimimos arco de esta parte a esta parte y en esta dirección. Perfecto. Ahora puedo usar mis reglas de herramienta facial hacia tu cara. Trabajemos en 0 del sentido con un valor de 40 milímetros, puedo validar. Y puedo seguir con tu cara otra vez. Puede hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí y hacer clic aquí. Así como así. Si quiero caminar poco afuera, puedo escoger en esta parte y perfecto, puedo obtener esta ventana y validar. Entonces ahora tengo una linda tu cara. Definitivamente puedes hacer muchas escenas. Si no quieres ver el borde, como cada vez Sombreado con bordes sobre la rendición. Y tenemos una buena fase corta. Una vez más si necesitas después, también puedes aplicar alguna enfermedad. Y puedes hacer click en todas las diferentes partes que. Y puedo aplicar tu valor. Solo apliquemos un milímetro y validemos. Extremamente útil es que estas características gobierna tu rostro cuando realmente quieres extender diferentes edades en diferentes direcciones. 45. Crear hélice: Agrega cualquier fuga. Usted puede encontrar el agregar una filtraciones características y terroristas adolescentes si por ejemplo usted tiene una fase cilíndrica. Entonces estoy viendo cónica. Puedes crear directamente un índice sobre esto. Si quieres agregar. Para agregar un 3D, es perfecto para usar estas características. Ahora, vamos a crear un cilindro. Primero. Puedo dar click en la parte superior, ¿qué avión? Parte superior y artesanía para bosquejar. Impresión central, círculo forma el centro. Y entonces solo para jugar existe tu valor de 20 milímetros. Me gustaría crear dos tornillos. Puedo terminar mi trabajo y primer crédito como base de esta tripulación. Y luego necesito agregar el dulce. Primero, puedo crear un incremento de extrusión. Y trabajemos con un valor de 60 milímetros y validemos nodos. El siguiente paso, el siguiente paso en esta parte, son dos catalizadores. Creo que si sólo voy por la derecha, sí. Quiero decir, Sombreado con bordes puede simplemente volver con el modo sombreado. Haga clic en una fuga y directamente necesita encontrar caras cónicas y cilíndricas. Aquí tienes diferentes opciones. Puedo hacer click en esta cara después de que tengas términos, puedes aplicar pitch a tent turns, pero la mayor parte del tiempo, solo usarás términos de pitch. Después de que tengas en sentido horario o antihorario si quieres invertir algunos dicen, las cosas de Ontario y el paraguas de la revolución. Entonces por defecto, SI FO, puedo escribir ¿por qué no diez revolución? O si quiero moverme, caminemos con 12 revolución después de que alguna vez inicie ángulo. Y normalmente son 0 grados, pero también podemos cambiar el ángulo de inicio así, 45. Voy a mantener 0 en este ejemplo y solo validar. Ahora bien, si voy por debajo de la izquierda en mi árbol de construcción, tengo una pieza, entonces significa mi cilindro y tengo unas curvas. Generé esta curva directamente de las élites que tengo aquí. Entonces esto es una fuga y esta es una curva generada. Si ahora quiero llorar demasiado dulce. Cuando haces zoom un poco, puedes encontrar aquí, así que al final de la suite, al final de una fuga primero. Y necesito crear un pequeño árbol más joven en la intersección donde estamos ocupados intersecciones y decirle sección estará en el plano de trabajo frontal. Así puedo dar click en el plano de trabajo de Font, así. Crédito frontal a boceto. Ahora bien, si hago zoom un poco, pueden encontrar que aquí tenemos el final de la hélice. Así que lo mejor que hay que hacer es usar Project convert. Puedes hacer clic en una fuga y gracias a eso, puedes encontrar tu impresión. Ahora crea un árbol serpientes más jóvenes o herramientas de línea, y crea una primera línea alrededor de esta área en esta dirección, esta dirección, esta dirección y esta dirección. Si quieres tener ICI árbol distante más joven, solo puedes ingresar un valor, ya sea el mismo valor, ya sea 60 grados aquí y 60 grados aquí. Dimensión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Sólo aplica 60 grados. Y solo haz clic aquí y haz clic aquí 60 grados. Y equidistantemente más joven, tendrás. Si agregas un ángulo diferente, obtendrás 180 grados. Entonces 60 aquí, 60 aquí, y 60 aquí. No necesito aplicar 60. Sé que tengo 60 aquí. Ahora presione escape. Es poco demasiado grande. Necesito reducir mi árbol más joven. Cambiar los términos de la posición. Simplemente ejerza. Y sí, me siento así, no está mal. Se puede mover un poco a la izquierda y extenderse un poco. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo que puedes validar. Así que ahora puedes encontrar un pequeño boceto de árbol más joven en la intersección con X. Volvamos a la vista frontal. Necesitas saber llorar para barrer. Haga clic en Barrido, región de fase sólida para barrer será estos tres más jóvenes. Así que haga clic en el árbol más joven, pase de barrido. Y el camino de barrido será Xu a fugas. Entonces necesitas hacer clic en la hélice así como así. Después habrás generado un nuevo elemento. Digamos que tienes agregar, eliminar. Hagamos esto otra vez. Algo no está funcionando correctamente. Barrido sólido, sabía que la cara será si hago zoom, esta parte tomó y necesito seleccionar pase de barrido. Necesito seleccionar el cuidado de porque justo antes seleccioné el barrido como elites y no estaba funcionando correctamente. No lo sé, fue un poco extraño. Voy a hacer esto otra vez, pase de barrido y simplemente haga clic aquí. Ahora está funcionando correctamente. En algún momento solo tienes la conexión Wi-Fi y puede ser un poco largo para renderizar. Y después de hacer este trabajo, puedes aplicar o eliminar directamente así así. Affinity es una de las mejores después de que solo puedes hacer clic en Nuevo, solo ve aquí. Y tienes una primera parte y el segundo camino. Y he hablado para tener esta dos partes. Si vas a la operación booleana, puedes aplicar restar. Y las herramientas serán un patrón número dos. Entonces blancos del patrón número uno. Y gracias a eso, podrás obtener tu dulce, pero solo un paso más. Puedes tener directamente este render al principio. Entonces, si solo vuelvo igual que las asitas, puedo repetir el barrido del proceso. Entonces primero, selecciono mis tres más jóvenes y pase de barrido. Seleccione. Sí, seleccioné justo antes de que algo malo. Y ahora puedes aplicar directamente, eliminar. Y eso es todo. No puedo convertir mi dulce, perfecto. Así como así. Te he enseñado que tienes esta curva. Si haces clic en la curva y presionas Eliminar, es posible. Puedes validar y obtener este render. Perfecto. Últimas dos escenas a las que voy a ir, lo último que voy a hacer, es hacer click en esta cara y crear un boceto. Puedo usar mi vista superior. Seleccione X2 inscrito polígono. Da click en esta impresión y recorre esta zona. Puedo trabajar con seis. Introduzca una herramienta de cota de valor, tres tipos de círculo de construcción en su interior. Sólo para practicar un deporte. Sí, creo que es lindo. Y solo valida. Entonces vamos a dar click en este perfil. Puede presionar Mayús haga clic aquí también en el medio extruir. Creemos una extrusión con un valor de 12 y validemos eso. Este es un uso interesante e interesante de la herramienta elipse. También puedes usar esta herramienta para formas, pero creo que el ejemplo del tornillo y Creative Suite es muy genial. 46. Árbol de construcción parte 1: Árbol de construcción. Veamos cómo administrar tu árbol de construcción. Construcción tres, ¿Qué es esto? Es lo que tienes a la izquierda. Entonces primero puedes ver las diferentes características y luego los caminos. Por defecto tiene origen, impresión, plano de trabajo superior, plano roca frontal, plano de trabajo derecho. En cualquier momento se puede cambiar la vista como, como se explicó justo antes. Ahora antes de ver más en detalles, solo, vamos a crear algunas cosas. Élites en la parte superior, plano de trabajo, boceto superior. Vamos a crear un rectángulo, rectángulo punto central con dos valores diferentes 100, algún valor 100 por 100, y validar. Vamos a crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Extrusión de diez milímetros, validar. Vamos a hacer clic directamente aquí. Podría crear todo justo antes, pero voy a repetir la diferente extrusión en este ejemplo. Vamos a crear un boceto. Top y crédito al futbol en Zoom tampoco. Trabajemos con sir T milímetro. Validar. Haga clic aquí, extruya y elimine dos matrices como esta. Ahora voy a crear otro tipo de extrusión. Y esta zona, puedo, por ejemplo, volver a hacer clic en este boceto de cara. Y top pocos rectángulo acreedor de esta impresión. Vaya, vamos a crear un rectángulo, rectángulo de esquina. Aquí. Doy más paso. Podría dar menos paso a las multitudes esto, pero es sólo para un árbol de constricción adicional. Y puedo aplicar 100. Y para el orden cero, puedo aplicar así como así. Creo que estoy sobre-constreñido por el 100 sí. Existe. Validar una extrusión de Creta, extruir. Y puedo aumentar con confianza para el té, perfeccionar, validar, y simplemente crear dos elementos. Y necesito crear un nuevo plano de trabajo. Es perfecto para el árbol de construcción. Así que haz clic aquí y haz clic en llano, tonto. Así que el trabajo frontal, llano, agolpe para compensar el plano a la derecha primero. Los ejes. Podemos caminar con el plano offset de certeza. Cinco, valide y cree un segundo plano de desfase con clic plano en el frente. Justo así, o simplemente voy a activar a mural. Entonces está bien para eso. Simplemente haga clic en esta obra, trabajo liso, vista de bolsa lisa y cree un boceto. Seleccionemos estas herramientas son Herramienta de línea y necesito ajustar aquí. Entonces Rick, punto. Así que la geometría externa como esta. Y luego puedo dar click en la línea. Este sprint a, sprint. El sprint a sí, aquí puedo encontrar Z sonrisa. Es perfecto y sólo puedo volver aquí. Ahora puedo terminar mi boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión, extruya. Y vamos a invertir la dirección. Y apliquemos sólo al milímetro. Basta con validar y duplicar este elemento de la izquierda con un espejo de simetría. Seleccione parte, seleccione mural de función. Haga clic en esta función. Extrusión, y haga clic en plano espejo, plano frontal, y repita a la izquierda. Así como así. Está bien para eso, para esta pregunta básica. Ahora, trabajemos con el árbol de construcción. A la izquierda. Puedes encontrar cada vez que el boceto y puedes encontrar la función. No borres el boceto porque si borras el boceto, lo hice para bosquejar número uno con borrar, cada canto generado después va estar en problemas y no voy a tener costuras. Así que ten cuidado no quites los bocetos. Guarde sus bocetos. Puedes en cualquier momento a Ricky periodos de vista de un boceto así. Pero simplemente no elimines la vista, sino que mantén tu boceto después de que en cualquier momento puedas ir con el botón derecho en el elemento y tendrás múltiples opciones, como Renombrar. Tengo un boceto número uno, si quiero renombrar, puedo, puedo ir y renombrar. Por ejemplo, si tipo número de boceto. Número uno, puedo hacer esto aquí. Sketch to, puedo ir con el botón derecho del ratón Cambiar nombre Número dos. Es más útil si tenemos muchas cosas aquí en este ejemplo, no necesito renombrar realmente mi boceto, sino solo para mostrarte el número de boceto principal de dulce, y aquí, correcto- haga clic en Cambiar nombre del boceto número cuatro Se puede hacer lo mismo con una función. En lugar de tener extra, puedes ir con el botón derecho del ratón, puedes renombrar también. Puedes volver a tener acceso a tu boceto, para tener acceso a tu boceto, puedes hacer doble clic y volver a tu boceto. Oh, también puedes ir con el botón derecho y puedes encontrar envejecido. Y en este caso puedes volver a tu opción de boceto cuando estés en la entidad, por ejemplo, una extra con el botón derecho del ratón. También puede editar la entidad. Entonces significa que en cualquier momento puedo regresar, si selecciono mi número uno extra, Egipto, aplico diez milímetros. Si por ejemplo cambio por 16 milímetros y acabo de validar ahora, todo va a ser cambio en función de esto. Primer cambio. Se puede cambiar después de las características que acaban de volver. Si quiero cambiar mi espejo, solo puedo ir con el botón derecho del ratón Editar. Y puedo cambiar también. Por lo tanto, puede editar la función después de que no sea un problema. Si selecciona también una de las características extra uno. También puedes ir directamente en el boceto número uno para Editar legados de boceto. Hacemos clic derecho. Tambiénse puede mostrar dimensión. Extremadamente útil también. Solo existe si phi silicon por el número extremo cuatro, haga clic derecho y muestre la dimensión. Así como así. Si aplica cota en su boceto, si no aplica cota en su boceto, no verá cota. Si extraigo por clic derecho aquí, también puede eliminar después de que pueda hacer zoom a la selección, así como esto aquí. Entonces tienes opción múltiple con este árbol de constricción de contracción. Si creas algo más como un plano de trabajo, observarás avión también aquí. Vamos a crear un plano nodal. Puedo seleccionar avión y crédito para caminar frase de avión en pareja en esta cara. Vaya, sí, vestido así. Aquí. Creé un nuevo plano de trabajo así como ese con offset. Ahora tengo mi avión número uno y tengo también mi avión número dos. Lo es, funciona. Sam, puedes ir con el botón derecho, puedes renombrar, puedes. Efectivamente. También puede, cuando se tiene un plano, puede crear un boceto en este plano o se puede utilizar plano de desfase y en cualquier momento se puede cambiar el desfase. Entonces aquí si solo toco ahora 0, puedo volver con un desplazamiento de 0 de una lata moverme de nuevo con 20, solo piernas arriba, puedes volver a cambiar. Tan molesto. Justo aquí. Si cambia el desfase, tendrá un nuevo plano creado automáticamente. Sepa qué, vamos a hacer clic derecho y eliminar. 47. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con el árbol de construcción. Tienes las opciones para clasificar en diferentes carpetas. Tienes nueva carpeta. Si tienes muchos sims en algún momento puede ser útil clasificar dentro de la carpeta. Puedo dar click en carpetas nuevas y algo donde hay que tener cuidado. Sólo voy a tocar carpeta. Ten cuidado. No es necesario clasificar con, por ejemplo, extrusión, extrusión con plano o operaciones con otro tipo de características porque tendrá problemas si solo selecciono Extruir y entrar en la carpeta o extra dos y poner todo el extra dentro. Es totalmente inútil porque tendrás ningún canto realmente interesante sobre lo diferente, sobre la rendición. Así que no hagas este tipo de cosas. No es útil clasificar tus características así, pero puedes clasificar en orden. Entonces significa ¿por qué no? Paso a paso, te voy a mostrar el regreso del vestido. Tengo este fósforo y puedo acreditar por carpeta. Entonces este es un primer clic derecho. Y no es posible directamente a una escritura que voy a volver justo aquí. Crea una nueva carpeta. Va a ser el paso uno. Y posiciones. Paso uno, arrastra y muévete justo aquí. Paso uno. Y después, creo que tengo la extrusión número cuatro adentro, así que no es realmente buena. Necesito arrastrar y mover la extrusión número cuatro, justo aquí. Sí. Entonces este es un paso número uno en estrella dentro de mi paso número uno, puedo posicionar mi boceto uno. Así que arrastra y muévete dentro. Y arrastrar y mover justo debajo en algún momento es poco difícil. Entonces paso uno, bosquejo número uno. Y aquí necesito volver a moverme alguna vez no es sumamente conveniente y extruir. Necesitas moverte un poco a la derecha. Entonces paso uno, he bosquejado el número uno, extra uno, así como esto. Ahora hagamos lo mismo para el paso número dos. Crea una nueva carpeta. Paso número dos. Y creo que no es realmente bueno, ¿ o dónde está mi paso número dos? Vamos a crear un nuevo boceto. Porque voy a posicionar mi elemento justo aquí. Voy a deseleccionar todo primero. Va a ser mejor y crear una nueva carpeta. Paso dos, y solo validar. Entonces ahora tengo el paso dos aquí. Puedo arrastrar y moverme al paso dos. Y solo posicionar tras el paso uno. Así como esto, después de nuestro interior, puedo arrastrar y mover el boceto número dos. Para que podamos arrastrar y movernos así. En el interior. Y extrusión número dos, en el interior también. Ahora dentro de mi paso dos he bosquejado el número de dos, los extremos son extra dos. Vamos a patear afuera. Repetimosel proceso. Crea una nueva carpeta. Paso tres, posiciones es el paso número tres justo aquí, primero, y techos o boceto número de dulces van dentro. Necesitas tener todo seleccionado con la impresión de ellos ya sea y extruir dulce vestido perezoso alguna vez no es extremadamente conveniente arrastrar y mover de tamaño con diferente elemento. Ahora vamos a sacar afuera a crear un nuevo boceto. Otra vez. No voy a crear un nuevo boceto. Vamos a crear una nueva carpeta. Carpeta nueva. Paso cuatro, puedo posicionar a mi padrastro justo después del paso tres. Así que vístete aquí y arrastrando mueve un boceto. Número cuatro, justo dentro. El extra número cuatro, justo dentro. Algo anda mal, ¿verdad? Algo va mal porque tengo un problema con mi avión y necesito posiciones de avión justo dentro de la B congelaron un boceto número cuatro. Tan sumamente importante, los turistas alcanzan el pico. Entonces orden correcto, si no respetas la derecha abajo, esas son la posición correcta. Y cantamos, estaríamos en problemas. Entonces aquí necesito posicionar mi avión uno antes, si me posito después, echar un vistazo, no está en el orden correcto. Entonces necesito posicionar esto antes y después de tener mi mural. Creo que puedo poner esto en mi paso número cuatro. ¿ Por qué no? Podría hacer el paso cinco, el paso seis después otra vez. Pero otra vez británico en cada paso para mi avión número dos, no necesito esto. Puedo ir con el botón derecho del ratón Eliminar, solo busca y ve el tipo de clasificaciones que puedes usar paso a paso, por ejemplo, en el orden correcto. Entonces paso uno, boceto número uno, paso extra para bosquejar número dos pasos adicionales dos. Esbozamos número de Sui extruir dulce. Y paso cuatro, tengo mi avión número uno, número de boceto para x veraz y Mia Hall uno. También puedes renombrar el elemento interior si lo necesitas. Por ejemplo, lloré a segundo camino. Puedo crear un boceto. Simplemente haga clic aquí, haga un boceto y suba al plano de caminata superior. Puedo ir poco a la derecha y usar mi vestido polígono inscrito, ir en esta dirección, como esta conferencia. Y para seis, validar y crear una extrusión. Extruir. Vamos a quedarnos con 25. Entonces ahora creé una segunda parte. Todavía estoy bosquejando uno aquí, extruir cinco. Así también puedes crear una carpeta para caídas, las características de los diferentes caminos. Esto puede ser interesante. Así que echa un vistazo, puedo crear una nueva carpeta. Puede ser para la parte número uno. Y puedo arrastrar y mover esta carpeta justo aquí. Y ahora puedo mover el paso uno adentro, el paso dos adentro, el paso tres adentro, y el paso cuatro adentro. Asícomo esto. Ahora vamos a crear dos nuevas carpetas. Otra vez. Carpeta nueva. Trayectoria número dos y posiciones o bosquejar uno y extraer cinco adentro, así como esto. Sí, perfecto. Y ahora puedes encontrar en nuestro árbol de construcción, hemos creado dos partes. Y ahora tenemos la clasificación correcta, ruta número uno. Y dentro de la parte número uno tenemos diez elementos, y dentro de este elemento tenemos el paso uno con dos características, paso dos características o un boceto y una característica pasos con dos y el paso 44 elementos en el interior. Ahora tenemos el patrón número dos y sólo dos bosquejan uno extra cinco. Y podría volver a crear una nueva carpeta para el paso uno si quiero. Entonces este es un tipo de clasificaciones que puedes hacer si quieres, si necesitas en unos modelos, puedes caminar así. Y cuando manejas tu parte, también es SEM. Vas con el botón derecho, tienes múltiples opciones. Puedes cambiarle el nombre. Si quiero renombrar este camino, puedo hacer Antoine aquí. Puedo hacer clic derecho solo elemento para cuando vayas clic-derecho, tendrás más opciones. Puedes, por ejemplo, aislar tu elemento. Así como esto. En cualquier momento se puede ir con el botón derecho del ratón salida es. También puedes sumar todos esos caminos ascendentes. Todas esas cosas son realmente útiles si tienes muchos elementos. Menos ejemplo, no tengo mucho elemento. Cuando vas clic-derecho con absoluta posibilidad también de tener acceso a una propiedad. Entonces significa que si en tus rutas quieres agregar una descripción que quieres crear para categorizar la revisión del número de pan. También es posible que exista. Y simplemente haz clic en Cerrar. Así es como puedes administrar tus afiliados y protones de árboles de construcción en cualquier momento que puedas si quieres tener ya espacio, solo necesitas hacer clic en el icono de Características y ruta para extender. Para reducir ventana. 48. Añada colores: Vamos a explicar cómo agregar colores. Tienes la posibilidad de agregar colores en tu proyecto puede ser útil si quieres aumentar el render. Porque con la abreviatura en unsharp, no tendrás la posibilidad de crear un render real. Entonces estas interesantes opción, es solo para cambiar el color y solo para cambiar la pantalla. Entonces, primero vamos a crear un elemento, seleccionar Plano de trabajo frontal y crear un boceto en este plano y usar primero una herramienta de línea. Y puedes crear una línea aquí con un valor de 60 milímetros. Entonces puedes presionar Escape crédito a segunda línea aquí con un valor también de 60 milímetros. Entonces puedes regresar 20. Y puedes volver aquí. Se puede tocar 20 más o menos. 20 otra vez. 20 una y otra vez. Y ahora puedo cerrar solo 60 aquí, 60 aquí. Y cada vez 202020202020 sabe que el siguiente paso es validar y acreditar a una revolución sobre este elemento girar. Entonces vamos a crear una revolución gira. No vamos a trabajar en cara conmocionada. Por lo que o bien haga clic en el perfil y revuelva las vacunas. Entonces mi papá simplemente se pone. Entonces puedo terminar mi trabajo y puedo dar click en la parte superior, crear un boceto más o menos, y activar un plano de trabajo duro. Vamos a hacer zoom un poco y dar clic aquí. Activemos un valor de 25, validemos y creemos una extrusión por dentro con remove, vestida así, y luego puedo validar. Bien, entonces hemos creado estos elementos. Entonces lo primero que hay que hacer es ir por la izquierda y simplemente quitar un tipo diferente de truss aquí. Si quieres editar el color, tienes dos opciones. La primera opción es seleccionar tu parte aquí. Haga clic derecho y edite la apariencia. Haga clic derecho en Editar apariencia. Y cuando hago clic aquí, algo interesante, puedes encontrar unos paneles. Puedes mover este panel. Y puedes tener múltiples colores básicos que puedes aplicar directamente en tu camino. Existe. Después podrás encontrar más opción en el panel de mezcla, click en Mezclador Solexa, gama de colores que deseas a la derecha. Por ejemplo, puedo seleccionar como naranja y cortar naranja, sí, así como esto. Y después de que pueda arrastrar y mover desfinanciamiento del render que ellos quieran. También puede ser típico de código en esta área o cambiar con valor RGB. Puedo volver a la paleta y puedo validar y echar un vistazo. No tengo es este render. Si creo un segundo elemento a la derecha, puedo crear un boceto. Necesito reactivar mi avión de trabajo. Vamos a crear un boceto en el plano de trabajo superior justo a la derecha. Arriba. Y vestir crear dos cilindros. Puede ir aquí. Vamos a hacer clic en curar. Camino en mi número de boceto, dulce, justo. Estoy en el plano de roca superior, creo. Sí. Entonces, ¿qué avión no es bueno? Necesito volver y activar de nuevo. Este es un croquis de plano de trabajo diferente. Activemos la parte superior. Y ahora es mejor. De nuevo, acredita mi cilindro a la derecha. Aquí. Podemos ingresar un valor de 60 será perfecto. Puedo validar la extrusión cretense, hacer clic aquí y extruir. Apliquemos AT. Entonces ahora tengo un segundo elemento. Puedo estos activar de nuevo, mi plano de trabajo diferente es un camino número dos. Así puedo ir con el botón derecho más o menos y aplicar la apariencia de Egipto. Y puedo cambiar la apariencia. Vamos a entrar en la batidora. Hagamos algo más en rojo y solo validemos. Si desea aumentar el renderizado, puede ir a la derecha y puede cambiar la pantalla Sombreado con bordes y echar un vistazo. Puedo tener este resultado. Así como así. Ahora, también puedes agregar solo en caras específicas. Si voy por la derecha, tienes unos nuevos paneles, paneles de apariencia. Y puedes editar todo tipo de cool off desde estos paneles. Si puedes encontrar algún patrón, pero uno puede cambiar el tamaño de la ventana. Y se puede encontrar la libra número dos es para cerrar. Si selecciono el número de pieza 11 más tiempo, puedo tener acceso exactamente a los mismos paneles y puedo volver a cambiar el color. Algo y equipo de teóricos, tienes un plus aquí. Si hago zoom en mi parte, número uno, haga clic en producir. Y puedes aplicar apariencia en caras seleccionadas de neón. Añade apariencia de cara. Puedo sentarme en la cara, por ejemplo, esta fase, y puedo agregar esta fase, y puedo agregar esta cara. Ahora tengo caras dulces seleccionadas. Y en estas tres caras, quiero agregar diferentes colores. Y es posible que pueda validar. Ahora tengo Pad número uno y por dentro tengo apariencia facial con caras de selección Dulce con naranja. Y podría continuar, puedo dar click aquí. Y por ejemplo, puedo ver el lado orientado aquí y activar el gris. Y puedo validar la apariencia facial una selección gris y podría continuar. Por ejemplo, demuestra esta cara, esta cara, y esta cara. Y cambiemos el mezclador del zoológico por años solo propiamente y solo validemos y un buen clic Continuar más ácido para ejemplos de cara en la parte posterior, activemos el color verde y validemos. Entonces como puedes ver, puedes aplicar múltiples colores en una misma parte en diferentes caras. Ahora tengo Pad número uno, aspecto facial 1234 con un número de selección en cualquier momento puedes hacer doble clic. Y si quieres un color digital, es posible si quieres quitar una de las caras, también es posible. También puede ir con el botón derecho en una de las tarifas apariencia que puede cambiar de nombre. Entonces por ejemplo, esta apariencia facial para pero si quieres decir ve un top mientras atrás y él parecía así, puedes cambiarle el nombre si vas a hacer clic derecho. También puedes aplicar supress y todavía tienes hacer tu elemento pero supress. O si quieres eliminar Completamente, vas a hacer clic derecho y eliminar, solo cordones, hacer clic derecho, eliminar, hacer clic derecho, eliminar, hacer clic derecho y eliminar. No olvides que si Naver duplica tu elemento o aplicas tu simetría, puedo aplicar tus patrones lineales, patrones en el camino. Entonces significa que en esta parte así, puedo aplicar una dirección para ver mi dirección, necesito recuperar mi avión de trabajo para poder ver liga, por ejemplo, esta dirección o tal vez no sea el mejor sí. Dirección. Y puedo ingresar un valor como 60. No es suficiente cuando la lesión y puedo golpear un peinado vamos a solicitar y validar. Porque creé una repetición. Echo un vistazo, cual es nuestro quemadura si cambio el color de mi camino a un cambio de color en azul y puedo validar. Entonces, de hecho, es lo que ha pasado. Todo va a tener el mismo color si cambio mi patrón número dos por, por ejemplo, Zillow nuevamente, una validar porque es una repetición. Todo tengo el mismo color, solo piernas arriba. Si selecciono mi ruta y mi ruta número cinco ahora hago doble clic y aplico este color. Ahora va a estar bien porque la ruta de referencia era esta parte. Entonces si estás cambiando un color aquí porque es una base de repetición, una voluntad, todo va a tener el mismo color. Pero si solo aplico en una de la siguiente parte, está bien. Puedo cambiar el color sólo en una de las siguientes partes. También es algo importante saber sobre la apariencia. Y puedes volver si quieres, está sombreado. 49. Añadir material: Vamos a explicar cómo agregar materiales. También es posible a otros materiales, pero no vamos a entrar demasiado en detalles por la sencilla razón con esta versión OB, no tenemos las opciones para crear un render real. Es sólo con una versión profesional. Para que puedas cambiar la apariencia. Pero finalmente, no tendrás realmente es una posibilidad encontrar directamente el resultado en unshare. Aquí no tenemos una ventana real en la versión de zona B. Entonces primero, vamos a seleccionar, vamos a crear algo en la parte superior trabajo plano superior, y crédito para bosquejar este plano de trabajo. Vamos a descifrar solo rectángulos, rectángulo de punto central, click izquierdo, ingresemos dos valores de primero serán 100 y el segundo será 60. Después voy a crear un rectángulo en el medio. Para que pueda seleccionar de nuevo rectángulo de punto central. Primero, necesito hacer clic afuera, volver a hacer clic en este rectángulo. Y puedo acreditar a pequeño elemento. Apliquemos un valor de seis, y apliquemos un valor de 35. No voy a entrar a una distancia específica, solo posicionar alrededor de esta práctica no es protón de amonio extra para solo por materiales. Y solo crea un marco de selección como este. Y aplica tu simetría. Espejo con este eje, así como así. Y puedo presionar escape. Ahora vamos a crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Y puedo cambiar por sólo dos milímetros base y validar aquí. Entonces ahora creé este pequeño elemento. Tienes la opción de barbillos o apariencia. Para cambiar la apariencia, puede hacer clic con el botón derecho en su pieza y tiene materiales de acado. O para cambiar los materiales, puedes cambiar la apariencia y puedes cambiar los materiales. Así que haga clic derecho como ver materiales. Aquí, tendrás unos nuevos paneles. Y estos paneles, se tiene acceso a una biblioteca de materiales con no compartidos. Si hace clic en Personalizado, posible que pueda cambiar el nombre. En Zoellick Harris es unshare biblioteca de materiales. También puede agregar una biblioteca de materiales. Aquí. No es extremadamente útil, pero si planeas trabajar con la prevención Zen o te va a ser útil, por qué no crear una nueva biblioteca de materiales. Y puedo seleccionar diferente parámetro. Por ejemplo, puedo aplicar aluminio, puedo aplicar bronce. Puedo aplicar una jirafa media. Entonces tienes todos estos múltiples materiales que puedo usar. En ocasiones puede ser útil porque puedes exportar tu obra en un formato diferente, reutilizarla en otro software y acceder a este material. Por lo que puede, también puede ser incluso con la versión gratuita, útil en pocos casos, para aplicar sus materiales puede aplicar todavía. Entonces cualquier cosa que quieras. Entonces primero seleccionas los materiales que no vas a hacer. Tomemos tu pierna, solo regresa al principio como aluminio después de que tengas el nombre aquí y podrás encontrar la densidad o densidad media si pudieras por favor. Si quieres importar una nueva biblioteca, si voy y beso término, puedo cambiar el nombre. Puedo tomar material Aluminio Udacity. Mantengamos uno aquí porque realmente no sé que Ángela valide. Y eso es todo. Aplico mi material sobre este elemento, pero como no tengo las opciones voy a renderizar en la versión OB, realmente puedo ver reservado. Entonces tengo algunos materiales. Si voy a editar materiales, puedes encontrar los materiales aluminio, pero realmente no tengo la posibilidad de ver rendirse. Así que las mejores cosas para hacer, solo dentro de la forma, solo puedes editar la apariencia. Y si quiero hacer algún fregadero como el aluminio, puedo seleccionar al color como más gris, este tipo de color gris. Y solo podemos validar, sigamos a escribir el cambio sombreado con bordes. Puedo quitar esta vista diferente, hacer zoom un poco y trabajar con eso. 50. Crear la parte del marco 1: Bueno, con marcos, es una característica que puedes usar un marco. Y para usar estas características, necesito crear un boceto diferente. Entonces primero, podemos crear un boceto en el Plano de Trabajo superior, un boceto superior ácido y crear un rectángulo desde el centro hasta valorar 160 cordones. Creo que voy a invertir el valor. Va a ser mejor para mi ejemplo. Entonces tomemos 60 aquí y 100. Vamos a validar después de que estoy en esta intersección y la intersección son tan crédito para el nuevo boceto. Necesito crear un plano de construcción. Entonces avión. Y puedo seleccionar, voy a seleccionar el plano de desplazamiento directamente, este plano, distancia de desplazamiento. Solo apliquemos 50 porque agrego 100, como pueden ver, y validar y acreditar para decir ir y desviar plano, plano. Da click aquí, esta vez en esta otra dirección con un valor de 50 milímetros. Valida las cosas que puedes hacer. Es para quitar la vista de la vista frontal. Y también puedes platicar contigo como un plano de trabajo superior. También puedes esconderte. Entonces, el plano de trabajo correcto es un plano número uno. Y crea un boceto. Croquis. Seleccione la vista correcta. Vamos a hacer zoom un poco. Puedo crear la primera línea desde Z sprint hasta los extremos del sprint, luego una segunda línea en dirección z. Aplicemos para t. Y puedo presionar Escape, crear otra línea desde este punto en esta dirección con un valor de 40 milímetros. Y puedo validar, ve mi segundo boceto. Y tomemos el boceto. Puedo crear, por ejemplo, una base para nuestra mesa usando como marco usando las características friend. Haga clic aquí. Sketch activa la vista izquierda y repite exactamente este proceso. Esta vez puedo empezar aquí, o tal vez Sí, puedo empezar aquí, es mejor primero, tendré que activar la geometría externa. Y puedo trabajar en esta parte con un valor de 40. Puedo presionar escape y agrietar una línea en esta dirección con un valor de 40. Cada vez tengo restricción automática vertical, horizontal. Entonces es sumamente conveniente, valide. Ahora tengo estos tres bocetos. Se puede ocultar la visibilidad del avión, un plano a. Usemos las características del marco. Haga clic aquí. Marco. El objetivo es seleccionar primero el tipo de perfiles de boceto que desee. Das click en este camino y tienes unos nuevos paneles. Y por solo seguir esh. Por ejemplo, puedes aplicar como un tubo. Se puede aplicar una base rectangular, tubo rectangular, Roomba, cuando el tubo, selecciona primero el destacado. Aquí, tenemos diferente tipo de estándar. En nuestro ejemplo, trabajaremos más con iso o cuando trabajaremos más con el lado del INS. Y si camino con INS lado, puedo seleccionar por qué no correr viaje. Después de hacer clic en Listo, tubo de Zoran será el perfil del boceto. Y si hago zoom un poco y hago clic, por ejemplo aquí, puedo elaborar un tubo para que podamos encontrar mi tubo en esta parte. Justo así. Si hago clic en esta línea, tendré una señal en esta línea. Assert tube está en esta línea de tubo de flujo. Y el hecho es que ahora si quieres volver a cambiar tu perfil de sketch, es posible y puedes encontrar un render. Para que puedas cambiar. Si quiero cambiar primero, tengo diferente tamaño para mi tubo. Y haces clic en Generar así. Entonces puedo aumentar el tamaño de la duda sería demasiado, pero puedo cambiar el tamaño. Si quiero tener una barra rectangular, puedo aplicar tu barra rectangular así. Si quiero tener un Roomba, puedo aplicar un Roomba. Y aquí vamos a tener múltiples tamaños. Como se puede ver, un educado genera. Si selecciono el rectangular verdadero, pero también puedo crear un tubo rectangular. Y tengo múltiples tallas. Algo interesante cuando si hago clic en Hecho, también tienes Kronos. Si hago zoom un poco, tengo este tipo de Corona. Por defecto, las T son micelas, pero puedes cambiar de apuesta existe. Puedes cambiar por copa, pero puedes cambiar por ninguna. Y en este caso tendrás aquí este tipo de render. Así que la mayoría de las veces usamos micelas, pero a veces podemos cambiar algo en lo de terroristas. También. Puedes encontrar esta pequeña flecha aquí. Y puedes cambiar pequeño aplicador, ira. Puedes aplicar tu enojo para que no usemos la dirección. Se puede aplicar también en la otra dirección, apenas exacta. Así que no olvides eso. También puedes aplicar u ángulo cuando trabajas con algunos viendo un rectangular no en el tubo. Es un auto de lujo que existe. Entonces ahora entiendes el proceso. También puedo hacer esto en un nuevo perfil de doc. Si vuelvo a hacer clic en el marco y selecciono Sketch Profile, sí, solo apliquemos el arco enrollado. También puedo hacer click aquí. Si hago clic aquí, como pueden ver, nada. Puedo aplicar también otro elemento, y puedo hacer clic aquí para crear mi elemento de orden. Pero si voy en la otra dirección, así, así, y así, puede caminar también. M después de que te hayas mudado, puedes trabajar con varios bocetos al mismo tiempo. Se puede caminar, esperar aquí porque no es muy común y se puede trabajar con múltiples bocetos cuando está en el mismo eje. Pero aquí, por ejemplo, no va a funcionar. Entonces primero puedo comenzar por este camino, termina luego en esta parte. Con esta parte, volvamos a activar frame. Puedo seleccionar y dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y hacer clic aquí, y validar. Bien. Ahora puedo activar mi boceto de puerta de gira de nuevo marco. Y puedo completar con esta parte, esta parte, esta parte, esta parte. Y no necesito volver a hacer clic en esta área porque si vuelvo a hacer clic en esta área, no lo es, no es totalmente útil porque ya tengo algunas cosas así que no tienes que hacer click en esta área. Es totalmente inútil. En cualquier momento. Una vez más puedo cambiar si quiero formas de enmarcar por fotograma y puedo validar y tomar tus glándulas. Podría crear algo como esto para por qué no a la mesa. Si lo activo, mi avión, puede tener múltiples planos que pueden reactivar tricíclicas en. 51. Crear la parte del marco 2: Sigamos con un amigo. Algo importante cuando te quedan armas, cada vez que tienes un nuevo camino creado, tenemos un total de ocho caminos creados. En este ejemplo, 12345678, tenemos £8 en árbol de construcción. Si phi este activador, De nuevo, estos elementos diferentes, puedo hacer zoom un poco en algún momento se puede cambiar también de esquina a esquina o drenar. Si continúas con estas opciones, tienes como molduras de marco. Y tendrás las opciones para seleccionar como un grupo como este. Y gracias a eso, puedes hacer algún ajuste. Aquí. A veces no es extremadamente conveniente porque puedes seleccionar, puedes seleccionar un elemento así, y puedes seleccionar otro elemento y cierto elemento. Ahora te va a advertir solo necesitas seleccionar el orden correcto en este ejemplo, el primero será este. Y solo puedes validar y hacer pequeños ajustes. Es muy, muy pequeño, pero a veces puede ser útil. Te voy a mostrar otra vez. Sí. Puedes encontrar la diferencia. Esta actividad, nuevamente, este avión, pero también este avión y este avión Inspector. Puedo hacer zoom de nuevo y hacer clic en esta herramienta desde el recorte. Y puedo dar click aquí, dar clic aquí, dar clic aquí. Y puedes encontrar un pequeño ajuste para subgrupo. Puedes aplicar esto también en múltiples cosas. Veamos un segundo ejemplo. Puedo seleccionar cada sumidero, solo presionar eliminar, existir plano, seguir existiendo plano y reactivarlo. Tan diferente elemento básico. Ahora el siguiente paso, seleccione Plano de trabajo superior. Elabas un boceto. Activemos el polígono inscrito. Así que haz clic izquierdo en seis. Activemos una cota de valor en el radio del círculo. Apliquemos 60. A lo mejor puedo aumentar un poco en mi ejemplo, será mejor mostrarte diferentes opciones de verdad. Puedo aplicar 300, validar. Y a partir del boceto, también puedo crear un marco. Este activador las ganancias son diferentes. Tan diferente plano de trabajo y eje. Y volvamos a trabajar con frame. Si solo hago clic aquí, da clic aquí, podrá encontrar el tubo. Porque este ejemplo puedo cambiar. ¿ Alguna vez viste algo realmente, realmente diferente como esto que puedas aplicar este tipo de Corona con el sitio de retención podrían ser glándulas de extrema utilidad? Y tienes múltiples tipos de tamaño que puedes usar. Este tamaño, puedo dar click en Generar. También puedes cambiar como perfil, tus abdominales, este tipo de perfil se activan. Era un tipo de cosas que se pueden hacer con unos marcos. Y tienes series como esta. También puedes cambiar el tipo. Entonces definitivamente tienes múltiples cosas que puedes usar como marco. Aquí es definitivamente más avanzado tipo de marco. Se puede utilizar alguna curva sigma Bezier. Volvamos al lado I&S con la barra rectangular. Y ahora tienes varios tamaños. Traduzca esto. Entonces después de cada vez algún principio puedes validar. Y también puedes hacer algún cambio. Así como esto. También puedes tener la posibilidad cambiar tu tipo de ganancias coloniales por defecto. Una vez más, definitivamente es mejor que la mayoría de las veces mantener medidor y contra más en este ejemplo porque aplicamos aquí unos grados. Entonces cada vez que tienes múltiples segmentos, no va a funcionar en, por ejemplo, un círculo o un arco. Porque necesitas tener rincón así. Pocos apliquemos sobre un rectángulo poligonal, todo este tipo de cosas. Va a funcionar. 52. Modelo de chapa metálica: Modelos de chapa metálica, acredita tus **** modelos mentales usando estas diferentes características. Entonces las primeras cosas que hacer, Veamos **** modelos mentales. Y puedes convertir a boceto directamente. Veamos el primer ejemplo, plano de trabajo superior de Silesia, boceto. Ver. Y solo crea dos celíacos rectangulares, el rectángulo de punto central y activa para valorar. Pasemos de nuevo 100 por 60 milímetros. Después de hacer este trabajo. Como las cosas que tengo que hacer es ir por esta parte. Y se puede directamente desde cero y extrusión porque primero es crear un modelo de chapa metálica directamente a partir de una extrusión. Puedo dar click en Extruir existe. Ingresemos un valor de 40. Y por mi parte, vamos a aplicar modelos de chapa metálica. Tienes tres opciones. Convertir, extruir, silicio, convertir, extruir. Segundo, cuando usas convertir primero, es que tienes una extrusión, algo así, y puedes convertir directamente todo en modelos de chapa metálica. Necesitas escabullirte el Camino Primero. Puedo dar click en esta parte así. Y puedes encontrar conoce un camino diferente con una banda diferente. Cara a excluir. Es interesante porque puedo, por ejemplo, excluye la primera fase, sólo margaritas. Aquí. También puedo seleccionar cara para excluir y nada es su cara. Y da clic aquí. Después de algún tiempo tienes cilindro AirDrop para doblar. Puedes aplicar la naturaleza y completar porque si no tengo lugares, echemos un vistazo. Yo sólo voy en esta zona. Solo son partes silíceas, pero no tienes las de Ben. Entonces puedo seleccionar, por ejemplo, distritos esta fase. Ahora seleccione Borde o cilindro para doblar. Y puedo ver que existe borde así como éste. Puedo seleccionar este esfuerzo de borde y puedo dar la vuelta. Y puedo seleccionar este borde. Y puedo dar la vuelta y sentarme existe borde. Voy a tener también ¿por qué no seleccionar este borde? Donde no seleccionar este borde existe borde múltiple, así como así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Agrega diferentes bordes si quieres aplicar es eventos. Después si solo continúo, generalmente tienes radio de curvatura de enfermedad y tienes un material y relieve. Entonces, por defecto, tenemos una enfermedad de 100 milímetros. Si quieres tener algún fregadero más grande, puedes solicitar milímetro, solo toma esto tus revendedores o radio de curvatura si quieres, puedes aumentar el radio de curvatura, como puedes ver, después de ti tener algo más específico como Ben factor factor factor, puedes eventualmente lo hizo. Vamos a mantener 0.1. Y después tendrás cada vez diferente tipo crónico y puedes cambiarlo tan diferente esquina aquí. Pero te voy a mostrar en otro ejemplo. Entonces esta es la primera posibilidad. Simplemente puede convertir un elemento en modelos de chapa metálica. Vamos a quitar eso y darle crédito a nuestro boceto. Trabajemos con plano frontal existe. Y crédito para bosquejar. Así que da clic en crédito frontal para bosquejar. Seleccionemos una línea de crédito para congelar la línea alrededor de esta área. Tomemos T, multitud por ejemplo, una segunda línea. Vamos a dar un paso por t y crear una línea. Pasemos por ejemplo 20. Yo creé justamente este elemento. Ahora vamos solo a ply, solo puedo validar así. Entonces ahora tengo este elemento y puedo crear una extrusión. Puedo seleccionar estas diferentes partes. Simplemente haga clic en Extruir. Así como esto con un valor de 30 en milímetros. Truss aquí. Puedo aplicar también enfermedad pequeña. Buscamos en y solo aplicamos tal vez dos milímetros traduce eso. Si por ejemplo, tienes algo como esto y entro en los modelos de chapa adecuados. Si estás sentado orgulloso de otra vez, anímate tendrás múltiples cosas y en realidad no es lo mejor porque vas a tener algún poco extraño como ese. Si lo dijiste, extrusora, puedes trabajar con puedes trabajar directamente con un boceto. Voy a volver justo aquí. Si vuelvo a hacer clic en el modelo de chapa extruir, como pueden ver, puedo dar click aquí y puedo tener como una extrusión. Con Extruir, puedo dar click aquí también y directamente, voy a observar las opciones de banda y puedo hacer click aquí de nuevo. Es interesante si creas para usar el segundo de tránsito primera opción convertir, es cuando creas una extrusión completa. Y extruir puede ser útil si abarrotas solo para bosquejar en solo un boceto con un camino como este con un plano diferente. Ahora puedes seleccionar tan profundo. Puedo aplicar. Por qué no 31 más veces tienes esta enfermedad. Entonces me quedo con el mismo parámetro que también puedes invertir. Aquí. Voy a volver con apenas un milímetro y radio de curvatura un milímetro, solo x's. Y después podemos voltear la dirección si necesitas mucho aquí no es realmente útil el vestido de relieve material aquí. Entonces estoy viendo sobre terroristas cosa es después en tus chapas, puedes crear cualquier boceto ajuste significa que puedo crear un boceto aquí. Y puedo usar mi vista superior si quiero crear algún fregadero aquí, es totalmente posible. Aquí puedo entrar a la secundaria. A lo mejor no voy a tener el medio. Entonces, ¿por qué no crear primero una línea? Este sprint a sprint. Y luego puedo usar mi herramienta círculo, entrar en medio y simplemente dar clic aquí. Perfecto. Activemos 16 milímetros. Apenas goma de borrar o temblor, esta línea. También puedes hacer esta línea de construcción de asistente después de que solo necesites borrar. Es posible, es posible. Nuevamente, valide y puedo crear una extrusión. Y como puede ver, es totalmente posible agregar elemento después para crear sus modelos de chapa metálica. Y la última posibilidad, Anulemos la selección de todo. Deseleccionemos todo lo que es para crear un boceto. También puedo usar mi boceto de plano de roca superior. Vamos a quitar eso otra vez. Seleccione mi plano de trabajo superior. Vista superior, crear un boceto. Y sólo puedo crear un rectángulo de punto central. Hagamos esto otra vez. Rectángulo de punto central. Activemos Haití. Activemos para t y creamos dos Sig en rectangular, no desde el rectángulo coronal central de este sprint a sprint, activemos fraude. Y activemos 20. Sólo recorta este borde, vístete aquí. La fecha de valor. También puedes convertir directamente un boceto cerrado como este. Modelos de chapa metálica y sus sentadas o última opción. Segundo. Y gracias a eso tienes caras de bocetos radiales y 2 segundos. Funciona también. Si tienes cara, puedo dar click aquí automáticamente. Puedo agregar enfermedad y tengo 100 milímetros. Si quiero más, puedo tocar a mi conveniencia. Y después me sentaré, doblaré los materiales del radio y el relieve. Después de hacer esto, andador validará y veremos justo después de eso podemos usar brida. Hemos visto las posibilidades de barrido. Tenemos opciones para comenzar con el modelado de chapa metálica. 53. Añadir bridas: Continuemos con los modelos de chapa metálica. Si solo voy a la derecha, puedes encontrar modelos de chapa metálica y justo debajo puedes encontrar flinch. Entonces he enseñado a crear tu base así , tu extrusión de bajos. Puedes usar flinch. Puedo acercar caras de borde o laterales para inmutarse. De nuevo, selecciona por ejemplo, esta línea y toma tus glándulas. Puedo crear mi brida y tenemos una banda en esta área. Tienes el flinch o ligamento interno. Nuestro modelo, puedes encontrarlo dice una diferencia. Trabajemos con interior primero y empatemos mezcla a entidad, a entidades reservas cabezas aquí no es útil. Vamosa mantener la mezcla. Y tienes un ángulo doblado. Si el ángulo es de 90 grados. Entonces significa que si quieres cambiar posición vestida 45 grados, se pone eso totalmente posible. Puedo regresar 90 grados. Entonces ahora el siguiente paso puedo continuar y seleccionar frase por esta parte, solo pereza. Pero si seleccionas varias rutas al mismo tiempo y aplicas, por ejemplo, 45 grados. Así como esto, se aplicará sobre todo el elemento al mismo tiempo. Y puedes encontrar la conexión justo aquí. Entonces significa que puedo hacer click aquí. También puedo dar click en esta parte. Uy. Y aquí, por ejemplo, voy a estar en problemas cuando esta zona eche un vistazo así como así. Algunas cosas que puedes hacer, solo puedo volver 90 grados, así como esto. Si ahora hago clic aquí, va a funcionar, o puedo dar click aquí también. Pero si solo quieres cosas que puedas hacer, también es por eso que no quitar eso. Quita eso igual que así. Primero se puede trabajar con 90 grados en este camino diferente y en esta parte, y esta parte, puedo trabajar con algo diferente, puede seleccionar esta línea, entonces existe línea, pero se puede hacer esto después de brida así. Y en estos dos parter ¿Por qué no aplicar 45 grados y solo validar? Entonces después de que depende de ti, depende de lo que quieras hacer. Volvamos. Voy a aplicar sí, 90 grados. Entonces también en esta de dos partes y brida, esta 90 grados validan 25 milímetros fuera de extrusión que guardé. Puedes encontrar una conexión aquí. Después te mostraré cómo puedes editar este tren. Y es posible continuar. Entonces significa que puede hacer clic aquí, por ejemplo, o puede anular la selección primero y activar nuevamente la brida. Y puedo ir por esta parte y echarle un vistazo. Puedo continuar en esta dirección. Si por ejemplo, hago clic también aquí. No va a funcionar correctamente. Si elegí click en esta parte, no voy a tener una buena tendencia. Funcionará si haces esto. Si trabajas con algunos viendo diferente. Entonces significa como solo un rectángulo, rectángulo completo. Incluso si se puede cambiar la brida o ligamento, un cambio no va a funcionar correctamente. Pero puedo salir, puedo dar click aquí, Lexis click brida. Y puedo invertir y salir así así. Así puedo invertir, ejercer. Puedo dar click aquí, y por qué no salir una vez más afuera. Puedo ver filtrada. Esos son valores que quiero. Si quiero más, puedo aplicar 30. ¿ Y por qué no hacer click aquí? Lo he enseñado depende de lo que queramos hacer. Y podría completar también en esta parte así así. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y continuar con una brida nuevamente. Es activar cierto té y solo validar que podemos hacer múltiples fregaderos. Algo interesante, puedes continuar, también tienes objetivo. Y si voy en esta zona, puede dar click aquí y tomar sus glándulas. Podemos crear un elemento dentro de aquí. Entonces dos milímetros es demasiado, pero si solo aplico diez, toma tus glándulas, podemos crear este árbol raíz en esta zona con un maligno están en su lugar y el tipo Kroner se quita la ropa, simple, cerrado o simple existe. Y cabezas rectas litro puedes, sí, algo existe y los teóricos del equipo, puedes crear un enrollado también e incluso puedes crear una lágrima. Entonces tienes estas diferentes opciones. Puedes invertir también es una dirección dependiendo de lo que quieras hacer. Entonces M, entender realmente las reglas de chapa metálica es tratar de ser ilógico. Si tienes suerte actual normalmente, no hay problema que tendrás. Y puedo validar algunas cosas que tal vez no sabías que puedes crear también como, como se explicó, múltiples bocetos después. Entonces por ejemplo, puedo dar click aquí y en esta parte crédito para bosquejar. Y puedo ver mi vista superior. Vamos a acercar poco la multitud a rectangular. Aquí está mi modelo. Puedo seleccionar un rectángulo de punto central, ir en algún inactivo y frase on per, empezar aquí existe. Ver cromosomas con 20 por cuatro, creé este elemento. Digamos, por ejemplo, el crédito a la repetición, en su caso. Si no voy a tener demasiada precisión, sólo puedo validar. Y puedo dar click aquí, crear extrusión, extruir. Y puedo entrar y quitar. Y puedo usar diferentes herramientas que usamos antes de ello, es un problema totalmente natural dentro de los modelos de chapa metálica. Ahora puedo usar mis patrones lineales. Solo cambiar por característica de Bélgica es cada vez que vincular diferentes, diferentes herramientas y tono de dirección aquí. Y puedo repetir con una clientela, solo aplican solo para necesito reducir la distancia. Simplemente aplican tal vez diez, aunque no voy a tener demasiada precisión. Hey el ejemplo de Mike, debería empezar por el centro, pero no es muy improtant chapa fue solo para mostrarte los modelos de chapa metálica. Entonces, ¿por qué no aplicar 1514 imprimir cinco? No voy a tener demasiada precisión. Apliquemos 14.5 milímetros y solo validemos después de que puedas crear cualquier cosa que quieras en tus modelos mentales. Justo así. Aquí. 54. Editar los esquemas: Empiezo a crear sus modelos de chapa metálica. Puedes cambiar las esquinas, hecho puedes los Kronos. Primero, volvamos a ver un ejemplo con algo sencillo cedido a plano de trabajo superior, top crowd para bosquejar. Rasquemos de nuevo un rectángulo, rectángulo de punto central con el valor de 100, y nuevamente un valor de 60 milímetros. Ahora, el siguiente paso es sólo para validar y acreditar directamente a los modelos de chapa metálica pieza asegurar cara a convertir primero voy a aplicar silicio. Va a ser mejor para mi ejemplo, que suministre un milímetro y solo valide. Después. Vamos a aplicar brida y dar clic en esta pieza, dar clic en esta parte, dar clic en esta ruta y dar clic en esta parte. Intereses piernas hacia fuera. Apliquemos tu distancia y distancia. Apliquemos 30 milímetros justo aquí. Y puedo validar. Para editar tu kernel. Vamos a acercarnos un poco. En esta esquina. Puedes usar estas herramientas y es Cornell, Cornell después si quieres, también tienes la posibilidad de crear, para entrenar, por ejemplo, puedes seleccionar dos elementos que puedes agrietar a tendencia. En algún momento no lo es. Cada vez muy conveniente utilizar este tipo de herramienta. Voy a enfocarme definitivamente aquí. Entonces coronal, si acabo hacer clic en este prótico o glándulas o Kroner está cambiando. Esta es una cara del francés. Solo necesitas hacer clic en una de estas caras a la vuelta de la esquina. Esquina, realmente tipo F. Ahora puedes cambiarlo. Esto es tamaño cuadrado, rectángulo, escala, tamaño de herida. Así que gracias a eso, puedes encontrar las diferentes opciones en torno a la escala. Cerrar. También puedes cerrar y tienes simple. También puedes cambiar la vista. Entonces significa que aquí tienes la vista previa antes, después. Entonces, si cambias así, puedes ver directamente la vista previa después. Podemos cambiar la transparencia de tu vista previa. Entonces tienes todas estas opciones diferentes después de tener colonial realmente de diámetro. Así que en algún momento puedes cambiar el tamaño aquí. Realmente puedo hacer algo más grande si quisiera, si tomo 20 milímetros, puedo hacer algo así. Esto incluye demasiado, pero solo para mostrarte que cada vez que puedes cambiar también es esta. Aquí, por ejemplo, es RuneSage 1.5. Si quiero solicitar, puedo aumentar. Incluso aquí, no va a funcionar correctamente. Sólo puedo aplicar al máximo. Entonces volvamos a la plaza también. Y puedo rehacerlo con un valor de dos. Entonces así es como puedes cambiar tus diferentes kernels. Ese algo interesante también que no te expliqué cuando vas por la derecha, puedes encontrar**** me tipo mesa y huyeron. No tenías esto antes. Primero es necesario crear modelos de chapa metálica. Y después, se puede pasar a escribir tabla de chapa metálica y vista huida. Es interesante porque puedo extender, será esto. Se pueden encontrar las distintas caras, cómo será si por ejemplo, se despliega. Y tienes algunos ellos doblan un bebé curva c, d, y tienes el radio y tienes ira. Para que pueda tener también la información que necesito sobre mis modelos de chapa metálica. Cada vez tenemos un radio milimétrico, ángulo de 90 grados donde sea así drenado. Y si hago zoom un poco aquí, puedes acercar esta área. Puedes encontrar el tipo de esquina justo aquí. Si voy en esta área, puedo encontrar esto también solo en esta vista. Se puede ver igual. Entonces mi vista superior en esta parte. Entonces, toma tus glándulas aquí, él va a definir esta arista. Si hago clic aquí, esta línea, si acabo de hacer clic en esta fase, esta fase, por ejemplo, vestirme aquí. Cada vez que hagas clic en algo de esta parte, va a seleccionar en los modelos de chapa metálica. Puedo dar click en esta cara va a seleccionar esta fase o esta fase, o esta fase. Puedo hacer click para anular la selección de todo. Entonces cuando hagas algo aquí, se seleccionará también en esta parte. Entonces es interesante tienes un render real aquí y también aquí tienes diferentes Steinem arrastrados. Así que en cualquier momento podrás cambiar tu recámara con dirección desde el estilo. Justo aquí. No voy a entrar demasiado en detalle. La M es definitivamente tener algunos conceptos básicos principales. El extremo principal, conceptos básicos muy importantes para comenzar con modelos de chapa metálica. Tan interesante aquí. Si tiene varios modelos de chapa metálica, también puede tener acceso desde estos paneles y seleccionar tener este tipo de vista. Ahora solo volvamos. Simplemente puedes hacer click en esta parte. Si continúas, puedes desplegarte más. Por ejemplo, puedo volver con lugares de brida. ¿ Y por qué no aplicar afuera? Haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Si sólo valido, de nuevo, vuelve. Y puedes encontrar la extensión de mis modelos de chapa metálica. Y ahora tenemos más intimidad. Si continúas, puedes encontrar todo tipo de desagües diferentes. Con cada vez lactosa. 55. Crear un modelo de chapa metálica: Vamos a crear una chapa metálica y modelos con un ejemplo. Entonces solo aplica lo que hemos visto a través de un ejemplo específico. Sentémonos al frente, trabajemos plano y frente cívico. Crédito a boceto. Y podemos crear con un rectángulo. Simplemente no al rectángulo de punto central. Puedo usar rectángulo de esquina. Solo toma esto y aplícalo al valor. El primer valor será para t y el segundo valor será 100. Sólo necesito centrar con unas restricciones de simetría. Tan simétrico, da clic en el sprint, el sprint y esta línea. Entonces va a ser nuestra base. Puedo validar. Ahora, convertiremos para dirigir sus modelos de chapa metálica con modelos de chapa aquí. Y aplicar C puede dar click aquí. Un montón de opciones diferentes. La enfermedad se mantendrá en un radio de curvatura uno, es perfecto y material y alivio. Voy a mantener estos parámetros básicos. banda, el tipo F. Mantengamos el nivel y validemos. Después voy a usar la brida característica y sentarse existe línea. Así como esto. Puedo ingresar un valor, pero la distancia, se puede tocar 80 milímetros. Y hagamos esto también en el vestido derecho patada aquí, 80 milímetros más o menos. Y puedo validar 90 grados. Perfecto. Ahora continuemos. Apliquemos la brida nuevamente y simplemente haga clic en esta parte. Y también da click en esta parte. Es demasiado. Podemos reducir lo nuestro con un valor de sí, 20 milímetros. Será perfecto para lo que quiero hacer. Entonces 20 milímetros. Que después de hacer este trabajo, puedo validar aquí. Y puedo continuar con un boceto. Entonces como, como se explicó, puedes hacer múltiples escenas en tu elemento y usar las tres características diferentes. Crear un boceto en esta cara existe. Activa xu vista izquierda, y solo sirve algún punto inactivo para crear dos líneas. Entonces haga clic en la herramienta Línea. Puedes encontrar algún punto inactivo al llegar a esta línea y simplemente sonar desde el punto medio. También aquí, puedes encontrar el medio de este patrón, esta segunda parte aquí. Si no los encuentras así, los vas a encontrar, simplemente haz clic en Usar proyecto y puedo dar click en esta parte. Ahora es mejor. Y usemos de nuevo mi herramienta de línea, Silesia centro. Y normalmente puedo encontrar el centro. Sí, justo aquí. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo volver hasta esta parte y volver y las lágrimas son orgullosas. Creé este boceto para hacer una extrusión. Validar. Haga clic en el Sketch just x's y cree una extrusión. Extruir. Necesitas quitarte y hacer algo así. No es suficiente. Necesito extender. No es suficiente así que necesito extender. Volvamos al boceto. Estaba pensando que era suficiente, pero finalmente sé, así que el crédito para extender esta línea. Solo tienes que ir y puedes, simplemente puedes dar click aquí, eliminar esta línea. Y solo haz clic aquí, elimina esta línea también. Así como esto. Sí, perfecto. Así que mantén esta diapositiva. Vamos a extender un poco. Se puede extender un poco afuera como zeta seguramente notará problemas difíciles, Perfecto. Y sí, así, aquí no necesitas, puedes aplicar una restricción, pero está bien. Solo valida. Después puedo volver a hacer clic en mi boceto en los dos trazados y crear una extrusión. Así Extruir. Y ahora va a funcionar. Necesito aplicar removedor y solo validar. Perfecto. Entonces ahora sigamos con, ella había conocido nuestros modelos y puedo aplicar tu brida directamente en esta parte. Necesito ir afuera así invertir dirección opuesta. Y sí, justo aquí, un montón de valor, puedo aumentar un poco mi valor aquí. Y solicitemos t. Así como así. A lo mejor es más tarde demasiado. Ella tiene 35. Y puedo hacer lo mismo también a la derecha, mismo valor y solo validar nariz perfecta. El siguiente paso es crear un boceto. Puedo dar click en esta cara, crédito para bosquejar. Y sólo para saber o tienes el avión swap como puedes ver. Y puedo usar mi zoom de vista frontal un poco. Y aquí tengo un punto medio. Vamos a crear una primera línea, llegar al punto medio, simplemente continuar. Vamos a escribir un valor de 20 existe. Se puede hacer lo mismo a la derecha. Apenas encuentra un medio y continúa con 20. Y puedo ir hasta este punto. Ahora me gustaría aumentar. Entonces esta es una razón por la que necesito continuar con un trazador de líneas. Continuar en esta dirección. Esta dirección, tal vez pueda volver a seleccionar mi vista de teléfono y simplemente crear algo como esto. Crédito a línea nodal, el sprint a sprint. Y solo recorta. Solo necesitas extender. Va afuera y entenderás por qué. Así que sólo extiendan los legados fuera. Puedo validar, seleccionar esta parte, esta parte crédito a una extrusión. Tan extraordinario movimiento. Pero no elimines mucho como z select Zola view. Y solo quita un poco sobre las opciones. Sí, puedo ir aquí. Creo que solo necesito quitarme con dos. Vamos a caminar. Yvonne, quizá una sea suficiente. Sí, sólo puedo aplicar un valor de uno. Puede tomar tus glándulas de mi vista correcta. Sí, uno va a ser perfecto y sólo puedo validar existe. Vamos a crear otro boceto en esta parte, crédito a boceto. Ya son unos entrenamientos muy buenos que vamos a hacer ahora. Y centro de impresión de sílice, puede crear una línea de construcción directamente. Para que puedas sentarte en este punto a este sprint. Y si usas tu herramienta de círculo, puedes encontrar el centro de tu línea de construcción para crear una elipse. Es para crear un shocker. Es un círculo. Es solo que no somos perfectos ni brota tu vista. Sólo aplica 12. Y así, puedo repetir este proceso a la derecha con directamente ahora o después es una característica. Solo validemos aquí la extrusión Craton. Da click en esta parte y extruye en esta dirección. Quitar. Y ahora haz lo mismo a la derecha. Y puedes aplicar un espejo de simetría. Es necesario cambiar para características. Y necesitas sentarte existir característica de medio plano. Necesitas encontrar algunos ya sea CCS, estos ejes, puedes encontrar este eje. Vaya, es difícil encontrar este eje, sí, Translate Z los vio tampoco. Y no va a funcionar correctamente. Vaya, cuentan con mural y solo escribe plano de trabajo. La tensión no funciona correctamente. En mi ejemplo, creo que voy a cambiar y tal vez volver a la extrusión así. Vuelve a mi boceto. Un poco extraño. Y voy a buscar mi vista frontal puede ser exacta. Trabajemos con la simetría en el boceto y solo apliquemos una línea de simetría. Necesito crear una línea de simetría. Línea de construcción. Solo pereza y presiona Escape. Vamos a hacer un poco el zoom. Haga clic en el círculo, Nero y ácido Tamir o línea. Y ahora es trabajo en esta parte y solo valida. O es hebra por chapa metálica o no funciona correctamente. Voy a dar click en este botón, esta parte crear una extrusión y dentro de aquí y enseñar aquí, validar. El siguiente paso es simplemente crear un rectángulo en esta cara. Haga clic aquí, cree un boceto. Dejarte las cosas que asiste hacer está bien o en el centro también puedes usar una línea de construcción. Línea de construcción desde este punto hasta este sprint. Y vamos a crear dos rectángulos centrales. Y directamente puedes encontrar un centro de interés aquí. Y entremos al valor. El valor es para T y una orden con diez. Puedo validar. Da clic en este crédito de boceto a siguiente fusión nuevamente con remove. Puedes cruzar cada fregadero y solo validar. Solo quería mostrarte en este ejemplo que puedes mezclar los diferentes bocetos. Entonces significa el diseño de tus modelos 3D. Y al mismo tiempo, utilice las piezas de chapa metálica. Y creé este elemento. No aplicar color pequeño, apariencia. Paneles de apariencia, estrés aquí, cambian el color. Puedo hacer doble clic. Activemos este tipo de color gris y solo cambiemos la vista por Sombreado con bordes. Simplemente exacto. No olvides que también puedes ir a la derecha en caso de mesa media y vista de bandera. Y podemos ver nuestro elemento existe con una descripción diferente. 56. Crear piezas para el montaje: Ensamblaje de crédito. Vamos a ver cómo se puede crear un ensamblaje. Y para ello, trabajaremos directamente en estos paneles. Pero antes de trabajar en esto, necesito crear caminos diferentes porque hay que agregar algunos sangrar caminos diferentes. Volvamos aquí y creamos nuestra primera parte. Puedo seleccionar el plano de trabajo frontal por este frente y crédito para bosquejar. Veamos filtrada. Así que la herramienta ligera y simplemente crea una línea en la subbase, así como esto. Apliquemos un valor de 100 milímetros. Y puedo poner esta línea en el centro con una restricción de simetría. Simétrico para una señal de sprint e impresión. Y este punto, he enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear la línea 2 segundos aquí. Pero malo, entonces valor, será un t milímetro así. Puedo regresar con un valor de 2525 y simplemente ir en esta dirección. Vístete aquí con un valor de 20. Yo puedo hacer lo mismo. A la derecha. Puedo usar simetría, pero también es, puedo usar un simétrico puede ir aquí 25 y crear un marco de selección de estas cuatro líneas y activar dos simetría, me fila con esta diapositiva, perfecto. Ahora puedo validar, para que puedas crear un boceto con este valor diferente validar y crear una extrusión. Haga clic aquí. Extruir. Necesitamos trabajar con una restricción de simetría y sobre el valor. Se puede incrementar el valor y caminar con un valor de 80 milímetros y validar. Entonces va a ser mi primer palpado antes de que necesite completar con algo de pecado haga clic en esta cara para bosquejar directamente en esta vista frontal de fase. Y también puedo crear un círculo en Zoom. Puedo usar mi herramienta círculo, echar un vistazo, pocos llegan aquí. No vas a encontrar el centro. Así que solo puedes crear una línea de construcción, línea de construcción. Y se pueden crear dos formas de línea de construcción. Una frase on per, sprint a sprint. Y creo que si hago esto, no va a ser bueno. Así que sólo puedo crear una línea de construcción. Y sé que e phi acaba de hacer clic en línea de construcción. Simplemente haga clic aquí. Sí, y esta dirección, perfecta. Tienes exactamente 80 milímetros. Entonces si tomo mi herramienta de línea, tome sus glándulas, tenemos exactamente aquí 80 milímetros y aquí tenemos 60 milímetros. Entonces necesito posicionar mi línea a 30 milímetros. Entonces ingresa un valor con dimensión. Así que haz clic aquí y haz clic aquí. Y apliquemos 30 milímetros. Ahora puedo crear mi círculo, círculo centro Solexa, exacto. Y vamos a aplicar tu valor de 20 milímetros. Puedo quitar mi línea de construcción, presionar Eliminar y validar. Vamos a crear una extrusión, extruir dentro. Y puedes quitar las piernas de confianza y validar va a ser mi primera parte. Ahora vamos a agarrar la segunda parte. Puedo retomar aquí y dar click en esta cara para bosquejar. También puede, si necesita trabajar en el plano de trabajo frontal, puede usar el plano frontal. Pero creo que puedes, sí, puedes caminar con su cara es crédito perfecto para bosquejar. Va a ser bastante sencillo. Vamos a crear un elemento NOT. Puedo usar mi herramienta de línea, loro rico, esta línea a esta línea, a esta línea, a esta línea. Y puedo aumentar aquí mi valor. Solo aplica 30 milímetros. Puedo volver aquí con 100 milímetros. Vuelva a este punto, este punto. Y este punto. Ahora puedo validar mi boceto, crear una extrusión, extruir. Puedo ir en esta dirección. Apliquemos 80 milímetros. Y justo aquí, no olvides crear nuevos datos, nuevos sólidos. Para crear una nueva pieza. Apliquemos una pequeña diva en esta línea. Y esta línea puede presionar shift y aplicar un dador, exactamente un castor o borde. Va a ser mejor. En mi ejemplo, apliquemos una pequeña cuota, dejemos diez milímetros y solo validemos. Se puede establecer como patrón número dos cadenas una posición. Trabajemos con la herramienta de transformación. Cofre liderado por ejes XYZ. De nuevo sentado mi vista frontal. Y arrastra y muévete en esta dirección. Tomemos 60 milímetros luego arrastrar y movernos en esta dirección. Pasemos aquí, 60 milímetros también. Vamos a crear nuestro último elemento. Aquí. Tengo un círculo con 20 milímetros. Y puedo ir por la derecha, puedo seleccionar mi plano de trabajo de fuentes, frente Guan alrededor de esta zona. Y multitud para bosquejar. Nuevamente, de crédito a cilindro de punto central. Y solo da la vuelta a esta zona así con un diámetro de 20 milímetros aquí y solo valida. Ahora puedo crear una extrusión. Ácido mi vista correcta, extruir. Trabajemos con simétricos. Si aplico una t con mi vista correcta, así como esta, necesito extenderme un poco más. Para que puedas extender un poco contigo puedes extender un poco con un valor de 100. Sí, diez milímetros, así como así. Y validar. Ese fue el siguiente paso es crear un pequeño elemento en esta área. Se puede forzar esto crea un nuevo plano. Avión. Vamos a crear dos tejidos lisos. Sí, creo que puedo seleccionar Punto de impresión, ángulo de luz, tal vez una impresión de kiosco, o tal vez solo para desfasar plano. Si solo hago clic en esta área, no voy a tener exactamente lo que quiero. Yo sólo puedo crear. Se. Simplemente lloraba demasiado simple. Plano de desfase. Vuelva a hacer clic en el avión y acredite al plano de compensación en esta cara. Inténtalo de nuevo, muévete un poco en esta área cancelando mi vista correcta. Zoom, puedes posicionar tu avión sí, alrededor de esta zona. Validar. Y da click en este plano. Crédito para bosquejo. Seleccione la vista superior. Aquí. Puedes ir por esta zona, puedes enmascarar. Entonces ya sea como parte número dos, en esta área, se puede acreditar a círculo pequeño Períodos frustrados, geometría externa, usar Project Curve, truss aquí, justo aquí, y justo aquí. Y puedes crear un cuidado de chef. Puedes ir por esta zona, puedes encontrar el centro, dar la vuelta justo por aquí. Incrementar crédito a pequeño elemento. Puedo aplicar un diámetro de 60 milímetros así. Entonces puedo arrastrar y moverme. Aplicar una cota desde este punto a esta línea. Y sólo para dejar abastecer, sí, 12. Puedo validar así. Ahora es este elemento. Vamos a romper a la extrusión, Extruir. Y puedo aplicar la posición final de señal. Entonces la primera posición final, o será la primera. Aquí podemos aplicar 20 metros milímetros serán poco, demasiado. Puedo aplicar diez milímetros. Y en la segunda posición final, solo vamos a aplicar. Sí, seis milímetros. Simplemente perezoso. Entonces creo que va a ser perfecto. Si aumento, tal vez pueda aumentar un poco. Puedo aplicar 1010 con un simétrico. Va a funcionar. Así como así. Puedo dar click en esta diapositiva, solo activar un pequeño rellenarlo. Caminemos con un valor de cuatro milímetros y solo validemos así. Puedo recuperarme. Entonces, la parte número dos. Y eso es todo lo que tengo, me piso, veo el, Mi dulce elemento caer. Entonces montaje. Podemos continuar directamente. Así que a la izquierda, puedes enmascarar diferente, el plano diferente, diferente plano de trabajo puedes enmascarar solo para obtener este render. 57. Partes insertables: Así que siguiente paso después cuando tengas tus diferentes trazados, puedes crear un ensamblaje. Para crear un ensamblaje e importar tus rutas, necesitas hacer clic aquí y tienes ensamblaje. Algo en el equipo de terroristas en cualquier momento si lo deseas, puedes dar click en Preuss y podrás crear ensamble a partir de estos paneles con plus y tendrás el montaje número dos. Significa que con algunos caminos masculinos, así que solo algunas rutas diferentes, tienes la posibilidad de crear diferentes ensamblajes. Es totalmente posible. En cualquier momento se puede ir con el botón derecho del ratón en el conjunto. Puede eliminar al ensamblaje, puede cambiar el nombre del ensamblaje. También se puede ir a la propiedad e ingresar una descripción a la asamblea. Así que cada vez que solo tienes que ir con el botón derecho y podrás tener acceso a diferentes cosas. Aquí. Se puede renombrar un, por ejemplo, si voy y renombro, puedo tocar modelos ensamblaje y luego puedo validar. Y si voy con el botón derecho, también puedo, se puede abrir en un nuevo navegador de crédito a la descripción de las propiedades. También se puede duplicar el ensamblaje así mismo. Así que vamos a eliminar este elemento a como solo un ejemplo. Entonces puedo ir con el botón derecho en Eliminar, y aquí hacer clic derecho en Eliminar. Vamos a trabajar con el primer ensamble para importar el elemento de inserción. Te quedan pistolas y puedes encontrar aquí insertar después de ir e insertar. Se pueden usar piezas para Joe o ensamblar. Entonces significa que si tienes elementos de diferentes ensamblajes, puedes volver a reutilizar. Si selecciono parte Studio primero, tienes dos opciones. primera opción es insertar todo al mismo tiempo, se da click en también elementos de las partes para hacer un click izquierdo. Y también elementos aparecerán aquí. Entonces podrás mover tu mouse y colocarlo a tu conveniencia. Y puedo ir con el botón izquierdo así como esto. Entonces esta es una posibilidad de heladas. Ahora puedes encontrar un nuevo árbol de construcción con una serie de instancias. Y tengo el montaje número uno, primera parte, la segunda y la tercera parte. Entonces dice primera posibilidad. Volvamos. Entonces la segunda posibilidad es insertar cada elemento por separado. Puedo, por ejemplo, seleccionar mi ruta uno para que pueda hacer clic y luego pueda arrastrar y mover. Y mi conveniencia donde quiero así así. Entonces mi camino número dos, voy a mostrar te he dicho que la vista puede ser importante porque ahora voy a posicionar esto aquí. Pero las posiciones de barrido son libres. Puedo validar lo que sucedió cuando no selecciono una vista específica. También elemento puede tener desplazamiento. Entonces este elemento está aquí. Este elemento es poco demasiado a la derecha. Entonces si puedo volver si quieres a la perfección. Bien y ligamento, selecciona Insertar, selecciona primero de vista, por ejemplo, la vista frontal. Y después de seleccionar la vista frontal, puedo posicionar mi patrón número uno. Vamos a hacer zoom un poco. Por ejemplo, truss aquí. Puedo seleccionar mi ruta número dos. Por ejemplo, aquí puedo ver mi suite de pinceles de patrones, por ejemplo, aquí. Ahora bien, si acabo de validar, puedes encontrar que todo suma para escribir un ligamento como este por la sencilla razón de que seleccioné una vista. Entonces, si quieres tener cada uno es la alineación correcta, solo tienes que seleccionar una vista. Después si vas por la derecha, tendrás posibilidad. Tienes diferentes escenas. Eres, por ejemplo, vista explosionada. También tienes tipo BDSM. Puede disparar sus paneles de configuración. Algo interesante. Las cosas que te voy a mostrar aquí, apenas como una primera parte de BDM. Y gracias a eso, puedes encontrar la cantidad diferentes caminos. Y tenemos la posibilidad de introducir una descripción. Pero primero, comencemos con el diferente porro. Entonces así es como puedes insertar. Puedes encontrar tu diferente camino aquí. Y después podemos comenzar el montaje. 58. Partes conjuntas: Después tendremos que crear un vínculo diferente entre los caminos que enlazan y m es entrenar. Por ejemplo, esta parte a esta parte o esta parte directamente aquí. Y para ello podemos utilizar las diferentes herramientas. La primera herramienta básica es cara a necesidad, mate, cara a necesidad de aparearse, eliminar nuestros grados de libertad entre dos entidades. Así que sólo puedo hacer clic aquí y puedo seleccionar Imprimir, sátira quiero. Así que ten cuidado porque si por ejemplo seleccionas este punto, ves este sprint y quieres ir a donde quieras. Por ejemplo, vas aquí, tendrás algo realmente extraño y definitivamente no es realmente bueno. O si ves filtrada esta marca, si vas, por ejemplo, no en la impresión correcta, tendrás algo extraño como esto. Entonces por ello es importante respetar el derecho para ello. En este ejemplo. O simplemente puedo quitar eso. Puedo sentarme en el centro. Por lo que la conexión estará en el centro de este conector face met de B2. Y necesito ir en el centro de esta cara met conector de la parte uno. Ahora, toma tus glándulas. Tenemos un vínculo perfecto entre los dos elementos. Lo que es la M para ensamblar partes de n es verificar si todo está bien. Todos los diferentes caminos que pueden tener, están unidos entre sí. Esta es la primera m y la segunda M es que puedes crear pequeñas y emisiones usando el conjunto. Después si lo necesitas, puedes acreditar para compensar. Entonces significa que puedo hacer click aquí y y nada y ejes z. Puedo crear un offset. Si graba, los medios pueden decir que mi elemento estará aquí. Ahora bien, si tabulo confianza minutos 30 milímetros, nuevo, crédito para compensar en esto y dirección. Entonces tienes la posibilidad después de crear malestar. Incluso se pueden crear dos rotaciones en diferentes ejes. Si necesitas. Aquí No son protones muy virulentos, pero es posible si me ácido, por ejemplo, acabo de regresar. Segundo. Conector Met. De nuevo, da click aquí, net más rápido Matt, da click en esta esquina. Y en esta esquina van a necesitar estar en esta esquina. Y voy a obtener el mismo render. Y eso es todo. Así es como se puede crear un ensamblaje básico. Oye, si acabo de regresar, tienes muchas opciones. Tienes, por ejemplo, rebelión. Si hago clic en revolute justo aquí, y llego, por ejemplo, en esta parte. Y sólo para llegar a esta parte, puedes ir aquí. Y por qué será importante, porque si usas un revolute, podrás crear más ligero y emisión. Voy a explicar esto en detalle después y sólo darle la vuelta. Oye, no es muy útil, pero en diferente posición puede ser útil. Entonces podemos usar revolute. También puedes usar deslizador mate. Dulce significa que puedo dar click en este sprint. Da click de nuevo en este sprint, confía en las piernas hacia fuera. Y si activo Animate, podré mover estos elementos después te explicaré que puedes posicionar diferentes límites. También puedes aplicar tapete planificador y puedes seleccionar, nuevamente, un conector menor. Puedes ir aquí. Aquí no va a cambiar la ley por eso. Se puede crear este tipo de animación. Así como esto. Se puede utilizar tapete cilíndrico. Y solo puedes ir a ver sprint a la primavera, solo dos aquí mismo. Y también tienes este tipo de animación que acaba de sacar. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Tienes estas diferentes opciones. Si te muestro con este elemento, puedo crear algo de bicicleta con rápido y que coincida. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y luego puedo llegar directamente aquí. He enseñado a hacer este trabajo, necesito crear un desplazamiento para poder aplicar desplazamiento selector de desplazamiento en una aleta aquí hay que tener cuidado con sus ejes porque eventos, así que vea el eje normalmente está aquí. En este ejemplo, el eje z está en esta cara. Y es por eso que necesito crear para compensar incluso en el eje z. Y puedo posicionar el valor 80 milímetros. Piensa que puede ser agradable o tal vez un poco más. 90 milímetros. Sólo lo de la pereza. Es para fusionar un T6 y crear mi conexión. Puedo crear mi conexión, traduce esto. Pero es lo mismo. Si utilizo algo un poco diferente como así Sagan, un tapete revolute. Puedo una vez más. Haga clic aquí, seleccione esta impresión. También puedo por qué no existe sprint y directamente voy a llegar en esta dirección porque es revolute Matt, si aplico, un recluso puede disminuir de la libertad. Puedo moverme así. Entonces después de depender de lo que quiera volver a hacer, de cero a offset, aunque tenga un offset, no va a ser realmente bueno. En mi ejemplo, creo que puedo volver con slider. Revolute el tomate. Vamos a aplicar un tapete revolute esta vez. Para que pueda caber aquí. Revolute. Simplemente seleccione este centro de impresión met conexión y el segundo estará justo aquí. Ahora te has molestado justo en el eje z. Así puedo crear para compensar, vamos a crear 86 milímetros. Y si aplico aquí, puedo dar la vuelta con mi animación así como así. Después podremos entrar en grados de libertad. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Solo volvamos un poco antes, después de que tengas más herramientas, no voy a entrar demasiado en los detalles. También puedes reemplazar instancia. También puedes tener algunos laicos en patrones lineales. Tomemos un ejemplo. Si solo hago clic aquí, solo posicione esta parte a esta parte, así como así. Y solo valide si hago clic en patrones lineales de ensamblaje, tienes la instancia. Y los restaurantes pueden estar aquí. Puedes seleccionar una dirección, puede ser aquí. Y puedo repetir y repetir con una distancia. Puedo aplicar espumoso. Creo que no es suficiente 60. Si por ejemplo, agrego el primer elemento como este o el segundo elemento, lisis. Y en este segundo elemento, agrego también solo un poco de cavidad oral en esta parte podría repetir. Así procede rápido usando patrones lineales. Usando patrones lineales. Entonces por eso puede ser útil. Si, por ejemplo, tuviera una cavidad en esta área, podría usar patrones lineales para repetir después tener el número de instancias que puede aplicar. Simplemente toma estos patrones lineales. Después de haber visto alguna vez conjunto de crédito patrón circular. Entonces es lo mismo. Necesitas crear una instancia, pero ejes y podrás dar la vuelta con diferente valor. Así como esto. Aquí. Si aplico mi segunda conexión, solo usa más rápido necesidad. Mate. Haga clic aquí. Aplicar en el centro para desviar los ejes 86 milímetros. Validar. Si vas por la izquierda, tienes las características del mate y los alimentos Biji y los rasgos hechos. No es posible verlo, por lo que es necesario aplicar show. Y gracias a eso, ahora tienes un pequeño elemento aquí. Puedo dar click en Mostrar, y ahora tengo otro elemento aquí. Si vas con el botón derecho sobre este elemento, puedes comerlo. Así que edita cara, dona a, o puedes ganar. Por ejemplo, necesito llegar a padres que vean. Puedes ir con el botón derecho, puedes seleccionar aislar, por ejemplo, así, para ver solo esta conexión. Y sí, definitivamente puedes hacer más cosas. Puedes ir con el botón derecho y simplemente puedes hacer clic en Ocultar, así como esto. Puedo ir ahora aquí están click-derecho envejecido se relaciona así como así. Si vas por la izquierda aquí, puedes encontrar 5s2, net one e int star. En el interior. Puedo encontrar mi primer conector hecho, la pereza. Y puedo encontrar mi segundo conector mayor en la cara, girarlo a, tengo mi conector de primer mate y mi conector segundo mate. Una vez más puedes ir con el botón derecho del ratón. Si quieres, puedes renombrar. Puedo renombrar por ejemplo, enlace número uno. Y aquí puedo ir click-derecho renombrar enlace número dos. Puedo ir así que haga clic derecho. Y si aplico una escritura, me la puedo volver a comer, mi conexión. Si voy con el botón derecho, también puede eliminar nuestro recibo en cualquier momento, hacer lo que quiera. No va a afectar en este ejemplo que pueda borrar la conexión o anti-D a la conexión. Si lo hice, es una conexión. Así que la posición se quedará aquí. No olvides que cuando haces clic en el elemento así, tienes ejes directamente para simplemente moverte con los diferentes ejes. Y puedes arrastrar y moverte en la posición. Otra vez. Puedo cambiar. Puedo hacer clic aquí y cambiar de nuevo. Entonces posición. Apliquemos los hits no van a funcionar correctamente. Necesito ingresar el valor manualmente. Apliquemos 160 milímetros. Y por ejemplo, puedo ir y dirección z más o menos. Y apliquemos 40 milímetros por t milímetro. 59. Piezas de animación: Veamos la animación cuando creas la conexión, como, como se explica cada vez que añades tipo de este tipo de conexión. También puedes crear pequeñas animaciones con cierto grado de libertad. Si solo aplicas cara a necesidad Matt, como, como se explica aquí, no tendrás ninguna animación. Puedes ir por esta parte y solo puedes ir animando grados de libertad. No tendrás nada especial. Ahora, hagamos clic, por ejemplo, en el tapete revolute, revolute. Y para usar esto, voy a dar click en la segunda parte. Da click en esta impresión y da click en este sprint. Entonces ahora tengo esto. Los renders son escenas que voy a hacer. Puedes encontrar aquí animar puede disminuir de la libertad. Y gracias a eso, puedes encontrar esta animación. Puedo acreditar para compensar primero en ejes suceados. Apliquemos un milímetro T6. Entonces puedo corregir mi animación y puedo cambiar los grados de libertad con límites. Si hago clic en límites, tengo un mínimo. Y un máximo. El mínimo puede ser 0. Y si solo aplicas 180 grados, tendrás. Entonces puedo dar click aquí y echar un vistazo o simplemente giré 180 grados. Si solo quiero girar del coctel 90 grados, puedo tocar 90 grados y puedo moverme solo con 90 grados. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer por tu animación. Simplemente haz clic en Animar grados de libertad. Si no aplico, emitirás. Será como nadar Jared, 60 grados. Bien, volvamos. También puedes hacer el mismo tipo de cosas con, por ejemplo, un slider mate, deslizar hacia abajo met. Puedo seleccionar de nuevo este punto central a este punto central. Ahora tengo toda mi conexión. Si me acerco un poco, activar, animar met disminución de la libertad, voy a mirar, convertir esto al azar. Entonces ahora puedo aplicar un límite. Y bajo límite y ejes z, puedo aplicar 0. Si sustituyo 0 aquí, iré en esta dirección. Así como así. Puedo aplicar un valor aquí. Si solo aplico 40 milímetros, es agradable, pero no está en la dirección correcta. Por lo que es necesario aplicar minutos, 4040, minutos, 40 milímetros. Si invertes aquí, no es realmente bueno. Realmente necesitas aplicar minuss trust al frente. Y puedo aplicar menús así como así. Y solo haz clic aquí y echa un vistazo. Sólo puedo invertir con menús. Apliquemos minutos, 60 milímetros y solo validemos. Así como así. Pero definitivamente alguna vez no es extremadamente bueno. Entonces porque usas el menú, así que a veces no es realmente bueno porque puedes validar. Entonces necesitas graduar diferente solución o crédito para compensar, por ejemplo, para acreditar para compensar primero y en un eje. Y entonces puedes moverte. Si solo vuelvo aquí, vamos a entrar en esta matriz. Puedo ir a ver Sprout Fresco en esta parte. Puedo acreditar para compensar así así. Pero los equivalentes burócratas demasiado molestos aquí, solo toca el eje X e Y. Tienes diferente tipo de rotación. Se puede, por ejemplo, ver fuga. Algo bastante diferente como C Sprint. Puedo ir en esta impresión así como así. Ahora puedo aplicar limit z 0 y z trust 20, al igual que sat. Y no tomes tus subvenciones, puedo caminar en esta dirección. Entonces depende de donde te posicione es un mate, donde se hagan las posiciones. Después de que tengas más o muchas más opciones también tienes el planificador hecho mate cilíndrico. Apliquemos, por ejemplo, mate cilíndrico. Y puedo volver a hacer click en esta parte solo para llegar a esta zona. Ahora si enseño aquí, puedes encontrar este tipo de render. Y esto es lo mismo. Puedoaplicar límites. Tienes dos tipos de límites. Primero, caer como movimiento y Saigón para la rotación. Entonces por ejemplo, puedo aplicar 0 y compartir puede aplicar como 40. Y voy a entrar solo con para t milímetro fy diseñador ahí puedo aplicar marca y aplicar una t. igual que esto. Mi ejemplo, solo aplican un T6. Y después de que los tengas Z. Entonces significa que es una rotación si solo quiero, porque él tiene, se puede ver que tenemos 160 grados. Si solo quiero sumar 180 grados, y hago clic aquí y perfecto. Entonces puedes repetir este proceso después si valido, puedes encontrar el número uno cilíndrico y puedes encontrar los límites en esta parte. Puedes hacer doble clic en cualquier momento y podrás comer, volver a comer estos diferentes parámetros y compartir puedes encontrar conexión así hecha con el límite. Que acabe de regresar. Entonces podemos hacer esto con muchas cosas diferentes. Tienes todo tipo de alfiler, Stuart, Matt. Y puedo volver a seleccionar esta parte. Y puedo volver a verlo así de orgulloso. Y toma tus glándulas, puedes caminar y simplemente girar X está aquí. Definitivamente, no va a ser realmente bueno. Espero que tal vez si solo vuelvo y simplemente haga clic de nuevo en la ranura del pin, Matt, haga clic en este orgulloso. A lo mejor pueda dar click en esta parte. Activa la rotación, pero sí, toma tus glándulas. Definitivamente no es extremadamente bueno ahí entonces si puedo aplicar algunos límites, eje x, puedo escribir 0 o compartir electrones para jugar, 20 para ver rendirse. Sí, confianza piernas fuera. Y me puedo dar la vuelta aquí. Alguna vez vi los ejes z. Si tecleo 0 aquí, puedo volver a tocar 20, validar y tomar sus glándulas centristas término 20 grados. Entonces depende de lo que quieras hacer. Depende de una situación con caminos diferentes o depende de muchas, muchas, muchas cosas. Vamos a girar poco a poco. Offsetpuede aplicar 20. Actívese así. Entonces eso es todo para las características principales para crear un ensamblaje. Si solo Gonzo, ¿verdad? Has sido Mesa. Puedes extender, puedes encontrar el número de ruta t aquí. Y tienes mezcla de estructura aplanada. Y solo puedes hacer algunas cosas que quieras. Si haces, quieres hacer. Número uno, puede ingresar una descripción aquí. Se puede tocar. Parte número dos, puede ingresar descripción aquí sobre el número de Sui y descripción completa. La descripción puede ser súper caliente. Aquí Tomemos fenicio y chalotes cilindro de punta. Si desea exportar después de ensamblar. Entonces significa que egresas las asambleas que quieras. O si solo aplico de nuevo esta conexión, esta a esta y valido y ajusto a la multitud para conocer la conexión básica, esta a esta, y crédito para compensar. Con 86 milímetros. Validar. Tiene la opción hacer clic en el Ensamblaje con el botón derecho del ratón, y tiene exportar, hacer clic derecho y exportar. Por lo tanto, el ensamblaje, puede renombrar su ensamblaje directamente en los paneles de instancia, pero también en el ensamblaje de exportación. Tienes el tapete frontal. que puedas explorar, por ejemplo, las cosas básicas pueden ser en formato OBJ o STL, pero también tienes más opciones que selecciones. Entonces necesitas, permanezcamos en resolución milimétrica, diferente tipo de opción de resolución. Descarga nuestro staff phi, no lo sé, luego deja de pelear por una nueva pestaña. Y vamos a hacer clic en Descargar. Haga clic en Validar y podrá exportar su ensamblaje. 60. Crear el dibujo: Multitud para dibujar de tus modelos. Si quieres presentarte, son madres, tienes la posibilidad de crear dibujo. Y para ello se puede cerrar y sacar crédito. Pero primero vamos a crear unos modelos simples. Y puedo seleccionar mi avión de cerdo, dar click en la parte superior y crear un boceto. Vamos a agarrar dos rectángulos del centro, rectángulo de punto central con dos valores, 100 milímetros y 100 milímetros. Vamos a crear un círculo completo en el punto central de cada esquina, Shakira, puedo crujir una primera como esta con diez milímetros e ingresar valores. Da click en la herramienta de dimensión, este sprint a esta línea y trabaja con diez milímetros así como así. Y este sprint a esta línea esta vez. Y aplicar diez milímetros. Tenemos que repetir este círculo en cada esquina. Y para ello, podemos usar la herramienta espejo. Así que da click en Miro, selecciona la línea Omaha, esta línea, selecciona Entidad, esta entidad. Perfecto. Ahora puedo validar o necesito regresar, necesito repetir en los otros lados. Así que haz clic de nuevo en la línea del espejo Miho, esta línea Mia Hall, Entidades Espejo, este círculo y este círculo. Ahora solo puedo validar, perfecto. Terminemos nuestro boceto. Crear una extrusión. Puedo trabajar con un valor de diez milímetros. Solo Lexis y valida. Perfecto. Segundo paso, vamos a crear un elemento en el centro. Da click en esta cara. Para bosquejar una vista superior. Toma círculo. El círculo herramienta vestir crédito a círculo desde el centro. Y solicitemos t milimetro. Validar. Haga clic en esta extrusión circular. Apliquemos un valor de 60, validemos y acreditemos al círculo pequeño en su interior, haga clic en esta cara para bosquejar. Y techos con vista superior. Nuevamente, crédito para conocer el círculo desde el centro. Y activemos sati medium. Puede salir del boceto. Haga clic en esta extrusión circular. Y solo podemos eliminar y validar. Está bien para esta primera parte, vamos a la segunda parte básica. Al igual que a solo dos elementos que podemos poner en su interior como tornillo en el interior es este aceites diferentes. Y para ello, vamos a crear un nuevo boceto. Puedo ir un poco a la derecha, dar click en este plano de trabajo. Vista superior ciliada. Puntoscentrales aquí. Kara puede ir más ligera a la derecha, solo aplica un valor de diez milímetros. Valida tu boceto y crea una extrusión en este círculo con un valor de 20. Serán grandes esperanzas. Creo que no son 20. Vamos a hacer esto otra vez. Extruir. Sí, 20 milímetros. Y en la parte superior puedo dar click en esta cara, vista superior, crédito para bosquejar. Y ahora podemos trabajar en esta parte aquí. Vamos a usar solo para inscribir polígono. Puedo seleccionar el punto central e ir aquí. Solo apliquemos seis lados. Entonces necesito ingresar un valor con mi herramienta de dimensión. Así herramienta de dimensión, haga clic en el círculo en el medio y sólo aplique 20 milímetros. Validar y crear una extrusión. Podemos, la sílice es un boceto completo, extruir. Trabajemos con algún valor pequeño, como seis milímetros. Entonces está bien para eso. No tengo Mi primera parte y también tengo a mi segundo padre. Solo puedo esconderme a la vista de los diferentes trabajos llanos parte uno y parte dos. Ahora, si quiero iniciar una página directamente una nueva desde mis modelos para introducir mis modelos, puedo dar click en más y se puede crear un dibujo a dibujo. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes todo lo que puedes ver fugas en el lado del INS. Tienes ACO también así. Entonces este es diferente tipo de modelos que puedes usar. También puede hacer clic en Mostrar en plantillas de dibujo de formas. Y tienes múltiples opciones. Por ejemplo, sólo puedo seleccionar la primera, primera opción, y puedo hacer clic en ok. Y ahora tengo unos paneles nuevos, tienen directamente en sus paneles. Y puedes encontrar aquí estos nuevos paneles , dibujando el número uno. Antes de Insertar, voy a continuar. Entonces en estos modelos tienes una página, puedes encontrar algún número 12 y aquí 12 y tienes AB y AB aquí en esta flecha puedes encontrar información múltiple usando una plantilla. Si quieres cambiar por defecto, tienes, por ejemplo, tu nombre es mi nombre, y si quiero, podré hacer doble clic y cambiar el nombre si necesito después, así como así. Así que cada vez solo necesitas hacer doble clic sobre un elemento y puedes editar dentro con los valores que quieras. Si quieres comenzar con una plantilla con cualquier cosa, también es posible. Se da clic en Plus y se crea un dibujo. Esta vez necesitas cambiar por plantillas personalizadas, plantillas personalizadas porque era plantilla existente. En plantillas personalizadas. Puedes encontrar tu fuente y Anchorage si lo necesitas, y tienes el tamaño. Trabajemos con un tamaño, pulgadas, milímetros, pies y pulgadas. Y voy a trabajar con milímetro. Por ejemplo. Si voy por la derecha, puedes incluir borde, zona horizontal, zona vertical, exactamente como aquí. O si no quieres, alguna vez comienzas zona y los cuadros de título. Si no quieres todas estas cosas puedes hacer click en no incluir. Alguna vez viste frontera. Por lo que incluyen todos no incluyen si me siento no incluyen. Voy a tener sólo una página en blanco. Ahora puedo validar. Y tecnócratas ahora tengo una nueva página en blanco y voy a poder decirte una página en blanco. Es una página en blanco justo en estas diferentes áreas. A lo mejor te pueda mostrar de nuevo solo en Crato nuevo dibujo. Plantilla simplemente tonta. Y trabajemos con pistolas milimétricas o escribamos incluidos aquí. Puedo hacer ceros, aquí, puedo hacer 0, y no incluir en la zona de inicio del bloque de título. Y puedo ir y no incluir la frontera. Incluya sí. Y no incluyen ninguna vista. Cualquiera. Entonces iso dice un validar y si, Ahora voy a tener una página en blanco total. Como se puede ver. También puede comenzar con una página en blanco total si lo necesita. Ahora sólo voy a quitar eso. Puedes ir con el botón derecho del ratón. Vuelva a tener varias opciones, presionemos Delete y dibujemos para hacer clic derecho. Presionemos Delete y luego solo enfoquémonos en el dibujo. Número uno. Dibujando uno. Empecé creo que con pulgadas en este dibujo uno. Si necesito cambiarme, puedo ir por la derecha. Tienes estilo aquí primero, pero justo debajo tienes propiedades de dibujo. Y hasta dibujar propiedades, puedes cambiar tu unidad. Puedo cambiar ahora cuatro milímetros si necesito. Sí, versus una precisión para la dimensión z, pero también para la dimensión Angela. Y tienes más opciones después de eso te será útil porque podremos editar las propiedades para cambiar, para cambiar el render. 61. Insertar vistas: Cuando tienes tu página, las primeras cosas que hacer, es insertar diferentes tonalidades. Entonces, para insertar una vista, puede hacer clic en Insertar y puede ir e insertar de nuevo. Y ahora puedes encontrar esta nueva ventana. Primero puedes tener tres opciones, caminos de estudio, y tienes bocetos. Entonces, si quieres, también puedes importar bocetos en tu página o así la mayoría de las veces solo usamos path. Pero por ejemplo, si solo haces clic en patch studio, puedes insertar también pasar para hacer al mismo tiempo. Vamos a hacer clic en los caminos. Puedo seleccionar mi patrón número uno, sólo tienes que ir con el botón izquierdo. Y ahora puedes encontrar un rectángulo en esta zona con el boceto de mis modelos. Aquí a la izquierda se pueden encontrar caminos al uno de junio con el patrón número uno, unos pocos de orientación para que podamos cambiar. Si quería vista superior, puedo aplicar vista superior así como esta. Y si quiero una vista diferente, puedo aplicar una vista diferente. Trabajemos primero con una vista superior. Si el tamaño no es bueno, tienes una escala de vista 142. Puedo cambiar y solo volver a una entidad será el tamaño original. También puedo tener más opciones, 144, así como esto, se puede ver plomo a 13 y también se puede aumentar el tamaño si se busca, por ejemplo, dos por uno. Perezoso, entonces te sientas ejercicio. Caminemos con uno por uno. Y puedo posicionar mi elemento, por ejemplo, justo aquí. E inserté mi primera vista. Ahora puedo presionar escape y puedes encontrar rendición. Y podría continuar en Clasificador Ver y seleccionar enfermedad. Así misma parte por defecto. Y tengo la orientación de la vista así como así. Y puedo ver a League por ejemplos de froms. Muy bien, si selecciono Frontal, derecha o izquierda, será exactamente lo mismo en mis modelos, exactamente lo mismo. Entonces solo puedo aplicar, por ejemplo, al frente y simplemente colocar el frente en esta zona. Así como así. Después de continuar, inserte una vista. Algo interesante. También se puede aplicar la vista isométrica. Si solo hago clic en isométrico así, puedo aplicar vista isométrica. ¿ Por qué no cambiar? Puedo cambiar litros una unidad para este ejemplo. Y apliquemos uno para dos y apliquemos tu vista isométrica así como esta. Y algo interesante, puedes encontrar la escala en esta zona. Si necesitas insertar dos rutas diferentes en una misma página, clic aquí y solo necesitas ir e insertar de nuevo. Y esta vez se puede ver el camino número dos. Y ahora puedo caminar por el estudio uno pasado, patrón número dos, como pueden ver. Y puedo posicionar Por qué no mi tornillo en esta zona. Así como así. Aquí. Si vuelvo a hacer clic en Insertar, puedo seleccionar de nuevo parte Studio una ruta 21 más tiempo aplicar una vista diferente si necesito. Pero vamos a quedarnos así. Te he enseñado que tienes muchas más opciones. Entonces significa que si te puedo aconsejar cuando empieces a seleccionar solo inserta una vista, te insulinas revisan lexis después si necesitas ingresar detalles, también puedes tener diferentes tipos de vista proyectiva, sección vista auxiliar. Debe seleccionar vista proyectada. Por ejemplo, aquí puedes seleccionar solo un camino así. Y seleccionas a otra área así como esa. Y se pueden crear dos vistas proyectivas como esta. Aquí. En cualquier momento, puede presionar Escape o dar clic en la vista y presionar Eliminar. Si simplemente vuelvo a hacer clic en la vista proyectada, puedo ir en esta área. Sólo tienes que ir aquí. Y se puede crear una vista proyectiva. Pero finalmente aquí va a ser lo mismo. Establecer mi vista frontal. Vamos a dar click en esta parte. Simplemente presione Eliminar, escapó primero haga clic aquí, elimine. También puede crear una vista en sección. Y puedes crear una vista en sección. Entonces significa que puedes seleccionar como una primera fiesta vestida así. Y se puede llegar a la segunda parte y se puede arrastrar y mover para crear dos secciones. Así como esto. Ella también es algunas cosas que puedes hacer. Tienes vista de sección alienígenas, va en contra de algo específico más pulcrito. Puedo volver de nuevo a mi vista de sección y simplemente ir a esta zona afuera y tomar sus glándulas. Tenemos esta sección desde este punto hasta este estampado y puedo crear una vista de sección vestida así. También has desglosado los detalles de la sección. Puedes ser interesante. Si hago clic en los detalles, puedes seleccionar el círculo. Puedes escabullirte el bazo del polígono. Y por ejemplo, puedo confiar en el círculo en esta impresión. Y ahora puedo arrastrar y mover, por ejemplo, mi vista con un tamaño diferente y simplemente volver. Y cuando usas esta herramienta, también con la vista en sección, una vista de detalle, lo siento. También podemos hacer lo mismo con un bazo. Así que podemos elaborar algunas cosas que quieras vestir aquí, aquí, aquí, y volver. Y puedes tener algo como esto. O también puedes aplicar polígono. Y una vez más puedo, ¿por qué no aquí? Aquí, aquí, aquí, aquí, y vístete aquí. Y puedo duplicar este elemento para tener una revisión en detalle. No voy a hacer esto aquí ahora, sino solo para mostrarte algún ejemplo, incluso puedes tener una vista de break. Puedes hacer clic justo aquí, vestirte aquí, y puedes tener una vista vestida por dentro. Incluso puede crear una vista de recorte. Para que puedas elaborar a primera línea así y justo aquí. Y puedes simplemente recortar este producto así como así. Creo que no es sumamente útil en mi ejemplo, puedes recortar y seleccionar solo esta parte, y esa parte será eliminada Trust texas. Así que si selecciono esto de nuevo y solo quiero quedarme con uno de estos polvos puedo crear algo aquí, algo aquí y enviar dependiendo de lo que quiera hacer, solo puedo eliminar específico orgulloso, igual que esto, puedo validar anticoagulantes. Ahora sólo tenemos esta área. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer para parar después de que puedas arrastrar y mover tu vista diferente a tu conveniencia así. Y entonces podremos agregar dimensión. 62. Aplicar las dimensiones: Agrega dimensiones en tu página. Así que he enseñado a insertar diferentes puntos de vista. Se puede agregar dimensión. Hugo poco a la derecha, puedes encontrar diferentes herramientas aquí. Al principio puedes encontrar dimensión. Aquí hay una herramienta básica de dimensión. Significa que solo tienes que hacer clic en la línea y tendrás la dimensión correcta como esta. O puedes dar click en esta línea y puedes tener la dimensión correcta. También se puede trabajar, por ejemplo, de un punto a una segunda impresión. Y se pueden introducir dimensiones. Entonces con esta herramienta definitivamente puedes ingresar la dimensión a tu conveniencia. Después de realizar este trabajo, si haces clic en la cota, puedes arrastrar y mover y posicionar. Posición, el valor de la dimensión donde quieras. Entonces puede significar algunos tampoco, pero también puede estar afuera, dependiendo de cómo moverás el elemento. Después de tener también otro tipo de dimensión. Si tienes un chaflán, puedes trabajar con una Dimensión de chaflán. Por ejemplo, si tienes que tener una dimensión máxima o mínima, puedes hacer esto entre dos, por ejemplo, círculo. Puedo hacer clic aquí, y solo puedo hacer clic aquí. Y puedo encontrar una dimensión entre estos dos centros de impresión. Puedo continuar. Hay que apuntar la, dimensión lineal. Entonces significa que si selecciono este sprint y veo que esta impresora tendrá apenas una dimensión lineal igual a esta. También puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y solo cada dimensión límite de neón. Aunque pueda hacer lo mismo solo con mi herramienta básica de dimensión. También ha apuntado a una cota de línea. Entonces significa que puedes ácido para imprimir. Puede seleccionar una línea y arrastrar y mover para tener una dimensión como esta. Puedes continuar, tienes cotas de línea a línea, por lo que seleccionas dos líneas. Tomemos un ejemplo. Yo tengo, creo que es extremamente están aquí. A lo mejor todavía puedo existir línea esta línea. Y puedo mostrar diez milímetros así, pero puedo hacer lo mismo solo con mis concesionarios de herramientas de dimensión alrededor, solo aplicar diez milímetros línea a línea dimensión angular. Se puede aplicar cota angular. Puedo seleccionar esta línea, esta línea y muestra que tengo un 90 grados o aplica también está en el área si es necesario. Muy bien, continuemos. Tienes dulce línea de impresión Angela dimensión. También tiene dimensión radial, impresión dulce, dimensión angular. O puede seleccionar, por ejemplo, una primera, puede seleccionar una segunda impresión. Y si seleccionas una sorpresa, puedes crear dimensión angular así como esta. Y voy a obtener 45 grados en Zoom ya sea si se quiere ajustar el radio o el diámetro. Si solo vuelvo a mi barra de herramientas, puedo confiar en la confianza aquí. Y si acabo de volver a mi herramienta, acabamos de hacer herramienta de dimensión. Se puede hacer clic en el círculo, puede repuntar Así diámetro como se puede ver. Pero también puede seleccionar directamente la dimensión radial. En este caso, aquí, tengo el radio, la dimensión del radio, tengo el radio r. puedo seleccionar diámetro. Y a partir de esto puedo repuntar diámetro. Pero puedes usar la dimensión social para compartir, puedes aplicar diez y solo cordones. Sigamos un poco. No puedo hacerlo dimensión sobre este elemento. Así puedo hacer clic en mi herramienta de dimensión. A lo mejor puedo sentarme existir, señalar el sprint y obtener la dimensión. Puedo dar click aquí para mencionar nuestro kit de vestir aquí. Y obtener una dimensión así como esa. Entonces puedo presionar Escape en cualquier momento que pueda hacer que alguna dirección signifique una mala posición de mi dimensión simplemente existe. Te he enseñado que tienes más herramientas. Entonces significa que si acabo de regresar a esta zona sí dimensión, también tienes dimensión ordenada, algo más ordenado, específico. También puedes agregar elemento como si tuvieras ese término. Entonces significa que puedes tomar algo como esto. Se pueden colocar los elaborados en esta área y etiquetas. Puedo tocar solo algo que si tomo, por ejemplo, ejemplo, así como así, no voy a existir porque solo necesitas ingresar un litro para que pueda cambiar la e y transcrita a labor. Si Hume también necesita agregar texto, puede hacer clic en las herramientas aquí. Puedo hacer click en zoom poco y y-nada posicionar alguna sincronización en el área de la enfermedad. Y puedo crear un marco. Así como así. Estoy viendo por dentro. Puedoescribir modelos. Y si seleccionas tus modelos, vaya, sí. Si haces clic en Zoom adultos, haces doble clic. De hecho, puede que pueda seleccionar cada fregadero, su posibilidad absoluta de cambiar, por ejemplo, la familia de fuente, luego puede caminar en negrita, cursiva o subrayado. Esto es sólo cosas clásicas. También podemos centrarnos dentro de tu elemento. Y si quieres aumentar la tasa de tu texto, sólo tienes que hacer clic aquí. Si toco ocho, puedo aumentar el tamaño. Entonces puedes arrastrar y mover donde quieras para tu texto. Y algo interesante. Además, si quieres completar tu dibujo con tu boceto a un anillo, es posible. Tienes, por ejemplo, una línea central de dos impresiones. Y puedo seleccionar esta línea o tal vez, sí, puedo ver que existe paréntesis imprimir y puedo aplicar una línea central de dos puntos, o puede ir justo aquí, truss aquí, y crear una línea como esta. También puede borde a borde de la línea central. Entonces puedo dar click aquí, dar clic aquí, y automáticamente tendré una línea en el centro aquí. Era más para seleccionar para imprimir. Lo selecciono para imprimir en una línea, pero es pequeña, ácida para imprimir, es mejor. Entonces puedes buscar 1 aquí, 1 aquí, y puedes crear una línea de construcción en su interior si quieres mostrar algo específico. También se pueden agregar diferentes impresiones sectoriales de la línea central. Puedes hacer clic aquí y puedes crear un segundo círculo así como este. El estrés aquí. Así que puedes hacer click en esta parte y simplemente crear como Shakira en esta área. Y puedes seleccionar un segundo justo aquí. También puedes hacer virtual sharp, pero no es realmente útil porque no tengo ninguna Biblias. Simplemente puede agregar una línea si lo necesita, si necesita completar su dibujo, crear una separación. Puedo crear una línea aquí, luego una línea aquí, y luego una línea aquí. Si quiero, presiona Escape. También se pueden crear dos bazo, o en Egipto con una huella de bazo ve lo mismo. Si quieres ingresar algo específico, puedes usar tu herramienta para el bazo. Así como esto. He intentado sólo una opción. Se pueden agregar diferentes elementos como este. Presionemos Escape, quitemos el brote, y remueve esta línea, esta línea y esta línea. Entonces así es como puedes agregar una dimensión a tu pitch. 63. Editar el dibujo: Así que las últimas cosas importantes que puedes hacer, es editar. Simplemente puedes editar tu tabla aquí. Y también se pueden editar las propiedades del dibujo. Así que para nosotros antes a unas propiedades de dibujo digital, simplemente caminar en esta palanca. Así como, como se explicó, se pueden editar todos los diferentes textos. Así que aquí puedo volver a cambiar. Apenas paso Nicholas. Y aquí puedes cambiar la fecha si necesitas chequear, puedes hacer algo puedo cintas sí. En el interior. Aprobar. Puedo tocar. Sí. Simplemente existe. Si necesito aquí tienes un caso, puedes ingresar algunos más. Puedo tomar por ejemplo, los detalles. Así que simplemente puedes escribir lo que quieras. Cada vez que escribas algo, puedes simplemente Civic tan inflexible. Se puede cambiar la posición con un ligamento dentro de la célula. Y al mismo tiempo puedes cambiar el tamaño de tu elemento. Yo sólo puedo dar el paso uno. Se oye que son las 11, sólo puedo tocar una. Así que solo podemos cambiar las diferentes opciones de parámetros. Si quito esta tabla, puedo seleccionar todo este elemento, solo pereza, pero no a la derecha. No es muy bueno. Así puedo crear una selección así. Y puedo presionar Eliminar. Presionemos Eliminar y eliminar. Todo el elemento. Es ella puedo borrar también modelos y borra eso. Puedes agregar una mesa si quieres hacer algo sencillo, puedes agrietar mesa. Aquí. Tienes el número de filas y el número de columnas. Y puedes hacer algo realmente sencillo. Puedes solo el paso 22 y simplemente aplicar tu mesa y puedes simplemente chasquear. Aquí tienes seleccionado coronas fijas que puedo aplicar en la esquina inferior derecha y simplemente chasquear aquí. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo presionar, vaya, hagamos esto otra vez, mesa dos y para sentarme existir Corona y solo ve aquí. Ahora puedo validar si i o sigma mesa, solo presiona Escape primero. Puedes arrastrar y mover tu mesa si lo necesitas. También puedes extender celdas así como esta. Solo necesitas arrastrar y mover una impresión diferente. También puedes arrastrar y moverte aquí, pero creo que es mejor chasquear a esta parte para que pueda arrastrar y moverme a mi conveniencia. Y después de que puedas ingresar algo dentro, solo puedo hacer algo simple como nombre. Puedo seleccionar, trabajar con un valor de cuatro. A lo mejor un poco más. Dedo puede caminar con seis. Y posición en el centro. Así como esto aquí puedo hacer doble clic y solo tocar fecha. Entonces mismo principio. Puedo seleccionar mi texto. Simplemente cambia el tamaño por seis, y solo ve en el centro. Y entonces puedo escribir algo aquí. Sólo puede dar paso Nicholas validar. Y puedo tomar seis valor. Simplemente seleccione el centro aquí, haga doble clic en la fecha. Puede ahusarse. 20 de septiembre, cualquier cosa que quiera. Entonces euros si necesito solo al centro de precio y solo el valor de seis, así como así. Puedes hacer algo más sencillo con una mesa. No es necesario aplicar algo con muchas células. También puedes vestir grad cuatro filas, cuatro columnas, dos filas, dos columnas. O puedes ingresar directamente o tabla específica porque tienes todo este tipo de tablas que puedes aplicar. Y tienes algunos viendo una totalmente diferente. Y últimas cosas que hay que hacer. Es para editar tus propiedades de dibujo. Propiedades de un dibujo. Entonces esto es una unidad y precisión como, como se explicó antes, pero después, si se quiere cambiar el color de toda la dimensión, entonces colores de líneas también tamaño. Necesitas hacer esta propiedad de dibujo de introducción. No vas a cambiar en cada elemento. Echa un vistazo si hago clic en dimensión aquí. Entonces por defecto, tengo un tamaño y esta font-family, si por ejemplo, cambio el tamaño y solo aplico uno, echar un vistazo ahora también es una dimensión son más pequeños. Para que pueda reducir toda la dimensión a mi conveniencia. ¿ Por qué no demasiado rígido también? En este ejemplo, si aumento seis cubierta o glándulas, tendré este resultado. Trabajemos con, por ejemplo, dos. Si quiero cambiar el color de toda mi dimensión, vestido kit aquí, ¿por qué no aplicar rojo? Y puedo cambiar el color de toda mi dimensión. Y también tienes a Xu. O puedes cambiar. Tienes esta Fenicia y si quieres cambiar, puedes, como puedes, como puedes ver. A lo mejor puedo cambiar de eso. Y vamos a solicitar, pero aquí no es útil, pero tienen este parental. Entonces tal vez pueda volver sí. Con esta flecha. Y después de aproximadamente la extensión, hay que tomar el ligamento Stat. Tu presupuesto toma amén. Aquí tienes aliando con glándulas de línea de dimensión. O simplemente puedes mantener horizontal cada serie de tiempo. Depende de lo que quieras hacer. Después de que tengas más opciones. Toma geometría de hueco, huecos, extinción, línea de ráfaga. Las cotas de chaflán son cotas de ordenadas que no utilizaron Cota de chaflán. En esta página. Alguna vez viste una notación. Cada vez que añades una notación, puedes cambiar un mole por un valor. Añadió otra notación. Fue, si hago clic en no por ejemplo, puedo comerlo con una notación y cementerios, puede ser refrigerante congelado por también en un mes y podrás cambiarlo a tu conveniencia. Tienes alsos de uso. Ángulo de proyección con bordes visibles. Y SEM se puede cambiar la glándula tabla de codones. Entonces la proyección presupuestal aquí cambió para el Carlos azul. Por defecto es negro. Pero si quieres cambiar, definitivamente puedes cambiar, también puedes cambiar la sociedad como una enfermedad aquí. Y si quisiera tener esto en rojo y cambiar la enfermedad, es totalmente posible. Quedémonos en negro, así como esto aquí puedes encontrar un milímetro, dos milímetros. Realmente es mucho. Sólo puedo volver con tal vez 40 milímetros o tal vez un poquito más. 16 milímetros también pueden ser interesantes. Por eso con 50. Y también has visto algunas labores una vez más en ciertos campos, la automática de alimentos? Sí. Y después de tener más opciones, se exploran hasta ahora, línea, tangente, aristas, aristas. La geometría de la construcción es la misma. Puedes encontrar geometría de construcción como esta línea, esta línea. Y este es el mismo principio. Se puede trabajar un poco diferente. Puedes cambiar si necesitas color de tu geometría de construcción dependiendo de lo que quieras hacer. Y compartir de nuevo, geometría de construcción, No se trata de desplazar su entrada. Al insertar una vista. Por ejemplo, puedes ir a Insertar y tienes la posibilidad de insertar un boceto. Y en esto, en esto. Y al insertar un boceto, puede tener geometría de construcción. En este caso, se puede cambiar el color. Puedes cambiarlo así el tamaño de tu construcción, geometría, líneas. Te he enseñado observar, formatear suerte. Tienes el marco más amplio. Entonces, si lo necesitas, puedes simplemente presionar Escape aquí. Transfiere un marco más amplio. Ahora tengo esto en azul. Por qué no aplicar este color azul y aumentar el tamaño de mi marco más amplio así como así. Sí. Además el hueso no. Puedo hacer clic de nuevo con este color azul. Y si necesito aumentar, eso puede aumentar también así aquí y aquí. Y tienes los bloqueadores de títulos para que puedas cambiar. Entonces colo, y se puede cambiar el tamaño, también, Lexis. Y tienes la mesa son, así podrás ver esta mesita en esta zona. Tienes paginación horizontal y paloma vertical. Terminé aquí, no va a cambiar nada. Acerca de las mesas de bombas. Observa el mal de línea. Echa un vistazo, puedes cambiar el mal de línea. Aquí. Usted tiene tabla lista segura también puede hacer alguna modificación. Y tienes también la inspección en la que pienso cuando trabajas con una mesa, haces doble clic. Puedes tener más opciones aquí, y sólo tienes que hacer clic aquí. Quieres cambiar algo de tu mesa. Aquí no va a funcionar correctamente porque necesitas aplicar cuando tienes una mesa específica, como al principio. Aquí, no me preocupa porque no es la mesa correcta. Y si sigo en la lista, solo hace falta respetar la tabla diferente. Puedes encontrar mesa, mesa bomba, esta mesa o mesas aquí. No tengo una mesa de huesos. No agudamente estable, no a todas las mesas. Si simplemente no una tabla de revisión, si continúo, sólo tengo una tabla básica. Si solo hago clic aquí, aplico un milímetro. Ahora como puede ver, podemos cambiar el grosor de las líneas. Y San Francisco donde puedo cambiar la familia de fuentes por dentro si quiero, solo pereza. También puedo cambiar el texto de la fila de título a mi conveniencia. Y tienes también ya sea con textos, contenidos, textos escritos, hemos buscado ingresar a una también tienes inspección y puedes cambiar encuadernado o color o sólido, rellenar intereses de color cordones. Asistente para ingresar demasiado en detalles para tener todo lo que también mencionaste que necesitas comenzar bien con Apaches para empezar bien con tus páginas. Entonces ahora, gracias a eso, puedes importar tus diferentes, puedes crear dos modelos Pedro de página. Se pueden incrutar las diferentes vistas. Puede agregar dimensión y editar propiedades. Tienes algunas cosas principales que debes saber. 64. Parte 1 del modelado de abrazadera: En esta capacitación se van a acreditar para sujetar con abrazadera, crear una pasión por este trabajo primero en el frente. Trabajemos primero, sí, en el plano de trabajo frontal, vista frontal y crear un boceto. primero que hay que hacer, es crear dos arcos desde el punto central. Y para ello podemos usar el punto central, el centro, y llegar alrededor esta zona y crear tu arco. Así como esto. Solo necesito ingresar un valor y un montón de valores o radio será de 60 milímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo llorar a la línea directamente en esta parte. Y puedo aplicar un valor de 20 milímetros y puedo repetir el proceso en la dirección de tu puerta donde hay una simetría, pero aquí solo tengo una línea. Es muy rápido, así que sólo puedo tocar 20 milímetros en la línea de esta zona. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Se puede terminar el boceto y podemos caminar con superficie. Extruye primero, da clic en tu cara. Y sílice. Existen diferentes líneas. Podemos trabajar con simetría y entremos en Egipto. Tan profundo será de 20 milímetros y puedo validar. Entonces no perfecto. Creé la primera base principal de mi pinza. Ahora necesito agregar un poco de grosor. Entonces da click en el ciego, da click en esta cara, da click en este arco, y da click en esta cara también. Después de hacer esta varilla, vamos a aplicar un valor. Simplemente cambie un valor. Solo podemos trabajar con dos milímetros y solo validar. Me gustaría crear un círculo en esta parte. Así que haz clic en esta cara, deja que lideres un poco de zoom y necesito buscar en mi centro. Entonces crédito para bosquejar primero. Y puedes usar el círculo de punto central. Aquí puedes encontrar un elemento, y aquí puedes encontrar intersección. Significa que directamente puedo crear mi círculo asistente para crear una línea de construcción y sólo aplicar diez milímetros. Fecha justa. Después tengo mi boceto y puedo dar click en esta parte. Extruir, así como esto, eliminar y validar. Ahora puedo repetir el proceso del otro lado, solo con Miho, cambio por largometraje Miro y función mañana será éste. Ahora silogismo avión Irak, avión espejo, será, este es tu medio avión. Entonces avión correcto. Así como así, no el avión correcto. Va a ser este avión, el plano superior. Y ahora es bueno. Puedo encontrar la repetición de las características de confianza en esta cara y validar sabe. El siguiente paso es crear un pequeño desplazamiento de mi patrón número uno usando transform. Puedes cambiar para nuestro traducir por x, y, z, ejes. Puede hacer clic en la pieza. Puedo seleccionar mi vista frontal y simplemente crear un pequeño desplazamiento a la izquierda. Sólo podemos aplicar medidores, 20 milímetros. Y no cree copia, solo crédito para compensar minutos 20 milímetros. Ahora vamos a repetir este elemento a la derecha. Da click en Miro, entidad cívica mañana. Patrón campana un plano espejo, establecer existir plano. Así como así. Y puedo validar. Entonces ahora me gustaría crear, atornillar algo solo para poder crear, entrenar entre esta parte y esta parte. Y para esto, puedo crear primero un nuevo plano de construcción, clic en Escribir plano de trabajo a plano. Y puedes acreditar para compensar este boleto de avión glándulas a la derecha, así. Se puede posicionar 120. Va a ser genial. Y después puedo usar mi nuevo avión, avión número uno, ¿verdad? Y el crédito a un elemento puede ir en esta área directamente. Puedo recuperar y geometría externa con un crédito para bosquejar primero, crédito para bosquejar primero. Y ahora puedo recuperarme con mi herramienta aquí uso proyecto encubierto. Haga clic en los grilletes. Gracias a eso, tienes el centro de impresión. Y puedo crear un círculo con la misma dimensión. Entonces significa diez milímetros. Y validar. Ahora si salgo, puedes encontrar tu boceto aquí. Cred a una extrusión. Entonces extruir en esta dirección. O mal valor x2 de la extrusión. Será de sólo diez milímetros y solo validará. Ahora puedes hacer click sobre esta cara y volver a crear un boceto. Así que la vista correcta, crea un boceto. Y necesito encontrar una vez más un centro de impresión. Así que usa proyecto. Haga clic aquí y seleccione polígono inscrito para crear polígono inscrito. Y solo posiciona seis lados y entra en una dimensión. Solo agrega este hígados y puedo aplicar 16. Validar. Ahora crea una extrusión. Puede hacer clic en el Sketch Número cuatro. Extruir. Es necesario hacer clic también en el medio. Valor de la extrusión. Sólo se puede aplicar, tal vez no demasiado lejos milímetro y solo validar. Puedo repetir esta parte justo en el lado apagado. Una vez más usando el futuro cercano. Así que da click en la entidad Miro mañana. Va a ser este número de parte, dulce. Y plano espejo. Va a ser el plano de trabajo superior. Y ahora puedo repetir eso y solo validar aquí. Puedo renombrarlo aquí y simplemente ir a cambiar el nombre del botón derecho. Y va a ser, si sólo hago clic en esta área, sí, puedo ir y renombrar. Parte izquierda aquí, haga clic derecho en Cambiar nombre. Como parte. Aquí, puedo cambiar. Haga clic con el botón derecho del ratón Cambiar nombre, atornille el número uno y haga clic con el botón derecho 65. Parte 2 del modelado de abrazadera: Sigamos con este modelado de abrazaderas. Entonces ahora necesitamos agrietarse como cobalto, no exactamente un pájaro, sino algo para cerrar después del tornillo. Y para ello puedo crear dos nuevos planos de construcción. Haga clic en escribir y acreditar al avión. Podemos aplicar un desplazamiento a la izquierda. Y podemos ingresar un valor de 120, así como así. Entonces gracias a eso, tendremos el mismo espacio en esta parte y en esta parte. Validar Crato nuevo boceto en este plano de trabajo. Haga clic aquí, vista de boceto. Y puedo hacer zoom un poco. Sólo necesito crear un círculo aquí. Puedo recuperar estas geometrías externas y crear dos sacáridos. Entonces primero, círculo con un valor de diez milímetros. Para que pueda entretener y acreditar para ahorrar en el futbol poco afuera con un valor diferente. Y puedo aplicar 16 y validar. Ahora puedo crear una extrusión de solo en el círculo exterior y mirar hacia afuera así, extruir un mal valor de extrusión. primero que hay que hacer, puedo ir en la otra dirección. Y nadie es un valor de extrusión. Será sólo en el otoño. Entonces puedo decir cuatro milímetros y validar. Ahora puedo repetir este elemento con una simetría. Otra vez. Da click en éste, luego espejo plano, éste. Y puedo repetir este elemento justo aquí. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Yo sólo puedo cambiar mi, puedo detallar diferente elemento. También plano de trabajo. Simplemente puedes agregar todos los lavabos aquí. Y sólo puedo aplicar. Si necesito un primero, puedes renombrar para que podamos ir con el botón derecho aquí, renombrado. Y puedo hacer algo como Bolton número uno. Y puedes dar click aquí y renombrar el nombre. También desempaquetó seis grupos, deseleccione todo primero, alrededor de seis renombrar y perno número dos. Entonces ahora el siguiente paso es aplicar tus materiales para todos los elementos. Aplicar. Cambiar la apariencia, cambio de color. Haga clic con el botón derecho como ver aquí arriba, editar la apariencia para seis caminos. Y puedo aplicar algo de pecado en apenas pequeños. Amarillo, naranja. Sí, así como así. Perfecto. Después si lo necesitas, puedes echarle un vistazo, nosotros sombreamos con bordes. Y a partir de esto podemos crear un montaje. Por lo que tenemos que hacer clic en el montaje número uno. Y gracias a eso, podemos entrar a este panel. He enseñado a estar en este panel, necesito importar mis elementos para poder ir e insertar una de las mejores cosas para hacer. Se puede insertar toda la ruta al mismo tiempo. Puedes hacer click en patch studio y puedes validar, solo establece. Vamos a crear una pequeña animación. En realidad no es una animación. Vamos a crear un pequeño conjunto. Puedo acercar, saldrá y simplemente haga clic en FASTA necesito compañero. Necesito seleccionar el sprint aquí. Entonces el centro, hay que llegar a, el centro. ¡Gritos! En algún momento no es extremadamente sí, así como así. Y hay que llegar al centro aquí. También haga clic aquí. Y gracias a eso, podemos crear un vínculo sobre un grado de libertad de pareja de animales del zoológico. No tengo nada más que hacer. Yo sólo puedo validar. Ahora, vamos a hacer clic en, nuevo en la necesidad más rápida existe mate. Puedo dar click en esta parte aquí. Y puedo llegar directamente a esta zona aquí. Ahora puedo, necesito agregar un offset. Así compensado. Y la compensación tiene que ser si te llevas tus glándulas sobre tu dirección. Aquí tienes los ejes z. Entonces necesitamos crear un desplazamiento en el eje z. Acerca de la compensación. Tiene que ser de diez milímetros. Y solo valide, puedo repetir el proceso aquí más o menos. Así que aplica de nuevo rápido y se hizo clic en el centro aquí, sólo para llegar, haga clic en el círculo en esta parte. Y luego acreditar para compensar diez milímetros en el eje z y validar. Esas son cosas que puedo hacer es usar un compañero revoluto. Revolute mate. Tengo múltiples opciones. Puedo usar un ferrocarril hecho, pero también puedo usar y-nada. Ver, Landry puede animar nuestro deslizador met. Tienesopción múltiple. Creo que el mate cilíndrico puede ser interesante y puedo dar click en esta parte. Y puedo dar click directamente en esta parte, y voy a dar vuelta a este render. Entonces después, si hago clic aquí, puedes encontrar estas opciones. Puedo aplicar algunos límites justo aquí. Pero si aplicas algunos límites, a lo mejor no va a funcionar correctamente. Creo que voy a caminar con algo diferente solo para revolucionar mate donde sea que sea perfecto en este ejemplo. Así que haz clic aquí, solo haz clic en este círculo así. Y después si quieres, solo puedes crear una animación y simplemente girar. En este ejemplo. No voy a aplicar límite. Puedo quedarme con Sui 160 grados. Y vamos a repetir este proceso aquí. Haga clic en revolute mate. Da click en este círculo. Gracias a eso, tengo el centro y simplemente da click en este círculo aquí. Y después de que sea lo mismo, puedo hacer click y nadar 160 grados de rotación. Y gracias a eso, hemos creado un pequeño montaje. Fue perfecto, perfecto ejemplo de cómo puedes crear en modo estudio o algo así. Puedes crear algunas vistas con diferentes partes, así como esto. Y después, para tener estos caminos diferentes. Puedes crear un ensamblaje, ir en estos paneles y puedes trabajar con opciones tan diferentes que tengas. 66. Parte 1 del modelado de los tubos: En esta formación vamos a crear una pipa. Va a ser exactamente pipa acodada. Y vamos a acreditar también drenado. Y es un ejemplo muy interesante sobre diferentes, diferentes características que podemos usar en este software. Las primeras cosas que hacer, vamos a abarrotar la base de la tubería con el plano de trabajo del decodificador, vista desde arriba, crédito para bosquejar. Después da click en los puntos centrales aquí, crédito actual para ver ocurrir así. Y puedo aplicar un valor de 40 milímetros. Validemos este boceto. Ahora voy a crear el camino para modelar mis dos modiolus, mi pipa. Y para ello, hagamos clic en el plano de trabajo frontal. Para bosquejar. Crea una primera línea. Puedo usar mi vista frontal. Entonces la primera línea estará aquí, y puedo ingresar un valor de 100 milímetros. Entonces puedo crear una sola línea con un valor de 100 milímetros. Puedo presionar escape. siguiente paso es aplicar un boceto, llenarlo esta línea a esta línea. Y puedo aumentar. Pero, pero sobre el valor aquí, solo podemos aplicar. Significa 50 milímetros, así como así. Y luego puedo validar. Después de hacer este trabajo, puedo usar mi función de barrido. Haga clic en Barrido, seleccione, Mostrar fase primero y aristas y curva de boceto para barrer. Será este círculo, pase de barrido. Será esta línea, luego esta línea, luego esta línea, perfecta. Después de validar, necesitamos agregar un poco de grosor en nuestro tubo acodado. Y para esto puedo usar silicio. Da click primero en esta parte, en esta parte, y en esta parte. Después de hacer este trabajo, puedo aplicar un valor por mi enfermedad. Dos no es suficiente. En mi ejemplo, voy a aplicar cuatro milímetros y validar así. Entonces ahora voy a crear mi primera conexión. Para agarrar mi primera conexión, podemos usar esta fase. Da click en la vista correcta y crédito Zen para bosquejar. Puedo hacer zoom un poco y necesito encontrar la impresión central. Puedo activar, usar Curva de proyecto, así como esto. Ahora tengo mi centro y puedo crear un primer año justo aquí con un valor de 40 milímetros. Y entonces puedo crear un segundo círculo, como pueden ver justo aquí. Acerca del segundo círculo. Apliquemos 80 milímetros. A continuación. Validemos este boceto y creamos una extrusión. Es necesario hacer clic en este parche, cambiar este camino al mismo tiempo, y luego extruir, cogollos el valor de la extrusión que puede cambiar. Y podemos entrar apenas diez milímetros. Perfecto. Después de todo. Entonces el siguiente paso es crear dos. Y luego repite esto alrededor este círculo, centro, círculo central. Para nosotros. Da click en esta cara, vista derecha. Crédito para bosquejo. Nuevamente, zoom poco abordado. Necesitas activar de nuevo, usa project convert aquí y aquí. Gracias a eso, puedo crear dos líneas de construcción. Así que haga clic en la construcción línea a línea en esta área. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear un círculo justo aquí. No voy a estar exactamente en el centro. Voy a ser pequeña, voy a tener un poco de compensación. Primero se puede ingresar un valor de ocho milímetros. F rojo oscuro, muy poco offset. Las mejores cosas para hacer. Es para aplicar tu dimensión desde este centro a este centro. Y un montón de demencia y creo que tal vez pueda aplicar uno sí para elaborar un poco molesto. Entonces Satya uno va a ser perfecto y yo puedo validar. Vamos a crear una extrusión. Así que haz clic aquí. Extruir sólido y quitar así para crear o puedo validar aquí. Sabe que el objetivo es repetir esto. Repita esta característica. Puedo repetir esta característica alrededor de la cara. Vuelva a hacer clic en la vista derecha. Vamos a hacer zoom un poco y activar la repetición. Con patrón circular. Entidad dos patrones. Necesito cambiar ese patrón por el patrón de características. Y sobre la característica va a ser ésta y ejes de patrones, este círculo. Y ahora puedo repetir, Vamos a aumentar el número. Puedo aplicar ocho. En caso de cambio de código 160 grados. Y si, perfecto. Yo sólo puedo validar así. Y me encontré con algunos cantan después, mal. Pero es perfecto. Yo hice algo en una habitación, pero es perfecto porque gracias a eso podemos usar una de estas características son característica dividida. Quería crear diferentes caminos. Entonces significa este elemento. Quería caminar con una segunda parte y después solo tener una parte. No es realmente bueno, pero es perfecto porque puedo usar mis herramientas split. Y quizá sus caras de curva para dividir esta parte y entidad bolsa o caras o sí. Curvas para dividir, entidad con la que dividir. Entonces aquí puedo ver entidad tan orgullosa, puedo llevarme esta. Y gracias a eso, si solo valido, puedo partirme exactamente en esta cara. Puedo hacer click aquí. Y ahora tengo mi cinturón patrón uno, NIM mi patrón número de dos. Entonces es perfecto porque gracias a eso, podría usar las herramientas split para mostrarte un ejemplo perfecto a punto de usar. 67. Parte 2 del modelado de tubos: Sigamos. Las cosas que voy a hacer ahora es repetir este elemento y posición vestida aquí. Entonces por eso necesito tener un camino separado. Puedo dar click en mi ruta número dos. Y solo con este número de parte para activar aquí transformar. Si solo trabajo con ejes traducidos por XYZ, puede ser un poco difícil, no demasiada dificultad, pero puede ser poco más largo. Puedo cambiar una app, algo sencillo con transform by Matt connector. Puedo buscar mi conector centro med aquí. Para que puedas dar click en el círculo, justo en este círculo. Y gracias a eso, el conector Zoo Med está perfectamente en el centro. Y tienes que hacer conector encendido ahora. Y necesitas dar click en este círculo justo aquí. Y gracias a eso, puedes posicionar esto aquí y solo necesitas crear una cookie para tener una nueva parte. Y después puedo validar y es perfecto. Sí, mi parte número uno, la segunda parte y la tercera parte. Ahora, me gustaría aplicar un castor, y para esto, necesito, no tengo opción de crear un solo elemento. Así puedo seleccionar mis dulces caminos y aplicar unión de operación booleana y validar. Entonces ahora solo tienes una parte, perfecta. No, está bien tener uno presupuesto-sabio sólo para duplicar este elemento aquí. Y puedo reforzar litros esta zona usando afiliado. Puedo hacer click aquí. Yo puedo hacer lo mismo también por esta parte. Así puedo presionar Shift y llenarlo. Después de unos valores o reducidos. Es fusionar los ledgers para jugar un valor de dos milímetros. Sí, es perfecto y puedo validar, también puedo dar click en esta parte y también dar click en este borde. Cambiamos sincronizaciones a eso puedo aplicar lo mismo. Volvamos a caminar con llenarlo. Y puedo aumentar el valor si necesito aquí. Y un montón de valor, va a ser cuatro milímetros y sólo validar. Perfecto. Eso es. He terminado con este modelaje. Las cosas que puedo hacer sólo para ocultar mi plano de trabajo diferente una vez más. Y puedo ir a la derecha y cambiar la pantalla por Sombreado con bordes. Exacto. Los brotes son más fríos. Sepuede trabajar con diferentes tipos de color con los paneles de apariencia. Y solo ejemplo si puedo trabajar con un color gris. Puedo caminar también con algún fregadero más adentro con este tipo de color también. Puede ser interesante. Depende, tienes múltiples opciones. En este ejemplo. Por ejemplo, Alexis, Sí, Perfecto, pienso y valido. Pero de nuevo, vuelve en gris. Creo que es genial. También. Este tipo de color gris y solo valida Así como una opción para agregar algo a estas concepciones solo pueden volver con sombreados así. Y solo crea una repetición. Da click en patrones lineales solo para terminar tu trabajo si quieres repetir, también puedo trabajar con estas características. El objetivo es aprovechar un máximo de característica en estos diferentes entrenamientos. Puedo seleccionar mis patrones de ruta, este, y hacer clic en dirección y periodo histórico. Ahora, mis diferentes orígenes, los shortstops muestran el frente y muestran el plano de trabajo correcto. Pero la dirección puede ser esta dirección. Por ejemplo, primero, puedo seleccionar el recuento de instancias. Apliquemos ¿por qué no seis e ingresemos un valor diferente? Creo que definitivamente no es suficiente. Puedo aplicar con 200 milímetros, así como así. ¿ Por qué no repetir en otra dirección? Puedo aplicar una segunda dirección. Y pasarelas. Era el plano de trabajo adecuado. Creo que puedo trabajar con el plano de roca frontal, no con el plano frontal, con el plano superior. Trabajemos con los conos de instancia. No finalmente torcer, crear, cometí un error. Fue un sí definitivamente. Aquí, dirección z. Es el plano de bloqueo frontal. Así como así. Y puedo caminar en una dirección específica, letras para jugar. 200 milímetros también le hacen parecer legados. Puedes aplicar tus seis columnas. Si necesito, podría centrar también cada vez. Así como así. Así que vamos quitar el centro sólo para validar hacia un ejemplo. Pero qué puedes hacer si quieres duplicar tu elemento, así como esto. 68. Parte 1 del modelado de cucharas: En este entrenamiento vamos a crear dos cucharas. Es un ejemplo muy interesante porque nosotros, trabajamos con diferentes bocetos. Caminaríamos con superficies. Y es un gran ejemplo de lo que podemos hacer con este software. Entonces las primeras cosas que hacer, usemos el plano de trabajo superior, vista superior y el crédito para bosquejar. Necesito crear una línea de construcción primera línea de construcción, y crear una línea de construcción aquí a aquí puedo ingresar un valor 150 milímetros. Necesito centrar mi línea de construcción con restricción simétrica, el sprint, el sprint y esta diapositiva. Entonces va a ser nuestra base con una cuchara de una dimensión 150 milímetros. Y ahora podemos usar esas herramientas para el bazo. Vamos a acercar un poco la posición alrededor de esta área. El objetivo es chasquear a esta impresión. Y solo podemos comenzar con Sig impreso alrededor de esta área. Así como así. Y luego podemos agregar pocos 0.1, tal vez un enlace sigma así como este, otro aquí. Y casi podemos volver con 1 aquí otra vez. Y sólo 1 aquí. Ya lo he hecho, necesito hacer ajustes. Puedo presionar Escape primero. Y si intentas tener algo perfecto para el primer boceto, será difícil. Por lo que es necesario hacer algún ajuste a la impresión. Después de que pueda tomar esta huella, puedo tomar el sprint. Ten cuidado necesitas cambiar esto para tener poco afuera sí, la confianza ejerce. Y puedo hacer algunos ajustes aquí para poder alejar el zoom aquí. Te puedo leer un poco y arrastrarlo y moverlo hacia el sprint. Sí, perfecto. Ahora puedo tomar esta impresión, puedo tomar esta impresión. Y aquí tenemos que salir un poco más. Así como así. Aquí puede cambiar un poco. Así que ver y puedo extender un poco, esta parte puede hacer zoom. Así que el objetivo es tratar de tener una curva agradable alrededor de esta zona. Creo que no está mal. Rafter, dependiendo de lo que quieras hacer, puedes hacer algunos pequeños ajustes en tu identificación sobre tanto número de amigos. No sólo hay una manera de crear a cuchara. Creo que así definitivamente es, es agradable hacer este trabajo. Puedo repetir este proceso a la izquierda usando simétrico. Puedo hacer clic directamente espejo techos de construcción línea uno y entidad para ser espejo. O puedes crear un marco de selección sobre todo este elemento. Y puedes repetir después si presionas escape, algo interesante, si te mueves aquí, se va a mover también en la otra dirección. También es algo interesante de saber. Puedes arrastrar y moverte aquí y se cambiará también en la otra dirección. Así como así. A lo mejor puedo hacer algunos pequeños ajustes aquí. Sí, perfecto. Después de hacer esto, WorldCat puede validar. A lo mejor pueda cambiar un poco otra vez. Sí, existe. Puedo validar. Em es crear un boceto de 2 segundos. Este segundo boceto debe estar en el plano de trabajo correcto. Seleccionado seis, bien, Plano de paseo, izquierda, vista izquierda, vista derecha. Va a funcionar y crear un nuevo boceto. Necesito usar mi herramienta de bazo otra vez, y tienes que chasquear aquí primero y acreditar primero sprint por esta zona, una segunda impresora aquí y simplemente regresar directamente. Y hay que volver por esta intersección aquí, por ejemplo, no es realmente bueno, pero después voy a hacer algunos ajustes. Así puedo ir y seleccionar Ver y luego puedo volver aquí y presionar Escape. O no es realmente bueno porque necesito hacer algunos ajustes con mi impresión. Entonces primero aquí, arrastra y muévete. Y tenemos que movernos. Tienes esta zona. Podemos hacer alguna pequeña transformación y tal vez movernos por esta zona. Las glándulas más gruesas aquí, va a ser perfecto. Existe. Y si, puedo moverme un poco otra vez. Volvamos con esta vista izquierda. Emite un poco más de ajuste. Justo aquí. Aquí. A lo mejor es un poco demasiado existe. Y también un poco menos. Sí. Así que crea algo de Viendo con este tipo de forma. He enseñado a hacer esto bien, puedes validar, puedes volver a mi número de boceto a algo que no me gusta fusionar mi elemento aquí. Así como así. He enseñado a hacer esta obra a crédito otro boceto exactamente en el mismo plano de trabajo. Da click en este boceto. Da click en este plano de trabajo adecuado para hacer un boceto. Nuevamente, será la tercera vista de boceto. Y puedes volver a usar la herramienta spline, empezar de nuevo desde el sprint solo para llegar por aquí. Y solo necesitamos, cuando llegamos justo antes de aquí, necesitamos movernos un poco en la parte superior, así como esto aquí. Y entonces puedo volver a esta impresión y puedo imprimir escape. Hagamos algunos pequeños ajustes. Puedo mover un poco esta parte, moverme un poco, brotar y si, podemos llegar. Definitivamente si me acerco aquí, echa un vistazo, tengo una restricción directamente en este eje, coincidencia, no es realmente bueno. Necesito eliminar esta restricción para poder arrastrar y mover mi impresión. Y necesito eliminar esta restricción más o menos. Y ahora puedo moverme, es mejor. Y sí, trata de crear algo así. Solo necesitas estar un poco encima de los otros bocetos. Toma tus glándulas. Este es mi segundo boceto y solo asentado necesito estar un poco más en la parte superior, así como así. Y después de que pueda terminar este trabajo, para esta primera parte, tendrás que hacer bocetos de Credit Suisse. Entonces este primer boceto, este segundo boceto, y este boceto, si quieres en el boceto número uno, puedes ver lamer tu árbol de construcción y solo puedes borrar, validar. Y puedo recuperar la vista de boceto. Así como esto. 69. Parte 2 del modelado de Spoon: Sigamos con esta cuchara y modelar. Una de las mejores cosas para hacer, es a la visibilidad de diferente plano de trabajo, sincroniza con que va a ser mejor. Y ahora necesito crear a proyección, proyección desde este primer boceto con un boceto número tres. Y podemos simplemente seguir, podemos simplemente ir por la derecha aquí y podemos encontrar curva proyectiva. Es necesario seleccionar el primer boceto. El primer boceto será este lado con este lado. Entonces significa los dos bordes del boceto, el número uno. Y el segundo boceto necesita ser superado de mi boceto, solo estasis. Y ahora tengo borde de boceto uno, borde boceto áspero uno. Y el segundo boceto será borde boceto áspero Sui. Ahora bien, si solo valido, voy a repuntar este render. Entonces tengo un cuidado proyectivo de si yo, esta es mi curva. Número uno. Por ejemplo, deselecciono los bocetos. Puedes encontrar este render. Si quiero que sienta este elemento. Y yo sólo puedo hacer click aquí, sentir que haces click en esta parte. Como pueden ver, no está mal, pero no tenemos el Zohar en esta zona. Y es por ello que podemos completar con un segundo boceto del zoológico. Así que vamos a quitar eso. Volvamos a activar. Así que diferentes bocetos creo que son auto sketch. Ya no necesitas esto. Sólo tenemos que añadir el segundo boceto. Es mejor solo el segundo boceto visible. Selecciona de nuevo, borde delgado para sentir que va a ser éste. Y ahora puedes agregar una guía extremadamente simplemente haz clic en la Guía y vértices o curva. Se puede seleccionar la curva del segundo boceto, borde del segundo boceto y echar un vistazo es estacional perfecto. Podemos crear nuestro Alá para tener un modelado de cuchara perfecto. Por último, tal vez boceto fácil sabia no fusionarse. Y otra vez, creo que está bien. Entonces por eso es importante ya que estás empezando a tener una curva agradable tal vez aquí, curva no es perfecta. Pero si realmente necesitamos aumentar eso, podemos volver al boceto número dos, hacer alguna pequeña modificación. Entonces significa que puedes ir aquí, bosquejo número dos, haces doble clic aquí, por ejemplo, no es realmente bueno. Se pueden hacer algunos pequeños ajustes, así como así aquí también, puedo hacer algunos pequeños ajustes. Y puedo validar, repetir este proceso y activar de nuevo, llenar. Haga clic primero en este borde, guía y haga clic en el Sketch. Y esto es perfecto. Puedo validar y no tengo mi cuchara. Yo puedo simplemente ya sea bosquejar el número dos. El último paso es solo agregar un poco de mal clic sobre silicio. Da click en esta parte. Ten cuidado porque si aplicas mucha enfermedad, vas a tener algunas que te parezcan un poco extrañas. Entonces la derrota no necesita realmente buena, pero solo hay que aplicar una enfermedad muy pequeña. Hasta dos es demasiado. Se puede aplicar uno por ejemplo. Incluso uno puede ser casi demasiado, también puede aplicar 0, imprimir cinco, así como esto aquí. Bien, las cosas que imprimirás cinco pueden ser más interesantes. Si acabo de validar o obtendré este render. Así como así. Perfecto. Ya terminamos. Entoncesal final tenemos una curva así como esa. Y aquí también tenemos una parte. Si agrega este elemento, tendrá seguridad de confianza en esta área. Aquí. Si haces clic en la curva y solo presionas Eliminar, definitivamente no es un problema. Simplemente puedes dessilenciar, mantener tu parte. Después del último paso es sólo 22. La apariencia puede entrar en paneles de apariencia. Y dependiendo de lo que quiera hacer, puedo configurarlo a color para mi cuchara. Apliquemos nuevamente un color gris claro. Las cosas son de color gris claro. Perfecto. O tal vez éste valide. Puedo cambiar la pantalla por Sombreado con bordes. Y hemos creado este punto. 70. Parte 1 del modelado de la espátula: En esta formación vamos a crear para hablar con espátula y congelarnos. Es muy interesante porque veremos diferentes características una vez más n. Primeras cosas que hacer. Vamos a Solexa plano de trabajo superior, vista superior, y luego crédito para boceto. Primero se hunde. Vamos a crear una línea y confianza y dirección z. Y necesito trabajar primero con una primera línea aquí. Es lo mejor. Para que puedas crear una línea y puedes ingresar un valor. Trabajemos con nuestra dirección aquí, 60 milímetros primero. Entonces necesito ir en el centro. Así que aplica restricciones de simetría. El sprint, el sprint. Esta vez. Después voy a crear un solo en línea primero puedo llorar a la línea de construcción. Y puedo crear mi primera línea va a ser mejor crédito a línea justo aquí, línea normal, esta parte a esta parte. Y podemos ingresar un valor diferente con 80 milímetros. Puedo posicionar esto en el centro. Tenemos restricciones de simetría, el sprint, el sprint y esta línea. Y ahora entró en dimensión de confianza entre estas dos líneas. Herramienta de acotación, esta línea, esta línea. Y puedo ingresar un valor específico. Vamos a pisar la boquilla de ocho milímetros. siguiente paso es crear, vincular con esta línea a esta línea y esta línea a esta línea. Después de hacer este trabajo, creo que voy a cambiar un poco. Pongo 60 milímetros, pero voy a caminar con 40 milímetros. Definitivamente será mejor para lo que quiero hacer. Yo sólo puedo aplicar filetes zen afiliados, bosquejo rellenos esta línea a esta línea. Y igual de valor muy pequeño de dos milímetros. Y puedo aplicar su afiliado esta línea a esta línea con dos milímetros. Y puedo terminar mi boceto. Algo interesante es que me gustaría simplemente crear una fase suave. En cuanto a esto podemos usar a la derecha, una de estas herramientas puedo aplicar primera película, puedo seleccionar mi línea diferente aquí, crear un marco de selección. Y gracias a eso, puedo elaborar tu rostro perfecto. Después del siguiente paso es usar, nuevamente, otra herramienta gobierna tu rostro. Y puedo dar click aquí y simplemente aplicar ángulo. Primero. Puedo aplicar tu ángulo con 45 grados existe. Puedo entrar también en una dimensión, una dimensión presupuestal. Será de 20 milímetros. Y puedo validar, puedo volver a dar click en esta línea y solo activar una vez más. Es la misma herramienta. Mantenga la fase de desplazamiento. Después de aproximadamente, estas son reglas de fase. Vamos a crear dos direcciones, caminar más así. Sólo puedo volver por la dirección. Lo será. Justo aquí, 135 grados por encima de la distancia. También será de 20 milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora voy a girar esta ventana. He enseñado a hacer este trabajo. Es muy interesante porque podemos caminar con tus caras. Puedo crear un plano de construcción, silicio, ¿verdad? Plano de trabajo, y crear dos nuevos planos. Podemos caminar con un offset. Así. Puedo usar mi vista frontal. Acerca de la compensación. Será que pueda caminar con apenas 50 milímetros y validar. Ahora lleguemos al Plano de Línea número 16. Muy bien, ver crédito para bosquejar. Y sólo puedo crear una línea. Puedo usar mi herramienta de línea así. Necesito recuperar una geometría externa. Estas geometrías externas primero, usa el vestido del proyecto, da clic aquí, y luego crea una línea. Simplemente puedes crear dos líneas pequeñas en esta área sin mucho valor. Solo podemos aplicar 20 milímetros y colocarlo en el centro. Simétrico, este sprint, el sprint, esta línea, perfecto. Entonces ahora creé una nueva línea. Como se puede ver en esta dirección. Sólo puedo recortar y simplemente quitar mi construcción. Solo mi geometría externa valida. Y he enseñado a hacer este trabajo. Es perfecto porque puedo usar la función. Todavía nos enfrentamos y damos clic en esta línea, clic en esta línea y simplemente creamos algo como esto. Perfecto. E incluso sobre esta línea, creo que es un poco demasiado grande. Quería crear algo metros más pequeño. Entonces, haga doble clic en el boceto o puede eliminar la función de ley al hacer doble clic en el boceto. Y Richards detalle línea de cuentas es sólo el valor de, creo que 16 va a ser totalmente suficiente y puedo validar, vamos a repetir estas características. Amado. Da click en fase, esta línea a esta línea, y solo valida sabe que el siguiente paso es agregar poca enfermedad. Ver lata, puedes esta fase, esta fase es fase y esta fase apenas un poco. No necesito, no necesito aplicar mucho vestido poco poco horno a sus dos mayores solo puede aplicar un milímetro y validar. He dicho que el siguiente paso es crear un boceto. Puedo usar esta cara y podré crear un boceto. Y vamos a hacer esto en esta segunda parte. 71. Parte 2 del modelado de la espátula: Sigamos con la segunda parte para esta espátula. Entonces ahora tenemos que hacer click sobre esta cara y techo. Así que vista correcta y crédito para bosquejar. Primeras cosas que hacer. Es para crear una línea de construcción. Y puedo crear una línea de construcción justo en este sprint a sprint, solo piernas fuera. Así puedo crear línea de construcción y simplemente agarré una pequeña línea de construcción justo aquí. Después puedo encontrar mi punto medio multitud a segunda línea de construcción. Construcción de la línea. Y aquí puedes encontrar el centro. Y yo sólo puedo ir por esta zona. Vístete aquí. Y sólo puedo ingresar X2, mismo valor. Así que echa un vistazo, puedes simplemente chasquear aquí, diciendo que puedes simplemente chasquear aquí. Y gracias a eso, puedo encontrar mi centro. Ahora el siguiente paso es crear dos rectángulos. Puedo dar click en rectángulo de punto central, vestir aquí, perfecto. Y puedo entrar a valorar así como así. Entonces sobre dos valores. El primer valor será 12, y el segundo valor será exactamente la distancia entre las dos líneas. Entonces aquí no tienes nada más que hacer. Yo sólo puedo mantener esta distancia y sólo validar. Aquí. Creo que creé unos elementos constructivos, así que no es realmente bueno en solo necesito volver. No es bueno. Yo sólo puedo quitar eso, quitar eso, y quitar eso. Vuelva a hacer este trabajo, pero esta vez con rectángulo de punto central real. Así como así. Un montón de valor necesito ingresar al valor justo antes de las 12, y no son 12. Tengo que volver otra vez. Vamos a quitar eso. Y necesito ingresar mi herramienta de dimensión de dos valores. Aquí. Son 16 exactamente. En esta zona. Aquí. Caminemos con 2016 y 12. Perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo aplicar boceto llenarlo. Entonces haz clic en, llénalo. Esta línea a esta línea, puedo aumentar el afiliado con un valor de cuatro, y esta línea a esta línea con un valor de cuatro, esta línea a esta línea con cuatro, y esta línea a esta línea con bucles for validar primero. Y esta línea a esta línea con cuatro, y esta línea a esta línea con un valor de cuatro. Entonces ahora puedo terminar mi boceto. Vamos a crear una extrusión. Puedo dar click en el Sketch, Extruir así. Y puedo ingresar un valor específico. Entonces pero extrusión, puedo trabajar con 120, así como esto. 120 es quizá un poco menor, pero tu ratio, prefiero trabajar con sí, 140 y solo validar. Vamos a crear un pequeño elemento en la parte superior. Puedo dar click en esta parte, vista superior. Y crédito para boceto, opciones de boceto aquí. Y trabajemos con un rectángulo. Primero, puedo crear una línea de construcción, una línea construcción, línea de construcción gradual alrededor esta área así como esta. Entonces puedo ingresar una herramienta de cota de valor, esta línea a esta línea. Y vamos a trabajar con un valor de 20 milímetros existe. Después puedo crear un rectángulo de punto central. Entonces puedo encontrar el centro aquí y simplemente crear algo en esta área. Puedo ingresar al valor. El primer valor será 20, y el segundo valor sólo ocho. Debido a que chasqueo, puedo aplicar un relleno de boceto en absoluto. Así que volvamos al sketch. Llénala esta línea a esta línea con un valor de dos. Esta línea a esta línea con un valor de dos. Y presiona enter esta linea a esta linea con dos, presiona enter, y esta linea a esta linea con un valor de dos y puedes presionar enter, puedo validar, crear una extrusion adentro click aqui, extruir y quitar justo en esta dirección y validar. Perfecto. Aquí. Sabe que el último paso es pelear. Echas un vistazo, podemos encontrar este render. Primero puedo hacer click out. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedo quitar la vista del plano de trabajo diferente porque ya no necesito eso. Existe. F cuenta que vamos a hacer algo muy interesante. Y me gustaría añadir, para crear, para entrenar entre este camino y este camino para tener un render amargo. Y para ello, voy a usar el relleno. Puedo usar las Opciones de Relleno y el lenglón. Entonces, pero lo que puedes hacer, puedo dar click aquí, puedo dar click aquí, puedo dar click aquí. Y voy a seleccionar todo este tipo de superficie de este tipo de aristas aquí y aquí. Y voy a obtener este tipo de render. Yo quería tener algo más con el arrastre. También tienes las opciones por qué no crear para guiar aquí, no tengo, pero también podemos crear para ganar de esta parte a esta parte y cambiar la rendición de litros. También es una posibilidad. En este caso no voy a aplicar tu guía, solo continúa así y crea este elemento. Ahora, trabajemos en la otra dirección y hagamos exactamente lo mismo. Opciones de relleno, necesito seleccionar todos los diferentes bordes alrededor de ese Zoom literalmente late aquí, aquí, aquí, aquí, y también solo aquí. Y ahora miramos, volvemos este render y puedo validar como este software perfecto para hacer este trabajo, termino. Yo solo puedo, solo puedo hacer pequeñas modificaciones sobre tu apariencia. Primero, seleccione sombreado con bordes. Así como así. Puedo hacer zoom un poco. Necesito aplicar un color. Puedo hacer clic aquí, hacer clic derecho en Editar apariencia. Algo interesante es que puedo aplicar apariencia por ejemplo. Primero estoy viendo más en gris así. Solo valida. Aquí. Alguna vez vi mis caras de espectáculo. Entonces en estas dos caras blandas, puedo ir con el botón derecho del ratón. Se hizo aparición por dos partes. Y voy a aplicar este gris o Socolow sí gran color validar. Y si necesito eso puede aplicar algo de color en las caras. Y puedo seguir escribiendo apariencia. Y sobre este producto puede hacer clic Plus en la apariencia de la cara. Necesito seleccionar las diferentes caras que quiero. Puedo seleccionar que seleccione esta fase. Esta fase es fase. Y no sé si seleccioné todas las caras correctas, estas fases, fase y esta fase selección de primeros auxilios, puedo seleccionar la fase N también y todas las caras dentro de aquí. Apenas por esta parte, en esta parte, por esta parte, esta parte, y esta parte. Entonces necesito seleccionar todas estas caras y puedo cambiar el color. Apliquemos algo más. A lo mejor en gris, puede ser interesante. Cambiar, cambiar, cambiar, gris oscuro así. Y solo valida. Creo que me olvidé de esta cara. Puedo volver justo aquí, selección. Y puedo dar click en esta cara también. Puedo dar click en esta cara. Si llevo una lente en esta matriz, creo que es agradable. Y solo puedo validar perfecto. Como las últimas cosas que hacer. Es para terminar la obra y observar el render. Creo que fue un gran ejercicio trabajar con caras suaves y crear esta espátula. 72. Towel de toalla parte 1: En esta capacitación, vamos a crear dos altos, mayores al Banco Mundial para el baño entrenamiento extremadamente interesante una vez más porque vamos a ver un montón de grandes características. primero que hay que hacer es intentar trabajar plano, bosquejar en el frente, trabajar plano, tonto frente así, y simplemente crear un boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear dos líneas de construcción. Así que solo crea una línea de construcción. Y podemos comenzar con esta línea de construcción a partir de esta impresión. Se puede ir totalmente afuera a la izquierda y se puede introducir un valor de 300 milímetros. 300 milímetros traduce eso. Después de que voy a continuar con otra línea de construcción, puedo hacer clic en la construcción nuevamente aquí línea, y simplemente ir en esta zona. Y puedo continuar con un valor de 40 milímetros. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Voy a acreditar cuándo crear diferentes líneas. Vamos a crear una primera línea en la parte superior justo aquí. Puede crear solo para alinear en esta área. Y solo ingresa un valor específico. Puedo ingresar un valor de 20. Así como esto. Después puedo crear también otra línea de construcción. Así que haga clic en Sí, haga clic en construcción, cree dos nuevas líneas justo aquí. Y se puede aplicar un valor de tan a t milímetro. Y puedo crear una segunda línea justo aquí. Y puedo moverme con un valor de 20 milímetros, así como así. Ahora sólo puedo crear dos enlaces de este sprint a sprint vestidos así. Puedo presionar escapar de esos. El siguiente paso es este elemento. Voy a repetir para crear una entidad, es sólo a trimestre. Entonces significa que puedes aplicar solo una simetría. Primero, Miho todavía existe línea y haga clic aquí, haga clic aquí, y haga clic aquí, y luego active. Se puede validar primero. Hola. Volvamos a los bocetos fechando cada fregadero. Y puedes volver conmigo otra vez, línea espejo, esta línea de construcción esta vez. Y puedes seleccionar Entidad para que sea Miho, ésta, ésta, ésta, ésta, ésta, ésta, y ésta. Perfecto. Después de hacer esto, después de hacer este trabajo, puedo simplemente, necesito también validar aquí primero. Y puedo crear a una extrusión. Voy a crear una extrusión. Entonces después de acreditaré su propio círculo, extruya esto. Podemos extruir con un valor menor. Ese es el valor de la extrusión. Deje suministrar seis milímetros y solo valide. Puedo entrar pequeños castores para poder completar mi trabajo con llenarlo. Y haga clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. Puede seleccionar los diferentes bordes en esta pieza. Aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. ¡Ups! Creo que seleccioné demasiado. Sí, cierto es esta parte. Y también solo esta parte. Puedo aplicar un pequeño llenarlo. Acerca del valor es, sin lugar a dudas, fusionarse, puedo trabajar. Pasemos cuatro milímetros, creo que cuatro no está mal. A lo mejor puedo aumentar. Pasemos diez milímetros. Tomemos una glándula. Entonces, pero entrega ese paso 20 milímetros y piensa, voy a trabajar con diez milímetros. Sí, perfecto. Y solo valida. Después de hacer este trabajo y volver a dar clic en esta cara. Y si aplico una vez más, llenarlo características. Así como esto se puede aplicar un valor muy pequeño como 22 va a ser perfecto y puedo validar. Ahora puedo seleccionar esta cara y crédito para volver a bosquejar, voy a aplicar así que después porque quería agregarle llenarlo en esta cara y no fue conveniente si agrego ya mi autocuidado. Así puedo dar click en esta fase y solo para crear una línea de construcción, línea de construcción. Y puedo encontrar mi punto central aquí. Así como así. Entonces puedo usar mi herramienta de círculo para primero circular en esta área con un valor de diez milímetros y un segundo círculo en esta área con un valor de diez limitador. He enseñado a hacer este trabajo, necesito ingresar a la herramienta Dimension 0 dimension para que este sprint sprint. Y podemos aplicar 12 milímetros, 12 milímetros así como así. Y este sprint a sprint solo para aplicar 12 milímetros también. Asícomo esto. Y después de hacer este trabajo puedo validar. Creo que he creado para dar un círculo en la construcción no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. En segundo lugar, pulse Eliminar. Hagamos esto otra vez. Vamos a crear un rizo de primer año con diez milímetros. Vamos a crear un segundo círculo con diez milímetros. Ahora activemos la herramienta de dos dimensiones. Haga clic aquí, haga clic aquí. Trabajemos con 12. Y solo haz click en esta impresión y da click en el sprint y solo aplica 12 también de nuevo, presiona Escape, da click en mi línea de construcción y presiona Eliminar. Puedo validar mi extrusión de boceto. Puedo presionar shift, shift, extruir, y simplemente quitarme el vestido aquí. Perfecto. Entonces ahora tienes este elemento voy a duplicar para contar a la derecha. Y para esto puedo usar una vez más, algún espejo de características, pero esta vez cambié cuatro partes. Este es un producto, no está dentro del boceto. Puedo seleccionar mi entidad de vista frontal para reflejar esta. Plano espejo es este plano. Y entonces puedo validar así como así. Y después, justo después donde las multitudes con diferentes tubos. 73. Towel de toalla parte 2: Sigamos con estas altas órdenes. Necesito acreditar los diferentes tubos para esto. Primero vamos a crear dos nuevos bosquejos directamente en esta fase. Vista frontal. Krebs un boceto. Puedo hacer zoom poco dirección, necesito encontrar mi centro de impresión con una vez más, una línea de construcción. Y puedo crear una línea de construcción justo aquí. Puedo presionar el Escape y puedo crear dos sigma y línea de construcción. Puedes encontrar tu impresión central y el punto central. Ahora con mi herramienta de círculo, puedo verla como un centro así como así. Y círculo Crato con un valor de 20 milímetros. Después de que pueda presionar escape vestido, borre también mis dos líneas de construcción. No necesito eso. Es perfecto. Y el valor. Es de 20 milímetros. Creo que es un poco más pequeño. Voy a aumentar un poco más renderizarlo será mejor. Caminemos con nosotros 24 intereses validan. Después necesito acreditar la ruta y después de dos aplica una función de barrido, dos caminos críticos. Haga clic en la vista superior y cree un boceto directamente en el boceto del plano de trabajo superior. Entonces ahora caminamos sobre el plano de trabajo superior como puedes ver, y necesitamos aplicar la vista superior. Vamos a hacer zoom un poco aquí y crear una primera línea. Se puede crear una primera línea, algo interesante. Podemos saltar directamente al sprint, y es perfecto porque encajamos al centro del círculo. Por ello es extremadamente y protón centrar todos los diferentes elementos en todo este tipo de ejemplo aquí. Entonces ahora puedo moverme con un valor, digamos 200 milímetros, así. Y puedo continuar solo hasta que algunos ya sea ejerzan y después aplicarán EMI o característica. Necesito crear dos litros. Literalmente llenarlo. Así que da clic en el Sketch, siéntelo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a aplicar una curva. Una curva de presupuesto será, creo que para t, para t puede ser tal vez 40 no es suficiente para lo que quiero hacer. 60 es para nosotros demasiado tiempo para t va a ser perfecto. Entonces apliquemos 40 milímetros. Después. Puedo repetir este boceto la derecha con líneas de espejo selector de Nero, esta. Y seleccionar entidades para ser Miro, esta línea, esta línea, y esta línea. Perfecto. Y ahora voy a llegar perfectamente por los otros lados. Puedo validar. Y apliquemos su función de barrido, barrido sólido. Y podemos dar click sobre este boceto aquí. Pase de suite. Tenemos que hacer clic aquí y hacer clic en la línea diferente. Y normalmente llegaríamos perfectamente en Z o el aparte. Entonces Líder craton, usted sí, puedo validar perfecto. Nariz. El siguiente paso es ir y la vista correcta. Clips en Zoom, plano de trabajo derecho, vista derecha. Y crédito para bosquejar. Lo primero que voy a hacer para crear una línea de construcción, nuevamente, línea de construcción. Y todavía puedo existir sprint. Y alrededor de esta zona, puedo presionar escape y acreditar a la dimensión circular. Estos tienen que ser 24. Exactamente como el tamaño de este tubo aquí. También 24. Así como así. Solo necesito ingresar alguna dimensión, algún espacio para poder hacer click en una frase on per, sprint para sprint así. Bien cosa puedo aplicar 70 así como esto. Y luego puedo dar click en Z, sprint a sprint. Puede aplicar 70 también, tomemos sus glándulas tan mal rendirse. Creo que va a ser agradable perfecto. Este punto a este 0.70, este punto a esta impresión 70 valida tu boceto. Solo puedes primero si quieres, eliminar esta línea de construcción, aunque no sea William protón, quieres esto en el render final, validar tu boceto. Tonto existir parte y esta parte, extrusión de craton, extruir. Y necesitas trabajar con sólidos y simétricos. Necesito volver a hacer clic aquí, volver a hacer clic aquí. Así que se extienden simétricos. Puedo usar mi vista superior, va a ser mejor. Puedo hacer zoom un poco y hay que entrar dentro así. Dimensión presupuestal, necesito ingresar exactamente 600 milímetros. Perfecto, tan dulce 100 milímetros en cada lado. Voy a aplicar en Nuevo. Puedo aplicar, agregar, agregarlo perfecto. No necesito crear nuevos y solo validar. Perfecto. Y eso es todo. Entonces después si solo quiero mejorar un poco, puedo, por qué no Solexa, dulce parte diferente, solo crea uno en elemento principal con operación booleana y unión. Simplemente exacto. Entonces ahora solo tienes un elemento. También puedo aplicar unos filetes pequeños en esta parte y también unos filetes pequeños en esta parte para poder empujar turno y turno, activar afiliado, vestido así, es mejor para el tren y puedo aplicar su valor. Si camino con lejos, creo que definitivamente es muy agradable. Puedo aplicar seis, tal vez seis, seríamos pequeños, demasiado. Lejos será perfecto en mi ejemplo. Y puedo validar igual que me senté aquí. Y eso es todo. Terminamos para el pedido de palabras de la tienda. Ejemplo muy interesante sobre lo que puedes hacer. Se puede trabajar con bocetos, línea de construcción, Mia Hall. Puedes trabajar con diferentes características, extrusión, características Swift, todo en un solo elemento. Así que lo más complicado, lo más difícil es que este tipo de software es definitivamente poder mezclar las diferentes características, crear un elemento, mezclar las diferentes características y utilizar las mejores características para ser eficientes. Terminemos nuestro trabajo en esta parte. Simplemente puedes ocultar una impresión tan diferente. Solo cámbiate por sombreado. Vaya, ya estaba con sombreado aquí en este ejemplo. No es un problema. Creo que entiendes el elemento diferente y echa un vistazo, pero así imprime, llénalo aquí. La fillita también solo Lexis. Yo personalmente, no es un problema para mí caminar cada vez en Shaded with Eds. Pero tal vez para los principiantes es mejor trabajar con cobertizo DDT es más sencillo. Así que sombreada con bordes, paneles de apariencia, y solo cambia el color una vez más. Es algo más en gris, así que creo que puedo aplicar algún color gris. Haga doble clic. Moisés tipo de grandes enhorabuena en algún momento se puede caminar también siega sabia. También. A lo mejor no para decirte por qué, pero un poco de color gris como este. Fecha grasa. Y puedo alejarlo. 74. Crea una parte correcta: Vamos a crear dos enteros. Entonces vamos a crear dos pulgadas. Y gracias a eso, podemos ver que los bocetos aplican diferentes tipos de extrusión. Crearemos dos nuevos ensamblajes también. Y terminaremos con la creación de una página de para dibujar. Entonces lo primero es hacerlo para seleccionar una de estas vistas. Y podemos usar el Plano de Trabajo superior aquí, vista superior Solexa. Y solo lloró para bosquejar. Después de hacer este trabajo, Empecemos con nuestro primer boceto. Y puedo usar una posición rectangular de esquina justo en esta esquina y llorar mi primer elemento. Vamos, podemos entrar en dos dimensiones. Puedo hacer clic con el botón izquierdo para explicar realmente en detalles, presionar Escape y hacer clic en la herramienta de dimensión. Y aquí será de 60 milímetros. Aquí será de 40 milímetros. Así como así. Después de hacer este trabajo, me gustaría crear un círculo diferente. Pero primero, puedo aplicar ejes de simetría. Para aplicar mis ejes de simetría, puedo usar una línea de construcción. Haga clic en línea de construcción. Y puedo crear dos líneas en el medio con una restricción horizontal. Y luego puedo aplicar una posición con mi herramienta de dimensión. Entonces esta línea a esta línea va por la izquierda y mi hija va a ser asertiva milímetro. Podemos crear un centro más oscuro de cuidado parental, crédito para rizar el primer año aquí y crear un segundo círculo alrededor de esta área. Puedo presionar escape. Ahora es esto Shakira puede arrastrar y mover y seleccionar una de estas herramientas. Haga clic en la herramienta de cota, este punto a esta línea. Y vamos a aplicar sólo un valor de diez, no de diez milímetros. Se le dice que se fusione. Es necesario primero antes de ingresar este valor, solo puede presionar Eliminar, ingresar un valor para la curva de cizallamiento aquí. Y podemos ingresar un valor de seis validar. Entonces puedo dar click sobre este punto a esta línea. Y puedo ingresar un valor de seis más o menos. Y este punto a esta línea. Hagamos esto de nuevo y esta impresión a esta línea ahora, y se puede ingresar un valor de seis milímetros. Repetimos aquí este proceso. Ácidos. Así herramienta de dimensión. Otra vez. Primero se puede introducir una dimensión de seis milímetros para el círculo y posicionar este punto a esta línea. Seis milímetros también termina entonces este punto a esta línea. Se puede ir en la parte superior y aplicar prensa de seis milímetros Escape. Ahora tienes este círculo con la ubicación correcta. Seis milímetros, seis milímetros aquí, seis milímetros y seis milímetros. El objetivo es repetir eso justo en esta dirección. Vamos a tratar de reflejar. Haga clic en Nero, seleccione la línea. Zc es este espejo líneas o construcción como una línea de construcción y seleccionar entidades para que me equivoque. Esta es esta circular y luego esta circular, perfecta. Ahora el siguiente paso es aplicar un poco llenarlo. Y puedo dar click en mi paleta de croquis. Puedo seleccionar mi vista superior, hacer zoom un poco y dar click en esta línea y esta línea. Y podemos ingresar un valor tipo de glándulas aquí tenemos un radio de seis. Las cosas que voy a hacer, es para ingresar valor. Y vamos a solicitar. Puedo hacer zoom un poco y aplicar otro filtro él haga clic en la herramienta de afiliados, esta línea a esta línea, y podemos ingresar un valor de cuatro. Así que solo valida. Después de hacer este trabajo, terminé mi boceto. Entonces solo hay que verificar que todo esté bien con un valor diferente. Es necesario, las recetas son valores diferentes. Y después de que puedas validar tu boceto así, ya no necesito la línea de construcción. Puedo dar clic en la línea de construcción y simplemente presionar Eliminar. Uy. Si quieres eliminar, es mejor hacerlo dentro, dentro del boceto. Así que haz doble clic en el boceto para volver. Haga clic en la línea de construcción, Eliminar. Y ahora puedo validar de nuevo. Entonces, el siguiente paso es crear una extrusión aquí. Y sólo podemos crear siguiente transuránico podemos seleccionar este plano, extruir. Y sobre el valor. Solo puedes aplicar a milímetro, solo dos milímetros sobre el valor. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes las opciones simétricas. No aplicar opción simétrica, solo quedarse piernas es perfecto. Ahora puedo usar mi avión frontal. Y con un Plano de Trabajo frontal. Use primero la vista frontal, haga clic en esta cara. Para que puedas dar click sobre esta cara, perfecta. Se puede usar frente. Y puedes crear un nuevo boceto justo aquí. Seleccione el círculo del punto central. Toma esta impresión y crédito al círculo con un valor de cuatro milímetros. Así como ese cuatro milímetros que te he enseñado puedes validar tu boceto, nuevo boceto aquí. Y necesito crear una extrusión. Puedo hacer clic aquí y cambiar aquí. Extruir. Tenemos que ir en esa dirección. Se puede aplicar dirección opuesta e ingresa un valor de 60 milímetros. Así como así. Entonces puedo validar. Perfecto. Ahora el siguiente paso es compartir, por ejemplo, creo que es una posición. Yo solo puedo sentarme en mi primer boceto que tus glándulas, puedes crear dos pequeños offset en la posición. Al principio elegimos seis, tal vez podamos cambiar los términos de valor por ocho, Definitivamente sobre el render final. Creo que va a ser un poquito más y equipo de terroristas, puedo volver a entrar en mi herramienta de dimensión. Puedes hacer esto después de eso. No es totalmente a los problemas. Y Shell, puedes entrar ocho, dejar un poco más de espacio. Deuda. Sí, va a ser un poco sobre mi render. Ahora el siguiente paso es seleccionar la vista frontal. Da click en esta cara y critica y bosquejo. Podemos recuperar geometría externa con use project convert justo aquí. Y entonces se puede crear una Carolinianos del Sur se hacen. Apliquemos un valor de dos, imprimimos seis patas que podamos validar el boceto. Haga clic aquí y cree una extrusión en su interior. Extruir. Y necesitas aplicar remove. Por lo que necesitas quitar las piezas. Y puedes mover la flecha totalmente a los lados. Y ahora puedes validar y obtendremos esta ventana. Así que hemos creado la parte correcta. 75. Crea una parte izquierda: Vamos a crear un segundo camino. Así que hemos creado la primera parte. Tenemos que acreditar la señal y aplicar una transformación también en esta parte. Entonces lo primero que hay que hacer es hacer click en este camino ácido, así que poco a poco giras offset a la derecha. Para ello, podemos utilizar esta herramienta, transformar herramientas. Y necesitamos cambiar, traducir por x, y, z, ejes. Después de que pueda moverme un poco aquí a la derecha, no necesitamos movernos para fusionarnos, pero podemos movernos con un valor de 20 milímetros y validar. Ahora puedo seleccionar esta parte. Y esta parte, puedo aplicar una simetría. Para que pueda ir y Nero y el partido seleccionado, hay que seleccionar un plano espejo, hacer clic en plano espejo y hay que sentarse existe ejes. Y gracias a eso, puedo tener lo mismo la izquierda y solo validar. Entonces ahora tengo los dos caminos, mi parte número uno y número dos. Ahora bien, si quiero crear una conexión, necesito hacer alguna transformación. Y para agregar algo de transformación, vamos a crear un boceto. Y podemos simplemente crear boceto directamente en un nuevo plano de trabajo. Sólo puedo hacer clic aquí. No es necesario crear un nuevo plan de trabajo. Simplemente puedes crear para bosquejar directamente sobre esta cara. Para que puedas hacer clic en esta vista superior de cara y crear un boceto. Entonces ahora se puede ver es un nuevo boceto está a lo largo de esta cara así. Sabe que el siguiente paso es seleccionar la vista superior. Tenemos 60 milímetros entre este punto y este sprint, necesito dividirme por cinco y voy a obtener un resultado de 12 centímetros. Seleccione el rectángulo, herramienta, esquina, rectángulo y sentarse existir imprimir. Y podemos crear primer rectángulo e introducir dos valores. El primer valor será apenas 18, y el segundo valor, 12º. Yo sólo voy a parar aquí porque no necesito vincular esta parte con este eje. Y ahora puedes dar click en este sprint. Puedes ir por la derecha, puedes seguir la línea punteada, clic aquí, y hacer exactamente lo mismo en esta área. Y puedes ingresar el primer valor 18 y simplemente ahorrar en el valor 12. Y tenemos que repetir esto. Y para hacer este rectángulo cinco veces, click en este sprint, llega truss aquí la intersección y click izquierdo para crear un rectángulo. Vuelva a pulsar con el botón izquierdo y al valor 1812. Así como así. Ahora puedo, creo que tengo restricción automática. Aquí tengo dos limitaciones. Las conferencias regresan justo antes, sí, confía así. Entonces puedo decir la dimensión después de que no sea un problema. Entonces significa que puedo dar click aquí, aplicar 18. Y puedo dar click aquí y aplicar 12. Sí, es mejor. Seleccionemos contra las pistolas de herramientas rectángulo, bien, y lleguemos a este sprint, creamos dos rectángulos. Un clic izquierdo, 18 milímetros, 12 milímetros. Y vamos por la izquierda. Sin clic izquierdo. Y 18 por 12, puedo dar click aquí. 18 y 12. En algún momento puedes encontrar restricción automática como esta por razones que no necesito aplicar. 18 porque de forma automática y directa sobre los mismos ejes. He enseñado a hacer este trabajo. Es perfecto para nuestro boceto. Puedo validar y probar diferentes tipos de extrusión. Saigón es hacer click en todos los bocetos de la izquierda y dar click en Extruir. Aquí. Tenemos que aplicar su remove virion protón para aplicar, eliminar esto y eliminar Puedo hacer clic en simétrico. También elimina la simetría. Y gracias a eso, puedo crear una cavidad, o si lo prefieres, puedo validar así. Perfecto. Ahora como segundo cosas que hacer, Es para Rick, punto, solo bosquejo. Tenemos de nuevo, este boceto recupera tu vista del boceto y haz lo mismo a la derecha. Pero esta vez haces clic en este perfil, das clic en este perfil. Extruirde nuevo. Y puedo eliminar la dirección de Ground Zero Dell. Y hay que aplicar simetría. Y puedo validar nariz perfecta el boceto número cuatro, solo puedes quitar la visibilidad. Y vamos a mirar, a su vez este render, que va a ser perfecto porque he tratado de crear un ensamble que vamos a poder emparejar perfectamente. Así parte derecha con la parte izquierda. 76. Crea articulaciones: Sigamos. Vamos a crear otro elemento. Para poder crear, drenar, necesitamos crear otro elemento. Y a partir de esto puedo dar click directamente en uno de estos ¿qué avión? Simplemente crea un nuevo plano de trabajo. Puede hacer clic aquí y crear un nuevo plano plano de trabajo. Puede seleccionar Plano de trabajo frontal. Y luego puedes arrastrar y moverte poco a la derecha, tomar tus glándulas, puedes acreditar para compensar. Apliquemos un offset de 20 milímetros vestidos así y validemos. Entonces ahora tenemos un nuevo plano de trabajo. Este es el plano swap. En este nuevo plano de trabajo, puede crear un boceto, boceto Solexa vista frontal. Vamos a hacer zoom un poco y necesito encontrar un centro. Para encontrar un centro, Vamos periodo rico. Geometría, geometría externa con conversión de proyectos de uso. Da click en este círculo. Este círculo. Ahora tengo este centro y este centro A linea construccion, linea construccion. Después línea dos, línea desde este punto hasta este sprint. Sepa que puedo encontrar un modelo aquí. Es perfecto porque puedo crear mi primer Yakel Así mismo, con un valor de 2.62.6, así como así. Y es un círculo de construcción. Necesito volver no al círculo de construcción. Vuelva a hacer clic en círculo y seleccione de la vista. Vamos a hacer zoom un poco. 2.6. Sí, Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en mi línea de construcción, eliminar. Y si quiero alguna vez vi este elemento, pero no es vía RAM protón que sólo puede validar. Y solo haz clic en esta parte. Extraversión cretense otra vez, extruir. Vamos a ir en esta dirección. Perfecto. Necesitamos tener un valor de 60 milímetros y validar. Necesitamos crear dos nuevos sólidos más o menos. Y esto es un número de pieza o barrido. Al final de esta parte número tres, puedo dar click en este círculo. Crea dos nuevos bosquejo. Seleccione de la vista. Y necesitamos crear para dar un círculo en el medio. Cuando vas en esta línea, puedes encontrar la línea punteada. Cuando te mueves un poco, tienes el punto central. Crea un círculo con una dimensión de cuatro milímetros. Y validar. Vamos a crear una pequeña extrusión. Da click en esta parte, desplaza esta parte y activa con Extruir. Puede arrastrar y moverse en esta dirección. Pero mal valor x2 de extrusión, puede ser un pequeño, solo un fenicio, así que solo puedes aplicar un milímetro y necesitas sumar dos números. Validamos, solo salimos. Y ahora puedo repetir el mismo proceso en 0 parte oscura. Significa que puedo crear dos nuevos planos de construcción. Puedo hacer clic aquí y crear un nuevo plano de construcción. Esta vez puedes ir por la derecha y puedes ingresar un valor de 80 milímetros y validar. Entonces ahora tengo aquí un avión de nueva construcción. Como pueden ver, podemos repetir el mismo proceso que puedo usar atrás y crédito para bosquejar. Usa las formas de círculo simples porque puedes reutilizar esta parte y sirve al centro. Si no encuentras el centro, es posible que pudieran lente. No encuentro el centro. Tengo las opciones para recuperar geometría externa con el uso Proyecto convertido aquí. Y ahora puedo crear un círculo y validar cuatro milímetros. El siguiente paso es validar y sílice. Entonces, para dar un círculo como puntaje z a una extrusión, extruir la extrusión solo un milímetro e invertir la dirección. Validar crédito a nuevas rutas. Entonces tenemos ahora cuatro caminos cristaliza. En este momento, una de las mejores cosas que puedes hacer es, sin lugar a dudas, cambiar la vista del plano superior, frontal y derecho de origen . También puede cambiar la vista de las diferentes cadenas de suministro número uno, nuevamente, para planificar el número dos, así como esto. Tenemos la primera parte, la segunda parte, esta parte blanda, y esta cuatro parte. 77. Edita apariencia: Vamos a continuar. Vamos a agregar colores en estos cuatro caminos diferentes. Para agregar colores, tienes dos posibilidades. Ya sea que vaya en su árbol de construcción y haga clic derecho. Tiene aspecto de edición, apariencia y puede cambiar el aspecto de un elemento. Por ejemplo, este es mi camino número uno, y tengo diferente color y puedo cambiar el color en esta parte. También puedes entrar en la célula celómica y tienes múltiples opciones, como puedes ver. Entonces esta es una primera pasividad para agregar columna. Entonces, la segunda posibilidad es continuar a escribir. Y puedes encontrar los paneles de apariencia. Cuando hago clic aquí, tengo mi parte diferente uno, segunda parte, la tercera parte, la cuarta parte. Por defecto, tengo diferentes colores porque tengo diferentes caminos en cualquier momento puedo hacer click aquí. Y puedo, por ejemplo, aplicar un color en las libras que quieras. Incluso puedes aplicar un color solo en la cara en mi pad. Número uno, si hago clic en Agregar apariencia facial, puedo dar click en esta cara. Y por ejemplo, puedo aplicar un color diferente, como el azul solo en esta cara. Y si hago clic en esta cara, tienes otra fase donde puedo aplicar también este color, igual que esta. También puedo simplemente validar y hacer clic en presionar de nuevo. Y si quería tener un color no oscuro aquí, puedo dar click en esta parte, activar propiamente. Y ahora dentro de mi sartén número uno, tengo dos colores diferentes, como pueden ver. Pero en este ejemplo no es exactamente lo que quiero hacer. Yo solo quiero tener el mismo color para todos los elementos. Así que volvamos aquí para aplicar a todo el elemento 0 al mismo tiempo, una de las mejores cosas que hacer, es crecer en tu árbol de construcción. Cambiamos, seleccionas los cuatro elementos al mismo tiempo y luego haz clic derecho y tienes apariencia de Egipto para cuatro caminos al mismo tiempo. Puedo hacer click aquí. Ahora puedo aplicar un elemento de falsificación de color. Vamos a la batidora. Y me gustaría que algunos aparentemente se llamaran un poco más en amarillo. A lo mejor no demasiado, pero sí, como C es fénix puede ser interesante de asesinar, a lo mejor un poquito más en naranja. Y puedo validar. Sí, perfecto. Si quieres cambiar, también ver, tienes las opciones a la derecha. Se puede aplicar sombreado. Nos adaptamos bordes así como así y cosas a las que ya tendrás interesantes. Renderizar. Volvamos a la dirección y apliquemos sombreado. También puedes tener múltiples elementos. Si quieres ver que un borde es visible, también puedes tener un renderizado de tu proyecto usando esta vista diferente. Volvamos y sombreemos. 78. Crea un ensamblaje: Siguiente paso para verificar que todo esté bien con los diferentes caminos podemos crear un ensamblaje. Y para ello, tenemos esta opción directamente en el montaje. Todos. Si realmente no tienes esto, tienes la opción de ir a examinar y puedes crear también un nuevo ensamblaje. También puede agregar múltiples ensamblajes solo en una pregunta. Esta es mi asamblea número uno. Puedo dar click aquí y ahora tengo un nuevo panel. Tengo las opciones para insertar primero mis diferentes caminos. Esto hago clic en Insertar. Y la primera posibilidad es insertar todo al mismo tiempo solo para pasar a hacer. Y puedes mantener todo con la misma ubicación así como esta. Ahora, la segunda posibilidad que puedes insertar, puedes insertar cada barra exactamente por qué quieres. Puedo dar click en la primera parte y luego puedo arrastrar y mover y posicionar. Por ejemplo, es esto de aquí. Puedo dar click en la segunda parte y arrastrar y mover y posicionar. Por ejemplo, la enfermedad aquí. Haga clic en la parte blanda, arrastre y mueva. Posicione esto aquí, y haga clic en la posición de arrastre y movimiento de cuatro partes, por ejemplo, esta aquí. Cuando hagas eso, ten cuidado, una mala crítica. Si quieres moverte a un elemento diferente perfectamente en la posición correcta, vista derecha, tienes la opción de seleccionar una vista. Por ejemplo, puedo ver la vista superior y seleccionar mi ruta uno justo aquí. Seleccione mi camino para solo escuchar mis caminos nosotros en esta área en mi camino para en esta área. Ahora todo estará en el mismo plano porque aplicamos directamente una vista específica. Entonces en mi ejemplo, lo que voy a hacer, voy a insertar directamente la posición. También. Al mismo tiempo, puedo seleccionar mi vista superior. Vaya, mi vista superior. Hagamos esto otra vez. Y la sílice es una vista superior. Simplemente puede regresar y simplemente hacer clic aquí y posicionarse alrededor de esta área. Perfecto. Después de poder validar, tengo mi elemento en el mismo plano, mis cuatro caminos diferentes. Entonces m es criticarlos para elaborar un enlace, tienes diferentes conexiones. Por ejemplo, eres fascinante. Matt CC es la conexión básica. Y puedo dar click aquí. Y necesito seleccionar el primer conector met. Mi ejemplo, puedo seleccionar, por ejemplo, centro de este punto, centro del círculo. Y me puedo dar la vuelta. Este centro tendrá que estar en el centro. Entonces necesito seleccionar todo tipo de centro aquí. Y si solo voy a hacer click izquierdo automáticamente, puedo crear conexión. Perfecto. Si necesitas, puedes invertir, pero no es extremadamente útil y puedes hacer una frase en Validar. Ahora creé mi primera conexión. Como puede ver, esto, la necesidad más rápida. Número uno, si solo hago clic aquí, podré regresar. Entonces decoherencia, puedo dar click aquí. Esta es mi red número uno más rápida, y puedo activar la visibilidad para ver dónde está la conexión. Entonces la correlación se encuentra aquí. Como se puede ver. En cualquier momento, si vas con el botón derecho, puedes renombrar así entrenar. O si vas con el botón derecho, también puedes editar. Y tengo de nuevo tus paneles así. O si vas de nuevo, haz clic derecho, solo puedes recibir. Si haces clic en recibo, puedes compartir, no va a comprar efecto, pero también puedes eliminar. Y en este caso se puede ver las dos conexiones así como así. Ahora solo volvamos un poco antes. En este ejemplo, también quiero agregar una animación. A partir de esto, puedo usar el segundo elemento, revolute Matt. Puedo dar click aquí, hacer el mismo tipo de conector. Hagamos click primero en este nivel. Entonces puedo dar click en este nivel, así como este. Automáticamente, tengo una conexión. Perfecto. Puede hacer zoom un poco para comprobar que está bien. Algo interesante. O puedo crear una animación. Tienes grados de libertad hechos ilimitados. Y puedo crear algo así. Pero como pueden ver, no es perfecto porque necesito acreditar límites. Para acreditar mis límites. Puedo aplicar límites aquí y tengo un valor. Entonces primero es 0, y puedo aplicar 90 grados sobre el cigarro. Ahora si hago clic aquí, tendré 90 grados. Si solo quiero 45, puedo tocar 45 existe. Y si quiero más como 180, puedo tomar 180. Y voy a añadir esta ventana. También puedo comenzar con algún fregadero como 30 aquí. En este caso directamente, tengo ira. Caminemos con mi ejemplo. Trabajemos con 0, y trabajemos con 90. Entonces 090. Puedo ir y animar. Sí, perfecto. Puedo validar, sabe que el siguiente paso es dar click sobre este elemento. Puedo crear una conexión. También tienes más conexión. Tienes el deslizador Matt plan ahora partido. Si aplico, por ejemplo, slider Matt, sólo puedo dar click aquí este sprint. Entonces puedo ir a esta impresión igual que así. Y en este ejemplo, si hago clic aquí, puedo crear este movimiento una vez más. Tienes un límite. Puedes crear dos límites de ceros aquí. Y puedo aplicar tu límite de 60 porque es una dimensión de mi pulgada. Si aplico 60, puedo perfectamente enteral excepto tal vez 60 será perfecto. Existe de 0 a 60 milímetros. Por ejemplo, aquí puedo validar la confianza. El último punto será crear dos conexiones con solo una red más rápida Matt. Y puedo dar click en el centro aquí. Y puedo ir directamente en el centro y crear una conexión. Aquí. No voy a tener ninguna animación especial vestida multitud a la conexión. Y puedo validar, te he enseñado que tienes más opción. También tienes, por ejemplo, para deslizar no coincidir. También puedes usar el tapete de ranura para pasadores. Aquí. Es sólo para mostrarte algunas posibilidades. En cualquier momento puedo ir a mis características del MIT revolute número uno. Deslízate en el número uno, número neto uno más rápido. Aquí puedes encontrar esto, por ejemplo, en cualquier momento puedo volver al deslizador de animación uno, haz clic derecho en él. Y puedo ver mi render así. Pero aquí también puedo simplemente quitar mi diapositiva hacia abajo número uno y simplemente presionar Eliminar. Sólo puedo volver dando click aquí. Si quieres mover tu elemento después de que sea posible, solo necesitas hacer clic. Y puedes, por ejemplo, mover dragón a tu conveniencia. Y en esta parte sólo puedo crear también un andar en bicicleta más rápido necesita tapete. Vamos a hacer un poco el zoom. Simplemente haga clic aquí y llegue a esta impresión. Y entonces puedo acreditar para compensar el malestar. Y puedo moverme sobre ejes z, z, 60 milímetros y perfectamente poner elemento en su interior. Y puedo validar. El objetivo es realmente comprobar que todo está bien. 79. Introduce el modelo en página: Es posible crear un dibujo si quieres hacer su presentación de tus modelos. Puedes hacer clic aquí más, y puedes encontrar dibujos. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes diferentes tipos de plantillas que puedes aplicar. O también puedes usar mostrar en plantilla de dibujo de forma. Tienes un psi, iso, y tienes todo este tipo de plantillas que puedes usar. Sólo voy a usar plantilla básica, la primera y tricíclica nave. Ahora podemos tener un nuevo documento con un neutro cuando también es posible crear un dibujo diferente. Ha seleccionado parte del ensamblaje para poder insertar la parte de película con una vista diferente. Si quieres. Simplemente puedes quitar eso primero y puedes ir a Insertar aquí y volver a abrir de nuevo. M es dos. Puedes aplicar todos los parches para hacer al mismo tiempo en solo dos rutas. También tienes bocetos si necesitas. Trabajemos con pico zigzag camino número uno. Haga clic en el patrón número uno. No, puedes encontrar una vista de esta parte. Puede cambiar la orientación de la vista. Si quiero el top, puedo cambiarme por top. Así como esto. Y algo interesante es que observes que escalas por defecto IF2 para uno, lead solo cambia por uno, por uno. Y puedo aplicar, por ejemplo, mi punto de vista en un camino como éste. Si por ejemplo es demasiado, es demasiado pequeño. Puedo quedarme en el 142 o simplemente puedo cambiarme por dos por uno. Para que pueda continuar y dos por uno, así como así. Y puedo, por ejemplo, posicionar este elemento justo, creo que podemos posicionar tu estrés aquí así. Después puedo continuar. Se puede continuar. Tienesde nuevo insertar vista. Alguna vez viste vista proyectada también, pero volvamos a ver insulina. Se puede cambiar la pieza, ir e insertar los techos de la herramienta de pincel patrón, así como esto. Y el patrón número dos, creo que puedo seleccionar, se puede ver diferente vista. Puede ver la vista correcta, o puede configurarla como una vista inferior también a su conveniencia. Deje que solo seleccione puede tomar vista asimétrica. Asícomo esto. Vamos a caminar contigo otra vez. Puedo hacer click aquí. W, W va a ser genial, lo pienso otra vez, y sólo tienes que ir por debajo de la izquierda. Alrededor de esta zona. Te he dicho que puedes arrastrar y mover tus elementos por solo presionar Escape, puedo arrastrar y mover esto aquí y si necesito son arrastrando mueve este elemento también en esta dirección, dependiendo de lo que quequieres hacer. Podría continuar con otra parte. Puedo ir de nuevo a una vista interior, cambio en celda, otra vez en ejemplos a su propio ritmo de número de ruta de dulce. Y puedo seleccionar dos vistas diferentes. Por qué no la posición de vista superior como en algunos tampoco, así como esta. Y puedo volver a insertar otra vista, puedo presionar Escape primero, insertar, solo insertar y seis sobre ellos, no para. Y puedo ver deja una vista superior igual que esta. O incluso tal vez sea a, la unión B es la mejor. Sólo puedo seleccionar la vista frontal. Vista frontal o tal vez pueda aplicar arriba. Sí, vamos a caminar con una vista superior. Entonces todo era una vista superior. Será perfecto. Puedo posicionar este elemento aquí. Este elemento aquí. Por qué no competir con otra vista o tienes un poco de espacio, tus primeras múltiples opciones. Entonces significa que puedes aplicar tu proyecto tq. Entonces significa que puede seleccionar dos partes y luego crear, por ejemplo, existe una vista proyectada. Puede ser interesante. Generalmente lo más sencillo es hacer click en, por ejemplo, aquí, y solo seleccionar algunas que quieras. Después de hacer este trabajo, vamos a regresar, presione la tecla Escape necesito borrar. Puedo presionar Eliminar. Se puede agregar dimensión. Para añadir dimensión. Ve poco a la derecha, y tienes 0 dimensión dos, agregamos más opciones solo en la base. Pero con una herramienta básica de dimensión, puedes hacer muchas escenas. En este ejemplo puedo tirar aquí son dimensión. No es muy bueno. Así que también tienes más opciones. Puede ser dimensión máxima, dimensión lineal de dos puntos. Puedo aplicar ¿por qué no la dimensión lineal de dos puntos? Y este sprint, el sprint. Y puedo mostrar mi dimensión en esta área. ¿ Caminamos en pulgadas? Pero puedes Egipto, entonces propiedad vas a escribir propiedad de dibujo. Si quieres, puedes cambiar. Podemos aplicar milímetros solo para validar. Y después si uso mi herramienta, puedo dar click en este sprint. Da click en este sprint, y ahora podemos aplicar 60 milímetros. Puede dar click en esta impresión, dar click por ejemplo, en este sprint. Y tenemos exactamente 38 de esta parte. Sí, es normal porque tenemos 60 de este punto a este punto. Si vuelvo a hacer clic en mi herramienta, ácida, por ejemplo, este sprint a sprint, podemos encontrar 42. Y si hago clic en este sprint para sprint, podemos tener Satu también puede por qué no entrar dimensión aquí a aquí. Y tengo 12. También puedes presionar Escape y en cualquier momento podrás cambiar la ubicación de la dimensión a tu conveniencia así. Volvamos a hacer clic en esta herramienta y podrás repetir este proceso donde quieras. Para que pueda hacer lo mismo a la derecha. Puedo ver en este punto a este espectáculo sprint 16 milímetros. Puedo por qué no ver este punto a este punto mostrar 12 milímetros. Y este sprint a sprint corto 12 milímetros también puede entrar en mucha dimensión así. Aquí has buscado. Y también tienes más opciones. Puede seleccionar una cota radial, cota geométrica. Si me ácido radial aquí, puedo mostrar dulce. Pero si selecciono diámetro, por ejemplo, aquí puedo mostrar seis. También puedes usar tu herramienta básica de dimensión. Y cada vez que puedas hacer clic en la línea y simplemente elegir una demencia, también puedes dar click en el círculo. Mostrar por ejemplo, el diámetro, así como esto. Entonces, ¿por qué no jugar dimensión en esta línea 60? Zuma. Aquí tenemos solo uno, y aquí tenemos sólo cuatro. Así como esto. Si vuelvo a hacer zoom un poco, aquí tenemos cuatro n Aquí tenemos uno. Otra vez. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover un poco a la derecha. Se puede introducir una dimensión diferente. ¿ Por qué no vas a entrar demasiado en los detalles? El objetivo es entender lo básico. Si quieres agregar más cosas, puedes, por ejemplo, agregar una nota aquí. Y puedo ir en esta área, puedo crear dos marcos de selección y escribir algo. Yo solo puedo escribir pulgada y-nada y puedes cambiar el valor. Entonces significa que puedes seleccionar todo, cambia de tamaño. Puedo tomar lesiones o cambios de tamaño para los extras como este, puedes dar propina seis y solo validar. En algún momento es difícil, hay que seleccionar todo, solo paso seis, y ahora puedo tener seis. Y tienes este elemento, puedo presionar escape y posicionar. Hijos esta zona. También puedes agregar diferentes líneas. Por ejemplo, puede crear dos líneas en el centro de para imprimir. Si solo hago clic aquí y hago clic aquí, puedo crear dos líneas en Zoom ADR. También tienes más opciones. Se puede agrietar para imprimir círculo central, a veces puede ser útil. Es igual que la línea de construcción que puedes agregar para dar información. Y el último sprint es que tendrás la posibilidad de editar elemento aquí. Es un poco de avance, avance, página avanzada, pero si no quieres todas esas cosas, es bastante simple. Simplemente puedes crear dos modelos nodales de página y puedes encontrar algo realmente simple. Puedes ir y probar a dibujar. Y aquí tienes diferentes modelos. Ins side es S0 y puedes encontrar algo más simple palabras. También puedes simplemente usar una plantilla personalizada. Y aquí puedes idioma inglés tamaño A4, por ejemplo, en milímetros. Y si entro a la derecha, incluyo horizontal, vertical, incluyo cuadro de rotulación no incluyo. Los estilos en Vertical no incluyen. Por lo que no se incluyen los bloques de borde y título. Simplemente puedes hacer click en, Bien. Puedes crear un nuevo modelo de página con cualquier cosa. Si quieres hacer algo simple con cualquier desprendimiento que parezca, solo puedes crear dos modelos básicos de página. Ahora bien, si acabo de regresar aquí, tendrás la posibilidad de editar estos diferentes parámetros. Cada vez puedes simplemente hacer doble clic y solo puedes tocar lo que quieras. Exacto. Puedes completar un elemento tan diferente a tu conveniencia. Entonces ves algunos básicos, al menos realmente puedes empezar a dibujar. Sólo volvamos. Entonces hemos visto muchas cosas en este ejemplo, sumamente útiles como se puede empezar con unsharp. Acredita a tu dulzura modelada al cuadrado primero con el modelo usando los bocetos. Y después de agregar una apariencia, cambiar la apariencia. Crea un ensamble en Zen. Dibujo de crédito a partir de sus modelos. 80. Transforma las piezas: Transformar. Puedes, puedes preguntar cómo podemos arrastrar y movernos, por ejemplo, separados, tristes, acabamos de crear. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Esta es la herramienta de transformación para crear movimiento. Podemos movernos, rotar copia de piel. Dependiendo de diferentes ejes. Para nosotros cosas que hacer. Vamosa crear un objeto inteligente. Plano de trabajo superior ácido, parte superior y crédito para bosquejar con un rectángulo, rectángulo de punto central. Y solo, vamos a crear algo con un valor de 80 por 80 milímetros. Yo sólo voy a posicionar tres una vez que ocurran en cada esquina. Entonces crédito al primer círculo justo aquí. Sólo apliquemos diez milímetros. Esta más oscura, quiero tener la dimensión correcta para poder usar herramientas de dimensión y hacer clic en este punto a esta línea. Vamos a dejar diez milímetros y este punto a esta línea y dejar diez milímetros. Apliquemos una simetría como esa. E t es más rápido, así que puedo seleccionar mi círculo con un marco de selección y simplemente aplicar un espejo, seleccionar este eje, presionar Escape, y luego seleccionar con un marco de selecciones es dos elementos y luego crear un espejo también. Entonces vamos a abastecer en el pasillo y dicho existe eje, perfecto. Ahora solo puedo validar mi boceto y crédito a extrusión pequeña. Extruir. Pero la dimensión de la extrusión. Consigamos alguna escena con solo seis milímetros y solo validemos este elemento. Ahora es este elemento que quiero hacer alguna transformación. Puedo usar las herramientas de Transformar y tienes entidad para transformar de cookie. Primero puedo hacer clic aquí esta parte después de que tengas múltiples opciones. Una de las primeras opciones es, por ejemplo, traducida por línea. No usamos mucho esto. Simplemente puedes usar una línea como esta. Y gracias a eso, puedes traducir directamente en la línea y arrastrar y moverte aquí. Si acabo de cambiar la línea y hago clic, por ejemplo, en esta línea, solo puedo quitar eso, quitar eso, simplemente puedo hacer clic en esta línea y voy a arrastrar y mover aquí. O puedo invertir dirección. A veces es útil porque puedes copiar la ruta para que puedas copiar y pasar la subparte justo aquí. Este es un traducido por línea. Te he enseñado que puedes usar traducido por distancia. Entonces aquí sólo vamos a aplicar una dirección. Puede ser esta dirección. Y ahora puedes usar la flecha y puedes moverte en estas direcciones. Sólo respetas. Entonces línea de dirección, puedo ingresar una distancia, distancia 120. Si quiero dos copias de producto, puedo dar click en copiar. Y gracias a eso, creé otro ejemplar sobre esta área. Así como así. Ahora vamos, sigamos y puedo volver a usar mi herramienta, transformar. Seleccionemos, ¿es esta una parte nueva? ¿ Tan solo así? También puedes traducir por ejes x, y, z. Aquí. Generalmente usamos esto mucho porque es muy rápido, muy conveniente. Así que solo puedes tener una transformación libre así como esta. Una vez más puedes copiar si quieres crear una copia. Es mejor estar fuera de la parte del olor. Y también tienes más opciones. Entonces significa que puedes tomar esto y puedes tener una transformación libre. Y dos ejes están en estos dos ejes están en estos dos ejes, así como así. Y después solo necesitas validar, quieres ingresar un valor específico que puedas en los ejes x, y, y z, si quiero tener 100 en z que pueda tomar 100. Si quiero tener 60 aquí, puedo escribir 60. Y si quiero tener en Z 20, puedo tomar 20 intereses, validar exacto. Simplemente regresa a la primera parte y activa de nuevo, transformación, transformación. Otras opciones que puedes usar, transformar por conector Matt. Y es un poco más específico. Entonces significa que puedes hacer click en, por ejemplo, este, éste. Y después, si solo hago clic aquí, echa un vistazo. Podemos ir de esquina a esquina usando un conector metálico. En algún momento puede ser útil si quieres tener una gran posición. Te voy a mostrar otra vez. Puedo ir en esta dirección. Seleccione por ejemplo, el truss central aquí. Y puedo recorrer estas zonas en el centro. Y en este ejemplo voy a ir hasta este problema. A lo mejor no es el mejor transformado por conector medio. Veamos otro ejemplo. Puedo dar click aquí, y puedo hacer click aquí, porque este elemento está en el medio, voy a tener simetría. Pero si invierto aquí, puedes invertir así como así. Vas a usar tus ejes aquí. Y también puedes reorientar dos ejes así como así. Entonces este es un conector med. Estos poco difíciles a veces para posicionar diferente elemento. Si acabo de regresar aquí, este es el elemento en la intersección de los diferentes ejes. Pero si ahora empiezo desde este camino y puedo dar click aquí y voy, por ejemplo, en esta parte. Veamos filtrado primer conector conocido justo aquí. Veamos plomo al conector Matt puedo aplicar justo aquí y echar un vistazo. Puedo vincular esta parte. Pero si haces lo contrario, usará un plano diferente. Y tendrás musulmanes cantando con simetría. Ahora vamos a continuar. Se puede recortar la rotación. Entonces aquí vamos a seleccionar de nuevo esta parte, rotación gradual. El objetivo es seleccionar ejes X2 de rotación. Entonces puedes seleccionar uno de esos, cantante puede seleccionar eso, y puedes ingresar entidad, puedo seleccionar esta entidad, luego los ejes, y luego puedes recortar la rotación así. Dependiendo de los puntos que elijas. Puedo validar. Si quiero crear dos tipos de rotación nodal, puedo usar mi herramienta de transformación, cambiar para rotar. Da click en esta entidad y selecciona dos ejes. Elección para otro eje, este eje. Y ahora puedes ingresar el valor o puedes vestirte completo en una dirección. Puedo aplicar 90 grados. También puedes invertir si lo necesitas, o también puedes crear una ruta. Por ejemplo, puedo crear dos nuevas partes como esta y crear una intersección. Aquí. Ahora vamos a volver con pocos pasos antes, antes de autocrático o rotación, también puedes escalar tu elemento. Sólo volvamos. Transformación, solo cambia para. Entonces primero puedes encontrar copia en su lugar, podría estar en su lugar. Sólo tienes que hacer clic aquí en tu elemento y simplemente puedes crear una copia exactamente en la misma posición. Entonces esta es la pronta, copia en su lugar y toma las glándulas o ahora tienes una nueva parte exactamente en la misma posición. Entonces ahora tengo una nueva parte. Y si solo cambio de posición, puedo usar traducir por, por distancia. Haga clic aquí y vaya a la izquierda. Como puedes ver, agregamos una nueva parte. Así como así. La última posibilidad es escanear es a escala. Así que haga clic aquí, cambie por silicio de escala no veces cuando t, t. hagamos clic de nuevo en la ruta número uno. Se puede escalar de manera uniforme o no. Si escala de manera uniforme, debe seleccionar imprimir nuestro conector de tapete justo aquí. Entonces significa que puede ser el centro. Y después, solo puedes aprovechar el número uno, escala de sílice y puedes implicar así proporción. Si tomo dos, puedo escalar desde mi punto central con un valor de dos. Así que solo puedo duplicar múltiplo por dos tamaño de mi elemento una vez más. Puedes crear una copia si quieres. No quieres simplemente multiplicar por dos. Veamos un segundo ejemplo, vestido. Haga clic de nuevo en esta herramienta para bosquejar aquí. Y si cambio mis opciones de báscula, si cambio los puntos se cumplen conector todavía puedo existir tiempo por ejemplo, el sprint. Y puedo reducir el tamaño con las 0.5 patas hacia fuera y sacar sus glándulas ahora es al punto de transformación se encuentra aquí. Entonces tenemos este punto de transformación que se puede cambiar el plan de transformación. Puede significar el centro, pero puede estar en la esquina exactamente donde quieras. Volvamos a la transformación. Seleccione la escala de nuevo. Se puede escanear la necesidad no juvenil anteriormente. Entonces significa que puedo seleccionar un punto de tiempo más del conector matemático. La primera entidad es esta 1. Por ejemplo, puedo ver aquí el conector Quinton met filtrado. No es posible seleccionar de nuevo mi centro en esta parte. Así que vamos a sentarnos existir parte vértice. Elimine la escala de manera uniforme y podrá cambiar y trabajar en diferentes ejes. Entonces significa que en este eje puedo tocar 1 para que me guste esto. Pero en este eje puedo reducir tu impresión seis y definitivamente puedo cambiar la proporción vestida así. No es muy interesante en mi ejemplo porque voy a perder la proporción de este círculo que difiere alrededor del otro tipo de roca. Será útil, por ejemplo, escalar. Pero es genial porque puedes tomar un elemento, puedes arrastrar y mover, puedes escalar, y puedes repetir, crear dos nuevas partes simplemente usando esta herramienta.