Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos.
Esclase ordenada y bienvenidos a este
curso sobre la forma, Zoo, curvas
completas, reúne el software CAD
con modelos 3D pregunta, ¿qué es unsharp un campeón? Es un software CAD. Permite
crear modelos 3D basados en bocetos en Shop, ofrece. Solución gratuita de código abierto para individuos con versión OB. En efecto, es posible modelar directamente en línea
con esta versión. Por lo que el
programa también está dirigido a empresas con una versión profesional que ofrezca características aún más
avanzadas, como renderizados realistas. En este curso, utilizaremos la dirección OB para individual, que también serán los conceptos básicos son las cosas principales
de la versión profesional. El software ofrece muchas
funciones para crear rutas para la impresión 3D o
para crear modelos 3D. Ventajas de utilizar esta herramienta de software en línea con conexión
a Internet, interfaz
económica para
principiantes, para sistema de bocetos. Herramientas de modelado efectivas, trabajo avanzado con superficies, creación de ensamblaje, creación de un dibujo para presentar modelos 3D para crear trazados para impresión 3D,
para modelado 3D. Qué aprenderás en
este curso de formación. En este curso,
aprenderás a usar no compartido para elaborar
tus modelos 3D. Utilizaremos la versión a o B de unchecked para
uso personal paso a paso, aprenderás a dominar
el software perfectamente. Comience con el tablero, navegación
maestra. Mis bocetos de nicho en restricción. Todas las herramientas diseñadas se
explican en detalle. También verá cómo
crear marcos,
crear piezas de chapa metálica, crear un ensamblaje
o incluso crear una presentación de su
dibujo en un tono. Al finalizar el
curioso mini ejercicio, muchos entrenamientos te
permitirán aplicar a diferentes características que
se ven en la cruz. Al finalizar el curso, podrás dominar
perfectamente zoo OB, versión de on-chip.
2. Comienza con el panel de control: Primero, debe comprender el
tablero de instrumentos de on-chip. Entonces cuando creamos un documento, podemos tener estos diferentes
paneles como se puede ver. Entonces centro, tenemos dulces planos de
trabajo diferentes porque necesitamos trabajar en
diferentes ejes. Entonces, por defecto,
tendremos un eje x, eje y, eje z porque
trabajamos en el espacio 3D. Y gracias a eso, tenemos el plano frontal. Podemos hacer click aquí. Tenemos el avión adecuado, podemos dar click aquí. Y tenemos así plano superior
podemos dar click aquí. Y puedo anular la selección
cuando hago clic afuera. Y entonces este es un dulce avión de
trabajo que tenemos. Y tú también tienes el origen. Con esta impresión. En unshare. No verás directamente, así que los ejes en el centro imprimen, pero puedes encontrar el
eje en el que contar. Justo aquí. Puedes comenzar con
tus movimientos y
puedes arrastrar y mover
para la navegación, puedes usar todo tipo
de rueda de desplazamiento. Y totalmente en la
esquina superior derecha tenemos estos paneles. Si quieres arrastrar y mover, puedes simplemente dar clic en una de las impresiones y puedes
arrastrar y mover este elemento. Gracias a eso, puedes
seleccionar una vista diferente, vista
frontal, puedes
girar así. Puedo dar click en la vista derecha y puedo girar que existe
también en esta dirección, esta dirección a término. Así que gracias a eso,
podemos navegar en el espacio 3D fácilmente
con diferentes vistas. Para decirte a la derecha, también
tienes este elemento, cámara y opciones de renderizado. Y tenemos
la posibilidad absoluta de cambiar el tipo de vista o de
cambiar de apariencia. Por defecto, usaremos sombreado, pero podemos seleccionar
Sombreado con bordes, translúcido y más
opciones sobre este panel. Así que totalmente en la parte superior. En cualquier momento,
puede volver a su panel principal para
administrar sus documentos. Si haces clic en sin cambios. Después de aquí, puedes
editar tu documento. Por lo que es documento sin título. Si quiero cambiar nuestra chem y en despachador
tendrá múltiples opciones para trabajar con usted en documento como para ejemplos
o unidad de espacio de trabajo. Y si necesitas
cambiar tu espacio de trabajo, necesitas, puedes ir
directamente aquí. Y por defecto, este es un
valor de tus preferencias. Si quieres cambiar, es posible para
tu documento. Después de contar en esta línea, tienes todas las diferentes
herramientas para el modelo 3D. Entonces tienes todas estas
diferentes herramientas con diferente clasificación. No olvides si por
ejemplo, vas aquí, tienes todas las
herramientas justo después. O si vas aquí, tienes una nueva herramienta
que puedes ver liga, no
tienes filtraciones israelíes. También puedes tener múltiples
herramientas así como esta. Con todas estas
herramientas que puedes hacer, todo lo que quieres
hacer es desmarcar sobre el modelado 3D, 3D a partir de bocetos. Aquí puedes crear un boceto. Después. Si crea un
boceto, por ejemplo, en los techos son
plano correcto para bosquejar. Así como esto, entraremos en
unos nuevos paneles con nuevas
herramientas diferentes, así como esto. Y si salgo, puedo
volver por la izquierda. Se puede encontrar un árbol
de construcción. Se trata de un árbol de construcción. Tienes una
vez nada de origen, plano
superior, frontal y derecho. En cualquier momento
podrás hacer es activar uno de los
pocos, así como esto si necesitas. Y tendrás la posibilidad de crear
múltiples versiones. Necesitas una
versión criptográfica como esta. Si a partir de su documento desea crear
varias versiones con, por ejemplo, estilo diferente. Nuestro con ajuste,
es totalmente posible
que puedas crear nuevas versiones sobre este árbol de
construcción si lo deseas. Se puede extender el centro. Puedes extender aquí, o puedes hacer clic para recuperar
tu árbol de construcción. También tendrás opciones
empacadas. Entonces aquí serán características tan
diferentes, y aquí serán caminos
tan diferentes. Ahora algo interesante
en esta área, por defecto, tienes un nuevo documento con
un parche que hacer, lote a Joe. ¿ Qué es esto? Es este espacio de trabajo con un plano diferente y donde
vas a crear tus modelos. Concha. Tienes montaje por defecto. Entonces significa que si haces clic aquí, tendrás un
panel diferente para crear un ensamblaje. De manera que podrás
posicionar diferentes caminos
y luego hacer manualidades para ensamblar. Entonces, por defecto, tenemos
algo abierto
al inicio de cada
documento. Así como así. Si haces clic en más, puedes una vez más crédito
para conocer el montaje. Puedes querer que la
multitud Nocturne
anote los caminos para hacer si necesitas. Y después de hit, hit o
algo literal específico. Y puedes crear también un
dibujo a partir de tus modelos. Es muy interesante de hacer. Y también puedes crear
una carpeta o importar un modelo 3D desde otro software de modelado
3D. Por ejemplo. Aquí. Si ahora voy a
italianos o me fui, tendrás mostrar
miseria en los detalles. Así que aquí puedes encontrar alguna
información sobre algún museo. Puede agregar y
mostrar propiedad masiva con diferentes propiedades para la masa a italianos o derecha, dependiendo de lo que elija, a veces
puede tener
más opciones aquí. Puedes abrir la
configuración similar a Pandora aquí y ver
el panel de configuración, tabla
personalizada o paneles variables. Pero si por ejemplo te
acreditas que te partió, también tendrás la
opción de agregar color para cambiar de apariencia
con unos nuevos paneles. Aquí. Ve cómo puedes comenzar desde el principio
con este dashboard. Un tablero es muy conveniente, no demasiada dificultad. Y acabo
de mandar muchas cosas interesantes para elaborar realmente los
mejores modelos 3D.
3. Crear documento: Crea un nuevo documento
cuando estés en tu panel principal y
tengas la posibilidad de
crear un nuevo documento. Solo necesitas ir a
crédito y documentar. Al mismo tiempo, se pueden crear dos nuevas carpetas y
posibilidad de archivo de entrada. Vamos a crear
un nuevo documento. Aquí puede cambiar directamente
el nombre del documento. Vamos a paso documento número uno, y puedo crear un documento
público. Ya he hablado para hacer este trabajo. Este es mi documento número uno. Después en cualquier momento, puedo cambiar de nuevo, así entonces puedo entrar a la izquierda y
puedo renombrar el documento. Es lo mismo que se puede ver. Por ejemplo, puedo cambiar. Conservemos el documento uno. Y también tienes más opciones. Mover a, en este caso, si has creado
una carpeta diferente, puedes moverte directamente
dentro de la carpeta. Y también se puede tener acceso
a las propiedades del documento. Y gracias a Zach, solo
puedes ingresar
una descripción, descripción del
documento
si quieres. Durante la presentación
para otra gente, es posible en las propiedades del
documento. Al mismo tiempo en este panel, también
podrás
cambiar frase en
montones de espacio de trabajo. Es necesario cambiar también las propiedades del
espacio de trabajo. Así que creé mi primer documento. Vamos a crear
algo muy rápido. Crédito para boceto, seleccione
un plano, plano superior. Esta es una vista superior. Y solo crea un rectángulo. Aquí, rectángulo de punto central, y haga clic con el botón izquierdo en la boquilla. No ingrese ningún valor específico. Acaba de crear un rectángulo como este y validar tu boceto. Entonces puedes volverte neutral aquí. Haga clic en el Sketch y
muleta Su primera extrusión. Resistir la herramienta extruir. Y después puedo extruir cara de como un boceto
así, con un valor específico. Mantengamos 25 milímetros y
solo validemos automáticamente. Por lo que el documento se
guardará en línea para que
no sea necesario aplicar ningún sabor. Cada escena está en la Nube. Puedo dar click en unshift
aquí y puedo regresar ahora tengo mi
documento número uno. Vamos a rayar tu documento. Documento número de dos. Seleccionemos de nuevo
una de estas vistas. Puedo ver la vista
superior, arriba y crédito para bosquejar. Veremos esto en
detalles después de que me acabe de caer. Crear un nuevo documento. Simplemente puede crear un círculo básico. Y solo puedes hacer click aquí. Extrusión Craton 25 milímetros. Y puedo volver a
desmarcar así como así. Entonces ahora tienes el documento
uno, el documento dos, vamos a hacer esto solo por el
tiempo para crear un nuevo
documento nuevamente. Se puede dar propina al documento
número tres. Entonces vamos a crear
algunas cosas de silicona, no tiempo, plano de trabajo superior. Haga clic en la parte superior, multitud para bosquejar Y tengo acceso a
una de estas herramientas. Seleccionemos a este momento. Así inscribió polígono, yendo a centrar y crear un
polígono así como éste. Después puedo cambiar
el número de sidra. Como puedes ver, vamos a trabajar
con confianza seis, validar. Y da clic en el Sketch. Crédito a una extrusión con
un valor 25 milímetros otra vez, y puedo dar click en on-chip. Entonces ahora tienes dulce documento. Vamos a multitudes el último
documento artesanal y documento 41 más tiempo
puedo seleccionar la vista superior
existe ¿qué plano? Vista superior. Crédito para bosquejo. Trabajemos con, por ejemplo, mi herramienta de bazo y simplemente
cagé diferente liner, cierre y presione Escape. Entonces puedo terminar mi boceto
y crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Apliquemos nuevamente 25 milímetros. Puedo volver. Entonces ahora tengo cuatro documentos
diferentes con el tiempo que tendrá
automáticamente es una vista previa. Solo necesito esperar un
poco y puedes
editar este documento. Una de las primeras
cosas que puedes hacer si quieres clasificar, puedes crear carpeta. Así que haz clic en crear carpeta. Y puedo hacer
solo para uno así y
simplemente crear una nueva carpeta. Si quiero crear una
segunda nave más. Vaya, no documento. Crapped aún más. Y más allá. Número
dos. Correcto. Entonces ahora tienes para documento. Tengo dos carpetas diferentes. Cada vez que tengas
uno de estos documentos, puedes tener acceso a
opciones con Clic derecho, Clic derecho, puedes abrir. También puede abrir en una nueva pestaña del navegador en algún momento
puede ser útil. Puede volver a cambiar el nombre de
su documento. Por estos paneles. Puede renombrar. Si vas con el botón derecho, la otra fuente
de posibilidad de
pasar al interior de la carpeta, puedo hacer clic en Mover a. Tengo ahora mi listado o carpeta puedo mangas
o caerme y número uno y mudarme
aquí así como así. Ahora si selecciono, por
ejemplo, mi documento, también
puedo arrastrar y mover
directamente dentro de la carpeta. Puedes apenas poco tiempo
y yo puedo arrastrar y moverme. Puedo usar mis documentos. Derivamos arrastrar y mover
dentro de la carpeta para usar mi documento para arrastrar y mover dentro de mi carpeta
número dos o así. Jt es solo los últimos documentos
abiertos. Para que puedas encontrar cuatro documentos. Si hago clic ahora dentro de
mi carpeta uno, solo
tengo mi documento. Número uno, puedo
volver aquí mi desmarcado. Si hago clic en mi
caída abajo y D2, tengo ahora este dulce documento. En cualquier momento, puedo
volver a hacer clic derecho. Y si quiero moverme
en otra carpeta, es totalmente posible. Puedo ir y moverme a
así y aplicar cambio para mi
caída abajo número uno, y solo mudarme aquí. Cuando vas click-derecho
sobre los elementos, también
tienes la posibilidad
de tener acceso a los detalles. Entonces vas a contestar ¿verdad? Se puede ver al dueño. Si tiene una descripción del
documento, puede encontrar las opciones del documento
sin riesgos. Y tienes también
la fecha de creación y la fecha de la
última modificación. Algo interesante,
puedo volver a mi unsharp justo aquí. Puede cambiar la vista de cuadrícula de
visualización. Se puede cambiar por
estos pocos personalmente, prefiero esta vista. También puedes, si necesitas
eliminar un elemento, por ejemplo, puedo
ir en mi primera, mi documento uno,
quiero borrar. Aquí tienes basura. Entonces, si vas con el botón derecho, solo
puedes aplicar
enviado a la basura. Ahora su documento no está
totalmente eliminado en ningún momento. Si vuelvo aquí, puedo ir a mi basura y
puedo encontrar mi documento. Número uno, como puedes ver, después de fuerzas si tienes la solución para ir
click-derecho y resto, nos va bien,
tienes la solución para eliminar restaurante
o eliminar si eres, por ejemplo, múltiples elementos, puedes usar basura vacía. Tomemos un ejemplo. Sólo puedo volver
con mi chip. Puedo seleccionar este documento para hacer clic derecho y
enviarlo a la papelera. Haga clic derecho, envíe a la papelera y haga clic con el botón derecho
y envíelo a Ahora si voy a mi basura, tengo este documento fraudulento. Si quiero quitar todo
y solo puedes hacer clic para vaciar la basura así como así. Y está bien. Si
vuelvo a mi propia forma, acabo de tener mi carpeta
una carpeta dos, presenciando en psi una vez
más si quiero, también
puedo mandar a la basura. Y puedo dar click aquí vacío. Entonces fue solo para
mostrarte cómo
puedes simplemente crear un nuevo documento. Y luego después cómo puedes
clasificar cómo puedes trabajar con la pantalla justo en
estos paneles en tu cuenta.
4. Navegación maestra: Domina la navegación. Entonces, cuando comienzas, puedes encontrar este espacio de trabajo y tienes sueco
alrededor del plano de trabajo plano, el plano superior, el
plano frontal, el lugar de trabajo correcto. Gracias a eso, al hacer clic en uno de
estos planos de trabajo, podrás encontrar tu selección
y podrás crear un boceto en
uno de estos planos de trabajo. También puedes directamente en la posición correcta
con estos codos. Perfecto. Si quieres ir directamente a
la vista frontal, solo
necesitas hacer clic en la vista
frontal así. Y si solo voy con el botón derecho, puedo arrastrar y mover. Entonces primero hemos visto antes
tipos de preferencias. Puedes hacer todo lo
que quieras con mouse. Entonces, si quieres
acercar, alejar,
acercar, solo tienes que mover tu rueda de
desplazamiento, así como esto. Alejar, solo necesitas
mover tu rueda de desplazamiento en dirección
z y
acercar, alejar. Si haces clic ahora en
la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover
así dentro de tu espacio 3D. El siguiente paso, si
vas con el botón derecho, dando clic a la derecha, simplemente puedes dar la
vuelta a tu espacio. Así como así. Se puede ver al mismo tiempo, el movimiento del
cubo. A la derecha. Vamos a crear
un pequeño elemento y hacer clic en el plano de trabajo Top. Entonces primero necesitas
sentarte en un avión. Entonces puedes crear un boceto. Y después, si me muevo puedes encontrar boceto en el plano superior. Y no, para trabajar de manera eficiente, necesito ir a mi vista superior. Tienes que bosquejar el número uno, solo crear un rectángulo, rectángulo de punto
central,
así como esto. Aquí. Se puede introducir directamente el valor. Si solo vas un clic izquierdo, puedes ingresar en el primer valor. Puedo tocar 60, presionar Enter, y puedo tocar un
segundo valor como 40 en el otro lado
y presionar Enter. Ahora voy a usar
un olor a herramientas. Y solo haz clic aquí, te abs una impresión dulce. Ok, dulce imprenta. Puedo usar todo tipo
de punto Santa. Ok, selecciona el centro aquí. Primera impresión dirá ir e imprimir y girar, así como así. Pero aquí no es realmente bueno porque es
una constricción. Necesito volver a seleccionar el punto
central, solo haz clic aquí, haz clic aquí. Y sí, simplemente perfecto. Con mi herramienta de recorte, solo
puedo quitar esta
línea y quitar esta línea. Yo creé este boceto. Puedes terminar el boceto, pinchar aquí y
crear una extrusión. Primero, vaya a la izquierda haga clic
en el Sketch. Extruir. Y puedes crear dos nuevos sólidos y solo aplicar tu valor. Simplemente apliquemos su valor de diez milímetros y validemos. Entonces ahora tengo estos modelos la izquierda en mi árbol
de construcción. Tengo un boceto y
tengo una extrusión. Volvamos a ver. Así que la navegación ya
que, como explica, simplemente mueve el
desplazamiento cuando
acercas y puedes alejar
con dirección Transjordan, simplemente moviendo la rueda de desplazamiento. Ahora si haces clic en
la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y moverte en
tu espacio 3D así. Y haga clic derecho,
puede dar la vuelta, dar la vuelta siempre con el botón derecho. Entonces por eso es
muy eficiente. Estás vestido, necesitas usar la rueda de desplazamiento y
aplicar el botón derecho. Haz todas las cosas que
quieras en tu espacio 3D. Ahora si quiero, quiero,
quiero caminar directamente por aquí
y elaborar un nuevo boceto. Se puede acercar a esta vista. Y cuando estás
en la vista más fácil, solo
necesitas postularte
aquí mismo. Perfecto. Ahora puedo trabajar con este punto de vista. Si quiero
volver a la vista superior, puedo ir con el botón derecho, girar. Lexis, usa mi rueda de desplazamiento
para acercar, alejar. Y ya sea que
llegues por aquí, puedo dar click en la parte superior y
puedo llegar exactamente
en mi vista superior. Después si quiero cambiar
litros una dirección, sólo
puedo dar click aquí. Como se puede ver con
estas diferentes flechas. Extremadamente útil
para usar este cubo. Realmente puedes moverte
en tu espacio 3D. Te puedo aconsejar que utilices el botón derecho y
solo rueda de desplazamiento. Y cada vez que quieras
trabajar con precisión
en el avión, solo usa este cubo. Si quiero caminar sobre el botón, puedo dar click en botón directamente. Ahora quiero caminar de este lado. Puedo ir con el botón derecho,
moverme un poco. Cuando llegue alrededor de esta vista, puedo dar click en la fuente. Así como así. También puedes tener diferentes opciones aquí cuando haces clic en esta parte
es o vista de matriz. Puedes aplicar
geométricos y puedes aplicar tu árbol puede
engañar solo establece. Por defecto, vamos a
mantener isométricos. Y también puedes activar el
zoom para que quepa aquí. Por lo tanto, significa que puedes simplemente hacer
clic en algo y
puedes aplicar zoom para que quepa perfectamente en el
medio de tu espacio de trabajo. Y también tienes
zoom a la selección. En este caso, creé
esta selección y puedo hacer zoom directamente sobre esta selección. También tienes incluso
Zoom a ventana. Entonces significa
disculparlos a ventana, solo
puedes crear, puedes crear una ventana de
selección así como esta. Y luego si haces clic, puedes aplicar Zoom a Ventana y necesitas acreditar
la ventana vestida después. Sí, así como así. Y puedes acercar el zoom aquí. Te voy a mostrar otra vez. Vamos a hacer zoom. Nutella haría clic en
la ventana de la herramienta Zoom. Quiero acercarme a esta esquina. Puedo ir con el botón izquierdo
y puedo hacer zoom aquí. En algún momento puede ser útil.
5. Cambiar la exhibición: Sí exhibió. Tienes la posibilidad de
cambiar la pantalla cuando vayas. Así que bien, tienes estas
diferentes opciones. Entonces primero, vamos a crear algunos
cantos al mismo tiempo. Podemos comenzar litro con,
con diferentes características. Puedo seleccionar mi plano de trabajo superior. Haga clic en la vista superior
y acredite para bosquejar. Aquí. Veamos el rectángulo del
punto central. Haga clic en el punto central y haga clic izquierdo para crear
su rectángulo. Clic izquierdo nuevamente,
puede ingresar valor ese centro, 100 milímetros. Puedes presionar Enter y
100 milímetros o de nuevo, puedes presentar un invalidado. Vamos a crear una extrusión. Puedo moverme un poco, click en mi boceto, extruir. Y se puede trabajar con crédito
sólido nueva
fase de extrusión del boceto. Está bien si no está seleccionado, solo
necesitas dar click aquí y dar click en la
cara del boceto. Caminemos con un depto
de 20 milímetros. Ahora vamos a crear un segundo
boceto directamente sobre esta cara. Para crear un boceto en la cara, basta con hacer clic en la
cara para bosquejar. Y ahora se puede ver que tenemos un nuevo plano de trabajo
directamente en esta cara. Puedo seleccionar la vista superior y simplemente crear un círculo de
punto central como este. Y si voy clic izquierdo, puedo ingresar un valor
y suministro neto de 40 milímetros y validar. Vamos a crear otras extrusiones. Esta vez, doy clic en Extruir y sin
relaciones de cara y boceto para extruir, da clic aquí y dar clic
en el Croquis. Puedes extender con la flecha o simplemente puedes ingresar un valor. Trabajemos con 80
milímetros exactos. Está bien para eso. Si quieres editar la pantalla, solo
necesitas ir a la derecha y tienes múltiples opciones. Haga clic aquí, y
podrá caminar nosotros sombreados. Así que primero sombreó estas opciones y podrás encontrar los
diferentes bordes. Aquí. Todavía puedo existir
borde por ejemplo, puedo seleccionar un
vértice si lo necesito, puedo seleccionar la cara. Así como así. También puedes cambiar
la pantalla por Sombreado con bordes,
así como esto. Se pueden seleccionar los bordes, pero solo dijo
Zell no mostrar. Pero si quiero, puedo
seleccionar el borde. No es un programa. También se puede trabajar con
Sombreado, con Bordes, simplemente perezoso por lo que es sombreado, pero podemos encontrar todo tipo de bordes en la parte posterior.
Comose puede ver. Puede seleccionar
una arista que se elimina. Entonces solo tenemos este
tipo de display, como un display de construcción. O un borde es
visible, entonces es el mismo. Pero ahora podemos encontrar ya sea
un borde en la espalda, a veces diez terroristas
cosa porque podemos seleccionar
directamente este icono. Bordes. Alguna vez
viste aristas tangentes, visibles, fantasma o sí, justo aquí, puedes encontrar, puedo volver aquí, son o un borde es visible, solo toma esta tangente
bordes con IDH1. Y finalmente, el
borde tangente es visible. Si continúo,
puedes encontrar translúcido con transparencia geometría
de visualización. A veces es útil
aunque no lo usemos mucho. Y también puedes encontrar detección de
interferones, poco específica, y
también tienes analistas de draft
vestidos así. Así que la mayoría de las veces usamos
estas diferentes opciones. Aquí. Si acabo de volver a
la sombra alguna vez
es útil porque
solo puedes quitar la vista
del
plano de trabajo diferente y el origen. Al fin del mundo, tienes la posibilidad de añadir, por ejemplo, un color. Tienes paneles de apariencia, y puedes tener acceso
a tu ruta número uno. Este es mi camino número
uno, como pueden ver. Y si quiero, puedo
cambiar el color. Puedo hacer doble clic aquí. Y ahora tienes
múltiples opciones. Si quisiera, puedo
ir y los mezcladores crean alguna sincronización con este
tipo de color. Y sólo puedo validar. Puedo hacer clic aquí de nuevo. En algún momento es útil tener un render final porque cuando
usas la versión gratuita, no
es posible
tener acceso a render. En China, no hay que
preguntarse realmente la angina, es sólo con la profesión. Así que solo puedes aplicar
tus extremos de color. Entonces, por ejemplo, puede cambiar la visualización por
Sombreado con bordes. Y tendrás un buen render con el color de
tus modelos 3D. Justo así. Esta
es una opción diferente que puedes usar para mostrar.
6. Modelo de exportación: Vamos a explicar cómo
exportar tu trabajo. Entonces significa cómo puedes
exportar tus diferentes rutas, tus diferentes elementos
en tu documento. Entonces primero, vamos a crear dos caminos, dos caminos separados. Y vamos a trabajar con la
parte superior qué avión, así. Y crédito para bosquejar. Vista superior de Just Solexa. Y solo crea un rectángulo. Puede seleccionar un rectángulo de
punto central, comenzar desde el centro. Gracias a eso, ya
podemos empezar a ver algunas características
en los bocetos. Y puedes ingresar un
primer valor con AT, y puedes ingresar un
segundo valor con una T. Así así así. Después del siguiente paso, lo que voy a hacer es crear un segundo rectángulo. Esta vez con un
rectángulo de esquina, así como así. Y solo crea un
rectángulo en esta área. Puedo ingresar al valor. Entonces primero será 60 y el
segundo valor será diez. Ahora tengo este rectángulo y quiero centrar
con este eje. Tiene diferente
tipo de restricción para que pueda usar en esta área. Y voy a usar mi restricción de
simetría. Puedo dar click aquí y seleccionar
este temario impreso. Este punto aún existe ejes. Y gracias a eso,
puedo entrar en mi hija. También puedo ingresar una
distancia específica entre esta línea y esta línea con mi herramienta de dimensión e ingresar
por ejemplo, diez milímetros. Si no entiendes
demasiado, ahora, está bien porque después voy explicar
todo en detalle, vamos a crear dos escape de
prensa simétrica, craft, una selección de esta parte
y crédito a la simetría. Para que puedas aplicar Miho y
podrás ver la línea Xist. Y gracias a eso, puedes tener esto en ruta de 0 puntos y
valida un boceto. Así que ahora vamos a hacer
clic en mi boceto y extrusiones y solo
aplicar un pequeño valor. Ahora solo aplica cuatro milímetros. Entonces esta es mi primera parte. Ahora vamos a crear una segunda parte. A la derecha. Nuevamente, silicona nada
veces el mismo plano,
algo plano vista superior
y corrupto para bosquejar. Vamos a crear un nuevo camino oscuro. Puedo ir por la derecha y configurarlo para enviar fuera de círculo de impresión. Apliquemos tu valor
de 60 milímetros. Y me gustaría
tener todo en el medio. Entonces directamente puedo crear
un segundo círculo con un valor de 50 milímetros. Y puedo invalidar. Vamos a crear una extrusión. Extruir caras para extruir, solo seleccione esta cara, no en Zoom ninguna de las partes de la enfermedad. Y podemos crear dos nuevos sólidos con un valor específico que puedo decir. Y apliquemos 60
milímetros y validemos. Está bien. Ahora tengo estos dos elementos y me gustaría crear dos. Siguiente. Me gustaría crear
el próximo practicante. Sólo puedo quitar la
vista para ver mejor. Tienes dos caminos diferentes. Mi pad número uno en
mi camino número dos. Si quiero exportar
solo una ruta, puedo ir con el botón derecho de uno de estos y tienes la
posibilidad de exportar. Así que roca, así que aquí
puedes encontrar exportación. Si pateo a este nivel, nieve o
explotación, opciones de explotación, primero puedes encontrar caminos. Uno. Camino uno, porque dentro mis documentos esto es solo mis
caminos a la cárcel número uno. Y esa porque quiero
exportar solo mapa ruta número uno, solo los obstáculos de escarcha. Tienes diferentes tipos
de formatos que
puedes seleccionar al exportar tu trabajo para cualquier software de modelado
3D. Así que la mayoría de las veces
usarás el archivo OBJ o el archivo STL. Entonces la diferencia es
que si usas archivo OBJ, generalmente
puedes conservar los materiales o
puedes conservar el color. También puedes mantener los diferentes elementos de
tu árbol de construcción. Por ejemplo, si segmentas
en diferentes elementos, es posible en el
formato STL, es diferente. Tendrás
una sola entidad amamantando en construcción árbol, sin materiales, solo
exporta y
tendrás solo un elemento
y nada más. Ella es una diferencia con
OB-GYN STL que puedes reutilizar este formato en cualquier software de modelado 3D
agradable. Después de que tengas más opciones. Si por ejemplo, es para
SolidWorks que desea reutilizar en SolidWorks de alguien
reutilizará en trabajo sólido. Puedes directamente experto
en obras sólidas a partir de ella. Interesante porque puedes quedarte los diferentes elementos de
tu árbol de construcción después de que hayas
mostrado más puede ser para Reno te voy a formato de escalera
socio-ecológica. Entonces seleccionas tu formato. Si busco, por ejemplo, OBJ, observamos resolución, solo aplica más fino y
tienes algunas opciones. Puedes descargar
la descarga luego detener Phi en una nueva pestaña de cosas, Phi en una nueva pestaña, solo
voy a hacer clic
en Descargar validar. Y se está preparando
para ser explorada. Y ahora puedes encontrar explotación porque
es OBJ tienes un archivo zip porque puedo
guardar también cualquier material,
cualquier elemento más de
tu árbol de construcción. Si quiero exportar
mi herramienta de trazado,
puedo hacer clic aquí, hacer clic
con el botón derecho y exportar. Esta vez, esta es
una posterior, por lo que el camino número dos. También puedes, si necesitas, puedes cambiar el nombre
a tu conveniencia. Puedo emparejarnos a dos, o podría tomar, por ejemplo, cilindro y
parece que quiero y formatear esta vez
puedo seleccionar STL. Yo soy. Entonces necesitas un candidato. Yo camino en milímetros, así que enero te quedas con
la misma unidad, pero si quieres cambiar, puedes resolución
y descargar de nuevo. Simplemente haga clic en eso. Y ahora,
porque es un archivo STL, no
tengo un archivo zip. Ahora si quieres exportar los dos elementos
al mismo tiempo, entonces significa todos los
elementos de tu documento, también elemento de tu documento. Simplemente da clic en
el camino uno y da clic en el camino
a al mismo tiempo. Si va con el botón derecho del ratón,
por ejemplo, puede encontrar un
material similar para dos caminos, son apariencia envejecida
para dos caminos. Entonces significa que si vas en paneles de exportación
así, va a ser
exactamente lo mismo. Ahora puedes encontrar en
el pad studio uno. Entonces significa que podemos exportar todo
el elemento de las partes. Para hacer el número uno, se selecciona el formato
una vez más. Vamos a intercambiar por ejemplo, SOLIDWORKS y sólo
puedo hacer clic en descargar y exportar podría funcionar. Entonces lo principal que
debes saber es si solo tienes,
si solo tienes una
parte hace simple, solo tienes que ir con el botón derecho y
exportas por el camino más fácil. Si tiene múltiples
rutas que desea exportar también parte del documento
al mismo tiempo que selecciona, presiona Mayús, ve plomo para barrer para
Ahmad al mismo tiempo o
haga clic derecho y experimente. Y gracias a eso,
se puede exportar también elemento. Usted selecciona el formato. Si solo quieres
seleccionar una pila, solo
necesitas hacer
click en las piezas que quieras, haz clic derecho. Y puedes simplemente dar
click en Exportar aquí. Y ahora se puede encontrar este camino
intranquilo número uno, que será explotado. Sólo cordones.
7. Dibujos parte 1: Dibujos en incompleto. Entonces voy a explicar
cómo se pueden utilizar las herramientas de dibujo en los bocetos. Cómo puedes crear
formas en tus bocetos, cómo puedes crear líneas,
todos esos elementos. Lo primero selecciona a los primeros. Ácido es un plano de trabajo superior. Y puedes hacer click en la parte superior
y luego acreditar para bosquejar. Nos vamos a centrar en
estas diferentes herramientas. Primero, si quieres
crear formas básicas
como rectángulos, círculos y más,
haz clic aquí. Se puede crear un rectángulo de
punto central, rectángulo de
esquina, y en rectangular, vamos a hacer clic en el
rectángulo de punto central primero. Con este rectángulo, es perfecto cuando se
quiere iniciar fotogramas desde un lejano del
centro de alguna escena aquí puedo entrar en el
medio y directamente, puedo crear mi rectángulo. Tienes dos opciones
para ingresar un valor. Primeras opciones, simples. Solo tienes que ir primero click izquierdo
y puedes ingresar valor. Solo necesitas tocar
tu teclado. Entonces estoy viendo que puedo
tocar 100 automáticamente. Vas en estos valores. Aquí. Tocas algún sencillo, así puedo escribir 60, presionas Enter, y eso es todo. Tienes tu dimensión,
igual que el SAT. Si quiero crear un solo rectángulo nuevo
desde el centro, puedo hacer clic aquí, clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo.
Sisolo vas, si solo presionas Escape, puedes anular la selección de todo. Y la segunda opción
para agregar dimensión es dar click en esta área. Puedes encontrar la herramienta de dimensión. Y si solo vas por esta parte, haz click izquierdo en la línea, puedes tirar de una dimensión
y hasta lo que quieras, puedo ingresar 60. Por ejemplo. Si voy aquí clic izquierdo
y puedo entrar, por qué no diez milímetros
cada vez que se puede ver tan restringido porque es
un rectángulo desde el centro, tengo restricción diferente, como restricción igual aquí. Entonces ven aquí estas restricciones
o restricciones paralelas. Esta es esta restricción
paralela. También tengo
restricción coincidente en cada esquina. Significa que si para alguna práctica aquí no es posible
moverse en ninguna escena porque primero tienes
mi restricción de dimensión y mi restricción coincidente. Pero si por ejemplo
elimino esta restricción, elimino, elimino también estas
restricciones de coincidencia. Ahora bien, si tomo esto,
eche un vistazo, puedo abrir, pero tengo una restricción paralela entre
esta línea y esta línea. Entonces es por eso que tenemos
este render solo X-Y-Z. Pero después te mostraré
la restricción. Entonces este es el primer tipo de rectángulos que
puedes elaborar. Entonces, si vas a hacer clic izquierdo, puedes crear un fotograma
completo de selecciones y eliminar cada sincronización con Eliminar en el teclado. Segundo tipo de rectángulo, por lo tanto rectangular columnar, es necesario
comenzar desde una columna de impresión. Empecemos desde el centro
y clic izquierdo y puedes crear rectángulo de esquina
y volver a hacer click izquierdo, puedo implicar primer
valor como 60, presiona enter, un segundo
valor para t, presiona Enter. Y eso es todo. Creé mi esquina directamente,
mi rectángulo, farmacología. Podrían echar un vistazo,
yo podría seguir así y decir valor. Entonces t y t, por ejemplo, el último tipo de rectángulos
que puedes alinear rectángulo, rectángulo magico
puedes seleccionar, por ejemplo, confiar en Lexis
agrietado de primera línea, y luego puedes crear dos rectángulos sobre nuestros ligamentos para que puedas arrastrar y mover la piscina. Y puedo ir frase en purlin. Esta parte, así como así. Usamos menos definitivamente
agregando rectángulo, ha pulsado Escape, y
seleccionamos todo con un marco de selección
y presione Eliminar. También podemos crear diferentes
tipos de autocuidado. Es una sorpresa de punto central. Cada vez que trabajas desde el centro o algo
así, es muy genial. Elabas un círculo
y haces clic con el botón izquierdo. Entonces se puede decir el
valor en el medio. Puedo tocar 50 milímetros
en cualquier momento, puedes cambiar la demencia. Si presionas escape para
deseleccionar todo, solo
tienes que hacer clic en la cota, hacer doble clic y podrás
cambiar e ingresar el valor. También puede crear un círculo de impresión de
barrido. Necesitas crear una primera
impresión, por ejemplo aquí. Segunda impresión, por ejemplo, aquí. Y luego puedes posicionar una frase de submarca
en por dirección aquí. Entonces caminarás solo
con punto dulce, igual que esa
cadena de este ejemplo, puedes arrastrar y moverte. Bueno, entonces si quiero
cambiar la dimensión aquí, como puedes ver si
haces clic aquí, no
es posible
cambiar la demencia. Pero si haces clic
en la restricción, eliminas la restricción. Ahora, puedo dar click
en esta línea y
puedo aumentar o
disminuir el tamaño permaneciendo desde el
centro porque tengo una coincidencia de restricción
en este punto central. También puedes crear una elipse. Alejemos, seleccionemos
cada sumidero y eliminemos. Haga clic aquí, cree una elipse. Tienes la capacidad de
crear el primer sprint. Es la impresión central que
seleccionas para conocer dopamina, por ejemplo, esta impresión. Y luego un punto suave para
extenderse en esta dirección, en esta dirección, justo aquí. Y eso es todo. He creado
mi elipse aquí. Se puede introducir un valor. Por ejemplo, puedo
tocar 100 y
tienes un valor nodal
y dirección 0. Entonces significa que tienes un valor
para ingresar a partir de esta huella, el sprint, y un segundo valor de esta subvención al sprint. Para elaborar tu elipse. Al igual que esta misma escena, puedes hacer doble clic
en el valor z y cambiar en cualquier momento eso. Seleccionemos todo
y presionemos Eliminar. También puedes crear
diferentes tipos de polígonos. Primero se inscriben polígonos. Tienes también los polígonos
circunscritos. Es exactamente el
mismo tipo de polígono, pero la dimensión del zoológico
será diferente. Es necesario calcular la
dimensión de una manera diferente. Polígono inscrito,
es alrededor de un autocuidado. Entonces significa que vas a
hacer clic izquierdo aquí y puedes encontrar un
círculo de construcción en el medio. Y si voy al botón izquierdo primero, luego si arrastras
y mueves el mouse, puedes cambiar el número
de lados. Entonces por defecto tienes seis. Pero si, por ejemplo, voy aquí y creo un pedido, así como esto, click izquierdo
después de que pueda reducir, poner tres. Y ahora siempre
necesito un árbol más joven. He enseñado a hacer este trabajo. Tiene restricción múltiple,
múltiple. No quieres
apoderarte de una restricción. Vas y puedes
eliminar mostrar restricción. Y ahora tienes dos
opciones para volver a entrar dimensión hasta
dimensión en mi construcción, Shakira, es sólo para
construir algo de futbol. Aquí no son dos segundos. Y puedo entrar 60.
Asícomo así. La segunda posibilidad
aquí, vamos a eliminar eso. Sí. La segunda posibilidad
puedo dar click aquí, eliminarla para ingresar un valor
con dimensión en este lado. Y puedo tocar y automáticamente, tenemos el tamaño absolutamente correcto. Creé un vínculo entre
esta forma y esta forma. Entonces es por esto que se redimensiona al mismo tiempo
normalmente ventana. Las segundas opciones. Es para crear unos polígonos
circunscritos. Aquí está alrededor de unos objetos circulares
circunscritos. Mostrarte otra vez. Da clic aquí y
echa un vistazo. Puedes mover el ratón para
seleccionar el número de lados. Pero justo antes de que el círculo
estuviera dentro de las formas. Entonces el
círculo de construcción estaba dentro. Aquellos a través de camiones. Transexual está afuera. Es tan diferente. Entonces ahora, si aplico una dimensión, puedo dar click en mi herramienta de dimensión. Puedo por qué no jugar tu radio y centro
100 milímetros. Simplemente salga del caparazón.
8. Dibujos parte 2: Sigamos con
estas herramientas de dibujo. Volvamos a hacer clic
en el mismo plano. Así que vamos a trabajar con el plano de paseo superior, boceto de práctica
superior. Entonces después
vamos a ver como
puedes elaborar y tipo interferón, puedes agrietar líneas, puedes crear curvas también. Se puede llamar a actos socráticos. Te voy a mostrar
primero con, con AKS. Entonces tienes el arco de tres puntos. Arco de tres puntos que
acreditas por sprint. Se crea 2 segundos de impresión y se
puede arrastrar y mover
así con una
rama suave puede entrar o reducir la confianza en la materia. Y puedo escribir 41 de las mejores cosas que hacer para
mostrarte el arco es primero, voy a crear un rectángulo, rectángulo punto
central,
así como esto. Y puedo ingresar un valor de 60 por espumoso y presionar
Escape para anular la selección. Volvamos
arco de tres puntos para Sprint, tonto a segunda impresión. Y puede arrastrar y mover a su conveniencia y
posición y adoptar la impresión. O también puedes ingresar un valor. Se puede trabajar con una
tangente, arco, boceto, tensión de
golpeo a una línea
seleccionada de noch. Entonces significa que si te sientas
existe línea, por ejemplo, puedes continuar,
continuar, continuar, y aquí puedes crear
dos curvas así como así. Y puedo llegar aquí, pero también puedo
crear dos curvas. Y solo para llegar a
esta parte para que sigas una línea y puedas elaborar tu, también
puedes usar punto central. Entonces el primero
estará en el centro, por
ejemplo, el sprint, el segundo print como aquí, y luego haga click izquierdo
y podrás tirar hacia arriba hasta este punto
así como así. Entonces este es un punto central. La última posibilidad
es la única. Es algo
un poco diferente. Dibuje una parábola de elipse, hipérbola definiendo su punto de control
inicial y final. Entonces si voy, por ejemplo aquí
puedo crear un sprint de rana, luego la segunda impresión, y luego puedes arrastrar y mover, por ejemplo, así como esto. Y puedes ingresar un
valor si escribo uno, no 10, imprimo seis
porque está entre 01. Pero esto no lo usamos mucho. Seleccionemos todo
y solo presionemos Eliminar. También puedes acreditar
líneas para crear una línea. Es bastante simple. Vas a tu temario
de impresión de escarcha y puedes arrastrar y
mover una línea así. Por defecto continuarás. Si quieres parar, solo
tienes que presionar Escape. Y puedo llorar a la
línea nodal en esta dirección. Y si me quedo con el botón izquierdo, puedo crear múltiples
líneas justo aquí. Y cada vez
tendré restricción, restricción horizontal o
vertical. Dependiendo de lo que quiera hacer. Entonces, para usar la línea, es bastante simple. Solo necesitas agregar
diferentes impresiones como esta. También puede crear dos líneas aquí. Puedo crear dos líneas aquí
para hacer algunos ajustes. Porque después puedes
usar, por ejemplo, la herramienta de recorte y si
necesitas quitar algunas
piezas, es posible. Simplemente seleccione cada fregadero, haga clic con el botón izquierdo y presione Eliminar. Si solo continúo un poquito a la derecha.
Tienesesta herramienta. Se pueden crear dos giros. Tienes bazo, punto de control
del bazo. Es el mismo principio, pero es solo que ese control
señala diferente. Haga clic
primero en la herramienta spline y simplemente vaya a
hacer clic izquierdo aquí. Debe seleccionar la segunda
impresión, hacer clic con el botón izquierdo nuevamente y luego puede crear para matar, clic izquierdo, clic izquierdo,
clic izquierdo. Y puedes crear múltiples curvas entre
tus diferentes impresiones. Se puede terminar con escape. Y gracias a eso,
puedo terminar. Si solo presiono Escape de nuevo, puedo usar mi herramienta de selección y puedo dragón mueve
una impresión diferente. Como pueden ver, puedo hacer algún ajuste si necesito
después así así. Si necesitas cerrar, También es
posible que
pueda
volver a hacer click en esta herramienta , quizás curva más barata. Y puedo cerrar
simplemente dando click aquí. Y después si presiono Escape, puedo arrastrar y mover mi impresión diferente si necesito
hacer algún ajuste. Y se puede caminar también con el Bézier del principio de Jesús, pero solo la impresión
será poco diferente. Cuando vas a hacer click izquierdo, puedes encontrarles una línea de
construcción y la segunda línea de construcción para posicionar tu impresión
diferente, sentirás que la curva
es bastante poco mejor, pero al mismo tiempo
tenemos menos precisión. Entonces necesito, por ejemplo, aumentar el arrastre y
moverme así. Aquí. Si solo presiono longitudes de onda de
Escape tech
tendrán menos, un
poco menos cuidado de. Puedo ir clic izquierdo
aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo, clic aquí,
clic y presionar Escape. Si presiono Escape de nuevo, también
puedo cambiar mi curva con estas diferentes impresiones
dos también una posibilidad. Calculadora es diferente entre
estos dos tipos de curvas. De todos modos, después de tener
la posibilidad de
utilizar impresiones de control de giro. Y gracias a eso, si
vuelvo a mi bazo, puedo añadir una punta nueva y afilada. Puedo añadir un nuevo punto. Por ejemplo, quiero
añadir un punto aquí. Puedo ir con el botón izquierdo y
creé una nueva impresión. Si vas en esta parte, haz clic con el botón izquierdo,
no va a funcionar. No se puede agregar la impresión de eliminación en la curva porque
es una curva de eliminación. Entonces, para agregar una impresora, al hacer clic en el punto de control
del bazo, se aplicará únicamente
en el bazo. Y si, se puede agregar una impresión
que simplemente haga clic aquí de nuevo, haga clic con el botón izquierdo y puedo
agregar una nueva impresión. Si presiono escape, ahora puedo arrastrar y tirar y tirar esta impresión
solo nos lleva. Seleccionemos todo
y presionemos Eliminar. También tienes la posibilidad de
agregar una impresión en algún momento
puede ser útil por
diferentes razones. Si, por ejemplo, un crédito la
primera línea, así como esta, y luego una segunda línea y
luego un tercer vestido ligero aquí. Conoce las cosas que
puedo hacerlo por ejemplo, para aplicar tu impresión. Puedes aplicar tus impresiones en
algún momento en el medio. Si vas en esta
línea, puedes seguir, seguir, seguir, y
encontrarás algunos ociosos justo aquí. Y puedo posicionar la impresión. Entonces ahora tienes una huella. Si sigo esta línea, también
puedo encontrar un punto
medio justo aquí. Y ahora creé una nueva impresión. Por qué es interesante
porque ahora puedo crear dos nuevas líneas a partir de la remontada de
dirección. Puedo crear dos nuevas líneas de este punto a este
punto puedo chasquear. Y si necesito, solo puedo cortar esta parte y esta parte para crear esta nueva forma
y este punto. Así mismo, puedes crear, puedes crear impresión aquí
y posicionar nueva impresión. En algún momento también es
por otra razón. Puedo dar click en la impresión. Y puedo crear una impresión, por ejemplo, justo aquí. Y cuando se agrega
la dimensión aquí, dimensión, puedo decir entre
esta impresión y esta impresión, puedo entrar en una
dimensión específica como 16. Y si aplico 16,
voy a aumentar también, Así tamaño de mis formas. Entonces en algún momento puede ser útil
crear dos nuevos puntos. Simplemente establece. Entonces está bien. Hemos visto cómo utilizar unas
distintas herramientas de dibujo. Así que diferentes herramientas de dibujo. Y luego después voy a explicar también la
tendencia de costos de manera extremo en protones. Entonces la base está aquí. Maestros o herramientas de dibujo. Y la mostaza
también limita al Zen o utiliza diferentes características
fuera de los bocetos.
9. Parte 1 de los limites: Pero juega restricción, agrega
restricción en tus bocetos. Extremadamente importante para entender
el sistema de restricción. Primero, puedo seleccionar
la vista superior y simplemente crear un boceto
y seleccionar la parte superior. Las cosas que
vamos a hacer. Son las diferentes
herramientas de Z a la derecha. Entonces significa que aquí podemos agregar
una restricción diferente. Primero vamos a crear dos líneas. Puedo usar mi herramienta de línea. Y solo primero voy
a mostrarte algo. Si corta alguna
forma por defecto, tendrá restricciones. Por ejemplo, puedo
crear este rectángulo si hago clic en mostrar costo entrenado, tienes una lista de
diferentes restricciones, como por ejemplo, dos restricciones
coincidentes. También tienes un resultado. Nuestra restricción aquí. También tiene asociado es restricción
perpendicular. También tiene restricción
paralela. Significa que si hago clic aquí, puedes encontrar algunas
restricciones que
se aplican porque puedo seguir
esta línea así como esta. Puedo mantener la
restricción horizontal y más. Por ejemplo, desea
eliminar una restricción, haga clic en la restricción
y presione Eliminar. Y ahora no tengo una restricción
coincidente, entonces significa que puedo arrastrar
y mover legados si elimino estas restricciones. Entonces significa la restricción
vertical, restricción
horizontal. Ahora puedo arrastrar y moverme aquí. Alguna vez vi, creo que
estas restricciones que necesito quitar
y echar un vistazo, puedo arrastrar y moverme aquí. También puedo eliminar
esta restricción, y ahora puedo moverme, y mi conveniencia es esta línea. Pero tengo más que alguna vez vi el
vestido de restricción paralela aquí así puedo quitar y ahora puedo arrastrar y moverme también en esta dirección. Así que vamos a seleccionar todo. Fue solo para comenzar
con esta primera línea, multitud a primera línea,
justo ubicada aquí. Y entonces puedes decir
las dimensiones que
quieras y presionar Escape. Vamos a crear una segunda
línea alrededor de esta área. Así como así. Por defecto, aquí tengo una restricción
vertical y una restricción horizontal. Si elimino esta
restricción así, elimina esta
restricción. Vístete aquí. Ahora puedo esta línea
y moverme así. Toma esta línea y
muévete así. Entonces el primer tipo de restricción, bastante simple,
horizontal y vertical. Puedo hacer click aquí. Y sólo puedo aplicar una restricción
horizontal. Así como esto.
Puedohacer click aquí. Y puedo aplicar
restricción vertical así como esta. Ahora si quieres moverte, mantendrás la horizontalidad. Y aquí la verticalidad. Ahora bien, si quiero vincular
este punto a este punto, la primera restricción coincidente. Para hacer clic en las
restricciones que seleccione. Entonces primero, seleccionas la segunda impresión y automáticamente
tendrás un enlace como este. Si presiono escape para
tener mi selección. Ahora tienes esta restricción. Si me muevo, está bien. Puedo mantener mi restricción
horizontal, restricción
vertical y restricción
coincidente. Así como esto. Vamos a crear otra línea. Puedo dar click en esta
línea, este sprint. Para correr automáticamente
creé una
restricción vertical. Aquí. Automáticamente tengo una restricción coincidente
en esta botella. Entonces 0 par
de puntos de restricciones que
puedes aplicar, es paralelo. Entonces primero, vamos a
alejar poco y crear una primera línea. Vaya, acabo de volver a la
primera línea de esta impresión. Sí, Lexis. Y crédito a segunda línea. Así como así. Si aplico paralelo, puedo dar click en esta línea, dar click en esta línea, y ahora
tengo una restricción paralela. Toma tus glándulas. Si muevo la primera línea, la segunda línea se mantendrá
paralela. Así como esto. También puedo aplicar más
restricción si quisiera. Y puedo aplicar horizontal. Haga clic aquí. Y debido a que la
segunda línea es paralela, si me muevo, esta línea
se quedará en este eje. Así como así. También se puede trabajar con. Concéntricos. Concéntrico se trata de autocuidado. Si voy en esta esquina, crédito primer círculo
desde el centro. Así como así. Y crea un segundo
círculo justo aquí. Si quiero mis dos circulos
con el mismo centro, con un ligamento escritor, necesito aplicar concentrico. Haga clic en el Sketch T
tipos de restricciones, techos de curvas de primer año, el segundo círculo y ahora
tiene concéntrico. Si presiono escape y me
muevo primero al centro, entonces dos círculos se
moverán al mismo tiempo. Entonces esta es la restricción
concéntrica. También tienes restricción de
atención. Si creo una línea de
frase en por vestido aquí y amplío mi línea. Así como así. Si decido aplicar tensión, puedo dar click en esta línea, clic en este círculo y
automáticamente tendré un vínculo entre mi círculo
, entre mi línea. Así como así. Aquí. Esto es zc es restricciones de
tensión. También te voy a mostrar
la restricción perpendicular. Restricción perpendicular. Si creo dos líneas
así como esta. Entonces primera línea y segunda línea, puedo presionar Escape. Si quiero tener estas
dos líneas perpendiculares, sólo
puedo hacer clic en restricción
perpendicular. Y sílice. La sílice es un
enlace sigma. Y eso es todo. Tengo ahora 90 grados aquí. Si arrastro y me muevo, me quedo cada vez Noventa
grados, Noventa grados aquí. Una de las cosas que
puedes aplicar también es igual. Igual, mantén la misma
longitud entre, por ejemplo, dos líneas. Significa que si solo hago clic aquí, eso podría echar un vistazo a
esta dimensión. Pero si tomo este
ejemplo, es mejor. Puedo aplicar igual. Y esta línea a esta línea sabe que la
dimensión es la misma. Y si saco esta
dimensión así,
este elemento tendrá
exactamente la misma dimensión. Si introduzco una
cota de valor en esta línea. Y luego aplicas 100. Otro elemento
tendrá también 100. Y ahora puedo, por ejemplo, línea de
crédito este
punto a esta impresión, esta impresión con esta impresión. Y si quiero
volver a un recorrido, rectangular puede simplemente aplicar perpendicular o simplemente vertical. Puedo hacer click vertical aquí
y establece que es suficiente. No necesito
aplicar azulejo original. Basta con aplicar solo un elemento vertical porque
ya tienen paralelos. Y al mismo tiempo
para tener paralelo, también
tengo igual vestido aquí.
10. Parte 2 de los limites: Sigamos con
restricción. Colóquelo de nuevo. Así vista superior, plano de trabajo superior, haga clic en la parte superior y
cree un boceto. Entonces, continuemos. Esas son cosas que te
voy a mostrar como
puedes aplicar medio punto, medio punto. Así que simplemente vamos a
crear un rectángulo, rectángulo esquina, al igual que
este valor específico del asistente. Y simplemente se quebró una línea, por ejemplo, justo aquí. Y presiona Escape. Me gustaría que
esta línea llegara a
la mitad de impresión de este
lado de este rectángulo. Entonces para esto puedo aplicar
cumplir con imprimir, da clic aquí, dar clic en esta línea y
automáticamente puedo llegar exactamente en el medio. Entonces es algo útil
saber cada vez que puedas, por ejemplo, este tipo de canta. Y puedo usar la impresión media, hacer clic aquí, hacer clic
aquí, y llegar. Por lo que también puedes
aplicar normal aquí. No importa cuando hagas
clic en Normal. Vamos a crear dos líneas. Por ejemplo, puedes simplemente para crear un círculo
así como así. Entonces también puedes crear
dos líneas justo aquí. Puedes aplicar normal
y dar click en esta línea, click en el círculo, y automáticamente estarás en el eje derecho entre
la línea y aquí, te
voy a mostrar de
nuevo click frase en PR en esta línea justo aquí, y solo aplica normal. Puedo dar click aquí, dar click aquí, y automáticamente, las glándulas
frías con círculo serán, el centro del círculo
estará perfectamente en este eje. ¿ Qué significa? Significa que si tomo esta línea,
tomo tus glándulas, puedo quedarme perfectamente en
el centro del círculo. Si arrastre y muevo esta línea, quédese perfectamente en el
centro del círculo. Seleccionemos todo
y solo presionemos Eliminar. Si solo continúo, tienes algunos compañeros de sincronización. Es algo diferente
porque se puede elaborar una coincidencia con el
boceto en un plano diferente. Tomemos un ejemplo. Voy a romper al centro, imprimir multitud para enviar un
círculo desde el centro. Puedo usar mi vista superior y
simplemente crear un círculo. Al igual que ese valor
específico del asistente. Puedo validar mi boceto. Tengo este círculo. Ahora vamos a trabajar en el plano de
trabajo diferente. Puedo usar mi avión frontal
y crédito para bosquejar NCLEX. Así que vista frontal. Ahora vamos a crear, por ejemplo, vamos a crear dos bazo
y simplemente dar la vuelta a esta zona. Así como así. Puedo ir también a
la derecha y usar el arco de impresión dulce
uno para traducir esto. El hecho es que me
gustaría crear intersección de este
punto a este punto, de este punto a este
círculo en su escritorio. Y ella es extremadamente
interesante a veces si quieres crear caras cortas, si quieres romper para
barrer muchas características. Puedo presionar Escape
y puedo usar compañeros. Necesito seleccionar este sprint y el círculo de
z order sketch. Gracias a eso, puedo crear para enlazar y eso va a
tener intersección. Puedo hacer lo mismo aquí, clic aquí, y hacer clic
aquí, y eso es todo. Estoy bastante seguro de que estoy perfectamente en esta
sección de n-tier en los skins son curiosos después
veremos ejemplo donde podríamos usar
este tipo de características. Incluso si alguna vez
viste otras opciones. Entonces significa que una de
las opciones es aplicar directamente, usar
project convert. Puedo dar click en esta línea, y ahora tengo este punto
aquí y este punto aquí. Y a partir de esto es
posible aplicar coincidencia. Y puedes dar click en esta línea, en este punto y en esta impresión. Y puedes dar click en este
sprint y el sprint, también son opciones de Theodore. Ahora, volvamos
aquí y
volvamos al primer boceto. Puede hacer doble clic para volver a
editar este boceto. Si solo continúo, puedes encontrar simétrica
extremadamente útil. Así que selecciona todo, presiona, Delete, y simplemente crea
un formulario de primera línea. Esta impresión para imprimir,
así como así. Quisiera ser
simétrico entre esto,
entre este sprint, el
sprint y esta línea. Apliquemos simétricos. Es necesario seleccionar
la primera impresión, seleccionar
la segunda impresión y seleccionar esta línea de este plano de
construcción. Y perfectamente en el medio. También se puede hacer lo
mismo con una línea de construcción.
Echaun vistazo. Selecciono, por
ejemplo, punto de escarcha. Así como esta, una línea de escarcha. Yo creo, por ejemplo, una sola línea como esta. Y se puede aplicar línea
de construcción. Haga clic en construcción,
haga clic en línea. Y ahora puedo llorar a línea de
construcción por
ejemplo, justo aquí. Sólo cosas que puedo hacer. Es para aplicar simetría
entre esta línea, esta línea, y mi
línea de construcción, así como esta. Y ahora tienes la misma
dimensión aquí y también aquí. Vamos a quitar esto
realmente significaba y continuar con otra línea. Puedo crear dos sig en línea. Puedes llevar esta impresión y acreditar a la segunda
línea justo aquí. Puedo ingresar un valor específico. Entonces aquí me
gustaría ingresar 60, así puedo tocar 60. Ahora aquí vamos a tener 60 también. Y las cosas que
me gustaría
hacerlo para crear una simetría. Puedo crear una línea para nosotros
es este sprint a sprint termina luego aplicar simetría
entre esta impresión, esta impresión y esta
línea, así como así. Y si quiero, puedo
aplicar tu dimensión. Así dimensiones que quiero. Con esta línea, dejemos frase
de suministro en Pearl 40 vestida así. Perfecto. Ahora bien, si empiezo aquí, puedo extender eso. Si quiero tener
la misma dimensión, eso solo puede hacer clic en mi herramienta de dimensión
y solo aplicar 60. También aquí, podría aplicar una restricción igual entre
esta línea y esta línea. Pegatina glándulas. Puedo
quitar eso y simplemente aplicar igual entre esta
línea y esta línea. Así como así, puedo
mostrar causa tensión. Ahora bien, si solo cambio por 80, echa un vistazo, puedo aumentar o voy a aumentar a la derecha. Y aquí guardo perfectamente
mi simetría. Ahora puedo crear una línea, puedo crear un círculo
con un valor y nada de 20 en esta parte,
así como esta. Nuevamente, otro círculo con
un valor de 20 en esta parte. Extremadamente útil
para aplicar simetría. Ahora seleccionemos todo
y solo presione Eliminar. Si me visto continuar. También se puede aplicar tendencia de
costo fijo o curvatura. Entonces alimentar tendencia de costo, es solo que cuando, por ejemplo, no
quieres mover algo. Porque si hago clic aquí, voy a mover
cosas diferentes como el tiempo de senado. Si solo aplico esta
restricción fija, puedo dar click en esta línea. Ahora como esta línea es fija, significa que si presiono escape
para sentarme ejercer, echar un vistazo. Ya no me muevo. Esta diapositiva alguna vez puede ser de suma utilidad porque es sí porque ahora también
puedo aplicar u punto cos entrenado como
horizontal aquí. No va a funcionar correctamente. Necesito primero sí. Para aplicar horizontal y
después puedo aplicar de nuevo, arreglar así como esto. Y ahora puedo mover esta
línea o mover esta línea. Perfectamente sabe dormido. Esta línea no se
moverá alguna vez sea útil o todo se
moverá al mismo tiempo. Entonces es por esto que ser
útil para aplicar fijo. Y las últimas limitaciones
que vamos a ver es tu crédito al
bazo, por ejemplo, el bazo que
creas al segundo bazo. Aquí. Con esta curvatura
restringida, puede vincularla a la férula. Se puede crear una transición
entre bazos. Si hago clic aquí,
puedo ir en este avión, puedo dar click en el bazo también. Y puedo crear dos enlaces. Aquí. No es perfecto pero
puedo hacer algún ajuste. Una placa, una huella,
así como ésta. A lo mejor voy a volver a
mostrarte el bazo otra vez. Aquí, crédito a señal
y vestido de bazo aquí. Y si hago clic en esta herramienta, esta línea a esta línea, y sí, se pueden crear
dos enlaces como este. Creo que en lo personal no uso realmente demasiado este tipo de restricciones sobre
sí pueden ser útiles. Puede hacer clic aquí, hacer clic aquí. Ahora no tienes un enlace, pero va a
hacer un ajuste. Si hago clic aquí, haga clic aquí. No va a funcionar correctamente. Sí, vestido así. Pero definitivamente no uso
demasiado esta restricción. Algo realmente,
muy específico. Entonces hemos visto estas
diferentes restricciones. Muy, muy útil. Es simplemente teórico. Pero después de cuando
crearemos proyecto diferente, verás que
va a ser bastante sencillo aplicar restricciones.
11. Añade dimensiones: Agrega una cota
en tus bocetos. Seguimos trabajando
en algún avión de trabajo. Entonces significa que caminamos en
el plano de caminata superior. Tenemos la posibilidad
de agregar dimensiones. Así como, como se explicó justo antes, cuando creas alguna, cualquier forma o
creas alguna línea, puedes ingresar directamente
de dimensión. Si creo un rectángulo de esquina, puedo hacer clic
izquierdo, hacer clic de nuevo con el botón izquierdo y puedo ingresar mi primera dimensión, 100. Y puedo entrar en una
segunda dimensión, 60. Pulse Intro. Y creé mi rectángulo
con esta bidimensión. Si creo un círculo
así, puedo ir a hacer clic izquierdo
y directamente, puedo disminuir la dimensión
como certeza. Si creo dos líneas, puedo ir a hacer clic
izquierdo, volver a hacer clic y puedo tocar con
una dimensión como 50. En cualquier momento. Si presiona Escape, usa su herramienta de selección, haga doble clic en una
cota y podrá editar dimensión después de que
también tenga la posibilidad de
agregar dimensión después. Así que selecciona todo
primero y presiona Eliminar. Vamos a crear un rectángulo. Voy a crear
un rectángulo de esquina, formar este sprint a este punto asistente para entrar en
cualquier dimensión así como esa. Ahora voy a crear
también un círculo muestra pereza y tal vez multitud para
cantar en vestido de fútbol aquí. Ahora, comencemos a
entrar en dimensión. Puede utilizar esta herramienta, herramienta dimensión. Haga clic aquí. Puedo seleccionar esta línea y
de esta línea a esta línea, puedo arrastrar y mover y entrar en las dimensiones
que quiero. mí me gustaría tener 40. Puedo tocar para t. Ahora, quiero editar esta dimensión. Puedo ir click izquierdo
y puedo entrar, me gustaria
60. Puedo escribir 60. Vestido así. También puede introducir cota de un
punto a otro punto. Frase perfecta sobre la
realización del autocuidado. Primero, me gustaría ingresar X2 para ingresar diámetro para poder dar click en el círculo, arrastrar y mover, y puedo
ingresar también diámetro. Apliquemos diez. Puedo perder lo mismo aquí. Solo apliquemos
diez, solo cordones. Ahora bien, si quiero tener exactamente una dimensión perfecta entre este punto
y esta línea, este punto en esta línea. Puedo continuar con
mi herramienta de dimensión. Puedo seleccionar este punto, esta línea, y puedo
tirar de una dimensión. Vamos a aplicar. Por ejemplo, ocho existen. Y ahora puedo seleccionar este
punto y esta línea, y puedo tirar una dimensión en esta zona y dirección
para jugar ocho. Hagamos esto otra vez. Aquí. Puedo ver que existen puntos. También puede seleccionar la
segunda impresión y puede agregar la dimensión directamente
entre las dos impresiones. O puedes promediar la dimensión pero trabajando
perfectamente perpendicular. Apenas pasando por esta parte
aquí puede entrar ocho, puede hacer lo mismo. Este sprint, el sprint, pero esta vez voy en esta
dirección, lo arrastras, mueve el ratón y puedo
entrar ocho. Perfecto. Ahora vamos a quebrar para mentir. Eso puede romperse a la línea
justo aquí, así. Y me gustaría a esta línea, me gustaría
entrar en una dimensión. También voy a agregar para
imprimir una impresión aquí. ¡ Uy! Agreguemos una impresora. Sí, la primera impresión y
una segunda impresión aquí. Apliquemos dimensión específica. Entonces primero, hago clic en
mi herramienta de dimensión, esta línea a esta línea. Y puedo arrastrar y mover y entrar o demencia suministro neto 15. Entonces puedo dar click en este punto a este sprint y puedo arrastrar y moverme
con la dimensión. Apliquemos esto y
este sprint al sprint. Y puedo aplicar 12 o así. Ahora puedo crear dos nuevas líneas. C está aquí. Y esto de aquí. Puedo usar esta herramienta. Así que recorte herramienta para
quitar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Así como así. También puedo quitar esta marca o volver a
quitar este vestido
estampado aquí. Por lo que es algo extremadamente
útil antisemita. Si por ejemplo,
agregas afiliado, puedes ir a hacer clic izquierdo
aquí, clic izquierdo aquí, y puedes crear un
valor para tu afiliado. Entonces directamente puedo tocar alguna sincronización, hacer doble clic, y puedo
tocar, por ejemplo, dos. Pero después de que sea posible
abordar dimensión específica, puedo hacer doble clic de
nuevo y puedo comer G2 es para vestida así. Puedo hacer clic en mi luz de
relleno otra vez, Russ aquí a aquí,
y hacer doble clic. Y puedo tocar para. Entonces así es como
se puede agregar dimensión. Agreguemos algunas
letras, así que aquí, presente o cuatro y
agregue los filetes aquí. Presentador para. Así es como
se puede agregar dimensión. Si quiero agregar algo
canta en el medio aquí. Las cosas que puedo hacer, es crear primero una línea de
construcción. Así puedo dar click en línea
de construcción. Y si llego aquí, puedo encontrar mis
puntos medios para poder sacar una
línea de construcción en recordatorio. Ahora voy a elaborar rectángulo
central. Así que haz clic en
rectángulo de punto central, solo legados aquí. Y sólo puedo validar. Ahora tengo dos dimensiones. Puedo cambiar esta dimensión. Apliquemos por ejemplo, 16. Y ella, yo puedo cambiar. Apliquemos por ejemplo, ocho solo retoma creo que
el boceto se mueve un poco. Voy a volver sí, Por la sencilla
razón de que aquí no
apliqué unas dimensiones completas. Si quiero no moverme, si aplico dimensiones aquí, primero
necesito
crear dos dimensiones fijas y aplicar para t aquí. Piernas que estoy bastante
seguro de que si cambio la dimensión justo en esta zona, y ahora aplicas, por
ejemplo, apenas 16. No voy a tener ningún problema ahora. Puedo aplicar ocho y
validar. Podría continuar. Por ejemplo, puedo aplicar su herramienta Cota de
cota y aplicar la cota
de esta línea a esta línea y arrastrar y
mover en esta dirección. Me gustaría tener
20 y puedo tocar 20. Pero una vez más es esta, es esta parte se va a mover. Si no quieres
que esta pieza se mueva, primero
debes aplicar
otra dimensión. Entonces, por ejemplo,
puedes seleccionar esta línea, puedes seleccionar esta línea, y puedes tirar unas dimensiones
completas aquí, solo para jugar 60, así como así. Y ahora si solo continúo y hago
clic en mi herramienta de cota, puedo seleccionar esta línea, esta línea, y arrastrar
y mover una cota. Solo apliquemos 16
vestidos así aquí. Entonces me quedo por t, puedo mantener 60 y F posición superior por
diferente elemento. Entonces así es como
se puede agregar dimensión. Puedes agregar dimensión
en cada fregadero. Si acabo de terminar mi boceto, creé este elemento. Yo solo puedo existe parte
y crédito a una extrusión, traduce este interés,
aplicar un valor de dos y solo validar.
12. Transforma el boceto: Tira forma un boceto, cómo puedes transformar bocetos. Y para ello, puedes
usar directamente esta herramienta. Tienes estas herramientas de transformación
para abordar ubicaciones alrededor del santuario en
entidad de boceto esquelético usando manipulador. Entonces primero, vamos a
hacer zoom un poco. Simplemente crea un boceto. Puedo usar mi rectángulo de
punto central y comenzar desde el
punto central y luego hablar con valor. El primer valor será de
60 milímetros y el segundo valor
será de 80 milímetros. Así como así. Después, vamos a crear también un arco. Puedo aplicar barrido de impresión. Así como esto. Arco de impresión de Santa arriba. Va a ser amargo. Esta impresión de
centro a centro, esa. Esta confianza de impresión central a z
centro de impresión existe. Entonces solo las cosas
que puedo hacer es
hacer clic en recortar,
quita esta línea, esta línea,
esta línea, esta línea si
quieres, también puedes, puedo
quedarme con este punto, no
es un problema. Entonces ahora tengo la posibilidad utilizar esta herramienta
transformar si quiero, por
ejemplo, mover todos los bocetos al mismo
tiempo, haga clic en Transformar. Si creo un marco
de selección, puedo crear un marco de
selección así como este. Ahora, puedo usar mi herramienta
y echarle un vistazo. Primero puedes arrastrar y moverte en una dirección así
e ingresar un valor específico. Si entro 60, puedo moverme por la derecha
con un valor de 60. Si entro 80, puedo seguir adelante, bien, con un valor de a t y puedo dar
click afuera y validar. Se puede arrastrar y
mover un elemento. Por qué puede ser útil, porque ahora, si por ejemplo, quiero repetir este
elemento a la izquierda, puedo dar click en cada fregadero. Simplemente aplique Miro clicky sobre estos ejes de simetría y
repita a la izquierda. Puedo, por ejemplo, crear una línea justo aquí hasta aquí. Y puedo crear una
línea aquí a aquí. Y solo borra esta línea y borra esta línea
usando mi herramienta de recorte. Y da click en esta
línea y da click en esta línea para crear
solo un boceto. También tienes más opciones. También tienes más opciones. Si haces clic en un
enlace o en 0 elementos, puedes volver a usar,
tu herramienta de transformación. Lo primero que
debes entender, tienes una huella aquí y
puedes arrastrar y mover este sprint para cambiar los puntos enviados del
zoológico. Si por ejemplo,
coloco mis huellas aquí e intenté girar, voy a dar la
vuelta a este punto. Toma tus glándulas. Entonces este es el centro
de mis ejes justo aquí. Ahora puedo regresar solo
con un valor de dos. Si coloco ahora mi huella central en el
medio, así como así, en la intersección de los diferentes impuestos y
un crédito a una rotación, solo
puedo terminar esto. Odia útil si quiero
crear una rotación. ¿ Por qué no 90 grados? Y presione Enter, simplemente
haga clic izquierdo afuera. Es mejor. Y puedo cambiar mi posición con la rotación de 90 grados. Si necesitas escalar. También. Si comes demasiado asustado,
puedo seleccionar una resincronización. Vuelva a hacer clic en Transformar. Quiero escalar proporcionalmente. Puedo posicionar primero mi centro de impresión en Zoom
ya sea justo aquí. Ahora el siguiente paso es, aquí puedes
escanear frases con un valor. Puedo aplicar un valor entre 01 o también puedo aumentar Marte en uno
si quiero aplicar. Entonces alfa puede Tab 0.50.5
y presione Enter. Si voy a hacer clic izquierdo glándulas deco, reduzco a solo Alf, mi boceto. Si selecciono de nuevo cada fregadero, puedo mover la transformación. Y puedo volver a posicionar
mi punto central aquí. Y ahora tienes este elemento
y es solo un movimiento libre, así que solo puedes moverte libremente usando este elemento
así como así. Entonces ahora si por ejemplo, coloco círculo
en esta parte y
puedo ingresar un valor
con diez milímetros. Entonces como eso contra
hacer resistir estructura, si hago clic aquí, voy a mover
cada tipo de glándulas así como así. Si utilizo mi herramienta de transformación, puedo dar clic en transformación y dar clic aquí,
tomar sus becas. Sólo puedo arrastrar y mover
este círculo en una dirección. Nuevamente, por ejemplo, muévete aquí
y simplemente chasquea esta parte. Simplemente chasquea esta parte. Y puedo dar click y
validar vestida así. Y ahora puedo aplicar
por qué no la simetría. Así que da click en este círculo. Vaya, tengo que
volver a mi boceto. Si vas al boceto, simplemente haz doble clic y
podrás volver. Así puedo dar click a
este círculo y simplemente aplicar un
espejo de simetría con este eje. Perfecto. Y si quiero mover este
círculo y este círculo aquí, así que las mejores cosas que hacer, es
aplicar tu nuevo hogar. De nuevo, puedo seleccionar estos
dos circulos y solo aplicar Mia Hall y simplemente dar
click aquí y repetir. Si, por ejemplo, usas una transformación libre y
aplicas esto en el subrayado. Y puedo arrastrar y mover
mi punto central aquí. Es posible, pero sólo
vas a arrastrar y
mover la línea. Si entro y
puedo hacer click izquierdo, obtendré este resultado. Entonces enero, no aplicamos demasiada enfermedad solo en la impresión de tu
nueva línea, en mí, en un elemento porque
generalmente no es conveniente, pero para todos tus bocetos, normalmente es
extremadamenteconveniente. Para poder seleccionar
cada uno de nuevo, usar mis herramientas de Transformar y
posicionar esto en el centro. Si quiero volver a escalar, es
posible que pueda dar click aquí con un valor de uno. Validar. Con un valor de uno, sí. Clic izquierdo. Vaya, creo que no está bien
vestido. Haga clic aquí. Y transformación. Incremento de impresión central. Sí, creo que estuvo bien. Si quiero el dipolo absoluto, puedo presionar hacia y simplemente hacer clic izquierdo afuera,
así como así. Sólo para terminar el boceto, creé este boceto y creé dos extrusión interés para
jugar un valor de cuatro milímetros.
13. Cómo ajustar el boceto: Veamos cómo abordar para
bosquejar a, D para bosquejar. Y para ello podemos utilizar
estas diferentes herramientas. Podemos usar las herramientas de recorte, por lo que herramienta externa, quien
siembre tours divididos. Primero, vamos a crear un rectángulo, rectángulo
del punto central va
directamente en el centro. Se puede ingresar para valorar el primer valor con 60 y
un solo valor con 40. Después de hacer este trabajo, voy a crear dos centros de
autocuidado círculo. Aquí puedo entrar, ¿por qué no 12? También puedo simplemente crear
un arco de punto de barrido, este punto a esta impresión. Y puedo aumentar
un poco la confianza existe. Y también puedo crear una línea desde este punto hasta esta impresión. Si necesito ingresar
un valor específico, puedo usar mi herramienta de dimensión, el sprint, el sprint lead trust
para aplicar, por ejemplo diez. Y este sprint a sprint solo aplica por
ejemplo diez más o menos. Ahora. Pero mi boceto, me
gustaría eliminar esta parte, esta parte me gustaría
eliminar este vínculo, este vínculo, pero no es posible directamente con tu
herramienta de selección y eliminarlo. Si quiero quitarle
esto y esto, tomar una glándula, no es posible. Voy a dar click aquí. Y si presiono eliminar, voy a eliminar
toda esta diapositiva. Entonces definitivamente no es bueno. Si solo quiero borrar entre este punto
y este punto, puedo dar click aquí, presionar Eliminar, y voy a
borrar en esta línea. Entonces definitivamente no es bueno. Es por ello que tenemos esta herramienta, herramienta de
recorte automáticamente
al hacer clic, va a definir un
segmento entre un nuevo punto. Entonces aquí es capaz ahora de definir este segmento son para
definir el segmento. Entonces si voy a hacer click izquierdo ahora solo
puedo eliminar esta parte. Si voy a la izquierda da clic aquí, puedo eliminar esta parte. Perfecto. Ahora si voy a la izquierda da clic
aquí, puedo abrir. Esto es lo que quiero hacer. Si continúo, también puedo
eliminar diapositiva incómoda. Puedo borrar diapositiva incómoda,
perfecta, así. Y si continúo aquí, necesito borrar esta línea. También es posible. Entonces como puedes ver, es algo, es algo extremadamente,
extremadamente útil. Cada vez que elaboras
algo con intersección, tienes la posibilidad de
usar tus herramientas de recorte. Y solo para ir click izquierdo aquí, y podrás borrar
este tipo de pieza. Ahora veamos otro ejemplo. Voy a quitar esta parte. Vuelve a mi vista superior. Sí, Chris,
vuelve a mi vista superior. Así como esto. Crédito a
primera línea. Justo aquí. Puedo entrar en una dimensión de 50. Entonces puedo regresar
igual que este truss de aquí. Y justo aquí. Al mismo tiempo a la izquierda. También puedo crear una línea nodal
y simplemente ir por esta área, esta área y esta
área. Perfecto. Se pueden utilizar herramientas específicas. La otra fuente
de herramientas externas. Si hago clic en Herramienta Externa, quiero extender esta
línea a este sprint. Hago clic en la línea y automáticamente puedes ir
con el botón izquierdo del ratón arrastrar y mover. Y puedo, por
ejemplo, aquí mismo. Puedo ir a hacer click izquierdo, arrastrar y mover y llegar aquí. Y ahora creé
estas dos líneas. Tienes un nuevo camino y puedo usar ribetes y papas fritas en libertad condicional. Quitar este elemento. Ahora, veamos otro ejemplo. Puedes usar tu herramienta de
recorte y yo puedo, por ejemplo, tomar esta línea. No las herramientas de recorte. Puedo usar una extensión herramientas
tomar esta línea y arrastrar y mover en esta dirección
hasta llegar. Por ejemplo, aquí, puedo arrastrar
y moverme en esta dirección. Y ahora puedo usar mi herramienta de recorte. Simplemente borra esta parte
y borra esta parte, por ejemplo, así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. También tienes otra herramienta, es una herramienta dividida. Y dividimos herramientas
asesoramos sobre la Parte I de este segmento y
voy a la izquierda da clic aquí. Puedo añadir un punto. Si voy a la izquierda da clic aquí, puedo añadir también un punto. Significa que si ahora uso
mis herramientas de recorte, solo
puedo borrar esta
parte o borrar esta parte porque agregué diferentes impresiones. También tienes la opción con estas herramientas y las herramientas de división, puedes cerrar curva, seleccionar dos o más puntos. Entonces ahora si hago clic aquí, seleccionaré este punto también. Sí, puedes ver
que existe curva, puedes ver esta curva
y puedes agregar una impresión, pero definitivamente
puedes cerrar también. Pero en mi ejemplo, no
es realmente
conveniente cerrar. Pero definitivamente las cosas más
importantes está listo para entender recortar y extender angel la mayor parte del tiempo
usarás trim. El recorte es extremidad y protones porque por
diferente razón. Y cada vez que puedes simplemente
cortar un camino diferente, es extremadamente,
extremadamente útil. Usamos mucho el recorte en los bocetos.
14. Compensación en el boceto: Desfase en croquis. Veamos cómo se puede
crear un desfase en los bocetos. Vamos a continuar con
el mismo plano de bloqueo, plano
superior, crear un boceto. Puede crear un
desfase con esta herramienta. Definitivamente es una
muy interesante te
voy a mostrar un primer ejemplo. Vamos a crear un
rectángulo de punto central al igual que z. Entonces rectángulo de punto central, puede ingresar al valor. Y aquí pueden entrar 60,
vestidos así. Vamos a crear un afiliado
en esta parte. A esta parte, puedo ingresar un
valor de 20 en este lado. Y vamos a aplicar tus filetes
esta parte a esta parte. Y vamos a aplicar sólo
un valor de diez. Así puedo crear dos. Si, por ejemplo, voy
aquí y continúo, tengo la posibilidad de crear una extrusión así como esa. Oh, puedo crear también, por qué no una cara de shock aquí. Y seleccionar diferente
elemento así como así. Y puedo validar. Y después tendré las
opciones para agregar la enfermedad. Entonces significa segundo. Y puedo, por ejemplo, crear algo así. Pero ¿por qué no también? ¿ Por qué no trabajar
directamente en el boceto? Te voy a
enseñar ese vestido. Vuelve al
boceto así como así. Sí, truss aquí, boceto y haga doble clic para
volver al boceto. Vamos a crear un desplazamiento. Para crear un offset, solo
necesitas hacer click aquí. Y si solo
seleccionas una línea, acreditarás para
compensar o neón es la línea seleccionada
así. A veces también puede ser
útil solo en línea específica. Puedo presionar escape. Ahora si quiero aplicar
en todo el boceto, puedo ir click izquierdo, crear un marco de
selección como este. Offset. Y puedo crear para
compensar fuera del set dentro. Si aplico, por ejemplo, dentro, puedo ingresar un
valor específico. Simplemente haga clic aquí. Y me gustaría
acreditar para compensar de seis milímetros así. Entonces ahora puedo validar y puedo llorar a una extrusión
sólo por esta parte. Puedo hacer click aquí. Extruir y directamente puedo
crear este tipo de forma. Apliquemos un valor de 40 milímetros vestidos
así. Perfecto. Sólo volvamos. Puedes dar click en todo, seleccionar todo, presionar Eliminar en el asiento del teclado cada pecado. Presione Eliminar nuevamente
en el teclado y simplemente regrese
al plano de trabajo superior. Vista superior. Crea un boceto. Veamos nuestro segundo ejemplo. Definitivamente puedes
salir. No lo es. Elecciones trabajarán plano. Vamos a trabajar en
el plano de trabajo frontal. Frente, multitud para bosquejar. Me gustaría crear una parte
en ti con proteína tú. Así puedo crear una primera
línea así, así, y así. primero que
puedo hacer para aplicar su restricción y restricción de
simetría. Este sprint, a,
sprint a esta línea. Perfecto. Segundas cosas aplican valor. Así que haga clic en herramientas de dimensión z. Sólo apliquemos 80
milímetros de ejercer. Demos click aquí y
apliquemos un 40 milímetros. Entonces aquí lo haré, voy
a resolver para t. Ahora me gustaría crear
exactamente lo mismo dentro y en su lugar
crear diferente línea para hacer esto de nuevo, por ejemplo,
para hacer
este tipo de trabajo y luego ingrese valor específico
en algún momento es préstamo letal. En lugar de hacer este trabajo, puedo aplicar directamente un desplazamiento para poder eliminar esta parte, crea
directamente offset. Puedo seleccionar esta línea, esta línea y esta línea. Puedo ingresar un valor
para mi offset. Hagamos doble clic aquí. Me gustaría por
milímetro, perfecto. Y solo necesito cerrar
con mi herramienta de línea. Haga clic aquí para aquí. Y herramienta de línea, este
sprint a sprint. Y ahora es mucho más rápido crear este
tipo de elementos. Entonces es por eso
que definitivamente necesitas usar offset en estas diferentes herramientas muchas veces puedes,
muy duro momento. Si optimizas
el uso de las herramientas. Puedo cerrar. Haga clic aquí. Extrusiones Craton. Vamos a trabajar con puede mantener este
suministro simétrico y neto 30 milímetros. Y puedo validar.
15. Filete en el boceto: Agrega un, rellénalo en bocetos. Puedes encontrar filetes de
boceto muy útiles cuando estás, por ejemplo, de dos líneas. Y quieres crear
como esquinas redondeadas, puedes usar Sketch alimentarlo. Y veamos un primer ejemplo. Se puede aplicar directamente un rectángulo de punto
central. Así como así. No voy a ingresar dimensión
específica, solo crea un rectángulo de
punto central. Y solo puedo validar, primero
voy a quitar
esta restricción. Si quiero agregar esquina redondeada, tengo esta opción,
bosquejo alimentarlo. Si voy a la izquierda haga clic
en la primera línea, haga clic con el botón izquierdo en la segunda línea. Ahora puedes encontrar esta
flecha y puedes arrastrar y mover dependiendo de
lo que quieras hacer. Si quiero introducir un valor, puedo hacer doble clic aquí
y aplicar su valor. Por ejemplo, 20 milímetros. Si por ejemplo,
voy en esta parte y hago click
izquierdo y clic izquierdo automáticamente, va a recuperar
el último valor. Mi último valor fue de 20 milímetros. Entonces aquí va a
ser de 20 milímetros más o menos. Vamos a continuar. Puedo
hacer clic aquí, haga clic aquí. Y de este lado me
gustaría en Mí, Por qué no diez milímetros
puedo aplicar diez son click izquierdo
aquí, clic izquierdo aquí. Y por qué no aplicar en
necesidad de diez milímetros. Y puedo presionar Escape
en cualquier momento aquí. Si arrastras y
te mueves, puedes mantener tu relleno
como puedes ver. Y en cualquier momento también
se puede editar el valor. Si acabo de terminar mi trabajo, puedo dar click en esta parte. Elabore a una extrusión
que suministre 25 y solo valide incluso
si puede hacer esto después. Entonces tienes estas
opciones, tienes. Y después puedes
aplicar tu feed directamente sobre sobre de
hecho Cornell, pero puedes hacer el
también en bocetos. Ahora si me visto, vuelve a
mi boceto así como así. Caminemos de nuevo en
el plano de caminata
superior, arriba y crédito para bosquejar. También es útil si por ejemplo, se crea liner diferente línea. Sólo puedo usar estas
herramientas para alinear justo aquí. Y por ejemplo,
crédito a línea justo aquí y crear un vestido
de línea aquí. Simplemente ingrese
primero el valor específico, tiene dimensión. Simplemente aplica por
una t milímetro. Aquí. Puedo solicitar t milímetro más o menos y solo
escuchar suministro de electricidad. Sí, otra vez, 40 milímetros. Y quiero agregar esquina redondeada
directamente en esta parte para
poder usar boceto, llenarlo, click izquierdo, clic izquierdo. Ahora puedo tirar de una dimensión
anterior. Ingresemos dimensión de 12
milímetros y validemos. Ahora todavía tengo mi dimensión. Pero a partir de este punto de construcción aunque es un punto de
construcción aquí. Sigamos con este
sprint a sprint. Y apliquemos nuevamente
un radio de 12. Y puedo ir click izquierdo
para validar
así por qué es útil
porque si por ejemplo, quiero acreditar como
quiero crear dos pipas, validar mi boceto
y puedo crear para
bosquejar en diferentes plano de trabajo. Significa que puedo acreditar hacer un boceto en el
plano frontal así. Planos de bloque de fuente,
haga clic en boceto frontal. Y puedo agrietarme justo aquí. Y puedo crear
dos círculos con un valor de diez
milímetros en esta parte. Y toma tus glándulas, puedo terminar mi boceto. Y ahora tengo este
círculo y siempre paso. Y debido a que aplico esquinas
redondeadas, puedo crear una tubería
con buena calidad. Puedo usar herramientas de barrido y ración cívica de rostro y
boceto para barrer. Va a ser este boceto. Y luego puedes
hacer clic en el pase de suite. Y puedes seleccionar
estos diferentes caminos. Así como esto. Si quiero. También puedo
trabajar con tu cara. Y primero puedo hacer clic aquí. Y puedo hacer
lo mismo con esta tu cara. Y luego puedo validar.
Comose puede ver. Por ello es útil. Si por ejemplo, repites
lo mismo pero no lo haces. Ahora,
volvamos sobre este boceto. Solo
volvamos a este boceto y quita afiliado. Entonces, concretamente, eliminemos
toda esta parte yendo a la vista superior y hagamos
el mismo tipo de trabajo. Así que aquí puedo ingresar
directamente por T. Vamos a entrar de nuevo 40. Y sigamos
con sí por t otra vez. Ahora, valide tu boceto. Haz exactamente lo mismo
con pero diferente trabajo. Plana tonta existe ¿qué
avión en la intersección? Como sentado en este plano de trabajo
puedo crear para bosquejar. Se trata de una fuente de trabajo
llano, artesanal para bosquejar. Una vez más. Puedo crear un círculo con un valor de diez
milímetros y validar. Entonces como pueden ver, tengo un círculo y una
intersección con esto, pero esta vez no lo llene. Si vuelvo a aplicar mis herramientas
y crecer y fase sólida, puedo dar click en este
boceto y barrer jefe. Puedo dar click aquí,
aquí. Y aquí. También puedes crear dos tubos. Pero Xu Duan definitivamente
será diferente en esta parte. También puedo trabajar con cara
conmocionada si prefiero. Vamos a quedarnos, vamos a quedarnos con eso. Si aplicas después de
afiliado, por ejemplo aquí, toma tus glándulas, puede aumentar, pero rendirse no será bueno. Entonces este es un ejemplo perfecto sobre si quieres
crear un afiliado aquí, primero
necesitas hacer multitudes afiliado
bajo sketch. Porque después de todo, no
es
posible, no va a ser posible caminar realmente con
un buen llenarlo. Después, después. Cuando trabajas solo con
la extrusión básica, solo
puedes elegir la herramienta de
afiliado después. Pero en este tipo de
ejemplo, no es posible. Entonces es por eso que
necesitas trabajar primero. Primero necesitas
trabajar en el boceto.
16. Simetrías en el boceto: Multitudes, simetrías en bocetos. Extremadamente útil para aplicar
simetrías y bocetos. Y veamos nuestro primer ejemplo. Volvamos al
boceto CDX o
plano de trabajo superior una vez más y bosquejemos. Las cosas que voy a hacer. Es para crear un rectángulo
desde el centro. Entonces CDX o
rectángulo de punto central justo aquí. Y puedes aplicar
directamente un valor de 100 milímetros a milímetros. Ahora voy a
crear un círculo. Haga clic en el vestido de herramienta circular. Ir clic izquierdo y acreditar
el primer círculo con un valor de diez milímetros. Entonces, el siguiente paso es observar la posición
correcta para mi autocuidado. Para ello, puedo usar
demencia y herramientas. Esta primavera a esta línea. Solo apliquemos 12 y seleccionemos esta línea a este
punto y solo apliquemos 12. Ahora me gustaría
repetir directamente este círculo en esta esquina
superior derecha, esquina inferior derecha, esquina
inferior izquierda. Pero no quiero dar
crédito cada vez para dar un círculo y
repetir este proceso. Entonces por eso
podemos usar la simetría. Haga clic aquí, Miro,
seleccione una línea de espejo. Y puedo dar click en esta línea, seleccionar entidades para ser
Miro, estas entidades. Y eso es todo. Es muy, muy útil. También puedes primero sílice, así NTT, puedo dar click
en esta línea. Puedo presionar Mayús, dar click en esta circular. Pero si no presionas Shift, va a funcionar. Y luego puedes aplicar Nero. Y tú solo te sientas
existe yo cómo la luz. Y gracias a eso, puedo
repetir en la otra dirección. Si muestro, acredito
al rectángulo justo aquí. Por ejemplo, sí, en esta parte, también
puedo repetir
esta rectangular. Entonces puedes hacer click, pero tendrás que seleccionar
diferentes líneas como esta. Puedes aplicar Miro y dependiendo
de lo que quieras hacer, puedes repetir aquí, o también puedes repetir en dirección Z o hacia abajo.
Sinecesitas. Puedo hacer clic y seleccionar estas diferentes líneas o
puedes seleccionar dentro. Si silicio sitio aquí, puedo aplicar una vez más Nero y simplemente dar clic
en esta ruta. Pero aquí no va
a funcionar correctamente. Para que puedas hacer esto en tiempo real. Usted hace clic, clic izquierdo,
clic izquierdo, clic izquierdo. Terminé mi boceto. Perfecto. Puedo usar mis tours de extrusión. Y sólo para jugar
tu pequeño valor dos milímetros y validar. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puede presionar Eliminar en su árbol de construcción en Extruir y presionar
Eliminar en el boceto. Volvamos al
plano de trabajo superior, la parte superior sílice y hagamos un boceto. También es extremadamente útil cuando se quiere
crear una forma compleja, difícil
utilizando, por ejemplo, como herramienta de bazo o
algo así como enfermedad. Y es imposible hacer exactamente lo mismo
en el producto 0 punto. Puedo usar mis herramientas de bazo y para agrietarme vestida
a base para una cuchara. Después voy a explicar en un entrenamiento como
se puede crear una cuchara. Me gustaría comenzar aquí y simplemente crear un elemento diferente. Justo así. Agregar diferente
impresión usando mi herramienta bazo. Y puedo volver aquí. Sólo puedo presionar Escape
para terminar mi trabajo. Y como pueden ver,
solo estoy usando estos ejes para poder chasquear sobre este eje. Y ella puedo chasquear en este eje. Ahora bien, si presiono Escape, puedo hacer algún
ajuste si necesito en mi estampado diferente
vestido así. A mi conveniencia. Algo sumamente útil es después de que quiero repetir
esto a la izquierda. Pero como, como se explicó, es difícil si uso mi herramienta de bazo y
quiero volver a hacer esto, va a ser
casi imposible. Entonces es por eso que
necesitamos usar la simetría. primero que hay que hacer, se selecciona con un marco de
selección o esta parte. Puede hacer clic en espejo y es necesario seleccionar
esta línea en el piloto. Y gracias a eso,
puedes repetir en la dirección horizontal
y presionar escape. Algo interesante,
si haces clic aquí, por ejemplo, te
mueves de un lado. Al mismo tiempo, se moverá del otro lado, por ejemplo, y aquí hará
ajustes. Echa un vistazo, se va a
ajustar en la otra parte. D, algo
también sumamente útil. Ahora el siguiente paso puedo
cerrar y simplemente crear una cara de shock usando esto
para poder seleccionar todo. Y tienes una herramienta ves que
pocos acaban de ir a la derecha? Tienes las herramientas de campo. Y sólo puedo llenar
esta parte y validar.
17. Repeticiones en el boceto: Repetición en bocetos. Sigamos con este plano
oscilante, plano superior. Y en el patrón de boceto. Se puede crear repetición. Y para ello tienes
dos tipos de repetición, patrones
lineales y patrones
circulares. Primero vamos a crear
un rectángulo con un rectángulo de punto central.
Asícomo así. Simplemente se aplican al valor. El primer valor será 100 y el segundo valor
sólo para T así. Las cosas que me
gustaría hacer, es demasiado, me gustaría
crear un rectángulo,
Segundo rectángulo de punto central. Y sólo hay que dar la vuelta a
esta zona y crédito. Pequeño rectángulo como
este con dos valores. El primer valor será 30, y el segundo valor será, creo que hice algo mal. Solo solicitemos, en esta parte, Sólo
un valor de cuatro. Sí, es mejor. Está bien. Necesito entrar así Dimensión. Y voy a comenzar con una dimensión desde este
punto hasta este sprint, y vamos a empezar como, abordar eso como cinco. Ahora me gustaría repetir
esto en toda esta parte. Usemos patrones lineales. Con patrones lineales,
primero puede seleccionar
elementos X2 que desee. Para que pueda ir click izquierdo, seleccionar estos diferentes elementos. Ahora, puedo seguir a la derecha. Tienes estas opciones. Puedes encontrar la
flecha y puedes arrastrar y moverte en la dirección. Y se puede trabajar
con para valorar es el número de repeticiones aquí. Entonces significa que si
quiero aumentar, quiero tener siete repeticiones. Puedo tocar ahorrador C1, así. Y también se puede tener una distancia entre cada
repetición, así. Aquí, por ejemplo,
puedo ingresar un valor, pero si quiero tener algo perfectamente simétrico aquí
y simétrico aquí, también
puedo crear una línea de
construcción. Voy a presionar Escape y
multitud a línea de construcción. Así que solo tienes que ir en línea de construcción. Y puedo crear dos líneas
de construcción aquí. Sí, igual que esa dimensión, creo que hice algo
mal en este camino. Sí. Traduce esto. Puedo ingresar una dimensión de
esta línea a esta línea, y sólo para jugarte un
valor de cinco milímetros. Y ahora puedo repetir este proceso para poder crear
un marco de selección. Sintaxis es diferente
repetición de elementos patrones lineales. Y puedo arrastrar y moverme hasta llegar
a esta línea
de construcción. Puedo seleccionar mi
número de entidad. Sólo aplica por ejemplo siete. Se trata de siete en total. Si quiero tener ocho en total, puedo tocar ocho, así siete repeticiones
y ocho en total. Y puedo hacer zoom
un poco y necesito que llegue para
dejar de paneles a la derecha. Incluso si en algún momento no
es extremadamente conveniente encontrar el valor
exacto correcto. Aquí. Creo que son las 12.30. Y solo puedo presentar, normalmente está bien. Puedo validar así. Y es genial porque
ahora estoy directamente aquí. Puedo crear un boceto, no correcto para bosquejar. Puedo validar y
crear una extrusión y crédito a mi pequeño
elemento, así como esto. Perfecto. Ahora bien, si acabo de
volver a mi boceto, solo para anotar ese ejemplo porque se puede caminar
en dos direcciones. Vamos a volver a bosquejar
plano de trabajo superior y
glándulas una vista superior. Si vuelvo a crear un rectángulo de punto central
con dos valores, puede ser de 100 por 100. Puedo crear un círculo aquí. Apenas hasta alguna
dimensión de valor sobre este círculo, va a ser de diez milímetros. Y el valor de este
sprint, el sprint. No es exactamente lo que quiero hacer. Yo puedo quitar eso. Entonces vamos a aplicar tu dimensión, este sprint a sprint. Y diez milímetros, también
puedo aplicar desde un liner y el sprint
a sprint y seguir adelante, sí, esta dirección,
diez milímetros. También puedo repetir. Vamos a aplicar patrones lineales. Haga clic aquí. Puedo ir por la derecha. Como puede ver, Solexa numera a los intereses de Taiwán
para aplicar, por ejemplo, e
irradia así como así. Entonces después, si quiero tener
perfectamente tan Brightspace, necesito crear una línea de
construcción o hacer la calculadora. También puedes ir y
ya terminaste dirección. Entonces significa que después también puedes arrastrar y moverte en esta
dirección con esta flecha. Y también se puede
seleccionar un número que pueda aplicar ocho en esta parte. Irradia, creo que ocho definitivamente
es demasiado. Simplemente caminan con seis. También puedo caminar en dirección. Si haces este trabajo, repites el proceso. Se puede crear una línea de
construcción para llegar al camino correcto. Está bien. El último ejemplo es con
unos patrones circulares. Seleccionemos todo
y solo presionemos Eliminar. Volvamos al principio. Primero puedo acreditar al futbol, traduce esto con un
valor de 120 milímetros. Vamos a crear un segundo
círculo en ellos, ya sea con un valor
de 20 milímetros. Y vamos a crear un pequeño
círculo. Justo aquí. Puedo crear un círculo pequeño con un valor de Lexis de 12 milímetros. Y apenas ingresa una dimensión
desde este punto hasta esta impresión. Y si, solo ingresa una dimensión como 20 dirigida, aplicada 20. Perfecto. Ahora quiero
repetir este círculo alrededor. Puedo usar mis patrones circulares. Autocuidado Key Kansas. Y ahora puedes
encontrar una vez más. Entonces posiblemente tengas la
posibilidad de Solexa número y también de arrastrar y mover con el número
de grados así. Por defecto, tienes una distancia que
pica, una distancia clave entre
los diferentes cuidados del chef. Así como así. Puedo continuar si quiero aumentar
para hacer una carrera total que pueda cambiar
y tocar Sui y leer 60. Pero si toco 160, necesito aumentar el
número de ocurrencia. Puedo escribir, por ejemplo, seis. Así como esto. Puedo cambiar el número. Aumentemos con diez número. Y eso es todo. Después de que puedas reducir, si quieres trabajar
solo con 180 grados, puedes simplemente parar
a 180 grados. Si quieres hacer
un total torneado, solo
necesitas terminar
tu sector y perfecto. Ahora puedo validar. Terminé mi boceto. Da click directamente sobre
esta pieza de extrusión, y puedo volver a crear
otro tipo de objeto, otro tipo de parque
usando mi boceto. Solo quiero mostrarte
que si creas para
bosquejar en un solo boceto, ya
puedes desmenuzar. Así como esto. Puedo hacer pequeños ajustes. Da click en esta cara. Trabajemos con afiliado. Así como así.
Apliquemosun valor de dos. Y también puedo seleccionar esta
cara con el mismo valor. Solo los legados también pueden
aumentar ¿por qué no solicitar y validar? Vamos a hacer clic en el
render sombreado. Y creé este elemento.
18. Cómo agregar geometría: Usa geometría externa
en tus bocetos. También es algo
sumamente útil que vamos a utilizar mucho. Entonces primero, da clic en la parte superior Plano de trabajo
y crédito para bosquejar. Primero vamos a crear un rectángulo de punto
central. Así como esto. Se
pueden introducir dos valores. El primer valor será 60 y el segundo
valor será 40. Vamos a crear un círculo
en la parte izquierda. Puedo usar mi punto central. Ok, selecciona el centro, esta línea, y apenas cierra. Después con unas opciones de recorte, retire esta línea y
retire esta línea. He enseñado a hacer este trabajo, solo
puedo validar mi boceto
y crear una extrusión. Extruir. Vamos a trabajar
con diez milímetros. Perfecto. Ahora me gustaría
crear un boceto y elaborar un boceto con
un
plano de paseo en esta cara, puedo hacer click en esta
cara para bosquejar. Entonces ahora se puede ver el
nuevo avión, esta parte. Y puedo usar mi vista frontal. Y aquí, es bastante simple porque si
creas una línea, casi
puedes chasquear aquí, Pero la mayoría de las veces
no va a ser
posible chasquear aquí. Y se puede recuperar al
siguiente pueblo esa geometría. Te voy a mostrar otra vez. Solo salgamos
en este boceto,
elimina este boceto y creamos otro
croquis de cratón o punto en el plano frontal, plano roca
frontal en
alguna embarcación para bosquejar. Y solo haz clic aquí. Si quiero Rick periodo
a la siguiente geometría Telnet, puedo usar un proyecto de uso. Si voy clic izquierdo aquí, ahora se puede ver que esta
línea está en negro. Es útil porque ahora
podemos reutilizar esta línea. Si quiero crear alguna escena, puedo volver
a mi vista frontal. Puedo completar con este
círculo de completar con aquí. Y cada vez
se puede agregar una línea con intersección de la geometría de
externalidad. ¿ Por qué es útil? Porque ahora por ejemplo, lo sé, sé que tengo un punto
aquí y puedo por qué no crear una línea de esta parte a
frase en por dirección aquí. Y crear dos líneas nodales
carotenoides nuestra línea. Y ahora puedo
chasquear a este sprint y acreditar mi última
línea justo aquí. Y ya puedo usar mi línea de la geometría externa para ajustar
directamente mis puntos. Después del siguiente paso, puedo ingresar un
valor específico si lo necesito. Puedo hacer clic en 100 dimensión. Ahora, solo apliquemos. Entonces T5 y Russ
aquí pueden aplicar 20. Perfecto. No 2015. Lo siento. Yo sólo puedo validar. Y ahora se puede ver esta línea desde el plano de
intersección. Puedo hacer clic aquí primero
y crear una extrusión. Puedo aplicar simetría para ir a la dirección y simplemente
aplicar un valor de 20, así. Andrea
valida aquí. La misma parte. Entonces ahora puedo ir, por
ejemplo, en esta vista, puedo dar click aquí y crear un boceto directamente sobre esta cara. Puedo ir a mi
vista derecha, hacer zoom un poco. Aquí es una frase. Toma tus glándulas,
puedes encontrar esta línea, pero en algún momento no
podrás hacer click, por
ejemplo, en esta línea. No va a ser conveniente. Y puedes usar, usar
project convert. Puedo ir clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí,
clic izquierdo aquí. Y luego si quiero hacer click izquierdo sobre todas estas líneas diferentes de mi otro boceto
y echar un vistazo. Puedo, a partir de esta fase, C es una
intersección
diferente y usa diferente intersección
si necesito así. Si quiero, por ejemplo,
encontrar mi centro, ahora, puedo crear dos
líneas, línea de construcción. Y puedo ir de este punto
a este sprint así, y crear dos Sig en líneas de
construcción, este sprint a sprint aquí. Y ahora puedo crear un
círculo en el medio. Si no soy futbolero, voy a hacer algo
un poco diferente. Apenas crédito primera
línea A partir de este punto. Vaya, pero Lexis
acredita la primera línea de este vestido estampado
aquí con un valor de seis. Entonces puedo ir en esta dirección
y puedo chasquear justo aquí. Y sólo puedo usar
esta línea, esta línea, y simplemente aplicar una
simetría con este eje. Perfecto. Ahora solo puedo
terminar mi boceto y tengo esta parte y
puedo crear una extrusión. Pero me gustaría
eliminar esta región. Puedo ir en esta dirección. Quita y valida
así así. Entonces es por esto que puede
ser extremadamente útil en algún momento usar geometría
externa. Se envía si quiero caminar
algo en este plano, pero con un desplazamiento, puedo dar click aquí y crear un nuevo plano. Así. Puedo crear dos nuevos
planos de trabajo con un desplazamiento. Por ejemplo, puedo posicionar aquí
este elemento. Si hago clic en este nuevo avión. Tan simple número uno, justo aquí con el
desplazamiento como puedes ver, y creas para bosquejar. Ahora necesito ir a mi vista superior. Es que puedo, por ejemplo, usar mi puedo usar estas herramientas, usar project convert, y
puedo recuperar la intersección, por
ejemplo, con esta parte, también intersección
con esta parte. Y en algún momento puede
ser sumamente útil. Como se puede ver, así como así.
19. Cómo agregar intersecciones: Utilice intersección en bocetos
y nuestra sección sobre bocetos. Seleccionemos
primero el plano superior y creemos un boceto. En este plano de bloque superior. Puedes crear un círculo como este y simplemente aplicar un valor de 40 milímetros y luego validar. Vamos a crear un segundo boceto
en un plano de trabajo diferente. Ir a la derecha. Y puedes dar click aquí para
crear un nuevo plano de trabajo, CDX, primero el plano de bloque superior. Y puedes
acreditar para compensar así. Y vamos a crear dos
distancias de desplazamiento con 80 milímetros. Puedes ingresar la
distancia de desfase justo aquí y validar. Entonces ahora tienes un
segundo plano de trabajo. En este nuevo plano de trabajo, basta con hacer clic en Vista superior, crear un boceto y crear un segundo círculo, así como esto. Un poco más pequeño con un
valor de 30 milímetros. Perfecto. Y sabe las cosas
que me gustaría hacer. Es caminar con un boceto en el
plano de trabajo frontal primero puedes validar, tengo mi primer boceto
y mi boceto señalizado. Hagamos clic en la vista frontal, plano de trabajo
frontal y
crédito para bosquejar,
frente, crédito para bosquejar. Y te voy a enseñar
algo primero. Puedes usar el bazo y simplemente crear
algo como esto. Aquí, aquí y aquí. Presione Escape. Hagamos exactamente lo
mismo a la derecha, así como así aquí. Y toma tus glándulas. No es posible chasquear
correctamente en esta parte. No es posible chasquear
correctamente en esta parte. Me gustaría
chasquear directamente en el círculo, pero no es posible. No es posible
porque después me gustaría agregar el script de
características a loft y no es
posible, Es difícil. Es por ello que una de
las opciones es, si acabo de regresar, una de las opciones es
aplicar intersección. Si usas uso,
puede ser interesante porque puedes
recuperar esta parte, pero definitivamente la intersección
será la mejor. En este ejemplo, haga clic
en intersección. Solo necesitas
seleccionar el círculo y automáticamente tienes
una línea en el medio. Perfecto. Aunque, si tontas porque también
puedes encontrar una línea como esta. Así que vamos a usar intersección. Simplemente haga clic aquí. Perfecto. Por lo que tendrá una línea de construcción en la intersección con el
pedido de nuestro plano de trabajo. Y ahora es sumamente
útil porque las cosas que puedo hacer
es aplicar su restricción. Coincidencia, por ejemplo,
este punto a este sprint, solo x que pueda hacer
lo mismo aquí. Esto apunta a esta
impresión y coincidencia. Si vuelvo a usar mi vista frontal,
vuelve con mi herramienta para el bazo. Ahora, puedo comenzar directamente aquí y terminar mi
trabajo solo en esta zona, simplemente perezoso, vestido así. Ahora bien, si realmente quiero
crear algo interesante, solo
puedo eliminar esta parte, presionar eliminar, y eliminar
esta parte, presionar Eliminar. Puedo activar de nuevo y sección de
gas justo aquí y
solo escuchar mi vista frontal. Volvamos a usar la herramienta para el bazo. Pero esta vez
voy a crear algo y equipo de terroristas. Y así, puedo presionar Escape. Apliquemos la simetría. Haga clic aquí y seleccione Zoom euro resists
y ciudades o línea. Perfecto. Ahora puedo presionar escape. Y si necesito hacer algún ajuste para
lo que quiero crear, esto totalmente posible puede
arrastrar y mover esta impresión. También puedo hacer alguna
transformación. Aquí. Sí, vamos a crear
algo así. Perfecto. Ahora el siguiente paso es
terminar mi boceto. Y fue sumamente útil
utilizar esta intersección. Entonces cosas que puedo hacer ahora, es aplicar amado.
Paraque puedas hacer click aquí. Y puedo crear una fase corta y seleccionar
diferente perfil. Puedo, por ejemplo, seleccionar este perfil
así como así. Aquí. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí, dar clic en esta parte, y dar clic en esta parte. Así como así. Creo que cometí un pequeño error. Voy a hacer esto otra vez. Así que haz clic de nuevo aquí, selecciona de nuevo loft shock phase. Vamos a seleccionar Sí, primero
este círculo y
esta circular, diga Dios. Ahora puedes ver que tu
cara es modiolus. Necesito agregar
la guía y el crédito de
continuidad para guiar,
seleccionar Opciones de guía. Y puedes dar click
en esta línea aquí. Puedes dar click en la
segunda línea, vestirte aquí. Y gracias a eso
pude
abarrotar este tipo de
modelos sumamente útiles. Pero si quieres,
también puedes trabajar con modo sólido. Si da clic en sólido, puede una vez más, haga clic aquí, haga clic aquí. Y puedes quedarte tus guías y crear
tu sólido justo aquí. Ya en estos
diferentes ejemplos, en bocetos ya,
podemos crear diferentes
tipos de modelos 3D. Entonces puedo completar con Shell, clic izquierdo aquí, y
crédito para seguir. Pero sí, en este ejemplo
no va a funcionar correctamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, cada una para simplemente volver
a la izquierda da click aquí, clic aquí, camina
con nosotros tu cara. Y puedes agregar guía, esta guía, y esta
guía, luego validarla. Y ahora puedo, por ejemplo, clic aquí y aplicar la
enfermedad con un valor, pero definitivamente sí,
no va a funcionar correctamente. Cuando aplicas la enfermedad después para crear este
tipo de superficie. Porque tenemos que decir que tenemos
un tipo de boceto específico y no es directamente
posible agregar en esta parte una enfermedad. Entonces tenemos que quedarnos así.
20. Cómo crear extrusiones: Crear una extrusión. Te voy a mostrar
diferentes características que he enseñado para crear
tus bocetos, puedes aplicar
diferentes funciones. Las características más importantes. El primer largometraje es
tan extroversión. Entonces primero vamos a crear un boceto en el
Plano de Trabajo superior, haga clic en la parte superior. Y solo crea para bosquejar con un rectángulo
desde el centro. Ingresemos dos valores. El primer valor será 100 y el segundo
valor será 60. Y puedo validar. Entonces necesito crear
una extrusión porque solo
tengo algún
asistente único, cualquier de tres dimensiones. Entonces primero puedes hacer clic en tu boceto y
continuar Extruir. Cuando crea una extrusión
y diferentes funciones, puede elegir entre fase
sólida y fase de clasificación. Te explicaré en detalle cómo
puedes crear tu rostro. Entonces vamos a
enfocarnos primero en sólidos, porque si quieres puedes reemplazar tu cara y
después
podrás tirar de diferente línea de
falla así. Pero lo veríamos
en detalles después. Entonces primero vamos en
modelo sólido. Es necesario seleccionar. Si no se
selecciona nada, por ejemplo, haces clic en la cara
y puedes hacer clic en el Sketch así
después de haberlo sumergido así. Entonces si puedes usar las herramientas de flecha aquí donde
puedes ingresar directamente valor. Si quiero trabajar con 20
milímetros, puedo aplicar 20. Creé mi primera extrusión
con un valor de 20. Ahora bien, si acabo de regresar
y volvamos a hacer click
sobre estas herramientas, tienes más opciones. Doy clic en el Sketch. Puedes aplicar, por ejemplo, simétrico con tu plano de trabajo. Si voy en mi vista frontal
y ahora aplicas simetría. Ahora se puede ver así extrusión con
valor específico, por ejemplo, ciertos milímetros
y simétricos, extremadamente útiles para aplicar
simétricos en diferentes ejemplos. Y también tienes la posibilidad de
crear dos posiciones. Entonces significa que tienes una
segunda posición que existe. Y gracias a eso, puedes aplicar un
primer valor aquí. Si y en el otro eje, puedo aplicar un
valor y nada como diez. Entonces puedo aplicar salado
aquí, diez aquí. Para que puedas trabajar
con para posicionar. Después de tener también
la posibilidad de invertir, trabajar en
sentido contrario. Sólo la pereza. Y aquí tienes todo tipo
de posibilidades para aplicar hasta el siguiente, a la cara. Entonces tienes múltiples opciones. Pero aquí está, es si
entras y
también tienes más elemento, no
es el caso. Así que sólo voy a
volver y solo aplicar blend. Y puedo invalidar. Así es como puedes
crear la extrusión. Puedo hacer click aquí de nuevo, extruir. Así como esto. Lo último que quería
mostrarles también, es el draft. Para que puedas dar click en borrador
y podrás ingresar al ángel. Puedo entrar, por
ejemplo, 20 grados. Y gracias a eso, puedes crear offset entre
esta base y esta base. Así como así. Así que ahora solo
volvamos a la extrusión básica
y extrudimos por defecto
porque es nuestro primer sólido. Hacemos clic en Nuevo
porque es imposible
agregar a nada. Así que simplemente haz clic en Nuevo e
ingresa un valor de 30. Entonces ahora vamos a crear
otro boceto. Da click en esta cara. Para bosquejar. En esta cara puedo
crear para ver, sólo
puedo hacer clic en el
centro de la shocker punto. Podemos comenzar aquí con
una posición específica, solo toca 25 milímetros. Y validar. Conoce este circuito puedo hacer clic en Crear
a una extrusión. Si me arrastré una extrusión. Ahora tienes otra opción, nueva, agregar o eliminar. Primero, hagamos clic en Agregar. Si hace clic en otro, puede ingresar un valor que puede
agregar a la pieza existente. Para que te pueda enseñar. Y creé una extrusión, pero solo tengo una parte principal. Ahora si quieres tener que
separarte, volvamos. Da clic aquí, extruye y
necesitas seleccionar nuevo. Y si aplicas una nueva, puedo aplicar tu valor como validar
40 milímetros. Y ahora tengo mi primera parte
y tengo mi segundo camino. Entonces tenemos dos partes separadas. Simplemente puedo hacer clic
aquí transformar y traducir por el eje x, y, z. Y como pueden ver, tenemos dos partes así. Volvamos a la creatinina. Última extrusión, extrusión. Apliquemos tu valor de
40 y solo apliquemos, agreguemos. Y puedo validar. Ahora si quieres crear
dos nuevas extrusiones. Si quieres llorar a pedido, puedes dar click aquí y
crédito para bosquejar, crédito al rectángulo de
punto central. Puedo ir en mi vista superior
y crédito a rectángulo de
punto central con
apenas dos valor de, por ejemplo, ocho y
se desnudó a valor de 40. Ahora puedo terminar mi
trabajo y me gustaría crear
a todos para poder dar
click en el Sketch, Extruder. Y esta vez puedo aplicar o
quitar, quitar truss aquí. Y gracias a eso
automáticamente puedes
entrar y puedes eliminar caminos. Si solo puedes
aplicar un valor pequeño. Puedo aplicar ¿por qué no
seis milímetros? En este caso, voy a
tener este render. Pero solo cosas que puedo
hacer también es hacer click aquí. Y puedo aplicar,
Extruir, quitar, y automáticamente puedes quitar hasta que puedas tirar
y arrastrar dentro. Te he enseñado que tienes
más opciones que puedes usar hasta el próximo offshore. O si estás postulando
para todos automáticamente, tendrás tu URL completa. Y sólo puedo validar Lexis. Lo último que puedes hacer, también
es intersección. Te voy a enseñar
algo más. Haga clic aquí y cree un boceto. Sketch así
mismo en esta vista. Entonces tenemos un plano de trabajo y
go sketch está en Zoom tampoco. Puedes recuperarte, usa esta
línea. Esto es geometría. Y solo crea un crédito de
arco de renta de barrido para primero aquí, un segundo aquí, y solo
entra y haz
algo como esto. Entonces puedes crear dos trazadores de líneas y simplemente crear algo aquí. Ahora puedo validar, creo que algo anda mal. Volvamos a este boceto. Haga doble clic. Y necesito crear dos líneas desde
este punto hasta este sprint. Y creo que ahora es mejor, puedo terminar mi boceto. Entonces ahora si hago clic en el Sketch y un crédito a una
extrusión, extruir. Lexis. Echa un vistazo, puedo aplicar tu removedor. Algo interesante aquí,
cada uno para aplicar simétrico. Entonces puedo dar click en simétrico para
tener a Aziz en la dirección de dos. Y puedo eliminar
puedo eliminar esta área, puedo eliminar esta región, y puedo validar la
confianza así. Lo último es que
puedes hacer Es intersección tú solo para tener algo
en la intersección de, por
ejemplo, el boceto. Haga clic aquí, extruir cara. Se puede seleccionar el boceto. Y si solo hago clic en
nuestra intersección, solo
puedo apoyar en la
intersección, así como esto. Último ejemplo, sólo tienes que
seleccionar cada fregadero. Eliminar. También se puede trabajar
en un plano diferente. Let's silica es un plano de trabajo
frontal, la x por delante, y crear un nuevo boceto. Creo que puedo eliminar mi número de boceto de
dulce prensa Eliminar. Y sí, voy a quitar esto justo después de que
va a ser amargo. O haga clic derecho. Adivina contra las piernas al principio. Crea un nuevo boceto. Nuevamente, seleccione mi herramienta de línea. Me
gustaría crear como un cuadrado y crear mi primera línea aquí con un
valor de 60 milímetros. Entonces crea una segunda línea desde este punto hasta este punto con
un valor de 60 milímetros, solo
puedes crear
dos offset rápido. Y por esta razón
puedes aplicar offset. Haga clic en esta línea,
haga clic en esta línea, y solo aplique un valor. Puede hacer doble clic en
cuatro milímetros. Y con mi herramienta de línea solo
puedo cerrar. Así que pasa aquí y aquí. Ahora creé este boceto puedo validar y puedo
crear una extrusión. Da click en el Sketch,
Extrude así. Una de las mejores cosas
para hacer una vez más. Es para crear una
extrusión con simétrica. Es extremadamente y los protones
son la mayor parte del tiempo para estar en el centro de los
diferentes planos de trabajo. Y puedo aplicar
ciertos milímetros, no clasificando milímetros,
60 milímetros y solo validar exacto. Lo último que
quería mostrarte. Si, por ejemplo,
desea extender, puede hacer clic en la cara después y puede
crear una extrusión. Nos asistente para crear un boceto. Así puedo crear una
extrusión directamente. Y puedo crear nuevos u otros, ya sea que pueda agregar así, pero también puedo hacer clic aquí, crear una extrusión y
frase en Crear Nuevo. Y ahora tengo una segunda parte. Vemos también algunas cosas
que puedes hacer. En algún momento podemos olvidarlo. Simplemente podemos hacer clic en la cara
y crear una extrusión, solo dos
asistente básico de extrusión para crear cualquier boceto. También es una posibilidad.
21. Cómo crear lofts: Crea un loft. Tienes la
posibilidad de crear amor con estas características. Nos vamos a centrar en
este ejemplo con amor si queremos crear sólidos y después
te voy a mostrar con superficies. Entonces primero vamos a crear
diferentes bocetos. Vamos a crear exactamente cuatro bocetos al principio. Selecciona el Plano de Trabajo superior, superior y crea tu primer
boceto en este plano. Se puede comenzar con un círculo. Así que crea un círculo
y solo ingresa una dimensión literales para jugar tu dimensión de 40
milímetros y validar. Ahora agreguemos un nuevo avión. Si necesita agregar un nuevo plano, plano construcción,
tiene este plano de herramienta. Podemos hacer click y podemos dar click en el Plano de Trabajo superior
y crear un desfase. Como pueden ver,
puedo ingresar un valor, Vamos a acreditar para compensar con sí. 40 milímetros. Perfecto. O tal vez no es suficiente
del todo. Apliquemos 50
milímetros y validemos. Después del siguiente paso, haga clic en este nuevo plano de trabajo para
bosquejar sentadas una vista superior, y cree un rectángulo
desde el
centro, rectángulo de punto central, dos rectángulos que puede
ingresar al valor. El primer valor será 60, y el segundo valor
será 60 más o menos. Perfecta y valida. Sin crédito otra vez,
sabía qué avión. Creo que puedo se puede quitar la visibilidad del frente en
la muchedumbre exacta correcta a
un nuevo plano de trabajo, avión. Seleccione Plano Número uno. Así, podemos movernos de nuevo. Vamos a compensar con la distancia de desplazamiento de líneas
de
50 milímetros, validar crédito para bosquejar en este nuevo
plano de trabajo, a la vista de boceto. Y vamos una vez más, seleccionar el círculo y simplemente
crear un círculo pequeño. En esta parte, puedo ingresar
un valor de 50 milímetros. Entrez validar. Perfecto. Y el último paso es
crear otro boceto aproximado, el boceto de puerta
retiniana. Para ello, vuelve a hacer click en avión, babosas o último avión, puedes arrastrar y mover esta vez solo 30 milímetros, así. Y da click en este nuevo plano de
trabajo, boceto superior. Si hago zoom un poco, vamos a agarrar mi último
círculo. Ni un círculo. Puedes crear dos polígonos y simplemente crear
algo como esto. Seis. Aquí, puedo entrar en
una dimensión específica. Usemos la
herramienta de dimensión en el círculo y solo apliquemos 25, perfeccionemos y validemos. Ahora creé estos
diferentes bocetos y puedo crear
dos loft con eso. Al amor Crato. Da click en esta herramienta y
vamos a trabajar con sólidos. En este ejemplo. Tienes la posibilidad
de crear directamente. Tienes la
posibilidad de crear directamente nuevo perfil y de
apoderarte de un perfil diferente. Si tomo este primer
perfil y selecciono este segundo perfil directamente, puedes encontrar esta nueva forma
creada factores validados. He creado un vínculo entre mi
círculo y mi rectángulo aquí. Y gracias a eso,
pude crear una forma. Ahora podemos repetir este proceso
con múltiples bocetos. Si acabo de regresar, haga clic de nuevo en loved, y puedo dar click en
esta herramienta aquí. Sólido. Primer boceto, solo
necesitas, Ups, no es barrido
acababa de regresar con amado. Entonces Silesia primer perfil, necesitas solidificar, quieres necesitas respetar
el orden correcto,
este perfil, luego este perfil, y luego este perfil. Y hemos creado un
nodo de tipo de jarrón, como un jarrón moderno simplemente usando la condición de
perfil de inicio de Zoloft. Normalmente nos quedamos ninguno pero en
algún momento podemos cambiar poco si quieres
cambiar de aspecto tangente,
así como así, como puedes ver, alguna vez tanto tangente o mucho Karen batch
aquí en este ejemplo, puedes cambiar de
normal a perfil, o no puedo saltarme ninguno. Y eso es todo. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Puedo validar y creé
este tipo de render perfecto. Así que ahora solo
volvamos antes. Y también quiero
vestirme así. También me gustaría
mostrarles algo. Apenas quedan armas. Seleccione el plano de paseo superior.
Puedesquedarte con eso. Estos activan el número de
plano de dulce, y esto activa
un número llano para recuperar el
plano, el plano frontal. Así como así. Se puede crear un boceto en
el plano frontal. Haga clic aquí. Frente multitud para bosquejar. Esas son cosas que
voy a hacer. Es para usar mi herramienta de bazo e ir a la
vista frontal así. Necesito recuperar
intersección para poder
usar Project care de este
enorme proyecto curva esto. Entonces puedo usar mi herramienta de bazo
y puedo crear algo así como un vestido de pase aquí. Puedo presionar Escape. Creo que puedo presionar
escape y hacer algunos pequeños ajustes.
Asícomo así. Como se puede ver. Puedo volver a ver mi vista frontal y volver a
usar mi herramienta de bazo, haga clic aquí y cree
el tipo de
caminos sin puntos como una
intersección en z. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover el sprint de
alfabetización y arrastrar y moverlo
hacia el sprint. Ahora le acredité al elemento. El hecho es que si utilizo de
nuevo mi herramienta de trazado, mi herramienta loft, puedo dar click aquí, seleccionar este perfil
y existe perfil. También tienes otra opción. Es guía y continuidad. Si haces clic en guías, tienes la posibilidad,
por ejemplo, dar click en el camino
y gracias a eso, puedes seguir la
guía sumamente útil. Así que volvamos aquí. Tenemos mucho desde este
boceto hasta este boceto. Ahora si quiero
completar con esta área, es posible aislar
guía y continuidad. Da click en guía, y
puedo dar click en este tipo. Para que pueda dar click sobre este tipo de aquí. Definitivamente, no es extremadamente
hermoso hacer esto, sino solo para mostrarte
el principio del trabajo, solo
necesitas respetar eso. Así que Guide está exactamente en la intersección de
C oder bocetos. Entonces necesitas crear, vincular
o no va a funcionar. Si solo valido, nuevamente abarrota este
nuevo tipo de forma. Si acabo de regresar
y mostrarte de nuevo me encantó selecciona de nuevo este
perfil, este perfil. Y si aplicaste pase, también
tienes la
posibilidad de crear dos bordes es tipo de, en este tipo de ejemplo, a veces es útil
porque puedes agregar múltiples, múltiples cuidados de aquí . Definitivamente caminaremos
marca con estas características en facies de
esquisto aquí justo
cuando creamos un sólido, solo mantengamos orientación sobre
esta parte y esta parte. Si solo vuelvo aquí, cara de bocetos y completo, podemos simplemente
volver a esta parte,
a esta parte que así los Elementos
no se modulizarán Exactamente. Entonces aquí si acabo de regresar
guía y dirección haga clic aquí, no
va a funcionar correctamente. Entonces si trabajo con
los primeros bocetos, si camino con estos dos elementos
y luego con las guías.
22. Cómo crear barridos: Vamos a explicar
cómo crear barridos. Tenemos características de barrido. Es genial porque
puedes crear un boceto, luego puedes crear para pasar. Y después se puede agrietar para
enviar a partir de estas dos características. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a agarrar la base. Me gustaría crear dos pipas. Seleccione Plano de trabajo superior, haga clic en la parte superior y
acredite para boceto. Vamos a usar el
centro de flotabilidad ocurren para
ocurrir primero con un valor. Vamos a solicitar t milímetro y solo
validar así. Ahora, vamos a crear
un segundo boceto. Necesito crear para bosquejar. En este ejemplo,
es la sección UMTS. Veamos las cosas por
adelantado, plano de trabajo, frente y multitud para bosquejar. Vamos a elaborar una primera
línea justo aquí. Y aumentemos la línea con un valor de 100 milímetros. Y vamos a crear una segunda
línea a la derecha con 100 milímetros también servido
línea con 100 milímetros. Las primeras cosas que
hacer solo puedo validar y me
gustaría crear mi pipa. Y para ello puedo usar
la función de barrido. Caminemos
primero con soldador y hagamos clic en la nueva cara,
cara y región de boceto para barrer. Por lo que necesitas buscar el
primer jefe de barrido de boceto. Es necesario seleccionar la
ruta con la primera línea, la segunda línea y la línea
continua así. Y vas a tener este resultado. Ahora si quiero que
algunos canten con curvas, así que estoy viendo con la curva, voy a volver y hacer doble clic en
mi segundo boceto. Hagamos una modificación con afiliado para que pueda hacer clic
en Sketch phyllite, clic izquierdo, clic izquierdo, y
simplemente aumentar el valor. Puedo caminar con un valor
de 40, así. Y puedo dar click aquí
y dar click aquí, y es exactamente lo mismo. Puedo trabajar con un valor de 40. Entonces ahora tengo este nuevo render. Puedo validar, repetir
exactamente el mismo proceso. Barrido. Primero, seleccione el
boceto y barre para pasar. Puedo dar click en esta
línea, esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Y gracias a eso, creé mi pipa y solo puedo validar. Entonces este es nuestro primer ejemplo. Ahora puedes seleccionar
todo lo que vamos a, te
voy a mostrar
un segundo ejemplo. Así que solo crea un nuevo plano de trabajo. No cree dos
nuevos juegos de rol. Simplemente cree un boceto
en el plano de trabajo superior. Crédito superior para bosquejar. Vamos a agarrar la base de nuevo, seleccionar el
rectángulo de punto central, simplemente haga clic aquí. Y aplicar al valor. El primer valor será cuatro y
el segundo valor será 50. Así, puedo validar. Ahora crédito al segundo
boceto en el plano frontal. Frente. Cree un boceto en
el plano frontal. Puedo hacer manualidades, solo usa mi
puedo usar mi herramienta de bazo, no mi bazo para usar
algo diferente. Podemos usar el arco de tres puntos e ir a la intersección aquí. Y crédito primero imprimir. Y sólo para trabajar con
algo como esto, puedo presionar escape. Sólo tienes que arrastrar y mover un poco. Sí, perfecto. Puedo validar. Ahora vamos a barrer. Pico aquí. Barrido, seleccione
este boceto y el jefe de barrido. Haga clic en el pase de suite,
seleccione esta línea. Y puedes crear este
pequeño cuidado de los sólidos. Perfecto. Y después puedo validar
así como esto. Vamos a ver
un último ejemplo. Si, por ejemplo,
desea eliminar, desea eliminar una
pieza de un sólido. Primero vamos a crear un nuevo
boceto en el plano superior. Haga clic en Arriba, existe, y simplemente cree dos rectángulos. Entonces bosquejar primero. Rectángulo,
rectángulo de punto central hace esto. Ingresemos dos valores. El primer valor será 60 y el segundo valor será 80. Y puedo validar, puedo terminar mi boceto y
simplemente dar clic en el Sketch. Crítica de una extrusión. Apliquemos un valor pequeño. Y puedo aplicar su valor de cuatro milímetros,
crear dos nuevos sólidos. Ahora puedo solo para craquear, puedo crear para pasar esta vez, puedo llorar para pasar primero. Para que pueda dar click aquí.
Bosquejoen esta cara. Top, revisión y crédito
a solo el bazo. Se puede aplicar la herramienta para el bazo.
Vamosa hacer zoom un poco. Puedes comenzar a rodar esta
parte y simplemente crear un camino. Así como esto.
Denuevo, presione Escape. Yo creé este
camino. Puedo cerrar. Y ahora en la
intersección puedo crear poca forma
en esta intersección. Puedo usar esta fase para crear un nuevo boceto, un nuevo frente de boceto. Entonces ahora el siguiente paso es lo primero que
tú también puedes hacerlo. Utiliza proyecto y
puedes dar click en esta línea, y puedes dar click en esta
línea. Así como así. Aquí. No es posible
proyectar directamente esta línea. Entonces no es un programa aunque selecciones intersección
justo aquí, no
va a funcionar correctamente. Solo necesito ver este sprint y puedo
usar mi vista frontal. Sí, puedo ver este punto. Ahora. Simplemente crea un árbol más joven con la herramienta de línea y crea
un árbol jovencita, de esta parte a esta
atada poco fuera. No es exactamente un triángulo. Simplemente puedes crear
este tipo de forma. Y puedo arrastrar y moverme. Simplemente ingrese me gusta al valor. Vamos a hacer clic en la herramienta de
cota. Simplemente ingrese cuatro aquí
y simplemente haga clic en dimensión para que el
Centro de Conferencias seis exista. siguiente paso es crear dos nuevas líneas con línea
de construcción. Y podemos crear una línea
de construcción justo aquí, presione Escape. Y último paso es aplicar restricción de
simetría. Se puede ver sprint,
el sprint, esta línea. Y da click en este sprint, el sprint y esta
línea, perfecto. Ahora sólo puedo validar aquí. El siguiente paso es
aplicar nuestras características. Haga clic en barrido. Primero sílice, fases efectivo necesitas hacer
clic aquí y aquí. El pase de barrido será esto. Podemos obtener este render, pero esta vez me
gustaría eliminar, me gustaría quitar
el boceto a lo largo del
camino para poder cambiar, eliminar, y puedo
crear una cavidad, puedo crear dos por todas partes. Así como esto. Ahora como
siguiente paso puedo validar. Y Upton dice tipo de render. Entonces definitivamente si tu, si debes decirnos estas
diferentes características, extruir, girar,
barrer, amamos perfectamente. Puedes hacer que cada zapato
cante triste. Y después de
que te mostraré que puedes competir, puedes completar tus funciones con DOCTYPE de herramientas
interesantes.
23. Cómo crear revoluciones: Revolución crediticia, es sumamente útil para
crear una revolución. Con revolución, se puede hacer
el mismo tipo de extrusión, pero solo en un boceto. Y
te voy a mostrar un ejemplo diferente. Primero, caminemos esta vez
con el plano de trabajo frontal. Y puedes hacer click en el frente, y puedes crear un boceto. Vamos a crear algo
con una primera línea. Puedo crear mi primera línea
a la derecha así. Y en esta primera línea, apliquemos 60 milímetros. Y puedo volver aquí. Aquí nos adaptamos primero a cualquier valor
específico. Y solo vuelve por
esta parte y esta parte. Ahora vamos a introducir un valor
diferente. Se puede utilizar la herramienta de cota. Y sólo vamos a introducir un valor
aquí con 20 centímetros. Ingresemos un valor aquí
con 20 centímetros también. Entonces aquí vamos a tener 20. Y solo, ingresemos
aquí un valor de 20. Y solo ingresa aquí
el valor de 20. Aquí por voy a aplicar más
o menos 20 solo cordones. Yo he enseñado a hacer esto. Bueno, vamos a validar. Entonces como pueden ver, acabo de cerrar aquí en
esta parte con una línea. Puedo terminar mi sketch y revolución
Crato
alrededor del eje. El objetivo es hacer clic en la herramienta que necesita para
seleccionar con la que pueda trabajar. Entonces vimos caras. Voy a explicar después cómo se
puede trabajar con superficies. Centrémonos primero
en sólidos, haga clic en Caras
sólidas y bocetos
Origen para girar, haga clic en Sketch y luego haga clic
en el eje de revolución. Y en este ejemplo
van a ser ejes z aquí. Cuando hago clic aquí automáticamente, puedo crear a la revolución. Si es no polar
las cadenas son ejes, puedo hacer clic y
seleccionar este eje. Voy a obtener este resultado. Como pueden ver, si
me siento existir eje, voy a tener algún pecado un
poco más extraño. Y en mi ejemplo, voy a seleccionar este eje. Perfecto. ¿Por qué? Es
sumamente útil. Porque si quiero
crear este tipo de render usando extrusión, tendré que trabajar
con bocetos Sui. Primer boceto aquí, extrusión, segundo boceto aquí, extrusión, boceto
celular aquí, extrusión. En este caso, se puede
hacer el mismo trabajo en un
solo boceto y revolución. También puedes abrir aquí. Tienes una dirección. Puede seleccionar simétrico
y puede deslizarse dirección. Si aplico, por
ejemplo, simétrico, puedo tomar esto y puedo abrir
con un número de grados. También puedo solo de
dos capas en una dirección. Aquí si quiero, puedo
aplicar 100 grados. Sólo puedo abrir a
mi conveniencia. También tengo la posibilidad de
trabajar en sentido contrario. Para que puedas abrir si
necesitas, quieres agregar, solo
puedes tocar
180 grados, exacto. Ahora solo
volvamos ¿Qué ha pasado? Si quiero dejar espacio directamente y quiero crear
dos todos en Zoom ya sea. También es posible. Voy a seleccionar este
boceto y solo presionar Eliminar, seleccionar contra el plano de trabajo
frontal, Crato
frontal, Nuevo Sketch. Y esta vez podemos hacer
el mismo tipo de trabajo, pero voy a elaborar
una línea justo aquí. Así que puedo crack para compensar
crea una línea con un valor. Solo
solicitemos t milímetro. Entonces puedo volver con
certeza milimétrica. Entonces puedo hacer algo
Lexis, algo así, aquí, aquí y aquí. Y puedo volver
y chasquear en esta parte. Solo apliquemos afiliado. Puedo hacer clic en Llenarlo justo aquí
y validar y solo escuchar. Rígidos poco. Sí, Chris, salga
las piernas y presione Enter, tal vez unos filetes pequeños en
esta dirección, valide. Y también aquí. Y validar, creé este tipo de forma. Y ahora dejo el espacio entre
esta parte y esta parte. ¿ Qué significa? Significa que
si valido mi boceto, puedo usar revolución. Haga clic aquí primero para ver los ejes de
boceto o evolucionar. Esta parte. Y si hago esto ahora, así que la forma se vuelve a cerrar con
este eje de revolución. Pero si cambio el eje
de la revolución por la parte, tomemos un ejemplo. Sólo vuelve al boceto. Techos de vista frontal y línea de construcción
Crato. Puedes crear tu línea
de construcción. Y si coloco mi línea de
construcción, por ejemplo, en un vestido más suave
aquí en este eje, presione Escape the date. Y ahora puedo hacer el mismo trabajo. Haga clic aquí. Girar. Los ejes giratorios serán este eje, y ahora podemos darle la
vuelta a este eje. Y en este ejemplo,
toma tus glándulas. Podemos tener estas
cavidades están en ellas ya sea porque el eje
de revolución está aquí. Así como así. Algo también que
quería mostrarte. Si solo
vuelvo a mi boceto. Si por ejemplo, se
quita esta parte. Para que pueda eliminar esta parte. Y puedes hacer esta parte. Usted acaba de acreditar a la línea de construcción de
ejes pequeños. Apenas de este punto para acá. No es necesario poseer para
entrar en una dimensión específica. Y solo puedes abrir aquí. Ahora como siguiente paso, puedo terminar mi boceto y hacer clic
en Sketch o no, puedes bosquejar, dar
click en revolución. Y si haces clic en Sólido ahora no es
posible hacer esto. Así que tendríamos que
caminar de cara blanda. Podemos caminar en tu cara. Y ahora puedo seleccionar bordes y
puedo crear un marco de
selección así como este. Y ejes giratorios aquí. Y vamos a caminar ahora con una fase
suave, así como así. Está bien para eso. Cuando trabajas con revolution, también
puedes eliminar si quieres, también
puedes crear
dos nuevos sólidos. Último ejemplo con B. Si quieres crear
algunos parezcan un jarrón, como un
camino circular, es perfecto. Puedo volver a hacer clic en mi
vista frontal, boceto frontal, zoom poco artesanal
a primera línea de esta impresión con un valor de 30. Entonces puedo cambiar. Puedo presionar escape y usar mi herramienta de bazo. Simplemente chasquea este sprint
y crea una forma. Solo posición de pereza, impresión
múltiple puede
simplemente volver aquí. Ahora puedo presionar escape y
simplemente crear dos líneas. Primera línea, y llegar a este hachas y
solo vuelve aquí. De nuevo, presione Escape si necesito
hacer el ajuste es posible, pero creo que esa
curva es agradable aquí. Puedo crear una revolución
para crear mi jarrón. Puedo cerrar el camino, clic en el boceto, girar. Y ahora puedo seleccionar
así eje de giro. Y va a ser esta línea. Y perfecta forma demasiado loca. Después de Sam, si quiero abrir, puedo aplicar una vez más la dirección
del viento y puedo
abrir si realmente quiero. Como pueden ver, eso en este caso no es lo que
quiero hacerlo. Así que solo valida por completo. Y si quiero crear
dos, solo una cavidad, puedo dar click en esta cara y competir con shell
así de nuevo, hasta el valor. Apliquemos dos milímetros en esta parte y
validemos justo aquí. Entonces Revolución es extremadamente
útil porque puedes crear muchas
cosas diferentes en un solo boceto. Si quieres crear esta
fase con extrusión, es posible, pero
va a ser muy larga. Simplemente crea un boceto, vista
frontal, revolución. Es muy, muy rápido.
24. Cómo crear biseles: Crear filetes que van a ver cómo crear llenarlo. Y podemos usar estas
herramientas, estas características. Las primeras cosas que hacer. Vamos a crear un
boceto con un rectángulo. Seleccione vista superior, plano de
trabajo superior para boceto. Ácido al rectángulo de
punto central, crédito al rectángulo central
y solo activa dos valores. Puedo ingresar una T y también
puedo ingresar una T. Puedo validar el vestido
Crato, una extrusión. Así que haz clic en el Sketch. Extruir. Aumentemos el
valor con 60. Y puedo validar
como agregar, llenarlo. Entonces para afiliarse, afiliarse, haga clic primero en la herramienta
y tiene ventaja aquí. También puedes trabajar algún
tiempo con completo alrededor. Primero, caminemos con filo. Y necesitas,
tienes dos opciones. La primera opción es seleccionar
una cara y se puede añadir un relleno en todos los
bordes de esta cara. Entonces aquí le agregaremos un
relleno en cuatro aristas. Y puedes introducir los
valores que quieras con el uso de esta flecha
así como así. O puede ingresar el valor de
matiz directo en el radio. Si quiero seis, puedo
tocar seis milímetros. Después de que tenemos la mayor parte de tu
mente existe registros. Y sólo tenemos sección transversal. Podemos cambiar por cónica. Simplemente trabaja con aquí. Tengo pocos problemas, sí, Ahora es mejor. Se puede cambiar la
medida con más ancho. O si aplicas el blanco, por ejemplo, tienes un ancho
y tienes aquí un valor. Y se puede cambiar
este valor 0.8. Y gracias a eso, la rendición
será poco diferente. Así que toma tus glándulas. Si voy aquí, pueden
ver estas curvas. Y dependiendo de
si lo aplicas aquí, solo
puedo cambiar
el tipo de atención y después también puedo
cambiar mi valor básico. Entonces esta es una
propagación tangente. Puedes, esto es un
mesial significaba ancho, o simplemente puedes
volver con radio aquí. Si acabo de
regresar me quita esto, puedo dar click en el jugo rojo. Tienes Sección transversal circular, para que pueda volver con
algo en bicicleta. Puedo aplicar también
show vitriolo y
tengo 0 jugo rojo y puedo
aplicar una magnitud entre 01. Puedo aplicar, por
ejemplo, 0 imprimir a. entonces el basilico es la sección transversal
circular. Se puede cambiar en cualquier
momento por crónica. Y necesitas cambiar este
valor o puedes cambiar por curvatura y puedes
cambiar este valor también. Si solo, primero vamos a
validar este ejemplo. Regreso de un solo paso. Si solo quiero
aplicar a un borde, puedo dar click en este borde. Otra vez. Así como esto. Puedo aumentar con
mis herramientas de flecha. Y también tienes opciones para
aplicar una variable, llenarla. Y en este caso tienes un vértices y
tienes punto sobre borde. Y en algún momento puedes cambiar. Puede seleccionar una ubicación
como una impresión O dot. Definitivamente es
algo poco específico para que puedas
ver diferentes estampados. Y después de que puedas aplicar
tus filetes, definitivamente, no te
voy a mostrar
demasiado esto porque de
esta manera avanzada, no los usamos para igualar. Y también puedes suavizar a tu
afiliado Así como así. Fisio mejores cosas para hacerlo sólo para entender esta medida, sección transversal y
aplicar también radio. También se puede aplicar en múltiples
bordes al mismo tiempo. Entonces, si selecciono estos
bordes, nuevamente, presione Mayús, seleccione este borde es presionar Mayús bordes y estos bordes. Y ahora puedo aplicar
mi luz de relleno en estos cuatro bordes
al mismo tiempo. Para que pueda hacer clic en llenarlo. Y puedo en cuanto a los
valores que ellos quieran. Y luego puedo validar, solo saca alguna
fuente única que puedas usar. Si seleccionas cada
fregadero o tu caparazón, también
puedes aplicar tus filetes. Y se va a
aplicar también en bordes. Justo al mismo tiempo
se puede introducir un valor. Vamos a tener lugar el diez. Y voy a cambiar mi como
mi cubo por este render. Lo último que
quería mostrarte también es cuando lloras para sentirlo, puedes aplicar tonto por ahí. Se puede seleccionar el primer lado. Aquí, puede seleccionar
una segunda talla. Y también tienes cara para correr. Así que a veces puedes hacer
algo realmente diferente. Se puede ver que los primeros
lados están señalizados y se puede seleccionar
una cara de extrusión. Puede ser esta cara. Y se puede caminar en esta
dirección así como esta. Aquí. Como se puede ver. Veamos un pequeño ejemplo
para simplemente crear dos caminos que visten a regreso
y selectores. El frente,
planos a pie, plano frontal,
frente, crédito final para
bosquejar. Una vez más. Vamos a crear dos cuadrados. Puedo usar mi herramienta de línea. Crea una primera línea
en esta dirección con un milímetro t. Presione Escape. Segunda línea, vístete aquí
con Sam 80 milímetros. Entonces solo crea un desplazamiento. Herramienta de desfase. Haga clic, haga clic en esta línea, haga
clic en esta línea. Trabajemos con un valor de cuatro. Y puedo simplemente cerrar
con una línea aquí. 1 novena acción, validar. Así que ahora puedo crear mi
extrusión. Extruir. Haga clic en Perfil. Solo cambiemos
por simétrico y activemos un valor de
60. La confianza existe. Y puedo validar, me gustaría reforzar mi
plaza aplicando afiliado. Puedo dar click en esta
línea y puedo introducir los valores que
quiero que te jueguen un valor de 16 por ejemplo. Y yo puedo, solo también, sí, mantiene este valor y
validar efecto. Ahora vamos a hacer clic también justo
en esta cara. Llénalo. Compartir Necesito
disminuir el valor porque definitivamente
es demasiado. Por lo que necesito aplicar
un valor muy pequeño hasta llegar al final. Entonces en este ejemplo
serán dos. Si quiero perfectamente
como el valor perfecto, necesito ingresar dos,
así como así. Y puedo hacer
lo mismo en esta cara. Entonces, así que haz clic aquí. Y vamos a entrar en
un radio de dos y solo validar justo aquí.
25. Cómo crear chamfers: Chaflanes. Tienes la posibilidad de
crear chaflán. Funciona exactamente como él dirigió, pero solo es un
poco diferente. Las primeras cosas que hacer, Vamos a crear un boceto, hablar, caminar plano, y crear un
rectángulo desde el centro. Entonces bosquejar primero y crear dos rectángulos, rectángulo de
punto central. Se puede ingresar al valor del
libro mayor paso de nuevo, 80 milímetro por milímetro. Solo valida,
crea una extrusión. Haga clic aquí x true, que acaba de extruir con un
valor de 60 milímetros. Para agregar un chaflán, tienes estas herramientas, Trump frostings para hacer entidad a Trump firme
como la fillita, puedes seleccionar una cara. Y en este caso, automáticamente
tendrás el chaflán en diferentes
bordes de la cara. Puedes ingresar una distancia
para tu chaflán. Puedo aplicar seis, puedo aplicarlo. Todas las cosas que quiero. Algo interesante
después de que tengas misma distancia y
puedas cambiar eso. Entonces primero aplico esta
firma Trump directamente en esta cara. Si acabo de regresar, seleccionemos
primero este borde y acreditemos a
otra vez, un chaflán. Algo interesante es que puedes cambiar o igualar distancia. Se puede encontrar que tenemos
igual distancia entre este punto y este punto y
este punto y este punto. Si resulta que
puedes aplicar a distancia. Y en este caso aquí por defecto tengo 55 porque
atiendo default. Pero si quiero, puedo
aplicar, por ejemplo, ocho dirección y y nada
a otra dirección. Entonces ocho desde este
cerebro hasta el sprint, en este sprint a sprint. Como se puede ver. También puedes cambiar tu chaflán a distancia
por distancia y ángulo. En este caso, su entrada
de valores es cierta. Uno por ejemplo, 12 y
puedes tener ángulo. Aquí, son 45. Porque son 45, tengo exactamente la misma distancia entre este punto
y este punto, este punto y este punto. Ahora si cambio, puedo aplicar 20. Voy a agregar 20 grados, para poder aplicar más 60 grados. Así como así. Este es el tipo dulce de
firmas Trump que puedes aplicar. También puedes jugar
en múltiples bordes. Si acabo de regresar aquí, entidad a chaflán,
puedo, por ejemplo, clic en este borde, clic en este borde, clic en este borde. Y puedo aplicar el chaflán en múltiples aristas al
mismo tiempo como se puede ver. Solo cambiemos por sí, igual distancia, solicitemos 12 y validemos así la confianza. Si quiero aplicar un chaflán sobre todo el
elemento, a la vez. Puedo seleccionar cada chaflán de fregadero y puedo aplicar su valor. Juguemos 12. Y ahora miramos,
volvemos esta ventana. Seleccionemos todo. Presiona eliminar, eliminado. Entonces este boceto y
crea un ejemplo. Simplemente haga clic en la vista frontal. Crédito para bosquejar al frente. Y solo vamos a crear
dos partes en ti y acreditar la primera línea
desde este punto hasta este punto con un valor de 42ª línea
aquí con un valor de 60, y otra línea
con un valor de 40. Simplemente centre su elemento
con una restricción de simetría, simétrico sit existir, imprimir esta impresión y
son simétricas línea. Compensación crediticia. Haga clic en las herramientas de desfase. Esta línea, esta
línea, y esta línea, solo
puedes entrar
y aplicar tu valor. Simplemente apliquemos un valor de cuatro y terminemos con una línea
para cerrar este camino. Y para cerrar este
camino y validar. Vamos a crear una extrusión. Haga clic en el Sketch. Extruir. Sólo para jugar un valor de no 60 electrones para
jugar un valor de 20. Perfecto. Puedo validar. Ahora vamos a aplicar chaflán. Puedo dar click en las herramientas, dar click en esta línea y
dar click en esta línea. También, me gustaría
aplicar su pequeño valor, como simplemente aplicar seis. Y al mismo tiempo
voy a completar también con esta línea y también frase
on per con esta línea. Así como así. Y
puedo validar. Ahora el siguiente paso
es dar click aquí. Haga clic en esta línea y UPS. Sí, haga clic en esta diapositiva. También aplica otro chaflán. Esta vez voy a cambiar igual distancia por dos distancia. Y la primera distancia
serán sólo dos. Y la segunda distancia,
por ejemplo, diez. Así como así. Puedo hacer exactamente lo
mismo en tu parte oscura y
solo validar, pero no aplico
correctamente en esta parte. Hagamos esto otra vez.
Necesitohacer clic aquí. Sólo para jugar tu chaflán. Vamos a aplicar este
tiempo aquí, cinco, podemos aplicar diez y sólo
un valor de dos aquí. Si voy por la derecha y
hago clic en esta parte, no
va a funcionar
correctamente
porque no está en la misma posición. Entonces necesito primero validar la pereza y luego dar
click en esta línea. De nuevo chaflán. A este tiempo, solo se
aplica a un fideicomiso para jugar diez y solo validar. Creo que no está
funcionando correctamente. Sí, solo salidas. Porque aquí necesito
invertir el valor. Entonces necesito influir en un
valor porque trabajo en z. entro en tus ganancias, así que solo necesito inferir
inversa de valor. Y después puedo
validar las piernas hacia fuera.
26. Añade shell: Shell de crédito y vamos a explicar
cómo crear un shell. Puedes encontrar estas
características con esta herramienta. Entonces las primeras cosas que
hacer, Vamos a trabajar con, así que el plano de trabajo superior, ácido es un plano de roca superior
y crédito para bosquejar. Vamos a crear un
rectángulo desde el centro. Así que aplique
rectángulo de punto central dos valores. El primer valor será 80 y el segundo
valor será 60. He enseñado a hacer esto bien, puedo validar y simplemente
crear una extrusión. Extruirlo solo para
jugar tu valor? Sí, 25 milímetros. Así que para crear un shell, puede utilizar esta
herramienta deberá opciones. Si hago clic en la parte superior
aquí, es necesario seleccionar
una cara para eliminar. Puedo ver que existe
cara así. Las otras opciones también
para aplicar o bajar, pero bueno, no va
a ser extremadamente útil. Y solo necesitas aplicar la enfermedad
de la cáscara celular. Y puedo aplicar dos milímetros
si quiero algo más, puedo aplicar diez. Y parece que quiero, vamos a aplicar a que
puedas invertir así dirección
así como así. No olvides que esto, este elemento es
solo la vista previa. Para que puedas encontrar la
apariencia aparente con la vista previa. Sólo la pereza. Puedes cambiar la transparencia del vestido de
previsualización aquí. Y después de hacer este trabajo, si acabo de validar, creé un shell para crear
directamente un objeto. Si acabo de
regresar más tarde antes, también
puedo seleccionar esta cara
y solo concha cagada. Así como esto. Si hago clic en esta fase también
se puede abrir por mol. Esta es nuestra otra vez aquí. Entonces definitivamente es
extremadamente útil porque de una manera tan rápida, también
puedo crear este tipo
de elemento así como este. Y después también puedes
hacer click en esta cara, si necesitas, puedes
crear una extrusión. Y puedo crear una
extrusión en esta dirección. Y puedo dar click en Agregar
traduce, esta dirección URL. Tu segundo ejemplo
con algunos viendo un
poco más complejo, sólo
voy a
reutilizar mi boceto. Puedes reutilizar este boceto. Solo vuelve a estar arriba, pero solo aplica características letales. Haga clic en el punto central. Ok. ¿ Puede el sprint hacer clic en este
punto y cangrejo a
malloc, chillas, no está
funcionando correctamente? Necesito hacer esto otra vez, creo que no estoy en el centro. Sí. Ahora es mejor
crédito al centro señalar porque este sprint
para sprint hasta esta parte. Y también puedo agregar afiliado
esta línea a esta línea. Vamos a abastecer como
diez, es perfecto. Y esta línea a esta
línea ledgers para jugar diez. Yo solo puedo cortar con mi herramienta de recorte es esta
parte y esta parte. Terminemos el boceto. crédito a una extrusión
se convierte en una cara. Extruir. Cara del boceto, sí. Sólo esta cara. Y puedo crear
una extrusión con un valor de 20 milímetros
y validar. Puedo crear dos conchas en su interior. Puedo dar click en esta cara, voy a dar click en la cara
después de que dos siliconas sean herramientas y puedo tener
esta ventana si quiero, puedo aplicar solo una. También puedo invertir. Si quiero tener esto, diría que también es factores
precipitantes validar. Puedo crear este objeto. Ahora si acabo de regresar a, también
puedes aplicar tu caparazón, pero en diferentes tipos de heces. Puedo dar click aquí,
puedo dar click aquí, puedo dar click aquí, aquí. Y puedo aplicar, por ejemplo, en todo este tipo de caras
esperan que Zola se ajuste. Necesidad de. Echa un vistazo. Puedo dar click en esta cara. Y si solo hago clic aquí, no
va a funcionar correctamente. Necesito mantener al menos una
fase para poder abrir esta parte y solo
validar esta. Y mi último ejemplo
es con la revolución. Así que presiona Eliminar en cada fregadero. Y acreedor. Evolution selecciona
el
plano de trabajo de vista
frontal, frontal y frontal para realizar el boceto. Puedo una vez más línea
de crédito justo aquí hasta alrededor de esta parte. Un valor específico como 40. Puedo presionar Escape.
Entoncespuedo usar mi herramienta para el bazo. Una vez más. Puedo crear algún
fregadero como un jarrón. Puede ir aquí y vestirse de regreso
un poco, presione Escape. Gracias a eso,
cada vez puedes repetir el ejemplo diferente. Y lo mejor es dominar
perfectamente el Software. Y solo puedo validar después del siguiente paso es
crear una revolución. Así que el boceto congelado ácido
gira, gira el eje. Va a ser este eje. Y puedes darte la vuelta
y yo puedo validar. Entonces ahora solo quiero darle crédito
a nuestra perspicacia y para ello
necesito ver lamer mi herramienta shell. Puedo dar click aquí, seleccionar
esta cara así como así. Aunque no usamos
mucho esto y volvemos a tomar, no
es extremadamente útil. En mis diferentes ejemplos. Puedo aplicar phi de
revueltas y simplemente tienden a valorar de nuevo hasta más o puedo entrar en confianza poco. Si quiero tener esto afuera, puedo invertir dirección opuesta. ¿ Por qué no? Y solo valida perfecto.
27. Añade el espesor: Añadir espesor. Veamos cómo se
puede agregar la enfermedad. Puedes encontrar esta herramienta
enfermar y es útil. Puedes directamente en el Cygnus
ya en una extrusión. O es más interesante
cuando trabajas con superficies. Primero, veamos
el plano de trabajo superior, vista
superior y creemos un boceto. Se puede directamente sistema
van a cambiar sólo un rectángulo de esquina en esta dirección, así como esto. Y para valorar el primer
valor con valor 62, que es 40, entonces puedo aplicar un knock sweet
print out este sprint. El sprint va en esta
dirección y
podrás encontrar la tangente y simplemente borrar con la herramienta de recorte
esta parte vestida así. Ahora puedo validar y
crear una extrusión. Haga clic aquí. Extruir. Y vamos a
aplicar una extrusión con seis milímetros,
así como así. Entonces si por ejemplo, después
quiero aumentar pequeñas cuentas, la enfermedad aquí, estoy tan
posibilidad de usar esta herramienta. Sólo puedo crear una extrusión. Por ejemplo, puedes crear
Extruir y eso puede competir con cuatro milímetros. Haga clic en Agregar.
Esuna posibilidad, como puedes ver, también
puedes usar la enfermedad. Si acabo de regresar, puedo dar click en la enfermedad aquí. Es necesario seleccionar la cara, cara o la cara. Puedo dar click en esta cara. Y ahora puedes aplicar enfermedad. Puedo aplicar un valor. Si quiero extender
foo seis milímetros, puedo, tengo una
segunda dirección. Pero en mi ejemplo es decirle
a los inútiles. Es totalmente inútil aplicar una segunda dirección porque
después voy a ir aquí, segunda dirección es
buena en tu cara. Así que sólo puedo extender y nada aquí cinco milímetros
en los lugares de confianza. Ahora veamos si
trabajamos con Sha, caras porque es
mucho más interesante. Puedo volver a Sketch otra vez. Esta vez vamos a caminar con Francois avión y crédito
para bosquejar frente ácido. Y solo usa tu, usemos la herramienta spline
y vamos un clic izquierdo, clic izquierdo aquí, clic izquierdo
aquí, y clic izquierdo aquí. Puedes presionar Escape. Entonces hemos creado estas curvas. Si sólo valida, ahora me gustaría crear una fase
corta a partir de esta curva. Haga clic en extrusión. Y puedes cambiar
por fase blanda. Y puedes dar click en las
curvas así como así. Ahora puedo ir en
esta dirección si
quiero entrar en tu
papi extra y puedo aplicar simetrica y
puedo extender con un valor. Deje solo dos capas, por ejemplo, 100 milímetros y
solo valide. Entonces ahora tengo una fase corta. Si después necesito agregar enfermedad porque camino sobre tu
cara, es posible. Y estos dos arriesgan
perfecto. Así que haz clic aquí. Es necesario seleccionar X2, Shah, fase de Extrusión. Y ahora puedes ingresar valor y cobertizos interesantes porque
puedo tocar dirección uno, entonces significa que
tienes cuatro y puedo estrechar así dirección Sagan. Entonces significa en la parte superior y
antes de que estuviera en la parte inferior, también se
puede invertir
la dirección. Entonces aquí tienes
cuatro milímetros en un lado y dos
milímetros en cada lado. Por ejemplo, interesa
la pereza si queremos ver mejor paso, por ejemplo, 61. En mi ejemplo, es solo para
trabajar con una dirección, solo teclee 0 y peluquera paso dos milímetros para
agregar un poco de enfermedad. Y puedo hacer clic y
validar los cordones de confianza. Entonces, como puedes ver,
es extremadamente útil cuando trabajas con superficies. Y veamos Mi último ejemplo si quieres con tus caras. Pero vamos a crear de nuevo una
riqueza de Cheetah no florero. Haga clic en la herramienta frontal, haga clic en el plano de trabajo frontal, haga clic en el frente y
acredite para bosquejar. Una vez más puedo
crear como un jarrón, pero esta vez vamos
a mantener abiertas las encuestas. Así que la primera línea elaborada primero. Suministremos 30 milímetros
y utilicemos su herramienta para el bazo. Para que pueda usar mi
herramienta de bazo una vez más. Puedo elaborar mis curvas. Al igual que la enfermedad
aquí, aquí y aquí. Puedo presionar escape. Pero esta vez
no voy a cerrar. Sólo necesito quedarme así. Pero necesito puedo necesitar
una línea de construcción, pero no es útil porque estoy perfectamente en este
eje así. Si acabo de terminar mi boceto, puedo usar girar primera revolución y
puedo trabajar con tu cara. Si haces clic en tu cara, puedes seleccionar la
arista y el boceto, y yo puedo dar click aquí, clic aquí, y
luego girar el eje. En mi ejemplo, cometí un
pequeño error porque sí, necesito crear mis pequeñas líneas de
construcción. Así que volvamos a
la serie de opciones de boceto de vista frontal. De nuevo, se puede crear una línea de construcción de dos
litros. Puedes más tranquilo. Entonces línea básica,
va a funcionar. Pero línea de construcción crítica. Y puedes hacer
algo realmente pequeño. No hace falta
crear algo grande. Es totalmente suficiente. Y puedo validar, no, vamos a usar de nuevo revolve shot phase y seleccionamos
esto, termina esto. Ahora puedes aplicar vacunas
de revuelta. Haga clic en el eje del revólver
y haga clic aquí para cerrar. Ahora como puedes ver,
hemos creado este jarrón, pero solo con la superficie. Si quieres abrir
una vez más, es posible que puedas abrir. Y como puedes ver, trabajamos con nosotros tu cara. Que acabe de volver a la
comida y solo valide. Y si ahora quiero agregar la
enfermedad, es posible. Puedo hacer clic en herramienta de enfermedad. Puedo dar click aquí, y va a funcionar correctamente. Puedo ingresar un valor aquí. Cinco milímetros es demasiado. A lo mejor sólo pueda entrar dos, y ahora va
a funcionar correctamente. También puedo invertir la dirección si quiero
tener esto afuera, creo que en este
ejemplo es mejor afuera o no puedo
comer algo. Un poco extraño por esta parte. Si está dentro, las mejores cosas para hacer,
es seleccionar afuera. Y solo puedo validar, como pueden ver
al final, justo aquí. Sí, tenemos un elemento. Pero también necesito
agregar grosor aquí. Puedo agregar click aquí en esta parte o no
va a funcionar correctamente. Creo que aquí tienes una
cara conmocionada, así que está bien. Se acaba de cerrar. Si acabo de regresar solo litro
antes de agregar la enfermedad otra vez, puedo dar click aquí y puedo
hacer clic en compartir al mismo tiempo. Olvidé dar click en esta
cara al mismo tiempo. Ahora solo apliquemos a una
interferencia con dirección a esto afuera así. Y ahora sólo puedo
validar aquí.
28. Cómo crear costillas: Vamos a explicar
cómo crear costillas. Aquí puedes encontrar costillas. Y es posible directamente en intersección crear
este tipo de entidades. Primero vamos a crear un
elemento que pueda usar. Mi, puedo usar directamente
el plano de paseo delantero,
frontal, solo agarra para bosquejar. Simplemente crea dos cuadrados. Y para ello puedo crear una primera línea en esta
dirección con un valor. Vamos a abastecer 60 milímetros. Presiona Escape a la
segunda línea aquí. Y 60 milímetros
también presionan Escape. Simplemente crea un desplazamiento. Así que la herramienta de desplazamiento esta
línea, esta línea. Y puedo ingresar un valor para
mi offset así como esto. Vamos a entrar o sí
por cada bonito verde. Y crédito para alinear este punto a este sprint y
crear una segunda línea, el sprint a sprint. Y puedo validar.
Ahorael siguiente paso es crear una extrusión. Puedo trabajar con extrusión
simétrica. Posicionemos simétricos. Trabajemos en dos lados. Puedo ingresar un valor de 60 milímetros perfecto y
simplemente validar así. Ahora, el siguiente paso es crear otro
boceto aproximado en la intersección. Seleccionemos la vista
frontal. Otra vez. No en la intersección. Seleccionemos
nuevamente el plano de trabajo
frontal y acreditemos para
bosquejar el frente ácido. Así que m es sólo para crear dos líneas. Se puede crear sólo a la línea, y se puede utilizar una geometría
externa. Entonces significa que puedes
aplicar, usar proyecto. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y luego con mi
herramienta de línea puedo, por ejemplo, chasquear a este sprint y llegar y nada
puedo hasta valor, pero solo puedes crear
una línea como esta. Ahora el siguiente paso es
terminar el boceto. Y tengo esta línea aquí, solo geometría externa, pero
hemos creado esta línea. Puedes aplicar la función
correcta. Cinta. Coseche un boceto por cuadro. Por lo que el perfil de boceto
será esta parte. Por defecto, es este marrón, así que está bien, pero en algún momento tendrás que
elegir el camino. Entonces, si no se selecciona,
no pasará nada. Se puede dar click en la
parte y se puede ver ruta de
salida aquí también patrones
de árbol de construcción. Solo apliquemos tu enfermedad. Puedo aplicar uno o si
quiero aumentar, puedo solicitar después de que tengas plano
paralelo al boceto,
normal a plano de boceto generalmente
en este tipo de ejemplo, normal definitivamente no es bueno. Si haces clic aquí. Entonces necesito hacer click en paralelo y puedes extender prefieres separarte aquí no
es extremadamente útil. Sólo se puede invertir. Sí, si invertes con
paralelo o es normal, tendrás algo
extraño como esto. Entonces solo necesito enseñar aquí
y aplica estas características. Aquí tienes mercurio o puedes crear un nuevo camino existe. Depende de lo
que quieras hacer. Puedo aplicar solo dos
milímetros y solo validar y va
a funcionar para muchas cosas. Por lo que también se pueden
crear dos bazo. Si selecciono mi plano de trabajo frontal, puedo crear dos nuevos planos
y crédito para compensar. Puedo ir en esta dirección. Así que toma tus glándulas,
este es mi nuevo trabajo, posiciones
simples en tu
caminar jugando por ahí. Puedo acreditar para compensar con 20 milímetros, así como esto. Entonces ahora tengo este
nuevo plano de trabajo. Puedo dar click aquí Front Sketch. Y usemos la herramienta spline. Puedo usar una vez más
mi herramienta para el bazo aquí. Y necesito Rick padres
o geometría otra vez. Así que haz clic aquí y haz clic aquí. Ahora puedo usar mi herramienta de bazo y darle click izquierdo al cuadrado,
algo así. De nuevo, presiona Escape y solo
puedo arrastrar y moverme. Un poco podría
diferir en la impresión. Sí, hagamos
algo así. Puedo validar y aplicar
una función de rip de nuevo. Haga clic en la cinta. Selecciona
esta línea, solo cordones. Y z paréntesis esta parte. Una vez más puedo
aplicar una enfermedad y solo puedo
validar que la confianza existe. Se pueden crear múltiples
elementos así. Aunque también se pueda
trabajar con una extrusión, también
es una posibilidad. Y solo crea un boceto, cierra un boceto,
crea una extrusión. También es una posibilidad. Por ejemplo, la phi, sólo
puedo dar click sobre
este tipo de perfil, como pueden ver, secreto
para una extrusión. También puedes tener
la posibilidad de
crear extrusión así. Y solo para jugar tu
pequeño profundo puedes caminar también usando este
tipo de características.
29. Cómo crear borradores: Veamos cómo crear un borrador. Entonces tenemos estas opciones
aquí, borrador de crédito. Las primeras cosas que hacer. Trabajemos con el
top, ¿qué avión? Arriba. Y solo crédito para bosquejar. Podemos crear un rectángulo
desde el
centro, rectángulo de punto central
e ingresar al valor. Apliquemos 60 y solo
consigamos suministro 40 milímetros. Después puedo crear una extrusión,
validar, simplemente esbozar, extruir. Y solo extrudamos
con un valor de 40 milímetros y validemos. Entonces después del siguiente paso, puedo dar click en borrador aquí. Y así la mayoría de las cosas que
usamos es generalmente
el plano neutro. Y cuando aplicas plano
neutro, necesitas hacer click, por ejemplo, en el primer reclamo, luego NTT para redactarlo puede
ser Z's, Z's phase. Entonces solo puedes
girarte así. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Usa estas herramientas así como así. Para que pueda tirar y crear
algo como esto. Se puede ver la
propagación tangente odio a Israel, plomo
carnoso, pero yo no tengo. Y también puedes ir
aquí si quieres invertir la dirección alguna vez
es sumamente útil. Así puedo invertir la dirección. Y puedo ir aquí. Y si quieres crear
como un árbol más joven, árbol de dimensión
dulce más joven, también
puedes hacer
este tipo de trabajo desde directamente o cubo
o un rectangular 3D. Y puedo validar. Ahora vamos a mostrarte
otro ejemplo. Puedo hacer clic de nuevo
con este borrador de herramienta. Y esta vez puedo seleccionar, puedo seleccionar primero Z bazo
y entidad a borrador. Será esta entidad. Y gracias a eso, puedo tirar así en esta dirección aquí con un valor y puedo
validar si por ejemplo, solo
vuelvo o vuelves a
aplicar mi herramienta. Y si por ejemplo
haces clic aquí y luego NTT para redactar entidades de
enfermedades, también
es posible que puedas
trabajar en esta dirección. Aumentemos, literalmente
superemos la transparencia. Después puedes cambiar e invertir
si quieres entrar. La segunda opción es que puedes trabajar con
la línea de fiesta. Así que volvamos. Si hago clic una
vez más en esta herramienta, puedes encontrar la línea de fiesta. Entonces m es poner una dirección. que lo puedas poner en dirección donde
siempre sean una ventaja nosotros hacemos, Somos plano trasero. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar esta dirección y borde de
fiesta. Puedo, por ejemplo,
todavía existe. No esta ventaja aquí. No va a ser muy bueno porque te voy
a mostrar otra vez, puedes tener ventaja de fiesta así como así. ¿Qué es esta H? es mejor borde de extrusión Aquíes mejor borde de extrusiónpara la dirección y el
borde de extruir este borde. Y ahora puedo caminar también en esta dirección. Así como así. También se puede trabajar
con un ángulo de inclinación. Un lado, trabajar con simétricos. A veces es útil pero
no en esta conferencia de ejemplo, vuelves a poner una dirección
que pueda seleccionar, por ejemplo, esta dirección aquí ahora es este es un
plano frontal festejando borde. Puedo sentarme existe borde así. No va a funcionar
correctamente porque no estoy en, así que escribe y prueba sección
porque estoy usando simétrica. Entonces voy a
volver a un lado. Y si hago clic aquí, no
va a funcionar correctamente. Además, volvamos a hacer esto. Las mejores cosas para
hacer, creo que
definitivamente es seleccionar
dos planos de construcción. Puedo, por ejemplo, seleccionar este plano de construcción,
plano frontal. Y en este caso, en un borde de fiesta lateral, puedo, por ejemplo,
seleccionar este borde. Y puedo ir en esta
dirección o en esta dirección. Como pueden ver, puedo
ingresar un número de grados. Si solo hago clic
aquí, puedo invertir, pero no va a funcionar correctamente en esta
dirección. Como se puede ver. Si le permite un segundo ejemplo
puedo seleccionar, por ejemplo, a la derecha, qué plano en
dirección y borde de fiesta. Seleccionemos, por
ejemplo, este borde. Y puedes encontrar que es paralelo
al plano de trabajo correcto. Y si hago clic aquí, sí, puedo tirar en esta
dirección así como así. Si elimino H2 x true, eso puede por qué no
seleccionar este borde también? Y en este caso, puedo ir en esta dirección. T también es una posibilidad. Pero definitivamente puedes usar
solo plano tan neutro. Es más sencillo simplemente dormir. Por ejemplo, el plan neutral Z
luego NTT para conducir puede ser Z's. Y se puede ingresar
valor en integrase.
30. Cómo crear agujeros: Añadir el Crato. Puedes encontrar esta característica, o puedes crear un
fregadero simple o mostrador o bolas de condón, pero también en parte seleccionando el boceto 0.1 cosas que hacer. Vamos a los
planos de roca superior, arriba y bosquejo. Vamos a crear un rectángulo desde el centro, rectángulo de
punto central. Caminemos con dos valores
de primero puede ser 100, y el segundo puede ser 60. He enseñado a hacer esto bien, muy muerto crea tu primera
extrusión, solo haz clic aquí. Y dimensión presupuestal. Puedo comenzar con 12
milímetros y sólo validar. Si necesitas agregar a nuestro primero, necesitas crear una impresión o un círculo en una de estas caras. Porque si solo hago clic
aquí, toma tus glándulas, necesitas seleccionar,
seleccionar algo y
bosquejar imprimir para hacer pedidos. Y no tengo
ningún punto de boceto. Las primeras cosas que hacer, puedo dar click en esta
cara y crédito para
bosquejar tus abdominales una posibilidad en el
cronómetro en esta vista superior, solo
puedo posicionar el punto. Es por eso que estás demasiado en
algún momento el punto puede ser útil. Nuevamente, por ejemplo,
la posición 1 aquí y la dimensión de esta
línea a esta impresión, me gustaría, por ejemplo,
252 frijoles recordatorio. Y de este punto
a esta línea, me gustaría 20 solo salidas. Incluso 20 es, creo
que no es perfecto. Sólo apliquemos 15. Es mejor así. Eso significa el
centro de esta zona. Validar. Ahora tengo mi impresión y puedo posicionar mi URL clic en el nuestro
punto de boceto para hacer pedidos, y puedo hacer clic en mi
impresión así como así. Automáticamente puedes
encontrar diferentes opciones. No podía cantar, se lo puede decir a
Barack y sencillo. Entonces si solo juego
simple o
solo tienes dos palabras simples y posiciona un OLS simple con
un valor en milímetros. Por ejemplo, puedo aplicar 20 milímetros o simplemente puedo
volver a diez milímetros. Y simple aquí a través de usted
puede aplicar mezcla como esta. Se puede cambiar por
mezcla en último. No va a funcionar correctamente. Y puedo invertir en
otra dirección, lo que añade definitivamente
no es útil. Sí,
volvamos con aquí, mezclemos y
regresemos así. Yo solo me cambio la pala de tapete. Por lo que ahora México no está seleccionado. Por eso puedo volver. Entonces haga clic en Netskope,
haga clic en alguien. Y ahora si invierto ,
sí, ahora está bien, es mejor. Así que simplemente tonta extra. Todo lo que puedes ver el
Blend Are puedes ver que la Liga está
por fin, así como esto. Si digo, por ejemplo, licuadora, puedes ingresar un valor, tienes diez milímetros
y aquí puedes cambiar. Si quisiera tener
40 milímetros, puedo tocar 40 milímetros
después depende. Pero aquí 40 milímetros es
poco demasiado en mi ejemplo, pero pueden aplicar seis porque mi extrusión fue de
diez milímetros, así que necesito posicionar algo
entre 010 milímetros. También puedo posicionarme en que la
confianza existe cabe para todos. Puedo posicionar apenas
diez milímetros. Entonces este es el tipo
de cosas que
puedes hacer si por casualidad, simple, puedo aplicar
barra de control así como esta, porque es controlable. Voy a tener más valor, como diez aquí tengo 16, pero si quiero rehacerlo, puedo aplicar proteína de vestir aquí. Y puedes encontrar otro
tipo de valor en esta parte. Puedo aplicar por qué no 0 print
suite para cambiar la posición. Y JT vuelve a ser diez milímetros, pero puedo reducir 48 milímetros si no
quiero estar seguro, puedo aplicar diez de
nuevo, solo existe. Y también se puede trabajar con fregadero de
mostrador así. Pero si aplicas calor de fregadero de
mostrador, no va a ser extremadamente bueno. Y en mi ejemplo,
necesito aumentar el valor fuera
de diez milímetros, como por ejemplo 12 o puedo
aumentar poco como 16. Para convertir estos al azar. También tienes un
número de grados. Puedo posicionar 45. Creo que si creo 45s no
es suficiente dirección, vuelve en 50 grados. Si solo vuelvo a
algunas cosas simples, solo
puedes crear
una simple, confianza. Te encima a alguna piedra abajo
con un valor específico. Entonces significa que puedo
seleccionar ins ver ISO, la I n. Así que tienes
múltiples posibilidades de hacer manualidades con tamaño predefinido. Aquí en este ejemplo, ya
tienes 16 milímetros. Esta es una razón por la que no
veo nada, pero si cambio, por ejemplo, por diez, agregaré este render. Si no usas predefinidos, solo
puedes
volver a ser más simple, por
ejemplo, y solo ver la mezcla de ardillas,
mezclar por fin. Confía en que
también puedes hacer lo mismo
cuando tienes un círculo. Si solo hago clic en esta
parte y creo un boceto, puedo posicionar, solo usa
tu Carillón esta área. Exactamente lo mismo
porque con mi círculo, tengo un centro. Y si aplico una vez más, o puedo seleccionar mi
punto de boceto, vestido da clic aquí. Y puedo crear mi
URL justo dentro. Como se puede ver. Después de que pueda caminar con la
transparencia, va a vencer. Y una vez más puedo ver filtrado con lo que quiero agregar. Se puede no decir
bola una vez más y aplicar un valor diferente. Piernas esto puede reducir
o puede ser solo 0.2. Y mira, creo que tengo que
fusionarme algún tiempo. No es muy útil
sobre tu dimensión. Puedo reducir con sólo
ocho, por ejemplo. Y aquí tienes esta distancia. A veces cambia una unidad, por lo que no es muy conveniente. Y puedo aplicar, ¿por qué no 20 vestidos así? ¿ Aquí? Puedo crear dos están justo aquí.
31. Operaciones booleanas: Operación booleana, cred Operación
booleana. Puedes encontrar directamente
esta herramienta aquí. Gracias a eso,
se puede crear unión, resta o intersección
con diferentes caminos. Primeras cosas que hacer,
usemos el plano de trabajo superior, la parte superior y el crédito para bosquejar. Tomemos el Rectángulo, el
Centro de impresiones, rectángulo
del punto central, y
simplemente rodeemos esta área. Puedo tocar 100 por 60, así. Y puedo
validar directamente mi boceto. Primera extrusión, Extrusión. Trabajemos con un valor de diez milímetros
y solo validemos. Después. Voy a enseñar aquí
y crear un boceto. Tú y crédito para bosquejar
solo con el círculo. Yo puedo entrar, Zoom tampoco, justo aquí. Si por ejemplo,
no encuentro mi modelo, solo
puedo crear una línea de
una línea de construcción
entre que pueda crear una línea de construcción desde
este punto hasta esta impresión. Y ahora puedo encontrar a tu
doncella y crear un círculo. Apliquemos tu valor
de 24 milímetros. Estoy usando constricción otra vez. Tan vestida. Eliminemos
eso y creemos un círculo. Así como esto. Tomemos 24 y puedo presionar escape trust, quitar mi línea de construcción. Y puedo cerrar clic aquí
y crear una extrusión. Y apliquemos un valor
de 40 milímetros. O podemos aumentar un poco. Apliquemos 60 milímetros. Así como así. Yo
solo, ya terminé. Voy a crear otra no
hagas esta extrusión Lexis, te
voy a mostrar otra vez, crear una nueva parte.
Asíque haz clic aquí. Extruir. Se pueden validar formas
que 60 milímetros, pero sólo crear un nuevo
camino, un nuevo sólido. Así que haz clic en Nuevo. Y
ahora tengo dos elementos. El siguiente paso es
crear un elemento de audio. Puedo crear un boceto
en este plano. Así como así. W y rectángulo de punto
central del decodificador Odell
Craton a la derecha. Vamos a ingresar al valor. El primer valor será 25, y el segundo valor será 25. Además, así como así y
validar conoce esta imagen. Puedes dar click aquí, extruir. Vamos a solo dos capas 16. Solo aplica 16 y solo valida. Puedo seleccionar cada fregadero y
seleccioné todo, aplicar, afiliarse y multitudes,
este tipo de elemento. Así como así, puede aumentar
el valor si lo necesitaba. Vamos sólo para aplicar un valor
de diez, es demasiado. Solo apliquemos tu valor de ocho para tener este
tipo de forma. Perfecto. Entonces ahora tengo tres caminos
diferentes. Empecemos con la operación
booleana. Decido después de
tener esta parte y esta parte al final
de mi trabajo por fin, quiero cambiar mi proyecto y quiero tener
solo un pasado. Entonces para esto, solo hago
clic en Booleano. Puedo seleccionar unión aquí. Y gracias a la unión, puedo seleccionar mi primera parte. Puedo seleccionar mi segunda
parte así como esta. Y ahora automáticamente puedes
encontrar que solo tenemos un camino, así que lo llevamos a una
unión con dos partes. Y puedo crear solo
£1, así como así. Si quieres
entender mejor, también
puedes simplemente renombrar. Así que solo puedes
hacer click aquí, renombrado. Es, tomemos una base. Vamos a cinta de cilindro. Y solo deja paso. Creo que es para decirte cubo, no
es una esfera, sino solo pasemos cubo. Siguiente es que te voy a mostrar de
nuevo, vamos a aplicar Booleano. Así que seleccione el cilindro base de unión. Y ahora puedes encontrar que hemos
creado un solo elemento, elemento
base, solo un elemento. También puedes crear sustracción. Si acabo de regresar, puedo simplemente dar click en mi
cubo n, Por ejemplo, las
primeras cosas que hacer como
cambio de posición con transformación y
traducir por x, y, z
Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección, así como eso alrededor de esta parte. Está bien. Puedo entrar un poco aquí dentro. Sólo vamos a crear una resta. Haga clic primero en
Chen booleano para restar. La herramienta será este
zapato y el objetivo, se da clic en el objetivo. Será esto
libras una parte de bajo. Y ahora he creado una
resta que existe. Si lo necesita,
eventualmente puede acreditar para compensar aquí y simplemente mantener las herramientas. Mantiene las herramientas es que puedes
mantener tu elemento. Yo solo voy primero a
crear algo como esto y podemos
crear una resta. Ahora bien, si me quedo con herramientas, puedo repetir mi proceso de nuevo. Seleccionar, simplemente restar herramientas, ésta, objetivo, ésta. Y puedo aplicar,
mantener herramientas validadas. Y ahora tienes una resta, pero todavía tengo mi cubo. Entonces significa que si muevo mi
cola con mi transformación, traduzco por x, y, z.
Y las glándulas son
garrapatas correctas de glándulas. Tenemos la resta. Pero ese justo al mismo
tiempo podemos mantener Zexu en algún momento
también es realmente útil. Puedes quedarte con tu
elemento o resta. La última posibilidad es
tener una intersección. Puedo reutilizar mi
cubo, por ejemplo, y aplicar
cambio de transformación para nuestro traducir por XYZ y arrastrar y
mover en esta parte. Y arrastra y muévete por esta parte, así como así aquí. Esto es traslación, pero
necesito crear rotación. También puedo crear rotación,
pero hay que acreditarla. Entonces rotación después. Solo usemos una traducción
y repita el proceso. Pecho. Sí, igual que esta fecha. Ahora puedo
volver a crear una
intersección operación booleana , intersección. Y necesitas sentarlo
solo con dos partes. Esta parte y esta parte. Gracias a eso, podemos crear
a una intersección aquí. No veo nada
porque he guardado herramientas. Si me quito mantener tours, sólo
puedo tener esta parte. Y si solo
valido, puedo crear este
elemento así como este. Pero son buenos
Mantente hacia también. Entonces significa que puedo
volver booleano, Intersección, seleccionar
esta y esta. Entonces juegas a mantener
las herramientas, validar. Y ahora puedo usar mi nueva parte
y crédito para traducir, transformar, traducir por x, y, z.
Y ahora tengo esta
nueva parte validar. Y he visto mi tubal, así que traducción,
traducir por x, y, z.
Y puedo arrastrar y
moverme en la parte posterior. Así como así.
32. Aviones de construcción: Agregar plano de construcción
en diferente situación tendrá que agregar
nuevo plano de construcción. Para ello, puede dar click
en este plano de herramienta. Primero trabajemos en
el plano frontal, confrontación
clave y
crédito para bosquejar. Sólo podemos crear un elemento. Puedo crear un primer
rectángulo en esta área con un valor de 60
y un valor de 20. Y puedo crear dos Sig en el rectángulo a partir de este punto. Y puedo ingresar un valor
de 40 y un valor de 60. Así como esto. Después de que solo
pueda obtener esta pieza, puedo usar mi herramienta de recorte. Simplemente corta esta parte y
valida mi boceto. Haga clic en el Croquis,
Grutter y extrusión. Deje que solo aplique simétrico
y aplique su valor. Puedo aplicar un valor de 40
milímetros así como así. Entonces creé este elemento. Ahora bien, si necesito crear
un nuevo trabajo limpio, uno de los primeros paseos, corrales
básicos
que puedes elaborar es plano de trabajo offset. Para simplemente dar clic aquí avión. Tienes diferentes opciones. Plano de desplazamiento de recorrido. Puedes crear donde
quieras posiciones de conjuntos. Entonces significa que puedo seleccionar mi plano de paseo de
fuente, haga clic aquí. Y automáticamente se
puede encontrar un nuevo plano, plano número uno con la distancia de
desplazamiento de 25. Puedes moverte a tu conveniencia donde quieras posicionar
este nuevo plano de trabajo. Y puedo seleccionar, por ejemplo, para el té validar y
creé un nuevo plano de trabajo. Tan sencillo número uno, así. Si quiero crear,
por ejemplo, un nuevo plano de trabajo, pero
directamente en la cara. Por ejemplo, en esta cara, sólo
puedo hacer clic en la cara. Ir a crédito al avión así. Y automáticamente, o
tienes un desplazamiento de 25. Pero si aplico solo 0, puedo posicionar mi
avión directamente en la cara y validar justo aquí. Se puede hacer este
tipo de trabajo plano. Muchas veces. Si
vas por la izquierda, puedes encontrar en
Reconstrucción árbol que
tenemos ahora es un avión
uno y plano dos. En cualquier momento
puedes ir con el botón derecho del ratón. Puedes cambiar el nombre de tu
avión si quieres. También puedes ir
con el botón derecho y tienes la posibilidad de
envejecer el avión Zou Walk. Si hace clic en editar, puede cambiar el desfase, por ejemplo, la distancia de
desfase. Si quería crear
dos offset diferentes, es totalmente posible. Así que en cualquier momento
sólo tienes que hacer clic derecho. Y también se puede crear un
boceto a partir de este plano de trabajo. También puedes simplemente
eliminar el plano de trabajo. Ahora solo eliminemos
este plano de trabajo o puedes presionar Eliminar en el teclado. Vamos a continuar. Simplemente haz clic de nuevo en la herramienta, así. Y selecciona primero. Cambiar el desfase
para el punto plano, señalar lo que es. Seleccionas una impresión, por ejemplo, puedo dar click en este sprint y aislar planos
que quiero usar este plano y
automáticamente o tienes un nuevo plano de trabajo el cual
estará directamente en el sprint. Podrían glándulas así. Si ahora hago el
proceso contrario puedo usar, ¿verdad? Por ejemplo, después
selecciono imprimir, por ejemplo, este punto. Y automáticamente o se tiene una nueva llanura de trabajo paralela a este plano de trabajo y en la
intersección de estos puntos. Entonces este es un tipo de planos de
falla que
puedes elaborar así. Y continuemos. Ángulo de línea celíaca, línea,
ángulo de extremo útil. Puedes por ejemplo, click en esta línea
y tomar las glándulas. Tenemos un nuevo plano de trabajo, pero tenemos esta flecha y es posible arrastrar
y mover así. Perfecto. Si quieres crear algo de ver
en este hígados, puedes aplicar una
degresión que confíe, aplicar 45 grados, y puedo validar saber que tengo un nuevo plan de trabajo aquí
, sumamente útil. Y si creo un boceto
en este plano de trabajo, puedo usar mi vista correcta. Este plano de trabajo puedo
crear sólo un rectángulo. Por ejemplo, existe
en este plano de paseo. Sí, creo que te
equivocas. Esta zona. Puedo introducir una herramienta de cota de
valor específico. Y solo apliquemos aquí 12. Y solo apliquemos aquí. Aquí no es externamente y protón lástima. Mi dimensión. Yo sólo quiero aplicar una
simétrica como esa. Ahora solo quiero mostrarte,
puedes dar click en este boceto de
crédito a una extrusión. Así puedo seguir Extruir y
puedo entrar, Quitar. Y puedo crear un
elemento así como éste. Y puedo validar.
Espor ello que puede ser sumamente útil crear
este tipo de plano de trabajo. Y es posible solo necesitas hacer click aquí
avión, estás sentado. Entonces ángulo de línea, puedo seleccionar esta línea y después puedo crear dos rotaciones a mi
conveniencia así. Ahora, veamos. Quitemos este último plano de trabajo porque
si tienes demasiado, va a ser
difícil de entender. Vuelva a hacer clic en la herramienta de plano, seleccione el punto, la
normal, la normalidad ,
algo específico, necesita seleccionar una impresión y
puede seleccionar una normal. Y gracias a eso,
tendrás un nuevo plano de trabajo. Entonces tengo ustedes tienen
ceros o imprimen ácidos, tan normales y tomen sus glándulas que tienen
un nuevo plan de trabajo aquí. Definitivamente no
usamos estos demasiado. También puede seleccionar vientos de barrido, punto de
barrido. ¿Qué es esto? Puedo, por ejemplo, dar click en este punto. Da click entonces en este punto, necesito buscar una impresión suave. Si hago clic en este punto, por ejemplo, puedo crear
alguna enfermedad similar. Entonces este punto a este sprint y luego un punto suave para crear
este nuevo plano de trabajo. Y si te muestro, puedo ver que existe
imprimir esta huella. Y si solo hago clic aquí, puedo crear un nuevo plano de trabajo, como pueden ver, así como esto. En algún momento también puede ser útil. Entonces esta es la impresión de barrido. También puede crear ninguno de los planos medios al hacer
clic en el plano medio. Entonces m es seleccionar, puedes seleccionar por
ejemplo, esta línea aquí. Puede seleccionar esta línea aquí y automáticamente
crea directamente. Creo que también puedes simplemente, solo seleccionar una línea. Si seleccionas solo
esta línea va a definir qué plano en
el centro de la línea. Toma tus glándulas para que tengas ahora un nuevo avión de trabajo a
mitad de esta diapositiva. Si phi solo valida, y te voy a mostrar de nuevo avión y dirección. Haga clic aquí. Tengo un nuevo avión de trabajo
a mitad de esta línea. Por lo que puede ser útil si haces clic en este
punto y en este punto, también
puedes crear
un nuevo plano de trabajo a mitad del 2. Entonces veo esta beca, esta huella, y ahora tengo un nuevo
plano de trabajo exactamente en el medio. Así. Última posibilidad
es una curva de impresiones. Sí, definitivamente. Es algo un
poco más específico. Necesitas usar una curva. Si sólo tomo un punto. Aquí, va a
definir un nuevo plano de trabajo, igual que en esta cara. Pero esto no lo usamos mucho. Creo que definitivamente podemos
usar un plano de desplazamiento grande. Podemos usar mucho. Entonces ángulo de línea, si queremos acreditar la línea Angel, Sweet marca mid-plane
puede ser interesante también. Es Yoda son interesantes, pero definitivamente
usamos mucho menos. Y después de crear
tu plan de trabajo, tendrás esto en
tu árbol de construcción. Lo puedes hacer es activar la vista. Y cada vez que puedes ir con el botón derecho y
tienes múltiples opciones. Si quieres
crear suficiente conjunto, puedes dar click en el offset y nuevo
podrás Zen crédito
para compensar de tu avión. Puedo moverme con apenas dos
milímetros y validar. Alguna vez conocí avión
sin compensación.
33. Transformar partes: Transformar. Puedes, puedes
preguntar cómo podemos arrastrar y movernos, por
ejemplo, separados, tristes, acabamos de crear. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Esta es la
herramienta de transformación para crear movimiento. Podemos movernos, rotar
copia de piel. Dependiendo de diferentes ejes. Para nosotros cosas que hacer.
Vamosa crear un objeto inteligente. Plano de trabajo superior ácido, parte superior y crédito para bosquejar con un rectángulo, rectángulo de
punto central. Y solo, vamos a crear
algo con un valor de 80 por 80 milímetros. Yo sólo voy a posicionar tres una vez que ocurran
en cada esquina. Entonces crédito al primer
círculo justo aquí. Sólo apliquemos diez milímetros. Esta más oscura, quiero tener la dimensión correcta para poder usar herramientas de
dimensión y hacer clic en
este punto a esta línea. Vamos a dejar diez milímetros y este punto a esta línea
y dejar diez milímetros. Apliquemos una
simetría como esa. E t es más rápido, así que puedo seleccionar mi
círculo con un marco de selección y simplemente
aplicar un espejo, seleccionar este eje, presionar Escape, y luego seleccionar con un
marco de selecciones es dos elementos y luego
crear un espejo también. Entonces vamos a abastecer en el pasillo y dicho existe eje, perfecto. Ahora solo puedo
validar mi boceto y crédito a
extrusión pequeña. Extruir. Pero la dimensión
de la extrusión. Consigamos alguna escena con solo seis milímetros y
solo validemos este elemento. Ahora es este elemento que quiero
hacer alguna transformación. Puedo usar
las herramientas de Transformar y
tienes entidad para
transformar de cookie. Primero puedo hacer clic aquí esta parte después de que
tengas múltiples opciones. Una de las primeras opciones es, por ejemplo, traducida por línea. No usamos mucho esto. Simplemente puedes usar
una línea como esta. Y gracias a eso,
puedes traducir directamente en la línea
y arrastrar y moverte aquí. Si acabo de cambiar la línea
y hago clic, por ejemplo, en esta línea,
solo puedo quitar eso, quitar eso, simplemente puedo hacer clic en esta línea y voy
a arrastrar y mover aquí. O puedo invertir dirección. A veces es útil
porque puedes copiar la ruta para que puedas copiar y
pasar la subparte justo aquí. Este es un traducido por línea. Te he enseñado que puedes usar
traducido por distancia. Entonces aquí sólo vamos a
aplicar una dirección. Puede ser esta dirección. Y ahora puedes usar
la flecha y
puedes moverte en estas direcciones. Sólo respetas. Entonces línea de dirección, puedo ingresar
una distancia, distancia 120. Si quiero dos copias de producto, puedo dar click en copiar. Y gracias a eso, creé
otro ejemplar sobre esta área. Así como así. Ahora vamos, sigamos y puedo
volver a usar mi herramienta, transformar. Seleccionemos, ¿es
esta una parte nueva? ¿ Tan solo así? También puedes traducir
por ejes x, y, z. Aquí. Generalmente
usamos esto mucho porque es muy
rápido, muy conveniente. Así que solo puedes tener una
transformación libre así como esta. Una vez más puedes copiar si
quieres crear una copia. Es mejor estar fuera
de la parte del olor. Y también tienes más opciones. Entonces significa que puedes tomar esto y puedes tener una transformación libre. Y dos ejes están en estos dos ejes están en estos
dos ejes, así como así. Y después solo
necesitas validar, quieres ingresar un
valor específico que puedas en los ejes x, y, y z, si quiero tener
100 en z que pueda tomar 100. Si quiero tener 60
aquí, puedo escribir 60. Y si quiero tener en Z 20, puedo tomar 20 intereses,
validar exacto. Simplemente regresa a la primera parte y activa de nuevo,
transformación, transformación. Otras opciones
que puedes usar, transformar por conector Matt. Y es un
poco más específico. Entonces significa que puedes hacer click en, por ejemplo, este, éste. Y después, si solo hago clic
aquí, echa un vistazo. Podemos ir de esquina a esquina
usando un conector metálico. En algún momento puede ser útil si
quieres tener una gran posición. Te voy a mostrar otra vez. Puedo ir en esta dirección. Seleccione por ejemplo,
el truss central aquí. Y puedo recorrer estas
zonas en el centro. Y en este ejemplo voy
a ir hasta este problema. A lo mejor no es el mejor
transformado por conector medio. Veamos otro ejemplo. Puedo dar click aquí, y
puedo hacer click aquí, porque este elemento
está en el medio, voy a tener simetría. Pero si invierto aquí, puedes invertir así como así. Vas a
usar tus ejes aquí. Y también puedes reorientar
dos ejes así como así. Entonces este es un conector med. Estos poco difíciles a veces para posicionar diferente elemento. Si acabo de regresar aquí, este es el elemento en la intersección de
los diferentes ejes. Pero si ahora empiezo desde este camino y puedo dar
click aquí y voy, por ejemplo, en esta parte. Veamos filtrado primer conector
conocido justo aquí. Veamos plomo al conector
Matt
puedo aplicar justo aquí
y echar un vistazo. Puedo vincular esta parte. Pero si haces lo contrario, usará un plano diferente. Y tendrás
musulmanes cantando con simetría. Ahora vamos a continuar. Se puede recortar la rotación. Entonces aquí vamos a seleccionar de nuevo
esta parte, rotación gradual. El objetivo es seleccionar ejes
X2 de rotación. Entonces puedes seleccionar uno de esos, cantante puede seleccionar eso, y puedes ingresar entidad, puedo seleccionar esta entidad, luego los ejes, y luego
puedes recortar la rotación así. Dependiendo de los puntos
que elijas. Puedo validar. Si quiero crear dos tipos de rotación
nodal, puedo usar mi
herramienta de transformación, cambiar para rotar. Da click en esta entidad
y selecciona dos ejes. Elección para otro
eje, este eje. Y ahora puedes ingresar
el valor o
puedes vestirte completo en una dirección. Puedo aplicar 90 grados. También puedes invertir
si lo necesitas, o también puedes crear una ruta. Por ejemplo, puedo crear dos nuevas partes como esta y
crear una intersección. Aquí. Ahora vamos a volver
con pocos pasos antes, antes de autocrático o rotación, también
puedes escalar tu elemento. Sólo volvamos. Transformación, solo cambia para. Entonces primero puedes encontrar copia
en su lugar, podría estar en su lugar. Sólo tienes que hacer clic aquí en tu elemento y simplemente puedes crear una copia exactamente
en la misma posición. Entonces esta es la pronta, copia en su lugar y toma las
glándulas o ahora tienes una nueva parte exactamente en
la misma posición. Entonces ahora tengo una nueva parte. Y si solo cambio de posición, puedo usar traducir
por, por distancia. Haga clic aquí y vaya a la izquierda. Como puedes ver,
agregamos una nueva parte. Así como así. La
última posibilidad es escanear es a escala. Así que haga clic aquí, cambie por silicio de
escala no
veces cuando t, t. hagamos clic de nuevo en
la ruta número uno. Se puede escalar de manera uniforme o no. Si escala de manera uniforme, debe seleccionar imprimir
nuestro conector de tapete justo aquí. Entonces significa que puede
ser el centro. Y después, solo puedes
aprovechar el número uno, escala de
sílice y
puedes implicar así proporción. Si tomo dos, puedo escalar desde mi punto central con
un valor de dos. Así que solo puedo duplicar múltiplo por dos tamaño de mi
elemento una vez más. Puedes crear una
copia si quieres. No quieres
simplemente multiplicar por dos. Veamos un segundo
ejemplo, vestido. Haga clic de nuevo en esta
herramienta para bosquejar aquí. Y si cambio
mis opciones de báscula, si cambio los puntos
se cumplen conector todavía
puedo existir tiempo
por ejemplo, el sprint. Y puedo reducir
el tamaño con las 0.5 patas hacia fuera y
sacar sus glándulas ahora es al punto de
transformación
se encuentra aquí. Entonces tenemos este punto de
transformación que se puede cambiar el plan de
transformación. Puede significar el centro, pero puede estar en la esquina
exactamente donde quieras. Volvamos a la
transformación. Seleccione la escala de nuevo. Se puede escanear la necesidad no
juvenil anteriormente. Entonces significa que puedo seleccionar un punto de tiempo más
del conector matemático. La primera entidad es esta 1. Por ejemplo, puedo ver aquí el conector
Quinton met filtrado. No es posible seleccionar de
nuevo mi centro en esta parte. Así que vamos a sentarnos existir parte vértice. Elimine la escala de manera uniforme y
podrá cambiar y trabajar
en diferentes ejes. Entonces significa que en este eje
puedo tocar 1 para que me guste esto. Pero en este eje puedo
reducir tu impresión seis y definitivamente
puedo cambiar la
proporción vestida así. No es muy interesante
en mi ejemplo porque voy a perder la proporción de este círculo que difiere alrededor
del otro tipo de roca. Será útil,
por ejemplo, escalar. Pero es genial porque
puedes tomar un elemento, puedes arrastrar y mover, puedes escalar, y
puedes repetir, crear dos nuevas partes
simplemente usando esta herramienta.
34. Piezas divididas: Vamos a explicar cómo dividir. Para separarse. Podemos encontrar este tubular
directamente dividido aquí. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto. Haga clic en el frente, plano, frente, cree un boceto. Puedo hacer zoom un poco. Acabo de crear la primera línea
aquí con un valor como para t. Entonces puedo ir en esta
dirección con un valor de 60. Entonces puedo volver aquí. Con un valor. Sólo puedo arrastrar y
moverme un poco. No es extremadamente y los protones hacen algo así como
este truss aquí, truss aquí, y solo
regresan por este camino y este camino. Sólo puedo aplicar
un poco llenarlo. Tenemos que aplicar mi
relleno en esta línea a esta línea con un radio de cuatro. Así como así. Y deja que solo juegues tus
rellenos esta línea a esta línea, y solo aplica un valor
de 20 vestido aquí. Entonces está bien para eso. Acabo de crear este elemento. No quiero representar
nada especial. Solo valida el crédito
a la revolución. Girar. Simplemente haga clic en su cara, que no esté
en la cara de la orilla. Vamos a trabajar en Sólidos. Da click en el Sketch, gira vacunas,
da click en este eje. Y creé este elemento
y solo validé. Entonces ahora tengo este camino. Y finalmente, después de darme cuenta de
que me gustaría separar este elemento y separar este elemento
de este elemento. A partir de esto, es posible, pero necesito usar
esta herramienta split. Hemos visto que podemos usar operación
booleana para
asociar elemento, pero si lo que quieres hacer es
el proceso contrario, necesitas usar split. Necesito crear un plano
a la separación gradual. Vamos a hacer clic en avión aquí y podemos acreditar
al avión de compensación. Puede aplicar plano de desfase
y simplemente hacer clic en esta cara. Así como así. Por defecto
habrás molestado 25. No quiero ningún offset. Yo sólo puedo crear un avión aquí. Así desfase la distancia 0
y solo valida. Y ahora puedes encontrar que
tenemos un nuevo plano exactamente donde quiero
crear la curva
para dividir mi parte. El siguiente paso es
usar las herramientas, activa partes divididas tu
cara o curvas para dividir. También puedes aplicarlo a
tu cara. Es posible. Así que vamos a sentarnos existir parte primero
y entidad con la que dividirnos. Puedo dar click en mi nuevo plano de
trabajo así. Perfecto. Ahora automáticamente puedes encontrar
en tu árbol de construcción, tienes la parte, segunda, parte número dos,
y ahora está bien? O puedes usar mantiene unas herramientas. Generalmente usamos esto. Es mejor. Y recorte a cara diario de heridas.
Mantengaambos lados. Sí. Sólo puedo validar y
ahora tengo que eliminar. Significa que si selecciono
mi patrón número dos, es separado. Tengo la posibilidad de usar mis herramientas Transformar
y traducir por x, y, z, y echar un vistazo. Tenemos ahora es esta parte esta
perfecta? Así como así. Si quiero separar
esta parte en dos. Nuevamente, una
vez más, seleccione Dividir, aún existir parte y activar
entidad para dividir con. Y puedo seleccionar, por ejemplo, mi braguero de plano de trabajo correcto aquí. Y puedo separarme en dos caminos. Yo sólo puedo validar. Y fíjate que esto es lo mismo. Puedo dar click en mi nueva ruta, ruta número tres opciones de
transformación. Y activemos
translate by x, y, z Entonces puedo separar
esta parte y validar algún tiempo t es útil y puedo hacer
muchas cosas. Puede hacer clic aquí. Y sólo para jugar como Shen, justo aquí, vamos a
aplicar un valor de dos. También puedo hacer clic aquí para
aplicar tu valor de dos y solo están
validados justo aquí. También puedo, sé hacer click en esta área si quiero
placer shell también, es posible con
un valor específico. Solo apliquemos a. Así puedo hacer ajustes
múltiples. Aquí. Por ejemplo, tienes cara. Si simplemente da clic en
Eliminar cara aquí, puede dar click en esta parte. Y no va a
ser muy eficiente, pero puedes simplemente dar click aquí, eliminar esta fase, pero después agregarás esta fase también. Y si solo presiono Eliminar, sí, puedo dar click aquí. Pero no va a ser sumamente conveniente
en mi ejemplo. Sigamos con
estas opciones de división. Veamos un solo ejemplo principal. Seleccione todo. Simplemente presione Eliminar, selector. Entonces todos los bocetos
y presione Eliminar. Puede presionar Eliminar también
en el árbol de construcción. Seleccionemos el plano de roca superior. Vista superior, Sketch. Nuevo Croquis con un rectángulo de punto
central. Crea un boceto. Y sólo para jugarte un valor
de 100 por un t milímetro. Al mismo tiempo, puedo validar mi boceto, crear una extrusión, extruir y validar con un
valor de 80 milímetros. Uy, hagámoslo otra vez. Extruir y HAT
milímetro medio exacto. Entonces ahora practiquemos
tu cara en recordatorio, puedo hacer click en esta
cara para bosquejar, usar mi herramienta de bazo y simplemente
crear algo como esto. Puedo presionar Escape. Así que hemos creado un nuevo
boceto en esta cara y solo validamos algo y los teóricos del equipo cuando creas
algo aquí, automáticamente puedes sentarte existir
pucheros y solo crear
una extrusión. Quizá no lo sabías, pero es bastante sencillo. Simplemente puedes crear un boceto y ahora solo puedes
extraer esta parte. Sólo puedo extruir esta
parte con un valor. Ahora volvamos antes. Y esto activa
la revisión del cinturón de platino. Uno. Da click en el Sketch
y crédito para mostrar la cara y no dar click
en este boceto. Simplemente vamos a dar click en esta línea y crear
una extrusión. Puede ser tu cara. Se puede invertir la dirección
e ir en esta dirección. Es solo para jugarte un valor
de 120 y solo validar. Entonces ahora tengo esta tu cara. Puedo reactivar la
parte número uno. Si vuelvo a usar mi herramienta
dividida, partiré partes tu cara
o toso para partirlo. Vamos a sentarnos existir parte
entidad con la que dividirnos. Puedo ver el escape de
tu cara así como así. Ahora tienes una segunda parte. Y sólo puedo validar. Tengo patente número
uno y número dos. Y como puede ver, la fase
del eje ahora no está aquí. Por lo que la cara conmocionada solo está usando
como una división de turistas. Y puedo ver a mi Brandon traído para solo activar transformación, cambiar por transformación
por x, y, z.
Y puedo arrastrar y mover
esta parte así así. En algún momento es útil
si quieres crear lisis de piezas
demasiado complejas. Y después quieres tener un montaje encendido solo para
tener dos caminos diferentes. Y entonces estos dos caminos
necesitan ser ensamblados. Definitivamente puede ser
perfecto usar esta herramienta.
35. Patrón lineal: Los patrones lineales crean repetición
usando patrones lineales. Primeras cosas que hacer, vamos a crear
solo a un elemento, podemos usar el plano superior, vista
superior, crear un boceto. Entonces puedo crear dos cilindros. Entonces para esto, creé
mi primer círculo con un valor de 20 milímetros. Después del siguiente paso
es validar,
puedo dar click aquí y
crear una extrusión, extruirla solo para caminar con un valor de 60 milímetros
y solo validar. Entonces ahora si quiero crear
repetición, repita esta parte. Puedo usar aquí
patrón lineal. Necesitas sedar. Puede aplicar esto
a un patrón incorrecto,
a un patrón de operación
y a un patrón de cara. Después de que te
mostraré un patrón de entidad, primero
vamos a trabajar con entidad de patrón para
seleccionar dos partes. Y entonces puedes
caminar con dirección, dirección aquí en este ejemplo, es uno de plano z, pero puedes usar solo para
alinear cuando por ejemplo, tienes otro elemento aquí. Puedo usar esta línea
y este plano de trabajo. Como pueden ver, puedo
ir en esta dirección. Ahora tienes una distancia
y tienes el número de instancias contar así. Entonces puedo ingresar un valor como
este tensor puede ser 40, y puedo cambiar el número. Si aplico seis, sólo
puedo multiplicar. Dos son exactamente seis elementos y una distancia de 40 milímetros. Si quieres
centrarte, puedes aplicar Centro. Y en este caso
tendrás seis este
lado y
seis de este lado. Algo interesante, también
puedes, si acabo de quitar eso, aplicar una segunda dirección. Si hago clic en Saigón, así, puedo seleccionar otra dirección para poder aplicar un plano nodal. Por ejemplo, la
derecha, así. Y he enseñado a hacer este trabajo, puedo cambiar el recuento de instancias. Si solo me quebré
para echarle un vistazo, puedo hacer
lo mismo de este lado. Apliquemos seis de nuevo. Así. Volvamos a abastecer 40. Puedo repetir en esta
dirección una vez más. Se puede aplicar centro de lectura. Si quieres duplicar. Como una simetría. Yo sólo puedo validar. Ahora puedes encontrar todas las diferentes partes a la
izquierda Exactamente. Así T6 parte. Ahora bien, si quieres colocar esto en las características primero ácidas a
cada fregadero, presiona Eliminar. Y vamos a crear un boceto. Haga clic en, haga clic en el plano de trabajo
superior. Vista superior, crear un boceto. Me gustaría crear
algo así como una grilla. Y primero, vamos a suministrar rectángulo de punto
central existe con un valor de 80
milímetros por 120 milímetros. Y solo valide Después de hacer clic y acreditar a
extrusión pequeña. Extruir. Hagamos algo solo,
solo una pequeña enfermedad. Puedo aplicar sólo a su
totalidad lo suficiente y validar. Entonces puedo dar click sobre esta cara para
bosquejar directamente sobre esta cara. Algunos dicen que soy equipo de teóricos. Si quieres caminar con precisión y
quieres repetir tus patrones, mejor que puedes
hacer es comenzar desde el centro después de que
depende de lo que quieras hacer. Pero en mi ejemplo, Empecemos desde el centro. rectángulo de punto central existe. Y apliquemos al valor. El primer valor será ocho y el segundo
valor será sólo para abordar para Lexis. Y después de que pueda validar, vayamos a una extrusión
dentro para crear, para extruir. Haga clic aquí. Eliminar efecto. Ahora, ahora vamos a crear
dos repeticiones. Haga clic en patrones lineales. Necesitamos cambiar los patrones
malos para los patrones características porque se
trata de una extrusión de características. Y la característica de los patrones
que necesita para hacer clic aquí. Así como así. Vaya, sí, hay que hacer clic en la línea en una de las caras. Él va a
definir la característica. Y ahora puedo
seleccionar mi vista superior. Se puede aplicar una distancia
y contras instantáneos. Distancia. Vamos a aplicar como
para t, no 40 milímetros, como diez milímetros instancia
conflicto suministro vestido caída, y necesito aplicar
tu dirección. Primera iteración, puedo dar click
en esta línea así como esta. Mi ejemplo para es
demasiado puedo aplicar confianza. Tres o tal vez cuatro pueden ser. Bien. Sí, vamos a solicitar si cambio por 11 milímetros
tendrá este render. Entonces diez milímetros
serán perfectos. Si quiero agregar
esto a la izquierda, puedo aplicar tarifa central. Perfecto. Pero creo que algo anda
un poco mal tal vez mi rectángulo. Mi rectángulo no está perfectamente
centrado en mi diario. Si solo reviso aquí, sí, mi elemento no está
perfectamente centrado. Leerlo es un poco extraño porque he creado un
rectángulo desde el centro existe. Entonces vamos a
usar estas características, pero definitivamente donde
vamos a tener un poco molestos. Yo creo. Simplemente eliminemos eso y
solo creemos mi primer boceto. Y si hago clic en mi vista superior, siento que no estoy en el centro. Toma tus glándulas. Sí, no arranqué exactamente en el centro. Si arrastro y muevo esta impresión. Sí, trabajemos con el
centro. Ahora es mejor. Y puedo validar, saber. Vuelvo al
centro perfecto, para poder seleccionar de
nuevo mi patrón, patrón lineal. Vamos a hacer zoom. Haga clic solo en
los patrones de características, haga clic aquí. Y vamos a seleccionar la dirección. Primero. Da click en esta línea. Puedo aplicar mi vista superior. Suministrar cuatro de nuevo. Y vamos a aplicar un valor
de 11 milímetros perfecto. Ahora puedo repetir con
central real perfecto. Y puedo aplicar una
segunda dirección y dar click en dirección. Necesito seleccionar esta diapositiva. Después de que pueda. Un número de conos. Dejar abastecer por ejemplo, distancia de 11
milímetros N 0 número. Dedo puede caminar con seis. Entonces aquí cuando milímetro
es demasiado. Necesito disminuir. Apliquemos ocho contras instantáneos. Apliquemos como ocho. A lo mejor puedo reducir a siete. Sí, apliquemos ocho. Perfecto, un
conteo instantáneo, tal vez Sivan. Creo que puedo extender
nueve. Sí, perfecto. Y ahora puedo aplicar tarifa central para repetir en dirección 0. Es muy bueno porque
puedes repetir estas características. A continuación se puede validar. Y creé mi grilla así.
36. Patrón circular: Patrones circulares. Veamos cómo crear patrones
circulares. Así que las primeras cosas que hacer, vamos a usar tan plano de trabajo superior
y crédito para bosquejar. Bueno, sólo voy a
crear dos rectángulos para poder click aquí y
centro rectángulo. Podemos caminar un poco por
la izquierda, así como así. Y solo crea dos rectángulos
más pequeños y pequeños. Puedo tocar un valor de diez
y otro valor de diez. Entonces puedo validar y
acreditar a una extrusión. Haga clic aquí, extrúyase. Vamos a llorar a una extrusión con sólo dos valor de 20 milímetros. Entonces ahora, si quiero
crear una repetición, patrones
circulares, de
nuevo, falla aquí. Se puede encontrar patrón circular. Una vez más. Puede
trabajar con un patrón de trazado, operación, patrón, patrón de cara. Primero, vamos a
trabajar con Pat y luego cuentan con una
entidad de patrón malo a Pattern da clic aquí, selecciona la pieza, y luego
tienes ejes de Bactrim. Y uno de los problemas es si, por ejemplo haces clic
en uno de estos planos, no
es posible, o simplemente puedes dar click aquí. Y por ejemplo, puedes repetir, pero solo puedes repetir
alrededor de este tipo de íntimos. Las cosas que puedes hacer. Es muy sencillo. Puedes volver al boceto. Y bosquejo se pueden crear
dos líneas de construcción. Puedo usar mi
vista frontal y tonta a la línea de
construcción
y puedo crear dos líneas de construcción
solo directamente desde. Vamos a trabajar. Utilizamos plano superior. Y sí, definitivamente necesitamos
trabajar en un boceto diferente. Haga clic en el
boceto del plano frontal y simplemente cree una línea de construcción a partir de esta impresión justo en
esta dirección. Esto. Ahora puedo validar. Y vamos a repetir el proceso. Este patrones circulares. Puedo presionar Eliminar. Hagamos esto de nuevo, vamos a la vista superior
y activemos patrones, patrón
circular, ciudad existe una m y un eje de patrón. Ahora podemos aplicar alguna línea
de construcción. Y se puede seleccionar
el número de conos. Entonces si quieres seis, por ejemplo, puedes dar propina a seis, si quieres, puedes tocar diez. Tenemos por defecto
igual espaciado. Generalmente es el mejor y puedes posicionar enviado a leer. También. Si quieres trabajar
con como 180 grados, solo
puedes pisar 180 grados. En este caso,
puedes aplicar centro y puedes hacer esto
en lo contrario. Pero si por ejemplo
solo aplicas 80 grados, así como esto, tal vez
una t no sea suficiente. 120, puedo aplicar sólo seis. Y aquí puedo
preciar centro-derecha para tener esto en este patrón. Entonces, si solo aplicas igual tasa central de
picante, puedes invertir con alcohol. Se puede invertir. Si quieres girar, solo tocas raíces 60 grados y el
cont, vamos a aplicar diez. Perfecto. Ahora veamos si quieres
aplicar esto en las características. Tan ácido todo primero
y solo presiona Delete. Volvamos a crear un boceto, plano de trabajo superior
de Solexa. No solo plano, tonto, plano de trabajo
frontal. Y crédito para bosquejar. Justo aquí. Puedo crear dos líneas. Y a la derecha puedo
aplicar uno de 50 milímetros. Sólo puedo regresar con sólo
cinco milímetros. ¡Gritos! Hagamos esto otra vez. Vamos a crear dos líneas aquí
con sólo cinco milímetros. Y puedo regresar
con 25 milímetros. Vamos a descifrar solo
pequeños elementos aquí. Vas a convertir de
inmediato error. Creo que no es suficiente. Simplemente regresan con por t. Voy a hacer esto otra vez, definitivamente no es muy bueno. Para que puedas quitar esta línea y quitar esa tímida de 50
milímetros o cinco milímetros. Volvamos aquí. Se puede volver con un
valor de cinco es mejor. Y puedo ir en esta dirección
y sólo entrar validar. Y puedo volver aquí
y volver aquí. Solo puedo valorar entonces mi boceto y puedo llorar a la revolución. Así gira. Haga clic en la fase de boceto. Podemos dar click en el Sketch
Número uno, vestir aquí. Rabia, tienes un pequeño
problema en mi sketch aquí. Ct no está cerrado. Ledgers vuelven al
boceto y necesito extenderme. Entonces ahora va a funcionar. Puedo validar y
aplicar tu Revolve. Haga clic en el Sketch. Eje giratorio. Haga clic aquí. Perfecto. Ahora vamos a crear un
elemento en esta parte. Primero puedo hacer click
aquí para bosquejar. Ir en mi vista superior y crédito
a equipos de futbol mitre. Así. No voy a
introducir valores específicos de m es solo para crear una URL. Y puedo dar click aquí, extruir y simplemente continuar, Quitar. A continuación. Ahora crea otro boceto
directamente en esta fase. Da click en esta cara, boceto
superior del acreedor. Puedo crear un círculo
alrededor de esta zona, más oscuro. Ingresemos un valor de
diez milímetros que existe. Si quiero, puedo ingresar una distancia
específica de este punto a este
punto de la derecha. Y solo apliquemos para perfeccionar. O tal vez, a lo mejor pueda
aplicar un poco más. Entonces t4 y yo podemos validar. Vamos a llegar a una
extrusión niños aquí. Extruir, quitar. Y luego quiero repetir estas características
por todas partes varias veces. Así que la vista superior, activa un lunar por los patrones
circulares. Y puedes hacer click justo aquí. Es necesario cambiar primero
para la característica de los patrones. Y simplemente haga clic en una
de estas circulares. Después ejes de patrones. Eje de patrón será
uno de los círculos perfectos. Puedo sentarme en mi vista superior. Ahora puedes repetir con
el recuento de instancias. Puedo aplicar seis si quiero, si quiero marcar y aplicar diez, depende de
lo que quiera aplicar. Usemos por ejemplo, ocho. Si quiero caminar con alfa, solo
puedo tocar 180 grados
así. Una vez más. Puedes aplicar
rojo central si lo necesitas. Justo aquí centro, no
es muy bueno cuando está lejos características, tienes igual espaciado, es
lo mejor. Y volvamos
con 360 grados. Sólo puedo validar y perfeccionar.
37. Patrón de curva: Patrones de rizo. También puede crear una
repetición usando una curva. Entonces tienes las
características de los patrones de rizo. Primero creemos un boceto
en el Plano de Trabajo superior. Haga clic en el crédito superior para boceto. Desde el centro de impresión. Puedes aplicar un rectángulo de
punto central como este. Ingresemos dos valores. El primero será seis y
la señal será para t. Ahora, el siguiente paso validará. Y necesitamos crear para pasar, necesitamos crear, cuidarnos. Y para ello, necesitamos
trabajar con la intersección. Puedo dar click en el frente, caminar avión y simplemente ir al
frente, crédito para bosquejar. Puedo comenzar desde el
punto central y usar mi herramienta de bazo. Y click izquierdo para crear, se encargó así. Así. Regresa más tarde y solo continúa
en esta dirección. Y entonces puedo presionar escape. Ahora puedo validar. El objetivo es primero
que pueda acreditar a la pequeña extrusión con
mi primer boceto. Extrusión, plomo, solo valida
con dos milímetros. Y me gustaría crear
como múltiples escaleras. Puedo usar estas características. Así curva sólida pero vueltas, ruta de patrones de
entidad a patrones. Se ve parte. Y luego después de pasar
al patrón a lo largo. Y podemos dar click aquí. Por defecto tenemos
solo dos instantáneos, cono
instantáneo será al
principio y al final. Ahora si quiero mañana, sólo
puedo tocar un número. Aquí son cuatro. Puedo tomar por ejemplo diez. Algo importante es la orientación de
tus abdominales. Aquí tenemos orientación
siguiendo superar. Pero puedes mantener la orientación también así, como puedes ver. Y aumentemos más. Puedo tocar, ¿por qué no 20? Puedo volver a tocar más. Si aumentas
realmente más como 40, puedes crear este
tipo de amigo. Y es extremadamente pobre
tonto solo saca. En mi ejemplo, volvamos 20 y puedo validar aquí. Déjanos tu segundo ejemplo. Si solo estoy usando una función, entonces primero elimine
todo, elimine. En este segundo ejemplo, usemos la
llanura de trabajo superior para crear un boceto. Rectángulo de punto central. Y a valorar 60 milímetros,
100 milímetros. Manualidades para una extrusión. Extruir. Vestido de plomo caminar con un
valor pequeño, dos milímetros. Perfecto. Ahora da click en esta fase. Y lo primero que hay que hacer, vamos a crear dos características. Me gustaría crear dos también. Así que justo antes de crédito para
bosquejar Solexa vista superior. Y puedo crear un
círculo alrededor de esta zona. Círculo pequeño con Solo un
valor de cuatro milímetros. A lo mejor lejos está la basura no
es suficiente. Deja solo aplicar seis milímetros. Posición presupuestal. Puedes posicionar donde
quieras a la vuelta de esta esquina. Validar. Haga clic en
el Croquis, Extrusión. Y sólo para remover. Entonces necesitamos crear un sólido
de extrusión y eliminar esto. Ahora vamos a crear un pase. Me gustaría repetir todo esto manera diferente
siguiendo un camino. Quiero crear algo
así como un elemento decorativo para poder usar mi vista superior primero y crédito para
bosquejar esta vez en el
mismo plano de trabajo para bosquejar. Y puedo volver a usar
mi herramienta para el bazo. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí, y puedes aplicar esto
de diferentes maneras. Entonces si quieres duplicar esto en diagonal,
es posible. Aquí te voy a mostrar con el bazo y
puedo crear un pase. Así como así. Entonces puedo presionar escape y
creé mi camino. Si quiero hacer
algún ajuste, como cada vez puedes
simplemente arrastrar y mover. Tan diferente impresión
para hacer el ajuste. Ahora valide, entonces
Sketch y
activemos los patrones de curva. Haga clic en patrones curvos, cambie para patrones de características y simplemente haga clic en esta función. Este es el número de extrusión para
pasar al patrón a lo largo. Da click en esta línea. Y ahora es exactamente el
mismo principio. Por defecto, tiene
dos instancias de contacto puede multiplicar seis, por ejemplo. Puedo aumentar diez, por ejemplo, puedo aumentar
un poco más, 20. Y todo va a
estar en mi camino. Cada vez que con la
misma distancia entre las diferentes características se puede mantener orientación aquí no
va a cambiar ningún fregadero. Y puedo aumentar nuestro 22 a tu conveniencia y puedo
validar así como así. Entonces es interesante
porque puedes tener características como nuestra ley. Después de que puedas repetir a lo largo de ejes, puedes crear algo así como
una declaración y algunas moléculas de
mol de tiempo que puedes aplicar con este tipo de estante de
herramientas ese término.
38. Crear simétricas: Simetrías de crédito,
es posible agregar simetrías usando
la función de espejo. Y para esto, primero seleccionemos así plano de trabajo
superior, vamos arriba. Y vamos a crear un nuevo boceto. Seleccione centro, círculo, impresión, brillo a la izquierda y crédito para rodear. Se puede ingresar un valor
de 20 milímetros. Solo valida. Después del siguiente paso multitud
a una extrusión. Extruir. Y puedo ingresar un valor
de 40 milímetros. Validar. Esta parte, tengo una nueva
pluma luz pad número uno, quiero crear dos simetría
de en uno de estos ejes. Puedo dar click en Nero. Se puede aplicar la trayectoria Miho, característica
universal de la cara del
espejo Miro. En este ejemplo se trata de
mi entidad fila mañana, voy a dar click en esta
parte y espejo plano. Es necesario seleccionar uno
de estos ejemplos simples. Tengo la opción de
seleccionar X2, ¿verdad? Qué avión, y para
moverse por la derecha. Pero si quiero, puedo ver el plano de bloque superior y
voy a tener simetría aquí en este ejemplo no
es interesante
seleccionar Front o voy a tener
exactamente el mismo resultado. Entonces en este ejemplo,
vamos a aplicar, ¿verdad? Duplicar a la derecha. Puedes crear dos nuevos si realmente quieres
agregar, puedes agregar, pero no es posible
en este ejemplo porque la geometría no
tiene ninguna intersección. Si cambio por, por
ejemplo, así plano de trabajo superior, puedo dar click en Agregar y
luego es posible porque tienes un
enlace en dos entidades. También puedes jugar, quitar
algún tiempo o intersección. Solo vuelve a
Nuevo y selecciona como de trabajo el plano de trabajo
correcto y posiciona esto aquí. Entonces así es como se
puede agregar una simetría. Ahora veamos un ejemplo
concreto. Quiero crear una mesa. Con esta mesa, me
gustaría también tener cuatro pies. Primero, vamos a aplastar la parte superior
de las mesas, hacer clic en la parte superior, bosquejar, ver y crear un
rectángulo desde el centro. Entonces rectángulo de punto central. Vamos a aplicar al valor 100 y llevarnos a
jugar 100 de nuevo. Puedo validar, extruir. Después de dos choques. Capa de extrusión solo
para jugar un pequeño valor para milímetros y validar. Ahora me gustaría
crear mi primer ajuste. Puedo ir por la parte de atrás. Haga clic en la vista inferior, haga clic en esta cara para bosquejar. Vamos a crear nuestro
primer rectángulo. O puedo hacer clic solo en
un rectángulo de esquina. Vamos a poco offset. Puedo aplicar al valor
seis, ingrese N6. Vamos a posicionar esta dimensión
rectangular y esta línea a esta
línea me gustaría, para esta línea a esta línea, me gustaría para también puedo aplicar una simetría
directamente en mis bocetos. Es posible, pero también
puedes hacer esto después. Hagamos esto después de validar tu boceto, crear
una extrusión. Extruir. No puedo ingresar un valor
de t milímetro. Y esta vez voy a
aplicar nuevos así como así. Entonces tengo mi primer ajuste
y me gustaría usar un espejo para posicionarlo sobre
los diferentes núcleos. Veamos los fondos del lago. De nuevo, función de espejo,
entidad a espejo. Se puede ver que esta
parte y el plano de simetría, se
puede seleccionar este plano. Y puedo repetir
directamente a la derecha. Puedo dar click en Nuevo para crear
una nueva pieza, validar. Y puedo repetir el
proceso con espejo otra vez entidad mañana puedo dar click aquí y dar click aquí
al mismo tiempo. Y plano espejo, puedo dar click
en esta línea de mi eje. Y después, vamos a hacer clic en Nuevo. Y puedo validar,
y es perfecto. Entonces ahora tienes la parte superior
de mi mesa y yo
también tengo mis cuatro diferentes ajustes en diferentes, en caminos
diferentes. También puedes aplicar
esto en las características. Si hago clic en esta cara, vamos a aplicar la
vista superior y crear un boceto. Yo solo quiero acreditar a todos en una de estas
partes, Veamos, se filtró el
rectángulo de punto central y alrededor este eje artesanal
rectángulo central con dos valores. Vamos a abastecer al grupo. Entonces volvamos a hacer esto. Se puede cambiar el
valor para Haití cosa. No está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez.
Sí, es mejor. Ingresemos al valor. Ahora, puedo dar click en
mi herramienta de dimensión. Apliquemos a. Y justo aquí, vamos a aplicar, vamos a aplicar 60, es perfecto. Puedo seleccionar mi vista superior. Puedo entrar en dimensión
con esta línea. A esta línea. Apliquemos vestidos seis
y los puedo validar. El siguiente paso es
crear una URL. Haga clic en el Croquis, Extrusión. Puedo eliminar, validar, y puedo aplicar Miro para repetir estas
características en esta área. Miro entidad para reflejar esta, también
puedes seleccionar
tu extrusión aquí. Va a funcionar
entidad mañana. Puede extruir. Hagamos esto otra vez. Necesitamos cambiar por característica o no va
a funcionar correctamente. Así que cambia para nosotros,
por nuestras características. Entonces puedo dar click aquí. Y el plano espejo. Entonces escríbeme un plano espejo
será el frente así. Y puedo repetir estas
características solo en esta área. Solo necesita no olvidarse de
aplicar espejo de función. Así.
39. Extrusiones sobre la superficie: Extrusión con facies de esquisto. Ahora vamos a explicar cómo
puedes usar diferentes funciones. Pero esta vez, cuando
queremos aplicar esto sobre superficies y las cosas
serán extrusión. Entonces primero, vamos a crear un boceto en la parte superior Plano de
trabajo, arriba. Y crea un boceto. Vamos a crear dos
rectángulos básicos con el
rectángulo de punto central a valor 80 milímetros y el segundo
valor 60 milímetros. Y puedo validar. Ahora si quiero
crear una extrusión, pero solo con tus caras, puedo dar click en Extruir. Esta vez necesita cambiar la extrusión sólida para extrusión de cara de
repisa. Aunque es diferente,
no seleccionas la cara. Es necesario seleccionar
curvas de boceto para extruir. Si solo hago clic
aquí en este borde, puedo extruir esta parte. Algo interesante es que puedes seleccionar todos los bordes si quieres, pero si quieres extruir
solo un borde, es posible. O puede presionar Shift para
agregar las diferentes extrusiones. Si solo haces clic aquí, a veces puedes presionar
shift al principio, pero después solo necesitas
ir, al hacer clic izquierdo. Después, se puede invertir en esta dirección
o en esta dirección. Así como esto.
Aquítienes opción multipolar, pero en mi ejemplo no
es útil. Puede ingresar el valor exactamente
igual que para el sólido que
desea simétrico si desea tener dos lados al mismo tiempo. Presiona así. Entonces este
es un básico de fase blanda. Si vuelves a hacer clic en uno de estos bordes y vas a
extruir la cara conmocionada. Algo interesante
es que no es posible. Ahora no es posible
extruir un nuevo canta. Te voy a mostrar después de eso que
tienes otra posibilidad. Y gracias a eso,
podrás usar raíces de fase y dar click aquí. Y entonces podrás
extender en las direcciones
que quieras. Y será
sumamente conveniente. Si quieres extruir
en tu paladar, es
posible
simplemente puedes hacer clic en Extruir. Y sólo puedo seleccionar éste, éste. Y éste. Sólo puedo validar
después si quiero, puedo aplicar poca enfermedad. Y puede comenzar
desde fase suave y luego convertir a sólido. Todavía puedo existir elemento
dulce ahora y solo activar silicio
y aplicar un valor. Trabajemos con cuatro y
solo validemos. Aquí. Si solo vuelvo poco
antes de tomar tus glándulas, tienes una diferencia entre caras
sólidas y blandas. Cuando camino así, tengo una vez tu cara en
mi árbol de construcción, si agrego grosor aquí, no
tendré una sola parte. Entonces esta es la diferencia. Seleccionemos todo y
eliminemos en el teclado. Vamos a tu segundo ejemplo. Puedes caminar también con curvas,
tu cara, dependiendo
de tu boceto, plano de trabajo frontal de
Silesia, boceto, frente tuyo. Pongámonos a trabajar. Estampado dulce. Ok,
puedo aplicar esta orgullosa. Y puedo equivocarme en esta zona. Y gritos, volvamos a hacer esto. Voy a trabajar más
con el punto central hacia fuera, va a mejorar
para mi ejemplo, da clic aquí, da clic aquí y
crea este tipo de arco. Puedo ingresar un valor o radio. Apliquemos 60 y validemos. De nuevo acreditar también
una cara conmocionada. Es totalmente posible. Entonces haga clic en Edge
crédito extra esófago para que pueda trabajar en esta dirección o pueda invertir la dirección. En este ejemplo, puede ser
sumamente útil como la mayor parte del tiempo permanecer en
medio de los ejes. Entonces para esto puedo aplicar simétrico y aplica
un valor que quiero. Se usa 120 milímetros y luego deuda y yo
creé esta superficie. Continuemos con
la cara suave de Nadav desde este punto hasta este sprint, seleccionemos nuevamente el
plano frontal, vista frontal. Crea un boceto. Puedo usar mi herramienta de bazo
y comenzar desde este punto, se necesita recuperar una geometría externa
con el uso del proyecto. Y puedo dar click aquí. Ahora, sigamos con el bazo
y sentémonos existir print. Vamos a crear alguna
escena. Enfermedad. Y vuelve otra vez,
presiona Escape. Si necesito hacer
pequeños ajustes, puedo presionar Escape, arrastrar y mover diferentes
impresiones así. ¿ Por qué no poner esto en Santa o simplemente para
crear un offset? ¿ Aquí? Puedo validar mi
boceto y acreedor. Entonces una extrusión Extruir. Esboce curvas para extruir, no olvide
ser fase onshore. Y puedo dar click aquí. Ahora vamos a aplicar el mismo valor. Entonces primero, simétrico. Y puedo trabajar con sí, estaba trabajando con más
centímetro milímetro 8120. Sí. Tricíclicas que he hecho
desde mis segundos, tu cara. Si por ejemplo
tienes un enlace aquí, puedes dar click en agregar y poner esto exactamente en la misma cara. Entonces ahora voy a tener
sólo una fase blanda. Si tienes esta intersección. Si no solo quieres
crear una nueva superficie, solo
te quedas en New. Y puedo validar así. Una vez más. Si después
quiero aplicar tu enfermedad, sólo tienes que hacer clic en silicio. Puedo hacer clic aquí,
puedo hacer clic aquí. Y dirección F2. Entonces dice y. A lo mejor puedo seleccionar dentro. Y aquí, necesito
invertir la selección. Echa un vistazo. Es un poco extraño, muestra
las mejores cosas para hacer, Es trabajar con dos veces. Puedo aplicar a justo aquí y seleccionar la
segunda cara de la carcasa. Enfermedad y solo aplicar para
invertir existe y validar. Ahora he creado dos sólidos, mi primer camino y mi vía de
señalización
también pueden crear una unión
con la operación booleana. Cada vez intenté agregar con diferentes características
al mismo tiempo para crear diferentes quiz de
matanza, una herramienta diferente, operación
booleana, parte uno y parte dos. Sindicatos y no guarden herramientas para cratón solo para tener un
camino. Y está bien.
40. Revoluciones en la superficie: Revolución con facies de esquisto, cómo crear una
revolución para las superficies. Para ello, vamos a crear un primer boceto y
usemos un plano de trabajo frontal. Puedo hacer click en el frente y
simplemente crear un boceto. Lo primero que hay
que entender, si quiero crear
algo así como un glaseado, nuevo, crea una
primera línea aquí. Y sólo puedo crear mi primera línea con un
valor como 40 milímetros. Puedo alejar poco y crear 2 segundos de línea alrededor de esta área. Puedo crear un pequeño desplazamiento,
clic izquierdo 100 milímetros, y luego volver con la
línea aquí y una línea aquí, congelación cerca para
mostrarte la diferencia entre porque una de las
mejores cosas que hacer en el comienzo
puede presionar Escape. Sólo puedo eliminar
ese conjunto de eliminación. Si quiero movilizar mi glaseado, ajustar multitudes,
algo así. Y luego necesito una línea
de construcción. Puedo agregar línea de construcción y solo una pequeña línea de construcción en el medio con cualquier valor. Necesito no cerrar esta parte o no va a ser buena. Puedo validar entonces. Y ahora puedo usar fase de disparo
giratorio y
bordes y curva de boceto para hacer girar esta arista y esta arista
y Revolver de eje. Haga clic aquí. Y va
a ser mi línea de construcción. Y échale un vistazo, puedo crear
mi esmalte así como así. Aquí, tienes la
posibilidad de trabajar con una
sola dirección
y puedes girar si, por ejemplo, solo
quieres hacer así Alf, puedes ingresar 180 grados. También se puede trabajar con
simétricos, así como así. Todo con lo que puedes
trabajar a la dirección. Y en este caso tengo una primera dirección y
tengo una segunda dirección. Entonces si tú, si
no quieres cerrar, es posible aplicar
diferentes características. Volvamos a Fool
y solo validemos. Entonces creé mi glaseado y
después de que sea bastante simple, solo
puedes agregar un
poco de grosor si quieres ingresar
algo aquí. Y vamos a añadir sólo dos milímetros o incluso
sólo un milímetro. Y voy
a convertir a una parte exacta. Definitivamente puedes
modiolus algo muy rápido usando Revolve. Ahora bien, si solo vuelvo a mi sketch, volvamos aquí. ¿ Qué ha pasado? ¿ Si quita esta línea
de construcción? Vaya, solo retire esta línea
de construcción. Tengo que volver primero
a mi boceto. Sí. Y quita esta línea
de construcción. Si solo cierras, volvamos a
la vista frontal. Si solo cierras así, no
va a ser sumamente conveniente crear mi glaseado. Para que pueda cerrar. Ahora, trabajo con fase de
revolución y Sha. Y si solo hago clic
aquí, da clic aquí, vacunas de
revuelta, esta
línea. Va a funcionar. En este caso, no es totalmente útil crear esta
línea y esta línea. Ahora si hago clic en esta línea, voy a tener alguna
extraña que acaba de volver. Puedo dar click en esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea, no
voy a tener resultado. Entonces por eso hay
que no cerrar porque
definitivamente no es útil. Si vuelvo al
boceto, seleccione Eliminar. Electrones,
vuelve al boceto, haz doble clic en el boceto, selecciona cada pecado, presiona, Delete, y simplemente crea algo
totalmente diferente. Puedo usar mi herramienta para el bazo y simplemente hacer algo como esto. Aquí, presione Escape. Y tal vez pueda arrastrar y
mover litro un poco más, mi huella en esta dirección. Entonces crédito a mentir en algunos ya sea puedes crear
dos líneas básicas o líneas de
construcción con
dos trabajarán justo aquí en esta área y validarán. Ahora puedo crear una
fase corta con mi bazo. La revolución,
puedo dar click aquí, girar eje, este eje. Y cordones de crowdsourcing. Es un poco extraño,
pero fue solo para mostrarte y puedo abrir
la basura, por ejemplo, una dirección dependiendo
de lo que quiera hacer que pueda validar igual que
Zack y mi último ejemplo, si tu quiero crear una visa, expliqué cómo puedes
modularizar un jarrón simplemente usando la revolución con sólido. Hagamos lo mismo
pero con superficies. Vuelva a hacer clic en el frente. Frente. Sketch. Rasguño. Primero, una pequeña línea
de construcción. Justin es un vestido confeccionado aquí. Finaliza luego crear un suministro
de primera línea. Así t milimetro y continuar con la
herramienta bazo, herramienta spline. Vamos a crear nuestro mundo. Jarrón. Yo soy protones. Aquí está, sólo
voy a terminar
y presionar Escape. Entonces no necesito
crear una línea aquí, y no necesito
crear una línea aquí,
solo una línea pequeña o
una línea de construcción. Porque necesito
dejar abrir esta parte. Puedo validar esa ventaja
revolucionaria. Puedo dar click aquí y aquí también. Y eje de giro mi línea
de construcción y perfecto. Después puedo validar y
hay que agregar poca enfermedad. Segunda herramienta, puedo dar click
sobre esta superficie así. Y al final más o menos. Sí, perfecto. Puedo aplicar tu valor. Trabajemos con dos
milímetros y validemos. Y ahora convierto mi
fase de cizallamiento en un sólido con una parte.
41. Lofts sobre la superficie: Amado con una superficie César, vamos a ver como
puedes hacer manualidades amado para superficies
x2 y se
congeló es glaseado para hacer ejemplo básico, digamos Lisa plano de trabajo superior, vista
superior, crear un
boceto y simplemente crear dos curva Bezier en
esta área con un valor de 30 milímetros y
validar y acreditar
a segundo boceto en un plano diferente, plano estrellado, plano de desplazamiento
en la parte superior. Y el crédito para compensar solo
existen con un valor de 40. En este avión. Número uno, podemos crear
un boceto, boceto, seleccionar. Así vista superior y crédito al
centro de impresión, rectángulo. Ese abasto 50. Y vamos a aplicar cinco años de edad. Entonces ahora, como puedes ver, tenemos que bosquejar en diferentes planos cada
vez en el eje z. Usemos mucha característica
y caminemos con fase suave. Entonces primero tenemos que
cambiar por fase de choque, nuevo NCLEX o para perfilar para el primero será esta
línea y decir Dios, necesito seleccionar esta línea
y esta línea, esta línea. Y nuevamente esta línea. Así como así. En este momento, se
puede ver que
no pasó nada porque aunque
caminemos con fase suave, podemos seleccionar un perfil
completo. Así que solo regresa y
podrás seleccionar aunque
sea fase corta, este perfil y este perfil. Ahora va a funcionar después de que te voy a mostrar
que puedes usar una guía. Y eso es todo. Esto es algo básico que
debes saber que puedes validar. Vamos a crédito babosas es
tu cara Transformar, Transformar por x, y, z, ejes. Vamos a mover litro a
la izquierda como sat, con los valores que quieras. No son protones viriones y
solo aplica tu espejo, da clic en seleccionar Entidad para reflejar este plano de espejo de
superficie. Este avión espejo en el asesinato. Y puedo validar algo
interesante cuando se trabaja con las características de Zoloft es que se
puede vincular diferente ruta. Si por ejemplo, vuelvo a
usar loft, puedo dar click en esta línea, click en este borde,
y tomar tus glándulas. Puedo crear un nuevo elemento aquí. Ahora si solo hago clic aquí y hago clic en esta línea
y esta línea, también
puedo crear
una nueva línea aquí. Entonces por eso es un protón. Si hago clic aquí y hago clic aquí, no pasará nada especial. Solo necesitas a la
matriz de recetas tienes que ordenar. Entonces, por ejemplo, puedo crear
dos líneas aquí, validar. Entonces puedo repetir
las características amadas. Vístete aquí, aquí. En este ejemplo, si solo
vuelvo aquí ácido, este borde existe, borde, no
va a
funcionar correctamente y tendremos que crear
esta tu cara. Pero puedo hacer esto
en dirección z. Entonces significa amado. Y da click en esta línea. Da click en esta línea y critica, algo así aquí. Ahora veamos un segundo ejemplo. Si me voy más bigote. El segundo ejemplo
será más complejado. Quitemos el avión
número uno más o menos. Vamos a caminar con el plano de trabajo
adecuado y primero, crear dos nuevos planos de trabajo. Seleccionar plano, ¿verdad? Lexis y crea un
primer plano de desplazamiento a la derecha con un valor de 80. Así, y validar. Repetimos el proceso
en el otro plano de área. ¿ Correcto? Desplazamiento de distancia en
esta dirección, 80 milímetros y validar. Entonces en este momento
tenemos esta proporción. Se puede quitar primero
la vista del plano frontal. Extremos de vista de un plano de trabajo de fuente de
extremo superior. Ahora tengo este
dulce avión de trabajo. Vamos a sentarnos exudar plano
hacia la derecha primero. Cree un boceto que
necesite para entrar en la vista
correcta y la línea de
construcción de acreedores. Se puede utilizar la construcción
multitud a la línea de construcción. Y justo, por ejemplo, esta línea a esta línea. Simplemente apliquemos un valor de 100 milímetros y un plano de
restricción simétrica de simetría. Este sprint, el sprint. Y simplemente no
tengo mi eje, necesito recuperar
mi eje frontal. Y este eje, sí, ahora está en algún auxiliar y
puedo quitar mis impuestos. Ahora vamos a suite de crédito. Imprimir. Esta impresión a la pantalla. Puedes arrastrar y moverte un
poco o mal, solo un real. Perfecto. Hagámoslo en el avión
número uno, crédito para bosquejar. Seleccione, derecho otra vez,
puedo reutilizar mi, puedo reutilizar directamente
esta línea para que sea perfecta y solo use
un arco de tres puntos. Hagamos un poco de sincronismo. ¡ Vaya! Si puedes chasquear aquí, solo tienes que activar, usar
project. Ahora es perfecto. Y eso puede crear
mi dulce arco puntual. Por ejemplo, Alexis, creo que
puedo extender quizá el estrés aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Si usas recorte, ahora
puedes simplemente quitar
esta parte y validar. Hagamos esto en el
último plano de trabajo, truss aquí, seleccione Izquierda. Crea un boceto. Puedes activar de nuevo y
usar proyecto y crédito para golpear esta línea a esta línea y simplemente hacer
algo como esto. Perfecto. Solo volvamos
en solo bosquejo. Puedo quitar esta línea. Está bien. Validar. También podemos trabajar en el boceto
número uno Doble clic. También puede quitar la línea de
construcción y validar. Entonces ahora tienes
este tres elemento y el último boceto que
vamos a crear, sus ricos periodos de frente, plano de trabajo, frente, así, y crédito a
boceto, nuevo boceto. Aplicaremos una guía. Es necesario crear un
boceto en el plano frontal. Así. Vamos a crear una guía. Puedo hacer zoom un poco y
crear una línea aquí a aquí. Y aquí a aquí que
a lo mejor pueda mover literales. Esta impresión fue literalmente sprint. No ingrese un valor específico, pero algo muy
importante es crear, vincular, tener
una intersección. Y para ello, puedes dar click
en una de estas restricciones. Esta restricción, lágrimas. Da click en este sprint y
da click aquí, perfecto. Y hacer lo mismo
en el otro camino. Da click en este punto
y da click aquí. Entonces ahora tienes algo
perfectamente en la intersección. Vamos a crear un boceto, llenarlo esta línea a esta línea, puede ingresar su propio valor. Por ejemplo, dice,
Ups, voy a dar vuelta a
la capa de boceto, solo
regresemos y vamos a aplicar nodal, llenarlo aquí y aquí,
y solo validarlo. Entonces ahora puedo usar
esto como guía. Termina el boceto. Y al final
tendrás este tipo de render. Se pueden quitar los
diferentes planos de trabajo. En este nivel, normalmente
tendrás este render. Ahora es el siguiente paso es
usar la función amada. Entonces fase. Las primeras cosas que hacer
si hago clic, por ejemplo, esta línea a esta
línea, como pueden ver, solo
puedo crear curvas tu cara desde este
borde hasta este borde. Ahora bien, si quiero crear dos curvas tu cara
con estos bordes dulces, solo
necesitas respetar
el orden correcto. Entonces haga clic aquí primero, haga clic aquí, y haga clic aquí celda. Si no respetas
el orden correcto, primero da clic
aquí,
Saigón y celular. No va a funcionar correctamente. Entonces en este ejemplo, vamos a dar click en esta línea, esta línea y esta línea. Y puedo validar. Entonces esto es un glaseado para
entender desde un borde diferente. Puedes crear tus
curvas de superficie, tu cara existe. Ahora bien, qué pasa si
quiero agregar a este tipo, porque quiero crear una
curva usando también esta guía. Volvamos un paso. Haga clic en se rió. Entonces selecciona este perfil, este perfil, este perfil, pero necesito agregar una guía. Si aplico guías y guías de
continuidad, puedo dar click aquí, clic
aquí, dar clic aquí, clic aquí, y tomar las
glándulas no vistas espaciales sobre. Te voy a mostrar
lo que también puedes aplicar pase y proporciona un pase. Puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí. Y ella va a caminar, pero no exactamente como yo quiera. Entonces si hago clic en pasar aquí, va a seguir
este tipo es este camino. Y se puede ingresar a una sección, y yo puedo aplicar
diez, por ejemplo. Y voy a obtener
este render aquí, así que va a
seguir este camino. Ahora bien, en mi ejemplo, no
quiero usar este
elemento porque tengo problema porque no apliqué
esto a esta intersección. Entonces aquí, ya no voy a
usar este boceto. Puedo hacer clic en esta
captura, presionar Eliminar. Es necesario tener intersección
cada vez con el pase. Vamos a crear dos loft otra vez, esta línea a esta línea. Y ahora me gustaría
seguir este camino. Puedo aplicar guías
y continuidad aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Y algo,
no es muy bueno. No es continuidad guiada
este camino, perdón. Tienes que continuar. Pase. Sí. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic
aquí y haga clic aquí. Y ahora va a funcionar. Voy a seguir perfectamente
esta parte, perfectamente esta. Pero si eres el
chico que es posible, pero necesitas tener solo una ventaja si tienes
múltiples edge en mi ejemplo, porque aquí tenemos
diferente sentirlo. Yo sólo puedo jugar a pasar. Pero si solo tienes como
un arco con un solo borde, va a funcionar si
aplicas guías y continuidad, pero aquí solo puedo aplicar pase. Y si quiero
tener más precisión, puedo aumentar el
número de conflictos. Porque si solo aplico a contador va a tener
menos precisión. Si aplico 20, así como esto, voy a tener más precisión. Se puede aplicar mucha conexión o no y solo validar así.
42. Barrios en la superficie: Barre en superficies. Apliquemos estas
características para caras seguras. Entonces primero selecciona el plano
superior, arriba. Veamos de nuevo ejemplo. Si quiero crear la tubería
y primero crear un boceto, seleccionemos el rectángulo de
punto central. Podemos aplicar su
valor 20 milímetros. Solo valida aquí. Tengo 50k, no estoy perfectamente
en el centro de la pierna. Simplemente vuelve en la parte superior del boceto y lo mismo no
perfectamente en el centro. Ahora es mejor. Ahora necesitamos crear para
pasar en la intersección. Tan ácido es por adelantado, plano de
trabajo, vista frontal. Crea un boceto. Puedo usar el rectángulo. Yo sólo quiero
mostrarte algo primero. Hipocrático, un rectángulo como 80 milímetros en
esta dirección aquí, 80 milímetros y terminar con una t milímetro otra vez cada
vez con 90 grados
de restricción, solo presiona Escape y
valida tu boceto. Primero, te voy a
mostrar si tienes 90 grados entre cada línea. Usemos la función de barrido. Caminemos con tu boceto de cara
y borde como base, será esto y pase de barrido. Puedo hacer clic aquí,
puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí. Y voy a obtener este
render como pueden ver. Ahora si quieres tener una curva, solo
necesitas
cambiar tu boceto. Entonces Jessica, Es el número de
boceto de regreso a la vista frontal. Puedo aplicar afiliado
y truss huido aquí, esta línea a esta línea. Y vamos a rígida la película que
creo que es un valor
puede ser, sí, 20. Será perfecto. Esta línea a esta
línea y de 20 años de edad. Entonces ahora miramos a Nokia. Puedo validar, repetir
el proceso, barrer. Y solo haz clic
aquí primero, barre, pasa esta línea, esta línea, esta línea, esta línea. Y luego esta línea. Puedes mantener la
orientación preferida aquí. No es útil. Necesito trabajar en tu cara. Escudos no fue realmente
bueno llevado a esto. Así que ponte tan impactado cara, nuevo, puedo dar click en
esto. Tu cara. pase de barrido existe
así, así, así. Y nuevamente valida o tienes una nueva
fase de choque directamente. Tengo todo en el medio y no
puedo convertir este render. Si, por ejemplo, haces
clic en la enfermedad aquí. También puedes seleccionar tan diferente fase diferencial y luego puedes aplicar los valores en Taiwán
es lo que quieras, solo
vamos a aplicar dos milímetros. Y hemos creado este render. Entonces puedes crear este
render solo usando el barrido. Y entonces puedes, por ejemplo, usar shell o puedes trabajar
con extremos de fase cortos, luego puedes agregar enfermedad. Tienes múltiples
vías cada vez. Ahora pulsemos Delete y
veamos otro ejemplo. En este segundo ejemplo, trabajaremos con dos aristas, no un perfil y Zen. Un pase solo para pasar
con significa dos bordes. Veamos ligas el avión de trabajo
delantero, frente. Crea un boceto en
este plano frontal. Empecemos por esta intersección usando el arco de punto dulce. Y hay que seleccionar
la primera aquí, una segunda impresión alrededor de esta área. Y puedes arrastrarlo y moverlo
igual que esta dimensión presupuestal. Si realmente quieres dimensionar puedes
dirigirte para aplicar este sprint a esta impresión y puedes ingresar un valor a los
ledgers para jugar AT. Apenas se echa. Ahora, seleccionemos un plano
en la intersección. Entonces significa el
derecho ¿qué avión? Seleccione, revise y
cree un boceto. Puedo repetir el mismo proceso, arco de
tres puntos y crédito al narco mal como Z es que
puedes aumentar poco. Ingresa una dimensión de
Z sprint a sprint. Centrémonos cuando
Andrea, yo pueda validar. Entonces ahora como pueden ver, tenemos dos caminos. Bosquejo Número Uno,
Paso Uno, boceto número dos. Segundo pase. aplicar mi perfil de barrido para
crear curvas de tu cara. Así que barre la superficie de sílice. Y el primer borde
será éste. Y el pase de barrido será éste. Y puedo crear mis
curvas tu cara. Si haces esto, por
ejemplo, en sólido, no
es posible porque solo
tienes que pasar. No tienes algo cercano. Entonces necesitas trabajar
en tu cara y puedes obtener este
render de suma utilidad. Puedo validar y
después si necesitas, puedes agregar enfermedad. Así que da click en esta
tu cara. Enfermedad. Apliquemos al milímetro
y validemos su efecto. También puedes crear
diferentes aquí
solo era un bote de arco de tres puntos. Se puede trabajar con algo
totalmente diferente. Si solo vuelvo un poquito en el número del boceto
para hacer doble clic de nuevo. Los techos son algunos que
simplemente eliminan esta línea con eliminar y usan
la herramienta spline. Puedo usar mi herramienta de bazo
y simplemente crear caminos. Simplemente perezoso. Puedo presionar escape. No ingrese un valor específico. Sólo para mostrarte el principio, puedo arrastrar y moverme un poco, podría volver a imprimir esto, lexis. Después del siguiente paso. Vamos a usar de nuevo las
características Swift contra
él existe tierra que puedes invertir seleccionar X2 es tu línea de puerta en
el primer boceto, será exactamente
lo mismo. Y pase de barrido,
puedo dar click aquí y luego
obtener este rango, este render, si
invierto, será exactamente lo mismo. Entonces puedo seleccionar primero ese, pase de
barrido establecer uno, y no puedo girar esta ventana. Tan extremadamente útil. Tengo ahora una
cara conmocionada y E Fi, tampoco puedo agregar una enfermedad
después de que C solo pueda tomar plie, solo dos milímetros
validar existe.
43. Crear superficie: Fase del cigüeñal,
puedes practicar tu cara. Entonces significa que a partir de un boceto, puedes campos directamente los diferentes bordes
para crear la fase Shah. Y entonces puedes hacer
múltiples cosas. Primero cosas que hacer,
seleccionemos el Plano de Trabajo superior. Y la sílice es una vista superior. Cifrar el boceto. Puedo seleccionar directamente un rectángulo de
punto central como este. Y apliquemos al valor. El primer valor será 100 y el segundo valor
será 60. Así como así. Después voy a crear
dos arcos y solo seleccionar X2. Sí, estampado dulce. Ok. Me acaban de enviar, salió bien, va a ser genial aquí. Y puedo encontrar este centro, esta
línea orgullosa y Crato, así como así. Recortemos esta línea en
el medio y 0 donemos. Perfecto. Ahora puedo validar.
Entoncesaquí por defecto, tengo un boceto y puedo transformar este boceto
en una cara conmocionada. Puede transformar este boceto
en un sólido con extrusión. Si solo quieres
tener una cara conmocionada, puedes usar una de
estas herramientas aquí. Y puedes encontrar artesanía o agregar a tu cara seleccionando
un conjunto de curvas o aristas. Personalmente para estar cerca, puedo dar click en Rellenar. Y también los bordes necesitan
evitar el vínculo y el pasado
tiene que ser, para estar cerca. Y puedo dar clic
aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic aquí. Y ahora ¿qué ha pasado? Tengo una fase corta. Puedes confirmar que en Árbol de
Reconstrucción a la izquierda, tienes desplazamiento de fase suave, fase número uno,
solo puedo validar lugares de confianza. Entonces este es un tipo
de cosas que
puedes hacer en cualquier momento. Puedes crear algo. Si utilizo mi fuente trabajo llano,
Frente, crédito para bosquejar. Y por ejemplo, yo
uso mis herramientas de bazo. Puedo hacer cualquier fregadero, sólo una forma como esta. Puedo presionar escape, validar. Y ahora puedo
convertirme en una cara conmocionada. Vamos, si haces click en el Sketch y directamente
haces click en esta herramienta, no
va a funcionar correctamente. Entonces necesitas después de hacer clic en borde y yo puedo
hacer click en este borde. Y ahora tengo mi superficie
número dos cristaliza. Y después de que puedas
hacer lo que
quieras, solo puedes arar la enfermedad. Por ejemplo. Si necesitas el tipo de cosas
que puedes hacer, también
es que no tienes
tantas opciones. Entonces, por ejemplo, si usas una superficie reglada y
haces clic aquí, también
puedes crear como una
extrusión en la dirección. También puedo aplicar un ángulo como 20 grados, así como este. Y puedo arrastrar y moverme. Creo que no está
funcionando correctamente. Necesito volver a 0
para extender eso. Y si, puedo alargarme un
poco con esto. Te voy a mostrar una
fase de roadshow justo después, sumamente útil
de diferente manera. Entonces ahora si acabo de volver a mi primer ejemplo,
muestra este ejemplo. Vamos a crear suficiente conjunto
de esta corta fase. Se puede usar una cara de movimiento. Puedo dar click en esta
cara así. Esto es una cara para sentir. Puedo ir en otra
dirección como esta. Y vamos a movernos con un desplazamiento de
40 milímetros. Y aquí solo puedes
volver a aplicar siéntelo. Sí. Voy a validar así
como así. He enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría
crear dos simetría. Puedo usar esto. Ella está jugando,
no son los problemas. Y puedo crear un maullido, maullido. Puedo hacer click aquí. Y tú
fuera del avión será éste. Y puedo arrastrar y mover
estos por esta parte. Perfecto. Voy a
cambiar la vista para ir a esta área y validar. Entonces ahora tengo este dos elemento. Si acabo de volver a
esta herramienta también la cara, no
va a funcionar. Si no te
alcanzan la cara, si solo regresas a
llenar herramienta y buscas, por
ejemplo, justo este
borde a este borde. No va a
poder crear una fase blanda
porque no está cerca. Entonces, en este ejemplo, puedo usar características de loft, características de
amor, y por
ejemplo, puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y simplemente
crear una superficie. Puedo decir y
vuelve
a aplicar mucho característica a partir de este punto a
este sprint así. Pero ahora, si quiero
llenar esta parte sí, seguro que puedo usar
toda la característica. Puedes usar risas. Y todavía se puede existir línea a esta línea
y se puede cerrar. Pero también puedes usar esta herramienta. Y en este caso,
selecciona esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Y se puede cerrar
porque tenemos bordes
directamente diferentes
con intersección. Puedo validar. Ahora tienes este render. Me gustaría terminar mi trabajo. Tal vez pueda modulizar algún fregadero y simplemente crear una
línea en la sección central. Puedo usar este plano frontal y crear un boceto de patas hacia fuera. Y solo crea dos líneas. Necesito recuperar esta huella. Puedo activar o usar proyecto
aquí y usar proyecto aquí. Y luego solo crea dos
líneas a partir de este sprint. El sprint, así
como así. Perfecto. Puedo terminar mi trabajo. Ahora tengo esta nueva línea. Te voy a enseñar
algo lo que ha pasado. Si usas en tu
plan de estudios, esta línea, esta línea, y decides
tomar esta línea, no
va en
contra de esta línea. Simplemente puedes cerrar este
camino, solo cerrar esta parte. Es algo interesante. Si solo hago clic aquí también, no
va a funcionar. Necesito repetir el proceso, pero si lo quito, solo
puedo cerrar esta parte. Así como esto. Ahora si utilizo
un montón de características amadas, hago clic en esta línea, da
clic en los Grupos, da clic en esta línea. Hagamos esto otra vez. Aquí. También puedo cerrar en
diferentes momentos. Puedes usar amado o
puedes usar Philo. Creo que es genial
solo si quieres llenar directamente tu boceto, pero después de que les encantan las características
es muy, muy conveniente. Y puedo validar, y ahora tengo este nuevo elemento. Si quiero dejar que se abra, sólo
puedo volver. Vamos a abrir algo motorizado. Y puedo aplicar la
enfermedad aquí, aquí. Aquí también. Pero
no va a funcionar. Necesito aplicar en
diferente paso. Entonces para nosotros esta parte, esta parte, trabajemos con
cuatro y validemos. Puedo volver a reutilizar la enfermedad
, confía aquí. Y vamos a trabajar. Y ella también
creo que puedo invertir. Puedo entrar. Sí, está bien.
Solicitemosy validemos. Sólo toma eso. Y tal vez pueda dar click aquí también. Dejar abastecer de nuevo la enfermedad con
un valor de cuatro. Y puedo entrar. Así como así. Todavía tengo una fase corta aquí. Si hago clic en esta superficie
y solo presiono Eliminar, tendré un camino diferente. Seleccionemos todos los
diferentes caminos. Y creo que está
abierto en la bolsa, pero sí, puedo quedarme así. No es un problema demasiado grande. Y puedo aplicar directamente
una operación booleana, booleana y justa unión con diferente parte,
así como así. Ahora sólo tengo un elemento, como pueden ver aquí. Después si necesito, también
puedo sentir esta
parte que puedo volver a reutilizar, mi herramienta siente esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Y puedo cerrar, puedo dar
click aquí y aplicar enfermedad de nuevo pero en
dirección z para dentro validar. Y nuevamente crear una
operación booleana. Haga clic aquí. unión booleana solo toma
eso una vez más. Podemos partir de superficie y podemos metabolizar alguna sincronización. Puede ser como un hace significa. Simplemente puedo cambiar y
sombrear con bordes.
44. Superficie dominada: Fase de tienda de artesanía tienes unas
herramientas muy interesantes que puedes usar. Se crea una superficie reglada. Puede encontrar esta herramienta
aquí sostiene tu cara. Entonces primero cosas que hacer,
Trabajemos con el plano de trabajo superior, vista
superior y creamos un
boceto en este plano de trabajo. Este es nuestro boceto número uno. Vamos a crear un rectángulo, rectángulo punto
central de
esta parte a esta parte, y luego podemos introducir dos valores. El primer valor será 100, y el segundo valor
será de 60 milímetros. Puedo validar. Y necesito
volver a mi boceto. No estoy perfectamente en el centro. Hagamos una corrección. Sí. Traduce eso. He enseñado a hacer este trabajo. Hemos visto que
es posible crear una extrusión en tu cara. Entonces significa que haces clic aquí, haces clic aquí, aquí y aquí. Uno de los problemas es que no es posible mover la
cara de la orilla con la ira. Y el segundo problema es que
si ahora hago clic aquí y
quiero volver a crear una extrusión con esta fase corta, no
es posible. Entonces una de las
cosas que puedes hacer si solo vuelvo para tener realmente muchas posibilidades
libres. Es para ir directamente a
las reglas de tu cara. Ahora puedo dar click en mi
primera línea así así. Algo interesante
es ahora como puedes ver, puedes arrastrar y mover
con esta flecha. Pero también puedes
encontrar una segunda hora. Y gracias a eso, se puede
aplicar un valor para la corona. Y puedo aplicar por qué
no 20 grados. Y aquí esta es una distancia de
30 milímetros así. Entonces por eso es útil. Solo puedes extrusora solo
aplica esto en esta cara. Entonces necesitas Rick periodos
de vista del boceto. Y por ejemplo, puedo dar click aquí y seleccionar rutas
tu cara otra vez. Y puedo ingresar diferente
valor de extrusión. Puede ser para t milímetro. Y aquí puede ser tal vez sí, 25 grados y solo
validar así. Ahora bien, si quieres extruir los diferentes bordes
en el centro, también
es sumamente útil. Puedo volver. Vuelve a sostener tu cara, haz clic aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a escuchar una vez más. Puedes introducir los
valores que
quieras y
también puedes arrastrar y mover. Ahora bien, es genial porque
puedes tener una articulación entre los diferentes
Cornell Tech o glándulas. Tenemos este desagüe. Se puede cambiar la corona de gasto
por coronal extendido. Así. Puedes cambiar
por esquina izquierda así, o puedes cambiar por ninguna esquina. Entonces, dependiendo de lo que
quieras, puedes seleccionar la
esquina que quieras. Solo volvamos con corona
Sprint y solo validemos. Algo muy útil es ahora
que puedo, ¿por qué no continuar? Puedo usar de nuevo también fase. Y puedo dar click en todos los diferentes caminos
al mismo tiempo otra vez, justo aquí, justo
aquí, y justo aquí. ¿ Y dónde puedo volver
en esta dirección por dentro? Puedo volver afuera
otra vez si quiero. Entonces dependiendo de lo
que quiera hacer, puedo quitar. También puedo crear
algún retorno existe. Extremadamente útil.
Quierescrear, embolsar o algo por el estilo. Realmente puedes tener
muchas posibilidades. Volvamos un
poco en esta dirección. Solo apliquemos aquí. Y sólo puedo validar. Y podría continuar con una vez
más mantener la Fase de Desplazamiento. Puedo hacer clic en todos los
bordes diferentes, pero si quieres, puedes aplicar
solo en bordes específicos. Y una vez más puedo pull ups
y suplir tu
valor de apenas diez. Creo que aquí no está funcionando correctamente porque soy anuncio nuevo. Vamos a dar click afuera. No es muy bueno. Ahí, solo para
volver a jugar gobierna tu cara. Simplemente haga clic aquí. Sí, ahora
está funcionando correctamente. Pero si hago clic en estos
diferentes intereses técnicos aquí, aquí, y aquí,
dependiendo del ángulo se
necesita a veces para reducir, porque aquí tengo dos. Aquí, puedo aplicar una serie
de grados, pero definitivamente, puedo invertir también la dirección
justo dentro o fuera. Ahora va a funcionar correctamente. Puedo aplicar diez también puedo
invertir igual que esto. Y si arrastro y me muevo
en esta dirección, puedo continuar y extender. Definitivamente puedes
hacerte un montón de cosas así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puedo presionar Delete por igual, así que la mayor parte del tiempo para dar al
menos dos ejemplos diferentes. Así que gracias a eso, realmente
podemos entender las características del plan de estudios por adelantado plano de
trabajo. Para bosquejar. En este boceto en el plano de trabajo
frontal, se
puede hacer clic en la
vista frontal, cagarse el bazo. Y puedo hacer que a alguna escena
le importe no elaborar un bazo. Una línea, segunda línea, tercera línea, y sólo
uno bordes demasiado dulces. Presione Escape, valide. Nuevamente, el crédito también erosiona
tu rostro desde este borde. Haga clic aquí. Fase Roadshow. Y puedo ir en una
dirección como esta. Aplica tu dirección aquí. Si quieres, puedes hacer
también aplicar una esquina. Si quieres ir
en dirección, simplemente quédate con 0. Y apliquemos tu
distancia de 60. Yo sólo puedo validar. Entonces ahora tengo esta superficie. Puedo continuar con
palabras tu cara, por ejemplo, hago
click en esta línea. Puedo continuar en
una dirección diferente. Puedo continuar
también en este eje, dependiendo de lo que quiera hacer. Si solo hago clic aquí, también
puedo tener este
renders, esta ventana. Nuevamente, este Render. ¿ Podemos ser sumamente útiles si
quieres crear como una curva? Puedo cambiar mi número de
grados. Echa un vistazo. Puedo cambiar así. Este tipo de render. En este ejemplo, solo
apliquemos sobre, por ejemplo, este elemento
y solo validemos aquí. Si acabo de
volver a mi boceto,
éste, haga doble clic en la vista
frontal. Y cambia poco. Puedo recortar esta parte. Puedo recortar si
crees que está bien. Y acaba de crear NOX. Imprimimos arco de esta parte a esta parte y
en esta dirección. Perfecto. Ahora puedo usar mis reglas de herramienta
facial hacia tu cara. Trabajemos en 0 del
sentido con un valor de 40 milímetros,
puedo validar. Y puedo seguir
con tu cara otra vez. Puede hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí y hacer clic aquí. Así como así. Si quiero caminar
poco afuera, puedo escoger en esta
parte y perfecto, puedo obtener esta
ventana y validar. Entonces ahora tengo una linda tu cara. Definitivamente puedes hacer
muchas escenas. Si no quieres
ver el borde, como cada vez Sombreado con
bordes sobre la rendición. Y tenemos una buena fase corta. Una vez más si necesitas después, también
puedes aplicar
alguna enfermedad. Y puedes hacer click en todas
las diferentes partes que. Y puedo aplicar tu valor. Solo apliquemos un
milímetro y validemos. Extremamente útil es que estas características
gobierna tu rostro cuando realmente
quieres extender diferentes edades en
diferentes direcciones.
45. Crear hélice: Agrega cualquier fuga. Usted puede encontrar el agregar
una filtraciones características y terroristas adolescentes
si por ejemplo usted tiene una fase cilíndrica. Entonces estoy viendo cónica. Puedes crear directamente
un índice sobre esto. Si quieres agregar. Para agregar un 3D, es perfecto
para usar estas características. Ahora, vamos a crear un cilindro. Primero. Puedo dar click en la
parte superior, ¿qué avión? Parte superior y artesanía para bosquejar. Impresión central, círculo
forma el centro. Y entonces solo para jugar existe tu
valor de 20 milímetros. Me gustaría
crear dos tornillos. Puedo terminar mi trabajo y primer crédito como
base de esta tripulación. Y luego necesito
agregar el dulce. Primero, puedo crear un incremento
de extrusión. Y trabajemos con un valor de 60 milímetros y
validemos nodos. El siguiente paso, el siguiente paso en esta
parte, son dos catalizadores. Creo que si sólo voy por
la derecha, sí. Quiero decir, Sombreado con bordes puede simplemente volver
con el modo sombreado. Haga clic en una fuga y
directamente necesita
encontrar caras cónicas y cilíndricas. Aquí tienes diferentes opciones. Puedo hacer click en esta cara
después de que tengas términos, puedes aplicar pitch
a tent turns, pero la mayor parte del tiempo, solo
usarás
términos de pitch. Después de que tengas en
sentido horario o antihorario si
quieres invertir algunos dicen, las cosas de
Ontario y el
paraguas de la revolución. Entonces por defecto, SI FO, puedo escribir ¿por qué no
diez revolución? O si quiero moverme, caminemos con 12 revolución
después de que alguna vez inicie ángulo. Y normalmente son 0 grados, pero también podemos cambiar el ángulo de
inicio así, 45. Voy a mantener 0 en este
ejemplo y solo validar. Ahora bien, si voy por debajo de la izquierda
en mi árbol de construcción, tengo una pieza, entonces significa mi cilindro y tengo unas curvas. Generé esta curva directamente de las élites
que tengo aquí. Entonces esto es una fuga y
esta es una curva generada. Si ahora quiero llorar demasiado dulce. Cuando haces zoom un poco, puedes encontrar aquí, así que al final de la suite, al final de una fuga primero. Y necesito
crear un pequeño árbol más joven en la
intersección donde estamos ocupados
intersecciones y decirle sección estará en
el plano de trabajo frontal. Así puedo dar click en el plano de
trabajo de Font, así. Crédito frontal a boceto. Ahora bien, si hago zoom un poco, pueden
encontrar que aquí tenemos el
final de la hélice. Así que lo mejor que hay que
hacer es usar Project convert. Puedes hacer clic en una
fuga y gracias a eso, puedes encontrar tu impresión. Ahora crea un árbol
serpientes más jóvenes o herramientas de línea, y crea una primera línea alrededor de esta área
en
esta dirección, esta dirección, esta
dirección y esta dirección. Si quieres tener ICI árbol
distante más joven, solo
puedes ingresar un valor, ya sea el mismo valor, ya sea 60 grados aquí
y 60 grados aquí. Dimensión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Sólo aplica 60 grados. Y solo haz clic aquí y
haz clic aquí 60 grados. Y equidistantemente
más joven, tendrás. Si agregas un ángulo diferente, obtendrás 180 grados. Entonces 60 aquí, 60
aquí, y 60 aquí. No necesito aplicar 60. Sé que tengo 60 aquí. Ahora presione escape. Es poco demasiado grande. Necesito reducir
mi árbol más joven. Cambiar los términos de la posición. Simplemente ejerza. Y sí, me siento
así, no está mal. Se puede mover un poco a la
izquierda y extenderse un poco. Así como así. He enseñado a hacer este
trabajo que puedes validar. Así que ahora puedes encontrar un pequeño boceto de árbol más joven
en la intersección con X. Volvamos a
la vista frontal. Necesitas saber llorar para barrer. Haga clic en Barrido, región de
fase sólida para barrer
será estos tres más jóvenes. Así que haga clic en el árbol
más joven, pase de barrido. Y el camino de barrido
será Xu a fugas. Entonces necesitas hacer clic en
la hélice así como así. Después habrás
generado un nuevo elemento. Digamos que tienes agregar, eliminar. Hagamos esto otra vez. Algo no
está funcionando correctamente. Barrido sólido, sabía que la
cara será si hago zoom, esta parte tomó y necesito
seleccionar pase de barrido. Necesito seleccionar el cuidado de porque justo antes seleccioné el barrido como elites y no
estaba funcionando correctamente. No lo sé, fue
un poco extraño. Voy a hacer esto otra vez, pase de
barrido y simplemente haga clic aquí. Ahora está funcionando correctamente. En algún momento solo tienes la conexión
Wi-Fi y
puede ser un poco largo para renderizar. Y después de hacer este trabajo, puedes aplicar o
eliminar directamente así así. Affinity es una de las
mejores después de que
solo puedes hacer clic en Nuevo, solo ve aquí. Y tienes una primera parte
y el segundo camino. Y he hablado para
tener esta dos partes. Si vas a la operación booleana, puedes aplicar restar. Y las herramientas serán un
patrón número dos. Entonces blancos del
patrón número uno. Y gracias a eso,
podrás obtener tu dulce, pero solo un paso más. Puedes tener directamente este
render al principio. Entonces, si solo vuelvo
igual que las asitas, puedo repetir el barrido del proceso. Entonces primero, selecciono mis tres
más jóvenes y pase de barrido. Seleccione. Sí, seleccioné justo
antes de que algo malo. Y ahora puedes aplicar
directamente, eliminar. Y eso es todo. No puedo convertir mi dulce, perfecto. Así como así. Te he enseñado que tienes esta curva. Si haces clic en
la curva y
presionas Eliminar, es posible. Puedes validar y
obtener este render. Perfecto. Últimas dos escenas a las
que voy a ir, lo último que
voy a hacer, es hacer click en esta
cara y crear un boceto. Puedo usar mi vista superior. Seleccione X2 inscrito polígono. Da click en esta impresión y
recorre esta zona. Puedo trabajar con seis. Introduzca una herramienta de cota de valor, tres tipos de
círculo de construcción en su interior. Sólo para practicar un deporte. Sí, creo que es lindo. Y solo valida. Entonces vamos a dar click
en este perfil. Puede presionar Mayús haga clic aquí
también en el medio extruir. Creemos una extrusión
con un valor de 12 y validemos eso. Este es un uso interesante e interesante de
la herramienta elipse. También puedes usar
esta herramienta para formas, pero creo que el ejemplo
del tornillo y Creative
Suite es muy genial.
46. Árbol de construcción parte 1: Árbol de construcción. Veamos cómo administrar
tu árbol de construcción. Construcción tres,
¿Qué es esto? Es lo que tienes a la izquierda. Entonces primero puedes ver las diferentes características
y luego los caminos. Por defecto tiene origen,
impresión, plano de trabajo superior, plano roca
frontal, plano de trabajo
derecho. En cualquier momento se puede
cambiar la vista como, como se explicó justo antes. Ahora antes de ver
más en detalles, solo, vamos a crear algunas cosas. Élites en la parte superior,
plano de trabajo, boceto superior. Vamos a crear un rectángulo, rectángulo punto
central con
dos valores diferentes 100, algún valor 100 por
100, y validar. Vamos a crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Extrusión de diez milímetros, validar. Vamos a hacer clic directamente aquí. Podría crear todo justo antes, pero voy a repetir la diferente extrusión
en este ejemplo. Vamos a crear un boceto. Top y crédito al
futbol en Zoom tampoco. Trabajemos con sir T
milímetro. Validar. Haga clic aquí, extruya y
elimine dos matrices como esta. Ahora voy a crear
otro tipo de extrusión. Y esta zona, puedo,
por ejemplo, volver a hacer clic
en este boceto de cara. Y top pocos
rectángulo acreedor de esta impresión. Vaya, vamos a crear un
rectángulo, rectángulo de esquina. Aquí. Doy más paso. Podría dar menos
paso a las multitudes esto, pero es sólo para un árbol de
constricción adicional. Y puedo aplicar 100. Y para el orden cero, puedo
aplicar así como así. Creo que estoy sobre-constreñido
por el 100 sí. Existe. Validar una
extrusión de Creta, extruir. Y puedo aumentar
con confianza para el té, perfeccionar, validar, y
simplemente crear dos elementos. Y necesito crear
un nuevo plano de trabajo. Es perfecto para el árbol
de construcción. Así que haz clic aquí y
haz clic en llano, tonto. Así que el trabajo frontal, llano, agolpe para compensar
el plano a la derecha primero. Los ejes. Podemos caminar con el plano
offset de certeza. Cinco, valide y cree un segundo plano de desfase con clic plano en el frente. Justo así, o
simplemente voy a activar a mural. Entonces está bien para eso. Simplemente haga clic en esta
obra, trabajo
liso, vista de bolsa lisa y
cree un boceto. Seleccionemos estas herramientas son Herramienta de
línea y
necesito ajustar aquí. Entonces Rick, punto. Así que la geometría externa como esta. Y luego puedo dar
click en la línea. Este sprint a, sprint. El sprint a sí, aquí puedo encontrar Z sonrisa. Es perfecto y
sólo puedo volver aquí. Ahora puedo terminar mi boceto. Haga clic aquí, cree una
extrusión, extruya. Y vamos a invertir la dirección. Y apliquemos
sólo al milímetro. Basta con validar y duplicar este elemento de la izquierda
con un espejo de simetría. Seleccione parte, seleccione mural
de función. Haga clic en esta función. Extrusión, y haga
clic en plano espejo, plano
frontal, y
repita a la izquierda. Así como así. Está bien para eso, para
esta pregunta básica. Ahora, trabajemos con
el árbol de construcción. A la izquierda. Puedes encontrar cada vez que el boceto y
puedes encontrar la función. No borres el boceto porque
si borras el boceto, lo
hice para bosquejar
número uno con borrar, cada canto generado después va estar en problemas y
no voy a tener costuras. Así que ten cuidado no
quites los bocetos. Guarde sus bocetos. Puedes en cualquier momento
a Ricky periodos de vista de un boceto así. Pero simplemente no elimines la vista, sino que mantén tu boceto después de que
en cualquier momento puedas ir con el botón derecho en el
elemento y
tendrás múltiples
opciones, como Renombrar. Tengo un boceto número
uno, si quiero renombrar, puedo, puedo ir y renombrar. Por ejemplo, si
tipo número de boceto. Número uno, puedo hacer esto aquí. Sketch to, puedo ir
con el botón derecho del ratón Cambiar nombre Número dos. Es más útil si
tenemos muchas cosas aquí en este ejemplo, no
necesito renombrar
realmente mi boceto, sino solo para mostrarte el
número de boceto principal de dulce, y aquí, correcto- haga clic en
Cambiar nombre del boceto número cuatro Se puede hacer
lo mismo con una función. En lugar de tener extra, puedes ir con el botón derecho del ratón,
puedes renombrar también. Puedes volver a tener acceso
a tu boceto, para tener acceso a tu boceto, puedes hacer doble clic y volver a tu boceto. Oh, también puedes ir con el botón derecho
y puedes encontrar envejecido. Y en este caso
puedes volver a tu opción de boceto cuando
estés en la entidad, por
ejemplo, una extra con el botón derecho del ratón. También puede editar la entidad. Entonces significa que en cualquier
momento puedo regresar, si selecciono mi número uno extra, Egipto, aplico diez milímetros. Si por ejemplo cambio por 16 milímetros y
acabo de validar ahora, todo va a ser cambio
en función de esto. Primer cambio. Se puede cambiar después de las
características que acaban de volver. Si quiero cambiar mi espejo, solo
puedo ir con el botón derecho del ratón Editar. Y puedo cambiar también. Por lo tanto, puede editar la función
después de que no sea un problema. Si selecciona también una de
las características extra uno. También puedes ir directamente en el boceto número uno para
Editar legados de boceto. Hacemos clic derecho.
Tambiénse puede mostrar dimensión. Extremadamente útil también. Solo existe si phi silicon
por el número extremo cuatro, haga clic derecho y muestre la dimensión. Así como así. Si aplica cota
en su boceto, si no aplica
cota en su boceto, no
verá cota. Si extraigo por
clic derecho aquí, también
puede eliminar después de que
pueda hacer zoom a la selección, así como esto aquí. Entonces tienes opción múltiple con este árbol de
constricción de contracción. Si creas algo
más como un plano de trabajo, observarás
avión también aquí. Vamos a crear un plano nodal. Puedo seleccionar avión y crédito para caminar
frase de avión en pareja en esta cara. Vaya, sí, vestido así. Aquí. Creé un nuevo plano de trabajo así como ese con offset. Ahora tengo mi avión número uno y tengo también mi
avión número dos. Lo es, funciona. Sam, puedes ir con el botón derecho, puedes renombrar, puedes. Efectivamente. También puede, cuando se tiene un plano, puede crear un boceto en
este plano o se puede utilizar plano de
desfase y en cualquier momento se
puede cambiar el desfase. Entonces aquí si solo toco ahora 0, puedo volver
con un desplazamiento de 0
de una lata moverme de nuevo con 20, solo piernas arriba,
puedes volver a cambiar. Tan molesto. Justo aquí. Si
cambia el desfase, tendrá un nuevo plano
creado automáticamente. Sepa qué, vamos a
hacer clic derecho y eliminar.
47. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con el árbol
de construcción. Tienes las opciones para
clasificar en diferentes carpetas. Tienes nueva carpeta. Si tienes muchos
sims en algún momento puede ser útil clasificar
dentro de la carpeta. Puedo dar click en carpetas nuevas y algo donde
hay que tener cuidado. Sólo voy a tocar carpeta. Ten cuidado. No es necesario clasificar con,
por ejemplo, extrusión, extrusión con plano o operaciones con otro tipo
de características porque
tendrá problemas si solo
selecciono Extruir y entrar en la carpeta o extra dos y
poner todo el extra dentro. Es totalmente inútil porque tendrás ningún canto realmente interesante sobre lo
diferente, sobre la rendición. Así que no hagas este tipo de cosas. No es útil clasificar
tus características así, pero puedes clasificar en
orden. Entonces significa ¿por qué no? Paso a paso, te voy a
mostrar el regreso del vestido. Tengo este fósforo y
puedo acreditar por carpeta. Entonces este es un primer clic derecho. Y no es posible directamente a una escritura que
voy a volver justo aquí. Crea una nueva carpeta. Va a ser el paso uno. Y posiciones. Paso uno, arrastra y muévete
justo aquí. Paso uno. Y después, creo que
tengo la extrusión
número cuatro adentro, así que no es realmente buena. Necesito arrastrar y mover la extrusión número
cuatro, justo aquí. Sí. Entonces este es
un paso número uno en estrella dentro de
mi paso número uno, puedo posicionar mi boceto uno. Así que arrastra y muévete dentro. Y arrastrar y mover justo debajo en algún momento
es poco difícil. Entonces paso uno, bosquejo número uno. Y aquí necesito volver a
moverme alguna vez no
es sumamente
conveniente y extruir. Necesitas moverte un
poco a la derecha. Entonces paso uno, he
bosquejado el número uno, extra uno, así como esto. Ahora hagamos lo
mismo para el paso número dos. Crea una nueva carpeta. Paso número dos. Y creo que
no es realmente bueno, ¿
o dónde está mi paso número dos? Vamos a crear un nuevo boceto. Porque voy a posicionar
mi elemento justo aquí. Voy a deseleccionar
todo primero. Va a ser mejor
y crear una nueva carpeta. Paso dos, y solo validar. Entonces ahora tengo el paso dos aquí. Puedo arrastrar y moverme al paso dos. Y solo posicionar
tras el paso uno. Así como esto,
después de nuestro interior, puedo arrastrar y mover el
boceto número dos. Para que podamos arrastrar y
movernos así. En el interior. Y extrusión número
dos, en el interior también. Ahora dentro de mi paso dos
he bosquejado el número de dos, los extremos son extra dos. Vamos a patear afuera.
Repetimosel proceso. Crea una nueva carpeta. Paso tres, posiciones es el
paso número tres justo aquí, primero, y techos o boceto
número de dulces van dentro. Necesitas tener
todo seleccionado con la impresión de
ellos ya sea y extruir dulce vestido perezoso
alguna vez no es extremadamente conveniente arrastrar y mover de tamaño con diferente elemento. Ahora vamos a sacar afuera a
crear un nuevo boceto. Otra vez. No voy a crear un nuevo boceto. Vamos a crear una nueva carpeta. Carpeta nueva. Paso cuatro, puedo posicionar a mi padrastro
justo después del paso tres. Así que vístete aquí y
arrastrando mueve un boceto. Número cuatro, justo dentro. El extra número
cuatro, justo dentro. Algo anda mal, ¿verdad? Algo va mal
porque tengo un problema con mi
avión y necesito posiciones de avión
justo dentro de la B congelaron
un boceto número cuatro. Tan sumamente importante,
los turistas alcanzan el pico. Entonces orden correcto, si no
respetas la derecha abajo, esas son la posición correcta. Y cantamos, estaríamos en problemas. Entonces aquí necesito posicionar
mi avión uno antes, si me posito después, echar un vistazo, no está
en el orden correcto. Entonces necesito posicionar esto antes y después de tener
mi mural. Creo que puedo poner esto
en mi paso número cuatro. ¿ Por qué no? Podría hacer el paso cinco, el paso seis después otra vez. Pero otra vez británico en
cada paso para mi avión número dos, no
necesito esto. Puedo ir con el botón derecho del ratón Eliminar, solo busca y
ve el tipo de clasificaciones que
puedes usar paso a paso,
por ejemplo, en el orden correcto. Entonces paso uno, boceto número uno, paso
extra para bosquejar número
dos pasos adicionales dos. Esbozamos número de
Sui extruir dulce. Y paso cuatro, tengo
mi avión número uno, número de
boceto para x
veraz y Mia Hall uno. También puedes renombrar el
elemento interior si lo necesitas. Por ejemplo, lloré
a segundo camino. Puedo crear un boceto. Simplemente haga clic aquí, haga un boceto y suba al plano de caminata superior. Puedo ir poco a la derecha y usar mi vestido polígono inscrito, ir en esta dirección,
como esta conferencia. Y para seis, validar
y crear una extrusión. Extruir. Vamos a quedarnos con 25. Entonces ahora creé una segunda parte. Todavía estoy bosquejando uno
aquí, extruir cinco. Así también puedes crear
una carpeta para caídas, las características de los
diferentes caminos. Esto puede ser interesante. Así que echa un vistazo, puedo
crear una nueva carpeta. Puede ser para la parte número uno. Y puedo arrastrar y mover
esta carpeta justo aquí. Y ahora puedo mover el
paso uno adentro, el paso dos adentro, el
paso tres adentro, y el paso cuatro adentro.
Asícomo esto. Ahora vamos a crear dos nuevas carpetas. Otra vez. Carpeta nueva. Trayectoria número dos y posiciones o bosquejar uno y extraer cinco
adentro, así como esto. Sí, perfecto. Y ahora puedes encontrar en nuestro árbol de
construcción, hemos creado dos partes. Y ahora tenemos la clasificación correcta,
ruta número uno. Y dentro de la parte número
uno tenemos diez elementos, y dentro de este
elemento tenemos el paso uno con dos características, paso dos características o un
boceto y una característica pasos con dos y el paso
44 elementos en el interior. Ahora tenemos el
patrón número dos y
sólo dos bosquejan uno extra cinco. Y podría volver a
crear una nueva carpeta para el paso uno si quiero. Entonces este es un tipo
de clasificaciones que puedes hacer si quieres, si necesitas en unos modelos, puedes caminar así. Y cuando manejas tu
parte, también es SEM. Vas con el botón derecho,
tienes múltiples opciones. Puedes cambiarle el nombre. Si quiero renombrar este camino, puedo hacer Antoine aquí. Puedo hacer clic derecho solo elemento para cuando
vayas clic-derecho, tendrás más opciones. Puedes, por ejemplo,
aislar tu elemento. Así como esto. En cualquier momento se
puede ir con el botón derecho del ratón salida es. También puedes sumar
todos esos caminos ascendentes. Todas esas cosas son realmente útiles si tienes
muchos elementos. Menos ejemplo, no
tengo mucho elemento. Cuando vas clic-derecho
con absoluta posibilidad también de tener acceso
a una propiedad. Entonces significa que si en tus
rutas quieres agregar una descripción que quieres crear para categorizar la revisión del
número de pan. También es posible que exista. Y simplemente haz clic en Cerrar. Así es como puedes administrar tus afiliados y
protones de
árboles de construcción en cualquier momento que puedas si quieres
tener ya espacio, solo
necesitas hacer clic en el icono de
Características y ruta para extender. Para reducir ventana.
48. Añada colores: Vamos a explicar cómo agregar colores. Tienes la posibilidad de
agregar colores en tu proyecto puede ser útil si quieres
aumentar el render. Porque con la
abreviatura en unsharp, no
tendrás la posibilidad de
crear un render real. Entonces estas interesantes opción, es solo para cambiar el color y solo para cambiar la pantalla. Entonces, primero vamos a
crear un elemento, seleccionar Plano de trabajo frontal y crear un boceto
en este plano y usar primero una herramienta de línea. Y puedes crear
una línea aquí con un valor de 60 milímetros. Entonces puedes presionar Escape
crédito a segunda línea aquí con un valor también
de 60 milímetros. Entonces puedes regresar 20. Y puedes volver aquí. Se puede tocar 20 más o menos. 20 otra vez. 20 una y otra vez. Y ahora puedo cerrar
solo 60 aquí, 60 aquí. Y cada vez 202020202020
sabe que el siguiente paso es validar y acreditar a una revolución sobre este
elemento girar. Entonces vamos a crear una
revolución gira. No vamos a
trabajar en cara conmocionada. Por lo que o bien haga clic en el
perfil y revuelva las vacunas. Entonces mi papá simplemente se pone. Entonces puedo terminar mi trabajo
y puedo dar click en la parte superior, crear un boceto más o menos, y activar un plano de trabajo
duro. Vamos a hacer zoom un
poco y dar clic aquí. Activemos un valor de 25, validemos y creemos una
extrusión por dentro con remove, vestida así, y
luego puedo validar. Bien, entonces hemos
creado estos elementos. Entonces lo primero que hay que
hacer es ir por la izquierda y simplemente quitar un
tipo diferente de truss aquí. Si quieres editar el color, tienes dos opciones. La primera opción es
seleccionar tu parte aquí. Haga clic derecho y edite la apariencia. Haga clic derecho en Editar apariencia. Y cuando hago clic aquí, algo interesante,
puedes encontrar unos paneles. Puedes mover este panel. Y puedes tener múltiples colores
básicos que puedes aplicar directamente en tu camino. Existe. Después podrás encontrar más
opción en el panel de mezcla, click en Mezclador Solexa, gama de colores que
deseas a la derecha. Por ejemplo, puedo
seleccionar como naranja y cortar naranja,
sí, así como esto. Y después de que pueda arrastrar y mover desfinanciamiento del
render que ellos quieran. También puede ser típico de código en esta área o cambiar
con valor RGB. Puedo volver a la paleta y puedo validar y
echar un vistazo. No tengo es este render. Si creo un segundo
elemento a la derecha, puedo crear un boceto. Necesito reactivar
mi avión de trabajo. Vamos a crear un boceto en el plano de trabajo superior
justo a la derecha. Arriba. Y vestir crear dos cilindros. Puede ir aquí. Vamos a hacer clic en curar. Camino en mi
número de boceto, dulce, justo. Estoy en el
plano de roca superior, creo. Sí. Entonces, ¿qué avión no es bueno? Necesito volver
y activar de nuevo. Este es un croquis de plano de
trabajo diferente. Activemos la parte superior. Y ahora es mejor. De nuevo, acredita mi cilindro
a la derecha. Aquí. Podemos ingresar un valor
de 60 será perfecto. Puedo validar la extrusión cretense, hacer clic aquí y extruir. Apliquemos AT. Entonces ahora tengo un segundo elemento. Puedo estos activar de nuevo, mi plano de trabajo diferente
es un camino número dos. Así puedo ir con el botón derecho más o menos
y aplicar la apariencia de Egipto. Y puedo cambiar la apariencia. Vamos a entrar en la batidora. Hagamos algo más
en rojo y solo validemos. Si desea
aumentar el renderizado, puede ir a la derecha
y puede cambiar la pantalla Sombreado con
bordes y echar un vistazo. Puedo tener este resultado. Así como así. Ahora, también puedes agregar
solo en caras específicas. Si voy por la derecha, tienes unos nuevos paneles, paneles de
apariencia. Y puedes editar todo tipo de
cool off desde estos paneles. Si puedes encontrar algún patrón, pero uno puede cambiar el
tamaño de la ventana. Y se puede encontrar la libra
número dos es para cerrar. Si selecciono el
número de pieza 11 más tiempo, puedo tener acceso
exactamente a los mismos paneles y
puedo volver a cambiar el color. Algo y equipo de teóricos, tienes un plus aquí. Si hago zoom en mi parte, número uno, haga clic en producir. Y puedes aplicar apariencia
en caras seleccionadas de neón. Añade apariencia de cara. Puedo sentarme en la
cara, por ejemplo, esta fase, y
puedo agregar esta fase, y puedo agregar esta cara. Ahora tengo caras dulces seleccionadas. Y en estas tres caras, quiero agregar diferentes colores. Y es posible
que pueda validar. Ahora tengo Pad número
uno y por dentro tengo apariencia
facial con caras de
selección Dulce con naranja. Y podría continuar,
puedo dar click aquí. Y por ejemplo, puedo ver el lado orientado aquí
y activar el gris. Y puedo validar
la apariencia facial una selección gris
y podría continuar. Por ejemplo,
demuestra esta cara, esta cara, y esta cara. Y cambiemos el mezclador del zoológico
por años solo propiamente y solo validemos y un
buen clic Continuar más ácido para ejemplos
de cara en la parte posterior, activemos el
color verde y validemos. Entonces como puedes ver, puedes aplicar múltiples colores en una misma parte en
diferentes caras. Ahora tengo Pad número uno, aspecto
facial 1234 con un número de selección en cualquier
momento puedes hacer doble clic. Y si quieres
un color digital, es posible si quieres
quitar una de las caras, también
es posible. También puede ir
con el botón derecho en una de las tarifas apariencia
que puede cambiar de nombre. Entonces por ejemplo, esta
apariencia facial para pero si
quieres decir ve un top mientras atrás y
él parecía así, puedes cambiarle el nombre si
vas a hacer clic derecho. También puedes aplicar supress y todavía tienes
hacer tu elemento pero supress. O si quieres
eliminar Completamente,
vas a hacer clic derecho y
eliminar, solo cordones,
hacer clic derecho, eliminar,
hacer clic derecho, eliminar, hacer clic derecho y eliminar. No olvides que si Naver duplica tu elemento o
aplicas tu simetría, puedo aplicar tus patrones
lineales, patrones en el camino. Entonces significa que en esta
parte así, puedo aplicar una dirección
para ver mi dirección, necesito recuperar mi
avión de trabajo para poder ver liga, por
ejemplo, esta dirección o tal vez no sea el mejor sí. Dirección. Y puedo ingresar un valor como 60. No es suficiente cuando
la lesión y
puedo golpear un peinado vamos a
solicitar y validar. Porque creé una repetición. Echo un vistazo,
cual es nuestro quemadura si cambio el color de mi camino a un cambio de color en
azul y puedo validar. Entonces, de hecho, es lo que ha pasado. Todo va a tener
el mismo color si
cambio mi patrón
número dos por, por ejemplo, Zillow nuevamente, una validar
porque es una repetición. Todo tengo el mismo
color, solo piernas arriba. Si selecciono mi ruta
y mi ruta número cinco ahora hago doble clic
y aplico este color. Ahora va a
estar bien porque la ruta de referencia
era esta parte. Entonces si estás
cambiando un color aquí porque es una
base de repetición, una voluntad, todo va a
tener el mismo color. Pero si solo aplico en una
de la siguiente parte, está bien. Puedo cambiar el color sólo
en una de las siguientes partes. También es algo importante
saber sobre la apariencia. Y puedes volver si
quieres, está sombreado.
49. Añadir material: Vamos a explicar
cómo agregar materiales. También es posible
a otros materiales, pero no vamos
a entrar demasiado en detalles por la sencilla
razón con esta versión OB, no
tenemos las opciones
para crear un render real. Es sólo con una versión
profesional. Para que puedas cambiar
la apariencia. Pero finalmente, no tendrás
realmente es una posibilidad encontrar directamente el
resultado en unshare. Aquí no tenemos una
ventana real en la versión de zona B. Entonces primero, vamos a seleccionar, vamos a crear algo en
la parte superior trabajo plano superior, y crédito para bosquejar
este plano de trabajo. Vamos a descifrar solo rectángulos, rectángulo de punto
central, click izquierdo, ingresemos dos valores
de primero serán 100 y el segundo será 60. Después voy a crear
un rectángulo en el medio. Para que pueda seleccionar de nuevo rectángulo de punto
central. Primero, necesito hacer clic afuera, volver a
hacer clic en este rectángulo. Y puedo acreditar
a pequeño elemento. Apliquemos un valor de seis, y apliquemos un valor de 35. No voy a entrar a
una distancia específica, solo posicionar alrededor de
esta práctica no es protón de amonio
extra
para solo por materiales. Y solo crea un marco
de selección como este. Y aplica tu simetría. Espejo con este
eje, así como así. Y puedo presionar escape. Ahora vamos a crear una extrusión. Haga clic aquí, extruya. Y puedo cambiar por sólo dos milímetros
base y validar aquí. Entonces ahora creé
este pequeño elemento. Tienes la opción de
barbillos o apariencia. Para cambiar la apariencia, puede hacer clic con el botón derecho en su pieza y
tiene materiales de acado. O para cambiar los materiales, puedes cambiar la apariencia y puedes cambiar
los materiales. Así que haga clic derecho como
ver materiales. Aquí,
tendrás unos nuevos paneles. Y estos paneles, se tiene acceso a una biblioteca de
materiales con no compartidos. Si hace clic en Personalizado, posible que pueda cambiar el nombre. En Zoellick Harris es
unshare biblioteca de materiales. También puede agregar una biblioteca de
materiales. Aquí. No es extremadamente útil, pero si planeas trabajar con la prevención Zen o te
va a ser útil, por qué no crear una
nueva biblioteca de materiales. Y puedo seleccionar
diferente parámetro. Por ejemplo, puedo
aplicar aluminio, puedo aplicar bronce. Puedo aplicar una jirafa media. Entonces tienes todos estos múltiples
materiales que puedo usar. En ocasiones puede ser útil
porque puedes exportar tu obra en un formato diferente, reutilizarla en otro software y acceder a este material. Por lo que puede, también puede ser
incluso con la versión gratuita, útil en pocos casos, para aplicar sus materiales
puede aplicar todavía. Entonces cualquier cosa que quieras. Entonces primero seleccionas los
materiales que no vas a hacer. Tomemos tu pierna, solo regresa al principio como aluminio después de que tengas el nombre aquí y podrás encontrar la densidad o
densidad media si pudieras por favor. Si quieres importar
una nueva biblioteca, si voy y beso término, puedo cambiar el nombre. Puedo tomar material
Aluminio Udacity. Mantengamos uno aquí porque realmente no
sé que
Ángela valide. Y eso es todo. Aplico mi material
sobre este elemento, pero como no
tengo las opciones voy a renderizar en la versión OB, realmente
puedo ver reservado. Entonces tengo algunos materiales. Si voy a editar materiales, puedes encontrar los
materiales aluminio, pero realmente no tengo
la posibilidad de ver rendirse. Así que las mejores cosas para hacer, solo dentro de la forma, solo
puedes editar la apariencia. Y si quiero hacer
algún fregadero como el aluminio, puedo seleccionar al color
como más gris, este tipo de color gris. Y solo podemos validar, sigamos a escribir el
cambio sombreado con bordes. Puedo quitar esta vista
diferente, hacer zoom un poco y
trabajar con eso.
50. Crear la parte del marco 1: Bueno, con marcos, es una característica que
puedes usar un marco. Y para usar estas características, necesito crear un boceto
diferente. Entonces primero, podemos
crear un boceto en el Plano de Trabajo superior, un boceto superior
ácido y crear un rectángulo
desde el centro hasta valorar 160 cordones. Creo que voy a
invertir el valor. Va a ser
mejor para mi ejemplo. Entonces tomemos 60 aquí y 100. Vamos a validar después de que estoy
en esta intersección
y la intersección son tan
crédito para el nuevo boceto. Necesito crear un plano
de construcción. Entonces avión. Y puedo seleccionar, voy a seleccionar el plano de
desplazamiento directamente, este plano, distancia de desplazamiento. Solo apliquemos 50 porque
agrego 100, como pueden ver, y validar y acreditar para decir ir y desviar plano, plano. Da click aquí, esta vez en esta otra dirección con
un valor de 50 milímetros. Valida las cosas
que puedes hacer. Es para quitar la vista
de la vista frontal. Y también puedes platicar
contigo como un plano de trabajo superior. También puedes esconderte. Entonces, el plano de trabajo correcto
es un plano número uno. Y crea un boceto. Croquis. Seleccione la vista correcta. Vamos a hacer zoom un poco. Puedo crear la primera línea desde
Z sprint hasta los extremos del sprint, luego una segunda línea
en dirección z. Aplicemos para t. Y
puedo presionar Escape, crear otra línea
desde este punto en esta dirección con un
valor de 40 milímetros. Y puedo validar, ve mi segundo boceto. Y tomemos el boceto. Puedo crear, por ejemplo, una base para nuestra mesa usando como marco usando las
características friend. Haga clic aquí. Sketch activa la vista izquierda y repite exactamente este proceso. Esta vez puedo empezar
aquí, o tal vez Sí, puedo empezar aquí,
es mejor primero, tendré que activar la geometría
externa. Y puedo trabajar en esta
parte con un valor de 40. Puedo presionar escape y agrietar una línea en esta dirección
con un valor de 40. Cada vez tengo restricción
automática
vertical, horizontal. Entonces es sumamente
conveniente, valide. Ahora tengo estos tres bocetos. Se puede ocultar la visibilidad
del avión, un plano a. Usemos las características del marco. Haga clic aquí. Marco. El objetivo es seleccionar primero el tipo de
perfiles de boceto que desee. Das click en este camino y
tienes unos nuevos paneles. Y por solo seguir esh. Por ejemplo, puedes
aplicar como un tubo. Se puede aplicar una
base rectangular, tubo rectangular, Roomba, cuando el tubo,
selecciona primero el destacado. Aquí, tenemos diferente
tipo de estándar. En nuestro ejemplo,
trabajaremos más con iso o cuando trabajaremos
más con el lado del INS. Y si camino con INS lado, puedo seleccionar por qué no correr viaje. Después de hacer clic en Listo, tubo de
Zoran será
el perfil del boceto. Y si hago zoom un
poco y hago clic, por ejemplo aquí, puedo elaborar un tubo para que podamos
encontrar mi tubo en esta parte. Justo así. Si hago clic en esta línea, tendré una señal
en esta línea. Assert tube está en esta
línea de tubo de flujo. Y el hecho es que ahora si quieres volver a cambiar tu perfil de
sketch, es posible y
puedes encontrar un render. Para que puedas cambiar. Si quiero cambiar primero, tengo diferente
tamaño para mi tubo. Y haces clic en
Generar así. Entonces puedo aumentar el tamaño
de la duda sería demasiado, pero puedo cambiar el tamaño. Si quiero tener
una barra rectangular, puedo aplicar tu barra
rectangular así. Si quiero tener un Roomba, puedo aplicar un Roomba. Y aquí vamos a tener
múltiples tamaños. Como se puede ver, un
educado genera. Si selecciono el
rectangular verdadero, pero también puedo crear un tubo
rectangular. Y tengo múltiples tallas. Algo interesante
cuando si hago clic en Hecho, también
tienes Kronos. Si hago zoom un poco, tengo este tipo de Corona. Por defecto, las T son micelas, pero puedes cambiar
de apuesta existe. Puedes cambiar por copa, pero puedes cambiar por ninguna. Y en este caso tendrás aquí
este tipo de render. Así que la mayoría de las veces
usamos micelas, pero a veces podemos cambiar
algo en lo de terroristas. También. Puedes encontrar
esta pequeña flecha aquí. Y puedes cambiar
pequeño aplicador, ira. Puedes aplicar tu enojo
para que no usemos la dirección. Se puede aplicar también en la
otra dirección, apenas exacta. Así que no olvides eso. También puedes aplicar u
ángulo cuando trabajas con algunos viendo un
rectangular no en el tubo. Es un auto de lujo que existe. Entonces ahora entiendes
el proceso. También puedo hacer esto en
un nuevo perfil de doc. Si vuelvo a hacer clic en el marco
y selecciono Sketch Profile, sí, solo apliquemos el arco enrollado. También puedo hacer click aquí. Si hago clic aquí, como pueden ver, nada. Puedo aplicar también
otro elemento, y puedo hacer clic aquí para
crear mi elemento de orden. Pero si voy en la otra
dirección, así, así, y así, puede caminar también. M después de que te
hayas mudado, puedes trabajar con varios
bocetos al mismo tiempo. Se puede caminar, esperar aquí porque no es muy
común y se puede trabajar con múltiples bocetos
cuando está en el mismo eje. Pero aquí, por ejemplo, no
va a funcionar. Entonces primero puedo
comenzar por este camino, termina luego en esta parte. Con esta parte, volvamos a
activar frame. Puedo seleccionar y dar clic
aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y hacer clic
aquí, y validar. Bien. Ahora puedo activar mi boceto de
puerta de gira de nuevo marco. Y puedo completar
con esta parte, esta parte, esta parte, esta parte. Y no necesito volver
a hacer clic en esta área porque si vuelvo a
hacer clic en esta
área, no
lo es, no es totalmente útil
porque ya tengo algunas cosas así que no
tienes que hacer click en esta área. Es totalmente inútil. En cualquier momento. Una vez más puedo cambiar
si quiero formas de enmarcar por fotograma y puedo validar
y tomar tus glándulas. Podría crear algo como
esto para por qué no a la mesa. Si lo activo, mi avión, puede tener múltiples planos que pueden reactivar
tricíclicas en.
51. Crear la parte del marco 2: Sigamos con un amigo. Algo importante
cuando te quedan armas, cada vez que tienes
un nuevo camino creado, tenemos un total de
ocho caminos creados. En este ejemplo, 12345678, tenemos £8 en árbol de construcción. Si phi este activador, De nuevo, estos elementos diferentes, puedo hacer zoom un
poco en algún momento se puede cambiar también de esquina
a esquina o drenar. Si continúas
con estas opciones, tienes como molduras de marco. Y tendrás las
opciones para seleccionar como un grupo como este. Y gracias a eso, puedes hacer algún ajuste. Aquí. A veces no es extremadamente conveniente
porque puedes seleccionar, puedes seleccionar un
elemento así, y puedes seleccionar otro
elemento y cierto elemento. Ahora te va a
advertir solo necesitas seleccionar el
orden correcto en este ejemplo, el primero será este. Y solo puedes validar
y hacer pequeños ajustes. Es muy, muy pequeño, pero a veces puede ser útil. Te voy a mostrar otra
vez. Sí. Puedes encontrar la diferencia. Esta actividad,
nuevamente, este avión, pero también este avión y
este avión Inspector. Puedo hacer zoom de nuevo y hacer clic
en esta herramienta desde el recorte. Y puedo dar click aquí, dar clic aquí, dar clic aquí. Y puedes encontrar un pequeño
ajuste para subgrupo. Puedes aplicar esto también
en múltiples cosas. Veamos un segundo ejemplo. Puedo seleccionar cada sumidero, solo presionar eliminar, existir plano, seguir existiendo plano
y reactivarlo. Tan diferente elemento básico. Ahora el siguiente paso, seleccione Plano de trabajo superior. Elabas un boceto. Activemos el polígono
inscrito. Así que haz clic izquierdo en seis. Activemos una cota de valor en el radio del círculo. Apliquemos 60. A lo mejor puedo aumentar un
poco en mi ejemplo, será mejor mostrarte
diferentes opciones de verdad. Puedo aplicar 300, validar. Y a partir del boceto, también
puedo crear un marco. Este activador las ganancias
son diferentes. Tan diferente
plano de trabajo y eje. Y volvamos a trabajar con frame. Si solo hago clic aquí, da clic aquí,
podrá encontrar el tubo. Porque este ejemplo
puedo cambiar. ¿ Alguna vez viste
algo realmente, realmente diferente
como esto que
puedas aplicar este tipo de Corona con el sitio de retención podrían ser
glándulas de extrema utilidad? Y tienes múltiples tipos
de tamaño que puedes usar. Este tamaño, puedo dar
click en Generar. También puedes cambiar como
perfil, tus abdominales, este tipo de perfil se activan. Era un tipo de cosas
que se pueden hacer con unos marcos. Y tienes series como esta. También puedes cambiar el tipo. Entonces definitivamente tienes múltiples cosas que
puedes usar como marco. Aquí es definitivamente más
avanzado tipo de marco. Se puede utilizar alguna curva
sigma Bezier. Volvamos al lado I&S
con la barra rectangular. Y ahora tienes varios tamaños. Traduzca esto. Entonces después de cada vez algún
principio puedes validar. Y también puedes
hacer algún cambio. Así como esto. También puedes tener la posibilidad cambiar tu tipo de ganancias
coloniales por defecto. Una vez más, definitivamente
es mejor que la mayoría de las veces mantener medidor
y contra más en este ejemplo porque
aplicamos aquí unos grados. Entonces cada vez que
tienes múltiples segmentos, no
va a funcionar en, por
ejemplo, un círculo o un arco. Porque necesitas
tener rincón así. Pocos apliquemos sobre un rectángulo
poligonal, todo este tipo de cosas. Va a funcionar.
52. Modelo de chapa metálica: Modelos de chapa metálica, acredita tus **** modelos mentales usando estas diferentes características. Entonces las primeras cosas que hacer, Veamos **** modelos mentales. Y puedes convertir
a boceto directamente. Veamos el primer ejemplo, plano de trabajo superior de
Silesia, boceto. Ver. Y solo crea
dos celíacos rectangulares, el rectángulo de punto central
y activa para valorar. Pasemos de nuevo 100
por 60 milímetros. Después de hacer este trabajo. Como las cosas que tengo que
hacer es ir por esta parte. Y se puede directamente desde cero y
extrusión porque primero es crear un modelo de
chapa metálica directamente a partir de una extrusión. Puedo dar click en Extruir existe. Ingresemos un valor de 40. Y por mi parte, vamos a aplicar modelos de chapa metálica. Tienes tres opciones. Convertir, extruir, silicio,
convertir, extruir. Segundo, cuando
usas convertir primero, es que tienes una extrusión,
algo así, y puedes convertir directamente todo en modelos de
chapa metálica. Necesitas escabullirte
el Camino Primero. Puedo dar click en esta
parte así. Y puedes encontrar conoce un camino diferente con
una banda diferente. Cara a excluir. Es interesante porque
puedo, por ejemplo, excluye la primera fase,
sólo margaritas. Aquí. También puedo seleccionar cara para
excluir y nada es su cara. Y da clic aquí. Después de algún tiempo tienes cilindro
AirDrop para doblar. Puedes aplicar la naturaleza y completar porque si no
tengo lugares, echemos un vistazo. Yo sólo voy en esta zona. Solo son partes silíceas, pero no tienes las de Ben. Entonces puedo seleccionar, por ejemplo,
distritos esta fase. Ahora seleccione Borde o
cilindro para doblar. Y puedo ver que existe
borde así como éste. Puedo seleccionar este esfuerzo de borde
y puedo dar la vuelta. Y puedo seleccionar este borde. Y puedo dar la vuelta
y sentarme existe borde. Voy a tener también ¿por qué no
seleccionar este borde? Donde no seleccionar este borde existe borde múltiple,
así como así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Agrega diferentes bordes si
quieres aplicar es eventos. Después si solo continúo, generalmente
tienes radio de curvatura de
enfermedad y tienes un
material y relieve. Entonces, por defecto, tenemos una
enfermedad de 100 milímetros. Si quieres tener
algún fregadero más grande, puedes solicitar milímetro, solo toma esto tus revendedores o
radio de curvatura si quieres, puedes aumentar el
radio de curvatura, como puedes ver, después de ti tener
algo más específico como Ben factor factor factor, puedes eventualmente lo hizo. Vamos a mantener 0.1. Y después
tendrás cada vez diferente tipo crónico
y puedes
cambiarlo tan diferente esquina aquí. Pero te voy a mostrar
en otro ejemplo. Entonces esta es la
primera posibilidad. Simplemente puede convertir un elemento
en modelos de chapa metálica. Vamos a quitar eso
y darle crédito a nuestro boceto. Trabajemos con
plano frontal existe. Y crédito para bosquejar. Así que da clic en
crédito frontal para bosquejar. Seleccionemos una línea de crédito para
congelar la línea alrededor de esta área. Tomemos T, multitud por
ejemplo, una segunda línea. Vamos a dar un paso por t
y crear una línea. Pasemos por ejemplo 20. Yo creé justamente este elemento. Ahora vamos solo a ply, solo
puedo validar así. Entonces ahora tengo este elemento y
puedo crear una extrusión. Puedo seleccionar estas
diferentes partes. Simplemente haga clic en Extruir. Así como esto con un valor de 30 en milímetros. Truss aquí. Puedo aplicar también enfermedad pequeña. Buscamos en y solo aplicamos tal vez dos milímetros
traduce eso. Si por ejemplo, tienes
algo como esto y entro en los modelos
de chapa adecuados. Si estás sentado
orgulloso de otra vez, anímate
tendrás múltiples cosas y en realidad no es lo mejor porque vas a tener
algún poco extraño como ese. Si lo dijiste, extrusora, puedes trabajar con puedes
trabajar directamente con un boceto. Voy a
volver justo aquí. Si vuelvo a hacer clic en el modelo de
chapa extruir,
como pueden ver, puedo dar click aquí y puedo
tener como una extrusión. Con Extruir, puedo dar click
aquí también y directamente, voy a observar las opciones de banda
y puedo hacer click aquí de nuevo. Es interesante si
creas para usar el segundo de tránsito
primera opción convertir, es cuando creas
una extrusión completa. Y extruir puede ser útil
si abarrotas solo para
bosquejar en solo un boceto con un camino como este con un plano
diferente. Ahora puedes seleccionar tan
profundo. Puedo aplicar. Por qué no 31 más veces
tienes esta enfermedad. Entonces me quedo con el mismo parámetro
que también puedes invertir. Aquí. Voy a volver
con apenas un milímetro y radio de curvatura un
milímetro, solo x's. Y después podemos voltear la
dirección si necesitas mucho aquí no
es realmente útil el vestido de relieve
material aquí. Entonces estoy viendo sobre
terroristas cosa es después en tus chapas, puedes crear cualquier boceto ajuste significa que puedo crear
un boceto aquí. Y puedo usar mi vista
superior si quiero crear algún fregadero aquí,
es totalmente posible. Aquí puedo entrar a la
secundaria. A lo mejor no voy
a tener el medio. Entonces, ¿por qué no crear primero
una línea? Este sprint a sprint. Y luego puedo usar
mi herramienta círculo, entrar en medio y
simplemente dar clic aquí. Perfecto. Activemos 16 milímetros. Apenas goma de borrar o
temblor, esta línea. También puedes hacer esta línea de construcción de
asistente después de que solo necesites borrar. Es posible, es posible. Nuevamente, valide y
puedo crear una extrusión. Y como puede ver, es
totalmente posible agregar elemento después para crear
sus modelos de chapa metálica. Y la última posibilidad,
Anulemos la selección de todo. Deseleccionemos todo lo que
es para crear un boceto. También puedo usar mi boceto de
plano de roca superior. Vamos a quitar eso otra vez. Seleccione mi plano de trabajo superior. Vista superior, crear un boceto. Y sólo puedo crear un rectángulo
de punto central. Hagamos esto otra vez. Rectángulo de punto central. Activemos Haití. Activemos para t y
creamos dos Sig en rectangular, no desde el rectángulo
coronal central de este sprint a sprint,
activemos fraude. Y activemos 20. Sólo recorta este borde, vístete aquí. La fecha de valor. También puedes convertir directamente
un boceto cerrado como este. Modelos de chapa metálica y
sus sentadas o última opción. Segundo. Y gracias a eso tienes caras de bocetos
radiales y 2 segundos. Funciona también. Si tienes cara, puedo dar click aquí automáticamente. Puedo agregar enfermedad y
tengo 100 milímetros. Si quiero más, puedo tocar
a mi conveniencia. Y después me sentaré, doblaré los materiales del
radio y el relieve. Después de hacer esto, andador
validará y veremos justo después de
eso podemos usar brida. Hemos visto las posibilidades de
barrido. Tenemos opciones para comenzar con el modelado de
chapa metálica.
53. Añadir bridas: Continuemos con los modelos
de chapa metálica. Si solo voy a la derecha, puedes encontrar modelos de chapa metálica y justo debajo
puedes encontrar flinch. Entonces he enseñado a
crear tu base
así , tu extrusión de bajos. Puedes usar flinch. Puedo acercar caras de borde o
laterales para inmutarse. De nuevo, selecciona por ejemplo, esta línea y toma tus glándulas. Puedo crear mi brida y
tenemos una banda en esta área. Tienes el flinch
o ligamento interno. Nuestro modelo, puedes
encontrarlo dice una diferencia. Trabajemos con interior primero
y empatemos mezcla a entidad, a entidades reservas cabezas aquí no es útil.
Vamosa mantener la mezcla. Y tienes un ángulo doblado. Si el ángulo es de 90 grados. Entonces significa que si
quieres cambiar posición
vestida 45 grados, se pone eso totalmente posible. Puedo regresar 90 grados. Entonces ahora el siguiente paso
puedo continuar y seleccionar frase por esta parte,
solo pereza. Pero si seleccionas
varias rutas
al mismo tiempo y aplicas, por ejemplo, 45 grados. Así como esto, se
aplicará sobre todo el elemento
al mismo tiempo. Y puedes encontrar la
conexión justo aquí. Entonces significa que puedo hacer click aquí. También puedo dar click en esta parte. Uy. Y aquí, por ejemplo, voy a estar en problemas cuando esta zona eche un
vistazo así como así. Algunas cosas que puedes hacer, solo
puedo volver 90
grados, así como esto. Si ahora hago clic aquí, va a funcionar, o puedo dar click aquí también. Pero si solo quieres
cosas que puedas hacer, también
es por eso que no
quitar eso. Quita eso igual que así. Primero se puede trabajar
con 90 grados en este camino diferente y en
esta parte, y esta parte, puedo trabajar con
algo diferente, puede seleccionar esta línea, entonces existe línea,
pero se puede hacer esto después de brida así. Y en estos dos parter
¿Por qué no aplicar 45 grados y solo validar? Entonces después de que depende de ti, depende de lo que quieras hacer. Volvamos. Voy a aplicar
sí, 90 grados. Entonces también en esta de
dos partes y brida, esta 90 grados validan 25 milímetros fuera de
extrusión que guardé. Puedes encontrar una conexión aquí. Después te mostraré cómo
puedes editar este tren. Y es posible continuar. Entonces significa que puede
hacer clic aquí, por ejemplo, o puede anular la selección primero
y activar nuevamente la brida. Y puedo ir por esta
parte y echarle un vistazo. Puedo continuar en
esta dirección. Si por ejemplo, hago
clic también aquí. No va a funcionar correctamente. Si elegí click en esta parte, no
voy a
tener una buena tendencia. Funcionará si haces esto. Si trabajas con algunos
viendo diferente. Entonces significa como solo un
rectángulo, rectángulo completo. Incluso si se puede cambiar
la brida o ligamento, un cambio no va
a funcionar correctamente. Pero puedo salir, puedo dar click aquí,
Lexis click brida. Y puedo invertir y
salir así así. Así puedo invertir, ejercer. Puedo dar click aquí, y por qué no salir una vez
más afuera. Puedo ver filtrada. Esos son valores que quiero. Si quiero más, puedo aplicar 30. ¿ Y por qué no hacer click aquí? Lo he enseñado depende
de lo que queramos hacer. Y podría completar también en
esta parte así así. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y continuar
con una brida nuevamente. Es activar cierto té y solo validar que
podemos hacer múltiples fregaderos. Algo interesante,
puedes continuar, también
tienes objetivo. Y si voy en esta zona, puede dar click aquí y
tomar sus glándulas. Podemos crear un
elemento dentro de aquí. Entonces dos milímetros es demasiado, pero si solo aplico
diez, toma tus glándulas, podemos crear este
árbol raíz en esta zona con un maligno están en su lugar y el tipo
Kroner se quita la ropa, simple, cerrado o simple existe. Y cabezas rectas
litro puedes, sí, algo existe
y los teóricos del equipo, puedes crear un enrollado también e incluso puedes
crear una lágrima. Entonces tienes estas
diferentes opciones. Puedes invertir también es una dirección dependiendo
de lo que quieras hacer. Entonces M, entender realmente las reglas de
chapa metálica es
tratar de ser ilógico. Si tienes suerte
actual normalmente, no hay problema que tendrás. Y puedo validar algunas cosas que tal vez no sabías que
puedes crear también como,
como se explicó, múltiples
bocetos después. Entonces por ejemplo, puedo dar click aquí y en esta parte
crédito para bosquejar. Y puedo ver mi vista superior. Vamos a acercar poco
la multitud a rectangular. Aquí está mi modelo. Puedo seleccionar un rectángulo de
punto central, ir en algún inactivo y frase
on per, empezar aquí existe. Ver cromosomas
con 20 por cuatro, creé este elemento. Digamos, por ejemplo, el crédito a la repetición, en su caso. Si no voy a tener
demasiada precisión, sólo
puedo validar. Y puedo dar click aquí,
crear extrusión, extruir. Y puedo entrar y quitar. Y puedo usar diferentes
herramientas que usamos antes de
ello, es un problema totalmente natural dentro de los modelos de chapa metálica. Ahora puedo usar mis patrones
lineales. Solo cambiar por
característica de Bélgica es cada vez que vincular diferentes, diferentes herramientas y tono de
dirección aquí. Y puedo repetir
con una clientela, solo
aplican solo para
necesito reducir la distancia. Simplemente aplican tal vez diez, aunque no voy a
tener demasiada precisión. Hey el ejemplo de Mike, debería
empezar por el centro, pero no es muy
improtant chapa fue solo para mostrarte los modelos de
chapa metálica. Entonces, ¿por qué no aplicar
1514 imprimir cinco? No voy a tener
demasiada precisión. Apliquemos 14.5 milímetros
y solo validemos después de que
puedas crear cualquier cosa que
quieras en tus modelos mentales. Justo así. Aquí.
54. Editar los esquemas: Empiezo a crear sus modelos de
chapa metálica. Puedes cambiar las esquinas, hecho
puedes los Kronos. Primero,
volvamos a ver un ejemplo con algo sencillo
cedido a plano de trabajo superior, top crowd para bosquejar. Rasquemos de nuevo un rectángulo, rectángulo de punto
central
con el valor de 100, y nuevamente un valor
de 60 milímetros. Ahora, el siguiente paso es sólo para validar y acreditar directamente
a los modelos de chapa metálica pieza asegurar cara a convertir primero
voy a aplicar silicio. Va a ser
mejor para mi ejemplo, que suministre un milímetro
y solo valide. Después. Vamos a aplicar brida y dar
clic en esta pieza, dar clic en esta parte, dar clic en esta ruta y
dar clic en esta parte. Intereses piernas hacia fuera. Apliquemos tu
distancia y distancia. Apliquemos 30
milímetros justo aquí. Y puedo validar. Para editar tu kernel. Vamos a acercarnos un
poco. En esta esquina. Puedes usar estas herramientas
y es Cornell, Cornell después si quieres, también
tienes la
posibilidad de crear, para entrenar, por ejemplo, puedes seleccionar dos elementos
que puedes agrietar a tendencia. En algún momento no lo es. Cada vez muy conveniente utilizar
este tipo de herramienta. Voy a
enfocarme definitivamente aquí. Entonces coronal, si acabo hacer clic en este prótico o
glándulas o Kroner está cambiando. Esta es una cara del francés. Solo necesitas hacer clic en una de estas caras a la vuelta de la esquina. Esquina, realmente tipo F. Ahora puedes cambiarlo. Esto es tamaño cuadrado, rectángulo, escala, tamaño de herida. Así que gracias a eso, puedes encontrar las diferentes opciones en
torno a la escala. Cerrar. También puedes cerrar
y tienes simple. También puedes cambiar la vista. Entonces significa que aquí tienes
la vista previa antes, después. Entonces, si cambias así, puedes ver directamente
la vista previa después. Podemos cambiar la
transparencia de tu vista previa. Entonces tienes todas estas opciones
diferentes después de tener colonial
realmente de diámetro. Así que en algún momento puedes
cambiar el tamaño aquí. Realmente puedo hacer algo
más grande si quisiera, si tomo 20 milímetros, puedo hacer algo así. Esto incluye demasiado, pero solo para mostrarte que cada vez que puedes cambiar
también es esta. Aquí, por ejemplo,
es RuneSage 1.5. Si quiero
solicitar, puedo aumentar. Incluso aquí, no
va a funcionar correctamente. Sólo puedo aplicar al máximo. Entonces volvamos
a la plaza también. Y puedo rehacerlo
con un valor de dos. Entonces así es como puedes cambiar
tus diferentes kernels. Ese algo interesante también que no te expliqué
cuando vas por la derecha, puedes encontrar**** me
tipo mesa y huyeron. No tenías esto antes. Primero es necesario crear modelos de
chapa metálica. Y después, se puede pasar a escribir
tabla de chapa metálica y vista huida. Es interesante porque
puedo extender, será esto. Se pueden encontrar las
distintas caras, cómo será si por
ejemplo, se despliega. Y tienes algunos ellos
doblan un bebé curva c, d, y tienes el radio
y tienes ira. Para que pueda tener también
la información que
necesito sobre mis modelos de chapa
metálica. Cada vez tenemos un radio
milimétrico, ángulo de
90 grados
donde sea así drenado. Y si hago zoom un poco aquí, puedes acercar esta área. Puedes encontrar el tipo de
esquina justo aquí. Si voy en esta área, puedo encontrar esto también
solo en esta vista. Se puede ver igual. Entonces mi vista superior en esta parte. Entonces, toma tus glándulas aquí, él va a definir esta arista. Si hago clic aquí, esta línea, si acabo de hacer clic en esta fase, esta fase,
por ejemplo, vestirme aquí. Cada vez que hagas clic
en algo de esta parte, va a seleccionar
en los modelos de chapa metálica. Puedo dar click en esta
cara va a seleccionar esta fase o esta
fase, o esta fase. Puedo hacer click para anular la
selección de todo. Entonces cuando hagas algo aquí, se seleccionará
también en esta parte. Entonces es interesante
tienes un render real aquí y también aquí tienes
diferentes Steinem arrastrados. Así que en cualquier momento podrás cambiar tu recámara con
dirección desde el estilo. Justo aquí. No voy a entrar
demasiado en detalle. La M es definitivamente
tener algunos conceptos básicos principales. El extremo principal,
conceptos básicos muy importantes para comenzar con modelos
de chapa metálica. Tan interesante aquí. Si tiene varios modelos de
chapa metálica, también
puede tener acceso desde estos paneles y seleccionar
tener este tipo de vista. Ahora solo volvamos. Simplemente puedes hacer click en esta parte. Si continúas,
puedes desplegarte más. Por ejemplo, puedo
volver con lugares de brida. ¿ Y por qué no aplicar afuera? Haga clic aquí, haga clic
aquí y haga clic aquí. Si sólo valido, de
nuevo, vuelve. Y puedes encontrar la extensión
de mis modelos de chapa metálica. Y ahora tenemos más intimidad. Si continúas, puedes encontrar todo tipo de desagües diferentes. Con cada vez lactosa.
55. Crear un modelo de chapa metálica: Vamos a
crear una chapa metálica y modelos con un ejemplo. Entonces solo aplica lo que hemos visto a través de un ejemplo específico. Sentémonos al frente, trabajemos plano y frente cívico. Crédito a boceto. Y podemos crear
con un rectángulo. Simplemente no al rectángulo de
punto central. Puedo usar rectángulo de esquina. Solo toma esto y
aplícalo al valor. El primer valor
será para t y el segundo
valor será 100. Sólo necesito centrar con
unas restricciones de simetría. Tan simétrico, da
clic en el sprint, el sprint y esta línea. Entonces va a ser nuestra base. Puedo validar. Ahora, convertiremos para dirigir sus modelos de chapa metálica con modelos de
chapa aquí. Y aplicar C puede dar click aquí. Un montón de opciones diferentes. La enfermedad se mantendrá
en un radio de curvatura uno, es perfecto y
material y alivio. Voy a mantener estos parámetros
básicos. banda, el tipo F. Mantengamos el nivel y validemos. Después voy a usar la brida característica
y sentarse existe línea. Así como esto. Puedo ingresar un valor, pero la distancia,
se puede tocar 80 milímetros. Y hagamos esto también en
el vestido derecho patada aquí, 80 milímetros más o menos. Y puedo validar 90 grados. Perfecto. Ahora continuemos. Apliquemos la brida nuevamente y
simplemente haga clic en esta parte. Y también da click en esta parte. Es demasiado. Podemos reducir lo
nuestro con un valor
de sí, 20 milímetros. Será perfecto para
lo que quiero hacer. Entonces 20 milímetros. Que después de hacer este trabajo, puedo validar aquí. Y puedo continuar
con un boceto. Entonces como, como se explicó,
puedes hacer múltiples escenas en tu elemento y usar las tres características
diferentes. Crear un boceto en
esta cara existe. Activa xu vista izquierda, y solo sirve algún
punto inactivo para crear dos líneas. Entonces haga clic en la herramienta Línea. Puedes encontrar algún
punto inactivo al llegar a esta línea y simplemente sonar
desde el punto medio. También aquí, puedes encontrar el
medio de este patrón, esta segunda parte aquí. Si no
los encuentras así, los vas a encontrar, simplemente haz clic en Usar proyecto y
puedo dar click en esta parte. Ahora es mejor. Y usemos de nuevo mi herramienta
de línea, Silesia centro. Y normalmente puedo
encontrar el centro. Sí, justo aquí. Perfecto. He enseñado
a hacer este trabajo. Puedo volver hasta esta parte y volver
y las lágrimas son orgullosas. Creé este boceto
para hacer una extrusión. Validar. Haga clic en
el Sketch just x's y cree una
extrusión. Extruir. Necesitas quitarte y
hacer algo así. No es suficiente. Necesito extender. No es suficiente así que
necesito extender. Volvamos al boceto. Estaba pensando que era suficiente, pero finalmente sé, así que el crédito
para extender esta línea. Solo tienes que ir y puedes, simplemente
puedes dar click
aquí, eliminar esta línea. Y solo haz clic aquí, elimina esta línea
también. Así como esto. Sí, perfecto. Así que mantén esta diapositiva. Vamos a extender un poco. Se puede extender un poco
afuera como zeta
seguramente notará problemas difíciles, Perfecto. Y sí, así, aquí no necesitas, puedes aplicar una restricción, pero está bien. Solo valida. Después puedo volver a hacer
clic en mi boceto en los dos trazados y
crear una extrusión. Así Extruir. Y ahora va a funcionar. Necesito aplicar removedor
y solo validar. Perfecto. Entonces ahora sigamos con, ella había conocido nuestros modelos y
puedo aplicar tu brida
directamente en esta parte. Necesito ir afuera así
invertir dirección opuesta. Y sí, justo aquí, un montón de valor, puedo aumentar
un poco mi valor aquí. Y solicitemos t. Así como así. A lo mejor es más tarde demasiado. Ella tiene 35. Y puedo hacer
lo mismo también a la derecha, mismo valor y solo
validar nariz perfecta. El siguiente paso es
crear un boceto. Puedo dar click en esta
cara, crédito para bosquejar. Y sólo para saber o tienes el
avión swap como puedes ver. Y puedo usar mi zoom de
vista frontal un poco. Y aquí tengo un punto medio. Vamos a crear una primera línea, llegar al
punto medio, simplemente continuar. Vamos a escribir un valor de 20 existe. Se puede hacer
lo mismo a la derecha. Apenas encuentra un medio
y continúa con 20. Y puedo ir hasta este punto. Ahora me gustaría aumentar. Entonces esta es una razón
por la que necesito continuar con un trazador de líneas. Continuar en esta dirección. Esta dirección, tal vez
pueda
volver a seleccionar mi vista de teléfono y simplemente crear
algo como esto. Crédito a línea nodal, el sprint a sprint. Y solo recorta. Solo necesitas extender. Va afuera y
entenderás por qué. Así que sólo extiendan los legados fuera. Puedo validar,
seleccionar esta parte, esta parte crédito
a una extrusión. Tan extraordinario movimiento. Pero no elimines mucho
como z select Zola view. Y solo quita un
poco sobre las opciones. Sí, puedo ir aquí. Creo que solo necesito
quitarme con dos. Vamos a caminar. Yvonne, quizá una
sea suficiente. Sí, sólo puedo aplicar
un valor de uno. Puede tomar tus glándulas
de mi vista correcta. Sí, uno va a ser perfecto y sólo
puedo validar existe. Vamos a crear otro boceto en esta parte, crédito a boceto. Ya son unos entrenamientos muy
buenos que vamos a hacer ahora. Y centro de impresión de sílice, puede crear una línea de
construcción directamente. Para que puedas sentarte en este
punto a este sprint. Y si usas tu herramienta de círculo, puedes encontrar el centro de tu línea de construcción
para crear una elipse. Es para crear un
shocker. Es un círculo. Es solo que no
somos perfectos ni brota tu vista. Sólo aplica 12. Y así, puedo repetir este
proceso a la derecha con directamente ahora o
después es una característica. Solo validemos
aquí la extrusión Craton. Da click en esta parte y
extruye en esta dirección. Quitar. Y ahora haz
lo mismo a la derecha. Y puedes aplicar
un espejo de simetría. Es necesario cambiar para características. Y necesitas sentarte existir
característica de medio plano. Necesitas encontrar
algunos ya sea CCS, estos ejes, puedes
encontrar este eje. Vaya, es difícil
encontrar este eje,
sí, Translate Z los
vio tampoco. Y no va
a funcionar correctamente. Vaya, cuentan con mural y
solo escribe plano de trabajo. La tensión no funciona correctamente. En mi ejemplo,
creo que voy a cambiar y tal vez volver a
la extrusión así. Vuelve a mi boceto. Un poco extraño. Y
voy a buscar mi vista frontal puede ser exacta. Trabajemos con la simetría en
el boceto y solo apliquemos
una línea de simetría. Necesito crear una
línea de simetría. Línea de construcción. Solo pereza y presiona Escape. Vamos a hacer un poco el zoom. Haga clic en el círculo, Nero y ácido Tamir o línea. Y ahora es trabajo en esta
parte y solo valida. O es hebra por chapa metálica o
no funciona correctamente. Voy a dar click
en este botón, esta parte crear
una extrusión y dentro de aquí y enseñar
aquí, validar. El siguiente paso es simplemente crear
un rectángulo en esta cara. Haga clic aquí, cree un boceto. Dejarte las cosas
que asiste hacer está
bien o en el centro también puedes
usar una línea de construcción. Línea de construcción desde
este punto hasta este sprint. Y vamos a crear dos rectángulos
centrales. Y directamente puedes encontrar
un centro de interés aquí. Y entremos al valor. El valor es para T y una orden
con diez. Puedo validar. Da clic en este crédito de boceto a siguiente fusión nuevamente con remove. Puedes cruzar cada
fregadero y solo validar. Solo quería
mostrarte en este ejemplo que puedes mezclar los
diferentes bocetos. Entonces significa el diseño
de tus modelos 3D. Y al mismo tiempo, utilice las piezas de chapa metálica. Y creé este elemento. No aplicar
color pequeño, apariencia. Paneles de apariencia, estrés
aquí, cambian el color. Puedo hacer doble clic. Activemos este tipo
de color gris y solo cambiemos la vista por Sombreado
con bordes. Simplemente exacto. No olvides que también
puedes ir a
la derecha en caso de
mesa media y vista de bandera. Y podemos ver nuestro elemento existe con
una descripción diferente.
56. Crear piezas para el montaje: Ensamblaje de crédito. Vamos a ver cómo
se puede crear un ensamblaje. Y para ello, trabajaremos
directamente en estos paneles. Pero antes de trabajar en esto, necesito crear
caminos diferentes porque hay que agregar algunos sangrar caminos
diferentes. Volvamos aquí y
creamos nuestra primera parte. Puedo seleccionar el plano de trabajo
frontal por este frente y crédito para
bosquejar. Veamos filtrada. Así que la herramienta ligera y simplemente crea una línea en la subbase,
así como esto. Apliquemos un valor
de 100 milímetros. Y puedo poner esta línea en el centro con una restricción de
simetría. Simétrico para una
señal de sprint e impresión. Y este punto, he
enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear la línea 2 segundos aquí. Pero malo, entonces valor, será un t
milímetro así. Puedo regresar con un valor de 2525 y simplemente ir
en esta dirección. Vístete aquí con un valor de 20. Yo puedo hacer
lo mismo. A la derecha. Puedo usar simetría,
pero también es, puedo usar un simétrico
puede ir aquí 25 y crear un marco de
selección de estas cuatro líneas
y activar dos simetría, me fila con esta diapositiva, perfecto. Ahora puedo validar, para que puedas crear un boceto
con este valor diferente validar y crear una
extrusión. Haga clic aquí. Extruir. Necesitamos trabajar con una restricción de simetría
y sobre el valor. Se puede incrementar
el valor y caminar con un valor de 80
milímetros y validar. Entonces va a ser
mi primer palpado antes de que necesite completar
con algo de pecado haga clic en esta cara para bosquejar directamente
en esta vista frontal de fase. Y también puedo crear un
círculo en Zoom. Puedo usar mi herramienta círculo, echar un vistazo, pocos llegan aquí. No vas a encontrar el centro. Así que solo puedes crear una línea de construcción, línea
de construcción. Y se pueden crear dos formas
de línea de construcción. Una frase on per,
sprint a sprint. Y creo que si hago esto, no
va a ser bueno. Así que sólo puedo crear
una línea de construcción. Y sé que e phi acaba de
hacer clic en línea de construcción. Simplemente haga clic aquí. Sí, y esta
dirección, perfecta. Tienes exactamente 80 milímetros. Entonces si tomo mi
herramienta de línea, tome sus glándulas, tenemos exactamente aquí 80 milímetros y aquí
tenemos 60 milímetros. Entonces necesito posicionar mi
línea a 30 milímetros. Entonces ingresa un valor con dimensión. Así que haz clic aquí y haz clic aquí. Y apliquemos 30 milímetros. Ahora puedo crear mi círculo, círculo centro Solexa, exacto. Y vamos a aplicar tu
valor de 20 milímetros. Puedo quitar mi línea
de construcción, presionar Eliminar y validar. Vamos a crear una extrusión,
extruir dentro. Y puedes quitar las piernas de
confianza y validar va a
ser mi primera parte. Ahora vamos a agarrar la segunda parte. Puedo retomar aquí y dar click
en esta cara para bosquejar. También puede, si necesita
trabajar en el plano de trabajo frontal, puede usar el plano frontal. Pero creo que puedes, sí, puedes caminar con su cara
es crédito perfecto para bosquejar. Va a ser bastante sencillo. Vamos a crear un elemento NOT. Puedo usar mi
herramienta de línea, loro rico, esta línea a esta línea, a esta línea, a esta línea. Y puedo aumentar
aquí mi valor. Solo aplica 30 milímetros. Puedo volver aquí
con 100 milímetros. Vuelva a este punto, este punto. Y este punto. Ahora puedo validar mi boceto, crear una extrusión, extruir. Puedo ir en esta dirección. Apliquemos 80 milímetros. Y justo aquí, no
olvides crear nuevos
datos, nuevos sólidos. Para crear una nueva pieza. Apliquemos una pequeña
diva en esta línea. Y esta línea puede presionar
shift y aplicar un dador, exactamente un castor o borde. Va a ser mejor. En mi ejemplo,
apliquemos una pequeña cuota, dejemos diez milímetros
y solo validemos. Se puede establecer como patrón
número dos cadenas una posición. Trabajemos con la herramienta de transformación. Cofre liderado por ejes XYZ. De nuevo sentado mi vista frontal. Y arrastra y muévete
en esta dirección. Tomemos 60 milímetros luego arrastrar
y movernos
en esta dirección. Pasemos aquí, 60
milímetros también. Vamos a crear nuestro
último elemento. Aquí. Tengo un círculo
con 20 milímetros. Y puedo ir por la derecha, puedo seleccionar mi plano de trabajo de fuentes, frente
Guan alrededor de esta zona. Y multitud para bosquejar. Nuevamente, de crédito a cilindro de punto
central. Y solo da la vuelta a
esta zona así con un diámetro de 20 milímetros
aquí y solo valida. Ahora puedo crear una extrusión. Ácido mi vista correcta, extruir. Trabajemos con simétricos. Si aplico una t con
mi vista correcta, así como esta, necesito
extenderme un poco más. Para que puedas extender un poco contigo puedes extender un
poco con un valor de 100. Sí, diez milímetros,
así como así. Y validar. Ese fue el siguiente paso es
crear un pequeño
elemento en esta área. Se puede forzar esto
crea un nuevo plano. Avión. Vamos a crear
dos tejidos lisos. Sí, creo que puedo seleccionar Punto de
impresión, ángulo de luz, tal vez una impresión de kiosco, o tal vez solo para desfasar plano. Si solo hago clic en esta área, no
voy a tener
exactamente lo que quiero. Yo sólo puedo crear. Se. Simplemente lloraba demasiado
simple. Plano de desfase. Vuelva a hacer clic en el avión y acredite al plano de compensación en esta cara. Inténtalo de nuevo, muévete un poco en esta área cancelando
mi vista correcta. Zoom, puedes posicionar
tu avión sí, alrededor de esta zona. Validar. Y da click en este plano. Crédito para bosquejo. Seleccione la vista superior. Aquí. Puedes ir por esta
zona, puedes enmascarar. Entonces ya sea como parte
número dos, en esta área, se
puede acreditar a
círculo pequeño Períodos frustrados, geometría
externa,
usar Project Curve, truss aquí, justo
aquí, y justo aquí. Y puedes crear un cuidado de chef. Puedes ir por esta zona, puedes encontrar el centro, dar la vuelta justo por aquí. Incrementar crédito
a pequeño elemento. Puedo aplicar un diámetro de
60 milímetros así. Entonces puedo arrastrar y moverme. Aplicar una cota desde
este punto a esta línea. Y sólo para dejar
abastecer, sí, 12. Puedo validar así. Ahora es este elemento. Vamos a romper a la
extrusión, Extruir. Y puedo aplicar la posición final de
señal. Entonces la primera posición final, o será la primera. Aquí podemos aplicar 20 metros milímetros
serán poco, demasiado. Puedo aplicar diez milímetros. Y en la segunda
posición final, solo vamos a aplicar. Sí, seis milímetros. Simplemente perezoso. Entonces creo que va a ser perfecto. Si aumento, tal vez
pueda aumentar un poco. Puedo aplicar 1010
con un simétrico. Va a funcionar. Así como así. Puedo dar click en esta diapositiva, solo activar un pequeño rellenarlo. Caminemos con un valor de cuatro milímetros y solo
validemos así. Puedo recuperarme. Entonces, la parte número dos. Y eso es todo lo que tengo,
me piso, veo el, Mi dulce elemento caer. Entonces montaje. Podemos continuar directamente. Así que a la izquierda, puedes enmascarar diferente, el plano
diferente, diferente plano de trabajo
puedes enmascarar solo para
obtener este render.
57. Partes insertables: Así que siguiente paso después cuando
tengas tus diferentes trazados, puedes crear un ensamblaje. Para crear un ensamblaje
e importar tus rutas, necesitas hacer clic aquí
y tienes ensamblaje. Algo en el equipo de terroristas
en cualquier momento si lo deseas, puedes dar click en Preuss
y podrás crear ensamble a partir de estos paneles con plus y tendrás el
montaje número dos. Significa que con
algunos caminos masculinos, así que solo algunas rutas diferentes, tienes la posibilidad de
crear diferentes ensamblajes. Es totalmente posible. En cualquier momento se puede ir
con el botón derecho del ratón en el conjunto. Puede eliminar al ensamblaje, puede cambiar el nombre del ensamblaje. También se puede ir a la propiedad e ingresar una descripción
a la asamblea. Así que cada vez que solo tienes que ir
con el botón derecho y podrás tener acceso a diferentes
cosas. Aquí. Se puede renombrar un, por ejemplo, si voy y renombro, puedo tocar modelos ensamblaje y luego
puedo validar. Y si voy con el botón derecho, también
puedo, se
puede abrir en un
nuevo navegador de crédito a la descripción de las propiedades. También se puede duplicar el
ensamblaje así mismo. Así que vamos a eliminar este elemento
a como solo un ejemplo. Entonces puedo ir con el botón derecho en Eliminar, y aquí hacer clic derecho en Eliminar. Vamos a trabajar con el primer ensamble para
importar el elemento de inserción. Te quedan pistolas
y puedes encontrar aquí insertar después de
ir e insertar. Se pueden usar piezas
para Joe o ensamblar. Entonces significa que si tienes elementos de
diferentes ensamblajes, puedes volver a reutilizar. Si selecciono parte Studio primero, tienes dos opciones. primera opción es insertar
todo al mismo tiempo, se da click en también elementos de las partes para hacer un click izquierdo. Y también elementos
aparecerán aquí. Entonces podrás mover tu mouse y colocarlo a
tu conveniencia. Y puedo ir con el botón izquierdo
así como esto. Entonces esta es una posibilidad de heladas. Ahora puedes encontrar un nuevo árbol de construcción
con una serie de instancias. Y tengo el montaje número uno, primera parte, la segunda
y la tercera parte. Entonces dice primera posibilidad. Volvamos. Entonces la segunda posibilidad es
insertar cada elemento por separado. Puedo, por ejemplo, seleccionar
mi ruta uno para que pueda hacer clic y luego
pueda arrastrar y mover. Y mi conveniencia donde
quiero así así. Entonces mi camino número dos, voy a mostrar te he dicho
que la vista puede ser importante porque ahora
voy a posicionar esto aquí. Pero las posiciones de barrido son libres. Puedo validar lo que sucedió cuando no selecciono
una vista específica. También elemento puede tener desplazamiento. Entonces este elemento está aquí. Este elemento es poco
demasiado a la derecha. Entonces si puedo volver si
quieres a la perfección. Bien y ligamento,
selecciona Insertar, selecciona primero de vista, por
ejemplo, la vista frontal. Y después de seleccionar
la vista frontal, puedo posicionar mi
patrón número uno. Vamos a hacer zoom un poco. Por ejemplo, truss aquí. Puedo seleccionar mi ruta número dos. Por ejemplo, aquí puedo ver mi suite de pinceles de patrones,
por ejemplo, aquí. Ahora bien, si acabo de validar, puedes encontrar que todo suma para escribir un ligamento como este por la sencilla razón de
que seleccioné una vista. Entonces, si quieres tener cada uno es la alineación correcta, solo tienes que seleccionar una vista. Después si vas por la derecha, tendrás posibilidad. Tienes diferentes escenas. Eres, por ejemplo, vista
explosionada. También tienes tipo BDSM. Puede disparar sus paneles
de configuración. Algo interesante. Las cosas que te
voy a mostrar aquí, apenas como una primera parte de BDM. Y gracias a eso, puedes encontrar la cantidad diferentes caminos. Y tenemos la posibilidad de
introducir una descripción. Pero primero, comencemos
con el diferente porro. Entonces así es como puedes insertar. Puedes encontrar tu
diferente camino aquí. Y después podemos comenzar el montaje.
58. Partes conjuntas: Después tendremos que crear un vínculo
diferente entre los caminos que enlazan
y m es entrenar. Por ejemplo, esta
parte a esta parte o esta parte directamente aquí. Y para ello podemos utilizar
las diferentes herramientas. La primera herramienta básica
es cara a necesidad, mate, cara a necesidad de aparearse, eliminar nuestros grados de libertad
entre dos entidades. Así que sólo puedo hacer clic
aquí y puedo seleccionar Imprimir, sátira quiero. Así que ten cuidado porque si por ejemplo seleccionas este punto, ves este sprint y
quieres ir a donde quieras. Por ejemplo, vas aquí, tendrás algo
realmente extraño y definitivamente
no es realmente bueno. O si ves filtrada esta marca, si vas, por ejemplo, no en la impresión correcta, tendrás algo
extraño como esto. Entonces por ello
es importante
respetar el derecho para ello. En este ejemplo. O simplemente puedo quitar eso. Puedo sentarme en el centro. Por lo que la conexión
estará en el centro de este conector face met de B2. Y necesito ir
en el centro de esta cara met
conector de la parte uno. Ahora, toma tus glándulas. Tenemos un vínculo perfecto
entre los dos elementos. Lo que es la M para ensamblar partes de n es verificar
si todo está bien. Todos los diferentes caminos
que pueden tener, están unidos entre sí. Esta es la primera m y la
segunda M es que puedes crear pequeñas y emisiones
usando el conjunto. Después si lo necesitas,
puedes acreditar para compensar. Entonces significa que puedo hacer click aquí
y y nada y ejes z. Puedo crear un offset. Si graba, los medios pueden decir que
mi elemento estará aquí. Ahora bien, si tabulo confianza
minutos 30 milímetros, nuevo, crédito para compensar
en esto y dirección. Entonces tienes la posibilidad
después de crear malestar. Incluso se pueden crear dos
rotaciones en diferentes ejes. Si necesitas. Aquí No son protones muy
virulentos, pero es posible si me ácido, por ejemplo, acabo de regresar. Segundo. Conector Met. De nuevo, da click aquí, net
más rápido Matt, da click en esta esquina. Y en esta esquina van a
necesitar estar en esta esquina. Y voy a obtener
el mismo render. Y eso es todo. Así es como se
puede crear un ensamblaje básico. Oye, si acabo de regresar,
tienes muchas opciones. Tienes, por ejemplo, rebelión. Si hago clic en
revolute justo aquí, y llego, por
ejemplo, en esta parte. Y sólo para llegar a esta
parte, puedes ir aquí. Y por qué será importante, porque si usas un
revolute, podrás crear
más ligero y emisión. Voy a explicar esto en detalle después y sólo darle la vuelta. Oye, no es muy útil, pero en diferente
posición puede ser útil. Entonces podemos usar revolute. También puedes usar deslizador mate. Dulce significa que puedo dar
click en este sprint. Da click de nuevo en este
sprint, confía en las piernas hacia fuera. Y si activo Animate, podré mover
estos elementos después te
explicaré que puedes
posicionar diferentes límites. También puedes aplicar
tapete planificador y puedes seleccionar, nuevamente, un conector menor. Puedes ir aquí. Aquí no va a
cambiar la ley por eso. Se puede crear este tipo de
animación. Así como esto. Se puede utilizar tapete cilíndrico. Y solo puedes ir a ver
sprint a la primavera, solo dos aquí mismo. Y también tienes este tipo
de animación que acaba de sacar. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Tienes estas
diferentes opciones. Si te muestro con este elemento, puedo crear algo de bicicleta
con rápido y que coincida. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y luego puedo llegar
directamente aquí. He enseñado a hacer este trabajo, necesito crear un desplazamiento para poder
aplicar desplazamiento selector de
desplazamiento en una aleta aquí hay que tener cuidado con sus
ejes porque eventos, así que vea el eje normalmente
está aquí. En este ejemplo, el
eje z está en esta cara. Y es por eso que
necesito crear para compensar incluso en el eje z. Y puedo posicionar el
valor 80 milímetros. Piensa que puede ser agradable o
tal vez un poco más. 90 milímetros. Sólo lo de la pereza. Es para fusionar un T6 y
crear mi conexión. Puedo crear mi conexión,
traduce esto. Pero es lo mismo. Si
utilizo algo un poco diferente como así
Sagan, un tapete revolute. Puedo una vez más. Haga clic aquí, seleccione esta impresión. También puedo por qué no existe sprint y directamente
voy a llegar en esta dirección porque
es revolute Matt, si aplico, un recluso
puede disminuir de la libertad. Puedo moverme así. Entonces después de depender de
lo que quiera volver a hacer, de cero a offset, aunque tenga un offset, no
va a ser realmente bueno. En mi ejemplo, creo que
puedo volver con slider. Revolute el tomate. Vamos a aplicar un
tapete revolute esta vez. Para que pueda caber aquí. Revolute. Simplemente seleccione este centro de impresión met conexión y el
segundo estará justo aquí. Ahora te has molestado
justo en el eje z. Así puedo crear para compensar, vamos a crear 86 milímetros. Y si aplico aquí, puedo dar la vuelta con mi
animación así como así. Después podremos entrar en
grados de libertad. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Solo volvamos
un poco antes, después de que tengas más herramientas, no
voy a entrar
demasiado en los detalles. También puedes reemplazar instancia. También puedes tener algunos
laicos en patrones lineales. Tomemos un ejemplo. Si solo hago clic aquí, solo posicione esta parte a
esta parte, así como así. Y solo valide si hago clic
en patrones lineales de ensamblaje, tienes la instancia. Y los restaurantes pueden estar aquí. Puedes seleccionar una
dirección, puede ser aquí. Y puedo repetir y
repetir con una distancia. Puedo aplicar espumoso. Creo que no es suficiente 60. Si por ejemplo, agrego el primer elemento como este
o el segundo elemento, lisis. Y en este segundo elemento, agrego también solo un
poco de cavidad oral en esta parte podría repetir. Así procede rápido usando patrones
lineales. Usando patrones lineales. Entonces por eso puede ser útil. Si, por ejemplo, tuviera
una cavidad en esta área, podría usar
patrones lineales para repetir después tener el número de
instancias que puede aplicar. Simplemente toma estos patrones lineales. Después de haber visto alguna vez conjunto de
crédito
patrón circular. Entonces es lo mismo. Necesitas crear una instancia, pero ejes y podrás dar la vuelta con
diferente valor. Así como esto. Aquí. Si
aplico mi segunda conexión, solo usa más rápido necesidad. Mate. Haga clic aquí. Aplicar
en el centro para desviar los ejes 86 milímetros. Validar. Si vas por la izquierda, tienes las características del mate y los alimentos Biji y los rasgos
hechos. No es posible verlo,
por lo que es necesario aplicar show. Y gracias a eso, ahora
tienes un pequeño elemento aquí. Puedo dar click en Mostrar, y ahora tengo
otro elemento aquí. Si vas con
el botón derecho sobre este elemento, puedes comerlo. Así que edita cara, dona a, o puedes ganar. Por ejemplo, necesito
llegar a padres que vean. Puedes ir con el botón derecho, puedes seleccionar aislar, por ejemplo, así, para ver solo esta conexión. Y sí,
definitivamente puedes hacer más cosas. Puedes ir con el botón derecho y simplemente
puedes hacer clic en
Ocultar, así como esto. Puedo ir ahora aquí están
click-derecho envejecido se
relaciona así como así. Si vas por la izquierda aquí, puedes encontrar 5s2, net one e int star. En el interior. Puedo encontrar mi primer conector
hecho, la pereza. Y puedo encontrar mi
segundo conector mayor en la cara, girarlo a, tengo mi conector de primer
mate y mi conector segundo mate. Una vez más
puedes ir con el botón derecho del ratón. Si quieres, puedes renombrar. Puedo renombrar por ejemplo,
enlace número uno. Y aquí puedo ir click-derecho
renombrar enlace número dos. Puedo ir así que haga clic derecho. Y si aplico una escritura, me la puedo volver a comer,
mi conexión. Si voy con el botón derecho, también
puede eliminar nuestro recibo en cualquier momento,
hacer lo que quiera. No va a afectar en este
ejemplo que pueda borrar la conexión o
anti-D a la conexión. Si lo hice, es una conexión. Así que la posición se quedará aquí. No olvides que cuando haces clic en el elemento así, tienes
ejes directamente para simplemente moverte con los diferentes ejes. Y puedes arrastrar y moverte
en la posición. Otra vez. Puedo cambiar. Puedo hacer clic aquí
y cambiar de nuevo. Entonces posición. Apliquemos los hits no
van a funcionar correctamente. Necesito ingresar el
valor manualmente. Apliquemos 160 milímetros. Y por ejemplo, puedo ir
y dirección z más o menos. Y apliquemos 40
milímetros por t milímetro.
59. Piezas de animación: Veamos la animación cuando
creas la conexión, como,
como se explica cada
vez que añades tipo de este
tipo de conexión. También puedes crear pequeñas animaciones con
cierto grado de libertad. Si solo aplicas cara
a necesidad Matt, como, como se explica aquí, no
tendrás ninguna animación. Puedes ir por esta parte y solo
puedes ir animando
grados de libertad. No tendrás nada especial. Ahora, hagamos clic, por ejemplo, en el tapete revolute, revolute. Y para usar esto, voy a dar click
en la segunda parte. Da click en esta impresión y
da click en este sprint. Entonces ahora tengo esto. Los renders son escenas
que voy a hacer. Puedes encontrar aquí animar
puede disminuir de la libertad. Y gracias a eso,
puedes encontrar esta animación. Puedo acreditar para compensar
primero en ejes suceados. Apliquemos un milímetro T6. Entonces puedo corregir mi animación y puedo cambiar los grados de
libertad con límites. Si hago clic en límites,
tengo un mínimo. Y un máximo. El mínimo puede ser 0. Y si solo aplicas 180
grados, tendrás. Entonces puedo dar click aquí y echar un vistazo o
simplemente giré 180 grados. Si solo quiero girar
del coctel 90 grados, puedo tocar 90 grados y puedo
moverme solo con 90 grados. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer por tu animación. Simplemente haz clic en Animar
grados de libertad. Si no aplico, emitirás. Será como nadar
Jared, 60 grados. Bien, volvamos. También puedes hacer el mismo
tipo de cosas con, por
ejemplo, un slider
mate, deslizar hacia abajo met. Puedo seleccionar de nuevo este punto central a
este punto central. Ahora tengo toda mi conexión. Si me acerco un poco, activar, animar met disminución de la libertad, voy a mirar, convertir esto al azar. Entonces ahora puedo aplicar un límite. Y bajo límite y
ejes z, puedo aplicar 0. Si sustituyo 0 aquí, iré en esta dirección. Así como así. Puedo aplicar un valor aquí. Si solo aplico 40 milímetros, es agradable, pero no está
en la dirección correcta. Por lo que es necesario aplicar minutos, 4040, minutos, 40 milímetros. Si invertes aquí, no
es realmente bueno. Realmente necesitas aplicar
minuss trust al frente. Y puedo aplicar menús
así como así. Y solo haz clic aquí
y echa un vistazo. Sólo puedo invertir con menús. Apliquemos minutos, 60
milímetros y solo validemos. Así como así. Pero definitivamente alguna vez no
es extremadamente bueno. Entonces porque usas el menú, así que a veces no es realmente bueno porque puedes validar. Entonces necesitas graduar diferente solución o crédito
para compensar, por ejemplo, para acreditar para compensar
primero y en un eje. Y entonces puedes moverte. Si solo vuelvo aquí, vamos a entrar en esta matriz. Puedo ir a ver Sprout
Fresco en esta parte. Puedo acreditar para compensar
así así. Pero los equivalentes
burócratas demasiado molestos aquí, solo toca el eje X e Y. Tienes diferente
tipo de rotación. Se puede, por ejemplo, ver fuga. Algo bastante
diferente como C Sprint. Puedo ir en esta
impresión así como así. Ahora puedo aplicar limit z 0 y
z trust 20, al igual que sat. Y no tomes tus subvenciones, puedo caminar en esta dirección. Entonces depende de donde
te posicione es un mate, donde se hagan las posiciones. Después de que tengas más o
muchas más opciones
también tienes el planificador hecho mate
cilíndrico. Apliquemos, por ejemplo, mate
cilíndrico. Y puedo volver a hacer click en esta parte solo para
llegar a esta zona. Ahora si enseño aquí, puedes encontrar este
tipo de render. Y esto es lo mismo.
Puedoaplicar límites. Tienes dos tipos de límites. Primero, caer como movimiento
y Saigón para la rotación. Entonces por ejemplo, puedo aplicar 0 y compartir puede aplicar como 40. Y voy a entrar solo con para t milímetro fy diseñador ahí
puedo aplicar marca y aplicar
una t. igual que esto. Mi ejemplo,
solo aplican un T6. Y después de que los tengas Z. Entonces significa que es una
rotación si solo quiero, porque él tiene, se puede
ver que tenemos 160 grados. Si solo quiero
sumar 180 grados, y hago clic aquí y perfecto. Entonces puedes repetir este
proceso después si valido, puedes encontrar el número uno
cilíndrico y puedes encontrar los
límites en esta parte. Puedes hacer doble clic en cualquier
momento y podrás
comer, volver a comer estos diferentes parámetros y compartir
puedes encontrar
conexión así hecha con el límite. Que acabe de regresar. Entonces podemos hacer esto con
muchas cosas diferentes. Tienes todo tipo de
alfiler, Stuart, Matt. Y puedo
volver a seleccionar esta parte. Y puedo
volver a verlo así de orgulloso. Y toma tus
glándulas, puedes caminar y simplemente girar X está aquí. Definitivamente, no
va a ser realmente bueno. Espero que tal vez si solo vuelvo y simplemente
haga clic de nuevo en la ranura del pin, Matt, haga clic en este orgulloso. A lo mejor pueda dar click en esta parte. Activa la rotación, pero
sí, toma tus glándulas. Definitivamente no es extremadamente bueno ahí entonces si
puedo aplicar algunos límites, eje
x, puedo escribir 0 o
compartir electrones para jugar, 20 para ver rendirse. Sí, confianza piernas fuera. Y me puedo dar la vuelta aquí. Alguna vez vi los ejes z. Si tecleo 0 aquí, puedo volver a tocar 20, validar y tomar sus glándulas
centristas término 20 grados. Entonces depende de
lo que quieras hacer. Depende de
una situación con caminos diferentes
o depende de muchas, muchas, muchas cosas. Vamos a girar poco a poco.
Offsetpuede aplicar 20. Actívese así. Entonces eso es todo para las
características principales para crear un ensamblaje. Si solo Gonzo, ¿verdad? Has sido Mesa. Puedes extender, puedes encontrar
el número de ruta t aquí. Y tienes mezcla de estructura
aplanada. Y solo puedes hacer
algunas cosas que quieras. Si haces, quieres hacer. Número uno, puede ingresar
una descripción aquí. Se puede tocar. Parte número dos,
puede ingresar descripción aquí sobre el número de Sui
y descripción completa. La descripción puede ser súper caliente. Aquí Tomemos fenicio
y chalotes cilindro de punta. Si desea exportar
después de ensamblar. Entonces significa que egresas las
asambleas que quieras. O si solo aplico de
nuevo esta conexión, esta a esta y valido y ajusto a la multitud para
conocer la conexión básica, esta a esta, y crédito para compensar. Con 86 milímetros. Validar. Tiene la opción hacer clic en el
Ensamblaje con el botón derecho del ratón, y tiene exportar,
hacer clic derecho y exportar. Por lo tanto, el ensamblaje, puede renombrar su ensamblaje directamente
en los paneles de instancia, pero también en el ensamblaje de
exportación. Tienes el tapete frontal. que puedas explorar, por ejemplo, las cosas
básicas pueden ser en formato
OBJ o STL, pero también tienes más
opciones que selecciones. Entonces necesitas, permanezcamos
en resolución milimétrica, diferente tipo de opción de
resolución. Descarga nuestro staff phi, no lo
sé, luego deja de
pelear por una nueva pestaña. Y vamos a hacer clic en Descargar. Haga clic en Validar y podrá exportar
su ensamblaje.
60. Crear el dibujo: Multitud para dibujar
de tus modelos. Si quieres
presentarte, son madres, tienes la posibilidad de
crear dibujo. Y para ello se puede
cerrar y sacar crédito. Pero primero vamos a crear
unos modelos simples. Y puedo seleccionar mi avión de cerdo, dar click en la parte superior y
crear un boceto. Vamos a agarrar dos rectángulos
del
centro, rectángulo de punto central
con dos valores, 100 milímetros y
100 milímetros. Vamos a crear un círculo completo en el punto central de
cada esquina, Shakira, puedo crujir una primera como esta con diez milímetros
e ingresar valores. Da click en la herramienta de dimensión, este sprint a esta línea y trabaja con diez milímetros
así como así. Y este sprint a
esta línea esta vez. Y aplicar diez milímetros. Tenemos que repetir este
círculo en cada esquina. Y para ello, podemos
usar la herramienta espejo. Así que da click en Miro, selecciona la línea Omaha, esta línea, selecciona Entidad, esta entidad. Perfecto. Ahora puedo validar
o necesito regresar, necesito repetir en
los otros lados. Así que haz clic de nuevo en la línea
del espejo Miho, esta línea Mia Hall, Entidades Espejo, este círculo y este círculo. Ahora solo puedo
validar, perfecto. Terminemos nuestro boceto. Crear una extrusión. Puedo trabajar con un valor
de diez milímetros. Solo Lexis y
valida. Perfecto. Segundo paso, vamos a crear
un elemento en el centro. Da click en esta cara. Para bosquejar una vista superior. Toma círculo. El círculo herramienta vestir crédito
a círculo desde el centro. Y solicitemos t milimetro. Validar. Haga clic en
esta extrusión circular. Apliquemos un valor de 60, validemos y acreditemos al círculo
pequeño en su interior, haga clic en esta cara para bosquejar. Y techos con vista superior. Nuevamente, crédito para conocer el
círculo desde el centro. Y activemos sati medium. Puede salir del boceto. Haga clic en esta extrusión circular. Y solo podemos
eliminar y validar. Está bien para esta primera parte, vamos a la segunda parte básica. Al igual que a solo dos elementos
que podemos poner en su interior como tornillo en el interior es
este aceites diferentes. Y para ello, vamos a
crear un nuevo boceto. Puedo ir un
poco a la derecha, dar click en este plano de trabajo. Vista superior ciliada.
Puntoscentrales aquí. Kara puede ir más ligera
a la derecha, solo aplica un valor
de diez milímetros. Valida tu boceto y
crea una extrusión en este círculo con un valor de 20. Serán grandes esperanzas. Creo que no son 20. Vamos a hacer esto otra vez. Extruir. Sí, 20 milímetros. Y en la parte superior puedo dar
click en esta cara, vista
superior, crédito para bosquejar. Y ahora podemos trabajar
en esta parte aquí. Vamos a usar solo para
inscribir polígono. Puedo seleccionar el
punto central e ir aquí. Solo apliquemos seis lados. Entonces necesito ingresar un valor
con mi herramienta de dimensión. Así herramienta de dimensión,
haga clic en el círculo en el medio y sólo
aplique 20 milímetros. Validar y crear
una extrusión. Podemos, la sílice es un boceto
completo, extruir. Trabajemos con algún
valor pequeño, como seis milímetros. Entonces está bien para eso. No tengo Mi primera parte y también
tengo a mi segundo padre. Solo puedo esconderme a la vista de los diferentes trabajos llanos
parte uno y parte dos. Ahora, si quiero iniciar una página directamente una nueva desde mis modelos para
introducir mis modelos, puedo dar click en más y
se puede crear un dibujo a dibujo. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes todo lo que puedes
ver fugas en el lado del INS. Tienes ACO también así. Entonces este es diferente tipo
de modelos que puedes usar. También puede hacer clic en Mostrar
en plantillas de dibujo de formas. Y tienes múltiples opciones. Por ejemplo,
sólo puedo seleccionar la primera, primera opción, y
puedo hacer clic en ok. Y ahora tengo unos paneles nuevos, tienen directamente en sus paneles. Y puedes encontrar
aquí estos nuevos paneles , dibujando el número uno. Antes de Insertar,
voy a continuar. Entonces en estos modelos
tienes una página, puedes encontrar algún número 12 y aquí 12 y
tienes AB y AB aquí en esta
flecha puedes encontrar información
múltiple
usando una plantilla. Si quieres
cambiar por defecto, tienes, por ejemplo, tu nombre es mi nombre, y si
quiero, podré hacer
doble clic y cambiar el nombre si necesito
después, así como así. Así que cada vez solo necesitas hacer doble clic sobre un
elemento y puedes editar dentro con los
valores que quieras. Si quieres comenzar con
una plantilla con cualquier cosa, también
es posible. Se da clic en Plus y se
crea un dibujo. Esta vez necesitas cambiar
por plantillas personalizadas, plantillas
personalizadas porque
era plantilla existente. En plantillas personalizadas. Puedes encontrar tu fuente
y Anchorage si lo necesitas, y tienes el tamaño. Trabajemos con un tamaño, pulgadas, milímetros,
pies y pulgadas. Y voy a trabajar
con milímetro. Por ejemplo. Si voy por la derecha, puedes incluir borde, zona
horizontal,
zona vertical, exactamente como aquí. O si no quieres, alguna vez
comienzas zona
y los cuadros de título. Si no quieres
todas estas cosas
puedes hacer click en no incluir. Alguna vez viste frontera. Por lo que incluyen todos no incluyen
si me siento no incluyen. Voy a tener sólo una página en blanco. Ahora puedo validar. Y tecnócratas ahora tengo una nueva página en blanco y voy a
poder decirte una página en blanco. Es una página en blanco justo
en estas diferentes áreas. A lo mejor te pueda mostrar de nuevo
solo en Crato nuevo dibujo. Plantilla simplemente tonta. Y trabajemos con pistolas
milimétricas o
escribamos incluidos aquí. Puedo hacer ceros,
aquí, puedo hacer 0, y no incluir en la zona de inicio del bloque de
título. Y puedo ir y no
incluir la frontera. Incluya sí. Y no incluyen ninguna vista. Cualquiera. Entonces iso dice un
validar y si, Ahora voy a tener una página
en blanco total. Como se puede ver. También puede comenzar con una página en blanco
total si lo necesita. Ahora sólo voy
a quitar eso. Puedes ir con el botón derecho del ratón. Vuelva a tener varias opciones, presionemos Delete y
dibujemos para hacer clic derecho. Presionemos Delete y luego
solo enfoquémonos en el dibujo. Número uno. Dibujando uno. Empecé creo que con
pulgadas en este dibujo uno. Si necesito cambiarme, puedo ir por la derecha. Tienes estilo aquí primero, pero justo debajo tienes propiedades de
dibujo. Y hasta dibujar propiedades, puedes cambiar tu unidad. Puedo cambiar ahora cuatro
milímetros si necesito. Sí, versus una precisión
para la dimensión z, pero también para la dimensión Angela. Y tienes más opciones después de eso te será
útil porque podremos editar las
propiedades para cambiar, para cambiar el render.
61. Insertar vistas: Cuando tienes tu página, las primeras cosas que hacer, es insertar diferentes tonalidades. Entonces, para insertar una vista, puede hacer clic en Insertar y
puede ir e insertar de nuevo. Y ahora puedes encontrar
esta nueva ventana. Primero puedes tener
tres opciones, caminos de
estudio, y
tienes bocetos. Entonces, si quieres,
también puedes importar bocetos en tu página o así la mayoría de
las veces solo usamos path. Pero por ejemplo, si
solo haces clic en patch studio, puedes insertar también pasar
para hacer al mismo tiempo. Vamos a hacer clic en los caminos. Puedo seleccionar mi patrón número
uno, sólo tienes que ir con el botón izquierdo. Y ahora puedes
encontrar un rectángulo en esta zona con el
boceto de mis modelos. Aquí a la izquierda
se pueden encontrar caminos al uno
de junio con el
patrón número uno, unos pocos de orientación
para que podamos cambiar. Si quería vista superior, puedo aplicar vista superior
así como esta. Y si quiero una vista diferente, puedo aplicar una vista diferente. Trabajemos primero con una vista
superior. Si el tamaño no es bueno, tienes una escala de vista 142. Puedo cambiar y
solo volver a una entidad será
el tamaño original. También puedo tener más opciones, 144, así como esto, se
puede ver plomo
a 13 y
también se puede aumentar el
tamaño si se busca, por ejemplo, dos por uno. Perezoso, entonces te sientas ejercicio. Caminemos con uno por uno. Y puedo posicionar mi elemento, por ejemplo, justo aquí. E inserté mi primera vista. Ahora puedo presionar escape y
puedes encontrar rendición. Y podría continuar en Clasificador
Ver y seleccionar enfermedad. Así misma parte por defecto. Y tengo la
orientación de la vista así como así. Y puedo ver a League
por ejemplos de froms. Muy bien, si selecciono
Frontal, derecha o izquierda, será exactamente
lo mismo en mis modelos, exactamente lo mismo. Entonces solo puedo
aplicar, por ejemplo, al frente y simplemente colocar el
frente en esta zona. Así como así. Después de continuar,
inserte una vista. Algo interesante. También se puede aplicar la vista
isométrica. Si solo hago clic en
isométrico así, puedo aplicar vista isométrica. ¿ Por qué no cambiar? Puedo cambiar litros una
unidad para este ejemplo. Y apliquemos uno para dos y apliquemos tu
vista isométrica así como esta. Y algo
interesante, puedes encontrar la escala en esta zona. Si necesitas insertar dos rutas diferentes
en una misma página, clic aquí y solo
necesitas ir e insertar de nuevo. Y esta vez se puede
ver el camino número dos. Y ahora puedo caminar por
el estudio uno pasado, patrón número dos,
como pueden ver. Y puedo posicionar Por qué no
mi tornillo en esta zona. Así como así. Aquí. Si vuelvo a hacer clic en Insertar, puedo seleccionar de nuevo
parte Studio una ruta 21 más tiempo aplicar una vista
diferente si necesito. Pero vamos a quedarnos así. Te he enseñado que tienes
muchas más opciones. Entonces significa que si te
puedo aconsejar cuando empieces a seleccionar
solo inserta una vista, te insulinas revisan lexis después si necesitas
ingresar detalles, también
puedes tener
diferentes tipos de vista proyectiva, sección vista
auxiliar. Debe seleccionar vista
proyectada. Por ejemplo, aquí puedes seleccionar
solo un camino así. Y seleccionas a otra
área así como esa. Y se pueden crear dos vistas
proyectivas como esta. Aquí. En cualquier momento, puede
presionar Escape o dar clic en la vista
y presionar Eliminar. Si simplemente vuelvo a hacer clic
en la vista proyectada, puedo ir en esta área. Sólo tienes que ir aquí. Y se puede
crear una vista proyectiva. Pero finalmente aquí
va a ser lo mismo. Establecer mi vista frontal. Vamos a dar click en esta parte. Simplemente presione Eliminar, escapó
primero haga clic aquí, elimine. También puede crear
una vista en sección. Y puedes crear
una vista en sección. Entonces significa que puedes seleccionar como una primera fiesta
vestida así. Y se puede llegar
a la segunda parte y se puede arrastrar y mover
para crear dos secciones. Así como esto. Ella también es algunas cosas
que puedes hacer. Tienes vista de sección alienígenas, va en contra de algo específico
más pulcrito. Puedo volver de nuevo a mi vista de sección y simplemente ir a esta zona afuera
y tomar sus glándulas. Tenemos esta sección
desde este punto hasta este estampado y puedo crear una vista de sección
vestida así. También has desglosado
los detalles de la sección. Puedes ser interesante. Si hago clic en los detalles, puedes seleccionar el círculo. Puedes escabullirte
el bazo del polígono. Y por ejemplo, puedo confiar en
el círculo en esta impresión. Y ahora puedo arrastrar y
mover, por ejemplo, mi vista con un
tamaño diferente y simplemente volver. Y cuando usas esta herramienta, también con la vista en sección,
una vista de detalle, lo siento. También podemos hacer
lo mismo con un bazo. Así que podemos elaborar algunas cosas
que quieras vestir aquí, aquí, aquí, y volver. Y puedes tener
algo como esto. O también puedes aplicar polígono. Y una vez más
puedo, ¿por qué no aquí? Aquí, aquí, aquí,
aquí, y vístete aquí. Y puedo duplicar
este elemento para tener una revisión en detalle. No voy a
hacer esto aquí ahora, sino solo para
mostrarte algún ejemplo, incluso
puedes tener una vista de break. Puedes hacer clic justo aquí, vestirte aquí, y puedes
tener una vista vestida por dentro. Incluso puede crear una vista de recorte. Para que puedas elaborar a primera
línea así y justo aquí. Y puedes simplemente recortar este
producto así como así. Creo que no es sumamente
útil en mi ejemplo, puedes recortar y
seleccionar solo esta parte, y esa parte será
eliminada Trust texas. Así que si selecciono esto de
nuevo y solo quiero
quedarme con uno de estos polvos
puedo crear algo aquí, algo aquí y enviar
dependiendo de lo que quiera hacer, solo
puedo eliminar
específico orgulloso, igual que esto, puedo
validar anticoagulantes. Ahora sólo tenemos esta área. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer para parar después de que puedas arrastrar y mover tu vista
diferente a tu conveniencia así. Y entonces
podremos agregar dimensión.
62. Aplicar las dimensiones: Agrega dimensiones en tu página. Así que he enseñado a
insertar diferentes puntos de vista. Se puede agregar dimensión. Hugo poco a la derecha, puedes encontrar
diferentes herramientas aquí. Al principio
puedes encontrar dimensión. Aquí hay una herramienta básica de dimensión. Significa que solo tienes que hacer clic en la línea y tendrás la dimensión
correcta como esta. O puedes dar click en esta línea y puedes tener la dimensión
correcta. También se puede trabajar, por ejemplo, de un punto a una segunda impresión. Y se pueden introducir dimensiones. Entonces con esta herramienta definitivamente
puedes ingresar la dimensión
a tu conveniencia. Después de realizar este trabajo, si haces clic en la cota, puedes arrastrar y
mover y posicionar. Posición, el valor de la
dimensión donde quieras. Entonces puede significar algunos tampoco, pero también puede estar afuera, dependiendo de cómo
moverás el elemento. Después de tener también
otro tipo de dimensión. Si tienes un chaflán, puedes trabajar con
una Dimensión de chaflán. Por ejemplo, si tienes que
tener una dimensión máxima o
mínima, puedes hacer esto entre
dos, por ejemplo, círculo. Puedo hacer clic aquí, y solo
puedo hacer clic aquí. Y puedo encontrar una dimensión entre estos dos centros de impresión. Puedo continuar. Hay que apuntar la, dimensión
lineal. Entonces significa que si selecciono
este sprint y veo que esta impresora tendrá apenas una dimensión
lineal igual a esta. También puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y solo cada dimensión
límite de neón. Aunque pueda hacer lo
mismo
solo con mi herramienta básica de dimensión. También ha apuntado
a una cota de línea. Entonces significa que puedes
ácido para imprimir. Puede seleccionar una línea
y arrastrar y mover para tener una dimensión como esta. Puedes continuar, tienes cotas de
línea a línea, por lo que seleccionas dos líneas. Tomemos un ejemplo. Yo tengo, creo que es
extremamente están aquí. A lo mejor todavía puedo
existir línea esta línea. Y puedo mostrar diez
milímetros así, pero puedo hacer lo mismo solo con mis
concesionarios de herramientas de dimensión alrededor, solo aplicar diez milímetros línea
a línea dimensión angular. Se puede aplicar cota angular. Puedo seleccionar esta línea, esta línea y muestra que tengo un 90 grados o aplica
también está en el área si es necesario. Muy bien, continuemos. Tienes dulce
línea de impresión Angela dimensión. También tiene dimensión radial, impresión
dulce, dimensión angular. O puede seleccionar, por ejemplo, una primera, puede
seleccionar una segunda impresión. Y si seleccionas una sorpresa, puedes crear
dimensión angular así como esta. Y voy a obtener
45 grados en Zoom ya sea si se quiere
ajustar el radio o el diámetro. Si solo vuelvo
a mi barra de herramientas, puedo confiar en la confianza aquí. Y si acabo de
volver a mi herramienta, acabamos de hacer herramienta de dimensión. Se puede hacer clic en el círculo, puede repuntar Así diámetro
como se puede ver. Pero también puede
seleccionar directamente la dimensión radial. En este caso, aquí,
tengo el
radio, la dimensión del radio, tengo el radio r. puedo
seleccionar diámetro. Y a partir de esto puedo
repuntar diámetro. Pero puedes usar la
dimensión social para compartir, puedes aplicar diez y solo cordones. Sigamos un poco. No puedo hacerlo dimensión
sobre este elemento. Así puedo hacer clic en
mi herramienta de dimensión. A lo mejor puedo sentarme existir, señalar el sprint y
obtener la dimensión. Puedo dar click aquí para mencionar
nuestro kit de vestir aquí. Y obtener una dimensión
así como esa. Entonces puedo presionar Escape en cualquier momento que pueda
hacer que alguna dirección signifique una mala posición de mi
dimensión simplemente existe. Te he enseñado que tienes más herramientas. Entonces significa que si acabo de regresar a esta
zona sí dimensión, también
tienes dimensión
ordenada, algo más ordenado, específico. También puedes agregar elemento
como si tuvieras ese término. Entonces significa que puedes tomar
algo como esto. Se pueden colocar los elaborados
en esta área y etiquetas. Puedo tocar solo algo que si tomo,
por ejemplo, ejemplo, así como así, no voy a existir porque
solo necesitas ingresar
un litro para que pueda cambiar la
e y transcrita a labor. Si Hume también necesita agregar texto, puede hacer clic en las herramientas aquí. Puedo hacer click en zoom
poco y y-nada posicionar alguna sincronización
en el área de la enfermedad. Y puedo crear un
marco. Así como así. Estoy viendo por dentro.
Puedoescribir modelos. Y si seleccionas tus
modelos, vaya, sí. Si haces clic en Zoom
adultos, haces doble clic. De hecho, puede que
pueda seleccionar cada fregadero, su
posibilidad absoluta de cambiar, por ejemplo, la familia de fuente, luego puede caminar en negrita,
cursiva o subrayado. Esto es sólo cosas clásicas. También podemos centrarnos
dentro de tu elemento. Y si quieres
aumentar la tasa de tu texto,
sólo tienes que hacer clic aquí. Si toco ocho, puedo aumentar el tamaño. Entonces puedes arrastrar y mover
donde quieras para tu texto. Y algo interesante. Además, si quieres
completar tu dibujo con tu boceto a un
anillo, es posible. Tienes, por ejemplo, una línea central de
dos impresiones. Y puedo seleccionar esta
línea o tal vez, sí, puedo ver que existe
paréntesis imprimir y
puedo aplicar una línea
central de dos puntos, o puede ir justo aquí, truss aquí, y crear
una línea como esta. También puede borde a
borde de la línea central. Entonces puedo dar click aquí, dar clic aquí, y
automáticamente tendré una línea en el centro aquí. Era más para seleccionar para imprimir. Lo selecciono para imprimir en una línea, pero es pequeña, ácida
para imprimir, es mejor. Entonces puedes buscar 1 aquí, 1 aquí, y puedes crear una línea de construcción en su interior si quieres mostrar
algo específico. También se pueden agregar diferentes
impresiones sectoriales de la línea central. Puedes hacer clic aquí
y puedes crear un segundo círculo así como este. El estrés aquí. Así que
puedes hacer click en esta parte y simplemente crear como
Shakira en esta área. Y puedes seleccionar
un segundo justo aquí. También puedes hacer virtual sharp, pero no es realmente útil porque no tengo ninguna Biblias. Simplemente puede agregar una línea si lo necesita, si necesita
completar su dibujo, crear una separación. Puedo crear una línea aquí, luego una línea aquí, y luego una línea aquí. Si quiero, presiona Escape. También se pueden crear dos bazo, o en Egipto con una
huella de bazo ve lo mismo. Si quieres ingresar
algo específico, puedes usar tu
herramienta para el bazo. Así como esto. He intentado sólo una opción. Se pueden agregar diferentes
elementos como este. Presionemos Escape,
quitemos el brote, y remueve esta línea, esta línea y esta línea. Entonces así es como puedes agregar
una dimensión a tu pitch.
63. Editar el dibujo: Así que las últimas cosas importantes que
puedes hacer, es editar. Simplemente puedes editar
tu tabla aquí. Y también se pueden editar las propiedades
del dibujo. Así que para nosotros antes a unas propiedades de dibujo
digital, simplemente caminar en esta palanca. Así como, como se explicó, se pueden editar todos los
diferentes textos. Así que aquí puedo volver a cambiar. Apenas paso Nicholas. Y aquí puedes cambiar la
fecha si necesitas chequear, puedes hacer algo
puedo cintas sí. En el interior. Aprobar. Puedo tocar. Sí. Simplemente existe. Si necesito aquí tienes un caso, puedes ingresar algunos más. Puedo tomar por ejemplo, los detalles. Así que simplemente puedes escribir
lo que quieras. Cada vez que
escribas algo, puedes simplemente Civic tan inflexible. Se puede cambiar la posición con un ligamento dentro de la célula. Y al mismo tiempo puedes cambiar el tamaño de tu elemento. Yo sólo puedo dar el paso uno. Se oye que son las 11, sólo
puedo tocar una. Así que solo podemos cambiar las
diferentes opciones de parámetros. Si quito esta tabla, puedo seleccionar todo este elemento, solo pereza, pero no a la
derecha. No es muy bueno. Así puedo crear una
selección así. Y puedo presionar Eliminar. Presionemos Eliminar y eliminar. Todo el elemento. Es ella puedo borrar también
modelos y borra eso. Puedes agregar una mesa si
quieres hacer algo sencillo, puedes agrietar mesa. Aquí. Tienes el número de filas
y el número de columnas. Y puedes hacer
algo realmente sencillo. Puedes solo el paso 22 y simplemente aplicar tu mesa
y puedes simplemente chasquear. Aquí tienes seleccionado
coronas fijas que puedo aplicar en la esquina inferior derecha
y simplemente chasquear aquí. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo presionar, vaya,
hagamos esto otra vez, mesa dos y para sentarme existir
Corona y solo ve aquí. Ahora puedo validar
si i o sigma mesa, solo presiona Escape primero. Puedes arrastrar y mover
tu mesa si lo necesitas. También puedes extender
celdas así como esta. Solo necesitas arrastrar y
mover una impresión diferente. También puedes arrastrar y moverte aquí, pero creo que es
mejor chasquear a esta parte para que pueda arrastrar y
moverme a mi conveniencia. Y después de que puedas ingresar
algo dentro, solo
puedo hacer algo
simple como nombre. Puedo seleccionar, trabajar
con un valor de cuatro. A lo mejor un poco más. Dedo puede caminar con seis. Y posición en el centro. Así como esto aquí puedo
hacer doble clic y solo tocar fecha. Entonces mismo principio. Puedo seleccionar mi texto. Simplemente cambia el tamaño por seis, y solo ve en el centro. Y entonces puedo escribir
algo aquí. Sólo puede dar paso Nicholas validar. Y puedo tomar seis valor. Simplemente seleccione el centro aquí,
haga doble clic en la fecha. Puede ahusarse. 20 de septiembre, cualquier
cosa que quiera. Entonces euros si necesito solo al
centro de precio y solo el valor
de seis, así como así. Puedes hacer algo
más sencillo con una mesa. No es necesario aplicar
algo con muchas células. También puedes vestir
grad cuatro filas, cuatro columnas, dos
filas, dos columnas. O puedes ingresar directamente o tabla
específica porque tienes todo este tipo de tablas
que puedes aplicar. Y tienes algunos viendo
una totalmente diferente. Y últimas cosas
que hay que hacer. Es para editar tus propiedades de
dibujo. Propiedades de un dibujo. Entonces esto es una unidad
y precisión como, como se explicó antes, pero después, si se quiere cambiar el
color de toda la dimensión, entonces colores de líneas también tamaño. Necesitas hacer esta propiedad de dibujo de
introducción. No vas a
cambiar en cada elemento. Echa un vistazo si hago clic
en dimensión aquí. Entonces por defecto, tengo un tamaño y esta font-family,
si por ejemplo, cambio el tamaño y solo
aplico uno, echar un vistazo ahora también es
una dimensión son más pequeños. Para que pueda reducir toda la
dimensión a mi conveniencia. ¿ Por qué no demasiado rígido también? En este ejemplo, si
aumento seis cubierta o glándulas, tendré este resultado. Trabajemos con,
por ejemplo, dos. Si quiero cambiar el
color de toda mi dimensión, vestido kit aquí, ¿por qué
no aplicar rojo? Y puedo cambiar el color
de toda mi dimensión. Y también tienes a Xu. O puedes cambiar. Tienes esta Fenicia
y si quieres cambiar, puedes, como puedes, como puedes ver. A lo mejor puedo
cambiar de eso. Y vamos a solicitar, pero aquí no es útil, pero tienen este parental. Entonces tal vez pueda volver sí. Con esta flecha. Y después de aproximadamente la extensión, hay
que tomar el ligamento Stat. Tu presupuesto toma amén. Aquí tienes aliando con glándulas de línea de
dimensión. O simplemente puedes mantener horizontal
cada serie de tiempo. Depende de
lo que quieras hacer. Después de que tengas más opciones. Toma geometría de hueco, huecos,
extinción, línea de ráfaga. Las cotas de chaflán son cotas de
ordenadas que no utilizaron Cota de
chaflán. En esta página. Alguna vez viste una notación. Cada vez que añades una notación, puedes cambiar un
mole por un valor. Añadió otra notación. Fue, si hago clic
en no por ejemplo, puedo comerlo con una
notación y cementerios, puede ser refrigerante congelado
por también en un mes y
podrás
cambiarlo a tu conveniencia. Tienes alsos de uso. Ángulo de proyección
con bordes visibles. Y SEM se puede cambiar
la glándula tabla de codones. Entonces la proyección presupuestal aquí
cambió para el Carlos azul. Por defecto es negro. Pero si quieres cambiar, definitivamente
puedes cambiar, también
puedes cambiar la sociedad
como una enfermedad aquí. Y si quisiera tener esto en rojo y cambiar la enfermedad, es totalmente posible. Quedémonos en negro, así como esto aquí puedes encontrar un milímetro, dos milímetros. Realmente es mucho. Sólo puedo volver con tal vez 40 milímetros o
tal vez un poquito más. 16 milímetros
también pueden ser interesantes. Por eso con 50. Y también
has visto algunas labores
una vez más en ciertos campos, la automática de alimentos? Sí. Y después de tener más opciones, se exploran hasta ahora, línea, tangente, aristas, aristas. La geometría de la construcción
es la misma. Puedes encontrar geometría
de construcción como esta línea, esta línea. Y este es el mismo principio. Se puede trabajar un
poco diferente. Puedes cambiar si
necesitas color de tu
geometría de construcción dependiendo de lo que quieras hacer. Y compartir de nuevo, geometría de
construcción, No se trata de
desplazar su entrada. Al insertar una vista. Por ejemplo,
puedes ir a Insertar y tienes la posibilidad de
insertar un boceto. Y en esto, en esto. Y al insertar un boceto, puede tener geometría
de construcción. En este caso, se puede
cambiar el color. Puedes cambiarlo así el tamaño de tu construcción,
geometría, líneas. Te he enseñado
observar, formatear suerte. Tienes el marco más amplio. Entonces, si lo necesitas, puedes
simplemente presionar Escape aquí. Transfiere un marco más amplio. Ahora tengo esto en azul. Por qué no aplicar
este color azul y aumentar el tamaño de mi marco
más amplio así como así. Sí. Además el hueso no. Puedo hacer clic de nuevo
con este color azul. Y si necesito aumentar, eso puede aumentar también
así aquí y aquí. Y tienes los
bloqueadores de títulos para que puedas cambiar. Entonces colo, y se puede cambiar
el tamaño, también, Lexis. Y tienes la mesa son, así podrás ver esta
mesita en esta zona. Tienes paginación horizontal
y paloma vertical. Terminé aquí, no
va a cambiar nada. Acerca de las mesas de bombas. Observa el mal de línea. Echa un vistazo, puedes
cambiar el mal de línea. Aquí. Usted tiene tabla lista
segura también puede hacer alguna modificación. Y tienes también la
inspección en la que pienso cuando trabajas con una
mesa, haces doble clic. Puedes tener más opciones aquí, y sólo tienes que hacer clic aquí. Quieres cambiar
algo de tu mesa. Aquí no va a funcionar
correctamente porque necesitas aplicar cuando
tienes una mesa específica, como al principio. Aquí, no me preocupa porque no es
la mesa correcta. Y si sigo en la lista, solo hace falta respetar
la tabla diferente. Puedes encontrar mesa, mesa bomba, esta
mesa o mesas aquí. No tengo una mesa de huesos. No agudamente estable,
no a todas las mesas. Si simplemente no una tabla de revisión, si continúo, sólo
tengo una tabla básica. Si solo hago clic aquí, aplico un milímetro. Ahora como puede ver, podemos cambiar el
grosor de las líneas. Y San Francisco donde
puedo cambiar la familia de fuentes por dentro si quiero, solo pereza. También puedo cambiar el texto de la
fila de título a mi conveniencia. Y tienes también ya sea con textos, contenidos, textos escritos, hemos buscado ingresar a
una también tienes inspección y puedes cambiar
encuadernado o color o sólido, rellenar intereses de color cordones. Asistente para ingresar
demasiado en detalles para tener todo lo que
también mencionaste que necesitas comenzar bien con Apaches para empezar
bien con tus páginas. Entonces ahora, gracias a eso, puedes importar tus diferentes, puedes crear dos modelos
Pedro de página. Se pueden incrutar las
diferentes vistas. Puede agregar dimensión y
editar propiedades. Tienes algunas cosas principales
que debes saber.
64. Parte 1 del modelado de abrazadera: En esta capacitación se van
a acreditar para sujetar con abrazadera, crear una pasión por este
trabajo primero en el frente. Trabajemos primero, sí, en el plano de trabajo frontal, vista
frontal y crear un boceto. primero que hay
que hacer, es crear dos arcos
desde el punto central. Y para ello podemos
usar el punto central, el centro, y llegar alrededor esta zona y crear tu
arco. Así como esto. Solo necesito ingresar
un valor y un montón de valores o radio
será de 60 milímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo llorar a la línea
directamente en esta parte. Y puedo aplicar un valor de
20 milímetros y puedo repetir el proceso en la dirección de
tu puerta donde
hay una simetría, pero aquí solo tengo una línea. Es muy rápido,
así que sólo puedo tocar 20 milímetros en la
línea de esta zona. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Se puede terminar el boceto y
podemos caminar con superficie. Extruye primero, da
clic en tu cara. Y sílice. Existen diferentes
líneas. Podemos trabajar con simetría
y entremos en Egipto. Tan profundo será de 20 milímetros
y puedo validar. Entonces no perfecto. Creé la primera base
principal de mi pinza. Ahora necesito agregar un
poco de grosor. Entonces da click en el ciego, da click en esta cara, da click en este arco, y da click en esta cara también. Después de hacer esta varilla, vamos a aplicar un valor. Simplemente cambie un valor. Solo podemos trabajar con dos
milímetros y solo validar. Me gustaría crear
un círculo en esta parte. Así que haz clic en esta cara, deja que lideres un
poco de zoom y necesito
buscar en mi centro. Entonces crédito para bosquejar primero. Y puedes usar el círculo
de punto central. Aquí puedes encontrar un elemento, y aquí puedes
encontrar intersección. Significa que directamente
puedo crear mi círculo
asistente para crear una línea de construcción
y sólo aplicar diez milímetros. Fecha justa. Después tengo mi boceto y
puedo dar click en esta parte. Extruir, así como esto,
eliminar y validar. Ahora puedo repetir el proceso del otro lado, solo con Miho, cambio por largometraje Miro y función mañana será
éste. Ahora silogismo avión Irak, avión
espejo, será, este es tu medio avión. Entonces avión correcto. Así como así, no
el avión correcto. Va a ser este avión, el plano superior. Y
ahora es bueno. Puedo encontrar la repetición
de las características de confianza en esta cara y validar sabe. El siguiente paso es
crear un pequeño desplazamiento de mi patrón número
uno usando transform. Puedes cambiar para nuestro
traducir por x, y, z, ejes. Puede hacer clic en la pieza. Puedo seleccionar mi vista
frontal y simplemente crear un pequeño
desplazamiento a la izquierda. Sólo podemos aplicar
medidores, 20 milímetros. Y no cree copia, solo crédito para compensar
minutos 20 milímetros. Ahora vamos a repetir este
elemento a la derecha. Da click en Miro,
entidad cívica mañana. Patrón campana un
plano espejo, establecer existir plano. Así como así. Y
puedo validar. Entonces ahora me gustaría
crear, atornillar algo solo
para poder crear, entrenar entre esta
parte y esta parte. Y para esto, puedo crear primero un nuevo
plano de construcción, clic en Escribir
plano de trabajo a plano. Y puedes acreditar para compensar
este boleto de avión glándulas
a la derecha, así. Se puede posicionar 120. Va a ser genial. Y después puedo
usar mi nuevo avión, avión número uno, ¿verdad? Y el crédito a un elemento puede
ir en esta área directamente. Puedo recuperar y geometría
externa con un
crédito para bosquejar primero, crédito para bosquejar primero. Y ahora puedo recuperarme con mi herramienta aquí
uso proyecto encubierto. Haga clic en los grilletes. Gracias a eso, tienes
el centro de impresión. Y puedo crear un círculo
con la misma dimensión. Entonces significa diez milímetros. Y validar. Ahora si salgo, puedes
encontrar tu boceto aquí. Cred a una extrusión. Entonces extruir en esta dirección. O mal valor x2
de la extrusión. Será de sólo diez
milímetros y solo validará. Ahora puedes hacer click sobre esta cara
y volver a crear un boceto. Así que la vista correcta, crea un boceto. Y necesito encontrar una vez más
un centro de impresión. Así que usa proyecto. Haga clic aquí y seleccione polígono inscrito para
crear polígono inscrito. Y solo posiciona seis lados
y entra en una dimensión. Solo agrega este hígados
y puedo aplicar 16. Validar. Ahora crea
una extrusión. Puede hacer clic en el
Sketch Número cuatro. Extruir. Es necesario hacer clic
también en el medio. Valor de la extrusión. Sólo se puede aplicar,
tal vez no demasiado lejos milímetro y solo validar. Puedo repetir esta parte
justo en el lado apagado. Una vez más usando
el futuro cercano. Así que da click en la
entidad Miro mañana. Va a ser este número de
parte, dulce. Y plano espejo. Va a ser
el plano de trabajo superior. Y ahora puedo repetir eso
y solo validar aquí. Puedo renombrarlo aquí y
simplemente ir a cambiar el nombre del botón derecho. Y va a ser, si sólo hago clic en esta área,
sí, puedo ir y renombrar. Parte izquierda aquí,
haga clic derecho en Cambiar nombre. Como parte. Aquí, puedo cambiar. Haga clic con el botón derecho
del ratón Cambiar nombre,
atornille el número uno y haga clic con el botón derecho
65. Parte 2 del modelado de abrazadera: Sigamos con
este modelado de abrazaderas. Entonces ahora necesitamos
agrietarse como cobalto, no exactamente un pájaro, sino algo para cerrar
después del tornillo. Y para ello puedo crear
dos nuevos planos de construcción. Haga clic en escribir y
acreditar al avión. Podemos aplicar un
desplazamiento a la izquierda. Y podemos ingresar un valor
de 120, así como así. Entonces gracias a eso, tendremos el mismo espacio en esta
parte y en esta parte. Validar Crato nuevo boceto
en este plano de trabajo. Haga clic aquí, vista de boceto. Y puedo hacer zoom un poco. Sólo necesito crear
un círculo aquí. Puedo recuperar estas geometrías
externas y crear dos sacáridos. Entonces primero, círculo con un
valor de diez milímetros. Para que pueda entretener y
acreditar para ahorrar en el futbol poco afuera con
un valor diferente. Y puedo aplicar 16 y validar. Ahora puedo crear una
extrusión de solo en el círculo exterior y
mirar hacia afuera así, extruir un mal valor
de extrusión. primero que hay que hacer, puedo
ir en la otra dirección. Y nadie es un
valor de extrusión. Será sólo en el otoño. Entonces puedo decir cuatro
milímetros y validar. Ahora puedo repetir este
elemento con una simetría. Otra vez. Da click en éste, luego espejo plano, éste. Y puedo repetir este
elemento justo aquí. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Yo sólo puedo cambiar mi, puedo detallar diferente elemento. También plano de trabajo. Simplemente puedes agregar
todos los lavabos aquí. Y sólo puedo aplicar. Si necesito un primero, puedes renombrar para que podamos ir
con el botón derecho aquí, renombrado. Y puedo hacer algo
como Bolton número uno. Y puedes dar click
aquí y renombrar el nombre. También desempaquetó seis grupos, deseleccione todo
primero, alrededor de seis renombrar y perno número dos. Entonces ahora el siguiente paso es
aplicar tus materiales
para todos los elementos. Aplicar. Cambiar la
apariencia, cambio de color. Haga clic con el botón derecho como ver aquí arriba, editar la apariencia para seis caminos. Y puedo aplicar algo de
pecado en apenas pequeños. Amarillo, naranja. Sí, así como así.
Perfecto. Después si lo necesitas, puedes echarle un vistazo, nosotros sombreamos con bordes. Y a partir de esto podemos
crear un montaje. Por lo que tenemos que hacer clic en el
montaje número uno. Y gracias a eso,
podemos entrar a este panel. He enseñado a estar en este panel, necesito importar mis
elementos para poder ir e insertar una de
las mejores cosas para hacer. Se puede insertar toda la
ruta al mismo tiempo. Puedes hacer click en
patch studio y puedes validar, solo establece. Vamos a crear una pequeña animación. En realidad no es una animación. Vamos a crear un pequeño conjunto. Puedo acercar, saldrá y simplemente haga clic en FASTA necesito compañero. Necesito seleccionar
el sprint aquí. Entonces el centro, hay que
llegar a, el centro. ¡Gritos! En algún momento no es extremadamente
sí, así como así. Y hay que llegar
al centro aquí. También haga clic aquí. Y gracias a eso,
podemos crear un vínculo
sobre un grado de libertad de
pareja de animales del zoológico. No tengo nada más que hacer. Yo sólo puedo validar. Ahora, vamos a hacer clic en, nuevo en la
necesidad más rápida existe mate. Puedo dar click en esta parte aquí. Y puedo llegar directamente
a esta zona aquí. Ahora puedo, necesito agregar
un offset. Así compensado. Y la compensación tiene que ser si te llevas tus glándulas
sobre tu dirección. Aquí tienes los ejes z. Entonces necesitamos crear un
desplazamiento en el eje z. Acerca de la compensación. Tiene que ser de diez milímetros. Y solo valide, puedo
repetir el proceso aquí más o menos. Así que aplica de nuevo rápido y se
hizo clic en el centro aquí, sólo para llegar, haga clic en
el círculo en esta parte. Y luego acreditar para compensar diez milímetros en el
eje z y validar. Esas son cosas que puedo
hacer es usar un compañero revoluto. Revolute mate. Tengo
múltiples opciones. Puedo usar un ferrocarril hecho, pero también puedo usar y-nada. Ver, Landry puede animar nuestro deslizador met.
Tienesopción múltiple. Creo que el mate cilíndrico
puede ser interesante y
puedo dar click en esta parte. Y puedo dar click
directamente en esta parte, y voy a
dar vuelta a este render. Entonces después, si hago clic aquí, puedes encontrar estas opciones. Puedo aplicar algunos
límites justo aquí. Pero si aplicas algunos límites, a lo mejor no va
a funcionar correctamente. Creo que voy a caminar con algo diferente solo para revolucionar mate donde sea que
sea perfecto en este ejemplo. Así que haz clic aquí, solo haz
clic en este círculo así. Y después si quieres, solo
puedes crear una
animación y simplemente girar. En este ejemplo. No voy a aplicar límite. Puedo quedarme con Sui 160 grados. Y vamos a repetir
este proceso aquí. Haga clic en revolute mate. Da click en este círculo. Gracias a eso,
tengo el centro y simplemente da click en este círculo aquí. Y después de que sea lo mismo, puedo hacer click y nadar 160
grados de rotación. Y gracias a eso, hemos
creado un pequeño montaje. Fue perfecto, perfecto
ejemplo de cómo
puedes crear en
modo estudio o algo así. Puedes crear algunas vistas con diferentes partes, así como esto. Y después, para tener
estos caminos diferentes. Puedes crear un ensamblaje, ir en estos paneles
y puedes trabajar con
opciones tan diferentes que tengas.
66. Parte 1 del modelado de los tubos: En esta formación
vamos a crear una pipa. Va a ser
exactamente pipa acodada. Y vamos a acreditar también drenado. Y es un
ejemplo muy interesante sobre diferentes, diferentes características que
podemos usar en este software. Las primeras cosas que hacer,
vamos a abarrotar la base de la tubería con
el plano de trabajo del
decodificador, vista desde
arriba, crédito para bosquejar. Después da click en los puntos
centrales aquí, crédito
actual para ver
ocurrir así. Y puedo aplicar un valor
de 40 milímetros. Validemos este boceto. Ahora voy a crear el camino para modelar mis dos
modiolus, mi pipa. Y para ello, hagamos clic
en el plano de trabajo frontal. Para bosquejar. Crea una primera línea. Puedo usar mi vista frontal. Entonces la primera línea estará aquí, y puedo ingresar un valor
de 100 milímetros. Entonces puedo crear
una sola línea con un valor de 100 milímetros. Puedo presionar escape. siguiente paso es aplicar un boceto, llenarlo esta línea a esta línea. Y puedo aumentar. Pero, pero sobre el valor
aquí, solo podemos aplicar. Significa 50 milímetros,
así como así. Y luego puedo validar. Después de hacer este trabajo, puedo usar mi función de barrido. Haga clic en Barrido, seleccione, Mostrar fase primero y aristas
y curva de boceto para barrer. Será este
círculo, pase de barrido. Será esta línea, luego esta línea, luego
esta línea, perfecta. Después de validar,
necesitamos agregar un poco de grosor
en nuestro tubo acodado. Y para esto puedo usar silicio. Da click primero en esta parte, en esta parte, y en esta parte. Después de hacer este trabajo, puedo aplicar un valor
por mi enfermedad. Dos no es suficiente. En mi ejemplo, voy a aplicar cuatro milímetros y
validar así. Entonces ahora voy a crear
mi primera conexión. Para agarrar mi primera conexión, podemos usar esta fase. Da click en la vista correcta
y crédito Zen para bosquejar. Puedo hacer zoom un
poco y necesito encontrar la impresión central. Puedo activar, usar
Curva de proyecto, así como esto. Ahora tengo mi centro y
puedo crear un primer año justo aquí con un valor
de 40 milímetros. Y entonces puedo crear
un segundo círculo, como pueden ver justo aquí. Acerca del segundo círculo. Apliquemos 80 milímetros. A continuación. Validemos este boceto
y creamos una extrusión. Es necesario hacer clic en este parche, cambiar este camino
al mismo tiempo, y luego extruir, cogollos el valor de la
extrusión que puede cambiar. Y podemos entrar apenas
diez milímetros. Perfecto. Después de todo. Entonces el siguiente paso
es crear dos. Y luego repite esto alrededor este círculo,
centro, círculo central. Para nosotros. Da click en esta
cara, vista derecha. Crédito para bosquejo. Nuevamente, zoom
poco abordado. Necesitas activar de nuevo, usa project convert
aquí y aquí. Gracias a eso, puedo crear
dos líneas de construcción. Así que haga clic en
la construcción línea a línea en esta área. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear un círculo justo aquí. No voy a estar
exactamente en el centro. Voy a ser pequeña, voy a tener
un poco de compensación. Primero se puede ingresar un
valor de ocho milímetros. F rojo oscuro, muy poco offset. Las mejores cosas para hacer. Es para aplicar tu dimensión desde este centro a este centro. Y un montón de
demencia y creo que tal vez pueda aplicar uno sí
para elaborar un poco molesto. Entonces Satya uno va a ser
perfecto y yo puedo validar. Vamos a crear una extrusión. Así que haz clic aquí. Extruir sólido y quitar así para
crear o puedo validar aquí. Sabe que el objetivo es repetir esto. Repita esta característica. Puedo repetir esta característica
alrededor de la cara. Vuelva a hacer clic en la vista derecha. Vamos a hacer zoom un poco
y activar la repetición. Con patrón circular. Entidad dos patrones. Necesito cambiar ese
patrón por el patrón de características. Y sobre la característica
va a ser ésta y ejes de
patrones, este círculo. Y ahora puedo repetir, Vamos a aumentar el número. Puedo aplicar ocho. En caso de
cambio de código 160 grados. Y si, perfecto. Yo sólo puedo validar
así. Y me encontré con algunos
cantan después, mal. Pero es perfecto. Yo hice algo en una habitación, pero es perfecto porque
gracias a eso podemos usar una de estas características
son característica dividida. Quería crear
diferentes caminos. Entonces significa este elemento. Quería caminar con una segunda parte y después
solo tener una parte. No es realmente bueno,
pero es perfecto porque puedo usar
mis herramientas split. Y quizá sus caras
de curva para dividir esta parte y entidad
bolsa o caras o sí. Curvas para dividir,
entidad con la que dividir. Entonces aquí puedo ver entidad
tan orgullosa, puedo llevarme esta. Y gracias a eso, si solo valido, puedo partirme exactamente en esta
cara. Puedo hacer click aquí. Y ahora tengo mi cinturón
patrón uno, NIM mi patrón número de dos. Entonces es perfecto porque
gracias a eso, podría usar las herramientas split para mostrarte un
ejemplo perfecto a punto de usar.
67. Parte 2 del modelado de tubos: Sigamos. Las cosas que
voy a hacer ahora es repetir este elemento y
posición vestida aquí. Entonces por eso necesito
tener un camino separado. Puedo dar click en mi
ruta número dos. Y solo con este número de parte para activar aquí transformar. Si solo trabajo con ejes
traducidos por XYZ, puede ser un poco difícil, no demasiada dificultad, pero puede ser poco más largo. Puedo cambiar una app, algo sencillo con
transform by Matt connector. Puedo buscar mi conector centro
med aquí. Para que puedas dar click en el círculo, justo en este círculo. Y gracias a eso, el conector
Zoo Med está perfectamente en el centro. Y tienes que hacer
conector encendido ahora. Y necesitas dar click en
este círculo justo aquí. Y gracias a eso, puedes posicionar esto
aquí y solo necesitas
crear una cookie para
tener una nueva parte. Y después puedo validar
y es perfecto. Sí, mi parte número uno, la segunda parte y la tercera parte. Ahora, me gustaría aplicar
un castor, y para esto, necesito, no tengo
opción de crear un solo elemento. Así puedo seleccionar mis
dulces caminos y aplicar unión de operación
booleana y validar. Entonces ahora solo tienes
una parte, perfecta. No, está bien tener
uno presupuesto-sabio sólo para duplicar este elemento aquí. Y puedo reforzar litros
esta zona usando afiliado. Puedo hacer click aquí. Yo puedo hacer lo mismo
también por esta parte. Así puedo presionar
Shift y llenarlo. Después de unos valores o reducidos. Es fusionar los ledgers para jugar
un valor de dos milímetros. Sí, es perfecto
y puedo validar, también
puedo dar click en esta parte y también dar
click en este borde. Cambiamos sincronizaciones a eso
puedo aplicar lo mismo. Volvamos a caminar con llenarlo. Y puedo aumentar el
valor si necesito aquí. Y un montón de valor,
va a ser cuatro milímetros
y sólo validar. Perfecto. Eso es. He terminado con
este modelaje. Las cosas que
puedo hacer sólo para ocultar mi
plano de trabajo diferente una vez más. Y puedo ir a la
derecha y cambiar la pantalla por
Sombreado con bordes. Exacto. Los brotes son más fríos.
Sepuede trabajar con diferentes tipos de color
con los paneles de apariencia. Y solo ejemplo si
puedo trabajar con un color gris. Puedo caminar también con algún fregadero más adentro con este
tipo de color también. Puede ser interesante. Depende, tienes múltiples opciones. En este ejemplo. Por ejemplo, Alexis, Sí, Perfecto,
pienso y valido. Pero de nuevo, vuelve en gris. Creo que es genial. También. Este tipo de color gris
y
solo valida Así como una opción
para agregar algo a estas concepciones solo pueden volver con sombreados así. Y solo crea una repetición. Da click en patrones lineales solo para terminar tu trabajo si
quieres repetir, también
puedo trabajar con
estas características. El objetivo es aprovechar un máximo de característica en estos
diferentes entrenamientos. Puedo seleccionar mis patrones de ruta, este, y hacer clic en
dirección y periodo histórico. Ahora, mis diferentes orígenes, los shortstops muestran el frente y
muestran el plano de trabajo correcto. Pero la dirección
puede ser esta dirección. Por ejemplo, primero, puedo
seleccionar el recuento de instancias. Apliquemos ¿por qué no seis e
ingresemos un valor diferente? Creo que
definitivamente no es suficiente. Puedo aplicar con 200
milímetros, así como así. ¿ Por qué no repetir en
otra dirección? Puedo aplicar una segunda dirección. Y pasarelas. Era el plano de trabajo adecuado. Creo que puedo trabajar con
el plano de roca frontal, no con el plano frontal, con
el plano superior. Trabajemos con los conos de
instancia. No finalmente torcer,
crear, cometí un error. Fue un sí definitivamente. Aquí, dirección z. Es el plano de bloqueo frontal. Así como así. Y puedo caminar en una
dirección específica, letras para jugar. 200 milímetros también le
hacen parecer legados. Puedes aplicar tus seis columnas. Si necesito, podría
centrar también cada vez. Así como así. Así que vamos quitar el centro sólo para
validar hacia un ejemplo. Pero qué puedes
hacer si quieres
duplicar tu elemento,
así como esto.
68. Parte 1 del modelado de cucharas: En este entrenamiento
vamos a crear dos cucharas. Es un
ejemplo muy interesante porque nosotros, trabajamos con diferentes bocetos. Caminaríamos
con superficies. Y es un gran ejemplo de
lo que podemos hacer con
este software. Entonces las primeras cosas que hacer, usemos el plano de trabajo superior, vista
superior y el crédito para bosquejar. Necesito crear una línea de
construcción
primera línea de construcción, y crear una
línea de construcción aquí a aquí puedo ingresar un valor 150 milímetros. Necesito centrar mi línea de construcción con restricción
simétrica, el sprint, el sprint
y esta diapositiva. Entonces va a ser
nuestra base con una cuchara de una dimensión 150 milímetros. Y ahora podemos usar
esas herramientas para el bazo. Vamos a acercar un poco
la posición alrededor de esta área. El objetivo es
chasquear a esta impresión. Y solo podemos comenzar con Sig
impreso alrededor de esta área. Así como así. Y luego podemos agregar pocos 0.1, tal vez un enlace sigma así
como este, otro aquí. Y casi podemos
volver con 1 aquí otra vez. Y sólo 1 aquí. Ya lo he hecho, necesito
hacer ajustes. Puedo presionar Escape primero. Y si intentas tener algo perfecto para
el primer boceto, será
difícil. Por lo que es necesario hacer algún
ajuste a la impresión. Después de que pueda tomar esta
huella, puedo tomar el sprint. Ten cuidado necesitas cambiar esto
para
tener poco afuera
sí, la confianza ejerce. Y puedo hacer algunos
ajustes aquí para poder alejar el zoom aquí. Te puedo leer un
poco y arrastrarlo y
moverlo hacia el sprint. Sí, perfecto. Ahora puedo tomar esta impresión, puedo tomar esta impresión. Y aquí tenemos que salir
un poco más. Así como así. Aquí puede cambiar un poco. Así que ver y puedo
extender un poco, esta parte puede hacer zoom. Así que el objetivo es tratar de tener una curva
agradable alrededor de esta zona. Creo que no está mal. Rafter, dependiendo de
lo que quieras hacer, puedes hacer algunos
pequeños ajustes en tu identificación sobre tanto
número de amigos. No sólo hay una
manera de crear a cuchara. Creo que así
definitivamente es, es agradable hacer este trabajo. Puedo repetir este proceso a
la izquierda usando simétrico. Puedo hacer clic directamente
espejo techos de construcción línea uno
y entidad para ser espejo. O puedes crear un marco de selección sobre todo este elemento. Y puedes repetir después si presionas escape,
algo interesante, si te mueves aquí, se va a mover también
en la otra dirección. También es algo
interesante de saber. Puedes arrastrar y moverte aquí y se cambiará también
en la otra dirección. Así como así. A lo mejor puedo hacer algunos
pequeños ajustes aquí. Sí, perfecto. Después de hacer
esto, WorldCat puede validar. A lo mejor pueda cambiar
un poco otra vez. Sí, existe. Puedo validar. Em es crear un boceto de 2 segundos. Este segundo boceto debe
estar en el plano de trabajo correcto. Seleccionado seis,
bien, Plano de paseo, izquierda, vista izquierda, vista derecha. Va a funcionar y
crear un nuevo boceto. Necesito usar mi herramienta de
bazo otra vez, y tienes que chasquear aquí primero y acreditar primero sprint
por esta zona, una segunda impresora aquí y
simplemente regresar directamente. Y hay que volver por esta intersección
aquí, por ejemplo, no
es realmente
bueno, pero después voy a hacer algunos ajustes. Así puedo ir y seleccionar
Ver y luego puedo
volver aquí y presionar Escape. O no es realmente bueno
porque necesito hacer algunos ajustes con mi impresión. Entonces primero aquí, arrastra y muévete. Y tenemos que movernos. Tienes esta zona. Podemos hacer alguna
pequeña transformación y tal vez movernos por esta zona. Las glándulas más gruesas aquí,
va a ser perfecto. Existe. Y si, puedo
moverme un poco otra vez. Volvamos con
esta vista izquierda. Emite un poco
más de ajuste. Justo aquí. Aquí. A lo mejor es un poco
demasiado existe. Y también un poco menos. Sí. Así que crea algo de Viendo
con este tipo de forma. He enseñado a hacer esto
bien, puedes validar, puedes volver a
mi número de boceto a algo que no me gusta
fusionar mi elemento aquí. Así como así. He enseñado a hacer
esta obra a crédito otro boceto exactamente
en el mismo plano de trabajo. Da click en este boceto. Da click en este plano de
trabajo adecuado para hacer un boceto. Nuevamente, será la
tercera vista de boceto. Y puedes volver a usar la herramienta
spline, empezar de nuevo desde el sprint
solo para llegar por aquí. Y solo necesitamos, cuando llegamos
justo antes de aquí, necesitamos movernos
un poco en la parte superior, así como esto aquí. Y entonces puedo volver a esta impresión y
puedo imprimir escape. Hagamos algunos
pequeños ajustes. Puedo mover un poco esta parte, moverme un poco, brotar
y si, podemos llegar. Definitivamente si me
acerco aquí, echa un vistazo, tengo una restricción
directamente en este eje, coincidencia,
no es realmente bueno. Necesito eliminar esta
restricción para
poder arrastrar y mover mi impresión. Y necesito eliminar
esta restricción más o menos. Y ahora puedo moverme, es mejor. Y sí, trata de crear
algo así. Solo necesitas estar un poco encima de los
otros bocetos. Toma tus glándulas. Este es mi segundo boceto
y solo asentado necesito
estar un poco más en
la parte superior, así como así. Y después de que pueda
terminar este trabajo, para esta primera parte, tendrás que hacer bocetos de Credit
Suisse. Entonces este primer boceto, este segundo boceto,
y este boceto, si quieres en el
boceto número uno, puedes ver lamer tu árbol de
construcción y solo
puedes borrar, validar. Y puedo recuperar
la vista de boceto. Así como esto.
69. Parte 2 del modelado de Spoon: Sigamos con esta
cuchara y modelar. Una de las mejores cosas para hacer, es a la visibilidad
de diferente plano de trabajo, sincroniza con que va a ser mejor. Y ahora necesito
crear a proyección,
proyección desde
este primer boceto con un boceto número tres. Y podemos simplemente seguir, podemos simplemente ir por la
derecha aquí y
podemos encontrar curva proyectiva. Es necesario seleccionar
el primer boceto. El primer boceto será
este lado con este lado. Entonces significa los dos bordes
del boceto, el número uno. Y el segundo boceto necesita ser superado de mi
boceto, solo estasis. Y ahora tengo borde
de boceto uno, borde boceto áspero uno. Y el segundo boceto
será borde boceto áspero Sui. Ahora bien, si solo
valido, voy a repuntar este render. Entonces tengo un
cuidado proyectivo de si yo, esta es mi curva. Número uno. Por ejemplo,
deselecciono los bocetos. Puedes encontrar este render. Si quiero que
sienta este elemento. Y yo sólo puedo hacer click aquí, sentir que haces click en esta parte. Como pueden ver, no está mal, pero no tenemos el
Zohar en esta zona. Y es por ello que podemos completar
con un segundo boceto del zoológico. Así que vamos a quitar eso. Volvamos a activar. Así que diferentes bocetos
creo que son auto sketch. Ya no necesitas esto. Sólo tenemos que añadir
el segundo boceto. Es mejor solo el
segundo boceto visible. Selecciona de nuevo, borde
delgado para sentir que
va a ser éste. Y ahora puedes agregar una guía
extremadamente simplemente haz clic en la Guía y vértices o curva. Se puede seleccionar la curva
del segundo boceto, borde del segundo boceto y echar un vistazo es
estacional perfecto. Podemos crear nuestro Alá para tener un modelado de
cuchara perfecto. Por último, tal vez
boceto fácil sabia no fusionarse. Y otra vez, creo que está bien. Entonces por eso es
importante ya que estás empezando a tener una curva
agradable tal vez aquí, curva no es perfecta. Pero si realmente necesitamos
aumentar eso, podemos volver
al boceto número dos, hacer alguna pequeña modificación. Entonces significa que puedes ir
aquí, bosquejo número dos, haces doble clic
aquí, por ejemplo, no
es realmente bueno. Se pueden hacer algunos
pequeños ajustes, así como así aquí también, puedo hacer algunos
pequeños ajustes. Y puedo validar, repetir este proceso y
activar de nuevo, llenar. Haga clic primero en este borde, guía y haga clic en el Sketch. Y esto es perfecto. Puedo validar y no
tengo mi cuchara. Yo puedo simplemente ya sea
bosquejar el número dos. El último paso es solo agregar un poco de mal
clic sobre silicio. Da click en esta parte. Ten cuidado porque si
aplicas mucha enfermedad, vas a tener algunas que te
parezcan un poco extrañas. Entonces la derrota no necesita realmente buena, pero solo hay que aplicar
una enfermedad muy pequeña. Hasta dos es demasiado. Se puede aplicar uno por ejemplo. Incluso uno puede ser casi demasiado, también
puede aplicar 0, imprimir cinco, así como esto aquí. Bien, las cosas que
imprimirás cinco pueden ser más interesantes. Si acabo de validar o
obtendré este render. Así como así. Perfecto. Ya terminamos.
Entoncesal final tenemos una curva así como esa. Y aquí también tenemos una parte. Si agrega este elemento, tendrá seguridad
de confianza en esta área. Aquí. Si haces clic en la curva y
solo presionas Eliminar, definitivamente no
es un problema. Simplemente puedes dessilenciar,
mantener tu parte. Después del último paso es sólo 22. La apariencia puede entrar en paneles de
apariencia. Y dependiendo de
lo que quiera hacer, puedo configurarlo a
color para mi cuchara. Apliquemos nuevamente un color gris
claro. Las cosas son de color gris claro. Perfecto. O tal vez éste valide. Puedo cambiar la pantalla
por Sombreado con bordes. Y hemos creado este punto.
70. Parte 1 del modelado de la espátula: En esta formación
vamos a crear para
hablar con espátula y congelarnos. Es muy interesante
porque veremos diferentes características
una vez más n. Primeras cosas que hacer. Vamos a Solexa plano de trabajo superior, vista
superior, y luego
crédito para boceto. Primero se hunde. Vamos a crear una línea y
confianza y dirección z. Y necesito trabajar primero
con una primera línea aquí. Es lo mejor. Para que puedas crear una línea
y puedes ingresar un valor. Trabajemos con nuestra dirección
aquí, 60 milímetros primero. Entonces necesito ir en el centro. Así que aplica restricciones de simetría. El sprint, el sprint. Esta vez. Después
voy a crear un solo en línea primero puedo
llorar a la línea de construcción. Y puedo crear
mi primera línea
va a ser mejor crédito
a línea justo aquí, línea
normal, esta
parte a esta parte. Y podemos ingresar un
valor diferente con 80 milímetros. Puedo posicionar esto
en el centro. Tenemos restricciones de simetría,
el sprint, el sprint y esta línea. Y ahora entró en dimensión de
confianza entre estas dos líneas. Herramienta de acotación, esta
línea, esta línea. Y puedo ingresar un valor
específico. Vamos a pisar la boquilla
de ocho milímetros. siguiente paso es crear, vincular con esta línea a esta línea y esta
línea a esta línea. Después de hacer este trabajo, creo que voy a
cambiar un poco. Pongo 60 milímetros, pero voy a caminar
con 40 milímetros. Definitivamente será mejor
para lo que quiero hacer. Yo sólo puedo aplicar filetes zen
afiliados, bosquejo rellenos esta
línea a esta línea. Y igual de
valor muy pequeño de dos milímetros. Y puedo aplicar su afiliado esta línea a esta línea
con dos milímetros. Y puedo terminar mi boceto. Algo interesante es que me
gustaría simplemente crear
una fase suave. En cuanto a esto podemos
usar a la derecha, una de estas herramientas
puedo aplicar primera película, puedo seleccionar mi línea
diferente aquí, crear un marco de selección. Y gracias a eso, puedo
elaborar tu rostro perfecto. Después del siguiente paso es usar,
nuevamente, otra herramienta
gobierna tu rostro. Y puedo dar click aquí
y simplemente aplicar ángulo. Primero. Puedo aplicar tu ángulo
con 45 grados existe. Puedo entrar también en una dimensión,
una dimensión presupuestal. Será de 20 milímetros. Y puedo validar, puedo volver a dar click en esta línea y solo activar una vez más. Es la misma herramienta. Mantenga la fase de desplazamiento. Después de aproximadamente, estas son reglas de fase. Vamos a crear dos direcciones, caminar más así. Sólo puedo volver
por la dirección. Lo será. Justo aquí, 135 grados por encima de la distancia. También será de 20 milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora voy a girar esta ventana. He enseñado a hacer este trabajo. Es muy interesante porque
podemos caminar con tus caras. Puedo crear un
plano de construcción, silicio, ¿verdad? Plano de trabajo, y
crear dos nuevos planos. Podemos caminar con un offset. Así. Puedo
usar mi vista frontal. Acerca de la compensación. Será que pueda caminar con apenas 50 milímetros y validar. Ahora lleguemos al
Plano de Línea número 16. Muy bien, ver crédito para bosquejar. Y sólo puedo crear una línea. Puedo usar mi
herramienta de línea así. Necesito recuperar
una geometría externa. Estas geometrías externas primero, usa el vestido del proyecto, da clic aquí, y luego crea una línea. Simplemente puedes crear
dos líneas pequeñas en esta área sin
mucho valor. Solo podemos aplicar 20 milímetros y
colocarlo en el centro. Simétrico, este sprint, el
sprint, esta línea, perfecto. Entonces ahora creé una nueva línea. Como se puede ver en
esta dirección. Sólo puedo recortar y simplemente
quitar mi construcción. Solo mi
geometría externa valida. Y he enseñado a hacer este trabajo. Es perfecto porque
puedo usar la función. Todavía nos enfrentamos y damos
clic en esta línea, clic en esta línea y simplemente
creamos algo como esto. Perfecto. E incluso sobre esta línea, creo que es un poco demasiado grande. Quería crear
algo metros más pequeño. Entonces, haga doble clic en
el boceto o puede eliminar la función de ley al
hacer doble clic en el boceto. Y Richards detalle
línea de cuentas es sólo el valor de, creo que 16 va a ser totalmente
suficiente y puedo validar, vamos a repetir estas características. Amado. Da click en fase, esta
línea a esta línea, y solo valida sabe que el siguiente paso es
agregar poca enfermedad. Ver lata, puedes esta fase, esta fase es fase y
esta fase apenas un poco. No necesito, no necesito aplicar
mucho vestido poco
poco horno a sus dos
mayores solo puede aplicar un milímetro y validar. He dicho que el siguiente paso
es crear un boceto. Puedo usar esta cara y podré
crear un boceto. Y vamos a hacer esto
en esta segunda parte.
71. Parte 2 del modelado de la espátula: Sigamos con la
segunda parte para esta espátula. Entonces ahora tenemos que hacer click
sobre esta cara y techo. Así que vista correcta y
crédito para bosquejar. Primeras cosas que hacer. Es para crear una línea
de construcción. Y puedo crear una línea de
construcción justo en este sprint a
sprint, solo piernas fuera. Así puedo crear línea de
construcción y simplemente agarré una pequeña línea de
construcción justo aquí. Después puedo encontrar mi punto
medio multitud a segunda línea de construcción. Construcción de la línea. Y aquí puedes
encontrar el centro. Y yo sólo puedo ir por esta zona. Vístete aquí. Y sólo puedo ingresar
X2, mismo valor. Así que echa un vistazo,
puedes simplemente chasquear aquí, diciendo que puedes simplemente chasquear aquí. Y gracias a eso,
puedo encontrar mi centro. Ahora el siguiente paso es
crear dos rectángulos. Puedo dar click en rectángulo de punto
central,
vestir aquí, perfecto. Y puedo entrar a
valorar así como así. Entonces sobre dos valores. El
primer valor será 12, y el segundo valor
será exactamente la distancia
entre las dos líneas. Entonces aquí
no tienes nada más que hacer. Yo sólo puedo mantener esta
distancia y sólo validar. Aquí. Creo que
creé unos elementos constructivos, así que no es realmente bueno en
solo necesito volver. No es bueno. Yo sólo puedo quitar eso, quitar eso, y quitar eso. Vuelva a hacer este trabajo, pero esta vez con rectángulo de punto
central real. Así como así. Un montón de valor necesito
ingresar al valor justo antes de las 12, y no son 12. Tengo que volver otra vez. Vamos a quitar eso. Y necesito ingresar mi herramienta de dimensión de dos
valores. Aquí. Son 16 exactamente. En esta zona. Aquí. Caminemos
con 2016 y 12. Perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo aplicar boceto llenarlo. Entonces haz clic en, llénalo. Esta línea a esta línea, puedo aumentar el afiliado
con un valor de cuatro, y esta línea a esta línea
con un valor de cuatro, esta línea a esta
línea con cuatro, y esta línea a esta línea
con bucles for validar primero. Y esta línea a
esta línea con cuatro, y esta línea a esta línea
con un valor de cuatro. Entonces ahora puedo terminar mi boceto. Vamos a crear una extrusión. Puedo dar click en el Sketch,
Extruir así. Y puedo ingresar un valor
específico. Entonces pero extrusión, puedo trabajar
con 120, así como esto. 120 es quizá un poco
menor, pero tu ratio, prefiero trabajar con sí, 140 y solo validar. Vamos a crear un pequeño
elemento en la parte superior. Puedo dar click en esta
parte, vista superior. Y crédito para boceto, opciones de
boceto aquí. Y trabajemos con un rectángulo. Primero, puedo crear
una línea de construcción, una línea construcción, línea de construcción
gradual alrededor esta área así como esta. Entonces puedo ingresar una herramienta de cota de
valor, esta línea a esta línea. Y vamos a trabajar con un valor
de 20 milímetros existe. Después puedo crear un rectángulo
de punto central. Entonces puedo encontrar el
centro aquí y simplemente crear algo
en esta área. Puedo ingresar al valor. El primer valor será 20, y el segundo valor sólo ocho. Debido a que chasqueo, puedo aplicar
un relleno de boceto en absoluto. Así que
volvamos al sketch. Llénala esta línea a esta
línea con un valor de dos. Esta línea a esta línea
con un valor de dos. Y presiona enter esta linea a esta linea con
dos, presiona enter, y esta linea a esta
linea con un valor de dos y puedes presionar
enter, puedo validar, crear una extrusion
adentro click aqui, extruir y quitar justo en
esta dirección y validar. Perfecto. Aquí. Sabe que el último
paso es pelear. Echas un vistazo,
podemos encontrar este render. Primero puedo hacer click out. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedo quitar la vista
del plano de trabajo diferente porque ya no
necesito eso. Existe. F cuenta que vamos a hacer
algo muy interesante. Y me gustaría
añadir, para crear, para entrenar entre este camino y este camino para tener
un render amargo. Y para ello,
voy a usar el relleno. Puedo usar las
Opciones de Relleno y el lenglón. Entonces, pero lo que puedes
hacer, puedo dar click aquí, puedo dar click aquí,
puedo dar click aquí. Y voy a seleccionar
todo este tipo de superficie de este tipo de
aristas aquí y aquí. Y voy a obtener
este tipo de render. Yo quería tener algo
más con el arrastre. También tienes las opciones por qué no crear para guiar
aquí, no tengo, pero también podemos crear para
ganar de esta parte a
esta parte y cambiar la rendición de
litros. También es una posibilidad. En este caso no voy
a aplicar tu guía, solo continúa así
y crea este elemento. Ahora, trabajemos en la otra dirección y hagamos
exactamente lo mismo. Opciones de relleno, necesito seleccionar todos los diferentes bordes alrededor de ese Zoom
literalmente late aquí, aquí, aquí, aquí,
y también solo aquí. Y ahora miramos, volvemos este
render y puedo validar como este software perfecto para
hacer este trabajo, termino. Yo solo puedo, solo
puedo hacer
pequeñas modificaciones sobre tu apariencia. Primero, seleccione sombreado con bordes. Así como así. Puedo hacer zoom un poco. Necesito aplicar un color. Puedo hacer clic aquí,
hacer clic derecho en Editar apariencia. Algo interesante es que
puedo aplicar apariencia
por ejemplo. Primero estoy viendo más
en gris así. Solo valida. Aquí. Alguna vez vi mis caras de espectáculo. Entonces en estas dos caras blandas, puedo ir con el botón derecho del ratón. Se hizo aparición por dos partes. Y voy a
aplicar este gris o Socolow sí gran
color validar. Y si necesito eso puede
aplicar algo de color en las caras. Y puedo seguir
escribiendo apariencia. Y sobre este producto puede
hacer clic Plus en la apariencia de la cara. Necesito seleccionar las
diferentes caras que quiero. Puedo seleccionar que
seleccione esta fase. Esta fase es fase. Y no sé si seleccioné todas las caras correctas,
estas fases, fase y esta fase selección de
primeros auxilios, puedo seleccionar la fase N también y
todas las caras dentro de aquí. Apenas por esta parte, en esta parte, por esta parte, esta
parte, y esta parte. Entonces necesito seleccionar
todas estas caras y puedo cambiar el color. Apliquemos algo más. A lo mejor en gris,
puede ser interesante. Cambiar, cambiar, cambiar, gris
oscuro así. Y solo valida. Creo que me olvidé de esta cara. Puedo volver justo
aquí, selección. Y puedo dar click en
esta cara también. Puedo dar click en esta cara. Si llevo una lente en esta matriz, creo que es agradable. Y solo puedo validar perfecto. Como las últimas cosas que hacer. Es para terminar la obra
y observar el render. Creo que fue un gran
ejercicio trabajar con caras
suaves y
crear esta espátula.
72. Towel de toalla parte 1: En esta capacitación,
vamos a crear dos altos, mayores al Banco Mundial para el baño entrenamiento
extremadamente interesante una vez más porque vamos a ver
un montón de grandes características. primero que hay que
hacer es intentar trabajar plano, bosquejar en el
frente, trabajar plano, tonto frente así, y simplemente crear un boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear dos líneas
de construcción. Así que solo crea una línea de
construcción. Y podemos comenzar con esta
línea de construcción a partir de esta impresión. Se puede ir totalmente afuera
a la izquierda y se puede introducir un valor de 300 milímetros. 300 milímetros traduce eso. Después de que voy a continuar con otra línea de construcción, puedo hacer clic en la construcción
nuevamente aquí línea, y simplemente ir en esta zona. Y puedo continuar con un
valor de 40 milímetros. Así como así. He
enseñado a hacer este trabajo. Voy a
acreditar cuándo crear
diferentes líneas. Vamos a crear una primera línea
en la parte superior justo aquí. Puede crear solo para
alinear en esta área. Y solo ingresa un valor específico. Puedo ingresar un valor de
20. Así como esto. Después puedo crear también
otra línea de construcción. Así que haga clic en Sí, haga clic en construcción, cree
dos nuevas líneas justo aquí. Y se puede aplicar un valor
de tan a t milímetro. Y puedo crear una
segunda línea justo aquí. Y puedo moverme con un valor de 20 milímetros,
así como así. Ahora sólo puedo
crear dos enlaces de este sprint a sprint
vestidos así. Puedo presionar escapar de esos. El siguiente paso es este elemento. Voy a repetir para
crear una entidad, es sólo a trimestre. Entonces significa que puedes
aplicar solo una simetría. Primero, Miho todavía existe
línea y haga clic aquí, haga clic aquí, y haga clic
aquí, y luego active. Se puede validar primero. Hola. Volvamos a los
bocetos fechando cada fregadero. Y puedes
volver conmigo otra vez, línea
espejo, esta línea de
construcción esta vez. Y puedes seleccionar
Entidad para que sea Miho, ésta, ésta, ésta, ésta, ésta,
ésta, y ésta. Perfecto. Después de hacer esto, después de hacer este trabajo, puedo simplemente, necesito también
validar aquí primero. Y puedo crear
a una extrusión. Voy a crear
una extrusión. Entonces después de acreditaré su propio círculo, extruya esto. Podemos extruir con
un valor menor. Ese es el valor de la extrusión. Deje suministrar seis milímetros
y solo valide. Puedo entrar pequeños
castores para poder completar mi trabajo con llenarlo. Y haga clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. Puede seleccionar los diferentes bordes
en esta pieza. Aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. ¡Ups! Creo que seleccioné demasiado. Sí, cierto es esta parte. Y también solo esta parte. Puedo aplicar un pequeño llenarlo. Acerca del valor es, sin lugar
a dudas, fusionarse, puedo trabajar. Pasemos cuatro milímetros, creo que cuatro no está mal. A lo mejor puedo aumentar. Pasemos diez milímetros. Tomemos una glándula. Entonces, pero entrega ese paso
20 milímetros y piensa, voy a trabajar
con diez milímetros. Sí, perfecto. Y solo valida. Después de hacer este trabajo y volver a dar
clic en esta cara. Y si aplico una vez
más, llenarlo características. Así como esto se puede aplicar
un valor muy pequeño como 22 va a ser perfecto
y puedo validar. Ahora puedo seleccionar esta cara
y crédito para volver a bosquejar, voy a aplicar así que después porque
quería agregarle llenarlo en esta cara y no fue conveniente si agrego
ya mi autocuidado. Así puedo dar click en
esta fase y solo para crear una línea de construcción,
línea de construcción. Y puedo encontrar mi punto
central aquí. Así como así. Entonces puedo usar mi herramienta de círculo para primero circular en esta
área con un valor de diez milímetros y
un segundo círculo en esta área con un
valor de diez limitador. He enseñado a hacer este trabajo, necesito ingresar a la herramienta Dimension
0 dimension
para que este sprint sprint. Y podemos aplicar 12 milímetros, 12 milímetros así como así. Y este sprint a
sprint solo para aplicar 12 milímetros también.
Asícomo esto. Y después de hacer este
trabajo puedo validar. Creo que he creado para dar un círculo en la construcción no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. En segundo lugar, pulse Eliminar. Hagamos esto otra vez. Vamos a crear un
rizo de primer año con diez milímetros. Vamos a crear un segundo
círculo con diez milímetros. Ahora activemos la herramienta de
dos dimensiones. Haga clic aquí, haga clic aquí. Trabajemos con 12. Y solo haz click en esta impresión y da click en el sprint y
solo aplica 12 también de nuevo, presiona Escape, da click en mi línea de construcción
y presiona Eliminar. Puedo validar mi extrusión de
boceto. Puedo presionar shift, shift, extruir, y simplemente
quitarme el vestido aquí. Perfecto. Entonces ahora tienes este
elemento voy a
duplicar para contar a la derecha. Y para esto puedo
usar una vez más, algún espejo de características, pero esta vez
cambié cuatro partes. Este es un producto,
no está dentro del boceto. Puedo seleccionar mi
entidad de vista frontal para reflejar esta. Plano espejo es este plano. Y entonces puedo validar
así como así. Y después, justo después donde las multitudes con
diferentes tubos.
73. Towel de toalla parte 2: Sigamos con
estas altas órdenes. Necesito acreditar los
diferentes tubos para esto. Primero vamos a crear dos nuevos
bosquejos directamente en esta fase. Vista frontal. Krebs un boceto. Puedo hacer zoom poco dirección, necesito encontrar mi centro de impresión con una vez más,
una línea de construcción. Y puedo crear una línea
de construcción justo aquí. Puedo presionar el Escape y puedo crear dos sigma y línea de
construcción. Puedes encontrar tu
impresión central y el punto central. Ahora con mi herramienta de círculo, puedo verla como un
centro así como así. Y círculo Crato con un
valor de 20 milímetros. Después de que pueda presionar
escape vestido, borre también mis dos líneas de
construcción. No necesito eso. Es perfecto. Y el valor. Es de 20 milímetros. Creo que es un poco más pequeño. Voy a aumentar un poco más renderizarlo
será mejor. Caminemos con nosotros 24
intereses validan. Después necesito acreditar
la ruta y después de dos aplica una función de barrido,
dos caminos críticos. Haga clic en la vista superior y cree un boceto directamente en el boceto del plano de trabajo
superior. Entonces ahora caminamos sobre el plano de
trabajo superior como puedes ver, y necesitamos
aplicar la vista superior. Vamos a hacer zoom un poco aquí
y crear una primera línea. Se puede crear una primera línea,
algo interesante. Podemos saltar directamente
al sprint, y es perfecto porque
encajamos al centro
del círculo. Por ello es extremadamente
y protón centrar todos los diferentes elementos en todo este tipo de ejemplo aquí. Entonces ahora puedo moverme con un valor, digamos 200
milímetros, así. Y puedo continuar
solo hasta que algunos ya sea ejerzan y después
aplicarán EMI o característica. Necesito crear dos litros. Literalmente llenarlo. Así que da clic en el Sketch, siéntelo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a aplicar una curva. Una curva de presupuesto será, creo que para t, para t puede ser tal vez 40 no es suficiente
para lo que quiero hacer. 60 es para nosotros demasiado tiempo
para t va a ser perfecto. Entonces apliquemos 40 milímetros. Después. Puedo repetir este boceto la derecha con líneas de
espejo selector de Nero, esta. Y seleccionar entidades para ser Miro, esta línea, esta
línea, y esta línea. Perfecto. Y ahora voy a llegar
perfectamente por los otros lados. Puedo validar. Y apliquemos su
función de barrido, barrido sólido. Y podemos dar click sobre
este boceto aquí. Pase de suite. Tenemos que hacer clic aquí y
hacer clic en la línea diferente. Y normalmente llegaríamos
perfectamente en Z o el aparte. Entonces Líder craton, usted sí, puedo validar perfecto. Nariz. El siguiente paso es ir
y la vista correcta. Clips en Zoom, plano de
trabajo derecho, vista derecha. Y crédito para bosquejar. Lo primero que
voy a hacer para crear una línea de construcción,
nuevamente, línea de construcción. Y todavía puedo existir sprint. Y alrededor de esta zona, puedo presionar escape y acreditar
a la dimensión circular. Estos tienen que ser 24. Exactamente como el tamaño
de este tubo aquí. También 24. Así como así. Solo necesito ingresar
alguna dimensión, algún espacio para poder hacer click
en una frase on per, sprint para sprint así. Bien cosa puedo
aplicar 70 así como esto. Y luego puedo dar click en
Z, sprint a sprint. Puede aplicar 70 también, tomemos sus glándulas
tan mal rendirse. Creo que va a ser agradable perfecto. Este punto a este 0.70, este punto a esta impresión
70 valida tu boceto. Solo puedes primero si quieres, eliminar esta línea de construcción, aunque no sea William protón, quieres esto en el
render final, validar tu boceto. Tonto existir parte y esta parte,
extrusión de craton, extruir. Y necesitas trabajar con
sólidos y simétricos. Necesito volver a hacer clic aquí,
volver a hacer clic aquí. Así que se extienden simétricos. Puedo usar mi vista superior, va a ser mejor. Puedo hacer zoom un poco y hay
que entrar
dentro así. Dimensión presupuestal, necesito
ingresar exactamente 600 milímetros. Perfecto, tan dulce 100
milímetros en cada lado. Voy a aplicar en Nuevo. Puedo aplicar, agregar,
agregarlo perfecto. No necesito crear
nuevos y solo validar. Perfecto. Y eso es todo. Entonces después si solo quiero
mejorar un poco,
puedo, por qué no Solexa, dulce parte diferente,
solo crea uno en elemento
principal con
operación booleana y unión. Simplemente exacto. Entonces ahora
solo tienes un elemento. También puedo aplicar unos
filetes pequeños en esta parte y también unos filetes pequeños en esta parte para poder
empujar turno y turno, activar afiliado,
vestido así, es mejor para el tren
y puedo aplicar su valor. Si camino con lejos, creo que
definitivamente es muy agradable. Puedo aplicar seis, tal vez seis, seríamos
pequeños, demasiado. Lejos será perfecto
en mi ejemplo. Y puedo validar
igual que me senté aquí. Y eso es todo. Terminamos para
el pedido de palabras de la tienda. Ejemplo muy interesante
sobre lo que puedes hacer. Se puede trabajar con bocetos, línea de
construcción, Mia Hall. Puedes trabajar con diferentes
características, extrusión, características
Swift, todo
en un solo elemento. Así que lo más complicado, lo más difícil
es que este tipo de software es definitivamente poder
mezclar las diferentes características, crear un elemento, mezclar las diferentes
características y utilizar las mejores características
para ser eficientes. Terminemos nuestro
trabajo en esta parte. Simplemente puedes ocultar una impresión
tan diferente. Solo cámbiate por sombreado. Vaya, ya estaba con
sombreado aquí en este ejemplo. No es un problema. Creo que entiendes el elemento diferente
y echa un vistazo, pero así imprime, llénalo aquí. La fillita también solo Lexis. Yo personalmente, no es
un problema para mí caminar cada vez en
Shaded with Eds. Pero tal vez para los principiantes
es mejor
trabajar con cobertizo DDT
es más sencillo. Así que sombreada con bordes, paneles de
apariencia, y solo cambia el
color una vez más. Es algo más en gris, así que creo que puedo aplicar
algún color gris. Haga doble clic. Moisés tipo de grandes
enhorabuena en algún momento
se puede caminar también siega sabia. También. A lo mejor no para decirte por qué, pero un poco de
color gris como este. Fecha grasa. Y puedo alejarlo.
74. Crea una parte correcta: Vamos a crear dos enteros. Entonces vamos a
crear dos pulgadas. Y gracias a eso, podemos ver que los bocetos aplican diferentes
tipos de extrusión. Crearemos dos
nuevos ensamblajes también. Y terminaremos con la creación de una
página de para dibujar. Entonces lo primero es
hacerlo para seleccionar una de estas vistas. Y podemos usar el
Plano de Trabajo superior aquí, vista superior Solexa. Y solo lloró para bosquejar. Después de hacer este trabajo, Empecemos con
nuestro primer boceto. Y puedo usar una posición
rectangular de esquina justo en esta esquina y
llorar mi primer elemento. Vamos, podemos entrar en
dos dimensiones. Puedo hacer clic con el botón izquierdo para explicar
realmente en detalles, presionar Escape y hacer clic
en la herramienta de dimensión. Y aquí
será de 60 milímetros. Aquí será de 40 milímetros. Así como así. Después de hacer este trabajo, me gustaría crear un círculo
diferente. Pero primero, puedo
aplicar ejes de simetría. Para aplicar mis ejes de simetría, puedo usar una línea de construcción. Haga clic en línea de construcción. Y puedo crear dos líneas en el medio con una restricción
horizontal. Y luego puedo aplicar una posición
con mi herramienta de dimensión. Entonces esta línea a esta línea va por
la izquierda y mi hija va a
ser asertiva milímetro. Podemos crear un
centro más oscuro de cuidado parental, crédito para
rizar el primer año aquí y crear un segundo círculo alrededor de esta
área. Puedo presionar escape. Ahora es esto Shakira puede arrastrar y mover y seleccionar
una de estas herramientas. Haga clic en la herramienta de cota, este punto a esta línea. Y vamos a aplicar sólo un valor
de diez, no de diez milímetros. Se le dice que se fusione. Es necesario primero antes de
ingresar este valor, solo
puede presionar Eliminar, ingresar un valor para la curva de
cizallamiento aquí. Y podemos ingresar un
valor de seis validar. Entonces puedo dar click sobre este
punto a esta línea. Y puedo ingresar un
valor de seis más o menos. Y este punto a esta línea. Hagamos esto de nuevo y esta
impresión a esta línea ahora, y se puede ingresar un
valor de seis milímetros. Repetimos aquí este proceso. Ácidos. Así
herramienta de dimensión. Otra vez. Primero se puede introducir una
dimensión de seis milímetros para el círculo y posicionar
este punto a esta línea. Seis milímetros también termina entonces
este punto a esta línea. Se puede ir en la parte superior y aplicar
prensa de seis milímetros Escape. Ahora tienes este círculo
con la ubicación correcta. Seis milímetros, seis
milímetros aquí, seis milímetros y
seis milímetros. El objetivo es repetir eso
justo en esta dirección. Vamos a tratar de reflejar. Haga clic en Nero, seleccione la línea. Zc es este espejo
líneas o construcción como una línea de construcción y seleccionar entidades para que me equivoque. Esta es esta circular y
luego esta circular, perfecta. Ahora el siguiente paso es
aplicar un poco llenarlo. Y puedo dar click en
mi paleta de croquis. Puedo seleccionar mi vista superior, hacer zoom un poco y dar click
en esta línea y esta línea. Y podemos ingresar un valor tipo de glándulas aquí
tenemos un radio de seis. Las cosas que voy a hacer, es para ingresar valor. Y vamos a solicitar. Puedo hacer zoom un poco y aplicar otro filtro él
haga clic en la herramienta de afiliados, esta línea a esta línea, y podemos ingresar
un valor de cuatro. Así que solo valida. Después de hacer este trabajo, terminé mi boceto. Entonces solo hay
que verificar que todo esté bien con un valor diferente. Es necesario, las recetas
son valores diferentes. Y después de que puedas validar
tu boceto así, ya no
necesito la línea de
construcción. Puedo dar clic en la línea de
construcción y simplemente presionar Eliminar. Uy. Si quieres eliminar, es mejor hacerlo dentro,
dentro del boceto. Así que haz doble clic en el
boceto para volver. Haga clic en la
línea de construcción, Eliminar. Y ahora puedo validar de nuevo. Entonces, el siguiente paso es crear
una extrusión aquí. Y sólo podemos crear
siguiente transuránico podemos seleccionar este plano, extruir. Y sobre el valor. Solo puedes aplicar
a milímetro, solo dos milímetros sobre el valor. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes las opciones simétricas. No aplicar opción simétrica, solo quedarse piernas es perfecto. Ahora puedo usar mi avión frontal. Y con un Plano de Trabajo frontal. Use primero la vista frontal, haga clic en esta cara. Para que puedas dar click sobre
esta cara, perfecta. Se puede usar frente. Y puedes crear un
nuevo boceto justo aquí. Seleccione el círculo del punto central. Toma esta impresión y crédito al círculo con un valor
de cuatro milímetros. Así como ese cuatro
milímetros que te he enseñado
puedes validar tu
boceto, nuevo boceto aquí. Y necesito crear
una extrusión. Puedo hacer clic aquí y cambiar aquí. Extruir. Tenemos que ir en esa dirección. Se puede aplicar
dirección opuesta e ingresa un valor de 60 milímetros. Así como así. Entonces
puedo validar. Perfecto. Ahora el siguiente
paso es compartir, por ejemplo, creo que
es una posición. Yo solo puedo sentarme en mi primer
boceto que tus glándulas, puedes crear dos pequeños
offset en la posición. Al principio elegimos seis, tal vez podamos cambiar los
términos de valor por ocho, Definitivamente sobre
el render final. Creo que va a ser un
poquito más y equipo de
terroristas, puedo volver a entrar en mi herramienta de
dimensión. Puedes hacer esto después de eso. No es totalmente a los problemas. Y Shell, puedes entrar ocho, dejar un poco más de espacio. Deuda. Sí, va a ser un
poco sobre mi render. Ahora el siguiente paso es
seleccionar la vista frontal. Da click en esta cara y
critica y bosquejo. Podemos recuperar geometría
externa con use project
convert justo aquí. Y entonces se puede crear una Carolinianos
del Sur se hacen. Apliquemos un valor de dos, imprimimos seis patas que
podamos validar el boceto. Haga clic aquí y cree
una extrusión en su interior. Extruir. Y necesitas aplicar remove. Por lo que necesitas quitar las piezas. Y puedes mover la flecha
totalmente a los lados. Y ahora puedes validar y
obtendremos esta ventana. Así que hemos creado la parte correcta.
75. Crea una parte izquierda: Vamos a crear un segundo camino. Así que hemos creado
la primera parte. Tenemos que acreditar
la señal y aplicar una transformación
también en esta parte. Entonces lo primero que hay que hacer es hacer
click en este camino ácido, así que poco a poco
giras offset a la derecha. Para ello, podemos utilizar esta
herramienta, transformar herramientas. Y necesitamos cambiar, traducir por x, y, z, ejes. Después de que pueda moverme
un poco aquí a la derecha, no
necesitamos movernos para fusionarnos, pero podemos movernos con un valor de 20 milímetros y validar. Ahora puedo seleccionar esta parte. Y esta parte, puedo
aplicar una simetría. Para que pueda ir y Nero
y el partido seleccionado, hay
que seleccionar
un plano espejo, hacer clic en plano espejo y hay
que sentarse existe ejes. Y gracias a eso,
puedo tener lo mismo la izquierda y solo validar. Entonces ahora tengo los dos caminos, mi parte número uno
y número dos. Ahora bien, si quiero
crear una conexión, necesito hacer alguna
transformación. Y para agregar algo de transformación, vamos a crear un boceto. Y podemos simplemente crear boceto directamente en
un nuevo plano de trabajo. Sólo puedo hacer clic aquí. No es necesario
crear un nuevo plan de trabajo. Simplemente puedes crear para bosquejar
directamente sobre esta cara. Para que puedas hacer clic en esta vista
superior de cara y crear un boceto. Entonces ahora se puede ver
es un nuevo boceto está a lo largo de esta cara así. Sabe que el siguiente paso es
seleccionar la vista superior. Tenemos 60 milímetros entre
este punto y este sprint, necesito dividirme por
cinco y voy a obtener un resultado de 12 centímetros. Seleccione el rectángulo,
herramienta, esquina, rectángulo y sentarse existir imprimir. Y podemos crear primer
rectángulo e introducir dos valores. El primer valor será apenas 18, y el segundo valor, 12º. Yo sólo voy a parar aquí
porque no necesito
vincular esta parte con este eje. Y ahora puedes dar click
en este sprint. Puedes ir por la derecha, puedes seguir la línea punteada, clic aquí, y hacer exactamente
lo mismo en esta área. Y puedes ingresar
el primer valor 18 y simplemente ahorrar en el valor 12. Y tenemos que repetir esto. Y para hacer este
rectángulo cinco veces, click en este sprint, llega truss aquí
la intersección y click izquierdo para
crear un rectángulo. Vuelva a pulsar con el botón izquierdo
y al valor 1812. Así como así. Ahora puedo, creo que
tengo restricción automática. Aquí tengo dos limitaciones. Las conferencias regresan justo antes, sí, confía así. Entonces puedo decir la dimensión
después de que no sea un problema. Entonces significa que puedo dar
click aquí, aplicar 18. Y puedo dar click aquí
y aplicar 12. Sí, es mejor. Seleccionemos contra las pistolas de herramientas rectángulo, bien, y lleguemos a este
sprint, creamos dos rectángulos. Un clic izquierdo, 18
milímetros, 12 milímetros. Y vamos por la izquierda. Sin clic izquierdo. Y 18 por 12, puedo dar click aquí. 18 y 12. En algún momento puedes encontrar restricción
automática como esta por razones que no
necesito aplicar. 18 porque de forma automática y
directa sobre los mismos ejes. He enseñado a hacer este trabajo. Es perfecto para nuestro boceto. Puedo validar y probar
diferentes tipos de extrusión. Saigón es hacer click en
todos los bocetos de
la izquierda y dar click
en Extruir. Aquí. Tenemos que aplicar su remove
virion protón para aplicar, eliminar esto y eliminar
Puedo hacer clic en simétrico. También elimina la simetría. Y gracias a eso,
puedo crear una cavidad, o si lo prefieres, puedo validar así. Perfecto. Ahora como segundo cosas que hacer, Es para Rick,
punto, solo bosquejo. Tenemos de nuevo, este boceto
recupera tu vista
del boceto y haz lo
mismo a la derecha. Pero esta vez haces
clic en este perfil, das clic en este perfil.
Extruirde nuevo. Y puedo eliminar la dirección de Ground
Zero Dell. Y hay que aplicar simetría. Y puedo validar
nariz perfecta el boceto número cuatro, solo
puedes quitar
la visibilidad. Y vamos a mirar,
a su vez este render, que va a ser
perfecto porque he tratado de crear un
ensamble que vamos a
poder emparejar perfectamente. Así parte derecha con
la parte izquierda.
76. Crea articulaciones: Sigamos. Vamos a crear
otro elemento. Para poder crear, drenar, necesitamos crear
otro elemento. Y a partir de esto
puedo dar click directamente en uno de estos ¿qué avión? Simplemente crea un nuevo plano de trabajo. Puede hacer clic aquí y crear
un nuevo plano plano de trabajo. Puede seleccionar Plano de trabajo frontal. Y luego puedes arrastrar y
moverte poco a la derecha, tomar tus glándulas,
puedes acreditar para compensar. Apliquemos un offset de 20 milímetros vestidos
así y validemos. Entonces ahora tenemos un nuevo plano de trabajo. Este es el plano swap. En este nuevo plano de trabajo, puede crear un boceto, boceto Solexa vista frontal. Vamos a hacer zoom un poco y
necesito encontrar un centro. Para encontrar un centro,
Vamos periodo rico. Geometría, geometría externa
con conversión de proyectos de uso. Da click en este
círculo. Este círculo. Ahora tengo este centro y este centro A linea
construccion, linea construccion. Después línea dos, línea desde
este punto hasta este sprint. Sepa que puedo encontrar un modelo aquí. Es perfecto
porque puedo crear mi primer Yakel Así mismo, con un valor de 2.62.6,
así como así. Y es un círculo de construcción. Necesito volver no
al círculo de construcción. Vuelva a hacer clic en círculo
y seleccione de la vista. Vamos a hacer zoom un poco. 2.6. Sí, Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en mi línea
de construcción, eliminar. Y si quiero alguna vez
vi este elemento, pero no es vía RAM protón
que sólo puede validar. Y solo haz clic en esta parte. Extraversión cretense
otra vez, extruir. Vamos a ir en
esta dirección. Perfecto. Necesitamos tener un valor de
60 milímetros y validar. Necesitamos crear
dos nuevos sólidos más o menos. Y esto es un
número de pieza o barrido. Al final de esta
parte número tres, puedo dar click en este círculo. Crea dos nuevos bosquejo. Seleccione de la vista. Y necesitamos crear para dar un
círculo en el medio. Cuando vas en esta línea, puedes encontrar la línea punteada. Cuando te mueves un poco, tienes el punto central. Crea un círculo con una
dimensión de cuatro milímetros. Y validar. Vamos a crear una pequeña extrusión. Da click en esta parte, desplaza esta parte y
activa con Extruir. Puede arrastrar y moverse
en esta dirección. Pero mal valor x2 de extrusión, puede
ser un pequeño, solo un fenicio, así que solo
puedes aplicar un milímetro y
necesitas sumar dos números. Validamos, solo salimos. Y ahora puedo repetir el
mismo proceso en 0 parte oscura. Significa que puedo crear dos
nuevos planos de construcción. Puedo hacer clic aquí y crear
un nuevo plano de construcción. Esta vez puedes ir por la
derecha y puedes ingresar un valor de 80 milímetros
y validar. Entonces ahora tengo aquí un avión
de nueva construcción. Como pueden ver, podemos repetir
el mismo proceso que puedo usar atrás y crédito para bosquejar. Usa las formas de círculo
simples porque puedes reutilizar esta parte y
sirve al centro. Si no encuentras el centro, es posible que pudieran lente. No encuentro el centro. Tengo las opciones para recuperar geometría
externa con el uso
Proyecto convertido aquí. Y ahora puedo crear un círculo y validar cuatro milímetros. El siguiente paso es
validar y sílice. Entonces, para dar un círculo como
puntaje z a una extrusión, extruir la extrusión solo un milímetro e invertir
la dirección. Validar crédito a nuevas rutas. Entonces tenemos ahora cuatro
caminos cristaliza. En este momento, una
de las mejores cosas que
puedes
hacer es, sin lugar a dudas, cambiar la vista
del plano superior,
frontal y derecho de origen . También puede cambiar la vista de las diferentes
cadenas de suministro número uno, nuevamente, para planificar el número
dos, así como esto. Tenemos la primera parte, la segunda parte, esta parte blanda, y esta cuatro parte.
77. Edita apariencia: Vamos a continuar. Vamos a agregar colores en
estos cuatro caminos diferentes. Para agregar colores,
tienes dos posibilidades. Ya sea que vaya en su árbol
de construcción y haga clic derecho. Tiene aspecto de edición,
apariencia y puede cambiar el aspecto
de un elemento. Por ejemplo, este es
mi camino número uno, y tengo diferente
color y puedo cambiar el color en esta parte. También puedes entrar en
la célula celómica y tienes múltiples
opciones, como puedes ver. Entonces esta es una primera
pasividad para agregar columna. Entonces, la segunda posibilidad
es continuar a escribir. Y puedes encontrar los paneles de
apariencia. Cuando hago clic aquí, tengo
mi parte diferente uno, segunda parte, la tercera parte, la cuarta parte. Por defecto, tengo
diferentes colores porque tengo diferentes caminos en cualquier momento puedo hacer click aquí. Y puedo, por ejemplo, aplicar un color en las
libras que quieras. Incluso puedes aplicar un color
solo en la cara en mi pad. Número uno, si hago clic en
Agregar apariencia facial, puedo dar click en esta cara. Y por ejemplo, puedo
aplicar un color diferente, como el azul solo en esta cara. Y si hago clic en esta cara, tienes otra
fase donde puedo aplicar también este color,
igual que esta. También puedo simplemente validar
y hacer clic en presionar de nuevo. Y si quería tener
un color no oscuro aquí, puedo dar click en esta
parte, activar propiamente. Y ahora dentro de mi
sartén número uno, tengo dos
colores diferentes, como pueden ver. Pero en este ejemplo
no es exactamente lo
que quiero hacer. Yo solo quiero tener el mismo
color para todos los elementos. Así que volvamos aquí para aplicar a todo el elemento 0
al mismo tiempo, una de las mejores cosas que hacer, es crecer en tu árbol de
construcción. Cambiamos, seleccionas los cuatro elementos
al mismo tiempo y luego haz clic derecho y tienes apariencia de
Egipto para cuatro
caminos al mismo tiempo. Puedo hacer click aquí. Ahora puedo aplicar un elemento de falsificación de color. Vamos a la batidora. Y me gustaría que algunos aparentemente se llamaran un poco más en amarillo. A lo mejor no demasiado, pero sí, como C es fénix puede ser
interesante de asesinar, a lo mejor un poquito
más en naranja. Y puedo validar. Sí, perfecto. Si
quieres cambiar, también ver, tienes las
opciones a la derecha. Se puede aplicar sombreado. Nos adaptamos bordes así como así y cosas a las que ya
tendrás interesantes. Renderizar. Volvamos a la dirección
y apliquemos sombreado. También puedes tener
múltiples elementos. Si quieres ver que
un borde es visible, también
puedes tener un renderizado de tu proyecto usando
esta vista diferente. Volvamos y sombreemos.
78. Crea un ensamblaje: Siguiente paso para verificar que
todo esté bien con los diferentes caminos
podemos crear un ensamblaje. Y para ello,
tenemos esta opción directamente en el montaje. Todos. Si realmente no tienes esto, tienes la opción de ir
a examinar
y puedes crear
también un nuevo ensamblaje. También puede agregar múltiples
ensamblajes solo en una pregunta. Esta es mi asamblea número uno. Puedo dar click aquí y ahora
tengo un nuevo panel. Tengo las opciones para insertar
primero mis diferentes caminos. Esto hago clic en Insertar. Y la primera posibilidad es insertar todo al
mismo tiempo solo para pasar a hacer. Y puedes mantener todo con la misma ubicación
así como esta. Ahora, la segunda posibilidad
que puedes insertar, puedes insertar cada barra
exactamente por qué quieres. Puedo dar click en la
primera parte y luego
puedo arrastrar y mover y posicionar. Por ejemplo, es esto de aquí. Puedo dar click en la segunda parte y arrastrar y mover y posicionar. Por ejemplo, la enfermedad aquí. Haga clic en la
parte blanda, arrastre y mueva. Posicione esto aquí, y haga clic en la posición de arrastre
y movimiento de cuatro partes, por ejemplo, esta aquí. Cuando hagas eso, ten cuidado, una mala crítica. Si quieres moverte a
un elemento diferente perfectamente en la posición correcta, vista
derecha, tienes la
opción de seleccionar una vista. Por ejemplo, puedo
ver la vista superior y seleccionar mi ruta uno justo aquí. Seleccione mi camino para
solo escuchar mis caminos nosotros en esta área en mi
camino para en esta área. Ahora todo estará en el mismo plano porque aplicamos
directamente una vista específica. Entonces en mi ejemplo, lo que voy a hacer, voy a insertar
directamente la posición. También. Al mismo tiempo, puedo
seleccionar mi vista superior. Vaya, mi vista superior. Hagamos esto otra vez. Y la sílice es una vista superior. Simplemente puede regresar
y simplemente hacer clic aquí y posicionarse
alrededor de esta área. Perfecto. Después de poder validar, tengo mi elemento
en el mismo plano, mis cuatro caminos diferentes. Entonces m es
criticarlos para elaborar un enlace, tienes diferentes conexiones. Por ejemplo,
eres fascinante. Matt CC es la conexión básica. Y puedo dar click aquí. Y necesito seleccionar el
primer conector met. Mi ejemplo, puedo
seleccionar, por ejemplo, centro de este punto, centro del círculo. Y me puedo dar la vuelta. Este centro tendrá
que estar en el centro. Entonces necesito seleccionar todo
tipo de centro aquí. Y si solo voy a
hacer click izquierdo automáticamente, puedo crear conexión. Perfecto. Si necesitas, puedes invertir, pero no es extremadamente útil y puedes hacer una frase en Validar. Ahora creé mi
primera conexión. Como puede ver, esto,
la necesidad más rápida. Número uno, si
solo
hago clic aquí, podré regresar. Entonces decoherencia,
puedo dar click aquí. Esta es mi
red número uno más rápida, y puedo activar la visibilidad para ver dónde está la conexión. Entonces la correlación se encuentra
aquí. Como se puede ver. En cualquier momento, si
vas con el botón derecho, puedes renombrar así entrenar. O si vas con el botón derecho, también
puedes editar. Y tengo de nuevo tus
paneles así. O si vas de nuevo, haz clic derecho, solo
puedes recibir. Si haces clic en
recibo, puedes compartir, no
va a comprar efecto, pero también puedes eliminar. Y en este caso se puede ver las dos conexiones
así como así. Ahora solo volvamos
un poco antes. En este ejemplo,
también quiero agregar una animación. A partir de esto, puedo usar el
segundo elemento, revolute Matt. Puedo dar click aquí, hacer el
mismo tipo de conector. Hagamos click primero en este nivel. Entonces puedo dar click en este
nivel, así como este. Automáticamente,
tengo una conexión. Perfecto. Puede hacer zoom un poco
para comprobar que está bien. Algo interesante. O puedo crear una animación. Tienes
grados de libertad hechos ilimitados. Y puedo crear
algo así. Pero como pueden ver, no
es perfecto porque
necesito acreditar límites. Para acreditar mis límites. Puedo aplicar límites aquí
y tengo un valor. Entonces primero es 0, y puedo aplicar
90 grados sobre el cigarro. Ahora si hago clic aquí, tendré 90 grados. Si solo quiero 45, puedo tocar 45 existe. Y si quiero más como
180, puedo tomar 180. Y voy a añadir esta ventana. También puedo comenzar con
algún fregadero como 30 aquí. En este caso directamente,
tengo ira. Caminemos con mi ejemplo. Trabajemos con 0, y
trabajemos con 90. Entonces 090. Puedo ir y animar. Sí, perfecto. Puedo validar, sabe que el siguiente paso es dar
click sobre este elemento. Puedo crear una conexión. También tienes más conexión. Tienes el deslizador
Matt plan ahora partido. Si aplico, por ejemplo, slider Matt, sólo puedo dar
click aquí este sprint. Entonces puedo ir a esta
impresión igual que así. Y en este ejemplo, si hago clic aquí, puedo crear este
movimiento una vez más. Tienes un límite. Puedes crear dos
límites de ceros aquí. Y puedo aplicar tu límite de 60 porque es una
dimensión de mi pulgada. Si aplico 60, puedo
perfectamente enteral excepto tal vez 60 será perfecto. Existe de 0 a 60 milímetros. Por ejemplo, aquí puedo
validar la confianza. El último punto será crear dos conexiones con
solo una red más rápida Matt. Y puedo dar click en
el centro aquí. Y puedo ir directamente en el centro y
crear una conexión. Aquí. No voy a tener ninguna animación especial
vestida multitud a la conexión. Y puedo validar, te he
enseñado que tienes más opción. También tienes, por ejemplo, para deslizar no coincidir. También puedes usar el tapete de ranura para
pasadores. Aquí. Es sólo para mostrarte
algunas posibilidades. En cualquier momento puedo ir a mis características del MIT
revolute número uno. Deslízate en el número uno, número neto uno
más rápido. Aquí puedes encontrar
esto, por ejemplo, en cualquier momento puedo volver al deslizador de animación
uno, haz clic derecho en él. Y puedo ver mi
render así. Pero aquí también puedo simplemente quitar mi diapositiva hacia abajo número uno
y simplemente presionar Eliminar. Sólo puedo
volver dando click aquí. Si quieres mover tu
elemento después de que sea posible, solo
necesitas hacer clic. Y puedes, por ejemplo, mover
dragón a tu conveniencia. Y en esta parte
sólo puedo crear también un
andar en bicicleta más rápido necesita tapete. Vamos a hacer un poco el zoom. Simplemente haga clic aquí y
llegue a esta impresión. Y entonces puedo acreditar
para compensar el malestar. Y puedo moverme sobre ejes z, z, 60 milímetros y perfectamente
poner elemento en su interior. Y puedo validar. El objetivo es realmente comprobar
que todo está bien.
79. Introduce el modelo en página: Es posible crear
un dibujo si quieres hacer su presentación
de tus modelos. Puedes hacer clic aquí más, y puedes encontrar dibujos. He enseñado a hacer este trabajo. Tienes diferentes tipos de
plantillas que puedes aplicar. O también puedes usar mostrar
en plantilla de dibujo de forma. Tienes un psi, iso, y tienes todo este tipo de plantillas
que puedes usar. Sólo voy a
usar plantilla básica, la primera y tricíclica nave. Ahora podemos tener un nuevo
documento con un neutro cuando también es posible
crear un dibujo diferente. Ha seleccionado parte
del ensamblaje para
poder insertar la parte de película
con una vista diferente. Si quieres. Simplemente puedes quitar
eso primero y puedes ir a Insertar aquí
y volver a abrir de nuevo. M es dos. Puedes aplicar todos los parches para hacer al mismo tiempo
en solo dos rutas. También tienes
bocetos si necesitas. Trabajemos con pico
zigzag camino número uno. Haga clic en el patrón número uno. No, puedes encontrar una
vista de esta parte. Puede cambiar la orientación de la
vista. Si quiero el top, puedo cambiarme por top. Así como esto. Y algo interesante
es que
observes que escalas por defecto
IF2 para uno, lead solo cambia
por uno, por uno. Y puedo aplicar, por ejemplo, mi punto de vista en un camino
como éste. Si por ejemplo es
demasiado, es demasiado pequeño. Puedo quedarme en el 142 o
simplemente puedo cambiarme por dos por uno. Para que pueda continuar y dos
por uno, así como así. Y puedo, por ejemplo, posicionar este elemento justo, creo que podemos posicionar
tu estrés aquí así. Después puedo continuar. Se puede continuar.
Tienesde nuevo insertar vista. Alguna vez viste vista
proyectada también, pero volvamos a ver
insulina. Se puede cambiar la pieza, ir e insertar
los techos de la
herramienta de pincel patrón, así como esto. Y el patrón número dos, creo que puedo seleccionar, se
puede ver diferente vista. Puede ver la vista correcta, o puede configurarla
como una vista inferior también a su conveniencia. Deje que solo seleccione puede tomar vista asimétrica.
Asícomo esto. Vamos a caminar contigo otra vez. Puedo hacer click aquí.
W, W va a ser genial, lo pienso otra vez, y
sólo tienes que ir por debajo de la izquierda. Alrededor de esta zona. Te he dicho que puedes arrastrar y mover tus elementos por
solo presionar Escape, puedo arrastrar y mover
esto aquí y si
necesito son arrastrando mueve este elemento también
en esta dirección, dependiendo de lo que
quequieres hacer. Podría continuar
con otra parte. Puedo ir de nuevo a una vista interior, cambio en celda, otra vez en ejemplos a su
propio ritmo de número de
ruta de dulce. Y puedo seleccionar
dos vistas diferentes. Por qué no la posición de vista superior como en algunos tampoco,
así como esta. Y puedo volver a insertar
otra vista, puedo presionar Escape primero, insertar, solo insertar y
seis sobre ellos, no para. Y puedo ver deja una vista
superior igual que esta. O incluso tal vez sea a,
la unión B es la mejor. Sólo puedo seleccionar
la vista frontal. Vista frontal o tal
vez pueda aplicar arriba. Sí, vamos a caminar
con una vista superior. Entonces todo era una
vista superior. Será perfecto. Puedo posicionar
este elemento aquí. Este elemento aquí. Por qué no competir con otra vista o
tienes un poco de espacio, tus primeras múltiples opciones. Entonces significa que puedes
aplicar tu proyecto tq. Entonces significa que puede seleccionar
dos partes y luego crear, por ejemplo, existe una vista
proyectada. Puede ser interesante. Generalmente lo más sencillo es
hacer click en, por ejemplo, aquí, y solo
seleccionar algunas que quieras. Después de hacer este trabajo, vamos a regresar, presione la tecla Escape
necesito borrar. Puedo presionar Eliminar. Se puede agregar dimensión. Para añadir dimensión. Ve poco a la derecha, y tienes 0 dimensión dos, agregamos más opciones
solo en la base. Pero con una herramienta básica de dimensión, puedes hacer muchas escenas. En este ejemplo puedo
tirar aquí son dimensión. No es muy bueno. Así que también tienes más opciones. Puede ser dimensión máxima, dimensión lineal de
dos puntos. Puedo aplicar ¿por qué no la dimensión lineal de
dos puntos? Y este sprint, el sprint. Y puedo mostrar mi
dimensión en esta área. ¿ Caminamos en pulgadas? Pero puedes Egipto,
entonces propiedad
vas a escribir propiedad de dibujo. Si quieres, puedes cambiar. Podemos aplicar milímetros
solo para validar. Y después si uso mi herramienta, puedo dar click en este sprint. Da click en este sprint, y ahora
podemos aplicar 60 milímetros. Puede dar click en esta impresión, dar click por ejemplo,
en este sprint. Y tenemos exactamente
38 de esta parte. Sí, es normal
porque tenemos 60 de este punto
a este punto. Si
vuelvo a hacer clic en mi herramienta, ácida, por ejemplo, este sprint a sprint, podemos encontrar 42. Y si hago clic en este
sprint para sprint, podemos tener Satu también puede por qué no entrar dimensión
aquí a aquí. Y tengo 12. También
puedes presionar Escape y en cualquier momento podrás cambiar la ubicación de la dimensión a tu
conveniencia así. Volvamos a hacer clic en esta herramienta y podrás repetir este
proceso donde quieras. Para que pueda hacer
lo mismo a la derecha. Puedo ver en este punto a este espectáculo sprint 16 milímetros. Puedo por qué no ver
este punto a este punto mostrar 12 milímetros. Y este sprint a sprint corto 12 milímetros también puede entrar en mucha
dimensión así. Aquí has buscado. Y también tienes más opciones. Puede seleccionar una
cota radial, cota geométrica. Si me ácido radial aquí, puedo mostrar dulce. Pero si selecciono diámetro, por ejemplo, aquí
puedo mostrar seis. También puedes usar tu herramienta
básica de dimensión. Y cada vez que puedas hacer clic en la línea y simplemente
elegir una demencia, también
puedes dar click
en el círculo. Mostrar por ejemplo, el
diámetro, así como esto. Entonces, ¿por qué no jugar
dimensión en esta línea 60? Zuma. Aquí tenemos solo uno, y aquí tenemos sólo cuatro. Así como esto. Si vuelvo a hacer zoom un poco, aquí tenemos cuatro n
Aquí tenemos uno. Otra vez. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover un
poco a la derecha. Se puede introducir una dimensión
diferente. ¿ Por qué no vas a entrar
demasiado en los detalles? El objetivo es
entender lo básico. Si quieres agregar
más cosas, puedes, por ejemplo, agregar una nota aquí. Y puedo ir en esta área, puedo crear dos marcos de
selección y escribir algo. Yo solo puedo escribir pulgada y-nada y puedes
cambiar el valor. Entonces significa que puedes seleccionar
todo, cambia de tamaño. Puedo tomar lesiones
o cambios de tamaño para los extras como este, puedes dar propina seis
y solo validar. En algún momento es difícil,
hay que seleccionar todo, solo paso seis, y
ahora puedo tener seis. Y tienes este elemento, puedo presionar escape y posicionar. Hijos esta zona. También puedes agregar
diferentes líneas. Por ejemplo, puede crear dos líneas en el
centro de para imprimir. Si solo hago clic aquí
y hago clic aquí, puedo crear dos
líneas en Zoom ADR. También tienes más opciones. Se puede agrietar para
imprimir círculo central, a veces puede ser útil. Es igual que
la línea de construcción que puedes agregar para dar información. Y el último sprint
es que tendrás la posibilidad de
editar elemento aquí. Es un poco de avance, avance, página
avanzada, pero si no
quieres todas esas cosas,
es bastante simple. Simplemente puedes crear
dos modelos nodales de página y puedes encontrar
algo realmente simple. Puedes ir y probar a dibujar. Y aquí tienes
diferentes modelos. Ins side es S0 y
puedes encontrar algo
más simple palabras. También puedes simplemente usar
una plantilla personalizada. Y aquí puedes idioma
inglés tamaño A4, por ejemplo, en milímetros. Y si entro a la derecha, incluyo horizontal,
vertical, incluyo cuadro de
rotulación no incluyo. Los estilos en Vertical
no incluyen. Por lo que no se incluyen los bloques de
borde y título. Simplemente puedes hacer click en, Bien. Puedes crear un nuevo modelo
de página con cualquier cosa. Si quieres hacer
algo simple con cualquier desprendimiento que parezca, solo
puedes crear dos modelos
básicos de página. Ahora bien, si acabo de regresar aquí, tendrás la posibilidad de
editar estos diferentes parámetros. Cada vez puedes simplemente hacer doble clic y
solo puedes tocar lo que quieras. Exacto. Puedes completar un elemento tan
diferente a tu conveniencia. Entonces ves algunos básicos, al
menos realmente puedes
empezar a dibujar. Sólo volvamos. Entonces hemos visto muchas
cosas en este ejemplo,
sumamente útiles como
se puede empezar con unsharp. Acredita a tu dulzura
modelada
al cuadrado primero con el modelo
usando los bocetos. Y después de agregar una apariencia,
cambiar la apariencia. Crea un ensamble en Zen. Dibujo de crédito a partir de sus modelos.
80. Transforma las piezas: Transformar. Puedes, puedes preguntar cómo
podemos arrastrar y movernos, por
ejemplo, separados, tristes, acabamos de crear. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Esta es la
herramienta de transformación para crear movimiento. Podemos movernos, rotar
copia de piel. Dependiendo de diferentes ejes. Para nosotros cosas que hacer.
Vamosa crear un objeto inteligente. Plano de trabajo superior ácido, parte superior y crédito para bosquejar con un rectángulo, rectángulo de
punto central. Y solo, vamos a crear
algo con un valor de 80 por 80 milímetros. Yo sólo voy a posicionar tres una vez que ocurran
en cada esquina. Entonces crédito al primer
círculo justo aquí. Sólo apliquemos diez milímetros. Esta más oscura, quiero tener la dimensión correcta para poder usar herramientas de
dimensión y hacer clic en
este punto a esta línea. Vamos a dejar diez milímetros y este punto a esta línea
y dejar diez milímetros. Apliquemos una
simetría como esa. E t es más rápido, así que puedo seleccionar mi
círculo con un marco de selección y simplemente
aplicar un espejo, seleccionar este eje, presionar Escape, y luego seleccionar con un
marco de selecciones es dos elementos y luego
crear un espejo también. Entonces vamos a abastecer en el pasillo y dicho existe eje, perfecto. Ahora solo puedo validar mi boceto y crédito
a extrusión pequeña. Extruir. Pero la dimensión
de la extrusión. Consigamos alguna escena con solo seis milímetros y
solo validemos este elemento. Ahora es este elemento que quiero
hacer alguna transformación. Puedo usar
las herramientas de Transformar y
tienes entidad para
transformar de cookie. Primero puedo hacer clic aquí esta parte después de que
tengas múltiples opciones. Una de las primeras opciones es, por ejemplo, traducida por línea. No usamos mucho esto. Simplemente puedes usar
una línea como esta. Y gracias a eso,
puedes traducir directamente en la línea
y arrastrar y moverte aquí. Si acabo de cambiar la línea
y hago clic, por ejemplo, en esta línea,
solo puedo quitar eso, quitar eso, simplemente puedo hacer clic en esta línea y voy
a arrastrar y mover aquí. O puedo invertir dirección. A veces es útil
porque puedes copiar la ruta para que puedas copiar y
pasar la subparte justo aquí. Este es un traducido por línea. Te he enseñado que puedes usar
traducido por distancia. Entonces aquí sólo vamos a
aplicar una dirección. Puede ser esta dirección. Y ahora puedes usar
la flecha y
puedes moverte en estas direcciones. Sólo respetas. Entonces línea de dirección, puedo ingresar una distancia,
distancia 120. Si quiero dos copias de producto, puedo dar click en copiar. Y gracias a eso, creé
otro ejemplar sobre esta área. Así como así. Ahora vamos, sigamos y puedo
volver a usar mi herramienta, transformar. Seleccionemos, ¿es
esta una parte nueva? ¿ Tan solo así? También puedes traducir
por ejes x, y, z. Aquí. Generalmente usamos
esto mucho porque es muy rápido,
muy conveniente. Así que solo puedes tener una
transformación libre así como esta. Una vez más puedes copiar si
quieres crear una copia. Es mejor estar fuera
de la parte del olor. Y también tienes más opciones. Entonces significa que puedes tomar esto y puedes tener una transformación libre. Y dos ejes están en estos dos ejes están en estos
dos ejes, así como así. Y después solo
necesitas validar, quieres ingresar un
valor específico que puedas en los ejes x, y, y z, si quiero tener
100 en z que pueda tomar 100. Si quiero tener 60
aquí, puedo escribir 60. Y si quiero tener en Z 20, puedo tomar 20 intereses,
validar exacto. Simplemente regresa a la primera parte y activa de nuevo,
transformación, transformación. Otras opciones
que puedes usar, transformar por conector Matt. Y es un
poco más específico. Entonces significa que puedes hacer click en, por ejemplo, este, éste. Y después, si solo hago clic
aquí, echa un vistazo. Podemos ir de esquina a esquina
usando un conector metálico. En algún momento puede ser útil si
quieres tener una gran posición. Te voy a mostrar otra vez. Puedo ir en esta dirección. Seleccione por ejemplo,
el truss central aquí. Y puedo recorrer estas
zonas en el centro. Y en este ejemplo voy
a ir hasta este problema. A lo mejor no es el mejor
transformado por conector medio. Veamos otro ejemplo. Puedo dar click aquí, y
puedo hacer click aquí, porque este elemento
está en el medio, voy a tener simetría. Pero si invierto aquí, puedes invertir así como así. Vas a
usar tus ejes aquí. Y también puedes reorientar
dos ejes así como así. Entonces este es un conector med. Estos poco difíciles a veces para posicionar diferente elemento. Si acabo de regresar aquí, este es el elemento en la intersección de
los diferentes ejes. Pero si ahora empiezo desde este camino y puedo dar
click aquí y voy, por ejemplo, en esta parte. Veamos filtrado primer conector
conocido justo aquí. Veamos plomo al conector
Matt
puedo aplicar justo aquí
y echar un vistazo. Puedo vincular esta parte. Pero si haces lo contrario, usará un plano diferente. Y tendrás musulmanes
cantando con simetría. Ahora vamos a continuar. Se puede recortar la rotación. Entonces aquí vamos a seleccionar de nuevo
esta parte, rotación gradual. El objetivo es seleccionar ejes
X2 de rotación. Entonces puedes seleccionar uno de esos, cantante puede seleccionar eso, y puedes ingresar entidad, puedo seleccionar esta entidad, luego los ejes, y luego
puedes recortar la rotación así. Dependiendo de los puntos
que elijas. Puedo validar. Si quiero crear dos tipos de rotación
nodal, puedo usar mi
herramienta de transformación, cambiar para rotar. Da click en esta entidad
y selecciona dos ejes. Elección para otro
eje, este eje. Y ahora puedes ingresar
el valor o
puedes vestirte completo en una dirección. Puedo aplicar 90 grados. También puedes invertir
si lo necesitas, o también puedes crear una ruta. Por ejemplo, puedo crear dos nuevas partes como esta y
crear una intersección. Aquí. Ahora vamos a volver
con pocos pasos antes, antes de autocrático o rotación, también
puedes escalar tu elemento. Sólo volvamos. Transformación, solo cambia para. Entonces primero puedes encontrar copia
en su lugar, podría estar en su lugar. Sólo tienes que hacer clic aquí en tu elemento y simplemente puedes crear una copia exactamente
en la misma posición. Entonces esta es la pronta, copia en su lugar y toma las
glándulas o ahora tienes una nueva parte exactamente en
la misma posición. Entonces ahora tengo una nueva parte. Y si solo cambio de posición, puedo usar traducir
por, por distancia. Haga clic aquí y vaya a la izquierda. Como puedes ver,
agregamos una nueva parte. Así como así. La última posibilidad es
escanear es a escala. Así que haga clic aquí, cambie por silicio de
escala no
veces cuando t, t. hagamos clic de nuevo en
la ruta número uno. Se puede escalar de manera uniforme o no. Si escala de manera uniforme, debe seleccionar imprimir
nuestro conector de tapete justo aquí. Entonces significa que puede
ser el centro. Y después, solo puedes
aprovechar el número uno, escala de
sílice y
puedes implicar así proporción. Si tomo dos, puedo escalar desde mi punto central con
un valor de dos. Así que solo puedo duplicar múltiplo por dos tamaño de mi
elemento una vez más. Puedes crear una
copia si quieres. No quieres
simplemente multiplicar por dos. Veamos un segundo
ejemplo, vestido. Haga clic de nuevo en esta
herramienta para bosquejar aquí. Y si cambio
mis opciones de báscula, si cambio los puntos
se cumplen conector todavía
puedo existir tiempo
por ejemplo, el sprint. Y puedo reducir
el tamaño con las 0.5 patas hacia fuera y
sacar sus glándulas ahora es al punto de
transformación
se encuentra aquí. Entonces tenemos este punto de
transformación que se puede cambiar el plan de
transformación. Puede significar el centro, pero puede estar en la esquina
exactamente donde quieras. Volvamos a la
transformación. Seleccione la escala de nuevo. Se puede escanear la necesidad no
juvenil anteriormente. Entonces significa que puedo seleccionar un punto de tiempo más
del conector matemático. La primera entidad es esta 1. Por ejemplo, puedo ver aquí el conector
Quinton met filtrado. No es posible seleccionar de
nuevo mi centro en esta parte. Así que vamos a sentarnos existir parte vértice. Elimine la escala de manera uniforme y
podrá cambiar y trabajar
en diferentes ejes. Entonces significa que en este eje
puedo tocar 1 para que me guste esto. Pero en este eje puedo
reducir tu impresión seis y definitivamente
puedo cambiar la
proporción vestida así. No es muy interesante
en mi ejemplo porque voy a perder la proporción de este círculo que difiere alrededor
del otro tipo de roca. Será útil,
por ejemplo, escalar. Pero es genial porque
puedes tomar un elemento, puedes arrastrar y mover, puedes escalar, y
puedes repetir, crear dos nuevas partes
simplemente usando esta herramienta.