Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, y
bienvenidos a las curas. Haga un boceto de las curas completas con la versión web
de sketch up. Haz un boceto de la versión gratuita. Entonces la versión gratuita
, son las versiones web. Es un software accesible
que puedes usar, y encontrarás las características
esenciales de sketch upp directamente
en un navegador Puedes usar todas
las características principales de sketch upp en esta versión Esta versión es ideal para personas que quieran
iniciarse en el
modelado sueco con herramientas esenciales
para crear modelos suecos Puedes poner tu
diseño sueco en línea y tu proyecto de sketchup contigo
donde quiera que vayas con esta
versión La ventaja es que no
necesitas instalar ningún software en tu computadora y puedes trabajar desde cualquier lugar con conexión
a Internet. La interfaz facilita el
aprendizaje con una estructura que no requiere conocimientos avanzados de
modelado. Sin embargo, tendrá algunas funciones limitadas
para editar objetos, trabajar con materiales y
almacenar su documento. El objetivo del software
es poder
crear lo que
quieras en dimensiones sue. Puede usar esta
versión de sketop para crear cosas como renderizado
arquitectónico, cosas como renderizados garder, y también para diseñar su dimensión
cualquier objeto sue dimension Cuál es la ventaja
de sketchup y utilizar esta versión web Sketchup es simple, rápido e intuitivo en comparación con algunos software de modelado
de conjuntos Puedes crear modelos ya simples después de solo
unas horas de aprendizaje. Sketup permite producir modelos compuestos por
caras y aristas Gracias a su principio de
modelado no paramétrico, el software es adecuado
para una amplia gama de usos Se pueden crear diferentes
tipos de modelo SID. También puedes encontrar una amplia
colección de componentes usando el wearus SDI y puedes trabajar en línea con solo
conexión a Internet Para saber qué aprenderás
en esta maldición de entrenamiento. En esta maldición de entrenamiento,
aprenderás a usar las tres
versiones web de skethop Paso a paso con las curas de
estructura
comenzarás con un tablero y el uso de los diferentes paneles Aprenderás todas las herramientas y exactamente cómo usar
estas diferentes herramientas. Aprenderás sobre
diferentes características como componente, tropas, materiales,
sección y escenas. Al finalizar las curas de
entrenamiento, diferentes ejercicios
sobre proyecto concreto con el modelado de
diferentes objetos, así
como la creación
de horas te permitirán ver las diferentes características una vez más vistas en
las curas de entrenamiento Versión boceto,
las curas completas.
2. Comienza con el panel: Vamos a
ver el tablero. primero que hay que hacer es ver cómo trabajar
con un dashboard. Cuando comienzas con Sketchup, puedes encontrar este
tipo de dashboard Y primero en el mider
tendrás los diferentes ejes. Entonces concretamente, lo que tenemos, tenemos el eje Z, entonces significa el eje azul Podemos tener el eje Y, entonces significa el eje verde, y podemos tener el eje x, por lo que significa el
eje rojo en esta área. También tenemos carácter aquí, y el personaje te
permitirá
poder ver cuál
será la unidad. Entonces por ejemplo,
dependiendo de lo que
quieras, podrás romper elemento y poner el personaje dentro para ver la diferencia
entre el tamaño rojo. Cuando vaya totalmente por la izquierda, encontrarás una opción
diferente. Aquí trabajamos con
Sketchup para web, lo que significa con una
versión gratuita de No todo
estará disponible. Concretamente, puedes ir en
la página de inicio desde aquí. Puedes crear un nuevo
documento directamente desde aquí. Tienes la posibilidad de guardar tu trabajo como modelos de Sketchup. Y puedes, por ejemplo, importar algunos modelos
justo aquí y puedes exportar algunos modelos y
descargas y modelos. Pero por ejemplo, la
exportación solo estará disponible en otra
versión de Sketchup, por lo que no es posible si
usas una versión gratuita, Sketchup para web para usar Si usas Sketchup gratis, entonces significa esta versión, podrás
exportar en Entonces significa el formato original de Sketchup para exportar en PNG, por lo que significa tener imagen de
tu render y en STL Pi, significa un archivo que puedes reutilizar en diferentes software de
modelado SDI, y puedes usar también
para impresión SD Tienes tres cosas básicas que puedes usar en esta área. Te explicaré después de
eso también es posible
administrar la configuración de la aplicación y aquí encontrarás la configuración de la
aplicación. Entonces después de entender eso, aquí podrás
renombrar tu documento, deshacer la última acción, rehacer la última acción, y automáticamente, tu documento se guardará con éste Será automáticamente
dependiendo de tus preferencias. Si ahora voy por la izquierda, tendrás una lista de las diferentes herramientas
que puedes usar. Entonces, por ejemplo, tienes las herramientas de selección, herramientas de
borrador Puede encontrar las herramientas de línea,
herramientas de rectángulo,
las herramientas de empujar y tirar, herramientas de movimiento. Puedes tener acceso
a las herramientas de rotación, herramientas de
escala, herramientas de pluma cada vez que tengas también
el atajo, herramientas de
órbita, herramientas de pluma ,
cinta adhesiva tus herramientas, y aquí en esta área,
tendrás más opciones. Por lo que estas herramientas
dependerán de las últimas
herramientas que uses. Si haces clic en la impresión
Swede OT, tienes acceso a más herramientas, y podrás ajustar estas diferentes
herramientas si lo necesitas Por ejemplo, si
quieres crear un círculo, tendrás acceso
al círculo. Si quieres
crear el arco,
tendrás acceso al arco, quieres crear para compensar o cualquier gafas, es posible. Tienes algunas herramientas aquí unión de
intersección, y esta no están disponibles
en la web gratuita de Sketchup. Entonces por eso
no es accesible aquí. Tendrás la
posibilidad también editar las herramientas si lo necesitas. Cuando vas en la parte inferior, puedes encontrar estas barras de herramientas
y puedes seleccionar cualquier herramienta Y dependiendo de la
herramienta que tengas, tendrás diferentes
opciones apareciendo aquí sobre lo que puedes
hacer con estas herramientas. Si puedes usar atajo
para, por ejemplo, aplicar una restricción o
algo así, apareceré en esta
área en la parte inferior Totalmente en la esquina
inferior derecha, también
tienes el carril. Entonces dependiendo de las
herramientas que
elijas, ingresarás enter
podrás ingresar a la cota o ingresar
al carril o ingresar una distancia. Así que cada vez podrás gestionar diferentes opciones en la
parte inferior, esquina derecha. Cada vez que
necesites agregar un valor, será
posible aquí. Cuando vaya a la derecha
en la esquina superior derecha, tendrás información sobre tu cuenta que
podrás usar en Trimble Y aquí, son múltiples
funciones las que puedes usar. Entonces, por ejemplo, tienes
información de entidad de información. Simplemente puede abrir y
hacer clic aquí para eliminar. Tienes información
sobre el componente. Tendrás información
sobre el instructor. Tendrás información
sobre el SID raro por
lo que significa que puedes tener acceso
a una biblioteca de elemento. También tienes las
opciones de materiales justo aquí. Puedes encontrar el
estilo en esta área. Puede tener acceso
a la función de texto. Además, puedes tener acceso a
las sombras aquí para poder hacer renderizado realista con una opción de sombras diferente
dependiendo del tiempo. También puedes manejar tu sentido. Entonces aquí, es bastante
interesante porque
puedes crear animación
generar animación, dependiendo de las
cámaras que utilices, y también puedes crear diferentes
tipos de uso. Puedes cambiar la pantalla
con diferentes tipos de opciones interesantes para
gestionar tu concepción. También tienes suavizado y liso, pero el suavizado liso
no es accesible en
la versión gratuita Si quieres usar
suavizar suave, solo
será accesible
con otra versión,
no con una
versión gratuita de sketcher Y aquí tendrás
alguna información del modelo. Entonces, si necesitas cambiar, por
ejemplo, la unidad de longitud, la unidad de volumen de la unidad de área
o algo así, será conveniente
hacerlo en la información del
modelo Si quieres actualizar,
puedes simplemente dar clic aquí y puedes actualizar
la versión de Sketchup Pero ya con una
versión gratuita de Sketchup, Sketchup o web,
tienes acceso a todas
estas diferentes herramientas, espera Tienes acceso a todas
estas características esperar, por ejemplo, suave que suave. Y también tienes algunas
cosas limitadas como por ejemplo, puedes definir materiales. Pero en la biblioteca de
materiales, por ejemplo, no
es posible
escalar el material para ajustar el
material en la cara. Simplemente puedes poner el material, pero no es posible
ajustarlo en la versión gratuita. Pero es una herramienta perfecta
para comenzar con el estado de
ánimo de tres d con características
convenientes Entonces así es como puedes
comenzar con Sketchup después de que mostramos usar la navegación y cómo editar las preferencias
3. Editar preferencias: Va a ver cómo
editar las preferencias. Y para ello, algo
que podamos hacer, podemos ir en la esquina superior izquierda y podemos tener acceso a
la configuración de la aplicación. Después de eso, podemos tener acceso a estas
diferentes opciones, y tenemos opciones generales, opciones accesibilidad, opciones de
navegación. La primera posibilidad
es el guardado automático. Concretamente, cuando vas a
esta zona, como puedes ver, tu trabajo se guarda
automáticamente, dependiendo del número de
minutos que elijas Por ejemplo, definí aquí
5 minutos. Pero si quieres definir
más minutos, es posible. Tienes la posibilidad
también en esta zona, así que si quieres cambiar por 1 minuto a minuto,
es posible. Si quieres
aumentar 10 minutos, es posible. Esto es autoguardado Creo que es conveniente. guardar tu trabajo automáticamente. Voy a quedarme con el autoguardado. Este es un movimiento para mostrar
movimiento a agarre de rotación. Concretamente, cuando usas
una de estas herramientas para moverte, mostrará el agarre de rotación, y creo que es conveniente Si quieres cambiar
aquí la opción, entonces significa el idioma. Puedes tener acceso
al idioma aquí y puedes cambiar el
idioma en esta área. También tienes la posibilidad cambiar la plantilla por defecto. ¿Qué es esto? Se trata de una unidad. Entonces significa por defecto, trabajamos en metros decimales. Si prefieres trabajar en centímetro,
milímetros, puedes. Depende, por ejemplo, de los proyectos
que quieras. Si creas algo
un proyecto para una casa, será mejor
trabajar en metro. Pero si creas algo
así como un mueble, tal vez sería mejor
trabajar en centímetro. Si creas una
pieza, una pequeña parte, tal vez sea bastante
mejor trabajar en milímetros Para que puedas cambiar milímetro,
centímetro y metro. Si prefieres
trabajar también en pies, pulgadas o pies y pulgadas, también
es posible. En el ejemplo diferente
para hacer algo sencillo, trabajaremos en metros. Pero como te expliqué, dependiendo del
proyecto que
quieras, podrás
cambiar por otra unidad. De todas formas, incluso cuando
tienes alguna herramienta
trabajas con un avaro, puedes cambiarla
no es para cambiar, pero puedes tocar por
defecto medidores Entonces, si quieres filmar una unidad en centímetros,
es posible. Incluso si comienzas con medidor, puedes tocar una unidad en
centímetro con C y E, o puedes tomar una
unidad en milímetro
así la condición para
ingresar a la unidad después Definitivamente
no es un gran problema dependiendo de lo que elijas. Entonces este es el primer
tipo de posibilidad. Entonces vas aquí,
configuración de aplicación general, y también tienes
la accesibilidad. La accesibilidad, ¿qué es esto? Tienes tres ejes diferentes, azul, verde y rojo, por
ejemplo, y estos ejes corresponden a este
color, rojo, verde, azul. También tienes paren y perpendicular cuando
creas formas, tendrás indicación
sobre el paren y perpendicular y
aparecerá con esta Y puedes tener
también la tangente aquí apareciendo con este color Entonces, si quieres cambiar
el color diferente, es posible que
no vamos a hacer esto, pero si quieres, es posible. Echemos un vistazo
a la navegación. Donde el dispositivo aquí. El dispositivo lo que usa
rastrea rutas o mouse. La mayoría de las veces, es bastante mejor usar un
mouse en Sketchup A dedos con mapas,
aquí tenemos la órbita, vamos a mantener esta, y podemos tener dirección
invertida. Órbita de zoom, pero si
quieres invertir, no
hay nada
específico para invertir, pero quieres invertir,
puedes invertir. Dividir sensibilidad,
nivel de órbita Zoom, y pan vamos a mantener
este parámetro diferente. Esto es
lo primero que hay que hacer con respecto las preferencias, no
demasiadas cosas para saber. Puedes echarle un vistazo también aquí porque tienes
diferentes herramientas. Por ejemplo, con estas herramientas, simplemente
puede hacer clic aquí y puede hacer la
elección para ajustar. Entonces si, por ejemplo, quiero
poner el offset tal vez aquí, puedo arrastrar y mover
el desplazamiento en esta área Pero algo que
puedas hacer, también
puedes agregar separador. Tal vez pueda agregar un separador aquí y pueda hacer las
herramientas que quiera. Por ejemplo, puedo ajustar. Puedo poner algo tal vez si
pongo un
separador de tiempo más en esta zona. Puedo definir tal vez
el texto aquí y
puedo cambiar el texto
con otro o tal vez pueda poner todas las herramientas de
arco en esta área. Tengo este arco. Yo tengo
este arco, tengo este, y voy a poner el
texto en esta área y puedo poner arco arco aquí, tal vez este también,
y tal vez creo que
podamos quedarnos así . Puedo poner el arco de tres
puntos también. Como puedes ver, puedes separar y ajustar la
barra de herramientas si lo necesitas, y puedes usar la ranura de herramientas
recientes y separar la tienda de herramientas Recientes, esta es una herramienta reciente que
usas apareciendo aquí a la izquierda. Si necesitas visitar
el parámetro, solo
necesitas dar click
aquí y podrás visitar los parámetros
como puedes ver, y gracias a eso,
podrás volver aquí. Entonces en esta área, esta es la última
herramienta que utilizamos. Esta es la última herramienta
que estaba usando. Y al hacer clic
en alguna de las herramientas aquí, la última herramienta aparecerá
en la parte posterior de esta área. Por lo que es algo
importante saber también. Para tener acceso a todas estas
diferentes herramientas más, simplemente
puedes hacer clic en el punto Sweet OT y
podrás tener
acceso a estas herramientas. Cuando vas en la información del modelo
en la esquina inferior derecha, puedes encontrar información. Entonces por ejemplo, si
haces clic aquí, puedes ir en la unidad de longitud, y una vez más,
puedes cambiar también. Entonces estamos en metro porque usamos esto en las preferencias. Pero aunque no
edites las preferencias, solo para el documento, puedes cambiar por
otras opciones aquí. También puede cambiar
la precisión de la pantalla. Entonces por defecto, tenemos dos elementos después de aquí,
así puedes cambiar eso. También tienes el
ajuste de longitud y por defecto, tenemos este valor 0.01 metros Podemos encontrar información
sobre la unidad de área. Por defecto, trabajamos en metros cuadrados con también
dos unidades después de cero. También puedes trabajar en
la unidad de volumen en metros cuadrados así y la unidad angular también
con ajuste de ángulo Entonces todas estas opciones, puedes editar cada opción
dependiendo del documento. También tienes la fuente para que
puedas ajustar la fuente. Cuando agrega, por
ejemplo, dimensión, puede cambiar el punto final,
y este también
es una configuración de dimensión. Cuando agrega cotas, puede editar la cotización
como desee mostrar. ¿Quieres la
dimensión en la parte superior de la línea en la mitad de la línea en la
parte inferior de la línea, cómo te gustaría
tener la flecha también, y puedes trabajar con todo
este tipo de cosas. Sí. También es algo
importante saber. Aunque tengas
las preferencias, tendrás más opciones en
cada documento en la información de los
modelos.
4. Domina la navegación: Vamos a ver
la navegación, cómo se puede navegar
en este espacio de trabajo. Como se explicó, podemos
tener tres ejes diferentes. Entonces significa el eje Z aquí, podemos tener el
eje Y aquí y el
eje x con son
representan un eje azul, eje
verde, y ejes rojos. Si quieres trabajar
con una navegación, puedes tener diferentes herramientas, pero te puedo aconsejar que uses la rueda de desplazamiento y
que uses el mouse. Cuando usas la rueda
de desplazamiento del mouse, concretamente, puedes acercar y puedes
alejar así, así puedo acercar y
alejar como puedes ver, así como así o
simplemente así Dependiendo de dónde
coloques tu cursor, podrás hacer
más zoom en un área específica. Si voy aquí, puedo hacer zoom más sobre esta área específica porque
coloco mi cursor sobre esta área. Entonces, para cosas que hacer,
puedes acercar
Alejar solo arrastrando y
moviendo el mouse También existe la posibilidad
al hacer clic sobre el mouse para rotar alrededor de su
espacio así como esto. Así que cuando hago clic en el ratón, puedo tener acceso
a estas herramientas. Se trata de herramientas de órbita, y automáticamente
es conveniente. Pero tienes las
herramientas de órbita a la izquierda, pero no necesitas cambiar
cada vez con esta herramienta, puedes hacer clic en cualquier herramienta. Por ejemplo, estoy
usando los rectángulos. Y si hago clic en
la rueda de desplazamiento, puedo girar directamente así y no necesito cambiar
las herramientas cada vez. Por eso es más
conveniente usar,
por ejemplo, la rueda de desplazamiento. Otra herramienta que
puedes usar para mover. Entonces para arrastrar y mover, puedes click en la
rueda de desplazamiento y nosotros desplazamos. Entonces, cuando hagas clic en la
rueda de desplazamiento y nosotros cambiemos, serás redirigido
a estas herramientas Se trata de las herramientas Pan, y gracias a eso,
puedes arrastrar y mover. Tienes todas estas herramientas
también a la izquierda. Cuando voy en esta zona, se
puede encontrar la herramienta de órbita. Entonces, al hacer
clic en las herramientas de bit, puedes girar así ,
y automáticamente,
podrás tener esto. Tienes el atajo, por ejemplo, el atajo O, y puedes tener
también las herramientas Pan, puedes ver el
atajo también,
y puedes moverte así en tu espacio de trabajo. Pero como te expliqué, no
es sumamente conveniente porque por
ejemplo, usas las herramientas, luego necesitas
cambiar a estas herramientas, luego haces clic en otras herramientas, y luego recuperas de
nuevo estas herramientas Incluso si usas el atajo, creo que es bastante mejor
usar la rueda de desplazamiento. Entonces, si vuelvo aquí, solo
puedo usar la rueda de desplazamiento, y esta es la forma de procesar. Cuando voy en la impresión
Sweet OT aquí, puedes encontrar también
más opciones de herramientas. Entonces, una vez más, puedes ver
las herramientas de Zoom, click izquierdo. Y solo puedes quedarte con clic izquierdo arrastrando y moviendo el mouse, y puedes acercar o
alejar así Si voy en la impresión sudótica, también
puedes usar
el zoom extend Y el Zoom extender,
es poco. Se puede extender
solo en esta área. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer clic aquí, ampliar Zoom y puedes ir a esta
área así como esta. Dependiendo de tu selección, aquí no tengo nada especial, así que automáticamente, va a hacer zoom en el centro de
mis diferentes ejes. Cuando voy aquí,
también tienes la ventana Zoom. La ventana Zoom, ¿qué es esto? Puede crear un
marco de selección para hacer zoom en un área específica. Si por ejemplo, estoy aquí, quiero hacer zoom sobre el personaje, puedo ir click izquierdo, crear un
fotograma alrededor del personaje, y automáticamente,
voy a hacer zoom aquí. Si quiero hacer zoom en esta área, solo
puedo crear un
marco así. Para que pueda volver a hacer clic en
la herramienta Zoom, crear un marco aquí,
y como pueden ver, seré redirigido
en esta área Así que cada vez que puedes simplemente hacer
clic en la herramienta,
puedes crear un marco, y puedes hacer clic en la
herramienta, crear un marco, y serás redirigido al área que
quieras seleccionar Cuando continúe con
el punto OT lateral, también
tienes más cosas, voy a explicar la posición de la cámara. La cámara de pociones es un
poco específica concretamente. Tienes una cámara
por defecto aquí y puedes reproducir la
cámara de otra manera. Si toco la cámara
aquí, automáticamente, mi nueva cámara estará en
esta zona, como pueden ver. Automáticamente serás redirigido por las herramientas de
mirar alrededor, y con una herramienta de mirar alrededor, puedes simplemente girar así
en tu software espacial La última posibilidad
será W. Cuando hagas
clic en Caminar aquí, te explicaré por qué
vamos a crear proyecto, cómo al final del proyecto, puedes usar esto
para ver, por ejemplo, una casa o algo así que
vamos a crear y simplemente
puedes moverte así
exactamente como si estuvieras, por ejemplo, caminando,
por ejemplo, puedo ir aquí exactamente como
yo voy a trabajar, justo aquí. También se puede presionar, por ejemplo, shift si quieres trabajar
en otra dirección. También puedes presionar control
si quieres correr, y será bastante más rápido. Pero aquí no tenemos ningún
objeto, ninguna concepción, así que no es sumamente
conveniente, pero este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Entonces después de eso, si no lo haces esta es una herramienta
que puedes usar. Entonces tienes estas
diferentes herramientas para trabajar con la navegación, y puedes encontrar
también estas herramientas, herramientas orbitales para dar la vuelta, y puedes encontrar
también estas herramientas, las herramientas de PA y
puedes usar esto. Pero como expliqué,
pienso, en mi opinión, si me muevo así, es bastante mejor
usar un scruby Por qué por una sencilla razón
que cuando usas un scry, así mismo, puedes
alejar y acercar el zoom Así puedo alejar y acercar usando
la rueda de desplazamiento. Quiero hacer zoom en
esta dirección, puedo acercar y
alejar también. Después si hago clic en
la rueda de desplazamiento, puedo dar la
vuelta así. Y la última posibilidad
es presionar turno. Y cuando presionas shift
y la rueda de desplazamiento, podrás moverte. Por lo que la rueda de desplazamiento
será sumamente importante para tu navegación. Y no olvides que cuando
usas la rueda de desplazamiento, no
necesitas
cambiar la herramienta. que pueda usar cualquier herramienta
que pueda usar, por ejemplo, estas herramientas, haga clic en la rueda de
desplazamiento y automáticamente, tendré las herramientas de órbita sin tener
acceso a esta pestaña, y por
eso es conveniente. Entonces, eso es todo. Esto es todo lo que necesitas saber
para la navegación. También puedes encontrar aquí
diferencias,
alguna opción, más opciones, pero todas las diferentes herramientas
estarán en esta área Y también con la herramienta, las herramientas de
órbita y las herramientas de pan, y se puede utilizar una partitura.
5. Crear documento: Vamos a ver cómo
crear un nuevo documento. Para crear un nuevo documento, cuando empiezas por aquí, tienes diferentes
posibilidades. Cuando vas en la
esquina superior izquierda, justo en esta zona, tienes la
posibilidad de crear
un nuevo documento a partir de estos paneles. También puede abrir un documento
existente. Por ejemplo, en tu cuenta de
Trim Bar, puedes haber creado diferentes proyectos y
puedes usar directamente
desde tu bola de recorte. Se guarda directamente en línea. Pero si haces clic en mi dispositivo, también
es posible agregar directamente el archivo de Sketchup
directamente desde tu computadora Si quieres crear
un nuevo documento sencillo, solo
necesitas dar click
aquí y automáticamente, se creará
un nuevo documento. Él te preguntará si
quieres actualizar, como puedes ver, así que solo
opción al hacer clic aquí, puedes crear un nuevo documento
y él te preguntará si quieres actualizar porque
estamos usando la versión gratuita, por lo que significa Sketchup
para el camino Cuando vayas en esta
opción, podrás tener acceso también al panel de inicio. Entonces panel, ¿qué es esto? Es ir a tu cuenta de Trimble Connect y podrás
tener acceso, por
ejemplo, a los diferentes elementos
que hayas creado Entonces, por ejemplo, si quiero
abrir aquí un documento existente, tengo este
documento existente con la casa. Simplemente puedo dar click en éste, y cuando haga clic en éste, automáticamente, abrirá
mi elemento así como este. Aquí, por ejemplo,
estaba creando una casa con el exterior, y como puede ver, puede abrir su documento existente,
así como así. También puede editar el parámetro. Significa que en esta área, se
puede, por ejemplo,
cambiar el nombre. Si acabo de regresar aquí, voy a cambiar una vez
más por m, y tienes la posibilidad de
hacer clic en el SweotPoint Al hacer clic en
el Swede Tip Point, tendrás diferentes
tipos de opciones, como, por
ejemplo, renombrar o
cualquier cosa como esta Entonces, si quieres
renombrar, simplemente haz clic aquí y podrás
cambiar el nombre. Vas a quedarte con este nombre, pero sólo para mostrarte, puedes pegar el nombre que tú
en esta zona, por ejemplo, si me cambio aquí,
voy a en mi idioma y voy
a dar click en esta zona, iré y renombraré otra vez, y grabaré este
y voy a validar. Para que puedas renombrar tu documento
existente con renombrar. También tienes la
posibilidad de duplicar. Si por ejemplo, hago
clic en duplicar, va a duplicar
mi archivo justo aquí. También puedes ver la
última vez que has modificado este archivo y también
el tamaño de este archivo. Así que a veces puedes tomarte un
poco de tiempo. Aquí, por ejemplo, quiero
duplicar este, voy a dar click en
duplicar también. Este es un tipo de
proceso que puedes hacer. Después de eso, también podrás
gestionar tu elemento diferente. Incluso si usas una versión pre, puedes tener una concepción
ilimitada. No es un problema con una versión
gratuita de Sketchup. Puedes activar esta
área y yo puedo dar click aquí, por ejemplo, puedo presionar Eliminar y él va a preguntar y
puedes borrar así? Sí, así como así. Si
quiero eliminar esta, puedo dar click aquí y
puedo ir y eliminar. Como puedes ver, es
conveniente. Es bastante simple. Simplemente puedes ir en tu
página de inicio y en esta página de inicio, puedes editar tu
diferente concepción. Por qué hago clic aquí,
así hemos visto cómo renombrar duplicado. También puedes descargar copia. Entonces significa que puedes descargar
tu computadora o copiar. Se puede tener acceso también a
los detalles a la derecha. Y aquí tendrás
algunos detalles diferentes. Tendrás la
posibilidad de ir también al pádel histórico. Entonces, ¿cuándo fue la última vez
que editó estos parámetros? Por lo que es diferente
tipo de información, y también puedes hacer clic y
eliminar si quieres eliminar. Esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Uy. Voy a dar
click en éste. También puede cambiar la vista previa. Entonces en esta área, puedes
cambiar sort by resort, pero puedes cambiar por nombre, por fecha de modificación o por tamaño. También existe la
posibilidad de cambiar aquí. Y si cambias aquí,
tendrás una vista de tu documento diferente
con línea así como esta. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer si queremos crear
un nuevo documento. Cuando vas a esta área, también
tienes las diferentes
opciones y puedes crear un nuevo documento y
puedes cambiar la unidad desde aquí. Significa que si quiero crear un nuevo documento en milímetros, puedo cambiar a milímetro
y automáticamente, creé un nuevo
documento en Cuando entro en la
información del modelo y
selecciono la unidad de longitud,
estoy en milímetros Puedes cambiar con
lo que quieras. Te voy a mostrar otra vez. Puede hacer clic aquí.
Se puede trabajar, por ejemplo, en centímetro, automáticamente se
puede crear un nuevo documento. Al ir a la información del modelo,
necesito centímetro. Si acabo de regresar a
la casa, continuemos, voy a selictar medidores y automáticamente si cambio
a la información del modelo, estamos en Oh, esto es conveniente. Para que
puedas crear un nuevo documento directamente desde aquí o cuando
estés en tu página de inicio, puedes cambiar por la
unidad que quieras, y simplemente puedes hacer clic en
CretNW y automáticamente, vas a crear un nuevo Simplemente puede cambiar aquí y también
puede crear un nuevo
documento a partir de esta RA. Si quieres renombrar,
también puedes renombrar directamente aquí, y te preguntarás dónde
quieres renombrar, por ejemplo. Voy a ir en esto son a y
puedo dar click aquí Proyecto. Y como puedes ver,
puedes cambiar aquí y puedes ingresar
el nombre de los modelos. Y cuando haces clic en
Guardar, por ejemplo, voy a tocar
Proyecto, así como esto. Voy a presionar Enter, puedo dar click en Guardar y
cuando vaya a esta área, te
voy a mostrar de nuevo. Sí, tenemos proyecto aquí. Puedo dar click sobre ti,
crear un nuevo documento. Voy a dar click en esta área, y voy a dar click en esta, y voy a cambiar
y tomaré por, por ejemplo, Object, y
voy a dar click en guardar aquí. Y automáticamente,
creé nuevo documento, y podrás dar click en esta área y
podrás ver el renombrar. Cuando voy aquí ahora, tengo dos elementos más así como ese. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer ahora objetar y proyectar. Voy a eliminar este, y voy a borrar
éste también. Entonces así es como
crear un nuevo documento.
6. Selecciones principales: Vamos a ver cómo
trabajar con selecciones. Para ello seleccionaremos las herramientas de rectángulo
crearán un rectángulo, puedo definir dos valores. Entonces, por ejemplo,
puedo tocar 10 metros, y luego coma puede golpear 6 metros. Este rectángulo, tengo la posibilidad de usar push
pull y con un push pull, puedo ir a la izquierda clic y arrastrar y mover y puedo
ingresar una distancia. Entonces significa que si
detengo el clic izquierdo, puedo grabar una distancia,
y voy a tocar 2 metros. Entonces echemos un vistazo a
la selección básica. Puedes ver las herramientas
de selección aquí. Y al hacer clic en
la herramienta de selección, puede seleccionar caras. Puede seleccionar borde. Se pueden seleccionar vértices. Por ejemplo, si hago clic aquí, en
YLF, puedo
seleccionar en esta cara Pero si quiero seleccionar, sólo
puedo hacer clic en Afuera. Ahora bien, si quiero
seleccionar la cara y quiero seleccionar los
bordes alrededor de esta cara, puedo hacer doble clic. Quiero hacer doble clic,
selecciono no solo la cara, selecciono también los bordes alrededor de
la cara, así como así. Por qué puede ser útil porque si seleccionas
en cualquiera de las caras, puedes, por ejemplo,
tomar las herramientas de movimiento, y con la herramienta de movimiento,
puedes arrastrar y mover, por ejemplo, esta y puedes aplicar shift si quieres
permanecer en este eje. Puedo seleccionar, por
ejemplo, esta cara. Puedo usar las herramientas de movimiento y
puedo arrastrar y mover. Funciona también para el borde. Entonces, si hago clic en esta, esta herramienta de selección,
puedo seleccionar en este borde. Y lo mismo si
selecciono en este borde, tengo la posibilidad de tomar las herramientas de movimiento y
puedo, como pueden ver, moverme así y
si presiono shift
puedes aplicar eje o simplemente
puedes duplicar
el borde también si, por
ejemplo,
presionas control también. Pero puedes moverte así, y también puedes usar las diferentes herramientas de navegación para arrastrar y
mover sobre el eje Y luego tomas
la herramienta de selección, clic afuera y
puedes anular la selección También puede seleccionar Vertis. Por ejemplo, puedo ir aquí y
puedo seleccionar en vértices,
pero como pueden ver, no
va a funcionar
correctamente en este tipo de
casos por simple razón de que sólo podemos tomar la intersección de lo
diferente la intersección de los diferentes bordes Pero, ¿significa que
puedo seleccionar este borde? Puedo presionar shift,
y puedo seleccionar este borde también y puedo presionar shift y
puedo seleccionar este borde. Cambiamos, puede seleccionar múltiples aristas o múltiples
caras al mismo tiempo. Tengo los bordes seleccionados. Si le echo un vistazo a las herramientas de
movimiento, como pueden ver, ahora puedo tomar este punto de esquina y solo puedo mover
estos tres bordes. En este tipo de casos, optaré por este tipo de render, así como así, como pueden ver. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Si le doy un vistazo, seleccionamos las herramientas de línea, y con las herramientas de línea,
iré por la derecha. Voy a crear una línea
así, y voy a crear otra línea sin dimensiones específicas. Y presionaré una scap, usaré una herramienta de selección
y puedo anular la selección aquí También puede crear un
marco de selección. El marco de selección, se
puede ir
clic izquierdo y se puede crear
un marco como este, y se seleccionará el elemento que va a
estar alrededor. Por ejemplo, seleccioné
toda esta área. Si tomo mis
herramientas de movimiento, como pueden ver, puedo mover todo aquí usando las herramientas de movimiento porque
seleccioné todos los elementos. Quiero Delk una vez más, puedo dar click afuera Quiero seleccionar este borde, puedo hacer clic en Clic Izquierdo y puedo seleccionar el
borde como puede ver. Quiero seleccionar este,
puedo ir a la izquierda clic también. Otra cosa que puedes hacer es crear alguna selección
con Right Click. Cuando vas Right Click, por
ejemplo, tengo este ritmo, click
derecho y
tienes selección aquí. Lo que puede seleccionar, puede, por ejemplo,
seleccionar la cara todos conectados. Y toda la fase
conectada a ésta, seleccionará
todo el elemento conectado a
éste. Entonces significa todo este
objeto en este caso. Si te vuelvo a mostrar, iremos a hacer clic derecho en seleccionar. También puede ser dependiendo si
tienes una etiqueta o un material, puede
ser la misma etiqueta
o el mismo material. Aquí, no tenemos nada. Se pueden conectar caras,
también, así como así. Entonces ahora tenía
caras conectadas seleccionadas. Vuelvo a anular la selección,
selecciono esta, Clic con el botón
derecho, selecciono
y uniendo bordes Por lo que se seleccionarán todos los bordes alrededor de
esta cara. Tienes diferente
tipo de opción aquí. También puede invertir la selección con clic
derecho seleccionar. Y tienes la posibilidad de
invertir la selección. De cualquier manera puedes desletareEDG, o dislect caras, incluso si solo
puedes hacer clic afuera Si invierto la selección, puedo seleccionar toda esta
área así como así. Entonces no sólo aquí sino
también, por ejemplo, las dos líneas
porque está fuera de la selección y
también del carácter que tenemos en esta área. Extremadamente importante
al principio para entender la selección. Puedo crear más línea. Por ejemplo, puedo Vaya, seleccionaré herramientas de línea Voy a chasquear al
punto medio en otro, y aquí este medio punto a
este justo así Tengo la posibilidad de, por ejemplo,
seleccionar esta línea en esta línea,
así puedo
dar seleccionar esta línea en esta línea, click aquí. Y después de eso,
seleccionaré las herramientas de movimiento, y podré pasar a Xaxis Aquí, como puedes ver, si
usas direccional en el teclado, y puedes, por ejemplo, usar el up así en la parte superior, y puedes arrastrar
y mover aquí Es lo mismo.
Puedo, por ejemplo, seleccionar esta y
puedo usar herramientas de movimiento, y puedo arrastrar y
mover en las direcciones Si bien más tiempo, puedo
usar un direccional para extender tal vez en esta
área, así como esta. Puedo seleccionar este espacio, y es el mismo, puedo, por
ejemplo, arrastrando y
moviéndome en unas direcciones específicas Bien. Entonces así es como
trabajar con la selección, para que puedas seleccionar fase. Puede hacer clic
afuera para Deselar, puede seleccionar borde También puede cambiar seleccionar varios elementos
al mismo tiempo. Por ejemplo, puedo
seleccionar este cambio de fase, esta fase cambia este ritmo
y seleccioné tres fases. También puedes cuando
seleccionas un elemento, puede
ser también este
borde o click derecho y tendrás algunas opciones
sobre la selección. Caras conectadas, todas conectadas, todas las aristas
recentaiselct Selecciono caras conectadas. Tengo esta fase aquí y este espacio conectado
a este borde. Y se puede crear también
marco de selección. Por ejemplo, puedo
crear un marco de selección aquí y eliminar todas estas selecciones con
delete en el teclado.
7. Edita los estilos: Vamos a ver
cómo cambiar los estilos. Para ello, abro este documento
y en este documento, podemos ver esta casa. Este es el estilo sencillo
que tenemos aquí. Tenemos la posibilidad
de chang estilo. Es interesante cambiar de
estilo porque puedes crear un
render diferente para tu proyecto. Cuando voy a la derecha, puedes encontrar la característica de estilo aquí y puedes
hacer clic en esta área. Después de hacer click en esta área, algo que podemos tener
es donde, por ejemplo, el estilo por defecto y el estilo por defecto
corresponden concretamente a esta zona con el cielo
será poco azul así, y como puedes ver el verde
será con este color Puedes tener múltiples
estilos que puedes aplicar. Para cambiar el estilo,
puedes hacer clic en Bros aquí. Y después de hacer click en Bros, has afirmado estilos. También tiene
conjuntos de colores, estilo por defecto, fotomdeado,
bordes indefinidos y Si hago clic en estilo surtido, por ejemplo, el
primero será cursivo Solo necesitas dar click aquí
y después de hacer click aquí, puedes cambiar el estilo. Como te expliqué antes, tienes una manera
diferente de
exportar tu trabajo. Y al exportar
tu trabajo, puedes, por ejemplo,
descargar un archivo PNG. Cuando descargas un archivo PNG, puedes ser bastante interesante. Por ejemplo, haces estos
modelos y puedes simplemente exportar imagen como exactamente
si hubieras hecho un boceto antes, pero puedes hacerlo directamente en Sketchup contigo
para crear un Después de tu concepción,
puedes simplemente crear un render diferente y
exportar, por ejemplo, en PNG. Este es PS o cursivo, pero tienes otro
tipo de modelos, como por ejemplo,
puedes seleccionar este A veces es largo, puedes
seleccionar este también. Si le echo un vistazo a
otro categorizado, este es un conjunto de colores. Entonces tenemos el color por defecto. Entonces, cuando haga clic aquí,
obtendré el color por defecto. Entonces esto es lo que somos, por ejemplo, por defecto. Pero como puedes ver aquí, no
tenemos el cielo. No tenemos la
zona del cielo cuando vamos aquí. Puedes cambiar, por ejemplo, por blues, puedes cambiar, por ejemplo, por verde menta, y tienes todos
estos diferentes tipos de opciones que puedes usar. Si seleccionas la estrella por defecto, entonces lo que tenemos por defecto, si quieres
volver, solo
necesitas aplicar el estilo por defecto. Cuando hago clic en Default
ty, como te expliqué, puedes ver el cielo aquí
con este color azul. No es un azul muy profundo, sino solo un azul simple, y puedes encontrar el verde con este color con este
tipo de color bond. También puede cambiar para tener
acceso a la vista de estructura de alambre. A veces es
conveniente, puedes ver lo que tienes dentro de un elemento. En este caso, puedo
ver algunos elementos que tengo dentro de la casa. Se puede cambiar por en línea. Como puedes cambiar por sombra. Puedes cambiar por sombreado con textura y tienes
más tipo de opciones Si, por ejemplo,
quieres, por ejemplo, un color verde en el cron, y quieres un color
azul profundo en el cielo Se puede seleccionar estilo simple. Y con estilo sencillo, esto es algo sencillo
que puedes usar. Además si prefieres comenzar con esta, puedes
comenzar con esta. Como pueden ver el color del cielo
será diferente azul, y podemos tener esta zona
verde en el novio. Y el estilo arquitectónico también
puede ser conveniente, como puedes ver,
tenemos algunos básicos. Aquí es un poco menos
azul en el cielo, y tienes todo este tipo de opciones como tal vez esta, también
puedes cambiar a esta, y puedes
encender esta también. Si quieres volver,
como te expliqué antes, solo
puedes seleccionar
el estilo por defecto. Entonces ahora si quieres
tener tu opción más, tienes algo de fotomdeling También aquí, este
es algo de fotomdeling. Si vas en el borde incompleto, también
tienes diferentes opciones Entonces, si quieres
elaborar un boceto, puedes usar pincelada. Por ejemplo, después solo
necesitas entrar en las opciones, puedes seleccionar una vista y
puedes descargar tu
trabajo, por ejemplo,
en PNG, para tener una
página de boceto de tu proyecto. Y tienes diferente
tipo de opción, puedes cambiar por esta. Si quieres
cambiar por éste o cambiar por
éste, puedes cambiar. Depende del
tamaño del trazo o
del tipo de efecto que quieras tener
para bordes indefinidos También tienes la línea de fuerza. En línea recta,
tienes diferentes opciones, y las opciones corresponden solo al tamaño del trazo. Entonces, por ejemplo,
si seleccionas este, es solo un renderizado de líneas, pero con el tamaño más pequeño, por lo que significa un pixel. Si haces clic aquí,
cambiarás a, por ejemplo, cuatro píxeles. Si haces clic aquí por píxeles, y puedes cambiar
con más tamaño. Si quieres aumentar,
puedes aumentar, y el último
será de diez píxeles. Pero depende de
lo que quieras hacer. Si haces algo
así como diez pixeles, como puedes ver, creo que
en este tipo de proyectos, no
es muy conveniente porque no vemos
fundir los detalles, pero si cambio por
solo un pixel, como puedes ver,
obtendremos esta ventana. Definitivamente, también
puedes acercar el zoom. Puede seleccionar cualquier tipo de archivo de imagen de
visualización y exportación. Y como puedes ver,
solo puedes crear tu modelo en
Sketchup y después de poder exportar diferentes imágenes
exactamente como lo habías creado tú mismo solo
en un papel usando el bolígrafo,
por ejemplo,
puedes hacerlo con una línea recta o
los bordes indefinidos, será
conveniente Si Zoom litle root, simplemente
hago clic aquí
y puedo volver. Vuelves definitivamente
al estilo por defecto, puedes simplemente cambiar
aquí el estilo predeterminado, y voy a dar click en este. Este es el estilo por defecto.
Después de hacer este tipo de trabajos, también
tenemos la posibilidad. Cuando vamos en esta zona, tenemos en modelos, y este es todo el estilo
que acabo de usar hace un momento. Entonces si quiero, por ejemplo, purgar un nuevo estilo, solo
puedo hacer click aquí, y automáticamente, tendré solo mi estilo predeterminado y
el estilo de impresión sueco.
Tenemos esto por defecto. Es un poco extraño, pero
tenemos esto por defecto, estilo
de impresión sueco, y también
tenemos el
estilo predeterminado Yo es como se puede
trabajar con un estilo.
8. Edita los renderizaciones: Vamos a ver cómo
cambiar la pantalla. Y para ello,
abro este documento, y en este documento,
como pueden ver, tengo esta casa. Y gracias a eso,
podremos
ver cómo trabajar con display. Cuando vayas a la derecha, puedes encontrar aquí display. Puedo hacer clic para abrir. Voy a hacer zoom un poco
sobre mi documento justo aquí. Lo primero que
puedes hacer es una opción de vista. Entonces, por ejemplo,
lo primero que puedes hacer es usar el objeto Iden,
y puedo dar click aquí En este tipo de casos, no
vas a cambiar casi nada, pero en algún caso, puedes ocultar un objeto. Te voy a mostrar
, por ejemplo, puedo dar click en este árbol o si, puedo ir a la derecha da click aquí. Y cuando voy clic derecho, tienes la
posibilidad de esconderte. Para que pueda esconder esta. Voy a dar clic, por ejemplo,
en el otro, y voy a ir clic derecho
y voy a dar clic en ID. Tienes la posibilidad de
ir clic derecho para
seleccionar, por ejemplo, un grupo o cualquier cosa
así puede ser un componente y ocultar este
grupo en este componente Si ahora hago clic aquí, puedo ver mi proyecto con los dos elementos que
solía ocultar así como este. Estas son las primeras cosas
a entender si hago clic aquí porque a veces
puedes, por ejemplo, hacer una vista previa,
exportar tu trabajo de una vista con para tener
todo el objeto, y es por eso que
podemos usar Idle Object. El problema es ahora, como pueden ver si quiero
separarme mi elemento, como pueden ver,
necesito cambiarme aquí. Puedo dar click en esta
área, clic derecho, y voy a dar click en ocultar
y voy a dar click aquí, clic
derecho y
voy a ir a ocultar. Entonces este es el tipo
de cosas que podemos hacer con objeto Idle. También puedes usar la
geometría Hyden. A veces es conveniente porque cuando tenemos el
árbol aquí o cuando, por
ejemplo, este
elemento así como ese, no
tenemos todos los detalles, y si hago clic en la geometría de
Hyden, puedes encontrar toda la
geometría que
utilizan para crear este arbusto, por ejemplo, en Esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Geometría Hyden y
puedes encontrar la geometría de este componente que utilicé
en el almacén SWD Es lo mismo si utilizo, por
ejemplo, este árbol, tengo también HDNGeometry
y puedo cambiar a
la geometría de Iden Si lo alejo, otro,
es color por etiquetas. Aquí no voy
a ingresar detalles, pero concretamente, puedes
agregar etiquetas en los elementos, significa que puedes ir clic derecho, tienes diferente
tipo de opciones, y podrás agregar etiquetas y puedes cambiar
por color aquí Pero en este caso,
no puse ninguna etiqueta, así que por eso
no es extremadamente útil. Puedes encontrar el plano de sección. El plano de sección, ¿qué es esto? Te voy a explicar un
poco después concretamente, puedes ir en este No en esta, puedes
ir por la zona izquierda. En el demandado o T print, se
puede encontrar plano de sección. El plano de sección le permitirá tener acceso a un área específica. Si de hecho en
el plano de sección, te
mostraré
más detalles después Puedo ir,
por ejemplo, en la cara, puedo ir por el frente
aquí, y en el frente, me pueden redirigir
con las herramientas de movimiento, y puedo, por ejemplo,
crear una sección aquí Puedo mover, por ejemplo, esto para abrir y ver
dentro de mi casa. Y el problema es que la
sección se quedará aquí. Entonces después de mantener esta sección, puedes agregar más sección también. Puedes dar click en
el plano de sección, y yo puedo, por ejemplo,
crear otro justo aquí. Si necesito y es lo mismo, sólo
puedo dar click sobre esta herramienta. Entonces significa las herramientas de movimiento y puedo dar click en las
secciones y como pueden ver, puedo crear una vista en la parte superior para ver también dentro de
la casa. Este es el tipo de cosas
que podemos hacer con una sección. Te mostraré más en detalles
después de la sección herramientas. Después de eso, cuando
vas por la derecha, el problema es que el
tramo sigue aquí, así que tienes la posibilidad desactivar el plano de sección En este caso, una vez más, si quieres exportar una vista, por
ejemplo, algo
con una sección, solo
puedes desactivar
la vista de la sección, pero tener tu render
así y si vas a las opciones
exportar o descargar, puedes exportar,
por ejemplo, en PNG, una vista de tu elemento
con secciones Si hago clic aquí,
tienes el corte de sección. Entonces significa concretamente, cuando creas una
sección así, tienes un valor de corte y puedes
cambiar el valor de corte
si lo necesitas Corte de sección, puedo dar click aquí y se puede aumentar
el corte de sección. Puedo seleccionar otra sección
como por ejemplo, esta, y tienes un número de
corte apareciendo aquí y
puedes cambiar este número y
es con un color negro. También el
relleno de sección igual que esto, es para rellenar con algún
elemento corresponde también con el corte de sección. Entonces significa que en esta área, se
puede ver la sección cortada
así como así. Entonces, eso es todo. Si quiero eliminar una sección, puedo dar
click en la sección, presionar eliminar en el teclado
y gracias a eso, puedo seleccionar esta sección también
puedo seleccionar esta sección y eliminar
en el teclado. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Otra opción, es eje. Como puede ver,
tenemos el eje, el eje azul, el
eje verde, el eje rojo. Simplemente puedo dar click aquí y desactivar la vista
del eje en mi espacio ya que si
exportas archivo en archivo de imagen, tendrás el
eje apareciendo Es por ello que se puede desactivar
también la vista del eje. Tienes el verdadero nodo. Aquí hay un poco específico. Te voy a mostrar dónde
está el verdadero nodo. Entonces por defecto en esta área. Pero a veces
se puede insertar eje. Y es por ello que debido a que se puede insertar eje y cambiar el eje, se
puede tener el
nodo verdadero en una parte diferente. Pero por defecto, el
nodo está en esta área. Es lógico. Aquí
es una guía, por lo que podremos explicarle la guía en detalles
después concretamente, puede eliminar la vista de
la guía o puede activar la vista de la
guía y tiene la posibilidad de eliminar
toda
la guía si la tiene, pero veremos eso en detalle
con las opciones de guía Aquí tienes el
resto de modelos solo para las características del componente
y el componente de altura similar. De manera concreta, se puede seleccionar
el componente y se puede agregar el resto de los modelos
o componente similar al anuncio Pero es más cuando trabajas
dentro de los componentes, así que un Morton verá más en detalle cuándo trabajaremos
con las opciones de componentes Esto es lo que
harás con una pantalla para ver todas las características
como puedes ver, es entender que
tienes diferente tipo de vista, diferente pantalla, y puede ser interesante cuando
exportas tu trabajo después.
9. Guías parte 1: A Voy a ver cómo
trabajar con guía. Y para ello, seleccionaré las herramientas de rectángulo con herramienta
rectángulo voy a
crear un rectángulo aquí, y voy a establecer la dimensión
de este rectángulo. Tocaré, por
ejemplo, 8 metros, coma, y tocaré 4 metros y
presionaré Enter para validar Crearé un poco de extrusión
con una herramienta push pull, y crearé un
poco de extrusión. Yo sólo voy a extruir
con 40 centímetros. Puedo tocar directamente una distancia de 40 centímetros en esta área. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, para agregar una guía, puedes dar
click sobre estas herramientas. Se trata de una cinta de herramientas Maser. La cinta MisrTools
te permitirá crear una guía. Puedes definir las
vistas que quieras. Y cuando llegas
al borde, automáticamente, puedes ajustar a un borde y hacer clic
izquierdo en este borde, y puedes arrastrar y tirar de
la guía donde quieras. Puedes parar, pero también
puedes en esta zona, como puedes ver,
puedes ingresar al carril. Entonces significa que solo necesitas tocar la dimensión que compraste. Si quiero tratar de guiar
tal vez a un metro, solo
tocaré un
metro y
presionaré Enter para validar
mi guía a un metro. Voy a hacer el mismo
tipo de cosas aquí, y voy a tirar de una guía
y voy a tocar un metro. En esta zona, también vamos a
aumentar poco con tal vez 1 metro es 40 o puedo
tocar directamente 140 centímetro. Y en esta raa, voy a poder aumentar también Creo que 140 centímetros
es demasiado. Voy a volver
con acciones de deshacer. Sólo voy a tocar una guía
a 60 centímetros. Y aquí estamos arrastrando y moviéndonos, y voy a tocar también
60 centímetros Cuando colocas tu guía, tienes la posibilidad de, por
ejemplo, usar una herramienta de
línea o usar herramientas de rectángulo
para ir en la guía. Automáticamente se puede ajustar a la intersección de
esta guía diferente. Por ejemplo, con una herramienta de línea, puedo ajustar aquí a esta intersección y
a esta intersección. Y voy a repetir intersección intersección intersección,
intersección intersección e intersecciones, y puedes simplemente ajustar usando
la guía, por ejemplo Entonces voy a hacer esto porque voy a usar las herramientas push pull. Y con las herramientas push pull, voy a arrastrar y moverme
en estas direcciones Y cuando llegues al límite de
compensación a 0.40, puedes detener el click izquierdo
y automáticamente, eliminará esta parte Quiero repetir
el proceso solo haga
doble clic con
el mismo valor aquí. Haga doble clic y luego haga
doble clic nuevamente. Me gustaría crear dos círculos alrededor de esta
zona y esta área. Para ello, volveré a utilizar
una herramienta guía. Haré clic en las herramientas de guía, y pondré una guía
sobre esta dirección en metro para poder tocar
a medidor y presentador Voy a hacer el mismo
tipo de cosas aquí. Pondré una guía y
voy a tocar a metros. Entonces voy a arrastrar y mover otro guía aquí para
llegar a la medalla Entonces significa que necesito tocar
también para medir así así. Gracias a eso, tengo
esta intersección y esta intersección. Voy a usar una de estas herramientas, y usaremos las herramientas de línea. Con las herramientas de línea,
puedes cambiar el número de lados en
la esquina inferior derecha, y solo necesitas
presionar Control Plus, y con Control Plus, puedes aumentar
el número de lados. Por ejemplo, voy a
aumentar a 60, y voy a crear círculo aquí, puedo chasquear a mi guía, y voy a crear un círculo con, por
ejemplo, 60 centímetros, así puedo filmar 60
centímetros de radio. Y en esta zona, voy a
crear otro círculo y también
puedo filmar 60
centímetros de radio. Después de hacer este tipo de trabajos, voy
a crear una extrusión para eliminar esta zona
seleccionaré el push pull, y voy a trotar y moverme
aquí cuando llegue en la cara, solo
puedo detener el
click izquierdo y automáticamente,
puedo romper un agujero. Voy a repetir este proceso con doble clic aquí para agrietarse, igual que esto también. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Puedes continuar con el tiempo
que quieras para el guía. Por ejemplo, puedo
crear una guía. A lo mejor puedo crear
otro aquí a 1 metro, así puedo tocar un metro. A lo mejor voy a agregar otro en esta dirección a 1 metro, puedo pegarme un metro y
pondré la herramienta rectangular. También puedes usar herramientas como un rectángulo para ajustar
la intersección a una otra, eso es aquí o tal vez esta
intersección con esta Crearé también una extrusión. Voy a dar click sobre estas
herramientas y voy a arrastrar y mover un poco aquí o puedo ir también dentro Voy a simplemente arrastrando
y moviéndome aquí. Cuando llegue de cara, aros, volvamos aquí En algún momento sí en la cara, y puedo detener el clic izquierdo Voy a hacer el mismo
tipo de cosas, haga
doble clic aquí,
abra así. Ahora, ¿cómo se puede eliminar guía? Para eliminar una guía,
tienes dos opciones. La primera opción es
usar herramientas de borrador, y solo puedes, por ejemplo, borrar una guía así como
esta con Left Click Pero también puedes ir
Clic izquierdo, permanecer Clic izquierdo, y puedes moverte así para borrar varias guías
al mismo tiempo. Otra de las opciones
será ir por la derecha. Cuando vaya a la derecha,
puede encontrar las características de la pantalla. En las características de la pantalla, puede ver las guías
que aparecen aquí. Lo primero que puedes
hacer es quedarte con la guía, pero quitar la visibilidad de la guía porque a
veces quieres quedarte con la guía, pero solo
quieres tener una vista previa o tienes mucha guía, así que no es sumamente
conveniente. Simplemente puedes desactivar
la vista de la guía. Y gracias a eso, puedo ver mi objeto creado en
esta zona, así. La otra opción es
aplicar Eliminar todas las guías. Si hago clic aquí, como
te expliqué antes, puedes usar la
herramienta de afeitar para, por ejemplo, subir una o varias guías, pero a veces puedes tener
mucho y puede ser más conveniente ir por la derecha
y eliminar le guide. Por ejemplo, tengo
mi herramienta de selección. Quiero eliminar All Guide. Voy a hacer clic aquí,
eliminar Toda la guía. Eliminé todas las guías
usando este proceso. Entonces así es como
puedes trabajar con guía. Así que no olvides que cuando
vas a la derecha, tienes las
características de la pantalla y
puedes ajustar a tu
conveniencia aquí.
10. Guías parte 2: Vamos a continuar
con la guía para esto, algo que vamos a hacer
es crear un rectángulo. Te voy a mostrar cómo
puedes usar la guía. Por ejemplo, si quieres
crear una base para una casa. Para ello, crearemos la
base de esta casa y
crearé un primer
rectángulo en esta área. Voy a filmar por ejemplo, 12 metros y voy a tocar 6
metros y voy a validar. Entonces iré aquí y
crearé otro rectángulo. Voy a empezar un rectángulo
así, y voy a tocar dos dimensiones. La primera dimensión
será de cuatro metros, coma, y la segunda será 10 metros, y voy a validar Entonces simplemente voy a
hacer clic en estas herramientas, y con herramientas de borrador, voy a borrar esta
parte, así como así Entonces veamos cómo podemos crear
el muro de esta casa. Algo que podemos
hacer primero solo para hacer clic aquí y para crear
una pequeña extrusión. Voy a crear una
pequeña extrusión con tal vez 20 centímetros,
así como así. Después de eso,
usaré la herramienta guía. Puedes usar una herramienta Gui para
crear el muro exterior, pero algo mejor que hacer, es solo para seleccionar esta
cara y en esta área, puedes seleccionar las herramientas de
desplazamiento y
puedes simplemente arrastrar y
mover así Se pueden introducir las dimensiones
en la esquina inferior derecha, la distancia, y
voy a tocar 20 centímetros. Será el
grosor de mis paredes. Ahora puedo ir en esta vista alrededor esta vista y puedo definir nuestras herramientas tape me para crear la guía y para
crear la pared interior. Por ejemplo, voy a ir esta zona y
clic izquierdo y voy a crear primer muro tal vez a 260 centímetros o dos
metros 60, si lo prefieres. Entonces crearé
otra guía a partir de esta hasta que tal vez
pueda tocar 4 metros. Entonces crearé otro. Arrastraré y me mudaré
aquí hasta tal vez seis metros, así que voy a filmar seis
metros así como así. Y entonces tal vez podamos
agregar unico de oops, no de esta zona,
tal vez de esta zona, y puedo agregar anoer
uno a Ahora bien, si quiero crear
la enfermedad de la pared, necesito crear una segunda línea, y quiero hacer una pared con una enfermedad de 20 centímetros. Así que solo necesito comenzar
de un tipo y solo arrastrando y moviéndome y
solo toque 20 centímetros Por ejemplo, aquí puedo moverme dentro y puedo
tocar 20 centímetros. Aquí puedo moverme aquí y puedo
tocar 20 centímetros también, y tal vez pueda moverme en esta zona y pueda
tocar 20 centímetros. Y a partir de esto, puedo
usar las herramientas de línea. Y con las herramientas de línea, ahora
puedo chasquear. Por ejemplo, puedo chasquear a
éste con
éste, éste a éste. Entonces puedo chasquear
éste a
éste, éste a éste. Entonces puedo ajustar esta
intersección a esta intersección y esta intersección a
esta intersección. Y voy a continuar tal vez
esta área a esta área, esta área a esta área, y luego esta área a esta área y tal vez esta intersección
a esta intersección. Solo necesito ahora para
limpiar y para limpiar, puedo usar la herramienta de goma de borrar Primero, si ya no quiero a
la guía, puedo levantarme de aquí o
como ya te expliqué antes, puedes ir en los paneles de
visualización, y puedes, por ejemplo,
quitar toda la guía. Después de hacer este trabajo,
solo puedo con mi herramienta de goma de borrar, primero
volveré a la derecha Con mi herramienta de borrador,
puedo borrar aquí. Puedo borrar toda esta área
para crear sólo una entidad, una fase para extruir Así que solo necesito limpiar aquí. Puedo limpiar aquí, puedo ir a la izquierda haga clic aquí y
puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Entonces ahora solo tengo una
fase que puedo extruir. Puedo seleccionar las herramientas
push pull. Y como pueden ver,
tenemos toda esta fase que puedo extruir
en una sola vez Clic izquierdo y puedo arrastrar
y mover así. Como puedes ver, es
bastante conveniente. Solo necesito
entrar a la distancia, y voy a cinta si metro en
la esquina inferior derecha. Puedo cinta métrica, presione Enter. Y como pueden ver, puedo
hacer algo así. Ahora bien, si quieres continuar con la posición de
la ventana de la puerta, repetirás este proceso. Haremos un ejemplo
después del entrenamiento sobre cómo puedes hacer esto paso a
paso, comenzando desde cero. Entonces aquí, solo para mostrarte
algunos básicos de la guía. Pero por ejemplo, si
quiero colocar la puerta, puedo chasquear aquí y puedo sacar
una guía en esta dirección. Y puedo jalar a un tipo
tal vez a 4 metros, y luego de esta
del tamaño de mi puerta, puede
ser tal vez 140 centímetros
para las puertas principales. Si quiero colocar
tal vez una ventana aquí, puedo simplemente arrastrando y moviéndome a tal vez un guía a los 60 aquí, tal vez otro a los 60 aquí, y pueda arrastrar y mover una guía aquí o
pueda arrastrar y mover guía desde esta zona a 240 centímetros que
pueda tocar en la esquina
inferior derecha Y también voy a dar click aquí. Voy a arrastrar y
mover una guía. Es importante
hablar la radio para colocar el guía
donde quieras, y voy a tomar 240 centímetros. Entonces ahora después de hacer este trabajo, como pueden ver, puedo
seleccionar las herramientas de rectángulo. Yo sólo puedo, por ejemplo, chasquear a esta intersección a esta, y puedo ajustar esta intersección a esta también así. Puedo usar mis herramientas push pull. Puedo arrastrando y moviéndome. Cuando llegue aquí, solo
necesito extruir
puedo cinta 20 centímetros Entonces, si pego 20 centímetros en la
esquina inferior derecha y presiono Enter, voy a poder
abrir así como así. Pero el problema es que, como puedes ver, aquí no está funcionando correctamente. Vamos a intentarlo de nuevo. Me voy a mover un
poco aquí en la cara, y voy a hacer
algo así. Pero echemos un vistazo. Creo que hay
algo mal. Tengo mis rectángulos aquí, y volvamos a intentarlo. Creo que es porque tengo, sí, aquí también tengo
la enfermedad. Entonces algo que tengo que hacer
necesito agregar otra guía. Necesito agregar otra guía a 20 centímetros aquí
a 20 centímetros. Aquí de este lado,
porque creé la base de la casa
con 20 centímetros, así que necesito colocar
otra guía a las 20 aquí. Y necesitamos crear una nueva línea de esta intersección
a esta intersección, otra de esta intersección
a esta intersección. Y solo necesito
borrar esta parte, esta par, así como así. Y necesito borrar esta parte y esta p. ahora
va a funcionar correctamente. Entonces, si hago clic aquí, selecciono las herramientas push pull. Puedo llegar aquí de cara y
puedo abrir así aquí. También puedes hacer
algo así. Y puedo abrir o si presiono controlarlo para
volver, haga doble clic. Y como pueden ver aquí
no está funcionando bien también, pero necesito ir aquí, y tengo que ir de
cara, así como así. Si no tienes la cara, sabes que el mundo
es de 20 centímetros, así que solo puedes
pisar 20 centímetros y puedes abrir así. Si ahora estoy satisfecho, solo
puedo borrar esta parte, o simplemente puedo borrar esta parte, y crearé mi
apertura así como así. Quiero borrar la guía. Una vez más puedo ir
en los paneles de visualización. También puedes borrar
solo una guía como esta con las herramientas de borrador, pero también puedes hacer clic y eliminar todas las guías así
como así Y esta es una forma en la
que podrás repetir
para colocar, por ejemplo, la posición de la puerta o la posición de la ventana
usando las guías.
11. Crea rectángulos: Vamos a ver cómo
crear rectángulos. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Estas son las herramientas de rectángulo y puedes crear rectángulos. Entonces, para las cosas que hacer, solo
puedes colocar el rectángulo en el
eje que quieras, así que depende de la vista. Pero también puedes
usar la navegación en el teclado para ajustar con diferentes
flechas en el teclado. Entonces primero si voy aquí, estoy en el eje azul, y puedo arrastrar y
mover un rectángulo, click
izquierdo y
clic izquierdo otra vez para validar Si quiero trabajar
en diferentes ejes, puedo cambiar la
vista así así, y puedo usar
las flechas en el teclado, y gracias a eso, puedes, por
ejemplo, girar aquí, estaré en el eje rojo, click
izquierdo y puedo
crear un rectángulo aquí. Y si quiero trabajar
en el eje verde, puedo usar las flechas del
teclado y también puedo cambiar al eje verde
para hacer algo como esto. Ahora bien, si
creo extrusión, seleccionaré las herramientas
push pull. Voy a ir en esta fase, puedo extruir, esta fase, puedo extruir aquí, y esta tal vez
pueda extruir Vemos algunas cosas básicas cuando quieres
crear un rectángulo, y luego si quieres
convertir este rectángulo con volumen usando
la herramienta push pull. Lo segundo que
puedes hacer es agregar dimensiones. Entonces primero, seleccionaré
las herramientas de selección. Seleccionaré todo este elemento, y presionaré eliminar
en el teclado. Cuando el atletismo o las herramientas de
rectángulo, se
puede introducir
directamente dimensión Centrémonos en la
parte superior aquí aquí. Voy a ir clic izquierdo
y se puede introducir la dimensión en la esquina
inferior derecha, por lo que significa aquí. Se puede ingresar la
dimensión en metro, por defecto porque
usamos los medidores. Si tocas la dimensión
sin la unidad, por ejemplo, solo toco diez, coma y solo
toco seis.
Voy a presionar Enter. Automáticamente, voy a
crear un rectángulo diez por seis metros porque
la unidad está en metro. Pero si tu unidad
estaba en centímetro y no pegas la unidad, será en centímetro y
lo mismo para el milímetro Pero puedes cambiar si quieres
puedes filmar otra unidad. Entonces, por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo filmar cuatro
metros tres metros, presionar Enter, pero también puedo ir aquí y puedo
filmar en centímetro. Por ejemplo, puedo cinta 300
centímetros 200 centímetros, y puedo validar. O también puedo pegarme
en milímetros. Voy a filmar, por ejemplo, 3,000 milímetros, coma,
voy a tocar 2000 Y debido a que utilizamos la
unidad automáticamente, también se
puede trabajar directamente en centímetro o en milímetro Hacemos algo como
esto, así, así y así. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. También puede crear un rectángulo
en una cara existente. Por ejemplo, aquí tengo una herramienta
rectangular. Puedo chasquear hasta este punto y
puedo buscar otro punto. Si voy aquí, es
un punto medio y
clic izquierdo para crear otro
rectángulo aquí, y por ejemplo,
para tener esta cara, o puedo chasquear aquí
hasta esta zona Aunque pueda usar
las herramientas de línea, puedo hacer este tipo de
trabajo así como así. Entonces crearé una extrusión. Haré clic aquí, empujaré y jalaré, y voy a arrastrar
y moverme aquí Voy a arrastrar y
mover tal vez éste. También puedes crear rectángulo totalmente independiente en la cara. También puedes incluso dar la vuelta a esta zona y yo puedo crear un
rectángulo aquí, por ejemplo, y voy a tocar 120 centímetros, 120 centímetros, coma 100 centímetros,
y voy a validar O puedo tocar otro aquí, y voy a tocar 300 centímetros, coma, y
escribiré 100 centímetros, coma y voy a validar Por lo que también puedes crear
rectángulo en caras como esta. Yo puedo extruir aquí o puedo
extruir éste también. Este es el tipo
de cosas que
podemos hacer con un rectángulo. Seleccionemos todo este rectángulo y presionemos eliminar
en el teclado. También puedes comenzar con
una base de rectángulo. Te voy a mostrar que puedes ir aquí y voy a
crear un rectángulo. Voy a escribir dos dimensiones, seis metros coma dos
metros, así como así Y voy a crear
otros rectángulos. Voy, por ejemplo,
a esta zona, y voy a crear
otra aquí, y voy a cinta métrica, coma a metro, y solo
voy a validar. Y voy a repetir el mismo
proceso a la derecha. Y aquí voy a cinta
metro sui metro. Y puedo completar con algo como
esto, como pueden ver. Si ahora quiero tener
solo una fase aquí, solo
necesito dar click
sobre las herramientas de elevador Puedo subir esta zona, y puedo subir
esta arista también. Y ahora creé este elemento. Y si quiero extruir, puedo usar herramientas push pull, y podré
extruir con la
dimensión que quiera Puede ser tal vez 1
metro y puedo presionar Enter para validar,
así como así. Como puedes ver, es conveniente. Puedo seis la herramienta rectángulo. Si quiero escribir un rectángulo, tal vez
pueda chasquear hasta este
punto hasta este punto. Entonces gracias a eso, puedo
crear una nueva cara aquí. Puedo llevar, por ejemplo, este punto a este
punto, así como así. Y ahora voy a
crear una extrusión. Voy a hacer clic aquí, y
voy a cajón un poco de
extrusión en esta área, y voy a golpear verter
t centímetro y
voy a validar J dill click 40 centímetro
también, así como así Si quiero limpiar, solo
puedo usar mis herramientas de horizonte y puedo limpiar aquí y puedo limpiar aquí también. Entonces significa ahora si
quiero empujar esto, también
puedo empujar esto también. Como puedes ver, puedes hacer
mucho en cuando empieces a dominar las diferentes herramientas, podrás hacer
mucho ing de una manera rápida. Es como se puede crear rectángulo.
12. Crea círculos: Vamos a ver cómo
crear círculos. Y para esto, podemos encontrar las herramientas de
círculo en esta área, y puedes encontrar círculo aquí. Al hacer clic en
la herramienta círculo, lo primero
que puedes hacer
es simplemente trabajar de
uno de los ejes. Así que a la izquierda da clic aquí
trabajamos en el eje azul. Si quiero estar en
el eje verde, puedes simplemente mover las
flechas en el teclado, y puedes cambiar, por ejemplo, al eje verde, y
puedo crear un círculo aquí. Si quiero trabajar
en el eje rojo, puedes simplemente mover las flechas en el teclado para buscar el eje
rojo así mismo, y puedo crear
otro en esta dirección. Si quieres
extruir este círculo, puedes usar unas herramientas push pull, y simplemente puedes empujar
las instrucciones para hacer algo como esto
y crear un cilindro Este es el básico
del círculo. Ahora bien, si borro todo el elemento, seleccionaré estas herramientas, crearé un marco de selección y presionaré eliminar
en el teclado. Tienes la posibilidad de
cambiar el número de lado. En la
esquina inferior derecha, y para ello, puedes usar Control
plus o Control menos. Entonces, al pie,
tenemos 25, 24 lados. Entonces, si reduzco el
número de lado, tendré algo
más como polígonos básicos Si pongo, por ejemplo, el lado 14, voy a obtener
algo como esto. Pero si quiero tener
algo más circular, se
puede incrementar el número. Y para esto, puedes
presionar Control suelto, y yo aumentaré el radio. Y vamos a aumentar aumento
aumento hasta tal vez 120, y voy a romper
otro aquí. Y podrás
ver la diferencia. Aquí no tenemos el
mismo número, así que puedo aumentar este
y puedo aumentar éste igual
que así en esta área. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Otro tipo de cosas
que podemos hacer
es entrar en la dimensión, entonces significa el radio. Una vez más
seleccionaré los dos cilindros, y presionaré eliminar
en el teclado. Cuando voy a esta área, puedes reprimir la última
herramienta que uses justo aquí, así no necesitas todo para
cambiar a círculo pero
tienes un atajo ver si
prefieres usar un Así se puede definir
el número de lado. Puedes usar el primer
clic izquierdo para definir el centro. Y después de que solo puedas definir el radio y para
definir el radio, solo
necesitas
tocar la dimensión en la esquina inferior derecha. Por ejemplo, aquí, me gustaría algo así como cuatro metros. Así que solo puedo tocar cuatro metros, pero puedes tocar prefieres 400 centímetros o
4,000 milímetros Aquí trabajamos en metro,
también puedo solo paso cuatro,
va a funcionar. Y si presiono Enter, he creado aquí un círculo
con este valor. Aquí, si solo continúo,
como pueden ver, cambio el número de lados para que no
tenga mucho lado, presionaré Control plus, y voy a aumentar
el número de lado. Vamos a poner tal vez el lado 80. Y ahora voy a romper otro y cuando arranque el
primero vamos a hacer clic, puedo definir el radio. Me gustaría switer.
Puedo tocar switer. Y se puede ver la diferencia entre éste y éste. Entonces aquí sólo tenemos 14 segmento, y aquí tenemos 80 segmento. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Tomaré mis herramientas de selección. Seleccionaré estos dos Cylander y presionaré eliminar
en el teclado Después seleccionaré
las herramientas de círculo una vez
más y con
una herramienta de círculo, lo que voy a hacer,
simplemente voy a dar la vuelta por aquí y voy a crear un primer círculo con el último número de lado. Yo defino un radice. Tomaré, por ejemplo, 4 metros y presionaré Enter. Después voy a extruir, así que voy a dar click aquí para usar un push pull y vamos a
extruir un poco Voy a escribir 1 metro de extrusiones y voy a
crear otro círculo Entonces es lo mismo cuando estás aquí, puedes chasquear al centro, pero como puedes ver, a veces
no es conveniente, por lo que puedes llegar
cerca de esta zona, y puedes intentar
encontrar el centro. Cuando llegas cerca,
como puedes ver, no
es extremadamente conveniente
definir el centro. Por ejemplo, aquí,
no encuentro mi centro. También puedes ir por esta zona. Él te va a mostrar dónde está el centro y cómo puedo chasquear. Pero a veces es
difícil encontrar directamente el centro. Voy a elaborar otro
círculo en su interior, y también puedo tocar el radio
que quiera. Solo toquemos con medidor dentro para el radio
y presionemos Enter. Ahora bien, este segundo círculo,
puedo, por ejemplo, extruir en esta dirección
sobre la cara o simplemente puedo ingresar una distancia de 1 metro porque
el primero era de 1 metro Si presiono Enter,
creé este tipo de
anillo usando este. Necesito, también puedo extender un poco más para
crear algo así como un tubo con una base de este
círculo así como así. Entonces como puedes ver, es
conveniente. Puedo continuar. Puedo ir en esta área, crear círculos una vez más. Voy a cagar a remar uno, voy a cagar a otro aquí,
uno más pequeño Aquí otra vez, tal vez
aquí así como esto. Vaya, creo que este no
es conveniente. Aquí. Algo que voy a hacer, voy a extruir, a lo mejor esta área se puede
ver, se puede extruir Entonces tal vez voy a
extruir éste más, éste más Poco solo para mostrarte cómo
puedes enfocarte con aros, cómo puedes enfocarte
con las curas Así. Entonces, está bien para eso. Seleccionemos todos
los elementos y pulsemos eliminar en el teclado.
13. Crea polígonos: Vamos a ver cómo
elaborar polígonos. Y para esto algo
que podamos hacer, podemos ir por esta área y
podemos encontrar las herramientas poligonales Cuando haga clic en
las herramientas de polígono, podrás ir
en uno de los ejes, y solo necesitas
comenzar click izquierdo Cuando empiezas
click izquierdo, por ejemplo, puedo iniciar mis primeros
polígonos y puedes chasquear, como puedes ver la esquina
de los polígonos en uno de los ejes cuando
apenas giras el mouse,
y si quieres validar, y si quieres validar, simplemente Si quieres crear un polígono
simple sobre el eje anoer, solo
puedes mover la flecha en el teclado,
y gracias a eso,
puedo, por ejemplo, trabajar en el eje verde,
así como Y si quiero trabajar
en el eje rojo, puedo mover las herramientas de flecha. Y ahora estoy en el eje rojo, y puedo crear
otro en el eje rojo. Si estoy usando las herramientas adicionales, simplemente
puedo hacer clic aquí y crear un push pull
así. Ahora bien, si quieres cambiar
el número de lados, utilizaré las herramientas de selección. Seleccionaré todo el elemento, y te mostraré cómo puedes cambiar el
número de lado. Entonces puedes seleccionar
las herramientas de polígono, y para cambiar el número de lado en la esquina inferior derecha, puedes cambiar el número usando Control Plus o Control menos Por ejemplo, estoy aquí,
puedo presionar Control plus, y puedo aumentar
el número de lado, pero también puedes disminuir con Control menos y puedes disminuir el número
así como así. Puedo disminuir o puedo aumentar con Control plus
o control Menos. Vamos, por ejemplo, a crear
polígono con diez lados, y ahora clic izquierdo y
puedo arrastrar y mover mi
polígono así como esto Después de entender que
para definir también el número, puedes ingresar el
radio que quieras. Entonces tengo el número de lado. Puedo ir clic izquierdo y puedes tocar el radio inscrito en la
esquina inferior derecha después del primer clic
izquierdo
inicias tu polígono Si quiero radio
de dos metros, solo
puedo tocar dos
metros y puedes presionar Enter y puedes
validar así así. Voy a ir en esto a y solo
voy a usar el push pull y extenderé aquí o extenderé en
esta área también. Cómo se pueden crear
algunos polígonos. Lo que haré iré
en esta área seleccionaré todos estos polígonos y
presionaré eliminar en el teclado Seleccionaré una
vez más las herramientas de polígono. Vamos a crear
otros polígonos, y él va a guardar el último número
de lados que uses Entonces, si presiono de nuevo Menos, control Menos, voy a reducir el tamaño a, por ejemplo, ocho. Voy a ir click izquierdo y
voy a crear algo con tal vez swimmeor así puedo simplemente tocar nadador así como así Como puedes ver, si
quieres encontrar el centro aquí, puedes intentar encontrar el centro, pero no va a
ser extremadamente fácil. Entonces, cuando llegues aquí, a
veces podrás llegar al centro, pero a veces no va
a ser extremadamente conveniente. Entonces dependiendo de lo
que elijas aquí, aros, sí, ahora tengo el centro, pero a veces es fácil, es
difícil de encontrar Así puedo crear oder uno
o crear offset también, pero aquí
solo voy a crear otro, y voy a tocar algo
y voy a tocar por ejemplo, dos metros así como así. Aquí. Ahora bien, si creo una extrusión, puedo simplemente extruir ésta
y puedo extradizar También puedo entrar
aquí y puedo crear una extrusión en otra
dirección, por ejemplo. Algo que yo podría hacer también si solo
vuelvo a esta área, es befer para crear
los segundos polígonos Puedo, por ejemplo, usar
las herramientas push pull, y puedo crear una
pequeña extrusión. Voy a extruir con 1 metro. Después seleccionaré una
vez más las herramientas de polígono, e intentaré
encontrar el centro Entonces puedo llegar
aquí y echemos
un vistazo si podemos
chasquear el centro. Como puedes ver, no
siempre es extremadamente fácil. Entonces por ejemplo, en este caso, también se
puede tratar de dar la vuelta a esta zona para chasquear al
centro, así como esto. Vaya, yo estaba en el centro, pero el problema es, sí, necesito cambiar
con herramientas de flecha, mi base, y puedo crear
otro polígono así como así Puedo seguir, por ejemplo, la ubicación del
costado si necesito, o también puedo hacer algo
un poco diferente, así como así, y
solo voy a tocar valor de dos metros. Después de eso,
seleccionaré el push pull, y voy a arrastrar y mover, y puedo tocar 1 metro Si toco 1 metro, podré
abrir así como esto. También se puede ajustar por ejemplo, éste o yo puedo extender
en esta dirección. Entonces esto es solo un ejemplo
de lo que puedes hacer. Para que puedas seleccionar
las herramientas de polígono. Puedo crear polígonos
así sin ninguna dimensión. Voy a crear otra extrusión. Voy a extra
poquito justo aquí, y voy a seleccionar una vez más las
herramientas de polígono Voy a crear tal vez una vez
aquí, tal vez uno aquí, tal vez uno aquí,
tal vez uno está aquí, solo así, uno más pequeño. Y algo que voy a hacer, voy a vender las
herramientas push pull y
extenderé aquí, necesito llegar a fase. Pero aquí, se puede ver que
no va a funcionar correctamente. Puedo simplemente arrastrando y avanzando
a ritmo así. O también puedo extender en esta
dirección en este caso, porque olvidé la medida, sólo
vamos a extender
así en este caso. Y aquí también puedo arrastrando y moviéndome en esta dirección Este es un ejemplo de
lo que puedes hacer para quebrar a los hooligans.
14. Crear rebanadas: Vamos a ver
cómo crat rebanadas. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas y
puedes encontrar estas herramientas. Y con estas herramientas, tienes la posibilidad de
elaborar lonchas con P. WP, puedes crat slices para que
puedas dar click en esta área Lo que puedes hacer,
puedes trabajar sobre eje usando una vez más en el
teclado a diferentes flechas. Si empiezo aquí, puedo ir a la izquierda dar clic aquí para
colocar el primer punto, y hay que colocar
un segundo punto. Puede ser sobre un eje. Por ejemplo, puedo colocar un segundo punto aquí, volver a hacer clic
izquierdo, y luego
simplemente puedes girar el eje para crear una parte del círculo, lo que significa simplemente crear
algo así como una rebanada. Si solo voy a la izquierda da click aquí, creé algo
con tres charter, como pueden ver, si
utilizo estas herramientas, puedo, por ejemplo, extruir
en estas direcciones Ahora puedes hacer el mismo tipo de cosas, pero como puedes ver, no
tenemos demasiadas
no tenemos demasiadas aristas, así podemos aumentar
el número de aristas. Voy a volver a sele esta herramienta. Voy a dar click en esta área, y voy a repetir el
mismo tipo de cosas, pero voy a aumentar
el número de lado en la esquina inferior derecha. Solo necesito
presionar Control plus, y puedo aumentar
el número de lado. Apliquemos, por ejemplo, 60 lados, y voy a
ir click izquierdo para colocar
la primera impresión, click
izquierdo para colocar la segunda
impresión, y una vez más, solo
puedo encerrar una parte y click izquierdo aquí y
puedo hacer algo como esto Seleccionaré mis herramientas de
extrusión, y haré algo aquí. Algo que puedes hacer también, es ingresar un
valor específico y unos grados. Entonces significa que puedes ingresar directamente el radio
y el número de grados. Para ello, cómo podemos hacerlo. Podemos recuperar estas herramientas. Una vez más voy a dar la
vuelta por estas direcciones, y voy a ir clic izquierdo
para colocar el primer punto. Y aquí puedes
definir la longitud como puedes ver en la esquina
inferior derecha. Si quiero algo así
como dos metros, sólo
puedo pisar dos metros. Presiona Enter y puedo
validar este punto. Y ahora puedo girar y en
la esquina inferior derecha, puedo tocar el ángulo
como pueden ver. Si quiero algo
como 320 grados, puedo tocar 320. Pulsaré Enter para validar y puedo
romper esta diapositiva. Voy a usar una vez más
las herramientas push pull y
vamos a extender un poco
en estas direcciones. Esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Podemos trabajar también en el eje er. Significa que puedes comenzar
en el eje der. Voy a acobarlo una vez
más estas herramientas y directamente
cuando empieces por aquí, solo
puedes usar las flechas
en el teclado para ejemplificar, comenzar en el eje rojo. Después de que sea el mismo
proceso, un click izquierdo, se en click izquierdo, tal vez aquí
pueda enfocarme en el eje verde. Clic izquierdo otra vez y puedes
girarlo si no ingresas dimensiones
específicas y
click izquierdo otra vez para validar y
aquí estamos en este eje. Vamos a probar en otro eje. Voy a dar click sobre las flechas. Me enfocaré y comenzaré en el eje verde, clic
izquierdo nuevamente. Clic izquierdo, y volveré a girar
este clic izquierdo de nuevo, y volveré a subir este renderizado Después seleccionaré
las herramientas push pull, y voy a empujar así y voy a empujar
así justo aquí. Usemos las herramientas de selección. Seleccionaré todos estos
diferentes elementos. Presionaré eliminar
en el teclado, y seleccionaré
éste también. Y presionaré borrar
en el teclado. Entremos en las
dimensiones una vez más. Haré clic aquí, seleccionaré
una vez más estas herramientas. Voy a ir
a la izquierda haga clic aquí para colocar mi primera impresión, y puedo definir el radio o significa la longitud directamente. Voy a tocar s metro,
presionaré Enter. Entonces voy a dar la vuelta por aquí
y puedo definir ángulos. Toquemos 300 grados
y presionaré Enter. Voy a crear extrusión
justo en esta dirección. Y puedo ingresar el
valor de la extrusión. Si quiero dos metros,
puedo tocar dos metros. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. También puedes completar
en cualquier área, por lo que significa que puedes trabajar en los diferentes ejes
como se explica una vez más. Sigamos
con éste. Voy a seleccionar de nuevo estas herramientas. Es, voy a ir por esta zona y una vez más a
la izquierda da clic aquí. Yo defino un enlace. Pongamos 4 metros. Voy a presionar Enter,
voy a dar la vuelta. Quieres crear algo
también puedes crear semicírculo si lo prefieres. Solo hace falta poner 180
grados y con 180 grados, llegué a la mitad. Entonces vamos a crear
algo así como un cráter, voy a extruir, y voy extruir con un
valor de Voy a continuar. Yo
patearé estas herramientas Seleccionaré una
vez más estas herramientas, y crearé un cuarto. Así que a la izquierda da clic aquí, voy a grabar 2 metros. Izquierda da click aquí,
puedo ingresar ángulos, y voy a grabar 90 grados. Pulsaré Enter y
puedo crear un cuarto
así como este. Seleccionemos las herramientas
Push Pull. Voy a hacer click en
los PushBallTols. Puedo grabar algo como 2 metros y podemos hacer
algo así. Si usas la
herramienta borrador y borras, por ejemplo, aquí,
puedes obtener este render Pero si borras aquí, no
va a funcionar porque no
somos los mismos ángulos, y va a
abrirse así. Entonces en este caso,
fue conveniente
eliminar porque
tenemos 180 grados. Pero si te quitas este, va a abrir la forma. Tenemos que tener
cuidado con eso. Cómo se puede crear este tipo
de rebanadas con círculos.
15. Crea líneas: Vamos a ver
cómo quebrar líneas. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Esta es la línea de herramientas. Tenemos un atajo. Cuando hago clic en las herramientas de línea, lo primero que puedes hacer, puedes comenzar con
el primer punto. Para que pueda comenzar con el
primer punto así como éste. Y después de
depender de la posición, se
puede aplicar una restricción
en uno de estos ejes. Significa el eje verde. Si mueves el ratón, el
eje rojo o el
eje azul así como este. Posibilidad si por ejemplo, sigo el eje verde para ir clic
izquierdo y puedo
crear mi primera línea. Si quieres terminar tu línea, solo
necesitas irte de escape
y cuando salgas de escape, puedes terminar tu
línea así como así. Si quiero crear
otro en tal vez los redoxs, puedo empezar aquí y
puedo trabajar en los Y puedo presionar escape. Si quiero
enfocarme en el eje Z, puedo presionar la primera impresión, arrastrando y moviendo el mouse sobre las direcciones z y clic
izquierdo también Si presiono Escape, puedo crear una línea también
en estas direcciones. Después de entender
eso, también se puede crear alineado con un carril. Entonces, cómo definir el carril, se
puede ver eso en la esquina
inferior derecha. Por ejemplo, creo una
línea en el eje verde. Sólo puedo entrar en el
carril que quiero. Quiero ocho metros, solo
puedo tocar medidores
ele y puedo
validar así así. Tendrás la posibilidad de
vincular línea juntos
porque
solo puedes llegar a endprint y puedes vincular
endprint a otra, por ejemplo, así
, como puedes ver, o podría vincular esta
a esta Gracias a eso, puedes cerrar
y puedes crear una cara. Si quieres descifrar algo con múltiples líneas, también
es posible. Seleccionaré la
herramienta de línea así así, y comenzaré con la
primera línea en el eje rojo, y entraré,
por ejemplo, diez metros. Entonces volveré
sobre el eje verde y entraré
quizá seis metros. Voy a ir por estas direcciones, y aquí tenemos,
como pueden ver, iré con 4 metros. Voy a moverme sobre el eje verde. Me voy a mover con dos metros. Entonces voy a ir aquí. Me moveré con 2 metros también, y presionaré Enter
en el eje rojo. Voy a volver sobre
el eje verde, dos metros, y
puedo presionar Enter. Entonces volveré aquí, cuatro metros, puedo tomar
cuatro metros, presionar Enter. Y entonces normalmente
si llego aquí, tengo algo simétrico entre esta zona y esta zona Puedo usar las
herramientas push pull, y como puedes ver, puedes crear este tipo de
formas usando las herramientas de línea. Es por ello que puede ser
bastante conveniente. Puedes crear
polilínea, para esto, solo
puedes seguir
y al final, puedes simplemente cerrar tus formas Frente a estas herramientas,
voy a arrastrar y mover para crear un marco de selección y para borrar
en el teclado Vamos a crear dos rectángulos. Voy a crear un rectángulos aquí. Este rectángulo vamos a
aplicar a valor 10 metros y presionaré
coma seis metros, por ejemplo Después de eso, voy a
crear una extrusión. Voy a hacer clic aquí, push pull. Voy a crear una extrusión, 1 metro, puedo presionar 1 metro. Cuando tienes las herramientas de línea, tienes la posibilidad, también cuando estás, por ejemplo, ya en formas para ajustar
a los diferentes puntos de
intersección. Si tienes guías
también, también puedes crear guía y
puedes usar las herramientas de línea. Por ejemplo, puedo arrastrar
y mover una guía aquí, y me gustaría crear
una guía a un metro. Puedo arrastrar y
mover una guía a tal vez 1 metro aquí también Y si por ejemplo,
usas una herramienta de línea, puedes ajustar a la guía. Entonces, por ejemplo,
puedo crear una línea aquí hasta estas intersecciones, y luego puedo
ajustar este punto final a esta intersección, así
como así Y si estoy usando mi push pull, puedo arrastrar y mover este y voy a
tocar un metro También puede ajustar a algún punto Midle cuando
hace clic en las herramientas de línea Aquí estamos en el borde, y cuando llegue
cerca del punto medio de este borde, automáticamente, puede
ajustar al punto medio Apareceré en azul. Entonces aquí estamos en el borde, y aquí estamos en el punto medio Desde este punto medio,
puedo, por ejemplo, ir a la izquierda dar clic aquí para
escribir mi primer punto Y si quiero chasquear
al más viejo, también
puedo chasquear hasta el
punto medio aquí Es lo mismo si quiero chasquear, puedo chasquear a este
medio punto hasta, por ejemplo, este
medio punto, justo así Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Pero también puedes chasquear sin ninguna
distancia específica, como ,
por ejemplo, así, y puedes hacer algo así. También es posible. Ahora bien, si hago clic en estas herramientas, me mudaré un poco aquí, muevo un poquito aquí. Y como pueden ver
éste podemos movernos también. Este podemos movernos
también así. Entonces este es el tipo
de cosas que
podemos voy a hacer clic en las herramientas de elevador y
voy a ver borrar aquí No olvides
que puedes usar estas herramientas de línea y puede
ser extremadamente práctica. Se puede ajustar en muchas áreas entre el punto medio,
pero también puede, por
ejemplo, puedo ajustar
a esta impresión con mi herramienta de línea hasta que tal vez
esta impresión así como así. O podría chasquear por ejemplo, puede ser tal vez esta
impresión a esta impresión también. Se pueden crear varias
líneas en diferentes áreas. Si una vez más, selecciono
las herramientas push pull, voy a dar click en esta área, lo
mejor
tengo esta, extenderé un
poco en estas direcciones. Aquí, extenderé
un poco sobre estas direcciones,
así como así. Cuando creas alguna línea
y usas herramientas de empuje, tienes la posibilidad con goma de
borrar para limpiar alguna área Como, por ejemplo,
éste lo puedo limpiar si quiero. Pero si hago clic aquí, va a abrir mi forma. Entonces hay que tener
cuidado con eso. Pero esta estuvo bien. Es lo mismo cuando voy,
por ejemplo, en esta zona. Si hago clic en
éste, está bien. Y si hago clic en
éste, va a estar bien. Por ejemplo, puedo borrar
éste. Es posible. Pero si borro aquí,
como pueden ver, voy a abrir mis formas, y esto no es
lo que quiero hacer. Para que puedas limpiar alguna
zona con líneas, pero también debes tener cuidado, dependiendo de lo
que hagas para no abrir. Si hago clic aquí, voy a
abrir así como así. Entonces ve cómo
podemos crear líneas.
16. Crea arcos: Vamos a ver
cómo crat arcos. Y para ello, podemos dar
click aquí y
tenemos diferentes
formas de crat arcos Podemos encontrar las herramientas de arco, los arcos de dos puntos
y los arcos de tres puntos Yo configuré para las herramientas de arco. Veamos lo básico, y después que te enseñe un ejemplo
concreto, puedes enfocarte en el eje. Por ejemplo, estamos en el eje
Z y a la izquierda da clic aquí. Puedes buscar otro punto. Al igual que en el eje verde
y clic izquierdo otra vez, y puedes crear un
arco así como este. Y el primer punto
funcionará como un punto Midle. Puedo crear mi arco, volver a hacer clic
izquierdo
y puedo validar. Como puede ver, el número de corte de segmento no es mucho. Por lo que se puede aumentar
el número de segmento. Clic izquierdo, crea un
segundo clic izquierdo. Y cuando vas aquí,
como puedes ver, también
puedes ingresar
ángulos y dimensiones. Si presionas Control
plus al principio, puedes trabajar aquí, pero primero aquí es ángulo. Por ejemplo, puedo poner ángulos, el número de lados y
click izquierdo aquí, click izquierdo otra vez. Como puedes ver ahora, tenemos
más ángulos así como así. Ahora bien, si quieres ingresar dimensión
específica,
cómo puedes hacerlo. Coloca tu primer punto aquí. Define su longitud, puede grabar un metro y presionar Enter, 1 metro y presentador Entonces puedes girar aquí y puedes cambiar a
los ángulos y puedes tocar los ángulos si
quiero a 100 grados. Voy a tocar 200 grados. Yo solo toco 200, no hace falta poner grados solo 200, presionar Enter, y puedes
crear un arco así. Entonces estas son las primeras
cosas que hay que entender. Entonces después de eso, tenemos
los dos arcos puntuales. Si selecciono el arco de dos puntos, el básico de este arco de dos
puntos es click izquierdo, creas un primer
punto, click izquierdo, creas un segundo punto, y puedes simplemente arrastrar
y mover así Y como pueden ver, es
un poco diferente. Porque se rompe tu arco
desde el primer punto hasta el segundo punto y
puedes hacer algo como esto. voy a mostrar
otra vez. Izquierda da clic aquí. También puede definir una
longitud o también puede presionar Control plus para
aumentar el número de lados. Entonces voy a aumentar mi número de lado.
Eso se puede ver. Voy a tocar 80, y voy a definir un largo
en la esquina inferior derecha. Golpearé 2 metros,
presionaré enter, y puedo hacer
algo como esto, y podemos hacer lo que
llamamos el bulto Y si quiero dos metros, puedo tocar 2 metros y
voy a obtener este vendedor. Vamos a selt todo este
elemento y pulse delete. La última posibilidad
será el arco de punto
y el arco de punto, se crea un primer punto, un punto siete, y se
busca un tercer punto. No usamos esto demasiado, pero puedes buscar el tercer
punto así como así. En el mismo, primero puedes
presionar Control plus para aumentar el número de lado
como puedes ver
aparece en mis cursores Simplemente aumentemos el
número de si a 60. Primero punto, luego
puedes definir una longitud. Puedo definir tal vez necesito
ver en el eje. Sí, este eje 2 metros. Y puedo definir la
longitud 160 ángulos, y voy a obtener este render. Entonces ahora veamos un ejemplo
concreto. Seleccionaré las herramientas de
rectángulo, y crearé un rectángulo
así como este y
escribiré 8 metros coma 2 metros Voy a obtener éste.
Algo que voy a hacer, me gustaría crear
algo redondeado aquí con círculo L
y también aquí. Puedo crear un círculo
desde el centro, pero puedes
usar solo arc también. Puedo dar click aquí,
puedo usar la herramienta Arco. Como expliqué con la herramienta Arco, es necesario
seleccionar
el punto central. Entonces puedo seleccionar este
punto medio a este punto, y puedo simplemente darle la vuelta a
esta área, y automáticamente,
voy a crear una cara. Yo quiero hacer lo
mismo aquí. Voy en el MidlePoint a
MidlePoint y puedo Solo necesito seleccionar
mi herramienta de borrador, era esta parte, era esta parte Y si utilizo un push pull, puedo, por ejemplo, crear una
extrusión en esta dirección. Pongamos 60 centímetros y
puedo obtener este render. Seleccionemos una
vez más las herramientas de rectángulo. Voy a meter algún
rectángulo en esta área. Golpearé 8 metros,
coma 6 metros. Y algo que podemos hacer
es a Quiero
mostrarte el grueso. Entonces cuando vamos aquí, podemos seleccionar, por ejemplo, el segundo, el arco de dos puntos. Con un arco de dos puntos, puedo, por ejemplo, seleccionar
esta primera impresión. Entonces el segundo punto, como puedes ver,
puedes moverte así. Se puede hacer algo más pequeño. Significa que puedes ingresar
el valor del bulto, yo puedo tocar 130 centímetros y
voy a obtener este render Pero puedo hacer algo más grande. Por ejemplo, puedo dar clic aquí, clic aquí, y puedo
aumentar el bulto Me cinta un bulto con seis metros, voy a obtener este render Y voy a borrar, por ejemplo,
éste. Este ¡Uy! Uno de los problemas
con, ahora está bien, puedo romper una extrusión, y voy a tocar 1
metro así como así. Y si te muestro con
un arco de tres puntos, así haré click para crear un arco puntual creamos
otro rectángulo, tal vez diez metros coma, y voy a tocar ocho metros El arco de tres puntos es
un poco diferente. Si por ejemplo, creo algún
corte con las herramientas de línea, puedo crear un corte aquí. A lo mejor puedo crear un segmento, puedo agregar el
punto medio a este Quizá pueda hacer
algo aquí y
aquí y tal vez algo
aquí y aquí. Entonces, si selecciono
el arco de punto de
visión, iré a esta área y seleccionaré
el arco de punto de barrido. Entonces puedes escribir
el primer punto, por
ejemplo, y yo puedo ir tal vez en el segundo
punto, así como esto. Y después puedo buscar
con otro punto. Entonces significa que puedo ir aquí, por ejemplo, o puedo ir
aquí o puedo ir aquí. Depende de
lo que queramos hacer. También puedo buscar un punto SR para crear algo como esto. Pero puede ser también se
puede tomar un primer punto, tomar un segundo punto, y se
puede buscar señor punto. Entonces significa que puedo ir aquí, puedo ir aquí, puedo
ir aquí también. A lo mejor pueda ir por esta zona. En este momento, puedo tomar
este punto, tomar esta huella, y puedo ajustar tal vez en estos aros
en estas direcciones Necesito buscar un punto de ser. A veces no es sumamente
conveniente trasladarse y tal vez voy
a hacer esto de nuevo. Yo lo haré aquí, toma esta huella. También puedes
arrastrar y mover. Y si, tal vez pueda hacer
algo como esto. Como puedes ver, a veces
puede ser conveniente. Voy a dar click aquí
para limpiar alguna zona. Quizá pueda limpiar aquí, limpiar aquí, éste, éste, tal vez
éste, éste, y éste
y éste también. A lo mejor éste también. Y voy a obtener este render. Voy a crear una
extrusión así, y tomaré 1 metro
para la extrusión. Es un ejemplo sobre
cómo se puede elaborar el arco. Tenemos este dulce
tipo de herramientas. El último no
usamos esto demasiado, y es más difícil de usar. Pero también podemos usar arco
regularmente.
17. Crea curvas: Vamos a ver
cómo crear curvas. Y para crear curvas, podemos ir por esta área. Y podemos usar estas herramientas. Se trata de las herramientas de mano libres. Cuando hago clic en las herramientas manuales
libres, es bastante simple. Simplemente puedes crear curvas
usando la mano libre. Entonces el id es solo para comenzar
con click izquierdo y luego puedes arrastrar el mouse
para crear tus curvas. Te voy a mostrar que puedo
ir en esta área, clic izquierdo, y solo puedo quedarme click izquierdo, arrastrando y moviendo el mouse, y voy a hacer
algo como esto Si entonces cambias a las herramientas de
selección lo que tienes, y quieres seleccionar
todas tus curvas. Como puedes ver, puedes hacer esto y se
seleccionará la curva. Pero a veces algunos pa solo
tendrás alguna área específica. El problema es que, como puedes ver, la curva no es
extremadamente buena sobre el render por simple razón de
que es mano libre, pero en algunos casos,
puede ser conveniente. También tienes la posibilidad de
cerrar las formas. Cómo cerrar las formas. Voy a recuperar estas
herramientas una vez más. Re fin. Voy a ir más alrededor de esta vista, y voy a empezar a crear
una curva así como esta. Y cuando llegues
cerca, automáticamente, vas a chasquear y podrás
crear unas formas cercanas. Después de crear formas cerradas, estoy usando las herramientas push pull, puedo crear una extrusión, y voy a golpear un
metro así como así. Puedo continuar en
esta área si necesito. Entonces esto es algunos basycurs. Entonces primero, puedes hacer clic
en el libre y así simplemente
puedes crear cualquier
curva así como esta. Y también puede luego pasar al
punto final, justo aquí o puede
volver a hacer clic a la huella final y cada vez que puede acceder al
punto final y llegar
a otra huella final Y definitivamente es posible
hacer esto de
múltiples maneras gritos. Estoy usando las herramientas de movimiento no
es lo que quiero hacer. En cada punto donde
cuando tenemos parada, como pueden ver, tenemos una línea
creada aquí en cada parada. Si seleccionas las eras o herramienta, selecciona borrar este tipo de línea, como puedes ver,
va a abrir la forma. Pero una vez más, hay
que
tener cuidado al respecto cuando se
quiere borrar alguna zona. En comparación aquí,
acabamos de hacer esta forma
en una sola vez. Esta es la razón por la
que no tenemos ninguna línea en este corte aquí. Esto es algún baccle
que podemos hacer. Seleccionaré todo este
elemento con un marco de selecciones y presionaré
eliminar en el teclado. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a
crear rectángulos Y voy a dar la vuelta a esta zona y voy a
crear un rectángulo, voy a grabar por ejemplo, 20 metros de coma, y voy a grabar 14 metros y presionaré
Enter así como esto Ahora lo que voy a hacer, voy a crear una pequeña extrusión. Voy a usar estas herramientas, y voy a crear una
pequeña extrusión en esta dirección con
tal vez 40 centímetros. Y luego después de eso,
usaremos las herramientas manuales gratuitas. Entonces las herramientas manuales libres, por ejemplo, puedo chasquear aquí. Voy a ir más en
esta dirección. Puedo decidir chasquear aquí
y puedo simplemente crear algunas curvas en esta dirección
y chasquear aquí en esta área. El problema es generalmente, cuando quieres
terminar así, no
es extremadamente conveniente. Es difícil. Así que
tenga la posibilidad de aplicar otro y
hacer algo como esto. Pero generalmente, porque
no tenemos ningún punto final, como puedes ver,
obtenemos este aleatorio Es por ello que, por ejemplo, una pequeña parte con herramientas de elevador, solo
puedes borrar
esta pequeña parte Te voy a mostrar otra vez. También puedes meter alguna línea si prefieres definir
algún punto de intersección Pero si no es el caso, incluso
puedes usar esta
herramienta para que pueda
volver con unas herramientas manuales libres o puedes hacer clic aquí mano libre. Aquí puedes chasquear, así que está bien. Pero cuando voy a llegar
en la otra dirección, a veces, como pueden ver, puedo moverme, pero
no va a chasquear. Para que puedas continuar afuera. Él va a definir este
punto final a este punto final. Y si estoy usando las herramientas de
elevador, puedo subir, pero hay que
entender que puede tener múltiples
curvas pequeñas así como esta Entonces ahora normalmente,
podemos tener un ritmo aquí, una cara aquí, y una cara aquí. Entonces, lo que haría
usaría las herramientas push pull, y sí, así es.
Tenemos un ritmo aquí. Entonces, por ejemplo,
puedo mover esta cara. Voy a tocar 160 centímetros. Y en esta zona,
voy a mover esta cara y voy a tocar tal vez 1
metro así como así. Puedo hacer algo como
esto usando la mano libre. Pero es un poco extraño
porque en este caso, como pueden ver, tenemos todo
este tipo de segmentación Pero en este caso, no tenemos una simple razón por la que estaba
haciendo algo bastante rápido. Entonces también es algo
interesante que hacer. Entonces si, por ejemplo,
te chascas aquí, puedo aros voy a seleccionar
gana la mano libre, si voy aquí y
hago algo aros Como no la mano libre, sólo
voy a volver aquí y diría
las herramientas manuales libres. Si voy por esta área, así puedo hacer algo como esto y puedo ir a esta área. Pero también puedo hacer
algo muy lento, así que significa que puedes chasquear aquí y puedes hacer
algo muy lento, así como esto, y
volveré a este punto final de
dirección. Y aquí como pueden ver,
puedo chasquear a este punto final. Si voy aquí, como puedes
ver donde la cara y yo podemos extender y puedes ver
los múltiples bordes aquí. Ahora bien, si voy por esta
zona, como pueden ver, hacemos algo rápido y
no tengo bordes en esta. También es algo
importante saber. Por lo demás, es conveniente porque a veces,
como puedes ver, si no quieres
hacer algo demasiado con segmento, demasiado con elemento angular, simplemente
puedes usar esta herramienta. A veces es interesante
si quieres crat una ciruela o
quieres crear algo en un jardín con forma
libre o formas libres, puedes usar este tipo de
18. Arrastrar selecciones: Vamos a ver cómo
sacar selecciones. Y para ello, podemos usar estas
herramientas para tirar de selección, la herramienta push pull son las
herramientas que usamos mucho. También puedes crear un rectángulo primero para ver lo
básico de esta herramienta. Voy a crear un rectángulo
así como éste. Y este rectángulo, no
voy a entrar en ninguna dimensión, crea un rectángulo aquí. Entonces voy a crear un círculo. Voy a dar click aquí, voy a crear un círculo justo a la derecha. Puedo aumentar el número
de lado con Control plus. Voy a definir un número
de lado de 60 y luego clic
izquierdo y no voy a
entrar a ninguna radio solo haz
algo como esto. ¿Cuál es el principio
de la herramienta push pull? Puedes hacer click aquí y cuando llegues a la
cara, automáticamente, reconocerás la
cara y click izquierdo y simplemente
podrás quedarte click izquierdo y arrastrando y
moviéndote así Y eso es todo. Simplemente puedes
usar un push pull así, o puedes arrastrar y mover aquí o arrastrar y mover aquí cuando
estás en la cara Ahora algunas cosas que también
puedes hacer, es entrar en dimensiones. Entonces para ingresar dimensiones, vas en la cara, clic
izquierdo, arrastras y mueves. Y cuando detienes
el click izquierdo, solo
necesitas
tocar la distancia en la esquina inferior derecha. Así que solo toca la distancia. Si quiero dos metros, solo
puedo tocar dos
metros y presionar enter. Aquí para este cilindro,
es lo mismo. Puedo crear aquí. Y si quiero tal vez 1 metro, solo
puedo tocar 1 metro, presionar Enter, validar, y obtendré este
render, así como así. Si usas un push pull y solo estás
en esta situación, no
usas control,
puedes ajustar en la
otra dirección. Si quiero reducir
de 1 metro, voy en esta dirección, golpecito un metro y puedo reducir. Ahora bien, si estoy usando la línea dos, voy a crear la segmentación
aquí, por ejemplo,
1.2, un punto aquí, tal vez 0.2 punto aquí, tal vez un punto medio
a un punto medio Al mismo tiempo,
usaría herramientas de desplazamiento,
y con herramientas de desplazamiento
, justo aquí, iré en esta línea
y me quedaré a la izquierda haga clic aquí para tratar de
desfasar en esta dirección. No voy a
entrar a ninguna distancia. Ahora bien, si vuelvo a esta herramienta las herramientas push pull,
puedo, por ejemplo, arrastrando y moviéndome aquí, y puedo ingresar
distancia si quiero, puede
ser de un metro Puedo moverme aquí,
tal vez 40 centímetros, y puedo moverme aquí, tal vez 20 centímetros, así como así. Y después de eso,
puedes, si quieres arrastrar y mover las formas o arrastrar
y mover así. Algo extremadamente
importante es si quieres crear nuevos bordes, entonces significa, quieres
crear nuevos bordes, nuevas caras. Cómo puedes hacer esto,
puedes presionar control para crear para iniciar un
nuevo control de fase. Entonces cuando estoy aquí, si voy aquí, es como arrastrar y mover. Pero si presiono control, aparecerá
un pequeño plus en mi cursor. Como puedes ver ahora
podemos encontrar un pequeño plus que aparece en el cursor. Y ahora si voy
clic izquierdo, como pueden ver, vamos a tener un nuevo borde creado aquí para
crear una nueva cara. Así que mientras presiones Control, solo
presionas Control, tienes el plus
apareciendo aquí, puedes crear una nueva
fase así como así. Pero si presionas de
nuevo Control y
desactivas el plus, simplemente
vas a
tirar así También es algo sumamente importante porque
a veces solo
queremos tirar y a veces
queremos crear una nueva cara. Aquí puedo, por ejemplo,
extruir así. Pero si presiono control, aparece
el plus y
voy a crear una nueva
cara, como pueden ver. Pero si presiono control
y elimino el plus, simplemente
haré
algo así. Es importante entender. Otra cosa importante es si creo múltiples
rectángulos, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, y solo
voy en mi push pull Si extruyo aquí y entro, por ejemplo, un metro Puedo cinta adhesiva de 1 metro
y presentador. Va a guardar
mi último valor. Después de guardar mi último valor, solo para si quiero
tener el mismo valor aquí, no es necesario repetir el proceso. Simplemente puedes hacer doble clic y automáticamente
con doble clic, él hará la extrusión con el mismo valor, por
lo que significa 1 metro. Puedo hacer doble clic
aquí doble clic, doble clic, doble clic
para aplicar de nuevo 1 metro. Así es como puedes trabajar. Si
vuelvo a hacer doble clic, 1 metro más, va a guardar mi último
valor y con un doble clic, puedes hacer el mismo
tipo de cosas. Así es como puedes
crear alguna extrusión. Ahora bien, si quieres crear
algo así como un agujero, entonces quieres hacer el proceso
contrario. Vamos a crear algo así como una pared para una casa para
frente de tu casa. Voy a empezar aquí
en el eje azul, y voy a crear algo
como tal vez 8 metros com, y voy a grabar solo
20 centímetros, 8 metros, 20 centímetros
para credar la pared Entonces usaré un push pull para crear algo
como esto aquí, y voy a grabar tal vez
tres metros para poder golpear una distancia de tres
metros con mi push pull. Después de eso, me
gustaría abrir un agujero para una puerta y un
pasillo para una ventana. Yo usaría las herramientas de guía
aquí, ayúdame tus herramientas. Por ejemplo,
colocaré mi puerta. Voy a empezar aquí, y voy a empezar con tal vez 150 centímetros en
la esquina inferior derecha. Y voy a partir de
esta guía para hacer lo ancho de mi puerta. Entonces significa tal vez
120 centímetros. Aquí, me gustaría
colocar mi ventana. Voy a empezar aquí
y tal vez voy a
empezar a 150 centímetros. Entonces haré el
costado de mi ventana. A lo mejor podemos hacer algo como
dos metros, así como así. Quiero hacer también la
altura para poder dar click aquí, arrastrando y moviendo, solo
arrastrando y moviendo,
y voy a tocar 240 centímetros Entonces ahora también podemos ver que tenemos alguna área donde podemos
crear rectángulos Puedo hacer clic en la herramienta
rectángulo, ajustar a esta intersección
a esta y ajustar a esta intersección a esta también.
Así como así. Y ahora coloco alguna zona aquí. Si quiero borrar una guía, puedo borrar mi guía
así, y puedo usar el
push pull para abrir. Para que pueda hacer esto, sólo
puedo hacer clic aquí. Y cuando llego, por ejemplo, aquí, tienes dos opciones. Primero, si vas adentro, vas a
tener una restricción, y tienes la
sensación de que puedes ajustar para compensar el límite a 0.20 Y solo puedes validar
y se abrirá así. Si hago doble clic,
puedo abrir aquí también. Pero algunas cosas que
puedes hacer también porque a veces a veces vas a estar afuera
así o a veces va a entrar o
algo así. Entonces a veces no
va a funcionar correctamente. Y si no va a funcionar correctamente por diferentes razones, porque puedes presionar control, y si presionas control, harás clic en Puss aquí, y si presionas control,
puedes entrar así Voy a
volver con Control Z. así que a veces no está
funcionando correctamente Simplemente comienzas poco
tus grupos de extrusión. Acabo de regresar aquí. Uh, sí. A veces solo puedes empezar poquito o extrusión,
pero aquí tengo un plus, así que es por eso que
no va a funcionar, así que necesito presionar control
para eliminar el plus, y solo necesito arrastrar
y mover un poco. Y ahora ingresas la distancia correspondiente al grosor
de la pared en este caso, así voy a tocar 20
centímetros presentador, y va a funcionar Y aquí puedo hacer lo
mismo, pero puedo hacer doble clic, se va a abrir
también así así. Esto es todo lo
que necesitas saber sobre esta herramienta.
19. Mover selecciones: Vamos a ver cómo
mover selecciones. Y para ello,
podemos utilizar esta herramienta. Estas son las herramientas de movimiento. Y voy a crear un rectángulo. En primer lugar, voy a ir en esta zona
va a crear un rectángulo. Puedo entrar en dimensión. Si quiero,
pasemos 8 metros coma y 4 metros para este
primer rectángulo Voy a crear otro, tal vez aquí un poco más pequeño
4 metros coma 3 metros Entonces, primero es lo que debes entender, cuando tengas
algo como esto, haré clic en la melodía de
Line también, y voy a crear una línea
en el medio aquí. Y cuando hago clic
en las herramientas de movimiento, primero que hay
que entender, depende de cuál
sea su selección. Entonces si, por ejemplo,
tienes una cara así así, vas a la izquierda haz clic aquí, simplemente
puedes mover toda la cara. Así que aquí puedo mover toda
la cara, así como así. Y puedes aplicar
tu restricción en un eje específico usando así
flechas en el teclado, y también puedes ingresar una distancia en la esquina
inferior derecha. Entonces si, por ejemplo, me muevo
quiero moverme con 1 metro, puedo tocar un metro y simplemente
voy a validar
así como así. También puedes mover, por ejemplo, un punto aquí. Cuando tengamos cumbre, puedo hacer clic en este punto final, y puedo mover este punto final. También en una dirección. Centrémonos en tal vez también
pueda aplicar una
restricción, restricción, por
ejemplo, en los Zdaxis
y si cinta un metro,
me moverá con un
metro sobre Automáticamente
se creará un nuevo borde aquí. Si quiero mover el borde, haces clic justo en el
borde y es lo mismo, puedes arrastrar y mover
borde en la dirección Por ejemplo, puedo moverme. Puedes usar las flechas en el t baar y me voy a
mover un poco aquí, tal vez 40, 30 centímetros, y solo voy a validar
así como así Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Si tengo un borde en
el más suave así, puedo dar click en este
borde y puedo moverme sobre los daxs si toco 2 metros, podré repuntar
este tipo Para saber qué ha pasado si, por ejemplo, hemos
creado una extrusión. Seleccionaré todos los elementos y crearé una extrusión. Seleccionaré las herramientas de
rectángulo. Simplemente crea un rectángulo aquí. Vamos a tocar tal vez 4 metros y
2 metros, así como así. Y también voy a simplemente
caja a línea aquí,
aros, voy a caja a Antes voy a crat primero
una extrusión. Voy a crear una pequeña extrusión,
tal vez 40 centímetros. Voy a crear para
alinear en esta área, y voy a crear para alinear
en esta área también. Voy a crear una pequeña
extrusión aquí, tal vez 60 centímetros y una
pequeña aquí, 30 centímetros. Voy a limpiar con herramienta de afeitar
esta línea así como esta. Y si usas esta herramienta, porque si utilizo, por ejemplo, la herramienta push pull y
voy en esta fase, como puedes ver,
solo puedes tirar así. Yo sólo voy a volver aquí. Pero en este caso, si usas las herramientas de movimiento y
llegas a esta fase, como puedes ver, tendrás
el mismo tipo de render. Así que también es posible
así. Pero algo que puedes
hacer si presionas control. Entonces tienes, por ejemplo, la herramienta de movimiento,
presionas control. Automáticamente, un
plus aparecerá aquí exactamente igual que
las herramientas push pull. Y cuando vayas
aquí, también puedes extender la cara y
puedes copiar al mismo tiempo. Para que puedas copiar una
cara así como así. Control, aparecerá el plus, y también puedes hacer
algo como esto. A veces puede ser interesante
por diferentes razones. Entonces puedes vincular algunos bordes juntos o algo así. Si acabo de regresar
en este momento, así también puedes tirar justo aquí en un
eje específico si quieres, y puedes aplicar
alguna restricción. Pero también puedo seleccionar el borde, como por ejemplo, este
, y puedo moverme, puedo acotar a los Zdaxis y si quiero
ingresar una dimensión, puedo, pero
también
puedo dar click aquí, tal vez moverme en Ya sabes lo que pasó si
tienes algo así como un grupo. Entonces significa que quieres agrupar para mover un componente o grupo verás eso más en detalle
después, pero concretamente, si quiero mover todo C, si selecciono todo
con un marco de selección,
puedo dar click en mis herramientas de movimiento y
puedo mover todo el
elemento así como así Pero la mayoría de las veces,
usarás un grupo o un componente. Entonces, por ejemplo, puedes
seleccionar todos los elementos aquí. Haga clic derecho,
puede crear un grupo. Y después de crear este grupo, sólo
puedo hacer clic
en las herramientas de movimiento. Y con las
herramientas de movimiento, por ejemplo, puedo tomar el
punto de esquina y tú puedes moverte. Entonces, cuando te muevas, cuando tengas un grupo o componente, te
puedo aconsejar que
uses el punto de esquina. Así que no muevas elemento, por ejemplo, de
ningún punto como este. No vas a tener ninguna precisión
porque la mayor parte del tiempo, te gustaría pasar de un punto de esquina a
otro punto de esquina, y esto es lo que
haremos en diferentes entrenamientos. Por lo que el objetivo será seleccionar un punto de esquina y
mover un punto de esquina a, por ejemplo, otro. Así como así.
Tendrás mucha más precisión. Puedes tomar un punto de esquina. Puede utilizar las flechas del teclado para
aplicar una restricción. Entonces por ejemplo, aquí,
eje verde, aquí y eje rojo, si hago clic en mis flechas en el teclado y las
flechas arriba flechas, estaré en los Zaxs y
puedo moverme así Si quieres duplicar, por cierto,
podrás tomar un punto de esquina. Por ejemplo,
puedes presionar Control. Y al presionar Control, aparecerá
el más. Y después de que aparezca el plus, puedes ir a la izquierda haz clic aquí, y ahora podrás no solo moverte sino duplicar también, así
como así. Ahora, el plus ha desaparecido. Entonces, si quiero
repetir este proceso, puedo presionar de nuevo Control. El plus aparecerá aquí. Puedo seleccionar un punto de esquina. Depende de la situación
aquí va a establecer éste. Y como pueden ver, también
puedo duplicar. Puedo repetir este proceso. Control, clic izquierdo y arrastrando y moviendo, así
como así Control, clic izquierdo y
arrastrando y moviendo. Control, clic izquierdo y
arrastrando y moviendo. Incluso puedo seleccionar todo este
elemento del grupo. Entonces puedo hacer
clic en mis herramientas de movimiento, y podré
mover todo el elemento al mismo tiempo también en un área específica o
en un eje específico. Entonces así es como
podemos usar esta herramienta.
20. Rotar selecciones: Vamos a ver como
rotar selecciones. Y para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Se trata de las herramientas de rotación, y podemos rotar la selección. Presiona cosas que hacer,
voy a crear un rectángulo, voy a ir en este raa
voy a crear un rectángulo Si quiero entrar dimensión,
voy a cinta adhesiva de 6 metros. Coma, y voy a filmar 4
metros, así como así. Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear dos
círculos también. Pero hacemos clic en
las herramientas de círculo, voy a dar la vuelta a esta zona, y voy a grabar tal vez 2 metros, así puedo tocar 2 metros, y voy a crear una extrusión. Entonces primero, voy a crear
una extrusión aquí, y voy a crear
la primera extrusión con tal vez 2 metros. Y en esta, crearé la primera extrusión
con un metro. Entonces usaré las herramientas de báscula,
no las herramientas de báscula, las herramientas de
compensación. Con herramientas offset,
iré en esta línea. Clic izquierdo arrastrando y moviendo, y voy a llorar para compensar
con 1 metro que pueda tocar Volveré a hacer clic en las herramientas adicionales para
arrastrar y mover aquí Entraré un metro también. Y volveré
a mis herramientas offset, click
izquierdo aquí, y voy a
llorar para compensar con
60 centímetros. Y entonces voy a
crear una extrusión. Voy a dar click en estas herramientas, y voy a arrastrar y
mover tal vez 120 centímetros Así como así. A
lo mejor puedo moverme más. Voy a completar con
tal vez 160 centímetros. Vamos a hacer
algo así. A lo mejor pueda arrastrar y
moverme un poco aquí, 60 centímetros también. Tengo que hacer este tipo de trabajo, el principio de
las herramientas giratorias. Entonces, cuando haces clic en
las herramientas Rotar aquí, si no tienes un grupo
o alguna cosa como esta, no
va a funcionar correctamente. Entonces significa que puedes, por ejemplo, seleccionar una
fase así como esa. Y si seleccionas una
cara, por ejemplo, puedo dar click en esta cara
y puedes moverte así, pero no va a ser
sumamente conveniente. También puedes tomar un punto, por ejemplo, este punto, estoy en el eje azul, y
puedo tomar esta huella aquí. Así que crea tu primera impresión, luego crea una segunda impresión, y puedes girar así.
Entonces es una posibilidad. Solo necesitas entender
que cada vez que necesitas seleccionar el primer punto así
seleccionas la primera
impresión así como así. Por ejemplo, esta
en el eje rojo. Después seleccionas
el segundo punto. Entonces, la mayor parte del tiempo, hay
que enfocar esquina a esquina y
yo puedo girar así. Pero como pueden ver, no
hacemos esto
demasiado solo en bordes de línea
ni nada por el estilo. Pero va a ser más útil si tienes algo así
como un grupo. Seleccionaré las herramientas de
línea aquí, y con las herramientas de línea, crearé una línea pequeña
solo en estas direcciones, y solo usaré una
vez más las herramientas push pull, y voy a empujar
un poco aquí con un metro. Ahora voy a crear dos grupos. Voy a dar clic aquí, y
voy a crear un marco de selección alrededor de esta área, y voy a ir clic derecho
al grupo Crato, grupo M. Haré clic aquí también
para seleccionar toda esta área, clic
derecho, y voy a grupo de
ratas también. Con las herramientas de movimiento, voy a mover un poco
éste, quizá aquí primero, y voy a mover aros, éste, y seleccionaré este grupo, y voy a arrastrar
y mover también Entonces ahora tomemos algunos bascles sobre las rotaciones cuando
tengas tus grupos Cuando tienes tus
grupos, como te expliqué, necesitas enfocarte exactamente
como la herramienta de movimiento. Necesitas enfocarte a punto de esquina a
punto de esquina. Si no haces esto,
no va a ser conveniente. Por ejemplo, en este caso, puedo definir a lo mejor un
punto de esquina aquí como éste. Quiero encender los daxs. Puedo endular y
agrupar este. Y busco un segundo
punto, éste, y estoy en el eje
y puedo girar, y puedes entrar en el
ángulo justo debajo. Entonces puedes chasquear a 90 grados, pero también puedes
ingresar el ángulo aquí. Si, por ejemplo,
enciendo otro eje. Quiero encender el eje rojo. Entonces con las herramientas de flecha, puedes seleccionar el
eje rojo como este. Entonces puedes tomar
otro punto de esquina como este, y puedes girar. Y si quiero 90 grados o
si solo quiero 120 grados, solo
puedo tomar 190 grados y voy a
repuntar este render como pueden ver Así que volvamos aquí y lo puedes hacer también
en el eje verde, así colocas tu elemento en el eje verde como quizá aquí. Puedes ir a la izquierda click en
esta zona y yo puedo girar, y si quiero tal vez 90
grados una vez más, tomaré el valor de 90 grados y voy
a repuntar esta ventana Entonces esta es la forma en que
puedes procesar para rotar. Si tienes algo circular, pero tienes un grupo, primero, seleccionas tu grupo
así como así. Porque tienes algo
circular por dentro, si estoy usando las herramientas de rotar, como puedes ver, no puedes seleccionar
directamente el endprint
del grupo aquí No vas a tener una precisión
perfecta. Si hago clic aquí y aquí
puedo girar así, pero no voy a
tener una gran precisión. En este caso, la forma de encontrar
alguna huella final depende. Puede tener diferentes endprint ubicados como puede ver aquí, podemos tener endprint Se puede ajustar a esta
huella final allí. Ubicado va a
dar indicación. Por ejemplo, puedo
tener una huella final aquí, o puedo tener una oder una vez aquí o puedo tener
una oder una A lo mejor si quiero
moverme en los redoxs, pueda chasquear a este lado centro
de grupo . Puedo hacer click aquí. Entonces puedo buscar otro punto
como tal vez este de aquí, centro
lateral del
grupo, clic izquierdo, y puedo girar esto Andy puede constreñir en un
eje o si quiero 90 grados, puedo tocar 90 grados
una vez más. Quiero girar camino, puedo usar mis herramientas de flecha. Puedo volver a trabajar en los
redoxs. Izquierda da clic aquí. Puedo girar este punto, clic
izquierdo y puedo girar en esta dirección y
90 grados otra vez. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer si queremos rotar. Y también puedo ir en esto a si quiero que rote más, también
es posible. Entonces, vamos a parar aquí, vamos a eliminar esta, y así es como puedes
usar las herramientas de rotar.
21. Borrar selecciones: Vamos a ver cómo
subir selecciones. Y para esto, algo
que podamos hacer, vamos a crear
rectángulos y
voy a crear rectángulos
en esta zona No vamos a entrar dimensión
específica sólo
para empollar rectángulos aquí Al mismo tiempo, crearé otra en esta
área, y en esta, usaré las herramientas de línea, y crearé una línea desde el punto medio hasta este medio punto Este punto medio a este
punto medio también, y tal vez este medio punto a este y este
medio punto a este Así como así. Este es el
tipo de cosas que podemos hacer. Y después de eso,
veamos cómo borrar. Para levantarse, se pueden ver estos
también. Esta es la goma de borrar Aquí no sacamos
ninguna selección. Al subir, si haces
clic en el borde, clic
izquierdo, y como
puedes ver, puedes subir. Si, por ejemplo, agregas
formas, automáticamente, no
lo harás si agregas una
cara, automáticamente, destruirás la cara por simple razón de que
abras esta área. Así como así. Si
tienes una línea, es
lo mismo, solo puedes
enmarcar alguna línea básica, puedo presionar escape, anoerline así, anoerline justo aquí, y
anerline Pero cuando tengo múltiples
líneas como esta, solo
puedo usar esta herramienta. Solo tienes que ir un clic izquierdo. Puedes borrar, pero
si quieres borrar varios elementos
al mismo tiempo, simplemente
puedes quedarte click izquierdo
y puedes quedarte click izquierdo y borrar múltiples elementos al mismo tiempo, así
como esto Aquí es lo mismo si borro
éste, voy a abrir aquí. Si borro éste, voy a abrir aquí,
así como así. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si voy aquí, puedo borrar también todo mi elemento solo
usando las herramientas de elevador Entonces, seleccionemos rectángulos. Voy a crear
otros rectángulos. Entraré en esta dimensión de
tiempo, tal vez 8 metros 4 metros. Y voy a extruir un
poco con estas herramientas, y voy a crear una extrusión Tal vez podamos extruir
con 1 metro. Voy a usar una guía,
voy a dar clic en la herramienta
guía justo aquí, y voy a arrastrar
y mover una guía en esta dirección,
tal vez un metro Entonces voy a arrastrar en
otra guía justo aquí, tal vez un metro también. Voy a crear tal vez una
guía anoer dentro con 2 metros y tal vez otra aquí con
tal vez solo 40 centímetros También podrás usar una herramienta de
afeitar con una guía. Pero primero antes de hacer esto, voy a dar click en las herramientas de
línea y
voy a crear por ejemplo una línea a este punto
hasta este punto. Esta impresión tal vez este
punto así como así. Entonces voy a crear
otra a este punto a esta impresión y otra a este
punto hasta este punto. Voy a darle un
poco la vuelta a mi vista, y con unas herramientas push pull, voy a empujar un poco esta
, tal vez un metro. Voy a tirar un poco este
, tal vez 60 centímetros. Voy a tirar un poco este
, tal vez 30 centímetros, y tal vez este podamos ir
un poco en esta zona, y puedo tocar 30 centímetros. Entonces este es un tipo de
cosas que podemos hacer. Si quieres borrar la guía, puedes borrar solo
una guía haciendo clic en esta herramienta y puedes hacer clic en la guía
que no quieras. Pero también puedes quedarte click
izquierdo una vez más, y puedes borrar una vez más, múltiples guías
al mismo tiempo. Por lo que la herramienta de borrador
funcionará también para la guía. Por qué usar la herramienta de goma de borrar
por otro tipo de razón. Cuando estás aquí, por ejemplo, a veces tendrás bordes
pequeños como este o éste que
quieras quitar. Y aquí es donde
puedes usar el Easortol. Por ejemplo,
éste, puedo abrir, puedo hacer clic aquí, no abrir, solo
puedo borrar para
limpiar mis concepciones. Éste
también es posible borrar. Puedo hacer clic aquí y
puedo borrar también. Este lo puedo borrar también también, así
como esto. Por lo que es posible limpiar tu concepción para
usar esta herramienta de erasur Pero ten cuidado con lo que borras porque si
ahora borro aquí, voy a abrir así como esto. Es por ello que hay que tener cuidado con
lo que quiere borrar. Por borrar aquí, abriré
toda esta zona también. Es necesario que no te equivoques sobre lo que quieres borrar si
yo borro aquí esta vez, voy a abrir
así como así. Esto es algo
importante que hay que saber. Para que puedas abrir también formas. Si selecciona estas herramientas,
puedo, por ejemplo, simplemente arrastrar y mover más en esta dirección o puedo arrastrar más en esta
dirección. Y es lo mismo. Puedo continuar. Tal vez pueda crear una línea aquí, crear una línea así,
esta e imprimir. No voy a hacer algo
perfectamente perpendicular, así que tal vez puedas hacer algo como esto, algo así, tal vez algo aquí,
una línea igual a esta. Se pueden crear varias líneas. También puedo crear
otra línea aquí. Entonces, si solo
continúo, seleccionaré las herramientas
push pull. Y una vez más, puedo
empujar un poco aquí, tal vez un poco
en estas direcciones. A lo mejor éste igual que éste, éste lo puedo ajustar.
Pero también puedo tirar. Es posible
tirar, como pueden ver, a mejor éste sólo de aquí o a lo mejor éste
simplemente así. Realmente podemos hacer
muchos ajustes
con esta herramienta de tracción en
diferentes áreas así como así. A lo mejor pueda extender un
poco esta para hacer algo con diferentes
tipos de palancas Y también puedo extender un poco en esta
dirección o
también podría extender en esta dirección también incluso aquí
en esta dirección. Entonces tenemos mucho
tipo de posibilidad. Entonces una vez más si
necesito limpiar, puedo dar click en las herramientas de elevador Como pueden ver,
por ejemplo, éste,
puedo limpiar, pero el problema es, ¿por qué no se puede limpiar esta? Porque no es
el mismo ángulo, si fue de manera lineal, no
va a estar abierto, sino porque tenemos un ángulo, si hago clic aquí, automáticamente, abriré esta área. Es por ello que hay
que tener cuidado. Aquí, mismo voy a abrir si estoy aquí porque es
angular, como pueden ver. Pero abro si
limpio aquí, aquí, es posible, por ejemplo, no
es problema. Por eso hay
que tener cuidado. Si creas una
línea aquí y está perfectamente en la misma dirección. Entonces significa aquí y aquí, y defino una extrusión
así como así. En este caso, si
quiero quitar este, va a funcionar y no
va a abrir. Pero si al contrario, hago algo como
esto, tal vez aquí, y al contrario, creo alguna extrusión, tal vez así, tal vez no sea la mejor manera. A lo mejor pueda extruir
aquí, extruir de esta manera. Y si quiero
borrar de esta manera, porque tenemos ángulo,
como pueden ver, vamos a optar algo
abierto, así como así Por eso es importante. Aquí es lo mismo, voy a
abrir en esta zona. Las herramientas ser tienen múltiples vías. Puede borrar la guía,
puede borrar la línea. Puedes limpiar también tus
modelos usando este, pero debes tener cuidado
al usar estas herramientas para no abrir la cara de una
manera que no quieras. Entonces así es como podemos hacerlo.
22. Crear compensaciones: Vamos a ver
como hacer ct offset. Y para esto crearé
un rectángulo primero, iré por esta área, y crearemos rectángulos Puedo definir algunas
dos dimensiones. Aplicaré 4 metros, y aplicaré 3 metros. Después de eso, extruiremos este ritmo con la herramienta
push pull, y extruiré con un
valor pequeño como 60 centímetros Entonces primero veamos lo
básico para crear offset, también
crearé un círculo, seleccionaré las herramientas de
círculo aquí, y a la derecha, crearé un círculo. Aumentaré el número
de lado con Control plus, pondré 60 lados y luego clic
izquierdo y crearé un círculo con radio de 1 metro. ¿Cuál es el principio
de las herramientas offset? Puedes tener acceso a
la impresión sweet ot, y aquí puedes seleccionar offset. Cuando seleccionas
las herramientas de desplazamiento cuando llegas cerca una arista
así, cerca de una arista, automáticamente él reconocerá la cara y solo necesitas
ir click izquierdo y
con click izquierdo, puedes crear offset
así. Dragón mueve el ratón
y tienes dos opciones, solo
puedes hacer un segundo click
izquierdo o simplemente puedes ingresar la distancia en
la esquina inferior derecha. Entonces si quiero
ingresar una distancia, quiero crear offset
como 80 centímetros, solo
puedo tocar 80 centímetros. En la distancia en la esquina
inferior derecha, puedo validar con Enter y creé este desplazamiento
como pueden ver. Si tomo herramienta extra, puedo, por ejemplo, ahora extruir,
extruiré 60 centímetros, y repetiré el proceso Voy a hacer clic una
vez más en las herramientas de desplazamiento, o aparecerá también en
las herramientas lat utilizadas aquí, y voy a ir clic izquierdo y voy a crear un desplazamiento de orden, y voy a cago un desplazamiento con 40 centímetros así como así Y puedo usar estas
herramientas y puedo,
por ejemplo, extruir
tal vez 80 centímetros Y funciona para
cualquier tipo de cosas. Aquí, tengo este círculo. Voy a repetir el
mismo tipo de proceso. Voy a usar estas herramientas. Primero, voy a extruir, tal vez pueda extruir un metro Después seleccionaré
herramientas de desplazamiento una vez más. Voy a seleccionar offset, y voy a dar la vuelta a
esta zona y voy a compensar tal vez 20 centímetros
así como así. Y en esta, voy a crear otra extrusión
con un push pull. En este caso, necesito seleccionar esta,
y voy
a crear
otra extrusión, tal vez sólo 50 centímetros. Tomaré 50 centímetros. Y luego seleccionaré una vez
más herramientas de desplazamiento. Voy a ir arriba, y voy a
hacer algo como esto. Y voy a extruir
una vez más. Voy a crear una selección aquí, y con un push pull,
puedo volver a tirar. Se trabajará en
cualquier tipo de fase, se
puede seleccionar cualquier
tipo de ángulo. Entonces, si estoy usando las herramientas de
desplazamiento aquí, seleccionemos, por ejemplo, esta parte y
selecciono las herramientas de desplazamiento, puedo hacer algo como esto, y también puedo tomar esta
fase de selección. Y si quiero arrastrar
dentro, puedo arrastrar dentro. Entonces esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Funciona también para cualquier tipo de forma así que aquí te voy a mostrar. Pero si agarras
alguna subdivisión, va a funcionar también Entonces, por ejemplo, puedo
agregar una subdivisión aquí, tal vez solo en esta
dirección así Y tal vez otro justo aquí. Entonces, si tienes un
tipo diferente de cara como esta, también
va a funcionar. Voy a escudero más veces herramientas
offset, y es lo mismo. Puedes crear offset
así como esto, y voy a usar este y puedo hacer algo
así, algo así. Va a funcionar correctamente. También puedes entrar
en la otra dirección. Voy a quitar esta, y me gustaría crear
algo así como una caja. Entonces primero, voy a crear un
rectángulos en esta área. Si quiero entrar dimensión, pongamos seis metros
coma 4 metros En este momento, voy a crear
otro a la derecha. Entonces a la derecha, voy a crear otro rectángulo como este. Y tomaré, por ejemplo, dos metros un metro. Y en este rectángulo, usaré también los ctols Vamos a hacer clic en esta área, seleccionar las herramientas de arco. Y con las herramientas c,
seleccionaré el punto central, un clic izquierdo, un segundo clic
izquierdo hasta el punto final, y puedo girar hasta este punto, pero voy a poner Control plus también para aumentar
el número de ángulo. Pongamos también 60, y puedo darle la vuelta y
validar justo aquí. Voy a repetir a la
derecha, un punto, dos puntos, y giraré
hasta mi tercer punto. Con las herramientas de goma de borrar, me levantaré aquí y
me levantaré aquí Entonces ahora vamos a extruir
con estas herramientas. Seleccionaré los tubos de empuje, y extruiré aquí Voy a extruir con dos metros. Puedo tocar la distancia
de dos metros validar. Y éste voy a
extruir un poco como apenas 40 centímetros, así que sólo puedo tocar 40 centímetros En esta área, quiero
crear algo
así como una caja para poder compensar justo aquí. Clic izquierdo y
puedo llorar para compensar. A lo mejor pueda compensar con 30
centímetros, así como así. Gracias a eso,
con un push pull, puedo tomar esta cara y
puedo entrar y tal vez pueda aplicar 170 centímetros. Como puedes ver, podemos
crear una caja así como esta. Para esta zona, es lo mismo. Puedo crear offset primero. Voy a hacer clic en
las herramientas de desplazamiento. Cuando llegue cerca
del borde de esta cara, clic
izquierdo, puedo entrar. También puedes salir afuera, pero en este caso, puedes extender así. Entonces también es algo
que puedes hacer. Quieres extender afuera, puedes extender afuera y puedes hacer algo como esto. Y si quiero
extraditar esta parte, como pueden ver, también se
puede extruir Definitivamente es
posible salir a la calle. En este caso, entraría. Y voy a ir con
diez centímetros solamente, y voy a crear una
pequeña extrusión en su interior. Voy a entrar así, y voy a ir con
30 centímetros, y también puedo crear este
tipo de elemento. Usaremos las
herramientas de compensación muchas veces , es extremadamente
conveniente de usar.
23. Crear simetrías: Vamos a ver cómo
crear simetrías. Y para esto primero, voy a crear rectángulos. Voy a ir a esta área y
vamos a crear rectángulos. Entonces estos rectángulos,
qué dimensión entrarán entrarán en
dimensión de 2 metros, voy a tocar coma y entraré en una dimensión de 1
metro así como esta Después de crear las
primeras extrusiones, seleccionaré estas herramientas
y extruiré, y extruiré
con A lo mejor puedo extender
un poco en esta zona con tal vez
40 centímetros. Después de eso, voy a
tomar las herramientas de línea. Voy a crear un primer corte
desde este punto medio hasta
este punto medio y
tal vez un segundo corte desde este punto medio
hasta este punto medio Y nos cagamos otras extrusiones. Voy a meter otras
extrusiones con estas herramientas, y voy a arrastrar
y mover aquí con tal vez 30 centímetros y
arrastrando y moviendo aquí Al mismo tiempo,
agregaremos otra línea
en la dirección. Voy a quebrar una línea desde este
punto final hasta este punto final. Y a la vez, algo que
vamos a hacer
es seleccionar las herramientas
push pull,
y vamos a arrastrar
y mover un poco en esta dirección
con 50 centímetros Y voy a limpiar
este objeto usando la herramienta de elevador en esta
área, así como así Entonces este es el tipo de cosas
que vamos a hacer
para comenzar con la simetría. Entonces, cómo trabajar
con la simetría, puede hacer clic en el punto punteado
sue y en el punto punteado sui, podemos tener acceso a
los paneles de simetría. Y aquí podemos
tener directamente flip. Entonces primero cosas que hacer
si quiero que esto funcione, necesito un grupo con
todos estos elementos. Entonces voy a ir click izquierdo
y con click izquierdo, voy a crear un grupo aquí. Haga clic derecho ahora y
cree un grupo. Después puedo tener la
posibilidad de voltear a este grupo. Entonces cómo procesar, primero
puedes
voy a arrastrar y mover pedacitos de grupo
en la parte posterior así como así, y a poquito a
la derecha, justo aquí Entonces para voltear este grupo
dará click en esta área, seleccionarás voltear y solo necesitas seleccionar
los ejes que quieras. Por ejemplo, quieres voltear
el rojo sobre el eje x, simplemente
puedes hacer clic aquí y dar clic en
tu herramienta de selección, validas y
puedes voltear así. Te voy a mostrar
otra vez. Voy a hacer clic aquí. Voy a ir a las herramientas flip. Ahora voy a trabajar en el eje
verde, y eso es todo. Entonces puedo anular la selección con
mis herramientas de selección, y puedo girar así Y la última posibilidad
está en el último eje, así que voy a dar click en éste, voltear y me
enfocaré en otro eje. Entonces significa el eje azul. Y ahora si hago clic en
mi herramienta de selección, Diselct también puedo
girar así Voy a volver
aquí en este paso, este paso y tal vez
volvamos a este paso. Si selecciono una vez más, mis herramientas y yo
selecciono las herramientas flip, cuando estás en una cara
también puedes voltear. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar
una cara para voltear un grupo. Si hago clic en esta
cara, como pueden ver, también
puedo voltear desde
esta cara. Entonces también es
algo posible. Solo puedes definir
un ritmo y puedes encender una cara
así o puede ser
ésta así como esa. También es algo importante
saber que también puedes usar uno de los rostros para aplicar
directamente tu simetría. También es conveniente
cuando duplica su objeto. Entonces estoy aquí y voy a
duplicar este objeto. Para duplicar, como te
expliqué antes, puedes dar click en las herramientas de movimiento, y puedes seleccionar un
punto de esquina, y con Control, puedes activar un plus y click izquierdo para
arrastrar y mover Puedo arrastrar y moverme justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, me gustaría
voltear una vez más. Entonces, como puedo procesar, seleccionaré estas herramientas, y voltearé sobre este eje, y crearé
algo como esto. Y voy a repetir este proceso. Voy a seleccionar este y
turno, voy a selt este. Voy a duplicar una vez más. Seleccionaré esta
herramienta, las herramientas de movimiento. Y con las herramientas de movimiento, presionaré Control para activar el plus
para duplicar y click
izquierdo para mover
y duplicar
al mismo tiempo y reproducir
este por aquí. Ahora bien estos dos elementos, me gustaría voltear
también sobre otro eje. Voy a dar click sobre
estas herramientas flip. Y esta vez, me enfocaré en el eje verde eje verde
y puedo girar así. Ahora voy a dar click afuera,
y como pueden ver, tenemos este elemento diferente perfectamente simétrico,
como pueden ver Por eso es
bastante conveniente. Se puede seleccionar cualquier elemento. También puede seleccionar varios
elementos al mismo tiempo. Entonces significa que puedo poner
un marco de selección, seleccionar todos los elementos, activar las herramientas de simetría. Y si quiero
encender estas direcciones, puedo girar en esta dirección
y T en los Zdaxis también Si quiero volver,
volveré a seleccionar todo
el elemento. Una vez más iré a
las herramientas de simetría. Solo necesitas
trabajar en el eje y. A veces tal vez
al principio, es un poco específico, pero también puedes usar,
por ejemplo, esta fase. Puedo trabajar así. Puedo usar una de las
fases también. En este caso,
volvamos a trabajar en los Z daxs. Puedo dar click en los Zdaxis y volveré con Es así como podemos trabajar
con las simetrías.
24. Sigue selecciones: Vamos a ver cómo
seguir las selecciones. Para ello,
primero podemos crear una base. Voy a crear una base
con herramientas de círculo. Y después tendremos que
crear algo así como un pase para poder
usar estas herramientas. Entonces, para que las cosas hagan,
voy a crear un círculo aquí. Podemos trabajar con un número
de lado en esta área, así que clic izquierdo primero, y
puedo presionar Control Plus para
establecer mi número de lado. Voy a tocar, por ejemplo, lado
80, tal vez un
poquito más. Pongamos algo
más de 100 de lado, 126 tal vez, y voy a ir por esta zona y voy a
tocar el radio que quiera. Vamos a grabar un radio de
1 metro y validar. Tenemos una base y
necesitamos crear un pase. Este pase podemos usar
algo así como una línea. Por ejemplo, puedo usar
unas herramientas de línea y cuando llego a algo cercano
a un borde así, puedo ir a la izquierda haga clic aquí y puedo elaborar una
línea en una dirección. En este caso, me gustaría crear sobre
los Zdaxis. Entonces en el eje Z, voy
a meter algo como esto. A lo mejor puedo poner seis metros enter, y luego voy a
encender el eje rojo. Y en el eje rojo, voy a tocar tal vez 4 metros. Y luego iré por
estas direcciones, y voy a tocar tal vez
4 metros también. Yo solo presionaré una scap para
validar, y como pueden ver, tenemos una base con
esta cara y tenemos un pase sobre esto
a partir de la base de esta cara Entonces, cómo usar una herramienta push pull, puede hacer clic aquí y puede encontrar la
herramienta push pull en esta área. Es ésta, las herramientas sígueme. Las herramientas sígueme, puedes
usar las herramientas sígueme. Al hacer clic en
las herramientas sígueme, primero
debe seleccionar el perfil que
desea extruir En este caso,
será esta fase. Y luego hay que
seguir el pase. Tienes el paso
aquí, y si solo
arrastras y mueves el ratón
en esta dirección, puedes seguir el camino y
puedes moverte un poco a
la derecha para ir aquí y luego
moverte un poco en la parte superior. Pero como puedes ver, no
es extremadamente fácil alguna vez subir a la
cima, así como así Si voy aquí, tengo que
ir por estas direcciones, y ahora puedo continuar
en esta dirección. Pero a veces no es
sumamente conveniente seguirlo. Y voy a obtener este render. Este es un principio de trabajo. A veces cuando se tiene
algo con intersección, no
es extremadamente práctico, voy a utilizar un sígueme herramientas. A lo mejor podamos convertir pedacitos de ti y yo iré aquí
y voy a ir aquí. Y cuando llegue cerca, sí, puedo subir. Pero como puedes ver, no
es sumamente conveniente poder
seguir así. Sí, puedo hacer
algo así, pero no puedo terminar perfectamente. Aquí. Entonces este es un
principio de estas herramientas. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a quitar éste. Algo que
hay que entender es, por ejemplo, que
tienes un círculo pequeño. Voy a crear un pequeño círculo
aquí, tal vez 40 centímetros. Puedo crear pase de remos, puedo seleccionar una
vez más, las herramientas de línea También puedes comenzar
en el punto central. Entonces significa que puedo ir en esta vista, y puedo comenzar
al punto central. Entonces, si podemos chasquear al
centro así así, iré al eje azul
una vez más, justo aquí. Y tal vez podamos hacer en rojo, pero también puedes ir
en cualquier tipo de eje. Entonces significa que
tal vez me pueda gustar esto, lo mejor así, a
lo mejor así. Para que puedas ir en cualquier eje. Simplemente se puede romper cualquier tipo de pase y puedo
volver al eje azul. Entonces creé este pase
en diferentes ejes. Puedo usar una vez más
para seguirme herramientas. Esto lo puedo encontrar en las últimas herramientas que
elijo Aal el perfil. Aunque la línea
estuviera en el centro, va a funcionar,
como se puede ver. Y ahora puedo girar así, y cuando llegue aquí,
puedo volver a girar. Y si arrastro y
muevo el ratón, igual manera, puedo seguir Por lo que es importante seguir directamente la vista para que
puedas girar con tu cámara. Y creo que el último
va a ser un poco difícil de terminar
con el último. A veces la herramienta no
es extremadamente conveniente si
quieres terminar. Esta es otra forma de procesar. Entonces ahora vamos a crear
otro ejemplo. Seleccionaré la
herramienta rectángulo y crearé una base de rectángulo justo en esta área. Voy a crear un rectángulo
tan pequeños rectángulos, tal vez podamos tocar algo
como coma de 40 centímetros, y voy a tocar 100
centímetros así como así Incluso si tienes algo
así como un rectángulo, va a funcionar correctamente. Entonces aquí están los rectángulos, y voy a seleccionar algo así
como puedo crat a line Voy a ir en el punto Midle, y voy a cajón a
línea así como así Voy a crear a la línea
tal vez en este eje, no hay dimensiones específicas aquí. Y voy a crear tal vez
líneas en esta área. Y en este caso, voy a
tocar un metro y voy a presentador y otro aquí con 1 metro así
como así Ahora bien, si presiono un scape y
selecciono las herramientas de arco, daré click aquí, y
seleccionaré el arco de dos puntos. Voy a ajustar a este punto final
hasta este punto final, y como puede ver, puedo crear un vértice de anuncio tangente de arco Entonces, si te mueves un poco, puedes crear este tipo de arco. Y si borro aquí, puedo borrar éste y
borrar éste, por ejemplo, y puedo crear una
pequeña línea justo en esta dirección tal vez un metro. Y aquí tenemos una curva, y va a funcionar
también correctamente. Entonces primero cosas que hacer, vamos a manchar una
vez más estas herramientas Las herramientas sígueme, voy a click en la cara en la base. Y después podemos seguir así, y
como pueden ver, podemos encender estas
direcciones hasta esta zona. Y como puedes ver, no es posible terminar a la perfección. A veces no
va a funcionar, sí, ahora va a funcionar y
puedo hacer algo como esto. Como puedes ver es conveniente. Otro punto es después de que puedas abordar. Entonces,
¿qué significa? Significa que si
seleccionas la herramienta de borrador, llegas esto,
también puedes limpiar tu boceto así
como así El problema es, si voy en esta área y
defino esto, sí, ahora va a funcionar correctamente, y tengo este
pequeño elemento que
puedo borrar para tener
algo limpio. Como puedes ver,
funciona perfectamente. Si selecciono entonces las herramientas
push pull, puedo dar click en este espacio
y puedo extender si necesito. Puedo dar click en esta cara
y puedo extender si necesito. Entonces el interés de esta herramienta, las herramientas sígueme
es que puedes crear algo más específico
sobre las formas y también puedes crear alguna extrusión con
curvas usando esta herramienta.
25. Añadir texto: Vamos a ver
cómo agregar texto. Y para ello, podemos ir esta área y podemos
encontrar la herramienta de texto aquí. Cuando hago clic en la herramienta Texto, puedo filmar algo que
quiero en esta área. Entonces voy a filmar primero,
algo así como títulos. Y puedes cambiar
la fuente aquí. Entonces por defecto,
tenemos este teléfono, pero tienes diferente tipo
de fuente que puedes usar. Usemos, por
ejemplo, esta fuente. Y cuando voy a esta ara, puedes cambiar por qué tipo
de fuente quieres tener, y mantengámonos
regulares y puedes definir ocho y
una extrusión de texto. Por ejemplo, si quiero
ocho directamente de un metro, puedo tomar un metro. Si quiero una extrusión
de texto de tal vez 40 centímetros, puedo tomar 40 centímetros, y solo voy a validar y el texto aparecerá
en estas direcciones, y solo puedo reproducir
el texto donde quiera. Tienes la
posibilidad de ir
click izquierdo y puedes colocar
tu texto así como así. Veamos otro ejemplo. Yo sólo voy a ir a esta zona. Seleccionaré la
herramienta de texto una vez más. Si no aplicas una extrusión de
texto y me cinta solo ejemplo aquí,
entonces voy a cambiar. También seleccionaré esta familia de
fuentes. Entonces ocho, solo
pongamos 80 centímetros, y solo voy a quitar
la extrusión del texto. Y como pueden ver, vamos a
tener esto pero no extrusión. Si selecciona la herramienta
push pull aquí, como puede ver,
no es posible editar. Si solo sales a la calle, puedes crear alguna extrusión
diferente porque tienes
algo así como un grupo. Entonces, si solo salgo afuera, puedo seleccionar cada cara. Y en cada cara, puedo, por ejemplo, extruir con algún valor
diferente, para poder hacer algo así También puedes arrastrar
y mover letras. También es posible. Y puedes ajustar
cada elemento de una manera, para que puedas ajustar cada
letra a tu conveniencia. Vamos a hacer clic en éste también y voy a crear
una pequeña extrusión. Vamos a hacer clic en éste también, y voy a aros
voy a crear aros,
una pequeña extrusión, y
voy a hacer clic en éste Entonces selecciona la cara, y voy a definir una pequeña extrusión
también, así como esta. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Y la última posibilidad al hacer clic en
las herramientas de texto, puedes desactivar el campo de texto, y si pones la extrusión de
texto, voy a poner contenido justo aquí Cambiaré por éste, y desactivaré el texto Activaré el
ocho con un metro. Y aquí puede ser de 40 centímetros, pero voy a desactivar el relleno de texto Y si desactivo el campo de texto, voy a tener algo como esto Pero cuando
desactivas el campo de texto, automáticamente, como puedes ver, tampoco
tendremos la
extrusión Entonces voy a quitar
todo este elemento. Seleccionaremos la
herramienta de texto una vez más. Y solo voy a filmar título
contenido ejemplo justo aquí. Definiremos directamente la familia de
fuentes como esta. Así podrás seleccionar lo que
quieras para la familia de fuentes. Vamos a poner 2 metros
y extruir un metro, y solo voy a
validar y
alejaré un poco y colocaré
mi texto justo aquí. También puedes escalar tu texto, significa que puedes
usar una herramienta de escala. Y con las herramientas de escala, si quieres escalar
proporcionalmente, puedes seleccionar un
punto de esquina y puedes escalar solo proporcionalmente
tu texto como puedes ver Puedes seleccionar un
punto de esquina y escalar así. También puedes seleccionar
un punto en esta área para cambiar el valor en los
Zdaxis si lo necesitas, Y algo que
podemos hacer también porque cuando haces clic en el
texto con una herramienta de selección, cuando vas a hacer clic derecho, tenemos un componente creado
automáticamente, y tenemos componente de edición. Entonces, si solo vas por la derecha,
tienes componentes aquí, y puedes ver que todo
el texto que
usamos se ha creado
como componente. Pero si haces clic aquí,
puedes purgar un componente use, y este será el
componente que tenemos. Entonces, cuando añades algunos textos, es importante entender
que automáticamente se ha
creado
un componente, como puedes ver. Aquí tenemos un componente. Después de realizar este tipo de trabajos, también
tenemos la posibilidad de
ir clic derecho y se puede ingresar dentro
con editar el componente. Y en este caso, puedes
hacer algún ajuste. Por ejemplo, si quieres ajustar esta extrusión,
es posible. Si hago clic aquí y quiero
ajustar esta extrusión dentro de
mi componente, es posible. También la posibilidad si
creas un marco de selección, por ejemplo, en la letra, así mismo, puedo
usar las herramientas de movimiento y puedo arrastrar y
mover estas letras Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas la
herramienta de selección, seleccionas, por ejemplo, letras, así como esto con un
marco de selección. Y luego con esta herramienta, solo
puedes moverte o
también solo puedes escalar una selección. Entonces significa en este caso, una carta porque
seleccioné toda la
letra así como así. Si solo salgo afuera, puedes hacer algunos
ajustes a tu texto. Como puede ver, se trata de herramientas
convenientes. Si vas click derecho y
decides explotar porque
tenemos un componente,
así podemos hacer click en Explotar, automáticamente todos los elementos estarán en
vestido individual como Entonces tenemos la posibilidad
también de
venir y explotar y tener todos
los elementos en individual Es así como podemos agregar
este tipo de texto.
26. Dimensiones, parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con dimensiones. Y para esto, voy a
crear un rectángulo, voy a ver las herramientas de rectángulo. Voy a ir a esta zona. Y voy a crear
un primer rectángulo, entraré en dos dimensiones. Voy a tocar seis metros
coma 4 metros. Crearé una extrusión, haré clic en las herramientas
push pull, y extruiremos con
un valor de 2 metros Entonces iría por
la derecha y
volvería a sexo la herramienta
rectángulo. Yo crearía otro
rectángulo aquí. Voy a tocar tal vez 8 metros coma 4 metros.
Voy a validar. Y con las herramientas de línea, voy a crat línea
en el medio punto
al medio punto aquí y este
medio punto a este punto Después con herramientas extra, voy a extruir primero 3 metros, luego aquí 2 metros, puedo tocar y aquí
sólo un metro Con una herramienta de afeitar, voy a limpiar un poco.
Voy a limpiar esta parte. Voy a limpiar esta parte. Voy a limpiar esta parte, y
voy a limpiar esta parte. Oh, está bien para
eso. Si quieres agregar dimensiones para
agregar las dimensiones, puedes dar click en la impresión fosa, y puedes encontrar estas dos,
estas son las herramientas de dimensión Al mismo tiempo,
veremos cómo agregar el texto porque el texto también forma parte
de la dimensión. Puede agregar información
y metro cuadrado. Básico la herramienta de cota,
lo que necesita hacer, solo necesita seleccionar
arista o dos puntos. Por ejemplo, puedo
seleccionar esta arista. Automáticamente se puede arrastrar y mover una cota sobre el eje. Entonces dependiendo de la vista, puedes moverte sobre el eje. A lo mejor si veo esta vista, estaré en el eje verde, y voy a ir a la izquierda da clic aquí. Puedes seleccionar apuntar también a otro punto y
solo puedes arrastrar y
mover con click izquierdo Pero también puedo ir en esta
vista y puedo, por ejemplo, enfermar este punto
a esta impresión y arrastrar y mover las
dimensiones en esta zona. Pero también puedes seleccionar
otro tipo de punto. Puede ser e imprimir
hasta el final de impresión. Puedes hacer algo
como esto si necesitas. También es posible
así. Entonces aquí aplicas alguna
dimensión básica para ésta. Si, por ejemplo, voy
en esto a es lo mismo, puedo escribir dos dimensiones, tal vez esta de aquí. Parámetros, este 1/metro,
si voy más en esta vista, también
puedo solicitar medidor En esta zona
definirán 4 metros aquí, aros, este es un punto medio Tendré 2 metros. Aquí, voy a tener 2 metros también. Pero también puedes seleccionar una vez
más dos puntos es posible. Por ejemplo, puedo seleccionar
este punto a este punto, y puedo dibujar una dimensión aquí o puedo establecer
este punto a este punto, y puedo dibujar
dimensiones también aquí. Este es el tipo de
cosas que puedes. Si desea editar
las cotas, tiene la
información del modelo a la derecha y puede encontrar la configuración de
cota. Dentro de los ajustes de dimensión, primero
tienes la fuente. Para que puedas cambiar la fuente. Echa un vistazo. Si hago clic aquí, puedo definir otra fuente. Si quieres actualizar directamente, solo
tienes que hacer clic en actualizar todas las dimensiones y podrás ver
el cambio apareciendo aquí. También puedes cambiar el
tamaño si pongo algo así como 20 dimensiones de actualización,
como puedes ver, mi dimensión son
más grandes si quieres
tirarte algo así como diez, ahora voy a reducir mis Y si quiero hacer
algo como el 14, lo haré entonces al 14. También existe la posibilidad de
cambiar la alineación. Entonces, si le doy un vistazo
a estas dimensiones, eche un vistazo donde está la alineación. Está en el Midl.
Así que puedes cambiar por encima de la
línea de dimensión, así como esto. Puedes cambiar por
Midl así, y puedes cambiar
por solo en esto ya que ponen fuera de
la línea de dimensión Y aquí está halin
texto a la pantalla. Depende cuando hagas clic
aquí, cuando giras, el texto puede estar en
dependiendo de la pantalla. Entonces como puedes ver, el texto cambiará
dependiendo de la pantalla. Si sel, por ejemplo,
éste, y me doy la vuelta, como pueden ver el texto va a
ser un poco revelador, pero no es exactamente de la
misma manera cuando se usa esto. Para la impresión final, tienes
también puedes cambiar la impresión final. Se puede ver la huella final
aquí, es ésta. Puedes cambiar por éste. Por ejemplo, puede
cambiar por esta huella final. Puedes cambiar por este, puedes ver el cambio
apareciendo cada vez. Entonces puedes definir diferentes
endprint así como esto. Tienes la
posibilidad de cambiar tus
ajustes de dimensión en esta área. En cualquier momento,
puedes tomar una dimensión. Por lo que significa que puede seleccionar dimensiones seleccionando
una dimensión aquí, y usa su herramienta de movimiento, puede mover su
dimensión nuevamente. Puedes seleccionar tu
dimensión con una herramienta de selección y
puedes moverte con estas herramientas, así como así, pero
necesitas seleccionar primero. Si quieres agregar un
texto con dimensión, puedes simplemente dar click en esta área y puedes
encontrar estas herramientas, y estas herramientas
serán el texto aquí. Se trata de una herramienta de dimensión de texto. Concretamente, lo que puedes hacer, puedes ir a la izquierda haz clic aquí Y puedes
definir automáticamente el número de metros
cuadrados que tienes. Era de seis por cuatro, así que obtenemos 24. Para que puedas arrastrar y mover
la superficie que tengas. Pero también puedes filmar algún texto. Por lo que significa que puede hacer clic aquí. Por ejemplo, puedes
arrastrar y mover, y puedes filmar lo que quieras. Entonces, si quieres filmar
algo, puedo tocar contenido. Tengo la posibilidad de
filmar lo que quiero. Simplemente puedes hacer clic aquí,
puedes arrastrar y mover, y puedes tocar algún contenido. Voy a tocar ejemplo,
algo así. Puedes añadir también algo de texto aquí. Y cuando vas por
la derecha, también
tienes algunos ajustes de texto. Aquí está el texto de la pantalla
un poco diferente. Entonces nos vamos a centrar
en el texto del líder. Y en este texto líder, se
puede cambiar también la
familia de fuentes. Haga clic en Actualizar. Como puedes ver, puedes
hacer algo como esto. Puedes actualizar aquí. Pero el problema es
cuando actualizas aquí, como puedes ver,
cambia este parámetro. Por lo que no es sumamente conveniente actualizar
para el texto. A veces es poco extraño. También se puede cambiar esta
visión así, pero no es extremadamente
conveniente en este caso. Es así como puedes comenzar
con este tipo de dimensiones. Como te expliqué, incluso para esto, también
puedes dar click
en el elemento, puedes dar click en las
herramientas de movimiento, y como puedes ver, puedes arrastrar y mover
también esta posición. Si quiero volver a mover
cotas, seleccionaré estas dimensiones, y aplicaré las herramientas de movimiento, y con las herramientas de movimiento,
podré moverme de nuevo. Puedo reducir o puedo
extender si necesito. Seleccionaré estas herramientas de
dimensiones y con las herramientas de movimiento, arrastraré y
moviéndome por la izquierda Así es como puedes trabajar. Entonces después de lo que
vamos a hacer, vamos a ajustar
algunos parámetros, y voy a explicar con
un ejemplo concreto.
27. Dimensiones, parte 2: Vamos a seguir
con las dimensiones. Y para ello, algo que
vamos a hacer es crear una base para un
plano para una casa, y por ello, vamos a
crear los rectángulos Y es interesante
puedes crear un plano como en este
ejemplo para una casa, y podrás
agregar dimensiones. Bueno primero, comenzaré los rectángulos y
entraré en dos dimensiones Voy a tocar 12 metros. Coma y voy a tocar 8 metros y solo voy a
validar así Después de hacer este trabajo, me gustaría crear la
enfermedad de la pared para esto, usaré estas herramientas y
usaremos herramientas offset. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí y cuando llegue al
borde pueda arrastrando y moviéndome un poco por
dentro e ingresaré un valor de 20 centímetros para
el grosor de la pared Ahora me gustaría crear alguna área diferente
dentro de una habitación diferente. Entonces para esto, seleccionaré estas herramientas, me tocaré tus herramientas, y a lo mejor voy a comenzar en
esta área en esta área, voy a empezar con
primera dimensión. A lo mejor pueda tocar o
medidores, así como esto. Voy a crear otro, y aquí voy a tocar
algo así como tal vez podamos tocar Tal vez pueda tocar 4 metros también, así
como esto. Llegaremos en las medallas. Y en esta zona, sólo
voy a tocar 3 metros. Vamos a algo
sencillo como esto. Voy a añadir la
enfermedad de la pared. Entonces para esto, voy a ir un
poco dentro con o puede estar también afuera depende de lo que
queramos hacer. Quiero salir, puedo
salir con 20 centímetros. Aquí, iré tal vez
afuera con 20 centímetros, y aquí vamos aquí
con 20 centímetros. Vamos a hacer algo
sencillo con sólo cuatro habitaciones. Solo necesito después
usar mis herramientas de línea y
vamos a crear una línea desde
esta intersección a esta y esta
a esta. Entonces una línea de
esta a esta y esta
a esta. Entonces una línea a esta
a esta y luego línea
de esta a esta. Después de eso, voy a
vender herramientas de goma de borrar. Y con las herramientas de borrador, voy a borrar esta parte Voy a borrar esta parte también y voy a borrar creo que me
olvidé de hacer algo. Olvidé agregar otra habitación. Entonces, para agregar otra habitación, seleccionaremos una vez
más herramientas tipo, y elaboraremos
otra con 2 metros, y saldré a la calle
con 2 metros también. Vaya, no 2 metros,
20 centímetros aquí. Y voy a completar
con estas herramientas. Voy a crear una línea
de aquí a aquí y otra línea de aquí
a aquí y aquí a aquí. Voy a borrar justamente esta zona. Necesito borrar a mi chico. Entonces con las herramientas de goma de borrar, voy a borrar toda la
guía así, y necesito borrar
también
esta y esta y esta también Ahora, me gustaría
agregar alguna información. Entonces lo que puedo hacer, puedo
agregar las dimensiones. Seleccionaré aquí,
y agregaré las dimensiones para que vea
las herramientas de dimensión. Y primero, iré a
este punto final hasta aquí, y voy a arrastrar y
mover sobre este eje, 12 metros sobre el eje verde Entonces también puedes seleccionar solo el borde.
Va a funcionar. Puedo tocar 8 metros. Pero si quiero definir el
ancho o largo de cada habitación, sólo
puedo seleccionar
punto de intersección a otro, y puedo arrastrar y mover así o éste a
éste, arrastrando y moviéndome Puedo definir también
la enfermedad de la pared arrastrando y moviéndose
así, como pueden ver Aquí es lo mismo, puedo
seleccionar este punto a esta impresión o este
punto a esta pinta También puedes chasquear para estar en la alineación correcta y si quiero una
vez más la enfermedad, puedo definir mi enfermedad aquí Es lo mismo, puedo
repetir esta operación. Puedo definir estas dimensiones, estas dimensiones o
nuevamente estas dimensiones. Como puedes ver, es
bastante conveniente. Y podemos elaborar un
avión así mismo, y en diferente paso, también
se pueden aplicar
algunas dimensiones. Entonces qué voy
a hacer si quiero agregar alguna información
sobre el número de metros cuadrados de cada habitación e información
sobre lo que será esta habitación. Simplemente puedo hacer clic aquí y
definir las opciones de texto, y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Por ejemplo, este
será con este número
de metros cuadrados. Podemos tapar recámara. Y solo podemos
validar con esto. Puedo ir aquí y en la cara, y puedo tocar justo al
frente del baño. Entonces puedo ir aquí, y voy a definir algo en esta área como tal vez escritorio. Voy a ir a esta
zona y vamos a ir tal vez aquí y voy a
filmar sala de estar. Como puedes ver incluso en Sketchup, puedes tener diferente
información como esta, y puede ser interesante Entonces como puedes ver aquí, dependiendo de cómo te
vayas a mover, este elemento se moverá, pero una vez más,
puedes hacer clic en el elemento, puedes seleccionar la herramienta de
movimiento y
podrás ajustar a tu conveniencia. También puede estar en
el eje si solo
defines las flechas
en el teclado. Si solo vuelvo
aquí una vez más, puedes ajustar los parámetros,
irás en la información del
modelo, ajustes de dimensiones
del documento. Quiero cambiar el
tamaño de las dimensiones. Quiero cambiar
la familia de fuentes. Puedo cambiar la familia de fuentes. Quiero cambiar donde
se ubicará. Como puedes ver el
texto, puedes cambiar. También puedes cambiar aquí cómo quieres mostrar las
dimensiones, como puedes ver. Y si quiero
aumentar el tamaño, puedo aumentar el
tamaño, actualizar justo aquí. Pero si es demasiado grande,
también puedo reducir como sólo diez. Puedes hacer el mismo tipo de
cosas para algunos ajustes. Es un poco diferente. No es lo mismo cuando
trabajas con éste, pero puedes trabajar
con éste de aquí. Puede canalizar la familia de
fuentes y actualizar. El prime es cuando actualizas, como puedes ver, va
a quitar la flecha. Entonces, en algunos casos,
no es sumamente conveniente. Es un poco extraño acerca de
este tipo de opciones. Así es como puedes trabajar
con estas opciones. Pero para la dimensión,
es bastante conveniente. Al no usar estas opciones de texto,
solo mantén la dimensión, solo
puedes tirar de las
dimensiones en el ejemplo, aquí trabajamos en este
eje, verde, y eje. Gracias a eso, podemos
crear este tipo de planos. Para que veas que es interesante. Y puedes cambiar la
posición de la cota, puedes hacer clic en las dimensiones y puedes arrastrar y mover, puedes seleccionar o
sus dimensiones, y puedes arrastrar
y mover también. Veo cómo trabajar
con las dimensiones.
28. Componentes, parte 1: Vamos a ver cómo crear componente,
y vamos
a ver por qué es
útil para crat componente Entonces lo primero
que voy a hacer, me gustaría
crear una tabla y
convertir esta tabla
en un componente. Entonces seleccionaré las herramientas de
rectángulo. Voy a hacer zoom un poco aquí, y voy a crear el
primer rectángulo con coma de
dos metros 160 centímetros.
Voy a presionar Enter. Vamos a extruir.
Será la parte superior de mi mesa, y voy a dar click
en el push pull, y voy a golpear cuatro
centímetros en la distancia. Entonces necesitamos
convertirnos a grupos. Voy a crear una selección aquí, clic
derecho y
voy a hacer grupos. Después con un movimiento de herramientas, voy a arrastrar y mover
y voy a arrastrar y moverme en esta dirección como
alrededor de 125 centímetros Ahora quiero crear en
los ajustes de la derecha. Voy a crear otro rectángulo, uno
pequeño aquí con sólo ocho centímetros
coma ocho centímetros, y sólo voy a validar Voy a crear una extrusión aquí, y voy a extruir con 80 centímetros para
poder golpear 80 centímetros Después de eso, también necesitamos
crear un grupo,
así que necesito seleccionar
todo este elemento, hacer clic
derecho y crear un grupo. No quiero
colocar perfectamente en la esquina el ajuste diferente. Entonces lo que voy a hacer,
voy a crear guías. Entonces los leo aquí y algo que vamos a
hacer va a crear una guía, así que voy a chasquear aquí, y voy a crear una
guía a diez centímetros. Voy a hacer el mismo
tipo de cosas aquí, y voy a activar
diez centímetros. Yo haré lo mismo
aquí, diez centímetros, y voy a hacer
lo mismo aquí, diez centímetros. Y ahora puedo con mis herramientas
aquí, las herramientas de movimiento, puedo seleccionar una de las esquinas y colocar una de las
esquinas a mi guía. Podemos movernos aquí y usted puede
llegar a la intersección. Entonces necesito duplicar. Seleccionaré esta esquina, controlaré clic izquierdo
y puedo duplicar para ajustar directamente a
la intersección. Tenemos que voltear un
poco aquí. Y puedo continuar. Tomaré este control de grupo de
esquina para activar la opción
duplicar, click
izquierdo y chasquear aquí. Y luego iremos
por esta área y controlaremos click izquierdo y
voy a chasquear aquí
también, así como esto. Entonces ahora lo que voy a hacer,
voy a dar la
vuelta un poco y podremos borrar la
guía con herramienta de goma de borrar Vaya, puedo cambiar las herramientas. Con herramientas de goma de
borrar, borraré la guía así
así, así como así Y voy a crear
mi primer componente. Entonces, para crear un componente, seleccionas toda la entidad
que compone tu componente Entonces aquí puedo cambiar o
crear un marco de selección. Yo puedo hacer esto también. Y
cuando vaya a la derecha haga clic aquí, puede hacer componente. Así puedo hacer clic en Hacer componente
y cambiar el nombre de mi componente. Y solo voy a tocar tabla, y voy a dar click en Crear este
será mi primer componente. Vamos a crear otro componente
a la derecha, uno pequeño. Voy a crear un pequeño
rectángulo aquí, tal vez 1 metro coma 80
centímetros, así como así Voy a crear una pequeña extrusión, por lo que voy a hacer clic
en herramientas de extrusión Voy a extruir con
sólo diez centímetros. Y voy a crear un
círculo en el midle. Primero, voy a crear
una primera línea aquí y una segunda línea para usar la
guía Abd, es bastante rápido Puedes usar otra herramienta,
pero es bastante rápida. Y luego usaré
las herramientas de selección, y con las herramientas de selección, aumentaré con Control
más el número de lado. Y voy a usar 60 lado. Entonces 56, 57, 58, 59, 60 lado. Después iré clic izquierdo
e ingresaré dimensiones, 26 centímetros, por ejemplo,
para sus círculos. Más bien herramientas, puedo borrar
esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Y luego
usaremos estas herramientas para empujar dentro así
así hasta la cara. Entonces solo necesito empujar pull diez centímetros y va a funcionar
para agrietarse
todo así como esto. Después de eso, crearé
un componente también. Entonces seleccionaré toda
esta área, pulsaré con el botón derecho, haré componente,
y filmaremos, por ejemplo, objeto y crearemos. Olvidé aplicar tu
color para aplicar tu color, puedo hacer doble clic aquí, por ejemplo, en mi mesa, y puedo dar click en
el grupo aquí. Y en las opciones de la derecha, puedo aplicar algo de color. Voy a ir en las opciones de
material, y voy a cambiar aquí
a las opciones de colores. La opción de colores voy a
cambiar a tal vez pueda activar para tal vez este
color gris justo aquí. Y luego seleccionaré este
color tal vez para este feed, este fed, este ajuste, y
tal vez este ajuste también. Y voy a salir. Después seleccionaré este
componente también. Voy a entrar y
activaré un color. Pongamos algo como tal vez este
color amarillo justo aquí, pero necesito poner como pueden
ver aquí, todas las caras porque estoy
dentro del componente, y sí, va
a funcionar correctamente. Entonces ahora voy a dar click afuera. Voy a ir aquí. Desactivaré la vista de
este color así así, y podrás encontrarlos. Puedes encontrar tus opciones
de
componentes la derecha al
hacer clic en componentes aquí, ahora puedes ver la tabla
y puedes ver el objeto. Lo que puedes hacer con esto,
puedes ir en el SwedotePNT. Puede editar los detalles del
componente. Y por ejemplo, aquí
tenemos alguna mesa y
alguna descripción. Entonces si quisiera describir, puedo hacer que esto sea elemento
o cualquier cosa así Si quiero cambiar el nombre, puedo tocar mesa, otro, puedes tocar lo que quieras
aquí y de hecho bajar, como puedes ver,
puedes cambiar el nombre. Si
vuelvo a subir al SwedTePont, puedo venir aquí. Acabo de regresar con mesa. Y volveré
con la descripción así como esta y
sólo voy a hacer click en abajo. Es lo
mismo para éste. Puedo ir en esta opción, editar los
detalles del componente así como esto. El interés del componente, el primer interés y después de que te
mostraré los detalles más
interesantes, puedes simplemente dar click en tus herramientas de selección,
así como esto. Cuando haces clic,
puedes, por ejemplo, usar tus herramientas de movimiento
y puedes mover. También puede rotar
su componente. Puedes seleccionar, por ejemplo, punto de
esquina y
puedes, como puedes ver, rotar sobre los diferentes ejes si lo necesitas es
algo que puedes hacer. Puede crear una selección, y cuando utilice
las herramientas de escala, también
puede, por ejemplo, escalar su componente
con una herramienta de escala. Entonces todo este tipo de herramientas de transformación
se mueven, rotan y escalan. Se trata de algunas
herramientas básicas que puedes usar. Puedes usar estas diferentes
herramientas en el componente primero. Por lo que es uno de los
primeros intereses. Si quiero girar de nuevo,
puedo dar click aquí, puedo
trabajar en el punto de esquina, este eje y este eje, y puedo rotar y
puedo tomar 90 grados o simplemente chasquear a 90 grados y puedo rotar mi
componente así. Entonces lo primero
que voy a hacer, voy a usar y hacer
acciones y
volveré con este valor. Y voy a arrastrar
y mover un poco este elemento lugar por aquí Y después te mostraré
otro tipo de interés para usar el componente. Está
bien para eso. Volvamos primero a
este punto de vista. Solo voy a ir aquí y después
te voy a mostrar más opciones.
29. Componentes, parte 2: Vamos a continuar
con el componente. Y para ello, algo que
vamos a hacer hemos visto que hemos creado este componente y hemos
creado este componente. Por lo que este componente aparece directamente a la derecha en
los paneles de componentes. Y si quieres
integrar el componente, solo
puedes ir a hacer click izquierdo. Haga doble clic y podrá
activar el componente aquí. Entonces el primer interés
del componente, puedes integrar el componente, haz
doble clic aquí y
podrás colocar tu componente. Si bien es útil, te voy
a dar un ejemplo. Creas una casa y
dentro de esta casa, quieres tener 20
veces la misma puerta. No hace falta crear la concepción
de esta puerta 20 veces. Crea una vez si
es la misma puerta, creas una vez esta puerta
después de crear un componente, y solo necesitas
integrar el componente
así o duplicar tu componente
existente. Y si haces transformación
en el componente, se aplicará sobre el componente 20 al
mismo tiempo en este caso. Entonces te voy a mostrar.
Sólo volvamos aquí. Y algo que voy a hacer
es seleccionar esta tabla, y simplemente duplicaré
con mis herramientas de movimiento. Entonces significa que
iremos aquí y
pulsaremos Control left
click y duplicar,
y voy a hacer zoom Control
left click y duplicar. Y voy a ir aquí, Control, click
izquierdo y
duplicar también. Voy a hacer el mismo tipo
de cosas con esta. Seleccionaré mi componente. Haré click en los MoveTools y controlaré click izquierdo para
duplicar, controlar, click
izquierdo para duplicar, control click izquierdo para duplicar, y puedo repetir todo el tiempo
que quiera.
Tomemos, por ejemplo. ¿Cuál es el interés?
Ahora tenemos este tiempo. Cuando vas en los
paneles de componentes una vez más aquí, algo que puedes hacerlo si editas uno de
estos componentes, por
ejemplo, esta tabla,
haz doble clic para editar el componente. O algo que puedas hacer
también cuando haces clic afuera, es hacer clic en el componente, clic
derecho en Editar el componente. Si selecciono doble clic para
ingresar dentro de este grupo, puedo dar click en el push pull,
y puedo, por ejemplo, extender el tamaño de esta parte
de la tabla así como así. Si salgo afuera, como pueden ver, aplico esto en
todos los elementos. Por eso es interesante. En el ejemplo de la
puerta, tienes 20 puertas, si tienes alguna
modificación que hacer, no lo
hagas en la puerta 20. Si tienes un
componente, solo editas en uno y
va a funcionar. Aquí es el mismo
tipo de cosas. Puedo hacer doble clic. Funciona no sólo para eso, funciona para, por
ejemplo, el color. Entonces, si voy en las características del
material, puedo volver a
las características de color y cambiaré
el color por rojo. Entonces puedo colocar el
color rojo en, por ejemplo, cada cara aquí, esta cara y también tal vez esta cara y también
esta cara, así como así. Y como puedes ver,
va a funcionar perfectamente. Va a funcionar perfectamente. Entonces tenemos nuestro color diferente en estas diferentes
caras, así como así. Funciona también para el color. Y eso es todo. Para que puedas hacer
este tipo de modificaciones. Si hago doble clic en éste, también
puedo dar click, por ejemplo, en la parte superior aquí, y puedo escalar la parte superior y haré algo
como esto con Control, y optan este
render, como pueden ver Entonces esto es algo sumamente interesante
acerca de su componente. Cuando tienes tu componente, cuando haces clic en el componente, cuando vas a hacer clic derecho aquí, tienes Make Unique. Make Unique hará su
componente justo afuera. Entonces si hago clic en Hacer
único, por ejemplo, este, este
ahora es diferente. Si voy en los paneles de componentes, ahora esta es una copia
de esta tabla. Entonces significa que cambiamos este
a otro componente.
¿Qué significa? Significa que si hice
esta, por ejemplo, hago doble clic y decido volver
a hacer alguna transformación
sobre el valor de la escala, puedo hacer click aquí y haré
clic con mis herramientas de báscula, y presionaré Control para volver sobre
estas direcciones. Y con mis herramientas push pull, voy a ajustar en
estas direcciones, tal vez dentro o tal vez afuera, igual que simplemente hacer
algo así. Y como pueden ver,
éste no va a estar preocupado porque ahora
éste es un componente separado. Entonces este componente corresponde a este y
también puedes renombrarle si quieres, puedo tomar mesa o
cualquier cosa por el estilo, puedes renombrarle
es otro. Y es lo mismo. Si por ejemplo, decido seleccionar este y seleccionarlo para ir
clic derecho y hacer único. Entonces esta es única, y esta
va a aparecer en esta área porque esta ahora es
otra. Si ahora decido
cambiar de nuevo el color, puedo dar click aquí en este, quiero ir en el color, pero también puedo
hacer doble clic en este componente, si escaneo el componente. Así como esto. Entonces,
como puede ver, si escala el componente, no
es posible directamente. Por lo que el valor de la escala será separado. Si activo el valor
material, aplico tal vez algún color azul. Entonces vamos a aplicar el color
azul aquí, aquí, en la parte posterior
también en esta zona, y voy a encender esta zona. Entonces ahora este elemento, como se puede ver, está separado. Entonces si voy a, esta
será otra. Entonces no va
a estar preocupado. Pero se puede escalar
elemento afuera. Entonces significa que si hago clic en esto, puedo escalar y puedo
escalar así. Y es lo mismo que
puedo dar click en esta. Puedo, por ejemplo, escalar. Haga clic aquí y puedo escalar. Puedo aumentar el
tamaño con control. Se puede escalar,
no es un problema. No va a impactar. Entonces significa que si hago clic aquí, haga
doble clic para editar
este componente, haga clic en este espacio, y
decido empujar pull aquí. Aunque escales aquí,
va a funcionar. También va a funcionar. Es lo mismo si me
decido a éste, si decido hacer clic
en esto y, por
ejemplo, empujar pull y tal vez volver
a escalar así así, va a funcionar correctamente. Así que puedo usar una vez
más push pull. Y si decido
escalar una vez más, como pueden ver,
va a funcionar correctamente, así como así. Y uno de los últimos
intereses del componente, también
puedes simplemente
eliminar un componente. Entonces, cómo quitar un componente, voy a cambiar a
explotar un componente Puede hacer clic en el componente. Por ejemplo,
tal vez pueda hacer clic en este y
haga clic derecho usted tiene Explode Si explotas un componente, no será parte
de ningún componente Entonces este ahora es diferente. Eso significa que si hago
clic en éste, éste sigue siendo un componente. Decido usar, por ejemplo, para dar
click en esta cara. En el extremo superior con
mis herramientas de movimiento, voy a arrastrar y mover aquí Y como se puede ver, porque
ésta es explota, no
va a aparecer por la sencilla razón de que
ésta se explota Entonces éste no es un componente. No solo no es un componente, no
es un componente, y
tampoco es un componente en
esta área también. Este es el tipo de cosas
que hay que entender. T s. Si defino éste, sólo
voy a seguir Explode Entonces ahora, esta es
totalmente independiente. Para que pueda hacer una modificación. Puedo hacer una modificación
en éste. Puedo hacer doble clic,
hacer clic en esta cara, por ejemplo, usar unas herramientas push
pull así. Y como pueden ver, no
va a aplicarse en esta porque esta ahora es
totalmente independiente. Entonces este ahora tenemos
corporativos solo a nuestros grupos. Así es como se puede
crear un componente. Entonces como se puede ver,
múltiples interesantes. Puede usar una herramienta de
transformación después. También puedes hacer alguna
transformación sobre los colores, sobre la modificación en múltiples componentes
al mismo tiempo. También puedes integrar
tu componente. Puedes hacer que un componente sea único. Se pueden explotar componentes. Por lo que definitivamente tienes múltiples intereses
para el componente. Si borras el
componente aquí, vas en esta área, ahora
sigues siendo el componente. Sea nuevo, puede por el
componente
así y también puede eliminar
el componente también. Entonces así es como podemos
trabajar con el componente.
30. Bibliotecas parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con las bibliotecas. Y para ello, algo
que podemos hacer
es ir a esta zona, y para trabajar con la biblioteca, se
puede tener acceso
al almacén sueco The Swede Warehouse, cuando haces
clic aquí, ¿qué es esto? Es una posibilidad
de tener acceso a una biblioteca gratuita de modelos, y puedes aplicar
diferentes tipos de filtros y puedes
buscar lo que quieras. Primero, necesitas tocar algo
en la búsqueda de contenido. Así que solo puedes hacer click aquí. Y si, por ejemplo,
quiero mesa, solo
puedo cinta de mesa
y solo puedes presionar Enter para buscar en esta. Entonces después de eso, cómo
puedes buscar. Tenemos diferentes
tipos de opciones. Lo primero que hay que
entender es cuando
haces clic en los modelos, las diferentes opciones
que tenemos. Por ejemplo, si vuelvo a
tomar esta, iré a la izquierda da click aquí. Y cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, los modelos
aparecerán en esta área. Podemos ver la previsualización en
la oclusión ambiental y se
puede ver la previsualización con
una previsualización del sueco así como así Algo que
podemos hacer es tener más información justo debajo. Tenemos más información
sobre el número de conteo
de polígonos.
Y el tamaño del archivo. Es importante tomar
en venir esto porque si agregas múltiples, múltiples,
múltiples modelos con
muchos polígonos, puede ser muy lento para tu computadora cuando
usas Si tienes muchos
modelos, 100, 200,
200 400 polígonos, no
va a ser un problema Pero si empiezas a tener muchos
modelos, 40,000 polígonos,
50,000 polígonos, 60,000 polígonos, puede ser muy, muy lento después Debe tener cuidado con
el número de polígonos y el tamaño del
archivo también Podrás ver el cono de material que
tienes dentro. El número de etiqueta también distancia de los orígenes
y fecha de modificación. También tienes la
unidad de medida. A veces puede ser
interesante tomar entrada. Así es como puedes
buscar algo. Si quiero, por ejemplo, integrar esta tabla,
cómo puedo hacerlo. Solo necesitas hacer
click en Descargar. Y al hacer clic en Descargar, la tabla aparecerá aquí, y si voy a la izquierda da clic aquí, puedo integrar mi
tabla en esta área. Entonces si voy clic izquierdo, puedo arrastrar y mover la
tabla así como esto, y hemos colocado un primer
componente justo aquí. Ahora vamos a echar otro vistazo. Bueno, una vez más
vamos al Swede Warehouse, y podemos tocar cualquier tipo
de cualquier tipo de elemento Si quiero algo
para el baño, solo
puedo cinta de baño
así como esto. Y algo importante a
entender es, por ejemplo, puede ver el
número de polígonos, el tamaño y el
número de polígonos aquí y algunos detalles modelos, se
puede tener También puedes aplicar algunos
filtros. Si haces clic en resit, además
puedes sentar los parámetros. Primero, debes
entender que
puedes tener acceso a
biblioteca de modelos, pero también tienes algunos catálogos colecciones
un poco más específicas también, y puedes encontrar
también materiales aquí Aquí, nos vamos
a centrar en los modelos. Si vuelvo a los modelos, también
puedes aplicar filtros. Al hacer clic en filtros aquí, puede encontrar modelos de
productos de resultados. Si haces clic en A results, puedes aplicar filtros
como categorizar Entonces, aunque aquí no
pegues nada, solo
puedes aplicar tus filtros y puedes seleccionar la
categorización que quieras Si por ejemplo, quiero
tener algo para la arquitectura,
puedo dar tener algo para la arquitectura, click en arquitectura. Si quiero un sub
categorizado dentro, puedo dar click en un
sub categorizado. Puede ser una infraestructura,
por ejemplo. Y también se puede reducir
el número de tamaño. Entonces el tamaño del archivo, si no
quiero tener
algo demasiado grande, puedo reducir y también el polígono con porque no
quieres, como te expliqué tener dos
modelos con muchos polígonos, puedes reducir Y cómo puedes reducir, puedes seleccionar algo
como por ejemplo, tienes hasta aquí, y si reduces hasta, puedes definir algo. Puedo, por ejemplo, resbalar hasta 10 mil Y si hago clic en Aplicar, encontraré esto. Y como pueden ver,
solo encuentro una cosa con
todo este elemento. Pero tomemos otro ejemplo, puedes eliminar estos
diferentes filtros. Puedo volver a poner filtros. Probemos con
otra categorización. Seleccionaré algo
como tal vez muebles. Sub categorizado,
puede ser voy a seleccionar tal vez a lo mejor voy a
seleccionar muebles, así que sí, diría muebles,
luego subcategorizar En el sub categorizado, voy a definir tal vez muebles
residenciales, y sólo voy a aplicar
estos dos elementos Si acabo de dar clic en Aplicar. Ahora tenemos características de muebles,
características residenciales. Y voy a poder
encontrar algún elemento, como pueden ver, así como así. También puedes aplicar algunos filtros
para estos paneles. Y si haces clic en con él, puedes eliminar estos
diferentes filtros. Entonces esta es la manera de buscar. Ahora si quería agregar
otro, puedo tocar algo. Puedo tocar también puedo tocar
muebles. Por lo que voy a hacer click en muebles. Después de hacer click en los muebles, tengo muchas opciones. Entonces porque tenemos
mucha opción, puede
ser algo más
específico como una silla, puede
ser una cama o puede ser
simplemente algo así como una repisa. Por ejemplo,
puedes tocar repisas. Una vez más, si
quieres reducir el número de polígonos o algo
así, puedes tocar Si quiero integrar una repisa tenemos diferentes tipos
de modelos, como pueden ver, intentemos integrar
otro porque aquí, a veces los modelos
son muy buenos, pero también se puede dar
click en modo de carga. A veces se puede
integrar el modelo, y no es extremadamente
conveniente acerca de cómo se agrupan o cómo
muestran los modelos. Entonces es por eso
que a veces hay que tener cuidado cuando queremos integrar
este tipo de elementos. Puedes ver diferentes tipos
de modelos que puedes usar. Intentemos intentemos una vez. Después podrás completar cuatro
con cosas diferentes. Entonces, ¿qué significa concretamente, si quiero añadir
algo sencillo? Se puede agregar el término simple. En muchos casos, se puede
agregar el término simple. Entonces gracias a eso, solo
puedes tener un modelo sencillo con
generalmente menos con. Solo necesitas volver
al principio, y
como puedes ver,
puedes tener algo
realmente simple, por ejemplo. Algo que puedes hacer es agregar algo así como materiales, así puedo tocar repisa, y puedo completar con repisa de
madera o madera. Y voy a tener
algo con este tipo de materiales también,
como pueden ver. Intentemos tal vez
voy a probar esta. Y puedo echarle un vistazo. Entonces, si le echo un vistazo a éste
sobre la información del modelo, podemos encontrar cono de polígono
solo 47 en este caso Como puedes ver este material
es pequeño para el tamaño, y el cono de polycon solo
tendrá 47 también Si quiero integrar
estos modelos, puedo activar también
la vista previa del sueco Simplemente puedo hacer clic en Descargar, y voy a poder activar los modelos suecos
aquí, así como así Esto es un tipo de cosas cuando
quieres comenzar con
un Swede Warehouse Después te voy a mostrar diferentes cosas sobre
cómo puedes editar este tipo de modelos y también
más tipo de información. Si quieres mover los modelos, simplemente
puedes hacer clic
en los modelos. Puedes moverte en las
indicaciones como puedes ver, y es posible
también, así como así.
31. Bibliotecas parte 2: Vamos a seguir
con las bibliotecas. Y para esto algo
que vamos a hacer, hemos visto cómo podemos integrar modelos
desde las bibliotecas. Entonces significa para el
Swede Warehouse. Y hemos integrado,
por ejemplo, esta mesa y también
estos muebles Para editar un elemento, solo
puedes primero, tienes la posibilidad de
seleccionar las herramientas de movimiento. Y si selecciona
las herramientas de movimiento, puede arrastrar y mover su componente
porque es un componente. También tienes la posibilidad de hacer clic en las herramientas de báscula. Con una herramienta de escala,
puede escalar su componente. manera proporcional, si
usas un punto de esquina, pero si usas este punto, escalarás en esta dirección
y si presionas Mayús, también
conservarás la
proporción Se puede escalar de manera diferente. Si quiero reducir ocho, puedo romper la proporción para
crear algo así. Entonces también es una posibilidad
así así. Entonces después de eso, también
es un compost. Entonces, debido a que es un componente, puedes simplemente hacer doble clic dentro y también puedes editar
tu componente. Puedes hacer doble clic en el interior. Dependiendo de los modelos, tendrás múltiples
elementos que podrás editar. Entonces dentro del componente, puedes tener un componente dar o dentro del componente,
puedes tener grupo. Entonces, por ejemplo, tengo este
elemento dentro de mi componente. Y si
vuelvo a hacer doble clic, como pueden ver, puedo seleccionar, por ejemplo, esta fase y
tengo esta fase. Pero puede ser
algo diferente. También puedo seleccionar este elemento, y como pueden ver,
seleccioné este elemento. Si selecciono herramientas, no
es posible editar
realmente esta. Te voy a mostrar
con otro. Pero si selecciono esta y
defino las herramientas de movimiento,
como pueden ver, puedo, por
ejemplo, mover este elemento
en una posición específica. También puede rotar
sus componentes, puede hacer clic en el componente. Puede seleccionar las herramientas de rotación y puede seleccionar el eje. Generalmente, cuando desea
rotar un componente, debe intentar
seleccionar un punto de esquina, otro punto de esquina
y podrá rotar correctamente
su componente. Si selecciono este
, por ejemplo, puedo hacer doble clic y
si hago doble clic, puedo ingresar dentro de mi componente
y hacer doble clic nuevamente. Si quiero aquí, no
tengo ningún grupo dentro, así que es bastante sencillo. Quiero aumentar
el tamaño aquí, puedo aumentar el tamaño. Si quiero aumentar
quizá la base aquí, puedo seleccionar esta fase y puedo aumentar la
base, así como así. Puedo ajustar mi componente también
así así. Y si salgo afuera,
puedo dar click aquí. Entonces esto es un tipo de
cosas que podemos hacer. Voy a volver al
componente original porque integramos
el componente cuando vas al componente
correcto aquí, puedes encontrar los componentes
que usas en esta área. Entonces tenemos éste
y tenemos éste. Así que en cualquier momento, si
quieres editar con algún parámetro
del componente, también
puedes editar el
componente. También puede duplicar
el componente o integrar el
componente contra aquí. Entonces también es una posibilidad
porque tenemos un componente exactamente igual que cuando explico
cómo crear un componente, puedes hacer exactamente
el mismo tipo de forma. Sabes algo que
quería mostrarte. Entonces este es el tipo de
formas que puedes usar. Solo quitemos
éste, quitemos éste,
éste, yo sólo voy a
mantener sus dos limados. Si sólo voy en las
palabras dulces volveré. También puedes tener algo así
como para paisaje. Entonces puedes grabar
tal vez nscape justo aquí y puedes encontrar diferente tipo
de picadura interesante Quería mostrarte
algo si quieres integrar algo así
como un árbol. Si acabo de encerrar un árbol aquí, tienes algún elemento con
sólo dos polígonos y
algo con más polígonos,
dos o tres polígonos y algo con más polígonos Si selecciono aquí el
ejemplo de árbol, como pueden ver, si
defino tal vez, simplemente
continuaré con
una serie de polígonos A veces también tienes
solo uno polígonos. Vamos a integrar
algo con tal vez,
tal vez sólo uno polígonos Entonces, si tienes algo
con un solo polígono, o tal vez probemos con otro Como éste. O
tal vez no este. Vamos a probar
otro como éste. Voy a ir a la izquierda ich aquí e
integraré este
árbol con Download. Como puedes ver,
solo tenemos un polígono, y vas a
decir cómo es posible Es posible por una simple
razón que sea solo imagen. Es sólo una imagen. Y no trabajamos en
tres dimensiones. Pero si giramos con una cámara, podemos ver los polígonos Entonces por ejemplo, si
voy Let click aquí, como pueden ver,
sólo tenemos un elemento. Y si me doy la vuelta,
si me doy la vuelta, la imagen se moverá, pero solo tenemos imagen. No es un modelo SD. No es un modelo SD. Pero si giras con una
cámara, automáticamente, ésta girará también para
tener este tipo de render. Entonces es algo
importante de entender. Los modelos en
una sola dimensión, no en tres dimensiones se moverán cuando
gires así. Y al contrario,
tienes tipo de árbol con polígonos reales ¿Qué significa?
Voy a volver a los aros, no a las características de los materiales Entonces aquí en la función, se
puede ver lo que
usamos en esta área. Y en este caso, éste, por ejemplo, es lo que
usamos para acaparar este árbol Este es lo que
solíamos acurrucar esto, y también tenemos los materiales
que usamos en esta área Entonces, si acabo de regresar
al Swedie Warehouse, puedo etiquetar más algo con cinta adhesiva Y en cambio voy
a grabar árbol otra vez. Y cuando
vuelva a grabar árbol esta vez, voy a integrar el árbol con tantos más detalles. Entonces lo que pueda aplicar, voy a romper el árbol
con muchos más detalles, a lo mejor tenemos éste. Tenemos éste, tal vez
tal vez pueda continuar. Entonces integraré uno con diferente tipo de hoolgons
para tener A tienes diferentes niveles de detalles dependiendo
del árbol que elijas. Puede ser más o
sólo un poquito. Depende del
número de polígonos. Así que realmente puedes echar un vistazo sobre el número de polígonos Si acabo de regresar
al principio. Seleccionemos vamos a seleccionar
uno. Yo tengo éste. A lo mejor intentemos con
éste, como pueden ver. Tenemos cuatro Tenemos exactamente 40,000 2194 polígonos Entonces el tamaño del archivo
es bastante mayor. Y al hacer clic
en Descargar aquí, primero va a tomar
un poco más de tiempo, y como pueden ver, puedo
mostrar mi árbol aquí. Y ahora tenemos dos modelos D. Si giramos, puedes ver aquí que
tenemos un solo polígono, así que solo es imagen, y
podemos darle la vuelta a esta imagen Pero aquí, este es un modelo sueco, así que podemos darle
la vuelta a los modelos suecos Si tenemos algo
así, como pueden ver, empezaremos que tal vez
cuando vuelvas así, empezará a ser un poco lento porque el
número de polígonos Y si quieres entrar
dentro, puedes entrar dentro, pero será realmente difícil si
quieres editar el elemento. Se puede entrar en el interior.
Puedes hacer doble clic. Tienes las diferentes hojas. Puedes intentar editar
cada licencia si lo necesitas, pero generalmente, no importamos estos modelos para editar los
diferentes parámetros. Pero solo puedes hacer clic afuera. Puede hacer clic en los modelos, y también puede,
por ejemplo, ajustar. El tamaño de tu árbol presionando turno para
mantener la proporción. Cuando, por ejemplo,
usas el punto de esquina. Si usas un punto de esquina, no
necesitas presionar shift, pero si no lo usas,
necesitas presionar shift. Básicamente, una
vez más,
característica material se puede ver alguna
hoja apareciendo aquí. Este es algún material que
utilizan para elaborar este árbol. Así es como puedes usar el sueco Waus y
es una biblioteca de modelos
32. Secciones, parte 1: Vamos a ver
cómo elaborar secciones. Para esto, algo
que voy a hacer, seleccioné esta obra aquí, y como pueden ver,
tenemos esta casa. Me gustaría crear
sección en el interior. Entonces, cómo crear sección dentro, podemos usar las herramientas de sección. Lo primero que
voy a hacer es ir a esta área y después de ir
a esta área, seleccionaré las herramientas del plano de
sección. Herramientas de juego de sección, tienes la posibilidad de
ir en la cara. Entonces significa que puedes ir a
la cara aquí y puedes ir a click izquierdo y tienes la posibilidad de
crear una sección. Entonces por ejemplo, en esta cara, puedo ir click izquierdo y puedo
crear mis primeras secciones. Entonces después de crear la
primera sección, ¿qué es? El es seleccionar tu sección y tienes la posibilidad de arrastrar
y mover la sección Para ello, puedes dar
click en la sección, solo
puedes seleccionar
las herramientas de movimiento. Y con las
herramientas de movimiento, puedo dar click en la sección y puedo
arrastrar y mover. En este caso, porque quiero ver dentro de la casa,
me voy
a mover dentro y sólo
voy a arrastrar y
mover mis secciones, y voy a dar la vuelta a esta zona Y gracias a eso, puedo crear mis primeras secciones
como pueden ver. Por qué es útil
crear sección por una sencilla razón que
como
te expliqué, puedes crear interiores así, pero si quieres
ver después dentro, la posibilidad
será crear secciones. Ahora voy a seleccionar y
crear otra sección. Para crear otra sección, seleccionaré nuevamente las herramientas de
sección. Entonces iré aquí, y una vez más,
seleccionaré el plano de sección. Simplemente voy a ir por
esta área y voy a ir a la izquierda da clic aquí y después de ir
a la izquierda da clic aquí, puedo crear otras secciones. Para mover las secciones,
una vez más, simplemente
voy
a dar clic en las secciones y después de hacer clic en la sección, puedo seleccionar las herramientas de movimiento,
y con las herramientas de movimiento, podré arrastrar
y mover este plano. Puedo entrar y
puedo seleccionar lo que quiera. Entonces, por ejemplo, si
quiero parar aquí, puedo parar aquí,
pero si quiero profundizar más,
puedo ir más profundo. En este caso,
voy a, por ejemplo, simplemente quedarme en el salón, y voy a ir click izquierdo para crear otro corte,
como pueden ver. Después de crear una sección, cada vez que solo puedes hacer clic en las secciones y después de
hacer clic en la sección, puedes simplemente
arrastrar y mover Para seleccionar la sección, sólo
tiene que ir Clic izquierdo. Entonces, si haces doble
clic en la sección, doble clic en la sección, podrás
ver la sección. Si hago doble clic aquí, puedo ver la sección
en esta vista lateral, y si hago doble clic aquí, puedo ver las secciones
en esta vista frontal. Haga doble clic aquí,
tengo esta sección en la vista lateral y haga
doble clic aquí, tengo esta sección
en la vista frontal. En cualquier momento, solo puedes
volver a las herramientas de movimiento
y con la herramienta de movimiento, podemos arrastrar y mover nuevamente la sección si
quieres ajustar, o puedo seleccionar
esta sección nuevamente Puedo seleccionar las herramientas de
movimiento y
una vez más puedo arrastrar y
mover la sección. Por qué no veo la
sección aquí por simple razón de que no
hice doble clic. Entonces voy a hacer
doble clic otra vez. Seleccionaré las herramientas de movimiento, y como pueden ver,
puedo seleccionar las secciones. Algunas cosas que podemos hacer es que si solo voy a esta área, seleccionaré las herramientas de rotación. Y al hacer clic
en las herramientas de rotación, como puede ver, no aparecerá nada
especial. Nada especial aparecerá
por la sencilla razón que no se puede girar una sección. Sólo se pueden arrastrar
y mover secciones. Para saber qué
pasó si se
quiere ajustar porque
uno de los problemas es que tenemos nuestro elemento así como este y después de
12 horas elemento, me gustaría ver mi casa, me gustaría ver todos mis
modelos sin la sección, pero no quiero
quitar las secciones. Cómo procesar,
podemos ir por la derecha. la derecha,
podemos seleccionar aquí, tenemos diferentes
tipos de opciones y podemos seleccionar
las opciones de visualización. En las opciones de visualización, se pueden encontrar estos tres
tipos de cosas. Primero, el plano de sección, segundo el corte de sección y
tercero el corte de sección se siente cortado. Entonces concretamente, si
desactivas el plano de sección, podrás ver tu
vista con las secciones, pero solo desactivarás
la vista de los Aquí todavía
tienes tu sección, pero solo desactivas
la vista del avión Entonces este es el plano de
sección. Después de eso,
también tienes la sección, sección cortada, ¿qué es esto? Lo es concretamente. Entonces
aquí hay un plano de sección. Si hago doble clic en esta, tengo las secciones y
puedo desactivar el plano de
sección, pero aún puedo
ver las secciones Ahora bien, si solo hago zoom aquí, puedes encontrar el
número de cortes de sección. Así que tenemos su número de
corte de sección y se puede aumentar
el número al igual que. Y si me aumento el
número justo aquí, se
puede ver donde
tienen un número de líneas aumentando en esta área. Por lo que puede aumentar el número
de cortes de sección hasta 20, y puede encontrar el número
de cortes de sección en esta área. Entonces por defecto,
tenemos tres y podemos volver con solo
dos cortes de sección, y podemos encontrar el
corte de sección que aparece aquí. Otra cosa que
puedes hacer es que, como puedes ver al
crear el corte de sección, se rellena en esta área. Y tienes la posibilidad al hacer clic en Rellenar sección. Entonces primero puedo desactivar
el corte de sección. Si desactivas
el corte de sección, como puedes ver,
no vas a ver el corte Entonces, por ejemplo,
puedes ver el avión, pero no vas
a ver tu corte. Si haces clic aquí,
vas a ver el corte, pero no el plano de sección. Simplemente haga clic aquí plano y corte, voy a ver el
plano y el corte. Y si se desactiva aquí, sólo
voy a ver que voy a
desactivar el avión, pero voy a desactivar
el corte Entonces es por eso que si desactivo
el plano y el corte, pero también puedes desactivar
el campo de sección, aún
puedes tener
tu corte diferente, pero la única diferencia es que
los cortes siguen aquí, pero no vas
a mostrar el Doy click aquí, puedo ver
los planos del mozo, pero no voy a ver el corte Si hago clic aquí, puedo ver
el corte, y si hago clic aquí, puedo ver el relleno de sección para poder ver el
corte de sección con un relleno. Voy a hacer zoom un
poco sobre esta zona. ¿Cuál es el llenado de la sección? Como puedes ver es
relleno en esta área. Entonces, si desactivo el campo de
sección como pueden ver, aquí
va a estar vacío Va a estar
vacío en esta zona. Así plano de sección,
corte de sección, relleno de sección. Puedo dar clic aquí,
puedo hacer clic aquí, y también puedo hacer clic aquí, y volveré a parar la vista del corte de sección diferente
del plano de sección y
el relleno de sección Entonces así es como puedes
comenzar con la sección. Entonces algo que
vamos a hacer si quieres
eliminar una sección, solo
tienes que hacer clic en una sección y puedes presionar
eliminar en el teclado. Solo necesitas hacer
clic en una sección y presionar eliminar
en el teclado. Después te voy a mostrar otros parámetros
de las secciones.
33. Secciones, parte 2: Vamos a continuar
con las secciones. Y para ello, hemos visto
cómo crear secciones. Para crear secciones,
podemos dar click en esta área y podemos
seleccionar las herramientas de secciones. Entonces después de seleccionar
las herramientas de sección, como ya expliqué antes, podemos simplemente crear
un plano y
podemos colocar el plano
en un área específica. Si quiero colocar el
avión en la parte superior porque me gustaría ver la
casa en la parte superior, solo
puedo hacer click
aquí y necesitamos
trabajar en este avión de trabajo azul. Entonces concretamente,
podemos colocar aquí. También puedes usar la
flecha del teclado para cambiar al plano de trabajo
correcto. Y cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, puedo crear un
plano de sección en la parte superior. Lo segundo que vamos a hacer es dar click en esta área. Definiremos las herramientas de movimiento. Y después de definir
las herramientas de movimiento, puedo arrastrar y
mover el avión, y podremos agrietar un corte en el techo de la casa Entonces por esta razón, simplemente
continuaré y después depende de
lo que quieras hacer. Entonces tal vez pueda
quedarme en la parte superior de las ventanas y crear un
primer corte así como este. Ahora, vamos a crear otro corte. Pero me gustaría
meter otro corte, no en este tipo de plano de trabajo, sino en una fase específica Entonces, como puedo hacer esto primero, deseleccionaré todo el avión, y necesito
recuperar la vista Entonces para recuperar la vista, como ya expliqué antes, podemos
ver las características de visualización, y voy a desactivar la
vista no el plano de sección, la vista del corte de sección Después de activar hoy la
vista del corte de sección, seleccionaré una vez más
las herramientas del plano de sección, y también es posible
encender la cara. Por ejemplo, puedo ir en esta cara o puedo
ir a este ritmo como se puede ver si el
plano de trabajo es con rango de color, significa
que
podemos simplemente chasquear a un área específica o
para chasquear a una cara. En mi caso, lo que
voy a hacer me alejaré un
poco después para
alejar un poco, crearemos un nuevo plano de
trabajo y
crearemos un plano de trabajo en diagonal
en esta cara así como así. Entonces también podemos hacer
este tipo de trabajos. Entonces, como puede ver,
el plano de trabajo está en naranja y el plano de trabajo
aparecerá en esta zona. Entonces ahora lo que voy a hacer
voy a dar click aquí con
las herramientas de movimiento. Y con la
herramienta de movimiento, solo voy a arrastrar y moverme dentro Así que simplemente arrastrando y
moviéndome adentro así. Y dependiendo de lo que
quiera repuntar, quizá
me detenga por aquí Y voy a repuntar este render
para crear un corte como este. Una vez más, como te
expliqué antes, para seleccionar una sección, solo
tienes que hacer doble clic y
puedes seleccionar tu plan de trabajo, y también podrás ver el corte. Si voy aquí, doble clic, puedo seleccionar el plan de trabajo, y también puedo definir
el corte. Si en algún momento
quieres ajustar, puedes simplemente cortar el plan de
trabajo una vez más. Solo necesita hacer clic en las herramientas de movimiento y
con las herramientas de movimiento, puede ajustar a su
conveniencia, su lugar de trabajo. Por ejemplo, puedo
ir aquí y puedo una vez más ajustarme
a mi conveniencia, el plano de trabajo así como éste. Entonces una vez más, si
quiero echar un vistazo a las diferentes opciones,
puedo ir por la derecha. Así que una vez más aquí si
queremos seleccionar un plano de trabajo, así que haga doble clic y podremos seleccionar el plano de trabajo
así mismo. Pero tenemos la
posibilidad de echar un vistazo si desactivo
el plano de sección, puedo ver mis secciones, pero simplemente no voy a
mostrar el plano de trabajo Entonces concretamente, si voy aquí, desactivo éste, podré ver
el plano de sección Pero para ver el corte, pero no voy a
ver el plano de sección. Concretamente aquí,
puedo ver el corte, pero no voy a
ver el plano de sección A veces es
conveniente, solo
quieres importar, por ejemplo, archivo de
imagen con unas secciones, y para ello, no vas a mostrar el plano de sección. Es por esto que solo
necesitas desactivar aquí. Y por ejemplo, si
quieres exportar en archivo de imagen, será
posible. Oh, esta es para
el corte de sección. Después también puedes para
el plano de sección, también
puedes desactivar
el corte de sección Concretamente, si
desactivas éste, no
voy a ver
el plano de sección, y tampoco voy a ver
el corte de sección también Entonces aquí volveremos
con solo mi modelo básico. Y es conveniente
porque puedes agrietar cortes de sección y no
puedes mostrar el corte de sección y
no puedes desplazar
el plano de sección, pero aún están aquí Todavía están aquí.
En cualquier momento puedo reactivar el corte de sección o en cualquier momento puedo reactivar
el plano de sección Pero también se puede mostrar
el plano de sección, pero no para mostrar el corte de
sección así mismo. Aquí tenemos la opción de llenado de
sección, así también puedo activar la opción de llenado de
sección. Concretamente, la opción de llenado de
sección, como ya
expliqué antes, qué es esto vamos
a mantener en esta área Y como puedes ver
aquí, no está lleno. Entonces podemos ver,
por ejemplo, la ventana, podemos ver la pared aquí
y no está totalmente llena por una sencilla razón de que
no usé las opciones de relleno de
sección. Aplica el relleno de sección
aquí en esta zona donde vamos a agrietar
el corte, podemos ver eso. Entonces como pueden ver, podemos llenar esta zona donde
tenemos el corte. Pero si no quieres esto, solo
puedes desactivarlo
y se abrirá Entonces es por eso que aquí
se ve vacío por una sencilla razón de que
no se llena dentro de la pared. Entonces por esta razón, puede ser interesante
usar un relleno de sección o no. Entonces después de hacer este resbalón
de cuatro, eso es todo. Así es como puedes
trabajar con la sección. Entonces, desactiva la vista del plano de sección,
así como esto D activar la vista
del plano de sección. Aquí desactiva la vista
de la sección cuajada. También puedes desactivar
la vista del plano y
el cur así para ver todos tus modelos
sin la sección,
pero la sección sigue
aquí y también
puedes desactivar
el Entonces significa que puedes
estar aquí y
también puedes simplemente desactivar
el campo de sección Entonces este es el tipo de
parámetros de traje que podemos usar
para trabajar con las secciones. Simplemente hago clic aquí, puedo
recrear mis secciones, mis cortes de sección y mi
sección llenar también Así es como podemos trabajar. Una vez más, si
quieres desactivar una sección, simplemente
puedes hacer clic
en las secciones Puedes presionar eliminar en el
teclado y eso es todo. Entonces, si quiero eliminar este, simplemente
puedo hacer clic en
la sección y
puedo eliminar en el
teclado una vez más.
34. Escenas, parte 1: Vamos a ver
cómo crear escenas. Y para esto algo
que voy a hacer, seleccioné este trabajo
con esta casa, y vamos a ver
cómo crear una escena. Entonces, para crear una escena concretamente, podemos ver las
opciones de escena en esta área, y tenemos diferentes
tipos de parámetros Entonces primero, podemos
encontrar la cámara. Podemos encontrar una
vista estándar que podamos aplicar. Y podemos encontrar
mi escena también. Entonces, concretamente lo que puedes hacer, si quieres crear una escena, solo
tienes que seleccionar primero
la vista que quieras Así puedo ir en esta área y sólo
puedo definir una vista. Puedes cambiar la opción de
perspectiva, así tienes el
campo de visión aquí. Entonces, por defecto,
usamos el valor de 30, pero podemos cambiar
con esta vista. Podemos cambiar también a
la proyección paralela o a las
proyecciones de perspectiva de dos puntos también. En este caso, solo mantengamos
la perspectiva y solo mantengamos el campo de visión
con el valor de 30. Después de realizar este tipo de trabajos, tenemos la posibilidad
también de seleccionar una de las vistas estándar
que podamos proponer. Entonces, por ejemplo, la vista superior, la vista frontal, la vista derecha, la vista posterior, la vista izquierda, la vista inferior también
y la vista isométrica Pero si eres
así, puedes seleccionar isométrico,
serás así Depende de dónde te
encuentres con la vista. Entonces después de eso, cómo
crear tu primera escena. Para crear tu primera escena,
puedes hacer clic en agregar escena aquí o puedes hacer clic en
esta área en escenas también. Entonces seleccionas la
vista, por ejemplo, yo selecciono esta vista, y
simplemente hago clic en Escena del anuncio. Y mi primera vista
se exhibirá en esta área. Entonces, si voy aquí,
puedo, por ejemplo, editar la vista con
la impresión de Swett Y en la
impresión de Ott sueco, puedo tocar, por ejemplo, algo así
como ver número Uno, y voy a
poder exhibirlo. Si quiero crear
otra vista, solo
iré aquí y tal vez
pueda seleccionar esta área, y crearé otra vista
y para crear otra, haré clic en Plus aquí, y crearé otra vista. Simplemente reemplazaré aquí con Editar y tocaré la
vista número dos. Yo sólo puedo validar aquí. Puedo crear otra. A lo mejor puedo crear
una vista en la parte posterior, así que iré a esta área y
crearé otra. Simplemente voy a hacer clic aquí. Y después de hacer clic aquí, voy a crear otra vista y puedes cada
vez que pinches en editar, y podrás cambiar la vista. Y puedo grabarte número. Entonces, si quieres
ingresar una descripción, tienes la posibilidad de
ingresar una descripción
en esta área, como puedes ver, para que puedas tocar la descripción
que quieras. E incluido en la animación, si quieres eliminar uno de los parámetros que
tenemos por defecto, como una ubicación de cámara,
algo así, o incluir en la animación, puedes eliminar alguna ubicación de
eje. Se puede agregar algún elemento
en las propiedades para guardar. Por defecto, todo se selecciona dependiendo del
parámetro de tu escena. Si quiero crear
ano der bien, voy a poder dar click aquí
y después de dar click aquí,
voy a dar click en la impresión de
Sweet Oti, iré a editar
y por ejemplo, voy a grabar el número Oh. Y después de hacer
este tipo de trabajos, como pueden ver, creo
en mis cuatro vistas. Si quiero dar click en una vista, solo
necesitas dar click aquí y puedes seleccionar las
vistas que quieras. Solo necesitas dar
click sobre la imagen y puedes ir a la vista. Entonces ahora es interesante, es interesante
generar animación. Cómo generar animación, tienes diferentes opciones aquí. Primero, si cambias una vista, por ejemplo, esta
es mi primera vista. Tengo la posibilidad de
ajustar mi primera vista, y en este caso, si
ajusta la primera vista, puede hacer clic en
Actualizar SN Activo para cambiar mis vistas a
esta, por ejemplo. Después hemos jugado desde la animación, jugamos
desde la animación. Gracias a eso,
podrás reproducir la animación dependiendo del
parámetro options que tenemos aquí. Y si voy y edito
animación, por defecto, tenemos un
tiempo de transición de dos, y aquí tengo un tiempo de
borrado de cero. Entonces si, por ejemplo, aplico
dos y valido, significa que tendré una vista permaneciendo durante 2 segundos, y podré tener
una transición de 2 segundos. Entonces aquí tenemos esta visión, esta transición a la segunda,
esta visión a la segunda. Transición de nuevo a segundo después de que tengamos esta
vista a segond Puedo trabajar con esto. Si quiero detener la animación, sólo
puedo hacer clic aquí y
puedo detener la animación. Así que esto algunos
parámetros que podemos hacer cuando empezamos
con la animación. En cualquier momento, también puedes dar
click aquí y
tendrás acceso a los diferentes parámetros de
opción, así puedo dar click aquí
y puedo tener acceso una vez más a
los parámetros de opciones. Entonces, si solo vas con
un clic izquierdo, podrás tener acceso a la vista. Pero si haces doble clic, puedes tener acceso
a los parámetros. A veces no está funcionando
correctamente, por lo que en este caso, puedes configurar la impresión de udot Puedes ir y editar y
si quieres cambiar el mismo nombre o si
quieres agregar una vez más, una descripción sobre esta
área, es posible. Y si quieres no mostrar algo específico en
tu misma propiedad, simplemente
puedes desactivar
uno de los elementos Cuando voy por la derecha,
puedo dar clic aquí, y si quiero eliminar
algo, puedo eliminar a CN. Entonces, cómo eliminar un CN puedes hacer clic en la impresión Sweet
OT y
puedes eliminar te va a preguntar si quieres eliminar,
así puedo dar click aquí. Yo también puedo borrar.
Puedo hacer click aquí. Puedo eliminar también y
puedo dar click aquí. Puedo borrar también. Entonces ahora, como pueden ver, no
tengo ninguna sincronizada. En cualquier momento puedes regresar, puedes agregar una nueva escena aquí. En cualquier momento puedes
actualizar la cámara activa. Puedes hacer clic para reproducir animación de
escena y aquí tendrás que editar
la configuración de la animación. Entonces, aunque no tengas escena, solo
puedes trabajar con la configuración de
animación. Después te voy a mostrar
esto con más detalle. Concretamente, puede habilitar
la misma transición, definir un tiempo de transición y definir un
tiempo de eliminación así como este
35. Escenas, parte 2: Vamos a continuar
con las escenas. Y para ello, algo
que vamos a hacer, es ir por
esta zona y vamos a dar click en los paneles de escena. Entonces después de hacer clic en
los paneles de escena, como ya expliqué antes, tenemos la posibilidad de
crear una escena. Entonces vamos a repetir lo que hemos visto antes
para una vez más, entender bien la escena. Entonces, para cosas que hacer,
podemos seleccionar la cámara, vista
estándar y mis escenas. Pero como digo antes, se
puede cambiar la perspectiva de la
cámara, proyección
paralela o la vista en perspectiva de
dos puntos. A veces puede ser interesante
dependiendo de lo que quieras hacer. Puedes volver
en cualquier momento a la vista básica en perspectiva. Si haces clic en esto y
te mueves automáticamente, volverás a
la vista en perspectiva. También puedes cambiar
el campo de visión, a veces puede ser
bastante interesante y puedes cambiar el
campo de visión aquí. Entonces después de eso, podemos encontrar diferentes opciones de
plan, vista superior, traje, derecha, nada,
izquierda, vista inferior e isométrica dependiendo
de su ubicación Entonces si estoy más así, acilc isométrico, voy a
obtener Si soy más
así, isométrico, obtendré este render Entonces después de eso, todavía
tengo la escena que
he creado antes, para que podamos eliminar o
podamos continuar. En este caso, continuaré. Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré AnorView como tal vez esta, y para crear una escena, podemos dar click en esta área, y voy a crear una anoer Simplemente voy a hacer clic aquí. Voy a ir en los
parámetros de edición y
voy a cambiar por la
vista número cinco. Entonces voy a tomar el número cinco
y sólo voy a validar. Ahora sólo voy a hacer clic aquí, nos Zoom en esta área, y voy a crear otra. Voy a dar click aquí y
definiré otro. En este caso, tocaré
la impresión sweete y
tocaré la vista número seis, y solo voy a
validar con esta Entonces, después de eso, me
limitaré a dar clic en esta área. Definamos otra vista. Voy a seleccionar más
tal vez éste. Entonces voy a definir éste, o tal vez voy a
encender solo la parte de atrás así, y voy a crear otro. Haré clic en más aquí, crearé otra escena, y en el SwedotiPrint, iré a los paneles de
edición y
tocaré vista Yo sólo voy a validar así. Y voy a crear una última
tal vez podamos
volver aquí más tal vez
encima, así como así. Y después de eso, voy a
hacer zoom sobre esta área. Y voy a ir aquí y
algo que voy a
hacer es crear una nueva escena
así que voy a dar click en Plus, y después de hacer clic en Plus, simplemente
editaré la escena. Y lo que grabaremos
tocará la vista número ocho. Y después de eso, sólo
voy a validar. Por lo que ahora hemos
creado ocho vistas. Entonces después de crear ocho vistas, solo
puedo reproducir las animaciones. Y como ya expliqué antes, cuando jugamos la animación, podemos trabajar con algún parámetro
diferente. Entonces, si me detengo aquí,
defino el parámetro. Si, por ejemplo, pones cero o algo
que puedas hacer, puedes poner el
tiempo de transición, borrar tiempo, pero si no
quieres transición, también
puedes desactivar
la transición Pero desactiva la transición, tendré una escena con 2
segundos entre cada vista Entonces como se explicó,
solo puedo reproducir la animación. Entonces dos segundos, uno, dos segundos, dos segundos,
uno, 2 segundos. Aquí, por ejemplo, juego la animación sin
ninguna transición. Se puede reactivar, pero también
se pone en cero. Qué ha pasado si
pones todo a cero, solo validas. Tendrás
algo muy rápido así
como esto si
pones todo a cero. También puedes simplemente cambiar
y tal vez pueda aplicar tiempo de
transición a la una y
eliminar la hora a la una también. Y cuando simplemente haga clic
aquí después de eso, solo
voy a reproducir
la animación y simplemente
iré a esta área. Y aquí tenemos una
vista con 1 segundo, y tenemos una transición de 1 segundo también,
así como esta. Como puedes ver,
es interesante, puedes generar una animación. Si quieres crear
una presentación, puedes usar estas funciones. Si desea ajustar
la vista, por ejemplo, selecciono la vista número seis y la vista número
seis es esta. Si quiero ajustarme, puedo, por
ejemplo, mover mi vista, crear algo como esto, y solo necesitas
actualizar la vista. Para actualizar la vista,
tienes dos posibilidades. El primero está
aquí y puedes hacer clic en Actualizar
con un SwetdPrint Y aquí puedo actualizar esta vista, o si me muevo un poco, también
tienes la
posibilidad de dar click en esta área y también puedes
actualizar la escena activa. Cuando haces clic en Actualizar, solo
puedes validar
aquí y
puedes simplemente actualizar
esta escena también. Ahora bien, si solo
continúo, voy a definir otros parámetros. Entonces, para definir los parámetros de orden, haré clic aquí
y aumentaré pequeños bits de
tiempo de transición y el tiempo de eliminación. Pero puedes hacer algo
más grande si quieres pasar el tiempo como diez segundos, puedes
poner diez segundos. Quieres borrar
tiempo como diez segundos, puedes poner diez segundos,
y yo sólo voy a click aquí y voy a validar. Entonces después de hacer este trabajo, solo
voy a tocar la animación. Y como puedes ver en este caso, si yo solo juego la animación, no
necesitas hacer
zoom si haces zoom automáticamente o te
mueves en la navegación, automáticamente,
detendrás la animación. Y aquí tenemos 2
segundos por cada vista, y tenemos dos segundos
de transición también. Como puedes ver, es
bastante interesante si
quieres generar una animación, si quieres crear una
presentación de tu trabajo, algo que puedes
hacer es usar esta Así que solo puedes usar este. Tenemos un
tipo diferente de opciones aquí. Voy a parar como esto es animación y
volveré a esta zona. Después de entender
cómo crear escenas, si quieres eliminar la escena, solo
necesitas hacer click en el SudotPrint y
simplemente podrás eliminar la Así que solo puedes quedarte con tu
escena. No es un problema. Puedes quedarte con tu modelo, puedes exportar tu obra
sin nada de la escena. La escena es solo
opciones características si quieres
presentar tu trabajo. Entonces si quieres eliminar, solo
necesitas dar click en el SwedtPrint y después de
hacer click en el SedotPont, solo
voy a eliminar Eso es. Así es como
podemos trabajar con esta característica.
36. Crear diamante: Vamos a ver cómo
crear un damund y crear un damount algo
que vamos a hacer es primero
ir en esta área, y seleccionaremos
las Entonces con las herramientas de polígono, simplemente
voy a crear
un polígono aquí, y voy a definir un valor, solo
voy a grabar un metro
y después de tocar un metro, podemos mantener este número de lado Seleccionaré el diamount aquí, y después de seleccionar
el diamount aquí,
voy a arrastrar y
moverme sobre Después de arrastrar y
mover sobre el Zaxis, voy a definir aquí
las herramientas de línea Con una herramienta de línea,
algo que tenemos que
hacer es desde el centro, puedo sellar el punto central, y desde el centro,
puedo crear algo en esta área y voy a crear
algo con 3 metros. Después de eso, continuaré
desde estas intersecciones, así como así, y presionaré scape y llevaré
esta impresión a esta impresión El objetivo entonces es
eliminar éste. Ya no necesito,
así que significa que puedo hacer clic en las herramientas de goma de borrar
y puedo borrar esta cosa Hemos visto como puedes rotar y
puedes mover la cara usando primero las herramientas de movimiento y
luego las herramientas de rotación. En este caso,
vamos a hacer este tipo de trabajos en una sola vez. Y como hacer esto, podemos
usar herramientas rotativas aquí. Y primero, haré
doble clic aquí para seleccionar la cara y el
borde al mismo tiempo. Y con la herramienta rotar, algo que
puedes hacer es
rotar y al mismo
tiempo duplicar. Entonces, por ejemplo, puedo
seleccionar esta huella de mano. Y si presiono control, aparecerá
el plus y podrás rotar y
moverte al mismo tiempo. Si hago clic aquí, como pueden
ver, podrán
realizar este tipo de trabajos. Entonces te voy a mostrar otra vez. Solo necesito colocar mi
cursor en la posición correcta. Si voy aquí, puedo dar
click sobre este punto. Después da click en este punto, como puedes ver,
podrás moverte. El problema es donde
definirás el centro. Y aquí, por ejemplo, necesito definir
el centro aquí, y si voy en esta zona, puedo hacer algo así. único problema es
definir el
centro derecho. Puedo continuar. Puedo definir el
centro, un punto, un clic izquierdo, segundo, clic
izquierdo, y
puedo dar la vuelta. Y el elemento
sigue seleccionado, así que solo tienes que ir en el centro. Un punto, dos puntos, y solo te mueves aquí.
Y voy a continuar. Voy a dar click en el centro, como pueden ver,
es bastante rápido. Haré clic aquí, clic aquí, y voy a Uy No verifiqué el punto correcto. Voy a hacer clic aquí, clic aquí, y voy a ajustar a esta impresión. Y luego
iré en el centro. Seleccionaré esta impresión, y me mudaré hasta aquí. Para saber qué voy a hacer, seleccionaré la parte superior de esta área y
crearé una pequeña extrusión. Voy a crear una
pequeña extrusión como tal vez 40 centímetros
y después voy a escalar. Seleccionaré las herramientas de
báscula y escalaré lo que escalaré
la cara en la parte superior, y haré clic aquí y escalaré con control para quedarme y
escalar desde el centro, y haré
algo como esto. Voy a repetir el
proceso para anoer diamante. Entonces una vez más
seleccionaré las herramientas poligonales, voy a crat an er una esta
vez voy a tocar 2 metros Después seleccionaré
las herramientas de selección, seleccionaré toda
esta área y
moveré este elemento
en la parte superior aquí. Me voy a mover
tal vez así. Y después de este trabajo, seleccionaré las
herramientas de línea y voy a chasquear. Primero necesito definir
el punto central, y voy a definir la longitud aquí, voy a grabar tal vez 6 metros. Entonces volveré a esta zona y este
punto a este punto. Voy a borrar con
herramienta borrador solo este borde, y solo necesito duplicar
y repetir el proceso Entonces primero con la herramienta de
selección, puedes hacer doble clic aquí para
sexar la cara y el borde. Después seleccionas la herramienta de rotación, puedes presionar Control para
activar más para duplicar, y solo vas en el centro, seleccionas este
punto en el centro, este punto de esquina, y te
mueves a este punto de esquina. Yendo a continuar. Entonces selecciono el punto
central aquí. A veces no es
extremadamente fácil, pero normalmente puedes llegar
al punto central aquí. No soy capaz de
chasquear al punto central. Entonces es un poco extraño. Vamos a intentarlo de nuevo. Y tratamos de
chasquear al centro, y como pueden ver aquí, no
puedo chasquear al centro. Así que vamos a intentarlo de nuevo. Voy a tratar de chasquear de nuevo. A lo mejor en la cara, me
mudaré aquí y podemos encontrar
el punto central aquí. Y como pueden ver, no puedo chasquear al
punto central de esta zona. Así que trato de chasquear. A lo mejor voy a
quitar las herramientas. Voy a seleccionar las herramientas de nuevo, y presionaré Control
para activar el plus, e intentaré ajustar una vez
más al punto central. No es posible
ajustar al punto central, solo crea dos líneas
así como esta. Se crea la primera línea, segunda línea,
incluso se puede crear una línea aquí. Tienes tu intersección, y ahora va a funcionar. Si hago doble clic aquí, selecciono las herramientas de rotación, Control para activar el plus, y voy a poder dar
click izquierdo clic aquí. Uy Rotar herramientas. Así que a la izquierda haga clic aquí, a la
izquierda haga clic aquí, y
voy a poder duplicar. Olvidé presionar
Control para duplicar, así que presionaré Control
y voy a duplicar. Entonces voy a continuar este
a este y voy duplicar y este a este
y voy a duplicar, y luego este a este y voy a
duplicar también. Después seleccionaré estas
herramientas y podemos chasquear aquí. Seleccionaré esta área y solo crearemos una pequeña
extrusión así como esta. Y luego usaré las herramientas de
escala y
presionaré Control para escalar
desde el centro, y volveré a subir este render Después de hacer este tipo de trabajo, puedo seleccionar todo este
elemento para plisar un material, tenemos diferente
tipo de materiales. Y voy a seleccionar algo
así como espejo glaciar, tenemos diferente
tipo de opción. Puede ser
éste o puede ser éste. A lo mejor pueda seleccionar
éste así, y seleccionaré todos
los elementos aquí. Y esto mismo voy a
activar a los materiales. A lo mejor pueda poner
éste justo aquí. Eso es. Este es un ejemplo sobre cómo se puede
crear un diamante. Aquí fue interesante ver
cómo se pueden utilizar las herramientas de rotación para crear
este tipo de elemento.
37. Crear pirámide: Vamos a ver cómo crear pirámide y crear una pirámide, algo
que podamos hacer, es primero crear una base de esta pirámide y para ello
haremos herramientas de rectángulo. También herramienta rectángulo vamos a
crear una base en esta área, y voy a cinta por ejemplo, 2 metros coma y voy a tocar 2 metros
y voy a validar Después de hacer este tipo de trabajo, quiero definir
mi punto central. Seleccionaría las
herramientas de línea para crear una línea en la intersección aquí y aquí, y luego podré
encontrar mi punto central y cran una línea que
va por esta área Y en esta zona,
entraremos 3 metros. Entonces continuaré con una línea desde esta intersección hasta esta impresión y una línea para esta intersección
hasta esta impresión. Y gracias a eso,
obtendremos este render. Entonces ahora solo quiero limpiar y abrir
para solo mantener una fase. Entonces voy a borrar esta
línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea para sólo
mantener esta fase. Entonces ahora lo que podemos
hacer, podemos duplicar esta fase y rotar
con esta fase. Seleccionaré las herramientas
de selección. Voy a dar click en esta fase. Vamos a hacer esto en dos pasos para
mostrarte el proceso. Después de seleccionar esta cara, también
necesito seleccionar
los bordes. Así que haz doble clic para seleccionar
la cara
y el borde, y
seleccionaré las herramientas de movimiento
click izquierdo y
podré arrastrar y mover, pero necesitas presionar control
para duplicar también. Así que no olvides presionar
Control para duplicar. Entonces rotaremos. Así que rote las herramientas, el eje ZD, impresión hasta el final de la impresión, giramos 90 grados y movemos las herramientas para ajustar esta
impresión a esta impresión Ahora vamos a repetir
el mismo proceso. Voy a usar mi herramienta de movimiento otra vez, Control para activar opciones
duplicadas y click izquierdo para duplicar. A continuación, las
herramientas de rotación. Eje azul. Necesito estar en
el eje azul y la impresión final hasta la impresión
final, 90 grados, puedes tocar 90 grados de
restricción con shift y
podemos usar una herramienta de movimiento para ajustar
esta impresión a esta impresión. Voy a continuar de nuevo. Pulsaré Control
click izquierdo para duplicar
con mis herramientas de movimiento. Después rote las herramientas,
seleccionaré esta impresión en el Zdaxis puedes usar también la herramienta de flecha para acotar a la Z
Daxis Podemos dar la vuelta. Y después Ups, no
estoy seguro de que gire 90 grados. No, no giré 90 grados. Hagamos esto otra vez. Voy a dar click en esta impresión, dar click en esta impresión
y 90 grados. Y luego pasaremos de
éste a éste. Perfecto. Entonces después de
hacer este tipo de trabajos, este es nuestro primer
elemento. Quédate con eso. Quiero agregar materiales. Puedo ver toda mi Pirámide, en las características de los materiales, solo
voy a definir el color. Solo apliquemos
algunos colores básicos. Aplicaré algunos
colores rojos en este. Entonces, vamos a crear otro
para repetir este proceso. Una vez más, voy a
crear un rectángulos. Vamos a crear uno más grande, voy a crear cuatro
metros coma 4 metros Necesitas tener el mismo
ancho y el mismo ocho. Voy a definir el
punto central con las herramientas de línea. Con las herramientas de línea,
cambiaré para crear las intersecciones, y desde el punto central, podré moverme,
y vamos a tocar
algo así como 6 metros Entonces volveremos a
crear una fase aquí. Esta intersección para
crear una fase aquí. Y entonces voy a borrar las cosas que no
quiero sólo para mantener la cara. Yo borro aquí, aquí, aquí, aquí y aquí también. Ahora, vamos a repetir este proceso. Entonces hago doble clic para seleccionar
la cara y los bordes. Voy a usar mis herramientas de movimiento, control, click izquierdo
para duplicar. Después rotar herramientas,
selecciono Zi Daxis aquí con herramientas de flecha con flecha en mi teclado y creo
una rotación de 90 grados, vuelvo a la herramienta de
movimiento para cambiar el punto de esquina
al punto de esquina Repetimos este proceso. Voy a duplicar,
control clic izquierdo. Voy a duplicar quizá aquí. Daremos la vuelta, romperemos algunas
rotaciones, giraremos herramientas. Voy a cambiar a los Zdaxis
con flechas en el teclado. Aros. Solo seleccionemos aros Yo hago algo mal. Vamos a hacer clic
aquí. Clic izquierdo, clic
izquierdo y 90 grados. Y con las herramientas de movimiento, puedo moverme del
punto de esquina al punto de esquina. Voy a repetir de nuevo este
proceso. Entonces significa que con las herramientas de movimiento, presionaré Control, click izquierdo y duplicaré, así como esto. Después usaría
las herramientas de rotación, Zdaxis selecciona este punto de esquina, puedes cambiar con herramientas de
flecha para trabajar
perfectamente en el
eje azul y puedo Vaya, yo hago algo mal. Norton, solo haz clic aquí. Clic izquierdo, clic izquierdo
y giro 90 grados. Entonces con la herramienta de movimiento se
ajustará a este punto
a este punto. Si quiero agregar un material
sobre todo este elemento, seleccionaré todos los
elementos, materiales. Voy a definir los materiales. Seleccionemos algo
como estos materiales azules. Y eso es todo así es como
podemos crear pirámide. Entonces también podemos
crear un grupo aquí. No es lo que voy a hacer, pero puedes crear
un grupo después si necesitas moverte para
escalar tu elemento, puedes crear un
grupo si lo necesitas. También podríamos rotar. Entonces significa que podemos movernos y
rotar en una sola vez. Te voy a mostrar con
otro ejemplo, pero podemos rotar y
movernos en una sola vez. Pero quería
mostrarte cómo puedes usar la herramienta de movimiento duplicado
y luego las
herramientas de rotación de una manera separada para
trabajar y entrenar con esto.
38. Crear cono: Vamos a ver
cómo crear con. Entonces, para crear una con, algo
que podamos hacer primero, es crear círculos. Entonces usaré las herramientas de círculo, y después de usar
las herramientas de círculo, iremos a la izquierda
haga clic aquí primero, y voy a definir un radio. Golpearemos un radio de un metro y sólo
voy a validar. Sí. Después de hacer
este tipo de trabajos, el objetivo sería
tomar las herramientas de línea. Con una herramienta de línea,
podemos servir al centro. Cuando tienes el
centro, a veces
no es extremadamente fácil
tener el centro. A veces hay que cambiar
un poco de vista. Pero si vas al filo así,
te mueves un poco. Generalmente, podrás
chasquear al centro. Después de chasquear al centro, puedes prat algo en esta zona y voy a
aplicar sus metros Después de aplicar el medidor de oscilación, solo
presionamos
escape primero a CC. Entonces, ¿cuál es el después? El objetivo es crear algo
aquí para que podamos crear una línea desde el
centro hasta aquí en el eje rojo y hacer clic
izquierdo también. Entonces podemos cerrar un pase
usando esta impresión final. Entonces el es tener una base, entonces esta base con unos
círculos así como éste, y el objetivo es
poder tener esto. Yo no los cambié. Yo
no cambié el número, vamos a cambiar
el número de segmento después si queremos hacer
algo más ruldy Pero aquí y esta cy
solo quédate así. Sabes lo que es, será
usar las herramientas sígueme. Con una herramienta sígueme,
lo que puedes hacer, solo puedes tomar perfiles
que quieras extruir, así puedo ir a la izquierda
clic en esta cara Entonces si voy aquí, podré extruir Pero el problema es que, como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Entonces, cómo
mejorar algo en este tipo de a En este tipo de casos,
usarás las herramientas de selección, y primero,
seleccionarás esta fase. Entonces primero, selecciona la fase
para escribir la preselección. Después de crear las
pre selecciones, iré a esta área, y en esta área,
seleccionaré las herramientas sígueme. Debido a que hemos
seleccionado previamente el pase, puede simplemente hacer clic directamente en un perfil para extruir a lo largo de
su pase de pre selección Si solo hago clic
aquí, clic izquierdo, va a funcionar correctamente. Entonces esta es la manera de
procesar, por ejemplo. Aquí, no tenemos nada, pero si quieres cerrar, podemos crear otro
círculo si necesitamos, pero no queremos, solo
podemos quedarnos así. Como pueden ver, no está
perfectamente herido porque no
aumenté el
número de segmentos. Si quiero aplicar
sus materiales,
voy a ir en las características de los
materiales aquí y voy a
definir algunos colores. Apliquemos quizá
algunos colores amarillos. Oh, vamos a crear
un segundo ejemplo. En este segundo ejemplo,
una vez más, voy a seis el círculo dos. Hagamos algo
un poco más grande. Primero, voy a incrementar
el número de bandos. Voy a presionar Control
plus y voy a aumentar un poco más número
de lado, tal vez 80, y voy a crear mi radio
y sobre el radio, vamos a aplicar dos metros para hacer algo un
poco más grande. Ahora seleccionaría las herramientas de
línea y primero, necesito definir
el punto central. A veces como expliqué,
si es más grande, si circulas es más grande, será más difícil
definir tu punto central. A veces hay
que buscar así. Como pueden ver, en este caso, no
encuentro mi punto central. Ahora, chasqueo al centro, pero no es extremadamente fácil, a veces hay que probar múltiples vías y clic izquierdo
desde el punto central. Después de hacer clic izquierdo desde
el punto central, debe permanecer en
restricción en el eje zed, y voy a tocar algo
así como seis metros. Aquí voy a cinta 6 metros
y sólo voy a validar. Así que ahora puedo presionar escape. Puedo tocar otras dos líneas. Entonces, en primera línea aquí, puedes quedarte en el
eje de lectura y chasquear en esta área. Una vez más
no es extremadamente fácil. A veces necesitas moverte
y estar en el eje de lectura. A veces hay que
darle la vuelta a la vista, sí. Clic izquierdo así. Y después puedes
chasquear hasta este punto. Después de hacer este trabajo,
voy a repetir el
mismo tipo de proceso. Entonces, una vez más,
tienes un primer proceso, pero aquí no va a funcionar. Entonces, si selex la cara, entonces seltas el perfil, no
va a funcionar Tendrás algo un poco
extraño, como puedes ver. Así que no intentes hacer
este trabajo aquí. Entonces si al
contrario seleccionas, por ejemplo,
también podrías seleccionar este ritmo. Si seleccionas las herramientas
sígueme, y seleccionas este ritmo, y después de hacer clic aquí, puedes girar así también. Entonces va a
funcionar si invertes. Echemos un vistazo. Puedes dar
click aquí, sígueme. Puedes seleccionar ahora
esta base primero. Y después puedes dar la
vuelta a tu círculo. Como puedes ver, también
puedes crear
solo una parte, no en todo. Y si creas una distancia
o si chascas aquí, también
puedes crear tu con
que va a funcionar correctamente. Pero creo que la otra
forma es más conveniente. Entonces, al revés, ¿qué es esto? Utiliza tu herramienta de selección. Seleccionas tu
base, los círculos, y después de hacer
clic en estas herramientas, y solo necesitas hacer
click en este elemento, esta fase, y va a ser más rápido y
más conveniente. Ahora si quiero agregar los colores, voy a ir en las características de los
materiales aquí. Simplemente agreguemos cualquier color. Seleccionaré este color verde y cangrejo el color verde aquí. Es así como podemos procesar si queremos agregar materiales,
como puedes ver. Sí. Después si quiero moverme, puedo seleccionar todo el elemento, pero como pueden ver si
quiero mudarme aquí, finalmente, solo
tenemos una fase, así que solo puedes esperar si
haces algo como esto. Porque todavía
tenemos una base aquí. Entonces si creas algo aquí y solo arrastras y
mueves así, como puedes ver,
todavía tenemos la base que usas, pero no verás si
haces algo así Como puedes ver, cuando
te das un vistazo, no
tienes la sensación de
tener nada aquí. Pero cuando te muevas,
tendrás el elemento apareciendo aquí. Entonces, si seleccionas todo el elemento así como este,
será diferente. O si selecciono todo el
elemento así como este, también será diferente. Entonces así es como
podemos romper conos.
39. Crear anillo: Vamos a ver cómo meter un anillo y crear un anillo, algo que
vamos a hacer, es ir en esta zona y seleccionaremos
las herramientas de círculo Después de seleccionar
las herramientas de círculo, aumentaré el
número de lado y de otro lado, presionaré Control plus, y con Control Plus, aumentaré el número
de lado hasta 60 lado Después de eso, iré a click izquierdo y crearé un elemento con un radio de tal vez
1 metro así como este, y voy a crear
algo como esto. Ahora bien, ¿cuál es el? El
es que tenemos la cara. Podemos hacer clic en la cara
interior y puedes presionar eliminar para mantener solo
el borde alrededor. Y si selecciono
las herramientas de círculo, puedo dar la vuelta a esta área y
podemos seleccionar endprint cualquier
fin de impresión como puede ver, por ejemplo, esta,
y solo puede usar herramientas de
flecha para cambiar
al eje verde Y después de eso, puedo crear
radio con otro círculo, crear un círculo con radio, y voy a tocar por
ejemplo, 20 centímetros. Conoce cuál es el. El objetivo
es ir a esta área, y como ya te expliqué antes, puedes usar las herramientas sígueme. Si por ejemplo, seleccionas este ritmo y luego vas aquí, tienes la posibilidad de
hacer algo como esto. Te voy a mostrar otra vez. La primera posibilidad es
que hagas clic en esta herramienta, seleccionas la cara aquí, y luego cuando
vayas a esta área, puedes hacer algo así
, como puedes ver. Puede obtener este
render para que pueda dar la vuelta y
obtener este render. También tienes otra
forma de procesar. La otra forma es que puedes, por ejemplo, simplemente
seleccionar la cara. Y después de decir la cara, si pateas las herramientas, simplemente
puedes hacer click en el pase, y como puedes ver,
no va a funcionar correctamente. ¿Por qué no va a funcionar correctamente? Porque en este tipo de casos, es necesario
seleccionar este círculo. Entonces seleccionas el pase aquí. Entonces puedes dar click en las herramientas. Y si vas a la izquierda haz clic aquí, puedes
crear directamente tu anillo también. Esta es otra forma de procesar. Entonces en el caso de dos,
solo necesitas invertir, pero es otra
forma de procesar. Sabes lo que
pasó si quiero
crear algo como anillo Alf Vamos a repetir este
tipo de procesos. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear aquí y voy a usar
directamente los Atols Y con Actols
iré a la izquierda da click aquí. Voy a trabajar con
uno de estos ejes y tal vez
sólo podamos definir un terreno. Tal vez pueda
presionaré un scape
iré más sobre esta área. Y voy a definir una
longitud de 2 metros, así puedo tocar 2 metros y así puedo crear medios círculos
así. Puedo tocar 180 grados, pero presionaré Control plus
también porque no
tengo suficientes ángulos, y voy
a aumentar a tal vez ángulos 80. Y voy a ir
clic izquierdo con 180 grados. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear otros círculos, partir de esta impresión, y con herramientas de flecha, voy a cambiar al eje verde. Y voy a crear
algo con un radio, y en este caso, voy a tocar
un radio de 40 centímetros. Pero si quiero aumentar, puedo aumentar también. Entonces ahora si quiero
hacer este tipo de trabajos. Entonces la primera posibilidad
es seleccionar esto. La primera posibilidad,
no seleccionas nada. Simplemente selecciona la
herramienta sígueme, selecciona la cara. Y después
solo puedes seguir el pase, cuando llegues al pase, solo
puedes seguir aquí. Y hasta el final
igual que esto, ya puedes ir Clic
izquierdo y
tendrás la posibilidad de
hacer algo como esto. Pero a veces es un
poco difícil
llegar al final. Entonces otro proceso que puedes hacer es seleccionar
primero esta línea. Entonces seleccionas esta línea aquí
o si prefieres estos arcos. Luego después de seleccionar este arco, seleccionas esta herramienta, las
herramientas sígueme, y solo
necesitas hacer click en el
perfil para extruir Y voy a ir a la izquierda haga clic
aquí, y automáticamente, podré
extruir y
podré extruir
hasta el final Entonces es por ello que a veces puede
ser más conveniente utilizar
este tipo de procesos. Eso es. Como pueden ver, así es como podemos
crear un anillo. Entonces tenemos nuestro primer anillo aquí
y nuestro segundo anillo aquí. Voy a añadir un color.
Seleccionaré el primer anillo. Voy a ir a las características del
material y sólo voy a
cambiar por colores. O voy a ir en las
opciones de color y voy a ir a esta zona y sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí y
voy a aplicar este color. Entonces voy a repetir
el proceso aquí, así seleccionaré
todos estos elementos, por ejemplo, y qué
color puedo aplicar. Qué tipo diferente
de opción puedes aplicar también cualquier material. Entonces en mi caso, lo que voy a poder aplicar, voy a aplicar tal vez
algún color verde. Voy a dar click en
este color verde, voy a ir a la izquierda da click
aquí y puedo aplicar el color en todas las
diferentes bases en esta área. Ahora solo
volvamos, voy a aquí, voy a pagar también. Como pueden ver,
creé un anillo. Entonces por ejemplo, aquí
tenemos un anillo, y en esta zona,
tenemos medio anillo. Definitivamente, es interesante
entender estas herramientas. Estas son las herramientas sígueme, y cuando quieres hacer algo un
poco más específico, herramientas muy interesantes por la sencilla razón de que
puedes romper una base primero. Y después de romper una base, solo
puedes seguir
un camino y
puedes hacer algo un
poco más específico.
40. Crear tabla: En esta capacitación,
vamos a crear una mesa. Y para esto
crear esta tabla, algo que
voy a hacer primero, es seleccionar las herramientas de
rectángulo,
y voy a crear la base
de la tabla con rectángulo. Y voy a tocar 160 centímetros
coma 120 centímetros. Esta será la base. Voy a crear una
extrusión así, y extruiremos
con 4 centímetros Y luego voy a crear un
grupo con esta primera parte. Seleccionaré todo el elemento
e iré click derecho, haré grupos y con
las herramientas de movimiento, me moveré un poco en esta dirección y me
moveré con 1 metro primero. Entonces después me
gustaría meter los pies. Entonces para meter los pies, voy a ver las herramientas de rectángulo,
voy a ir por la derecha, y voy a crear un pequeño
rectángulo de seis centímetros por seis centímetros,
así como así Y presionaré Enter, y después voy a extruir, daré click a
las herramientas de extrusión, y extruiré
con 80 centímetros, y luego lloraré para agruparme
con esta también Entonces voy a ir aquí y
voy a cajón a grupo. Por lo que ahora voy a
dar click en este grupo aquí, y voy a añadir guía. Entonces para esto, seleccionaré
las herramientas de avaro de cinta, y voy a crear una guía
a 4 centímetros aquí Voy a crear
otro a 4 centímetros. Después volveré a crear
otro a 4 centímetros, y luego crearé
otro a 4 centímetros. Solo necesito seleccionar mis
grupos, y mis grupos, solo
puedo seleccionar
el punto de esquina y
arrastrar y mover el
punto de esquina a la intersección Y voy a duplicar
con Control click
izquierdo y voy a ir aquí. Después seleccionaré de nuevo
esta intersección, Control click izquierdo para duplicar, y luego este Control
click izquierdo para duplicar también. Quisiera añadir aquí
otro elemento. Entonces, cómo puedo procesar primero, simplemente
me levantaré, y crearé un pequeño
elemento así como este. Voy a crear un elemento pequeño, y voy a tocar para este um, elemento, necesito trabajar
en una vista diferente. Entonces voy
a cambiar al eje rojo, y voy a crear un elemento, y pegaré 6
centímetros coma, 6 centímetros también Y vamos a extra
poco este elemento justo aquí. Y después de un
poco extra de este elemento,
voy a crear un grupo y
voy a ir a hacer click derecho a los grupos meta, y voy a mover este grupo desde este punto de esquina directamente
hasta este punto de esquina. Así como así. Solo necesito
ingresar dentro del grupo, hacer
doble clic para ingresar
dentro del grupo, click en esta cara y solo usar el push pull para ajustar
hasta esta zona. Y cuando llegue cerca, solo
necesito echar un vistazo
a las dimensiones. Y porque aquí tenemos seis, va a ser que necesito hacer zoom aquí. Entonces tenemos 1020. Normalmente, necesito
moverme de 1 metro. Vamos a probar un metro. Pero sí, creo que
aquí en esta zona, no
está funcionando correctamente, así que
solo necesito presionar escape, salir fuera del grupo. No puse bien mi elemento,
así que es por eso que
no funcionaba correctamente. Entonces puedo tomar este
ángulo a los ángulos, y normalmente nosotros con un metro. Un metro no es bastante bueno, así que necesito
entrar, hacer doble clic, y necesito aumentar
con un push pull, y necesito aumentar de
dos aquí y voy a ir click izquierdo. Entonces son 102 metros, creo, en mi opinión. Y voy a duplicar
este elemento. Voy a hacer clic en
Solo voy a hacer clic afuera primero. Voy a dar click sobre este elemento, e iré a las herramientas de movimiento, y presionaré Control click
izquierdo para mover
y duplicar. Yo colocaré aquí primero, y voy a dar la vuelta
y tomaré esta parte para trasladarme a la
esquina de esta zona. Y voy a repetir el
mismo proceso aquí. Entonces, cómo hacer esto,
puedes seleccionar las herramientas de rectángulo y puedes cambiar con herramientas de flecha
en el eje verde. Y se puede elaborar
otro rectángulo con 6 centímetros de coma
y 6 centímetros Después seleccionaré
el push pull, y solo extenderé aquí
apenas 50 centímetros para comenzar. Y después de hacer
este tipo de trabajos, voy a crear un
grupo una vez más. Entonces voy a crear un grupo
con toda esta área, clic
derecho en crear dos grupos. Y después de crear dos grupos, voy a arrastrar en mover este
grupo a partir de este punto, y voy a chasquear a este punto. Entraré dentro del grupo, así que haga doble clic para
entrar dentro del grupo, y solo necesito seleccionar el push pull, y
con el push pull, solo
necesito moverme hasta esta zona significa
50 centímetros. Y voy a dar click afuera para
salir del grupo. Diré una vez más,
las herramientas de selección. Voy a dar click sobre este elemento
y con las herramientas de movimiento, presionaré Control, Clic
izquierdo, y
voy a duplicar. Control Clic izquierdo, y voy a
ajustar a esto e
imprimir en este caso. Gracias a eso,
podré
obtener este render
para esta tabla. Voy a borrar aquí
y aquí y
agregaré algo de material para poder
entrar en características materiales. Sólo voy a añadir colores. Voy a dar click en los colores
y lo que pueda aplicar, tal vez podamos simplemente aplicar algo como este color
gris en la parte superior, así como esto para este grupo, voy a aplicar en todo el grupo, y a lo mejor este para este. Yo solo voy a seguir esto son
un, este, este, este, este, este, este, y este también. Y voy a aplicar
este color gris. Pero si quiero hacer
algo más oscuro, tal vez pueda dar click en
éste, poner este aquí, y tal vez podamos seleccionar
este y voy a hacer algo un poco más oscuro
o todas estas áreas diferentes. Así que por
aquí y por aquí también. Eso es. Esta es una manera
de cómo se crea una tabla. Aquí, fue interesante
ver cómo trabajar con un grupo y cómo podemos usar el push pull para crear diferentes
tipos de elemento.
41. Crear florero: En esta formación,
vamos a ver cómo crear un jarrón. Por esto algo que
voy a hacer para crear un jarrón. Primero, iré a esta área y seleccionaré
las herramientas de círculo. Después de sexo las
herramientas del círculo crearán una base. Pero primero, voy a definir
una serie de lados, así presionaré Control plus, y voy a aumentar el
número de lado y vamos a aumentar hasta un
valor de 80 lado. Después iré a la izquierda haga clic
aquí y voy a crear una base crearé una base
con 40 centímetros. Voy a hacer zoom un
poco en esta área, y con un push pull, simplemente
envolveré la base de
mi jarrón con 4 centímetros. A, ¿cuál es el objetivo? El objetivo es extruir
múltiples tiempos y
escalar al mismo tiempo.
Entonces, ¿qué significa? Significa que puedo extruir
aquí con control. Es necesario presionar Control
para activar un plus. Y después de hacer una dimensión, puede
ser tal vez 20 centímetros, y yo sólo puedo validar
20 centímetros, y luego
podré escalar. Entonces seleccionaré las herramientas de
báscula en la parte superior, y puedes escalar con control
para escalar desde el centro. Entonces regresas con
unas herramientas push pull. Voy a extruir un poco, tal vez una vez más, 20 centímetros, así
puedo escribir 20 o simplemente chasquear a 20 centímetros Y con una herramienta de escala,
toco presionar Control y
puedo escalar esto. Y voy a extruir de nuevo
solo con control a aros. Creo que no está
funcionando correctamente porque no son
las herramientas adecuadas. Entonces volveré a extruir, tal vez 20 centímetros otra vez, y luego usaré las herramientas de
báscula y
presionaré Control para escalar de
nuevo, así como así Y tal vez pueda escalar
un poco más. Entonces ahora empezaremos a escalar
en las direcciones más antiguas. Entonces, una vez más,
seleccionaré las herramientas de empuje. Iré con 20 centímetros. Seleccionaré las herramientas de báscula, y con las herramientas de báscula, comenzaré a reducir
un poco como tal vez esta. Cuanto más corte agregarás, mejor y estará aquí. Pero no voy
a hacer esto demasiado no
hacer algo demasiado largo, y voy a extruir de
nuevo. Voy a ir aquí. A lo mejor pueda volver a poner 20
centímetros, y en esta zona,
sólo puedo escalar así. Y vamos a continuar. Vamos a extruir de nuevo, así voy a extruir cada vez 20 centímetros pueden
ser bastante buenos, y puedo simplemente escalar un
poco en esto o dirección cada vez con control para escalar
desde el centro Y voy a continuar de nuevo. Diré estas herramientas, una vez más, 20 centímetros, herramientas de
escala, y
podemos escalar con control para volver a estas direcciones,
y voy a continuar. Me moveré con 20 centímetros, y una vez más podré escalar. Puedo escalar con control
hasta esta zona. Y podemos continuar. Así que sólo podemos ir aquí una vez
más, 20 centímetros. Puedo usar las herramientas de báscula y puedo hacer
algo como esto, y puedo continuar
una vez más, solo hacer algo con
20 centímetros otra vez,
y volveré a escalar para obtener esto al azar. Y lo último que
vamos a hacer es volver a movernos. Pero esta vez empezamos a escalar un
poco en la otra
dirección tal vez así, y solo voy a extruir de nuevo en estas direcciones como
tal vez 20 centímetros otra vez, y usaremos las herramientas de
báscula y volveré a escalar un poco
en esta dirección Y eso es todo. Esta es
una forma de cómo puedes crear un jarrón
usando la extrusión. Entonces ahora si quieres ver por
dentro cómo es posible, solo tienes que hacer clic en
la cara en la parte superior, y simplemente puedes borrar. Entonces, si te levantas, vas a repuntar
algo como esto Como puedes ver,
es una manera conveniente romper algo así como un jarrón. Si quiero agregar un color, puedo seleccionar toda la cara
con las herramientas de selección. Voy a ir en las características del
material, y sólo voy a aplicar un color. Pero tenemos diferente tipo
de colores que podemos usar, solo
seleccionaré las características de
color y pondré un poco de rojo o
puedo poner algo de amarillo. Depende de
lo que quiera hacer. Vamos, en este caso, pongamos algunos colores amarillos,
así como así. También puedo poner dentro para poder
seleccionar todos los vs y puedo poner dentro del color también, así
como así. Entonces después de hacer este, también
puedes, por
ejemplo, duplicar. Entonces significa que puedes
seleccionar todos los elementos, y yo puedo crear un grupo para poder hacer un grupo
así como este. Y después de hacer un grupo, si simplemente hago clic en esta área, puedo presionar Control Clic
izquierdo y puedo duplicar o
Control Clic izquierdo, y puedo duplicar de nuevo. Después de hacer este tipo de trabajos, si quiero escalar, puedo escalar para cambiar las
propiedades de mi jarrón. Entonces, por ejemplo, si
escalo aquí, puedo decir, tal vez haga algo
más pequeño en estas direcciones, y tal vez pueda presionar
Control para escalar un
poco aquí y hagamos
algo más como esto. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Seleccionaré una
vez más para mover herramientas, y me moveré
un poco en esta dirección. Y es lo mismo
para este grupo. Este grupo, vamos
a aumentar el tamaño, así seleccionaremos las herramientas de escala, y con una herramienta de escala,
aumentaré el tamaño. Pero si quiero
escalar en esta área, también
puedo escalar en
esta área, y haré algo
un poco más grande. Una vez más, puedo
seleccionar estas herramientas, y también puedo mover mi jarrón dependiendo de
lo que quiera hacer. Entonces eso es todo, este es un
ejemplo de lo que puedes hacer. Entonces aquí tenemos
diferentes modelos, para que puedas crear una base. Y después de crear una base, puedes crear un grupo, y después de crear un grupo, si quieres escalar y crear algo
va
a ser diferente, como puedes ver, es posible. Entonces está bien sobre cómo
crear diferentes tipos de jarrón.
42. Crear libro: En esta formación,
vamos a ver cómo crear un libro. Y para que esto cree un libro, usaré las herramientas de rectángulo, y con las herramientas de rectángulo, crearemos una base. Entonces lo primero que hay que
hacer es ir en esta área y trabajar
en el eje verde. Y voy a crear un pequeño
rectángulo sobre el eje verde. Voy a hacer zoom un poco. Y la dimensión, no
vamos
a poner la dimensión exacta. Entonces es por eso que voy a
crear algo con directamente un metro aquí. Entonces voy a tocar un metro, y voy a tocar
también 40 centímetros, un metro coma y 40 apenas
centímetro así Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, seleccionaré las herramientas de arco y daré click
en las herramientas aquí. Podemos ir al
punto medio aquí hasta aquí, y podemos simplemente hacer
algo como esto Pero la herramienta de arco
va a ser demasiado, así que esta es la razón por la que seleccionaré
el arco de dos puntos. Iré a la izquierda haga clic
aquí, a la izquierda haga clic aquí. Y como pueden ver,
podemos quedarnos en este eje. Necesito aumentar con Control más primero el número de lado, así puedo aumentar
el número de lado. Pongamos, por ejemplo, el lado 60. Entonces voy a poner 60 lado así y
después me voy a mover. Necesito moverme sobre el eje rojo. Yo sólo puedo reducir un poco
tal vez algo así, y después voy a
borrar esta zona. Ahora, ¿cuál es el objetivo?
El objetivo es crear un rectángulo en esta vista, y voy a crear un pequeño
rectángulo en esta área. Solo necesito en esta área para
crear un pequeño rectángulo, necesito quedarme en
el eje derecho. Entonces, cuál será el eje derecho, será el eje rojo. Y así valor que
pondremos si solo me doy la vuelta, necesitamos poner algo como
tal vez voy a poner 200, entonces voy a poner 200 centímetros. Y en esta zona, entonces 200 centímetros y
apenas tal vez 4 centímetros. Entonces voy a tocar 200 centímetros, coma y 4 centímetros así
como así Y gracias a eso,
voy a obtener este render. Para saber qué es. Entonces es subir aquí se levantará, y yo sólo me quedaré con éste. Con mi herramienta de selección, simplemente
voy a hacer clic en esta cara y después de no
dar clic en esta cara. Voy a dar click en esta línea aquí, pero voy a dar click en
esta, esta, así que necesito
presionar Mayús y esta. Voy a dar click sobre
este dulce elemento. Seleccionaré en esta
área las herramientas sígueme, y solo necesito dar click aquí para crear
algo como esto. Como puedes ver, es bastante
conveniente, como puedes ver. Entonces ahora lo que haremos
seleccionamos las herramientas de línea. Y si creas una
línea de aquí a aquí, puedes simplemente cerrar, y de aquí a aquí,
puedes simplemente cerrar. Y después de que solo puedas
usar las
herramientas push pull y con las
herramientas push pull, puedo entrar. Y entrando, iré con apenas cuatro centímetros aquí en esta área 4 centímetros aquí y en esta área cuatro
centímetros también. Con borrador dos,
puedo borrar esta parte. Vaya, no está funcionando correctamente, el borde pequeño, y con borde
ersorm también. Uy. Sí, éste. No puedo borrar esta porque
si borras
ésta, abrirá esta área. Así que no puedo borrar éste y
tampoco puedo borrar éste. Entonces este
tenemos que quedarnos con esto. Algo que
voy a hacer
es ir en las características de los
materiales. Y en las características de los materiales, aplicaremos algunos materiales. Yo solo voy a seguir
los colores y
aplicaremos el
color blanco a esta fase, esta fase, y a esta fase, pero ya está bien. Y voy a aplicar el color rojo. Entonces esta a estas
diferentes fases. Entonces esta zona, pero también
tal vez esta zona, esta zona, y voy a convertir esta zona también esta y también en
esta zona, perfecta. A lo mejor en este también. Así que aquí, y si yo zoo poco aquí y si yo zoo
poco aquí también. Creo que puedo levantarme también. Aquí tenemos un pequeño elemento. Podemos borrar éste, y aquí tenemos un pequeño
elemento. Vaya, puedo borrar también éste. Y por lo demás, va a
estar bien, así como esto. Si quiero me olvidé de
poner el color rojo
también en esta zona, seleccionamos mi
color rojo justo aquí. Entonces lo que voy a hacer,
seleccionaré las herramientas de avaro de cinta, y voy a crear una guía
aquí a tal vez 20 centímetros Pero no es realmente el valor
real de escala de un libro, sino que el objetivo es solo
enfocarse en las concepciones. Y voy a crear
otro tal vez a 60 centímetros. Aquí, voy a crear otro. Uy. Sólo vamos a crear
otro a 20 centímetros, y aquí voy a
crear otro, pero no va a funcionar
correctamente, como pueden ver. Entonces voy a empezar con éste. Entonces tenemos 80 aquí, y voy a escribir 60
centímetros así como así. Y voy a crear entonces el
chasquido de rectángulo de esta intersección
a esta intersección, y gracias a eso, entonces podremos borrar los aros o clases de borde Borraré
éste y éste, y voy a definir algún color
blanco a esta zona. Eso es. Así es como
podemos crear un libro. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, solo
voy a salir
de los materiales, y esto es solo
un ejemplo de
cómo se puede crear un
libro, como puede ver. Puede selt todo mi elemento, nosotros arrastrando y moviendo un poco sobre este
eje, este eje Y este es un ejemplo sobre
cómo se puede crear un libro.
43. Crear cuadrado: En esta formación,
vamos a crear un cuadrado. Y para ello, algo
que vamos a hacer, vamos a mantener la unidad en metros, aunque podamos trabajar
en centímetros. Pero lo más importante es ver el principio
de las concepciones. Entonces, para cosas que hacer para
crear este cuadrado, seleccionaré las herramientas de
rectángulo. Voy a dar la vuelta a esta zona y crearemos
un rectángulo con dos dimensiones como 2
metros y 60 centímetros. Solo lo voy a necesitar
y voy a hacer zoom en esta área para extruir
con herramientas push pull Y con una
herramienta push pull se extruirá con un valor de 10 centímetros Ahora para esta plaza, me
gustaría agregar esquina redondeada. Para agregar esquinas redondeadas, puede usar herramientas de arco. Y antes de utilizar la herramienta de arco, podemos colocar donde
diferente guía. Para que pueda ir a la izquierda haga clic aquí. Y puedo colocar
guía de escarcha a 10 centímetros. Puedo colocar
otro a 10 centímetros, otro a 10 centímetros, y otro a 10
centímetros también. Después de realizar este tipo de trabajo
se seleccionarán las herramientas de arco. Haré clic aquí, y
seleccionaré las herramientas de arco, y voy a ajustar
al punto central hasta esta intersección
hasta esta intersección. Después el punto central, esta intersección hasta
esta intersección. Entonces el punto central, esta intersección hasta
esta intersección, y luego una vez más,
el punto central, esta
intersección, esta, hasta esta. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a hacer zoom un poco, y algo que vamos a hacer, voy a dar click aquí, y simplemente tiraré de esta
área hasta el borde de aquí, y voy a tirar esta
en esta área también. También podemos simplemente hacer doble clic
y va a funcionar, así que voy a hacer doble clic también. Ya puedo quitar la guía, así seleccionaré
las herramientas de goma borrar
y borraré esta ¿Sabes qué voy a hacer? Voy a
seleccionar pegarme tus herramientas, y me gustaría
crear ocho agujeros, cuatro aquí y cuatro aquí. Entonces usaremos la herramienta guía para tocar el centro de los agujeros. Entonces primero, voy a crear una
primera guía a 30 centímetros. Puedes tocar 30, pero si
tienes un alto nivel de zoom, también
puedes simplemente chasquear a cada centímetro y aquí
voy a filmar 60 centímetros. En esta zona, nos
moveremos con algo así como 16 centímetros y aquí también
16 centímetros. Después de eso,
iré por la derecha. Voy a hacer el mismo
tipo de cosas. Entonces primera guía a
30 centímetros, otra a 60
centímetros, así como esta. Y voy a usar la herramienta círculo. Con una herramienta de círculo, voy a
crear un círculo aquí, y puedo aumentar el
número de lado y para esto, usaré Control plus. Y con Control plus, aumentaré el número
de lados hasta 18 lados. Después de tener el lado 80, voy a crear algo así
como seis centímetros, para que podamos tocar seis centímetros
o chasquear a 6 centímetros. Y vamos a repetir
este proceso en todas estas diferentes
intersecciones usando la guía, por lo que seis centímetros aquí en
esta área seis centímetros, en esta área seis
centímetros, este uno, seis centímetros, y
este 16 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajo, usaré herramientas push pull
y solo iré aquí. Apenas podemos movernos de 10 centímetros y gracias
a eso, podemos cagarnos Haré doble clic en cada círculo para crear el conjunto también y
repetir este proceso. Si nunca no está funcionando, solo
puedes extruir, puedes tocar 10 centímetros
y va a funcionar Ahora voy a borrar, seleccionaré ras o herramientas. Puedo borrar mis diferentes guías. Algo interesante es que
puedes cambiar este elemento, por lo que significa que puedes usar un push pull si
quieres ajustar la enfermedad. Puedes, por ejemplo,
hacer algo así, o puedes reducir y si creo
algo así, voy a crear un cuadrado
con menos enfermedad. Pero también puedes ir en
la otra dirección, así puedes hacer algo como
esto o algo así. Sólo un ejemplo,
solo volvamos con un valor de diez
centímetros aquí. También se puede ajustar en esta a
o ajustar en esta área, pero hay que tener cuidado
porque como puede ver, tenemos esta área, y no va
a funcionar correctamente si solo mueves esta parte. Ahora voy a crear un grupo, voy a selt todo mi
elemento y voy a ir clic derecho aquí y
después de ir clic derecho, voy a crear un grupo Por lo que voy a hacer
grupos para poder aplicar materiales
en todo el grupo. Y si después quiero escalar el grupo o algo
así, es posible. Después iré por
la derecha,
seleccionaré las características de los materiales, y en las características del material, haré clic en colores
y diferentes colores. Entonces voy a aplicar estos colores
amarillos así, pero puedes probar otro
tipo de colores, y este es un tipo de cuadrado del tipo de
elemento que puedes crear. También con Sketchup,
puedes crear diferentes
tipos de modelos, pero también puedes crear
modelos como este, y también puede ser
interesante usar
Sketchup para crear
este Así que está bien con
44. Crear plato: En este entrenamiento, vamos a ver cómo romper un plato. Para esto algo
que voy a hacer es seleccionar la herramienta círculo. Iré aquí y
seleccionaré las herramientas de círculo. Después de eso, voy a dar la
vuelta por esta zona y para que las cosas que hacer es
aumentar el número de bando. Voy a presionar Control
plus y voy a aumentar el número de lado
hasta por ejemplo, 60, y voy
a meter algo aquí Quizá pueda hacer zoom un poco, puedo tocar 40 centímetros y
voy a obtener este prender Cómo crear un plato. Concretamente, lo que puedes hacer, puedes usar un push pull y primero puedes crear
una base pequeña Se puede crear una base pequeña. Pueden ser solo tal vez
2 centímetros, así que puedes tocar dos centímetros
o simplemente puedes arrastrando y moviéndote aquí después
de continuar Lo que puedes hacer, puedes simplemente click aquí y
arrastrando y moviendo, pero necesito crear un nuevo pase Cómo crear una nueva fase, presionaré Control
y gracias a eso, puedo crear una nueva fase, como pueden ver estas extrusiones Voy a crear una pequeña extrusión, algo así como tal vez
10 centímetros, y solo voy a
validar con esto. Después de hacer este trabajo,
necesito escalar. Voy a usar las
herramientas de báscula para esto. Haré clic en la
herramienta de escala, seleccionaré esta cara, y escalaremos
en esta dirección, pero necesito quedarme
desde el centro. Para ello, puedo presionar Control
para quedarme del centro. Pongamos, por ejemplo, 1.5
en el valor justo aquí. Ahora si quiero ajustar por dentro, cómo puedo hacer esto,
puedo dar click en esta área, y voy a definir
las herramientas de desplazamiento, y con la herramienta de desplazamiento, podemos agrietar offset, voy a tocar 4 centímetros
y voy a validar. Seguiré con
otro offset. Yo sólo voy a ir aquí, y voy a tocar tal vez seis
centímetros así como así. Y voy a crear otro
offset una vez más con otra vez alrededor de
tal vez 6 centímetros, y voy a crear
otro con tal vez 8 centímetros y otro con
ocho centímetros. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, solo
necesito tomar el push pull y podemos simplemente
empujar en esta dirección. Entonces por ejemplo, este
puedo ir aquí. A éste puedo ir
tal vez así, o a éste puedo
ir así. Este puedo ir así y
éste
puedo ir así. Oh esto es, por ejemplo, primeros modelos de placas
que podemos hacer. Yo no escalé, pero
después voy a mostrarles que podemos
escalar y por ejemplo, vamos a poder andar un ritmo y después
podremos escalar esto Entonces, por ejemplo, podemos escalar
con control como este, o podemos hacer click aquí
y puedo escalar con control también en esta
dirección así como esta. Entonces podemos escalar cada cara
si necesitamos con control, pero te voy a mostrar
después con otro ejemplo, va a ser bastante mejor. Entonces podemos escalar aquí, pero necesitamos mostrarte
después con otro ejemplo. Entonces algo que voy a hacer es crear
otro ejemplo. Es como las herramientas del círculo. Voy a ir en esta zona. Vamos a crear otra base
con tal vez un poco más grande. Voy a crear otra base
con 60 centímetros. Entonces extruiremos, voy a extruir un poco como esta vez quizá 4 centímetros, y volveré a extruir
con control, y
extruiré Hagamos algo
un poco más grande. Entonces usaré las herramientas de báscula, y con las herramientas de báscula, haré clic en esta cara, presionaré control,
y escalaré esto. Y después de eso, seleccionaré
las herramientas de offset y
crearé offset
como tal vez diez. Después seleccionaré esta fase en el midle y con una
herramienta de escala, presionaré Control No es lo que quiero hacer. Antes de escalar,
voy a usar directamente el PushBlltol y voy a ir un poco dentro
como tal vez Y después de eso,
escalaré y
presionaré Control para quedarme
del centro. Pero si escalas así, como puedes ver,
obtendrás este render. Entonces es por eso
que cuando usas la herramienta de empuje, solo
necesitas moverte
un poco primero. Entonces puedes escalar así
así en el centro. Después de que puedas usar un push pull, puedes moverte un
poco dentro. Después seleccionas las herramientas de báscula y puedes escalar un
poco así. Después seleccionas una
vez más el push pull, vas un poco adentro, luego seleccionas las
herramientas de báscula y puedes escalar con control para derivar desde el
centro, y yo podría continuar. Puedo entrar un poco. Entonces puedo seleccionar las herramientas de báscula y puedo
escalar de nuevo así. Esta es otra forma de crear
un plato así como así. Quiero agregar algunos colores, puedo dar click sobre todo este elemento. Iré en las características de los
materiales. Solo voy a aplicar algunos colores
básicos y esta
es la razón por la que iré en colores aquí y tal vez pueda definir este. Después de algo que
voy a hacer por éste, voy a definir otro color. Entonces lo que puedo hacer, voy a usar tal vez pueda usar
este y aplicarlo aquí, pero necesito seleccionar
todos los elementos. Puedo ver todo el elemento
y puedo definir éste. No es suficiente,
tal vez pueda definir algunos colores amarillos y
simplemente voy a dar click afuera al selct Eso es. Este es dos
ejemplos sobre lo que podemos crear si queremos
crear un plato. Justo aquí.
45. Crear objeto: En este entrenamiento, vamos a crear un objeto, y para ello, vamos a mantener esta
unidad en metros, aunque podamos trabajar
en centímetros, pero lo más importante es
ver las concepciones Entonces lo primero que
voy a hacer es crear rectángulos
van
a ir aquí, y voy a crear tus
rectángulos con dos dimensiones, y voy a aplicar 2 metros, coma y Haré el mismo ancho
y el mismo largo. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, voy a crear una primera
extrusión en estas direcciones, y voy a crear una extrusión
con 10 centímetros. Después de eso, me gustaría
crear círculo en la parte superior. Entonces primero, quiero definir el centro y
definir el centro,
voy a crear una primera línea, y voy a crear una segunda línea. Entonces seleccionaría
las herramientas de círculo. Presionaré Control plus para aumentar poco
el número de lado. Ahora tengo 86 lados, y voy a crear un círculo con un valor de 40 centímetros
para el radio. Yo usaría la
herramienta borrador para borrar esta hilada, esta encuadernada, esta par, esta
parte, esta par, esta tabla, esta parte y esta par Antes de extruir
con herramientas de extrusión, y voy a extruir con 80
centímetros, 80 centímetros Entonces después de eso, vamos a compensar. Haré clic aquí y
seleccionaré las herramientas de desplazamiento. Y con herramientas offset, crearé offset
de 10 centímetros. Entonces volveré a extruir
en estas direcciones, y extruiré con 40 centímetros, no
40 Voy a extruir con 80 centímetros
otra vez, así como así. Y volveré a usar mis herramientas de
offset, y voy a crear otra compensación con 10 centímetros
una vez más. Voy a extruir de nuevo
con unas herramientas push pull. Esta vez sólo tal vez podamos extruir sólo 40
centímetros esta vez Después de hacer este tipo de trabajos, me gustaría crear esquina
redondeada. Para crear esquina redondeada, seleccionaré mis
herramientas de guía y
crearé una guía aquí
con 10 centímetros. Vaya, creo que
no está funcionando correctamente. No está del lado derecho. Voy a ir más en esta vista superior y
voy a crear una guía, así diez centímetros de este lado, voy a hacer lo mismo en el otro lado, 10 centímetros. Entonces iré aquí
y 10 centímetros. Entonces iré aquí, 10 centímetros también. Y me gustaría
crear círculo para crear cuatro agujeros también. Y para ello,
seleccionaré una
vez más las herramientas guía. Crearé al mismo tiempo otro a 20 centímetros. Entonces voy a romper otro
aquí de este lado también, para poder tirar de una guía
a 20 centímetros, tirar de otra aquí
a 20 centímetros, y luego tirar otra
a 20 centímetros de nuevo. Después de hacer este trabajo,
seleccionaré herramientas de arco. Entonces con las herramientas de arco. Voy a mantener
este número de lado, solo
voy a hacer manualidades a la
izquierda haga clic aquí, intersección a intersección.
Entonces voy a ir aquí. Seleccionaré el centro,
intersección a intersección. Entonces voy a ir aquí. Voy a definir el centro de
intersección a intersección. Entonces iré aquí, centro de intersección a
intersecciones, así como así Y al mismo tiempo con
las herramientas push pull, voy a empujar
así hasta la cara, y haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí, y haré doble
clic aquí también. Después de eso,
usaré las herramientas de círculo, y con una
herramienta de círculo justo aquí, crearé aros de círculo, romperé a las
intersecciones, y crearé un
círculo con radio de diez centímetros o también puedo
chasquear a mis otras guías Voy a hacer lo mismo aquí, este centro hasta
radio diez centímetros o puedo chasquear aquí. Yo haré lo mismo aquí. 10 centímetros y voy a
hacer lo mismo aquí. Voy a hacer zoom sobre esta área
y diez centímetros también. Entonces puedo levantarme con
las herramientas de guía. Puedo levantarme aquí y aquí. Y con las herramientas push pull, simplemente
empujaré en esta
dirección en la cara, o simplemente puedes ingresar un valor de 10 centímetros para estar
seguro de que va a funcionar. Y ahora creé este agujero
y puedo hacer doble clic aquí, puedo hacer doble clic aquí, y también puedo
hacer doble clic aquí. Y gracias a eso,
podemos crear todo esto. Me gustaría crear
un cruce completo todo el objeto también aquí. Y para esto, voy a compensar, estableceré herramientas de offset, y creamos offset de esta
vez solo 6 centímetros. Y luego con las herramientas
push pull, voy a dar click aquí arrastrando y avanzando en estas direcciones, y necesitamos movernos
con dos metros, diez o 210 centímetros, y solo voy a validar esto Como puedes ver, es
bastante conveniente. Después de hacer este tipo de trabajos, algo que vamos a hacer
es que yo haga materiales. Primero, seleccionaré
todas las caras, y voy a ir click derecho, voy a rato
agruparme así. Y después voy a exhibir
materiales en mis modelos. Entonces sólo voy a ir por la derecha. Seleccionaré materiales,
voy a dar click aquí. Y sobre las características de los materiales, seleccionaré
algo así como metales. Y también podemos
aplicar algunos colores. Como puedes ver, puedes
aplicar algo así como metales. Puede ser bastante conveniente, pero también puede aplicar
solo algunos colores. Y por ejemplo, puedo
aplicar algo como esto o también puedo aplicar algún color
rojo. Bien, vamos a aplicar esto. Sí. Apliquemos
este color amarillo. Va a ser bastante bueno.
Yo sólo lo voy a hacer valer. Voy a salir, y
este es un ejemplo sobre el tipo de
objetos que
puedes crear también
usando sketch out. Como puedes ver, es conveniente. Se pueden utilizar diferentes herramientas. Puedes usar las herramientas de guía, puedes usar un pulsador, herramientas de
desplazamiento, y definitivamente puedes crear un objeto muy interesante usando
estas diferentes características
46. Muebles, parte 1: En esta capacitación,
vamos a crear muebles. Y para ello, algo
que vamos a hacer para crear estos muebles, será una repisa Usaremos las herramientas de rectángulo. Y con las herramientas de rectángulo, voy a crear una base. Entonces iré aquí y
crearé una base, y entraré en dos dimensiones. Por lo que la primera dimensión
será de 120 centímetros, y la segunda dimensión
será de 40 centímetros. Entonces iré aquí y
voy a extruir para tener una base, y voy a crear una base
aquí con diez centímetros Así que el objetivo será crear
múltiples grupos y mover estos múltiples grupos
para crear estas repisas. Y quiero mostrarles que
es importante crear los grupos y poder
crear diferentes partes. Entonces, para cosas que hacer,
voy a dar click aquí, y voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a hacer un
grupo así como ese. A lo mejor no es suficiente
chapuzón, puedo irme. F click adentro, tal vez
aumentemos pedacitos más con 20 centímetros para tener
un dip de 60 centímetros. Creo que va a
ser bastante mejor. Lo que voy a hacer, voy a ir por la derecha y
voy a crear un bando. Para crear un lado, voy a
crear un pequeño rectángulos en las direcciones e
introduciré a valor El primer valor será 4 centímetros y el segundo
valor de 60 centímetros. Y voy a crear un
elemento como este. Extruiré con herramientas extra, y extruiremos con un
valor aquí de 180 centímetros Entonces solo puedo
pisar esto solo puedo pisar esta área
180 centímetros. Y después de hacer este trabajo, necesito crear
un grupo también,
así seleccionaré toda esta
área así como esta. Y voy a ir click derecho, voy a hacer un grupo, y
este va a ser mi lado. Y solo necesito después
mover mis grupos y llevar esta esquina a
esta esquina ,
por ejemplo, punto final. Y quiero tocar esta
también a la derecha. Entonces para tocar este de la
derecha, voy a duplicar. Entonces seleccionaré las herramientas de movimiento. Pulsaré Control
para activar el plus, y seleccionaré esta esquina. Señale, por ejemplo,
hasta éste. Como puedes ver, es muy conveniente
cuando usas un grupo. Entonces seleccionaré
este grupo aquí, y también lo duplicaré. Entonces voy a dar click en las
herramientas de movimiento Control, click izquierdo, y me moveré hasta
este Pie de imprenta aquí, y me dirigiré
al grupo dentro. Entonces haré doble clic para
Entrar dentro del grupo. Voy a ver esta cara y
con las herramientas push pull, voy a reducir un poco, y voy a reducir
por 6 centímetros
para obtener un espesor
aquí de 4 centímetros. Voy a salir de este grupo y voy a elaborar algo
como esto, como pueden ver. A lo mejor por un centímetro
es un poco demasiado. Puedo hacer click dentro y volveré a
extruir con 2 centímetros para tener algo un poco más segundo que
éste y éste Ahora también crearemos dos elementos en las medallas.
Algo que podamos hacer. Esto es para duplicar y tener
un elemento en el mider. Cómo podemos tocar los midals. Simplemente podemos seleccionar
las herramientas de guía y como se puede ver de
esta parte a esta parte, tenemos 1 metro 20 y este
elemento es de cuatro centímetros. Sólo podemos colocar la guía a 60 centímetros -2 centímetros. Entonces significa 58 centímetros. Después aquí arrastrando otra
guía a cuatro centímetros. Gracias a eso,
tenemos esta área, y solo puedo
duplicar mi grupo. Puedo seleccionar este grupo, y con las herramientas de movimiento, voy a poder
ajustar a este punto, control, clic izquierdo,
y voy
a poder jugar este en esta área, y voy a dar click
afuera así. Después voy a dar click sobre estas
herramientas y me levantaré. Entonces como puedes ver,
es conveniente. Puedes crear una parte
diferente así para crear este
tipo de muebles Entonces una vez más, por qué
es interesante porque en cualquier momento aquí
tenemos múltiples grupos. Entonces significa que si queremos
ajustar un grupo, si queremos mover un
grupo, es posible. Entonces puedes, por ejemplo, tomar este grupo si
quieres mover este grupo afuera, puedes mover este grupo afuera. Y podemos realmente,
realmente ajustarnos. Podemos simplemente mover el elemento. También podemos
hacer doble clic y girar dentro. Si quiero, por ejemplo, cambiar la enfermedad aquí, puedo cambiar la enfermedad, y si quiero
volver a colocar, puedo volver a colocar. Entonces definitivamente, es muy interesante crear grupos
múltiples. Y además no sólo para esto, también para la concepción
porque en la realidad, vas a tener diferentes partes. No vas a tener sólo una parte. Entonces esta es la razón
por la que trabajo con un grupo exactamente como
creamos la primera parte, tenemos la segunda parte
y queremos ensamblar, por ejemplo, las
diferentes partes, o tenemos esta
también, esta también. Y en la concepción, necesitamos tener diferentes partes. Y esta es la
razón por la que estoy trabajando con el
grupo así mismo. Entonces está bien para la primera
parte de este mueble.
47. Muebles, parte 2: Vamos a seguir
con estos muebles. Y para ello, algo
que vamos a hacer es hacer
zoom en esta zona. Y me gustaría cráter elemento y jugar
este elemento aquí Entonces concretamente, lo que
voy a hacer. Seleccionaré las herramientas de guía. Y si chasqueo esta
parte a esta parte, me doy cuenta de que tengo
exactamente 54 así. Y esto es algo que
podemos tener. Tengo 54. Pero algo que voy a hacer, me gustaría ajustar. Entonces concretamente, tengo aquí
1 metro de 12, 1 metro 12 igual que así Y en esta zona, tengo 0.54. Voy a crear un
elemento a partir de 0.54 y a la vez sumergida
y también una enfermedad Voy a crear un
elemento así como éste. Voy a seleccionar las herramientas de
rectángulo, y voy a crear
elemento así como así. Y para la dimensión,
necesitamos tocar 54 centímetros 60 centímetros. Y después de hacer
este tipo de trabajos, voy a extruir con estas herramientas, y voy a extruir
con 4 centímetros Después podremos seleccionar estas herramientas
e ir a dar click derecho aquí. Podemos hacer grupos después de
que podamos simplemente ubicar a nuestro grupo, pero necesito colocarlo en
la posición correcta. Quiero colocar cuatro
veces esta parte. Cómo hacer esto,
seleccionaré las herramientas guía. Y si me chasqueo aquí
hasta esta zona, tenemos 1 metro 80. Necesito colocar mi elemento
a 60 centímetros, pero 60 centímetros en el midal. Necesito porque tengo un
grosor de cuatro centímetros, necesito colocarme exactamente al 58. Necesito colocarme sobre
el eje azul a 58 centímetros, así como así. Y necesito colocar uno o uno. Entonces si voy en esta área
a no 120 centímetros, sino 118 centímetros
también, así como esto. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, también
podemos crear uno
R si lo prefieres. Tenemos más precisión. Entonces puedes agregar
otro a 62 centímetros, y puedes agregar
otro también en esta área, puedes voltear pedacitos
de ti a 122 centímetros. Gracias a eso, si
defino mis herramientas de movimiento, puedo chasquear a este punto de
esquina y simplemente coloco usando mi guía y solo
necesito chasquear a
las intersecciones Yo también puedo duplicar. Entonces voy a dar click sobre este elemento, Control para activar
el plus para duplicar. Haga clic con el botón izquierdo una vez más, seleccione cada vez que un
punto de esquina para ajustar a
esta intersección. Y voy a seleccionar tal vez
esta esquina del grupo, control, click izquierdo y
voy a duplicar aquí. Seleccionaré este, control, clic
izquierdo, y
duplicaré hasta esta área. Y se puede ver que puedo
crear algo así como. Aquí, seleccionaré
la herramienta borrador, borraré estas
diferentes guías Una vez más, por qué es
útil porque realmente podemos crear algo con diferente. Entonces significa que quiero
ajustar mi repisa, puedo ajustar mi repisa porque tengo todos estos elementos
diferentes. Tengo, por ejemplo, este grupo, tengo también este grupo, también
tengo este grupo. Así también puedes mover
todo el elemento y luego crear assamble Y en este ensamble, también se
puede ajustar. Entonces significa,
por ejemplo, para la repisa, puedo decir, tal vez me
gustaría la repisa aquí, y tal vez esta tal vez aquí, tal vez
esta solo así y tal vez esta
solo así. Entonces significa que porque
creé grupo, puedo ajustar fácilmente y si no
tienes un grupo, no
puedes ajustar. Entonces por eso
es importante
crear un grupo y podemos
ajustarnos así así. Como puedes ver, puedes seleccionar cualquier tipo de grupo
y puedes ajustar. Entonces por eso
es interesante. También puedo hacer doble clic en
esta si quiero ajustar la cara en la parte superior o
reducir el tamaño de la cara. Como pueden ver, yo puedo, por ejemplo, reducir
así así. Voy a dar click afuera y
puedo cambiar la parte superior justo aquí. Entonces por eso es
sumamente interesante. Entonces algo que
vamos a hacer es volver en el momento que tenga el equilibrio adecuado
y las dimensiones correctas, el espacio adecuado entre
los diferentes elementos. E incluso si tenemos
múltiples grupos, podemos crear grupos completos
para todos los muebles Pero si quieres
crear un componente, también
puedes crear
un componente. Y solo voy a seleccionar todo
el elemento así así, y voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a crear un
grupo así como ese. Y después de quebrar a este grupo, si quiero agregar los materiales,
voy a ir por la derecha. Y aquí en este ejemplo, tal vez podamos aplicar material
de madera. Entonces voy a dar click aquí.
Buscaré algo como madera, y tenemos diferente
tipo de madera. Entonces probemos tal vez este. Creo que por el valor no
es extremadamente bueno. A lo mejor podemos poner éste
o podemos poner éste. Por lo que tenemos diferente tipo de material de madera que podemos aplicar. Vamos a probar este
también o probar este. Así que tienen diferentes
tipos de opciones. A lo mejor pueda poner este de aquí. Entonces ahora si salgo,
puedo dar click en mi grupo. Entonces tengo a todo mi grupo aquí. Si hago doble clic, puedo
ingresar dentro del grupo, y puedo editar uno de
los modelos dentro. Y si vuelvo a hacer doble clic, puedo editar modelos
dentro de este grupo. Veo algo que podemos hacer. Entonces está bien para la
creación de este mueble.
48. Sofá, parte 1: En esta formación,
vamos a crear un sofá. Y para esto algo
que vamos a hacer, es crear rectángulos para crear
la base del sofá Entonces iremos por esta área y
voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Y después de ir click izquierdo, voy a crear mi base. Entonces, cuáles serán las
dimensiones de esto hasta el momento, vamos a entrar en
dos dimensiones. Por lo que las primeras dimensiones
serán 2 metros coma, y la segunda
dimensiones un metro Entonces voy a hacer zoom
un poco sobre esta área, y algo que
vamos a hacer es crear una extrusión
con unas herramientas push pull, y voy a crear
una primera extrusión con 40 centímetros
así como así. Después crearemos guías, y seleccionaré
las herramientas de guía, y podremos
crear una guía en la dirección y
tocaremos 20 centímetros Vamos a meter otra guía en esta dirección con
20 centímetros, y luego vamos
a meter otra aquí con 20 Seleccionaré las herramientas de línea
y con las herramientas de línea, saltaré de
esta intersección a esta intersección para crear algo como esto y esta
intersección a esta. Entonces esta a esta, esta a esta, y también esta parte a esta parte. Ahora puedo extruir una vez más. Tomaré las herramientas de extrusión, y voy a extruir en esta
dirección con 80 centímetros, así tocaré 80 centímetros, y extruiré en esta
dirección con Y aquí voy a hacer el
mismo tipo de cosas, doble clic 40 centímetros. Y después de hacer
este tipo de trabajos, solo
necesito limpiar mi
concepción y con herramientas de goma de borrar, voy a borrar esta
parte y esta parte, y en esta zona,
va a estar bastante buena Yo sólo quiero agregar esquina
redondeada. Entonces primero, borraré la
guía que tengo aquí, y sedaré una
vez más, las herramientas de guía, y crearemos la primera guía en esta dirección con un valor de 10 centímetros y
otra con 10 centímetros. Haré el mismo
tipo de cosas aquí, y crearé
una primera guía con 10 centímetros y otra con 10 centímetros también. Podemos usar medias herramientas. Seleccionaré las herramientas de arco, y voy a chasquear desde este punto central para crear un punto a esta
intersección hasta esta, y podemos presionar Control plus para aumentar el número de lado, y voy a aumentar
con 60 lado. Y entonces voy a chasquear aquí. Vamos en esta área, hacemos el mismo tipo de cosas, imprimimos a esta impresión hasta
esta impresión así como así. Y podemos extruir
con herramientas extra. Voy a extruir en estas
direcciones en la cara y haré doble clic aquí para tener el mismo
tipo de renders, y una vez más,
podré borrar mis guías Este es el tipo de cosas que podemos hacer, como pueden ver. Algo que me
gustaría hacer es repetir el proceso
en esta materia. Para repetir el proceso
en esta área, usaremos una
vez más las herramientas de guía, y voy a crear una
guía, pero esta vez, voy a aumentar un
poco con un valor de 20 centímetros, y aquí voy a
crear otra con un valor de 20 centímetros. Puedo repetir este proceso aquí, así vamos a crear una
primera guía con 20 centímetros, así como esta. Y voy a crear
otro con 20 centímetros, pero ya tenemos
la guía aquí, así que no es sumamente útil. Entonces, lo que necesito hacer necesito
crear otro arco. Voy a dar click en esta área. Voy a seis herramientas de arco, y voy a ir a la izquierda
haga clic aquí desde esta intersección
hasta este punto e iré hasta esta zona. Entonces iré aquí y
seleccionaré este punto hasta
esta intersección, y crearé otro
arco hasta este. Algo que voy a
hacer es sólo para extruir. Para ello,
seleccionaré herramientas de extrusión y voy a extruir en
esta dirección hasta llegar
al borde
o también puedes etiquetar 20 centímetros y
puedes validar Entonces haga doble clic aquí también. Con las herramientas de borrador, puedo borrar aquí, puedo borrar aquí, y puedo
subir estas diferentes guías Entonces, como puedes ver, es una gran manera de crear
una base para hasta el momento. Tenemos todas las
posibilidades seguro, pero es interesante. Algo que podemos hacer
es calificar a grupo. Entonces seleccionaré todo el
elemento así como este. Y voy a ir click derecho
y voy a cra al grupo. Entonces gracias a eso, podemos escalar el grupo, mover al grupo. Aquí sólo voy a mover el grupo y voy a
tomar los grupos, un
poco en esta
dirección aquí primero, y voy a mover un poco de grupo en estas
direcciones también. Justo aquí. Entonces este es el tipo
de cosas que podemos hacer. Después de lo que hagamos, crearemos las almohadas y
crearemos también el ajuste. Entonces significa que en esta área, también
podremos crear
la tarifa. Oh, vamos a seleccionar la herramienta de
movimiento una vez más. Me moveré un poco
en estas direcciones, y me moveré un
poco también en esta dirección para colocar mi base. Creo que en esta zona, va a ser bastante buena. También podemos ver al personaje y gracias al personaje, podemos tener una visión sobre el valor de
escala del sofá. Entonces este es el tipo de cosas
que vamos a hacer.
49. Sofá, parte 2: Vamos a seguir
con este sofá. Y para ello, algo
que vamos a hacer es crear la almohada. Entonces para crear la almohada, tengo algo de espacio
aquí como pueden ver, podemos usar las herramientas de guía, y si chasqueamos aquí hasta aquí, tenemos un total de
160 centímetros. 160 metros o sí, 160 centímetros o 1 metro 60. Entonces voy a dividir por dos
para tener 80 centímetros. Y para lo profundo aquí, también
tenemos 80 centímetros.
Entonces voy a ir por la derecha. Voy a crear un rectángulos aquí, y voy a crear un rectángulos
con 80 centímetros Voy a tocar coma 80
centímetros también. Y podemos crear una pequeña
extrusión con herramientas de extrusión, y voy a extruir con un
valor de 10 centímetros Entonces en esta almohada, me gustaría agregar esquina
redondeada. Para que podamos repetir el
proceso que hemos visto. Podemos seleccionar las herramientas de guía, y crearé una primera guía. No voy a hacer
grandes esquinas redondeadas, así que solo puedes crear
una pequeña guía en esta zona con solo tal vez
podamos poner 6 centímetros. Aquí en esta zona, puedo poner 6 centímetros
en esta área, 6 centímetros y en esta
área seis centímetros también. Algo que vamos a hacer
selt las herramientas de arco y
voy a dar click en esta área sobre las herramientas de arco y
puedo hacer zoom aquí, puedo ir a la izquierda haga clic aquí hasta esta área y
puedo crear un arco Después seleccionaré definiré otro arco desde esta impresión
hasta esta impresión hasta esta, y crearé
otro desde esta impresión hasta este punto, y luego otro en esta
impresión hasta este punto. Y solo podemos
usar las
herramientas push pull y podemos
empujar en esta área. Entonces podemos hacer doble clic aquí, y luego podemos hacer
doble clic aquí y luego puedo
hacer doble clic aquí también. Voy a seleccionar las herramientas de goma de borrar, y voy a poder
levantarme en esta zona, y luego seleccionaré estas
herramientas y voy a dar click sobre toda la almohada para ir
clic derecho y llorar un grupo Después seleccionaré
una de estas herramientas. Haré clic en las herramientas de movimiento, y seleccionaré
un punto de esquina. Voy a hacer clic en
este punto de esquina, y voy a ir a esta área, y voy a duplicar con
Control, clic izquierdo, y voy a duplicar
hasta esta parte aquí. Entonces necesito arrastrar y moverme en la
cara del grupo Entonces puedo dar click en éste
y puedo duplicar también. Seleccionaré las herramientas de movimiento
y presionaré Control click
izquierdo y
duplicaré en el eje Z. Uy. Creo que
no está funcionando correctamente. Voy a presionar una vez más. Control, clic izquierdo,
y duplicaré en el eje Z en el eje azul, y crearé una rotación
con las herramientas de rotación. Con las herramientas de rotación,
seleccionaré un punto de esquina, necesito trabajar en el eje rojo. Puedo seleccionar tal vez este punto de
esquina hasta tal vez este y
podré girar 90 grados. Y entonces
podremos movernos aquí. Por lo que voy a dar click en esta área. Voy a tomar las herramientas de movimiento, y voy a chasquear desde
este punto de esquina, necesito ir a
este punto de esquina. Entonces tal vez no sea extremadamente conveniente colocarlo al borde
en el grupo. Sí, va a funcionar, y voy a duplicar
con Control Clic izquierdo, y voy a duplicar
hasta esta área también. Y creo que no está
perfectamente en la parte superior. Voy a ir a esta zona. A lo mejor necesitamos movernos. No estamos perfectamente en la parte de atrás. Entonces me voy a mover un poco al borde en
el grupo así como esto. Podemos ajustarnos
poco a la dimensión. Entonces significa que podemos
hacer clic en esta, y puedo escalar con
las herramientas de escala, y puedo simplemente escalar esto. Necesito escalar un poco con un valor.
Echemos un vistazo. Creo que podemos ajustar
con un valor de 0.88, y voy a dar click en
éste también,
así escalaré
este también, y me moveré con un valor
de 0.28, así como así Ahora vamos a agarrar el calce. Para crear el ajuste,
iré por la derecha. Voy a crear pequeños
rectángulos en esta área. Un pequeño rectángulo con coma de
seis centímetros
y seis centímetros Creo que es demasiado pequeño, solo aumenta cada dos centímetros, diez centímetros com
10 centímetros. Entonces voy a extruir este
elemento y voy a extruir con un valor de tal vez tal vez voy a extruir con 6
centímetros, así como así Y voy a crear un grupo
también. Voy a hacer clic aquí. Voy a hacer click derecho y
voy a crear dos grupos, y jugaré a este
grupo en esta área. Entonces primero, me moveré
más en los fondos, y colocaré una guía. Seleccionaré las herramientas de guía, y crearé una primera
guía a tal vez 10 centímetros, y crearé una anoer
a 10 centímetros también Entonces voy a crear
anoder uno a las diez aquí, y voy a crear anoder uno a diez centímetros
también en esta zona Entonces con las herramientas de movimiento aquí, podremos primero,
pondré una selección
de este bit, haré clic en las herramientas de movimiento, y seleccionaremos
un punto de esquina, y jugaremos este
punto de esquina hasta este. Entonces voy a duplicar. Seleccionaré
otro punto de esquina y presionaré
Control Clic izquierdo, y me moveré justo
aquí en esta área. Y voy a dar click aquí. Presionaré Control Clic izquierdo, y
duplicaré hasta esta parte, y luego iré aquí y
presionaré una vez más. Control Clic izquierdo, y voy a
poder duplicar
hasta esta área. Entonces puedo borrar, así borraré esta parte y también
borraré esta parte. Como pueden ver,
este es un ejemplo cómo podemos
elaborar este sofá. Lo interesante es
que tenemos diferentes grupos, así que tenemos esta base. Por ejemplo, tenemos, éste, éste, éste, y tenemos también cada pie separado
en grupos. Algo que voy a hacer es entrar en características materiales. Tenemos diferentes tipos de
material que podemos usar. Y por ejemplo, puedo usar
algo como láseres textiles, y tengo diferentes
tipos de opciones Pongamos la base de nuestro sofá. Tienes diferente tipo de
opciones como puedes ver, tal vez puedas probar
algo como esto. En el cojín,
echemos un vistazo. También tenemos
algo así. A lo mejor pueda probar
con éste y tal vez pueda probar con éste para crear algo como esto. Trabajemos también sobre los
colores y sobre los colores. Tengo diferentes
tipos de colores. A lo mejor pueda seleccionar algo así como un color gris
como tal vez este, y colocaré en este grupo, este grupo
y grupo y este grupo también. Y gracias a eso, podemos
elaborar este tipo de sofás. Como puedes ver, es conveniente. Yo sólo puedo salir a
los materiales, tomar mis herramientas de selección. Puedo seleccionar todos los elementos y hacer clic derecho en Micro grupos. Una vez más si
lo necesitas, puedes dar click en el grupo, hacer
doble clic dentro. Puedes seleccionar otro
grupo dentro y puedes hacer doble clic de
nuevo si
quieres editar un elemento específico dentro de tus grupos principales
después dentro de los grupos, y puedes editar el elemento
diferente. Este es un ejemplo
de lo que puedes hacer.
50. Cama, parte 1: En esta formación,
vamos a crear una cama. Y a partir de esto algo que
vamos a hacer primero, es crear la base. Diré que la herramienta
rectángulo
recorrerá esta área y
crearemos la base. Por lo que la base será de
160 centímetros coma y 2 metros o 200
centímetros, si lo prefieres Solo voy a validar
así y voy a crear esta
base para la cama. Después de eso,
creamos una extrusión. Extruiré sobre estos aros, extruiré en
estas direcciones, seleccionaré estas herramientas, y
extruiré Entonces voy a crear un grupo. Trabajaremos con diferentes
grupos para componer este mal y voy a crear
un marco de selecciones. Voy a hacer click derecho, voy a hacer grupos y seleccionaré las herramientas de rectángulo para ir a esta área y voy a crear
algo en la parte superior. En la parte superior, creamos
algo con 200. Aquí sólo puedo tocar
280 centímetros, 280 centímetros,
280 centímetros, coma, y podemos tocar 20
centímetros así como así Y entonces voy a
crear una extrusión. Seleccionaré herramientas adicionales
con las herramientas push pull, y crearé una extrusión en estas direcciones,
como puede ver, y trabajaremos con un
valor de 160 centímetros. Entonces crearemos un grupo. Seleccionaré todos los elementos. Antes de crear un grupo, me gustaría agregar esquina
redondeada también. Entonces usaremos estas herramientas, golpéame tus herramientas, y crearemos una primera
guía a 20 centímetros, otra aquí
a 20 centímetros, y otra aquí a
20 centímetros también. Y voy a añadir esquina redondeada. Entonces para esto, puedo
seleccionar las herramientas de arco y crear punto aquí a
aquí hasta este a, y voy a repetir
este proceso un punto aquí a aquí hasta este a. y después de eso, voy
a poder extruir con esta herramienta Seleccionaré las herramientas
push pull, y extruiré en el borde, y haré doble clic aquí, y me levantaré con las guías Crearemos un grupo. Entonces para esto, voy a
utilizar una herramienta de sección. Vamos a crear un
grupo y voy a ir clic derecho y
hacer un grupo. Y para colocar bien a mi grupo, lo primero que
voy a hacer es
mover al grupo de esta
esquina a esta esquina. Y después solo
necesito moverme con la distancia que
quiero sobre el eje rojo. Y en el eje rojo, solo
necesito
moverme con 40 centímetros, y voy a ser un centro. No 40 centímetros. Cometí algún error. Necesito moverme con
60 centímetros, así que 60 centímetros,
así como así. Y voy a repetir este proceso. Entonces vamos a crear un
orden rectángulos justo aquí esta
vez en esta área, y voy a crear un rectángulo de
orden con 240 centímetros coma
20 Y luego
extruiremos y para extruir, seleccionaré las herramientas
push pull, y extruiremos con 120 centímetros así
120 centímetros Y voy a crear una
vez más esquinas heridas. Entonces seleccionaré estas herramientas, y una vez más
crearé esquinas heridas, y para ello haré el
mismo tipo de trabajo con 20 centímetros aquí y
20 centímetros aquí. Y en esta zona, 20
centímetros también. Entonces 20 centímetros justo aquí. Después de eso, seleccionaré
una de estas herramientas. Voy a definir la
herramienta de arco y esta maceta hasta esta intersección
hasta aquí, y seleccionaré este punto
central hasta esta intersección
hasta esta parte. Y después de hacer este trabajo, seleccionaré las herramientas
push pull. Voy a borrar hasta el offset y hacer doble clic para
repetir el proceso. Seleccionaré la
herramienta borrador para borrar la guía, y colocaré para
jugar este elemento, primero
necesito
crear dos grupos Voy a crear dos grupos, clic
derecho, hacer grupos, y voy a arrastrar y mover el grupo con las herramientas de movimiento Voy a llevar estos
grupos de esquina a este punto final, y solo necesito moverme un poco sobre el
eje rojo, y esta vez, me voy
a mover con 30 centímetros para centrar este elemento,
como pueden ver. Después de hacer este tipo
de trabajos para esta cama, algo que
vamos a hacer es crear aquí el colchón
y para crear el colchón,
voy a ir en esta zona
voy a crear un rectángulos Estos rectángulos necesitan
tener 160 centímetros coma,
um, 2 metros también Pero la diferencia
serán las extrusiones. Y para el valor de extrusión, extruimos con 20 centímetros Voy a añadir una vez más,
pequeña esquina redondeada. Entonces seleccionaré
más la parte superior tú y voy a dar click
en las herramientas de chico. Y con las herramientas guía,
simplemente grat algo a tal vez solo seis centímetros
será suficiente, así que solo voy a hacer zoom
poco 6 centímetros, y aquí en esta área solo
6 centímetros también Y a partir de esta, voy a crear una longitud de seis centímetros
para estas guías. Y en esta zona también
apenas 6 centímetros. Y luego seleccionaremos las herramientas de
arco una vez más. Puedo dar click en las herramientas de
arco y definir el punto central hasta
esta intersección hasta esta y una vez más este punto central hasta esta
intersección con esta. Y voy a hacer el mismo
tipo de cosas aquí, esta
intersección de punto central intersecciones y la intersección de punto central
intersección Voy a poder
usar herramientas push pull, y con unas herramientas push pull, empujaré hasta 20 centímetros
y doble clic aquí. Haré doble clic aquí de nuevo, y haré doble
clic aquí de nuevo. Ahora podemos borrar la guía. Voy a seleccionar la herramienta de borrador, tu escribes esta,
escribes esta, y solo necesito seleccionar
todo el elemento aquí, y voy a ir
clic derecho hacer grupos, y solo puedo colocar
este colchón Para colocar este colchón, puedo
seleccionar el colchón aquí, entonces significa estos grupos, y puedo seleccionar
las herramientas de movimiento y simplemente tomar la esquina
de los grupos. Simplemente podemos tocar la esquina
de los grupos y colocar la esquina del grupo hasta
el final de impresión de éste. Y gracias a eso,
podemos crear el colchón. Seleccionaré todo
el elemento aquí, y voy a arrastrar y mover un poco sobre este
eje y un poco sobre este eje
también para comenzar con la posición de esta cama.
Entonces está bien para eso.
51. Cama, parte 2: Vamos a
continuar con esta cama. Y para esto, algo
que vamos a hacer es crear la almohada, y para crear la almohada,
voy a ir a la derecha aquí, y voy a definir una
talla para esta almohada. Entonces voy a crear
un rectángulo aquí, y este rectángulo necesita tener un valor de 60 centímetros, y voy a tocar coma
40 centímetros Y voy a crear
algo como esto. Voy a extruir
un poco en estas direcciones, y voy a extruir con un
valor de 10 centímetros Entonces me gustaría
agregar esquinas redondeadas, y para agregar las esquinas redondeadas, simplemente
voy a meter una
guía en la parte superior, así voy a crat una guía aquí Simplemente voy a crear
una pequeña guía con tal vez creo que seis centímetros
puede ser totalmente suficiente. Aquí, voy a crear
seis centímetros también. En esta dirección, voy a crear 6 centímetros y en esta
dirección, 6 centímetros. Después de realizar este tipo de trabajo, seleccionaré una
vez más las herramientas de arco. Y con las herramientas de arco, simplemente
voy a chasquear a este punto de
intersección a éste, y voy a crear este arco. Voy a chasquear a esta para
crear esta también, y voy a chasquear esta
parte hasta esta parte, y voy a chasquear también de
esta parte hasta esta parte. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, voy a usar una herramienta push pull. Podemos crear una exclusión aquí y
hacer doble clic en esta área, hacer
doble clic en esta área y hacer doble clic en
esta área. Herramientas de elevador Yo puedo levantarme aquí, levantarme aquí, levantarme aquí,
así como así. Yo creé esta almohada. Solo puedo generar un grupo, así voy a crear un marco de
selección para ir a hacer clic derecho, hacer grupos, y
simplemente puedo colocar mi grupo. Para colocar bien a mis grupos, voy a crear una guía
sobre el colchón. Iré aquí y
seleccionaré las herramientas de guía. Y como pueden ver,
voy a crear una guía aquí. Y tenemos 160 centímetros. Y también nuestra almohada de
60 centímetros de ancho. Lo que voy a hacer, voy
a filmar 20 centímetros aquí, y sólo voy a trabajar con
20 centímetros aquí también. Voy a crear un pequeño
desplazamiento en esta área. A lo mejor pueda tocar 14
centímetros y de aquí, el costado de mi almohada, entonces significa 40 centímetros. Y de éste, el ancho
de mi almohada, entonces significa 60. Pero como pueden ver, si pongo 60, no
va a funcionar correctamente. Entonces cometí algún error.
Cometí algún error. Necesito llorar para guiar aquí. Voy a tratar de guiar a
tan solo 10 centímetros. Será bastante mejor, sólo 10 centímetros y en
esta zona sólo 10 centímetros. Y ahora a partir de este, puedo hacer 60 centímetros, y a partir de este, puedo
hacer 60 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajos, seleccionaré estas herramientas y voy a arrastrar y
moverme por esta área, y moveré ésta
hasta el punto de esquina Necesito aquí no
tengo el punto de esquina. Voy a tomar este punto de esquina. Será bastante mejor y saldré a
esta intersección. Y luego duplicaré
con Control
click izquierdo y voy a
duplicar hasta aquí. Por lo que me levantaré justo en
esta zona en esta zona. Lo último que
voy a hacer es editar
poco este grupo. Haré doble clic aquí, y entraré dentro. Así que haga doble clic para entrar
dentro de este grupo, y voy a crear para compensar. Entonces iré aquí y
crearé un pequeño offset. Y para ello, voy a dar click
en las herramientas de offset. Pero antes de desfasar, seleccionaré las herramientas de movimiento. Seleccionaré las herramientas de línea y voy a crear una línea aquí. Voy a hacer el mismo tipo de
cosas en esta dirección. Entonces voy a crear una
línea en esta área. Y ahora voy a poder escalar. Por lo que voy a dar click en
estas herramientas, offset. Voy a crear malestar. Voy a poner un valor de offset, como pueden ver, Inten
es poco demasiado. Sólo vamos a tocar 6 centímetros. Y el hecho es
que si haces doble clic, puedes repetir el proceso aquí y los aros piensan
en el personaje Entonces me voy a mover un poco, y voy a hacer doble clic aquí, y voy a hacer doble clic aquí. Vuelvo en esta dirección. Vamos a crear una pequeña
extrusión en su interior. Seleccionaré las herramientas
push pull, iré un poco adentro, y podemos arrastrar
y movernos aquí solo 2 centímetros y
luego hacer doble clic aquí, luego hacer doble clic y hacer
doble clic también. Sólo para aumentar un poco la concepción con un
poco más de detalles así como este. Y entonces sólo voy a salir. Solo agreguemos materiales. Para agregar materiales,
iré por la derecha. Y primero en las características de
los materiales, agregaré algo así como material de
madera para la base. Pero seleccionaré madera, tengo diferentes tipos de modelos de madera como
éste o éste. Lo que pueda usar, puedo usar tal vez algo como
el primero de aquí. Puede ser bastante
conveniente justo aquí. Y tal vez pueda poner
éste también en la base. Por lo demás, voy a
definir algo, puedo definir algo
así como telas aquí, y tengo una vez más
diferentes tipos de modelos. Puede ser algo
así, algo así. Entonces tenemos múltiples
tipos de posibilidades. A lo mejor pueda poner esta. Y para la almohada, tenemos esta o
tal vez para la almohada
podemos ajustar con esta
va a ser la misma. Vamos a probar otros modelos de color
azul así como este. Y si selecciono éste, tengo éste y éste. Solo tal vez hagamos
algo como esto, y voy a alejar un poco. Como pueden ver,
este es el tipo de cosas que podemos hacer
para crear esta base. Las cosas interesantes hemos creado la cama con
grupo múltiple una vez más. Entonces en cualquier momento, puedo, por ejemplo, tomar esta parte. Si quiero c montaje, puedo mover, por ejemplo, otra parte de mi cama, y es totalmente posible separar los
diferentes elementos. Así que solo puedes tomar cada
elemento, por ejemplo, arrastrando y moviendo
cada elemento afuera Es posible, como puedes ver, puedes moverte o
puedes mover esta, como puedes ver, puedes
hacer algo así, y puedes mover
las diferentes partes aquí, para crear, por ejemplo, algo así como
montaje, solo para
mostrarte por eso es interesante
crear algunos grupos. Voy a crear un grupo completo, seleccionaré todos los elementos. También puedes crear un
componente si lo prefieres. En este caso,
voy a crear un grupo porque solo
tenemos una formación, pero puede ser interesante también crear componente,
como ya expliqué antes. Este caso, vamos solo a agrupar. Si quieres editar
el grupo dentro, puedes simplemente hacer doble clic
y slc sin elemento, y puedes hacer doble clic para editar cualquier elemento dentro del grupo Este es el tipo de
cosas que podemos hacer.
52. Base del proyecto: En esta capacitación, vamos a crear una casa y
será interesante la capacitación para
ver diferentes características, paso a paso, veremos cómo
podemos procesar para
crear esta casa. Lo primero que hay que hacer
es crear la base. Crearemos una base
y después
podremos quebrar la
base de la casa. Entonces, para cosas que hacer,
pongamos las herramientas de rectángulo, y voy a dar la vuelta a esta zona. Y voy a empezar con rectángulo. Haremos una casa pequeña, no algo muy grande, y la dimensión que voy a
aplicar será de 10 metros, así puedo tomar 10 metros, y aplicaré seis metros. Entonces 10 metros, 6 metros, y solo puedo validar. Entonces esta será la
base de mi casa. A lo mejor pueda crear un marco
de selección así como este. Y con las herramientas de movimiento, me moveré un poco en esta dirección sobre
los ejes verdes. Creo que es un poco
demasiado dejar colocar alrededor, solo colocar por aquí. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, quiero crear offset para
crear la pared exterior. Entonces para esto,
podemos usar esta herramienta. Podemos dar click aquí,
las herramientas de desplazamiento y click izquierdo para desfasar, y aplicaremos 20 centímetros, así solo puedo tocar 20 centímetros y voy a validar así. Después de eso,
usaremos la herramienta guía, y gracias a las herramientas guía, puedo ir un poco
en la vista superior y crat diferentes guías para poder crear
la pared interior Primero nos enfocamos en esto y
después haremos la extrusión. Voy a dar click directamente
sobre estas herramientas, y voy a ir click izquierdo, no click izquierdo desde aquí, voy a ir click izquierdo desde aquí, y voy a crear el primer elemento, y en esta zona vamos a
cinta 460 centímetros. Entonces crearemos
otra guía desde aquí, y a partir de aquí,
pondré 2 metros. Y en estas direcciones, voy a tirar de una guía también. Y en esta dirección, voy a hacer algo así como 260 centímetros, así como así. Y voy a arrastrar y mover otro guía aquí a 3 metros Entonces crearemos solo un
área para la sala de estar. Crearemos dos habitaciones, y crearemos un baño. Hagamos algo sencillo
sobre las concepciones. Necesito crear la
enfermedad de la pared. Entonces para esto, cómo puedo procesar. Puedo, por ejemplo, tomar esto, y puedo crear 20 centímetros otra guía igual que esta. Aquí en esta zona, es lo mismo. Voy a entrar un
poco aquí, y voy a dar un toque de 20 centímetros. En esta zona, voy a
hacer lo mismo. Voy a ir en esta dirección
y voy a dar un golpecito a 20 centímetros. Si solo
continúo pienso a partir de esta,
voy a entrar. Es bastante mejor, así que voy a
filmar 20 centímetros adentro. Necesito crear una
guía aquí también sobre estas direcciones y también voy
a filmar 20 centímetros. Después de hacer este trabajo,
puedo seleccionar las herramientas de línea. Con las herramientas de línea,
simplemente crearé una línea diferente en la intersección para que podamos hacer algo desde esta
impresión hasta esta impresión. Aquí, puedo llevar esta
impresión a esta impresión, esta intersección a
esta intersección. Y éste, éste. Así que agallas tenemos aquí la
sala de estar. Aquí, será el baño. Esta será la primera habitación, y esta será
la segunda habitación. Después de hacer este trabajo,
iré por la derecha, y definiré la exhibición. Y en las
opciones de visualización, lo que voy a hacer, simplemente
voy a quitar la guía, así que damos click en
eliminar todas las guías. Y ahora solo necesito
limpiar un poco mi boceto. Entonces para limpiar un poco, seleccionaría herramientas de goma de borrar, y podemos borrar d aquí,
podemos borrar aquí Podemos borrar aros. Podemos simplemente borrar
esta pequeña parte, y yo también puedo borrar esta
pequeña parte. Aquí en esta área también
y en esta área también. Después de hacer este tipo de trabajos, algo que voy a hacer
es crear una extrusión. Como puedes ver,
necesitas trabajar así. Entonces, gracias a eso, solo
puedes hacer una simple extrusiones y
puedo usar las herramientas push pull Puedo seleccionar esta parte y
simplemente puedo extruir con el
valor que quiera Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un valor
de tres metros. Voy a filmar el medidor swi, y sólo voy a validar
este medidor de natación Como puedes ver, es
bastante conveniente. Se puede trabajar así. Solo haces una extrusión,
y gracias a eso, tendremos las diferentes
partes de la casa. Se trata de una casa pequeña, de
diez por seis metros. Si echamos un vistazo una
vez más, te lo explicaré. Por lo que esta zona
será la sala de estar. Esta área será el baño. Esta área será la primera habitación o escritorio
, si lo prefieres, pero la habitación o sala de escritorio, y esta
será otra habitación. Vamos a acurar la
apertura de la puerta, aplicaremos una puerta aquí, una aquí, otra aquí, y también la puerta de entrada, y abriremos
las ventanas también justo después Estas son las primeras
cosas que hay que entender. A lo mejor pueda crear un marco
de selección así como así. Y si quiero moverme,
podemos movernos un
poco a la derecha alrededor de esta dirección
en el eje rojo, y también puedo tomar este
punto final y puedo moverme un poco sobre el eje
verde en esta área. Si utilizo mis herramientas de selección, sólo
puedo anular la selección de
todas estas.
53. Proyecto de puerta abierta: Vamos a continuar. Y algo que
vamos a hacer es crear la
apertura para la puerta. Entonces a crat apertura para la puerta, voy a seleccionar primero, voy a crear la puerta de entrada
principal Y para crear la puerta de entrada
principal, seleccionaremos alrededor de esta vista. Voy a hacer zoom un poco, y seleccionaré una
vez más las herramientas de guía. Con estas herramientas,
iré a la izquierda haga clic aquí
desde este borde, y crearé la primera guía alrededor de 4 metros o
exactamente 4 metros. Voy a grabar 4 metros, y voy a crear
una puerta 1 metro 20, así voy a tocar 1120
centímetros o 100 metros, 20 si lo prefieres, y solo voy a validar Acerca de los ocho de la puerta, solo
podemos sacar de aquí o simplemente podemos quebrar una
guía de la base. que pueda meter una
guía para la base, y me detendré a 240 centímetros que pueda dar golpecitos
en la esquina inferior derecha Y gracias a eso, puedo quebrar la apertura en
estas direcciones. Ahora vamos al interior de esta zona. Entonces si le echo un vistazo
aquí, por ejemplo, um cuando voy en esta zona, de esta a esta,
tenemos 1 metro 40. Y dentro de la puerta
tendrá 1 metro de ancho. Crearé una primera guía a 20 centímetros si
quiero centrar aquí, y crearé una guía
anoder y tocaré un metro así como
así Aquí, van a ser los mismos
aros. Presionemos a scape. Voy a chasquear a este borde y crear una primera
guía en esta dirección. Vamos a dejar un
poco más de espacio. Pondré 40 centímetros, y a partir de aquí, voy a crear
andar guía con un metro. Voy a crear otra
entrada aquí en esta zona. Entonces si sólo le echo un vistazo, de este punto a este
punto, tenemos dos metros. De este punto a este punto, tenemos que meter 40. Entonces significa que necesito crear
una guía a 70 centímetros. Necesito chasquear aquí
y crear una guía a 70 centímetros si
quiero centrar,
y a partir de aquí, voy a crear
otra a 1 metro. Hay que tener
cuidado con la vista. Ahora necesito acurrucar la cabeza, así voy a sacar una guía
desde esta dirección Uy. Vamos a intentarlo de nuevo. Sí. Voy a tirar de una guía
desde la dirección a 240 centímetros, así como así. Y voy a crear
otra guía a 240 centímetros también, aquí. Entonces ahora algo
que necesito hacer es simplemente crear un rectángulo. Puedo crear un rectángulo
aquí y puedo chasquear a esta intersección
hasta esta. Entonces puedo entrar. Sólo puedo crear un rectángulo
así de nuevo. Puedo crear otro desde
este punto hasta esta impresión, y puedo crear ano rectángulo desde esta intersección
hasta esta intersección. Como puedes ver, es
una manera conveniente si quieres atarte a la
apertura de la puerta. Entonces ahora si quiero quitar
mi guía, una vez más, puedo ir por la derecha, y
voy a ir a las opciones de escena. Y lo que haré en
las opciones de escena, no en las opciones de escena, iré directamente a las opciones de visualización, y una vez más, podemos
eliminar todas las guías justo aquí. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, solo
necesito usar las
herramientas push pull y abrir en esta área. Voy a hacer clic en las herramientas
push pull. Voy a seleccionar este ritmo
y voy a entrar. Y cuando pueda chasquear hasta
el límite de desplazamiento de 0.20 metros simplemente me
detengo y puedo rastrear todo aquí Puedo repetir este proceso, pero como guardo este valor, sólo
puedo hacer doble clic. Y si hago doble clic aquí
y doble clic aquí, como pueden ver,
puedo abrir así. Aquí tenemos un pequeño borde. Podemos mantener o quitar este borde. Depende si quiero
separar después del material en la parte
diferente. Si no quiero, puedo borrar. Si quiero separarme
con material diferente, no
me voy a levantar. En este caso, voy a aplicar
sólo un material principal, así que es por eso que
puedo borrar este. Puedo borrar esta.
Puedo borrar esta, y como pueden ver, aquí sólo
tendremos una fase. Solo necesito también en esta
área, como pueden ver, necesitamos crear algo aquí porque no
tenemos nada cercano. Seleccionaré mis herramientas de línea, y crearé una línea
solo en estas direcciones. Y después de hacer este trabajo, sólo
voy a seleccionar esta fase. Solo tenemos un ritmo
y puedo subir con borrar en el teclado o clic
derecho y
puedo borrar así. Ahora todavía tengo
esta pequeña arista. Entonces este pequeño borde podemos
borrar para tener algo interior. Por lo que hacemos clic en la selección
en las herramientas de borrador, y podemos simplemente borrar este borde Como puedes ver, podemos obtener este render y
es bastante mejor. Puedo borrar esta zona. Entonces hay que tener cuidado de
borrar aquí, como puede ver, va a abrir esta cara, así que voy a mostrarle de
nuevo que se levanta aquí. Como pueden ver, solo
tendrá la pared, y no voy a tener la
base de los ars. Voy a tener sólo la pared. Entonces en este caso, no
voy a borrar esto, y sólo voy a mantener esta
base así como así. Como pueden ver, este es un proceso
sencillo, en mi opinión, uno de los mejores procesos para
crear algo como esto, algunas aberturas para las puertas una
manera eficiente,
puedes usar una guía. Entonces usas una
herramienta rectangular, puedes abrir así, haces clic en limpiar poco, y es una forma conveniente de
crear las aberturas.
54. Ventana abierta del proyecto: Vamos a continuar
y vamos a crear las aberturas
de las ventanas. Para esto, algo que
vamos a hacer vamos a esta área, y seleccionaré estas herramientas, así usaremos las herramientas de guía, y colocaré primera
ventana en esta área. Puerta de ventana primero.
Voy a ir a la izquierda haga clic aquí y voy a
crear offset con un metro entonces voy a crear una ventana con un ancho
de 2 metros aquí. Sólo puedo pisar 2 metros. Después de hacer este
trabajo, iremos a esta a y crearemos
una guía también aquí, así como así,
y aplicaremos una guía a 160 centímetros. Y a partir de esto, crearemos otro a 2 metros también. Y colocaré
otra ventana en la sala de estar en
la parte posterior y
simplemente iremos a la izquierda haga clic aquí y crearemos
algo en esta zona. Quiero centrarme aquí. Cuando sólo voy por esta
zona, como pueden ver, de esta parte a esta parte, si presiono escape y voy
aquí, tenemos si metros. Entonces significa de aquí para aquí, tenemos si metro 40. Entonces significa que necesito cajón para guiar
a 70 centímetros. Voy a crear una vez
a los 70 centímetros. Entonces crearemos otro
offset a 100 a 2 metros, para que podamos tomar 2 metros, y gracias a eso,
podemos centrar esta zona. Sólo necesito crat ocho, así que voy a cajón para guiar aquí Vamos a colocar a
240 centímetros, y voy a repetir el mismo
proceso aquí y voy a
tirar a 240 centímetros también. Voy a ir a esta zona. Vamos a tirar de
otro justo aquí, y
volveré a poner 240 centímetros, así como así. Y después de eso, creo que
va a ser bueno para este tipo. Elaboraremos otras tres ventanas, pero esta vez,
serán ventanas más pequeñas. Entonces si le echo un vistazo de
esta zona a esta zona, si echamos un vistazo, tenemos símetro aquí Entonces algo después de que lo
hagamos es
concretamente para agrietarse ventana
con 1 metro, 60 de ancho Esta es la razón
por la que necesito
colocar mi guía a los 70. Entonces voy a ir aquí, y
voy a tirar de una guía, y voy a tirar de una guía
a 70 centímetros. Entonces voy a tirar otro
aquí y otros en esta zona a 160
centímetros, así como esto. Necesitamos crear
AnoEro a partir de esta base, y en esta área, crearemos AnorGuide
a 120 centímetros Vamos a ir de este lado. Entonces, de este lado, me
gustaría abrir una ventana también. Es lo mismo de este
punto a este punto, tenemos dos metros 80 que
tendremos aquí, dos metros 80. Entonces, si resto 160 centímetros, obtendré 1 metro 20, entonces significa que puedo tirar de una
guía a 60 centímetros Entonces voy a grabar 60
centímetros aquí. Entonces voy a quebrar otra, 1 metro 60 o 160 centímetros, y tiraré dos guías, así que una aquí a 240 centímetros, y agregaré
otra a 120 centímetros. Voy a crear otro una vez aquí. Si le echo un vistazo. Cuando vamos por esta
zona, como pueden ver, podemos sacar una guía y de este punto a este
punto, tenemos 2 metros. Si resto 160 centímetros, obtendré 40 centímetros Necesito crear offset
de 20 aquí y 20 aquí. Lo primero que voy a hacer es que
voy a usar esta guía y voy a
crear offset justo aquí, voy a chasquear 0.60 centímetros y luego ahora puedo sacar una
guía a 20 centímetros Y voy a continuar.
Voy a dar click aquí y 160 centímetros, así como así. Y voy a crear uno anoer
a partir de esta base, justo aquí, y a partir de esta base, voy a crear anor uno
a 120 centímetros Y no está funcionando correctamente, solo
vamos a crear
anoder, 120 centímetros Voy a dar click en esta
y voy a borrar esta parte. Entonces ahora puedo crear rectángulos. Y para ello,
usaré una herramienta rectangular. Entonces podemos usar las herramientas de
rectángulo aquí, y solo necesito crear el
primer rectángulo así. Voy a crear
otro así. Entonces voy a crear
otro en esta área así. Si voy por el frente, voy a crear otro pero más pequeño rectángulo de esta
intersección a esta. Voy a crear otra de esta intersección
a esta, y luego otra arda
de estas intersecciones
a esta Solo necesito borrar
mis diferentes guías. Vamos a ir a la derecha,
y en las opciones de visualización, podremos eliminar todas las guías. Y ahora solo necesito crear una extrusión usando estas herramientas. Por lo que voy a hacer clic en
las herramientas push pull. Voy a ir a esta
zona y voy a ir un poco dentro en la cara, y puedo abrir así. Haga doble clic. Haga doble clic. Vaya, creo que
no está funcionando correctamente.
Hagamos esto otra vez. No, no está funcionando, así que
necesito hacerlo de nuevo en la cara, y luego hacer doble clic aquí, hacer
doble clic aquí, y hacer
doble clic aquí también. Solo necesito repetir
el mismo proceso que usamos para esta puerta. Significa línea cra, así que puedo hacer clic en las herramientas de línea y rat line de
estos dos esto, luego crear a línea de estos dos y luego crear a
línea a partir de estos dos. Solo necesito borrar esta cara diferente
que acabo de crear. Para ello, puedo usar
una herramienta de selección. Puedo hacer clic en la
cara, presionar eliminar en el teclado o hacer clic
derecho en subir. Hagamos clic aquí, clic
derecho en subir. Seleccionemos este, haga clic
derecho y subamos de nuevo. Quiero tener algo
mejor sobre el render aquí, solo
necesito usar
las herramientas de borrador y borrar esta pequeña línea Voy a borrar la
pequeña línea. Uy. Es demasiado, voy a
borrar sólo esta línea, y voy a borrar
esta línea también, y voy a
repuntar este render, como pueden ver Entonces después de eso, podremos reducir
las flechas Sweetie Dentro de las flechas Sweetie. Podremos buscar
puerta para buscar ventana, y colocar las puertas en la ventana dentro de
la
casa en la casa.
55. Puerta del proyecto: Vamos a
continuar, y para ello, agregaremos puertas en
los diferentes arreglos, y usaré el
Swede Warehouse Lo primero que hay que hacer es
dar click sobre esta ara. Podemos entrar en Swede Warehouse
y podemos tapar puerta. Yo solo voy a tapar la puerta aquí, puedo presionar Enter
y buscar puerta. Si quiero puerta de entrada, puedo cambiar por puerta de
entrada para que pueda
pegarle una puerta y pueda
completar con entrada. Ah, después de eso, tenemos diferentes tipos de modelos
de puerta de entrada. Simplemente voy a seguir
un poco para tener estos diferentes
tipos de modelos. Uno de los modelos que
voy a usar voy a usar, por
ejemplo, por qué no usar
esta puerta de entrada. Y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Voy a tratar de no tener
demasiados polígonos para tener algo
conveniente porque algún momento después es
un poco largo, y voy a hacer clic en Descargar, e integraré
mi puerta principal Primero, clic izquierdo en esta área, y para colocar mi puerta, lo que sea que haga,
seleccionaré ángulos. Puedo seleccionar este punto final aquí, y puedo ajustar este
punto final a este. Y después de eso, hay
que escalar. Por lo que hay que tener
cuidado acerca de cómo
se puede procesar para integrar
este tipo de componer. Russi Sod, debe seleccionar cada vez esquina
a punto de esquina, y cuando escala,
necesita escalar correctamente en el eje derecho Entonces aquí necesito
escalar en la parte superior, así que voy a dar click aquí y
voy a escalar así. Voy a cambiar
pedacitos de vista. Voy a tomar de nuevo aquí y
podemos chasquear en la parte superior justo aquí. Entonces iré a esta zona. Y cuando voy por esta zona, solo
nos extendemos hasta que se quede
a la esquina también, aquí. Y si me vuelvo un poquito, tal vez podamos añadir un poco de
grosor aquí o el marco. Y lo que pueda usar, puedo
usar tal vez esta impresión, y puedo extender un
poco hasta tal vez así. Después de eso, hemos
colocado nuestra primera puerta. Voy a meter
otra, crat otra puerta. Voy a cabestrear el
Swede Warehouse, y esta vez vamos a
golpear puerta una vez más, pero por dentro, y encontraremos diferentes
tipos de modelos Si quieres tener
algo sencillo, solo
necesitas agregar simple. Voy a tomar puerta simple, y voy a ir en la
parte superior primero y tenemos estos diferentes tipos de
modelos, como pueden ver. Que modelos
integraré, continuaré. Si quieres tener
algo como puerta
de madera, puedes golpear la puerta. Se puede agregar también tal vez madera. Una vez más,
encontraremos diferentes tipos de modelos en esta área. Tenemos, por ejemplo,
éste, éste. A lo mejor puedo integrar éste, creo que
podemos encontrar éste, éste, o éste, éste, así como así. ¿Qué modelo elegiremos? Regresaré más
al principio con
diferente elección. Tenemos este interesante. Pero tal vez podamos usar también
esta si echamos un vistazo. También tenemos este. O tenemos algo
simple aquí o éste. Creo que voy a seleccionar esta. Entonces click izquierdo,
es una puerta sencilla. No tenemos demasiados polígonos,
como pueden ver, voy a dar
click en Descargar Y colocaré
esta puerta justo aquí. Es un poco extraño
que el mango sea así. Voy a echar un vistazo
al otro lado, pero el asa está justo aquí. A lo mejor voy a crear
algo de rotación primero, pero si creo alguna rotación, tendré los
mangos en esta área. Entonces sí, tal vez pueda
crear una rotación. Voy a dar click aquí
en el eje azul. Entonces me enfocaré en el eje
azul, esta esquina, estas esquinas, y
tal vez pueda girar 180 grados. Y luego colocaré mis puertas. Voy a configurar las herramientas de movimiento. Voy a tomar un
punto de esquina como éste. Y después de eso,
colocaré en este punto final. Solo necesitamos
escalar una vez más, así seleccionaré
las herramientas de báscula. Y la herramienta de escala se
romperá a la derecha, así que escalaré a la derecha, y seleccionaré la parte superior y
saltaré a la
parte superior así como así. Después de hacer esta guerra, tal vez
podamos cambiar un
poco a la enfermedad. Y para esto puedo tomar
un punto como este, y puedo agregar un poco de
enfermedad así como este. Entonces está bien para eso.
Ahora solo necesito duplicar y colocar en
esta zona en esta zona. Seleccionaremos las
herramientas de movimiento, y para duplicar, puedes presionar Control, aparece
la rueda más y
controlar y hacer clic izquierdo. Necesito tomar un punto de esquina. Entonces, una vez más, puedo
seleccionar este punto de esquina, y puedo ir hasta
este punto de esquina. Tenemos el mismo tamaño
para la apertura, así que va a
ser bastante simple. Y solo necesito
duplicar y rotar aquí. Entonces iré a control
click izquierdo y voy a duplicar. Después seleccionaré
las herramientas de rotación, y giraré. Voy a trabajar en el
eje azul, clic izquierdo aquí. Seleccionaré otro punto final, y giraré 90 grados
antes para usar las herramientas de movimiento, y voy a chasquear hasta este punto, y vamos a chasquear
hasta este punto final, y crearé
algo como esto. Y eso es todo.
Es así como podemos agregar las diferentes
puertas, como puedes ver. Y vamos a repetir después del mismo proceso si queremos
trabajar con las ventanas, esto es lo que vamos a hacer, y vamos a repetir
el mismo proceso.
56. Ventana de proyecto: Vamos a
continuar y
vamos a colocar las ventanas. Y para ello, algo que vamos hacer
irá en esta área, y usaremos un CD de
flechas para buscar ventanas. F Voy a ir aquí
después de ir aquí, voy a grabar lo que quiera. Primero vamos a grabar ventana. Y me gustaría
tener Puerta de ventana. Así que solo puedo cinta adhesiva Window, echar un vistazo a lo que tenemos, pero también puedo cinta adhesiva Window
door o algo así, y podemos echar un vistazo a
lo que tenemos. Entonces voy a ir a esta zona. Contamos con diferentes
tipos de modelos. Este, creo, puede
ser bastante interesante. Es un modelo sencillo, pero creo que puedo usar este. Entonces ésta, igual que ésta. A lo mejor pueda usar este modelo. Esta es una pequeña y tal vez pueda usar algo como éste. Sólo vamos a hacer click izquierdo. Este modelo es sencillo, pero
creo que tal vez podamos usar, puedo echarle un
vistazo a la vista previa. Y si solo hago clic en Descargar, integraré estos Windows así como así, como pueden ver. A lo mejor este voy a poder escalar. Echemos un vistazo. Si quieres editar, solo
puedes
entrar y si
quieres editar algo, puedes editar esta
ventana si lo necesitas. Echemos un vistazo a
lo que tenemos. Tenemos otro tipo
de posibilidades. Volveré a seleccionar
al sueco ius. Puedo escribir también sueco simple. Así que vamos a aplicar ventana simple. Como puedes ver,
tienes estos modelos. También podemos encontrar estos
modelos. Podemos encontrar este en diferentes modelos
de ventanas simples. Entonces no tenemos
demasiadas opciones. También podemos tener este
tipo de ventana por cierto para que pueda simplemente echar un vistazo a
algo como esto. Y si solo hago clic aquí, podremos
integrar estas ventanas. Algo anda mal,
como puedes ver la ventana no
va a aparecer aquí. A lo mejor puedas probar con otro. Voy a echar un vistazo
sobre el componente, y aquí limpio y
buscaré otro. Creo que podremos
usar este primero, y volveré
al Almacén Sweetie Volveré a tocar ventana. Tenemos este tipo de modelos. Pronto no podrás gotear
más. Tenemos éste. Creo que voy a intentar
algo así. Y solo voy a probar
algo como esto y voy a poder tal vez escalar, pero no me gusta
fusionar estos modelos. Algo que podamos hacer
sólo para tomar el mismo modelo. Entonces significa que podemos
tomar estos modelos, y podremos duplicar y escalar con el mismo modelo. Entonces concretamente, lo que
voy a hacer, presionaré Control Left
Click y me moveré aquí, y jugaré el
primero con puntos de esquina, así colocaré el primero
con un punto de
esquina así, y seleccionaré
las herramientas de escala O voy a dar click en
las herramientas de báscula. Podemos tomar este y
podemos simplemente chasquear en esta zona. Así como esto, así puedo
simplemente chasquear en la parte superior. Aquí, podemos simplemente
chasquear en esta zona, y voy a poder chasquear aquí. Acerca de dentro, creo que nos
vamos a quedar así, y sólo voy a duplicar. Haré click aquí
y presionaré Control click izquierdo
y voy a duplicar. Vamos a crat algo de
rotación así que voy rotar primero voy a
seleccionar mi elemento, y voy a utilizar las
herramientas de rotación se centrará en el eje azul aquí y vamos
a girar con 90 grados Sólo puedo pisar 90
grados y voy a tocar esta ventana justo alrededor de
esta zona y 0.2 punto. Después voy a duplicar con
Control left click aquí. Vamos a crear alguna rotación una vez más sobre el eje azul, este punto a este punto, y volveré a girar con
90 grados. Y con este, seleccionaré el punto de esquina
y ajustaré a este punto de esquina. Entonces usaremos este y
escalaremos este también. Voy a tocar éste justo
aquí. Echemos un vistazo. Voy a dar click aquí, y
sólo voy a tocar el punto de esquina, y voy a tocar este
punto de esquina a éste y
vamos a escalar esta ventana para
tener el mismo tipo de modelos. Y usaré las herramientas de báscula. Primero, escalaré a
la derecha hasta aquí, y escalaré
hasta repuntar, este render on edge perfecto Y solo necesito duplicar, así seleccionaré este elemento. Pulsaré Voy a
seleccionar las herramientas de movimiento, y haré clic en Control, clic
izquierdo, y
voy a duplicar. Solo necesito crear una
rotación una vez más. Rotar herramientas. Nos
enfocaremos en el eje azul, y tomaré
este punto de esquina, este punto de esquina
girará 90 grados y después voy a arrastrar y
moverme aquí hasta esta zona Después volveremos a duplicar, control izquierda haga clic aquí, y voy a definir
las herramientas de rotación. Y con las herramientas de rotación, solo
voy a cambiar eso y usaremos este
punto hasta este punto, y volveré a girar
90 grados. Y luego voy a dar
click en esta parte y voy a simplemente arrastrar y mover este punto final
con este endpoint Gracias a eso, tenemos el
mismo tipo de modelos de ventana, pero solo eso con
un valor de escala, podemos ajustarnos así. Podemos echar un vistazo,
tenemos el componente aquí, y podemos simplemente limpiar el componente no utilizado y
tendremos este si
necesitamos editar.
57. Muebles para proyectos: Vamos a
seguir y para ello, algo que
vamos a hacer
es sumar muebles Usaremos el Swede
Warehouse una vez más y agregaremos muebles El objetivo no es integrar
mucho mobiliario, sino simplemente poner un
poco de muebles para aplicar dentro de algún elemento Y para ello utilizará una
vez más el Swede Warehouse. Voy a ir a esta
zona y voy a tocar, por ejemplo, una cama.
Puedo pegarme la cama. Si no quiero
tener demasiado polígono, tal vez pueda cambiar
por cama simple, y encontraré diferente
tipo de cama simple A lo mejor puedo integrar
éste se ve interesante. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí, e iré y descargaré e integraré
esta primera cama. Pero solo haz clic afuera. Como se puede ver, la cama no
va a aparecer. Es un poco extraño. Vamos a intentarlo de nuevo. Seleccionaré el SDI vs y
me iré a descargar aquí. Como puedes ver el modelo
no se va a integrar. Es un poco extraño.
Intentemos con otro. A lo mejor pueda tomar
algo como éste, y voy a hacer clic en Descargar. Algo que voy a hacer, voy a quitar esto, solo me acostaré. Pero también puedes, si por
ejemplo, quieres cama doble, podemos tocar algo
así como cama doble así y
encontraremos diferentes modelos. Ya no podrás encontrar
modelos con mini polígonos. Entonces depende de
lo que queramos tener. Cada vez si
tenemos algo así como un colchón o si
tenemos las sábanas, podemos tener múltiples
polígonos una También puedes encontrar algo
muy sencillo como éste. Podemos encontrar otros
elementos más simples. Echemos un vistazo
a éste. Esto es un poco
extraño. Voy a probar con mesa. Un poco extraño. Sí, ahora va a funcionar
con éste. Un poco extraño de la cama no
va a funcionar correctamente. Entonces integraré
éste primero, y sólo voy a escalar
en este punto de esquina. Voy a escalar un poco más, y colocaremos
esta mesa dentro y colocaré
quizá la mesa aquí. Vaya, necesito estar en Daxis para poder
aplicar una restricción Y voy
a poder mover mi mesa. Solo escala. Voy a
escalar esta mesa desde este
punto de esquina, así como así, y voy a mover
pedacitos de mesa tal vez aquí, y vamos a hacer
algo así. Voy a integrar tal vez algo así como sofá
puede hacer clic aquí, puedo tocar sofá tal vez pueda
integrar algo así Y como pueden ver, pueden
encontrar
algo como esto, mejor este puede ser
bastante interesante. Puedo echarle un vistazo. Pero estamos en problemas para
integrar algún elemento. Un poco extraño. Esta no
va a funcionar correctamente. Voy a probar algo
diferente, solo los muebles. Entonces esta va a funcionar. Voy a colocar tal vez solo
una vez, tal vez una vez aquí. Voy a escalar un poco, y me enfocaré con
posición de éste, y voy a tocar este
tal vez aquí. Voy a continuar con
Swede Warehouse. Voy a ir, voy a tocar baño, lo mejor algo como esto. Como puedes ver,
tenemos diferentes modelos. Es un poco extraño
porque tengo algún elemento, no
va a funcionar correctamente. Entonces tal vez sólo me voy a centrar en algún otro
tipo de elemento. Voy a golpear madera de eje. Vamos, por ejemplo, a éste. Se puede ver que no está
funcionando correctamente sobre diferentes elementos que
quiero integrar aquí. Puedes recuperar
algún elemento del
Swede Warehouse y
podrás integrarlo a tu diseño Y gracias a eso, podrás obtener un render bastante
interesante, así podrás echar un vistazo a
los diferentes almacenes que tenemos y podrás
colocar donde quieras. Por ejemplo, esto es repisa, pero podemos integrar algo como gabinete o
cualquier cosa como esta Puedes buscar lo que
quieras y podrás exhibir en esta área. Por ejemplo, también tengo este gabinete,
igual que éste. Creo que esta está abierta, no
me gusta demasiado. Voy a echar un vistazo si
tenemos algo un
poco diferente. Puede encontrar algún elemento
con decoración puede ser algo
así. Y eso es todo. O si quiero
colocar, por ejemplo, una vez en esta zona, puedo colocar una vez, puedo arrastrar y mover Una vez más, puedes
seleccionar, por ejemplo, el punto de esquina
al punto de esquina, también
puedes
arrastrar y mover Si no quieres poner a la
perfección en la esquina, puedes simplemente colocar
donde quieras, pero echarle un vistazo
nuevamente a los SDRU. Voy a continuar.
Voy a probar con otro. Este, creo,
es demasiado. Echemos un vistazo aquí. Intentaremos con otro. Puedes escribir también armario
o cualquier cosa por el estilo. Mucho tipo de elección
que puedes aplicar. También puedes encontrar este
tipo de elemento aquí. A lo mejor pueda tomar esta
, voy a dar la vuelta. Primero romperé algunas
rotaciones. Voy a echar un vistazo y
tomaré este punto,
tomaré este punto, y giraré 90 grados
para poder ingresar 90 grados. Y después de hacer
este tipo de trabajos, voy a tomar esta parte aquí. Primero, voy a escalar
un poco, y podré
arrastrar y
mover luego y colocar
mi elemento justo aquí. Una vez más
puedes colocar en borde, pero si no quieres
chasquearte, tampoco puedes chasquear. Depende de
lo que quieras hacer. Sí, por ejemplo, no
me chasqueé, así que tal vez pueda escribir un poco molesto solo en estas
direcciones aquí. O puedes agregar elemento en su interior, como puedes ver, aros, aplico tu guía, y puedes simplemente agrietar tu dulzura
Almacén así como esto
58. Techo del proyecto: Vamos a continuar
con esta formación. Y para ello, algo
que vamos a hacer es meter el techo Para empacar el techo,
crearé el techo en esta área, y luego crearemos un
grupo y pondremos este grupo con el techo directamente en
la parte superior de este grupo Entonces primero, voy a
crear un rectángulo. Entonces nuestra casa es de diez
metros por seis metros. Entonces solo voy a aumentar poco
aumento poco hacer sitio. Concretamente, lo que voy a tocar, voy a tocar, por ejemplo, 1060 centímetro,
así diez metros 60 Una coma de 1060 centímetros, y voy a tocar 660
centímetros, así como así, solo para hacer
algo un poco, un poco más ancho que la dimensión original
de la casa Pulsaré Enter y
obtendré este inquilino. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, cómo voy a meter el hoo Lo primero que
voy a hacer es crear pequeñas extrusiones. Seleccionaré el push
pull y tiraré
así y tiraré
con 20 centímetros. Apenas puedo validar 20
centímetros en esta área. Después de eso, definiré las herramientas de línea y
con las herramientas de línea, voy a alinear el midle pero prefiero usar primero
la herramienta guía Crearé una guía sobre esta área y crearé
una guía a 2 metros. Entraré 2 metros. Voy a hacer el mismo tipo
de cosas a la derecha, así que simplemente voy a tirar de una guía aquí y pondré
una guía a 2 metros. Voy a crear otro en el midle de esta zona y
significa a 3 metros y
exactamente 3 metros 30 Voy a crear una guía a 330
centímetros, 330 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajo, solo
necesito
que selecciones mis herramientas de línea, y voy a quebrar una línea desde
esta área hasta esta área. Después otro, este
extremo de impresión a fin de impresión. Este punto final a esta huella final y este punto final
a esta huella final Entonces cambiaré este punto final a éste, igual que éste. Voy a poder
borrar la guía, así que voy a borrar esta y borraré
ésta también. Después seleccionaré estas herramientas
para seleccionar este borde aquí. Y podemos con una herramienta de movimiento simplemente arrastrando y
moviéndonos en esta área Arrastraré y me moveré con
valor. No demasiado. No necesito necesito
enfocarme en los Zydaxs para que
puedas usar la flecha para
limitar a los Zydaxis Y podemos aumentar
con un valor. Sólo voy a tocar un valor
de tal vez 160 centímetros, así como así, y va a estar bien para el tamaño del techo. Hasta 160, creo que es
un poco demasiado, podemos rehacer solo
en el eje azul, 120 centímetros serán suficientes Solo necesito crear
un grupo una vez más. Entonces seleccionaré
todo este elemento, y voy a ir
clic derecho, hacer grupos. Y gracias a eso, puedo
poner al grupo en esta área. Antes de poner el grupo, voy a agregar materiales. Entonces si hago clic aquí, selecciono
las características de los materiales, iré a la
biblioteca así como así. Y en la biblioteca, se pueden
encontrar techados. Si hago clic aquí,
puedo aplicar techado, pero el problema es que el techado se
aplicará en
todos mis elementos. Esto no es realmente
lo que quiero hacer. Me gustaría aplicar sólo
en la cara en la parte superior. Entonces entraré dentro de mi grupo, haga
doble clic para Entrar
dentro del grupo, y luego usaré techo
y voy a aplicar en cara, este ritmo y este solo. Después de hacer esta guerra, podemos salir de las características
materiales, y solo puedo tocar el techo en la parte superior
del techo más antiguo. Sólo puedo hacer click afuera. O puedo seleccionar esto
como puedes procesar. La mejor manera de procesar es
simplemente quitarle un punto de maíz. Entonces seleccionas este punto de
esquina y
juegas primero este maíz off point
a este. Y después de colocar este punto cnter a este
punto corter, podemos simplemente cate offset
con las herramientas de movimiento Convertentemente
seleccionaré las herramientas de movimiento, y necesito crat offset
de 30 centímetros en el eje x y 30
centímetros en el eje y Voy a tomar esta impresión y me
moveré un
poco sobre el eje rojo, y voy a dar un toque de 30 centímetros. Entonces gracias a eso, lo haremos como 30 este
lado y del otro lado. Voy a moverme
sobre el eje verde. Voy a tomar el
corter 0.1 más tiempo, y necesito moverme
sobre el eje verde, y voy a tocar 30
centímetros también Entonces gracias a eso,
echamos un vistazo, tenemos el mismo
espacio aquí y aquí, entonces significa 30 y
30 centímetros. Y cuando vaya en esta zona, aquí
puedo tener 30 centímetros, y encontraré 30
centímetros también aquí. Este es otro proceso pero este es un proceso que puedes usar si
quieres crear un techo, crear un techo simple como este No olvides
agrupar tu elemento. Si no se agrupa, va a estar un poco en problemas porque si caga el techo
así y después de
querer mover el techo,
va a ser difícil
si no se caga a un grupo Tenemos un grupo con una base y ahora tenemos un grupo
con el techo. Significa en cualquier momento, si quiero mover el techo,
puedo mover el techo, si quiero borrar el
techo o si quiero
poner el techo en el costado para
ver dentro, es posible.
59. Terraza del proyecto: Vamos a continuar
con esta formación. Vamos a crear un rastro y las cosas heladas
que voy a hacer antes de que sea solo
seleccionaré todo el elemento aquí. Entonces seleccionaré
todos los elementos, los dos grupos, y daré
click en las herramientas de movimiento, y nos moveremos directamente sobre los Zdaxis y nos
moveremos con Entonces giraré
scroll justo debajo, y necesitamos crear
extrusión con algún elemento. Por lo que voy a hacer clic en
las herramientas push pull. Y con las herramientas push pull, necesito crear una
selección de elemento. Tengo que ir dentro de este grupo. Y después de entrar dentro de
este grupo, puedo empujar, por ejemplo, esta parte
con 20 centímetros. Entonces aquí puedo tirar con 20
centímetros en esta dirección, así puedo tomar 20 centímetros. Y voy a
hacer doble clic en éste, pero no estoy en la posición
correcta, así que voy a tirar de éste
con 20 centímetros también. Entonces haré doble clic aquí, y haré doble
clic aquí para agregar grosor en esta
base, así como así. Y ahora va
a estar bien para esto. Si le echo un vistazo,
obtendré este render. Solo necesito seleccionar
herramientas de borrador y borrar esto. Pero si borro esto,
como pueden ver, obtendré este render. Si borro esto, obtendré este render. Entonces tenemos que quedarnos así. Por qué no va
a funcionar correctamente porque no usé el control. Entonces vamos a volver
en este momento, justo aquí. Recuperaremos este y en su lugar solo conduciremos
con control de prensa Y con control, ahora
podemos agregar otro borde. Así puedo presionar control 20
centímetros una vez más. Si hago clic en Dable, iré en esta dirección. Así que vamos a ir en esta
dirección con 20 centímetros. Y necesitas tener un plus para poder hacer
algo como esto. Voy a ir aquí,
doble clic también, y ahora va a ser mejor. Si veo las herramientas de borrador, puedo borrar esta parte y
esta parte, así como así Puedo borrar esta parte
y esta parte también. Y si voy en la parte de atrás, creo que también podemos borrar justo aquí y podemos
borrar justo aquí. Puedo salir fuera de mi
grupo, así como así. Seleccionaré todo esto
y arrastraré y moveré un poco
sobre el eje rojo, y me moveré un
poco también en el eje de la cuadrícula y un poquito más porque después
agregaremos un jardín. Entonces tal vez podamos movernos así. Después de hacer este trabajo,
voy a crear una terraza. Crear una terraza, voy a crear
un rectángulo a la izquierda, y luego
convertiremos a un grupo. Entonces voy a crear un
rectángulo así como este. Y la dimensión de
este rectángulo
será de cuatro metros seis metros, significa la profundidad de la casa. Así puedo tocar cuatro
metros seis metros y sólo puedo ditar así Después de eso, voy a extruir. Entonces push pull, voy a
extruir con 20 centímetros. Y me gustaría agregar
los materiales directamente. Voy a entrar en opciones de material. Iré aquí, y
seleccionaré algo así
como material de madera. Nos gusta crear
una terraza de madera, y tengo diferentes tipos
de opciones como puedes ver. Entonces podemos, por ejemplo, definir algo
como tal vez éste. Depende de lo que queramos hacer. Yo también tengo este. A lo mejor podamos probar esta. Y voy a seleccionar Voy a
probar tal vez otro. Intentemos tal vez con
este, échale un vistazo. Este creo que también puede ser
bastante bueno. Si selecciono este
, obtendré este render, así como así. Tenemos diferentes
tipos de opciones. Incluso el primero, tal vez el primero va a
ser bastante bueno. Y después de eso,
seleccionaré la herramienta de línea. Me gustaría meter
algo así como tabla de madera. Y para crat algo así
como tabla de madera, voy a crear la línea
a la separación de Crat Entonces seleccionaré el
punto medio al punto medio. Y ahora sólo vamos a
definir midle a midle. Ellos es solo para rajar
cortar y para hacer algo así como
agregaremos tabla de madera. Y sólo voy a definir
el punto medio diferente. Y puedo continuar así punto medio a
medio punto aquí, medio punto a
medio punto, un morta medio punto a medio punto, y un
morta medio punto a medio punto . Creo que si le echo un vistazo, y
aquí tenemos 50 centímetros. Entonces es demasiado, podemos
crear más separación para tener tabla de
madera 25 ver
centímetro de ancho,
y puedo tomar cada
medio punto nuevamente, y puedo completar
así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto medio punto, medio punto a
medio punto, y medio punto a medio punto, tabla de
madera 25 ver
centímetro de ancho,
y puedo tomar cada
medio punto nuevamente,
y puedo completar
así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a
medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a
medio punto, medio punto a
medio punto, y medio punto a medio punto,
así como así. tabla de
madera 25 ver
centímetro de ancho,
y puedo tomar cada
medio punto nuevamente,
y puedo completar
así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a
medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a
medio punto, medio punto a
medio punto, y medio punto a medio punto,
así como así. Perfecto. Entonces gracias a eso, tenemos esta terraza de madera. Por cierto, se me
olvidó borrar aquí. Voy a hacer doble
clic en este grupo y me olvidé borrar en este
y levantarme en este. Voy a echar un vistazo aquí
estuvo bien para esta zona. Después de eso, volveré. Y algo que tengo que
hacer es crear un grupo, así seleccionaré
éste así como éste. Vaya, vamos a ir aquí, seleccionar toda esta área, y haga clic derecho en crear un grupo Y después de que acabemos de mover a mi grupo, usaré las herramientas de movimiento. Solo necesito, como pueden ver, chasquear un punto de esquina, y podemos tomar este punto de
esquina y simplemente chasquear a esta
base de la casa. Y gracias a eso, podemos colocar nuestra terraza de madera en esta zona. Simplemente voy a aplicar el
material en la parte superior. Por lo demás, no necesito
aplicar directamente materiales. Y si voy aquí, es como podemos elaborar
esta terraza de madera.
60. Proyecto de jardín: Vamos a continuar
con esta formación. Algo que vamos a
hacer es elaborar el jardín. Entonces para crear el jardín
repetiré el mismo tipo de proceso, e iniciaré mi jardín a
la derecha con rectángulos Vamos a crear un rectángulo
alrededor de esta zona, así que voy a empezar por aquí, e ingresaré a valor. Entonces, qué valor
ingresaremos ingresamos un valor de
Puedo aprovechar 28 metros
coma 20 metros, 28 metro por 20 metros Y solo presionaré Enter para definir el tamaño de mis jardines. Después de hacer este tipo de trabajos, agregaré guías. Pero antes de agregar guía, convertimos directamente
este en un grupo. Entonces seleccionaré todos
estos elementos así como este y voy a ir click derecho
y voy a agrietar un grupo. Después de crear este grupo, puedo mostrar mi
grupo por aquí, así seleccionaré las herramientas de movimiento. Y debido a que tengo un grupo, puedo exhibir tal vez alrededor de
esta zona así como esta. Echemos un vistazo
para dejar espacio aquí porque vamos a poner
algo para auto. Entonces tal vez pueda hacer
algo como esto. En esta zona, nos moveremos un
poco sobre este eje, el eje verde, y
echemos un vistazo. A mí me gusta esto, va a
ser bastante conveniente. Aquí. Entonces después de hacer este trabajo, entraré dentro del
grupo para editar el grupo. Haga doble clic dentro del grupo, y comenzaremos a CratGuide Iré más
cerca de la vista superior, y crearé una guía. Haré clic en las herramientas de guía, y el objetivo es
crear la primera guía aquí a un metro. Entonces a la derecha, puedo hacer lo mismo porque me
gustaría crat edge Entonces aquí voy a tocar también no 20, voy a tocar un metro. Aquí desde esta línea, voy a tocar un metro también. Y en la parte delantera,
simplemente nos agrietamos una pared, una pared con un espesor
de 20 centímetros, pero podemos tirar de una guía de
20 centímetros. También me gustaría crear tipo de elemento para
unas aletas, por ejemplo. Aquí de este elemento
para esta zona. Voy a crear una guía de oder. Aquí estamos, por ejemplo, podemos poner algo a tal vez 650 centímetros,
así como esto. Y puedo crear uno de
olor a tal vez pueda tocar 250
centímetros justo aquí, y obtendremos este render. Después de hacer este tipo de trabajos, iré también a esta área. Y como pueden ver aquí estamos, por ejemplo, algún punto medio aquí Entonces tal vez podamos empezar
aquí y yo pueda, como pueden ver, dar la
vuelta por esta zona, algo que podamos hacer. Esto concretamente, podemos sacar una guía solo en
estas direcciones, y puedo ir aquí y voy a
partir de este tipo Así que voy a empezar
de esta guía. Y por ejemplo,
colocaremos uno a, por ejemplo, comencemos 640 centímetros,
así como así. Y no crearé a nadie a partir de esto y crearemos a
ni a uno a tal vez 2
metros, así como así. Y gracias a eso, voy a
repuntar este reender. Sólo. Después de hacer
este tipo de trabajos, podré
usar las herramientas de línea. Entonces qué vamos a hacer
con las herramientas de línea, voy a chasquear aquí a aquí
y aquí a esta zona. Entonces esta intersecciones a esta intersección y esta
a esta primero, y aquí a aquí Y luego continuaremos. Vamos a crear otra línea esta parte a esta parte,
esta parte a esta parte. Entonces voy a chasquear aquí
esta intersección a esta hasta esta
y hasta esta, y luego
esta a esta hasta esta. Entonces empezaremos así. Primero. Después de eso,
entraré en las características materiales. En las características de los materiales, entraremos en categorizar paisajismo,
cercado y vegetación Lo primero que
voy a hacer es agregar gracia, tenemos esta, o
tenemos esta. Seleccionemos el segundo. Después de eso, voy a seguir
con algo así como pasar. Entonces significa diferente elemento como voy a poner el pase después. Entonces primero, voy a credar el borde. Para el borde, tenemos diferente
tipo de vegetación aquí. Voy a vender por ejemplo, esta para mi
filo en esta zona, voy a hacer esto antes de
la extrusión, y me gustaría crear
algo para el mundo. Entonces volveré en
ladrillos y en ladrillos, seleccionaré tal vez tengamos
diferentes tipos de modelos. A lo mejor pueda seleccionar esta
y tocar esta de aquí, esta de aquí, y
esta de aquí. Entonces ahora, puedo crear
una extrusión. Entonces, para crear una extrusión, simplemente
haré clic en
las herramientas push pull, y voy a arrastrar
y mover esta, y voy a tocar un valor
de 160 centímetros Voy a hacer doble clic
aquí también. Haré doble clic en la pared, y haré doble clic
en la pared aquí. Uy. Algo así, no
es conveniente,
como puedes ver. Vamos solo porque si
haces algo como esto, no
va a funcionar correctamente. Entonces algo que voy a hacer, sólo
voy a hacer doble
clic en éste, aros Necesito hacer esto
otra vez 160 centímetros. Entonces ahora voy a crear también
dos rectángulos para dos pasadas. Voy a crear un primer
rectángulo que se ajusta a este punto final hasta
este punto final aquí Sí, esta intersección,
así como así. Yo creo un primer rectángulo, y voy a crear
otro justo aquí. También puedo agregar guía de anoer. Entonces significa que puedo crear dos
guías en estas direcciones con tal vez podamos tocar 10 metros. Y gracias a eso, puedo crear ano der rectángulo chasquido desde este punto final hasta estas
intersecciones así como así Voy a añadir otros materiales. Entonces qué otros materiales,
voy a aplicar. Apenas puedo volver
al paisajismo, a esgrima y a la vegetación,
tengo opción diferente Podemos, por ejemplo, poner
algo así. También tenemos algunos
ladrillos que podemos aplicar, podemos encontrar este. Podemos encontrar este también. O tal vez voy
a poner éste en éste, así como así. Después sólo voy a
salir de mis grupos,
y como pueden ver, podemos crear este tipo
de jardines alrededor. Si quieres agregar elemento
dentro de la Bodega, si quieres agregar árbol, quieres agregar elemento
en la terraza, podrás agregar
por ti mismo si necesitas. Algo que voy a hacer es salir
de los materiales. Vamos a ir en las opciones de visualización, y la opción de visualización, voy a borrar toda la guía, y obtur este render
61. Puerta del proyecto: Vamos a continuar con
este entrenamiento para esto, algo que
vamos a hacer es quebrar otra puerta u otra barda de
cara en esta zona, y vamos a hacer
algo un poco más pequeño. Si le echo un vistazo,
tengo mis herramientas tpnesre, y si le echo un vistazo aquí, tenemos 2 metros Entonces voy a hacer el mismo tipo de cosas voy a ir por la derecha. Y para cosas que hacer, vamos a
crear dos rectángulos. Una vez más voy
a crear a pequeños rectángulos, 20 centímetros coma,
20 Esta será mi base,
mi primer elemento, y voy a extruir este
elemento en estas direcciones, y voy a extruir
con 160 centímetros Después de hacer este trabajo, voy a crear una vez más dos guías. Entonces primera guía desde este punto, cuatro centímetros,
y una segunda guía desde este borde o centímetro. Voy a usar la herramienta de línea
o la herramienta de rectángulo. Será más rápido,
y podemos llegar a
este punto de intersección hasta
este punto de intersección. Voy a hacer zoom, y
voy a chasquear hasta aquí. Creo que algo anda
mal en uno de mis guías. Como puede ver, este no
se muestra correctamente. Voy a llegar a éste. Volveré con las herramientas de guía, y necesito encerrar
una vez más mi guía por centímetros Creo que ahora es bastante mejor. Seleccionemos las
herramientas de rectángulo una vez más, y voy a poder ajustar a esta intersección
hasta esta. Voy a crear una
extrusión, push pull, y aquí voy a extruir con 160 centímetros, 160 centímetros Entonces iremos a esta área, repetimos el mismo proceso. Voy a usar las herramientas de línea,
y con una herramienta de línea, elaboramos una pequeña línea en el eje
verde, de cuatro centímetros. Nosotros presionamos tapa entonces voy a hacer lo mismo aquí
cuatro centímetros. Entonces voy a ir aros,
solo regresaré. Entonces voy a chasquear a
este 0.20 centímetro en el eje rojo sobre el
eje verde, nuevamente 20 centímetros Y normalmente puedo chasquear
aquí en el eje rojo. Vamos a hacer clic en las herramientas
push pull, pero puedes presionar Control
para crear un nuevo borde, y extruirás
con 160 centímetros Simplemente voy a hacer clic
en mi herramienta de línea. También podría
extruir directamente con nuevo borde aquí. Se me olvidó hacer
esto, así que agregaremos la línea después desde este
punto hasta este. También vamos a compensar en esta área. Para ello, seleccionaremos una vez
más nuestras herramientas de offset, esta, y voy
a ir en esta área. Nosotros cra compensamos con
20 centímetros también, voy a dar
la vuelta y voy a hacer lo mismo aquí,
20 centímetros. Después de eso, vamos a un poquito
extra por dentro. Voy a seleccionar las herramientas push pull, vamos adentro por centímetros, y voy a ir aquí
y voy a tirar dentro por centímetro también. Y eso es todo. Como puedes
ver, es bastante conveniente. Sólo puedo hacer clic en las herramientas de goma de
borrar y borrar estos dos elementos Solo necesitas crear un grupo, así seleccionaré todo mi elemento, y voy a ir
click derecho, hacer grupos. Ahora puedo un material
sobre todos los grupos. Entonces hago clic en mis grupos, voy a ir a los materiales
adecuados, y vamos a ir en
el color aquí, puedo encender el color. Y algo que
voy a hacer en color, voy a selt una vez más, esta, y voy a tocar
éste directamente aquí Después de eso, puedo
salir así. En cualquier momento, si quiero
editar mi desmayo o editar
dentro de mi grupo, basta con hacer doble clic y sólo
puedo entrar dentro Y si entro dentro, podré
obtener este render. Entonces si quiero cambiar el tamaño, si quiero cambiar
la dimensión, va a encajar en esta área. Pero si quería cambiar el tamaño o si quería
editar algún elemento, puedo hacer click en una cara, puedo usar una de estas herramientas, puedo cambiar el
valor de extrusión si necesito. Ahora voy a dar click afuera. Colocaré esta puerta, y para ello,
usaré las herramientas de movimiento, y seleccionaré
al punto de esquina. Seleccionaré este punto de esquina, y voy a arrastrar y mover, y normalmente
encajaré perfectamente aquí cuando esté usando el
punto final en este grupo Y podría colocar mis
segundos bolígrafos así. Este es otro ejemplo
de lo que podemos hacer. Entonces como puedes ver, para
crear el jardín aquí. Creamos una base, convertimos
esta base en un grupo. Tenemos esta posibilidad de
agregar algo de material. Una vez más si quieres usar un Swede Warehouse y agregar
más elemento como árbol, como algunos muebles para
exterior, puedes hacer esto Aquí nos vamos a quedar
con algo sencillo, pero tienes toda la base para
crear este tipo de modelos.
62. Sección del proyecto: Vamos a continuar
con esta formación, y para ello,
vamos a crear secciones. Entonces hemos visto cómo
crear sección. Vamos a repetir
este proceso y ver una vez más cómo
podemos crear secciones. Entonces para cosas que
hacer, me gustaría crear sección para
ver dentro de la casa. Entonces para esto, podemos
ir por la izquierda. Y cuando hacemos clic aquí, tenemos la posibilidad de tener
acceso a herramientas de sección, y esta es una
sección de herramientas de juego. Cuando hago clic en esto son a, el objetivo es definir una cara para
que puedas ir en la cara. Yo también puedo estar aquí, pero
quiero ver dentro de la casa. Entonces vamos a crear, por
ejemplo, cuatro secciones. Voy a crear el
primero justo aquí. Y después solo necesitas usar tus herramientas de selección para dar
click en esta sección, y luego con la herramienta mover, puedes arrastrar y moverte dentro, y tal vez voy a definir esta
vista y click izquierdo aquí. Esta será mi primera sección. Si hago clic afuera, puedes ver las secciones que aparecen
en esta área. Vamos a crear otra sección. Lo haré una vez más, haga clic
en las herramientas de la Sección, y voy a meter
las de lado, tal vez en este lado Así que a la izquierda haz clic aquí. Después puedo dar clic en mis secciones
con mis herramientas de selección, y luego puedo usar las herramientas de movimiento y
con las herramientas de movimiento, simplemente
voy a ir a hacer clic izquierdo
y voy a entrar. Y aquí depende de
lo que quiera ver. A lo mejor pueda ver esta
zona así como así. Pero si quiero ir más, puedo ir más adentro
tal vez este. Depende de
lo que quiera hacer. Haré clic afuera y
validaré estas secciones. Vamos a crear otra sección. Voy a dar click en
la sección herramientas. Me gustaría crear una
sección tal vez en la parte superior, así puedo ir aquí y
tienes diferentes opciones. Se puede crear sección
poco sobre esta área. Pero algo que puedes hacer también es que puedes usar herramientas de flecha. Y al hacer clic en las herramientas de
flecha en la parte superior, puede ajustar al eje Z
y hacer clic izquierdo aquí. Voy a crear una
nueva sección aquí. Seleccionaré estas secciones, y luego arrastraremos
y moveremos un poco sobre el Daxi para que pueda moverme
un poco dentro Y vamos a hacer
algo un
poco solo en la parte superior de las puertas y las ventanas
y dejemos l para poder ver todas las diferentes
habitaciones para la parte superior aquí. Después de hacer este tipo de
trabajos, como pueden ver, puedo ver mis diferentes salas
aquí y voy a crear otra y darme cuenta solo
selecciona la sección aquí. A lo mejor no tenemos
un material dentro. Voy a volver a poner el
material después. Si selecciono otro, voy a dar click en
la sección herramientas uno de los problemas que
necesito para salir afuera, y seleccionaré otra
sección como tal vez esta. Volveré a
la sección herramientas y voy a crear una
aquí así como esta. Y voy a seleccionar mi sección
y con unas herramientas de movimiento, solo
vamos a arrastrar y movernos en estas direcciones
como puedes ver Y voy a hacer algo tal vez tal vez como
éste, así como así. Cosa poco demasiado, vamos a ajustar justo aquí. Voy a echar un vistazo a esta área. Voy a hacer clic poco afuera. Es un poco extraño si le doy un
vistazo a mi grupo, puedo entrar dentro de mis grupos. Seleccionaré las características del
material, y volvamos
con las características de la corbata. Voy a aplicar esta
diapositiva esto. Y yo sólo voy a salir.
Entonces está bien para eso. Entonces ahora he creado
mis cuatro secciones. Entonces en cualquier momento, puedes dar
click en cualquiera de esta sección, por ejemplo,
para ver la sección con el cd
como puedes procesar. Simplemente haz doble clic con
tus herramientas de selección. Entonces aquí puedo ver este código. Si hago doble clic aquí,
puedo ver este código, hago doble clic aquí, este código, y si hago doble clic aquí,
voy a ver este código. Simplemente puedes hacer doble clic para
ver las diferentes secciones. Si pizarra, por ejemplo, éste del frente, podemos ver por dentro
así. No olvides que puedes ir la derecha, y a la derecha, tienes la posibilidad
cuando salga del material para tener acceso
a la configuración de la pantalla. Y lo que podamos tener en
la configuración de la pantalla, podemos tener el plano de sección. Entonces significa que
puedes ver tu corte, pero solo que
no vas a ver el avión, pero vas a
ver tu corte aquí, yo veo el corte, pero no
veo el plano de sección. Si hago doble clic en este, también
puedo ver mi corte, o si hago doble clic aquí, puedo ver mi corte. Pero si hago clic aquí, veo el corte con
el plano de sección. También puede mostrar el corte de
sección así, por lo que significa que puede
mostrar el corte de sección. Y también tienes
el relleno de sección. Entonces aquí, por eso se ve. Está abierto por una sencilla razón que tenemos relleno de sección aquí. También se puede incrementar el
número de cortes de sección, como ya te expliqué antes, para que veas el número y podamos disminuir
también por defecto, tenemos este valor de swing. Puedes dar click aquí, desactivarás
todo el elemento Y significa que si
desactivas todo el elemento, tendrás tu sección Tu sección seguirá aquí, pero puedes ver
tu sección. Por lo que no necesitas
quitar tu sección para ver tus modelos
con la sección. Puedes quedarte con la sección
y solo tienes que ir aquí y activar o desactivar lo
que quieras en esta matriz Después de este tipo de trabajos, hemos creado esta sección
diferente. Si quería eliminar sección, solo
necesitas
hacer click en una sección. Entonces significa que puedo
hacer clic en este, y si quiero eliminar, solo
tienes que presionar Eliminar
en el teclado. Doy click en este,
quiero eliminar, solo
puedo presionar borrar
en el teclado. Si hago clic en este, puedo presionar Eliminar en el teclado, y si hago clic en este, puedo presionar Eliminar
en el teclado. Entonces fue aproximadamente una vez más
cómo podemos crear secciones, como puedes ver.