Curso completo de Sketchup para aprender el modelado 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Curso completo de Sketchup para aprender el modelado 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      3:24

    • 2.

      Comienza con el panel

      6:37

    • 3.

      Editar preferencias

      7:02

    • 4.

      Domina la navegación

      6:37

    • 5.

      Crear documento

      7:02

    • 6.

      Selecciones principales

      8:12

    • 7.

      Edita los estilos

      6:22

    • 8.

      Edita los renderizaciones

      6:55

    • 9.

      Guías maestras parte 1

      7:42

    • 10.

      Guías maestras parte 2

      9:08

    • 11.

      Crea rectángulos

      6:46

    • 12.

      Crea círculos

      6:32

    • 13.

      Crea polígonos

      6:46

    • 14.

      Crear rebanadas

      6:36

    • 15.

      Crea líneas

      7:41

    • 16.

      Crea arcos

      8:49

    • 17.

      Crea curvas

      7:12

    • 18.

      Arrastrar selecciones

      8:48

    • 19.

      Mover selecciones

      7:20

    • 20.

      Rotar selecciones

      7:17

    • 21.

      Borrar selecciones

      8:29

    • 22.

      Crear compensaciones

      7:44

    • 23.

      Crear simetrías

      6:42

    • 24.

      Sigue selecciones

      8:14

    • 25.

      Añadir texto

      6:41

    • 26.

      Agregar dimensiones parte 1

      8:09

    • 27.

      Agregar dimensiones parte 2

      8:33

    • 28.

      Crear componentes, parte 1

      8:20

    • 29.

      Crear componentes, parte 2

      9:02

    • 30.

      Bibliotecas maestras, parte 1

      8:57

    • 31.

      Bibliotecas maestras parte 2

      9:18

    • 32.

      Agregar secciones Parte 1

      7:40

    • 33.

      Agregar secciones parte 2

      7:03

    • 34.

      Agregar escenas, parte 1

      7:03

    • 35.

      Agregar escenas, parte 2

      7:25

    • 36.

      Crear diamante

      7:13

    • 37.

      Crear pirámide

      6:53

    • 38.

      Crear cono

      7:04

    • 39.

      Crear anillo

      6:14

    • 40.

      Crear tabla

      6:46

    • 41.

      Crear florero

      6:35

    • 42.

      Crear libro

      6:34

    • 43.

      Crear cuadrado

      6:06

    • 44.

      Crear plato

      6:09

    • 45.

      Crear objeto

      7:09

    • 46.

      Muebles, parte 1

      6:04

    • 47.

      Muebles, parte 2

      6:27

    • 48.

      Sofá, parte 1

      6:11

    • 49.

      Sofá, parte 2

      8:32

    • 50.

      Cama, parte 1

      7:32

    • 51.

      Cama, parte 2

      8:03

    • 52.

      Crear una base del proyecto

      6:32

    • 53.

      Proyecto de puertas abiertas

      6:13

    • 54.

      Proyectar ventanas abiertas

      7:40

    • 55.

      Proyecto para agregar puertas

      6:50

    • 56.

      Ventanas de agregado del proyecto

      8:37

    • 57.

      Proyecto agregar muebles

      14:03

    • 58.

      Proyecto de creación de techo

      6:27

    • 59.

      Proyecto de creación de terraza

      7:02

    • 60.

      Proyecto de creación de jardín

      8:42

    • 61.

      Crear puerta de proyecto

      6:33

    • 62.

      Secciones de agregado de proyectos

      7:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

874

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Versión web gratuita de Sketchup

Sketchup gratuito es la versión de Sketchup a la que se puede acceder sin costo desde la web o desde un navegador. Con esta versión, puedes acceder a las funciones esenciales de Sketchup directamente desde la web. Puedes utilizar todas las funciones principales de Sketchup en esta versión. Esta versión es ideal para las personas que quieren iniciarse en el modelado 3D con herramientas esenciales para crear modelos 3D. Puedes poner tus diseños 3D en línea y tus proyectos de Sketchup contigo dondequiera que vayas con esta versión de Sketchup. La ventaja es que no necesitas instalar ningún software en tu computadora, y puedes trabajar desde cualquier lugar con una conexión a Internet. La interfaz facilita el aprendizaje con una estructura que no requiere conocimientos avanzados de modelado. Sin embargo, tendrás funciones limitadas para editar objetos, trabajar con materiales y almacenar tus documentos. Con este software serás capaz de crear cualquier cosa que quieras en tres dimensiones. Puedes utilizar el programa para crear renderizaciones de arquitectura, de jardines y, además, de objetos.

Ventajas de la versión web gratuita de Sketchup

- Sketchup es simple, rápido e intuitivo en comparación con otros programas de modelado 3D.

- Puedes crear modelos simples después de unas pocas horas de aprendizaje

- Sketchup te permite producir modelos hechos de caras y bordes

- Gracias a su principio de modelado no paramétrico, el software es adecuado para una amplia gama de usos

- Es el estándar de la industria para crear modelos 3D

- Tiene una amplia colección de componentes gratuitos con 3D Warehouse

- Puedes trabajar en línea con solo una conexión a Internet

Curso de capacitación

En este curso de capacitación, aprenderás a usar la versión web gratuita de SketchUp. Paso a paso, con un curso estructurado, empezarás con el tablero y el uso de los diferentes paneles. Aprenderás todas las herramientas y cómo usarlas exactamente. Aprenderás sobre las distintas funciones, tales como componentes, grupos, materiales, secciones y escenas. Al final del curso de formación, varios ejercicios sobre proyectos concretos con el modelado de diferentes objetos, así como la creación de una casa, permitirán aplicar las diferentes características vistas en el curso de formación.

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Nicolas Forgue

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, y bienvenidos a las curas. Haga un boceto de las curas completas con la versión web de sketch up. Haz un boceto de la versión gratuita. Entonces la versión gratuita , son las versiones web. Es un software accesible que puedes usar, y encontrarás las características esenciales de sketch upp directamente en un navegador Puedes usar todas las características principales de sketch upp en esta versión Esta versión es ideal para personas que quieran iniciarse en el modelado sueco con herramientas esenciales para crear modelos suecos Puedes poner tu diseño sueco en línea y tu proyecto de sketchup contigo donde quiera que vayas con esta versión La ventaja es que no necesitas instalar ningún software en tu computadora y puedes trabajar desde cualquier lugar con conexión a Internet. La interfaz facilita el aprendizaje con una estructura que no requiere conocimientos avanzados de modelado. Sin embargo, tendrá algunas funciones limitadas para editar objetos, trabajar con materiales y almacenar su documento. El objetivo del software es poder crear lo que quieras en dimensiones sue. Puede usar esta versión de sketop para crear cosas como renderizado arquitectónico, cosas como renderizados garder, y también para diseñar su dimensión cualquier objeto sue dimension Cuál es la ventaja de sketchup y utilizar esta versión web Sketchup es simple, rápido e intuitivo en comparación con algunos software de modelado de conjuntos Puedes crear modelos ya simples después de solo unas horas de aprendizaje. Sketup permite producir modelos compuestos por caras y aristas Gracias a su principio de modelado no paramétrico, el software es adecuado para una amplia gama de usos Se pueden crear diferentes tipos de modelo SID. También puedes encontrar una amplia colección de componentes usando el wearus SDI y puedes trabajar en línea con solo conexión a Internet Para saber qué aprenderás en esta maldición de entrenamiento. En esta maldición de entrenamiento, aprenderás a usar las tres versiones web de skethop Paso a paso con las curas de estructura comenzarás con un tablero y el uso de los diferentes paneles Aprenderás todas las herramientas y exactamente cómo usar estas diferentes herramientas. Aprenderás sobre diferentes características como componente, tropas, materiales, sección y escenas. Al finalizar las curas de entrenamiento, diferentes ejercicios sobre proyecto concreto con el modelado de diferentes objetos, así como la creación de horas te permitirán ver las diferentes características una vez más vistas en las curas de entrenamiento Versión boceto, las curas completas. 2. Comienza con el panel: Vamos a ver el tablero. primero que hay que hacer es ver cómo trabajar con un dashboard. Cuando comienzas con Sketchup, puedes encontrar este tipo de dashboard Y primero en el mider tendrás los diferentes ejes. Entonces concretamente, lo que tenemos, tenemos el eje Z, entonces significa el eje azul Podemos tener el eje Y, entonces significa el eje verde, y podemos tener el eje x, por lo que significa el eje rojo en esta área. También tenemos carácter aquí, y el personaje te permitirá poder ver cuál será la unidad. Entonces por ejemplo, dependiendo de lo que quieras, podrás romper elemento y poner el personaje dentro para ver la diferencia entre el tamaño rojo. Cuando vaya totalmente por la izquierda, encontrarás una opción diferente. Aquí trabajamos con Sketchup para web, lo que significa con una versión gratuita de No todo estará disponible. Concretamente, puedes ir en la página de inicio desde aquí. Puedes crear un nuevo documento directamente desde aquí. Tienes la posibilidad de guardar tu trabajo como modelos de Sketchup. Y puedes, por ejemplo, importar algunos modelos justo aquí y puedes exportar algunos modelos y descargas y modelos. Pero por ejemplo, la exportación solo estará disponible en otra versión de Sketchup, por lo que no es posible si usas una versión gratuita, Sketchup para web para usar Si usas Sketchup gratis, entonces significa esta versión, podrás exportar en Entonces significa el formato original de Sketchup para exportar en PNG, por lo que significa tener imagen de tu render y en STL Pi, significa un archivo que puedes reutilizar en diferentes software de modelado SDI, y puedes usar también para impresión SD Tienes tres cosas básicas que puedes usar en esta área. Te explicaré después de eso también es posible administrar la configuración de la aplicación y aquí encontrarás la configuración de la aplicación. Entonces después de entender eso, aquí podrás renombrar tu documento, deshacer la última acción, rehacer la última acción, y automáticamente, tu documento se guardará con éste Será automáticamente dependiendo de tus preferencias. Si ahora voy por la izquierda, tendrás una lista de las diferentes herramientas que puedes usar. Entonces, por ejemplo, tienes las herramientas de selección, herramientas de borrador Puede encontrar las herramientas de línea, herramientas de rectángulo, las herramientas de empujar y tirar, herramientas de movimiento. Puedes tener acceso a las herramientas de rotación, herramientas de escala, herramientas de pluma cada vez que tengas también el atajo, herramientas de órbita, herramientas de pluma , cinta adhesiva tus herramientas, y aquí en esta área, tendrás más opciones. Por lo que estas herramientas dependerán de las últimas herramientas que uses. Si haces clic en la impresión Swede OT, tienes acceso a más herramientas, y podrás ajustar estas diferentes herramientas si lo necesitas Por ejemplo, si quieres crear un círculo, tendrás acceso al círculo. Si quieres crear el arco, tendrás acceso al arco, quieres crear para compensar o cualquier gafas, es posible. Tienes algunas herramientas aquí unión de intersección, y esta no están disponibles en la web gratuita de Sketchup. Entonces por eso no es accesible aquí. Tendrás la posibilidad también editar las herramientas si lo necesitas. Cuando vas en la parte inferior, puedes encontrar estas barras de herramientas y puedes seleccionar cualquier herramienta Y dependiendo de la herramienta que tengas, tendrás diferentes opciones apareciendo aquí sobre lo que puedes hacer con estas herramientas. Si puedes usar atajo para, por ejemplo, aplicar una restricción o algo así, apareceré en esta área en la parte inferior Totalmente en la esquina inferior derecha, también tienes el carril. Entonces dependiendo de las herramientas que elijas, ingresarás enter podrás ingresar a la cota o ingresar al carril o ingresar una distancia. Así que cada vez podrás gestionar diferentes opciones en la parte inferior, esquina derecha. Cada vez que necesites agregar un valor, será posible aquí. Cuando vaya a la derecha en la esquina superior derecha, tendrás información sobre tu cuenta que podrás usar en Trimble Y aquí, son múltiples funciones las que puedes usar. Entonces, por ejemplo, tienes información de entidad de información. Simplemente puede abrir y hacer clic aquí para eliminar. Tienes información sobre el componente. Tendrás información sobre el instructor. Tendrás información sobre el SID raro por lo que significa que puedes tener acceso a una biblioteca de elemento. También tienes las opciones de materiales justo aquí. Puedes encontrar el estilo en esta área. Puede tener acceso a la función de texto. Además, puedes tener acceso a las sombras aquí para poder hacer renderizado realista con una opción de sombras diferente dependiendo del tiempo. También puedes manejar tu sentido. Entonces aquí, es bastante interesante porque puedes crear animación generar animación, dependiendo de las cámaras que utilices, y también puedes crear diferentes tipos de uso. Puedes cambiar la pantalla con diferentes tipos de opciones interesantes para gestionar tu concepción. También tienes suavizado y liso, pero el suavizado liso no es accesible en la versión gratuita Si quieres usar suavizar suave, solo será accesible con otra versión, no con una versión gratuita de sketcher Y aquí tendrás alguna información del modelo. Entonces, si necesitas cambiar, por ejemplo, la unidad de longitud, la unidad de volumen de la unidad de área o algo así, será conveniente hacerlo en la información del modelo Si quieres actualizar, puedes simplemente dar clic aquí y puedes actualizar la versión de Sketchup Pero ya con una versión gratuita de Sketchup, Sketchup o web, tienes acceso a todas estas diferentes herramientas, espera Tienes acceso a todas estas características esperar, por ejemplo, suave que suave. Y también tienes algunas cosas limitadas como por ejemplo, puedes definir materiales. Pero en la biblioteca de materiales, por ejemplo, no es posible escalar el material para ajustar el material en la cara. Simplemente puedes poner el material, pero no es posible ajustarlo en la versión gratuita. Pero es una herramienta perfecta para comenzar con el estado de ánimo de tres d con características convenientes Entonces así es como puedes comenzar con Sketchup después de que mostramos usar la navegación y cómo editar las preferencias 3. Editar preferencias: Va a ver cómo editar las preferencias. Y para ello, algo que podamos hacer, podemos ir en la esquina superior izquierda y podemos tener acceso a la configuración de la aplicación. Después de eso, podemos tener acceso a estas diferentes opciones, y tenemos opciones generales, opciones accesibilidad, opciones de navegación. La primera posibilidad es el guardado automático. Concretamente, cuando vas a esta zona, como puedes ver, tu trabajo se guarda automáticamente, dependiendo del número de minutos que elijas Por ejemplo, definí aquí 5 minutos. Pero si quieres definir más minutos, es posible. Tienes la posibilidad también en esta zona, así que si quieres cambiar por 1 minuto a minuto, es posible. Si quieres aumentar 10 minutos, es posible. Esto es autoguardado Creo que es conveniente. guardar tu trabajo automáticamente. Voy a quedarme con el autoguardado. Este es un movimiento para mostrar movimiento a agarre de rotación. Concretamente, cuando usas una de estas herramientas para moverte, mostrará el agarre de rotación, y creo que es conveniente Si quieres cambiar aquí la opción, entonces significa el idioma. Puedes tener acceso al idioma aquí y puedes cambiar el idioma en esta área. También tienes la posibilidad cambiar la plantilla por defecto. ¿Qué es esto? Se trata de una unidad. Entonces significa por defecto, trabajamos en metros decimales. Si prefieres trabajar en centímetro, milímetros, puedes. Depende, por ejemplo, de los proyectos que quieras. Si creas algo un proyecto para una casa, será mejor trabajar en metro. Pero si creas algo así como un mueble, tal vez sería mejor trabajar en centímetro. Si creas una pieza, una pequeña parte, tal vez sea bastante mejor trabajar en milímetros Para que puedas cambiar milímetro, centímetro y metro. Si prefieres trabajar también en pies, pulgadas o pies y pulgadas, también es posible. En el ejemplo diferente para hacer algo sencillo, trabajaremos en metros. Pero como te expliqué, dependiendo del proyecto que quieras, podrás cambiar por otra unidad. De todas formas, incluso cuando tienes alguna herramienta trabajas con un avaro, puedes cambiarla no es para cambiar, pero puedes tocar por defecto medidores Entonces, si quieres filmar una unidad en centímetros, es posible. Incluso si comienzas con medidor, puedes tocar una unidad en centímetro con C y E, o puedes tomar una unidad en milímetro así la condición para ingresar a la unidad después Definitivamente no es un gran problema dependiendo de lo que elijas. Entonces este es el primer tipo de posibilidad. Entonces vas aquí, configuración de aplicación general, y también tienes la accesibilidad. La accesibilidad, ¿qué es esto? Tienes tres ejes diferentes, azul, verde y rojo, por ejemplo, y estos ejes corresponden a este color, rojo, verde, azul. También tienes paren y perpendicular cuando creas formas, tendrás indicación sobre el paren y perpendicular y aparecerá con esta Y puedes tener también la tangente aquí apareciendo con este color Entonces, si quieres cambiar el color diferente, es posible que no vamos a hacer esto, pero si quieres, es posible. Echemos un vistazo a la navegación. Donde el dispositivo aquí. El dispositivo lo que usa rastrea rutas o mouse. La mayoría de las veces, es bastante mejor usar un mouse en Sketchup A dedos con mapas, aquí tenemos la órbita, vamos a mantener esta, y podemos tener dirección invertida. Órbita de zoom, pero si quieres invertir, no hay nada específico para invertir, pero quieres invertir, puedes invertir. Dividir sensibilidad, nivel de órbita Zoom, y pan vamos a mantener este parámetro diferente. Esto es lo primero que hay que hacer con respecto las preferencias, no demasiadas cosas para saber. Puedes echarle un vistazo también aquí porque tienes diferentes herramientas. Por ejemplo, con estas herramientas, simplemente puede hacer clic aquí y puede hacer la elección para ajustar. Entonces si, por ejemplo, quiero poner el offset tal vez aquí, puedo arrastrar y mover el desplazamiento en esta área Pero algo que puedas hacer, también puedes agregar separador. Tal vez pueda agregar un separador aquí y pueda hacer las herramientas que quiera. Por ejemplo, puedo ajustar. Puedo poner algo tal vez si pongo un separador de tiempo más en esta zona. Puedo definir tal vez el texto aquí y puedo cambiar el texto con otro o tal vez pueda poner todas las herramientas de arco en esta área. Tengo este arco. Yo tengo este arco, tengo este, y voy a poner el texto en esta área y puedo poner arco arco aquí, tal vez este también, y tal vez creo que podamos quedarnos así . Puedo poner el arco de tres puntos también. Como puedes ver, puedes separar y ajustar la barra de herramientas si lo necesitas, y puedes usar la ranura de herramientas recientes y separar la tienda de herramientas Recientes, esta es una herramienta reciente que usas apareciendo aquí a la izquierda. Si necesitas visitar el parámetro, solo necesitas dar click aquí y podrás visitar los parámetros como puedes ver, y gracias a eso, podrás volver aquí. Entonces en esta área, esta es la última herramienta que utilizamos. Esta es la última herramienta que estaba usando. Y al hacer clic en alguna de las herramientas aquí, la última herramienta aparecerá en la parte posterior de esta área. Por lo que es algo importante saber también. Para tener acceso a todas estas diferentes herramientas más, simplemente puedes hacer clic en el punto Sweet OT y podrás tener acceso a estas herramientas. Cuando vas en la información del modelo en la esquina inferior derecha, puedes encontrar información. Entonces por ejemplo, si haces clic aquí, puedes ir en la unidad de longitud, y una vez más, puedes cambiar también. Entonces estamos en metro porque usamos esto en las preferencias. Pero aunque no edites las preferencias, solo para el documento, puedes cambiar por otras opciones aquí. También puede cambiar la precisión de la pantalla. Entonces por defecto, tenemos dos elementos después de aquí, así puedes cambiar eso. También tienes el ajuste de longitud y por defecto, tenemos este valor 0.01 metros Podemos encontrar información sobre la unidad de área. Por defecto, trabajamos en metros cuadrados con también dos unidades después de cero. También puedes trabajar en la unidad de volumen en metros cuadrados así y la unidad angular también con ajuste de ángulo Entonces todas estas opciones, puedes editar cada opción dependiendo del documento. También tienes la fuente para que puedas ajustar la fuente. Cuando agrega, por ejemplo, dimensión, puede cambiar el punto final, y este también es una configuración de dimensión. Cuando agrega cotas, puede editar la cotización como desee mostrar. ¿Quieres la dimensión en la parte superior de la línea en la mitad de la línea en la parte inferior de la línea, cómo te gustaría tener la flecha también, y puedes trabajar con todo este tipo de cosas. Sí. También es algo importante saber. Aunque tengas las preferencias, tendrás más opciones en cada documento en la información de los modelos. 4. Domina la navegación: Vamos a ver la navegación, cómo se puede navegar en este espacio de trabajo. Como se explicó, podemos tener tres ejes diferentes. Entonces significa el eje Z aquí, podemos tener el eje Y aquí y el eje x con son representan un eje azul, eje verde, y ejes rojos. Si quieres trabajar con una navegación, puedes tener diferentes herramientas, pero te puedo aconsejar que uses la rueda de desplazamiento y que uses el mouse. Cuando usas la rueda de desplazamiento del mouse, concretamente, puedes acercar y puedes alejar así, así puedo acercar y alejar como puedes ver, así como así o simplemente así Dependiendo de dónde coloques tu cursor, podrás hacer más zoom en un área específica. Si voy aquí, puedo hacer zoom más sobre esta área específica porque coloco mi cursor sobre esta área. Entonces, para cosas que hacer, puedes acercar Alejar solo arrastrando y moviendo el mouse También existe la posibilidad al hacer clic sobre el mouse para rotar alrededor de su espacio así como esto. Así que cuando hago clic en el ratón, puedo tener acceso a estas herramientas. Se trata de herramientas de órbita, y automáticamente es conveniente. Pero tienes las herramientas de órbita a la izquierda, pero no necesitas cambiar cada vez con esta herramienta, puedes hacer clic en cualquier herramienta. Por ejemplo, estoy usando los rectángulos. Y si hago clic en la rueda de desplazamiento, puedo girar directamente así y no necesito cambiar las herramientas cada vez. Por eso es más conveniente usar, por ejemplo, la rueda de desplazamiento. Otra herramienta que puedes usar para mover. Entonces para arrastrar y mover, puedes click en la rueda de desplazamiento y nosotros desplazamos. Entonces, cuando hagas clic en la rueda de desplazamiento y nosotros cambiemos, serás redirigido a estas herramientas Se trata de las herramientas Pan, y gracias a eso, puedes arrastrar y mover. Tienes todas estas herramientas también a la izquierda. Cuando voy en esta zona, se puede encontrar la herramienta de órbita. Entonces, al hacer clic en las herramientas de bit, puedes girar así , y automáticamente, podrás tener esto. Tienes el atajo, por ejemplo, el atajo O, y puedes tener también las herramientas Pan, puedes ver el atajo también, y puedes moverte así en tu espacio de trabajo. Pero como te expliqué, no es sumamente conveniente porque por ejemplo, usas las herramientas, luego necesitas cambiar a estas herramientas, luego haces clic en otras herramientas, y luego recuperas de nuevo estas herramientas Incluso si usas el atajo, creo que es bastante mejor usar la rueda de desplazamiento. Entonces, si vuelvo aquí, solo puedo usar la rueda de desplazamiento, y esta es la forma de procesar. Cuando voy en la impresión Sweet OT aquí, puedes encontrar también más opciones de herramientas. Entonces, una vez más, puedes ver las herramientas de Zoom, click izquierdo. Y solo puedes quedarte con clic izquierdo arrastrando y moviendo el mouse, y puedes acercar o alejar así Si voy en la impresión sudótica, también puedes usar el zoom extend Y el Zoom extender, es poco. Se puede extender solo en esta área. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer clic aquí, ampliar Zoom y puedes ir a esta área así como esta. Dependiendo de tu selección, aquí no tengo nada especial, así que automáticamente, va a hacer zoom en el centro de mis diferentes ejes. Cuando voy aquí, también tienes la ventana Zoom. La ventana Zoom, ¿qué es esto? Puede crear un marco de selección para hacer zoom en un área específica. Si por ejemplo, estoy aquí, quiero hacer zoom sobre el personaje, puedo ir click izquierdo, crear un fotograma alrededor del personaje, y automáticamente, voy a hacer zoom aquí. Si quiero hacer zoom en esta área, solo puedo crear un marco así. Para que pueda volver a hacer clic en la herramienta Zoom, crear un marco aquí, y como pueden ver, seré redirigido en esta área Así que cada vez que puedes simplemente hacer clic en la herramienta, puedes crear un marco, y puedes hacer clic en la herramienta, crear un marco, y serás redirigido al área que quieras seleccionar Cuando continúe con el punto OT lateral, también tienes más cosas, voy a explicar la posición de la cámara. La cámara de pociones es un poco específica concretamente. Tienes una cámara por defecto aquí y puedes reproducir la cámara de otra manera. Si toco la cámara aquí, automáticamente, mi nueva cámara estará en esta zona, como pueden ver. Automáticamente serás redirigido por las herramientas de mirar alrededor, y con una herramienta de mirar alrededor, puedes simplemente girar así en tu software espacial La última posibilidad será W. Cuando hagas clic en Caminar aquí, te explicaré por qué vamos a crear proyecto, cómo al final del proyecto, puedes usar esto para ver, por ejemplo, una casa o algo así que vamos a crear y simplemente puedes moverte así exactamente como si estuvieras, por ejemplo, caminando, por ejemplo, puedo ir aquí exactamente como yo voy a trabajar, justo aquí. También se puede presionar, por ejemplo, shift si quieres trabajar en otra dirección. También puedes presionar control si quieres correr, y será bastante más rápido. Pero aquí no tenemos ningún objeto, ninguna concepción, así que no es sumamente conveniente, pero este es el tipo de cosas que podemos hacer. Entonces después de eso, si no lo haces esta es una herramienta que puedes usar. Entonces tienes estas diferentes herramientas para trabajar con la navegación, y puedes encontrar también estas herramientas, herramientas orbitales para dar la vuelta, y puedes encontrar también estas herramientas, las herramientas de PA y puedes usar esto. Pero como expliqué, pienso, en mi opinión, si me muevo así, es bastante mejor usar un scruby Por qué por una sencilla razón que cuando usas un scry, así mismo, puedes alejar y acercar el zoom Así puedo alejar y acercar usando la rueda de desplazamiento. Quiero hacer zoom en esta dirección, puedo acercar y alejar también. Después si hago clic en la rueda de desplazamiento, puedo dar la vuelta así. Y la última posibilidad es presionar turno. Y cuando presionas shift y la rueda de desplazamiento, podrás moverte. Por lo que la rueda de desplazamiento será sumamente importante para tu navegación. Y no olvides que cuando usas la rueda de desplazamiento, no necesitas cambiar la herramienta. que pueda usar cualquier herramienta que pueda usar, por ejemplo, estas herramientas, haga clic en la rueda de desplazamiento y automáticamente, tendré las herramientas de órbita sin tener acceso a esta pestaña, y por eso es conveniente. Entonces, eso es todo. Esto es todo lo que necesitas saber para la navegación. También puedes encontrar aquí diferencias, alguna opción, más opciones, pero todas las diferentes herramientas estarán en esta área Y también con la herramienta, las herramientas de órbita y las herramientas de pan, y se puede utilizar una partitura. 5. Crear documento: Vamos a ver cómo crear un nuevo documento. Para crear un nuevo documento, cuando empiezas por aquí, tienes diferentes posibilidades. Cuando vas en la esquina superior izquierda, justo en esta zona, tienes la posibilidad de crear un nuevo documento a partir de estos paneles. También puede abrir un documento existente. Por ejemplo, en tu cuenta de Trim Bar, puedes haber creado diferentes proyectos y puedes usar directamente desde tu bola de recorte. Se guarda directamente en línea. Pero si haces clic en mi dispositivo, también es posible agregar directamente el archivo de Sketchup directamente desde tu computadora Si quieres crear un nuevo documento sencillo, solo necesitas dar click aquí y automáticamente, se creará un nuevo documento. Él te preguntará si quieres actualizar, como puedes ver, así que solo opción al hacer clic aquí, puedes crear un nuevo documento y él te preguntará si quieres actualizar porque estamos usando la versión gratuita, por lo que significa Sketchup para el camino Cuando vayas en esta opción, podrás tener acceso también al panel de inicio. Entonces panel, ¿qué es esto? Es ir a tu cuenta de Trimble Connect y podrás tener acceso, por ejemplo, a los diferentes elementos que hayas creado Entonces, por ejemplo, si quiero abrir aquí un documento existente, tengo este documento existente con la casa. Simplemente puedo dar click en éste, y cuando haga clic en éste, automáticamente, abrirá mi elemento así como este. Aquí, por ejemplo, estaba creando una casa con el exterior, y como puede ver, puede abrir su documento existente, así como así. También puede editar el parámetro. Significa que en esta área, se puede, por ejemplo, cambiar el nombre. Si acabo de regresar aquí, voy a cambiar una vez más por m, y tienes la posibilidad de hacer clic en el SweotPoint Al hacer clic en el Swede Tip Point, tendrás diferentes tipos de opciones, como, por ejemplo, renombrar o cualquier cosa como esta Entonces, si quieres renombrar, simplemente haz clic aquí y podrás cambiar el nombre. Vas a quedarte con este nombre, pero sólo para mostrarte, puedes pegar el nombre que tú en esta zona, por ejemplo, si me cambio aquí, voy a en mi idioma y voy a dar click en esta zona, iré y renombraré otra vez, y grabaré este y voy a validar. Para que puedas renombrar tu documento existente con renombrar. También tienes la posibilidad de duplicar. Si por ejemplo, hago clic en duplicar, va a duplicar mi archivo justo aquí. También puedes ver la última vez que has modificado este archivo y también el tamaño de este archivo. Así que a veces puedes tomarte un poco de tiempo. Aquí, por ejemplo, quiero duplicar este, voy a dar click en duplicar también. Este es un tipo de proceso que puedes hacer. Después de eso, también podrás gestionar tu elemento diferente. Incluso si usas una versión pre, puedes tener una concepción ilimitada. No es un problema con una versión gratuita de Sketchup. Puedes activar esta área y yo puedo dar click aquí, por ejemplo, puedo presionar Eliminar y él va a preguntar y puedes borrar así? Sí, así como así. Si quiero eliminar esta, puedo dar click aquí y puedo ir y eliminar. Como puedes ver, es conveniente. Es bastante simple. Simplemente puedes ir en tu página de inicio y en esta página de inicio, puedes editar tu diferente concepción. Por qué hago clic aquí, así hemos visto cómo renombrar duplicado. También puedes descargar copia. Entonces significa que puedes descargar tu computadora o copiar. Se puede tener acceso también a los detalles a la derecha. Y aquí tendrás algunos detalles diferentes. Tendrás la posibilidad de ir también al pádel histórico. Entonces, ¿cuándo fue la última vez que editó estos parámetros? Por lo que es diferente tipo de información, y también puedes hacer clic y eliminar si quieres eliminar. Esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Uy. Voy a dar click en éste. También puede cambiar la vista previa. Entonces en esta área, puedes cambiar sort by resort, pero puedes cambiar por nombre, por fecha de modificación o por tamaño. También existe la posibilidad de cambiar aquí. Y si cambias aquí, tendrás una vista de tu documento diferente con línea así como esta. Este es el tipo de cosas que podemos hacer si queremos crear un nuevo documento. Cuando vas a esta área, también tienes las diferentes opciones y puedes crear un nuevo documento y puedes cambiar la unidad desde aquí. Significa que si quiero crear un nuevo documento en milímetros, puedo cambiar a milímetro y automáticamente, creé un nuevo documento en Cuando entro en la información del modelo y selecciono la unidad de longitud, estoy en milímetros Puedes cambiar con lo que quieras. Te voy a mostrar otra vez. Puede hacer clic aquí. Se puede trabajar, por ejemplo, en centímetro, automáticamente se puede crear un nuevo documento. Al ir a la información del modelo, necesito centímetro. Si acabo de regresar a la casa, continuemos, voy a selictar medidores y automáticamente si cambio a la información del modelo, estamos en Oh, esto es conveniente. Para que puedas crear un nuevo documento directamente desde aquí o cuando estés en tu página de inicio, puedes cambiar por la unidad que quieras, y simplemente puedes hacer clic en CretNW y automáticamente, vas a crear un nuevo Simplemente puede cambiar aquí y también puede crear un nuevo documento a partir de esta RA. Si quieres renombrar, también puedes renombrar directamente aquí, y te preguntarás dónde quieres renombrar, por ejemplo. Voy a ir en esto son a y puedo dar click aquí Proyecto. Y como puedes ver, puedes cambiar aquí y puedes ingresar el nombre de los modelos. Y cuando haces clic en Guardar, por ejemplo, voy a tocar Proyecto, así como esto. Voy a presionar Enter, puedo dar click en Guardar y cuando vaya a esta área, te voy a mostrar de nuevo. Sí, tenemos proyecto aquí. Puedo dar click sobre ti, crear un nuevo documento. Voy a dar click en esta área, y voy a dar click en esta, y voy a cambiar y tomaré por, por ejemplo, Object, y voy a dar click en guardar aquí. Y automáticamente, creé nuevo documento, y podrás dar click en esta área y podrás ver el renombrar. Cuando voy aquí ahora, tengo dos elementos más así como ese. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer ahora objetar y proyectar. Voy a eliminar este, y voy a borrar éste también. Entonces así es como crear un nuevo documento. 6. Selecciones principales: Vamos a ver cómo trabajar con selecciones. Para ello seleccionaremos las herramientas de rectángulo crearán un rectángulo, puedo definir dos valores. Entonces, por ejemplo, puedo tocar 10 metros, y luego coma puede golpear 6 metros. Este rectángulo, tengo la posibilidad de usar push pull y con un push pull, puedo ir a la izquierda clic y arrastrar y mover y puedo ingresar una distancia. Entonces significa que si detengo el clic izquierdo, puedo grabar una distancia, y voy a tocar 2 metros. Entonces echemos un vistazo a la selección básica. Puedes ver las herramientas de selección aquí. Y al hacer clic en la herramienta de selección, puede seleccionar caras. Puede seleccionar borde. Se pueden seleccionar vértices. Por ejemplo, si hago clic aquí, en YLF, puedo seleccionar en esta cara Pero si quiero seleccionar, sólo puedo hacer clic en Afuera. Ahora bien, si quiero seleccionar la cara y quiero seleccionar los bordes alrededor de esta cara, puedo hacer doble clic. Quiero hacer doble clic, selecciono no solo la cara, selecciono también los bordes alrededor de la cara, así como así. Por qué puede ser útil porque si seleccionas en cualquiera de las caras, puedes, por ejemplo, tomar las herramientas de movimiento, y con la herramienta de movimiento, puedes arrastrar y mover, por ejemplo, esta y puedes aplicar shift si quieres permanecer en este eje. Puedo seleccionar, por ejemplo, esta cara. Puedo usar las herramientas de movimiento y puedo arrastrar y mover. Funciona también para el borde. Entonces, si hago clic en esta, esta herramienta de selección, puedo seleccionar en este borde. Y lo mismo si selecciono en este borde, tengo la posibilidad de tomar las herramientas de movimiento y puedo, como pueden ver, moverme así y si presiono shift puedes aplicar eje o simplemente puedes duplicar el borde también si, por ejemplo, presionas control también. Pero puedes moverte así, y también puedes usar las diferentes herramientas de navegación para arrastrar y mover sobre el eje Y luego tomas la herramienta de selección, clic afuera y puedes anular la selección También puede seleccionar Vertis. Por ejemplo, puedo ir aquí y puedo seleccionar en vértices, pero como pueden ver, no va a funcionar correctamente en este tipo de casos por simple razón de que sólo podemos tomar la intersección de lo diferente la intersección de los diferentes bordes Pero, ¿significa que puedo seleccionar este borde? Puedo presionar shift, y puedo seleccionar este borde también y puedo presionar shift y puedo seleccionar este borde. Cambiamos, puede seleccionar múltiples aristas o múltiples caras al mismo tiempo. Tengo los bordes seleccionados. Si le echo un vistazo a las herramientas de movimiento, como pueden ver, ahora puedo tomar este punto de esquina y solo puedo mover estos tres bordes. En este tipo de casos, optaré por este tipo de render, así como así, como pueden ver. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Si le doy un vistazo, seleccionamos las herramientas de línea, y con las herramientas de línea, iré por la derecha. Voy a crear una línea así, y voy a crear otra línea sin dimensiones específicas. Y presionaré una scap, usaré una herramienta de selección y puedo anular la selección aquí También puede crear un marco de selección. El marco de selección, se puede ir clic izquierdo y se puede crear un marco como este, y se seleccionará el elemento que va a estar alrededor. Por ejemplo, seleccioné toda esta área. Si tomo mis herramientas de movimiento, como pueden ver, puedo mover todo aquí usando las herramientas de movimiento porque seleccioné todos los elementos. Quiero Delk una vez más, puedo dar click afuera Quiero seleccionar este borde, puedo hacer clic en Clic Izquierdo y puedo seleccionar el borde como puede ver. Quiero seleccionar este, puedo ir a la izquierda clic también. Otra cosa que puedes hacer es crear alguna selección con Right Click. Cuando vas Right Click, por ejemplo, tengo este ritmo, click derecho y tienes selección aquí. Lo que puede seleccionar, puede, por ejemplo, seleccionar la cara todos conectados. Y toda la fase conectada a ésta, seleccionará todo el elemento conectado a éste. Entonces significa todo este objeto en este caso. Si te vuelvo a mostrar, iremos a hacer clic derecho en seleccionar. También puede ser dependiendo si tienes una etiqueta o un material, puede ser la misma etiqueta o el mismo material. Aquí, no tenemos nada. Se pueden conectar caras, también, así como así. Entonces ahora tenía caras conectadas seleccionadas. Vuelvo a anular la selección, selecciono esta, Clic con el botón derecho, selecciono y uniendo bordes Por lo que se seleccionarán todos los bordes alrededor de esta cara. Tienes diferente tipo de opción aquí. También puede invertir la selección con clic derecho seleccionar. Y tienes la posibilidad de invertir la selección. De cualquier manera puedes desletareEDG, o dislect caras, incluso si solo puedes hacer clic afuera Si invierto la selección, puedo seleccionar toda esta área así como así. Entonces no sólo aquí sino también, por ejemplo, las dos líneas porque está fuera de la selección y también del carácter que tenemos en esta área. Extremadamente importante al principio para entender la selección. Puedo crear más línea. Por ejemplo, puedo Vaya, seleccionaré herramientas de línea Voy a chasquear al punto medio en otro, y aquí este medio punto a este justo así Tengo la posibilidad de, por ejemplo, seleccionar esta línea en esta línea, así puedo dar seleccionar esta línea en esta línea, click aquí. Y después de eso, seleccionaré las herramientas de movimiento, y podré pasar a Xaxis Aquí, como puedes ver, si usas direccional en el teclado, y puedes, por ejemplo, usar el up así en la parte superior, y puedes arrastrar y mover aquí Es lo mismo. Puedo, por ejemplo, seleccionar esta y puedo usar herramientas de movimiento, y puedo arrastrar y mover en las direcciones Si bien más tiempo, puedo usar un direccional para extender tal vez en esta área, así como esta. Puedo seleccionar este espacio, y es el mismo, puedo, por ejemplo, arrastrando y moviéndome en unas direcciones específicas Bien. Entonces así es como trabajar con la selección, para que puedas seleccionar fase. Puede hacer clic afuera para Deselar, puede seleccionar borde También puede cambiar seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Por ejemplo, puedo seleccionar este cambio de fase, esta fase cambia este ritmo y seleccioné tres fases. También puedes cuando seleccionas un elemento, puede ser también este borde o click derecho y tendrás algunas opciones sobre la selección. Caras conectadas, todas conectadas, todas las aristas recentaiselct Selecciono caras conectadas. Tengo esta fase aquí y este espacio conectado a este borde. Y se puede crear también marco de selección. Por ejemplo, puedo crear un marco de selección aquí y eliminar todas estas selecciones con delete en el teclado. 7. Edita los estilos: Vamos a ver cómo cambiar los estilos. Para ello, abro este documento y en este documento, podemos ver esta casa. Este es el estilo sencillo que tenemos aquí. Tenemos la posibilidad de chang estilo. Es interesante cambiar de estilo porque puedes crear un render diferente para tu proyecto. Cuando voy a la derecha, puedes encontrar la característica de estilo aquí y puedes hacer clic en esta área. Después de hacer click en esta área, algo que podemos tener es donde, por ejemplo, el estilo por defecto y el estilo por defecto corresponden concretamente a esta zona con el cielo será poco azul así, y como puedes ver el verde será con este color Puedes tener múltiples estilos que puedes aplicar. Para cambiar el estilo, puedes hacer clic en Bros aquí. Y después de hacer click en Bros, has afirmado estilos. También tiene conjuntos de colores, estilo por defecto, fotomdeado, bordes indefinidos y Si hago clic en estilo surtido, por ejemplo, el primero será cursivo Solo necesitas dar click aquí y después de hacer click aquí, puedes cambiar el estilo. Como te expliqué antes, tienes una manera diferente de exportar tu trabajo. Y al exportar tu trabajo, puedes, por ejemplo, descargar un archivo PNG. Cuando descargas un archivo PNG, puedes ser bastante interesante. Por ejemplo, haces estos modelos y puedes simplemente exportar imagen como exactamente si hubieras hecho un boceto antes, pero puedes hacerlo directamente en Sketchup contigo para crear un Después de tu concepción, puedes simplemente crear un render diferente y exportar, por ejemplo, en PNG. Este es PS o cursivo, pero tienes otro tipo de modelos, como por ejemplo, puedes seleccionar este A veces es largo, puedes seleccionar este también. Si le echo un vistazo a otro categorizado, este es un conjunto de colores. Entonces tenemos el color por defecto. Entonces, cuando haga clic aquí, obtendré el color por defecto. Entonces esto es lo que somos, por ejemplo, por defecto. Pero como puedes ver aquí, no tenemos el cielo. No tenemos la zona del cielo cuando vamos aquí. Puedes cambiar, por ejemplo, por blues, puedes cambiar, por ejemplo, por verde menta, y tienes todos estos diferentes tipos de opciones que puedes usar. Si seleccionas la estrella por defecto, entonces lo que tenemos por defecto, si quieres volver, solo necesitas aplicar el estilo por defecto. Cuando hago clic en Default ty, como te expliqué, puedes ver el cielo aquí con este color azul. No es un azul muy profundo, sino solo un azul simple, y puedes encontrar el verde con este color con este tipo de color bond. También puede cambiar para tener acceso a la vista de estructura de alambre. A veces es conveniente, puedes ver lo que tienes dentro de un elemento. En este caso, puedo ver algunos elementos que tengo dentro de la casa. Se puede cambiar por en línea. Como puedes cambiar por sombra. Puedes cambiar por sombreado con textura y tienes más tipo de opciones Si, por ejemplo, quieres, por ejemplo, un color verde en el cron, y quieres un color azul profundo en el cielo Se puede seleccionar estilo simple. Y con estilo sencillo, esto es algo sencillo que puedes usar. Además si prefieres comenzar con esta, puedes comenzar con esta. Como pueden ver el color del cielo será diferente azul, y podemos tener esta zona verde en el novio. Y el estilo arquitectónico también puede ser conveniente, como puedes ver, tenemos algunos básicos. Aquí es un poco menos azul en el cielo, y tienes todo este tipo de opciones como tal vez esta, también puedes cambiar a esta, y puedes encender esta también. Si quieres volver, como te expliqué antes, solo puedes seleccionar el estilo por defecto. Entonces ahora si quieres tener tu opción más, tienes algo de fotomdeling También aquí, este es algo de fotomdeling. Si vas en el borde incompleto, también tienes diferentes opciones Entonces, si quieres elaborar un boceto, puedes usar pincelada. Por ejemplo, después solo necesitas entrar en las opciones, puedes seleccionar una vista y puedes descargar tu trabajo, por ejemplo, en PNG, para tener una página de boceto de tu proyecto. Y tienes diferente tipo de opción, puedes cambiar por esta. Si quieres cambiar por éste o cambiar por éste, puedes cambiar. Depende del tamaño del trazo o del tipo de efecto que quieras tener para bordes indefinidos También tienes la línea de fuerza. En línea recta, tienes diferentes opciones, y las opciones corresponden solo al tamaño del trazo. Entonces, por ejemplo, si seleccionas este, es solo un renderizado de líneas, pero con el tamaño más pequeño, por lo que significa un pixel. Si haces clic aquí, cambiarás a, por ejemplo, cuatro píxeles. Si haces clic aquí por píxeles, y puedes cambiar con más tamaño. Si quieres aumentar, puedes aumentar, y el último será de diez píxeles. Pero depende de lo que quieras hacer. Si haces algo así como diez pixeles, como puedes ver, creo que en este tipo de proyectos, no es muy conveniente porque no vemos fundir los detalles, pero si cambio por solo un pixel, como puedes ver, obtendremos esta ventana. Definitivamente, también puedes acercar el zoom. Puede seleccionar cualquier tipo de archivo de imagen de visualización y exportación. Y como puedes ver, solo puedes crear tu modelo en Sketchup y después de poder exportar diferentes imágenes exactamente como lo habías creado tú mismo solo en un papel usando el bolígrafo, por ejemplo, puedes hacerlo con una línea recta o los bordes indefinidos, será conveniente Si Zoom litle root, simplemente hago clic aquí y puedo volver. Vuelves definitivamente al estilo por defecto, puedes simplemente cambiar aquí el estilo predeterminado, y voy a dar click en este. Este es el estilo por defecto. Después de hacer este tipo de trabajos, también tenemos la posibilidad. Cuando vamos en esta zona, tenemos en modelos, y este es todo el estilo que acabo de usar hace un momento. Entonces si quiero, por ejemplo, purgar un nuevo estilo, solo puedo hacer click aquí, y automáticamente, tendré solo mi estilo predeterminado y el estilo de impresión sueco. Tenemos esto por defecto. Es un poco extraño, pero tenemos esto por defecto, estilo de impresión sueco, y también tenemos el estilo predeterminado Yo es como se puede trabajar con un estilo. 8. Edita los renderizaciones: Vamos a ver cómo cambiar la pantalla. Y para ello, abro este documento, y en este documento, como pueden ver, tengo esta casa. Y gracias a eso, podremos ver cómo trabajar con display. Cuando vayas a la derecha, puedes encontrar aquí display. Puedo hacer clic para abrir. Voy a hacer zoom un poco sobre mi documento justo aquí. Lo primero que puedes hacer es una opción de vista. Entonces, por ejemplo, lo primero que puedes hacer es usar el objeto Iden, y puedo dar click aquí En este tipo de casos, no vas a cambiar casi nada, pero en algún caso, puedes ocultar un objeto. Te voy a mostrar , por ejemplo, puedo dar click en este árbol o si, puedo ir a la derecha da click aquí. Y cuando voy clic derecho, tienes la posibilidad de esconderte. Para que pueda esconder esta. Voy a dar clic, por ejemplo, en el otro, y voy a ir clic derecho y voy a dar clic en ID. Tienes la posibilidad de ir clic derecho para seleccionar, por ejemplo, un grupo o cualquier cosa así puede ser un componente y ocultar este grupo en este componente Si ahora hago clic aquí, puedo ver mi proyecto con los dos elementos que solía ocultar así como este. Estas son las primeras cosas a entender si hago clic aquí porque a veces puedes, por ejemplo, hacer una vista previa, exportar tu trabajo de una vista con para tener todo el objeto, y es por eso que podemos usar Idle Object. El problema es ahora, como pueden ver si quiero separarme mi elemento, como pueden ver, necesito cambiarme aquí. Puedo dar click en esta área, clic derecho, y voy a dar click en ocultar y voy a dar click aquí, clic derecho y voy a ir a ocultar. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer con objeto Idle. También puedes usar la geometría Hyden. A veces es conveniente porque cuando tenemos el árbol aquí o cuando, por ejemplo, este elemento así como ese, no tenemos todos los detalles, y si hago clic en la geometría de Hyden, puedes encontrar toda la geometría que utilizan para crear este arbusto, por ejemplo, en Esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Geometría Hyden y puedes encontrar la geometría de este componente que utilicé en el almacén SWD Es lo mismo si utilizo, por ejemplo, este árbol, tengo también HDNGeometry y puedo cambiar a la geometría de Iden Si lo alejo, otro, es color por etiquetas. Aquí no voy a ingresar detalles, pero concretamente, puedes agregar etiquetas en los elementos, significa que puedes ir clic derecho, tienes diferente tipo de opciones, y podrás agregar etiquetas y puedes cambiar por color aquí Pero en este caso, no puse ninguna etiqueta, así que por eso no es extremadamente útil. Puedes encontrar el plano de sección. El plano de sección, ¿qué es esto? Te voy a explicar un poco después concretamente, puedes ir en este No en esta, puedes ir por la zona izquierda. En el demandado o T print, se puede encontrar plano de sección. El plano de sección le permitirá tener acceso a un área específica. Si de hecho en el plano de sección, te mostraré más detalles después Puedo ir, por ejemplo, en la cara, puedo ir por el frente aquí, y en el frente, me pueden redirigir con las herramientas de movimiento, y puedo, por ejemplo, crear una sección aquí Puedo mover, por ejemplo, esto para abrir y ver dentro de mi casa. Y el problema es que la sección se quedará aquí. Entonces después de mantener esta sección, puedes agregar más sección también. Puedes dar click en el plano de sección, y yo puedo, por ejemplo, crear otro justo aquí. Si necesito y es lo mismo, sólo puedo dar click sobre esta herramienta. Entonces significa las herramientas de movimiento y puedo dar click en las secciones y como pueden ver, puedo crear una vista en la parte superior para ver también dentro de la casa. Este es el tipo de cosas que podemos hacer con una sección. Te mostraré más en detalles después de la sección herramientas. Después de eso, cuando vas por la derecha, el problema es que el tramo sigue aquí, así que tienes la posibilidad desactivar el plano de sección En este caso, una vez más, si quieres exportar una vista, por ejemplo, algo con una sección, solo puedes desactivar la vista de la sección, pero tener tu render así y si vas a las opciones exportar o descargar, puedes exportar, por ejemplo, en PNG, una vista de tu elemento con secciones Si hago clic aquí, tienes el corte de sección. Entonces significa concretamente, cuando creas una sección así, tienes un valor de corte y puedes cambiar el valor de corte si lo necesitas Corte de sección, puedo dar click aquí y se puede aumentar el corte de sección. Puedo seleccionar otra sección como por ejemplo, esta, y tienes un número de corte apareciendo aquí y puedes cambiar este número y es con un color negro. También el relleno de sección igual que esto, es para rellenar con algún elemento corresponde también con el corte de sección. Entonces significa que en esta área, se puede ver la sección cortada así como así. Entonces, eso es todo. Si quiero eliminar una sección, puedo dar click en la sección, presionar eliminar en el teclado y gracias a eso, puedo seleccionar esta sección también puedo seleccionar esta sección y eliminar en el teclado. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Otra opción, es eje. Como puede ver, tenemos el eje, el eje azul, el eje verde, el eje rojo. Simplemente puedo dar click aquí y desactivar la vista del eje en mi espacio ya que si exportas archivo en archivo de imagen, tendrás el eje apareciendo Es por ello que se puede desactivar también la vista del eje. Tienes el verdadero nodo. Aquí hay un poco específico. Te voy a mostrar dónde está el verdadero nodo. Entonces por defecto en esta área. Pero a veces se puede insertar eje. Y es por ello que debido a que se puede insertar eje y cambiar el eje, se puede tener el nodo verdadero en una parte diferente. Pero por defecto, el nodo está en esta área. Es lógico. Aquí es una guía, por lo que podremos explicarle la guía en detalles después concretamente, puede eliminar la vista de la guía o puede activar la vista de la guía y tiene la posibilidad de eliminar toda la guía si la tiene, pero veremos eso en detalle con las opciones de guía Aquí tienes el resto de modelos solo para las características del componente y el componente de altura similar. De manera concreta, se puede seleccionar el componente y se puede agregar el resto de los modelos o componente similar al anuncio Pero es más cuando trabajas dentro de los componentes, así que un Morton verá más en detalle cuándo trabajaremos con las opciones de componentes Esto es lo que harás con una pantalla para ver todas las características como puedes ver, es entender que tienes diferente tipo de vista, diferente pantalla, y puede ser interesante cuando exportas tu trabajo después. 9. Guías parte 1: A Voy a ver cómo trabajar con guía. Y para ello, seleccionaré las herramientas de rectángulo con herramienta rectángulo voy a crear un rectángulo aquí, y voy a establecer la dimensión de este rectángulo. Tocaré, por ejemplo, 8 metros, coma, y tocaré 4 metros y presionaré Enter para validar Crearé un poco de extrusión con una herramienta push pull, y crearé un poco de extrusión. Yo sólo voy a extruir con 40 centímetros. Puedo tocar directamente una distancia de 40 centímetros en esta área. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, para agregar una guía, puedes dar click sobre estas herramientas. Se trata de una cinta de herramientas Maser. La cinta MisrTools te permitirá crear una guía. Puedes definir las vistas que quieras. Y cuando llegas al borde, automáticamente, puedes ajustar a un borde y hacer clic izquierdo en este borde, y puedes arrastrar y tirar de la guía donde quieras. Puedes parar, pero también puedes en esta zona, como puedes ver, puedes ingresar al carril. Entonces significa que solo necesitas tocar la dimensión que compraste. Si quiero tratar de guiar tal vez a un metro, solo tocaré un metro y presionaré Enter para validar mi guía a un metro. Voy a hacer el mismo tipo de cosas aquí, y voy a tirar de una guía y voy a tocar un metro. En esta zona, también vamos a aumentar poco con tal vez 1 metro es 40 o puedo tocar directamente 140 centímetro. Y en esta raa, voy a poder aumentar también Creo que 140 centímetros es demasiado. Voy a volver con acciones de deshacer. Sólo voy a tocar una guía a 60 centímetros. Y aquí estamos arrastrando y moviéndonos, y voy a tocar también 60 centímetros Cuando colocas tu guía, tienes la posibilidad de, por ejemplo, usar una herramienta de línea o usar herramientas de rectángulo para ir en la guía. Automáticamente se puede ajustar a la intersección de esta guía diferente. Por ejemplo, con una herramienta de línea, puedo ajustar aquí a esta intersección y a esta intersección. Y voy a repetir intersección intersección intersección, intersección intersección e intersecciones, y puedes simplemente ajustar usando la guía, por ejemplo Entonces voy a hacer esto porque voy a usar las herramientas push pull. Y con las herramientas push pull, voy a arrastrar y moverme en estas direcciones Y cuando llegues al límite de compensación a 0.40, puedes detener el click izquierdo y automáticamente, eliminará esta parte Quiero repetir el proceso solo haga doble clic con el mismo valor aquí. Haga doble clic y luego haga doble clic nuevamente. Me gustaría crear dos círculos alrededor de esta zona y esta área. Para ello, volveré a utilizar una herramienta guía. Haré clic en las herramientas de guía, y pondré una guía sobre esta dirección en metro para poder tocar a medidor y presentador Voy a hacer el mismo tipo de cosas aquí. Pondré una guía y voy a tocar a metros. Entonces voy a arrastrar y mover otro guía aquí para llegar a la medalla Entonces significa que necesito tocar también para medir así así. Gracias a eso, tengo esta intersección y esta intersección. Voy a usar una de estas herramientas, y usaremos las herramientas de línea. Con las herramientas de línea, puedes cambiar el número de lados en la esquina inferior derecha, y solo necesitas presionar Control Plus, y con Control Plus, puedes aumentar el número de lados. Por ejemplo, voy a aumentar a 60, y voy a crear círculo aquí, puedo chasquear a mi guía, y voy a crear un círculo con, por ejemplo, 60 centímetros, así puedo filmar 60 centímetros de radio. Y en esta zona, voy a crear otro círculo y también puedo filmar 60 centímetros de radio. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a crear una extrusión para eliminar esta zona seleccionaré el push pull, y voy a trotar y moverme aquí cuando llegue en la cara, solo puedo detener el click izquierdo y automáticamente, puedo romper un agujero. Voy a repetir este proceso con doble clic aquí para agrietarse, igual que esto también. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Puedes continuar con el tiempo que quieras para el guía. Por ejemplo, puedo crear una guía. A lo mejor puedo crear otro aquí a 1 metro, así puedo tocar un metro. A lo mejor voy a agregar otro en esta dirección a 1 metro, puedo pegarme un metro y pondré la herramienta rectangular. También puedes usar herramientas como un rectángulo para ajustar la intersección a una otra, eso es aquí o tal vez esta intersección con esta Crearé también una extrusión. Voy a dar click sobre estas herramientas y voy a arrastrar y mover un poco aquí o puedo ir también dentro Voy a simplemente arrastrando y moviéndome aquí. Cuando llegue de cara, aros, volvamos aquí En algún momento sí en la cara, y puedo detener el clic izquierdo Voy a hacer el mismo tipo de cosas, haga doble clic aquí, abra así. Ahora, ¿cómo se puede eliminar guía? Para eliminar una guía, tienes dos opciones. La primera opción es usar herramientas de borrador, y solo puedes, por ejemplo, borrar una guía así como esta con Left Click Pero también puedes ir Clic izquierdo, permanecer Clic izquierdo, y puedes moverte así para borrar varias guías al mismo tiempo. Otra de las opciones será ir por la derecha. Cuando vaya a la derecha, puede encontrar las características de la pantalla. En las características de la pantalla, puede ver las guías que aparecen aquí. Lo primero que puedes hacer es quedarte con la guía, pero quitar la visibilidad de la guía porque a veces quieres quedarte con la guía, pero solo quieres tener una vista previa o tienes mucha guía, así que no es sumamente conveniente. Simplemente puedes desactivar la vista de la guía. Y gracias a eso, puedo ver mi objeto creado en esta zona, así. La otra opción es aplicar Eliminar todas las guías. Si hago clic aquí, como te expliqué antes, puedes usar la herramienta de afeitar para, por ejemplo, subir una o varias guías, pero a veces puedes tener mucho y puede ser más conveniente ir por la derecha y eliminar le guide. Por ejemplo, tengo mi herramienta de selección. Quiero eliminar All Guide. Voy a hacer clic aquí, eliminar Toda la guía. Eliminé todas las guías usando este proceso. Entonces así es como puedes trabajar con guía. Así que no olvides que cuando vas a la derecha, tienes las características de la pantalla y puedes ajustar a tu conveniencia aquí. 10. Guías parte 2: Vamos a continuar con la guía para esto, algo que vamos a hacer es crear un rectángulo. Te voy a mostrar cómo puedes usar la guía. Por ejemplo, si quieres crear una base para una casa. Para ello, crearemos la base de esta casa y crearé un primer rectángulo en esta área. Voy a filmar por ejemplo, 12 metros y voy a tocar 6 metros y voy a validar. Entonces iré aquí y crearé otro rectángulo. Voy a empezar un rectángulo así, y voy a tocar dos dimensiones. La primera dimensión será de cuatro metros, coma, y la segunda será 10 metros, y voy a validar Entonces simplemente voy a hacer clic en estas herramientas, y con herramientas de borrador, voy a borrar esta parte, así como así Entonces veamos cómo podemos crear el muro de esta casa. Algo que podemos hacer primero solo para hacer clic aquí y para crear una pequeña extrusión. Voy a crear una pequeña extrusión con tal vez 20 centímetros, así como así. Después de eso, usaré la herramienta guía. Puedes usar una herramienta Gui para crear el muro exterior, pero algo mejor que hacer, es solo para seleccionar esta cara y en esta área, puedes seleccionar las herramientas de desplazamiento y puedes simplemente arrastrar y mover así Se pueden introducir las dimensiones en la esquina inferior derecha, la distancia, y voy a tocar 20 centímetros. Será el grosor de mis paredes. Ahora puedo ir en esta vista alrededor esta vista y puedo definir nuestras herramientas tape me para crear la guía y para crear la pared interior. Por ejemplo, voy a ir esta zona y clic izquierdo y voy a crear primer muro tal vez a 260 centímetros o dos metros 60, si lo prefieres. Entonces crearé otra guía a partir de esta hasta que tal vez pueda tocar 4 metros. Entonces crearé otro. Arrastraré y me mudaré aquí hasta tal vez seis metros, así que voy a filmar seis metros así como así. Y entonces tal vez podamos agregar unico de oops, no de esta zona, tal vez de esta zona, y puedo agregar anoer uno a Ahora bien, si quiero crear la enfermedad de la pared, necesito crear una segunda línea, y quiero hacer una pared con una enfermedad de 20 centímetros. Así que solo necesito comenzar de un tipo y solo arrastrando y moviéndome y solo toque 20 centímetros Por ejemplo, aquí puedo moverme dentro y puedo tocar 20 centímetros. Aquí puedo moverme aquí y puedo tocar 20 centímetros también, y tal vez pueda moverme en esta zona y pueda tocar 20 centímetros. Y a partir de esto, puedo usar las herramientas de línea. Y con las herramientas de línea, ahora puedo chasquear. Por ejemplo, puedo chasquear a éste con éste, éste a éste. Entonces puedo chasquear éste a éste, éste a éste. Entonces puedo ajustar esta intersección a esta intersección y esta intersección a esta intersección. Y voy a continuar tal vez esta área a esta área, esta área a esta área, y luego esta área a esta área y tal vez esta intersección a esta intersección. Solo necesito ahora para limpiar y para limpiar, puedo usar la herramienta de goma de borrar Primero, si ya no quiero a la guía, puedo levantarme de aquí o como ya te expliqué antes, puedes ir en los paneles de visualización, y puedes, por ejemplo, quitar toda la guía. Después de hacer este trabajo, solo puedo con mi herramienta de goma de borrar, primero volveré a la derecha Con mi herramienta de borrador, puedo borrar aquí. Puedo borrar toda esta área para crear sólo una entidad, una fase para extruir Así que solo necesito limpiar aquí. Puedo limpiar aquí, puedo ir a la izquierda haga clic aquí y puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Entonces ahora solo tengo una fase que puedo extruir. Puedo seleccionar las herramientas push pull. Y como pueden ver, tenemos toda esta fase que puedo extruir en una sola vez Clic izquierdo y puedo arrastrar y mover así. Como puedes ver, es bastante conveniente. Solo necesito entrar a la distancia, y voy a cinta si metro en la esquina inferior derecha. Puedo cinta métrica, presione Enter. Y como pueden ver, puedo hacer algo así. Ahora bien, si quieres continuar con la posición de la ventana de la puerta, repetirás este proceso. Haremos un ejemplo después del entrenamiento sobre cómo puedes hacer esto paso a paso, comenzando desde cero. Entonces aquí, solo para mostrarte algunos básicos de la guía. Pero por ejemplo, si quiero colocar la puerta, puedo chasquear aquí y puedo sacar una guía en esta dirección. Y puedo jalar a un tipo tal vez a 4 metros, y luego de esta del tamaño de mi puerta, puede ser tal vez 140 centímetros para las puertas principales. Si quiero colocar tal vez una ventana aquí, puedo simplemente arrastrando y moviéndome a tal vez un guía a los 60 aquí, tal vez otro a los 60 aquí, y pueda arrastrar y mover una guía aquí o pueda arrastrar y mover guía desde esta zona a 240 centímetros que pueda tocar en la esquina inferior derecha Y también voy a dar click aquí. Voy a arrastrar y mover una guía. Es importante hablar la radio para colocar el guía donde quieras, y voy a tomar 240 centímetros. Entonces ahora después de hacer este trabajo, como pueden ver, puedo seleccionar las herramientas de rectángulo. Yo sólo puedo, por ejemplo, chasquear a esta intersección a esta, y puedo ajustar esta intersección a esta también así. Puedo usar mis herramientas push pull. Puedo arrastrando y moviéndome. Cuando llegue aquí, solo necesito extruir puedo cinta 20 centímetros Entonces, si pego 20 centímetros en la esquina inferior derecha y presiono Enter, voy a poder abrir así como así. Pero el problema es que, como puedes ver, aquí no está funcionando correctamente. Vamos a intentarlo de nuevo. Me voy a mover un poco aquí en la cara, y voy a hacer algo así. Pero echemos un vistazo. Creo que hay algo mal. Tengo mis rectángulos aquí, y volvamos a intentarlo. Creo que es porque tengo, sí, aquí también tengo la enfermedad. Entonces algo que tengo que hacer necesito agregar otra guía. Necesito agregar otra guía a 20 centímetros aquí a 20 centímetros. Aquí de este lado, porque creé la base de la casa con 20 centímetros, así que necesito colocar otra guía a las 20 aquí. Y necesitamos crear una nueva línea de esta intersección a esta intersección, otra de esta intersección a esta intersección. Y solo necesito borrar esta parte, esta par, así como así. Y necesito borrar esta parte y esta p. ahora va a funcionar correctamente. Entonces, si hago clic aquí, selecciono las herramientas push pull. Puedo llegar aquí de cara y puedo abrir así aquí. También puedes hacer algo así. Y puedo abrir o si presiono controlarlo para volver, haga doble clic. Y como pueden ver aquí no está funcionando bien también, pero necesito ir aquí, y tengo que ir de cara, así como así. Si no tienes la cara, sabes que el mundo es de 20 centímetros, así que solo puedes pisar 20 centímetros y puedes abrir así. Si ahora estoy satisfecho, solo puedo borrar esta parte, o simplemente puedo borrar esta parte, y crearé mi apertura así como así. Quiero borrar la guía. Una vez más puedo ir en los paneles de visualización. También puedes borrar solo una guía como esta con las herramientas de borrador, pero también puedes hacer clic y eliminar todas las guías así como así Y esta es una forma en la que podrás repetir para colocar, por ejemplo, la posición de la puerta o la posición de la ventana usando las guías. 11. Crea rectángulos: Vamos a ver cómo crear rectángulos. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Estas son las herramientas de rectángulo y puedes crear rectángulos. Entonces, para las cosas que hacer, solo puedes colocar el rectángulo en el eje que quieras, así que depende de la vista. Pero también puedes usar la navegación en el teclado para ajustar con diferentes flechas en el teclado. Entonces primero si voy aquí, estoy en el eje azul, y puedo arrastrar y mover un rectángulo, click izquierdo y clic izquierdo otra vez para validar Si quiero trabajar en diferentes ejes, puedo cambiar la vista así así, y puedo usar las flechas en el teclado, y gracias a eso, puedes, por ejemplo, girar aquí, estaré en el eje rojo, click izquierdo y puedo crear un rectángulo aquí. Y si quiero trabajar en el eje verde, puedo usar las flechas del teclado y también puedo cambiar al eje verde para hacer algo como esto. Ahora bien, si creo extrusión, seleccionaré las herramientas push pull. Voy a ir en esta fase, puedo extruir, esta fase, puedo extruir aquí, y esta tal vez pueda extruir Vemos algunas cosas básicas cuando quieres crear un rectángulo, y luego si quieres convertir este rectángulo con volumen usando la herramienta push pull. Lo segundo que puedes hacer es agregar dimensiones. Entonces primero, seleccionaré las herramientas de selección. Seleccionaré todo este elemento, y presionaré eliminar en el teclado. Cuando el atletismo o las herramientas de rectángulo, se puede introducir directamente dimensión Centrémonos en la parte superior aquí aquí. Voy a ir clic izquierdo y se puede introducir la dimensión en la esquina inferior derecha, por lo que significa aquí. Se puede ingresar la dimensión en metro, por defecto porque usamos los medidores. Si tocas la dimensión sin la unidad, por ejemplo, solo toco diez, coma y solo toco seis. Voy a presionar Enter. Automáticamente, voy a crear un rectángulo diez por seis metros porque la unidad está en metro. Pero si tu unidad estaba en centímetro y no pegas la unidad, será en centímetro y lo mismo para el milímetro Pero puedes cambiar si quieres puedes filmar otra unidad. Entonces, por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo filmar cuatro metros tres metros, presionar Enter, pero también puedo ir aquí y puedo filmar en centímetro. Por ejemplo, puedo cinta 300 centímetros 200 centímetros, y puedo validar. O también puedo pegarme en milímetros. Voy a filmar, por ejemplo, 3,000 milímetros, coma, voy a tocar 2000 Y debido a que utilizamos la unidad automáticamente, también se puede trabajar directamente en centímetro o en milímetro Hacemos algo como esto, así, así y así. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. También puede crear un rectángulo en una cara existente. Por ejemplo, aquí tengo una herramienta rectangular. Puedo chasquear hasta este punto y puedo buscar otro punto. Si voy aquí, es un punto medio y clic izquierdo para crear otro rectángulo aquí, y por ejemplo, para tener esta cara, o puedo chasquear aquí hasta esta zona Aunque pueda usar las herramientas de línea, puedo hacer este tipo de trabajo así como así. Entonces crearé una extrusión. Haré clic aquí, empujaré y jalaré, y voy a arrastrar y moverme aquí Voy a arrastrar y mover tal vez éste. También puedes crear rectángulo totalmente independiente en la cara. También puedes incluso dar la vuelta a esta zona y yo puedo crear un rectángulo aquí, por ejemplo, y voy a tocar 120 centímetros, 120 centímetros, coma 100 centímetros, y voy a validar O puedo tocar otro aquí, y voy a tocar 300 centímetros, coma, y escribiré 100 centímetros, coma y voy a validar Por lo que también puedes crear rectángulo en caras como esta. Yo puedo extruir aquí o puedo extruir éste también. Este es el tipo de cosas que podemos hacer con un rectángulo. Seleccionemos todo este rectángulo y presionemos eliminar en el teclado. También puedes comenzar con una base de rectángulo. Te voy a mostrar que puedes ir aquí y voy a crear un rectángulo. Voy a escribir dos dimensiones, seis metros coma dos metros, así como así Y voy a crear otros rectángulos. Voy, por ejemplo, a esta zona, y voy a crear otra aquí, y voy a cinta métrica, coma a metro, y solo voy a validar. Y voy a repetir el mismo proceso a la derecha. Y aquí voy a cinta metro sui metro. Y puedo completar con algo como esto, como pueden ver. Si ahora quiero tener solo una fase aquí, solo necesito dar click sobre las herramientas de elevador Puedo subir esta zona, y puedo subir esta arista también. Y ahora creé este elemento. Y si quiero extruir, puedo usar herramientas push pull, y podré extruir con la dimensión que quiera Puede ser tal vez 1 metro y puedo presionar Enter para validar, así como así. Como puedes ver, es conveniente. Puedo seis la herramienta rectángulo. Si quiero escribir un rectángulo, tal vez pueda chasquear hasta este punto hasta este punto. Entonces gracias a eso, puedo crear una nueva cara aquí. Puedo llevar, por ejemplo, este punto a este punto, así como así. Y ahora voy a crear una extrusión. Voy a hacer clic aquí, y voy a cajón un poco de extrusión en esta área, y voy a golpear verter t centímetro y voy a validar J dill click 40 centímetro también, así como así Si quiero limpiar, solo puedo usar mis herramientas de horizonte y puedo limpiar aquí y puedo limpiar aquí también. Entonces significa ahora si quiero empujar esto, también puedo empujar esto también. Como puedes ver, puedes hacer mucho en cuando empieces a dominar las diferentes herramientas, podrás hacer mucho ing de una manera rápida. Es como se puede crear rectángulo. 12. Crea círculos: Vamos a ver cómo crear círculos. Y para esto, podemos encontrar las herramientas de círculo en esta área, y puedes encontrar círculo aquí. Al hacer clic en la herramienta círculo, lo primero que puedes hacer es simplemente trabajar de uno de los ejes. Así que a la izquierda da clic aquí trabajamos en el eje azul. Si quiero estar en el eje verde, puedes simplemente mover las flechas en el teclado, y puedes cambiar, por ejemplo, al eje verde, y puedo crear un círculo aquí. Si quiero trabajar en el eje rojo, puedes simplemente mover las flechas en el teclado para buscar el eje rojo así mismo, y puedo crear otro en esta dirección. Si quieres extruir este círculo, puedes usar unas herramientas push pull, y simplemente puedes empujar las instrucciones para hacer algo como esto y crear un cilindro Este es el básico del círculo. Ahora bien, si borro todo el elemento, seleccionaré estas herramientas, crearé un marco de selección y presionaré eliminar en el teclado. Tienes la posibilidad de cambiar el número de lado. En la esquina inferior derecha, y para ello, puedes usar Control plus o Control menos. Entonces, al pie, tenemos 25, 24 lados. Entonces, si reduzco el número de lado, tendré algo más como polígonos básicos Si pongo, por ejemplo, el lado 14, voy a obtener algo como esto. Pero si quiero tener algo más circular, se puede incrementar el número. Y para esto, puedes presionar Control suelto, y yo aumentaré el radio. Y vamos a aumentar aumento aumento hasta tal vez 120, y voy a romper otro aquí. Y podrás ver la diferencia. Aquí no tenemos el mismo número, así que puedo aumentar este y puedo aumentar éste igual que así en esta área. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Otro tipo de cosas que podemos hacer es entrar en la dimensión, entonces significa el radio. Una vez más seleccionaré los dos cilindros, y presionaré eliminar en el teclado. Cuando voy a esta área, puedes reprimir la última herramienta que uses justo aquí, así no necesitas todo para cambiar a círculo pero tienes un atajo ver si prefieres usar un Así se puede definir el número de lado. Puedes usar el primer clic izquierdo para definir el centro. Y después de que solo puedas definir el radio y para definir el radio, solo necesitas tocar la dimensión en la esquina inferior derecha. Por ejemplo, aquí, me gustaría algo así como cuatro metros. Así que solo puedo tocar cuatro metros, pero puedes tocar prefieres 400 centímetros o 4,000 milímetros Aquí trabajamos en metro, también puedo solo paso cuatro, va a funcionar. Y si presiono Enter, he creado aquí un círculo con este valor. Aquí, si solo continúo, como pueden ver, cambio el número de lados para que no tenga mucho lado, presionaré Control plus, y voy a aumentar el número de lado. Vamos a poner tal vez el lado 80. Y ahora voy a romper otro y cuando arranque el primero vamos a hacer clic, puedo definir el radio. Me gustaría switer. Puedo tocar switer. Y se puede ver la diferencia entre éste y éste. Entonces aquí sólo tenemos 14 segmento, y aquí tenemos 80 segmento. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Tomaré mis herramientas de selección. Seleccionaré estos dos Cylander y presionaré eliminar en el teclado Después seleccionaré las herramientas de círculo una vez más y con una herramienta de círculo, lo que voy a hacer, simplemente voy a dar la vuelta por aquí y voy a crear un primer círculo con el último número de lado. Yo defino un radice. Tomaré, por ejemplo, 4 metros y presionaré Enter. Después voy a extruir, así que voy a dar click aquí para usar un push pull y vamos a extruir un poco Voy a escribir 1 metro de extrusiones y voy a crear otro círculo Entonces es lo mismo cuando estás aquí, puedes chasquear al centro, pero como puedes ver, a veces no es conveniente, por lo que puedes llegar cerca de esta zona, y puedes intentar encontrar el centro. Cuando llegas cerca, como puedes ver, no es extremadamente conveniente definir el centro. Por ejemplo, aquí, no encuentro mi centro. También puedes ir por esta zona. Él te va a mostrar dónde está el centro y cómo puedo chasquear. Pero a veces es difícil encontrar directamente el centro. Voy a elaborar otro círculo en su interior, y también puedo tocar el radio que quiera. Solo toquemos con medidor dentro para el radio y presionemos Enter. Ahora bien, este segundo círculo, puedo, por ejemplo, extruir en esta dirección sobre la cara o simplemente puedo ingresar una distancia de 1 metro porque el primero era de 1 metro Si presiono Enter, creé este tipo de anillo usando este. Necesito, también puedo extender un poco más para crear algo así como un tubo con una base de este círculo así como así. Entonces como puedes ver, es conveniente. Puedo continuar. Puedo ir en esta área, crear círculos una vez más. Voy a cagar a remar uno, voy a cagar a otro aquí, uno más pequeño Aquí otra vez, tal vez aquí así como esto. Vaya, creo que este no es conveniente. Aquí. Algo que voy a hacer, voy a extruir, a lo mejor esta área se puede ver, se puede extruir Entonces tal vez voy a extruir éste más, éste más Poco solo para mostrarte cómo puedes enfocarte con aros, cómo puedes enfocarte con las curas Así. Entonces, está bien para eso. Seleccionemos todos los elementos y pulsemos eliminar en el teclado. 13. Crea polígonos: Vamos a ver cómo elaborar polígonos. Y para esto algo que podamos hacer, podemos ir por esta área y podemos encontrar las herramientas poligonales Cuando haga clic en las herramientas de polígono, podrás ir en uno de los ejes, y solo necesitas comenzar click izquierdo Cuando empiezas click izquierdo, por ejemplo, puedo iniciar mis primeros polígonos y puedes chasquear, como puedes ver la esquina de los polígonos en uno de los ejes cuando apenas giras el mouse, y si quieres validar, y si quieres validar, simplemente Si quieres crear un polígono simple sobre el eje anoer, solo puedes mover la flecha en el teclado, y gracias a eso, puedo, por ejemplo, trabajar en el eje verde, así como Y si quiero trabajar en el eje rojo, puedo mover las herramientas de flecha. Y ahora estoy en el eje rojo, y puedo crear otro en el eje rojo. Si estoy usando las herramientas adicionales, simplemente puedo hacer clic aquí y crear un push pull así. Ahora bien, si quieres cambiar el número de lados, utilizaré las herramientas de selección. Seleccionaré todo el elemento, y te mostraré cómo puedes cambiar el número de lado. Entonces puedes seleccionar las herramientas de polígono, y para cambiar el número de lado en la esquina inferior derecha, puedes cambiar el número usando Control Plus o Control menos Por ejemplo, estoy aquí, puedo presionar Control plus, y puedo aumentar el número de lado, pero también puedes disminuir con Control menos y puedes disminuir el número así como así. Puedo disminuir o puedo aumentar con Control plus o control Menos. Vamos, por ejemplo, a crear polígono con diez lados, y ahora clic izquierdo y puedo arrastrar y mover mi polígono así como esto Después de entender que para definir también el número, puedes ingresar el radio que quieras. Entonces tengo el número de lado. Puedo ir clic izquierdo y puedes tocar el radio inscrito en la esquina inferior derecha después del primer clic izquierdo inicias tu polígono Si quiero radio de dos metros, solo puedo tocar dos metros y puedes presionar Enter y puedes validar así así. Voy a ir en esto a y solo voy a usar el push pull y extenderé aquí o extenderé en esta área también. Cómo se pueden crear algunos polígonos. Lo que haré iré en esta área seleccionaré todos estos polígonos y presionaré eliminar en el teclado Seleccionaré una vez más las herramientas de polígono. Vamos a crear otros polígonos, y él va a guardar el último número de lados que uses Entonces, si presiono de nuevo Menos, control Menos, voy a reducir el tamaño a, por ejemplo, ocho. Voy a ir click izquierdo y voy a crear algo con tal vez swimmeor así puedo simplemente tocar nadador así como así Como puedes ver, si quieres encontrar el centro aquí, puedes intentar encontrar el centro, pero no va a ser extremadamente fácil. Entonces, cuando llegues aquí, a veces podrás llegar al centro, pero a veces no va a ser extremadamente conveniente. Entonces dependiendo de lo que elijas aquí, aros, sí, ahora tengo el centro, pero a veces es fácil, es difícil de encontrar Así puedo crear oder uno o crear offset también, pero aquí solo voy a crear otro, y voy a tocar algo y voy a tocar por ejemplo, dos metros así como así. Aquí. Ahora bien, si creo una extrusión, puedo simplemente extruir ésta y puedo extradizar También puedo entrar aquí y puedo crear una extrusión en otra dirección, por ejemplo. Algo que yo podría hacer también si solo vuelvo a esta área, es befer para crear los segundos polígonos Puedo, por ejemplo, usar las herramientas push pull, y puedo crear una pequeña extrusión. Voy a extruir con 1 metro. Después seleccionaré una vez más las herramientas de polígono, e intentaré encontrar el centro Entonces puedo llegar aquí y echemos un vistazo si podemos chasquear el centro. Como puedes ver, no siempre es extremadamente fácil. Entonces por ejemplo, en este caso, también se puede tratar de dar la vuelta a esta zona para chasquear al centro, así como esto. Vaya, yo estaba en el centro, pero el problema es, sí, necesito cambiar con herramientas de flecha, mi base, y puedo crear otro polígono así como así Puedo seguir, por ejemplo, la ubicación del costado si necesito, o también puedo hacer algo un poco diferente, así como así, y solo voy a tocar valor de dos metros. Después de eso, seleccionaré el push pull, y voy a arrastrar y mover, y puedo tocar 1 metro Si toco 1 metro, podré abrir así como esto. También se puede ajustar por ejemplo, éste o yo puedo extender en esta dirección. Entonces esto es solo un ejemplo de lo que puedes hacer. Para que puedas seleccionar las herramientas de polígono. Puedo crear polígonos así sin ninguna dimensión. Voy a crear otra extrusión. Voy a extra poquito justo aquí, y voy a seleccionar una vez más las herramientas de polígono Voy a crear tal vez una vez aquí, tal vez uno aquí, tal vez uno aquí, tal vez uno está aquí, solo así, uno más pequeño. Y algo que voy a hacer, voy a vender las herramientas push pull y extenderé aquí, necesito llegar a fase. Pero aquí, se puede ver que no va a funcionar correctamente. Puedo simplemente arrastrando y avanzando a ritmo así. O también puedo extender en esta dirección en este caso, porque olvidé la medida, sólo vamos a extender así en este caso. Y aquí también puedo arrastrando y moviéndome en esta dirección Este es un ejemplo de lo que puedes hacer para quebrar a los hooligans. 14. Crear rebanadas: Vamos a ver cómo crat rebanadas. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas y puedes encontrar estas herramientas. Y con estas herramientas, tienes la posibilidad de elaborar lonchas con P. WP, puedes crat slices para que puedas dar click en esta área Lo que puedes hacer, puedes trabajar sobre eje usando una vez más en el teclado a diferentes flechas. Si empiezo aquí, puedo ir a la izquierda dar clic aquí para colocar el primer punto, y hay que colocar un segundo punto. Puede ser sobre un eje. Por ejemplo, puedo colocar un segundo punto aquí, volver a hacer clic izquierdo, y luego simplemente puedes girar el eje para crear una parte del círculo, lo que significa simplemente crear algo así como una rebanada. Si solo voy a la izquierda da click aquí, creé algo con tres charter, como pueden ver, si utilizo estas herramientas, puedo, por ejemplo, extruir en estas direcciones Ahora puedes hacer el mismo tipo de cosas, pero como puedes ver, no tenemos demasiadas no tenemos demasiadas aristas, así podemos aumentar el número de aristas. Voy a volver a sele esta herramienta. Voy a dar click en esta área, y voy a repetir el mismo tipo de cosas, pero voy a aumentar el número de lado en la esquina inferior derecha. Solo necesito presionar Control plus, y puedo aumentar el número de lado. Apliquemos, por ejemplo, 60 lados, y voy a ir click izquierdo para colocar la primera impresión, click izquierdo para colocar la segunda impresión, y una vez más, solo puedo encerrar una parte y click izquierdo aquí y puedo hacer algo como esto Seleccionaré mis herramientas de extrusión, y haré algo aquí. Algo que puedes hacer también, es ingresar un valor específico y unos grados. Entonces significa que puedes ingresar directamente el radio y el número de grados. Para ello, cómo podemos hacerlo. Podemos recuperar estas herramientas. Una vez más voy a dar la vuelta por estas direcciones, y voy a ir clic izquierdo para colocar el primer punto. Y aquí puedes definir la longitud como puedes ver en la esquina inferior derecha. Si quiero algo así como dos metros, sólo puedo pisar dos metros. Presiona Enter y puedo validar este punto. Y ahora puedo girar y en la esquina inferior derecha, puedo tocar el ángulo como pueden ver. Si quiero algo como 320 grados, puedo tocar 320. Pulsaré Enter para validar y puedo romper esta diapositiva. Voy a usar una vez más las herramientas push pull y vamos a extender un poco en estas direcciones. Esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Podemos trabajar también en el eje er. Significa que puedes comenzar en el eje der. Voy a acobarlo una vez más estas herramientas y directamente cuando empieces por aquí, solo puedes usar las flechas en el teclado para ejemplificar, comenzar en el eje rojo. Después de que sea el mismo proceso, un click izquierdo, se en click izquierdo, tal vez aquí pueda enfocarme en el eje verde. Clic izquierdo otra vez y puedes girarlo si no ingresas dimensiones específicas y click izquierdo otra vez para validar y aquí estamos en este eje. Vamos a probar en otro eje. Voy a dar click sobre las flechas. Me enfocaré y comenzaré en el eje verde, clic izquierdo nuevamente. Clic izquierdo, y volveré a girar este clic izquierdo de nuevo, y volveré a subir este renderizado Después seleccionaré las herramientas push pull, y voy a empujar así y voy a empujar así justo aquí. Usemos las herramientas de selección. Seleccionaré todos estos diferentes elementos. Presionaré eliminar en el teclado, y seleccionaré éste también. Y presionaré borrar en el teclado. Entremos en las dimensiones una vez más. Haré clic aquí, seleccionaré una vez más estas herramientas. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí para colocar mi primera impresión, y puedo definir el radio o significa la longitud directamente. Voy a tocar s metro, presionaré Enter. Entonces voy a dar la vuelta por aquí y puedo definir ángulos. Toquemos 300 grados y presionaré Enter. Voy a crear extrusión justo en esta dirección. Y puedo ingresar el valor de la extrusión. Si quiero dos metros, puedo tocar dos metros. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. También puedes completar en cualquier área, por lo que significa que puedes trabajar en los diferentes ejes como se explica una vez más. Sigamos con éste. Voy a seleccionar de nuevo estas herramientas. Es, voy a ir por esta zona y una vez más a la izquierda da clic aquí. Yo defino un enlace. Pongamos 4 metros. Voy a presionar Enter, voy a dar la vuelta. Quieres crear algo también puedes crear semicírculo si lo prefieres. Solo hace falta poner 180 grados y con 180 grados, llegué a la mitad. Entonces vamos a crear algo así como un cráter, voy a extruir, y voy extruir con un valor de Voy a continuar. Yo patearé estas herramientas Seleccionaré una vez más estas herramientas, y crearé un cuarto. Así que a la izquierda da clic aquí, voy a grabar 2 metros. Izquierda da click aquí, puedo ingresar ángulos, y voy a grabar 90 grados. Pulsaré Enter y puedo crear un cuarto así como este. Seleccionemos las herramientas Push Pull. Voy a hacer click en los PushBallTols. Puedo grabar algo como 2 metros y podemos hacer algo así. Si usas la herramienta borrador y borras, por ejemplo, aquí, puedes obtener este render Pero si borras aquí, no va a funcionar porque no somos los mismos ángulos, y va a abrirse así. Entonces en este caso, fue conveniente eliminar porque tenemos 180 grados. Pero si te quitas este, va a abrir la forma. Tenemos que tener cuidado con eso. Cómo se puede crear este tipo de rebanadas con círculos. 15. Crea líneas: Vamos a ver cómo quebrar líneas. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Esta es la línea de herramientas. Tenemos un atajo. Cuando hago clic en las herramientas de línea, lo primero que puedes hacer, puedes comenzar con el primer punto. Para que pueda comenzar con el primer punto así como éste. Y después de depender de la posición, se puede aplicar una restricción en uno de estos ejes. Significa el eje verde. Si mueves el ratón, el eje rojo o el eje azul así como este. Posibilidad si por ejemplo, sigo el eje verde para ir clic izquierdo y puedo crear mi primera línea. Si quieres terminar tu línea, solo necesitas irte de escape y cuando salgas de escape, puedes terminar tu línea así como así. Si quiero crear otro en tal vez los redoxs, puedo empezar aquí y puedo trabajar en los Y puedo presionar escape. Si quiero enfocarme en el eje Z, puedo presionar la primera impresión, arrastrando y moviendo el mouse sobre las direcciones z y clic izquierdo también Si presiono Escape, puedo crear una línea también en estas direcciones. Después de entender eso, también se puede crear alineado con un carril. Entonces, cómo definir el carril, se puede ver eso en la esquina inferior derecha. Por ejemplo, creo una línea en el eje verde. Sólo puedo entrar en el carril que quiero. Quiero ocho metros, solo puedo tocar medidores ele y puedo validar así así. Tendrás la posibilidad de vincular línea juntos porque solo puedes llegar a endprint y puedes vincular endprint a otra, por ejemplo, así , como puedes ver, o podría vincular esta a esta Gracias a eso, puedes cerrar y puedes crear una cara. Si quieres descifrar algo con múltiples líneas, también es posible. Seleccionaré la herramienta de línea así así, y comenzaré con la primera línea en el eje rojo, y entraré, por ejemplo, diez metros. Entonces volveré sobre el eje verde y entraré quizá seis metros. Voy a ir por estas direcciones, y aquí tenemos, como pueden ver, iré con 4 metros. Voy a moverme sobre el eje verde. Me voy a mover con dos metros. Entonces voy a ir aquí. Me moveré con 2 metros también, y presionaré Enter en el eje rojo. Voy a volver sobre el eje verde, dos metros, y puedo presionar Enter. Entonces volveré aquí, cuatro metros, puedo tomar cuatro metros, presionar Enter. Y entonces normalmente si llego aquí, tengo algo simétrico entre esta zona y esta zona Puedo usar las herramientas push pull, y como puedes ver, puedes crear este tipo de formas usando las herramientas de línea. Es por ello que puede ser bastante conveniente. Puedes crear polilínea, para esto, solo puedes seguir y al final, puedes simplemente cerrar tus formas Frente a estas herramientas, voy a arrastrar y mover para crear un marco de selección y para borrar en el teclado Vamos a crear dos rectángulos. Voy a crear un rectángulos aquí. Este rectángulo vamos a aplicar a valor 10 metros y presionaré coma seis metros, por ejemplo Después de eso, voy a crear una extrusión. Voy a hacer clic aquí, push pull. Voy a crear una extrusión, 1 metro, puedo presionar 1 metro. Cuando tienes las herramientas de línea, tienes la posibilidad, también cuando estás, por ejemplo, ya en formas para ajustar a los diferentes puntos de intersección. Si tienes guías también, también puedes crear guía y puedes usar las herramientas de línea. Por ejemplo, puedo arrastrar y mover una guía aquí, y me gustaría crear una guía a un metro. Puedo arrastrar y mover una guía a tal vez 1 metro aquí también Y si por ejemplo, usas una herramienta de línea, puedes ajustar a la guía. Entonces, por ejemplo, puedo crear una línea aquí hasta estas intersecciones, y luego puedo ajustar este punto final a esta intersección, así como así Y si estoy usando mi push pull, puedo arrastrar y mover este y voy a tocar un metro También puede ajustar a algún punto Midle cuando hace clic en las herramientas de línea Aquí estamos en el borde, y cuando llegue cerca del punto medio de este borde, automáticamente, puede ajustar al punto medio Apareceré en azul. Entonces aquí estamos en el borde, y aquí estamos en el punto medio Desde este punto medio, puedo, por ejemplo, ir a la izquierda dar clic aquí para escribir mi primer punto Y si quiero chasquear al más viejo, también puedo chasquear hasta el punto medio aquí Es lo mismo si quiero chasquear, puedo chasquear a este medio punto hasta, por ejemplo, este medio punto, justo así Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Pero también puedes chasquear sin ninguna distancia específica, como , por ejemplo, así, y puedes hacer algo así. También es posible. Ahora bien, si hago clic en estas herramientas, me mudaré un poco aquí, muevo un poquito aquí. Y como pueden ver éste podemos movernos también. Este podemos movernos también así. Entonces este es el tipo de cosas que podemos voy a hacer clic en las herramientas de elevador y voy a ver borrar aquí No olvides que puedes usar estas herramientas de línea y puede ser extremadamente práctica. Se puede ajustar en muchas áreas entre el punto medio, pero también puede, por ejemplo, puedo ajustar a esta impresión con mi herramienta de línea hasta que tal vez esta impresión así como así. O podría chasquear por ejemplo, puede ser tal vez esta impresión a esta impresión también. Se pueden crear varias líneas en diferentes áreas. Si una vez más, selecciono las herramientas push pull, voy a dar click en esta área, lo mejor tengo esta, extenderé un poco en estas direcciones. Aquí, extenderé un poco sobre estas direcciones, así como así. Cuando creas alguna línea y usas herramientas de empuje, tienes la posibilidad con goma de borrar para limpiar alguna área Como, por ejemplo, éste lo puedo limpiar si quiero. Pero si hago clic aquí, va a abrir mi forma. Entonces hay que tener cuidado con eso. Pero esta estuvo bien. Es lo mismo cuando voy, por ejemplo, en esta zona. Si hago clic en éste, está bien. Y si hago clic en éste, va a estar bien. Por ejemplo, puedo borrar éste. Es posible. Pero si borro aquí, como pueden ver, voy a abrir mis formas, y esto no es lo que quiero hacer. Para que puedas limpiar alguna zona con líneas, pero también debes tener cuidado, dependiendo de lo que hagas para no abrir. Si hago clic aquí, voy a abrir así como así. Entonces ve cómo podemos crear líneas. 16. Crea arcos: Vamos a ver cómo crat arcos. Y para ello, podemos dar click aquí y tenemos diferentes formas de crat arcos Podemos encontrar las herramientas de arco, los arcos de dos puntos y los arcos de tres puntos Yo configuré para las herramientas de arco. Veamos lo básico, y después que te enseñe un ejemplo concreto, puedes enfocarte en el eje. Por ejemplo, estamos en el eje Z y a la izquierda da clic aquí. Puedes buscar otro punto. Al igual que en el eje verde y clic izquierdo otra vez, y puedes crear un arco así como este. Y el primer punto funcionará como un punto Midle. Puedo crear mi arco, volver a hacer clic izquierdo y puedo validar. Como puede ver, el número de corte de segmento no es mucho. Por lo que se puede aumentar el número de segmento. Clic izquierdo, crea un segundo clic izquierdo. Y cuando vas aquí, como puedes ver, también puedes ingresar ángulos y dimensiones. Si presionas Control plus al principio, puedes trabajar aquí, pero primero aquí es ángulo. Por ejemplo, puedo poner ángulos, el número de lados y click izquierdo aquí, click izquierdo otra vez. Como puedes ver ahora, tenemos más ángulos así como así. Ahora bien, si quieres ingresar dimensión específica, cómo puedes hacerlo. Coloca tu primer punto aquí. Define su longitud, puede grabar un metro y presionar Enter, 1 metro y presentador Entonces puedes girar aquí y puedes cambiar a los ángulos y puedes tocar los ángulos si quiero a 100 grados. Voy a tocar 200 grados. Yo solo toco 200, no hace falta poner grados solo 200, presionar Enter, y puedes crear un arco así. Entonces estas son las primeras cosas que hay que entender. Entonces después de eso, tenemos los dos arcos puntuales. Si selecciono el arco de dos puntos, el básico de este arco de dos puntos es click izquierdo, creas un primer punto, click izquierdo, creas un segundo punto, y puedes simplemente arrastrar y mover así Y como pueden ver, es un poco diferente. Porque se rompe tu arco desde el primer punto hasta el segundo punto y puedes hacer algo como esto. voy a mostrar otra vez. Izquierda da clic aquí. También puede definir una longitud o también puede presionar Control plus para aumentar el número de lados. Entonces voy a aumentar mi número de lado. Eso se puede ver. Voy a tocar 80, y voy a definir un largo en la esquina inferior derecha. Golpearé 2 metros, presionaré enter, y puedo hacer algo como esto, y podemos hacer lo que llamamos el bulto Y si quiero dos metros, puedo tocar 2 metros y voy a obtener este vendedor. Vamos a selt todo este elemento y pulse delete. La última posibilidad será el arco de punto y el arco de punto, se crea un primer punto, un punto siete, y se busca un tercer punto. No usamos esto demasiado, pero puedes buscar el tercer punto así como así. En el mismo, primero puedes presionar Control plus para aumentar el número de lado como puedes ver aparece en mis cursores Simplemente aumentemos el número de si a 60. Primero punto, luego puedes definir una longitud. Puedo definir tal vez necesito ver en el eje. Sí, este eje 2 metros. Y puedo definir la longitud 160 ángulos, y voy a obtener este render. Entonces ahora veamos un ejemplo concreto. Seleccionaré las herramientas de rectángulo, y crearé un rectángulo así como este y escribiré 8 metros coma 2 metros Voy a obtener éste. Algo que voy a hacer, me gustaría crear algo redondeado aquí con círculo L y también aquí. Puedo crear un círculo desde el centro, pero puedes usar solo arc también. Puedo dar click aquí, puedo usar la herramienta Arco. Como expliqué con la herramienta Arco, es necesario seleccionar el punto central. Entonces puedo seleccionar este punto medio a este punto, y puedo simplemente darle la vuelta a esta área, y automáticamente, voy a crear una cara. Yo quiero hacer lo mismo aquí. Voy en el MidlePoint a MidlePoint y puedo Solo necesito seleccionar mi herramienta de borrador, era esta parte, era esta parte Y si utilizo un push pull, puedo, por ejemplo, crear una extrusión en esta dirección. Pongamos 60 centímetros y puedo obtener este render. Seleccionemos una vez más las herramientas de rectángulo. Voy a meter algún rectángulo en esta área. Golpearé 8 metros, coma 6 metros. Y algo que podemos hacer es a Quiero mostrarte el grueso. Entonces cuando vamos aquí, podemos seleccionar, por ejemplo, el segundo, el arco de dos puntos. Con un arco de dos puntos, puedo, por ejemplo, seleccionar esta primera impresión. Entonces el segundo punto, como puedes ver, puedes moverte así. Se puede hacer algo más pequeño. Significa que puedes ingresar el valor del bulto, yo puedo tocar 130 centímetros y voy a obtener este render Pero puedo hacer algo más grande. Por ejemplo, puedo dar clic aquí, clic aquí, y puedo aumentar el bulto Me cinta un bulto con seis metros, voy a obtener este render Y voy a borrar, por ejemplo, éste. Este ¡Uy! Uno de los problemas con, ahora está bien, puedo romper una extrusión, y voy a tocar 1 metro así como así. Y si te muestro con un arco de tres puntos, así haré click para crear un arco puntual creamos otro rectángulo, tal vez diez metros coma, y voy a tocar ocho metros El arco de tres puntos es un poco diferente. Si por ejemplo, creo algún corte con las herramientas de línea, puedo crear un corte aquí. A lo mejor puedo crear un segmento, puedo agregar el punto medio a este Quizá pueda hacer algo aquí y aquí y tal vez algo aquí y aquí. Entonces, si selecciono el arco de punto de visión, iré a esta área y seleccionaré el arco de punto de barrido. Entonces puedes escribir el primer punto, por ejemplo, y yo puedo ir tal vez en el segundo punto, así como esto. Y después puedo buscar con otro punto. Entonces significa que puedo ir aquí, por ejemplo, o puedo ir aquí o puedo ir aquí. Depende de lo que queramos hacer. También puedo buscar un punto SR para crear algo como esto. Pero puede ser también se puede tomar un primer punto, tomar un segundo punto, y se puede buscar señor punto. Entonces significa que puedo ir aquí, puedo ir aquí, puedo ir aquí también. A lo mejor pueda ir por esta zona. En este momento, puedo tomar este punto, tomar esta huella, y puedo ajustar tal vez en estos aros en estas direcciones Necesito buscar un punto de ser. A veces no es sumamente conveniente trasladarse y tal vez voy a hacer esto de nuevo. Yo lo haré aquí, toma esta huella. También puedes arrastrar y mover. Y si, tal vez pueda hacer algo como esto. Como puedes ver, a veces puede ser conveniente. Voy a dar click aquí para limpiar alguna zona. Quizá pueda limpiar aquí, limpiar aquí, éste, éste, tal vez éste, éste, y éste y éste también. A lo mejor éste también. Y voy a obtener este render. Voy a crear una extrusión así, y tomaré 1 metro para la extrusión. Es un ejemplo sobre cómo se puede elaborar el arco. Tenemos este dulce tipo de herramientas. El último no usamos esto demasiado, y es más difícil de usar. Pero también podemos usar arco regularmente. 17. Crea curvas: Vamos a ver cómo crear curvas. Y para crear curvas, podemos ir por esta área. Y podemos usar estas herramientas. Se trata de las herramientas de mano libres. Cuando hago clic en las herramientas manuales libres, es bastante simple. Simplemente puedes crear curvas usando la mano libre. Entonces el id es solo para comenzar con click izquierdo y luego puedes arrastrar el mouse para crear tus curvas. Te voy a mostrar que puedo ir en esta área, clic izquierdo, y solo puedo quedarme click izquierdo, arrastrando y moviendo el mouse, y voy a hacer algo como esto Si entonces cambias a las herramientas de selección lo que tienes, y quieres seleccionar todas tus curvas. Como puedes ver, puedes hacer esto y se seleccionará la curva. Pero a veces algunos pa solo tendrás alguna área específica. El problema es que, como puedes ver, la curva no es extremadamente buena sobre el render por simple razón de que es mano libre, pero en algunos casos, puede ser conveniente. También tienes la posibilidad de cerrar las formas. Cómo cerrar las formas. Voy a recuperar estas herramientas una vez más. Re fin. Voy a ir más alrededor de esta vista, y voy a empezar a crear una curva así como esta. Y cuando llegues cerca, automáticamente, vas a chasquear y podrás crear unas formas cercanas. Después de crear formas cerradas, estoy usando las herramientas push pull, puedo crear una extrusión, y voy a golpear un metro así como así. Puedo continuar en esta área si necesito. Entonces esto es algunos basycurs. Entonces primero, puedes hacer clic en el libre y así simplemente puedes crear cualquier curva así como esta. Y también puede luego pasar al punto final, justo aquí o puede volver a hacer clic a la huella final y cada vez que puede acceder al punto final y llegar a otra huella final Y definitivamente es posible hacer esto de múltiples maneras gritos. Estoy usando las herramientas de movimiento no es lo que quiero hacer. En cada punto donde cuando tenemos parada, como pueden ver, tenemos una línea creada aquí en cada parada. Si seleccionas las eras o herramienta, selecciona borrar este tipo de línea, como puedes ver, va a abrir la forma. Pero una vez más, hay que tener cuidado al respecto cuando se quiere borrar alguna zona. En comparación aquí, acabamos de hacer esta forma en una sola vez. Esta es la razón por la que no tenemos ninguna línea en este corte aquí. Esto es algún baccle que podemos hacer. Seleccionaré todo este elemento con un marco de selecciones y presionaré eliminar en el teclado. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a crear rectángulos Y voy a dar la vuelta a esta zona y voy a crear un rectángulo, voy a grabar por ejemplo, 20 metros de coma, y voy a grabar 14 metros y presionaré Enter así como esto Ahora lo que voy a hacer, voy a crear una pequeña extrusión. Voy a usar estas herramientas, y voy a crear una pequeña extrusión en esta dirección con tal vez 40 centímetros. Y luego después de eso, usaremos las herramientas manuales gratuitas. Entonces las herramientas manuales libres, por ejemplo, puedo chasquear aquí. Voy a ir más en esta dirección. Puedo decidir chasquear aquí y puedo simplemente crear algunas curvas en esta dirección y chasquear aquí en esta área. El problema es generalmente, cuando quieres terminar así, no es extremadamente conveniente. Es difícil. Así que tenga la posibilidad de aplicar otro y hacer algo como esto. Pero generalmente, porque no tenemos ningún punto final, como puedes ver, obtenemos este aleatorio Es por ello que, por ejemplo, una pequeña parte con herramientas de elevador, solo puedes borrar esta pequeña parte Te voy a mostrar otra vez. También puedes meter alguna línea si prefieres definir algún punto de intersección Pero si no es el caso, incluso puedes usar esta herramienta para que pueda volver con unas herramientas manuales libres o puedes hacer clic aquí mano libre. Aquí puedes chasquear, así que está bien. Pero cuando voy a llegar en la otra dirección, a veces, como pueden ver, puedo moverme, pero no va a chasquear. Para que puedas continuar afuera. Él va a definir este punto final a este punto final. Y si estoy usando las herramientas de elevador, puedo subir, pero hay que entender que puede tener múltiples curvas pequeñas así como esta Entonces ahora normalmente, podemos tener un ritmo aquí, una cara aquí, y una cara aquí. Entonces, lo que haría usaría las herramientas push pull, y sí, así es. Tenemos un ritmo aquí. Entonces, por ejemplo, puedo mover esta cara. Voy a tocar 160 centímetros. Y en esta zona, voy a mover esta cara y voy a tocar tal vez 1 metro así como así. Puedo hacer algo como esto usando la mano libre. Pero es un poco extraño porque en este caso, como pueden ver, tenemos todo este tipo de segmentación Pero en este caso, no tenemos una simple razón por la que estaba haciendo algo bastante rápido. Entonces también es algo interesante que hacer. Entonces si, por ejemplo, te chascas aquí, puedo aros voy a seleccionar gana la mano libre, si voy aquí y hago algo aros Como no la mano libre, sólo voy a volver aquí y diría las herramientas manuales libres. Si voy por esta área, así puedo hacer algo como esto y puedo ir a esta área. Pero también puedo hacer algo muy lento, así que significa que puedes chasquear aquí y puedes hacer algo muy lento, así como esto, y volveré a este punto final de dirección. Y aquí como pueden ver, puedo chasquear a este punto final. Si voy aquí, como puedes ver donde la cara y yo podemos extender y puedes ver los múltiples bordes aquí. Ahora bien, si voy por esta zona, como pueden ver, hacemos algo rápido y no tengo bordes en esta. También es algo importante saber. Por lo demás, es conveniente porque a veces, como puedes ver, si no quieres hacer algo demasiado con segmento, demasiado con elemento angular, simplemente puedes usar esta herramienta. A veces es interesante si quieres crat una ciruela o quieres crear algo en un jardín con forma libre o formas libres, puedes usar este tipo de 18. Arrastrar selecciones: Vamos a ver cómo sacar selecciones. Y para ello, podemos usar estas herramientas para tirar de selección, la herramienta push pull son las herramientas que usamos mucho. También puedes crear un rectángulo primero para ver lo básico de esta herramienta. Voy a crear un rectángulo así como éste. Y este rectángulo, no voy a entrar en ninguna dimensión, crea un rectángulo aquí. Entonces voy a crear un círculo. Voy a dar click aquí, voy a crear un círculo justo a la derecha. Puedo aumentar el número de lado con Control plus. Voy a definir un número de lado de 60 y luego clic izquierdo y no voy a entrar a ninguna radio solo haz algo como esto. ¿Cuál es el principio de la herramienta push pull? Puedes hacer click aquí y cuando llegues a la cara, automáticamente, reconocerás la cara y click izquierdo y simplemente podrás quedarte click izquierdo y arrastrando y moviéndote así Y eso es todo. Simplemente puedes usar un push pull así, o puedes arrastrar y mover aquí o arrastrar y mover aquí cuando estás en la cara Ahora algunas cosas que también puedes hacer, es entrar en dimensiones. Entonces para ingresar dimensiones, vas en la cara, clic izquierdo, arrastras y mueves. Y cuando detienes el click izquierdo, solo necesitas tocar la distancia en la esquina inferior derecha. Así que solo toca la distancia. Si quiero dos metros, solo puedo tocar dos metros y presionar enter. Aquí para este cilindro, es lo mismo. Puedo crear aquí. Y si quiero tal vez 1 metro, solo puedo tocar 1 metro, presionar Enter, validar, y obtendré este render, así como así. Si usas un push pull y solo estás en esta situación, no usas control, puedes ajustar en la otra dirección. Si quiero reducir de 1 metro, voy en esta dirección, golpecito un metro y puedo reducir. Ahora bien, si estoy usando la línea dos, voy a crear la segmentación aquí, por ejemplo, 1.2, un punto aquí, tal vez 0.2 punto aquí, tal vez un punto medio a un punto medio Al mismo tiempo, usaría herramientas de desplazamiento, y con herramientas de desplazamiento , justo aquí, iré en esta línea y me quedaré a la izquierda haga clic aquí para tratar de desfasar en esta dirección. No voy a entrar a ninguna distancia. Ahora bien, si vuelvo a esta herramienta las herramientas push pull, puedo, por ejemplo, arrastrando y moviéndome aquí, y puedo ingresar distancia si quiero, puede ser de un metro Puedo moverme aquí, tal vez 40 centímetros, y puedo moverme aquí, tal vez 20 centímetros, así como así. Y después de eso, puedes, si quieres arrastrar y mover las formas o arrastrar y mover así. Algo extremadamente importante es si quieres crear nuevos bordes, entonces significa, quieres crear nuevos bordes, nuevas caras. Cómo puedes hacer esto, puedes presionar control para crear para iniciar un nuevo control de fase. Entonces cuando estoy aquí, si voy aquí, es como arrastrar y mover. Pero si presiono control, aparecerá un pequeño plus en mi cursor. Como puedes ver ahora podemos encontrar un pequeño plus que aparece en el cursor. Y ahora si voy clic izquierdo, como pueden ver, vamos a tener un nuevo borde creado aquí para crear una nueva cara. Así que mientras presiones Control, solo presionas Control, tienes el plus apareciendo aquí, puedes crear una nueva fase así como así. Pero si presionas de nuevo Control y desactivas el plus, simplemente vas a tirar así También es algo sumamente importante porque a veces solo queremos tirar y a veces queremos crear una nueva cara. Aquí puedo, por ejemplo, extruir así. Pero si presiono control, aparece el plus y voy a crear una nueva cara, como pueden ver. Pero si presiono control y elimino el plus, simplemente haré algo así. Es importante entender. Otra cosa importante es si creo múltiples rectángulos, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, una vez aquí, y solo voy en mi push pull Si extruyo aquí y entro, por ejemplo, un metro Puedo cinta adhesiva de 1 metro y presentador. Va a guardar mi último valor. Después de guardar mi último valor, solo para si quiero tener el mismo valor aquí, no es necesario repetir el proceso. Simplemente puedes hacer doble clic y automáticamente con doble clic, él hará la extrusión con el mismo valor, por lo que significa 1 metro. Puedo hacer doble clic aquí doble clic, doble clic, doble clic para aplicar de nuevo 1 metro. Así es como puedes trabajar. Si vuelvo a hacer doble clic, 1 metro más, va a guardar mi último valor y con un doble clic, puedes hacer el mismo tipo de cosas. Así es como puedes crear alguna extrusión. Ahora bien, si quieres crear algo así como un agujero, entonces quieres hacer el proceso contrario. Vamos a crear algo así como una pared para una casa para frente de tu casa. Voy a empezar aquí en el eje azul, y voy a crear algo como tal vez 8 metros com, y voy a grabar solo 20 centímetros, 8 metros, 20 centímetros para credar la pared Entonces usaré un push pull para crear algo como esto aquí, y voy a grabar tal vez tres metros para poder golpear una distancia de tres metros con mi push pull. Después de eso, me gustaría abrir un agujero para una puerta y un pasillo para una ventana. Yo usaría las herramientas de guía aquí, ayúdame tus herramientas. Por ejemplo, colocaré mi puerta. Voy a empezar aquí, y voy a empezar con tal vez 150 centímetros en la esquina inferior derecha. Y voy a partir de esta guía para hacer lo ancho de mi puerta. Entonces significa tal vez 120 centímetros. Aquí, me gustaría colocar mi ventana. Voy a empezar aquí y tal vez voy a empezar a 150 centímetros. Entonces haré el costado de mi ventana. A lo mejor podemos hacer algo como dos metros, así como así. Quiero hacer también la altura para poder dar click aquí, arrastrando y moviendo, solo arrastrando y moviendo, y voy a tocar 240 centímetros Entonces ahora también podemos ver que tenemos alguna área donde podemos crear rectángulos Puedo hacer clic en la herramienta rectángulo, ajustar a esta intersección a esta y ajustar a esta intersección a esta también. Así como así. Y ahora coloco alguna zona aquí. Si quiero borrar una guía, puedo borrar mi guía así, y puedo usar el push pull para abrir. Para que pueda hacer esto, sólo puedo hacer clic aquí. Y cuando llego, por ejemplo, aquí, tienes dos opciones. Primero, si vas adentro, vas a tener una restricción, y tienes la sensación de que puedes ajustar para compensar el límite a 0.20 Y solo puedes validar y se abrirá así. Si hago doble clic, puedo abrir aquí también. Pero algunas cosas que puedes hacer también porque a veces a veces vas a estar afuera así o a veces va a entrar o algo así. Entonces a veces no va a funcionar correctamente. Y si no va a funcionar correctamente por diferentes razones, porque puedes presionar control, y si presionas control, harás clic en Puss aquí, y si presionas control, puedes entrar así Voy a volver con Control Z. así que a veces no está funcionando correctamente Simplemente comienzas poco tus grupos de extrusión. Acabo de regresar aquí. Uh, sí. A veces solo puedes empezar poquito o extrusión, pero aquí tengo un plus, así que es por eso que no va a funcionar, así que necesito presionar control para eliminar el plus, y solo necesito arrastrar y mover un poco. Y ahora ingresas la distancia correspondiente al grosor de la pared en este caso, así voy a tocar 20 centímetros presentador, y va a funcionar Y aquí puedo hacer lo mismo, pero puedo hacer doble clic, se va a abrir también así así. Esto es todo lo que necesitas saber sobre esta herramienta. 19. Mover selecciones: Vamos a ver cómo mover selecciones. Y para ello, podemos utilizar esta herramienta. Estas son las herramientas de movimiento. Y voy a crear un rectángulo. En primer lugar, voy a ir en esta zona va a crear un rectángulo. Puedo entrar en dimensión. Si quiero, pasemos 8 metros coma y 4 metros para este primer rectángulo Voy a crear otro, tal vez aquí un poco más pequeño 4 metros coma 3 metros Entonces, primero es lo que debes entender, cuando tengas algo como esto, haré clic en la melodía de Line también, y voy a crear una línea en el medio aquí. Y cuando hago clic en las herramientas de movimiento, primero que hay que entender, depende de cuál sea su selección. Entonces si, por ejemplo, tienes una cara así así, vas a la izquierda haz clic aquí, simplemente puedes mover toda la cara. Así que aquí puedo mover toda la cara, así como así. Y puedes aplicar tu restricción en un eje específico usando así flechas en el teclado, y también puedes ingresar una distancia en la esquina inferior derecha. Entonces si, por ejemplo, me muevo quiero moverme con 1 metro, puedo tocar un metro y simplemente voy a validar así como así. También puedes mover, por ejemplo, un punto aquí. Cuando tengamos cumbre, puedo hacer clic en este punto final, y puedo mover este punto final. También en una dirección. Centrémonos en tal vez también pueda aplicar una restricción, restricción, por ejemplo, en los Zdaxis y si cinta un metro, me moverá con un metro sobre Automáticamente se creará un nuevo borde aquí. Si quiero mover el borde, haces clic justo en el borde y es lo mismo, puedes arrastrar y mover borde en la dirección Por ejemplo, puedo moverme. Puedes usar las flechas en el t baar y me voy a mover un poco aquí, tal vez 40, 30 centímetros, y solo voy a validar así como así Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Si tengo un borde en el más suave así, puedo dar click en este borde y puedo moverme sobre los daxs si toco 2 metros, podré repuntar este tipo Para saber qué ha pasado si, por ejemplo, hemos creado una extrusión. Seleccionaré todos los elementos y crearé una extrusión. Seleccionaré las herramientas de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo aquí. Vamos a tocar tal vez 4 metros y 2 metros, así como así. Y también voy a simplemente caja a línea aquí, aros, voy a caja a Antes voy a crat primero una extrusión. Voy a crear una pequeña extrusión, tal vez 40 centímetros. Voy a crear para alinear en esta área, y voy a crear para alinear en esta área también. Voy a crear una pequeña extrusión aquí, tal vez 60 centímetros y una pequeña aquí, 30 centímetros. Voy a limpiar con herramienta de afeitar esta línea así como esta. Y si usas esta herramienta, porque si utilizo, por ejemplo, la herramienta push pull y voy en esta fase, como puedes ver, solo puedes tirar así. Yo sólo voy a volver aquí. Pero en este caso, si usas las herramientas de movimiento y llegas a esta fase, como puedes ver, tendrás el mismo tipo de render. Así que también es posible así. Pero algo que puedes hacer si presionas control. Entonces tienes, por ejemplo, la herramienta de movimiento, presionas control. Automáticamente, un plus aparecerá aquí exactamente igual que las herramientas push pull. Y cuando vayas aquí, también puedes extender la cara y puedes copiar al mismo tiempo. Para que puedas copiar una cara así como así. Control, aparecerá el plus, y también puedes hacer algo como esto. A veces puede ser interesante por diferentes razones. Entonces puedes vincular algunos bordes juntos o algo así. Si acabo de regresar en este momento, así también puedes tirar justo aquí en un eje específico si quieres, y puedes aplicar alguna restricción. Pero también puedo seleccionar el borde, como por ejemplo, este , y puedo moverme, puedo acotar a los Zdaxis y si quiero ingresar una dimensión, puedo, pero también puedo dar click aquí, tal vez moverme en Ya sabes lo que pasó si tienes algo así como un grupo. Entonces significa que quieres agrupar para mover un componente o grupo verás eso más en detalle después, pero concretamente, si quiero mover todo C, si selecciono todo con un marco de selección, puedo dar click en mis herramientas de movimiento y puedo mover todo el elemento así como así Pero la mayoría de las veces, usarás un grupo o un componente. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar todos los elementos aquí. Haga clic derecho, puede crear un grupo. Y después de crear este grupo, sólo puedo hacer clic en las herramientas de movimiento. Y con las herramientas de movimiento, por ejemplo, puedo tomar el punto de esquina y tú puedes moverte. Entonces, cuando te muevas, cuando tengas un grupo o componente, te puedo aconsejar que uses el punto de esquina. Así que no muevas elemento, por ejemplo, de ningún punto como este. No vas a tener ninguna precisión porque la mayor parte del tiempo, te gustaría pasar de un punto de esquina a otro punto de esquina, y esto es lo que haremos en diferentes entrenamientos. Por lo que el objetivo será seleccionar un punto de esquina y mover un punto de esquina a, por ejemplo, otro. Así como así. Tendrás mucha más precisión. Puedes tomar un punto de esquina. Puede utilizar las flechas del teclado para aplicar una restricción. Entonces por ejemplo, aquí, eje verde, aquí y eje rojo, si hago clic en mis flechas en el teclado y las flechas arriba flechas, estaré en los Zaxs y puedo moverme así Si quieres duplicar, por cierto, podrás tomar un punto de esquina. Por ejemplo, puedes presionar Control. Y al presionar Control, aparecerá el más. Y después de que aparezca el plus, puedes ir a la izquierda haz clic aquí, y ahora podrás no solo moverte sino duplicar también, así como así. Ahora, el plus ha desaparecido. Entonces, si quiero repetir este proceso, puedo presionar de nuevo Control. El plus aparecerá aquí. Puedo seleccionar un punto de esquina. Depende de la situación aquí va a establecer éste. Y como pueden ver, también puedo duplicar. Puedo repetir este proceso. Control, clic izquierdo y arrastrando y moviendo, así como así Control, clic izquierdo y arrastrando y moviendo. Control, clic izquierdo y arrastrando y moviendo. Incluso puedo seleccionar todo este elemento del grupo. Entonces puedo hacer clic en mis herramientas de movimiento, y podré mover todo el elemento al mismo tiempo también en un área específica o en un eje específico. Entonces así es como podemos usar esta herramienta. 20. Rotar selecciones: Vamos a ver como rotar selecciones. Y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Se trata de las herramientas de rotación, y podemos rotar la selección. Presiona cosas que hacer, voy a crear un rectángulo, voy a ir en este raa voy a crear un rectángulo Si quiero entrar dimensión, voy a cinta adhesiva de 6 metros. Coma, y voy a filmar 4 metros, así como así. Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear dos círculos también. Pero hacemos clic en las herramientas de círculo, voy a dar la vuelta a esta zona, y voy a grabar tal vez 2 metros, así puedo tocar 2 metros, y voy a crear una extrusión. Entonces primero, voy a crear una extrusión aquí, y voy a crear la primera extrusión con tal vez 2 metros. Y en esta, crearé la primera extrusión con un metro. Entonces usaré las herramientas de báscula, no las herramientas de báscula, las herramientas de compensación. Con herramientas offset, iré en esta línea. Clic izquierdo arrastrando y moviendo, y voy a llorar para compensar con 1 metro que pueda tocar Volveré a hacer clic en las herramientas adicionales para arrastrar y mover aquí Entraré un metro también. Y volveré a mis herramientas offset, click izquierdo aquí, y voy a llorar para compensar con 60 centímetros. Y entonces voy a crear una extrusión. Voy a dar click en estas herramientas, y voy a arrastrar y mover tal vez 120 centímetros Así como así. A lo mejor puedo moverme más. Voy a completar con tal vez 160 centímetros. Vamos a hacer algo así. A lo mejor pueda arrastrar y moverme un poco aquí, 60 centímetros también. Tengo que hacer este tipo de trabajo, el principio de las herramientas giratorias. Entonces, cuando haces clic en las herramientas Rotar aquí, si no tienes un grupo o alguna cosa como esta, no va a funcionar correctamente. Entonces significa que puedes, por ejemplo, seleccionar una fase así como esa. Y si seleccionas una cara, por ejemplo, puedo dar click en esta cara y puedes moverte así, pero no va a ser sumamente conveniente. También puedes tomar un punto, por ejemplo, este punto, estoy en el eje azul, y puedo tomar esta huella aquí. Así que crea tu primera impresión, luego crea una segunda impresión, y puedes girar así. Entonces es una posibilidad. Solo necesitas entender que cada vez que necesitas seleccionar el primer punto así seleccionas la primera impresión así como así. Por ejemplo, esta en el eje rojo. Después seleccionas el segundo punto. Entonces, la mayor parte del tiempo, hay que enfocar esquina a esquina y yo puedo girar así. Pero como pueden ver, no hacemos esto demasiado solo en bordes de línea ni nada por el estilo. Pero va a ser más útil si tienes algo así como un grupo. Seleccionaré las herramientas de línea aquí, y con las herramientas de línea, crearé una línea pequeña solo en estas direcciones, y solo usaré una vez más las herramientas push pull, y voy a empujar un poco aquí con un metro. Ahora voy a crear dos grupos. Voy a dar clic aquí, y voy a crear un marco de selección alrededor de esta área, y voy a ir clic derecho al grupo Crato, grupo M. Haré clic aquí también para seleccionar toda esta área, clic derecho, y voy a grupo de ratas también. Con las herramientas de movimiento, voy a mover un poco éste, quizá aquí primero, y voy a mover aros, éste, y seleccionaré este grupo, y voy a arrastrar y mover también Entonces ahora tomemos algunos bascles sobre las rotaciones cuando tengas tus grupos Cuando tienes tus grupos, como te expliqué, necesitas enfocarte exactamente como la herramienta de movimiento. Necesitas enfocarte a punto de esquina a punto de esquina. Si no haces esto, no va a ser conveniente. Por ejemplo, en este caso, puedo definir a lo mejor un punto de esquina aquí como éste. Quiero encender los daxs. Puedo endular y agrupar este. Y busco un segundo punto, éste, y estoy en el eje y puedo girar, y puedes entrar en el ángulo justo debajo. Entonces puedes chasquear a 90 grados, pero también puedes ingresar el ángulo aquí. Si, por ejemplo, enciendo otro eje. Quiero encender el eje rojo. Entonces con las herramientas de flecha, puedes seleccionar el eje rojo como este. Entonces puedes tomar otro punto de esquina como este, y puedes girar. Y si quiero 90 grados o si solo quiero 120 grados, solo puedo tomar 190 grados y voy a repuntar este render como pueden ver Así que volvamos aquí y lo puedes hacer también en el eje verde, así colocas tu elemento en el eje verde como quizá aquí. Puedes ir a la izquierda click en esta zona y yo puedo girar, y si quiero tal vez 90 grados una vez más, tomaré el valor de 90 grados y voy a repuntar esta ventana Entonces esta es la forma en que puedes procesar para rotar. Si tienes algo circular, pero tienes un grupo, primero, seleccionas tu grupo así como así. Porque tienes algo circular por dentro, si estoy usando las herramientas de rotar, como puedes ver, no puedes seleccionar directamente el endprint del grupo aquí No vas a tener una precisión perfecta. Si hago clic aquí y aquí puedo girar así, pero no voy a tener una gran precisión. En este caso, la forma de encontrar alguna huella final depende. Puede tener diferentes endprint ubicados como puede ver aquí, podemos tener endprint Se puede ajustar a esta huella final allí. Ubicado va a dar indicación. Por ejemplo, puedo tener una huella final aquí, o puedo tener una oder una vez aquí o puedo tener una oder una A lo mejor si quiero moverme en los redoxs, pueda chasquear a este lado centro de grupo . Puedo hacer click aquí. Entonces puedo buscar otro punto como tal vez este de aquí, centro lateral del grupo, clic izquierdo, y puedo girar esto Andy puede constreñir en un eje o si quiero 90 grados, puedo tocar 90 grados una vez más. Quiero girar camino, puedo usar mis herramientas de flecha. Puedo volver a trabajar en los redoxs. Izquierda da clic aquí. Puedo girar este punto, clic izquierdo y puedo girar en esta dirección y 90 grados otra vez. Este es el tipo de cosas que podemos hacer si queremos rotar. Y también puedo ir en esto a si quiero que rote más, también es posible. Entonces, vamos a parar aquí, vamos a eliminar esta, y así es como puedes usar las herramientas de rotar. 21. Borrar selecciones: Vamos a ver cómo subir selecciones. Y para esto, algo que podamos hacer, vamos a crear rectángulos y voy a crear rectángulos en esta zona No vamos a entrar dimensión específica sólo para empollar rectángulos aquí Al mismo tiempo, crearé otra en esta área, y en esta, usaré las herramientas de línea, y crearé una línea desde el punto medio hasta este medio punto Este punto medio a este punto medio también, y tal vez este medio punto a este y este medio punto a este Así como así. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Y después de eso, veamos cómo borrar. Para levantarse, se pueden ver estos también. Esta es la goma de borrar Aquí no sacamos ninguna selección. Al subir, si haces clic en el borde, clic izquierdo, y como puedes ver, puedes subir. Si, por ejemplo, agregas formas, automáticamente, no lo harás si agregas una cara, automáticamente, destruirás la cara por simple razón de que abras esta área. Así como así. Si tienes una línea, es lo mismo, solo puedes enmarcar alguna línea básica, puedo presionar escape, anoerline así, anoerline justo aquí, y anerline Pero cuando tengo múltiples líneas como esta, solo puedo usar esta herramienta. Solo tienes que ir un clic izquierdo. Puedes borrar, pero si quieres borrar varios elementos al mismo tiempo, simplemente puedes quedarte click izquierdo y puedes quedarte click izquierdo y borrar múltiples elementos al mismo tiempo, así como esto Aquí es lo mismo si borro éste, voy a abrir aquí. Si borro éste, voy a abrir aquí, así como así. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Si voy aquí, puedo borrar también todo mi elemento solo usando las herramientas de elevador Entonces, seleccionemos rectángulos. Voy a crear otros rectángulos. Entraré en esta dimensión de tiempo, tal vez 8 metros 4 metros. Y voy a extruir un poco con estas herramientas, y voy a crear una extrusión Tal vez podamos extruir con 1 metro. Voy a usar una guía, voy a dar clic en la herramienta guía justo aquí, y voy a arrastrar y mover una guía en esta dirección, tal vez un metro Entonces voy a arrastrar en otra guía justo aquí, tal vez un metro también. Voy a crear tal vez una guía anoer dentro con 2 metros y tal vez otra aquí con tal vez solo 40 centímetros También podrás usar una herramienta de afeitar con una guía. Pero primero antes de hacer esto, voy a dar click en las herramientas de línea y voy a crear por ejemplo una línea a este punto hasta este punto. Esta impresión tal vez este punto así como así. Entonces voy a crear otra a este punto a esta impresión y otra a este punto hasta este punto. Voy a darle un poco la vuelta a mi vista, y con unas herramientas push pull, voy a empujar un poco esta , tal vez un metro. Voy a tirar un poco este , tal vez 60 centímetros. Voy a tirar un poco este , tal vez 30 centímetros, y tal vez este podamos ir un poco en esta zona, y puedo tocar 30 centímetros. Entonces este es un tipo de cosas que podemos hacer. Si quieres borrar la guía, puedes borrar solo una guía haciendo clic en esta herramienta y puedes hacer clic en la guía que no quieras. Pero también puedes quedarte click izquierdo una vez más, y puedes borrar una vez más, múltiples guías al mismo tiempo. Por lo que la herramienta de borrador funcionará también para la guía. Por qué usar la herramienta de goma de borrar por otro tipo de razón. Cuando estás aquí, por ejemplo, a veces tendrás bordes pequeños como este o éste que quieras quitar. Y aquí es donde puedes usar el Easortol. Por ejemplo, éste, puedo abrir, puedo hacer clic aquí, no abrir, solo puedo borrar para limpiar mis concepciones. Éste también es posible borrar. Puedo hacer clic aquí y puedo borrar también. Este lo puedo borrar también también, así como esto. Por lo que es posible limpiar tu concepción para usar esta herramienta de erasur Pero ten cuidado con lo que borras porque si ahora borro aquí, voy a abrir así como esto. Es por ello que hay que tener cuidado con lo que quiere borrar. Por borrar aquí, abriré toda esta zona también. Es necesario que no te equivoques sobre lo que quieres borrar si yo borro aquí esta vez, voy a abrir así como así. Esto es algo importante que hay que saber. Para que puedas abrir también formas. Si selecciona estas herramientas, puedo, por ejemplo, simplemente arrastrar y mover más en esta dirección o puedo arrastrar más en esta dirección. Y es lo mismo. Puedo continuar. Tal vez pueda crear una línea aquí, crear una línea así, esta e imprimir. No voy a hacer algo perfectamente perpendicular, así que tal vez puedas hacer algo como esto, algo así, tal vez algo aquí, una línea igual a esta. Se pueden crear varias líneas. También puedo crear otra línea aquí. Entonces, si solo continúo, seleccionaré las herramientas push pull. Y una vez más, puedo empujar un poco aquí, tal vez un poco en estas direcciones. A lo mejor éste igual que éste, éste lo puedo ajustar. Pero también puedo tirar. Es posible tirar, como pueden ver, a mejor éste sólo de aquí o a lo mejor éste simplemente así. Realmente podemos hacer muchos ajustes con esta herramienta de tracción en diferentes áreas así como así. A lo mejor pueda extender un poco esta para hacer algo con diferentes tipos de palancas Y también puedo extender un poco en esta dirección o también podría extender en esta dirección también incluso aquí en esta dirección. Entonces tenemos mucho tipo de posibilidad. Entonces una vez más si necesito limpiar, puedo dar click en las herramientas de elevador Como pueden ver, por ejemplo, éste, puedo limpiar, pero el problema es, ¿por qué no se puede limpiar esta? Porque no es el mismo ángulo, si fue de manera lineal, no va a estar abierto, sino porque tenemos un ángulo, si hago clic aquí, automáticamente, abriré esta área. Es por ello que hay que tener cuidado. Aquí, mismo voy a abrir si estoy aquí porque es angular, como pueden ver. Pero abro si limpio aquí, aquí, es posible, por ejemplo, no es problema. Por eso hay que tener cuidado. Si creas una línea aquí y está perfectamente en la misma dirección. Entonces significa aquí y aquí, y defino una extrusión así como así. En este caso, si quiero quitar este, va a funcionar y no va a abrir. Pero si al contrario, hago algo como esto, tal vez aquí, y al contrario, creo alguna extrusión, tal vez así, tal vez no sea la mejor manera. A lo mejor pueda extruir aquí, extruir de esta manera. Y si quiero borrar de esta manera, porque tenemos ángulo, como pueden ver, vamos a optar algo abierto, así como así Por eso es importante. Aquí es lo mismo, voy a abrir en esta zona. Las herramientas ser tienen múltiples vías. Puede borrar la guía, puede borrar la línea. Puedes limpiar también tus modelos usando este, pero debes tener cuidado al usar estas herramientas para no abrir la cara de una manera que no quieras. Entonces así es como podemos hacerlo. 22. Crear compensaciones: Vamos a ver como hacer ct offset. Y para esto crearé un rectángulo primero, iré por esta área, y crearemos rectángulos Puedo definir algunas dos dimensiones. Aplicaré 4 metros, y aplicaré 3 metros. Después de eso, extruiremos este ritmo con la herramienta push pull, y extruiré con un valor pequeño como 60 centímetros Entonces primero veamos lo básico para crear offset, también crearé un círculo, seleccionaré las herramientas de círculo aquí, y a la derecha, crearé un círculo. Aumentaré el número de lado con Control plus, pondré 60 lados y luego clic izquierdo y crearé un círculo con radio de 1 metro. ¿Cuál es el principio de las herramientas offset? Puedes tener acceso a la impresión sweet ot, y aquí puedes seleccionar offset. Cuando seleccionas las herramientas de desplazamiento cuando llegas cerca una arista así, cerca de una arista, automáticamente él reconocerá la cara y solo necesitas ir click izquierdo y con click izquierdo, puedes crear offset así. Dragón mueve el ratón y tienes dos opciones, solo puedes hacer un segundo click izquierdo o simplemente puedes ingresar la distancia en la esquina inferior derecha. Entonces si quiero ingresar una distancia, quiero crear offset como 80 centímetros, solo puedo tocar 80 centímetros. En la distancia en la esquina inferior derecha, puedo validar con Enter y creé este desplazamiento como pueden ver. Si tomo herramienta extra, puedo, por ejemplo, ahora extruir, extruiré 60 centímetros, y repetiré el proceso Voy a hacer clic una vez más en las herramientas de desplazamiento, o aparecerá también en las herramientas lat utilizadas aquí, y voy a ir clic izquierdo y voy a crear un desplazamiento de orden, y voy a cago un desplazamiento con 40 centímetros así como así Y puedo usar estas herramientas y puedo, por ejemplo, extruir tal vez 80 centímetros Y funciona para cualquier tipo de cosas. Aquí, tengo este círculo. Voy a repetir el mismo tipo de proceso. Voy a usar estas herramientas. Primero, voy a extruir, tal vez pueda extruir un metro Después seleccionaré herramientas de desplazamiento una vez más. Voy a seleccionar offset, y voy a dar la vuelta a esta zona y voy a compensar tal vez 20 centímetros así como así. Y en esta, voy a crear otra extrusión con un push pull. En este caso, necesito seleccionar esta, y voy a crear otra extrusión, tal vez sólo 50 centímetros. Tomaré 50 centímetros. Y luego seleccionaré una vez más herramientas de desplazamiento. Voy a ir arriba, y voy a hacer algo como esto. Y voy a extruir una vez más. Voy a crear una selección aquí, y con un push pull, puedo volver a tirar. Se trabajará en cualquier tipo de fase, se puede seleccionar cualquier tipo de ángulo. Entonces, si estoy usando las herramientas de desplazamiento aquí, seleccionemos, por ejemplo, esta parte y selecciono las herramientas de desplazamiento, puedo hacer algo como esto, y también puedo tomar esta fase de selección. Y si quiero arrastrar dentro, puedo arrastrar dentro. Entonces esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Funciona también para cualquier tipo de forma así que aquí te voy a mostrar. Pero si agarras alguna subdivisión, va a funcionar también Entonces, por ejemplo, puedo agregar una subdivisión aquí, tal vez solo en esta dirección así Y tal vez otro justo aquí. Entonces, si tienes un tipo diferente de cara como esta, también va a funcionar. Voy a escudero más veces herramientas offset, y es lo mismo. Puedes crear offset así como esto, y voy a usar este y puedo hacer algo así, algo así. Va a funcionar correctamente. También puedes entrar en la otra dirección. Voy a quitar esta, y me gustaría crear algo así como una caja. Entonces primero, voy a crear un rectángulos en esta área. Si quiero entrar dimensión, pongamos seis metros coma 4 metros En este momento, voy a crear otro a la derecha. Entonces a la derecha, voy a crear otro rectángulo como este. Y tomaré, por ejemplo, dos metros un metro. Y en este rectángulo, usaré también los ctols Vamos a hacer clic en esta área, seleccionar las herramientas de arco. Y con las herramientas c, seleccionaré el punto central, un clic izquierdo, un segundo clic izquierdo hasta el punto final, y puedo girar hasta este punto, pero voy a poner Control plus también para aumentar el número de ángulo. Pongamos también 60, y puedo darle la vuelta y validar justo aquí. Voy a repetir a la derecha, un punto, dos puntos, y giraré hasta mi tercer punto. Con las herramientas de goma de borrar, me levantaré aquí y me levantaré aquí Entonces ahora vamos a extruir con estas herramientas. Seleccionaré los tubos de empuje, y extruiré aquí Voy a extruir con dos metros. Puedo tocar la distancia de dos metros validar. Y éste voy a extruir un poco como apenas 40 centímetros, así que sólo puedo tocar 40 centímetros En esta área, quiero crear algo así como una caja para poder compensar justo aquí. Clic izquierdo y puedo llorar para compensar. A lo mejor pueda compensar con 30 centímetros, así como así. Gracias a eso, con un push pull, puedo tomar esta cara y puedo entrar y tal vez pueda aplicar 170 centímetros. Como puedes ver, podemos crear una caja así como esta. Para esta zona, es lo mismo. Puedo crear offset primero. Voy a hacer clic en las herramientas de desplazamiento. Cuando llegue cerca del borde de esta cara, clic izquierdo, puedo entrar. También puedes salir afuera, pero en este caso, puedes extender así. Entonces también es algo que puedes hacer. Quieres extender afuera, puedes extender afuera y puedes hacer algo como esto. Y si quiero extraditar esta parte, como pueden ver, también se puede extruir Definitivamente es posible salir a la calle. En este caso, entraría. Y voy a ir con diez centímetros solamente, y voy a crear una pequeña extrusión en su interior. Voy a entrar así, y voy a ir con 30 centímetros, y también puedo crear este tipo de elemento. Usaremos las herramientas de compensación muchas veces , es extremadamente conveniente de usar. 23. Crear simetrías: Vamos a ver cómo crear simetrías. Y para esto primero, voy a crear rectángulos. Voy a ir a esta área y vamos a crear rectángulos. Entonces estos rectángulos, qué dimensión entrarán entrarán en dimensión de 2 metros, voy a tocar coma y entraré en una dimensión de 1 metro así como esta Después de crear las primeras extrusiones, seleccionaré estas herramientas y extruiré, y extruiré con A lo mejor puedo extender un poco en esta zona con tal vez 40 centímetros. Después de eso, voy a tomar las herramientas de línea. Voy a crear un primer corte desde este punto medio hasta este punto medio y tal vez un segundo corte desde este punto medio hasta este punto medio Y nos cagamos otras extrusiones. Voy a meter otras extrusiones con estas herramientas, y voy a arrastrar y mover aquí con tal vez 30 centímetros y arrastrando y moviendo aquí Al mismo tiempo, agregaremos otra línea en la dirección. Voy a quebrar una línea desde este punto final hasta este punto final. Y a la vez, algo que vamos a hacer es seleccionar las herramientas push pull, y vamos a arrastrar y mover un poco en esta dirección con 50 centímetros Y voy a limpiar este objeto usando la herramienta de elevador en esta área, así como así Entonces este es el tipo de cosas que vamos a hacer para comenzar con la simetría. Entonces, cómo trabajar con la simetría, puede hacer clic en el punto punteado sue y en el punto punteado sui, podemos tener acceso a los paneles de simetría. Y aquí podemos tener directamente flip. Entonces primero cosas que hacer si quiero que esto funcione, necesito un grupo con todos estos elementos. Entonces voy a ir click izquierdo y con click izquierdo, voy a crear un grupo aquí. Haga clic derecho ahora y cree un grupo. Después puedo tener la posibilidad de voltear a este grupo. Entonces cómo procesar, primero puedes voy a arrastrar y mover pedacitos de grupo en la parte posterior así como así, y a poquito a la derecha, justo aquí Entonces para voltear este grupo dará click en esta área, seleccionarás voltear y solo necesitas seleccionar los ejes que quieras. Por ejemplo, quieres voltear el rojo sobre el eje x, simplemente puedes hacer clic aquí y dar clic en tu herramienta de selección, validas y puedes voltear así. Te voy a mostrar otra vez. Voy a hacer clic aquí. Voy a ir a las herramientas flip. Ahora voy a trabajar en el eje verde, y eso es todo. Entonces puedo anular la selección con mis herramientas de selección, y puedo girar así Y la última posibilidad está en el último eje, así que voy a dar click en éste, voltear y me enfocaré en otro eje. Entonces significa el eje azul. Y ahora si hago clic en mi herramienta de selección, Diselct también puedo girar así Voy a volver aquí en este paso, este paso y tal vez volvamos a este paso. Si selecciono una vez más, mis herramientas y yo selecciono las herramientas flip, cuando estás en una cara también puedes voltear. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar una cara para voltear un grupo. Si hago clic en esta cara, como pueden ver, también puedo voltear desde esta cara. Entonces también es algo posible. Solo puedes definir un ritmo y puedes encender una cara así o puede ser ésta así como esa. También es algo importante saber que también puedes usar uno de los rostros para aplicar directamente tu simetría. También es conveniente cuando duplica su objeto. Entonces estoy aquí y voy a duplicar este objeto. Para duplicar, como te expliqué antes, puedes dar click en las herramientas de movimiento, y puedes seleccionar un punto de esquina, y con Control, puedes activar un plus y click izquierdo para arrastrar y mover Puedo arrastrar y moverme justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, me gustaría voltear una vez más. Entonces, como puedo procesar, seleccionaré estas herramientas, y voltearé sobre este eje, y crearé algo como esto. Y voy a repetir este proceso. Voy a seleccionar este y turno, voy a selt este. Voy a duplicar una vez más. Seleccionaré esta herramienta, las herramientas de movimiento. Y con las herramientas de movimiento, presionaré Control para activar el plus para duplicar y click izquierdo para mover y duplicar al mismo tiempo y reproducir este por aquí. Ahora bien estos dos elementos, me gustaría voltear también sobre otro eje. Voy a dar click sobre estas herramientas flip. Y esta vez, me enfocaré en el eje verde eje verde y puedo girar así. Ahora voy a dar click afuera, y como pueden ver, tenemos este elemento diferente perfectamente simétrico, como pueden ver Por eso es bastante conveniente. Se puede seleccionar cualquier elemento. También puede seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Entonces significa que puedo poner un marco de selección, seleccionar todos los elementos, activar las herramientas de simetría. Y si quiero encender estas direcciones, puedo girar en esta dirección y T en los Zdaxis también Si quiero volver, volveré a seleccionar todo el elemento. Una vez más iré a las herramientas de simetría. Solo necesitas trabajar en el eje y. A veces tal vez al principio, es un poco específico, pero también puedes usar, por ejemplo, esta fase. Puedo trabajar así. Puedo usar una de las fases también. En este caso, volvamos a trabajar en los Z daxs. Puedo dar click en los Zdaxis y volveré con Es así como podemos trabajar con las simetrías. 24. Sigue selecciones: Vamos a ver cómo seguir las selecciones. Para ello, primero podemos crear una base. Voy a crear una base con herramientas de círculo. Y después tendremos que crear algo así como un pase para poder usar estas herramientas. Entonces, para que las cosas hagan, voy a crear un círculo aquí. Podemos trabajar con un número de lado en esta área, así que clic izquierdo primero, y puedo presionar Control Plus para establecer mi número de lado. Voy a tocar, por ejemplo, lado 80, tal vez un poquito más. Pongamos algo más de 100 de lado, 126 tal vez, y voy a ir por esta zona y voy a tocar el radio que quiera. Vamos a grabar un radio de 1 metro y validar. Tenemos una base y necesitamos crear un pase. Este pase podemos usar algo así como una línea. Por ejemplo, puedo usar unas herramientas de línea y cuando llego a algo cercano a un borde así, puedo ir a la izquierda haga clic aquí y puedo elaborar una línea en una dirección. En este caso, me gustaría crear sobre los Zdaxis. Entonces en el eje Z, voy a meter algo como esto. A lo mejor puedo poner seis metros enter, y luego voy a encender el eje rojo. Y en el eje rojo, voy a tocar tal vez 4 metros. Y luego iré por estas direcciones, y voy a tocar tal vez 4 metros también. Yo solo presionaré una scap para validar, y como pueden ver, tenemos una base con esta cara y tenemos un pase sobre esto a partir de la base de esta cara Entonces, cómo usar una herramienta push pull, puede hacer clic aquí y puede encontrar la herramienta push pull en esta área. Es ésta, las herramientas sígueme. Las herramientas sígueme, puedes usar las herramientas sígueme. Al hacer clic en las herramientas sígueme, primero debe seleccionar el perfil que desea extruir En este caso, será esta fase. Y luego hay que seguir el pase. Tienes el paso aquí, y si solo arrastras y mueves el ratón en esta dirección, puedes seguir el camino y puedes moverte un poco a la derecha para ir aquí y luego moverte un poco en la parte superior. Pero como puedes ver, no es extremadamente fácil alguna vez subir a la cima, así como así Si voy aquí, tengo que ir por estas direcciones, y ahora puedo continuar en esta dirección. Pero a veces no es sumamente conveniente seguirlo. Y voy a obtener este render. Este es un principio de trabajo. A veces cuando se tiene algo con intersección, no es extremadamente práctico, voy a utilizar un sígueme herramientas. A lo mejor podamos convertir pedacitos de ti y yo iré aquí y voy a ir aquí. Y cuando llegue cerca, sí, puedo subir. Pero como puedes ver, no es sumamente conveniente poder seguir así. Sí, puedo hacer algo así, pero no puedo terminar perfectamente. Aquí. Entonces este es un principio de estas herramientas. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a quitar éste. Algo que hay que entender es, por ejemplo, que tienes un círculo pequeño. Voy a crear un pequeño círculo aquí, tal vez 40 centímetros. Puedo crear pase de remos, puedo seleccionar una vez más, las herramientas de línea También puedes comenzar en el punto central. Entonces significa que puedo ir en esta vista, y puedo comenzar al punto central. Entonces, si podemos chasquear al centro así así, iré al eje azul una vez más, justo aquí. Y tal vez podamos hacer en rojo, pero también puedes ir en cualquier tipo de eje. Entonces significa que tal vez me pueda gustar esto, lo mejor así, a lo mejor así. Para que puedas ir en cualquier eje. Simplemente se puede romper cualquier tipo de pase y puedo volver al eje azul. Entonces creé este pase en diferentes ejes. Puedo usar una vez más para seguirme herramientas. Esto lo puedo encontrar en las últimas herramientas que elijo Aal el perfil. Aunque la línea estuviera en el centro, va a funcionar, como se puede ver. Y ahora puedo girar así, y cuando llegue aquí, puedo volver a girar. Y si arrastro y muevo el ratón, igual manera, puedo seguir Por lo que es importante seguir directamente la vista para que puedas girar con tu cámara. Y creo que el último va a ser un poco difícil de terminar con el último. A veces la herramienta no es extremadamente conveniente si quieres terminar. Esta es otra forma de procesar. Entonces ahora vamos a crear otro ejemplo. Seleccionaré la herramienta rectángulo y crearé una base de rectángulo justo en esta área. Voy a crear un rectángulo tan pequeños rectángulos, tal vez podamos tocar algo como coma de 40 centímetros, y voy a tocar 100 centímetros así como así Incluso si tienes algo así como un rectángulo, va a funcionar correctamente. Entonces aquí están los rectángulos, y voy a seleccionar algo así como puedo crat a line Voy a ir en el punto Midle, y voy a cajón a línea así como así Voy a crear a la línea tal vez en este eje, no hay dimensiones específicas aquí. Y voy a crear tal vez líneas en esta área. Y en este caso, voy a tocar un metro y voy a presentador y otro aquí con 1 metro así como así Ahora bien, si presiono un scape y selecciono las herramientas de arco, daré click aquí, y seleccionaré el arco de dos puntos. Voy a ajustar a este punto final hasta este punto final, y como puede ver, puedo crear un vértice de anuncio tangente de arco Entonces, si te mueves un poco, puedes crear este tipo de arco. Y si borro aquí, puedo borrar éste y borrar éste, por ejemplo, y puedo crear una pequeña línea justo en esta dirección tal vez un metro. Y aquí tenemos una curva, y va a funcionar también correctamente. Entonces primero cosas que hacer, vamos a manchar una vez más estas herramientas Las herramientas sígueme, voy a click en la cara en la base. Y después podemos seguir así, y como pueden ver, podemos encender estas direcciones hasta esta zona. Y como puedes ver, no es posible terminar a la perfección. A veces no va a funcionar, sí, ahora va a funcionar y puedo hacer algo como esto. Como puedes ver es conveniente. Otro punto es después de que puedas abordar. Entonces, ¿qué significa? Significa que si seleccionas la herramienta de borrador, llegas esto, también puedes limpiar tu boceto así como así El problema es, si voy en esta área y defino esto, sí, ahora va a funcionar correctamente, y tengo este pequeño elemento que puedo borrar para tener algo limpio. Como puedes ver, funciona perfectamente. Si selecciono entonces las herramientas push pull, puedo dar click en este espacio y puedo extender si necesito. Puedo dar click en esta cara y puedo extender si necesito. Entonces el interés de esta herramienta, las herramientas sígueme es que puedes crear algo más específico sobre las formas y también puedes crear alguna extrusión con curvas usando esta herramienta. 25. Añadir texto: Vamos a ver cómo agregar texto. Y para ello, podemos ir esta área y podemos encontrar la herramienta de texto aquí. Cuando hago clic en la herramienta Texto, puedo filmar algo que quiero en esta área. Entonces voy a filmar primero, algo así como títulos. Y puedes cambiar la fuente aquí. Entonces por defecto, tenemos este teléfono, pero tienes diferente tipo de fuente que puedes usar. Usemos, por ejemplo, esta fuente. Y cuando voy a esta ara, puedes cambiar por qué tipo de fuente quieres tener, y mantengámonos regulares y puedes definir ocho y una extrusión de texto. Por ejemplo, si quiero ocho directamente de un metro, puedo tomar un metro. Si quiero una extrusión de texto de tal vez 40 centímetros, puedo tomar 40 centímetros, y solo voy a validar y el texto aparecerá en estas direcciones, y solo puedo reproducir el texto donde quiera. Tienes la posibilidad de ir click izquierdo y puedes colocar tu texto así como así. Veamos otro ejemplo. Yo sólo voy a ir a esta zona. Seleccionaré la herramienta de texto una vez más. Si no aplicas una extrusión de texto y me cinta solo ejemplo aquí, entonces voy a cambiar. También seleccionaré esta familia de fuentes. Entonces ocho, solo pongamos 80 centímetros, y solo voy a quitar la extrusión del texto. Y como pueden ver, vamos a tener esto pero no extrusión. Si selecciona la herramienta push pull aquí, como puede ver, no es posible editar. Si solo sales a la calle, puedes crear alguna extrusión diferente porque tienes algo así como un grupo. Entonces, si solo salgo afuera, puedo seleccionar cada cara. Y en cada cara, puedo, por ejemplo, extruir con algún valor diferente, para poder hacer algo así También puedes arrastrar y mover letras. También es posible. Y puedes ajustar cada elemento de una manera, para que puedas ajustar cada letra a tu conveniencia. Vamos a hacer clic en éste también y voy a crear una pequeña extrusión. Vamos a hacer clic en éste también, y voy a aros voy a crear aros, una pequeña extrusión, y voy a hacer clic en éste Entonces selecciona la cara, y voy a definir una pequeña extrusión también, así como esta. Este es el tipo de cosas que podemos hacer. Y la última posibilidad al hacer clic en las herramientas de texto, puedes desactivar el campo de texto, y si pones la extrusión de texto, voy a poner contenido justo aquí Cambiaré por éste, y desactivaré el texto Activaré el ocho con un metro. Y aquí puede ser de 40 centímetros, pero voy a desactivar el relleno de texto Y si desactivo el campo de texto, voy a tener algo como esto Pero cuando desactivas el campo de texto, automáticamente, como puedes ver, tampoco tendremos la extrusión Entonces voy a quitar todo este elemento. Seleccionaremos la herramienta de texto una vez más. Y solo voy a filmar título contenido ejemplo justo aquí. Definiremos directamente la familia de fuentes como esta. Así podrás seleccionar lo que quieras para la familia de fuentes. Vamos a poner 2 metros y extruir un metro, y solo voy a validar y alejaré un poco y colocaré mi texto justo aquí. También puedes escalar tu texto, significa que puedes usar una herramienta de escala. Y con las herramientas de escala, si quieres escalar proporcionalmente, puedes seleccionar un punto de esquina y puedes escalar solo proporcionalmente tu texto como puedes ver Puedes seleccionar un punto de esquina y escalar así. También puedes seleccionar un punto en esta área para cambiar el valor en los Zdaxis si lo necesitas, Y algo que podemos hacer también porque cuando haces clic en el texto con una herramienta de selección, cuando vas a hacer clic derecho, tenemos un componente creado automáticamente, y tenemos componente de edición. Entonces, si solo vas por la derecha, tienes componentes aquí, y puedes ver que todo el texto que usamos se ha creado como componente. Pero si haces clic aquí, puedes purgar un componente use, y este será el componente que tenemos. Entonces, cuando añades algunos textos, es importante entender que automáticamente se ha creado un componente, como puedes ver. Aquí tenemos un componente. Después de realizar este tipo de trabajos, también tenemos la posibilidad de ir clic derecho y se puede ingresar dentro con editar el componente. Y en este caso, puedes hacer algún ajuste. Por ejemplo, si quieres ajustar esta extrusión, es posible. Si hago clic aquí y quiero ajustar esta extrusión dentro de mi componente, es posible. También la posibilidad si creas un marco de selección, por ejemplo, en la letra, así mismo, puedo usar las herramientas de movimiento y puedo arrastrar y mover estas letras Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas la herramienta de selección, seleccionas, por ejemplo, letras, así como esto con un marco de selección. Y luego con esta herramienta, solo puedes moverte o también solo puedes escalar una selección. Entonces significa en este caso, una carta porque seleccioné toda la letra así como así. Si solo salgo afuera, puedes hacer algunos ajustes a tu texto. Como puede ver, se trata de herramientas convenientes. Si vas click derecho y decides explotar porque tenemos un componente, así podemos hacer click en Explotar, automáticamente todos los elementos estarán en vestido individual como Entonces tenemos la posibilidad también de venir y explotar y tener todos los elementos en individual Es así como podemos agregar este tipo de texto. 26. Dimensiones, parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con dimensiones. Y para esto, voy a crear un rectángulo, voy a ver las herramientas de rectángulo. Voy a ir a esta zona. Y voy a crear un primer rectángulo, entraré en dos dimensiones. Voy a tocar seis metros coma 4 metros. Crearé una extrusión, haré clic en las herramientas push pull, y extruiremos con un valor de 2 metros Entonces iría por la derecha y volvería a sexo la herramienta rectángulo. Yo crearía otro rectángulo aquí. Voy a tocar tal vez 8 metros coma 4 metros. Voy a validar. Y con las herramientas de línea, voy a crat línea en el medio punto al medio punto aquí y este medio punto a este punto Después con herramientas extra, voy a extruir primero 3 metros, luego aquí 2 metros, puedo tocar y aquí sólo un metro Con una herramienta de afeitar, voy a limpiar un poco. Voy a limpiar esta parte. Voy a limpiar esta parte. Voy a limpiar esta parte, y voy a limpiar esta parte. Oh, está bien para eso. Si quieres agregar dimensiones para agregar las dimensiones, puedes dar click en la impresión fosa, y puedes encontrar estas dos, estas son las herramientas de dimensión Al mismo tiempo, veremos cómo agregar el texto porque el texto también forma parte de la dimensión. Puede agregar información y metro cuadrado. Básico la herramienta de cota, lo que necesita hacer, solo necesita seleccionar arista o dos puntos. Por ejemplo, puedo seleccionar esta arista. Automáticamente se puede arrastrar y mover una cota sobre el eje. Entonces dependiendo de la vista, puedes moverte sobre el eje. A lo mejor si veo esta vista, estaré en el eje verde, y voy a ir a la izquierda da clic aquí. Puedes seleccionar apuntar también a otro punto y solo puedes arrastrar y mover con click izquierdo Pero también puedo ir en esta vista y puedo, por ejemplo, enfermar este punto a esta impresión y arrastrar y mover las dimensiones en esta zona. Pero también puedes seleccionar otro tipo de punto. Puede ser e imprimir hasta el final de impresión. Puedes hacer algo como esto si necesitas. También es posible así. Entonces aquí aplicas alguna dimensión básica para ésta. Si, por ejemplo, voy en esto a es lo mismo, puedo escribir dos dimensiones, tal vez esta de aquí. Parámetros, este 1/metro, si voy más en esta vista, también puedo solicitar medidor En esta zona definirán 4 metros aquí, aros, este es un punto medio Tendré 2 metros. Aquí, voy a tener 2 metros también. Pero también puedes seleccionar una vez más dos puntos es posible. Por ejemplo, puedo seleccionar este punto a este punto, y puedo dibujar una dimensión aquí o puedo establecer este punto a este punto, y puedo dibujar dimensiones también aquí. Este es el tipo de cosas que puedes. Si desea editar las cotas, tiene la información del modelo a la derecha y puede encontrar la configuración de cota. Dentro de los ajustes de dimensión, primero tienes la fuente. Para que puedas cambiar la fuente. Echa un vistazo. Si hago clic aquí, puedo definir otra fuente. Si quieres actualizar directamente, solo tienes que hacer clic en actualizar todas las dimensiones y podrás ver el cambio apareciendo aquí. También puedes cambiar el tamaño si pongo algo así como 20 dimensiones de actualización, como puedes ver, mi dimensión son más grandes si quieres tirarte algo así como diez, ahora voy a reducir mis Y si quiero hacer algo como el 14, lo haré entonces al 14. También existe la posibilidad de cambiar la alineación. Entonces, si le doy un vistazo a estas dimensiones, eche un vistazo donde está la alineación. Está en el Midl. Así que puedes cambiar por encima de la línea de dimensión, así como esto. Puedes cambiar por Midl así, y puedes cambiar por solo en esto ya que ponen fuera de la línea de dimensión Y aquí está halin texto a la pantalla. Depende cuando hagas clic aquí, cuando giras, el texto puede estar en dependiendo de la pantalla. Entonces como puedes ver, el texto cambiará dependiendo de la pantalla. Si sel, por ejemplo, éste, y me doy la vuelta, como pueden ver el texto va a ser un poco revelador, pero no es exactamente de la misma manera cuando se usa esto. Para la impresión final, tienes también puedes cambiar la impresión final. Se puede ver la huella final aquí, es ésta. Puedes cambiar por éste. Por ejemplo, puede cambiar por esta huella final. Puedes cambiar por este, puedes ver el cambio apareciendo cada vez. Entonces puedes definir diferentes endprint así como esto. Tienes la posibilidad de cambiar tus ajustes de dimensión en esta área. En cualquier momento, puedes tomar una dimensión. Por lo que significa que puede seleccionar dimensiones seleccionando una dimensión aquí, y usa su herramienta de movimiento, puede mover su dimensión nuevamente. Puedes seleccionar tu dimensión con una herramienta de selección y puedes moverte con estas herramientas, así como así, pero necesitas seleccionar primero. Si quieres agregar un texto con dimensión, puedes simplemente dar click en esta área y puedes encontrar estas herramientas, y estas herramientas serán el texto aquí. Se trata de una herramienta de dimensión de texto. Concretamente, lo que puedes hacer, puedes ir a la izquierda haz clic aquí Y puedes definir automáticamente el número de metros cuadrados que tienes. Era de seis por cuatro, así que obtenemos 24. Para que puedas arrastrar y mover la superficie que tengas. Pero también puedes filmar algún texto. Por lo que significa que puede hacer clic aquí. Por ejemplo, puedes arrastrar y mover, y puedes filmar lo que quieras. Entonces, si quieres filmar algo, puedo tocar contenido. Tengo la posibilidad de filmar lo que quiero. Simplemente puedes hacer clic aquí, puedes arrastrar y mover, y puedes tocar algún contenido. Voy a tocar ejemplo, algo así. Puedes añadir también algo de texto aquí. Y cuando vas por la derecha, también tienes algunos ajustes de texto. Aquí está el texto de la pantalla un poco diferente. Entonces nos vamos a centrar en el texto del líder. Y en este texto líder, se puede cambiar también la familia de fuentes. Haga clic en Actualizar. Como puedes ver, puedes hacer algo como esto. Puedes actualizar aquí. Pero el problema es cuando actualizas aquí, como puedes ver, cambia este parámetro. Por lo que no es sumamente conveniente actualizar para el texto. A veces es poco extraño. También se puede cambiar esta visión así, pero no es extremadamente conveniente en este caso. Es así como puedes comenzar con este tipo de dimensiones. Como te expliqué, incluso para esto, también puedes dar click en el elemento, puedes dar click en las herramientas de movimiento, y como puedes ver, puedes arrastrar y mover también esta posición. Si quiero volver a mover cotas, seleccionaré estas dimensiones, y aplicaré las herramientas de movimiento, y con las herramientas de movimiento, podré moverme de nuevo. Puedo reducir o puedo extender si necesito. Seleccionaré estas herramientas de dimensiones y con las herramientas de movimiento, arrastraré y moviéndome por la izquierda Así es como puedes trabajar. Entonces después de lo que vamos a hacer, vamos a ajustar algunos parámetros, y voy a explicar con un ejemplo concreto. 27. Dimensiones, parte 2: Vamos a seguir con las dimensiones. Y para ello, algo que vamos a hacer es crear una base para un plano para una casa, y por ello, vamos a crear los rectángulos Y es interesante puedes crear un plano como en este ejemplo para una casa, y podrás agregar dimensiones. Bueno primero, comenzaré los rectángulos y entraré en dos dimensiones Voy a tocar 12 metros. Coma y voy a tocar 8 metros y solo voy a validar así Después de hacer este trabajo, me gustaría crear la enfermedad de la pared para esto, usaré estas herramientas y usaremos herramientas offset. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí y cuando llegue al borde pueda arrastrando y moviéndome un poco por dentro e ingresaré un valor de 20 centímetros para el grosor de la pared Ahora me gustaría crear alguna área diferente dentro de una habitación diferente. Entonces para esto, seleccionaré estas herramientas, me tocaré tus herramientas, y a lo mejor voy a comenzar en esta área en esta área, voy a empezar con primera dimensión. A lo mejor pueda tocar o medidores, así como esto. Voy a crear otro, y aquí voy a tocar algo así como tal vez podamos tocar Tal vez pueda tocar 4 metros también, así como esto. Llegaremos en las medallas. Y en esta zona, sólo voy a tocar 3 metros. Vamos a algo sencillo como esto. Voy a añadir la enfermedad de la pared. Entonces para esto, voy a ir un poco dentro con o puede estar también afuera depende de lo que queramos hacer. Quiero salir, puedo salir con 20 centímetros. Aquí, iré tal vez afuera con 20 centímetros, y aquí vamos aquí con 20 centímetros. Vamos a hacer algo sencillo con sólo cuatro habitaciones. Solo necesito después usar mis herramientas de línea y vamos a crear una línea desde esta intersección a esta y esta a esta. Entonces una línea de esta a esta y esta a esta. Entonces una línea a esta a esta y luego línea de esta a esta. Después de eso, voy a vender herramientas de goma de borrar. Y con las herramientas de borrador, voy a borrar esta parte Voy a borrar esta parte también y voy a borrar creo que me olvidé de hacer algo. Olvidé agregar otra habitación. Entonces, para agregar otra habitación, seleccionaremos una vez más herramientas tipo, y elaboraremos otra con 2 metros, y saldré a la calle con 2 metros también. Vaya, no 2 metros, 20 centímetros aquí. Y voy a completar con estas herramientas. Voy a crear una línea de aquí a aquí y otra línea de aquí a aquí y aquí a aquí. Voy a borrar justamente esta zona. Necesito borrar a mi chico. Entonces con las herramientas de goma de borrar, voy a borrar toda la guía así, y necesito borrar también esta y esta y esta también Ahora, me gustaría agregar alguna información. Entonces lo que puedo hacer, puedo agregar las dimensiones. Seleccionaré aquí, y agregaré las dimensiones para que vea las herramientas de dimensión. Y primero, iré a este punto final hasta aquí, y voy a arrastrar y mover sobre este eje, 12 metros sobre el eje verde Entonces también puedes seleccionar solo el borde. Va a funcionar. Puedo tocar 8 metros. Pero si quiero definir el ancho o largo de cada habitación, sólo puedo seleccionar punto de intersección a otro, y puedo arrastrar y mover así o éste a éste, arrastrando y moviéndome Puedo definir también la enfermedad de la pared arrastrando y moviéndose así, como pueden ver Aquí es lo mismo, puedo seleccionar este punto a esta impresión o este punto a esta pinta También puedes chasquear para estar en la alineación correcta y si quiero una vez más la enfermedad, puedo definir mi enfermedad aquí Es lo mismo, puedo repetir esta operación. Puedo definir estas dimensiones, estas dimensiones o nuevamente estas dimensiones. Como puedes ver, es bastante conveniente. Y podemos elaborar un avión así mismo, y en diferente paso, también se pueden aplicar algunas dimensiones. Entonces qué voy a hacer si quiero agregar alguna información sobre el número de metros cuadrados de cada habitación e información sobre lo que será esta habitación. Simplemente puedo hacer clic aquí y definir las opciones de texto, y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Por ejemplo, este será con este número de metros cuadrados. Podemos tapar recámara. Y solo podemos validar con esto. Puedo ir aquí y en la cara, y puedo tocar justo al frente del baño. Entonces puedo ir aquí, y voy a definir algo en esta área como tal vez escritorio. Voy a ir a esta zona y vamos a ir tal vez aquí y voy a filmar sala de estar. Como puedes ver incluso en Sketchup, puedes tener diferente información como esta, y puede ser interesante Entonces como puedes ver aquí, dependiendo de cómo te vayas a mover, este elemento se moverá, pero una vez más, puedes hacer clic en el elemento, puedes seleccionar la herramienta de movimiento y podrás ajustar a tu conveniencia. También puede estar en el eje si solo defines las flechas en el teclado. Si solo vuelvo aquí una vez más, puedes ajustar los parámetros, irás en la información del modelo, ajustes de dimensiones del documento. Quiero cambiar el tamaño de las dimensiones. Quiero cambiar la familia de fuentes. Puedo cambiar la familia de fuentes. Quiero cambiar donde se ubicará. Como puedes ver el texto, puedes cambiar. También puedes cambiar aquí cómo quieres mostrar las dimensiones, como puedes ver. Y si quiero aumentar el tamaño, puedo aumentar el tamaño, actualizar justo aquí. Pero si es demasiado grande, también puedo reducir como sólo diez. Puedes hacer el mismo tipo de cosas para algunos ajustes. Es un poco diferente. No es lo mismo cuando trabajas con éste, pero puedes trabajar con éste de aquí. Puede canalizar la familia de fuentes y actualizar. El prime es cuando actualizas, como puedes ver, va a quitar la flecha. Entonces, en algunos casos, no es sumamente conveniente. Es un poco extraño acerca de este tipo de opciones. Así es como puedes trabajar con estas opciones. Pero para la dimensión, es bastante conveniente. Al no usar estas opciones de texto, solo mantén la dimensión, solo puedes tirar de las dimensiones en el ejemplo, aquí trabajamos en este eje, verde, y eje. Gracias a eso, podemos crear este tipo de planos. Para que veas que es interesante. Y puedes cambiar la posición de la cota, puedes hacer clic en las dimensiones y puedes arrastrar y mover, puedes seleccionar o sus dimensiones, y puedes arrastrar y mover también. Veo cómo trabajar con las dimensiones. 28. Componentes, parte 1: Vamos a ver cómo crear componente, y vamos a ver por qué es útil para crat componente Entonces lo primero que voy a hacer, me gustaría crear una tabla y convertir esta tabla en un componente. Entonces seleccionaré las herramientas de rectángulo. Voy a hacer zoom un poco aquí, y voy a crear el primer rectángulo con coma de dos metros 160 centímetros. Voy a presionar Enter. Vamos a extruir. Será la parte superior de mi mesa, y voy a dar click en el push pull, y voy a golpear cuatro centímetros en la distancia. Entonces necesitamos convertirnos a grupos. Voy a crear una selección aquí, clic derecho y voy a hacer grupos. Después con un movimiento de herramientas, voy a arrastrar y mover y voy a arrastrar y moverme en esta dirección como alrededor de 125 centímetros Ahora quiero crear en los ajustes de la derecha. Voy a crear otro rectángulo, uno pequeño aquí con sólo ocho centímetros coma ocho centímetros, y sólo voy a validar Voy a crear una extrusión aquí, y voy a extruir con 80 centímetros para poder golpear 80 centímetros Después de eso, también necesitamos crear un grupo, así que necesito seleccionar todo este elemento, hacer clic derecho y crear un grupo. No quiero colocar perfectamente en la esquina el ajuste diferente. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear guías. Entonces los leo aquí y algo que vamos a hacer va a crear una guía, así que voy a chasquear aquí, y voy a crear una guía a diez centímetros. Voy a hacer el mismo tipo de cosas aquí, y voy a activar diez centímetros. Yo haré lo mismo aquí, diez centímetros, y voy a hacer lo mismo aquí, diez centímetros. Y ahora puedo con mis herramientas aquí, las herramientas de movimiento, puedo seleccionar una de las esquinas y colocar una de las esquinas a mi guía. Podemos movernos aquí y usted puede llegar a la intersección. Entonces necesito duplicar. Seleccionaré esta esquina, controlaré clic izquierdo y puedo duplicar para ajustar directamente a la intersección. Tenemos que voltear un poco aquí. Y puedo continuar. Tomaré este control de grupo de esquina para activar la opción duplicar, click izquierdo y chasquear aquí. Y luego iremos por esta área y controlaremos click izquierdo y voy a chasquear aquí también, así como esto. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a dar la vuelta un poco y podremos borrar la guía con herramienta de goma de borrar Vaya, puedo cambiar las herramientas. Con herramientas de goma de borrar, borraré la guía así así, así como así Y voy a crear mi primer componente. Entonces, para crear un componente, seleccionas toda la entidad que compone tu componente Entonces aquí puedo cambiar o crear un marco de selección. Yo puedo hacer esto también. Y cuando vaya a la derecha haga clic aquí, puede hacer componente. Así puedo hacer clic en Hacer componente y cambiar el nombre de mi componente. Y solo voy a tocar tabla, y voy a dar click en Crear este será mi primer componente. Vamos a crear otro componente a la derecha, uno pequeño. Voy a crear un pequeño rectángulo aquí, tal vez 1 metro coma 80 centímetros, así como así Voy a crear una pequeña extrusión, por lo que voy a hacer clic en herramientas de extrusión Voy a extruir con sólo diez centímetros. Y voy a crear un círculo en el midle. Primero, voy a crear una primera línea aquí y una segunda línea para usar la guía Abd, es bastante rápido Puedes usar otra herramienta, pero es bastante rápida. Y luego usaré las herramientas de selección, y con las herramientas de selección, aumentaré con Control más el número de lado. Y voy a usar 60 lado. Entonces 56, 57, 58, 59, 60 lado. Después iré clic izquierdo e ingresaré dimensiones, 26 centímetros, por ejemplo, para sus círculos. Más bien herramientas, puedo borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y luego usaremos estas herramientas para empujar dentro así así hasta la cara. Entonces solo necesito empujar pull diez centímetros y va a funcionar para agrietarse todo así como esto. Después de eso, crearé un componente también. Entonces seleccionaré toda esta área, pulsaré con el botón derecho, haré componente, y filmaremos, por ejemplo, objeto y crearemos. Olvidé aplicar tu color para aplicar tu color, puedo hacer doble clic aquí, por ejemplo, en mi mesa, y puedo dar click en el grupo aquí. Y en las opciones de la derecha, puedo aplicar algo de color. Voy a ir en las opciones de material, y voy a cambiar aquí a las opciones de colores. La opción de colores voy a cambiar a tal vez pueda activar para tal vez este color gris justo aquí. Y luego seleccionaré este color tal vez para este feed, este fed, este ajuste, y tal vez este ajuste también. Y voy a salir. Después seleccionaré este componente también. Voy a entrar y activaré un color. Pongamos algo como tal vez este color amarillo justo aquí, pero necesito poner como pueden ver aquí, todas las caras porque estoy dentro del componente, y sí, va a funcionar correctamente. Entonces ahora voy a dar click afuera. Voy a ir aquí. Desactivaré la vista de este color así así, y podrás encontrarlos. Puedes encontrar tus opciones de componentes la derecha al hacer clic en componentes aquí, ahora puedes ver la tabla y puedes ver el objeto. Lo que puedes hacer con esto, puedes ir en el SwedotePNT. Puede editar los detalles del componente. Y por ejemplo, aquí tenemos alguna mesa y alguna descripción. Entonces si quisiera describir, puedo hacer que esto sea elemento o cualquier cosa así Si quiero cambiar el nombre, puedo tocar mesa, otro, puedes tocar lo que quieras aquí y de hecho bajar, como puedes ver, puedes cambiar el nombre. Si vuelvo a subir al SwedTePont, puedo venir aquí. Acabo de regresar con mesa. Y volveré con la descripción así como esta y sólo voy a hacer click en abajo. Es lo mismo para éste. Puedo ir en esta opción, editar los detalles del componente así como esto. El interés del componente, el primer interés y después de que te mostraré los detalles más interesantes, puedes simplemente dar click en tus herramientas de selección, así como esto. Cuando haces clic, puedes, por ejemplo, usar tus herramientas de movimiento y puedes mover. También puede rotar su componente. Puedes seleccionar, por ejemplo, punto de esquina y puedes, como puedes ver, rotar sobre los diferentes ejes si lo necesitas es algo que puedes hacer. Puede crear una selección, y cuando utilice las herramientas de escala, también puede, por ejemplo, escalar su componente con una herramienta de escala. Entonces todo este tipo de herramientas de transformación se mueven, rotan y escalan. Se trata de algunas herramientas básicas que puedes usar. Puedes usar estas diferentes herramientas en el componente primero. Por lo que es uno de los primeros intereses. Si quiero girar de nuevo, puedo dar click aquí, puedo trabajar en el punto de esquina, este eje y este eje, y puedo rotar y puedo tomar 90 grados o simplemente chasquear a 90 grados y puedo rotar mi componente así. Entonces lo primero que voy a hacer, voy a usar y hacer acciones y volveré con este valor. Y voy a arrastrar y mover un poco este elemento lugar por aquí Y después te mostraré otro tipo de interés para usar el componente. Está bien para eso. Volvamos primero a este punto de vista. Solo voy a ir aquí y después te voy a mostrar más opciones. 29. Componentes, parte 2: Vamos a continuar con el componente. Y para ello, algo que vamos a hacer hemos visto que hemos creado este componente y hemos creado este componente. Por lo que este componente aparece directamente a la derecha en los paneles de componentes. Y si quieres integrar el componente, solo puedes ir a hacer click izquierdo. Haga doble clic y podrá activar el componente aquí. Entonces el primer interés del componente, puedes integrar el componente, haz doble clic aquí y podrás colocar tu componente. Si bien es útil, te voy a dar un ejemplo. Creas una casa y dentro de esta casa, quieres tener 20 veces la misma puerta. No hace falta crear la concepción de esta puerta 20 veces. Crea una vez si es la misma puerta, creas una vez esta puerta después de crear un componente, y solo necesitas integrar el componente así o duplicar tu componente existente. Y si haces transformación en el componente, se aplicará sobre el componente 20 al mismo tiempo en este caso. Entonces te voy a mostrar. Sólo volvamos aquí. Y algo que voy a hacer es seleccionar esta tabla, y simplemente duplicaré con mis herramientas de movimiento. Entonces significa que iremos aquí y pulsaremos Control left click y duplicar, y voy a hacer zoom Control left click y duplicar. Y voy a ir aquí, Control, click izquierdo y duplicar también. Voy a hacer el mismo tipo de cosas con esta. Seleccionaré mi componente. Haré click en los MoveTools y controlaré click izquierdo para duplicar, controlar, click izquierdo para duplicar, control click izquierdo para duplicar, y puedo repetir todo el tiempo que quiera. Tomemos, por ejemplo. ¿Cuál es el interés? Ahora tenemos este tiempo. Cuando vas en los paneles de componentes una vez más aquí, algo que puedes hacerlo si editas uno de estos componentes, por ejemplo, esta tabla, haz doble clic para editar el componente. O algo que puedas hacer también cuando haces clic afuera, es hacer clic en el componente, clic derecho en Editar el componente. Si selecciono doble clic para ingresar dentro de este grupo, puedo dar click en el push pull, y puedo, por ejemplo, extender el tamaño de esta parte de la tabla así como así. Si salgo afuera, como pueden ver, aplico esto en todos los elementos. Por eso es interesante. En el ejemplo de la puerta, tienes 20 puertas, si tienes alguna modificación que hacer, no lo hagas en la puerta 20. Si tienes un componente, solo editas en uno y va a funcionar. Aquí es el mismo tipo de cosas. Puedo hacer doble clic. Funciona no sólo para eso, funciona para, por ejemplo, el color. Entonces, si voy en las características del material, puedo volver a las características de color y cambiaré el color por rojo. Entonces puedo colocar el color rojo en, por ejemplo, cada cara aquí, esta cara y también tal vez esta cara y también esta cara, así como así. Y como puedes ver, va a funcionar perfectamente. Va a funcionar perfectamente. Entonces tenemos nuestro color diferente en estas diferentes caras, así como así. Funciona también para el color. Y eso es todo. Para que puedas hacer este tipo de modificaciones. Si hago doble clic en éste, también puedo dar click, por ejemplo, en la parte superior aquí, y puedo escalar la parte superior y haré algo como esto con Control, y optan este render, como pueden ver Entonces esto es algo sumamente interesante acerca de su componente. Cuando tienes tu componente, cuando haces clic en el componente, cuando vas a hacer clic derecho aquí, tienes Make Unique. Make Unique hará su componente justo afuera. Entonces si hago clic en Hacer único, por ejemplo, este, este ahora es diferente. Si voy en los paneles de componentes, ahora esta es una copia de esta tabla. Entonces significa que cambiamos este a otro componente. ¿Qué significa? Significa que si hice esta, por ejemplo, hago doble clic y decido volver a hacer alguna transformación sobre el valor de la escala, puedo hacer click aquí y haré clic con mis herramientas de báscula, y presionaré Control para volver sobre estas direcciones. Y con mis herramientas push pull, voy a ajustar en estas direcciones, tal vez dentro o tal vez afuera, igual que simplemente hacer algo así. Y como pueden ver, éste no va a estar preocupado porque ahora éste es un componente separado. Entonces este componente corresponde a este y también puedes renombrarle si quieres, puedo tomar mesa o cualquier cosa por el estilo, puedes renombrarle es otro. Y es lo mismo. Si por ejemplo, decido seleccionar este y seleccionarlo para ir clic derecho y hacer único. Entonces esta es única, y esta va a aparecer en esta área porque esta ahora es otra. Si ahora decido cambiar de nuevo el color, puedo dar click aquí en este, quiero ir en el color, pero también puedo hacer doble clic en este componente, si escaneo el componente. Así como esto. Entonces, como puede ver, si escala el componente, no es posible directamente. Por lo que el valor de la escala será separado. Si activo el valor material, aplico tal vez algún color azul. Entonces vamos a aplicar el color azul aquí, aquí, en la parte posterior también en esta zona, y voy a encender esta zona. Entonces ahora este elemento, como se puede ver, está separado. Entonces si voy a, esta será otra. Entonces no va a estar preocupado. Pero se puede escalar elemento afuera. Entonces significa que si hago clic en esto, puedo escalar y puedo escalar así. Y es lo mismo que puedo dar click en esta. Puedo, por ejemplo, escalar. Haga clic aquí y puedo escalar. Puedo aumentar el tamaño con control. Se puede escalar, no es un problema. No va a impactar. Entonces significa que si hago clic aquí, haga doble clic para editar este componente, haga clic en este espacio, y decido empujar pull aquí. Aunque escales aquí, va a funcionar. También va a funcionar. Es lo mismo si me decido a éste, si decido hacer clic en esto y, por ejemplo, empujar pull y tal vez volver a escalar así así, va a funcionar correctamente. Así que puedo usar una vez más push pull. Y si decido escalar una vez más, como pueden ver, va a funcionar correctamente, así como así. Y uno de los últimos intereses del componente, también puedes simplemente eliminar un componente. Entonces, cómo quitar un componente, voy a cambiar a explotar un componente Puede hacer clic en el componente. Por ejemplo, tal vez pueda hacer clic en este y haga clic derecho usted tiene Explode Si explotas un componente, no será parte de ningún componente Entonces este ahora es diferente. Eso significa que si hago clic en éste, éste sigue siendo un componente. Decido usar, por ejemplo, para dar click en esta cara. En el extremo superior con mis herramientas de movimiento, voy a arrastrar y mover aquí Y como se puede ver, porque ésta es explota, no va a aparecer por la sencilla razón de que ésta se explota Entonces éste no es un componente. No solo no es un componente, no es un componente, y tampoco es un componente en esta área también. Este es el tipo de cosas que hay que entender. T s. Si defino éste, sólo voy a seguir Explode Entonces ahora, esta es totalmente independiente. Para que pueda hacer una modificación. Puedo hacer una modificación en éste. Puedo hacer doble clic, hacer clic en esta cara, por ejemplo, usar unas herramientas push pull así. Y como pueden ver, no va a aplicarse en esta porque esta ahora es totalmente independiente. Entonces este ahora tenemos corporativos solo a nuestros grupos. Así es como se puede crear un componente. Entonces como se puede ver, múltiples interesantes. Puede usar una herramienta de transformación después. También puedes hacer alguna transformación sobre los colores, sobre la modificación en múltiples componentes al mismo tiempo. También puedes integrar tu componente. Puedes hacer que un componente sea único. Se pueden explotar componentes. Por lo que definitivamente tienes múltiples intereses para el componente. Si borras el componente aquí, vas en esta área, ahora sigues siendo el componente. Sea nuevo, puede por el componente así y también puede eliminar el componente también. Entonces así es como podemos trabajar con el componente. 30. Bibliotecas parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con las bibliotecas. Y para ello, algo que podemos hacer es ir a esta zona, y para trabajar con la biblioteca, se puede tener acceso al almacén sueco The Swede Warehouse, cuando haces clic aquí, ¿qué es esto? Es una posibilidad de tener acceso a una biblioteca gratuita de modelos, y puedes aplicar diferentes tipos de filtros y puedes buscar lo que quieras. Primero, necesitas tocar algo en la búsqueda de contenido. Así que solo puedes hacer click aquí. Y si, por ejemplo, quiero mesa, solo puedo cinta de mesa y solo puedes presionar Enter para buscar en esta. Entonces después de eso, cómo puedes buscar. Tenemos diferentes tipos de opciones. Lo primero que hay que entender es cuando haces clic en los modelos, las diferentes opciones que tenemos. Por ejemplo, si vuelvo a tomar esta, iré a la izquierda da click aquí. Y cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, los modelos aparecerán en esta área. Podemos ver la previsualización en la oclusión ambiental y se puede ver la previsualización con una previsualización del sueco así como así Algo que podemos hacer es tener más información justo debajo. Tenemos más información sobre el número de conteo de polígonos. Y el tamaño del archivo. Es importante tomar en venir esto porque si agregas múltiples, múltiples, múltiples modelos con muchos polígonos, puede ser muy lento para tu computadora cuando usas Si tienes muchos modelos, 100, 200, 200 400 polígonos, no va a ser un problema Pero si empiezas a tener muchos modelos, 40,000 polígonos, 50,000 polígonos, 60,000 polígonos, puede ser muy, muy lento después Debe tener cuidado con el número de polígonos y el tamaño del archivo también Podrás ver el cono de material que tienes dentro. El número de etiqueta también distancia de los orígenes y fecha de modificación. También tienes la unidad de medida. A veces puede ser interesante tomar entrada. Así es como puedes buscar algo. Si quiero, por ejemplo, integrar esta tabla, cómo puedo hacerlo. Solo necesitas hacer click en Descargar. Y al hacer clic en Descargar, la tabla aparecerá aquí, y si voy a la izquierda da clic aquí, puedo integrar mi tabla en esta área. Entonces si voy clic izquierdo, puedo arrastrar y mover la tabla así como esto, y hemos colocado un primer componente justo aquí. Ahora vamos a echar otro vistazo. Bueno, una vez más vamos al Swede Warehouse, y podemos tocar cualquier tipo de cualquier tipo de elemento Si quiero algo para el baño, solo puedo cinta de baño así como esto. Y algo importante a entender es, por ejemplo, puede ver el número de polígonos, el tamaño y el número de polígonos aquí y algunos detalles modelos, se puede tener También puedes aplicar algunos filtros. Si haces clic en resit, además puedes sentar los parámetros. Primero, debes entender que puedes tener acceso a biblioteca de modelos, pero también tienes algunos catálogos colecciones un poco más específicas también, y puedes encontrar también materiales aquí Aquí, nos vamos a centrar en los modelos. Si vuelvo a los modelos, también puedes aplicar filtros. Al hacer clic en filtros aquí, puede encontrar modelos de productos de resultados. Si haces clic en A results, puedes aplicar filtros como categorizar Entonces, aunque aquí no pegues nada, solo puedes aplicar tus filtros y puedes seleccionar la categorización que quieras Si por ejemplo, quiero tener algo para la arquitectura, puedo dar tener algo para la arquitectura, click en arquitectura. Si quiero un sub categorizado dentro, puedo dar click en un sub categorizado. Puede ser una infraestructura, por ejemplo. Y también se puede reducir el número de tamaño. Entonces el tamaño del archivo, si no quiero tener algo demasiado grande, puedo reducir y también el polígono con porque no quieres, como te expliqué tener dos modelos con muchos polígonos, puedes reducir Y cómo puedes reducir, puedes seleccionar algo como por ejemplo, tienes hasta aquí, y si reduces hasta, puedes definir algo. Puedo, por ejemplo, resbalar hasta 10 mil Y si hago clic en Aplicar, encontraré esto. Y como pueden ver, solo encuentro una cosa con todo este elemento. Pero tomemos otro ejemplo, puedes eliminar estos diferentes filtros. Puedo volver a poner filtros. Probemos con otra categorización. Seleccionaré algo como tal vez muebles. Sub categorizado, puede ser voy a seleccionar tal vez a lo mejor voy a seleccionar muebles, así que sí, diría muebles, luego subcategorizar En el sub categorizado, voy a definir tal vez muebles residenciales, y sólo voy a aplicar estos dos elementos Si acabo de dar clic en Aplicar. Ahora tenemos características de muebles, características residenciales. Y voy a poder encontrar algún elemento, como pueden ver, así como así. También puedes aplicar algunos filtros para estos paneles. Y si haces clic en con él, puedes eliminar estos diferentes filtros. Entonces esta es la manera de buscar. Ahora si quería agregar otro, puedo tocar algo. Puedo tocar también puedo tocar muebles. Por lo que voy a hacer click en muebles. Después de hacer click en los muebles, tengo muchas opciones. Entonces porque tenemos mucha opción, puede ser algo más específico como una silla, puede ser una cama o puede ser simplemente algo así como una repisa. Por ejemplo, puedes tocar repisas. Una vez más, si quieres reducir el número de polígonos o algo así, puedes tocar Si quiero integrar una repisa tenemos diferentes tipos de modelos, como pueden ver, intentemos integrar otro porque aquí, a veces los modelos son muy buenos, pero también se puede dar click en modo de carga. A veces se puede integrar el modelo, y no es extremadamente conveniente acerca de cómo se agrupan o cómo muestran los modelos. Entonces es por eso que a veces hay que tener cuidado cuando queremos integrar este tipo de elementos. Puedes ver diferentes tipos de modelos que puedes usar. Intentemos intentemos una vez. Después podrás completar cuatro con cosas diferentes. Entonces, ¿qué significa concretamente, si quiero añadir algo sencillo? Se puede agregar el término simple. En muchos casos, se puede agregar el término simple. Entonces gracias a eso, solo puedes tener un modelo sencillo con generalmente menos con. Solo necesitas volver al principio, y como puedes ver, puedes tener algo realmente simple, por ejemplo. Algo que puedes hacer es agregar algo así como materiales, así puedo tocar repisa, y puedo completar con repisa de madera o madera. Y voy a tener algo con este tipo de materiales también, como pueden ver. Intentemos tal vez voy a probar esta. Y puedo echarle un vistazo. Entonces, si le echo un vistazo a éste sobre la información del modelo, podemos encontrar cono de polígono solo 47 en este caso Como puedes ver este material es pequeño para el tamaño, y el cono de polycon solo tendrá 47 también Si quiero integrar estos modelos, puedo activar también la vista previa del sueco Simplemente puedo hacer clic en Descargar, y voy a poder activar los modelos suecos aquí, así como así Esto es un tipo de cosas cuando quieres comenzar con un Swede Warehouse Después te voy a mostrar diferentes cosas sobre cómo puedes editar este tipo de modelos y también más tipo de información. Si quieres mover los modelos, simplemente puedes hacer clic en los modelos. Puedes moverte en las indicaciones como puedes ver, y es posible también, así como así. 31. Bibliotecas parte 2: Vamos a seguir con las bibliotecas. Y para esto algo que vamos a hacer, hemos visto cómo podemos integrar modelos desde las bibliotecas. Entonces significa para el Swede Warehouse. Y hemos integrado, por ejemplo, esta mesa y también estos muebles Para editar un elemento, solo puedes primero, tienes la posibilidad de seleccionar las herramientas de movimiento. Y si selecciona las herramientas de movimiento, puede arrastrar y mover su componente porque es un componente. También tienes la posibilidad de hacer clic en las herramientas de báscula. Con una herramienta de escala, puede escalar su componente. manera proporcional, si usas un punto de esquina, pero si usas este punto, escalarás en esta dirección y si presionas Mayús, también conservarás la proporción Se puede escalar de manera diferente. Si quiero reducir ocho, puedo romper la proporción para crear algo así. Entonces también es una posibilidad así así. Entonces después de eso, también es un compost. Entonces, debido a que es un componente, puedes simplemente hacer doble clic dentro y también puedes editar tu componente. Puedes hacer doble clic en el interior. Dependiendo de los modelos, tendrás múltiples elementos que podrás editar. Entonces dentro del componente, puedes tener un componente dar o dentro del componente, puedes tener grupo. Entonces, por ejemplo, tengo este elemento dentro de mi componente. Y si vuelvo a hacer doble clic, como pueden ver, puedo seleccionar, por ejemplo, esta fase y tengo esta fase. Pero puede ser algo diferente. También puedo seleccionar este elemento, y como pueden ver, seleccioné este elemento. Si selecciono herramientas, no es posible editar realmente esta. Te voy a mostrar con otro. Pero si selecciono esta y defino las herramientas de movimiento, como pueden ver, puedo, por ejemplo, mover este elemento en una posición específica. También puede rotar sus componentes, puede hacer clic en el componente. Puede seleccionar las herramientas de rotación y puede seleccionar el eje. Generalmente, cuando desea rotar un componente, debe intentar seleccionar un punto de esquina, otro punto de esquina y podrá rotar correctamente su componente. Si selecciono este , por ejemplo, puedo hacer doble clic y si hago doble clic, puedo ingresar dentro de mi componente y hacer doble clic nuevamente. Si quiero aquí, no tengo ningún grupo dentro, así que es bastante sencillo. Quiero aumentar el tamaño aquí, puedo aumentar el tamaño. Si quiero aumentar quizá la base aquí, puedo seleccionar esta fase y puedo aumentar la base, así como así. Puedo ajustar mi componente también así así. Y si salgo afuera, puedo dar click aquí. Entonces esto es un tipo de cosas que podemos hacer. Voy a volver al componente original porque integramos el componente cuando vas al componente correcto aquí, puedes encontrar los componentes que usas en esta área. Entonces tenemos éste y tenemos éste. Así que en cualquier momento, si quieres editar con algún parámetro del componente, también puedes editar el componente. También puede duplicar el componente o integrar el componente contra aquí. Entonces también es una posibilidad porque tenemos un componente exactamente igual que cuando explico cómo crear un componente, puedes hacer exactamente el mismo tipo de forma. Sabes algo que quería mostrarte. Entonces este es el tipo de formas que puedes usar. Solo quitemos éste, quitemos éste, éste, yo sólo voy a mantener sus dos limados. Si sólo voy en las palabras dulces volveré. También puedes tener algo así como para paisaje. Entonces puedes grabar tal vez nscape justo aquí y puedes encontrar diferente tipo de picadura interesante Quería mostrarte algo si quieres integrar algo así como un árbol. Si acabo de encerrar un árbol aquí, tienes algún elemento con sólo dos polígonos y algo con más polígonos, dos o tres polígonos y algo con más polígonos Si selecciono aquí el ejemplo de árbol, como pueden ver, si defino tal vez, simplemente continuaré con una serie de polígonos A veces también tienes solo uno polígonos. Vamos a integrar algo con tal vez, tal vez sólo uno polígonos Entonces, si tienes algo con un solo polígono, o tal vez probemos con otro Como éste. O tal vez no este. Vamos a probar otro como éste. Voy a ir a la izquierda ich aquí e integraré este árbol con Download. Como puedes ver, solo tenemos un polígono, y vas a decir cómo es posible Es posible por una simple razón que sea solo imagen. Es sólo una imagen. Y no trabajamos en tres dimensiones. Pero si giramos con una cámara, podemos ver los polígonos Entonces por ejemplo, si voy Let click aquí, como pueden ver, sólo tenemos un elemento. Y si me doy la vuelta, si me doy la vuelta, la imagen se moverá, pero solo tenemos imagen. No es un modelo SD. No es un modelo SD. Pero si giras con una cámara, automáticamente, ésta girará también para tener este tipo de render. Entonces es algo importante de entender. Los modelos en una sola dimensión, no en tres dimensiones se moverán cuando gires así. Y al contrario, tienes tipo de árbol con polígonos reales ¿Qué significa? Voy a volver a los aros, no a las características de los materiales Entonces aquí en la función, se puede ver lo que usamos en esta área. Y en este caso, éste, por ejemplo, es lo que usamos para acaparar este árbol Este es lo que solíamos acurrucar esto, y también tenemos los materiales que usamos en esta área Entonces, si acabo de regresar al Swedie Warehouse, puedo etiquetar más algo con cinta adhesiva Y en cambio voy a grabar árbol otra vez. Y cuando vuelva a grabar árbol esta vez, voy a integrar el árbol con tantos más detalles. Entonces lo que pueda aplicar, voy a romper el árbol con muchos más detalles, a lo mejor tenemos éste. Tenemos éste, tal vez tal vez pueda continuar. Entonces integraré uno con diferente tipo de hoolgons para tener A tienes diferentes niveles de detalles dependiendo del árbol que elijas. Puede ser más o sólo un poquito. Depende del número de polígonos. Así que realmente puedes echar un vistazo sobre el número de polígonos Si acabo de regresar al principio. Seleccionemos vamos a seleccionar uno. Yo tengo éste. A lo mejor intentemos con éste, como pueden ver. Tenemos cuatro Tenemos exactamente 40,000 2194 polígonos Entonces el tamaño del archivo es bastante mayor. Y al hacer clic en Descargar aquí, primero va a tomar un poco más de tiempo, y como pueden ver, puedo mostrar mi árbol aquí. Y ahora tenemos dos modelos D. Si giramos, puedes ver aquí que tenemos un solo polígono, así que solo es imagen, y podemos darle la vuelta a esta imagen Pero aquí, este es un modelo sueco, así que podemos darle la vuelta a los modelos suecos Si tenemos algo así, como pueden ver, empezaremos que tal vez cuando vuelvas así, empezará a ser un poco lento porque el número de polígonos Y si quieres entrar dentro, puedes entrar dentro, pero será realmente difícil si quieres editar el elemento. Se puede entrar en el interior. Puedes hacer doble clic. Tienes las diferentes hojas. Puedes intentar editar cada licencia si lo necesitas, pero generalmente, no importamos estos modelos para editar los diferentes parámetros. Pero solo puedes hacer clic afuera. Puede hacer clic en los modelos, y también puede, por ejemplo, ajustar. El tamaño de tu árbol presionando turno para mantener la proporción. Cuando, por ejemplo, usas el punto de esquina. Si usas un punto de esquina, no necesitas presionar shift, pero si no lo usas, necesitas presionar shift. Básicamente, una vez más, característica material se puede ver alguna hoja apareciendo aquí. Este es algún material que utilizan para elaborar este árbol. Así es como puedes usar el sueco Waus y es una biblioteca de modelos 32. Secciones, parte 1: Vamos a ver cómo elaborar secciones. Para esto, algo que voy a hacer, seleccioné esta obra aquí, y como pueden ver, tenemos esta casa. Me gustaría crear sección en el interior. Entonces, cómo crear sección dentro, podemos usar las herramientas de sección. Lo primero que voy a hacer es ir a esta área y después de ir a esta área, seleccionaré las herramientas del plano de sección. Herramientas de juego de sección, tienes la posibilidad de ir en la cara. Entonces significa que puedes ir a la cara aquí y puedes ir a click izquierdo y tienes la posibilidad de crear una sección. Entonces por ejemplo, en esta cara, puedo ir click izquierdo y puedo crear mis primeras secciones. Entonces después de crear la primera sección, ¿qué es? El es seleccionar tu sección y tienes la posibilidad de arrastrar y mover la sección Para ello, puedes dar click en la sección, solo puedes seleccionar las herramientas de movimiento. Y con las herramientas de movimiento, puedo dar click en la sección y puedo arrastrar y mover. En este caso, porque quiero ver dentro de la casa, me voy a mover dentro y sólo voy a arrastrar y mover mis secciones, y voy a dar la vuelta a esta zona Y gracias a eso, puedo crear mis primeras secciones como pueden ver. Por qué es útil crear sección por una sencilla razón que como te expliqué, puedes crear interiores así, pero si quieres ver después dentro, la posibilidad será crear secciones. Ahora voy a seleccionar y crear otra sección. Para crear otra sección, seleccionaré nuevamente las herramientas de sección. Entonces iré aquí, y una vez más, seleccionaré el plano de sección. Simplemente voy a ir por esta área y voy a ir a la izquierda da clic aquí y después de ir a la izquierda da clic aquí, puedo crear otras secciones. Para mover las secciones, una vez más, simplemente voy a dar clic en las secciones y después de hacer clic en la sección, puedo seleccionar las herramientas de movimiento, y con las herramientas de movimiento, podré arrastrar y mover este plano. Puedo entrar y puedo seleccionar lo que quiera. Entonces, por ejemplo, si quiero parar aquí, puedo parar aquí, pero si quiero profundizar más, puedo ir más profundo. En este caso, voy a, por ejemplo, simplemente quedarme en el salón, y voy a ir click izquierdo para crear otro corte, como pueden ver. Después de crear una sección, cada vez que solo puedes hacer clic en las secciones y después de hacer clic en la sección, puedes simplemente arrastrar y mover Para seleccionar la sección, sólo tiene que ir Clic izquierdo. Entonces, si haces doble clic en la sección, doble clic en la sección, podrás ver la sección. Si hago doble clic aquí, puedo ver la sección en esta vista lateral, y si hago doble clic aquí, puedo ver las secciones en esta vista frontal. Haga doble clic aquí, tengo esta sección en la vista lateral y haga doble clic aquí, tengo esta sección en la vista frontal. En cualquier momento, solo puedes volver a las herramientas de movimiento y con la herramienta de movimiento, podemos arrastrar y mover nuevamente la sección si quieres ajustar, o puedo seleccionar esta sección nuevamente Puedo seleccionar las herramientas de movimiento y una vez más puedo arrastrar y mover la sección. Por qué no veo la sección aquí por simple razón de que no hice doble clic. Entonces voy a hacer doble clic otra vez. Seleccionaré las herramientas de movimiento, y como pueden ver, puedo seleccionar las secciones. Algunas cosas que podemos hacer es que si solo voy a esta área, seleccionaré las herramientas de rotación. Y al hacer clic en las herramientas de rotación, como puede ver, no aparecerá nada especial. Nada especial aparecerá por la sencilla razón que no se puede girar una sección. Sólo se pueden arrastrar y mover secciones. Para saber qué pasó si se quiere ajustar porque uno de los problemas es que tenemos nuestro elemento así como este y después de 12 horas elemento, me gustaría ver mi casa, me gustaría ver todos mis modelos sin la sección, pero no quiero quitar las secciones. Cómo procesar, podemos ir por la derecha. la derecha, podemos seleccionar aquí, tenemos diferentes tipos de opciones y podemos seleccionar las opciones de visualización. En las opciones de visualización, se pueden encontrar estos tres tipos de cosas. Primero, el plano de sección, segundo el corte de sección y tercero el corte de sección se siente cortado. Entonces concretamente, si desactivas el plano de sección, podrás ver tu vista con las secciones, pero solo desactivarás la vista de los Aquí todavía tienes tu sección, pero solo desactivas la vista del avión Entonces este es el plano de sección. Después de eso, también tienes la sección, sección cortada, ¿qué es esto? Lo es concretamente. Entonces aquí hay un plano de sección. Si hago doble clic en esta, tengo las secciones y puedo desactivar el plano de sección, pero aún puedo ver las secciones Ahora bien, si solo hago zoom aquí, puedes encontrar el número de cortes de sección. Así que tenemos su número de corte de sección y se puede aumentar el número al igual que. Y si me aumento el número justo aquí, se puede ver donde tienen un número de líneas aumentando en esta área. Por lo que puede aumentar el número de cortes de sección hasta 20, y puede encontrar el número de cortes de sección en esta área. Entonces por defecto, tenemos tres y podemos volver con solo dos cortes de sección, y podemos encontrar el corte de sección que aparece aquí. Otra cosa que puedes hacer es que, como puedes ver al crear el corte de sección, se rellena en esta área. Y tienes la posibilidad al hacer clic en Rellenar sección. Entonces primero puedo desactivar el corte de sección. Si desactivas el corte de sección, como puedes ver, no vas a ver el corte Entonces, por ejemplo, puedes ver el avión, pero no vas a ver tu corte. Si haces clic aquí, vas a ver el corte, pero no el plano de sección. Simplemente haga clic aquí plano y corte, voy a ver el plano y el corte. Y si se desactiva aquí, sólo voy a ver que voy a desactivar el avión, pero voy a desactivar el corte Entonces es por eso que si desactivo el plano y el corte, pero también puedes desactivar el campo de sección, aún puedes tener tu corte diferente, pero la única diferencia es que los cortes siguen aquí, pero no vas a mostrar el Doy click aquí, puedo ver los planos del mozo, pero no voy a ver el corte Si hago clic aquí, puedo ver el corte, y si hago clic aquí, puedo ver el relleno de sección para poder ver el corte de sección con un relleno. Voy a hacer zoom un poco sobre esta zona. ¿Cuál es el llenado de la sección? Como puedes ver es relleno en esta área. Entonces, si desactivo el campo de sección como pueden ver, aquí va a estar vacío Va a estar vacío en esta zona. Así plano de sección, corte de sección, relleno de sección. Puedo dar clic aquí, puedo hacer clic aquí, y también puedo hacer clic aquí, y volveré a parar la vista del corte de sección diferente del plano de sección y el relleno de sección Entonces así es como puedes comenzar con la sección. Entonces algo que vamos a hacer si quieres eliminar una sección, solo tienes que hacer clic en una sección y puedes presionar eliminar en el teclado. Solo necesitas hacer clic en una sección y presionar eliminar en el teclado. Después te voy a mostrar otros parámetros de las secciones. 33. Secciones, parte 2: Vamos a continuar con las secciones. Y para ello, hemos visto cómo crear secciones. Para crear secciones, podemos dar click en esta área y podemos seleccionar las herramientas de secciones. Entonces después de seleccionar las herramientas de sección, como ya expliqué antes, podemos simplemente crear un plano y podemos colocar el plano en un área específica. Si quiero colocar el avión en la parte superior porque me gustaría ver la casa en la parte superior, solo puedo hacer click aquí y necesitamos trabajar en este avión de trabajo azul. Entonces concretamente, podemos colocar aquí. También puedes usar la flecha del teclado para cambiar al plano de trabajo correcto. Y cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, puedo crear un plano de sección en la parte superior. Lo segundo que vamos a hacer es dar click en esta área. Definiremos las herramientas de movimiento. Y después de definir las herramientas de movimiento, puedo arrastrar y mover el avión, y podremos agrietar un corte en el techo de la casa Entonces por esta razón, simplemente continuaré y después depende de lo que quieras hacer. Entonces tal vez pueda quedarme en la parte superior de las ventanas y crear un primer corte así como este. Ahora, vamos a crear otro corte. Pero me gustaría meter otro corte, no en este tipo de plano de trabajo, sino en una fase específica Entonces, como puedo hacer esto primero, deseleccionaré todo el avión, y necesito recuperar la vista Entonces para recuperar la vista, como ya expliqué antes, podemos ver las características de visualización, y voy a desactivar la vista no el plano de sección, la vista del corte de sección Después de activar hoy la vista del corte de sección, seleccionaré una vez más las herramientas del plano de sección, y también es posible encender la cara. Por ejemplo, puedo ir en esta cara o puedo ir a este ritmo como se puede ver si el plano de trabajo es con rango de color, significa que podemos simplemente chasquear a un área específica o para chasquear a una cara. En mi caso, lo que voy a hacer me alejaré un poco después para alejar un poco, crearemos un nuevo plano de trabajo y crearemos un plano de trabajo en diagonal en esta cara así como así. Entonces también podemos hacer este tipo de trabajos. Entonces, como puede ver, el plano de trabajo está en naranja y el plano de trabajo aparecerá en esta zona. Entonces ahora lo que voy a hacer voy a dar click aquí con las herramientas de movimiento. Y con la herramienta de movimiento, solo voy a arrastrar y moverme dentro Así que simplemente arrastrando y moviéndome adentro así. Y dependiendo de lo que quiera repuntar, quizá me detenga por aquí Y voy a repuntar este render para crear un corte como este. Una vez más, como te expliqué antes, para seleccionar una sección, solo tienes que hacer doble clic y puedes seleccionar tu plan de trabajo, y también podrás ver el corte. Si voy aquí, doble clic, puedo seleccionar el plan de trabajo, y también puedo definir el corte. Si en algún momento quieres ajustar, puedes simplemente cortar el plan de trabajo una vez más. Solo necesita hacer clic en las herramientas de movimiento y con las herramientas de movimiento, puede ajustar a su conveniencia, su lugar de trabajo. Por ejemplo, puedo ir aquí y puedo una vez más ajustarme a mi conveniencia, el plano de trabajo así como éste. Entonces una vez más, si quiero echar un vistazo a las diferentes opciones, puedo ir por la derecha. Así que una vez más aquí si queremos seleccionar un plano de trabajo, así que haga doble clic y podremos seleccionar el plano de trabajo así mismo. Pero tenemos la posibilidad de echar un vistazo si desactivo el plano de sección, puedo ver mis secciones, pero simplemente no voy a mostrar el plano de trabajo Entonces concretamente, si voy aquí, desactivo éste, podré ver el plano de sección Pero para ver el corte, pero no voy a ver el plano de sección. Concretamente aquí, puedo ver el corte, pero no voy a ver el plano de sección A veces es conveniente, solo quieres importar, por ejemplo, archivo de imagen con unas secciones, y para ello, no vas a mostrar el plano de sección. Es por esto que solo necesitas desactivar aquí. Y por ejemplo, si quieres exportar en archivo de imagen, será posible. Oh, esta es para el corte de sección. Después también puedes para el plano de sección, también puedes desactivar el corte de sección Concretamente, si desactivas éste, no voy a ver el plano de sección, y tampoco voy a ver el corte de sección también Entonces aquí volveremos con solo mi modelo básico. Y es conveniente porque puedes agrietar cortes de sección y no puedes mostrar el corte de sección y no puedes desplazar el plano de sección, pero aún están aquí Todavía están aquí. En cualquier momento puedo reactivar el corte de sección o en cualquier momento puedo reactivar el plano de sección Pero también se puede mostrar el plano de sección, pero no para mostrar el corte de sección así mismo. Aquí tenemos la opción de llenado de sección, así también puedo activar la opción de llenado de sección. Concretamente, la opción de llenado de sección, como ya expliqué antes, qué es esto vamos a mantener en esta área Y como puedes ver aquí, no está lleno. Entonces podemos ver, por ejemplo, la ventana, podemos ver la pared aquí y no está totalmente llena por una sencilla razón de que no usé las opciones de relleno de sección. Aplica el relleno de sección aquí en esta zona donde vamos a agrietar el corte, podemos ver eso. Entonces como pueden ver, podemos llenar esta zona donde tenemos el corte. Pero si no quieres esto, solo puedes desactivarlo y se abrirá Entonces es por eso que aquí se ve vacío por una sencilla razón de que no se llena dentro de la pared. Entonces por esta razón, puede ser interesante usar un relleno de sección o no. Entonces después de hacer este resbalón de cuatro, eso es todo. Así es como puedes trabajar con la sección. Entonces, desactiva la vista del plano de sección, así como esto D activar la vista del plano de sección. Aquí desactiva la vista de la sección cuajada. También puedes desactivar la vista del plano y el cur así para ver todos tus modelos sin la sección, pero la sección sigue aquí y también puedes desactivar el Entonces significa que puedes estar aquí y también puedes simplemente desactivar el campo de sección Entonces este es el tipo de parámetros de traje que podemos usar para trabajar con las secciones. Simplemente hago clic aquí, puedo recrear mis secciones, mis cortes de sección y mi sección llenar también Así es como podemos trabajar. Una vez más, si quieres desactivar una sección, simplemente puedes hacer clic en las secciones Puedes presionar eliminar en el teclado y eso es todo. Entonces, si quiero eliminar este, simplemente puedo hacer clic en la sección y puedo eliminar en el teclado una vez más. 34. Escenas, parte 1: Vamos a ver cómo crear escenas. Y para esto algo que voy a hacer, seleccioné este trabajo con esta casa, y vamos a ver cómo crear una escena. Entonces, para crear una escena concretamente, podemos ver las opciones de escena en esta área, y tenemos diferentes tipos de parámetros Entonces primero, podemos encontrar la cámara. Podemos encontrar una vista estándar que podamos aplicar. Y podemos encontrar mi escena también. Entonces, concretamente lo que puedes hacer, si quieres crear una escena, solo tienes que seleccionar primero la vista que quieras Así puedo ir en esta área y sólo puedo definir una vista. Puedes cambiar la opción de perspectiva, así tienes el campo de visión aquí. Entonces, por defecto, usamos el valor de 30, pero podemos cambiar con esta vista. Podemos cambiar también a la proyección paralela o a las proyecciones de perspectiva de dos puntos también. En este caso, solo mantengamos la perspectiva y solo mantengamos el campo de visión con el valor de 30. Después de realizar este tipo de trabajos, tenemos la posibilidad también de seleccionar una de las vistas estándar que podamos proponer. Entonces, por ejemplo, la vista superior, la vista frontal, la vista derecha, la vista posterior, la vista izquierda, la vista inferior también y la vista isométrica Pero si eres así, puedes seleccionar isométrico, serás así Depende de dónde te encuentres con la vista. Entonces después de eso, cómo crear tu primera escena. Para crear tu primera escena, puedes hacer clic en agregar escena aquí o puedes hacer clic en esta área en escenas también. Entonces seleccionas la vista, por ejemplo, yo selecciono esta vista, y simplemente hago clic en Escena del anuncio. Y mi primera vista se exhibirá en esta área. Entonces, si voy aquí, puedo, por ejemplo, editar la vista con la impresión de Swett Y en la impresión de Ott sueco, puedo tocar, por ejemplo, algo así como ver número Uno, y voy a poder exhibirlo. Si quiero crear otra vista, solo iré aquí y tal vez pueda seleccionar esta área, y crearé otra vista y para crear otra, haré clic en Plus aquí, y crearé otra vista. Simplemente reemplazaré aquí con Editar y tocaré la vista número dos. Yo sólo puedo validar aquí. Puedo crear otra. A lo mejor puedo crear una vista en la parte posterior, así que iré a esta área y crearé otra. Simplemente voy a hacer clic aquí. Y después de hacer clic aquí, voy a crear otra vista y puedes cada vez que pinches en editar, y podrás cambiar la vista. Y puedo grabarte número. Entonces, si quieres ingresar una descripción, tienes la posibilidad de ingresar una descripción en esta área, como puedes ver, para que puedas tocar la descripción que quieras. E incluido en la animación, si quieres eliminar uno de los parámetros que tenemos por defecto, como una ubicación de cámara, algo así, o incluir en la animación, puedes eliminar alguna ubicación de eje. Se puede agregar algún elemento en las propiedades para guardar. Por defecto, todo se selecciona dependiendo del parámetro de tu escena. Si quiero crear ano der bien, voy a poder dar click aquí y después de dar click aquí, voy a dar click en la impresión de Sweet Oti, iré a editar y por ejemplo, voy a grabar el número Oh. Y después de hacer este tipo de trabajos, como pueden ver, creo en mis cuatro vistas. Si quiero dar click en una vista, solo necesitas dar click aquí y puedes seleccionar las vistas que quieras. Solo necesitas dar click sobre la imagen y puedes ir a la vista. Entonces ahora es interesante, es interesante generar animación. Cómo generar animación, tienes diferentes opciones aquí. Primero, si cambias una vista, por ejemplo, esta es mi primera vista. Tengo la posibilidad de ajustar mi primera vista, y en este caso, si ajusta la primera vista, puede hacer clic en Actualizar SN Activo para cambiar mis vistas a esta, por ejemplo. Después hemos jugado desde la animación, jugamos desde la animación. Gracias a eso, podrás reproducir la animación dependiendo del parámetro options que tenemos aquí. Y si voy y edito animación, por defecto, tenemos un tiempo de transición de dos, y aquí tengo un tiempo de borrado de cero. Entonces si, por ejemplo, aplico dos y valido, significa que tendré una vista permaneciendo durante 2 segundos, y podré tener una transición de 2 segundos. Entonces aquí tenemos esta visión, esta transición a la segunda, esta visión a la segunda. Transición de nuevo a segundo después de que tengamos esta vista a segond Puedo trabajar con esto. Si quiero detener la animación, sólo puedo hacer clic aquí y puedo detener la animación. Así que esto algunos parámetros que podemos hacer cuando empezamos con la animación. En cualquier momento, también puedes dar click aquí y tendrás acceso a los diferentes parámetros de opción, así puedo dar click aquí y puedo tener acceso una vez más a los parámetros de opciones. Entonces, si solo vas con un clic izquierdo, podrás tener acceso a la vista. Pero si haces doble clic, puedes tener acceso a los parámetros. A veces no está funcionando correctamente, por lo que en este caso, puedes configurar la impresión de udot Puedes ir y editar y si quieres cambiar el mismo nombre o si quieres agregar una vez más, una descripción sobre esta área, es posible. Y si quieres no mostrar algo específico en tu misma propiedad, simplemente puedes desactivar uno de los elementos Cuando voy por la derecha, puedo dar clic aquí, y si quiero eliminar algo, puedo eliminar a CN. Entonces, cómo eliminar un CN puedes hacer clic en la impresión Sweet OT y puedes eliminar te va a preguntar si quieres eliminar, así puedo dar click aquí. Yo también puedo borrar. Puedo hacer click aquí. Puedo eliminar también y puedo dar click aquí. Puedo borrar también. Entonces ahora, como pueden ver, no tengo ninguna sincronizada. En cualquier momento puedes regresar, puedes agregar una nueva escena aquí. En cualquier momento puedes actualizar la cámara activa. Puedes hacer clic para reproducir animación de escena y aquí tendrás que editar la configuración de la animación. Entonces, aunque no tengas escena, solo puedes trabajar con la configuración de animación. Después te voy a mostrar esto con más detalle. Concretamente, puede habilitar la misma transición, definir un tiempo de transición y definir un tiempo de eliminación así como este 35. Escenas, parte 2: Vamos a continuar con las escenas. Y para ello, algo que vamos a hacer, es ir por esta zona y vamos a dar click en los paneles de escena. Entonces después de hacer clic en los paneles de escena, como ya expliqué antes, tenemos la posibilidad de crear una escena. Entonces vamos a repetir lo que hemos visto antes para una vez más, entender bien la escena. Entonces, para cosas que hacer, podemos seleccionar la cámara, vista estándar y mis escenas. Pero como digo antes, se puede cambiar la perspectiva de la cámara, proyección paralela o la vista en perspectiva de dos puntos. A veces puede ser interesante dependiendo de lo que quieras hacer. Puedes volver en cualquier momento a la vista básica en perspectiva. Si haces clic en esto y te mueves automáticamente, volverás a la vista en perspectiva. También puedes cambiar el campo de visión, a veces puede ser bastante interesante y puedes cambiar el campo de visión aquí. Entonces después de eso, podemos encontrar diferentes opciones de plan, vista superior, traje, derecha, nada, izquierda, vista inferior e isométrica dependiendo de su ubicación Entonces si estoy más así, acilc isométrico, voy a obtener Si soy más así, isométrico, obtendré este render Entonces después de eso, todavía tengo la escena que he creado antes, para que podamos eliminar o podamos continuar. En este caso, continuaré. Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré AnorView como tal vez esta, y para crear una escena, podemos dar click en esta área, y voy a crear una anoer Simplemente voy a hacer clic aquí. Voy a ir en los parámetros de edición y voy a cambiar por la vista número cinco. Entonces voy a tomar el número cinco y sólo voy a validar. Ahora sólo voy a hacer clic aquí, nos Zoom en esta área, y voy a crear otra. Voy a dar click aquí y definiré otro. En este caso, tocaré la impresión sweete y tocaré la vista número seis, y solo voy a validar con esta Entonces, después de eso, me limitaré a dar clic en esta área. Definamos otra vista. Voy a seleccionar más tal vez éste. Entonces voy a definir éste, o tal vez voy a encender solo la parte de atrás así, y voy a crear otro. Haré clic en más aquí, crearé otra escena, y en el SwedotiPrint, iré a los paneles de edición y tocaré vista Yo sólo voy a validar así. Y voy a crear una última tal vez podamos volver aquí más tal vez encima, así como así. Y después de eso, voy a hacer zoom sobre esta área. Y voy a ir aquí y algo que voy a hacer es crear una nueva escena así que voy a dar click en Plus, y después de hacer clic en Plus, simplemente editaré la escena. Y lo que grabaremos tocará la vista número ocho. Y después de eso, sólo voy a validar. Por lo que ahora hemos creado ocho vistas. Entonces después de crear ocho vistas, solo puedo reproducir las animaciones. Y como ya expliqué antes, cuando jugamos la animación, podemos trabajar con algún parámetro diferente. Entonces, si me detengo aquí, defino el parámetro. Si, por ejemplo, pones cero o algo que puedas hacer, puedes poner el tiempo de transición, borrar tiempo, pero si no quieres transición, también puedes desactivar la transición Pero desactiva la transición, tendré una escena con 2 segundos entre cada vista Entonces como se explicó, solo puedo reproducir la animación. Entonces dos segundos, uno, dos segundos, dos segundos, uno, 2 segundos. Aquí, por ejemplo, juego la animación sin ninguna transición. Se puede reactivar, pero también se pone en cero. Qué ha pasado si pones todo a cero, solo validas. Tendrás algo muy rápido así como esto si pones todo a cero. También puedes simplemente cambiar y tal vez pueda aplicar tiempo de transición a la una y eliminar la hora a la una también. Y cuando simplemente haga clic aquí después de eso, solo voy a reproducir la animación y simplemente iré a esta área. Y aquí tenemos una vista con 1 segundo, y tenemos una transición de 1 segundo también, así como esta. Como puedes ver, es interesante, puedes generar una animación. Si quieres crear una presentación, puedes usar estas funciones. Si desea ajustar la vista, por ejemplo, selecciono la vista número seis y la vista número seis es esta. Si quiero ajustarme, puedo, por ejemplo, mover mi vista, crear algo como esto, y solo necesitas actualizar la vista. Para actualizar la vista, tienes dos posibilidades. El primero está aquí y puedes hacer clic en Actualizar con un SwetdPrint Y aquí puedo actualizar esta vista, o si me muevo un poco, también tienes la posibilidad de dar click en esta área y también puedes actualizar la escena activa. Cuando haces clic en Actualizar, solo puedes validar aquí y puedes simplemente actualizar esta escena también. Ahora bien, si solo continúo, voy a definir otros parámetros. Entonces, para definir los parámetros de orden, haré clic aquí y aumentaré pequeños bits de tiempo de transición y el tiempo de eliminación. Pero puedes hacer algo más grande si quieres pasar el tiempo como diez segundos, puedes poner diez segundos. Quieres borrar tiempo como diez segundos, puedes poner diez segundos, y yo sólo voy a click aquí y voy a validar. Entonces después de hacer este trabajo, solo voy a tocar la animación. Y como puedes ver en este caso, si yo solo juego la animación, no necesitas hacer zoom si haces zoom automáticamente o te mueves en la navegación, automáticamente, detendrás la animación. Y aquí tenemos 2 segundos por cada vista, y tenemos dos segundos de transición también. Como puedes ver, es bastante interesante si quieres generar una animación, si quieres crear una presentación de tu trabajo, algo que puedes hacer es usar esta Así que solo puedes usar este. Tenemos un tipo diferente de opciones aquí. Voy a parar como esto es animación y volveré a esta zona. Después de entender cómo crear escenas, si quieres eliminar la escena, solo necesitas hacer click en el SudotPrint y simplemente podrás eliminar la Así que solo puedes quedarte con tu escena. No es un problema. Puedes quedarte con tu modelo, puedes exportar tu obra sin nada de la escena. La escena es solo opciones características si quieres presentar tu trabajo. Entonces si quieres eliminar, solo necesitas dar click en el SwedtPrint y después de hacer click en el SedotPont, solo voy a eliminar Eso es. Así es como podemos trabajar con esta característica. 36. Crear diamante: Vamos a ver cómo crear un damund y crear un damount algo que vamos a hacer es primero ir en esta área, y seleccionaremos las Entonces con las herramientas de polígono, simplemente voy a crear un polígono aquí, y voy a definir un valor, solo voy a grabar un metro y después de tocar un metro, podemos mantener este número de lado Seleccionaré el diamount aquí, y después de seleccionar el diamount aquí, voy a arrastrar y moverme sobre Después de arrastrar y mover sobre el Zaxis, voy a definir aquí las herramientas de línea Con una herramienta de línea, algo que tenemos que hacer es desde el centro, puedo sellar el punto central, y desde el centro, puedo crear algo en esta área y voy a crear algo con 3 metros. Después de eso, continuaré desde estas intersecciones, así como así, y presionaré scape y llevaré esta impresión a esta impresión El objetivo entonces es eliminar éste. Ya no necesito, así que significa que puedo hacer clic en las herramientas de goma de borrar y puedo borrar esta cosa Hemos visto como puedes rotar y puedes mover la cara usando primero las herramientas de movimiento y luego las herramientas de rotación. En este caso, vamos a hacer este tipo de trabajos en una sola vez. Y como hacer esto, podemos usar herramientas rotativas aquí. Y primero, haré doble clic aquí para seleccionar la cara y el borde al mismo tiempo. Y con la herramienta rotar, algo que puedes hacer es rotar y al mismo tiempo duplicar. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar esta huella de mano. Y si presiono control, aparecerá el plus y podrás rotar y moverte al mismo tiempo. Si hago clic aquí, como pueden ver, podrán realizar este tipo de trabajos. Entonces te voy a mostrar otra vez. Solo necesito colocar mi cursor en la posición correcta. Si voy aquí, puedo dar click sobre este punto. Después da click en este punto, como puedes ver, podrás moverte. El problema es donde definirás el centro. Y aquí, por ejemplo, necesito definir el centro aquí, y si voy en esta zona, puedo hacer algo así. único problema es definir el centro derecho. Puedo continuar. Puedo definir el centro, un punto, un clic izquierdo, segundo, clic izquierdo, y puedo dar la vuelta. Y el elemento sigue seleccionado, así que solo tienes que ir en el centro. Un punto, dos puntos, y solo te mueves aquí. Y voy a continuar. Voy a dar click en el centro, como pueden ver, es bastante rápido. Haré clic aquí, clic aquí, y voy a Uy No verifiqué el punto correcto. Voy a hacer clic aquí, clic aquí, y voy a ajustar a esta impresión. Y luego iré en el centro. Seleccionaré esta impresión, y me mudaré hasta aquí. Para saber qué voy a hacer, seleccionaré la parte superior de esta área y crearé una pequeña extrusión. Voy a crear una pequeña extrusión como tal vez 40 centímetros y después voy a escalar. Seleccionaré las herramientas de báscula y escalaré lo que escalaré la cara en la parte superior, y haré clic aquí y escalaré con control para quedarme y escalar desde el centro, y haré algo como esto. Voy a repetir el proceso para anoer diamante. Entonces una vez más seleccionaré las herramientas poligonales, voy a crat an er una esta vez voy a tocar 2 metros Después seleccionaré las herramientas de selección, seleccionaré toda esta área y moveré este elemento en la parte superior aquí. Me voy a mover tal vez así. Y después de este trabajo, seleccionaré las herramientas de línea y voy a chasquear. Primero necesito definir el punto central, y voy a definir la longitud aquí, voy a grabar tal vez 6 metros. Entonces volveré a esta zona y este punto a este punto. Voy a borrar con herramienta borrador solo este borde, y solo necesito duplicar y repetir el proceso Entonces primero con la herramienta de selección, puedes hacer doble clic aquí para sexar la cara y el borde. Después seleccionas la herramienta de rotación, puedes presionar Control para activar más para duplicar, y solo vas en el centro, seleccionas este punto en el centro, este punto de esquina, y te mueves a este punto de esquina. Yendo a continuar. Entonces selecciono el punto central aquí. A veces no es extremadamente fácil, pero normalmente puedes llegar al punto central aquí. No soy capaz de chasquear al punto central. Entonces es un poco extraño. Vamos a intentarlo de nuevo. Y tratamos de chasquear al centro, y como pueden ver aquí, no puedo chasquear al centro. Así que vamos a intentarlo de nuevo. Voy a tratar de chasquear de nuevo. A lo mejor en la cara, me mudaré aquí y podemos encontrar el punto central aquí. Y como pueden ver, no puedo chasquear al punto central de esta zona. Así que trato de chasquear. A lo mejor voy a quitar las herramientas. Voy a seleccionar las herramientas de nuevo, y presionaré Control para activar el plus, e intentaré ajustar una vez más al punto central. No es posible ajustar al punto central, solo crea dos líneas así como esta. Se crea la primera línea, segunda línea, incluso se puede crear una línea aquí. Tienes tu intersección, y ahora va a funcionar. Si hago doble clic aquí, selecciono las herramientas de rotación, Control para activar el plus, y voy a poder dar click izquierdo clic aquí. Uy Rotar herramientas. Así que a la izquierda haga clic aquí, a la izquierda haga clic aquí, y voy a poder duplicar. Olvidé presionar Control para duplicar, así que presionaré Control y voy a duplicar. Entonces voy a continuar este a este y voy duplicar y este a este y voy a duplicar, y luego este a este y voy a duplicar también. Después seleccionaré estas herramientas y podemos chasquear aquí. Seleccionaré esta área y solo crearemos una pequeña extrusión así como esta. Y luego usaré las herramientas de escala y presionaré Control para escalar desde el centro, y volveré a subir este render Después de hacer este tipo de trabajo, puedo seleccionar todo este elemento para plisar un material, tenemos diferente tipo de materiales. Y voy a seleccionar algo así como espejo glaciar, tenemos diferente tipo de opción. Puede ser éste o puede ser éste. A lo mejor pueda seleccionar éste así, y seleccionaré todos los elementos aquí. Y esto mismo voy a activar a los materiales. A lo mejor pueda poner éste justo aquí. Eso es. Este es un ejemplo sobre cómo se puede crear un diamante. Aquí fue interesante ver cómo se pueden utilizar las herramientas de rotación para crear este tipo de elemento. 37. Crear pirámide: Vamos a ver cómo crear pirámide y crear una pirámide, algo que podamos hacer, es primero crear una base de esta pirámide y para ello haremos herramientas de rectángulo. También herramienta rectángulo vamos a crear una base en esta área, y voy a cinta por ejemplo, 2 metros coma y voy a tocar 2 metros y voy a validar Después de hacer este tipo de trabajo, quiero definir mi punto central. Seleccionaría las herramientas de línea para crear una línea en la intersección aquí y aquí, y luego podré encontrar mi punto central y cran una línea que va por esta área Y en esta zona, entraremos 3 metros. Entonces continuaré con una línea desde esta intersección hasta esta impresión y una línea para esta intersección hasta esta impresión. Y gracias a eso, obtendremos este render. Entonces ahora solo quiero limpiar y abrir para solo mantener una fase. Entonces voy a borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea para sólo mantener esta fase. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos duplicar esta fase y rotar con esta fase. Seleccionaré las herramientas de selección. Voy a dar click en esta fase. Vamos a hacer esto en dos pasos para mostrarte el proceso. Después de seleccionar esta cara, también necesito seleccionar los bordes. Así que haz doble clic para seleccionar la cara y el borde, y seleccionaré las herramientas de movimiento click izquierdo y podré arrastrar y mover, pero necesitas presionar control para duplicar también. Así que no olvides presionar Control para duplicar. Entonces rotaremos. Así que rote las herramientas, el eje ZD, impresión hasta el final de la impresión, giramos 90 grados y movemos las herramientas para ajustar esta impresión a esta impresión Ahora vamos a repetir el mismo proceso. Voy a usar mi herramienta de movimiento otra vez, Control para activar opciones duplicadas y click izquierdo para duplicar. A continuación, las herramientas de rotación. Eje azul. Necesito estar en el eje azul y la impresión final hasta la impresión final, 90 grados, puedes tocar 90 grados de restricción con shift y podemos usar una herramienta de movimiento para ajustar esta impresión a esta impresión. Voy a continuar de nuevo. Pulsaré Control click izquierdo para duplicar con mis herramientas de movimiento. Después rote las herramientas, seleccionaré esta impresión en el Zdaxis puedes usar también la herramienta de flecha para acotar a la Z Daxis Podemos dar la vuelta. Y después Ups, no estoy seguro de que gire 90 grados. No, no giré 90 grados. Hagamos esto otra vez. Voy a dar click en esta impresión, dar click en esta impresión y 90 grados. Y luego pasaremos de éste a éste. Perfecto. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, este es nuestro primer elemento. Quédate con eso. Quiero agregar materiales. Puedo ver toda mi Pirámide, en las características de los materiales, solo voy a definir el color. Solo apliquemos algunos colores básicos. Aplicaré algunos colores rojos en este. Entonces, vamos a crear otro para repetir este proceso. Una vez más, voy a crear un rectángulos. Vamos a crear uno más grande, voy a crear cuatro metros coma 4 metros Necesitas tener el mismo ancho y el mismo ocho. Voy a definir el punto central con las herramientas de línea. Con las herramientas de línea, cambiaré para crear las intersecciones, y desde el punto central, podré moverme, y vamos a tocar algo así como 6 metros Entonces volveremos a crear una fase aquí. Esta intersección para crear una fase aquí. Y entonces voy a borrar las cosas que no quiero sólo para mantener la cara. Yo borro aquí, aquí, aquí, aquí y aquí también. Ahora, vamos a repetir este proceso. Entonces hago doble clic para seleccionar la cara y los bordes. Voy a usar mis herramientas de movimiento, control, click izquierdo para duplicar. Después rotar herramientas, selecciono Zi Daxis aquí con herramientas de flecha con flecha en mi teclado y creo una rotación de 90 grados, vuelvo a la herramienta de movimiento para cambiar el punto de esquina al punto de esquina Repetimos este proceso. Voy a duplicar, control clic izquierdo. Voy a duplicar quizá aquí. Daremos la vuelta, romperemos algunas rotaciones, giraremos herramientas. Voy a cambiar a los Zdaxis con flechas en el teclado. Aros. Solo seleccionemos aros Yo hago algo mal. Vamos a hacer clic aquí. Clic izquierdo, clic izquierdo y 90 grados. Y con las herramientas de movimiento, puedo moverme del punto de esquina al punto de esquina. Voy a repetir de nuevo este proceso. Entonces significa que con las herramientas de movimiento, presionaré Control, click izquierdo y duplicaré, así como esto. Después usaría las herramientas de rotación, Zdaxis selecciona este punto de esquina, puedes cambiar con herramientas de flecha para trabajar perfectamente en el eje azul y puedo Vaya, yo hago algo mal. Norton, solo haz clic aquí. Clic izquierdo, clic izquierdo y giro 90 grados. Entonces con la herramienta de movimiento se ajustará a este punto a este punto. Si quiero agregar un material sobre todo este elemento, seleccionaré todos los elementos, materiales. Voy a definir los materiales. Seleccionemos algo como estos materiales azules. Y eso es todo así es como podemos crear pirámide. Entonces también podemos crear un grupo aquí. No es lo que voy a hacer, pero puedes crear un grupo después si necesitas moverte para escalar tu elemento, puedes crear un grupo si lo necesitas. También podríamos rotar. Entonces significa que podemos movernos y rotar en una sola vez. Te voy a mostrar con otro ejemplo, pero podemos rotar y movernos en una sola vez. Pero quería mostrarte cómo puedes usar la herramienta de movimiento duplicado y luego las herramientas de rotación de una manera separada para trabajar y entrenar con esto. 38. Crear cono: Vamos a ver cómo crear con. Entonces, para crear una con, algo que podamos hacer primero, es crear círculos. Entonces usaré las herramientas de círculo, y después de usar las herramientas de círculo, iremos a la izquierda haga clic aquí primero, y voy a definir un radio. Golpearemos un radio de un metro y sólo voy a validar. Sí. Después de hacer este tipo de trabajos, el objetivo sería tomar las herramientas de línea. Con una herramienta de línea, podemos servir al centro. Cuando tienes el centro, a veces no es extremadamente fácil tener el centro. A veces hay que cambiar un poco de vista. Pero si vas al filo así, te mueves un poco. Generalmente, podrás chasquear al centro. Después de chasquear al centro, puedes prat algo en esta zona y voy a aplicar sus metros Después de aplicar el medidor de oscilación, solo presionamos escape primero a CC. Entonces, ¿cuál es el después? El objetivo es crear algo aquí para que podamos crear una línea desde el centro hasta aquí en el eje rojo y hacer clic izquierdo también. Entonces podemos cerrar un pase usando esta impresión final. Entonces el es tener una base, entonces esta base con unos círculos así como éste, y el objetivo es poder tener esto. Yo no los cambié. Yo no cambié el número, vamos a cambiar el número de segmento después si queremos hacer algo más ruldy Pero aquí y esta cy solo quédate así. Sabes lo que es, será usar las herramientas sígueme. Con una herramienta sígueme, lo que puedes hacer, solo puedes tomar perfiles que quieras extruir, así puedo ir a la izquierda clic en esta cara Entonces si voy aquí, podré extruir Pero el problema es que, como puedes ver, no está funcionando correctamente. Entonces, cómo mejorar algo en este tipo de a En este tipo de casos, usarás las herramientas de selección, y primero, seleccionarás esta fase. Entonces primero, selecciona la fase para escribir la preselección. Después de crear las pre selecciones, iré a esta área, y en esta área, seleccionaré las herramientas sígueme. Debido a que hemos seleccionado previamente el pase, puede simplemente hacer clic directamente en un perfil para extruir a lo largo de su pase de pre selección Si solo hago clic aquí, clic izquierdo, va a funcionar correctamente. Entonces esta es la manera de procesar, por ejemplo. Aquí, no tenemos nada, pero si quieres cerrar, podemos crear otro círculo si necesitamos, pero no queremos, solo podemos quedarnos así. Como pueden ver, no está perfectamente herido porque no aumenté el número de segmentos. Si quiero aplicar sus materiales, voy a ir en las características de los materiales aquí y voy a definir algunos colores. Apliquemos quizá algunos colores amarillos. Oh, vamos a crear un segundo ejemplo. En este segundo ejemplo, una vez más, voy a seis el círculo dos. Hagamos algo un poco más grande. Primero, voy a incrementar el número de bandos. Voy a presionar Control plus y voy a aumentar un poco más número de lado, tal vez 80, y voy a crear mi radio y sobre el radio, vamos a aplicar dos metros para hacer algo un poco más grande. Ahora seleccionaría las herramientas de línea y primero, necesito definir el punto central. A veces como expliqué, si es más grande, si circulas es más grande, será más difícil definir tu punto central. A veces hay que buscar así. Como pueden ver, en este caso, no encuentro mi punto central. Ahora, chasqueo al centro, pero no es extremadamente fácil, a veces hay que probar múltiples vías y clic izquierdo desde el punto central. Después de hacer clic izquierdo desde el punto central, debe permanecer en restricción en el eje zed, y voy a tocar algo así como seis metros. Aquí voy a cinta 6 metros y sólo voy a validar. Así que ahora puedo presionar escape. Puedo tocar otras dos líneas. Entonces, en primera línea aquí, puedes quedarte en el eje de lectura y chasquear en esta área. Una vez más no es extremadamente fácil. A veces necesitas moverte y estar en el eje de lectura. A veces hay que darle la vuelta a la vista, sí. Clic izquierdo así. Y después puedes chasquear hasta este punto. Después de hacer este trabajo, voy a repetir el mismo tipo de proceso. Entonces, una vez más, tienes un primer proceso, pero aquí no va a funcionar. Entonces, si selex la cara, entonces seltas el perfil, no va a funcionar Tendrás algo un poco extraño, como puedes ver. Así que no intentes hacer este trabajo aquí. Entonces si al contrario seleccionas, por ejemplo, también podrías seleccionar este ritmo. Si seleccionas las herramientas sígueme, y seleccionas este ritmo, y después de hacer clic aquí, puedes girar así también. Entonces va a funcionar si invertes. Echemos un vistazo. Puedes dar click aquí, sígueme. Puedes seleccionar ahora esta base primero. Y después puedes dar la vuelta a tu círculo. Como puedes ver, también puedes crear solo una parte, no en todo. Y si creas una distancia o si chascas aquí, también puedes crear tu con que va a funcionar correctamente. Pero creo que la otra forma es más conveniente. Entonces, al revés, ¿qué es esto? Utiliza tu herramienta de selección. Seleccionas tu base, los círculos, y después de hacer clic en estas herramientas, y solo necesitas hacer click en este elemento, esta fase, y va a ser más rápido y más conveniente. Ahora si quiero agregar los colores, voy a ir en las características de los materiales aquí. Simplemente agreguemos cualquier color. Seleccionaré este color verde y cangrejo el color verde aquí. Es así como podemos procesar si queremos agregar materiales, como puedes ver. Sí. Después si quiero moverme, puedo seleccionar todo el elemento, pero como pueden ver si quiero mudarme aquí, finalmente, solo tenemos una fase, así que solo puedes esperar si haces algo como esto. Porque todavía tenemos una base aquí. Entonces si creas algo aquí y solo arrastras y mueves así, como puedes ver, todavía tenemos la base que usas, pero no verás si haces algo así Como puedes ver, cuando te das un vistazo, no tienes la sensación de tener nada aquí. Pero cuando te muevas, tendrás el elemento apareciendo aquí. Entonces, si seleccionas todo el elemento así como este, será diferente. O si selecciono todo el elemento así como este, también será diferente. Entonces así es como podemos romper conos. 39. Crear anillo: Vamos a ver cómo meter un anillo y crear un anillo, algo que vamos a hacer, es ir en esta zona y seleccionaremos las herramientas de círculo Después de seleccionar las herramientas de círculo, aumentaré el número de lado y de otro lado, presionaré Control plus, y con Control Plus, aumentaré el número de lado hasta 60 lado Después de eso, iré a click izquierdo y crearé un elemento con un radio de tal vez 1 metro así como este, y voy a crear algo como esto. Ahora bien, ¿cuál es el? El es que tenemos la cara. Podemos hacer clic en la cara interior y puedes presionar eliminar para mantener solo el borde alrededor. Y si selecciono las herramientas de círculo, puedo dar la vuelta a esta área y podemos seleccionar endprint cualquier fin de impresión como puede ver, por ejemplo, esta, y solo puede usar herramientas de flecha para cambiar al eje verde Y después de eso, puedo crear radio con otro círculo, crear un círculo con radio, y voy a tocar por ejemplo, 20 centímetros. Conoce cuál es el. El objetivo es ir a esta área, y como ya te expliqué antes, puedes usar las herramientas sígueme. Si por ejemplo, seleccionas este ritmo y luego vas aquí, tienes la posibilidad de hacer algo como esto. Te voy a mostrar otra vez. La primera posibilidad es que hagas clic en esta herramienta, seleccionas la cara aquí, y luego cuando vayas a esta área, puedes hacer algo así , como puedes ver. Puede obtener este render para que pueda dar la vuelta y obtener este render. También tienes otra forma de procesar. La otra forma es que puedes, por ejemplo, simplemente seleccionar la cara. Y después de decir la cara, si pateas las herramientas, simplemente puedes hacer click en el pase, y como puedes ver, no va a funcionar correctamente. ¿Por qué no va a funcionar correctamente? Porque en este tipo de casos, es necesario seleccionar este círculo. Entonces seleccionas el pase aquí. Entonces puedes dar click en las herramientas. Y si vas a la izquierda haz clic aquí, puedes crear directamente tu anillo también. Esta es otra forma de procesar. Entonces en el caso de dos, solo necesitas invertir, pero es otra forma de procesar. Sabes lo que pasó si quiero crear algo como anillo Alf Vamos a repetir este tipo de procesos. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear aquí y voy a usar directamente los Atols Y con Actols iré a la izquierda da click aquí. Voy a trabajar con uno de estos ejes y tal vez sólo podamos definir un terreno. Tal vez pueda presionaré un scape iré más sobre esta área. Y voy a definir una longitud de 2 metros, así puedo tocar 2 metros y así puedo crear medios círculos así. Puedo tocar 180 grados, pero presionaré Control plus también porque no tengo suficientes ángulos, y voy a aumentar a tal vez ángulos 80. Y voy a ir clic izquierdo con 180 grados. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear otros círculos, partir de esta impresión, y con herramientas de flecha, voy a cambiar al eje verde. Y voy a crear algo con un radio, y en este caso, voy a tocar un radio de 40 centímetros. Pero si quiero aumentar, puedo aumentar también. Entonces ahora si quiero hacer este tipo de trabajos. Entonces la primera posibilidad es seleccionar esto. La primera posibilidad, no seleccionas nada. Simplemente selecciona la herramienta sígueme, selecciona la cara. Y después solo puedes seguir el pase, cuando llegues al pase, solo puedes seguir aquí. Y hasta el final igual que esto, ya puedes ir Clic izquierdo y tendrás la posibilidad de hacer algo como esto. Pero a veces es un poco difícil llegar al final. Entonces otro proceso que puedes hacer es seleccionar primero esta línea. Entonces seleccionas esta línea aquí o si prefieres estos arcos. Luego después de seleccionar este arco, seleccionas esta herramienta, las herramientas sígueme, y solo necesitas hacer click en el perfil para extruir Y voy a ir a la izquierda haga clic aquí, y automáticamente, podré extruir y podré extruir hasta el final Entonces es por ello que a veces puede ser más conveniente utilizar este tipo de procesos. Eso es. Como pueden ver, así es como podemos crear un anillo. Entonces tenemos nuestro primer anillo aquí y nuestro segundo anillo aquí. Voy a añadir un color. Seleccionaré el primer anillo. Voy a ir a las características del material y sólo voy a cambiar por colores. O voy a ir en las opciones de color y voy a ir a esta zona y sólo voy a ir a la izquierda da clic aquí y voy a aplicar este color. Entonces voy a repetir el proceso aquí, así seleccionaré todos estos elementos, por ejemplo, y qué color puedo aplicar. Qué tipo diferente de opción puedes aplicar también cualquier material. Entonces en mi caso, lo que voy a poder aplicar, voy a aplicar tal vez algún color verde. Voy a dar click en este color verde, voy a ir a la izquierda da click aquí y puedo aplicar el color en todas las diferentes bases en esta área. Ahora solo volvamos, voy a aquí, voy a pagar también. Como pueden ver, creé un anillo. Entonces por ejemplo, aquí tenemos un anillo, y en esta zona, tenemos medio anillo. Definitivamente, es interesante entender estas herramientas. Estas son las herramientas sígueme, y cuando quieres hacer algo un poco más específico, herramientas muy interesantes por la sencilla razón de que puedes romper una base primero. Y después de romper una base, solo puedes seguir un camino y puedes hacer algo un poco más específico. 40. Crear tabla: En esta capacitación, vamos a crear una mesa. Y para esto crear esta tabla, algo que voy a hacer primero, es seleccionar las herramientas de rectángulo, y voy a crear la base de la tabla con rectángulo. Y voy a tocar 160 centímetros coma 120 centímetros. Esta será la base. Voy a crear una extrusión así, y extruiremos con 4 centímetros Y luego voy a crear un grupo con esta primera parte. Seleccionaré todo el elemento e iré click derecho, haré grupos y con las herramientas de movimiento, me moveré un poco en esta dirección y me moveré con 1 metro primero. Entonces después me gustaría meter los pies. Entonces para meter los pies, voy a ver las herramientas de rectángulo, voy a ir por la derecha, y voy a crear un pequeño rectángulo de seis centímetros por seis centímetros, así como así Y presionaré Enter, y después voy a extruir, daré click a las herramientas de extrusión, y extruiré con 80 centímetros, y luego lloraré para agruparme con esta también Entonces voy a ir aquí y voy a cajón a grupo. Por lo que ahora voy a dar click en este grupo aquí, y voy a añadir guía. Entonces para esto, seleccionaré las herramientas de avaro de cinta, y voy a crear una guía a 4 centímetros aquí Voy a crear otro a 4 centímetros. Después volveré a crear otro a 4 centímetros, y luego crearé otro a 4 centímetros. Solo necesito seleccionar mis grupos, y mis grupos, solo puedo seleccionar el punto de esquina y arrastrar y mover el punto de esquina a la intersección Y voy a duplicar con Control click izquierdo y voy a ir aquí. Después seleccionaré de nuevo esta intersección, Control click izquierdo para duplicar, y luego este Control click izquierdo para duplicar también. Quisiera añadir aquí otro elemento. Entonces, cómo puedo procesar primero, simplemente me levantaré, y crearé un pequeño elemento así como este. Voy a crear un elemento pequeño, y voy a tocar para este um, elemento, necesito trabajar en una vista diferente. Entonces voy a cambiar al eje rojo, y voy a crear un elemento, y pegaré 6 centímetros coma, 6 centímetros también Y vamos a extra poco este elemento justo aquí. Y después de un poco extra de este elemento, voy a crear un grupo y voy a ir a hacer click derecho a los grupos meta, y voy a mover este grupo desde este punto de esquina directamente hasta este punto de esquina. Así como así. Solo necesito ingresar dentro del grupo, hacer doble clic para ingresar dentro del grupo, click en esta cara y solo usar el push pull para ajustar hasta esta zona. Y cuando llegue cerca, solo necesito echar un vistazo a las dimensiones. Y porque aquí tenemos seis, va a ser que necesito hacer zoom aquí. Entonces tenemos 1020. Normalmente, necesito moverme de 1 metro. Vamos a probar un metro. Pero sí, creo que aquí en esta zona, no está funcionando correctamente, así que solo necesito presionar escape, salir fuera del grupo. No puse bien mi elemento, así que es por eso que no funcionaba correctamente. Entonces puedo tomar este ángulo a los ángulos, y normalmente nosotros con un metro. Un metro no es bastante bueno, así que necesito entrar, hacer doble clic, y necesito aumentar con un push pull, y necesito aumentar de dos aquí y voy a ir click izquierdo. Entonces son 102 metros, creo, en mi opinión. Y voy a duplicar este elemento. Voy a hacer clic en Solo voy a hacer clic afuera primero. Voy a dar click sobre este elemento, e iré a las herramientas de movimiento, y presionaré Control click izquierdo para mover y duplicar. Yo colocaré aquí primero, y voy a dar la vuelta y tomaré esta parte para trasladarme a la esquina de esta zona. Y voy a repetir el mismo proceso aquí. Entonces, cómo hacer esto, puedes seleccionar las herramientas de rectángulo y puedes cambiar con herramientas de flecha en el eje verde. Y se puede elaborar otro rectángulo con 6 centímetros de coma y 6 centímetros Después seleccionaré el push pull, y solo extenderé aquí apenas 50 centímetros para comenzar. Y después de hacer este tipo de trabajos, voy a crear un grupo una vez más. Entonces voy a crear un grupo con toda esta área, clic derecho en crear dos grupos. Y después de crear dos grupos, voy a arrastrar en mover este grupo a partir de este punto, y voy a chasquear a este punto. Entraré dentro del grupo, así que haga doble clic para entrar dentro del grupo, y solo necesito seleccionar el push pull, y con el push pull, solo necesito moverme hasta esta zona significa 50 centímetros. Y voy a dar click afuera para salir del grupo. Diré una vez más, las herramientas de selección. Voy a dar click sobre este elemento y con las herramientas de movimiento, presionaré Control, Clic izquierdo, y voy a duplicar. Control Clic izquierdo, y voy a ajustar a esto e imprimir en este caso. Gracias a eso, podré obtener este render para esta tabla. Voy a borrar aquí y aquí y agregaré algo de material para poder entrar en características materiales. Sólo voy a añadir colores. Voy a dar click en los colores y lo que pueda aplicar, tal vez podamos simplemente aplicar algo como este color gris en la parte superior, así como esto para este grupo, voy a aplicar en todo el grupo, y a lo mejor este para este. Yo solo voy a seguir esto son un, este, este, este, este, este, este, y este también. Y voy a aplicar este color gris. Pero si quiero hacer algo más oscuro, tal vez pueda dar click en éste, poner este aquí, y tal vez podamos seleccionar este y voy a hacer algo un poco más oscuro o todas estas áreas diferentes. Así que por aquí y por aquí también. Eso es. Esta es una manera de cómo se crea una tabla. Aquí, fue interesante ver cómo trabajar con un grupo y cómo podemos usar el push pull para crear diferentes tipos de elemento. 41. Crear florero: En esta formación, vamos a ver cómo crear un jarrón. Por esto algo que voy a hacer para crear un jarrón. Primero, iré a esta área y seleccionaré las herramientas de círculo. Después de sexo las herramientas del círculo crearán una base. Pero primero, voy a definir una serie de lados, así presionaré Control plus, y voy a aumentar el número de lado y vamos a aumentar hasta un valor de 80 lado. Después iré a la izquierda haga clic aquí y voy a crear una base crearé una base con 40 centímetros. Voy a hacer zoom un poco en esta área, y con un push pull, simplemente envolveré la base de mi jarrón con 4 centímetros. A, ¿cuál es el objetivo? El objetivo es extruir múltiples tiempos y escalar al mismo tiempo. Entonces, ¿qué significa? Significa que puedo extruir aquí con control. Es necesario presionar Control para activar un plus. Y después de hacer una dimensión, puede ser tal vez 20 centímetros, y yo sólo puedo validar 20 centímetros, y luego podré escalar. Entonces seleccionaré las herramientas de báscula en la parte superior, y puedes escalar con control para escalar desde el centro. Entonces regresas con unas herramientas push pull. Voy a extruir un poco, tal vez una vez más, 20 centímetros, así puedo escribir 20 o simplemente chasquear a 20 centímetros Y con una herramienta de escala, toco presionar Control y puedo escalar esto. Y voy a extruir de nuevo solo con control a aros. Creo que no está funcionando correctamente porque no son las herramientas adecuadas. Entonces volveré a extruir, tal vez 20 centímetros otra vez, y luego usaré las herramientas de báscula y presionaré Control para escalar de nuevo, así como así Y tal vez pueda escalar un poco más. Entonces ahora empezaremos a escalar en las direcciones más antiguas. Entonces, una vez más, seleccionaré las herramientas de empuje. Iré con 20 centímetros. Seleccionaré las herramientas de báscula, y con las herramientas de báscula, comenzaré a reducir un poco como tal vez esta. Cuanto más corte agregarás, mejor y estará aquí. Pero no voy a hacer esto demasiado no hacer algo demasiado largo, y voy a extruir de nuevo. Voy a ir aquí. A lo mejor pueda volver a poner 20 centímetros, y en esta zona, sólo puedo escalar así. Y vamos a continuar. Vamos a extruir de nuevo, así voy a extruir cada vez 20 centímetros pueden ser bastante buenos, y puedo simplemente escalar un poco en esto o dirección cada vez con control para escalar desde el centro Y voy a continuar de nuevo. Diré estas herramientas, una vez más, 20 centímetros, herramientas de escala, y podemos escalar con control para volver a estas direcciones, y voy a continuar. Me moveré con 20 centímetros, y una vez más podré escalar. Puedo escalar con control hasta esta zona. Y podemos continuar. Así que sólo podemos ir aquí una vez más, 20 centímetros. Puedo usar las herramientas de báscula y puedo hacer algo como esto, y puedo continuar una vez más, solo hacer algo con 20 centímetros otra vez, y volveré a escalar para obtener esto al azar. Y lo último que vamos a hacer es volver a movernos. Pero esta vez empezamos a escalar un poco en la otra dirección tal vez así, y solo voy a extruir de nuevo en estas direcciones como tal vez 20 centímetros otra vez, y usaremos las herramientas de báscula y volveré a escalar un poco en esta dirección Y eso es todo. Esta es una forma de cómo puedes crear un jarrón usando la extrusión. Entonces ahora si quieres ver por dentro cómo es posible, solo tienes que hacer clic en la cara en la parte superior, y simplemente puedes borrar. Entonces, si te levantas, vas a repuntar algo como esto Como puedes ver, es una manera conveniente romper algo así como un jarrón. Si quiero agregar un color, puedo seleccionar toda la cara con las herramientas de selección. Voy a ir en las características del material, y sólo voy a aplicar un color. Pero tenemos diferente tipo de colores que podemos usar, solo seleccionaré las características de color y pondré un poco de rojo o puedo poner algo de amarillo. Depende de lo que quiera hacer. Vamos, en este caso, pongamos algunos colores amarillos, así como así. También puedo poner dentro para poder seleccionar todos los vs y puedo poner dentro del color también, así como así. Entonces después de hacer este, también puedes, por ejemplo, duplicar. Entonces significa que puedes seleccionar todos los elementos, y yo puedo crear un grupo para poder hacer un grupo así como este. Y después de hacer un grupo, si simplemente hago clic en esta área, puedo presionar Control Clic izquierdo y puedo duplicar o Control Clic izquierdo, y puedo duplicar de nuevo. Después de hacer este tipo de trabajos, si quiero escalar, puedo escalar para cambiar las propiedades de mi jarrón. Entonces, por ejemplo, si escalo aquí, puedo decir, tal vez haga algo más pequeño en estas direcciones, y tal vez pueda presionar Control para escalar un poco aquí y hagamos algo más como esto. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Seleccionaré una vez más para mover herramientas, y me moveré un poco en esta dirección. Y es lo mismo para este grupo. Este grupo, vamos a aumentar el tamaño, así seleccionaremos las herramientas de escala, y con una herramienta de escala, aumentaré el tamaño. Pero si quiero escalar en esta área, también puedo escalar en esta área, y haré algo un poco más grande. Una vez más, puedo seleccionar estas herramientas, y también puedo mover mi jarrón dependiendo de lo que quiera hacer. Entonces eso es todo, este es un ejemplo de lo que puedes hacer. Entonces aquí tenemos diferentes modelos, para que puedas crear una base. Y después de crear una base, puedes crear un grupo, y después de crear un grupo, si quieres escalar y crear algo va a ser diferente, como puedes ver, es posible. Entonces está bien sobre cómo crear diferentes tipos de jarrón. 42. Crear libro: En esta formación, vamos a ver cómo crear un libro. Y para que esto cree un libro, usaré las herramientas de rectángulo, y con las herramientas de rectángulo, crearemos una base. Entonces lo primero que hay que hacer es ir en esta área y trabajar en el eje verde. Y voy a crear un pequeño rectángulo sobre el eje verde. Voy a hacer zoom un poco. Y la dimensión, no vamos a poner la dimensión exacta. Entonces es por eso que voy a crear algo con directamente un metro aquí. Entonces voy a tocar un metro, y voy a tocar también 40 centímetros, un metro coma y 40 apenas centímetro así Entonces después de hacer este tipo de trabajo, seleccionaré las herramientas de arco y daré click en las herramientas aquí. Podemos ir al punto medio aquí hasta aquí, y podemos simplemente hacer algo como esto Pero la herramienta de arco va a ser demasiado, así que esta es la razón por la que seleccionaré el arco de dos puntos. Iré a la izquierda haga clic aquí, a la izquierda haga clic aquí. Y como pueden ver, podemos quedarnos en este eje. Necesito aumentar con Control más primero el número de lado, así puedo aumentar el número de lado. Pongamos, por ejemplo, el lado 60. Entonces voy a poner 60 lado así y después me voy a mover. Necesito moverme sobre el eje rojo. Yo sólo puedo reducir un poco tal vez algo así, y después voy a borrar esta zona. Ahora, ¿cuál es el objetivo? El objetivo es crear un rectángulo en esta vista, y voy a crear un pequeño rectángulo en esta área. Solo necesito en esta área para crear un pequeño rectángulo, necesito quedarme en el eje derecho. Entonces, cuál será el eje derecho, será el eje rojo. Y así valor que pondremos si solo me doy la vuelta, necesitamos poner algo como tal vez voy a poner 200, entonces voy a poner 200 centímetros. Y en esta zona, entonces 200 centímetros y apenas tal vez 4 centímetros. Entonces voy a tocar 200 centímetros, coma y 4 centímetros así como así Y gracias a eso, voy a obtener este render. Para saber qué es. Entonces es subir aquí se levantará, y yo sólo me quedaré con éste. Con mi herramienta de selección, simplemente voy a hacer clic en esta cara y después de no dar clic en esta cara. Voy a dar click en esta línea aquí, pero voy a dar click en esta, esta, así que necesito presionar Mayús y esta. Voy a dar click sobre este dulce elemento. Seleccionaré en esta área las herramientas sígueme, y solo necesito dar click aquí para crear algo como esto. Como puedes ver, es bastante conveniente, como puedes ver. Entonces ahora lo que haremos seleccionamos las herramientas de línea. Y si creas una línea de aquí a aquí, puedes simplemente cerrar, y de aquí a aquí, puedes simplemente cerrar. Y después de que solo puedas usar las herramientas push pull y con las herramientas push pull, puedo entrar. Y entrando, iré con apenas cuatro centímetros aquí en esta área 4 centímetros aquí y en esta área cuatro centímetros también. Con borrador dos, puedo borrar esta parte. Vaya, no está funcionando correctamente, el borde pequeño, y con borde ersorm también. Uy. Sí, éste. No puedo borrar esta porque si borras ésta, abrirá esta área. Así que no puedo borrar éste y tampoco puedo borrar éste. Entonces este tenemos que quedarnos con esto. Algo que voy a hacer es ir en las características de los materiales. Y en las características de los materiales, aplicaremos algunos materiales. Yo solo voy a seguir los colores y aplicaremos el color blanco a esta fase, esta fase, y a esta fase, pero ya está bien. Y voy a aplicar el color rojo. Entonces esta a estas diferentes fases. Entonces esta zona, pero también tal vez esta zona, esta zona, y voy a convertir esta zona también esta y también en esta zona, perfecta. A lo mejor en este también. Así que aquí, y si yo zoo poco aquí y si yo zoo poco aquí también. Creo que puedo levantarme también. Aquí tenemos un pequeño elemento. Podemos borrar éste, y aquí tenemos un pequeño elemento. Vaya, puedo borrar también éste. Y por lo demás, va a estar bien, así como esto. Si quiero me olvidé de poner el color rojo también en esta zona, seleccionamos mi color rojo justo aquí. Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré las herramientas de avaro de cinta, y voy a crear una guía aquí a tal vez 20 centímetros Pero no es realmente el valor real de escala de un libro, sino que el objetivo es solo enfocarse en las concepciones. Y voy a crear otro tal vez a 60 centímetros. Aquí, voy a crear otro. Uy. Sólo vamos a crear otro a 20 centímetros, y aquí voy a crear otro, pero no va a funcionar correctamente, como pueden ver. Entonces voy a empezar con éste. Entonces tenemos 80 aquí, y voy a escribir 60 centímetros así como así. Y voy a crear entonces el chasquido de rectángulo de esta intersección a esta intersección, y gracias a eso, entonces podremos borrar los aros o clases de borde Borraré éste y éste, y voy a definir algún color blanco a esta zona. Eso es. Así es como podemos crear un libro. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, solo voy a salir de los materiales, y esto es solo un ejemplo de cómo se puede crear un libro, como puede ver. Puede selt todo mi elemento, nosotros arrastrando y moviendo un poco sobre este eje, este eje Y este es un ejemplo sobre cómo se puede crear un libro. 43. Crear cuadrado: En esta formación, vamos a crear un cuadrado. Y para ello, algo que vamos a hacer, vamos a mantener la unidad en metros, aunque podamos trabajar en centímetros. Pero lo más importante es ver el principio de las concepciones. Entonces, para cosas que hacer para crear este cuadrado, seleccionaré las herramientas de rectángulo. Voy a dar la vuelta a esta zona y crearemos un rectángulo con dos dimensiones como 2 metros y 60 centímetros. Solo lo voy a necesitar y voy a hacer zoom en esta área para extruir con herramientas push pull Y con una herramienta push pull se extruirá con un valor de 10 centímetros Ahora para esta plaza, me gustaría agregar esquina redondeada. Para agregar esquinas redondeadas, puede usar herramientas de arco. Y antes de utilizar la herramienta de arco, podemos colocar donde diferente guía. Para que pueda ir a la izquierda haga clic aquí. Y puedo colocar guía de escarcha a 10 centímetros. Puedo colocar otro a 10 centímetros, otro a 10 centímetros, y otro a 10 centímetros también. Después de realizar este tipo de trabajo se seleccionarán las herramientas de arco. Haré clic aquí, y seleccionaré las herramientas de arco, y voy a ajustar al punto central hasta esta intersección hasta esta intersección. Después el punto central, esta intersección hasta esta intersección. Entonces el punto central, esta intersección hasta esta intersección, y luego una vez más, el punto central, esta intersección, esta, hasta esta. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a hacer zoom un poco, y algo que vamos a hacer, voy a dar click aquí, y simplemente tiraré de esta área hasta el borde de aquí, y voy a tirar esta en esta área también. También podemos simplemente hacer doble clic y va a funcionar, así que voy a hacer doble clic también. Ya puedo quitar la guía, así seleccionaré las herramientas de goma borrar y borraré esta ¿Sabes qué voy a hacer? Voy a seleccionar pegarme tus herramientas, y me gustaría crear ocho agujeros, cuatro aquí y cuatro aquí. Entonces usaremos la herramienta guía para tocar el centro de los agujeros. Entonces primero, voy a crear una primera guía a 30 centímetros. Puedes tocar 30, pero si tienes un alto nivel de zoom, también puedes simplemente chasquear a cada centímetro y aquí voy a filmar 60 centímetros. En esta zona, nos moveremos con algo así como 16 centímetros y aquí también 16 centímetros. Después de eso, iré por la derecha. Voy a hacer el mismo tipo de cosas. Entonces primera guía a 30 centímetros, otra a 60 centímetros, así como esta. Y voy a usar la herramienta círculo. Con una herramienta de círculo, voy a crear un círculo aquí, y puedo aumentar el número de lado y para esto, usaré Control plus. Y con Control plus, aumentaré el número de lados hasta 18 lados. Después de tener el lado 80, voy a crear algo así como seis centímetros, para que podamos tocar seis centímetros o chasquear a 6 centímetros. Y vamos a repetir este proceso en todas estas diferentes intersecciones usando la guía, por lo que seis centímetros aquí en esta área seis centímetros, en esta área seis centímetros, este uno, seis centímetros, y este 16 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajo, usaré herramientas push pull y solo iré aquí. Apenas podemos movernos de 10 centímetros y gracias a eso, podemos cagarnos Haré doble clic en cada círculo para crear el conjunto también y repetir este proceso. Si nunca no está funcionando, solo puedes extruir, puedes tocar 10 centímetros y va a funcionar Ahora voy a borrar, seleccionaré ras o herramientas. Puedo borrar mis diferentes guías. Algo interesante es que puedes cambiar este elemento, por lo que significa que puedes usar un push pull si quieres ajustar la enfermedad. Puedes, por ejemplo, hacer algo así, o puedes reducir y si creo algo así, voy a crear un cuadrado con menos enfermedad. Pero también puedes ir en la otra dirección, así puedes hacer algo como esto o algo así. Sólo un ejemplo, solo volvamos con un valor de diez centímetros aquí. También se puede ajustar en esta a o ajustar en esta área, pero hay que tener cuidado porque como puede ver, tenemos esta área, y no va a funcionar correctamente si solo mueves esta parte. Ahora voy a crear un grupo, voy a selt todo mi elemento y voy a ir clic derecho aquí y después de ir clic derecho, voy a crear un grupo Por lo que voy a hacer grupos para poder aplicar materiales en todo el grupo. Y si después quiero escalar el grupo o algo así, es posible. Después iré por la derecha, seleccionaré las características de los materiales, y en las características del material, haré clic en colores y diferentes colores. Entonces voy a aplicar estos colores amarillos así, pero puedes probar otro tipo de colores, y este es un tipo de cuadrado del tipo de elemento que puedes crear. También con Sketchup, puedes crear diferentes tipos de modelos, pero también puedes crear modelos como este, y también puede ser interesante usar Sketchup para crear este Así que está bien con 44. Crear plato: En este entrenamiento, vamos a ver cómo romper un plato. Para esto algo que voy a hacer es seleccionar la herramienta círculo. Iré aquí y seleccionaré las herramientas de círculo. Después de eso, voy a dar la vuelta por esta zona y para que las cosas que hacer es aumentar el número de bando. Voy a presionar Control plus y voy a aumentar el número de lado hasta por ejemplo, 60, y voy a meter algo aquí Quizá pueda hacer zoom un poco, puedo tocar 40 centímetros y voy a obtener este prender Cómo crear un plato. Concretamente, lo que puedes hacer, puedes usar un push pull y primero puedes crear una base pequeña Se puede crear una base pequeña. Pueden ser solo tal vez 2 centímetros, así que puedes tocar dos centímetros o simplemente puedes arrastrando y moviéndote aquí después de continuar Lo que puedes hacer, puedes simplemente click aquí y arrastrando y moviendo, pero necesito crear un nuevo pase Cómo crear una nueva fase, presionaré Control y gracias a eso, puedo crear una nueva fase, como pueden ver estas extrusiones Voy a crear una pequeña extrusión, algo así como tal vez 10 centímetros, y solo voy a validar con esto. Después de hacer este trabajo, necesito escalar. Voy a usar las herramientas de báscula para esto. Haré clic en la herramienta de escala, seleccionaré esta cara, y escalaremos en esta dirección, pero necesito quedarme desde el centro. Para ello, puedo presionar Control para quedarme del centro. Pongamos, por ejemplo, 1.5 en el valor justo aquí. Ahora si quiero ajustar por dentro, cómo puedo hacer esto, puedo dar click en esta área, y voy a definir las herramientas de desplazamiento, y con la herramienta de desplazamiento, podemos agrietar offset, voy a tocar 4 centímetros y voy a validar. Seguiré con otro offset. Yo sólo voy a ir aquí, y voy a tocar tal vez seis centímetros así como así. Y voy a crear otro offset una vez más con otra vez alrededor de tal vez 6 centímetros, y voy a crear otro con tal vez 8 centímetros y otro con ocho centímetros. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, solo necesito tomar el push pull y podemos simplemente empujar en esta dirección. Entonces por ejemplo, este puedo ir aquí. A éste puedo ir tal vez así, o a éste puedo ir así. Este puedo ir así y éste puedo ir así. Oh esto es, por ejemplo, primeros modelos de placas que podemos hacer. Yo no escalé, pero después voy a mostrarles que podemos escalar y por ejemplo, vamos a poder andar un ritmo y después podremos escalar esto Entonces, por ejemplo, podemos escalar con control como este, o podemos hacer click aquí y puedo escalar con control también en esta dirección así como esta. Entonces podemos escalar cada cara si necesitamos con control, pero te voy a mostrar después con otro ejemplo, va a ser bastante mejor. Entonces podemos escalar aquí, pero necesitamos mostrarte después con otro ejemplo. Entonces algo que voy a hacer es crear otro ejemplo. Es como las herramientas del círculo. Voy a ir en esta zona. Vamos a crear otra base con tal vez un poco más grande. Voy a crear otra base con 60 centímetros. Entonces extruiremos, voy a extruir un poco como esta vez quizá 4 centímetros, y volveré a extruir con control, y extruiré Hagamos algo un poco más grande. Entonces usaré las herramientas de báscula, y con las herramientas de báscula, haré clic en esta cara, presionaré control, y escalaré esto. Y después de eso, seleccionaré las herramientas de offset y crearé offset como tal vez diez. Después seleccionaré esta fase en el midle y con una herramienta de escala, presionaré Control No es lo que quiero hacer. Antes de escalar, voy a usar directamente el PushBlltol y voy a ir un poco dentro como tal vez Y después de eso, escalaré y presionaré Control para quedarme del centro. Pero si escalas así, como puedes ver, obtendrás este render. Entonces es por eso que cuando usas la herramienta de empuje, solo necesitas moverte un poco primero. Entonces puedes escalar así así en el centro. Después de que puedas usar un push pull, puedes moverte un poco dentro. Después seleccionas las herramientas de báscula y puedes escalar un poco así. Después seleccionas una vez más el push pull, vas un poco adentro, luego seleccionas las herramientas de báscula y puedes escalar con control para derivar desde el centro, y yo podría continuar. Puedo entrar un poco. Entonces puedo seleccionar las herramientas de báscula y puedo escalar de nuevo así. Esta es otra forma de crear un plato así como así. Quiero agregar algunos colores, puedo dar click sobre todo este elemento. Iré en las características de los materiales. Solo voy a aplicar algunos colores básicos y esta es la razón por la que iré en colores aquí y tal vez pueda definir este. Después de algo que voy a hacer por éste, voy a definir otro color. Entonces lo que puedo hacer, voy a usar tal vez pueda usar este y aplicarlo aquí, pero necesito seleccionar todos los elementos. Puedo ver todo el elemento y puedo definir éste. No es suficiente, tal vez pueda definir algunos colores amarillos y simplemente voy a dar click afuera al selct Eso es. Este es dos ejemplos sobre lo que podemos crear si queremos crear un plato. Justo aquí. 45. Crear objeto: En este entrenamiento, vamos a crear un objeto, y para ello, vamos a mantener esta unidad en metros, aunque podamos trabajar en centímetros, pero lo más importante es ver las concepciones Entonces lo primero que voy a hacer es crear rectángulos van a ir aquí, y voy a crear tus rectángulos con dos dimensiones, y voy a aplicar 2 metros, coma y Haré el mismo ancho y el mismo largo. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear una primera extrusión en estas direcciones, y voy a crear una extrusión con 10 centímetros. Después de eso, me gustaría crear círculo en la parte superior. Entonces primero, quiero definir el centro y definir el centro, voy a crear una primera línea, y voy a crear una segunda línea. Entonces seleccionaría las herramientas de círculo. Presionaré Control plus para aumentar poco el número de lado. Ahora tengo 86 lados, y voy a crear un círculo con un valor de 40 centímetros para el radio. Yo usaría la herramienta borrador para borrar esta hilada, esta encuadernada, esta par, esta parte, esta par, esta tabla, esta parte y esta par Antes de extruir con herramientas de extrusión, y voy a extruir con 80 centímetros, 80 centímetros Entonces después de eso, vamos a compensar. Haré clic aquí y seleccionaré las herramientas de desplazamiento. Y con herramientas offset, crearé offset de 10 centímetros. Entonces volveré a extruir en estas direcciones, y extruiré con 40 centímetros, no 40 Voy a extruir con 80 centímetros otra vez, así como así. Y volveré a usar mis herramientas de offset, y voy a crear otra compensación con 10 centímetros una vez más. Voy a extruir de nuevo con unas herramientas push pull. Esta vez sólo tal vez podamos extruir sólo 40 centímetros esta vez Después de hacer este tipo de trabajos, me gustaría crear esquina redondeada. Para crear esquina redondeada, seleccionaré mis herramientas de guía y crearé una guía aquí con 10 centímetros. Vaya, creo que no está funcionando correctamente. No está del lado derecho. Voy a ir más en esta vista superior y voy a crear una guía, así diez centímetros de este lado, voy a hacer lo mismo en el otro lado, 10 centímetros. Entonces iré aquí y 10 centímetros. Entonces iré aquí, 10 centímetros también. Y me gustaría crear círculo para crear cuatro agujeros también. Y para ello, seleccionaré una vez más las herramientas guía. Crearé al mismo tiempo otro a 20 centímetros. Entonces voy a romper otro aquí de este lado también, para poder tirar de una guía a 20 centímetros, tirar de otra aquí a 20 centímetros, y luego tirar otra a 20 centímetros de nuevo. Después de hacer este trabajo, seleccionaré herramientas de arco. Entonces con las herramientas de arco. Voy a mantener este número de lado, solo voy a hacer manualidades a la izquierda haga clic aquí, intersección a intersección. Entonces voy a ir aquí. Seleccionaré el centro, intersección a intersección. Entonces voy a ir aquí. Voy a definir el centro de intersección a intersección. Entonces iré aquí, centro de intersección a intersecciones, así como así Y al mismo tiempo con las herramientas push pull, voy a empujar así hasta la cara, y haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí también. Después de eso, usaré las herramientas de círculo, y con una herramienta de círculo justo aquí, crearé aros de círculo, romperé a las intersecciones, y crearé un círculo con radio de diez centímetros o también puedo chasquear a mis otras guías Voy a hacer lo mismo aquí, este centro hasta radio diez centímetros o puedo chasquear aquí. Yo haré lo mismo aquí. 10 centímetros y voy a hacer lo mismo aquí. Voy a hacer zoom sobre esta área y diez centímetros también. Entonces puedo levantarme con las herramientas de guía. Puedo levantarme aquí y aquí. Y con las herramientas push pull, simplemente empujaré en esta dirección en la cara, o simplemente puedes ingresar un valor de 10 centímetros para estar seguro de que va a funcionar. Y ahora creé este agujero y puedo hacer doble clic aquí, puedo hacer doble clic aquí, y también puedo hacer doble clic aquí. Y gracias a eso, podemos crear todo esto. Me gustaría crear un cruce completo todo el objeto también aquí. Y para esto, voy a compensar, estableceré herramientas de offset, y creamos offset de esta vez solo 6 centímetros. Y luego con las herramientas push pull, voy a dar click aquí arrastrando y avanzando en estas direcciones, y necesitamos movernos con dos metros, diez o 210 centímetros, y solo voy a validar esto Como puedes ver, es bastante conveniente. Después de hacer este tipo de trabajos, algo que vamos a hacer es que yo haga materiales. Primero, seleccionaré todas las caras, y voy a ir click derecho, voy a rato agruparme así. Y después voy a exhibir materiales en mis modelos. Entonces sólo voy a ir por la derecha. Seleccionaré materiales, voy a dar click aquí. Y sobre las características de los materiales, seleccionaré algo así como metales. Y también podemos aplicar algunos colores. Como puedes ver, puedes aplicar algo así como metales. Puede ser bastante conveniente, pero también puede aplicar solo algunos colores. Y por ejemplo, puedo aplicar algo como esto o también puedo aplicar algún color rojo. Bien, vamos a aplicar esto. Sí. Apliquemos este color amarillo. Va a ser bastante bueno. Yo sólo lo voy a hacer valer. Voy a salir, y este es un ejemplo sobre el tipo de objetos que puedes crear también usando sketch out. Como puedes ver, es conveniente. Se pueden utilizar diferentes herramientas. Puedes usar las herramientas de guía, puedes usar un pulsador, herramientas de desplazamiento, y definitivamente puedes crear un objeto muy interesante usando estas diferentes características 46. Muebles, parte 1: En esta capacitación, vamos a crear muebles. Y para ello, algo que vamos a hacer para crear estos muebles, será una repisa Usaremos las herramientas de rectángulo. Y con las herramientas de rectángulo, voy a crear una base. Entonces iré aquí y crearé una base, y entraré en dos dimensiones. Por lo que la primera dimensión será de 120 centímetros, y la segunda dimensión será de 40 centímetros. Entonces iré aquí y voy a extruir para tener una base, y voy a crear una base aquí con diez centímetros Así que el objetivo será crear múltiples grupos y mover estos múltiples grupos para crear estas repisas. Y quiero mostrarles que es importante crear los grupos y poder crear diferentes partes. Entonces, para cosas que hacer, voy a dar click aquí, y voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a hacer un grupo así como ese. A lo mejor no es suficiente chapuzón, puedo irme. F click adentro, tal vez aumentemos pedacitos más con 20 centímetros para tener un dip de 60 centímetros. Creo que va a ser bastante mejor. Lo que voy a hacer, voy a ir por la derecha y voy a crear un bando. Para crear un lado, voy a crear un pequeño rectángulos en las direcciones e introduciré a valor El primer valor será 4 centímetros y el segundo valor de 60 centímetros. Y voy a crear un elemento como este. Extruiré con herramientas extra, y extruiremos con un valor aquí de 180 centímetros Entonces solo puedo pisar esto solo puedo pisar esta área 180 centímetros. Y después de hacer este trabajo, necesito crear un grupo también, así seleccionaré toda esta área así como esta. Y voy a ir click derecho, voy a hacer un grupo, y este va a ser mi lado. Y solo necesito después mover mis grupos y llevar esta esquina a esta esquina , por ejemplo, punto final. Y quiero tocar esta también a la derecha. Entonces para tocar este de la derecha, voy a duplicar. Entonces seleccionaré las herramientas de movimiento. Pulsaré Control para activar el plus, y seleccionaré esta esquina. Señale, por ejemplo, hasta éste. Como puedes ver, es muy conveniente cuando usas un grupo. Entonces seleccionaré este grupo aquí, y también lo duplicaré. Entonces voy a dar click en las herramientas de movimiento Control, click izquierdo, y me moveré hasta este Pie de imprenta aquí, y me dirigiré al grupo dentro. Entonces haré doble clic para Entrar dentro del grupo. Voy a ver esta cara y con las herramientas push pull, voy a reducir un poco, y voy a reducir por 6 centímetros para obtener un espesor aquí de 4 centímetros. Voy a salir de este grupo y voy a elaborar algo como esto, como pueden ver. A lo mejor por un centímetro es un poco demasiado. Puedo hacer click dentro y volveré a extruir con 2 centímetros para tener algo un poco más segundo que éste y éste Ahora también crearemos dos elementos en las medallas. Algo que podamos hacer. Esto es para duplicar y tener un elemento en el mider. Cómo podemos tocar los midals. Simplemente podemos seleccionar las herramientas de guía y como se puede ver de esta parte a esta parte, tenemos 1 metro 20 y este elemento es de cuatro centímetros. Sólo podemos colocar la guía a 60 centímetros -2 centímetros. Entonces significa 58 centímetros. Después aquí arrastrando otra guía a cuatro centímetros. Gracias a eso, tenemos esta área, y solo puedo duplicar mi grupo. Puedo seleccionar este grupo, y con las herramientas de movimiento, voy a poder ajustar a este punto, control, clic izquierdo, y voy a poder jugar este en esta área, y voy a dar click afuera así. Después voy a dar click sobre estas herramientas y me levantaré. Entonces como puedes ver, es conveniente. Puedes crear una parte diferente así para crear este tipo de muebles Entonces una vez más, por qué es interesante porque en cualquier momento aquí tenemos múltiples grupos. Entonces significa que si queremos ajustar un grupo, si queremos mover un grupo, es posible. Entonces puedes, por ejemplo, tomar este grupo si quieres mover este grupo afuera, puedes mover este grupo afuera. Y podemos realmente, realmente ajustarnos. Podemos simplemente mover el elemento. También podemos hacer doble clic y girar dentro. Si quiero, por ejemplo, cambiar la enfermedad aquí, puedo cambiar la enfermedad, y si quiero volver a colocar, puedo volver a colocar. Entonces definitivamente, es muy interesante crear grupos múltiples. Y además no sólo para esto, también para la concepción porque en la realidad, vas a tener diferentes partes. No vas a tener sólo una parte. Entonces esta es la razón por la que trabajo con un grupo exactamente como creamos la primera parte, tenemos la segunda parte y queremos ensamblar, por ejemplo, las diferentes partes, o tenemos esta también, esta también. Y en la concepción, necesitamos tener diferentes partes. Y esta es la razón por la que estoy trabajando con el grupo así mismo. Entonces está bien para la primera parte de este mueble. 47. Muebles, parte 2: Vamos a seguir con estos muebles. Y para ello, algo que vamos a hacer es hacer zoom en esta zona. Y me gustaría cráter elemento y jugar este elemento aquí Entonces concretamente, lo que voy a hacer. Seleccionaré las herramientas de guía. Y si chasqueo esta parte a esta parte, me doy cuenta de que tengo exactamente 54 así. Y esto es algo que podemos tener. Tengo 54. Pero algo que voy a hacer, me gustaría ajustar. Entonces concretamente, tengo aquí 1 metro de 12, 1 metro 12 igual que así Y en esta zona, tengo 0.54. Voy a crear un elemento a partir de 0.54 y a la vez sumergida y también una enfermedad Voy a crear un elemento así como éste. Voy a seleccionar las herramientas de rectángulo, y voy a crear elemento así como así. Y para la dimensión, necesitamos tocar 54 centímetros 60 centímetros. Y después de hacer este tipo de trabajos, voy a extruir con estas herramientas, y voy a extruir con 4 centímetros Después podremos seleccionar estas herramientas e ir a dar click derecho aquí. Podemos hacer grupos después de que podamos simplemente ubicar a nuestro grupo, pero necesito colocarlo en la posición correcta. Quiero colocar cuatro veces esta parte. Cómo hacer esto, seleccionaré las herramientas guía. Y si me chasqueo aquí hasta esta zona, tenemos 1 metro 80. Necesito colocar mi elemento a 60 centímetros, pero 60 centímetros en el midal. Necesito porque tengo un grosor de cuatro centímetros, necesito colocarme exactamente al 58. Necesito colocarme sobre el eje azul a 58 centímetros, así como así. Y necesito colocar uno o uno. Entonces si voy en esta área a no 120 centímetros, sino 118 centímetros también, así como esto. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, también podemos crear uno R si lo prefieres. Tenemos más precisión. Entonces puedes agregar otro a 62 centímetros, y puedes agregar otro también en esta área, puedes voltear pedacitos de ti a 122 centímetros. Gracias a eso, si defino mis herramientas de movimiento, puedo chasquear a este punto de esquina y simplemente coloco usando mi guía y solo necesito chasquear a las intersecciones Yo también puedo duplicar. Entonces voy a dar click sobre este elemento, Control para activar el plus para duplicar. Haga clic con el botón izquierdo una vez más, seleccione cada vez que un punto de esquina para ajustar a esta intersección. Y voy a seleccionar tal vez esta esquina del grupo, control, click izquierdo y voy a duplicar aquí. Seleccionaré este, control, clic izquierdo, y duplicaré hasta esta área. Y se puede ver que puedo crear algo así como. Aquí, seleccionaré la herramienta borrador, borraré estas diferentes guías Una vez más, por qué es útil porque realmente podemos crear algo con diferente. Entonces significa que quiero ajustar mi repisa, puedo ajustar mi repisa porque tengo todos estos elementos diferentes. Tengo, por ejemplo, este grupo, tengo también este grupo, también tengo este grupo. Así también puedes mover todo el elemento y luego crear assamble Y en este ensamble, también se puede ajustar. Entonces significa, por ejemplo, para la repisa, puedo decir, tal vez me gustaría la repisa aquí, y tal vez esta tal vez aquí, tal vez esta solo así y tal vez esta solo así. Entonces significa que porque creé grupo, puedo ajustar fácilmente y si no tienes un grupo, no puedes ajustar. Entonces por eso es importante crear un grupo y podemos ajustarnos así así. Como puedes ver, puedes seleccionar cualquier tipo de grupo y puedes ajustar. Entonces por eso es interesante. También puedo hacer doble clic en esta si quiero ajustar la cara en la parte superior o reducir el tamaño de la cara. Como pueden ver, yo puedo, por ejemplo, reducir así así. Voy a dar click afuera y puedo cambiar la parte superior justo aquí. Entonces por eso es sumamente interesante. Entonces algo que vamos a hacer es volver en el momento que tenga el equilibrio adecuado y las dimensiones correctas, el espacio adecuado entre los diferentes elementos. E incluso si tenemos múltiples grupos, podemos crear grupos completos para todos los muebles Pero si quieres crear un componente, también puedes crear un componente. Y solo voy a seleccionar todo el elemento así así, y voy a ir a hacer clic derecho aquí, y voy a crear un grupo así como ese. Y después de quebrar a este grupo, si quiero agregar los materiales, voy a ir por la derecha. Y aquí en este ejemplo, tal vez podamos aplicar material de madera. Entonces voy a dar click aquí. Buscaré algo como madera, y tenemos diferente tipo de madera. Entonces probemos tal vez este. Creo que por el valor no es extremadamente bueno. A lo mejor podemos poner éste o podemos poner éste. Por lo que tenemos diferente tipo de material de madera que podemos aplicar. Vamos a probar este también o probar este. Así que tienen diferentes tipos de opciones. A lo mejor pueda poner este de aquí. Entonces ahora si salgo, puedo dar click en mi grupo. Entonces tengo a todo mi grupo aquí. Si hago doble clic, puedo ingresar dentro del grupo, y puedo editar uno de los modelos dentro. Y si vuelvo a hacer doble clic, puedo editar modelos dentro de este grupo. Veo algo que podemos hacer. Entonces está bien para la creación de este mueble. 48. Sofá, parte 1: En esta formación, vamos a crear un sofá. Y para esto algo que vamos a hacer, es crear rectángulos para crear la base del sofá Entonces iremos por esta área y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Y después de ir click izquierdo, voy a crear mi base. Entonces, cuáles serán las dimensiones de esto hasta el momento, vamos a entrar en dos dimensiones. Por lo que las primeras dimensiones serán 2 metros coma, y la segunda dimensiones un metro Entonces voy a hacer zoom un poco sobre esta área, y algo que vamos a hacer es crear una extrusión con unas herramientas push pull, y voy a crear una primera extrusión con 40 centímetros así como así. Después crearemos guías, y seleccionaré las herramientas de guía, y podremos crear una guía en la dirección y tocaremos 20 centímetros Vamos a meter otra guía en esta dirección con 20 centímetros, y luego vamos a meter otra aquí con 20 Seleccionaré las herramientas de línea y con las herramientas de línea, saltaré de esta intersección a esta intersección para crear algo como esto y esta intersección a esta. Entonces esta a esta, esta a esta, y también esta parte a esta parte. Ahora puedo extruir una vez más. Tomaré las herramientas de extrusión, y voy a extruir en esta dirección con 80 centímetros, así tocaré 80 centímetros, y extruiré en esta dirección con Y aquí voy a hacer el mismo tipo de cosas, doble clic 40 centímetros. Y después de hacer este tipo de trabajos, solo necesito limpiar mi concepción y con herramientas de goma de borrar, voy a borrar esta parte y esta parte, y en esta zona, va a estar bastante buena Yo sólo quiero agregar esquina redondeada. Entonces primero, borraré la guía que tengo aquí, y sedaré una vez más, las herramientas de guía, y crearemos la primera guía en esta dirección con un valor de 10 centímetros y otra con 10 centímetros. Haré el mismo tipo de cosas aquí, y crearé una primera guía con 10 centímetros y otra con 10 centímetros también. Podemos usar medias herramientas. Seleccionaré las herramientas de arco, y voy a chasquear desde este punto central para crear un punto a esta intersección hasta esta, y podemos presionar Control plus para aumentar el número de lado, y voy a aumentar con 60 lado. Y entonces voy a chasquear aquí. Vamos en esta área, hacemos el mismo tipo de cosas, imprimimos a esta impresión hasta esta impresión así como así. Y podemos extruir con herramientas extra. Voy a extruir en estas direcciones en la cara y haré doble clic aquí para tener el mismo tipo de renders, y una vez más, podré borrar mis guías Este es el tipo de cosas que podemos hacer, como pueden ver. Algo que me gustaría hacer es repetir el proceso en esta materia. Para repetir el proceso en esta área, usaremos una vez más las herramientas de guía, y voy a crear una guía, pero esta vez, voy a aumentar un poco con un valor de 20 centímetros, y aquí voy a crear otra con un valor de 20 centímetros. Puedo repetir este proceso aquí, así vamos a crear una primera guía con 20 centímetros, así como esta. Y voy a crear otro con 20 centímetros, pero ya tenemos la guía aquí, así que no es sumamente útil. Entonces, lo que necesito hacer necesito crear otro arco. Voy a dar click en esta área. Voy a seis herramientas de arco, y voy a ir a la izquierda haga clic aquí desde esta intersección hasta este punto e iré hasta esta zona. Entonces iré aquí y seleccionaré este punto hasta esta intersección, y crearé otro arco hasta este. Algo que voy a hacer es sólo para extruir. Para ello, seleccionaré herramientas de extrusión y voy a extruir en esta dirección hasta llegar al borde o también puedes etiquetar 20 centímetros y puedes validar Entonces haga doble clic aquí también. Con las herramientas de borrador, puedo borrar aquí, puedo borrar aquí, y puedo subir estas diferentes guías Entonces, como puedes ver, es una gran manera de crear una base para hasta el momento. Tenemos todas las posibilidades seguro, pero es interesante. Algo que podemos hacer es calificar a grupo. Entonces seleccionaré todo el elemento así como este. Y voy a ir click derecho y voy a cra al grupo. Entonces gracias a eso, podemos escalar el grupo, mover al grupo. Aquí sólo voy a mover el grupo y voy a tomar los grupos, un poco en esta dirección aquí primero, y voy a mover un poco de grupo en estas direcciones también. Justo aquí. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer. Después de lo que hagamos, crearemos las almohadas y crearemos también el ajuste. Entonces significa que en esta área, también podremos crear la tarifa. Oh, vamos a seleccionar la herramienta de movimiento una vez más. Me moveré un poco en estas direcciones, y me moveré un poco también en esta dirección para colocar mi base. Creo que en esta zona, va a ser bastante buena. También podemos ver al personaje y gracias al personaje, podemos tener una visión sobre el valor de escala del sofá. Entonces este es el tipo de cosas que vamos a hacer. 49. Sofá, parte 2: Vamos a seguir con este sofá. Y para ello, algo que vamos a hacer es crear la almohada. Entonces para crear la almohada, tengo algo de espacio aquí como pueden ver, podemos usar las herramientas de guía, y si chasqueamos aquí hasta aquí, tenemos un total de 160 centímetros. 160 metros o sí, 160 centímetros o 1 metro 60. Entonces voy a dividir por dos para tener 80 centímetros. Y para lo profundo aquí, también tenemos 80 centímetros. Entonces voy a ir por la derecha. Voy a crear un rectángulos aquí, y voy a crear un rectángulos con 80 centímetros Voy a tocar coma 80 centímetros también. Y podemos crear una pequeña extrusión con herramientas de extrusión, y voy a extruir con un valor de 10 centímetros Entonces en esta almohada, me gustaría agregar esquina redondeada. Para que podamos repetir el proceso que hemos visto. Podemos seleccionar las herramientas de guía, y crearé una primera guía. No voy a hacer grandes esquinas redondeadas, así que solo puedes crear una pequeña guía en esta zona con solo tal vez podamos poner 6 centímetros. Aquí en esta zona, puedo poner 6 centímetros en esta área, 6 centímetros y en esta área seis centímetros también. Algo que vamos a hacer selt las herramientas de arco y voy a dar click en esta área sobre las herramientas de arco y puedo hacer zoom aquí, puedo ir a la izquierda haga clic aquí hasta esta área y puedo crear un arco Después seleccionaré definiré otro arco desde esta impresión hasta esta impresión hasta esta, y crearé otro desde esta impresión hasta este punto, y luego otro en esta impresión hasta este punto. Y solo podemos usar las herramientas push pull y podemos empujar en esta área. Entonces podemos hacer doble clic aquí, y luego podemos hacer doble clic aquí y luego puedo hacer doble clic aquí también. Voy a seleccionar las herramientas de goma de borrar, y voy a poder levantarme en esta zona, y luego seleccionaré estas herramientas y voy a dar click sobre toda la almohada para ir clic derecho y llorar un grupo Después seleccionaré una de estas herramientas. Haré clic en las herramientas de movimiento, y seleccionaré un punto de esquina. Voy a hacer clic en este punto de esquina, y voy a ir a esta área, y voy a duplicar con Control, clic izquierdo, y voy a duplicar hasta esta parte aquí. Entonces necesito arrastrar y moverme en la cara del grupo Entonces puedo dar click en éste y puedo duplicar también. Seleccionaré las herramientas de movimiento y presionaré Control click izquierdo y duplicaré en el eje Z. Uy. Creo que no está funcionando correctamente. Voy a presionar una vez más. Control, clic izquierdo, y duplicaré en el eje Z en el eje azul, y crearé una rotación con las herramientas de rotación. Con las herramientas de rotación, seleccionaré un punto de esquina, necesito trabajar en el eje rojo. Puedo seleccionar tal vez este punto de esquina hasta tal vez este y podré girar 90 grados. Y entonces podremos movernos aquí. Por lo que voy a dar click en esta área. Voy a tomar las herramientas de movimiento, y voy a chasquear desde este punto de esquina, necesito ir a este punto de esquina. Entonces tal vez no sea extremadamente conveniente colocarlo al borde en el grupo. Sí, va a funcionar, y voy a duplicar con Control Clic izquierdo, y voy a duplicar hasta esta área también. Y creo que no está perfectamente en la parte superior. Voy a ir a esta zona. A lo mejor necesitamos movernos. No estamos perfectamente en la parte de atrás. Entonces me voy a mover un poco al borde en el grupo así como esto. Podemos ajustarnos poco a la dimensión. Entonces significa que podemos hacer clic en esta, y puedo escalar con las herramientas de escala, y puedo simplemente escalar esto. Necesito escalar un poco con un valor. Echemos un vistazo. Creo que podemos ajustar con un valor de 0.88, y voy a dar click en éste también, así escalaré este también, y me moveré con un valor de 0.28, así como así Ahora vamos a agarrar el calce. Para crear el ajuste, iré por la derecha. Voy a crear pequeños rectángulos en esta área. Un pequeño rectángulo con coma de seis centímetros y seis centímetros Creo que es demasiado pequeño, solo aumenta cada dos centímetros, diez centímetros com 10 centímetros. Entonces voy a extruir este elemento y voy a extruir con un valor de tal vez tal vez voy a extruir con 6 centímetros, así como así Y voy a crear un grupo también. Voy a hacer clic aquí. Voy a hacer click derecho y voy a crear dos grupos, y jugaré a este grupo en esta área. Entonces primero, me moveré más en los fondos, y colocaré una guía. Seleccionaré las herramientas de guía, y crearé una primera guía a tal vez 10 centímetros, y crearé una anoer a 10 centímetros también Entonces voy a crear anoder uno a las diez aquí, y voy a crear anoder uno a diez centímetros también en esta zona Entonces con las herramientas de movimiento aquí, podremos primero, pondré una selección de este bit, haré clic en las herramientas de movimiento, y seleccionaremos un punto de esquina, y jugaremos este punto de esquina hasta este. Entonces voy a duplicar. Seleccionaré otro punto de esquina y presionaré Control Clic izquierdo, y me moveré justo aquí en esta área. Y voy a dar click aquí. Presionaré Control Clic izquierdo, y duplicaré hasta esta parte, y luego iré aquí y presionaré una vez más. Control Clic izquierdo, y voy a poder duplicar hasta esta área. Entonces puedo borrar, así borraré esta parte y también borraré esta parte. Como pueden ver, este es un ejemplo cómo podemos elaborar este sofá. Lo interesante es que tenemos diferentes grupos, así que tenemos esta base. Por ejemplo, tenemos, éste, éste, éste, y tenemos también cada pie separado en grupos. Algo que voy a hacer es entrar en características materiales. Tenemos diferentes tipos de material que podemos usar. Y por ejemplo, puedo usar algo como láseres textiles, y tengo diferentes tipos de opciones Pongamos la base de nuestro sofá. Tienes diferente tipo de opciones como puedes ver, tal vez puedas probar algo como esto. En el cojín, echemos un vistazo. También tenemos algo así. A lo mejor pueda probar con éste y tal vez pueda probar con éste para crear algo como esto. Trabajemos también sobre los colores y sobre los colores. Tengo diferentes tipos de colores. A lo mejor pueda seleccionar algo así como un color gris como tal vez este, y colocaré en este grupo, este grupo y grupo y este grupo también. Y gracias a eso, podemos elaborar este tipo de sofás. Como puedes ver, es conveniente. Yo sólo puedo salir a los materiales, tomar mis herramientas de selección. Puedo seleccionar todos los elementos y hacer clic derecho en Micro grupos. Una vez más si lo necesitas, puedes dar click en el grupo, hacer doble clic dentro. Puedes seleccionar otro grupo dentro y puedes hacer doble clic de nuevo si quieres editar un elemento específico dentro de tus grupos principales después dentro de los grupos, y puedes editar el elemento diferente. Este es un ejemplo de lo que puedes hacer. 50. Cama, parte 1: En esta formación, vamos a crear una cama. Y a partir de esto algo que vamos a hacer primero, es crear la base. Diré que la herramienta rectángulo recorrerá esta área y crearemos la base. Por lo que la base será de 160 centímetros coma y 2 metros o 200 centímetros, si lo prefieres Solo voy a validar así y voy a crear esta base para la cama. Después de eso, creamos una extrusión. Extruiré sobre estos aros, extruiré en estas direcciones, seleccionaré estas herramientas, y extruiré Entonces voy a crear un grupo. Trabajaremos con diferentes grupos para componer este mal y voy a crear un marco de selecciones. Voy a hacer click derecho, voy a hacer grupos y seleccionaré las herramientas de rectángulo para ir a esta área y voy a crear algo en la parte superior. En la parte superior, creamos algo con 200. Aquí sólo puedo tocar 280 centímetros, 280 centímetros, 280 centímetros, coma, y podemos tocar 20 centímetros así como así Y entonces voy a crear una extrusión. Seleccionaré herramientas adicionales con las herramientas push pull, y crearé una extrusión en estas direcciones, como puede ver, y trabajaremos con un valor de 160 centímetros. Entonces crearemos un grupo. Seleccionaré todos los elementos. Antes de crear un grupo, me gustaría agregar esquina redondeada también. Entonces usaremos estas herramientas, golpéame tus herramientas, y crearemos una primera guía a 20 centímetros, otra aquí a 20 centímetros, y otra aquí a 20 centímetros también. Y voy a añadir esquina redondeada. Entonces para esto, puedo seleccionar las herramientas de arco y crear punto aquí a aquí hasta este a, y voy a repetir este proceso un punto aquí a aquí hasta este a. y después de eso, voy a poder extruir con esta herramienta Seleccionaré las herramientas push pull, y extruiré en el borde, y haré doble clic aquí, y me levantaré con las guías Crearemos un grupo. Entonces para esto, voy a utilizar una herramienta de sección. Vamos a crear un grupo y voy a ir clic derecho y hacer un grupo. Y para colocar bien a mi grupo, lo primero que voy a hacer es mover al grupo de esta esquina a esta esquina. Y después solo necesito moverme con la distancia que quiero sobre el eje rojo. Y en el eje rojo, solo necesito moverme con 40 centímetros, y voy a ser un centro. No 40 centímetros. Cometí algún error. Necesito moverme con 60 centímetros, así que 60 centímetros, así como así. Y voy a repetir este proceso. Entonces vamos a crear un orden rectángulos justo aquí esta vez en esta área, y voy a crear un rectángulo de orden con 240 centímetros coma 20 Y luego extruiremos y para extruir, seleccionaré las herramientas push pull, y extruiremos con 120 centímetros así 120 centímetros Y voy a crear una vez más esquinas heridas. Entonces seleccionaré estas herramientas, y una vez más crearé esquinas heridas, y para ello haré el mismo tipo de trabajo con 20 centímetros aquí y 20 centímetros aquí. Y en esta zona, 20 centímetros también. Entonces 20 centímetros justo aquí. Después de eso, seleccionaré una de estas herramientas. Voy a definir la herramienta de arco y esta maceta hasta esta intersección hasta aquí, y seleccionaré este punto central hasta esta intersección hasta esta parte. Y después de hacer este trabajo, seleccionaré las herramientas push pull. Voy a borrar hasta el offset y hacer doble clic para repetir el proceso. Seleccionaré la herramienta borrador para borrar la guía, y colocaré para jugar este elemento, primero necesito crear dos grupos Voy a crear dos grupos, clic derecho, hacer grupos, y voy a arrastrar y mover el grupo con las herramientas de movimiento Voy a llevar estos grupos de esquina a este punto final, y solo necesito moverme un poco sobre el eje rojo, y esta vez, me voy a mover con 30 centímetros para centrar este elemento, como pueden ver. Después de hacer este tipo de trabajos para esta cama, algo que vamos a hacer es crear aquí el colchón y para crear el colchón, voy a ir en esta zona voy a crear un rectángulos Estos rectángulos necesitan tener 160 centímetros coma, um, 2 metros también Pero la diferencia serán las extrusiones. Y para el valor de extrusión, extruimos con 20 centímetros Voy a añadir una vez más, pequeña esquina redondeada. Entonces seleccionaré más la parte superior tú y voy a dar click en las herramientas de chico. Y con las herramientas guía, simplemente grat algo a tal vez solo seis centímetros será suficiente, así que solo voy a hacer zoom poco 6 centímetros, y aquí en esta área solo 6 centímetros también Y a partir de esta, voy a crear una longitud de seis centímetros para estas guías. Y en esta zona también apenas 6 centímetros. Y luego seleccionaremos las herramientas de arco una vez más. Puedo dar click en las herramientas de arco y definir el punto central hasta esta intersección hasta esta y una vez más este punto central hasta esta intersección con esta. Y voy a hacer el mismo tipo de cosas aquí, esta intersección de punto central intersecciones y la intersección de punto central intersección Voy a poder usar herramientas push pull, y con unas herramientas push pull, empujaré hasta 20 centímetros y doble clic aquí. Haré doble clic aquí de nuevo, y haré doble clic aquí de nuevo. Ahora podemos borrar la guía. Voy a seleccionar la herramienta de borrador, tu escribes esta, escribes esta, y solo necesito seleccionar todo el elemento aquí, y voy a ir clic derecho hacer grupos, y solo puedo colocar este colchón Para colocar este colchón, puedo seleccionar el colchón aquí, entonces significa estos grupos, y puedo seleccionar las herramientas de movimiento y simplemente tomar la esquina de los grupos. Simplemente podemos tocar la esquina de los grupos y colocar la esquina del grupo hasta el final de impresión de éste. Y gracias a eso, podemos crear el colchón. Seleccionaré todo el elemento aquí, y voy a arrastrar y mover un poco sobre este eje y un poco sobre este eje también para comenzar con la posición de esta cama. Entonces está bien para eso. 51. Cama, parte 2: Vamos a continuar con esta cama. Y para esto, algo que vamos a hacer es crear la almohada, y para crear la almohada, voy a ir a la derecha aquí, y voy a definir una talla para esta almohada. Entonces voy a crear un rectángulo aquí, y este rectángulo necesita tener un valor de 60 centímetros, y voy a tocar coma 40 centímetros Y voy a crear algo como esto. Voy a extruir un poco en estas direcciones, y voy a extruir con un valor de 10 centímetros Entonces me gustaría agregar esquinas redondeadas, y para agregar las esquinas redondeadas, simplemente voy a meter una guía en la parte superior, así voy a crat una guía aquí Simplemente voy a crear una pequeña guía con tal vez creo que seis centímetros puede ser totalmente suficiente. Aquí, voy a crear seis centímetros también. En esta dirección, voy a crear 6 centímetros y en esta dirección, 6 centímetros. Después de realizar este tipo de trabajo, seleccionaré una vez más las herramientas de arco. Y con las herramientas de arco, simplemente voy a chasquear a este punto de intersección a éste, y voy a crear este arco. Voy a chasquear a esta para crear esta también, y voy a chasquear esta parte hasta esta parte, y voy a chasquear también de esta parte hasta esta parte. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, voy a usar una herramienta push pull. Podemos crear una exclusión aquí y hacer doble clic en esta área, hacer doble clic en esta área y hacer doble clic en esta área. Herramientas de elevador Yo puedo levantarme aquí, levantarme aquí, levantarme aquí, así como así. Yo creé esta almohada. Solo puedo generar un grupo, así voy a crear un marco de selección para ir a hacer clic derecho, hacer grupos, y simplemente puedo colocar mi grupo. Para colocar bien a mis grupos, voy a crear una guía sobre el colchón. Iré aquí y seleccionaré las herramientas de guía. Y como pueden ver, voy a crear una guía aquí. Y tenemos 160 centímetros. Y también nuestra almohada de 60 centímetros de ancho. Lo que voy a hacer, voy a filmar 20 centímetros aquí, y sólo voy a trabajar con 20 centímetros aquí también. Voy a crear un pequeño desplazamiento en esta área. A lo mejor pueda tocar 14 centímetros y de aquí, el costado de mi almohada, entonces significa 40 centímetros. Y de éste, el ancho de mi almohada, entonces significa 60. Pero como pueden ver, si pongo 60, no va a funcionar correctamente. Entonces cometí algún error. Cometí algún error. Necesito llorar para guiar aquí. Voy a tratar de guiar a tan solo 10 centímetros. Será bastante mejor, sólo 10 centímetros y en esta zona sólo 10 centímetros. Y ahora a partir de este, puedo hacer 60 centímetros, y a partir de este, puedo hacer 60 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajos, seleccionaré estas herramientas y voy a arrastrar y moverme por esta área, y moveré ésta hasta el punto de esquina Necesito aquí no tengo el punto de esquina. Voy a tomar este punto de esquina. Será bastante mejor y saldré a esta intersección. Y luego duplicaré con Control click izquierdo y voy a duplicar hasta aquí. Por lo que me levantaré justo en esta zona en esta zona. Lo último que voy a hacer es editar poco este grupo. Haré doble clic aquí, y entraré dentro. Así que haga doble clic para entrar dentro de este grupo, y voy a crear para compensar. Entonces iré aquí y crearé un pequeño offset. Y para ello, voy a dar click en las herramientas de offset. Pero antes de desfasar, seleccionaré las herramientas de movimiento. Seleccionaré las herramientas de línea y voy a crear una línea aquí. Voy a hacer el mismo tipo de cosas en esta dirección. Entonces voy a crear una línea en esta área. Y ahora voy a poder escalar. Por lo que voy a dar click en estas herramientas, offset. Voy a crear malestar. Voy a poner un valor de offset, como pueden ver, Inten es poco demasiado. Sólo vamos a tocar 6 centímetros. Y el hecho es que si haces doble clic, puedes repetir el proceso aquí y los aros piensan en el personaje Entonces me voy a mover un poco, y voy a hacer doble clic aquí, y voy a hacer doble clic aquí. Vuelvo en esta dirección. Vamos a crear una pequeña extrusión en su interior. Seleccionaré las herramientas push pull, iré un poco adentro, y podemos arrastrar y movernos aquí solo 2 centímetros y luego hacer doble clic aquí, luego hacer doble clic y hacer doble clic también. Sólo para aumentar un poco la concepción con un poco más de detalles así como este. Y entonces sólo voy a salir. Solo agreguemos materiales. Para agregar materiales, iré por la derecha. Y primero en las características de los materiales, agregaré algo así como material de madera para la base. Pero seleccionaré madera, tengo diferentes tipos de modelos de madera como éste o éste. Lo que pueda usar, puedo usar tal vez algo como el primero de aquí. Puede ser bastante conveniente justo aquí. Y tal vez pueda poner éste también en la base. Por lo demás, voy a definir algo, puedo definir algo así como telas aquí, y tengo una vez más diferentes tipos de modelos. Puede ser algo así, algo así. Entonces tenemos múltiples tipos de posibilidades. A lo mejor pueda poner esta. Y para la almohada, tenemos esta o tal vez para la almohada podemos ajustar con esta va a ser la misma. Vamos a probar otros modelos de color azul así como este. Y si selecciono éste, tengo éste y éste. Solo tal vez hagamos algo como esto, y voy a alejar un poco. Como pueden ver, este es el tipo de cosas que podemos hacer para crear esta base. Las cosas interesantes hemos creado la cama con grupo múltiple una vez más. Entonces en cualquier momento, puedo, por ejemplo, tomar esta parte. Si quiero c montaje, puedo mover, por ejemplo, otra parte de mi cama, y es totalmente posible separar los diferentes elementos. Así que solo puedes tomar cada elemento, por ejemplo, arrastrando y moviendo cada elemento afuera Es posible, como puedes ver, puedes moverte o puedes mover esta, como puedes ver, puedes hacer algo así, y puedes mover las diferentes partes aquí, para crear, por ejemplo, algo así como montaje, solo para mostrarte por eso es interesante crear algunos grupos. Voy a crear un grupo completo, seleccionaré todos los elementos. También puedes crear un componente si lo prefieres. En este caso, voy a crear un grupo porque solo tenemos una formación, pero puede ser interesante también crear componente, como ya expliqué antes. Este caso, vamos solo a agrupar. Si quieres editar el grupo dentro, puedes simplemente hacer doble clic y slc sin elemento, y puedes hacer doble clic para editar cualquier elemento dentro del grupo Este es el tipo de cosas que podemos hacer. 52. Base del proyecto: En esta capacitación, vamos a crear una casa y será interesante la capacitación para ver diferentes características, paso a paso, veremos cómo podemos procesar para crear esta casa. Lo primero que hay que hacer es crear la base. Crearemos una base y después podremos quebrar la base de la casa. Entonces, para cosas que hacer, pongamos las herramientas de rectángulo, y voy a dar la vuelta a esta zona. Y voy a empezar con rectángulo. Haremos una casa pequeña, no algo muy grande, y la dimensión que voy a aplicar será de 10 metros, así puedo tomar 10 metros, y aplicaré seis metros. Entonces 10 metros, 6 metros, y solo puedo validar. Entonces esta será la base de mi casa. A lo mejor pueda crear un marco de selección así como este. Y con las herramientas de movimiento, me moveré un poco en esta dirección sobre los ejes verdes. Creo que es un poco demasiado dejar colocar alrededor, solo colocar por aquí. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, quiero crear offset para crear la pared exterior. Entonces para esto, podemos usar esta herramienta. Podemos dar click aquí, las herramientas de desplazamiento y click izquierdo para desfasar, y aplicaremos 20 centímetros, así solo puedo tocar 20 centímetros y voy a validar así. Después de eso, usaremos la herramienta guía, y gracias a las herramientas guía, puedo ir un poco en la vista superior y crat diferentes guías para poder crear la pared interior Primero nos enfocamos en esto y después haremos la extrusión. Voy a dar click directamente sobre estas herramientas, y voy a ir click izquierdo, no click izquierdo desde aquí, voy a ir click izquierdo desde aquí, y voy a crear el primer elemento, y en esta zona vamos a cinta 460 centímetros. Entonces crearemos otra guía desde aquí, y a partir de aquí, pondré 2 metros. Y en estas direcciones, voy a tirar de una guía también. Y en esta dirección, voy a hacer algo así como 260 centímetros, así como así. Y voy a arrastrar y mover otro guía aquí a 3 metros Entonces crearemos solo un área para la sala de estar. Crearemos dos habitaciones, y crearemos un baño. Hagamos algo sencillo sobre las concepciones. Necesito crear la enfermedad de la pared. Entonces para esto, cómo puedo procesar. Puedo, por ejemplo, tomar esto, y puedo crear 20 centímetros otra guía igual que esta. Aquí en esta zona, es lo mismo. Voy a entrar un poco aquí, y voy a dar un toque de 20 centímetros. En esta zona, voy a hacer lo mismo. Voy a ir en esta dirección y voy a dar un golpecito a 20 centímetros. Si solo continúo pienso a partir de esta, voy a entrar. Es bastante mejor, así que voy a filmar 20 centímetros adentro. Necesito crear una guía aquí también sobre estas direcciones y también voy a filmar 20 centímetros. Después de hacer este trabajo, puedo seleccionar las herramientas de línea. Con las herramientas de línea, simplemente crearé una línea diferente en la intersección para que podamos hacer algo desde esta impresión hasta esta impresión. Aquí, puedo llevar esta impresión a esta impresión, esta intersección a esta intersección. Y éste, éste. Así que agallas tenemos aquí la sala de estar. Aquí, será el baño. Esta será la primera habitación, y esta será la segunda habitación. Después de hacer este trabajo, iré por la derecha, y definiré la exhibición. Y en las opciones de visualización, lo que voy a hacer, simplemente voy a quitar la guía, así que damos click en eliminar todas las guías. Y ahora solo necesito limpiar un poco mi boceto. Entonces para limpiar un poco, seleccionaría herramientas de goma de borrar, y podemos borrar d aquí, podemos borrar aquí Podemos borrar aros. Podemos simplemente borrar esta pequeña parte, y yo también puedo borrar esta pequeña parte. Aquí en esta área también y en esta área también. Después de hacer este tipo de trabajos, algo que voy a hacer es crear una extrusión. Como puedes ver, necesitas trabajar así. Entonces, gracias a eso, solo puedes hacer una simple extrusiones y puedo usar las herramientas push pull Puedo seleccionar esta parte y simplemente puedo extruir con el valor que quiera Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un valor de tres metros. Voy a filmar el medidor swi, y sólo voy a validar este medidor de natación Como puedes ver, es bastante conveniente. Se puede trabajar así. Solo haces una extrusión, y gracias a eso, tendremos las diferentes partes de la casa. Se trata de una casa pequeña, de diez por seis metros. Si echamos un vistazo una vez más, te lo explicaré. Por lo que esta zona será la sala de estar. Esta área será el baño. Esta área será la primera habitación o escritorio , si lo prefieres, pero la habitación o sala de escritorio, y esta será otra habitación. Vamos a acurar la apertura de la puerta, aplicaremos una puerta aquí, una aquí, otra aquí, y también la puerta de entrada, y abriremos las ventanas también justo después Estas son las primeras cosas que hay que entender. A lo mejor pueda crear un marco de selección así como así. Y si quiero moverme, podemos movernos un poco a la derecha alrededor de esta dirección en el eje rojo, y también puedo tomar este punto final y puedo moverme un poco sobre el eje verde en esta área. Si utilizo mis herramientas de selección, sólo puedo anular la selección de todas estas. 53. Proyecto de puerta abierta: Vamos a continuar. Y algo que vamos a hacer es crear la apertura para la puerta. Entonces a crat apertura para la puerta, voy a seleccionar primero, voy a crear la puerta de entrada principal Y para crear la puerta de entrada principal, seleccionaremos alrededor de esta vista. Voy a hacer zoom un poco, y seleccionaré una vez más las herramientas de guía. Con estas herramientas, iré a la izquierda haga clic aquí desde este borde, y crearé la primera guía alrededor de 4 metros o exactamente 4 metros. Voy a grabar 4 metros, y voy a crear una puerta 1 metro 20, así voy a tocar 1120 centímetros o 100 metros, 20 si lo prefieres, y solo voy a validar Acerca de los ocho de la puerta, solo podemos sacar de aquí o simplemente podemos quebrar una guía de la base. que pueda meter una guía para la base, y me detendré a 240 centímetros que pueda dar golpecitos en la esquina inferior derecha Y gracias a eso, puedo quebrar la apertura en estas direcciones. Ahora vamos al interior de esta zona. Entonces si le echo un vistazo aquí, por ejemplo, um cuando voy en esta zona, de esta a esta, tenemos 1 metro 40. Y dentro de la puerta tendrá 1 metro de ancho. Crearé una primera guía a 20 centímetros si quiero centrar aquí, y crearé una guía anoder y tocaré un metro así como así Aquí, van a ser los mismos aros. Presionemos a scape. Voy a chasquear a este borde y crear una primera guía en esta dirección. Vamos a dejar un poco más de espacio. Pondré 40 centímetros, y a partir de aquí, voy a crear andar guía con un metro. Voy a crear otra entrada aquí en esta zona. Entonces si sólo le echo un vistazo, de este punto a este punto, tenemos dos metros. De este punto a este punto, tenemos que meter 40. Entonces significa que necesito crear una guía a 70 centímetros. Necesito chasquear aquí y crear una guía a 70 centímetros si quiero centrar, y a partir de aquí, voy a crear otra a 1 metro. Hay que tener cuidado con la vista. Ahora necesito acurrucar la cabeza, así voy a sacar una guía desde esta dirección Uy. Vamos a intentarlo de nuevo. Sí. Voy a tirar de una guía desde la dirección a 240 centímetros, así como así. Y voy a crear otra guía a 240 centímetros también, aquí. Entonces ahora algo que necesito hacer es simplemente crear un rectángulo. Puedo crear un rectángulo aquí y puedo chasquear a esta intersección hasta esta. Entonces puedo entrar. Sólo puedo crear un rectángulo así de nuevo. Puedo crear otro desde este punto hasta esta impresión, y puedo crear ano rectángulo desde esta intersección hasta esta intersección. Como puedes ver, es una manera conveniente si quieres atarte a la apertura de la puerta. Entonces ahora si quiero quitar mi guía, una vez más, puedo ir por la derecha, y voy a ir a las opciones de escena. Y lo que haré en las opciones de escena, no en las opciones de escena, iré directamente a las opciones de visualización, y una vez más, podemos eliminar todas las guías justo aquí. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, solo necesito usar las herramientas push pull y abrir en esta área. Voy a hacer clic en las herramientas push pull. Voy a seleccionar este ritmo y voy a entrar. Y cuando pueda chasquear hasta el límite de desplazamiento de 0.20 metros simplemente me detengo y puedo rastrear todo aquí Puedo repetir este proceso, pero como guardo este valor, sólo puedo hacer doble clic. Y si hago doble clic aquí y doble clic aquí, como pueden ver, puedo abrir así. Aquí tenemos un pequeño borde. Podemos mantener o quitar este borde. Depende si quiero separar después del material en la parte diferente. Si no quiero, puedo borrar. Si quiero separarme con material diferente, no me voy a levantar. En este caso, voy a aplicar sólo un material principal, así que es por eso que puedo borrar este. Puedo borrar esta. Puedo borrar esta, y como pueden ver, aquí sólo tendremos una fase. Solo necesito también en esta área, como pueden ver, necesitamos crear algo aquí porque no tenemos nada cercano. Seleccionaré mis herramientas de línea, y crearé una línea solo en estas direcciones. Y después de hacer este trabajo, sólo voy a seleccionar esta fase. Solo tenemos un ritmo y puedo subir con borrar en el teclado o clic derecho y puedo borrar así. Ahora todavía tengo esta pequeña arista. Entonces este pequeño borde podemos borrar para tener algo interior. Por lo que hacemos clic en la selección en las herramientas de borrador, y podemos simplemente borrar este borde Como puedes ver, podemos obtener este render y es bastante mejor. Puedo borrar esta zona. Entonces hay que tener cuidado de borrar aquí, como puede ver, va a abrir esta cara, así que voy a mostrarle de nuevo que se levanta aquí. Como pueden ver, solo tendrá la pared, y no voy a tener la base de los ars. Voy a tener sólo la pared. Entonces en este caso, no voy a borrar esto, y sólo voy a mantener esta base así como así. Como pueden ver, este es un proceso sencillo, en mi opinión, uno de los mejores procesos para crear algo como esto, algunas aberturas para las puertas una manera eficiente, puedes usar una guía. Entonces usas una herramienta rectangular, puedes abrir así, haces clic en limpiar poco, y es una forma conveniente de crear las aberturas. 54. Ventana abierta del proyecto: Vamos a continuar y vamos a crear las aberturas de las ventanas. Para esto, algo que vamos a hacer vamos a esta área, y seleccionaré estas herramientas, así usaremos las herramientas de guía, y colocaré primera ventana en esta área. Puerta de ventana primero. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí y voy a crear offset con un metro entonces voy a crear una ventana con un ancho de 2 metros aquí. Sólo puedo pisar 2 metros. Después de hacer este trabajo, iremos a esta a y crearemos una guía también aquí, así como así, y aplicaremos una guía a 160 centímetros. Y a partir de esto, crearemos otro a 2 metros también. Y colocaré otra ventana en la sala de estar en la parte posterior y simplemente iremos a la izquierda haga clic aquí y crearemos algo en esta zona. Quiero centrarme aquí. Cuando sólo voy por esta zona, como pueden ver, de esta parte a esta parte, si presiono escape y voy aquí, tenemos si metros. Entonces significa de aquí para aquí, tenemos si metro 40. Entonces significa que necesito cajón para guiar a 70 centímetros. Voy a crear una vez a los 70 centímetros. Entonces crearemos otro offset a 100 a 2 metros, para que podamos tomar 2 metros, y gracias a eso, podemos centrar esta zona. Sólo necesito crat ocho, así que voy a cajón para guiar aquí Vamos a colocar a 240 centímetros, y voy a repetir el mismo proceso aquí y voy a tirar a 240 centímetros también. Voy a ir a esta zona. Vamos a tirar de otro justo aquí, y volveré a poner 240 centímetros, así como así. Y después de eso, creo que va a ser bueno para este tipo. Elaboraremos otras tres ventanas, pero esta vez, serán ventanas más pequeñas. Entonces si le echo un vistazo de esta zona a esta zona, si echamos un vistazo, tenemos símetro aquí Entonces algo después de que lo hagamos es concretamente para agrietarse ventana con 1 metro, 60 de ancho Esta es la razón por la que necesito colocar mi guía a los 70. Entonces voy a ir aquí, y voy a tirar de una guía, y voy a tirar de una guía a 70 centímetros. Entonces voy a tirar otro aquí y otros en esta zona a 160 centímetros, así como esto. Necesitamos crear AnoEro a partir de esta base, y en esta área, crearemos AnorGuide a 120 centímetros Vamos a ir de este lado. Entonces, de este lado, me gustaría abrir una ventana también. Es lo mismo de este punto a este punto, tenemos dos metros 80 que tendremos aquí, dos metros 80. Entonces, si resto 160 centímetros, obtendré 1 metro 20, entonces significa que puedo tirar de una guía a 60 centímetros Entonces voy a grabar 60 centímetros aquí. Entonces voy a quebrar otra, 1 metro 60 o 160 centímetros, y tiraré dos guías, así que una aquí a 240 centímetros, y agregaré otra a 120 centímetros. Voy a crear otro una vez aquí. Si le echo un vistazo. Cuando vamos por esta zona, como pueden ver, podemos sacar una guía y de este punto a este punto, tenemos 2 metros. Si resto 160 centímetros, obtendré 40 centímetros Necesito crear offset de 20 aquí y 20 aquí. Lo primero que voy a hacer es que voy a usar esta guía y voy a crear offset justo aquí, voy a chasquear 0.60 centímetros y luego ahora puedo sacar una guía a 20 centímetros Y voy a continuar. Voy a dar click aquí y 160 centímetros, así como así. Y voy a crear uno anoer a partir de esta base, justo aquí, y a partir de esta base, voy a crear anor uno a 120 centímetros Y no está funcionando correctamente, solo vamos a crear anoder, 120 centímetros Voy a dar click en esta y voy a borrar esta parte. Entonces ahora puedo crear rectángulos. Y para ello, usaré una herramienta rectangular. Entonces podemos usar las herramientas de rectángulo aquí, y solo necesito crear el primer rectángulo así. Voy a crear otro así. Entonces voy a crear otro en esta área así. Si voy por el frente, voy a crear otro pero más pequeño rectángulo de esta intersección a esta. Voy a crear otra de esta intersección a esta, y luego otra arda de estas intersecciones a esta Solo necesito borrar mis diferentes guías. Vamos a ir a la derecha, y en las opciones de visualización, podremos eliminar todas las guías. Y ahora solo necesito crear una extrusión usando estas herramientas. Por lo que voy a hacer clic en las herramientas push pull. Voy a ir a esta zona y voy a ir un poco dentro en la cara, y puedo abrir así. Haga doble clic. Haga doble clic. Vaya, creo que no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. No, no está funcionando, así que necesito hacerlo de nuevo en la cara, y luego hacer doble clic aquí, hacer doble clic aquí, y hacer doble clic aquí también. Solo necesito repetir el mismo proceso que usamos para esta puerta. Significa línea cra, así que puedo hacer clic en las herramientas de línea y rat line de estos dos esto, luego crear a línea de estos dos y luego crear a línea a partir de estos dos. Solo necesito borrar esta cara diferente que acabo de crear. Para ello, puedo usar una herramienta de selección. Puedo hacer clic en la cara, presionar eliminar en el teclado o hacer clic derecho en subir. Hagamos clic aquí, clic derecho en subir. Seleccionemos este, haga clic derecho y subamos de nuevo. Quiero tener algo mejor sobre el render aquí, solo necesito usar las herramientas de borrador y borrar esta pequeña línea Voy a borrar la pequeña línea. Uy. Es demasiado, voy a borrar sólo esta línea, y voy a borrar esta línea también, y voy a repuntar este render, como pueden ver Entonces después de eso, podremos reducir las flechas Sweetie Dentro de las flechas Sweetie. Podremos buscar puerta para buscar ventana, y colocar las puertas en la ventana dentro de la casa en la casa. 55. Puerta del proyecto: Vamos a continuar, y para ello, agregaremos puertas en los diferentes arreglos, y usaré el Swede Warehouse Lo primero que hay que hacer es dar click sobre esta ara. Podemos entrar en Swede Warehouse y podemos tapar puerta. Yo solo voy a tapar la puerta aquí, puedo presionar Enter y buscar puerta. Si quiero puerta de entrada, puedo cambiar por puerta de entrada para que pueda pegarle una puerta y pueda completar con entrada. Ah, después de eso, tenemos diferentes tipos de modelos de puerta de entrada. Simplemente voy a seguir un poco para tener estos diferentes tipos de modelos. Uno de los modelos que voy a usar voy a usar, por ejemplo, por qué no usar esta puerta de entrada. Y voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Voy a tratar de no tener demasiados polígonos para tener algo conveniente porque algún momento después es un poco largo, y voy a hacer clic en Descargar, e integraré mi puerta principal Primero, clic izquierdo en esta área, y para colocar mi puerta, lo que sea que haga, seleccionaré ángulos. Puedo seleccionar este punto final aquí, y puedo ajustar este punto final a este. Y después de eso, hay que escalar. Por lo que hay que tener cuidado acerca de cómo se puede procesar para integrar este tipo de componer. Russi Sod, debe seleccionar cada vez esquina a punto de esquina, y cuando escala, necesita escalar correctamente en el eje derecho Entonces aquí necesito escalar en la parte superior, así que voy a dar click aquí y voy a escalar así. Voy a cambiar pedacitos de vista. Voy a tomar de nuevo aquí y podemos chasquear en la parte superior justo aquí. Entonces iré a esta zona. Y cuando voy por esta zona, solo nos extendemos hasta que se quede a la esquina también, aquí. Y si me vuelvo un poquito, tal vez podamos añadir un poco de grosor aquí o el marco. Y lo que pueda usar, puedo usar tal vez esta impresión, y puedo extender un poco hasta tal vez así. Después de eso, hemos colocado nuestra primera puerta. Voy a meter otra, crat otra puerta. Voy a cabestrear el Swede Warehouse, y esta vez vamos a golpear puerta una vez más, pero por dentro, y encontraremos diferentes tipos de modelos Si quieres tener algo sencillo, solo necesitas agregar simple. Voy a tomar puerta simple, y voy a ir en la parte superior primero y tenemos estos diferentes tipos de modelos, como pueden ver. Que modelos integraré, continuaré. Si quieres tener algo como puerta de madera, puedes golpear la puerta. Se puede agregar también tal vez madera. Una vez más, encontraremos diferentes tipos de modelos en esta área. Tenemos, por ejemplo, éste, éste. A lo mejor puedo integrar éste, creo que podemos encontrar éste, éste, o éste, éste, así como así. ¿Qué modelo elegiremos? Regresaré más al principio con diferente elección. Tenemos este interesante. Pero tal vez podamos usar también esta si echamos un vistazo. También tenemos este. O tenemos algo simple aquí o éste. Creo que voy a seleccionar esta. Entonces click izquierdo, es una puerta sencilla. No tenemos demasiados polígonos, como pueden ver, voy a dar click en Descargar Y colocaré esta puerta justo aquí. Es un poco extraño que el mango sea así. Voy a echar un vistazo al otro lado, pero el asa está justo aquí. A lo mejor voy a crear algo de rotación primero, pero si creo alguna rotación, tendré los mangos en esta área. Entonces sí, tal vez pueda crear una rotación. Voy a dar click aquí en el eje azul. Entonces me enfocaré en el eje azul, esta esquina, estas esquinas, y tal vez pueda girar 180 grados. Y luego colocaré mis puertas. Voy a configurar las herramientas de movimiento. Voy a tomar un punto de esquina como éste. Y después de eso, colocaré en este punto final. Solo necesitamos escalar una vez más, así seleccionaré las herramientas de báscula. Y la herramienta de escala se romperá a la derecha, así que escalaré a la derecha, y seleccionaré la parte superior y saltaré a la parte superior así como así. Después de hacer esta guerra, tal vez podamos cambiar un poco a la enfermedad. Y para esto puedo tomar un punto como este, y puedo agregar un poco de enfermedad así como este. Entonces está bien para eso. Ahora solo necesito duplicar y colocar en esta zona en esta zona. Seleccionaremos las herramientas de movimiento, y para duplicar, puedes presionar Control, aparece la rueda más y controlar y hacer clic izquierdo. Necesito tomar un punto de esquina. Entonces, una vez más, puedo seleccionar este punto de esquina, y puedo ir hasta este punto de esquina. Tenemos el mismo tamaño para la apertura, así que va a ser bastante simple. Y solo necesito duplicar y rotar aquí. Entonces iré a control click izquierdo y voy a duplicar. Después seleccionaré las herramientas de rotación, y giraré. Voy a trabajar en el eje azul, clic izquierdo aquí. Seleccionaré otro punto final, y giraré 90 grados antes para usar las herramientas de movimiento, y voy a chasquear hasta este punto, y vamos a chasquear hasta este punto final, y crearé algo como esto. Y eso es todo. Es así como podemos agregar las diferentes puertas, como puedes ver. Y vamos a repetir después del mismo proceso si queremos trabajar con las ventanas, esto es lo que vamos a hacer, y vamos a repetir el mismo proceso. 56. Ventana de proyecto: Vamos a continuar y vamos a colocar las ventanas. Y para ello, algo que vamos hacer irá en esta área, y usaremos un CD de flechas para buscar ventanas. F Voy a ir aquí después de ir aquí, voy a grabar lo que quiera. Primero vamos a grabar ventana. Y me gustaría tener Puerta de ventana. Así que solo puedo cinta adhesiva Window, echar un vistazo a lo que tenemos, pero también puedo cinta adhesiva Window door o algo así, y podemos echar un vistazo a lo que tenemos. Entonces voy a ir a esta zona. Contamos con diferentes tipos de modelos. Este, creo, puede ser bastante interesante. Es un modelo sencillo, pero creo que puedo usar este. Entonces ésta, igual que ésta. A lo mejor pueda usar este modelo. Esta es una pequeña y tal vez pueda usar algo como éste. Sólo vamos a hacer click izquierdo. Este modelo es sencillo, pero creo que tal vez podamos usar, puedo echarle un vistazo a la vista previa. Y si solo hago clic en Descargar, integraré estos Windows así como así, como pueden ver. A lo mejor este voy a poder escalar. Echemos un vistazo. Si quieres editar, solo puedes entrar y si quieres editar algo, puedes editar esta ventana si lo necesitas. Echemos un vistazo a lo que tenemos. Tenemos otro tipo de posibilidades. Volveré a seleccionar al sueco ius. Puedo escribir también sueco simple. Así que vamos a aplicar ventana simple. Como puedes ver, tienes estos modelos. También podemos encontrar estos modelos. Podemos encontrar este en diferentes modelos de ventanas simples. Entonces no tenemos demasiadas opciones. También podemos tener este tipo de ventana por cierto para que pueda simplemente echar un vistazo a algo como esto. Y si solo hago clic aquí, podremos integrar estas ventanas. Algo anda mal, como puedes ver la ventana no va a aparecer aquí. A lo mejor puedas probar con otro. Voy a echar un vistazo sobre el componente, y aquí limpio y buscaré otro. Creo que podremos usar este primero, y volveré al Almacén Sweetie Volveré a tocar ventana. Tenemos este tipo de modelos. Pronto no podrás gotear más. Tenemos éste. Creo que voy a intentar algo así. Y solo voy a probar algo como esto y voy a poder tal vez escalar, pero no me gusta fusionar estos modelos. Algo que podamos hacer sólo para tomar el mismo modelo. Entonces significa que podemos tomar estos modelos, y podremos duplicar y escalar con el mismo modelo. Entonces concretamente, lo que voy a hacer, presionaré Control Left Click y me moveré aquí, y jugaré el primero con puntos de esquina, así colocaré el primero con un punto de esquina así, y seleccionaré las herramientas de escala O voy a dar click en las herramientas de báscula. Podemos tomar este y podemos simplemente chasquear en esta zona. Así como esto, así puedo simplemente chasquear en la parte superior. Aquí, podemos simplemente chasquear en esta zona, y voy a poder chasquear aquí. Acerca de dentro, creo que nos vamos a quedar así, y sólo voy a duplicar. Haré click aquí y presionaré Control click izquierdo y voy a duplicar. Vamos a crat algo de rotación así que voy rotar primero voy a seleccionar mi elemento, y voy a utilizar las herramientas de rotación se centrará en el eje azul aquí y vamos a girar con 90 grados Sólo puedo pisar 90 grados y voy a tocar esta ventana justo alrededor de esta zona y 0.2 punto. Después voy a duplicar con Control left click aquí. Vamos a crear alguna rotación una vez más sobre el eje azul, este punto a este punto, y volveré a girar con 90 grados. Y con este, seleccionaré el punto de esquina y ajustaré a este punto de esquina. Entonces usaremos este y escalaremos este también. Voy a tocar éste justo aquí. Echemos un vistazo. Voy a dar click aquí, y sólo voy a tocar el punto de esquina, y voy a tocar este punto de esquina a éste y vamos a escalar esta ventana para tener el mismo tipo de modelos. Y usaré las herramientas de báscula. Primero, escalaré a la derecha hasta aquí, y escalaré hasta repuntar, este render on edge perfecto Y solo necesito duplicar, así seleccionaré este elemento. Pulsaré Voy a seleccionar las herramientas de movimiento, y haré clic en Control, clic izquierdo, y voy a duplicar. Solo necesito crear una rotación una vez más. Rotar herramientas. Nos enfocaremos en el eje azul, y tomaré este punto de esquina, este punto de esquina girará 90 grados y después voy a arrastrar y moverme aquí hasta esta zona Después volveremos a duplicar, control izquierda haga clic aquí, y voy a definir las herramientas de rotación. Y con las herramientas de rotación, solo voy a cambiar eso y usaremos este punto hasta este punto, y volveré a girar 90 grados. Y luego voy a dar click en esta parte y voy a simplemente arrastrar y mover este punto final con este endpoint Gracias a eso, tenemos el mismo tipo de modelos de ventana, pero solo eso con un valor de escala, podemos ajustarnos así. Podemos echar un vistazo, tenemos el componente aquí, y podemos simplemente limpiar el componente no utilizado y tendremos este si necesitamos editar. 57. Muebles para proyectos: Vamos a seguir y para ello, algo que vamos a hacer es sumar muebles Usaremos el Swede Warehouse una vez más y agregaremos muebles El objetivo no es integrar mucho mobiliario, sino simplemente poner un poco de muebles para aplicar dentro de algún elemento Y para ello utilizará una vez más el Swede Warehouse. Voy a ir a esta zona y voy a tocar, por ejemplo, una cama. Puedo pegarme la cama. Si no quiero tener demasiado polígono, tal vez pueda cambiar por cama simple, y encontraré diferente tipo de cama simple A lo mejor puedo integrar éste se ve interesante. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí, e iré y descargaré e integraré esta primera cama. Pero solo haz clic afuera. Como se puede ver, la cama no va a aparecer. Es un poco extraño. Vamos a intentarlo de nuevo. Seleccionaré el SDI vs y me iré a descargar aquí. Como puedes ver el modelo no se va a integrar. Es un poco extraño. Intentemos con otro. A lo mejor pueda tomar algo como éste, y voy a hacer clic en Descargar. Algo que voy a hacer, voy a quitar esto, solo me acostaré. Pero también puedes, si por ejemplo, quieres cama doble, podemos tocar algo así como cama doble así y encontraremos diferentes modelos. Ya no podrás encontrar modelos con mini polígonos. Entonces depende de lo que queramos tener. Cada vez si tenemos algo así como un colchón o si tenemos las sábanas, podemos tener múltiples polígonos una También puedes encontrar algo muy sencillo como éste. Podemos encontrar otros elementos más simples. Echemos un vistazo a éste. Esto es un poco extraño. Voy a probar con mesa. Un poco extraño. Sí, ahora va a funcionar con éste. Un poco extraño de la cama no va a funcionar correctamente. Entonces integraré éste primero, y sólo voy a escalar en este punto de esquina. Voy a escalar un poco más, y colocaremos esta mesa dentro y colocaré quizá la mesa aquí. Vaya, necesito estar en Daxis para poder aplicar una restricción Y voy a poder mover mi mesa. Solo escala. Voy a escalar esta mesa desde este punto de esquina, así como así, y voy a mover pedacitos de mesa tal vez aquí, y vamos a hacer algo así. Voy a integrar tal vez algo así como sofá puede hacer clic aquí, puedo tocar sofá tal vez pueda integrar algo así Y como pueden ver, pueden encontrar algo como esto, mejor este puede ser bastante interesante. Puedo echarle un vistazo. Pero estamos en problemas para integrar algún elemento. Un poco extraño. Esta no va a funcionar correctamente. Voy a probar algo diferente, solo los muebles. Entonces esta va a funcionar. Voy a colocar tal vez solo una vez, tal vez una vez aquí. Voy a escalar un poco, y me enfocaré con posición de éste, y voy a tocar este tal vez aquí. Voy a continuar con Swede Warehouse. Voy a ir, voy a tocar baño, lo mejor algo como esto. Como puedes ver, tenemos diferentes modelos. Es un poco extraño porque tengo algún elemento, no va a funcionar correctamente. Entonces tal vez sólo me voy a centrar en algún otro tipo de elemento. Voy a golpear madera de eje. Vamos, por ejemplo, a éste. Se puede ver que no está funcionando correctamente sobre diferentes elementos que quiero integrar aquí. Puedes recuperar algún elemento del Swede Warehouse y podrás integrarlo a tu diseño Y gracias a eso, podrás obtener un render bastante interesante, así podrás echar un vistazo a los diferentes almacenes que tenemos y podrás colocar donde quieras. Por ejemplo, esto es repisa, pero podemos integrar algo como gabinete o cualquier cosa como esta Puedes buscar lo que quieras y podrás exhibir en esta área. Por ejemplo, también tengo este gabinete, igual que éste. Creo que esta está abierta, no me gusta demasiado. Voy a echar un vistazo si tenemos algo un poco diferente. Puede encontrar algún elemento con decoración puede ser algo así. Y eso es todo. O si quiero colocar, por ejemplo, una vez en esta zona, puedo colocar una vez, puedo arrastrar y mover Una vez más, puedes seleccionar, por ejemplo, el punto de esquina al punto de esquina, también puedes arrastrar y mover Si no quieres poner a la perfección en la esquina, puedes simplemente colocar donde quieras, pero echarle un vistazo nuevamente a los SDRU. Voy a continuar. Voy a probar con otro. Este, creo, es demasiado. Echemos un vistazo aquí. Intentaremos con otro. Puedes escribir también armario o cualquier cosa por el estilo. Mucho tipo de elección que puedes aplicar. También puedes encontrar este tipo de elemento aquí. A lo mejor pueda tomar esta , voy a dar la vuelta. Primero romperé algunas rotaciones. Voy a echar un vistazo y tomaré este punto, tomaré este punto, y giraré 90 grados para poder ingresar 90 grados. Y después de hacer este tipo de trabajos, voy a tomar esta parte aquí. Primero, voy a escalar un poco, y podré arrastrar y mover luego y colocar mi elemento justo aquí. Una vez más puedes colocar en borde, pero si no quieres chasquearte, tampoco puedes chasquear. Depende de lo que quieras hacer. Sí, por ejemplo, no me chasqueé, así que tal vez pueda escribir un poco molesto solo en estas direcciones aquí. O puedes agregar elemento en su interior, como puedes ver, aros, aplico tu guía, y puedes simplemente agrietar tu dulzura Almacén así como esto 58. Techo del proyecto: Vamos a continuar con esta formación. Y para ello, algo que vamos a hacer es meter el techo Para empacar el techo, crearé el techo en esta área, y luego crearemos un grupo y pondremos este grupo con el techo directamente en la parte superior de este grupo Entonces primero, voy a crear un rectángulo. Entonces nuestra casa es de diez metros por seis metros. Entonces solo voy a aumentar poco aumento poco hacer sitio. Concretamente, lo que voy a tocar, voy a tocar, por ejemplo, 1060 centímetro, así diez metros 60 Una coma de 1060 centímetros, y voy a tocar 660 centímetros, así como así, solo para hacer algo un poco, un poco más ancho que la dimensión original de la casa Pulsaré Enter y obtendré este inquilino. Entonces después de hacer este tipo de trabajos, cómo voy a meter el hoo Lo primero que voy a hacer es crear pequeñas extrusiones. Seleccionaré el push pull y tiraré así y tiraré con 20 centímetros. Apenas puedo validar 20 centímetros en esta área. Después de eso, definiré las herramientas de línea y con las herramientas de línea, voy a alinear el midle pero prefiero usar primero la herramienta guía Crearé una guía sobre esta área y crearé una guía a 2 metros. Entraré 2 metros. Voy a hacer el mismo tipo de cosas a la derecha, así que simplemente voy a tirar de una guía aquí y pondré una guía a 2 metros. Voy a crear otro en el midle de esta zona y significa a 3 metros y exactamente 3 metros 30 Voy a crear una guía a 330 centímetros, 330 centímetros. Después de hacer este tipo de trabajo, solo necesito que selecciones mis herramientas de línea, y voy a quebrar una línea desde esta área hasta esta área. Después otro, este extremo de impresión a fin de impresión. Este punto final a esta huella final y este punto final a esta huella final Entonces cambiaré este punto final a éste, igual que éste. Voy a poder borrar la guía, así que voy a borrar esta y borraré ésta también. Después seleccionaré estas herramientas para seleccionar este borde aquí. Y podemos con una herramienta de movimiento simplemente arrastrando y moviéndonos en esta área Arrastraré y me moveré con valor. No demasiado. No necesito necesito enfocarme en los Zydaxs para que puedas usar la flecha para limitar a los Zydaxis Y podemos aumentar con un valor. Sólo voy a tocar un valor de tal vez 160 centímetros, así como así, y va a estar bien para el tamaño del techo. Hasta 160, creo que es un poco demasiado, podemos rehacer solo en el eje azul, 120 centímetros serán suficientes Solo necesito crear un grupo una vez más. Entonces seleccionaré todo este elemento, y voy a ir clic derecho, hacer grupos. Y gracias a eso, puedo poner al grupo en esta área. Antes de poner el grupo, voy a agregar materiales. Entonces si hago clic aquí, selecciono las características de los materiales, iré a la biblioteca así como así. Y en la biblioteca, se pueden encontrar techados. Si hago clic aquí, puedo aplicar techado, pero el problema es que el techado se aplicará en todos mis elementos. Esto no es realmente lo que quiero hacer. Me gustaría aplicar sólo en la cara en la parte superior. Entonces entraré dentro de mi grupo, haga doble clic para Entrar dentro del grupo, y luego usaré techo y voy a aplicar en cara, este ritmo y este solo. Después de hacer esta guerra, podemos salir de las características materiales, y solo puedo tocar el techo en la parte superior del techo más antiguo. Sólo puedo hacer click afuera. O puedo seleccionar esto como puedes procesar. La mejor manera de procesar es simplemente quitarle un punto de maíz. Entonces seleccionas este punto de esquina y juegas primero este maíz off point a este. Y después de colocar este punto cnter a este punto corter, podemos simplemente cate offset con las herramientas de movimiento Convertentemente seleccionaré las herramientas de movimiento, y necesito crat offset de 30 centímetros en el eje x y 30 centímetros en el eje y Voy a tomar esta impresión y me moveré un poco sobre el eje rojo, y voy a dar un toque de 30 centímetros. Entonces gracias a eso, lo haremos como 30 este lado y del otro lado. Voy a moverme sobre el eje verde. Voy a tomar el corter 0.1 más tiempo, y necesito moverme sobre el eje verde, y voy a tocar 30 centímetros también Entonces gracias a eso, echamos un vistazo, tenemos el mismo espacio aquí y aquí, entonces significa 30 y 30 centímetros. Y cuando vaya en esta zona, aquí puedo tener 30 centímetros, y encontraré 30 centímetros también aquí. Este es otro proceso pero este es un proceso que puedes usar si quieres crear un techo, crear un techo simple como este No olvides agrupar tu elemento. Si no se agrupa, va a estar un poco en problemas porque si caga el techo así y después de querer mover el techo, va a ser difícil si no se caga a un grupo Tenemos un grupo con una base y ahora tenemos un grupo con el techo. Significa en cualquier momento, si quiero mover el techo, puedo mover el techo, si quiero borrar el techo o si quiero poner el techo en el costado para ver dentro, es posible. 59. Terraza del proyecto: Vamos a continuar con esta formación. Vamos a crear un rastro y las cosas heladas que voy a hacer antes de que sea solo seleccionaré todo el elemento aquí. Entonces seleccionaré todos los elementos, los dos grupos, y daré click en las herramientas de movimiento, y nos moveremos directamente sobre los Zdaxis y nos moveremos con Entonces giraré scroll justo debajo, y necesitamos crear extrusión con algún elemento. Por lo que voy a hacer clic en las herramientas push pull. Y con las herramientas push pull, necesito crear una selección de elemento. Tengo que ir dentro de este grupo. Y después de entrar dentro de este grupo, puedo empujar, por ejemplo, esta parte con 20 centímetros. Entonces aquí puedo tirar con 20 centímetros en esta dirección, así puedo tomar 20 centímetros. Y voy a hacer doble clic en éste, pero no estoy en la posición correcta, así que voy a tirar de éste con 20 centímetros también. Entonces haré doble clic aquí, y haré doble clic aquí para agregar grosor en esta base, así como así. Y ahora va a estar bien para esto. Si le echo un vistazo, obtendré este render. Solo necesito seleccionar herramientas de borrador y borrar esto. Pero si borro esto, como pueden ver, obtendré este render. Si borro esto, obtendré este render. Entonces tenemos que quedarnos así. Por qué no va a funcionar correctamente porque no usé el control. Entonces vamos a volver en este momento, justo aquí. Recuperaremos este y en su lugar solo conduciremos con control de prensa Y con control, ahora podemos agregar otro borde. Así puedo presionar control 20 centímetros una vez más. Si hago clic en Dable, iré en esta dirección. Así que vamos a ir en esta dirección con 20 centímetros. Y necesitas tener un plus para poder hacer algo como esto. Voy a ir aquí, doble clic también, y ahora va a ser mejor. Si veo las herramientas de borrador, puedo borrar esta parte y esta parte, así como así Puedo borrar esta parte y esta parte también. Y si voy en la parte de atrás, creo que también podemos borrar justo aquí y podemos borrar justo aquí. Puedo salir fuera de mi grupo, así como así. Seleccionaré todo esto y arrastraré y moveré un poco sobre el eje rojo, y me moveré un poco también en el eje de la cuadrícula y un poquito más porque después agregaremos un jardín. Entonces tal vez podamos movernos así. Después de hacer este trabajo, voy a crear una terraza. Crear una terraza, voy a crear un rectángulo a la izquierda, y luego convertiremos a un grupo. Entonces voy a crear un rectángulo así como este. Y la dimensión de este rectángulo será de cuatro metros seis metros, significa la profundidad de la casa. Así puedo tocar cuatro metros seis metros y sólo puedo ditar así Después de eso, voy a extruir. Entonces push pull, voy a extruir con 20 centímetros. Y me gustaría agregar los materiales directamente. Voy a entrar en opciones de material. Iré aquí, y seleccionaré algo así como material de madera. Nos gusta crear una terraza de madera, y tengo diferentes tipos de opciones como puedes ver. Entonces podemos, por ejemplo, definir algo como tal vez éste. Depende de lo que queramos hacer. Yo también tengo este. A lo mejor podamos probar esta. Y voy a seleccionar Voy a probar tal vez otro. Intentemos tal vez con este, échale un vistazo. Este creo que también puede ser bastante bueno. Si selecciono este , obtendré este render, así como así. Tenemos diferentes tipos de opciones. Incluso el primero, tal vez el primero va a ser bastante bueno. Y después de eso, seleccionaré la herramienta de línea. Me gustaría meter algo así como tabla de madera. Y para crat algo así como tabla de madera, voy a crear la línea a la separación de Crat Entonces seleccionaré el punto medio al punto medio. Y ahora sólo vamos a definir midle a midle. Ellos es solo para rajar cortar y para hacer algo así como agregaremos tabla de madera. Y sólo voy a definir el punto medio diferente. Y puedo continuar así punto medio a medio punto aquí, medio punto a medio punto, un morta medio punto a medio punto, y un morta medio punto a medio punto . Creo que si le echo un vistazo, y aquí tenemos 50 centímetros. Entonces es demasiado, podemos crear más separación para tener tabla de madera 25 ver centímetro de ancho, y puedo tomar cada medio punto nuevamente, y puedo completar así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto medio punto, medio punto a medio punto, y medio punto a medio punto, tabla de madera 25 ver centímetro de ancho, y puedo tomar cada medio punto nuevamente, y puedo completar así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, y medio punto a medio punto, así como así. tabla de madera 25 ver centímetro de ancho, y puedo tomar cada medio punto nuevamente, y puedo completar así medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, medio punto a medio punto, y medio punto a medio punto, así como así. Perfecto. Entonces gracias a eso, tenemos esta terraza de madera. Por cierto, se me olvidó borrar aquí. Voy a hacer doble clic en este grupo y me olvidé borrar en este y levantarme en este. Voy a echar un vistazo aquí estuvo bien para esta zona. Después de eso, volveré. Y algo que tengo que hacer es crear un grupo, así seleccionaré éste así como éste. Vaya, vamos a ir aquí, seleccionar toda esta área, y haga clic derecho en crear un grupo Y después de que acabemos de mover a mi grupo, usaré las herramientas de movimiento. Solo necesito, como pueden ver, chasquear un punto de esquina, y podemos tomar este punto de esquina y simplemente chasquear a esta base de la casa. Y gracias a eso, podemos colocar nuestra terraza de madera en esta zona. Simplemente voy a aplicar el material en la parte superior. Por lo demás, no necesito aplicar directamente materiales. Y si voy aquí, es como podemos elaborar esta terraza de madera. 60. Proyecto de jardín: Vamos a continuar con esta formación. Algo que vamos a hacer es elaborar el jardín. Entonces para crear el jardín repetiré el mismo tipo de proceso, e iniciaré mi jardín a la derecha con rectángulos Vamos a crear un rectángulo alrededor de esta zona, así que voy a empezar por aquí, e ingresaré a valor. Entonces, qué valor ingresaremos ingresamos un valor de Puedo aprovechar 28 metros coma 20 metros, 28 metro por 20 metros Y solo presionaré Enter para definir el tamaño de mis jardines. Después de hacer este tipo de trabajos, agregaré guías. Pero antes de agregar guía, convertimos directamente este en un grupo. Entonces seleccionaré todos estos elementos así como este y voy a ir click derecho y voy a agrietar un grupo. Después de crear este grupo, puedo mostrar mi grupo por aquí, así seleccionaré las herramientas de movimiento. Y debido a que tengo un grupo, puedo exhibir tal vez alrededor de esta zona así como esta. Echemos un vistazo para dejar espacio aquí porque vamos a poner algo para auto. Entonces tal vez pueda hacer algo como esto. En esta zona, nos moveremos un poco sobre este eje, el eje verde, y echemos un vistazo. A mí me gusta esto, va a ser bastante conveniente. Aquí. Entonces después de hacer este trabajo, entraré dentro del grupo para editar el grupo. Haga doble clic dentro del grupo, y comenzaremos a CratGuide Iré más cerca de la vista superior, y crearé una guía. Haré clic en las herramientas de guía, y el objetivo es crear la primera guía aquí a un metro. Entonces a la derecha, puedo hacer lo mismo porque me gustaría crat edge Entonces aquí voy a tocar también no 20, voy a tocar un metro. Aquí desde esta línea, voy a tocar un metro también. Y en la parte delantera, simplemente nos agrietamos una pared, una pared con un espesor de 20 centímetros, pero podemos tirar de una guía de 20 centímetros. También me gustaría crear tipo de elemento para unas aletas, por ejemplo. Aquí de este elemento para esta zona. Voy a crear una guía de oder. Aquí estamos, por ejemplo, podemos poner algo a tal vez 650 centímetros, así como esto. Y puedo crear uno de olor a tal vez pueda tocar 250 centímetros justo aquí, y obtendremos este render. Después de hacer este tipo de trabajos, iré también a esta área. Y como pueden ver aquí estamos, por ejemplo, algún punto medio aquí Entonces tal vez podamos empezar aquí y yo pueda, como pueden ver, dar la vuelta por esta zona, algo que podamos hacer. Esto concretamente, podemos sacar una guía solo en estas direcciones, y puedo ir aquí y voy a partir de este tipo Así que voy a empezar de esta guía. Y por ejemplo, colocaremos uno a, por ejemplo, comencemos 640 centímetros, así como así. Y no crearé a nadie a partir de esto y crearemos a ni a uno a tal vez 2 metros, así como así. Y gracias a eso, voy a repuntar este reender. Sólo. Después de hacer este tipo de trabajos, podré usar las herramientas de línea. Entonces qué vamos a hacer con las herramientas de línea, voy a chasquear aquí a aquí y aquí a esta zona. Entonces esta intersecciones a esta intersección y esta a esta primero, y aquí a aquí Y luego continuaremos. Vamos a crear otra línea esta parte a esta parte, esta parte a esta parte. Entonces voy a chasquear aquí esta intersección a esta hasta esta y hasta esta, y luego esta a esta hasta esta. Entonces empezaremos así. Primero. Después de eso, entraré en las características materiales. En las características de los materiales, entraremos en categorizar paisajismo, cercado y vegetación Lo primero que voy a hacer es agregar gracia, tenemos esta, o tenemos esta. Seleccionemos el segundo. Después de eso, voy a seguir con algo así como pasar. Entonces significa diferente elemento como voy a poner el pase después. Entonces primero, voy a credar el borde. Para el borde, tenemos diferente tipo de vegetación aquí. Voy a vender por ejemplo, esta para mi filo en esta zona, voy a hacer esto antes de la extrusión, y me gustaría crear algo para el mundo. Entonces volveré en ladrillos y en ladrillos, seleccionaré tal vez tengamos diferentes tipos de modelos. A lo mejor pueda seleccionar esta y tocar esta de aquí, esta de aquí, y esta de aquí. Entonces ahora, puedo crear una extrusión. Entonces, para crear una extrusión, simplemente haré clic en las herramientas push pull, y voy a arrastrar y mover esta, y voy a tocar un valor de 160 centímetros Voy a hacer doble clic aquí también. Haré doble clic en la pared, y haré doble clic en la pared aquí. Uy. Algo así, no es conveniente, como puedes ver. Vamos solo porque si haces algo como esto, no va a funcionar correctamente. Entonces algo que voy a hacer, sólo voy a hacer doble clic en éste, aros Necesito hacer esto otra vez 160 centímetros. Entonces ahora voy a crear también dos rectángulos para dos pasadas. Voy a crear un primer rectángulo que se ajusta a este punto final hasta este punto final aquí Sí, esta intersección, así como así. Yo creo un primer rectángulo, y voy a crear otro justo aquí. También puedo agregar guía de anoer. Entonces significa que puedo crear dos guías en estas direcciones con tal vez podamos tocar 10 metros. Y gracias a eso, puedo crear ano der rectángulo chasquido desde este punto final hasta estas intersecciones así como así Voy a añadir otros materiales. Entonces qué otros materiales, voy a aplicar. Apenas puedo volver al paisajismo, a esgrima y a la vegetación, tengo opción diferente Podemos, por ejemplo, poner algo así. También tenemos algunos ladrillos que podemos aplicar, podemos encontrar este. Podemos encontrar este también. O tal vez voy a poner éste en éste, así como así. Después sólo voy a salir de mis grupos, y como pueden ver, podemos crear este tipo de jardines alrededor. Si quieres agregar elemento dentro de la Bodega, si quieres agregar árbol, quieres agregar elemento en la terraza, podrás agregar por ti mismo si necesitas. Algo que voy a hacer es salir de los materiales. Vamos a ir en las opciones de visualización, y la opción de visualización, voy a borrar toda la guía, y obtur este render 61. Puerta del proyecto: Vamos a continuar con este entrenamiento para esto, algo que vamos a hacer es quebrar otra puerta u otra barda de cara en esta zona, y vamos a hacer algo un poco más pequeño. Si le echo un vistazo, tengo mis herramientas tpnesre, y si le echo un vistazo aquí, tenemos 2 metros Entonces voy a hacer el mismo tipo de cosas voy a ir por la derecha. Y para cosas que hacer, vamos a crear dos rectángulos. Una vez más voy a crear a pequeños rectángulos, 20 centímetros coma, 20 Esta será mi base, mi primer elemento, y voy a extruir este elemento en estas direcciones, y voy a extruir con 160 centímetros Después de hacer este trabajo, voy a crear una vez más dos guías. Entonces primera guía desde este punto, cuatro centímetros, y una segunda guía desde este borde o centímetro. Voy a usar la herramienta de línea o la herramienta de rectángulo. Será más rápido, y podemos llegar a este punto de intersección hasta este punto de intersección. Voy a hacer zoom, y voy a chasquear hasta aquí. Creo que algo anda mal en uno de mis guías. Como puede ver, este no se muestra correctamente. Voy a llegar a éste. Volveré con las herramientas de guía, y necesito encerrar una vez más mi guía por centímetros Creo que ahora es bastante mejor. Seleccionemos las herramientas de rectángulo una vez más, y voy a poder ajustar a esta intersección hasta esta. Voy a crear una extrusión, push pull, y aquí voy a extruir con 160 centímetros, 160 centímetros Entonces iremos a esta área, repetimos el mismo proceso. Voy a usar las herramientas de línea, y con una herramienta de línea, elaboramos una pequeña línea en el eje verde, de cuatro centímetros. Nosotros presionamos tapa entonces voy a hacer lo mismo aquí cuatro centímetros. Entonces voy a ir aros, solo regresaré. Entonces voy a chasquear a este 0.20 centímetro en el eje rojo sobre el eje verde, nuevamente 20 centímetros Y normalmente puedo chasquear aquí en el eje rojo. Vamos a hacer clic en las herramientas push pull, pero puedes presionar Control para crear un nuevo borde, y extruirás con 160 centímetros Simplemente voy a hacer clic en mi herramienta de línea. También podría extruir directamente con nuevo borde aquí. Se me olvidó hacer esto, así que agregaremos la línea después desde este punto hasta este. También vamos a compensar en esta área. Para ello, seleccionaremos una vez más nuestras herramientas de offset, esta, y voy a ir en esta área. Nosotros cra compensamos con 20 centímetros también, voy a dar la vuelta y voy a hacer lo mismo aquí, 20 centímetros. Después de eso, vamos a un poquito extra por dentro. Voy a seleccionar las herramientas push pull, vamos adentro por centímetros, y voy a ir aquí y voy a tirar dentro por centímetro también. Y eso es todo. Como puedes ver, es bastante conveniente. Sólo puedo hacer clic en las herramientas de goma de borrar y borrar estos dos elementos Solo necesitas crear un grupo, así seleccionaré todo mi elemento, y voy a ir click derecho, hacer grupos. Ahora puedo un material sobre todos los grupos. Entonces hago clic en mis grupos, voy a ir a los materiales adecuados, y vamos a ir en el color aquí, puedo encender el color. Y algo que voy a hacer en color, voy a selt una vez más, esta, y voy a tocar éste directamente aquí Después de eso, puedo salir así. En cualquier momento, si quiero editar mi desmayo o editar dentro de mi grupo, basta con hacer doble clic y sólo puedo entrar dentro Y si entro dentro, podré obtener este render. Entonces si quiero cambiar el tamaño, si quiero cambiar la dimensión, va a encajar en esta área. Pero si quería cambiar el tamaño o si quería editar algún elemento, puedo hacer click en una cara, puedo usar una de estas herramientas, puedo cambiar el valor de extrusión si necesito. Ahora voy a dar click afuera. Colocaré esta puerta, y para ello, usaré las herramientas de movimiento, y seleccionaré al punto de esquina. Seleccionaré este punto de esquina, y voy a arrastrar y mover, y normalmente encajaré perfectamente aquí cuando esté usando el punto final en este grupo Y podría colocar mis segundos bolígrafos así. Este es otro ejemplo de lo que podemos hacer. Entonces como puedes ver, para crear el jardín aquí. Creamos una base, convertimos esta base en un grupo. Tenemos esta posibilidad de agregar algo de material. Una vez más si quieres usar un Swede Warehouse y agregar más elemento como árbol, como algunos muebles para exterior, puedes hacer esto Aquí nos vamos a quedar con algo sencillo, pero tienes toda la base para crear este tipo de modelos. 62. Sección del proyecto: Vamos a continuar con esta formación, y para ello, vamos a crear secciones. Entonces hemos visto cómo crear sección. Vamos a repetir este proceso y ver una vez más cómo podemos crear secciones. Entonces para cosas que hacer, me gustaría crear sección para ver dentro de la casa. Entonces para esto, podemos ir por la izquierda. Y cuando hacemos clic aquí, tenemos la posibilidad de tener acceso a herramientas de sección, y esta es una sección de herramientas de juego. Cuando hago clic en esto son a, el objetivo es definir una cara para que puedas ir en la cara. Yo también puedo estar aquí, pero quiero ver dentro de la casa. Entonces vamos a crear, por ejemplo, cuatro secciones. Voy a crear el primero justo aquí. Y después solo necesitas usar tus herramientas de selección para dar click en esta sección, y luego con la herramienta mover, puedes arrastrar y moverte dentro, y tal vez voy a definir esta vista y click izquierdo aquí. Esta será mi primera sección. Si hago clic afuera, puedes ver las secciones que aparecen en esta área. Vamos a crear otra sección. Lo haré una vez más, haga clic en las herramientas de la Sección, y voy a meter las de lado, tal vez en este lado Así que a la izquierda haz clic aquí. Después puedo dar clic en mis secciones con mis herramientas de selección, y luego puedo usar las herramientas de movimiento y con las herramientas de movimiento, simplemente voy a ir a hacer clic izquierdo y voy a entrar. Y aquí depende de lo que quiera ver. A lo mejor pueda ver esta zona así como así. Pero si quiero ir más, puedo ir más adentro tal vez este. Depende de lo que quiera hacer. Haré clic afuera y validaré estas secciones. Vamos a crear otra sección. Voy a dar click en la sección herramientas. Me gustaría crear una sección tal vez en la parte superior, así puedo ir aquí y tienes diferentes opciones. Se puede crear sección poco sobre esta área. Pero algo que puedes hacer también es que puedes usar herramientas de flecha. Y al hacer clic en las herramientas de flecha en la parte superior, puede ajustar al eje Z y hacer clic izquierdo aquí. Voy a crear una nueva sección aquí. Seleccionaré estas secciones, y luego arrastraremos y moveremos un poco sobre el Daxi para que pueda moverme un poco dentro Y vamos a hacer algo un poco solo en la parte superior de las puertas y las ventanas y dejemos l para poder ver todas las diferentes habitaciones para la parte superior aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, como pueden ver, puedo ver mis diferentes salas aquí y voy a crear otra y darme cuenta solo selecciona la sección aquí. A lo mejor no tenemos un material dentro. Voy a volver a poner el material después. Si selecciono otro, voy a dar click en la sección herramientas uno de los problemas que necesito para salir afuera, y seleccionaré otra sección como tal vez esta. Volveré a la sección herramientas y voy a crear una aquí así como esta. Y voy a seleccionar mi sección y con unas herramientas de movimiento, solo vamos a arrastrar y movernos en estas direcciones como puedes ver Y voy a hacer algo tal vez tal vez como éste, así como así. Cosa poco demasiado, vamos a ajustar justo aquí. Voy a echar un vistazo a esta área. Voy a hacer clic poco afuera. Es un poco extraño si le doy un vistazo a mi grupo, puedo entrar dentro de mis grupos. Seleccionaré las características del material, y volvamos con las características de la corbata. Voy a aplicar esta diapositiva esto. Y yo sólo voy a salir. Entonces está bien para eso. Entonces ahora he creado mis cuatro secciones. Entonces en cualquier momento, puedes dar click en cualquiera de esta sección, por ejemplo, para ver la sección con el cd como puedes procesar. Simplemente haz doble clic con tus herramientas de selección. Entonces aquí puedo ver este código. Si hago doble clic aquí, puedo ver este código, hago doble clic aquí, este código, y si hago doble clic aquí, voy a ver este código. Simplemente puedes hacer doble clic para ver las diferentes secciones. Si pizarra, por ejemplo, éste del frente, podemos ver por dentro así. No olvides que puedes ir la derecha, y a la derecha, tienes la posibilidad cuando salga del material para tener acceso a la configuración de la pantalla. Y lo que podamos tener en la configuración de la pantalla, podemos tener el plano de sección. Entonces significa que puedes ver tu corte, pero solo que no vas a ver el avión, pero vas a ver tu corte aquí, yo veo el corte, pero no veo el plano de sección. Si hago doble clic en este, también puedo ver mi corte, o si hago doble clic aquí, puedo ver mi corte. Pero si hago clic aquí, veo el corte con el plano de sección. También puede mostrar el corte de sección así, por lo que significa que puede mostrar el corte de sección. Y también tienes el relleno de sección. Entonces aquí, por eso se ve. Está abierto por una sencilla razón que tenemos relleno de sección aquí. También se puede incrementar el número de cortes de sección, como ya te expliqué antes, para que veas el número y podamos disminuir también por defecto, tenemos este valor de swing. Puedes dar click aquí, desactivarás todo el elemento Y significa que si desactivas todo el elemento, tendrás tu sección Tu sección seguirá aquí, pero puedes ver tu sección. Por lo que no necesitas quitar tu sección para ver tus modelos con la sección. Puedes quedarte con la sección y solo tienes que ir aquí y activar o desactivar lo que quieras en esta matriz Después de este tipo de trabajos, hemos creado esta sección diferente. Si quería eliminar sección, solo necesitas hacer click en una sección. Entonces significa que puedo hacer clic en este, y si quiero eliminar, solo tienes que presionar Eliminar en el teclado. Doy click en este, quiero eliminar, solo puedo presionar borrar en el teclado. Si hago clic en este, puedo presionar Eliminar en el teclado, y si hago clic en este, puedo presionar Eliminar en el teclado. Entonces fue aproximadamente una vez más cómo podemos crear secciones, como puedes ver.