Movimientos de IsomeTRICK: animación de transformación simple en Adobe After Effects | Kyle Aaron Parson | Skillshare

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Movimientos de IsomeTRICK: animación de transformación simple en Adobe After Effects

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:20

    • 2.

      Configuración de archivo de Illustrator para animación

      4:43

    • 3.

      Introducción a After Effects

      2:27

    • 4.

      Animar tus objetos

      5:16

    • 5.

      Animación del parpadeo

      4:32

    • 6.

      Animar los iconos

      4:26

    • 7.

      Ajuste de tu composición

      4:47

    • 8.

      Exporta tu proyecto

      1:31

    • 9.

      ¡Gracias!

      0:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

27

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta breve clase de animación de Adobe After Effects, el ilustrador Kyle Aaron Parson te guiará a través de cómo animar una atractiva animación en bucle de una Máquina de Transformación. Aprenderás a animar con fotogramas clave, capas principales para una animación consistente, usar mates de seguimiento, efectos simples y mucho más.

Esta clase es ideal para aquellos que hayan tomado la clase Movimientos IsomeTRICK: cualquiera puede animar en Adobe After Effects. O cualquier persona que tenga conocimientos básicos de Adobe After Effects.

Lo que aprenderás:

  • Configuración de capas en Adobe Illustrator
  • Propiedades clave del encuadre para la animación
  • Asociar capas
  • Enmascarar con el mate de seguimiento
  • Controles de efectos simples

¡Y mucho más!

Para que animes hoy, recibirás un archivo personalizable de Adobe Illustrator con varias ilustraciones para elegir para tu animación. O dale un toque personal creando el tuyo propio. Si quieres aprender a crear tus propias ilustraciones isométricas en Adobe Illustrator, mira la clase: ¡IsomeTRICKS! Métodos creativos para desarrollar ilustraciones isométricas atractivas

¡No puedo esperar a verte en clase!

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Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Oigan, chicos, mi nombre es Parson. Soy diseñadora gráfica, ilustradora y maestra de primer nivel aquí en Skillshare En esta mini clase de Movimientos Isométricos, animaremos una máquina de transformación genial usando Adobe After Effects Tendrás acceso a un archivo personalizable de Adobe Illustrator para que puedas animarte de inmediato. Tu primer trabajo es seleccionar los objetos que animarás usando el archivo de Illustrator, o puedes ilustrar los tuyos propios La animación que harás tiene muchas partes móviles que animarás de varias maneras Así que hay mucho que aprender al crear tu proyecto de clase. Al final de esta mini clase corta, aprenderás a usar tapetes de pista, capas padre, ajustar la posición y propiedades de opacidad, así como usar efectos simples Al final de esta clase, también aprenderás a configurar tu animación para loops. Esta clase es perfecta para aquellos que han tomado mis movimientos isométricos que cualquiera puede animar en la clase de Adobe After Effects, donde obtienes los conocimientos fundamentales para entender Adobe After Effects para entender Adobe After Effects completar tus Al usar las habilidades aprendidas en esa clase y las que aprenderás en esta clase, puedes completar tu proyecto de clase hoy para que puedas agregar a tu portafolio de motion graphic. Al final de esta clase, tendrás tu propia animación para compartir en Skillshare o con el mundo. Te veré en clase. 2. Configuración de archivo de Illustrator para animación: Bienvenido a la primera clase donde repasaremos cómo configurar tu archivo de Illustrator para animación. Entonces abrí el archivo de transformación machine.ai, y aquí puedes ver que hay una variedad de capas que usaremos en nuestra animación, y tenemos una mesa Solo tenga en cuenta que todo lo que esté dentro su mesa de trabajo se transferirá a After Effects, y puede usarlo para la animación Entonces veamos las capas individualmente. Entonces primero, tenemos una capa de fotogramas que solo para mostrar dónde podrías encuadrar tu animación. Y luego tenemos una referencia mezcla de referencia donde colocaremos nuestros objetos finales en nuestra mezcla para que mantengan un espaciado consistente. Tenemos un objeto parpadeante que podemos animar. Tenemos nuestro en objetos. Tenemos nuestro en máscara que enmascararemos nuestros objetos que viajarán a la máquina, y luego tenemos nuestros objetos afuera aquí abajo que viajarán fuera de la máquina, y se puede ver una variedad allí. Tenemos burbujas para la parte superior. Tenemos los iconos de pantalla aquí abajo que puedes intercambiar, y tenemos la máscara de salida y la sombra, el fondo, y por supuesto, la máquina misma. Todo bien. Entonces las cosas que vamos a cambiar en esta ilustración son los objetos de entrada y los objetos de salida, y también podemos cambiar el icono de la pantalla. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Entonces tengo una cara triste y una cara feliz, pero a lo mejor quiero cambiar esas cosas. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a desbloquear mi capa in object y voy a seleccionar algo. A lo mejor quiero los fideos. Voy a copiar los fideos. Voy a ir a mi objeto in. Como puedes ver, ahí se selecciona. Voy a mover esto para que podamos ver todo. Voy a hacer doble clic en esta mezcla. Ahora, tengo la mezcla abierta aquí, y puedes ver en mis capas que es la mezcla. Voy a eliminar los dos objetos que realmente están ahí. Entonces seleccionaré el propio objeto. No seleccione la línea de fusión, y voy a pegar en mis nuevos objetos. Entonces tengo un tazón de fideos Voy a colocar el primero dentro del círculo o del punto de referencia, y después voy a pegar un segundo. Y como pueden ver, se hace cargo de esa mezcla original, y la colocaré dentro del punto de referencia del número dos. Y luego voy a hacer doble clic hacia fuera, y se puede ver que tengo los fideos viajando de un lado a otro, y van a pasar directamente por el punto de entrada. Ahora voy a hacer lo mismo con mi objeto out. Voy a encerrar mi objeto. Desbloquearé mi objeto. Voy a seleccionar los fideos harán la transición y se convertirán en una nube. Todo bien. Entonces voy a convertir los fideos en una nube. Entonces voy a seleccionar mi objeto out. Voy a hacer doble clic en la mezcla. Como pueden ver, este es mi objeto de salida. Voy a eliminar los dos primeros objetos que tengo ahí, y voy a pegar en la nube, y tal vez lo haga un poco más grande. Y luego sólo voy a copiar esa, y la voy a copiar y pegar. Y como puedes ver, ahí se ha creado la mezcla. Y lo pegaré encima de mi referencia para la última línea. Y ahora se puede ver que detrás de él, empareja perfectamente con la mezcla de entrada, para que cuando los animemos, los animemos juntos y se moverán a Todo bien. Entonces haremos doble clic fuera de eso. Y luego cambiaremos los íconos también. Así que aquí abajo, podemos simplemente abrir nuestra capa de iconos, desbloquear nuestra capa de iconos, y luego podemos simplemente mover esos dos. Podemos tomar la nube y tomar el tazón de fideos, poner esos ahí Voy a seleccionar estos tres objetos, uno, dos y tres, manteniendo el turno de control. Voy a copiarlos. Voy a subir a mi ilustración. Voy a eliminar estos tres, y voy a pegar y moverme a su lugar y simplemente cambiar el tamaño para que encajen dentro de esa pantalla Bien, entonces tengo fideos haciendo la transición a una nube, y tengo mi tazón de fideos en mi nube saliendo Tengo mis máscaras puestas. Puedo cerrar todo, y lo guardaré. Todo bien. Ahora podemos saltar a After Effects y comenzar a animar nuestra máquina de transformación 3. Introducción a After Effects: Tres Bien, ahora que tenemos After Effects abierto, vamos a configurar nuestro archivo para animación. Vamos a hacer click derecho en el panel del proyecto, importar archivo. Encontraremos nuestro archivo de Illustrator. Lo configuraremos como crear composición, e importaremos. Ahora, tendremos la composición establecida así y establecida para tamaños de capa y golpearemos Bien. Ahora se puede ver que se hicieron dos composiciones, una composición con todo lo contenido en ella, y luego la composición principal con todas nuestras capas. Si hacemos doble clic en eso, puedes ver que aquí tenemos todas nuestras capas. Ahora podemos ver que podemos ocultar nuestras capas usando el ojo a un lado para que podamos revelarlo u ocultarlo. Y con el marco, este va a ser nuestro tamaño de composición final. Entonces cualquier cosa que esté dentro de este marco se va a mostrar en nuestra animación. Entonces eso es importante de ver. Y ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a limpiar un poco nuestra línea de tiempo usando algo llamado Shi Gui. Entonces, si ves aquí, aquí hay una carita. Y para activarlos es que puedes hacer click sobre esto, y lo que va a hacer es que va a ocultar esa capa de tu línea de tiempo. No va a deshacerse de él, pero lo ocultará temporalmente para que no sea visible. Entonces te deshaces de gran parte del desorden. Entonces puedes hacer clic en eso, y lo que puedes hacer es hacer clic en el botón aquí y eso ocultará esa capa de tu línea de tiempo. Entonces volveremos a ello y decidiremos qué capas queremos ver en nuestra línea de tiempo que animaremos o usaremos para la animación y qué no necesitamos ver Entonces la capa de fondo y la capa de sombra, no necesitamos no las vamos a tocar. No vamos a tocar la capa de la máquina. Y no vamos a tocar la capa de referencia de mezcla. Y en realidad, podemos simplemente esconder esa, también. Y cualquier capa en la que seas tímido, podría ser bueno simplemente bloquearlas también, solo para que no las toques accidentalmente cuando estás jugando con tu animación. Ahora bien, si tuviera que hacer clic en el tímido principal, se deshará de esas capas de mi línea de tiempo, y, sí, se ve un poco mejor. Entonces ahora tenemos todo limpiado y podemos prepararnos para la animación. 4. Animar tus objetos: Bien. Ahora entraremos en nuestra animación. Tenemos nuestra ventana de composición por aquí. Podemos ver todos los elementos visuales, y luego tenemos nuestra línea de tiempo aquí donde realmente haremos nuestra animación. Así que voy a acercarme un poco para mostrarte lo que estamos haciendo. Y ahora, lo que queremos hacer es que queremos crearlo, así estos objetos, los objetos de entrada se están moviendo dentro de la máquina y los objetos de salida se están moviendo hacia fuera. Ahora bien, cómo vamos a hacer eso es que vamos a seleccionar simplemente el objeto in. Y como puedes ver aquí, lo tenemos seleccionado en nuestra línea de tiempo. Antes de hacer eso, solo queremos establecer el timing de nuestra composición. Entonces, para establecer tu cronometraje, voy a ir a ajustes de composición, y voy a cambiar el tiempo aquí abajo, y lo voy a mantener como 4 segundos. Si el tuyo no es de 4 segundos, puedes cambiarlo a 4 segundos para mantenerlo consistente con lo que estoy haciendo aquí o puedes cambiarlo a duración que quieras. Voy a golpear Bien. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a ir al inicio de nuestra línea de tiempo, y vamos a golpear P en nuestro teclado para activar la propiedad position. Ahora, vamos a golpear el cronómetro de aquí para establecer el primer fotograma clave para esa propiedad Ahora bien, lo que voy a hacer es que quiero mover mi primer objeto a este segundo objeto, así se moverá de un lugar a otro. Y entonces voy a hacer un bucle esa animación para que parezca que se mueve continuamente a través de la máquina dentro de nuestra ventana de composición. Ahora bien, como voy a hacer eso es que voy a controlar D mientras esta en objeto está seleccionada, y crea un duplicado. Voy a golpear T en mi teclado, lo que abre la opacidad Voy a reducir la opacidad a cerca del 50%. Ahora, voy a volver a mi primer en objeto. Voy a acercar aquí. Voy a ir en mi línea de tiempo, antes que nada, y voy a repasar los 20 fotogramas. Así que voy a presionar Mayús página abajo para ir más de 20 fotogramas. Voy a pegarle a eso dos veces, y va más de 20 fotogramas. Y ahora voy a tomar esa capa. Voy a jalarlo y arrastrarlo sobre mi otra capa nutable Voy a intentar emparejarlo para que ya no lo veas, y está perfectamente alineado con el segundo. Ahora bien, si voy de un lado a otro, se puede ver que hay una animación de uno a otro, uno a otro. Se ve bastante genial. Ahora puedo deshacerme de mi en el objeto dos. Y ahora, lo que voy a hacer con éste, voy a crear esta animación como bucle. Voy a mantener la opción Alter en mi teclado. Voy a seleccionar el cronómetro, y abre la ventana de expresión Voy a escribir la expresión loop out, y solo voy a darle a Enter. Entonces ahora tengo mi expresión loop out aplicada a estos dos fotogramas clave. Y lo que va a hacer, va a repetir estos dos fotogramas clave una y otra vez. Veamos cómo funciona eso. Boom, boom, boom. Ahora, se puede ver que algo así como simplemente se revela aquí. Pero si miramos dentro, lo siento, si miramos dentro de nuestra ventana aquí, donde realmente veremos nuestra animación, parece que sigue avanzando continuamente, cual es realmente genial. Ahora, queremos que el segundo objeto, el objeto out, coincida perfectamente con el primer objeto. Así que vamos a formar las capas juntas. Entonces tenemos nuestro objeto afuera aquí abajo, y tenemos este Pick Whip Ahora, este látigo de púa, te permite padre de un objeto a otro Entonces tomará todas las propiedades del objeto padre y lo aplicará a este objeto. Entonces vamos a hacer click en eso, y se puede ver cuando tire ella esta pequeña línea viene aquí. Si pongo el cursor sobre en el objeto uno, va a tomar las propiedades de in object one y aplicarlo al objeto out Y voy a ver cómo está funcionando. Se puede ver que la nube se mueve al mismo ritmo que las bolls de fideos, y la expresión también se le aplica Ahora quiero ocultar, ya sabes, la segunda mitad del objeto in y la primera mitad del objeto out usando máscaras. Entonces voy a ir a mi en Object. Voy a tratar de encontrar mis opciones de alfombrilla Track. Puede que tengas que alternar. Podría haber un toggle aquí abajo si no puedes verlo y encontrar la alfombrilla de la pista. Voy a ir a mi tapete de pista en Object y voy a en máscara. ¿Bien? Eso esconde todo después de eso. Estaba contenida dentro de esa máscara, y voy a ir a hacer mi objeto fuera, Matt, y voy a hacer fuera máscara, como puedes ver aquí. Ahora bien, si solo me acerco un poco y golpeo el espacio en mi teclado para jugar, guau, mira eso. Ahora tenemos una transformación de fideos a una nube, lo cual es realmente genial. Todo bien. Y luego se enlaza perfectamente en la marca de los cuatro segundos de regreso al principio. Genial. Todo bien. Sólo voy a guardarlo ahí, y continuaremos nuestro proceso de animación en la siguiente lección. 5. Animación del parpadeo: Ahora, para darle un poco más de carácter a nuestra animación, medida que van pasando los objetos, vamos a hacer que la luz roja parpadee Entonces, como vamos a hacer eso es que vamos a duplicar la capa intermitente, y vamos a hacer eso haciendo Control o Comando D con ella seleccionada Ahora tenemos parpadeo uno intermitente dos. Para parpadear dos, le vamos a aplicar un efecto. Así que vamos a abrir nuestro panel de Windows, y vamos a encontrar los efectos y presets Y se abrió por aquí. Sólo voy a mover el muelle el panel por aquí. Y ya busqué resplandor. Entonces puedes encontrar resplandor aquí y voy a aplicarlo o arrastrarlo al intermitente número dos Ahora se puede ver que algo pasó por encima. Ahora, voy a arrastrar sobre este panel de control solo para que podamos ver lo que está pasando. Y no, está bien. Todo bien. Entonces tenemos aquí este objeto, el parpadeo, y se le ha aplicado un resplandor Entonces hay muchas cosas diferentes que puedes hacer con los efectos. Así que juega con él y solo mira lo que pueden hacer. Tal vez aumente el radio de resplandor, la intensidad del resplandor, hágalo más brillante, el umbral de resplandor, vea qué hace exactamente eso. A lo mejor me gusta eso un poco más, y eso va a estar bien. Para que puedas jugar con todo para ver qué hacen. Pero para este caso, sólo vamos a tenerlo así. Ahora, queremos hacer que este tipo de parpadee dentro y fuera. Ahora bien, cómo vamos a hacer eso es que vamos a encontrar los marcadores en los que queremos animarlo Queremos animar un bucle completo entre estos dos fotogramas clave Entonces el primer fotograma clave, voy a aplicar un marcador Al hacer clic en el Asterix en el panel numérico, puedes aplicar un marcador a la capa o si no tengo capas seleccionadas, simplemente deseleccionemos todas las capas, y golpeé el marcador, aplicará un marcador Eso es lo que voy a hacer. Ahora, sé que esta capa es 20 fotogramas hacia adelante. Entonces, si mantengo pulsada la página Mayús y lo golpeo dos veces, ahora va a los 20 fotogramas exactos, y voy a darle al asterix en mi teclado numérico y crear otro marcador Si no tenemos un teclado numérico, puedes ir a marcadores de capa y agregar un marcador ahí. Ahora, entre estos dos objetos, voy a animar este Blink Ahora, lo que voy a hacer es que voy a animar la opacidad Entonces voy a presionar T en mi teclado con parpadeo dos seleccionados, y voy a comenzar en el primer fotograma clave con una propiedad del 0% Ahora voy a golpear el cronómetro en esa capa para hacer unos fotogramas clave Ahora voy a mantener la página Mayús hacia abajo para pasar diez fotogramas. Ahora, en el medio, aquí es donde quiero que esté a plena opacidad Entonces voy a golpear al 100%. Y entonces todo lo que voy a hacer es ir al siguiente, cambiar página hacia abajo, y voy a volver al 0%. Ahora puedes ver lo que va a pasar aquí. Ahora un parpadeo. Ahora puedo configurarlo como un bucle. Para que pueda alt hacer clic en ese cronómetro, ir loop out, golpear Enter Y ahora lo que va a pasar es desde el primer fotograma clave hasta el último, va a seguir parpadeando dentro y fuera Ahora, eso funciona bastante bien, y eso me gusta, pero quiero que sea más como un destello y se desvanece. Entonces, en lugar de hacer la transición 0-100, quería ir solo de cero y 100 aquí y luego desvanecerse. Entonces, cómo voy a hacer eso es mi primer fotograma clave. Voy a hacer click derecho y voy a ir a alternar hold keyframe Ahora, va a mantener ese valor 0% hasta que llegue a los siguientes fotogramas clave, y luego va a golpear 100% inmediatamente, y luego volverá a bajar al 0%. Y luego aguantará, y luego parpadeará. Así que ahora, en lugar de entrar y salir sin problemas, será un flash luego se desvanecerá, destello, luego se desvanecerá. Boom, boom, boom. Entonces, si me alejo, puedes ver exactamente lo que está pasando. Nuevamente, todos estos efectos son personalizables. Entonces, si quisieras reducir la opacidad de eso o el radio o la intensidad del resplandor, puedes cambiarlo Genial. Bien, así es como animamos nuestro 6. Animar los iconos: El Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a animar los íconos de esta pantalla Todo lo que vamos a hacer es que los vamos a sacar un poco y desvanecerlos sacar un poco y desvanecerlos 100-0% a medida que empujan hacia afuera. Así que bastante simple. Entonces haremos clic en nuestros iconos de pantalla, abriremos la propiedad position, mantendremos Shift para abrir una segunda propiedad, Shift T para abrir la propiedad de opacidad Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a establecer los dos marcos clave. Vamos a posicionarlo ahí. Vamos a establecer la posición y la opacidad. Ahora vamos a seguir adelante. A nuestro marcador, y ahora lo vamos a sacar, así que sólo vamos a arrastrarlo un poquito, así. Y vamos a cambiar la opacidad a 0%. Bien, ahora veamos cómo se ve eso. Fresco. Bien, así que eso no se ve tan mal. Vamos a jugar un poco con la velocidad. Entonces voy a seleccionar todos mis fotogramas clave. Voy a hacer clic derecho y voy asistente de fotogramas clave y aplicar un Easy Ease Así que eso va a hacer que vaya en lento lento. Ahora bien, para que esto sea más evidente, quiero que comience en muy lento y luego acelere a medida que llega al final. Entonces voy a abrir mi gráfico de velocidad aquí, mi editor de grafos. Voy a asegurarme de que esté en el gráfico de velocidad. Voy a seleccionar esos dos fotogramas clave, y solo voy a tirar este primero hacia adelante. Y ahora va a empezar muy lento y luego a acelerar. Y luego voy a tirar ese todo el camino hasta el final para que se acelere justo en el final. Así. Bien, voy a salir de eso, y solo veremos cómo se ve eso. Boom. Boom. ¿Bien? No está mal. Ahora, al igual que nuestros otros, vamos a hacer un bucle a estos. Entonces voy a darle a Alt en mi cronómetro, clic en Alt, y voy a escribir en loop out, presionar Enter, clic en mi opacidad, Al hacer clic en mi opacidad, Loop out, click, salir de eso, y ya veremos cómo se y ya veremos cómo A lo mejor no es el mejor. Entonces tal vez sí necesitamos extender estos un poco más. Entonces vamos a ir al turno de página hacia abajo, uno, dos. A ver si eso va a hacer un bucle correctamente. A lo mejor tiene que ir a cero un poco antes. Vamos a cero un poco antes. Cambios en la gráfica de valores. Bueno. Bien, creo que eso se ve bien. Así que juega con esos ajustes de gráficos para ver si puedes cambiar algo, juega con ellos. De lo contrario, solo configúrelo como un movimiento directo y opacidad Y si, solo diviértete un poco con ella, mira lo que puedes hacer. Sólo tienes que ir a salvar eso. 7. Ajuste de tu composición: Bien. En esta sección, solo vamos a crear una nueva composición y tal vez mover las cosas, jugar con ella y ver si podemos hacerla un poco diferente. Bien, así que lo primero que voy a hacer es simplemente voy a duplicar la máquina de transformación. Voy a golpear Control D, y voy a hacer un tercero. Entonces, si abro ese, podemos jugar con éste. Voy a ir a los ajustes de composición, y voy a cambiar los ajustes de composición de 1920 por 13 50 por 1080 y 13 50. Entonces es una proporción de cuatro por cinco. Y ahora se puede ver que encaja dentro de mi frontera que hice, y se puede ver cómo se ve ahora. Eso es genial. Todo bien. Así que vamos a guardar eso. Ahora tengo transformación tres. Podemos ocultar ese marco alrededor del borde o podemos mantenerlo ahí, cambiar el color. Yo creo que si quisieras, puedes cambiar esto. Puedes ir a crear formas a partir de la capa vectorial. Y si quisieras, puedes aumentar el ancho del trazo. Y ahí tienes. Tienes una pequeña ilustración enmarcada genial con movimiento, lo cual es muy divertido. Ahora bien, si quería duplicar todo este objeto aquí, toda esta animación, todo lo que voy a tener que hacer es volver a duplicarlo. Y como pueden ver, estoy haciendo muchos duplicados solo para tener diferentes versiones de ellos a las que puedo volver Ahora, asegúrate de hacer doble clic en el cuarto porque los cambios que hice aquí no se aplicarán al tercero de aquí. Ahora, voy a ver mi marco aquí. Yo sólo voy a cerrar esa porque no quiero moverla. El marco, cierra eso. Parpadeo, voy a mover éste en objeto. Todos estos, voy a seleccionar ahora. Entonces voy a seleccionar todas estas capas. Y lo que voy a hacer es que los voy a precomponer en una sola capa Entonces voy a ir a precomponer. Precomponga uno, solo diré transformar transformar. Ahora tengo esta capa. Ahora bien, si lo muevo, en realidad, antes de hacer eso. Vamos a revertir eso porque necesito algunas capas extra. Necesito la máquina real. Veamos dónde está la máquina. Necesito la máquina y la sombra también. Aunque no necesito los antecedentes. Entonces voy a seleccionar todo de aquí en adelante, y voy a precomponer esos Entonces voy a ir a precomponer transformar, ahí vamos. Ahora puedo mover eso por cualquier parte y se queda con eso. Así que voy a guardarlo ahí, y voy a duplicar esta transformación, Control D, y ahora puedo moverla a otro lado. Entonces tengo otra máquina. Lo voy a poner aquí abajo. Entonces tengo dos máquinas como que trabajan juntas. ¿Dónde lo quiero aquí abajo? Sí, puedo superponerla. Y luego voy a hacer otro, Control D, y luego lo voy a mover aquí arriba, pero voy a mover este al fondo, así que solo voy ahí tienes. Por encima, así. Y éste. Sí, ahí vamos. Entonces ahora tengo múltiples máquinas trabajando así. Fresco. Entonces lo que hice es tomar todas las capas que engloban esta ilustración y las precomponí en una sola, y luego puedo duplicarlas tantas veces como quisiera Solo recuerda, esta composición es tan grande como este marco. Entonces, si lo muevo de esta manera, se va a cortar. Entonces, si quisiera moverlo más así, podría tener que hacerlo desde mi versión original que tiene la extensión de la misma, y luego puedo moverla un poco más libremente. Todo bien. Y si quisiera, puedo cambiar el color de fondo. Desbloquea, crea formas a partir de la capa vectorial. Y ahora puedo cambiar esa capa de fondo a algún otro color verde, verde. 8. Exporta tu proyecto: El Todo bien. Ahora que creaste tu ilustración de animación, la vamos a exportar. Entonces todo lo que tienes que hacer es con él seleccionado, tu transformación cuatro o composición que quieras, solo tienes que ir a archivo. Vas a exportar y lo vas a agregar a Media Encoder. Bien, cuando finalmente aparece, ahora lo que podemos hacer, me gusta cambiar el mío a regalo animado solo para poder enviarlo en el panel del proyecto, o puedes cambiarlo a tu h265, puedes cambiarlo a, ya sabes, QuickTime, lo que quieras Pero voy a usar GIF Animado y el GIF Animado, Match Source. Y puedes seleccionar a dónde quieres que vaya tu archivo. Voy a darle a Play. Bien. Y luego podemos ir a nuestro expediente y verlo. Ahí vamos. Y tenemos nuestro regalo animado. Se ve genial. Se ve realmente genial. La increíble máquina de transformación. Impresionante. 9. ¡Gracias!: Oigan, chicos, solo quiero darles gracias por tomar la clase, y tengo muchas ganas de ver lo que ustedes crean. Si creas tu propio proyecto de clase, envíalo en el panel Proyecto, y yo lo revisaré y te daré cualquier comentario. Si disfrutas de la clase, por favor considera dejar una breve reseña positiva de la clase. Ayuda a involucrar a más estudiantes como tú para que aprendan juntos. Si te gusta aprender conmigo, por favor considera revisar mi perfil aquí en Skillshare con un surtido de otras clases y más mini clases de movimiento isométrico que puedes crear más proyectos de clase y entrar en ella será After Gracias de nuevo por tomar la clase, y tengo muchas ganas de continuar contigo en tu viaje creativo. Nos vemos más tarde.