Transcripciones
1. ¡IsomeTRUCOS!: Vamos a crear
algo maravilloso. En esta clase, nos sumergiremos en el mundo de la Ilustración
vectorial isométrica, donde aprenderemos exactamente qué es la ilustración
isométrica, cómo acelerar tu flujo de trabajo, entender la iluminación y el
color en tus ilustraciones, cómo duplicar fácilmente
activos, y mucho más En esencia, no sólo te voy a enseñar
ilustración isométrica, sino que voy a
mostrarte tantas isométricas para ayudarte en el camino ¿Lo entiendes? Isometría Oigan, chicos, pero eso. Oigan, chicos, mi nombre
es Kyler y Parson. Soy
diseñadora gráfica, ilustradora y maestra de primer nivel aquí
en compartir habilidades. He estado trabajando en
Adobe Illustrator más de una
década y he estado enseñando el programa por
más de cuatro años a más de 19,000 estudiantes He trabajado con organizaciones de
salud, clubes
universitarios y pequeñas empresas para crear ilustraciones
y branding. Creo en aprender
a través del hacer. Entonces en este curso, tendrás acceso a todas
las hojas de trabajo que uso para que puedas entrar en el programa inmediato y empezar a
jugar Algunas de las hojas de trabajo
serán imprimibles, para que puedas ensuciarte las manos Otros estarán en
Adobe Illustrator, así podrás hacerte
cargo de las herramientas y técnicas que enseñaré. La ilustración isométrica es un
estilo de ilustración
tan versátil que se puede utilizar
tanto para proyectos a pequeña como a gran
escala, desde iconos
individuales
hasta murales
completos , patrones, marcas y Esta clase es perfecta para quienes tienen un conocimiento
básico de Adobe Illustrator y saben
cómo navegar por su espacio de trabajo. Pasaré por atajos de
teclado, creando acciones,
configurando estilos y mucho más. En serio, no hay barrera
para tomar esta clase. Todo lo que necesitas es Adobe
Illustrator y el deseo crear atractivas ilustraciones
isométricas Al final de este
curso, estarás bien equipado para completar
tu proyecto de clase
creando tu propia ilustración vectorial
isométrica en Adobe Illustrator Entonces, si estás listo para
aprender algunos trucos isomas, te
veré en clase Vamos a ponernos en marcha.
2. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: Bienvenidos a clase.
Estoy muy emocionada adentrarme en el mundo de la Ilustración
isométrica contigo, y quiero compartir
contigo lo que cubriremos en el curso y qué materiales
necesitarás para comenzar En este curso se
dividirá en tres secciones del curso, comprensión y métodos
básicos utilizando isometría en Adobe Illustrator y el flujo de trabajo de demostración e
Ilustración Quizás se esté preguntando,
¿por qué no comenzar con la ilustración y
demostración de inmediato? La razón es que el
proceso de creación de ilustraciones
isométricas
no siempre es lineal, y salto
mucho usando diferentes métodos
en diferentes momentos, dependiendo de las necesidades
que se deban hacer Es por eso que tener una comprensión
fundamental antes de comenzar
es un gran beneficio Y tal vez use algunos métodos determinados
en una ilustración, pero no en otra. Entonces quiero que
estés bien equipado para lo que
decidas crear. No te preocupes. Porque no
estamos en la fase de demostración no significa que no vamos a estar
creando algo divertido. Cada lección tiene
prácticas personalizadas para ponerte en marcha. He proporcionado
hojas de trabajo para
imprimir y otras para usar
en el programa, para que puedas jugar y
seguirme en el camino Puedes descargar los
recursos del proyecto en el panel Proyecto. Hay un libro de trabajo en
PDF imprimible, un archivo de Adobe Illustrator, así
como
plantillas de proyectos imprimibles y de
Adobe Illustrator para que las uses A algunos nos gusta bosquejar
nuestras ideas en papel. A otros les puede gustar
saltar al programa
y comenzar a crear. Sea cual sea la forma en que te vayas a
trabajar, te tengo cubierto. Encima de todo eso, he
proporcionado mi paquete de
acciones Isométricas, Adobe Illustrator que
puedes descargar para
que tu proceso de
creación sea mucho más rápido Este paquete de acciones está lleno de acciones
útiles que te
ayudarán en el camino, incluyendo
las acciones del método SSR que traen incluyendo
las acciones del método SSR que traen
tus ilustraciones dentro y fuera
de la perspectiva isométrica,
acciones para mover, rotar y
duplicar tus objetos a lo largo de planos isométricos,
y mucho y mucho Entonces ve a descargar los recursos del proyecto
en el panel Proyecto, y te veré
en la siguiente clase.
3. ¿Qué es la ilustración isométrica?: Entonces, ¿qué es la
ilustración isométrica? Bueno, la ilustración isométrica
es simplemente una forma representar un
objeto de tres D en un plano de dos D, como una hoja de
papel o una pantalla En la ilustración isométrica, normalmente
verás
tres planos principales, el superior, el izquierdo
y el ángulo derecho En realidad, las líneas
horizontales se dibujan en un ángulo de 30 grados. La línea vertical en ángulos de
90 grados. Así podemos ver cómo crean las ilustraciones
isométricas en papel Isométrico
significa literalmente igual medida, cómo los tres ejes principales están igualmente espaciados en ángulos de
120 grados En realidad, a diferencia de la perspectiva de dos
puntos, donde las líneas convergen
en un punto de fuga, las líneas horizontales son completamente paralelas y Esto en realidad es muy útil, ya que puedes colocar un objeto en
cualquier parte de la escena, y mantendrá su relación
proporcional
con todo lo demás, sin importar dónde se encuentre en la
escena, lo cual es realmente genial. Entonces estos son algunos ejemplos de alguna ilustración isométrica,
algunas formas isométricas, como se puede ver cómo dibujé un prisma triangular o algo así,
o incluso una estrella Pero todas las
líneas horizontales se dibujan en ángulos de
30 grados desde el grado
cero, supongo. Entonces, una cosa que
puedes hacer es tomar esta
hoja isométrica y
puedes practicar dibujar algunas de las formas
isométricas por tu Puedes intentar delinear
usando los cuadrados para crear un plano isométrico y luego dibujar una caja isométrica
tratando de permanecer en esos Obviamente, se pueden dibujar círculos. Los círculos son un poco
más difíciles. Dibuja un cuadrado y luego intenta
encajar el círculo dentro, y ese es tu círculo. Entonces puedes dibujar
tu horizontal e intentar
rematarla en la parte inferior. Intenta volver a dibujar algunas de las
formas si quieres
practicar
ilustrarte a ti mismo o cuando saltemos a
Adobe Illustrator, podrás
ilustrarlas con facilidad porque el programa
hace gran parte del trabajo En la siguiente clase,
hablaremos un poco sobre ortografía
versus isométrica Al comprender la ortografía, comprenderá aún mejor cómo aprovechar la ilustración
isométrica
en Adobe Te veré ahí.
4. Ortografía vs. Isométrico: En esta clase, hablaremos visualización
ortográfica La visualización ortográfica
es un método para representar objetos
tridimensionales utilizando múltiples vistas en D, que
generalmente muestran las vistas superior, frontal y lateral de
un objeto por separado Estas vistas te mostrarán la verdadera forma y dimensiones de cada cara sin ninguna distorsión de
perspectiva. Entonces esto es útil para mapear el
tamaño exacto de tus objetos. Entonces, ¿por qué la
visualización ortográfica es valiosa para crear ilustraciones
isométricas Bueno, en pocas palabras, te ayuda a entender las dimensiones y
proporciones
exactas de
tu objeto antes transformarlo en isométrico Cada vista ortográfica
se relaciona directamente con un plano en los dibujos
isométricos, la vista superior, el plano superior, la vista frontal, el plano
frontal, etc. Simplifica el
proceso de descomponer formas
complejas en componentes
manejables Trabajar primero con
vistas ortográficas ayuda a garantizar la precisión y consistencia en su ilustración isométrica
final Al comenzar con vistas
ortográficas y luego convertirlas
a isométricas, crea un
enfoque sistemático que reduce los errores y ayuda a mantener proporciones
adecuadas lo largo de su ilustración En las siguientes clases,
pasaremos por dos métodos para construir ilustraciones isométricas
en Adobe Illustrator
que llevarán
objetos desde ortográficos
hasta isométricos en Adobe Illustrator
que llevarán objetos desde ortográficos
hasta Mientras tanto, si
quieres agarrar un objeto, puedes intentar practicar el
dibujo de un objeto en vista
ortográfica y luego intentar
convertirlo en vista isométrica Entonces para practicar esto, en realidad
puedes intentar dibujar algo en ortográfica y también en vista isométrica para simplemente hacerte
una idea de cómo funciona, para entender por Entonces voy a hacer eso aquí
con este portabloques. Es un poco de
calendario para compartir habilidades. Es bastante genial. Pero voy a tratar de
trazar los lados, las partes superiores, y el frente en ortografía, y luego también tratar de
hacerlo en isométrico Entonces lo que puedo hacer es que
en realidad puedo dibujar líneas paralelas y tratar de obtener la relación
exacta entre la parte superior y la parte delantera. Entonces este es el frente.
Esta es la cima. Ahora bien, si quiero
obtener el lado exactamente
del mismo ancho que la parte superior, todo lo que hago es dibujar un
ángulo de 45 grados desde mi vista frontal. Dibujo
líneas rectas desde esa vista y luego las convierto para que
vayan 90 grados así. Entonces les dibujo
ángulo de 45 grados, dibujo líneas horizontales, luego las dibujo verticalmente hacia abajo, y luego simplemente
emparejo los dos extremos así. Entonces así es como se vería la
vista lateral. La vista superior se vería así. Y así es como se vería la
vista frontal. Ahora, quiero convertir
eso a isométrico. Entonces todo lo que haría es
mirar lo que veo aquí, tratar de tomar un plano y
dibujarlo en isométrico, y luego tomar
el segundo plano, sacarlo e isométrico, y luego hago el tercer plano, y luego hago el tercer plano, lo
dibujaría a Entonces, el más fácil para
empezar es este de
aquí, el cuadrado. Entonces voy a dibujar ese
aquí. Bastante simple. Simplemente dibuja a lo largo de las cajas, tal vez así,
tres cuadrados de ancho. Bien. Ahora quiero
dibujar el plano frontal. El plano frontal, dibujaré a lo largo de
las líneas isométricas así, lo
dibujaré, y luego
voy a trazar una línea a través Pero esta tiene una brecha en ella, así que voy a dibujar esas líneas y dibujar así como así. Esta también tiene
algo de ancho aquí, siguiendo las líneas isométricas, y esta es parte de la
vista superior que obtendrías y ahora voy a dibujar tres y ahora solo voy a
conectar así la parte delantera y la trasera y luego
dibujaré mis líneas así Simplemente pegándose a
esos tres ejes. Entonces, apegémonos a las
líneas. Ahí vamos. Entonces convertí mi ilustración
ortográfica a una versión isométrica de la misma Y entonces puedo sombrear
ciertas secciones de la misma para darle esa forma
tridimensional, y ahí vamos. Vamos a sombrear el plano frontal manera
ligeramente diferente y el plano
superior puede ser de color blanco puro. Así es como cambias de
ortográfico a isométrico. Pero en Adobe Illustrator, todo este trabajo se va
a hacer por ti. Te va a hacer la vida realmente fácil cuando lleguemos a ella. Pero comprender los
principios detrás del cambio de isométrico y
ortográfico
te ayudará en el camino mientras
creas tus ilustraciones
isométricas Te veré en la siguiente clase.
5. El método de extrusión: Bien. Entonces ahora
vamos a aprender sobre
el método extruir que a veces me gusta usar Bien, vamos a meternos en ello. Extruir es simplemente extender un plano de dos D en
la dirección Z. Entonces, si puedes averiguar cómo se verá la cara del
objeto, puedes extruirlo
en tres espacios D. Y para ello, usaremos el clásico efecto tres D
en Adobe Illustrator. Simplemente vaya a efectos, tres D, clásico tres D, y
luego extruir y beble Lo primero que tenemos que decidir es a
qué cara vamos a
aplicar nuestro efecto extruir Para ayudarte a decidir,
tienes que pensar en
la estructura del objeto
en una forma tridimensional. ¿El anverso y
el reverso son iguales o es diferente? Si no hay ningún cambio de
la parte delantera a la posterior, el efecto de extrusión
funcionará bien Pero si hay variación, puede que sea mejor
construirla de una manera diferente. Así que saltando a nuestra
hoja de trabajo aquí, tenemos la hoja de trabajo del
método isométrico, y todo lo que tiene son algunas formas
diferentes en las que puedes practicar y la vista
ortográfica a isométrica Entonces, lo que puedes hacer es
que realmente puedes mirar la vista ortográfica y
ver qué plano
vas a usar para
extenderte o extruir al
mundo isométrico
tridimensional Para este, puedo ver que el plano lateral y
el plano superior, tiene una variación
de arriba a abajo. Tiene una especie de ángulo aquí, que no es consistente
con el resto de la vista. Pero el plano delantero, es
consistente de adelante hacia atrás. Entonces esa es una buena para usar. Entonces todo lo que tenemos que hacer es que tenemos que hacer clic en nuestro
objeto, ir a efecto. Pasamos a tres D en materiales, tres D classic
y bebl extruido Ahora, lo genial de
esto está en el menú superior, realidad
puedes
seleccionar isométricos izquierda derecha arriba e abajo Voy a ir isométrico la izquierda porque coincide con
especie de nuestro ejemplo ahí Y aquí abajo, se puede
ver la profundidad de extrusión. A lo mejor vamos a ir 75. Y si no ves estas opciones
aquí abajo para iluminación, harás clic en este botón
Más opciones. Y aquí solo puedes decidir dónde quieres que esté tu fuente de
luz. Lo que me gusta considerar al
hacer una isometría es que los tres planos están
variando en luz Entonces el plano superior será
más ligero que el plano lateral, un poco menos ligero, y luego
habrá un área de sombra. Vamos a convertir todos estos en formas vectoriales después, pero apenas estamos comenzando
con este efecto para conseguir que los planos isométricos, construidos Eso me queda bien, y
voy a golpear Bien. Y ahora lo que
voy a hacer es que
voy a expandir la apariencia, y esto la convierte trayectorias
realmente vectoriales con las que
puedo jugar. Puedo ajustar los colores, los
trazos, y todo ahora. Se agrupa
en muchos grupos. Entonces, lo que me gusta
hacer es simplemente sostener Control o Comando Mayús G y simplemente golpear G algunas
veces para desagruparlo Y eso me permitirá seleccionar
cada objeto individualmente. Ahora, lo que puedo hacer es seleccionar individualmente, y tal vez pueda cambiar el
color a un azul más claro. Éste al azul más oscuro,
algo así, puedo seleccionarlos todos
y les puedo dar un trazo a
todos y luego
solo le voy a dar esquinas redondeadas
y suaviza todo. Así es como creamos eso.
Ahora, puedes seguir adelante y puedes intentar extruir
todos estos. Ahora bien, para esta, en vez de ir a la izquierda o a la derecha,
voy a hacer lo de arriba. Voy, de nuevo, tres D, clásico tres D,
extruir y biselar Voy a seleccionar
top isométrico y va así. No lo quiero
tan grande, tal vez 25, golpea Bien, y luego
voy a objetar expandir. Ahora son cosas individuales. Voy a
desagruparlo varias veces. Ahora puedo seleccionar cada
uno individual y tal vez cambiarlo ligeramente y oscurecer eso y seleccionar todo
y darle un trazo Y luego también
igual que hice con el
otro a la vuelta la esquina, suavizar
todo. Ahora, muy rápido, hicimos objeto
isométrico tres D
en cuestión de segundos. En una clase posterior, te
voy a mostrar cómo automatizar este proceso
para que incluso
puedas ser más rápido con
este proceso de creación. Por supuesto,
también podrías consultar el efecto tres D actualizado
en Adobe Illustrator. Pero para esta clase, encuentro que el básico tres D
hace el truco sin complicar demasiado las cosas con
los ajustes avanzados de iluminación
y materiales Pero definitivamente
siéntete libre de jugar con el avanzado efecto tres D en Adobe Illustrator y
ver qué puedes crear. Así que adelante, juega, intenta crear todos
estos en vista isométrica, y te veré
en la siguiente clase
6. La RSS Método: En esta clase, veremos
cómo pasar de ortográfico a isométrico en Adobe Illustrator usando algo llamado método
SSR El método SSR simplemente significa
escalar, sesgar y rotar. Estos son los tres pasos
necesarios para transformar una cara ortográfica en un plano isométrico en
Adobe Illustrator Cada cara es un poco diferente, por lo que tendremos que modificar ligeramente
el método SSR para cada una He enumerado los pasos en
la hoja de trabajo de SSR
para su referencia Dos números principales a conocer, escala a 86.602 y sesgar y rotar a 30 grados,
positivos o negativos Si vas a la izquierda, ve a 30 grados negativos. Si vas a la derecha,
ve positivo 30 grados. Para el avión superior,
tendrás que
decidir a qué dirección enfrentará. Tu sesgo y rotación
serán opuestos. Usa el punto inferior de tu cara
superior como referencia. Si quieres que
apunte a la izquierda, girarás 30 grados
negativos, lo que significa que
lo obligarás positivo 30 grados, el caso contrario, si
quieres apuntar a la derecha Ahora, a veces es posible que desee que la cara de su objeto
se vea de frente. Es posible que muchas personas no hagan
esto en vistas isométricas, pero si estás haciendo una escena con varios elementos, tal vez
quieras esto Entonces, dado que efectivamente estás
mirando hacia abajo a un objeto, la vista superior y frontal tienen una
ligera distorsión en la escala. Ahora, seguí adelante y me di cuenta
del valor exacto de la escala necesario para poner los objetos en perspectiva
isométrica al frente Para un plano superior, escala
verticalmente, 57.735%. Para planos frontales, escala
verticalmente, 81.649 3%. Realmente no hay
mejor manera de trabajar, ya sea el
método de extrusión o el método SSR Si solo estás trabajando con una sola cara o
necesitas construir objetos
más complejos usando el método SSR podría ser mejor Para cosas simples, el
método de extrusión funciona bien. Todo depende de cómo
quieras trabajar. En la siguiente clase, te
mostraré cómo crear acciones de ahorro de
tiempo para acelerar tus ilustraciones isométricas
en Adobe Illustrator Ahora bien, si no quieres
hacer el tuyo, no hay problema. Los hice para ti,
descárgalos en los recursos del proyecto, y puedes ponerte en marcha. Siéntete libre de
saltarte si quieres, o si quieres una mejor
comprensión de cómo funcionan o cómo
hacerlas tú mismo, o cómo hacer tus propias
acciones en Adobe Illustrator. Te veré en la siguiente lección.
7. Crear un S.S.R. Acción: En esta clase,
aprenderemos a crear acciones
isométricas para
acelerar inmensamente tu flujo Vamos a meternos en ello.
Las acciones ahorran mucho tiempo, especialmente si estás haciendo tareas
repetitivas que
tienen más de un paso, aunque sea solo un paso Si tienes que
entrar en un panel y encontrar lo que estás buscando
y luego ingresar el valor, podría ser algo para lo que
puedas hacer una acción. Entonces, veamos
cómo podemos crear tu propia acción de SSR Primero, abre el panel de acciones yendo a las acciones de Windows. Para la primera acción, vamos a crear un plano orientado a la izquierda. Selecciona tu objeto,
al que quieres aplicar la transformación. En el panel de acciones, selecciona el botón más para comenzar a
grabar una nueva acción. Puede ingresar el nombre de la
acción y seleccionar un color que se utilizará para el
modo de botón en el panel de acción. A partir de aquí, cada
paso que des quedará grabado. Así que solo pasa por el proceso. Haga doble clic en la opción de
escala y
escale verticalmente 86.602. Golpea Bien. Ir a la herramienta de sesgo. Haga doble clic e ingrese
30 grados negativos y presione Bien. Ve a la herramienta de ciclo y
golpea 30 grados negativos. Golpea Bien. Ve al panel de acción y detiene la grabación
golpeando el cuadrado. Ahora, tu nueva acción está lista. Ahora, simplemente selecciona un
objeto y pulsa Reproducir. Si vas al menú desplegable, puedes seleccionar un modo de botón y tener un
acceso más fácil a tus acciones. Si tienes un
montón de acciones ahí, puedes eliminarlas, pero solo asegúrate de guardar
tus acciones isométricas que quieres tener,
si
creaste las tuyas propias en algún lugar donde
puedas acceder a ellas. Después borra las acciones en el panel de acciones, carga las tuyas propias. Y por supuesto, puedes crear todas las acciones tú mismo. Pero, ¿por qué hacerlo tú mismo si
puedes tenerlo hecho por ti? Seguí adelante y
creé una descarga gratuita de estas acciones en mi sitio web
o aquí en Skillshare Simplemente vaya al enlace
en el panel Proyecto y descárguelo y luego
cargue el paquete de acción. Cuenta con otros botones útiles que te mostraré
en clases posteriores. Todo bien.
Te veré en la siguiente clase.
8. Crear una acción de extrusión: Bien. En esta clase, vamos a repasar cómo crear tu propia acción de método de extrusión Antes de comenzar
a crear tu acción, primero
necesitamos crear un estilo gráfico con nuestro
efecto adjunto a él. Los efectos en sí mismos tienen variables que no
siempre se pueden automatizar. Por esta razón, podemos eludir eso mediante el uso de estilos gráficos. Creamos un estilo gráfico
con el efecto aplicado con todos los atributos que queremos
y usamos en nuestra acción. Y hay otras
ciertas opciones de elementos de menú que el panel de acción no graba
automáticamente, y tendremos que
agregarlas manualmente. Solo ten en cuenta que si
quieres usar esta acción, tendrás que incorporar
tu estilo gráfico a tu archivo antes de que funcionen. Si no tienes
tu estilo gráfico, la acción se extenderá
e intentará encontrarla, y no la puede encontrar, así que dejará de ejecutarse y no
funcionará correctamente. Entonces veamos cómo podemos hacerlo. Para esta acción,
quiero crear
una extrusión de tres D
a 200 píxeles de la cara izquierda que se expande y nos deja con formas vectoriales
comestibles Antes de crear nuestra acción, primero
vamos a crear
nuestro estilo gráfico. Voy a crear un cuadrado
y después
entraré en mi panel de efectos, efecto
tres D. Clásico tres D y
seleccione Extruden Bisel. Se puede escribir el
valor 200 píxeles, cambiar la vista a
isométrica izquierda También cambiaría
la iluminación de
una manera que cada
cara sea diferente. También cambiaría
el cuadrado para tener un relleno blanco y sin trazo. Después entraré en mi panel Estilos
gráficos y presionaré el botón más para crear un nuevo
estilo gráfico a partir de nuestro efecto. Ahora que nuestro
estilo gráfico está configurado, vamos a crear nuestra acción. Entonces abre el panel de acciones yendo a las acciones de Ventana. Seleccione el objeto al
que desea aplicar la
transformación. En el panel de acciones, selecciona el botón Más para
comenzar a grabar una nueva acción. Puede ingresar el nombre
de la acción y seleccionar un color para ser
usado como modo de botón. A partir de aquí, cada paso
que des quedará grabado. Ahora, selecciona tus estilos gráficos el panel
de estilo gráfico. Entonces vamos a querer
expandir la apariencia, ir a Objeto, Expandir Apariencia. Ahora bien, si nos fijamos en
nuestro panel de acciones, se
puede ver que no
registró la apariencia expandida. Esto es algo que
tendremos que añadir manualmente. Entonces para hacer eso, solo tienes que
subir al menú superior Burger del panel de acciones y
seleccionar Agregar elemento de menú. Puedes buscar escribiendo o puedes abrir el menú y
seleccionar la opción que quieras. Entonces vamos a querer desagrupar el objeto al menos una vez Al hacer clic con el botón derecho
y luego desagrupar. O puedes hacer Control
o Comando Mayús G. Luego ve
al panel de acciones y deja de grabar
golpeando el cuadrado. Ahora puedes seleccionar tu
objeto y presionar Reproducir. Entonces puedes
hacer doble clic en el grupo y seleccionar cada parte individual. Si no está completamente desagrupado,
agrupe en otro momento y luego puede seleccionar
sus objetos Ahora puedes recolorarlo y
refinarlo como mejor te parezca. En la siguiente clase, usaremos nuestras acciones para crear objetos isométricos
simples.
Te veré ahí.
9. ¡Más acciones para ahorrar tiempo!: En esta clase, solo
quiero pasar por un par de acciones más de
ahorro de tiempo que puedas pensar y usar en tu flujo de trabajo.
Así que vamos a saltar de inmediato. Entonces estoy bajo los botones isométricos para ahorrar
tiempo aquí, y solo voy a pasar
y mostrarte un par de opciones
diferentes que quizás puedas usar en tu Estas son solo cosas
que
me han ayudado y si, son
bastante geniales. Entonces el primero
es simplemente rotar
un objeto isométrico a lo largo los planos isométricos y convertirlo de
uno a otro He creado una acción por aquí. Se llama mi acción de izquierda a arriba
y de arriba a derecha. Y todo lo que es es solo
reflexionar en un ángulo específico. Y esta parte superior a izquierda, si le pulsas play en
ella, simplemente la convierte la gira
hacia el lado izquierdo. Para arriba a derecha,
lo gira hacia el lado derecho. Entonces no tengo que entrar en mi
panel de rotar o reflejar y girarlo. Automáticamente lo hace por mí. Entonces ese es uno realmente genial. Otro es el
reflejo a 90 grados. Entonces este solo me
permite
saltar rápidamente de un lado a otro entre dos lados, el izquierdo
y el derecho. Entonces si tomo este y
si voy a reflexionar 90 grados, solo le pego play
y ahí tienes. Y eso lo puedo hacer a la inversa, ida y
vuelta, de un lado a otro.
Y funciona muy bien. Otro que uso
con bastante frecuencia es mi reflejo y giro. En cierto modo refleja y
gira el objeto, por lo que va entre las
tres perspectivas, pero le da un
pequeño giro. Entonces obtienes la iluminación la iluminación cambia
un poco, y puedes ver que es
un reflejo a 90 grados y reflejar a 30
grados después de eso. Entonces, si le pego play en
eso, se ve bastante genial así. Y luego boom, boom, y lo consigo en ese ángulo,
y luego vuelve. Así puedo saltar
alrededor y puedo ir entre reflexionar y luego
reflejar 90 grados, y luego vuelvo a
la reflexión y giro, y me va a dar diferentes
ángulos que pueda usar. Entonces otro de
aquí es que puedes
configurar un movimiento de mover tu objeto a través de
un plano isométrico, que está a cero grados
o 90 grados y a 3,150 Pero también puedes crear
eso en un botón. Pero como lo haría es que
puedo seleccionar mi objeto, subir a objeto,
transformarme y moverme. Entonces aquí, en realidad puedes
poner la distancia en, ya
sabes, 100 píxeles, y luego puedes cambiar el
ángulo a 30 grados negativos, y se mueve
hacia abajo 30 grados, exactamente a lo largo del plano
isométrico Y entonces si quisieras, ya
sabes, 150 grados, irías por el camino opuesto o negativo 150 para bajar
hacia ese camino. Lo que puedes hacer es que realmente
puedes presionar Copiar y crea un duplicado y
luego si golpeas Control D, puedes duplicarlo
a lo largo de ese plano, y puedes hacer muchos
duplicados así Ya lo configuré como una acción. Todo lo que tengo que ver con mi
objeto aquí en el medio, vamos a moverlo
y hacer uno nuevo. Puedo irme voy a
convertirlo en modo botón, así que es más rápido y más
fácil trabajar con él. Modo botón, y ahora
tengo mis 100 pixeles superiores, y luego puedo
duplicarlo de nuevo. O si lo quisiera
bien, 100 pixeles. Lo siento, ese fue el extruido.
Eso no es lo que quería. Escribir 100 píxeles y duplicar, entonces si quería dejar 100
píxeles y duplicar. Esos son solo botones para
ahorrar tiempo que puedes crear
en Adobe Illustrator y ya están incluidos en mi paquete de acciones isométricas Para que puedas jugar con él, divertirte un poco con él, y te
veré en la siguiente clase.
10. Práctica: construye un banco: En esta clase, vamos a pasar por
un ejercicio de práctica rápida para utilizar el método de extrusión Y si quieres probar el método
SSR en este, te sientes libre,
dependiendo de lo que quieras hacer Sí, diviértete con él.
Bien, vamos a saltar. Entonces la práctica es la hoja de
práctica del método de extrusión aquí, y la práctica es,
construyamos un banco La forma en que veo
esto es que estoy tratando ponerlo
primero en una cara ortográfica y luego lo voy a
extruir Y también puedo separar la materia en
diferentes secciones y hacer una sección extruida, y luego una segunda
sección extruida. Entonces vamos a ver
cómo podemos hacer eso. Lo que vas a
hacer es que vas a mirar tu objeto y
vas a ver qué avión va de adelante hacia
atrás sin ninguna variación. Significa que la parte trasera es la
misma que la delantera, y
puedo extruirla. ¿Bien? Entonces si miro este
banco, éste de aquí, es un cuadrado en este extremo, y si lo extruyo, en
realidad, hay un
hueco en el medio Entonces no es consistente. Pero si voy en la parte superior, igual. Hay un hueco debajo. Pero si voy del
lado derecho aquí, en realidad, es
lo mismo yendo todo el camino de
adelante hacia atrás. Entonces ese es el plano que
usaría como mi cara de extrusión, y entonces todo lo demás
se acumulará sobre sí mismo Entonces veamos cómo puedo hacer eso. Así que sólo voy a hacer
de un lado aquí por ahora. Y ese es el banco superior, y luego crearé
un segundo para la etapa, y solo lo duplicaré. Lo siento, es blanco. Yo
sólo voy a cambiar el color aquí a otra
cosa. Hagámoslo azul, ¿de acuerdo? Bien. Sólo voy a fusionar esos juntos en una sola forma. Ya he creado una
acción en Adobe Illustrator que me permite extruir algo hacia el lado derecho, así que voy a hacer eso Entonces voy a usar mi extruir 100 a la derecha,
y ahí vamos Ahora, es un poco más grande, más ancho de lo que quiero que sea. Pero lo bueno de esto es que mi función de extrusión solo
expande 100 píxeles Entonces, si acabo de revertir
de ese deshacer, deshacer, deshacer, y si expando mi forma más grande, los 100 píxeles no la
afectarán tanto, vamos a expandirnos. Ahora es un poco demasiado. Vamos a deshacer, deshacer, deshacer y hacerlo un poco
más pequeño y deshacer. Ahora, eso se ve
como el banco. Ahora lo que puedo hacer es simplemente sumergirme
en él, y luego puedo
cambiar los colores. Vamos a traer nuestras muestras
de color y elegir algunos colores para nuestro banco Muy rápido, hicimos un banco. Ahora, lo que podemos hacer
es que tengamos una banqueta. Ya hice unos cuantos aquí abajo. Ahora, hagamos otro banquillo
un poco más complicado. Ahora, este banco tiene
múltiples listones en él para el respaldo
y el banco Entonces cuando pienso en
eso, los listones, son todos un rectángulo
extruido muy largo así Así puedo hacer eso en
adobe illustrator. Puedo hacer una tablilla. duplicarlo,
duplicarlo otra vez. Y esas son las tres
lamas, es el respaldo. Y puedo simplemente sesgar
eso un poco. Así como el respaldo y puedo hacer el
banquillo también,
duplicar eso y
así así . Voy a tenerlos
separados de las piernas. Es porque las patas no están extruidas a la misma
profundidad que las lamas de banco Voy a
extruir primero esto y después voy a
hacer los listones de banco Pero voy a hacerlo
un poco por separado. Agrupemos eso y
construyamos las patas traseras y esas cosas. Voy a hacer algo así. Y luego usaré mi herramienta Generador de Hojas para
simplemente romperlo así. Y haré que el respaldo del banco
descanse y vuelva a usar mi herramienta de sesgo
o mi herramienta de cizalla y la cortaré Eso me gusta y un poco
demasiado esquileo ahí, y tratar de igualar ahí arriba. Voy a ir con
eso y voy a simplemente fusionar esas dos
formas juntas. Bien, entonces tenemos las
piernas y la espalda. Este es nuestro avión lateral. Ahora lo que podemos hacer con
esto, podemos
extruirlo para hacer todo el
ancho del banco Llevemos a nuestro grupo aquí, asegurémonos de que esté agrupado o lo
contrario no funcionará de la misma manera. Vamos a entrar en nuestro panel aquí, extruir, vamos a
hacer la izquierda esta vez Ahora ese no es un banquillo muy grande. Eso es sólo un asiento,
así que vamos a deshacer eso. Lo que puedo hacer es
reducirlo para que 100 píxeles lo
afecten mucho más. Ahí vas un poco
más y lo encoge. Extruir a la izquierda. Ahí vamos. Ese es nuestro banquillo.
Eso se ve genial. Ahora para las patas de banqueta, ésta, intentemos
extruirlas a la izquierda Ahora eso es demasiado
grande para lo que necesitamos. Voy a deshacer eso. Voy a aumentar el tamaño sustancialmente y agregar eso. Ahora eso me
parece más una pierna. Ahora todo lo que puedo hacer ya que solo voy a reagrupar a
todos esos y
traerlo encima y reducir esto hasta que coincida con el
tamaño que queríamos Sólo voy a duplicar eso lo largo de nuestro eje sobre el borde. Y ahí vamos. Ahora, sólo
voy a agruparlo todo. Voy a hacer doble
clic en él. Voy a usar Y en mi teclado para seleccionar
mi herramienta mágica Wan. Voy a hacer doble clic
en él y luego solo reducir la tolerancia porque son colores similares ahí dentro. Entonces voy a
reducir la tolerancia 20-3 o algo así Cuando selecciono, sólo va
a seleccionar los mismos colores, así que voy a
cambiarlo a otra cosa. Todo bien. Acabamos de hacer nuestro banco muy
fácil, muy rápido. Podemos entrar ahí
si quisiéramos
ajustar el tamaño del banco un
poco más podríamos. Se ve un poco
pequeño y ahí vamos. Pero si, honestamente, ese es
un banquillo bastante bueno en solo cuestión de un par de
minutos o menos incluso. Y hay algunos ejemplos
de otros bancos que yo
creé aquí abajo
y simplemente pasar por, no
tienes que
crear esto y
no tienes que crear un banquillo Puedes crear
lo que quieras. Pero solo practica usando
ese método de extrusión, averiguar los planos
y cómo puedes dividir el objeto en
diferentes secciones, luego construirlos de nuevo Usa la herramienta de varita mágica
para seleccionar los colores y cambiarlos rápidamente
para que se adapten a tu estilo. ¿Todo bien? Te veré
en la siguiente clase. No.
11. Pensar en el color: En esta clase,
simplemente repasaremos creando tu propia
paleta de colores isométricos y algo así como cómo pienso al respecto y algunas cosas en las que
puedes pensar Vamos a campeón. Entonces tengo el panel de
paleta de colores isométricos por aquí, y este, solo quería
explicarme sobre las cosas, y luego puedes tomar tus
decisiones medida que creas tu ilustración, a
medida que creas tu ilustración,
pero es algo en lo que pensar antes de entrar en tu
ilustración porque
va a hacer las cosas un
poco más fáciles que tienes si tomaste
esta decisión temprano, tienes el poder cambiar los colores
después del hecho. Pero si tienes tantos colores, pero quieres
condensarlos, es un poco más difícil Entonces, decidirse a hacer una paleta de colores simple o una paleta de colores específica
temprano, sí ayuda. Entonces en la hoja de
paleta de colores isométricos aquí, podemos ver que hay un
par de objetos diferentes Así es como
me gusta configurar mis ilustraciones isométricas de cualquiera
de dos maneras O es muy
simple o, ya sabes, un poco más complejo,
muchos colores, pero el sombreado es un
poco más sencillo, también Así que vamos a entrar aquí. Entonces, para mis formas básicas, puedes ver, elijo
un color de resaltado,
un color de tono medio,
un color de sombra y un color de trazo y sombra. Entonces el
color de trazo y sombra será el más oscuro, y serán tus sombras proyectadas El la sombra solo será
la sombra de tu objeto, y luego así sucesivamente el
medio tono y el resaltado Lo que me gusta hacer
es que me gusta tener un trazo alrededor de mis objetos en
mis ilustraciones isométricas Ahora bien, todo esto es preferencia
personal, pero me gusta hacer esto solo
para mantener las cosas limpias, y divide
cada uno de los planos Entonces es visualmente diferente
y simplemente me gusta el estilo, pero si no
quieres tenerlo, no lo necesitas.
Te lo mostraré más tarde. Puedes tener una paleta de colores
isométricos simple o puedes ir un poco más complicado y tener colores
más naturales Todo tiene su
propio color natural. Ahora bien, ya sea que quieras
hacer un trazo o no, ya
sabes,
definitivamente es tu elección. A mí me gusta el estilo con
el trazo personalmente, pero definitivamente puedes
ir sin un trazo. Tiene más de una vibra
más limpia, más geométrica. Y puedes obtener algunos resultados realmente
geniales con él. Solo ten en cuenta que
vas a tener que pensar
un poco más en
el sombreado de los objetos porque no tienes
los bordes para definir dónde un borde se encuentra con el otro excepto con los colores y
los cambios del plano Entonces tal vez tengas
que agregarle un poco más de sombreado o algo
así. Si quisieras hacer
iluminación y sombras. Se puede pensar en
una fuente de luz. Puedes pensar en
cómo se va a proyectar sobre tu objeto y cómo se va a
lanzar al suelo, e intentar tomar esta decisión
temprano para que puedas decidir dónde va a afectar tu sombreado en
tu ilustración, porque no quieres
tenerla que, ya sabes, una cosa está encendida por un lado, pero otra está iluminada desde un lado
completamente diferente, proyectar sobre tu objeto y
cómo se va a
lanzar al suelo,
e intentar tomar esta decisión
temprano para que puedas decidir
dónde va a afectar
tu sombreado en
tu ilustración,
porque no quieres
tenerla que, ya sabes,
una cosa está encendida por un lado,
pero otra está iluminada desde un lado
completamente diferente,
y entonces no coincide. Podría hacer algo más sencillo
y no hacer ningún sombreado, tener tus objetos y tener un
poco más de detalle en ellos, y luego hacer una simple sombra, igual que estos dos objetos Todo lo que hice fue hacer una sombra de caso. Y lo que realmente
hace una sombra proyectada en una ilustración, como una bonita ilustración ométrica, es rectificarla
al plano de tierra. Y realmente ayuda
agregar un poco de profundidad, aunque sea algo tan simple
como un simple círculo. Pero no hagas una sombra
inconsistente como estas yendo en todas
estas direcciones diferentes, muévalas a donde
deberían ir y hará que tu pieza se vea un poco más consistente y un
poco más atractiva. En la siguiente clase, pasaremos por la
práctica sobre cómo construir tu
paleta de colores isométricos. Te veré ahí.
12. Práctica: construye tu paleta de colores: Oigan, chicos, en esta
clase, configuraremos nuestra propia paleta de colores personalizada
para nuestra ilustración. Vamos a saltar. Entonces estoy en la hoja de paleta de colores asimétricos , la
hoja de trabajo de práctica. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a crear nuestra paleta de colores
ya tengo una puesta aquí, pero siéntete libre de cambiarla. Está agrupado. Entonces lo que puedes
hacer es saltar dentro de él. Puedes presionar Y en tu teclado. Haga doble clic y cambie
la tolerancia si está seleccionando más de uno
y solo seleccione eso, y luego puede
ingresar a su menú de colores y puede cambiar sus
colores a lo que quiera. Vamos a cambiarlo a un color
más meñique. Y a lo mejor este
será de color rosa más oscuro. Este será
probablemente rojo magenta y el más oscuro,
vamos aún más oscuro,
Borgoña, así Entonces también vamos a
hacer eso con el trazo. Sólo voy a seleccionar todos
esos, ir a mi trazo. Ahora voy a
golpear el cuentagotas y con mi trazo en la parte superior, voy a darle a Shift solo para
que muestree el color y se aplicará
al trazo Voy a aplicar eso a
mi ictus y ahí vamos. Esa es una pequeña paleta
de colores genial ahí. Lo que podrías hacer es crear diversas formas
de paletas de colores Puedes hacer una sección roja,
una sección verde, una sección azul, todo con estos resaltan sombra de
tono medio y trazo más sombra para que
puedas tener múltiples opciones
en tu ilustración Si no quieres que algo
sea monocromático, puedes cambiarlo. Pero al menos tienes
un punto de partida para qué colores
vas a usar, qué trazo vas
a usar para áreas específicas. Voy a seleccionar en
estos y solo voy
a construir en mis colores aquí. Bueno. Y luego tengo un azul, y luego tal vez quiera
cambiar este a un verde, así seleccionaré un verde claro. Ahora, puedo decidir dónde está
mi fuente de luz, así puedo hacer arriba, bajo, ya
sabes, alto, recto. Pero va a ser
consistente para ambos objetos. Entonces, técnicamente, será así y
será así. Dependiendo de tu objeto,
siempre va a ir de
la misma manera. A menos que estés tratando de conseguir
esa iluminación donde
en realidad es dramática y
vas a tener una fuente de luz, pero va a afectar a
la ilustración. Um, desde el punto único, o vas a
tener un flujo consistente lo largo de
toda la ilustración. Esa va a
ser tu decisión. Este es mi objeto principal, y voy a decir que mi fuente de luz
debería ser de esta parte superior. Entonces, lo que voy a
hacer voy a presionar A en mi teclado para poder usar
mi herramienta de selección directa. Voy a hacer clic en la
parte superior, luego mi cuentagotas y voy a hacer clic, tal vez voy a hacer el
verde para este, y voy a presionar
Control o Comando volver
a cambiar a mi herramienta de selección
directa, seleccionar la siguiente Lado verde, va a estar adentro, y entonces esta será mi comezón
más oscura, así Entonces esto también
coincidirá con esa. Este coincidirá con mi lado, y este coincidirá con
mi top. Ahí vamos. Ahora voy a darle un trazo a
todo. Sostener turno o mantener turno y golpear mi
trazo así como así. Y ahí está esa. Ahora, con cilindros,
selecciónelo y dale mi sombreado. Yo haré el rosa para
éste. Ahora le voy a dar un trazo, llevar mi trazo al frente,
mantener el turno, mi color de trazo. Y ahora, aquí no
tiene ningún sombreado, pero lo que puedo hacer
es hacer una caja que pase a ese lado, voy a dar el relleno de mi tercera o sí,
mi tercera opción aquí Voy a cortarlo.
Control o Comando X. Voy a dar click
en mi sección inferior, asegurarme de que sea el
único seleccionado. Ve a mi panel lateral
aquí y dibuja adentro. Eso será desplazado D. Tienes cambiar D dos veces para
llegar a dibujar dentro, y verás esta una
cajita alrededor de tu objeto. Ahora, si puedo controlar Shift V o Command
Shift V en una Mac, lo pegará justo encima
en su lugar dentro de mi objeto. Y ahora, si quisiera, hacer
doble clic en ella, puedo mover esa
sombra donde me parezca tal vez sobre
esa zona, así. Entonces esa es una forma en la que puedes
sombrear tus objetos en
Adobe Illustrator, y también puedes
pensar en poner una sombra. Ahora bien, lo bueno de
usar los trazos es que
solo puedo obtener mi trazo y luego ponerlo tanto en mi
relleno como en mi trazo, usar mi herramienta pluma, y luego simplemente
puedo crear mi sombra, sin embargo, creo que podría
ser y simplemente llevarla
al fondo de mi
objeto, así como así. No estoy muy seguro exactamente
cómo podría aterrizar, pero digamos por nuestro bien, así es como podría parecer,
y lo mismo con este. Y entonces tal vez un poco tenga
un top redondo así. Para éste, tengo que
darle mi sombra. Ahora bien, por qué uso un trazo y
un relleno es porque si solo aplico un simple
esquinas redondeadas picos redondeados sobre él. Se ve que me
topé y hace una transición perfecta
alrededor de todo mi objeto, muy consistente, muy
fácil, muy limpio Pero si no tuve ningún trazo
en él, sigue funcionando. Simplemente me gusta un poco
mejor
el estilo del trazo para mi
ilustración asimétrica, así que la voy a usar. Si no quieres
usar trazo, no hay problema. Destaca todo.
Ve por aquí. Sin trazos. Y si, se ve igual de bien, un estilo diferente. Sólo
un estilo diferente. Elige lo que quieres usar
para tu diseño, ¿verdad? Eso es construir nuestra paleta de colores y
Adobe Illustrator. En la siguiente clase
repasaremos cómo podemos manipular
nuestros objetos y
nuestras ilustraciones para mover las cosas correctamente en perspectiva
isométrica Te veré ahí.
13. Crear cables isométricos: Oigan, chicos, en esta clase vamos a
aprender a crear tuberías y alambres en perspectiva isométrica Así que vamos a saltar a la derecha en él. Tengo que crear hoja de trabajo de alambres y
tuberías abierta aquí. Y como puedes ver,
hay algunos cables fríos, ya
sabes, salidas en perspectiva
isométrica Un montón de cosas geniales.
Aprendamos a hacer eso. Entonces lo primero
que podemos hacer es tenemos que entender
qué es un cable. Un cable es básicamente un tubo. Ya sabes, a lo largo de
todo el asunto, es un círculo. Y no importa en qué
perspectiva
estés, ya sabes, un círculo siempre será
un círculo. Tendrá el
mismo ancho, ¿verdad? Entonces significa que si
queremos hacer un tubo, simplemente
podemos hacerlo plano y luego llevarlo a perspectiva
isométrica, y luego podemos
delinear eso más adelante Con una farola,
creé usando un trazo. Sólo voy a disminuir un poco
eso. Ahora, es un trazo en este momento, y lo que voy a
hacer es que lo voy a duplicar solo para que
tengamos un punto de partida. Y voy a
usar mi método SSR. Voy a darle la vuelta a la
derecha. Entonces el ángulo recto. Y ahora se puede ver que creó la perspectiva isométrica
del tubo en sí,
lo cual es realmente genial Ahora, sigue siendo un derrame cerebral. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a expandir el trazo para que el
trazo se convierta en un relleno, y ahora le puedo aplicar
un trazo. Así que sólo voy a
entrar en mi apoplejía. Voy a darle
un color de algo, y un trazo de punto
está bien para mí. Ahora bien, eso es genial,
pero lo único
con lo que tienes que lidiar cuando estás creando tubos y tuberías o cables son
realmente las tapas finales, ¿de acuerdo? Entonces, lo que puedes hacer es hacer tapas de extremo personalizadas, y luego puedes
simplemente colocarlas en
los extremos y hará que todo pase
sin problemas
de esta tubería irregular a una forma isométrica Aquí abajo, he creado algunas tapas de extremo diferentes que puedo usar en
mi ilustración, y puedo usarlas una y
otra vez. Entonces lo que voy a hacer, esta
es una linda lámparita aquí. Voy a dejarlo caer. Como pueden ver, a medida que crezco
y encojo mi objeto, los trazos no se van
ajustando con él. Y eso es realmente
importante si quieres
tener consistencia
en tus líneas. Entonces, cómo lo hago es simplemente
ir a la opción de escala, doble clic en ella,
y hago clic en Uniforme, y escalo trazo y efectos. Yo apago eso. Si
lo apago, los trazos no se
ajustarán con mi escala, así que permanecerán con el mismo ancho de
trazo, pase lo que pase. Ahora voy a mover
esto en perspectiva, y solo voy
a llevarlo a la cima y colocarlo ahí Ahora bien, no se ve muy bien, así que tal vez sí necesito
ser un poco más grande. Lo que puedo hacer es hacer doble clic en esto,
duplicar esta forma, hacerla más pequeña, traerla a colación, y simplemente ponerla encima y
tal vez una más así. Y ahí vamos. Ahora hice una farola genial. Ahora podemos hacer lo mismo
con la sección inferior. Tengo una cabeza de poste de lámpara aquí, base, y luego
lo alineo así así
y lo muevo encima. Y como pueden ver,
cuando lo muevo arriba, crea esa forma de
círculo isométrico alrededor del borde, y al instante
hace que parezca que es una perspectiva isométrica
. Muy chulo. Muy rápido, muy fácil,
muy divertido, ¿verdad? Así hacemos las piscinas
isométricas o
postes o pipas en
Adobe Illustrator Veamos cómo podemos
hacer algunos cables. Ahora, los cables son muy divertidos. Puedes hacerlos
realmente orgánicamente, y quiero mostrarte un
poco un método para hacerlo Una forma de
hacerlo es así. Estos son mis pasos en la creación de un cable es que
tienes el cable principal. Tienes la parte inferior oscura, la
sombra y un resalte. Básicamente, estás
construyendo un cable. Pero como puedes hacer eso es que
puedes golpear en tu teclado. Puede crear un cable inicialmente
en perspectiva isométrica, o puede hacerlo fuera de la perspectiva
isométrica No importa. Voy
a darle un trazo. Ahora
mismo no importa el tamaño. Va a golpear Bien. Sólo voy a alinear
esto. Así. Voy a convertirlo
igual que hicimos con el post. Voy a convertirlo a
arriba en sentido contrario a las agujas del reloj.
Entonces se ve así. Ahora es una
perspectiva isométrica. Y ahora estoy voy
a duplicarlo
porque lo que quiero es que
todavía quiero un trazo editable Entonces voy a
golpear solo voy alt y arrastrarlo hacia arriba uno, y voy a
delinear este trazo, expandirlo. Y ahora se
puede ver eso. Voy
a simplemente desagruparlo un poco para llevarlo a
donde necesitaba ir Y como pueden ver,
tengo dos formas, una debajo, una encima. Y ahora voy a
duplicarlo otra vez, ponerlo debajo,
y voy a
darle al relleno
el mismo color de trazo
así que es oscuro por debajo. Bien, no te olvides del que
está debajo de aquí. Tengo estos dos. Son rellenos
rectos por debajo. Genial. Yo tengo éste.
Voy a convertirme en una sombra, así que sólo voy a
hacer este trazo. Sólo voy a disminuir
la opacidad por ahora. Ahora, ¿cómo hago un punto culminante?
Hago clic en mi top one. Voy a ir ruta de objeto, ruta de
desplazamiento, y voy
a traerla bastante. Así como así,
voy a pegarle. Bien, negativo
tres, tal vez redondo, y me voy a
deshacer del trazo, y voy a disminuir la opacidad del
tinte así como así Voy a
moverlo verticalmente. Así como así. Ahora tengo esto como
mi capa de sombra, y todo lo que necesito hacer
es hacer algunas tapas finales. La razón por la que me gusta
mantener la capa de sombra como un trazo es que
a veces quiero ajustar la capa de sombra, para que entre y salga
del objeto mismo. Y hace que sienta
que sube y baja. Un poco más de forma. Como pueden ver, ahora que
pongo la sombra más abajo, parece que se
levantó del suelo y puedo hacer eso con
otro borde aquí. Y ahora parece que se
levantó del suelo. Una cosa que fui
e hice fue crear un estilo gráfico con todos estos atributos
ya aplicados a él. Entonces puedes ver aquí este
tubo que he creado aquí. Esto en realidad es solo
un solo trazo. Si le pego a Control Y, ya
ves que es sólo de
un solo golpe. Y ahora, lo que puedo hacer es que
en realidad puedo ajustar la forma de la misma. Fresco. Fresco. Podrías
dibujar como si estuviera sobre una superficie plana y luego
llevarlo a perspectiva isométrica, o puedes dibujarlo en perspectiva
isométrica, siguiendo
así las líneas Entonces usaré este
trazo y como pueden ver, creé un tubo al instante. Impresionante. En la siguiente clase, te
mostraré cómo
hacer las pipas.
14. Creación de tubos isométricos: Bien. En esta lección,
vamos a crear algunas pipas. Veamos
cómo podemos hacer eso. Abajo en la parte inferior
de esta sección, tenemos, ya sabes,
tubos y pipas. Los tubos y pipas,
funcionan de la misma manera que lo
harías con las otras formas
que te mostré. Ahora bien, lo que puedes hacer es si
tienes una grilla como esta, puedes simplemente darle a Pee en tu
teclado y puedes empezar a hacer tus pipas
a lo largo de la rejilla, ¿verdad? Y vamos a hacer algo
así por ahora. No vamos a lidiar con
el crossover en este momento, pero digamos
que ese es nuestro tubo. Ya lo hicimos en perspectiva
isométrica. Todo lo que tenemos
que hacer es aumentarlo. Así como un tubo más grueso. Asegúrate de que tu trazo, tienes esquinas redondeadas. Eso solo lo hará sin problemas , solo se ve un poco
mejor, honestamente. He redondeado las esquinas, y ahora lo que puedo hacer es
ir a Objeto, Expandir. Como puedes ver,
nada demasiado especial, pero si le ponemos un contorno, vamos a agarrar
el mismo color que
este grupo ahí vamos. Algo no estaba desagrupado.
Ahora está funcionando. ¿Bien? Entonces tenemos esta pipa y realmente no parece que esté en
perspectiva en este momento, pero en cuanto
pongamos las tapas finales, automáticamente solo hará que se vea más perspectiva isométrica Entonces, ¿cómo podemos hacer eso?
Entonces la primera forma es agarrar un endcap personalizado
que hiciste o yo hice y cómo podemos hacer
una tapa final muy simple,
círculo, entra en tus acciones
isométricas Vamos a ir de arriba hacia adelante. Vamos a
descender o podemos usar nuestra función extruir también M en mi teclado
hace un rectángulo. Simplemente no tengo mi
snap para señalar, así que voy a poner Snap
a punto para que pueda
realmente hacer clic en el punto
para que no esté funcionando. Enciendamos las Guías Inteligentes.
Guías inteligentes, ahí vamos. Snap para anclar, ahí vamos, y snap para anclar. Perfecto. Yo hice mi círculo. Voy a agarrar el
círculo inferior y el rectángulo. Voy a entrar en mi pathfinder y simplemente
fusionarlos. Ahora tengo esta cosa
y hay una tapa final. Si quisiera, puedo copiar
y pegar delante y duplicar eso y
voy a agrupar todo. Y ahora tengo mi tubo isométrico y lo
hice verticalmente Pero eso no es un
problema porque tengo mis herramientas de rotación isométrica en mi panel de acciones que
solo puedo cambiarlo de un lado Quiero que este esté en
la parte delantera de aquí. Voy a entrar en
mi panel de acción y voy de arriba a derecha. Ahí vamos, de arriba a derecha. Ahora bien, si lo acabo de poner en su lugar, compre mi tubo ahí, ahí vamos. Ya
parece que está adquiriendo más perspectiva isométrica Ahora bien, si queremos hacer el final, necesitamos que se corte
la parte trasera Si tuviera que duplicar esto, vamos a rotar esa parte de
atrás arriba hacia la derecha. Ahora quiero que el tubo
entre en él aquí. Voy a darle a
M en mi teclado. Voy a hacer
un rectángulo de un extremo al otro
así. Digamos que ahí es donde entra
el tubo. Todo lo que hice fue alinear
los extremos del rectángulo hasta los extremos de esta tubería aquí, y los selecciono todos y
uso la herramienta Shape Builder. La herramienta Creador de formas me
permite sumar o restar partes de un
objeto que se superponen Voy a darle a Alt y
eso va a quitar u opción en un mac y voy a simplemente arrastrar sobre y eso va a
quitar esas secciones. Ahora tengo aquí este objeto
genial. Ahora lo que voy
a hacer con eso es que voy a rotarlo. Solo reflexionemos y rotemos. Va a pegarle
eso bien así, y ahí vamos. Ahora solo tenemos
que alinearlo con nuestra tubería y moverla a su lugar, y ahora tenemos nuestra tubería
isométrica Para presumir la
forma del tubo, puedes agregar un poco
más de detalles. Aquí puedes ver lo que he hecho. Todo lo que hice fue tomar dos trazos que están en perspectiva
isométrica Corté los extremos y
solo los mezclé. Como puedes ver, son dos trazos, pero está
mezclado. Ahora bien, si tuviera que llevar esto encima y tal vez
encogerlo, para que coincida con mi pipa. Tengo un botón en
mis acciones isométricas que restablece el cuadro delimitador Lo restablece para que sea más fácil trabajar con ellos en estas instancias Ahora tengo el tubo. Si quisiera, puedo
tomar el mismo,
duplicarlo, rotarlo, y ahora está en este ángulo aquí, y lo pongo en mi tubo ahí y puedo duplicarlo de nuevo. Puedo ponerlo por aquí. Entonces, para algunos de estos,
solo cambio el trazo para que tenga un trazo para
tener una línea de trazos, y le da un
poco más de dimensión. Entonces como pueden ver,
puedo cambiar un poco
el estilo de los detalles en mi pipa dependiendo
del trazo que le dé. Entonces aumenta eso
solo un poquito, y obtuviste Si querías
ir un poco más allá, puedes agregar algunos detalles. Así como así en los extremos
donde se superponen o éste simplemente recto hacia abajo
para denotar que se solapa, y eso le da un
poco más de forma también Lo que creas que necesitas. Veamos una forma más trabajar con pipas en
Adobe Illustrator. He creado algunas
pipas por aquí, y lo que voy a
hacer es que solo voy a eliminarlas por ahora, y esta será una
práctica para ti. Practica para hacer una pipa. Quiero que conectes
estos agujeros juntos. Entonces, como lo hago en Adobe
Illustrator es que simplemente puedo usar mi herramienta pluma y puedo crear una tubería usando
los ángulos isométricos Puedo ir recto hacia arriba
verticalmente y luego puedo ir Control K 30 grados y
ahora estoy encerrado en su lugar 30 grados y está justo
encima de ahí y
abajo recto hacia abajo. Yo hice una pipa de aquí a aquí. Ahora puedo aumentar el
ancho de trazo al tamaño de
la tubería que quiero. Genial. Esa es
la talla que quiero. A lo mejor voy a levantarlo un poco. Entonces voy a hacer esos mismos pasos. De nuevo, voy a delinear
el trazo, ampliar. Voy a dársela
voy a desagruparla. Por alguna razón, agrupa
raro. Ahora tienes una pipa. Ahora bien, si quisiera agregar algún detalle como sombra
o algo así, podría hacerlo simplemente
duplicándolo un poco, compensándolo, y no siempre
funciona Pero aquí puedo sacar algunos
de estos puntos. Solo estoy haciendo esto para
poder hacer un área de sombra. Voy a pegarles a
los dos, a Shift M, y me voy a
deshacer de la cima. Al fondo, voy a
darle al relleno lo
mismo que el color del trazo. Ahora es un derrame cerebral,
así como así. Le da un poco más de
detalle y voy a agregar solo agreguemos algo de textura. Y entonces todo lo que tengo que hacer
es ponerme unas tapas finales. Voy a tomar esta
tapa de extremo que hice. No, esa tapa final no. Necesito esta tapa de extremo aquí y voy a rotar a donde
necesitaba ir.
Rotar y reflejar. A ver si puedo llegar
ahí, tráelo arriba. Voy a bajarlo hasta que llegue
al punto que necesito. Ahí vas. Puedo usar esa misma tapa final para
esta de aquí. Ahora bien, con este
, es un poco más complicado porque se superpone Pero lo que podría hacer
es que puedo
llevarlos a los dos y simplemente darle a Shift M, y ahí voy a fusionar
la sección inferior. Bien, entonces hice una pipa ahí, y ahora voy a seguir adelante y
hacer algunas otras pipas. Otra forma en la que podrías
hacer esto en lugar de usar solo la herramienta Pluma, puedes usar ángulos prefabricados de tuberías y simplemente
unirlas. Entonces, para éste,
intentemos conectar una tubería de ésta
a ésta. Entonces ya tengo estas
pipas aquí. Voy a traer esto.
Necesito uno de estos. Y como tengo trazo de escala, el trazo no va a
aumentar de tamaño. Me quedaré del mismo tamaño, y sólo voy a
colocarlo donde quiera que vaya. Y luego este de aquí,
lo duplicaré. Lo voy a poner ahí, y después
voy a aumentar de tamaño. Lo que quiero hacer es asegurarme
de que estos dos puntos
se crucen Lo duplicaré para que vuelva a
tener ese ángulo. Si solo selecciono
ambos y golpeo Control J, realidad los une en uno. Así que ahora en realidad puedo
ajustarlo así así, lo cual es bastante genial,
bastante conveniente. Pongamos
otro aquí abajo y voy a agarrar el extremo y asegurarme de
que esté justo ahí. Si no está ahí
y le das a Control J, puede
que no funcione correctamente, y entonces voy a
poner otro ángulo aquí. Duplicar eso. Cambiemos justo al centro y bajemos eso y
queremos encontrarnos con estos aquí arriba. Y luego selecciona
ese Control J, y selecciona esos Control J. Y ahora, si quisiera, puedo cambiar la curva
a como quiera. Y ahora voy a aumentar
el tamaño del trazo. Al tamaño de la
pipa que yo quiera. Y yo sólo voy
a tomar los extremos, moverlos hacia atrás y
mover ese hacia arriba. Bien. Voy a hacer
el mi proceso otra vez. Bien, entonces hicimos un tubo, y luego puedes agregar
todo tu pequeño estilo y detalles también Así es como haces
tubos y pipas en perspectiva isométrica de
Adobe Illustrator, diviértete un poco, intentas construir
algunas pipas diferentes en esto no sé, cómo
lo llamarías en este bloque, y te veré
en la siguiente clase
15. Crear patrones isométricos: Bien, en esta clase,
repasaremos usando patrones en tu ilustración
isométrica Vamos a saltar a la derecha en él. He abierto la hoja de trabajo patrones
isométricos, y como pueden ver,
hay un montón de patrones isométricos Increíble. Hay dos formas crear
un patrón isométrico Número uno, solo puedes
hacer un patrón plano y convertirlo en perspectiva
isométrica La segunda forma es
hacer realmente una muestra de patrón que sea, de
hecho, de naturaleza isométrica ¿Bien? Entonces veamos cómo
podemos hacer ambas cosas. ¿Bien? Entonces el primero aquí, como
pueden ver, patrón isométrico, primero
coloqué los bloques
en perspectiva plana, luego los
convertí en isométrica Entonces te voy a mostrar cómo lo hice. Como seleccioné, puedo
deshacer derecho no nuevo. Y así es como se
ve el patrón por sí mismo. Así que bastante sencillo,
solo un montón de cuadras y luego
algunas sobresaliendo. Ahora bien, una cosa a tener en cuenta es que 45 grados es
esencialmente lo mismo , ya
sabes, salir en
dirección opuesta Entonces 30 grados y 150 grados, esos van a ser similares
a tu ángulo de 45 grados. Cuando estás creando
algo, si quieres que algo salga, simplemente
lo dibujas en un ángulo de 45
grados en lugar de, ya
sabes, a 30 o 150 grados. Y cuando lo vuelvas a poner
en perspectiva isométrica, se ajustará a esa
perspectiva. Perfectamente. Así es como se ve, y luego entré y lo
convertí a la derecha. Ahora una cosa con la que
quieres trabajar es
algo con lo que solo quieres que te
sea fácil. Así que arriba en la barra superior, solo
me aseguro de tener
uno de mis números como 100, generalmente el ancho porque no
voy a tener que ajustar
el ancho en absoluto. Pero voy a tener que ajustar la altura de la
misma porque está en ángulo. Lo que voy a hacer
es que me voy a asegurar que el enlace esté encendido,
cuando lo ajuste, lo ajusta proporcionalmente, y después voy a
seleccionar el objeto e ir Patrón de objeto y hacer Ahora, me abrirá a un menú. Abrirá el menú.
Y como pueden ver aquí, lo tiene a 100.248 Ahora, no lo quiero a 100.248 porque eso incluye
el ancho del trazo En realidad quiero
no incluir eso y
que los trazos se
alineen perfectamente. Así que sólo voy a
cambiar esto de nuevo a 100. Y ahora se puede ver
que se movió ligeramente, pero ahora los trazos
van a alinearse perfectamente. Y ahora, todo lo que tenemos que
hacer es que tenemos que ajustar la altura para
que se ponga a tope. Entonces voy a ajustar la
altura solo voy a hacer click en ella y la voy a bajar usando
las teclas de flecha. Otro. Ahora que lo
tengo proporcional, voy a desbloquearlo y sólo ajustar la altura. Ahí vamos. Entonces lo voy a ajustar ahora. Ahora ves que sucede algo
extraño. Lo que está pasando es que
en realidad está cortando
secciones de mi patrón, lo cual no quiero que suceda. Quiero tener ahí
todo el patrón. Entonces, la solución fácil es que solo selecciones tu patrón
y lo agrupes. Si es un grupo, no puede
eliminar una sección del grupo. Voy a tener que mantener a todo el
grupo, aunque se superponga. Entonces, si los bloques están empezando a
caer fuera de tu patrón, simplemente
agrupa todo en un solo grupo, y luego funcionará bien.
Entonces continuemos con eso. Bajemos. Déjalo caer. Y ahora, como me estoy
acercando a él, no
puedo decirte cuál es
el número perfecto
porque podría ser diferente
dependiendo de, sabes, la altura
de tus cuadras. Entonces a veces es uno por uno puesto en perspectiva,
a veces no lo es. Entonces vas a tener que
encontrar algo que
funcione para ti. Pero por eso también
usamos trazos es que puedes superponer los trazos ligeramente,
y aun así funciona. Creo que esto funciona bien. No me voy a
preocupar de que este pequeño, ya
sabes, salga una décima parte de
un derrame cerebral Por eso tenemos los
trazos superpuestos entre sí, y creo que eso se ve genial. Sólo voy a llamar a este patrón
de ladrillos y listo. Ahora voy a
crear un cuadrado. Voy a ponerlo en perspectiva
isométrica, y vayamos a la perspectiva
correcta Entonces voy a ir a mi panel de
muestras y voy
a encontrar mi muestra de patrones
. Ahí vamos. Y ahora se puede ver que está perfectamente en línea con mi plano
isométrico. Muy chulo. O si quería
ajustar el plano, pero no ajustar el patrón, sólo
necesito entrar en mi escala. Voy a escalar uniforme y voy a hacer patrones de
transformación. Voy a darle click. ¿Bien? Y solo puedo convertirlo al 100% porque en realidad no
quiero cambiar nada. Sólo quiero deshacer clic en
este patrón swash. Ahora, sólo voy a golpear Bien. Y ahora si
volara esto, el patrón se expandirá con él. En realidad no voy a expandirme. Sólo voy a expandirme
con el patrón. Ahora puedo hacer una enorme pared de ladrillos que fácilmente solo
con esta muestra de patrón. O si lo tuviera
aplicado a una pared, solo
puedo golpear los extremos, Control K 30 grados y luego simplemente mover el extremo de la pared y extender así
la pared. Esa es una manera genial de
usar la muestra de patrones. Ahora bien, ¿y si
quisiéramos ajustar el patrón a diferentes planos
o diferentes áreas? Entonces hice una muestra de patrón igual que hicimos
con los ladrillos Lo metí en mi patrón. Yo alineé los extremos,
y esta
vez, eran 50 pixeles, y luego
lo toqué juntos Y lo convertí en
una muestra de patrones. Creo que tal vez este
. Ahí vamos. Pero eso no se ve bien. Entonces es algo así como en
el ángulo equivocado, pero quiero
ponerlo en el ángulo correcto.
Entonces, ¿cómo puedo hacer eso? Lo que puedes hacer es volver a
abrir la propiedad scale,
scale 100 y en vez de la opción o la opción
para transformar objetos, solo
voy a hacer clic en el patrón de transformación
y deshacer clic en los objetos Entonces voy a pegarle
bien. Si quiero hacer una transformación sobre esto
usando las herramientas de transformación, solo
se aplicará
a mi patrón. Si voy a mis acciones, puedo
hacer clic en una de las reflexiones. Reflexionemos 90 grados. Oh. Tengo mi siempre
volver a cero, chicos, siempre volver a cero, estropea las cosas. Ahí vamos. Perfecto. Ahora bien, si hago
doble clic en él, me permitirá
mover el patrón, así puedo moverlo a
donde quiera, solo hacer clic hacia arriba
y puedo moverlo hacia abajo o hacia arriba así. Asegurándose de que los patrones
están seleccionados y no objeto. Si quisiera escalar
solo la muestra de patrón, bájala al
50 40% y hagamos eso Eso se ve genial. Ahora bien,
si quiero aplicar esto a todos estos bordes, ahora voy a hacer
doble clic en eso y quiero
aplicar esto a ambos. Voy a convertir eso al 100%. Y transformar objetos
y patrones. Voy a
deshacerme de estos y voy a simplemente presionar O en mi teclado para
la herramienta de reflexión. Voy a dar click
en la esquina y voy a
reflejarlo de otra manera. Eso va a lo mismo. Voy a sacar esto a
colación y voy a rematar y lo
reflejamos así
y lo traemos aquí. Sólo voy a
alinear esto perfectamente en la esquina. Eso se ve bastante genial. Hicimos este genial bloque isométrico Lo que voy a
hacer es que voy a cambiar voy a cambiar el
tono de cada uno de los lados. Con este lado por aquí, voy a subir a
mi obra de recolor, y todo lo que voy a hacer es
que la voy a oscurecer un poco Voy a tomar este
slider y voy a oscurecer todo el color a la vez Entonces voy a hacer clic en el de
arriba, hacer lo mismo, pero voy a
ir al revés, voy a alegrarlo Hagámoslo una
vez más. Alegrarlo. Y ahora tienes un patrón muestras en todos los bloques
en perspectiva Muy chulo. Ahora puedes
intentar aplicarlos aquí. Ahora bien, estos, esto era
un poco más difícil crear una
perspectiva isométrica porque no era una caja Entonces, lo que tuve que hacer para este fue crear
un patrón plano, y luego lo puse en
perspectiva después del hecho. Entonces en realidad no está en
perspectiva en este momento, pero quiero que
esté en perspectiva. Entonces solo uso ese mismo método. Simplemente hago clic en el uniforme de escala, solo los patrones seleccionados,
voy a mi panel de acciones. Y genial. Todo bien. Entonces aquí hay un par de
patrones más, puedes hacerlo. Hay un patrón de vetas de madera,
este patrón hexagonal, algunos lápices que sobresalen
patrón. Se puede hacer
cualquier cosa con él. Una cosa me
gusta mucho de tener patrones que no se mueven, vamos a mostrarte
éste, este patrón de vidrio, y voy a
transformar objetos, no transformar patrones
y Uniforme 100. Ahora bien, si tengo eso apagado
y selecciono mi objeto, ya que tengo un patrón
y lo aplico, el patrón no se mueve, así que en realidad puedo cambiar cómo es
esta reflexión en cada ítem. Entonces cuando muevo este hacia arriba en realidad
puedes sentir
el movimiento ahí. Muy chulo. De todos modos, es divertido jugar
con todos estos patrones, y me encanta activar y
desactivar patrones de transformación, y puedes ajustarlos. Puedes crear otros nuevos.
Puedes hacer lo que quieras. El cielo es el límite.
Que se diviertan con él. Te veré
en la siguiente clase.
16. Aplicación de logotipos y gráficos: Bien. En esta clase aprenderemos a aplicar logotipos,
o gráficos a nuestras ilustraciones
isométricas
en perspectiva isométrica.
Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos. En esta hoja, aplicando imágenes y logotipos, tenemos un par de opciones
diferentes aquí. Sólo voy a
borrarlos por ahora para que
podamos recrearlos. Entonces tenemos tres objetos
diferentes aquí, y queremos mapear
nuestro arte en él. Hay un par de formas en las
que podemos hacerlo. Número uno, vamos a duplicar el logo isométrico y de la
primera manera, bastante simple Utilice su método SSR. Esto es de arriba y
lo quiero de esa manera. Arriba, creo que eso es en
sentido antihorario, así como así, y perfecto Entonces si
quisiera, puedo
cambiarlo a otro color
o dejarlo en esto. Ahora se ve genial. Una segunda
forma es el método de forma libre Método de forma libre, solo use
la herramienta de transformación de forma libre. Entonces volveremos a duplicar eso. Llévala al frente y escalaremos a
donde tiene que estar. Y sí me gusta ponerlo
en perspectiva isométrica, y luego me gusta
transformarlo. Entonces, ¿cómo hago eso? Quiero que vaya a la
derecha, así que la cara a la derecha. Ahí vamos. Y ahora está
en línea con esa. Pero lo quiero en esta pared,
pero está en ángulo. Entonces, ¿cómo hago eso?
Golpeé E en mi teclado. Esta es la herramienta de transformación libre, y todo lo que hago es que la
voy a tirar hacia atrás. Y todo se ajusta
paralelo entre sí, por lo que coincide con esa forma
isométrica Pero lo tiro hacia atrás
así se inclina hacia atrás así. Ahí vamos. Coincide prácticamente a la
perfección con esas líneas. Puedes mirar la E
y ver si coincide con ese ángulo y la I
coincide con ese ángulo. Funciona muy bien. Entonces esa es otra
forma. Puedes usar la herramienta de transformación libre
para transformar tu objeto. Ahora bien, el último método es un
poco más complicado, pero ya vamos a
averiguar cómo hacerlo. En realidad, está usando
el método de arte de mapas en tu herramienta de transformación de tres D. Vamos a volver a
la herramienta de transformación de tres D nuevamente y vamos
a mapear nuestro arte a ella. Entonces, lo primero que tenemos que
hacer para poder mapear a un objeto tridimensional
en Adobe Illustrator es
que necesitamos hacer un símbolo a. Un símbolo, solo
sube a las ventanas, ve al panel de símbolos, donde sea que sea, símbolos. Se abre y
vamos a traer nuestro objeto y sólo
vamos a pasar cursor sobre y añadir un nuevo símbolo Digamos logo. Todo bien. Golpea Bien. Ahora está
en panel de símbolos. Ahora lo que queremos hacer es
mapear nuestro arte sobre este
objeto cilíndrico, que es una taza. Es que solo voy
a hacer un círculo y quiero que ese círculo
sea aproximadamente del mismo
tamaño que mi taza. Eso es aproximadamente del mismo tamaño. No importa demasiado el
color. A lo mejor solo
lo tendré blanco por ahora. Lo que vamos a hacer es
que vamos a ir a efecto. Vamos a
tres materiales D, extrusión
clásica de tres D y bisel Vamos a hacer la parte superior
o inferior, tal vez la inferior. No, vamos arriba. Bien. Top isométrico y esto es básicamente
lo que vemos aquí Ahora, lo vamos a extruir
hasta el punto en
que es casi lo mismo que
la taza. No
tiene que ser exacto. No vamos a
usar todo,
pero lo suficiente como para cubrir la taza,
supongo, en serio, no
te preocupes por eso. Ningún sombreado está bien, y vamos a mapear el
arte a éste Ahora,
te va a dar algunas opciones de qué área
quieres mapearla. Vamos a mapearlo hasta aquí y esta es la sección que
realmente
nos es visible en el cilindro. Vamos a ir a símbolo aquí
arriba. Logotipo del buscador. Haga clic. Por alguna razón, no
sé exactamente por qué. Está al revés. Arreglo fácil. Simplemente lo giramos boca abajo en el panel
aquí, y debería ser bueno. Sólo vamos a sí,
ponerla en algún lugar ahí. Cerca de la parte inferior está bien. No tenemos que ser exactos,
y vamos a golpear Bien. Entonces como puedes ver
aquí, cuando
no hay sombreado y se le aplica el
icono,
se vuelve algo invisible, y eso es lo que
queremos porque
en realidad no queremos la forma
tridimensional Solo queremos que el logo
esté envuelto alrededor del formulario porque nos
vamos a deshacer de todo lo demás. Entonces
vamos a golpear Bien. Ahora tenemos esta forma
tridimensional y nuestro logo envuelve
este cilindro. Vamos a ir al objeto, a expandir la apariencia, y ahora
todo está expandido. Voy a
hacer doble clic en él, y voy a ordenar
desagrupar todo Control Shift o
Command Shift GG GG, y voy a hacer click en
lo que no necesite. Lo que sucede con el logo, entra en una máscara de recorte, para que puedas ver que sigue siendo una
especie de parte de esto, y está en una máscara de recorte Si muevo ese
objeto, está recortado. Si salgo de ella, entonces puedo hacer clic
derecho en
Liberar máscara de recorte. Ahí vamos. Ahora puedes tomar el borde exterior que fue
recortado y ahora tenemos eso Yo sólo voy a
seleccionar todo excepto para ese
grupo esto juntos. Y así es como mapeas algo
a cilindro isométrico. Ahora, puedes usar
diferentes formas en lugar un cilindro,
algo más complejo, pero solo recuerda que
vas a tener que crearlo en el
espacio tridimensional y luego mapearle el arte, no lo
compliques demasiado Así es como aplicas logotipos o imágenes o lo que quieras a tus ilustraciones isométricas Te veré en la siguiente clase.
17. Cómo empezar con tu proyecto de clase: Chicos de esta clase, pasaremos por una demostración de
proyecto de clase. Repasaré un poco mi
flujo de trabajo de ilustración y veré si hay algún
consejo útil que pueda ayudarte. Así que vamos a saltar a la derecha en él. En los recursos de clase, puedes encontrar en realidad una plantilla de proyecto de
clase
como esta aquí. Tiene un teléfono isométrico, y básicamente tu proyecto, si así lo eliges, es construir sobre este teléfono y crear una escena isométrica
saliendo del Y si quisieras
, puedes agregar elementos a un lado como si
estuviera encima de un escritorio. Y realmente, puedes
hacer lo que quieras. En este teléfono,
se puede hacer una escena de parque. Se puede hacer un paisaje urbano.
Se puede hacer un castillo. Se puede hacer un cohete.
Puedes hacer lo que quieras. Siempre y cuando lo estés
creando en isometría. Esa es la clase. Estamos creando una ilustración isométrica Entonces para mi proyecto de clase, voy a tratar de
que sea un poco más único, un poco
más interesante. Quiero divertirme un poco con él. Entonces eso es lo
que voy a hacer. Lo primero que
quiero hacer es básicamente configurar lo que
va a ser en mi escena. Sólo voy a decidir qué
tipo de elementos quiero, y luego voy a
tratar de retratarlos de
una manera que pueda encajar en mi ilustración isométrica Entonces, antes que nada, voy a escribir
algo así como lo que quiero ver. En lo que estoy pensando
es quizá en un cohete. ¿Bien? Quiero cohete
en mi ilustración. Simplemente me gustan los cohetes.
Son geniales. Otro, a lo mejor quiero, ya
sabes, una batería en
algún lugar de ahí. Algo así caprichosa, como, una
batería realmente grande que tal vez
esté cargando el cohete
o algo así Y tal vez quiero que algunos elementos de escritorio a
su alrededor se integren en la escena. Entonces en el escritorio, tal vez pueda
tener una taza o un cuaderno, o tal vez algunos solo clips de papel. Para agregar una especie de carácter y dimensión a la escena misma, tal vez solo un poco de papel, papel hoja
suelta, tal vez
algunas otras cosas. No lo sé, si querías intentar
hacer una dona o una galleta o
algo más en tu escritorio Podría ser realmente
cualquier cosa, tal vez una lámpara. La lámpara puede ser demasiado grande, pero, ya sabes, solo
descompone las cosas. Es posible que puedas
incorporar la base de una lámpara o algo así
en tu ilustración. Y luego dentro
de la ilustración, sí, quería un cohete. Yo quería batería, a lo mejor voy a dibujar un camino que conduce
al cohete, lo mejor una escalera subiendo
al cohete. Eso sería genial. ¿Qué más podríamos agregar a nuestra ilustración isométrica aquí Ahora, solo se nos ocurren
ideas de palabras o sustantivos de lo que se podría colocar
en la escena, Y luego lo construiremos. En nuestras clases isométricas,
construimos un banco, así que a lo mejor quiero incorporar un banco en mi escena
y tal vez las luces A lo mejor un reloj de algún tipo. Tal vez pueda tener un reloj
digital algo así como que se
trata de un mundo digital
dentro de este teléfono Bien, así que tengo
muchas cosas que hacer aquí. Ahora bien, lo que podría hacer es en primer
lugar, en lugar de ir directamente a
construir encima de esto, podría simplemente ir por la parte de
atrás y puedo comenzar a miniaturas algunas ideas de manera muy
breve Así que quería el
cohete por aquí. Y luego una escalera que sube
hasta el cohete y el camino y tal vez
un reloj aquí y, ya
sabes, se acercan postes de luz. Y muy rápidamente
mirando lo que podría crear. Dibujemos otro. A lo mejor este, puedo tener mi batería grande a un lado. Es ridículamente grande en
relación con la escena, tal vez un
cohete de estilo más gordo al final Y nuevamente, me gusta la
idea del camino. Y tal vez podríamos poner
escaleras bajando
del teléfono en el escritorio.
Eso podría ser interesante. Nuevamente, queremos
incorporar la banqueta, así que haz algunas bancas. Ahora, no estoy tratando de ser
un ilustrador perfecto. Solo estoy tratando de bajar
ideas lo más rápido posible y ver qué podemos crear. Entonces tengo mi teléfono aquí. ¿Qué más podríamos crear? Bueno, podríamos hacer una escalera de caracol hasta
el cohete así, y el cohete disparando a través. El cohete podría estar despegando. Entonces, si yo fuera a sacar
un cohete y
podría haber humo saliendo
de abajo, así. Sí. Así que solo estoy haciendo miniaturas algunas ideas rápidas y viendo
lo que se me ocurre. Y entonces también podría
mirar las cosas que quiero
dibujar y ver si puedo retratarlas en la vista
ortográfica y luego menos ilustrarlas un
poco en Entonces si miraba lo que quería, sé que, ya sabes,
un cohete desde un lado, este es una especie de cohete que
quería crear,
algo así. Y luego la batería
ya sabes, desde un lado. Ya sabes, cómo
están las baterías y luego por la mitad y luego con
un plus y un menos. Y ahora sé cómo se
ve en ortografía, y luego más adelante, puedo
cambiarlo a isométrico Entonces creo que tengo una
idea de lo que quiero, así que la voy a poner en mi papel aquí y ver
qué se me ocurre. Ahora, no te preocupes por
ser demasiado específico por aquí. Al principio, como
dije,
lo hermoso de la ilustración isométrica es que realmente puedes mover tus objetos a cualquier parte la escena, y
seguirán funcionando La perspectiva no cambia. Así que no tengas miedo de eso, Oh, si lo pongo aquí, no
puedo colocarlo en ningún lado. Por supuesto que puedes en
Adobe Illustrator, puedes moverlo a
donde quieras. Todo siempre es editable. Así que adelante, dibuja algunas
ideas, crea una lista de
elementos que quieras
agregar a tu ilustración y haz algunas miniaturas y
luego intenta dibujar un pequeño tema rápido y luego lo
llevaremos a
Adobe Illustrator
18. Configuración del proyecto y timelapse de demostración: Bien, ahora que hemos
terminado con nuestro sketch, ahora podemos tomarle una foto y
subirla a
Adobe Illustrator y luego
comenzar a vectorizarlo Adobe Illustrator y luego
comenzar a vectorizarlo Bien, así que si querías
crear tu propia ilustración, puedes hacerlo, o puedes usar esta plantilla que te
he proporcionado aquí. En el panel Capas, puedes
ver que hay una cuadrícula. Puedes bloquear la rejilla para que no la toques. Ahí está
la referencia telefónica. Ahí está la
ilustración real del teléfono, total opacidad. Y también hay una capa de
clip de teléfono que podría usar. Y luego puedes crear tu propia ilustración entre los contornos o simplemente puedes
deshacerte del contorno si quieres. Depende de ti. Todo bien. Entonces voy a
crearlo aquí. Pero si quisieras crear
tu propia ilustración, solo
puedes ir a Archivo nuevo,
crear tu propia
ilustración, sea cual sea el tamaño, tal vez un formato cuadrado. Y si necesitas una grilla, lo que puedes hacer es
entrar en
mi paquete de acción Isométrico el
Isométrico Hay rejilla hexagonal en la parte inferior. Y lo que eso hará,
creará automáticamente una cuadrícula hexadecimal para ti, y para uto, solo lo
hace por ti. Mira eso. Hace una
nueva capa con una cuadrícula, y es una cuadrícula bastante grande, así que puedes encogerla si querías sagones
hexagonales
más pequeños si querías hexágonos más pequeños, y ahí Simplemente trabas esa capa, y estás listo para irte. Tienes tu propia
rejilla hexagonal personalizada. Eso es bastante genial. Voy a volver
a nuestro proyecto, y voy a
traer mi foto. Bien. Así que traje
mi foto, y de veras, solo la voy
a usar como referencia. En realidad no lo
necesito demasiado, pero una cosa que sí
quiero hacer antes de empezar a ilustrar es
configurar una paleta de colores. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a probar algunos de los
colores que tengo aquí. Porque quiero que sea de marca
isométrica, supongo. Y luego me dieron un
amarillo y un azul, y ahora voy a hacer algunas variaciones de
estos dos colores para usar a lo largo de
mi ilustración. Todo bien. Así que obtuve
mis últimos reflejos, mis medios, mi sombra, y mi sombra y trazo, y ahora puedo empezar a trabajar
en mi ilustración. Lo que podría hacer es
simplemente resaltar todos estos, entrar en mi panel de muestras Y luego tengo un
montón de muestras aquí, pero realmente no
necesito todas estas Entonces por ahora, sólo
voy a crear una carpeta. Voy a decir colores y todos los demás colores que
están en mi panel de muestras Sólo voy a deshacer clic en esos y eliminarlos por ahora Y ahora me quedo
solo con mis colores regulares. Y ahora puedo empezar a
ilustrar. Una cosa que
quiero decidir temprano es si tengo un derrame cerebral o no, y sí
quiero un derrame cerebral. Voy a tomar este teléfono,
voy a desbloquearlo. Voy a ocultar la capa de
recorte y
voy a empezar simplemente
aplicando mis colores a esto Y yo el el el yo el. El.
19. Resumen del proyecto de clase: Todo bien. Así que pude
completar mi ilustración. Tomó un poco de tiempo,
pero lo superé. Usé gran parte de la isometría
para realizar la tarea, y estoy bastante contento
con los resultados Así que vamos a comprobarlo
una vez más y voy a repasar
brevemente una especie de lo que
hice a través del proceso. Entonces como podemos ver aquí, esta es mi ilustración
que hice. Crea tu escena. ¿Cuál va a ser
tu escena? No puedo esperar para
averiguarlo. Fui a ir con el fondo con
los elementos reales del escritorio, así que hice algunas tazas,
un librito, un clip, y algo de papel Este clip debería
haberme mudado a
otro lugar, pero está bien. De todos modos, y luego en el teléfono, hice este pequeño
cohete que es bastante genial Ahí tienes una escalera que
sube a la ventana. A mí me pareció bastante
interesante, bastante genial. Y como lo hice eso
fue con el cohete, solo hay que
pensar en donde empieza y termina
un punto, y entonces puedes colocarlo plano en
perspectiva ortográfica, ¿verdad Y luego tráelo
a tu avión. Entonces lo tenía plano, y luego entré en
el plano vertical, y encontré mis puntos aquí, y encontré mis puntos ahí y apenas dibujé
las líneas ahí aproximadamente. Entonces hice un
poco de forma libre, pero funcionó bastante bien. Y luego solo usa mis herramientas
cilíndricas. Usé mi
método de extrusión por aquí, hice un pequeño cable agradable ahí, agregué a la sombra
después del hecho, usé el cilindro para hacer esta batería e hice un pequeño tubo ahí que
funcionó muy bien Usa algo de texto a las 12:00, ¿de acuerdo? Eso es la hora del almuerzo,
supongo, o la hora del almuerzo. Oh, Dios mío. Terrible. Bien. Entonces papá bromea. Es que tengo que aprenderlos. Hicimos nuestro banco. Eso
estuvo bastante genial. Así que el método de extrusión, cosas bastante
fáciles, duplicadas, hizo un poco de luces por aquí, probablemente podría poner
algunos efectos ahí y agregar un poco más de detalle Pero mucho del sombreado
para todas estas cosas, yo uso el ¿Qué es eso El método draw inside. Así que solo controlo o cambio D cuando seleccioné el objeto y simplemente pegué mi
sombra en su lugar Y entonces puedo moverlo
libremente hice mi taza. Sí. De todos modos, todo lo
que he hecho aquí, fuimos a la clase y tú podrías hacerlo
tú mismo, honestamente Toma un
poco de tiempo
acostumbrarte y averiguar qué
método vas a usar, pero vas a ser increíble. Para que no tengas que
hacer algo tan
complicado como yo lo hice aquí. Esto en realidad fue relativamente complicado para
el proyecto de clase, pero quería hacer algo
un poco diferente. Entonces solo
te muestra lo que podrías hacer con tu proyecto de clase. Pero aunque solo
quieras hacer algo muy sencillo, sigue adelante. Me encantaría ver
lo que ustedes crean. Así que muchas gracias
por tomar la clase. En la siguiente clase, solo
quiero darte las gracias.
20. ¡Gracias! ¡Eres genial!: Oigan, chicos,
muchas gracias por tomar la clase. Significa, uh,
tanto para mí que te
mantuviste conmigo a lo largo de este viaje de aprender la isometría La ilustración isométrica
es realmente genial. Y realmente, puedes
hacer tanto con él, como puedes ver a través
del proyecto de clase y muchas de las otras
ilustraciones que hay por ahí. Es realmente genial y muy divertido que puedas hacer
lo que quieras. Entonces tengo muchas ganas de
ver lo que creas. Crea tu escena de
la manera que quieras. No hace falta que sea complejo.
Podría ser muy sencillo. Pero solo prueba algunos de
los trucos isométricos,
los isométricos y mira
qué puedes crear Tengo muchas ganas de ver. Cualquier cosa, publícalo en
el panel del proyecto. De veras, lo espero con ansias. Encima de eso, espero con interés
escuchar sus comentarios. Así que por favor considere dejar
una breve reseña positiva. Realmente ayuda a la clase y permite que otros estudiantes como
tú aprendan también. Si tienes alguna
duda, no
dudes en publicar en
el panel de discusión, definitivamente
intentaré
comunicarme contigo lo posible y darte la mayor cantidad de
una decisión informada o,
supongo, responder como sea posible. Si quieres apoyarme
en mi viaje creativo, considera seguirme
aquí en Skill Share para que te avisen cuando se lancen
nuevas clases. También he reunido un paquete de activos
isométricos lleno de
más de 100
activos diferentes para comenzar a construir escenas isométricas de la ciudad Entonces, si no quieres construir todo tú mismo,
definitivamente échale un vistazo. Está a la venta aquí en SkillShare
como descarga digital o en mi página web
en Capcreats Ese es mi sitio web. Cab creatums.ca. KAP Creatums punto. Bien. Tengo muchas
ganas de seguir aprendiendo contigo en
tu viaje creativo hasta la próxima vez. Nos vemos más tarde.