Transcripciones
1. Introducción: Bienvenidos todos
a mi nuevo curso. En este curso, te voy
a enseñar cómo crear esta escena de ciencia ficción desde
cero en la vida real. Lo primero que
voy a enseñarnos
a pensar y cómo inspirarnos
para crear esta escena, cómo crear una composición
para la escena, etc. Lo segundo que voy a enseñarte es cómo bloquear la escena usando solo
cubos en Unreal Engine cinco, este es uno de los pasos
más importantes. Después de eso, vamos a empezar
a dispersar algunos mega
escaneos activos de arenas movedizas con el
fin de crear el
estado de ánimo de la escena. Y por último, vamos a añadir más humor a la
escena, algo de color. Vamos a arreglar el
aligeramiento de la escena, esparcidos algunos objetos más. En la etapa final de nuestra escena, vamos a
montar la portada final. Vamos a poner un efecto
post-proceso. Entonces vamos a llevar nuestra imagen
de acero a Photoshop, aplicar pocos filtros con el fin corregir los colores y sombras. Y al final de este curso, vas a poder crear esta escena desde
cero, inscribirte ya.
2. Generar ideas y planificar la escena: De acuerdo a todos y
bienvenidos a mi nuevo curso. En este curso,
vamos a estar creando esta escena en
Unreal Engine five. Pero en esta primera conferencia, quiero hablar más cómo me inspiré
para crear esto. Y cuáles son las reglas básicas que sigo
para crear esto. Entonces lo primero
y el proceso es buscar Google y buscar
referencias y sacar algunas ideas. Utilizo principalmente Pinterest
como sitio web que me salen más ideas de ellos. Lo primero que se me
ocurrió fue que
quiero crear una
escena invernal y quiero ser algún tipo de ciencia ficción con un asterisco después de tal vez
un vehículo de ciencia ficción. Entonces cuando lo pienso, me gustaba estar en una cueva. Por ejemplo, pongo
esto como una lista de verificación, así que quiero tener unos elementos
de ciencia ficción. De acuerdo, este es el primer paso. Yo quiero estar en una cueva. Yo quería tener algo
interesante como historia. Historia. Yo quería
tener un vehículo. Y quiero jugar
con el aligeramiento. aligeramiento, al menos para mí, es tal vez el 50 por ciento de
la escena. Tal vez más. Pensar en cómo crear
el rayo es muy importante y hay que
acercarte a esto desde el principio. Cuando creo esta escena, me acerco a ella con lo primero
en mente, el relámpago. Lo que quiero lograr
con el relámpago. Entonces déjame borrar este. Entonces esta es la
primera en crear
una lista de verificación para ustedes mismos chicos, crear una lista de verificación, señalar. Algunas cosas como
el elemento de ciencia ficción. Quiero cavar. Quiero este
extra lo suficiente para estar ahí. Quiero tener una historia.
Quierotener un vehículo. A lo mejor este vehículo está
abandonado, a lo mejor está roto. A lo mejor nuestros astronautas son
golpeados por un, por algunas fuerzas enemigas
o cosas por el estilo. Y en el relámpago final, que es una de las cosas
más importantes, al
menos para mí. Entonces déjame contarte cómo me
acerqué a esta escena. Lo primero que
debes tener en cuenta es que debes pensar en
la composición de tu pecado. Entonces aquí hay algunas
reglas básicas sobre composición. En la primera imagen
aquí. ¿De acuerdo? El patio de acero, tienes el equilibrio entre
grande y pequeño, como puedes ver aquí en nuestro
primer ejemplo de composición, tienes árbol grande
y uno pequeño, lo que hace que el equilibrio
y que hace que el ojo de nuestro espectador para ir primero
al grande y luego
interactuar con el pequeño. Entonces esta es una buena composición
que puedes usar. Aquí está el mismo, el mismo elemento, un
gran árbol a la izquierda. Siempre lo colocas en el lado
izquierdo de tu imagen. En algún lugar entre aquí. Por supuesto, puedes
dejar algo de aire por aquí y necesitas tocar algunos pequeños objetos para
darle a la imagen significado
de escala. ¿De acuerdo? El segundo es el equilibrio. ¿ De acuerdo? Aquí en
el segundo cuadro, nuestro lado izquierdo está perfectamente
equilibrado con nuestro lado derecho. Aquí es lo mismo. Entonces en esas imágenes
tenemos el equilibrio en mente. Tenemos lo que
oímos de la izquierda. Debemos equilibrarlo con el lado derecho de nuestra imagen. Pasemos al círculo. El círculo es bastante sencillo. Tienes en tu imagen, tal vez aquí en el
centro, un círculo, o aquí, como en las nubes, tienes nubes en círculo. ¿ De acuerdo? Entonces esto es algo
que puedes hacer con la forma del círculo. Una de mis favoritas es
la composición de la curva en S, que lleva el ojo. Así mismo, la curva S, composición
perfecta, muy
interesante de crear. Por lo que creas diferentes formas. Puedes crear esto, o
puedes crear esto. O encontremos una más con
la S. Esta es curva S. Como puedes ver, no
sólo es el Roto aquí el que
puedes crear con SS, sino que también puedes crear tu
composición del árbol. Por ejemplo, aquí
tenemos nuestra corona y está pasando por aquí y
creando esta curva S perfecta. Aquí hay otro
ejemplo para el OH, por aquí tenemos
O en el centro, que es el espacio, el espacio aéreo entre
esos dos elementos. Este y éste. De acuerdo, otra composición
perfecta. Aquí tenemos lo
grande y lo pequeño, grande de nuestro lado derecho y
pequeño en nuestro lado izquierdo. Otra cosa que puedes hacer
es la composición triangular, igual que esta. O puedes usar este para crear en el
espacio medio, de nuevo un triángulo. Esto está llevando di, por aquí. Triángulos, bien, entonces
tienes las pirámides de triángulo. La otra composición que
puedes usar es cruzada, que también es bastante sencilla. Tienes una línea de horizonte
y tienes algo
que pegarte 90 grados en
la línea del horizonte. Entonces tenemos aquí algunas
montañas y tenemos árboles
altos creando
esta composición cruzada. De acuerdo, otra
bastante interesante, y ten en cuenta que aquí colocamos nuestras embarcaciones del
lado izquierdo. Entonces si vas
con las reglas de tres, déjame mostrarte. Si vamos con las
reglas de tres. Colocamos nuestros barcos aquí en
esta sección en esta línea. ¿ De acuerdo? Sólo para crear esta composición, voy a
hablar de reglas de tres. Sólo, uh, más tarde. Aquí tenemos una pequeña
plaza por aquí, que es el espacio libre
entre esos dos árboles, que es perfecto para el ojo
y comparar esos árboles. El siguiente son las líneas radiantes
en esto es tan vieja escuela. Todas estas composiciones son tan de la vieja escuela y
pasan por los oídos. ¿ De acuerdo? Línea irradiante. Tienes tu objeto
en el centro. Y aquí tienes líneas
radiantes, igual que esas nubes. Y algunos se invierten por aquí y crean este
tipo de perspectiva. Y por supuesto necesitas una línea de
horizonte. Por aquí. Aquí está nuestra línea de horizonte. Y aquí tenemos
nuestra línea de radiación en un poco
posición S. Muy bien. Al igual que esto. Bastante genial. Otra cosa es que se puede hacer el rectángulo l perspectiva, que es un edificio alto en el lado izquierdo o en el lado
derecho, Al igual que esto. Y usas horizonte para crear la forma de L, al
igual que aquí. Esta es la composición L. Tocas algo a la izquierda, la derecha y simplemente
creando la forma de L del mismo. Nuevamente, un pequeño
ejemplo de un triángulo. Y esto, ¿qué es esto chicos? Esta es la composición de L. Tenemos los árboles,
tenemos la línea del horizonte. Y esto es irradiar líneas porque tenemos líneas por aquí. Y yendo para allá, yendo para allá. ¿ De acuerdo? Entonces esas son
composiciones enormes que
quiero mostrarles aquí
un poco más. El que es muy
importante, al menos para mí, es la regla de los tercios, donde se pueden colocar objetos, por ejemplo, se pueden colocar
objetos en esa parte, en esa parte, en esa parte. Si quieres dar a tu
espectador y extensión del mismo, puedes colocar tu
objeto por aquí o
puedes colocarlo en las líneas de
cruce por aquí. Y te voy a
mostrar lo que hice con la composición
en mi escena de aquí. Pero esta es la regla de los tercios que usé para mi composición. Por supuesto, tienes
triángulos dorados, espiral dorada, que es uno de los cajones más famosos y
tradicionales. Tienes muchas más diagonales. Tienes la cruz de la que ya
hablamos. Tienes una masa facial. V arreglos. El círculo estilo L, la pirámide, la curva S, curva S
es, es bastante bueno. Creo que al menos lo uso mucho. Y tienes
triángulos armoniosos, triángulos dorados, etc. Déjame mostrarte lo que
hice con mi composición. En primer lugar, coloco mi objeto
por aquí en el centro, porque quiero que el
ojo del espectador vaya por ahí. Lo siguiente es que he creado punto de intereses, que es este árbol. Entonces mi historia es cómo este árbol en este ambiente ártico
estuvo vivo algún día. Y tal vez estas son
biomasa en otro planeta, nueces en el planeta Tierra. Y nuestro cosmonauta,
esta asombrado por esto. Lo siguiente que hay
que tener en cuenta es que este árbol, para poder crecer necesita luz. Pongo estos tres a mi luz. Y mi luz va
de arriba, de aquí. Para que nuestro árbol pueda crecer cuando estaba vivo gracias a esta brecha de
aligeramiento en nuestra cueva. Y lo siguiente que quiero enfatizar
en esta escena, el fondo es sólo un
cumplimiento para crear este ambiente agradable, helado,
rocoso. Y lo que
debes tener en cuenta es que cuando
creas tal roca
y tal vez una cueva, necesitas dejar
algunas partes no con hielo porque se ve más
natural así, Dejé unas piedras
sin parches de hielo. Y todos esos elementos son
sismos omega escaneos biblioteca, pero hay que
organizarlos perfectamente. Y claro que sólo estoy
creando esos. Yo espero. Entonces aquí, limpio, yo espec, limpio. Y tengo un pequeño
patrón por aquí de crear ojos
y crear rocas. Y claro que estoy rompiendo
el patrón por aquí con otros ojos porque quiero un poco de
diferencia. Aquí. Déjame crear
una capa más. Aquí. Yo solo creo un poco de hielo espeso y
el ángulo del mismo es, déjame mostrarte el ángulo. El ángulo es así. No quería tenerla es una recta de 90 grados
porque es demasiado aburrida. Entonces he creado un
poco de ventaja aquí. En el otro extremo. Pongo un poco de luz
ahí con el fin crear este
efecto Shine en mi roca, como este es el
final de nuestra cueva. Muy bien chicos. Por
lo que se llegó a pensar un poco en la composición
antes de empezar. Pero claro, a través del proceso se pueden obtener
cada vez más ideas. A continuación,
déjame volver aquí. Por lo que hemos hablado de nuestro personaje
principal por aquí. Ya hemos hablado de
nuestros puntos de historia, el árbol de aquí
en otro planeta. Y hablamos de las diferentes cosas que
hice con el fondo. Dejo intencionalmente
aquí en el fondo, todo en oscuridad, oscuro, negro. Porque quiero enfatizar
por aquí en esta área. Pero puedes ver que tenemos algunos elementos de motivos y utilicé efecto viñeta para esto. Aquí, un lugar más temprano poco de rocas con el
fin de crear altura en nuestra escena para ser super plano de
tierra así como así. Lo último que agrega un pequeño toque a
nuestra escena es nuestra nave. Por lo que tenemos tres elementos que son puntos puntuales en nuestra escena. El primero es el cosmos, el segundo es la línea
de la historia de por qué este árbol está ahí. Y el tercero es el
vehículo de nuestro cosmos que queda. Entonces, ¿cuál es el propósito
del vehículo? Agregando un poco
más a la historia, cómo llega,
¿cuál es su vehículo? ¿ Por qué está aquí? Es clave desde una dimensión de ciencia ficción, que obviamente es, no
tenemos este vehículo moderno en
nuestro mundo ahora mismo. Y la otra cosa que es bastante cool es que
pienso en cómo
aligerar el vehículo y el vehículo creando un pequeño hueco entero
déjame
dibujarlo un poco de hueco QUIÉN
y el techo y acaba de poner el rayo sobre nuestro vehículo y
justo en la parte delantera de él porque se veía como
un poco de Dragón. Esta forma es como un pequeño
dragón con Joe por aquí. Y es bastante bonita forma. Y quiero enfatizar
en ello con el fin de conseguir la
sensación de ciencia ficción. Recordemos que la otra
cosa que hice es que he colocado aquí luz, que aligeran todas las cosas dentro del interior,
el volante, etc. Porque quiero mostrar al público que este
es un vehículo funcional, que tiene algunos elementos,
algunos elementos interiores. Entonces este fue mi proceso de pensamiento. Entonces usa las reglas de tercios y coloqué a mi personaje principal por
aquí en el centro. Tengo una historia
con el árbol. Tengo su vehículo por aquí, y coloco el vehículo en la línea de la
tercera por aquí. Yo quiero centrarlo a esa línea para
crear este buen efecto. Y eso es todo, chicos. Este es mi proceso de pensamiento. Por supuesto, se hace cada vez más profundo cuando pienso en ello. Por qué debería tener, por ejemplo, aquí un poco
estado ojos estrepitosos. Así como así. Yo creo un poco
de formas como esta. Y esto es sólo romper la
silueta de nuestra escena. Con el fin de crear
diferentes formas. Tenemos aquí forma diferente. Tenemos aquí forma diferente. Y
pensando siempre en las formas. Tenemos aquí una forma diferente. ¿ De acuerdo? Tenemos aquí
un poco de hielo. Tenemos aquí un
poco de forma diferente. De acuerdo, tenemos unas
pequeñas rocas por ahí debajo de nuestra nave. Tenemos un poco
de nivel por aquí, así que todo debería
sumar a los detalles. Y otra
cosa importante es que se necesita
mantener limpio el centro porque si pongo
demasiados detalles, por ejemplo, aquí, va
a distraer al espectador. Y ahora mismo, tengo un
poco de detalle, un poco de rana
que se muestra bajo la nieve. Pero en general, quiero
mantener nieve fresca por aquí sin muchos detalles para enfatizar
en esos dos objetos. Se trata de la
conferencia número uno, y así es como conseguí el
punto de crear esta. Y resultó bastante bueno
para el tiempo que he puesto. Gracias chicos por
ver la primera conferencia y los veo en la
próxima conferencia cuando voy a explicar
mi proceso de
creación de esta. Nos
vemos en la siguiente.
3. Resumen de la escena: Muy bien todos, así que
saltamos directo
a Unreal Engine. Y lo que quiero mostrarles es cómo he creado el nivel
y cómo se ve por aquí. Y esto es sólo para mostrarles lo que vamos a
lograr como resultado final. Entonces este es mi
resultado final por aquí con los movimientos de cámara y todo lo
que he creado. Por supuesto, lo he ejecutado
a través de filtros de Photoshop. Pero en general,
esta es mi escena. Déjame sólo guiarte a través de ella. Simplemente pon dos para el movimiento
de la cámara. Entonces esto es lo mío. Esta es mi astronomía de ciencia ficción. Este es mi tres. Déjenme sólo poner la velocidad
para que este sea mi vehículo. Y déjame mostrarte el
nivel real, cómo se ve. Es bastante feo por aquí. Porque estamos creando una toma
fija y no queremos que nada serio y
nada se vea bien. Queremos que sólo la forma corta, este ángulo desde este ángulo
particular se vea bien. Lo que hice es que he puesto
algunos objetos 3D por aquí con un poco de hielo
puntiforme para crear
este tobogán por aquí, como pueden ver,
bastante buena luz y bastante interesante
para mi vehículo. Yo he hecho lo mismo por
aquí, algunas cosas puntidiosas. Y yo sólo encendí este. El rostro de nuestro vehículo
desde este ángulo, que es
éste, se ve como un dragón. Obviamente no lo es. Pero desde este ángulo, se ve como un dragón
con un tarro por aquí, que consigo quedar bastante bonito. Lo siguiente que hice fue
poner algún aligeramiento dentro del asiento de
nuestra nave por aquí. Y me he puesto justo
del lado derecho por aquí porque el lado derecho es
mayormente visible. El lado izquierdo no es
tanto visible. Pongo dos luces verdes sólo para agregar un
poco de elementos. Y he puesto un poco de
rosa claro por aquí a mi cueva de vuelta para darle un poco de iluminación a esos hielo y
rocas. De acuerdo, así que déjame mostrarte lo que he
usado por aquí. Entonces este es mi proyecto y
he puesto mis activos por aquí. Tengo una cámara cinematográfica. Tengo alguna luz direccional, altura
exponencial, niebla, tengo una calidad de
volumen post-proceso, etc. Lo que uso para este nivel es un
puente quicksort usado por aquí. Rápido tan puente. Y déjame mostrarte qué datos de bolsa utilizo. Vas a colecciones, medio ambiente es natural
y déjame ver. Usa el Ártico, el hielo
y la nieve. Sí. Lo descargo. Todas esas
fotos se pueden ver por aquí. Y utilizo este volcado de ruido como
elemento de interacción. Y yo uso esos
acantilados más o menos. Y algunas de las
texturas por aquí. Esas son más o menos
las cosas que usé. Y usé este astronauta
izquierda y este vehículo. El astronauta y
los vehículos serán incluidos en este curso
para que puedas
descargarlos libremente y simplemente ponerlos en tu
escena. ¿De acuerdo? Entonces así es
como se ve mi escena dentro de Unreal Engine. De acuerdo, déjame darte
un pico más. Todo bien. Bastante **** bueno. Déjame mostrarte cómo
se verá sin
post-procesamiento y sin niebla exponencial si apago la altura ****, ves como la tripa se puso feo porque no
tienes para crear
ese tipo de estado de ánimo. Por lo que siempre necesitas usar, al
menos para imágenes fijas, un poco de niebla para
crear ese tipo de estado de ánimo. Y el tenedor interactúa con
el rayo bastante bien. Y este es mi post-proceso. Qué diferente es el estado de ánimo de la
escena con el post-proceso. Sin post-proceso,
todo está ardiendo. Tienes relámpagos bastante
intensos. Esto no es cierto nivel de hielo. No nos está diciendo
que esto es hielo. Y se ve bastante
feo, al menos para mí. Y cuando enciendo el
post-proceso, bam, tienes esta escena
bonita con ese bonito look que se llama ISPOR. Y este bonito look. Relámpago brillante por aquí para
enfatizar nuestro carácter. Por lo que en los próximos videos, voy a empezar a explicar en mis videos pregrabados
cómo lo logro. Y lo puedes ver paso a paso, cómo logré crear esto. Y antes de eso,
quiero mostrarles cómo administrar sus carpetas
de activos. Lo primero
que debes hacer es crear una carpeta,
personajes y activos, y
puedes colocar el astronauta
y el vehículo por aquí. He intentado crear alguna interacción con
un alienígena por aquí, tal vez colocado por aquí. Pero no me gustó
porque es brillante. Es romper mi historia. Pero voy a incluir este
alien al proyecto también, que puedes usar y
crear algo con él. A lo mejor juegan algunos,
algunos pequeños alienígenas. Por aquí. Puedes hacer algunos enemigos pequeños
y colocarlos por aquí. Justo así. Con el
fin de crear algún tipo de
intenso Depende de ustedes
si quieren usarlo o no. Yo sólo lo voy a
incluir aquí. Por supuesto, todo
aquí es para uso personal. No se pueden vender esos modelos
porque esos modelos se
compran y no son para revender. Pero de cualquier manera. Crea tu carpeta de personajes
y activos. Pon a tus astronautas
por aquí y tu vehículo de
aquí, los modelos 3D. Y déjame
mostrarte rápidamente cómo necesitas
configurar los materiales. Lo primero que
debes hacer por el material de los astronautas es que necesitas conectar esta textura al color base y lo normal
de aquí. Bastante sencillo. Yo lo voy a mostrar
en el proceso. Y para el vehículo es lo
mismo que tienes para las texturas. Este está en el canal emisivo
y el primero con la materia naranja está
en el color base. Este es para el especular y
éste es para la norma. He vinculado esas
texturas por aquí. Te voy a mostrar
cómo vincularlos. Y vas a crear una
carpeta con los niveles de nombre. Y vas a colocar
tu nivel por aquí y necesitas descargar
todos los mega escaneos, activos que
ya te he mostrado. Esto es más o menos
como
se ve el proyecto dentro de Unreal Engine. Y empecemos a
crearlo en la próxima conferencia, chicos, gracias por ver.
4. Bloque de escena: De acuerdo, así que comencemos el negocio. En esta conferencia,
voy a mostrar cómo bloqueo la escena. Y como pueden ver, ya
he
tendido algunos bloques de cimentación, y solo estoy usando
cubos Unreal y simplemente
matándolos para crear el espacio donde
necesito que esté la cueva. Y sólo estoy poniendo
los cubos uno
encima del otro
para crear el techo. Y aquí, como pueden ver, he creado algún espacio bastante
bonito y
ya he integrado y
metido a mi astronauta dentro. Te voy a mostrar cómo
puedes integrar tu modelo 3D más
adelante. En este video. La fase de bloqueo es bastante
importante para cada proyecto. Debes comenzar
con el bloqueo para que tu escena sea correcta porque si saltas directamente para colocar tus activos,
te vas a perder. Y no tienes esta guía visualmente donde
necesitas colocar los activos. Por eso es que siempre necesitas
bloquear tus escenas. Nunca salte este paso. Este es uno de los pasos
más importantes. Estás creando una escena. Ahora sólo estoy poniendo
todo en carpetas. Permítanme crear una carpeta nueva. Y me gusta
que todo esté arreglado, así que coloco mis tres objetos
aquí en la carpeta de activos. Y lo que hay que hacer
ahora mismo es que necesito jugar
un poco con el aligeramiento porque necesito que el rayo
penetre desde lo alto. Entonces lo que haré es que
voy a seleccionar esta luz
direccional y
sólo voy a jugar con
la rotación de la misma. Por supuesto, puedes usar Control L en tu
teclado y rotarlo, pero prefiero usar la
rotación x, y, y z Estos son solo mis
métodos para usarlo. Entonces solo estoy ajustando
el relámpago para
conseguir que esta iluminación
penetre desde la parte superior. Algo como esto,
tal vez porque quiero que mis astronautas le den una buena iluminación de
verdad. Y claro, más adelante voy a tocar
un poco más. Pero esta es sólo
la cara de bloqueo donde necesito simplemente
bloquear todo. Y como pueden ver, simplemente
estoy moviendo cubos, moviendo los bloques
aquí y allá, y tratando de
averiguar cuál
será la mejor posición
de todo. Y esto es importante
porque cuando entre en las fases posteriores donde
necesito poner todos los objetos, voy a usar esos
bloques como guía. Y sólo voy a colocar mis objetos por allá en
base a mis guías. Y por supuesto, siempre trata de
ajustar algunas cosas
en tu rayo. Trató de averiguar
todo en etapa temprana no
es posible porque mucho va a cambiar
con el proceso. Voy a crear una nueva
carpeta y llamarlo vehículos. Y ahora voy a
importar mis vehículos. Voy a seleccionar mis texturas
y mi archivo FBX de vehículo. Simplemente arrastra y suelta,
haz clic en Importar, cerrar esto y haz doble
clic en tu material. Entonces déjame mostrarte cómo puedes conectar tu material por aquí. Simplemente selecciona tus texturas y arrástralas y
suéltalas por aquí. Y es necesario conectarlos
a los nodos que responden. Entonces el primero
es el mapa normal. Lo voy a poner
en mi canal normal. Esta es mi Difusa, que
va a entrar en el color base. Este es un canal emisivo, así que voy a necesitar
ponerlo en un masivo y
este es mi especular. De acuerdo, voy a
dar clic en Guardar. Mi vehículo está listo. Entonces lo voy a arrastrar
y soltar en el mismo. Por supuesto, es bastante pequeño. Y voy
a necesitar colocarlo cerca de mi personaje para
poder escalarlo hasta conseguir el tamaño correcto de la misma. Mi escala de astronautas,
es un
poco así porque quiero que
la cueva sea masiva. Este fue mi
proceso de pensamiento cuando empiezo. Una vez que el espacio es sentirse grande. Y para llenar
el espacio es grande, tu personaje necesita
ser más pequeño que eso. Y voy a crear
la escala del vehículo. Y sólo estoy igualando
el asiento del vehículo. Si mi personaje va a caber en ella. Se le puede ver bastante bien. Ahora, voy a colocar
mi vehículo por aquí. En esta primera etapa,
como pueden ver, solo
estoy bloqueando con cubos y solo estoy colocando mis objetos. E intencionalmente no estoy
grabando el proceso completo porque quiero que
ustedes se sienten y
empiecen a bloquear
después de esta conferencia. Y este es el proceso de pensamiento, y este es mi layout, como quiero ser. Y ya te dije
en mi conferencia número uno que ya tengo la
imagen dentro de mi cabeza, cómo quiero que sea la
composición. Por supuesto, puedes cambiar
la composición y
puedes empezar a crear tu
propio layout por supuesto. Por lo que gracias chicos por
afinarse en esta conferencia. Y en la próxima conferencia,
vamos a continuar.
5. Rellenar el bloqueo con activos - Pass #1: Muy bien, todos,
bienvenidos a esta conferencia. En la anterior,
bloqueamos todo. Y en este, he tenido mis rápidos escaneos omega de nuevo dentro mi Unreal Engine y apenas
empezaré a colocar todos los activos dentro. El apagón es que se puede
ver el apagón me está guiando sobre dónde
colocar mis objetos. Y solo estoy eligiendo
diferentes objetos y probando cómo se verá. Lo principal cuando
empiezo una escena es que voy a colocar
la nieve en el suelo, como pueden ver
ahorita estoy haciendo esto. Sólo estoy probando
diferentes sombreadores. Por supuesto que más adelante
podemos cambiar esto. Y mi segundo paso
es empezar a
bloquear la pared frente
a mi Cosmos rió, porque este será mi primer retén para ver
cómo se sentirá la escena. Y mira. Estoy haciendo esto
simplemente arrastrando y soltando diferentes activos y
tratando de colocarlos y
mezclarlos. Y claro, solo estoy
probando algunas cosas con esta nave espacial para que el video
se apresura en un 150 por ciento, sólo para ahorrarte un
poco de tiempo. Aquí, empiezo a bloquear
con el uso de los acantilados de hielo. Y por supuesto puedes
escalarlas como quieras. Y suelo desactivar la opción de chasquido
en la rotación
y transformación de la escala porque quiero moverlos libremente y tener esta
fidelidad en el movimiento. Y como pueden ver, estoy empezando a conseguir
algunas formas por aquí. Escalado de degustación, por supuesto,
probando cómo se ve. Y como en el
video anterior que he mencionado, todo se
trata de la fase de
apagón. La primera fase.
Lafase de apagón del video anterior me está impulsando sobre cómo arreglar todo
aquí, cómo hacerlo. Y aquí sólo estoy colocando un poco de hielo por aquí con el fin sólo de
mezclar los elementos. Y lo más
importante es
probar y no rendirse en probar
todo, solo escalar,
moverse, y pensar lógicamente cómo se
va a crear este entorno, donde se coloca el hielo, etc. cómo se
va a crear este entorno,
donde se coloca el hielo, etc.
supuesto, es una buena práctica utilizar un montón de referencias. A lo mejor si tienes
un segundo monitor, puedes cargar una
gran cantidad de niveles de hielo y solo usar
las referencias para crear tu escena. Estoy usando algunas referencias en mi segundo monitor, claro. Y yo sólo
les hablo de vez en cuando. Muy bien. Entonces aquí estoy colocando un
poco de nieve, y como pueden ver aquí, empieza a mezclarse bastante bien. Déjame probar uno más por aquí. Pero el problema con
el segundo es que comenzará a ponerse bastante
repetitivo por allá. Pero para empezar,
esto es muy bueno. Lo primero es
poblar la escena, probar diferentes aspectos
de la escena. Y entonces puedes empezar y cambiar algunas de las
medidas por aquí, eliminarlas y
sustituirlas por otra. Y ahora mismo,
lo que ven aquí es que
solo estoy bloqueando el muro
como te dije antes, lo primero que quiero
hacer es
bloquear el muro en fraude frente mi cosmonautas con el fin sólo de
conseguir la sensación de esta cueva. Y aquí obtengo
resultados bastante decentes muy rápido. Intentemos crear un
pequeño borrado por aquí. Esto es bastante importante
porque estoy
tratando de romper la repetitividad. Y como pueden ver, sólo estoy
duplicando esos objetos. Y solo estoy escalando hacia arriba
y hacia abajo e intento crear
este tipo de efecto. Quiero tener diferentes pisos, como construir en la cueva. Y quiero que estén conectados
con el hielo de aquí. Por eso voy a
colocar aquí otros ojos. Déjame sólo escalarlo. Y todo es solo
probar, escalar, girar. Ten en cuenta
apagar el chasquido de tus herramientas para
conseguir esta gran fidelidad. Y ahora como pueden ver, tenemos mezclas bastante bonitas cuando construyo estos dos rayos. De acuerdo, bastante bueno, mezcla
bastante agradable. Por supuesto que más adelante voy a cambiar
eso porque
quiero un look un poco
diferente. Pero este es el tipo de proceso por el
que hay que pasar. Necesitas probar,
necesitas proceder, necesitas eliminar,
necesitas escalar. Y eso es lo mucho que es. Por supuesto, como les
dije en mi primera conferencia, todo
esto está construido. Antes de empezar a
construir el nivel en mi mente, ya
tengo un plan y
visualizo cómo quiero lucir. Y esta es solo
la fase de exploración donde solo estoy explorando, impugnando cosas diferentes,
cómo se verán por aquí. Y aquí quiero
crear un poco de efectos
nevados aquí
con esos picos, pero no va a funcionar. Y este es el momento en que
te das cuenta de que puedes usar esto para crear la
sombra desde el techo. De acuerdo, déjame. Duplicar uno más
y llenar aquí. A lo mejor colóquelo un
poco de aquí. Sólo para romper. Y aquí por un
poco de profundidad, sólo
voy a
quitar esta caja. Y yo sólo voy a continuar colocando otros
objetos por aquí. Y como puedes ver, el proceso es bastante sencillo. Lo único que
puede detenerlos chicos es sólo su preparación inicial. Si no estás preparado para ello y si no tienes un plan, cómo quieres lucir, vas a luchar
porque no sabrás dónde
colocar algunas cosas. En otra cosa importante, si queremos
romper los mismos elementos, puedes rotarlos hacia abajo, tal como lo he hecho
con este elemento de hielo. Y como pueden ver, estamos construyendo a diferentes elementos de
hielo de uno. Y por supuesto que aquí voy a añadir un poco más de
detalles para romperlo y
eliminar esta repetitividad. Al igual que esto
giró por aquí. Y si no sientes que se
ve bien , no lo fuerces. Sólo lleva este objeto, prueba otro,
prueba otro. Ahora la cosa es
que hay que probar muchas cosas. En primer lugar, y como se puede ver bastante rápido en el
bloqueo de la escena. Y más adelante lo
vamos a pulir. Entonces estamos justo, solo
tenemos en nuestra primera conferencia el
abultar con cajas. Esta es la segunda
fase de caminar hacia fuera donde usamos modelos reales. Y una vez terminada esta fase, vamos a leer blocket. Vamos a
borrar algunos objetos. Vamos a tocar
algunos objetos nuevos. Entonces no te preocupes, si no
va a pasar desde
el primer bloque fuera. Al menos puedes tener la
gran imagen de pitch dentro. Y eso es lo más
importante. Y como pueden ver, estoy pellizcando algunas cosas
pequeñas aquí. Aún así, no muy bien, pero ya está llegando. Tengo la sensación de ello. Y déjame probar algunas otras
cosas para el piso. Por supuesto que puedes hacer el ancho de lechada, terreno
Unreal Engine. Simplemente puedes construir nuestro terreno y aplicarle
un shader, o tal vez aplicar shader que
tenga múltiples variantes. Y se puede esculpir el suelo. Pero prefiero aquí usar
el avión porque puedo colocar algunas de las
peculiaridades omega escaneos fin de romper el piso. Pero es una buena práctica usar paisaje predeterminado de
Unreal Engine
y solo con el pincel, retocarlo y puedes crear
un material de textura múltiple y luego Bates diferentes
texturas este material en
paraconseguir un buen efecto. Esto también es bueno, pero aquí no lo
estoy usando. Como pueden ver aquí, estoy usando objetos y sólo los estoy
rotando locos. No importa
en qué grado. Sólo estoy probando cómo
se verá, gira así. Se supone que es hacia abajo, pero como puedes ver, solo
estoy girando y
probando cosas diferentes. Y si no va a funcionar, sólo
lo borras y procedes. Pero necesitas iterar rápido. Como puedes ver, estoy
iterando bastante rápido y comprobando constantemente
cómo se verá. De acuerdo, identidad como esta. Y ahora voy a crear mi punto de interés, el árbol. Pero primero, voy a
necesitar crear esto termina. Esto es, este es el proceso bastante
sencillo de tipo. Lo más importante es
tener una buena preparación
e iterar rápido. Ten en cuenta que este es mi primer pase y
vamos a iterar un
poco más. Por supuesto, puedes seleccionar varios objetos y simplemente moverlos. Y después de que termines de
bloquear tus cajas. Entonces he puesto aquí algunas cosas, algunos objetos, y luego
borro mi, mi caja. Y esto es simplemente
porque ya he definido mis artículos o dónde deberían estar
mis objetos. Y ya no necesito
la caja. Entonces sólo los estoy
borrando para
empezar a conseguir la verdadera
escena por ahí. Porque las cajas
a veces pueden cubrir un anfitrión que
necesitarás llenar de
objetos, por supuesto. Y empiezo a crear
el techo por aquí. Y como pueden ver,
sólo estoy rotando los acantilados. Y otra cosa para mantener buena la sombra es que hay que ir al
material de este acantilado. Yo sólo voy a hacer doble clic
aquí y vas a buscar para citar. Tienes que encender esto. Y lo que esto hará es porque nuestra roca es como cuando la
gente la escanea, no
escanearon las caras traseras y al sitio
habilitará la cara posterior. Entonces ese es el rayo
querer penetra el modelo. De acuerdo, esto es
bastante importante para que esta
sombra funcione. Y eso es lo que hice. Enciendo el, las caras laterales dobles en esta
pieza particular de geometría. Y lo puedes hacer por cada geometría que descargues de los
tembates omega escaneos. Y también proporcionan
algunas otras opciones. Y este es mi primer pase de crear el lo de arriba el techo e intentar
acumular disgusto que te
dije antes que el
50% de la escena, al
menos para mí, es como
vas a construir el relámpago. Aquí. Se ve que tengo pocas lagunas por aquí que
necesito llenar. Y por eso eliminé
mis casillas para
empezar a crear algunas piezas finales y no tener esas
lagunas por ahí. Y claro que solo estoy
mezclando y
copiando pegando los objetos anteriores. A ver cómo va. Y voy a colocar este hielo puntiaguda y
voy a encender las caras del
sitio para que lo hagan, fin de empezar y crear unos efectos de sombra bastante chulos. Entonces vamos a tratar de rotar esto. Y lo vas a
ver en la sombra. Estamos creando que unos bonitos pinchos por
aquí, así como así. Colócalos por ahí. Y por supuesto puedes
rotar y puedes mezclarte. Aquí estoy mezclando las sombras. No estoy viendo la geometría
real aquí. Yo sólo estoy viendo lo que está
pasando en el suelo. ¿ Cómo se está mezclando la sombra? Y como pueden ver aquí, empiezo a tener la
sensación de que esto podría funcionar y se
verá bonito, bastante bien. Y déjame que me
bloquee un poco más. Déjame rotar esto y
déjame mezclar las sombras. Solo estoy mezclando a los sheriffs
y solo estoy
construyendo el techo de la cueva y
sigue siendo bastante rudo. ¿ Ves eso? Cómo el techo no se ve bien. Pero piensa así. No lo veremos para nada
porque voy a colocar mi cámara a nivel del piso y sólo voy
a ignorar el techo. Muy bien. Por lo que se ve
bastante bonito en este momento. Pero necesito construir
más de estas sombras. Y yo sólo voy a
colocar esta también. Con el fin de crear esos picos. Por supuesto puedes usar escala rotar todo lo que
quieras por aquí. Y si miras de cerca a
los cuatro, puedes ver que estoy
quemando estas sombras y
mezclándome entre ellas. Y no me importa que tenga esta geometría que no se
ve bien en la parte superior. Y ahora mismo
construyo una
sombra poco interesante por aquí. Déjame colocar ahí este
montón de nieve. Y sólo estoy tratando de
mezclarme con el resto de la nieve. Y si no se está mezclando, por supuesto
puedes borrarlo
y colocarlo y otros objetos. Sólo deshazte de ella. No, no lo empujes. A ver cómo se ve ahora. Se ve bastante bien. Y déjame probar otro objeto por aquí. Y voy a tratar
de colocar esto a mis aviones, el vehículo. Pero creo que no se ve tan bien porque se
trata más de una Nieve humana humana creada como a partir de una máquina
o algo así. A lo mejor este gato cabía pero
algo como esto. Sólo un poquito así. Parece que nuestra nave
acaba de cavar en la nieve. Esa es al menos mi idea
cuando construyo esto. Y por supuesto que puedes
retocar todo. Esta es la primera
fase de bloqueo, y resulta bastante bueno, creo que para el primer pase. Y en el siguiente
video vamos a seguir adelante y crear
los próximos pares. Entonces aquí solo estoy creando
algunos toques finales. Con el fin de difuminar. El suelo. Aquí estará mi
cámara por aquí. Todavía estoy decidiendo a dónde irá
mi cámara. Puedes configurar un marcador para tu cámara con control
0 en tu teclado. Y después de hacer clic en Control 0, cuando coloque su cámara, puede hacer clic en 0 y su cámara estará
enfocada en ese punto. Entonces esto es bastante útil
llamada clave que puedes usar. Y por último, coloquemos aquí
este PRO y simplemente
cerremos este video. Y esta escena
resultará quedar bastante bien. Gracias por ver. Adiós.
6. Añadir detalles y bloquear más con los activos - Pass #2: Muy bien, todos,
bienvenidos al siguiente video. En este video,
voy a
seguir con la dispersión
de los objetos. Y voy a empezar a
afinar un poco de niebla. Por supuesto, todo sobre
el folk, los escenarios. Podrás acceder
a ellos a través del archivo de recursos que he
incluido en este curso. Simplemente puedes obtener el
ajuste final para el exponencial. Hola amigos. Aquí. Solo estoy experimentando con diferentes valores y configuración
diferente de la horquilla. Y es una buena práctica
modificar e intentar afinar ajustes antiguos
para obtener tu resultado final. Y sólo estoy jugando
con ellos con el fin probar diferente configuración del estado de ánimo, diferentes colores del mismo. Y les
animo mucho a que prueben un
estilo muy diferente de la niebla. Es así como puedes terminar con algunos resultados geniales sin
siquiera pensar en ellos. Así que siempre prueba cosas
diferentes, diferentes colores como el amarillo
brillante, por ejemplo, o justo ahora mismo, solo
estoy probando
el color azulado porque quiero
sentir frío esta escena. Y claro que acabo de configurar esta altura exponencial para bastante rápido con el fin sólo conseguir el ánimo y
voy a seguir dispersando los objetos y
afinar todo. Entonces aquí solo estoy colocando
unos escaneos más, mallas por aquí con el
fin de crear una pequeña caída entre los terrenos y
las rocas de allá. Quiero
mezclarlas para quedar bien. De acuerdo, entonces desde esta distancia, esta mezcla está bastante bien. Y claro que los chicos siguen
rompiendo todo, pero no pongas demasiados detalles por todas partes porque vas a tener una escena un poco demasiado
poblada, lo que volverá loco al ojo. Sólo estoy colocando algunas cosas
más por aquí. Grabé intencionalmente
todo el proceso porque quiero que ustedes vean el proceso completo sin cortar todas las partes
que estoy explorando. Como pueden ver, he probado
con cosas diferentes, pruebo con ángulos diferentes. Y esto es sólo parte
del proceso de creación ambientes para la imagen de acero. Como pueden ver, solo me estoy
moviendo y ajustando con más afinación fina en
este momento ya que ya
tuve mi primer pase. Y sólo estoy explorando cómo
va a quedar mi segundo pase. ¿ De acuerdo? Entonces solo estoy usando la escala rotar y moverme
a la mayor parte del tiempo. Y déjame probar diferentes
sombreadores para el suelo. Sólo estoy seleccionando mi avión. Y aquí solo estoy probando diferentes texturas
para ver cómo se mezclan con
el resto de la nieve. Por supuesto, esta es
una buena práctica. Prueba todo. Y también se puede decir la textura a partir de la configuración del
material. Aquí pongo 44 y la
textura es empezar a alicatar. Como se puede ver aquí
en el suelo. Solo digo que este es un suelo helado y solo
estoy probando, solo
estoy cambiando
ahora el alicatado 234, pero no se ve
muy bien. Entonces sólo voy a ir a
probar algunas otras cosas. Esto es un granito. Estos son los ojos que he puesto. Esto tal vez como un lago, un río. Veo Lake que no está funcionando
muy bien con mis proyectos. Entonces esta es solo la
fase experimental donde se prueban cosas
diferentes para ver si va
a funcionar o no. Así que solo prueba todo lo
que se
te ocurrió por la mente con el fin de obtener
el resultado que deseas. Por supuesto, es por eso que descargo es más o menos todos los
activos con el fin de tener esta enorme biblioteca rica esta enorme biblioteca rica
con la que
sólo puedo comprobar los materiales, explorar, y probar con el
fin de obtener mis resultados finales. Muy bien. Entonces sólo me voy a quedar
tal vez con éste, y sólo voy a intentar
cambiarlo a cinco o seis. Se puede cambiar el alicatado, dos cosas diferentes con el
fin de obtener el alicatado fino del suelo, como le guste. Aquí. Yo sólo estoy experimentando con el material de alicatado y no
me gusta esto ahora, así que sólo voy a
borrarlo y simplemente bajar
un poco la nave espacial. De acuerdo, entonces este es el terreno final que
voy a tener, la textura. Y sólo estoy jugando con
el color del material. Estoy tratando de mezclar
esta columna con ella. Aquí. Solo estoy agarrando el color del cono y
solo estoy afinando un
poco para poder juntarlos
y mezclarlos
para que luzcan más naturales. El otro metal
que puedes usar es simplemente colocar esto ahora por allá y simplemente
tratar de mezclarlo con él. Este es un proceso bastante
sencillo chicos, pero hay que dar cada
paso en diferentes caminos. El primer camino para
bloquear el segundo pase, para dispersar algunos elementos, algunos Madison
basados en tu block out. Esta es mi tercera fase de esparcir objetos y simplemente afinar algunos de los detalles. Entonces esto es
más o menos para esta lección. Lo más
importante es que
puedes contar tu textura
a través del material. Y lo segundo importante es intentar mezclar tus mallas y tratar de no
poner mucho detalle denso
en toda tu escena. Entonces gracias chicos por
ver este. Te estoy esperando a ti
y al siguiente.
7. Configuración de la niebla y continuar con los activos bloqueando el pulido - Pass #3: Bienvenidos todos a la sexta parte. En esta parte,
vamos a seguir
dispersando algún objeto
por nuestra escena. Y vamos a conseguir un look
más final de nuestra escena. He acelerado el video
un poco como un 50 por ciento más con el fin de que
solo te ahorres algo de tiempo. Pero aquí, solo estoy tratando mezclar un poco más la nieve con el
suelo. Por supuesto, todo esto se
desvanecerá cuando retoquemos la niebla. Pero necesito crear algunos
buenos bordes por aquí. Desde este ángulo. Constantemente estoy revisando
mi ángulo de visión. ¿ Verdad? Ahora estoy colocando algunos objetos
más grandes. Eso es todo chicos. Proceso bastante sencillo a las partes para ajustar todo y tener la buena composición del mismo
hace lo más importante. En este momento solo estoy
tratando de crear algo de rock alrededor de mi cámara, alrededor del foco de mi cámara. Y déjame sólo comprobarlo
cómo se ve aquí. Se ve bonito, bastante
saturado por aquí. Y más adelante,
sólo voy a quitar algunos objetos y los
arreglaremos. Aquí. Estoy tratando de escalar y
sólo se mezcla un poco más. Esto mece. Justo así. Esto sigue explorando fase. Es decir, solo sigo
explorando cómo
deberían verse las cosas aquí y cuál debería ser la composición de los
diferentes elementos. Y más adelante, cuando avancemos, vas a ver
que todo se verá un
poco más cool. Y he trabajado un
poco más en el folk. Y por supuesto puedes encontrar
todos los ajustes de mi fork, de mi aligeramiento de mi efecto post-proceso
dentro de la carpeta Resources. Y esto les ahorrará mucho
tiempo chicos. Solo para configurar esas cosas con mi configuración final aquí mismo, solo
estoy tratando de colocar algo de nieve
interesante por aquí. Y sólo voy a
ajustar un poco el ángulo de la
nave espacial
para poder hacer buen contacto con el suelo y para
tener un poco de sombra. Y solo estoy tratando de crear alguna variación de
color interesante con esa roca negra de
aquí y la nieve de la misma, pero no está funcionando, así que solo la estoy
borrando y sigo
con el iteraciones
de mis ideas chicos. Entonces espero que estén disfrutando
del proceso de creación de esto, y espero que hayan
aprendido algo. Ahora bien, lo que estoy haciendo es simplemente configurarlo todo para que
quede bien desde este ángulo. ¿ De acuerdo? Sólo estoy girando una escala. Bastante sencillo. Entonces en este momento, como pueden ver,
tenemos pocos problemas. El astronauta no es un lugar
perfecto, ¿de acuerdo? Y la nave espacial luce bien. Pero necesito agregar detalles en el lado
izquierdo con el fin de crear estas variaciones geniales porque lo duplico a los mismos elementos. Y cuando pones,
estás por aquí. Y lo escalo
para darle un
poco de profundidad, se
puede ver que se
mezcla perfectamente y rompe la
repetitividad que hay dentro. Aquí estoy trabajando un poco del fondo por aquí. Como pueden ver, sí borré mis cuadros de fondo
y solo estoy retocando. También he configurado una tecla corta con control 0 para poder
tener mi cámara por aquí. Y cuando ponga 0 en mi teclado, sólo voy
a ir para allá. Déjame terminar un poco. El techo por aquí ahora
porque quiero crear un poco más de
sombra por allá. Sólo estoy probando cómo se ve
esta sombra. Y claro, cuando estoy
colocando objetos como este, siempre
estoy
mirando al suelo. No me importa dónde esté
realmente el objeto porque estamos
creando una imagen fija. No estamos creando un nivel de juego. Porque en un nivel de juego donde se
puede caminar por la escena, comenzó a estar notando cada cosa extraña que
hicimos por lo mismo. Muy bien. Yo sólo estoy creando aquí
un poco más picos porque esto
se verá un poco
desde nuestro ángulo, cómo las sombras se están
cayendo de la pared. De acuerdo, sólo voy a
saltar a mi marcador de aquí, y sólo voy
a retocarlo. Y sólo voy a crear
mi control de ancho de marcador 0. Entonces estoy colocando mi cámara por aquí con un poco de
velocidad de la cámara. Como pueden ver, estoy usando las velocidades de cámara
de dos para crearla. Y solo presiona Control 0 para configurar el ángulo de mi cámara. Déjenme sólo retocar
esos elementos de aquí. Pero en este momento no se
ve bastante bien. Y solo estoy explorando
cómo puedo crear esta escena en este
ángulo para quedar bien. Y cómo se pueden difuminar los elementos. Por supuesto. Y chicos bastante sencillos colocando algunas cosas por
aquí y aquí voy a romper el suelo
con esta duplicación. Y sólo voy
a escalar para crear no repetitividad
en mis terrenos. Y todas esas manchas negras, añadiremos
detalle adicional al fondo. Y por supuesto, como
dije antes, siempre se
puede usar un paisaje y simplemente pintar sobre
todo con pinceles. Pero yo uso este método
por aquí porque
al menos para mí es
más rápido de configurar. Y déjame sólo ajustar
un poco más aquí y sólo tocar algunas rocas
interesantes. Déjame tratar de
romper un poco. El director general por aquí, si esto va a funcionar. Como pueden ver, solo estoy usando la rotación y en movimiento
pero sin el chasquido porque tengo el control total de cada ángulo de rotación, claro. Y no solo estoy chasqueando a 15 grados o dos
centímetros, etc. Déjame configurar mi velocidad para y
déjame trabajar un
poco más en la iluminación porque quiero
revelar el nave espacial. Como les dije en
mi primera conferencia, la iluminación es
bastante importante. Y quiero crear este efecto de sombra por
aquí en mi nave espacial. Y voy a
estar retocando esto hasta el final del nivel, hasta que estemos listos con ello, hasta que estemos satisfechos con ello. Tendrás que
revisar constantemente la iluminación desde abajo una vez
que la hayas creado. Y como pueden ver por aquí, solo
estoy retocando para poder crear estos bonitos efectos puntiagudos
en mi nave, hago clic en 0. Y ahora se puede ver cómo
encendí la escena. Pero no es mi
satisfacción 100% con el relámpago. Entonces voy a estar
retocándolo un poco más. Lo siguiente son esas cajas y solo crea la parte posterior de la misma. Porque cuando
usas la caja gris, el rayo se
equilibra y solo
tienes balance de blancos del GI, de la Iluminación Global. Y cuando, cuando ponemos
esas rocas detrás de él, obtenemos este rocoso rocoso en
nuestra nieve y hielo porque nuestra iluminación global está rebotando en el fregado y simplemente dando a nuestros otros activos
variación del autos. Entonces es por eso que necesitas
deshacerte de todas tus cajas grises y simplemente colocar elementos de ella en todo para la
iluminación global también. De una manera perfecta. Aquí estoy terminando un poco mi
rosa claro por aquí. Y estoy llegando
de mi idea original, como pueden ver, pero sigue siendo, la escena es bastante ruidosa sin todos esos
activos aquí dentro. Cosa importante que he mencionado en el video anterior, siempre prueba diferentes colores con tu con tu
rayo y con la niebla y diferentes
configuraciones porque nunca
sabes cuándo
vasa golpear una gran combinación. Por supuesto. También puedes probar
morado, morado, tal vez verde en todas estas plantas tal vez tengan algo de
gas verde, gas morado. Solo puedes encontrar, sintonizar y cambiar el rayo. Simplemente no puedes usar mis autos. Por supuesto que puedes hacer
lo que quieras. Solo estoy jugando con
el ángulo de la fuente con el con el color de la niebla, con la
luz direccional, claro. Y sólo voy a
mover un poco más del techo con
el fin de crear un poco más interesante
esclarecedor. Y voy a sacarlo un poco
así así porque
quieren que un rayo penetre
un poco a mi Cosmos. Se rió un poco más. De acuerdo, Ya estamos llegando. Todavía no está terminado porque tiene que hacer pocos pases más en él. Pero lo estamos consiguiendo y estamos consiguiendo algunos buenos
resultados por aquí. Y la imagen en mi cabeza se está ejecutando
paso a paso. Aquí es bastante ruidoso. Y como pueden ver, tenemos
prácticamente el mismo detalle. Y quiero bajarlo hacia abajo y moverlo
así para
ayudar al foco del ojo del
espectador en el centro. Como mencioné antes, voy a estar usando la regla
de los tercios en mi composición. Entonces eso es lo que busco, y por eso necesito mover
mi cosmos tras astronautas en el centro de la escena
y colocarlo encima de la nieve. Déjame
comprobarlo por aquí. Ahora, se ve bastante decente. Por supuesto que tenemos
algo más de trabajo por hacer, quizá otros
pases para conseguir la iluminación y
todo a la perfección. Y la mayoría de las veces, cuando esparcí
todos los objetos, empiezo a jugar
con la iluminación. Y ese es uno de los pasos importantes porque la iluminación es como el
50% de tu escena. Como ya he mencionado antes. Esto se
trata más o menos de estos caminos. Y vamos a seguir iterando en el siguiente video. Gracias chicos por ver. Te veré en la siguiente.
8. Pruebas de ideas sobre la marcha, agregando una bestia - Pass #4: En esta parte chicos, solo odio la idea de
planeta externo donde podría
haber alguna
forma violenta como en esta bestia, que está observando a nuestros
astronautas por aquí. Y solo estoy experimentando, colocando esta bestia
a través de mi escena donde puedo crear un momento
intenso de ella. Por supuesto, la bestia está en la carpeta de recursos
y puedes
usarla en tu escena con el fin de
crear este tipo de acciones. Y yo estaba tratando de averiguar
si esto va a funcionar o no. Y termino borrándolo
y colocando el árbol, que es mi otra
y primera idea. Pero sólo me interesó si esto va a funcionar o no. Entonces esta es la idea de probar cosas
diferentes y
explorar y experimentar. Y claro que sólo estoy
tratando de colocarlo por aquí y sólo jugar con la báscula.
Estoes bastante bueno. Por supuesto, puedes usar
esto y crear algún tipo de tu interpretación
del astronauta, la bestia, y el vehículo. Por supuesto, te
animo mucho a no copiar, basar mi escena y
crear tu propia idea. Por supuesto, puedes usar
esos tres modelos. Y esta será una
buena práctica para que ustedes creen
algo diferente, algo que
tengan dentro de su mente. Y claro, aquí solo
estoy probando diferentes
configuraciones de cámara con la bestia. Quiero mirar por encima del
hombro para
crear momento intenso, pero no me está funcionando
bien. Y por eso estoy
probando diferentes ángulos. A lo mejor puedo ponerla a un lado de la forma
dentro de la nave. A lo mejor puedo escalarlo hacia
arriba o hacia abajo. A lo mejor puedo hacer,
hacer un enjambre de ello. Por ejemplo, puedes
reducir a esta bestia para que sean pequeñas bestias diminutas. Y se puede colocar, por ejemplo, diez o 13 o al otro lado del mar, lo que creará
unos modos intensos como si hubiera algún enjambre. A lo mejor están saliendo de unos huevos y
tal vez haya
una abeja reina que está haciendo esas criaturas. Entonces hay muchas
posibilidades, por supuesto, de crear este tipo de momento
intenso y
este tipo de criatura. Aquí, solo estoy
probando todo para ver si esto
va a encajar o no. Y claro,
sólo estoy jugando con ella. Yo sólo lo estoy colocando por
aquí. Se ve bien. No se ve mal, pero esto no cumple
con mi idea inicial del, del cosmos rió
y algunos objetos que este planeta tiene para
ofrecer algo interesante. Pero yo estaba, Probemos esto,
pero fui así. Probemos esto.
Probemosalgo diferente. Podría funcionar o
podría no funcionar. Y sólo
sigo creando y poniendo objetos dentro mi escena para refinar
todo. Aquí adentro. Sólo estoy tratando de
poner nieve debajo la indirecta bestia por aquí
con el fin de parecer realista. Justo así. Y como pueden ver
aquí, se ve bien. A lo mejor colocar una capa de
nieve de nuevo en una cola. Escale un poco, muévalo
así para el backlog. Para la pierna derecha. Con el fin de quedar bien. Necesito apoyarlo. Déjame dibujarlo así. O tal vez escalarlo
un poco más. Yo sólo estoy probando aquí si esto
va a funcionar o no. Y esto se ve bonito. Por el momento, tienes
este momento intenso, tienes esta idea de un enemigo abejas observando a
nuestro personaje principal. El lado de su nave espacial
donde no puede correr hacia atrás y consigue que su nave espacial huya o huya
de esa bestia, o tal vez consiga su equipo, su escopeta, o su rifle espacial. La otra cosa que necesito
afinar es terminar el nivel y retocar
algunas de las cosas que no me gustan en la escena, que es quizá el rayo, la posición de
la nave espacial. Y cada objeto aquí. Solo lo estoy observando
y tratando de
averiguar qué me gusta y
qué no me gusta. Entonces cuando creas la escena y crees que te
gusta, tómate un momento, toma tal vez un minuto o
dos y piensa que cada centímetro de esta imagen es, este artículo cabe ahí
está esta ganancia, ahí es este elemento pies. Son sólo tómense un momento sólo para ver tu, tu escena. Y piensa si
algo está fuera de eso. Y piensa en el
jugador, a dónde irá. Aquí, voy a retocar
un poco el ángulo de mis luces
para volver a probar cosas diferentes. Y esto es bastante buenas
prácticas para probar al lado porque hay algunas
cosas buenas que podrían surgir. Y se llama accidentes
felices donde Tienes una idea brillante con solo ajustar y
probar algunas cosas. Muy bien. Entonces aquí solo estoy ajustando un
poco más de relámpago. De acuerdo, se ve bastante bien. Creo que este es el ángulo correcto. Y una cosa más es, necesito ajustar un polar con
los lobos para conseguir ese rebote de
iluminación global GI y conseguir ese auto. Y empezaré y
retocaré un poco más las luces del techo con el fin de
mezclar mis mis montañas puntiformes. Déjenme mover esto
un poco hacia atrás. O es el otro. De acuerdo, lo voy a mover
un poco hacia atrás
para poder soltar a nuestra bestia. De acuerdo. Sólo estoy ajustando
algunas cosas más. Simplemente estoy borrando
algunas cosas que
creo que no se ven
bien en mi pantalla. Este es el momento en el que
pienso en cómo
puedo limpiar mi escena y cómo
puedo hacer que los elementos
salgan y que se queden ahí en la
escena para que se vean más naturales. Aquí. Tengo un problema con el rayo ya que
no se ve muy bien. Tengo aquí este hielo puntiagudos y no está cubriendo bien
las sombras. Entonces necesitamos arreglar esto. Déjenme sólo ponerlos
un poco atrás. Eso es todo chicos. Bastante sencillo. Y solo te estoy mostrando cómo logré probar
diferentes ideas, cómo pruebo, probando en cada paso y hago las iteraciones
bastante rápido. No se conforman con un artículo, solo prueban cosas diferentes y van a
descubrir que al final, van a dar
un gran resultado, chicos, estoy seguro de ello. Otro recordatorio, intenta
crear tu propia escena. No copies la mía. Me encantaría ver tus ve inspiradas en
esta, por este curso. De acuerdo, déjame
terminar un poquito. El relámpago por aquí. Creo que tiene un poco de
luz en mi pared, que una vez no
tener por aquí. Entonces solo voy a duplicar un pico por aquí y simplemente
terminarlo así. Esto se ve bastante
bien y necesito llenar este vacío por aquí para
que mi GI funcione bien. Y vamos a afinar un
poco el primer plano aquí. Por supuesto que voy a atenuar esto. Voy a usar
efecto viñeta para poder crear esto. Y yo sólo sigo ajustando
esas cosas por aquí. ¿ De acuerdo?
Lomás importante es no rendirse y siempre tratar arreglar cosas que
no te gustan en escena. Cuanto más tiempo
pasaras en escena, más
nos quedará bien la escena. Aquí está mi
idea inicial de crear un tres por aquí con el
fin de crear este efecto. Y voy a tratar de
crear una luz roja a través mi bestia porque tiene
algún canal emisivo. Por lo que esas
manchas emisivas de mi bestia emitirán una pequeña luz roja. Sólo voy a colocar unas
luces por aquí y ajustar el radio y ajustar la intensidad de la
luz por aquí. Por supuesto, voy a
hacer que se vea muy sutil. Y sólo para agregar un poco del
efecto ambiental por aquí. Y voy a
apagar las sombras. A lo mejor sólo deja una
sombra por aquí. Y sólo me estoy ajustando para
darle un poco de rojo, rojizo al
ambiente que lo rodea. De esta manera, sólo estoy fingiendo
su canal emisivo, su intensidad emisiva
extendiéndose desde su cuerpo. Algo como esto. Y déjame sólo retocar. Esto se
trata más o menos de éste. Voy a envolverlo
y nos vamos a ver en
el siguiente video. Gracias chicos por ver.
9. Eliminación de la bestia y el pulido - Pass #5: De acuerdo todos,
bienvenidos a la parte ocho. Nuevamente, acabo de
acelerar el video con 50% para ser un
poco más rápido. Y ahora en esta parte
vamos a encontrar afinar más de los objetos dentro de nuestra escena con el
fin de crear este, este tipo de sensación,
para parecer más final. Y en este momento solo estoy
probando la escala de nuestro personaje principal para ver cómo
encajará la escala en la escena. Permítanme tratar de
escalarlo en consecuencia a la bestia. En este capítulo, me voy
a dar cuenta de que la bestia, no
es apropiado
para mi escena porque el storytelling no
vamos a ser bueno. Entonces al final de este capítulo, sólo lo voy a quitar. Pero de nuevo, les
animo mucho a que lo
prueben y traten de encontrar
un punto dulce para ello. A lo mejor crear un enjambre. Como te dije antes. En este momento lo que estoy
haciendo es que solo estoy arreglando algunas de las cosas
que no me gustan. Solo estoy probando
algunas cosas con el rayo
cambiando las temperaturas fin de crear
diferentes estados de ánimo. Como pueden ver aquí,
solo estoy tratando de averiguar qué color debo usar en
algún lugar de la gamma azul. Como pueden ver por aquí, porque quiero tener
este efecto abrigo,
esta sensación de frío
dentro de mi escena. Sólo estoy probando, retocando. Y una cosa que
he mencionado antes es que siempre
pruebo con extremos. Lo que esto significa es que
simplemente no me desliza en la gamma azul y
probando azul, morado ,
amarillo, todo
solo para saber si puedo crear algunos accidentes
felices. Y tal vez como alguna
otra portada dos. Y de nuevo, sólo un
recordatorio, siempre. Crea todo en carpetas, agrupa todo
en carpetas para que estés
viendo que esté limpio. Como se puede ver todo. Hay geometría o
dentro de mi carpeta de activos. Aquí solo estoy jugando
con las nubes y voy a terminar
y arreglar algunos problemas
en relámpagos. Aquí. Sólo estoy probando algunas cosas. Sólo estoy comprobando si
todo se ve bien. Y esto es de nuevo, otro camino de sólo
esparcir objetos, afinar los objetos
para estar más limpios. Y sólo un recordatorio, siempre trata de crear
una escena limpia. No te excedas
colocando demasiados objetos en tu escena y simplemente prueba
y observa todo. Ahora, solo estoy probando y creando otro
ángulo diferente para mi cámara. Por supuesto, es un
buen método para colocar tu cámara desde abajo
y no desde la vista
de un jugador. Porque cuando colocas
cámara cerca del suelo, es más inmersiva
y el ángulo es más bueno y
más interesante. Aquí otra vez,
solo estoy moviendo algunas de mis partes de techo y solo comprobando en el suelo
cómo se verá mi luz. Muy bien. Voy a acelerar
la cámara para
llegar a ese punto que
pueda moverme más rápido. Y solo estoy observando mi suelo por debajo y solo
afinando la luz. Para crear estas luces
interesantes, es
necesario prestar
mucha atención a los rayos para
crear ese tipo de buen humor. Como lo he mencionado en
todo este curso. Y sólo voy a
seguir repitiéndolo que el relámpago es muy, muy importante para
crear el estado de ánimo de tu escena. Aquí, solo estoy llenando los
huecos en el fondo por aquí y arreglando algunos
problemas donde está bien. Permítanme agregar un
poco de luz por aquí porque quiero llenar
un poco de rosa claro por aquí para no perder
los detalles de
las rocas a través de la niebla. Muy bien. Y yo sólo estoy empujando un
poco de intensidad. No me gusta eso. A lo mejor
hazlo un poco aquí, que solo estoy experimentando chicos con diferentes colores,
con cosas diferentes. Y sólo estoy apagando las
sombras para fingir una luz de rebote y sacar esos
detalles de la roca. Justo así.
Déjameponerle un poco amarillento así. Afinar la intensidad. Yo sólo quiero una sombra suave,
sutil. Nada demasiado poderoso. Déjame moverlo un
poco así. Y puedo jugar con el radio, con la intensidad y
el color aquí dentro. Voy a retocar un
poco más la niebla. Déjame sólo ver. Y siempre cuando
intentas un cambio, algunas cosas en tu escena
como la niebla del rayo, tal vez dispersan los objetos. Siempre vuelve a tu vista original donde
vas a renderizar tu obra de arte
y simplemente verla desde ese ángulo
para obtener la imagen de la misma. De acuerdo, Lo más
importante que necesitas modificar es
la altura exponencial, la
niebla, y la luz direccional. Esas dos cosas son la base base de lo que estás viendo Nos
veremos, ¿de acuerdo? Y el toque final, por
supuesto, es el post-proceso. Debido a que somos el post-proceso, se
puede lograr
el gran acobardado que vamos
a tener al final del video. Y por supuesto todo se describirá en uno
de los videos finales, les voy a
mostrar mis ajustes para la horquilla de altura exponencial de la luz direccional
del post-proceso. Y vas a tener esto como las capturas de pantalla en
la carpeta de recursos. De acuerdo, así que aquí estoy mantener, estoy empujando a mi estatura folk y sigo experimentando
con la escala, con la distancia de vista, con lo denso que es el foregut. Y sólo estoy jugando
con los ajustes. De acuerdo, aquí tengo luces
Q-point. Esos son los verdes y
esos son los rojos de aquí. Y solo necesito
bajar la intensidad porque es demasiado y tenemos mucho rojizo por
aquí en la nieve. Simplemente voy a encontrar
algunas áreas que no me gustan
para poder mezclarme más. Aquí como pueden ver, tenemos una escena limpia. Tenemos una vista limpia
de nuestros astronautas, vista
limpia de nuestro objeto. Y se está poniendo
cada vez más bueno. En orden con la composición. Sólo voy a necesitar mover esta columna por
aquí e intentar si
puedo crear algunas
sombras a la izquierda, pero esto bloqueará mi vehículo y sólo
voy a deshacerme de él, claro, porque quieren
ver mi vehículo ahí. Muy bien. Entonces aquí es como mi escena
bucle sin la niebla. Y cuando enciendes la niebla, te vuelves completamente diferente. Y Locke, y sólo voy a
pasar por la IA y afinar
mi densidad de niebla. Y es alrededor de los
valores de 0.2 ceros, tres o dos con el fin de
crear ese estado de ánimo. De acuerdo, chicos de proceso bastante rectos,
directos. Yo sólo estoy jugando con ella. Y me deja poner 00 para, creo que esto es bastante
bueno para mi gente. Y ahora mismo voy a empezar a experimentar con
el post-proceso. Voy a poner
en auto exposición. Y voy a afinar
mi auto exposición a 0.6. A lo mejor, algo como esto. De acuerdo, ahora mismo
lo que es de es esa bestia que no se
ve bien dentro de la máquina. Y me voy a
deshacer de ello al final de nuestro video por aquí. Y sólo voy a crear y probar cosas diferentes en mis
lentes, en mis exposiciones. Lo más importante en el volumen post-proceso
o las correcciones de color, que es, cuáles son los
aspectos más destacados, el contraste. Y sigamos
arreglando algunos de los
objetos de aquí. Duplicemos este pilar. Vamos a jugar tienda aquí y
crear un buen ángulo de la misma con el fin de agregar más
detalles en el borde aquí. Porque al menos para mí
es demasiado repetitivo. Y sólo estoy escalando
para mezclarlos. Y no quieres tener ningún artefacto entre
la mezcla. Entonces solo quiero
mezclarlo algo como esto. Ya ves que mi fundamento, el fondo está un poco apagado, así que
lo voy a retocar así. Y tengo un artefacto pequeño cuando se conectan con
la roca de aquí arriba. Entonces sólo voy a
arreglarlo moviéndolo por aquí. Y como pueden ver, hemos añadido otra interesante capa de
detalle en la columna de la izquierda. Y aquí voy a
arreglar el techo. Voy a hacer un
poco de nivelación, bajando. Al escalarlo hacia arriba. Tratemos de rotarlo. Probemos un
filo afilado por aquí. Si va a funcionar. Déjame rotarlo, escalarlo un poco. Pero eso es demasiado ajeno. Muy bien. A lo mejor, tal vez podamos jugar a la
tienda aquí en la parte de abajo. Ahora. Sólo estoy probando cosas
diferentes. Y vamos a colocar otra
columna por aquí. Justo así. Y el techo con el fin de crear
esto un poco de IC, lo vi como por aquí en el Rock, porque es demasiado repetitivo. Y necesito mezclarlo con el resto del techo. ¿De acuerdo? Por lo que seguimos dispersando y
arreglando algunos de los objetos. Déjame concentrarme un
poco más en el suelo y en el lado derecho de mi escena. Agreguemos un poco
de detalles por aquí. Porque es demasiado repetitivo. Y yo sólo voy a añadir un poco de pendiente
por aquí
para romper el suelo. Cuidadosamente. Rocas. Tal vez justo así. Creando una nivelación. Vamos a probarlo y
rotarlo por aquí. Yo sólo estoy creando un punto
interesante. Y esto agregará un poco más de
detalles al suelo, al
menos en primer plano. Creo que eso se ve bien. En este momento. Permítanme simplemente comprobar con otros objetos y
tratar de tocar algo del
lado derecho. Pero como noté en
la versión final, agregar algunos elementos en el lado izquierdo va
a bloquear mi nave espacial. Y voy a perder estos puntos interesantes
de la nave espacial, cosa que no voy a hacer. ¿ De acuerdo? Entonces solo estoy colocando
esto y esto debería eliminarse porque está bloqueando la vista de mi
lado izquierdo. Y ahora mismo lo que
está compensado es la bestia que
es, no se está adaptando bastante
bien con mi nave espacial, pero me voy a
deshacer de ella más adelante. Yo sólo voy a tratar
de probar otro ángulo. Déjame solo que estoy probando
diferentes ángulos
ahora mismo para ver si puedo colocar mi
cámara en un ángulo diferente, creando una experiencia diferente. A lo mejor en el fondo
de la bestia, quizá a su lado. Probemos su sitio. O tal vez top. Como pueden ver, al
menos para mí, esos
ángulos no están funcionando. Y mi primer tango inicial
fue el mejor en este punto. Pero esta es la forma de
experimentar y encontrar diferentes ángulos donde
puedas renderizar tu escena. Por supuesto, puedes
crear diferentes ángulos. Puedes crear un par de renders y simplemente
ponerlos en tu portafolio. Ahora el problema,
probemos un pequeño acercamiento de nuestros astronautas. Eso no va a
funcionar. Entonces sólo voy a volver a mi original. Y a lo mejor sólo voy
a retocarlo un poco. Ahora. Sólo me estoy tomando un
poco de tiempo para observar la escena y
pensar en lo que se puede cambiar y qué puntos de interés no son buenos y
no adecuados para mi escena. Y eso es algo que he mencionado en los videos
anteriores. En algún momento detente o dispersa objetos y solo
observa todo para ver donde algunos lugares no
se ven bien y otros lugares están bien, luciendo bien. Y tengo esta idea de crear una pequeña roca y
colocar mi cámara en ella. Yo sólo
lo estoy probando aquí mismo. Si esto se ve bien. Pero al final, creo que
esto no se ve bien. Y mi primera configuración inicial
con los terrenos fue la mejor. En este momento, sólo
voy a tratar de encontrar otro ángulo a algunos, voy a arreglar algunas de las cosas que
no me gustan por aquí. De acuerdo, sólo voy
a mover esto un
poco por aquí
para conseguir esa roca. Y yo sólo voy
a colocar esto. De acuerdo, el siguiente
paso para mí es de nuevo, empezar y jugar con el proceso de niebla arriba y vuelta
donde vas tu prueba, dispersas algún objeto, arreglamos algunos, algunos
objetos en tu escena. Después vuelves a
tu rayo y comienzas a crear diferentes,
aligerantes, diferentes estados de ánimo. Ajustar los ángulos
del relámpago, ajustar las
sombras, etcétera. Solo estoy probando un poco más de cosas y rosa
claro por aquí. Esas son las tres cosas
importantes. El chi exponencial forma la luz direccional
y el post-proceso. Aquí solo estoy jugando
con la densidad aparente y la altura se cayó para tratar de obtener el
mejor resultado de mi charla. No quiero que sea demasiado denso
para perder detalles, pero quiero ser suficiente
para sentir mi escena. Y descubrí que 0.0034
son los mejores números para mí. Y ahora mismo estamos llegando a algún lugar como el
estado de ánimo, cómo se ve. Y no me gustan las bestias, así que sólo voy
a borrarla o simplemente tratar de colocarla en mi escena en otro
lugar con el fin crear algunas otras
ideas y experiencias. Pero dentro aún, sólo voy
a quitarlo porque
creo que está apagado para mi
escena y para mi idea. Pero claro chicos, y altamente animaros a
crear vuestra propia idea y mejor usar a la bestia y
mostrarme vuestra gran idea. Con eso en mente. Como pueden ver, estoy aquí, lo
estoy escalando y creando para
que sea como un poco. Y como mencioné antes, puedes duplicar tal vez diez de esos y simplemente crear un enjambre
inmersivo de ellos. Esto es más o menos
por este camino. Y vamos a seguir afinando
todo en el siguiente video. Y creo que todo se está
poniendo bien ahora mismo. Estamos perdiendo mucho
detalle en el fondo, pero vamos a arreglar eso con agregar algunas luces puntuales. Y esos
toboganes de puntos nos darán detalles en nuestros fondos, en las rocas en el fondo. El motivo por el que estamos usando, que estamos perdiendo detalles es por la
densidad del tenedor. Así que gracias chicos por
ver este. Te estoy señalando
en mi próximo video.
10. Composición final y configuración de los procesos de niebla, luz y post: Muy bien todo el mundo. Entonces este es nuestro video final
donde
por fin vamos a ajustar todo y crea todo
para parecer final. Aquí, he acelerado el
video en el 50 por ciento. Y esos son,
esos serán algunos de los toques finales que
vamos a dar. Este video será un
poco más largo, pero tiene muchos elementos para
finalizar tu escena. Entonces como ven aquí, sólo
estoy tratando de
ultimarlo todo. Y yo sólo estoy tratando de
finalizar el aligeramiento primero. Déjame ir allá arriba
y arreglar algunos espacios, Algunos lugares que
no nos gusta la iluminación. Yo sólo voy a mover
esto un poco hacia atrás. Y por supuesto otra vez, solo
estoy viendo
cómo la sombra está interactuando con mi
superficie en la parte inferior. Sólo estoy retozando. Lo que quiero hacer es que quiero
colocar esta sombra y
quiero encender solo un
poco del lado derecho de mi nave y no alejarme demasiado de la
nave porque quiero que este rayo simplemente flote sobre el lado derecho de
la nave y no
te alejes demasiado de la nave. Y quiero no tener aquí
tantos picos exagerados, esclarecedores. Y es por eso que sólo estoy
mirando esto aquí arriba. Como pueden ver, he
logrado casi lo que quiero. Sólo un pequeño relámpago sobre el lugar correcto de la nave y no muy
lejos de la nave. Este relámpago, lo
enfatizaremos en el barco aquí y afinar todo
moviéndolos un poco. Permítanme comprobar de
nuevo el aligeramiento. Lo siguiente es que
quiero echar un vistazo al rayo desde
diferentes ángulos.
11. Palabras y toques finales en Photoshop: Por último, cuando estés
listo con tu toma, creaste el ángulo de la cámara y terminaste
todo aquí. Preparaste el relámpago,
arreglas todo. Pasas por aquí
a los tres puntos, a tres líneas por aquí, y vas a la captura de pantalla de alta
resolución aquí. Y aquí se puede multiplicar
el tamaño de la resolución. Para que puedas crear capturas de pantalla de muy alta
resolución. Pero ahora mismo estoy usando uno. Y puedes crear una captura de pantalla desde
aquí, hago clic en captura. Se, muestra el directorio donde se toma
mi captura de pantalla. Para que puedas dar click por aquí
e ir a tu carpeta. Y después de eso, he tocado un poco en Photoshop,
pero muy poco. Entonces he puesto un
brillo por aquí. Teníamos cinco de brillo. He sacado un filtro fotográfico, filtro de enfriamiento, MBB con
ocho por ciento de densidad. Y jugué un poco
con el matiz y la saturación, que es más 20, para dar una escena un poco
más potente. Entonces si los apago, se
puede ver que
pierdo algo de color. Y yo sólo
ajusto esas cosas
para conseguir la imagen final. Por lo que gracias chicos por
inscribirse en este curso. Estaré encantado de ver
sus resultados finales, así que compártelos conmigo. Y estaré encantado de volver a
dar mis comentarios. Muchas gracias
por apoyar. Y espero que este curso sido bastante útil para
ti con el fin de establecer tu mentalidad y darte
una idea de cómo puedes crear unas imágenes fijas de
aspecto perfecto. Gracias chicos de nuevo, los
veo en mi próximo curso.