Monetiza tu juego o aplicación para móvil: parte 2 | Ivan Yosifov | Skillshare
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Monetiza tu juego o aplicación para móvil: parte 2

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:15

    • 2.

      Formatos de anuncios: banner

      7:09

    • 3.

      Formatos de anunciación: intersticial

      12:34

    • 4.

      Formatos de anunciación: anuncio

      13:35

    • 5.

      Formatos de anuncio - Offerwall

      15:26

    • 6.

      Compra en la aplicación: es probable que se consumen

      13:23

    • 7.

      Compra en la aplicación: no son consumibles

      7:17

    • 8.

      Compra en la aplicación: suscripciones

      9:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

995

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Aprende a monetizar tu juego o aplicación móvil. una
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¿Qué es lo que te hace un buen profesor?

  • He lanzado más de 150 juegos móviles con más de 30,000,000 0 descargas en iOS y Google Play.

  • Dibujo una empresa llamada de Seven Bulls, así que estoy en los juegos de la construcción de campo.

  • Personalmente me encanta el aprender en línea y mi vida es mucho mucho porque he aprendido en línea en lugar de una clase.

¿A quién está dirigida esta clase?

  • Personas que quieren aprender a monetizar su juego o aplicación con maximizar el flujo de ingresos.

  • Este curso es bueno para principiantes completos.

  • Este curso también es muy útil para los profesionales, ya que voy a ampliar con conocimiento profundo de monetizar tu juego o aplicación.

  • Personas que están en los juegos móviles o las aplicaciones

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

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Level: All Levels

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1. Introducción: ¿ Estás enfermo y cansado de no saber monetizar tu juego o aplicaciones móviles? Bueno, en esta segunda parte, vamos a hablar, en detalles de cómo hacer eso. En primer lugar, vamos a empezar con el banner de formato de anuncio, en el que vamos a revisar cómo obtener ingresos bastante decentes, etcétera. Entonces vamos a continuar con el anuncio intersticial, que es una imagen estática de pantalla completa. Y de nuevo, voy a revelar mucho de ello. Vamos a seguir con oferta Wall, que es un cambiador de juegos bastante enorme y monetización de anuncios. Entonces en el anuncio final, que es anuncio premiado, vamos a hablar de dónde colocarlo, cómo colocarlo, cómo mostrarlo en la matriz detrás de él. Y al final, vamos a hablar de todo en el mundo de compras in-app, de consumibles, de Dios, de líneas de tiempo, de suscripciones, no consumibles, de todo lo que debes saber sobre la compra in-app. Entonces si quieres monetizar tu juego de la manera adecuada y estás listo para remar, solo tienes que inscribirte en este curso. Y empecemos. 2. Formatos de anuncios: banner: bienvenido de nuevo con la segunda parte de Cómo Monetizar tu juego. El primer paro que vamos a hablar del primer capítulo será en formatos, y voy a pasar en Dept. Detalles de cómo monetizar con su en cuatro meses. Y primero, vamos a empezar revisando cada cuatro meses qué es, cómo funciona y cómo podrías configurarlo solo con ejemplos. Entonces, primero, empecemos con el estandarte. El mejor es un poco en eso. Siempre mantente al tanto de tu juego. Y como puedes ver en esta imagen que he creado, puedes poner el banner en la parte inferior o en la parte superior. Depende de tu juego o aplicaciones o vista de replicación. Entonces si haces tu aplicación en retrato, puedes colocarla como en la imagen uno y dos en la parte inferior, encima en la parte superior. Y si haces un juego o aplicación, que necesita ser un paisaje que obtienes, pero está en la parte inferior o en la parte superior otra vez. Por supuesto, el banner cuatro meses depende de la red publicitaria que estés usando. Podrían estirarse de un borde a otro para que pudieran cubrir toda la pantalla en el modo paisaje. Entonces, básicamente, esto es lo que es el estandarte. Es un pequeño mejor cubriendo solo parte de tu pantalla, y siempre se mantendrá al tanto de tu consentimiento. Permítanme mostrarles un ejemplo de un Bonder. Entonces este es un juego que he creado. Es como si los huevos del infierno saltaran. Y como se puede ver en el fondo, tengo una molestia, y siempre se queda. No importa lo que esté pasando. Siempre se queda ahí y generando impresiones como cada 30 segundos. Este banner se refresca y cada inicio de un nuevo juego. Este hermano también es refrescante, o puedes configurarlo para que sea un automático del que voy a hablar es en un poco. Entonces como puedes ver, siempre se queda encima de mi juego. Y mientras la persona que el usuario explica el juego, lo monetizo con pocas impresiones. Como puedes ver, ya hemos generado tres o cuatro impresiones, por lo que este usuario está generando impresiones sobre este saldo. Entonces este banner es bueno si estás creando juego casual o como hablé en el Parwan sobre flotar con juegos. Entonces si estás rallando juegos masivos como 10 o 20 o 30 juegos y simplemente spamming la tienda con juegos como los juegos habituales, por ejemplo, siempre puedes usar esto porque esto está generando algunos ingresos. No es un gran ingreso, pero es algo y puedes permitirlo para ponerlo dentro de tu juego. Seguro. Este escenario Piensa interesado, show vamos a hablar de ello más tarde. Entonces esta es la colocación de la molestia. Hablemos de. Pero permítanme mostrarles algunos ejemplos esto un hermano almirante que se queda en el grifo en la parte inferior . Disculpa en la parte inferior de esta aplicación. Como puedes ver, siempre cubrirá todo. Y hablemos de la CPM fuera mejor. Por lo que promedio banner out cuatro meses. CPM es aproximadamente promedio. Uno es nuestro. Lo dudo más o menos porque he usado muchos anuncios de banner y el CBM promedio de esto es como 0.20 centavos, algo así otra vez, Chicos, CPM es 1000 impresiones. Por lo que 1000 impresiones en este negocio de sitio web de tal vez ahí me dicen que por 1000 impresiones vas a conseguir unas nuestra Pero mi experiencia demuestra que no es $1. Son de unos 20 centavos a 50 centavos. Algo así. Entonces consigamos una calculadora. Imagina que tienes, como, Tinky Impressions que dividiste por 1000 y obtienes $10. Pero en comparación con mi experiencia, digamos 25 centavos, obtienes 2.5 dólares. Por lo que obtienes una base de usuarios bastante enorme para generar un montón de impresiones y ganar obtener dinero . Pero esta es una buena adición dedo del pie el otro a los cuatro meses de los que vamos a hablar más adelante en caluroso. Una cosa más. Es la frecuencia de refresco de mejor con la que vamos a cerrar. Este este capítulo sobre mejor mejor mejor es súper sencillo. Entonces la cosa imaginaba, no hay lógica detrás de ella. Siempre se levantará. Y mientras el juego se está ejecutando y esto dijo que no hay una jugabilidad bastante elegante, yo entregando la lógica del juego zor llegar a ser mejor, solo ponlo ahí fuera, y va a durar toda la sesión del usuario otra vez. Es bastante importante la frecuencia de actualización de los mejores en moppets de anuncios de 30 segundos a 120 segundos si quieres ponerlo manualmente. Pero un recomienda encarecidamente utilizar la optimización de Google frecuencia de actualización automática del banner porque Google actualizará automáticamente Bonner en función de sus algoritmos así y optimizará el CBM. Por lo que de nuevo, simplemente enciéndalo la frecuencia de actualización automática de Google. Y si estás usando erección, por ejemplo, de subir u otras redes, siempre puedes probar un experimento enviando un digamos por 30 segundos, dejarlo por una semana. Ver qué es. El CPM se puede elevar a 60 segundos. Haz una prueba una semana más y luego vas a comparar los 30 en 60 segundos E CBM y los ingresos, y vas a tener tu respuesta. Entonces eso es más o menos sobre las pancartas. Súper simple de nuevo si estás usando y creando un juego casual o inundando la tienda con múltiples juegos, que son pequeños y ya sabes cómo lo llamamos los juegos de aseo. Te aconsejo más o menos que uses pancartas porque es algún pequeño ingreso. Pero es algo, y si tienes una enorme pista enorme enorme base de fans en enorme base de usuarios, esto generará al menos un salario. Gracias por su tiempo, chicos. Te voy a ver en la próxima conferencia cuando vamos a hablar de anuncios intersticiales por 3. Formatos de anunciación: intersticial: Bienvenidos de nuevo, chicos. Con la próxima conferencia, vamos a hablar de fuera cuatro meses y sobre todo vamos a hablar de tema de interés en En palabras simples. Anuncio de tema de interés es anuncios de pantalla completa y eso es todo. Pero hay cuatro meses diferentes en esto en así que hablemos de ellos ahora. Por lo que primero en esta imagen tenemos 24 meses. El 1er 1 de la izquierda es solo un simple gráfico de burbuja que Sagar y se puede cerrar el tema de interés en la parte superior izquierda el poner una X en ella. Como puedes ver, crearon algunos gráficos bastante bonitos con un gran avión de botón verde fuera. Por lo que ahí le dicen a la gente en acción que recubrir por inacción para limpiar. Por lo que esto simplemente saldrá y será entregado por las redes publicitarias de las que hablamos . Entonces, por ejemplo, subir puede entregar esto en el 2do 1 es un anuncio de Google play y es la red Almirante . El crédito, algunos creativos diferentes. Entonces tienen Uh huh. Un gol inferior o un fondo de un hombre. Tienen el juego local de la guerra. Tienen su ícono también, recuperan los datos de Google play para mostrar cuántas estrellas y cuál es la calificación de la app, el nombre de la app. Y también se alimentaron con breve descripción de la consola de juego de Google otra vez, una buena ventaja para co Una acción es, sin embargo, y un poco actúa en la parte superior izquierda. Entonces esos dos nuestros temas estáticos en interés, son solo gráficos. Pero de diferentes maneras, no te preocupes. No tienes por qué preocuparte. Es porque esto te será entregado por el Almirante, por subir y las demás redes. Pero si quieres anunciarte por lo sabes, dinero en efectivo en esas redes, como subir o Adam arriba, te vas a preocupar cómo crear este creativo qué elementos necesitan estar ahí. Pero este otro top. El tercer cuadro es un video en. Hay una diferencia entre eth intersticial y eso recompensado. La única diferencia es que cuando se muestra un video anuncios intersticiales, se puede saltar a base de hierbas. Entonces en este, en este caso, tenemos un video que tiene dos minutos de duración, pero solo puedes crear los botones, mantenerlo y se saltará de la otra manera cuando tengamos o recompensado en, uh, más recompensado. Ese es nuestro de 15 segundos a 30 segundos. Y no se pueden saltear porque obtienes premio por ver todo el video. Y el 3er 4 meses en el siguiente es un camino intersticial jugable. ¿ Qué? Lo que hace es simplemente salir y tal vez un HTML cinco, como en ese caso, crearon desarrolladores de escape de jardín. Simplemente, lo que vas a hacer en este tema de interés en se acaba de jugar de nuevo un poco. Acaban de desechar y crearon algún nivel simple. Entonces en este juego, vas a emparejar árbol y jugar como de 15 a 30 segundos, y luego te costará para que una acción juegue ahora o árboles abajo ahora y siguiente aparecerá en la esquina superior izquierda o superior derecha. Entonces esta es la jugada sobre el anuncio. Entonces, resumiremos. Tienes diferentes anuncios intersticiales estáticos. Tienes anuncio de video el cual es s capaz, y luego tienes la jugada sobre los anuncios. Pero bien, esos son los cuatro meses. ¿ Cómo pueden usarlos siguiente tema Dónde mostrar camino intersticial. Por lo que simplemente poner por cuatro puntos clave. El 1er 1 al inicio de tu juego. Por lo que cuando su usuario abra su aplicación, puede mostrar y tuvo de inmediato. Lo que esto significa es que puedes monetizar cada instalación, al menos con una impresión. Por ejemplo, un nuevo usuario instala tu juego o aplicación. Se abre es que lo abre y luego aparece un anuncio. Entonces te dieron una impresión. Y si a este tipo no le gusta tu app o simplemente eliminarla, al menos monetizar vino con una impresión. Esto un poco complicado porque mostrar un anuncio en el inicio de tu aplicación o juego es apostar porque muestra una calidad de tu juego o app. Pero si eres el caso de que solo estás vomitando APs o juegos en la tienda como te dije y mis conferencias anteriores ayudaron a Chrome Aps para juegos. Si eres este caso, es una buena opción porque vas a generar más impresiones y más ingresos. Si solo estás clonando juegos y solo publicando juego tras juego, esta es una buena opción para éste. Pero si estás creando un juego serio, que has puesto, por ejemplo, dos años para desarrollarse y es sofisticado, tiene más Blair etcétera. No estoy recomendando usar el 1er 1 al inicio de tu juego. El siguiente está en la pantalla de meta. Por ejemplo, proyectamos pantalla azul si no tienes anuncios premiados, que vamos a hablar y en algunas próximas conferencias. Um, si no tienes un anuncio recompensado, siempre te aseguras de un Sha ab interesante y la pantalla ganadora o suelta. Lo que esto significa es que he jugado un nivel que mi ganar o perder pantalla o juego sobre pantalla Mostrar, entonces puedes codificar redes de anuncios para mostrar y de esa manera no estás rompiendo mi experiencia . Ya morí o ya gané o pierdo, y tú solo me estás monetizando dentro de aquello que no es tan malo. Y la gente está acostumbrarse a eso para que puedas usar eso en la pantalla de meta gratuita o juego sobre pantalla. El siguiente es para juegos casuales en 5 10 juegos jugados, por ejemplo, en este juego que he creado, tengo estoy jugando un juego número uno, Así que morí. Simplemente aprieta el contador. Jugué un partido. Probemos otra. Este es mi segundo juego, segundo intento. Todavía no estoy mostrando un anuncio. Probemos de nuevo su tercera vez. Creo que lo he puesto en quinto o séptimo. Eso es realmente strike cuatro veces, ¿verdad? Yo soy bastante bueno. Um, sólo una arma. Quinta vez. Vamos a intentarlo de nuevo. Seis veces, tal vez en siete o 10. Por lo que yo diría Noche de odio. Uno más, supongo. Sí, y muestro anuncio de tema de interés. Entonces así es como puedes hacerlo. No está rompiendo mi experiencia en absoluto. Acabo de jugar a mi juego. Acabo de morir y acaba de terminar Así puedes mostrar un anuncio en cinco o 10 juegos, no en cada muerte o sabemos, perder. Será frustrante. Algunos no hacen eso. Simplemente experimente. Pero creo que cinco o 10 es conseguir porque en este juego de horario, como puedes ver, yo bastante fácil puedo terminar 10 juegos y igual que un minuto o dos. Por lo que esta es una buena manera de monetizar a tu usuario en cinco o 10 juegos. El otro es cuando tu jugador se mete en el homing. Entonces, por ejemplo, si tuviera un menú completo en este juego, que no tengo y por ejemplo, si top to reset fue tocado para ir a casa, Ya sabes, para ver mi inventario o algo así, Simplemente voy a dar un paso. Acude a mi menú principal y puedes mostrar una red por ahí para que puedas combinar todos estos en tu aplicación o juego. Y otra vez si estás haciendo un buen juego, que pasas mucho tiempo, recomiendo hacer el segundo y el tercero. Son bastante buenos para monetizar para buenos juegos, pero si estás spamming o clonando juegos, puedes usar los cuatro. Por lo que cuando el jugador entre, muéstralo en anuncio. Cuando el jugador empieza a jugar el juego, por ejemplo, en pantalla de meta, puedes mostrarles como a o cuatro partidos jugados. El interesante espectáculo. Depende de ti y del siguiente cuando juegas contra el hogar y tú, también puedes spam echarle un chorro con eso, y vas a aumentar tus impresiones. Pero esto sólo si estás clonando juegos. Y si tienes la mecánica de esto por lo que depende de juego a juego de app a suceder. Pero eso es básicamente todo. Hablemos de un poco. Ya sabes del dinero. El promedio intersticial a los cuatro meses CPM es de 3.5 dólares. Comparado Toa Beauty en cada punto com en otros sitios es de alrededor de $3. Pero hay una gran apuesta. Esto es para Taiwán. Países como Estados Unidos como Canadá, cierto, como Australia. Pero el CPM promedio. En base a mi experiencia para intersticial extranjero, tiene 1.2 dólares o un punto cinco. Se puede subir a dos, supongo. Pero si combinas sobre las llantas de los países, será algo así. Por ejemplo, si uso viejo fuera de esto, aunque los locos sus métodos obtienen una impresión desde el inicio del juego, digamos mi lugar de usuario, ya sabes, como 33 juegos y tiene tres pantallas de acabado. Entonces me dieron cuatro impresiones y una vez se metió en casa y tú te dieron cinco impresiones justo de este usuario. Y si tengo, ya sabes, 10-K usuarios, esos son 50 50 50 k impresiones. Y si quieres 50 por $1.5 me dieron 75 dólares de usuarios 10-K. Depende, por supuesto, puede ser de 50 a 75 en Depende del CPM, pero eso es más o menos lo que iss. Por lo que de nuevo, puedes usar todos esos minutos. Depende de tu juego o de tu app. Y eso es todo para esta conferencia. Gracias, chicos. Espero que aprendas algo. Y te veo en el siguiente para hablar un poco más de los otros cuatro meses por. 4. Formatos de anunciación: anuncio: Bienvenidos de nuevo, chicos. Con la próxima conferencia en esta conferencia, vamos a hablar de la siguiente en ex, que es su premiada en. Voy a hablar de cómo usarlos y las formas inteligentes de usar ATS recompensados con la intención de no irritar a tu usuario, no de comerciarlos primero, eran quienes están jugando anuncios recompensados son, en mi opinión, el mejor en former que puedes usar con el fin de ganar bastante buenos ingresos y bastante buena ninguna intención de frustrarlos y obligarlos a que solo inicien aplicación. Tan recompensado agrega ante todo nuestros anuncios que son por elección, Así que el usuario está eligiendo a qué? Tan solo mira este anuncio, ¿por qué está haciendo eso? Porque recibe una recompensa por ello. Entonces hay, ya sabes, diferentes tipos de recompensas. Empecemos con algunos de ellos. Empecemos con tal vez el 1er 1 ¿verdad? Entonces si jugaste el maestro de monedas del juego, tienes una máquina tragaperras la cual necesita giros. Entonces ahora mismo, en esta captura de pantalla, tengo cuatro giros de 50 y obtengo cinco giros en una hora. Entonces lo que ofrece su juego es si quieres ver un anuncio por un giro, por lo que te ofrecen uno recompensado por un giro, lo cual es bastante inteligente. Si te quedas sin giros. Siempre puedes ver un anuncio por un giro adicional, y siempre es por elección. Esto es por elección. No se supone que veas si no quieres mirar. Pero si quieres un giro extra bien, dame eso en voy a ver eso un sombrero y voy a conseguir el giro. Agrega lo segundo de su mundo, es que ahí son nonce capaces. 15 30 segundos y no se pueden omitir. Y si no vigila el al hasta el final, no obtienes la recompensa. Por ejemplo, en este maestro que va, si veo un anuncio y papá es de 30 segundos y lo miro por, digamos 15 segundos y yo solo lo hicks, ya sabes, lo cierro, no voy a conseguir la recompensa. Entonces si quiero conseguir su galardón, debería ver el todo en. Esto es lo segundo de la recompensa de eso. Entonces otra vez ahí. Ah, por elección. Y en este juego, su oferta gira por por verlo en. Entonces es como si estuvieran ofreciendo moneda virtual en este caso, gasta puedes comprar ciudades Spence en este juego y monstruo de monedas. Se puede comprar monedas respuesta. Entonces en este juego ofrecen a Spence, Sigamos con,ya sabes, ya sabes, famoso caramelo de juego. Chris Sacca Si juegas a este juego, uh, sabes que cuando juegas un nivel, pierdes la vida, cada nivel que juegas. Entonces en este caso, voy a tener ah próxima vida en 30 minutos y 55 segundos. Pero ellos encima de mí para pedirle a un amigo o para comprar. Y en algunos otros casos, saga de caramelos de crush ofrece agregar la observación del dedo del pie con el fin de conseguir una vida extra. Entonces esto es otra cosa que se puede dar. Es simplemente una moneda virtual si vendes vidas. Es lo mismo que este año espacial, así que es sólo una mención diferente. Pero todas son monedas virtuales, así que puedo ver un anuncio que va a agregar ganas a mi vida, y eso me complace. No sabes, yo no pagué ningún dinero, pero consigo algo gratis y pierdo sólo 30 segundos de mi vida. Viendo que a los usuarios están muy acostumbrados a la muerte. Entonces si les ofreces algo como recompensa, como una vida o un giro, como el 75% de los usuarios lo conseguirán. Ya sabes, sobre todo los usuarios que no pagan. Ellos mirarán Ah, mucho, muchos anuncios. Así que usa eso en tu ventaja ofrece oferta en moneda de juego, pero sobre muy, muy baja en comparación con tu en compra de app. Entonces, por ejemplo, si doy 11 spin going master para uno como 10 giros debería costar, como $10 o algo así. Por lo que el valor debe ser debe ser alto porque un anuncio no es nada que obtienes como cinco, tal vez $6 por 1000 vistas de anuncio. Por lo tanto, ten eso en cuenta cuando calcules tu moneda virtual en comparación con las compras en comparación con recompensarlo en. Entonces les muestro dos tipos de recompensados. Eso vamos a seguir adelante, y les voy a mostrar cómo usamos la recompensa en nuestro contraataque de juego. Por lo que tenemos dos tipos de recompensa fuera. Eso es lo primero es que mostramos un pop up de pantalla completa como ¿Quieres rentar arma gratis ? Consigue la recompensa. Acabas de hacer clic en ese anuncio pop up, y solo ves una recompensa de eso, voy a dar clic en X. No. Y como puedes ver en la esquina superior derecha, ofrecemos pegatinas gratuitas por completar tres anuncios y nosotros sobre un arma de prueba, lo que nos referimos a que te estamos dando una piel durante una hora igual que esta arma y vas a devolverla. Entonces esos son dos a nuevos formatos que representamos. Entonces, por ejemplo, las pegatinas, las pegatinas se pagan en nuestro juego. Entonces si vas a nuestra tienda y si vas al paso de la pegatina, puedes ver que la primera vuelta ISS el mismo búlgaro menos. Pero es como un buen sentido. Por lo que ofrecemos ver a los anuncios de video con el fin de conseguir quiere a stickers y ah, puedes comprarlos con 99 centavos. Por lo que ofrecemos Pete cosas gratis viendo anuncios. Esto es algo que puedes hacer, pero necesitas calcular tus anuncios. Además, es necesario limitar el anuncio que se muestra por persona. El siguiente es, como dije, el arma de prueba. Por lo que esto es sólo por un tiempo limitado. Todas las armas en nuestro juego se venden y cajas las estaban vendiendo. En los casos para el caso, necesita clave etcétera, pero ofrecemos a los usuarios que no pagan usar adiciones para ver anuncios, anuncios gratificantes con el fin de conseguir y probar el arma durante una hora. Entonces si ves cinco anuncios, obtienes un arma aleatoria. Lo usas durante una hora, y luego regresas. Para que puedas rentar armas, tal vez rentar algunas otras cosas que tu juego tienen. Ya sabes, si estás haciendo un RPG, puedes rentar casco Ah. Ya sabes lo que va hacia algo como esto y después de que expira el periodo, Entonces muéstrale. Al hacer clic, observas. Los 30 segundos tienen que no importa. Entonces volvamos al RPG. Por ejemplo, si tú si rentas una espada y el usuario usó esa espada durante una hora y él está muy contento con eso es hacia Después de que expira esa hora. Puedes sobre él para comprar esa espada, por ejemplo, por 2 99 o 3 99 y si disfruta del arma, incluso puedes hacerle hacer una compra para que puedas combinar eso con lo de renta. Sigamos con el salto de Helen, este es un juego bastante popular. También puedes usar la recompensa. Eso es por una segunda oportunidad. Simplemente doy clic en la segunda oportunidad y voy a ver AD asegurado para tener mi segunda oportunidad. Entonces la idea de las segundas oportunidades si muero en ese ladrillo rojo puedo dar click en el anuncio. Yo quiero que vuelvas a sumar. Son 30 segundos, chicos. No necesitas saltarte porque no vas a tener tu premio. Entonces después de que vio 30 segundos, vas a continuar por donde mueres. Entonces este es otro método que puedes usar el cual es continuar con el juego. Si eres tienes,ya sabes, ya sabes, juego Infinity Runner, tal vez, Ah, sitios cruel juego o algo así como el salto Calix, que es un juego bastante casual. Cerrémoslo, y continúo desde ese punto. Como pueden ver, yo soy como, 2/3 del nivel y sigo desde aquí, y como pueden ver allá, acabo de morir. Entonces este es otro método que puedes usar vidas continuas y pasemos a la parte final . Cuáles son los C P M y cuánto dinero puedes ganar con la recompensa. Eso es como dije, 75% de los usuarios prefieren recompensados. Eso es sobre banners o anuncios de emisión de intereses. El SPM promedio basado en métricas de llagas iraníes, dijeron que son de 10 a $50 por cada 1000 impresiones. Entonces otra vez, vamos a conseguir una calculadora. Entonces si hago 1000 impresiones esto allá dicen, diciendo que voy a conseguir $10 lo cual no es el caso, chicos, son de 10 a $50 por tal vez a veces para nosotros, para Japón, para Australia, para Nueva Zelanda. Pero a través de mi experiencia para el pasado, ya sabes , seis años, cada ciudad en para premio en Es como $47 tal vez lección para, digamos, dos de dos horas a $7. ITV surgen del país, así que voy a decir, por ejemplo, si tú y haciendo impresiones 10-K, las dividí por 1000. Y si consigo como $5 ya sabes, 3 50 digamos 3 50 porque mi tráfico es mixto. Por ejemplo, tengo Brasil, Rusia, Rusia, algunos cansados a dos países, tal vez Alemania de Taiwán y mezcló el crear 3.5 CPM Voy a conseguir 35 dólares de ese estado . 10 impresiones de juego. Por lo que de nuevo están diciendo de 10 a 50 dólares. No es ese caso. Estoy seguro de que no es así, pero esto puede ser cuatro neumáticos uno países de 10 a 50 veces sólo para los países de Taiwán. Entonces otra vez, el siempre CPM, en mi opinión y por mi experiencia que usamos esas redes en nuestros juegos. Sí, de $3 a $7. Depende del país, pero no te confundas, ya sabes, de conseguir luz por esas redes. No es soportado a 50 es Nunca será 10 50. Entonces esto se trata de su premio. Así es como usarlos. Espero que hayas aprendido algo, y espero que utilices su premio. Eso es preferentemente por encima de los temas de interés. El hermano está bien, pero recompensado. Eso es lo que te puede ganar muchos ingresos si los usas inteligente como te enseño en esto. En esta gran conferencia utilizada en chicos inteligentes no irritan a tus usuarios. No los frustres, los frustres, siempre den una recompensa que necesitan en ese momento, por ejemplo, cuando no haya gastado, dame recompensa cuando no tenga vidas, Dame una recompensa cuando necesito continuar Mi ya sabes mi viaje en cursiva salto. Yo casi ya sabes qué? El acabado. Dame una segunda oportunidad. Eso es algo que les gustará a los usuarios. 70 o 80% de las unidades fueron rápidas y obtienes Y obtienes tus ingresos de ellas viendo la recompensa. Eso es gracias, chicos por tomarse tiempo, Así que escúchame hasta la próxima conferencia. 5. Formatos de anuncio - Offerwall: Bienvenidos de nuevo con la próxima conferencia y esta conferencia, vamos a hablar del siguiente formato de salida. Y si conozco a uno, que será el lobo de oferta. Entonces vamos a sumergirnos en profundidad primero. Te voy a mostrar qué redes publicitarias prefiero para ofrecer guerra. Cual están dando los mejores destinatarios y el 1er 1 es parte de mi elección es Irán Source at Network. Como mencionamos anteriormente esta red, es bastante buena, y ofrece y ofrece mundo de oferta. Entonces hablemos de un poco. Qué oferta Vamos a ISS. Entonces, como puedes ver en mi pantalla oferta whoa! Al ofrecer al usuario algún precio por hacer que el usuario realice alguna acción, permítanme darles un ejemplo. Por lo que ofrecí a un usuario 1000 super puntos en mi aplicación. O, por ejemplo, le ofrezco 10 diamantes o 500 monedas y fue Necesitas hacer es, por ejemplo, lo que tu red 30 segundos en lo siguiente que puedes ofrecer al jugador es torcer nuestro juego diferente. Por ejemplo, te voy a dar 50 diamantes si instalas mi cotización de minutos, app, por ejemplo, y el usuario. ¿ Puede iniciar esta app y conseguir 50 diamantes ahí? Diferentes tipos diferentes de ah horno ofrece. Incluso hay un tipo de suscripción. Por ejemplo, si suscribes toe who app y obtienes un hula plus, puedes conseguir 740 14 súper puntos. Entonces, por ejemplo, quieres que el usuario pague o se suscriba en una app diferente con el fin de recibir algo en tu app. Por lo que es más o menos ofertas diferentes con diferentes cantidades que puedes dar. Pero básicamente, esta es la idea que le ofrezcas al usuario alguna recompensa en, por ejemplo, en juegos como Diamonds, Coy's o si estás teniendo una aplicación, digamos algunos súper puntos, tú saber, para igualar a la gente en tierna o así, y quieres que hagan cosas diferentes, diferentes para suscribirse a Oriente nuestro juego, tal vez para oriente nuestro juego y llegar al nivel cinco en un juego con el fin de conseguir la recompensa o solo dos. Qué son un concurso de combustible agregar video, o algo así como la muerte. Por lo que la primera red Irán fuente bastante buena. Yo muy recomendable, y tiene muchas ofertas. Tiene un montón de ah de unos editores que quieren publicidad del dedo del pie. Esta donde red y oferta usada será el 2do 1 de mi elección es apuñalar Joy. Ese jurado también es querer una de las mejores redes para ofrecer muros atrás en los días, como un cinco o seis años. Hace seis años, Tab Joy fue una de las primeras redes que ofrecen este tipo de publicidad sobre la guerra y siguen en el negocio. Por lo que recomiendo encarecidamente usar la fuente Tab George y IRA. Por supuesto, puedes usar una pestaña que la mediación para oferta lo hará. Esta es bastante buena opción. Por lo que de esta manera podrás integrar diferentes paredes de oferta y mediar de ellas de nuevo. Sólo tienes que ir a Tab Deck y leer la comunicación para ofrecer muros. Es Está ahí, puedes leerlo. Se puede integrar la voluntad de la oferta y utilizarla. Entonces consigue esto una captura de pantalla de inalterable. ¿ Qué? Es lo que parecía y déjame mostrarte una guerra realmente oferta en el juego. Esto es para el juego del Sur. Es un shooter, shooter primera persona, y tiene una oferta Bueno, así que si hago clic aquí, ganas oro ilimitado, este un ejemplo cómo puedes usar tu muro de oferta y se abre y ofrece. Bueno, para mí, es, um, desplazándose hacia abajo. Veo diferentes ofertas. Vamos a llevarnos a algunos de ellos. El 1er 1 hecho carga las palabras de carga móvil y golpeó a un monstruo nivel dos, y voy a conseguir 353 cabra por este. Entonces, en Gasol Clash, Bute Plaza, voy a conseguir 3 33 de oro. Entonces para hacer eso, necesito iniciar el juego y hacer algo en el juego como Belleza. Penn Plaza. Todavía tienen un monstruo de dos como este. Actualiza tu tanque en rompecabezas mágico, haz clic en el tiptop y haz una suscripción de un año, que es bonita, bastante dura. Ya sabes, quieres que tu usuario dé dinero en otros juegos con el fin de conseguir 10 mil oro, que más o menos en este juego, Vamos a ver, ¿qué cuesta 10 mil oro? Vayamos al banco. Eso no es culpa. 94 se quedaron tan decentes alrededor de $50. Entonces de nuevo le estás pidiendo a tu usuario que se suscriba ahí, y ellos obtendrían ah, 10,000 oro, que es la cantidad de $50. Por lo que en mención hacer convenciones en esa compra otra vez. Estás pidiendo a tu usuario dispensa de dinero y vamos a ver, descarga móvil riel y un gran invitados de la pequeña 14. Por lo que más o menos las ofertas de juegos quieren que hagas algo con el fin de conseguir eso. A lo mejor esto es lo mejor. Como puedes ver, la mejor plaza grande de hoy. Si construyes la plaza de la cama, vas a conseguir el oro 33. Pero estoy seguro de que sí. Voy a necesitar ir por el tutorial. Unificado haga clic en más ofertas. Vas a conseguir algo más sobre nosotros. Le hace Maurin que compra en la compra en las compras terminadas, el tutorial ganó oro. Entonces lo que es medio es que solo te necesitamos hasta el inicio del juego y vas a conseguir un oro haciendo hasta ese Burgess haciéndole esa compra. Entonces esta es bastante buena una forma de monetizar a tu usuario porque si necesitan esos tres tipos de oro de 53, solo pueden descargar estos mundos de juego móvil y simplemente matar al monstruo de nivel dos y simplemente salir del juego. Por lo que cuando inicias una de esas ofertas, cuando haces clic en ella, tiene una descripción. Cómo validar, por lo que será válido sólo para palabras nuevas. Usuarios móviles usuarios solo serán recompensados por una palabra. Estrategia móvil. FPD. Ofrecer el Oeste sobre Haga clic antes de la finalización. Cual la oferta es un tackle capaz de dominar y cómo obtener la recompensa. El premio sólo se dará a los usuarios que hayan descargado palabras más, pero por primera vez. Entonces si lo descargaste antes, no va a funcionar, porque tal vez ya tenías un monstruo nivel dos. Entonces esto es más o menos lo que el general s y en curso, parar de nuevo. Una pista. Tu progreso en la realización de diferentes ofertas. Sigamos. Pero esto es para Google. Te estoy mostrando Google. Continuemos y te hablemos un poco de Apple, que es bastante diferente. Por lo que ofrecen muros se pueden usar al 100% en Google play. Están bien que se usen en Google play, pero en una tienda de manzanas de barco, tienes un poco de ah, rechazo al que estás enfrentando. Por lo que en la Directriz del Golfo 3.22 negocios, otros modelos de negocio temas y inestablecidos inaceptable. Te pueden rechazar como si incluyes sobre muro en tu yo fui construido como Tab, Joy o Irán Fuente. Podrás ser rechazado por Apple. A veces sucede. A veces no lo hace así te escribirán. Este. Tu app incluye contenido o características que pueden, cuando juegas los usuarios revisan o chat ranking en la tienda siempre. Lo que esto significa es que al completar diferentes ofertas, completar compras o jugar este juego no te gusta el juego, pero lo juegas con el fin de obtener recompensa en otro juego. Pero esto impulsará el ranking de palabras para tos móvil, y esto impulsará. Por ejemplo, si realizas una compra impulsará nuevamente el ranking y los ingresos. Por lo que la EPO está luchando contra eso. Entonces a su manera puedes manipular el ranking gráfico, y el siguiente, específicamente la oferta de júbilo de tina lo hará en tu app, yo incentivaré a los usuarios a Donald otros abs con el fin de recibir puntos de moneda. Por lo que la EPO está batallando lobos oferta. Entonces ten en cuenta que si te pones encima yo era te pueden rechazar. No digo que sea 100% seguro, pero estoy diciendo que hay una probabilidad bastante alta de ser rechazado. Tu app puede deslizarse por el proceso de revisión una vez, pero no siempre. Entonces esto un viento guía si eso ponen tres puntos 2.2, y debes estar al tanto porque en base a mi experiencia, algunas aplicaciones tienen esto sobre pared como esta. Este juego que te mostré, uh, adelante un celt. Tienen la sobreguerra cuando yo estaba, pero la mayoría de los juegos son rechazados. Y si descubren que tienes una guerra de oferta en tu app que por arte de magia liberan y resbalan y no rechazaron, pueden escribirte para actualizar tu juego y digamos, 72 horas o una semana y eliminar la oferta voluntad. Por lo que te sugiero encarecidamente que utilices el general en Google play. Y si quieres arriesgarte, y si quieres gastar tu tiempo en integrarte, ofrecer guerra para IOS y correr el riesgo de enviar tu juego y ser rechazado o sabes más allá del proceso y más adelante, como un mes o dos. Después de que los mágicamente aprueben tu guerra de oferta en la tienda de gafas, podrían escribirte para quitarlo, pero de todos modos, puedes pedir algo de efectivo haciendo esto. ¿ Depende de ustedes chicos? Uh, recomiendo encarecidamente dedo leer la tienda APP Guía de revisión sabia, es bastante largo. Yo lo leo todo, pero es bastante largo y te llevará tal vez un día o dos para terminarlo y dedo del pie, hacer todo uh, legible para ti y memorizarlo. Acude a los desarrolladores apple dot com y encuentra los guías de Apple Store. Este es el link si quieres slash ap store slash review slash guide Wise Este es el link y te recomiendo encarecidamente que leas esa cosa si quieres ser 100% compatible con la app store y lo siguiente y si quiero lo final que vamos a hablar es más que números y CPM de los lobos oferta. Entonces por el mercado, ejemplo, Irán Fuentes Tab Joy. La oferta Woe está muy pagada porque estás haciendo que los usuarios hagan algo o gasten efectivo en APS. Entonces si haces que un usuario haga eso, vas a tener una buena recompensa. Por ejemplo, el destinatario promedio para Android es de 30 a 80 dólares, y el promedio sobre pared para yo era es de 5200 y 20 dólares. Por lo que este es un ingreso bastante enorme. Si puedes hacer que tus usuarios completen ofertas eso imagina si 5000 usuarios completan una oferta. Ya sabes que tienes Digamos que no puedes. De acuerdo, usuarios, este es tus usuarios en 5000 de ellos completos y ofrecen. Por lo que tienes 5000 ofertas te divididas por 1000 porque este es CPM. Tienes cinco. Después te mueves a plat, por ejemplo. Tomemos el más bajo el 30. Vas a tener 150 pavos. Si tienes el CBN de Lower East en Android y escuchas a 5000 personas completando una oferta, digamos que tienes lo mismo. Cuando volvía a tomar lo más bajo vas a ganar 250 dólares diarios. Por lo que los resumió 400 dólares por eso. Si tienes, ya sabes, usuario Prio Low basado de nuevo como tal vez completando 1000 en Toto, vas a tener 30 dólares por día o 50 dólares por día, lo cual es bastante bueno si te mueves Platt. Ya sabes, si tienes 1000 en Google y 1000 yo era tan para el deporte ahí, vas a conseguir 80 dólares. Y si mueves sangre por 31 días, vas a tener 2.5 K al mes solo del muro de la oferta. Puedes obtener 2.5 k de la oferta. ¿ Podrá obtener dinero del intersticial. Se puede conseguir dinero. A partir de la recompensa de eso, puedes obtener dinero de cualquiera de las compras de APP, que voy a hablar más adelante. Por lo que hay más o menos un montón de cosas que puedes hacer para monetizar tu juego. Simplemente, en mi opinión, los usaba todos ahí. Oh, brillante. Simplemente úsalos inteligentes y haz que tus usuarios se sientan cómodos usándolos y recompensarlos con muy buenos precios. Y vas a hacer más o menos muy buenos ingresos de tu aplicación o de tu juego. Gracias chicos, y les estoy dando la próxima conferencia por 6. Compra en la aplicación: es probable que se consumen: Bienvenidos de nuevo, chicos. Con el siguiente capítulo, vamos a hablar de las compras de aplicaciones en este capítulo, y voy a empezar con el consumible. ¿ Qué? ¿ Qué es consumible? ¿ Cómo se usa es? ¿ Cómo lo vendes y cosas así? Entonces, uh, muy básico. En términos muy básicos, el consumible es un artículo que una persona puede comprar varias veces y gastarlo, por ejemplo. Puede ser tiempo en monedas de sitcoms. Puede ser vidas en juegos. Entonces les voy a mostrar algunos ejemplos y vamos a hablar un poco más al respecto . Entonces empecemos primero con toda la descripción de un consumible en arriba compra para que los usuarios puedan abedules diferente tipo de consumidores como te dije, como vidas o atascos en juego para avanzar su progreso a través de una siesta, consumir un barco en un compra, se utilizan una vez y se agotan y se pueden comprar de nuevo. Entonces esa es la idea principal detrás del artículo consumible. Y aquí está el primer ejemplo. Por ejemplo, puedes quedarte en 150 puntos por dos dólares y un 150 monedas se pueden usar para comprar un sombrero para tu héroe. Una espada para tu héroe, tal vez, o simplemente para comprar vidas adicionales. Y como puedes ver en esta tienda en este juego en particular, tenemos seis tipos de persistencias desde pequeña a enorme. Por lo que tienes ocho monedas K por 80 dólares. Entonces supongo que las monedas de ocho portones son mucho. Y tienes, ah, ah, una oferta top que ofrece ocho monedas de portón, 24 horas, vidas infinitas y un montón de berks diferentes para tu juego. Entonces esto es siempre consumible. Entonces si compraste las ocho monedas k y lo gastas en potenciadores en Aydin en pieles, desaparecerán, y nunca volverán. No puedes restaurarlos porque ya los gastas. Entonces esa es la idea. Entonces este un ejemplo de, uh, caso usted mi bebida Vamos con el siguiente. Aquí hay un juego diferente. Como puedes ver, ofrecen gratis dedo del pie de cabra mirando adelante. Si ves mis temas anteriores, vas a saber, uh, tipo de acto que puedes usar para eso. Por lo que tienen un titular de vuelta por 75 dólares. Por lo que en el parque de inicio ofrecen 50 monedas cinco vidas, tres alcances y algunas otras cosas, y también quitaron los anuncios del juego. Entonces otra vez, esos consumibles de aire. Entonces si uso todas mis cinco vidas de esta bolsa que compré, necesito volver a comprar esto. Entonces esa es la idea detrás de los consumibles. Por lo que el usuario debe comprar esas cosas repetidamente, no sólo una vez, para progresar el juego más rápido o ser mejor que los demás. Uh, el siguiente. Enviando a Jim, por supuesto, un montón de juegos para enviar mermeladas. Y en esto en este ejemplo en particular, como puedes ver, por ejemplo, puedes conseguir cinco gimnasios en ordende ver y agregar, y puedes conseguir 500 gemas Ford dos euro. Alrededor de $3. Entonces lo que puedo usar esas 500 mermeladas es comprar una épica creación o caso en esta tasa épica. Voy a conseguir unos Berg para mi personaje. Samoa grados. Entonces en este juego, el bucle de juego es como que tú, por el 500 James por dos euros, abriste este caso de tesis y te quedas con 100 gemas para que pueda abrir éste y éste y estoy por mis dos euros. Voy a tener que casar una épica y querer uno cofres raros. Entonces paso los dos años de edad para conseguir los 500 g m y abro el dedo del pie sugiere y fuera para sólo darme unos Berks o pieles. Ah, son más monedas o unas bellezas y cosas así. Y si no son suficientes, voy a comprar de nuevo. Voy a volver a abrir el caso, y Luke puede seguir basándose en tus juegos que Ok, así que vamos a sumergirnos en profundidad con ejemplos de la vida real. El primer juego que te voy a mostrar es Clash class, claro, juego bastante popular. Este es mi pueblo. Y como puedes ver en Clash porque tienes tres valores diferentes, Alex era oro y yo tengo atascos en choque de clanes. Uh, los consumibles son el oro de G. M y Alexi, pero se puede comprar cabra con gimnasios y Alex aquí, nosotros gimnasios y las gemas se pueden comprar por dinero real o se puede ganar jugar el juego. He ganado 240 gemas sin comprarlas. Y, por ejemplo, quiero actualizar esta mente. Se requiere 100 y 68 gay Alex aquí. Está bien, pero necesito mi espero ser el nivel siete, Así que voy a ir allí. Mi todo contar requiere de un millón y 200 cabra llave, y no tengo dinero para ello, como pueden ver. Y necesito que me construyan todos esos edificios. Todos esos edificios requieren de nuevo dinero. Entonces si quiero construir esto como el fuego del campamento, está bien. Se requiere 250 llave Alex aquí, y no la tengo. Entonces si quiero tener a este Alex aquí, voy a necesitar comprar algo de James, y voy a necesitar gastar algunas mermeladas en Alex. Aquí, déjame mostrarte. Por lo que hago clic en las actualizaciones. No tengo nflx aquí. Y por el faltante 48 portón Alex aquí, 68. James, voy a dar click. Va a conseguir mis gimnasios, y empezará a construirse. Pero ahora, si quiero actualizar algo más como, uh, este campamento, se requieren 200 James y yo no los tengo. Y dicen: ¿Quieres conseguir a Mawr? Y yo debería ir a la tienda y comprar algunos juegos. Entonces este es el loop off este juego atasca oro y Alex aquí y con las gemas, puedes comprar todo desde aquí. Entonces esa es la idea. Jimson son consumibles. Te los gastas en oro y Alexia, eres genial. Eres edificios, etcétera y loop continúa hasta que el juego llega a las etapas finales, como el nivel superior del ayuntamiento, el nivel superior de los cuarteles, etcétera. Vamos a conseguir este tipo de consumidor de un punto. ¿ Qué? Sigamos con nuestro contraataque de juego. Tenemos un enfoque diferente aquí. No vendemos gimnasios, vendemos llaves en cajas, y te voy a mostrar agua si usaban para. Entonces si vas a nuestra tienda y yo entro en cajas, puedes comprar una funda común más una llave por 1 $99. Y la idea es que si tienes un caso en tu inventario, ayudemos a las claves. Siempre debes tener una llave para abrir el caso. Entonces en este ejemplo, si tengo este caso Orange, y si no tengo llave va a necesitar ir a la tienda, y voy a necesitar comprar una llave para poder abrir caso y puedes ganar casos al completar misiones, diferentes misiones. Entonces, por ejemplo, la segunda misión me dará un caso común, pero no tengo la llave. Por lo que en este caso en particular, necesito terminar la primera misión para conseguir una llave. Entonces se combinaron y puedo abrir la caja. Pero si no quiero esperar Y esta misión es,por ejemplo, por ejemplo, posible para mí, puedo ir a la tienda y solo por una llave por $10.99 como por $1 otra vez, vendemos cajas y llaves juntas como una oferta con 50% de descuento. También vendemos paquetes de pegatinas, que son Déjame seguro para qué son pegatinas. Las pegatinas son para colocarlas en nuestras armas. Entonces si un lugar esta pegatina, se consumirá y nunca volverá atrás. El adhesivo que ya está colocado en el en el arma. Y si le conté la pegatina del arma, desaparece. Entonces es un consumible. Las pegatinas, las llaves y los estuches consumibles de auto. Y dan cosas diferentes del caso. Obtienes un arma con el fin de abrir el caso, necesitas una llave. Y si quieres colocar la pegatina. Se puede colocar sólo una vez, y se quedará sobre esa arma en esa posición particular, y si se la quita, desaparecerá. Entonces ese es nuestro juego. Aro. Hasta ahora Encounter tech diferente a los otros juegos. No vendemos G. M y cabras y cosas así. Tenemos llaves de carcasa, pero en el núcleo es lo mismo. Es un consumible. Sigamos con ACA Park. A esto le debo un juego por comida. Es muy sencillo. Ahí está venden monedas para Tienen tres respaldos diferentes para las monedas, y el 1er 1 es para mirar adelante. Son bonitas, no caras. Los 2000 y 500 puntos cuestan una hora, y puedes gastar los juguetes para comprar pieles como esta. Conejo encabeza la cebra, este león. Esa es idea bastante simple y cómo ganas monedas jugando el juego. Te estás deslizando a una cascada en un parque acuático, y necesitas cambiar a, uh, uh, los Lays y terminé primero, y yo morí y puedo ver en anuncios para revivirme. Entonces eso se trata más o menos de los consumibles. Y déjame mostrarle el juego final que escogí para hoy es el dulce gran segundo del desarrollador King. Puedes gastar dinero en comprar vida aquí o comprar oro. Como puedes ver, puedes gustarte, comprar cabras. Tienen principiantes, peligro de haz, Bonzo y la Costa. Dinero de la vida real. Y tienes más ofertas por aquí si haces click en él. Diferentes ofertas. Te das diferente cantidad de oro y diferentes potenciadores, pero todo lo que ves aquí es un consumible. Lo compraste una vez que gastas ido y nunca vuelve y desaparece. ¿ Este el modelo más rentable en estos momentos? Los consumibles, si diseñas bien tu juego y lo concebible los consumen más rápido y progresas rápido. Pero todo el juego tiene un poco de progresión que hacer. Es bastante buena idea tener diferentes, diferentes obras, diferentes paquetes para que la gente pueda comprar y gastar en ello. Entonces eso se trata más o menos de los artículos consumibles. Ten en cuenta que este es el núcleo Mannix de los viejos juegos móviles que son gratuitos y ofrecen en la compra de APP. Se llama tres nuevo lema. Por lo que diseñar tu app alrededor de los consumibles económicos es la más idea para todos los juegos o aplicaciones. Gracias chicos por ver esta conferencia, y los voy a ver en la siguiente 7. Compra en la aplicación: no son consumibles: Bienvenidos de nuevo, chicos y chicas. Donde la próxima conferencia, vamos a hablar de la siguiente en una compra, que es la no consumible. Los no consumibles son muy raros viendo y el negocio de aplicaciones, y te voy a mostrar algunos ejemplos donde puedes usar lo no consumible. Pero en general, no es tan popular compra. Pero si estás desarrollando en aplicación o en un juego, y de una manera que puedas poner un consumible monja, está bien. Entonces déjenme empezar primero con lo que es una monja. Consumible la explicación de ello para que no sean consumibles. Los usuarios pueden adquirir una función premium consumible monja dentro de la APP y no consumibles se compran una vez y no caducan como una adición de filtrar la app de foto. Y debes almacenar la información del usuario. Por ejemplo, si me registro en su aplicación y mi nombre de usuario es, por ejemplo, Sky. Entonces mi nombre de usuario es sky y ya compré una característica premium en tu app. Por ejemplo, compré un hipódromo en tu juego, que es un no consumible. Siempre debo tener este hipódromo en mi cuenta. Debe almacenar esta información en la nube. O bien puedes usar el contenido de Apple House con el fin de almacenar la compra no consumible. Se trata de un tema basado en frío, pero siempre se debe almacenar que en consumible porque el usuario debe poder restaurar la compra, por ejemplo, con el usuario. Instala tu aplicación o juego y compró una característica premium en tu app, y tal vez cambió de teléfono o perdió su teléfono. Y en el siguiente teléfono o tablet, por ejemplo, volvió a empezar tu aplicación, y debe poder restaurar su burgess. Entonces en esto, en este asunto emitió historia o compra en un contenido en una casa en Apple, o utilizar un servicio en la nube como jugar gordo antes de cuentas. Por lo que de nuevo, no consumible sólo se compra una vez y no caducan. Entonces un ejemplo que muestra Apple es, ah, ah, filtrar en una aplicación de fotos. Te voy a mostrar humo o como si estás creando ah, juegos de juego como un estilo de vudú o ketchup. Déjame mostrarte juegos así. Vayamos a casa Alex Jump. Se trata de un juego por vudú y en el salto de Helen, si se ve en la esquina inferior derecha baja. No tenemos anuncios, y si hago clic en él, puedo obtener una característica premium la cual eliminará o el banner y los anuncios. Y si compré esto, debe estar almacenado en mi cuenta, y nunca debería caducar. Cuando un giro vuelve a encender este juego, esto se debe quitar como se deben quitar los anuncios. Entonces este es un ejemplo de crear una compra no consumible. Entonces si estás creando juegos como este, ya sabes, gratis para jugar juegos que son juegos freemium base rápida, como, uh, uh, el género en este momento es hiper ocasional juegos. Este un juego hiper casual. Por lo que si estás desarrollando un juego hiper casual, puedes incluir esta compra para quitar. Eso es lo que es, ah, buena idea. Y puede costar como, por ejemplo, 1 99 a 99 algo así. Entonces esta es una forma de usar lo no consumible como aquí. Ninguno anuncios consumibles. Y aquí está el ciclo de los consumidores. Se puede utilizar gas, vida, vida y monedas. Entonces este un ejemplo para no consumible lo usa para eliminar anuncios, y te voy a mostrar otra forma de monetizar a personas con no consumibles. Si tienes solicitud. Esta es FX Girl. Ofrece usar sus efectos bastante cool. Capturas algo con tu cámara, y luego añades estos tratado a tu cámara de captura. Entonces, ¿cómo están usando este no consumidor? Entonces si quiero comprar este esqueleto bailarín, voy a dar click en él y se ofrecen de forma gratuita. Lo siento. Destruye el sismo. Muy bien, Así que el efecto sismo cuesta dinero y puedes desbloquearlo usando gratis con ofertas. Como te dije en la sección anterior sobre el a cuatro meses. Esto es una guerra de oferta O simplemente puedes dar click en descargas y aparecerá el pop up para poder comprar seis efectos por 4 99 Y esto, esto será a mi cuenta, seis efectos. Entonces de nuevo, si elimino el juego, si pierdo mi teléfono o algo así, debería poder restaurarlo. Y como se puede ver, no hay tantas formas prácticas de usar que los no consumibles. Pero son más a menudo el uso y aplicaciones y barandilla en juegos como en el juego. Te muestro que puedes quitar los anuncios y nuevamente la característica de la que hablo. Hay una restauración de abedules, pero así si elimino mi aplicación, debería ser un capaz de restaurar mi compra o juntamente fondo o puedo hacerte saber, SEWA se quejó a Apple o Google, y tu eres aplicación podría ser removido. De hecho, si estás teniendo una compra no consumista, y si no tienes este fondo la compra restaurada, tienes una oportunidad bastante grande capaz de rechazar tu solicitud porque esta es una enorme requisito y debe estar ahí. Por lo que esto se trata en breve de lo no consumible. Pero en general te das la idea de cómo usarlos, y te muestro algunos ejemplos. Puedes expandirte y pensar cómo puedes monetizar tu aplicación con esto, pero no es de uso común. Rara vez se ve, y en la industria se usa más en en aplicaciones como esta u otra aplicación que tiene características premium para desbloquear. Esto así atender, utilizar no consumibles. Pero en juegos siempre usamos consumibles como el 99 por ciento del tiempo y suscripciones por lo que no consumimos ambos buenos para replicaciones. Eso es tan bueno para los juegos. Si quieres eliminar anuncios. Está bien para juegos. Muy bien, chicos. Entonces gracias por escuchar esta conferencia. Quedarme conmigo. Espero verte en el siguiente por 8. Compra en la aplicación: suscripciones: Bienvenidos de nuevo, chicos. Con el siguiente tema, voy a hablar en breve sobre la próxima compra suficiente, que son las suscripciones. Existen dos tipos de suscripción. El 1er 1 está fuera a renovable, y el 2do 1 es otro. En Yobo. Vamos a sumergirnos en profundidad para poder explicarte más sobre esas suscripciones. Entonces el 1er 1 esta es la manzana Conso. El 1er 1 es la suscripción de suscripción Outer Renewables. Entonces lo que hace esta suscripción es que se renovará automáticamente cada mes. Entonces, por ejemplo, si me suscrito por un mes por 99 el mes siguiente, si no decliné o cancelé la suscripción manualmente en mi cuenta Apple, automáticamente me quitará de mi tarjeta de crédito o cuenta bancaria o David tarjetas 10 99 por lo que automáticamente retirará 10 99 hasta que lo detenga. Esto es lo que fuera suscripción renovable es, y a menudo se utiliza Lee para la aplicación que ofrecer servicio de streaming como Netflix o Mawr de una siesta, como una aplicación de citas como yesca, déjame mostrarte. Entonces esta es la cabra de yesca, y puedes conseguir tres llantas. El 1er 1 es de un mes por 29 2199 mensuales. Y este tipo es una suscripción, por lo que es mensual. Entonces, por ejemplo, si elijo Tire ganó el primer mes, se va a retirar de mi cuenta 2199 para el primer mes. Pero si no cancelé la suscripción después de este primer mes, se va a quitar 2199 2do mes, el siguiente la siguiente compra. La siguiente llanta de suscripción es por seis meses, por lo que se suscribe por seis meses para este periodo, y automáticamente retirará 12 $83 cada mes por el periodo de esos seis meses. Y se puede, y no se podrá cancelar en el en el entretanto de seis meses y hasta seis meses , automáticamente retirará de nuevo 12 80 árbol el próximo mes después de los seis meses. Pero si te suscribes por 12 meses, vas a tener que pagar $10 mensuales. Entonces son 100 20 dólares caro, y después de eso va a seguir tomando 10 dólares de tu cuenta. Entonces así es como funciona el oro tierno. Veamos algunos ejemplos. Esto es cabra. Veamos la cosa que, más los de izquierda y derecha, son consumibles, son consumibles, Así que cinco potenciadores aguantan potenciadores. Si no sabes de qué formas consumibles, solo mira mis conferencias anteriores. Vas a averiguar la respuesta. Entonces sobre yesca más de nuevo la misma técnica 12 meses, 1 92 6 meses a 50 un mes por 99 hasta que puedas coserla. Así que tengan cuidado, chicos, sobre el exterior en su suscripción de arco. Netflix está trabajando de la misma manera que vamos a retirar dinero de tu cuenta hasta que lo detengas. Entonces así es como la suscripción renovable outre ISS. Nuevamente, leamos la descripción, un producto que permite a los usuarios comprar contenido dinámico por un periodo determinado. Este tipo de suscripción se renueva automáticamente a menos que sea cancelada por el usuario. Entonces esta es una compra muy caliente en este momento porque mucha de la aplicación, el streaming, la app de citas la están usando. Incluso los juegos. Te voy a mostrar un juego que está usando la suscripción renovable porque si te piden usuario, digamos uno cualquiera nueve por un mes y se suscriben los usuarios muchas veces se olvidan de la suscripción o no pueden encontrar dónde darse de baja y muchas veces están dispuestos, ya sabes, a dejarlo ir. Y este 99 será retirado de sus cuentas bancarias por un largo periodo de tiempo hasta que se frustren y sólo trate de averiguar cómo cancelarlo. Pero mucha gente no sabe cómo cancelarlo, y te vas a beneficiar mucho de esto. Y de nuevo, este es un ingreso mensual muy bueno. Por ejemplo, si tienes 1000 personas suscríbete 10 dólares al mes, tienes gracias A que seguramente vendrá este mes. Tú Entonces si 11 1000 personas se suscriben a tu APP por el precio de 10 10 dólares, vas a tener un seguro 10-K que viene a fin de mes. Nada cambiará esto si no se quejan para salir de rumbo. Pero este es un caso muy raro. Entonces déjame mostrarte un juego que está usando el exterior en suscripción Yobo con los juegos go action strike. Y en el menú principal se ve una oferta VIP. Si hago clic en él, es una suscripción. Por lo que dice libre. Pero hay una trampa. Entonces para estos VIPs suscripción, vas a dar como, uh, dinero X cinco y dos llaves. Está bien, pero cuál es el get y lo sepas. Entonces, por supuesto, membresía VIP semanal ofrece 0.1 centavos de suscripción semanal después de tres días de prueba gratuita para X cinco recompensas, llaves extra, recompensas y eliminación de anuncios. Entonces, ¿qué significa esto? Muy bien, busquemos una calculadora. Por lo que la membresía ofrece 0.1 suscripción semanal después de tres días de prueba gratis por esos dinero , si hago clic en él, voy a tener tres días de prueba gratis por estas compras, y me va a costar cero Brandon I 0.99 Va a me costó tanto al mes para conseguir estas cosas. Y voy a tener una prueba gratuita de tres días para el 1er día 3. Y después de eso, voy a tener que pagar un dólar cada mes. E imagina si tienes, como, 100 usuarios gay y digamos que el 30% de ellos usan esta prueba gratis TRA gratis, y están dispuestos a darte esa es nuestra Vas a hacer 30 k de eso y muchas veces Lee, no se suscribirán por un largo periodo de tiempo. Y si les gusta el juego, es casi completamente seguro que quieren. Entonces esta es muy buena forma de monetizar y está metiendo cada vez más juegos de Mawr Maurin , tal vez por, por ejemplo, yesca y Netflix están usando sólo estos lema. Este es el modelo base de ellos, excepto, ya conoces esos potenciadores. Pero este es el modelo primario. De aquí viene el mayor ingreso. Y como puedes ver, los juegos, están usando la misma técnica con el fin de monetizar a más usuarios. Y están ofreciendo esas recompensas por suscripción mensual. Y supongo que no estoy 100% seguro, pero supongo que vas a conseguir esas cosas cada mes. Al menos este es el gran temblor, Por favor, el efectivo y las llaves. Si consigues 55 pila de efectivo y dos llaves al mes por la hora, me gusta más o menos esto si te gusta el juego. Entonces este es bastante buen modelo y sobre todo esto para dar tres días gratis. Entonces un usuario que no entiende mucho del lema de la suscripción y que renovaron el próximo mes obtendremos esta recompensa y obtendrán los tres días de prueba gratis. Y después de eso, se les va a cobrar y veamos el siguiente modelo. No renovar Suscripción de energías renovables Esta suscripción es muy utilizada para catálogos revistas, para libros, para cosas como esa. No se usa en juegos, al menos que yo sepa. No me identifico en un juego con eso, pero puedes encontrar esto también y tal vez en una siesta, por ejemplo, te suscribes por un año, y después de eso quiere, ah, renovar automáticamente y necesitas suscribirte de nuevo. Cosas así. Pero a menudo Lee se usa para catálogos, para el arte va para revistas, para National Geographic y cosas así. Esto no se usa comúnmente. Pero si están desarrollando un juego o una aplicación fuera, una suscripción renovable es una necesidad para ustedes chicos. ¿ Vas a apilar mucho dinero en efectivo de crear purgas como esta? Entonces eso es pero tengo que decir sobre este tema. Espero que aprendas algo y gracias por escuchar por