Modelado y texturizado de cualquier cosa en Blender Fast - Tutorial de trenes | šime Bugarija | Skillshare

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Modelado y texturizado de cualquier cosa en Blender Fast - Tutorial de trenes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 - Introducción

      1:40

    • 2.

      02 - Importar referencia y forma de base

      7:23

    • 3.

      03 - Detalles y bisel principal

      13:14

    • 4.

      04 - Proyección de imagen sobre un modelo

      8:43

    • 5.

      05 - Creación de ventanas

      18:36

    • 6.

      06 - La parte delantera del tren

      14:34

    • 7.

      07 - Materiales

      18:34

    • 8.

      08 - Adición de detalles

      9:35

    • 9.

      09 - Curvas y cables

      5:41

    • 10.

      10: agrega más detalles

      19:31

    • 11.

      11 - Puertas, ventanas, trompeta

      14:28

    • 12.

      12 - Crea más detalles

      11:59

    • 13.

      13 - Ruedas y motor

      26:33

    • 14.

      14 - Colocación de greebles en el tren

      14:50

    • 15.

      15 - Graffiti y filtraciones

      10:59

    • 16.

      16 - La parte final

      7:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

Cuando Open Blender obtenemos Cube predeterminado, ¿cómo convertir este Cube en un tren realista y detallado?

Hay varias maneras de abordar el modelado y el texturizado en Blender. En este tutorial, hablaré sobre el enfoque que brinda los resultados más realistas en el menor tiempo posible.

Esta es una técnica que aprendí en mis 4 años de experiencia en Blender.

En este tutorial de 3 horas, crearemos un tren hasta el más mínimo detalle. Puedes aplicar la técnica que aprende en este tutorial para crear rápidamente cualquier modelo realista en Blender.

Hablaremos de los pasos que debes seguir antes de empezar a modelar para facilitar el proceso más adelante. ¿Cómo organizar texturas y materiales en Blender para trabajar rápidamente? ¿Cuáles son los problemas más comunes que puedes encontrar y cómo resolverlos? Cómo usar herramientas de modelado y selección rápidamente con la ayuda de atajos, qué modificadores usar y mucho más....

El tutorial es paso a paso y también adecuado para principiantes.

Todos los recursos y enlaces se incluyen en el tutorial y el archivo final .blend

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šime Bugarija

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. 01 - Introducción: Cuando abrimos Blender, obtenemos el cubo predeterminado. Cómo convertir este cubo para ocultar la cadena realista de datos. Hay una serie de formas en las que puedes abordar el modelado y texturizado en Blender En este tutorial, hablaré sobre el enfoque que da el resultado más realista en el menor tiempo posible. Esta es una técnica que aprendí en mis cuatro años de experiencia en Blender. En este tutorial de tres horas de duración, crea ese encogimiento hasta el más mínimo detalle Puedes aplicar la técnica que aprenderás en este tutorial para crear cualquier modelado realista. Habla sobre los pasos que debes seguir antes de que comiencen a modelar para que el proceso sea lo más fácil posible y cómo organizar Texas en la licuadora de materiales para poder trabajar la semana. ¿Cuáles son los problemas más comunes que puede encontrar y cómo resolverlos? Cómo utilizar herramientas para modelar y seleccionar rápidamente con la ayuda de atajos, qué modificadores usar y mucho más El tutorial, paso a paso y adecuado también para principiantes. 2. 02 - Importar referencia y forma de base: Ahora estamos en Blender. Y primero guardaré este archivo. Así archivo guardar. Y creo que esta carpeta tutorial de Tren. Y mi recomendación es crear una carpeta donde quieras guardar todos estos archivos. Y voy a llamar a este tutorial. Voy a guardar este archivo aquí. Primero. Voy a cerrar esta línea de tiempo aquí porque no vamos a crear animación. Así que simplemente haz clic aquí y une áreas y haz clic hacia abajo. Y ahora voy a ir con clic derecho aquí y división horizontal. Y voy a hacer lugar aquí para nuestras imágenes de referencia. Aquí tenemos que hacer referencia a las imágenes. Y no puedo compartir estas imágenes con ustedes, pero les comparto enlaces para que puedan descargar estas imágenes. O simplemente puedes tomar capturas de pantalla de esta imagen aquí. Y luego puedes ir a Blender. Y aquí puedes abrir editor de imágenes y simplemente puedes cargar esta imagen de referencia. Simplemente puedes saltarte esta parte porque me quedaré todo el tiempo Abre esta referencia aquí y puedes mirar esta referencia conmigo. Y puedes hacer zoom esto con tu currículum en tu mouse y puedes moverlo con botón central del mouse en tu mouse. Y empiezas a modelar algo así. Primero necesitas crear una forma básica. Y tenemos aquí un Cubo. Tenemos otro Cubo aquí, que es un poco más grande en el eje z Y con esta forma aquí. Ahora necesitamos dimensiones por I. Esto es tal vez dos metros y medio en el eje z y también en el eje x, aproximadamente dos metros y Y voy a ir aquí con 1.6 m. así ya podemos volver a Blender, y ahora podemos seleccionar nuestro Cube y podemos presionar N. Y si, por ejemplo, eliminas este Cube, puedes crear uno nuevo con a y Cube. Y ahora presionaré N para abrir aquí este ítem. Puedes bajo dimensiones aquí, escribe dos y ayuda. Y eje y 1.6. Después en el eje z 2.5 metro. Y voy a leer botón medio del ratón rotar este Cubo o en esta dirección. Ahora necesitamos crear aquí esta parte que es unos 15 m. Así que ahora voy a ir al modo de edición. Simplemente puede presionar Tab en su teclado para saltar entre el objeto y el modo de edición. Y ahora voy a seleccionar esta selección de borde, o simplemente puedes escribir 12 o tres para saltar entre vértice seleccionar ahí, seleccionarlos Face Select Y lo haré, con el borde seleccione. Y con Colocando ratón aquí, iré con Control R. Y colocaré aquí un corte de bucle. Y voy a mover esto casi dos arriba aquí. Entonces ya podemos extruir esta parte aquí. Y ahora seleccionaré esta cara, seleccionaré y presionaré E para extruir Y para el eje Y, y voy a escribir 15 Ahora extruimos esta parte por 15 m. Podemos ahora esta parte aquí, este borde aquí es este borde aquí Ahora voy a agregar uno, mira aquí con Control R nuevamente. Y voy a derribar esto. Ahora podemos seleccionar estos dos bordes manteniendo pulsada la tecla Mayús. Y ahora podemos mover este eje y. Y también ahora podemos mover esta visión sobre Vioxx. Y ahora presionaré el teclado numérico tres para ir a la vista ortográfica derecha Y podemos alinearlo. Primero. Voy a seleccionar este borde aquí, y con el número tres, voy a mover esto aquí para alinear este borde aquí. Ahora podemos crear esta línea amarilla aquí, por lo que será más fácil entender este batido más adelante. Podemos volver a ir con Control R y podemos mover esto hacia abajo a por aquí. No bajes demasiado porque más adelante vamos a crear este bisel aquí Y si tú, por ejemplo, solo tienes que ir con todo hacia abajo y les avisarás para poder crear bisel, glucosa o este borde Para que pueda seleccionar este borde con el control de sujeción. Saber sostener alt. Y luego solo haz clic aquí. Puedes seleccionar fácil, todo este borde aquí. Y puedes mover esto hacia arriba, el doble golpecito G, doble golpecito G. Y puedes mover esto ligeramente sobre este eje aquí. Ahora, podemos ir con Control B para biselar esta edad. Y si te desplazas el mouse hacia abajo, eres mucha clase de bucle aquí, pero necesitamos solo una clase de bucle aquí. Si se quiere. Por ejemplo, aquí, vamos a anular la selección de este borde aquí Y si quieres, selecciona esta otra vez, también puedes ir con la tecla Alt y puedes dar click aquí. Y solo necesitas hacer click algunas veces para seleccionar esta línea aquí. Y ahora quiero también crear extrusión letal aquí en geometría porque vamos a crear esta línea amarilla más adelante con material. Pero quiero ver todo este tiempo y voy a ir con E y extruir cara a lo largo de normales Y ahora sostendré a Shift para mover esto ligeramente. Y voy a mover este poco adentro, tal vez solo unos milímetros. Ahora, voy a dar click aquí y se puede ver que tenemos también esta geométrica. Y para que esto sea más visible en previsualización sólida, voy a dar click aquí. Y habilitaré esta cavidad. Y también voy a poner esto pantalla para votar para que esto sea más visible 3. 03 - Detalles y bisel principal: Si vas con Control B, tenemos espacio para biselar esto Y ahora necesitamos crear esta parte. Ahora. Este borde aquí es este borde aquí, pero tenemos aquí esta parte que va a bajar. Y también tenemos esto en esto. Y para crear esto, sólo voy a ir con esta ventaja. Entonces selecciona este borde y ve con E. Y ahora presiona Z para pegar una vez el eje y solo mueve esto hacia abajo. Hola, nuevamente con E y C y muévete esto. Primero. Iré con Control Z. escalaré esto en el eje y. Entonces SY para escalar esto en el eje y. Y ahora voy a ir de nuevo con E y Z. Pega en el eje z y escala esto de nuevo en el Y vamos a mover este poco a por aquí. Y voy a crear esta parte aquí de nuevo. Entonces E, Z. Pasemos esto de nuevo a por aquí Y quiero hacer este corte aquí. Yo sólo puedo ir con por esta noche. Puedo quedarme aquí y hablar de aquí y simplemente dar clic izquierdo del mouse y presionar Enter. Ahora podemos seleccionar esta selección de vértice, y podemos eliminar estos vértices aquí. Ahora voy a ir con seleccionar aquí y voy a seleccionar este holding, shift, este tres bordes. Voy a más esto, seleccionaré estos dos bordes y voy a mover esta pequeña perspicacia. Vamos a mover este el eje x. Quiero seleccionar esto, este y este borde aquí. Ahora podemos mover esto adentro. Ahora quiero seleccionar solo esta parte aquí. Y vamos a mover este poco más de perspicacia. Y vamos a ver cómo esta fumando a la vista ortográfica. Y se puede ir a vista ortográfica frontal con numerado uno Bueno, puedes ir contigo. Importa y creo que esto es un poco demasiado grande. Por lo que voy a seleccionar estos dos bordes aquí y hay que ser un modo de rayos X, porque cuando se encuentra en frente ortográfico quién puede seleccionar solo borde visible aquí, pero también podemos en este borde, el suelo Y así siempre usa este modo de rayos X. Estás en vista ortográfica frontal, derecha o superior Y solo mueve este vector hacia arriba y tal vez este pequeño hit. ¿Bien? Y ahora deshabilitaré este modo de rayos X y lo haré ahora con mantener pulsada Mayús, voy a agregar selección aquí e iré a Extruir y X4 eje x Y voy a mover esto a por aquí. Para llegar hasta aquí. Aquí. Podemos ver que esto es bastante ligero hasta alinear esto perfectamente. Solo necesitas una S rápida para escalar y el eje X o X. Entonces esto es solo eje x y cero. Entonces cero. O simplemente puedes presionar S, M, mantener X y podemos mover esto para alinear esto, pero es mucho más sencillo si solo presionas S. Y ahora veo uno problemas, que puede ser un gran problema ahí mismo. Aquí se recogen todos estos vértices. Entonces todos estos conectados. Pero esta no está conectada porque no tenemos ninguna mirada aquí. Si presionas G, puedes ver que esto es justo aquí. En edad, no está conectado con esta parte. Y esto puede ser un gran problema después. Así que ahora voy a controlar son voy a mover este bucle cortado aquí a la izquierda, y ahora todavía no está conectado. Entonces necesitamos conectarlos manualmente. Si vas contigo, puedes ver que tenemos dos vértices separados aquí y ahora seleccionaré un extremo manteniendo pulsada Shift, seleccionaré otro Ahora necesitamos prensa F3 y necesitamos tal mantillo. Fusionar en alto horno o mismo. Así que simplemente haz clic en Fusionar último. Y ahora queremos así vértices aquí. Y ahora conectamos estos dos vértices en uno Y ahora tenemos esta forma más o menos aquí No necesitamos este lado opuesto porque usaremos el modificador espejo. Para usar el modificador de espejo, solo necesitas hacer un corte de bucle en medio de este objeto. Entonces iré con Control R y simplemente haga clic aquí para ver el medio de este objeto. Y ahora presionaré Escape para escapar de este estado de ánimo. Y ahora presionaré Enter. Y ahora tenemos que ir a platicar vista ortográfica con el número siete Y en modo de rayos X, dispuesto a seleccionar aquí esta parte correcta. Presiona eliminar vértices. Entonces ahora cortamos este ángel, y ahora podemos usar el modificador espejo. Voy a ir aquí bajo modificadores, y voy a ir aquí bajo espejo Y esto es por defecto eje x. Entonces esto es, puedes ver el eje x aquí. Entonces esto es correcto y solo haz clic aquí recorte. Por lo que Blender fusionará automáticamente esta parte media en una parte con la API SQL. Y ahora todo lo que hacemos queda. También lo hacemos automáticamente. Bien, para que veas que esta parte derecha está justo a la mitad de esta parte izquierda Y debido a que este objeto es simétrico, podemos simplemente dejarlos más. Blender copiará todo esto a la derecha. Ahora podemos crear el, puedes ver los niveles aquí. Entonces queremos bisel, este borde aquí, esta parte aquí, esta parte aquí, y también esta parte aquí y todo este tobogán Y no queremos biselar esto, se puede ver que esto es bastante filoso Para que podamos comenzar a seleccionar. Y ahora voy a sostener, resolverlo, sosteniendo Shift, solo agregas selección. Entonces básicamente necesitas hacer clic uno por uno de los bordes. Pero se puede ver que aquí tenemos borde minúsculo y va a ser problema seleccionar todo esto. Pero también tenemos una opción en Blender. Y si seleccionamos manteniendo pulsado Control, puedes seleccionar todas las líneas conectadas aquí. Si presionas aquí, puedes renderizar. Conectará automáticamente todas estas diapositivas aquí. Y si ahora presionas Control y ve aquí, Blender encontrará aquí el camino más corto hacia esta línea. Y esto es en este ejemplo. No es bueno porque queremos ir aquí. Así que solo con la celebración de Control, da clic aquí. Estos tres bordes. Ahora podemos, por ejemplo, dar clic aquí. Y puedes ver que Blender encuentra este como camino más corto hacia este borde aquí. Entonces tenemos que ir con Control Z para deshacer esto. Y podemos hacer clic en lata manualmente aquí, este borde. Y ahora podemos dar click aquí. Y Blender conectará todas estas partes. Bien, y ahora para saltar a esta parte de aquí, necesitamos presionar turno. Así que cambie la selección y solo vaya con Shift y haga clic aquí. Y también esta parte aquí. Bien, y ahora hemos seleccionado todas estas líneas. Queremos bisel y ahora voy a ir con Control B. Voy a biselar esto y con el desplazamiento del mouse hacia arriba, agregamos Y quiero mantener este poli bajo así no quiero verme demasiado. Mira clase aquí, tal vez tres o cuatro. Bien, y luego solo presiona botón izquierdo del ratón y agregamos bisel aquí Esto es un bisel destructivo. Eso quiere decir que no podemos volver más tarde. Puedes ir con Control Z si ahora no estás contento y puedes agregar otro bisel y está controlado POR, pero solo asegúrate de que estás contento con este bisel, porque no podemos hacer esta afirmación ¿Cuál es mi recomendación ahora? Porque vamos a agregar los detalles aquí y tal vez puedas cometer menos errores después. Entonces es bueno tener copia de seguridad de este objeto. Así que siempre puedes volver a esta etapa aquí, y puedes hacerlo fácilmente, solo tienes que ir con Shift D y X y mover esto a por aquí. Y puedes presionar M para hacer esto en una colección y puedes llamar a este vector. Ahora, solo presiona Bien, y tenemos colección aquí y puedes llamar a esto tal vez paso ese. Y solo puedes desactivar esto en Blender y también en viewport Entonces este objeto está aquí si necesitas regresar. Pero no será visible hasta semanalmente. Respaldo. Objeto. Ahora, tal vez deberíamos hacer esto antes en el bisel, pero si estás contento con este bisel, no necesitas preocuparte por Y ahora si quieres suavizar esto, puedes ir con el botón derecho en Shade Smooth. Y necesitamos habilitar esto bajo las propiedades de los datos del objeto, este auto suave y ahora este bucle mucho, pero ahora quiero crear esta parte abajo. Entonces veamos cómo se ve esto y solo podemos ir al Modo Edición. Podemos seleccionar con este borde aquí. Y voy a ir con E, extruir esto en el eje letal, y voy a mover esto dentro Y ahora voy a ajustar de nuevo, vaya con E y Z para mover esto hacia abajo. Y tal vez escalar este Sx para escalar este poco en el eje x. Y sólo otra vez E. Se puede sostener Z para el eje Z. Y vamos, vamos a mover esto adentro, un poco afuera. Y solo podemos bajar poco para hacer estos pequeños más grandes, esta ventaja aquí. Y si quieres puedes agarrar este borde aquí y puedes mover esto, así en el eje x, pero solo asegúrate de no salir de este borde aquí Ahora tenemos la forma básica aquí, y ahora podemos proyectar imágenes sobre este objeto, entonces será más fácil continuar Modelando 4. 04 - Proyección de imagen sobre un modelo: Y creé este collage y compartiré esta Textura contigo. Entonces así es como se ve esto. Y básicamente lo que hago, voy a textures.com y descargo pocas imágenes Quiero usar en esto en este tren. Entonces así es como esta imagen es pendiente. Entonces básicamente tenemos este amarillo solo para esta parte amarilla aquí. Entonces esto es solo metal oxidado porque aquí encontraremos muchos de estos ejemplos. Y también esto, podemos usar esta línea amarilla si quieres. Y esto, tenemos estas ventanas y esta parte va abajo aquí. Y también esta, y tenemos también otra ventana aquí. Ahora creo un collage de todas estas imágenes en una para la imagen K aquí. Y será mucho más sencillo tener todos estos en una sola imagen. Por lo que no necesitamos crear muchos materiales diferentes más adelante. Y ahora voy a copiar a otros. Ahí está esta imagen y voy a ir por nosotros a la vista previa del material. Y ahora voy a ir a las propiedades de los materiales y voy a crear nuevo material aquí. Y voy a llamar a esto tres. Ya podemos abrir esta nueva pestaña aquí. Así que puedes simplemente dividir esta ventana cuando veas esta cruz y mover esta a la izquierda. No, creo que voy a crear esto. Entonces me uniré a estas áreas y creo que voy a crear una ventana aquí. Así que la división horizontal. Y también voy a dividir esto en vertical. Así que podemos abrir aquí editor UV porque vamos a necesitar editor UV. Y a la izquierda voy a abrir editor de shader. Y ahora cuando tenemos, cuando seleccionamos este objeto, y ahora podemos, cuando seleccionamos este objeto, podemos renombrar este material por defecto para entrenar. Entonces tenemos material entrenado aquí y solo puedo traer este collage dentro de Blender. Y puedo pegar esto aquí o puedo ir con turno de día y puedo buscar textura de imagen y puedo abrir esto no se hace referencia, solo imagen goulash Y ahora puedo conectar esto aquí al color base. Y ahora solo necesitamos desenvolver esto correctamente. Y se puede ver que aquí tenemos esta escala que no es uniforme. Y voy a ir con Control a, y voy a aplicar escala a uno. Así que sin envolver, ahora vamos a trabajar mucho mejor que antes. Y cuando vayamos al Modo Edición, basta con pulsar a para seleccionar todo. Y ahora voy a ir contigo, tal vez Proyección de cubo. Entonces tenemos, cuando presionamos U, tenemos aquí todas estas proyecciones por defecto. Así que aquí podemos probar dos tipos diferentes. Tal vez el proyecto Smart TV también funcione bien. Pero creo que voy a iniciar la proyección Cube. Y ahora presionaré a L sobre esto. Entonces presionaré a para seleccionar todos. Y voy a proyectar esto a este blanco, esta parte principal aquí, el material blanco aquí. Voy a hacer esta referencia aquí. Entonces puedes ver que esta parte abajo será de este color negro aquí. Y aquí tenemos nuestra línea amarilla. Se puede ver esta línea amarilla. Así que no voy a mantener todos estos bonitos detalles sobre esta línea amarilla. Entonces solo lo voy a mover a G. Y si presionas lo que puedas, sigue adelante y eje z Pero solo puedes ir con G. Y creo que voy a reducir esto para atrapar toda esta zona. Aquí. Tenemos esto. Entonces esta es la línea amarilla y tenemos bonitos detalles aquí. ¿Bien? Y ahora si vamos con selección de base, podemos hacer visible esta línea amarilla. Entonces, si pulsas todo el tiempo, puedes seleccionar vamos pocas veces bajo con todos. Esta cara, estas no funcionan, pero si ahora solo presionas esta primera parte de la línea amarilla y con la celebración de Control, puedes seleccionar toda esta línea. Así que solo presiona la primera línea y la última aquí. Y Blender, con control conectará todas estas partes. Ahora tenemos esta línea aquí y si decides, por ejemplo, esta aquí, puedes con un seleccionar todo. Y ahora puedes con la G, mover esto hacia abajo en esta línea amarilla aquí. En el nulo Iván. Presiona S para escalar esto un poco también. Solo haz para atrapar más de estas texturas aquí. Entonces quiero también estos detalles aquí. Voy a presionar S para escalar esto. Y con el G simplemente dulce mohoso. O tal vez, si quieres también puedes tal vez proyectar esto en esto para obtener esta textura aquí. Pero ahora voy a ir con esta línea amarilla. Y creo que no quiero que todo esto se ponga negro. Entonces iré con Control R para agregar mientras loop cut aquí. Y ahora solo podemos pintar esta parte para romper con el control de retención. Podemos seleccionar esta parte. Si quieres alinear esto perfectamente, siempre puedes ir con seleccionar esto con control. Y puedes presionar S, Z cero para alinear este perfecto. Entonces S es cero y alinearás esta ventaja aquí. Y ahora podemos ir con control. Mantenga, Mayús para agregar selección. Por lo que turno agregará selección y control con, eliminará la selección. Si vas con control y selección de caja, eliminarás la selección. Pero necesito cambiarme aquí. Vamos a mover esto hacia abajo. Este color negro. Voy a escalar esto para obtener más o menos Textura. Y te diré que puedes seleccionar unas piezas sueltas. Entonces seleccionaré esta parte y proyectaré esto aquí. Simplemente voy a escalar esto en el eje y, así quiero esta parte Así como Y menos uno. Ahora podemos rotar esto básicamente y solo para que podamos pegar esta parte en este color negro aquí. Y vamos a escalar esto con ellos eje z para atrapar más Textura 5. 05 - Creación de ventanas: Ahora podemos agregar ventanas aquí. Y para ello, seleccionaré aquí esta parte. Y veamos cómo se ve esto. Quiero Windows, quiero esta zona aquí, e iré con teclado numérico Números. Tres es ortográfico derecho, pero si hace clic aquí en el eje y, puede navegar a la vista ortográfica izquierda Y quiero alinear este borde aquí así voy a ir con k Así que si presionas K y podemos apegarnos a este eje aquí. Y ahora si sostienes z, puedes pegar esto solo en el eje z. Y ahora conectaré esto a este borde aquí y presionaré Enter. Entonces ahora podemos perfectamente alinear este borde aquí. A lo mejor también podemos alinear esto con SY es cero, entonces S Y, Z line. Ahora también esto. Y agreguemos otra ventaja aquí. Así K cuchillo de horquilla z para eje z. Y conectemos esto. Si y seleccionaré esta selección de caras. Aquí. Ya podemos presionar I para insertar esto. Y esto se colocará para nuestras ventanas. Y ahora iré con E para extruir y x para eje x. Y con mantener turno, puedes mover esto ligeramente por dentro. Bien, esta será área para nuestras ventanas. Y lo que voy a hacer ahora, voy a ajustar, pasar por debajo de este editor UV y presionaré G. Y voy a proyectar esto en esta ventana aquí. Para hacer esta ventana un poco más pequeña. Simplemente presionaré S y escalaré esto para hacer esto más pequeño. Y podemos volver a ir con G y mover esto hacia arriba. Puedes estirar esto un poco borroso si quieres. O S y. Hagamos así. ¿Bien? Lo siguiente que tenemos que hacer aquí es que tenemos que ir con edge, seleccionarlos con Control R. Necesitamos aislar estas ventanas aquí. Pero puedes ir y sumar a los bajos costos por cada ventana aquí. O simplemente puede colocar un bucle cortado con control que están en medio de esta ventana. Entonces puedes ver esta parte media aquí. Entonces hagámoslo. Así que solo colóquelo con Control R mientras se corta el bucle en el medio de cualquiera de estas ventanas. Entonces los controles están en su lugar este emisor, y ahora los seleccionaré Voy a ir con S, Y cero line up. Estos son letales para mantener esta ordenada o limpia. Y voy a ir otra vez. Ahora para saltar a este borde aquí, lo llamaré todo. Y voy a dar click aquí. Y otra vez SY. Y otra vez sostenga y haga clic aquí. S y es cero. Entonces todos seleccionan este SY cero y hacen esto para todos estos bordes. Entonces S1 es cero y Y Z. ¿Bien? Y ahora voy a seleccionar todos estos bordes al mismo tiempo. Entonces, para agregar selección, solo mantén presionado el turno. Así que desplazar hacia fuera la selección llamada también debería seleccionar toda esta diapositiva y simplemente empezar a hacer clic en este borde. Así que agárrate al mismo tiempo, cámbialos a todos. ¿Bien? Y ahora cuando hayamos seleccionado todos estos bordes, podemos ir con Control D y desplazarnos con el mouse hacia abajo para agregar solo un corte de bucle. Y ahora podemos tapar todas estas ventanas aquí. Y esto no es perfectamente porque esta imagen de referencia no está perfectamente alineada en 90 grados. Y solo podemos ir con, otra vez con todos. Y podemos mover esto Si se mueve esto en el eje y para conseguir este estiramiento, también esta UV Y podemos arreglarlo fácilmente si habilitamos esto en Opciones, esta correcta base de atributos. Ahora podemos mover esto y podemos alinear esto perfectamente. O si no tienes habilitados estos atributos faciales correctos, puedes hacerlo con doble toque G. Así que si vas con una g, obtendrás esto. Pero con doble toque G, activamos esta correcta Pegar Atributos una vez. Pero me quedaré con esto por ahora. Activar todo el tiempo. Entonces todos. Y ahora podemos ir con una G, pero solo asegúrate de pegar esto en el eje y Entonces g de y, un movimiento solo sobre el eje y, J, y, z, e y aquí y solo recoge todo esto fijo, todos estos bordes. Entonces los diez g y. pero esto no es tan importante para ser tan perfecto. Y todo esto depende de usted, pero voy a tratar de hacer esto correcto. Bien. Y ahora necesitamos mientras bucle cortado en la parte superior de esta ventana. Entonces podemos, veamos, podemos limpiar este borde Rift S, z cero Ahora mueve esto hacia abajo. Solo toma esto en el eje z, así que mantén z. Y vamos de nuevo con Control R, S, Y cero. Y ahora ve con G. Y llama a este eje z uno. O puedes ir con G, G, G dos veces. Y se pegará en la app. Bien, entonces ahora si vamos a previsualización sólida, podemos ver que todo esto es line up, pero ahora podemos seleccionar esta cara. ¿Está sosteniendo Shift? Y podemos hacer geométricos reales aquí si vamos con E y X para extruir sobre el eje x, y si mueves esto dentro un poco, agregamos geometría ¿Bien? Ahora quiero hacer estos niveles aquí. Se puede ver que todos estos niveles, y va a ser poco difícil seleccionar todo esto. Para que podamos seleccionar, déjame seleccionar este borde aquí y ahora podemos ir al lado derecho y seleccionar todos estos bordes aquí. Pero encontré la forma más fácil seleccionar todos estos bordes si seleccionamos uno. Y si ahora vamos con Select Similar length. Entonces licuadora seleccionará proveedor vinculado similar seleccionará una longitud similar como esta. Y seleccionamos todo lo que queremos, pero seleccionamos también ¿qué? Muchas cosas que no necesitamos. Para que puedas ver todo esto. Longitud aquí es bordes aquí se selecciona. Pero también tenemos mucha selección. No necesitamos eliminar la selección. Necesitamos mantener el control. Y si mantienes el control y nosotros pagamos, por ejemplo, ve con cuadro select. Haga clic con el botón izquierdo del mouse y solo vaya con Box Select. Vamos primero con dos modos de Rayos X para que podamos ver los bordes detrás. Así que justo ahora tiene el control y con el libro Select, deseleccione o no necesita, no quiere Bevan Y voy a quitar todo esto. Entonces aquí están nuestras ventanas y podemos ir con el número tres. Y podemos seleccionar todas estas líneas. Para que podamos anular la selección de todo esto aquí. Y también toda esta línea aquí no necesitamos. Y también todos estos se acuestan. ¿Bien? Y tampoco queremos biselar estos bordes aquí. Así que controla y quita todos ellos. Bien, y yo, me quito pared, entonces esta quiero, así que ve con Shift para agregar selección. Hago clic aquí. Creo que esto ya está bien. Y podemos comprobar si esto está bien. Si vamos con control B, control B y solo movemos esto hacia arriba y veamos qué tenemos Bien, Eggo con escape Y veo que aquí hemos seleccionado esta parte. Aquí, que no necesitamos. Entonces ve de nuevo con control y deselecciona estos bordes aquí. Vamos de nuevo con el control V y mueva el mouse hacia arriba. Bien, creo que esto está bien. Sólo tengo un programa. Aquí tenemos estos dos bordes, así que Controla y deselecciona esto Vamos otra vez con el control V. Y creo que ahora esto está bien. Tenemos, también hemos programado para controlar, selección de estos dos bordes aquí Y si quieres puedes cambiar y también puedes biselar esta coordenada Así que también podemos construir esto. Pero si esto no te funciona, puedes ir manualmente. Para que puedas mantener turno todo el tiempo y simplemente puedes hacer clic aquí. Y puedes rotar y moverte. Este objeto puede conectar manualmente este bisel querer AGC. Pero esto llevará mucho tiempo, mucho más tiempo. ¿Bien? Ahora, cuando hayamos seleccionado todos estos bordes aquí en estas esquinas, podemos volver a la vista previa del material. Y ahora podemos ir con Control B. Y aquí podemos biselar estas ventanas Y se puede ver que aquí llegamos a este problema. Obtenemos vértices superpuestos. Pero lo haré por ahora. Entonces si vas a este punto donde estos dos vértices gruesos, no nos sale problema, pero cuando cruzamos esta diapositiva, llegamos a este problema Entonces, si quieres agregar quemador pequeño, por ejemplo, puedes agregar esto sin este problema. Pero voy a ignorar por ahora este problema y voy a arreglar esto más adelante. Entonces solo por ahora seguiré aquí esta imagen de referencia y probaré bisel. Este bisel Así que el control sea por aquí y desplácese con el mouse hacia arriba para agregar tal vez dos o tres cortes de bucle. Y solo haz clic. Bien, y ahora tenemos esta linda bebida. Pero aquí también tenemos estos problemas. Y arregla este problema aquí. Solo mueve éste a la izquierda y éste a éste, acuerdo? Y éste en él. Bien, y también esto de aquí. Así que también puedes ir con una G, pero asegúrate de pegarte en el eje y Entonces esta línea roja es eje y, entonces G e Y, y solo escribiremos esto en alguna parte Entonces g, y. ahora arreglamos este problema, y tenemos que arreglarlo en todas estas ventanas de aquí. Entonces mueve esta a la derecha, esta a la izquierda. Y lo mismo con abajo y no más solapamiento. Y antes me olvido, debería hacer esto antes, pero puedes cada pocos pasos hacer nuevos respaldos. Entonces puedes ir con la x y simplemente presionar M y agregar esto a la producción de respaldo. Ahora bien, esto desapareció porque esta es la colección de copia está deshabilitando un render y se puede llamar a este paso después de la ventana de Beverly Entonces esto será un poco más fácil de entender más adelante. Y si nosotros, por ejemplo, hacemos líos con este paso aquí, siempre puedes habilitar esto en viewport y puedes Entonces ambos son ahora un lugar loco para que pueda mover esta izquierda y derecha Si echas de menos, tienes problema con esto. Siempre puedes volver a este paso. Y puedes de nuevo con este paso con la creación de ventanas. Pero ahora voy a desactivar esto y podemos seguir trabajando en este modelo aquí. Y ahora voy a ir a la vista previa de material. Me gusta esta textura o ventana de ventanas aquí. Y si te gusta esta parte verde, puede ser, puede verse bastante bien. Pero quiero volver de color blanco. En toda esta zona donde no hay Ventanas. Creo que es mucho más fácil si vamos a vista ortográfica izquierda o ortográfica derecha y T3 con modo de rayos X y seleccionamos aquí toda esta parte Esta parte abajo está bien. Ahora vamos a desensamblar estos modos de rayos X y con control de retención Y los libros seleccionan, solo quita este tipo de interruptores. Bien. Ahora voy a ir otra vez, ¿no? Entonces se fue ortográfico y yo iré contigo, proyecto de ti ¿Bien? Ahora tenemos aquí esta parte uniforme y podemos escalar fácilmente esta y proyectar. Bien, solo la parte mala aquí es que obtenemos estos estiramientos. Aquí. Se puede ver que aquí nos estiramos. Pero debido a que esto es sólo de color blanco, no es tan visible. Y creo que esto bastante bueno. Ahora. Aquí solo tenemos esta sombra de poco, pero se puede ver que se trata de Blake pintando ruptura y veremos más adelante tal vez también pagaremos esto 6. 06 - La parte delantera del tren: Bien, ahora vamos a jugar con esta parte frontal aquí. Y ahora voy a ir con el que no es mascota. Si vas al modo de edición, podemos seleccionar esta, esta parte aquí, pero veo un problema aquí. Entonces iré a Vista previa sólida y seleccionemos esta parte aquí y movamos esto en el eje x Tenemos problema con este modificador espejo aquí. Solo tenemos que pegarle esto a X. Y ahora podemos conectar esto perfectamente. ¿Bien? Y ahora deshabilitaré este modo de rayos X e iré a vista previa de material. Y quiero seleccionar cuadro, seleccionar esta parte aquí. Y con control, voy a eliminar esta parte que es proyecto que correctamente. Pero quiero quedarme con esto. Entonces esto está bien, esta parte negra aquí, pero esta parte abajo no lo es. Bien. Entonces quiero con la celebración del turno, seleccionaré Puertas. Entonces esta parte de aquí. Y ahora iré con cuando estemos delante ortográficos, iré contigo, proyecto de ti Y ahora podemos ir con la G. Y podemos mover esto y proyectar en esta parte de Textura. Solo presiona S para reducir esto. Y escrito G, coloca esto en esta parte. ¿Bien? Entonces necesitamos escalar esto hasta aquí y solo Proyectar esto. Entonces esta parte, estas dos caras aquí es esta parte abajo. Luce correcto. Entonces considera que esta ventana aquí no está perfectamente alineada, no lo hace, porque esta Textura no está perfectamente en 90 grados. Pero por ahora sostendré el Control. Eliminar esta selección hacia abajo para que podamos jugar con la rotación. Así que pruébalo y voy a intentar alinear esta ventana aquí. Bien, Ahora esto se ve mucho mejor y ahora vamos a seleccionar solo esta parte y podemos presionar S y podemos escalar esto y podemos reproyectar este calor Estira esto más tarde en el eje x para atrapar más de esta parte aquí Pero creo que voy a mover esto. No. Bien, vamos a tratar de hacer esto poco más como círculo. Entonces ESX. En el siguiente paso es apenas empezar a agregar más geometría y detalles aquí. Entonces entraré en modo de edición. Y voy a ir aquí esta noche. Entonces K y solo intenta cortar esto aquí. Y ahora seleccionaré estas dos caras. Y veamos todas las referencias para todo este look. Entonces tenemos que extruir esto adentro. Entonces E N, Y y mueve esto adentro. Y si quieres puedes presionar X y rotar esto sobre el eje x sólido y alinearlo Bien, y ahora también podemos agregar biseles aquí. Entonces iré con turno o puedes, si quieres ir con control para encontrar el lugar más corto a este borde. Y yo sólo voy a biselar esto. Con Control B. También puedes seleccionar esta parte aquí, pero esto se adherirá a este borde aquí. Entonces simplemente voy a biselar esta línea aquí. Entonces Control V y sólo uno o dos miran cortes. Bien, y si vamos a la vista previa sólida, siempre podemos ver cómo se ve esto. Creo que conseguimos esto, vamos a dar forma un poco aquí. No es gran problema, pero creo que si volvemos a ir con Control Z, si agregamos tres cortes de bucle esto, arreglaremos este programa de sombreado Entonces esto es con un corte de bucle. Entonces puede ir con uno o tres. Iré con una sola. Ahora podemos continuar caída de esta imagen de referencia y podemos comenzar a agregar más detalles. Puedo ir con cuchillo K tenedor ¿ Y por qué? Tenedor, cuchillo y X para seguir este eje x aquí. Y podemos simplemente hacer corte aquí. Y si vas con control, sé, bien, he seleccionado esta parte aquí, así que solo selecciona aquí solo esta parte y ve con Control B. Y vamos de nuevo con cuchillo. Y hagamos una pequeña parte aquí. Y ahora podemos extruir esto. Entonces primero, creo que esto no es pegar en este tren aquí y voy a ir con share con D para duplicar este objeto, Shift D e Y para eje Y y precioso fin de semana, quiero rotar este poco en X e Y X dibujar esto en eje Y luego iremos con control plus para ampliar la selección. Y luego podemos ir con Control B para biselar esta vez. Entonces sólo uno. Mira aquí. Ok, tenemos este lindo detalle aquí. Y ahora podemos crear una iluminación sencilla para que podamos ir a las propiedades de Blender y podemos establecer esto a los ciclistas, a CFL esta buscando vista previa de render Y enviaré muestras al 100. Y si, y voy a dar click aquí. Podemos ir a render preview y ver cómo se ve esto en iluminación real. Voy a traer esto cada vez más a negro porque usaremos tal vez una lámpara solar. E iré con turno de vida diurna. Podemos ir con sol. Entonces podemos colocar algunos aquí y voy a rotar esto tal vez en el eje z Entonces por qué o bien, y voy a cambiar este color o tal vez dos azulados para crear esta noche ambiente Entonces esto va a ser tal vez más ligero, más que hijo. Y si quieres eliminar estas diapositivas aquí, solo puedes desactivar esta anulaciones por segundo y voy a crear Entonces, si vamos con Shift y hacemos clic derecho, puedes cambiar el origen donde quieras. Entonces esto funciona también si deshabilitas estas superposiciones y simplemente no es visible Entonces iré con Shift una mentira. Coloquemos aquí una lámpara de punto y podemos aumentar tal vez este 1,200. ¿Bien? Y se puede ver que cuando creamos esto geométricamente, esto reacciona muy bien con A lo mejor cambiar el NY. También podemos colocar una lámpara aquí. O simplemente podemos mantener esta luz solar para esta parte aquí. Pero esto es solo las cuatro pruebas para que podamos entre el material de previsualización sólida y el render preview más adelante. Ahora volveré a Materiales. Y en esta etapa, solo tenemos que seguir Modelando sobre esta textura aquí. Entonces voy a crear esta parte aquí. Así que Mayús y haga clic derecho para colocar origen aquí. Y ahora podemos ir con Shift a y con cilindro. Pero solo una cosa debes saber si has seleccionado este objeto y cuando añades nuevo objeto, este nuevo objeto será parte de este objeto aquí. Y si no has seleccionado, estos serán objetos separados. Entonces seleccionaré este objeto e iré con cilindro. Y antes de hacer clic en cualquier parte, voy a llevar esto a 16 vértices para mantener este poco más de poli bajo Y si voy con como, bien, yo, me olvido de una cosa. Si vamos al modo Editar, esto será parte de este objeto aquí. Iré a editar más que ahora, turno a y el cilindro. Y como tenemos este modificador espejo, llegamos a objetar aquí porque estamos en modo de edición, entonces X-like Y vamos, deshabilitemos por ahora este recorte e intentemos reducir esto. Y podemos desempacar estos click. Bien, y voy a intentar proyectar esto aquí, y vamos a mover esto en el eje y, e intentemos modelar esta parte aquí Entonces lo haré Con el S Y. Y podemos rotar este sitio aquí. Y ahora voy a seleccionar esta cara aquí y luego iremos con control sea, para avanzar bisel Podemos escalar esto y podemos ir con E para extruir y por qué o por qué Creo que esto está bastante bien y presionas L sobre esta parte, nosotros seleccionamos parte suelta. Podemos meter esto aquí. También podemos biselar esto aquí con Control B. Y puedes ir S a escala Mueve esto y puedes otra vez este biselar esto con Control V para que esto sea más suave Y ahora voy a seleccionar esta parte media luego con bulto de control en plus, ampliar esta selección e ir con el numpad uno al frente Proyectas desde la vista. Y encuentra esto, selecciona con a y G S para escalar y proyectar esto en esta parte. Y creo que podemos proyectar esto un poco mejor. Entonces iré con el número uno, tú proyectas desde la vista y veamos, además de un editor UV auditivo. Y encontremos esta caja. Y vamos a jugar esto aquí. Entonces G, proyecte esto a por aquí. Y me gusta esta parte de aquí. Entonces podemos crear plano separado aquí. Si tienes, si es con Shift y da click aquí en medio, podemos crear nuevo plano aquí. Entonces, consigamos esta suma S, Z para escalar esto en el eje z Coloquemos esto aquí. Yo iré con Control a y aplica K. Y ahora podemos ir con esto. Este es un objeto separado sin materiales. Así que sólo tienes que ir a seleccionar este objeto. Desplácese hacia abajo hasta el material y beba este material aquí. Y ahora voy a ir con tu proyecto de tu parte y a, para seleccionar esto y simplemente proyectar esto en esta parte. A mí me gusta. Vamos Sx a estirar este pequeño eje x casero. O podemos escalar esto a la baja. Y cuando escalamos esto a la baja, se puede ver que estos no afectan a esta UV porque tenemos estos atributos base correctos. Entonces podemos escalar esto bajo urea es cero o X, X. Y proyectemos esto aquí. Y ahora podemos moverlo cuchillo y podemos empezar a cortar esta parte aquí. Y podemos hacer crear geometría. Voy a esto de aquí. Y ahora podemos seleccionar esta parte aquí y podemos extruir este eje Y podemos ir con Control D para agregar más detalles aquí. Y si en nuestra voluntad a teoría sólida podemos escuchar cómo se ve esto. Y ahora me uniré a esto con este tren de seleccionar el objeto barco con Control J 7. 07 - Materiales: Juguemos ahora poco a los materiales. Entonces tenemos esta extraña. Se puede ver que esta parte de aquí es brillante. Entonces todo esto es brillante. Y tenemos una parte bastante ruda con este plumón de metal. Y tercer material. Aquí tenemos este material de vidrio. Y ahora todo esto es solo un material y ahora separaré estos tres materiales. Voy a llamar a este tren brillante. Ahora duplicaré este material y seleccionaré nuevamente este material aquí. Y si rompes, si rápidamente aquí, creamos otra variación de digamos, Materiales y renombramos esto a Jay rock. Volvamos a hacer clic y seleccionar cualquiera de este material y crear hoy en vidrio. Ok. Y ahora podemos hacer variación en estos tres materiales. Entonces esto es Shiny. Brillante significa que necesitamos rugosidad hacia abajo. Y se puede ver que aquí tenemos esta parte brillante. Este material rugoso. Voy a bajar especular. Entonces, si bajamos especular, básicamente obtenemos menos reflexión Pero este objeto aquí es sólo este material brillante. Entonces seleccionaré la parte donde quiero este material rocoso. Entonces, si selecciono esta parte aquí, seleccionemos esta parte aquí. Y si selecciono este material rugoso, ahora puedo hacer clic en Asignar. Y se puede ver que este cambio, por lo que esta parte aquí es ahora Material rugoso. Y para que esto sea más visible, ahora voy a bajar todo a la visualización de la ventana gráfica ¿Puedo cambiar este color? Más parecido a un tubo puede tal vez un poco azulado. Si ahora vas a vista previa sólida, podemos ver que cada parte tiene material rico. Entonces ahora sabemos que se trata material de Ralph no irá con Control Z para volver a seleccionar esto Y podemos jugar con estos materiales ásperos. Podemos anular la selección, seleccionar material de disrupción. Y se me esperará o abajo para hacer esto más oscuro y menos reflexivo. Y ahora solo podemos separar fácilmente estos materiales. Por lo que también puedo marcar aquí esta parte. Holding Shift. Puedo seleccionar esto. Se puede ver sólido. Este es ahora un material rugoso. Bien, esta parte dentro de este acero, brillante. Entonces, llevemos esto a material rugoso. No estoy seguro de por qué no puedo seleccionar esto. Bien, vamos a llevar esto a y ya se puede ver la gran diferencia. Entonces tenemos esta parte muy ruda, no especulativa y esta parte brillante Pero también agregaremos el mapa de rugosidad y bache más adelante. Ahora vamos a seleccionar estos materiales de vidrio. Entonces voy a tal vez algún otro color aquí para este material de vidrio en Newport. Y ahora podemos seleccionar sosteniendo Shift, seleccionar todas estas piezas de vidrio. No modelamos por ahora este último así que lo haré esto solo en esta parte aquí. Seleccione vidrio verde y asigne diferentes. Iré a periodo sólido. Podemos ver que este material de vidrio y vamos a mejorar poco este vidrio. Ahora bien, si ahora ya sabes, aquí en la pestaña de sombra, decimos, Oye, he seleccionado este cristal de tren y voy a ir con el cristal sea SDF, y voy a ir con transparente Entonces ahora si vamos con si tienes habilitado Node Wrangler, así que bajo Complementos, solo busca nodo y habilita este Puede ir con el botón derecho y Mayús o Control y hacer clic con el botón derecho. Podemos mezclar estos dos shaders. Y podemos tapar estas dos encuestas. O siempre puedes ir con Shift a y solo buscar mix. Esto es RGB mixto, así que mezcla shader. Se puede hacer esto de forma manual. Ahora tenemos combinación de vidrio, transparente. Entonces podemos básicamente vidrio transparente aquí. Puede ver Buscando vista previa de renderizado. Podemos básicamente vidrio transparente. Una nota aquí, utilizo versión antigua de Blender porque nueva, umbral de tiempo y no estoy seguro de por qué en nueva versión, no estoy seguro si este mix shader sigue aquí O puedes mezclar RGB o solo tienes una mezcla, que se llama micrónicos. Así que simplemente no te confundas. Esto es decir ahora, y lo que voy a hacer aquí, también quiero conservar, no quiero vaso perfecto aquí. También quiero mantener Textura de este vaso de antes. Entonces voy a enchufar esto aquí. Creo que iré con difusa. Difuso ser SDF es solo color. Color, rugosidad. Si vas con, por ejemplo, haces algo de Gb, no puedes almacenar porque obtendrás este error. Porque esto es solo color y esto es shader. Entonces necesitamos brillante también shader y podemos mezclar solo shaders y difundir esto básicamente solo color Es sólo un color con la aspereza. Y voy a mover esto aquí y tal vez podamos desenchufar esto de aquí y luego podamos mezclarlo Entonces esto es transparente de vidrio y estas son las pastillas si este color. Y ahora podemos elegir cuánto corremos. Solo Textura básica aquí, o cuánto queremos este vidrio transparente. Entonces iré o dos a la izquierda y elegiré más este shader de vidrio Pero también me quedo con esta bonita textura aquí. ¿Bien? Así que puedes elegir cuánto quieres Texture uno o Texture vidrio o simplemente esta textura. Pero también quiero agregar poca distorsión en este vaso. Se puede ver que esto es simplemente perfectamente plano y puedo hacer esto si voy con día de ovejas y si busco con detección de mouse-click Y si hacemos click, si vas con Control Shift y das click aquí, podemos previsualizar esta mezquita Textura y creo que estas se ven bastante bien. Puedes escalar esta pequeña salida si quieres. Esto se ve como vidrio. Podemos usar esta barra. Voy a ir con Control Shift y dar clic aquí para hornear este material. Y ahora voy a ir con mamá. Aquí. Tapemos esto a la altura. Y ahora podemos usar esto como banco. Entonces podemos tapar esto aquí. Y conseguimos esta bonita distorsión. Y también puedes aplicar esta calefacción para uno. Y ahora voy a llevar esta distancia tal vez sólo a 0.1. Y ahora puedes jugar con este tren. Bien, y ahora esto se parece mucho más vidrio y luego solo agregaremos algunos detalles de rugosidad aquí para hacer esto un poco más realista Bien, ahora agreguemos la rugosidad y los Detalles. Y voy por debajo de pixabay.com y acabo de encontrar esta textura aquí y voy a compartir este enlace Eso, solo puedes descargarte esto de forma gratuita. Creo que voy a ir con este es demasiado grande, entonces esto es de 8 mb, así que esta resolución está bien. Entonces voy a ir a descargar aquí. Puedes descargar esto sin registrarte, y yo solo cortaré esto aquí. Voy a pegar esta imagen aquí. Seleccionemos este tren de material brillante. Y ahora vamos a cambiar una búsqueda de imagen Textura Abierta. Y encontremos esta textura aquí. Y vamos ahora con el control. Primero vamos con cloro. Porque esta no es imagen en blanco y negro y necesitamos imagen en blanco y negro para poder trabajar esto como rapidez. Entonces voy a tapar estas dos asperezas y vamos ahora con Control Shift Y da click aquí para ver cómo se proyecta esto. Y se puede ver que esto no se trata de bienes proyectados. Entonces vamos con Control T. Y si cambiamos UV, también necesitamos, también cambiamos UV para esta textura aquí. Porque podemos dividir esto si creas otro mapa UV. Pero no voy a jugar con esto. Ahora. Creo que lo conduciré. Se pueden generar proyecciones aquí. Bien, guardo esta imagen es JPEG clásico y voy a compartir esta imagen con ustedes. Y ahora vamos a soplar esta imagen aquí. Y probé diferente modo de proyección y creo que esta ventana funciona para mí y puedes escalar. Este es uno. Necesito más detalles. Entonces iré con tal vez tres o tal vez cuatro. ¿Bien? Y se puede ver como se ve esta y se puede resolver básicamente en Blender, color negro significa rugosidad de cero Entonces, si movemos esto a la derecha, obtenemos más color negro. Y si, y qué tan grande este material golpeó Control Shift y da click aquí. Todo este color negro son partes brillantes. Y todo este blanco aquí es esta parte ruda. Esta proyección de ventana es poco molesta porque se mueve. Cuando trasladamos a Kimara, los dolores de ángulo de cámara y creo que solo voy a hacer estos a UV Y aún así, todavía se ven bastante bien. Para que puedas ver cómo se ven estos. A lo mejor podamos escalar esto y aún así conseguimos todos estos pequeños detalles. ¿Bien? Entonces el color negro significa brillante y el cuello blanco significa áspero. Ahora tenemos demasiado este color blanco y sólo voy a traer esto más para romper. Si te mueves todo hacia abajo, obtenemos objeto completamente brillante. Y voy a traer esto por aquí. Así que aquí obtenemos mucha timidez, pero también obtenemos esta variación es en Si queremos ese pequeño bulto aquí, también puedes ir con mamá. Y puedes agregar conectar estas dos alturas y esta a la normalidad. Y ahora tenemos mucho bache aquí. Pero todos en esta parte brillante mantienen esto muy, muy sutil. Entonces iré con, ahora vamos, intentemos usar esta textura. Así que voy a seguir otra vez, Nueva Rampa de Color. Tapemos este extremo. Ahora vamos a tapar esto para pelear. Así que ahora llegamos a esta Textura para mamá y conseguimos todos estos bonitos detalles aquí. Y voy a descomponer esto. Tal vez esto a 0.05. Entonces tenemos un pequeño detalle de bache aquí. Y tenemos también esta aspereza, el texto. Y ahora saltemos a otro material. Entonces esto es, vamos, hagamos el material brillante. Ahora solo copiemos esto. Por lo que podemos seleccionar esto aquí. Podemos, y podemos traer esto aquí, luego pegar. Entonces también podemos usar esta rugosidad. Pero porque quiero hacer esto más rock, esta parte. Se puede ver que esto todavía no es brillante porque traemos este especular o hacia abajo. Pero si quieres puedes hacer esto más rudo arriba siendo esto más al color blanco. Puedes ver esta parte aquí. Ahora podemos usar esto también para mamá y mamá. Entonces vamos a traer esta pelea y norma L2 lésbica. Tenemos mucho vínculo aquí en esta parte aquí, pero no tanto como esta. Entonces traeré esto. Podemos romper la reflexión aquí porque nos mantuvimos redactando una escala de color completamente negra. Pero esto lo cambiaremos más tarde. ¿O simplemente podemos llevar este color negro más a qué? Y esto podría solucionar este problema. Bien, ahora podemos agregar más texto aquí. Y llevemos este resolver un poco más al blanco. Y bajemos estos detalles. Entonces tal vez tres. Y también copiemos esto para las bacterias del vidrio. Entonces voy a ir a pegar. Y vamos a tapar esto también para envolver esto. Entonces voy a tapar esto aquí a la aspereza. Y también aquí. Esto es de vidrio y queremos que este brilloso. Entonces, llevemos esto a negro para que esto brilloso. Y también esta parte. Vamos a crear esta textura aquí. Poco. Veamos ahora esto rápidamente en bastante trivial Entonces Cassie, más vuelos, cómo reacciona esto, se enciende 8. 08 - Adición de detalles: Y agreguemos estos detalles aquí. Creo que es mucho más fácil simplemente ir aquí. Selecciona esta cara, e iré con escudo. Entonces tenemos otra base aquí, y luego iremos con S para escalar este eje z Y coloquemos esto aquí. Y si ahora vas con E, Y, podemos extruir este y eje y Vamos con Control R, desplácese tres veces y ahora podemos escalar esto en el eje O voy a ir bajo este individuo. Entonces iré con todos, seleccione esto. Si esto aquí, y coloquemos uno aquí. Ahora voy a ir con la tecla Shift para agregar selección y seleccionar todas estas tres líneas y Control V para biselar esto Ahora sólo voy a extruir esto. E y Z X2 esto en el eje z. Y vamos a estímulo aquí. Si quieres conseguir, haz alguna pequeña variación y podemos mover este sitio. Y vamos ahora. Entonces presionaría L o al menos seleccionaría toda esta L sobre esta parte y Control V para agregar un bisel Ahora solo otra vez, lo haré, voy a hacer fila hasta unos 90 grados. Proyectas de ti. Y hagamos este cambio. Y vamos a proyectar sólo tres esta ventana aquí. Vamos a tratar juega esto aquí. Así que escala esto hacia abajo. Presione X para escalar esto en el eje x. Y vamos a tratar acaba de mencionar esta imagen. Bien. Entonces ahora tenemos una geometría real aquí. Si vamos a vista previa sólida o vista previa de renderizado, esto va a mucho por, esto reaccionará con la luz mucho mejor que antes. Entonces Gy, vamos a ver como esto, y ahora solo lo voy a rodar. Entonces esto es parte de este objeto, pero si vas al Modo Edición, podemos seleccionar esta forma y moverla en otras ventanas. Y pongamos esto en el eje x. Ella los dividirá de nuevo. Y ya pueden ver, voy a ir a encargarme. Podemos decir, porque tenemos estos atributos base correctos que también nos movemos aquí arriba. Entonces si vas a darle a Shift D, a la derecha, remapeas, también es moverlo aquí Antes de duplicar esto, lo haré por ahora, bueno, esta base correcta atribuye y voy a la derecha. Nuevamente, y voy a repetir esto así que es SY. Así que da forma a la Y. Ok. Y ahora solo duplicamos todo el tiempo solo este mapa UV aquí. Pero si quieres puedes. Ahora proyectamos esto. Si vas al editor UV, aquí, podemos ir con la G y podemos moverla para hacer alguna variación. Bien, ahora estos dos son un poco diferentes. A continuación, esta ventana aquí. Así que vamos de nuevo al modo de edición. Selecciona este objeto, y probemos los gatos loop aquí con Control R. Hagamos de esto un atributo base correcto y movamos esto. Bien, voy a ir con doble toque G aquí. Y vamos a ver cortes aquí. Bien, solo puedo agregar aquí ya que siempre puedes conectar esto con Nike. Entonces K, y conectemos esta parte aquí. Bien, ahora podemos extruir esto y el eje y. Así que selecciona estas caras aquí. ¿Por qué? Y guárdalo dentro. Y podemos ir a previsualización sólida. Y presionaré S para escalar este poco. Será mucho más fácil ver estos bordes aquí. Vamos ahora a Seleccionar Borde y seleccionar el primero. Holding Shift. Seleccione todas estas aristas. Hagamos dos preestreno material para ver cómo este bucle, vamos ahora a controlar aquí a los burócratas Entonces esta será nuestra ventana. Ahora vamos a seleccionar esta cara está aquí, y vamos a aplicar material de vidrio aquí. Bien, ahora tenemos este vaso. Y otra vez, voy a ir aquí con el juego de noche de hoja de malla esto y pasar por esta ventana aquí. Y podemos referirnos, entonces éste de aquí. Así que déjame ir al modo de edición. Dibuja nuestro ratón y desplázate hacia arriba hasta qué buscar cortes y voy a Sx para escalar esto en el eje x Acerca de aquí. Vamos con la herramienta corta el eje z y menos ocupado aquí. Y ahora voy a seleccionar estos cuatro vértices aquí. Ahora, si vas con Control V, Esto no va a funcionar. ¿Bien? Esta obra. Sepa, si va con control V no funciona. Voy con Control Shift B. Para biselar vértices, hay que ir con forma de control Así que controla Shift V y mueve el mouse hacia ti. ¿Bien? Y ahora voy a agregar esta malla en el eje x aquí. Ahora podemos ir con lo que el fuego. Y vamos a traer espesor, tal vez un poco más adelante. Rota esto en el eje x, así que tengo X y vamos a alinear este poco Y ahora voy a seleccionar, esto puede ser material rugoso y veamos como este bucle, esto es ahorrativo, ¿ verdad Para que podamos ir al proyecto Modo de Edición. Este puede ser este color blanquecino o tal vez estén justo aquí Veamos cómo se ve esto. Bien, puedes quedarte por ahora así mismo tiempo para cambiar el índice y juguemos a otro. Mantengamos esta escala, esta pequeña mellas y ella lo hizo en esto, ¿verdad Solo puedes leer proyecto, tal vez obtener más variación 9. 09 - Curvas y cables: Ahora vamos a crear este Curvas o este virus aquí. Primero iré a la vista previa del material y agreguemos este detalle aquí. Y podemos ir con, ¿puedo cortar esta parte aquí? Entra y vamos ahora con YX a través de este y eje y vamos con Control B. Ahora ya podemos pegar estos cables aquí Entonces, para crear este virus, tenemos que ir a Curves. Y voy a ir con el turno y hacer clic derecho precio origen aquí y Curvas, curva Bezier Voy a ir con X o Y noche para rotar esto sobre el eje y y tenemos nuestra curva aquí Voy a presionar S para escalar esto. Y ahora si vamos al modo de edición, obtenemos básicamente rotar esto. Entonces vamos a hacer esta. Entonces selecciona este vértice abajo y X. Y ahora vamos con el teclado numérico tres a Veamos cómo se ve esto. Yo sólo voy a ir. Y yo estaba pensando esto aquí. Pega esto a esta parte aquí, y pensemos esto abajo. Y si seleccionamos estos dos vértices, puedes ir con click derecho y subdividir Aquí tenemos uno, así puedes rotar esto. Y veamos cómo se ve esto. Vamos con el número uno. ¿Bien? Ahora podemos, porque esto es una especie de objeto. Tenemos Curvas, propiedades aquí y bajo Geometría y bisel, podemos aumentar esta profundidad aquí Sólo tienes que mover el ratón izquierdo. Al mantener pulsada la tecla Shift, puedes moverla ligeramente. Y veamos cómo se ve esto. Entonces ya podemos traer esto aquí. Podemos pegarnos también esto aquí. Entonces voy con siguiente y para rotar este eje X. Y quiero bajar un poco la resolución porque no quiero demasiada malla aquí. Tal vez 28. Bien, y ya podemos ir con el ejemplo del turno D. Vamos a crear uno aquí y solo hacer alguna variación. Rotar. Este puede ser tu próximo éxito de por qué. También contamos con Curvas. Aquí. Creo que veo en estas imágenes de referencia este virus aquí. También podemos, duplicaré ambos de estos turno D y moveremos esto en el eje z Vamos a Juega dos cables aquí sostiene. Y puedes hacer variación. Vamos a incrementar eso. Esto puede ser un poco más atroz uno aquí, así que podemos duplicar este una vez más Shift, Z y X ahí, caballero blanco Coloquemos uno aquí y escalemos esto en el eje x. Ahora, sólo voy a seleccionar todas estas Curvas. Iré con el botón derecho y convertiré esto en malla. Ahora bien, esto ya no es objeto curvo, esto es solo malla básica. Y si vas al Modo Edición, básicamente podemos desenvolver esto correctamente ahora Y voy a añadir este material rugoso. Y vamos ahora contigo. Desenvuelva y usemos un proyecto UV inteligente tal vez para esto. Bien, ahora proyectemos esto puede estar en este color negro aquí. Aplicamos sólo este material a este objeto aquí. Y ahora vamos a seleccionar todo este objeto y bajo con Control J. Ahora este es sólo un origen. Y creo que esto es bastante bueno. Y vamos a ver cómo este token, esa prima 10. 10: agrega más detalles: Bien, para que veas que más detalles agregamos a este Tren se ven cada vez mejor. Y sigamos creando los gustos y vamos a crear esta parte aquí. Entonces iré al modo Editar. Hagamos estas superposiciones aquí e intentemos crear esta parte Primera vez vamos a crear esta parte aquí. Vamos a entrar. Yo sólo puedo ir con K aquí y puedo hacer esto. Será, voy a intentar simplemente biselar este borde aquí. Por lo tanto, la forma de control será biselar los bordes. Y vamos a crear esta coordenada aquí. Pero vamos a ver. Presionemos Eliminar y limitemos ese desorden. Bien, esto no va a funcionar. Veamos cómo se ve esto. Creo que esto sigue siendo bastante bueno. Aquí tenemos este pequeño, pequeño sombreado, pero podemos usar esta edad para agregar esta parte aquí Ahora iré con Control V para biselar este scroll mouse hacia abajo porque necesito solo un borde aquí y ahora iré con E, Y, dos extra esto en Vioxx Bien, creo que esto se ve bastante bien. Simplemente podemos evocar esto con dos abajo. Y aquí solo tenemos este richard Texture. Iré al modo Editar. Seleccionemos este objeto y vayamos al modo de edición. Y solo intentaré proyectar esto en la selección de caras de cuello blanco Seleccionemos esta parte aquí y vayamos con el control. Numad plus. Y ahora voy a anular la selección de esta parte con control de retención. Deselecciona esta parte, que está bien y deja oler tu proyecto de Puede que seas interminable. Simplemente coloque esto en color blanco. Bien, creo que este tiene un formato bastante bueno. Entonces el siguiente es este detalle en la parte superior. Veamos cómo podemos hacer esto. Vamos a la vista previa sólida y seleccionemos este objeto. Y vamos con Control R y extraño monólogo cortado aquí. Vamos ahora solo voy a disolver este borde aquí. Así que todos tienden trastorno de borde. Entonces ahora está muy claro y podemos seleccionar esta barra, tal vez esta parte. Y voy a ir con E y Z. y no iré con menos cero para hacer fila, por favor Ahora probemos también esto, resuelve esta ventaja aquí. Simplemente seleccionaré estos dos bordes aquí. Todo este borde y éste. Y ahora podemos hacer bisel aquí. No, aquí quiero biselar este borde. Así que selecciona este borde y ahora bisel para hacer esto redondeado. Y ahora podemos seleccionar fácilmente esta parte y podemos presionar, dije esto y vamos con E justo al lado de esta en el eje A ver, tal vez podamos borrar esta cara aquí. Y conectemos esto Veamos en qué consiste este proyecto aquí. Entonces solo tenemos un proyecto, este, seleccionamos este boca abajo. Vamos con tu proyecto de tu parte y a para seleccionar este. Y proyectemos esto, esta luz aquí. Entonces G, y puedes mover esto, esto en el eje x. Y esto se ve bastante bien. Por lo que también podemos seleccionar esto. Esta cara está aquí y podemos, o firmaré este lugar afuera e iré con plus. Para que podamos seleccionar esta, ambas de estas partes y con control, voy a anular la selección de esta parte Vamos. Desenvuelves Ahora, veamos. Presionemos a y coloquemos esto en este color negro aquí. Mira cómo se ve esto, bien. Si quieres también puedes jugar con esto. Proyectarás sin envolver. Y vamos justo ahora la novedad y ahora todo esto es negro. Se puede ver que tenemos algunos detalles en techo y esta parte se ve aquí como Cube. Para que podamos crear fácilmente tu día de forma. Te doblas. Voy a escalar esto en el eje z. Sy sobre SX, haz esto más pequeño que Z. Y vamos a traer esto aquí Aplica escala y para agregar más detalles, siempre puedes ir con ella dos veces. Entonces yo, II, y dijo esto en naranja individual, todos E extruir un Nos interesamos más Cube. Y voy a ir con control plus o a para seleccionar todos y Control V y b1. Desplázate con el mouse hacia abajo para agregar uno o un bisel Hit. Bien. Ahora bien este rudo Material, Vamos a la proyección. Escalemos esto justo en el descanso. O creo que seré algo esto con más detalles. Veamos cómo se ve esto y podemos usar este bonito el texto aquí para que podamos ir tomó la noche. Simplemente podemos cortar esto para agregar más detalles aquí. Y vamos a extruir este Z Control B. Tal vez para biselar Vamos a mover este poco hacia arriba y veamos ahora los textos a través de Z. Bisel esto solo para crear más detalles Y nos deja sacar a su hijo eje z. Bien, intentemos crear esta parte aquí. Entonces voy a ir aquí al modo de edición y vamos a lanzar nuestro corte aquí. Dice, si vas con botón derecho y subdivide esto dos veces, y la gente va a Editar Preferencias Y en Complementos, puedes habilitar la herramienta Loop, que puede ser Blender. Así que solo tienes que habilitar esto aquí y puedes ir con click derecho y verás este look hasta aquí y podemos dar click aquí. Entonces ahora llegamos a dar un círculo desde esta malla. Y lo que voy a hacer, ahora iré con E, Y En EY otra vez para extruir esto Ahora podemos seleccionar tal vez solo esta parte aquí con control. Vamos, vamos también a éste. Ahora extrudimos esto y eje y. Esto de aquí. Si seleccionamos aquí este punto medio, podemos habilitar la edición proporcional y ahora podemos moverlo G, blanco. Desplácese con el mouse hacia abajo para hacer este pincel más pequeño. Ahora solo podemos afectar a esta área aquí Bien, y tal vez podamos seleccionar estos dos vértices aquí y podamos ir con GY, mover esta visión Aquí obtenemos esta forma. Creo que es poco, demasiado grande, así que podemos seleccionar todo esto. En modelo de rayos X. Podemos mover esto y vamos a desactivar esta lata de edición proporcional, podemos moverla a SY al cuadrado esto en el eje y y mover esto aquí Solo necesitamos tal vez agarrar esto correctamente. Así Control Plus tu proyecto de teoría inteligente. Ahora vamos a reducir esto y jugar esto en algún lugar como, bien, esto se ve mucho mejor ahora y veamos, durante la vista previa, tal vez podamos agregar mi punto blanco aprendido aquí Así será, estos detalles serán más visibles. Bien, eliminemos lo que no me gusta y volvamos a la vista previa del material Podemos continuar con el Agregar detalles. Y veo también que esta esposa está aquí. Entonces volveré a ir. Cubo. Sy. Toquemos este sonido muy medio y claramente algo de eje Y vamos, vamos a darle a este poco más aplicar escala. Y ahora tal vez podamos mirar asustados y presionar seis. Apostemos por esta ventaja aquí. Control V. Uno cortará. Y vamos a la primera parte. Aquí, a lo mejor soy incapaz de hacerlo. Y podemos volver a obtener rápidamente muchos detalles qué modificadores Entonces wireframe, Vamos a completar esto. Y voy a aplicar esto ahora y me voy a ir a y Control V para biselar este Pero, bien. Y agreguemos esto también. Déjame, aquí no podemos brillar material debajo de los materiales, así que iré a entrenar brillante y te dejaré, tu proyecto de televisión inteligente tal vez. Y coloquemos esto puede ser de nuevo en este color negro en él. Veamos cómo se ve esto demasiado grande. Entonces, a medida que Z escala esto en el eje z, vamos a traer esto puede ser abajo. Y ahora vamos a crear algunos detalles en este techo. Aquí no se ve, pero veo que tienen algo aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a seleccionar holding, desplazar este bordes aquí. Y voy a ir con material rugoso. Aquí. Eres rudo y vamos con él. Y coloquemos esto aquí en esta parte negra. Y ahora voy a ir con fácil de extruir esto hacia abajo. Si quieres, haz esta parte. También podemos intentar hacer esto. A lo mejor Blake. Creo que voy a mantener esto por ahora blanco y para agregar más detalles sobre techo, voy a usar este objeto aquí. Así que da forma a la Y. Y vamos a rotar esto. Simplemente coloquemos esto aquí y escalemos esto. Consigamos esta parte en el eje y. Y esto en X. Ahora voy a escalar ambos objetos. Y vamos a tratar de jugar esto aquí. Cómo esta herramienta. Y voy a ir con el por qué y mover esto aquí. Y tal vez podamos rebobinar. Tal vez podamos hacer esto más grande en el eje Bien, esto agregará detalles en el techo y esto se verá bien desde la distancia Intentemos crearlos rápidamente. Y para esto iré con, coloquemos con Shift y haga clic con el botón derecho en origen aquí. Y ahora voy a ir con arcilla. Y voy a ir con Nike esto abajo. Y voy a ir con X ahora para rotar esto y tal vez escalemos esto en Excel en Z. quiero crear esta parte por ahora, entonces Rx Y ahora quiero que selecciones borde y voy a seleccionar esta parte aquí y voy a ir con E y Z. Y vamos a escalar esto en el eje x y vamos a bajar esto Lo que voy a hacer ahora, voy a tratar de hacer esta parte aquí. Entonces Z. Vamos con seleccionar este borde aquí, E, X y X. Vamos a escalar esto hacia abajo. Y ahora solo voy a crear, te ves cortes aquí. Iré con Control R. Y tal vez escalaré esto en el eje x Y esto, presionemos X para rotar esto. Entonces, a continuación, bajemos esto tal vez. Bien, algo como esto. Ahora, tomemos todo este bucle de esto. Si ahora vamos a modificadores de wireframe, nuevamente, podemos obtener muchos detalles aquí Y ahora solo traeré este pliegue, este grosor aquí Y vamos a crear este material rugoso. Y estás envuelto y volvamos a colocar esto en color negro. Veamos cómo se ve este render. Esta es una bastante buena, pero cuando creamos pizarra más desagradable que podemos pegarnos a estas partes y se verá mucho mejor 11. 11 - Puertas, ventanas, trompeta: Intentemos crear, sentir el sabor pequeño. Si vamos a cilindro, voy a ir por aquí, tal vez a sólo ocho. Y vamos a reducir esto. Vamos a tratar de ir con Philip cortes aquí. Y seleccionaré todos los demás Todos para seleccionar todos estos turnos de línea para saltar a otra fila. Y nuevamente, presionemos S para escalar esto. Seleccionemos también éste e intentemos escalar esto. Ahora estamos en orígenes individuales. Entonces puedes presionar ahora, ya que escalamos esto bajo estas líneas individuales aquí. Podemos algunos objetos aleatorios aquí. Así que ahora podemos el mismo material. Digamos que estás envuelto. Coloquemos esto en esta parte negra de aquí. Y vamos a conseguir esto en el eje z. Y podemos colocar aquí este Cube lugares. Entonces coloquemos el de aquí. Dar forma a la X e Y están aquí y tal vez dar forma aquí. Y vamos a hacer esto más pequeño. Podemos, bien, éste, este juguete es demasiado grande. Entonces, vamos a reducir esto. Vamos con Control J para saber. Necesitamos primero, aplicar estos modificadores de flores silvestres. Y creo que voy a ir al modo edge y además a y Control V para biselar aquí Y ahora seleccionemos todo esto en modo objeto y vayamos con Control J. Obtenemos muchos más detalles rápidamente. ¿Bien? Pero creo que voy a mejorar esta parte más adelante con algunos detalles más. Coloquemos uno, tal vez aquí y ella va a DY y pongamos uno aquí. Intentemos aumentar esto. Hijo me hizo a dos o tres para obtener más luz que tal vez estos dos. Veo linda trompeta aquí. Así que también podemos crear esto rápidamente. Y coloquemos con Shift. Y haga clic con el botón derecho en origen aquí. Cilindro. Y vamos a aumentar esta diapositiva. Y veamos cómo podemos crear esto. Si presionas la tecla barra diagonal numerada, podemos simplemente aislar este objeto de otro objeto del pecado porque ahora es un poco difícil rotar esto Así que la tecla de barra diagonal numérica. Y con números latchkey otra vez, retrocedimos, mira lo que puedes ir contigo Locale hacer y platicar con vista local. Y voy a escanear este o eje y. Seleccionemos esta parte aquí, esta cara aquí, y vamos a reducir esto. Extrujamos esto en el eje y e intentemos seleccionar este viejo y controlar grande Entonces creo que me asusté esto abajo. No nos preocupemos, controlado sea. Bien. Y vamos a reducir esto y seleccionar esta cara. Yo para insertar. Vamos a mover esto hacia abajo. A las lecciones les da miedo el calor. Y tal vez una vez más yo, y vamos a escalar esta perspicacia Bien, y si quieres puedes agregar melón, llegué aquí, un bisel aquí controlamos Debate esto sin problemas. Y vamos ahora con la tecla de barra diagonal numérica. Volver a todo visto. Esto parece demasiado grande, así que podemos escalar esto y el eje y y escalar esto hacia abajo. Y coloquemos esto aquí. Y vamos a este material brillante aquí. Y veamos material previsualizar tu proyecto de televisión inteligente. Y solo coloca este, tal vez color blanco aquí. Y vamos con el botón derecho. Sombra Liso. Y puedes encender esta normalidad para que esto sea más suave. Y veamos cómo se ve esto. Entonces proyecto esto completamente en color blanco. A lo mejor un poco demasiado ancho. A lo mejor en este color gris aquí. Ahora vamos a seleccionar este borde aquí. Controle V para biselar este mouse de desplazamiento hacia abajo, vaya con todas las T y X a través de esto en el eje Y veamos cómo se ve esto en Blender. Vamos a probar el bisel aquí. Así que selecciona este borde aquí. Y también con turnos, salta a esta parte y con control, selecciona esta abajo y vamos con Control V. Ahora voy a intentar ir con esta noche. Me quedaré aquí e iré con click y eje Z o Z. Y movamos esto hacia abajo y presionemos Enter. Haz un corte aquí. Entonces Z es igual al eje z, y vamos a quedarnos aquí Y ahora puedo rotar esto en el eje x para alinear esto. Y ahora podemos usar esto para hacer Puertas. Seleccionaré todo esto e iré con E, X y externo esto en el eje Y vamos a ir a la vista previa del material y seleccionemos esta cara aquí. Y entremos en editor UV. Presiona a para guardar esto. Y vamos a reproyectar esto aquí. E iré con Sx. Y ahora sólo podemos ir con voy a seleccionar esto. Voy a ir con Control o para agregar aquí, otro aquí. Y vamos a ver clase aquí. Y volvamos a E X a X a través de esto en el eje y presionemos S para escalar esto para facilitar la selección de estos bordes aquí Control de Cambio o Control V a bordes biselados. Bien. No estoy seguro de esto. Gris Puertas macizas, así que en material de licuadora y ahora solo seleccionaré esta ventana aquí. E iré con control plus para seleccionar esta puerta. Y ahora voy a mantener el control, solo anula la selección de esta parte que está bien, y ahora voy a ir con dos vista de plano de proyecto y vamos a hacer este color blanco en ella Bien, creo que esto es mejor que esto en color gris. Y veamos llamado la pendiente. Tengo esta forma rara aquí, así que voy a probar esto. A ver, llamar a este bucle. Bien, bonito mucho. Ahora intentemos crear esta ventana aquí. Entonces iré con K para esta noche. Y por qué para el eje y. Y vamos también a ir aquí. Así K en el eje y de Pizarra. Y también voy a intentar conectar esto solo en esta parte aquí. Podemos usar esta parte. Entonces voy a ir con, Vamos con una a X a los siguientes cuatro ejes x Y ahora presionemos I para insertar este alto dos veces. Entonces solo, solo presiona dos veces para eliminar esta selección de individualidad Y voy a ir con la X y la X a esta perspicacia. Esto es, esta será nuestra ventana y probemos también ir con viejo, seleccione esta línea aquí. Y también turno y viejo para seleccionar esta línea aquí. Y otra vez aquí. Ahora me moveré con control para eliminar esta selección que no quiero. Vamos con ahora con Control B. Y podemos suavizar esto y comprobar esta escena. Vista previa de renderizado. Estoy probando a Garbo en este sombreado aquí. Creo que la selección de rehabilitación, seleccionó una parte que no queremos Bien, si le agregas la pequeña cantidad de este bisel, funcionará correctamente Entonces veamos cómo este bucle, y lo haré, creo que esto es, extruimos esto demasiado. Por lo que voy a seleccionar esta parte aquí. Vamos a mover esto aquí y vamos con ser incontrolado para agregar Bamba Bien, esto ahora debería quedar bien. Y ahora solo vamos a aplicar material de vidrio aquí. ¿Y veamos dónde se proyecta esto? Así que también puede proyectar esto en esta parte 12. 12 - Crea más detalles: Vamos a agregar estos detalles aquí. Así que vayamos hacia un avance sólido. Sólo podemos ir al modo de edición. Selecciona este objeto, quita esto, atrás, estas superposiciones, y veamos qué podemos hacer aquí Entonces básicamente iré con K y Z. Y seleccionemos esto Vamos aquí. También, K e Y, o eje Y. Entonces K MY. Y podemos seleccionar algunas de estas piezas aquí. Y ahora podemos presionar I para insertar esto y yo dos veces para poner esto en individual y E X y mover esto hacia abajo y tal vez podamos mover esto hacia abajo o hacia arriba. Mantengamos esto abajo. Y también podemos agregar Biblias de combustible aquí. Entonces Shift y Control. Y ahora para saltar a otra parte, Shift y Control. Vamos con Control V y salida1. Bisel. Si quieres poder, tal vez podamos extruir esta parte para agregar más detalles Entonces E, X, pero no demasiado. Sólo díselo. Bien. Veamos cómo se ve esto en Blender. Y conseguimos muchos más detalles y también un bonito bisel aquí para que veas como esto llega a desgustarle Yo hice este texto aquí para que tal vez podamos proyectar, quizá aquí. O vamos, intentemos proyectar esto aquí. Iré con el eje Z de cuatro K y Z. Entonces ya podemos ir con Control V y podemos biselar esta parte aquí Y olemos. Toma esto. Intentemos proyectar este texto aquí. O no vamos a hacerlo. Vamos a ir contigo. Número tres, proyectas de ti. Bien, pero creo que lo haré, voy a ir el único corte aquí también. Entonces K y Z. y seleccionaré múltiples esta parte Y ahora voy a ir con el proyecto ortográfico izquierdo y Q de usted Bien. Y creo que ya es un poco tarde y continuaré mañana. Sigamos con el tutorial e intentemos hacer esta pequeña parte aquí. Entonces iré al modo sólido de vista previa y edición. A lo mejor podamos cortar esta parte aquí. Entonces iré con K. Voy a conectar estos dos aquí. Y ahora podemos ir al vértice, seleccionarlos. Podemos seleccionar estos dos vértices y hacer que vayas con Control Shift V para biselar Y voy a desplazar el mouse hacia arriba para agregar a mirar cortes aquí. Iré sólo con tres. Ahora voy a conectar estos dos vértices que están demasiado cerca. Entonces puedo habilitar esta herramienta aquí y solo puedo ir con doble toque G. En Blender conectará automáticamente esto a doble golpecito G y solo chasquear esto aquí A lo mejor estos dos de aquí. Voy a hacer un pequeño corte aquí. Para que pueda agarrar modelando esta parte aquí. Con control de retención. Ahora iré con Control V para biselar esto. Ahora voy a ir con E y X flux a través de este anexo apps Y tenemos un lindo detalle. Creo que aquí veo una vela. Se puede ver esta línea y también en otro lado de esta puerta. Y también sobre esta referencia. Para que podamos crear esto fácil. Voy a ir con Shift y hacer clic derecho para colocar origen aquí. Y podemos ir con shift una curva y tenemos aquí parte. Y lo voy a mover para rotar este eje y. Y podemos reducir esto con esto. Si vas al modo de edición, puedes simplemente extruir esto en el eje x Pero no quiero suavizar este borde aquí, así que sólo voy a llevar este vértice hasta por aquí y también éste hacia abajo. Ahora bien, si seleccionamos este vértice manteniendo pulsada Shift, puedes ir a extruir esto en el Y ahora porque este es objeto curvo, tenemos caso apropiado entonces bajo Geometría y nivel, voy a aumentar esta profundidad. Y también voy a traer la resolución podría ser dos. Y aquí tal vez a ocho. Ahora podemos ir con click derecho y convertir esto en malla. Si vas al modo de edición, ahora tenemos mesh. Y vamos a traer aquí este material. Traeré este material resplandeciente, este objeto. Vamos a probar proyecto. Esto puede ser a este color rojo para ver cómo se ve esto. Creo que voy a mantener esta luz. Así que solo tienes que ir al Modo de Edición y a la audición G orientada a solo traer este glicólico tal vez aquí Bien, y solo ve con el lubricar uno en el eje y. Y podemos agregar más detalles aquí. Si solo vamos con selección base y si vamos con todos, podemos seleccionar uno en esta cara. Y voy a ir con T y X2 a lo largo de normales. Y si quieres agregar más detalles, puedes presionar Control R y escalar esto hacia abajo. O controlar B y D Otra vez, sólo para agregar algunos detalles aleatorios esquema. Bien, y ahora voy a borrar esta otra vez, ir con Shift D o alter D y mover esto aquí. Voy a conectar esto a uno de los objetos. Así que solo selecciona ambos sencillos con Control J. Y una cosa que quiero hacer, quiero biselar este borde aquí porque es razonable Y se puede ver tal vez que esto es bisel, pero esto es liso porque aquí hemos habilitado esta cavidad Pero si apagamos esta cavidad, se puede ver que aquí tenemos borde muy duro. Y ahora voy a ir al modo de edición. Voy a seleccionar esto fácil con la celebración de Control y simplemente haciendo clic en este borde. Podemos seleccionar fácil todo este borde aquí. Con el control encuentras Blender encontrará camino corto entre estos bordes. Y si eres, por ejemplo, da clic aquí licuadora. Entonces voy con este camino. Así que simplemente haz clic en cada uno de estos bordes. Y ahora voy a ir con Control V y voy a agregar un look para estas ventanas aquí creo que tomar mucho tiempo para seleccionar todos estos bordes. Entonces podemos hacer un montón semanal grueso. Si vamos al modo de edición de lo que ellos seleccionan, podemos seleccionar rápidamente todas estas ventanas. Y ahora iré con el teclado numpad de control plus para ampliar la selección a esta zona Y ahora voy a anular la selección de estas ventanas con control de retención y con ese arrastre del ratón Así que sólo podemos eliminar esto. Y ahora lo haré más yo sin duda. Y podemos ir a extruir esto solos. Y van a mover esto adentro. Y si vas a renderizar vista, podemos ver cómo este bucle. Así que conseguimos buenos detalles aquí 13. 13 - Ruedas y motor: Ahora vamos a crear este Llantas y motor aquí. Iré a vista previa de material. Y para ello, voy a utilizar un add-on que se llama imágenes como jugar. Por lo que necesitas ir a Editar Preferencias, Complementos y solo buscar imágenes y activar este complemento. Y ahora voy a hacer estas superposiciones aquí. Y ahora colocaré el Shift y haga clic con el cursor aquí. Y si ahora vamos con Shift a y debajo de imagen, puedes encontrar aquí si las imágenes están dispersando add-on Y voy a cerrar mismo este collage Textura aquí. Y voy a ir con avión importante para nosotros. Y voy a escalar esto. Una cosa que quiero verificar aquí es la orientación de la cara. Y si vas a tumba sólida, entras bajo superposiciones Tenemos orientación facial aquí. Y se puede ver que podemos leer cool o visible en Canberra Y esto no es bueno porque cuando tenemos color rojo podemos conseguir mal sombreado o tu Textura un poco diferente Para enfrentar esto, debes ir al Modo Edición y seleccionar esta cara y solo presionar F3 y buscar flip Y ahora podemos voltear normales y ahora podemos ver que en nuestra cámara es azul, así que ese es el color correcto Y creo que he habilitado la herramienta snap, así que solo deshabilitó esto y también la edición proporcional. También veo que aquí tengo color rojo y seleccionaré este objeto y solo seleccionaré esta base. Y también los tres en esta lección inhabilitaron esto por ahora y ahora podemos continuar. Y voy a ir a la vista previa de material. Ellos solo comprueban con el numpad nueve. Vamos a la izquierda, a la izquierda ortográfica. Bien, entonces la línea no plana es correcta. RESPETADO. Necesitamos, voy a escalar esto. Y ahora irán con la tecla de barra diagonal numéricapara aislar una, esta opción Ahora voy a ir al modo Editar y con Control R, voy a cortar estas tres imágenes aquí. Entonces Controla R y mueve este bucle corta a aproximadamente aquí y uno aquí. Y también este corte, esta parte. Bien, y ahora podemos seleccionar caras de linaje, por lo que mantiene pulsada Shift Y ahora iré con Control I para invertir la selección y presionar eliminar caras. Ahora tenemos sólo una parte que necesitamos. Y también separaré estas tres imágenes. Voy a seleccionar esto y esto manteniendo pulsada Shift esta parte y presionaré P selección. Entonces P dos separados por selección. Selección y ahora acaba de volver este origen. Para que veas que tenemos origen en el mismo lugar. Y voy a ir con establecer origen a geometría. Y empecemos ahora a modelar este gran corte, esta parte. Entonces iré aquí con Control R. Y voy a separar esta parte aquí. Y empecemos ahora con K con esta noche. Y ahora podemos simplemente seguir estas líneas. Se puede cortar esta parte. Bien, solo K y apenas empieza a hacer clic. No necesitas ser perfectamente preciso. Esto no será tanto visible. Entonces solo intenta cortar esta parte y solo conecta esto a este borde y presiona Enter. Y ahora voy a ir de nuevo con K y solo seguir cortando esto Bien, y también voy a cortar a esta parte aquí. Entonces Entra y solo repite a estas tres piezas más. Ahora vamos con la selección de juego. Y ahora sólo podemos seleccionar esta cara es, y vamos a seleccionar todos. Entonces éste. Y voy a ser los expertos hacer esto en el eje x. Y puedes ver esta pequeña textura aquí. Entonces acabas de nombrar regla bajo el sustantivo Materiales y puedes encontrar este retroceso del espectáculo Podemos arreglar esto rápidamente. Y vamos ahora con el control sea para agregar pequeño bisel aquí. Voy a seguir con pastel. Entonces también podemos cortar esta parte aquí. Bien, intentemos arreglar esto. También puedes ir más en detalles y además conseguir este color aquí. Y este grupo. Ahora voy a seleccionar esta parte y E X en su lugar, esta dentro y esta dos afuera. Así que vamos a seleccionar esta parte y extruir esta en el eje x Extrujamos estas partículas y tal vez Control V. Y no hace falta que te importe esta parte de aquí Esta superposición porque no será visible desde la distancia. Y esto Llantas aquí. También puedes ir con un cuchillo y cortar. Pero intentemos hacer esto con Agregar una esfera, Somesh, cilindro, cilindro Y creo que no iría aquí 16 vértices y ahí vamos con X-like, saber, ahora mismo, algún Y bajemos esto y tratemos de igualar esto. Ahora, iré con Sx para escalar esto en el eje x. Acerca de aquí. Apliquemos la escala. Y ahora, acabando de leer aquí esta misma textura, puedes ver que Blender crea nueva Textura con esta imagen. Y más adelante cambiaremos esto al olor de Ray Bartlett. Trae aquí esta textura. Tus proyectos para ti. Y solo seleccionemos este día y traemos esto aquí. Y tratar mencionó esto real. Bien. Creo que necesitamos dictaminar de esta manera, menos 16, menos uno, y esto no es correcto. Pero también obtenemos esto podría detallar aquí. Entonces te voy a vender esto, selecciona esta cara e iré con I. iré con Control V para agregar bisel pequeño aquí Supongamos que la escala es maravillosa. Eso está bien, y eso no está controlado. 2.1 bisel aquí. Y ahora selecciona esta cara y puedes ir con, dije esto aquí. Y volverán a subir y no presionaré esto. Y me quito esta pequeña perspicacia. Y no lo haré esta noche y solo cortaría esta parte, este caballo de aquí. Y también puedes hacer un corte para agregar este borde aquí. Vamos, probémoslo con Control V para biselar esto. Y ahora sólo podemos mover uno de estos y conseguimos esta ventaja. Bien, continuemos con esta noche. Entonces el precio K, y no vamos a esta parte aquí. Entonces K otra vez y solo agréguese a esto. Seleccionemos esta cara. Entonces puse X a través de éste. El eje X sería, vamos a esta caja en el eje x. Entonces Bx y Moodysson frente. Y ahora podemos simplemente duplicar esto con el relámpago. Y te rotarán uno. Pero voy a seguir así. Y de vez en cuando y solo cortar esta parte de la imagen no necesitamos. Entonces otra vez, K. Y vamos a cortar toda esta parte. Hagamos esto Q y K. Y vamos también, vamos a aislar esto. Puedes seleccionar esta sonrisa selecta, solo elimina caras. Ahora voy a seguir con más de K. Así que vamos a cortar también esta parte aquí, y también esta parte aquí. Bien, vamos a extruir esto también. Entonces a y B. Y tenemos estos objetos esféricos. Keith y yo cambiaremos a e iré con el cilindro. Y vamos a quedarnos con este 16 y más COVID FYI. Ahora como la noche A eje z. Y vamos a escalar esto a por aquí. Y voy a ir con SY a por aquí. Y ahora voy a seleccionar cara aquí. Vamos a sacar esto a la luz. Y vamos otra vez con EY. Y ahora voy a ir con, voy a hacer lo mismo del lado izquierdo. Entonces EY aquí. Y vamos con la celebración de Shift, seleccione ambas fases. Ahora solo vamos con Control B para biselar esto. Bien, pero más X K. Así que controla a y aplica scape. Vamos ahora con B. Y ahora conseguimos este bisel perfecto porque la escala es correcta Y ahora solo traeré el mismo material aquí. Y vamos con tu proyecto de a para seleccionar este objeto aquí. Y vamos a traer esto. Proyecta esto en esta parte de la imagen. ¿Bien? Y puedes sombrear, suavizar esto. Se puede ir con compartir con el por qué. Yo solo traeré esto también en editor UV aquí. Y llegamos a esto, creo que aquí los vértices dobles. Entonces vamos, van demasiado con este bisel. Intentemos arreglar esto con fusión por distancia Intentemos aumentar esto aquí a 0.01. ¿Bien? Volveré a ir con tres imagen por distancia. Y arreglamos este problema. Ahora, voy a añadir aquí esta línea. Entonces iré con el turno clic derecho y vamos con cilindro. Y voy a ir ahora de ello, tal vez unos vértices aquí. Y vamos a ir mi báscula todo esto abajo. Y ahora SY, escalando. Entonces, vamos a llevar esto al frente aquí. Control Aplico escala y ahora podemos proyectar desde ti. Y lo proyecto aquí en esta diapositiva. Entonces Eric va a rotar este humedal G o gráfico. ¿Bien? Y también necesitamos que este material a este objeto. Y ahora esto se ve bastante bien. Ahora solo voy a seleccionar todos estos objetos y no solo he ido con nosotros podemos seleccionar esta casilla seleccionar y podemos ir a Control J. Pero antes solo voy a arreglar esto, vas a ser un problema aquí. Entonces G y x2 esto en el eje x. ¿Bien? Y ahora podemos ir con Control J. Ahora tenemos una parte de Ruedas aquí. Y ahora haré lo mismo con estas dos imágenes, héroes. Para crearnos muchos más detalles. Cambiemos esta Textura, ¿qué Blender crea con esta imagen demasiado áspera? Entrena para esta textura aquí. Creo que esto es demasiado largo Textura y es básicamente solo, esta parte se repite en otro sitio y luego podemos simplemente duplicar, podemos modelar solo una parte aquí y duplicar este modificador espejo. Y ahora voy a ir con Control R. Y creo que esta parte de aquí es media. Y ahora voy a eliminar esta cara. Así que borra estas dos fases. Así que borra caras. Y ahora podemos algo más que esta parte de la imagen. Y también voy a controlar nuestro, voy a cortar esta parte. A lo mejor hasta aquí y ahora solo borra vértices. Y básicamente voy a ir con K con herramienta cuchillo y voy a hacer lo mismo que hago aquí. Y puedes decidir cuánto quieres. Ir con los detalles. Y creo que solo voy a acelerar este proceso ahora porque, porque esto va a llevar mucho tiempo y puede aprender nada nuevo, ahora solo voy a ir con SetToOrigin a la geometría y solo voy a empezar a cortar Ahora, cuando haga todos estos cortes, simplemente voy a seleccionar esta parte aquí y voy a ir en control I para invertir Y voy a pasar por esto en el eje x. Voy a extruir esto. Heaviside, esta parte aquí, y voy a ensalzar esto en el lado para extruir esto en el lado para extruir Y puedes explorar esto, mover esto. Y vas a pedazos poco fuera. Y tal vez podamos agregar bisel aquí será para captar algo de luz seleccionada Vamos con Control V y un segmento. Y ahora voy a intentar también cortar en esto. Ahora solo traería los mismos materiales a este objeto. Otro, entonces no te opongas aquí podemos usar más tarde. Vamos a escalar esto. Voy a ir igual con este objeto aquí. Ahora, podemos eliminar esta parte. No necesitamos borrar base. Y primero voy a explorar todo esto. Ahora podemos extruir este campo parques más. Entonces cortemos también esta parte aquí. Entonces E, X. Y vamos a lanzar este bot. Entonces primero voy a algodón esta pipa de aquí. Vamos a traer este material aquí. Y ahora tenemos tres piezas. Podemos usar este Llantas y motor 14. 14 - Colocación de greebles en el tren: Ahora podemos hacer con NumPy slash key a todo lo visto. Y podemos ir a la vista previa del material y podemos empezar a colocar esta G y X. Y voy a sustituir esto tal vez a por aquí. Para que puedas ir con trompeta siete para ver mejor desde donde quieras toca esto También traeré aquí este objeto de casa y este. Y voy a saltarme esto letal. Vamos a sacar esto a colación. Entonces primero, voy a escalar este objeto y voy a ir con D. Vamos a aplicar el zapato de skate a la derecha. Ahora, S menos V1 para voltear esto a otro lado. Y ahora podemos clinar esto aquí y vamos a levantarlo. Y ahora colocaré este tema quizá aquí. Y llevemos lo mental en el eje x. Y para poder simplemente ir con la D Y. Y coloquemos esto. Y vamos a escalar este objeto y probemos esto aquí, o tal vez podamos cruzarnos con éste. ¿Verdad? Y vamos, vamos a por esto. Ahora. Creo que es mucho mejor si vamos con, vamos, ahora voy a eliminar este objeto. Voy a ir con todos a la instancia de este objeto. Entonces todos estos más correctos y solo voy a hacer esto aquí. Ahora podemos empezar a duplicar esto con todo el día. Entonces esto todo el día ahorrará algo de memoria. Y se cargará un poco más rápido porque acabamos de hacer en estrellas sobre este objeto y si, y se movió, acabamos de agregar este objeto. Así que vamos a cavar. Entonces cuando editamos un objeto con también este porque es solo Instance, entonces este objeto. Y vamos a sacar esto a colación. Vamos también con tostadas, ¿verdad? Y coloquemos un lado dialectal. Bien, veamos cómo se ve esto en.blend. Prueba más detalles así que el blanco, veamos cómo se ve esto. Esto se ve bastante bien a partir de estas tareas. E incluso si hacemos zoom aquí, puedes, no puedes notar todos estos detalles. Pero en esta tarea, esto se ve bastante bien. Porque no usamos modificador espejo. Esto no va a estar de otro lado. Pero intentemos unir todos estos objetos o Control J. Ahora solo podemos ir con todos los textos y X menos uno para voltear esto en el eje Y ahora tenemos también esto de otro lado. Solo trae este sitio. Y si queremos puedes agregar tus pipas de verano aquí o cables. Entonces iré con ovejas, ellas en Curvas, curva Bezier. E iré con sílice número siete, toma esto, Nike. Y ahora solo pasemos al modo Editar. Rotemos esto aquí y subdividamos. Esto puede ser dos veces. Y ahora podemos colocar algunas Curvas aquí. Algunos cables. Para que puedas mover esto con la escala G, rotar. Y ahora solo voy a aumentar bajo Propiedades, voy a aumentar bajo bisel esta profundidad Y creo que voy a crear material nuevo y voy a llamar a esto solo Blake. Blake y yo agregaremos color aquí. Y yo sólo voy a bajar la aspereza. No quiero objeto brillante aquí. Y ahora podemos simplemente bajar poco esta resolución. Bien, y ahora podemos ir con turno el por qué y tal vez podamos colocar uno aquí. Y podemos hacer una variación sobre esto. Y podemos hacer diferencia entre esta profundidad aquí, espesor. Entonces hagamos uno, éste o menos grueso, y voy a bajar también esta resolución. Duplicemos también esto una vez más. Veamos cómo este look en Blender click. Bien, aquí tenemos algunos detalles extra. Y ahora voy a seleccionar todos estos cables. E iré con click derecho y convertiré esto en malla. Entonces ahora esto es solo malla. Y me uniré a esto con Control J, para que podamos tener más control sobre esto. Y voy a duplicar esto una vez más. Bajemos esto y tal vez un poco más de perspicacia. Voy a vincular este flip-flop o tal vez montón Entonces veamos cómo se ve esto. Bien. A mí me gusta esta malla aquí así que sólo podemos duplicar esta forma, la derecha. Y ahora voy a obtener esto. El Nike tiene el signo menos. Ahora vamos a escalar esto en el eje x para alinear esta ensalada. Y probemos solo lugar. Puede estar aquí, así que voy a escanear esto hacia abajo. Bien, esto no es visible, así que voy a controlar Z y vamos a sacar esto. Aún no es visible. Bien, ahora así de fácil, pero veamos cómo se ve esto en render. Bien, me gustan estos detalles así que obtienes extra pequeño interruptor esta forma el por qué, vamos a colocar. Bien, puedes ver esta malla aquí y también aquí. Duplicemos una vez más. Iré con todos los lugares, uno aquí, y borraré estos dos y volveré a ir con el bien. Vamos con ahora porque esto es usar todo al, podemos seleccionar esto rápidamente. Así que seleccione enlace, datos de objeto y Blender seleccionará todo este objeto. Voy a ir con Control J para hacer esto a un objeto, y ahora voy a remar con la D X. Ahora movamos esto a otro lado y Sx menos uno. Vamos a llevar esto a otro lado aquí. ¿Bien? Intentemos colocar una lámpara de punto aquí. Puedes ver todos estos detalles en querer, puedes hacer aquí si tienes algunos activos greebles, también puedes colocar en este tren Te voy a mostrar cómo se ve esto, o voy a hacer otra división horizontal aquí y voy a ir por debajo del navegador de activos. Tengo muchos de estos activos son greebles, activos de Yahoo, pero e hice video separado sobre el navegador ASA en, puedes encontrar en mi doctorado el, y justo ahora, mostrarte cómo se vería esto Entonces un ejemplo, solo puedo, vamos a encontrar algunas pipas aquí tal vez. Así que sólo puedo traer este Cubo. Este no es tan buen ejemplo, pero puedo fácilmente simplemente tomar este objeto. Tal vez. Aquí. Obtengo nuevos gustos muy rápidamente. Entonces, si voy a vista renderizada, puedo ver cómo se ve esto. Quizá pueda traer otro set aquí. A lo mejor estos picos de aquí. Bien, este es demasiado grande. Y esto es sólo un ejemplo. No voy a hacer esto ahora. Entonces eliminaré todos estos activos, pero solo un consejo cuando estés usando activos de otras fuentes. Mi recomendación es verificar tus Materiales, enviar tu Textura, porque cuando importas los activos de Internet, pueden tener Textura muy grande y estas pocas piezas de activos pueden ser más grandes que el calor de todos tus objetos. Entonces mi recomendación es quizá revisar tus texturas aquí. Entonces puedes ir con F 11 y puedes cargar esta textura aquí. Y puedes, si quieres cambiar el tamaño esta textura aquí para que veas dimensional, así estas texturas También se puede verificar, verificar con este objeto. Y vamos al Modo Edición. Y puedes verificar la densidad de malla aquí. Y si quieres puedes ir con la limpieza de malla, y eso es geometría de imagen Y tal vez si vamos aquí con 0.5, podemos reducir esta densidad de malla en un 50 por ciento. Así que solo asegúrate de usar objetos de polietileno bajo y con texturas bajas. A lo mejor voy a jugar con estos activos más tarde. Ahora voy a eliminar esto y quiero mantener este objeto solo los activos que creamos en este tutorial. Ahora cerraré este navegador 15. 15 - Graffiti y filtraciones: Ahora agreguemos algunos Graffiti en este tren aquí. Entonces comparto algunas fotos que tomo en mi barrio y creo que voy a copiar esta y a lo mejor esta de aquí. Para que pueda compartir esto también con ustedes. Voy a pegar esto debajo de imágenes y voy a compartir esto a texturas contigo. Pero puedes encontrar muchas texturas similares en Internet. Y ahora agreguemos las dos Blender. Y ahora voy a pegar origen puede ser lindo y envió una imagen, tamaño de imagen placa y tal vez esta. Vamos a verificar la orientación de la base. Quiero recortar este clip. Y ahora iré al modo de revisión y edición de Materiales. Y volverán a ir con el pastel. Y sólo voy a tratar de separar este 50 o tal vez tres. Este tres toma Cube, savvy, solo intenta cortar esto Ahora, volveré a ir al modo de edición y selección base, podemos ser selección. Ahora tenemos tres piezas diferentes aquí, y vamos a ajustar setToOrigin a geometría y estrecho Ahora, voy a jugar con estos materiales aquí. Entonces primero voy a eliminar este valor Alpha, que Blender crea por defecto porque no tenemos nuestro valor a. Esto no es PNG, esto es Jake bag, y eso va a crear mi propio uno de ellos. Y voy a usar esta entrada de columna aquí. Y Blender valor de valores blancos, valor de uno. Entonces si enchufamos este valor aquí, bien, parte será, no debería ser no visible. Y creo que necesitamos esto. Entonces iré con el color izquierdo a la izquierda, con cuello blanco a la izquierda. Y vamos a ver. Vamos a retocar esto hasta que veamos aquí solo esta pintura negra Bien, creo que esto se ve bastante bien por ahora y solo intentaré jugar esto en esto. Entonces lo voy a mover para escanear todo esto hacia abajo. Coloquemos uno aquí y queriendo click y podemos ir a sólido trivial y voy a llamar a este material Graffiti Y ahora podemos irnos. Ahora bajo pantalla de view-port. Podemos agregar algo de color aquí. Y será mucho más fácil colocar esto en esto. Por lo que puede ir con la G, X y mantener pulsada Shift para mover esta precisa. Bien, tomemos este lugar, este lugar de aquí, y también vamos a colocarnos aquí. Así que asustado ahora es G X y solo muévete más preciso. Veamos en la ladera. Entonces ahora tenemos esto hecho aquí. Intentemos con otra Textura Graffiti que comparto. Entonces hagamos que esta superposición envíe imágenes de imagen como plano. Vamos a traer esto aquí. Gx. Y porque quiero Stripe, use modificador de envoltura retráctil, no iré con K porque necesito subdividir esto más tarde Entonces solo intentaré cortar aquí y ahora seleccionaré este control facial I, la base grande. Y vamos a comprobar rápidamente, orientación de la base aplica cueva y establecer origen a geométrico. Vamos primero esta rampa de color material. Enchufe este vector y estos dos alfa. Y ahora solo invierta esto como antes para aislar este color negro de este fondo. Y para que esto sea menos intenso, siempre puedes traer este color blanco más parecido a un tubo para hacer este pequeño trasplante. ¿Bien? Y ahora voy a usar modificador de envoltura encogible. Entonces si vamos aquí y puedes encontrar esta envoltura retráctil aquí, y podemos apuntar usa este tren Puedes ver que este palo en este Pero voy a añadir un poco de compensación aquí. Si queremos, tal vez podamos proyectar esto a este borde, pero para ello necesitamos más malla. Entonces si vas al modo Edición, necesitas ir con subdivisión y puedes ver más malla que agregamos aquí, será más suave Pero esta envoltura termoencogible también depende lo suave que sea esta malla aquí Y no nos importan muchos detalles aquí y mucha malla. Así que puede ser un poco difícil proyectar la lista aquí, pero vamos a ver cómo este bucle, bien, tenemos bonito detallado en esta página aquí. Veamos evento que. Bien, esto es como vamos, agreguemos otro punto Blender aquí para ver esta letra, G. Cualquiera que sea el problema aquí Entonces se puede ver que debido a que esto no se pega perfectamente en esta superficie aquí, tenemos polos de sombra aquí. Y voy a ir a debajo de la cosecha más vieja. Y ella dijo, lo haré justo debajo de la visibilidad, deshabilitó esto a la sombra. Creo que le quitamos poca sombra a este objeto. Ahora. Y esta parte de aquí es solo Textura. Y también lo harán, para este material quitado sombra. Ahora podemos hacer el mismo ancho goteando Textura. Y no me importa ninguna Textura goteada, pero encontré pocas de estas textures.com Así que solo puedes buscar aquí para filtrarte, puedes descargarte esto gratis Si haces clic en ejemplo aquí. Me siento libre cuenta aquí y me quedé todos los días 15 créditos gratis, plaza aquí y descarga. Y me sale algún mensaje tuyo que texture.com, No es más gratis, pero para mi son tres, no estoy seguro de por qué me sale este Pero puedes encontrar Textura similar o mucha vista en internet o simplemente puedes ir a Google y puedes intentar encontrar Textura similar. Y esto a Textura es PNG. Entonces esto tiene valor Alfa. Pero si no es el caso, siempre puedes dimensionar o dejar pasar esto. Lo hacemos antes. Ahora voy a tratar de colocar esto aquí. Entonces voy a ir imagen, imagen tan simple. Y me llevaré éste. Entonces puedes ver eso también porque ahora podemos ofrecer por qué hacer y porque esto es PNG, solo podemos colocar esto aquí y esto ya, pero solo voy a reemplazar esto aquí. Porque esto es demasiado intenso. Siempre puedes ir con ellos. Y puedes llevar este color blanco al negro para que este sea menos intenso. Bien, para que puedas ver este bonito detalle 16. 16 - La parte final: Una cosa, genial, olvida el montón. Entonces se puede ver que esta parte delantera del tren también está, creo que de este lado. Y podemos hacer esto fácil y sólo voy a tomar este overlay y vamos a duplicar esta parte frontal. Entonces iré con la X y traeré esto aquí. Y ahora iré al Modo Edición, modo X-Ray, y solo, probemos esto aquí. Volvamos al Bloc de notas tres. Pasemos ahora al modo de rayos X. Y vamos con esta noche. Entonces me moveré con K. Iré al Modo Edición. Entonces K y ahora presione Z para pegarse en el eje z. Vamos primero stickies y eje z, pero para presionar C para cortar a través Así que ahora sólo voy a hacer un corte aquí. Y si ahora eliminamos esta parte. Así que vamos a seleccionar este objeto y ahora seleccionemos el cuadro COVID en modo X-Ray. Y si cortamos, borremos estos vértices, deberíamos mantener, digamos, esta parte aquí Entonces veamos cómo este bucle ahora. ¿Bien? Entonces ahora tenemos, tenemos toda esta parte, guárdala. Ahora iré con el número siete. Y sólo voy a tomar este 180. Y coloquemos esto. A ver, aprendimos que vamos a la pendiente. Bien, creo que ahora esto es similar, como esta imagen de referencia. Casi terminamos con este tutorial. que puedas llegar a esta técnica Sulla, y puedes agregar muchos más detalles si quieres Y ahora tenemos un problema, porque tenemos muchos objetos aquí es muy difícil seleccionar todos estos objetos. Y si nosotros, por ejemplo, uno, copiamos esto y pegamos a otra escena, necesitamos seleccionar todo este objeto, pero hay una solución. Podemos emparejar y este objeto a un objeto. Y podemos controlar esto es, y te voy a mostrar cómo. Primero, seleccionaré estos tres vislumbres y esta tres fuente de luz Y presionaré a M y voy a llamar a esto. Bien, ahora tenemos esto en otra colección y solo deshabilitaré esto a partir de ahora desde viewport Viewport y tenemos dos fuentes de luz más aquí, así que los bendeciré y solo agregaré esto a la colección de luz Y voy a borrar esta cámara porque no necesito esto. Y ahora sólo podemos entrenar a Lisa aquí en Newport. Y ahora iré con Shift a y agregaré objeto vacío. Entonces solo pelea vacía aquí e iré con Cube. Y ahora solo cubriré este tren con este Cubo vacío. Entonces SY escala esto en el eje y. Y conceptos básicos para escalar esto en el eje x. Sz. Yo sólo quiero cubrir este Tren para que esto sea más visible. Ahora bien, lo que voy a hacer, sólo voy a ir al modo de rayos X aquí. Porque sólo tenemos este objeto tren en nuestra escena. Presionaré a para seleccionar todos estos objetos. Y se puede ver que este Cubo vacío es de color amarillo. Entonces eso significa que este es el objeto seleccionado por Lux. Y si este no es el caso contigo, puedes. Por ejemplo, si tienes este objeto amarillo, siempre puedes ir con Mayús y hacer clic en este objeto. Y ahora podemos ir con Control V. Y podemos padre esto, todo este objeto a este cubo vacío. Entonces este objeto amarillo. Entonces voy a poner ese objeto en absoluto. Y ahora si agarramos este objeto, podemos controlar todo este objeto con solo este Cubo. Así que ahora podemos escalar fácilmente esto si esto es demasiado grande o pequeño. Y podemos rotar esto con los gustos de la vida. Y podemos mover esto fácilmente. Una última cosa voy a hacer aquí, voy a presionar de nuevo una para seleccionar todos y voy a simplemente nueva colección. Yo, voy a llamar a esto. Entonces, por ejemplo, si hacemos estas diapositivas aquí, siempre podemos simplemente ir a la colección Tren. Podemos seleccionar todo este objeto varía. Y si quiero, por ejemplo, usar este tren en mi Metro, ver ligado antes Yo puedo. Por ahora borré este tren aquí, que descargo de internet y ahora puedo simplemente rockear aquí y seleccionaré todo este objeto dentro de esta colección. Y yo solo iré con objetos. Voy a colocar aquí este objeto. Ahora puedo solo con, solo selecciona esta cola vacía. Y puedo colocar esto fácil, mi C. Bien, y puedo escalarlo por uno. Y vamos a jugar. Haré buenos inquilinos de prueba, tren nuevo en esta escena Y tal vez en el futuro grabe tutorial sobre esta escena. Pero por ahora hemos terminado con este tutorial. También voy a compartir este archivo de proyecto, que puedes usar esta cosa si quieres en cualquier propósito. Y esto es todo por este tutorial. Espero que te guste algo que te veas la próxima vez.