Modelado 3D con un personaje masculino con formas básicas | Patric Miller | Skillshare

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Modelado 3D con un personaje masculino con formas básicas

teacher avatar Patric Miller, I love Art, & I want to share my skills.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      0:31

    • 2.

      Importación de la vista frontal

      2:35

    • 3.

      Cómo importar la vista lateral

      1:47

    • 4.

      Cómo cortar la cabeza

      8:08

    • 5.

      Cube, espejo y brazos

      6:40

    • 6.

      Cubing y espejo

      9:30

    • 7.

      Mudar y cambiar el tamaño

      8:05

    • 8.

      Mudar y cambiar el tamaño de la mitad inferior

      4:09

    • 9.

      Ahorro, exportación y animación

      6:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Utilizando solo una referencia de fotos y objetos primitivos como cubos, vamos a aprender cómo crear un personaje básico masculino en el software de modelado 3D gratis.

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Patric Miller

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Hola a todos. Mi nombre es Patrick Miller. Y vamos a estar aprendiendo a modelar a un personaje masculino en Blender usando sólo formas primitivas o básicas. Usando una vista frontal y una vista lateral. Ya sea un dibujo o de una foto. Y al final vamos a aprender a animar fácilmente a nuestro personaje usando una aplicación en línea. De acuerdo, vamos a subirnos a. 2. Importar la vista frontal: Vamos a hacer es abrir Blender. Te saludarán con esta pantalla aquí mismo. Puedes hacer clic en general o simplemente puedes hacer clic fuera de él. Eso es típicamente lo que hago. Cree que este es el modo general. Vamos a seguir adelante y borrar la cámara, el cubo de salida, y la luz. Simplemente vamos a seguir adelante y arrastrar y borrar. Vamos a cambiar la vista a, en el mirador a frente. Déjalo así como así. Baja a cualquier carpeta que tengas, tus vistas frontales y laterales de tu personaje propio. Puedes dibujar esto tú mismo. Se pueden tomar fotos de personas reales. Si haces eso sin embargo quieres asegurarte de que estén usando ropa ajustada, tal vez equipo de entrenamiento, um, o simplemente puedes ir a la parte superior de Google en vista frontal trasera para modelar 3D de masculino o femenino. Y generalmente encontrarás lo que necesitas con bastante rapidez. Descarga esas fotos, sube, dron, lo que sea que vas a hacer. Asegúrate de que sean relativamente del mismo tamaño. Tendrás que agarrar tu vista frontal, ya que estamos en la vista frontal, arrástrala hacia abajo por la licuadora, suéltala. Se quiere tomar el eje z. No lo llevas hasta donde está parado en esta línea roja se conoce con la mayor precisión posible. Amplía si lo necesitas con la rueda de desplazamiento. Si quieres panear, mantén presionada la opción Mayús y luego haz clic hacia abajo en la rueda de desplazamiento e irás. Puedes moverte por ahí. Si mantienes pulsado Control y haces clic en la rueda de desplazamiento y arrastras hacia adelante y hacia atrás, puedes acercarte de esa manera o simplemente puedes desplazar la rueda de desplazamiento. Si quieres rotar, entonces solo tienes que hacer clic en la rueda de desplazamiento y la mueves. Se puede girar alrededor. Simplemente cambia a la vista frontal. Si tienes un pad numérico y no puedes usar la barra numérica en la parte superior, pero puedes usar el teclado numérico y obtienes uno. Te llevará de vuelta a la vista frontal. O simplemente puedes usar el punto de vista de atrás a frente así. Por lo que se puede ver que no está completamente en el centro basado en esta línea azul aquí. Yo quiero tomar su ubicación x y quieres mudarte a donde está en el centro como puedas conseguir, no importa demasiado porque vamos a espejar lo que creamos del lado izquierdo o del lado derecho al otro lado. Por lo que él está mayormente donde lo queremos. Vamos a seguir adelante y bloquear cada uno de estos para que no podamos cambiar su tamaño, no podamos cambiar su rotación y no podamos cambiar su ubicación. De acuerdo, ahora vamos a pasar al lado derecho. 3. Importar la vista lateral: Pasando hacia el lado derecho, lo que vamos a hacer es o bien puedes golpear tres en tu pad numérico o cambiar de nuevo al frente aquí, puedes ir a Ver, mirador y simplemente cambiarlo a derecha o izquierda, dependiendo de que dirección es tu vista lateral. Voy a usar ¿verdad? Acude a editar tu foto es arrastrar y soltar, igual que hicimos antes. Trasladarlo a donde tiene que estar y nosotros saldríamos adelante y 0 a cada uno de esos y simplemente lo arrastramos hacia arriba. Y eso debería sacarle justo de donde una advertencia. Ahora, voy a hacer clic en la rueda de desplazamiento hacia abajo en girar. Y voy a comprobar qué tan bien está alineado aquí. Parece que su pie está abajo un poco más bajo de lo que yo quería estar. Su cabeza. Está abajo un poco más bajo de lo que quiero que sea. Entonces lo voy a subir solo un pelo más aquí. A ver lo cerca que me estoy volando. No necesita estar alineado perfectamente, pero sí necesita estar alineado bastante bien. Voy a seguir adelante y sólo teclear números ahora. Todo eso se ve mucho mejor. Está bien. Tengo eso más o menos donde lo quiero. Voy a seguir adelante y bloquear cada uno de estos como lo hicimos antes. Y ahora, si golpeas F1 en tu pad numérico, puedes ver el frente y golpeas tres. Y se puede ver el costado y se puede cambiar entre ellos. O puedes hacer click hacia abajo y puedes desplazarte por ahí y puedes revisar tu trabajo. Debes tener todo lo necesario para empezar a cubos al personaje con nuestras formas primitivas o básicas donde quieras una columna. Y vamos a seguir adelante y pasar a la parte divertida del modelado real. 4. Cubre la cabeza y el torso: Ahora vamos a estar iniciando el cubing o bloqueando a nuestro personaje. Probablemente puedas adivinar que esto va a ser un poco molesto y simplemente sentado aquí así, sobre todo cuando estamos tratando de mirar alrededor y echar un vistazo a las cosas. Entonces lo que vamos a hacer es ir por aquí y ocultar la vista lateral. Vamos a empezar con la vista frontal. Voy a seguir adelante y golpear uno en la almohadilla numérica. Vamos a ir a Agregar tubo de malla. Se va a colocar un cubo aquí mismo. Yo sólo lo voy a arrastrar hacia arriba. Voy a empezar con la cabeza. Ahora, obviamente, esto es bastante duro de trabajar porque no se puede ver su cabeza en absoluto. Quieres subir aquí y quieres hacer rayos X para que puedas ver. Y me gusta usar este estilo de vista, este tipo de sombreado aquí. Y lo entenderás más adelante cuando vayamos más abajo, vamos a seguir adelante y hacer que coincida con el tamaño de su cabeza. Ese es el que es la profundidad. No queremos cambiar eso todavía. Eso nos meteremos con el escalado y más tarde cada vez que empecemos a hacer la vista lateral, voy a mantener pulsado, Shift, pan arriba, y desplazar en la cabeza. Voy a bajarlo un poco más. Y voy a encogerlo esto. Se hizo un cambio manualmente poco. En realidad no voy a usar sus cervezas en este caso. Y se ve por donde lo quiero un poco y lo muevo un poco más arriba. Bueno, hagámoslo. Ahora. Sí, eso va a funcionar perfecto. Vamos a seguir haciendo esto. Agregando cubos y redimensionándolos a donde caben. Su cuerpo la forma en que te los necesitamos. Después de hacer la cabeza, el torso, y el área de la cadera. Podemos usar todos los rectángulos que quieras. Probablemente voy a usar como tres, tal vez cuatro. Y luego vamos a empezar a usar, sólo vamos a hacer 1.5 del cuerpo cuando se trata de gustar las manos, los pulgares, los brazos y las piernas. Y luego los vamos a hacer un espejo por todas partes cuando hayamos terminado. Entonces voy a seguir adelante y trabajar en el cuello ahora. Y sólo vamos a seguir trabajando nuestro camino hacia abajo a la escala. Voy a cambiar esto. Y aún así quieres mantenerlo centrado lo mejor que puedas. No quieres que entren, intersecta un poco. De esa manera no hay desconexiones en tu arte. Reduzca esto y más. Creo que voy a usar dos cuadrados para el cuello. Porque hoy no vamos a ser usados en ningún tipo de formas locas que sólo vamos a estar usando estos cubos, otro cubo y desigual. Y me gusta mirar este. Yo sólo lo voy a arrastrar hacia arriba. El punto es esto sobre dónde el universo lo encoge de esta manera, donde va a terminar. Sólo voy a usar dos para el cuello. hoy. Bajemos un poco y encogamos mucho esto. No será el humano perfecto. Pero trabajará por lo que estamos haciendo. Porque obviamente aquí hay mucho exceso de espacio y que no nos aprovechan. De acuerdo, voy a hacer el cofre ahora, añadir otro cubo. Bandeja, encogerlo un poco más. O a menos que para la báscula se haya preguntado, bueno fue, y lo estamos arrastrando hacia arriba, encogerlo más pequeño, lo hacen un poco más alto, lo bajamos. Y todo esto es preferencia personal. Y te estás acostumbrando a los controles de cómo es todo, de cómo funciona todo. Realmente no tiene nada que ver con, quiero decir, no vas a precisión por supuesto, porque estamos haciendo un ser humano masculino. Pero es arte, es preferencia personal. Haces con lo que te sientes cómodo si quieres usar, ya sabes, 30 formas para la cabeza, viendo una precisión increíble, pero aun así estar jugando con cubos. No escribir en adelante no es un problema. Haces tu personaje. Esto es sólo una guía. Ponga eso en cerca de la mitad de esta prueba. Aquí está el estómago. Vamos a hacer este. Aquí vamos a ignorar sus costillas y sólo vamos. En base a eso. Vamos a encogernos un poco más y simplemente arrastrarlo hacia arriba. De acuerdo, voy a añadir otro turno de pan hacia abajo en el clic medio. Vamos a arrastrar, vamos a hacer esto un poco más pequeño, y luego vamos a arrastrarlo hacia arriba. Verdor sobre el medio. Más pequeño, poco. Reduzca estos bucles que son que fuera, vaya a escala y haga eso en su lugar. Eso se ve bastante bien ahí. Está bien. Ahora que le hemos hecho la cabeza, el cuello, un poco de su hígado cuello, hombros, área de clavícula es solo el desperdicio del área esternal del estómago en Berlín. Vamos a pasar hacia el lado izquierdo de su cuerpo o las ratas fuera de su compañero del lado izquierdo hacia nosotros. Y vamos a trabajar en escucharlo otra vez y todo. Si quieres echar un vistazo a lo que parece, adelante y esconderte aquí, imagínate aquí, y deshazte de la transparencia y el clic central y puedes desplazarte hacia abajo para mirarlo. Es una tradición muy larga hasta ahora, pero llegaremos. Se verá mejor aquí en un rato. Adelante y volvamos a encender estas cosas. Volver a Ver 1. Enciende tu transparencia y sigue adelante y guarda tu trabajo. Si aún no lo has hecho. 5. Cortejo y espejos de los brazos: Pasando a los brazos y manos y pulgares. Vamos a seguir adelante y añadir otra malla a una Q. Vamos a arrastrar hasta líquido normalmente te mueves hacia el hombro. Sube un poco más aquí, más de un poco, encogerlo hacia abajo. Voy a seguir adelante y acercar y panear arriba y otra vez. En realidad se ve más o menos exactamente donde lo quiero. La misma forma y todo. Vamos a seguir adelante y hacer clic derecho y duplicar. Y luego vas a hacer click para bajarlo. Porque no quiero tener que seguir moviendo este gran cubo hacia arriba y moviendo eso y encogiéndolo. Es más fácil simplemente duplicar con lo que ya has estado trabajando. A éste se le conoce como un poquito, así que vamos a rotarlo. Ahí. Will probablemente sí encontramos que lo vamos a mover un poco más para conectar esas formas. Puede encogerlo un poco, moverlo un poco más hacia arriba para arrastrarlo sobre algunos. Vamos a tomar ese río por aquí. Ahí hay similares. Arrástrelo hacia arriba, arrástrelo sobre. No lo hagas tanto tiempo. Y se volvió un poco más ancha. Tire de él o muévelo un poco. Sí, justo donde queremos. Se. Se ve bastante bien aquí. Duplica esa, pega esa o ésta, probablemente no voy a rotar, tal vez sólo un poquito. Después cambia la escala hacia abajo. Podrías usar dos formas aquí. Yo sólo voy a usar uno. Como de nuevo, es sólo un personaje sencillo, no nada de fantasía. Eran así. Voy a desfilar un poco más. Vuelve a hacer clic derecho. No parecía hacerlo que voy a dar clic fuera de ella. Vuelve a intentarlo. Ahí vamos. Y vamos a hacer la mano como una sola forma y bajo el pulgar como forma propia. Los dedos también en la palma va a ser una cosa. Vamos adelante y quería red rotada de nuevo a la normalidad. En su mayoría. Podría ponerse un poco más alto, un poco más delgado por ahí. Acerca de rotar que algunos más otra vez. Eso me gusta. Y luego voy a mover esto un poco más. Parecía raro, infierno, desconectó a esos dos donde este gran voladero por aquí. Entonces tratando de rectificar eso un poco así, vamos a duplicar este. Hagamos click sobre dónde está este punto en medio del pulgar, lo rotará mucho, lo encogerá mucho. Llega a donde lo quieras, donde estés satisfecho. A lo mejor rotar un poco más. Bajarlo un poco, adelgazar un poco. Eso sería esto. A lo mejor un poco más. Eso debería ser bueno para el brazo y la mano y el pulgar. Ahora vamos a aprender a duplicarlos. Y voy a apagar esto sólo para que puedas verlo un poco mejor. Vamos a empezar aquí. Vamos a bajar aquí para modificar nuestras propiedades. Hemos estado en propiedades de objetos todo este tiempo. Vamos a modificar propiedades. Haga clic en la forma que desee. Agregar modificador, espejo. Y yo voy a hacer cualquier cosa todavía. Acude al siguiente. Lo mismo. Siguiente forma, misma cosa. Hasta que tengas todo el brazo y la mano y el pulgar y todo seleccionado. Está bien. tenemos a todos seleccionados. Nos vamos a quedar con el que hemos seleccionado en este momento. Entonces es la suma. Vas a hacer clic en el objeto espejo. Este es el objeto en el que va a basar el espejo, y lo basará fuera del centro de ese objeto. El lado opuesto de la pantalla, verás aquí en un segundo lo que quiero decir. Haz clic en tu pequeño, ya sabes, tu típico cuentagotas de color, pero éste es como objeto a gotero. Vas a recoger el cofre o cualquiera de tus piezas medias. Pero yo estoy haciendo el pecho porque eso es lo que los hombros te conectaron. Es justo lo que tiene sentido para mí. Haz clic en eso, lo verás aparecer por aquí. Renderle eso a cada uno de estos. Por lo que ese objeto más oscuro. Justo y sólo sigue haciéndote eso. Termínalos. Vamos a seguir adelante y volver a Propiedades del objeto desde el zoom-out, rotar y ocultar la pesca de arrastre. Y se puede ver que está empezando a tomar forma realmente. Y si selecciono alguno de estos y los moveré por ahí, se va a mover por los otros aquí. Puedes Controlar Z y deshacer eso. En fin, voy a volver a darle la vuelta a la transparencia para estropear en eso. Golpea uno en la almohadilla numérica. Entonces vamos a pasar a las piernas. Adelantarás y Sainz, si no lo has hecho ya. 6. Cortejo y espejos de las piernas: Muy bien, pasando a las piernas y los pies. Vamos a seguir adelante y hacer una cacerola aquí antes, hombre. Vamos a añadir tubo de malla. Vamos a seguir adelante y encogeremos este. Antes de que lo mueva ahí arriba. Arrástrelo sobre, levante de demasiado. Esto más de un poco. Se ve bien. Duplicado. Disfrúchalo un poco. Me supero, lo encojo así o doy espacio para que la bonita forma sea su pensamiento y deje que se superponga así y lo duplique. Ahora, hacer el nombre, encoge las necesidades un poco más solapamiento y bueno. ombligo es así que sólo voy a dejar eso solo entonces. Agarramos este, duplicarlo. Está más cerca de la forma que quiero que ya sea. Hace que sea un poco más largo. Pensando, crea eso así también. Las piernas resultaron mucho más fáciles que los sin brazos. Norm tenía muchas rotaciones pasando. Deja m, voy a rotar este un poco sin embargo. A pesar de que acabo de decir eso. Y eso va a estar bien ahí. Eso desglosan el transporte en 1000. El pie que voy a hacer en tres o cuatro formas. Como lo hace. Curva así y ya sabes, va por ahí. Por lo que no puedes simplemente hacer una forma. Y luego cuando vas a la vista lateral y tratas de que funcione, no se va a ver bien. Tienes que pensar un poco más adelante. Entonces voy a hacer el pie y estoy pensando en formas como lo que probablemente va a hacer. Consigue el ángulo donde lo quiero. Eso definitivamente es demasiado corto y te pones un poco más alto. Vamos a moverlo aquí arriba. Dibujemos nuestro moverlo hasta alrededor de ahí y tengamos duplicado hacia abajo, traerlo debajo de él. Hazlo un poco de toner. Y podría llegar un poco más de tiempo. Entonces duplique esa, bájala a alrededor de aquí. Podrían terminar siendo cinco formas. Vamos a estirar ese tan más. Vamos a hacerlo un poco más corto y luego sacarlo. Algunos de nosotros tal vez encogemos que un cabello más para no encogerse siempre va a meter esto mezclado. Duplicado. Tráelo justo por encima de los dedos de los pies, tal vez un poco sobre el dedo gordo del pie, solo un pelo. Hazlo mucho más amplio. Además bueno. En realidad lo van a duplicar de nuevo. Tráelo hacia el medio y se imprime a la húmeda un poco más. Y voy a hacer zoom en suma aquí y panorámica hacia abajo. Creo que solo voy a seleccionar, es decir tal vez pueda arrastrarlos cada uno hacia abajo juntos. Sólo un pelo. Oh querida. Yo he seleccionado la foto, creo. sin soñar. No quiero mover el refresco. Pensaba que la foto estaba bloqueada a la ley. ¿ Sabes qué? Yo sólo voy a dejarlo tal y como está, no meterme demasiado con eso. Y vamos a encogerle este o pelar más. Vecindario a 125. Oh querida, deshace eso. Control. Z es tu amigo? Eso es seguro. Está bien. Vuelve a la escala. Cambia eso a dos. Sí, eso me gusta más. Está bien. Ahora vamos a añadir el modificador espejo a cada parte del cuerpo. Esta vez lo vamos a duplicar a medida que vamos. Cualquiera que creas que es más rápido de hacer, ya sea más fácil hacerlo, ya sabes, agrega el modificador, lo refleje fuera del mérito modificador, o agrega el modificador en cada extremo el matrimonio. Eso depende de ti, cualquiera que realmente quieras hacer. Voy a hacer esto sólo por el bien del ejemplo. Desde que hicimos los brazos al revés. Y vamos a hacer éste de esta manera. A mí personalmente no me gusta tanto este porque prefiero hacer exactamente lo mismo una y otra vez. Hasta que se haga esa cosa. Me ayuda a procesar. Bueno, yo lo estoy haciendo un poco mejor. Pero podemos acostumbrarnos a casi cualquier cosa. Entonces esto debería ser divertido. Entonces el último, espejo. Olvidado. Está bien. Vamos a seguir adelante y alejarnos, panear, apagar eso, y apagar eso. Y parece una persona. Parece que mi mano es bastante impresionante. Algo a tener en cuenta es que por cualquier razón, esto está más lejos de lo que está, pesar de que yo lo refleje. En base a este lado, me hace preguntarme, es esto en el centro o cada uno de estos en el centro, como que no deberían ser porque están reflejado en base un poco. Y me pregunto qué podría haber salido mal en mi espejo. Y revisa el espejo en sí. Si eso tiene algo que ver con esto puede ser 0 esto fuera. Voy a deshacer eso. No lo movió. Bastante curioso. Vamos a seguir adelante y dejar eso en paz. No es necesario para lo que vamos a estar haciendo de todos modos. Es un poco preocupante. Tiene los brazos parecen estar perfectamente alineados hasta donde deberían estar. Pero el arte de las piernas pensando tal vez si solo medimos las piernas en base al pecho como hicimos los brazos, tal vez eso ayude. Simplemente voy a seguir adelante y simplemente deshacerte del objeto espejo en cada uno de estos y añadirlos de nuevo. Eso no se deshizo de eso. Un poco bueno. Esto sucedió en te enseña a todos cómo arreglar algo que salió mal aunque ni siquiera sepas cómo salió mal. Entonces en lugar de hacerlo basado en la cintura aquí, lo vamos a hacer basándonos en el pecho al igual que hicimos los brazos. Porque parece que eso parece estar arreglándolo por al menos el muslo. Vamos a hacer eso por el resto de ellos. Te vas a encontrar ahí está el muslo. Entonces vamos a empezar aquí. Sólo vamos a hacer lo que hicimos antes. Eso se ve mucho mejor. Entonces ventrículo como lo queremos, voy a seguir adelante y guardar esto ya que no quiero volver a hacer todo eso. Trayendo en rotación, échale un vistazo. Definitivamente es grueso. Estaremos arreglando que cada vez que hagamos el lado aquí y un poco, vamos a estar encogiendo cada uno de estos hasta donde le cabe apropiadamente. Está bien. Y vamos a anotar, dejar esto como está. Vamos a pegarle de nuevo a Save. Y vamos a pasar a la siguiente parte. 7. Moving y Resizing la mitad superior: De acuerdo, ahora vamos a pasar a remodelar los Bonaparte para que coincida con la forma y posición reales del personaje. Si aún no lo has hecho, haz visible el perfil lateral, haz que el perfil frontal no sea visible. Golpea tres en tu pad numérico. O ve a tu punto de vista y cámbialo a la derecha. Vamos a seguir adelante y acercar. Vamos a seleccionar los brazos y las piernas. Y no vamos a editar aquellos para mantener pulsado, Shift o Control. Ve hacia que has agarrado cada uno de esos. Vamos a esconderlos. Estos deberían ser todos los que tengan esto ahí. Ellos son los únicos que tenían el espejo solo. Hazlos invisibles. Ahora que sabemos dónde estuvo el último, vamos a esconder cada uno de esos. Apenas temporalmente los hará visibles aquí en un minuto. Van a estar en el camino ya que nos metemos con el resto del cuerpo si no los escondemos. Está bien. Simplemente vamos a seleccionar su objeto, vaya a Propiedades del objeto. Si no estás ya ahí. Y solo vas a empezar a remodelarlo para que quede bien. No te metas con la escala z porque ya la has hecho la altura que la necesitas. Lo agarré por accidente justo ahora. En su mayoría quieres hacer eso. ¿ Por qué? Y eso es justo en la báscula. Y solo quieres meterte con el porqué. No quieres meterte con z en la ubicación, pero sí quieres meterte con la ubicación y. Voy a ir a la parte de atrás de la cabeza. El ratón. Voy a dejar los nodos fuera similar a cómo levanto las orejas antes. Y luego haz eso otra vez. Y luego muévelo sobre más pequeño. El cuello. Vamos a ser ese para meterse con la escala y, encogerla hasta donde la necesites. Seguiremos adelante y acercaremos a donde lo quieras. Mueve eso. Y sólo vamos a seguir haciendo eso por cada uno de estos. Realmente malo, pero no es pasar a la siguiente. Se encoge, me pregunto. Más de hacerlo otra vez. Nadie demasiado estresado por, ya sabes, no le está encajando exactamente de la misma manera. Como probablemente imaginaste. Recuerda, esta es una guía y tutorial de bloqueo de cubos, no una coincidencia exacta de cómo se va a ver el humano. Estamos haciendo un hombre de caja. No necesariamente un hombre humano. Bajo eso. De qué, no sé exactamente. Voy a sacarlo un poco más y tal vez hacerlo un pelo más grueso. Ahora es un poco difícil juzgar por este chapuzón aquí. Entonces vamos a hacer las caderas, pero área de crecimiento. Disfrúchalo hacia abajo. A lo mejor por ahí. Un poco más. Y voy a hacer que sea un 10. Pensador, tal vez. Muévete, hazlo un poco más grueso. Entonces eso debería hacer justo ahí. Ahora lo que vamos a hacer es esconder estos. Entonces vamos a mostrar el, él es lo contrario de lo que acabamos de hacer. Ahora. Hay que recordar, este es el pecho durante el estilo es solo el hombro. Por lo que quieres encogerlo hasta donde lo quieres un poco más. Piensa que vas a hacer un poco más grande. Será algunos hombros más anchos. Eso hará ruta ahí. El siguiente, hazlo. Es posible que tengas que rotarlas un poco. Uh, cree que los rotas todos en X. Eso parece correcto. Rotado. A continuación lo traeré de vuelta. Eso va a hacer éste a continuación. Muévete. Cambia la escala y, rota. Suena también. Para su sartén abajo un poco aquí. Y quieren asegurarse de que todavía estoy en el brazo y creo que el brazo se detiene. 12 es donde comienzan los pensamientos. Por lo que del 11 al seis aquí está el R. Estamos en nueve ahora. Porque no quieres inculcar, empiezo a tratar emparejar una parte del cuerpo con otra parte del cuerpo. Personajes realmente van a empezar con empezar a lucir mal en ese punto. Entonces voy a seguir adelante y hacer este, encogerlo, traerlo, rotarlo, y moverlo un poco, un poquito. Reducir más el cabello. Es un descanso después de todo. Esta es la mano. Tan bastante delgada. Un poco más. Gírala Gírala por ahí. No va a coincidir perfectamente. Haz la suma siguiente. A ver. Bueno, lo están encogiendo mucho. Gírala. Muévete sobre algunos. Oh, eso es lo malo aquí. A continuación. Deshacer. Más de eso. Voy a seguir adelante y escribí el personaje y echa un vistazo al brazo un poco. Eso en realidad es extremadamente agradable. A mí me gustan mucho. Y se puede ver que se está metiendo con el otro lado también. Vamos a seguir adelante y volver a esa vista. Vamos a seguir adelante y salvar esto y vamos a empezar las piernas y la siguiente parte. 8. Moving y Resizing la mitad inferior: Está bien, Ahora vamos a arrancar las piernas. Adelante y panear hacia abajo, desplácese hacia adentro, seleccione las piernas. Enfréntalo, y solo trabaja tu camino hacia abajo. Vamos a encogerlo un poco más. Sólo un poquito. El nombre por encima de este tipo de raro y cuadrada enraizarlo y rotarlo. Así. Vamos a hacerlo un poco más alto. A lo mejor. Ya veremos. Creo que lo vamos a hacer un poco más alto. Esta es una situación en la que voy a meterme un poco con el tamaño del objeto. Normalmente no movería estos en este punto. Pero para conseguir todo de la manera que yo quería, voy a mover algunos de estos un poco y encogerme. Hagamos que esa escala un poco más grande aquí para esa por ahora. Pero tal vez volveremos a visitar aquí en un minuto. No estoy seguro. Tronco que bajó mucho. ¿ Sabes dónde? Yo también voy a subir esto un poco. Cinturón ahí. Cualquier aumento la longitud de la misma. Ahora hemos cubierto toda la rodilla y la espalda y aquí también. Y eso debería verse mucho mejor en general. Disminuye mucho a éste. Déjame hacerlo un poco más grueso. Por sólo un pelo más. El tobillo la otra parte del tobillo. Disminuir. Esta parte no ha terminado. Escribió un poco más. Esto es lo que usamos tantas partes para esto debido a esta curva aquí, tuvimos que usar un montón de cuadrados, manojo de rectángulos para esto. No tendría bajo arrastre si no usáramos mucho. Agarremos este y lo encogeremos. Ahí es mayormente donde no sólo vamos a moverlo un poquito. Entonces sólo rentar su zoom-out, rotar. Vamos a esconder el cuerpo con cuadros para el cuerpo o mostrar. Estos. Deshazte de la transparencia. Y otra vez y echa un vistazo a nuestro hombre. Es hermoso, hermoso ejemplar de caja. Vamos a pasar a las partes finales aquí. En el siguiente, te voy a mostrar cómo guardarlo. Los tipos de archivos que quieres guardarlo como si vamos a animar usando este software de animación en internet. Y creo que realmente disfrutarás eso. Podrás ver que tu personaje cobra vida. No había guardado esto. Y vamos a pasar a la siguiente parte. 9. Guardar, exportar y animar: Ahora que nuestro personaje está hecho, lo vamos a ahorrar una última vez sólo por buena medida. Vamos a bajar a Exportar. Vamos a exportarlo como un archivo Ola, front dot OBJ. Guárdalo en cualquier carpeta que necesites para guardarlo donde hayas estado guardando todas tus cosas hasta ahora. Nómbralo lo que quieras. Yo sólo voy a terminar la mente con todas las gorras. Terminado de exportación, OBJ, o acabas de golpear Enter? Entonces creo que ya está hecho. Tu personaje se ha salvado y oficialmente estás terminado con tu personaje. Ahora, la parte que iba a mostrarte cómo esa es la parte divertida de lo que puedes hacer es ir a Mixamo.com, m x.com, iniciar sesión o iniciar sesión, crear una cuenta, lo que sea que necesites para entrar aquí. Puedes ir a navegar por personajes o navegar por animaciones. Sólo voy a dar clic en Examinar personajes. Después seleccionas un personaje de su vasta lista. Simplemente sigue adelante. Hay muchos personajes diferentes entre los que puedes elegir. Pero vamos a subir un personaje. Vas a hacer un FBX y OBJ o es seguir? Hicimos OBJ. Puedes hacer clic en Seleccionar archivo de personaje o incluso bajar a tu carpeta, encuentra tu archivo OBJ, que será éste de aquí. Arrástrelo hacia arriba, bondad. Arrástrelo a Chrome. No ha estado ahí dentro. Se va a cargar. Tómelo un segundo. Aquí verás a tu personaje. Y eliges la dirección que querías enfrentar y todo eso. Sólo vamos a ir con esto. Haga clic en Siguiente. Entonces tienes estos puntos y simplemente los arrastras. Se bloquean automáticamente en esta línea aquí. Este es el mentón, pero donde quiera que tenga 10 sería hacer las muñecas. Se lo espejará automáticamente para ti. Codos alrededor, por aquí. Las rodillas están alrededor del medio justo ahí. Y luego los cultivos que están creciendo justo ahí dentro en alguna parte. Haga clic en Siguiente. Dirá escuchar, cargar y dar vueltas por un tiempo. Y cuando se hace, si todo funciona correctamente, podemos cambiar a animaciones. Y puedes poner a tu personaje cualquier tipo de animaciones que esté disponible en Mixamo. Tienes que pagar el verano por mí. Este es un programa de Adobe. Entonces aquí, sí, aquí está la primera animación por defecto. Tu personaje ha cobrado vida. Y está mirando a su alrededor. Vamos a seguir adelante y dar click Siguiente. Y luego es solo decir que cualquier personaje que tuvieras ahí arriba anteriormente no se va a guardar para ver sobrescribirlo. Basta con dar click siguiente. Y lo hay, vamos a cambiar a animaciones por aquí. Y puedes hacer lo que quieras. Ahí hay todo tipo de cosas con las que puedes meterte aquí arriba. Se pueden hacer estos bailes, estas pequeñas cosas diferentes. Puedes hacerlo como más largo y más corto. Entonces te puede gustar ir más despacio si quieres que sea más en esos centrales. Advirtándome aún más rápido y lee un poco como una fiesta loca impresionante. Pero puedes hacer todo este tipo de cosas. Puedes descargarlos y puedes ponerlos en tus juegos y asignarle tus controles. Es así como muchos videojuegos tienen mandos a distancia. La mayoría de las empresas tienen equipos reales de personas que crean estas animaciones y las ponen en sus personajes y los asignan a botones y todo ese tipo de cosas. Mezclalas como un buen sitio web para simplemente llenar extra satisfecho con tu secador de pelo después de haberlo creado. No obstante, puedes notar algunos defectos en tu personaje hacen cuando ya has venido aquí. Ya sea que hicieras o no todo correctamente o no, puedes notar cómo algunas cosas están conectadas, donde no debería estar. Algunas cosas se ven mejor de lo que pensabas que iba a hacer. Y puedes hacer muchas cosas aquí y divertirte mucho. Sí, Es una buena pequeña aplicación. Nombre, Échale un vistazo. Eso va a ser todo para este tutorial. Voy a pasar al outro. Y siguiente. Espero que todos ustedes sean capaces de crear sus propios personajes y que puedan usar exactamente esta misma fórmula, formato, metodología, lógica, como quiera llamarla. Y puedes usar el mismo estilo de cómo crear algo en casi cualquier cosa que crees. Se puede crear un frasco y se puede crear un soldado para, se puede crear un varón, niño femenino, un perro. Se puede utilizar la misma metodología para crear cualquiera de estos tipos de caracteres. Y a medida que te pones mejor con Blender y tal vez sin vender clases de características que han decidido hacer. Podemos aprender a hacer realmente que los personajes se vean como personas reales en lugar de estas personas de caja arriba, Esto fue divertido gratis, todos saben, fue para mí. Genial en esta caja los hombres como un ejercicio refrescante. Y los veré a todos después.