Transcripciones
1. Introducción: Oye, chicos en la cárcel con animación al revés. Y a lo largo de los años como animador, he creado numerosos aparejadores, y todos tienen una cosa en común. Todos ellos de armas, armas podrían ser una de las cosas más simplistas para crear, o pueden ser muy complejas. Entonces te voy a mostrar una solución usando Duke Fossil. Es decir, con mucho la forma más eficiente de saludar a una plataforma de brazo. Al final de este curso, vas a tener un par de brazos de trabajo que puedes agregar a cualquier personaje que tengas sobre va a funcionar mucho mejor que cualquier cosa que hayas creado. Entonces estoy emocionado de mostrar este curso, así que vamos a entrar en
2. Duik Bassel: Para poder tomar este curso, vamos a necesitar una descarga. Un enchufe llamado Do Bassel. Por suerte, es gratis. Es herramienta poco creíble, por lo que la recomiendo encarecidamente. Pero vas a necesitar este enchufe y con el fin de tomar este tutorial. Entonces, empecemos. Antes de empezar este tutorial, quiero darle un grito a Motion Boyd. Tengo un enlace abajo a cuenta de instagram. Siéntete libre de seguirlo. Tiene algunas cosas realmente geniales en su página, diferentes elementos de diseño y cosas de animación. Pero la verdadera razón por la que quiero darle un grito es porque me encendió a toda esta forma de amañar el brazo. Sabía que era posible, pero publicó este tutorial en su página de instagram, me
voló. Entonces siéntete libre de seguirlo, y solo quiero agradecerle la inspiración también. Usando una versión más reciente de Duke, Bassett podrá hacer algunas cosas que no fue del todo capaz de hacer con su plataforma. Juega muy similar a lo que hace, pero tenemos algunas cosas más que podríamos hacer. Entonces lo primero que vas a necesitar antes de empezar. Este tutorial es hacer un punto fósil a Es un plug in gratis, así que no hay razón para que no debas tenerlo, así que ve a ponerlo en marcha. Caja de lluvia lab dot org. Y una vez que estés ahí, haces clic en este Duke Bassel, también, y te va a llevar a esta página de descargas y, um, sí, solo hazlo. Es un plug in increíble, y el hecho de que sea gratis es como que me vuele la mente. Obviamente, se llevan donaciones, así que por favor dona si te sientes inclinado a, y una vez que lo tengas, podemos empezar nuestro tutorial.
3. Estilos de rigging: Ahora te voy a guiar por un montón de diferentes tipos de plataformas de brazo. Hay muchas maneras en que puedes armar el brazo, pero al final de él, te
voy a mostrar mi método preferido. Es, en mi opinión, la mejor manera de llegar al brazo. No necesariamente vas a ser capaz de dar diferentes formas al brazo. Esto tiene más estilo con el daño en forma de tubo. Es una tendencia común hoy en día sólo tener un brazo muy básico que es sólo una forma de tubo. Entonces vamos a meternos en ello, y te voy a mostrar cómo creé esta plataforma. Por lo que arrancando, tengo un montón de diseños diferentes en plataformas para brazos. Yo quería mostrarles todas las diferentes formas en que podían armar un brazo, y al final de ello, les voy a mostrar la mejor manera. La primera forma que te voy a mostrar es probablemente la peor manera en que podrías recuperar el brazo. Yo solía armar los brazos de esta manera durante tanto tiempo. A esto se le llama usar la herramienta de pluma de marionetas. Entonces esencialmente lo que dio es, tienes tienes tienes una forma, capa el alma de esto hacia fuera. Tienes una composición con el brazo dentro, y luego manipulas estas herramientas de alfiler de marioneta. Se puede ver que empieza a formarse. No se ve bien. Tiene curvas extrañas en ella. Eso se puede arreglar, usando la herramienta de almidón y otros enchufes diferentes que ayudan a manipular la forma en que se mueve. Pero simplemente nunca me veo bien. Por lo tanto, por favor, nunca use la herramienta de pin de marioneta. Además, no
tienes la capacidad de escalarlo. Una vez que has establecido los pines, básicamente
horneaste ese activo y no puedes escalarlo, así que no lo utilices. El siguiente camino es una forma más arcaica, otra forma que no recomiendo. Pero básicamente te llevas a estos jugadores de forma. Entonces básicamente, tomas este golpe y te mueves. Está bien, así que es bastante sencillo. Simplemente un golpe y se convierte en un brazo, y luego hay que contrarrestar animar la mano. Entonces ahora la mano tiene que seguir a donde van, y así vas a estar moviendo a objetos, brazo en posición y luego una mano en posición. Es una forma muy laboriosa de animar. No lo recomiendo por mucho tiempo. apestos de animación porque te vas a estar desgastando tratando de hacer un seguimiento de estas cosas. Entonces esa es otra opción que no recomiendo. La otra opción. Este se llama F K. Es delantero Kinnah Matics. Entonces básicamente lo que haces es que puedes girar la parte superior del brazo, la parte inferior del brazo y también la mano, y estás usando todo Onley en los atributos de rotación. Por lo que animas la rotación en el brazo, dobla y luego se adhiere. Se fija la parte superior del brazo. Teoh tu torso. De esa manera está bien. Funciona muy bien para hacer F K. Mucha gente lo hace. No lo encuentro. No encuentro que sea la mejor manera porque no puedes ponerte a tierra con la mano. Es decir, si muevo mi cuerpo o mi torso, la mano se mueve con él. Entonces si quiero que mi personaje ponga sus brazos sobre una mesa o sostenga algo así como un volante, uh, tendrías que contrarrestar animar todas tus extremidades para que esa mano vuelva a donde necesita estar . Esa es una especie de forma intensiva de mano de obra para animar así que no me gusta hacer f K, pero para cortos tiempos de animación para personajes que no vas a reutilizar o usar muy largo, funciona bien. Uh oh. Déjame mencionar esto también se hace con jugadores de karité. Entonces si decides agregar,
um, um, cosas como esta ¿qué? Sólo llamemos a esto suciedad. Si decides agregar algo como esta suciedad aquí y enmascararla, vas a empezar a correr al problema donde obtienes mucha forma. Jugadores en tu vista puerto. Ya sabes, todo
esto va a estar lleno y quieres quedarte con esto. Se quiere mantener Esta zona es simple es posible si se puede, por lo que no es tal vez la mejor manera de hacerlo ahora. Si tienes todos tus activos en esa capa de una forma, entonces funciona. Bien. Pero esta es otra forma es crear composiciones y luego adjuntar todo a las composiciones. Por lo que esencialmente funciona igual que el último brazo. Excepto que todos mis activos o atributos están dentro de composiciones. Entonces entraría dentro de esta composición y le agregaría cosas. Por lo que todas mis capas se amontonan dentro de este policía. Y cuando regrese a mi comp corporal principal, solo
hay una capa. Entonces eso simplemente simplifica, um, cuántas capas y forma jugadores que tienes en cualquier calma dada las siguientes formas por por mi favorito, se llama I K Inverse Kinnah Matics. En la forma en que funciona es que utiliza la rotación articular en la posición de este control para manipular el brazo. Y da ese bonito movimiento de bola y articulación. Se ve, realmente lo otro que te da es la capacidad de mover el torso o el hombro y muele la mano, lo cual es esencial cuando estás animando personajes y quieres que se vean algo creíbles . Entonces este es el que más amo. Pero hay algo aún mejor, esta plataforma de aquí mismo, que es mi favorita. Es una especie de mezcla entre este yo k uno que acabo de mostrarte a ti y a este tipo aquí mismo con el trazo y déjame mostrarte por qué puedo mover el brazo al igual que un ser humano o, ya
sabes, un animal. Pero también tengo la capacidad de ajustar el trazo. Mira eso. Usted crea. Puedes ajustar las curvas y crear algunas formas bastante geniales. Otra cosa que hace que esta cosa sea tan increíble y tan versátil. Mira lo que pasa cuando saco este controlador. Lou, ese brazo no se ve bien para nada. Vigila lo que pasa cuando saque éste. Se estira. Llena los huecos y simplemente le da un estiramiento sin costuras. eso, amigos
míos, Poreso,amigos
míos,
es el más superior en mejor aparejo para los brazos y las piernas. Y de eso vamos a hablar. Te voy a mostrar cómo hacer este brazo y,
um, um, realmente como que te pongas en el pie derecho a crear impresionantes aparejos de brazos y piernas, Así que vamos a entrar en esa sección.
4. Diseño: Entonces ahora que hemos visto en el diferente tipo de Riggs que puedes crear y hemos visto el método
preferido que te he mostrado,
te voy a mostrar cómo diseñar realmente el brazo para que se pueda amañar en ese método. Eso es muy sencillo. Entonces vamos a meternos en ello y divertirnos un poco. Acude a composición nueva composición y haz tus ajustes. No obstante los necesitas. Voy a hacer el mío a 1920 por 10. 80 y déjalo a una velocidad de fotogramas de 29.9 segundos. A continuación, sube a tu herramienta de pin y vamos a empezar a secarnos en brazos. Haz un punto ahí, sostén enviado en el teclado para mantener tus líneas rectas. Entonces voy a poner esta,
um, um, posición
del codo algo en medio de mi forma. De acuerdo, así que eso se ve bastante bien. Voy a ajustar el trazo. Uno todo Sólo el color. Haremos más,
nena, nena, Tono de
carne. Voy a aumentar el derrame cerebral. Haremos 80. Um, Y si realmente estás confundido en cuanto a dónde está tu articulación del codo y cómo se veía en posición al centro de tu brazo, puedes ver que este pequeño punto blanco es el centro de mi capa de forma. Y aquí es donde está mi codo. Entonces voy a mover un poco el codo hacia abajo para llevarlo al centro y justo ahí ya es lo suficientemente
bueno. Muy bien, Así que tengo los inicios de un brazo. Otra cosa que quieres asegurarte es que no te limites a agarrar la forma en el interior y empezar a moverla. En realidad quieres agarrar los caminos de la forma y mover esos alrededor, porque eso es con lo que vamos a crear nuestra plataforma puesta. Si mueves el objeto real, podrías tirar donde se colocan las articulaciones. Entonces siguiente. Lo que voy a hacer es que me voy, Teoh, voy a cambiar el golpe de este brazo y lo voy a hacer en lugar de un pero gorra, vamos a hacer alrededor de gorra. Y en lugar de una articulación de inglete, voy a hacer alrededor de articulación. Voy a duplicar la forma ahora a la que he dado forma,
y voy a renombrarla para que podamos mantenerla clara. Entonces llamaremos a este brazo y luego llamaré a este top una manga siguiente. Lo que voy a hacer es cambiar el color de esto a blanco y ampliarlo un
poco , y esta será nuestra manga. También voy a seleccionar la trayectoria de manga o una forma de manga, y voy a añadir un recorridos de recorte. Entonces si lo tiras hacia arriba, verás que le conseguimos una manga. Haremos como 30. A lo mejor suena bien. Ya ves, realidad no se ve como un tan dejar. Es una especie de redondeado. Entonces voy a leer,
uh, uh, rehacer estas cosas, también. Pero gorras. Entonces puedo dejarlo un porro redondo. Eso está bien, pero ya verás que estamos empezando a romper la manga en la parte superior donde está el hombro. Entonces voy a seguir adelante y añadir una trayectoria de recorte al brazo, así que asegúrate de seleccionar estas capas de forma dentro del jugador uno barato. Si no lo haces, va al efecto a todo dentro de tu forma. Entonces volveremos a recortar camino, y ahora la voy a tirar hacia abajo. Entonces solo tira de ese hombro hacia abajo del dedo del pie. Está detrás de esta manga, bien, estamos llegando a algún lugar. A continuación, voy a ampliar mi camino. Por lo que la trayectoria del brazo uno expandido camino de manga abierta uno expandido abierto, y voy a adjuntar usando la púa látigo la trayectoria de la manga a la trayectoria del brazo. Entonces ahora cuando animo o mueva mi trayectoria de brazo, mi trayectoria de manga seguirá, selecciona tu capa, y también asegúrate de que tu relleno esté apagado. No necesitamos llenar. Está bien, ¿hay algo más que yo quiera hacer? Bueno, ya que tengo este, um, brazo básicamente preparándome para irme, voy a tener unas cuantas cosas para ello. Entonces tal vez darle un poco más de carácter. Entonces, uno, voy a duplicar el brazo y ponerlo detrás de eso. Voy a cambiar el trazo a Negro. Lo ampliaré para darme un buen trazo, Así como así. Entonces también necesito adjuntar el camino del trazo al camino del brazo. Por lo que todos golpea su camino aquí arriba y estamos bien a g o siguiente. No dupliques la manga. Tire de ella detrás de la manga y cambiaré ese 12 negro también. Ahí vamos, grupos. Y luego para conseguir ese trazo en la parte inferior de la manga, solo
voy a ajustar esto hasta que encaje. Esa podría no ser buena. No es manera equivocada. Probemos 31. ¿ Suficientemente bueno? Muy bien, entonces ahora tenemos un trazo alrededor del brazo, y así es como vas a lograr tu efecto de trazo porque solo estamos
usando trazos para diseñar nuestras formas. No se puede agregar un trazo. Bueno, quiero decir, podrías hacer click derecho e ir a golpe. Pero no te va a dar los trazos internos que buscaban um, así que si esta es una mejor opción para
que uses este efecto, está bien. Lo estoy haciendo solo un poco diferente. Está bien, así que tenemos lo básico de un brazo, y se ve bastante bien. Um, pero ¿qué más podemos dio? A lo mejor antes de que aparezcamos, Siempre
es una buena I. Buena idea, Teoh. Duplica tu capa porque hace que sea más fácil aparejar el otro daño. Entonces llamaré a este brazo izquierdo y luego llamaré a éste brazo derecho, ¿de acuerdo? Y vamos a ver qué pasa si lo muevo. Esto podría causar problemas, pero lo averiguaremos más tarde
5. Diseño de pt 2: antes de meternos en la porción de aparejo del sectorial, quería mostrarles algunos ejemplos de lo que podrían crear. Usar este sistema armado para es esencialmente lo mismo que el brazo One, el original que diseñamos. Pero la única diferencia donde esas dos diferencias una es que tenemos esta manga enrollada aquí en el frente, y te mostraré lo que hice. Usé recorridos de recorte para crear, um, este efecto enrollado y puedes ver si lo compenso. Es solo una línea acariciada muy pequeña con tapas redondeadas con tapas redondas, y puedes mover la manga alrededor. Tendrías que ajustar el antebrazo en forma para que coincida con él. Pero así es como logré ese look. Y luego la manga detrás tiene algunas arrugas en ella. En la forma en que logré las arrugas eres tú. Una vez que lo tengas, una vez que tengas tus caminos recortados a la distancia que desees para la distancia que
necesitas , Um, lo que puedes hacer es seleccionar tu capa de manga. Sube aquí para agregar click esta flecha y estamos de nuevo. Tenemos algunos tipos diferentes de atributos. Podemos agregarle, pero el que usé para esto se llamaba zigzag. Entonces si haces clic en zigzag, te
da este, um, controlador de
ajuste, y puedes tipo de escoger el tamaño de tus volantes. Se va a expandir hacia fuera y se puede expandir. Podrás escoger el número de volantes que tendrías. Se llama crestas por segmento. Entonces hice ocho y luego hice lo mismo al trazo en la espalda. Por lo que ahora tenemos una línea de wiggled acariciado. A continuación tenemos una manga con unas rayas en ella. Este fue muy fácil de crear. Esencialmente, todo lo que haces es ir a tu, uh, recrear el brazo uno expandir la manga hasta la muñeca, y luego en estas pequeñas líneas amarillas, recortas el camino para que sea muy pequeño. ¿ O lo es? Ahí está. Entonces esto es ajustando la parte superior del brazo, por lo que recortas el camino para que sea muy pequeño y luego lo usa offset a donde lo quieras. Entonces ya ves cómo se mueve por la manga mientras muevo el offset. Es realmente así de simple. Y una vez que obtienes uno del tamaño que necesitas solo controlas de duplicado, ven a recortar caminos y luego moverlo hacia abajo a la siguiente posición. Creo que hice un offset de, como 30 grados por cada uno. Por lo que para mantenerlo uniforme en lugar de que éste sea de 23 grados, ahora serían 53 grados. Y solo subes en incrementos de 30 grados a partir de ahí. Ahora, debo reiterar, porque estamos lidiando con muchas formas aquí. Tengo que reiterar que todo dentro del brazo izquierdo capa de cinco formas todo esto necesita ser parentado a una capa de raíz. Por lo que mi capa de ruta se llama brazo. Eso significa que si aparezas si te aparezas el brazo y ves, déjame solo mostrarte digamos que te has arreglado el brazo cuando veas que esto no está siguiendo. Eres como, Oye, lo
hice bien. ¿ Por qué no funciona eso? Es simplemente porque no lo hiciste. No adjuntaste tu camino al canal de ruta adecuado. Entonces si el brazo es mi ruta, voy a agarrar el Brazo dos, que es mi trazo, y lo conectaré a mi capa de ruta y todo funcionará ahora. Entonces es realmente así de simple. De acuerdo, entonces espero que eso quede claro y que todo vaya sin problemas. Ahora veamos a este tipo, no transformemos contenidos. Entonces él es éste tiene bastantes cosas pasando. Tengo esta sección grande, voluminosa aparece arriba arriba, y tengo una sección pequeña, voluminosa. Pero no sólo eso. También tengo también tengo una manga para mí. Ups. Déjame ver si puedo mostrarles chicos. Muy bien, así que tengo una manga aquí en el medio para tapar el brazo. Y luego detrás de ella, agrego mi sección grande, voluminosa. Y luego frente a la sección grande, voluminosa, tenía mi antebrazo, y esto se logra de la misma manera que el papel de la camisa. Simplemente selecciono la capa que quiero manipular, y agrego es exacta a ella. Y luego ajusto esto exacto para que se vea exactamente como quería lucir. Hay algunas limitaciones, y no funciona a la perfección, pero hace un trabajo bastante bueno de imitar unos rollos en una camisa y luego finalmente o no finalmente, Pero a continuación sólo tenemos este largo, manga alargada. Uh, éste está bien. Realmente desearía que pudiéramos conseguir unas esquinas redondeadas justo aquí en la parte trasera de la manga. Eso lo haría mucho más fresco. Pero por la razón que
sea, simplemente no está funcionando. En realidad, déjame probar algo y ver si funciona. Creo que podemos crear algo bastante cool aquí. De acuerdo, así que tengo esta manga aquí. En realidad, déjame hacer esto. Dejar atrás. Por lo que regresaré tarde, esta manga en la espalda. ¿ Sabes qué? No creo que vaya a ser capaz de ponerlo lo suficientemente pequeño. Sólo vamos a ver. Entonces voy a llamar a esto, um, manguito y luego lo llamaremos Garganta Cuff. Entonces viniendo aquí a puñalar, voy por esta gorra. Sí, no
se va a poner lo suficientemente pequeño, pero creo que podría verse mejor. Sólo vamos a ver. Tire esto hacia abajo. Yo no hice nada. A mí me gusta la altura. A lo mejor va demasiado lejos, así que realmente no puedo ver lo que estoy haciendo. Entonces tengo que arreglar eso. Déjame a mí. Sí. Yo puedo dejar eso. Déjame apagar las mangas en la espalda, ya
sabes, término come stroke. Por lo que de vuelta a puño. Entonces lo voy a expandir para hacer un poco más grande. Entonces, ¿ves lo que estoy haciendo? Tire de este asesinato. Va muy despacio. Entonces conmigo, solemos este brazo. Muy bien, A ver si podemos hacer esto. Ahora. Ve ahí. Y es desafortunadamente es Smalls. Podemos lograrlo. Pero, ya
sabes, supongo que podría funcionar. A lo mejor se ve mejor que al revés. No lo sé. Está bien, bueno, ya que tenemos ese ahora, volveremos a encender el golpe de copa, jugar con estos tipos así como alrededor de articulación, ampliará la línea de trazo para que sea lo suficientemente grande. Y entonces creo que esto fue, como, 88 87. Ya basta con eso. Muy bien, veamos si eso se ve mejor. Ahí lo tienes. Tienes que pasearlos un poco a través de ella. ¿ Todo bien? Supongo que se ve bien si se ve mejor, no lo
sé, pero se ve diferente, eso es seguro. Y estamos empezando a ver un poco de la manga desde la parte inferior rompiendo, um, y solo recortaremos el camino. Yo soy ese tipo, y eso debería arreglarlo. De acuerdo, entonces esa es una versión diferente de la manga larga puesta, entonces. Por último, este brazo musculoso es realmente sólo tres formas. Es, um tenemos la forma del hombro, que en realidad está aquí abajo. En la parte inferior que tenemos antes están la forma del bíceps aquí, que es sólo una versión más grande. Y luego tenemos la forma del antebrazo, uh, y de nuevo estos aire sólo para darte algunos ejemplos de lo que podrías hacer. Así que diviértete con él. Dé rienda suelta a tu creatividad y veamos qué se les ocurre chicos. Muy bien, chicos, pasemos a la sección de aparejos.
6. Rigging: es otro brazo está diseñado. Llegamos a arreglarlo. Es un proceso muy sencillo, así que no es mucho para ello, pero es muy divertido de hacer. Y cuando veas que tu brazo cobra vida, solo
vas a ser volado. Eso entrémonos en ello y te enseñaré cómo armar este brazo. De acuerdo, así que volviendo en el brazo izquierdo, voy a encontrar mi punto de brazo. Entonces selecciona tu brazo porque todo está parentado al brazo. Aquí es donde lo hace entra en juego. Por lo que ojalá ya lo tengas instalado, y estamos bien para ir. Una vez que lo
hagas, vas a venir aquí a enlaces y restricciones. Y después de que te hayas ido de los dedos de los pies enlaces y restricciones, vas a bajar aquí y hacer clic en agregar huesos. Va a funcionar su magia y te dará una chatarra thana. Es decir, la
mayor parte de su útil, pero no lo es. Entonces las cosas que no son útiles son todas estas transformaciones. No sé lo que su por lo tanto no tienen ni idea. A lo mejor puedes averiguarlo, pero no lo necesito. Lo siguiente que vamos a hacer es eliminar algunas de estas azules. Algunas de las azuladas que no necesitamos. ¿ Cómo averiguamos cuáles necesitamos en cuáles no? Bueno, es fácil. Selecciona uno y tira de él. Si no hace nada, no lo necesitas. Si ajusta el antebrazo no son el extraño sino el bíceps. Lo necesitas, así que asegúrate de tirarlo directamente hacia abajo hacia el foro. A continuación vendrán estos tipos. Muévete por ahí. Si éste ajusta el antebrazo, lo
necesitas. Tire de él directamente hacia abajo, así como así, y puedes borrar el otro. Y entonces esto significa que estos dos verdes, estos dos azulados que controlan la muñeca no necesitas, Así que eso nos deja con tres huesos anaranjados y a azulado brazos de control. Lo siguiente que hay que hacer es que vamos a armar una jerarquía de cómo
parentaron estas cosas el aire . Entonces este es mi control de riesgos o mi control de manos, y lo voy a criar hasta el codo. A continuación, voy a criar el codo hasta la parte superior del brazo, y tiene que ser parentado en ese orden. Por último seleccionando la muñeca. Voy a crear otro controlador. Sube aquí a esta mano. Se llama Crear Controladores. Y voy a añadir esta cruz con un círculo a su alrededor. Lo va a posicionar justo sobre el control de la mano. Y estamos casi listos. A continuación, renombrar este. Ver, uh, que somos la mano izquierda ver izquierda. ¿ Y quieres asegurarte de que es nombrar? Um, su nombre está en línea con todas las extremidades con las que va. Entonces, finalmente, esto es crucial en este orden, y debe ser este orden, así que sigue de cerca. Vamos a seleccionar la muñeca, mantener el control. Es como el codo, el hombro, y finalmente, el controlador de mano. Eso acabaría de hacer una vez que tengas a los cuatro seleccionados. Ahora llegamos a venir aquí y vamos a hacer clic en enlaces y restricciones una
vez más . Y en la parte superior, vas a encontrar algo llamado Auto Regan. I k click en él y ver pasar la magia. Whoa. ¿ No se ve eso simplemente increíble? Sí, se ve increíble porque es increíble. A continuación, sólo
voy a apagar esta línea I k. No necesito la línea i k y se mete en el camino porque terminas haciendo clic en ella por alguna razón, y no la necesitamos. Entonces vamos a ver qué tenemos. Tenemos un brazo del Benz. Tenemos un brazo que se deforma. Podemos hacer algunas cosas increíbles con esto y sacar algo de control realmente bueno de nuestra plataforma. Um, lo siguiente que vas a ver es un problema que vamos a arreglar. Entonces esto parece sólo un tubo. No es muy guay. No está haciendo,
um, um, bastante la curva del brazo que quieres, así que vamos a arreglarlo. Vamos a conseguir aumentos aquí en el brazo. ¿ Cómo hacemos eso? Volveremos a nuestro brazo, y vamos a,
um vamos a duplicar a estos dos tipos. Entonces ambos brazos, vamos a poner en realidad por encima de la manga. De acuerdo, Siguiente, lo que haremos es que vamos, Teoh. Empezaremos con el de arriba, y vamos a recortar el camino para que llegue para que llegue todo el camino hasta aquí hasta el codo, y luego vamos a cerrar eso y vamos a ir al Brazo tres. Vamos a hacer lo mismo con esa trayectoria de recorte, y vamos a tirar de éste hacia abajo hasta que vaya detrás de cuatro armados. Y ahora cuando miras, tenemos este bonito pliegue en el codo y se ve mucho mejor. No sabe mejor, y se dobla junto con ella y todo se ve hermoso. Entonces ahora estamos consiguiendo algunos realmente buenos, um, brazo Arbenz en nuestros movimientos. Y también se puede ver que aquí arriba algo llamado reverso. Se puede revertir el codo hacia el otro lado en ese pliegue se mueve justo junto con él. Está bien, sigamos adelante. Está bien. A veces se obtiene una Z incluso un poco cerca para conseguir el lugar correcto. De todos modos, chicos, esta es la forma más versátil con la que puedes animar tus brazos. No lo puedo enfatizar lo suficiente. No utilices otro método. Este es el mejor método sobre si no estás de acuerdo conmigo. Eso está bien. No me importa su inconformidad. Esa es tu opinión, Así que sí, tenemos armas. Se ven bien. Todo se estira y se mueve como queríamos a Teoh. Entonces vamos a pasar y le haremos lo mismo al otro brazo. Muy bien, chicos, ahora
tenemos dos brazos que funcionan y ambos se ven muy bien. Están doblando una moda uniforme idéntica. Ambos tienen controladores que pueden manipular ser doblada en el trazo
7. Fijar brazos: por lo que tienes brazos, pero tienes que adjuntarlo a algo. Entonces te voy a mostrar cómo sujetarlo al torso. Voy a crear un torso muy básico y solo le pegaré los brazos, si necesitas un curso de actualización sobre cómo hacerlo. Entonces entrémonos en ello. Por último, lo que vamos a hacer es que sólo lo vamos a sujetar a un torso. Uh, esto no fue un tutorial de aparejo de personajes completos. Esto fue principalmente sólo para los brazos. Pero te voy a mostrar cómo puedes pegarte a un torso y, um ,
sí, cómo animarías dichas extremidades. Está bien, ya que tenemos un derrame cerebral, voy a seguir adelante y tal vez hacer eso es demasiado pequeño, tal vez cinco. Y lo llenaré de blanco porque seguro que hay blanco. Vamos a renombrar este torso, y lo tiraré al fondo. Por lo que es muy sencillo. El modo en que se unen estas extremidades al torso es encontrar el hombro de cada uno de
nuestros aparejos y simplemente parentado al torso. Por lo que ahora en el torso anima los brazos, muévete con él. Es realmente así de simple. Um, y puedes seguir adelante y digamos que nuestros personajes van a estar enfrentando al revés. Sería algo así. Por lo que ahora nuestro personaje se enfrenta a la dirección opuesta. Tal vez como Hola, chicos, ¿cómo están? Entonces así es básicamente como instalarías aquí equipo de personajes y comenzarías a animarte lejos. Ahora, obviamente, tendrías más cosas como, no
sé, piernas y caderas y cabeza y cuello. El bello de ello es que las piernas van a funcionar exactamente de la misma manera. Por lo que puedes usar el mismo rig de estilo sencillo para agregar a las patas. Uh, que había, como, una manera muy fácil de simplemente seleccionar todo y, ya
sabes, duplicado. Pero lamentablemente no lo hay. No funciona de esa manera. Tienes que hacer todo desde cero. Lo siento mucho, chicos. Pero por suerte para ti, es muy fácil. No es algo difícil de armar. Es literalmente sólo unos clics. Boom. Y entonces puedes arreglarlo. Es así de sencillo. Es realmente así de simple. Chicos, babuinos, grupos. Ahí tienes, así como así y tenemos movimiento encendido entonces finalmente, si no quieres estos, puedes eliminarlos todos por cierto puedes eliminarlo. A excepción de las naranjas, que son tus huesos. Y, um, puedes hacerlo realmente fácil para ti mismo. ¿ De acuerdo? Entonces, por último, lo que harías es que solo agregarías poco control ahí. Llámalo, Ya sabes, como quieras llamarlo. Y, uh, ahora estás haciendo que suceda. De acuerdo, así que eso es solo otro duplicado de cómo crearías una pierna. De acuerdo, chicos, Así que es súper fácil. No tienes excusas para hacer cosas impresionantes. No hay excusas. Ahora ve adelante, crea cosas que sean hermosas, y muéstrame de todos modos. Eso es todo. Gracias por ver a los chicos sentirse libres de gustar y suscribirse, y, um, ir a crear.
8. Gracias: Entonces eso fue todo. Ustedes han completado el curso? Uh, ojalá fuera muy sencillo para ti. Y espero que se diviertan con él y puedan crear algunos rigs realmente geniales usando algunas herramientas muy poderosas a su disposición. Um, post away. Yo quiero ver lo que ustedes han creado. Seguro que es hermoso. Seguro que es impresionante. Y no puedo esperar a verlo. Si te gustó el tutorial, por favor considera suscribirme o seguirme. Y como siempre, si tiene comentarios, por favor déjalos abajo. Y haré todo lo posible para responder. Gracias chicos. Tanto por ver.