Transcripciones
1. Bienvenida y descripción del curso: Bienvenido a Spline Master class. Este curso es para todos
los que aman el diseño de tres D. Ya sea que recién estés
comenzando o ya eres un profesional. Este curso está
diseñado para ayudarte a hacer crecer tus habilidades a cualquier nivel. Pero, ¿qué es Spline? Spline es una herramienta intuitiva de diseño de
tres D que le permite crear, animar y editar tres modelos D directamente en su navegador Es perfecto para cualquiera que quiera dar
vida
a sus ideas a través de experiencias
interactivas o animaciones detalladas. Los proyectos Spline se
integran fácilmente en sitios web y aplicaciones y se pueden utilizar para impresión en
tres D y realidad
virtual, ampliando aún más sus
posibilidades creativas Acompáñanos mientras aprendemos juntos y dominamos el arte
del diseño de tres D. Desde modelar objetos hasta
animarlos como un profesional, este curso lo cubre todo Nuestra misión es
dar rienda suelta a tu creatividad y guiarte para convertirte en un exitoso diseñador de tres D. Estamos encantados de
tenerte a bordo. Empecemos y volvamos tus visiones creativas
en realidad. Hola chicos, y bienvenidos
a Spline Masterclass. Mi nombre es David. Soy dueño de una agencia
creativa de Fry Book, Alemania. Usamos mucho Spline para
nuestros proyectos de clientes, y si también te
interesa cómo
puedes integrar Spine
en tu flujo de trabajo, entonces este curso es
el adecuado para ti En este curso,
aprenderás lo esencial de Spline desde crear y
animar tres objetos D hasta integrarlos sin problemas
en tus proyectos diseñados También explorará algunas técnicas más avanzadas para ayudarte a crear experiencias interactivas e
inmersivas Tan feliz de tenerte a bordo, y luego empecemos.
2. Dependencias de Spline y regístrate: Entonces, para comenzar con Spline, simplemente
tienes que ir
al sitio web aquí Entonces la barra U L, simplemente escriba el diseño de puntos
Spline Y luego serás
redirigido al sitio web. Y si vas por aquí, tal vez veas ahora que tienes diferentes tipos de
opciones para elegir. Entonces, por ejemplo, puedes simplemente usar la
integración del navegador aquí, que también te puedo recomendar. Es bastante rápido y también independiente del
hardware, pero también puedes
simplemente descargar Splide para MCO S y también
para windows aquí Pero si eliges solo
la integración del navegador, entonces
puedes simplemente
hacer clic en Navegador, o simplemente puedes hacer clic
en Comenzar. Y luego serás redirigido
a un proceso de registro, y si lo has hecho, tu tablero debería
verse así
3. Cómo comenzar con el panel de Spline y crear tu primera escena: Entonces ahora si
creaste con éxito tu spline de contador, tu ventana se verá
así aquí Entonces este es solo el tablero
principal. Y del lado izquierdo aquí, tienes algunos
temas diferentes para elegir. Entonces por ejemplo, ahora, si acaso vamos a mis archivos aquí, ahora
ves todos tus
archivos que acabas generar o crear
en la grilla aquí, para que puedas acceder a él desde aquí. a continuación, tenemos la pestaña de
generar donde solo
puedes crear algunas formas
con la ayuda de la IA. Esta es una especie de línea superior de características
nuevas,
pero siéntete libre de echarle un vistazo. Y luego el siguiente aquí
es compartido conmigo pestaña, donde los miembros del equipo o
cualquier otra persona pueden simplemente compartir, algunos proyectos contigo y puedes acceder a él
entonces desde aquí. Entonces, a continuación, tenemos la pestaña de la
comunidad aquí. Entonces en esta pestaña, todos los miembros
de la comunidad pueden simplemente publicar
sus propios proyectos aquí con todos los demás. Entonces tal vez si hago clic en uno
de esos proyectos aquí, se
puede ver que me puede gustar o incluso
remezclarlo
o duplicarlo También puede iniciar una conversación con ellos y dar
algunos comentarios. Entonces esta es solo una buena manera de
obtener algo de inspiración, y también puedes usarla
para tus propios proyectos aquí. Entonces, y luego también tenemos algunos tutoriales aquí
del equipo de Spline Entonces esta también es una buena manera
si eres nuevo en Spline. Solo puedes echarle un
vistazo a los de aquí, y esto solo te da una pequeña explicación agradable de cómo funciona
spline y
lo que es posible aquí Y también llegamos aquí una pequeña
biblioteca con algunas cosas sí, pre bil aquí de Spline, así que también puedes simplemente
revisar esta. Pero por ahora, solo
volveremos a nuestro grifo de casa, y a partir de aquí,
crearemos un nuevo proyecto. Y para ello, simplemente daremos click sobre este botón azul
aquí, así que nuevo archivo. Y luego se nos preguntará qué tipo de proyecto
queremos hacer. Pero también puedes
simplemente dejarlo afuera y hacer clic en cualquier espacio
aquí fuera de la caja, y luego acabas de crear
una spline de proyecto en blanco
4. Introducción a la interfaz de Spline y los controles: Así que bienvenidos a los
fundamentos de la conferencia de Spline. En esta conferencia, haremos una pequeña introducción a la interfaz Spline
y también a los controles Haremos algunos modelados
básicos de formas y hablaremos sobre
fuentes de luz y sombras. Y también presentaremos
los materiales del tema. Y si, comencemos. Así que cada vez que creas un nuevo
objeto o proyecto en spline, tu ventana se verá
algo así aquí Entonces esta es solo la configuración de escena básica
y predeterminada. Y en algunas de aquí,
tienes tres barras de herramientas, así que tienes una barra de
herramientas izquierda aquí. Tiene una barra de herramientas superior y
también una barra de herramientas derecha aquí. Entonces, y tal vez solo
comencemos con la tuba de arriba aquí. Entonces, si vamos del lado izquierdo
en este pequeño ícono más, ahora
vemos un montón de opciones
que podemos elegir aquí. Entonces tenemos afeitados
bidimensionales, tenemos elementos de texto Tenemos
afeitados tridimensionales, por ejemplo, y también tenemos algunas cosas como cámaras o fuentes de
luz aquí Pero solo iremos y profundizaremos en algunos otros
videos de esta causa. Entonces, por ahora, solo
hablaremos de la interfaz
y los controles aquí. Así que simplemente
lo dejaremos fuera por ahora. Entonces y luego simplemente seguiremos con el lado
derecho aquí. Entonces esta es una
pequeña generación de IA agradable a donde puedes crear
formas con la ayuda de la IA. Entonces tenemos algunas
funciones de uso frecuente aquí que
son solo sí, muy populares, y así puedes
acceder a ellas más rápido. Entonces puedes elegir entre la herramienta de selección o
la herramienta de comentarios, para que también puedas
comentar en cualquier lugar que quieras aquí y simplemente dejar algunos comentarios para
tus compañeros de equipo Y luego a continuación, puedes editar tu fotograma aquí, por defecto, es solo tu tamaño de pantalla, pero puedes simplemente cambiarlo
a cualquier tamaño que quieras aquí. Entonces tenemos este pequeño factor de
zoom aquí. Entonces, si acercamos y alejamos, este valor apenas
está cambiando. Entonces tenemos el pot tap aquí, que hablamos
al final del curso, y tenemos también este
pequeño botón de reproducción donde en realidad
podemos simplemente un
renderizar nuestra escena aquí. Entonces cada vez que
creas una nueva escena, tienes esos dos objetos
aquí creados automáticamente, así que aquí tienes un pequeño
rectángulo, que llamaremos
el plano base, y también tienes esta
dirección encendida aquí. Entonces y tal vez para aclaración, esos dos objetos
no son como realmente especiales, así que puedes crearlos cuando quieras aquí
desde la tuba superior también Entonces es solo un simple rectángulo y la luz direccional. Entonces, si no los quieres, puedes eliminarlos
en cualquier momento aquí. Y ahora lo que
también puede notar es que dependiendo de qué
objeto seleccione aquí, también se seleccionará
aquí en el lado izquierdo, pero Así que de nuevo, tal vez si
solo hago clic en el bronceado
o el plano base, entonces también se seleccionará
aquí en la barra lateral izquierda. Y luego también si tal vez
solo arrastre por aquí, puedo seleccionar a ambos. Y luego también se
ve que ambos de esos objetos ahora están
resaltados en azul aquí. Y ahora también podemos agregar solo nuevas formas a
nuestra escena aquí. Entonces si volvemos a
nuestro tubérculo superior aquí, tal vez simplemente
inserte este cubo Entonces, si está activado ahora, puedo flotar alrededor mi plano base aquí o también en
cualquier parte de la escena Pero por ahora, solo
usaré el plano base ahora. Y se puede notar ahora
que está recibiendo un
resaltado rojo aquí, y esto simplemente
significa que cuando haga clic en
él, se conectará
al plano base aquí ahora. También podría simplemente, sí, colocarlo
en cualquier lugar de la escena aquí, y luego es solo un movimiento
por el cielo aquí, así que lo dejaré
aquí en el plano base. Entonces ahora acabas de crear
una que per en el avión. Y ahora, por supuesto, estamos en
un espacio tridimensional, así que también podemos simplemente
orbitar por aquí. Y para ello, solo
tienes que hacer clic en Opción, y luego la tecla izquierda del mouse, y luego podrás rotar
alrededor en tu esfera. Y entonces también ves ahora que tu cubo que acabas de crear está conectado al
plano base detrás de él. Pero no solo puedes
morderte, también puedes, sí, arrastrar tu vista alrededor. Y para hacerlo,
simplemente puedes hacer clic en
la rueda del mouse, y luego simplemente puedes mover tu objeto de un lado a otro lado o
también arriba y abajo aquí. Entonces esto es solo una
pequeña y agradable ayuda de orientación. Así que de nuevo, puedes hacer zoom, puedes morderte mientras mantienes la opción y tu mouse izquierdo aquí. Y entonces también puedes
simplemente arrastrarlo por aquí. Entonces en la parte inferior aquí, tienes la vista ortográfica
o en perspectiva Entonces tal vez si lo
rotaré ahora aquí un poco y cambiaré
a la vista en perspectiva. Ahora ves que parece, sí, tienes un poco más
de campo de visión. Entonces lo ves un
poco más ancho. Pero esto es solo preferencia
personal, así que solo puedes ver
lo que prefieres aquí. Entonces ahora tal vez sólo voy reorientar la vista
aquí a la vista frontal, Acercar un poco y alinear la cámara
aquí a la mitad Y ahora del lado izquierdo, también se ve que el cubo también
se agregó al lado
izquierdo por aquí. Y ahora si hacemos clic
en algún objeto aquí, también se
ve este pequeño sistema de
coordenadas aquí. Entonces, por ejemplo, ahora se selecciona el
cubo. Y ahora al hacer
clic en esta flecha, sólo
puedo moverla por aquí. También puedo moverlo a la
parte superior aquí o a la parte inferior. A lo mejor si vuelvo a reorganizar
la vista, también
ves la tercera flecha, y aquí puedes simplemente
empujarla hacia adelante o hacia atrás Y también puedes
cambiar el ángulo aquí, así puedes darle un giro en cualquier dirección
que quieras aquí. Pero claro, no
sólo podemos moverlas por separado, también
podemos simplemente
moverlas juntas. Por ejemplo, si
arrastro por aquí, ahora
ves que ya
están seleccionados tanto el cubo como el rectángulo, y entonces simplemente puedo
moverlos juntos aquí o también
darles un giro aquí. Pero ahora se puede imaginar si
tenemos múltiples componentes aquí, aquí me puedo quedar bastante confuso. Y para obtener también un
poco de estructura dentro
de tu proyecto, también
puedes agrupar
esos elementos. Entonces, por ejemplo, ahora, si ambos están seleccionados aquí, puedes hacer un click derecho aquí, y luego ver la selección de
grupo aquí. También puedes usar el comando de
acceso directo N G aquí. Y luego ves que se creó un
grupo, y cada vez que se selecciona este
grupo, entonces también
puedes simplemente
moverlos juntos aquí. Para una
estructura aún mejor aquí, también
puedes entonces simplemente
renombrar tu grupo o formas dependiendo de
lo que tengas ahora aquí. De nuevo, solo haz un clic
derecho aquí, y luego verás la función de
renombrar. Entonces tal vez solo lo
llamaré nuevo grupo. Esta es también
una manera un poco agradable obtener más estructura
en tu proyecto. Y luego también en
el lado izquierdo aquí, tienes la posibilidad de ocultar diferentes tipos
de formas aquí. Entonces, por ejemplo, ahora, si quiero que el rectángulo o el plano
base sean invisibles, simplemente
hago clic
en este pequeño icono, y luego se
eliminará de la escena, así que en realidad no se elimina. Es simplemente invisible. Y solo puedes
hacerlo visible de nuevo, luego haciendo clic en
el icono nuevamente aquí. Y nuevamente, para el grupo, si haces clic aquí en el ícono, entonces simplemente escondes aquí todo
el grupo. Y entonces lo que
también es posible es
bloquear grupos o formas
específicas aquí. Entonces, al hacer clic en este
pequeño icono de candado, y siempre que esté bloqueado, ya no
puedo seleccionarlos ni moverlos. Entonces esto es simplemente
bueno cuando tienes algunos objetos que ya no deberían
ser movidos, así que simplemente puedes guardarlos
aquí con este icono de candado. Y luego en la parte superior aquí, también
tienes un panel de
activos aquí. Entonces esto se usa principalmente para,
sí, integrar tus
propios activos en Spline Entonces, por ejemplo, puedes
usar tus propias imágenes o videos y también tal vez sonidos. Entonces esta es una manera de
subirlo aquí a Spline, y luego puedes
integrarlo después a formas o animaciones
o cualquier otra cosa Pero esto también se
mostrará en un video posterior, así que estad atentos para éste. Entonces esto solo está aquí para obtener una guía completa de cómo
usar la barra lateral izquierda. Entonces, lo que también es una buena
característica es la biblioteca. Entonces, si vas
al fondo aquí, ves la
pestaña de la biblioteca, y desde aquí, puedes simplemente integrar algunas formas preconstruidas aquí
desde el programa spline Entonces por ejemplo, ahora, esta bolsa de compras,
sólo puedo arrastrar dentro de aquí. Y tal vez sólo voy a
esconder a nuestro grupo aquí. Y luego solo tienes esta pequeña bolsa de compras agradable ya integrada en spline, y podrás usarla para
tus proyectos posteriores Y luego abajo,
también tenemos aquí la
función import. Entonces nuevamente, puedes, como
ya se mencionó, puedes subir tus propios
videos o imágenes aquí, pero también puedes usar
tres modelos D en su lugar. Así que no tienes que
construirlos manualmente. También puedes simplemente
integrarlos aquí por archivo GTF, STL, FBI u OBJ Puedes de nuevo, también integran sonidos o divisiones
gausanas aquí, y también algunas escenas spline locales Entonces, si no dude en usar la función de
importación también aquí. Y tal vez también una
pequeña introducción aquí a la barra lateral derecha aquí. Entonces, la barra lateral derecha está principalmente aquí para cosas
como posprocesamiento, modelado o animación de
tus proyectos Así que aquí solo tienes un montón de opciones
diferentes
que puedes activar, desactivar o incluso ajustar Así que no tienes que
preocuparte por eso por ahora. Entonces en el
curso posterior,
solo hablaremos de ello paso a paso, y luego solo te guiaremos a través de todas esas
propiedades aquí. Pero por ahora, espero que esta haya sido una pequeña visión general
de la interfaz de la columna vertebral, y luego los veo
en la próxima conferencia.
5. Formas básicas y modelado: Así que por ahora vamos a
dar un paseo a través los diferentes tipos
de formas que están disponibles en
el editor de spline Entonces, si no te
interesa ver todas las
propiedades de cada forma, dudes en saltar a la
siguiente parte del curso. Entonces pero por ahora,
comenzaremos con la primera forma. Entonces, si vas a la punta de
arriba por aquí, verás algunas dos formas de D. Entonces en total, tienes el
rectángulo, la elipse, el triángulo el pentágono y la estrella f, la
primera demostración Entonces primero, tomaremos
el rectángulo aquí. Colóquelo en el avión aquí. Para una mejor visibilidad, voy a cambiar el color
del avión ahora, así que ustedes vean las formas. Y si presionas ahora
opción y turno, puedes cambiar el tamaño de este plano
a cualquier tamaño que quieras Además, si miras ahora
del lado rojo, tienes una mesa
llamada shape aquí, y también aquí, puedes cambiar el tamaño del plano
aquí o el rectángulo. Y también puedes cambiar las
cornisas del rectángulo, para que puedas hacerlo redondeado Se puede extruir el rectángulo. Se puede boveel
para bordes lisos, y se puede aumentar
los lados biselados Entonces la segunda forma
es la elipse. Entonces si vamos a la cima Toba aquí y damos clic en la parte de los labios puede volver a ponerlo en el plano base y
con opción y turno. Puedes hacerlo más grande
o hacerlo más grande. Por ejemplo, también puedes cambiar las propiedades
aquí en la tuba derecha En las posiciones X e Y, puedes cambiar el tamaño aquí. También puedes hacer un anillo. Se puede cambiar el ángulo. Entonces es más como una barra de
progreso o algo así. Puedes cambiar los lados, así que es más vanguardista Más redondeado. Se puede extruir, por supuesto, y biselarlo para bordes más suaves y también aumentar
los lados biselados El tercer objeto ahora
es el triángulo. En la tuba superior, da clic
en el triángulo. Nuevamente, se puede
aumentar el tamaño con opción y turno,
o a la derecha. Puede aumentar el
componente x para el componente y. Entonces puedes elegir entre
el equilátero o el naufragio. Vemos la diferencia aquí. De nuevo puedes suavizar las esquinas para un triángulo
más redondo. Se puede extruir. Biselarlo para bordes más suaves
y aumentar los lados biselados. Entonces el cuarto objeto, aquí
se llama pentágono Si haces clic en la tuba superior, colócala en el plano, y nuevamente, aumenta
el tamaño con opción y cambia en
cada dirección También puedes cambiar
el tamaño aquí en la tuba derecha en forma, eje Se pueden aumentar o disminuir
los lados del pentágono. Por ejemplo, si aquí
tomamos ocho, tienes un octágono También puedes volver
a suavizar las esquinas. Se puede extruir. Biselado, y aumentar los sitios
biselados. La siguiente forma se
llama la estrella. Y la tortuba, toma aquí
el tema estrella, aumentarlo con opción
y cambiar el tamaño De nuevo, también puedes aumentar el tamaño aquí en la tuba
derecha en x e y,
puedes aumentar o disminuir
los lados de la estrella. puedes aumentar o disminuir
los lados de la estrella Puedes mudarte o entrar. La parte interior de la estrella. Se puede adaptar un ángulo, sólo media estrella o una
estrella completa o algo más. Entonces otra vez, se pueden suavizar las esquinas, estrella más redondeada. puede extruirlo de co otra vez, y luego biselarlo también. En bordes mucho más suaves. Parece tal vez como
un engranaje o algo así. De nuevo, se pueden aumentar
los lados biselados. La siguiente forma
será el elemento de texto. Por ahora se va a
omitir la interfaz de usuario. Hablaremos de esto más adelante. Por ahora, hablamos
del elemento texto. Colóquelo aquí en el plano base. En el lado derecho, ves tap llamado content donde puedes
escribir lo que quieras. Voy a explicar por ahora. Entonces puedes aumentar el tamaño de
fuente como quieras. Asegúrese de que el elemento
padre también se ajuste al tamaño de fuente. Haz que este elemento sea
un poco más grande si quieres tener un tamaño de fuente
más grande, también
puedes d el calor de la línea ahora, el espaciado entre las escaleras El tipo de fuente,
también puede cambiar aquí. También puedes subir una fuente
n si quieres, y también puedes elegir entre cursiva antigua o
algunos otros estilos. Puedes alinear el
texto como quieras. Tanto en dirección horizontal como
vertical. Se puede elegir entre el caso. Y también, de nuevo, se puede
extruir el texto Bevet. Como quieras, y además
aumentarlo nivel se sienta. Entonces hasta el siguiente, tenemos
el elemento path. Nuevamente, arriba Tuba y luego
elija la herramienta de trazado aquí. Haga clic en el plano base, y luego podrá comenzar
a dibujar su camino aquí. A lo mejor algo así, por ejemplo, con Escape, puedes salir de la herramienta de trazado. Entonces otra vez, en la barra de herramientas
derecha, tenemos ahora algunos ajustes a los
que podemos ir. Por ejemplo, podemos cambiar la forma a un polígono o
estrella o algo más. Lo mantendremos como
círculo a partir de ahora. Puedes aumentar o
disminuir el tamaño en x e y, puedes formar un anillo. Es como un túnel o algo así. Se puede adaptar el ángulo, por lo que medio túnel o túnel completo. Puede cambiar los lados aquí, por lo que más vanguardista, o más redondeado Vamos a por esto ahora. Se puede o disminuir la profundidad. Tal vez puedas hacer una
transición con él o adaptando tu modelo con él, puede cambiar un offset, así comienza más tarde. Puede cambiar el ángulo. El giro, y la escala. Por ejemplo, el comienzo
ahora es mucho más pequeño, y el final es más grande. Y luego también en
la parte superior aquí, se pueden aumentar las esquinas, por lo que es más redondeado. Y además, se puede aumentar
la capa de subdivisión, por lo que es más precisa A continuación, tenemos los
tres elementos D. Así que de nuevo, ve a la barra de los dos primeros. Encontrarás los
tres elementos D aquí. Entonces
hablaremos de cubos phere,
cilindro, Toros helix cone
pyramid, y así sucesivamente aquí Entonces ahora tomemos un simple cubo. Haz que sea más grande con
opción y turno. Nuevamente, en el lado derecho, ahora
puedes aumentar las
esquinas, por lo que es más redondeado. Si es cero esquinas,
es bastante vanguardista. Y también se puede aumentar o
disminuir la esquina se sienta. Siguiente paso, podemos ir con
el elemento esfera por ahora. Así que toma la esfera aquí, aumenta el tamaño con
opción y turno. Nuevamente, aquí
a la derecha dos, ahora se pueden adaptar los tamaños
y x y eso. Por supuesto, ahora estamos
en el espacio tres D, tenemos otro ese eje ahora. Y aquí también se puede
rebanar la esfera. La siguiente forma va
a ser un cilindro, y la parte superior a b
haga clic en cilindro, hazlo un poco más grande
con opción y shift. Entonces a la derecha a b otra vez, se
puede aumentar o disminuir
el tamaño y x y eso. Dirección. Se puede. Voy a sacar
esto un poco a colación. Puedes aumentar o disminuir el tamaño de
arriba y abajo aquí. Se puede elegir entre un ángulo. Entonces tal vez medio cilindro
o cilindro lleno aquí. Puedes elegir si quieres
tener gorra o no. Se puede hacer hueco. Si miras dentro, ahora
es hueco. Y se puede aumentar o disminuir la esquina para un cilindro
más vanguardista, y también de nuevo, los
lados de la esquina Al siguiente, tenemos al Tauro. Así que da clic en los dos
primeros de Tauro, colóquelo en el plano base. Nuevamente, en el lado derecho, se
puede aumentar o
disminuir el tamaño. Puede aumentar o
disminuir el tamaño del tubo, tenga cuidado con
él porque puede estar bastante sobrecargando Entonces puedes hacerlo
más vanguardista o más redondeado. También puedes adaptar
los lados de la radio aquí. Puedes cortarlo en
cualquier grado que quieras. Otra vez, como un
arco de progreso o algo así. También puede si lo corta, también
puede aumentar
la esquina aquí para un borde más redondeado, y nuevamente, aumentar también los lados de esquina aquí
para más precisos. Entonces el siguiente, tenemos la hélice. Top tober nuevamente,
elige una forma de hélice, colócala en el plano base Entonces otra vez, podemos adaptar
x y en esa dirección. Puedes hacer que se
tuerza como quieras. Para que lo veas mejor. Entonces ya ves lo que hace la
revolución. Puedes hacerlo
más vanguardista o
redondearlo nuevamente con la parte
lateral aquí Se puede aumentar el
radio de la trayectoria. También puede adaptarlo a esta parte más vanguardista o más
redondeada del radio, puede entrar o disminuir las esquinas Nuevamente, también la esquina
se asienta con mejor precisión. Por ejemplo, puedes modelar como una suspensión de un auto
o algo con él. También puede ser bastante útil
o un resorte, por ejemplo. Después a continuación, tenemos el cono. Colócala en el plano base, hazlo un poco más grande. Trae esto muy rápido. Ahora de nuevo, puedes adaptar la x y esa
coordenada aquí. Cambia los lados aquí. Entonces como más vanguardista,
o más redondeado, tanto en dirección y como x, puede cambiar el ángulo Las esquinas. Por ejemplo, puedes hacer una gota de agua o
algo con ella. Nuevamente, también aumentan
los lados de las esquinas para una mejor precisión aquí. Luego, a continuación,
tenemos la pirámide. Hacerlo un
poco más grande ahora con opción y turno. Esto de aquí arriba. Y nuevamente, aumentar
o disminuir el tamaño. Trae más lados,
tanto en dirección x como en y. Y también suavizarlo. Suaviza si quieres. Después siguiente paso,
tenemos el icosaedro. Tomemos este por ahora. Colóquelo en el plano base. Haz que sea más grande con
opción y turno. Muévelo hacia arriba muy rápido. Y nuevamente, cambiar el tamaño
de la misma tanto en x como en
y, y esa dirección, puede darle más
detalle o menos detalle. Puede suavizar las esquinas
y los lados de las esquinas nuevamente. Después, a continuación, tenemos
el dodecaedro. Entonces nuevamente, colóquelo en el
plano base y igual que antes. Hacerlo más grande, muévalo hacia arriba. Y como
las mismas propiedades ahora aquí, puedes cambiar los detalles. Se puede hacer más suave. Puede aumentar los lados de las esquinas o cambiar las propiedades en
x y esa dirección. El siguiente s tenemos
el Tauro no. Elija el Tauro no aquí, colóquelo en el plano base. Muévelo un poco hacia arriba. Haz más grande con opción
y turno, así. Entonces otra vez, en el lado derecho, también
se pueden adaptar aquí las propiedades
Y y ese eje. Puede aumentar o disminuir
el radio de la trayectoria aquí. El pf se desliza, por lo que más
g o más redondeado. También puedes adaptar los lados radiales para
más o más redondeados, y también puedes cambiar
el factor P y Q aquí. A lo mejor así, así. Aquí hay más cristal. Y por último pero no menos importante, tenemos una lave
que también es de mucha
ayuda conocer. Y aquí en el lado derecho, también
puedes adaptar x y ese eje a
lo que quieras. Se puede disminuir o
aumentar los x e y se sienta. Para ello, puedes arrastrar por ahí. Ya ves lo que hace. También puedes hacer una
gota o algo así o tal vez como
lo conoces desde un cohete, el fuego que
sale del cohete. Puedes modelar
algo así. También la lave puede ser
bastante útil de usar.
6. Fuentes de luz y sombras: Así que déjalo brillar.
Entonces en este tout, vamos a
hablar de sombras y fuentes de luz y cómo
se afectan entre sí Entonces, si nos dirigimos a nuestra escena spline
básica aquí, vemos nuestro plano base, y para mostrarte cómo podemos lograr sombras
y fuentes de luz, voy a
volver a colocar dos objetos en el plano base Entonces solo lo básico arriba. Tengo que volver a reducir
las esquinas. Y luego hazlo un
poco más grande aquí. Entonces vemos las sombras
bonitas y sin problemas. Entonces tal vez uno más grande en la parte de atrás, y luego lo vamos a
duplicar comando. Y coloca un objeto pequeño
frente al más grande. Entonces en la escena base, también notas que también
hay una luz de
dirección activa. Este es solo un escenario básico. Entonces, si no
hubiera luz, básicamente no
verías nada. Entonces esta es también la predeterminada
de la luz por defecto, puedes activarla
o desactivarla. Pero para mostrar todas
las fuentes de luz, voy a colocar
una nueva aquí. Entonces, si vas a la tina superior aquí y eliges
una luz direccional, y la colocas frente a
los dos objetos. Un poco centrado,
un poco aquí arriba. Ahora también se ve que el primero está produciendo una sombra al segundo de aquí. Entonces, si activas
la luz ahora, ves en el lado derecho
que hay un toque de luz, que tienen algunas propiedades
diferentes. Por ejemplo, podemos cambiar
el color de la luz. Podemos cambiar la
intensidad de la luz. También puede elegir
si los objetos que se aligeran por la dirección de luz que
reciben sombras o no Puedo desactivar las sombras
y reactivarlas. Nuevamente, puedo cambiar la
resolución de las sombras. A lo mejor ir con una resolución enorme, vemos una sombra más clara, pero yo tendría bastante
cuidado con ella. Por lo que las sombras de mayor resolución
son más intensas en computación. Así que ten cuidado con esto. También se puede cambiar el
tamaño de la sombra, el desenfoque y también el p numbra Entonces, si ustedes no
saben qué es el número pin, aquí les
mostraremos
esta foto. Entonces, por ejemplo, esta
es nuestra forma aquí, y esta es una luz direccional. Y esto está aquí, la segunda
forma en el fondo, y se ve que la
parte más oscura se llama umbra,
y la parte más ligera más ligera alrededor de la umbra se
llama P Entonces sí, esto es básicamente
para la luz direccional. Y también tenemos dos fuentes de luz
más. Entonces, por ejemplo,
colocamos una luz puntual ahora. Tal vez moverlo aquí entre
ambas formas. Y también nuevamente, ahora del
lado derecho, se ven algunas propiedades nuevas
para la luz puntual. Pero de nuevo, se puede cambiar el color de las
luces puntuales, o tal vez algo de azul. Puede cambiar la intensidad, la distancia, la decadencia, entonces es básicamente la
opacidad de la luz Ustedes pueden conocerlo por colores o algo
así, así pueden cambiar
la opacidad aquí También puedes volver a elegir
si quieres sombras o no, y la resolución
y el rad está aquí. Ustedes ven ahora la diferencia entre
ambas luces, así que la luz puntual
está más centrada y la dirección se ilumina
en una dirección. Entonces entonces también podemos poner
la tercera fuente de luz, que está disponible
aquí en la Toptuba, que es el Y tal vez
traiga esto aquí un poco. Entonces esto es un foco aquí, y nuevamente, tienes
algunas propiedades que puedes cambiar ahora. Para que puedas cambiar de nuevo el
color aquí, la intensidad, la
distancia, el ángulo, que es nuevo aquí
y el foco,
puede cambiar el ligamento, la opacidad DK Nuevamente, puedes elegir si
quieres tener sombras o no. Sí, estos son los principios
básicos de las fuentes de luz y sombras aquí y en combinación
con materiales, y así sucesivamente, verás en los tutoriales de costos
adicionales que puede ser más complejo, así que este es solo un ejemplo fácil para conocer
fuentes de luz y sombras. Y si, vamos a trabajar
nuestro camino a través de esto.
7. Materiales en Spline: Entonces en esta conferencia,
hablaremos de materiales, lo cual es bastante importante, pero también de gran tema aquí. Como puedes imaginar, no importa
qué forma estés construyendo, o también sin importar qué
animación estés creando. Viene a la vida con algunos conjuntos
diferentes de materiales, y esto es lo que
voy a mostrarles ahora, lo que es posible aquí,
y comencemos. Así que de vuelta en nuestro programa
Spline aquí, simplemente
crearé rápidamente
un pequeño texto aquí Y para el contenido,
tal vez sólo voy a escribir material. Hazlo un
poco más grande aquí. Y ahora te das cuenta cada vez que
creas un objeto, no importa si es un texto o
una forma o cualquier otra cosa, siempre
tienes este tipo
de aspecto gris aquí. Y este es solo el material por
defecto creado por spline aquí, que consiste en un color
y una iluminación aquí Entonces, en general, este es
un toque de material aquí, por lo que todas las propiedades del material simplemente se
insertarán
o eliminarán aquí. Y nuevamente, solo por defecto, tienes tu color
e iluminación aquí, que luego concluye en
este look gris aquí. Y ahora lo que es muy importante
notar aquí es que los materiales generalmente se
construyen en capas aquí. Entonces, por ejemplo, ahora tenemos una capa de iluminación y
la capa de color, pero ahora también podemos agregar
otra capa aquí, y esto se puede hacer con
esto más ich aquí, y luego se crea una nueva capa. Entonces por defecto, es de nuevo, solo la capa de color aquí. Pero si ahora haces clic en esta
pequeña flecha de aquí abajo, ahora
tienes un montón de opciones entre las que puedes
elegir aquí. Sobre todas estas opciones, hablaremos en unos minutos. Por ahora, solo voy a dar una visión general y
rápida del material tap aquí. Entonces así es como puedes
crear una nueva capa, pero también puedes simplemente eliminarla aquí usando la X roja aquí, y también puedes simplemente ocultar tu capa de material haciendo
clic en este icono i aquí, para que puedas ocultarla o mostrarla. Aquí en la parte superior
por el valor 100, esta es solo tu opacidad
general aquí Entonces, si quizás
reduzcas tu opacidad aquí a 30, ahora
ves que
el impuesto material se está volviendo mucho más oscuro aquí porque la opacidad se redujo Y esto se puede entonces simplemente
cambiar de nuevo a 100 aquí. Pero también, algunas
capas tienen, sí, su propio toque de opacidad aquí, para que no tengas que reducir
la opacidad También puedes simplemente cambiar la opacidad aquí
de capa a capa Pero nuevamente, esto no es posible
para cada capa de material, así que ten en cuenta
mirar lo que es posible aquí. Entonces los siguientes s, también tenemos aquí
este pequeño icono, que es el modo de fusión, así que tienes normal multiplicar
pantalla y superposición. Pero sí, qué hace esto, también
hablaremos
en unos minutos aquí, así que no voy a
profundizar dentro de aquí. A continuación, también tienes
esos cuatro puntos aquí. Y si haces clic en él, aquí se
abrirá la biblioteca de activos
materiales. Así que por lo general, también puedes simplemente guardar tu
material en cualquier momento. Entonces, con solo hacer
clic en este ícono más, simplemente
guardarás tu
configuración desde abajo aquí. También puedes
darle un nombre, así que tal vez solo defol material Y también solo tienes algunos materiales aquí de la biblioteca spline
que puedes usar Aquí hay un montón de materiales
diferentes desde patrones hasta gradientes, pero también metales y muchos, muchos más, así que solo puedes
tomar uno de esos si quieres Y si, esta es solo
la introducción general ahora para el material tap aquí. Y a lo mejor si no
atas el material, también
puedes simplemente
desatarlo de nuevo, y luego vuelves a tener tu estructura de
capas Así que de nuevo, esto es justo cuando estás usando un material
de la biblioteca aquí, entonces
puedes
desvincularlo nuevamente, y luego tienes tu estructura de
capa de material nuevamente Entonces y ahora para mostrarles lo que hacen
las diferentes capas de
material, acabo de preparar una especie de matriz aquí para cada capa de
material. Así que tenemos justo aquí
en el lado izquierdo, todas las capas de material que están
disponibles en spline aquí, y en el lado derecho, tenemos un modo de
fusión diferente aquí Entonces ahora para mostrarles lo que hacen
las diferentes
propiedades del material al final. Acabo de preparar un poco
sí, como matriz aquí, que tiene cada
capa de material dentro de aquí, y también cada modo de
fusión aquí, que acabo de hablar. Entonces, como que tenemos
ahora aquí tal vez para la primera
capa de material, la capa de iluminación. Tenemos ahora aquí la capa de iluminación
normal, entonces tenemos un multiplicador,
luego la pantalla. Y luego la superposición. Y esto justo entonces se continúa por cada capa de
material aquí. Y luego
simplemente caminaremos, haremos las diferentes capas de
material, y simplemente comenzaremos ahora
con la capa de iluminación. Entonces ahora tenemos nuestras
cuatro esferas aquí, y nuevamente, simplemente difieren
por el modo de fusión aquí. Entonces tienen todo tipo de las
mismas propiedades del material, pero solo otro modo de fusión aquí y la capa de
material de iluminación. Entonces, y si insertas una capa de material de iluminación
en tu grupo de materiales, esto básicamente significa que tu material realmente está interactuando con el entorno de
iluminación. Entonces, por ejemplo, si tal vez solo desactivo la capa de
iluminación, ahora
ves que el color es simplemente gris aquí y realmente
no interactúa con nuestra luz
direccional ni con ninguna fuente de luz que
esté disponible en la escena Y esto es solo en general, lo que hace la capa de iluminación. Entonces y luego si vamos dentro de la capa de
material de iluminación aquí, solo
vemos un montón de opciones
que podemos cambiar aquí. Entonces, por ejemplo, acabo de hacer cada reflexión aquí
en el color rete, así lo ves solo un
poquito mejor Pero tal vez solo
empezaremos aquí con el
tipo de iluminación. Y para el tipo, tienes cuatro opciones diferentes
para elegir. Entonces tienes a Lambert, Fong, físico y melodía aquí, y los más utilizados
son Lambert Entonces difieren algo
así como en la forma en que Fong tiene un
reflejo especular aquí, y Lambert Entonces Lambert es más
probable que se acostumbre, como materiales locos,
y Fong es para sí, más como materiales brillantes aquí Entonces el tipo funk es solo en generalmente seleccionado por
defolt aquí Y acabas de ver que le
cambié el color, así que puedes simplemente cambiar el color del
reflejo especular aquí, y también puedes aumentar
o disminuir el brillo Entonces obtienes un área más
concentrada del reflejo especular aquí, o también puedes
suavizarla un poco aquí Ahora si elegimos un
tipo lambert aquí, ahora
ves que el
reflejo especular desaparece Y ahora si cambio el
color aquí del lambert, ves lo que hace Entonces no tienes un área de reflexión realmente concentrada. Solo tienes un
comportamiento de iluminación
más parecido a
suavizado en lambert Y esto es simplemente genial para
usar en materiales de tapete. Entonces los siguientes s, tienes el tipo de iluminación
física aquí. Este también obtuvo un reflejo
especular, pero solo puedes cambiar
algunas opciones más aquí Por lo que puede aumentar o
disminuir la rugosidad aquí. Se puede aumentar o
disminuir la metalura, y también la reflectividad aquí Y por último pero no menos importante, tenemos la capa de iluminación de melodía, y esta también es
solo un poquito de
mezcla de todo aquí. Para que puedas cambiar el color
y también el brillo está aquí. Entonces, a continuación, tenemos fresnel aquí. Y nuevamente, para la configuración, tenemos la misma configuración de material para cada una de esas esferas aquí. Simplemente difieren en el modo de
fusión aquí. Y tal vez lo que tengo que
mencionar es que
acabamos de guardar ahora nuestra capa de
iluminación aquí, así que tal vez si
solo la
desactivas, veas cómo se ve
sin la capa de iluminación, pero creo que la capa de iluminación es solo una capa importante, y solo la
guardaré dentro de, cada otra exhibiendo
aquí por los materiales Entonces, y a continuación, nos hemos encontrado con gorras aquí. Así que Mt caps simplemente significa
una captura de material. Entonces es, sí, una especie
de material con una sola textura que almacena información de iluminación
estática y
reflexión aquí. Y solo puedes acceder a algunas brechas reunidas aquí desde
la biblioteca spline Entonces, si acabas de insertar
una capa met caap aquí, simplemente
puedes ceñar algunas de las bibliotecas
suplne Entonces tienes diferentes
opciones para elegir, y cada una de esas solo
tiene una textura diferente y también algunas informaciones de
reflexión diferentes aquí. Pero tal vez sólo me
quedaré con esto de aquí. Y ahora otra vez, se ve
usando diferentes
modos de fusión aquí, cómo se ve. Y esta conexión
aquí entre todas esas capas es en realidad una
que personalmente también uso mucho. Entonces la iluminación fresnel
y Mt cap uno aquí. Entonces con esta combinación, solo
puedes crear algunos materiales
sí, realistas. Y solo puedes probarlo tú mismo con esas
diferentes opciones. También tienes la posibilidad simplemente
subir tu
propio MDCap aquí Esto también se puede hacer. Encontrarás la mayoría de los
MDCaps en línea, algunos gratuitos, pero también
algunos de pago aquí, que solo puedes subir Y si, esto es
para el MDCap aquí. Entonces a continuación hablamos de
imagen y video. Entonces esos tienen algo así como
la misma configuración, así que solo difieren en la forma en que ese video es como una secuencia de
imágenes aquí. Entonces sí, solo se muestra como un video mientras estoy renderizando
aquí, por ejemplo, tienes esta pequeña t aquí, y esto es solo un
fotograma estático o una imagen estática aquí. Entonces, si tal vez vamos dentro
de la configuración de la imagen aquí, nuevamente, tienes
algún tipo diferente de opciones para elegir. Entonces también hay algunas imágenes
aquí en esta biblioteca blin, que puedes usar, pero
también puedes simplemente usar tu
propia imagen aquí Entonces en la parte inferior, tenemos algunos ajustes más aquí, así que el más importante es quizás el modo de protección aquí. Entonces tenemos la posibilidad de
elegir entre U
V plano esférico, cilíndrico o triplanar aquí Y esto solo
depende del tipo de
forma que estés usando. Entonces, por ejemplo, ahora, aquí
usamos la esfera, así que simplemente
tiene sentido que aquí usemos la protección esférica. Pero sí, si estás
usando el cilindro o también como un avión
o algo más, sí,
depende bastante de las formas que estés usando aquí. Entonces ahora tal vez si
solo uso cepilladora aquí, ahora
ves que es sí
proyectado en el plano aquí, y ahora puedes
por ejemplo, ahora, elegir el eje, que
quieres que se muestre Entonces, por ejemplo, ahora,
este es ese eje, al
que
se proyectará la imagen. Entonces también puedes elegir si
quieres tener ambos
lados proyectados aquí. Entonces por ejemplo, también puedo simplemente usar solo el
lado frontal aquí o el lado posterior, pero también ambos, claro, Entonces tienes el envoltorio aquí. Simplemente puedes hacer
repetición de almejas o espejo aquí. Entonces también tienes algunos ajustes de
nitidez aquí, para que puedas elegir entre pixelado o nítido
o suave Realmente no lo ves. Esto es sólo un efecto
menor aquí. Pero tal vez lo veas de esta manera. Entonces también puedes elegir si quieres recortar
la imagen o no, y también puedes
aplicar alguna escala si quieres tanto en x como en y También
puedes elegir un offset. Entonces solo una
imagen simétrica, pero sí, para otras imágenes, esto también puede
ser bastante útil, y también puedes hacer
una rotación aquí. Y nuevamente, si quieres subir una imagen propia, puedes hacerlo. Entonces, por ejemplo,
tengo algunas hojas aquí, pero esto podría ser
lo que quieras aquí. Y entonces también puede ser
bastante útil usar modos de
superposición aquí, por
ejemplo o cualquier
otro modo de fusión Así que solo puedes crear algunos materiales realmente agradables
con este efecto. Y si, esto es solo nuevo lo mismo para
los videos de aquí, así que tienes algo así como
la misma configuración aquí, pero es solo un video y
no una sola imagen aquí. Entonces los próximos s, hablaremos de
sordo y gradiente aquí. Entonces esos dos podrían
verse muy similares, pero tienen algunas
pequeñas diferencias, que voy a explicar aquí
en unos segundos. Pero primero,
solo comenzaremos con las propiedades de sí, cada capa de material aquí. Entonces y luego si vamos dentro
de los ajustes de sordos aquí, tenemos algunas
opciones diferentes para elegir de nuevo, así podemos usar el modo máscara
o color aquí. Podemos cambiar el origen
para que sea vector o a. entonces también tenemos un modo de
fusión aquí, así podemos elegir
lineal o suave. Esto es solo una, como, una pequeña diferencia, pero
puedes usarlo si quieres. Y luego tenemos la rampa
aquí donde puedes cambiar el color de tu degradado sordo a lo que quieras aquí. También puedes simplemente agregar colores aquí haciendo clic en
el control deslizante de color. Y entonces tienes el tipo aquí, que por defecto es agregar lineal, pero también puedes
usar uno de radio. Y este es quizás el momento en el que ahora solo introduzcamos
una sección transversal. Por lo que aquí es más
probable que los sordos se acostumbren para objetos
tridimensionales como. Entonces, si estás usando una radio, sí, como gradiente sordo, tienes que notar que tu degradado realmente
se aplica desde la mitad de tu forma hasta el
lado exterior de tu forma aquí. Entonces hay que
tenerlo en cuenta. Por eso solo ves ahora
el color amarillo porque el color verde está básicamente
dentro de la esfera aquí. Y entonces simplemente voy cambiar de nuevo al tipo
lineal aquí, y simplemente continuaremos
con la posición aquí. Para el puesto, puede elegir un sistema de
coordenadas local o mundial. Y luego también se ve que
los valores de origen también
se están cambiando cuando
vas aquí al modo mundo. Entonces tienes la
dirección aquí. Entonces, por ejemplo, si coloco
uno dentro del valor y, ahora
ves que aquí me sale
un ángulo de 45 grados, y este es justo
el mismo año para, tal vez así, así que
será empujado dentro de aquí. Pero puedes simplemente jugar y obtener un poco de rotación
agradable aquí. Y entonces también tienes los valores
cercanos y lejanos aquí. Aquí es justo donde comienza
el gradiente. Simplemente lo ves aquí por esta pequeña flecha aquí
y la píldora de color. Simplemente puedes
moverlo por aquí, esto es solo un
pequeño indicador agradable, y puedes hacerlo
también por el valor lejano. Y esto es para los entornos
sordos aquí. Y ahora para los encabezados de
degradado ahora, tal vez
notes que
parece que solo
tiene un color aquí Pero si giramos alrededor, ahora se ve que el
gradiente en realidad se aplica a toda la
superficie de la esfera aquí, y esta es la principal diferencia entre los dos aquí, tan sordos y gradientes. Así que de nuevo, el gradiente de la capa de material sordo simplemente entra dentro de la sección transversal, también, pero cuando estás
usando gradientes, lo más probable es que
se acostumbre en la superficie aquí Y ahora para los ajustes
de la capa de degradado, es algo así como lo mismo que
para el sordo de aquí. Así que de nuevo, puedes elegir el modo
máscara o color aquí. Puedes usar un tipo aquí, por lo tanto lineal radial o polar. Entonces otra vez, también puedes activar la
función de fusión aquí. Aquí tienes tu rampa de color, que puedes cambiar. Y luego también puedes
simplemente establecer un ángulo aquí, rotar tu gradiente alrededor. Y nuevamente,
tienes algunas compensaciones, y también puedes transformar
el gradiente aquí Entonces, para las siguientes capas de material, simplemente
volveremos
a nuestra matriz aquí. Entonces esos que
en realidad acabamos de discutir aquí, y ahora podemos continuar
con los de abajo aquí. Entonces, a continuación en la lista, tenemos la capa de
material normal. Entonces este es uno bastante simple, que tiene justo este tipo de
sí que mira. Entonces puedes activar
x y eso aquí,
y mientras estás activando
otro color se agrega aquí, así que esta es solo una
capa normal simple desde la propia spline Entonces esto simplemente no es del
todo importante. Puedes usarlo, claro, pero en realidad no es
tan personalizable. Entonces, a continuación, tenemos ruido aquí, así que el ruido también puede ser bastante útil en algunas situaciones aquí. Pero si miramos dentro de los
ajustes aquí, tal vez, de nuevo, tienes el modo máscara aquí, pero también tienes
algún tipo diferente de tipos para elegir. Entonces tienes dos modos
simplex aquí. Tienes aquí a Ashima, FBM, Perlin o Y tal vez si solo
vas de tipo en tipo, veas el tipo de
diferencia similar entre sí. Y entonces solo tienes de nuevo, algunas propiedades simples
que puedes cambiar. Por ejemplo, el tamaño
aquí para simplex. Puedes aumentar o
disminuir la escala aquí. Así que menos escala solo significa que
sí como más ruidoso aquí. También puedes cambiar el movimiento aquí o los colores, por ejemplo, aquí
tenemos cuatro colores, y también puedes simplemente aumentar la distorsión aquí
en x y también en
y. Y luego también tienes
algunos factores aquí con los
que puedes jugar. Y, con ruido, puedes simplemente crear algunos
materiales increíbles aquí. Entonces, por ejemplo, tal vez si solo copio el
material aquí y lo
pego en este
y elijo la
función de superposición
aquí, se ve un y elijo la
función de superposición
aquí, ruido realmente agradable aquí y solo en combinación con algunas
otras capas de material. Simplemente puedes crear algunos materiales de aspecto
realmente genial. Sí. Entonces el siguiente paso, tenemos
el efecto arcoíris. Me gusta usar esto mucho en combinación con algunos materiales
iridiscentes Pero tal vez si solo miras dentro de los
ajustes aquí, de nuevo, tenemos el modo mástil, y luego el siguiente,
tenemos la frecuencia. Una frecuencia más alta solo
significa que obtienes más de esos como anillos
arcoíris aquí. Entonces también puedes cambiar
el movimiento aquí. Y puedes cambiar
el color aquí. Así que consíguelo como un estilo más
retro aquí. Entonces también puedes
agregar algo de ruido aquí y también escalar el
ruido o reducirlo, y también tienes solo
algunos ajustes de offset aquí. Una vez más, solo siéntete libre de usar esos efectos con los
diferentes modos de fusión que están disponibles, así que también puedes usar la función de multiplicar o
superponer la pantalla y obtener algunos efectos
realmente geniales. Después a continuación, tenemos
la capa de material de melodía. A estas alturas
realmente no ves tanto, pero en realidad es solo
por el estado predeterminado. Y si solo uso quizá
algo de rojo y algo de verde, por ejemplo, lo ves un
poco mejor aquí. A lo mejor si lo
muevo un poco, ves lo que hace la melodía, así que solo puedes crear algunos
bonitos efectos delineantes. Y como el nombre tal vez lo dice, también
puedes simplemente usarlo
para algún estilo de caricatura. Y luego otra vez, aquí tienes
algunas opciones diferentes, así que puedes aplicar un offset
aquí si quieres puedes crear algo de ruido y
también escalar el ruido aquí. Y esto es solo
también un poco agradable, pero no muy a menudo
se usa capa de material. Entonces el siguiente se, tenemos aquí la capa de material de
contorno. Este, también personalmente
uso mucho en mis proyectos. A lo mejor si revisamos
la configuración aquí. Entonces primero, aquí tenemos
el esquema. Esta es esta línea blanca
alrededor de la esfera. Entonces, por supuesto, podemos simplemente cambiar el color
aquí del contorno, y también podemos simplemente cambiar el con aquí
con el deslizador. Y el siguiente paso, tenemos
el umbral t aquí, y esto simplemente describe, cuánto ve del
contorno al alejar el zoom. Entonces, por ejemplo, ahora
me alejo como aquí, y luego cuando
aumento el umbral, ahora
ves mucho más
del contorno todavía, y cuando lo estoy disminuyendo, ves menos
del contorno aquí. Y luego para el contar,
puedes, por supuesto, también simplemente cambiar el color aquí, y también el wif aquí, y el umbral otra vez Entonces esto es otra vez
al alejar el zoom. Entonces puedes aumentar o
disminuir la frecuencia. Entonces dependiendo de cuál
nosotros elija aquí, verá más líneas
o menos líneas aquí, y luego también puede
cambiar la dirección aquí. Nuevamente, tal vez si
solo eliges y aquí, obtienes estas líneas horizontales, o si solo estás usando x, estás obteniendo líneas verticales, y si activas ambas, obtienes 45 grados. Y luego también puedes cambiar entre cont o continuo aquí, también dependiendo de tu caso de uso Y luego el siguiente en la lista, tenemos la capa de
material de vidrio. Entonces este de aquí, acabo de agregar un efecto de contorno, así que lo ven mejor aquí
porque de lo contrario simplemente
sería invisible aquí. Pero tal vez si
ahora giramos alrededor, tal vez aquí en la
parte superior o algo más. Ya ves lo que hace aquí el material de
vidrio, así que básicamente puedes mirar
a través del elemento de vidrio aquí. Y si entramos dentro
de los ajustes, aquí
puedes cambiar tres
propiedades, así que desenfoque el grosor
y la refracción aquí Y tal vez si
disminuyo el desenfoque, ahora es mejor que
veas lo que hay
detrás de la esfera aquí. Entonces puedes aumentar el desenfoque y ver menos de lo que hay detrás, o puedes disminuirlo y
básicamente ver por aquí. Entonces también puedes ajustar
el grosor aquí
del brillo y nuevamente
también la refracción Con esos ajustes,
puedes volver a
jugar y ver qué se ajusta
a tu diseño aquí. Pero el material de vidrio
también es muy popular
y de uso frecuente. Así que definitivamente trata de
familiarizarte con éste. Y luego simplemente continuaremos con la capa de material de visualización. Entonces esta es la única capa que no tiene un
modo de fusión disponible. Y a lo mejor se ve bastante diferente si lo usas por defecto porque cambié
el valor en realidad, pero tal vez si vuelves
al valor por defecto
aquí de ocho. Realmente no ve
eso deformado aquí, pero puedes
cambiarlo en plus y también en una
dirección negativa aquí, y luego se
ve así aquí. Si vamos dentro de
los ajustes aquí, nuevamente
tenemos las mismas opciones aquí que en la capa de
material de ruido. Entonces tenemos dos veces
simplex aquí, luego tenemos un Shema
FBM Perlin Y nuevamente, todos
esos tipos se ven un poco diferentes
entre sí aquí. Y luego puedes otra vez simplemente jugar con
los ajustes aquí. Entonces, por ejemplo, podemos hacer
esas pequeñas estrellas vanguardistas aquí, y con el factor de escala, entonces también puedes traer
algún movimiento, y nuevamente, tener la opción elegir algunos valores
aquí para el desplazamiento Entonces y por último pero no menos importante, tenemos aquí la capa de
material patrón. Y si vamos dentro de
aquí en los escenarios, podemos elegir entre algunos rellenos
diferentes aquí, por
ejemplo, tenemos un anillo,
tenemos un polígeno cruces,
diamantes, checkboard,
Y líneas, claro,
y también algunas Y luego solo tenemos algunas
propiedades que podemos cambiar. Entonces tal vez recuerdes de la capa de material de imagen y
video, podemos cambiar el modo de
proyección aquí a esférico
o también triplanar, dependiendo de la
forma que estés usando Entonces claro, de nuevo, podemos cambiar aquí los valores de desplazamiento. También podemos cambiar los
colores del patrón aquí. Podemos disminuir o
aumentar la frecuencia. Entonces si queremos
tener más círculos aquí o menos círculos
tanto en dirección x como en y, entonces también podemos cambiar el
tamaño aquí de los círculos. También podemos traer
alguna variación. Entonces no todos los círculos
se ven igual aquí. Nuevamente, podemos aplicar
algo de suavidad y también algo de zig zag aquí para
traer aún más variación Y nuevamente, tenemos
algo de rotación. Además, este tipo de parece
ahora como una pelota de béisbol tal vez. Y entonces
también podemos simplemente cortarlo la mitad o así tanto en vertical
como también en horizontal aquí. Y ahora sólo nos queda una
cosa en la lista, y este es el
modo máscara, en realidad. Entonces para mostrarte esta, acabo de preparar
esta pequeña esfera, y está estructurada como si tuviera dos imágenes aquí en la parte superior y luego simplemente deleitándose con la capa
de color Y la primera imagen está aquí, solo esta roja aquí
de la biblioteca, y la segunda son
esos pequeños ladrillos de aquí. Y luego para mostrarte
lo que hace el modo máscara, voy a crear una nueva capa, y para esta, voy a
usar la de ruido de aquí. Y luego dentro de
los ajustes de ruido, entonces solo
activaremos ahora
el modo máscara. Ahora lo que ves es que este efecto de ruido en realidad se aplica a esta
imagen abajo, y tal vez si ahora cambiamos
la escala de la máscara, ahora
ves la diferencia aquí. A lo mejor voy a
reducirlo un poco aquí. Y entonces realmente ves que el ruido se aplica
a la imagen aquí. Entonces en todas partes donde está o debería estar el
ruido, está mostrando la imagen
abajo aquí abajo. Y por ejemplo, ahora también
pueda
cambiarlo aquí por algo así
como esta gorra med dorada. Entonces ahora ves que la gorra de
oro met está brillando a través y simplemente puedes
hacerlo por cada material aquí. Y también cada combinación aquí, para que no tenga
que ser una imagen. También puedes simplemente elegir un
color, por ejemplo, ahora. Entonces me voy a ir
de amarillo ahora aquí, y luego tienes
esta linda bolita aquí donde
se ve el ruido Sí, amarillo aquí. Pero de nuevo, también
tienes justo entonces partes del met cap aquí. Entonces este, así que este es solo un muy buen
ejemplo de cómo puedes fusionar esas cosas y crear algunos materiales realmente,
realmente geniales. Y esto es básicamente lo que hace aquí
el modo masivo. Pero de nuevo, puedes simplemente
jugar con él. Entonces hay infinitas
posibilidades de cómo usarlo. Este es solo un pequeño
ejemplo aquí en combinación con
el modo de ruido, y
8. Modificador booleano: Entonces hablemos de operadores
booleanos por ahora. Los operadores booleanos se utilizan principalmente para
crear formas complejas a partir
de formas más básicas, por lo que no es necesario dibujarlas manualmente y
extruirlas después, lo que puede ser bastante
difícil Y algunas personas de
ustedes pueden conocerlo por
otros recursos de diseño
como Figma Illustrator, por lo que es una forma común
en el diseño gráfico construir algunas formas Y esta técnica también
se puede adaptar al espacio tres D, y eso es lo que voy
a mostrarles ahora mismo. En la escena por defecto aquí, voy a colocar dos
objetos uno al lado del otro. Entonces, por ejemplo, e. L et's reducen un poco las
esquinas aquí. Entonces también parece un cubo. Entonces también un poco más grande. Y luego también poner un cilindro aquí a la
izquierda en el lado derecho. También tenemos que
reducir las esquinas aquí y también hacerlo un
poco más grande. Un poco aquí arriba. Entonces y para una mejor visibilidad, voy a colocarlo también Entonces ustedes ven una
mejor diferencia. Entonces blanco para el cubo tal vez y algunos morados
para el cilindro. Entonces ahora tienes que
seleccionar ambos, así que solo arrastra por
aquí en la escena bind. Y del
lado izquierdo, ya ves ahora ambas formas son azules ahora. Y en la esquina superior derecha, ahora
ves una pestaña llamada modificador
booleano, que muestra tres opciones Y por ejemplo, solo
tomamos el primero por ahora, que se llama resta Este es el primer modificador
booleano. Y ahora ves
que el cilindro no
es visible en este momento, lo cual es totalmente enorme, así que no tienes
que preocuparte por ello. Lo ves en el lado izquierdo, si haces clic en el cilindro, sigue ahí,
pero es invisible. Y si lo arrastras ahora a
la dirección de tu cubo, ves lo que hace el primer operador
booleano Entonces resta una
forma de la otra. A lo mejor un poco arriba para que también los
puedas dividir aquí. Entonces este es el primer modificador
booleano. Y ahora vamos a
comprobar qué hace el segundo. Si vuelves
al grupo y ahora seleccionas el segundo operador
booleano, que se llama intersección Ahora se ve que sólo la parte donde se
cruzan las dos formas, que la una a la otra es
ahora visible Esto es lo que hace el segundo operador de
boleón. Y entonces también tenemos un
tercer operador de boleón, que se llama Unión Y si haces clic en eso, ahora ambas formas vuelven a ser visibles, y está agrupada. Entonces, básicamente, una unión es que fusionas dos formas juntas, y sí, ese es el
tercer operador de boleón Entonces estos fueron los tres modificadores
booleanos, y ahora puedes imaginar
que puede ser bastante difícil dibujarlos y extruirlos Entonces es una buena manera de modelar
algunas formas en la columna vertebral. Y esta técnica, también
vamos a usar mucho en
los vídeos posteriores, por lo que sería bastante bueno si estás familiarizado
con la técnica.
9. Trazados 3D: Entonces hablemos de la herramienta de inflado de
tres D, para acceder a las tres
D puffing dos, puede simplemente dirigirse a su
herramienta superior por aquí nuevamente,
y ahora tiene aquí la
opción de elegir la Y entonces ya ves que tu cursor en realidad se
está cambiando a
tu pequeña herramienta pin. Y entonces en realidad puedes
empezar a dibujar ahora, por ejemplo, ahora aquí
en el plano base. Así que simplemente puedes
dibujar un poco de forma aquí. Y si realmente haces clic
y mantienes el mouse, también
puedes crear alguna
curvatura de curvatura aquí alrededor. Y luego si haces clic en el último vértice
de la forma aquí, simplemente
puedes cerrarlo Y ahora después,
también solo tienes la posibilidad de
reorganizar tu forma, para que como quieras, también
puedes simplemente editar tu
curvatura después Y en realidad no tienes que
hacerlo con el banquillo de aquí, no
puedes este de aquí. También puedes simplemente aumentar
las esquinas aquí en el costado. Elimine este por ahora. De nuevo, simplemente puedes simplemente también reorganizar las esquinas aquí, para que obtengas un poco más de
suavidad en tu Ahora lo que es bastante interesante. Ahora también tienes la
posibilidad ahora aquí de
cambiar algunos ajustes aquí
sobre el par de extrusión. Por ahora, en realidad solo
esconderemos el plano base por ahora. Y entonces realmente puedes cambiar el tipo de sección transversal aquí. Podrías hacer referencia al
rectángulo aquí, por ejemplo. Ahora ves que la p tiene en realidad una sección
transversal rectangular ahora. O puedes elegir un polígono ahora, donde también puedes simplemente aumentar o
disminuir los lados aquí Entonces cualquier cosa, de nuevo, ya se
sabe por las herramientas básicas de modelado. También podrías quizás
elegir una estrella aquí ahora. Yo aumentando la def aquí, y verás que tiene una
pequeña sección transversal de estrella Y también puedes construir tu
propia sección transversal personalizada, lo que haremos
en unos minutos. Pero primero,
en realidad vamos a
hablar de las otras opciones aquí. Entonces tal vez comencemos
con el polígeno ahora aquí. Entonces nuevamente, puedes aumentar
o disminuir los lados aquí, puedes aumentar las esquinas para polígeno
más redondeado
y ahora puedes aquí, aumentar la profundidad, así
puedes elegir tal vez como 0.5, así tienes una
forma cercana al 50%, y así sucesivamente Y luego también puedes
elegir un offset aquí. Se puede aumentar el ángulo o disminuir el ángulo,
girarlo alrededor. También puedes torcer
tu forma aquí, y luego
también puedes declarar si
quieres que la escala inicial
sea menor que la escala final. Por ejemplo, de lo
pequeño a lo grande aquí, lo contrario, cómo lo quieres. De hecho, puedes reducir el inicio y el
final como quieras. Y tal vez también podamos hablar un poco sobre la sección transversal
estrella ahora aquí. Lo que también es bastante
importante es ahora que si realmente
traemos esto aquí arriba, entonces estamos cerrando la forma y aquí el modo de torsión, que se usa con bastante frecuencia, y
ves que en realidad no
siempre llegas al
punto final correcto aquí. De hecho hay que
imaginarse ahora que, por ejemplo, si aquí
tiene seis lados. Aquí siempre hay que elegir un ángulo
multiplicado de 60. Entonces, por ejemplo, la
rotación completa es de 360 grados. Ahora bien, si
lo divides por seis lados, en realidad
obtienes 60 grados. En realidad, si ahora
ingresas aquí 60 grados, siempre
ves que
la forma está cerrada y lo mismo que para 120 grados, o tal vez como 240, cualquier cosa que sea una
multiplicación de 60, Y sí, esto es
bastante importante. También para un rectángulo aquí, por ejemplo, ahora tenemos
cuatro lados en un rectángulo. Entonces tenemos que elegir cualquier cosa
de multiplicar de 90, 90, 180, y así sucesivamente. Y entonces también
tenemos la posibilidad ahora de elegir realmente una sección transversal
personalizada ahora. Y para esto, simplemente simplemente
simplemente quitaré los encabezados que
he hecho antes, así que no hay ángulo, ni giro y
solo la forma completa ahora Ahora bien, si activamos la nota
personalizada, podemos, por ejemplo, no dibujar
nuestra propia acción cruzada. Entonces solo dale al reprimido
aquí, por ejemplo. También puedes usar solo los dos elementos d
básicos aquí ahora. Pero por ejemplo, ahora sólo
vamos a elegir pent y luego dibujaré quizá
algo así como este año Bien. Ahora puedes simplemente dejar el modo de edición aquí ahora y volver a
tu elemento path. Ahora puedes elegir en
la categoría de objeto. Simplemente puedes
elegir tu forma ahora. Y entonces en realidad ves que aquí
se ve bastante salvaje. Pero en realidad puedes justo entonces tal vez cambiar el tamaño de tu
elemento un poco, así que tiene más espacio Y ahora en realidad ves
que la sección transversal es en realidad la misma que el
vector que acabamos de dibujar. Y también ahora este camino en realidad solo está conectado
a esta forma. Si lo acabas de decir, aquí
no, Pero aquí del
lado derecho, aún
puedes editarlo. Y luego si
reordenas las esquinas, también
ves que las esquinas del camino de
las tres D
también se están cambiando Por lo que también puedes
editarlo después. A, eso es todo para la
herramienta de inflado tres D. Nuevamente, solo hablamos de
la funcionalidad básica de la herramienta tres D puffing, para
que conozcas
todas las funciones y módulos que están
disponibles en Y luego después,
en el proyecto, usaremos todas las técnicas y haremos algunos
diseños geniales con él, así que mantente atento a esta parte de las lecciones.
Nos vemos el siguiente.
10. Escultura 3D con pinceles: Entonces en el siguiente capítulo, hablamos de pinceles y
escultura en particular Esculpir es una manera bastante agradable darle
a tu forma
un ajuste fino, o también puedes construir algunas
formas completamente diferentes con ella Se puede utilizar para
terraformar, por ejemplo. Y sí, así que nos dirigimos
a un avión que se ve aquí de nuevo, y colocaremos un avión aquí
en nuestro plano base por ahora. Entonces la diferencia es que nuestro plano base está en
técnica es un rectángulo, y ahora colocaremos un
plano real sobre este plano base. Así que solo póngalo en
el avión aquí, y luego rebasar el tamaño de la opción de
agujerear y cambiar Y por ahora, ahora tal vez puedas hacer
invisible el rectángulo aquí. Para activar el pincel Mud, simplemente
puedes hacer clic
en tu forma. Para mi ejemplo, ahora
es el avión aquí. Y luego en el lado derecho, ves debajo de la forma del tema, que hay un botón
llamado Suavizar y editar. Y si haces clic en este botón, ahora
ves que tu
forma o en mi ejemplo, el plano ahora se
subdivide en algunos rectángulos Y para entrar al cepillo Mud ahora, se ve en el tubérculo superior aquí
que hay un pequeño bolígrafo Y si haces clic en él, estás entrando en el modo cuero cabelludo. Entonces en el modo cuero cabelludo, ahora
tienes cuatro opciones
diferentes. Tienes que elegir
entre el modo grab,
el modo draw, el modo draw
clay, o el modo smooth. Entonces y lo que hace el primer
modo es básicamente, así que agarra algo Entonces, si ahora haces clic
y arrastras en el avión, ahora
ves que
simplemente puedes agarrar el avión, jalarlo hacia arriba, tirarlo hacia abajo. Y esto es lo que hace el
primer pincel. Y lo que también puedes hacer es, puedes aumentar o disminuir
el tamaño del pincel aquí. Entonces, por ejemplo, en
el lado derecho, puedes reducir las resistencias, y también puedes reducir o aumentar el radio
de todo el cepillo. Y para el segundo
pincel, Martin, ahora, puedes dar click aquí
en el icono del cajón. Y al hacer clic y
arrastrarlo a través, ahora se ve que la superficie
se está elevando ahora Por ejemplo, también
puede empujar hacia abajo la superficie manteniendo el
comando en control. Ahora ves que el
círculo se está poniendo rojo. Y ahora si arrastras y
dibujas aquí en la superficie, ves que la superficie
está siendo empujada hacia abajo. Ahora también tenemos el
draw almeja afuera, que es el mismo que uno antes, el sorteo aquí,
pero tiene una base plana, así que es más si
plano como se llamaba Y también puedes dibujar y
elevar la superficie aquí. Y también de nuevo manteniendo
el mando en control, también
puedes empujarla aquí abajo. Entonces por último pero no menos importante, tienes la herramienta lisa aquí donde puedes alisar
tus bordes si quieres. Y nuevamente, también puedes disminuir la fuerza aquí un
poco para un mejor alisado También un consejo para alisar es que
también puedes aumentar la capa de
subdivisión aquí Si vas a salir
del modo pincel aquí, ves que tienes algunos vértices
realmente diferentes aquí, y puedes deshacerte de él si
aumentas la
capa de subdivisión base aquí en el lado derecho Entonces si aumentas
la capa aquí, ves que todos los
vértices son ahora más parejos, y también obtienes una solución más
suave aquí
11. Funciones avanzadas de modelado 3D: Entonces en este capítulo,
hablamos algunas herramientas de modelado
tres D más avanzadas. Entonces ustedes ya llegaron a conocer los tipos más básicos de
formas aquí en el diseñador, pero debería quedar claro que aquí no se
puede construir todo bien de esas formas
predeterminadas. Entonces presentaremos algunas herramientas de
construcción de formas más avanzadas aquí. Y para mostrarles a ustedes las
tres herramientas de modelado D. Voy a colocar un cubo en
nuestro plano base aquí. Nuevamente, hazlo un poco más grande mientras mantienes la
opción y el turno. Y luego muévelo un
poco aquí arriba, tal vez. Y del lado derecho aquí, voy a quitar las
esquinas por ahora. Y además, nuestro plano base, no
tenemos que usar
este ahora mismo, así que simplemente
lo esconderé de la escena. Y luego puedes dar
click en tu QP en la barra lateral izquierda o
directamente puedes darle click
aquí en la vista Entonces lo que vamos
a hacer ahora mismo es volver a hacer clic en el botón suave
y agregado aquí. Y entonces ya ves que y, que el cubo ahora se
ve un poco extraño ahora. Pero podemos cambiar esto ahora disminuyendo el modificador de
subdivisión Pero en este tutorial, realidad
quiero
hacer lo contrario, así que voy a querer aumentar el modificador de
subdivisión aquí Y ahora ves que es que aparece como
ahí ahora mismo. Y ahora ves en la parte superior aquí que
hay algunas opciones para elegir. Y lo haremos yo
te guiaré a través de las diferentes
funciones aquí. Primero, aquí hablamos de las
tres primeras opciones. Por ejemplo, si albergas sobre esta primera opción
aquí, ves la fase, y lo que esto simplemente
hace es que en realidad
puedes seleccionar uno
de los lados enfrentados aquí. Por ejemplo, si haces
clic en este lado aquí, puedes arrastrar este lado como
quieras. Lo voy a prevertir por ahora. Entonces tienes la segunda opción que es seleccionar un borde. Entonces ustedes ven tal vez
la diferencia aquí, así que no puedo seleccionar el
frente aquí otra vez. Yo sólo puedo seleccionar
los bordes ahora mismo. Y si hago clic aquí
en uno de los bordes, puedes cambiar el borde en
cada dirección que quieras. Y entonces la última opción
es en realidad el vértice, así que ya no puedes
seleccionar el borde aquí, solo
puedes seleccionar
un solo vértice Si hago clic aquí en un vértice, simplemente
mueve el vértice en
la dirección y eligiendo Lo que también puedes hacer es seleccionar múltiples vértices o múltiples aristas o
múltiples fases como esta, simplemente
puedes arrastrar
por aquí los vértices, y luego puedes moverte por
todos los O por ejemplo, también puedes
seleccionar múltiples aristas aquí. Por ejemplo, estos de aquí. Entonces puedes mover el
grupo de aristas alrededor. O también puedes simplemente
seleccionar múltiples fases aquí y luego también
moverlas o girarlas, girarlas como lo que
quieras. Lo que también puedes
hacer es que no puedes simplemente arrastrar por la escena aquí, sino que también puedes hacer clic en
opción y desplazarte aquí, y luego puedes
seleccionar múltiples fases o múltiples bordes o
múltiples vértices O. Entonces llegamos
a la siguiente parte, que es la parte de modelar. Entonces, por ejemplo, ahora podemos
ir del lado derecho aquí. Entonces estas son solo las
selecciones de los bordes,
los vértices y las caras Y ahora del lado derecho aquí, ve otra opción, que se llama extruir Entonces si activo ahora el modo de
exción, y por ejemplo, eligiendo ahora el lado aquí, ves que está
seleccionado ahora mismo, y también ves un
pequeño punto azul aquí Y si hago clic en el punto azul, ya
ves ahora que
en realidad puedo insertar una nueva capa
A nueva aquí,
así la forma se está transformando
en esta dirección. Y puedo hacer esto por cada una
de las caras de aquí ahora. Por ejemplo,
hagamos esto también, y luego el de arriba también. Ahora bien, no me gusta mucho
el aspecto de esto, así que volveré a hacer esto. Entonces haciendo clic en el lado de la
cara aquí otra vez, y luego haré
un pequeño frente a este lado de la cara. Entonces se ve un poco más. Entonces esto es como un tipo de forma
común que ves a menudo en spline Y esto es para la primera opción aquí,
el modo de extrusión. Entonces tienes el modo de inserción. Si activo el modo de
inserción ahora, y por ejemplo, estoy dando clic
en este lado orientado aquí. Y otra vez, tienes, nuevo, la dottia azul visible Y si hago clic en
la dottia azul y la muevo hacia atrás
o hacia atrás, ahora
ves lo que hace Así que en realidad hace que el rectángulo encarado sea más
pequeño o más grande dependiendo de en qué dirección estoy presionando el gatillo aquí, así que lo haré un
poco más pequeño aquí Y lo que puedes hacer con él es, por ejemplo, ahora puedes de nuevo, activar el modo de
extrusión aquí, y luego tienes puedes
seleccionar esta pequeña fase aquí. Y luego otra vez,
puedes extruirlo, pero en la dirección, para que puedas hacer un
agujero o algo así Eso es lo que voy
a hacer ahora mismo. Y voy a hacer esto por todos
los lados enfrentados aquí, puedes hacerlo un
poco más pequeño aquí Regresa al modo de exción, y tirando de un agujero aquí dentro También para la capa superior aquí. Nuevamente, el modo de inserción, haga que el lado
orientado sea un poco más pequeño, volviendo al modo de exción, y luego taladre un agujero
dentro de la forma Entonces entonces tienes aquí el
tercer modo, que se llama el corte de bucle. Entonces, con el corte de bucle, en realidad
puedes agregar algunos bordes dentro de
la forma existente. Entonces, por ejemplo, vamos a
poner una ventaja aquí dentro. Entonces ves ahora que es
visible aquí en el color rojo. Y si quiero
agregar ahora un borde, simplemente
puedo hacer click sobre él. Y ahora se crea un borde en el centro ahora de
esta dirección aquí. Y puedo elegir que quiero
agregar más bordes aquí, que pueda pasar el cursor sobre él nuevamente Entonces agregando un borde aquí,
agregando un borde aquí, tal vez aquí otra vez. Otra vez, otra vez. Ya ves realmente lo que hace. Entonces primero, aquí teníamos una forma redonda y
tranquila. Y mientras agrega algunos
de los cortes de bucle, ahora mueve los
bordes en la esquina. Y ahora tienes una forma
más vanguardista. Y nuevamente, solo
por aclaración, todavía
puedes mover
lo que quieras por ahí. Por ejemplo, quiero mover este lado orientado ahora un
poco hacia este lado, o quiero mover este
borde ahora a este lado. Aquí puedes hacer
lo que quieras. O de nuevo, también puedes seleccionar múltiples vértices aquí
y moverlos alrededor. Para que puedas
jugar con él aquí. Entonces nuevamente, solo las tres
primeras corridas son las herramientas de selección, y las cuatro restantes
son las tres principales herramientas de modelado
D. Entonces este fue solo
el primer ejemplo, pero haremos
otro ejemplo aquí para mostrarles todos los detalles sobre las tres herramientas de
modelado D. Entonces voy a borrar esta
vieja forma a partir de ahora a partir de ahora, y volveremos a hacer Qb aquí Y nuevamente, hazlo afilado aquí con el elemento de
esquina cero aquí, y luego yendo a
la suave y dit. Entonces nuevamente,
aumentaremos el
modificador de subdivisión por ahora Entonces yo ahora
quiero mostrarles más detalles
sobre el corte de bucle ahora, así seleccionaré el corte de
bucle de aquí. Y entonces ves tal vez más
lo que hace el loop cut. Si estoy agregando aquí
en un corte de bucle, ve
que los bordes
en realidad se están moviendo fuera de la caja. Entonces obtienes un elemento más edge. Y lo que también puedes
hacer es arrastrar este borde eligiendo
la diapositiva de borde aquí. Ahora lo agrego aquí en un corte de bucle, y ahora realmente puedo arrastrar este hacia arriba
y hacia abajo como quiera. Y esta también es una característica bastante
útil. Entonces, por ejemplo, también
puedo arrastrar esto
fuera de la caja aquí, así que aquí se obtiene un pequeño agujero, que también puede ser útil
en el modelado de tres D. Y eso es básicamente
lo que puedes lograr al usar el
corte de bucle y el deslizamiento de borde aquí. Entonces y tal vez un pequeño consejo aquí, en realidad
puedes seleccionar algunos vértices o bordes
o lados enfrentados aquí, y lo mismo que en creación de formas donde estás
sosteniendo comando y shift, tal vez
puedas notar que
puedes sostener comando y shift, y luego toda la forma
se extiende simulando Por lo que esta característica,
también se puede utilizar en las herramientas avanzadas de
modelado. Entonces he seleccionado ahora todos los vértices aquí
en la parte superior Y ahora si tengo
mando y turno. Y ahora estoy pinchando aquí en esta
bolita y la muevo dentro o fuera ahora
ves que todos los lados están superados y
disminuidos simulando. Por ejemplo, también puedo
girarlo por aquí, tal vez también de este lado, seleccionando todos los vértices, manteniendo el comando y shift, y luego puedes disminuir o aumentar como quieras que se vea
la forma Eso es todo para los cuatro modelos de
modelado aquí. Y del
lado derecho aquí ahora
tienes también solo una
sencilla herramienta de selección. Entonces aquí tienes
el modo esculpir, que hablamos
en otro video Y entonces aquí tienes también algunas propiedades que
puedes cambiar realmente, lo que afecta la forma en que funciona
la herramienta de modelado de tres D, y para visualizar cómo estas propiedades afectan a la herramienta de modelado de
tres D. Voy a crear un nuevo cubo Así que solo colócalo aquí y hazlo un
poco más grande otra vez. Así reduciendo las esquinas, y luego otra vez, ir en
este movimiento y modo agregado. Ahora voy a mantener
el cubo tal como está, así que sin el modificador de
subdivisión Y ahora lo que
voy a hacer es seleccionar el modo de revestimiento ahora aquí, y seleccionaré dos
de los lados aquí. Entonces manteniendo el mando y el turno, puedo seleccionar los dos lados aquí. Un poquito
aquí a este lado. Y luego se ve aquí el modo extruir
e insertar. Así que en realidad puedes elegir entre un modo grupal o
individual. Entonces cuando voy a
extruir esta forma ahora, así que de nuevo, selecciona
los dos lados aquí Y cuando estoy extrudiendo, ahora se ve cómo
funciona esta extrusión en el modo de grupo Pero si rehago esto con
el modo individual, ahora
ves que ambas formas ahora son
independientes entre sí, por lo que van en su dirección
específica Nuevamente, este es el modo
individual. Y cuando estoy cambiando
al modo de grupo, ve
que se están
extruyendo simulando y
una dirección simulando. Entonces lo segundo que
puedes cambiar en las propiedades aquí es
la dirección de extrusión Entonces nuevamente, seleccionaremos aquí
ambos lados. Y ahora cuando activas el modo de
arrastre y lo extruyas, ya
sabes, verás que en realidad está extruido en la
dirección de mi cursor Entonces si rehago esto ahora
con un modo normal, ven la diferencia aquí Entonces entonces tienes que
elegir entre las propiedades
de selección aquí. Entonces para esto ahora,
volveré a aumentar la capa de
subdivisión aquí Entonces consigue que se transforme
en una taza a una esfera aquí. Entonces, a continuación, tienes el modo
de selección aquí. Entonces, por ejemplo, si selecciono
y arrastre por aquí, verá ahora que algunas de
las partes están seleccionadas ahora, y si estoy eligiendo
eliminar estas partes tal vez. Ahora ves que también
las partes detrás las partes que realmente
seleccioné también se están eliminando, y si no quieres eso, realmente
puedes cambiar la
propiedad aquí a solo frente. Entonces, si ahora seleccionas algunos
bordes aquí y lo
eliminas, solo tienes un agujero de las
partes que son que ahora estamos seleccionados y las partes detrás de
las piezas seleccionadas siguen ahí. Por lo que hacemos esto de nuevo. También puedes elegir entre
el modo de selección aquí. Por ahora, es solo
que si arrastras por aquí, seleccionas las casillas, pero también tienes
un modo de pintura ahora. Yo selecciono el modo de
pintura pat ahora, en realidad
puedes pintar haciendo
clic con el mouse y flotando sobre la forma y luego todas las partes
están siendo seleccionadas Entonces la última parte en realidad
es un modo de llenado de agujeros, por ejemplo, voy a dibujar un agujero
corto dentro de aquí. Suprimir éste. Y de lo
que me olvidé hablar, en realidad
puedes llenar agujeros seleccionando los
bordes del agujero, así que en un poquito. Entonces si seleccionas todos los
bordes alrededor de un agujero aquí, ya
sabes que esta
opción aquí aparece, que se llama llenar agujero, y si hago clic en él, ahora
ves que el
agujero se está llenando. Pero tienes diferentes
propiedades para elegir, así que puedes elegir si quieres que el agujero se esté llenando
plano curvo o motor. Y por ejemplo, ahora
puedo hacerlo plano. Lo puedo hacer en el motor. Se puede jugar con él. Entonces se ve un poco diferente de
propiedad a propiedad. Pero sí, así es como
sientes los agujeros adentro. Esa es también
toda la explicación de la parte de propiedad aquí.
12. Física: Entonces hablemos de física. Entonces para activar el modo de
física en columna vertebral, que ir a la parte de simulación
aquí en la tuba derecha Y entonces ves la
primera opción de la física, tienes que activarla. Y entonces deberías
estar bien para ir. Entonces primero, haremos un ejemplo de cómo funcionan las propiedades
físicas. Y primero, ahora volveremos esconder el plano base aquí, y crearemos una nueva Q per. Así que póntelo, hazlo un poco más grande
manteniendo el comando y el turno. Entonces pero queremos más como
una mesa o algo así. Date la vuelta por aquí. Entonces algo como esto. Bien. A lo mejor darle
también otro color, entonces tal vez un poco de blanco,
para que lo veas mejor. Y luego encima de esta mesa, colocaremos algunos objetos más. Así que elige el planar. Y luego otra vez, haz el cubo un poco más grande
manteniendo el comando y el turno. Y reduciendo la esquina, por lo que se ve más como un cubo. Y luego
lo colocaremos sobre la mesa aquí. Encima de eso,
haremos otro cubo, así que simplemente puedes
seleccionar el cubo ahora y presionar comando y D, para que dupliques el cubo. Colócala en la parte superior aquí. Se puede hacer otra vez otro cubo. Tienes tres en total. Entonces vamos a darle otro color a
cada cubo. Entonces ves la diferencia
un poco mejor aquí. Entonces púrpura tal vez algún
azul también aquí. Bien. Y ahora vamos a
agrupar estos cubos aquí, para que puedas seleccionar cada copa
y luego presionar comando G. Así los agruparás, puedes
verlo en el tubo izquierdo, todos los cubos están agrupados. Y luego haces clic en el grupo, y luego ves en el lado derecho aquí una
pestaña llamada Física. Y primero, empezamos aquí
con el tipo de cuerpo, primero, está posicionado por defecto, y lo cambiaremos
ahora a un valor dinámico. Y lo que esto hace es básicamente si se mueve este grupo hacia arriba ya, y se inicia la simulación. Ahora se ve que los cubos en realidad
se están cayendo. Si cambias el tipo de
cuerpo de nuevo a posición ahora, y
otra vez, simula, ahora
ves que
no pasa nada, por lo que se queda en esta posición de
origen ahora. Entonces volviendo a la dinámica, también
podemos darle
un pequeño giro aquí. Pero en realidad puedes notar que todos estos cubos
están pegados entre sí, y para deshacerte de él, simplemente
puedes seleccionar
el grupo aquí y decir que los niños no están
fusionados, sino separados ahora. Y puedes notar ahora que todavía no
se está cayendo todavía, porque ahora tienes que ir
una capa hacia abajo y darle a todos los cubos ahora
en la configuración aquí la dinámica toma aquí. Entonces también tipo de cuerpo, hay
que seleccionar
cada cubo a dinámico. Y cuando ahora vuelves a simular, ves ahora que
los cubos están todos rebotando en diferentes
direcciones Así que cada cubo tiene ahora
algunos ajustes diferentes. Entonces, por ejemplo, ahora, se
puede cambiar el modelo de
colisionador a
un modelo simple más rápido o a
un modelo preciso más lento Lo voy a mantener con un modelo sencillo
más rápido ahora aquí. Puedes cambiar el
peso del cubo, así puedes darle a cada
cubo un peso diferente. Llegaremos a esto más adelante. También se les puede dar
otra escala de gravedad. Entonces uno de aquí es como
la gravedad normal, entonces 9.89 0.81
metros/segundo Y si ahora ajusta este
valor a tal vez como dos, se multiplica por dos, entonces es como algo así como
16 metros/segundo cuadrado Y este objeto ahora caerá mucho más rápido
al suelo. Entonces, por ejemplo, si ahora estoy dando al QP inferior ahora
una escala de gravedad de dos Y tal vez vamos a sacar esto un poco más para que
veas una mejor diferencia. Y luego cuando simulamos de nuevo, ves que en realidad
los chicos no lo ven, ese egresado, así que tal vez un
poco más aquí arriba. Entonces ves que el último cubo se está volviendo mucho
más rápido en el suelo. También puede darle al segundo
un poco menos aquí. Y el de arriba, también Así que ahora ves
que con e gravedad, todavía
están atascados, así que tal vez un poco más de gravedad aquí. Y luego cuando vuelves a
simular, ves que los dos cubos superiores están cayendo mucho
más bajos que el tercer cubo ahora. Bien. Entonces lo que
también puedes hacer es fricción. Entonces traeré de nuevo a todo el
grupo aquí abajo. Tal vez como girarlo hacia atrás. Y tal vez por ejemplo, ahora, si le das a la última copa aquí algún ajuste en
la fricción ahora, así sacamos el valor cero aquí y también lo hacemos
para los otros cubos. Y vamos a hacer la mesa
aquí un poco más grande. Y cuando estoy simulando ahora, ves que los cubos
se deslizan todos ahora, como si estuvieran sobre
hielo o algo así Sí. Y eso es básicamente
lo que hace el valor de fricción. Voy a quitar el tamaño de la
mesa ahora otra vez. Y lo que también puedes hacer es cambiar los valores que rebotan Entonces, por ejemplo, lo sé, voy a
volver a subir esto un poco. Y haremos que el último cubo sea
un poco más hinchable. Así que elige el que es el
valor de uno ahora. Y en realidad ves que
es bastante hinchable. Entonces tal vez si lo giro, ahora ves una mejor diferencia
cuando vuelvo a simular, así ves lo nerviosa que está Entonces es como si fuera un valor
muy alto ahora. Si lo reduces un poco, Sí, ya ves la
diferencia. Entonces este es un factor ligado. Voy a cerrar la copa. Voy a rotarlo hacia atrás. Y luego también tenemos
el factor de amortiguación. Entonces por ejemplo, si estoy aumentando el
factor de amortiguación para cada cubo, Así que ahora tengo cada valor de
amortiguación ahora aumentado y traer esto un poco más
arriba del grupo aquí. De hecho ves
que ahora está más amortiguado. Por supuesto, el último cubo es todavía tiene la escala de gravedad
aumentada, así que lo reducimos de nuevo y también disminuimos el nivel de
encuadernación aquí. No sé qué es lo que hay en el. En el otro cachorro, tenemos un 0.2, así que también tomamos 0.2 ahora Y luego, creo que ya me lo
perdí. O la escala de gravedad
es también la 0.2. Entonces cámbiala ahora aquí otra vez. Y ahora ves
que es un poco suave ahora por el factor
de amortiguación. Y sin embargo, eso es básicamente
lo que hace el factor de amortiguación, por lo que ralentiza un poco
toda la escena y da algunas animaciones más
suaves. Siguiente paso, ya
hablaremos de los pesos. Por ejemplo, ahora,
traeré dos cubos ahora fuera del grupo
arrastrándolo hacia afuera. Puedo borrar este grupo por ahora, y luego pondré un cubo en este lado y un
cubo en este lado. Y ahora cuando simulo, ahora
no pasa nada. Porque en realidad la mesa
ahora está fija en su posición, pero la voy a cambiar ahora. Entonces, si hago clic en la mesa vez en cuando cambio
al tipo de cuerpo dinámico, ve en realidad que
todo se está cayendo, pero no queremos eso ahora. Entonces vemos otra configuración aquí, que es una traslación y
también un factor de rotación. Entonces si desactivamos
todos los xis aquí, ya ves entonces en realidad que
solo está rotando,
no se está cayendo Y también podemos desactivar
ahora los otros dos ejes,
el eje x e y, por lo que sólo azota
en esa dirección Ahora si voy a simular, ya
ves ahora que se está
cayendo del lado izquierdo. Y luego por ejemplo, cuando estoy cambiando el peso
del cubo correcto ahora a
tal vez algo así como cinco. Y luego simulo, de nuevo, ves que baña hacia abajo
hacia el lado derecho porque el peso del lado derecho es ahora más grande que
en el lado izquierdo Entonces, claro, tiene
sentido ahora que se está moviendo en la dirección
correcta. Pero también
tal vez puedas, por ejemplo, dar el izquierdo, como
un peso de tres. Pero ahora puedes aumentar el
volumen del cubo. Quizás también un
poco más alto ahora. Y cuando estoy
simulando ahora otra vez, ves que está rebotando
hacia el lado izquierdo Pero por otro
lado, puedo aumentar ahora de nuevo
este valor
a tal vez algo, mucho más alto, entonces
100 o algo así. Y cuando vuelvo a simular ahora, se está moviendo hacia el lado derecho. Entonces ustedes tal vez vean lo
que estoy tratando de explicar. Entonces tal vez lo sepas
de la escuela de matemáticas, así que en realidad depende del volumen y la
densidad del material. Pero sí, puedes
jugar un poco
con él y conocer cómo usar la báscula de peso y
gravedad y así sucesivamente. Sí.
13. Módulo de clonación: Entonces, a continuación, vamos a
hablar del módulo clonador, que es una característica que me gusta
bastante porque
puedes crear algunas formas realmente
impresionantes con él Y para demostrar
el módulo clonador, colocamos un cubo en nuestro plano spline
base Aquí, hazlo un poco más grande sosteniendo la
opción y el turno, y luego moverlo un
poco hacia arriba tal vez. Entonces si tienes
el cubo seleccionado, ves aquí en la esquina
inferior derecha, ves el elemento clonador, que puedes activar, y luego también puedes
ver ya que hay dos
cubos más agregados a la escena Puede aumentar el valor aquí aumentando el control deslizante de conteo. Entonces a cualquier valor que quieras, vamos a quedarnos
con diez aquí. Y luego puedes elegir
entre algunas opciones, así puedes hacer una clona de radio,
puedes hacer una clona de cuadrícula lineal
clona
o una clona basada en objetos Entonces primero, aquí vamos a
hablar de la radio clona. Entonces éste no. Entonces veamos esto
desde el lado superior aquí. Entonces tienes algunas
propiedades que puedes cambiar. Por ejemplo, puedes aumentar un poco
el radio, o puedes elegir
dónde debe comenzar y dónde debe terminar. También puedes decir si quieres
mostrar u ocultar el componente
medio aquí. Así que normalmente
lo escondo como cada vez. Entonces también puedes
elegir si quieres
alinear todos los elementos alrededor
del componente principal. Entonces está frente directamente
al medio. Puedes elegir en qué eje quieres tener
el clon alrededor. Por ejemplo, el eje
x, el eje y, el eje, Entonces también puedes
cambiar la posición aquí. Y lo que también es
genial es que
también puedes cambiar la escala
desde aquí mismo. Por ejemplo, puedes hacer algunos
copos de nieve realmente geniales o algo así También puedes aumentar el
tamaño y aquí para tal vez una flor, y también ese eje. Sepa esto no esto aquí. Entonces también puedes
girarlo a cualquier dirección que desees aumentando o
disminuyendo esos deslizadores aquí Eso es todo para el componente
radial aquí, que es bastante genial. Entonces otra vez, el lineal se clona
básicamente alrededor
de la w lineal aquí. Entonces también puedes
elegir el estilo de cuadrícula. Donde ahora puedes
aumentar o disminuir el conteo en todas las direcciones. Por ejemplo, aquí puedo
aumentar el valor x. Está aumentando en dirección x. Puedo aumentar en la dirección y
o esa dirección aquí. También de nuevo, se puede
jugar con el tamaño. Entonces finalmente, tenemos el elemento clon basado en
objetos. Entonces si ahora tal vez tomas
un objeto como referencia, para objetar aquí y tomar
tal vez nuestro plano base. Ves que ahora los cubos se cruzan
con el plano base, y puedes elegir
si quieres
extenderlo aleatoriamente
alrededor del plano base, puedes hacer un polígono Puedes poner los cubos en los bordes o en los
vértices del rectángulo Y de nuevo, puedes
hacer algunas cosas realmente, realmente increíbles con él, así te puedo recomendar que te
familiarices con él. Sí. Entonces, lo que también es una
buena característica del elemento clonal
es esta de aquí, así que solo
te mostraré un ejemplo. Entonces simplemente pondré
el QP básico en nuestro plano base y
lo haré un poco más grande Y mueve esto
también un poco hacia arriba. Y ahora sólo vamos a cambiar el color otra vez
aquí a algo de blanco. Y luego al lado derecho, tal vez
colocaré
la esfera aquí en el avión y le daré ahora
el color púrpura. Y lo que
en realidad también puedes hacer es, por ejemplo, activar el módulo clonador aquí, y puedes elegir el tipo de objeto para que no sea lineal
radial o cuadrícula aquí De hecho, puedes usar un objeto al que se
debe aplicar la clona Por ejemplo, ahora voy a elegir este cubo
ahora, así que el arriba. Y ahora en realidad
ves lo que hace. En realidad se extiende alrededor
de la esfera en el cubo. Si aumentamos el valor de
conteo ahora, ves que
se crean muchas más esferas en la superficie del
objeto, y ahora en
realidad puedes simplemente
jugar con las propiedades
aquí, como es, ahora, podrías esparcirla aleatoriamente a través de la esfera
o quizás
también puedas hacer el modo polygencen aquí en los bordes o
los vértices Se puede jugar con él. Esta también es una
pequeña característica agradable sobre el módulo clono Y sí, en realidad puedes hacer algunos
efectos bastante geniales con esto también.
14. Estados y eventos: Entonces, hablemos de
estado y eventos. Entonces el estado y los eventos
es un tema grande. Así que de nuevo, si
no te
interesa ver el
detalle completo de cada paso, también
puedes saltarte a la
siguiente parte del curso. Pero ahora
hablamos ahora de estado y eventos. Entonces volvamos a dirigirnos ahora de nuevo a
nuestro sen ciego. Para la demostración, nuevamente, jugamos algunos objetos
aquí en nuestro plano base. Pero para esto ahora, en realidad
extruimos nuestro bit de ale plano base Aquí en la tuba derecha. Vamos a darle un
poco de extrusión, y también colorearlo un
poco tal vez en blanco. Y vamos a hacer el avión un
poco más grande aquí ahora. Vamos a sostener opción
y turno ahora, tal vez salgamos un poquito primero. Holding opción y turno, se
puede aumentar
el tamaño lee aquí. Entonces ahora tenemos un lindo
avioncito aquí. Y encima del avión, colocaremos ahora un cubo. Así que póntelo aquí. Y nuevamente, mientras mantiene la
opción y el turno, hazlo un poco más grande
aquí para una mejor visibilidad. Bien, ahora,
ya tenemos este cubo aquí. Y ahora voy a presentar
la parte de estado y eventos. Así que asegúrate de que tu cubo
esté seleccionado aquí. Y en la esquina superior
derecha aquí, ahora
ves dos temas. Uno es el evento estatal. Uno es el estado, y el segundo es el tema de
eventos aquí. Entonces, para crear un nuevo estado, por ejemplo, simplemente
puedes hacer clic en este ícono más aquí. Y ahora se ve que se crean
dos estados. El primero es el estado base, y luego tienes un
segundo estado aquí. Entonces, lo que el estado simplemente hace es, entonces ya tienes el estado base. Esto es igual que este cubo
gris de aquí ahora. Pero en realidad puedes
cambiar el cubo una
manera que esté
tradicionando a otro estado Entonces por ejemplo, ahora, voy a darle a este estado
ahora otro color, como tal vez un poco de
púrpura aquí otra vez, Y entonces si
intercambias entre los estados, ya
ves ahora que el
estado base sigue siendo gris, pero el segundo estado
ahora es morado. Y lo que puedes
lograr ahora con los dos estados es que
puedas desencadenar un evento. Entonces, si haces clic ahora en este ícono
más sobre el tema del evento aquí y dirígete a este
de aquí, el evento de inicio. Ahora puedes agregar una
transición a esto. Elija la primera opción aquí, que se llama transición, y luego haga clic nuevamente en ella. Ahora ves un montón de
ajustes que puedes cambiar para el primero
ahora se llama el objetivo, así que el objetivo es nuestro cubo, pero en realidad puedes cambiar cualquier cosa aquí que quieras. Y entonces tenemos aquí esta parte de
transición. La primera transición es base
del estado actual ahora, pero la cambiaremos ahora a nuestra inicial,
el estado base. Y la transición así que
sea Q cada 3 segundos. Entonces le ponemos un tres aquí, y también obtenemos una transición e
in out. Entonces estamos primero a
la etapa base, luego tenemos una transición aquí, la y hacia fuera por 3 segundos, y luego estamos logrando
el segundo estado aquí. Y lo que esto simplemente hace
es si ahora simulo, ahora en realidad ves que en 3 segundos ahora el color va
cambiando de gris a morado. Y ahora, lo que también
puedes hacer es agregar tantos
estados como quieras. Entonces voy a agregar ahora un nuevo
estado, entonces el estado dos. Y otra vez, aquí, puedo
cambiar los colores, así que tal vez dos azules. Y entonces también podemos agregar este estado a nuestra transición
tran. Entonces nuevamente, agregue aquí
al tema de eventos, y luego podemos agregar una nueva transición aquí haciendo
clic en este ícono más, y luego
agregarlo automáticamente ahora es el estado dos. Entonces si volvemos a darle un
retraso de transición de 3 segundos aquí, y cerrarlo y simular de nuevo. Ahora se ve que
se está desvaneciendo de gris a púrpura y luego a azul Entonces ves en realidad que la transición se está deteniendo ahora, pero en realidad puedes
deshacerte de ella agregando ahora un evento de bucle aquí, así que haz clic en el bucle aquí. Y luego puedes
elegir entre si quieres que el loop
esté contando, por ejemplo, solo una vez, o también puedes llegar
al infinito aquí. Entonces se repite
cada vez a lo largo del tiempo, tiempo, una y otra vez. Y luego también puedes elegir
si quieres ciclarlo. Entonces, por ejemplo, ahora, si solo estoy simulando
este de aquí, ves que se está desvaneciendo
de gris a morado a azul, y luego está reiniciando, pero en realidad puedes
hacerlo ciclo como Así que dirígete aquí
al ciclo uno. Entonces puedes elegir un tema de
ping pong aquí. Y ahora ves que se está desvaneciendo de gris a púrpura a azul, y luego en realidad
es inversa ahora, así que vuelve al púrpura y luego vuelve al gris, y luego así sucesivamente Y lo que
también puedes hacer, no puedes simplemente simplemente
cambiar el color, también
puedes cambiar cualquier propiedad que quieras aquí en los estados. Entonces por ejemplo, ahora estoy
en el segundo estado, y quiero aumentar el
tamaño aquí tal vez para el cubo, así que voy a aumentar
x propiedad aquí. Y cuando vuelvo a simular ahora, ve
que el
color está cambiando, pero también el ancho del cubo. Por supuesto, lo que también
puedes hacer es como darle un pequeño
giro por ejemplo, así que cambiándolo aquí a 45
grados bajo ese eje, y ahora ves
que se está moviendo en el darle aquí un pequeño
giro o 45 grados. Ahora cuando simulas, ves que el
color está cambiando, pero también el ángulo del cubo. Y nuevamente, puedes hacer esto por cualquier propiedad que quieras aquí, así que tal vez un ejemplo más, también lo
puedas traducir en una dirección diferente aquí
en x y esa posición. Y ahora ves que
está transitando sin problemas en este nuevo estado aquí Entonces y para activar
la transición, no solo
puedes llamar aquí
al evento start, puedes elegir muchos
triggers aquí. Entonces, por ejemplo,
los eventos del ratón. Entonces, si haces clic y luego
dejas el dedo arriba, estás llamando al evento
mouse up. Así que simula de nuevo, y ahora
si hago clic en el cubo, y luego estoy soltando
mi dedo sobre el ratón, ves que la transición
está comenzando ahora. Y también puedes hacer esto
para el evento mouse down. Entonces cuando estoy haciendo clic hacia abajo, la transición está comenzando. Y también puedes hacerlo como
para una simple pulsación del mouse. Entonces mientras estoy presionando el ratón, la transición está comenzando, así que tengo que mantener
el dedo aquí. Y si estoy soltando, la transición se está deteniendo ahora. Entonces este es el evento de prensa
del mouse. Entonces también tienes el evento
mouse hover. Entonces como dice una M. Entonces, cuando estoy flotando
sobre la forma, ahora, la transición está comenzando, y luego también puedes
tener algunos eventos clave Lo mismo para las teclas ahora
que para el ratón. El evento key up, puedes elegir esta y
luego puedes ingresar una clave, por ejemplo, estoy
eligiendo la clave K ahora. Y cuando ahora esté en mi teclado, presione el botón de aquí. Y nuevamente, este es un evento clave. Entonces si estoy soltando
mi uña, la transición está comenzando y también puedo hacerlo ahora
para el evento key down, yo estoy presionando tecla, la transición está Entonces también tienes
el evento de pulsación de teclas. Simular de nuevo. Si estoy
presionando el botón k ahora, se está
iniciando
la transición. Entonces también tenemos aquí un disparador de
pergamino. Entonces, si seleccionas
el disparador de desplazamiento. Ves dos opciones aquí. Puedes agregar puedes iniciar
la transición por pasos. Por ejemplo, a lo mejor te
elijo como 20 pasos. Y luego cuando
simula y me desplace, ves que la
transición va en función de lo lejos que me aleje. Entonces tal vez también puedas
aumentar los escalones aquí, así que se retrasa un poco. También puedes elegir
un tipo scroll aquí. Entonces es más que tienes una dependencia de página
dependiendo de la vista, la página, donde empieza. También puedes establecer un
offset y tantos más. Pero ten en cuenta que el modo de desplazamiento solo funciona cuando estás exportando
en la vista de lomo, así que ten cuidado al simular. A lo mejor no lo parece. Luego, a continuación, también
tenemos aquí el gatillo de
arrastrar y soltar. Entonces, si haces clic en él,
y tal vez simulas ahora, sabes que en realidad puedes
arrastrar alrededor de este cubo. Y lo que también
aprendimos sobre la física, ahora en realidad se puede aplicar
la física a este cubo. Entonces, si regresas ahora, selecciona el cubo y desplázate un poco hacia abajo
aquí en el lado derecho, ahora
puedes cambiar de nuevo
la física a dinámica. Y cuando vuelvo a simular ahora, y arrastrando este cubo
alrededor y lo dejo, ya
ves que
se está cayendo. Así que de vuelta en la ventana de propiedades de arrastrar y
soltar aquí, puedes, por ejemplo, cambiar el cursor aquí. También se puede aplicar una amortiguación. Entonces ahora ves que
es mucho más motor cuando estoy tirando
del cubo por aquí. Entonces también puedes
elegir si quieres que sea adaptativa a la
cámara o tal vez a un eje. Por ejemplo, si haces clic en
el eje y ahora aquí, solo
puedes
moverlo hacia arriba y hacia abajo. Ya no se puede mover hacia el lado derecho o hacia la
parte delantera y trasera aquí. Esto es lo que simplemente puedes hacer por cada eje o
incluso los pisos aquí. Entonces puedes elegir si quieres que el modo plano
se mantenga inicial a la posición del plano o que use
la posición actual del objeto. Entonces puedes cambiar entre
el sistema de coordenadas mundiales, padre y basado en objetos. Y entonces lo que también
puedes hacer es que puedes agregar algunos límites de arrastre aquí. Pero primero, de
hecho volveré a cambiarlo al modo adaptativo a la cámara. Y luego también nuestra mesa aquí. Ya no quiero que
sea dinámico. Para la simulación, nos
mantenemos con la posición
ahora de aquí, y luego volvemos al cubo. Y luego podemos agregar
algunos límites de arrastre. Por ejemplo, algunos valores x
aquí x min y x max. Lo voy a aumentar a tal vez como 70 aquí en la dirección menos. Y algo así como 70 aquí
en la dirección positiva. Y cuando simula ahora otra vez, ahora
ves que solo
puedo mover la copa en la dirección x y es las coordenadas
plus y -70, pero aún en cualquier otra
dirección, aún es posible Pero tal vez para algunos
propósitos más ahora, puedes, por ejemplo, cambiar
el montaje plano ahora aquí a también x xs, y ahora en realidad puedes simplemente
moverlo en la dirección x, y tal vez si ahora
aumenta un poco a tal vez -200 y más 200 ahora, puedes moverlo
arriba y abajo aquí Y para tal vez algunos proyectos
del mundo real ahora, pueda, por ejemplo, voy a
añadir algo aquí. Entonces agregaremos un cubo ahora aquí, y crearemos
una especie de deslizador. Así que bájala un poco. No sé si está centrado en estos
momentos. Oh, sí, lo es. Y tal vez otro color
aquí, algo de negro. Y tal vez ahora veas
cómo se ve. Se ve un
poco como un slider, tal vez disminuya un poco
el tamaño. Y luego cuando simulas ahora, ves que es como un deslizador, que puedes tirar hacia arriba y hacia abajo. Ahora también puedes aumentar un poco más
los valores min y max, así como menos 250 más 250. Tal vez incluso un poco más, así que está bien alineándose
con el borde ahora aquí, pero en realidad ves para
qué puedes usar esto. A lo mejor hacer esto un
poco más pequeño aquí también. Y entonces tienes un
pequeño y lindo deslizador aquí. Y siguiente paso, también tenemos otra característica que ahora se
llama la función de caída, así que permítanme rehacer ahora
las propiedades básicas aquí, tan adaptativas a la cámara Y voy a quitar los límites de
arrastre a partir de ahora. Y entonces voy a activar
esta función de caída aquí ahora. Entonces ves que aquí se agregan algunas
propiedades nuevas. Y la primera se llama
la función Snap two. Aquí podemos elegir
ya sea si quieres ajustarlo a la
posición del objeto o a la superficie. Entonces, por ejemplo, esto podría
parecer un poco incómodo, pero si ahora lo estoy moviendo aquí, ¿ves ahora que está encajando con el
centro del objeto Entonces porque aquí desde el plano ahora tienes aquí
tu sistema de coordenadas base. Voy a borrar esto también de nuevo, así que lo verás un
poco mejor. Así que de nuevo, si simula ahora, se está ajustando al sistema de coordenadas
base Entonces no importa donde lo arrastre, también
es simplemente chasquear a
la mitad de la parte de aquí Pero puedo cambiarlo ahora, y para hacer esto, puedo cambiarlo de la
posición del objeto a la superficie ahora. Y cuando vuelvo a simular ahora, lo arrastre aquí a través de
ella se está ajustando a la superficie de la mesa aquí Esa es básicamente la diferencia entre los
dos tipos de Snap aquí. Y también puedes elegir si quieres tener un desplazamiento aquí, y también puedes reducir o
aumentar la velocidad de snap. Por ejemplo, una velocidad de ajuste de
snap más baja, ahora
nos vemos un poco más suaves aquí ahora
que la anterior. Entonces esto parece tal vez
un poco más realista. Entonces tienes la función
de orientación automática. Entonces, por ejemplo, si voy a
dejar este encendido apagado ahora, realidad
ves que no está de cara al costado
como lo hacía antes. Entonces se mantiene en la misma
orientación que es por defecto, para la comparación ahora, ve
que en
realidad está girando dependiendo de a qué
lado se ajuste Y esto es lo que hace el
auto oriente. Entonces también puedes elegir
el motere fall back. Entonces, si quieres eso entonces también puedes elegir
un mot de retroceso aquí Entonces, si es permanecer en
la posición de caída, está regresando a la posición
original, o ahora está volviendo a la
última posición de snap. Aquí puedes elegir el drop on, así puedes decir que esta forma cae
sobre cualquier otra forma, o en realidad puedes
dar una lista de objetos donde debería brotar. Entonces, por ejemplo, si ahora estoy
agregando una nueva forma aquí, entonces tal vez solo un cubo. Y de vuelta en el principal Que per. Selecciono ahora la
lista de objetos aquí y elijo ahora los dos arriba. Ahora se ve que se está
ajustando a este objeto, pero ya no a la mesa. Y ahora lo que también
podemos hacer es que
podemos cambiar el comportamiento, así podemos hacer una acción
basada en el comportamiento en
trapo o en drop Y para éste, ahora
voy a quitar nuestro estado
que hemos creado antes. Y entonces vamos a crear aquí
dos nuevos estados, y simplemente
cambiaremos el color del segundo estado
aquí a un verde. Y luego si volvemos a la ventana de
propiedad de Dragon drop aquí, yendo al comportamiento
en drop aquí, y luego podemos hacer una nueva
transición aquí para el cubo, y tomaremos el estado
base aquí, y haremos una transición
aquí al segundo estado. Entonces, lo que esto hace es
básicamente cuando estoy moviendo ahora este cubo alrededor, y se está ajustando al objeto Ahora se dispara una tradición, y el cubo ahora está entrando en el segundo estado
y el color está cambiando de gris a verde. Y tal vez lo que
también puedes hacer es que
también te pueda gustar en un sonido tal vez. Entonces, si haces clic en
Sonido ahora aquí, puedes elegir un archivo
de sonido de la biblioteca aquí, así que tal vez no lo sé. No hay una campana aquí, pero
tal vez algo de pop. Sí, eso suena bien. Y ahora cuando simula
ahora y se ajusta. Oh, ese es el sonido equivocado. Así que regresa al sonido
de la caída aquí.
No queremos la campana. Queremos la canción pop aquí. Bien. Y ahora otra vez,
cuando simulas, ahora ves que está
saliendo a la superficie, los colores cambian a verde, y también obtienes un
poco de sonido pop No es bastante lento, pero de nuevo, puedes jugar con
los ajustes aquí ahora, así que voy a reducir un poco el
factor de amortiguación aquí. Entonces es más rápido. Sí, esto es lo que puedes hacer con el modo dragon
drop aquí. Entonces en el siguiente paso, tenemos
la función de mirar, que es bastante genial, así que de nuevo, sigue el consejo de eventos y luego elige la función de
mirar. Y por ejemplo,
ahora lo giramos de nuevo
al factor de
rotación base original de cero aquí y traemos
esto un poco. Y entonces si
simulas de nuevo ahora, ves que en realidad está
frente a tu cursor. Entonces, si te imaginas que esto es un robot
o una cara o algo más, ahora
ves que siempre está
mirando mi cursor. Y esto es lo que
también vamos a hacer en proyecto posterior
y el proyecto EF, que es una característica realmente
genial ahora. Sí. También aquí, puedes
cambiar algunas propiedades. Para que puedas elegir un objetivo aquí. Yo dejaría que solo
fuera el cursor. Entonces también puedes elegir si
quieres que esté alineada
con la cámara o con algunas capas como la capa del piso o la capa
frontal trasera aquí. Por ejemplo, si eliges
el piso ahora aquí, ahora
ves que aquí
tiene algunas restricciones. Sólo puede moverse en
la dirección del piso, así que no hacia arriba y hacia abajo, hacia los
lados aquí Entonces también se le puede dar
un factor de amortiguación. Entonces es un poco más suave. Y aquí también puedes simplemente
cambiar la dirección. Entonces, si me dirijo de
nuevo a alinearse con la cámara y eligiendo tal vez
la dirección y aquí. Ves que está rotando
en otra dirección. Entonces, por ejemplo, b el estado
base es eso, pero también se le puede dar
como la dirección x. H Sí, puedes
jugar un poco
con estas propiedades. Entonces lo que también puedes hacer es agregar una función de reinicio aquí. Si pasa el cursor hacia fuera,
se está reiniciando. Por ejemplo, ahora, si estoy
flotando por la ventana aquí, es volver
al estado base, pero también puedes deshacerte de él Se puede decir que
no quiere un reinicio, si estoy flotando ahora
fuera de la ventana, se
queda en la posición
que se detectó antes, y también se puede
disminuir o aumentar la velocidad de reinicio Así que por ejemplo, ahora
voy a agregar un reset, y luego cuando estoy teniendo ruta, está volviendo lentamente
a la posición original
15. Proyecto de estados y eventos: Entonces y para resumir el tema del
estado y del evento, vamos a hacer un pequeño
proyecto por ahora Entonces primero, simplemente
haremos invisible nuestro plano base o simplemente lo eliminaremos. Y luego
colocaremos un nuevo rectángulo aquí en cualquier lugar que quieras
y acercaremos un poco. Y luego vamos a formar
un pequeño botón aquí. Y del lado derecho,
aumentaremos un poco las esquinas. Entonces es más redondeado. Y luego también dale un
poco de extrusión aquí. Para que puedas rotar un poco el
sen. Entonces tal vez así aquí. Y luego también podemos hacer un poco de bisel para unos bordes
más suaves Y para que sea un
poco más moderno, también
voy a cambiar el color de
fondo aquí, así que simplemente haz clic
en cualquier parte de la escena. Y luego en el lado derecho aquí, se ve el color BG. Voy a tomar aquí sólo un fondo
blanco. Y luego
volveremos a nuestro botón otra vez. Y en el botón, colocaremos en ipse Y luego escalar un poco hacia arriba. Entonces, mientras se mantiene
la opción y el turno, se
puede escalar de manera uniforme. A lo mejor así. Y luego otra vez,
del lado derecho, dale un poco de
exción y también algo de bvel A lo mejor así.
O es un poco. Mucha exción ahora. Así muévelo
delante del botón aquí. Entonces y revisa la alineación así que un poco más aquí abajo. Bien. Entonces por ahora, estamos listos con la forma
básica aquí, y vamos a hacer algunos
materiales ahora también. Entonces me gustaría
hacerlo en un blanco limpio aquí. Así que dirígete aquí a
los ajustes de material, y
ahora lo haré blanco aquí. Entonces la
cinta de iluminación es buena ahora, pero también voy a hacer
algo de Fresnel aquí Así que da clic en Fresnel. Entonces el blanco también es bueno. Estos ajustes también son buenos. Entonces obtienes un poco más
de contra aquí. Y entonces también quiero un poco
más de reflexión espectal aquí. También voy a añadir
aquí un madcap, una capa de tapa de Mt. Y por ahora, estoy eligiendo de la biblioteca
como esta de aquí, así que obtienes una pequeña reflexión
agradable. Y ahora ves que ahora
se está poniendo negro aquí. No quiero eso.
Estoy eligiendo aquí en la función mTCP,
los temas de superposición Ahora estás superponiendo
la capa. Da un poco de brillo
agradable aquí. Y esto también voy a
hacer ahora para el botón de aquí. Entonces dejaré
esto ahora por ahora. Pero agreguemos también
una capa MDCap aquí. Y nuevamente, de la biblioteca de
aquí, la brillante. Y también elige la función de
superposición aquí. Pero ahora en el estado, realidad
quiero que el
botón sea rojo,
así que voy a cambiar el
color aquí a algo de rojo. Tal vez un poco más oscuro aquí, entonces, algo así. Por lo que sólo brilla
en el color rojo. Y luego también puedo agregar un
poco de esquema aquí. Entonces tal vez también
algo de rojo, solo un aquí. Entonces ahora está más separado. Bien. Entonces
también agregaré un poco de fondo donde el botón realmente se desliza en la posición. Entonces agregaré otro rectángulo aquí
en el botón existente. Entonces voy a superar un
poco
el tamaño . A lo mejor así. Bien. Ahora otra vez, aumenta aquí
las esquinas, así que es un
poco más redondeado. Sí, eso se ve bien por ahora. A lo mejor un poco más del lado derecho aquí, y un poco abajo. Entonces es más y voy a cambiar el color a un gris realmente
claro aquí. Da un poco de aspecto moderno. Ahora tenemos la forma básica
aquí, entonces el botón básico. También simplemente ya se ve
bastante genial en mi opinión. Pero tal vez también podamos agregar
un pequeño esquema aquí. Vamos a agregar otra
capa aquí y elegir, es el contorno aquí
y hacerla también roja. Tal vez un poco más brillante de
color rojo aquí. Así. Ahora llegamos a la
funcionalidad del botón. De hecho queremos que si hacemos
clic aquí en el botón, todo
este botón se mueva hacia la derecha y se muestre
ahora en un color verde, por lo que es como un modo de activación. Para ello, vamos a dar click
aquí en la elipse. Rápidamente le renombraré. Entonces tienes una mejor
comprensión de las formas aquí, nosotros lo llamamos botón. Y entonces también podemos
renombrar este de aquí, el rectángulo dos
a tal vez al fondo de la diapositiva, y este rectángulo
es nuestro botón completo, y cambiaremos este nombre
al envoltorio de botones, tal vez. Bien. Después elige un botón. Y ahora presentaremos aquí
dos nuevos estados. Hacemos clic justo en
el icono más aquí, y luego tenemos el estado base y el segundo estado aquí. Y esto es básicamente
sólo nuestro estado base. Y si hacemos una transición
al segundo estado, ahora queremos que este botón
se mueva a la derecha aquí. Y para ello, sólo tienes que activar
el segundo estado aquí. Y luego puedes
mover este botón a donde debería estar
al final. Tal vez como aquí. Y ahora, también queremos que el botón esté
consiguiendo el color verde. Aún así estamos en
el segundo estado aquí, así que puedes simplemente cambiar el
color aquí a algo verde. Sí, tal vez así. Y luego también nos
dirigiremos aquí a nuestro fondo
deslizador, y también aquí,
presentaremos un segundo estado. Nuevamente, tenemos un estado base
y el segundo estado. Y también, si activamos
ahora este segundo estado, el color del contorno calzado también
cambia a un verde aquí Sí, tal vez así.
Nuevamente, en el estado de la bahía, es rojo, y en el
segundo estado, es verde. También, tenemos que hacer esto
para este esbozo aquí. Así que volvamos a nuestro botón
aquí en el segundo estado, y vamos a cambiar el color del contorno
aquí también a un verde. Entonces esto es ahora para
los estados. Entonces, si nos dirigimos de nuevo
al conjunto base
aquí, se ve que la posición
se está cambiando. Y para activar esta
transición ahora, vamos a crear un nuevo evento
y no por comenzar aquí, sino con el click
de botón aquí. Entonces tal vez solo el evento
mouse down. Y entonces vamos a desencadenar
una transición ahora. Por lo que esta transición se
aplica al botón. Y para el modo ahora,
elegiremos la función de alternar. Entonces esta transición
no solo se juega una vez, así que no solo va por el
lado derecho, sino que también vuelve a alternar hacia
el lado izquierdo si vuelvo a hacer clic
en el botón Y quiero pasar
del estado base
al estado aquí ahora.
Entonces el segundo estado. Bien. Eso es todo por ahora. Entonces, si vuelvo a simular ahora
y hago clic en el botón, ve
que se está moviendo
hacia el lado derecho, y el color también está
cambiando a verde. Pero lo que podrías
notar es que este pequeño trasfondo
aquí no se está poniendo verde, y para activar también
esta transición ahora, simplemente
podemos simplemente regresar a nuestro centro de
eventos aquí. Y entonces tenemos que
crear una nueva transición. De nuevo, haga clic en el más k
aquí para una nueva transición, y luego elija el objetivo, fondo
del deslizador, así que ya
no el botón, sino el fondo del deslizador. Entonces otra vez, también
la función de alternar, es justo cuando
se mueve hacia la derecha, se pone verde, y
si la cambias de nuevo, se vuelve roja otra vez. Entonces también hacemos una transición aquí del estado
base al segundo estado. Y, eso es. Y entonces cuando
vuelves a simular ahora, no
tienes, esto
no funciona por ahora. Creo que me perdí
una característica aquí. Bien. Bien. Entonces no sé
por qué vuelve a cambiar a uno, pero si vuelves a hacer clic aquí
en la función de alternar aquí desde el botón
ahora, ahora debería funcionar. Entonces cuando vuelves a simular, ahora
ves que el contorno ahora está cambiando a verde
y el botón también. Y si vuelvo a hacer clic ahora, vuelve a la
posición original y también vuelve
al color rojo y al contorno
rojo aquí. Entonces creo que esto se ve
bastante genial por ahora. Entonces este es un
pequeño proyecto agradable para presentarte el tema de
estado y eventos. Y en el curso posterior, realizaremos algunos eventos más
avanzados y complejos. Entonces esto es solo una
pequeña introducción. Entonces ya sabes cómo aplicar
estados y eventos.
16. Partículas: Entonces en este video,
hablaremos de partículas. Entonces, ¿cómo puedes crear cosas como fuerzas de
partículas, emisores y cómo conectar
esas técnicas para crear algún tipo diferente
de animaciones y efectos Así que comencemos. Así que estamos de vuelta otra vez en nuestra escena
básica spline aquí, así que lo único que
cambié es el fondo Entonces este es negro ahora. Entonces ves las partículas
un poco mejor aquí. Y también podemos simplemente borrar
nuestro plano base aquí, así que tenemos una vista un poco bonita
y vacía aquí. Entonces, para crear nuestras
primeras partículas, solo
podemos ir de nuevo a
nuestra herramienta superior por aquí, hacer clic en el icono más y
luego desplazarnos un poco hacia abajo. Y aquí se ve ahora la función llamada emisor de partículas Ahora bien, si haces clic en él, ya ves algunas partículas que se están creando aquí, y voy a hacer zoom un
poco, para que la veas mejor. Y luego ves
en el lado derecho, hay un montón de opciones
que aparecieron aquí Entonces tal vez solo comencemos
con los primeros aquí. Entonces tienes la opción simple de
elegir los colores aquí
para las partículas. Entonces tienes un código de color A
y un color B, y tal vez ahora voy a
cambiar este de aquí a azul. Y entonces realmente ves que este color va pasando
del azul al amarillo aquí, así que los de abajo son azules, y los de arriba
son amarillos aquí. Y tal vez si solo
cambias los colores, será viceversa. Y si. Pero también tienes la capacidad aquí de elegir un modo de coloración. Entonces ahora está en el modo de
fusión. Así que de nuevo, aquí se está fusionando
de azul a amarillo. Pero también tienes la opción
aquí de elegir al azar. Y ahora ves
que algunas partículas son amarillas aquí o
azules o incluso verdes, así como la combinación
de amarillo y azul aquí. Y esto es lo que hace el modo de
coloración aleatorio. Entonces el siguiente, también tenemos aquí
la función size. Entonces, por ejemplo, si ahora
aumento este valor, ahora ves que
las partículas se están haciendo más grandes o incluso más pequeñas, dependiendo del valor
del deslizador aquí. Y también tienes
la habilidad aquí. Si haces clic en este
pequeño icono aquí, también
puedes cambiar
el valor inicial aquí y el valor final
de los tamaños de partícula. Entonces en este ejemplo aquí ahora, comenzará por el valor uno, y termina por 50, así que en realidad se está
haciendo más grande mientras
que sí está emitiendo
desde la superficie aquí. A continuación, tenemos el valor de
rotación aquí, y esto simplemente significa que mientras estoy
aumentando el valor, las partículas se están
rotando. Entonces, por ejemplo, un valor de uno en realidad significa 360 grados. Entonces ahora porque tenemos como si círculo o partícula redondeada aquí, realmente no
ves la rotación, pero tal vez más adelante
donde introducimos algunas como si partículas personalizadas, lo
verás mejor. Entonces simplemente me saltaré esto por
ahora y continuaré con
la tasa de natalidad aquí. Entonces la tasa de natalidad simplemente significa que si
aumentas el valor, ahora
ves que se están creando más
partículas. Entonces como nacido o emitido aquí, y esto es lo que significa la tasa de
natalidad. Entonces, un menor valor de la tasa de
natalidad simplemente significa menos partículas y una tasa de natalidad más alta solo
significa más partículas aquí. Y el siguiente paso, aquí
tenemos toda la vida. Entonces, por defecto, es 1 segundo, así que la S simplemente
representa segundos aquí. Entonces, por ejemplo, si elijo
un valor de tres aquí, ahora
ves que las
partículas en realidad están viviendo como 3 segundos hasta que
desaparecieron aquí en la parte superior, y esto es lo que significa
la Entonces el siguiente paso, aquí tenemos
los modos de desvanecimiento. Pero primero,
en realidad solo voy a darle a cada partícula el
mismo tamaño aquí. Entonces ves la
diferencia un
poco mejor en el modo destino. Entonces tenemos el Alpha ft aquí, y esto simplemente significa ahora que las partículas se están
desvaneciendo aquí, así que solo el desvanecimiento lineal, así que comienza por la opacidad
completa aquí, y luego al final, tienes opacidad cero Y por ejemplo, ahora
también puedo elegir como moda lineal en Y ahora, ahora ves
que se está desvaneciendo, así como cero opacidad aquí, y luego Tiene más
opacidad en la parte superior, y también puedes elegir
fade in y fade out Entonces entonces en el medio, tienes la opacidad total aquí y la parte inferior y
la parte superior, es menos Y luego también tienes como la función ese in y ese out. Y también puedes usar
una constante aquí, y ahora ves que es un
poco más colorida porque aquí todos tienen
total opacidad, y esto es lo que hace el faato
Alfa Y entonces también tienes
el tamaño se desvanece aquí. Y lo que esto hace
es ahora por defecto, es un desvanecimiento aquí. Entonces ahora ves
que las partículas son realmente más grandes aquí y
cada vez más pequeñas en la parte superior. Y esto es por
el desvanecimiento de aquí. Entonces, por ejemplo, si estoy
eligiendo el modo fade in ahora, ahora
ves que es sí
más pequeño al principio, y luego se está haciendo más grande
mientras se está desvaneciendo aquí Entonces nuevamente tienes también la posibilidad de
elegir fade in and out. De nuevo, pequeño, grande,
y luego pequeño otra vez, y luego también facilidad
adentro y facilidad de salida. Y nuevamente, constante,
así que el tamaño simplemente se queda igual en
toda la animación aquí. Y luego a continuación, tienes
el valor de velocidad aquí, solo aumentar este valor, ahora
ves que las
partículas están volando mucho más rápido aquí y
por un valor menor, aquí
son mucho más lentas. Y también puedes cambiar el modo de orientación aquí
de eje a superficie aquí. Entonces por ejemplo, ahora, por defecto, es el eje aquí. Y ahora tienes diferentes tipos de direcciones para elegir. Entonces por ejemplo, ahora, si tal vez voy a
la vista superior
aquí, ahora ven que las partículas
están subiendo aquí. Y ahora tal vez si cambio este valor x aquí a 90 grados, ahora ve que las
partículas ahora están volando en 90 grados
x posición aquí, y yo solo pueda usar
algo como 180 aquí. Entonces ahora
realmente quieren bajar aquí, pero debido a la gravedad,
en realidad, vuelven a volar hacia arriba
y luego tal vez 270 aquí. Ahora se ve que las partículas están volando ahora
en sentido contrario, y este es el mismo di para
la y y ese eje aquí. Y entonces sólo podemos activar
el modo superficie aquí ahora, y yo sólo voy
a volver a la vista frontal aquí. Y para mostrar este, en realidad solo
voy elegir otra forma
para el emisor de aquí, así que no un avión, sino
quizás una caja aquí Y ahora vemos lo que hace la emisión
superficial. Entonces básicamente, ahora
las partículas se están emitiendo aquí desde
la superficie de la caja. Y antes teníamos un avión, así que no se ve la emisión ahí bastante buena por
la forma bidimensional. Y aquí con la
caja, ahora se ve que todas las partículas ahora
se están
emitiendo desde la superficie aquí. Entonces la última opción aquí
del paso de partículas es la imagen uno. Así que solo puedes usar
imágenes personalizadas como partículas aquí. Entonces, por ejemplo, puedes elegir imágenes aquí
de las bibliotecas. Así que tienes un montón de
opciones diferentes para elegir. Pero también puedes simplemente usar una imagen por defecto o cualquier
imagen que quieras aquí. Entonces, por ejemplo, voy a
usar algunas estrellas aquí ahora, que obtuve de este lado, así que los iconos puntean IO o cualquier sitio de iconos o
sitio de imágenes que desee aquí. Y entonces tienes partículas
personalizadas aquí. Y luego para las funciones del
emisor de partículas aquí, nuevamente
puedes elegir
la forma que quieras También puedes usar
un objeto personalizado, que
te mostraré después. Y nuevamente, también puedes simplemente cambiar el tamaño
aquí del emisor, y puedes usar una reproducción automática, o también puedes desactivarla,
y también puedes cambiar
el tiempo de emisión Ahora es simplemente infinito, y también puedes hacerlo como
una
vez por una
duración personalizada aquí, o también puedes enrollarlo aquí, tal vez solo
puedas
elegir un retraso aquí. Por lo que sólo lo repetirá como cada 1 segundo aquí. Y si. Y a lo mejor una cosita que
olvidé mencionar es
que también se les puede dar ahora
un factor de rotación aquí. Así que un poco de transición agradable. Entonces, por ejemplo, si estoy
poniendo un cero aquí, ahora se ve que las
partículas se están rotando aquí, entonces 0-360 grados Entonces, ¿por qué su vida
está terminando aquí? Y luego al
siguiente paso aquí, que se llama fuerzas de partículas. Aquí tenemos la oportunidad de
elegir un valor de gravedad. Entonces ahora por defecto, está en el valor uno aquí, así que las partículas
están volando hacia arriba. Y al elegir un valor
negativo aquí, en realidad caerán
y dependiendo del valor. Entonces, por instancia,
elegiré un gran valor. Caerán más rápido aquí abajo. Y con el valor altísimo, simplemente
volarán, mucho más rápido hacia arriba. Así que simplemente voy devolverlo aquí
al valor uno aquí. Y ahora también tenemos la oportunidad de
elegir un colisionador aquí, pero esto se explicará
en unos segundos aquí, y solo seguiremos con
un toque de ruido de partículas aquí Siguiente paso, podemos hablar
del ruido de partículas aquí. Pero para esto, simplemente voy a cambiar algunos ajustes aquí
en el paso de partículas. Para el tamaño,
tal vez solo tomaremos cinco aquí, y también sí, revertir el factor de
rotación aquí, para la tasa de natalidad,
tal vez usar 1500 Y para toda la vida tal vez dos, y para el Alphapht, usaremos un phat lineal
aquí afuera y una velocidad de Además, simplemente eliminaré
el borde de cinco estrellas aquí y simplemente elegiremos este año de
esta biblioteca spline Y para la forma, aquí
usaremos un avión en lugar
de una caja. Entonces debería verse
algo así,
así que
ahora todas las partículas se están encendiendo. Y para el tamaño del avión, simplemente
usaremos aquí
un avión 100 por 100, lo que debería verse
así al final aquí. Entonces ahora si nos dirigimos
al grifo de ruido de partículas aquí, tenemos tres
tipos diferentes para elegir. Entonces el primero aquí es curl, luego tenemos simplex
y también FBM Entonces tal vez solo comience
con el rizo de aquí. Entonces, por ejemplo, si
aumento la escala ahora aquí, se ve algo
así aquí. Mientras estoy aumentando la escala, el ruido se ve un poco
diferente de vez en cuando. Por ejemplo, esto es
ahora la escala completa, y esto es solo un valor
menos minúsculo aquí. Entonces, por ejemplo,
también puedo aumentar la
variación aquí, por lo que es algo así como la velocidad. Mientras estoy aumentando el siguiente paso, también
podemos cambiar el parámetro de
variación aquí. Este tipo de obras como la velocidad del ruido de
partículas aquí. Mientras estoy aumentando
la variación, ahora las partículas se están
acelerando aquí. Y entonces también tenemos aquí
la función seed. A lo mejor voy a usar 5 segundos aquí. Y entonces ya ves, cómo se está
cambiando la animación con eso. Después a continuación, tenemos
el ruido simplex. Esto se ve así aquí. Y de nuevo, mientras estoy
aumentando la escala, aquí
se ve un
poco diferente. Entonces también hay como tipo de clústeres que se están
creando aquí, al tiempo que aumentan el valor
o disminuyen el valor. Y nuevamente, puedes
simplemente acelerarlos o cambiar la variación
en particular. Y luego por último pero no menos importante, tenemos el FBM aquí, que se ve así aquí Y nuevamente, puedes aumentar
o disminuir la escala aquí, y aquí tienes también
algún edificio de cluster. Y también puedes cambiar
la variación aquí. Y tal vez si sí, tienes algunos ruidos
donde la variación en realidad no
ralentiza tus partículas, así que puedes simplemente usar la función de
velocidad aquí en combinación para
ralentizar tus partículas aquí Entonces y luego tienes otro toque aquí llamado aleatoriedad de partículas Y por ejemplo, ahora, si estoy aumentando el valor
de la escala ahora aquí, Ves que tienes
algunas partículas más grandes y también algunas partículas más pequeñas. Entonces solo aplicas algo de aleatoriedad al
tamaño de las partículas Y aquí, también se puede aumentar el
factor de rotación aquí. Entonces las partículas en realidad están
rotando por aquí. Entonces ahora hablamos funciones básicas
del
emisor de partículas aquí, y luego
simplemente continuaremos con las funciones de las fuerzas de partículas Y para hacerlo, por ahora
solo eliminaré este
emisor de partículas Y crea uno nuevo, así que tenemos aquí las mismas propiedades
defold De nuevo, elige aquí un medidor de
partículas. Y aquí,
solo tal vez aumentaremos un
poco
la tasa de natalidad aquí y reduciremos el tamaño. Y aumentar también la vida útil, tal vez a algo
así como 5 segundos aquí. Y si, esto
debería estar bien ahora. Entonces le voy a dar un pequeño giro al emisor de
aquí, por ejemplo, así, reorganizar un
poco la vista y luego
también disminuiré la gravedad aquí a algo
así como menos uno aquí, y tal vez pueda simplemente
aumentar un
poco la velocidad aquí para que se le dispare
aquí desde Quizá hasta un poquito
más. Así que así. Ahora con esta configuración aquí, vamos a introducir aquí una fuerza de
partículas. Elige la fuerza de partículas aquí, y no te preocupes si aquí se ve
un poco extraño. Y entonces por defecto, en realidad
tendrás el colisionador de tipo de
fuerza aquí establecido Y ahora simplemente se ve también
lo que hace aquí el colisionador. Entonces ahora ves que las partículas
en realidad están rebotando de la superficie porque aquí se selecciona como colisionador Además, si tal vez solo vas
al emisor de partículas aquí, ahora
ves que en el modelo
colisionador aquí, aquí se selecciona
la fuerza de partículas Y luego también tienes
algún tipo diferente de propiedades que
puedes cambiar. Entonces, por ejemplo,
puedes elegir si quieres que el colisionador
sea una caja o una esfera aquí Entonces ahora es, sí, recuperándose de la superficie de
la esfera aquí Y también puedes aumentar
el tamaño de la forma aquí, así que tal vez hazla un
poco más ancha aquí. Y tal vez también
muévalo un poco aquí abajo. Y ahora se ve
que las partículas en realidad
están
rebotando de la superficie Y ahora puede que veas que este rebote aquí
es bastante fuerte, y también puedes simplemente
cambiarlo volviendo al emisor de
partículas Y luego bajo el paso de fuerza de
partículas aquí, tienes una opción
llamada elasticidad aquí, y por qué reducir el valor aquí, También
ves que este rebote
aquí se está reduciendo La elasticidad en
particular aquí. A lo mejor si haces como cero aquí, es como un pegado aquí y
un valor muy alto aquí ahora, dispara la partícula aquí
lejos de la superficie. Pero ese en realidad no es el único modelo de
colisionador
que está disponible Entonces si volvemos al tipo de fuerza de
partículas aquí y vamos al tipo de
fuerza aquí. También podemos elegir
un atractor aquí, así que no un colimador,
sino un atractor Y ahora se ve que las
partículas en realidad se están absorbiendo en
el colisionador Entonces este es un segundo
tipo de fuerza. Y nuevamente, aquí también, puedes elegir
si quieres que el colisionador sea esfera aquí o un rectángulo
o una caja en particular Entonces también tienes
la posibilidad elegir la gama aquí. Por defecto, aquí está
en infinito. Pero también puedes elegir
el área interior. Mientras las partículas están golpeando la superficie aquí o
el área interior, entonces se están
absorbiendo y no solo
por defecto emitiendo aquí Esta es una diferencia
con respecto al rango aquí, y luego también puedes aumentar o disminuir
la intensidad aquí. Ya ves lo que hace aquí cambiar el valor
a las partículas, y luego también puedes
aplicar alguna amortiguación aquí. A Y luego también solo sí, aumentando o disminuyendo el
tamaño del atractor aquí La última es solo
una función auxiliar, así que puedes ocultarla o mostrarla. Entonces este es el rectángulo amarillo, que indica cómo se ve el
atractor Y si, esto puede ser solo
esconderlo o mostrarlo ahora aquí. Y por último pero no menos importante, tenemos aquí el vértice
tipo fuerza Entonces, para mostrarles este, en realidad solo
giraré el emisor aquí de
vuelta a cero, y luego también lo moveré dentro del
colisionador amarillo Y tal vez solo reorganice un poco
la vista aquí. Y también voy a hacerlo
un poco más amplio aquí. Entonces cambiando ese valor aquí. Entonces tal vez así. Entonces es
algo así como cuadrado aquí. Y entonces si miramos desde arriba y elegimos el vórtice
tipo fuerza aquí, ahora
ves que se está haciendo
rotar aquí las partículas. Y ahora otra vez, tienes algunas propiedades que
puedes cambiar. Entonces por ejemplo, por ejemplo, se
puede aumentar o
disminuir la intensidad, que es algo así como la velocidad
de las partículas ahora, por lo que una alta intensidad rotará más rápido aquí y una baja
intensidad girará más lentamente. Y luego también
tienes la apertura. Entonces una apertura de uno
aquí es como un racimo, entonces se pegan más
juntos aquí en el vórtice y una abertura inferior, solo
aumentamos esta brecha
aquí entre las partículas, y esto es simplemente
mucho más suave y no realmente
agrupado aquí También nuevamente, aquí, puedes simplemente cambiar la altura y el
ancho del colisionador aquí, y esto es simplemente lo que hace aquí
el vórtice A lo mejor una
función más es que en realidad
puedes aplicar
partículas a los objetos aquí, y yo solo te mostraré aquí. Tal vez solo cree un nuevo emisor de
partículas aquí, así que este es solo uno predeterminado Y ahora puedes aplicar esas partículas a cualquier
forma que quieras aquí. Por ejemplo, voy
a ir con un texto aquí. Coloque un envoltorio de texto
en la pantalla aquí. Y para el contenido, simplemente
escribiré partículas, tal vez aumente un poco el
tamaño de la fuente aquí. Ahora bien, si vuelves
al medidor de partículas, puedes notar que, al elegir el tipo de forma aquí, también
puedes usar un objeto
personalizado aquí. Si seleccionaste, tienes otra pestaña abierta
llamada object, y aquí desde la pestaña object, solo
puedes elegir un texto o tal vez como cualquier objeto tres D
que acabas de crear aquí. Entonces quizá se vea
así aquí, y esto es sólo porque tenemos que adaptar algunos valores aquí. Entonces, si bien podemos estar
aumentando la tasa de natalidad, veas tal vez
la forma del texto de las partículas aquí, y luego también podamos
reducir el tamaño de partícula aquí, y tal vez también la
vida aquí. Entonces esos son los
valores que hay que
cambiar para ver el resultado aquí. Y ahora solo puedes
jugar con él. Puedes aplicarlo a una esfera o a un bole en operador
o a lo que quieras Entonces esta también es una característica
muy agradable sobre las partículas, y sí.
17. Implementación de variables: Entonces hablemos de variables. Las variables son una buena manera de darle a tu escena tres D
algún comportamiento dinámico. Y para ello, ahora
volveremos a construir algunas formas
alrededor de la funcionalidad. Entonces ustedes lo ven ya en
acción, cómo funcionan las variables. Y para ello, ahora
estamos de nuevo en nuestra escena
ciega básica por defecto aquí. Y voy a crear ahora rectángulo justo en
nuestro plano base aquí, que se utilizará como botón. Entonces tal vez sólo un pequeño aquí a la izquierda
abajo de la esquina. Y le voy a dar un color
blanco por ejemplo. Entonces tenemos algo más de contraste, y también tal vez un poco
redondeado para la estática. A lo mejor también algunos biseles aquí. Cambiemos también
los antecedentes aquí. Se ve un poco
más bonito y limpio. Y también podemos
cambiar un poco
el color del fondo
aquí. Bien. Quizás también algunos bordes
más suaves aquí. Bien. Entonces ahora, vamos a hacer
un pequeño botón aquí. Vamos a moverlo un poco aquí. Y este botón en realidad debería hacer la funcionalidad de
aumentar una variable. Entonces también le voy a dar
un pequeño icono aquí. Entonces parece
un ícono más aquí. Eso. Sí, eso se ve bien. Luego lo
duplico con comando y D, y luego puedes
girarlo a -90 grados. Y ahora tienes un
poco más chen aquí. Y a lo mejor voy a mover
esto un poco en el centro ahora. Entonces
tal vez así. También puede hacerlo un
poco más pequeño manteniendo la
opción y el turno, y luego puede
dimensionarlo de manera uniforme. Bien, ahora tenemos un botón aquí. Y para una mejor visibilidad aquí
y una mejor comprensión, cambiaré rápidamente el
nombre aquí de los rectángulos Pero primero, podemos agrupar esto. Y así selecciona los
tres rectángulos aquí y luego pulsa comando y G, para que puedas agruparlos, y luego puedes
cambiarle el nombre a botón, tal vez Bien. Eso es todo por ahora. Ahora necesitamos otra forma. A lo mejor, podemos simplemente también
hacer un rectángulo aquí. A lo mejor también podemos en realidad simplemente duplicar el botón
aquí. Pulsa comando y D. Ahora tenemos un segundo botón. Muévelo un
poco hacia arriba y luego simplemente
puede eliminar el plus k aquí, y también cambiarle el nombre a tal vez. Podemos simplemente llamarlo
rectángulo otra vez. Bien. Entonces ahora tenemos un bonito avión aquí con un botón
y rectángulo. Y lo que queremos lograr ahora es en realidad
activando este plus ic, la variable o la extrusión realmente cambia desde el
segundo rectángulo aquí Entonces para hacerlo,
activaremos o seleccionaremos
aquí el rectángulo o tal vez le voy a dar
otro nombre porque rectángulo es un poco demasiado simple. Entonces tal vez como diagrama. Bien. Y luego si seleccionamos
este de aquí, entonces la forma debajo
del diagrama aquí, en realidad
podemos cambiar la extrusión aquí
de este elemento. Pero, en realidad también podemos
conectarlo a una variable. Entonces, si tú o en
los elementos aquí, siempre
ves un poco más ic aquí en
la esquina superior derecha. Y si hacemos clic en ella, realidad
podemos buscar una variable o
también podemos seleccionar una. Entonces si ingresas los
cuatro puntos aquí, realidad
entras en esta
pequeña herramienta de selección aquí, Y para nuestra aplicación simplemente
elegiremos un número, pero también tendrás
la oportunidad elegir un booleano o una cadena También puede seleccionar variables
dinámicas como
un tiempo o un contador, y también algunas variables aleatorias. Pero por ahora, simplemente
elegiremos el número aquí. Y este es entonces en realidad
solo nuestro número de estado base, así que en realidad tal vez
solo podamos elegir diez aquí. Y ahora hemos creado una variable llamada número
con el valor de diez. Y entonces otra vez, en realidad podemos elegir este valor
aquí en nuestra exción. Entonces si solo haces clic
aquí en el más, puedo, ahora
ves que se creó una nueva
variable, número con el valor diez aquí. Y si hago clic en él ahora, ve en realidad que el valor de extrusión también
cambia al número diez Por ejemplo, ahora, si
realmente cambio este número
variable, ahora ve
que está conectado a este pequeño diagrama de aquí. Al cambiar la variable, también
estás cambiando
el número de extrusión. Pero lo mantendremos ahora
en el número de diez. Y entonces lo que
realmente podemos hacer es que ahora
podemos activar un
evento por el botón, simplemente haga clic aquí en el botón
Agrupar nuevamente, y luego
crearemos un nuevo evento. Entonces, por defecto, es
un evento de inicio, pero en realidad queremos
hacerlo haciendo clic en un botón, para que podamos usar la función del mouse
hacia abajo aquí. Así que haga clic en la función Ratón
hacia abajo y para activarlo simplemente
en este objeto. Entonces justo en el botón de aquí. Y luego ahora ves de nuevo, la lista de acciones aquí, y ahora seleccionaremos aquí
la función de dicha variable. Ahora se selecciona aquí, la función de variable set. Y si haces clic en él ahora, puedes seleccionar una variable. Y si lo has hecho
todo ahora mismo, deberías ver tu
variable creada aquí, la variable número
con el valor diez. Y luego también se le puede
agregar una expresión. Y si haces clic en
él, ahora tienes algunas oportunidades
para elegir. Y en realidad
podemos En realidad podemos usar algunas propiedades
diferentes aquí. Por ejemplo, puedes
tomar la posición del mouse. Puedes hacer también valor
aleatorio aquí, puedes sumar
restar, multiplicar, dividir algunos valores Pero lo que vamos a hacer ahora, simplemente
tomamos
nuestra variable aquí ahora, entonces la variable número. Como se puede notar, este valor es de diez. Pero ahora si realmente hacemos
clic en el botón ahora, podemos aumentar este valor. Simplemente puedes escribir
más diez aquí, tal vez también puedas usar
esto en at function aquí. Entonces, si haces clic en él, es
simplemente poner el signo más aquí. Y entonces en realidad estamos
cambiando la variable aquí. Entonces, el valor
numérico estamos cambiando el valor numérico agregando un valor de diez a la variable
existente. Ahora si simulas este todo ahora y haces
clic en el botón, ahora
ves que la variable está cambiando haciendo clic
en este botón ahora. Entonces esto es en realidad lo que hace la variable
simple. Entonces puedes desencadenar
una acción por él, puedes aumentar el valor o simplemente hacer algunas cosas
locas con él. Entonces este es solo un ejemplo
fácil ahora. Pero sí, puedes por ejemplo, también poner signo menos ahora aquí, así también puedes disminuir
el valor del diagrama. Entonces puedes disminuirlo o tal vez también la mitad del valor aquí
por algún clic de un botón. Entonces eres realmente libre en
tu creatividad aquí ahora. Pero también tengo algunas otras posibilidades
aquí con variables. Aquí solo mostramos algunos valores
estáticos aquí, pero también hay que
elegir entre valores dinámicos. Por ejemplo, aquí podemos hacer
una pequeña elipse. Entonces también podemos cambiar
el color aquí nuevamente, y luego darle un cambio de tamaño que estamos
sosteniendo la opción y shift Nuevamente, puedes dimensionarlo de manera uniforme. Y entonces tal vez podamos hacer un pequeño anillo aquí.
Sí, eso es bueno. Y ahora lo que estoy
tratando de hacer ahora es que
podamos conectar este valor de ángulo
aquí a un valor dinámico. Entonces es como cronómetro aquí. Entonces, si haces clic en un botón ahora, el ángulo está cambiando ahora
a la variable dinámica, así puedes lograrlo dando
click aquí en el ángulo. Y ahora vamos a crear una
nueva variable dinámica aquí. Entonces otra vez, en los cuatro puntos. Y luego golpeó el plus ion aquí. Y luego hay que elegir entre las
variables dinámicas aquí, y luego elegimos la variable
contador aquí. Entonces por defecto, es cero, así que si me dejas simplemente
recargar rápidamente la escena aquí No sé dónde está
Bien. Ahora estamos de vuelta. Entonces si haces clic en
el ángulo aquí ahora y haces clic en el
valor dinámico del contador. Ahora se ve que
está desapareciendo porque el ángulo ahora
está puesto a cero Y en realidad podemos
desencadenar este evento angular, pero podemos simplemente
crear otro botón aquí. Podemos duplicar esto
con comando y D, y voy a renombrarlo rápidamente
para tal vez como contrainicio. Y luego también lo duplicamos
aquí el evento mouse down, así que en realidad podemos simplemente
eliminarlo por ahora. Entonces tenemos este botón aquí para el evento
variable creciente, y este aquí para
el evento counter start. También podemos tal vez
borrar
aquí este ícono más y poner un texto
aquí, que dice placa. Sí, se ve bien. Hazlo un
poco más pequeño aquí. Muévelo aquí al botón. Disminuyendo un poco el tamaño de la diversión
aquí. Bien. Ahora tenemos un botón más
y el botón de reproducción aquí. Y ahora seleccionamos
nuevamente el botón de inicio del
contador e ingresamos a un nuevo evento. Para este evento, también
elegiremos un evento mouse down, pero no ahora el modo variable
set, sino el modo de control variable. Si vas al modo de control de
variables, ahora
ves que puedes
seleccionar una variable dinámica. Para ello, ahora vemos nuestra variable de contador
dinámico, que se establece en cero
por estado inicial. Y entonces podemos elegir
un modo de interacción. Entonces, por ahora, solo
golpearemos la interacción de reproducción, y no queremos demorar, así que simplemente comienza instantáneamente. Y eso es todo por ahora. Y ahora si tuvieras que volver
a tu elipse ahora, ves
que ya tienes
conectado el valor dinámico, pero si lo juegas
ahora, no pasa nada, Así que vamos a dar un paso atrás en nuestra
configuración de variables dinámicas aquí, y luego en realidad verás
algunos pequeños ajustes Puedo oír. Entonces, si
haces clic en él ahora, ves el valor inicial, ves un
paso de intervalo y un valor final, y también puedes hacer
un evento on end, así puedes
reiniciarlo o simplemente detenerlo. Entonces por ahora, voy a
querer sólo que se coloque una vez. Y luego para los pasos, tal vez
podamos elegir 110. Y el valor final
necesitamos un valor final. Si imaginas que tenemos
un ángulo de 360 grados, eso es círculo completo, y ese también debería
ser nuestro valor final, para que no
supere los 360 grados. Eso debería ser bueno para
ir. Y el intervalo se establece en uno así que cada 1 segundo. Traerá esto quizá un
poquito aquí abajo. Bien. Ahora, permítanme revisar rápidamente el evento de
M town. Bien. Entonces ahora, si
simulamos de nuevo ahora, vemos que en realidad las barras de progreso ahora
realmente se suman por un
valor de diez cada segundo. Por ejemplo, también puedes
hacer esto aún más rápido. Entonces, si vuelves
a la elipse ahora, y vuelves al
contraevento aquí De hecho, puedes jugar
con los ajustes aquí. Se puede hacer como un
intervalo de 0.1 segundos. Entonces, si simulas ahora otra vez
y presionas el botón de reproducción, ahora
ves que ahora es
mucho más rápido. Y si, lo que
olvidé mencionar, también hay
que arrastrar
el elemento de texto, de
nuevo, en el botón de
inicio del contador. Entonces de lo contrario, si haces
clic ahora en el texto, el evento no comenzaría. Así que ten cuidado con este, así que si agregas
cosas nuevas a un elemento, también hay que ponerlas
dentro del grupo aquí. Entonces, lo que también podemos hacer es que
en realidad podemos desencadenar algunos eventos basados en el estado de las variables. Entonces si te imaginas ahora, jugamos esta animación ahora, y Esto es, por ejemplo, un cronómetro, y este cronómetro
ahora llega a su fin así que recibe va
a los 360 grados A lo mejor nos puede gustar
cambiar el color de la misma. Por ahora es como en un blanco, pero si es el círculo completo, ahora podemos hacerlo
rojo, por ejemplo. Y para ello, introduciremos ahora
sentencias condicionales para variables. Así que solo podemos seleccionar
la elipse ahora aquí. Y tenemos que crear
un nuevo evento estatal. Tenemos el estado base y
el segundo estado ahora otra vez, en el segundo estado, ahora queremos que la elipse
se ponga roja o el
anillo se ponga rojo Entonces tenemos que aplicar
un evento por ahora. Y para ello,
podemos realmente querer desencadenar este evento cuando la variable está cambiando. Entonces por ahora cada segundo, la variable está cambiando, y entonces queremos
desencadenar este evento. Así que en realidad usaremos el evento de cambio de
variable ahora, y luego seleccionaremos
nuestra variable de contador. Y entonces
en realidad lo haremos como dije, vamos a introducir ahora las declaraciones
condicionales aquí. Entonces es como si estás familiarizado un poco
con la programación, tienes el I y las declaraciones. Por ejemplo, ahora podemos
seleccionar nuestra variable aquí, así que la
variable contador y luego decir, si esta variable es
realmente mayor, así podemos elegir esta
aquí es
mayor que como 359 aquí. Entonces, si es
mayor que este valor, alguna acción se activará. Y para ello, volveremos a elegir
la transición. Y entonces otra vez, el objetivo
sigue siendo la elipse ahora. Y entonces cambiaremos ahora
del estado base al
segundo estado, y lo haremos de inmediato, así que sin demora ni facilidad. Y entonces lo que esto simplemente
hace ahora es
que en realidad se está activando cada vez que la variable está cambiando. Y si recuerdas este
contador solo aumenta y aumenta cada segundo
o cada milisegundo o cualquier valor que
elijas ahí Y entonces en realidad, se está preguntando si el contador es
en realidad mayor que 359. Si es así, en realidad desencadenamos
esta transición desde el ábside. Entonces va pasando del estado
blanco al estado rojo. Si simulas ahora otra vez
y presionas el botón de reproducción, en realidad
deberías ver
que el color está cambiando, por qué la variable ahora
está por encima de 359, y debajo del valor,
sigue siendo blanca. Sí. Y esta funcionalidad, en
realidad vamos a implementar ahora en un proyecto mucho más
realista ahora, con algunos materiales más
bonitos y también algunas formas de
aspecto agradable. Entonces si te
interesa este proyecto, puedes seguir viendo, así que simplemente usaremos
todo lo que aprendimos ahora
en este curso por ahora por ahora. Entonces aprenderás
a aplicar los estados, la lógica condicional,
las variables, y así sucesivamente.
18. Componentes: Entonces hablemos de componentes. Así que los componentes, es posible que también conozcas de otros
recursos de diseño. Así que en realidad son una forma
común de hacer las cosas mucho más fáciles y de mejorar tu flujo de trabajo. Y para mostrarles
lo que hacen los componentes, en realidad
vamos a hacer un
pequeño proyecto con ello. Pero nuevamente, si no quieres
hacer todos los pasos, también
puedes obtener el fuego de la comunidad
de columna vertebral o en la
sección de descargas abajo. Pero en realidad vamos a hacer un pequeño proyecto
aquí en columna ahora. Entonces nuevamente, tenemos nuestro plano base aquí
y la escena del defol Y solo tal vez hagamos una pequeña señal aquí en la
parte superior del avión, que
sea un poco
más grande aquí, así. Entonces otra vez, podemos simplemente ocultar
la capa rectangular aquí. Voy a cambiar el color de
fondo aquí a tal vez un
poco de negro claro. Ahora tenemos este pequeño cubo
aquí y encima del cubo, realidad
colocaré otro rectángulo y este
será un botón más adelante. Voy a hacer esto un
poco más grande. Así. Rápidamente vamos a
otro color aquí, así ves mejor la diferencia y también le damos
algunos rincones aquí. También algo de extrusión. Yo sólo voy a ir por
la otra vista aquí, tal vez, no las esquinas
extruion aquí A lo mejor, tal vez como 30. Entonces volvemos a hacer las esquinas
aquí un poco. Y también podemos darle un poco de
bisel aquí, tal vez como dos. Y encima de este rectángulo, colocaré el texto ahora
y este texto se presionará. Y ahora tenemos que realmente
cambiar el tamaño del texto aquí, traerlo al botón Así que hazlo un
poco más pequeño, en realidad, así que tal vez diez es un
poco pequeño. A lo mejor como 12. Y entonces también podemos simplemente hacer algo de espaciado en realidad
aquí. A lo mejor así. Colócala al centro aquí. Bien, tal vez un
poco más a la derecha. Bien, así. Y
luego aquí en la parte inferior, vamos a introducir una
esfera, en realidad. Y éste será más adelante. Sí, como una bombilla, quizá. A lo mejor un poco más pequeño. Así. De nuevo,
tráelo al centro aquí. Todo bien. Y luego
volveré a ordenar la vista aquí,
y no quiero que sea esférica, así que en realidad la llevaré un poco a este lado aquí, haré centrada, y
esta en realidad es
solo la básica.
Diseño, vamos a hacer. Y ahora por ahora en realidad, simplemente
voy a
renombrar rápidamente todo aquí. Esta será la bombilla. Este es texto de botón. Este es un rectángulo de botón. Y ambos, realidad
voy a agruparme y luego renombraré
este a botón. Nuevamente, el grupo es
solo mando y G. Y el sobre
será nuestro cuerpo. Y. Esto debería ser. Quizás en realidad por
el bob ligero, en realidad también
introduciremos aquí una luz puntual. De hecho, me aligeré. Así que tráelo tal vez
al centro y también
al centro o a este lado. Y si, esto se ve bien. Y luego en realidad
todo esto, también
vamos a agruparnos, y le cambiaremos el nombre de componente. Sí, tal vez grupo de componentes. Bien. Entonces entonces en realidad
vamos a empezar de nuevo
con algunos de los materiales, y tal vez yo sólo voy
a empezar con el cuerpo aquí. Y en realidad quizá reduzca un
poco la cornisa, tal vez así Y solo hazlo un
poco más oscuro aquí. A lo mejor podemos darle un
poco de locura aquí en realidad,
así que elige MDCap A lo mejor este
de aquí de la biblioteca, y elige overlay,
tal vez no 100, pero como 60 opacidad, esto se ve realmente bastante bien Y para el botón, simplemente lo haremos un
poco más oscuro aquí. Así. Vamos con
un modo oscuro ahora aquí. Y para el texto,
elegiré el blanco, pero en realidad voy a cambiar
la opacidad aquí a 50 porque más adelante haremos
realmente una transición Entonces cuando se presiona este botón, opacidad cambiará entonces a 100, así que aquí tenemos un pequeño efecto
agradable Pero esto debería
estar bien ahora aquí. Y para la bombilla, presentaremos aquí
una capa sorda. Y así solo crea
una capa sorda aquí, tráela a la
primera posición aquí. Y para el sordo,
usaremos una función lineal, y para el factor neo, tal vez elegir 70 y
para el valor lejano -70 Para ver realmente el degradado, solo quita la capa de
color aquí, y luego
verás realmente la capa sorda. Y para la capa sorda, también
usaremos aquí una especie
de modo oscuro. A lo mejor tal vez así. Y para la iluminación,
en realidad la llevaremos hasta 100. Y entonces también vamos a introducir aquí
una capa de contorno, hacerla blanca. Entonces tenemos un
poco de che aquí. El w dos está bien, y cambiaremos
éste a overlay. Y luego para el
verdadero efecto bombilla, en realidad
introduciremos
una capa de arcoíris, y esta, simplemente tal vez lo
haremos. Haz como 20 opacidad y
también haz una superposición aquí. Y ahora este parece tal vez como señal de luz o algo así. Todo bien. Entonces esta
es nuestra forma básica aquí. Todo está agrupado
en el componente. A lo mejor voy a cambiar el nombre de la
luz puntual Wreck a fuente de luz Así. Lo que en realidad no cambiamos con
la fuente de luz aquí. Entonces en realidad tal vez solo aumente el
efecto de luz aquí, tal vez a 1.4, la distancia a 2.300 y también le daré un poco
de decaimiento, tal vez como seis Y ahora ves que tenemos un poco de bonito
efecto de luz aquí en los bordes. Entonces este se ve bastante bien. A lo mejor algunos ajustes de
texto, a lo mejor voy a ir con diez aquí, es un poco más
mínimo aquí. Así. Para hacer que este sea
un componente, en realidad solo
seleccionaremos el grupo de componentes, haremos un clic derecho y luego elegiremos la función create
component aquí. Si creaste un componente, realmente lo ves aquí
por los cuatro puntos verdes. Este es el componente
principal ahora, y para tal vez darte un pequeño indicio rápido de
lo que es ahora un componente. Si ahora tal vez duplicamos
este componente aquí, y lo moveremos
a la derecha aquí, Te busca como una
copia simple ahora del izquierdo. Pero en el lado izquierdo, ahora
ves que esta copia ahora
tiene dos pequeños puntos verdes, y este indica que realidad
es un componente hijo, así que quizás lo conozcas lenguajes
de programación o algo así. Tienes una función padre e
hijo o un componente principal e hijo,
yo lo llamaré ahora. Y ¿cuál es realmente la magia
detrás del componente? En realidad ahora elegiré
el componente principal aquí y haré algunas
adaptaciones rápidas aquí al cuerpo Y ahora lo que ves
en realidad mientras estoy cambiando el ancho aquí
del cubo o del cuerpo. En realidad el elemento hijo
también se está cambiando ahora en tiempo
real o simultáneamente. Y esto no es también
solo para el cubo, sino en realidad para cada elemento aquí dentro del componente
principal. Entonces, por ejemplo, también puedo simplemente cambiar el texto aquí
a tal vez como botón. Y ves que simultáneamente se está cambiando también
el texto del elemento hijo. Entonces solo
lo llamaré presionar aquí otra vez. Pero este efecto nuevamente se
usa solo para cada elemento aquí
dentro del componente principal. Por ejemplo, también puedo elegir la luz roja aquí
para la fuente de luz, o tal vez pueda hacer que el
botón aquí sea más grande, o puedo cambiar el color
de la bombilla en realidad. Puedo hacerlo tal vez como rojo. Se ve en realidad que cada cambio aquí
del componente principal también
afecta al componente hijo. Ahora puedes imaginarte si
hago como, no sé, cientos de duplicaciones
aquí del componente principal, puede ser bastante
ahorro de tiempo porque en realidad cada componente hijo está recibiendo los cambios
del principal también Y lo que ahora también es
bueno del componente es que si haces cambios
en el componente chine, esos en realidad
no se afectarán entre sí Entonces tal vez en realidad te voy a dar otro elemento hijo
aquí en el lado derecho. Entonces tal vez así. Así que lo reorganizaré rápidamente aquí ahora Entonces tienes este
como componente principal. Este es un niño, y
este también es un niño. Si yo, por ejemplo, ahora quiero cambiar este
el niño aquí a tal vez como modo luz tal vez o una
versión ligera más ligera del componente principal, simplemente
puedes hacer todo
o todo lo que quieras aquí, y esto no afectará
al resto de los componentes. Si realiza cambios en
cualquier componente hijo, no
afectará a ninguno de los demás componentes secundarios
ni al componente principal. Entonces lo llamamos
en realidad una anulación. Así que cada vez que se realiza un
cambio en un componente hijo, se anula el valor
del componente principal Así que en realidad
solo puedo hacer algunos cambios aquí
a este elemento hijo, y no afectará nada. Este puede ser bastante
útil porque puedes hacer otras versiones
de diseños aquí. Entonces, por ejemplo, esto,
solo tal vez rápidamente haré que
este sea un poco más brillante
aquí. A lo mejor no esta. Lo mantendremos tal como está. Pero ahora en realidad
ves que acabamos de crear como una versión blanca aquí
de la versión negra, y esta, solo puedes hacer
por miles de versiones. Y esto en realidad puede
ser bastante útil. Entonces, lo que en realidad también es
bueno de los componentes es
que puedes, sí, hacer cambios en el componente
principal, que luego también afectarán a
todos los componentes hijos. Entonces, por ejemplo, ahora solo puedo hacer los diseños para
cada botón aquí, pero también puedo simplemente introducir
otras características como que podría simplemente hacer un cambio aquí
a este componente, en realidad traerlo
dentro del principal. Y entonces realmente
ves que todos
los demás componentes secundarios también obtienen este nuevo elemento de
diseño. Pero esto no es también solo
para elementos de diseño, sino que también puedes
hacer transiciones o como animaciones o lo que
quieras. Entonces, por ejemplo, ahora puedo introducir un estado
aquí al botón. Y ahora tenemos un estado
base y un estado. Y ahora si miras dentro
de los componentes hijos, en realidad
ves
que simultáneamente, todos los botones en realidad
también obtienen este estado. Para el estado ahora, en realidad
voy a querer dos. Entonces este será el botón. Pero en el estado de botón aquí, en realidad
voy a querer que
se mueva dentro de aquí. Entonces es como clicked. Y entonces en realidad
también quiero eso El elemento de texto, así que vamos a
hacer un cambio aquí también. Entonces Introduce otro
estado al texto inferior. Ahora quiero que en
el segundo estado, la opacidad
se cambie a 100 Ahora tenemos un
estado base y un estado aquí, y esto sólo va a cambiar
la opacidad del botón Y entonces realmente puedo
hacer un evento ahora, y para el evento, elegiré función
del mouse hacia abajo
aquí y agregaré una transición. Y para la transición, usaremos el modo tocal y haremos una transición aquí
del estado base al estado Este
lo haremos en 0.2 segundos, y para la transición, lo
haremos lineal. Y ahora en realidad
ves si simulo ahora, ves que el botón realmente cierne dentro mientras lo
estoy presionando Debido a la función tuggle, en realidad
puedo simplemente
presionarla como quiera Ahora solo es genial
porque estamos en un grupo base de
componentes. Ahora en realidad puedo hacer esto por cada uno de los demás
componentes aquí. Y justo ahora podemos
superar más. Entonces nuevamente, solo en realidad,
cambiamos la opacidad del texto
aquí en el segundo estado, y este
también voy a presentar ahora a este grupo de transición Entonces crea una nueva transición aquí, y esta
afectará el texto del botón. Nuevamente, también en modo tog, y hará una transición del estado base
al estado, y también en 0.2 segundos. Y luego ahora si
simulamos de nuevo, ya
ves ahora que la opacidad se cambia mientras
estoy haciendo clic en ella También para éste, y también
para éste de aquí en realidad. Ahora en realidad podemos simplemente
hacerlo también para el bul
ligero, tal vez. Introduciremos un nuevo estado. Para el estado, en realidad vamos cambiar el
color sordo aquí a
tal vez aquí como rojo claro y
aquí rojo más oscuro, así. Entonces también introduciremos otro estado para
la fuente de luz. Nuevamente, tenemos un
estado base y un estado aquí, y en el segundo estado, quiero que el
color de la fuente de luz sea rojo. Y ahora
también podemos introducir este
al evento de botón aquí. De nuevo, haz una nueva transición, una para la bombilla aquí. También elegimos una
función Tuggle estado base y estado, le damos 0.4 segundos tal vez
y elegimos la lineal Tenemos este y luego también una transición
para la fuente de luz, elige Tuggle de estado
base a estado, dale también como 0.4 segundos
y también un efecto lineal Ahora bien, si hicimos
todo correcto, ahora
presionamos el botón y la fuente de luz y la
bombilla realmente cambiarán, y este también afectará ahora a
cada uno de nuestros componentes. Ahora se puede imaginar
ahora que podemos hacer diferentes versiones ahora nuevo en los componentes hijos. Por ejemplo, ahora,
si estoy eligiendo la bombilla aquí
en el segundo estado, en realidad
puedo volver a colorearla aquí, por
ejemplo, así que
tal vez como verde Verde claro y
el verde más oscuro. Así. Entonces elige también el segundo estado de la fuente de luz aquí
y hazla verde. Ahora bien,
si simulas de nuevo
en realidad y presionas esta , será roja, y si
presionas esta,
será verde. Y tal vez solo para el componente de
otros componentes también. Puedo hacer éste en la
segunda etapa como azul ahora. Dale un azul claro
y algo de azul más oscuro. También para la fuente de luz, nuevamente, en el segundo estado, dale algo de color azul. ahora te puedes imaginar,
en realidad que si
tienes muchos más de
esos elementos, puede ser simplemente
bastante útil que elijas la
estructura del componente porque
solo puedes hacer cambios en todo
y además solo darle algunos agregados específicos para
algunos de los elementos. Entonces ahora lo que en realidad también
quiero elegir es que también
puedas hacer algunos y revertir pasos Entonces tal vez si en realidad no
quieres que elemento de
este niño tenga algunos ajustes anulados como la bombilla o el
botón o algo más, también
puedes simplemente hacer clic en cualquier momento en el
componente hijo aquí y simplemente restablecer todas las anulaciones
o cambios al principal También puedes simplemente adaptar esos cambios
al componente principal, pero también puedes simplemente restablecer
todas las anulaciones, y ahora simplemente tienes la misma configuración que
el componente principal ahora Ahora, tal vez para aclaración, simplemente
voy a cambiar
esta otra vez a verde aquí. Porque más adelante esto será publicado en la comunidad de
espionaje Entonces tenemos solo un bonito proyecto
limpiado aquí y también para
la fuente de luz. Otra vez, así. Y ahora tenemos aquí un botón rojo, un verde y un
botón azul. Todo bien. Ahora tal vez una pequeña
función también. En realidad también puedes, si solo vuelves a copiar éste y hacer
un nuevo elemento hijo. Puedes hacerlo en cualquier momento, solo todo lo
del componente aquí. Aquí hay una pequeña función de desenlace. Si haces clic en
él, en realidad
se convertirá a una instancia
normal aquí. Este es
igual como grupo, que acaba de crear antes, hicimos todo el trabajo de
componentes. También puedes simplemente hacer.
Este entonces no se verá afectado por ninguna de las configuraciones de los
componentes. Sí. Ahora
solo tienes de nuevo todos
los botones aquí, y como ves ahora, acabamos de cambiar el color de
todos los elementos hijos. Esta es una ventaja específica de los grupos de componentes aquí. Pero de nuevo, puedes simplemente
jugar con él. Por ejemplo, acabamos de cambiar algunos ajustes de apariencia
aquí de las bombillas. Pero tal vez ahora también puedas simplemente entrar al interior del
componente principal nuevamente aquí. Por ejemplo, elige todas
las funciones aquí. Y ahora en realidad podemos
hacer la transición, por ejemplo, solo más larga para cada uno de los
componentes aquí. Entonces por ejemplo, ahora, no
voy a usar la función de botón
y texto, pero tal vez como la función de
luz aquí. Entonces, por ejemplo, podemos
simplemente tal vez usar 2 segundos aquí para la bombilla y
también para la fuente de luz. Ahora de nuevo ves que en realidad que la función ahora también justo ahora
ves que todos esos cambios ahora también se adaptan a
los elementos secundarios. Si hago clic ahora en él, ahora se ve que la luz
se cambia ahora más lentamente, y esta también para todos
los elementos hijos. Nuevamente, esta es una gran
ventaja de usar componentes. También una buena manera de usar realmente componentes es en combinación
con otras funciones, por
ejemplo, el módulo clono A lo mejor solo lo voy a mostrar
aquí con el elemento body. Simplemente duplicaré
el elemento body y realmente lo sacaré
del grupo de instancias. Y tal vez darle también un color un
poco más brillante. Así que vamos a traer este
aquí abajo y tal vez hacerlo un
poco más largo aquí. Ahora de nuevo, como acabamos de ver en
algunas de las otras lecciones, podemos simplemente activar
el módulo clonador aquí y luego elegir
cuántos clones queremos Entonces tal vez también les voy a dar un poco de giro
como 20 grados. Ahora en realidad
ves que tienes muchas formas creadas aquí. Nuevamente, si cambias aquí
esta forma principal, también
cambiarás todo, cada forma del módulo clono, pero ahora no podrás acceder como ninguno de esos elementos que
creó por el elemento clona Pero para hacer esto, en realidad podemos simplemente convertir
éste en instancias. Y ahora ves
en realidad que
tienes esos cuerpos dos clones aquí. Ahora bien, si miras dentro de él, ahora
ves que cada elemento clonador
en realidad se convierte en
una instancia secundaria aquí Ahora tenemos este aquí
indicado con los cuatro puntos verdes
como nuestro componente principal, y este con
los dos puntos verdes en realidad como nuestros componentes
hijos. Y ahora como acabamos de hacer
aquí en el proyecto aquí, realidad
podemos elegir cualquier cosa aquí de los
componentes hijos y cambiarlo. Entonces por ejemplo, justo ahora voy a cambiar el color aquí
de este elemento, así que tal vez como el verde,
y también para este , tal vez este. Ahora de nuevo, debido a que estamos en un grupo basado en componentes aquí, ahora
puede simplemente
volver
a hacer cambios en el componente principal,
así que así. Pero también puedes nuevamente solo agregar algunos de los componentes
hijos aquí, y este afectará
simplemente no a todos los niños. Simplemente puedes
jugar con él. Puedes cambiar cada propiedad, puedes hacer transiciones
o algo más. Pero esto también es
bastante útil en el módulo clonador, y sí, esta también es una función bastante
agradable, que puedes hacer
con componentes
19. Cámara 3D: Entonces hablemos de
tres cámaras D, así que cómo puedes
crearlas y cómo hacer algunas transiciones agradables
con ellas también. Y para esta lección, elegiremos
la misma configuración de escena que
en la lección de componentes. Así que tenemos ahora aquí nuestros
tres pequeños botones, que en realidad cambiarán el color de la
bombilla abajo abajo. Y nuevamente, esta es la base de
componentes. Entonces, si aún no conoce
componentes, asegúrese de
ver realmente la lección
sobre componentes, que sepa lo que
estamos haciendo en este momento. Y si, para empezar, en realidad
veremos la escena base aquí. Así que cada vez que realmente
creas una escena por defecto, tienes una cámara
por defecto porque lo contrario no
verías nada. Entonces si no tienes nada
seleccionado aquí, ves en la
esquina superior derecha que tienes la viewport co cámara personal Y esta cámara personal
existe en cualquier momento. Siempre que creas una nueva escena, Pero también existe la posibilidad de crear
tu propia cámara. Por ejemplo, podrías
elegir esta opción aquí, que llama a nueva cámara, pero también en
realidad puedes simplemente elegir la cámara del
tubérculo superior aquí en el ícono más, y aquí ves
la opción de cámara Si haces clic en él, en
realidad solo crearás una nueva cámara, cual está indicada por este
pequeño rectángulo amarillo. Entonces en la esquina superior izquierda aquí, realidad
ves el punto de vista, como podemos llamarlo ahora, así la vista desde tu nueva
cámara que se creó. Entonces aquí la cámara. Entonces tal vez si solo
le renombro a tal vez algo
así como segunda vista, ahora ve que esta también
se está cambiando
a segunda vista, y esto solo básicamente
indica su vista aquí. Y ahora ves que mientras estoy cambiando la posición de la
cámara, también
se está actualizando la vista en la parte inferior
izquierda. Y ahora en realidad puedes
simplemente jugar con él. Y aquí del lado derecho, en realidad
tienes también algunas propiedades que puedes cambiar. Por ejemplo,
puede cambiar entre la perspectiva y
la vista gráfica automática, o puede cambiar el valor
ne y lejos, o también puede hacer zoom en la
forma que desee. Bien. A lo mejor nos quedaremos con la vista en perspectiva ahora aquí. Y aquí tienes ahora
también algunos otros cambios. Entonces, por ejemplo, también tienes
un FOV, entonces un campo de visión. Entonces, por ejemplo, qué es un
campo de visión, en realidad, ve aquí el cuerpo o el tipo que está
mirando hacia adelante aquí, y el ángulo en realidad
indica el campo de visión. Entonces tal vez si comparaste
con algunas lentes de cámara, tan gran angular, por
ejemplo, 104 grados. Es un ángulo bastante amplio, así que en realidad ves muchos
y obstáculos frente a ti. Y tal vez si tienes
menos campo de visión, en realidad solo ves
obstáculos que están alineados aquí con la carrera aquí
en alrededor de 2.5 grados. Ahora también sabes cuál es
el campo de visión. También aquí de nuevo, también
tienes el factor de zoom aquí, para que puedas acercar y
alejar como quieras. De nuevo, tal vez si vemos aquí
la vista de los ites de aves, también
puedes
simplemente mover tu cámara
hacia el frente hacia un lado, o darle un giro,
igual que cualquier otro obstáculo. Nuevamente, también puedes hacer una
rotación tal vez aquí como veas. Para algunos pequeños
efectos agradables o algo así, pero en realidad solo me
quedaré con cero grados aquí. Y si realmente quieres
bloquear tu cámara, también
podemos volver a hacer
esto aquí por cuadra, y ahora tu cámara no se
puede mover. Pero en realidad
solo lo desbloquearemos ahora porque haremos
algunas características con él. Y eso es lo que
vamos a hacer ahora. Entonces, por defecto, ahora tienes tu segunda vista aquí y también
la vista de cámara personal. Entonces, por ejemplo, si ahora
en realidad solo hago la obra, ahora
ves que se acerca Eso es porque en realidad
vamos a renderizar la vista
con nuestra segunda vista aquí, y ahora estamos en la ventanilla
de nuestra cámara personal Así que ahora
prechascas a nuestra cámara, ves que
también se ha acercado Y ahora en realidad estamos mirando a través de la segunda vista aquí. Entonces, si lo renderizo ahora, lo
ves desde
ese tipo de vista. Y ahora en realidad también podemos
hacer algunas transiciones con él. Entonces, por ejemplo, ahora, tal vez
me
alejaré un poco. Al principio, aquí solo vemos
los tres botones. Y entonces en realidad vamos a introducir algunos de los
nuevos estados aquí, y tal vez uno más. Ahora tenemos un estado base, un estado, y un estado dos aquí, y el estado base es básicamente cómo
miramos nuestros objetos ahora. Ahora en realidad vamos a
introducir el estado aquí, y éste en realidad va a estar
un poco retorcido. Por ejemplo, ahora, tal vez si cambio un poco la vista
aquí, la cámara aquí,
en realidad voy a llevar esto un
poco al frente aquí. Estoy, tal vez en este estado, pero en realidad en todos los estados
aquí, así que tal vez así. Ahora sí está aquí en la
nueva posición en cada estado, y de hecho disminuiré un poco el
factor Zoom. Entonces, de nuevo, todos los obstáculos
realmente encajan en la vista, tal vez como 1.6. Sí,
tal vez así. Si ahora
renderizamos, ahora realmente vemos
todos los obstáculos, Y para el segundo estado, en realidad solo
giraremos un poco
la cámara. Entonces ya ves aquí
el cono amarillo. Esto se extiende por las
carreras aquí hasta los bordes. Y por ejemplo, si estoy aumentando el
campo de visión ahora aquí, realidad se ve cómo cambia
en la segunda vista también, solo como un pequeño recordatorio de la sección de campo de visión aquí. Y lo que en realidad
vamos a hacer ahora en el estado es
darle un pequeño giro. A lo mejor así. Y luego también nos acercamos un
poco. A lo mejor así. Esto se ve bien. Para
el segundo estado, en realidad
vamos a hacer lo mismo, pero en realidad entonces en el obstáculo
correcto, así. Para el valor de Zoom, simplemente
tomaré el mismo
valor que en el estado dos, 3.92, y luego estamos en
el obstáculo correcto A lo mejor nos gusta eso. Ahora tenemos el
estado base. Eso me gusta. Tenemos el
estado base, el estado dos, que está
enfocado en el lado izquierdo, y el estado dos, que está
enfocado en el lado derecho. Ahora en realidad puedes
presentar un evento aquí. Para esto,
en realidad apenas comenzaremos. También tal vez puedas introducir
un botón o algo así, que activarás
la transición, pero solo usaremos una función de renderizado de
inicio, y luego presentaremos
una transición aquí. Para la transición,
en realidad elegiremos nuestra cámara. Y aquí haremos una transición del estado base
M al estado. Y esto lo haremos en
tal vez como 5 segundos, y aquí usaremos una
transición lineal. Así. Entonces en realidad vamos
a introducir otro estado. Y aquí también vamos a hacer una
transición de 5 segundos, y ésta estará luego
terminando en el estado dos eventos, y también de manera lineal. Ahora bien, si en realidad
empiezo la vista, ves ahora que la cámara
en realidad se mueve
con la transición
hacia el lado derecho y luego hacia el lado izquierdo y luego
hacia el lado derecho aquí. Pero esto no es en realidad lo único que
puedes hacer con las cámaras, así que solo puedes hacer transiciones
con ellas como quieras. Entonces ya tienes una variedad
de opciones que puedes hacer, así que la posibilidad con esas funciones
en realidad son infinitas, así que solo puedes jugar
con ella, como quieras. Pero lo que también es posible
ahora es que
también podamos hacer una transición
basada en un camino. Entonces, por ejemplo, ahora en realidad
solo
quitaré esta cámara por ahora, y también la transición
que acabamos de construir. Y ahora en realidad vamos
a introducir un camino aquí. Por ejemplo, solo elige
una herramienta vectorial aquí, y tal vez por ejemplo, simplemente
dibujaremos una línea
aquí de aquí a aquí. Y luego presione Escape. Ahora aquí del lado derecho, ahora
tienes la posibilidad de
convertir los dos caminos. Por lo que hacemos clic en Convertir a ruta. Ahora tenemos un poco como si, como linea aqui, pero en realidad no queremos
que se extruya. Entonces solo voy a quitar el tamaño aquí y tal vez también la
opacidad del material, para que ni siquiera veas la forma Y luego con la
forma creada aquí, en realidad
podemos empezar y crear una nueva cámara
nuevamente desde el tot aquí Así que elige cámara aquí. Y mientras se selecciona la
cámara, ahora
tenemos la posibilidad
de alinearla a la par aquí. Para el objeto aquí, en realidad
podemos simplemente elegir la forma, solo dibujamos. Ahora en realidad
se ve que esta cámara ahora
está alineada a la par aquí. Nuevamente, de hecho usaré la vista en perspectiva aquí
y acercaré un poco el zoom. Tal vez así,
y también darle un poco de rotación
en realidad. A lo mejor así. Y por la altura, en realidad, voy a hacerlo así, tal vez, así que está centrado aquí. Entonces ahora se ve bien. Y ahora en realidad podemos simplemente introducir de nuevo algunos estados nuevos. Entonces da clic en el
ícono más aquí en los estados, y ahora tenemos un
estado base y un estado aquí. Y para el estado aquí, en realidad solo
vamos a aumentar
el valor del desplazamiento 21 Lo que esto hace en realidad es que del estado
base al estado, ahora
tenemos un desplazamiento de uno, que es justo lo mismo que la longitud de
la forma que
acabamos de crear, entonces esta forma. Ahora ves que ahora está aquí
en la esquina superior derecha, y en el estado base, realidad está justo al
principio del camino. Y ahora en realidad podemos simplemente
volver a crear un evento aquí. Un evento que quieras,
simplemente volveré a usar la función de
inicio. Y aquí podemos hacer una transición. Y para la transición, nuevamente, el objetivo es la cámara. Pero en realidad
haremos una transición del estado base
al estado. Y este puede ser
como en 7 segundos, y también voy a usar una transición
lineal aquí. Y entonces si ahora
realmente presionamos inicio, ahora vemos que la cámara
en realidad
se mueve alineada con
el vector que acabamos de dibujar. Entonces esto no está
perfectamente alineado aquí. Pero para la técnica,
será la misma. Quizás lo que también es importante notar
que
también puedes usar la
escena como la misma que antes, para que puedas activar
todas las transiciones aquí. Incluso mientras la cámara está en movimiento, así que en realidad no importa. Pero es igual que la animación, cómo darle un poco más de
dinámica en tu proyecto. Y espero que este te
ayude realmente con
tus proyectos posteriores, y espero que realmente hayas disfrutado esta lección y
te veas en la siguiente.
20. Configuración de exportación de Spline y optimización de escenas: Hablamos mucho de
crear formas, personalizar materiales, y también animar nuestros proyectos, pero también tenemos que exportarlos
a algunas otras aplicaciones
y mostrarlos al mundo Y esto es lo que vamos
a hacer ahora en esta conferencia, así que comencemos. Para esta conferencia, en realidad
usaremos proyectos de los estados
y núcleos de eventos aquí. Si no tienes la fibra ahora, también
puedes simplemente consultar perfil de la comunidad
myspln
y obtenerlo a partir de ahí, o también puedes simplemente
descargarlo de la descripción a continuación
aquí Entonces y empezamos solo con el caso de uso
más común aquí, y esto es exportar para Web. Así que solo ve a tu tuba Top
aquí y haz clic en Exportar. Y ahora tienes tres
opciones diferentes para elegir. Entonces tienes una URL pública, tienes un visor o
una exportación de código aquí, y solo comenzaremos
con la URL pública ahora. Y del lado derecho, ahora, ves un montón de opciones ahora, así que te guiaré a través de eso
y te mostraré lo que hacen los
diferentes ajustes. Y tal vez solo comencemos
con la configuración de juego aquí, así que haz clic en la configuración de reproducción, y luego verás muchas opciones aquí que
puedes cambiar. Entonces el primero aquí
es la configuración de juego aquí. Así que de nuevo, si tienes múltiples
escenas, por ejemplo, o también varias cámaras aquí, puedes elegir la escena que quieras aquí y también
la cámara que quieras. Y siguientes s, tenemos
el logo aquí. Entonces, por defecto o cualquier plan spline
gratuito, también
tienes una marca de agua
en tus exportaciones Entonces para deshacerte de él, tienes que usar una suscripción
de spline aquí, y luego realmente puedes
desactivar la marca de agua A continuación, tenemos el color de
fondo aquí, así que simplemente puedes ocultarlo o mostrarlo
dependiendo de tu caso de uso. Entonces tienes el scroll de página, para que puedas desactivarlo
o activarlo, también dependiendo de tu caso de uso Entonces tal vez si
lo integras a tu sitio web y no quieres que
los usuarios, sí, se les permita desplazarse, así
puedes desactivarlo aquí, y también puedes ocultar
tu cursor aquí Entonces por defecto, es visible, pero también puedes simplemente ocultarlo. Entonces lo siguiente es la función de panorámica y
zoom de órbita aquí y para los chicos de ustedes que
no saben lo que es, tal vez solo la
activaré y presionaré play aquí. Así que mientras
sostengo el cursor izquierdo del ratón aquí
y arrastrando a través, ahora
ves lo que
se llama órbita aquí Y cuando hago clic en
la rueda del ratón y arrastre mi diseño por
aquí a cualquier lado que quiera. Esto se llama pluma. Y luego, claro,
también tienes aquí la
función de zoom. Y esto es lo que simplemente puedes activar o desactivar aquí Entonces por ejemplo, ahora, si desactivo todo
y vuelvo a simular, ahora no puedo orbitar o no puedo
arrastrarlo por aquí, o incluso acercar o alejar, Y entonces también tienes aquí la función órbita
suave Entonces si vuelvo a la configuración de exportación y
quizá vuelva a activar órbita. Entonces, por defecto, se
activa la función de
órbita blanda aquí. Pero tal vez sólo voy a
mostrarte la diferencia. Entonces así es como se ve ahora
con la
función de órbita blanda. Y cuando
lo desactivo y vuelvo a simular, ahora
ves que
no es tan condenada, así que esta es una característica poco agradable aquí que también puedes usar Entonces, el siguiente paso, tenemos
el ajuste táctil aquí. Por lo que esto es principalmente para uso de
teléfono y tableta. Aquí declaras cómo
puedes interactuar realmente
con tu diseño. Por ejemplo, la función de órbita aquí se activa usando dos dedos o la función de lápiz
usando tres dedos, y el Zoom se
realiza pellizcando, y tal vez también puedas usar una cantidad diferente de dedos
para cada función aquí, y también puedes simplemente
desactivar el desplazamiento de página, por
ejemplo, o también
desactivar Entonces, y luego llegaremos
al siguiente tema. Esto está encendido. Entonces si solo lo
activamos, ahora podemos elegir
el comportamiento de u No. Entonces, al siguiente
y luego al siguiente tema, esto es en el evento Hover Entonces aquí
simplemente podemos elegir un comportamiento de lo que sucede cuando nos
metemos en nuestra escena aquí Por ejemplo, podemos
usar la cámara orbital aquí y también usar el factor de sensibilidad
y amortiguación aquí. A lo mejor si solo vuelvo a simular, ya
ves lo que hace esto aquí. Así que mientras estoy
rondando en la escena, podemos mordernos nuestro objeto aquí Y dependiendo de
los valores aquí, también
podemos quizás disminuir un
poco
la sensibilidad y aumentar
la amortiguación aquí. Ahora bien, si simulamos de nuevo, esto se ve mucho más
amortiguado y continúa aquí Y luego también
podemos elegir si
queremos restablecerlo si
saltamos el cursor o no lo hace sí, queremos restablecerlo en absoluto aquí Y claro,
también podemos hacerlo por pluma aquí. Entonces, si activo el comportamiento de la
pluma y
rondando en la escena, ahora
ves que ahora puedo desplazarme
alrededor del objeto Y luego también puedes activar límites para
bit pan y zoom aquí. Para eso,
tal vez solo desactive
la función on hover y me aseguraré de que aquí pueda picar
pan y zoom, así que los activaré nuevamente, y luego tal vez solo
activaré los límites de órbita por ahora Y aquí ahora tienes
la dirección aquí, así puedes elegir
de ambos aquí o solo horizontal y
solo vertical aquí. Y entonces también puedes establecer
algunos límites aquí. Por ejemplo, ahora, si
se me permite simplemente elegir un
valor de diez aquí, alrededor de diez y estimular ahora. Ves que ahora solo puedo arrastrar unos diez grados
aquí en todas direcciones, así que está llegando a los
límites allá, y tal vez cuando ahora
rebaso este valor, así que tal vez a izquierda y derecha. A lo mejor como 45 grados,
algo así. Ahora ve que puedo ir mucho más lejos hasta
llegar al límite. Y si. Y entonces también tienes como
un poco de animación aquí. Entonces este es un límite blando ahora. Entonces ahora lo tengo por ninguno aquí, pero también puedes hacer rebote
o una transición este aquí. Entonces, por ejemplo, si
golpeo atado ahora y
simulo de nuevo y
llego a un límite, ahora
ves
que está rebotando Y esto también es como una pequeña
función de suavizado agradable aquí, puedes usar. Y ahora tienes
la misma funcionalidad aquí también para pan y zoom aquí. De nuevo, tienes para pan aquí dirección y también algunos
límites, puedes cambiar. Y para los límites de zoom, puedes usar un valor mínimo
y máximo aquí. Entonces, a continuación, tenemos aquí el tocadiscos
animados. Si lo activamos, y tal vez voy a reducir la velocidad aquí a
algo así como 0.5. Y simula de nuevo ahora, ves que nuestro objeto en realidad
está rotando. Pero debido a nuestros límites, en realidad
se detiene ahora, así que tal vez solo voy a desactivar
todos los límites aquí Desactiva los límites de Zoom y también los límites de órbita aquí Ahora bien, si
simulamos de nuevo, ahora vemos que aquí se está
rotando alrededor del eje. Y puedes hacerlo
más rápido o más lento, o también puedes elegir una dirección aquí. Por
ahora, estaba bien. También tal vez lo puedas hacer por
el lado izquierdo y
luego más rápido aquí. Esto es mucho más rápido ahora. Pero esto también es como una pequeña característica
agradable que puedes usar. Entonces, el siguiente paso, también tienes
un comportamiento de eventos aquí, así puedes elegir
si el disparador se
detendrá en un objeto o
pasará por el objeto. Y los dos últimos aquí son
principalmente para el tamaño del archivo. Para el material, si está
utilizando materiales de vidrio, puede establecer la precisión
del vidrio aquí. Por lo que un valor más alto significa
también más calidad, pero también un tamaño de
archivo más grande aquí. Y aquí también se puede
activar la compresión. Entonces, por ejemplo, puedes usar si quieres tener más
rendimiento o más calidad. Así que de nuevo, más rendimiento
es sí un tamaño de archivo menor, y más calidad es un tamaño de archivo
más grande aquí. Y luego
también puedes simplemente cambiar la calidad de la imagen aquí
usando el control deslizante, y también puedes activar
o desactivar la precarga Entonces tal vez si te preocupa tamaño de
tu archivo o
el rendimiento en general, solo
puedes ir a la pestaña de
descripción general aquí. Y abajo, aquí tienes esta pequeña herramienta de
pruebas de rendimiento. Y tal vez si solo hacemos
clic en Ejecutar prueba, ahora
vemos algunas métricas
o puntos de referencia aquí. Entonces, por ejemplo, también vemos el tamaño del archivo aquí
y Tesco en general Y también algunas métricas aquí de
cuántos objetos usaste, cuántos booleanos, y así sucesivamente También una pequeña característica agradable
aquí es la pestaña de oportunidades. Entonces esto solo te muestra si
tienes ácidos no utilizados en
tu proyecto aquí. Para mi ejemplo,
aquí tengo un color, que no uso, y esto también es solo sí, tamaño aquí, tamaño de archivo del que
podemos deshacernos aquí. Y para ello, podemos simplemente dar
clic en el cubo de basura aquí o eliminar aquí los
ácidos no utilizados. Todo bien. Entonces en general, para la pestaña de
resumen aquí, podemos volver a alternar entre nuestras escenas aquí o
nuestras cámaras y también desactivar el benchmark aquí si tenemos la
suscripción pro desde spline y también podemos activar
un pequeño spinner Así que esto es justo cuando el
tamaño del archivo es realmente bastante grande, y la conexión del usuario
no es realmente tan buena. Se mostrará un pequeño
preloader aquí, y este está disponible
tanto en modo oscuro como en modo claro También puedes simplemente mostrar
una vista previa de carga, y también puedes dar
una pequeña pista aquí. Entonces, si tienes un bit activado, puedes activar un
poco de animación, que se mostrará,
y esto debería, sí, insinuar al usuario que realmente
puedes interactuar con el diseño aquí. Y también te puedo mostrar
este de aquí quizá. Entonces en la parte superior aquí, tienes tu dominio de proyecto
spline personalizado, que puedes abrir con
esta pequeña flecha Entonces si hago clic en él ahora, ves en tu
navegador tu diseño. Y luego también aquí ves la pequeña pista aquí de
que puedes morderte. Y aquí también puedes
simplemente copiar el enlace dando clic en él y también
copiar e incrustar aquí. Para los chicos de ustedes que
tal vez no hay marcos de ojos, así que también pueden incrustar su
diseño como una montura de ojo aquí. Luego, a continuación, tenemos la función
view export. Así que aquí tenemos un poco de código de script Java
agradable, que podemos incrustar
en cualquier sitio web o gestión de
contenido Luego, a continuación, tenemos la función view
export aquí. Entonces aquí tenemos un
poco de código javascript y también un dominio de producción. Y la única diferencia con este toque aquí son en realidad
los eventos del mouse, así que puedes elegir si esos sí me aplico al contenedor Canvas o a la ventana global aquí, pero el resto es
en realidad lo mismo. Nuevamente, también para los ajustes de
juego aquí. Entonces esto simplemente difiere por el
tipo de integración aquí. Aquí tienes el código
javascript, y esto es más como dominio
o iFrame basado aquí Y por último pero no menos importante
tenemos el código de exportación aquí. Entonces para los desarrolladores de ti, así también tuviste la posibilidad integrarlo a
algo así como tres Js, react, next JS,
o cualquier otra cosa. Pero sí, esto se
hará en otro video. Entonces todo esto de la programación, voy a añadir después
a la cláusula Entonces ahora solo nos centraremos en la URL pública y la función de exportación
VO.
21. Exportación a tu sitio web de Webflow, Wordpress o Framer: Entonces ahora aprendimos
todo sobre las funciones
y configuraciones de exportación, y ahora usaremos
este conocimiento para integrar
realmente S blind
en algunos de los constructores de
sitios web sí, más utilizados. Entonces haremos Webflow framer
y prensa mundial aquí. Y sí, comencemos
con el de Webflow aquí. Así que ahora solo voy a
dirigirme a Webflow aquí, y preparé un
pequeño proyecto aquí, así que ustedes solo vean cómo se vería al final
si usan spline Aquí solo hay un bloque dif, con la altura de seis dVh Dentro de este bloque diff, ahora
colocaremos
nuestra escena spline En Webflow, puedes hacer
esto agregando un elemento, y luego pasas por los medios, y aquí tienes realmente un soporte
nativo de escena spline Podemos simplemente
arrastrarlo dentro de aquí. Y asegúrate en el navegador que esta escena ciega esté
dentro del bloque dif. Y para la altura,
usaré al 100%. Ahora si vamos por debajo de la configuración
aquí, necesitamos una URL. Y para Webflow, en realidad
necesitamos una URL de producción. Entonces, si volvemos a spine aquí, bajo export y Veer, simplemente
copiamos nuestra URL de producción, y luego simplemente la pegaremos en nuestro webflow, URL Todo bien. Y si lo
hemos hecho, podemos simplemente publicar
y luego simplemente integramos con éxito spline en Webflow Ahora en realidad podemos
simplemente orbitar por aquí y usar la
función Tuggle del botón, y todo simplemente
funciona bien aquí Y ahora también
lo haremos por framer aquí. Pero esta vez con
otro objeto. Entonces solo con el cronómetro
aquí de la sección de proyectos. Y para conseguir esto
dentro del framer, solo
podemos ir a insertar
aquí y luego a utilidad, y aquí se encuentra la
función Amber, y esta, solo
voy a arrastrar aquí del
lado derecho, y solo voy a hacer que sea
un poco más grande Y para el tamaño aquí, voy a utilizar algunos valores min aquí, un min con aquí de 100%. Y también un
calor de menta aquí del 100%. Ahora en la parte inferior aquí
en el grifo Amber, ahora
podemos decidir si queremos
ir con la URL aquí o un HTML. Y si volvemos aquí, ahora solo
puedes decidir
libremente aquí, así puedes usar un iframe, pero también puedes copiar el
enlace aquí o incluso simplemente pegar el código script Java
dentro del HTML aquí Pero voy a ir ahora
con el enlace aquí, así que sólo voy a copiarlo, volver a framer aquí
e insertarlo aquí Y luego acabas de conseguir tu escena spline
dentro de un framer aquí. Entonces cuando acabo de golpear en play, ahora solo tienes tu
proyecto aquí en framer Y por último pero no menos importante, también lo haremos
con Wordpress aquí, así que esta es una sencilla página elementor
wordpress, y ahora vamos a
integrar a Ef en esto, ya
no el cronómetro, así que tenemos un
poco de variación De nuevo, si no
tienes los archivos, dudes en ir a mi perfil de comunidad de
spin, y puedes descargarlo
gratis ahí. Todo bien. Para la integración de wordpress, simplemente
agregaremos
un nuevo elemento aquí. Nuevamente, este es un contenedor
sencillo aquí. Y luego agregaremos un elemento, desplazaremos un poco hacia abajo, y aquí tenemos
el widget HTM L, y esto, acabaremos de colocar
dentro del contenedor. Y luego si volvemos
a EF y
exportamos, ahora usaremos
el marco i aquí, así que da clic en Copiar bt. Entonces
volveremos a Wordpress aquí, y aquí solo podemos
pegar nuestro iframe Para el tamaño aquí, tal vez podamos usar 1,000 píxeles, por ejemplo, o tal vez incluso más,
tal vez 1,200 píxeles, y ahora nos
integramos con éxito en la prensa mundial aquí. Nuevamente, todo
es igual. Podemos usar todas las
animaciones aquí, y esto también es
bastante fácil de hacer aquí.
22. Exportación como imagen, video o para la impresión 3D: Entonces a continuación
hablaremos de cómo podemos exportar nuestra
escena ciega como archivos aquí. Y para hacerlo de nuevo, simplemente
iremos a
la pestaña de exportación aquí. Y luego en la parte inferior, ves todas las
posibilidades aquí, tienes que realmente
sacar archivos de ella. Y el primero aquí
es el de imagen. Entonces tienes la posibilidad
de meterte en JPEG o PNG aquí, y simplemente puedes elegir entre esas
dos variantes aquí. Y entonces también
tienes la proporción aquí. Entonces, por defecto, está en
el valor uno aquí. Y por ejemplo, ahora, si voy a cambiarlo
a dos aquí, tal vez, la relación solo
significa que aquí obtienes la resolución multiplicada
de tu pantalla. Entonces, por ejemplo, tengo una
pantalla aquí por 1,920 por 1080. Entonces voy a obtener el doble valor como mi resolución final aquí. Y luego también tienes
la posibilidad aquí mostrar u ocultar el color de
fondo. Pero ten en cuenta que para tal vez un
fondo transparente aquí, recomendaría
elegir un archivo PNG aquí. Y entonces también verás
ahora que en la vista previa, tu fondo se vuelve
transparente aquí. Y luego finalmente,
puedes simplemente hacer clic en Exportar aquí y
tu archivo se descargará automáticamente en tu resolución seleccionada aquí. Entonces, el siguiente paso, tenemos aquí la grabación de
video. Y aquí de nuevo, tienes la posibilidad de elegir
entre algunos formatos aquí. Entonces por ejemplo, tienes web, P cuatro, dar o una simple secuencia de
imágenes aquí. Y tal vez por ejemplo, ahora, si quieres pegar este video en tu
sitio web, por ejemplo, recomendaría web Mm porque obtienes un
mejor tamaño de archivo, así que realmente no
ralentizas tu sitio web. Y también para los
otros formatos aquí, aquí hay diferentes tipos de
áreas de aplicación. Pero sí,
tal vez puedas probarlo
por ti mismo aquí. Y los siguientes aquí son fotogramas
FPS por segundo
y también ebits Y aquí, también puedes simplemente elegir entre
algunos valores aquí. Pero nuevamente, ten en cuenta, por lo que un valor más alto solo significa que tienes
una mejor calidad, claro, pero también tienes
un tamaño de archivo más grande aquí. Pero sí, depende de
tu área de aplicación. Y aquí también puedes elegir si quieres que la grabación
sea manual, o simplemente puedes darle un
tiempo fijo aquí, entonces una duración. Puedes simplemente sí elegir
una duración personalizada aquí. Pero tal vez
lo dejaré aquí por manual ahora. Entonces también tienes
los ajustes de juego. A lo mejor si tienes más
escenas o también más cámaras, así puedes elegir entre tus escenas o
tus cámaras aquí. Y aquí en la parte inferior,
tienes de nuevo, solo tu configuración de exportación aquí, así lo mismo que tienes en
la pestaña de exportación web aquí. Así que solo puedes
activarlos si quieres. Y luego después,
sólo tienes que hacer clic en Iniciar aquí. Y ahora tienes en la parte inferior aquí un
pequeño botón de grabación. Y si haces clic en él, un registro de pantalla comenzará ahora, y luego simplemente puedes usar tu escena, arrastrarla por ahí. Y todo lo que hagas aquí solo
quedará grabado. Y si terminaste, simplemente haz clic en Detener ahora, y luego automáticamente, tu
video será descargado. Entonces, a continuación en la lista, tenemos los tres formatos
D aquí. Entonces esos formatos se
utilizan principalmente para cosas como aplicaciones web, juegos o cosas de AR y VR. Y aquí tienes cuatro
opciones diferentes para elegir. Entonces GLTF, GOB, STL, o UD Y cada formato aquí solo
admite diferentes propiedades. Por ejemplo, aquí, para GLTF, y también GLB, puedes simplemente
exportar la geometría aquí, pero también puedes cambiar entre el modo color
y textura aquí, y luego también puedes exportar la capa de color y
también las texturas Y luego para STL, tal vez, también
puedes simplemente exportar
la geometría y para USDZ, puedes volver a exportar
la geometría,
la capa de color, y
también las texturas aquí Pero también ten en cuenta
esos pequeños indicios aquí. Entonces, por ejemplo, ahora, el soporte de textura
se limita
solo a geometrías primitivas
con modo de proyección UV, por lo que no hay soporte de textura para geometrías con una función suave
y agregada Entonces, si tienes geometrías hechas con la función suave
y agregada, entonces esto podría ser sí, podría
haber muchas fallas tal vez en
tu modelo
de proyección o
exportación aquí Así que ten en cuenta eso también. Pero sí, puedes
jugar con él. Entonces, por ejemplo, el formato
SDL aquí también
se usa principalmente para la impresión de
tres D aquí, por lo que esto también es bastante genial Así que puedes simplemente, sí, crear las formas que
quieras y spline y luego tal vez impresas en
tu impresora de tres D. Y si. Y por último
pero no menos importante, también
tienes la
posibilidad de simplemente
guardar una copia local de tu
archivo en tu computadora. Y esto tiene muchas ventajas
diferentes aquí. Entonces, por ejemplo, podrías vender tus archivos en un marketplace o tal vez también en combinación con algunos
IOS que se desarrollan aquí. Entonces los chicos de ustedes que no
programan un poquito, así que podrían recuperar sus datos
aquí de un archivo local, que puedan usarlos para esto Pero de nuevo, también puedes simplemente obtener los datos
de la nube aquí Así que puedes elegir entre
esas variantes aquí. Pero esto también es una característica poco
agradable aquí que solo
puedes guardar el
archivo en tu computadora.
23. Proyecto: EVE de WALLE | parte 1: Entonces comencemos
con el proyecto EF. Así que de nuevo, ahora estamos en nuestra escena ciega
básica predeterminada. Y ahora realmente
colocaremos una imagen aquí en nuestro plano base
como referencia para la forma
básica de EF. Y para hacerlo, solo
podemos simplemente hacer clic en el botón de
importación abajo, y luego vamos a
navegar por nuestros archivos aquí, y luego solo podremos importar algunas imágenes de
Google o cualquier cosa. Una fuente predeterminada que tienes. Y ahora realmente podemos
usar esta imagen para crear la forma básica del cuerpo y la
forma del brazo, y también la forma de la cabeza de ef. Justo ahora simplemente
comenzaremos con el cuerpo aquí, y para hacerlo, simplemente
crearemos una esfera
aquí en el cuerpo. Y colócala aquí. Ahora bien, si lo rotas,
ves en realidad que
se ve un poco raro, así que solo vamos a ocultar
el plano base por ahora. Ahora solo tenemos la imagen
y la esfera. Ahora puedes imaginar que
esta es una imagen de dos D, solo en realidad
tenemos que
convertirla en tres D, tomamos una esfera aquí y no solo un
simple círculo aquí. Entonces en realidad
solo aumentaremos el tamaño de la esfera aquí
manteniendo la opción y el turno. Y ahora en realidad
solo lo hacemos así. Entonces los bordes ahora están alineados
con la forma del cuerpo aquí. Y luego en realidad
elegimos mover una función
agregada aquí, así que ingresa al modo agregado aquí, y luego intentaremos convertir esta esfera
al cuerpo aquí. Y ahora en realidad
queremos convertir esta esfera aquí al
cuerpo, deformándola. Vamos a elegir la opción de borde
aquí ahora y el octubre. Y entonces en realidad podemos simplemente
seleccionar todos los bordes aquí, y vamos a traerlo aquí abajo. Ahora hay que
mirar los bordes aquí. Queremos en realidad que esta pequeña línea azul se alinee con
el contorno de la imagen aquí Esta línea en realidad también
se alinea con el cuerpo ahora, por lo que pasaremos a la
siguiente parte del cuerpo Seleccione la siguiente fila aquí, luego también bájala. Ahora vamos a hacer esto
una y otra vez. Ahora elige la siguiente capa
aquí y bájala. Y entonces entonces trae esto aquí abajo. Entonces ahora el fondo ya
se ve bastante bien, y solo seguiremos
con el eo superior del cuerpo. Ahora bien, en realidad no podemos usar
la misma técnica para la parte superior del cuerpo porque aquí
solo reducimos el ancho. Si hacemos la misma
técnica, ahora, solo
vamos a hacer cada vez
más pequeños, pero en realidad tenemos que
ir más amplios aquí. De hecho, podemos permanecer en el modo de edición de bordes aquí y simplemente seleccionar
un borde aquí. Y entonces podemos simplemente aumentar el ancho de
cada borde paso a paso. De nuevo, haga clic en
este pequeño círculo aquí y luego mantenga la
opción
y el turno, y luego puede traer esta pequeña línea azul aquí
alineada al cuerpo e. Esto es lo que también vamos a hacer ahora por todas las demás aristas. Tal vez traiga esto también
un poquito aquí. Esto es un poco de ajuste
fino aquí. Ahora, y a veces no
puedes ver los bordes, así que en realidad puedes
simplemente pasar el cursor sobre él y simplemente los
seleccionarás así, y luego también puedes
llevarlos a las esquinas aquí Esto lo hacemos paso a paso ahora. Entonces mueve esto un poco aquí arriba. Ves el otro borde. Entonces también saca esto a relucir. Entonces lo que
realmente podemos hacer es
conseguir este pequeño toque de queda De hecho podemos ir ahora
al modo vértice, y luego seleccionaremos
todos los vértices superiores, no este del medio de aquí, sino solo los externos Ahora podemos
traerlos aquí arriba. Asegúrate de que esté alineado
con la imagen, un poco más
aquí así. Entonces tal vez
también podamos simplemente seleccionar el del medio aquí y bajar
esto un poco. Tienes como este
pequeño agujero bonito aquí donde en
realidad se va a
posicionar la cabeza más tarde. Y si puedes simplemente hacer invisible la
imagen ahora aquí, en realidad
ves este lindo cuerpo. Así que volvamos
al modo de edición porque en realidad
quiero insertar otro borde aquí
porque ahora se ve bastante borde. Simplemente puedes mirar bastante aquí, y luego puedes crear
una nueva ventaja aquí. Así que así, eso
se ve bastante bien. Entonces puedes dejar el modo de
edición y ahora ya estás listo con el cuerpo. De hecho, podemos ir a la
siguiente parte del cuerpo que es la cabeza ahora de
E. No te preocupes, parece un
poco desplazado aquí, pero en realidad podemos
hacerlo simétricamente Y en realidad traemos
esto do. Eso nos gusta. Entonces otra vez, acabaremos de
empezar de nuevo con la esfera aquí. Podemos simplemente colocar una esfera aquí. Asegúrate de estar realmente
alineado en el eje ahora aquí. Escogiendo este pequeño punto azul. Entonces en realidad podemos simplemente
aumentar la esfera aquí otra vez, así coincide con la
cabeza así. Entonces tal vez veas que no es
realmente un círculo completo aquí, en
realidad tiene más
ancho que calor. Puedo simplemente arrastrar esto
aquí a este lado y
también a este lado, en realidad y tal vez así. Pero entonces en realidad la parte inferior de la cabeza tiene una curvatura
diferente. Simplemente retrocederemos
al modo de edición. Ahora nuevamente,
activaremos el modo de borde, para que puedas seleccionar todos
los bordes de la forma, y luego
los llevaremos nuevamente al
contorno de la imagen. Seleccione el borde,
y luego otra vez mantenga opción y cambie y traiga este pequeño contorno azul aquí para alinear la forma de
la cabeza aquí. Y luego haz esto por
cada otra arista ahora. Puedo seleccionar el borde. Y trae esto aquí. Uy. De hecho voy a mover la edad. Tengo un poquito porque no
puedo tal vez sólo voy a
mover el cuerpo hacia abajo. Es mucho más sencillo. Así que de nuevo, retroceda al modo de
edición y luego hazlo también para los
últimos bordes. Tono aquí. Sólo voy a añadir
otra ventaja aquí. Entonces obtenemos una solución fluida. Yo sólo quiero el borde. Sí. Entonces ahora tenemos la forma
básica de la cabeza ahora. Simplemente voy a mover rápidamente
este cuerpo de nuevo. Y
simplemente voy a renombrarlo ahora, así que para una mejor comprensión. Entonces esta es una cabeza y
esta es la forma del cuerpo. Tal vez también podamos
renombrar la imagen. Esta es sólo la referencia. A lo mejor voy a hacer
esto un poco aquí abajo. A lo mejor así. Ahora bien, si lo has hecho
todo bien, debería
ser simétricamente En realidad tenemos que ajustar un poco
esta cabeza, así que está alineada en el centro. Y también, porque en realidad solo
arrastré la cabeza tanto en el lado
derecho como en el izquierdo, ya no es esférica, así que en realidad solo puedes
hacerla esférica otra vez Así. Ahora bien, si
ocultas la imagen de referencia ahora, realmente
ves que en realidad
has hecho
la forma básica de e Entonces podemos
comenzar con el brazo, el brazo derecho e izquierdo
y para obtener esta forma, podemos realmente el aquí, ¿dónde está el af? Y en realidad voy a
ocultar la imagen de referencia ahora, y luego traeremos
el elemento lave como aquí en la posición donde el brazo debería
estar al final. Y ahora aquí del lado derecho, ves alguna configuración
que puedes cambiar. Entonces, por ejemplo, si arrastras
esto aquí arriba y abajo, ves cómo
está cambiando realmente el elemento af, para la parte superior aquí y
también para la parte inferior. Entonces lo que también puedes hacer
es simplemente ajustar la curvatura de la
lave Tal vez para el brazo ahora hará que el fondo sea
un poco más delgado ahora y el hombro un
poco más redondeado. A lo mejor así. Simplemente
reorganizaremos rápidamente la vista, y además solo la volveremos a colorear, así la verás mejor sobre
el fondo gris aquí, y luego la centraremos aquí
un poco más Esto en realidad se ve bastante
bien desde la forma básica. De hecho voy a hacer esto
un poco más curvo. Entonces la mano de e, puede gustarle esto. Entonces también debería ser
un poco más largo. De hecho voy a incrementar esta escala en la dirección Y. A lo mejor así. Entonces también voy a aumentar
esa escala para que se vuelva un poco más grande y
tal vez también aumente un poco
más
el ancho del
hombro porque en realidad
quiero que esté pasando
de grande a menor, así que se desvanece en un poco Un poco como tal vez así. Entonces, si no se ve exactamente como mi brazo,
está totalmente bien. Esto es solo preferencia
personal. Así que hazlo lo mejor que puedas. Y si solo tenemos la
vista ahora aquí, se ve así, Sí, tal vez solo lo
hago un
poco más pequeño en la dirección Así que así. Y entonces en realidad
quiero llevar este brazo aquí
alineado al cuerpo, moverlo en la dirección
del cuerpo ahora, darle un poco de rotación
un poco más. Entonces otra vez, esto es mucho
ajuste fino aquí. Rota un poco más. La curvatura no es del todo buena. De hecho voy a curvar esto ordenando un poco más. Sí, tal vez así. Eso
debería hacer el trabajo ahora. Esto en realidad
parecería que el brazo está alineado
con el cuerpo ahora. Y ahora en realidad tenemos que
usar un operador booleano ahora para crear el
resto de la forma Para hacerlo, ahora vamos a
duplicar la capa corporal. Ahora tenemos un segundo cuerpo
aquí llamado cuerpo dos, y traeré esto aquí
arriba sobre la capa. Y entonces realmente puedes
elegir las dos formas aquí, entonces Cuerpo dos y la lave ahora, y ahora tienes que usar el
primer modificador boleano ahora Y entonces ves que
se crea un nuevo grupo llamado Blean. Y entonces si traes esto aquí
arriba del lado izquierdo, ahora
ves en realidad que la forma del cuerpo ahora está
fusionada en los brazos, así que parece que está mucho
más alineada con el cuerpo. También podemos darle un
poco de rotación ahora otra vez. Entonces tal vez así. Sí,
esto se ve bastante bien ahora. Entonces si solo tal vez vuelva a colorear las
dos formas aquí también. Ves que
en realidad se ve ya bastante bien en cuanto a forma de dar forma. Vamos así esto un poco más. Entonces en realidad,
puedes simplemente duplicar el brazo izquierdo, presionar comando y D.
Entonces en realidad
reiniciaremos la rotación aquí, así podemos traer esto aquí
del lado derecho sin un cambio de las
coordenadas x e y aquí. Y entonces, no esta dirección, que la
dirección correcta, giró. Giré alrededor de 180 grados. Y luego se ve
en el brazo izquierdo, hice un poco de rotación
aquí de 3.75 grados y que vamos
a hacer también ahora para el brazo
derecho aquí Así que en realidad tenemos que
elegir aquí -183.75 grados. Y luego trae esto
hasta el cuerpo aquí ahora. Ahora, tenemos la forma básica de, entonces el brazo derecho e izquierdo. Por Mal de pie ahora, también
voy a cambiar el nombre de
ambas formas.
Este es el brazo izquierdo. Y Ban dos pasará a
llamarse al brazo derecho. Entonces ahora tienes aquí la forma
básica de E, y en realidad, quiero hacer
un pequeño ajuste aquí. Entonces, si miras
la imagen aquí, ahora ves en realidad
que el cuerpo de ef en realidad está un poco curvo
aquí en la parte superior del cuerpo. Y también quiero esperar. Ahora, en realidad quiero hacer
esto también para el cuerpo aquí. Nuevamente, voy a solo el cuerpo aquí en el modo malla agregada ahora. Y para hacer esta curvatura, en realidad sólo
puedo seleccionar los bordes superiores aquí y
moverlos un poco hacia abajo. Entonces otra vez, trabajar W a la Y ahora en realidad
tenemos el cuerpo principal ahora y la cabeza y
también los brazos ahora. Pero en realidad quiero
hacer pequeños cambios aquí ahora al cuerpo porque si miras la foto aquí,
en realidad
ves que
este cuerpo en realidad tiene un poco de
curvatura en la parte superior. Y a esta curvatura también, simplemente
volveremos
a nuestro elemento corporal aquí, y luego volveremos a agregar
la malla aquí. A y luego acercar un poco. Ahora en realidad podemos simplemente seleccionar esos bordes aquí y
ponerlos un poco abajo. Y entonces también podemos
hacerlo ahora si
trabajamos nuestro camino hasta el centro
aquí, tal vez así. Y entonces en realidad también podemos seleccionar el vértice medio aquí, y también tirar de ella
ale bit aquí abajo Y ahora también tienes aquí esta
pequeña y bonita curvatura, como la imagen de referencia. Sí. Entonces esto es ahora para la conformación básica
ahora del cuerpo, y ahora en realidad podemos dar un paso
hacia lo material. Y para ello, podemos simplemente
seleccionar el cuerpo ahora aquí. Y en realidad voy a
cambiar esto ahora a un poco más de gris azul aquí, así que tal vez así. Entonces si lo quieres saber,
es d 4d4e4. Y luego también podemos
agregarle algo de fresnel. Nuevamente, solo agrega una capa de
material, aquí hacemos clic en este ícono más, y luego podemos agregar
una capa de fresnel Y para la capa de fresnel, en realidad solo hacemos
el color blanco aquí, y en realidad podemos simplemente dejar los ajustes
aquí tal como están Y entonces en realidad podemos introducir otra capa de
fresnel aquí De nuevo, solo agrega una nueva
capa y elige fresnee. Y entonces en realidad voy a hacer un poco más de color gris como aquí. A lo mejor como ED ED ED. Entonces ahora tienes las dos capas de
fresna aquí, y de hecho aumentaré la escala de la segunda
capa aquí a dos Tienes una pequeña
transición agradable aquí. Entonces en realidad también podemos
cambiar el fondo aquí. Pero por ahora, en realidad elegiré el plano base
aquí como fondo. Entonces tal vez alejar un poco, y luego otra vez solo
mantenga la opción
y cambie y luego aumente el avión
aquí al tamaño que desee. También lo voy a mover un
poco en el fondo aquí, tal vez así, y luego
volveré aquí ahora. También le cambiaré el nombre Real rick, fondo y también
le daré el color aquí. A lo mejor así, d4df cuatro. Esto ya se ve
bastante bien ahora. Entonces también podemos aplicar este material a los
otros objetos aquí. Por ejemplo, ahora
tal vez podamos simplemente crear un
nuevo material aquí, haciendo clic en este icono más, y luego podemos
llamarlo como cuerpo. Y ahora
en realidad puedes simplemente hacer referencia este material para
cada objeto aquí. Por ejemplo, si haces
clic en la cabeza ahora, puedes acceder a él desde la biblioteca de activos materiales
y simplemente hacer clic en él, o lo que también puedes
hacer es simplemente copiar el material y luego pegarlo realmente en la siguiente forma. Puedes hacerlo como lo prefieras. Ahora esto ya se ve un
poco más limpio ahora. Entonces en realidad haremos la
siguiente parte de la conformación, que es el elemento cabeza ahora. Si miras la imagen de
referencia, y tal vez solo escondes
la cabeza por ahora, en realidad
queremos hacer
esta pequeña exhibición aquí. A la cabeza ahora,
solo vamos a ocultar de nuevo la capa de
referencia aquí, hecho
voy a hacer esta
cabeza un poco más pequeña aquí porque creo que está encajando
más aquí, tal vez así. Sí, esto se ve bien por ahora. Entonces en realidad podemos simplemente
duplicar la capa de cabeza aquí, y luego cambiarle el nombre. Tal vez como el cabezal de exhibición. Y ahora podemos realmente
redimensionarlo también. Nuevamente, mantenga la opción y
cambie el tamaño y cambie el tamaño. No tiene que ser
como cualquier talla específica, solo
vamos a echar un vistazo a
cómo se ajusta a la cabeza ahora. Y luego lo
sacaremos de la caja aquí ahora. Y también nos puede gustar, darle otro color. Entonces por ahora, nuevamente es solo nuestro interior
de la biblioteca. Y en realidad podemos simplemente hacer clic aquí para
desunir la biblioteca Y entonces tenemos todas las
propiedades aquí ahora otra vez. Y solo voy a hacer algo de
negro aquí por ahora. Entonces ahora se ve así. Eso realmente no se ve
como queremos que sea. Pero en realidad podemos simplemente jugar un
poco con él. Entonces aumentando el wi
aquí un poco. Así es. Como un
poquito aquí abajo. mejor así por ahora, tal vez ponerla un
poco más. Entonces podremos volver a hacer uso
del operador booleano,
y para hacerlo, y para hacerlo, realidad
volveremos a
duplicar la cabeza Ahora tienes una cabeza
y la cabeza hasta aquí, y también el cabezal de visualización, que acabamos de
ajustar ahora mismo. Entonces podemos seleccionar realmente el cabezal de visualización y también
el cabezal duplicado. Ahora ya podemos usar el segundo operador
booleano. Y ahora en realidad ves
que está desapareciendo ahora. Pero ahora en realidad tienes exactamente la misma curvatura
otra vez para la pantalla. Y si sólo un
poco de vuelta aquí ahora, y luego otra vez, sólo rehacer las propiedades del material
aquí ahora a algunos negros Entonces tenemos que un No. Esa posición aquí. En realidad ahora podemos
ver la pantalla aquí. Básicamente, acabas de crear una forma de operador booleano ahora base desde la cabeza para
obtener la curvatura correcta Y luego para el cabezal de visualización, es básicamente el ancho y el calor que
quieres obtener para la pantalla y con
el operador Bole, ahora mezclas ambas formas juntas Y ahora tienes esta pequeña exhibición
agradable en la cabeza. Y en realidad, esto no
es lo suficientemente brillante. Entonces también reorganizaremos esto we creek agregando aquí una capa de
madcap Nuevamente, solo agrega una
capa de material aquí, y luego otra vez, podemos simplemente usar esta capa de tapa
publicitaria aquí, lo que da una superficie brillante un poco
agradable aquí. Y entonces por ahora, en realidad puedo simplemente quitar una de las capas de
fresna aquí Entonces tal vez como esta. Y entonces estamos
bien para ir por ahora.
24. Proyecto: EVE de WALLE | parte 2: Entonces y luego en realidad tenemos la forma básica suficiente
para la pantalla. Si quieres hacer algunos
pequeños ajustes finos. Tenga cuidado con el operador
booleano lo suficiente. Así que en realidad tienes que
seleccionar el cabezal de visualización ahora para ajustar realmente el
ancho y el calor. Entonces no el
operador booleano aquí, sino el cabezal de visualización Ahora sólo lo haremos
así por ahora. Y si, estoy bien con esto. Y entonces en realidad podemos seguir
adelante ahora al hielo de cada uno. Para crear el hielo,
en realidad podemos simplemente elegir la herramienta elipse aquí ahora y colocar una elipse
aquí en la cabeza, y luego
ajustarla un poco Entonces parece un ojo. Y también darle un
poco de rotación ahora. Nuevamente, si nos fijamos en
la imagen de referencia, y simplemente vamos a
ocultar rápidamente la cabeza ahora, y también esta. De hecho se ve que los
ojos están un poco girados, y también la forma
aquí es así. Quizá pueda usar esto
como referencia ahora, hacerlo un poco más grande. Así, como dije, rotación en realidad
encaja ahora mismo. Entonces debería estar bien. Ahora puedes
volver a hacer visibles
tanto
la cabeza como la pantalla y también reorganizar la vista aquí y luego llevar los ojos
en la posición ahora Así que así. Entonces otra vez, puedes simplemente duplicar esta elipse ahora y para donde el
posicionamiento ahora, recomendaría
rehacer la rotación Y luego solo tráelo
aquí del lado derecho, y luego rehacer la rotación Aquí está -21.6. Haremos 21.6 en
esta dirección, y ahora ustedes tienen en realidad el mismo
factor de rotación aquí ahora otra vez Muy bien, entonces otra vez, solo
voy a ocultar la
imagen de referencia por ahora y en realidad tal vez solo los haga más anchos
rápidamente. Aquí y un poco más abajo. Mi esto. Nuevamente, 21.6 y
-21.6, esa rotación aquí Ahora tenemos dos hielo aquí. Y ahora otra vez para que la
curvatura del hielo sea correcta, así que simplemente usaremos la misma técnica que usábamos antes para
el cabezal de visualización. Y para hacer esto, primero
simplemente vamos a extruir los
dos ya ahora A lo mejor así, no te preocupes. Se ve un poco extraño por ahora. Y entonces solo traeremos esto aquí
dentro de la cabeza. Y entonces podemos en realidad otra vez simplemente duplicar la forma de la cabeza aquí en la barra lateral izquierda
y luego traer esto aquí arriba. Y ahora solo tienes que
seleccionar uno de los hielo y la forma de
la cabeza y luego simplemente usar el segundo
operador booleano ahora aquí Y entonces si realmente lo
arrastras por aquí, ahora
ves que el ojo en realidad tiene la misma
curvatura que la cabeza, por lo que está perfectamente
conectado a la superficie. Ahora en realidad hicimos la primera y en realidad voy a volver a
arreglar esto rápido, el lado izquierdo, así que está perfectamente alineado
aquí, así que así. Entonces otra vez para el segundo ei, volveremos a duplicar
la forma de la cabeza, traeremos esto ahora, seleccionaremos b de las formas, y luego elegiremos el
segundo operador de prohibición aquí. Entonces otra vez, que podamos ir
a la vista correcta aquí y traer este yo
al frente. Así, Y ahora tienes
e con dos s ahora. Y tal vez sepas por
la imagen de referencia
que en realidad
tenemos algún tipo de patrón aquí a los ojos
de E. Si miras esto, realidad
vemos algunas
pequeñas líneas aquí, y en realidad podemos un esto
usando la característica de patrón
en las propiedades del material. Para ello,
simplemente voy a ocultar rápidamente nuevo la
imagen de referencia, y otra vez, para mejor para una mejor
aclaración aquí, simplemente también
voy a renombrar a
ambos ojos aquí, así ojo izquierdo y también renombrar
el derecho a ojo derecho. Entonces podemos simplemente dirigirnos por aquí al grifo de
material otra vez. Nuevamente, es elegir el material del cuerpo
defol, pero simplemente podemos
desatarlo usando este icono ahora Nuevamente, solo puedo quitar una de las capas fresne y luego introducir nueva capa y podemos usar desde la función
layer aquí, podemos simplemente usar el
patrón uno aquí Luego ajusta las propiedades aquí, y realmente
queremos para el estilo, en realidad
queremos las líneas aquí. Y queremos hacerlo esférico. Para el color, en realidad, nos
quedaremos con el negro, e introduciremos
también el azul aquí, se
parece un poco al color de
la imagen de referencia. Entonces para obtener un poco más de las líneas
aquí ahora en el ojo, realidad
tenemos que ajustar
la frecuencia de las líneas. No en la posición x, sino en la posición Y. Por ejemplo, si
aumento el valor, ahora
vemos que muchas más
líneas no son visibles, en realidad
vamos a hacer un
valor mayor aquí, tal vez como 100. Así. Entonces para obtener un
poco de efecto borroso, en realidad también
podemos aumentar este factor de
suavidad aquí. Si aumento un factor, y verás que
se está poniendo un poco más borroso
por los bordes De nuevo, consigue un poco más de este
tipo de look de exhibición. Y si, esto ahora
para este material. Y una y otra vez, podemos simplemente también guardar este material en
nuestro panel ácido ahora aquí y tal vez elegir
el material aquí. Y entonces también podemos aplicar este material aquí
a la segunda I. En realidad, sólo voy a
ajustar los ojos un poco más. Yo solo puedo si quieres
ajustar el tamaño, puedes simplemente ir dentro
del operador de bin. Haré que en realidad sea
un
poco más grande aquí. A lo mejor así. Y también un poco por fuera. Creo que puedo hacerlo. Tengo que elegir
creo que un operador labios. Que nos guste eso. Entonces ahora otra vez, podemos hacer algunos pequeños
ajustes aquí, así que en realidad voy a hacer
esta exhibición un poco más así y
también para el material, en realidad del cabezal de visualización. Conoceré esta Pero en realidad, voy a mover esta capa de
fresne aquí arriba, y luego en realidad la
haré negra aquí, así
que ahora no se ve tan brillante Quizá también aumente la
intensidad aquí a tres. Entonces así, y
también para volver a conseguir, cardo más borroso mostrar efecto IT Televisión. cardo más borroso mostrar efecto IT Televisión. Puedes llamarlo como lo que
quieras. De hecho volveremos a introducir aquí
algún efecto de floración, así que activa el de floración. Entonces para el tamaño en realidad, voy a usar un tamaño pequeño aquí. Apreciado en realidad
bajaré a cero, y también la intensidad puede
ser como 0.3 o algo así, y entonces tal vez
puedas si quieres aumentar
un poco este factor de movimiento, así, Y ahora esto realmente
se ve muy bien,
en mi opinión, tal vez lo lamenté
, pero en realidad muevo los ojos otra vez un
poco aquí abajo Entonces me gusta eso. Esto en realidad se ve
bastante genial por ahora. Y luego
en realidad nos dirigiremos
a la parte del cuerpo donde
agregaremos algunos detalles más. Entonces por ahora,
en realidad voy a añadir algunos botones aquí y también un botón rojo un poco
más grande, que como que
simuliza el corazón de E. Donde también usaremos las
mismas técnicas ahora Nuevamente, como hicimos para
la exhibición y para el hielo ahora y solo para conseguir algo de práctica aquí para obtener toda la curvatura aquí
mismo en algunas formas
más complejas. Para hacerlo de nuevo, podemos otra vez
simplemente agregar algunas elipses aquí tal vez como Aquí, en realidad
voy a
reducirlas un poco Entonces tal vez así,
y luego
duplicarlo pulsando comando
y D, así,
tal vez como tres pequeños, y luego un botón más grande aquí, entonces el corazón, tal vez también
centrado, tal vez así. Está realmente centrado. Un poco más en el lado
derecho aquí. Ahora comenzaremos con las
tres pequeñas perillas aquí. Nuevamente, si miras aquí
del lado izquierdo, ves que es solo una forma
bidimensional, y en realidad tenemos que
traerlos aquí abajo en el cuerpo. Nuevamente, solo selecciona todas
las tres elipses pequeñas, y luego ellas y
muévalas en el cuerpo, quizá así aquí Si miras a tu alrededor, ahora
ves en realidad que todas las formas ahora
están conectadas con el cuerpo, y luego otra vez, podemos
simplemente duplicar el cuerpo, traer el cuerpo hasta aquí. Empezaremos con éste. Entonces nuevamente, selecciona
ambos cuerpos y luego fusiona con
un segundo un operador. Y luego muévalos afuera. A lo mejor vamos
a mirar desde arriba aquí. No lo sé. Aquí podemos
tener una linda vista. A lo mejor también
lo voy a recordar muy rápido, así. Y entonces puedo moverlo dentro. A lo mejor un poco más. Así. Entonces
en realidad podemos simplemente repetir el paso los pasos aquí
para el izquierdo aquí. Nuevamente, duplique el cuerpo aquí. Simplemente lo haré
rápido dos veces. Trae los dos
cuerpos aquí arriba, selecciona el botón y el cuerpo. Elija el segundo operador
booleano. Trae esto a colación. Ahora lo ves, y luego otra vez para el último, elige el segundo operador
booleano, fuérzalos y
sácalos de la
superficie, no rotarlo Y entonces lo haremos
también para el grande de aquí. Sg lo mueve dentro del cuerpo, duplica el cuerpo,
trae esto aquí, y luego elige el
segundo operador booleano Ahora debería verse
algo así, y entonces podemos simplemente cambiar los
materiales por ahora. Y para los más pequeños, en realidad solo los
haré blancos. Pero primero,
en realidad lo haré
simplemente pueden renombrarlo aquí para
una mejor comprensión. Botoncito. También
un botoncito. Y esto también es
un botoncito. Y tal vez podamos agrupar todos
estos pequeños botones. Y puedes llamarlo botones, tal vez o lo que quieras. Y ahora podemos agregar un
nuevo material aquí, y yo sólo voy a
hacerlos blancos aquí. Así que así. Para el grande,
llamaremos a este,
el corazón, para el
material el corazón, en realidad
podemos hacer algunas re aquí tal vez esto entonces también
podamos agregar un
poco de esquema aquí, crear una capa de contorno y tal vez aumentar el
wi aquí un poco. A lo mejor así, también
haz un poco de alisado. Y entonces voy a hacer esto
en un poco más ligero. A lo mejor esto. Entonces ahora se ve así ahora, y en realidad tal vez disminuya un poco este
efecto de contorno. A lo mejor como cuatro. Entonces,
si los sacas, se ve así. Y ahora tal vez también podamos agregar un poco de texto aquí
en el fondo. Así como, aumentar
el tamaño de la fuente aquí, 200, tal vez 300 o
tal vez incluso más. 40 y luego también tal vez aumente un poco el espaciado
aquí, asegúrese de que el elemento
padre sea lo suficientemente
grande como para caber la fuente aquí. Aumentarlo aún más.
A lo mejor así. Y también alguna fuente de perno aquí. Y debería quedar
genial ahora, no hasta ahora. Entonces así y entonces quizá
también cambie el color aquí. A lo mejor un poco de blanco aquí, también
puede reducir un poco la
transparencia, así que se desvanece mejor
con el fondo Y entonces se ve así. Ahora estábamos realmente listos con la conformación básica ahora de E, y ahora llegaremos a la parte de
animación y le
agregaremos algunas transiciones
básicas y algún efecto de seguimiento. Y una animación simple
es la función de mirada, que implementaremos
ahora. Esto es bastante fácil. Y de hecho
usaremos la cabeza para esto, y simplemente
agruparé rápidamente todos los
elementos de cabeza en un grupo, y haré esto,
no los botones. A lo mejor de aquí para no los brazos. El ojo derecho, el ojo izquierdo, el big b el
modificador de bully display y la cabeza, y voy a agrupar esto y
renombrarlo a
la cabeza móvil, o tal vez algo así Ahora tienes en realidad todos los elementos de la
cabeza combinados en un solo grupo, y esto en realidad es bastante
importante para que la
función de mirar lo implemente, simplemente
puedes dirigirte
al tema de eventos aquí. Y entonces realmente puedes
usar una función de mirada aquí, así que no usar la función de inicio, sino la función de mirar. Y ahora en realidad se
acaba de implementar. Entonces, si simulas ahora, ya
ves que la cabeza en realidad está
siguiendo tu cursor. Y ahora puedes jugar un poco
con las características. Entonces tal vez solo aumente un poco el modo de
amortiguación. Y si, eso
tal vez sea por ahora. Entonces ahora tienes un
poco de animación agradable aquí donde cada uno
mira tu cursor. Entonces esto se ve bastante genial. Y también es bastante fácil de hacer. Así que en realidad es mucho más fácil que construir las formas. Así que ahora en realidad implementamos
la función de mirar. Entonces esto se ve genial ahora. Y luego también podemos agregar
una nueva animación aquí. De hecho quiero que Eve
esté flotando un poco. Al igual que en la película, se mueve arriba y
abajo todo el tiempo porque simplemente
flota en el aire, y para ello, haremos otro grupo En realidad tenemos que agrupar todas las formas
que acabamos de crear, también la cabeza y el
cuerpo en los brazos. En realidad todo está flotando simultáneamente. Y para hacerlo. Podemos seleccionar el corazón aquí, los botones, la
cabeza móvil, el brazo derecho e izquierdo, y también el cuerpo
ahora aquí y crear un grupo con comando
y G es la tecla corta, y luego
simplemente voy a renombrarlo a. Entonces tenemos
ahora todas las formas agrupadas. Y con esto ahora, en realidad
podemos introducir
dos nuevos estados aquí. Nuevamente, tenemos el
estado base y el segundo estado. Y por ejemplo, ahora
en el estado base, e está ahora en esta posición, y en el siguiente paso realidad estar un
poco más aquí arriba. Entonces tal vez así,
ahora ves la diferencia. En el estado base, está aquí, y luego en el segundo
estado, está aquí. O tal vez incluso mover esto
un poco más hacia arriba. Y ahora podemos desencadenar este
estado agregando una transición, y esta transición básicamente acaba de comenzar cuando comienza
la escena. Entonces puedes simplemente dejarlo como está ahora con una condición de
inicio, y luego puedes
hacer clic en transición, y el objetivo
vuelve a ser el grupo aquí. Y en realidad quieres
que ahora esté
pasando del estado base al
segundo estado. A lo mejor puedas aumentar el
tiempo un poco como 1.5. Aquí puedes
hacerlo realmente lineal, pero también puedes hacerlo
como facilidad de entrada y salida. La parte superior e inferior
está un poco amortiguada. Entonces podemos dejarlo como está ahora, y también deberíamos
hacerlo infinitamente,
y de hecho lo vamos a
ciclar con el ping pong De hecho, até esto arriba
y abajo y arriba y abajo. Y esto es ahora. Ahora si simulamos ahora, vemos que E está flotando, y también la función de puerta
sigue activa aquí. Y entonces tal vez podamos simplemente agregar otra
pequeña animación ahora. Entonces, por ejemplo, podemos hacer que Ef salte pinchando en el cuerpo
o en cualquier parte de la escena. Así que en realidad también
implementaremos esta característica
ahora como ejemplo. Para hacer eso, podemos simplemente dar un paso
atrás al grupo aquí, y de hecho activaremos un nuevo evento aquí por
la función mote Y entonces
sólo volveremos otra vez, e introduciremos aquí otro
estado, el estado dos. De hecho podemos lograrlo. De hecho podemos llamarlo
como tal vez saltar. Y cuando salte, en realidad
quiero que la posición
sea más alta que esta. Entonces elige aquí el segundo estado, el estado de salto, luego haz que
esto sea aún más alto. Ahora ves que estos dos
son los flotantes, y esta es una condición de salto. Y podemos desencadenar esto ahora Por el evento mouse down. Entonces agregue una transición aquí para e, hágalo una vez, y luego simplemente
haremos una transición
desde el estado actual. Entonces no importa
si actualmente está en el estado
base o en el estado, y entonces en realidad vamos a hacer una transición
al estado de salto. Entonces por ejemplo, ahora, si simulo y hago clic, ahora
ves que se está moviendo hacia arriba, pero esto en realidad es
bastante lento. Entonces solo voy a reducir un
poco
este efecto de sincronización, tal vez como 0.3. Y ahora otra vez, verás que se mueve hacia arriba, así que así. Pero ahora en realidad se ve
que no va a volver a bajar, así que se queda en esta posición, y también tenemos que
deshacernos de eso, en realidad
haremos
otra transición regreso al estado base. Así que volvamos a la posición
original, y de hecho podemos hacer esto un poco más corto
también. Tal vez como 0.5. Ahora bien, si
vuelves a simular y saltar, ves que también se está
cayendo de nuevo. Entonces esto es en realidad
un pequeño salto aquí. Y ahora podemos hacer
algunas cosas más locas ahora aquí. Pero tal vez también podamos dejar que la cabeza gire mientras
Eve está saltando. Esto también podría ser una pequeña característica
agradable. Combinaremos esto en realidad con la transición
que acabamos de crear. Vamos a ir a la cabeza
móvil ahora aquí y crear un nuevo estado. Ahora tenemos el estado base
y el segundo estado. Y en el segundo estado, realidad
quiero rotar
esta cabeza 360 grados, así que hace una rotación completa. Entonces ahora, en realidad la cabeza
se está rotando ahora, pero también hay que mirar
donde está el cuerpo mientras saltamos. Entonces está en esta posición ahora. Y si nos
dirigimos de nuevo a la cabeza ahora, en realidad
podemos mover esto también un poco
hacia arriba. Entonces en realidad está perdiendo
la cabeza mientras está saltando. Y entonces
en realidad podemos hacer otra transición aquí de regreso al estado original. Entonces sí, como esta posición. Entonces si miras ahora, en realidad luego
copiaremos este valor y, y luego lo colocaremos
aquí en el estado dos. Ahora, en realidad, este
es un estado base ahora, y si saltamos, la cabeza se está moviendo hacia
arriba y también rotando. De hecho tengo que cambiar
este valor de nuevo aquí. Otra vez, 360, no sé por qué. Ya no está ahí
y también aquí 360. Ahora se está levantando girado, y luego vuelve a bajar. Ahora tenemos que
introducir esos estados
aquí a nuestros eventos click. De nuevo, vuelve
al cuerpo e y luego a
la función del mouse hacia abajo. Entonces lo dejamos como es así, y luego haremos otra
transición. Éste de aquí. Para el objetivo ahora
elegiremos una cabeza móvil. Y aquí vamos ahora
haciendo tradición desde el estado actual en
el estado de pago ahora. Y entonces también
haremos transición de regreso
al estado dos aquí ahora. Creo que si simulamos
éste ahora, No, esto no funciona. Ahora bien, si vuelves a
la función del mouse hacia abajo ahora, en realidad
deberías que
esto estaba mal. En realidad hay que
hacer
la transición al estado aquí y
luego al estado a. Nuevamente, si miramos a
los estados aquí ahora, Entonces este es solo nuestro
estado base y tenemos que hacer una transición ahora del estado
actual en este estado, y luego de vuelta
al estado dos ahora. Entonces, si volvemos por aquí
a una función de mouse down. Nuevamente, en realidad hacemos una
transición sin importar dónde
estemos en este momento al estado donde en realidad está
saltando la cabeza, y luego haremos una transición donde vuelva a bajar, así que el estado dos aquí. Ahora bien, si simulamos de nuevo, Y haz esto ahora vemos que el momento
en realidad no es realmente. Ahora no encaja realmente
con la simulación. Entonces se está moviendo demasiado despacio. En realidad estamos añadidos el
tiempo ahora un poco. Nuevamente, simplemente
volveremos a e aquí al cuerpo,
y luego nuevamente, seleccionaremos la función
del mouse hacia abajo. Ahora queremos en realidad que
se esté subiendo más rápido, así que vamos a reducir este valor. Entonces a lo mejor te voy a mostrar. Entonces, en realidad, este tiempo
es demasiado lento ahora, así que disminuiremos
este tiempo y también
disminuiremos el tiempo en el que realmente la
cabeza se mueve hacia abajo. Entonces vamos a hacer
los dos eventos de sincronización ahora. Entonces esta, como 0.4. Y este como tal vez 0.7 ahora. Ahora bien, si vuelves a simular
y haces clic en el cuerpo, ahora
ves que
en realidad se está moviendo bastante bien. Entonces la cabeza
en realidad se está levantando, girando y luego
volviendo a bajar. Entonces podrías notar que
en realidad tengo que reiniciar
la escena cada vez por menú porque los estados en realidad no
se repiten, y también podrías hacerlo
con algunas características de Duggle, pero esto podría ser bastante complejo por
ahora para esta lección Y para deshacerme de esto, en realidad solo
voy a
hacer una recarga de escena Y para hacer eso, podemos simplemente volver
al evento de Mus Town aquí, agregar una nueva acción, y luego
usaremos una función de reinicio de
escena aquí. También puedes traer
esto aquí abajo, así es mejor que sepas que
al final se jugará. Ahora en realidad puedes
elegir un retraso aquí. Ahora tienes que
contar realmente
cuántos segundos toma tu
transición. A lo mejor el mío ahora tardará como aquí 1 segundo y 0.8 segundos. Un retraso de 2 segundos ahora
debería caber ahora aquí. Y ahora cada vez que hago clic ahora en E y la transición en realidad
se está reproduciendo ahora, después de 2 segundos, la
escena se restablecerá, y entonces en realidad puedo
empezar de nuevo. Entonces, si simulas
ahora y haces el salto, en realidad
vemos ahora que
la escena la está restableciendo, y entonces en realidad
puedo hacer esto una y otra vez. Entonces tal vez también puedan hacer algunas
pequeñas características aquí de nuevo y Tal vez una pequeña
transición más aquí para ustedes chicos. También podemos hacer
arte como pulsante, así conseguimos un
poco más de vida en e, y para hacer eso, solo podemos hacer que podamos hacer
un nuevo estado aquí Nuevamente, tenemos el
estado base en el estado aquí, y luego en el segundo estado, realidad
podemos aumentar el
ancho del contorno aquí. Ahora ves en realidad
que está aumentando en el
segundo estado aquí. Y entonces simplemente podemos agregar éste al evento de inicio. Agrega una nueva acción aquí
y una nueva transición, y luego selecciona el corazón aquí. Y entonces podemos simplemente elegir el estado base y el
segundo estado aquí, y 1 segundo debería estar bien. Y queremos hacer
esto infinitamente, y también usaremos
el efecto Ping Pong, así que se está haciendo cada vez más amplio
y más pequeño y así sucesivamente Y entonces en realidad puedes
simularlo ahora, y luego ves un bonito corazón
pulsante aquí Entonces esta también es una pequeña característica
agradable, que puedes agregar a
tus tres diseños D. Entonces, para resumir todo, ahora
tenemos la característica de mirada, tenemos la animación de salto, y también tenemos este
pequeño corazón pulsante Sí, esto es
para el proyecto E, y espero que te haya gustado, y te veré
en la siguiente lección.
25. Proyecto: cronómetro | parte 1: Entonces, comencemos con el proyecto del
cronómetro por ahora. Así que tenemos justo de nuevo, nuestra columna básica aquí ahora. Y por ahora, apenas comenzaré con el cuerpo del cronómetro
digital Y para ello, podemos simplemente traer un círculo aquí arriba
en nuestro plano base. Y luego aumentemos un poco
esto. Así que al mantener la opción y el turno, puedes hacerlo un
poco más grande como quieras. Y de hecho puedo simplemente esconder
este plano base por ahora. Entonces solo tienes
este círculo aquí. Bien. Y entonces podemos comenzar
extruyendo el círculo Así que gira un poco y elige el
borde ancho como quieras ahora. Entonces para mí,
vamos con este tipo de i y luego tal vez algunos bordes
más suaves también. Entonces solo voy a aumentar un poco el
bovel aquí. Bien, entonces este debería
ser nuestro cuerpo por ahora. Entonces lo que estoy tratando de
hacer ahora es que quiero agregar
al anillo de luz aquí más adelante
en el proyecto. Entonces usaré los operadores booleanos para hacer
un poco de extrusión aquí, y para hacerlo, simplemente restableceré
la vista aquí a frontal Y luego dibujaré
otra elipse aquí. Y también hacerlo un
poco más grande. Estamos sosteniendo opción y turno, para que puedas dimensionarlo de manera uniforme. Y también darle un
poco de extrusión. Simplemente simplemente lo volveré a
colorear por ahora, así que la diferencia
es más fácil de ver Y ahora lo que ustedes tal vez vean, no está realmente centrado. Así que sólo voy a dirigirme
aquí a la pestaña de posición. Entonces el más grande está ahora
en menos 213, y uno. Y así elegiré
también aquí -13, ¿qué sería menos dos
menos dos y 13 Bien. Entonces ahora el círculo íntimo
está ahora centrado. Y lo que voy
a hacer ahora mismo
es restar este pequeño
círculo del grande Pero primero, en realidad
quiero hacerlo un
poco más grande ahora. A lo mejor así. También
el anillo sea un anillo, así que en realidad voy a aumentar
el valor del anillo aquí. Entonces tal vez así. Y luego mueve este pequeño anillo
dentro del anillo más grande. Entonces tal vez así y vuelve a
revisar la vista frontal, así que queda bien por ahora. Y luego seleccionaré a
ambos aleps ahora. Y entonces, no éste. Y luego seleccionaré las
dos elipses de vez cuando elegiré en el Bo y modificaré
aquí la primera opción Y luego se ve ahora que el primero se restó
del segundo Y también el color cambió ahora, así que sólo voy a
volver al gris aquí. Y ahora dentro de esto más adelante, vamos a colocar este anillo de
luz ahora. Pero primero por ahora, solo
tenemos la forma básica
ahora aquí, la forma del cuerpo. Y entonces en realidad
usaremos un pequeño truco. Así que simplemente
dividimos , simplemente restamos la elipse dos aquí de todo el asunto, pero en realidad también podemos realmente queríamos usar
más tarde para el anillo de luz, así que simplemente
duplicaremos esta elipse ahora y la colocaremos fuera del
modificador booleano Y ahora lo ves así, y luego simplemente disminuir
la extrusión otra vez. Entonces solo puedes hacerlo
como dos o algo así. Y ahora ves que el anillo encaja
perfectamente aquí dentro, y también tienes esta extrusión
negativa hacia fuera. Y para una mejor
aclaración, ahora, simplemente también
renombrará las formas. Entonces este será el anillo de luz, y esto es solo el
cuerpo. Y este es el círculo
Grande tal vez y
no conozco otro lo siento. Este era un
círculo pequeño, un círculo pequeño. Y este es un gran círculo. Bien. Entonces lo que también
necesitamos es como un poco no, donde actives
el cronómetro Y para hacer eso, en realidad
usaremos la forma de
estrella aquí ahora. Y me permite. Lo volveré a hacer ahora. Pero en realidad, tal vez también
podamos elegir
el top aquí de nuevo. Entonces gira la escena
hacia arriba aquí, y luego puedes colocar este ícono de
estrella en el cronómetro Quizás puedas alinearlo aquí, y luego moverlo a
donde quieras. Así que trata de centrarlo y luego
darle un poco de extrusión. Entonces tal vez, tal vez así, un poquito más tal vez. Bien. Y entonces también puedes
biselarlo como éste Entonces parece que se
parece más a una op. Pero en realidad, es un
poco demasiado pequeño en mi opinión, así que en realidad voy a
aumentar el tamaño aquí. Entonces tal vez como 60 tal vez
incluso, tal vez como 80. Y luego también tal vez
algunos lados más aquí. Así que así. Sí, así. También podemos aumentar un poco
los lados biselados aquí. Y a lo mejor las esquinas también. Entonces se
concentra un poco más al círculo íntimo. Y eso es lo que estoy haciendo
con el valor de esquina aquí. Entonces Don Roy, esto es
bastante intenso en computación, así que podría llevar un tiempo. Pero creo que esto
parece un lindo. Y ahora en realidad voy a mover
esta cosa un poco hacia arriba. Y ahora también voy a insertar aquí
un pequeño eje, donde este botón
realmente se activa. Y para hacerlo, puedes en realidad
voy a mover esto un poco más hacia arriba
ahora, rotar la escena. Y luego colocaré, tal vez voy a mirar desde arriba. Así que toma aquí la vista de pájaro superior, y luego colocaremos
un pequeño círculo aquí. Y también extruirlo tengo que mirar el
Sí, tal vez eso sea bueno Tal vez un poco más
de extrusión aquí. Sí. Esto se ve bien. Y
ahora en realidad puedes seleccionar tanto el eje como
la estrella ahora y girarlo. Entonces por, no así. Tenemos que agruparlo primero. Selecciona la estrella en
la elipse y luego presiona el comando G. Ahora la
tienes agrupada. También le cambiaré el nombre
a tal vez como botón. Ahora, cuando tienes ambas formas ahora en el grupo, puedes
girarlas a 180 grados aquí. Y luego cambiaremos ahora de nuevo a
la vista frontal, y podemos traer este
botón aquí abajo. Entonces tal vez así.
Sí, eso se ve bien. Entonces estamos avanzando en
la dirección que queremos estar. Entonces ahora tenemos el cuerpo
y la perilla aquí arriba. Y por ahora, también podemos
comenzar con los nones aquí. Por lo que puede notar que cada
cronómetro tiene algunos nones. Y así para crear los nones, simplemente simplemente
haremos un pequeño rectángulo aquí
y le daremos otro color Y luego lo haremos un
poco más pequeño aquí. Entonces tal vez así. Sí, eso se ve bien. Y entonces realmente
haremos uso de los elementos clonadores Entonces se
debe seleccionar el rectángulo dos, y luego se activa
el módulo clonador Y ahora elegiremos el tipo. Escogeremos una función de radio. Y luego así también
escondemos la base, así que la parte media aquí. Y entonces podemos
aumentar el conteo aquí para que tal vez me guste
algo como 16. Debería ser un
valor par debido a
los nonus 360 grados, y luego puedes
dividirlo por 16, y luego tienes
un pequeño hueco agradable aquí entre el nodeo Y lo que también es importante
ahora es la alineación ahora. Entonces si eliges sí ahora o no, entonces es cada nones
es horizontal aquí Y si cambias
la alineación ahora, está más alineada al centro. Y si aquí cambiamos el valor de
rotación, ustedes ven lo que estoy tratando de
hacer es conseguir el ninguno aquí, así que debería ser -90 o más
90 dependiendo como lo veas Y entonces aumentaremos
el radio aquí, así que se ajusta a nuestro anillo exterior. También hay que cambiar un
poco
la posición aquí porque
no está centrada a la derecha.
A lo mejor así. Pero en realidad, los nones es un poco demasiado
grande en mi opinión, realidad
voy a
hacerlo un poco más pequeño ajustando el tamaño de
los padres, los niños también se están
cambiando así que tal vez así Bien. Así que ahora de nuevo
centrarlo un poco más. Sí, y luego
aumenta el radio a tus necesidades. Sí,
tal vez así. Esto se ve bien por ahora. Voy a cambiar el color a
blanco quizá otra vez aquí, así que lo ves un
poco mejor. Entonces ahora tienes un gran nones, pero yo también quiero hacer una subnna, entre los Y para hacerlo, sólo voy a
cambiar el nombre de éste por el gran non. Y luego duplique
este módulo clono y llámalo el ninguno pequeño Y entonces en realidad podemos simplemente
rotar el non us primero. Entonces cambiando ese valor
aquí, tal vez así. También le voy a dar
otro color por ahora, así que quizá un
poco más oscuro aquí. Y entonces usted puede tal vez sólo
voy a rehacerlo en breve, así que sólo presione comando eso Primero, en realidad
vamos a cambiar el tamaño de esto. Así que hazlo un
poco más pequeño aquí cuanto más pequeño no. A lo mejor así. Y ahora
en realidad podemos rotarlo. Entonces ves ahora una mejor
diferencia. A lo mejor así. Y luego también
darle otro color. Así que aquí solo lo haremos un
poco más oscuro. Y luego sí, entonces tienes lista
la forma básica
del cronómetro Y para que el cronómetro
viva un poco más, así que en realidad vamos a cambiar el material
del cuerpo por ahora Y quiero lograr un
poco más de aspecto de metal,
así que un poco de brillo de metal loco. Y para ello, voy a crear una nueva capa aquí. Lo cual vamos a
elegir un Matt una capa. Y de la biblioteca, tal vez
podamos elegir esta. Esto es muy brillante, esto es
un poco menos brillante, y esto también es un
poco tapete aquí. Esta es una buena solución
entre Mt y brillante. Y tomamos este de aquí. Y luego en realidad lo
movemos aquí abajo. Entonces hace un fondo muy aquí. Y en realidad no
necesitamos un animal de color, así que de hecho vamos a
ocultar este color por ahora. Y esto ya
se ve bastante bien. Pero en realidad también podemos agregar
algo de fresnel tal vez aquí. Así que vamos a elegir la capa de
fresnel aquí. Y entonces tal vez reducir un poco el
sesgo aquí. Tal vez un poco
negativo aquí. Sí, esto se ve
bien, tal vez. Bien. Y entonces quizás también podamos hacer algún pequeño efecto arcoíris aquí. A lo mejor sólo cambiando la opacidad a algo así como el no 12, tal vez incluso menos así Entonces obtienes un
poco más de detalle aquí. Entonces esto se ve bien por ahora. Y ahora en realidad podemos
guardar este material aquí. Entonces haciendo clic en los
cuatro puntos aquí, y luego crearemos un
nuevo material aquí llamado Middle Doc Y ahora lo
hemos guardado en nuestro panel de activos
materiales aquí. Y entonces también podemos quizás hacer el nop aquí
en este material También rápidamente
simplemente cambiaremos el nombre aquí a nop y la elipse
a eje Y luego también otra vez,
elige la perilla, y luego realmente podrás acceder
al material de perro metálico de la biblioteca de ácidos y
darle también el material metálico. Entonces esto definitivamente se ve
mejor en estos momentos. También cambiaría
el fondo aquí a tal vez algunos negros aquí. Bien. Y para el eje ahora, en realidad
solo lo haremos blanco. A lo mejor así. Y luego para el tipo de relámpago, podemos simplemente
mantenerlo por fong aquí Pero en realidad, voy a mover este botón un
poco más abajo ahora aquí. A lo mejor así. Bien. Entonces esto ya se
parece más a un cronómetro ahora, pero en realidad, vamos a hacer
algunos ajustes finos aquí Realmente no me gusta la
cara grande aquí desde el cuerpo. Así que en realidad solo lo
agregaré reducir un poco
el bisel aquí A lo mejor dos como tres. Bien,
eso es mejor por ahora. Y entonces comenzaremos de nuevo
con el anillo de luz por ahora. Y para el
anillo de luz, voy
a cambiar el material
aquí y agregar una capa sorda. Entonces hacemos un pequeño
gradiente aquí. Y así solo haz click en la capa de
degradado aquí, y luego hacemos algunas tal vez como amarillo a naranja aquí.
Sí, tal vez así. No quiero que sea radio. Yo sólo quiero un
gradiente lineal aquí. Y esto se ve bastante bien por ahora. Y entonces en realidad quiero hacer otro pequeño rincón de
contorno aquí. Entonces la pantalla, por lo que
debería haber una pantalla más
adelante está más separada
del resto del reloj. Y para hacerlo solo voy a
alinear la vista aquí. Y entonces tal vez pueda
simplemente copiar el anillo de luz aquí
y duplicarlo es. La razón por la que estoy duplicando
esto es
porque está completamente centrado
en el medio aquí Y entonces en realidad puedo
simplemente redimensionarlo aquí. Nuevamente, con
opción de retención y cambio, en realidad
puedo redimensionarlo aquí, y solo voy a aumentar
un poco
la extrusión aquí y también eliminar
este material a partir de ahora Entonces ves la diferencia. Entonces, si miras a tu alrededor ahora aquí, tenemos un gran anillo grande aquí, pero en realidad estamos reduciendo el riff del anillo aquí al
aumentar el valor del anillo A lo mejor así. De nuevo, echa un vistazo a la vista
frontal aquí. Esto en realidad no fue suficiente, así que solo voy a
redimensionarlo un poco más Nuevamente, mantenga la opción y el turno. Y luego moverlo. Así que ahora se ajusta a todo el mar. Sí, esto se ve bastante bien. Y luego lo siento. Y entonces voy a aumentar
el bisel también aquí. Entonces tienes bordes mucho
más lisos, así que en comparación con el bisel
aquí y sin bisel Y luego para el material, solo
voy a agregar otra capa de
madcap aquí, así se ajusta al
resto del material Y
volveré a elegir esta. Y entonces tienes un pequeño y
agradable contr aquí. Así que aquí se parece más a una pantalla
digital. Y luego
agregaremos aquí un texto, que es el
texto de visualización del cronómetro Así que elige una función de texto aquí y luego simplemente
haz clic en la capa. Entonces en realidad
solo lo arrastraré aquí, así se ajusta a escena la
pantalla. Entonces tal vez así. Por ejemplo, voy a empezar
solo con un cero aquí y luego alinearlo aquí en la forma horizontal y
también en la vertical. Entonces para el color, en realidad solo
elegimos el blanco aquí. Y entonces también podemos tal vez
como cambiar la fuente aquí. Así que sólo voy a elegir uno. Puedes elegir lo
que quieras aquí. Quizá usemos esta, la joyería Bi gen aquí. Se parece un poco más a alguna
tipografía digital. Y entonces podemos aumentar un poco
el tamaño aquí. Entonces tal vez así. Y por el salario,
también podemos ir a atornillar aquí. A lo mejor como Sami Bolt. Sí, como Sami Bolt uno. Sí. Así que así. Sé que lo que pueden
notar es que el nb
en realidad no está realmente alineado
con el centro en este momento, realidad
vamos a
moverlo más en el medio ahora. Sí. Entonces esto ahora está mucho
más centrado. Y entonces podemos comenzar tal vez con la
funcionalidad del reloj, y tal vez
sólo vamos a empezar de nuevo por aquí por el botón en realidad. Y lo que podemos hacer ahora es
crear un nuevo estado. Entonces nuevamente, tenemos ahora un
estado base y el segundo estado. Y si imaginas ahora si
hacemos clic en el botón, quiero que el Knob realmente
se mueva en un poquito. Así que nos dirigimos al
segundo estado ahora aquí, y de hecho, vamos a colocar este botón un
poco más abajo. Y ahora ves la
diferencia en realidad, así que en el estado predeterminado. Y en el estado click, incluso tal vez
pueda
bajar esto más abajo. Bien. Y entonces en realidad podemos simplemente desencadenar un
evento en este botón, así que crea un nuevo evento. Y luego para el disparador, volveremos a elegir una función de mouse
down. Y luego
activaremos una transición. Y esta transición debería
aplicarse al botón sólo una vez. Y queremos pasar
del estado base aquí
al segundo estado. Y creo que aquí
está bien 1 segundo. Entonces, si simulas ahora
y haces clic en el botón, ves que se está moviendo hacia abajo. Pero en realidad, el fondo aquí viene un
poco fuera del reloj. En realidad vamos
a cambiar esto. Nuevamente, seleccione aquí el
segundo estado, y luego simplemente
moveremos esto un poco más
hacia arriba, o también podemos. Esto no es bueno. Así que solo muévalo un poco
aquí arriba, para que no sea así. Se mueve aquí fuera del reloj. Si simulas ahora, ves un poco de animación
agradable aquí, en realidad
puede hacerlo un
poco más rápido ahora. Entonces tal vez como 0.6 segundos. Tal vez hasta 0.3 segundos. Es más como, es
que se ve genial. Bien.
26. Proyecto: cronómetro | parte 2: Entonces para la siguiente
funcionalidad, ahora, en realidad
queremos que por
el disparador del botón, el valor del
texto está cambiando. Entonces para hacerlo, vamos a dar click en el elemento de
texto ahora. Rápidamente también le cambiaré el nombre
a tal vez el valor del contador. Y luego también solo
por aclaración, simplemente
voy a renombrar el anillo de
luz también aquí. Entonces tienes, como,
el anillo de exhibición. Y este sigue siendo
el anillo de luz. Entonces vuelve al valor
del contador aquí, y luego puedes elegir
el contenido aquí. En realidad se puede
crear una nueva variable, que es un contador
valioso, por lo que una dinámica. Puede cambiarle el nombre para mostrar la cuenta y este valor de
conteo de visualización comienza por cero. Y luego si haces clic
en las preferencias, aquí
puedo realmente puedo
reducir los intervalos, así que tal vez como 0.1. Entonces los pasos pueden ser solo uno, por lo que se está incrementando 1-2, tres, cuatro, y al final, debes alcanzar
el valor de 60 Entonces al final, no
queremos reiniciarlo. Sólo queremos
detener la variable. Bien. Luego para
desencadenar este evento ,
volvemos a nuestro botón aquí y al tema de
eventos aquí, y luego
creamos una nueva acción, que es un control variable. Aquí en realidad vamos a
elegir el conteo de visualización, y solo queremos dejar que juegue con
el retraso de cero ahora. Ahora bien, si simulamos de nuevo, no pasa
nada porque aquí no elegimos el valor, así que podemos volver al valor
del contador y luego que elegir realmente este valor de conteo de visualización
por el contenido del texto. Ahora si vuelves a simular, ahora
ves que el contador se está iniciando mientras
presionas el botón. Y luego llega a
los valores de 60. Y entonces lo que también
puedo hacer ahora es que tal vez podamos si el
cronómetro está arrancando, en realidad
podemos
cambiar el anillo de luz aquí a tal vez como un
verde o algo
así, así que eso es visualizar que
el contador ha comenzado Y luego también podemos hacer un color
de rojo para el anillo de luz si termina los 60 segundos. Y para ello, nos dirigiremos aquí a nuestro anillo de luz e
introduciremos dos nuevos estados. Entonces ahora tenemos el estado base, un segundo estado, o el
estado primario y el estado dos. Simplemente voy a renombrarlo
así el estado base. Tal vez el estado verde y el estado rojo. Entonces en el estado verde, realidad
quiero que el
color sea verde, así que volveré
al tema material aquí, y voy a cambiar el
color a verde aquí. Entonces tal vez un
verde claro a verde oscuro. Y también voy a hacer esto
por el estado rojo aquí. Nuevamente, vaya a la propiedad de
profundidad aquí, y luego
cámbiela a un rojo claro, que se desvanece a un rojo más oscuro Ahora bien, si intercambias
entre los estados, entonces ahora por defecto, tienes el estado naranja, el estado verde
y el estado rojo. Entonces, en realidad,
volveremos a
nuestro botón ahora, y podemos introducir
otro estado aquí. Otro evento, que se
desencadena por el botón aquí. Entonces tenemos el botón de
transición móvil y también el evento de
control variable, y ahora solo
haremos una transición ahora. Entonces, al comenzar, queremos
el anillo de luz, en realidad. Entonces para el objetivo,
el anillo de luz, queremos pasar del
estado base al estado verde. Entonces se activa el reloj. Y queremos
hacerlo de inmediato. Entonces ahora, si vuelves a simular, ves cuando se inicia el
reloj ahora, que el color está cambiando
de naranja a verde. Y ahora en realidad
también queremos que si llega al
valor de 60 ahora, terminemos el reloj y el
color sho cambie a rojo Para ello. Simplemente nos dirigiremos al anillo
de luz aquí y
presentaremos un nuevo evento. Este evento nuevamente se desencadena
por un cambio de variable. No otra vez con un clic del mouse, sino un cambio de variable. Para este cambio de variable, usaremos la variable display
count. Y entonces vamos a introducir aquí
una declaración condicional, y esta condición. Entonces nuevamente, tenemos una declaración I
y L aquí, y queremos que el valor de conteo de
visualización, el valor conteo de
visualización
sea mayor que 59. En realidad queremos
desencadenar una transición ahora y esta transición ahora, nuevo, el objetivo
sigue siendo el anillo de luz. Y aquí queremos
hacer una transición del estado
verde al estado rojo. También, lo haremos de inmediato. Entonces nuevamente, esto se activa cada
vez que se cambia una variable. Una variable está cambiando. Entonces, por ejemplo,
si cambia 0-1, este evento se
desencadena, y así sucesivamente Y entonces vamos a preguntar si este valor de conteo de visualización
es mayor que 60, y entonces realmente haremos una transición desde el
estado verde en el estado rojo, y luego hemos
terminado el reloj. Entonces otra vez, cuando estimulo ahora, y ahora llega a los 60 ahora, nos metemos en la tercera transición, y el reloj se pone rojo. Bien. Entonces, lo que también puedes hacer
para un mejor aspecto aquí, y lo que personalmente también me gusta hacer mucho es agregar
un poco de efecto de floración, especialmente cuando estás
usando o estás
tratando de construir algún modo de visualización
o algunas, algunas cosas digitales. Entonces es que la forma
se está volviendo más borrosa alrededor algunos módulos más brillantes, colores
más brillantes aquí Entonces, por ejemplo, si
activo ahora el modo azul, no
puedo aumentarlo aquí, tal vez a algunos grandes. Entonces en realidad solo voy a aumentar la intensidad ahora ves lo que
realmente hace el efecto bloom. Pero eso es
demasiado efecto de floración. Lo voy a quedar tal vez así. Y tal vez reducir un poco el
umbral aquí. Aumentar el umbral,
también puede hacer un poco de alisado. Ahora ves en realidad que esta pantalla digital
en realidad tiene alguna como contur blanca a su alrededor
, alguna contre borrosa Y esto es lo que también se
ve en re vida en las pantallas. Entonces este es un poco bonito
efecto que puedes agregar solo para mirar ahora. Entonces tienes algún descanso de
los temas de transición y así sucesivamente. Entonces tal vez lo que también podemos hacer ahora es como en la
explicación anterior de las variables, realidad
podemos hacer una
pequeña barra de progreso aquí, así que también visualiza qué tan
lejos está el reloj en el tiempo Y para hacerlo, sólo
voy a alinear
esta vista tal vez aquí. Y de nuevo, podría simplemente
duplicar el anillo de luz aquí. A lo mejor no porque ya tiene
tantos estados en él. Simplemente duplicaré
el anillo de visualización aquí. Y entonces tal vez
hazlo un poco más grande aquí y también
quita el loco aquí Ahora ya tienes como
un pequeño anillo blanco aquí. Y sólo voy a redimensionarlo también. Así que de nuevo, mantenga opción y turno. Entonces puedes redimensionarlo. También revisa alrededor de
los bordes aquí, así no lo hace así que se quede
conectado al cuerpo. Y en realidad,
realmente no quiero una extrusión en esto y tampoco bisel Oh, ahora, tienes que volver
a redimensionarlo. Sí, tal vez así. Ahora ves que todavía está extruido aquí. Así que solo hazlo tal vez
así y muévalo un
poco adentro aquí. Esto se ve genial por
ahora y no supera ninguna pared o algo así. Entonces, en base a esto, le
cambiaremos el nombre para
mostrar el progreso. Y entonces también podemos simplemente conectar
realmente este valor, el valor del ángulo
al recuento de visualización. Y tal vez no podamos Y entonces realmente tenemos que
conectar este ángulo
a una nueva variable. Así que en realidad podrías
usar el valor de visualización, pero este valor en realidad
solo va 0-60, y nuevamente, para llenar
el círculo completo, necesitamos 360, entonces 360 grados Y si usamos este
valor desde la pantalla, solo
alcanzamos 60 grados, y básicamente no es suficiente. Y para ello, sólo podemos
introducir otra variable. Así que da click en el ángulo aquí, y luego
crearemos una nueva variable. Y éste, también
íbamos a hacer Y luego bueno,
sí, combinar Las heces van. Después seleccionamos aquí la barra de
progreso de la pantalla. Quizás podamos simplemente
cambiar el color a más blanco
aquí, más color blanco. Y luego vamos a
introducir una nueva variable, seleccionar el ángulo
pequeño círculo aquí, y vamos a crear
un nuevo contador y luego re a di progreso. Aquí en las preferencias, realidad
tenemos que
cambiarlo al valor final de 360. Y se puede imaginar ahora que
tenemos que aumentar
los pasos también. Pero primero,
lo vamos a agregar aquí en los intervalos, también 0.1 segundos,
igual que la variable anterior. Pero aquí en realidad tenemos
que usar seis pasos ahora. Entonces porque 360/60
es seis para obtener en el mismo nivel el
mismo nivel de conteo
que mostrar texto aquí Y para que el círculo de progreso ahora también se ajuste al
modelo de cronometraje igual que el texto ahora aquí. Y luego simplemente
conectaremos la propiedad angle a la variable de progreso de visualización. Entonces por ahora otra vez,
ha desaparecido porque el
valor inicial es cero aquí. Y luego también tenemos que
activar esta variable
por el botón aquí. Así que solo vuelve
al botón ahora. Y ve al golpecito de eventos aquí. Y nuevamente, tenemos que crear una nueva acción cuando se hace clic en el
botón Y ahí también tenemos que
hacer el control de la variable, y luego seleccionaremos
la variable de progreso, elegiremos la función play, y nuevamente, sin demora. Y entonces si simulamos de nuevo, ahora
ves esta
pequeña barra de progreso. Y ahora encaja exactamente ahora. Pero en realidad tenemos que
detener la simulación ahora. Así que regresa a la barra de progreso de la
pantalla, elige el valor aquí nuevamente. Y entonces en realidad tenemos que
hacer para cambiar esta
propiedad al final, no reiniciar. Simplemente se detiene. Ahora, si simula de nuevo
ahora, Y ahora, en realidad, la barra de progreso llega
simultáneamente al final cuando también el otro valor realmente
golpea el valor de 60. Entonces, por ahora, esto realmente
se ve muy bien ahora. Pero agregaremos algunos detalles
más ahora. Entonces tal vez también podamos
simplemente agregar una característica donde esta barra de progreso en realidad está obteniendo el color rojo
mientras el reloj está terminando. Entonces para hacer eso, nos dirigiremos a nuestra barra de
progreso de exhibición aquí. Y luego volveremos a introducir aquí
un nuevo estado. Y en el estado base, es simplemente tiene un
color blanco ahora. Y si vamos ahora al
segundo estado, lo
haremos rojo. Entonces otra vez, si golpeamos este valor en el
anillo de luz, ¿fue, supongo? Sí. Entonces en la función de
cambio de variable ahora, Y luego simplemente podemos
agregar una nueva transición aquí. Entonces, si el número en realidad está
superando el valor 59, y para hacerlo, solo
haremos una nueva transición. Y para el objetivo ahora, simplemente
elegiremos una barra de progreso de
visualización aquí. Entonces otra vez, cambiaremos
del estado base al
al segundo estado. Entonces otra vez,
simplemente lo haremos de inmediato. Entonces si ahora vuelves a simular, verás que este
color ahora también será rojo. De hecho tenemos alguna transición
aquí en el fondo, que no voy a decir aquí. En realidad no
queremos esta transición, también cambia de inmediato. Ahora otra vez, solo para una vista
completa ahora aquí. Por lo que este color también cambia de
inmediato. Sí. Ahora también podemos simplemente agregar
algunos pequeños antecedentes aquí. De nuevo, para un diseño poco agradable, agrega tantos detalles como puedas. Y yo sólo voy a poner un
poco de texto aquí sobre él. Tal vez como cambiar la hora, y luego solo centrarlo. En realidad muévete al centro aquí ahora y luego aumenta
el tamaño de la fuente así. Y luego también agregaré algunos detalles más aquí para tener un diseño mucho más
completo aquí, así que tal vez como un texto de
fondo aquí, como cambio en su momento. Y voy a hacerlo un
poco más grande aquí. Y luego aumentando
el tamaño de la fuente. Tal vez también por encima
de los valores de slider, y tal vez 160 o 180, así. Entonces también voy a cambiar aquí la alineación
horizontal y la
vertical. Entonces también tire de ella aquí
en el fondo, también
puede darle alguna
ext le puede gustar eso. Y entonces tienes un poco
lindo de fondo aquí. A lo mejor también puedes
aumentar el peso aquí. Como, semi negrita o algo
Ming Sí, así. Yo en realidad. A lo mejor lo
hago aún más grande. Cambio 240. En realidad solo voy a insertar
algunos espacios en blanco aquí. Entonces, en realidad tiene un
hueco las 24 horas del día. Así, jala
aquí un poco. Tal vez incluso un
espacio en blanco más dos más agradable. Y luego tráelo
al centro aquí. Ahora, tal vez así. Entonces para un mejor contraste con
el fondo, en realidad
podemos hacer una pequeña fuente de luz puntual
en el fondo. Obtener de arriba, tal vez. Así que ahora mismo a la parte de atrás. Y luego cuando simulas, tenemos un pequeño
relámpago agradable por la parte de atrás. De hecho, haremos la extrusión también un
poco más grande Eso me gusta, y luego
también cambiarlo a
al Pero ahora
también puedo hacer que la
intensidad sea un poco fuerte, haga clic en el punto de
luz aquí ahora y tal vez hacer que la intensidad sea
un poco más. Ahora cuando pasas el cursor por ahí, ves un poco de bonito borde
brillante alrededor la fuente y para que sea un
poco más específico de color Ahora, también podemos
agregar la luz puntual tal vez al frente del reloj. Así que levanta un nuevo punto de luz aquí y tal vez nos
gustaría aquí o algo así. Y en el estado inicial, lo
haremos naranja.
A lo mejor así. Ahora ves un
poco del color aquí reflejando también
en la fuente. Se ve bastante genial. Pero en realidad voy a hacer que este color de fuente sea un
poco más oscuro. Sí, así que tal vez así. Bien. Después regresa
a un punto de luz aquí. Ahora, rápidamente le cambiaremos el nombre
así que tal vez como luz de punto de color. Y luego también presentaremos aquí
tres nuevos estados. Nuevamente, tenemos el estado de la bahía, el segundo estado, y
el estado dos aquí. Y ahora
ya se puede pensar en ello que sólo vamos a hacer los
mismos colores para la luz. Inicialmente, tenemos
la luz naranja, luego cambiaremos
a una luz verde, y luego si se termina el
reloj, aquí
cambiaremos a
una luz roja. Nuevamente, nos dirigiremos
al segundo estado aquí. Y haz luz verde aquí, tal vez así y ahora para el
estado rojo, una luz roja. Tenemos todos los sats estatales, así que tenemos la luz naranja, la luz verde
y la luz roja Y entonces otra vez,
activaremos estos estados
ahora por un evento. Entonces para el primer evento, simplemente
volveremos a nuestro botón aquí. Y también lo presentaremos aquí al evento millas abajo. Entonces nuevamente, solo haciendo
nueva transición, y para el objetivo aquí, elegiremos ahora la luz del punto de
color. Y lo vamos a alternar una vez solamente. Y luego otra vez, sin demoras, lo
haremos de inmediato, y cambiaremos del estado
base al escenario. Entonces el segundo estado aquí. Si solo lo
revisamos ahora, arroyo. Ahora vemos que el color también
se está poniendo verde. Entonces la transición funciona ahora. Entonces para la luz roja, volveremos
a nuestro anillo de luz. Supongo, donde declaramos
el cambio de variable. Y luego otra vez,
solo lo agregaremos a la
condición vivir en. Entonces, cuando el valor
supera el valor 59. Haremos una nueva
transición aquí, también elegiremos una luz de punto de color. Nuevamente, haremos
una transición
del estado base al Aa
haremos en realidad la transición del estado al estado dos. Nuevamente,
lo haremos de inmediato. Ahora si simulamos de nuevo, en realidad, el color sho cambia de toda la escena al rojo Entonces esto se ve bastante bien ahora. De hecho, solo haré que
la luz sea un poco más suave porque
en realidad pienso que las intensidades pueden ser
un poco demasiado altas Entonces tal vez como 0.55. Tú también y también. Bien. Entonces, si
simulas ahora, en realidad
ves
el resultado aquí. Entonces tal vez lo haré en algunas
pequeñas adaptaciones aquí ahora, así que tal vez un poco más de
extrusión en el texto Y en realidad, voy a renombrarlo
rápidamente a la luz de
fondo aquí. También podemos reducir un
poco la intensidad aquí. Entonces si vuelves a simular, tienes aquí este
pequeño y bonito cronómetro También, tal vez puedas otra vez, solo haz algunas pequeñas
adaptaciones aquí Por ejemplo, tal vez puedas
cambiar un poco el material. Por ejemplo, también podrías hacer una superposición con el Fresno. Se ve un poco
más oscuro y
también puedes reducir un poco el efecto del
rayo. Y si, puedes ser
creativo como quieras aquí. Tal vez también puedas cambiar un poco
el color. Entonces creo que esto en realidad
se ve bastante bien. Entonces, déjame saber qué
piensas al respecto. Este es un pequeño proyecto muy
agradable, que te introduce al estado en eventos y control de variables
y también lógica condicional. Y ahora puedes imaginar que puedes ser creativo
como quieras. Tienes infinitas
posibilidades de hacer con esas cosas que aprendiste
ahora de los temas pasados. Y, estoy contento de ver todo el proyecto
que ustedes van hacer con este conocimiento, y luego lo haremos y luego los
volveremos a ver en la próxima cos.
27. Proyecto: portal | parte 1: Hola, chicos. Entonces en este tutorial de
práctica, haremos un pequeño portal basado en la
función de partículas en la columna vertebral. Y esto es lo que les
voy a mostrar ahora
en este tutorial, así que comencemos. Entonces entonces empecemos con la
escena básica que se configura aquí. Así que estamos de nuevo en nuestra escena spline
por defecto aquí. Y primero,
en realidad solo indicaremos aquí en nuestro plano base dónde estará
el portal más adelante. Así que en realidad solo
colocaré un eps aquí. Así que no dimensionamiento ni nada más. Pero justo como un pequeño indicador donde estará nuestro portal más adelante. Y le voy a dar solo un
rápido color blanco aquí. Y entonces en realidad solo construiremos la escena
alrededor de esta elipse Entonces por ahora, en realidad
solo voy a ocultar también el plano base o tal vez también puedas simplemente
borrar el plano base aquí. Y ahora en realidad vamos a construir algunas paredes y
también un piso aquí. Entonces tendremos una pared
trasera aquí, una pared izquierda, y piso. Para ello, solo usaremos una forma de plano aquí
a partir del Octubre, Schoss y simplemente colocarla en
cualquier parte de la escena Ahora presiona opción y cambio, y ahora puedes realmente simplemente superar el tamaño en
todas las direcciones. Y luego lo colocaré
detrás de nuestro portal aquí. A lo mejor primero escucho de ella. Ahora se ve así. Tal vez un poquito aquí abajo,
así que está centrado. Y ahora también elegiremos
la visibilidad aquí. Para los lados,
elegiremos ambos, y lo que esto hace en realidad es, si nos fijamos en esto,
ahora tenemos ambos lados visibles. Entonces, cada color o capa de
material se ve
realmente afectada en ambos
lados del plano aquí. Ahora tenemos nuestra pared trasera, y ahora solo hagamos
la pared izquierda también. Para hacer esto, en realidad
solo lo traeré aquí y luego puedes
rotarlo. Así. O tal vez solo puedas
escribir 90 grados aquí, y luego moverlo aquí hacia el lado
izquierdo. Así, tal vez. Y luego simplemente
volveré a duplicar y luego
girarlo hacia este lado, así conseguimos un piso bonito. Entonces tal vez en realidad
solo de nuevo escriba aquí cero grados y luego
mueva este hacia abajo, y este será nuestro piso. Entonces eso. Voy a llevar este un
poco a la frontera, así que estamos conectados con
las dos otras paredes aquí. Entonces ahora puedes imaginar que nuestro ángulo de cámara
será algo así. Así que en realidad miramos ambas
paredes aquí y el piso. Y luego para aclarar, simplemente rápidamente también
renombraré todos los aviones aquí. Este es
lo renombro a pared derecha. El plano dos es pared izquierda en realidad. Que la pared y el plano tres
deberían ser nuestro piso aquí. Renombrarlo a piso. Todo bien. Ahora en realidad podemos empezar de
nuevo con los materiales. De hecho usaré
el mismo material para ambas paredes aquí y un poco diferente
material para el piso. Pero primero, en realidad vamos a simplemente o crear el
material de la pared aquí. Por el color, en realidad
elegiré este de aquí. Yo él, es 090916, y aquí está el código RGB Para la iluminación,
en realidad solo la mantendremos como está ahora. Y aquí en realidad vamos a añadir un poco de contorno
como la siguiente capa. Y para el color del contorno, elegiremos el blanco, y el ancho de dos
es realmente fino. Y aquí elegirás
el modo de superposición. Y luego agregaremos
otra capa de material, y esta será una imagen. Y para la imagen,
elegiremos esta de aquí
de esta biblioteca ciega. Este blanco aquí, de nuevo, elegiremos aquí el modo de
superposición. Este es nuestro
material de pared entonces y
en realidad podemos guardarlo también aquí en la biblioteca. Haga clic en el ícono Plus aquí, y luego
lo llamaremos material de pared. Así que así. Y entonces también
podemos simplemente elegirlo
para la pared correcta aquí. Entonces aquí en los cuatro puntos, solo
puedes acceder
nuevamente a
una biblioteca de materiales y luego elegir
el material de la pared. Ahora ambas paredes ahora están
conectadas al material, así que también puedes simplemente
tal vez si quieres. Puedes cambiar algunas
propiedades aquí. Por ejemplo, tal vez no quiero que la imagen sea
como 100% de opacidad, así que también puedo elegir 50% Por lo que se cambia inmediato mientras estoy
ingresando el nuevo valor aquí. Y entonces en realidad solo
continuaremos con nuestro piso aquí, así que haga clic en el piso. Y aquí por el color, elegiremos este
. Esto está en x. es 0708 y 13,
y en código RGB,
como este de aquí, así que solo copia eso
del video de aquí, tal vez La capa de iluminación,
simplemente volveremos a mantenerla tal como está. Y ahora en realidad vamos
a introducir otra capa aquí, y esta será una gorra de Mt. Para la gorra Mt, elegiremos esta de la
biblioteca spline, la blanca aquí Y para el modo de fusión, en realidad
usaremos multiplicar. Aquí vuelve a oscurecer. Y luego en la parte superior, volveremos a colocar
la imagen aquí. Nuevamente, de la biblioteca spline, elija aquí este material
o esta imagen, y para el modo de fusión, usaremos overlay Ahora bien, si renderizas la escena, se ve
así aquí, así que ya no es tan especial, pero iremos ahí hasta el final. Bien, ahora podemos empezar a
trabajar en el portal aquí. Para el portal, en realidad solo duplicaré esta capa aquí, y le daré un
nombre al portal interno, y el ps dos se
renombrará a portal externo Por qué hacemos eso es por
el uso de partículas, pero esto se
explicará más adelante, así que solo haz el paso aquí. Para el portal interior, aquí
usaremos un tamaño de 100. Tanto en x como en y, en
realidad solo esconderé este por ahora, el segundo o portal externo, y acercaré un poco. Para el anillo,
elegiremos un valor de 95. Para la extrusión,
usaremos diez aquí y luego también
le daremos un poco de bisel Entonces también puedes aumentar
el bit cero del lado biselado. Todo bien. Y luego
para el portal exterior, asegúrate de volver a
visitarlo aquí. Y aquí para los valores, elegiremos el
tamaño de 115 y tanto
x como y y y el anillo de 86. El ángulo es simplemente fino
así como los lados aquí, y para la exción,
elegiremos Y otra vez, asegúrate aumentar el bisel aquí
a tal vez no lo sé, algo así como 40 o 30 y también aumentar un poco
los lados biselados aquí Entonces, si miras la vista ahora, asegúrate de que
en realidad esté centrada aquí, para que el portal interno esté realmente alineado
aquí con el portal exterior. Entonces solo asegúrate de
tener un hueco aquí en ambos lados, así
como en el lado
derecho e izquierdo. Para el material
del portal interior, simplemente
usaremos el mismo
material que para el piso aquí. Entonces tal vez solo haga clic en el piso aquí y también
guarde este material. Simplemente puedes
volver a hacer esto como antes aquí. Entonces solo dale un nombre aquí, tal vez material de piso y ahora también podemos elegirlo
aquí de la biblioteca. Para el portal interior, simplemente elija el material del piso aquí. Y para el portal exterior, vamos a utilizar un poco de
un material diferente aquí, así que le damos un color azul. El código X aquí es 24, 3d48, o un RGB, nuevamente, aquí Éste, solo puedes copiarlo. Para la iluminación,
usaremos el método de
iluminación física aquí. Y luego encima de ella, volveremos a colocar nuestra imagen aquí desde
la biblioteca spline Este y aquí asegúrese elegir una superposición de
modo de fusión. Y también se puede reducir
la opacidad aquí a 50. Y para obtener la funcionalidad
aquí de nuestro portal, ahora
usaremos los efectos de
partículas o la funcionalidad de partículas. Para ello, tal vez
solo agreguemos un
emisor de partículas por ahora Entonces se ve algo así. Y aquí quizá solo
cambiemos los colores
por ahora. A lo mejor un poco azul aquí y azul más claro. Sé así. Para
el modo de coloración, usaremos random. Para el tamaño, usaremos
tal vez algo así como tres, así que tan pequeño como
eso aquí, tal vez. Para la tasa de natalidad,
aumentaremos a mil 500. La vida útil de 1
segundo está bien, así
como el fade out, y también la velocidad solo
mantendremos la
velocidad por ahora aquí. Éste debería estar bien. Para el inglete,
elegiremos ahora un objeto personalizado. Entonces en este objeto personalizado, ahora
será nuestro portal interior. Entonces se ve así ahora. Y ahora en realidad
queremos que todas
las partículas sean ahora
aspiradas en el portal, y para hacerlo, podemos lograr esto usando
la fuerza de partículas aquí Agrega éste a tu escena. Ahora tenemos un
emisor de partículas y una fuerza de partículas, y para el tipo de fuerza aquí, elegiremos un tractor Lo que esto hace como
ves es que chupa todas las partículas ahora
a esta cajita. Y también podemos cambiar esta, para que no tenga que ser una caja. También puede ser una esfera aquí, y ahora también podemos
reducir los tamaños, así que tal vez solo use una
aquí en todas las direcciones. Tal vez así. Yo solo
bajaré el amortiguamiento aquí, quizá un poquito por ahora. Ahora en realidad sólo voy a
centrar este de aquí. Voy a tratar de
moverlo al medio. No lo recs, sino solo
muévalo un poquito aquí arriba, así que está en el centro Así. Para el rango, puedes simplemente
dejarlo en infinito aquí, y para la intensidad, elegiremos un valor de 0.89, y para la amortiguación, usaremos 0.56 L eso. Bien, entonces volveremos a nuestro emisor de partículas aquí
porque como ves ahora, esto no está realmente alineado con
el portal interior aquí Y ahora sólo tenemos que
alinearlo al centro aquí. Así que asegúrate de que tu cámara esté alineada aquí al centro, y ahora
solo la moveremos aquí, para que ya no rebase los límites,
así que tal vez así. Y para esto es principalmente para lo que está
el anillo exterior. Entonces si te imaginas ahora vamos a
esconder el portero exterior ing. Ves que es bastante
difícil hacer que este no exceda los límites
porque hay un poco de fluctuación en esto, así que usaremos este anillo
portal exterior en realidad para ocultar todo el ruido aquí del emisor
de partículas Y esto es ahora básicamente
para el portal aquí, por lo que la animación del portal. Tal vez podamos simplemente jugar un poco con los
colores, por ejemplo. A mí me gusta estar un poco
más oscuro tal vez, así. Y esto se ve
muy bien por ahora. Ahora vamos a agregar un poco de animación
extra aquí. Así que en detalle
colocaremos aquí una luz puntual que girará alrededor del anillo
interior del portal aquí, para una pequeña
animación agradable aquí. Y para ello, tal vez solo
coloquemos una luz puntual aquí
dentro del portal. Ahora, la escena se va a
aligerar un poco. Tal vez así. Para
el color claro, elegiremos uno azul. Tal vez así. Y
por la intensidad, en realidad
vamos a llegar
a diez aquí, así que muy alto. Y para la distancia, vamos a reducir
un poco a tal vez algo así como 400 o 500, para la decadencia, también
usaremos un valor de diez aquí. Entonces esta será nuestra línea
de punto entonces. Y ahora para hacer esta
rotación, tenemos que colocar otra elipse aquí
dentro del portal, y esta se
fijará en 75 en ambas direcciones Así que así, y luego otra vez, asegúrate de que esté algo
centrado aquí. Así que así. Ahora la magia sucede cuando la
convertimos en camino aquí. Ahora se ve así, así
que en realidad no importa. Entonces simplemente reduciremos
el tamaño aquí a 0.01, y luego también cambiaremos la opacidad aquí para
el material a cero, que ya no veas
el camino. Ahora tenemos aquí un camino
invisible, que es en
forma de elipse, y ahora podemos realmente hacer uso de la función línea
a ruta Si tuviéramos que volver a
un punto de luz aquí, en realidad
podemos
alinearlo aquí con el camino. Esta es la elipse
que acabamos de crear. Ahora bien, si elegimos
esto, ahora hemos conectado la luz puntual
aquí a la trayectoria de la elipse Y ahora si cambio
el desplazamiento aquí, ahora se ve que la luz está
girando alrededor del portal. Y en base a esta funcionalidad, podemos hacer un nuevo estado aquí. Haga clic en el icono más
y cree un nuevo estado. Y para el estado base, simplemente
lo
vamos a mantener como está ahora. Y para el segundo estado, entonces usaremos un desplazamiento de
valor de uno. Hace una rotación completa aquí. En base a esta rotación, podemos crear un nuevo inicio
o un evento de transición aquí. De inicio, vamos a
desencadenar una transición, y esta transición
se hará del
estado base al estado. Por el momento,
tal vez podamos usar 0.9 segundos. Lo importante ahora es
elegir una transición lineal. Y para el loop,
usaremos infinito. Ahora si ahora estoy
corriendo la escena, ahora
veremos esta animación
rotacional.
28. Proyecto: portal | parte 2: Entonces y tal vez algunos
ajustes finos desde aquí. Realmente no me gusta
que el color sea así que sí como brillar
en el fondo. Entonces tal vez bajaré un poco
la distancia
a algo así como 450. Y también, sólo voy a desactivar las sombras
de la luz Entonces se ve así.
Entonces esto está bien por ahora porque simplemente vamos a mover
aquí un poco la pared trasera. Sí. A este lado aquí, y
asegúrate de que
todavía esté conectado tanto al
piso como a la pared izquierda aquí. Ahora bien, si volvemos a correr
la escena, ahora ven aquí esta pequeña animación
agradable. Ahora hemos construido la
funcionalidad básica de nuestra escena, y para una vez más, una mejor
comprensión, simplemente
renombraré rápidamente
todo lo que acabamos de crear. Entonces, para el emisor de partículas, tal vez elegiré el
nombre balas portal portal, tal vez, y luego
nombramos la
fuerza de partícula a fuerza portal, la luz puntual a luz
giratoria Y el camino del señor a la luz. Y todas esas cosas, en realidad
vamos a agruparnos aquí arriba, así
como el portal exterior
y la parte interior del portal. Entonces solo selecciona todo
y luego presiona comando a G. Ahora esto
solo se llamará portal. Ahora puedes simplemente arrastrar todo aquí
juntos arriba y abajo. Entonces vamos a hacer esto ahora. Ahora en realidad podemos
tratar de limpiar un poco la
escena. Y para éste, voy a traer el uso de la palabra tal vez. Por lo que se acerca más
al portal aquí. Tal vez así aquí. Y
también la pared trasera aquí, así que la pared derecha, tenemos
que traer aquí delante. Entonces está conectado a todo así
como a la pared izquierda aquí, así que aquí tenemos un pequeño borde
bonito. Y también realinear el
portal tal vez un poco. A lo mejor así. Y tal vez
para el material del piso, lo
haré un
poco más oscuro tal vez. Para esto, en realidad voy a cambiar el color de la forma aquí
a un simple negro y tal vez también reducir la opacidad de la
imagen aquí tal vez en un 25%, así En realidad, voy a mencionar
esto un poco aquí. A lo mejor algunos
ajustes finos para el piso. De hecho quiero que sea un poco
más oscuro que las paredes de aquí. Tal vez sólo voy a cambiar el color de la forma aquí
a un simple negro. Y tal vez por la capacidad de
imagen, vamos a ir con 70 aquí. Ahora también para algunos detalles, haremos como una
pequeña escalera aquí donde
realmente está parado el portal. Para hacer eso, podemos simplemente tomar cuadrados simples
aquí tal vez o cubos, y simplemente colocarlo
aquí en el piso, reducir las esquinas aquí, y luego tal vez reorganizar la vista muy rápido
y luego simplemente arrastrarla en una
geometría de escalera aquí A lo mejor
los duplicaré aquí, así, y luego haré una escalera tras
otra, así Entonces seleccionaré todo, lo agruparé y le daré
el nombre escaleras aquí. Bien, ahora vamos a ver
cómo se ve esto aquí. Entonces también tenemos que
asegurarnos de que la
vista frontal esté realmente alineada y también aumentar un poco
el ancho de la
escalera. Así que así. Y tal vez un poco más pequeño
en la altura. Entonces esto debería quedar
muy bien aquí. Para el material, solo
usamos el mismo que para el piso, así que solo el material del piso aquí. Tenemos un poco de
bonito look oscuro aquí. A lo mejor voy
a disminuir la altura un
poco más así. De nuevo, asegúrate de que Alineación sea correcta
todo el tiempo. A lo mejor para algunos detalles más, también
podemos, por ejemplo,
agregar barandilla aquí Tal vez solo elige
la herramienta rectangular y colócala en
las escaleras aquí. Simplemente aumenta el tamaño, así se ajusta a la
escalera, así. A lo mejor para extrusión, solo
podemos ir con dos aquí, y también quiero una esquina
superior izquierda redondeada aquí. Entonces tal vez ir con
20, T se ve bien. Y entonces tenemos una baranda aquí. Y para el material, tal vez algunos vidrios que se
ven muy bien. Entonces solo usa la capa
de vidrio aquí, llévala a la primera posición, y el color a la última aquí y elige la función de
superposición. Esto se ve así por ahora. Y en realidad voy a usar
la superposición blanca aquí. mejor un poco menos, así que 80 en opacidad y también añadir un
poco de contorno tal vez Por lo que es el contorno
y también en blanco. Y la w de dos también está bien, y luego otra vez, elige
la función de superposición. A lo mejor para el vaso, podríamos jugar con
los escenarios aquí. A lo mejor un poco más borroso. Eso sólo me gusta tal vez. Voy a ir con el
borrón del 21 aquí. Y nuevamente, voy a
guardar este material. No. Voy a guardar el material en nuestra biblioteca de materiales ácidos aquí. Haga clic en el icono más y
luego simplemente llámenlo vidrio. Todo bien. Y ahora podemos
simplemente duplicar éste. Rápidamente lo renombraré a barandilla de
vidrio y lo duplicaré, luego traerlo también
al lado izquierdo aquí Así que así. Y la alineación está un
poco apagada, creo. Y luego solo muévalo aquí hacia
el lado izquierdo un poco. Y luego finalmente, también trae todo
el portal
aquí abajo a la escalera. Eso me gusta. Ahora bien, si reordenas la vista, y tal vez también solo
juegues la animación ahora Esto se ve muy, muy bien. Y ahora tal vez para algunos detalles
aún más, en realidad
voy a introducir aquí
una pequeña tira de luz, que está indicando
el camino al portal. Voy a hacer que la cerveza sea
un poco más delgada aquí. Así. Conectado
a la escalera aquí, tal vez incluso más tiempo. Así. Y luego tratar de alinearlo
aquí de nuevo a la mitad. Y luego para el color,
elegiremos un azul claro tal vez. Así que así. también podríamos simplemente
continuar la raya aquí, también hasta la escalera. A lo mejor simplemente vamos a
duplicar las escaleras aquí, y luego redimensionarla
al ancho de la franja Así que así. Acercaré un poco para
que sea lo más preciso que pueda. También podría elegir
un valor aquí, pero solo lo haré
por la mirada
aquí, así que así. Entonces rápidamente le cambiaré el nombre a la tira de luz y rápidamente también copiaré
el código de color aquí. Y renombrar las escaleras
dos a las escaleras de color. Y aquí voy a
desvincular el material, borrar el superior, así
la imagen y la gorra loca Y para el color, voy a elegir el valor
azul claro aquí, y luego ligeramente sólo
sacar a colación este elemento. Y ahora tenemos aquí una
pequeña tira de luz agradable, que también se superpone
a la escalera aquí Y ahora tal vez veas
que esta tira de luz aquí es un poco
sí, de posición aquí. lo mejor solo le voy a dar algo de extrusión y bajarlo
al piso aquí. Así que apenas mira hacia arriba. Y ahora esto simplemente
se ve bien ahora. Y ahora para ustedes que
están aún más interesados en agregar algún
detalle a la escena, también
podríamos
como agregar una animación donde algunos obstáculos están
conduciendo en el portal aquí. Y para hacerlo, tal vez
sólo voy a trazar un camino
aquí en la tira. Así que elige la
herramienta vectorial aquí para al principio, y luego simplemente dibuja
una línea aquí tal vez. Ahora puedes imaginar que
tenemos una escalera aquí, luego tenemos un poco de distancia,
otra vez, una escalera una distancia,
una escalera, y luego
otra vez Y por qué estoy diciendo eso es
porque ahora si cambiamos la vista aquí y
tenemos nuestra forma creada, ahora
podemos
convertirla a path aquí, Y luego rápidamente
simplemente borraré el tamaño aquí y además reduciré la
opacidad aquí a cero Y ahora cuando agregué
el camino aquí, ahora
veo todos los puntos aquí. Y tal vez para una mejor vista, simplemente
esconderé rápidamente la barandilla de vidrio Entonces ahora lo ves. Y ahora sólo
puedo arrastrar esos puntos. Y crea
aquí esta pequeña escalera con la herramienta de rutas Así que solo arrástralo un poco hacia arriba, crea un hueco entre
las escaleras y el camino. No tiene que
ser realmente preciso, pero tal vez simplemente así. Todo bien. Ahora tenemos
el camino creado aquí. Y rápidamente solo activaré de nuevo
la barandilla de vidrio. Y entonces colocaré quizá tal vez un pequeño triángulo aquí encima, darle una rotación. Entonces está mirando
frente al portal. Y también darle algunos
rincones, tal vez así. Parece una flecha de
navegación aquí, así que me gusta eso, y también darle un
poco de extrusión. A lo mejor así. Sí.
Sólo un pequeño bisel A lo mejor sólo una. Sí. Todo bien. Y luego
traemos esto aquí abajo. Y en medio
del triángulo, agregaremos una luz puntual, elegiremos una luz puntual aquí, y simplemente volveré a arreglar
a vista de pájaro y no
sé dónde está apagada la luz. Aquí, sólo voy a
traerlo a este lado, y luego tratar de centrarlo
aquí lado del triángulo. A vista de pájaro, pero
también en la vista derecha aquí. Entonces tal vez así. Para el color,
nuevamente, elegiré algo de azul claro y aumentaré la decadencia y
repetiré la distancia Entonces tal vez así, un
poco más de intensidad aquí. Aquí tenemos un poco de
brillo agradable en el suelo. Entonces también para el triángulo, elegiré también
un color azul claro. Sí, así. A lo mejor
darle un bosquejo. Elija esquema aquí. Tal vez solo blanco
y hit overlay. Ahora vamos a agrupar esto hacia arriba, seleccionar triángulo y apuntar luz, agruparlo hacia arriba, y
le cambiaremos el nombre a flecha. Ahora de nuevo, vamos a hacer uso de la función line to path aquí. Lo alinearemos al camino. Para este,
usaremos el de forma. Ahora está alineado con el camino de la
forma, solo dibujamos. Nuevamente, aquí,
presentaremos dos nuevos estados. Un estado tiene el
desplazamiento de cero, y el segundo estado
tiene el desplazamiento de uno. Cuando estoy moviendo esto hacia arriba, ya
ves lo que hace. Se mueve por el camino. A lo mejor así se
queda al frente aquí. Ahora de nuevo, podemos simplemente
agregar un disparador aquí, nuevamente por evento start, y luego activaremos la transición aquí
para el elemento error, y haremos una transición de nuestro estado base a nuestro estado. Y esto podría tomar
tal vez como 5 segundos. Nuevamente, utilizaremos una transición
lineal. Ahora podrías hacer esto por
conteo o por infinito. Yo solo tal vez solo lo
haré una vez aquí para
mostrarles lo que es posible
con esta escena. Mi si reorganizo la
vista ahora, y simulo. Ahora ve el pequeño triángulo moviéndose hacia el portal aquí. Sí, esto podría ser tomar puedes llevar esto
aún más allá aquí eligiendo No sé íconos ni cualquier otra cosa
que puedas imaginar, así que esto es como un pequeño recordatorio de cómo
usar una
función de línea para pasar en combinación
con modos de transición. Y. Entonces espero que te guste esta
pequeña lección de partículas aquí, y te veo
en la siguiente.
29. Proyecto: unidad de vuelo | parte 1: Chicos. En esta lección, realmente
recrearemos esta unidad de control de vuelo
desde el ala de gran victoria En concreto esta parte
media aquí. A lo mejor haremos las otras partes también más adelante en el curso, pero por ahora en realidad nos
centraremos solo en la parte del cuerpo para no superar el límite de
duración del video. Sí. Para comenzar ahora, en realidad
haremos
una captura de pantalla simple de la unidad de control de vuelo. Y luego nos dirigiremos ahora a una escena spline predeterminada y realmente importaremos
esta captura Entonces para hacerlo, simplemente haz clic en la parte inferior izquierda aquí
en el botón de importación y luego elige la imagen y luego elige tu archivo de
captura de pantalla aquí. Y de hecho voy a mover
esto un poco hacia arriba, y tal vez también cambiarlo de tamaño. Entonces te gustaría 25%. En realidad voy a hacer
cada coordenada aquí a 0.25, y luego mover esto aquí abajo. Bien. Y ahora en realidad
podemos simplemente tal vez cambiar el fondo
también a simplemente negro. Y entonces en realidad podemos
renombrar esto muy rápido. Entonces la camisa de pantalla para que
sepamos qué elemento es. Cambia el nombre de tu camisa
de pantalla a lo que quieras. Yo solo elegiré camisa
de pantalla por ahora. Sí, entonces podemos
empezar de inmediato. Entonces, en realidad voy a empezar
por el elemento body ahora. Y para hacerlo,
tal vez podamos elegir una señal. Así que colócala en el plano del
lugar ahora. Y para el tamaño, en realidad
elegiré
algo así como 190 y tal vez y luego podamos usar
solo un elemento de cubo simple, así que colóquelo en el plano
base aquí. Entonces para el tamaño, en realidad
puedo elegir
los valores como 19075 Y para eso, elegiré 56. Ahora ves que la geometría básica debería ajustarse a la imagen
original ahora. Traeré esto aquí
en el medio y tal vez esté un poco aquí arriba. El plano base aquí,
en realidad puedes simplemente eliminar por ahora. Entonces tienes este
cuerpecito aquí, así que la esquina en realidad es un poco demasiado
redondeada en mi opinión. Entonces lo reduciremos
a algo así como 0.5. Ahora bien, si acercas, ves solo un pequeño borde redondeado aquí. Y entonces podemos
renombrarlo también aquí. No se confunde más adelante, y sólo voy a llamar a este cuerpo. Ahora tenemos la
forma básica del cuerpo ahora, y en realidad
podemos comenzar de nuevo con el encendido o la forma
en la parte superior del cuerpo. Y para ello,
rotaré esta cámara en la parte superior. Entonces en realidad colocaré
otro cubo sobre él aquí, que también tiene algo así como los
mismos valores aquí y tamaño. Entonces para X 190, y para y, tal vez
pueda elegir algo como 65 esto podría
caber ahora mismo. Para eso, en realidad quiero esto sea un poco delgado
las tapas, así que tal vez solo una. Entonces o en un poquito e intenta que se
ajuste como que se ajuste al cuerpo, así no tiene
que ser 100% preciso. Y luego también trae esto
aquí abajo. Aquí nos gusta eso. Ahora bien, si realmente
rotas la vista, ahora
ves un poco
bien iluminado aquí en la parte superior y también
produce algunas sombras. Si miras a la pantalla
la captura de pantalla por sí misma, también
ves que aquí hay
un poco de sombra oscura, pero llegaremos a esto más tarde. Pero así para la
geometría básica, debería encajar ahora. Y entonces en realidad podemos
mover todo esto un poco más aquí arriba
y también cambiar el nombre de la Q per. Yo lo llamaré elemento superior. Y entonces en realidad también podemos
agrupar todo el asunto. Simplemente seleccionaré ambos elementos ahora
golpean comando y G,
y ahora tenemos un grupo, y también
cambiaré el nombre de este grupo a unidad de control de vuelo. Bien. Así que ahora en realidad podemos
empezar de nuevo con el material para conseguir este tipo de
mirada cinematográfica al principio Y ahora hay
diferentes opciones, cómo puedes obtener los
colores aquí mismo. En opción es elegir
algo así como el recogedor de color. Entonces, por ejemplo, puedes
agregar un picker de color a tu cromo poo chromic
mediante una extensión Entonces tengo aquí el elemento colilla de
color. Y con este, en realidad
puedes elegir los colores aquí justo
desde la imagen de referencia. Pero esta opción no
vamos a usar ahora, así que en realidad preparé
una capa de material, que vamos a usar. Y esto simplemente
funciona bastante bien
con la imagen aquí ahora y para obtener algo así como el mismo aspecto porque aquí es
mucho ajuste fino, así que en realidad usaré alguna capa de material
existente aquí. Y para esto,
en realidad simplemente elegiremos nuestro elemento corporal aquí ahora y crearemos un nuevo material. Y le vamos a dar un
nombre aquí, así que cuerpo verde. Y luego le haré
algunos cambios. Entonces para el color,
en realidad usaremos este color aquí. Entonces es check. Este es el código R GB, así que simplemente puedes
copiar esto de inmediato, o en hexadecimal, es mostrar uno, cuatro, dos, tres, dos, siete. Esta es una capa de color base ahora. Entonces encima de esta capa, realidad
crearemos una capa de Fresno. Entonces, en realidad, solo agrega una nueva capa de material y
luego elige la de Fresno, y luego baja esto
al rayo aquí, que se posiciona
en el medio aquí,
entre el color y el elemento
relámpago. el lado de Frese, en realidad
usaremos el color negro aquí Y para el sesgo,
elige el valor, la raíz 0.14, y para el infector de intensidad de
escala, puedes dejarlo como está ahora Esto es para la capa fresne. Después para la capa de rayos. Elegiremos el
tipo fung aquí, y para el color, en realidad
haremos que algunos traigan algo de rojo De hecho tengo que ver con
esos elementos anaranjados aquí, así se obtiene así la reflexión que los elementos amarillos
producen ahora al cuerpo, y por el brillo, realidad
podemos
dejarlo aquí en cinco Aquí tenemos estas tres capas, y luego
crearemos otra capa, y esta
será la capa Mt cap. Para el MDCap aquí, elegiremos algo
de la biblioteca spline Para que podamos ir con éste de aquí. Entonces en realidad tenemos que ajustar
los modos de fusión aquí. Para MDCap, en realidad usaremos el modo pantalla, para lightning, usaremos el modo overlay, y para Fresne
también usaremos el modo overlay Entonces en realidad tenemos que
reducir también el fresnel
aquí un poco, así que tal vez algo así como 40 Entonces ahora en realidad ves que aquí
se está volviendo un
poco más brillante. Y entonces
tal vez también podamos introducir otra capa de color
y para esto, en realidad
vamos a utilizar de
nuevo algo de naranja aquí. Este es un color aquí otra vez, y en X es FF. Quiero verificar
realmente rápido F A f36, así simplemente puedo copiarlo. Y entonces por la opacidad, en realidad la reducirá mucho, así que tal vez como 9.3 Este será nuestro material aquí. Ahora ves en realidad no se parece
realmente
al original. Pero ustedes tienen que
imaginarse ahora que también vamos a introducir
una fuente de luz, y entonces
realmente verán cómo cambia
el material en
función de la luz. Y para hacer eso,
crearemos un nuevo objeto y para obtener este tipo de aspecto
cinematográfico brillante aquí ahora, tal vez
veas que se está
iluminando desde arriba, en realidad
vamos a crear
una luz puntual aquí Y entonces en realidad vamos a mover este de
aquí arriba un poco. Así que en realidad puedes cambiar un
poco la vista aquí para adaptarla. Y en realidad quiero
que esté iluminando el cuerpo en un ángulo más
parecido a 45 grados. De hecho le voy a dar un pequeño giro aquí
por 45 grados. Quizá así. Por el color, en realidad
voy a elegir un poco más de relámpago azul aquí. El código de color es A 7c1d A. Por la intensidad, voy a
elegir algo como tal vez siete un poco
más brillante aquí Para la distancia,
en realidad voy a reducir un poco, tal vez como 1,300, y el ángulo, en realidad
veo lo que hace
el ángulo Aumenta o disminuye
el ángulo de foco. Para esto,
en realidad voy a elegir un valor como un poco más de 50. Y entonces también podemos darle algo de desenfoque aquí para los bordes. Yo elegiré el
valor de 0.5 año, y el dek se puede poner a cero, y el resto es tal vez
puedas volver a darle
algo de desenfoque aquí, y el resto debería
estar bien Tal vez puedas ajustar el número
P como quieras. Voy a elegir un
valor de 0.6 año. Ahora ves en realidad que casi
estamos llegando
al color. Pero más adelante, nuevamente, también
crearemos
esos elementos anaranjados. El color se
cambiará un
poco a lo largo del proceso
de creación de esta FCU Pero ahora por ahora, esto
en realidad se ve bastante bien. Déjame reorganizar
esto un poco más. De hecho voy a traer esto
un poco más aquí. Esta luz central
en realidad se está reflejando en el frente aquí. Entonces
tal vez así. Y también, tal vez
veas o notes que la luz en realidad viene
un poco más de la derecha aquí en
la imagen de referencia, realidad también
moveré el foco aquí
un poco hacia la derecha. Entonces más adelante en las sombras, también solo
reflexionamos
más a la derecha aquí. Y si, esto en realidad
se ve bastante bien. A lo mejor voy a bajar esto. Así que en realidad vemos cómo
las sombras también están cambiando mientras estoy moviendo
la luz del punto hacia arriba y hacia abajo. Y, a lo mejor es como aquí. Bien. Y ahora ves por el color, en
realidad coincide con la imagen de
referencia bastante buena, yo diría, hasta el momento. Y si,
en realidad este es el primer paso. Entonces estás llegando ahí. Entonces entonces podemos empezar de
nuevo con la pantalla aquí. Si me muevo un poquito, entonces esta de aquí, donde los textos muestran
el texto naranja. Y para hacerlo, tal vez
podamos simplemente agregar un
pequeño rectángulo aquí. Así que elige un rectángulo para de la tina superior y luego
simplemente pégalo aquí o
colóquelo aquí en el Para el tamaño,
usaremos algo así como 161. En dirección y o el tamaño y, en realidad
usaremos
14, así que tal vez así. Entonces en realidad asegúrate de que lo
alineas aquí mismo, se ajusta al cuerpo aquí, así que tal vez así,
desde arriba, en realidad
puedes mover
esto un poco hacia arriba, creo, tal vez ahí. Ahora para las propiedades, en realidad
puedes hacer las esquinas aquí o darle a las
esquinas un valor de tres, por lo que es más redondeado
en los bordes. Y para extrusión aquí, tal vez
podamos ir con dos, y para el Bisel, en realidad
podemos
elegir un valor de
64 y el valor de los
lados biselados de diez Ahora tienes un elemento básico
destrozado aquí aquí, que se alisa en los bordes y también tiene un
pequeño radio de borde Para conseguir realmente este look aquí, tal vez veas que
la pantalla está realmente insertada en el cuerpo. Aquí hay un pequeño
hueco entre la exhibición y este borde. Para lograrlo, en realidad podemos simplemente duplicar este
rectángulo aquí. Así que asegúrese de que este rectángulo
esté seleccionado aquí y luego presione el comando N D. Tenemos
ahora un segundo elemento, que se acaba de mostrar
sobre el elemento antiguo, y aquí vamos a
hacer realmente algunos cambios ahora. Entonces, para conseguir esta frontera, en realidad
haremos que
este nuevo elemento un poco más pequeño aquí. Entonces, por ejemplo, nuestro
impuesto especial es ahora 161. Y si tal vez tomamos
algo como 159, ahora
ves que el nuevo elemento ahora es
más pequeño que el anterior. De hecho vamos a conseguir
esta frontera aquí. Y esto también podemos hacer
por el componente Y aquí. Entonces en vez de usar 14 aquí, elegiremos 12 Y automáticamente
se ajusta
aquí al centro, así que no te preocupes por eso. Entonces ahora tienes un
hueco de uno aquí, uno aquí, uno aquí, y otro a la derecha. Y aquí en realidad vamos a
reducir el bisel a cero y los
lados biselados a uno Ahora de nuevo, vamos a hacer uso
de los operadores booleanos ahora, que ya hablamos Asegúrate de seleccionar
ambos elementos ahora, y luego en la esquina
superior derecha, ves el modificador booleano y luego usa el primero aquí Ahora en realidad ves que se le resta una de la otra Y esto se ve realmente
bastante bien ahora. A lo mejor voy a cambiar
el color a negro aquí por primera vez aquí. Ahora tienes aquí esta
pequeña frontera. Pero nuevamente, también queremos que esta exhibición sea
algo negra aquí. Y así sucesivamente,
haremos un pequeño cambio
al modificador booleano Entonces solo selecciona uno de
los rectángulos aquí en
el modificador booleano Y entonces en realidad voy a drake
poco atrás o al frente. A ver. Así. A lo mejor ustedes lo ven un
poco mejor ahora. Al mover el rectángulo, el modificador
Bole también se adapta al posicionamiento de cambio aquí De hecho lo voy a arrastrar un
poco adentro aquí, asegúrate de que no lo
trapes demasiado, así el modificador bole
simplemente desaparecerá así Asegúrate de que todavía esté
en el lienzo aquí. Pero tal vez, como,
vamos a saber que esto fue demasiado lejos. Quizá así. En realidad fue difícil de
ver por los negros, tal vez te voy a mostrar
en el color blanco Aquí ahora ve el borde creado. El agua es, pero también
tenemos la superficie aquí
justo detrás del borde, y esta en realidad
será la exhibición más adelante. De hecho voy a
cambiarlo de nuevo a negro aquí. Ahora bien, si miras
el frente ahora aquí, verás que se ve
todo ya bastante bien y asegúrate de conectar realmente la
pantalla con el cuerpo aquí, cambiar la vista y luego
moverla al cuerpo aquí. Bien. Y ahora en realidad también
vamos a cambiar
el material aquí. Y para esta, en realidad
solo
voy a crear una capa madcap aquí, y para el Matcp, podemos elegir la
segunda Ahora es
llegar a donde queramos. Ahora en realidad se
ve un poco como agradable brillo alrededor de
la frontera aquí Y si rotas un poco, ahora
ves que tienes este borde aquí, es
todo el borde. Y justo detrás de
él, tienes, como, la superficie de visualización
donde más adelante, escribimos esos números
aquí y el texto. Entonces nuevamente, aquí está la frontera, y esta superficie
aquí, es una exhibición. Pero tal vez
en realidad voy a hacer este
borde un poco más grande ahora, así que para hacerlo, solo voy aumentar un poco la extrusión de
ambos. Tío, entonces ustedes ahora ven que es un poco
más grande aquí la frontera. Y y, esto se ve
bastante bien por ahora.
30. Proyecto: unidad de vuelo | parte 2: Ahora otra vez, en realidad vamos a
cambiar el nombre de éste muy rápido. Simplemente renombraré la madera
en ahora para que tal vez me guste la exhibición. Y estos dos rectángulos, también a tal vez rectángulo superior, y no sé, c detrás ¿Quién tiene mejor aquí? Regan atrás. Entonces ahora en realidad, de nuevo, tengo una descripción clara
de sus elementos. Y tal vez para organizar esto. Voy a mover éste aquí arriba, en el lado inferior, tienes todas tus fuentes de luz, y aquí arriba, tienes todos los elementos. Entonces podemos empezar de nuevo con el contenido de la pantalla. Este pequeño texto anaranjado de aquí. De hecho, solo usaremos
el mismo texto y símbolos y números aquí para obtener
este tipo de efecto. Así que en realidad tal vez me
muevo un poco aquí abajo, así detrás de nuestro
elemento o cuerpo. Entonces en realidad podemos simplemente
elegir la herramienta de texto aquí desde la parte superior hasta la barra y luego
colocarla aquí en la pantalla. Y luego redimensionarlo un
poco para que se ajuste a forma de
nuestro cuerpo aquí
o mostrar la forma Ahora en realidad puedes
empezar a escribir aquí. Pero nuevamente, queremos
este contenido aquí. Entonces tal vez voy a
empezar de nuevo con la parte superior aquí, así que el SPD MA CH, así que solo escribe SPD Y ahora ves que el texto es
un poco demasiado grande aquí, y aquí
en realidad puedes entonces simplemente cambiar las propiedades
del texto. Pero ahora los chicos en realidad también
pueden ver que esto es más
como una fuente digital, así que en realidad también
subiremos nuestra propia fuente aquí. Pero, para el top, realmente
podemos usar
una fuente existente aquí Y para esta, en realidad
podemos
usar la fuente remo. Este es uno que
encaja bastante bien. Entonces aquí tienes un montón de
diferentes tipos de diversión aquí. Pero sí, nos
quedaremos con el mo uno, así que escribe Amo is y luego también reduciremos el tamaño frontal aquí
a algo así como 3.2, un poco más pequeño aquí Pero en realidad quiero
que se incline, ale poco más grueso
a las letras Sí, esto en realidad se ve
bastante bien por ahora. Pero en realidad podemos hacerlo un poco más apropiado para
la pantalla aquí. A lo mejor reducirlo un poco. Y voy a hacerlo así
por ahora porque en realidad, si ustedes lo ven, tal vez, los últimos superiores
son un poco más pequeños que los de escalera,
las letras abajo aquí abajo, así que el 8.8 0.8 es mucho
más grande que la parte superior aquí Entonces vamos a dejar un poco de espacio
en blanco aquí para que más adelante
podamos insertar
el octavo aquí. Pero por ahora, en realidad vamos a
ir al color aquí, así que hazlo naranja. Y para ello,
en realidad vamos a introducir
otro material aquí. Nuevamente, en el
lado derecho, da clic en
el sobre los cuatro puntos aquí, y luego vamos a introducir
otro material y lo
llamamos partes naranjas. Y este es un material
básico simple donde simplemente
cambiamos el color aquí. Entonces el color será éste. Este es un código RGB, y en x, me deja comprobar
CC six A uno o 01. Y la luz que
en realidad solo podemos esconder por ahora. Ahora puedes notar que este color
naranja realmente no se ajusta a la
captura de pantalla de referencia por ahora. Pero sí, esto es totalmente normal porque en realidad más tarde
introduciremos aquí un filtro de floración, así que aquí llegaremos al color
correcto. A lo mejor solo te voy a mostrar
lo que hace el efecto bloom. Entonces para aplicar efecto, solo, nuevo, como hemos mostrado antes, basta con hacer clic en un espacio
vacío aquí, y luego tienes en el lado
derecho la oportunidad activar realmente
el paso del efecto. Y aquí tendrás
la propiedad bloom. Y para mostrar el efecto bloom, basta con hacer clic en el icono. Y entonces en realidad
también podemos hacer algunos cambios aquí. Entonces para el tamaño,
en realidad usaremos muy pequeños. Y para la intensidad, tal vez
usaremos
algo así como 2.45 Entonces desenfoque escala, puedes
dejarla como está. Y el umbral se
reducirá un poco a 0.22. Y para el efecto suavizado, reduciremos 0.44 Ahora puedes ver que también el efecto bloom
también se está aplicando a
la imagen de referencia. Así que ahora es bastante
difícil comparar esos colores. Pero en realidad, si tal vez vuelves
al video de YouTube, ahora
puedes ver que el naranja en realidad se ajusta bastante bien
a la imagen de referencia. Pero sí, esto también es algo que tenemos que
tener en cuenta de nuevo para conseguir que este modelo realmente muy preciso
sobre cómo se veía
en el video de aquí. Pero por ahora, en realidad podemos simplemente desactivar de nuevo el efecto
bloom Pero hay que tener en cuenta
que esta naranja se
parece a la imagen de referencia solo con el
efecto bloom activado. Entonces, de
hecho, podemos continuar con
los números digitales aquí. Entonces tal vez sepas que este tipo pon no
coincide realmente con este de aquí, así que esos números están en el tipo pon
como si, tipo pon digital. Entonces por ejemplo, si yo Tal vez
coloquemos algunos números aquí. Ves que en realidad no se parece a los
números de dígitos aquí. Lo que va a hacer ahora es
que en realidad vamos a subir un fondo aquí, un fondo personalizado,
que tal vez podamos descargar de Internet o otra
cosa, en cualquier otro lugar. El fondo que elegiremos se
llamará en realidad Di fondo. Y simplemente puedes descargar éste desde el sitio web aquí, el Da Font P com. Ves en realidad
que parece,
como un digital para fuente aquí, y luego en realidad podemos
simplemente descargarlo. Y en giro ahora, realidad
tenemos la
oportunidad de subir nuestra fuente personalizada aquí. Pero ahora en realidad tal vez
solo dupliquemos este texto aquí, muy rápido, muévalo aquí. Y luego otra vez, vamos a
subir nuestra fuente aquí. En realidad tenemos que
extraerlo muy rápido. Déjame simplemente comprimirlo en mi carpeta de
descargas aquí. Y ahora otra vez. Ahora solo comprimirlo, y luego tienes la fuente ds
digit two, F aquí, voy a usar ds menos Dtigy,
dot ttf, y luego Ahora tienes tu propia
fuente personalizada ahora mismo en el lomo. Ahora bien, si voy a insertar
algunos números aquí, en realidad
ves
que se
parece más a nuestra imagen de referencia. Para el contenido, en realidad
colocaré aquí los tres octavos
con algunos puntos siguientes Y luego también tenemos
un pequeño punto grande aquí, así que en realidad podemos tal vez también simplemente copiarlo de Internet, y tal vez donde lo encontremos aquí. En realidad podemos simplemente
copiar este punto y luego colocarlo aquí
en el campo de texto. Ahora en realidad necesitamos
adaptar el tamaño aquí, de nuevo, esta fuente aquí es un
poco más grande que esta, pero solo voy a adaptar un poco
el tamaño. Y luego muévelo hacia abajo. Aquí por el tamaño de fuente, en realidad
podemos elegir algo como 12 podría
ser un poco grande, pero tal vez algo menos aquí. A lo mejor iremos con ocho, y entonces
en realidad podemos moverlo aquí, así se ajusta al contenido. Tal vez así, y que tal vez también noten
en realidad desde el texto superior, tal vez adapten el calor aquí también. Entonces el de abajo todavía
se puede hacer clic. El frente aquí en la
parte superior en realidad está mucho más pegado,
así que la línea. El espaciado entre letras
en realidad está bastante cerca, por lo que las letras son
nuevas entre sí. De hecho vamos a hacer esto
también un poco más pequeño. Cero -0.05, y ahora realmente
vemos que el espaciado en realidad se
reduce un poco Y para la alineación, podemos reemplazarla
aquí en alguna parte. Ahora otra vez, si puedes volver a activar
el filtro bloom, en realidad ahora vemos
que aquí se está volviendo más brillante y así
realmente se ajusta a este estilo Esto es para los
primeros números aquí. Tal vez en realidad
también podamos disminuir el espaciado entre letras
para el inferior aquí. Quizás aquí otra vez,
usamos 0.05 aquí. Sí, esto se
parece más a la imagen de referencia. Ahora realmente ves
que la alineación en realidad desde la H y el punto es realmente como
en la imagen de referencia. Sí. Esto se ve
realmente muy bien. Ahora en realidad podemos
simplemente continuar con todos los valores aquí, y esto es lo que
voy a hacer ahora. Pero primero, en realidad tal vez podamos mirar la
alineación aquí. Esto también es algo que hay
que tener en cuenta. De hecho voy a cambiar el nombre de los elementos de
texto muy rápido. Este es el texto superior. Y esto está abajo abajo del texto. A lo mejor en realidad
agruparé a éste. Nuevamente, selecciona ambos, comando y G y
agrupa ambos elementos, y renombraré este
grupo también para mostrar texto. Entonces realmente puedes mover el
grupo a la pantalla aquí. En realidad puedes
moverlo no se esconde en el fondo,
así que tal vez así. Ahora en realidad podemos
simplemente continuar con los otros
elementos del texto aquí. Seleccione el grupo aquí. Comando y D para duplicar
las capas de texto, y luego en realidad podemos
continuar el segundo texto aquí. F aquí, en realidad tenemos que
cambiar el texto superior a I en realidad ****** arriba
porque en realidad
acabo de nombrar los
elementos mal nombrados Este es en realidad el texto superior. Yo sólo voy a llamar
al texto ahora mismo. Y éste es el texto dox. Perdón por eso. Ahora
podemos continuar de nuevo, duplicar la capa de texto y luego moverla aquí del
lado derecho. Ah, y entonces en realidad podemos
agregar el texto superior aquí, así que HG K o K L A T. Esto está bien ahora. Entonces tenemos otro texto aquí del
lado derecho. Para esto, de nuevo, podemos o tal vez voy a renombrar este muy
rápido para mostrar texto HDG Y éste a los SPD, así que conocemos la diferencia de cada texto en el tubo izquierdo aquí Entonces vamos a crear
ahora este pequeño. Nuevamente duplique esta capa, muévala hacia el lado derecho. En realidad aquí, puedo
borrar la parte más grande. Solo tenemos el
pequeño texto aquí, y aquí voy a
usar de hecho HD g, g o k Entonces ya ves que en realidad está
alineado al medio aquí. Elija una
alineación horizontal aquí y coloque y
elija el medio aquí, y luego también reduzca
el tamaño de Canva aquí, y luego realmente puede mover el grupo
aquí abajo hasta el fondo A lo mejor ahora se está poniendo
bastante duro aquí, pero tal vez como
posicionarlo como aquí. Y luego cambiarle el nombre de nuevo. Este es el HDG, T K y ahora tenemos
este texto también aquí, así que solo podemos duplicar este y
moverlo a la derecha De nuevo, pulsa comando en D
y duplica la capa, muévala a la derecha aquí, y luego vuelve a cambiar el texto. Aquí usaremos realmente
V y S seguidos de FPA. Así que en realidad nos queda
mucho espacio aquí. Veremos al
final, si encaja, ahora vamos a seguir
con esta parte aquí. Y para la última parte ahora, en realidad
podemos
simplemente duplicar una de las más grandes aquí otra vez, hecho
voy a
mover esto hacia arriba ahora, así que ustedes tienen una mejor picadura aquí y
luego moverla a la derecha. Voy a renombrarlo muy rápido para mostrar texto, lo que se muestra. Quizá del lado derecho. Bien. Y aquí, ahora tenemos muchos
ochos en el fondo. Entonces tenemos uno,
dos, tres, cuatro,
cinco, ochos,
seguidos de los puntos grandes En realidad lo voy a copiar
muy rápido otra vez. Aquí. Y luego se
insertó aquí de nuevo. Entonces tenemos un poco no
sé qué es, pero en realidad
podemos dejarlo aquí afuera, así que tal vez solo un espacio
en blanco aquí, y luego tenemos
algunos ochos más Ahora en realidad tenemos
que superar el w aquí, así que cabe así. 8.8 y luego dos octavos otra vez. Entonces para el architectt,
tenemos ALT. Después seguido de carácter, en realidad
podemos mostrar. Tal vez puedas simplemente poner algunos rectángulos
aquí si quieres, pero en realidad solo me
saltaré este por ahora Y luego tenemos el nivel,
LVL, C, y luego tal vez
algunos espacios en blanco otra vez, y luego V también superó
el límite aquí, así que solo superamos el wi aquí, y luego tenemos V S y FPA Este, en realidad queremos alinearnos al lado derecho aquí. Y luego muévete como aquí. Ahora ves que la A está en
realidad alineada con
el tercer ocho aquí, así que funciona ahora aquí. De hecho, puedo hacer
tal vez un poco más
de espacio aquí, así. Sí. Esto debería hacer el trabajo. Ahora en realidad podemos
hacer cierta alineación, la parte derecha está en realidad
más en el lado derecho. Así que probablemente voy a mover esto aquí. Y el segundo aquí. Este de ahí. Así que así. Verifica muy rápido. No al 100%. Para tener que estar pegados juntos. Esto es solo algunos ajustes
finos ahora. Entonces lo dejaré como
está ahora por ahora. Pero creo que en realidad se ve algo
igual que una imagen de referencia. Y ahora otra vez, si activas
el efecto bloom ahora, y acercas un poco. Entonces esto es en realidad
del video ahora, y esto en realidad se ve
bastante similar ahora, pero volveremos desactivarlo por ahora
el efecto bloom Y entonces acabamos de crear
la pantalla por ahora. Entonces otra parte de la
SCU ya está terminada. Y luego continuaremos
con todos los botones aquí, los deslizadores, y así ahora mismo
31. Proyecto: unidad de vuelo | parte 3: Entonces ahora en realidad podemos continuar con todas las partes
aquí abajo. Entonces, tal vez ya sólo vamos a empezar
en el medio aquí. Y por ahora,
en realidad voy a crear estas franjas claras
aquí, las de gama. Y para hacerlo, podemos de nuevo
simplemente crearlo a partir de
algunos rectángulos aquí Aquí para el componente, podemos usar tal vez un valor de 0.5. Esto podría caber, tal vez. Para la altura o
el componente y, en realidad
podemos usar
el valor de tal vez como 34 y luego moverlo
un poco aquí abajo. De hecho, estoy en el
lado izquierdo de las letras HD G. A lo mejor yo aquí. Y luego aplicar también el
material naranja aquí a éste. Entonces déjame revisar el
posicionamiento. En realidad no. A lo mejor en realidad tenemos que gustarnos
también este un poco sm. Así, y luego sacar
esto a colación. Así. Ahora estoy mirando en realidad a
la esquina inferior. Y aquí, en realidad voy a mover la pantalla tal vez un
poco más aquí abajo. A lo mejor también pueda agrupar todos
esos elementos juntos. Entonces otra vez, y voy a renombrarlo. Quiero decir, tengo display ahora aquí, pero display con texto,
tal vez, y voy a cambiar el nombre éste para mostrar
elementos, tal vez. Entonces, ¿por qué estoy haciendo eso ahora
porque ahora realmente puedo mover todos los elementos
abajo porque
ahora están agrupados juntos Entonces voy a mover esto un
poco hacia abajo, tal vez así. Ahora hay que imaginar que esta parte en realidad
es bastante oscura, así que en realidad no ves realmente la altura o el espacio entre la pantalla y
la iluminada aquí en la parte superior. Yo sólo voy a hacer que
tal vez así. Y también trae esto un
poco más aquí arriba. Entonces nuevamente, no tienes que
elegir algunos
valores específicos aquí, solo hazlo
lo mejor que puedas ahora. Ahora lo haré así. Nuevamente, si quieres tener los mismos valores,
solo detén el video, y luego en el lado derecho aquí, ves los valores
que he conseguido ahora aquí. Pero en realidad solo lo
mantendremos como está ahora. Estaremos en el lado izquierdo. Ahora otra vez, si te registras aquí
en la pestaña de efectos, ahora ve también que la franja también
se está aclarando. Entonces no, desactívelo de nuevo. Y entonces podemos continuar. Entonces en realidad
lo
cambiaré rápidamente a tal vez una tira de luz, y luego podemos
duplicarla y colocar una aquí
en el lado derecho. Tal vez como aquí. Ahora hemos hecho el espacio aquí, donde en realidad se
colocarán ahora los botones. Pero tal vez en realidad se ve un poco más tensa. De hecho voy a moverlo un
poco más ahora. Sí, tal vez así. Bien. Entonces en realidad podemos
empezar de nuevo con esta parte superior aquí. Entonces un pequeño pulsador aquí con el texto en el lado
izquierdo y derecho. En realidad voy a
empezar de nuevo con los
elementos naranjas ahora. Entonces tenemos un pequeño
círculo en el medio. En realidad solo voy a
hacer clic en el As y luego colocarlo como aquí y tal vez
aumentarlo un poco, así que tal vez como nueve. Échale un vistazo. Sí,
tal vez así. Y ahora en realidad podemos
hacer un anillo aquí, y como un cinco aquí. Por lo que se ajusta al olfateo
de las tiras de luz. No lo sé. A lo mejor como 90. A lo mejor así. Y luego
tráelo aquí en el centro. En realidad es un poco. Oh, no, este es un cuerpo
ahora en la elipse. Se baja un poco. Y también aquí podemos elegir
el material naranja. Entonces en el
lado izquierdo y derecho, tienes algún texto. Ahora lo que realmente
noto es que el calor de la línea es en
realidad un
poco menos en la imagen de referencia. De hecho, lo cambiaré
rápidamente. Simplemente haga clic aquí en
el texto y luego podrá reducir un poco el
calor de la línea. Quizás 20.9, y luego derribar esto muy rápido y también
para el de la izquierda, tal vez Selecciónala y cho 0.9, y también muévala
hacia abajo. Potencial. Ahora puedes no sé si en realidad
el texto es similar. El
texto izquierdo y derecho es similar, así que sólo podemos copiar
eso. Para hacerlo. Simplemente dupliquemos este
y traemos esto aquí arriba, así que sácalo
del grupo de visualización. Ahora en realidad podemos
moverlo aquí abajo. Quizás aquí y lo mismo
para el otro texto. Duplicarlo y sacarlo del grupo. Y muévalo aquí abajo. Entonces está alineada con el texto de la izquierda. Y ahora esto en realidad
ya se ve bastante bien. Entonces en realidad
podemos empezar a crear un grupo aquí para los
elementos del puerto medio aquí y para hacerlo. Simplemente volveremos a seleccionar
todos los elementos aquí, pulsaremos comando y G, y luego le
daremos un nombre. Tal vez como los
componentes medios, Bien. Y tal vez en este punto vamos hacer algunos ajustes más finos
aquí porque en realidad
no me gusta el posicionamiento
general aquí de los elementos en comparación con la imagen de
referencia. Entonces tal vez en realidad traeremos algunos elementos o moveremos algunos
elementos más a la cima aquí. Por ejemplo, ahora voy a mover toda
la pantalla
aquí arriba, tal vez aquí. Y también los componentes medios ahora. Ahora todos están
agrupados para que
puedas moverlos todos
simultáneamente. A lo mejor así. Entonces en realidad también voy reducir la altura
aquí del cuerpo porque en realidad es un
poco más baja en altura, selecciona la FCU aquí, ve al cuerpo y luego
redimensionarlo un poco Tal vez eso. Bien. Esto se ve bien por ahora. Y tal vez si activamos
el modo azul ahora de nuevo, Así que creo que este color en realidad se ve bastante similar a
esas tiras de luz. A lo mejor les voy a
mostrar realmente chicos la pantalla ella, así que este color en realidad
se ve bastante igual aquí. Pero el color de la pantalla
en realidad es un poco más amarillo como en
la imagen de referencia. Entonces tal vez voy a cambiar
éste también rápidamente. Y tal vez en realidad solo podamos seleccionar el texto de visualización
aquí en el grupo. Ahora he seleccionado aquí todos
los cinco textos. Y ahora ves
en el lado derecho se muestra el material de partes
naranja, pero en realidad
lo desvincularemos, para que podamos cambiarlo Así que en realidad no cambiamos el color general
de cada elemento. Y aquí podemos en realidad tal vez poner esto un poco más
al lado amarillo aquí. Sí, tal vez así. Sí,
esto se ve bien por ahora. Ahora tienes un poco más
del color amarillo en él. Mi así. Sí, esto se ve bien por ahora, así que en realidad puedes simplemente copiar el código de color aquí si
quieres tener el
mismo color que los hombres. Y entonces
en realidad también podemos simplemente guardar este material como el texto de
visualización de la pantalla. Así que sólo podemos guardar
este valor de color. Y ahora ya estamos listos para irnos. Y ahora tienes
una separación más texto
de visualización y las tiras de luz o el color
amarillo borroso aquí Así que esto en realidad
se ve bastante bien ahora. Creo que esto se ve bien. Y tal vez también el
color del cuerpo es en realidad un poco más
oscuro en mi opinión. Entonces, tal vez podamos cambiar el
color del cuerpo también aquí. Si tuviéramos de nuevo
a nuestro grupo SCU aquí, en realidad tal vez
podamos cambiar este valor de color
aquí a una superposición Sí. Y ahora
en realidad ves que ya no es tan naranja,
así que en realidad volvemos a obtener un
poco más del color
azul. Sí, de hecho me gusta esto, así que en realidad
lo mantenemos ahora como está. Nuevamente, simplemente cambie el color de
superposición aquí como el color del
color naranja aquí para superponer. Y ahora esto en realidad
se ve bastante bien. Entonces siguiente paso,
en realidad podemos comenzar con este pequeño b aquí
o este pulsador, como lo ves en la imagen de
referencia. Entonces este de aquí. Entonces tenemos
aquí solo un
pequeño botón negro con algún
reflejo especular en la parte inferior, y solo vamos a reconstruir eso Así que simplemente volvemos
a nuestra escena spline aquí. Y entonces en realidad podemos simplemente hacer uso de nuevo del modificador
booleano Entonces, por ejemplo, podemos simplemente
trabajar con dos elipses aquí, así que solo elige la elipstula
de la tuba superior, y luego colócala
aquí en el cuerpo Y para el ancho y el calor, en realidad
podemos quizás usar un valor como siete, por ejemplo. Entonces tenemos un pequeño hueco
aquí alrededor del botón, y luego alinearlo
aquí en el medio. A lo mejor así. Entonces tal vez
podamos realmente agregar
algo de extrusión aquí, así podemos ir con
dos aquí tal vez, y luego también empezamos a
biselarlo y los lados biselados, también
puedes simplemente Entonces si rotas alrededor, ves una pequeña pastilla aquí, y luego otra vez,
asegúrate de que esté
conectada al cuerpo. Entonces entonces en realidad
solo voy a darle un
rápido recolor aquí, así que solo negro para que lo
veas mejor Y entonces en realidad podemos tal vez
simplemente duplicar esta capa. Entonces ahora tenemos elipse
y elipse dos aquí. Y para los dos de Epse,
volveremos a redimensionarlo. Tal vez como 5.5, y
para el pellejo también. Y ahora si realmente
traes esto aquí arriba, ya
ves ahora que tienes una versión un poco más pequeña
aquí de la elipse predeterminada Y lo que vamos
a hacer ahora es en realidad simplemente restar las
formas entre sí, entre sí, así que solo
selecciona ambas. Y luego otra vez, en el tubo
superior derecho aquí, solo
puedes seleccionar
el modo de resta Y ahora se ve que ambas formas ahora
se fusionan entre sí, y la segunda forma en realidad se resta
de la primera Y también podemos hacer algunas
correcciones después. Así que simplemente dirígete
al operador booleano
aquí en el menú, y luego puedes
moverlo en el lado derecho aquí
o en el lado izquierdo Bueno, tal vez hazlo así aquí. Eso es bueno por ahora. Sí, eso debería estar bien. Entonces tal vez alinéelo de
nuevo en ese
lado, en este lado aquí, y luego moverlo un
poco dentro de aquí. Todo bien. Para la forma básica, esto debería estar bien ahora, y entonces realmente podemos comenzar de nuevo con
el material aquí. Nuevamente, si miramos
la imagen de referencia, vemos que aquí tiene algún reflejo
especular, y para lograrlo, en realidad
podemos volver a ir
con la capa MDCap Entonces solo selecciono el operador
booleano. De hecho, simplemente lo renombraré
rápidamente por ti. Entonces vamos a n como ningún botón. Y luego en el lado
material aquí, en realidad
podemos llevar esta capa de iluminación
aquí al fondo. Entonces en realidad podemos introducir
otra capa madcap aquí, así que elijo MDCap,
del menú Y entonces realmente
usaremos este de aquí
de la biblioteca. Y luego tráelo uno aquí abajo. Para el color,
en realidad usaremos una superposición. Ahora tiene un color negro. Y entonces en realidad
también podemos agregar un poco de contorno. Entonces tenemos un poco más de una separación
del fondo. Elija esquema aquí. Aquí podemos jugar alrededor de
cómo quieras. Pero en realidad tal vez aumente un poco el tamaño
aquí. Y el contorno, también
quiero ser una superposición. Puedes mirar
también puedes hacerlo blanco. Quizá lo deje aquí, pero ahora en negro. Y entonces en realidad podemos
hacer otra capa de tapa de Mt. Y para éste,
voy a hacer que no sea tan brillante como el primero de aquí, sino que haga también una superposición aquí. Ahora en realidad creo que
esto se ve bastante bien.
32. Proyecto: unidad de vuelo | parte 4: Entonces, si comparas los
dos objetos aquí ahora, sé que este reflejo especular es un poco más grande
aquí en la parte inferior, pero quizás cambiemos configuración general de
la iluminación después Entonces el reflejo especular tal vez se mueva un poco más por
el lado izquierdo aquí
o en el fondo Pero en realidad creo que
para el primer intento, esto se ve ahora bastante bien. mejor podamos hacer algunos, no
sé si en realidad quizás
podamos hacerlo un
poco más pequeño. Así como 6.5. Porque creo que si
miramos la imagen, tienes un hueco un poco más grande aquí alrededor del círculo de luz
y el botón mismo. Entonces esto debería estar bien ahora. Y sólo por aclaración, sólo
voy a renombrar
esas elipses también. Entonces esta es la elipse interior. Esta era la elipse exterior. Bien. Entonces ahora tenemos este
pulsador creado aquí. Entonces esto se ve bastante bien. Quizá en realidad,
ya sabes, tal vez ustedes lo vean. Si estoy alejando el zoom, el efecto de
contorno en realidad es un poco o demasiado
grande en mi opinión, así que en realidad voy a reducir
el valor del esquema aquí Ahora si me sale, el contorno es un poco, así que esto así que esté bien ahora. Bien. Esto fue para
Así que entonces en realidad podemos empezar a continuar con
los otros botones. Entonces esos de aquí, los verdes negros de aquí. Entonces para AP uno, AP dos, y el tercero aquí. Y en base a esta forma, en realidad
podemos volver a usar
algunas de las formas
simples aquí. Entonces para este pequeño
ahora lo ves. Entonces tienes un poco alrededor aquí alrededor del botón
principal aquí. Simplemente tal vez comencemos con
un simple rectángulo aquí, lo
colocaremos aquí, y por el tamaño, tal vez
podamos hacerlo un poco más grande
aquí, así que tal vez, tal vez diez en ambas direcciones, y luego para la esquina, podemos hacerlo un
poco redondeado. A lo mejor sólo uno aquí, y para la extrusión, quizá elija 0.25 Y si, esto debería
hacer el trabajo ahora. Y para el color, en realidad
usaré negro y también lo llevaré
por encima de la capa de forro. Por lo que efectivamente es negro. Y luego lo voy a mover un poco
aquí abajo y a la izquierda. Entonces tal vez no sé si
miramos la imagen de referencia. Entonces no está realmente
alineado con el texto, sino un poco más
alineado al centro. Entonces, en realidad voy a mover
este uno más de este lado. A lo mejor así. Entonces
encima de esta forma, realidad colocaremos
el botón principal aquí, este botón un poco
más pequeño aquí Tenemos los alrededores y luego el botón principal
en el centro. Y para esto,
en realidad solo duplicaré este y luego
por el tamaño del mismo, en realidad
voy a usar tal vez
tal vez algo así como ocho. Así que vamos a tratar de
ver cómo se ve. Y para la extrusión aquí, voy a un poco
mayor valor aquí, así que tal vez como 012.5, y luego también darle un bisel máximo y también lados biselados
Mx Y la esquina
en realidad debería estar bien ahora. Y ahora si lo rotas. Sí, ya ves ahora tal vez solo
voy a cambiar
rápidamente el color aquí. Ahora ves que tienes
un lado extruido aquí, y este pequeño negro está
detrás del primero de aquí. Entonces igual que lo mismo que
en la imagen de referencia. Esa es la alineación equivocada aquí. Bien. Y entonces
en realidad tal vez podamos comenzar a una profundidad el material
del botón principal aquí. Entonces el fondo en realidad
podemos simplemente
dejar como negro aquí, y para el botón principal, vamos a hacer algunos cambios. Y para el material, en realidad, voy a cambiar éste de
nuevo a negro aquí. Y el de iluminación, en realidad
voy
a cambiar a físico ahora mismo. Y luego voy a
introducir otra capa, que será una capa de locos Para esta gorra met, en realidad
volveré a elegir este blanco aquí
de la biblioteca, y luego bajarlo uno. Y luego
cambiaremos el color negro
aquí a una superposición. Entonces ahora vuelves a ver el
reflejo y tal vez cambiar la opacidad
aquí a algo así como 80 Aquí está un poco separado del fondo, así que se ve un
poco más gris. Este calzado en realidad hace el trabajo,
creo, esto
en realidad se ve bien Y ahora podemos
seguir adelante con el texto aquí y
también te voy a mostrar. Entonces tenemos un poco de texto
aquí y otro sí, como
rectángulo claro o verde aquí. Entonces, si hablamos de
la geometría. Entonces vamos a hacer eso por ahora. Para el texto, en realidad
tal vez podamos simplemente copiar el texto aquí desde el botón de aquí. ¿Es como aquí? Puedes ir por la izquierda a la barra, y luego simplemente
copiar uno de los textos aquí y simplemente luego copiarlo y pegarlo aquí
encima del nuevo botón. Aquí, y luego hay que
tener en cuenta traer este frente aquí,
y tal vez así. Alinear en el medio. Para el contenido, en realidad, tenemos que usar AP one. Ve al texto y luego
borra el contenido antiguo, escribe AP one, y
luego muévalo aquí abajo. Al igual que en la
imagen de referencia. Aquí en la parte inferior. Y entonces estás bien
para ir por el texto. Entonces para el rectángulo aquí, el rectángulo verde. Déjeme mostrarlo otra vez,
éste de aquí. De hecho nuevamente solo
usamos un rectángulo simple, colóquelo aquí en el botón. Tal vez para el wi, en realidad
solo
usaremos lo mismo aquí que el t. Tal vez en un
poquito, y rec aquí. A lo mejor así.
Simplemente miraremos rápidamente. K aquí es un
poco más de una brecha. También vamos, quiero decir que
en realidad se ve bastante similar, simplemente
lo
dejaremos aquí como está. Para el color verde, en realidad
tenemos que cambiar
el material aquí nuevamente. Para el color,
en realidad voy a usar que pegué aquí. Este es el código GB aquí, y este es el código hexadecimal. Así que igual que el verde más oscuro, pero en realidad vamos a trabajar entonces con la capa de iluminación aquí. Para eso, en realidad vamos a
pegar el mismo color aquí. Nuevamente, este es el código
hexadecimal aquí
del color verde y
luego solo ingresa. Ahora bien, si comparas
ambas imágenes, en realidad
se ve bastante similar, pero quizás en realidad le demos
un poco de esquina aquí. Tal vez así, y alejar un poco en comparación con
la imagen de referencia otra vez. Y, esto se ve bastante bien. En realidad no me gusta mucho
el tamaño del texto aquí. A lo mejor sólo un poco más pequeño. Vamos con algo
como tal vez 2.8, así. Baje esto. Ahora bien, si
comparas ambas imágenes, se ve bastante similar. Ahora otra vez, simplemente
renombrar todo. Entonces esta es la pierna de
fondo de fondo. Este es el botón
principal aquí. Y éste es el texto del botón. Y este es el resaltado
verde. Todo bien. Y entonces en realidad
vamos a agrupar esto y cambiar el nombre del grupo a tal vez el
otro era botón. Entonces este será
el pulsador. Y tal vez ahora tenemos que volver a mirar la imagen de
referencia. Para el posicionamiento, en realidad
voy a traer
esto un poco más aquí arriba a macho aquí. Entonces lo que es bastante agradable ahora es que en realidad podemos
simplemente copiar este botón aquí. Tenemos los tres s aquí. Nuevamente, simplemente copia el grupo, así comanda N D, y luego podrás
moverlo aquí a un lado. Entonces alinéelo si
se ajusta a la cuadrícula aquí. A lo mejor así, y aquí
sólo voy a cambiarlo
rápidamente a AP dos. Entonces otra vez, solo
presiona comando y D, duplica el botón y luego trae el
último aquí abajo. También puedes simplemente orientar
aquí a la línea verde. Se ajusta. En realidad solo reviso
la imagen de referencia otra vez. Esta brecha es en realidad
un poco más pequeña. Entonces tal vez así, en realidad muévalo un poco aquí y
los otros al centro. Tenemos la misma brecha
aquí y también aquí. Si simulamos ahora o tal vez
incluso un poco más cerca. Eso tal vez. Esto se ve bien por ahora. Si lo comparamos aquí
con la imagen de referencia, podemos
juntar las tiras de luz para
una mejor apariencia general, mover las tiras de luz
aquí al centro. Y luego otra vez, compárela
aquí con la imagen de referencia, esas tiras
en realidad están como alineadas con el
último botón aquí. En realidad solo
seleccionaré las dos tiras aquí y las
moveré un poco en la dirección
del último botón. Y para el
aspecto general Tal vez tenga que reducir
la altura aquí otra vez. De nuevo, basta con hacer clic en el cuerpo y luego
redimensionarlo un poco A lo mejor así. Ahora bien, si
comparas ambos objetos, ahora
se ve mucho mejor. A lo mejor solo puedas un
poquito, así. Ahora estamos listos
con la parte media aquí y ahora solo
continuaremos con el lado derecho y
el lado izquierdo aquí.
33. Proyecto: unidad de vuelo | parte 5: Entonces ahora
realmente podemos comenzar con el lado izquierdo aquí o tal vez
mostrarlo en la captura de pantalla, así que este lado izquierdo aquí. Y tal vez en este punto, realidad
intentaremos
hacer que el tamaño
del objeto sea
exactamente lo más posible. Entonces tal vez solo puedas usar la captura de pantalla aquí
como máscara aquí. Y para eso, en realidad trato traer esto
aquí abajo en el lado izquierdo, tal vez para obtener la
piel derecha Así que tal vez escalar esa propiedad no
a o no 30 sino 0.3, y el componente y a 0.3. Ahora ves ahora que
en realidad coincide
aquí, bastante bien. Entonces también podemos simplemente superar el valor del componente x. Ahora en realidad sabemos que la
altura es realmente correcta, pero el ancho de ambos
objetos ahora no es el mismo. Ahora en realidad podemos simplemente adaptar el tamaño de nuestro
objeto a la imagen, y luego debería encajar. Entonces en realidad podemos simplemente ir a la FCU aquí y luego cambiarle el tamaño Entonces tal vez así. Ahora está en alineación aquí
con la captura de pantalla, pero ahora en realidad también tenemos que cambiar el tamaño de nuestra pantalla
aquí, entonces la pantalla Para ello, también podemos
simplemente redimensionarlo aquí. Mira que esto ahora
está alineado con esto aquí y lo mismo para
el otro lado. Entonces tal vez así. Y ahora también podemos simplemente traer el texto aquí,
tal vez alineado. A lo mejor este de aquí
más del lado derecho, y también este Este en realidad se ve
bastante bien donde está. Pero entonces
en realidad también podemos traer todo
este componente medio parte aquí todo
este componente medio parte un poco a la izquierda, pero en realidad me olvidé de
traer todas las demás
cosas aquí en el grupo. Nuevamente, seleccione todo lo
que acabamos de crear, y luego traiga este aquí
en el grupo de componentes intermedios. Ahora podemos destrozar todo
aquí del lado izquierdo. Ahora en realidad vuelve a estar
alineado aquí en el centro. Y si, esto en realidad
se ve ahora bastante bien. Bien. Entonces entonces realmente
podemos comenzar por
el lado izquierdo aquí. Entonces tal vez solo esconda esto por ahora. Y tal vez lo que podamos comenzar de inmediato
son esos elementos aquí porque ya
creamos una versión amable
de esos elementos aquí. El botón no podemos simplemente
copiar de aquí, y este pequeño botón de aquí, podemos copiar desde aquí. Pero esto en realidad es
un poco más pequeño aquí, así que solo podemos adaptar el tamaño a nuestras necesidades y simplemente volveremos a
la espina Primero, en realidad solo
copiaremos nuestro botón de no aquí. Golpea comando y C, o tal vez solo comando y D duplicarlo y traerlo aquí del
lado izquierdo.
Tal vez como aquí. Y luego asegúrate de mover esto de
la parte de componentes intermedios aquí porque en realidad la
dividimos aquí, así que esta es una parte de componente media, esta será la parte de
componentes izquierda, y esta será la parte de
componentes correcta aquí. Entonces en realidad también tenemos que copiar el aligeramiento y la
descripción del botón Así que mira la elipse aquí. A lo mejor también puedo
renombrarle el nombre a este de aquí. Así elipse de altura. Y luego duplicarlo y llevar
también este de
aquí al lado izquierdo. Lo que está alineado
aquí en el centro. Para esta alineación, esto realmente
debería encajar. Entonces sólo tenemos que
duplicar también el texto aquí. Quizá sólo duplique esto aquí y tráelo aquí del
lado izquierdo. Aquí el texto está en realidad
abajo del botón. Mueve este hacia abajo. Como aquí. Y para
la descripción, puedes mirar la
captura de pantalla aquí. Se llama SPD MA CH. Así que vamos a cambiar el
contenido aquí del botón. Entonces a SPD y MA CH. Todo bien. Esto
se ve bien por ahora. Y nuevamente, porque estamos trabajando ahora en el lado izquierdo del
componente aquí, realidad
también
sacaremos este de aquí del grupo de
componentes medios, así
como la elipse de
luz aquí Todo bien. Entonces esto
debería estar bien por ahora. En realidad, ahora puedo agrupar
todas esas cosas aquí arriba. Entonces Comando y G. Oh, no, así no. Así que asegúrate de que todo
esté seleccionado. No así, y
luego presioné Comando y G. Ahora voy
a renombrarlo aquí por lo que era el nombre
de a componentes izquierdos. Entonces si volvemos a mirar
la captura de pantalla, en realidad
vamos a crear este
botón ahora y para hacerlo, podemos simplemente volver a copiar uno
de los botones existentes. A lo mejor como este
, comando y D. Lo
duplicaste, y luego solo puedes arrastrarlo
aquí del lado izquierdo. Para la alineación,
esto debería caber vez en cuando traer este
un poco hacia abajo. Tal vez veas que no están
realmente alineados aquí, solo quizá un
poquito más aquí abajo. Para la descripción,
se llama LOC. También lo cambiaré rápidamente. OC. Por otra parte,
arrastraremos este pulsador aquí fuera del grupo de
componentes intermedios dentro del grupo de
componentes izquierdo. Entonces en realidad
también tenemos que cambiar la altura aquí del
botón y para hacerlo. Solo vamos al interior
del grupo aquí, y luego en realidad vamos a reducir el valor y aquí para todo. Entonces para este uno menos dos. Y esto está bien ahora. Y tal vez también
traiga este de
aquí abajo y el texto del botón un poco arriba.
A lo mejor así. De hecho se ve que esta brecha es mucho
más pequeña que esta, de hecho
esto está bien por ahora mejor más adelante, podemos simplemente
quizás reducir
un poco
el tamaño aquí del resaltado verde porque
creo que en realidad es un
poco demasiado grande, pero lo mantendremos por ahora. Y luego en realidad solo cambiamos el
tamaño de todo el botón aquí. Y así también podemos volver a
bajar esto aquí tal vez
a esta posición. Ahora en realidad acabamos de crear
esos dos elementos aquí, y luego podemos seguir
adelante con el resto aquí. Ahora en realidad podemos seguir
adelante con los reguladores. Simplemente te mostraré este
en el video de YouTube. Entonces tenemos cuatro reguladores
diferentes, y apenas comenzaremos
ahora con este de aquí, entonces este es uno pequeño. Y en realidad vamos a
hacer de la forma de estrella. A lo mejor si cuentas aquí,
tenemos uno, dos, tres, cinco. Quizás en resumen ahora, tenemos nueve aristas aquí. Si vuelvo a
spline aquí, por ejemplo, elegiré la herramienta
estrella aquí de la tuba superior y
la
colocaré aquí en el cuerpo Ahora aquí del lado derecho, en el menú de formas,
tengo los lados de opción. Este, voy a establecer en nueve
como contamos en el video, y en realidad también aumentar
este valor lateral interno. En general, también tenemos que
cambiar el tamaño aquí, así que tal vez 15 a partir de ahora, y luego también
darle un poco de bisel aquí Lo siento bisel pero esquinas
aquí, así. Si vuelves a mirar en el video, ves que
aquí está redondeado, así que como éste. Ahora tal vez como comparación, en realidad
puedo simplemente
arrastrarlo aquí a la imagen. Dale un poco de recolor aquí. Y entonces si lo muevo
aquí por encima del regulador, ahora
ves en realidad
que el tamaño en realidad se ajusta bastante bien. Ahora en realidad puedo simplemente
mover este aquí abajo otra vez y simplemente cambiar el
color aquí de nuevo a un blanco. Lo vemos mejor. Y luego trae este
un poquito aquí abajo. Como ves en la imagen de
referencia, tal vez algo así como aquí. Entonces claro, solo tenemos una
forma bidimensional ahora aquí, así que tenemos que
darle algo de extrusión. Para el extruion,
tomar un valor de cuatro tal vez Si solo
le damos un pequeño giro aquí, tal vez solo le volvamos a colorear
un poco aquí, así lo vemos Esto en realidad es bastante bueno. Si compara las
dos extrusiones aquí. Pero entonces en realidad también podemos
darle un poco de bvel, tal vez. Entonces solo un poco de valor, entonces tal vez un
valor pequeño, tal vez como 0.5. Sí, esto se ve
bien. Todo bien. Entonces en realidad
solo lo construiremos desde aquí ahora y luego lo
rotaremos después porque de lo contrario tendremos que traer esos otros
elementos ahora atrás. De hecho, simplemente rotaremos
a todo el grupo después. Podemos simplemente empezar de nuevo con
este elemento de la contra aquí. Ya ves que en realidad
tenemos ahora el
elemento estrella al frente. Entonces tenemos un pequeño cono aquí, y luego está conectado
a una placa base aquí. Pero en realidad
no usaremos el ahora. Usaremos el cilindro. Elija cilindro aquí
a partir del octubre y luego colóquelo
aquí en la estrella. Nuevamente, simplemente le daré
otro color
rápidamente y luego me aseguraré que en realidad esté
alineado aquí con el centro lo mejor que pueda. Por el tamaño, en realidad podemos ir
tal vez como siete. Así. Es un
poquito aquí abajo. Entonces si giramos, somos rápidos
Ahora vemos que en este momento básicamente es
una esfera, así que en realidad tenemos que
reducir la esquina aquí, y también la esquina se sienta. Y entonces para esta geometría con, en realidad
tendremos que
reducir el valor inferior aquí. Ya ves ahora el superior es dos
y el inferior es dos. En nuestra K, tenemos que hacerlo
realmente en reversión, realidad
tenemos que reducir
el valor máximo aquí, así que tal vez así Y ahora en realidad ves
esto como geometría de cono. Esto en realidad ya
se ve bastante bien. Entonces esta en realidad
solo está conectada a
una placa base aquí. Simplemente tal vez podamos
elegir la herramienta Aleps. Muévete al centro aquí, dale algunas pequeñas
extrusiones o tal vez 0.25, luego aumenta el tamaño aquí a, tal vez algo así como diez, por ejemplo, así, y luego conectarlo
aquí al carbón Y entonces en realidad tenemos aquí
solo la conformación básica
del primer regulador. Así que simplemente agruparé rápidamente
todos los elementos de aquí arriba, seleccionaré todos ellos
golpeando comando N G, y luego renombrarlo regular Todo bien. Tan bueno por ahora. Y en realidad, justo ahora podemos
girarlo muy rápido. También podemos hacerlo desde
la parte superior derecha aquí, así que dale un giro
de 180 grados. Así que así. Y entonces
Quizás en realidad veas que el elemento estrella es
un poco pequeño, supongo o
más pequeño que la placa base. De hecho quizá
cambiemos éste muy rápido. Para la elipse ahora, en realidad
elegiré un valor de los valores más grandes,
tal vez como 12 Sí, tal vez
así. Ahora ves solo un poquito,
la placa base aquí. Esto es más realista
a la imagen de referencia. A lo mejor así. Todo bien.
34. Proyecto: unidad de vuelo | parte 6: Entonces también tenemos
aquí
este anillo de luz que también hay que
hacer y para el anillo de luz, en realidad
puedo simplemente
copiarlo de aquí, desde el botón izquierdo no aquí. Entonces solo dale comando
y duplícalo, y luego tráelo dentro
del pequeño grupo regulador, y luego aquí
en el lado derecho. Para la talla, creo que
elegimos el valor de 15 así que lo hacemos tal vez
un poco más grande aquí, así que tal vez como 17. Este de aquí abajo. Así. Sólo somos
un hombre un poquito. A lo mejor no sé si en realidad la
brecha es demasiado grande. Sí, tal vez un poquito. A lo mejor vamos con 16. Entonces esto es mejor, creo. Alinea aquí muy rápido. Ahora también tenemos que quizás
reducir un poco el borde
con aquí, así que en realidad
tendré que aumentar el valor del anillo para obtener
un borde más pequeño con. A lo mejor así. Pero, de nuevo, la brecha en realidad
solo se incrementa con eso, así que tenemos que
cambiar el tamaño de nuevo, así que tal vez elija 15 Ahora debería estar bien. Ahora bien, si comparas a ambos, esto en realidad se ve bastante bien. Entonces ahora en realidad comenzaremos a crear el material
de los reguladores. Entonces, si miras
la imagen de referencia, ves que todos
los reguladores tienen una especie de color gris claro, y para lograr este
tipo de color, tal
vez solo selecciones
el módulo estrella aquí, y luego nos dirigiremos
a nuestro panel de materiales. El primero
lo primero que vamos a hacer es en realidad bajar esta capa de
iluminación, así que es la primera aquí. Y solo por las
propiedades aquí, solo
puedes dejarlo como está, tipo fong y el color base
y un brillo de cinco Para el color aquí,
usaremos este código de color. I x, en realidad es 7c82 81, y para el código RGB, puedes simplemente copiar
eso de aquí,
y aquí simplemente lo
dejamos como está,
así que ahora modo de fusión
o algo más Y luego
introduciremos una tercera capa, y esta
será una capa de Fresne Aquí para el Fresnel,
elegiremos un simple color negro Para el sesgo, en realidad
puedes simplemente cambiarlo a
algo así como 0.14 Para el modo de fusión, elegiremos superposición. Ahora agregaremos otra capa y esta será un mTcP. Para el Matcp, elegiremos este ply one de
la biblioteca spline Y aquí
elegiremos realmente la pantalla del modo de fusión. Ahora una última capa y
esta volverá a ser, solo una simple capa de color aquí. Para el color,
en realidad elegiremos este aquí. En x, se llama seis A 60 60, y para el código G, a simplemente puede
copiar eso de aquí. Aquí en realidad volvemos a usar
el modo de fusión overlay y tal vez reducir el pase
a algo así como 75. Ahora tienes un bonito material gris
claro aquí, y tal vez en realidad solo
agreguemos este material
a nuestra propia biblioteca. Así que simplemente haz clic en los
cuatro puntos aquí y luego crea una nueva biblioteca de
materiales. Y aquí
en realidad lo llamaremos reguladores
grises
y entra aquí. Ahora en realidad puedes
simplemente seguir adelante y colocar este material en el
resto del regulador. A lo mejor aquí como en la elipse. Simplemente puede elegir un material aquí y el
mismo para el cilindro, o simplemente puede
seleccionar todos ellos. Ahora tienes un poco de
bonito color gris aquí. Entonces si miras la imagen de
referencia, en realidad, verás que el regulador
tiene un triángulo en ella. Si me acerco un poco, tal vez
apenas lo
veas aquí, pero aquí hay un pequeño triángulo
encima del regulador, y para que también visualice, simplemente
usaremos aquí una función de
triángulo Elige triángulo desde la parte superior y luego
colócalo en el regulador. Y para la escala, en realidad la
voy a aumentar, así que en realidad no voy a usar
la función size aquí. Pero la escala uno aquí
para realmente solo sí, escalarlo de manera uniforme, y
así no tengo que usar realmente algunos números
flotantes aquí. Así que en realidad voy a
tal vez incluso más tal vez
a algo así como 1.8. Entonces 1.8 en x y 1.8 en
y, para luego darle un
pequeño giro aquí. Entonces 90 grados,
también pueden simplemente teclearlo aquí y luego simplemente
alinear rápidamente el triángulo. Así que así. Y entonces en realidad voy a
duplicar esta capa. Entonces ahora tenemos un
triángulo dos aquí. Para este triángulo, en realidad
voy reducir el
factor de escala a algo así como 1.6 Y luego seleccionaré los
dos triángulos nuevamente, les
daré un
poco de extrusión Entonces tal vez algo así como 0.2. Y luego, cuando de nuevo, se seleccionen
ambos triángulos, en realidad
usaré la pestaña del modificador
Bouian Y ahora ves que
no está repartido por ahí de
manera muy uniforme. Así que solo selecciona el triángulo dos, y luego podrás moverlo un
poco aquí al centro. Por lo que tiene el mismo
ancho de borde en todos los lados. A lo mejor si quieres hacer esta
línea un poco más grande, puedes jugar con
el factor de escalado aquí. Por ejemplo, tal vez pueda elegir 1.9 aquí para
el primer triángulo. Y entonces tu ancho de borde
en realidad se excede. Entonces creo que esto
se ve bastante bien, y entonces tal vez podamos simplemente cambiar el
material muy rápido. A lo mejor simplemente voy a arrastrarlo al negro aquí
en su lugar y tal vez reducir la opacidad a algo así como o tal vez incluso
más. Digamos 60. Y en realidad vamos a hacer algunos ajustes
finos aquí. Entonces otra vez, solo lo moveremos
un poco en el centro, así que tiene un borde parejo con. Y así si
miras ahora la imagen de referencia, esta forma acaba de ser
reconstruida aquí y ciega Bien. Y tal vez algunos ajustes más
finos aquí. De hecho creo que deberíamos hacer un poco menos de los lados
estelares aquí. Así que en realidad voy a reducir aquí los lados a tal vez siete
o tal vez como ocho. Sí, creo que ocho está bien. Todo bien. Este es el primer
regulador aquí. Tal vez podamos incluso simplemente aumentar un poco la placa base
aquí. Simplemente elegiremos
esta elipse aquí, así que la placa base y
en realidad la
hará como 0.5 tal vez En realidad también podríamos
darle un poco de bisel aquí También aumenta los lados biselados. Ahora tenemos una bonita placa
base redondeada aquí. Todo bien. Y esto es básicamente
para el primer regulador. Simplemente seguiremos
con el segundo aquí, así que éste del lado izquierdo. Básicamente tiene
el mismo tamaño de, pero tiene algunos lados más
estrellas aquí. Así que en realidad podemos simplemente
copiar nuestro f regulador. A lo mejor sólo voy arrastrar este del
grupo aquí por ahora. Lo que en realidad me olvidé de
verificar es la alineación aquí. Así que de nuevo, asegúrate que todo esté
conectado entre sí. Voy a traer esto.
Voy a renombrarlo a triángulo aquí
al regulador. Entonces en realidad podemos simplemente
copiar todo aquí. Pero tal vez para aclaración, sólo
voy a empezar a
cambiar el nombre de todo aquí. Esto es como lo
llamaré sitios estrella aquí. Cilindro es en realidad
cambiar el nombre del cilindro, tal vez para gustar cono. Y la elipse
sólo voy a renombrar a placa base. Y la elipse de luz es
simplemente bastante buena tal como es. Ahora en realidad podemos simplemente
duplicar todo esto, así que manda N D y luego mover esta
cosa aquí a la izquierda. Para la alineación, nuevamente me
aseguraré de que esté alineado
con la captura de pantalla. A lo mejor así. Aquí, tal vez veas que aquí
no tenemos un triángulo, así que simplemente lo eliminaré
del segundo regulador. Y entonces tenemos
muchos más lados aquí, solo haz clic en la forma de
los lados de estrella aquí, y luego simplemente
lo aumentaremos algo así. De hecho también voy a
aumentar el interior aquí
, rápido solo un poco. No sabes lo mucho que tal vez
hacemos como 20. Eso lo podemos lograr. Nuevamente, esto es un poco
de ajuste fino aquí. Todo bien. Entonces, tal vez así. Para este, en realidad lo
vimos en el video, por lo que no tiene un eje con. Voy a tratar de
encontrarla realmente aquí en el video. Este es en realidad
mucho más largo y no tiene una conexión. De hecho,
nos desharemos de eso. Así que tal vez solo aquí hacemos que la parte superior e inferior sea realmente
pareja. A lo mejor así. A lo mejor también solo disminuirlo aquí a este no.
Este de uno a cinco. Y en realidad, tenemos
que alargar el eje. Lo voy a mover un
poco al frente aquí, y solo voy a superar el
tamaño del cono para que se ajuste a todo el asunto y luego lo moveré dentro
del regulador. Entonces ahora todo está conectado. Y creo que esto en realidad
se ve bastante bien por ahora. Y, eso es básicamente todo
para el lado izquierdo ahora. Entonces tal vez solo tenemos
este pequeño tornillo aquí, pero tal vez solo lo
conseguiremos al final aquí. Entonces, sigamos
con el lado derecho aquí. Entonces acabamos de terminar
el lado izquierdo aquí, así que en realidad solo moveré los reguladores aquí nuevamente dentro del grupo de componentes de la
izquierda. Todo está simplemente agrupado. Ahora en realidad tenemos como
cuatro componentes grandes. primero es el STU, luego tenemos la pantalla, los componentes medios y los componentes de
la izquierda Bien entonces solo
comenzaremos con el lado del
componente correcto aquí.
35. Proyecto: unidad de vuelo | parte 7: Entonces ahora para el lado derecho, esto debería ser
en realidad bastante fácil. Entonces tal vez volvamos a echar un vistazo a
la imagen de referencia. Para el lado derecho, en realidad
podemos simplemente hacer uso de componentes
que ya creamos. Entonces, por ejemplo,
acabamos de conseguir este regulador aquí
también de este lado, y este botón
aquí en este lado, y también este botón de aquí. Y para este, también
podemos usar este
botón aquí en realidad y simplemente cambiar el color
aquí del frente. Y para este regulador, tenemos que hacer algunos
pequeños ajustes, pero esto también debería hacerse bastante rápido. Así que comencemos de nuevo por aquí tal vez
con los
reguladores, creo. Así que en realidad
sólo voy a copiar este. Así que duplicarlo aquí y sacarlo del grupo de componentes de la
izquierda. Y luego
muévelo aquí al sitio. Tal vez como aquí, sí,
tal vez como aquí. En realidad, ves tal vez que esta brecha es
en realidad más pequeña que esta, así no tiene que
ser simétrica Trae este de aquí
más al medio. Entonces en realidad también simplemente
duplicaré este regulador, lo
sacaré del grupo de componentes de la
izquierda, y luego lo llevaré
al lado derecho, y apenas
lo alinearé que se ajuste a la captura de pantalla aquí. No. A. Entonces tal vez podamos simplemente
duplicar también este botón aquí. En realidad tenemos que
asegurarnos de que esta elipse de luz
también se esté copiando En realidad simplemente arrastraremos esta elipse de luz aquí
dentro del grupo, o tal vez no porque
es un grupo booleano, así que tenemos que mantenerlo A lo mejor solo deshazlo. en realidad solo lo
duplicaremos ahora. Entonces otra vez, sacarlo del grupo
de componentes de la izquierda. Arrástralo aquí hasta el
medio, tal vez como aquí. Entonces también solo copia
el ábside ligero, y también el texto, tal vez. Seleccione ambos y duplicar, cuál es en realidad el duplicado.
Creo que ésta. Nuevamente, sacarlo del grupo de componentes de la
izquierda, muévelo aquí a la sentada. Y luego también para
la elipse de luz, también
la
sacaremos del grupo de componentes y luego
ahí en el lado derecho Aquí de nuevo, asegúrate de que
es una alineación aquí al centro y lo mismo para el texto. Tal vez así. Esto se ve bien por ahora. A lo mejor podemos simplemente
cambiar el texto ahora. Para el texto,
en realidad es métrico At. Vamos a cambiar
éste. También, muy rápido. Así que ve al texto y luego
escribe métrica en. Todo bien. Ahora tenemos tres elementos más
aquí del lado derecho, y luego sólo tenemos que
copiar esos botones aquí,
y para ello, vamos a duplicar el botón LOC aquí Este, pulsador cuatro. De nuevo, pulsa comando y
D y duplicarlo, sacarlo del grupo, y luego moverlo hacia
el lado derecho aquí. Así, entonces en realidad
podemos simplemente
duplicar éste otra vez, así tenemos otro
pulsador, y éste, simplemente lo colocaremos aquí
bajo el primer regulador. Para el botón derecho, también
tenemos que cambiar el
texto aquí, se llama APR. Para el texto, elija APR. Quizás lo que acabo de notar es que la fuente es en realidad
un poco demasiado grande. Quizás después, también podamos simplemente cambiar el tamaño de la fuente
aquí un poco Para este botón izquierdo, en realidad, podemos seleccionar este aquí, eliminar el resaltado verde y
también el texto del botón aquí. Y para el botón principal, en realidad
podemos simplemente tal vez elegir el cuerpo
materialmente aquí, así que haga clic en los cuatro puntos y luego simplemente golpee el cuerpo verde Y ahora tenemos simplemente, terminar este botón por ahora. Este botón también, y tenemos tanto los reguladores
como el botón no. Lo que falta ahora es básicamente, si volvemos a dar un paso por aquí
a nuestra imagen de referencia, tenemos algo más de texto aquí. Entonces esos números y
esta descripción aquí, así que en realidad también haremos
esto y para hacerlo de nuevo, simplemente dirígete a
tu producto de columna vertebral, y tal vez en realidad
pueda copiar este texto aquí. Duplica esta capa y luego
muévala aquí hacia un lado. De hecho olvidé
el contenido aquí, así que tenemos que echarle otro vistazo. Tenemos empujar dos
niveles fuera en realidad. De nuevo, da clic en el texto y
escribe push para nivelar. Entonces solo mueve esta cosa
aquí en el medio. mejor si
miramos el texto aquí, en realidad
podemos moverlo un poco más hacia
el lado izquierdo aquí. De nuevo, ves que esta fuente es en realidad un poco
más pequeña que esta, pero en realidad solo tal vez la
cambiemos después de nuevo. Pero lo dejaremos como está ahora y seguiremos adelante con
las otras descripciones aquí. Para los números,
en realidad tenemos aquí 100, o tal vez te voy a mostrar de
nuevo en la imagen de referencia. Aquí tenemos el número
100 y también uno y y también obtienes esto bien. Tal vez solo colocamos algunos rectángulos pequeños
aquí en el cuerpo A lo mejor así. Para
el componente y, creo que usamos un
wif de 0.5 tal vez De hecho le daremos
algunos números razonables, así que tal vez dos y 0.5, y luego también le daremos
aquí un pequeño giro de -45 grados tal vez A lo mejor sólo voy a
moverlo para que se vea bien en realidad. Mi así. Oh. Nuevamente, asegúrate de
que esté conectado al cuerpo, esto en realidad se ve bastante bien. Para el color aquí, nuevamente, solo
podemos usarlo aquí desde
el panel de activos materiales. Creo que fue de este color. A lo mejor tengo que aumentar
el con un poco. Pero si lo miramos, realidad
es bastante pequeño
así que tal vez reducirlo un poco, solo tal vez uno y 0.7 aquí. O tal vez como el
0.6, así. Quizá un poco
más grande 1.2, así. Y luego lo mismo para
el lado derecho. Simplemente duplique este rectángulo. Mueve esto hacia arriba y en realidad
solo lo
girarás 57 grados, tal vez y luego
lo moverás aquí hacia un lado. Creo que esto debería caber ahora. Sí, como entonces para
la descripción, en realidad, puedes de nuevo simplemente
copiar cualquier texto que quieras aquí. Simplemente elegiré una métrica
antigua y moveré esto Aquí cambia el texto a
100, muévelo aquí abajo. Piensa en realidad aquí ya
tenemos que reducir el tamaño de la fuente porque ya no cabe. A lo mejor voy a
reducirlo a tal vez 2.5. Sí. Tal vez así. Nuevamente, podemos duplicar este
, llevarlo a este lado, y luego en realidad
solo tenemos que
agregar otro cero
aquí al texto, y luego tenemos esta
descripción lista aquí. Entonces tal vez sea el momento limpiar esto un poco, así que simplemente
cambiaremos el nombre de todas las cosas que
acabamos de crear muy rápido. Para este, solo lo
llamaré mil y este es 100. También colapsarlo muy rápido. Y a lo mejor este
es botón azul aquí. Esto es A PPR. APP R también la colapsa
aquí, y nos olvidamos. Este, tal vez
vamos a llamar a un nivel off. Este era uno
métrico, métrico. Y tal vez también podamos llamarlo, o tal vez lo dejamos
como un botón en realidad. Y esos eran
del regulador en realidad. Por lo que en realidad voy a moverlos
también dentro de este grupo. mejor como aquí, y cambiarle el nombre a tal vez uno que no sea pin, y este es el pin 100. Todo bien. Entonces creo que
tenemos todo justo aquí. Sí, no puedo mover este
dentro de aquí
porque es Bolen Entonces tal vez ahora solo esté más
claro en realidad. Pero de nuevo, en realidad
también vamos a agrupar este de aquí arriba. Creo que en
realidad lo conseguí todo. Así que selecciona todos ellos,
pulsa el comando N G, y luego cambiaremos el nombre de este
grupo para escribir componentes. Todo bien. Ahora casi
lo tenemos todo junto, pero esta
en realidad falta, así que dos descripciones aquí
y también esas flechas aquí. Entonces tal vez solo haz esto por ahora. De hecho, también puedo duplicar los números aquí porque también es un
poco más pequeño en tamaño. Para la descripción,
tenemos D N y arriba, abajo y arriba, que simplemente cambian
rápidamente el continuer, D N y luego duplicarlo Tráelo a colación y también nombra. Entonces así, y rápidamente
también renombrar el grupo aquí. Este es texto arriba, y este fue un texto abajo. Ahora cuando lo veo bien, en realidad
tenemos que
hacer las flechas. Para este,
tal vez podamos duplicar
la elipse de luz aquí, y luego redimensionarla A lo mejor a algo como el 18. Sí, así. También tal vez solo cambie un poco el
anillo, así que no tanto, tal vez 293. Aquí en realidad
tenemos la oportunidad adaptar también el ángulo aquí. Para este, tal vez
simplemente use 90 aquí. O tal vez un poco menos porque si miramos la imagen, no
es realmente como 90 grados
completos, así que es un poco menos. Tal vez usar 70 o
tal vez incluso tal vez 60. Vamos con 60, y entonces
en realidad tenemos que
traer esto aquí abajo. Entonces esto en realidad está
demasiado cerca de aquí, pero
lo cambiaremos después. Pero si miras la
flecha, tal vez aún más. Así, entonces
también tenemos que hacer otro, así que tal vez duplicarlo. Éste, tenemos que
traerlo aquí abajo. Así que así. Sí,
esto se ve bastante bien.
36. Proyecto: unidad de vuelo | parte 8: Entonces sólo tenemos que hacer
la tapa de flecha, en realidad. A lo mejor así. Simplemente cambiaré rápidamente
el tamaño del texto métrico porque
este es demasiado grande. Déjame solo revisar lo que
hemos elegido aquí para los 100. Tenemos una talla 2.51 aquí. Mi simplemente también podemos usarlo aquí. Esto es mucho mejor ahora, y tal vez también utilízalo aquí
para el nivel de texto. 2.5. Muévelo un
poquito aquí al centro, y luego solo podremos
continuar con las flechas. Simplemente voy a
renombrarlo rápidamente aquí a la línea de
flecha hacia arriba y la línea de
flecha hacia abajo. Solo vemos la diferencia, y luego solo tenemos que
hacer el tope en realidad. A lo mejor podemos hacerlo con un
triángulo aquí, darle un giro. A lo mejor así. Nuevamente, tenemos que aumentar el tamaño aquí. Ya sabes lo que es bueno, tal vez 1.4. En realidad es un poco
más largo. Entonces tal vez 1.4 en x y 0.1 0.9 en y Tal vez así. Entonces
solo muévalo por ahí. Entonces se ve bastante bien. También nuevamente, da clic en los
cuatro puntos aquí y elige el material naranja de la biblioteca de
activos, macetas naranjas. Entonces nuevamente solo
verificamos rápidamente si está alineado. No está realmente alineado,
pero parece que. Entonces simplemente encaja
para este tutorial, y luego duplicarlo. Entonces traeremos
este aquí abajo. Entonces nos gusta eso. Creo que en realidad esto
se ve bastante bien ahora. Entonces tenemos la flecha arriba
y abajo, tenemos cada descripción. A lo mejor tenemos que en realidad entonces hacer un poco más agregado
aquí sobre este regulador. Pero primero, de nuevo, tenemos que
renombrar todo. Nuevamente, esta era flecha. Y ésta fue la flecha hacia abajo. Y tal vez sólo
lo movamos aquí dentro del regulador. Esto debería estar bien. En realidad no quería que
estuviera ahí, así que tal vez así. Todo bien. Ahora tenemos
todo nombrado correctamente. Y luego
haremos un poco más de edición sobre este regulador aquí. Este en realidad
también lo voy a cambiar el nombre para volver a la izquierda y esto para regular a la
derecha Aquí de nuevo, en realidad no
tenemos el triángulo, así que de nuevo, podemos simplemente
borrar este. Nuevamente, si tal vez
miramos el video, ahora vemos eso, tenemos una especie como
base negra aquí debajo. A lo mejor podamos conseguir
este también aquí. Primero,
en realidad volveré a tal vez solo redimensionar este cono aquí, arriba e abajo es igual
y para x y no y otra vez, pero ese componente aquí Lo haremos un
poco más delgado aquí, y entonces tal vez podamos seleccionar esos tres
elementos aquí y moverlos un poco
al frente aquí. Déjame revisar muy rápido. La placa espacial es un
poco más grande. Pero tal vez no en el
ancho, sino en la altura. Lo reduciré a diez aquí y aumentaré la extrusión
aquí a dos. Pero entonces en realidad también tenemos que
reducir la barvel aquí. Tal vez 20.5. Déjame revisar.
Este se ve bien. Y ahora sólo tenemos que
insertar aquí la base negra. Y tal vez
en realidad solo vamos a reducir
un poco más el tamaño de la placa base, tal vez como nueve,
tal vez así. Para esta base negra, nosotros, en realidad
podemos tal vez simplemente copiar esta tapa aquí en el regulador
derecho. Déjame copiar éste. Duplicarlo y luego
moverlo aquí al sitio. Y luego solo reorganizaremos un poco
la vista y la llevaremos aquí
al cuerpo. Así. Ahora en realidad notamos
que el anillo de luz no está realmente conectado
al cuerpo, sino que en realidad simplemente lo
dejaremos como está ahora. Pero ahora en realidad podemos simplemente aumentar también la
exción aquí de ésta A lo mejor solo conéctalo aquí. Entonces sí, solo
aumentarlo ahí. Si miramos ahora, esto podría quedar bastante bien. Pero en realidad para el color, tal vez
puede desatar el
material aquí y en realidad este tal vez
un color más oscuro aquí para la
capa de color superior. Sí, así. Y luego déjame comprobarlo. Creo que esto debería
estar realmente bien. Pero esto sea bueno. Entonces creo que esto funciona. Pero a lo mejor si
lo alineamos aquí al centro, a lo mejor vamos a reducir el tamaño
del tornillo frontal aquí. Pero en realidad,
solo tal vez lo moveré de
nuevo fuera
del grupo aquí y
lo conectaré moveré de
nuevo fuera
del al regulador izquierdo porque estamos trabajando
ahora en el regulador izquierdo. Ahora aquí,
en realidad voy a redimensionarlo a 13 tal vez
así, y este, voy a aumentar un 216 tal vez porque si
tal vez volvemos a mirar
la imagen de referencia, creo que en realidad la
frontal es un
poco más pequeña que la de atrás A lo mejor simplemente
lo dejaremos como está ahora. mejor si miras el video, veas también que este
suelo de aquí es como negro, así que también
obtendrás este muy rápido y para hacerlo solo duplica la
elipse de luz aquí, tal vez Entonces tenemos otro. Y entonces en realidad podemos simplemente quitar el elemento
anillo aquí, pero también a su lado aquí, así que tal vez como 14. Y para el material. Sí, simplemente elegiremos
el regulador gris aquí, y luego otra vez, sin límites y
elegiremos el negro Para la última capa de material. Ahora bien, esto debería ser
bastante bueno. Yo creo. Bonito. Entonces entonces solo tal vez el tipo de como el
último paso es ahora
crear esos pequeños
tornillos aquí y ese es solo el tal vez
no el último paso, sino uno de los últimos
pasos para este proyecto. Así que simplemente
también lo haremos rápidamente. Así que aquí de nuevo,
solo vamos a hacer un
eps rápido puede elegir entre
los dos primeros por el eps entonces no sé para el tamaño, tal vez
tres y tres. Tal vez 2.5. Un poco más pequeño, luego volver a
conectarlo al cuerpo. También le puedo dar un
poco de extrusión. Tal vez como 0.3. Aquí ves ahora que está
conectado con el cuerpo. Entonces entonces cambia a la vista frontal y mira si
la alineación es correcta, tal vez un poco más
hacia el lado derecho, y ahora esto debería estar bien. Para el material, en realidad, tal vez
podamos simplemente tal vez solo usar el material aquí desde el botón en realidad. Entonces tal vez a Tal vez solo
puedas hacer clic aquí con el mouse derecho sobre el botón y luego en realidad solo
copiar el material. Esta también es una
posibilidad de usar materiales y luego elegir el ps uno y pegar
material aquí. Ahora tenemos un poco de material negro
brillante por aquí. Voy a cambiar el nombre de
éste para atornillar, tal vez. Y éste, solo me moveré dentro del grupo de
componentes correcto y luego lo duplicaré. Y mover esto al
lado izquierdo también porque ahí
también tenemos que atornillar
tal vez como aquí. Este, en realidad nos moveremos dentro del grupo de
componentes de la izquierda. Este en realidad está muy arriba. Déjame simplemente
colapsarlo muy rápido y luego mover este en el grupo de componentes de la
izquierda. Si simulas ahora, en realidad
ves que la conformación funcionó bastante bien. Entonces se parece cada vez más
a la imagen de referencia. Ahora para terminar este proyecto, en realidad asegúrate de que
tal vez me olvidé de decirlo, pero también cambiar el material del elemento superior en realidad
al cuerpo verde. Entonces es el cuerpo y la parte superior es en realidad
tienen el mismo material. Y ahora para los últimos pasos, solo
podemos tal vez borrar
u ocultar la camisa de la pantalla. Tenemos una vista limpia aquí. Ahora bien, si lo acabas de renderizar, ya se ve bastante bien. Pero tal vez para algunos detalles más, en realidad también
podemos agregarle un poco de texto
al fondo, y para este, tal vez
voy a escribir FCU Para el tamaño de fuente, tal vez
podamos usar 180, para asegurarnos de que el envoltorio es realmente
lo suficientemente grande para tu fuente. Adapta el tamaño para que la fuente se ajuste. Y luego voy a mover
esto un poco
aquí arriba al sitio, y también al fondo aquí. lo mejor darle también un
poco de extrusión, así que tal vez algo así
como 30, así. También, en realidad vamos hacer un poco de adaptación
material aquí. Para el color,
en realidad elegiremos este. En código Hex, vuelve a ser 14, dos, cuatro, 27, y en RGB. Es este valor aquí. Nuevamente, puedes
simplemente copiar eso. Para la iluminación, solo lo
dejaré
tal vez como está por ahora. Pero en realidad vamos a introducir otra capa y esta será
una de Fresno, y ésta la moverá
aquí abajo a la segunda posición. Para el Fresne solo usaremos un simple negro y los
compradores lo cambiarán a 0.14 Para el
modo de fusión, usaremos overlay tanto en
iluminación como en Fresnel Entonces tal vez para la iluminación, puedas traer un
poco de rojo. Se ajusta a todo el cuerpo. Yo preparo un valor, que creo que funciona bastante bien. Y este es este color. Nuevamente, usa un
código hexadecimal y un código RGP. Y tal vez algunos ajustes más
finos aquí. Voy a reducir la opacidad
de la capa de fresne a 40, y para la iluminación, solo
podemos mantenerla tal como está Pero para la opacidad general
del material, solo
usaremos el 50%
aquí. Todo bien. Esto se ve bastante bien. Nuevamente, si renderizamos ahora, esto ya se ve bastante bien y tal vez algunos ajustes poco
más finos. Me gusta mucho el
paso de efecto en realidad. A lo mejor voy a usar un
poco de ette aquí. Tal vez como un desplazamiento
de tal vez 0.28, y para la oscuridad, lo
dejaré como para el valor uno Ahora bien si nos acercamos un poco, Esto se ve bastante bien. Ahora, en realidad no quiero rebasar los límites de
este video tutorial ahora, pero ahora puedes imaginar
que también puedes hacer algunas animaciones como para los
botones o los reguladores. Por ejemplo, si
pulsas el botón, entonces la luz con la luz se cambiará
a rojo o algo así. Los valores de la pantalla
van a cambiar. Y así tenemos un
sinfín de posibilidades para que este tutorial
sea en realidad justo, cómo se puede, tal vez obtener el flujo de trabajo para
reconstruir algo así Nuevamente, esto no es tan
preciso como en el video que nosotros. Quiero decir, para esta vez, en realidad
lo construimos. Es bastante bueno. Nuevamente, si te tomas más tiempo, también
vas a
crear más detalles y conseguimos el mismo
resultado que este tal vez. Sí, las posibilidades
son infinitas, y esto es solo un pequeño
ejemplo de cómo puedes. Yo ella algo así?