Transcripciones
1. Las razones reales para aprender el diseño de sonido: Bienvenido al curso de diseño de
sonido vital y vamos a subirnos
directamente a él. Entonces hablemos de algunas
razones para aprender el sonido está encendido. Algunos de estos pueden
impactarte pero no en serio. Entonces el primero va
a ser por sonidos únicos, que es por lo que todo el mundo
quiere luchar. Todo el mundo quiere tener
su propio sonido único. Pero en realidad hay un
buen video bonus que
acabo de grabar que habla de
cómo no debes perseguir. No deberías perseguir
tu sonido único. Realmente debería, realmente venir naturalmente en tu
propio sonido único es realidad una combinación de todo condensado
hasta ti la forma en que mezclas,
la forma en que acabas de
arreglar y mezclar la forma en que acabas de
arreglar y mezclar tambores mezclar a medida que se
producen cosas así. Para que puedas obtener presets
únicos de
aprender diseño de sonido. Pero siento que los próximos dos
puntos son más importantes. Número 23, tipo
de van juntos. 23 son para la re-creación
de sonidos, y luego tres es para
retocar presets, que todos hemos oído decir a la
gente como, Oh, he reajustado este preset. Pero, ¿qué significa realmente? Pero para la recreación de sonidos, déjame establecer la escena para ti. me gusta cosa, no lo hagas. Pero digamos que CSO acaba de
dejar caer la nueva canción. Es un banger como de costumbre. Digamos que hay
un
sonido de plomo realmente genial en su productor a, no
conoce
ningún diseño de sonido. Podría ser un gran productor. Podrías ser realmente bueno, talentoso productor, solo canciones
realmente buenas. Pero lo que pasa
es que no sabe nada del diseño
sonoro. De verdad, se basa
sólo en Presets. Y él no sabe cómo
funciona realmente, es decir, creo que
usar presets está bien. Quiero decir, uso presets. Todo el que usa presets,
Es un bien completo. No hay nada de malo en eso. Pero no sabe cómo
desde el trabajo, por lo tanto, no puede cambiar estos presets. Él es realmente limitado. Entonces el preset tiene que
sonar exactamente como suena fuera de la caja.
No se puede cambiar en absoluto. ¿ Qué significa eso? Esa
señora oye en la canción del TSO, no puede simplemente ir y hacerlo. Está esperando
a alguien más
cuando se inspira a usar eso
lleva para sus canciones. Está confiando en
alguien más para que lo
publique video y
luego hable de ello. Si, si la canción salió hoy, hay un 0% de probabilidad de
que vaya a ser alguien hizo un remake detallado
y preciso de plomo. Simplemente en realidad no
sucede tanto. También puedes decir lo
mismo sobre si encuentras una canción
que no es demasiado popular. No va a haber un remake en una canción que tenga
100 mil obras, pero puede que te guste parte
de la ventaja de ella. Entonces eso se produce,
Eso es productor. realidad no, está en un punto apretado
porque es bueno en producir, pero simplemente no sabe
cómo hacer estos sonidos. Ahora productor ser,
productor B también es bueno, pero también aprendió el sonido está encendido. Puede escuchar esa canción del
TSO y
sabe hacer eso antes de que
incluso se meta en su synth. Él sabe exactamente. Es una onda de sierra, desatada, filtrada y hay
un pequeño fresco truco de distorsión. Sólo estoy inventando algo
, pero él sabe cómo hacer eso antes de que incluso
se meta con su perro. Está inspirado y de
inmediato puede usar ese sonido exacto para sus canciones. No confía en que
alguien más lo haga. Así es como llegué a este lugar donde
estaba cansada de confiar en otras personas para
hacer todos estos sonidos. Y yo soy como, estoy
asumiendo que lo hago yo mismo. Antes de que lo sepas. Acabas de empezar a
entender todos los conceptos básicos, las formas básicas, los filtros, el envolvente
ADSR es LFOs. El material se vuelve
tan familiar y te das cuenta de
que no es tan complicado. Como la gente. Se ve complicado
en la superficie porque hay tanto ahí, pero es
lo mismo duplicado mucho. Entonces tienes más,
más inspiración, más formas de capas de sonidos, obtienes muchas
características únicas. Eso me lleva a mi siguiente punto, que es el
motivo de este rumbo, todo
mi objetivo, todo el
objetivo para este rumbo. Todo el objetivo es que yo te
ayude a convertirte en tu
propio mejor maestro. Puedes ser esa persona
que escucha esa
nueva canción hoy y te
inspira ese sonido de bajo. Vete a casa y lo recrea.
Ese es mi objetivo para esto. Para que puedas convertirte en tu
propio mejor profesor. No me necesitas. No, sigo pensando que suena mal. Quiero que no me necesites. Pero en serio, sin embargo,
realmente proporciono inspiración. Siento que mis videos
inspiran a la gente a hacer sonidos y estoy llegando a la
gente de esa manera. Pero si no me puedes necesitar, y realmente
aprecio cuando la gente deja comentarios de mí diciendo, ¿
puedes hacer este sonido? Pero si puedes
hacerlo tú mismo, vas a estar un paso
por delante del juego. Solo quería
sacarlo del camino. Un pequeño panorama de lo que va a ser
este curso. Ahora, vamos a sumergirnos en
la visión general de vital.
2. Lo que necesitas saber (descripción general): Así que hagamos una
visión rápida de vital. Y si eres nuevo en desde entonces o simplemente a estrenar en vital, podría
parecer un poco
intimidante, desalentador. Pero lo que le digo a la gente
es que es más o menos lo mismo, duplicado un par de veces. Entonces tenemos tres osciladores, tenemos tres sobres,
tenemos cuatro LFOs. Es más o menos lo
mismo multiplicado. Para que podamos conseguir un montón de sonidos
diferentes en capas y diferentes sonidos
con los osciladores, tenemos un par de filtros. Tenemos cuatro macros. Todos estos hacen lo mismo, pero estos solo
nos dan la capacidad simplemente
combinar un montón
de diferentes capas, diferentes tipos de sobres y LFOs y podemos obtener tantos
tipos de sonidos con esto. Ahora, me gusta pensar que
el ejemplo de la tabla de mezclas, si entras en un estudio y hay una gran tabla
mezcladora encendida, ¿verdad? Cuando entras,
una persona normal la
calle
va a pensar, van a pensar que
hay tantas perillas, como ¿qué es todo esto? ¿ Sabes lo que hacen
todos estos? Sé lo que hacen todos porque todos son lo
mismo. Entonces podría haber una tira de
canal por uno, para un mezclador, un instrumento, pero es lo mismo.
Duplicado un montón. Si sabes cómo funciona uno, sabes cómo funcionan todos,
y así es como me siento. Cualquier pecador en su mayor parte, si puedes entender justo
lo que hace un oscilador, puedes entender lo que hace
esto y luego entender el concepto
de sobres y LFOs. Si puedes envolver tu cabeza alrededor de
eso Eso te va a
dar la capacidad crear prácticamente
cualquier sonido que quieras. Ahora para un rápido paseo, sólo para familiarizarse,
vamos a empezar desde la izquierda. Si hacemos clic en el logotipo, podemos ajustar el tamaño. Esto está en un 100%, pero en defecto o
por defecto está en un 100%. Pero cuando estoy trabajando
dentro de un proyecto, suelo hacer 50
porque incluso toma un
100% es bastante grande. Ocupa casi la
mayor parte de mi pantalla. Entonces si estoy trabajando en un proyecto y solo tratando de
maniobrar las cosas alrededor, trabaja mi camino a través de eso. Normalmente voy a hacer el 50%. Es simplemente mucho más fácil
cuando eres justo, estás en un proyecto que
ocupa mucha de la pantalla. Pero si tu sonido diseñando
como estamos a punto de estar haciendo, creo que 100 es probablemente la
mejor manera porque
solo puedes obtener una mejor visión de
lo que estamos mirando. A la derecha de eso tenemos
la matriz de efectos de voz, y luego tenemos
las pestañas avanzadas. Y la voz y los efectos va a estar de
donde
vendrán la mayoría de
los sonidos, la mayoría de los sonidos. La matriz es
más o menos sólo una hoja de ruta para el preset y los avances. Una pestaña extra donde podemos
hacer un par de cosas. Principalmente sólo me enfoco en el sintonizado aquí abajo y
luego transponer, pero voy a repasar cada uno de estos en sus propios videos separados. Y a la derecha de eso
tenemos nuestro navegador preestablecido. Aquí es donde
podemos desplazarse por nuestros presets fácilmente,
así así. Lo mejor que hay que hacer
es abrir un banco. Por lo que solo puedes
abrirte igual que éste o
puedes elegir éste. Y luego puedes usar cualquier
banco que quieras, obviamente. Y entonces así es como, esa es la forma más fácil de
desplazarse por presets. De lo contrario, te estás
desplazando por todo
tu catálogo. Entonces a la derecha de eso
tenemos nuestra opción de guardar. Para que solo puedas presionar Guardar. Si inicializamos
este rápido real, presiona Guardar, puedes
escribir tu nombre, el nombre del estilo preestablecido, y puedes tener cualquier
comentario que hayas ido sobre el estilo o en ese preset. Entonces si hay como
algo especial en el preset, solo
puedes hacerlo así. Simplemente puedes explicar todo cómo usar el
preset justo ahí mismo. Entonces tenemos las tres
líneas y esto es
más o menos el navegador preestablecido,
me gusta llamarlo. Entonces tenemos nuestros presets de cejas, los que hice clic en sólo dos. Puedes obtener una gran visión general de toda
tu biblioteca de presets todo en un solo lugar.
En realidad es realmente agradable. Por defecto, cargará
cada preset y todo. Entonces puedes presets favoritos
haciendo clic en la estrella. Y puedes ir a
bancos separados justo aquí abajo. que podamos ir a,
veamos, podemos llegar a prevalecer
y luego tenemos todos nuestros presets prevalecidos
disponibles aquí mismo. Puedes buscar
presets aquí mismo. Y luego si
quieres solo fuera, diferentes pistas son solo
fuera las pistas y bases, tienes esa opción diente,
por lo que es realmente bonito. Y después hemos inicializado
la inicial
nos dará una nueva
tasa preestablecida de la estrella. Entonces si estamos trabajando en un preset, digamos, solo abramos
un preset muy rápido. Simplemente abriremos esto. Si cambiamos algunas
cosas alrededor. Pero queremos
empezar desde cero. Sólo podemos ir a inicializar. Si puedo navegar por
su inicialización, y estarás bien para ir
a la derecha de eso. Contamos con nuestro
control de volumen maestro, la salida maestra. Por lo que quiero darle la
vuelta toda la
preconfigurada a usted justo ahí mismo. Y entonces la línea roja es
cuando vamos más allá 0 dBs dentro
del evento a la derecha de eso
tenemos nuestro osciloscopio, entonces tenemos nuestro analizador de
frecuencia. Si haces clic con el botón izquierdo, así que
si haces clic con el botón izquierdo, eso sacará las dos
para dos pantallas diferentes. Y también puedes mirar los
de lo avanzado también. Estos son geniales porque me
encantó el analizador de frecuencia. Solo por un vistazo rápido
al preset en el que estás trabajando. Normalmente. Normalmente,
probablemente abriría algún tipo de
analizador de frecuencia como un plug-in. Por lo que tal vez quiera
abrir pro Q. puedes conseguir una mejor mirada. Pero si solo estoy trabajando
dentro de un preset, esto va a ser lo suficientemente bueno. Si solo quiero
echar un vistazo rápido a ella. Y volvamos a girar a
las cuatro pestañas muy rápido. Y cada uno de estos tendrá
sus propios videos dedicados, pero brevemente
los repasaremos aquí muy rápido. Entonces la pestaña de voz es
donde se creará
la fuente principal del sonido en los osciladores,
en los sobres. Las combinaciones que
tenemos a nuestro alcance
son infinitas. Entonces es aquí donde se va a
crear la
mayor parte principal del sonido en el 99% de los casos. Eso no hace falta
decir que los efectos son igualmente importantes
a su manera. Y aquí es donde
podemos pulir nuestro sonido. Puede hacer que
suene mucho mejor. En algunos casos, los efectos
realmente hacen todas las obras. Podríamos tener un preset simple
o un oscilador simple. Los efectos simplemente lo
llevarán a otro nivel. Y estos efectos no
son diferentes de los efectos en su DAW, excepto que podemos
sumar, mezclarlo bien en el sentido. Entonces si no
tuviéramos los efectos, no tendría
ningún carácter a los sonidos de los efectos
puede añadir mucho a tu sonido. A veces vamos a estar teniendo un rack de efectos completo y
otras veces podríamos simplemente tener alguna reverberación y llamarlo un día
dependiendo del sonido. La matriz, como dije antes, es simplemente una hoja de ruta para todos
los presets. Permítanme abrir un preset
real rápidamente. Abramos, sé que algunos de estos tienen mucho en la matriz, por lo que la matriz te
dirá más o menos lo que está
pasando en el preset. Como esto tiene una tonelada. Pero se puede ver esto nos
mostrará dónde están todas las fuentes de
modulación, modulación. El sobre está sobre un montón
de cosas diferentes. Entonces supe que esta cosa se
llenará. Pero esto no es
más que una hoja
de ruta de los presets. En realidad no me encuentro demasiado
en la matriz, y solo creo que soy más una persona
de tipo práctica, así que me gusta ajustar las cosas en
la fuente en lugar de la matriz porque este
tipo de se siente como, este tipo de se siente como si solo
estuviera retocando. No se siente
creativo mi opinión, pero eso es justo lo que me gusta. Podrías ser una persona de
matriz grande. El avanzado
no es más que una pestaña extra y rara vez me
encuentro aquí. Lo uso principalmente para
la melodía maestra justo aquí
abajo en la parte inferior izquierda,
y luego la cadena maestra. Supongamos que podríamos hacer un par de cosas
especiales en
eso para darle al sonido mucho carácter. Hablaremos de esto
al final de las secciones
técnicas. Para que envuelve una rápida
visión general de vital. Entrémonos en la sección de
osciladores de voz y muestreador.
3. Técnico: osciladores y Sampler: De acuerdo a todos, la
sección del oscilador es donde
la mayor parte del sonido va a
venir de esto
de donde se va a crear la mayor parte del sonido. Entonces piénsalo como
un paquete de lápices de colores. Por lo que tenemos los colores principales. Tenemos un pack de 12, 16 pack, tenemos los rojos,
los greens, los azules, todos los colores básicos, y esas van a ser las formas básicas. Si nos abrimos a
nuestras formas básicas, tenemos una onda sinewave, onda de sierra, una onda cuadrada, incluso algunas
variaciones de todos estos. También tenemos una onda
triángulo también. Piensa en ello es, estos son esos colores básicos que son más
o menos los fundamentos
de lo que estamos haciendo. Estos cubrirán, como dije, 95% de los sonidos en mi opinión que se oye
en Spotify, la radio. La mayoría de estos pueden ser,
la mayoría de estos se pueden hacer con las formas básicas,
absolutamente al 100%. Pero también tenemos
otras opciones aquí en los ajustes de fábrica y
solo Becca solidworks gratis, hay un montón de mesas de olas
diferentes. Esto es muy útil. Queremos hacer algunos sonidos de
tipo suelo, algo así como. Pero eso es más,
digamos un
paquete de lápices de colores 6496. Siempre hay alguien
en clase que tiene ese gran paquete de lápices de colores
y se expande. Sí abre muchas posibilidades para
diferentes tipos de sonidos. Pero en su mayor parte, las formas
básicas van a ser las mejores formas
porque solo puedes hacer la mayoría de los sonidos que realmente
estás escuchando. Así que vamos a repasar
los osciladores. Tenemos tres osciladores aquí, 123 y todos estos tienen, todos
ellos sirven
al mismo propósito. Entonces debajo de eso
tenemos nuestro muestreador desde la izquierda del oscilador. Tenemos el ajuste de pitch,
que este es el transponer. Un consejo rápido es mantener presionada la tecla Mayús, luego subir y bajar la rueda del
ratón. Así es como puedes
desplazarte rápidamente entre octavas. Y entonces no tienes que
ir solo la rueda del ratón. Podrías hacer turno, luego subir y bajar
y hacer clic a la izquierda, luego simplemente desplázate hacia arriba y
hacia abajo, así así. Así es como se puede
cambiar rápidamente entre octavas. Entonces hay 12 semitonos,
una octava, por lo tanto, 12 va a ser una octava
a la derecha de eso tenemos nuestra melodía fina y
podemos subir en esto a un 100100 significa 100, sentido, al igual que un $1.1, $ 0.100 equivale a un semitonos, por lo que 100, este es uno de eso. Por lo que estos dos son iguales. Estos dos son iguales. Esto va a ser
bueno para vibratos. Siempre uso lo afinado para vibratos y
ese tipo de cosas. Por lo que podríamos imprimir LFO
Anna aquí de manera real rápidamente. Y esto
nos dará una pequeña
variación de tono porque no
vamos, no
vamos entre
diferentes semitonos. Nos quedamos con semitonos
gemelos uno, así que arriba y abajo a un semitono. Pero nos va a dar un poco
agradable así. Y también podemos hacer algunas cosas desatadas
manuales. Así que de vuelta en el día por analógico, ya que solo somos hardware, desde los viejos, no
teníamos una sección al unísono,
sección donde podemos
sumar diferentes voces. Solo había tres
osciladores y eso es todo. O incluso dos osciladores.
Simplemente depende del synth. Pero también podemos
manualmente las rodillas D2, igual que este panel
en el panel izquierdo y obtenemos más de un sonido
desatado así. Entonces por debajo de eso
tenemos nuestro nivel que solo controla
el volumen
del panel oscilador
debe ir a izquierda y derecha. Entonces tenemos nuestro
enrutamiento de filtros. El enrutamiento del filtro. Tenemos dos filtros
calificados aquí. Y podríamos enrutar
esto para filtrar uno y podemos enrutar oscilador
a, para filtrar uno. Y solo piensa en
eso ya que tenemos una fuente ilimitada
de sonidos que podemos crear porque podemos hacer diferentes filtros y enrutamiento y podría parecer confuso, pero en realidad es sólo una forma para crear cualquier sonido
que quieras. Ahora en medio de esto,
tenemos nuestra ola TableView. El apartado superior
va a ser como podemos abrir nuestro menú para que
podamos hacer clic izquierdo abrir nuestra
variable de menú aquí. Para las mesas de olas
puedes agregar las
tuyas propias haciendo,
hagamos esto muy rápido. Agregar carpeta. Puedes
agregar tu propia carpeta de tablas de ondas por las que
deseas desplazarse. Y luego si hacemos clic en, da
clic en la carpeta, ampliará esa carpeta
a sus subcarpetas. Para las formas de fábrica,
las formas básicas van a ser las más utilizadas. Entonces esto es, estos son marco de onda
separada, por lo que esto es sólo una onda sinusoidal. Si nos desplazamos por esto,
esa no es una tabla de olas. Estos son solo fotogramas individuales que podemos usar muy rápidamente. Si quieres una onda sinewave vio onda, onda
cuadrada, tenemos
eso real rápidamente. Esto va a ser más
para una mesa de olas. Tabla Wave tenemos diferentes
marcos que igualan a un sonido, las formas básicas o
simplemente marcos en solitario. Y estos son buenos en,
por lo que no tenemos que cargar rápidamente una carga de onda sinusoidal
de onda cuadrada. Todo está frente a nosotros. Y podemos navegar a través nuestras olas con solo
hacer clic en esta flecha. Si quieres probar rápidamente unos estilos
diferentes, diferentes. Abajo a la izquierda, tenemos
nuestra vista 2D para que
pueda ir a un 3D para darle más de un mejor look para si eres un desplazamiento
por una venta de olas, que solo parece mucho
más fresco también, con SP, que no sé si esta
es la opción está ahí. A la derecha de eso.
Hacemos clic en el lápiz. Esto traerá al editor de la tabla de
olas. No voy a
hablar demasiado de esto, pero esto es genial si
quieres importar muestras y realmente sumergirte
profundamente en mesas de olas. No voy a hablar de eso en este curso porque creo
que está un poco avanzado. Y luego tenemos el slider
keyframes, aquí es donde podemos deslizarnos
a través de tablas de onda. Déjame abrir una mesa de
onda rápida para mostrarte. Digamos que abrimos
esto. Esto está destinado a. Y podemos poner un LFO
en ese marco de onda, por lo que lo barre. Estoy hablando de
esto más tarde, pero eso es justo lo que estoy obteniendo que también hablar de
eso luego también. Así es como podemos navegar
a través de diferentes formas o navegar a través de toda
una tabla de olas. Entonces a la derecha de
eso tenemos nuestro unísono, que sumar voces de unísono
va a agregar ancho, hacer que tu sonido sea más cálido más lleno. Eso también desbloquea
el detune también. Esos suman siete
voces y todo lo que está haciendo, simplemente se está duplicando. Está agregando duplicados
de ese marco de onda. Dondequiera, donde sea que estuvieras
usando mesa de onda cualquier cosa Esto es un gran Porque
puedes obtener mucha anchura. Siete es ese número mágico. Lo escribí una vez en
el manual de vidente. Simplemente suena muy bien. Honestamente suelo
usar números impares, pero lo verás en mis videos, a veces
lo
utilizaré para seis, realmente no importa. Podemos subir hasta 16 voces, lo que significa que aumentará en
gran medida tu CPU, pero hará que
tu sonido esté lleno. Pero honestamente,
cualquier cosa que pase las siete, realmente no
puedo oír
una gran diferencia. Creo que siete,
va a ser tu go-to, pero no creas que
tengas que hacer siete. Puedes hacer cinco, puedes hacer tres, puedes hacer por, puedes
hacer lo que quieras. Una voz va a
ser una onda de sierra, media en el maná. Así que
no va a haber ancho a esto. El detune no se ve afectado porque sólo
hay una voz. Ves aquí mismo en el medio aquí solo hay una voz. Ahora si sumo siete, hay múltiples voces
son siete de estas líneas. El DTM funciona si tuviéramos
siete osciladores de siete. Por lo que siempre
los sintoniza de manera uniforme también. Por lo que estos dos por fuera
o más desatados y luego se cerró un poco más para mantener las cosas un
poco más en orden. Uh, ningún detune aún nos
dará un sonido amplio. Como Zed pluck, tal vez. Eso es realmente bonito, es muy bonito, cálido sonido. Eso si agregamos ese D2
y eso
nos va a dar el ancho y sólo
un efecto desatado. Por alguna razón
siempre asocio detune con siempre asociado a
como EDM supersize. Pero se puede asociar
eso con base futura, cosas de esa
naturaleza, salsa grande, ya que si cargamos en
una onda sinusoidal rápida, esto
nos va a dar un agradable calor. Una vez más, una voz de unísono. El desatado no hace nada en una sola voz es
centro muerto en el medio. También estaré
sumergiéndome más en más de las mesas de olas y
las formas básicas en esa
sección de tabla de olas del curso. Pero para cosas como sub bases
con una onda sinusoidal, no lo
hacemos, no queremos
tener múltiples voces y que esto sea un par de
octavas abajo para un sub bajo. Esto es más de un consejo de mezcla, pero queremos que nuestro
subsidio bonito centro. Si realmente
rápidamente abro un preset desde, por
ejemplo, este preset, tenemos una voz es
unísono en la capa baja. Esto le está agregando
la profundidad. No queremos que esto sea
amplio porque encima de eso, esta es dos octavas
abajo. Este de aquí mismo. Esta es sólo
una octava abajo, así que realmente no estamos interfiriendo
con ese subrange. Esto es más bien una cosa mezcladora. Pero como es solo un oxígeno, podemos sumar voces de unísono a ese ancho porque no lo
estamos, realmente no estamos
interfiriendo con eso. El sub frecuencia. Pero esta capa de aquí mismo, se
puede ver que es mucho
más profundo en este espectro. Entonces juntos podemos capa eso a la derecha de
eso tenemos nuestra fase. Y esto no es algo de lo que
necesites saber un montón, pero la fase es simplemente si
tenemos un par de
voces al unísono, las fases de todas esas
van a ser diferentes. Por lo tanto, lo que eso significa
es
que nos va a dar ese ancho
porque empieza en diferentes tiempos y simplemente nos
da ese efecto blanco. Está empezando en
diferentes ubicaciones. puede ver que es siempre están de diferentes
maneras ahí mismo. Pero si pongo la aleatorización, el hecho de que sea aleatorio, todas las formas están empezando
en diferentes puntos. Si pongo la aleatorización es 0. Tenemos más o menos ese
mismo efecto de voz excepto que hay siete en la parte superior.
Por lo tanto, es más fuerte. No es amplia en absoluto. Sin ancho en absoluto. Si nos hemos desatado y
bajamos esa aleatoriedad, voy, te va a dar un tipo
diferente de efecto. Y luego debajo de eso
tenemos el
morph del espectro y el morph de la onda, que hablaré
en un video separado. Estos van a
ser principalmente buenos para las mesas de olas, sobre todo este lado izquierdo. Estas son geniales para mesas de
olas y solo haciendo estos
sonidos un poco, poco únicos,
dándoles diferentes tonos. Y luego a la derecha, esto
va a ser el correcto. Siento que el derecho se puede
utilizar para las formas básicas. Pero sobre todo FM y RM. Estas van a ser geniales
para las formas básicas y solo conseguir diferentes
tonos de ese tipo de manera. El formato Fregadero dobla estos también se pueden aplicar
en las formas básicas. Todos estos se pueden
aplicar a cualquier forma de onda, pero acabo de encontrar que el muelle de
espectro o bien Cuatro más este tipo espectral de tablas
de onda y luego el morfo de onda. Es bueno para estos son, estos son más o menos
clásicos, ajustes de morphing clásicos. Estas son cosas avanzadas más modernas,
solo cosas diferentes. Voy a repasar algunos
de estos más tarde, pero estos son clásicos como fregaderos y curvas y el pulso es
más de la sección clásica. Esta es más de la sección
moderna. Entonces debajo de eso tenemos
nuestro segundo oscilador en tres y un punto rápido,
en su mayor parte, nunca
tendré realmente
una cosa duplicada para dos osciladores porque como vimos en ese preset base, cada oscilador va
a tener su propio propósito. Así que nunca
voy a tener realmente los mismos ajustes exactos
de siete voces. Siete voces con 6%. En su mayor parte, nunca
voy a tener este mismo ajuste exacto. Simplemente no es necesario porque diferentes osciladores nos dan la capacidad de capas
diferentes sonidos. En ese punto,
podemos conseguir un montón de diferentes
tipos únicos de sonidos. De acuerdo, una cosa más que
olvidé por los osciladores. Si salimos directos, eso va a ser bueno para si tenemos una onda sinusoidal
y una forma básica, y queremos una sub base profunda y
limpia. Si tenemos efectos aquí, solo
pondré todos estos
por ejemplo, esto obviamente
arruinaría mucho el sonido. Pero ahora si salimos directos, este oscilador
va a salir directamente. Esto es principalmente grande
para sub base. Si quieres limpiar sub bass. Si tienes un preset de base grande, quieres agregar un sub limpio.
Eso va a ser perfecto. Y entonces también podemos
saltarte los filtros e ir directamente a los hechos si quieres esa opción también. Pero volver al sampler, la misma configuración de enrutamiento, la
misma configuración de tono. Esto va a ser bueno
si tenemos una muestra y necesitábamos sintonizarla para denotar. Mira que va a
ser genial para eso. Tenemos la misma caja
exacta aquí mismo. Podemos sumar tal vez
diferente de un solo disparo. Entonces de sinth one-shot a capa en diferentes vocales
un instrumento de disparos, un tiro, cosas así. Entonces por defecto
tenemos ruido blanco. El motivo por el que el ruido
es el defecto, creo es porque es
sólo el más común. Es lo que en todos los
sentidos es agregar un poco de textura a diferentes
sonidos en los que
podemos sumergirnos más adelante. Entonces a la derecha de
eso tenemos nuestro nivel, tenemos nuestra pluma, y tenemos
estos ajustes por aquí. Así que déjame abrir un preset REM
rápido. Este preset aquí mismo.
Estos osciladores. Un par de cosas a notar,
el lado izquierdo tenemos 13 en la transponga
porque esta nota está en B. Si queríamos sintonizar esto. Lo que recomiendo
hacer es solo tomar, tomando el
giro predeterminado en un oscilador. Entonces como todos estos
osciladores van a ser sintonizados para denotar ver, por defecto, en cada sintetizador,
ahora podemos simplemente jugar con el pitch hasta que
coincida con el B2C. Sabemos que es OneNote, así que B a C, OneNote. Así que eso es bastante fácil. Pero digamos que dijo como
podría ser
difícil simplemente visualizar rápidamente. Eso son cinco notas. Ni siquiera sé si lo es, pero sólo podemos tocarlo de oído. Creo que es
más fácil bajarlo. Podemos tirar
ese en octubre. Vamos a volver
a estos ajustes. El teclado
encenderá el seguimiento de teclas. El seguimiento de teclas te permite
reproducirlo en el teclado, que reproducirá diferentes
notas. Si tenemos eso apagado. El motivo por el que está apagado, la razón por la
que es una opción es
por ese ruido blanco. Tal vez no queramos
el ruido blanco. Tal vez no queramos que ese cambio de imagen de ruido
blanco. Honestamente no lo hacemos porque el ruido
blanco no es tono, tipo de
textura de cosa. Entonces debajo de eso
tenemos nuestro modo loop, que eso va a ser bueno
para este ruido blanco es porque si tenemos
una almohadilla sostenida,
como un fondo murciélago
patrón atmosférico es ruido blanco, agregando algunos ambiente ahí. No queremos que se acabe ese ruido
blanco, pero en este caso
no queremos este bucle. Pero en este caso no
queremos que esta muestra siga haciendo bucle y lo
apague durante el seguimiento de claves encendido. Y tenemos una fase aleatoria, que esto es genial si tienes tal vez algún
ruido de vinilo y no
quieres que empiece por el
principio. Cada vez en esta
sala una muestra, vas a ver que
los puntos de partida son un poco diferentes. Que eso no va a
ser bueno para esto. Pero en los casos de
donde se quiere agregar alguna variación que
va a ser bueno para eso. Entonces la muestra
rebota aquí mismo. Todavía tengo que encontrar un
buen propósito para ello, pero si alguien puede encontrar
uno, por favor hágamelo saber. Aunque sí suena
genial. Escucha. Eso es un efecto genial.
Entonces eso envuelve el oscilador en la sección
Sandler. Y entonces ahora nos vamos a
sumergir en los sobres. Pero chicos, todos ellos hacen
lo mismo exacto. Todos estos sobres,
quiero decir, lo siento, todos estos osciladores hacen lo mismo exacto excepto que podemos manipularlos de
diferentes maneras para
darnos diferentes capas de
sonidos todos dentro de uno. Ya que si solo
tuviéramos un oscilador, solo seríamos
capaces de hacer una cosa, pero esto lo hace para que
podamos abrir un preset. En su mayor parte
está listo para ir, sobre todo cuando mezclamos
eso con los efectos, va a estar listo para funcionar. Pasemos a la sección
sobre.
4. Técnico: LFOs: Muy bien, todos, hablemos de
hablemos de LFOs. Y siento que es
una especie de estas cosas
donde es difícil que sea difícil simplemente poner el
dedo, ponerse el dedo. ¿ Qué hace un LFO? El nombre no ayuda. Se llama oscilador de
baja frecuencia LFO, y ese nombre
no tiene nada que ver con lo que realmente hace oscilador de
baja frecuencia. Pero creo que voy a tratar de explicarte esto
de una manera que muestre lo que es un
LFO en su superficie, pero en realidad es
mucho más profundo que eso. Tan rápido, esta es
la sección LFO justo aquí dentro de vital y
tenemos cuatro pads al inicio, pero también podemos ponernos esto. También podemos usar el
cuarto entonces que se expande al quinto y
creo que va a seis también. Entonces eso destruirá tu
CPU si pegarías LFOs, pero todo el poder a ti. Entonces vamos a explicar qué es
un LFO porque
quiero que te
vayas sabiendo exactamente qué es
un LFO y qué
puede hacer por tus sonidos. Así que lo que vamos a hacer es que
vamos a encender el filtro, que hablaremos a continuación. Al filtrar
simplemente filtrará las frecuencias
que es como un EQ. Actúa de una manera como ecualizador, pero no está destinado a
la misma cosa exacta. Así que no voy a poner algunas
voces han usado algo con algún
detune, bonito bloc. Sin detalle. Mioglobina sabe d2. Entonces presentado aquí
tengo un poco, supongo que no la progresión de acordes. Tengo un símbolo de acorde. Lo que hace un LFO
es básicamente, es básicamente una automatización. Entonces esto trata esto como
un clip de automatización para ti, igual que un clip de automatización. Y en realidad vamos a explicar esto. Así que déjame automatizar esto para que
podamos mover esto aquí abajo. Podemos hacer clic derecho en FL Studio, crear clips de animación, y ahora podemos dibujar nuestro clip de
animación. Y luego si no estás familiarizado
con los clips de automatización, estos están destinados, puedes dibujar estos manualmente
en tu canción para realmente dar algún cambio en tu
canción con el tiempo en cualquier cosa. Pueden ser los efectos de
volumen de corte, cualquier cosa que las automatizaciones están
destinadas a dar cambio. Y esto podría ser
porque, más comúnmente, se va a utilizar para volumen y cosas de esa naturaleza a cosas
simples, cortes. Normalmente no es
demasiado complicado, pero aquí está la cosa. Esta forma aquí mismo. Esto es exactamente lo que haría
un LFO, pero esta no es realmente una forma
práctica de usar LFO
para, durante una barra larga, son cuatro barras de
una cosa aquí mismo. Por lo que en realidad podríamos
hacer esto con un LFO. Entonces si me fui así, se irá LFO uno, ir
a la parte superior derecha. Esta es la misma forma
exacta que esta. Es una pequeña curva a la misma
forma exacta. Podemos ir a nuestra frecuencia. Frecuencia, que es nuestra velocidad. La frecuencia es solo la velocidad
en la que trabaja el LFO. Y eso va a estar
fuertemente determinado por la velocidad de tu proyecto también. Entonces estamos en un 140 BPM. Si derribamos esto a
101 bar va a ser
mucho más lento de lo que sería si fuera en 120 o
algo más alto que eso. Ok. Sólo nos vamos a
apegar, supongo 126. Realmente no importa
para este ejemplo. Entonces pongamos el mismo LFO. Entonces la forma exacta del examen, podríamos arrastrar esto a
la derecha al corte y esto
va a hacer lo mismo exacto.
Ahora sólo es un bar. Entonces si hicimos cuatro sobre
uno que antes de bares. Pero como dije, no
es algo práctico que hacer. Y los LFOs realmente no están destinados
a hacer ese tipo de cosas, pero siento que
están destinados para más en la mañana de los términos
de hacer las cosas un
poco más rápido y solo dar a las cosas algún
movimiento en mi opinión. Entonces a la izquierda de la frecuencia, también
tenemos los modos y
no me voy a preocupar por
el bucle sustentable, bucle punto bucle hold. Simplemente no creo que
sea necesario hablar realmente de estos porque los disparadores piensan en un sobre o lo que necesitas
saber para empezar. En mi opinión, el modo gatillo, si tomo esto de nuevo a, vamos a ver, una octava nota
va a ser mucho más rápido. Y por ejemplo aquí, y sumando en la automatización, si empezamos esto
desde arriba a la izquierda, esto es exactamente como
ir así. Entonces echa un vistazo a esto. Tenemos octava nota que nos daría
ese tipo de pluck. Y lo que está haciendo es que el
LFO está trabajando para nosotros. estábamos haciendo nada excepto que estamos haciendo una
forma y eso es todo. Ahora, echa un vistazo a esto para conseguir ese mismo efecto dentro
de la lista de reproducción aquí. Tendríamos que ir así. Tendríamos que
averiguar nuestras octava notas. Entonces esto es un uno-bar. Así que déjame intentar, déjame recortar esto para
que sea más fácil de ver. Este es un bar. Esta
es una nota de cuarto. Entonces aquí para, aquí a aquí, nota de
cuarto, y luego 16. Así que volvamos a aquí. Para obtener este mismo tipo
de efecto plucky. Tendríamos que ir
exactamente así. Algo así como una automatización aburrida
en realidad lo hizo mal. Tenemos que ir
así. En realidad lo que podríamos hacer es sólo copiar eso. Podemos cortar esto. Y
podríamos ir boom, boom, boom, boom, boom, boom, boom, boom, efecto Saint. Ahora un par de cosas. Es mucho
más trabajo de lo que tenemos que
hacer cuando solo podemos configurar
un LFO para hacerlo por nosotros. Un LFO básicamente va
a hacer todo el trabajo sucio. Nos va a hacer todo
el trabajo sucio. Así que no vamos a hacer
nada más excepto tal vez le diga un par de
comandos aquí y allá, uh, comandos como en sólo decirle qué hacer
con la forma de la misma. Tan similar a un sobre
, seguirá la forma. Y para sumar puntos,
podemos doblar el clic izquierdo. Y sé que estoy
fuera de servicio aquí, pero solo quería
explicar esto en la mayoría y solo
piensa que es un término variable, los
términos más lacos posibles, de
acuerdo, así que doble
clic izquierdo para sumar puntos. Y también podemos hacer doble clic izquierdo en ese punto para sacar
ese punto de ahí. Si quieres eliminar, basta con
hacer doble clic en el punto, y luego tenemos
nuestras formas aparecerán. Así que solo Thomas forma aquí. Vimos abajo, arriba, que esto arriba es
lo mismo que ir así. De acuerdo, entonces
empezamos con un triángulo y creo que también es el más
práctico. Dejemos de silenciar esto. Podemos eludir eso. También podemos ajustar esa pendiente. Ahora volvemos a estos modos, muy rápido. Modo disparador. El modo Azúcar está destinado
a seguir repitiendo. Entonces esto sería genial
para algo como esto. Si tuviéramos esto y
tuve que seguir o agregar la clave sin
pasarla, pero está bien. Eso es el modo gatillo. Ahora. Eso es genial. Pero si tuviéramos el modo sobre encendido, solo iría una vez y eso sería el modo envolvente
va a ser bueno para, yo diría principalmente
sólo va a ser bueno para las mesas de onda si
solo quisiéramos ir una. Entonces si solo queríamos barrer nuestro
marco de onda una vez, pero en su mayor
parte puedes usar un LFO o en realidad
aquí hay un mejor ejemplo. Los sobres funcionan exactamente en modo
envolvente. Funciona exactamente como lo hace
un sobre. Es literalmente lo
mismo exacto, excepto que se puede
conseguir un poco más técnico con la velocidad de la misma,
lo rápido que realmente
realiza eso. Entonces esa es la ventaja de
usar el LFO en ese caso. Pero en su mayor parte, me gusta usarlo sobres
en el sobre real, pero si quieres marcar un poco más con
el sobre y el sobre y LFO
por todos los medios adelante pero de vuelta al modo de sincronización. Supongo que no volver
al modo de sincronización. Modo de sincronización. Toma un
escucha esto. Entonces esto, lo que hace esta ECMO, esto donde lo dejamos, realidad los pongo
en el equivocado,
unipolar dondequiera que lo dejemos. Entonces si nosotros, si jugamos esto
y si se detiene aquí mismo, va a continuar. Entonces esto va a
agregar un poco más, poco de
nivel de variación al LFO. Entonces, en lugar de comenzar por
el principio cada vez, así que desencadenar un sobre arranque
al principio cada vez. El gatillo sigue repitiendo. Envelope va una vez, al igual que este sobre va
una vez uno y hecho. Y luego hundir
seguirá repitiendo. Pero dondequiera que lo dejemos es donde va a continuar. Aquí, no es realmente bueno
para este tipo de situación. Pero lo que sería bueno
para ello es si tenemos, digamos, alguna variación de tono. Si tenemos un poco de variación de tono o queremos
dar un poco de aleatoriedad y
tal vez acaba de empezar no a la misma
hora exacta, cada vez. Ahí es donde el fregadero estaría bien. A lo mejor podemos incluso
hacer eso ahora mismo. Pongámoslo a una onda sinusoidal, porque las ondas sinusoidal
van a ser un poco más suaves para esa variación de tono
para la cosa del tipo BARDA. Pero BARDA es más una variación de tono
más rápida. En tono la variación está vinculada
con equipos analógicos, pero no te preocupes por eso. Entonces variación de tono, podemos
hacer velocidades bastante lentas. Por lo que también podemos tomar
la frecuencia, que es sólo la
velocidad del LFO. Mira que va bien. Podemos
llevarnos estos dos segundos. Tempo punteado
trillizos de tempo y seguimiento de claves. Seguimiento. No sé para dónde se usaría
esto, pero las opciones ahí para ti, trillizos serían solo
tus canciones en trillizos, definitivamente
puedes
usarlo así. Entonces podríamos hacer trillizos. Eso nos va a dar
ese tempo punteado, que es como un retraso, puntos de retrasos y
luego segundos de tempo. Así que hagamos un
poquito de segundos. Tal vez podamos hacer un
poco aquí y podríamos arrojar esto a
la derecha al bipolar fino. Entonces va en ambos sentidos. Por lo que sube y también
consigue esa región baja, por lo que va así. Entonces aquí hay otro
ejemplo de un LFO hace Es sólo la
forma más fácil de explicarlo. Así que hagámoslo manualmente. Entonces si quisiera hacer esto, así que solo tocaré este acorde. Vamos a tomar. Podríamos
hacer fácilmente ese lío con ese clic derecho crear clip de
automatización. Y entonces vamos a cumplir con esto. Pero podríamos hacer
manualmente ir así. Definitivamente hay
forma más fácil de hacerlo manualmente, pero solo lo estoy haciendo
difícil solo por el ejemplo. Simplemente no tiene
sentido hacerlo a mano, pero esa es la belleza de los LFOs. Se necesita todo. Hace todo el
trabajo sucio. Básicamente, básicamente está haciendo todo
el trabajo sucio por nosotros. Entonces lo que podemos hacer es dejarme realmente quitarme esto
muy rápido Así que no lo hace. Un vínculo a eso. Lo siento chicos. Lfo T2. Esta es una onda sinusoidal, tenemos en segundos, modo
gatillo, vamos a
poner en modo de sincronización. Entonces el modo de sincronización lo va a
arrancar en diferentes momentos. Entonces no es tan notable, pero creo que es mejor
para este tipo de cosas porque se obtiene un poco
más de variación de ella. ¿ De acuerdo? Para que podamos arrastrar LFO
para escribir sobre la multa, hacerla bipolar para
que vaya arriba y abajo. Y entonces
sólo podemos mezclar esto en. La línea azul va a ser lo mucho que va de ida y vuelta. Y se puede ver la línea azul, si la tengo a plena explosión va a sonar realmente loco, pero aumentar esa velocidad. La línea azul determina
cuánto sube y baja el LFO en realidad. Entonces lo que me gusta hacer
es sólo mi preferencia. Me gusta realmente
ponerlo a plena explosión. Arrastre macro uno en
medio de
eso, para que ese círculo arrastre macro
uno en medio de eso. Y entonces podemos
nombrar a este vibrato. Y esto ahora actúa
como una mezcla sobre BARDA. Podemos simplemente mezclarlo,
o en realidad
llamaría a este análogo en mis presets, honestamente, abajo un poco. Ahora vamos a
conseguirlo un poco de una sutil variación de tono. Y si lo tenemos en 0
todo el camino a la izquierda, no
hay movimiento aquí arriba en esa línea azul ni
siquiera se está moviendo, pero ahora es mucho más fácil usar LFOs
para este tipo de cosas. Lfos son realmente sólo automatización. Es, es un poco más
complicado que eso porque tenemos mucho más control
sobre lo que puede hacer. Ahora. Sólo lo puse en
la multa sintonizada aquí. Y luego en el filtro, podemos poner esto en
un montón de cosas. Podemos ponerlo en los volúmenes, podemos ponerlo en efectos. Realmente podemos simplemente
hacerlo para dar movimiento para cada tipo de cualquier parámetro
dentro de, dentro de fido. Ok. Una vez más. Quiero que te
vayas solo sabiendo lo que un LFO es realmente
capaz de hacer. Qué le puede hacer a su
sonido porque no es complicado y te
va a ayudar. Ni siquiera diría que te ayude
porque ni siquiera tiene
sentido tener este tipo que ni
siquiera tiene sentido, pero tal vez la gente lo haga. Tal vez estoy
fuera del bucle, pero sí, simplemente no tiene sentido
hacer eso. Y los LFOs solo pueden
ahorrarte mucho tiempo. Boom, boom, boom, par
de clics y ya has terminado. Y voy a explicar que
un poco más sobre algunos de estos
otros ajustes también. Esto se puede utilizar también para mesas de
onda. Así que hemos pesado mesa aquí. Simplemente podemos cargar una marimba. Se trata de una mesa de
ondas de instrumentos. Algo así como no mucho de
un sonido agradable aquí. Pero lo que los elefantes
pueden hacer es que estos nos
puedan dar el movimiento que
estamos buscando. Ahora para este tipo de sonido, necesitamos
iniciarlo desde la izquierda. Este es nuestro punto de partida, y entonces este es nuestros
puntos finales de izquierda a derecha. Podemos arrastrar esto
directamente al marco. Asegúrate de que diga 0. Arrastre
esto al marco. Que ahora si jugamos
esto, no nos dio unos tipos de
marimba abajo. Ahora, ten en cuenta, tenemos que poner eso en modo
envolvente porque esto es más como, quiero decir, es un instrumento, es un arco iris dentro de
una
mesa de olas o en forma de mesa de olas, lo siento, pero sobre que quería jugar una vez y eso
es todo, uno y hecho. Y podemos ajustar
la velocidad cuando
tengo mesas de onda en
su mayor parte, si tengo mesas de onda de instrumento, normalmente
hago segundos solo
para porque es demasiado lento. Se pueden escuchar los
diferentes marcos. No quería eso. Sólo
tienes que encontrar el punto dulce. Podríamos hacer un poco. Lo que estamos haciendo aquí, los
LFOs barriendo el marco de la onda. Ni siquiera creo que sea posible dibujar una automatización para eso. El LFO, cada, cada
vez que tocamos OneNote, se
puede ver en movimiento.
Mira la línea azul. Está haciendo todo lo por nosotros. Es sólo hacer tu
vida mucho más fácil. Esto no es realmente un caso
de automatización aquí, pero es sólo para demostrar que LFOs, simplemente
haremos lo que digamos. Si tuviéramos esto de la otra manera, comenzaría por la
parte superior y luego bajaría. Pero eso
realmente no tiene sentido. Pero vamos a usar esto de una
manera mesa moda real rápida no son lo que digo moda, pero aquí está, derribar esto un par de
octavas porque sí suena un poco sobre la mayoría podemos poner esto en disparadores
para que siga funcionando. Algo molesto. Para que
pudiéramos ir 1 octava. Esto es más un
sonido de un solo disparo, diría yo. Para que pudiéramos hacer sobre. Entonces. Ahora para que este tiro
base sea súper sucio. Esto podría no ser
el forte de todos, pero en realidad solo estoy
tratando de conseguir este punto LFO través para que realmente puedan entender las capacidades
de lo que podríamos hacer con él. Entonces podemos poner algo de
distorsión,
poner LFO en la unidad. Entonces esto es una especie de, como dije, cuando está en modo sobre, funciona exactamente
como si yo hiciera esto, excepto que sólo podemos tiempo un poco mejor para la frecuencia. Eso es solo preferencia, pero
solo lo estoy haciendo por el
ejemplo en este momento. Entonces esto funciona exactamente
como un sobre. Para que podamos
arrastrar eso a la distorsión. Podemos ajustar la línea azul. Y recuerda que BlueLine solo determina la cantidad máxima. Así que mira esa línea azul mientras juego. Entonces podríamos aumentar. Eso. No tiene ningún sentido. Pero si fuimos por el contrario
, la línea azul determina los puntos máximos. Entonces va a empezar. Entonces empezamos, estamos empezando
en el punto máximo en el LFO y luego
bajamos . Eso es
lo que estamos haciendo aquí. Estamos empezando en el
máximo, así que estamos empezando por el máximo al final de esa línea verde, y luego
volveremos a bajar. Simplemente agregando más a
la forma de la misma, podemos hacer algún coro. Eso no suena bien. Me gustaría que fuera de compresión. Mesa de diferentes maneras. Entonces un par de cosas que rápidamente voy
a pasar por todo esto. Y como dije antes, podemos doblar el clic izquierdo para sumar puntos. También pincel aquí arriba
para doblar clic izquierdo a ese mismo punto para eliminarlo también. También era un pincel. Entonces esto nos va a dar la capacidad de dibujar
cosas como esta no es realmente genial si quieres hacer alguna cometa. No lo sé. Lo que tengas en mente. Ok. Podemos hacer pasos como podría ser bueno para si
quieres hacer algún tipo
de secuenciador de pasos, secuenciador, que podría ser para, digamos que podría
ser para volumen encendido. Entonces si ponemos esto aquí, pequeño arpegio, tal vez algo así, algo simple. Tenemos un par de
otras opciones, dos arriba, que serán que
tengamos juicio, lo que nos dará triángulos. Después a la derecha de
eso sobre el mismo tema. Si tenemos esto en el volumen, es éste los volúmenes para volver a
poner eso en el volumen. Ahora, si nos metemos con lo liso, esto lo
va a suavizar como el nombre lo implica, pero sólo toma una escucha. Eso es muy agudo,
es realmente entrecortado. Lo que básicamente está
haciendo es simplemente suavizar todo. Esto podría ser útil
si sí tenemos algo similar como esto. Esto es algo poco realista, pero nunca se sabe. que podamos
apagarlo para uno-a-uno, arrastrar eso al LFO. Para la copia de seguridad de volumen. Eso fue en realidad alisa
una cantidad decente. Eso sigue muy entrecortado. Pero si lo
suavizamos, solo de una manera rápida, puedes tipo de si hiciste dibujar algo
afilado así, puedes
alisarlo rápidamente así. En realidad tenemos un fade in. Entonces esta es en realidad una característica
clave baja dentro de vital. Si pinchamos aquí debajo de este click en
el botón liso, tenemos un desvanecimiento y
esto se
desvanecerá poco a poco en el LFO para
solo tomar una escucha. Creo que lo que está
haciendo es que se está desvaneciendo en los montajes de corte, así que no está completo, no va a
hacerlo, es pico completo. Así que echa un vistazo aquí abajo. No va
al pico completo de donde queremos que
termine sin el desvanecedor. Simplemente irá a esa
máxima voluntad de desvanecerse. No se desvanecerá en la
forma. Eso tiene sentido. Pero lo que se desvanece en la cantidad a donde llegamos
al pico o el tiempo que
se tarda en llegar al pico. Entonces podemos hacer tres segundos. Y luego tenemos en
el estéreo, esto, creo que lo que hace es
retrasar la señal izquierda
y derecha. He tenido teléfonos al instante
poner ambos estos en esto, toma una escucha para
ponerlo en un filtro. Siento que va a
ser raro ahí. Para que podamos poner esto
aquí, llevarlo de vuelta. Se oye que sí. Nos da algún ancho
de una manera realmente rara. Creo que es sólo una compensación de la señal izquierda
y derecha. Se puede ver aquí
hay una línea azul, punto azul
separado aquí. Entonces hay como un
extraño visual tríptico
en el filtro. No lo sé, es bastante guay. Así que tal vez quieras usar
eso para algún ancho, pero probablemente lo
usaría, probablemente dependería de algún coro o algún desatado y solo
agregando voces de unísono por ancho
en lugar de eso. Pero nunca, nunca se
sabe cuándo es entonces cuando
eso es posible. Rápido pequeño recapitulación de LFOs. No es tan complicado. Solo piénsalo
como una automatización. Simplemente puedes decirle que haga lo que
quieras en muy rápido. Olvidé mencionar que así es como podemos ajustar el tamaño de la cuadrícula. Si querías hacer
como una rejilla más pequeña, puedes marcarte. Creo que A21 simplemente funciona mejor. Simplemente
tiene más sentido en mi opinión. Y en realidad tampoco
lo sabía. que podamos ir al triángulo si suavizamos los bordes,
ahora obtenemos una onda sinusoidal. Entonces si tenemos una buena dentada, vamos a encontrar uno muy rápido. Podemos suavizar, no hacer nada que
pudiéramos guiar
vamos, podemos suavizar
así así. Sólo por un combustible más suave, casi como el liso
aquí casi. Entonces hay muchos usos para
los LFOs. Creo que la mejor manera
para mí de explicarlo fue
esa automatización, cómo básicamente estamos automatizando algo pero lo estamos
haciendo de forma automática y podemos ponerlo en
todo y solo es mucho más
práctico usar LFOs. Y yo diría LFOs
el mayor uso, R4 para mesas de ondas, variación de
tono, filtrado
vibrato, cosas de esa naturaleza. Muchas cosas basadas en el futuro. Si te gusta eso,
no es una cosa enorme importante, pero si sabes
cómo funciona un LFO, te puede ahorrar mucho tiempo y podrías hacer un montón
de cosas geniales con él, que vamos a repasar en
el versión infield, que estoy emocionado de
entrar después de
hablar de todas estas cosas. Entonces eso es todo lo que necesitas
saber sobre los LFOs. Y ahora pasemos
a la sección de filtros.
5. Técnico: sobres: Los sobres, los sobres nos
van a dar la
forma para nuestro sonido. Y
me vas a escuchar decir eso mucho, pero eso es porque eso es
exactamente lo que hace. Puede dar forma a
muchas cosas diferentes. Podemos poner los sobres en
diferentes parámetros para dar, dar más forma a
diferentes sobres y solo los volúmenes y
casi absolutamente cualquier cosa. Les mostraré un
par de ejemplos a donde podemos usar sobre
da forma a los filtros. Y a veces un sobre puede estar en un montón de cosas
diferentes. Y entonces eso
va a determinar en gran medida la forma. Y me meteré en
eso al
final para mostrar algunos ejemplos. Entonces tenemos tres sobres
aquí, tenemos 123. Entonces cualquier cosa en la almohadilla
como este en lugar de vital, se ve como un
me acolchado algún tipo de caja, algo así. Podemos arrastrar dos parámetros
diferentes. Entonces estas macros, podemos arrastrar
esto así así. Todos estos funcionan de la
misma manera exacta. Ahora tenemos tres
sobres aquí, pero si usamos ese tercero, también
desbloqueamos un cuarto
y luego sube hasta seis en lugar
de sobre uno. Esto
no va a ser preguntas. Siempre va a ser ese sobre de volumen
principal. Este va a ser el nivel de amplitud de envolvente de
volumen maestro . Eso significa todo
lo mismo, un sobre 23, estos sólo se van a utilizar para la modulación es
ponerse filtros, efectos, sobres,
cosas así. Si afectamos a éste,
suena sin cambios. No cambia en absoluto.
Pero si afectamos a éste, ese es el volumen maestro. Y la forma en que
controlamos eso es con la configuración ADSR en
ADSR significa ataque, decaimiento, sostener, y liberar. Y en lugar de auto,
tenemos retraso, que retrasará la hora de inicio, que te dice en segundos. Y un consejo rápido aquí, podemos doble clic izquierdo
para restablecer las cosas. Hablaré de eso,
hablé de eso en las teclas de acceso rápido. Pero si tienes algunos parámetros como
este y eres así, quiero volver
al estado predeterminado. No te preocupes, solo haz
doble clic con el botón izquierdo, doble clic con el botón izquierdo, así como así, y estás de vuelta a
la configuración predeterminada. Y el más mientras
hablamos de ello, si mantenemos Option o
Alt y clic izquierdo, eso traerá los valores. Entonces digamos que queríamos hacer
1 segundo de ataque. Una vez ese tipo de ataque,
podemos sostener Alt u Opción. Estoy en un
teclado Mac, pero puedes mantener pulsada Opción Alt con el botón izquierdo. Podemos teclear en 11
segundos, así así. Y si quieres afinar bien, lo que significa apagarlo lentamente
. Entonces, por defecto, es bastante rápido. Si sostienes Turno. Lo siento. Si mantiene Control,
mantenga el control, luego haga clic con el botón izquierdo como de costumbre, aumentará lentamente los valores, lo cual es súper útil. Y una vez más, tengo un video corto hablando de
eso en la sección de teclas rápidas. Pero para seguir adelante, el ataque
va a ser el tiempo que tarda en la muestra o
para que el sonido comience. Eso va a ser
bueno para tus almohadillas. O si quieres parar y
suave y algo arriba, eso va a ser
genial para eso. Y también podemos ajustar la pendiente de la misma
aquí mismo también. Hubo un gran visual
que acompaña esto. Se puede ver exactamente
lo que suena haciendo. El conjunto va a
ser cuánto tiempo se
mantiene el sonido a ese volumen completo. Esto sólo está en vigor cuando
se hace lo sostenido. Tenemos, digamos que
tenemos una espera de 1 segundo. Alt clic izquierdo 1 segundo. Ahora sobre el mismo tema
con una bajada sostenida, la decadencia es el tiempo que se tarda llegar
a la cantidad sostenida. Y eso es cantidad sostenida.
Piénsalo así. Piensa en ese 50%, ese 525, piensa en eso como 50%. Entonces si esto es,
digamos, simplemente iremos así. Normalmente y normalmente no lo
escribo y escribo así. Si estoy haciendo un sonido,
normalmente toqué de
oído y también podemos arrastrar
esto por ahí así. Digamos que tenemos esto en 0.75,
que sería 75%. El decaimiento tomará uno, digamos 2.3 segundos
para llegar a ese valor. Si está en 0.25, tomará 1.1 segundos. Cuando hago sonidos, nunca nunca
tuve eso conscientemente en
mi cabeza donde como bien, necesito dos segundos de la K. su mayor parte,
creo que lo mejor es simplemente aprenderlo de oído y
simplemente marcar por oreja. Es mucho más
divertido de esa manera también. De lo contrario, siento que estoy haciendo un proyecto matemático o
algo honestamente. Pero lo sostenido es
cuánto tiempo, como dije, es cuánto tiempo nos
quedamos a este valor. Entonces si está al 100%, la decadencia no tiene sentido. No tenemos decadencia. Liberar es cuánto tiempo
va a sonar para nosotros. Pongamos decaimiento pronunciamiento. Podemos hacer 1.7 segundos. Una vez más, todo esto va a decir que esto va a dar forma
a tu hijo. Ahora déjame mostrarte algunos
ejemplos de sobres en uso. Y en realidad hay algunos presets de pincel
realmente buenos en el prevalecer. Eche un vistazo a esto. El
sobre está en siete cosas. Este sobre uno. Echemos un
vistazo rápido a esto. Si arrastramos una macro a, vamos a ir por aquí.
Podemos ponerlo en el corte. Así que digamos
que arrastramos esto al corte. Todo lo que simplemente haces es tomarlo, clic izquierdo,
arrastrarlo allí también. Cualquier parámetro único
que podamos
ajustarlo con este círculo están
aquí ahora este círculo verde. Esta es la cantidad, esta es la cantidad que está afectando
el sobre. Por ejemplo, mira
el final de esta línea. El final de la línea es el valor
máximo de ese sobre, lo que significa que puedes ver aquí es un
poco de ataque. Y entonces el
valor máximo está justo aquí. Este sobre va a
comenzar en ese valor máximo. Y luego
regrese a los pequeños círculos, cómo podemos controlar
ese valor máximo. Estos parámetros también son lo
mismo exacto para LFO. Para que podamos tener el
arrastre LFO que hacia ahí y tenemos el mismo estilo exacto
de círculo y luego línea. Ahora volviendo a eso, también
tenemos un círculo aquí.
Déjame hablar de eso. Si hacemos clic con el botón derecho en esto,
hacemos clic derecho en él, podemos eliminarlo
así. Podemos omitirlo. Entonces si quieres ver cómo
suena sin
ese efecto o sin que ese
sobre lo afecte. Lo pasará por alto muy rápido
y puedes simplemente omitirlo. También puedes acceder a
estos parámetros exactos dentro del sobre para que
podamos hacer clic izquierdo en eso. Puedes tener esas mismas opciones
exactas ahí mismo. Es tan bonito. Es tan bonito. Sobre todo si
abres un preset y es un poco agitado
como éste. Está en nueve cosas diferentes. Puedes echar un
vistazo rápido a lo que está encendido. Tal vez solo afecten un par
de cosas justo en el acto. Es super bonito así. Tenemos maquillaje bipolar, lo que bipolar significa que
va en ambos sentidos. Bi que significa dos. Va a ir de izquierda a derecha. Entonces hacemos un bipolar. Se puede ver cuando
solo tengo un círculo que
va así. Lo principal que
uso eso para es para,
para vertebrata, de la que
hablaré más en sección de
LFO, pero
eso es bipolar. Va a izquierda y derecha. Podemos hacer eso
unipolar, hacer estéreo. Ese es el mismo
escenario exacto por aquí. Creo que en la sección LFO, estoy bastante seguro de que solo
retrasa la señal izquierda y derecha y le da
este extraño efecto ancho si lo
ponemos en estéreo y lo pone en diferentes
fases, creo. Me gusta saber más de eso, pero eso es hacerlo estéreo. Y luego por debajo de eso hemos
aprendido asignación de medios, que nunca he
podido conseguir que eso funcione en cualquier sintetizador cada uno, pero tal vez
alguien más pueda ayudarme con eso para ingresar valores. Entonces si quieres contestar un
valor, solo puedes ir 20. Pero aún recomiendo hacer el, todavía
recomiendo
simplemente hacerlo de oído si me hubiera tomado este corte. Pero también puedes
hacer la Opción Alt, Alt u Opción clic izquierdo
para ajustarlo así. Si puedes entender
ese pequeño parámetro, esta pequeña barra verde, lo que está haciendo, eso te
va a ayudar masivamente. Entonces hablemos de
la forma de esto. Así que permítanme poner esto de nuevo aquí. Volver a la idea de que
los sobres dan forma al sonido
si ajusto todos estos ajustes ahora este
es un ejemplo extremo porque esto es controlar todo
el sonido, este sobre, como si fuera
en estas muchas cosas, está teniendo un enorme
impacto en el sonido. Si me voy así,
pon el sustain. Permítanme realmente abrir un
Edison dentro de FL Studio. Ahora, echa un vistazo a esto. Si tengo el ataque,
este ataque arriba, va a ser mucho
más suave, ese transitorio,
transitorio significando esa garrapata
inicial, inicial. Va a ser tejido súper blando, ese super software ahí. Ahora si tenemos esto de vuelta,
va a ser más clicky. Podemos doblar clic izquierdo
para mantenerlo en 0. Vamos a grabar esa. Eche un vistazo a esto.
Va a ser mucho. Haga clic aquí. Pongamos
estos uno al lado del otro. Puedes ver aquí
este es mucho más suave y éste es
un poco más complicado. Digamos que aumentamos lo sostenido. A lo mejor queremos tenerlo lleno, sostenido por alguna razón
o tal vez más liberación. Echa un vistazo a este mega platillo. A lo mejor no hay liberación
y nocicepción. Esto es más de una forma compleja. También puedes ajustar esta curva. Ten en cuenta, también puedes
ajustar esta curva aquí mismo para solo obtener diferentes formas. Creo que la mejor manera de
explicar sobres es pensar en
ello como casi como una automatización de un
solo disparo, pero se puede automatizar
cualquier cosa dentro de ella. Tenemos un filtro aquí.
Digamos que tenemos un filtro. Queremos que sea un poco bajo suena un poco basado en, y bajamos dos octavas. Quítate eso muy rápido. Pero
eso es un poco basado en. Ahora este sobre afectará
exactamente lo que queríamos, todo lo que le decimos
absolutamente cualquier cosa. Ahora, digamos que los sobres
hipotéticamente no existían. No existía, y teníamos que
hacer todo nosotros mismos. Lo que tendríamos que hacer es
automatizar el filtro. Para que pudiéramos ir a automatizar eso. Y luego vayamos
a FL Studio. Tengo una nota dibujada aquí ahora
para obtener ese mismo efecto. Esto es lo que
tendríamos que hacer. Si realmente estás
tocando una canción. No, no tiene sentido
hacerlo realmente de esta manera, pero eso es lo que está haciendo. Es solo hacer una
automatización para nosotros dentro del sintetizador real
y solo mucho más sentido.
Permítanme estar claro aquí. No tenemos que
usar sólo sobre uno. Podemos usar todos estos sobres. Entonces diría, en
su mayor parte, personalmente
me encanta simplemente usar el mismo sobre
porque todo justo, todo es más cohesivo
y solo tiene más sentido. Pero para este mismo sonido exacto, podemos poner el
filtro aquí mismo. Podemos tener este filtro. dar forma a la envolvente para
así. A veces en algunos sonidos
envuelven una forma. Esa forma va
a ser un poco diferente a lo que podríamos, lo que queremos sobre,
para efectuar. Digamos que tenemos un
bonito bloc aquí. Suave. Queremos que esta almohadilla
se mantenga sostenida. No queremos que no
queremos que sea así. Eso no es una almohadilla,
es más bien un desplume. Si vamos así
pone un sustain. Hagamos sobre para
abrir ese filtro, podemos darle un
poco de ataque y simplemente convertirlo en
una trama como esta. Arrástralo ahí. Arrastra
eso al filtro. Todavía se mantiene sostenida. Ahora si ese fuera el
sobre de volumen para el sobre uno, el volumen se iría
completamente hecho. Pero si solo queríamos
afectarlo un poco, esto es en realidad clave, estos pequeños parámetros
aquí mismo en el sobre real. Podemos ajustarlo rápidamente. Puedes hacerlo en el sobre mismo o en la fuente real. Una cosa más que me encantó
hacer con sobres es hacerlos por más, más de como un
efecto que afecta. Una cosa más que me encantó
hacer con sobres es para efectos de tono. Ahora, vamos a, hagamos un
bloc de letreros rápido. Formas básicas. Abrir. Signo. Digamos que tenemos un poco, agrega algo de reverberación
en ese sobre. Así que hagamos esto en
una trama así. No, sostenido. Entonces podemos arrastrar esto a la derecha
hacia la transponer. Ahora estas transposones
dos configuraciones son exactamente lo mismo
en los osciladores. Pero en cambio, si tenemos aquí un
par de osciladores, si quisiéramos
afectar este sobre, este sobre de tono,
sobre todos estos, tendríamos que hacer
cada uno individualmente. Pero esto avanzado, esto
es más de un maestro. Esto al igual que el volumen
maestro, este es el maestro transponer. Todo el letrero se
vería afectado. Si quieres agregar
diferentes capas, es mucho más fácil
hacerlo de esta manera. Y simplemente me gusta hacerlo
por aquí en general. Para que pudiéramos arrastrar esto a
la derecha hacia la transposición y
mirar el valor aquí. Dice que 4848 es
qué, cuatro octavas. Entonces eso significa que podemos
hacer clic derecho en este valor inter. Si respondemos 12, va a significar 12 semitonos, lo que
significa una octava. Hagamos que esto empiece
desde abajo. Entonces éste va a subir 12. Si fuéramos a bajar por debajo ese centro, se
iniciará desde abajo. Y podríamos escribir,
digamos menos 12. Ahora tenemos ese extraño
efecto de pitch que me encantó hacer. Me encanta hacer ese tipo de cosas. Y un consejo rápido, del que sí
hablo un
poco más tarde, pero en realidad podemos arrastrar una macro al medio de
ese círculo. Así que mira eso. Podemos arrastrar la macro al medio de ese círculo
cuando se puede hacer esto por LFOs, cualquier parámetro
único. Ahora podemos controlar esto. Por lo que llamaría a este pitch. Sin esa macro todo
el camino a la izquierda. Eso significa que no hay valor
0, no hay pitch. Pero si lo ponemos,
podemos automatizar eso a
lo largo de nuestra canción. Y es tan
agradable tener eso, esa capacidad de apagar
y encender cuando se quiere. También podríamos hacer las cosas
un poco plucky o dos. Así que hagamos un poco desplume, poquito potluck, me
gusta llamarlo. Podríamos hacer un realmente sobre uno super corto,
más como un pluck. Pero si queremos agregarle un
poco de click, agreguemos un poco
de clics. Sobre dos. Vamos a hacer esta
decadencia super, súper corta, arrastrarla a la transponer
y luego a los vitales. Pitch sobre como este,
Es super, super digital. Se puede escuchar mucho de
sólo marcar hacia atrás. Ahora obtenemos, Esa es una gran manera de conseguir que
los sonidos sean un poco más complicados. Puedes hacer eso por las líneas
base punchantes. Eso no es lo mejor para las almohadillas en mi opinión porque mayor parte
no quieres bloquear para
que no
quieras como una toallita tuvo que ser clicada así,
pero nunca se sabe aunque. Hagamos eso. También puedes hacerlo por almohadillas que quieras agregar un pequeño clip a esa almohadilla, un poco transitorio. Perfecto para eso. Una vez más, los sobres
aportarán mucho, mucha forma para tu sonido y sobre uno
siempre va a ser el volumen maestro
que los sobres 23 y más allá se van a utilizar
para la modulación fuentes. Y podemos ponerlas
en cualquier cosa en las cosas infield e
incluso en cualquier preset. Y esa es la forma, es
la mejor manera de aprender. Acaba de abrir un preset y solo echar un
vistazo a lo que está haciendo. Entonces en éste, tenemos
oscilador de dos niveles, lo que eso significa para aquí. Tenemos un par de
otros también y solo echar un vistazo a
lo que están haciendo, ver cómo afectan el sonido. Y eso envuelve la sección
sobre. Pasemos a la oficina.
6. Técnico: filtros: Entonces hablemos de filtrado. Creo que la mejor manera
para mí de explicar el
filtrado en más como
una situación realizada, no realizada situación, pero al igual que un ejemplo
del mundo real, traté de pensar en
filtrar como usando mi boca. ¿ Cómo puedes abrir
y cerrar la boca? Tu boca es un pecado. Tienes tu propia mesa de olas
única. Tienes una voz,
una voz de unidades, y solo tienes tu voz, una voz a la vez. Piensa en ello como tienes
tu propia mesa de olas única, que es tu voz,
cómo maniobras. Pero realmente podríamos cambiar,
podemos cambiar el tono, cambiar las fotos también. Piensa en abrir y
cerrar la boca. Exactamente cómo haría un filtro. Para que podamos apagar
nuestro filtro aquí abajo. Tenemos dos de ellos
disponibles dentro de la foto 12 y luego también uno
más que los efectos. Y todos estos son hacer
lo mismo exacto. Entonces como dije, esto es realmente sólo un montón
de cosas multiplicadas. Otro caso aquí
tenemos tres filtros y todos
hacen
lo mismo exacto justo en diferentes puntos. Ahora, si abrimos la boca, eso va a ser un abierto completo. Si te cerramos la boca, es
exactamente lo que estamos haciendo. Entonces a veces si cierras la
boca, puedes
conseguir más de eso. No puedo explicar esto. Oh Dios mío. Soy como mover
mis mejillas de una manera extraña. Pero cuando obtenemos ese aire, si ponemos la resonancia, eso es una especie de simular eso. Eso es exactamente lo que
estamos haciendo ahora, este es solo un
componente del filtro. Esto es solo el paso bajo,
que es el corte alto. Esta forma aquí mismo.
Vamos a meternos en ello. Esta forma aquí mismo es un paso bajo que
corta los máximos. Un paso bajo corta los máximos. Es básicamente un corte alto. Entonces si vamos al
medio, este es un pase de banda. Es un combo entre eso
y luego un paso
alto, High pass se deshace
del extremo bajo. Podrías estar pensando que
esto funciona exactamente como hace
un EQ y estarías exactamente en lo cierto porque lo hace. Entonces en lugar de vitalista
abrir el EQ muy rápido. Si vamos, digamos
ir a la banda alta. Si vamos así,
esto todavía funciona como un normal Q ecualizadores están destinados a
impulsar y quitarle las cosas. Pero si hacemos click en esto, esto se destaca
cualquier cosa que no se llame nada. Aquí vamos. Mira. Cuando hago clic en esto, mira aquí mismo por nombre, modo
EQ, estante de paso bajo.
Entonces esto es un estante. Este es un paso bajo y no funciona de
la misma manera exacta. Normalmente, si tienes
un ecualizador de terceros como 3D Q3 o refieres a EQ
para adquirir tres. Si los tienes, realmente no
puedes hacer que
se mueva así como nosotros. Ya que estamos usando vital, obviamente
podemos poner el
sobre en el corte y podemos hacer que se mueva
más como lo haría un filtro. Pero en su mayor parte del EQ, ese no es el trabajo de EQ. El EQ es para rodar. Avancé en su mayor parte, lo uso para rodar las cosas, rodar los máximos,
rodar fuera de la lista. Ahora puedes usarlo para
filtrar así, pero simplemente
realmente no tiene ningún sentido. No es demasiado práctico.
Porque el filtro es también te da algo de tonalidad. Te dan un
poco de color si estás bien. Entonces tal vez no te lo
pienses, pero vamos a
echar un vistazo a esto. Si hacemos clic en esto,
tenemos analógica, escalera
sucia y digital. Y mira el lado derecho. Cuando hago clic a través de estos
analógicos sucios escalera digital, nada cambió porque
estos son todos diferentes. Creo que son
simulaciones diferentes a las analógicas, ya que recreaciones digitales
de diferentes, creo que esto es de África, fue sintetizador, pero sí, estas son recreaciones digitales
de diferentes tipos de filtros porque diferentes
filtros
te darán diferentes tipos
de características. Digamos que un
poco suave, tal vez. Algo como esto.
Baja eso. Más sobre donde demasiada
resonancia no es agradable. Aquí abajo tenemos el corte
y aquí es donde el, en este caso la pendiente, es donde podemos
controlar ese corte. Donde podemos controlar esa pendiente. Si queremos tener un filtro en
un sobre en este filtro, habíamos empezado en la
baja y el hacer que se abra. Entonces lo estamos abriendo. Ok. Digamos que sólo
queríamos cortar algunos de los más altos mantener allí a sus
residentes. Ahora también tenemos más
opciones, como dije antes, tenemos analógica, sucia
escalera digital, pero hablemos de estas a
la derecha muy rápido. Doce DBs en 24. Esto determinará la
inclinación de la pendiente. Por lo que esto tiene analógico 24 dB. 24 dB es más pronunciado. Entonces si echamos un vistazo a
este 24 versus 12, va a permitir los
menos máximos en 24 frente a 12. Se oyen los
un poquito más. Más tiempo. 24 dB si
vas por eso, si vas por
ese tipo de sonido, va a dejar entrar menos alto y así lo
mantendrá más suave. Básicamente, este no es
el mejor ejemplo porque
realmente no se podía decir, pero definitivamente en algunos
casos realmente se puede decir. Entonces hagamos un
poco de paladar blando. Una vez más, es tan
fácil hacer el mío también. Versus puedes pensar como Doce DBs como simplemente
dejarle más de ese high-end haciéndolo un poco más brillante. Entonces por debajo de eso también
tenemos spline de muesca, que traté de buscarla hacia arriba. Cómo muesca
ha sido puede ser útil. Estoy bastante seguro de que no lo es. Estoy bastante seguro de que no lo es. Creo que es bueno. Miré hacia arriba. Es bueno para cosas de tipo
atmosférico. Tal vez. Se puede ver
que realmente corta planetas de muesca que
entonces no hemos extendido. Y luego por debajo de eso
tenemos BP y reloj. Creo que esto es, pero
esto es básicamente sólo una combinación de
un par de cosas. Ahora el diodo, esto funciona más
o menos de
manera similar a los filtros normales. Simplemente tiene una
tonalidad diferente a ella. Si miras la forma de la misma, aquí
está un poco curvo. En realidad es bastante raro
poner la residencia mucho
más alta, no lo logró. Pero muchos de estos filtros
diferentes, mucho del personaje
vendrá de la unidad. Y creo que la mejor manera
para mí de hacer eso es abrir algunos espacios,
abrir una pequeña
pesquería de arrecifes aquí abajo. El disco está arriba en el filtro. Que los filtros tienen la opción
Dr. un mixto. Simplemente mezclaremos en el
suelo uso full mix, pero te mostraré un caso donde quizá no
utilicemos full
mixed en un segundo. El conductor impulsa más señal al filtro
antes del pre filtro, lo que nos dará
más distorsión sin darle esa gama alta. Si agregamos distorsión
después, toma una escucha, va a tener mucho
alto y no queremos eso. Entonces la unidad es más una forma segura de hacerlo porque no
estás recibiendo
mucha gama de alta gama. Algunas personas me golpearon y me dijeron, no
me sale nada
del conductor. Realmente no puedo oír
nada. No para padres, yo diría que
no es nada loco, pero voy a meterme con el disco y cambiar
esto de analógico, la escalera, y digital, va a tener diferentes
tonos. Toma una escucha rápida. No Soto. Creo que ahí es donde
gran parte del personaje, estos entran en mi opinión. Más. Me encantó este tipo
de sonido. En realidad. me encantó. Todos ellos tienen su propio
tipo de distorsión. Creo que eso es lo
principal de ello. Estoy seguro de que hay algunas diferencias de
resonancia en, pero en su mayor parte estas
van a la unidad, la unidad de filtro es
la más importante. Me encanta este sucio, en realidad. Simplemente diferentes unidades de distorsión básicamente para cada filtro. Ahora reiniciemos esto. También tenemos algunas otras
opciones aquí abajo también. Por lo que tenemos el enrutamiento para que podamos enrutar
fácilmente
todo juntos. Entonces si queremos tener todo
va a no filtrar uno, sólo
podemos ir boom, boom, boom. Ahora tener dos filtros es
genial porque puedes combinar diferentes sonidos
y obtener un montón de características
diferentes
de otros sonidos. Si abro uno de
mis presets favoritos, creo que es de esta ventaja
es de Martin galaxias temblor oscilador es de 12 se están enviando
al primer filtro, y estos tienen su
propio tipo de sonido. Tenemos un pase de banda aquí. Nos estamos haciendo más
de ese tipo de chirriante Venus de
ella. Bastante delgado. Gran parte de la potencia de gama alta
viene del oscilador, oscilador tres,
luego es muestreador. Ambos sonidos son
bastante no llenos, sino juntos. Realmente podemos combinar
estos sonidos. Y por eso dos
osciladores es genial. En esa primera página,
podemos combinar diferentes sonidos y
diferentes filtros, y tiene un montón
de sonidos diferentes. De acuerdo, una cosa final, también
tenemos
seguimiento de claves. Seguimiento de claves. Si tocamos
solitarios en el teclado, se va a abrir menos
el filtro para
que vaya a bajar. En realidad, si voy aquí abajo, puedes ver como
subo el teclado, eso va a
ser bueno para tal vez unos pads que quieras prestar
para ser un poco más suave para la base y quieres las notas altas para ser un poco
más brillantes en algunos casos. Entonces hagamos un pequeño ejemplo. El filtro está mucho
más cerca que cuando estaba haciendo ese parche
total desde África. Y uno de mis videos cortos. Fue entonces cuando realmente uso
una pista clave y obtenemos esta enorme porque los solitarios o súper suaves con las notas
altas tienen mucho más alto y eso viene
a través es en realidad bastante cool. Y tenemos un par de otras
opciones aquí abajo también. Entonces tenemos el formato en el que esto está simulando
una voz humana. Esto va a ser
genial para la base. Así que déjame
azotar algo muy rápido. Baje un par de cajas. Así que ahora estamos consiguiendo eso. Se está consiguiendo casi
suena como una vocal. Podemos poner el
sobre en la mezcla. También tenemos otra
opción. Por lo que tenemos es decir la AEIOU. Y lo que está haciendo
es solo poner la resonancia está a frecuencias diferentes,
diferentes. Y eso es lo que le da
ese campo vocal. Y podemos ajustar todos
estos también. Este es un formato, así que
va a ser un poco más profundo. Me encanta usar esto. ¿ Alguna investigación sobre
estos filtros de peine porque cuando uso este tipo de como para qué se
usan estos? Toma una escucha aquí para que
solo podamos facturas unísono
añadir alguna reverberación. Efecto de bridas. Muévete un
poco también. No suena bien. Ahora los fáseres,
estos van a actuar de manera similar al efecto
fáser. Para que puedas ver que esto
se mueve así. Y luego estamos más
o menos consiguiendo una versión simula de acero
de eso dentro de él. Permítanme restablecer estos filtros. Principalmente utilizo estos para mi base. Entonces si quiero hacer un
puñetazo, sólo cualquier cosa, cualquier tipo de base que se
vaya a abrir,
cerrar los filtros puede
ser genial para eso. Un montón de tipos de arranques. Entonces, por ejemplo,
abramos una pareja. Podemos ir a algunos de
mis recientes desde, creo que estos son, estos ahora están en el famoso volumen uno.
Tenemos éste. Entonces este pluck es filtro. El sobre está
controlando el filtro. En su mayor parte, vas a estar
controlando el filtro con sobres y LFOs. Si hay algún
control, podríamos hacer. Podemos hacer futuros graves como yo creo que hay un viejo remix de flume que apenas te
estaba escuchando el otro día.
Algo como esto. Y sí podemos, incluso podemos hacer un pequeño enchufe
así también. También podemos poner
macros en el filtro dos para que pudiéramos arrastrar
macro una vez a eso. Entonces ahora por tocar
nuestra canción, nuestra canción, podríamos simplemente automatizar eso. Y estamos bien para irnos. Para que
podamos movernos eso. Haga clic derecho en crear clip de
animación. Ahora podemos tener el clip de
automatización en nuestra canción. Y esto controlará la macro uno, que también está controlando ese corte. Entonces si juego así,
7. Técnico: efectos: Muy bien todos,
repasemos los efectos aquí mismo. Y los efectos. Estas, creo que el mejor ejemplo en el que pensé fue que estas pueden ser dos cosas. Los efectos pueden ser la
guinda del pastel, que hablaré
en tan solo un segundo. Y luego también puede
ser la cereza en la parte superior. Dichos demasiado similares, pero
sí tienen propósitos diferentes. Entonces guinda del pastel,
pienso en un pastel, el
pastel dentro de la torta. Pastel, si dijiste
pastel como 12 veces, si tienes el pastel, sin
el glaseado, no es nada. Es sólo un pedazo desnudo de pastel. Pero el glaseado es
en realidad lo hace, lo
hace lucir bien y hace
que tenga un sabor diez veces mejor. Eso es lo que pueden ser los efectos. Los efectos a veces pueden
cambiar el sonido por completo, no para la cereza en la parte superior. Si tienes un cono de helado, lanzar una silla bostezo
hace que se vea mucho mejor. Es posible que ni siquiera te
comas la cereza, pero solo
te da un mejor sabor. Si has sido batido, cereza en la parte superior, tal vez ni
siquiera te lo comas, pero solo hace que tenga
mejor sabor. Y lo mismo aquí. Si tenemos una pequeña almohadilla
aquí, me pondré un filtro. Y luego iremos así. Suena divertido, pero podemos
añadir un poco de reverberación, un poco de reverberación, y eso es más o menos
todo lo que vamos a
necesitar para que suene mucho suave y simplemente más atractivo. O algún curso a
dos cosas pequeñas. Por ejemplo, este preset. Quitemos estos efectos. Eso no suena nada parecido. En este caso, este es el glaseado. Tenemos el filtrado de
distorsión. Aún no haciendo tanto EQ, recuerda, tenemos dos opciones. Tenemos guinda del pastel
versus cereza en la parte superior. Así que voy a repasar estos efectos y
dejarme claro aquí. Estos efectos no son diferentes a los efectos
que tienes en tu DAW. Entonces si te has sentido studio,
Logic, Ableton, Cubase, lo que tengas si estás
usando GarageBand siempre que tengas, todo
tiene efectos. Entonces en FL Studio tenemos cosas
afrutadas para el retraso, Curso
bonito para la distorsión de
reverberación Filtrar, todo. Tenemos todos esos
efectos dentro de vital. Y la razón por la que
es genial es que podemos hacer un preset, podemos mezclarlo y simplemente hacer que suene mucho mejor
con el preset real. No tienes que hacer nada afuera en tu tira de canales. No tienes que hacer nada excepto abrir el preset
y estás listo para ir. Y es realmente, es genial para si estás trabajando en una canción, no
tienes que agregar efectos
para que suene mejor. Los presets deben
estar listos para funcionar y puedes utilizarlo
justo fuera de la caja. Y eso es lo que
hace que los efectos, la capacidad de agregar efectos,
Eso es lo que lo hace genial. Por lo que vamos a ir de
arriba a abajo aquí, y estos están organizados
en orden alfabético. lo que tenemos Curso Compresión,
retardo, distorsión filtrado
EQ, flanger,
phaser, y reverb. Ahora una cosa antes de empezar
es que el flujo de señal es importante. El flujo de señal es
masivamente importante. Entonces, por ejemplo, el retraso y reverberación generalmente deben
estar abajo de la lista. Y si hago un preset
rápido aquí, voy a hacer un enchufe rápido. a prueba esto muy rápido. Así que
te voy a mostrar algunos ejemplos de flujo de canales muy rápido. Baje un par de octavas. Entonces es como una
pequeña, pequeña base. Si tengo
distorsión de compresión, toneladas de distorsión con nuestro
sobre esa distorsión. Distorsión en la compresión, Se
va a añadir mucho
alto a los sonidos. Por ejemplo, eche
un vistazo a esto. El filtro es compresión de
distorsión post. Hay mucho más alto y a veces eso puede ser
bueno, puede ser más agradable. Esto es más un sonido
más brillante. Este es un ejemplo extraño, pero creo que demuestra su propósito. Entonces si tenemos reverberación, este no
es un sonido de tipo reverberación. Este no es un sonido de tipo reverberación, pero si tenemos reverberación
antes del filtro, el filtro se está cerrando. No estamos escuchando nada de esa
reverberación porque está siendo atrapado por ese filtro
porque el filtro está después o antes del
revés, lo siento. Pero si lo ponemos después,
solo tienes que tener en cuenta, flujo de
señal es realmente importante y estos
no están organizados de
una manera en la que sea fácilmente
así que retrasa la distorsión, normalmente retrasar y reverberar van a estar
aquí abajo en el fondo. Normalmente, no tienes que irte. Esto no es como una cabra. No tienes que hacer
reverberación y retrasar el último, solo
creo que
tiene más sentido. En la mayoría de los casos eso
tiene más sentido. Empezando por el
curso, el curso te
va a dar ese ancho, te
va a dar ese efecto de tipo
realmente delicioso. Es casi como un detune. Te da el ancho
y plenitud de la melodía, pero aún tenemos una
sola voz. Entonces si detono
el efecto similar, pero es más de una cosa del
tipo de la vieja escuela. Pienso en ello. Como si tienes una almohadilla,
haz algo como esto. Coro puede agregarle un poco de ancho y simplemente hacer que
suene un poco más ancho. Pienso en el Juno, cómo el rumbo ahí,
ese tipo de cosas. Y para algunos de estos efectos, ves estas perillas y
profundidad retrasadas, retrasadas también. Normalmente no me meto. Te diré con
cuáles me meto. Pero en su mayor parte,
por lo general me gusta el curso,
por lo general los dejo en paz. Por el fasor. El fasor
es un poco diferente. Pero incluso para el flanger, como todos estos
efectos, el offset, suelo dejar estos en
su estado predeterminado porque los ajustes predeterminados
suelen ser los mejores de lo que
acabo experimentado. En otro sentido,
en otros presets, esa configuración predeterminada
va a ser tu mejor apuesta. Te va a dar
la mejor versión, la
versión más versátil de ese efecto. Ahora, mejor, innecesario, innecesario decir que puedes
ajustarlos tú mismo. Lo harías absolutamente Can, probablemente
deberías. Pero en su mayor parte,
no me gusta por supuesto, normalmente
lo
dejaré en su
configuración predeterminada . Llámalo un día. Si sí quieres cambiar
las cosas, como dije, digamos que lo estropeaste como
este doble clic izquierdo para
restablecerlo al igual que puedes con todo lo
demás más o menos. A continuación tenemos alguna compresión
en el compresor. Tenemos un par
de opciones aquí
tenemos multibanda por defecto, así que multibanda, Esa va a ser
tu compresión estilo OTT. Entonces tenemos banda baja, que se separará y va a apuntar aquí más que
baja frecuencia. Usualmente me apego a multibanda, pero si sí queremos enfocarnos en el low-end versus el alto, se
puede escuchar que
el alto o el bajo,
realmente no suena tan bueno. Enola, puede ser para
tus presets base. Es posible que quieras enfocarte
más en ese estado bajo, tipo de dial que en
un poco más. Entonces finalmente tenemos
el vínculo único. Y una sola banda es igual que
tu compresión estándar. Así que sólo una banda y
podemos meternos con el
ataque y liberar dos tachuelas más generalmente
va a hacer clic aquí. Esto tiene muestras de un clic. Déjame
sacar eso. El multibanda. Va a, le
va a dejar más. El ataque es el tiempo que tarda en funcionar el
compresor. Este no es el mejor
ejemplo en su mayor parte más ataque va a ser más click
y luego el lanzamiento, tenemos más lanzamiento,
va a hacerlo más apretado. Y entonces tenemos
menos, se va a apaciguar un poco más. En realidad hay algunos
otros ajustes realmente geniales en el compresor a los
que son realmente útiles. Tenemos pareja
para la multibanda, tenemos banda baja, un Ben medio que banda alta. Esto es más
o menos como un ecualizador rápido. Puedes si
quieres bajar eso. Y entonces tenemos nuestro retraso. Para el retraso, esta
es una de las cosas en las que vas
a tener que cambiarla por tu canción, para lo que quieres
por defecto está en octava nota como
esta y hacer un pluck, hacer algún tipo de sonido . Tenemos la velocidad
justo aquí, que es la frecuencia similar
a la frecuencia LFO. Entonces está justo aquí.
Tenemos nuestra nota de trimestre, media nota, y luego
tenemos nuestras octava notas, 16, dejar todas esas. Y también puedes
cambiarlo a segundos si
quieres puntos y trillizos. Ahora, podemos tener mono,
que nosotros centro muerto. Estéreo, que será más amplio. Tenemos ping-pong, que
será de izquierda y derecha. Así que si lo estás, si estás
escuchando en los altavoces, va a estar rebotando por
todo el lugar. Y también tenemos este tipo
de filtro de corte EQ aquí. Eso es realmente bueno porque
a veces cuando tienes retraso, no
quieres que esa señal principal, esa señal exacta
se repita. En cambio quieres más
de una señal de variación. Así que hacer algún tipo de pico como este podría hacer que el retraso
poco más interesante. Entonces la retroalimentación y la
mezcla, vas a ser las perillas más
útiles aquí. Por lo que más retroalimentación va al
100% va a ser para siempre. Podríamos hacer comentarios bajos mixtos. Va a ser muy rápido,
casi como una bofetada el. Ahora para la distorsión,
tenemos un par de unidades
diferentes aquí
tenemos clip suave, clip
duro, pliegues lineales, Seinfeld bit machacando
abajo muestra. Puedes comprobar todo esto por ti mismo y sí lo
recomiendo, pero en su mayor parte, el paladar
blando va a
ser tu go-to. Ese va a ser tu típico
tipo de sonido de distorsión. Distorsión va
a añadir esa unidad a tu sonido y es
lo
mismo exacto que el conductor y el filtro. La unidad de filtro que
agrega más entrada
al filtro y que
puede distorsionarlo porque no pre filtra. Por lo que no estamos consiguiendo de alta gama. Pero se puede escuchar que
la distorsión como gama alta hace que sea mucho
más grandes anuncios esos armónicos. ¿ De acuerdo? Y luego también hay una opción de filtro aquí abajo. Si tienes una sub
base, por ejemplo, aquí es donde normalmente
uso ese filtro. Si tenemos una onda sinusoidal,
tenemos una sub base, por lo que podemos bajar una pareja
bonita subbase profunda. Esto va a
sumar mucho alto y podemos poner en el filtro, pero sus postes bajan
la resonancia. En cambio queremos que esas cosas
sean un poco clicky. Lo que podríamos hacer es hacer sobre para hacer una decadencia súper corta ahí, ese es el corte y ahora
va a ir súper rápido. Y eso
nos va a dar más de alta gama. Y vamos a hacer clic. Tengo que
encontrar el lugar dulce allí. A continuación tenemos el
EQ, que el EQ es realmente normal.
Tenemos tres bandas aquí. Si hacemos click en esto, estas insignias de aquí mismo, estas te
darán rápidamente un corte bajo. Rápidamente te da un corte alto también. Agradable si rápidamente
quieres cortar la gama alta fuera,
tienes la opción. Si rápidamente quieres
hacer un poco de
corte bajo las opciones ahí. Entonces también hay
una banda media. Si quieres un pequeño
chapuzón así, simplemente no
es el
sonido estar haciendo cola, sino volver a eso. Entonces incluso sin esos, también
tenemos las perillas aquí. Por lo que tenemos el límite de ganancia
y luego una residencia, pero empieza la banda baja, aumenta ese pico. Lo mismo para las bandas altas. Entonces vamos a restablecer este VIH adentro. Al igual que un filtro. Excepto IQ son realmente pensados para dar forma al sonido y simplemente
dar su sonido, limpiarlo, darle forma, y simplemente darle algunas
características para el filtro. Esto es exactamente lo
mismo que el filtro de aquí, ¿de acuerdo? Lo mismo exacto,
misma cosa exacta, misma configuración exacta acceso. Obviamente no
tenemos el filtrado porque este es el enrutamiento del
filtro. Mismas cosas exactas. Entonces son las mismas cosas exactas. Tenemos los mismos ajustes,
lo mismo todo justo dentro
de los efectos. Entonces tenemos un flanger,
que me dejó restablecer esto. Flangers, pruébalo y
es similar a un fásor. Phasor te da más
de ese tipo vocal de campo somos flanger es una especie de es casi como si
fuera como pitcheo. Pienso que como la vieja escuela
se retira de los años 70 o 80. Fasors, cosas similares para que podamos ajustar la
velocidad de área aquí. En realidad me gustaron estos frisos
a veces si lo congelamos, bajamos la profundidad. Va a ser bueno para una base. Entonces si tenemos una
pequeña base aquí, que esto sea real rápidamente,
tipo de nos da un formato. Por último, tenemos nuestra reverberación
y la reverberación sólo
va a ser bastante típica, al
igual que cualquier reverberación. Las principales cosas que me meto
con esto son el momento. Entonces el tiempo es la decadencia. Larga decadencia sería tal vez
quieras congelar eso. Podrías una especie de bucle que
para un poco de ambiente, que es, puede ser bastante cool.
8. Técnico: ajustes globales: Muy bien a todos, video
rápido en la configuración global y estos se encuentran justo aquí abajo, esta pequeña caja de aquí mismo. Entonces a partir de la izquierda, tenemos las voces adentro, las voces en polifonía. Esta es la cantidad de notas
que puedes tocar al mismo tiempo. Entonces por defecto es a las ocho. su mayor parte, lo
vas a dejar en eso si
tienes algún pads, acordes, cualquier cosa donde estés
tocando una nota
más de una a la vez, realmente
lo vas a ver ir de ocho a uno. Entonces una voz, por ejemplo, hagamos un pequeño sonido de campana. Una voz de polifonía. Las notas no se
superponen. Toma una escucha. Podría ser difícil de decir
con la reverberación. Pero toma una escucha si tengo 81 voz sólo permite que una
nota reproduzca a la vez, incluso si eso libera yendo. Así que va a
ser bueno para las pistas. Por ejemplo, si
abro un poco, si abro este preset base, no
querríamos planear
la baseness
a vez porque
eso simplemente
no tendría ningún sentido y
sonaría horrible. Esto está destinado a tocar
una nota a la vez, así como eso. Una voz. Si traté de tocar notas
diferentes, no te permite,
pero es realmente bueno para esa línea de base. Así que solo para asegurarte de que
no pases por alto las notas de vuelta. Pero también es para
si tenemos uno, cuando abrimos, abrimos esto, si tenemos aquí una voz
de polifonía, esto ahora desbloquea el deslizamiento y luego legato y
luego siempre contento, en realidad siempre contento
funciona sin una sola voz. Pero si tenemos
legato y nos deslizamos, nos
mantiene filtrados
abiertos un poco. Ahora si tuviéramos dos
voces o cuatro voces, algo más que una,
sigue siendo diapositivas, pero ambas notas
siguen tocando. Cuando deslizamos notas
con una sola voz, sólo un nodo sigue reproduciendo. Para conseguir ese efecto de
deslizamiento, tenemos que ponerlo a
una voz de
unísono o una voz de
polifonía. Una voz. Pero el deslizamiento hacia
lo que quieras. Entonces poner en la diosa
con las notas se puede solapar. Aún se desliza bastante bien, pero el legato es mucho más suave. Entonces siempre contento te
va a dar. En lugar de, es básicamente una forma automática de
un legato automático. Entonces en lugar de
tener que dibujar en el midi, dibujar el solapamiento y el
midi o plato en el midi, cada nodo que
juegues se va a deslizar. Entonces toma un escucha esto. Entonces si tenemos el
deslizamiento hacia arriba y luego
siempre se deslizan, aquí están
los mejores ejemplos. Entonces si tocamos esta nota baja, puedes tomar mucho tiempo para
bajar ahí. Entonces hagamos esto. Así que solo notas contentas juntas
y es una verdad, es honestamente bastante molesto para mí ser honesto a veces, pero éste o
éste de aquí mismo, sin ese deslizamiento,
solo suena un poco. No tiene eso. Eso siempre está contento legato, toda
esa sección correcta. Y luego tenemos
seguimiento de velocidad, que esto lo hará, esto determinará
si sí tienes una almohadilla o algún tipo de pad. Entonces querías la velocidad. Si está en un 100%. Si tocamos la velocidad
más baja en nuestro teclado, si jugamos esas bajas velocidades
pueden reproducir bajo volumen, bajo volumen no, no
va a afectar el corte. Sólo va a ser de bajo volumen. Entonces para lo cual eso puede ser bueno. Tal vez si tienes
como un tipo de
pianos eléctricos suena
algo así. Y esa es la velocidad
y luego la propagación. Esto es más o menos el
maestro, el ancho maestro. Entonces vamos a
tener ancho como este. Es similar a en lo avanzado. Es similar al
unísono estéreo. En realidad, creo que es
lo mismo exacto. Por lo que esto llevará todo el
ancho hacia abajo en el preset. mejor estás haciendo un preset, una pista o algo así y
quieres que sea un poco menos ancho, solo
puedes ir así. En lugar de hacer esto por cada, en lugar de hacerlo
por cada uno, cada oscilador
individual, solo
puedes ir una cosa más. Y también hay una
opción de rotación, que el rotar, creo que la pone en un
eje extraño como izquierdo y derecho. A lo mejor podemos poner un todo
cayó sobre eso y eso podría darle darle
ese movimiento. Sí, es más o menos
igual que lo veo
como un bolígrafo maestro, pero en realidad no es
pintar esos. Está girando. Es raro porque todo el camino a la izquierda
en realidad no pluma. Pero todo el camino a la
derecha no se desliza bien. Nota tan rápida puedes
hacer clic izquierdo sobre aquí, difundir. Y luego tienes
la opción de rotar dos de la que tenemos deslizamiento de la que
hablamos antes. Cualquier cosa por debajo de la mitad
generalmente va a ser mejor. Sólo va a ser más
bien un sonido agradable. Pero si tenemos un largo
puede ser un efecto fresco. Pero el deslizamiento, si lo
aumentamos, más tenemos el deslizamiento encendido, más tiempo
se va a llevar. Y te dice exactamente. Entonces
esto va a ser 1 segundo. Tomará 1 segundo para
deslizar esa nota hacia arriba. Entonces. Pero el tipo de
sonido más natural va a ser
como ahí mismo. Corta cantidad de deslizamiento va a ser la mejor y luego la pendiente, va a ser una
pendiente que estoy haciendo, tampoco voy a cortar esto. Va a ser una
pendiente de ese deslizamiento, por lo que va a determinar
la inclinación del mismo. Entonces si lo tenemos así, rápidamente
va
a saltar a ella. Si tenemos un segundo, se va a ir
rápidamente. Pero si tenemos así,
va a
subir gradualmente de una
manera diferente a la segunda. Así que todavía va a tomar un segundo. Eso envuelve esta pequeña pestaña
global aquí abajo.
9. Técnico: teclas calientes y atajos: Todos, repasemos algunos de
los atajos de teclas rápidas
dentro de vital. Estos te
ahorrarán algo de tiempo, te
ahorrarán dolor de cabeza. El primero va a ser
octava saltando en el terreno de juego. No mencioné esto antes
en la sección oscilador, pero podemos sostener Shift y luego subir y
bajar cuatro octavas. Entonces esto es bueno
si rápidamente quieres. Entonces digamos un sonido de bajo, puedes bajar 0 a
base boom en octava baja. Y también puedes mantener presionada Shift, luego hacer clic izquierdo, luego
subir así también. Entonces si no
tienes una rueda de ratón, aún
puedes hacer lo mismo. Simplemente mantenga presionada la tecla Mayús a la
izquierda hacia abajo, haga clic izquierdo y manténgalo Simplemente puedes desplazarte sin problemas. El siguiente va a estar
restableciendo parámetros. Así que si estropeas algo, cacerola de
nivel estropeará todos estos. Doble clic izquierdo, bang, bang,
bang, bang el pitch. Entonces vas a 29,
doble clic izquierdo vuelta al estado predeterminado. Y me parece
útil esto para efectos. Así que si estoy jugando
con un efecto, tal vez solo estoy jugando
con todos estos ajustes, tratando de hacer algo raro. Normalmente no sé
dónde estaban los impagos. El ajuste predeterminado dentro de los efectos suele ser el mejor en mi opinión. Así que doble clic izquierdo,
eso te echará de vuelta
al estado predeterminado original y es realmente bueno
para los efectos. Y entonces sí quiero volver a
mencionar esto para los sobres y LFOs
y cualquier modulación. Si arrastramos esto hacia, hagamos esto, que esto sea útil. Arrastra esto al filtro. Hacemos clic derecho en este círculo. Esto traerá ese menú. Y solo quiero
repasar esto de nuevo porque esto es enorme cuando
estás haciendo estas modulaciones, no
tienes que
ir a la matriz y simplemente cambiar
todo en la fuente. Y luego se siente
como un proyecto matemático. Podemos quitarlo, evitarlo, hacerlo bipolar, lo que lo
hace ir en ambos sentidos. Y también podemos
responder un valor y un consejo rápido para ingresar valores. Entonces si mantenemos el control y
utilizo un teclado Mac, pero creo que es Control
Alt para Windows, si tienes Control Option
o Alt, Control Alt, luego haz clic izquierdo cualquier valor que te dé la
posibilidad de rápidamente mecanografiado en. Y es realmente bueno si
quieres marcar algo adentro. Entonces por ejemplo,
por aquí podemos hacer los segundos y podemos
ir Control Option, Control Alt, clic izquierdo, boom. Podríamos hacer 1 segundo. En lugar de tratar de
hacer así y
tú, un poco tienes que marcar
en ese mismo tema. También podemos marcar adentro. Se llama, creo que
se llama afinación fina. Por lo que está bien sintonizar cualquier
perilla que quieras hacer. Entonces digamos que tenemos un ataque aquí. A veces
lo haré sonar y quiero que el ataque sea 0.0077. James Bond, restablece eso. Y es algo difícil de hacer si haces eso, es un
poco difícil de hacer. Se tarda un segundo.
Y podrías hacer Opción
de Control clic izquierdo
y escribirla. Pero también hay un
poco molesto. Entonces lo que podrías hacer es que si controlas el clic izquierdo
y luego
subes, va mucho más lento. Voy muy rápido ahora mismo, pero se puede ver que va
mucho más lento y
podemos ir al doble de
siete un poco más rápido. Esa es una bonita.
Eso te ahorrará mucho tiempo
cuando intentas
marcar cosas y
cosas así. El final son
las opciones extra en
ciertos, ciertos parámetros. Entonces por ejemplo, esta suave, no
tenía ni idea de que había
un desvanecerse aquí mismo. Creo que es sólo en una
pareja en todo el sintetizador, pero es útil y tal vez sumaran más
en el futuro también. Pero si haces clic izquierdo en
el creo que es el que no puedo decir si
son tonos diferentes, pero como tal vez los ligeramente
sombreados puedes cambiar, pero también puedes
hacer clic izquierdo esto, claro, los modos
de cambio. Y luego en algunos de
estos parámetros
puedes tener un par de opciones. Por lo que se desvanece, suave
y luego también en la
propagación de la pista de velocidad, eso se extiende. Podemos rotar, lo que
creo que esto le da como una, creo que le da
alguna anchura rara. No estoy grabando mi
pantalla. Debería haber estado, pero no estoy grabando el audio. Lo siento, pero sí, rota. Creo que te da algunos como raro ancho de panning.
Echa un vistazo a eso. Pero sí, en algunas de esas son
opciones para más extendido, Más opciones dentro de
ese parámetro real que es similar a él. Pero solo un poco de propina
extra que encontré cuando estaba
jugando con algunas cosas. Y una cosa final en la que
acabo
de pensar es esta pequeña
línea de aquí. Esto
suavizará el triángulo. Y yo solía ir aquí, sinewave, misma cosa exacta. Pero lo que esto en realidad no, lo miro es esta voluntad
y luego para suavizarla. Entonces si quieres como un suave, digamos que ves cómo esto es realmente desigual, realmente agudo. Eso suavizará el LFO, que en realidad es realmente útil. Así que esos son todos los
atajos y teclas de acceso rápido con los que tropecé cuando solo
estaba creando
sonidos durante mucho tiempo. Y eso envuelve
las teclas de acceso rápido y atajos.
10. Técnico: matrix: Hablemos de
esta sección de matriz. Y todo el propósito
de la matriz es darte una hoja de ruta del
preset con el que estás trabajando. Y creo que es menos útil para que tu sonido esté en
Nuevo tu propio sonido. Pero es realmente más útil
si abres un preset y
solo hay un montón como los
sobres en un montón de cosas. Te voy a
mostrar un ejemplo rápido. Vamos a abrir prevalecer.
Entonces si puedo encontrarlo, entonces sé de hecho estos presets de latón
tienen un montón de cosas, los sobres en un montón
de cosas diferentes. Para que pudiéramos ir justo ahí. Se pueden ver los sobres en nueve
cosas diferentes y
sería realmente molesto
tratar de marcar como, de
acuerdo, ¿en qué está esto? ¿ Dónde está el punto de
corte, cuáles están en? Entonces lo que podrías hacer
es abrir la matriz y sí prefiero cambiar
las cosas en la fuente. Yo prefiero eso. Por ejemplo, si quiero
cambiar el corte, me gusta ensuciarme las manos y ensuciarme las manos y simplemente cambiarlo yo mismo.
Más divertido de esa manera también. Pero también puedes hacer lo
mismo exacto y en realidad también lo
resalta, cual es muy útil si
quieres hacer eso. Si me meto con esto,
resaltará eso en la matriz. Volvamos a ese corte. Digamos que abres este preset. Aquí no hay
tanto alto. Podemos entrar en la
matriz y se puede leer la cantidad es
esta línea azul. El monto es
lo mismo exacto que esta línea azul. Eso es lo mucho que el efector, el sobre, el LFO, cuánto está abriendo el filtro y cuánto
está afectando a cualquier cosa. Entonces la unidad, la mezcla,
cosas así. Entonces puedes simplemente
ajustarlo así. Esto es realmente bueno,
por ejemplo, para el, para el sobre uno, se
puede cambiar fácilmente las cosas. Si quieres simplemente
meterte con el preset, puedes hacerlo
fácilmente. Abrió ese filtro
un poco más también. Me va a encantar. Yo sí encuentro esto super
útil si abres un preset energizado tantas cosas ahí como esa puede ser realmente saber simplemente ir a cada fuente
individual aquí mismo. Simplemente puedes obtener una visión general de lo que está en y
lo que está haciendo. Entonces inicialicemos
este verdadero rápido. También podemos
asignarle cosas para que
podamos encender el
sobre, el filtro. Y lo que podríamos hacer ahora es forma sobre para
ir a la matriz, podríamos hacer envolvente fuente
al filtro de destino uno. Y el ahora tiempo de espera
que está en el Blend, tenemos que hacer filtrar un corte. Ahí vamos. Ahora, inconveniente es que no puedes
escoger el corte, empieza. ¿ A qué me refiero? Por lo que todavía hay que
afectarlo así. Y por eso
creo que es mejor simplemente ir a las fuentes, sobre todo si estás
haciendo presets o incluso si
encuentras un preset porque ese con ese sobre en nueve diferentes cosas,
Eso es bastante raro. En su mayor parte.
Va a haber un par de cosas en
cada una y puedes simplemente resaltar sobre el corte del
filtro de círculo y
solo puedes cambiar la fuente. Se siente menos. Siento que soy un programador
tratando de codificar algo. Entonces una cosa más, también
podemos cambiar todos los
parámetros en la matriz. Podemos ver que tenemos bipolar, lo cual es muy común con GE. Me has visto usar
mucho bipolar. Tenemos la cantidad
por supuesto y tenemos
también podemos quitarlo a solo
por ir así. Pero lo que
quería tocar es
que tenemos esas mismas opciones
aquí mismo en este círculo, clic derecho, eliminar,
bypass, estéreo unipolar, todas esas cosas y eso está
todo disponible justo ahí. Entonces realmente no hay razón
para ir en la matriz. Pero si tienes, digamos, ejemplo, estás haciendo un preset. Se está complicando un
poco. Hay cosas por todas partes o
encuentras un preset y
solo hay cosas por todas partes. Y sí se reduce
a la preferencia también. Debo decir, soy más de
una persona de tipo práctica. Me gusta cambiar cosas
de donde está. Simplemente me hace sentir
un poco mejor porque simplemente se siente
como si fuera más divertido. Esto se siente más como un proyecto en mi opinión, pero
es tan útil. Sólo porque no me
guste no significa que no lo hagas. Entonces realmente se
reduce a la preferencia. Si te gusta,
definitivamente usa eso más. Y si no lo
haces, aún puedes tener
la opción de solo
cambiar las cosas en
la fuente real.
11. Técnico: configuración avanzada: La pestaña Avanzado. Advance no significa características
avanzadas, aunque no creo que
estas características avanzadas
realmente no sean tan útiles
porque creo que es, creo que si hay algo, hará
que
suenen un poco tus sonidos diferente con todas
las
opciones del oscilador que ustedes
pueden ver aquí arriba. Así que en realidad vamos a encender esto. Se puede ver que tenemos unísono,
apilan, apilan unísono, y esto simplemente las voces de
manera diferente aquí mismo. Nunca, nunca me parece útil esto, pero estoy seguro de
que alguien que podría estar viendo
esto en este momento, sería como, Oh, eso es útil. Entonces solo tuve que
llevarla al unísono. Entonces el rango detune también. Si subimos, el rango detune
se expandirá un poco. Una vez más, no creo que
sea tan útil y no
creo que pidieras estar
incursionando aquí con demasiada frecuencia, pero las unidades y la mezcla, esto se mezclará en
el sonido más desenfundado en el
que te vas a mezclar. Se mezcla en más de esas unidades
desatadas y se extendió. Entonces una de las únicas
cosas útiles que sonaban mal, pero lo más útil para mí en mi opinión son
las unidades estéreo. Y entonces lo que voy
a hacer a veces es poner eso a 0, hay macro en eso. Entonces ahora vamos a
actuar como un ancho. Ahora de Obama, es similar si fuéramos a bajar
la fase. Cosa similar, pero
si quieres controlar un poco el ancho, suena raro cuando dice 0. Pero si quieres controlar un poco
el ancho y
simplemente hacer un sonido no tan ancho. Esa es probablemente la
mejor manera de hacerlo. Tenemos mesas difundidas esta voluntad No sé qué está haciendo realmente
eso, pero sí lo hace sonar un poco diferente en
el campo estéreo. Pero una vez más, no tan loco. Y no tenemos pista, pero
vas a querer seguir con eso. De lo contrario
solo tocaré una nota. Tenemos mesa de onda de alta res que nunca
vas a poder
escuchar una diferencia. Tal vez puedas, pero
mantén eso ahí mismo. En todo caso, eso
solo aumentará tu CPU. Entonces tenemos la
sección de voz, que la voz. Mantén esto alrededor de Robin, puedes meterte con algunos de estos. Ni siquiera sé
lo que eso significa. Y luego tenemos una afinación. Deja el defecto, eso es
todo lo que vas a necesitar. Entonces esta melodía, la melodía de voz es lo mismo en
la sección del oscilador. Entonces en el oscilador
tenemos la melodía y transponemos aquí abajo
tenemos dos nu transponer. Esto es bueno si quieres hacer erato para un sonido entero. Por lo que tenía tres osciladores. Va a sonar
horrible. Pero si tenemos tres osciladores,
tenemos un LFO. Por supuesto, sólo podemos ir
LFA-1 por algunos Vertebrata. Ahora podríamos hacer esto por
cada individuo aislado, pero eso simplemente no
tiene sentido hacerlo por cada uno. Quizás si quieres hacer cada uno un poco diferente,
absolutamente. Pero si quieres que el
sonido suene más cohesivo y solo tenga más
sentido. En lugar de poner todo
en diferentes LFOs, que ocupará más CPU. Y tal vez lo sea, tal vez sea mejor tenerlo en cada uno,
cada uno individual. Pero creo que si
haces algo así
en la melodía maestra, sonará simplemente divertido. Mucho más fácil
al final del día. Y entonces el transponer, nunca realmente,
en realidad nunca transpongo las cosas. Solo uso esto para
el sobre de pitch. Entonces por el LFO o los sobres, o podríamos ir como
ese sobre corto. Eso va a ser
bueno para una base. Potencialmente. Perder suena bien. No. Podemos poner este
sobre uno aquí. Tal vez un pequeño consejo rápido también. A lo mejor sí quieres
bajar a gustar por ejemplo, estos son todos en 0, lo
que significa que
no es ese sonido div, pero tal vez si bajamos 24 aquí. Forma rápida de transponer
todo esto. Entonces sí, hay más de un EU fuera de solo ese terreno de juego. El derecho de eso
tenemos sobremuestreo a x va a ser bueno. No soy un
experto en sobremuestreo, pero en su mayor parte, he hecho algunas
investigaciones y creo que dos veces más de muestreo es
más de lo que necesitas. Entonces eso te va a hacer bien. Realmente no se puede escuchar
una diferencia de todos modos. Y suena bien como, Oh, debería hacer más
porque va a sonar mejor. No vas a poder
oír esa
gran diferencia con mi experiencia. Muy bien, así que mantén eso
como dos X pantalla. Es un poco raro. Está
en semitonos al principio, pero duele para el EQ. Si tenemos un EQ o
aquí, es más, es más normal tener el
atado en hertz en su lugar, pero por defecto en semitonos, justo lo que
prefieras así. Entonces a la derecha de eso
tenemos las tablas de análisis, lo
mismo aquí arriba
en la parte superior derecha. Una vez más, clic izquierdo
para cambiar estos. Entonces tenemos el osciloscopio, y luego tenemos nuestro analizador de
frecuencia apenas más en una más grande. Entonces eso envuelve lo avanzado. No es tan loco. Solo tomaría nota
del unísono estéreo, tal vez herramienta de mezcla al unísono porque
puedes mezclar más de ese sonido desenfundado con
el sonido menos desenfundado. Unísono estéreo, la melodía maestra, que será para tus
vibratos y variaciones de tono. Y luego nu transponer,
que podría, lo que podría ser bueno
para transponer todo
un sonido en lugar de hacer cada uno de
estos individualmente. Pero no creo que
se pueda saltar octava aquí. Ahora no puedes, no puedes saltar. Si sostienes Shift, no
puedes saltar entre octavas. Entonces de cualquier manera, quieres transponer
rápidamente un sonido, definitivamente
puedes hacerlo. Entonces eso envuelve la sección
avanzada.
12. Técnico: macros: Todo el mundo, toquemos
lo que el macro extraño pequeño video
rápido en las macros y para qué
se utilizan. Y veo estos, estos pueden hacer dos cosas
en el lado izquierdo, estas macros ante
ellas para opciones. Pueden ser utilizados para automatización dentro de
tu canción o se
pueden usar para
cambiar completamente el preset
y cómo suena. Por ejemplo, podemos
automatizar esta base, podemos automatizar este
corte y ya está configurado macros en su mayor parte. Si te estás desplazando
a través de presets, ya se van
a configurar rápidamente. Podemos simplemente hacer el corte y si está etiquetado,
eso es aún mejor. Podemos cambiar el
tono del sonido, podemos cambiar algunas
características. Ahora vamos a hacer un pequeño
ejemplo de lo que las macros pueden hacer. Hagámoslo, estoy
tratando de pensar en un sonido. Así que vamos a hacer un poco de almohadilla
y vamos a hacer un poco de almohadilla. Creo que los pads son fáciles de
mostrar el uso de macros. Sobre dos,
vamos a salvar esto. Vamos a poner esto
en el corte del filtro. Ahora lo
que podemos hacer con las macros, por eso me encanta hacer esto, es que podemos arrastrar esta macro en medio
del círculo. Para que podamos arrastrarlo
al medio de ese círculo de
modulación. Ahora no hace nada.
Esto va a actuar como podemos llamar a esto como quieras, pero lo
llamaremos movimiento. Y así ahora podemos hacer pecado, cuánto lo afecta ese
sobre. Ustedes ven esta línea
azul aquí abajo. Ahora esa macro se
va a mezclar. Entonces si lo tenemos a mitad de camino, se va a abrir a mitad de camino en BlueLine. Echa un vistazo. Y por supuesto, si aumentamos esa línea azul
desde el sobre, el medio camino
va a aumentar. Esto es bueno si quieres
tener una almohadilla estancada. Pero digamos que quieres un
poco de movimiento. Las opciones ahí.
Y me encanta, nos
trajo a quien vamos a
mantener esto así. Podemos preguntarles quién
nos trajo para que sólo podamos hacer click en esta pequeña, pequeña
línea de ahí mismo. Arrastra eso a la afinación,
hazlo bipolar. Y lo que hago por
Morado es que lo verás en algunos de mis videos es que nos
pondré a través del 100%. Entonces pon ese círculo
a lleno 102% 0. Drag nombrará esto para más amplio. Entonces arrastra eso a la
mitad de ese círculo. Entonces ahora esto sólo está
actuando como una mezcla. Se puede ver la
línea azul allí también. Cuanto más ponemos esa macro. Esa es simplemente una
forma tan rápida para la automatización. Por ejemplo, no
teníamos esa macro ahí. Había sido posible
automatizar la velocidad de la misma en tu canción si se
trata de un sonido principal. Y esa es una
buena manera de hacer fácilmente el vibrato y
así es como se puede automatizar, whoa, lo siento chicos. Así es como se puede automatizar
ese vibrato y sus canciones. Ahora vamos a desplazarse por algunos
presets aquí solo para
mostrarte lo que algunas de
estas macros pueden hacer. Probemos esto. Tenemos un router aquí.
Danos la vuelta un poco. El tono, vamos a
ver qué éste,
esto es en las
cantidades de distorsión para el oscilador uno, lo que creo que eso significa que a veces
pueden ser raros, pero se pueden poner macros en
cualquier cosa que deba decir también. Puedes poner macros en cualquier parámetro que puedas poner un sobre o LFO y
puedes poner macros, y puedes poner macros en
una tonelada de cosas diferentes. Vamos a repasar estos
muy rápido. Esto es en la escala de cuatro minutos, la curva, solo lo
hace diferente. Así es como se puede
transformar un sonido. Los máximos aumentan los más altos. Entonces esto está en el punto de
corte EQ. Así que mira eso. Se mueve como lo haríamos la macro. Entonces
tenemos un segundo mandato. Esto es en la
cantidad más justa de ésta creo. Toma nota de esto. Entonces
si estamos en las cejas, mira la macro
sigue estando ahí porque
si te estás
desplazando rápidamente a través de presets, no
suena tan bien. Es posible que puedas
cambiar el preset lo suficiente para donde las
macros podrían hacer que se ajuste mejor a tu canción sin cambiado
demasiado dentro de lo real, bajo el capó del preset. Una cosa más,
hagamos una simple y rápida. Por ejemplo rápido,
nada loco. Macro uno al corte. Solo para mostrarte muy rápido lo que podríamos hacer y
cómo podemos automatizarlo. Así que déjame dibujar aquí un acorde
rápido. Entonces ahora lo que
podríamos hacer si queremos automatizarla en nuestra canción, ustedes vieron lo que
podíamos hacer con solo torcer la perilla por un tono
diferente del sol. Si este es el punto de corte. Entonces esto es corte. No podemos
automatizar esto en nuestra canción. Así que arrastra esto al
corte así. Ahora podemos mover esto
alrededor automatizado. Ahora, si quieres. Esto es principalmente lo que los LFOs son cuatro que está controlando
el corte. Podríamos hacer cosas como esta. Tal vez hacerlo como octava nota. Es por ello que, es
por eso que los LFO son importantes. Esto es un poco molesto. Supongo que podríamos simplemente
copiar y pegar esto. Pero por eso los LFOs
son enormes y quiero que ustedes también entiendan los
LFOs. Esto es básicamente un LFO, pero es simplemente más una forma
manual de hacerlo. Con la LFO.
Cubriremos hablamos de esto. Entonces esto es igual a
esa forma similar, forma
similar, pero podemos
hacer la misma forma exacta. Pon eso al corte, y ahora podemos hacer una octava, manteniéndolos gatillo
ambos, por lo que sigue
funcionando . Piensa en macros. Puedes controlar el sonido, puedes cambiarlo con el tiempo. Puedes automatizar
estos parámetros lo largo de tu canción y pensarlo como
puedes
cambiar completamente los sonidos dentro de los presets.
13. Técnico: ondulaciones y transformación: De acuerdo, todos, hablemos estos ajustes de morphing y
voy a tratar de poner esto la forma más sencilla de explicarlo sin
ser confuso. Porque si nos fijamos en esto,
si solo haces click en esto, hay un montón
de nombres que simplemente no necesitas saber
qué significan todos estos. ¿ Es más una ventaja? No, supongo que lo es, pero si puedes saber cuándo puedes usarlos como en si sabes lo que
pueden hacer a un sonido. Si sabes qué tramo
enarmónico, eso no va a ser
tan importante en mi opinión. En cuanto a solo
diseño sonoro en el camino. Porque eso va a ser importante.
Sí, pero en su mayor parte, si solo puedes
entender lo que estos pueden hacer a ciertas mesas de olas, ahí es donde es
más importante. No necesitas
saber qué significa frotis porque honestamente
ni siquiera hay un llamado manual. No hay manual que
realmente te diga exactamente, pero estas son
cosas comunes sin embargo, porque a pesar de que no
hay manual, estas son cosas comunes en el mundo del
sonido avanzado está encendido, ¿de acuerdo? Ahora el lado derecho
tenemos el morph de la onda. Esto es un poco más
sencillo. Por lo que tenemos formato Sink, cuantize
estado apretando impulso. Estos todavía están destinados
principalmente para mesas de olas. Y yo diría que estos también
están destinados principalmente para mesas de onda que tienen
diferente marco de onda. Entonces no las formas básicas, pesar de que
se pueden usar formas básicas para este tipo de cosas. Las formas básicas son realmente
para esta sección aquí mismo, la FM en RM y
cosas así. Así que déjame
mostrarte algunos ejemplos y vayamos directamente a eso. Así que ten en cuenta, no necesites saber, como dije, no
necesitas saber qué significan
todos estos ajustes. Es más importante
saber qué le
haría a ese sonido. Y si miras
alguno de mis videos, especialmente los de
TikTok y YouTube. Todos esos. Ni siquiera creo que haya usado ningún otro
de la izquierda. Nunca he usado ninguno de estos espectros en
ocasionalmente uso fm, y ocasionalmente
usaré la curva también. Ok. Ahora, creo que podría
hacer un video FM separado. Ahora lo pienso,
toda esta sección de aquí abajo, hablaré de esas cosas. Pero voy a repasar algo de
esto así como estos pueden, estos pueden manipular
la mesa de ondas o la forma de onda que
tienes ahí dentro solo para hacernos sonar un
poco diferentes. Y mientras estamos en
esto, también
vamos a hablar de las mesas de
olas también. Si vamos a la CSW
funciona mesas centrales, vamos a la configuración
espectral porque
nos
vas a dar zona más honesta. Realmente no
suena tan útil. No suena útil en absoluto. En realidad no tan útil,
pero para lo que
se utilizan es para el movimiento. Las mesas Wave
van a ser el núcleo para el movimiento en tus sonidos. Entonces si podemos configurar un LFO, podemos arrastrar esto a la derecha. Podemos mantener esto en
modo sobre, sobre móvil. Esto más hacia un
solo disparo, casi. Si arrastramos esto
al marco de camino, podemos ponerle esto
a una mezcla de 100. Esto es al
principio. Así que ahora vamos a barrer. Esto ha significado para
más un sonido de bajo, yo diría para que podamos
poner esto en un par de octavas si queremos
mantenerlo en marcha e ir gatillo. En realidad no suena mi forte, pero se puede ver que podemos
conseguir muchas cosas de eso. Pero no te limites
a esperar mesas como esta. Por lo que estos realmente están destinados para gruñir y
tipo arenoso de cosas. Ten en cuenta, tampoco estoy ni siquiera procesando estos y
hacen algunos bastante cool. Pero me gusta hacer esto
por instrumentos. Y podríamos hacer
instrumentos como este. Para que pudiéramos hacer,
digamos que escogemos un latón. Podemos ajustar la frecuencia por cuánto tiempo queremos que esa muestra se ejecute
a través de este fotograma.
Podríamos hacer segundos. Creo que es más para las muestras. Me gusta ponerlo en segundos, entonces sólo podemos
ajustarlo por lo que suena bien. Haz esto a una línea recta. Tal vez sombrea eso
con un sobre. Hacerlo un poco más brillante que
la banda alta de ahí mismo. Ahí vamos. Tenemos un tipo pequeño o
grande de ficha de latón, que tendría mesa de onda
es todas las formas de mesa de onda es el audio en una onda para, en
formato de mesa de onda, claro. Pero es sólo audio que se está
retocando más o menos. Ahora tenemos otros también que van a recuperar
ese ataque. Quítate estos efectos también. Mantengamos la reverberación encendida. Si quisieras agregar tus propias tomas
vocales o muestras de un solo disparo, todo lo que
haríamos es inicializar esto. Entonces. Ahora podemos. Escoge uno de estos.
Por lo general vas a querer
ir por uno seco. Entonces lo que podríamos hacer
es que podríamos arrastrar muestras
vocales
directamente a vital. Para que podamos ir a
vocoder voz pitched. La mesa Wave va a ser buena para sonidos de tipo
mesa de manera
más arenosa. Pero si vas
a importar muestras, haz vocoder o pitched by. Por lo que parece funcionar lo mejor. Podemos bajar con llave si se oye a
dónde va a ir. Pero vamos a configurar eso de nuevo igual que lo hicimos
antes con LFO. También tenemos que asegurarnos de que
esta muestra esté sintonizada a nuestros osciladores, a entrometidos. De acuerdo, Así que si arrastramos esto
al sampler, esta nota es B, así que tenemos que Túnez para ver, para llegar esto a la nota C, sólo
podemos subir uno
en transponer de muestra. También tenemos que hacer click en el seguimiento de
claves también. Mi cama. Asegúrate siempre de asegurarte de que estén
en sintonía con tus notas. Mira, al igual que
todo lo demás está bien. Podemos incluso poner esto en
un tempo y hacer más. Si podemos hacer muchas
cosas geniales con sus tomas vocales, puedes hacer pistas vocales. En mi, en mi prevalecer banco
hizo una tonelada de vocalizar, no una tonelada, pero probablemente
como cuatro o cinco, que es, que es mucho
si se piensa en ello, pero tenemos todas las vocales. Estas son muestras importadas de
un solo disparo con ese LFO pasando ahí, lo que nos dará
más de ese efecto, te
da más de un tipo
vocal de sonido. Ahora, volviendo a estas olas más ajustando el swing de nuevo a
su verdadero rápido. Tomemos escucha lo que
estos pueden hacer por tus sonidos. Vamos a cargar en cualquier tipo de, cualquier tipo de espera hasta que
aquí podamos escoger, solo
escogeremos
uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy
a desplazarse por estos y ustedes pueden
ver lo que va a hacer. Por lo que estos son
realmente realmente buenos si combinas estos con
movimiento o un LFO. Pero incluso por sí mismo, el morfo del espectro dará mucho movimiento
para esa mesa de olas. Escoge uno mejor. Volverá a éste.
Entonces lo mantendremos quieto. Tonos fríos fuera de ese. Si estás en ese tipo de cosas. Al igual que, realmente no
podía decirte lo que hace
las amplitudes aleatorias. Estoy seguro de que hay una definición de
diccionario. Pero ahora si quiero
hacer algún tipo de almohadilla fresca,
única, única, tal vez eso sea espeluznante
y una buena manera. Es bastante guay.
Vamos a seguir adelante. El paso bajo y el paso alto, estos son básicamente ecualizadores. Lo que hace es más o menos lo vuelve a su fundamental,
que es la onda sinusoidal. Pero está actuando, está
actuando como ecualizador. Realmente no hace nada. Tono Shepard. He
investigado esto y se supone que este es
un tono interminable. Es algo raro donde solo sigue subiendo y subiendo y
subiendo y subiendo. Pero lo que está haciendo
es como reiniciar. Pero siempre he empezado
con bien para los elevadores. Podemos poner esto a tranquilizantes
así para que podamos irnos. Puede ser bastante genial para tal vez algunos elevadores son algunos
efectos como ese. Ese es realmente el más grande para el tono pastor en mi opinión. Y creo que tenemos una escalas de tiempo espectrales
más. Quítate todos estos efectos
muy rápido. Entonces sobre. Podemos abrir el filtro. Probablemente suene mucho mejor. Ahora vamos a
subirnos al lado derecho, que será, como dije, en realidad
va a funcionar manera similar para las
mesas de olas en la sección superior. Solo echemos un
vistazo a estos
también . Quítate ese filtro. Pero estos también se pueden utilizar
para más de las formas básicas. El lado izquierdo, definitivamente
podemos usar
estos en formas básicas, pero solo hace que las formas básicas de sonido bolsa
porque esas están
destinadas a los fundamentos del diseño
de sonido, al
menos cómo yo me gusta volver
a pensarlo. Voy a tirar algunas formas
básicas en un segundo. Ben es realmente bueno uno. En realidad me gustó mucho este. Yo uso para las ondas sinewaves aliados. Entonces veamos cómo
suena aquí. Se puede ver cómo puede transformar
una mesa de ondas paralizadas. No estamos barriendo,
sigue en pie, quieto. Quiz lo
adelgazará un poco. Las políticas son grandes para formas más
básicas, en mi opinión. Realmente adelgazar, similar a cómo funcionaría una onda cuadrada. Ahora vamos a encender
estas formas básicas y vamos a hacer algunos
ejemplos muy rápido. Empecemos por aquí. Volvemos a subir al camino cuadrado
sinc. Eso puede sonar bastante cool. Vas a sacar un montón de sonidos
extraños del fregadero, uno que parece inutilizable, pero te sorprendería, que como dije antes,
estos no harán
demasiado . Por un Metro. Especialmente cuantizar. Que este tipo de,
es una especie de nos da, este tipo de le da a la ola
poco más de una onda cuadrada. Incluso se puede ver
en la forma de onda. Les da más de un tipo de campo de onda
cuadrada. Ponte raíz cuadrada de
cuatro que pudiéramos poner esta parte en el apretón. Como dije, todavía se pueden
sacar algunos pueblos
diferentes de las formas básicas. Al igual que la onda sinewave en la
banda es realmente mi favorita. El pulso adelgazará mucho
las cosas. Encontré, creo que estaba haciendo el liderato de MGMT para
ese video de tiktok. Y el pulso
realmente se adelgazó. Creo que fue una ola cuadrada. Si lo ponemos en un alto activo, puede ser un
área bastante agradable tipo de sonido. Podemos poner el, vamos a hacer
la nota, pero anotar aquí, va a cambiar a medida que
tocamos a lo largo del teclado. Muy bien, Así que eso
envuelve toda esta sección sobre el morfo de onda
en el espectro, las mesas de onda y
las formas básicas. Entonces como dije, creo que es más
importante para ti entrar aquí y
sumergirte y simplemente intentarlo, probar esto con diferentes sonidos. Es la mejor manera de
aprender realmente. Puedes mirar, puedes mirar en estas cosas
si quieres. Probablemente demostraste
que creo que ayudaría. Pero creo que lo mejor
es simplemente
familiarizarse realmente con lo que estos pueden hacer a un sonido con lo
que estás familiarizado. Las formas básicas con diferentes mesas de onda
y cosas así. Porque yo personalmente,
personalmente siento que es más fácil,
mucho más fácil aprender solo
haciéndolo realmente, ensuciándose las manos y simplemente poniéndome estas y tomé
un tiempo para simplemente
tomarlas como 15 minutos más o menos solo
para repasar todos estos y para ver qué tipo
de sonidos extraños puedes obtener. Ahora, estos, esto no va a ser todo desbloqueado
para gustarle un sonido único, pero puede ser, puede crear mucha
inspiración para ti, sobre todo si estás trabajando
con ese tipo de trigo, ese tipo de sonidos raros. Pero el siguiente va
a ser el FM y RM. Y mis jugos más grandes para estos. Estos van a ser para
futuros espacios base. ¿ Cómo espacios para la casa? House knock, como llamarlo para algunas campanas tipo FM y pianos
eléctricos tipo cosas. Entonces vamos a repasar eso
en el siguiente video. Y vamos a
entrar directamente en esa.
14. Técnico: FM y RM: Repasemos algo de síntesis
FM ahora. Si has probado una familia, solo
tienes un montón
de sonidos aleatorios. Fm simplemente está tomando otro oscilador o incluso
el sampler en algunos casos, que en realidad hablaremos, FM está tomando el oscilador. Entonces en este caso estamos filmando
desde el oscilador número dos. Oscilador dos se
define como el portador. Y lo que eso significa es que
estamos usando LFO para sólo para todo
excepto el volumen. No lo estamos usando
para ningún volumen. Entonces el volumen generalmente en
su mayor parte, para el sonido FM, para FMN desde el oscilador hasta la mayor parte del tiempo ese
volumen de oscilador dos debería estar en 0 porque
solo lo estamos usando para la forma, el pitch, las voces del unísono. Sólo lo estamos usando para el, sólo lo
estamos usando para
su cuerpo más o menos. Sólo lo estamos usando
para su cuerpo de la misma. Ahora con esto. Entonces fm se usa mejor
con dos ondas sinusoidal. Y esto es lo que quiero decir con eso. Se puede conseguir un montón
de sonidos cool era sólo dos ondas sinusoidal
porque es el hecho de que
las dos fundamentales, o simplemente tocan
la
nota fundamental no había que tocar. Esto lo hace genial para FM
porque estamos más o menos combinando para limpiar señales
lentamente. Sólo muéstrale. Ahora si subimos al octeto
para que ese oscilador portador baje por el oscilador número
dos o el número uno. Empezamos a obtener más que los sonidos FM tipo
Halsey. Así que vamos. Eso es algo
así como un espacio típico de la casa. Podemos poner algo de distorsión en su pequeña
acción de filtro también. Lo que hagamos con el
segundo oscilador va a afectar ese sonido. Si agregamos alguna curva,
va a afectar un poco más el
sonido. Y también podemos poner algunos, pongamos algunos,
digamos algunas de estas cosas. Pongamos el
LFO en ese FM también. Entonces nos va a dar, cuanto más alto subamos en ese
oscilador a pitch portador, vamos a sacar diferentes
tonos de esto. Así que sigamos intentándolo. Demasiado. Fmn no suele ser tan bueno. Podemos subir de nuevo. Me encanta usar FM para casi
como un piano eléctrico. Vamos, vamos con este alcance, otra octava. También podemos hacerlo para
algunas campanas tipo 80 a ¿Dónde
suena la campana en general? Abajo una octava. Lo que hagamos a este sonido
también va a ser
realmente importante. Normalmente suena mejor
cuando solo tenemos una voz de unísono en
cada uno de estos también. Eso es más que EPA.
Intenta eso una vez más. Hagamos un
futuro rápido bajo, sonido de bajo. Y en realidad vi
esto en un comentario el otro día de
uno de mis videos. Podemos desatarnos siempre. Normalmente había lanzado alguna ruta de ruido
blanco que para filtrar número demasiado bajo, cortarlo. Y luego podemos usar LFO uno
para controlar la tasa de eso. Podemos hacer la octava y tomará descargar esto
para que
podamos hacer octava nota. Bajar el volumen de
ambos como ya lo hice. Entonces arrastre LFO uno
a ambos. Entonces podríamos hacer alguna distorsión
de compresión, cosas
típicas. Pero echa un vistazo a
esto. Si despegamos el volumen de
ese sampler, LFO, ahora sólo tenemos sólo la base, solo eso siempre se pone en
FM de FMN, de muestra. Toma un escucha esto. eso versus aquí estás obteniendo una mezcla tanto de ese ruido blanco como
de eso, que vio ola. Pero aquí, es
simplemente súper arenoso. Incluso podemos hacerlo. Lo que
podríamos hacer es muestra RM. Y lo que esto significa es que
esto es similar a FM. No conozco los
entresijos de RM, seré honesto. Pero lo que podríamos hacer es que podría mostrarte en qué estaba
trabajando un poco antes. Creo que si puedo recordar esto, así que vamos a hacer RM desde el
oscilador número dos, creo que lo son, lo siento. Ahora si ponemos esto a lleno, creo que éste, sea cual sea lo que esté el RM, eso iba a quedar silenciado. Mentí. Mentí. No sé por qué pensé eso. Escucha eso. Esta hora semestral ahora. Éste lo desatamos. Desde que detunimos eso. El hecho de que estemos usando, no
sé qué
estamos usando de esto, pero sé que se está utilizando
en un volumen va a 0. Estamos utilizando, si desunimos
ese oscilador va a afectarlo,
afectándote claramente. Incluso podríamos ir, vamos a
tratar de poner mesa de
olas diferente aquí. Así que vamos. ¿Qué pone un tiro aleatorio y más oscuro aquí, pero ¿a qué va? Poner eso una octava? Realmente lo estamos consiguiendo. Creo que realmente estamos obteniendo
una mezcla de ambos. Pon este de nuevo. Siento que esto sonaría
mejor si fuera más bajo. Algo así como una vocal. Vocal. Si ustedes pueden escuchar eso donde
estamos sacando algunas cosas
geniales de esto, incluso probablemente
podamos
poner una curva en esto. Vayamos a algún espectral
real rápido y probemos esto. También podemos hacer ese
ruido también si queremos conseguir ese fm, simplemente no lo pienses como esta cosa rara, mágica. Pero en su mayor
parte, sólo
lo uso para este tipo de letra de casa. Uno de mis presets favoritos
de mi banco prevalece es que realmente rápido, se llama el espacio típico de la casa Calvin Klein
Bayes. Me encantó esta base. Osciladores Fmn o dos a oscilador
IMF tres
de origen adolescente. Ahora también dos siendo FN
de tres aislados. En este triángulo aquí
está por algún apoyo. Echa un vistazo a este verdadero rápido. Si hacemos el muestreador, el click, click nos está dando. Porque he tratado de hacer un sobre de
pitch con esto. Estoy como que va
en una tangente aquí, pero he tratado de
hacer un sobre pitch para el interior de vitaes, del que
hablé antes, pero en realidad no
suena tan mal. No puedo nunca llegar a.
Esto suena súper limpio. Aunque solo me encantó usar una muestra de
clic derecho. Creo que suena tan bien. También podemos ajustar eso. Así que asegúrese de agregar
los clics, chicos. De acuerdo, así que eso
envuelve la FM y RM. Eso fue más o menos sólo un
pequeño curso de choque con él. Y solo algunas, algunas
formas en que puedes usar FMN RM en osciladores de muestra, dos ondas sinewaves, cosas así. Sólo algunos general FM
y Ahrens Suena bien.
15. Técnico: almohadillas de mod aleatorios: Video rápido en las almohadillas de
modulación. Y las almohadillas de modulación son casi
todo sobres, LFOs, pero
vamos a estar enfocándonos en la rueda mod rueda de tono. Y luego estos ocho de aquí. Empecemos por el lado derecho, tenemos la nota que
ponemos esto al nivel. Esto es más o menos como si lo tocamos
bajo en el teclado, irá a esa cantidad
menor, menor. Así que vamos a ponerlo en un
filtro, sólo tiene más sentido. Este es básicamente
el seguimiento clave en un filtro. Esta
nota aquí mismo. Entonces si tenemos, vamos a poner,
pongamos la nota
en el filtro. Si tocamos en lo alto del
teclado, tocaré aquí abajo. Voy a jugar un más alto
en ese filtro. Juego de alimentos más bajo en el filtro. Esto es lo mismo exacto
es mantener un seguimiento más alto. Se abre más, más bajo. Se cierra más.
Eso puede ser útil realmente no puedo pensar en
nada en el acto para lo que
la nota sea útil. Pero quiero decir, principalmente lo
veo para el filtro. Tal vez para ciertos osciladores. A veces es posible que
desee tenerlo en el volumen. Las notas más bajas pueden ser
un poco más tranquilas, pero en su mayor parte, en
realidad solo uso
las de velocidad. Sí, la velocidad
uno. Déjame mostrarte un preset rápido donde
en realidad es el más notable. Esto está en la mezcla de velocidad
y retardo. Me las quitaré muy rápido. Vamos al filtro, podemos arrastrar la velocidad
al corte. Ahora cuando tocamos nuestro, si estamos tocando en un
teclado midi, tocamos suave. Se va, se
filtrará se abrirá menos. Pero si aumentamos la velocidad, se
puede obtener más de
una sensación realista. Y eso es genial si lo eres, si eres grande jugando el
teclado o algo así. También puedes ajustar eso dentro del piano real roll dos. Entonces el piano rodar aquí, podemos abrir la velocidad. Podemos cambiar la velocidad, la velocidad de cada uno. Así como eso. Al
menos en FL Studio, puedes hacerlo en
cada puerta con seguridad. El resto de estas
octava nota aleatoria, realmente no
sé
qué pueden hacer estos. Traté de hacer que
trabajaran antes, pero
simplemente no pude. Esto probablemente el estéreo
separa tanto a izquierda como a derecha. Similar al estéreo. La velocidad es probablemente
la más grande. Y luego repasemos el
tono y la rueda modelo. Entonces la rueda mod, la rueda mod es la misma
cosa exacta que una macro, excepto si tienes un teclado midi o si solo
quieres usar una macro aquí
abajo por diversión, no por diversión, para, para
en realidad utilizándolo. Vamos a abrir esto. Podemos arrastrar esto
a la rueda mod. Ahora si tienes un teclado midi, podemos controlar la
rueda mod con el corte. Pero también podemos asignar
esto a cualquier cosa Sue. Entonces si tenemos algún router aquí, haz un vibrato rápido. Lo que podríamos hacer es arrastrar
este pad, arrastrarlos todos. Parchearemos en
medio del círculo. Y lo puse a través de un 100% igual que
lo hice en el último video. Pon eso en medio
del círculo. Ahora. Eso es realmente bueno si lo eres, si tienes experiencia
con el desvanecimiento en tocar en el teclado melodías de canciones
gratis,
cosas así. La rueda de paso, por defecto, la rueda de paso se dirige al rango de paja de tono que podamos ajustar el rango de paja de
tono. Una cosa final es lo aleatorio, y me encanta esto como esa variación que
estás buscando. Para que podamos poner esto en,
vamos a inicializar esto. Podemos poner el azar en
todo, por supuesto, pero me encantó hacerlo en
tono las variaciones están en tono fino para darnos esa variación de tono que
estamos buscando. Y me parece que el estilo purlin
predeterminado, que creo que uno, quiero concederme el tipo
que hizo eso ganó un Grammy. Porque la aleatoriedad
es como la mejor. Es el más aleatorio. Al azar se puede obtener para una computadora. Porque obviamente al
azar, las cosas al azar siguen siendo, todavía
hay alguna forma de dirección a la
que va hacia. No es completamente aleatorio. El azar es en realidad, funciona tan bien y podemos
mantenerlo a cuarto de frecuencia. Y entonces ahora, si miras, un LFO sigue en un avión singular de una
manera que todavía está planeada. El azar, a veces el azar salta y luego a veces
dice en el medio, a veces salta como loco. Simplemente puedes ajustar
la cantidad como esta, justo en el círculo. Podemos poner esto en
el corte también. Me gusta hacer esto, hacer Bipolar,
hacer sólo un poco. Te da un
poco de eso, un poco de movimiento. Dale algunas voces sobre esto. Hace un poco menos. Eso es genial para esa variación de
tono. Y sólo para darle su, sólo para darle ese aleatorio,
aleatoriedad a su sonido. Porque mucha
gente está persiguiendo esa imperfección
dentro de un sentido. Mucha gente va a querer eso,
ese imperfecto campo de tipo
análogo, que creo que la aleatoriedad, vital otra desde hábito sé que el
suero hace lo que el caos, pero está oculto y
es simplemente difícil de usar, en mi opinión, lo
aleatorio es una gran herramienta. También hay un estéreo, que creo que necesito
entender esto mejor, pero el estéreo solo separa
el campo izquierdo y derecho. No hace una más amplia
aunque de una manera bastante buena. Puede ser genial aunque
por esa aleatoriedad que estás
buscando, para tus sonidos. Para que envuelve las almohadillas de
modulación y toda
la sección de
modulación, entera.
16. In-Field: 808s: Hagamos que algunos
pesos de Ada decidieran vitales. En primer lugar, sólo quiero
pasar por alguna ayuda. Siempre pescar desde Cachemira a solo para mostrarte cómo le espera
el destino de la forma, nuestro gran tema aquí es que la inicial
clicó, el comienzo. Ese puñetazo. También es bastante borroso. Distorsión. Vamos a
emular que dentro de vital, esos pesos Ada probablemente
se hagan en algún tipo de forma de sintetizador. De todos modos, empieza en un
synth en algún momento. Entonces veamos cómo realmente
hacer estos para que puedas
hacerlos por ti mismo. Vamos a cargar en un letrero
lejos de las formas básicas. Esa va a ser la mejor apuesta. Pero al mismo tiempo se puede
utilizar un filtro hacia abajo cuadrado. Puedes capa con
una onda triángulo, pero esto va a ser más o
menos parecido a la, la A2A2 básica para que empieces a donde
puedes experimentar más. Empieza con una onda sinusal. Y vamos a poner la fase 0 entonces la marca de fase y Ms realmente no
habría
necesitado hacer eso, pero ahora esto
va a empezar el principio cada vez. Así que ahora vamos a bajar
un par de octavas. Podemos mantener pulsada Mayús,
subir y bajar en la rueda del ratón
o hacer clic a la izquierda. Lo primero es que necesitamos
darle forma a un sobre. Uno va a ser
la forma para eso. Entonces podríamos hacer o bien, podríamos hacer una larga decadencia o tal vez quieras que se sostenga
plenamente así. Podríamos hacer algún
lanzamiento también. Pero me gusta
volver a tomar la liberación y simplemente hacer la decadencia porque si quiero que sea
si quiero que sea más largo, lo
haré de
forma manual con una decadencia. Ponlo a una sola voz para que
no tengamos solapamiento. Definitivamente no
queremos solapamientos con este tipo de pesos Ada. Podríamos hacer deslizamiento y legato a justo en el futuro si
quieres deslizar eso. Ahora piensa en esto
es que todavía no hay tono porque sigue
siendo lo fundamental. Lo que podríamos hacer es
añadir alguna distorsión. Podemos hacer alguna unidad. Podemos poner el
sobre en esa unidad. Me encanta hacer este tipo de cosas. Poner en los postes filtro en la distorsión y la anunció en esa residencia
abajo. Atrás de corte. Estamos consiguiendo más algún tipo
de forma característica, un sobre realmente corto. Así que esto va a ser, estoy hablando casi como
un sobre de tono. Entonces apunte a acortar eso.06. Podríamos poner eso en
el corte por más tiempo. A lo mejor podemos pedirles
ruido blanco ahí también. Por lo que podemos escribir eso
para filtrar para darle un poco de mirada. Yo también puedo trabajar. Vamos a arrastrar sobre uno en el nivel
que con un nivel de 0. Así que sólo todo es más
cohesivo en ese tipo de forma. Le da ese zumbido de gama alta. También podemos probar algunas formas de onda
diferentes también. Para que pudiéramos hacer triángulo.
Eso es todo bonito. Si queremos más del software, lo
queremos suave así. Podríamos
subir el ataque del sobre uno. Mantengamos ese punto de corte, Evan también muy poco
más. Aquí vamos. Conduce hacia arriba. También podemos mantener el
disco arriba también, solo sin sobre. Súper sucio. Ahora
volvamos a tomar ese ataque para ambos
porque hagamos esto realmente puñetazos.
Hagamos esto. Vayamos al sobre
avanzado. Tres va a ser
nuestro sobre de tono. Podemos hacer esto super corto. Entonces W27, haz eso, arrastra eso a la transponer. Y ahora esto nos va
a dar que la manera que sólo esa lanzadora
y va a ser enorme. También puedes hacer que suba también. Para hacerlo ir a la inversa, yendo de abajo
a medio. Simplemente póngalo en dirección
opuesta desde arriba para
darle ese puñetazo. Porque en la macro
está hasta entonces lo que
haría si estuviera haciendo
un preset para un banco, podríamos arrastrar macro uno
al sobre aquí mismo,
justo en ese pequeño círculo. No necesitamos,
ni siquiera tenemos que ir a la búsqueda avanzada
para encontrar ese círculo. Podemos ir podemos ir a cualquier pestaña, simplemente no estar en esa pestaña. Podríamos arrastrar el micrófono
a ese círculo, y ahora podemos nombrar este ponche. Lo que yo haría. Entonces podríamos hacer, digamos, otra macro que podríamos hacer. Podríamos hacerlo alto, como yo
llamaría a esto alto. Entonces obtenemos, consiguiendo más de
gama alta porque ese filtros, ese sobre está abriendo
ese filtro de distorsión. Como dije antes, también
podemos ajustar la longitud de la misma solo
por el sobre, y esto afectará
toda la forma del sonido. Ahora, más de una patada. Podemos cambiar a onda
cuadrada también. Sin un EQ ahí en impulso los máximos para ver si podemos
salir de lo más alto porque los
estamos filtrando. Pero a veces algunos
de los más altos colarse a través esa onda triángulo. Me encanta eso. Puedes capas de esto
con. Digamos. Si RStudio, si agregamos
un parche o stock FL, podemos agregar Apache, hacer algunas BS y poco aplastando
eso con bastante irregular. Desafortunadamente, solo podemos tener una unidad de distorsión
dentro de ocioso, lo cual está completamente bien. No podemos externamente. Entonces después de eso podrías
equilibrar esto en audio. Puedes guardarlo y
luego puedes conseguir toda
una biblioteca, al
igual que estas. Eso va a envolver los pesos de
Ada en lugar de auto.
17. Dentro de la campo: el bajo "El lema: El punto de referencia de las
OSC, el lema. Tomemos esto en dos capas. Tenemos esa capa profunda y luego es bastante amplia también. Por lo que vamos a añadir una capa
poco ancha también. Pero este primero hizo
un par de semitonos. Podemos bajar el sobre para tal vez darle forma así. Entonces el oscilador dos
va a ser, vamos a ir una octava hacia abajo
y le agregaremos un poco de ancho. Entonces esta va a ser
esa capa baja y profunda. Tenemos esa capa ancha en la parte superior. Pon ambos a
través del filtro uno. Entonces dos al primer filtro. Podemos hacer el
sobre de arrastre de 24 dB uno a eso. Mira cómo suena eso. Tenemos un
pequeño muestreador agradable aquí. Si nos fijamos en el corte, aparecen en el espectro, rápidamente,
véalo parando ahí mismo. Para que podamos igualar en Norris. Y sí tiene algún ancho
agradable a ella. En realidad, me gustaba sonar. A lo mejor podemos hacer 12.
Ahora lo guardaremos 24. Podemos cambiar tal vez
análogo sucio, escalera digital más tarde. Pero una cosa vamos
a tirar esto. Vamos a tirar esto en el, vamos a usar un filtro
y los efectos porque sólo tiene más
sentido. Y una vez más, es más
bien un procesamiento de señales. Si supusiéramos distorsión
y compresión después de
eso, no sonaría tan limpio. Lo necesitábamos para sonar lo más limpio posible. Haz lo
mismo exacto. Si estás siguiendo a
lo largo. Perdón por eso. Agreguemos algo de distorsión. Compresión. Vamos a probar algunos modos de filtro
diferentes también, para que podamos hacerlo sucio. Vamos a probar la unidad en
el filtro también. Como dije, esto te puede
dar diferentes, diferentes tonalidades
de esa distorsión en ese sobre en el filtro. Esa línea verde está afectando
si es brillante o melosa. Si abrimos todo el camino para ponerle un puñetazo con
el sobre de pitch. Entonces podemos hacer sobre para hacer ese súper corto
W27, esa cosa. Realmente no
importa exactamente. Simplemente me gustaba hacer el sobre
bajo de siete a la transponer. Entonces como dije, sobre dos, podríamos hacer la transponer
en osciladores querían. Pero simplemente no tiene sentido hacerlo por ambos cuando
solo podemos hacerlo en lo
avanzado porque esto controla a ambos
de una vez. Ya sabes qué, mantengamos esto para centrar ese valor a
48, que es el defecto. Entonces por defecto, 48 está a mitad de camino, que es de cuatro octavas. Podemos arrastrar los macro
en la fila ese círculo, y luego podemos nombrar
macro un punzón. Ponche. Aquí vamos. Regresa el corte un poco. Agrega una voz si la polifonía, y hagamos un poco, un
poco de liberación. Hagamos un poco
de residencia también. Vas a verme solo
retocando cosas al azar. Esa es la parte importante aquí. Solo lo estoy retocando
hasta que siento que es casi como si estuviera casi usando ese original
justo como una directriz. Después a partir de ahí,
puedes llevártelo a
tu propio gusto. Siento que eso es
lo que realmente, eso es lo que pasa
cuando recreo sonidos. Marqué para como tengo ese original
como la inspiración. Y luego después de eso
marqué por lo que
fui con eso un
poco de residencia. Bonito
espacio de pequeño detalle justo ahí. Y eso es sólo
con dos formas salinas. Y si quisieras,
podrías agregar,
digamos, podríamos hacer tal vez una automatización de
corte o una automatización de corte macro. Entonces si quisieras
automatizar eso a lo largo tu canción, podríamos hacer cortar.
18. Dentro de la campo: sintetizador de luces de la ciudad de Búho: Echemos un vistazo al tapón
luciérnagas de, veré una característica al respecto. Suena como si fuera una onda sinusoidal
distorsionada
o más bien una onda cuadrada. Recuerda, una onda sinusoidal distorsionada es más o menos
igual que un cuadrado. Entonces si nos vamos así, incluso
va entrando en una
onda cuadrada y eso más o menos nos
da unas características de
onda cuadrada. Entonces creo que esto podría ser que vamos a usar,
vamos a ver, la onda cuadrada. Tenemos el midi aquí.
Para conseguir ese deslizamiento, podemos ir una voz
de polifonía, pero en el deslizamiento, legato, realidad
no un sonido plucky. Tiene ese clic a ella, lo que hace que parezca enchufable. Pero eso es del sobre de
tono. Así que agreguemos una pequeña
imagen y entreguemos aquí. Súper corto. En realidad tenemos
otra idea también. Así que vamos a poner esto a la transponer justo
aquí abajo, marcar eso adentro. Y entonces también podemos hacer
algún ruido blanco también. Entonces filtra dos. Vamos a enrutar
oscilador. Vamos a ejecutar este sampler
al segundo filtro. No mantendría este análogo. Hagamos una separada,
¿qué debemos hacer? Hagamos un sobre separado. Y vamos a poner
esto al ruido blanco y ver cómo suena eso. Es pedir más compresión de
distorsión. Pseudo suena como si fuera
algo de ese alto nivel también. A través de eso
suena como si fuera alguna reverberación yendo. En realidad
no hay reverberación y esto, creo que es sólo retraso. Tal vez un poco de reverberación, pero vamos a
mantenerla bastante baja. Y luego hagamos retraso también. Vamos a poner eso para
hacer ping-pong por ahora mismo. Lo mantendremos octavo
a través de eso
suena como un sobre de ese
ruido blanco que se acerca, ruido
correcto, justo fuera. Más de la gama alta también. Podemos tratar de asignar pesos. Vamos a usar onda sinewave,
más distorsión. Tipo similar de vibra. También podemos tomar la duda de ruido blanco
que podría no encajar. Ten en cuenta esa jarra y lazo para sobres. Quién está bien. Podemos darle una
mirada a eso también.
19. In-Field: cliente retro de Don Diablo: Este tipo de plomo
es interesante, por lo que es super, es
casi imperfecto. Suena, no suena mal, pero sólo suena como
que no está súper limpio. No creo limpio. No creo que un sucio
suene mal. Simplemente le tiene un poco
más de carácter. Por lo que comenzó en el,
comenzando en esto. Sólo vamos a usar
una voz de unísono porque eso sólo va a ponerlo directamente en el medio. Se puede decir fácilmente que esto
es un peso de sal
porque solo tiene esa calidad. Pongámoslo a una
voz de polifonía. Entonces podríamos hacer
algunos contentos y luego legato para que podamos alegrar
estas notas juntos. Démosle esa variación de
tono a en los vitales, increíble para eso. Para que podamos poner lo aleatorio, ¿qué le va al avanzado, poner el azar en,
digamos la melodía. Va a ser la maestra
melodía maquillaje bipolar. Ahora esto nos va a
dar al azar esa ligera
variación de tono a estos efectos. Ahora, esto va a ser
masivo para los sonidos. Empecemos
con un poco de Coro. Pon un poco de ataque
para el sobre uno también. Suaviza un poco. Vamos a tirar en una fase fasor
definitivamente o
un sonido sólo tiene eso
como bajo el agua, voy a efecto de agua casi. Haz alguna compresión multibanda. Y luego hagamos alguna
reverberación a los dallies en esa reverberación hacia arriba. Ahora hagámoslo, hagamos
un LFO demasiado amplio. Para que podamos hacer esto
en onda sinusoidal con solo hacer clic en
esa pequeña línea. Arrastra el LFO a éste. Esta fina sintoniza el oscilador
porque no podemos tener dos cosas en el
mismo parámetro. No podemos tener un LFO
y al azar en éste, así que solo tenemos que usar a
todos para esto. Podemos hacer esto
como modo de sincronización 16, y ahora podemos marcar esto de vuelta. Vamos en realidad, vamos a ir
un 100% y arrastrar macro, uno que ahora la macro vibrato, sin algunos
efectos más también. Entonces vamos a añadir algo de
ese bajo-muestreo. Definitivamente es downsample
ese gaseoso, de gama alta. Me encanta este macarón dragón
que siempre llamo a esto. Los puse ante
la reverberación también. El nuevo ecualizador de corte bajo, sólo
para que podamos sacar algo de esa gama baja de ahí.
Eso reescribió el fondo. También rodar lo perdió y ese
extremo alto con ese estante alto, podíamos ir sin
resonancia y luego poner el corte al
máximo, la residencia. Ahora podríamos simplemente hacer un poco de roll-off de
alta gama ahí. Suena bien
por sí solo así, todo el brillo
y toda la gama alta. Pero en la mezcla, creo que
esto suena mejor si sacamos algo de esa gama alta solo para que
sea un poco más suave. Hagamos un destello a. También podemos hacer una macro
alta también. Entonces hagamos macro
tres al corte. Eso va a ir a
ese poquito de, poco que
queda, justo ahí. Y luego podríamos subir la
resonancia también. Pon esto al máximo.
Llamaremos a éste brillante. Por lo que ahora si queremos más alto
y solo podemos usar esto, también
podemos poner eso al azar. También podemos poner
esto a una
macro de 100 drag en medio de eso. Y esta sería
la macro analógica. Y todas estas
macros se agotan. No hay variación de tono. Pero si ponemos esto en camino, un
poco de eso sin embargo, es un gran ejemplo de
la sección del oscilador. Aquí no pasa nada. Es literalmente solo
un oscilador, una onda de sierra, una voz. No estamos haciendo
nada aquí. Tendríamos un
poco de ataque, pero eso es más o menos. Los LFOs en aleatorio o
dándole ese tipo analógico de vibra. Estos efectos están haciendo
más o menos todo el trabajo. Le estamos dando un
ancho con Coro y phasor,
comprimiéndolo, distorsión. Tampoco podemos ir
un 100% en esta mezcla. El compresor podría
no ser necesario. Realmente toda su
preferencia. Entonces eso envuelve un poco abajo Diablo, estilo retro.
20. En el campo: jefe de la casa futuro: Hagamos una
bofetada sucia D tipo
de pulso de plomo futura
casa también. Vamos a empezar
con un metro porque las olas de
sal van a ser geniales
para ese tipo de malezas. Agreguemos algunas voces
de unísono para darle algo de ancho y
justo, solo un poco de detalle, y ese va a ser
el punto de partida. Pero también podemos agregar, Es sólo que no puedo, No hay una gran explicación de
por qué funciona esto, pero las ondas cuadradas
son súper sucias. Estos son tiene ese tipo de sonido
Gameboy, pero sólo vamos a
estar usando esto para FM. Por lo que podemos encender FM
para el oscilador uno, gire FM para oscilador
para bajar eso a 0. Simplemente podemos empezar de nuevo para todos los sorta gire el volumen
todo el camino hacia abajo a 0. Y luego vamos a arrastrar, Hagamos sobre uno. Hagamos esto en un pluck,
hazlo un poco suave. Entonces podemos usar esto para
modular todo. Podríamos hacer un sobre separado, pero sólo vamos a
usar el sobre uno. Ahora vamos a arrastrar eso al fm. Esto no va a
ser como un fm típico
donde fm y dos ondas
sinusoidal y consiguiendo
un sonido completamente nuevo. Esto es para agregarle esa arena
y suciedad. Saludos le puse a este
una octava por oscilador a un truco genial. Si ponemos esto arriba más siete. Entonces si volvemos por aquí, subimos más siete,
este es el quinto. El quinto perfecto.
Puede agregar un poco. Simplemente puedes escuchar
esa súper sucia. Entonces este Vs,
vamos a tener algunas
voces de unísono y hacer esta también. Ponte un sobre.
Podemos poner este 24 dB, retomar esto un poco,
arrastrar eso al filtro. Y es súper sucio. Pero esa gama
súper dura ahora para que puedas escuchar esa
onda cuadrada en esa ola de sierra. Podemos poner esto a una
voz de polifonía. Pero por ejemplo,
podríamos pasar como un pequeño tapón. Suena
como un sonido genial. Siempre es una posibilidad. Pero ahora vamos a los Efectos. Veré alguna distorsión. ¿ Va a hacerlo súper sucio? El sobre ahí
para darle esa forma. Se puso en algún rumbo
antes de eso también, para darle más,
más ancho, le da esos efectos de reverberación
realmente cortos. podamos obtener ese mismo tipo de efecto con una reverberación como esta. Entonces si tenemos un tiempo de decaimiento súper
corto y entonces tenemos
más o menos lo mismo exacto. El efecto similar pero reverbera. Está destinado a ser más
reverberación. Como dice. Podemos poner eso en el
rumbo y solo le da ese efecto de habitación grande
lo hace realmente ancho y grueso. Que después de eso podemos
pedirles compresión multibanda. Vamos a tirar eso.
Derriba ese ataque y suelte. Realmente las squashes suenan. También puedes meterte con
la mezcla si quisieras. Porque este sonido honestamente suena bastante
bien así así. Si lo dejamos así. Pero puedes comprimirlo un
poco si quieres. Preferencia. Y
ahora sólo podemos hacer un poco de corte bajo
con un EQ, boom, estante
bajo o aquí
son de corte bajo o paso
alto. Siempre me
meto esos mezclados. Podemos aumentar ese BAJO. Asegúrate de no cortar
demasiado de ese bajo. Y sobre todo para
leads De vuelta en el día, siempre
solía cortar cosas
súper bajas como esa hace que tus
sonidos suenen delgados. Por lo que diría justo, acaba de cortar los mega mínimos
si vamos al Avanzado, cambiarlo para doler muy rápido. Si vamos a la, quiero decir, por lo menos
creo que se puede hacer el corte a cerca de un 100.
Eso va a ser sólido. Podemos ajustar el
sobre una forma para que sea un poco
wimpy, más tachuelas, solo un poco más nítidas.
Puede ajustar esa pendiente.
21. Dentro de la campo: placas de sintetizado ZedD Spectrum": Hagamos el
espectro zed arranca. Y sí tengo ese
preset disponible. No tengo esa canción
original y aquí desafortunadamente, pero escucha. Un par de características,
características de esta. Es una onda de sierra y la
única razón por la que sé que es una onda de sierra es sólo tiene esa característica cálida y no
hay nada más
que realmente pueda ser. Cuando estamos, incluso cuando estábamos haciendo canciones más antiguas como esta, siento que es
más fácil reconocer qué tipo de mesa de olas es. Especialmente en ese día, he sido masivo y suero. Probablemente estemos fuera de ese tiempo. Pero solo puedes decirnos como un agradable y sencillo y cálido
suena. Entonces hagámoslo. Pongámonos algunas voces
de unísono sin desatadas. Y te vas a
familiarizar con este tipo de efecto saber voces
desatadas. Simplemente le da un sonido súper
cálido y completo, algún ancho a su
típico o no típico, pero el efecto clásico de Martin
Gehrig también. Si te gusta, algunas
viejas
canciones de Mark Garrett sobre el mismo tema, mantengamos ese filtro en 24 dB. Entonces. Ahora sólo vamos a dar forma sobre uno como un plan de
desplume es simple. Podemos arrastrar eso
al corte del filtro. Entonces podemos ajustar la línea
verde por
cuánto va a verse afectado ese filtro. El poco demasiado. Es bastante bueno así. Podemos pedir alguna compresión. Apretado ese sobre
de un poquito, reverberación ahí solo para
ablandarlo un poco. Agreguemos esa automatización porque en el original
no automatiza. El filtro se abre
y acaba de evolucionar. Entonces lo que podríamos hacer
es agregar una macro que quería filtrar el corte. Entonces usualmente me pongo
el sobre, oops. Lo puse en el
sobre. Pongamos nuevo
el sobre en el filtro. Podemos arrastrar el marcador uno
a ese filtro de corte. Y entonces suelo
dejar eso al 100%, pero podemos
ajustarlo por lo que pudiéramos hacer corte. Y también pongamos eso en
la decadencia del sobre uno. Entonces esto significa al
abrir el filtro de corte, mientras que abrimos esta macro, girar esa perilla, el
corte se va a abrir. Sólo vamos a hacerlo
más brillante y más brillante. Pero también va
a hacerse más largo, lo que significa que las
notas van a llegar
poco a poco más de
largo a menos que te arranques. Sin embargo, vamos a tomar eso de vuelta. Sólo podemos hacer un poco para automatizar eso. Podemos simplemente mover esta carrera. Haz clic derecho aquí arriba,
crea nuestro clip de misión. Ahora en nuestro flujo es sólo
podemos poner en nuestro midi poco demasiado ahí mismo. Ahora vamos a recuperar
la cantidad de corte porque la forma de probar macros
se pone en plena explosión. Y luego de ahí, si
suena bien así,
esa va a ser la macro completa
terminada. Así que vamos a tomar eso de vuelta. Guárdalo así por completo. Ahora una vez que lo mezclamos, va a sonar perfecto. No iría por usted puede preguntarles curso si lo
desea, dar un poco de ancho. Creo que suena mejor sin tal vez tiene sentido,
alguna distorsión,
tal vez el conductor de
ese filtro en su lugar. Lo que podrías hacer es poner
esa macro en la unidad. Entonces a medida que aumentamos esa macro, macro lo está controlando todo. Simplemente está dando forma completamente al sonido
de manera diferente.
22. En campo: crecimiento: Hagamos un video corto sobre
gruñidos y al igual que un tiro, muestras de
tierra y
usando mesas de olas. Y creo que la
forma más fácil de hacer esto, esto solo debería sumergirse en
él y justo menos explicando. Así que
escojamos una mesa de olas. Vamos a usar algunas de estas mesas de onda SW
que tienes algún checkout en
la página de recursos. Ahora hay una pestaña gruñida, que eso nos dará
fácilmente darnos urogallo, pero empecemos por ahí. Simplemente tiene más sentido. Podríamos poner alpha1. Alpha1 va a barrer
este fotograma clave. Los terrenos van a
ser un poco más profundos. Por lo que va a ser más de
un tipo de sonido de un solo disparo. Así como eso. Lfa-1. Si partimos desde la izquierda, ese
va a ser el principio. Tiene un valor 0 y luego lo
vamos a poner a un 100. Entonces va a empezar desde 0, clave frame 0, digo
fotograma clave como él. Y final, como estoy en Final Cut Pro fotogramas clave el fotograma 0 y luego
va a subir a 256. Arrastra LFO uno, arrastra eso a la
derecha al fotograma, póngalo en modo envolvente
porque vamos a hacer, vamos a hacer más
de un solo disparo. Esto no lo está dando forma, esto es más de simplemente
barrerlo a través. Ahora vamos a añadir un
pequeño filtro en él. Podríamos ir a tal vez dar forma
sobre para gustarle esto, ponerlo en modo sobre, hacerlo abierto. Los efectos van
a hacerla súper sucia para que podamos hacer
alguna distorsión, algo de compresión también. Se puso ese filtro después de él. Siempre olvido hacer esto, pero estos efectos van a hacer que este sea súper
brillante así. Por lo que sólo podemos llevarlo
con un filtro ahí. Cambia que
en realidad una cosa que
quiero mostrarte es la
curva. Para que podamos hacer alguna curva. Ponlo en una sola
voz de polifonía. Me alegra la gada si quieres, me alegro de que fuera bueno para el futuro base un
tiro, no basado en características. Tal vez incluso la futura
casa de un tiro. Un disparo muestra el
LFO en la curva. En realidad me gusta esto. obtener tantas
características diferentes solo de meterte con la curva
de esa misma manera mesa. También podemos meternos
con este slider. Podríamos darnos algo de ancho, para que pudiéramos hacer esto, podría ser más de una capa de agua. Sólo me gusta poner una voz
sin embargo, dos octavas abajo. Creo que suena mejor
para uno de esos one-shot. Agreguemos algún curso
para algún ancho real. Podemos ralentizarlo con velocidad. Asegúrate de que estas
velocidades coincidan también. Vamos a escoger una tabla de
gráficos diferente. Podemos meternos alrededor con
algunas distorsiones diferentes a nuestro clip y clip suave son similares y hacer algunos
lineales Alpha-2 en eso. También es relevante para ti
en el curso. Si queremos suavizar esto un
poco también, también
podríamos hacerlo, también podemos suavizar el LFO, por lo que sólo podemos hacer un
poco de ataque. Entonces es un modo sobre. Entonces sólo va a ir una vez. Es lo mismo que ir
así, pero cuando hace
sonidos de esta manera con un solo tiro
muestras o muestras, pero la tabla de olas crece. Creo que es mucho más fácil solo
usar el LFO para que podamos ir a tomar el sobre, tomar ese ataque
de vuelta del sobre. Ahora sólo podemos darle un
poco de suavidad aquí mismo. Hagamos que abra un poco
ese filtro. De gama alta, súper brillante, pero
querías más brillante. Puedes guardarlo, poner
este filtro un
poco arriba y mantenerlo,
mantenerlo ahí arriba más tiempo. Este curso también está
haciendo mucho aquí. Entonces si no quieres ese ancho, es más lema de centro muerto, pero si quieres algo de ancho, también
puedes pedirles
voces. Quítate esa banda. Un par de otros también. Entonces
vamos a mantener esto de vuelta. No suena bien,
no suena bien. Vamos a probar algunos de
estos diferentes, diferentes estilos de morphing
para que pudiéramos intentar formarlo. Cosa similar. Aprieta en verdaderamente solo
un juego de adivinanza. Creo que el Ben funciona
lo mejor ahí mismo, pero prueba algunas de las cosas
espectrales también. Tal vez. Me va a dar como como raros sonidos
raros. Genial. Pongamos el LFO a, pongamos eso en
el volumen también. Así que todo es más
cohesivo y es sólo se
pega . El sesgo del tiempo. Podríamos hacer alguna reverberación enorme, tal vez en Tampa
que un poco. Hagamos esto un poco
más. Así que hagamos medio. Tal vez algún Seinfeld
dándole eso. Genial. Hagamos un filtro
sucio también. Que sea super LFO por ahí. Muy rápido.
Lo final, probemos algunas mesas de manera diferente, algunos de estos espectros,
uno no es ese. También podemos darle a esto una forma
rara como esta. Si queríamos
darles más ritmo. Podríamos hacer Quarter. Pon estos en modo
gatillo, para que
guarden armas. Modo de disparador. Pon eso de nuevo a esto, pero
me encanta eso. Me encanta eso. Mesa de olas Monstruos. Ponlo en, póngalo en una barra más de una. También podemos mezclar en
alguna curva también. Intenta y uno de estos tipos de procesamiento puedes poner eso
en cualquier cosa que acabo de enseñar, solo prueba un montón de mesas de olas
diferentes. Solo quería hacer un video rápido que fuera más
o menos yo solo jugando con todos los
LFO's y todos los efectos. Es lo que quería promover. Ustedes sólo prueben un
montón de cosas al azar. Definitivamente depende
del tipo de género que quieras hacer. Esto podría no ser lo tuyo, pero tal vez puedas obtener algunos
sonidos geniales para tus canciones. Entonces eso envuelve
pequeña sección de pasto.
23. Dentro de la campo: ajustes preestablecidos de instrumentos personalizados: Hagamos un
instrumento ondulado rápido dentro de vital. Lo que vas a necesitar
es una muestra de algún tipo, por lo que tiene que estar bastante seco. Entonces no puede tener ninguna reverberación. Puede pero en su mayor parte, tratar de conseguir que
intentara que se seque, y luego asegúrese de que sea
solo un nodo también. No queremos que toquen
dos notas. Realmente no podemos,
realmente no podemos probar eso y simplemente
usar eso en una forma de onda. Si hay dos notas tocando,
simplemente no tendría sentido. Tiene que ser OneNote
y tiene que estar seco. Y ahora
sólo podemos abrir eso. Tengo esta pequeña muestra de
violencia. Puedes grabarlo desde un
VST o podrías grabar fuera, o podrías agarrar una muestra de especias o algo
así o grabar la tuya propia. Hay una Reverb en eso, pero sigo pensando
que va a funcionar para que
podamos recuperar el
volumen de eso. Ahora arrastraré esto al
código o a la voz pitched. Encontré que para las voces, si quieres importar
una muestra vocal, enfoque va a ser
tu mejor opción. La voz pitcada va a ser mejor para el, para
los instrumentos. Pero creo que estos
funcionen de manera similar. Podemos simplemente arrastrar
esto ahí. Ahora podemos barrerlo
a través con un marco, configurar un LFO para que
pudiéramos ir LFA-1, iniciado desde el valor 0 izquierdo y luego poner esto a la derecha, arrastra eso al fotograma. Es un poco rápido
y un poco más alto se presentó eje. Y luego podemos ajustar un segundo, creo que las muestras
sobre para secundaria. Entonces si quieres dudar y podrías calcular,
no calculada, pero podrías ver
cuánto tiempo las muestras reales, por lo que es completamente precisa. Pero podemos tocarlo de oído. Realmente no tenemos que hacer
mucha conformación del sonido porque ya se puede ver que tenemos un poco
de ataque en esta muestra. Ya tenemos un poco
de ataque. Ya quiere decir, así que
no tenemos que añadir eso en. Si estuviéramos haciendo un tipo de sonido de
cuerda a partir de mesas de onda o de una onda de sierra o
algo así. Tendríamos que
ajustar el sobre, pero ya está ajustado en la muestra, así que estamos listos para ir. Vamos a pedirles
que liberen solo para que saque un poco más como un segundo más o menos. Tengo alguna reverberación. Eso es realmente bonito.
Y todo lo que está haciendo es LFA-1 está barriendo esas mesas de olas.
Todo lo que estábamos haciendo. Sí encontré que a estos ajustes les gusta la curva
y cosas así, realmente no
hacen que los instrumentos sean buenos. Pueden hacer que las mesas de
ondas vocales suenen bien, pero no los instrumentos
en mi opinión. No importa, yo tengo
completamente ancho diferentes pueblos.
Eso suena genial. Así es como te puedes
enfriar, cosas así. Y te vendría bien eso para. Esto podría ser como un
poco de sonido de bajo. Probablemente no voy a mentir. A lo mejor derribamos eso. Hagamos esto más bajo. Pero si hicimos sesgo del tiempo, podemos quitarlo ante alguna distorsión,
algo así. Sombra eso a un sobre. O incluso podemos llegar a una base
plucky así. Mira esto. Pero volvamos a la muestra del instrumento real. Así es como puedes
simplemente transformar mesas de
onda de cualquier tipo. Sólo porque
importas un instrumento. Desde vocal, no importa. Todavía puedes usar eso de
maneras realmente geniales. Así que volvamos
al original. A partir de aquí. También puedes
tener voces de unísono.
No te olvides de eso. Pero descubrí que una
voz suele funcionar mejor porque esto puede
sacarla de fase. Hace que suene raro. Ponga eso una octava también. Mientras que al menos están de vuelta. Podemos pedir desatados. Eso
casi le da un synth cinco, podríamos ir una voz,
podemos sumar alguna reverberación. Hagamos eso. Pequeño consejo aquí. Hagamos
la Q, vamos a lo alto. Y luego muchas de estas muestras, no
tienen muchas
de alta gama de ellas. Creo que es sólo la naturaleza
de la muestra real. Pero si quieres
hacerlo un poco más brillante, lo que voy a hacer es sobre
solo irá a usar el sobre dos. Podríamos darle forma
así y luego arrastrar eso a la ganancia y arrastrar una macro
al medio de ese círculo. Ahora, el sobre está controlando el brillo de la misma y la macro está controlando
esa cantidad de envolvente. estoy Todavía en el tipo de sonido cynthia. No está completamente limpio. Que es casi, que
es casi algo bueno porque si quisiéramos
tener un sonido limpio, probablemente solo
usaríamos un sampler, algo así. Pero esto es bastante
bueno para eso. Pero esto es bastante bueno por
solo usarlo para una
onda, tipo de tabla de ondas de sonido. Agreguemos también esa muestra
dentro del sampler. Podrías,
solo podrías tomar esta muestra, arrastrar eso al sampler. Ahora esa muestra va
a reproducirse en el muestreador, esta va a ser
esa muestra limpia, girando el modo de
seguimiento de teclas y luego despegar también el modo de bucle. Ahora esta podría ser una bonita capa que le quita
la diversión porque sólo podríamos
hacer eso en primer lugar. Pero ten en cuenta cuando
tengas un sampler, las notas más altas
van a tocar más rápido. Los solitarios van a jugar más lento. Pero para, pero para esto, las notas altas, jugaremos
la misma velocidad que baja. Sólo tienes que
encontrar un punto dulce, en mi opinión, y puedes
recubrirlo con diferentes osciladores. Podrías volverte loco con eso. Tal vez puedas agregar
algo de textura con ella con esta pequeña onda sinewave. Arrástrelos hasta en ese nivel. Tratemos de hacer,
hagamos FM desde oscilador para ser un poco de arena. Retuve estas macros
es la macro brillante. Toma eso, pero eso es
casi como un ambiente de flauta. Quiero decir, en realidad es
sólo reproducción de audio como realmente es una wavetable. Es solo audio en formato de tabla de
ondas. No es nada siguiente nivel, pero
creo que es menos de lo real, como el hecho de que puedes
tocar instrumentos aquí. Eso no es realmente nuevo, pero es la forma en que puedes mezclarlo con osciladores y simplemente mezcla o morph
esa mesa de onda real en un uso completamente diferente. Muy bien, eso envuelve
la mesa de
onda del instrumento dentro de vital.
24. Dentro de la campo: placas de bandidos limpios: De acuerdo todos, vamos a entrar en
el flujo de la banda limpia. Es más bien ser, así que
vamos a empezar con una onda sinusoidal
porque es una súper suave. Se puede
decir casi instantáneamente cuando un sonido está usando una onda sinusoidal porque tiene esas
características de salsa. No es duro así. Sólo estamos consiguiendo que las
características blandas criminales. Y casi estamos
ahí en este punto. Por lo que podemos derribar sobre
uno para darle esa
forma plucky darle un poco de
liberación también, solo para que sea un poco más flojo. O alguna reverberación ahí. Puedes pedirles ataque para
que sea un poco más suave también. Pero echemos eso
al azar a afinado podríamos
ir a hacer bipolar. Entonces va en ambos sentidos. Nos da más de esa variación de
tono. Podríamos hacer esto mismo
con una onda sinusoidal también. Entonces si quisieras
, podríamos arrastrar, hacer LFO los que
onda sinusoidal haciendo clic en eso. Arrastra eso a la
melodía fina, se vuelven bipolares. Ahora, esto podría ser
un poco mejor. Entonces el azar es bueno para, el azar va a ser bueno para, yo diría lenta variación de
tono, entonces el LFO es mejor para
ese vibrato, en mi opinión. Arrastra esto a un 100. Arrastra eso a un
macro de 100 unidades uno en
medio de este círculo, y podemos llamar a este vibrato. Ahora sólo podemos mezclarlos.
¿ Cómo deberíamos no? Puedo sincronizar el modo LFO, por lo que comienza en diferentes
momentos magnitud de una onda sinusoidal y
luego el 16. Y también puedes hacer
segundos si quieres por el
que le proporcionó. Pero por lo general 16 en realidad
suena bastante bien en la mayoría. Obviamente va a cambiar. Si trabajas en 90
BPM frente a 146, 16 y va a
sonar mucho más rápido. Área será mucho
más rápida en 100 bpm, pero suena bien en este caso. Algo muy rápido que
vamos a intentar en realidad es que
podemos capa en una onda de sierra. Empecemos más tarde en
esta semana. Vamos a enrutar eso para filtrar dos. Vamos a mantener la onda sinusoidal
limpia. Vamos a mantener
que como es número
oscilador a
dos campos o dos, vamos a usar una onda
sinusoidal predeterminada o estilo predeterminado con esto podría
darnos más de un tono más grueso, más
cálido. Tal vez veamos. Podríamos añadir que
si quisiéramos conseguir poco más de ancho y más de una piedra gruesa enriquecer Eclair
que desenfocar si quisieras. Pero una cosa más,
agreguemos un poco de muestra abajo aplastada. Downsample. Downsample
es mucho más limpio en mi opinión. Entonces
vamos a quitarnos esto. Puedes añadir eso si
quieres. Quédate así. Eso me encanta. Si no puedes oír eso,
ponte unos audífonos y puedes
escuchar así fácilmente. Esa crujiente de gama alta. Mira esa reverberación para darle forma similar a
esa distorsión, podemos arrastrarlos uno azul encendido y luego tomar esta línea verde de vuelta. Se va a dar más forma a esa distorsión downsample. O podemos dejarlo
encendido. Eso me encanta. Muy bien. Eso envuelve el En lugar de reflujo
de vendaje limpio.
25. In-field: jefe del "firestone" de Kygo: Todos, hagamos que la
carga Firestone arranque. Ahora, soy consciente de que
probablemente use Nexus, pero vamos a hacerlo de
todos modos en lugar de vital. Ahora para conseguir eso, para conseguir ese
tipo de sonido marimba, definitivamente
vamos a
capa en una muestra de marimba, o al menos una muestra
plucky tonal. vamos a capas, una de esas, pero también
vamos a capas en algunas
ondas cuadradas con eso porque las ondas cuadradas nos pueden dar un tipo de hijo super marimba, dijo superpuesto,
pero nos va a
dar algún recuerdo
tipo de vibra. Y su gran para estratificar
muestras en mi opinión. Entonces pongamos algunas
unidades de voces con algún detune. Convierte esto en una
onda cuadrada a partir de las formas básicas. Forma sobre uno un
poquito también para que
podamos liberarlo proliferativo allí también. Ahora se podría pensar que eso no
suena nada como una marimba. Bueno, si encendemos el filtro, retrocedemos el corte un poco, entonces vamos a dar forma sobre
para arrancar este sobre uno, no
viene todo
el camino de vuelta hacia abajo. Se queda aquí arriba que
sostiene bastante alto. Hasta sólo vamos a
abrir y cerrarlo muy rápido para conseguir ese Roomba. No suena
exactamente como una marimba, pero creo que es lo
mejor que vamos a conseguir para que después
podamos
otra de esas también. Podemos hacer que los ajustes sean
un poco diferentes. Entonces volveremos a hacer onda cuadrada.
No eso para filtrar uno. Hagamos un poco de router también. Así que hagan LFA-1 a No sé
cómo llamar esto, chicos. No sé cómo llamar a esto. ¿ Es un botón, es una línea? No lo sé, pero de cualquier
manera hago clic en eso, eso lo hará a una onda sinusoidal o se puede ir a la onda sinusoidal. Esto es simplemente mucho más rapido. Podemos arrastrar todo si uno
al fino sintonizado justo aquí abajo, hacer que un bipolar vaya al 100%, luego arrastre macro uno al
medio de ese círculo. Ahora podemos llamar a este
bravo solo para el futuro, si queremos guardar este 12 116 y podemos
ponerlo al modo de sincronización. Entonces empieza en diferentes momentos. Me vas a ver
ajustando
un poco el corte porque siempre
estoy tratando ajustarlo para que suene
más cerca de ese original. Tendremos más trabajo por
hacer. Vamos a los Efectos. Hagamos algo de compresión. Podemos hacer impulsar el ataque hasta que
sea un poco más veloz. Pon esa liberación
para que sea más apretada. Es gracioso, los ajustes
en compresores. Entonces si aumentamos el ataque, eso lo hará click aquí. Si aumentamos la liberación la
hará más apretada. Bueno, hace lo
contrario en el sobre. Si aumentamos el
ataque y el sobre, lo hará más suave. Si aumentamos la liberación, se desplegará más liberación
mortal. Entonces agrega algo de
distorsión también. Podemos hacer un roll-off local EQ. Entonces toma, póngalo en LU, modo de corte
bajo, pon ese
EQ en modo de paso alto. Podemos cortarlo bajo, poner
la residencia a 0, y luego podemos poner ese corte para adelgazar
un poco. Entonces por supuesto
que vamos a sumar un bote de reverberación
también, chicos. Todavía nos falta ese tipo de sonidos
marimba. Entonces lo que vamos a hacer
es cargar en la muestra. Usaremos cualquier muestra
que te guste algo, cualquier cosa que sea tonal
y percusiva. Por lo que tengo algunas de estas
futuras muestras de balance. Elegí usar ese. Sabía que iba
a usarlo entrando. Entonces vamos a arrastrar
eso al sampler. Enciende esto ahora, va a
sonar horrible así. Tenemos que despegar el modo loop, por lo que sólo juega una vez. Una vez. Y luego
tuvimos que poner el seguimiento de
teclas para poder
tocarlo en el teclado. Ahora dos cosas, es demasiado alto y también está fuera de sintonía. Por lo que ahora tenemos que
encender el oscilador. Ahora tenemos
que sintonizar eso a la nota C. Y entonces la mejor manera hacerlo podrías usar
no un cálculo, pero podrías ser como, Ok,
¿cuántos nodos es E a C? O podrías usar
tu oído, que
creo que es mucho más rápido de esa manera para bajar una octava. Trajo eso al
filtro también. Una cosa de este
plomo es que no supone que sea un super, súper grueso en gran plomo, es bastante tropical,
lo que
significa que las hojas tropicales suelen ser bastante delgadas y no son
va a ser demasiado agresivo, así que es un tipo de plomo bastante
refrigerado. Y también podemos pedir
más reverberación también. Vamos a tirar ese
sobre y bucle dos. Llenemos eso en
el EQ de banda alta. Entonces ve al alto
blip arrastrando a, a la ganancia. Ahora vamos a arrastrar una macro
en medio de eso. Ahora podemos mezclar en
cuánto de ese sobre
va a afectar los máximos. Esto es genial para el
seguro en mi opinión, porque lo hace mucho
más brillante porque es bonito es bastante delgado,
pero no es demasiado brillante. Pero si aumentamos
esto, echa un vistazo. A medida que aumente esta
mirada por aquí, va a aumentar
gradualmente. Ese sobre va
a mezclarse gradualmente. Podemos etiquetar ese brillante. Ahora un pequeño
consejo rápido aquí si
quieres que suene más
de una flauta. Así que vamos a
sacar los máximos. También podemos sacar el más alto
del compresor. Entonces envuelve uno, ponlo
un poco de ataque. Casi suena como un fluido. Puede ser bastante cool para que
podamos restablecer todo eso. Poner ese respaldo de banda alta y no arrancar
suave Congo para la muestra. Puedes cargar cualquier cosa. Se puede
cargar una Columba, una marimba. Todo lo que sea percusivo, interno va
a funcionar para esto. Y eso envuelve la
carga Firestone sangró.
26. Dentro de la campo: bajo bajo, futuro: Hagamos alguna base
futura, bases. Acabo de leer un comentario
de uno de mis videos el otro día creo que
fue un video de malvavisco y hablé de esto en
la sección FM, fm en realidad, pero vamos a hacer una base
basada en características de tipo FM porque odio decir que futura base, base, futura base arenosa, base, esa capa media. Vamos a meternos en ello.
Vamos a usar una ola de sierra. Podríamos
hacer esto de un par de maneras. Podemos bajar un par de
octavas ya que las facturas es unísono. Para darle ese movimiento,
vamos a dar forma a nuestros LFOs. Entonces podríamos hacer esto a la izquierda, al medio, o a la
mitad del medio, medio. O podríamos hacer el
mínimo. Ok. Me gustaba hacer el
medio de esos. Podríamos afeitarnos un poco
esto. Podemos hacer una octava nota. Toma el volumen de
oscilador uno hecho, y luego arrastraré
eso al nivel. Tenemos una bonita capa
poco ancha. Este no va a ser el sub esto es para el tipo de capa media
arenosa. Debajo de esta capa
como un 808 para el sub, o podrías hacer como subbajo
separado tipo de capa en el mismo
ritmo como este. Pero en su mayor parte, esto, quiero decir siempre este tipo
de base va a ser para su gama media. Y sólo para
darle ese bonito ancho en el rango medio a base. Vamos a preguntarles efectos para que
podamos pedir alguna compresión, pero ese ataque, podríamos
hacer alguna distorsión también. Si quieres. Puedes agregar un filtro
si quieres, pero me gusta mantenerme
en alto para tal vez podamos
rodar algo de eso caliente. Eso está todo bien. Pero, ¿cuál es
la vieja forma en que haces esto? El viejo camino que
haría esto es agregar algún ruido blanco que
para filtrar demasiado bajo, cortarlo con ese filtro, hacerlo 24 dB. Pon ese LFO en
el ruido blanco. Ahora esto va a sonar bien porque el ruido blanco de esa
manera Saúl, se
van a comprimir
y distorsionar juntos. Es una
manera tan buena de conseguir eso. Volvamos su descarga de
volumen con una bonita capa base media. Pero en realidad hay una
muy buena manera de hacer esto para que podamos quitarnos
el LFO, el ruido blanco. Entonces mantén esto, mantén
este nivel bajado a 0. Vamos a usar esto como
fuente portadora de FM. Así que poner, poner fm encendido de
muestra. Suena como basura. Pero si lo hacemos sólo un poquito, estoy hablando un
poco como agradable y zona y le tiene más de
un grittiness, un poco más arenoso alto. Porque lo que estamos haciendo es que
estamos combinando esa sierra. Y también sin solo combinar esa sierra
con ese ruido blanco, me encantó hacer esto. También podríamos hacer RM, lo que
sonaría FM suena mucho mejor. Entonces FM de la muestra. Eso me encanta. Entonces tal vez podamos hacer
otra capa también. Haz de éste una ola cuadrada. Abajo. Vamos a probar que hay un
oxígeno ahí. Arrastra el LFO ahí, baja una
octava más sobre esa. Combinando ondas cuadradas con
esa onda de sierra así. Quizás solo agregar una capa de
onda cuadrada sea ideal para, ideal para capas. Ahora está cortado ese
low-end porque como dije, este no va
a ser nuestro subarrendo. Sólo va a ser que
en realidad no me gusta
esto en este momento, pero siempre es una opción tener esa
onda cuadrada ahí dentro. Pero se puede ver que ese ruido
blanco es súper brillante, pero no lo estamos
cortando con ese filtro. Sin ese filtro. Es casi demasiado valiente. Una voz de polifonía y luego
podríamos hacer legato,
me alegro también. buena manera de hacer esos
basados en red y tan fáciles, todo lo que haces es hacer FM de la
muestra, hacer el ruido blanco. Podemos apagar este filtro
ahora porque ya
ni siquiera necesitamos porque el FM,
el ruido blanco no está siendo, en realidad
no se está
retocando, solo es ser FM. Lo que significa que solo
lo estamos usando para el ruido real. Y básicamente estamos
combinando estos. Si fuera a hacerlo, esto
va a ser un tiro en sus archivos, pero no sé
si esto va a funcionar. Si yo fuera a resintedimensionar.
Fue un disparo en la oscuridad. Falló, pero eso envuelve
ese futuro basado en el cerebro medio.
27. Dentro de el campo: Whistles: Chicos, hagamos unos
silbatos dentro de vital. Hay un par de
formas de abordar esto. Permítanme
aclarar esto muy rápido. Acabo de hacer un buen silbato de base media
basado en el usuario. Piensa en algunas
características de un silbato tenemos el ataque. El silbato no sólo va. No puedo hacerlo, pero no se
acaba de empezar con el volumen completo. Hay un poco,
es un ataque suave. Podemos poner algún ataque aquí. También es bastante ruidoso. Entonces si lo piensas,
silba con una onda sinusoidal. Es sólo una onda sinusal
de alta resonancia. Pero el aliento, la respiración
es casi como el ruido blanco. Y vamos a emular
eso exactamente dentro de vital. Y me encanta este ejemplo es uno
de los primeros diseños de sonido. Olvidé dónde lo vi, pero sólo
me encanta hacer estos. Hagamos ruido blanco aquí abajo. Vamos a dar forma al sobre uno, como acabamos de decir, bajar el
volumen por ahora mismo. Podemos bajar el sustain porque no nos
quedamos por volumen. Vamos arranca alto y luego
baja un poco más abajo. Podemos hacer algún lanzamiento también. Ahora, ¿cómo vamos a
sacar un silbato de esto? Si escribimos esto a cualquier
filtro, filtra uno que usaremos, pondremos estos dos banda-pase, luego pongamos este pico de resonancia, pongo eso para tener cantidades
bastante altas. Así que vamos a hacer 7574%, simplemente no hacer nada exactamente. No sé por qué
dije que es 75% como yo quería hacer eso. Tocaremos por tu
todavía sin sonido. Lo que tenemos que hacer,
si miras aquí abajo en el
corte, es en semitonos. También podemos
cambiarlo en lo avanzado, podemos cambiarlo a duele. Pero eso es un poco
más confuso. Entonces si
lo pensamos en los semitonos, tenemos que sintonizar esto
porque esa resonancia, déjame abrir un ecualizador rápido. Si resuenamos algo, si abrimos no
se rompieron ustedes tres aquí, si hago doble clic, digamos A5. Si pongo esto en un CI
súper, súper alto, lo
impulsa, nos va a
dar una nota. Vamos a quitarnos esto. Va a empezar a resonar, y eso es lo que le da la característica
actual de la nota. Verás que en
el futuro basado en el suyo, va a
haber
una nota aquí abajo. Pero la cosa es, ¿cómo podemos, cómo jugamos eso
en un teclado? Esa es la cosa. ¿Cómo
tocamos eso en un teclado? Así que esto es lo que vamos a hacer. Vamos a entrar directamente en ella. Filtrar uno, vamos a encender la pista de
teclas y seguiré rastreando te permite
reproducirla en el teclado. Y cuando lo tocamos
en el teclado, lo rastreará con él. Si
ponemos esto, digamos 12, que serán 12 semitonos, habrá un oxígeno.
Entonces hagamos 24. Por lo que dos octavas, seguimientos clave en 100%. Siento
escuchar ese silbato. Una vez más,
déjame tener claro dónde emular un silbato
con la boca. El lote de seguimiento de teclas reproduce
el filtro en el teclado. Lo toca solo teclado. Y si está en un 100%, va a jugar exactamente
lo que ahora tenemos, así que tenemos 24 semitonos. Si tuviéramos que entrar esto, digamos 17, todavía
va a conseguir una nota, pero no va a estar en clave. Pongamos esto a 24 de nuevo. Y en realidad
hagamos oscilador uno. Hagamos esto
en una onda sinusoidal, porque las ondas sinusoidal
van a ser esa capa suave. Como dije, estamos resonando que la resonancia
es más o menos una onda sinusoidal. Tiene una pareja ahí
mismo, 24. Pon algún detalle en este
éter que abajo uno lento. Tiene una característica de silbato hecho dentro de un par de,
vamos a seguir con eso también. También podemos cambiar
el tipo de filtro. Vamos a añadir un poco de muestra descendente
para algunos ese lago alto y BUS reverb también,
solo para espaciarlo. Muy bien. Eso envuelve los
silbatos y vital.
28. En campo: cansados y barados: Señoras y señores,
quería hacer un video rápido y
rápido sobre los efectos. No planeaba
hacerlo, pero acabo de grabar un nuevo video y me
imaginé que también podría, creo que porque creo que algunas personas fueron apreciando
esto o quisieran
aprender cómo hay un ruido
blanco barrido se hacen y cosas
así o incluso elevadores. Así que vamos a cubrir también
está fuera del puño. Por lo que quería quería hacer barrido de ruido
blanco y luego también podríamos hacer elevadores
y cosas así. Hagamos
primero que el ruido blanco barre para que podamos
encender el ruido blanco. Sólo tenemos ruido
blanco típico. Un par de cosas que podemos hacer. Lo principal va a ser lo que podamos hacer con el filtro. Entonces dejemos caer eso
para filtrar uno. Podríamos, vamos a
estar usando LFOs aquí, para que podamos hacer que éste
vaya de izquierda a derecha. Vamos a centrarnos en que podríamos hacer, haremos una barra, un
barrido de barras, subidas de una barra, o vamos a ir por lo grande, lo grande aquí
va a ser la frecuencia de esto determinará
cuánto tiempo tarda para eso. Ya sabes, sea
cual sea lo que sea que estés haciendo, si estás haciendo
un barrido, un elevador, un efecto de transición, si las
estás haciendo, esto determinará
cuánto tiempo toma. Y además de
eso, también determina el BPM. Entonces si estás en un 100 bpm, va a tomar,
va a tomar cuatro barras en 120
ppm o esa longitud. Así que solo tienes una cabeza arriba de cualquier BPM con el que estés
trabajando. Entonces lo que podríamos hacer es arrastrar
alpha1 al filtro. Y ahora sólo
vamos a jugar con esto. Podemos meternos con la resonancia, incluso la inclinación de
la pendiente también. Una vez más, este LFO va a controlar dondequiera que lo pongamos. Va a ser esta longitud. Si queremos tener eso más, tal vez
podamos hacerlo, tal vez
hacer un poco de muesca. Cuanto más ponemos
esa resonancia, vamos a dar
más de ese proceso y en realidad puede
ser enorme también, hacer que suene diez veces mejor. Entonces pongamos una tonelada de
bonos de reverberación EQ fuera de los mínimos. Porque me gusta que mis risers de
barrido de ruido blanco sean bastante delgadas cuando las hago
para pacs y todo eso. Tiempo de espera, tiempo de espera. Ahí vamos. Ahora eso puede ser bastante aburrido, pero también es esencial. Podemos hacer un beat dos barras. También podemos ajustar las curvas. Así que déjame abrir aquí unas ediciones
rápidas y rápidas. Podemos ajustar la curva. Entonces
si tenemos un curving up, se iniciará en un volumen menor. En este caso, estamos diciendo
el volumen constante. También podemos poner
esto en el volumen. Por eso estamos consiguiendo
eso, pero
también podemos poner LFA-1 en el volumen. Y eso sólo va a
ensuciar todo juntos. Eso es bonito, eso es mucho más bonito. Si quieres el efecto contrario, lo que harías
es ir así. Y tal vez podamos cambiar esto a, ya que vamos a
hacer lo contrario, tenemos que poner el nivel al máximo en el ahora
va a caer de
la manera opuesta. ¿ De acuerdo? Estamos prácticamente
invirtiendo todo. Si quieres tener
algo de tono a ella, lo que podría hacer es poner en
una onda de estilo, detúnala. Y ahora podríamos hacer,
podemos ponerlo súper alto. Pero LFA-1 sobre podríamos hacer. Hagamos un nuevo
LFO. Vamos a hacer que sea un dos a uno, sólo para que sea un
poco más limpio. Vamos a poner este defecto, hacer eso mucho más alto a tal vez
incluso más alto, tal vez ahí. Entonces también pongamos,
pongámosle esto. ¿Qué más? Los del
volumen. Te van
a tropezar
con las direcciones porque esto va subiendo, pero va a bajar,
es un poco confuso. Pero una vez que te pongas un
poco en un ritmo, incluso
puedes hacer
cosas raras también chicos, podrías hacer cualquier cosa
con este tipo de que incluso podríamos hacer como FM. Y esto lo va
a hacer como si hubiera una
cantidad ilimitada de posibilidades. A tener en cuenta. Este
filtro va a ser ese filtro
va a ser la principal fuente
de cómo va a sonar. Bandpass es realmente agradable porque obtenemos esa
buena resonancia, pero tampoco necesitamos
mucha resonancia también. Si hicimos esto. Simplemente no me gusta el préstamo
del ruido blanco. Eso es todo. Espero que esto te
sea interesante porque si
desearía hubiera visto esto cuando
empecé porque me encanta hacer muestras como esta. Y lo que podrías hacer es lo que voy a hacer es
ponerle esto aquí. Podríamos hacer lo que estamos a? Bares, podría hacer todo 2-bar. Cosas como que
no hay ritmo, así que realmente no importa. Eso es 120. Más de su tiempo. O bien
puedes resaltar esta grabación
de disco de brazo así y grabar eso fuera o simplemente puedes
mapear esto a diferentes bus. Ponte un Edison, no un EQ. Yo haría la grabación del disco, pero simplemente no quiero
meterme con mi grabación de metil studio. Entonces
ahora sólo podemos irnos. A veces podemos cortar esto y luego tal vez
haya algunos desvanecidos. Ahora tienes tu propio pequeño. Pero puedes
hacerlo mucho más largo. Simplemente puedes convertirla en una figura
tan larga, como quieras, pero definitivamente decir
estos indefinidamente, guarda el preset que
ustedes hacen estos porque de lo contrario te
vas a encontrar a ti mismo. Es decir, es mejor
tener una base
con la que trabajar y luego ajustar
eso. Eso es lo que hago. Entonces tengo un poco, un par de presets generales
que suenan igual, pero a partir de ahí agregaré un montón de cosas. Podemos cambiar esto a. Puedes cambiar esto
a raíz cuadrada. Se derriba un poco menos, así que sacamos más, más
tono de esto. Las olas cuadradas son realmente
buenas para los elevadores. Si sacas el ruido blanco fuera.
29. In-Field: criadores: Se hizo un elevador rápido,
como un elevador tonal. ¿ Haremos qué? Queremos que sea
dos barras de nuevo. Estos elevadores de tóner
van a estar súper desatados como si pudieras hacer el rango de
pitch bend, pero solo creo que es mucho
más fácil usar un LFO una
vez más y simplemente poner esto en la melodía maestra, tu
maestro transponer. Así que me confunde eso.
Entonces arrastra esto al maestro transponer y
podemos hacer que suba. Y una vez más, en realidad
mira esto o decir 48. Eso significa que podemos escribir
y queremos que
suba dos octavas. 241224. Sí, escribí en 2014. Va a subir dos
octavas en dos bares. No sé qué.
Hagamos cuatro barras. Estos son generalmente
mucho más altos también. Soy un gran fan de los
pitched más altos como este. También podemos poner este
LFO en el nivel. Vamos a mezclar de forma cuadrada a las olas
cuadradas son geniales
para este tipo de cosas. También podemos hacer con este LFO
y un montón de cosas chicos, podemos poner esto en un desatado, por lo que va a conseguir más de ese D2 y retorno efectivo, que es realmente bueno. Agrupa
aquí un carboxilo. Arrastra eso al nivel.
Hagamos algunos efectos. Entonces podríamos pensar que
Flandes realmente bueno para este tipo de mantenerlo encendido. Y voy a hacer estos dos bares sólo para que vaya un
poco más rápido. Pero en tu canción, si
tienes esto
mapeado en tu canción, asegúrate de que empiece al
principio cada vez
que hago estos ASR
lo rebota de todos modos, es solo, solo
lo hace solo más
lógico en mi cabeza ver un elevador rebotado en la muestra, lo que sólo tiene más
sentido para mí. Podemos poner esto en la
mezcla, hacerlo barrer. Si
bajamos esto una taza caminantes, podemos sostener diferentes. Vamos a aumentar ese detune. Eso es lo que podrías hacer. Hay una
cantidad ilimitada de posibilidades. También podemos ejecutar esto
a través de un filtro, vamos a hacer algún
ruido blanco una vez más, conseguir que ambos entren en uno. Y ahora vamos a hacer
más de un tipo resonante. En realidad vamos a hacer esta ruta. Se trata de dos
hojas anchas para filtrar dos. Y luego ruta muestreador
para filtrar uno, cortar los mínimos de
ella porque esos ponen molestos en ese ruido blanco y luego ruta si llegas a caer si esto es difícil de
entender, lo siento. Pero simplemente no quiero
hacer un video súper largo en los elevadores. No sé si la gente
va a disfrutar de esto. Esta es una especie de disparo en
la oscuridad, pero de todos modos, filtro
Ralph para filtrar dos. Y entonces ahora tenemos el control
total de todos estos en este
filtro que pudieras, estos dos van
directamente a filtrar a esa muestra va
directamente a filtrar uno. Y eso se va a filtrar, eso fue un bocado.
Arrastrales el corte. Está bien, me preguntaba por qué
ese chico sonaba horrible, para poner el LFO y el nivel
se les puso una octava. Llevemos esto de vuelta a
su residencia abajo. Hagamos un pequeño tejido de
cuatro barras que suena como que también estoy tocando diferentes
partes en el teclado, que realmente no
tomé en consideración, pero no tiene
mucho sentido cómo comenzando
en un volumen súper bajo, pero en tu canción suelen
querer que sea este tipo de forma donde empieza así y apenas se curva gradualmente hacia arriba. Muy bien, así es
como podemos hacer algunos efectos ascendentes como ese. Después a partir de ahí se puede cargar
en diferentes mesas de onda. Puedes, solo uso
las formas básicas, pero eso solo tiene más sentido. Puedes usar cualquier cosa y
vas a encontrar que muchos
elevadores suenan exactamente igual
porque personas que hacen paquetes de elevadores suenan exactamente igual muestras como yo, o simplemente cualquier cosa en empalme
y cualquier cosa en cualquier lugar. Es más o menos los mismos textos, técnicas y es sólo una, es sólo cuestión de
cómo lo haces único, pero no pienses en único
como esta UNA cosa, sino que simplemente hazlo genial,
solo hazlo sonar genial. Es todo lo que tienes que hacer. O
eso envuelve los efectos. Quería simplemente agregar un episodio
rápido como ese, acaso alguien se
preguntaba cómo hacer
ese tipo de cosas.