Maquetas tridimensionales fáciles para diseñadores gráficos con Substance 3D Stager | Eveling Salazar | Skillshare

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Maquetas tridimensionales fáciles para diseñadores gráficos con Substance 3D Stager

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:19

    • 2.

      Proyecto de clase

      2:09

    • 3.

      Navegación fácil en Stager

      2:59

    • 4.

      Importa y coloca tu diseño

      5:37

    • 5.

      Iluminación y materiales simples

      3:55

    • 6.

      Renderizado y exportación a Photoshop

      3:13

    • 7.

      Convierte tu renderización en una maqueta

      4:23

    • 8.

      Lección final: conclusión

      1:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

19

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres crear maquetas impresionantes sin aprender a usar complejos programas 3D? En esta clase, aprenderás a usar Substance 3D Stager para diseñar maquetas de aspecto premium, sin necesidad de tener experiencia previa en modelado, procesamiento ni en 3D.

Tanto si te dedicas al diseño gráfico, al estrategia de marca o estás explorando nuevas formas de presentar tus ideas visualmente, este curso te ayudará.

Al final de esta clase, serás capaz de:

  • Construir maquetas realistas con Substance 3D Stager
  • Importar y ubicar recursos como revistas, libros y empaques
  • aplicar iluminación y materiales para crear escenas pulidas y profesionales;
  • Exportar imágenes de alta calidad para portafolios, presentaciones o redes sociales
  • Trabajar con confianza en un espacio 3D, incluso si nunca has usado herramientas 3D

Por qué deberías participar en esta clase:

Si estás cansado de ver maquetas planas que no reflejan la calidad de tu trabajo en diseño, esta clase es para ti. Aprenderás a crear imágenes dimensionales que impresionen a los clientes y eleven tu marca. ¿Cuál es la mejor parte? No es necesario que seas artista 3D. Te guiaré con un flujo de trabajo sencillo e intuitivo que es perfecto para los diseñadores que quieren resultados rápidos.


Esta clase está diseñada para:

  • Diseñadores gráficos y creativos de marcas
  • Creadores de contenido y narradores visuales
  • Cualquier persona que sienta curiosidad por el 3D pero esté intimidada por el software técnico

Materiales/recursos

Para tomar esta clase, necesitarás:

  • Acceso a Substance 3D Stager (prueba gratuita o suscripción)
  • Recursos básicos de diseño (PSD, imágenes o materiales de marca)
  • Opcional: plantillas proporcionadas en la clase

Esta clase se basa en las habilidades que se tratan en Diseña tu primera composición abstracta en 3D: guía para principiantes de Adobe Dimension y Técnicas avanzadas de Adobe Dimension: cómo crear una escena 3D. En esos cursos se presentó Adobe Dimension como una herramienta 3D intuitiva para crear escenas realistas sin complejidad técnica. Substance 3D Stager sigue la misma interfaz intuitiva que hace que la transición sea fluida y, al mismo tiempo, agrega capacidades más avanzadas, como un motor de renderizado moderno, controles de materiales mejorados y opciones de iluminación profesional para obtener resultados de alta calidad.

  • Con esta continuidad, los estudiantes familiarizados con Dimension pueden aplicar sus conocimientos de inmediato y aprovechar las funciones más potentes sin tener que empezar de cero.
  • Los nuevos usuarios que comiencen con Substance 3D Stager lo encontrarán claro, accesible y orientado a resultados, perfecto para crear maquetas e imágenes impactantes en menos tiempo, sin la difícil curva de aprendizaje del software 3D tradicional.

Mantente conectado y accede a recursos:

¿Quieres seguir aprendiendo e inspirarte? Puedes seguirme y explorar más contenido aquí:

También encontrarás recursos exclusivos gratuitos, como escenas de maqueta, preajustes de iluminación y materiales de procedimientos, disponibles en mi tienda de Gumroad:
? gumroad.com/evelingsalazar

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Profesor(a)

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Tiktok - Tumblr - Twitter

Free C4D Files: Project files & Assets
Free Mockups: PSD Mockups
Free Images: Abstract renders images

Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: ¿Quieres crear imágenes de alta calidad para elevar tu marca sin depender de herramientas complejas? En esta clase, te cuento cómo construir M caps editoriales usando SustanTRD Segre en una herramienta que no requiere ninguna experiencia previa Hola, mi nombre es Even Alfa. Soy diseñadora gráfica, y diseñadora de vestidos de Lima Perú. También soy educadora especializada en diseño inter D se enfoca en enseñar flops de trabajo accesibles y profesionales Trabajo con varios estudios randi en Lima y también paso tiempo trabajando en Jessica Quest Studio y Wash Solía gustarme Cine para D, error, fatti, descarado y escalonamiento de calidad inferior, técnica de mezcla, nding técnica de mezcla Esta clase está diseñada para diseñadores gráficos, creativos visuales y cualquier persona que tenga curiosidad por aprender a crear imágenes atractivas usando TRSDTOLs Todo lo que necesitas es una laptop con inserción de sustan studier. Ninguna experiencia previa de TZ es precisa. Si no tienes sustan studier Jet, puedes dolo gratis desde el sitio web de A Dove como parte de su TRD Suite En esta clase trabajamos a través un WorkflopPerfect completo y accesible para cualquier persona nueva en throu su Comenzamos con principios de composición editorial, luego nos sumergimos en trajes y estudiador, interpass fácil de usar, estás aprendiendo a viel tuyo a través de des, aplicar iluminación, texturas y materiales, y renderizar la El último paso, estamos trayendo el render a Photoshop para crear una maqueta editable lista para presentación, portafolios Al final de la clase, tendrás una pieza profesional lista para exhibir en las redes sociales en tu portafolio como parte del proyecto del cliente. Me emociona compartir esta metodología contigo y ayudarte a presentar tus identificaciones con más claridad, intención y perspicacia. Empecemos por cantar la primera lección. 2. Proyecto de clase: Hola, soy Evelyn. En este proyecto de clase, creas un ternero oscuro premium que cuenta la historia física de una marca, real o imaginada con tu propia firma cretica El objetivo es replicar lo que hago, pero usar las herramientas que aprenderás aquí para desarrollar una pieza única que exprese la identidad y los valores de la marca que elijas Quiero que cantes como un diseñador soteico. Cada color, cada textura y cada amigo debe ser intencional. Al final, tendrás un PSD editable y renderizado de alta resolución listo para presentar a una cartera ITU cliente o estás en redes sociales Elijo esta obra porque empuja tu técnica don. No se trata solo de aprender a texturizar, se trata de pensar cómo se comunica y conecta un producto. Aquí es donde se encuentran la creatividad y la identidad de marca. Los pasos son de muestra. Definir la marca primer concepto principal equipado con paleta antiporafía Aplicar la identidad al modelo Z Steger. Baja la iluminación de tres S en el encuadre para reforzar la personalidad de tu marca Cuatro, renderizar una alta calidad y llevar el archivo a Photoshop para crear una maqueta editable Y cinco, exporta y presenta tu pieza final con una breve explicación de tu concepto en la sección de proyectos de clase, por favor. Tu primer paso es definir el vínculo, dar a tu Stager de apertura, crear un minimuor y escribir una frase sobre lo que quieres Lo que tenemos que interpretar fila? Una vez que hayas terminado, dejo tu proyecto al proyecto de clase, por favor. Me encanta ver cómo aplicar la visión de marca. Te doy comentarios personalizados para ayudar a rethins aún más si quieres Me encanta el proyecto, así que otros estudiantes pueden inspirarse en tu enfoque. 3. Navegación fácil en Stager: Empecemos por lo básico. Moviéndose cogenty dirigir una prisa de muerte sin estrés. Sólo unos pocos controles te dan total libertad. Primero, descripción general de la interfaz. En el centro, este es tu viewpor donde ves tu escena la derecha, los spaniels purpet, donde se ajustan tias, iluminación y detalles A la izquierda, el panel de activos y SIM donde encontrarás tus modelos, entornos y una lista de N elementos. Aquí puede seleccionar y manipular objetos sin tocarlos en la ventana gráfica A continuación, cámara básica tartat. Primero, órbita, clic derecho y arrastre a órbita. A continuación, PE, clic central o barra espaciadora de agujeros y arrastre. Pronto, solo el mouse presionará F para enmarcar los objetos a la vista. Ahora navegando por tu objeto manipulador. Seleccione Objeto directamente en el lado izquierdo en el panel. Apenas un icono de dos donde, rotar para mover o escalar chat extra cortar cuatro tres, estoy bien. Vienes de otras herramientas sti, esto te resultará familiar. Y ambos eran del panel de escena y directamente en el Vufort Práctica rápida. Pruébalo ya. Presione a través para escalar. F para moverse, pelear rotar. Combine eso con los cortes de alquitrán de la cámara, y obtendrá el control total de navegación en menos de un minuto. Como puede ver, navegar firme es sorprendentemente Ya tienes el control, vemos en la siguiente lección. 4. Importa y coloca tu diseño: Ahora que nos sentimos cómodos moviéndonos por Steger, vamos así nuestra escena Realmente saca un iPhone 16 de fondo y crea una superficie para que se sienta como una foto real. Antes de empezar a importar nada, hablemos de composición. Aquí es donde decidimos cómo todos los elementos, producto, fondo y superficie. Trabajamos juntos para guiar a los ojos del espectador y contar la historia. Piensa en el equilibrio, el espacio rítmico y el estado de ánimo que quieres crear. Esa es la base de nuestra configuración. Ahora, el de diseño de importación y placer. Importa el modelo TRS D, F. Estoy trayendo el modelo iPhone 16 que obtuve Sólo tienes que ir a archivo, por modelo TD y seleccionarlo de tu carpeta. También puedes arrastrar el archivo directamente al viewpor super rápido Paso dos, agrega un fondo. Para evitar tener todo flotando en un espacio vacío, y agregar un telón de fondo. En este caso, utilizo Sky Image para crear una escena más contextual, pero siéntete libre de elegir un fondo que se ajuste a tu mascota de clase. Tienes dos opciones principales para agregar un telón de fondo. Primer fondo de imagen y dos objetos de fondo físicos. Fondo de imagen. Seleccione una cámara del panel SM en el panel de propiedades desplácese a la sección de fondo. Elige imagen, luego lop el archivo que quieres usar. Esto es ideal para composición rápida o stylus Mup. A continuación, objeto de telón de fondo físico. Desde el panel lateral, ve al fondo del objeto o simplemente a un gran clan detrás de tu modelo. Este método te da más control sobre la iluminación, poca profundidad y profundidad, especialmente si estás trabajando con un estilo de estudio. Paso tres, agrega un cubo como un saque o mesa. Ahora agrego un cubo a mientras o mesa. Ir a agregar Objeto, cubo, estirarlo en X y C al lado de una mesa. Y bajarlo. Así que el iPhone descansa naturalmente en la parte superior. Con una mesa y el suelo puestos y sacudiendo las proporciones del teléfono. Apenas el movimiento dos k tres, y escala para alinear todo perfectamente. Aplica tu diseño. Seleccione el divertido material de pantalla, vaya a propiedades, reemplace e inserte su obra de arte. Si no encaja perfectamente, ajusta el relleno o picará hasta que se vea bien Puedes agregar que tu diseño está aquí mucho más simple que en otro software de prueba donde necesitas desenvolver los UVs o ajustar manualmente Simplemente seleccione el material, haga clic en reemplazar y elija su imagen. Eso es. En mi caso, lo dejo en blanco por ahora porque voy a estar agregando el líder de diseño en Photoshop, donde te muestro cómo construir la antigua gorra. Nosotros para encontrar rehechos tres modelos D. Si no tienes un iPhone 16 u otros productos, aquí tienes algunos lados rojos Sketchfab, CGTrader tub squid, y fab Como revisa el letrero antes de usar Ahora, tenemos nuestros antecedentes de producto, contesta gratis. Vamos bien la escena, así resulta como una toma editorial profesional. Nos vemos en la siguiente lección. 5. Iluminación y materiales simples: Con nuestra composición lista, iPhone de fondo y superficie, ahora lo vamos a llevar a vivir usando solo dos fuentes de luz. Luz solar ambiente GRI, además de unas ramitas notariales rápidas Adición de luz solar. Empecemos con la luz solar. Ir a añadir Luz de objeto. Luz solar. Esto nos da sombras limpias y reflejos naturales. Seleccionando el panel in en el panel propital, se puede controlar la intensidad, el ángulo y la suavidad. Adición de luz de entorno RI. Ahora escribo esta escena con luz angel de DRI y GRI light tres esta escena con reflejo y sombras del mundo real En ambiente imagen DR en propiedades ajustar brillo, rotación y reflexión azul. Esto suaviza las sombras del sol mientras mantiene la dirección clara Aplicar concreto limpio a la superficie. Para el cubo de mesa, yo usando el material de concreto limpio que se encuentra en el lapso de material izquierdo. Arrástralo recto al cubo. Es maecture mantiene la atención en la espuma. Material para el teléfono. Si envío spam al modelo de iPhone en el panel SIM, C se divide en partes. Esto me permite aplicar el material individualmente. Para el marco, uso metro preset para darle una sutil lata premium. Para la pantalla, guardo en el material deformado, por lo que mi diseño sigue siendo chatarra Manguando un color de materiales. Para brillar un color de materiales, sólo tiene que seleccionar los objetos o parte. Después en el panel de propiedades, encuentra la opción de color base. Haz clic en la calabaza de color y elige el tono que más te guste. Lo ves actualizarse instantáneamente en la ventana gráfica. Equilibrado y materiales. Qui materiales y color establecido alto sobre la intensidad DRI ligeramente, por lo que los tonos de sol, el pecado y mantener la reflexión elegante El conjunto de luz solar, SRI, materiales fructíferos y color de vestuario para un look editorial limpio Para. Tienen todo esto o en material entero, pero también puedes espollar miles más en la comunidad Adobes Suntrust Asset Brewery para obtener texturas extra, material, acabados y Seb en la siguiente lección. 6. Renderizado y exportación a Photoshop: O seno ahora está completamente configurado. La composición, la iluminación y los materiales están listos. Vamos a crear una renderización de alta calidad en cuatro k y prepararla para la chuleta. Configura la vista de tu cámara. Primero, me aseguro de que ángulo de mi cámara esté exactamente donde lo quiero. Esto bloquea el encuadre. Entonces la imagen final coincide con nuestra composición. Una vez que estoy feliz, configuré la vista desde el menú de la cámara, poder volver a ella en cualquier momento. Abra la configuración de renderizado. A continuación, se lo debo al ritmo de trabajo render. Aquí podemos elegir el formato de salida fondo y resolución. Para esta pluma, renderizo en cuatro k, lo que nos da una imagen superestrella perfecta para pantallas de cerca o grandes Puedes golpear formato y fondo. Yo usando PNG para obtener la máxima calidad. Si quiero un fondo sólido, veo el color aquí para fondo Taco, habilito el canal Alpha. Esto es idea si recomposito en Photoshop. Ajuste de calidad para cartera de trabajo del cliente, elijo alta o muy alta calidad. Una configuración más alta significa tiempos de renderizado más largos, pero el detalle está preocupado, especialmente a las cuatro K. Ahora renderizar inseguro. Una vez que todo esté listo, golpeé render y elijo la ubicación segura. Nombro mi archivo rápidamente, así que no puedo encontrarlo más tarde para editarlo. En la segunda parte Photoshop. Abro el PNG en Photoshop, donde encontramos dos colores actualizar o integrar elementos gráficos. Yo parte a Photochop. Ahora tenemos el render y abro el PNG en Phototop donde encontramos afinar colores en profundidad o integrar elementos gráficos Si planea crear varias tomas, puede establecer diferentes ángulos comunes enteros y renderizarlos o en otra dimensión. Solo mantén lista la consistencia de tu serie para una presentación de fotos en la piscina Eso es. Fk, de alta calidad listo para postproducción. Nos vemos en la siguiente lección. 7. Convierte tu renderización en una maqueta: Una de las mejores cosas de Adobe Steger es lo fácil que es generar materiales y todo simplemente enmascarar A diferencia de otros Triton, stroder lo hace automáticamente al exportar No es necesario configurarlo. I Mnalidad. Esto hace que sea súper rápido convertir el render en maqueta de Photochop Vamos a hacerlo. Abra una capa organizadora. Incluso con un solo renderizado, mantiene cuero limpio y caliente al agregar superposiciones o ediciones Ahora, seleccione por color. Yo uso la gama de colores selectos y clic con el cuentagotas en el área Quiero cambiar como la espuma, el marco o la pantalla. Si es necesario, afino la selección usando selet y Max ajustando el cambio de borde para bowers más suaves Entonces creo una nueva capa de color arriba y eso es todo. La cadena está aislada y limpia. Ahora aplica tu diseño. Ahora coloco mi diseño en la pantalla, hago clic derecho y elijo la tienda para que coincida con la perspectiva. Cuando le queda, le pego la capa de color max que creamos antes Punta superior, use el frente para superficie CV. Si esta superficie no es plana como una botella o una pantalla de cala, puedes usar el ícono frontal en la parte superior derecha. Joe un chip que coincide con tu modelo. Bugar un cilindro de rechazo que natural y adaptarse a la t Zifer Ahora, repita para otras partes. Repite el mismo proceso para cualquier otra parte que quieras cambiar. Seleccione con llave de color, afine con selet y máx. Agrega una capa de color e inicia el diseño si es necesario. El deporte como mapa editable. Guarda tu archivo como PSD para mantener todo editable. Después exporta una versión PNG o GPG para compartirla o portfols. Con exterior y Photochop convirtiendo el render en flexible Map es rápido y profesional, perfecto para redondear, presentación limpia o mostrar variaciones de diseño Ahora nos vemos en la última lección. 8. Lección final: conclusión: En este curso, aprendes a convertir el render RZ en mocaps editables listos para Estás construyendo en sustancias para proyectar Photochov que crear mocaps en Z sea rápido, flexible Steer hace que el proceso mucho más fácil que otro software de Trey. No es necesario configurarlo manualmente. Es material de exportación con máscara automática y todo fluye sin problemas. Es perfecto para un diseñador que quiere premiest sin tenia Esta palabra caída te permite mantener tu estilo visual, controlar cada detalle y entregar activos premium a tus clientes. Jermacap puede adaptarse al formato de marca de sabor y decir a través de su voz de diseño Si quieres seguir aprendiendo, echa un vistazo a mis canales sociales. Las dos futorias y los flujos de guerra. TikTok, consejos rápidos y pacíficos, maquetas envueltas en chicle, Mtrallas Anna Webb Evelyn Salazar. Se trata de espacios de diseñador que ganó inspiración carting y recorridos profesionales Gracias por tomar este curso. Nos vemos en la siguiente clase.