Aprendamos a usar Blender: cómo crear arte abstracto con nodos de geometría | Eveling Salazar | Skillshare

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Aprendamos a usar Blender: cómo crear arte abstracto con nodos de geometría

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola!

      2:04

    • 2.

      Proyecto de la clase

      1:39

    • 3.

      Arte con Blender

      2:10

    • 4.

      Cámara, iluminación y fondo

      3:50

    • 5.

      Nodos de geometría

      5:54

    • 6.

      Arte con nodos de geometría

      3:03

    • 7.

      Sombreado

      5:09

    • 8.

      Extra: sombreado

      2:10

    • 9.

      Renderización

      2:10

    • 10.

      ¡Sigue creando!

      2:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1444

Estudiantes

21

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Empieza a crear arte abstracto con la técnica de los nodos de geometría de Blender! 

En esta clase, aprenderás a crear elementos de arte con los nodos de geometría.  ¡Acompáñame en esta interesante exploración con Blender!

¿Qué exploraremos?

  • Hablaremos de arte y de cómo crear elementos abstractos con Blender.
  • Aprenderemos a usar la cámara y a agregar fondos.
  • Aprenderemos a usar nodos de geometría y fractales para crear elementos abstractos.
  • Aprenderemos a usar los sistemas de nodos y a crear materiales.
  • Aprenderemos a iluminar de manera sencilla.
  • Aprenderemos a configurar Blender para renderizar.

Con esta clase, aprenderás a usar nodos de geometría con los que podrás diseñar diferentes elementos para crear nuevas composiciones de manera versátil. Puedes aplicar esta técnica para crear innumerables objetos y bellos elementos de arte abstracto.

¿Esta clase es para mí?

Todos son bienvenidos a clase; ya sea que tengas conocimientos previos en 3D o no, esta clase es ideal para ti.

Si quieres aprender a usar la interfaz de Blender, haz clic aquí

Enlaces útiles:

¡Me encantaría verte en clase!

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Sigue aprendiendo:

Cinema 4D

Adobe 3D

Arte y diseño

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Mis recursos para artistas:

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Teacher Profile Image

Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Profesor(a)

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Medium - Tumblr - Twitter

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Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

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    ¡Superadas!
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Transcripciones

1. ¡Hola!: [ MÚSICA] ¿ Alguna vez has querido empezar a crear diseño 3D o gran arte 3D pero no sabes cómo empezar? [ MÚSICA] Hola. Mi nombre es Eveling Salazar. Soy diseñador gráfico freelance y artista 3D con sede en Lima, Perú. Vengo a la flora de Dalia y experimento con diferencia de trabajo, pero uno que ha llamado mi atención últimamente es Blender. Blender es un increíble programa 3D gratuito que ofrece muchas ventajas. Se trata de un programa completo que puede ayudarte a entregar cualquier proyecto que tengas en mente, aunque aún no tengas conocimientos 3D. En esta clase, quiero mostrarte mi proceso de cómo creo instantáneamente estas renderizaciones artísticas. Trabajaremos en la técnica, aprenderás a trabajar con la cámara, cómo agregar una escena 3D, y cómo agregar un fondo. Entonces te muestro, cómo usar el conocimiento del diámetro y aplicarlo de manera artística. Te mostraré cómo califica sector material y finalmente, cómo configurar Blender para renderizado. La lección es fácil de seguir. Solo necesitarás querer apagar el lado artístico y por supuesto tener instalado Blender. Con habilidades 3D, puedes abrir tu camino a nuevas oportunidades. Puedes traducirlo a diferentes diseños digitales o tal vez crear tu propio NFT hasta que ganes con el trabajo. Esta clase es perfecta para principiantes y para que todos se dividan en trabajos artísticos. Quizás crear Blender podría parecer difícil, y si no tienes ningún conocimiento 3D con eso, pero con mi proceso, te mostraré que estos son realmente simples. Quiero que tenga tu habilidad, durabilidad, y creatividad como artista con Blender 2. Proyecto de clase: [ MÚSICA] Crea tu propio malestar artístico , renderizado con licuadora. Para iniciar la clase puedes ir a este enlace y descargar la licuadora de forma gratuita. Las habilidades y conocimientos que aprenderás a través la siguiente lección serán una base que te permitiremos aplicar, experimentar y crear renderizado artístico 3D a tu camino. Puedes considerar escribir el siguiente paso al crear tu proyecto de clase. Primero, enfoca tu atención en una perspectiva artística. Que el mundo artístico fluya junto con la técnica que aprenderás en clase. Usa modificadores de nodos geométricos y juega con la apariencia. Crea objetos que conforman el campo de visión, ambit, arte el desenfoque, y obtuviste el mejor resultado para ti. Crea, juega y experimenta con valores al crear materiales, y aplica una paleta de colores a tu composición. Cuando tengas todo lo anterior listo, renderizado. Si quieres aplicar un poco más de restricciones, usa photoshop o cualquier otra aplicación para mejorar los colores y hacer cualquier ajuste. Por último, comparte lo que aprendas comparte lo que creas, comparte tu arte. [ MÚSICA] Me encanta su brillante y sección de recursos para una oportunidad de ver tu creación 3D. Listos para transferir esas habilidades que aprenderás al arte, vamos a la siguiente lección. [ MÚSICA] 3. Arte con Blender: [ MÚSICA] Picasso dijo una vez: “Todos los niños son artistas, pero el reto es cómo seguir siendo artista una vez que crezcamos”. Creo que una forma de hacerlo es sentir nuestra creatividad continuamente. Otra forma de lograrlo es ser un creador. Es decir, pensar y ponernos a trabajar porque crear es aprender, mejorar, experimentar. Es dejar de ser impasible, es dejar de desplazarse y por el contrario, es empezar a actuar. Cuando hacer crear artísticamente, nada es un error. Lo vulnerable de ello es que te conecta con lo que es único en ti. Acércate a tu trabajo de manera creativa siempre buscando nuevos enfoques. Aumentar tus conocimientos, probar cosas nuevas y explorar nuevas técnicas. En la siguiente lección, hablaremos de una herramienta súper poderosa. Si lo haces creativamente, puedes obtener resultados artísticos muy atractivos. Blender decidió a principios de 2021 agregar un sistema procedimental dentro del software Nodos Geometry. Es una gran manera de empezar a crear elemento abstracto e inspirarte a crear licuadoras artísticas. Lo que me parece hermoso de esta herramienta es que es y sobre todo que la diversidad que hacemos puede crear a través de sus modificadores. Diversidad, este componente es esencial si sí planeas crear arte. Es uno de los ingredientes esenciales de la creatividad. Cuando nosotros como planeación, con nuevas técnicas vamos a aumentar este software. Aprenderemos nuevas formas de acercarnos para diversificar nuestras mentes en generar ideas más creativas. Pueden usarse tonos de mayo para potenciarlo o creatividad innata dentro de ese trabajo del martes, te recomiendo que explotes los nodos de Geometría. [ MÚSICA] En la siguiente lección, vamos a explicar con cómo funciona, jugar con sus valores, y crear diversos tipos. [ MÚSICA] 4. Cámara, iluminación y fondo: Antes de empezar, definamos aquí las dimensiones. En mi caso, agregaré estas dimensiones. Blender, pero antes tiene una cámara en la misma. Para jugar en cuanto a la vista de cámara y moverla, podemos utilizar este ícono de vista de cámara. Empecemos revisando objeto que son propiedades. Para buscar lo que se muestra, tenemos que posicionar la cámara en la misma. Vayamos directamente a la lente. Aquí, hay alguna opción de enfoque interesante. Hay tres tipos de visión. El primero es la perspectiva, la autográfica que es una vista isométrica, y la última, panorámica. Panorámicas solo funcionan dentro de ciclos porque es una de las terminaciones de Blender Render. Vayamos está en perspectiva forma el proyecto. Aquí, hay opción de punto focal. Estos definen cuán profunda es la cámara, a medida que acercamos, vemos el zoom. Dejémoslo a 15 milímetros. En el caso de nuestro renderizado, usaremos para eliminar la escena sólo con HDRI. Este HDRI, es probable que consigamos una iluminación más natural. Es a 360 grados de foto de alta resolución que cubriremos todo el asunto con información de canales y luces. Para ello, acude a las propiedades del mundo. Esta opción definirá ese entorno en el que se encuentra la escena. Utilizamos esa opción de color “Textura del medio ambiente”, y luego, encontramos la carpeta donde guardó el HDRI. Un sitio web Recomiendo buscar HDRI es PolyHeaven. Es gratis y puedes eliminarlos en diferente resolución de acuerdo a tu necesidad. Yo usaré éste. Lo dejaré en la sección de proyectos y recursos en caso de que quieras utilizarlo. Entonces, buscamos donde has guardado que se deriva. En este estilo, podemos ver una aproximación del renderizado y verás que se deriva en todos los entornos. Para trabajar mejor y no confundirnos con el partido, podemos hacerlo invisible a la verdad, al espectador. Para ello, vamos a la pestaña de propiedades de render, y en película, activamos transparente. Esta será esta activar la vista HDRI, sólo el espectador pero no los objetos. Por último, para efectos de luz y sombra, cambiamos la conformación HDRI para estimar. El HDRI está listo, pasamos a arder fondo. Usaremos un avión, haga clic en “Agregar” y “Plano”. Lo colocamos en la parte de atrás. Haz esa clave S para escalarla y eso es todo. Ahora, es tu prueba mientras tenemos IA avanzada no menciona para tu clase para un todavía ya que venimos buscando PolyHeaven para ese dispositivo HDRI o usamos el mío, si no lo encuentras en para un sección pro-social y añadir Antecedentes. Nos vemos en la siguiente lección, veremos cómo trabajar con nodos de geometría. 5. Nodos Geometry: [ MÚSICA] Esta clase es muy importante porque estaremos aprendiendo a usar la técnica con nodos de geometría. El nodo Geometría es una herramienta introducida en Blender en la Versión 292. Esto fue a principios de 2021 y es genial porque te permite transformar, unir, modificar y fusionar geometría dentro de un modificador. Esto se puede utilizar para modificar parámetros forma objeto con cinta numérica. Es el modificador extraño pero a diferencia de otro modificador Blender pasado, se puede personalizar combinando nodos. También permite multiplicar operación, podemos estar comunicándonos dentro de un grupo. Ahora comenzaremos a [inaudible] nuestro objeto en la escena 3D. También en este nodo, destrucción técnica de licuadora. Empezaremos con un icosaedro. Volumen del cubo e ir a Agregar, Malla, e Icosphere. En la pestaña siguiente cambiaremos de dos a una subdivisión, D será la base de nuestro elemento. La siguiente fase es granear un nodo de geometría de instancia además de la historia auto-data, geometría puede instalar instancias que toda co-referencia más geometría a un objeto o a una colección, pero cuál es el propósito de las instancias? El propósito de las instancias es permitir que se incluya más geometría sin duplicar datos reales y puede que no se utilice para crear instancias es esa instancia no en el punto. En lo mismo, vamos a duplicar ese icosaedro para hacer una instancia, una M para crear una nueva colección. ¿ Sientes que estás un poco perdido en la interfaz en navegación, por favor, te invito a ver mi primera clase de licuadora. Ahí aprenderás un poco sobre cómo empezar con Blender. Hacemos dos columnas mostradas una para cada icono como primera. Ahora es muy importante mantener siempre con nombres los elementos en colección para trabajar más rápido y evitar confusiones. Llamaremos a esta Instancia. partir de ello, crearemos fractales, que es una forma sencilla y completa de crear un patrón repetitivo. Si quieres saber un poco más sobre estos nodo geométrico, os dejo algunos enlaces al inicio de la descripción de la clase. También es importante que tenga habilitada la opción de disputa de nodos con preferencia. Esto te daré herramientas de encuesta que te ayudan a trabajar con nodos de forma rápida y eficiente. Para activarlo vaya a “Preferencia”, luego a la pestaña “Complementos”, seleccione “Nodo”, y “Nodo Wrangler” para habilitar el script. Ahora apagaremos la pestaña para solo ver nuestra colección y empezar a crear. Vamos a la pestaña nodos de geometría, nueva. Estas dos casillas, somos puros que te permitirán agregar información de entrada para realizar operaciones combinación de nodos para obtener un resultado final que resultará en una salida. Presione Shift más A en la instancia de punto. La instancia de nodo de instancia de punto un elemento para cada uno de los puntos presentes en la geometría de entrada. En objeto, seleccionaremos la icosfera. Lo siguiente que haremos es agregar ese punto en una escala que nos ayude a cambiar el atributo de cada punto la geometría por una cantidad específica y dominar el lado de cada objeto de instancia o colección. Nuevamente, Shift más A y seleccione escala de puntos. Cambiaremos la escala a cuatro. Puedes enterrarlo y jugar con él, y ver su resultado después. Ahora, vamos a fusionar esos diámetros separados en un fluido, unir geometría, Shift más A y unir geometría. Entonces diremos ese interés para sumarse a la geometría. Ahora, debemos controlar la escala de la duración para hacer esto, G más I y vector y combinar XJC. Con el nodo matemático, que es ese nodo matemático que realiza operaciones matemáticas, Shift más A podría eliminar esto en Matemáticas. Usaremos esa función de potencia como el valor de entrada, que es así de mejor que dije, del poder de exponente. Tanto la base como el exponente se sumarán a esa entrada. Entonces lo conectaremos con XJC como salida. Voy a lidiar con esa escala de puntos. En las propiedades, modificar propiedades, sección de notas de geometría, podemos modificar la cota base. Con esto, terminamos la configuración del nodo. Esta es la base para la configuración del nodo de geometría y en la siguiente lección basada en nuestra configuración, veremos cómo crear manuales y un elemento de captura. [ MÚSICA] 6. Arte con nodos geométricos: [ MÚSICA] Ahora, es el momento de jugar con los ajustes y atributos y crear arte. Lo primero que haremos es duplicarlo. Entonces jugaremos con la base que será la escala y el exponente que será el número de repeticiones del proceso. Se puede ver cómo cambia a medida que modifico su valor. Lo siguiente será agregar un modificador de estructura que hará que nuestro elemento se vea mejor. Añadimos un nuevo modificador, en este caso, será wireframe. Cumplir con el grosor de la estructura y variar los valores y definir los que son los mejores para ti. [ MÚSICA]. Si quieres probar con los valores que he usado, los dejaré aquí. [ MÚSICA]. Voltea ese ícono ahí. [ MÚSICA]. Puedes convertir diferentes valores y crear nuevos elementos. Ahora es divertido jugar. Es tu turno. Crea tus propios objetos, crea todo a partir de las notas de geometría. [ MÚSICA] 7. Sombreado: [ MÚSICA] Ahora es el momento de crear materiales en licuadora. Para este proyecto, agregaremos un material metálico. Te mostraré cómo crearlo y por supuesto, en base a lo que veremos en esta lección, puedes crear tu propio material mientras cambias los valores. Vamos a Shader Editor agregar Nuevo. A medida que el material que vamos a aumentar es de metal, vamos a incrementar su valor metálico. Aumentaremos el valor de rugosidad, este control la rugosidad del reflejo de vidrio valores mayores resultan en una mirada más suave. Ahora agregamos con Shift+A Textura Musgrave, unas permanencias fractales, y sus coordenadas de textura de entrada. El fractal en este caso es el grito, cuántas iteraciones u octavas, y las octavas significan que controlan la cantidad de nodos, por lo que detallando el patrón y se reducirá para generar los nodos. Con mayor iteración dando como resultado un detalle más complejo es ruidoso y un poco menor de afeitado. Con la mayor parte de la textura del injerto, permite un mayor control sobre cómo se están comunicando las octavas. Con las pruebas de Musgrave [inaudible], pulse “Control” y “T” y aparecerá mapeo. El mapeo transfiere ese vector de entrada aplicando la traducción, rotación y escala, y colonia de textura se puede utilizar para mapear cualquier textura en un objeto. Después conectamos el objeto con el vector y usaré el valor de cinco para esta escala, 16 para la 12, y cero para dimensión. Vamos a mostrar esta información a la base de color está firmada para agregar color, y para ello, usaremos Color Ramp. Espero, me luminousity y muestro la gama de colores a amarillo u oro tal vez. Este será el color principal. Para el color secundario, agregaré un color similar. Pero te recomiendo que uses permanente y prueba. Qué colores se adaptan mejor como para mí, veremos cómo estos dos afeitados de género y lo arrojaron a la auditoría. Para agregar algo de textura vamos a reducir la textura del ruido, y uniremos al mapeo con una textura de ruido. En esta habilidad, utilizaré 400 en detalle. Por rugosidad, agregaré 7,5,0 en ese factor usamos el valor del ruido fractal, lo uniremos con lo normal. El mapeo normal es una herramienta para elevar la técnica utilizada para dar la impresión de luz en detalle y dar más textura al material. Para nuestro alivio, usaremos bump, pero lo cambiaremos de lo normal a la altura. Aquí es donde se puede hacer la textura, como verán, es demasiado así que la bajo a 5,0,0. Me gusta. Los teníamos de verdad. Por último, agregaremos un nuevo material para ese fondo, y en este caso, solo cambiaremos el rango de color. [ MÚSICA] Los materiales ya son señal ahora es elegir tu paleta de colores, mismo con los valores juegan diviértete y trabaja lo que hemos aprendido en esta lección [MÚSICA]. 8. Bono: sombreado: [ MÚSICA] Lo grandioso de crear este tipo de elemento es explorar y experimentar. Aquí te mostraré algún cambio que hice para tener un resultado diferente en los renders. El primero es aprender solo con textura Musgrave sin añadir más texturas. El siguiente ejemplo es trabajar sólo con el color. El color, que prefieres. Puedes hacer más cambios e intentarlo. Lo interesante de aprender una técnica es ver qué más se puede lograr con ella. Para realizar los cambios, recomiendo que se seleccione la cosa de renderizado que vas a utilizar. En este caso, trabajaré con ciclos. Para crear material nuevo, utilice el icono de nuevo material. Realiza los cambios que quieras realizar seleccionando el objeto para aplicar el material. Para cambiar el material de color puedes cambiarlo en esta sección, siempre con el objeto para cambiar el material seleccionado. Si quieres hacer este mismo patrón, aquí están los valores. [ MÚSICA] Ahora es el momento de renderizar, Nos vemos en la siguiente lección. [ MÚSICA] 9. Renderización: [ MÚSICA] Estamos llegando al final de este procesador de textos y se firma para [MÚSICA] configurar el render. Haga clic en las propiedades de render, y tenemos dos opciones principales para renderizado con Blender. Eeve es un renderizado en tiempo real, basado en física y ciclos es un trazador de puntos de manera física. Está diseñado para proporcionar resultados físicos. Para nuestro proyecto, utilizaremos ciclos. Lo siguiente es elegir con qué tipo de vibrante entonces vamos a renderizar con. Si quieres renderizar con una GPU o con una CPU. También debe tener en cuenta el número de muestreo a agregar. Esto significa que el número de caminos tomó bandeja para cada píxel en el render final. A medida que se toman más muestras, la resolución se vuelve menos ruidosa y más precisa. En este caso, agregaré 8000 para mayor calidad. A continuación es comprobar que lo natural bajo libros y herramientas que opción óptica. Esta opción utiliza un algoritmo de inteligencia artificial para eliminar el ruido de los renders. Entonces debemos ir a las propiedades de salida y elegir dónde quieres guardar esa imagen. Para este formato, lo guardaré en PNG, que siempre es mejor porque guardó más información de imagen que el JPEG. Entonces codificador profundidad 16 y compresión a 100. [ MÚSICA] Por último, tenemos todo listo para renderizado. Simplemente presione F12 o vaya a muchos render y render imagen. Eso es lo fácil que es rodear la memoria en Blender. Vamos a la última lección donde veremos el resultado del renderizado. [ MÚSICA] 10. ¡Sigue creando!: [ MÚSICA] Enhorabuena por haber escrito esta parte del proceso de la representación. Ahora, veremos el resultado renderizado. Si quieres salvarme directamente de la vista de render, bueno vas a Imagen y Guardar como. Entonces, lo que puedes hacer es potenciar la carrera en Foto-shop. Para esto, uso cámara raw y agregué algunas pruebas o saturación, y contraste con ese renderizado. Espero que estén contentos con el resultado del renderizado directo de resultados, y los invito a seguir explorando los valores y atributos de cada técnica que hemos estado aprendiendo durante las lecciones a controlar diferentes colores y ajustes en Notas de Geometría. Un último paso importante, es animar a la vez que hacer genial, inspirando a más estudiantes en la clase y mostrar lo que puedes crear. Ir a la sección Proyecto y Recursos, y dejé la imagen del render. Estoy seguro de que inspirarás a otros a crear. Si quieres añadir comentarios sobre el proceso y etiquetar tu red social, será genial para que podamos conocerte. También me puedes etiquetar en Instagram, por favor para ver el resultado de cero más brillante. Si quieres seguir aprendiendo suscríbete a mi canal de YouTube. Tengo muchos videos relacionados con diferencia de la luz salvador, Cinema 4D, Sustancia 3D Stager, Demencia, y por supuesto Blender. También te invito a seguirme en un canal de Skillshare para estar en otro destino cuando una nueva clase esté disponible. Para tener todas estas clases adicionales para seguir explorando el jueves, elige la que te guste y te animo a seguirlas. Para obtener más información sobre mí, visite mi página web, Evelin Salazar. Me puedes encontrar en redes sociales como Evelin Salazar. Por último si te gusta la clase, por favor déjame una reseña. En caso de que tengas alguna sugerencia para una clase futura, o mejora en mis métodos de enseñanza, te invito a dejar un comentario en la sección de discusión. [ MÚSICA] Amigo por llegar hasta aquí, espero que hayas aprendido algo nuevo y disfrutes de las técnicas y herramientas de Blender a través de la clase. Ojalá te haya ayudado. Gracias. Y nos vemos la próxima vez.