Transcripciones
1. Wellcome!: Hola. Te estoy trayendo
el vaso por ahí. Linda. Fui a compartir con ustedes
algunos del primer subsidio para
aprender a usar la
interfaz de licuadora y algunos consejos. Aprendo mañana, estos asombrosos programa lo tener conocimiento
de otro programa Jersey. Y quieres comenzar habilidades de
desarrollo con Blender. O si no tienes conocimiento, se trata de
hamburguesa jugosa y deuda. Este curso es
especialmente de Duke. Estábamos empezando con
la navegación y vamos más simple en blanco ¿
cómo utilizar la interfaz? Después trabajaremos con la cámara y el abuso de la
manera brisa. Entenderás el uso
de materiales y finalmente, cómo configurar el render. Haz lo que un brazo en tan solo
unos pasos que
ayudará a desarrollar nuevas habilidades
y obtener resultados inesperados. En esta clase, ¿
necesitan algún conocimiento previo? Marcas? Es especialmente para cualquier persona
que ya tenga aspirantes en otros cursos hasta ahora en uno
experimentar con nuevo
diseño con Blender. O si eres un principiante
completo, siento que puedes disfrutar esta clase y descubre
algo nuevo. En mi carrera como diseñadora, tengo la oportunidad de
utilizar diferentes software. En general, encontré
que aprender un nuevo programa se puede aprender,
determinar, y desafiar. Al mismo tiempo, es
algún tipo de egresado probar nuevas formas a grande I
Nutanix para implementar. Empecemos una nueva forma de
incrementar nuestra comunidad
con prestamista. No puedo esperar a
tener haciendo vidrio.
2. Trabajar con la navegación: Adicionalmente, borrosa
la diferencia programas de
Jersey en Lo que son los mismos que me llaman la atención
es que es de un despliegue, una interfaz líder diferente, o te
interesarán los programas. Tienen una similitud, pero su forma de trabajar
en los objetivos es diferente. Hice una transición
de Cinema 4D a Blender y tú como líder, difícil a eso para mí. Entonces por esta razón, he creado este vaso para todos los que
quieran empezar en mezcla. Ya hay tiene
conocimientos en otros programas y quiere aprender la interfaz manera rápida y vertical. Esta lección
revisaremos muy útil para ti a menos que empezaran a
descubrir licuadora. Para empezar, veremos
los paquetes de la interfaz. Este es el principal malware PY, el modelado y el aceite, el mismo racial o un DOM
por la licuadora extranjera tiene una cámara que
es estos rectángulo, una luz, y un tubo. Cada vez que abrimos el programa. Se trata de un tipo de liberación que permite
correr por dentro o los objetos que componen
la escena a medida que agregas elementos a este día
aparecemos en esta sección. Contiene grados se
agrupan muy bien, o función genocida que
facilitan el trabajo de Shangdi, comportamiento y atributos de
cada elemento dentro de la escena. Esto varía de acuerdo a
los elementos selectos entre sus
medallones de renderización y modificadores. Ahí está el menú de opciones, que se encuentra en
estos ladridos superiores. Eso entonces sabemos
localizar cada una de
sus secciones de la interfaz de
Blender. Vuelvo a mostrar cómo navegar. Esto fue
lo primero que queremos
saber cuando abro un render
primero, primer signo. Ahora lo especificaré porque es importante
conocerlo de antemano. Entonces la aviación en su
totalidad es que usaremos
seremos M&M para nuestro RET
astillado plus voluntad para palma. Rueda de control. Para algunos dentro y alejar el zoom. Para un objeto en movimiento. Utilizar g para una escala de deuda. Usa S para el día de
las señales de profundidad son en Semana, obtén menos espacio intrusivo. pavos pueden ayudar en caliente a cambiar la vista para que
todo esto se pueda ver. El marco todo blanco, entumecido pero periodos,
ideas la vista. Por lo que a tierra y seleccionar objetos. Esto es lo principal
que debes saber para
empezar a navegar por la interfaz. Ahora diremos algunas
palabras clave objetivos que sostuvimos para navegar manera
más precisa nuestro
Witt siempre en MB. Y para cambiar el ángulo de
visión en estos grandes incrementos, se hace con el numpad
8 y 9 parte 2. Muy bien, número cuatro. Número 6. Para devolver la escena alrededor de ese eje c
desde ese punto de Grandview. Por último, ahora pero NIH sugiere al
lado opuesto de esa opinión. A continuación, turno de Broadway más
el número 4 y el número 6. Para vista basal,
es locale eje c en incrementos de 15 grados. Pfam con punta y envidia, muévete arriba, abajo, izquierda y derecha
para atar los puntos de vista. Si estás sentado mientras
arrastras con una NB. Vista de tres z para este
gran incrementos, usa control ahora más 8 perilla de
control para
controlar el número cuatro. escriben
dieciséis numerados incontrolados. Y por último, por lo que entra y
alejar con control. Y NB, mueve
la cámara hacia adelante. Y Margaret, se puede acercar y alejar manteniendo pulsado el
control y arrastrándolos m b a algunos en
incrementos de lo que no se pueden usar
las teclas más y menos. Si tienes un chirrido de Mao nuevo pronto
girando la rueda. Conocer esta
información se había permitido navegar y
empezar a crear con Blender. Espero que te haya ayudado. En el siguiente, veremos ya sea
más sobre la interfaz.
3. Trabajar con la interfaz: Cuando empecé en mente
como muy tímido en Blender, la primera vez que quería caminar por cada uno de los introvertidos del espectáculo de manera individual
y moviéndose. De alguna manera al-Sham, creo a un lado, pero otro Aidid, no
por este resultado aquí. Yo real Samaria's que te
ayudó a saber, y vamos
a decir acortar el tiempo corriendo la interfaz. El miedos uno es barra de pensamiento. El bar se divide en
la siguiente sección, Phi o la ventana triangular, y ayudar bajo archivos, puede abrir archivos nuevos, abrir archivos recientes, guardar,
importar, exportar archivos, y otra opción es en su menú, encontrarás una dirección de
deshacer y rehacer e historia, principalmente búsqueda de referencia. A la izquierda se encuentra el menú
render, Render, Animación y fuera
del océano y Mark. Y luego como un menú de ventana que abre una nueva ventana en
su propio espacio de trabajo, esta acción es muy útil
cuando se quiere probar
cosas a bordo en
varios que había visto a la vez. Los chicos son tan dulces
al siguiente espacio de trabajo con
la siguiente opción de espacio de trabajo. Y también esta opción, una isla más es lo
mismo que opción de nieto. ¿ Qué fase son esencialmente ventana
muy definida
utilizo render y flexibilidad con clase aria do crear
Mesías personalizadas o espacio para diferentes tareas como modelado y may Dean y scripting. Blender o así tenía varios
y más espacios en blanco
agregados por el modelado foráneo
para modificar geometría, que
herramientas de modelado Cup Team firma modificó en mallas con herramientas opt-in
eschar. Hacemos nosotros como equipo, mapeo de
coordenadas de textura de imagen a ella. Ahí están estos textos superficiales o herramienta de
pintura para colorear una textura de
masa o 18 litros. El sombreado de la ventana gráfica a hacer referencia especificar en
propiedad de material para un modelizado. Recorridos de animación para hacer depender el tiempo de
Propiedades del Objeto. Renderizar misil
lejano no es un corredor de análisis en
la composición de recursos para combinar sujetadores como un puré, ejecutar
su información. Notas Delta para nuestro procedimiento, un modelado notas Usain
Geometry. Y el último es la crítica. Espacio de trabajo
de programación para escribir los guiones. Esa ventana de licuadora
está
dividida en varios reactivos
llamados áreas. Y sin embargo su espacio de pantalla de dolor para el tamaño del editor, HathiTrust, la barra de vista o el outliner son solo suicidio cómico para igualar un ataque específico
llamado espacio de trabajo, puedes cambiar el tamaño de las áreas arrastrando
sus fronteras con OMB. ¿ El cursor de tu ratón sobre
el borde entre dos áreas que el cursor cambie a una flecha de doble cabeza
y luego haga clic y arrastre. Cada módulo está diseñado para efectivamente un aspecto
del objeto de selección. Entonces sus modos de modo de deuda, un modo de edición, la
boca abierta, ese modo de caída, disponible para todos
los tipos y una cantidad inválida está disponible que se enfoca en editar formas, pero es ajusta los stands de
fase para puntos de control de
Misha
para una superficie curva y marca que conocemos mejor busca entender y gestionar el
render en el primero, vamos a revisar la cámara
en la siguiente lección.
4. Trabajar con la cámara: Es un muerto viejo que
proporciona una media para Andrew blender imágenes es definir qué parte de una escena es
visible en la imagen render, la vista de
la cámara muestra la escena del
crimen tal como se ve desde el punto de vista de la
actualmente cámara activa. Se puede activar
presionando non pot 0. La vista de la cámara se puede reducir para componer tomas virtualmente. Prevista cómo este mismo nos
veremos cuando lo renderice. Me gusta el
control de vista de cámara activa más yo más el número 0. Esta característica le permite
posicionar y orientar esa cámara
activa a los ratones. Se trata de Grandview, cilíndrica Miranda
y se mueven en la vista de jersey a esta posición
ardiente y deducción para tu cámara para
que estés cantando. ¿ Qué quieres que vea
la cámara? ¿ Ahora? Control de Prensa. Ahora, pero 0 bajo
cámara selecta
se posiciona demasiado para
controlar la cámara. Sólo el
botón central del ratón, por ejemplo, y su ratón sobre la cámara doc de
fecha. Si también mantienes pulsado
el botón Mayús, la cámara se moverá
en lugar de girar. Hola, Mantendremos presionado
el botón Control. Los insectos que están fuera con
su ratón se dividirán.
5. Trabajar con objetos: En esta lección,
veremos cómo
trabajar con objetos y
también un poco sobre el modelado de la
deuda por Chief más a o
mediante el uso del botón Añadir en la
parte superior son bajos para agregar malla. En el del junit. Blender tiene algunos modos para fines
básicos de modelado. Repasemos dos de ellos. En modo frecuente, se puede
seleccionar un objeto o algunos. En el modo de edición, puedes editarlo. Sólo la tecla superior para
cambiar al modo de edición. Los vértices y ajustar
juntos para la superficie. En modo edición, descomprimir
Guam dos o tres. Cambiará a vértices en esto y dirá que es en consecuencia. A veces es más fácil
editar un octeto cuando es transparente para
esa pulsación Mayús más c. Aquí hay algunos movimiento, rotar y escalar, ¿verdad? Esta bordea o superficie Hussein G, R y S, el fondo de Monson dx. O utilice los
botones correspondientes en el panel izquierdo. Comprueba que extra
algún árbol de mama para mostrar unos modos de superficie de piedra. Para E2, un apretón
lo desarrolló para retrasar el
objeto, presionar Detener, Salir y el modo, e ir al modo objeto, luego separar presionar, eliminarlo, estás en modo de edición. También puedes presionar
a para seleccionar todo, luego presionar retardado, más
daño o seleccionar los objetos. Presiona Control más
R en modo edición. Este comando hará
un corte en geometría. Esa combinación o Control
más r y un scroll permite agregar más
segmentos al octeto. ¿ Qué hacemos una auditoría, por ejemplo, nuestro panel de
configuración de totales y objetos, aparecemos. Es importante establecer
parámetros en él de inmediato. De lo contrario, un dual hacen
otra modificación. El compañero que soportamos, el cambio,
no estamos siendo salvados. Cómo hacer una rosquilla formas
frente a Plaza Towers. Muéstralo a la vista superior. Seleccionar corazón de todos los vértices. Para hacer eso. Hacer que la
carga de confianza octeto cambiaría más c. De lo contrario sólo se
seleccionarán las cajas superiores, retrasadas. Entonces verás que dos no pueden
vender el modo transparente. Y verás que Juno
medio autótrofos. En la siguiente lección,
veremos los siguientes pasos que te habrían
ayudado a entender la interfaz de la licuadora. Trabajando con materiales.
6. Trabajar con materiales: Da muchas ideas para mostrar que sustancia en
absoluto aún está hecha. O para banco punto o detonar
diferentes colores. Por lo general esa es una
canción se representa por su calidad superficial, como color o brillo,
reflectancia, etcétera. Ejemplo. Vamos a acreditar en lo que respecta
a lo logrado más una malla. A continuación, habilita el tono suave BRI
mouse-click para visualizarlo. Cuando el gráfico Windows se
puede mantener pulsado. Vamos a ver a Musulmán para
ver la pantalla sólida o chip de mama más c
para cambiar a wireframe. Haga clic en una matriz de palabras. Iremos con el planeta rojo en el lado derecho de la interfaz. Tenga en cuenta que el color sólo se
verá en modo renderizado. Por lo que nueva forma quiere
dividir la pantalla para ver el render como
objeto perpectivo en el mismo tiempo. Haga clic en el primero. En esa esquina inferior derecha, encontrarás nuestro
menú que estamos arriba. Icono sí se refiere al material
propiedades ski en nuevo. Entonces en esa lista
de parámetros a nuestro color de contraste para que
la auditoría pueda ser miscible. Hay muchos más
parámetros para contar conjunto. No es muy buena
idea dar nombres claros a los
materiales directos para que
puedas mantenerlos al tanto, sobre todo cuando solo
van a querer comprar objetos. Intenta hacer donaciones
descriptivas del material. No funcionó. Por ejemplo, puse jello pintado. Ahora que habíamos hecho una
introducción básica para materializarse, llego a ver el último paso, para conocer la interfaz de la
licuadora. Empieza gran Yesca renuncia.
7. Tiempo de procesamiento: Ahora cuando veo la
última prueba de hoy, mañana en la interfaz de
licuadora nos
deja probablemente sección
renderizada. Blender tiene dos
motores, ciclos y EV. Beneficio y ciclo es
que permite tener
renderizado y ordenar fotorrealistas. O están renderizando el tiempo
es más largo debido a eso, se
utilizan recursos
adicionales para su procesamiento. En contraste, el mal renderizado final es un final render en
tiempo real. No puede renderizar esa
confianza en modelar en render mientras
aún estás trabajando en ello. Se trata de un
final de render de acogida porque se consume menos
recursos personales de la PC, pero será menos
realista malditos, ciclos para escalar con
tu final unario
serán ideales para duplicar
el tour ese tipo de recurso
hacer uno para obtener o así tomando una moneda esa
vez en Ginebra la misma. Ahora pasemos hacia abajo sección de
renderizado. Tengo una sola banda, usaré para conocer los Ajustes
de Render. En esta sección superior, la licuadora tiene para una
estantería o vista de escena, puedes elegir una de
acuerdo a tu necesidad. El primero es el marco alcable de sombreado de la
ventanilla. Display, EU consciente de que sí. El siguiente es la pantalla sólida
que arroja, el objeto en
modos sólidos. Vamos a 0. Mn es vista previa de material mostrar
el modo de previsualización de material. Y la última opción es
para Andrew premium. Estos son Seguro tengo dos aproximaciones laterales
visceral de lo que será
el render final. Para la Configuración de modelizado, vaya a Propiedades de modelizado y elija la unidad de terminación de
render. El escenario importante para un recurso de alta calidad está
entre de dueto de muestreo, el módulo, menos ruido
obtendrás en la imagen. También, teniendo en cuenta que
el muestreo Merced a sumar, más tiempo tardará en
renderizar en los ciclos. Y luego Laurie
algunos niegan costura de tu asiento a mucha más calidad a tu render y
en ruido de enlace. Ahora veamos la ganancia de
salida es acto sexual
índice esa
dimensión para el render, así
como dónde
guardarlo al formato. A lo mejor PNG JPEG, tiff y
Mark harían sencillos dice, pueden obtener el
renderizado Dong en render. Ahora, solo presiona F 12. Se iniciará el renderizado.
8. Proyecto de clase: Muchas gracias por
acompañarme en este invitado. Estoy muy emocionado
de tenerte aquí. Jim Bryan es el spread. Cada uno de los pasos lo siguen en el ancla de clase de Defense
render con Blender, luego
usas el
hecho de que el cambio en la
sección de recursos del proyecto son geniales y tú
reglas compositivas en la opción, Agrega, malla, una app, las formas que quieres
usar para la pieza render. Cuál es su posición física en el universo son la centralidad. Sherry's, ya que nos encanta ver
su suelo de los renders para publicar clase bro aún hacer misa
para hacer los siguientes pasos. Miró a Bryant y sección de
recursos, localiza el botón de
proyecto correcto en el lado derecho, PQ y come. Y una vez que estés
ahí, puedes seleccionar una foto de portada y un título. En ese periodo este
presume do puede
sumar algunos comentarios
de nuestro debido proceso. Algo sobre qué
disfrutas de la clase, o si quieres algo
de ti mismo. Yo soy Shari Durham. Al igual que muchos elementos, me encantó su trabajo, escoger
una imagen y luego
tienes un laboratorio tantas
imágenes como quieras. Deter Aster está
listo, bajista. ¿ Vas a ser camisa? Se resplandece a través Instagram o historiadores
sí me contactan. Y estamos muy emocionados de
ver cada encuadre lo. Si tiene alguna pregunta o necesita orientación extra
durante el proceso, no dude en ponerse en contacto conmigo
utilizando los tableros de discusión. No puedo esperar a ver
su brillante.
9. ¡Sigue aprendiendo!: Por favor revelen estos a suma, estas glándulas tienen nuestro
Steve anual, ¿vienes? Somos muy, muy valiosos para mí. ¿ Te encanta conseguir un desafy
sobre mis próximas clases. Sígueme. Y tú leemos avisar
cuando mi nueva clase esté fuera. No me siguió en Insertar y ver en qué otras
marcas estoy trabajando. También te invito a seguir en mi canal de YouTube donde
aburro algunos consejos
sobre diferentes árboles. El software es pasar derivado. No olvides tocarme. Por lo que puedo echar un vistazo al
Artículo que sí tengo crear. Si quieres aprender más sobre cómo crear árboles,
la composición,
la incruste para seguir mis otras clases sobre
cine 4 D, y demencia. También, algunos síndicos más ordenados. Hablé, disfruté de esta clase
y aprendí algo nuevo. Espero verte así sucesivamente.