Aprendamos Blender: Introducción a Blender para principiantes | Eveling Salazar | Skillshare

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Aprendamos Blender: Introducción a Blender para principiantes

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Bueno!

      1:35

    • 2.

      Cómo trabajar con la navegación

      5:19

    • 3.

      Cómo trabajar con la interfaz

      4:00

    • 4.

      Cómo trabajar con la cámara

      1:35

    • 5.

      Trabajar con objetos

      3:38

    • 6.

      Trabajar con materiales

      2:16

    • 7.

      Tiempo de procesamiento

      2:58

    • 8.

      Proyecto de la clase

      1:56

    • 9.

      ¡Sigue aprendiendo!

      1:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

293

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Primeros pasos en Blender!

Esta clase es una guía rápida de cómo empezar fácilmente con la interfaz y la navegación en Blender.

Las lecciones incluyen:

  • Cómo trabajar con la navegación
  • Cómo trabajar con la interfaz
  • Cómo trabajar con la cámara
  • Trabajar con objetos
  • Trabajar con materiales
  • Tiempo de procesamiento

¡Empecemos!

*El curso es completamente básico y está orientado a conocer la navegación y la interfaz de Blender. El diseño 3D que se muestra durante las lecciones se encuentra en la sección de Proyectos y recursos.

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Sigue aprendiendo:

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Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Profesor(a)

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Wellcome!: Hola. Te estoy trayendo el vaso por ahí. Linda. Fui a compartir con ustedes algunos del primer subsidio para aprender a usar la interfaz de licuadora y algunos consejos. Aprendo mañana, estos asombrosos programa lo tener conocimiento de otro programa Jersey. Y quieres comenzar habilidades de desarrollo con Blender. O si no tienes conocimiento, se trata de hamburguesa jugosa y deuda. Este curso es especialmente de Duke. Estábamos empezando con la navegación y vamos más simple en blanco ¿ cómo utilizar la interfaz? Después trabajaremos con la cámara y el abuso de la manera brisa. Entenderás el uso de materiales y finalmente, cómo configurar el render. Haz lo que un brazo en tan solo unos pasos que ayudará a desarrollar nuevas habilidades y obtener resultados inesperados. En esta clase, ¿ necesitan algún conocimiento previo? Marcas? Es especialmente para cualquier persona que ya tenga aspirantes en otros cursos hasta ahora en uno experimentar con nuevo diseño con Blender. O si eres un principiante completo, siento que puedes disfrutar esta clase y descubre algo nuevo. En mi carrera como diseñadora, tengo la oportunidad de utilizar diferentes software. En general, encontré que aprender un nuevo programa se puede aprender, determinar, y desafiar. Al mismo tiempo, es algún tipo de egresado probar nuevas formas a grande I Nutanix para implementar. Empecemos una nueva forma de incrementar nuestra comunidad con prestamista. No puedo esperar a tener haciendo vidrio. 2. Trabajar con la navegación: Adicionalmente, borrosa la diferencia programas de Jersey en Lo que son los mismos que me llaman la atención es que es de un despliegue, una interfaz líder diferente, o te interesarán los programas. Tienen una similitud, pero su forma de trabajar en los objetivos es diferente. Hice una transición de Cinema 4D a Blender y tú como líder, difícil a eso para mí. Entonces por esta razón, he creado este vaso para todos los que quieran empezar en mezcla. Ya hay tiene conocimientos en otros programas y quiere aprender la interfaz manera rápida y vertical. Esta lección revisaremos muy útil para ti a menos que empezaran a descubrir licuadora. Para empezar, veremos los paquetes de la interfaz. Este es el principal malware PY, el modelado y el aceite, el mismo racial o un DOM por la licuadora extranjera tiene una cámara que es estos rectángulo, una luz, y un tubo. Cada vez que abrimos el programa. Se trata de un tipo de liberación que permite correr por dentro o los objetos que componen la escena a medida que agregas elementos a este día aparecemos en esta sección. Contiene grados se agrupan muy bien, o función genocida que facilitan el trabajo de Shangdi, comportamiento y atributos de cada elemento dentro de la escena. Esto varía de acuerdo a los elementos selectos entre sus medallones de renderización y modificadores. Ahí está el menú de opciones, que se encuentra en estos ladridos superiores. Eso entonces sabemos localizar cada una de sus secciones de la interfaz de Blender. Vuelvo a mostrar cómo navegar. Esto fue lo primero que queremos saber cuando abro un render primero, primer signo. Ahora lo especificaré porque es importante conocerlo de antemano. Entonces la aviación en su totalidad es que usaremos seremos M&M para nuestro RET astillado plus voluntad para palma. Rueda de control. Para algunos dentro y alejar el zoom. Para un objeto en movimiento. Utilizar g para una escala de deuda. Usa S para el día de las señales de profundidad son en Semana, obtén menos espacio intrusivo. pavos pueden ayudar en caliente a cambiar la vista para que todo esto se pueda ver. El marco todo blanco, entumecido pero periodos, ideas la vista. Por lo que a tierra y seleccionar objetos. Esto es lo principal que debes saber para empezar a navegar por la interfaz. Ahora diremos algunas palabras clave objetivos que sostuvimos para navegar manera más precisa nuestro Witt siempre en MB. Y para cambiar el ángulo de visión en estos grandes incrementos, se hace con el numpad 8 y 9 parte 2. Muy bien, número cuatro. Número 6. Para devolver la escena alrededor de ese eje c desde ese punto de Grandview. Por último, ahora pero NIH sugiere al lado opuesto de esa opinión. A continuación, turno de Broadway más el número 4 y el número 6. Para vista basal, es locale eje c en incrementos de 15 grados. Pfam con punta y envidia, muévete arriba, abajo, izquierda y derecha para atar los puntos de vista. Si estás sentado mientras arrastras con una NB. Vista de tres z para este gran incrementos, usa control ahora más 8 perilla de control para controlar el número cuatro. escriben dieciséis numerados incontrolados. Y por último, por lo que entra y alejar con control. Y NB, mueve la cámara hacia adelante. Y Margaret, se puede acercar y alejar manteniendo pulsado el control y arrastrándolos m b a algunos en incrementos de lo que no se pueden usar las teclas más y menos. Si tienes un chirrido de Mao nuevo pronto girando la rueda. Conocer esta información se había permitido navegar y empezar a crear con Blender. Espero que te haya ayudado. En el siguiente, veremos ya sea más sobre la interfaz. 3. Trabajar con la interfaz: Cuando empecé en mente como muy tímido en Blender, la primera vez que quería caminar por cada uno de los introvertidos del espectáculo de manera individual y moviéndose. De alguna manera al-Sham, creo a un lado, pero otro Aidid, no por este resultado aquí. Yo real Samaria's que te ayudó a saber, y vamos a decir acortar el tiempo corriendo la interfaz. El miedos uno es barra de pensamiento. El bar se divide en la siguiente sección, Phi o la ventana triangular, y ayudar bajo archivos, puede abrir archivos nuevos, abrir archivos recientes, guardar, importar, exportar archivos, y otra opción es en su menú, encontrarás una dirección de deshacer y rehacer e historia, principalmente búsqueda de referencia. A la izquierda se encuentra el menú render, Render, Animación y fuera del océano y Mark. Y luego como un menú de ventana que abre una nueva ventana en su propio espacio de trabajo, esta acción es muy útil cuando se quiere probar cosas a bordo en varios que había visto a la vez. Los chicos son tan dulces al siguiente espacio de trabajo con la siguiente opción de espacio de trabajo. Y también esta opción, una isla más es lo mismo que opción de nieto. ¿ Qué fase son esencialmente ventana muy definida utilizo render y flexibilidad con clase aria do crear Mesías personalizadas o espacio para diferentes tareas como modelado y may Dean y scripting. Blender o así tenía varios y más espacios en blanco agregados por el modelado foráneo para modificar geometría, que herramientas de modelado Cup Team firma modificó en mallas con herramientas opt-in eschar. Hacemos nosotros como equipo, mapeo de coordenadas de textura de imagen a ella. Ahí están estos textos superficiales o herramienta de pintura para colorear una textura de masa o 18 litros. El sombreado de la ventana gráfica a hacer referencia especificar en propiedad de material para un modelizado. Recorridos de animación para hacer depender el tiempo de Propiedades del Objeto. Renderizar misil lejano no es un corredor de análisis en la composición de recursos para combinar sujetadores como un puré, ejecutar su información. Notas Delta para nuestro procedimiento, un modelado notas Usain Geometry. Y el último es la crítica. Espacio de trabajo de programación para escribir los guiones. Esa ventana de licuadora está dividida en varios reactivos llamados áreas. Y sin embargo su espacio de pantalla de dolor para el tamaño del editor, HathiTrust, la barra de vista o el outliner son solo suicidio cómico para igualar un ataque específico llamado espacio de trabajo, puedes cambiar el tamaño de las áreas arrastrando sus fronteras con OMB. ¿ El cursor de tu ratón sobre el borde entre dos áreas que el cursor cambie a una flecha de doble cabeza y luego haga clic y arrastre. Cada módulo está diseñado para efectivamente un aspecto del objeto de selección. Entonces sus modos de modo de deuda, un modo de edición, la boca abierta, ese modo de caída, disponible para todos los tipos y una cantidad inválida está disponible que se enfoca en editar formas, pero es ajusta los stands de fase para puntos de control de Misha para una superficie curva y marca que conocemos mejor busca entender y gestionar el render en el primero, vamos a revisar la cámara en la siguiente lección. 4. Trabajar con la cámara: Es un muerto viejo que proporciona una media para Andrew blender imágenes es definir qué parte de una escena es visible en la imagen render, la vista de la cámara muestra la escena del crimen tal como se ve desde el punto de vista de la actualmente cámara activa. Se puede activar presionando non pot 0. La vista de la cámara se puede reducir para componer tomas virtualmente. Prevista cómo este mismo nos veremos cuando lo renderice. Me gusta el control de vista de cámara activa más yo más el número 0. Esta característica le permite posicionar y orientar esa cámara activa a los ratones. Se trata de Grandview, cilíndrica Miranda y se mueven en la vista de jersey a esta posición ardiente y deducción para tu cámara para que estés cantando. ¿ Qué quieres que vea la cámara? ¿ Ahora? Control de Prensa. Ahora, pero 0 bajo cámara selecta se posiciona demasiado para controlar la cámara. Sólo el botón central del ratón, por ejemplo, y su ratón sobre la cámara doc de fecha. Si también mantienes pulsado el botón Mayús, la cámara se moverá en lugar de girar. Hola, Mantendremos presionado el botón Control. Los insectos que están fuera con su ratón se dividirán. 5. Trabajar con objetos: En esta lección, veremos cómo trabajar con objetos y también un poco sobre el modelado de la deuda por Chief más a o mediante el uso del botón Añadir en la parte superior son bajos para agregar malla. En el del junit. Blender tiene algunos modos para fines básicos de modelado. Repasemos dos de ellos. En modo frecuente, se puede seleccionar un objeto o algunos. En el modo de edición, puedes editarlo. Sólo la tecla superior para cambiar al modo de edición. Los vértices y ajustar juntos para la superficie. En modo edición, descomprimir Guam dos o tres. Cambiará a vértices en esto y dirá que es en consecuencia. A veces es más fácil editar un octeto cuando es transparente para esa pulsación Mayús más c. Aquí hay algunos movimiento, rotar y escalar, ¿verdad? Esta bordea o superficie Hussein G, R y S, el fondo de Monson dx. O utilice los botones correspondientes en el panel izquierdo. Comprueba que extra algún árbol de mama para mostrar unos modos de superficie de piedra. Para E2, un apretón lo desarrolló para retrasar el objeto, presionar Detener, Salir y el modo, e ir al modo objeto, luego separar presionar, eliminarlo, estás en modo de edición. También puedes presionar a para seleccionar todo, luego presionar retardado, más daño o seleccionar los objetos. Presiona Control más R en modo edición. Este comando hará un corte en geometría. Esa combinación o Control más r y un scroll permite agregar más segmentos al octeto. ¿ Qué hacemos una auditoría, por ejemplo, nuestro panel de configuración de totales y objetos, aparecemos. Es importante establecer parámetros en él de inmediato. De lo contrario, un dual hacen otra modificación. El compañero que soportamos, el cambio, no estamos siendo salvados. Cómo hacer una rosquilla formas frente a Plaza Towers. Muéstralo a la vista superior. Seleccionar corazón de todos los vértices. Para hacer eso. Hacer que la carga de confianza octeto cambiaría más c. De lo contrario sólo se seleccionarán las cajas superiores, retrasadas. Entonces verás que dos no pueden vender el modo transparente. Y verás que Juno medio autótrofos. En la siguiente lección, veremos los siguientes pasos que te habrían ayudado a entender la interfaz de la licuadora. Trabajando con materiales. 6. Trabajar con materiales: Da muchas ideas para mostrar que sustancia en absoluto aún está hecha. O para banco punto o detonar diferentes colores. Por lo general esa es una canción se representa por su calidad superficial, como color o brillo, reflectancia, etcétera. Ejemplo. Vamos a acreditar en lo que respecta a lo logrado más una malla. A continuación, habilita el tono suave BRI mouse-click para visualizarlo. Cuando el gráfico Windows se puede mantener pulsado. Vamos a ver a Musulmán para ver la pantalla sólida o chip de mama más c para cambiar a wireframe. Haga clic en una matriz de palabras. Iremos con el planeta rojo en el lado derecho de la interfaz. Tenga en cuenta que el color sólo se verá en modo renderizado. Por lo que nueva forma quiere dividir la pantalla para ver el render como objeto perpectivo en el mismo tiempo. Haga clic en el primero. En esa esquina inferior derecha, encontrarás nuestro menú que estamos arriba. Icono sí se refiere al material propiedades ski en nuevo. Entonces en esa lista de parámetros a nuestro color de contraste para que la auditoría pueda ser miscible. Hay muchos más parámetros para contar conjunto. No es muy buena idea dar nombres claros a los materiales directos para que puedas mantenerlos al tanto, sobre todo cuando solo van a querer comprar objetos. Intenta hacer donaciones descriptivas del material. No funcionó. Por ejemplo, puse jello pintado. Ahora que habíamos hecho una introducción básica para materializarse, llego a ver el último paso, para conocer la interfaz de la licuadora. Empieza gran Yesca renuncia. 7. Tiempo de procesamiento: Ahora cuando veo la última prueba de hoy, mañana en la interfaz de licuadora nos deja probablemente sección renderizada. Blender tiene dos motores, ciclos y EV. Beneficio y ciclo es que permite tener renderizado y ordenar fotorrealistas. O están renderizando el tiempo es más largo debido a eso, se utilizan recursos adicionales para su procesamiento. En contraste, el mal renderizado final es un final render en tiempo real. No puede renderizar esa confianza en modelar en render mientras aún estás trabajando en ello. Se trata de un final de render de acogida porque se consume menos recursos personales de la PC, pero será menos realista malditos, ciclos para escalar con tu final unario serán ideales para duplicar el tour ese tipo de recurso hacer uno para obtener o así tomando una moneda esa vez en Ginebra la misma. Ahora pasemos hacia abajo sección de renderizado. Tengo una sola banda, usaré para conocer los Ajustes de Render. En esta sección superior, la licuadora tiene para una estantería o vista de escena, puedes elegir una de acuerdo a tu necesidad. El primero es el marco alcable de sombreado de la ventanilla. Display, EU consciente de que sí. El siguiente es la pantalla sólida que arroja, el objeto en modos sólidos. Vamos a 0. Mn es vista previa de material mostrar el modo de previsualización de material. Y la última opción es para Andrew premium. Estos son Seguro tengo dos aproximaciones laterales visceral de lo que será el render final. Para la Configuración de modelizado, vaya a Propiedades de modelizado y elija la unidad de terminación de render. El escenario importante para un recurso de alta calidad está entre de dueto de muestreo, el módulo, menos ruido obtendrás en la imagen. También, teniendo en cuenta que el muestreo Merced a sumar, más tiempo tardará en renderizar en los ciclos. Y luego Laurie algunos niegan costura de tu asiento a mucha más calidad a tu render y en ruido de enlace. Ahora veamos la ganancia de salida es acto sexual índice esa dimensión para el render, así como dónde guardarlo al formato. A lo mejor PNG JPEG, tiff y Mark harían sencillos dice, pueden obtener el renderizado Dong en render. Ahora, solo presiona F 12. Se iniciará el renderizado. 8. Proyecto de clase: Muchas gracias por acompañarme en este invitado. Estoy muy emocionado de tenerte aquí. Jim Bryan es el spread. Cada uno de los pasos lo siguen en el ancla de clase de Defense render con Blender, luego usas el hecho de que el cambio en la sección de recursos del proyecto son geniales y tú reglas compositivas en la opción, Agrega, malla, una app, las formas que quieres usar para la pieza render. Cuál es su posición física en el universo son la centralidad. Sherry's, ya que nos encanta ver su suelo de los renders para publicar clase bro aún hacer misa para hacer los siguientes pasos. Miró a Bryant y sección de recursos, localiza el botón de proyecto correcto en el lado derecho, PQ y come. Y una vez que estés ahí, puedes seleccionar una foto de portada y un título. En ese periodo este presume do puede sumar algunos comentarios de nuestro debido proceso. Algo sobre qué disfrutas de la clase, o si quieres algo de ti mismo. Yo soy Shari Durham. Al igual que muchos elementos, me encantó su trabajo, escoger una imagen y luego tienes un laboratorio tantas imágenes como quieras. Deter Aster está listo, bajista. ¿ Vas a ser camisa? Se resplandece a través Instagram o historiadores sí me contactan. Y estamos muy emocionados de ver cada encuadre lo. Si tiene alguna pregunta o necesita orientación extra durante el proceso, no dude en ponerse en contacto conmigo utilizando los tableros de discusión. No puedo esperar a ver su brillante. 9. ¡Sigue aprendiendo!: Por favor revelen estos a suma, estas glándulas tienen nuestro Steve anual, ¿vienes? Somos muy, muy valiosos para mí. ¿ Te encanta conseguir un desafy sobre mis próximas clases. Sígueme. Y tú leemos avisar cuando mi nueva clase esté fuera. No me siguió en Insertar y ver en qué otras marcas estoy trabajando. También te invito a seguir en mi canal de YouTube donde aburro algunos consejos sobre diferentes árboles. El software es pasar derivado. No olvides tocarme. Por lo que puedo echar un vistazo al Artículo que sí tengo crear. Si quieres aprender más sobre cómo crear árboles, la composición, la incruste para seguir mis otras clases sobre cine 4 D, y demencia. También, algunos síndicos más ordenados. Hablé, disfruté de esta clase y aprendí algo nuevo. Espero verte así sucesivamente.