Lumion: renderización y diseño del paisaje | Shivam Jogi ⭐ | Skillshare

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Lumion: renderización y diseño del paisaje

teacher avatar Shivam Jogi ⭐, Architectural Designer, Civil Engineer,

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:25

    • 2.

      Diseñar tu modelo 3D en SkethcUp

      9:15

    • 3.

      Exportar tu modelo a Lumion

      2:17

    • 4.

      Agrega materiales al modelo

      1:36

    • 5.

      Crear agua y agrega objetos en tu escena

      13:45

    • 6.

      Renderización de imágenes

      10:28

    • 7.

      Video de lapse. tiempo de tiempo

      12:37

    • 8.

      Consejos y sugerencias

      3:31

    • 9.

      Proyecto de clase

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1022

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase está diseñada para enseñarte conceptos desde la creación hasta el procesamiento de la escena paisaje en Lumion.

En esta clase vamos a producir un modelo estética estética de paisaje en el boceto y lo procesaremos en imágenes y video video. Te voy a tecnológico cómo diseñar el modelo y convertirlo en imágenes realistas mediante imágenes y videos de Lumion.

Nivel principiantes para los usuarios de modelar para expertos. Se recomienda el conocimiento básico de SketchUp o cualquier software de modelado, pero no se necesita

Objetivos de aprendizaje:

  • Diseño de modelo.
  • Agrega materiales realistas en Lumion.
  • Agrega objetos y componentes en Lumion.
  • Conceptos de procesado.
  • Procesamiento de imágenes y videos.

¡Espero con ansias verte en clase y tus proyectos!

¡Gracias!

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Shivam Jogi ⭐

Architectural Designer, Civil Engineer,

Profesor(a)

I'm Shivam, an Architectural Designer and Visualizer with a background in Civil Engineering. I've been teaching on Skillshare since 2021, focusing on architectural software used for design, visualization, interior design, drafting, and 3D modeling.

My journey began with structural understanding and civil engineering, which later evolved into architectural design and visualization. This foundation has allowed me to work across a wide range of projects, including facade design, landscape design, interior spaces, and layout planning. I bring over six years of hands-on experience, with strong attention to buildability, proportion, and practical design decision-making.

Having worked in the design and construction industry for several years, I understand the gap that often exist... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es Shivani. Soy modelador 3D y artista. Por fin decidí crear esta clase. Te presentarán conceptos de renderizado visuales realistas para lumen. Aprenderás a crear un modelo, a agregar materiales y a renderizar imágenes y videos. De todos modos, espero que esta clase en línea sea benéfica para ti. Avísame si tienes alguna pregunta. Gracias. 2. Diseñar tu modelo 3D en SkethcUp: Esta es nuestra primera conferencia donde crearemos nuestro modelo. Empecemos con la creación de nuestro modelado SketchUp. Puedes ver aquí obtenemos múltiples opciones para mediciones como metros, centímetros o milímetros. Voy a elegir metros aquí ya que estamos diseñando un paisaje y no necesitamos ir por pequeñas mediciones detalladas. Esta es la interfaz que obtendrás al abrir SketchUp. Asegúrese de que la vista de la cámara esté configurada en una vista en perspectiva para que pueda tener un flujo de trabajo fluido trabajando con el modelo. Voy a añadir aquí una estructura única para dar mi paisaje y una vista atractiva. Voy a añadir una estatua aquí. Se puede agregar cualquier cosa, un templo o una casa o cualquier cosa. He subido este modelo de estatua al almacén en SketchUp, o puedes descargar desde la siguiente sección de archivos. Entonces lo descargaré aquí en nuestro modelo. Lo voy a llevar a un 0 o centro porque está demasiado lejos. Ahora se puede ver claramente lo grande que es comparado con la altura humana promedio. Voy a apagar bordes y perfiles de la sección de estilo aquí para que puedas tener una vista suave de la estatua. Ya lo puedes ver, voy a mover esto a un lado ya que por el momento no lo necesitamos. Con la ayuda de Sandbox Tools, crearemos un plan si no lo encuentras en tu barra de herramientas, no te preocupes, puedes hacer clic derecho en cualquier parte la sección de herramientas y simplemente encender el panel sandbox. Voy a utilizar la herramienta desde cero para crear un plan y el alcalde Kip montañoso más tarde, haga clic para hacer el primer indeciso su ancho. O bien puedes pasar el ratón y elegir el ancho, o puedes ver en la esquina inferior derecha, muestra la longitud de la caja. Puedes introducir aquí tu anchura deseada. Voy a ir 150 metros. Esto está bien. Ahora por la longitud de la placa. De igual manera, puedes pasar el cursor con el mouse y decirlo o puedes teclearlo directamente. Puedes moverte en todo bit presionando tu botón de desplazamiento y cambiar juntos. Déjame moverme para que puedas verlo correctamente. Voy a ir entrando 350 metros ya que esto es suficiente para nosotros. Ahora. Se puede ver lo grande que es comparado con la estatua y la altura humana. Voy a girar en los bordes y podemos crear algunos baches y nuestra montaña. Puedes editar este plan haciendo doble clic a la izquierda sobre él. Como se puede ver, la herramienta lisa puede hacer clic en cualquier punto y levantarlo fácilmente, presionarlo hacia abajo para crear una protuberancia o charco pequeño. El radio de nuestra herramienta lisa está ajustado a 30 metros, que puedes cambiar como desees. Voy a empezar con ella aquí, donde voy a crear una pequeña montaña y colocar la estatua ahí arriba. Asegúrate de hacer un completamente aleatorio y ser tú mismo, juega con él y crea un diseño completamente asimétrico. Voy a colocar estas áreas abajo para crear espacio, para crear un estanque de agua o arroyo aquí. Este es un mejor proceso de toma de tiempo, así que voy a avanzar un poco rápido. Cambiaré el radio a 60 para mover más cantidad de puntos y hacerlo un poco más rápido de un proceso. Estoy creando protuberancias completamente aleatorias aquí para que parezca natural. Puedes hacer lo que desees. Por lo que me moveré a nuestro punto desde donde vamos a renderizar las imágenes. Se puede ver que un enorme bache en la parte posterior se ve algo grande. Así que lo presionaré hacia abajo. Por lo que nuestro enfoque principal está en la estatua y no va a bloquear los rayos son vista de nube de la parte posterior. De acuerdo, así que una vez que termines con él, coloquemos esta estatua sobre la montaña. Voy a apagar los bordes para que puedas verlo correctamente. Este va a ser nuestro punto de vista, y voy a colocar aquí en la estatua. Lo moveré con la herramienta de movimiento aquí, justo en la montaña que creamos. Echaremos un vistazo desde el mirador para ver cómo se ve. Haré algunos pequeños cambios para que parezca natural. Vuelve a hacer doble clic en el plan, dos lo editan. Voy a cambiar algunas áreas aquí. Esto se ve bien. Ahora. Volveré a cambiar la montaña un poco. Asegúrate de que sea completamente aleatorio. Simplemente aumentaré la altura de la misma y la haré un poco plana. Bendice esta propiedad estatua. Ahora alinearemos la estatua en lo alto de la montaña. Voy a cambiar ligeramente la cima de la montaña para que sea plana para la estatua. Lo colocaré aquí encima. Ahora iré a la parte inferior de nuestro modelo y rotaré un poco en la estatua con la herramienta de rotar para cambiar su rostro en dirección para que obtengamos una buena vista desde el punto de nuestra cámara. Esto se ve bien ahora y nuestro modelo está listo. Gracias por ver chicos. En la siguiente conferencia, aprenderemos a exportar este modelo a lumen. Además, puedes descargar los modelos utilizados en este video desde la descripción y siéntete libre comentar si tienes alguna duda. Gracias. 3. Exportar tu modelo a Lumion: Hola, En la lección anterior, aprendimos a crear este modelo. En esta lección, aprenderemos cómo se puede exportar en lumen. Para exportarlo hará clic en el Archivo, luego haga clic en Exportar y elegir modelo 3D. Puedes guardarlo en cualquier lugar. Asegúrate de guardarlo como un archivo DIE. Esto significa archivo Collado. Lo nombraré como modelo 3D de paisaje y haga clic en x-bar. A medida que se exporta nuestro modelo. Comencemos lumen para importarlo. Obtendrás este espacio de trabajo en lumen, elegirás las cordilleras donde diseñar una vista de paisaje. Por lo que haga clic en él. Así es como una mirada. Ahora para importar el modelo. Haga clic en la opción de importación a continuación y seleccione la opción Importar nuevo modelo. Ahora elige el archivo DAT que exportamos de SketchUp y da clic en abrir. Ahora da click en arriba a la biblioteca y tu modelo será impartido en Lumen. Gracias por ver chicos. En la siguiente conferencia, aprenderemos a alinear nuestro modelo con un fondo adecuado y agregarle materiales. Además, puedes descargar el modelo exportado utilizado en este video para la descripción y siéntete libre de comentar si tienes alguna duda. Gracias. 4. Agrega materiales al modelo: A medida que hemos aprendido a importar modelos en Lumen, agreguemos materiales realistas a nuestro modelo. Haga clic en la herramienta Materiales en el lado izquierdo, que muestra el cubo. Al arrastrar el ratón sobre el plan, se resaltará. Haga clic en él. Se puede ver que obtenemos muchos tipos de categorías de material aquí. A medida que se trata de salones obtener modelo, seleccionaré la naturaleza y agregaré hierba natural. Por lo que estos son todos los tipos de texturas de pasto que se van a obtener. Puedes elegir lo que quieras. Quiero que sea hierba verde claro. Por lo que seleccionaré hierba verde claro de los materiales disponibles aquí. Vale, esto se ve muy bien. Ahora vamos a añadir material a la estatua. Voy a hacer clic en él para darle una textura. Es una estatua grande, así que le daré una textura de roca aquí. Iré a la naturaleza y seleccionaré materiales rocosos. Como se puede ver, todas estas son rocas de diseño y pueden parecer antinaturales. Escogeré al aire libre e iré a la piedra para ver qué tenemos aquí. Este material de textura de piedra de pavimento se verá perfecto en él. Así que voy a seleccionar eso aquí. Nuestro modelo está listo con materiales realistas. En la siguiente conferencia, aprenderemos a crear agua y agregar objetos a nuestro modelo. Siéntete libre de comentar si tienes alguna duda. Gracias. 5. Crear agua y agrega objetos en tu escena: Hola. Hemos prestado a qué materiales realistas a nuestro modelo. Ahora pasemos a lo principal, creando la escena. Te mostraré algunos métodos rápidos para agregar objetos rápidamente con la herramienta de colocación de masa creará la pared de primero. Para ello, haga clic en la opción de paisaje desde las Herramientas. Selecciona la segunda opción que muestra líneas simples de agua en zigzag. Después da click en el punto de esquina y dibuja un plano que se extiende hacia la esquina opuesta de nuestro modelo. Se puede ver que nuestra agua está lista. Puede editar el área por cuatro opción de error en curvas aquí llamada tramo. Ahora disminuiremos la altura del plan y lo llevaremos al lugar correcto con la opción de herramienta de altura. Esto se ve muy bien. Ahora, vayamos al mirador y veamos. Ahora vamos a añadir objetos por aquí, como árboles, rocas, flores, y algunos pájaros. Vaya a la Barra de Herramientas Objetos desde el lado izquierdo. Haga clic en la naturaleza, luego haga clic en los objetos y elija cualquier tipo de árbol que desee. Puedes colocarlo en cualquier lugar del avión para colocar más árboles o cualquier otro objeto en cualquier momento. Lo que haremos aquí es seleccionar el icono de barra inclinada debajo de la herramienta de colocación, que es la herramienta de colocación de masa. Ahora, selecciona el árbol que deseas colocar en la escena. Ahora da click en un poste donde quieras empezar a colocar objetos y verás una línea y la arrastro hasta el punto final donde quieres dejar de colocar el objeto y clic izquierdo sobre el ratón. Ya puedes ver que te mostrará esta mesa. Por lo que da click en el ícono más para agregar mis árboles. Puedes agregar tantos como quieras. Haga clic en Guardar. Ahora, aleatorizemos la colocación con herramientas dentro de la mesa. Voy a crear otra colocación de máscara aquí. Con una opción de número de elementos se puede aumentar o disminuir el número de objetos colocados entre los puntos finales de la línea. Con la opción de dirección aleatoria rotará los objetos son su lugar al azar con un espaciado aleatorizado a lo largo de la opción de línea, se puede aleatorizar el espacio entre cada objeto para hacer que se vea más natural con el desplazamiento aleatorizado desde la opción de línea, colocará los objetos alejados de la línea con ancho aleatorio. Con una opción de dirección, cambiará la dirección de colocación. No quiero cambiarlo aquí, así que lo dejaré ser. Este es un proceso que toma el tiempo, así que lo estoy redireccionando rápidamente. Algunos puntos principales a tener en cuenta al colocar un objeto en escenas naturales o paisajísticas son que la colocación debe ser completamente aleatoria. Dale tiempo, no te apresures, juega con herramientas para aprenderlos mejor y colocar árboles y otros objetos completamente al azar para que se vea más natural. Después de colocar árboles por todas partes, se ve algo así. Estaré colocando otros objetos alrededor. Como se puede ver aquí. Aquí hay una sugerencia. Siempre regrese y vaya al mirador. Están colocando objetos para comprobar cómo se ve. El motivo por el que estoy avanzando rápido es porque hay que crear escenas de paisaje completamente diferentes y aleatorias. Esto te dará nuevas ideas y te ayudará a crear un diseño único. Siempre colocados árboles al azar, jugar con herramientas, darle tiempo, y no se apresure. También puedes agregar animales y aves para hacer eso, ir a la opción de animales y aves. Se puede ver tenemos una amplia gama de opciones aquí. Hay pájaros, animales, y peces, pájaros voladores. Cuando coloques un punto, el punto será el punto central alrededor del cual el pájaro vuela en círculos. Después de colocar el ave, hay que levantar los puntos hacia arriba y cambiará la altura de la cama desde la superficie del suelo. Estas muchas aves serán suficientes. Puedes añadir tantos como desees. En la siguiente lección, representaremos esta escena en una imagen realista. Siéntete libre de comentar si tienes alguna bajada. Gracias. 6. Renderización de imágenes: Hola, Aprendimos a crear un modelo hasta ahora entrar en la lección principal del curso. Vamos a aprender a renderizar imágenes. Una vez que haya terminado con el diseño de su modelo, haga clic en el icono de la cámara en la esquina derecha de la pantalla. Estos diez fotogramas de cámara están preestablecidos. Puedes tener diez puntos de vista son preestablecidos, seguridad o modelo a la vez. También puedes desplazarte y navegar dentro de este marco. El área que se ve aquí en el marco es lo que se renderizará en la imagen. Aquí tenemos una opción de distancia focal que funciona exactamente como una cámara real. Puede acercar o alejar la distancia focal en un objeto que se ve en sugiere mantener su punto de vista lejos y luego aumentar la longitud vocal para una mejor vista. A medida que aumento la distancia focal y ajusté el marco aquí, se puede ver que se ve mejor ahora y más definido. Aquí tienes una opción llamada halite, que puedes encender o apagar y ajustar su intensidad. Es útil cuando estamos haciendo una entrevista con la noche. Los anuncios efectos realistas de la luz en nuestros renders. Así que paremos. Vamos a ir a un nuevo efecto, ir a la cámara y elegir aquí la opción de vista en perspectiva de dos puntos. medida que enciendas la opción, tendrás un mayor control de enderezar las estructuras que parecen inclinarse mientras corriges líneas que parecen sesgadas y desorientadoras. Ahora volveremos a ir a efectos y agregaremos efectos a nuestro modelo. Con esto, en general, podemos ajustar la orientación y los efectos del sol en nuestro modelo. Altura hijo. Se puede ajustar la altura del sol, donde si lo traes por debajo de 0, el sol irá por debajo del horizonte y la noche estará encendida. Con una opción de subtítulo, puedes ajustar la forma en que se dirige tu hijo o su lugar. Dando vueltas a la altura ponemos la opción sol alta con algo de brillo. Puedes ajustar el brillo de los rayos de la proyección en la escena con la opción Sun Disk Size, puedes ajustar el tamaño del sol, volverás a ella más adelante. Ahora vamos a añadir los efectos Cloud de nuestro modelo. Podemos ajustar las nubes existentes en nuestro modelo. Aquí tenemos nuestra configuración de Cloud con esta opción de nube, puedes cambiar cómo aparece la nube en tu render. El cliente juega un papel vital en nuestra visión del paisaje. Tienes que asegurarte de que se vean naturales, no demasiado brillantes o no demasiado oscuros. Entendamos todos estos ajustes de nubes. Con la opción de posición, se puede alternar la posición de las nubes. Esta opción de velocidad en la nube es para renderizar video. Bienvenido a TI en las próximas lecciones, la cantidad de nube maestra establece la proporción de la nube en nuestro modelo. Con esta opción de nube baja, puedes ajustar el número de nubes bajas en el modelo, y es lo mismo con la nube alta. La opción de brillo en la nube ajustará el brillo de la nube, lo que afectará a nuestro modelo. Como se puede ver cómo se está reflejando en el agua. Es preferible mantenerlo un poco bajo para evitar que agua cambie su color debido a la hoja o la actividad. Con una opción de suavidad en la nube, puedes ver cómo cambia el cuerpo del color. Hace que sea más suave y software y aumentándolo, lo cual se ve bien. La opción de brillo del cielo es diferente del brillo de la nube. Ajustará el brillo del cielo. Al reducirlo, hará que el fondo sea más oscuro, como la temporada de monzones. El preset Cloud ajustará automáticamente la ubicación de Cloud en la escena dependiendo de las variables. Puedes cambiarlo. No es necesariamente el ajuste preestablecido de nube alta ajustará los presets como la opción preestablecida de Cloud. Pero para las nubes altas, las nubes HBCU en el render de películas serán utilizadas y renderizando la película que veremos más adelante. Ahora ajustemos los ajustes del sol. Nos enteramos de la puesta de sol antes. ajustaré para un render. Mientras hace esto, déjame darte algunos consejos. El paisaje Sonya debe estar medio cubierto si desea una vista aleatoria matutina o vespertina, lo que le da una visión estética natural. Aquí voy a crear una vista vespertina donde los rayos del sol se están reflejando en el agua y mantendré el cielo un poco de una naranja es rosa. Al ajustar estos parámetros con la flecha del ratón, si presiona Mayús, puedes ajustarlos a tres decimales. En resumen, la línea se moverá lentamente. Se puede ver cómo el sol está cambiando su posición en una dirección circular a cierta altura con la opción de rumbo de su hijo. Aprenderás sobre estas herramientas una vez que practiques lo suficiente, juegas con todas las herramientas, las entiendes y le des tiempo. El sol, esta herramienta cambiará el tamaño del sol en el modelo. Vamos a renderizar una imagen después poco más ajustes con parámetros. Estoy encendiendo la hiper luz porque va a ser una vista nocturna. Y esto dará efectos de luz realistas a los árboles. Voy a empezar este efecto preestablecido a la cámara aquí. Y ahora llegando al renderizado, aquí te damos algunas opciones que puedes ver el correo electrónico o generar una imagen de baja calidad de 1280 en 720 pixeles. Del mismo modo, se pueden ver los píxeles escritos debajo de las opciones. Cuando quieras una imagen de alta calidad, puedes ir por la calidad de impresión o póster. Te tomarás un poco más de tiempo para procesar y renderizar la imagen. Estoy eligiendo Desktop aquí porque eso es suficiente por ahora. Lo guardaré como un archivo PNG. Ahora me estoy saltando el procedimiento que tomará tres a cinco minutos dependiendo la calidad de renderizado que elijas. completa un renderizado de imágenes. Veámoslo. Como se pueden ver los detalles aquí, la llamarada de lente desde el Sol, los árboles y sus sombras, nubes, cielo y los pájaros volando. Esto se ve muy bien, pero esos pequeños arbusto debajo del bloqueo de la montaña, haré algunos cambios en eso y renderé de nuevo. Como ya hemos estudiado los parámetros del sol y la nube, aceleraré esto. Debes darle tiempo, cambiar todos los ajustes para que puedas entenderlo. Me aseguro que tu diseño sea aleatorio porque eso lo hará más natural mientras diseñas un paisaje. Como se puede ver, no hay nada decidido. Estoy probando todos los parámetros aquí hasta que consiga vista que deseo. Debes probar todos estos, alternarlos hasta obtener lo que quieres. Puedes entenderlos tanto como practicas. Nuevo render está listo. Vamos a revisarlo. Se puede ver nuestras disminuciones algún brillo o amanecer y no reflejarse en el agua, y esto parece un amanecer. También hice que Cloud sea más suave. Esto es todo por esta lección. En la siguiente lección, aprenderemos a crear un video de lapso de tiempo nocturno en Lumen. Tómate tiempo y practica. Siéntete libre de comentar si tienes alguna duda. Gracias. 7. Video de lapse. tiempo de tiempo: Hola. Aprendimos a renderizar imágenes hasta ahora en esta lección, aprenderemos cómo renderizar su video de lapso de tiempo paso a paso. En tu pantalla principal, haz clic en el ícono de la película y ahora presiona el botón grabar. Es similar a la representación imágenes que has visto este fotograma aparecerán en tu video y podrás ajustar la distancia focal de manera similar. Lo que voy a hacer aquí es elegir un punto y poner el marco en él desde donde quiero que comience mi video. Puedes ajustar la altura de tu cámara desde estos botones después de que hayas terminado, la decisión nuestro punto de partida hará clic en el icono grande de la cámara en la parte inferior de la pantalla. Puedes ver aquí nuestro punto de partida es la seguridad aquí es un marco. Entonces escojamos el marco final. Te mantendré un poco alejado de esto. OK, así que al llegar al siguiente paso aquí, puedes decidir el retraso entre el primer fotograma al segundo, o puedes establecer la duración de tu clip. Voy a ir con cinco segundos porque eso es suficiente por ahora. Puedes quedártelo tanto como quieras. En el momento en que mantengas la lenta y suave. El video estará entre tus fotogramas, y también tomará más tiempo renderizarlo. También puedes mantener más puntos de fotogramas, pero al crear un lapso de tiempo simple, por lo que solo necesitamos dos. Ahora vamos a prever. Así es como se verá mi cámara del fotograma uno a las cuatro de la mañana. Así que lo guardemos y trabajemos en ello. Aquí puedes agregar múltiples clips y renderizarlos todos juntos. Todos los clips individuales a la vez. Desde esta opción, puede editar el clip nuevo si desea realizar algún cambio en el marco del punto inicial y final, puede agregar efectos. De igual manera, como agregamos en el renderizado de imágenes, así que primero vamos a una perspectiva de dos puntos para obtener una vista en un ángulo adecuado. Ahora vamos a añadir efectos de sonido, como lo hicimos en una representación de imágenes. Esto es completamente similar al renderizado de imágenes. Se puede ver que todos estos parámetros funcionan igual en alterarlos. No vamos a nublar los efectos ahora. Las promesas de Carl y el renderizado de video también son los mismos que teníamos en la representación de imágenes. Ahora, empecemos agregando movimiento al Sol para nuestro video de lapso de tiempo, así que primero tendremos que señalar solo el Sol. El lugar desde donde iniciará su movimiento. Voy a hacer que el Sol se mueva de izquierda a derecha en el video renderizado, así que lo colocaré en el lado izquierdo y también ajustaré otros los parámetros. OK, esto se ve bien ahora. Es posible que hayas notado este botón en las opciones de renderizado de video. Se llama fotograma clave, y se usa para dar movimiento a estos parámetros en el video. Lo que haré es agregar un fotograma clave al inicio del video y al final del video. Por lo que los parámetros cambiarán tanto en los fotogramas clave como los establecí. Para agregar un conjunto de fotogramas clave, el punto de video en el que el efecto de fotograma clave debe detenerse como lo quiero al inicio de mi video, me encanta aquí. Simplemente haga clic en él y se agregará en el punto que lo desee con la configuración actual de ese parámetro. Entonces aquí está nuestro primer fotograma clave. Agreguemos otro en algún lugar al final del video. Ahora, desplácese hasta ese punto y agréguelo ahí. Ahora haga click en él de nuevo, y se agregará al segundo punto. Por lo que estos son ambos marcos clave. Por lo que ahora lo ajustaré para el segundo fotograma clave. Haga clic en el segundo marco de clic y establezca el parámetro particular que desee. Si lo sé sólo el Sol rumbo, será lo mismo a lo largo del video a menos y hasta que añada fotogramas clave en punto, como lo hice con Sundheim. Con estas filas más pequeñas, puede cambiar entre fotograma clave y esos puntos. Iré al primer marco clave y agregaré aquí un marco clave para la opción de encabezado Sun. Es similar a lo que hicimos antes de agregar un marco clave. Así que acabo de hacer el parámetro aquí y agregué el primer fotograma clave. Ahora voy a ir al segundo fotograma clave y alternar el parámetro de encabezado hijo para ese punto. Entonces veamos cómo se animará esto en el video. Haré algunos menos cambios en los parámetros porque no cumple con mis expectativas. Yo usaría la altura del sol y el Sol dirigiéndose por el lado derecho. OK, todos estamos preparados con el Sol y el Sol dirigiéndose por esta pulsación del anuncio para un poco de brillo. Es la primera pulsación de tecla y es un segundo. OK, alternemos parámetros ahora. OK. Todo esto está listo. Ahora pasaremos a la configuración de la nube y agregaremos fotograma clave para nubes. Lo que haremos es vender promesas aquí, como quiero a lo largo del video, luego agregaremos marcos clave para opciones. Queremos animar todo cambio en el video. OK, esto se ve bien. Pasemos al inicio del video y el fotograma clave para la posición en la nube. Va al primer fotograma clave y su un segundo voy a aumentar la opción de posición ya que generalmente cambia de posición, por lo que podremos mover nubes en el video. OK, juguémoslo. Así es como se ve. Voy a hacer pequeños cambios en la configuración de sonido aquí porque se ve demasiado brillante. Necesito cambiar el rumbo pronto porque el Sol se dirige en la dirección equivocada aquí. OK, esto se ve muy bien. Así que vamos a encender Hitch Ku Clouds en el render de películas para obtener nubes de alta calidad en el video de render. Después de que hayas terminado con él, lo que haremos es hacer click en este gran icono llamado Save the Movie. Estas son algunas opciones que obtendrás para la calidad de salida final. Puedes elegir lo más alto que quieras, pero asegúrate de recordar que tardarán más tiempo en renderizar ya que la calidad será mayor. Iré con calidad de producción, que es promedio, y elegiré 25 cuadros por segundo y calidad 720p. Puedes elegir como quieras. Ahora, haga clic en el botón Detener exportación de película nombre del pasillo como lapso de tiempo de paisaje y luego haga clic en Guardar. Me saltaré el proceso de renderizado de video porque tomará algún tiempo. Por lo que nuestro video se exporta con éxito. Vámonos a revisarlo. ver los detalles en animaciones de luz del día aquí. Esto se ve muy bien. Aquí también se animan los pájaros en el agua. Las nubes se mueven y todo se ve muy bien aquí. Entonces eso es todo por esto, porque si ustedes tienen alguna duda, siéntase libre de entrar. Gracias. 8. Consejos y sugerencias: Hola chicos. En esta lección, te daré algunos consejos e ideas que practico yo mismo mientras trabajas en Lumen. Espero que estas sugerencias y consejos te sean de ayuda. Lo primero es disminuir la calidad y el modo editor. Para cambiar esto, vaya a la configuración desde la esquina inferior derecha. Y puedes apagar árboles y pasto de alta calidad en el editor. Al apagar esto, reduciremos la calidad de los árboles y el pasto en modo editor, lo que hará que tu flujo de trabajo sea más suave, rápido y fácil. Reducir la desigualdad no afecta a los renders, así que no te preocupes por eso. Lo siguiente es terreno de alta calidad. Esto es lo mismo que lo que hicimos con los árboles. Esto solo afectará al modo editor, no a tus salidas de render. La siguiente opción aquí es la opción de sonidos mudos. Esto es opcional. Puedes apagarlo si quieres silenciar los sonidos que agregaste la escena mientras eres un modo editor. Ahora lo principal, la calidad del editor, siempre prefiero usarlo en la configuración más baja. Esto te ayudará a trabajar más rápido y tomará mucho menos tiempo en navegar y cargar objetos modelo de nivel. El resto de las opciones aquí son opcionales. Puedes cambiarlos como desees. Muy bien, lo siguiente principal y más importante que debes tener en cuenta es siempre agregar detalles donde sea necesario. Déjame mostrarte en este modelo paisajístico, puedes ver aquí solo he agregado los árboles y otros detalles de los lugares que son visibles desde nuestro punto de cámara. El resto de los lugares están vacíos. Esto reducirá la carga en su computadora portátil o computadora, le ayudará a cargar más rápido. Y lo más importante, esto te ahorrará tiempo. Así que asegúrate de que tu primero decida los puntos desde donde quieres renderizar tus imágenes o clips de vídeo, y luego nuestros detalles a aquellas áreas visibles desde tus puntos. Lo siguiente es la perspectiva de dos puntos. Utilizo esta función de cámara en todos mis trabajos de renderizado. Añade siempre estos efectos de cámara y enciéndala En tus representaciones. ¿ Cómo ayuda? Tendrás mayor control enderezando estructuras que parecen que se están inclinando mientras corrigen líneas que parece sesgada y desorientadora. Además, hará que su render se vea recto comenzando lo siguiente que puede haber notado que uso lente focal excepto por navegar hacia adelante hasta el punto. Por lo que sugiero que siempre renderiza imágenes a cierta distancia del punto de la cámara y aumente la distancia focal más adelante según sus requisitos. El aumento de la distancia focal Hampshire render look perfectamente enfocado en una vista y asegúrese de que el área renderizado modificada. Mientras renderizado un videoclip, siempre prefiero hacer clips cortos. ¿ Cómo sugerirías hacer clips cortos en lugar de una película larga? Cada uno iniciando y terminando en puntos cuidadosamente elegidos en tu modelo. Esto te permite mostrar más de tu modelo y enfocarte en el punto que deseas enfatizar. Una cosa más que me gustaría añadir con consejos de cámara, permitir al espectador echar un buen vistazo a lo que estás tratando de mostrar al ralentizar los movimientos de la cámara, pasar más allá de los objetos que quieres compartir de cerca lo suficiente y lo suficientemente lento como para que no pueda apreciarse. Simplemente tomadas dos tomas están muy cerca uno del otro en lumen para hacer un solo clip puede ser muy efectivo. Por último, aparte de todo esto, siempre añadiría para intentar ser creativo con ideas únicas, jugar con herramientas para entenderlas mejor y darle tiempo. Gracias. 9. Proyecto de clase: Hola. En esta clase, aprendimos a diseñar y renderizar el modelo de paisaje con lumen. Por lo que debes intentar crear algo como parte de tu proyecto de clase y subirlo aquí. Intenta pensar en una idea para el diseño de una escena paisajística, luego diseñarla como un plan en SketchUp o cualquier exportación de software de modelado 3D, materiales de anuncios iluminados y luego renderizado con diferentes efectos y su diseño creativo. Podrás encontrar estos detalles en la sección de proyectos. He subido todos los archivos utilizados en clase para referencia, pero traté de llegar a una nueva idea creativa. Estaré deseando que tus trabajos de proyecto. Por favor, háganme saber en la sección de comentarios si tiene alguna duda. Gracias.