Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Shivani. Soy modelador 3D y artista. Por fin decidí
crear esta clase. Te presentarán conceptos
de renderizado
visuales realistas para lumen. Aprenderás
a crear un modelo, a agregar materiales y a renderizar
imágenes y videos. De todos modos, espero que esta clase en línea sea benéfica para ti. Avísame si tienes
alguna pregunta. Gracias.
2. Diseñar tu modelo 3D en SkethcUp: Esta es nuestra primera conferencia donde
crearemos nuestro modelo. Empecemos con la creación de
nuestro modelado SketchUp. Puedes ver aquí obtenemos
múltiples opciones para mediciones como metros,
centímetros o milímetros. Voy a elegir metros
aquí ya que estamos diseñando un paisaje y no necesitamos
ir por pequeñas
mediciones detalladas. Esta es la interfaz que
obtendrás al abrir SketchUp. Asegúrese de que la vista de la cámara esté configurada en una vista en perspectiva para que pueda tener un flujo de trabajo fluido
trabajando con el modelo. Voy a añadir aquí una estructura
única para dar mi paisaje
y una vista atractiva. Voy a añadir una estatua aquí. Se puede agregar cualquier cosa, un templo
o una casa o cualquier cosa. He subido este modelo de
estatua al almacén en SketchUp, o puedes descargar desde
la siguiente sección de archivos. Entonces lo descargaré
aquí en nuestro modelo. Lo voy a llevar a un 0 o centro
porque está demasiado lejos. Ahora se puede ver claramente lo grande que es comparado con
la altura humana promedio. Voy a apagar bordes
y perfiles de la sección de estilo
aquí para que puedas tener una vista suave
de la estatua. Ya lo puedes ver, voy a mover esto a un lado ya que por el momento
no lo necesitamos. Con la ayuda de Sandbox Tools, crearemos un plan si no
lo encuentras en tu barra de herramientas, no te
preocupes, puedes
hacer clic derecho en cualquier parte la sección de herramientas y simplemente
encender el panel sandbox. Voy a utilizar la herramienta desde
cero para crear un plan y el alcalde Kip
montañoso más tarde, haga clic para hacer el primer
indeciso su ancho. O bien puedes pasar el
ratón y elegir el ancho, o puedes ver en la esquina
inferior derecha, muestra la
longitud de la caja. Puedes introducir aquí tu anchura
deseada. Voy a ir 150 metros. Esto está bien. Ahora por
la longitud de la placa. De igual manera, puedes pasar el
cursor con el mouse y decirlo o puedes
teclearlo directamente. Puedes moverte en todo
bit presionando tu botón de desplazamiento
y cambiar juntos. Déjame moverme para que
puedas verlo correctamente. Voy a ir entrando 350 metros ya que esto es suficiente para nosotros. Ahora. Se puede ver lo grande que es comparado con la estatua
y la altura humana. Voy a girar en los bordes y podemos crear algunos
baches y nuestra montaña. Puedes editar este plan haciendo
doble clic a la izquierda sobre él. Como se puede ver, la herramienta lisa puede hacer clic en cualquier punto
y levantarlo fácilmente, presionarlo hacia abajo para crear
una protuberancia o charco pequeño. El radio de nuestra
herramienta lisa está ajustado a 30 metros, que puedes cambiar
como desees. Voy a empezar con ella aquí, donde voy a
crear una pequeña montaña y colocar la estatua ahí arriba. Asegúrate de hacer un completamente
aleatorio y ser tú mismo, juega con él y crea un diseño completamente
asimétrico. Voy a colocar estas
áreas abajo para crear espacio, para crear un
estanque de agua o arroyo aquí. Este es un mejor proceso de toma de
tiempo, así que voy a avanzar un poco rápido. Cambiaré el radio a
60 para mover más cantidad de puntos y hacerlo un poco
más rápido de un proceso. Estoy creando protuberancias completamente
aleatorias aquí para que parezca natural. Puedes hacer lo que desees. Por lo que me moveré a nuestro punto desde donde vamos
a renderizar las imágenes. Se puede ver que un enorme bache en la parte posterior se ve algo grande. Así que lo presionaré hacia abajo. Por lo que nuestro enfoque principal está en
la estatua y
no va a bloquear los rayos son
vista de nube de la parte posterior. De acuerdo, así que una vez
que termines con él, coloquemos esta estatua
sobre la montaña. Voy a apagar los bordes para
que puedas verlo correctamente. Este va a ser nuestro punto de vista, y voy a colocar aquí
en la estatua. Lo moveré con
la herramienta de movimiento aquí, justo en la
montaña que creamos. Echaremos un vistazo desde el
mirador para ver cómo se ve. Haré algunos pequeños cambios
para que parezca natural. Vuelve a hacer doble clic en el plan, dos lo editan. Voy a cambiar algunas áreas aquí. Esto se ve bien. Ahora. Volveré a cambiar la
montaña un poco. Asegúrate de que sea
completamente aleatorio. Simplemente aumentaré la altura de la misma y la haré un poco plana. Bendice esta propiedad estatua. Ahora alinearemos la estatua
en lo alto de la montaña. Voy a cambiar ligeramente
la cima de la montaña para que sea plana para la estatua. Lo colocaré aquí encima. Ahora iré a la
parte inferior de nuestro modelo y rotaré un poco en la
estatua con la herramienta de rotar para
cambiar su rostro en dirección para que obtengamos una buena
vista desde el punto de nuestra cámara. Esto se ve bien ahora y
nuestro modelo está listo. Gracias por ver chicos. En la siguiente conferencia,
aprenderemos a exportar este modelo a lumen. Además, puedes descargar los
modelos utilizados en este video desde la descripción y siéntete libre comentar si
tienes alguna duda. Gracias.
3. Exportar tu modelo a Lumion: Hola, En la lección anterior, aprendimos a
crear este modelo. En esta lección, aprenderemos cómo se puede exportar en lumen. Para exportarlo hará
clic en el Archivo, luego haga clic en Exportar
y elegir modelo 3D. Puedes guardarlo en cualquier lugar. Asegúrate de
guardarlo como un archivo DIE. Esto significa archivo Collado. Lo nombraré como modelo
3D de paisaje y haga clic en x-bar. A medida que se exporta nuestro modelo. Comencemos lumen para importarlo. Obtendrás este
espacio de trabajo en lumen, elegirás las cordilleras donde diseñar una vista de
paisaje. Por lo que haga clic en él. Así es como una mirada. Ahora para importar el modelo. Haga clic en la
opción de importación a continuación y seleccione la opción Importar
nuevo modelo. Ahora elige el archivo DAT que
exportamos de SketchUp
y da clic en abrir. Ahora da click en arriba a la biblioteca y tu modelo será
impartido en Lumen. Gracias por ver chicos. En la siguiente conferencia,
aprenderemos a alinear
nuestro modelo con un fondo adecuado y
agregarle materiales. Además, puedes descargar el modelo exportado
utilizado en este video para la descripción y siéntete libre de
comentar si tienes
alguna duda. Gracias.
4. Agrega materiales al modelo: A medida que hemos aprendido a
importar modelos en Lumen, agreguemos
materiales realistas a nuestro modelo. Haga clic en la
herramienta Materiales en el lado izquierdo, que muestra el cubo. Al arrastrar el
ratón sobre el plan, se resaltará. Haga clic en él. Se puede ver que obtenemos muchos tipos de categorías
de material aquí. A medida que se trata de salones obtener modelo, seleccionaré la naturaleza y
agregaré hierba natural. Por lo que estos son todos los tipos
de texturas de pasto que se van a obtener. Puedes elegir lo que quieras. Quiero que sea hierba verde
claro. Por lo que seleccionaré hierba verde claro de los
materiales disponibles aquí. Vale, esto se ve muy bien. Ahora vamos a añadir material
a la estatua. Voy a hacer clic en él para
darle una textura. Es una estatua grande, así que le daré una textura de
roca aquí. Iré a la naturaleza y
seleccionaré materiales rocosos. Como se puede ver,
todas estas son rocas de diseño y
pueden parecer antinaturales. Escogeré al aire libre e iré a la
piedra para ver qué tenemos aquí. Este material de
textura de piedra de pavimento se verá perfecto en él. Así que voy a seleccionar eso aquí. Nuestro modelo está listo con materiales
realistas. En la siguiente conferencia,
aprenderemos a crear agua y agregar
objetos a nuestro modelo. Siéntete libre de comentar si
tienes alguna duda. Gracias.
5. Crear agua y agrega objetos en tu escena: Hola. Hemos prestado a qué
materiales realistas a nuestro modelo. Ahora pasemos a
lo principal, creando la escena. Te mostraré algunos métodos rápidos para agregar objetos rápidamente con la herramienta de colocación de masa
creará la pared de primero. Para ello, haga clic en la opción de
paisaje desde las Herramientas. Selecciona la segunda opción que muestra
líneas simples de agua en zigzag. Después da click en el punto de
esquina y dibuja un plano que se extiende hacia la esquina
opuesta de nuestro modelo. Se puede ver que nuestra agua está lista. Puede editar el área por cuatro opción de error en curvas
aquí llamada tramo. Ahora disminuiremos la altura
del plan y lo llevaremos al lugar correcto con
la opción de herramienta de altura. Esto se ve muy bien. Ahora,
vayamos al mirador y veamos. Ahora vamos a añadir
objetos por aquí, como árboles, rocas, flores, y algunos pájaros. Vaya a la Barra
de Herramientas Objetos desde el lado izquierdo. Haga clic en la naturaleza, luego haga clic en los objetos y elija cualquier
tipo de árbol que desee. Puedes colocarlo en
cualquier lugar del avión para colocar más árboles o cualquier
otro objeto en cualquier momento. Lo que haremos aquí es seleccionar el icono de barra inclinada debajo de
la herramienta de colocación, que es la herramienta de
colocación de masa. Ahora, selecciona el árbol que
deseas colocar en la escena. Ahora da click en un poste donde quieras empezar a colocar
objetos y
verás una línea y la arrastro hasta el punto final
donde quieres dejar de colocar el objeto y
clic izquierdo sobre el ratón. Ya puedes ver que te
mostrará esta mesa. Por lo que da click en el
ícono más para agregar mis árboles. Puedes agregar tantos como quieras. Haga clic en Guardar. Ahora, aleatorizemos la colocación con
herramientas dentro de la mesa. Voy a crear otra colocación de
máscara aquí. Con una opción de número de
elementos
se puede aumentar o disminuir el número de objetos colocados entre los
puntos finales de la línea. Con la opción de
dirección aleatoria rotará los objetos son su lugar al azar con un espaciado aleatorizado
a lo largo de la opción de línea, se
puede aleatorizar
el espacio entre cada objeto para hacer que se vea más natural con el desplazamiento
aleatorizado desde la opción de línea, colocará los
objetos alejados de la línea con ancho aleatorio. Con una opción de dirección, cambiará la
dirección de colocación. No quiero cambiarlo aquí, así que lo dejaré ser. Este es un proceso que toma el tiempo, así que lo estoy redireccionando rápidamente. Algunos puntos principales a tener en cuenta al colocar un objeto en escenas
naturales o paisajísticas son que la colocación debe
ser completamente aleatoria. Dale tiempo, no te apresures, juega con herramientas para
aprenderlos mejor y colocar árboles y otros objetos
completamente al azar para que se vea más natural. Después de colocar árboles por todas partes, se ve algo así. Estaré colocando otros
objetos alrededor. Como se puede ver aquí. Aquí hay una sugerencia. Siempre regrese y
vaya al mirador. Están colocando objetos
para comprobar cómo se ve. El motivo por el que estoy avanzando rápido
es porque hay que
crear escenas de paisaje completamente diferentes
y aleatorias. Esto te dará
nuevas ideas y
te ayudará a crear un diseño único. Siempre colocados árboles al azar, jugar con herramientas, darle tiempo, y no se apresure. También puedes agregar animales
y aves para hacer eso, ir a la opción de animales y aves. Se puede ver tenemos una amplia
gama de opciones aquí. Hay pájaros, animales, y peces, pájaros voladores. Cuando coloques un punto, el punto será el punto
central alrededor del cual el pájaro vuela
en círculos. Después de colocar el ave, hay
que levantar los puntos
hacia arriba y cambiará la altura de la cama
desde la superficie del suelo. Estas muchas aves serán suficientes. Puedes añadir tantos como desees. En la siguiente lección, representaremos esta escena
en una imagen realista. Siéntete libre de comentar
si tienes alguna bajada. Gracias.
6. Renderización de imágenes: Hola, Aprendimos
a crear un modelo hasta
ahora entrar en la lección
principal del curso. Vamos a aprender
a renderizar imágenes. Una vez que haya terminado con
el diseño de su modelo, haga clic en el icono de
la cámara en la esquina derecha de la pantalla. Estos diez
fotogramas de cámara están preestablecidos. Puedes tener diez
puntos de vista son preestablecidos, seguridad o modelo a la vez. También puedes desplazarte y
navegar dentro de este marco. El área que se ve
aquí en el marco es lo que se
renderizará en la imagen. Aquí tenemos una opción de
distancia focal que funciona exactamente
como una cámara real. Puede acercar o alejar
la distancia focal en
un objeto que se ve en sugiere mantener su
punto de vista lejos y luego aumentar la longitud vocal
para una mejor vista. A medida que aumento la distancia focal
y ajusté el marco aquí, se
puede ver que se ve
mejor ahora y más definido. Aquí tienes una opción llamada halite, que puedes encender o apagar
y ajustar su intensidad. Es útil cuando
estamos haciendo una entrevista con la noche. Los anuncios efectos realistas
de la luz en nuestros renders. Así que paremos. Vamos a ir a un nuevo efecto, ir a la cámara y elegir aquí
la opción de
vista en perspectiva de dos puntos. medida que enciendas la opción, tendrás un mayor
control de enderezar las estructuras que
parecen inclinarse mientras
corriges líneas que parecen sesgadas y desorientadoras. Ahora volveremos a ir a efectos y agregaremos efectos a nuestro modelo. Con esto, en general,
podemos ajustar la orientación y
los efectos del sol en nuestro modelo. Altura hijo. Se puede ajustar
la altura del sol, donde si lo traes por debajo de 0, el sol irá por debajo del
horizonte y la noche estará encendida. Con una opción de subtítulo, puedes ajustar la forma en que se dirige tu
hijo o su lugar. Dando vueltas a la
altura ponemos la opción sol alta con
algo de brillo. Puedes ajustar el brillo de los rayos de la proyección en la escena con la opción
Sun Disk Size, puedes ajustar el
tamaño del sol, volverás a ella más adelante. Ahora vamos a añadir los
efectos Cloud de nuestro modelo. Podemos ajustar las nubes
existentes en nuestro modelo. Aquí tenemos nuestra configuración de Cloud
con esta opción de nube, puedes cambiar cómo
aparece la nube en tu render. El cliente juega un
papel vital en nuestra visión del paisaje. Tienes que asegurarte de que se
vean naturales, no demasiado brillantes o no demasiado oscuros. Entendamos todos
estos ajustes de nubes. Con la opción de posición, se
puede alternar la
posición de las nubes. Esta opción de velocidad en la nube
es para renderizar video. Bienvenido a TI en
las próximas lecciones, la cantidad de nube maestra establece la proporción de la
nube en nuestro modelo. Con esta opción de nube baja, puedes ajustar el número
de nubes bajas en el modelo, y es lo mismo
con la nube alta. La opción de brillo en la nube
ajustará el brillo
de la nube, lo que afectará a nuestro modelo. Como se puede ver cómo se está
reflejando en el agua. Es preferible
mantenerlo un poco bajo para evitar que agua cambie su color debido a la hoja o la actividad. Con una opción de suavidad en la nube, puedes ver cómo
cambia el cuerpo del color. Hace que sea más suave
y software y aumentándolo, lo
cual se ve bien. La opción de brillo del cielo es diferente del brillo de la nube. Ajustará el
brillo del cielo. Al reducirlo, hará que el fondo sea más oscuro,
como la temporada de monzones. El preset Cloud
ajustará automáticamente la ubicación de Cloud en la escena dependiendo de
las variables. Puedes cambiarlo. No es necesariamente el ajuste
preestablecido de nube alta ajustará los presets como la opción preestablecida de
Cloud. Pero para las nubes altas, las nubes HBCU en el
render de películas serán utilizadas y renderizando la película
que veremos más adelante. Ahora ajustemos
los ajustes del sol. Nos enteramos de la
puesta de sol antes. ajustaré para un render. Mientras hace esto,
déjame darte algunos consejos. El paisaje Sonya
debe estar medio cubierto si
desea una vista aleatoria
matutina o vespertina, lo
que le da una visión estética
natural. Aquí voy a crear una vista vespertina donde los rayos del sol se están reflejando en el agua y
mantendré el cielo un poco de una naranja es rosa. Al ajustar estos
parámetros con la flecha del ratón, si presiona Mayús, puedes ajustarlos a tres decimales. En resumen, la línea
se moverá lentamente. Se puede ver cómo el sol está
cambiando su posición en una dirección circular a cierta altura con la opción de rumbo de
su hijo. Aprenderás sobre estas herramientas
una vez que practiques lo suficiente, juegas con todas las herramientas, las
entiendes
y le des tiempo. El sol, esta herramienta cambiará el tamaño del
sol en el modelo. Vamos a renderizar una imagen después poco más ajustes
con parámetros. Estoy encendiendo la hiper luz porque va a
ser una vista nocturna. Y esto dará efectos de
luz realistas a los árboles. Voy a empezar este efecto
preestablecido a la cámara aquí. Y ahora llegando al renderizado, aquí te damos algunas opciones que
puedes ver el correo electrónico o generar una imagen de baja calidad de
1280 en 720 pixeles. Del mismo modo, se pueden ver los píxeles escritos
debajo de las opciones. Cuando quieras una imagen de
alta calidad, puedes ir por la calidad de impresión
o póster. Te tomarás un poco más de tiempo para procesar y renderizar la imagen. Estoy eligiendo Desktop aquí
porque eso es suficiente por ahora. Lo guardaré como un archivo PNG. Ahora me estoy saltando el
procedimiento que tomará tres a cinco
minutos dependiendo la calidad de renderizado que elijas. completa un renderizado de imágenes. Veámoslo. Como se pueden ver los detalles aquí, la llamarada de lente desde el Sol, los árboles y sus sombras, nubes, cielo y
los pájaros volando. Esto se ve muy bien, pero esos pequeños arbusto debajo
del bloqueo de la montaña, haré algunos cambios en
eso y renderé de nuevo. Como ya hemos
estudiado los parámetros del sol y la
nube,
aceleraré esto. Debes darle tiempo, cambiar todos los ajustes para que
puedas entenderlo. Me aseguro que tu diseño sea
aleatorio porque eso lo
hará más natural mientras
diseñas un paisaje. Como se puede ver,
no hay nada decidido. Estoy probando todos los parámetros aquí
hasta que consiga vista que deseo. Debes probar todos estos, alternarlos hasta
obtener lo que quieres. Puedes entenderlos tanto
como practicas. Nuevo render está listo.
Vamos a revisarlo. Se puede ver nuestras disminuciones
algún brillo o amanecer y no
reflejarse en el agua, y esto parece un amanecer. También hice que Cloud sea más suave. Esto es todo por esta lección. En la siguiente lección,
aprenderemos a crear un video de
lapso de tiempo nocturno en Lumen. Tómate tiempo y practica. Siéntete libre de comentar si
tienes alguna duda. Gracias.
7. Video de lapse. tiempo de tiempo: Hola. Aprendimos a renderizar imágenes hasta ahora en esta lección, aprenderemos cómo renderizar su
video de lapso de tiempo paso a paso. En tu pantalla principal, haz clic en el ícono de la película y
ahora presiona el botón grabar. Es similar a la representación imágenes que has
visto este fotograma
aparecerán en tu video y podrás ajustar la
distancia focal de manera similar. Lo que voy a hacer aquí es
elegir un punto y poner el marco en él desde donde
quiero que comience mi video. Puedes ajustar la altura
de tu cámara desde estos botones después de que hayas terminado, la decisión nuestro
punto de partida hará clic en el icono grande de la cámara en
la parte inferior de la pantalla. Puedes ver aquí
nuestro punto de partida es la seguridad aquí es un marco. Entonces escojamos
el marco final. Te mantendré un
poco alejado de esto. OK, así que
al llegar al siguiente paso aquí, puedes decidir el retraso entre el primer fotograma al segundo, o puedes establecer la
duración de tu clip. Voy a ir con cinco segundos porque eso es suficiente por ahora. Puedes quedártelo
tanto como quieras. En el momento en que mantengas
la lenta y suave. El video estará
entre tus fotogramas, y también tomará
más tiempo renderizarlo. También puedes mantener más
puntos de fotogramas, pero al crear un lapso de tiempo
simple, por lo que solo necesitamos dos. Ahora vamos a prever. Así es como se verá mi cámara del fotograma uno a las cuatro de la mañana. Así que lo guardemos
y trabajemos en ello. Aquí puedes agregar múltiples clips y renderizarlos todos juntos. Todos los clips individuales a la vez. Desde esta opción,
puede editar el clip nuevo si desea realizar algún cambio en el marco del punto
inicial y final, puede agregar efectos. De igual manera, como agregamos
en el renderizado de imágenes, así que primero vamos a una
perspectiva de dos puntos para obtener una
vista en un ángulo adecuado. Ahora vamos a añadir efectos de sonido, como lo hicimos en una representación de imágenes. Esto es completamente similar
al renderizado de imágenes. Se puede ver que todos estos parámetros funcionan igual en alterarlos. No vamos a nublar los efectos ahora. Las promesas de Carl y el
renderizado de video
también son los mismos que teníamos
en la representación de imágenes. Ahora, empecemos agregando movimiento al Sol para
nuestro video de lapso de tiempo, así que primero tendremos que
señalar solo el Sol. El lugar desde donde
iniciará su movimiento. Voy a hacer que
el Sol se mueva de izquierda a derecha en
el video renderizado, así que lo colocaré
en el lado izquierdo y también ajustaré otros
los parámetros. OK, esto se ve bien ahora. Es posible que hayas notado este botón en las opciones de renderizado de video. Se llama fotograma clave, y se usa para dar movimiento a estos
parámetros en el video. Lo que haré es
agregar un fotograma clave
al inicio del video
y al final del video. Por lo que los parámetros cambiarán
tanto en los fotogramas clave
como los establecí. Para agregar un conjunto de fotogramas clave, el punto de video en
el que el efecto de fotograma clave debe detenerse como lo quiero
al inicio de mi
video, me encanta aquí. Simplemente haga clic en él y se
agregará en el punto que lo desee con la configuración actual
de ese parámetro. Entonces aquí está nuestro primer fotograma clave. Agreguemos otro en
algún lugar al final del video. Ahora, desplácese hasta ese
punto y agréguelo ahí. Ahora haga click en él de nuevo, y se agregará
al segundo punto. Por lo que estos son ambos marcos clave. Por lo que ahora lo ajustaré para
el segundo fotograma clave. Haga clic en el segundo marco de
clic y establezca el
parámetro particular que desee. Si lo sé sólo
el Sol rumbo, será
lo mismo a
lo largo del video a menos y hasta que añada fotogramas
clave en punto, como lo hice con Sundheim. Con estas
filas más pequeñas, puede cambiar entre fotograma clave
y esos puntos. Iré al primer marco
clave y agregaré aquí
un marco clave para la opción de
encabezado Sun. Es similar a lo que hicimos
antes de agregar un marco clave. Así que acabo de hacer el parámetro aquí y agregué el
primer fotograma clave. Ahora voy a ir al
segundo fotograma clave y alternar el
parámetro de encabezado hijo para ese punto. Entonces veamos cómo se
animará esto en el video. Haré algunos menos
cambios en los parámetros porque no
cumple con mis expectativas. Yo usaría la altura del sol y el Sol dirigiéndose por
el lado derecho. OK, todos estamos preparados con
el Sol y el Sol dirigiéndose por esta pulsación del anuncio
para un poco de brillo. Es la primera pulsación de tecla
y es un segundo. OK, alternemos
parámetros ahora. OK. Todo esto está listo. Ahora pasaremos a la
configuración de la nube y agregaremos
fotograma clave para nubes. Lo que haremos es
vender promesas aquí, como quiero a lo largo del video, luego agregaremos
marcos clave para opciones. Queremos animar todo
cambio en el video. OK, esto se ve bien. Pasemos al
inicio del video
y el fotograma clave para
la posición en la nube. Va al primer
fotograma clave y su un segundo voy a aumentar
la opción de posición ya que generalmente
cambia de posición, por lo que podremos
mover nubes en el video. OK, juguémoslo. Así es como se ve. Voy a hacer pequeños cambios en la configuración de sonido aquí
porque se ve demasiado brillante. Necesito cambiar el rumbo
pronto porque el Sol se dirige en la dirección
equivocada aquí. OK, esto se ve muy bien. Así que vamos a encender Hitch Ku
Clouds en el render de películas para obtener nubes de alta calidad
en el video de render. Después de que hayas terminado con él,
lo que haremos es hacer click en este gran icono llamado
Save the Movie. Estas son algunas opciones que
obtendrás para la calidad
de salida final. Puedes elegir lo más
alto que quieras, pero asegúrate de
recordar que
tardarán más tiempo en renderizar ya que
la calidad será mayor. Iré con
calidad de producción, que es promedio, y elegiré 25 cuadros
por segundo y calidad 720p. Puedes elegir como quieras. Ahora, haga clic en el botón Detener exportación de
película nombre del
pasillo como
lapso de tiempo de paisaje y luego haga clic en Guardar. Me saltaré el proceso de
renderizado de video porque tomará algún tiempo. Por lo que nuestro video se
exporta con éxito. Vámonos a revisarlo. ver los detalles en animaciones de
luz del día aquí. Esto se ve muy bien. Aquí también
se animan los pájaros en el agua. Las nubes se mueven y
todo se ve muy bien aquí. Entonces eso es todo por esto, porque si ustedes tienen alguna duda, siéntase libre de entrar. Gracias.
8. Consejos y sugerencias: Hola chicos. En esta lección, te
daré algunos consejos
e ideas que
practico yo mismo mientras
trabajas en Lumen. Espero que estas sugerencias y
consejos te sean de ayuda. Lo primero es disminuir
la calidad y el modo editor. Para cambiar esto, vaya a la configuración desde la esquina inferior derecha. Y puedes apagar árboles
y pasto de
alta calidad en el editor. Al apagar esto,
reduciremos la calidad
de los árboles y el pasto
en modo editor, lo que hará que tu flujo de trabajo sea
más suave, rápido y fácil. Reducir la desigualdad
no afecta a los renders, así que no te preocupes por eso. Lo siguiente es terreno
de alta calidad. Esto es lo mismo
que lo que hicimos con los árboles. Esto solo afectará
al modo editor, no a tus salidas de render. La siguiente opción aquí es
la opción de sonidos mudos. Esto es opcional. Puedes apagarlo si
quieres silenciar los sonidos que
agregaste la escena mientras
eres un modo editor. Ahora lo principal, la calidad
del editor, siempre
prefiero usarlo en
la configuración más baja. Esto te ayudará a trabajar
más rápido y tomará mucho menos tiempo en navegar y cargar
objetos modelo de nivel. El resto de las opciones
aquí son opcionales. Puedes cambiarlos como desees. Muy bien, lo siguiente principal y más importante
que debes tener en cuenta es siempre agregar
detalles donde sea necesario. Déjame mostrarte en
este modelo paisajístico, puedes ver aquí
solo he agregado los árboles y otros detalles de los lugares que son visibles desde
nuestro punto de cámara. El resto de los
lugares están vacíos. Esto reducirá la carga
en su computadora portátil o computadora, le
ayudará a cargar más rápido. Y lo más importante, esto te
ahorrará tiempo. Así que asegúrate de que tu primero
decida los puntos desde donde quieres renderizar
tus imágenes o clips de vídeo, y luego nuestros detalles a aquellas áreas visibles
desde tus puntos. Lo siguiente es la perspectiva
de dos puntos. Utilizo esta función de cámara
en todos mis trabajos de renderizado. Añade siempre estos efectos de
cámara y enciéndala En tus representaciones. ¿ Cómo ayuda? Tendrás mayor control enderezando
estructuras que
parecen que se están
inclinando mientras corrigen líneas que parece
sesgada y desorientadora. Además, hará que su render se
vea recto comenzando lo siguiente que puede
haber notado que uso lente
focal excepto por navegar
hacia adelante hasta el punto. Por lo que sugiero que siempre renderiza imágenes a
cierta distancia del punto de la cámara y aumente la distancia focal más adelante
según sus requisitos. El aumento de la distancia focal
Hampshire render look perfectamente enfocado en una vista y
asegúrese de que el área renderizado modificada. Mientras renderizado un videoclip, siempre
prefiero
hacer clips cortos. ¿ Cómo
sugerirías hacer clips cortos en lugar de una película larga? Cada uno iniciando
y terminando en puntos
cuidadosamente elegidos en tu modelo. Esto te permite mostrar
más de tu modelo y
enfocarte en el punto que
deseas enfatizar. Una cosa más que me gustaría
añadir con consejos de cámara, permitir al espectador echar un buen
vistazo a lo que estás tratando de
mostrar al ralentizar los movimientos de
la cámara, pasar más allá de los objetos que
quieres compartir de cerca lo suficiente y lo suficientemente lento como para que
no pueda apreciarse. Simplemente tomadas dos tomas están
muy cerca uno del otro en lumen para hacer un solo clip
puede ser muy efectivo. Por último, aparte de todo esto, siempre
añadiría para intentar ser creativo con ideas únicas, jugar con herramientas para
entenderlas mejor y darle tiempo. Gracias.
9. Proyecto de clase: Hola. En esta clase, aprendimos a diseñar y renderizar el
modelo de paisaje con lumen. Por lo que debes intentar
crear algo como parte de tu proyecto de clase
y subirlo aquí. Intenta pensar en una idea para el diseño de una escena paisajística, luego diseñarla como un
plan en SketchUp o cualquier exportación de
software de modelado 3D, materiales de anuncios
iluminados y luego renderizado con diferentes efectos
y su diseño creativo. Podrás encontrar estos detalles
en la sección de proyectos. He subido todos los archivos utilizados
en clase para referencia, pero traté de llegar a
una nueva idea creativa. Estaré deseando
que tus trabajos de proyecto. Por favor, háganme saber en
la sección de comentarios
si tiene alguna duda. Gracias.