La guía definitiva para escanear 3D - escanear objetos con tu teléfono! | Smeaf | Skillshare

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La guía definitiva para escanear 3D - escanear objetos con tu teléfono!

teacher avatar Smeaf, 3D Generalist and Tutorials

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:43

    • 2.

      Iluminación y fotografía de tu objeto

      5:06

    • 3.

      Configuración de captura de realidad

      4:24

    • 4.

      Malla y textura

      1:16

    • 5.

      Cómo exportar tu escaneo 3D

      3:28

    • 6.

      Disparo

      3:11

    • 7.

      CIERRE

      0:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

406

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de Skillshare aprenderás los conceptos básicos de la fotogrametría y el escaneo 3D con la captura de realidad.

La fotogrametría es una práctica estándar de la industria, pero con la tecnología de hoy, todos y cada uno pueden unirse a esta forma de arte increíble y comenzar a crear escaneos 3D con solo su teléfono y un software libre.

Esta serie de videos te llevará a través de los conceptos básicos y fundamentales de la fotogrametría, la iluminación y fotografiar tu objeto seleccionado con tu teléfono móvil y el software Reality Capture.

Tu proyecto será crear tu propio escaneo 3D de un objeto en tu hogar o desde el exterior en tu jardín con flujos de trabajo tradicionales. Te guiaré a través de cada paso y al final de la clase, discutiremos cómo solucionar problemas en los errores comunes.

No se necesitan conocimientos previos ¡Te guiaré por cada paso en detalle!

El programa necesario para seguir con esta clase es la captura de realidad.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Smeaf

3D Generalist and Tutorials

Profesor(a)

Hello, I'm Smeaf!

I create tutorials online and have been creating as a 3D generalist for over 5 years now.

Having graduated from SAE Institute Brisbane with a Bachelor of Animation & 3D Modeling in 2017, I felt that the education system gave me a rudimentary understanding of basic concepts and software.

However, I didn't feel that I had received the "Bachelor's" level of knowledge I thought I would finish up with.

This is a constant with me, feeling that I need to continuously learn and evolve, and i'm not alone in this mindset.

3D and the VFX industry as a whole are rapidly expanding and developing, so it sometimes feels hard to be up to date with common practices. That's why it is imperative to continuously learn and compo... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: fotogrametría es una práctica estándar de la industria dentro del espacio 3D. Es el arte de tomar cientos de fotos y coserlas juntas en software para crear un modelo 3D fotorrealista. Y con la constante evolución de la tecnología, cualquiera y todos ahora pueden unirse a esta práctica y crear algunos resultados sorprendentes con solo nuestro helecho y algún software libre. Hola a todos, Mi nombre es Smith y soy artista 3D con más de cinco años de experiencia dentro la industria creativa y como freelancer. En esta clase, te voy a enseñar cómo empezar con esta impresionante forma de arte. Tu proyecto de clase será crear un escaneo 3D de un objeto ya sea en tu hogar o desde fuera en tu jardín. En esta clase, vamos a cubrir los mismos fundamentos de la fotogrametría y el escaneo 3D. Una vez terminados los conceptos básicos, te enseñaré cómo escanear 3D tu objeto seleccionado y las mejores condiciones de iluminación para escanear tu objetivo. Después de eso, regresaremos al interior, ingresaremos todas nuestras fotos en un software llamado Reality Capture y comenzaremos a aprender sobre el software y cómo crear nuestro escaneo 3D. Un descargo de responsabilidad rápido, Reality Capture es una pieza gratuita de software para que cualquiera pueda usarlo. No obstante, si quieres exportar tu escaneo 3D, sí cuesta alrededor de uno a $2. El uso de la realidad captura el pago por sistema de entrada. Si solo quieres aprender a crear escaneos 3D usando técnicas de fotogrametría, esta clase es para ti, todos los pasos involucrados en esta clase seguirán siendo accionables de forma gratuita hasta desea exportar su modelo 3D. Para el final de esta clase, tendrás una mayor comprensión de las prácticas de fotogrametría y un escaneo 3D para agregar a tu portafolio. Espero que vengas para esta clase corta. Y con todo eso dicho, comencemos. 2. Iluminación y fotografía de tu objeto: Bienvenido a la clase. Me alegra que pudieras unirte a mí. Vamos a saltar directamente a ella y empezar con la selección de un objeto. He seleccionado esta manzana, pero puedes seleccionar cualquier objeto que quieras. Te recomendaría comenzar con algo pequeño, como un trozo de fruta o una roca desde afuera en tu jardín. Una vez que tengamos más confianza con el proceso de escaneo 3D, entonces podemos pasar a objetos más grandes. Ahora vamos a cubrir cómo tomar fotos de nuestros objetos. La carpeta de mejores condiciones de iluminación. Para iluminación. Queremos asegurarnos de que estamos fotografiando ya sea en un área sombreada o en un área controlada con luz de rebote suave. Las condiciones de iluminación más ideales serían Ann Arbor costó día bajo una zona sombreada o un árbol, dándole una iluminación óptima. Este es un paso muy importante y no queremos tomar gráficos de Alfreda en la luz solar directa y dura. Si nos saltamos este paso y no obtenemos la iluminación correcta, estaremos horneando bajo la dura luz solar en un escaneo 3D. Y esto nos hará más difícil poner estos objetos 3D en cualquier escena que queramos. De acuerdo, entonces ahora que tenemos nuestros objetos y nuestra configuración de iluminación, queremos empezar a tomar esfuerzos para parar. Quiero que pongas tu cámara foránea a manual. No queremos que nuestra cámara use ajustes automáticos ya que necesitamos que cada foto tenga exactamente los mismos datos para la mejor piel posible. Si no tienes ajustes manuales en tu iPhone, puedes descargar una app desde la App Store para que puedas configurar los ajustes manuales. Hay bastantes aplicaciones ahí, y encontré que la aplicación Yammer funcionara lo mejor para mí. Si estás usando Android, no te preocupes, deberías poder configurar los ajustes manuales directamente en tu app de cámara. El ajuste temprano que tendremos como automático será el foco o la distancia focal. El resto recomendaría jugar por ahí con. Los ajustes principales que queremos ajustar. Aquí están el balance de blancos, el ISO, y el obturador. Hagámoslo rápidamente. Para el balance de blancos, encuentra algo que sea blanco y bien iluminado, cámara más pesada o con un área blanca y presione el botón izquierdo. Esto bloqueará el balance de blancos para todas tus imágenes que avancen. Ahora en la configuración de exposición, vamos a cambiar a la pestaña personalizada y configurar el obturador. Sombra es la velocidad a la que se cierra la cámara. Una velocidad de obturación rápida crea una exposición más corta, lo que significa la cantidad de luz que toma la cámara. Y una velocidad de obturación lenta le da a la foto una exposición más larga, lo que produce imágenes borrosas. Con esto en mente, elegamos nuestra velocidad de obturación. Encuentro que uno mayor de 52 funciona mejor para mis fotos. Pero siéntete libre de experimentar con esto. Una vez que tu velocidad de obturación esté configurada, cambiemos la configuración ISO. Por el ISR. Queremos mover el deslizador hasta que me objeto esté bien iluminado. El ISR es la sensibilidad de las cámaras a la luz. Y describe cuánta luz debe dejar entrar en la imagen en un momento dado. El amor de esta escalera, menos probable habrá, y viceversa. Muy bien, así que una vez que los ajustes de tu cámara estén configurados y bloqueados, podemos comenzar a tomar fotos de nuestro objeto. He apuntado a mi objeto en un taburete de bar bajo un área sombreada para que pueda seguir la forma del objeto fácilmente. Te recomendaría encontrar algo parecido para colocar tu objeto y algo que esté sobre la altura de la cintura que no tengas que agacharte demasiado. Una vez hecho esto, esencialmente queremos tomar fotos siguiendo la forma de nuestros objetos en diversos niveles de elevación. Para mi manzana, empezaré a nivel con el objeto para mi primer plano o distancia detallada. Y voy a hacer unas cuantas imágenes en el camino regreso a la amplia distancia del objeto. Esto asegura que haya suficiente superposición de imágenes para que software de fotogrametría AF pueda ponerse de acuerdo sobre la posición en la que se tomó la imagen. Una vez. Estoy a mi amplia distancia, voy a dar un pequeño paso a la izquierda, asegurándome de mantener mi distancia igual del objeto y hacer un disparo. Voy a mover otro pequeño paso y dar otro disparo. Haré esto todo el camino alrededor del objeto hasta que haya hecho un 360 completo. Encuentro de diez a 15 imágenes por cuarto del objeto es generalmente bueno y da una gran cantidad de detalle para el resultado final menos que esto y es posible que no estés obteniendo suficientes datos para generar un escaneo 3D limpio. Una vez que lo haya hecho de nuevo a mi punto de partida, elevaré ligeramente el ángulo de mi cámara, asegurándome de mantener mi distancia del objeto, y repetir el proceso. Una vez completado, haz otro pase desde una elevación más alta y continúa esto hasta que casi estés disparando fotos directamente hacia abajo sobre tu objeto. Este proceso puede llevar algún tiempo y podrías pensar que estás tomando demasiadas fotos, pero lo más probable es que no te estés tomando suficiente de ellas. La única forma de averiguarlo es acabar con tu sesión de fotos e introducirlas en la captura de la realidad, que saltaremos a hacer en la próxima lección. 3. Configuración de la captura de realidad y alineación de imágenes: Muy bien, ahora que tenemos todos los furthers F listos para entrada, necesitamos descargar el software, capturar la realidad e instalarlo. Reality Capture es libre de usar hasta que quieras exportar tu escaneo 3D, que hablaremos más adelante en la clase. Empecemos mal descargando e instalando Reality Capture. Primero, abramos nuestro navegador de Internet y Google Reality Capture. La primera opción debe aparecer como Reality Capture o capturando reality.com. Da click en eso y te traerá a esta página. Así que vamos a navegar hasta el botón Descargar ahora. Y esto iniciará una descarga del instalador de punto EXE. Esa descarga está completa, solo sigue los pasos de instalación y elige una carpeta para que el programa instale. Dos. Una vez hecho esto, haz clic en Finalizar y localiza captura de realidad en tus programas de Windows. Por lo que ahora que estamos en el software, necesitamos activar la captura de la realidad. Esto le pedirá que cree una cuenta. Puedes optar por inscribirte a través de Facebook o Google. He seguido adelante con Epic Games. Pero puedes usar cualquiera de estas opciones. Una vez creada tu cuenta, te encontrarás con esta pantalla, que es el sistema de entrada de papel. Esto nos permite utilizar el programa libremente y todo lo que queramos hasta que queramos exportar el escaneo 3D, lo cual es muy útil. Para referencia. Los escaneos más antiguos que he hecho en el pasado son alrededor de $1 cada uno. Por lo que es muy barato exportar. Una vez que esté satisfecho con su escaneo, simplemente haga clic en las dos casillas de verificación y pulse Activar. Una vez hecho esto, haga clic en Siguiente a través las ventanas en pantalla y se encontrará con la ventana gráfica. Arriba a la derecha, puedes cambiar el diseño de tu pantalla. Me gusta trabajar usando este layout aquí ya que me da más espacio para trabajar en la ventana gráfica 3D. Para navegar realmente por la ventana gráfica. Haz clic con el botón izquierdo te desplazará o te moverá en el espacio por la escena. Y haga clic derecho rotaremos tu vista. Muy bien, así que ahora vamos a importar nuestras imágenes. Simplemente cargarlas fuera de tu teléfono en una carpeta de tu computadora. Después selecciona todas tus fotos haciendo clic izquierdo en tu primera imagen, y luego desplaza a la izquierda haciendo clic en tu imagen perdida. Entonces puedes arrastrar y soltar tus imágenes en este panel lateral aquí. Este proceso de entrada, no debería tomar demasiado tiempo. Y puedes ver tus imágenes haciendo clic en este ícono más. Maravilloso. Por lo que ahora queremos alinear nuestras imágenes. Vamos a la pestaña Alineación y hacemos clic en el botón Alinear imágenes. Este proceso debe tardar unos cinco minutos, dependiendo de su computadora. Una vez que el software haya completado el procesamiento de las imágenes, tendrá esta impresionante representación de nube de puntos del modelo 3D. Cada una de estas cajas blancas son en realidad una representación de la imagen a la que se hace referencia. Si haces click en alguno de ellos, te mostrará la imagen en tambiénte mostrará la imagen en el lado derecho, lo cual es bastante cool. Notarás una caja gris claro alrededor de tu objeto. Esta es la región de reconstrucción. Y queremos controlar eso. Haga clic con el botón izquierdo en la ventana gráfica y diríjase a la pestaña Herramientas y haga clic en este conjunto llegar a la región de construcción. Queremos apretar esto hacia abajo alrededor de nuestro modelo. No necesito este exceso de cosas. Sólo el objeto que estamos escaneando. Para ello, puedes usar la almohadilla número uno a siete para alinear tu cámara a los lados. Esto hará que el proceso sea un poco más fácil. En realidad aprieta la caja hacia abajo, solo comienza haciendo clic y arrastrando los círculos verde, azul y rojo solo para que coincida con las dimensiones del objeto. Aquí he presionado en mi cuaderno numérico para ir a la vista lateral para conseguir que esta región de reconstrucción sea lo más precisa posible. Una vez que haya terminado, lo presionaré uno en mi cuaderno numérico para volver a la vista normal. Ahora que hemos establecido la región de reconstrucción, vamos a crear la malla en la siguiente lección. 4. Malla y textura: Ahora para crear la malla, vamos a la pestaña del modelo de malla y haga clic en el botón de detalle normal para crear la malla de nuestro modelo. Este proceso puede llevar bastante tiempo dependiendo cuántas fotos Reality Capture necesita procesar. Esto toma alrededor de diez a 20 minutos para mí en mi configuración actual. Una vez hecho este proceso, ahora tenemos una malla factible, pero le falta una textura. Mientras que en el modelo de malla. Y si estamos contentos con ese resultado, podemos hacer clic en el botón de textura. Y esto aplicará una textura a nuestro modelo basada en todas las imágenes que hemos alimentado en el programa. Ahora tenemos un escaneo 3D completo que está listo para la exportación. Simplemente rápido. Deberías ver en el lado izquierdo, ha aparecido un punto de control. Si hay más de un compartimento. Esto significa que es posible que hayas apresurado las fotos. Es posible que no hayas tomado suficientes fotos. Te impacientes y cambias el ángulo de la cámara con demasiada dureza. Sin embargo, no te preocupes, esto se puede arreglar y repasaremos los pasos sobre cómo solucionar este problema más adelante en la clase. Por ahora, si estamos contentos con ese escaneo 3D, vamos a pasar por cómo exportar LEDs o nivel de detalle en la siguiente lección. 5. Cómo exportar tu escaneo 3D: Ahora vamos a exportar nuestro escaneo 3D usando L RDs, o nivel de detalle que podemos utilizar este activo y cualquier programa 3D que queramos. Leds nos permiten exportar múltiples versiones de nuestro escaneo 3D a diferentes niveles de detalle. Entonces, por ejemplo, un LOD de uno sería una versión muy detallada de la Apple y tendría mucha geometría y vértices. Considerando que un LOD de cinco sería una versión de baja resolución de la manzana. Y habría tenido muy poca geometría y mala enfermedad. Este flujo de trabajo le permite optimizar su entorno 3D y elegir qué LOD mostrar en una escena en particular o una toma de cámara. No sirve de nada tener una manzana poligonal de 3 millones que es camino en el fondo de una escena. Ya que eso simplemente masticará toda tu potencia de procesamiento en tu computadora. Esta es una práctica estándar y te ayudará cuando estés poblando tus entornos 3D en el futuro. En realidad explota nuestros LEDs. Vamos a la sección explotar de la pestaña modelo de malla y hacer clic en los niveles de detalle. Esto abrirá una ventana y te pedirá que nombre tu escaneo 3D donde quieras ponerlo. Yo sugeriría simplemente crear una nueva carpeta por usted mantenga sus escaneos 3D para referencia futura y haga clic en el botón Guardar. Ahora que tenemos esto guardado, aparecerá otra ventana y te pedirá que pongas algunos parámetros. Por lo que solo queríamos enfocarnos en unos pocos ajustes. En primer lugar, el recuento de modelos. Esto describirá cuántos LEDs queremos. Usualmente voy con cinco. Entonces cambiaré esto a cinco. Todo lo demás en esta sección, saldré como está, y pasaré al menú desplegable de ajustes de malla. Aquí quiero cambiar estas malla segura por partes para saber. Simplemente haga clic en este menú desplegable y haga clic en No. Y para la versión de formato, dot OBJ está bien. Me aseguraré de que este sea el punto frente a la onda OBJ. Y pasar al desplegable Opciones de textura. Aquí, me aseguraré de que las texturas de exportación estén configuradas en sí. El resto de esto podemos salir como está y presionar el botón. Ahora, si aún no está conectado, le puede pedir que inicie sesión solo para confirmar la exportación y utilizar el sistema de pago por entrada, que es la escorrentía de créditos. Para ello, después de mirar en la realidad, capture te pedirá que compres algunos créditos para financiar la exportación de tu escaneo 3D. La cantidad más pequeña que puedes obtener como diez dólares estadounidenses. Y honestamente eso es más que suficiente. Esto debería hacerte pasar por lo menos diez a 20 skins, dependiendo de cuántas fotos estés procesando. Una vez pasado con su sistema de pago seguro. Los créditos serán financiados a su cuenta. Una vez que confirme la exportación de los LEDs, Reality Capture comenzará a procesarlos para usted a la carpeta que especificó. Impresionante. Por lo que ahora tenemos los archivos OBJ de punto que podemos utilizar en cualquier software 3D que elijamos. Ahora que hemos cubierto todos los puntos principales de la fotogrametría, hablemos de solucionar problemas y arreglar escaneos malos que tienen múltiples compartimentos para ellos. En la siguiente lección. 6. Toma de problemas: Muy bien, Así que como se mencionó anteriormente, si le sucede obtener múltiples componentes durante su etapa de alineación de imagen, esto significa que es posible que no haya tomado suficientes fotos. Es posible que deba volver a tomar fotos borrosas, o es posible que necesite establecer manualmente los puntos de control. Este es con mucho el proceso más tedioso de fotogrametría. Y es por eso que necesitamos poner en la obra mientras estamos en el lugar donde estamos tomando las fotos inicialmente. Si puedes, el primer paso sería volver afuera y volver a tomar un conjunto de fotos e iniciar todo el proceso desde cero. Esta vez tomando el tiempo para obtener tantas fotos como sea posible y tantos ángulos como sea posible. Si solo hay algunas fotos borrosas que están fallando, puedes ir y volver a tomar esas fotos desde ese ángulo también y volver a importarlas a Reality Capture. Si volver a tomar fotos no es una opción, entonces necesitarás establecer puntos de control manualmente para hacerlo, abre el menú desplegable de puntos de control en el lado izquierdo y haz clic en el botón Crear. Esto creará un punto de control llamado 0. Lo que esencialmente necesitamos hacer es arrastrar y soltar este punto de control sobre una pequeña marca en el objeto que aparece en otros ángulos de cámara. Por lo que esto ayudará a Reality Capture, cerrar la brecha y arreglar su escaneo. Para ello, vayamos a la parte superior izquierda y cambiemos nuestro diseño a la opción de diseño brillante. Simplemente así tenemos un par de cajas más para mirar imágenes y poner puntos de control en. Si tiene alguna vista en blanco en este diseño, generalmente encuentro una línea de imágenes que comparten la misma posición y ángulo en la ventana gráfica 3D, y hago clic en el pequeño cuadro blanco. Esto luego resaltará la imagen en el lado izquierdo. Y puedo arrastrar y soltar esa imagen en una de las cajas. Generalmente repetiré este proceso hasta que tenga tres o cuatro con los que trabajar. Así que ahora solo necesitamos encontrar una pequeña marca que sea visible a través de una serie de imágenes y establecer puntos de control sobre ella arrastrándolos y soltándolos en el simulacro. Aquí he agregado solo unos pocos del mismo punto de control a un pequeño punto en mi Apple. Se puede ver Reality Capture se encuentra automáticamente ese spot a través de otras imágenes también. Solo quieres hacer click en estas imágenes y comprobar para ver si son correctas. Si lo son, haga clic en el botón verde para agregar el punto de control. De no ser así, simplemente ignorarlos y continuar con el proceso. Para terminar todo este proceso de reconstrucción manual, necesitarás crear al menos dos cuatro puntos de control en todos tus componentes para obtener una fusión exitosa de tus puntos de control. Una vez que hayas hecho este proceso de agregar los puntos de control en para cada componente, puedes subir a la pestaña Alineación y hacer clic en Coincidir compartimentos. Si es un éxito, te quedarás con un componente. Si se trata de una falla, volverás a tener varios componentes. Y necesitarás eliminarlos y repetir el proceso. Si necesitas eliminar un componente, solo puedes pasar el cursor sobre él con tu máscara y hacer clic en la X. roja. 7. Outro: Muy bien, Así que muchas gracias por acompañarme en esta clase de fotogrametría corta. Me alegra que lo hicieras todo el camino hasta el final. Esperemos que ahora tenga una mejor comprensión de las prácticas de fotogrametría y tenga un impresionante escaneo 3D para su cartera. Si quieres. Me encantaría ver lo que creas. Así que por favor envíame tus creaciones en Instagram en Smith scopes. Y por favor deje una opinión sobre esta clase si la disfrutó. Te veré en la siguiente.