Transcripciones
1. Introducción y tráiler: Oye, gracias por hacer click en esto y quería revisar
mi curso sobre Figma. Entonces este es el noble
curso sobre Figma. Y lo que vamos a hacer es
enseñarte a
ponerte al día para ser un Figma Pro lo más rápido
posible. Mi nombre es Chuck, y en línea
con la filosofía del Nobel, lo que vas
a sacar de esto no
es nada extra,
nada esponjoso. Te vamos a dar
exactamente lo que necesitas para tener
plena confianza y competencia en el uso de la
herramienta Figma para darte cuenta de
todas las ideas y
las cosas que estás discutiendo con tus amigos, con tus compañeros de equipo y
expresarlo en la herramienta Figma. Entonces hay un par de
razones por las que quizás quieras
confiar en mí y confiar en este curso y ver cómo
vamos a llegar allí. Usar mi curso es cuádruple. Primero es que he sido usuario
de Figma desde 2018. Y no sólo eso, actualmente soy amigo
de Figma para
el área de Manchester. Así que me han metido mucho en Figma y realmente me
encanta y lo que
he podido
lograr con ella. Y eso es algo que me encantaría compartir con todos ustedes. Segundo es el tipo de trabajo
que he hecho también. Así que he sido un excelente ingeniero de
software, el próximo líder tecnológico. Así que no solo
entiendo cómo ser diseñador de productos
y entender
cómo sacar lo mejor de Figma y hacer que su flujo de trabajo sea simple y directo
posible. Pero sé lo que van a
necesitar tus
ingenieros porque tengo
ese conjunto de habilidades. Sé cómo
encaja todo. Entonces esa es la segunda razón. Tercero es un tipo de lugares en los
que también he trabajado. Entonces no son solo las corporaciones en las
que he trabajado o
las startups las que han
trabajado en el trabajo para ambos. Entonces en cuanto a corporaciones y empresas en las que han trabajado en
orden cronológico inverso es Jaguar Land Rover. Antes de eso, trabajé en el Banco Cooperativo
aquí en el Reino Unido. Y antes de eso
estuve en una consultora llamada KYC solutions, que ahora forma parte del streaming de
Disney. Entonces ya sabes que no
es solo HTML, CSS, algunas de las cosas básicas. Va a ser muy complejo, cosas
difíciles que he
podido lograr y he
podido entregar dentro del conjunto de habilidades de
ingeniería. Entonces sé exactamente cómo piensa
esa gente, cómo esas personas
en esos puestos quieren recibir diseños.
Del lado Figma. El siguiente es medio. Así que he estado escribiendo
artículos y medios desde hace algunos años con
más de 300,000 visitas, podría agregar en
UX Collective, el mayor medio de
publicación UX. Y he estado muy entusiasmado
en enseñar
a otros en la comunidad cómo hacer, desde algunas de las cosas más simples como
asegurarse de que domine el
anidamiento de marcos en Figma hasta cosas
más complejas como poder
crear prototipos de puntos de interrupción y poder juntar esos
tipos de prototipos. Y no siempre son útiles. No me malinterpretes. Pero a veces realmente valen la pena cuando realmente
quieres
revisar algo y asegurarte de
que el
prototipo de algo sea lo mejor posible para obtener el mejor resultado posible para tus usuarios
y para tu producto. Y si eso no es
suficiente para ti, tengo mi ventana de perro
mascota fiduciario aquí para mantener la compañía
de vez en cuando. Así que mantén un ojo hacia fuera
y podrías unirte a nosotros para algunas de las
lecciones. Ese más preámbulos. Si ya no estás convencido, entonces no hay ángulo
para convencerte. Entonces para aquellos de ustedes que
sí quieren quedarse
adelante, muchas gracias por
elegir arriesgarse conmigo y no los
defraudaré. Empecemos.
2. Ventana, paneles y la etapa principal: En esta lección,
vamos a cubrir los paneles básicos, ventanas y cosas que querrás tener en cuenta
al
abrir por primera vez un archivo en Figma y
orientarte. Entonces, lo que cubriremos es el panel de
capas, el panel de páginas ,
los paneles de diseño, prototipo
e inspección, así
como dónde se ubicarán
sus herramientas
y cosas predeterminadas . Entonces aquí, cuando abres una ventana de Figma y
abres cualquier archivo, o incluso cuando
no abras el archivo, verás un pequeño icono
más en la parte superior. Y verás esta página, que es útil cuando
quieres elegir entre un archivo de diseño y
un archivo de gema de higos. Abrirá un nuevo
archivo de diseño aquí y te orientará a las
diferentes ventanas y donde se encuentra todo. Entonces, como puedes ver
cuando abres por primera vez, no está pasando demasiado. Tienes el
escenario principal en el centro. Entonces aquí es donde harás la
mayor parte de tu trabajo de diseño. Tienes el panel Capas aquí abierto por
defecto a la izquierda. Entonces, todas las cosas importantes de las que
querrás estar al tanto y administrar estarán ahí. Entonces a medida que creo
algunas cosas básicas, verás que las diferentes
capas van a aparecer aquí en el panel de capas. Lo que verás es que el panel de páginas no está
abierto por defecto. Entonces normalmente tengo esto
abierto yo mismo y medida que mi archivo empieza a hacerse más grande y cuando
quiero ser organizado, trabajando con otros, esto
es lo que voy a abrir. Y puedes crear páginas
aquí, bastante sencillas. Los otros paneles de los que
querrás estar al tanto también
están aquí en el lado
derecho. Entonces, si creo un rectángulo
simple, verás que el panel de diseño abre algunas
opciones diferentes sobre su ubicación, el tamaño, algunas
personalizaciones diferentes que puedes hacer. Este panel de diseño
cambia
dependiendo del tipo de capa
que tengas abierta. Entonces puedes ver aquí
con la capa de texto, tengo las diferentes
cosas que puedo abrir y editar desde un punto de vista tecnológico. Los otros paneles
que verás es que cuando creo
un marco simple, así que esto es lo que quiero
crear un prototipo y crear algunos flujos para crear un prototipo
clicable. Aquí es donde tendré que estar. Así podrás crear
algunos
puntos de partida de flujo dependiendo
del marco que tengas. Configura las interacciones desde diferentes marcos o
desde diferentes capas. Entonces puedes crear una
interacción a partir de estas cosas, pero puedes crear una
interacción a partir de estas cosas. Entonces lo que más verás es el panel de inspección en
el lado derecho. Entonces esto produce algunas propiedades y colores
autogenerados. Así que no los uso
personalmente demasiado. Pero tus devs, los devs con los que
trabajas pueden usarlos
ellos mismos. Y puedes ver algunos, algún código básico autogenerado
que puede ser útil. Entonces las dos cosas que sí
quiero llamar su
atención, o tres en realidad lo son. Primero está el trasfondo. Para que puedas cambiar el color
del fondo si eso es
demasiado tarde para
ti, quieres trabajar sobre
un fondo más oscuro, digamos que te sientes más
cómodo con eso. Entonces eso suele ser un
placer tenerlo aquí. Interesado en cambiar eso hacia arriba, pero me gusta simplemente
dejarlo como predeterminado. En segundo lugar están los estilos locales. Eso es lo que
quería compartir contigo. Así que he creado un rectángulo aquí y cambiemos este color a algo aleatorio
como el verde lima. Una vez que hayas creado ese color, podemos agregarlo a
nuestra biblioteca local. Al hacer esto. Verde lima, llamémoslo. Lo que hace es
agregarlo a tus estilos locales. Entonces hay un montón de
cosas diferentes que puedes agregar. Texto, colores, efectos y estilos de
cuadrícula que quizás
quieras usar para ayudarte a crear tus diseños y
tus prototipos. Por aquí arriba en la
cima es lo último. Yo, toda la segunda
última cosa en realidad, antes de repasar eso, la segunda, la última
cosa que sí quiero compartir, segunda última cosa
que quiero compartir
contigo es esta cosa de aquí arriba. Así que sería capaz de
ver dónde se
encuentra tu archivo y renombrarlo. Entonces mi, mi primer archivo. Obtendrás algunas
opciones diferentes desde aquí para poder mover
a otro
proyecto favorito tu archivo, duplicarlo si
quieres publicar tu biblioteca. Entonces, cuando empiezas a trabajar
con sistemas de diseño, eso es algo que
quizás quieras usar. Lo último que debes
compartir y cubrir contigo es que todas tus herramientas
principales estarán aquí arriba. Estos son engañosamente simples. No hay tantas
herramientas que lo comparen con. Si eres un poco de
la vieja escuela y ya has usado Photoshop en su día. Hay un panel enorme, diferentes
herramientas que puedes usar. En la siguiente lección,
repasaremos estas herramientas, cómo usarlas y cómo
sacarlas al máximo.
3. Herramientas y atajos de teclado: Entonces, a continuación, vamos a
cubrir las diferentes herramientas y orientadas en torno
a
qué son las herramientas, para qué
las puedes usar, los atajos que también
podrás usar, y luego voltear entre
las diferentes cosas. Así que de vuelta en el archivo se iniciará de izquierda a derecha
aquí en la barra superior. Entonces, la herramienta predeterminada que
tienes es la herramienta puntero. Entonces, si tienes algunas cosas
diferentes, la herramienta puntero es buena para
simplemente arrastrar cosas. Y el atajo para
eso es v. Así que la forma en que recuerdo es que la letra
V es bastante apuntando. Entonces puedes usar eso
también. Apunte alrededor. Debajo de eso está la herramienta de escala. Así que por un tiempo descubrimos esto, pero la herramienta de escala es
realmente genial. Entonces k es un atajo, o puede hacer clic usando la
barra de herramientas en la parte superior izquierda. Y esto es bastante nuevo, en realidad, esto es bastante reciente. Esto no estaba aquí antes, y puedes escalar por factores que quieras
escalar por defecto. El valor por defecto es de
abajo a la izquierda, creo. Entonces hacemos veces dos. Se puede ver que ha crecido desde
la esquina inferior izquierda. También puedes crecer
desde el centro. Entonces si vuelvo a hacer dos veces, se
puede ver que ahora se superpone ese cuadrado a la
izquierda de éste. Entonces esa es la
herramienta de escala y
también puedes hacer clic en las cosas y simplemente hacer clic y
arrastrar como quieras. También puedes escalar. Escala en
proporción en realidad, creo que es lo
que estoy tratando de decir. Así que no deberías
tener que
preocuparte demasiado por conseguir el tamaño adecuado. Si vuelve a cambiar a
la herramienta de puntero, puede cambiar la forma. Como cabría esperar. A continuación, tenemos los marcos,
secciones y slice. Los marcos son tu
pan y mantequilla, así que los cubriremos
en el siguiente módulo. Así es como se cosen diferentes prototipos y
se puede trabajar en el anidamiento de marcos. Y cuando usas la herramienta de marco, también
obtienes algunos ajustes preestablecidos. Así que es genial
que puedas usar cosas como el
preajuste del Apple Watch o puedas usar otras cosas y decir en realidad
tengo MacBook Air y quiero crear un prototipo basado en ese tamaño de pantalla. Entonces eso es muy útil. Lo que puedes usar también. Aquí está la herramienta de sección. El atajo es Shift S. Y la sección es bastante buena para armar tus
cosas. Así podrás
organizar tus cosas por completo y arrastrar
las cosas de izquierda a derecha. Eso es genial. Vamos a deshacernos de eso. A continuación, tenemos las herramientas de forma. Entonces el valor por defecto es el rectángulo. Entonces como viste
allá arriba, si uso are, puedo dibujar un rectángulo y personalizarlo
a la derecha. También tengo la herramienta de línea y la
herramienta de flecha. Entonces puedo usar L para
dibujar una línea, o puedo usar Mayús
L para dibujar una flecha. Puedo usar 0 para, es la herramienta Elipse, pero la
recuerdo como 0 para oval. Entonces lo voy a arrastrar. No mantiene
ninguna relación de aspecto. Y he aquí abajo Shift,
va a ser exactamente cuadrado. Se. Eso es bastante bueno para, para crear las
formas ovaladas y hacer cosas como avatares o algunos íconos. También tienes
esta otra herramienta, el polígono y la estrella. Entonces estrella es
más o menos por defecto, solo
creas un
ícono de estrella como quieras. Y también tienes el polígono. Entonces por defecto eso es un triángulo. Pero en el siguiente módulo, fuera debería cubrir
cómo editar esto y algunas cosas en profundidad
sobre la edición de formas. También obtuvo
imagen o video de Place. Y normalmente no uso eso. En realidad arrastra directamente desde el escritorio o desde
mi navegador de archivos. Y eso me parece mucho más fácil. A continuación tenemos la herramienta pluma
y lápiz. No uso tanto la
herramienta pluma porque es punto a
punto, lo cual está bien. Pero lo que más
a menudo he usado es la herramienta lápiz. Entonces podría usar eso para
anotar cosas y decir que este es mi polígono y
esto es una estrella. Así que encuentra que la herramienta lápiz
es bastante buena y eso funciona un iPad
también y tabletas. Entonces eso es bastante bueno si solo
quieres esbozar algo o hacer alguna anotación
y crítica de diseño. Tienes la capa de texto. Para que puedas crear capas de
textos y agregar tu texto a tus
diseños y prototipos. Tienes los recursos, así que eso cubre tus componentes, plug-ins y tus widgets. Entonces eso es bastante útil. Entonces tienes la herramienta de mano. Entonces, lo que
habrás notado es que he estado arrastrando
cada vez que quería navegar, hace una herramienta manual directa, pero también puedes
hacer clic central y usarla para
moverte por tu archivo. Y por último,
tenemos los comentarios. Entonces puedo presionar C para comentar y decir que esta es una capa de texto. Ahí lo tienes. Esas son todas las herramientas con las que
tienes que trabajar.
4. Páginas y páginas con nombre las mejores prácticas: Entonces, finalmente, lo último que
creo que vale la pena cubrir
en sí mismo son las páginas. Y eso es
porque no siempre es, no está
claro al principio
cuántas páginas deberías tener, cómo debes estructurar
eso, ese tipo de cosas, y también las
limitaciones también. Entonces en cuanto a recomendaciones
y como
te sugiero, organizas tus páginas
y las pones juntas, es que usas estas cinco constantes
diferentes. Entonces primero tienes tu tapadera. Entonces esa es la primera página que cuando vuelvas
al navegador de archivos, verás lo que
tengas en este archivo en particular. Entonces también puede ser bueno. Pon esto arriba y
di mi primer archivo. Y si entonces enmarco esto, esta puede ser la portada. Entonces, cuando alguien mira este
archivo en el navegador de archivos, esto es lo que verá. Para que puedas poner la información
clave, usarla para estados,
ese tipo de cosas. Y eso es muy útil cuando se trabaja con
otros diseñadores. E incluso solo para
recordarte en qué estás
trabajando y
qué, qué contiene este archivo. El siguiente son estos dos. Entonces se llaman
Final y prototipo. Entonces final también se puede llamar
traspaso. A veces. A mí me gusta poner eso
como la segunda página. Esto es cuando has
terminado de pasar por tu proceso de diseño y has terminado de averiguar
qué quieres construir, cómo quieres
construirlo, ese tipo de cosas. Esta es la página a la
que dirigiría mis ingenieros y a los
diseñadores cuando quiero que vean qué es
exactamente lo que se necesita
construir y qué
es exactamente lo que viene a continuación. Y lo que me gusta hacer es descomponer eso también un poquito. Entonces esto es lo
que considerarías la página terminada si quieres. También puedes crear versiones
alternativas. Entonces eso puede ser
útil a veces si quieres indicarle a la gente, en realidad
hemos pasado por
un par de revisiones clave. Y queremos construir
una versión uno, pero aquí hay una versión dos
que podríamos querer poner encima. La siguiente sugerencia
es un prototipo. Esto es cuando tienes un prototipo de extremo a extremo en el que se puede hacer clic
y lo que podría querer comunicar a otros diseñadores y desarrolladores, etcétera. Tal vez diferente al prototipo
clicable o las pruebas de usuario que
estoy armando. Entonces por eso recomiendo
tener eso como página separada. Trabajar es el siguiente. Entonces aquí es donde
pasarías la mayor parte de tu tiempo o donde
paso la mayor parte de mi tiempo experimentando con algunos flujos diferentes,
algunas ideas diferentes, algunas formas diferentes de
modelar algo o comunicar algo
al usuario y para ver si podemos llegar a una conclusión hasta una decisión
sobre lo que debería ser. Esto es bueno si necesito hacer algunas pequeñas correcciones y
ajustes también, una actualización. Cosas como podríamos
querer cambiar la escala de tipos de sus
primeros días o más tarde, podríamos elegir cambiar el radio del borde y
queremos asegurarnos de que eso se vea bastante bien o
actualizar la copia, por ejemplo antes de pasar
a la página de traspaso. El último que
recomendaría son los componentes. Entonces hay otro módulo
que discutiremos los componentes de extremo a extremo
y en profundidad. Pero tener una página separada
con tus componentes es muy útil para que si otros
diseñadores entran en tu archivo, no
van a hacer clic
en el archivo de trabajo y se van, ¿dónde están todos los componentes? O entrar en el
prototipo y decir, ¿dónde están todas las diferentes
partes y piezas? Tal vez sobre copia sobre el, el tipo equivocado de cosas. Así que tenga algunos blogs diferentes y cosas hablando de esto, sobre por qué esto es algo realmente
útil de hacer. Pero en pocas palabras, si tienes una página donde
has creado todos los nuevos componentes de trabajo son
todos los componentes locales. Es bueno separar los dos y juntarlos
en la misma página. Para que puedan ver claramente, aquí están los
componentes que he creado que deberían ser absorbidos de nuevo en un sistema de diseño
más grande. Aquí en los
componentes locales que
solo he usado localmente para este archivo con el
fin de entregar la obra y
llegar a la decisión. Así que eso cierra
el primer módulo. Espero que eso haya sido útil, te dio una orientación en cuanto a dónde están
los diferentes paneles y cómo encontrar tu camino alrededor de Figma
dentro del archivo de diseño. Dónde encontrar las herramientas
principales que necesitarás usar
y cómo usarlas, así
como las páginas y mi configuración
recomendada para páginas. En el siguiente módulo, vamos a cubrir las formas y las herramientas y
utilizarlas un poco en profundidad. Para que puedas ver un poco más de detalle
cómo sacar lo mejor
de esas cosas, en lugar de simplemente arrastrar y soltar los diferentes presets.
5. Punto de control 1: respira respiro: Fresco. Entonces ojalá te sientas orientado alrededor del programa Figma
y no te sientas demasiado perdido cuando saltas y estás tratando de
averiguar qué es esta ventana, qué hace esa ventana ahora
tienes una idea de dónde se sientan
todas las cosas principales
en un archivo de diseño de figma. A continuación, vamos a
entrar en colores, líneas y formas, y topografía, no en ese orden, sino que vamos a
pasar por esas cosas. También te ves confuso. Eres como lo que gritó. Sí, vamos a
pasar por esas cosas. Sí, lo estás haciendo
genial. Sigue así.
6. Formas, radio fronterizo y edición de formas: En este módulo,
habrá bastante fácil. Vamos a cubrir formas, radio de borde y edición de
formas. Estos son
los fundamentos y has,
has usado cosas como
Sketch o Photoshop antes, o has experimentado con edición de esas
diferentes formas o incluso fuegos artificiales de macro medios
cuando eso era una cosa. Esto lo encontrarás bastante natural. De lo contrario, no se
preocupe, entraremos en los diferentes detalles y
lo esencial que necesitará saber
para ser buena interfaz de usuario de UX o diseñador de productos. Así que de vuelta en el editor
empezará con la herramienta rectángulo. El atajo otra vez es nuestro, si solo lo creamos,
es bonito, muerto simple. Se puede crear algo
que añadir un radio de borde. Puedes agregarlo por aquí. Entonces, lo que esto hace es agregarlo a todos los diferentes rincones. Entonces esto es bastante
bueno para crear algo de tipo tarjeta, por ejemplo, también
puedes hacer eso
dos fotogramas, por cierto, como un rápido aparte, para que puedas agregar border-radius para que
sea útil más adelante. Y lo que hay que saber
sobre border-radius es que puedes hacerlo independiente. Entonces, por ejemplo I. Podría querer hacer las dos esquinas
inferiores afiladas, pero la superior
en realidad sea redondeada. Si estoy creando por ejemplo I. Haga clic con el botón derecho y voltearlo verticalmente, puedo hacer esto blanco, por ejemplo y hacerlo más corto. Y entonces se parece un
poco más a una tarjeta. Eso es bastante útil cuando se
trabaja con radio de borde. Si agregamos en un polígono, te
puedo mostrar dónde. Creo que aquí el radio fronterizo sigue funcionando en todas las esquinas. Pero lo que puedes hacer es cuando
entras en la edición de formas, aquí es donde puedes agregar más vértices,
creo que es la palabra. Y todos ellos tienen
frontera independiente, valor de radio. Entonces aquí puedo cambiar esto a 999 y eso es como
súper curvo por aquí. Pero puedo dejar a
estos dos como
están y agregar más
cosas según sea necesario. Entonces podría necesitar una forma
diferente. Entonces esto es bastante útil si quieres hacer un ajuste
fino en alguna forma
y hacer algún trabajo más
ilustrativo natural como editar forma. Y luego usando el radio
del borde junto con eso, puedes hacer algunas formas realmente
complejas o algunas formas realmente fascinantes como necesites y como mejor te parezca. La herramienta ovalada es probablemente la siguiente
cosa interesante para compartir contigo. Así que de nuevo, recuerda
que 0 es para óvalo. Y si mantengo pulsado Shift, puedo cambiar el aire, mantener la relación de aspecto a
medida que actualizo el tamaño. Así que eso es
muy útil cuando estoy trabajando con esa cosa. La otra cosa a mencionar es
que también está la rotación. Entonces, si lo haces de manera incorrecta, puedes cambiar la rotación del objeto o el hover
cerca de una de las esquinas, puedes arrastrarlo al
ángulo recto que prefieras. Manteniendo pulsado la tecla Mayús. Se puede cambiar a uno
de los grados de ajuste. Entonces puedes ver aquí cambia
aproximadamente cada 15 grados. Si estás vigilando
el valor en la parte superior derecha, eso es bastante útil cuando
quieres trabajar en formas, juntarlas
usando border-radius, agregando esos vértices
y creando formas personalizadas. Usar eso para
sacar exactamente lo que quieres y
ponerlos todos juntos. Lo último antes de moverme en dos líneas es la Herramienta Estrella. Y no estoy seguro de ser honesto
contigo por qué esta es
su propia herramienta personalizada. Pero por aquí tiene esta propiedad
especial aquí sobre cuentas de radios son picos que podrías
tener en la estrella. Entonces a veces es simplemente divertido
jugar con él. Parece que 60 es el
máximo que puedes hacer. Pero eso es bastante
útil si necesitas una forma más de estrella.
7. Trucos con el radio de frontera: Una última cosita que
me gusta mostrarte, que es bastante genial,
es que si recuerdas, usamos 0 y presionamos Mayús
y podemos hacer un círculo. Ahora con el border-radius, vamos a crear un rectángulo
del mismo tamaño. Y si estableces el radio del
borde a un valor alto, digamos 200. Y ahora también parece
un círculo. Déjame cambiar
ese color para que
lo veas un
poco más claramente. Pero ten cuidado
al usar esto. Porque si utilizo solo la
herramienta de puntero de punto regular y luego redimensionarla. Y podrás ver
que uno queda como círculo. Y uno solo se ve como un rectángulo con bordes
muy curvos. Así que ten cuidado al
usar esa técnica, lo cual no está mal, pero es una pequeña y agradable
técnica que puedes usar. Si necesitas hacer un círculo
rápidamente. Y quieres usar la herramienta
rectángulo en su lugar, o eso es lo que te viene
a la mente primero.
8. Líneas y flechas: Ahora que ya tienes una idea de las herramientas para crear formas, editar formas en, en
el radio del borde, líneas y flechas, lo que te
será bastante fácil. Te voy a mostrar. Entonces primero crearemos algunas líneas y cosas
para que podamos trabajar con ellas. Entonces usas el, puedes dar click aquí para una
línea y dibujarla de forma normal. O puedes usar l como la
tecla de acceso rápido para hacer eso. Y si mantienes presionado el turno, puedes en lugar de
tenerlo de forma libre, puedes hacer que se mueva hacia abajo
a un ángulo determinado. Se puede cambiar el
grosor de la misma. Tienes todas estas configuraciones
diferentes por aquí, así que eso es bastante práctico. Yo sólo puedo escribir azul
por ejemplo y hacer eso. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego presionar L se
abrirá la herramienta de flecha. Así que es bueno
estar atento a la parte superior izquierda para ver qué
herramienta estás usando. Y entonces eso crea una flecha. Y puedo usar eso para anotar mis diseños y
cosas en las que estoy trabajando. Entonces por ejemplo I. Podría hacer esto y
luego simplemente presionar Mayús L cada vez para conectar todas las diferentes formas que tengo. Si quieres hacer de la flecha
una forma diferente, por ejemplo lo que hago a veces facilidad, arrastra un vértice extra
y cambia eso para decir 50, tal vez 200. 200 nos da un poco
más para jugar con esto. Y le da una bonita curva. Así que puedes hacer doble clic
para entrar en la edición y luego
hacer doble clic afuera para salir. Y a partir de aquí, ahora tengo una pequeña flecha bonita que
puedo arrastrar hasta aquí. Puedo ir a la esquina y
rotar y decir aquí está mi, usemos T para texto. Solo para ilustrar
y usar K para agrandar. Entonces aquí está mi punto de partida. Y puedo anotar
un poco de flotación. Así que eso te da una
idea de la herramienta de línea, la herramienta de flecha, cómo
editarla y moverla. Y prácticamente para
qué lo podrías usar.
9. Estilos de color: Entonces para esta parte, vamos a
estar hablando de estilos. Y primero hablaremos
sobre estilos de color, cómo configurarlos
y comenzar lo más
rápido posible para que
puedas empezar a crear cosas más rápido. Así que de vuelta en mi primer archivo,
te habrás dado cuenta, o si recuerdas
de una de las lecciones anteriores, configuramos un
estilo básico de color llamado verde lima. Y sólo para recapitular, cuando hacemos algo
así como un rectángulo. Entonces el atajo es R, y puedes simplemente
arrastrarlo al escenario principal. Para ello, podemos
actualizar el relleno con uno de los
estilos locales que hemos creado. Entonces, una cosa que
notarás es que aquí tengo un conjunto de diferentes colores. Y estos solían ser proporcionados por defecto cada vez que
creabas un nuevo equipo, pero ese ya no es el caso. Entonces lo que voy a hacer es proporcionar un enlace en
la descripción de esto. Si quieres usarlos o si quieres usar
algo más moderno, lo que voy a hacer es
usar el diseño de materiales, usando algunos de esos recursos. Y los sugiero
para poder configurar tu paleta y
apenas empezar a trabajar desde. Entonces, por ejemplo, tenemos este archivo que he
encontrado en la comunidad. Así que tenemos cerca de 5 mil
descargas y es muy fácil. Simplemente puedes hacer una copia. Y todo lo que tendrás que
hacer es hacer clic aquí. Haga clic en Publicar biblioteca. Estoy usando el plan gratuito
y lo más probable, lo más probable es que sean
dos estilos, solo. Los colores por defecto. Y publica esos estilos. Y ahí tienes. Entonces, a partir de ahí,
podrás volver a tu expediente. Puedes hacer clic en
Figma y hacer clic en Bibliotecas solo para asegurarte de
que las hemos compartido. Y pueden ver que
tengo estas bibliotecas
disponibles las cuales quedan. Pero esta acabo de publicar el diseño de materiales dos colores. Y así en el plan gratuito, puedes compartir los estilos básicos. Entonces lo que eso significa es que
ahora puedo hacer clic en Cerrar y luego puedo
cambiar el color de relleno. Y tengo todos estos colores disponibles en toda
una gama de colores. Entonces el orden está bien. Los tienes como absolutamente no, en realidad es
bastante bueno. Así que tenemos
basado en material para diseñar ahora material a
tres años, pero esto te ayudará a
empezar y al menos
a poder trabajar con algo. Entonces puedo establecer el
trazo de esto, por ejemplo pongamos eso en diez píxeles. A lo mejor eso es
demasiado, tal vez cinco. Y podemos entrar
aquí y podemos actualizar esos colores y
ponerlos al contenido de tu corazón, tal vez un
color un poco mejor que ese. Entonces, lo que esto significa es que
puedes configurar estos estilos. Y luego en lugar de
tratar de recordar los códigos hexagonales así, como recordar cosas como d9. Significa que a medida que
avanzas por tu diseño, puedes intentar recordar
cuáles son. Un consejo que te voy a dar también
es que puedes buscar por nombre. Así se puede ver en la escala de
colores para el material, van desde 50 por aquí hasta el tono
más oscuro, que es 900. Y luego tienen
algunas tonalidades de 100, 200, 300, etcétera. Entonces puedes filtrar por
estos y solo teclear rosa 700 y
saldrá recto hacia arriba. Entonces, esa es una manera muy
fácil de armar
rápidamente el
diseño y
asegurarse de que sus colores
sean consistentes para armar
rápidamente el
diseño y
asegurarse que
cuando lo arregle por completo
y use, dé un paso atrás, el diseño se vea agujereado.
10. Estilos tipografía: Genial. Ahora que
te tenemos configurado en colores, vamos a
configurarte en la tipografía. Porque una vez que tengas
esas dos cosas juntas y luego usando las herramientas básicas de
forma en Figma, podrás
crear muchas cosas ya
podrás
crear muchas cosas sin aprender algunas de las otras técnicas más
avanzadas. Salta en. Cuando se trata de tipografía. No olvides que nuestra tecla de
método abreviado es T para texto. Cuando metemos, podemos
decir mi primer título, por ejemplo, lo que vamos a querer hacer es mostrarte
cómo configurarlo. Si quieres crear tu
propio stack de tipografía. Y luego
te mostraré el atajo. Para que puedas saltar hacia adelante. Si eres un
tipo de atajo de persona como yo, o si quieres
entender cómo funciona, Eso también es como yo. Te voy a dar una introducción rápida. Vamos a establecer mi primer título. Llamémoslo un punto 24. Y si quieres crear un estilo y hacer clic en el
más, entonces no lo olvides, podemos establecer uno y
decir Estilo de encabezado. Ahora, cuando quieras
crear algunos textos más, puedes decir algún otro texto, y por defecto será el estilo de encabezado de
los textos más recientes. Lo que puedes hacer si
quieres establecer algún texto corporal es que
puedes desacoplar eso. Entonces, si alguna vez te quedas atascado, no lo olvides,
siempre puedes desprender estilo. No hay problema con eso. Establecer el tamaño de la misma. Pongamos esto de
nuevo a irregular. Y ahora puedo hacer
otro estilo cool. Ahora, cuando tengo algunas cosas diferentes que estoy diseñando
o armando. Ahora tengo mis estilos
locales definidos para rumbo y para cuerpo. Y podría ser
capaz de crear algunos más. Entonces, si tienes una idea clara de los que
quieres poner en marcha, o tienes un fondo de
diseño gráfico, por ejemplo o tal vez tienes una
experiencia en
ingeniería front-end y
ya has visto este tipo de cosas. Eso es genial. Siempre puedes
configurarlo y personalizarlo y jugar con tu corazón
al gusto de tu corazón. Si quieres
avanzar rápido y
no eres tanto diseñador
visual. Al igual que todavía lo estoy hasta cierto punto. Lo que puedes hacer en cambio es que puedes descargar algo, por ejemplo como hicimos con los colores. Aquí hay un archivo que encontré
en la comunidad. Entonces ya he copiado
esto en mis borradores. Y al igual que antes, podemos publicar esta biblioteca, solo
publica estilos,
digamos estilos de
fotografía tipo base. Muy sencillo.
Podemos volver a entrar aquí. Da click en Bibliotecas desde el menú figma en la
parte superior izquierda de mi archivo. Y luego puedo habilitar esa biblioteca de archivos en mi archivo de trabajo
actual. Si cerramos esto y luego
hacemos una copia de esto. Para que pueda Comando C,
haga clic derecho pegar aquí. Ahora, puedo cambiar
estos y puedo ver estos estilos de
tipografía de diseño de materiales. Entonces digamos que la partida dos, que es masiva, y
tenemos el cuerpo uno. Entonces, cuando estás armando tus propios diseños y cosas que
quieres armar. También puedes hacer es
que puedes usar esto
como base y luego
retocar estos estilos. Sugiero intentar apegarse
a algún sistema existente. Si no tienes mucha experiencia, no
has hecho este
tipo de cosas antes. Me parece muy
útil porque establece la escala de tipografía de
una manera agradable donde es muy
fácil ver cuál es el título, ¿Cuál es el cuerpo
y qué es una etiqueta? Entonces por ejemplo, si estoy haciendo un botón, puedo ir al estilo de botón y configurar el estilo de una manera que puedas
reconocerlo visualmente y distinguirlo de
los otros estilos. Entonces ahí tienes.
Hay una configuración rápida en los textiles,
cómo hacerlo usted mismo. Y una sugerencia de algo que pueda
hacerte empezar de inmediato.
11. Punto de control 2: ¿todavía respira?: Cosas grises. Entonces espero que estés disfrutando
del curso hasta el momento. En este módulo, vamos a cubrir marcos,
grupos en secciones. Ahora bien, esto merece su
propio módulo porque hay algunas diferencias sutiles entre un grupo y un fotograma A. Y lo que notarás es que tu memoria muscular podría estar acostumbrada al agrupar las cosas juntas. Es importante tener
en cuenta que hay una diferencia y los marcos son
en realidad más potentes. Y te voy a mostrar
las razones por las que son más poderosas y por qué las
vas a usar con más frecuencia. Pero por qué los grupos también son muy
importantes para recordar también, porque tienen
sus propios beneficios al ser utilizados también. También tienes secciones
aquí, lo que es una adición relativamente
reciente a Figma. Entonces esto es realmente bueno
para organizar tu trabajo. Entonces siento que realmente redondea hasta tres herramientas diferentes
que usarán juntas. Si eres más lector, entonces tengo este artículo, que enlazaré a continuación que escribió hace alrededor de
dos años y medio. Ahora, eso explica las
diferencias entre usar un grupo y usar un marco y cuándo es
posible que desee usar cualquiera de ellos. Entonces eso es bastante útil. Y sin más
preámbulos, vamos a seguir adelante.
12. Grupos: Así que comencemos con
grupos porque para mucha gente, sobre todo si no has
sido diseñador antes o utilizas algunas de las
herramientas de diseñador en el pasado. Los grupos te serán mucho
más familiares. Entonces saltaremos a
la Figma y te
mostraré cómo encaja
todo eso. Entonces, para demostrar
cómo funcionan los grupos, lo que voy a hacer es crear
algunas cosas diferentes. Entonces tengo una capa de texto regular, tendré un círculo. Vamos a llamar a ese círculo y hacerlo azul para que
sea más fácil de ver. Entonces lo que voy a hacer
es también importar una imagen. Y vamos a gritar. Entonces, como puedes ver ahí, eso fue bastante genial en realidad, puedes
colocarlo dentro de objetos. Si tu imagen importante que vamos a hacer
en realidad es simplemente meterla
por aquí y dejar que se mantenga presionada Comando. De hecho, puedes
recortar sin tener que hacer doble clic y editar imágenes. Entonces eso es bastante práctico. Y aquí hay algo de arte
latte en el que he estado trabajando aprendiendo a verter. Entonces, para mostrarte cómo encaja
todo eso, si agarras esto, puedes hacer clic derecho y puedes agrupar una selección o presionar Comando G para
unirlo. Y cuando eso suceda, puedes cambiar el tamaño de eso para ver qué pasa con
las capas que están dentro. Entonces mientras hago eso, se puede ver
todo dentro de escalas tan amplias como lo es el propio grupo, se encoge para igualar. Y es un poco más difícil de
ver con las capas de textos. Pero si hago clic en eso, puedes ver que también se redimensiona dentro de click
en el grupo y haz esto. Se puede ver que eso
se ha ido al mismo tamaño. Entonces, una cosa a tener en
cuenta es que aún
no verás algunas de las herramientas que
obtendrás con un marco. Y si quieres que esto
mantenga su tamaño, eso ya no es posible
con grupos, sobre todo si te has
ido a leer el artículo que escribí sobre
grupos versus marcos. Así que en realidad no puedes
editar las restricciones. No se puede editar,
quiera que se escale o no. Todo lo que podrás hacer es con un grupo cuando agrupes
cosas y obtienes el comportamiento predeterminado de cómo funcionan y encajan
los grupos. Esto es un poco más familiar. Esto probablemente sea
mucho más sobre a lo que muchas personas estarán acostumbradas, a excepción del texto. Entonces esto se
parece mucho más a la herramienta de escala. Presionas una tecla para escalar. Recuerda que esto está en la
parte superior izquierda, y lo escalo. A lo mejor eso es un poco
más familiar. Y esto comienza a
mostrarte algunas de las pequeñas diferencias
en Figma y de lo
que podrías echar un vistazo cuando
nos movemos sobre marcos. Como se puede ver cuando me moví de
nuevo a la herramienta puntero. Y si redimensiono esto, todo
se tambalea. Ese es solo el tamaño
de la capa en sí, pero las capas de texto se comportan un
poco diferente. Entonces cuando se usa un grupo, estos, esto es una
cosa a tener en cuenta. Entonces, cuando agrupas
cosas juntas, van a escalar. Entonces, si necesitas cambiar el tamaño de las cosas, no
va a funcionar de
la manera que podrías pretender. Entonces lo dejaré ahí por ahora
a la hora de explicar grupos, cómo hacerlo y cómo
encajan. Cuando cubro los marcos, verás exactamente dónde está
la diferencia realmente
comienza a brillar y realmente una gran diferencia en
cómo juntas tu archivo y
cómo juntas tus
prototipos y diseños.
13. Marcos 1 de 2: Entonces, donde los grupos eran bastante simples y bastante
fáciles de entender. Ojalá eso estuviera bien para ti. Vamos a sumergirnos en los marcos. Hay mucho que cubrir.
Así que comencemos. Entonces lo que voy a hacer es copiar
estas tres cosas. Voy a hacer una copia. Para que veas ahí
sostení la tecla Opción o la tecla Alt y arrastré una
copia de la cosa original. Entonces por eso puedo hacer para volver a poner
las cosas a algún tipo de escala
áspera y aproximada con la
que pueda trabajar. Lo haré es simplemente bajar
esta también, o cambiar el texto. En realidad, hago esto y cambio esto de nuevo
a lo que fue, 16. Es más como 24,
algo así. Entonces, si copio todos estos, ahora estos no están agrupados. Puedo enmarcar esta selección
que es diferente, siendo
el atajo la Opción de
Comando G. Y ahora tengo un frame. Y al principio no
parece que nada sea diferente, pero si empiezas a redimensionarlo, entonces verás
que las cosas no cambian su ubicación y no
parecen
cambiar su tamaño. Si vas por la izquierda, parece que se pega a la izquierda. Y lo mismo con la parte superior. Y sólo indagando en estas cosas aquí podrás
ver las diferencias. Sólo vamos a hacer es sacar eso. Y si selecciono la capa de
imagen, por ejemplo verás en el
panel de diseño que hay
esta cosa llamada restricciones izquierda y parte superior
de las cosas predeterminadas. Y así se
comportan las cosas en la web. Entonces, si no estás acostumbrado a
diseñar cosas para la web, lo que notarás son los
comportamientos que quieres ver. Para los productos digitales, las cosas que verás en la
web y en las aplicaciones móviles. Se comportarán
mucho más en función de las restricciones en comparación con
más de un grupo tradicional que podrías encontrar
en cosas como Google Slides o archivos de
presentación de PowerPoint. Estos son bastante poderosos
porque puedes hacer cosas como si selecciono
este círculo, por ejemplo, pongámoslo en el centro, y vamos a darle a este marco
un color de fondo. Entonces usaremos el relleno. Y vamos a seleccionar un tipo de color
verde claro, y esto está aproximadamente
en el centro. Ahora, cuando cambio el tamaño, el ancho ahora
sigue al medio. Y entonces ojalá
lo que puedas ver eso es que tu cerebro está
empezando a pensar y a ver. Hay diferentes cosas que
podemos lograr con los marcos. Algo diferente aquí. Y lo que notarás es que al usar estas restricciones, en realidad
podemos
hacerlo bastante poderoso. Entonces, si lo hacemos a la izquierda y a la derecha, podemos imitar el comportamiento
o podemos usar la escala para replicar más exactamente. Un grupo lo hace. Entonces, si pongo el ancho a escala,
podemos hacer eso. Pero con el marco,
es genial porque es aún más potente que a medida que hago esto,
siga siendo el mismo. O lo que puedo hacer es en cambio solo centrar eso
cuando redimensiono este marco, luego se queda en el centro, cotizar entre comillas, de ese fotograma. Una de las primeras
cosas que probablemente
querrás saber y aprender a hacer es en realidad cómo haces el comportamiento de
desplazamiento
para prototipos. Cubriremos prototipos
en profundidad más adelante. Pero lo que es realmente importante
trabajar es el comportamiento de
desplazamiento. Entonces, si tomo todos estos y los
cambio a izquierda
y arriba otra vez, lo que puedo hacer es cambiar la altura de esto y ahí está esta cosa
llamada Contenido de Clip. Y lo que notarás es
que las cosas pueden estar dentro un marco o dentro de un marco. Se puede cortar lo que hay ahí. Y para que eso pueda
ayudar a la hora de cambiar qué cosas deben ser visibles, ¿qué cosas deben ser editables? Una de las
cosas interesantes que puedes hacer en Figma es el desplazamiento de
desbordamiento. Entonces cuando hago desplazamiento vertical, que es probablemente lo más
común que querrás hacer. Ahora cuando pongo esto
en un prototipo. Entonces hagamos esto solo para
demostrar el comportamiento. Ahora se puede ver a medida que me desplace, Es casi como una página web. Ahora, usando estos bloques básicos de
construcción de un marco, cómo eso encaja
usando las restricciones, puede elegir cómo se muestran
realmente las cosas juntas. Y puedes usar este
comportamiento de desbordamiento para dictar cómo deben fluir
las cosas juntas y cómo debería funcionar tu página. Entonces eso realmente
va a ser muy útil. Y uno de los trozos de pan y
mantequilla de tu kit de herramientas. Y usando Figma.
14. Marcos 2 de 2: Entonces, lo último que me
gustaría hacer para cerrar esta lección es darte otro ejemplo de lo
poderosos que pueden ser los marcos. Hagamos, por ejemplo, una superposición. Entonces cuando nos metemos en este marco, cada recuerdo, hay que
desplazarse hacia abajo
para llegar al círculo azul. Convirtamos eso en un botón. Y lo que vamos a
hacer es simplemente crear una
superposición muy simple, si quieres. Entonces lo que voy a hacer es
agrupar eso juntos, hacer eso rojo, cambiar las líneas. Entonces, una cosa buena que te voy a
mencionar aquí es que definitivamente
vigila tu estructura de capas. Eso realmente va
a ser útil para que sigas adelante si te
pierdes o no estás seguro. Qué es un marco una vez que un grupo, para que puedas estar atento a
los diferentes iconos aquí. Entonces este es un grupo, por ejemplo,
con la línea discontinua. Y el marco es más de esto
como tipo hash de cosas. Aquí había ido a x, luego
superposición, cosa de superposición. Y hagamos una
línea simple aquí y aquí. Vamos a hacerlos un
poco más apagados. Y luego, no te preocupes, repasaremos este tipo de
cosas un poco más tarde. En uno de los módulos posteriores, en realidad deshazte de eso solo
con fines de demostración. Entonces, si hacemos esto,
podemos crear muy rápidamente una superposición ustedes mismos,
algún relleno. Hagámoslo. Y luego darle un
poco de color a algo. A lo mejor no ese color. Sí, vamos, vamos a hacer eso
y darle un radio fronterizo. Entonces aquí tenemos
nuestro overlay básico, y este es un frame. Y esto sólo se puede
hacer porque está
configurado como marco. Entonces, cuando entramos en
la pestaña Prototipo, en realidad
puedes crear
una nueva interacción. Y al hacer clic en
él, se abre una superposición. Y podemos seleccionar
el marco de superposición. Y cuando hacemos eso,
podemos agregar un fondo. Así que tenemos el
fondo aburrido en el fondo. Y ahora, cuando abras
este prototipo, podemos desplazarnos como
demostramos antes. Y si haces clic en
el botón azul, entonces
podrás ver tu superposición. Esta es solo una de las muchas cosas
diferentes y poderosas que puedes hacer con los marcos. Y lo que realmente
quería compartir
contigo para
ayudarte a entender cuál es la diferencia entre
un grupo era el marco y ¿por qué realmente tenemos
estas dos cosas diferentes?
15. ¿Debería usar grupos o marcos: Fresco. Entonces ahora que te he dado
una introducción a qué son
los grupos, qué son los marcos, el tipo de cosas que
puedes lograr con ambos, ojalá empiece a quedar claro qué cosas
deberías estar usando con más
frecuencia y cuándo. Aún así me hacen la pregunta, ¿ cuál es mejor o
cuándo debo usar cualquiera? A diferencia de si quieres una regla general
rápida, siempre por defecto a un marco. Y hay un par
de razones por las que. Entonces, aunque los grupos sí tienen su lugar y
todavía se comportan mucho más como
lo harían las imágenes cuando escalas
las cosas hacia arriba y hacia abajo, especialmente cuando estás trabajando
con archivos de presentación, ese podría ser un comportamiento al que
estás más acostumbrado a un, eso sigue siendo algo que puedes replicar con un
marco configurando los objetos dentro
a un comportamiento de escala. Y B, las capas de textos simplemente
no se comportan de la misma manera. También puede
usar la herramienta de escala en su lugar y puede cambiar
el tamaño de las cosas. Entonces esas son las principales
razones por las que
realmente usarías un
frame sobre un grupo. Y sí tienen un
par de casos de uso. Pero si revisas a través del
artículo que compartí antes en realidad ya no
es así la capacidad de usar restricciones
en grupos. Entonces ese es algo
que solía ser el caso y ahora eso se ha ido. Entonces, en mi opinión, son algo un poco más
heredado. Y creo que uno de
los otros mayores, yo diría trampas porque no
es un beneficio mayor cuando un diseñador diferente o una persona diferente está
trabajando en tu archivo Figma, si quiero alargar un marco. Entonces por ejemplo I. Podría tener una pantalla de iOS o una
pantalla de aplicación móvil en la que estoy trabajando. Y quiero agregar
una sección extra. Si lo alargo para
cualquier grupo que esté dentro, eso va a
alargar la cosa. Entonces te voy a dar una rápida
demo de eso ahora solo para mostrarte hola. Entonces aquí hay un ejemplo
de una pantalla móvil. En realidad, vamos
a darle un oops a eso. Vamos a darle un relleno rápido. Sólo para que se vea un
poco más como una página. Lo que he visto es que
aquí tienes una barra de navegación, este grupo de cosas. Y por qué lo llamamos
solo el filtro. Quiero, ya he visto antes es que este no es el
predeterminado en realidad. Por lo que puede que no sea un
problema para ti. Pero a medida que los diseñadores trabajan en un archivo grande y a medida que trabajan juntos
a través de un problema grande, a veces las restricciones
se establecen a escala por defecto. Para un grupo de cosas, generalmente esto será íconos o grupos de un par de cosas
diferentes juntos. Lo que verás es que si
necesito alargar la pantalla, este tipo de cosas pasan. Y eso es realmente frustrante. Cuando usas un pie de página. Definitivamente
siempre debe ser fondo. Así que no te preocupes, luego
entraremos en ese tipo de restricciones. Pero verás este tipo de comportamiento y eso
no es lo que queremos. Lo que queremos es que solo cree un poco más de
espacio para que podamos
trabajar al trabajar en un diseño. Eso resume más mi opinión sobre cuándo
usarías un grupo, cuando usas un marco, cuento
largo, corto, usas
marcos, son mejores.
16. Secciones para archivos organizados: Fresco. Entonces el último, no falta mucho para ir es la herramienta de sección
aquí arriba con el marco. También tienes esta
cosa llamada sección. Esta es una característica relativamente
nueva o Figma, que ha sido
muy recomendable. Entonces como he estado pasando por estas diferentes lecciones y compartiendo contigo cómo encajan
las cosas. Puede ser muy fácil perderse. Y lo que podrías
tener la tentación de
hacer es agrupar ciertas
cosas en un marco. Pero cuando haces eso, puedes perder la integridad de las interacciones o la forma en que
configuras ciertas cosas. Y las secciones tienen comportamientos ligeramente
diferentes y diferentes propiedades
que, en pocas palabras, lo
único que necesitas saber
es que esta es una forma más segura de
agrupar una colección de diferentes capas y marcos y cosas en las
que estás trabajando para que sea más fácil
para alguien mirar tu archivo. Entonces, por ejemplo, si hago clic en la Herramienta Selección
o Mayús S para el atajo, puedo hacer esto. Puedo darle un nombre a esta sección. Entonces este es el primer conjunto de cosas. Y si creo una nueva sección, estos pueden ser mis marcos. Marcos, herramientas de selección de marcos. Y lo que puedo hacer es moverme. ¡Vaya! No ha repasado esas
cosas del todo bien. Lo que puedo hacer es cortar esas cosas usando
el comando de corte y simplemente pegarlas dentro. Puedo hacer eso y
luego arrastrar todas mis cosas agradables y fáciles. Y es bastante bueno
porque aquí estoy trabajando en formas y líneas. Y puedes cambiar el
color de tu sección. Entonces digamos que quiero hacer
más de un color rojo claro porque esto es algo de
lo que necesito deshacerme y puedo cambiar la etiqueta. Esto es realmente muy
útil cuando quieres organizar tu
trabajo y
dejar claro a alguien la edad que
estas cosas encajan entre sí. Uno de los superpoderes
que encontrarás las secciones es que puedes
anidarlos uno dentro del otro, pero son en gran medida
una cosa de primer nivel. Entonces explica a qué me refiero con eso. Entonces tomamos esta, esta selección de marcos
y secciones. Lo que puedo hacer es seleccionar
eso y puedo mover las formas y líneas
a esta sección. Y ahora todo esto
es movible en conjunto. Entonces eso es bastante práctico. Pero una de las cosas
que es diferente de las secciones es que no
se pueden arrastrar a cuadros. Entonces digamos que creo un
marco de aproximadamente este tamaño. Y quiero arrastrar esta
sección o arrastrar una copia. Puedo arrastrarlo aquí
a esta zona. Pero como se puede ver, se le
agrega a este marco. Entonces uno de los problemas con
configurar marcos antes y usar eso para organizar tu
trabajo visualmente será el mismo, pero debido a que un marco puede estar
dentro de cualquier otro marco, comienza a
desordenarse muy rápidamente, donde
accidentalmente podrías agrupar cosas o agregar cosas a
un marco y de la manera equivocada. Entonces las secciones hacen dos cosas. Te permiten organizar
tu trabajo y dejarlo claro. Pero hazlo de una manera que no te sea fácil ni
para ti ni para otros diseñadores navegar o editar tu archivo para organizar
las cosas de una manera que pierda la integridad de la estructura de
lo que estás
trabajando y armando esas
cosas.
17. Punto de control 3: diseño auto, héroe mi héroe: Hola, playera, nueva iluminación, ese
mismo contenido de calidad. Entonces en esta lección vamos
a hablar sobre el diseño automático. Te voy a mostrar cómo todas esas diferentes herramientas
y técnicas que
puedes usar como parte del
auto-layout
realmente pueden hacerte
la vida mucho más fácil. Y realmente puede hacer tu día a día en Figma y
construyendo diseños. Eso mucho más de un placer. Te voy a dar un rápido show ahora de lo que vamos a
poder construir el tiempo que
terminemos de
enseñarte esas habilidades. Aquí en Figma, tenemos un ejemplo trivial de un sitio web
para la venta de microondas. Y a medida que me desplazo hacia abajo,
parece bastante típico. Solo un par de
imágenes con alguna copia, un llamado para el
llamado a la acción. Y esto la colección brillante
siempre que
queramos , queremos llamarlo. Y si me alejo un
poco, medida que crezco y encojo esto, se
puede ver como todo
responde al tamaño. Y eso es algo que lo
exploraremos juntos. Esto parece desalentador,
no te preocupes. Lo repasaremos paso a paso y te sorprenderá lo rápido que puedes armar algo
así tú mismo. En cuestión de varios minutos, menos de una hora seguro. Empecemos.
18. Conceptos básicos de dimensionamiento horizontal/vertical y espaciado: Entonces primero vamos a cubrir Horizontal y Vertical
Auto Layout y darle un poco de una idea de cómo funcionan estas
cosas juntas. Entonces, con lo que me gusta empezar es con estos navbar y los componentes
futuros. Y te voy a mostrar cómo encajan
esos. Primero, tomemos
la barra de navegación superior. Toma una copia de eso y déjame destruirla primero. Entonces, si me desagrupo y puedes
ver eso es un poco difícil de ver. Incluso cambia esto a, vaya, a un
color negro temporalmente. Podemos ver por aquí que tenemos un logo y luego tenemos un marco de
estas cosas diferentes. Entonces, pero desagruparlo, probablemente
empezarás con algo como esto. Consigue un grupo de artículos y
obtendrás otra cosa que quizás
quieras poner a un lado. Destacará estos y luego lo
convertí en un marco. Entonces esa es la opción de comando G. Dos formas en las que puede
agregar todo para diseñar aquí es primero es el diseño
definitivo. Simplemente puede hacer clic
aquí o el atajo. Me gusta usar este turno a, y eso
aplica automáticamente el diseño automático. Puedes ver aquí va a establecer
algún relleno horizontal, lo que sea más cercano y los
dividirá de manera uniforme. Puedes ajustarlo tú mismo
a lo que quieras. Y esto establece el valor por defecto
o el horizontal. Si por ejemplo
tomo tres copias
de esto y
las hago más o menos verticales
y hago lo mismo. No necesitas
agrupar al principio, simplemente
puedes presionar Mayús a y te llevará
directamente a agregar todo al diseño en Figma
resolverá que todo debe apilarse verticalmente
y averiguar el espaciado áspero
que debería estar ahí. Entonces a partir de aquí, volteemos este
original y empecemos a anidarlo. Entonces esto es realmente
bastante importante. Así que cubrimos los marcos de anidamiento y eso es muy importante
para que estas cosas sucedan. Entonces aquí tengo este
marco a la izquierda. Entonces estos son mis elementos del menú. Uy. Eso es genial. Esos elementos del menú. Y es ésta. Esto es Jacquard
blanco porque estoy usando una instancia de un componente. Y luego agrupa estos
y presiona Shift a nuevamente. Verás que he
añadido diseño automático. Y se hace automáticamente. Esto. Una cosa que
querrás hacer para lograr el efecto de barra de navegación
real es ignorar
el espaciado entre. Y vamos a darle un relleno solo
para que sea más fácil de ver. Hagamos algo como esto
para poder diferenciarlo. Y lo primero con lo
que te
encontrarás muy rápido
es el espaciado. Entonces vamos a, vamos a, vamos a hacer esto. Y esto 12.12. Así que eso pone lo izquierdo y lo
correcto y lo incorrecto que
notarás es que mientras hago
esto, no responde. Lo que queremos que haga es
cambiar el modo de espaciado. Entonces, si deshago eso y voy
aquí a los tres puntos, ahí está esta cosa
llamada empaquetada, y el espacio
entre el valor predeterminado está empaquetado y puedes establecer cantidad de espaciado que debe haber entre cada uno de los elementos
en ese marco en particular. Pero si hago espacio entre, ahora, entre estos dos
elementos en este marco, medida que crecen y se encogen, siempre
se pegará a la derecha. Entonces, si solo agrego para
que se vea un
poco más natural y normal, revele la estructura
de lo que hay aquí dentro. Para crear suficiente barra. Tenemos los
elementos del menú anidados interior con su propio diseño
horizontal. Tenemos el logo a la derecha. Entonces. Para esta barra de navegación principal, tiene su propio diseño automático, pero hemos cambiado el
espaciado y le hemos dado un relleno. Y lo que hemos hecho es ajustar el modo de espaciado
para obtener esta capacidad de respuesta. Entonces ese es un
ejemplo realmente simple que puedes hacer. Y trabajándolo paso
a paso para comenzar a explorar cómo funciona la
horizontal. El vertical funciona, y también algunas de las cosas
como el espaciado, que entraremos en
un poco más detalle en una de
las siguientes lecciones. Lo único último que hay que añadir es que para los diseños verticales, esto es muy
lo mismo, pero las cosas simplemente fluyen en
una dirección diferente. Así que puedes ver aquí, si pongo el
cursor sobre el espaciado, espaciado vertical
entre los elementos cuando un volteo entre
horizontal, vertical. Al mirar la foto,
se puede ver que cada uno
de estos elementos, cómo estas vacunas se espacian
entre sí.
19. Alineación y orden de artículos con diseño automático: En esta lección,
vamos a cubrir la alineación de los artículos y
vamos a cubrir el orden de los artículos. Porque una cosa que
encontrarás es que a veces quieres
reorganizar el orden de las cosas o puede
entrar en el orden equivocado y es
posible que necesites ajustar las cosas. Muy común, pero muy fácil. Te voy a mostrar. Así que aquí están los dos ejemplos con los que
voy a estar trabajando es el pie de página y una de las piezas principales de la imagen
característica más copia. Entonces tomando esto como ejemplo que seguimos uno de lo que
aprendimos de la primera
lección, como lo hizo aquí. Para
lograrlo se está haciendo una alineación vertical de
todos estos diferentes ítems. Y entonces lo que he
hecho es simplemente cambiar la alineación y
tienes esta muy bonita cuadrícula. Esto hace que sea muy sencillo
cambiar la forma en que quieres que se arreglen
las cosas. Para que los pudiera arreglar a
la izquierda, a la derecha. Si elijo tener
una altura fija, puedo cambiar para que
esté en la parte superior izquierda, en
la parte inferior izquierda, por encima a
la derecha, en el centro muerto. Así que hay tantas opciones
diferentes con las que tienes que jugar. Y es bueno tener en cuenta que si quieres
algo que sea un poco más complicado, tendrás que hacer algún anidamiento
de marco para conseguir logrado para lograr
el efecto deseado. Para ilustrar algunos de esos efectos de anidamiento de
marcos, usaré este ejemplo por aquí. Así que vamos a cubrir el reordenamiento de las cosas muy rápido
antes de sumergirnos en ella, donde puedes hacer es que
viste en la otra pieza, yo tenía esto y estaban
en orden alterno. Simplemente arrastre su artículo. Y solo funciona siempre y cuando haya un diseño automático
en el marco padre. Este ejemplo enmarca 63, solo debe hacer clic en él. Tenga en cuenta que cuando
arrastre ese elemento a su capa podría tomar
cosas fuera
del marco de diseño automático
y volver a agregarlo. A veces tan fácil o a veces
es un poco quisculento y
puedes empezar a ir a anidar
las cosas en un poco más profundo. Entonces, por ejemplo, aquí, he movido la imagen a un fotograma
diferente. Entonces, al mirar el anidamiento de
marcos y
ajustar cómo están las cosas, para ilustrar primero,
hagamos esto un poco más grande. Para que veas que
esto está en el centro. Si cambio la alineación
aquí al medio, eso cambia ese estilo y
cómo eso se une. Pero si hago esto, se
puede ver eso internamente, esto se hace de una manera diferente. Si cambio esto a ancho fijo, que cubriremos en
un poco, no te preocupes. Y solo cambia
el ancho de eso. Puedo cambiar el
ancho de algunos de los elementos internos
como este, por ejemplo, se
puede ver este marco
con toda la copia. Puedo cambiar cómo se muestra
eso, ya sea a la
izquierda o a la derecha. Entonces es por eso que comenzarás a ver que tratar de enseñar todos estos paso a paso puede ser bastante complicado porque
muy rápidamente se
unen de la
mano para
lograr componentes responsive
y hacer un diseño responsive. Dentro de Figma.
20. Modos de abrazo, relleno y redimensionado fijo: Entonces a continuación vamos a ver los modos
de redimensionamiento horizontal y
vertical. Así lo hacen todos estos ejemplos
usando la horizontal, pero las mismas reglas
se aplican para la vertical. Yo hago horizontal porque eso es probablemente con lo que
vas a estar luchando con más frecuencia a medida que empieces a aprender cómo encajan
todos estos. Usando esta sección
que reúne la colección brillante,
como la llamé. Tomemos una copia de todas estas imágenes y
apliquemos Auto Layout. Y recuerda el atajo
para eso es Shift a. y cuando hago eso,
lo que hace por defecto es que establece el espaciado. Entonces cambiemos eso a 40. Entonces es un poco más fácil de
ver en la pantalla. Y podemos ver que el modo de espaciado
predeterminado para horizontal y vertical no
es realmente abrazar. Lo que eso significa es que
si copio y pego otra imagen que se va a agregar a
ese fotograma padre. Entonces este es el marco 63. Así que veamos la
horizontal predeterminada hasta cambiar el tamaño. Modos de cambio de tamaño. Se puede ver como le
agrego elementos, sólo
va a alargar
la longitud de esa cosa. Entonces, lo que deberíamos comenzar
a explorar es cómo funcionan los comportamientos
fijos y de relleno. Se necesita una copia y vamos a
cambiar el nombre de esto por defecto. Echemos un vistazo a fijo. Entonces, si cambio esto a fijo, lo que eso significa es que el marco padre fijo
también diseno todavía existe, pero el tamaño de este
marco seguirá siendo el mismo. Si borro esta cosa y tenemos un artículo menos
o incluso a menos artículos. Se puede ver que el
tamaño de ese marco en
sí en realidad todavía
conserva el tamaño original. Y esto es realmente
importante a la hora armar tu maquetación. Porque si por ejemplo
pongo esto en un marco como este y cambio el fondo. Cambiemos eso a
un color ligeramente diferente. Hagamos uno más oscuro. Se puede ver que está
arreglado así. Y si agrego auto-layout y trato de
moverlo al centro, todos los elementos,
solo quedan tres. Entonces va a poner esos más hacia el
lado izquierdo de este marco. Y eso podría no ser
lo que quieres lograr. Si cambio esto para abrazar, entonces puedes ver que eso
automáticamente se centra. Y una cosa que puedo hacer aquí es si acabo de cambiar el tamaño de
este marco aquí. Si te das cuenta y
mantenías un ojo cercano. Pasó del defecto
de abrazar cualquiera que sea el tamaño de los
contenidos, fijo. Y ahora, cuando
mezclé la alineación en este nuevo frame
63 parent frame, y este frame fijo
con las tres imágenes, ahora
tenemos el comportamiento hug. El último comportamiento
que quiero compartir con ustedes es el contenedor de llenado. Y es importante recordar
que llenar contenedor sólo funciona en un contenedor
dentro de otro. Así que puedes ver aquí tengo este par fijo en el marco. Llamemos a esto. ¿Cómo se llamaba? Demostración de llenado de contenedor. Y renombrar este marco aparente. Si cambio este para llenar, entonces puedes ver que
ahora ocupa el espacio de ese marco padre para
que sea más grande. Se puede ver que el
espaciado a la izquierda y
a la derecha es el mismo. Y lo haré más pequeño. El espaciado, coincide con ese
tamaño y espaciado también. Entonces estos son realmente
buenos para mezclarlos. Y a medida que empiezas a
jugar con ellos, si tienes tu anuncio, si agrego otro, por ejemplo puedes ver esto se llena, pero se desborda aquí porque no está
abrazando el contenido. Entonces eso es probablemente
lo último
que realmente te hará consciente de ese contenido aquí. El marco en sí, la demostración del contenedor de
llenado. Tomaremos el espacio central
exacto con igual espaciamiento
izquierdo y derecho. Pero el contenido dentro puede desbordarse a medida que agrego
más artículos a él. Entonces dependiendo de lo que
quieras, si cambio eso para abrazar de nuevo, entonces es más receptivo
y
ocupa el espacio y
lo envuelve de manera uniforme y agradable. Entonces ojalá eso te haya sido
muy útil como un
tutorial muy pequeño pero rápido para mostrarte cómo funcionan los comportamientos de
redimensionamiento de contenedores abrazar, arreglar y llenar.
21. modos de espacio y espacio de diseño automático: En esta parte,
vamos a estar viendo modos
de espaciado y espaciado. Y la mejor manera
para mí de explicar esto con un ejemplo trabajado es con un
botón o llamada a la acción, además de usar este ejemplo, que utilicé para explicar
los modos de cambio de tamaño. Entonces, para explicar cómo funciona esto, reconstruir el llamado a la acción es probablemente la forma más rápida. Entonces, si mantengo presionada la
tecla Alt u Opción,
mientras arrastro la capa sobre, eso significa que estoy tomando un café
y lo que voy a hacer es simplemente cambiar el color para que
podamos ver que tomando esto, una de las cosas rápidas que puedes hacer si quieres
crear un botón o crear algo como lo he hecho con la
llamada a la acción aquí. Simplemente presione Mayús a, y eso crea todo para el diseño. Y lo que eso hace si solo
hay un elemento, se establece por defecto y establece el
espaciado entre los elementos en diez, así
como el relleno
horizontal y el relleno vertical. Entonces, cuando se trata de espaciado, lo que quiero decir con eso es el
relleno que está en la parte superior, inferior, izquierda y derecha de los elementos dentro de su grupo de diseño
automático. Entonces, si configuro un color de relleno rápido, hagamos este. Vamos púrpura. Creo que los púrpuras, bastante bonitos. Ahora puedo cambiar de nuevo
el color del texto y hacerlo
un poco más fácil de ver. Entonces hagamos eso no
parece estar funcionando. Entonces voy a cambiar esto así. Ahí vamos. Vuelvo a seleccionar esto, agrego
un radio de borde solo para que se vea más abotonado. Y lo que puedes ver es que
se ve bien por sí mismo. Pero a medida que juegas
con estos valores, puedes usar eso para cambiar el espaciado que hay
alrededor de tus artículos. Por lo tanto, eso puede ser útil
dependiendo de cómo desee que
sus elementos fluyan automáticamente
usando el diseño automático o cómo
desea que se muestren. Si estás haciendo un llamado
a la acción como este, haciendo algo
más como un botón. También puedes hacer clic
en esta cosa por aquí para establecer un relleno individual. Entonces digamos por alguna razón, quería agregar como 50 espaciado a continuación porque solo
pensé que estaría bien. Y aquí, si recuerdas, tenemos la alineación. Entonces, si lo alineo al
centro y a los elementos dentro, entonces eso no
va a afectarlo. Por lo que puede que no se comporte
de la manera que pretendes. Así que lo he hecho accidentalmente, pero creo que en realidad esta es
una muy buena lección. Dónde está el acolchado
en la parte inferior que
va a dictar a dónde va. Entonces si luego cambio eso a diez y luego cambio la
altura de esta cosa, entonces se puede ver que la altura se vuelve fija y el
relleno sigue aquí, arriba e abajo, entonces los elementos dentro fluirán entre ellos. Entonces esa es una demostración rápida para
pasar por el espaciado. Lo último por lo que pasar
son estos modos básicos. Entonces, por costumbre,
creo que es agradable agregar un pequeño botón de
sombra porque simplemente
redondea bien las cosas. Si recordamos de esto o de una de las lecciones,
si la pasaste, aquí, tengo esta demo de contenedor de
llenado, pero no todo
se presenta muy bien. Todo lo que hace es que
se alinea a la izquierda. Así podría alinear
las cosas en el centro. Alguna vez quisiste que el espaciamiento entre
ellos fuera consistente. Pero a veces
quieres que llenen todo dentro de ese marco. Entonces lo que puedes hacer es si demuestro
cómo funciona esto primero, si hago esto eso
se queda en el centro. Selecciono esto, llene
una demo de contenedor. Si hago clic en los tres puntos, entonces
obtienes acceso
al modo de espaciado. Y usando el espacio
entre eso se asegurará de que el espaciado entre se cambie automáticamente y se
establezca automáticamente. ¿Estoy haciendo eso? Ese es un truco
muy simple de un solo clic. Eso significa que el
espaciamiento entre siempre
es uniforme y
consistente entre sí. Pero ocupa el espacio
del contenedor que está usando un contenedor de llenado. Modo de redimensionamiento horizontal o cambio de tamaño
vertical. Entonces esos son los
ejemplos concretos que puedes usar. Y ojalá
te haya
ilustrado cómo establecer el
espaciado en las cosas, cómo usar el contenedor de relleno y establecer el
modo de espaciado a otra cosa. Y ojalá usemos esos para
ayudar a lograr aún mejor. También diseña las cosas por ti mismo.
22. Componentes: maestrías e instancias: Estupendas cosas. Así que vamos a
saltar directamente a los componentes y a las dos cosas que vas a
necesitar tener en cuenta, nuestros maestros e instancias. Y te voy a mostrar lo que quiero decir
con un ejemplo concreto. Entonces, para un pequeño ejemplo, comencemos con el botón
humillado usando t para hacer una capa de texto. Y lo llamaré mi botón. Y si recuerdas,
tenemos nuestros textiles. Así que busca el estilo de botón. Entonces eso es algo que
puedo usar bastante bien. Entonces simplemente podemos
agregar auto-layout y eso por defecto nos dará algunas cosas
que son bastante útiles. Dale un
radio de borde simple y un relleno. Escojamos este color. Sí me gusta este tipo de color
brillante. Y permítanme actualizar eso a esto. Entonces lo que puedes hacer desde aquí es ahora que tienes
esta cosa del botón. Pero, ¿y si quieres
usarlo varias veces? Si quiero editar el
contenido o el color, digamos, y
actualizan el color de este azul tres a como un verde. Si tengo que hacer eso
en un prototipo, va a ir a todas partes. Y voy a tener que ir a cambiar cada botón. Lo que puedes hacer es si lo
deshago y borro estos dos. En realidad, no, déjame, déjame copiar esto de nuevo. Déjenme
convertir eso en un componente. Entonces hay dos formas de hacerlo. Puede hacer clic con el botón derecho y
crear un componente, o siempre uso la tecla de opción de
comando abreviado. Y lo que eso hace es crear lo que se llama
maestro para un componente. Y se puede ver eso por
el pequeño símbolo aquí. Entonces no creo que Zooming
parezca marcar la diferencia. Pero siempre puedes mirar hacia el lado izquierdo de
tu panel Capas. Se puede decir si
algo es una instancia es un maestro o no. Y se puede ver por este
resaltado morado , lo copio sobre. Ahora notarás
que no
tiene como un nivel con nombre, pesar de que
en realidad tiene un nombre. Y se puede decir ese cliente de fondo,
Llamemos al fondo. Y si actualizo la
etiqueta a tu botón, todos los cambios se propagan. Ahora bien, esta es una de las cosas más
poderosas que
puedes usar usando
componentes en Figma. Y no sólo eso, hay tantas cosas más que puedes hacer. Pero si puedes clavar aquí
los conceptos básicos de maestros e instancias con
componentes, eres dorado. Entonces como otro ejemplo, sólo para darte una idea, puedo personalizar mi
instancia por aquí. E incluso si actualizo
esto a ellos son botón, eso solo va a actualizar
las instancias en las que no he anulado cuáles son
los valores predeterminados. Y se puede ver esto de nuevo donde si cambio el
color de este por ejemplo así que voy a cambiar el
color a amarillo, por ejemplo ahora
de un cambio el color del original, el amarillo permanecerá, pero el botón inferior
cambiará a púrpura. Entonces eso es un poco como el, el ciclo de actualización funciona un poco entre un maestro
y una instancia. Y siempre se pueden
decir algunas cosas por ejemplo porque es morado en cuanto al contorno así
como al pequeño símbolo. Verás en el panel de capas, que es un diamante vacío. Solo hay, lo
único que
quizás quieras saber es que hay tantas otras cosas que se pueden compartir cuando
configuras tus componentes. Entonces, cuando lo configuras, no es solo el relleno y
el contenido del texto. También hay cosas como
la opacidad. Entonces dije que eso es 50 por ciento. Eso en realidad se propaga todo
el camino a lo largo de aquellos como el borde o el
trazo, debería decir. Las tantas
cosas diferentes que
puedes configurar en tu componente. Y esta es bastante simple donde es sólo una
sola capa de texto, pero puedes agregar tantas cosas
diferentes dentro de ella. Entonces podría, por ejemplo, agregar
dos cosas de texto y volver
a cambiar eso a 100% de opacidad. Y se puede ver como
con dos capas de texto, puedo decir aquí está el botón y
cambiarle esto a su autobús. Y para que puedas ver eso a partir de un simple ejemplo de
botón, puedes empezar a
construir encima de esto. Y te animo a experimentar e intentar que todas
estas actualizaciones vayan
y
vengan
y te asegures de estas actualizaciones vayan
y
vengan que te sientes
cómodo con qué cosas puedes establecer de tus maestros
y qué cosas
se propagan hasta
tu instancia y qué cosas se
salvarán a sí mismas. No se verá afectado por las actualizaciones
maestras.
23. Anidación de componentes: A continuación, vamos
a construir sobre ese ejemplo haciendo anidamiento de
componentes. Entonces suena exactamente
como lo hace en la lata. Estás prácticamente
poniendo componentes dentro otros componentes
y otros dos marcos. Por aquí. He
hecho un poco de preparación antes de tiempo. Entonces hizo una cosita
de avatar. Y ellos apenas 50 por 50 pixeles, solo usando la herramienta elipse para la cabeza y para
el cuerpo también, y simplemente hundiéndola. Y tengo dos
capas de textos aquí solo usando el estilo header six
así como el estilo body one. Y tenemos el autobús y
de la lección anterior. Entonces lo que puedes hacer a partir de aquí es que si tomo una
instancia de esto, asegúrate de
tomar una instancia, entonces puedes tomar las otras
cosas que quieras. Diseño automático a eso. Recuerda que el atajo para
eso es la letra a. y vamos a hacer ese
cero entre eso. Y lo que voy a hacer es
llevarme una copia de este botón. Simplemente voy a cambiar el
contenido de una vista, por ejemplo ahora, si altero, diseñar este centro de salida, lo cual es bueno para mí,
quería reducir eso. A modo de ejemplo. Dale, digamos diez
espaciado por todos lados. Sólo para que
parezca una tarjeta. Llamémoslo blanco, gris seis. En realidad, quiero hacer blanco, así que es más fácil para
ti ver ojalá, y border-radius es normal. Y a partir de aquí, ahora tenemos un
prototipo básico para una cosa de tarjeta. Lo que puedes hacer es tecla Opción de
Comando para
convertirla en componente. O recuerda, siempre puedes
hacer clic derecho en algo. Se puede convertir un marco
en un componente. Simplemente cambie el nombre de esto a una fila de tarjetas de
perfil, digamos. Ahora tenemos un buen maestro, donde dentro de este componente
maestro, la fila de tarjetas de perfil, tenemos dos componentes, el avatar y regular, y este componente de botón. Ahora bien, si tomo una
instancia de esto, si estoy
armando una pantalla, puedo tomar algunas copias
diferentes de esto. Agreguemos el diseño automático y llamemos a
eso 20 entre cada fila. Y ahora si hago
actualizaciones a esto, así que por ejemplo si cambio los
colores de selección del perfil a verde. Déjame, tal vez tenga que
profundizar en esto por alguna, por alguna razón. Ahí vamos. Ahora se puede ver que esos
cambios ahora se propagan. Entonces puedes ver que incluso solo usando componentes como potentes, pero anidando tus componentes y entendiendo el ciclo de
actualización entre ellos, realmente
puedes componer
juntos tus diseños y tus diseños y cosas
que quieres
comunicar de manera muy,
muy rápida.
24. Variantes y propiedades: Entonces, esta última gran
lección que tengo que
enseñarles se trata variantes y los componentes de Eve no
eran poderosos, lo suficientemente
poderosos. Las variantes son una manera de
hacer un montón de cosas personalizables y
decir global en
lugar de crear muchos
conjuntos de componentes. Así que toma un ejemplo en el
que quizás quieras tener muchos estilos de botón
diferentes. Y en el pasado,
solías tener que
crear cada estilo único. Así que tendrías que crear
botones de color predeterminado, cada color con iconos sin
contras de diferentes tamaños. Y eso solo crece
exponencialmente. Entonces, las variantes que
pueden
reducir eso a un conjunto de
componentes agradable, realmente pequeño y
fácil de usar con muchos
alternadores configurables. Entonces haremos un ejemplo trabajado juntos para
mostrarte cómo encaja eso, cómo encaja y se
puede lograr. Aquí en Figma facturación
del ejemplo anterior, lo que he hecho es que he duplicado la
fila de tarjetas de perfil y las he renombrado. Entonces esto es para que sea fácil
cuando configuras varianza. Entonces la varianza es generalmente cualquier cosa donde
tienen algo similar. Así que construyamos otro ahora que sea un poco más alto, y luego agreguemos algo de sombra solo para distinguirla
visualmente de todas las demás. Entonces, por ejemplo, podrías
querer estar
intercambiando algo y eso es algo que
acabas de agregar o
algo así. Si mantengo presionado Alt o
puedes hacer clic con el botón derecho copiar y pegar como de costumbre. Y lo que tenemos que hacer es separar esta instancia porque queremos convertir esa de una instancia
en su propio maestro. Y cambiemos el nombre a
este resaltado. Y podemos hacer algo sencillo. Simplemente aumentemos la altura o el efecto por defecto,
que es una sombra. Y la tecla de opción de comando
o haga clic con el botón derecho en girar al componente, y ahí va. Entonces lo que queremos hacer desde aquí es si seleccionas
múltiples componentes, verás por
aquí a la derecha, ahí está esta cosa llamada
combinada como varianza. Entonces, cuando hago eso, se
puede ver lo que
se hace automáticamente. Entonces Figma ahora reconoce esto
como un componente singular, pero tiene muchos estilos diferentes. Así que puedes ver aquí hemos
abierto esta ventana con las propiedades y
déjame renombrar ese estilo. Y podemos ver que ahí hay
algunos estilos diferentes. Tienes por defecto
alguna vez un resaltado. Entonces eso es muy útil solo para inspeccionar lo que es
diferente ahí dentro. Y puedes hacer todo tipo
de cosas realmente geniales. Te voy a dar una rápida vista previa de lo que realmente puedes hacer. Ahora que lo hemos hecho
con esta, esta variante, ahora
podemos cambiar cualquier instancia
existente por una de esas cosas
resaltadas. Ahora, se puede empezar a ver el
poder que no sólo podemos anidar componentes y empezar a propagar cambios
de un lado a otro. Pero en realidad podemos agregar la capacidad de alternar
las cosas retrospectivamente. Y ahora estos diferentes estilos. Y mientras estemos
usando un anidamiento de marcos, y mientras estemos
usando nuestro Auto Layout, muchas cosas pueden
unirse muy rápidamente. Para darle una introducción
y una ronda a las otras cosas que puede hacer
va a estar alrededor de los estilos de
propiedad. Así que te voy a dar un rápido
adelanto de todos estos. Variant es la predeterminada
que se establece. Entonces eso suele ser bueno
para estados y estilos. Booleano es bueno si
quieres esconder algo. Normalmente me gusta
usar un signo de interrogación. Entonces, por ejemplo, título. Entonces podemos decir ShowTitle
un título alto. Lo que puedo hacer es
entrar en esa capa. Y lo que tendré que hacer es usar esta cosa donde pueda
aplicar una propiedad booleana. Y así por defecto, eso es cierto si
conecto todos estos arriba. Entonces aquí es donde
probablemente sea bueno tener en cuenta
que es bueno
establecer tu componente y simplemente trabajar con dos o tal vez tres
antes de conectarlos a todos. Ahora en estos, ahora
tengo este pequeño toggle donde puede activar y desactivar el
título. Entonces algunas otras cosas
que puedes hacer, También está el intercambio de instancias
y los textos de texto por ejemplo I. Solo
puede entrar aquí. Y para el contenido
podemos buscarlo. Entonces tipo de texto de textos. Ahora para todos estos, debería poder, porque sólo he
mirado a ese, puedo cambiar esto
a su título. Y eso se actualiza automáticamente. Y lo último
es el intercambio de instancias. Entonces eso significa que puedes intercambiar entre dos
componentes diferentes. Entonces aquí lo que
voy a hacer es vincular este componente como un
intercambio de instancias y es botón. Y lo que le voy
a pedir a la gente que haga, los swaps preferidos que me
gustaría que hicieras. En cuanto a hacer
sistema de diseño va a ser esto. Ahora, pueden ver que puedo intercambiar
entre Button y link.
25. Consejos para modelar componentes: Entonces aquí, construyendo encima de esas variantes y propiedades, hay un par de
consejos rápidos que quiero darte
solo para hacerte la vida
un poco más fácil, más adelante en la línea mientras
descubras cómo modelar las cosas. Así que sí te animo
a que te sientes y practiques e intentes
jugar y crear algunas cosas, cometer algunos errores
para que puedas recordar y cimentar ese
conocimiento en tu cabeza. Pero aquí hay algunos atajos
rápidos
también que pueden ayudar a
avanzar rápidamente el aprendizaje. Bien, así que
lo primero es alrededor del dimensionamiento de las cosas cuando
estás haciendo un intercambio de instancias. Entonces esto se está construyendo a partir de lo que
pasamos anteriormente. Se puede ver que la altura
de este botón es de 39 píxeles, mientras que este enlace es de 19. Entonces si cambio eso a
19 y en realidad pongo la capa de texto justo
en el medio. Oh, en realidad tengo
que hacerlo así. No arregle la capa de textos. Entonces, cuando haces
el intercambio de instancias, suele ser un poco más fácil cuando intercambias cosas. Entonces puedes ver que si puedes igualar el tamaño de la
cosa, suele ser mejor. Entonces los íconos son buenos, por ejemplo, intercambian ese tipo de cosas. Es muy bueno tener en
cuenta cómo se
juntan las cosas y cómo se aplican los
estilos al diseño automático y al dimensionamiento,
ese tipo de cosas. Lo siguiente son los consejos rápidos torno no necesariamente booleanos, sino usando los alternas. Entonces al seleccionar esto,
podemos ver que puedo seleccionar el estilo con el
desplegable, así que eso es bueno. Usando la propiedad variant, tienes el título, que
es hecho por un booleano. Tienes la propiedad text y la instancia while
property aquí. Pero también lo que
puedes hacer es que
eliminaré esto para que solo
tengamos dos. Y voy a renombrar
estilo de estilo para resaltarlo. Y lo que notarás es
que con este diamante, eso en realidad todavía significa que
es una propiedad de tipo variante. Pero si cambio los estilos de o
resalto o debería decir, de, digamos falso a verdadero. Entonces automáticamente Figma
puede reconocer eso y está desgarrando lo que
resaltó
del menú desplegable a una alternancia. Entonces eso es realmente útil. Y algunas otras
cosas que puedes hacer es en vez de falsas, también
puedes decir sí y no. No estoy seguro si puedes. No puedes mezclarlos
así puedes usar true y false, sí y no. Entonces esos son los tipos que
puedes usarlos aquí, verdadero y falso funcionarán. Sí y no trabajo. Y esos los
armarán. Entonces esas son solo
algunas pequeñas cosas que he notado con el tiempo, construyendo componentes yo mismo y tratando de
ensamblarlos juntos. Y eso realmente
me ayudó a dictar y
averiguar cuál es la mejor manera de
modelar y expresar esta cosa. que sea más fácil
para mis compañeros y para otras personas
usar las cosas que he armado
y las crea.
26. Punto de control: componentes sensibles: Increíble. Así que tenemos casi
todo lo que
necesitamos para poder realmente, verdaderamente ser muy
rápidos y muy libres
y poder
expresar todas las cosas que
queremos y unir diferentes prototipos lo
más rápido que podamos pensar, que es lo que realmente me atrajo a la herramienta Figma y por qué todavía
me encanta,
usándola todo el día todos los días. Entonces, en este módulo, realmente
vamos a hablar sobre diseño
responsive y los componentes
responsive. Y lo vamos
a ver desde dos ángulos. Primero,
veremos métodos para hacer que las cosas sean
receptivas en Figma. Al siguiente vamos a
hablar de a quién
responden. Entonces, cuando hablo componentes
responsivos y
Figma y ese tipo de cosas, normalmente
estoy
pensando en los diseñadores. Entonces, ¿cómo puedo hacer la
vida fácil
para mí, para mis compañeros de equipo para que
puedan unir prototipos muy rápidamente
y poder ajustar esas maquetas para que
podamos entregar al
ritmo que necesitemos Pero también hay un diseño
receptivo. Así que vamos a tocar el
diseño responsivo muy brevemente. Este no es un curso
para ayudarte a aprender los fundamentos del diseño web
responsive, pero lo abordaremos y cómo Figma puede ayudarte a llegar allí.
27. Métodos de modelado sensibles: Sobre la base de lo que hicimos en
una de las lecciones anteriores, acabo de tomar uno
de nuestros componentes que construimos juntos. También he hecho otro, y aún no lo he
configurado por completo. Pero solo para ilustrar
las diferencias entre
las dos formas de modelar
componentes para la capacidad de respuesta. Entonces primero, este marco
anida un diseño automático. Entonces lo que notas es
que a medida que crezco y encojo este componente
en particular, el tamaño de las cosas, el botón de vista
se queda a la derecha. Lo que notarás es que lo
arreglaremos en un momento, pero el botón de vista también
va encima del texto. Entonces eso es algo receptivo con esta versión de restricciones. Lo que he hecho en cambio
es que si recuerdas, enmarqué las capas de texto
juntas y lo aplico también layout y aplico a todos para diseñar a
toda la tarjeta en sí. Entonces el horizontalmente, se
habría
aplicado en última instancia siempre con
el modelo de restricciones. Acabo de poner todo dentro. Entonces tienes tu avatar, tu título, y el
contenido corporal, y el botón. Y lo que puedes hacer es cambiar las restricciones
de estas cosas en relación a dónde encaja
en su marco padre. Y es muy importante
que como marco también, porque creo que
funciona un
poco diferente con los grupos, pero nos apegaremos a los frames
porque los frames son buenos. Recuerden, ahora que lo
he hecho, si luego crezco y encojo
esto, ahora se comporta exactamente
como lo hace el otro. Entonces sería preguntar como, ¿cuál es la diferencia
entre estos dos? Y algunas otras cosas que puedes hacer. Así que puedes ver aquí tengo este marco y el cambio de
tamaño horizontal está configurado para llenar. Pero lo que aún no hemos
hecho es establecer el redimensionamiento horizontal en el título y el
cuerpo necesita llenar. Lo que notarás es que
ahora cuando encojo esto, el texto se
envuelve automáticamente. Se puede ver como encojo eso, entonces el todo va
al centro de esa tarjeta. Y si no me gusta eso, puedo ajustar a donde va
todo. Puedo usar la alineación. No te olvides
del diseño automático y cambia esos ajustes
hasta que esté feliz. Lo que notarás es que
si hago algo parecido, puedo hacer esto
y cambiar el ancho,
el ancho de estos, todo el camino hasta aquí, hasta el final. También puedo cambiar esta
restricción a izquierda y derecha. Así que sí te animo como siempre, a experimentar y
jugar con estos escenarios para ver cómo
encajan todos. Al hacer esto, se puede ver
que el texto ahora cambia. Y entonces lo que
notarás también es que el fondo no ha
cambiado para envolverlo. Y aquí es donde empiezan a aparecer
las diferencias. Donde hay un montón de
cosas que vamos a estar haciendo. Cosas muy básicas para
hacerlas receptivas. Ellos tipo de trabajo. Pero si
quieres que las cosas se envuelven alrededor de las cosas y que
funcionen un poco así, necesitas un poco también de diseño. Eso no quiere decir que no
puedas mezclarlos a los dos. Entonces, si bien estos son dos enfoques
independientes, es muy bueno
que intentes
experimentar y mezclar y
combinar lo que necesitas. Entonces hay un ejemplo
para éste. Puede que no quiera que el avatar esté
realmente en el centro. En realidad quiero
que esté en la cima. Entonces lo que puedo hacer es
si descargo esto solo para que sea más fácil porque
necesito configurar las cosas. Y por dentro, se puede ver que todas estas cosas en
el interior están puestas a escala. Entonces, si configuro todos ellos para que estén a la izquierda y
a la parte superior, por ejemplo ,
ahora, cuando cambio la altura, realmente
puedo cambiar la
altura para ser llenado contenedor. Entonces esto significa que el
avatar y el texto se
alinearán más
amablemente y de manera más natural. Mientras que si antes
intenté hacer eso, puede ver que se estira
así y solo escala. Um, así que creo que estos son ejemplos lo suficientemente
buenos
para que
veas y disecciones
y empieces a jugar y lo que
apreciarás y empezarás a hacerlo, de
lo
que quieres que te
beneficies es jugar
con estos ajustes para que puedas tener una idea de
cómo encajan todas estas
cosas. Creo que a partir de aquí, lo
único último que hay que mencionar es con el diseño automático y
hacer que las cosas sean receptivas. Intente pegarse a un eje. Así que no intentes hacerlo
verticalmente receptivo, así
como las vacaciones
horizontalmente receptivo. Verás que cuando me
encoja y haya hecho esto, realmente solo
he trabajado
en el eje horizontal. Pero en cuanto empiezo a
cambiar la altura de esto empieza a no quedar
muy bien y
empieza a desmoronarse. Por lo que es bueno tener en cuenta, trate de apegarse a un
eje y experimentar con estos dos estilos diferentes de hacer que los componentes respondan.
28. Responsive para diseñadores: Así que cuando se trata de
diseñar responsivamente, pero para los diseñadores, esto es
exactamente a lo que me refiero. Entonces, cuando tomamos
esto como ejemplo, digamos que estoy usando algunas de
estas filas de tarjetas de perfil. Y quiero alinearlos a todos. Así que estoy tratando de
alinearlos así y obtener el rumbo hacia arriba. Simplemente escribe lo que
quiera agregar en algo
diferente al medio. Digamos que tengo uno de
estos componentes, digamos. Y voy a acercar. Y si quiero
ponerlo aquí, tendría que seleccionar estos, moverlos hacia abajo, y luego
tengo que volver a verificar
el espaciado. Así que probablemente
ya te hayas dado cuenta o lo que recogiste de una de las lecciones
anteriores ojalá, es que si las selecciono
todas y uso la maquetación automática, eso viene al rescate. Y eso es algo que puedo hacer para
hacerme la vida más fácil. Entonces aquí puedes ver si hago esto y cambio
todas las cosas
dentro para rellenar el cambio de tamaño
horizontal, entonces si hago esto y tal vez cambiar el
tamaño de fijo, lo cual está bien. Digamos 349 porque estamos
trabajando en la pantalla 375. Y aquí puedo ajustar
la altura de las cosas. Y no sólo eso, puedo
reorganizar las cosas si es necesario, sin problema. Estoy incluso, aún más. Puedo agregar otra
sección y puedo decir, voy a agregar esto
y colocarlo en la pantalla y ponerlo aquí. Y si configuro
todo bien, lo que notarás
y lo que
probablemente hayas empezado
a reunir es que estás usando múltiples
marcos dentro de
marcos en realidad no es
un problema siempre los
administres con cuidado y cada fotograma debería servir a un
propósito y hacer algo. Así se puede ver allí
donde acabo de añadir también el diseño en allí. No demasiado, ha cambiado, pero ahora tengo esos
contextos y otros contactos. Y digamos que estás
dentro de la crítica de diseño, así que estás trabajando profesionalmente
y tienes algunos de los diseñadores o stakeholders. Y dicen En realidad
creo que el, mi otro contacto
debería ir a la cima. Y pretendamos
por un momento que los contenidos dentro de
estos son diferentes. Simplemente puedo moverme por ahí. Y es un sencillo
es que aún, aún más, puedo tomar una copia de esto y digamos vamos a
diseñarlo para tablet, ¿verdad? Entonces, si hago esto, esto está arreglado. Pero lo que he configurado
aquí para la barra de navegación, Vamos a hacer que se
sienta contenedor. Ahora se puede ver
automáticamente en realidad, este diseño no
funciona muy bien. A lo mejor deberíamos
hacerlos uno al lado del otro. Entonces, si luego los agrupo, cambio a para hacer el diseño automático
y ponerlos uno al lado del otro. Y mantengámoslo a los 30. Se puede ver automáticamente
que tratando de diseñar. Como diseñador cuando tengo componentes que
responden de esta manera, me
hace la vida mucho más fácil. Y hace que las cosas sean tan
rápidas de hacer y de actualizar. Porque si todo fuera
solo una capa en la parte superior, sí, es un poco
frustrante a veces ir, aquí está mi mainframe y
diseñando para iPad. Y tengo mi contenido. Tengo que entrar en este marco. Y este marco, que
es esta columna, luego entra en este componente
y luego haz algunos retoques. Pero si construyes tu, tu archivo Figma y tus diseños como
composición, realmente, todas estas cosas en el
interior deberían ser solo componentes que
sean bastante fáciles seleccionar y de jugar con las propiedades que
puedas haber
configurado o cambiarlo por
otra cosa. Entonces puedes
ver eso automáticamente redimensionando las cosas. Si luego cambio
estos de fijos a
rellenos también, lo que
recogerás, esto se convierte en un comportamiento
y memoria muscular muy
común que
acumulas con el tiempo. Ahora puedo ajustarlo
y puedo empezar a jugar con todos los
diferentes diseños y cosas y empezar a
ver cómo
podría comportarse mi diseño de verdad. Entonces eso es algo que definitivamente
sugiero y eso te da
un poco la sensación de intentar diseñar, pero hacer que las cosas respondan
para ti como diseñador. Y es muy
importante
cuidarte y hacerte la
vida más fácil.
29. El diseño web responsivo: Así que abordaremos muy
brevemente cuando se trata diseñar sitios web
receptivos. Y hago esto intencionalmente
porque de nuevo, esto es solo para
ponerte al día y trabajar con fluidez en Figma, no para enseñarte a
hacer diseño web responsive, sino si quisieras
explorarlo y entender como llegué
a estas decisiones. Así que parece bastante sensato alinear
estos lado a lado. Pero, ¿cómo encaja todo y cómo hacemos esas cosas? Así que la historia de ello
muy brevemente todo se reduce a la disposición y
las dos cosas que queremos mirar, nuestros contenedores en columnas. Entonces por contenedor,
lo que queremos decir es que una cosa fija en el
centro de la pantalla. Notarás que si tenemos un hipotético iPad y lo
estiramos así, hay un
tamaño máximo al que debería ir. Si vuelvo a reducir eso, lo que he hecho es configurar también
una cuadrícula de diseño. Y si uso Control G, y eso puede alternar
eso aquí, lo que estoy usando 0s, sistema
básico de 12 columnas, que es bastante estándar. Y lo que notarás es que no está perfectamente alineado, pero es suficiente para
darte una idea de que bien, todo está en el centro. Entonces, si renombro esto, esto podría ser contenedor. Y si los encojo, tenemos esta
columna izquierda y columna derecha. Entonces llamemos a esto Columna seis. Y llamemos a esta
Columna Seis también. Y eso es porque cuando se trabaja con bootstrap
como ejemplo en muchos otros
frameworks y sistemas de diseño front-end, usan un
sistema de doce columnas y establecen el tamaño de las cosas
usando 12 columnas. Y puedes
configurarlos
para que cumplan con el tamaño de todo. Entre ese tamaño. Si entiendes mi deriva. Entonces tenemos columnas seis ocupa seis
columnas a la izquierda, y la otra toma
seis columnas a la derecha. Podrías ajustarla y
podrías cambiar la división. Entonces una toma tres columnas
y la otra toma nueve. Incluso podrías hacer
números impares que no encajen al configurar cosas y hacer un diseño web
receptivo. Se puede ver eso aquí. En realidad, debo ajustar
estas cosas aquí. Entonces tengo estas cosas,
el icono, cambiemos el nombre de
eso para que sea más fácil. Y esta B es blanca. Mi logo es blanco. Entonces, si quiero colocarlo,
cámbielo a ancho fijo y encoja esto a
aproximadamente el mismo tamaño. Y entonces si llamo a ese
contenedor, entonces está bien. Eso está bien. Esto debería
ser realmente como tenemos, si cambias eso
al espacio entre, entonces te da una idea aproximada de cómo las cosas realmente deberían
funcionar y encajar. Entonces este concepto de contenedor, puedes leer más sobre, Obtener Bootstrap y solo
buscar contenedores. Y luego mirando columnas, puedes mirar getbootstrap
y mirar columnas. Entonces la documentación es
bastante buena, diría yo. Y lo que encontrarás es eso
para este hipotético iPad, si entonces lo hago súper ancho. Entonces tengo una
pantalla ultra panorámica, por ejemplo, que es de 21 por nueve en relación. Verás que en realidad muchos sitios web no
saben cómo usar eso. O si dejamos que se divida en todo
el asunto en realidad
sería bastante incómodo de leer. Entonces dije esto y solo
lo configuré para llenar un contenedor. Eso es bastante
horrendo, ¿no? Entonces simplemente apagamos esas
rejillas por un momento. De nuevo, con el control
G, se puede ver que es poco difícil de ver y leer y es mucho más
agradable sostener el medio. Entonces este contenedor
te da un tamaño máximo para donde las cosas deben
ir a las columnas, te
da un sistema de cómo se colocan
las
cosas en la página, que proviene de una
historia de diseño de impresión. Muy interesante.
Recomiendo leerlo. Y eso debería
darte suficiente
idea de cómo encajan estas
cosas. Desafortunadamente, a Figma no le
gusta mucho el modelo de ellos. Al igual que por igual, no se puede conseguir los componentes cambien a medida que cambia
el tamaño de la pantalla. Pero eso está bien. Hay algunas cosas que
pueden imitarlo bastante cerca. Pero recuerda a Figma como una herramienta
para darte una idea y comunicar tu intención para los diferentes tamaños de pantalla. Y luego depende de usted cerrar esa brecha al hablar
con sus ingenieros. Y definitivamente puedes
aprender mucho. Y creo que
te hace la vida más fácil
si aprendes cómo se
hace realmente para codificar de verdad. Porque al final del día, ahí es donde ve tu usuario, no tus archivos Figma.
30. Interacciones prototipo: Así que hemos tocado
prototipos en los que se puede hacer clic anteriormente. Pero ahora hagámoslo de verdad. Consigamos un muy
buen trabajo de extremo a extremo, un ejemplo para ayudarte a
descubrir cómo hacerlo también. Así que aquí he
construido a partir de algunos de los ejemplos anteriores de los módulos
y lecciones anteriores para construir un tipo de flujo de
comercio electrónico muy básico. Entonces estoy tomando la idea
directa de microondas y
armé una pequeña
cosa selectora donde puedes elegir entre dos estilos de microondas y elegir entre dos colores
diferentes antes pasar a
la pantalla de la cesta y luego ir al
inicio de la caja. Así que vamos a saltar directamente a ella. Para comenzar,
lo más fácil de hacer es hacer clic en los prototipos
que tienen en la parte superior derecha. Y a partir de ahí,
lo que verán a medida que
atraviese diferentes
capas es que hay un pequeño círculo que aparece a través de estas
diferentes capas. Y cuando selecciones tu capa, esa va a ser
la forma más fácil de crear una interacción
prototipo. Entonces, si la página en la que
estás
trabajando no tiene
un flujo existente, notarás un par
de cosas aquí. Antes no hubo
interacciones prototipo. Y cuando arrastre esto, eso lo crea e interacción. Y las dos cosas a tener en cuenta
primero es que esto creó un flujo que puedes ver en
la parte superior izquierda llamada flow one, que puedes editar por aquí, pero en los detalles de la interacción. Entonces, por defecto esto
va a ser al hacer clic, pero si hay una interacción
existente, por defecto será la siguiente. Por lo que irá a arrastre. Luego mientras se cierne,
mientras presiona ,
etcétera, etcétera. Hoy vamos a ceñirnos
a deshacer clic. Pero
voy a dejarte con algunos ejercicios para
explorar los otros. Entonces si vamos a
deshacer clic y navegar, y quiero que sea instantáneo, y no hay mucho
más que quiera hacer. Así que voy a hacer clic en Cerrar y
eso lo mantendrá ahí. Lo que puedo hacer desde aquí es hacer
clic en todas las diferentes cosas entre las que quiero navegar. Entonces con el selector a
medida que voy entre los diferentes,
quiero que esto suceda. Lo que voy a hacer aquí es
activar la animación inteligente. Y eso hará que
parezca como si fuera más interactivo de
lo que era. Así que haz que se vea más real, creo que es lo
que estoy tratando de decir. Entonces, si pasamos por aquí
y pasamos por esto, solo pasa por los
diferentes. Puedes ver que
si has preparado tus pantallas y
flujos antes de tiempo, conectar todo es
relativamente sencillo. Tomemos un momento y hagamos
esto y asegurémonos de que he
hecho la mayoría de ellos. Y se puede ver que una
vez que cambio la configuración, para cuál es esta b? Éste, ¿no? Una vez que cambio los
ajustes
ahí, continuó manteniendo los últimos ajustes
conocidos que puse. Entonces eso es bastante útil. Vamos a ir aquí. Puedes
conectar esto hasta aquí. Bien, cosas geniales. Entonces solo
conéctelos por completo. Entonces cada uno debería tener interacciones yendo a
una de las otras pantallas. A partir de ahí. Quiero conseguir este solo con
fines ilustrativos. La alternativa y
el estilo blanco, que es éste. Y consigue el botón de añadir
a la cesta. Y mira eso por aquí. Así que voy a mover esto de
nuevo al instante. Y así eso es más natural. Y a partir de aquí, puedo
hacer esto y hacerlo. La única otra cosa que quizás
quieras saber es también el desclick. Puedes regresar. Entonces irá a la pantalla
anterior o a la interacción anterior. Entonces no parece tan
interesante en estos momentos. Pero eso es muy
útil si quieres
deshacer o si tienes muchos flotadores complejos
diferentes. Entonces esas son las cosas centrales de las que quieres estar consciente. Entonces así es más o menos cómo
configuras todas tus interacciones. Sólo voy a abrir
esto muy rápido. Cambiemos el nombre de este flujo. Flujo. Haga clic a través. Y deberías poder ver en un momento cómo encaja
todo eso. A medida que nos desplazamos, podemos ver aquí, construir mi microondas y
el Smart Animate. Se puede ver que
voltea entre ellos. ¿Qué tan genial es eso? Entonces selecciona estos
dos en la canasta, nos
lleva hasta aquí,
luego puedo proceder a compra y de vuelta a la canasta nos
lleva allá atrás. Ejemplo corto, limpio, sencillo y te ayuda a
coserlos juntos. Como prototipo de instructor.
31. Múltiples flujos: Creamos un flujo en
la lección anterior. Pero, ¿y si quieres
compartir múltiples flujos? Uno de ustedes quiere probar
dos condiciones
diferentes entre sí. Entonces les voy a dar
una introducción rápida y una visión general de
cómo hacerlo. Primero, lo que
quieres notar en la vista previa es que
al hacer clic, puedes ver un par
de controles diferentes. En la parte superior izquierda aquí. Esto va a ser lo que
más te sirva. Puedes ver todos los diferentes flujos que armaste. Entonces aquí tenemos
el flujo único que armamos, mi flujo. Pero, ¿qué
queremos armar? ¿Otro? Es bastante sencillo. Digamos que partimos de la
caja por cualquier motivo. Y puedes simplemente, en esta pestaña de prototipo, si no la has seleccionado
o has hecho clic fuera de ella, asegúrate de seleccionar nuevamente en
la pestaña Prototipo. Entonces, si haces clic en el punto de inicio del
flujo, puedes hacer la condición de
flujo de pago y
darle un nombre a ese. Entonces el prototipo
va a partir de ahí. Así que son
prácticamente solo marcadores donde puedes ir desde
un IT podría hacer clic aquí o hacer clic en el
botón de reproducción en la parte superior derecha. Lo que verás es que
para cualquiera que tenga el archivo abierto y pueda
ver el prototipo, también puede ver esas
cosas. Entonces, si hago clic en mi flujo, eso nos lleva de regreso
al inicio del flujo que
construimos antes. Podría pasar,
construir mi microondas y hacer clic entre las
diferentes cosas. O si quiero trabajar en el flujo diferente y comenzar directamente desde otro lugar, hemos venido por aquí
y se puede ver que esto nos lleva
directo a la canasta. Ahí vas.
32. Compartir prototipos y prototipos: Ahora que tienes un prototipo en el que se
puede hacer clic y has reunido los flujos que quieres
compartir con la gente. Ahora vas a
querer compartirlo con
alguien que sea
remoto o
digamos que estás trabajando desde casa o tienes a alguien
que está trabajando en una oficina diferente
geográficamente y quieres
compartirlo con ellos. Entonces aquí están todas las
cosas que
vas a querer saber para poder compartir tu prototipo
de la mejor manera posible. Entonces, antes de llegar a los enlaces, hay tres cosas que
quería poner en tu radar. Son los puntos de acceso azules, el nivel de zoom, y
mostrar y ocultar la interfaz de usuario. Porque cualquiera
que sea la configuración que selecciones aquí, nos convertiremos en ese enlace para compartir que
luego los compartirás con tus amigos, colegas o con quien
quieras compartirlo. Por lo que es muy importante
que estos ajustes sean correctos antes de
generar ese enlace para compartir. Aquí en la parte superior derecha, se pueden
ver algunas cosas diferentes. Entonces, por defecto, muestra pistas de
hotspot. Onclick siempre está activado. Entonces, si hago esto, se
puede ver que hay un área de la pantalla que
resalta en azul. Entonces a veces es posible que
quieras apagar eso. Si no quieres darle
pistas a la gente y hacerla
sentir más realista, no es algo que puedas activar y desactivar desde aquí. El siguiente es el nivel de zoom. Aquí. Es un tamaño bastante bueno, pero quieres
asegurarte de que el Zoom es el tamaño adecuado para lo
que quieres compartir. Así que Fit to Screen es uno de
los formatos que puedes usar. Eso es bueno para presentaciones. Tienes un poco de ancho de ajuste. Por lo que se expande hasta que el tamaño máximo de tu
pantalla sea lo suficientemente grande, simplemente se
mostrará al 100%. También tienes Fill Screen, que es un poco similar
a ajustarse a la pantalla. Bueno hay tamaño real. Entonces, dependiendo de cómo hayas configurado tu prototipo y qué
resolución tengas puede cambiar la
forma en que un prototipo es visto por la persona que lo recibe. Entonces, si me aprieta
esto, no va a funcionar, ¿verdad? Bien, no
apaguemos eso. De todas formas. Larga historia corta cuando
intentas decir, cambia las opciones de zoom hasta que estés satisfecho con cómo se muestra. Antes de que realmente le
envíes eso a alguien. El último es mostrar
y ocultar la interfaz. Entonces alguien que ama esto arriba, vamos a conseguir esto
también, este bar. Y si abres esto, eso será visible para
lo que quizás quieras hacer es mostrar u ocultar la interfaz de usuario de Figma. Entonces aquí tiene este
divertido símbolo. Pero el atajo que uso es
el comando y el retroceso, pero el botón de barra invertida, lo siento, o el símbolo de tubería, que es como
una línea vertical. El clic esto. Se puede ver que
está oculta la interfaz de usuario. Y cuando hago clic
sobre,
ya no puedo ver para que vuelva a
mencionarlo,
comando, tubería, carácter de
barra invertida, y luego puedo ver todas las cosas
de la interfaz de usuario nuevamente. Una vez que lo hayas configurado, entonces deberías ir al enlace
Compartir Prototipo. Entonces es por eso que
puedes ver que hay un enlace de copy share que
aparece en la parte inferior. Porque si ocultas la interfaz de usuario, en realidad no
puedes
ver el botón de compartir. Pero a partir de aquí, eso es probablemente algo que
vas a querer hacer. Si saltamos aquí, puedo mostrarte cómo es
la URL. Si acercamos el zoom, puede ver, generalmente
puede usar esto
para verificar usted mismo dos veces. Aquí, esta URL opciones, así que voy a mantenerlo lo más accesible
para usted como sea posible. Pero para ocultar la interfaz de usuario, por ejemplo, puede ver aquí
se agrega una opción y un alto DUI, y es uno. Si quiero que eso
realmente se muestre, podría cambiarlo a cero, por ejemplo,
y puedes ver
aquí
que también está horneado en la opción de escalado para el Zoom, esas son todas las opciones
importantes que necesitarás tener en cuenta. Y una vez que compartes
el enlace, lo último que querrás
hacer es cuando compartes prototipo, asegúrate de que
cualquiera que tenga el enlace pueda verlo y
luego copiar el enlace. Se lo puede enviar por
correo electrónico a Pete ellos. Puedes agregar
correos electrónicos de personas o cuentas de Figma, pero me resulta más útil
solo configurarlo a cualquiera que tenga
el enlace y copiar el enlace
y enviarlo a alguien. Así que eso cubre todas las cosas querrás
saber sobre compartir un prototipo de Figma y cualquier
flujo que quieras hacer y probar el usuario o compartir
algunas ideas con tus amigos, colegas, familiares, con
quien quieras compartir con tu perro. Tal vez e.g