Transcripciones
1. Qué aprenderá en esta clase de sistemas de diseño: Bienvenido a mi clase sobre sistemas
de diseño usando Figma. En esta clase, vamos a
aprender qué son los sistemas de diseño, cómo conformamos nuestro sistema de
diseño, y cómo convertimos eso o
diseñamos eso en Figma. Y podemos reutilizar eso en
nuestros proyectos con desarrolladores, con nuestros compañeros de equipo y
diferentes diseñadores. Antes de profundizar en los sistemas de
diseño, vamos a aprender
un poco más sobre cuáles son nuestros principios de
diseño. ¿ Cuál es la declaración
de propósito de sus sistemas de diseño? ¿ Cuáles son los diferentes componentes? ¿ Cuáles son sus cualidades? ¿ Cómo debe ser un componente? ¿ Qué son los tokens, reglas, temas? Entonces muchas cosas que
vamos a aprender antes de
profundizar en diseñar realmente
nuestro sistema de diseño. Así que mantente en sintonización conmigo. Vamos a trabajar en cuadrículas. Vamos a trabajar en
iconos, ilustraciones. Vamos a trabajar en
diferentes sistemas de red, diseñar un montón de cosas,
incluyendo nuestros botones. Entonces vamos a crear componentes
más simples que
vamos a crear. Los componentes más grandes se
llaman moléculas. Si conoces el sistema de diseño
atómico. Eso es todo lo que vamos
a cubrir en esta clase. Vamos a crear
un tema completamente oscuro, a menudo aplicación de aprendizaje de
aplicaciones usando Figma. Y vamos a construir
su sistema de diseño. Y voy a compartir
contigo mis técnicas, cómo vamos a
usar diseños de auto y cómo vamos a usar
diferentes componentes y cómo podemos intercambiar fácilmente
diferentes componentes entre sí o nosotros puede manipularlos
fácilmente. Espero que
aprendas mucho conmigo. Aprendamos juntos y comencemos esta
clase de sistema de diseño conmigo. Te conoceré pronto en la
clase. Hasta entonces, cuídate.
2. Introducción a el sistema, beneficios y las salidas del sistema de diseño: En este video, vamos
a hablar de sistemas de diseño. Ahora las primeras preguntas
que surgen incluso en nuestras mentes es lo que
realmente está diseñado sistema. Así que piense en todo lo que se
maquille en cualquier producto. Tienes, cualquier
aplicación móvil o cualquier empresa, por ejemplo, digamos Google. Sea cual sea el diseño que
utilice, colores, ícono, topografía, tono y voz. Cuáles son sus estilos, diferente estilo de diseños. Entonces tenemos convenciones de codificación. Entonces todos estos en realidad
conforman un sistema de diseño. Ten en cuenta que
los sistemas de diseño van a ser parte de todas estas cosas. Tu tono y estilo, tu gramática, tu personalidad, producto, personalidad,
que va a ser tu estilo o voz
de tu producto. Y luego tenemos
tipografía, colores, diferentes animaciones, incluso
las micro animaciones, estas también forman parte de
tus sistemas de diseño. ¿ Cómo se va
a hacer clic en el botón cuando, qué va a pasar
cuando se va a
hacer clic en el botón? O lo que va a, qué animación va a
tocar allí durante todo un tiempo. Entonces todos estos son en realidad la
parte de tu sistema de diseño. Vamos a estudiar algunos de los pilares
del sistema de diseño. Muchos de ustedes,
malentendieron los sistemas de diseño. Muchos de nosotros, piensan que solo la biblioteca de componentes
o la biblioteca de patrones, o simplemente la guía de estilo
es su sistema de diseño, pero no lo es. Entonces vamos a
mirar cinco pilares del sistema de diseño y luego
vamos
a ver diferentes beneficios
de los sistemas de diseño. Cuáles van a ser las entradas,
lo siento, las salidas
de los sistemas de diseño. Empecemos a ver
cuáles son esas cosas. En primer lugar, vamos a
mirar los pilares del sistema de diseño. Y esas son en realidad pautas de
marca que van a ser tu primer paso. Las pautas de marca se
desarrollan principalmente cuando estás diseñando los Logos
o la imagen de marca. Incluye tono y voz, personalidad de
tu marca. Entonces tenemos en realidad, lo que dice es que
es tu presencia general de
tu marca o de tu producto. Por ejemplo, si soy persona
y salgo al mercado, todo
mi vestidor, mi tono, mi estilo de hablar, mi estilo de caminar, todos estos van a ser
parte de mi personalidad. Por lo que estas son las cosas
que se van a definir en tus pautas de
marca. Entonces tenemos guía de estilo. Las guías de estilo van a
contener toda tu tipografía, tus iconos o ilustraciones. Todas estas cosas
realmente van a estar
en la guía de estilo. En su mayoría se trata de diseño de nivel
atómico. Te refieres a que los
elementos básicos y de tu diseño, los elementos más pequeños
de tu diseño, rejillas, rejillas
también forman parte de él. Entonces tenemos lenguaje visual. El lenguaje visual es en realidad toda
la sensación de tu producto. Si uso solo una palabra, va a ser la
sensación de tu producto, cómo
realmente se siente tu producto. Entonces tenemos biblioteca CSS, aunque va a ser al
final de tu proceso, pero es una parte muy importante. Biblioteca Css o
marco CSS básicamente es el estilo de codificación o
biblioteca de codificación que está utilizando. Siempre que tus codificadores estén utilizando una biblioteca específica, tienes que, como diseñador,
tienes que atenerse a esas reglas o tienes que adoptarlas en
tus propios diseños. Por ejemplo, si
nos fijamos en Bootstrap, todas las aplicaciones o sitios web
que son construidos por Bootstrap, se ven casi iguales. De igual manera, tenemos Fundación. Recientemente, tenemos CSS de viento de cola. Realmente me encanta ese diseñador. He comprado algunos de los
cursos de ese desarrollador. En realidad es
diseñador plus desarrollador pesado como desarrollador primero
y luego fue al diseño. He aprendido diseño
de eso de él también. Entonces tenemos fundación,
bootstrap, Bulmer, el CSS y otras, muchas otras plataformas CSS. O también puedes llamarlos frameworks
front-end. Estos realmente te van
a ayudar a diseñar toda
tu interfaz en formato
HTML y CSS. El último es la biblioteca de patrones. En realidad mejor biblioteca es
en realidad la segunda última. Pero ahora mismo, lo que
venga a la mente, te
voy a decir que el
quinto es biblioteca de patrones, que va a ser tus
componentes, por ejemplo, tus cartas, tus repetibles. Por ejemplo, tienes blogposts. Hay párrafos más algunos
botones y algunos encabezamientos. Entonces vas a combinar esos y crear una biblioteca de
componentes. Ahora hablemos de los
beneficios de los sistemas de diseño. Mucha gente, en su mayoría empresas
más grandes, si eres un nuevo diseñador, van a resistirse a que no
necesitamos un sistema de diseño. Y cómo los vas
a convencer. Los sistemas de diseño en realidad
van a eliminar todas las inconsistencias
en sus interpretaciones. Por ejemplo, he diseñado algo y eso
va a ser, por
ejemplo, he
diseñado un botón y El
estado de hover del botón va a tener animación de
la sombra paralela. Esa es la mía, se
puede decir, la percepción de ese diseño mientras
estaba diseñando. Ahora cuando ese diseño
va a un desarrollador, podría pensar que
ni siquiera se cuenta de ese leve
cambio en la sombra. Por lo que estos problemas van a reunir tiempo en
tiempo y dentro un año o dos años
habrá muchas
inconsistencias y esto en
realidad sellama profundidad de inconsistencias y esto en
realidad se diseño de interfaz de usuario. Esa profundidad va a
seguir recogiendo. Y el sistema de diseño
en realidad no puede reducir esa profundidad de diseño y también
los problemas de interpretación. Mi desarrollador podría estar pensando
que es otra cosa. Podría estar pensando que
es otra cosa. Estas interpretaciones
se van a reducir. Entonces tenemos una única fuente de verdad para desarrolladores
y diseñadores. Los desarrolladores saben que este es el bloque que
van a utilizar. Van a tirar ese bloque de código
CSS y
van
a usar eso la mayor parte
del sistema de diseño. También vienen con
ejemplos codificados de esos componentes. Esto es otra cosa
que muchos, muchos diseñadores
que no entienden. Entonces tenemos
consistencia, uniformidad, enfoque de diseño
cohesivo en
todos nuestros diferentes productos. La mayoría de las cosas como
puedes ver estás usando Facebook,
Google, todas las demás apps, empresas
más grandes, están en múltiples
plataformas o incluso si tu app es solo una munición de
sitio web Anna, y una app móvil, solo para producto
app o dos producto a facet producto son dos
fases del mismo producto. Aún así puedes, este
sistema de diseño te puede ayudar mucho. Entonces si tienes dos fases, puedes mostrar la
misma personalidad en ambas direcciones de tu. Entonces por ejemplo, si soy
persona y estoy usando una camiseta y unos pijamas
o tal vez unas zapatillas. Y cuando doy la vuelta al otro lado, llevo puesto un esmoquin. Esto es realmente irritante
para los usuarios. Por ejemplo, el espaciado de botones de
diseño de tu sitio web es diferente y en tu aplicación
móvil es diferente. Esto va a
crear muchos problemas. Entonces la cohesividad, la consistencia entre tus
diferentes plataformas. Por ejemplo, una aplicación
similar se ve igual en iOS y casi
lo mismo en teléfonos Android. Por lo que esto es básicamente se puede
lograr con sistemas de diseño. Entonces tenemos una cosa más es que los desarrolladores y diseñadores, no
tienen que luchar una y otra vez por
pequeños problemas de diseño. Por ejemplo, quiero esta
naranja y el desarrollador dice, quiero este naranja, este tono de la naranja. Entonces este es un problema muy pequeño. Una vez que
nos hayas diseñado sistema de diseño, estos problemas
no van a surgir. Tienes que resolver los problemas reales del usuario o
los problemas más grandes que tienes para mirar el panorama más amplio. En lugar de clasificar pequeños
cambios y pequeños problemas. Eso es todo acerca de los beneficios
del sistema de diseño. Y veamos cuáles serán las salidas
del sistema de diseño. Muchos de nosotros, no
sabemos cuál
será la salida. El resultado es en realidad una documentación clara y actualizada donde
todo se explica. Entonces tenemos lineamientos, lineamientos de
diseño, reglas, estilos, todo lo
que es fácil entender para los desarrolladores
y para los diseñadores. Segundo es documentar el
razonamiento por qué en realidad elegimos este
diseño o esta animación. Esto es en realidad,
se puede justificar fácilmente. Por ejemplo, después,
después de seis meses, tu CEO o tu manager
te llama y dice por qué esta animación
está sucediendo así. Puedes mostrarles que esta
fue la razón detrás de ella. A los usuarios realmente les encantó. Tal vez algo más. Entonces contamos con herramientas
y procesos que te
ayudan a implementar el
sistema de diseño a diario. Eso es en realidad, por ejemplo, si has elegido un
Figma o has elegido un
framework CSS específico o específico, puedes decir convenciones de nomenclatura. Estas son en realidad
terminologías diferentes que pueden tener un impacto
muy grande en cuando vas a
colaborar con tus diseñadores y desarrolladores. De igual forma podemos, en diferentes procesos
como por ejemplo, nosotros, podemos, por ejemplo, si quiero cambiar todo
el tema de
mi app, por ejemplo, quiero una actualización o mi CEO me llama y
dice que necesitamos actualizar nuestro sistema de diseño a un look más moderno o
tal vez algo más. Podemos, podemos implementar
eso de muchas maneras diferentes. Podemos implementar eso dentro de un
solo producto y ver cuál es la
respuesta de los usuarios. Son muchos los procesos que puedes desarrollar para implementar
ese sistema de diseño. Y puedes decirles a tus desarrolladores
o a los gerentes de producto que así es como vamos a implementar este sistema de diseño, esta terminología de diseño
o algo nuevo. Si estás trayendo algo nuevo a
tu sistema de diseño, lo
vamos a
tener así. Este va a ser
el nuestro proceso. Estas son todas las cosas
sobre el sistema de diseño. Entonces tenemos, hemos aprendido los pilares del sistema de diseño o partes principales
del sistema de diseño. ¿ Cuáles son los beneficios
del sistema de diseño? Espero que hayan
disfrutado esta lección. Hasta entonces vamos a aprender mucho sobre los sistemas de diseño. Vamos a construir nuestro primer sistema de
diseño en esta clase. Y te voy a ver
pronto en otra lección. Hasta entonces, cuídate. Adiós.
3. Declaración de propósito en sistemas de diseño: Siempre que iniciamos
nuestro sistema de diseño o construcción como un sistema de diseño, lo primero que tenemos, tenemos que hacer es que tengamos que
construir una declaración
de propósito de nuestro sistema de diseño. Ahora, para la declaración de propósito, vamos a hacer sólo tres o cuatro preguntas
simples a todos nuestros interesados. Diseñadores, desarrolladores, gerentes de equipos de
productos, CEOs, o
gerente de producto o lo que sea, la persona que se
invierte en esa app. Entonces las preguntas serán,
la primera pregunta será, ¿cuál es el objetivo
de este producto? Entonces tenemos, ¿por qué
es importante? ¿ Por qué estás creando
este sistema de diseño? Y entonces el tercero es, ¿cómo nos ayudará? Y el cuarto es, ¿para quién es? Podría haber
respuestas diferentes para diferentes equipos o diferentes apps para el
mismo, mismas estas preguntas. Las respuestas podrían ser que
nuestro sistema de diseño
nos ayude a liberar nuestro tiempo para nuestros diseñadores
y desarrolladores de productos. Y pueden enfocarse
en grandes problemas por parte de los usuarios o
los principales problemas que enfrentan y los usuarios están enfrentando. El segundo es ¿por qué
es importante? Podría haber muchas
respuestas a esta, pero un ejemplo está por aquí. Si no vamos a innovar, nuestro producto será comido
por nuestros competidores. O podría ser que
nuestros usuarios se puedan confundir con la inconsistencia
en nuestro diseño de producto. Tercero es ¿cómo nos va a ayudar? Entonces, ¿cómo nos ayudará? En realidad, se va
a ahorrar con el tiempo. No vamos a hacer lo mismo. Se puede decir discusiones sobre el color del botón o el tamaño del botón. Esto va a ahorrar
mucho tiempo y dinero. Entonces vamos a tener patrones
repetibles. Podemos reutilizarlos
una y otra vez. Se va a ahorrar
mucho tiempo y muchos dolores
de cabeza para nuestros
desarrolladores y diseñadores. Ahora el cuarto es para quién es? Normalmente lo es para todo
nuestro equipo de productos. Y lo van a
utilizar, excluyendo el, creo que el CEO o el
dueño de esa empresa, su mayoría los diseñadores,
desarrolladores, incluso los gerentes de producto. Quizás también necesiten
usarlos de vez en cuando cuando están desarrollando algunos wireframes o algunas maquetas o
algo así. Por lo que estas son las preguntas
que vas a
hacer a tus partes interesadas,
tus desarrolladores, o tus diseñadores antes de que
vayas a empezar a hacer
un sistema de diseño, asegúrate de crear
estas preguntas. Obtienes al menos
la dirección de que este va a ser
nuestro sistema de diseño. Este es el propósito
sobre el sistema de diseño. ¿ Por qué es importante? ¿ Cómo
nos va a ayudar y para quién es? Por lo que voy a compartir
con ustedes todas las diapositivas. aquí hay dos
ejemplos, así que asegúrate de descargar estos archivos PDF y todos nodos junto
con este curso, puedes revisarlos y
siempre que publique eso, tienes que enviar
su asignación, puede enviarla fácilmente. Eso es todo acerca de la
declaración de propósito del sistema de diseño. Ojalá les haya gustado esto, aprendido algo nuevo, nos
reuniremos en otra lección. Pasemos a la nueva
lección. Cuídate. Adiós.
4. Principios del diseño y cómo hacer que ellos sean con ellos: En este video, vamos a aprender sobre los principios de diseño. Cuáles son sus dos tipos
principales y cómo realizar un taller de
principios de diseño. Cómo vas a reunir a todos tus equipos
y qué preguntas, y cómo vamos
a llegar a esos principios, principios de
diseño. Así que empecemos. En primer lugar, vamos
a introducir lo que en realidad
es principios de diseño. Los principios de diseño son básicamente pautas que te
van a ayudar a lo largo de todo tu proceso
de diseño desde el principio hasta el final, donde tienes donde va a estar la
dirección de diseño. Entonces, ¿por qué? Porque podemos tener experiencia más
alineada o experiencia similar a través de
diferentes productos o, o plataformas. Ahora bien, esto va a quedar claro cuando vamos a
ver algunos de los ejemplos. Y eso es agradable
y sencillo. Estas son solo palabras, pero importan mucho. A estos se les llama principios
universales. Encantador se va a aplicar
a todo el conjunto de productos. Pero si quieres llegar
a un producto específico, principio de diseño
específico, por ejemplo,
como
principio de diseño de Intercom, tienen algo así como transacciones de
diseño, Conversaciones de
diseño establecido
que luego transacciones. Por lo que en realidad significa que las transacciones
son muy robóticas si vas o visitas a algún banco o cualquiera de ese
tipo de instituto, la gente va
a ser muy formal. Van a requerir
mucho documento, documentación y
cosas así. No son cálidas y muy
acogedoras, son muy amables. Diseñar conversaciones en lugar transacciones es uno de
los principios de diseño, estáticos ,
muy específicos, que
vamos a tener una
sensación muy acogedora o muy cálida por parte de nuestro producto. Ahora, ¿por qué necesitamos
estos principios de diseño? Este es en realidad todo
tu diseño, tu comportamiento de producto, tu tono y voz, todo en realidad va a ser parte de tus principios de
diseño. Ahora, la principal razón detrás de
esto es que vamos
a utilizar estos principios de diseño para tomar mejores decisiones de diseño. Esto es en realidad, se puede decir, se
puede decir la espada
del principio de diseño. Entonces, ¿por qué necesitamos eso? Nosotros, somos, por ejemplo, tenemos dos conjunto de
botones o Botones Estilos y tenemos que decidir sobre
uno de ellos o tema, uno de ellos tenemos que múltiples
temas y uno de ellos, refleja nuestro
diseño como la sencillez placentera. Y el otro es un poco, puede decir formal o
se puede decir un poco aburrido
en su tema. Entonces cuál vamos a decidir
vamos a ir hacia tema
más agradable y simple o botón simple en lugar del complejo
o el volumen formal. Estos principios de diseño
van a guiar nuestras decisiones de diseño. Hablemos de cómo
vamos a realizar un taller de principios de diseño y cómo vamos a llegar
a estos principios de diseño. Ahora el primer paso es
que vamos a
reunir a todos los miembros de nuestro equipo. Eso incluye desarrolladores, diseñadores, redactores, expertos en
SEO. Entonces tenemos
gerentes de producto o cualquier persona que se invierta en el producto que
esté vinculado a este producto. Segundo es que vamos a conseguir una hora todos los materiales, por
ejemplo, nota
post-it o Sharpies
agrios, marcadores o lo que necesites. Entonces vamos a
dar esos papeles
a los miembros de nuestro equipo y pedirles que escriban
al menos cinco principios. Vamos a reunir
todos esos principios
y los vamos a
publicar en un tablero
y los vamos a reorganizar y hacer converger un tema. Y el tema es el siguiente paso. Entonces una vez que se forme el tema, los
vamos a
combinar en, votándolos y clasificándolos que estos son los
mejores principios. Estos en realidad, estos son los principios que
reflejan nuestro producto. Esto, esto se siente como que
este es nuestro producto. Entonces esto se
trata en realidad de sentir
más que soluciones de diseño concretas. Esto es en realidad, sin embargo, tono será lo que será la, puede decir,
la personalidad de nuestros productos. Entonces podemos
clasificarlos fácilmente y luego
votarlos y
vamos a seleccionar cinco de ellos. Más de cinco personas
van a olvidarlas. Así que asegúrate de que sean menos de cinco
principios de diseño para tu producto que van a formar parte de tu sistema de diseño. Espero que hayas aprendido
mucho y disfrutado esta lección sobre principios de
diseño, cómo ayudan a tomar
nuestras decisiones de diseño, y cómo van a formar
parte de nuestro sistema de diseño. Así que pasemos a la siguiente lección y
aprendamos algo nuevo. Adiós.
5. 7 pasos para crear tu sistema de diseño: En este video, vamos
a discutir algunos de los pasos, cómo vamos a
construir un sistema de diseño. Pero antes de eso, antes
de pasar a eso, vamos a mirar
cosas diferentes que ya tenemos. Entonces cada vez que vamos a
empezar a construir nuestro sistema de
diseño, vamos a empezar con
lo que ya tenemos. Por lo que básicamente hay dos o tres
grupos de partes interesadas que van
a estar presentes,
por investigar lo que ya
tenemos y qué problemas ya
tenemos. Así que empieza con tus CEOs,
tus gerentes de producto, tu gerente de marketing, y también con tu
equipo de desarrolladores y tu equipo de diseño. Entonces pregúntales a todos ellos
qué ya tienen, qué necesitan, cuáles
son sus problemas? Vamos a preguntar a estas partes interesadas qué ya
tienen. Entonces lo que ya tienen
se llama inventario de UI. Tienes que construir eso. Vamos a ver algunos de
los pasos en la siguiente diapositiva. Entonces antes de eso, tenemos que mirar todas las diferentes
plataformas o superficies, básicamente, superficies que
van a ser parte
de nuestro sistema de diseño. Por ejemplo, es posible que necesite plantillas de
correo electrónico para marketing que
pueda necesitar y publicaciones de blog, plantillas o
diseños de blogs para marketing. Tienes
que entender que tu sistema de diseño no sólo va a ser
tu aplicación web o móvil, sino que también va a tocar
todas las superficies diferentes. Por ejemplo, el marketing,
por ejemplo, adquisición de nuevos clientes
de los anuncios de Facebook. Por lo que habrá
muchas superficies diferentes, se
puede decir, adheridas
a su sistema de diseño. Así que pasemos
al siguiente y vamos a ver
todos los pasos. Ahora vamos a ver
siete pasos diferentes que
debemos dar para crear
nuestro sistema de diseño. Nuevamente, como ya dije, que vamos a empezar
con lo que ya tenemos, por lo que vamos a hacer inventario de lo que
ya tenemos hoy. Vamos a tomar
nuestro inventario de UI. Hay una lección
sobre el inventario de los EAU. Te voy a
mostrar cómo hacer eso. El siguiente paso es conseguir todos a bordo con
su sistema de diseño, su desarrollador, en
su equipo de diseño, sus directores ejecutivos o gerentes,
u otras partes interesadas, hay
que ponerlos a
bordo que realmente necesitamos para desarrollar nuestro sistema de diseño. En tercer lugar se establecen los componentes
de línea de base. Por lo que los componentes de línea base son básicamente
los componentes principales que van a ser los bloques
de construcción de tu sistema, tu, tu
aplicación móvil o tu sitio web. Sin eso,
no se puede construir nada. Estos son los componentes de
línea de base. Vamos a construir todo eso. Por ejemplo, tus botones,
abatibles , todo lo
que las cosas se forman. Entonces tenemos tocho,
boletas, topografía, escalas, tipografía, y
colores es creo, el principal componente principal de
equipo de tu sistema de diseño que va a definir
tu lenguaje de marca, su esquema de diseño de diseño. Entonces se va a decidir a
dónde
va realmente tu diseño ,
en qué dirección. El quinto es Strand, ¿verdad? Estos estandarizan estos
a través de sus productos. No trates de exagerar
tu sistema de diseño. El inicio, hay que
crear cosas simplemente simples. No tienes que
crear una gran cantidad de sistema de diseño
complejo son sistema de diseño
muy grande. Primero hay que
estandarizar puertas, todos los colores, paletas de colores
que esas topografía, tipografías a través de
todas tus plataformas, tu sitio web de laboratorio móvil, deberían verse
casi armoniosas, Creo que no es idéntico,
sino armonioso. Y deberían
parecer que forman parte del
mismo sistema o de un
producto o de una empresa. Entonces tenemos que integrar el sistema de diseño
con nuestro proceso. Tenemos que construir
un proceso de cómo vamos a crear nuestro sistema de diseño sobre cómo
vamos a implementar eso. Cómo
van a procesar nuestros diseños desde figma
o desde
nuestro sistema de diseño en nuestra herramienta hacia los desarrolladores
en qué formato. Más bien vamos a utilizar el JSON según lenguaje o CSS o HTML, lo que sea. Tienes que crear un proceso. Entonces el último es
mantener tu sistema de diseño. Tenemos que mantenerlo. Porque el sistema de diseño
va a estar siempre evolucionando. No se puede tener un sistema de diseño que sea estático por
como cinco años. Tienes que crear
nuevos componentes. Es posible que no necesite componente o un botón
que tenga que crear. Tal vez después de uno o dos años, ¿tienes que crear nuevo tema para todo tu sistema de diseño? Quizás necesites un tema oscuro
e iluminación para
tu sistema de diseño. Habrá cambios que
tienes que mantener. Por lo que habrá un equipo de diseñadores o tal vez un desarrollador que te va a
ayudar a construir o mantener o mantener
tu sistema de diseño. Eso es todo, estos
son todos los pasos para construir un sistema
de diseño. Siete pasos.
Vamos a discutir un poco más en
las próximas lecciones. Y luego
vamos a Figma y comenzaremos nuestro sistema básico de
diseño en Figma. Hasta entonces toma, vamos a
verte y conocerte pronto en la próxima lección. Hasta
entonces, cuídate. Adiós.
6. ¿Cómo auditar el inventario de UI?: En este video, vamos a aprender
a auditar tu inventario de diseño de interfaz de usuario
o lo que ya tienes. Hay que empezar
con virtud ya tener un MOU o construir
un sistema de diseño. Son pocos pasos. No voy a ser muy elaborado al respecto ni que
sea una conferencia muy larga. Este va a ser un video corto de
dos o tres minutos, y veremos qué, cómo auditar nuestro inventario UA. Entonces el primer paso
es que tenemos que
tomar las capturas de pantalla de
todas las diferentes pantallas. Ahora, lo que estamos buscando, estamos buscando
inconsistencias. Ten eso en cuenta. Estamos buscando
inconsistencias en color,
en diáfisis y tamaños de Typhoeus,
tamaños de fuente. Entonces estamos
buscando inconsistencias en estilos, tal vez tus gradientes. Hay que tomar esas,
todas esas inconsistencias. Toma las capturas de pantalla,
tienes que mirar cada pantalla que ya
hemos diseñado o construido. Si tu empresa o
tu producto es nuevo, no
has construido nada. Esto no es lo que necesitas. Esto es para si la
empresa ya ha construido algo y hay que
auditar el inventario de la interfaz de usuario. Así que toma esas capturas de pantalla de
todas esas inconsistencias, entonces vamos
a agruparlas en diferentes categorías
como cabecera de navegación, desplegable, tarjetas o lo que sean esas diferentes categorías. Entonces también podemos
subcategorizarlos como Estados botón. Podría haber diferencias
en los estados de botones. Y luego tenemos que mostrar
estas inconsistencias al CEO, a tu equipo de desarrolladores o a tu equipo de
diseño que estas son las inconsistencias a través de
tus diferentes productos, a través de tus diferentes plataformas. Y eso es todo. Tenemos que trabajar desde
esas inconsistencias. Tenemos que limitarlos. Tenemos que unificarlos
en un solo sistema de diseño. Voy a compartir con
ustedes un artículo escrito por aquí tenemos el artículo
creo que está escrito por no
estoy seguro. Brad Frost. Brad Foster es un tipo famoso. Eso es un acerca de estas moléculas, átomos y todas las cosas de los sistemas de
diseño. Se puede ver aquí el
ejemplo de la página web de mi banco. Y aquí se puede ver la inconsistencia ANS
en los diseños de botones. Hay como
creo que tienen como diez tipos
diferentes de botón. Hay diferentes estilos, son de diferentes tamaños. Existen múltiples inconsistencias
en todos estos botones. Para que puedas ver estas son
sólo las capturas de pantalla. Él ha tomado. Otro por aquí. Se puede ver solo
el botón Aprender más o Empezar
con esta flecha. Tiene como diez variaciones
diferentes y esto es realmente frustrante. Aquí puedes ver por cada C, puedes ver aquí tienen todos los diferentes insisten pueden
inconsistencias en botón. Se pueden ver los tamaños, los, incluso los gradientes,
son diferentes. Esto es gris total, esto es
gradiente grisáceo y esto es un poco diferente a lo que
tenemos dos diferentes, se
puede ver el inscribirse
y lo sugerido tienen dos gradientes diferentes. Uno es un poco más oscuro y
uno es un poco más ligero. Puedes ver el checkout
con PayPal o añadir al carrito. Son yo creo que los
significan diferentes acciones, pero tienen el mismo color. Puedes ver que estas son como
vas a descubrir diferentes inconsistencias
y tienes que denunciarlas. Tienes que empezar
con estas auditorías de la interfaz de usuario. Por lo que hay que crear
un archivo separado en Figma o cualquier
software que esté utilizando. Toma esas capturas de pantalla y
agruparlas en diferentes categorías y
preséntalas a tu gestión. Eso es todo acerca de cómo
auditar tu inventario de IU. Espero que hayan disfrutado esta
lección y hayan conseguido algo, algún buen conocimiento de ella. Nos vemos pronto. Te veré pronto
en la próxima lección. Hasta entonces, cuídate. Adiós.
7. Qué son los componentes del sistema de diseño: Este video se
trata de componentes. Son los, qué, nuestros componentes de
cuadrícula o cómo
construir un buen componente, y cómo ordenarlos, cómo categorizarlos, y qué debe estar presente en
un componente que es el, da más valor. Empecemos y veamos cómo los
vamos a nombrar, cómo los vamos a
categorizar. ¿ Qué debe estar
presente en componente? Lo primero es que hay dos tipos principales de componentes. Cómo vamos a
construir un componente. Intenta ver cuál es la cosa
más frecuente que Lee usó o
elemento de diseño en tu diseño. Por ejemplo, botones, se
van a utilizar una y otra vez, impuesto que se va a
utilizar una y otra vez. Encabezados, se van a
utilizar una y otra vez. Todos estos son, pueden
ser componentes. Podría haber componentes
más pequeños, podría
haber componentes
compuestos principales son componentes más grandes que
se llaman moléculas. Entonces primero vamos a
mirar componentes de alta frecuencia,
los componentes que se van
a utilizar una y otra vez. Segundo es que vamos a ver qué componente es ese va a mostrar la esencia
de nuestra marca o espectáculo. Se puede ver cada vez que un cliente, miran ese componente, van a adivinar que
este es el producto de Google. Esto es Airbnb. Tenemos que, esto,
estos componentes, tienen componentes de alto valor porque van
a mostrar su marca. Van a contar
la historia de tu marca. Por lo que hay que
categorizarlos también. Tienes que, tienes que
crear componentes de alto valor, de alta frecuencia también. ¿ Qué son diferentes? Se pueden decir diferentes
propiedades de un buen componente. Entonces primero es decidida. Siempre que estés
creando un componente, debe resolver nuestro problema de
diseño. Si no está resolviendo
un problema de diseño, entonces creo que
no es un componente. ¿ Segundo es eso reutilizable? Reutilizable no
significa que tengamos que usar el mismo botón
una y otra vez. Reutilizable significa que podemos cambiar
fácilmente su
color y forma. No es bueno para
un solo caso de uso, o no se usa solo en formas. Puedes usarlos en cualquier lugar. Tercero es que
debe ser flexible. De la flexibilidad viene,
puedes cambiar su color, puedes cambiar su tamaño, puedes cambiar su estilo. Entonces estas son tres cosas que van a hacerlo flexible, tamaño, color, y estilo. Tal vez puedas delinear ese mismo botón y
usarlo en otro lugar. Entonces es decir, te voy a mostrar algunos
ejemplos por aquí. Veamos,
veamos un ejemplo. Aquí. Ya puedes ver,
déjame mostrarte. Puedes ver por aquí, si miras esta
página de Airbnb, este componente más grande,
este componente de encabezado
superior donde tenemos Mostrar todas las fotos que es
muy específico para Airbnb. Siempre que muestres esto, solo todo este producto, todo
este componente,
el componente más grande, en cualquier lugar alguien vaya a adivinar
que este es el sitio web de Airbnb. Entonces otra vez, este
componente por aquí, este 1 $13 por noche, todo
este bloque de
tarjeta de precios de tarjeta o tarjeta de
check-out está realmente mostrando la esencia
de toda esta marca, esta empresa agujero o firme. Uno. Esto va a ser muy, muy único de este producto. Entonces estos son componentes
de alto valor. Vengamos a la reutilización
de la flexibilidad de un componente. Se puede ver por aquí, aquí
tenemos comprobar disponibilidad, un botón muy bien diseñado. Y si nos refrescamos por aquí, se
puede ver esto es de nuevo un
botón mostrar todas las 11 amenidades. Y es misma
forma, misma altura, mismas curvas de los bordes, redondez de los bordes,
esquinas, y el mismo estilo,
mismo tamaño, todo, incluso el tamaño del texto es el mismo, sólo los colores son
diferentes y hay estilo diferentes
softwares, línea de borde delgada. Esto se llama la
flexibilidad de un componente. Entonces este es en realidad
un mismo componente, pero con estilo diferente. Entonces estos son lo que
debes tener en un componente, reutilización, flexibilidad
para resolver un problema. Por ejemplo, se puede
ver aquí este botón en realidad muestra todo este
lugar va a ofrecer. En realidad está ocultando
algunas de las características. Entonces si haces click en él y
esto se va a mostrar. En todas las diferentes 11
amenidades por aquí. Similar, pero este botón, esto realmente está resolviendo un
problema que es muy único, que en realidad es característica de producto
única que en realidad es comprobar
la disponibilidad. Esto realmente
va a reservar o
mostrarte la disponibilidad
de este lugar. De igual manera, se puede
ver este botón, esto es totalmente diferente. Tiene un
tamaño más pequeño, tiene ícono, tiene menos espacio
a su alrededor
porque está sirviendo a un propósito
diferente. conjunto. Te va a
mostrar todas las fotos. Estos son diferentes estilos de
botón y estos son tienen
diferentes propósitos. De acuerdo, Así que eso es todo. Pasemos a la siguiente diapositiva. La siguiente pregunta es cómo
vamos a agruparlos? ¿ Cómo vamos a
nombrar estos componentes? Esta es una pregunta muy grande. Lo primero es siempre categorizarlos en
base a propósito. Entonces si tienes
encabezados o textos, van a estar
sentados en una sola página, página guía de
estilo donde vas a dar
estilo a todos los textos. Entonces tenemos propósito
es como por ejemplo, tenemos una página de checkout. Son, tenemos una página de propiedades de
Airbnb, por ejemplo,
digamos que tenemos página de propiedad. Lo vamos a arrepentir. Vamos a agrupar
todas esas cartas o todos aquellos componentes relacionados
que se van a sentar están relacionados con esa página específica o
esa característica específica. Vas a
agruparlos así. Por lo que te va a
ayudar a crear componentes
más grandes o grupales más grandes como nosotros tenemos tarjetas. No podemos programar esas
tarjetas en diferentes páginas. Por ejemplo, todas las tarjetas que
estén relacionadas con la página del producto, tenemos que guardarlas
en una sola página. La próxima vez, cada vez que entró un
nuevo diseñador, puede ver fácilmente que esto es, estos son todos los componentes
relacionados con nuestra página de productos. Así es como vas a
agrupar tus componentes. A continuación, déjame mostrarte algunas
de las convenciones de nomenclatura. Por ejemplo, encabezamientos. Podemos tener mega
rumbo H1, H2, H3. También podemos nombrarlos
relacionados con lo que realmente usan los codificadores. Nuestro familiarizado con el
encabezado dash blog. Se puede ver este encabezado
dot dash blog está muy relacionado con el propósito de este encabezado en lugar de su tamaño. Estoy categorizando
o usando el nombre basado en el propósito
de ese rubro, que va a
ser el encabezado
del blog, entrada de blog. Entonces tenemos tarjetas, tarjetas de préstamo,
tarjeta de registro, pie de página, grande. Se trata de
autos diferentes que se van a pagar específicos o se puede decir nombre específico
que este nombre muestre el propósito. Tercero es Button. Nunca nombre tus botones
como botón azul, botón
rojo, botón verde. Eso no muestra ni cuenta
la historia de un propósito. Tienes que nombrarlos botones de acción
primarios. Botones de acción secundaria. Los botones desplegables son tal vez también
puedes llamarlos botones de
pago o botón de página de pago,
algo así. Eso va a mostrar el
propósito de ese botón. Entonces déjame mostrarte el ejemplo. Déjame mostrarte otra vez
la misma página por aquí, Airbnb puedes ver por aquí, si miras este botón rojo
rosáceo, realidad
es el botón de
acción principal de aquí. Entonces es el botón principal
por aquí en esta página. Si miras a todos los
demás botones,
ellos, no
muestran tanto de un bop. Bop significa que no
son muy visibles, o son un poco tenues, o han sido
limitados en su estilo. Y se puede decir saturación. Se puede ver esto
es un botón gris, blanco y gris de nuevo por aquí. Si miramos por aquí, esto es nuevo un botón blanco grisáceo. No tiene ningún color. Entonces si bajamos
contacto host esto de nuevo. Botón que es aburrido
y gris mezclado con, casi mezclado con
el fondo. Pero se puede ver por aquí, si nos dejamos bajarlo, se
puede ver que la
disponibilidad de cheques sigue en la parte superior y te muestra
que es una acción primaria, pero hay que
nombrarlos que se trata de un botón de acción
principal. Y puedes ver por aquí
este estilo es en realidad nuestro botón de acción secundario
o botón de acción terciaria. Entonces esto es, esta es la jerarquía y el propósito
integrados en su sistema de diseño. Espero que hayan disfrutado esta lección y hayan
aprendido algo nuevo. Te conoceré pronto
en la próxima lección. Hasta entonces,
cuídate y adiós.
8. Cómo funciona la jerarquía de componentes en sistemas de diseño: En este video,
voy a hablar diferentes niveles o
jerarquía de componentes. Jerarquía no significa
qué componentes van
a ser más importantes. Se trata de qué son diferentes clases de componentes
desde básico hasta avanzado. El primero es en realidad tus
componentes básicos o estacionarios que van a ser tus botones forma tus campos de entrada
que son en realidad, también
eres tus iconos. Estos van a ser a nivel
muy básico o base. Entonces tenemos componentes
compuestos. Estos son los componentes
que van a ser componentes un poco
más grandes, pero se van a hacer combinando dos
o tres componentes. Por ejemplo, tenemos un
encabezado en navegación que
va a combinar diferentes enlaces y tal vez un botón y un logotipo. Este es un componente compuesto. Entonces tenemos contenedores. Los contenedores son en realidad,
eres por ejemplo, una sección, por ejemplo, tengo un
contenedor de tarjetas de noticias. Por lo que será un contenedor, tendrá 1234 noticias
diferentes. Te voy a
mostrar los ejemplos. No, no te preocupes ahora mismo. Entonces entonces tenemos diseño. El último es el diseño. Tenemos que mostrar a los desarrolladores
son otros que cómo vas a diseñar todos estos contenedores
en una página. Esta va a
ser la última parte. Asegúrate de que cada vez que
creas un componente, tienes que contar su propósito, qué está resolviendo, y cuál fue la
razón detrás de él. Tienes documento que también. Déjame mostrarte algunos
de los ejemplos. Y aquí tenemos
el New York Times. Para que puedas ver en la parte superior
tenemos esta suscribirse ahora. Esto es en realidad un compuesto, un componente o es un
componente grande y tiene un botón, texto y logotipos por aquí. Si bajamos,
se puede ver por aquí, esta es la de arriba. Esto es de nuevo un componente
compuesto. O puedes ver nuestro contenedor, tal vez un contenedor porque es una cabecera y tiene algo de espacio. Mucho estilo son
como esta navegación, esto es en realidad la navegación
es componente compuesto. Y luego tenemos dos botones. Entonces tenemos esta temperatura, fecha y todo por aquí. Por lo que en realidad es componente, componente
compuesto, y también es parte
del contenedor de diseño. En realidad es un contenedor. Entonces este es en realidad nuestro
encabezado o cabeza de masthead. Entonces se puede ver a la izquierda
tenemos noticias muy grandes
destacadas que
en realidad es un componente muy específico que es específico para esta
marca o este New York Times. Y se puede ver este
tinte teme al estilo. Este pequeño texto, gran x. Ya muestra que se trata de
una noticia del New York Times. la derecha
se puede ver de nuevo
tenemos una
noticia de largometraje a la derecha, y es un componente totalmente
diferente. la derecha tenemos un contenedor separado que contiene todas las
diferentes noticias. la izquierda tenemos
un contenedor que en
realidad es como 60 o 60%, 70 por ciento del ancho
y solo contiene diferentes noticias en el diseño de
arriba a abajo. En realidad, esto va
a ayudar a construir el diseño. El diseño será que
tengamos un
nombre de característica está por aquí. Entonces tenemos un pequeño componente, pequeñas noticias en vivo,
algo por aquí. Entonces tenemos que encabezar noticias
o malas noticias. Entonces tenemos de nuevo una pequeña noticia
destacada por aquí. Creo que es de nuevo, la
característica mismo estilo, se
puede ver casi lo mismo. Sólo el texto. Dex tratamiento del
rubro es diferente, todo es igual. Se puede ver que esto es
en realidad el diseño. Tienes que
decirles esa característica. Entonces tenemos que mostrar algún texto, noticias de
texto, luego
otra vez un destacado. Entonces se puede ver de nuevo
tenemos algunos gráficos
y elemento gráfico. Todo este componente compuesto
es en realidad un contenedor. Esto es en realidad las actualizaciones. Puedes llamarlos actualizar actualizaciones
de
contenedores todas las noticias del
coronavirus. Y luego nuevamente tenemos otra noticia que
vuelve a aparecer. Esto es solo este lado izquierdo. Ahora si nos fijamos en
el lado derecho, el diseño es totalmente diferente. Tenemos este primer
componente que es nuestra
noticia de largometraje a la derecha. Entonces tenemos de nuevo
texto para que puedas ver las similitudes en
la repetitividad de la misma recámara. Por lo que de nuevo, tenemos
dos textos noticias, entonces otra vez tenemos. Un uso de opinión. De acuerdo, así que una
cosa más está a la derecha, se
puede ver que la tipografía
utilizada es muy diferente. Es muy alto. Y de nuevo, tenemos algo
destacado con una imagen. Nuevamente, algunas noticias más
o tal vez artículos. Entonces otra vez, otra que vuelve
a estar con pequeño video. De nuevo a la característica, la característica o
algo así. Y entonces tenemos esto también
puede tipo de cosa. Esto es en realidad, esto es
lo que les vas a contar en la parte de diseño de
tu sistema de diseño. Esto es un poco avanzado. Si tienes un producto muy grande
de productos muy importantes, tienes que mostrarles que
así es como vas a diseñar tu landing
page o la primera página. Entonces si vas a este negocio, va a tener
un diseño diferente. Se puede ver el diseño de la sección superior
ha sido cambiado. Se puede ver que esto ha
sido aplastado. Muy pequeño. Navegación superior. Entonces tenemos esta nueva cubierta de negocio
componente, donde tenemos diferentes
categorías de negocio. Y se puede ver el diseño se ha
cambiado, totalmente cambiado. Ya se puede ver tenemos
tres columnas en esta página. Por lo que tenemos esta noticia de largometraje como una noticia un poco más pequeña. Entonces tenemos del lado derecho, nuevamente
tenemos dos noticias
diferentes que están relacionadas que tengo una imagen pequeña y el
estilo es diferente. Un poco de
arreglo en diferente, pero el componente básico, el textil, ese
tratamiento de texto es casi el mismo. Entonces tenemos este
contenedor por aquí. Esto es de nuevo un contenedor de noticias de largometrajes o
cosas por el estilo. También estuvo presente
en el mayor salario. Déjame mostrarte si nos arrastramos hacia abajo. Veamos aquí tenemos
el mismo componente. Este es un
componente compuesto común o contenedores. puede ver que contiene cuatro guardias que
son básicamente noticias. Se va a repetir de nuevo
al fondo, si bajo, se puede ver de nuevo
se ha repetido por aquí. Y de nuevo, ponlo aquí. Y otra vez. Lo mismo se ha repetido
por aquí, cuatro áreas. Y eso es todo. Entonces así es como vas
a crear tus componentes. Este, este botón es en realidad
nuestro componente básico, el componente básico inicial. Esto de nuevo este enlace, se
puede ver esto
vincula tratamiento. Esto es de nuevo un componente básico. Y toda esta navegación
es un componente compuesto. Todo este, esta
sección es un contenedor. Tiene una gran cantidad de
componentes dispuestos en diseño para crear este encabezado hetero
emparejado. Espero que tengas industrial todos estos contenedores de
diseño diferente, componentes
básicos o componente
compuesto cosa. Pasemos a la
siguiente lección y luego algo nuevo. Hasta
entonces, cuídate. Adiós.
9. Tokens, valores de papel en el sistema de diseño: Si quieres empezar a
construir un sistema de diseño, tienes que entender cuáles son los tokens y sus valores
y sus roles. Entonces esta es la
lección sobre ellos. Esta es la lección más
importante, creo que en todo este curso
o en toda esta clase. Entonces comencemos a
ver cuáles son esos tokens
y sus valores. De acuerdo, Así que solo para
entender que el token es en realidad un código, en realidad se extrae de
lo que los desarrolladores usan para hacer. Utilizaban para asignar una
variable a un valor. Este es en realidad el
mismo concepto que se
ha importado
al sistema de diseño. Lo que hacemos es, por ejemplo, tenemos un token de textos. Entonces token de texto se puede aplicar
la regla de los textos primarios, podría ser un texto de botón, podría ser cualquier cosa. Entonces cada regla o cada
rol token podría ser diferente. Entonces habría cinco o
seis o tal vez 20 tokens en tu sistema de diseño de diseño. Y habría como dos o tres
roles diferentes para cada token. Por ejemplo, podemos dar la regla de los
textos primarios al texto. Del mismo modo, el valor es en realidad
la variable o estática. Lo siento, el valor
será variable, nombre será estático, que en realidad es el mismo
concepto que usamos en la programación. Si eres de un fondo de
programación, ya lo sabes,
que tenemos un nombre estático de una variable y luego el
valor realmente cambia. Fichas de diseño. Se puede ver que tenemos mesa, fondo, página, fondo, valor de
iluminación, valores de tema
oscuro. La superficie es en realidad lo que está en la parte superior de
ese fondo. Componente BG o puedes
decir que es una tarjeta BD, puedes nombrarla de
acuerdo a lo que utilicen
tus desarrolladores o
tu equipo. A lo mejor tu equipo usa tarjetas, usa tarjeta BG para
fondo, tema claro, equipo
oscuro, valor de textos, token de
texto va
a tener texto primario. Y luego tenemos luz, el equipo claro y oscuro. De igual manera, hemos silenciado textos. La acción interactiva es en realidad el botón que también puedes usar. En lugar de tener token
off acción interactiva, puede usar el botón en su lugar. Eso no es un, no un muy, se
puede decir, todo esto depende de lo que su
equipo esté realmente usando. O también puedes usar botones
y enlaces por separado. Eso depende de ti,
interactivo en textos o botón en texto,
eso depende de ti. Para que puedan ver
casi hemos entendido el concepto
de tokens y sus roles. Ahora hablemos de cómo los
vamos a nombrar. Hay un método muy
simple que
tenemos que usar categoría
primero, luego escribir, cuál es el tipo de ese
componente o token, luego item y luego su estado. Por ejemplo, tenemos
categoría de botón. Y el tipo sería qué
tipo de botón es. Es un botón de llamada a la acción
o botón silenciado o
lo que sea, un botón deshabilitado. Por lo que tenemos botón dash
o pequeños CTA de tablero, CTA para el botón Call to Action. Entonces tenemos guión,
¿cuál es el artículo? En realidad es un fondo. Entonces tenemos artículo
es en realidad estado. Entonces aquí no tenemos estado
porque es un color. Entonces el color en realidad va a tener sólo rodar fuera del color de
fondo. Lo vamos a nombrar botón
CTA, color de fondo. Este va a ser nuestro nombre. Del mismo modo, se pueden utilizar
muchos otros nombres diferentes. Por ejemplo, si sólo
está nombrando una sección o un botón o un texto, o si hay un botón, tendrá un
estado de activo o deshabilitado o presionado,
algo así. Entonces el estado estará al final. Aquí hay un ejemplo
del código que
usarán los desarrolladores. Simplemente lo pego por aquí para que puedas entender
lo que será. Puedes ver aquí tenemos un
token de color de fondo, luego tenemos otro valor
o regla aplicada a ella. Luz de color de fondo. La luz del color de fondo es
en realidad un tema ligero. Y después tenemos frontera,
frontera , rayita, radio fronterizo. Podría ser regular
border-radio de rollo o algo así. A lo mejor sobre radio
algo quizá tengamos tres o dos roles diferentes
que podemos aplicar por aquí. Por lo que es muy fácil cambiar
un tema a algo. Del mismo modo, se puede
ver por aquí Bill reverse es en realidad color de
fondo, color del borde
oscuro es
en realidad color de fondo, color
oscuro, color de texto claro. Por lo que este es esquema invertido. Esto es realmente, realmente
fácil si sabes nombrar tokens y son variables
y sus valores. Aquí está en realidad la representación
visual de lo que estábamos hablando. Este es el fondo. Entonces tenemos superficie en la parte superior. Entonces tenemos texto que es
nuestro se puede ver el texto es nuestro encabezamiento
o párrafo. Entonces tenemos textos silenciados, que es un poco de un texto aburrido. No es texto muy nítido ni
regular, es un delta x Entonces tenemos acción interactiva, que es un botón, que
es fondo de botón. Y entonces tenemos texto propio
interactivo sobre texto significa que es
el botón en el texto. Puedes usar el botón
en su lugar si lo deseas. Esto es otra cosa. A la derecha puedes ver
hemos personalizado tu método de
envío. Es tema inverso
de lo mismo para que podamos
cambiar los valores como nos gusten. Este es el concepto más simple de roles y valores token. Cómo podemos usarlos para cambiar todo un tema en
algo más fácilmente. Y también podemos acortar nuestro trabajo de
mantener muchas variables. Los tokens son en realidad la solución
a todo este lío de diseño. Por lo que tenemos como 15 o 20 colores
diferentes para usar. Diferentes superficies, diferentes
sombras, diferentes. Se puede ver espaciado. Todo lo que puedes hacer es
simplemente asignarles un token y cambiar las
reglas. Eso es todo. Espero que hayan
disfrutado esta lección. Vamos a pasar
a otra lección para aprender algo nuevo. Pasemos a
la siguiente lección.
10. Tipografía para ti de diseño: En este video,
voy a simplificar tu sistema de diseño donde
hablamos de tipografía. Entonces, ¿dónde
caerá nuestra topografía en el sistema de diseño y
cuántos tamaños usaremos? ¿ Cómo vamos, nombraremos esas
diáfisis y sus tamaños? Así que empecemos. Ahora el primer paso
será tendremos que
seleccionar y comenzar
con un tamaño base. Por lo que tienes que seleccionar
tu tamaño de texto, que es tu tamaño base. Por ejemplo, 16
píxeles, 18 píxeles, 19 píxeles, que
depende de la fase TI. Y si quieres
aprender más al respecto, puedes tomar mi clase de
tipografía. Una vez que hayas decidido tu tamaño
base, que es legible, fácilmente legible, ilegible,
vas a generar una escala tipográfica de
tipo. En el siguiente, vamos
a decidir nuestra line-height. Entonces si queremos que nuestro diseño
sea muy área o tenemos, queremos tener un diseño moderno. Va a ser tener más espacio entre
la line-height. Si quieres un diseño de baile
donde tengamos, por ejemplo, una noticia o un blog donde
queremos mostrarlo como si tuviéramos un periódico o tal vez
algún otro sitio web que use un diseño muy denso, maquetación más oscura, tenemos
para acercarlas. La altura de la línea será menor. La siguiente pregunta es, cómo tenemos que nombrar nuestra escala de tipo o
diferentes tipos tamaños. Lo que realmente hago es que en realidad uso para un máximo de cuatro o
cinco categorías diferentes. Al igual que tenemos un mega
encabezado que va a estar presente en nuestra área de
imagen de héroe en la parte superior, muy arriba, cuando aterrices en
una página de destino de página web. Después tenemos en estos
tres encabezamientos,
encabezados 123, rumbo más grande, segundo rumbo,
y tercer rumbo. Entonces tenemos textos normales, que es párrafo
que es nuestro tamaño base. Entonces tenemos leyendas o texto
pequeño o metadatos donde
tenemos nuestros, puedes decir, si lees rojo, has leído alguna entrada de blog que
hayas visto que está escrita por nombre de autor y la fecha que es
en realidad metadatos. En realidad usamos un tamaño muy
pequeño para metadatos, o tamaño pequeño de tifus para
metadatos o leyendas. Esa va a ser
nuestra pequeña categoría. Entonces tenemos, tal vez
podríamos tener un tamaño diferente
para nuestros botones, cualquiera que sea el texto va
a estar en los botones, tal vez estoy usando 18
pixeles para mi texto, texto de
párrafo, y podría ser usando 19 píxeles en un botón. Así es como en realidad
divido el tamaño. Hay diferentes
métodos, personas diferentes. A lo mejor podrían, tu
empresa podría usar el tamaño 123456 o talla extra
pequeña, pequeña, mediana, grande,
mega, algo así. Depende de ti cómo
nombra tu escala de tipo. Entonces también puedes nombrarlos o categorizarlos en
base a su propósito. Por ejemplo,
tenemos títulos de historias,
encabezados, encabezados de sección de
página de copia de cuerpo, metadatos,
texto de botón de leyenda que en realidad
hemos discutido
que cómo realmente los nombro. Se trata de diferentes categorías. Así es como vas a
nombrar el sistema de tipografía. Vamos a hacer todo eso
en nuestra última sección donde realmente
vamos a diseñar
nuestro primer sistema de diseño. Así que quédate atentos, quédate conmigo y veremos mucho en
las próximas lecciones. Así que hasta entonces, cuídate. Adiós, te conoceremos
en la próxima lección. Vamos adelante.
11. Define el sistema de espacio: El siguiente paso en el
sistema de diseño es que
tenemos que crear un sistema de espaciado. Se puede ver que esto es realidad espaciado vertical y
horizontal, ambos en la mayoría de un
sitio web o en la mayoría de los diseños donde no estamos
diseñando un sistema de diseño para y aplicación muy, muy grande. Normalmente podríamos necesitar
el espaciado vertical. Cómo vas a
empezar tu espaciado primero es que tienes que
seleccionar tu número base, igual que tu tipografía. Tienes que seleccionar
tu número base como cuadrícula de cuatro píxeles u ocho píxeles para pixel
es un poco más flexible. Puede tener tamaños como
12 píxeles si quieres tener un espacio entre elementos muy
pequeños en tu, tal vez estés diseñando una tabla
llena de información de datos. Es posible que necesites cuatro píxeles. Y si estás
creando un sitio web, creo que ocho píxeles
son más que suficientes. Vale, entonces la siguiente es, una vez que hayas
seleccionado tu base. Además, tienes que
seleccionar tu báscula, tienes que hacer crecer tu
escala, por ejemplo, para, entonces estaremos saltando
a 16 u tal vez ocho, o tal vez hasta
el tamaño que vayas. Tendremos como siete
u ocho pasos diferentes. Esto es justo, es
como construir una escalera. Por lo que especificas un paso
y luego vas a subir. Y como vamos a tener escalera de
ocho escalones. El siguiente es menor o más
contraste con el espaciado. Es el mismo diseño de baile o aéreo si
quieres un diseño muy rediseño, moderno donde
tengamos mucho espacio vacío, entonces vamos a tener más espacio entre
nuestro sistema de espaciado. Por ejemplo. Primero es tal vez nuestro primer
inicio sería de 16 píxeles, luego el 32, luego tal vez 64. Más que eso, tendremos pasos
más grandes de espaciado. Ahora, vamos a cómo
vamos a nombrarlos. Hay dos formas. Primero es que hay que
nombrarlos con su corbata. Por ejemplo, si es espaciado
vertical, el espaciado horizontal
sea lo que sea. Y también puedes hacer eso, o puedes mezclar todo el espaciado en un sistema, una letra. Y se puede decir que
tenemos espacio 01234, hasta diez o 15, lo que quieras usar, pero creo que hasta diez
serían más que suficientes. Segunda parte es
que, por ejemplo, si estás diseñando para
móvil a tu diseño, los
espacios van a cambiar o cambiar a
espacios más pequeños cuando
vas a cambiar a
aplicación móvil o tamaño móvil. Por ejemplo, si tienes un
sitio web y estás diseñando una versión receptiva o más pequeña sobre cómo se vería
en un teléfono móvil. Los tamaños cambiarán. También puede especificar
que el espacio 0 es como 16 píxeles en el escritorio. espacio 0 es de ocho
píxeles en un móvil. Para que puedas generar este sistema en dos ramas
diferentes. Por lo que se recuperará, significaría
lo mismo que
donde hemos utilizado el espacio 0, se desplazaría a él
en un dispositivo móvil. Entonces así es como se puede lograr
una armonía en su diseño. Y puedes tener un
sistema de espaciado que va y subió
todas tus aplicaciones móviles, tus iPads, y
tus vistas de escritorio. Si hay alguna app
o algún sitio web que extienda de escritorio
a tablet a móvil, puedes tener un sistema de espaciado donde todo el
sistema de espaciado va a tener tres sucursales para
escritorio, tablet, y móvil. Así es como
vas a tener tu sistema de espaciado y
así es como lo
vas a nombrar espacio 01234. Normalmente lo que hago
normalmente es que en realidad no tengo espacios
muy separados. Lo que realmente hago es que
sería más fácil si el
sistema es más pequeño. Entonces si tienes un sistema
muy grande, eres como dos o tres equipos de desarrollo y desarrolladores, o tal vez cuatro o cinco diseñadores
diferentes, entonces esto no va a funcionar. Lo que realmente hago es
en mi trabajo freelance, realidad nombro o
etiqueta el espacio en él. Entonces primero, espaciado de categorías. En segundo lugar es vertical, cómo el elemento con un spurt
vertical u horizontal. Entonces en realidad escribo el espacio. Se puede utilizar tal vez
el espacio vertical. Y eso es todo. Pero normalmente trato de mencionar que son 20 pixeles, 32 fases, 40 píxeles, 64 píxeles, 44 píxeles, eso depende de ti. Por lo que hay estos, Estos son dos métodos. Por lo que sugeriría que el espacio 01234 es un enfoque un
poco mejor porque puede desarrollar tanto sus diseños
de escritorio como sus
diseños de aplicaciones móviles también. Por lo que se va a
desarrollar o aplicar a ambos y
reducirá la confusión. Eso es todo acerca del sistema
de espaciado. Espero que hayan
aprendido algo nuevo. Pasemos a la
nueva lección y veamos algunas cosas más
en los sistemas de diseño.
12. Sistema de color y cómo nombrarlo correctamente: En este video,
vamos a estudiar otra partícula
del sistema de diseño, que es color, sistema de color. Tienes que definir
tu sistema de color, cómo funcionarán tus colores
sobre fondo diferente, diferentes temas,
fondo más oscuro, fondos más claros. Empecemos a
ver lo que
tenemos en nuestros sistemas de color. Por lo que el primer paso es siempre experimentar en colores no
puedes tener razón. Tienes que probar primero tus colores en
diferentes fondos. Por ejemplo, si
tienes un
fondo más oscuro o un fondo
más claro, tienes que probar los colores
que tienen colores más accesibles y
accesibles,
que tienen más. Se puede decir oscuridad
o ligereza. Te mostraré
plugins de Figma que realmente
lo hacen automáticamente. Por lo que no necesitamos, No
necesitas
preocuparte por eso. Segundo paso es
que hay que tener al menos cuatro,
básicamente dos colores. Uno será su color primario
o acento, donde vamos a acciones, y colores secundarios para
fondos y otras cosas. Y entonces tendremos colores de
éxito o advertencia. En realidad, solo necesitamos dos colores que son básicamente para fondos
y tu color de acento. O tal vez puedas
introducir una tercera. Los colores de advertencia de éxito
serán verde, azul, o tal vez rojo o alguna
variante de esos colores. Entonces tendremos otra
categoría que es BG, colores, es
decir tres
colores diferentes para fondos, tenemos fondos oscuros, tenemos fondo claro. Entonces podríamos tener colores neutros, que podrían ser algún tono
de gris, azul grisáceo, o tal vez algún tono
de amarillo verdoso, o tal vez algún tipo cremoso de color amarillento
que es un poco opaco. Por lo que estos podrían ser tus colores neutros que también
pueden ser útiles cuando intentas crear un equipo diferente
dentro de tu diseño. Te mostraré mi diseño
cómo todos estos colores he creado. Ahora, nombrando esos colores. Entonces lo primero es que
tienes que agrupar tus colores
en diferentes categorías. Por ejemplo,
los colores de acción serán diferentes. Tus vínculos, elecciones están
en realidad más cerca el uno del otro. Son un grupo separado. Entonces tenemos colores de texto. Necesitas saber que
tenemos texto silenciado, tenemos encabezados, tenemos
subtítulos, tenemos título. Entonces todos estos van a
tener diferentes colores. De igual manera, podríamos
tener texto para entrada, texto dentro de nuestra entrada, donde tenemos, tenemos que
escribir algún texto. Entonces habría una gran cantidad de textos
diferentes colores. Entonces tendremos colores apagados. Ya hemos discutido énfasis de
de-enfatizar
donde tenemos texto en negrita. A lo mejor queremos cambiar el
color del texto en negrita. Entonces tendremos antecedentes. Los fondos serán diferentes. Fondos de acción,
énfasis, de-enfatizar. Los enlaces también están muy
cerca de las acciones. Quizás listas, lista,
elemento, viñetas. También son, creo que en
la categoría de énfasis. Los textos de texto tendrán, creo que tres o cuatro categorías
máximas. Uno es texto deshabilitado, su texto normal,
textos de párrafo, usted es encabezados, y tal vez algunos textos sugerentes
o de leyenda que está en tres o cuatro
tipos diferentes de textos, colores. Entonces también vamos
a definir reglas de color. Por ejemplo, en primaria negra, ¿cuál será el
color primario sobre un fondo más oscuro? En negro secundario, ¿cuál será el color secundario sobre
el fondo oscuro? Vamos a tener todas esas reglas
diferentes. Estoy en acento negro, que va a
ser nuestras etiquetas son textos
suplementarios sobre
hover negro en bordes de cubierta. Si hay algo
que va a cambiar en un negro
tal vez el color del borde, el color del hover o
tal vez el color acento. Vamos a
definir esos roles. Déjame mostrarte el sistema de
color de en realidad mi sistema
cerrado favorito, Google Material Design. Tienen muy, muy, se
puede decir,
tipo sólido de sistema de color. Y se puede ver aquí tengo
un esquema de color simple y a
la derecha se puede ver cada
fuente 1234, diferentes áreas. Entonces tenemos primaria, fff, que es de color blanco. En Secundaria es nuestro
este color negro oscuro. Entonces tenemos en fondo, luego tenemos en superficie, superficie realmente descartar sobre
error, tenemos un color blanco. Por lo que se puede ver si vamos
a este cinco de aquí, esto también es cinco,
esto también es cinco. Si correlacionamos estos, puede ver que este error rojo es realidad tener un
color blanco encima de él. Sobre error significa en adulto, sobre fondo PNL,
vamos a usar color blanco. De igual manera en fondo,
vamos a utilizar el negro oscuro. Antecedentes. Antecedentes
es en realidad, déjame mostrarte aquí. Este es nuestro trasfondo. El fondo es blanco, la superficie también
es blanca, el error es rojo. De igual manera, tenemos variantes
primarias, primarias, secundarias, variantes
secundarias. Entonces dos colores a
primaria a secundaria. Y se puede ver por aquí, este color púrpura
se usa en realidad. Se utiliza el color primario. El análisis, la
analítica por aquí. Y este color secundario verde es en realidad nuestro excelente
color donde lo ha, se
ha utilizado para la acción. Esta es la metodología, se puede
decir. Puedes obtener ideas de, puedes usar en tu
propio sistema de diseño. Eso es todo acerca
del sistema de color en los sistemas de diseño. Pasemos a la siguiente
lección y
te conoceré en otra lección hasta
entonces, ten cuidado buh-bye.
13. Sistema de grilla y diseño: Ahora la siguiente parte de
tu sistema de diseño es en realidad tu diseño de
degradado. La cuadrícula es diferente y el
diseño son diferentes. Grid es en realidad cómo todo
tu sistema
va a usar la cuadrícula. Diferentes columnas,
diferente ancho de diferente espaciado entre
columna que es cortadores. Y tu diseño es en realidad qué tan diferentes tus
moléculas o diferentes. Puedes ver áreas de tu diseño que
estás diseñando se van a unir. Estas son dos cosas diferentes. Es posible que tengas el
mismo sistema de cuadrícula, pero puedes tener un diseño
totalmente diferente. Se pueden generar tres o
cuatro diseños diferentes. Te voy a mostrar
un ejemplo que
será más fácil para ti
captar la idea. Lo primero es que
tienes que seleccionar un framework bootstrap o cualquier framework personalizado que estén usando tus
codificadores o desarrolladores, intenta comunicarte con ellos. Empieza desde ahí. Entonces vamos a
decidir sobre el número de columnas en mayor tamaño de escritorio. Serían 12. Los tamaños medios podrían
usar 12 u ocho, y los dispositivos más pequeños podrían
usar dos o cuatro columnas. Entonces tienes que definir tu rejilla, esa 1284 o tal vez dos, entonces cuánta área
debe ser tu diseño, vale, Así que esto también
depende de tus calificaciones. Entonces si tus cuadrículas tienen mucho espacio entre tus dos
columnas así, tendrá más espacio. Se verá más
especial y moderno. Y si tienen brecha que
es muy menos así, se verá un poco más densa. Entonces así es como
vas a usar grid para hacer tu área de diseño o cambiar el tema de tu
área de diseño frente a densa. Ahora el diseño ayudará a que cómo el diseño
va a ser cohesivo. Cómo en realidad, se puede decir, se
revela en
presencia de un usuario. Te voy a mostrar
algunos diseños por aquí. Aquí se puede ver tenemos
un wireframe muy simple. Y muestra que tenemos sección
superior que
tenemos por aquí. Entonces si definimos esto, esta es en realidad
nuestra sección superior. Después tenemos sección
donde tenemos dos trozos de información más grandes. Y luego tenemos
nuestra siguiente sección. Tenemos nuestra esta barra de pestañas. Entonces nuevamente tenemos algunos
registros para diferentes registros. Entonces tenemos este layout. Para que puedas ver esto se puede arreglar de muchas maneras diferentes. Pero una vez
que especifique que
así es como vamos a
diseñar nuestro diseño, va a ser así. Vas a definir
tu diseño en un móvil. Y por ejemplo, éste, esto es en realidad dashboard. Y puedes ver Dashboard regiones medio específicas para cosas
específicas. Por ejemplo, su gráfico, gráfico
circular va a estar en el lado derecho y el segundo, en la segunda fila. la izquierda, se puede ver que tenemos una presentación visual
muy grande de diferentes países
y cosas así. En la parte superior, arriba a la derecha, tenemos una sección donde
tenemos dos errores diferentes, mensajes o algo así. Entonces así es como
vas a definir el diseño que será un pelo. Mostrarás esta cosa, esta cosa, esta
cosa y esta cosa. Por ejemplo, tenemos
sitios web de noticias, noticias de tiempo, y tienen
diseños muy específicos para cada una de sus diferentes páginas o
diferentes categorías. Así es como vas
a utilizar diferentes diseños. Vas a especificar diferentes diseños que
así es como
seguirás crear tu
diseño o crear, o vas a vincular diferentes artículos de diseño son
áreas entre sí. Entonces eso es todo sobre el diseño de
cuadrícula en tu sistema de diseño. Espero que hayan entendido
la idea detrás de ella. No quiero ir a
mostrarte cientos de ejemplos
diferentes. Haremos esto en la próxima
lección, en la siguiente sección. Creo que eso es todo. Creo que usted ha
entendido la idea y vamos a pasar a la siguiente lección ahora.
Hasta entonces, cuídate. Adiós.
14. Tematización en tu sistema de diseño: Ahora hablemos de formar equipo
en tu sistema de diseño. Cuánto se
debe permitir la formación de equipo. Te vas a dar unos
desarrolladores que pueden cambiar tu tipo con mosaicos o pueden
cambiar totalmente el tipo de letra. Por ejemplo, si
has usado Roboto y quieren usar Open Sans, ¿
permitirías eso? Entonces estas son las
preguntas si
vas a tener solo tema negro u oscuro a blanco
donde tenemos temas
claros y oscuros y
solo quieres que
cambien los colores. Por ejemplo, desde un fondo más
oscuro hasta un fondo más
claro, tema claro o tema oscuro. O tal vez quieras usar un tema
totalmente diferente, es
decir tema otoñal
o equipo de primavera. Eso depende de ti. Diferentes diseños o
diferentes proyectos. Tienen diferentes
requisitos. Entonces en este video, vamos a discutir
cuánto se
debe permitir la temática y qué son cosas diferentes que debes estar cuidando
cuando les vas a dar mucho
diseño independencia. Lo primero es que
oscuro versus luz. Esto es en realidad sólo
el cambio de corriente. Entonces este es el nivel donde van a estar la mayoría de los
diseños. Creo que del 70 al 80%
van a estar por aquí. Sólo necesitamos dos temas
diferentes. Todo lo demás será igual. El espaciado será la misma
altura de línea será igual. Texto, estilo o
cara de Fort o tipografia
realmente va a ser igual. Ahora el siguiente es, por ejemplo, si tienes un sistema
donde se va a utilizar en Windows, macOS, android, iOS, en diferentes sistemas, hay alguna especificación
de algunas cosas o sistema ajustes que no
se pueden cambiar. Tienes que adoptar a eso. Entonces para hacer eso o para hacer, para crear todo este tema, es posible que tengas que cambiar un poco
tu diseño original. Tienes que tener eso en cuenta. A veces es
posible que tu personalización de
diseño no funcione en Windows, por lo que tienes que cambiar eso. Ahora el siguiente nivel es estructura de
contenido o estilo. Si solo vas
a cambiar el estilo de tus colores o tu diáfisis o quieres
cambiar la estructura? Por ejemplo, el título
está arriba, o tal vez tú, en el siguiente diseño, está en la parte inferior
de la imagen. Ese es un cambio muy grande. Asegúrate de que tienes
que ser muy específico. Creo que no deberías
ir por demasiado cambio. Tal vez los usuarios o usuarios estén familiarizados
en su mayoría con los patrones de diseño
similares. Así que no intentes cambiar mucho entre
estructura y contenido. El contenido podría ser cambiado. Por ejemplo, si tenemos tal vez un correo electrónico o tenemos
unas plantillas de Instagram. Por lo que tal vez van a
seguir los mismos tokens, tokens de
diseño o misma estructura de
diseño, pero el estilo
será totalmente diferente. Es decir, eso puede suceder. Aquí hay un ejemplo de la
izquierda se puede ver tenemos dos colores de color diferentes donde tenemos dos temas
diferentes, claro y oscuro, donde en realidad la tipografia
es realmente cambiar. Tanto está construido con directrices de diseño de
materiales, pero se puede ver que
no están utilizando diseño de materiales. Diafisis específica, por ejemplo, Roboto o algo así. Están usando su propio estilo. Esta es una cosa a la derecha. Se puede ver que tenemos otra vez, lo mismo
pasando por aquí, pero formas estandarizadas, equipos
oscuros y claros. Ahora veamos algunas
variaciones más por aquí. Puedes ver aquí
tenemos variaciones de color, espaciado
muscular versus tecnología y coloración. El espaciado en realidad
va a cambiar. Entonces si intentas
cambiar tu tipo de letra, por ejemplo, tratas de
usar un sans-serif. Estabas usando un
sans-serif y
empezaste a cambiar entre
una tipografia serif. Las alturas de línea
van a cambiar. tifus es una altura de línea totalmente
diferente, sus tamaños de carta son
totalmente diferentes. Por lo que hay que tener cuidado de que todo
su sistema de espaciado
se vaya a ajustar. Una vez que cambies tu tipografia, todo
el sistema de espaciado, tu altura de línea, se
deben ajustar. Eso es lo que tienes que
considerar en tu teming. Porque si le das a tus desarrolladores o a
tu equipo de diseño mucha independencia que
puedan usar y cambiar cualquier cosa
que va a ser un desastre y tienes que preocuparte por ello. Eso se trata de
tematizar y de qué debería ser domesticar en
su sistema de diseño. Me encontraré que
viste en la lección y en la siguiente sección
vamos a empezar a diseñar
un sistema básico de diseño. Y lo usaremos para crear
una app o algo similar. Hasta entonces cuídate, adiós.
15. Principios y declaración de propósito: Antes de comenzar
nuestro sistema de diseño, tenemos que hacer nuestra declaración de
propósito. Y para eso, hemos creado este documento de principios de diseño y declaración de
propósito. Y he creado otra página, página separada, y
esto es muy sencillo. Voy a pasear a través de ellos. Y puedes ver aquí tenemos el logo básico sobre blanco y
negro. Y luego tenemos nuestros principios
de diseño. Práctico más que teoría. Mostrar en lugar de contar. Significa que debemos ser
más prácticos y tenemos que
mostrar todo en nuestro diseño lugar de contar
mucha historia. Mostrando significa que los videos
son en realidad la parte de este sistema de diseño
que ha aprendido en el aprendizaje es parte de los videos. Muéstrales en lugar de
contarles todo el asunto. En todas partes
medios accesibles en cada dispositivo, iOS y Android,
será accesible. Tienes que crear el diseño para que sea adoptable
en ambos. Enfoque en la experiencia de aprendizaje. Tienes que enfocarte
en el aprendizaje. Entonces significa que
los reproductores de video que todo controla
serán más accesibles, más fáciles de usar, tap
más resistivo
y cosas por el estilo. Entonces tenemos declaraciones de este
propósito. Para que puedas ver que tenemos
oro, ¿por qué beneficiar a los usuarios? Ya hemos visto todo eso, pero he creado esto
para esta aplicación en particular. El objetivo es ahorrar tiempo y construir
rápidamente diseño, añadir nuevas pantallas
características impulsaron nuestra aplicación. Si no generamos
diseño rápidamente, ¿por qué? Cada nueva característica se
entregará dos semanas mínimo. Por lo que íbamos a enfrentar retrasos beneficio por resolver problemas similares
repetitivos. Por lo que el equipo de producto puede
enfocarse en realmente muestra los usuarios quiénes serán los
usuarios de este propósito. Este sistema de diseño
será utilizado internamente
dentro de nuestro equipo. Esto es, ya lo
hemos discutido en nuestra conferencia de
declaración de propósito. Esto es lo que deberías estar
creando por primera vez, y esta va a
ser tu tarea. Esta va a ser
tu asignación dos. Eso es todo. Antes de pasar a
tu sistema de diseño, intenta crear algunos
principios de diseño que
van a ser factor decisivo para todo tu equipo y diseño. Entonces tendremos una declaración de
propósito de que por qué estamos construyendo
este sistema de diseño. Así que quédate conmigo. Vamos a construir
un sistema de diseño. Te conoceremos en otra lección. Hasta entonces, cuídate, adiós.
16. Disposición auto de Figma y variantes 01: Si quieres construir tu sistema de
diseño en Figma, hay dos conceptos que realmente
necesitas dominar, y uno de ellos es auto-layout
y segundo es variante. En este video, voy
a compartir contigo algunas de las técnicas que puedes usar
en auto-layout y varianza, usando varianza para crear
tus componentes en Figma. Empecemos a ver
qué podemos hacer con estos. Si miras esta pantalla, puedes ver que tenemos
esta navegación y si tratamos de exprimirla,
es fácilmente ampliable que puedas ver que todo
se está quedando por aquí. De igual manera, tenemos
estos dos botones. En realidad son
componentes y varianza, pero antes de eso eran
en realidad auto-diseño. Se crean
utilizando el diseño automático. Del mismo modo, se puede
ver por aquí, aquí hay una entrada con etiqueta. Y se puede ver que esto también se
crea con auto-layout. Entonces si trato de cambiarlo, por
ejemplo, mi nombre por aquí, se
puede ver que se está expandiendo. ¿ De acuerdo? Si no quieres ir
y quería
expandirte, tienes que entrar en este arreglo interno de
autodisposición. Y vamos a poner este
texto para llenar un contenedor. Ya se puede ver que no se
está expandiendo. Entonces lo hemos arreglado. De acuerdo, así que aquí hay una entrada de texto dentro de la
acción o botón de aquí. Una cosa más es el
arreglo por aquí. Se puede ver que esto
es en auto-layout y si esta etiqueta
está en la parte inferior, por lo que si trato de
moverlo por la parte superior, se
puede ver que va
a estar en la parte inferior. Esto realmente se
invierte en Figma. El de abajo
estará en la parte superior y la de arriba estará al
final de este arreglo. Lo voy a mover
de vuelta aquí. Empecemos a ver
cómo podemos construir todos estos. Entonces primero vamos
a construir esto,
este cuadro de entrada de texto con una etiqueta. Para eso. Vamos a usar sólo un texto. Así que vamos a moverlo un
poco de lado. Tratemos de ampliar más
el bit del marco. Muévelo hacia arriba. Acercar. Aquí tenemos el
lienzo y voy
a presionar T para el texto. Y utilicemos tu nombre. Usaremos un poco regular de color
grisáceo por aquí. Vamos a agregar auto-layout
a éste, Shift a. se
puede ver que tenemos
nuestro auto-layout agregado. Vamos a llamarlo texto. Vamos a duplicarlo
presionando sosteniendo tu tecla alt u opción y
arrastrándola así. Así que voy a arrastrarlo para que me guste, digamos 60 píxeles de diferencia. Voy a nombrarlo ahora acción. O tal vez puedas usar upload. Por ejemplo, si estás
creando un botón de subida, voy a usar diferentes
colores de textos porque
vamos a tener enlace. Y vamos a pegar ambos. Nuevamente. Esto no es en realidad
texto. Vamos a llamarlo. Selecciona ambos y
otra vez, presiona Shift it. Ahora se puede ver tenemos este borde alrededor de ellos
y otro marco, llamémoslo input. Si amplio, amplía esta entrada y se puede ver que tenemos acción y texto. Por lo que se puede ver la acción
está en la parte superior, que en realidad está a la derecha, y el texto está a la izquierda, que está en la parte inferior derecha. Ahora, si hacemos click en Input, puedes ver por
aquí a la derecha
tenemos 60 píxeles de separación. Entonces esto es, este es
en realidad el espaciado entre los elementos dentro
y el diseño automático. Entrada tiene en realidad
dos ítems dentro de ella. Y este diseño automático, se
puede ver que está en la dirección
horizontal. Por lo que dos ítems horizontalmente, son 60 píxeles separados. Sólo consigue el concepto. Y si quieres agregar relleno a su
alrededor, por ejemplo, toda
esta sección,
queremos agregar relleno alrededor de este cuadro de entrada. Podemos usar algo por
aquí como diez píxeles. Ya puedes ver que agregó
101010 por todos lados. Usaremos ocho por aquí. Te mostraré por qué lo
usé al final. Y este es en realidad el
arreglo. Ahora mismo. No importa porque sólo
tenemos dos elementos y ya están alineados
adecuadamente. Vamos a usar en el medio. A continuación vamos a ir, se puede ver que he seleccionado esta entrada
más que la interna. En los artículos. Por lo que se selecciona toda esta entrada. Ahora voy a
ponerle un relleno. Y el blanco es genial. Vamos a añadir ocho píxeles
redondez por aquí. Puedes ver que nuestro elemento básico
está listo, la entrada está lista. Pero el problema es
una vez que empiezo a escribir, en realidad
se está expandiendo. Arreglar que
vamos a usar click en texto en
lugar de contenido caliente. Vamos a usar contenedor
lleno. Creo que va a arreglar esto. Otra forma de arreglar
esto es que pocos se deslizaron. Seleccione esta entrada. Se puede ver que hemos empacado
y espacio entre opciones. Si intentas usar el espacio entre, se va a arreglar esta opción. Siempre será esta subida es estar siempre
en el lado derecho va a espacio todo usando este espaciado por
aquí, este relleno. Se va porque
tenemos dos ítems. Uno va a estar a la derecha y uno va
a estar a la izquierda. Creo que eso es. Muy bien. Ahora veamos. Si
trato de cambiar. Seleccionemos entrada
e intentemos expandirla. Para que puedas ver ahora subir
se está moviendo con la derecha. Si trato de
expandirlo, se va a mover así. También podemos añadir una
etiqueta por aquí. Así que seleccionemos texto. Vamos a crear una etiqueta. De nuevo, vamos a poner un diseño automático en la
etiqueta para cambiar a Y
lo trataremos un poco
y lo agregaremos a la entrada. Ahora se ha agregado esta etiqueta
y también es un marco, así que llamémosla etiqueta. Se puede ver que tiene un
relleno de diez por aquí. Lo vamos a usar. Y alinémoslo con
la etiqueta de aquí. El texto dentro de nuestra entrada. Nuevamente, vamos a
seleccionar toda esta pista. Vamos a usar turno
a para crear el marco. Este marco será
de entrada más etiqueta. Así es como realmente
creé esto. Ahora puedes ver si
miras éste, la dirección del trazado
automático es vertical porque no tenemos dos
ítems dentro de éste. Déjame mostrarte. Uno es entrada y uno está etiquetado. Y se puede ver etiquetado
está en la parte inferior, ahora mismo está en la
parte superior. Aquí lo tenemos. Vamos a usar 0 porque queremos que
la etiqueta esté muy cerca. Esta etiqueta tiene en realidad
ocho píxeles de relleno, por lo que es ocho píxeles aparte
del área de texto de entrada inferior. Así es como se crea y utiliza esta técnica de auto-diseño.
17. Diseños auto y variaciones en Figma 02: Y lo siguiente sería que
si has creado esto, vamos a crear,
crear un componente. Entonces vamos a crear un componente, Control o Comando Opción
K o Control Alt K. Hagamos click en esto y ya
puedes ver que tenemos esto. Vamos a sumar un brillante. Entonces vamos a la propiedad
a ser estatal. Vamos a mantenerlo simple. Aquí está nuestro estado predeterminado, y éste será, llamémoslo estado activo. Aquí vamos, podemos
cambiar el texto para que sea más negro y cambiar
éste por nombre. Que sea un
poco más ligero. Sólo para tener la diferencia
entre estos dos estados. Si votas, también puedes
agregar un derrame cerebral por aquí. Hagámoslo así. De acuerdo, así que aquí tenemos
otra variante, esta es variante activa. Y agreguemos otra variante. Haga clic aquí, y agregue otra
variante y nueva variante. Y esto
en realidad se quedaría, tres estarían deshabilitados. Entonces hagamos este
color blanco a color verdoso. Usa este gris. Creo que de
esta manera funcionaría. Esta Subir sería
ahora un color grisáceo. Tal vez así. Etiqueta sería pecado. Ahora puedes ver que hemos
creado tres variantes de esta, input plus label. Puedes hacer lo mismo
con cualquier componente, cualquier botón que tengas. Por ejemplo, vamos a crear
un botón por aquí. Volveremos a utilizar el diseño automático. Primero creemos un texto. Vamos a cambiar un
para agregar auto-diseño. Voy a usar
un relleno de, um, eso es usar un relleno de 12. Arriba a la derecha, 16161612
en la parte inferior. Así. Usa esto
en el medio. Todo será igual. Contenidos de Huc. Sí. Vamos a agregar un color de relleno de
compañero guerrero. Cambiemos el color
a algo como esto. El color del texto será blanco. Aquí tenemos el
botón básico con nuestro auto-layout. Agreguemos ocho píxeles por
aquí para la redondez. Para mí, creo que a la
derecha y a la izquierda, quiero más espacio. Yo añadiría 2020 por aquí. Se puede ver que este es ahora el botón simple
con diseño automático. Puedes crear varianza. Ahora si queremos agregar, llamemos a este botón. Si quieres agregar
un ícono por aquí, esa es otra historia. Así que utilicemos Control o
Comando barra inclinada hacia adelante. Tengo este plug-in
instalado íconos lúcidos, y voy a usar, vamos a usar algún micrón. Vamos a usar este ícono por aquí. Aquí es donde el
icono de aquí. Vamos a traerlo dentro del marco. Arrástralo por aquí. Aquí está la sobrecarga. Tratemos de arrastrar esto
dentro del botón. Ahora puedes ver
una vez que lo arrastré, está al final del botón porque en realidad es como
lo llamas, abajo y arriba. Entonces lo que sea que esté en la parte superior, sería al
final del botón. Porque nuestro diseño es en realidad dirección
horizontal. Este es nuestro gamepad. Tratemos de usar un color
blanco por aquí. Entonces aquí hay un
botón de registro con un ícono. Ahora, si quieres aumentar el espacio entre
estos dos ítems, haz click en el botón, y
este es el espacio entre. Entonces si trato de aumentarlo, utilicemos 40 por aquí. Creo que 36 sería lo suficientemente bueno. Ahora se puede ver que
se ve genial. ¿ Cuál es el relleno
a la derecha? Vamos a usar 1818. Aquí. Esto se ve mejor ahora. Vale, entonces tenemos este botón. Ahora vamos a crear un
componente fuera de él. Y vamos a
seleccionar nuestro componente. Ahora. Se ha convertido en un
componente dentro del diseño automático. Vamos a crear una variante. Ahora aquí está la segunda variante. Y para la propiedad
vamos a
volver a utilizar el estado en este
momento. Que sea sencillo. Esta es la distancia entre
las dos variantes. Entonces, si quieres
disminuirlo, puedes disminuirlo. Pero creo que 24
sería genial. 20 serán. Al segundo video. Cambiemos los colores
de la segunda varianza. Hagámoslo un
poco más brillante cuando vayas
a flotar sobre él. Y eso es todo, creo en este momento
sólo voy a cambiar
el color en este momento. Aquí tenemos el defecto. Este es el estado de segunda
variante
sería estacionario o activo. Llamémoslo estado activo. Entonces esto es predeterminado,
esto está activo. Vamos a usar un
caso mayúscula por aquí. Aquí hay otro botón radiante con varianza están
utilizando el diseño automático. Esto es, se puede decir la
esencia de su sistema de diseño. Si entiendes
estos dos conceptos, puedes hacer cualquier cosa. Se puede ver esto es un
botón con un ícono. Si quieres mover
el ícono al inicio, vamos a moverlo por aquí. Vamos a moverla por aquí. Ahora, es al inicio
o en el lado izquierdo. Que sea para traerlo de vuelta. Ahora si quieres cambiar la
distancia entre el ícono, hagamos el, por ejemplo, si lo querías así, y lo quiero así, 30. Ya se puede ver que está encogido
en esta dirección. 1818. Aquí hay un simple video
sobre el diseño automático, y este es el poder de Figma. Estas son las dos cosas
que
más vas a utilizar para crear diferentes
variantes y todo. Si traté de cambiar
el texto por aquí, cambie el texto ahora se puede ver que es auto
expandiéndose por aquí. Si quieres una fija, creo que la V es que tienes que usar fijo. Creo. Creo que hay que hacer
el escenario en el inicio. Veamos si puedo tener
un botón de tamaño fijo. De acuerdo, entonces todo esto es sobre esto. Abrazo el contenido y los artículos de ancho
fijo. En su mayoría vamos a utilizar los contenidos de contenido.
Eso es todo. Entonces este es mi sencillo video sobre la varianza sigma
y el diseño automático. Espero que hayan entendido
y aprendan algo nuevo. Usaremos mucho esta
técnica en nuestras próximas lecciones
cuando vamos a construir nuestro diseño,
topografía, y todo. Así que hasta entonces, cuídate. Adiós. Nos reuniremos
en otra lección.
18. Resizing automático de diseño: Este es un concepto muy básico
que hay que entender, que es lo que es contenido
caliente y
contenedor completo y ancho fijo. Esta es la diferencia entre el cambio de tamaño de un diseño automático, lo cual es muy confuso para mí. Me tomó mucho tiempo
entender esto. Voy a compartir
contigo de dos maneras. Una es que quieres que
todo el diseño se expanda automáticamente. Segundo es que quieres el fijo con tal vez texto de entrada o algo así
usando Auto Layout. Vamos a usar este ejemplo. Puedes ver por aquí
cómo el contenido es en realidad tu marco padre o maquetación automática o marco padre
que se va a expandir según su hijo. Entonces si los niños
se van a expandir, se va a expandir con ella. Contenedor lleno es realmente
para usado para el niño. Entonces el objeto hijo realmente
llena el contenedor. Sea cual sea el espacio que
quede va a llenar eso. Estos son conceptos un poco
difíciles. ¿ Cómo el contenido también va
a funcionar en el padre? Los objetos hijos
van a padre se va a expandir
con objetos hijo. Esto es un poco difícil. Así que sólo un simple consejo. Si quieres un
botón de expansión automática con el texto o etiquetas o puedes decir iconos. Tienes que usar
contenido caliente en todo. Por ejemplo, aquí se puede ver esta es en realidad nuestra entrada en una entrada y he establecido
que es para abrazar contenido. Por lo que se va a
expandir abrazando su contenido si traté de
cambiar su contenido. Entonces intentemos cambiar este texto por aquí para que
puedas ver que se está expandiendo. Este es el padre se está expandiendo. Cada vez que intento
cambiar su texto
hijo, el objeto secundario está cambiando su tamaño y el padre
se está expandiendo. Si bajamos al texto y a los niños infantiles
interiores, puedes ver que también están utilizando contenidos de
Hulk y link
también está usando contenidos de abrazo. Esto es muy, muy importante. Tienes que usar contenido caliente
si estás creando un botón o texto de entrada donde tienes que
expandirlo con el texto. Tienes que usar el contenido del abrazo. Ahora en el caso de
esto de aquí, este texto de aquí, que en realidad es
nuestra área etiquetada. No voy a
usar contenidos calientes, voy a usar ancho fijo. Ancho fijo. Intenta cambiar esto. Ahora. Ya puedes ver que he
cambiado a un ancho fijo. Por lo que este texto va
a afectar y toda mi etiqueta o toda esta
entrada se va a quedar. Lo mismo. La acción va a
estar a la derecha. Entonces otra forma es dejarme
mostrarte de otra manera. Se puede ver si hace clic en esta entrada de aquí,
esto es en realidad, tiene dos elementos y su diseño automático se
establece a espaciado de 40 píxeles aparte ocho píxeles es el relleno y la
dirección es horizontal. Si trato de usar
en lugar de embolsado, si traté de usar espacio entre, en realidad va
a tener ese efecto, que es si trato de
expandirlo así. Para que puedas ver que se está moviendo
con éste así. Y ahora si trato de
cambiarlo, otra vez va
a ser lo mismo. Ahora, una configuración más
es que voy a, en lugar de usar ancho fijo, voy a usar contenedor de relleno. Por lo que ahora se puede ver que tomó
este espacio por aquí. Entre esto y esto, tenemos un espaciado auto. Entonces intentemos expandirlo. Para que puedas ver ahora, ahora
puedes ver este efecto de relleno, contenedor
lleno ha
surtido efecto realmente llenar el contenedor cada vez que lo
expandí. Entonces este es nuestro contenedor. Y si trato de
expandirlo o
exprimirlo, va a cambiar el
tamaño del campo de texto. Ya puedes ver, y vamos
a tratar de hacerlo un poco más grande. Por lo que ahora se puede ver que esto
está configurado en contenedor completo. En realidad está llenando el
contenedor hasta aquí. No estoy seguro de qué
es esta distancia entre ellos? Es de nuevo 40. La distancia nuevamente 40, que fijamos inicialmente
el inicio o secado ahora se establece en
OK, por lo que se establece en 40. Es mantener esa distancia. Así que intentemos
usar el espacio entre
aquí y tratemos de expandirlo. Y C. Ahora, ¿qué está pasando? Ahora se puede ver que está
llenando el contenedor. Y está llenando todo el
espacio porque lo hemos configurado para haberlo configurado a
auto. Espacio entre. espacio entre
en realidad se está
ajustando automáticamente el espacio
entre estos dos ítems. Y se puede ver que lo
está espaciando
así y llenando
todo el contenedor. Por lo que normalmente
no usaría espacio entre, pero usaría bat. Ahora está estropeando
toda mi sección por aquí. Así que tratemos de
exprimirlo, listo para empacar. El problema es éste. Vamos a exprimirlo así. Para el texto, vamos
a usar ancho fijo. Esto va a tener contenidos
y esto es de ancho fijo. Entonces así es como
realmente vas a usar contenedor de
relleno y contenido
caliente y ancho fijo usando
tu diseño automático. Si tienes alguna
pregunta, por favor pregúntame. Siempre estaré aquí para
responder a estas preguntas. Este es el concepto más
confuso, cuál tienes que usar
en el niño o el padre. Así que asegúrate de que si tienes
un botón de expansión automática, todo estará configurado
para abrazar
el contenido y el padre se ajustará
al espaciado entre ellos. Por ejemplo, este espaciado de
maquetación, voy a configurarlo
a 40 o 30 o 20, cualquiera que sea el espaciado
que quiera entre los artículos y este
es el relleno. Entonces eso es todo. Espero que hayan
entendido este concepto de contenido lleno contenedor,
auto-layout, espaciado, redimensionamiento. Diles que la
conoceremos en la lección. Cuídate. Adiós.
19. Navbar responsivo en Figma con diseños de auto: Bienvenido a otro tutorial de
Figma donde vamos a crear una barra de navegación sensible usando Figma y estaremos
usando auto-layout. Empecemos. Te voy a mostrar cómo
puedes usar el diseño automático para crear una barra de
navegación receptiva en Figma. Ahora comencemos y
creemos esta barra de navegación sensible. Pulse T para crear un texto. Y vamos a teclear casa. Vamos a replicar esto
sosteniendo la tecla Alt. Y utilicemos el Comando D
para tener otra copia. Y lo vamos
a nombrar, llamemos a este contacto. Y seleccionemos todos
estos y vamos a distribuir el
espaciado horizontal entre ellos solo para asegurarnos de que
el espaciado sea preciso. Por lo que en este momento son 19, tenemos que aumentarlo. Vamos a usar 46467. Entre estos. Ahora vamos a seleccionar
todas ellas y
vamos a añadir
auto-layout shift k Primero creamos
tres capas de textos, capas textos
simples, y hemos creado un
marco a su alrededor. Aquí tenemos el marco sólo
para controlar estos ítems. En este momento la dirección del marco está en dirección horizontal. Entonces si tratamos de sumar, se
puede ver si
abrimos este fotograma e
intentamos agregar algo nuevo comando D. que puedan ver que se va a
sumar en dirección horizontal, por lo que esta es la dirección correcta. De acuerdo, así que aquí tenemos, llamémoslo enlaces. Ocultemos esta barra de navegación
ahora mismo, el botón inferior. De acuerdo, así que aquí tenemos éste. Y el siguiente paso es que
vamos a crear nuestros botones. Por lo que de nuevo,
vamos al prestigio. Este va a ser nuestro botón. Vamos a llamarlo login. Y vamos a
agregar un diseño automático a este turno, un
auto-layout agregado. Por lo que vamos a añadir un color de relleno de este
botón a este botón. Usaremos este verde
o tal vez este azul. Y el color del texto
será blanco. Entonces aquí tenemos
el botón listo, y vamos a añadir un poco de relleno
por aquí de ocho. Y a partir de
aquí vamos a utilizar diferentes rellenos por todos los lados. Para un botón, vamos
a usar ocho en la parte superior, 16 por aquí, 16 a la derecha, y ocho en la parte inferior. Este va a ser nuestro patrón. Vamos a llamarlo. Llamémoslo TTN.
Guárdalo Gideon. Y lo vamos a
replicar
sosteniendo la
tecla Alt u Option. Y vamos a
separarlos 16 pixeles. Para que puedas ver presiona, mantén presionado la tecla Alt u Opción
para ver el espaciado. Y lo vamos a
llamar inscribirse. Ahora se puede ver que se está
expandiendo por sí solo porque
hemos establecido el cambio de tamaño
para abrazar contenidos. Entonces cada vez que los
contenidos van a expandir el contenedor en general, se va a abrazar
el contenido
manteniendo el espacio que
hemos especificado. Se puede ver si hacemos
click en el botón, tenemos diez espaciado. Entonces Dan es el espaciado
entre dos ítems. Estos son los márgenes o
paddings que hemos aplicado. Se va a mantener
siempre estos. Vamos a hacer clic en éste
y vamos a, vamos a usar algún otro color, tal vez naranja para inscribirse. Vamos a usar naranja. Ahora tenemos dos botones. Y esto es también, en realidad
tenemos
tres auto-layout. Uno es enlaces a nuestros botones, un botón, segundo botón. Vamos a
seleccionar todos ellos. De nuevo, vamos
a presionar Shift a. y se puede ver que tenemos
este marco auto layout, por lo que este va a
ser nuestro NANDA son. Y antes de eso creo que
necesitamos tener otro
marco para los botones. Esto es en realidad z Alineemos estos botones primero, desplacemos a tener un diseño automático para estos botones y los
vamos a llamar, pero porque tenemos que
arreglar el diseño
de ambos botones también. Si queremos controlar
el espaciado entre dos botones ahora podemos
hacer eso por aquí. Vamos a usar 12 por
aquí ahora mismo. Y así ahora tenemos botones, ambos botones en
otro marco de capa. Ahora, lo que vamos a hacer es que
vamos a
seleccionar todos estos. Se puede ver a la izquierda, esto es muy importante. Contamos con botones. Entonces de nuevo, dentro de los botones tenemos dos
botones diferentes diseño automático. Y luego en los enlaces
tenemos tres capas de textos. Ahora vamos a
seleccionar todos ellos. Turno a. y se puede ver
tenemos esta barra navbar, casi nav bar
que está terminada. Ahora puedes ver que nuestro
texto se está moviendo hacia arriba. Entonces cada vez que creamos
algo como esto, a veces sucede
que nuestro texto se mueve hacia arriba. Se puede ver que este es el
espaciado entre artículos. Entonces si trato de reducirla, se puede ver que se va a
acercar al texto
que tenemos aquí. Para arreglar eso. Se puede ver que he
seleccionado esta barra de navegación. Esto es muy importante. Y voy a ir en
el medio así. Estas son las opciones de alineación. Entonces si uso esto, se
puede ver que el texto
está alineado en la parte superior. fondo. Y se puede ver que
dice en la parte inferior, y vamos a seleccionar esto. Va a ser a la
izquierda y a la mitad. Ahora vamos a añadir un color de
relleno al snack bar, que va a ser blanco. Vamos a usar blanco. Y a partir de aquí vamos
a utilizar ocho píxeles de radio. Y por aquí vamos a
usar algún relleno en la parte superior. Vamos a usar 16. En la parte inferior. Vamos a usar 16. Vamos a sumar 24 a la derecha
y 24 a la izquierda. Ahora ya puedes ver
tenemos lista nuestra navbar. Hemos aplicado todos los rellenos a su alrededor mediante el uso de
este panel por aquí. Ahora si se puede ver si
tratamos de
expandirlo, no se está expandiendo, el contenido no se está expandiendo, no
es receptivo. Porque puedes
ver por aquí que este espaciado está configurado en personalizado. Entonces en este momento
tenemos que arreglar eso. Entonces para hacer eso, tenemos que ir por aquí. Y vamos a pasar a, volvamos a donde sea nuestra configuración original
y anotemos. Se puede ver que he seleccionado navbar y vamos a ir al espacio entre
lo que está haciendo es, ya se puede ver este espacio entre ítems
en realidad está configurado a auto, por lo que es ajustando automáticamente
el espacio cada vez que trato arrastrar o hacer la
barra de navegación más grande o más pequeña. Este es el truco detrás de
esta capacidad de respuesta. Por lo que ya puedes ver si trato
de arrastrar algo como esto, ya
puedes ver que
es totalmente receptivo. Entonces este es el último paso. Ahora se puede ver una
barra de navegación sensible está casi completa. Ahora si queremos agregar algo
por aquí, por ejemplo, quiero agregar notificaciones. Así que llamémoslo
notificaciones por aquí. O tal vez algunos mensajes. Si quiero o arrastrar algo por aquí en
la parte superior, por ejemplo, tengo un pequeño punto rojo
para las notificaciones. Por ejemplo, éste. Y si trato de arrastrarlo
y colocarlo por aquí, se
puede ver que
me está mostrando que se va a caer dentro de este auto-layout. Por lo que está adoptando
automáticamente el diseño automático. Si trato de dejarlo así, va a ser por aquí. Si no lo quieres o
quieres
escapar de este comportamiento, tienes que sostener tu barra espaciadora y simplemente arrastrarla y
soltarla así. Y va a ser
así por aquí. Tratemos de hacerlo un poco hecho. Aquí tenemos los mensajes. Puedes moverlo así. Así es como se crea una
barra de navegación receptiva en Figma. Espero que hayas
disfrutado este video y asegúrate de ver
el siguiente video también. Entonces hasta entonces nos
encontraremos en otro video con otro
truco de Figma y Tutorial, cuídate y adiós.
20. Ventana modal de caja responsiva en Figma: Bienvenido a otro
video sobre Figma. Y hoy vamos a crear una ventana modal receptiva. O se puede decir un complejo
auto-layout en el uso de Figma. Empecemos. Te voy a mostrar
primero lo que vamos estar construyendo y te voy
a mostrar técnicas, cómo puedes lograr ventana
sensible o un protector de
interfaz de usuario de tarjeta que puedas
construir usando Figma. Empecemos. Para que puedas ver en la pantalla tenemos responsive modal
ventana auto-layout. Y esta es la
ventana modal que hemos construido. Entonces si tratamos de
exprimirlo desde la derecha, se
puede ver que es
totalmente receptivo. Los botones y el icono de la ropa se está quedando en la parte superior
y la parte inferior y sus posiciones fijas
y el texto
en realidad se aprieta con la caja. Esto es muy fácil de crear. Tengo que mostrarte cuáles son
las realmente las
capas dentro de ella. Por lo que tenemos botones
a botones están dentro de marcos de auto y luego se
combinan en
otro Auto Frame. Vamos a crear eso. Así que empecemos. En primer lugar, vamos a
crear nuestro botón. Presione T. Voy
a tener esta eliminación, agregar un diseño automático
a este turno. Tenemos auto-layout agregado. Agreguemos color de relleno por aquí. Y esta vez vamos a usar este color rojo para el texto. Vamos a usar color blanco. Aquí tenemos nuestro
botón básico y se puede ver este es el relleno alrededor del artículo y este es un espaciado. Para el siguiente ítem. Tratemos de usar un relleno
de 81620 a la derecha. Usaremos 28 por aquí. Este va a ser mi botón. Vamos a añadir algunas esquinas redondeadas, ocho píxeles por aquí. Vamos a usar cuatro. Aquí tenemos nuestro botón de descenso. Voy a usar 1010
en la parte superior e inferior. Por lo que tenemos algunos de buen
tamaño pero botón. Tenemos nuestro botón. Vamos a llamarlo btn. Vamos a
replicarlo presionando o manteniendo presionado la
tecla Alt u Option y replicándola. Y lo voy a colocar, digamos 16 píxeles aparte. Y esta vez
voy a cambiar su color a este color. Y esto va a ser cancelado. En este momento se puede ver lo
hemos puesto para abrazar contenidos. Entonces es por eso que en realidad se está expandiendo cambiando
su contenido. Por lo que siempre se
acomodará contenidos
y se expandirá y contrata. Cuando tengamos este ajuste, que es abrazo, abrazar contenido. De acuerdo, así que tenemos
son los dos botones. Vamos a envolverlos adentro, por dentro y otros auto-layout. Entonces Turno, he seleccionado
ambos de estos turno a. esto es realmente importante. Esto es botones. Hasta ahora hemos creado para auto-layout botones dentro del marco de
otro botón, que es marco de diseño automático. Y
los hemos combinado en ambos. Para que puedas ver aquí tenemos la dirección de maquetación
automática
horizontal. Entonces si agregamos un poco y va a estar a la derecha. Este es el espacio entre ellos. Entonces si quieres
controlar el espacio como 12 pixeles o diez
píxeles entre ellos, que puedes hacer eso por aquí, tenemos nuestros botones listos. ¿ De acuerdo? Ahora necesitamos texto y un icono. Aquí tenemos nuestro botón. Usaremos algún rumbo. Encabezado. Por aquí. Intenté usar negrita. Vamos a usar 24. Voy a replicar esto. Nuevamente. Esto es, vamos a tratar de
usar mejor gráfico así d, Así que voy a usar un marco
como este, así. Y tratemos de ver si tenemos, esta es una caja. Voy a usar Control back
tan lejos slash Lauren. Además. Tratemos de añadir algunos
textos por aquí. Verbos en inglés, graph. Añadamos dos
párrafos por aquí. Este es nuestro párrafo. Vamos a usar 1616. Vamos a usar regular. Vamos a usar un párrafo. Creo que debería
eliminar el segundo. Voy a saltarme
todos estos ajustes. Esto es sólo, vamos a usar
algo como esto. Tal vez algo como esto. Ok. Tenemos nuestro párrafo de texto, que es éste. Éste, y
rumbo a fingir. Y ahora vamos a añadir un,
un ícono por aquí. Vamos a agregar un icono,
iconos, icono de cruz. Vamos a añadir otro icono por aquí para el botón cerrar. Vamos a usar flujos. Entonces esta vez vamos a usar esta. Este es nuestro botón. Tratemos de usar este
color, tal vez éste. Para cerrar esta ventana. Tenemos este círculo por aquí. Ahora vamos a
seleccionar todos ellos. Y turno de senos y
agrega un diseño automático. Ya puedes ver que ahora se
ha agregado el diseño automático. Llamémoslo ordenando. Tenemos que añadir un color de relleno, que va a ser blanco. Tenemos que tener algún
relleno por aquí. Entonces 16 en la parte superior, digamos a las 24 a la izquierda, 2416 en la parte inferior. Se puede ver que tenemos el
diseño básico de nuestra ventana modal. Usaremos algunas esquinas redondeadas. Usaremos algo de sombra a su alrededor. Por ciento sombra
va a ser dos. Esta, agregamos una sombra muy
clara a su alrededor. Ahora se puede ver
tenemos que usar algo que
va a ser este layout. He seleccionado este modelo, modelo y vamos
a utilizar el diseño correcto. Entonces para traer estos botones
y todo a la derecha, se pueden
ver estos botones, este texto, estos
botones inferiores y esta esquina. Uno ha sido trasladado a la derecha. Así es como se
va a lograr eso. El primer paso es este. Y entonces si
tratamos de exprimir esto, se
puede ver el texto no responde porque
salir de la caja. Entonces para lograrlo,
tenemos que hacer click en el texto
y en lugar de ancho fijo, vamos a usar contenedor de
relleno. De igual manera para éste, este va a ser
llenado contenedor. Ya se puede ver que ya ha estado llenando el contenedor, por lo que tenemos que simplemente usar esto. Y se puede ver ahí nuestra caja receptiva y nuestro impuesto en realidad está
apretando con ella. Se puede ver la distancia
entre estos dos es realmente controlada
desde aquí, tenemos diez. Entonces si traté de reducir, whoops, no los botones,
sino la ventana del modelo. Entonces tenemos 23, vamos a usar 16. Y va a ser así. Esta es la, si
quieres controlar más cosas, puedes darles
otro diseño. Por lo que he seleccionado ambos
de estos textos y les
voy a dar
más auto-diseño. Y en lugar de contenido caliente, tenemos que volver a usar el contenedor
completo. Y aquí podemos controlar el espaciado
entre solo el texto. Por lo que se puede ver si por ejemplo, quiero que sea así. Ahora si trato de seleccionarlo
y exprimirlo, oops, ¿qué está pasando? El marco es en realidad el marco. Creo que el, el texto se
ha desplazado. Nuevamente. Tenemos que hacer el contenedor
completo. Y puedes encargarte de nuevo. Esta es otra forma. Por lo que ahora mismo mi texto
está en realidad dentro. Ambos textos están
dentro de otro diseño automático. Se puede ver por aquí texto
dentro de otro diseño de la arteria. Puedes hacer lo mismo
sin este auto-layout, pero me encanta, ya sabes, controlar el espaciado entre
mis diferentes artículos. Así es como se puede hacer eso. Esto resume nuestra ventana modal, donde estamos creando ventana modal
sensible, que se va a
apretar y
expandir y los textos que vamos a estar envolviendo con
todos los bordes son el espaciado o
relleno a su alrededor. Espero que hayas amado o
disfrutado este video de maquetación automática. Asegúrate de ver
mis otros cursos, gafas, clases de video
y videos de YouTube. Te conoceré en otro
video hasta entonces, cuídate.
21. Sistema de tipografía - Escalas y estilos 01: El primer paso en
tu sistema de diseño va a ser la tipografía. Entonces vamos a seleccionar
tipografía y luego su escala y
diferentes categorías. Título, título uno
encabezado, subtítulo, título, todas esas categorías
diferentes. Vamos a definir eso
en nuestro sistema de diseño. Entonces empecemos y esto
va a ser donde empieces. Entonces vamos a crear un nuevo marco. Y vamos a llamar a
este marco Bob Murphy. Ahora, vamos a
seleccionar cualquier Typhoeus. Tienes que experimentar al respecto. Hay otra
clase, mi clase, que se trata de
direcciones de diseño, selección de tipos de letra. No vamos a pasar por cómo vas a
seleccionar este tipo de letra. Ahora mismo, voy
a seleccionar cualquier tipo de letra, llamémoslo portal. Texto. Base, tamaño de fuente base
va a ser 18. Intenta acercar para que
puedas ver correctamente. Entonces aquí tenemos textos de Roberto, y ahora voy
a usar un plugin
presionando Control o
Comando barra inclinada hacia adelante. Y eso se llama escalas. Veamos cuál es la
escala es igual a escala de tipo. Este tipo escalas. Aquí lo tenemos.
Y se puede ver que me
está mostrando el valor de
escala que es 1.25 y la altura de línea es 1.2. Voy a ponerlo en 1.4. Seis escalas en la dirección
hacia adelante, o de tamaño pequeño a más
grande, más grande, tamaños demasiado pequeños. Vale, entonces creo que necesito
estos muchos, estos son buenos. Voy a hacer click en Generar. Y aquí tenemos nuestra
escala en este momento. puede ver que ha creado
una escala muy bonita. Eliminemos esto. Y voy a eliminar éste y también voy
a usar esta biografía de marco. Se puede ver
me muestra que este es nuestro valor base es
18, escala es 1.25. Y luego estos son
nuestros diferentes tamaños. Normalmente los vamos
a nombrar en realidad adecuadamente porque
esto no es lo que necesitamos. Entonces este va a ser nuestro título o título o título,
algo así. Vamos a llamarlo uno. Vamos a llamarlo,
llamémoslo H1. Si tenemos más
estilos, por ejemplo, barra de
escritorio, uno,
eso depende de usted. Entonces si tienes dos o
tres escalas diferentes para aplicaciones de escritorio y móviles, escalas
diferentes, esa es
otra historia. En este momento. Puedes ver, sí, quédate con estos. Y yo voy a hacerlo,
lo que voy a hacer es nombrarlos de primera vez. Vamos a llamarlo. En este momento. Lo que estoy tratando de
hacer es que estoy
tratando de nombrarlos adecuadamente. Vamos a llamarlo subtítulo. Llamemos a este un subtítulo. Subtítulo. Vamos a llamarlo un subtítulo pequeño. Esto se llama llamémoslo 4D. Te voy a mostrar por qué
estoy nombrando este título. Vamos a llamarlo por encima de la línea. Este va
a ser nuestro título. 12 pixel es nuestro
texto de leyenda y esta es nuestra línea. Entonces lo voy a cambiar de estilo. Todas las lagunas. Brechas. Esta, todas las gorras así. Y también voy a aumentar su espaciado entre caracteres
a ser de 10%. Vamos a usar 5% o 1% Bien, para que puedan ver que
este es un texto en línea voy a compartir
contigo por qué estoy haciendo esto. Aquí hay
pautas de interfaz humana de Apple, y se puede ver que tienen
estos diferentes estilos. Título grande, Título
Uno, 23 titular, semi negrita, rótulo corporal, subtítulo, pie de nota
uno y título también. Entonces esta es en realidad su escala. Se trata de diferentes categorías
que se van a implementar en el sistema de
diseño de Apple. Si nos fijamos en Sistema de
Diseño de Materiales, se
puede ver que tenemos Titular
Uno, 234566 titulares. Entonces tenemos dos
subtítulos a tamaños de cuerpo. Uno es el cuerpo 116 pixeles. También vamos espaciado
se menciona 0.5. Aquí tenemos 14 pixeles. El botón es un poco más grande. Píxeles de proteína, peso
medio , medio y título
está por aquí. Y luego tenemos una superposición. Overlying es básicamente
déjame mostrarte en realidad. De acuerdo, para que puedas ver que así es
como en realidad lo está usando overline es en realidad la línea
en la parte superior de cualquier encabezado. Elegimos tal vez alguna categoría,
algo así. Titular y cuerpo. Se trata de texto corporal. Así es como
vas a aplicar tu sistema de diseño o
escalas de tipo a tu sistema de diseño. Ahora, volvamos a Figma. Y ahora vamos a crear estilos
de tipo por aquí. Voy a hacerlo, estoy sosteniendo
Control y Turno. Comando y Turno
y haciendo clic en sólo estos encabezamientos
o impuestos por aquí. No, los he seleccionado a todos. Voy a ejecutar otro plugin, control o comando forward
slash tipo estilos. Este es un plugin muy bonito
que se llama estilos de tipo. Y puedes usar
cualquiera de las familias de
fuentes, tamaño de fuente, lo que
quieras usar. Ejemplo, voy a utilizar la familia de
fuentes en el nombre. Vamos a usar el tamaño de fuente. Y vamos a usar. Creo que eso sería genial. Así que en realidad estoy
renombrando, nombrándolos. Hagamos estilos de tipo
y se puede ver temas creados
nueve tipos textiles. Si selecciono por aquí, se
puede ver que
es, ha creado Roboto. Y dentro de Roboto tengo todo
este textil. Déjame ver lo que
pasó por aquí. Entonces en realidad, el nombre
que lo
sugerimos, sugerimos que el nombre del
tipo es. Haga clic aquí. Se puede ver si elimino todos
estos pulsando Eliminar, puedo recrear ellos. Tratemos de recrear ellos. Estoy sosteniendo mi tecla de mando y turno o tecla
Control y Mayús. Nuevamente, voy a ejecutar los
mismos estilos de tipo plug-in. Ahora puedes hacer click
en Texto personalizado. Llamémosles estilos de tipo. Por aquí. Voy a utilizar el tamaño de la familia de
fuentes. Y haga clic en Hacer tamaño de tipo. Ahora se puede ver que dice de nuevo
nueve veces décimo graduado. Y si hacemos click por
aquí ahora se puede ver
tenemos estilo tipo y en
eso tenemos Roboto. Y estos son
diferentes tamaños de tipo. Y se puede ver 140 es
en realidad su line-height.
22. Sistema de tipografía - Escalas y estilos 02: Este va a ser
tu primer paso para crear tu tamaño de tipo. Entonces una vez que actualizamos
nuestro tamaño tipo, lo siguiente es que también
vamos a crear algunas otras cosas que puedan
mostrarte lo que está sucediendo. Entonces estos son en realidad marcos. A continuación, intenta
hacerlo un poco más grande. Y por qué este auto-diseño
en este marco, tengo que quitar el diseño automático. Disposición. De acuerdo, así que este es
un marco regular. Ahora, permítanme intentar agregar
algo por aquí, que va a ser nuestro uso. Entonces tenemos que mostrar a
nuestros desarrolladores u otros diseñadores que es como
vas a usar esto. Digamos de encabezamiento párrafo. Aquí tenemos éste. Y si nos trasladamos a los activos por aquí, tenemos que usar estos estilos. Tratemos de usar
esto con el párrafo. De nuevo, vamos a
replicar esto y
vamos a tener una
distancia de 1828. Vamos a usar 24. En
lugar de usar 44, vamos a usar 18, que es nuestro párrafo. Cambia el color de
este párrafo a un gris un poco más oscuro como este. Usaremos otro lorem. Además. Vamos a usar el
párrafo inglés o dos párrafos. Aquí lo tenemos. Aplica qué textil, que
es 18, cambia el color. Ahora se puede ver nosotros, les
estamos mostrando que este es el uso de muestra de
encabezamiento con un párrafo. Por lo que también tendrá el
espacio entre ellos. Hay que mostrar el espaciado también que esto
va a ser espaciado. Estos van a ser los
colores del encabezado y los colores del párrafo
que vamos a crear en la siguiente lección. En este momento estamos más
preocupados por esto. Por lo que también por aquí, también
puedes crear un
enlace de texto por aquí si quieres. ¿ Qué pasa con un párrafo por
aquí con algún overline? Así que vamos a crear ese
feed overline o textos por aquí. Llamémoslo
categoría overline, categoría producto. Ahora vamos a seleccionar
sobre línea desde aquí. De acuerdo, Así que esto fue 14, en realidad. Lo tenemos. También vamos a mostrar el
espaciado entre ellos, que va a ser ocho. Uy. Por lo que en este momento son nueve. Lo que realmente estoy
haciendo es que estoy sosteniendo mi tecla Alt u Option y haciendo clic en uno de
los elementos y también mudarme
a Microsoft a otro. Muestra que es de
ocho píxeles separados. Así es como se les
va a mostrar. Además, puedes usar
algún color por aquí, por ejemplo, intentemos
usar este morado. Morado. Tratemos de usar esto. Entonces así es como
vas a mostrar a tus desarrolladores y
diseñadores que esto es todo lo que vas
a usar mi texto con superposición y encabezados así serán los
párrafos. Se puede ver la line-height. Entonces si quieres cambiar la altura de la
línea o algo así, tienes que entrar en tu click sobre cualquier
área vacía y tienes que ir más allá en este textil y tratar de cambiar
ajustes por aquí. Por ejemplo, aquí tenemos
8% y quiero tener 10%. Ahora se puede ver que
tiene 10% de espaciado. En esto de aquí en este estilo, así es como los
vas a nombrar. También puedes nombrarlos. Por ejemplo, si tengo esto, sólo
puedo hacer clic aquí. Y en lugar de tener 14, también
puedo usar esto es
en realidad superposición. Este es el subtítulo. Así que asegúrate de
nombrarlos correctamente. Este es nuestro cuerpo. Esto fue
llamémoslo subtítulo. Sí. Esta es la subpartida. Nombrarlos correctamente. Este es un gran título. Esto se encabeza uno. Llamémoslo rumbo
uno Cada a h3. Para que puedas ver ahora
los nombres son más significativos y
más fáciles de recordar. Entonces así es como va a ser tu
archivo de texto. Voy a compartir
contigo mi proyecto. Déjame mostrarte lo que he hecho en estos textiles por aquí. Aquí tengo la escala de tipo. Se puede ver aquí tengo la Escala
de Tipo rumbo 123. No estoy mostrando los
tamaños por aquí porque están
dentro de este texto. Tengo diferentes textos
para móviles de escritorio,
placa, tres o cuatro enlaces diferentes tratamientos de texto en
negrita. Y puedes ver aquí
tenemos estilos de color. Si miras por aquí, puedes ver que estoy mostrando mi trato fiscal en
ambos orígenes, oscuros y ligeros. Déjame mostrarte. Entonces aquí tenemos los
componentes de los textos. Para que puedan ver aquí están los textos con el
encabezado y luego
tenemos el texto del cuerpo,
luego tenemos un botón. En realidad estoy mostrando que así es como vas
a tratar tus textos. De igual manera, se puede ver
si ve aquí este es un elemento de lista con
algún párrafo. También está mostrando las
distancias entre ellos. Esta es otra vez un gran rumbo. Por lo que se puede ver si
hago click en esto, se
puede ver que está rumbo 75. Entonces así es como
realmente los nombro. Entonces así es como
en realidad los nombro texto slash escritorio slash encabezado. Y se está mostrando para
diferentes encabezamientos. Por otra parte, el texto slash
móvil slash encabezado. Por qué te estoy mostrando esto, porque necesitas
saber que hay muchas formas en que puedes
nombrarlos correctamente. Por lo que sólo puedo guiarte cómo puedes empezar a construir
tu sistema de diseño. El descanso depende de ti que cómo
realmente seleccionas la fase TI. Tipo de letra diferente para el encabezado, tipografia
diferente
para el texto del cuerpo. Se puede ver que estoy en lugar de usar body, estoy usando el párrafo. Se puede ver esto es
el párrafo de escritorio 14182430. Así que en realidad esto fue
para un proyecto de diseño web. Entonces no usé subtítulos o etiquetas pequeñas son nota al pie de página
o algo así. Entonces estoy usando estos cuatro tamaños. Asegúrate de que cada vez que estés
construyendo tu sistema de diseño, también
estás mostrando
el uso del tipo. Se puede ver por aquí en
el tipo de esquina uso. Esto es muy, muy importante
cómo
van a saber tus desarrolladores que cómo
usar este componente son, o cómo espaciar las cosas, cómo usar estos párrafos. También puedes, lo que
también puedes hacer es, por ejemplo, este todo este párrafo, todo este
párrafo con tu encabezado, puedes crear un componente. Y se puede ver por aquí
esto es un componente. Entonces cuando quiera, puedo tratar de arrastrar mi
componente fuera de él. Entonces aquí tenemos texto componente. Aquí lo tenemos textos componentes. Así que sólo puedo arrastrarlo
y soltarlo a cualquier parte. Y se va a crear un texto
componente por aquí. Estas son, se pueden decir las claves de crear
un sistema de diseño. Creas escalas de tipo, selecciona tu tipo de letra base. Se crean escalas de tipo
y, a continuación, se crean tipos de estilos. Luego crea componentes
utilizando esos estilos de tipo, usando su encabezado y su párrafo y el
que lo compartió con sus desarrolladores. Y van a
simplemente arrastrarlo y soltarlo. Y todos tus otros diseñadores
y ellos lo van a utilizar en tu sistema de diseño. Eso es todo acerca de las escalas de texto y
de tipo, toque estilos de texto. Nos vemos pronto
en la próxima lección donde vamos a
discutir sobre los colores.
23. Escalas y estilos de color en el sistema de diseño 01: Bienvenido a otro video
sobre sistema de diseño. Hoy vamos a
manejar nuestros colores. Vamos a generar
colores, escalas. Entonces vamos a dar fines
tardíos dos colores
diferentes que este color es
para este propósito. Este color es para este propósito porque si vamos
a crear escalas, podríamos tener como 4050 colores. Pero no vamos
a usarlos a todos. Vamos a usar tal vez unas
selectivas diez o 12 curvas. Tenemos
que especificar que este color es para este propósito específico. Entonces comencemos
y veamos qué podemos hacer. Ahora ya puedes ver que
tengo por aquí, vamos a acercarle el zoom. Esta va a ser mi paleta de colores
inicial. Y en realidad utilicé una
herramienta web de servidor web, que se llama
ésta, coolers dot CEO. Y utilizo Generar y
creé el
esquema de color desde aquí. El primer color, que fue uno morado yo mismo
seleccioné y los otros en realidad están apoyando colores que
se pueden generar por aquí. Sólo hay que, por ejemplo, si quieres bloquear éste, por
ejemplo, esto,
Supongamos que este
es mi color primario. Si presiono barra espaciadora, se
puede ver que
va a generar unos colores diferentes
relacionados con éste. A lo mejor quiero usar
morado con algunos Sian, que es una muy
buena combinación. También verde.
Voy a encerrarlos, voy a rotar a otros. Vamos a usar un 12 oscuro. Y utilicemos éste. Entonces así es como creo un esquema de
color y
lo exporto como SVG para empezar a
construir mi diseño. Entonces aquí tenemos colores
muy agudos. Aquí tenemos como 12345
colores, cinco colores, y uno va
a ser nuestros negros, uno va a ser
nuestro color primario, uno va a ser
nuestro color secundario. Entonces empecemos con éste. Aquí lo tenemos. Desagrupe esto, y
eliminemos estos. Este va a
ser mi color primario. Este va a
ser mi color secundario. Lo has visto
en los botones. Déjame mostrarte. Si voy por aquí, se
puede ver que este es
nuestro color primario, este es morado y esta es
la acción secundaria explorar. Esta es una segunda, acción
secundaria. Y estamos usando eso. Se puede ver que este es nuestro color
terciario cuando
tenemos un campo activo, se
puede ver que tenemos un tipo
muy azulado, azulado, azul
verdoso de color
español claro español por aquí. Así que volvamos a la guía de estilo. Entonces este es nuestro en realidad
sí se disparan o digamos. También podemos llamarlo
un color activo. Este será nuestro negro. Mantengámoslo
aquí así. Este es nuestro, esto es otra vez,
nuestro color complementario. Lo vamos a utilizar
en algún lugar en algún lugar que
no lo vamos a utilizar. Aparte de eso,
podríamos necesitar un color rojo. Para los adders. Tal vez. Tratemos de replicar éste
porque nuestro estado, los colores de
estado se
llaman en realidad colores semánticos. Los autos semánticos van
a mostrar los estéricos de diferentes objetos,
diferentes elementos. Entonces intentemos pasar
a este azulado. Rojo. La saturación es demasiado. Hagámoslo más cerca. La saturación es demasiado, así que voy a reducir
la saturación. Entonces aquí hay una saturación
en el medio. Vamos a probar dos, que sea menos
saturado y tratemos de
aumentar o disminuir
su brillo. Hue. De nuevo
quería estar un poco más roja. Éste parece bueno. Vamos a intentarlo. 99 tonalidad. El brillo sería 7490. Este va a ser mi
color para mi estatus. Entonces ampliemos esta mesa de trabajo. Tener colores. Tratemos de expandirlo a dos. Ahora vamos a reducir
el tamaño de éste también. Vamos a seleccionar todos ellos. Selecciona todas ellas. Hagámoslo un 100
por un 100, así. Vamos a
arreglarlo así. Primero queremos el
propósito del color. Entonces llamémoslo. Este va a ser el texto seguidor de
color. Entonces este va a
ser nuestros textos negros. Así que vamos a nombrar por aquí. Colores de texto. A lo mejor estos son
sólo colores negros. Esto es demasiado pequeño. Voy a usarlo
por aquí, 18 o aquí. Y voy a usar Roboto. A lo mejor también puedes
traer esto por aquí. Se trata de cuadro de información. Voy a
replicarlo o golpear. Sería más fácil para mí. ¿ Sabes, usa todo? Vamos a moverlos hacia abajo. Hagámoslo así. Aquí tenemos nuestras escalas de color, por lo que hay que renombrarlas. Voy a saltarme esto. Tenemos nuestro esquema de color. Ahora necesitamos
crear algunas habilidades. Entonces para eso vamos a utilizar un plugin control o comando, barra inclinada
hacia adelante, escalas de color, generador de escala de
color. Entonces voy a usar
hay muchos plugins. Tengo un video completo sobre
cómo crear estos. momento, he
seleccionado este verde. Por lo que si hago click en,
voy a seleccionar,
seleccionemos unos pasos densos
y basta con hacer click en Crear. Va a crear
todo este esquema de color. Se puede ver por
aquí, esto es lo
que tenemos aquí mismo. De igual manera,
vamos a repetir los mismos pasos para todos esos. Voy a saltarme esto
porque hará que el
video sea muy largo. Ahora puedes ver que hemos
generado nuestro esquema de color. Se pueden ver estas son
nuestras escalas de color. Estos se ven realmente geniales. Si quieres tener
un color neutro, puedes tener algo
por aquí con el negro, tal vez algún color verde claro o tal vez alguna luz en color azulado
opaco
que depende de ti. Ahora mismo voy a
usar estos negros para mi blanco y negro
para mis colores DAX. Y estos van a ser nuestro color
primario, de acción primaria. Este es en realidad nuestro color de acción
secundaria. Y no vamos
a usarlos a todos. Así que vamos a seleccionar los colores que se van a
utilizar por aquí. Entonces tal vez si quieres, puedes ampliar esto o
puedes usar algo, el espacio por aquí,
probemos dos. Vamos a
revisar nuestra app ahora. Entonces este es nuestro color primario, que es 775 CFF 77, que es, creo que éste, este es en realidad
nuestro color primario. Este es nuestro color de botón de acción. Así que tal vez podamos hacer muchas
cosas como tal vez
podamos agregar un derrame cerebral alrededor de
él como cinco. Este va a ser nuestro color de acción
principal. Entonces nuestro color secundario fue 79 FEC 47979 boletos. Tratemos de traerlo aquí. Por lo que queremos ver si
se va a temer esto. En realidad coincide. Creo que está muy
cerca de éste. Este color por aquí dos, fc 98. Acerquemos. Creo que está más cerca de éste. Este va
a ser nuestro color. Agreguemos un trazo
de cinco por aquí. Entonces este es nuestro color. Podrás resaltar los colores donde crees que
este va a ser nuestro color principal para
el mismo propósito, colores
primarios y secundarios, entonces tenemos mayor que el negro. Así que intentemos cuál es el color de
fondo 1 sexto, 1 sexto, 1 sexto. Entonces creo que esto está
más cerca de éste. A lo mejor creo que está
más cerca de éste. Entonces intentemos ver si el color de
fondo es una e Tratemos de abrirlo. Está en el azul, 209 a 516. El matiz es 209. Entonces intentemos ver 209. ¿ Cuál es el tono para este 1188? Esto es 250. A lo mejor lo que necesitamos para arreglar eso, vamos a usar este
color, tal vez este color, o tal vez podamos usar
este color, éste. Tratemos de crear más escala de colores para
este tono más oscuro. O tal vez
vamos a usar el rojo. Replica esto por aquí. Vamos a mover el deslizador por aquí. Voy a usar este
color para el fondo. Muévelos. Entonces este va a ser
nuestro color de fondo. Destacémoslo con
un trazo de color blanco. Usaremos el rojo por
aquí porque no podemos verlo así. Tal vez si quieres, puedes nombrarlos correctamente. Entonces intentemos mover
esto ahora mismo. Tratemos de quitar. Se puede ver que está aquí, esto es de nuevo un 100,
esto es de nuevo un 100. Queremos llamarlo. Llamémoslo 1 décima. Tenemos que nombrarlos
en realidad correctamente. Así que vamos a seleccionar todos ellos. Te voy a mostrar
cómo cambiarles el nombre. Entonces Control o Comando R. Así que
vamos a cambiarles el nombre, hacer
barra principal para usar, llamémosla púrpura. Y luego vamos a
usar un número como este. Puedes usar algo como esto. Es, también puedes intentar usar patrón numérico como
agregar un 0 al final, así, luego 20, y vamos a
presionar el cambio de nombre. Así es como los
vas a cambiar el nombre. Colores primarios slash morado,
morado, morado, morado. Entonces así
es como va a ser. Tratemos de desagruparlos
y seleccionarlos todos. Entonces así es como los
vas a cambiar el nombre, y así es como vas a crear estilos de color fuera de ellos. Entonces voy a usar también, puedes hacer una cosa más. Así que intentemos mostrarte
Vamos nuestro nombre actual. Antes de eso vamos a usar colores slash colores primarios. Entonces esto va a
ser más, mejor. A continuación, renio ellos
como este colores recortan los colores
primarios recortan
el color que tienes. De igual manera para estos,
vamos a
desagruparlos y vamos a
seleccionar todos ellos. Y de nuevo, los vamos a
renombrar a Fellows. Slash, slash de color secundario. Próxima calidad, verde afilado. Verde. Entonces vamos
a usar un número. Número será al final, agregaremos 03, eliminaremos
esta n, renombraremos. Es así como los
vamos a renombrar y luego vamos
a seleccionarlos a todos. Vamos a ejecutar
otro plugin llamado malo Schuyler, creo. Tratemos de ejecutarlo. Uy. Tenemos que pensar que había una opción para
crear múltiples estilos. Ahí se generó éste. De acuerdo, entonces este es el
plugins Tyler generar estilos. Haga clic en eso. Y
va a generar todos los
estilos, 21 estilos. Y se puede ver por aquí, si vamos por aquí, eliminemos todos estos. Se puede ver que voy a
eliminar las anteriores. También se
va a eliminar el azul primario. Eliminemos todos los
textiles de aquí. Estilo de color, y
puedes ver aquí tenemos colores y por dentro
tenemos color primario. Entonces tenemos nuestro
color secundario como este. Se puede ver que podemos aplicar
todos estos así. Así es como vas
a crear tu primaria, secundaria y todos esos colores. Entonces voy a hacer lo
mismo por los demás. Entonces vamos a saltarte eso.
24. Escalas y estilos de color en el sistema de diseño 02: Ahora puedes ver hemos creado todos los colores, estilos
y todo. Y puedes ver aquí nuestros
colores están muy bien hechos. Los colores primarios
van a ser estos. Colores secundarios o esta escala. Entonces tenemos negros. Estos son nuestros negros y blancos. Entonces tenemos color semántico. Estos son
azules semánticos, rojos y verdes. Estos van a ser nuestros eruditos de
estatus de colores
semánticos. Eso es todo lo que tienes que crear, todo
tu esquema de color, estilo de
color,
todo por aquí. Y el siguiente paso es que
hay que mostrar el propósito. Tienes que seleccionar diferentes
colores que van
a ser para el propósito
de estos colores. Entonces intentemos
expandirlo así. Tratemos de seleccionar primero estos y escalar el tablero de arte. Vamos a llamarlo izquierda. Y normalmente no
tienen que expandir eso. Nuevamente, éste también está escalando. Vamos a llamarlo top izquierdo. Todos estos también a la izquierda y arriba, en realidad
los
estamos limitando para que no escalen con nuestra expansión de esta caja. Esto lo hemos creado. Entonces intentemos dar el
propósito a nuestros colores. Este color era en realidad, este color era para fondo. Y creo que este color estaba
siguiendo nuestra acción primaria. Este color era nuestro botón
secundario. Vamos a escribir todo eso. Vamos a seleccionar esto. Copiarlo por aquí. Así. Corona. Y vamos a usar parcela a escala un poco
más pequeña, este 24. Uy, tenemos que
usar 24 tipos de tamaño. Este va a ser
nuestro color de fondo. Así. Así es como se
muestra el propósito. Entonces vamos a demostrar
que esta va a ser nuestra acción primordial. No se puede ver cuál es la
distancia entre ellos. Esta va a ser
nuestra segunda reacción. Hemos definido el propósito. También puedes alinearlo
por aquí así. De igual manera para los negros, hay ver dónde hemos
utilizado, por ejemplo, éste es para fondos, para los campos de texto. Y éste fue por
los antecedentes de, ya lo
hemos hecho. Esto es lo que
vamos a buscar. Este va a
ser nuestro trasfondo. Creo que fue algo más cerca. Tratemos de agarrar
esto por aquí. C y pegarlo aquí para ver qué color
realmente coincide. Está muy cerca de éste. Este es el color. Entonces tenemos que replicar. Se, nos controla
arte presionando Alt. Vamos a replicarlo. Y vamos a usar lo mismo por aquí. Lo vamos a llamar el color
de fondo. Y vamos a ver si tenemos más. Esto es también, creo que
del mismo color. Lo mismo que se ha
usado por aquí. Mismo color. Éste es diferente. 353344, y es
en este tono púrpura. Vamos a
definir todos estos. Este es nuestro fondo de entrada. Y esto también fueron cuatro. Este es en realidad el primero, llamémoslo fondo dabs. Esto también es para el fondo de
pestañas. Es así como vamos a
generar diferentes tokens. Entonces este es el
propósito y el token. Tenemos que usar estos colores. Entonces si revertimos al equipo, entonces vamos a
revertir estos tokens. Asegúrate de tener, has especificado que esta es la regla que está jugando este
color. Tienes la idea. Y luego lo tenemos. Unos pocos colores semánticos. Entonces veamos, creo que
fue éste o éste. Vamos a usar este. Uy, no son opcionales aquí. Esta es nuestra aportación activa
o activa. Esto realmente está mostrando
que se trata de entrada activa. Ahora tenemos que hacerlo, teníamos otro. Replicémoslo por aquí
e intentemos cambiar el color. Creo que hemos usado algo como esto o aquí,
déjame mostrarte. Entonces aquí tenemos otro pilar que está salpicado de color verdoso. Creo que fue éste. Voy a agarrar este color. Eliminemos
éste. Así. Esta es nuestra esta es nuestra
barra porcentual o barra de progreso. También podemos llamarlo progreso. Antecedentes. Ya no es el
color que nos hemos perdido. Aquí. Tenemos analítica, que
es de color verde azulado, tipo de. No estoy seguro de qué
color es este. Tratemos de traer ese color. Creo que
lo hemos usado algunos lugares. Éste, creo que
este es el color. Este es otro color para
que hemos utilizado por aquí. Así que vamos a agarrarlo. Este color es en realidad progreso. Llamémoslo progreso, color
oscuro, progreso. Esta va a ser nuestra barra de
progreso para los errores. Creo que intentemos ver si se aplica
algún color por aquí. Tratemos de usar
frontera por aquí. Traza y trata de seleccionar
el color desde aquí. Veamos cuál
va a igualar. Este se ve bien, lee 50. Entonces vamos a usar eso. Uy. Volvamos a
nuestra guía de estilo. Leer 50 es éste. Este se ve
muy bien en una adder. Vamos a usar ese mortero. Tenemos que usar el mercado de
insumos, ¿de acuerdo? Así es como
acabamos de emparejar las distancias. Es así como vamos a
definir todos los propósitos. Entonces creo que nuestro esquema
de color está listo. Una cosa que nos hemos perdido es en realidad
nuestro color de texto. Entonces este es nuestro color de texto, que es Crear Cuenta. Este es en realidad
este color púrpura. Entonces este es en realidad este color. Este es nuestro color de texto. Así que vamos a moverla por aquí. Y también puedes crear una sección separada o
aquí para los colores de textos. Vamos a agarrar esto. Mueve esto un poco más abajo. Así. Vamos a moverla por aquí. Vamos a llamarlo texto. Este es nuestro color de
texto de párrafo. Este es un rumbo, rumbo. Encabezado va, porque
sabemos que se trata de texto. Tenemos un color, color de
texto por aquí. Y tratemos de
encontrar que hemos silenciado el color del
texto por aquí, que es un tipo poco aburrida de color
grisáceo por aquí. También este texto de entrada, este es del mismo color. Entonces intentemos
acercarlo y ver con qué
color va a coincidir. Creo que va a
coincidir en algún lugar por aquí. Creo que este color,
o tal vez éste, este va a funcionar mejor. Así que intentemos crear un rectángulo por aquí así y aplicar este
color por aquí. Creo que está
más cerca de éste, este color que vamos a
utilizar para el texto silenciado. Vamos a agarrar este color. Lo vamos a utilizar
aquí para texto silenciado. Texto, silenciado. De acuerdo, así que aquí tenemos
dos colores de textos. Uno es rumbo o
nuestro color primario. Veamos si hemos
usado un color más. Entonces esto es lo mismo. Tenemos un color más
que está en foco, que es un poco más oscuro, donde solo tenemos
pequeña sección de información. Así que intentemos usar
eso por aquí. Se trata de textos silenciados, que fue BW 50. Vamos a probar 60, BW 64. Los otros textos
para el texto info, pequeños en texto completo. Ahora se puede ver tenemos
todas las secciones preparadas. Contamos con diferentes colores primarios
y secundarios. Entonces tenemos nuestros textos
colores o textos colores. Puedes hacerlos alineados
correctamente. O Triumph, ahora mismo esta
conferencia ya es muy larga. Entonces aquí tenemos fichas de
fondo de entrada, color. Entonces tenemos nuestros colores de status, diferentes colores semánticos. Como se puede ver, estamos usando casi 1234567891011
colores por aquí. Yo creo. Dental 15 colores va a construir todo su sistema de diseño
que se va a utilizar. Otros colores son
sólo para apoyar. A lo mejor necesitamos un nuevo
color en alguna parte, por lo que tal vez tengamos que usar eso. Entonces eso es todo esto sobre cómo vas
a usar tus colores y
todo y crear todo
tu sistema de color
en tu sistema de diseño. Entonces me aseguraré de
que aprendas, voy a compartir
este enlace de archivo contigo
para que puedas ver
lo que he hecho. Nos reuniremos en otra
lección hasta entonces, cuídate. Adiós.
25. Sistema de componentes e iconos de botón 01: Antes de empezar con componentes
más grandes y construir componentes
poco más grandes, vamos a empezar
con los más pequeños. Vamos a crear diferentes
botones, diferentes chips, diferentes texto pequeño de texto Informaciones,
cosas así. Vamos a profundizar en estos botones sección
y vamos a crear botones con
auto-layout y diferente varianza.
Empecemos. Ahora ya puedes ver
qué aquí tenemos este botón, solo
creamos una cuenta. Hay otro estilo
que es el botón fantasma. Estos son dos estilos,
el mismo botón. Entonces tenemos este problema. Este es un botón destacado de
saber desenrollado. Este es un botón un poco diferente. Entonces tenemos este botón
Explorar, los
verdes que son cuatro cursos
diferentes más pequeños. Entonces tenemos esta navegación
superior. La navegación va a tener un estado activo y
un estado normal. Esta es otra. Creo que
todos estos son también éste. Este es también botón
desplegable. Vamos a crear eso. Y entonces tenemos esto. Esto también es una barra de
progreso, bar. No va a ser no
vamos a usar auto-layout para éste porque esto tiene tres elementos. Pero vamos a
crear un componente fuera de él para que podamos actualizarlo fácilmente y renombrarlo y cambiar su textura va a golpear.
Creo que eso es todo. Entonces primero vamos a
ir con los botones. Por lo que en este momento tenemos nuestras
páginas para diseñar sistema. Este es otro marco y lo
tengo llamando botón. En primer lugar, vamos a
ver que este botón es en realidad 327 por 48 pixeles. Tratemos de replicar
eso en nuestro sistema de diseño. También puede mandar C o copiar, copiar el Comando V o Control V
para crear una copia de ésta. Y ahora vamos a
seleccionar estos botones y presionar D y todo
lo que vamos a utilizar. Asegúrate de haber seleccionado esta topografía BD
y textual aquí. En este momento esto está seleccionado y esto es lo que
vamos a utilizar. Pulsemos Shift and Shift a para agregar auto-layout a éste. Y lo primero que
vamos a hacer es que vamos a añadir algún relleno
por aquí también. Vamos a sumar 16 y el
top 16 en la parte inferior. Voy a sumar 58 o 57.5. Vamos a llamarlo así. 57.5 por aquí. A lo mejor vamos
a llamarlo 5757. Esta es nuestra estructura principal
y te voy a decir por qué he añadido 5757 antes. Déjame decirte cuál será el
problema en realidad, agreguemos un pilar libre. Entonces vamos a
utilizar un color de relleno, que es éste, púrpura 50. Entonces púrpura 50 es
el color que está muy cerca de nuestro color real. Vamos a sumar ocho píxeles de redondez y abrir esto. Y vamos a usar
las esquinas alisando. Este es nuestro
diseño real de un botón. Pero en este momento no es
igual a la talla 327. Tenemos que arreglarlo
porque vamos a utilizar el mismo tamaño
para todos los botones. Ahora vamos a seleccionar esta capa de texto
dentro de este marco, y tenemos que
hacerla de ancho fijo. Vamos a hacerlo más grande. Porque por ejemplo,
si agrego texto, no debería expandirse. Voy a usar como 200 y vamos a usar el ancho de
altura de 212. Y ahora si
lo arrastro más cerca de esto, para que puedas ver que es 27 es 326, por lo que es un pixeles aparte. Entonces creo que esto va a hacer
por el texto de aquí, estoy usando este color blanco, así que tengo, he agregado
esto a mis colores. Estilos. Seleccione, seleccionando desde aquí. Ahora, hemos replicado esto, así que vamos a eliminar esto. Y este es nuestro botón. Vamos a llamarlo btn muesca. Tenemos 3D agrandar, y ahora vamos a
crear un componente fuera de él Control Alt K o Command Option K. Así que hemos
sido comprimidos eso. Para que puedan ver tenemos
este botón grande. Hemos
creado con éxito nuestro botón. Y si trato de cambiar su
contenido como login, funciona. No está cambiando su Smith. Esto es lo que necesitamos. Ahora, avanzando, vamos
a crear alguna
varianza fuera de ella, al
menos tres varianza. Entonces antes de eso
vamos a hacer click en este todo este componente
e intentar establecer la propiedad. Por ejemplo, vamos a establecer la propiedad
del estilo de botón. Este valor predeterminado
será el botón normal. Y éste
será nuestro estilo de costos. Ahora vamos a cambiar nuestro estilo que vamos
a hacer click sobre esta costa
y quitar este color de relleno y un trazo, que va a ser este color o fue
más claro que 50. Entonces vamos a usar
este 40 por aquí. Así es como estos dos botones realmente
van a ir. Este color viene por aquí. Mira, creo que
hemos seleccionado los colores
de nuestra paleta de colores, que hemos creado estilos
de color. Entonces así es como hemos
creado el segundo. Y ahora vamos a
añadir otra variante. Demos clic aquí,
añada otra variante. Y esto se
llamaría discapacitado. Entonces en este momento
sólo vamos a cambiar su color de
éste a este quizá. Sí. Y para el color blanco, vamos a usar un poco
de color grisáceo por aquí. Por lo que esto se va a deshabilitar. Entonces para estos 3 estilo de
tercer botón, vamos a haber deshabilitado
o aquí, esta declaración. Tenemos tres
estilos de botones en realidad, este es nuestro lote PDN y
deshabilitado, fantasma y normal. Por lo que estos son tres botones, o también se puede llamar fallido y normal
falló o lo que sea. Depende de ti. Voy a llamarlo
normal ahora mismo. Este es un conjunto de
botones que hemos creado. Ahora vamos a crear
otros botones también. Por ejemplo, tenemos éste. Éste, éste. Déjame mostrarte este
también se crea usando frame. Tenemos que no
preocuparnos por cómo crearlo. Así que déjame mostrarte los
ajustes por aquí. Entonces ayuda superior, inferior, derecha e izquierda diez. Entonces vamos a recrear si
quieres copiarlo. Y vamos a crear otro conjunto de
botones por aquí. Uy. Vamos a recrear. ¿ Es? Vamos a copiar esto.
Copia este marco. Voy a pegarlo por aquí. Aquí tenemos este marco. Aquí, tenemos este marco. En este momento lo vamos a
llamar punto dash item. Asegúrate de que
los nombras correctamente. Esto es realmente,
realmente importante. No queremos que sea
de ancho fijo. Por lo que va a
flotar con el texto. Si trato de
cambiarlo, es dextro aquí, por ejemplo. negocios, la
educación comunitaria deben expandirse. No necesitamos preocuparnos por el
aspecto de ancho fijo por aquí. Esto va a ser así. Vamos a crear un
componente por aquí así. Y este es nuestro top nav item. Y vamos a crear
dos videos para éste. ¿ Por qué? Porque alguien
tiene que hacer click en él. Uno va a ser,
vamos a seleccionar propiedad. Aquí. Se va a dirigir
y uno va a ser 40 va a ser
básicamente activo. Puedes llamarlo falso, llamémoslo falso. Este va a ser
nuestro estado verdadero o activo. Éste es en realidad etapa
activa, así que intentemos cambiar su
color de éste también. Esto va a ser utilizar puntiagudos en blanco y
negro y
seguir el color del texto. Voy a usar el revés. Entonces voy a usar éste. VW nueve en blanco y negro. Así es como se ven estos
dos. Uno está activo y uno
es estado inactivo, o también se puede llamar
falso y verdadero. Entonces creo que activo o
inactivo tiene más sentido. No quiero
confundir a mis desarrolladores. Por lo que este estado
va a estar activo. Éste va
a estar inactivo. Éste, esto tiene más sentido. Esto lo hemos creado con éxito. Y ahora podemos, vamos a
crear más o aquí. Aquí tenemos este botón Inscribirse. Vamos a copiarlo y pegarlo
aquí porque necesitamos
replicar su configuración. Entonces es 48152. Esto es en realidad 50 suma. Vamos a usar 50 ahora mismo. Esto también se va a arreglar. Creo que vamos
a usar Inscribirse Ahora. Este es este
vértices de texto se va a fijar 152. Así que de nuevo, vamos a utilizar la misma técnica que usamos
por aquí, ancho fijo. Vamos a usar Inscribirse. Ahora. Shift a. auto-layout se ha
añadido ocho pixeles o esquinas suavizando
vamos a añadir, vamos a añadir color de relleno, que va a ser el mismo, que usamos éste o 50. Este es nuestro color primario principal. Este
vamos a usar blanco. Ahora. Vamos a añadir
algún relleno por aquí. Entonces arriba abajo
va a ser 1515. El uso 4040 estaban aquí. Me gustaría ver
cuántas tallas. 38. De acuerdo, entonces primero vamos a
seleccionar este texto por aquí. En lugar de usar
esto, esto de aquí, vamos a usar ancho
fijo, ancho fijo, y voy a
tratar de expandirlo así. A lo mejor podríamos cambiar un poco
el texto, tal vez cambiarlo a otra
cosa. Entonces voy a tener
algún relleno a su alrededor. Entonces llamémoslo 100. Creo que éste va a funcionar. Ahora vamos a sumar, cambiar el relleno por aquí. Vamos a usar 3030. Creo que 2424. Ahora mismo estamos en 148
con éste es 152, por lo que necesitamos dos más
en ambos lados. 4626. Hemos replicado este
botón usando auto-layout. Además, podemos cambiarlo a otra
cosa, tal vez justo ahora. De acuerdo, Así que éste
también viene dentro esta sección o
área. Esto es genial. Esto es genial. Eliminemos el otro. Aquí tenemos nuestra
y btn y regla. De nuevo, vamos a
replicar lo mismo. Vamos a tener un
estado más que se compra. Si ya has
comprado los goles, se va a aparecer en turno de
pecho a menos z Así que ahora mismo lo vamos a
convertir en componente. Y ahora vamos
a añadir una variante. Así que vamos a hacer clic en
la variante y este
momento será
estado del botón. Esto es por defecto stick
uno es predeterminado, uno va a ser, llamémoslo comprado. Éste va a ser, vamos a mantenerlo así. Default en las compras. Comprado va a tener
diferente comprado o aquí, el color
sería diferente también. Entonces intentemos usar
algún color desde aquí. Probemos verde, algo
verde por aquí así. Tal vez algo como esto. Tenemos que probarlo
en ese fondo. En realidad. Voy a
elegir éste, verde 70. Creo que esto se vería genial. Además, este color de texto no
debe ser blanco. Voy a usar demo
verde aquí, o tal vez un montón verde. Así. Esto
va a ser dos pasos. Vamos a probarlo. Podríamos cambiarlo de rastreo. Si tratamos de ver que el color de fondo no
está buceando, ¿verdad? Contamos con tres conjuntos de botones. Se puede ver que éste
está realmente deshabilitado, pero éste es en realidad un estado
diferente. Muestra que ya
se ha comprado. Entonces tenemos vamos a lo
pongas aquí
y patatas fritas por aquí. Un chip más que tenemos, creo que ¿dónde estuvo este? Esto es sólo un chip de
información. Se va a expandir
o a experimentar. No necesitamos
preocuparnos por su tamaño. Entonces éste, éste, voy a necesitar en realidad
éste, éste, éste es en realidad
este desplegable. Entonces creo, creo que ya
lo
hemos hecho usando este diseño automático. Entonces voy a mostrar, compartir contigo mi técnica, cómo he usado
esto con el ícono. Se puede ver este ícono. De acuerdo, así que antes de
pasar a éste, hay
que crear un documento donde estarían todos
los iconos. Estaremos agregando
iconos a partir de ahí. Entonces déjame
compartir rápidamente contigo cómo
vas a hacer eso. Vamos a bloquear esta capa de fondo en realidad no se debe
mover accidentalmente. Este icono en realidad va a ser un componente primero
antes de agregarlo por aquí. Por lo que hay que hacer un componente. Llamemos a iconos. Lo que usamos es en realidad
hemos utilizado fósforos, iconos. También puedes escribir por aquí que has usado iconos de
fósforo. Hemos utilizado una barra de
iconos de espalda y todo eso. Por lo que estos iconos
hay que añadir por aquí. Por lo que haga clic al hacer clic en él. Por ejemplo, podríamos
necesitar estos en el video. Flechas. Se usó una flecha, ésta que he usado. Así que sigo
agregando estos abajo. Flecha abajo es en realidad conseguirlo. Entonces fui a conseguirlo, éste, he usado éste. Puedes ver que puedes agregar todos
estos iconos que necesites. Así que utilicemos el juego. Es posible que necesitemos pantalla
o pantalla, o pantalla. Así que sigue agregando todos los iconos
que pueda necesitar por aquí. Porque creo que
he usado esta. Hemos agregado todos los iconos, así que te voy a mostrar
lo que realmente tenemos que hacer. Por lo que este fondo debería ser, Somos todos estos iconos, estos se han agregado en algún
otro lugar fuera de esto. Voy a
traerlos a todos de vuelta. Seleccionando todos estos y
arrastrándolos a iconos. Aquí. Tenemos todos los iconos, así que vamos a usar el
color de relleno para ser éste. Uy, no así. Para que puedas usar el
color de relleno si quieres. Intenta arreglarlos. Voy a mantenerlo así. Y selecciona todos estos. Distribuir el espaciado horizontal. Voy a
mantenerlos así. Entonces una cosa es que hay que
mantener el tamaño de 24 millones. Por lo que se puede ver ha sido 3232. Es posible que necesites 3232 píxeles
o es posible que necesites 2424. Éste está realmente usando, se
ha utilizado como 24. Por lo que voy a reducir
su tamaño a 24. Esto es lo que estamos usando. Entonces veamos si el
vector a su alrededor es de 24. De acuerdo, entonces este
se tiene es 24. Veamos qué
tendrían otros por aquí. Entonces voy a usar el
color para ser éste. Y para el fondo vectorial, voy a eliminar
este color porque este fondo vectorial es solo para el límite de este ícono. Tienes que hacer lo mismo
por todos estos iconos. Y el siguiente paso
sería que hay que
crear componente. Llamémoslo barra de iconos. Yo lo entiendo. Mantenlo así porque
ya tenemos este
ícono por aquí, todo
este trabajo llevado hacia abajo, crea iconos como este. Entonces déjame ver si
tenemos esta flecha hacia atrás. También es 24. Déjame ver si éste,
éste también es 24. Entonces todo nuestro ícono que es
descargar la configuración. Estos son todos 24 pixeles. También hay que usar estos
iconos para, estos también son, no
estoy seguro, muy duro esto, pero tengo que buscarlos. De todas formas. En tu sistema de diseño, en tus iconos, estos son todos 24, así que vamos a redimensionarlos a 24. Selecciona todas ellas. 24. Estos son todos saben, fijos. Tenemos que cambiar
el color a continuación. Voy a saltarme esto.
26. Sistema de componentes e iconos de botón 02: Tenemos todos nuestros iconos,
por lo que también puedes, lo que también puedes hacer
éste
ya ha sido creado en componente. Selecciona todas ellas. Haga clic aquí, cree
múltiples componentes. Esto, estos van
a ser componentes. Guárdalos así. Además, creo que necesitamos un
topo, que era ajustes. Creo que los ajustes.
Creo que éste, tal vez éste,
no lo recuerdo, pero vamos a usar este
de aquí. Voy a usar esto. Vamos a usar 24 por aquí. Así. Haz lo mismo. Selecciona todos ellos,
cambia el color y crea un
componente como este. Crea todos estos iconos como este antes de agregarlos
a tus botones. Tenemos este ícono por aquí. Ha sucedido. En lugar de agregar
arrastrado por aquí, lo que estamos tratando de hacer
es que vamos a usar realmente Comando o Control
D para crear una instancia, y vamos a arrastrar esa
instancia a nuestro componente. Se puede ver que la he arrastrado y caído por
aquí así. Se puede ver que esto es
en realidad el que creé. Este es el anterior. Esto es lo que estoy usando. Por lo que es muy fácil simplemente crear
una herramienta de texto de tipo por aquí llamada un año a 221. Turn a para crear esto. Y ya sabes, el taladro, vamos a tener
un poco más de espacio. Y esto estaría en el medio
porque tal vez tengamos que
cambiar ese año o
algo así, tal vez cambio de texto. Entonces aquí lo tenemos. Déjame duplicar. Ahora
vamos a, lo que vamos a
hacer es agregar un relleno. Uy, ya hemos
terminado compañero aquí. Para este marco,
necesitamos agregar un relleno. En realidad, el relleno será este color
morado que estamos utilizando. Uy, este no. Éste por usar nuestros patrones. Y esta parte superior e
inferior sería, vamos, vamos a usar
ocho por aquí. Esto se ve genial. Yo creo. Tratemos de agregar esto así
a esto. Simplemente arrastra
y suelta y tienes que
cambiar tienes que
cambiar el espaciado. He arreglado el botón, por lo que la configuración estaba
en realidad por aquí. Entonces este movimiento en
realidad, fue así. Entonces hay que estar
en el medio
así para crear este
tipo de botón. Porque tenemos dos elementos, así que tenemos que
auto-layout, arreglarlos. Entonces publicar es
que en realidad reduzca la distancia entre ellos para que
puedas aumentarla si quieres. Lo estoy guardando en cuatro pixeles. Para arriba y abajo, 66810. A la derecha ocho relleno es porque tenemos este
ícono por aquí. No debería verse
muy grande a la derecha. Así. Se ve bien. Puedes usar siete o
seis si quieres. Seis también se ve muy bien. Entonces 10666, así. Y aquí tenemos
nuestro botón para que
puedas ver oreja está en la parte inferior, llevada hacia abajo está en la parte superior, por lo que estará a la derecha. Asegúrate de hacer clic
en este marco. Por lo que vamos a
renombrar para que se caiga. Y esta es la
configuración de auto-layout de este menú desplegable. Entonces da click en este desplegable
y tenemos para éste, y para este mixto estamos realmente usando el
arreglo de aquí. Entonces esto en realidad va a arreglar ese texto moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Para que puedas ver que
esto es un problema. Asegúrate de que esté en el
centro o a la izquierda. Depende de ti. Creo que
centrado Se ve muy bien para mí. Es así como voy a estar
creando este proyecto de ley. Ahora voy a eliminar esto y crear
componente fuera de él. Entonces creando un componente. Y si quieres crear una acción desplegable o tal vez selección o
algo así, depende de ti. Como seco ahora voy
a mantenerlo así. Por lo que no hay
estado para éste. Este va a ser mi menú desplegable. Creo que lo
mantendría aquí. Ahora vamos a crear esto, esto, esto en realidad
ya está creado. Nada listo difícil. Esto es en realidad el próximo otoño
en plena fuerza en chip completo, núcleos de
chip y cuatro,
depende de ti. Esto es en realidad usando
los colores de, vamos a tratar de usar los
colores de aquí. Este gris se ve muy bien, y tendremos el
color de trazo para ser esta pantalla. Creo que esto se ve muy bien. Ya luce genial. Éste. Asegúrate de elegir
los colores desde aquí. Por ejemplo, aquí si tenemos
esta dispersión por una oreja, intenté usar los colores de
tus estilos de color por aquí. Entonces si intentas cambiar
algo ya lo va a reflejar en
todo tu sistema de diseño. De igual manera, se puede ver por qué he añadido esta
dispersión por aquí. Entonces si quieres cambiarlo
a otra cosa, por ejemplo, quieres cambiarlo a mano de obra, entonces puedes hacerlo solo seleccionando un incienso
por
aquí, rebobinar. Así que todos tus iconos
son en realidad ahora. Todos tus iconos están por
aquí porque los has creado en un componente para que puedas desechar los
componentes por aquí. Entonces esta es la belleza
de este sistema de diseño. Aquí tenemos el chip de goles en su totalidad. Y creo que esto es otra vez, he usado el
diseño auto por aquí. Creo que debería mantenerlo
en el medio porque si trato de agregar un ícono por aquí, se va a interrumpir. Entonces es la distancia
entre el relleno, pero lo necesitamos. Entonces voy a crear
un componente fuera de él. Y es auto expandiéndose, así que no tenemos que preocuparnos. Control o Comando Alt Opción K. Aquí tenemos
componente chip por aquí. Hemos creado como
diferentes botones y chips. Veamos si necesitamos uno más. A lo mejor podemos crear
este progreso, pero necesitamos hacerlo. Esto no es muy difícil y vamos a usarlo y tratemos replicarlo en
nuestro sistema de diseño. No es botón, pero creo que es una barra de progreso. Entonces llamémoslo botones, más chips, más barras de progreso. Sólo para asegurarnos de que el
ataque teníamos usando todo por aquí.
Aquí lo tenemos. Se puede ver que esto está
en realidad en el medio y el centro. Si trato de cambiarlo, no
debemos expandirlo. Debería ser igual así, por lo que se quedará así. Éste debe ser movido fácilmente. Así. El ajuste sería lo mismo. Estoy usando el mismo
ajuste para este. Y creo que eso está encendido. Déjame ver si tenemos una barra de
progreso diferente por aquí. Este está utilizando una configuración
diferente. Por lo que quiero usar 11 por aquí, que
sea similar a éste. Por lo que vamos a estar usando
la misma barra de progreso. Entonces el vert es 199. Hagámoslo 200. Sólo para estar en el lado seguro. Este es un poco más
grande. Esto es 213. Entonces intentemos usar 200
y ver si encaja. Sí. Por lo que voy a usar
200 por aquí de nuevo. Hagámoslo un poco
más grande que
doscientos doscientos diez. Este también 210. Esta también barra de progreso 210. Por lo que MIG tamaño de cada uno
de ellos similar. Esto va a
hacer en el medio. Vamos a crear lo mismo
con nuestro sistema de diseño. Va a ser de 210 pixeles. Entonces creo que no
vamos a ser más complejos. Entonces vamos a tratar de renio ellos. Rellene BG para el fondo, calidad
verde en BD, y seleccione este comando
Clave de opción para crear un componente. Se puede ver que hemos creado
este componente por aquí y podemos
acceder fácilmente a él en los activos. Para que puedas ver que tenemos,
puedes ver por aquí en los activos, si te mudas a activos, tenemos este chip para iniciar sesión. Botón pequeño. Creo que nos perdimos un
botón por aquí, que fue éste. Nos hemos perdido
este. Explora. A continuación, cópielo y
arrástrelo por aquí. Y vamos a replicar este botón en nuestro
propio sistema de diseño. Y ya conoces
el simulacro como
creamos esta inscribirte
sin iniciar sesión aquí. Así que voy a
saltarme esto rápidamente. Y vamos a crear
dos estados para esto. Uno a, uno se compra y
el otro es Explorer. Hemos
replicado con éxito ese botón. Entonces en este momento lo que estoy
tratando de hacer es que estoy tratando de tener un poco más de espacio
en el texto para que
podamos cambiarlo a otra cosa, y el tamaño sería 102. Entonces vamos a
reducir como 16 pixeles. Ahora. Vamos a intentar 16. En 16. Muy cerca. 1515
haría el truco. Aquí tenemos el botón
y lo vamos a llamar más pequeño. Aquí lo tenemos y crear
un componente fuera de él. Vamos a
crear un componente. Vamos a crear una variante. La segunda variante sería, pero creo que vamos a
usar el mismo equipo para eso. ¿ Qué está pasando? ¿ Aquí? Vamos a
utilizar la propiedad. Ya teníamos estatus. Steve. Hagamos extinguido. Entonces vamos a
usar el estado del botón. Uy, oops, oops, ¿qué pasó? Estado. Y este estado predeterminado, esto se va a comprar. Se compró. Entonces tenemos
que arreglar eso entrando aquí y tratar de replicar esto. Intenté tenerlo así. Ahora tenemos 213 y vemos si
tenemos el mismo tamaño,
10210411 por aquí. Aquí lo tenemos, pero SIG y explorar dos estados se secan. Ahora tenemos que cambiar el color
de fondo por otra cosa, que va a ser un erudito. Creo que hemos usado verde 70, sí, verde 17,
punto verde antes del texto. De verde a verde. Este punto verde D, éste. Si hemos comprado el curso, va a ser así que
es a éste. Entonces dos botones, rojo. Hemos hecho y
completado esta tarea de crear todas estas
barras de progreso, chips y botones. Y creo que déjame ver si
nos hemos perdido algo. No, no hemos mezclado
perdido, perdimos nada. Para que puedas ver tenemos un icono por aquí el cual
es check en círculo. También vas a copiar esto
a tu ícono o iconos por aquí. Éste es en realidad 32 por 32, y vamos a crear un componente fuera de él así. Guárdalo con tus
iconos o tus iconos. Y vamos a mencionar
los tamaños por aquí más adelante. Te voy a mostrar algunos trucos sobre cómo
mantener tus iconos. No intentes hacer eso. Va a estropear el
tamaño de tus iconos. Aquí tenemos todos los iconos. Y lo que puedes hacer es también intentar copiar estos
por aquí desde aquí. Así. Copia esto porque éste
no está ahí en el sistema de diseño. Haga clic aquí. Y esto es en realidad tratar de acercar como este componente. Descarga simple. Tratemos de ver si tenemos
esta libertad es horizontal. Intenta copiar estos
desde aquí porque
creo que ha estado bien, así que EQ en los iconos, éste es diferente,
éste es diferente. Entonces escualor, no alimentadores, pero lo vamos a
llamar Ajustes. Y éste es ajustes. Esto tiene más sentido. Se puede ver tenemos todos los iconos
diferentes en 24 pixeles. Este está empezando
a, si tienes 30 para mantenerlos en regla separada. Y creo que eso es todo. También necesitamos estos tres iconos. Vamos a copiar estos de aquí a aquí lo tenemos Qué sencillo
estudiante y circular. Entonces vamos a copiar todos estos tres. A continuación, intenta ir a
este sistema de diseño. Da click en estos iconos, controla V. Y tenemos nuestros iconos por aquí. momento estamos
usando este color, razón por la
que tenemos esto. Vamos a utilizar este
color, estos iconos, BW. Entonces para todos estos, voy a usar vw.
Aquí lo tenemos. Bw. Bw puede seguir estos iconos. Estos son en realidad 32 por 32, lo que esto debe
mantenerse en esta línea. Esto es de 32 por 32 pixeles. Aquí lo tenemos. Cómo símbolos usar
un engranaje de círculo. Mantengámoslos así. Tenemos que crear múltiples
componentes así. Y aquí tenemos nuestro conjunto de iconos de
32 por 32 píxeles y 24 por 24. Lo que voy a hacer
electrón es que voy a añadir algo
como esto o aquí, que es nuestra barra de información. Este, éste se va
a sumar a nuestros iconos 3224, y eso sería todo. Voy a hacer que suceda y
te mostraré en la próxima lección. Esta lección es muy larga. Así que pasemos a la
siguiente lección y estudiemos algo más sobre nuestra creación de componentes más
complejos. Entonces se encargarán, adiós.
27. Componentes más grandes01: Ahora antes de hacerte
unos componentes más grandes, tenemos que usar otro marco para tener nuestras
ilustraciones sobre eso. Hagámoslo rápidamente. Entonces aquí lo tenemos sistema
diseñado. Vamos a replicar estos
iconos como este. Cambie el nombre para mover esto, mover todos esos. Y estas van a
ser nuestras ilustraciones. Tener
ilustraciones grandes y pequeñas. Así que utilicemos la cabeza solo
para tenerla un poco simple. Así que estoy tratando de
copiar esto sucediendo. Entonces, ¿qué es la ilustración? Entonces éste, ha sido cerrado. Así que voy a salir
Comando C, Control C. Sólo péguelo
aquí así. Esta es una ilustración. Lo que tienes que hacer es solo crear componente sobre
tema que voy a tener un mayor hacer lo
mismo para los otros. Esta es una más pequeña. Hemos utilizado la
ilustración de progreso. Voy a mantenerlo así. Hay pocas
cosas más que hemos usado. Por ejemplo, estos pequeños puntos
rojos y azules. No los usé como ilustración de
fondo
o algo así. Entonces lo que he hecho
es que
los he usado en todo este componente. Entonces vamos a agregarlos a este componente en lugar de
mantenerlos separados. Ahora, creo que
estamos listos para seguir
adelante para crear algunos de los que
hemos alineado
nuestra ilustración. Por lo que ahora vamos a
crear componentes más grandes. Siguiente. Usa este. A continuación,
llámalos componentes. Voy a quitar estos. Llamémosles componentes. Estos van a ser nuestros elementos
de lista, algo así. Y vamos a ver, por ejemplo, este es el caballo característica y este
es el curso normal. Tenemos uno más,
que es éste. Por lo que en realidad tenemos tres
variaciones para estos. Tratemos de crear
esto primero, esto primero. Aquí los tenemos. Se puede ver tenemos esta imagen destacada. O bien puedes mantenerlo
así porque ya le
hemos agregado
gradiente lineal. Este es nuestro
título del curso. Esto en absoluto. Han sido seleccionados
para éste. Y el botón
vamos a utilizar otros componentes
que creamos. Vamos a Activos y video de conferencias de
cinco horas. Vamos a
dejarlo así. Qué vuelta por aquí. Eso para chip está por aquí. En nuestras capas, lo
vamos a sumar. Fue dentro de este curso
destacado. Esta es la forma de entrada. Creo. Éste
contó con el curso. Tenemos que abrirlo y añadir
este chip albercas dentro de él. Esta es en realidad
esta nación tipo. Entonces voy a cambiarle el nombre a q duración. Esta es
nuestra demanda futura. Lo vamos a mantener como este botón que tenemos que reemplazar. Entonces vamos a usar nuestro botón Inscribirse por
aquí, el mismo. Y éste
necesitamos reemplazarlo. Primero vamos a moverlo en la parte superior. Regla de Btn, y vamos a quitar esto. Ahora vamos
a tener éste, que va a ser
nuestro componente más grande. Lo tenemos casi listo. Veamos si tenemos alineaciones. Las alineaciones son perfectas. Y se puede ver tenemos
múltiples instancias de diferentes otros botones y diferentes otros
componentes más pequeños para construir uno más grande. Ahora vamos a crear nuestro componente fuera
de ella publicaciones destacadas. De igual manera,
vamos a hacer lo
mismo con estos más pequeños. Ahora, por qué no estoy usando auto-layout porque tenemos que
tener diferentes espacios. Por ejemplo, ocho píxeles por aquí y 16 píxeles por aquí. Esto no es posible
porque va a tener el mismo relleno. Esto va a ser un masivo. Tratamos de crearlo con eso. Nuevamente, este título de curso. Vamos a hacer lo mismo. Esta va a ser nuestra imagen,
nuestra imagen del curso llamada imagen
de curso de calidad. Así, duración
y estudiantes, este va a ser
nuestro mismo, éste. Voy a repetir lo
mismo o aquí, así que vamos a saltarnos. Tenemos a la nación tipo. Tratemos de replicarlo. Debe ser removido. Éste, éste es estudiantes. Entonces voy a replicar
este lunes por aquí. Y ahora voy
a quitar esta son
historias estudiantiles 450. Entonces. El problema es que se
debe mantener a la izquierda. Podemos manejarlo. Aquí, no
hemos explorado, pero entonces tenemos que conseguir
el botón explorador desde aquí y agregarlo
por aquí así. Esto va a
poder explorar el botón, desplazarse hacia atrás por las orejas. Explora pequeño. Por lo que los artilleros, los estudiantes de duración. Imagen del curso Btn. Nosotros hemos hecho. Tratemos de ver si tenemos
un título del curso es perfecto. Todo es un componente
dentro de un componente y estilos. Vamos a crear un
componente fuera de él así. Este va a ser
nuestro ítem del curso. Este es nuestro componente más grande. Para ese componente del curso, conviértete en uno, más pequeño. De acuerdo, entonces para éste
tenemos que crear, también crear estos dos. Vamos a agarrarlos y
traerlos aquí. Comando V, control V
para pegarlo aquí. Esto ya ha sido seleccionado
párrafo más texto silenciado. Entonces tenemos que reemplazar
esto porque hemos hecho una barra de progreso en nuestro
propio sistema de diseño. Vamos a Activos. ¿ Y dónde está nuestra barra de progreso? Entonces voy a
traerlo aquí así e ir a capas. Este es en realidad mi curso
destacado. No debe ser destacado tablero, pero es la lista. Fuerzas. Fuerza. Yo puedo. Entonces voy a arrastrar y soltar
este progreso por aquí. Esta, esta va
a comprar mi imagen destacada. Estos son en realidad
garabatos y si lo
desea, se puede crear un componente fuera de él y
mantenerlo en otro lugar. Vamos a crear un componente
en la parte superior garabatos. Y voy al Comando
D, duplicarlo. Control X o Comando X. Vamos a pegarlos
en nuestras ilustraciones. Aquí lo tenemos. Estos van a ser
mis garabatos así. Voy a guardarlo
por aquí en alguna parte. En mis ilustraciones. Ahora si quería cambiar el
color de ese fondo, tenemos que hacer eso por aquí y se
reflejará en todos ellos. Esta es nuestra imagen destacada. Vale, así que
llamémoslo Imagen, Imagen. Imagen como esta. Aquí lo tenemos.
Esto está completo. Vamos a crear
un componente fuera de él. Por lo que tenemos estos
componentes listos para agregarlos a nuestros sistemas de
diseño son tres componentes que
hemos creado. Y permítanme ver si
hemos creado otros
componentes para el texto. Yo alejé el zoom. Aquí
tenemos otro componente, que es para el texto. Así que vamos a agarrar eso. Creo que debería estar por aquí a nuestro sistema de diseño
y debería estar presente en los
componentes más grandes como este. Lo que hace,
en realidad ha creado. Vamos D y utilicemos
este componente maestro. Componente maestro y
traerlo aquí. Componente de postura.
Necesitamos un maestro. Tenemos, estamos tratando de
alinear estos. Estos no son componentes del curso, por lo que estos son en realidad componentes
gravados. Vamos a
mantenerlos en el fondo. Así. He creado algunos
componentes por aquí. Lo mejor es que
puedes cambiarlos a
lo que quieras. Por ejemplo, como
este de aquí, puedo tener un chip
y por ejemplo, esta
ilustración de progreso, puedo
usarlos ambos para que puedas arrastrarlo
y soltarlo así. Además, se puede ver que tenemos a
este jugador por aquí. ¿ Qué está pasando? No tengo a Claus VG. Yo los he nombrado correctamente. ¿ Qué está pasando? ¿Por qué
tenemos esto detrás de esto? Por lo que tenemos que eliminarlo. Control V G, Esto
es imagen de video. Esto es progreso de revisión. Podemos crear un
componente fuera de él. Entonces este es logo. Éste. ¿ Podrías subtítulo? Si el progreso es barra de progreso, lee tu leyenda no
debería estar por aquí. Tenemos esta LAN G, control G y video. Puede crear un componente
de reproductor de video. Y puedes hacer que te lo muestre. Vamos a crear un reproductor de
video por aquí. Lo que necesitamos por aquí
es déjame decirte, whoops, pasó, acaba de
pasar. Mis iconos. De acuerdo, por lo que estas no son la parte de déjame simplemente
traerlas a esto. ¿ De dónde sacas éste? ¿Ahora? La otra parte de ella,
asegúrate de intentar esconderte y elegir Comando C o Control C. Y volvemos
a nuestro sistema de diseño. Aquí vamos a
tener este reproductor de video. Lo que tenemos que hacer
es que tengamos que añadir nuestros iconos o severos en mis iconos. Este es un icono falso. Tienen que agregarlo por aquí. Descargar icono, esto es descarga. Esto es para configuraciones. Éste ha sido usado. Ahora. Sólo trata de
superponerlo. Esto es ícono. Sí. Lópalo. Nadie va a
ir nunca a las capas. Estos en mis iconos. Y tengo que borrar
estos símbolos. Sencillo. Guárdalo así. No queremos crear
un componente de ellos. Esto está bien, así que este
es reproductor de video. Entonces intentemos
crear un componente. Por eso he
usado por aquí. Así que déjame mostrarte, por ejemplo, si quiero usar el azul aquí, puedo usar el play por aquí. Si quiero usar
rebobinado por aquí, puedo usar recordatorio William. Entonces esta es la magia
de crear esto. Usando estos iconos de componentes. Quiero
enseñarte cuáles son los, puedes ver la
esencia de estos, todo
esto, lo que
deberías llamarlo, toda
esta idea de usar
tu sistema de diseño. ¿ Por qué tienes que crear
un sistema de diseño? Porque quieres que sea
fácil cambiarlo o modificarlo. Y deberías tener más opciones para crear
y controlar cosas. Por ejemplo, puedes ver aquí, este es mi
nav inferior y quiero
crear algo para éste. Lo que estoy tratando de hacer es que crearé diferentes
estados para estos 13 estados. Uno está activo en casa, mi clase activa y
cuenta activa. Entonces intentemos hacer eso. Entonces para eso, voy
a usar un color desde aquí para hacerlo normal. No así. Estoy usando
blanco y negro 60 en este momento, argumento que puede usar 52. Creo que 60 se ve bien. Blanco y negro 60.
Y antes de seguir adelante, tenemos que traer nuestros
iconos por aquí. Entonces aquí tenemos nuestros activos. Aquí en nuestros iconos, ¿dónde están mis símbolos de casa? Entonces este es mi icono de símbolo de casa. Y entonces tenemos
más que iconos, éste. Y éste. Voy a superponerlos sólo para ahorrar el tiempo de
posicionarlos una y otra vez. Así. Aquí lo
tenemos así. Y eliminar el resto de
los fondos. Nosotros tenemos. Vamos a moverlos dentro de él. Estos oops, ¿qué pasó? Yo la dejé garabatos. De acuerdo, entonces no voy
a creer a los que tenemos texto
y tenemos esto. Tratemos de usar el mismo color para que el texto a, para los iconos. 60. También para estos vector, voy a usar blanco y
negro 6060. Este va a ser mi
estado para el estado normal, donde no
va a pasar nada. Selecciona todos estos blanco y
negro 60. Seleccione en éste. Vamos a hacerlo, lo
que vamos a hacer es que vamos a
ocultar esto así. Esto va a estar en el
fondo NAB, estado normal. Esto va a ser normal. Y tenemos tres iconos. ¿ Por qué hemos usado esto? Porque si quería
cambiar un icono en cualquier momento, puedo usar arrastrar y
soltar por aquí y
puedo darle una bofetada icono de 2032 píxeles. Esa es una cosa. De acuerdo, así que ahora podemos crear
un componente fuera de él. Este es nuestro componente. Necesitamos alguna varianza. Por lo que voy a
hacer click en varianza. Así es como
vamos a utilizar esto. En. Este primer video no
va a ser predeterminado, pero va a ser
activo, estado activo. Y el segundo será, tercero será un video, estará activo. Tenemos estos, hagamos click sobre éste para describir
el inmueble. Y es la barra de nav. Sólo llámenlo status.
Creo que eso se crearía en lugar de
llamarlo así. Ok. En primer lugar, vamos a
hacer click sobre esto y vamos cambiar el vector a no. No vamos a
chasquear esa instancia. ¿ Qué está pasando? Guárdalo así. Y vamos a cambiar
el color a blanco y negro. Y el hogar
será blanco y negro. Este va
a ser activo y nulo para el segundo estado. Esto va a estar activo, pero se va a
mover por aquí. Así. Blanco y negro. Ya has conseguido la idea de cómo estoy tratando de lograr mi objetivo. Y cuenta sería, de nuevo, esto todos los demás que voy
a usar back y ver 60. Veamos si tenemos plan
EU y ancho 60, blanco y
negro 60. Entonces si trato de cambiar el color, puedo hacerlo en
un solo clic. 606060 Dan. Aquí tenemos que hacer es que
tengamos que usar esta pierna. Aquí. Tenemos los tres
estados listos para remoto. Y podemos simplemente arrastrarlo y
soltarlo y seleccionar qué
estado queremos. Y va a ser así. Bueno. Hemos
creado nuestra barra de navegación, que es el botón de navegación inferior. Ahora estamos tratando de crear un diseño
más complejo. Adelante. Whoops. Hemos dejado
algo por aquí. Puedes crear este
componente con diferentesavatares
múltiples, avatares
múltiples, pero creo que lo voy
a omitir ahora mismo. También puedes crear
un chip por aquí, que es éste, que es
sobre el progreso de un estudiante. Puedes crear eso y también
puedes crear eso. Entonces vamos a
crear 12, estos dos, y los vamos a arrastrar
y soltar en nuestro, en nuestro diseño. Éste es otro. Éste. Empecemos con
este sistema de diseño. Y yo voy a hacer esto. Aquí. Lo tenemos en el marco de puntos Avid. Es alguien para comprar
72 y escualor 72. Debido al rectángulo. También puedes, puedes
ver que tenemos este efecto, que es para todo este
contenido en este viaje. Déjame ver si la sombra
paralela, está bien, Así que tenemos puerta
del elevador de sombra paralela aquí. De todos maneras. Este es el contenido y
este es el fondo. Entonces llamémoslo. Este es el contenido. Depende de ti si
quieres crear un componente fuera de él o no, depende de ti porque
creo que será mayormente este ancho fijo. Normalmente. Depende de ti si quieres
crear un componente, eso es eso, esa es
tu decisión. Ahora mismo
vamos a crear, empecemos a crear un componente, pero necesitamos arrastrar una
ilustración por aquí. Aquí tenemos la ilustración. Arrástralo por aquí.
Veamos si tenemos lo mismo. El libro está un
poco por encima de esto. El libro púrpura está arriba por aquí. Así. casi este archivo desde aquí. Ahora voy a crear
un componente fuera de él porque necesito tener esto. Mantengámoslo así. Desagruparlo. Ahora voy a
agruparlos y
vamos a crear un componente
de todo este. Puedes usar el diseño automático, pero hará que las cosas sean complejas. Si tienes dos, voy a seleccionar todo
esto y crear un componente va a ser mi información de usuario,
nuestro usuario, llamémoslo
progreso del usuario . Uy, ¿qué pasó? Tenemos que sumar el efecto
por aquí, que es éste. Perfecto. Este es mi componente maestro. Podemos arrastrarlo y soltarlo en cualquier momento.
28. Componentes más grandes02: Déjame ver si podemos
crear más componentes. En tanto que el último, también
podemos crear éste. Esta es en realidad
nuestra navegación superior, y la distancia entre
ellos es en realidad 16 píxeles. Si también podemos tener diferentes
estados para éste. Tratemos de
traerlo de los activos. Este es nuestro chip. Ya tenía esos
estados, creo. Veamos si tiene factor
inactivo, inactivo. Lo que vamos a
hacer es que lo vamos a replicar así. 16 píxeles sería la
distancia entre ellos. Antes de eso, vamos a usar y crear
auto-layout para éste. Y totalmente o dirección
sería esto. La distancia sería de 1616. Tratemos de replicar esto. Estoy presionando el Comando D o
Control D para duplicar esto. Para crear éste, vamos a utilizar,
digamos usuario. Entonces vamos a, nuevo, no, no así,
tengo que seleccionar esto. Y aquí tenemos la interfaz de usuario
de navegación completa. De acuerdo, para que puedas hacer clic y
puedes cambiar inactivo a
activo, SAP para ti. Antes de entrar en otra
cosa. En realidad vamos a
usar rectangular aquí. Tratemos de ver si
podemos agregar un relleno por aquí. Que no va a ser esto. Pero en realidad
necesitamos así. El problema es en realidad los
pasadores que vienen por aquí. Déjame ver si
puedo desde ahí. Aquí lo tenemos.
Se trata de un rectángulo. Este es el
relleno lineal degradado, el grupo de máscaras. Déjame ver si puedo
replicar esto por aquí. Lo mismo que obvia. Este es el problema. Todos. He añadido
otro color aquí. Entonces ese es el problema o esto está sucediendo,
eso está sucediendo. Estoy agregando ahora, revirtiéndola. Este, éste no va
a ser un 100%, sino 80%. Lo vamos a mantener al 100%. Tenemos que cambiar
el color para que puedas ver si trato de
cambiar el color. Así que tal vez justo por aquí. Esto no debería ser así. Éste debería ser
al 100% así. Estamos creando en realidad gradiente
lineal que es de 200% por ciento porque está
totalmente va a ocultarlo. Por lo que
se creará el veinticinco por ciento. Y entonces éste
va a ser un 100%. Se puede ver que este es
nuestro grupo de Maestros. Esta es nuestra mezquita. Y vamos a
crear un componente. Vamos a llamarlo. Este
es nuestro componente. Si quieres cambiar la máscara, puedes hacerla llena así. Es así como vamos a
crear más navegaciones. Y si quieres tener, creo que no necesitamos tener dos o tres escenarios diferentes para éste porque podemos
encender y apagar cualquier cosa. Déjame mostrarte cómo
puedes usarlos por aquí. Por lo que tenemos una distancia
de 41 píxeles por aquí. Eliminemos éste. Y vamos a
utilizar desde activos nuestros propios creados. Considerando que mi Así que aquí tenemos los componentes. Abre esto. Aquí tenemos el cuello de fondo. Voy a arrastrarlo y
soltarlo por aquí. Sería 4000 pixeles. 47, creo que fue 47. Veamos cuál es
el sonido 50 48. Eso es de siete colores. Así. Parece que a 30 años de aquí. La altura fue de 48.
Entonces éste es 48. No importa. No hay problema. Éste fue 3s orbital. Éste es 305. Voy a
moverla en el medio. Treinta y cinco. Treinta y cinco. Sí. Vamos a elegir 44
o una cabeza nula. De acuerdo, entonces tiene algunos
otros problemas, así que voy a usarlo. Tratemos de usar 4444. El fondo está empezando a. Eso es genial. Este es mi navbutton. Si quiero cambiar el estatus a casa activa clase activa, yo también puedo hacerlo. Una cosa más es que
también se puede la sección prototipo. También puedes crear un prototipo. Tenemos toda esta navegación que se va a
cambiar a otra. Para que puedas tener este cambio
a en dapp, en onclick. Onclick. No debe ser
en cambio sino inteligente animar hacia fuera y hacer lo mismo
más lejos. Así. Y también desde esta
disciplina, atrás. A partir de esto, va
a volver así. Se puede crear algo
como esto y se
vería genial en cuando
se animará. Me divierto. Creo que tengo un tutorial de
prototipado en mi canal de YouTube
que está mostrando este. Cómo animar esto. Te he estado mostrando en
este entorno en su lugar. Así es como vamos a
reemplazar nuestro nav de fondo. Eliminemos esto
mañana y veamos y Martin V. Del mismo modo, tenemos esto por aquí. De nuevo, traeremos
para eliminar esto. Uy, ¿qué está pasando? De acuerdo, así que tengo que
seleccionar el marco. Aquí. Se puede ver que tenemos que
hacer el otro. Va a ser diseño del
próximo trimestre. nav de fondo va
a ser mis clases. Esta clase de estado activa. Aquí tenemos,
llamémoslo mis clases. Haga clic en este activo
serían gafas. Esto es casa. Tratemos de ir al
prototipo y te
mostraré lo que realmente
quiero decir. Vamos a probar dos. Tratemos de ejecutar esto. Se puede ver si
hace clic aquí, se
puede ver cómo estos
realmente se están moviendo. Los oscuros se están moviendo y
todo está cambiando. Para que puedas ver
esto se ve realmente, realmente genial animación de, así que en realidad no he conectado éste de nuevo a éste. Puedes hacer eso en
tu sistema de diseño y te detienes aquí. También puede seleccionar elemento. Creo que podemos
volver así. Este va por aquí. Este va por aquí. Éste se remonta
a las clases en realidad. De todos maneras, así es como
guiñarías para tener este efecto animado
de tu aquí. Entonces intentemos sumar
de mis activos. Voy a añadir esto por aquí. Así. De mis capas. Voy a quitar u
ocultar esto ahora mismo. Para que puedan ver así es como
voy a hacer en eso. Una cosa más es que
también puedes eliminar estos y seguir
agregando tus
componentes desde aquí. Vayamos a Diseño. Tratemos de tenerlos. 50, así que en realidad
me quedo con 6044. Aquí. Contamos con más
componentes como estos, por lo que puedes crear
diferentes categorías. Por ejemplo, tengo este video. Esto es, estos son
texto alimentario, estas son navegaciones. Voy a tenerlos
en diferentes secciones. Por ejemplo, estos son mis también
puedes agregar,
puedes ver puedes agregar descripción de todos estos
componentes si quieres. Por ejemplo, esta es
en realidad una lista de reproducción. Lo llamaría
lista de reproducción por aquí. Y también puedes agregar un enlace de documentación si
quieres vincularlo a alguna
página de documentación donde
mostrarás cómo usar eso
o cómo lo sabes? Más detalles sobre
este componente? Así es como en realidad tengo, estoy tratando de
manejarlos en grupos. Hemos completado todos nuestros
componentes promediando. Te he mostrado cómo
crear diferentes variantes, diferentes componentes, diferentes componentes más grandes para usar esos componentes más pequeños. ¿ Cómo vas
a usar esos iconos? Cómo implementar esos iconos, cómo reemplazarlos en su sistema de diseño
si lo desea. Cómo tienes que construir
tus ilustraciones e iconos
y todo, todo
el sistema. También puedes crear diferentes
enlaces en tus iconos, por ejemplo, también puedes
decirles que estos son falsos. Escritura de iconos. Estos fueron para los iconos de
fósforo es
falso para los iconos. Estos son iconos de fósforo. También puedes vincular, crear enlaces. Por ejemplo, si lo tienes, puedes ver que tenemos esta
topografía y estamos utilizando esta estos dos tipos de letra. Y voy a
crear un enlace para ellos. Para ello, puedes ver
si seleccionas un índice, habrás creado enlace en la tecla Comando de Control superior. Lo que estoy tratando de hacer
es que en realidad
estaré moviendo esto así. Y no sería
descarga carga de bonos. Da click en este enlace y puedes ver puedo pegar
la URL aquí. Entonces voy a ir a google.com y
voy a pegar el link de esta botella
o tal fórmula. Voy a usar este enlace. Copiar. Voy a pegarlo por aquí. Así es como
puedes basar los enlaces en tu cabello. Vamos a intentarlo. Cambia el color de
éste por
otra cosa para que parezca link. Entonces voy a usar, intentemos usar éste. Este se ve muy bien.
Si desea agregar enlaces a diferentes
porciones son diferentes. Diferentes páginas web o cosas
diferentes que usted, sus diseñadores o desarrolladores
necesitan descargar. Puedes hacer click en eso
y se moverá a, por
ejemplo, estos
son iconos de fósforo. Puedes crear un enlace
para iconos de fósforo. Para ir a esa página. Los desarrolladores pueden descargar todas las especificaciones,
todo. Por ejemplo, estas ilustraciones donde grabamos
esas ilustraciones, puedes tener el enlace
a estas ilustraciones. Eso es todo. Entonces esto es, creo que
otro consejo que me gustaría darte para que
puedas agregar diferentes enlaces diferentes a todo
tu sistema de diseño. Hay una cosa más que la gente intentó hacer es
que intentan crear diferentes páginas y tener tus botones y
todo por separado.
29. Sistema de grilla y sistema de diseño: Una cosa más que olvidamos
es en realidad grid. Puedes definir tu sistema de cuadrícula en tu documento por aquí. Para ello, vamos
a crear un nuevo marco. Para marco. Vamos a tratar de crear iPhone, que hemos usado, creo que iPhone permitiendo Pro Max. Y hemos utilizado una rejilla. Veamos si hemos
creado un estilo de rejilla. Permítanme, déjame ver si
tenemos esta rejilla. Ya tenemos la rejilla. Vamos a
crear un estilo grid, llamémoslo columna de alimentos. Para usar eso
vamos a ir por aquí y seleccionar esto
y esta es nuestra grilla. Puedes definir el modo como cuál es la distancia a la izquierda
y la derecha en tu cuadrícula, y también los colores. Por ejemplo. tener diferentes
colores o propiedades. Por ejemplo, intentemos
cambiar el color
del fondo a
algo como esto. Para mostrar la rejilla. Rejillas. Además, si quieres tener
el layout, por ejemplo, tenemos un layout de todos
estos elementos como este, trazando así. Y por ejemplo como este, también
puedes crear un diseño. Tenemos un gran
elemento por aquí, luego dos elementos
por aquí así. Puedes crear este diseño
también, el taburete de rejilla. Así que ahora mismo, no estamos
preocupados por ello, ¿quién? Sólo vamos a
desarrollar nuestras aplicaciones móviles. Contamos con rejillas para móviles. Si quieres. Sistema de diseño donde
tenemos Web T2, entonces vamos a
tener un sistema grid para el diseño web para
dejarme hacer eso. Crea otro marco. Y esta vez voy
a usar un escritorio 1440. Este va a ser mi escritorio. Vamos a crear un diseño de cuadrícula. Y vamos a usar
un diseño de cuadrícula de columna, 12 columnas. Línea central. Deberían ser 72, llamémoslo
72. Cortador no sería de 30. Así es como
mostrarías una cuadrícula de escritorio. También puedes guardarlo por aquí. Esto será más
fácil que práctico para cuadrícula de escritorio de
tus desarrolladores. Y eso haría el truco. Creo que todo se trata
de las cuadrículas. Creo que dejé esto. Tienes que crear un sistema de grilla a donde vas a
mostrar todas las diferentes cuadrículas. Mejor si ha creado
estos estilos de cuadrícula que se pueden aplicar
fácilmente cuando está tratando de crear una
nueva página en un nuevo diseño. Creo que hemos completado todo
eruditos de cuadrícula, topografía, fichas de
botón, barras de progreso, iconos, ilustraciones
y componentes. Creo que eso va a
terminar y algunas de las puntuaciones. Si tienes alguna pregunta o si me queda algo, si tienes alguna pregunta, siempre me
puedes preguntar. Puedes crear y hacer
esto lo más complejo que puedas. Pero traté de
simplificarlo y traté enseñarte la esencia
del sistema de diseño, lo que realmente necesitas, y por qué realmente
necesitas construir un sistema de diseño que te va
a hacer la vida más fácil. Y todos los consejos y trucos que
he dado en esta clase que te van a ayudar
mucho a la hora de usar Figma. Te conoceré en otro
video y otro curso. Asegúrate de descargar
los recursos para este curso hasta entonces, cuídate Adiós, y nos
encontraremos en otro momento.
30. Crear componentes de combo de tipotipo: En la última lección, hemos creado nuestra sección de tipografía
de nuestro sistema de diseño. Ahora vamos a ver
algunas de las más cosas que podrías necesitar en
tu sistema de tipografía. Éstas son adicionales. Para
que puedas ver aquí tenemos nuestro sistema de diseño donde
tenemos un título título. Entonces tenemos sección que
he descrito por
todos aquí con los
tamaños a la izquierda. Y cada uno de ellos es
en realidad un estilo tipo. Ya puedes ver, puedes
adivinar fácilmente lo que es ahora tenemos, también las
he aplicado todas
a mi app de aprendizaje de diseño. Déjame mostrarte.
Aquí lo tenemos. Por lo que si hace clic aquí, es un encabezado de
sección de tipografía. Y si va a hacer clic aquí, este es
párrafo topografía más texto silenciado. Si hacemos clic aquí, este es pequeño libro de texto más navegación
inferior. Hemos aplicado todo
donde debe estar. Estoy presionando Comando o
Control para hacer click en Slack. Se puede ver campo de texto
y etiquetas. De igual manera, si
hace clic aquí, este es párrafo
mutar dentro del texto. Entonces este es el FiltText. En realidad aplica ese
estilo por aquí. Entonces de nuevo dentro de estos,
todos estos botones. Entonces estos son en realidad
botones o controles. En todos estos controles
tenemos o botones hemos aplicado el texto del botón si hace clic
aquí y botón de texto, si hace clic y btn texto, estos son todos los textos de botón. De igual manera para este texto, esto es sólo una información, información
más pequeña. Entonces está en texto completo. Vamos a revisar distancias. Nuevamente. Si vas por aquí, este es párrafo más silenciado. Por lo que cada título a continuación por
aquí es en realidad párrafo. Por lo que si hace clic aquí, esto también es
Párrafo más silenciado. De igual manera, tenemos éste. Este es un texto pequeño. Si vas por aquí
en la parte inferior, este es pequeño texto más navegación
inferior. Para que puedas ver así es como
aplicas toda tu tipografía
a tu sistema de diseño. Ahora, si quieres
mostrarles la combinación de
diferentes tipos de letra. Por ejemplo. Aquí se puede ver estamos
combinando dos de ellos. Es una diferencia entre ellos. Puedes copiar desde aquí. Se puede ir a la
guía de estilo y se puede ver que se dirigía a esta
sección por aquí. Tan rápido los pasaban. Esta es la distancia
entre ellos. Este es un texto que necesitamos para obtener ambas capas por
aquí por separado. ¿ Qué pasó aquí? Veamos dónde está. De acuerdo, así que aquí lo tenemos. Vamos a agarrar
estos dos comandos C. Y vamos a ver si
podemos llamar a la gente. Cuanto más aquí.
Sí, Ahora han sido gastos generales en realidad, copió el texto solamente. Intenta usar un color de fondo
por aquí, que es Docker. Fondo oscuro. Éste, creo que
hemos usado éste. Trató de mostrar todo
sobre un fondo oscuro. Es más fácil para ellos. Aquí lo tenemos. Muévelo hacia abajo. Copiar estos dos también. Vamos a presionar Alt y
arrastrar por aquí así. Y los vamos a
llamar tipo. Desde la izquierda 88. Puedes compartir tus
combinaciones de tipografias por aquí. También le dirá a los kudos que cuánta distancia estaría
de un texto a otro. Se puede ver aquí tenemos
la distancia de diez. De igual manera, si tenemos
más como éste, esta sección donde
tenemos títulos de conferencias, y vamos a copiar esto. Y vamos a
volver a la guía de estilo. Y vamos a usar eso por aquí. Así. A continuación, amplíe este
fondo un poco más. Aquí lo tenemos. Hablemos de este trasfondo. Creo que estamos usando esta. Así es como tus desarrolladores van a saber
que las distancias entre estos tipos de letra, quieren crear componente. Tú también puedes hacer eso. Entonces, por ejemplo, si
quisiera crear un componente de esto por aquí, solo
puedo ir a aquí. Va a ser un componente. Para que puedas cambiarlo más adelante. que puedas crear un componente
y llamarlo, por ejemplo, sección, lista de videos de sección, algo así. De igual manera,
puedes tener, puedes seleccionar ambos
y crear un componente. Llamémoslo info de usuario. Puedes ver así es
como vas a crear algunos de los
componentes que
van a ayudar a tus
desarrolladores a
agarrar los rápidamente y
usarlos en su diseño. Si hay una tecla de acceso directo, si quieres agarrar
estos, simplemente presiona Shift. Slash. Hubo un turno I. Tienes que presionar Turno I. Se
puede ver aquí
tenemos tipografía. Tenemos que Sección Lista de Video. Si hago clic aquí, se va a agarrar. O aquí se puede ver que esto
es lo que tenemos por aquí. De igual manera, esta es nuestra sección. De igual manera, si
quiero usar este turno yo y puedo buscar
cualquier componente. Por ejemplo, estos
fueron pocos los que creamos. Y también puedes crear, usar estos, por
ejemplo, userinfo. Y va a pagar
algo así. Si quieres crear
más componentes, como tal vez todo este componente de objetivos
destacados
y todos estos. Vamos a crear estos
en los próximos pasos atrás, no, estamos más
preocupados por la tipografía. Entonces vamos a nuestra guía de estilo. Y creo que aquí
teníamos, vamos a dejar
esta pelea ahora. Tenemos dos componentes
por aquí, que es, que vamos a utilizar en nuestros desarrolladores o diseñadores
van a utilizar en
su tipografía. Sección. Vamos a mover este grupo. Tenemos dos o cadera. Llamemos a este fondo. Solo debes saber si quieres
extenderlo por aquí así. Eso depende de ti. Así. Ahora puedes ver que tenemos algunos componentes de uso
donde estamos mostrando al usuario las distancias entre párrafos o títulos o
algo así. Además, estamos mostrando toda
la escala de diseño donde tenemos todos los tipos de
letra diferentes y sus estilos. Y su propósito
es qué propósito está vinculado a ese estilo de tipo. Eso es todo lo
que tienes que aplicar todos estos, ya los
hemos aplicado. Vamos a pasar en la siguiente sección ness siguiente lección
y vamos a mirar combos de colores y
generando otro esquema de color. Vamos a la siguiente lección.
31. Uso de íconos en campos de entrada 01: Ahora en la última
lección creamos el sistema de iconos y el sistema de
botones. Los datos son pocas cosas que
vamos a utilizar ahora, que es nuestra entrada. Vamos a crear videos
y campos de entrada de hora. Empecemos y por qué
creamos los iconos antes. Te voy a mostrar ahora para
que puedas ver por aquí, si miras este botón, así que los he etiquetado
botones con estados. Entonces estos son nuestros botones. Entonces tenemos
barras de progreso en pushups donde tenemos que inferir chips
y barra de progreso, y luego tenemos
esta barra de progreso. Entonces éste está en realidad en Port. Usar desplegable. Aquí vamos a
utilizar este desplegable. Y ahora vamos a
recrear nuestros campos de entrada, que son éste. Nosotros tenemos estos. Entonces vamos a copiar ambos. Veremos si podemos replicarlas utilizando
nuestro sistema de diseño. Entonces aquí tenemos uno
y éste es uno, éste está activo, por lo que el
ancho es de tres cantidades 7. Lo primero es que
podemos usar el mismo ancho, que es 346. Estamos aquí. Tratemos de replicar eso. En primer lugar, vamos a
usar y crear este presionando D. Y
voy a usar esto. Esta es mi aportación. A lo mejor podemos usar el email shift a para crear
un diseño automático a su alrededor. Y la altura es de 48. Entonces vamos a usar, vamos a usar 88 por aquí. El estatura es de 34 en este
momento creo que
encabezaríamos el 1212. De acuerdo, Entonces una cosa
es que vamos a haber hecho doble clic
en este texto. Lo vamos a
alinear a la izquierda. Esto va a estar
siempre a la izquierda. Como saben, los vamos
a tener altura fija. Por lo que voy a hacer
click en ese medio. Voy a hacerlo por lo
menos tanto tiempo. Este tiempo es suficiente. Creo que esto es lo suficientemente bueno
para el texto. Importante, puedo tener
correo electrónico o cualquier cosa a cambio dentro de él. Eso es todo. Tal vez un poco más largo que eso. Voy a usar 260 palabra. Agreguemos un
color de relleno en este marco. Color de relleno. Y va a ser
algo así, pequeño más oscuro que éste. Entonces éste, BW E9, este es el color de nuestros diseños son algunos que
va a coincidir con este color. De acuerdo, entonces creo que de
izquierda tenemos 16. Así que voy a guardar 16
por aquí, así. Y también desde aquí voy
a guardar 16, el medio. Lo vamos a mantener en
el medio porque una vez vamos a añadir este ícono, eso va a
estropearlo todo. Eso es todo. Entonces vamos a tratar de ver 42. Éste es 48, por lo que necesitamos un poco más de relleno en
la parte superior e inferior. 46. Usaremos 15 por aquí
y veamos si se ve muy bien. Vamos a Sí. Quince, Quince,
Quince, Quince, 161648. Ahora vamos a
hacer esto blanco. Esto va a ser 330. Entonces no así. Por lo que vamos a
utilizar el click este marco y tratar de ver. Ahora, intenta agregar este
ícono por aquí. Entonces vamos a
ir a nuestros iconos. Vamos a ir a Activos
desde aquí e ir a los iconos. Voy a añadir esto y soltar
esto por aquí así. Uy, se puede ver que
ya ha sido igual al tamaño, casi igual al tamaño. Ahora vuelve a las capas y vamos a
revisar tus cosas. Por ejemplo, arriba, abajo. Vamos a reducir porque
este 32 en realidad está teniendo mucho agregando
ancho a éste. Ir a este fotograma uno, que es, llamémoslo input. Tendremos en la parte superior
e inferior será de 12 a, veamos cuál
es la altura 50. Éste es 48.
Es de nuevo mucho. Vamos a probar 88 por aquí
es en realidad añadiendo. Esto es 48. Perfecto. Y
nos olvidamos de esto. Agregando así el
radio de la esquina. Veamos cuál es el
ancho es 327, esto es 334. Este ícono se ve un poco
demasiado lejos de este borde, así que voy a reducir el lado de
tamaño desde este lado. Entonces el relleno sería, intentemos reducir. Es. Se ve genial. O aquí. Este 330 y esto es 327. Tratemos de reducir este tamaño. Doscientos cincuenta y seis. Cincuenta y siete. Y ahora veremos
el tamaño 327320 segundos. Entonces esto es perfecto. Ahora ya puedes ver puedo añadir una dirección de correo electrónico
por aquí, M.com. Creo que va a ser
fácilmente para todo el e-mail. Esto va a ser estado
sin llenar en realidad. Entonces intentemos usar algo
que esté bien para tener esto. Y tenemos que hacer otra
cosa. Sistema de diseño y estos iconos, voy a replicar esto. Este va a
ser mi icono vacío. No, no así. Voy a crear
una caja de 32 por 32. Y éste
en realidad va a tener color de relleno holanceo. Tratemos de usar opacidad del 0%. Por éste. Voy a llamarlo vacío. O llamémoslo no. No. Voy a crear
un componente fuera de él. Hagámoslo
más cerca de éste.
32. Uso de íconos en campos de entrada 02: Este es nuestro nuevo ícono. Te voy a mostrar
por qué creé esto. Aquí tenemos este estado fallido. Hemos creado el campo. Por lo que en realidad habrías forzado Falta
una cosa más, que es esta dirección de correo electrónico, que es la etiqueta, que
es etiquetas de datos libres de impuestos. Así que intentemos agregar
eso por aquí. Fui al puerto D. Va a ser la
etiqueta, etiqueta, etiqueta, etiqueta con etiqueta, etiquetas de texto. Esta es la etiqueta y el color es en realidad
algo más cercano a esto. Sí. Ahora vamos a
arrastrarlo a este diseño automático. Se puede ver que
se ha agregado por aquí, así que queremos que esté en la cima. De acuerdo, entonces ahora tenemos un problema. Antes de añadir éste a esto. Vamos a utilizar
otro auto-layout. Este es de seis píxeles. Vamos a quedármela Seis. Aparte de aquí. Vamos
a seleccionar a ambos. Turno. ¿De acuerdo? Aquí tenemos otro marco
y quiero que sea, esta va a ser mi aportación. Más etiquetado. Se puede ver que el diseño automático
es de dirección vertical, por lo que es mantener esta pierna que el espaciamiento entre
artículos es de seis, que hemos establecido en este momento. Y a la izquierda vamos
a sumar algún relleno de seis. Se está agregando relleno
en ambos. Esto de aquí. Esto en realidad está agregando
todo a este todo. Tratemos de crear un diseño
automático para éste. Este correo electrónico eliminará
el relleno superior, inferior. Esto se está volviendo muy complejo. Bottom 0 y esto
va a ser 16. Creo que va a
coincidir así. Entonces 15, voy a
mantenerlo así. Lo que hice es que en realidad revisé
el diseño automático para éste también. Así que normalmente no me gusta
crear esos muchos
diseños de automóviles y cosas así. Entonces vamos a volver
y mantenerlo más sencillo. Así que vamos a quitar el diseño automático. Vamos a quitar el marco. Desagrupa así. Entonces lo que estoy tratando de
hacer es que también voy a desagrupar esto. Para mantenerlo sencillo. Sólo vamos a
agruparlos juntos. Comando G, y esto es de entrada, enable, input plus label. Se puede hacer mucho
con el diseño automático, pero no me gusta demasiados complejos auto-layout
mezclándose así. Esta no es una buena manera
de empezar tu diseño. Por lo que voy a
alinear esto personalizado desde aquí. Esto es en realidad seis
píxeles aparte de aquí. Así será mi
campo de correo electrónico. Seis pixeles. Sí. Lo que estoy tratando de hacer es
ahora que estoy tratando de crear un componente
simple que es este. Mantente así por aquí. Entonces esto es en realidad, vamos a necesitar alguna
varianza por aquí. Y vamos a mantenerlo
simple ahora mismo. Vamos a usar la
etiqueta por aquí. Vamos a llamarlo. Esto
va a ser normal. Volvamos a llamarlo etiqueta. Aquí. Llamemos a esto va a ser, hagámoslo vacío. No podemos hacerlo vacío. Entonces llamémoslo texto de entrada. Ahora vamos a
reemplazar esto a nuestro ícono, que era nuevo ícono. Símbolo es que este texto es, queremos que sea
algo así. No queremos estar muy
resaltados porque es sólo un texto de relleno
antes de que alguien entre. Este es nuestro estado normal. Entonces llamémoslo estado. Este es nuestro estado normal. Estado de entrada. Este es en realidad nuestro estado. Y necesitamos uno más
que sea estado activo. Para que podamos moverlos así. No voy a agregarles
auto-layout. Y vamos a crear uno más. Que va a ser donde
tengamos esta frontera. Y el fondo
es, creo que más ligero. No estoy seguro. Voy a añadir un trazo. Y el trazo estaría en
realidad en estos colores. Esto no es un color. Creo que esto está muy cerca. Voy a usar otro
color, que es éste. Azul 50 es en realidad nuestro
color para este estado. Y ícono sería como
estamos tratando de llenarlo. Por lo que vamos a utilizar en el
icono en este momento campo de entrada. Esto, esto es realmente activo. Así es como traté de usar create components
para mis campos de entrada. Si tienes más campos de entrada, puedes crear
muchas otras cosas. Se trata de textos normales. Esto es que también puedes, si quieres ocultar este texto, solo
puedes hacerlo 0% y se esconderá así
si quieres
tener una entrada como esta. Hemos creado nuestro desplegable
de texto de entrada. Esto es déjame ver si
necesitamos algo más. Vale, así que aquí
tenemos los avatares. Si quieres crear
un marco de avatar, creo que también necesitas un icono de 32
bits de 32 píxeles. Ve a este ícono. Y esto es en realidad
aquí lo tenemos. Vamos a usar una elipse. Vamos a crear una elipse sosteniendo Shift y el ancho
y la altura deben ser 32. Este va a ser nuestro
Aquí tenemos uno vacío. Así que vamos a tener
otro por aquí. Mantén el vacío por aquí. Vamos a usar, que es lo mismo para estos. Este va a ser nuestro resultado. Para el relleno. En realidad
vamos a usar una imagen. Para el relleno. Vamos a usar una imagen
y mantenerla así. Voy a usar avatar y tenemos que hacer un
componente fuera de él. Resuelve. Casi hemos creado todos
nuestros componentes más pequeños, y ahora vamos a ir hacia
los más grandes como este. Navegación inferior, esta navegación
superior para estos, siguiéndolos en
estos por aquí, estos y también estos. Creo que
ya las hemos creado. Entonces vamos a crear
estos componentes ahora. Por ejemplo, este reproductor de video, podemos tener todo un componente
de este reproductor de video y no vamos
a utilizar demasiado de la complejidad de agregar demasiados auto-layout
y cosas por el estilo. Vamos a utilizar, combinar
estos y crear nuestro sistema. Vamos a hacer eso
en la próxima lección. Vamos a pasar
a la siguiente lección y crear algunos componentes más
complejos. Podemos agregarlos a
nuestros diseños fácilmente. Y también vamos a
tener las ilustraciones copiadas a otro fotograma
llamado ilustraciones, que podamos arrastrarlas y
soltarlas por aquí. Te conoceré en
la próxima lección hasta entonces, cuídate. Adiós.
33. Creación de un sistema de espacio: 01: Ahora en el video de hoy, vamos a discutir un aspecto muy importante que en realidad olvidé mientras
grababa este curso, que es sistema de espaciado. En tu sistema de diseño, el espaciado va a
ser mayormente vertical. O a veces podemos ver espacio
rápido que va a estar alrededor de todo tu
diseño o página. Y hay diferentes
categorías de espaciado. Entonces vamos a ver cuáles son
los espaciamientos que necesitamos sistema de
espaciado, necesitamos en nuestro sistema de diseño. Empecemos. Ahora se puede ver He creado
un tablero de arte por aquí, el sistema de espaciado vertical. Y vamos a ir a nuestra app de aprendizaje y vamos a ver algunos de los espaciados. Por ejemplo, puedes ver aquí
desde este logo hasta la parte superior, tenemos 34 pixeles. El espaciado es casi, creo que fueron 36. Entonces vamos a
usar 36 por aquí. A lo mejor podemos usar 32. Vamos a usar 32. Nuevamente aquí
vamos a usar 32 de nuevo. Por aquí. Era b igual en cada lado. De igual manera, estos dos
tienen un espaciado de 24. Se puede ver que estos son los pocos sistemas de espaciado
diferentes, acuerdo, Así que a la izquierda y derecha, nuestro sistema de cuadrícula
en realidad tiene 24 píxeles de margen a la izquierda y a la derecha. Para que puedas ver,
si miras por aquí, tenemos 24 en la parte superior. 24. Así. De igual manera, tenemos
24 a la derecha. Hagámoslo 24. Entonces este es en realidad
nuestro espacio envoltorio. En realidad estamos usando veinticuatro,
veinticuatro, veinticuatro. Por lo menos estamos utilizando 24
espacios alrededor de nuestro diseño. Así que lleguemos al fondo y veamos cuál es el espacio que
tenemos aquí sobrante. Vamos a tener
algo como esto. Entonces esta es nuestra navegación inferior y tiene espaciado de alrededor. Tratemos de
hacerlo un poco más grande. Creo que son 32 más. Aquí lo tenemos. Tratemos de acercar y ver. ¿ Está en el fondo? Sí. Entonces el espaciado es 0.77, así que sí, es 32 en la parte inferior. Ahora el espaciado es casi coincidente. Nuestros espacios pequeños más pequeños. Un bloque es 24,
otro es 32. Entonces estos son los dos tamaños. Entonces vamos a
escribir por aquí, misma manera que en realidad lo hicimos
por nuestra topografía aquí. Voy a copiar esto. Voy a pegarlo por aquí. El primero es 24, tenemos, segundo es 32. Estos son los dos espacios. Uy. Volvamos a
ver si estamos utilizando más espacio
entre estos dos. Creo que debe serlo. Uno es 36. Veamos qué
es este 20, esto es 211. El espaciado es en realidad 20 píxeles. Por lo que se puede ver por aquí 3621 paso más que
vamos a utilizar, que es menos de
24, que es 20. Hemos identificado tres
espaciados entre nuestro diseño. Aquí tenemos 40 entre
secciones, secciones más grandes. Y de igual manera tenemos, el problema de aquí es que
necesitamos ver el espaciado. Esto es básicamente un bloque. Tenemos 16 espaciado por aquí entre este rumbo
y este bloque. Entonces vamos a tratar de ver aquí debería, debe ser 24 desde la parte superior. De igual manera, estos 224.5,
esto es en realidad en 101. Esto también debe ser
01, así, 2424. Ok. Vamos a usar
espécimen de 16 por aquí. Y a partir de aquí son 28. Creo que debería ser
algo así como 32 quizá. Tratemos de ver. Tenemos un
espaciado más, que es 16. Entonces vamos a sumar 16 o
aquí tenemos 16. Por lo que hemos identificado
cuatro pasos. 16202432, creo que teníamos, vale, así que tenemos cuatro. Tratemos de ver si es 3232
que ya hemos identificado. Sí. Uno fue de 40, que fue entre
estas dos secciones. Entonces esto es 40. Tenemos para el espaciado. Ahora, intentemos ver si
tenemos algo como 20202024. Vale, eso es bueno. 12. Se pueden ver artículos muy adyacentes. Tienen 12 espacios espaciados. Vamos a probar 12 por aquí. Tenemos ahora 123456 espaciamientos, sistemas de espaciado
vertical. Y tratemos de
ver si tenemos 36. Entonces esto es 24. Esto es 40. Sí, creo que todo nuestro
diseño se basa en estos cuatro o cinco espacios. 1216202430 a 40. Déjame ver si necesitamos
espaciado entre. Contamos con un espaciado de
16 entre dos ítems. Por lo que el
espaciado horizontal es también tener el mismo paso. Y veamos si
tenemos algo como cuál es el espacio
entre estos dos. Por lo que he usado dos o
tres veces este 27. Creo que debería ser
en algunos números pares. 27 no es algo bueno. En realidad se basa en esto. De acuerdo, así que vamos
a tratar de ver a este ocho. El más pequeño, ¿verdad? Aquí es ocho entre. Se pueden ver estos son textos de
tres líneas, por lo que estamos usando ocho por aquí. Vamos a añadirlo para agregar un
poco más de flexibilidad. Entonces si tenemos el
espacio más pequeño entre nuestros artículos, sería 881216202430 a 40. Y creo que eso
completaría nuestro sistema de diseño. 36 no debe ser 36, pero debe ser 32. Aquí tenemos, intentemos
ajustarlos a uno. También podemos usar 40 por aquí, pero creo que
usaría 32 por aquí. Y la distancia entre
estos es de moda. Y éste también
va a ser 20. Dato de que sea, intentemos ver la
distancia entre 168 capas. Entonces esto es bueno. Tratemos de ver que este sistema,
debe ser 16. Y tratemos de ver diez. Esto no es bueno. Tenemos
que tenerlo por aquí. Y tratemos de ver la
distancia entre estos dos. Eso es bueno. Y esto debe ser en realidad 16. Aquí. Esto se ve muy bien. Se puede ver que estoy cambiando
mi diseño para acomodar, por lo que debería ser ocho. Entonces otra vez, y
luego son 16. Ahora es perfecto. Eso es todo lo que creo que estos
son los sistemas de espaciado que
queremos utilizar en nuestros diseños. Empecemos a construirlos. Entonces lo que estoy tratando de hacer es que vamos a construir
algunos bloques de los espacios. Vamos a conseguir nuestro rectángulo. Aquí lo tenemos. Debe ser de 40 de altura. Tratemos de usar 45. Normalmente lo que intenté
hacer es para ritmo vertical, voy a usar el
ancho de éste, por lo que tiene 375 píxeles de ancho. Lo que estoy tratando de hacer es que
voy a usar 375 por aquí. Entonces voy a escribir
presionando T 40 Bx, así. Voy a
alinearlo en el medio. Combínalos. Puedes colorearlos
si quieres. Por ejemplo, podría
querer que fuera algo así. Para este color,
estaré usando algo. Este va a ser mi espaciado. Esto va a ser,
voy a crear un componente. Vamos a crear un componente. Y lo vamos
a llamar espacio. Esta va a ser mi última
escala, 1234567, Espacio siete. O también puedes llamarlo sección,
espacio, espacio que sección de guión. Llamémoslos por
algunos nombres significativos. Esta va a
ser sección espacial o llamémosla Espacio siete. Por lo que debería ser el más grande sería más fácil
recordar siete, tenemos siete por aquí. Vamos a repetir lo
mismo otra vez. Y para eso vamos a
desagruparlo D esa instancia. Entonces esto es otra vez, voy a resolver, estoy haciendo
lo mismo una y otra vez. Entonces vamos a saltarnos este 32. Entonces voy a reducir el
tamaño de la altura, 32. Así. Alinearemos
el texto en el medio. Whoops, en realidad me gusta esto. Vamos a moverla hacia arriba. Ahora voy a volver a
crear éste, y lo vamos a
llamar espacio seis. Este va a
ser mi espacio seis. De igual manera, vamos
a hacer todos los demás.
34. Creación de un sistema de espacio02: Ahora puedes ver que hemos
creado nuestro sistema de espaciado. Y te voy a mostrar cómo
puedes crear una nueva pantalla soltando
estos sistemas de espaciado. Ahora, también puedes
nombrarlos, por ejemplo, puedes nombrarlos así
va a ser nuestro margen. Sé que este
va a ser mi margen. Este va a
ser espacio de sección. Por lo que sé que este va
a ser mi espacio de sección. Y de igual manera, todos estos, esto va a ser el más pequeño entre algo así
o simplemente llamarlo espacio uno. Esta será la más pequeña. Este va a ser mi margen. Esta va a ser mi sección, espaciado de
secciones o margen de sección de
trimestre siguiente. Sólo para mantener la misma técnica de
nomenclatura. Así que ahora si vienes por
aquí, así que por ejemplo, estoy construyendo una nueva
pantalla o estoy construyendo un nuevo diseño por aquí. Así que vamos a copiar este. Y déjame mostrarte. Si no tengo
nada por aquí. Y quería
arrancar mi pantalla para que lo haría rápidamente
es turno, turno. Yo una vez presiono Shift I, se
puede ver que tengo cosas
diferentes por aquí. Puedo soltar botones. Puedo soltar ilustración. Aquí tenemos el sistema de espaciado. Entonces empecemos con este margen
espacial o espacio seis. Aquí lo tenemos para que
pueda dejarlo así. Y ahora si trato de
escribir algo aquí, vamos a Sally calificación. Entonces sé que necesito mantener este margen por aquí
antes de empezar algo. Este va a ser mi espacio. De igual forma, si quiero
agregar un texto nuevo o quiero agregar
algo debajo de él, llamémoslo subtítulo. Sé que necesito ocho
píxeles de espacio entre ellos. Para que pueda presionar rápidamente Shift I, y puedo agregar mi espaciado. Y también puedes mostrar a tus desarrolladores este sistema de espaciado. Puedes crear un documento
y mostrarles que este es el sistema de espaciado o este es el espaciado que
se va a utilizar. Por ejemplo, pongamos yo, turno I, y este va a ser mi espacio de sistema de espaciado T2
en realidad se está utilizando
entre botones. Entonces los desarrolladores van a saber que el espacio dos es de 12 píxeles y es el espacio
entre cuando se tienen dos botones adyacentes. Voy a preparar
un documento para mostrar todo mi sistema de espaciado. Creo que se usó espacio para. Aquí hemos usado
el más grande, creo que el espacio de la Sección. Agreguemos el último. Espacio siete por aquí. Por lo que hay que preparar
algo como esto o esto. Para que puedan ver aquí
tenemos el espaciado de 3624 en realidad turno I.
Uy, no tipografía. Yo quiero ir al sistema de
Espaciado y
voy a sumar espacio tres, creo que 16 comida espacial. Puedes ver que puedes nombrarlos. Es difícil
para mí dibujarlo por aquí. También puedes
nombrarlos por sus tamaños, temporales, voy
a usar 2020 o aquí. Y 43, voy a poner 16. Esto es más
fácil de comprender y más adivinación digital se
puede ver por aquí, cuando hago clic aquí dice Sexual 40 sección marginal. De igual forma, puedo sumar 32, que necesitamos 24 vías, por lo que vamos a utilizar. También puedes buscar por aquí. Entonces vamos a otorgar por
lo que está sucediendo. Espacio. Aquí tenemos espacio y perdemos 24. A lo mejor tengo no lo he
nombrado correctamente. Por eso no venía. De nuevo, voy a buscar Shift I para buscar dentro de
mis componentes. Y voy al tipo 24
va a ir rápidamente a eso. Y voy a preparar un
documento para mis desarrolladores. Del mismo modo, se puede
ver que tenemos espaciado. No podemos comprender el espaciado. Es 32. Así que vamos a sumar 32 por aquí. Esto, así es como vas a mostrar tu
pantalla a tus desarrolladores. Entonces esto es 43, pero
creo que debería ser de 40. Así que intentemos sumar
para la pantalla, creo que vamos a
mantenerla un poco más alta. Así que intentemos agregar Shift I, y agreguemos 40 por aquí, al
menos 40 píxeles
cuando haya botones para que los usuarios puedan presionarlos
fácilmente. Este es el tema de accesibilidad. Entonces aquí lo tenemos. A lo mejor podemos añadir algunas sombras
o algo así. Entonces así es como es
toda nuestra pantalla. También puedes desplazar
un poco hacia abajo
toda esta pantalla, muestra 123. Entonces podemos esto arriba. Aquí tenemos un diseño de
pantalla perfecto. Así es como vas
a utilizar tu sistema de espaciado, sistemas en tus sistemas de
diseño. También puede especificar si su sistema de diseño tiene
tablas y una gran cantidad de datos, también
puede especificar
un espaciado horizontal. Tal vez necesites cuatro píxeles. Entonces para el espaciado horizontal, vas a crear
unos bloques más pequeños. Bloques más pequeños para mostrar
el espaciado horizontal. En lugar de crear estos. Por ejemplo, déjame mostrarte, vamos a crear bloque de ocho píxeles. Y te voy a mostrar
que es dy dt en ello. Y voy a escribir
aquí ocho píxeles. Esto va a tener una altura
separada sería, vamos a mantener la altura 40
y vamos a usarla. Sería, vamos a quitar el pixel porque
es muy difícil. Uy, tenemos. Pongámoslo aquí. No es necesariamente que
siempre necesites poner
algún texto por aquí. Puedes cambiarles el nombre. Por ejemplo, lo voy a
llamar espacio horizontal. Mantengamos el borde pequeño espacio. Esto va a
ser en la alberca espacial, que va a ser ocho. Mantengámoslo entre los paréntesis. Tamaño. Así es como
vamos a crear. Vamos a crear componente. ¿ Qué está pasando? Comando Alt u Opción K.
Este es nuestro espacio publicitario. Y este será
un espaciado y también
podemos crear para
1216 horizontalmente, el espaciado sería
no ver genial, sería muy pequeña escala. Pero puedes crear
eso y mostrarle a tus desarrolladores que así es como vamos
a utilizar ese espacio. Para que puedas ver esto es en el espacio. También puedes usar el espacio por aquí
así y el naming. Por lo que es fácil, fácil de
entender que
se trata de espacio vertical. Algo como esto. nomenclatura debe ser muy compacto y significativo para que
tus desarrolladores puedan entender
fácilmente o cualquier
nuevo diseñador si
van a venir o unirse al equipo de diseño de
tu equipo, pueden entender fácilmente eso así es como va a funcionar tu
sistema de espaciado. Eso es todo acerca del sistema
de espaciado. Así es como vas a Control Comando Turno
cuatro para ocultar mi diseño. Y así es como vas a mostrar éste a tu desarrollador. Y también puedes poner
todos estos en un grupo y llamarlo espaciado. Y puedes esconderlo y
mostrarlo así. Permítanme acercar solo
a esta pantalla. Simplemente puedes esconderlo
y mostrarlo así. Es más fácil manejar
esto así. Chicos, todo esto se trata de su sistema de espaciado en
su sistema de diseño. He visto a muchos diseñadores
que no usan esto y no saben usar todo
este espacio
en escala de sistemas. Así es como los vas
a nombrar adecuadamente. Así es como vas a crear componentes
de ellos y caer
rápidamente en tus diseños mientras creas
tu sistema de diseño. Hasta entonces vamos a aprender
mucho y luego cuidarnos. Adiós.
35. Enlaces y documentación en Figma: vinculación de páginas y cuadros: Ahora hemos terminado
nuestro sistema de diseño. Hablemos de algunos de los
tips que te voy a dar, que puedes usar en Figma. Y uno de ellos es que se
puede ver en la pantalla, en la pantalla se puede ver que he usado
algunos. Por aquí. Se puede ver que este es un documento de principio de
diseño, y estoy usando pequeño
icono por aquí, que se llama emojis. Para que puedas usar emojis por aquí. Lo que tienes que
hacer es simplemente ir a más G, copiar y pegar. Entonces aquí lo tenemos. Consigue emoji.com. Entonces intentemos
usar uno desde aquí. Tratemos de usar, intentemos usar cualquiera de ellos. Por ejemplo, como éste, este va a ser
tal o
por esto no puedo
seleccionarlo. Déjame ver. Sí. Ok. Por lo que voy a seleccionar esto. Esto no es tal en
realidad, a veces es
difícil seleccionarlos. Voy a seleccionar eso, seleccionar éste,
comando C o control C. Y voy a volver a Figma. Se puede ver por ejemplo,
esta declaración de propósito. Puedo llegar al final y solo puedo pegarlo
por aquí así. Se puede ver que
me está mostrando ahora emojis por aquí. De igual manera,
puedes, lo puedes hacer es que puedas
pegarlo aquí en el inicio si
quieres recordar así. Así es como
va a verse. Puedes copiar un emoji. Y por ejemplo,
tengo éste. Me gusta este, así que no estoy seguro de por qué no
soy capaz copiarlo en este navegador. Probemos con otro. Aquí. Es más fácil para mí. De acuerdo, así que de nuevo, está sucediendo
lo mismo. Tratemos de hacerlo más pequeño. Y aquí lo tenemos, por ejemplo, como éste. Voy a seleccionar
este comando C. Y volvamos a esto. Y voy a usar
principios de diseño como ese. Y también por aquí
voy a quitar esto. Este es un
truco muy simple para usar estos. Entonces este es un buen truco para
usar iconos en tu diseño. De igual manera, por ejemplo, se puede ver que he usado por aquí. Lo que hice es que
en realidad lo hice copia, solo copia de aquí. Puedes usar cualquier imagen
si quieres. Y he visto gente, intentan usar iconos
y otras cosas. Por ejemplo,
han visto a personas usando estas marcas de verificación,
garrapatas por ejemplo. Y utilicemos este cheque. Y voy a volver
a mi sistema de diseño. Entonces aquí lo tenemos, por ejemplo, se
puede ver que esto es
lo mismo que he hecho con esto. Se puede ver
aparte de usar esto, puedo arrastrar y soltar
por aquí así. Por lo que se puede ver no
visible así. Estos son en realidad enlaces
y se puede ir a, y enlazar a otra
página o dentro de Figma. Entonces el truco es por ejemplo, quiero ir a este sistema de diseño de página
o hacer clic derecho Copiar enlace a página y escribir
cualquier textura por aquí. Por ejemplo, vaya
a Sistema de diseño. Da click en este enlace,
pega tu URL, presiona enter, y eso
es todo lo que necesitas. Puedes cambiar el color de la misma, sea cual sea el color que quieras. Y también puedes usar un emoji. Tal vez pueda probar algo
como este corazón por aquí. Voy a usar eso y pegar, solo pegarlo al principio. Uy, así que escapa. Aquí tenemos un enlace muy bonito. Entonces si quieres
pasar a esa página, basta con hacer click en, ve a esa página. Se va a ir por ahí. He visto a mucha
gente que intentaron tener diferentes categorías, diferentes rejillas y todo
y vinculados por aquí. Entonces en cada página
tienen el enlace a esta documentación o sistema de
diseño y todo. que puedas volver a diseñar
principios de diseño de sistemas desde aquí, también
puedes usar estos enlaces a otras páginas
si lo deseas. Entonces esto es en realidad
una navegación. También puedes crear un marco
separado por aquí, llamar a navegación en navegación. Al igual que este
sistema de diseño de navegación, algo así. Y también puedes
enlazar, por ejemplo, si quiero enlazar esto, así que creo que también puedo
copiar la URL de ésta. Desde aquí, puedo copiar Copy link. Para que puedas ver por
aquí dentro de esta
copia, Copy link button chips. Y si quieres
añadir por aquí, vamos a acercar esta navegación
para poder replicarla. Y puedo llamarlo En
fichas de botón, elementos de forma. Puedo pegar mi URL por aquí y
volverá a allá. Si hago clic en ir al marco, va directamente
a ese marco. Por lo que hay muchas
maneras en que puedes usar estos enlaces dentro de tu Figma. Puedes enlazar nuestro marco, puedes vincular toda nuestra página y crear todo este sistema de navegación de
diseño. En este momento no voy
a hacer click enlazar esto. Voy a quedarme con
éste por aquí. Así. Intenta minimizar el tamaño. Tratemos de seleccionar
ambos. Muévalos afuera así que
voy a
mantenerlo aquí así. Apenas más cerca de mi primera
pantalla. Y eso es todo. Estos son algunos consejos para
mantener su sistema de diseño. También, puedes ver por aquí, te
voy a dar una última mirada sobre
cómo en realidad, lo
he unido. Este es el color. Este es un color de fondo que
estamos utilizando en toda nuestra app. Lo que estoy tratando de hacer es que estoy
tratando de usar y emparejar. Todo el equipo está usando
el mismo fondo para cada elemento de aquí. Para que puedas ver iconos, botones, Todo está usando
los mismos colores. Permítanme acercar. Y
te voy a mostrar aquí está el link para descargar la tipografía Barlow. Aquí están nuestros colores. Estos son los tres colores
utilizados por nuestros colores de textos. Y también su propósito que
este color sea para éste. Entonces en realidad estamos
tratando de usar, creo 12345678910 o 12 colores máximo en todo este diseño. Espero que hayan
aprendido mucho y disfruten de todo este
viaje conmigo. Altibajos pueden venir en todo
este viaje de enero. Y me
encantaría embarcarme y otros
suelen ser debidos pronto. Entonces ahora mismo nos vamos a ver unos a otros y
vamos a despedirnos. Porque esta va
a ser la última lección. Quiero que creas algo
parecido a éste, un sencillo
sistema de diseño de tu app. Puedes usar versión ligera
y versión oscura. Depende de ti. Eso es todo. Espero que hayan
disfrutado de este curso y permanezcan sintonizados conmigo, echa un vistazo a mis otros cursos
hasta entonces, cuídate. Adiós.
36. Assignment de sistemas de color: Ahora es el momento de
tu primera asignación. Ahora tu primera asignación
debe ser crear un sistema de color para
tu sistema de diseño. Y antes de eso, hay
que crear al menos cuatro o cinco, al
menos cuatro pantallas de su aplicación móvil o
sitio web o cualquier cosa
que esté desarrollando. Una pantalla o dos pantallas, al
menos dos páginas
de tu sitio web y al
menos cuatro pantallas
de tu app móvil. Así que dame,
muéstrame un esquema de color. Crea un sistema de color como este, y muéstrame tus colores primarios,
secundarios, tus colores para tus colores de
texto, los colores, tus grises y negros tú o cualquier color o
estados suplementarios o invokers
que vas a utilizar. Y muéstrame todo propósito
definido, dales propósito, y
muéstrame lo que tienes quad. Por lo que estoy deseando
mostrar, ver tu pantalla. Puedes crear una captura de pantalla. Puedes hacer click en esto, por
ejemplo, esto es colores. Puedes crear un click
por aquí, exportar. Puedes exportar esto, exportar colores en
tu escritorio y subir esto y
mostrarme este sistema de color, todo
tu sistema de color. Estoy esperando un sistema cerrado. Te conoceré y
te responderé siempre que pueda
para tu asignación. Empecemos.
37. Sistema de tipografía: escalas y estilos: Ahora es el momento de
tu segunda asignación. Ese sería tu sistema
tecnológico o tu escala de tipo y tus diferentes
estilos de tipo que
vas a construir para
tu sistema de diseño. Por lo que estoy deseando
ver tus tareas. Tienes que crear
una escala de tipografía y un
sistema de diseño de tipografía tal como lo hice yo. Te voy a enseñar. Entonces así es como
tienes que presentarme. Tienes que mostrarme que este es tu sistema tipográfico
o tus tipos de letra, diferentes escalas y
asignarles el propósito, lo que este estilo
estaría haciendo así. Este es mi título, este es mi título de sección o
subencabezado cualquiera que sea el título del curso asignado fines a estas escalas de tipo. Y tienes que mostrarme también
puedes compartir tu documento, por
ejemplo, haciendo click en Comprar aquí. Puedes copiar el enlace
y simplemente enviarme el enlace en lugar de
mostrarme todo el asunto. Puedes mostrarme el enlace que termino. Puedes seguir
actualizando ese enlace. Yo lo voy a ver. Simplemente envíame un
mensaje que tenemos. He actualizado y he agregado mi sistema de iconos o
mi sistema de cuadrícula o cualquier cosa
a mi sistema de diseño. Y voy a echar un vistazo a eso. Asegúrate de crearlo y muéstrame y comparte
conmigo el enlace. Y hay que crear también
algún tipo combo combos, como se puede ver que he
creado por aquí userinfo, y esta es mi
sección, reproducción de video. Entonces depende de ti. Hay que mostrar
la combinación, cómo serán los componentes, cuáles serán las distancias
entre diferentes. Ya hemos
cubierto aquellos en nuestros
sistemas complejos por aquí. Componentes del curso.
No es necesario que te preocupes, solo crea una escala de tipografía. Eso es todo lo que puedes
encontrar el link de este archivo que voy a compartir
contigo en los recursos. También voy a
compartir el archivo Figma,
el archivo real de Figma
para todo este ejercicio. Asegúrate de descargarlo
e importarlo. Y se puede hacer eso
haciendo clic aquí. He vuelto a Inicio, pincha en el archivo de importación
y puedes abrir este archivo. Volvamos a
nuestro sistema de diseño. Esta es tu segunda asignación, sistema de escala de
tipografía,
y muéstralo a mí. Cuídate, adiós.
38. Sección de botones y átomos: Ahora tu tercera tarea
es que tienes que
crear los átomos de
tu sistema de diseño, que en realidad son tus
componentes más pequeños como botones, unos pequeños chips en cuatro
chips, algo así. Navigaciones. Este es el documento
que te compré. Chips de botón,
barras de progreso, elementos de formulario. Así que crea un documento como este y muéstrame en diferentes
usando diferentes estados. Puedes crear
diferentes variantes y mostrar este documento o
compartir el enlace conmigo. Puedes dar click aquí en
el compartir y compartir el enlace, copiar enlace y mostrarme el
enlace de este documento. Asegúrate de que lo nombra correctamente. También puedes escribir
tu nombre por aquí. Por ejemplo, mi nombre,
dash UX, diseñador. Puedo crear y usar el
más grande de aquí. O puedo elegir esta
capa y puedo usar 48, algo como esto,
y usar negro. De esta manera voy
a saber que este es tu expediente o éste te
pertenece. A veces abro una
gran cantidad de sistemas de diseño son muchas tareas que
revisar y olvidé qué, quién en realidad, o quién es el
estudiante o quién diseñó eso. Asegúrate de poner
tu nombre aquí. Vale, así que aquí tenemos
esto es lo que necesito. Puedes crear esto
y mostrármelo. Estoy deseando
sus tareas. Empecemos ahora.
39. Iconos illutrations y sistema cuadrícula: sistema de illutrations y cuadrícula: Ahora tu próxima tarea
es que tienes que crear tus iconos y
sistema de ilustración y mostrármelo. El sistema de iconos también va
a tener tus logotipos. Se puede ver lo que él
y yo tenemos dos logotipos. que puedas crear logotipo, logotipo pequeño y asegurarte de que
estos sean componentes para que
puedas agregarlos fácilmente
mientras estás diseñando. De igual manera ilustraciones, hay
que redimensionarlas. Tienes que dimensionarlos
correctamente para que estos se
puedan insertar fácilmente en tu sistema de
diseño. Estas son dos cosas
que necesito de ti. Además, si puedes lograr
crear este sistema grid desktop, tablet
móvil, eso
sería un plus. Por lo que necesito tres de ellos, iconos, ilustraciones,
y sistema de cuadrícula. Estos son los tres que
vas a crear a continuación. Y en la próxima asignación los
veremos, estoy esperando
sus asignaciones. Acaba de empezar ahora.
40. Proyecto de clase: sistema de diseño con Figma: Ahora es el momento de crear componentes
más grandes. Por lo que hay que crear una sección de
componentes por aquí, un tablero de arte y
mostrarme cuáles son los componentes
más grandes de tu sistema de diseño y cómo los vas
a implementar. Asegúrate de que sean más fáciles navegar y
tengan varianza y adecuado todo si
tienen algún exagerado o cualquier estado activo
intentó crear varianza. Esto es lo que necesito de
ti, tus componentes del recogedor. Entonces esta va a
ser la última, creo. En tanto, si se puede
crear un sistema de espaciado, estas son las dos últimas cosas que
creo que queda sistema
de espaciado. Este es el núcleo de su sistema de espaciado del sistema de
diseño, rejillas, tipografía y colores. Estas son estas cuatro cosas son, se puede decir la base o los pilares de
su sistema de diseño. Toda otra cosa
va a basarse en ellos. Por ejemplo, los
botones, van a importar los colores y
el texto y también el espaciado desde su sistema de espaciado
vertical. De igual manera, tus iconos,
van a utilizar un sistema de espaciado como nosotros tenemos 3224 pixel como en tus componentes
más grandes, van a usar todo. Eso es todo esto va
a ser tu última tarea. Puedes compartir
todo el sistema de diseño y también intentaste
crear diferentes páginas. Entonces puedo ver que tienes la idea de separar
tu sistema de diseño. Y también puedes crear un enlace. Por ejemplo, por aquí se puede ver que tengo un enlace por aquí. que pueda volver
al sistema de diseño haciendo
clic aquí, ir a la página, y
también puedo ir hacia atrás
por ahí desde aquí. Eso es todo esto va a
ser tus tareas finales. Muéstrame tu completo sistema de
diseño y
estaré más que
feliz de mandar y contestar y ver lo
que has logrado. Eso es todo lo que creo que hemos cubierto muchas
cosas en esta clase. Espero que hayas disfrutado y
aprendido algo nuevo para mí. Asegúrate de enviarme algunos
comandos y contestar de nuevo. Sería un placer
ver tus comentarios
sobre esta clase. Nos reuniremos en otra
clase hasta entonces, cuídate.
41. Qué sigue: Gracias por quedarse
conmigo durante toda
esta clase de
sistemas de diseño usando Figma, hemos aprendido mucho
sobre los sistemas de diseño. Espero que vayas a
echar un vistazo a mis otras clases que son sobre esquema de color,
tipografía, diseño de maquetación, y muchas otras cosas que van a hacer o
convertirte en una interfaz de usuario profesional
y usuario diseñador de experiencia, del, entonces
te conoceré en mis otras clases. Cuídate, adiós.