Transcripciones
1. Introducción completa de la guía de Rhino: ¿Por qué no? Hoy en día es una de las herramientas de diseño
más populares utilizadas por arquitectos
y diseñadores en la actualidad. Poder lograr desarrollar proyectos de
Brandon City requiere una buena base de geometría. Aplicación real con Rhino. Hola, soy Brandon. Ahora sé tu guía
completa de rinocerontes donde aprendes los fundamentos
del modelo y el diseño y Rhino y también cómo crear proyectos e imágenes de
calidad
para tus proyectos de diseño. Comenzamos este curso
con una base de geometría de rinoceronte y cómo navegar
fácilmente por la interfaz. Modelamos varias formas para
que te familiarices, cómo trabajar con
curvas, superficies, mallas y geometría subordinada. Luego comenzamos con el monitoreo de
proyectos de arquitectos y el desarrollo de un pequeño
pabellón era ventanas personalizadas, puertas y detalles de techado. A continuación los documentamos con Rhino lab utilizando planos de recorte. Luego procedemos con
una introducción de saltamontes y algunos programas
valiosos para Rhino. Finalmente, terminamos
este curso, ejercicios visuales de
proyectos, donde aprendiste
sobre renderizado y configuración de
rinocerontes para luces,
ambiente y materiales. Y concluimos con una
introducción al uso de V Ray para Rhino Plugin para imágenes foto-reales
de proyectos fotográficos. Este curso es para arquitectos
y diseñadores interesados en desarrollar sus habilidades avanzadas de
modelado en Rhino, solo
necesitas copiar
ejecutarlo para comenzar. Voy a trabajar con
el Arquitecto con más dos décadas padres
desarrollando proyectos, prototipos, Rhino,
he
desarrollado con éxito proyectos grandes
y pequeños para Rhino. Y mi objetivo es
ayudarte a desarrollar esas habilidades con tus
proyectos y tus equipos. Este proyecto de clase te dará instrucciones para hacer
una pequeña vena y rinoceronte para documentar y planificar la sección y el renderizado 3D. Entonces este curso,
estarás listo para
empezar a gestionar con confianza cualquier
proyecto aleatorio a cualquier nivel. Si estás listo para
comenzar a hacer hermosos
proyectos aleatorios, entonces vámonos.
2. Conceptos para el diseño en Rhino: Es muy importante
en el mundo del rinoceronte que tengas algunas
constantes o cómo usarlo. Algunas personas que conozco
son nuevas en Rhino. Entonces estas son algunas
ideas para ayudarte a comenzar con Rhino, voy a tener una sección para
aquellos que son nuevos en el modelado 3D. Sigamos adelante en
conceptos para Rhino. Conceptos clave, voy a
hablar de la forma en que funciona. Esencialmente, tienes
tres cosas que están en la base de
tu archivo de Rhino. Estoy trabajando en operaciones. Tienes tu geometría. Tienes las ideas que están
manteniendo las cosas juntas, sus visuales que son salida. Esencialmente, hay
que trabajar con esta área. La idea es
convertirse en arquitectura, diseño, mobiliario, joyería, tipo de geometría
que puedes crear es el almidón de simple
a complejo que no, conecta con la idea. Al mismo tiempo, al final
del día, vas a estar
explorando algún tipo de visual que es en
forma de renders, planos, elevaciones, etcétera. Como sabes que este
es tu flujo de trabajo. Esto es lo que estás
haciendo dentro de Ryan, y así es como se atribuye. Vas
a tener que averiguar cómo enfocar tus esfuerzos en correr por los conceptos. El primer concepto
que es realmente clave es conocer los conceptos básicos de tu
geometría de superficie. Habla un poco sobre eso. Esencialmente, se necesita saber qué es la geometría y cómo
funciona dentro de Rhino, tenemos que entender entonces los controles y lo que va a hacer va a
ser mucho más claro. Esta sección, asientos donde hablé de todos
los diferentes tipos. Jonathan, ya mismo vas a encontrar la última versión. Así que no
te preocupes por aprender aquí arriba. Obviamente, estos
son los conceptos. Podrás
averiguar cómo hacer diferentes geometrías
ahí para saber que vas a tener estar planeando tu trabajo y
averiguando cómo trabajas. Eso es algo que
vamos a hacer en el curso. Vas
a necesitar poder utilizar, usando capas para
organizar tu trabajo. Eso también es algo
que hacemos. Necesidad de aprender a
ahorrar tiempo con comandos. Para aprender. Necesitas aprender varios métodos para
hacer lo mismo. Esencialmente, hay
muchas formas de hacer cajas, así que es bueno saber
cuáles están ahí. Y ahora mismo, hay que limpiar
también la geometría. Entonces tu geometría estará funcionando y no causará
errores en tu modelo. Utiliza plantillas de documentación. Eso es muy crítico. Para que puedas documentar
tu trabajo si estás intentando tener un
conjunto completo y un conjunto anotado, necesitas acelerar tu flujo de trabajo con programas integrados. Eso es muy importante
porque si estás usando algunos programas de Adobe u
otro programa CAD, es bueno estar
conociendo esas integraciones. Necesitas poder
innovar con plug-ins, eso es como con saltamontes. Entonces puedes hacer algunos coliformes
interesantes. Y por último, necesitas
perfeccionar tus exportaciones. Eso es esencialmente lo que
podría ser para una impresora 3D. Podría ser otro programa con ideas trabajando para que eso
sea perfecto. Va a ser importante.
Asíque vamos a hablar todos estos conceptos clave
un poco más a lo básico para
ayudarte a organizar un ¿
vas a estar apuntando obtener resultados
a medida que estás
modelando y creando en Rhino? Número uno, queremos conocer los conceptos básicos de geometría de
superficie. Simplemente muy básicamente decir que
esta es una superficie en Rhino. Es como una especie de sello distintivo de lo que
el rinoceronte rinovirus trabaja con
estas geometrías,
puntos, líneas, planos
y ecuaciones particulares . Entonces estas afiladas luego se convierten en todo el tipo de geometrías
que puedes encontrar en Rhino. Entonces es bueno saber qué es
cada uno de estos. También necesitas
saber sobre uniones, retenciones y explosiones, esencialmente cualquier cosa que
puedas hacer que esto sea editable. Eso es lo mejor
de trabajar con Rhino. Obviamente, puedes crearlo, puedes ir y venir. Y así saber cómo
funcionan estos es realmente importante. Por último, quieres
conocer las propiedades que van a ayudar a
organizar cada uno de estos
elementos particulares a medida que estás haciendo formas y
diseños en Rhino. Por último, quieres estar
conociendo grupos y componentes. Ahí es cuando las cosas se
juntan. Y es en parte un
método de organización, eso es en parte un método de modelar
también de esa manera. Estos son conceptos básicos de
coyuntura tan importantes que te ayudarán a salir adelante. Solo concéntrate en estas cosas a
medida que estás aprendiendo. Para trabajar con Rhino. Es importante
planificar tu trabajo. Rhino va a ser
probablemente flujo de trabajo, ¿verdad? Quieres tener
algún lugar para comenzar. Quieres saber
sobre referencias. Si estás tratando de modelar casa, quieres ser una
mirada a casa que estás modelando y particularmente
detalle para elemento. Quieres poder
mirar referencias. Puedes aprender un modelo también
mira proyectos anteriores de rinocerontes. Quieres comenzar con
saltos tu construcción. Eso significa que
no solo vas a comenzar con lo grande
y te vas a decepcionar, sino que lo vas a construir. Gracioso.
Definitivamentequieres estudiar métodos. Entonces eso es parte de cómo dices, estás averiguando varios
métodos para hacer lo mismo. Entonces la idea es tu estudio de ese año, estudio
del programa. Realmente te va a
ayudar a llegar muy lejos y estás planeando esto antes. Va a ser muy crítico porque te
ahorrará tiempo por delante. Entonces Embudo cómo hacerlo por ti, hazlo y luego trabaja desde
ahí para perfeccionar tu trabajo. Es muy crítico utilizar vistas y capas,
organizar tu trabajo. Eso es como la tarea, ¿verdad? Vas a estar usando los
diferentes tipos de capas, los diferentes tipos de vistas. Con Rhino Azure. Molly, esto va a
ser algo a lo que
vuelvas para que no te pierdas dentro del modelo
Rhino o del flujo de trabajo. Se va a organizar
por lo que estés trabajando. Sabes, estás
trabajando en algo. Te van a cambiar a otra
cosa que puedas ocultar, puedes mostrar, puedes seleccionar obscenamente. Te
va a ayudar. Y así ese flujo de trabajo va a
ser realmente la manera de mantener las cosas en movimiento y
también te ayuda mientras estás pensando en
componentes o bueno, tal vez estés haciendo
diferentes iteraciones. Es bueno poder
tener una forma de organización. Siempre puedes
volver y ser efectivo. Se quiere modelar
una pieza particular. Quieres cambiar algo
por encima Eso va a ser crítico estar organizando y trabajando de manera organizada. A continuación, quieres ahorrar
tiempo con comandos. Esencialmente, Rhino es
un programa de software. Entonces ahí está trabajando con
la máquina y el hardware. Y hay un pequeño
aviso, claro, vas a estar
poniendo comandos, aunque hay
botones, la prensa. Va a estar trabajando a
través de comandos. Entonces, conocer
estos aprendizajes realmente te
va a ayudar a moverte más rápido para que no ahorres tiempo
aprendiendo los comandos, los comandos básicos,
para estar aprendiendo los ajustes básicos
para esos comandos. Y también estarás
trabajando sobre cómo trabajar con configuraciones avanzadas. Eso es algo que
vamos a estar
averiguando a medida que avanzamos por esto, usaremos
muchos botones y
aprenderemos rápidamente trabajando
con los comandos, pero guardarás un
cuaderno para encontrar todos los comandos de teclas
para que puedas seguir retrocediendo y estarás
aprendiendo comandos mientras haces clic en tu botón para que puedas mantenerte en la cima
y estar ahorrando tiempos. A continuación, quieres
aprender varios métodos. Este es un método para modelar
métodos de edición, solo investigando cómo
hacer las cosas, porque nunca se sabe
dónde está el proyecto, si cuál será más rápido. Hay varias formas
de trabajar con mallas. Hay algunas formas de
funcionar cuando
los sólidos están pasando por
estos comandos, descubriendo diferentes formas
de cómo hacer algo, va a ser fundamental perfeccionar
realmente tu trabajo. Conocerás métodos básicos, obviamente, creación, edición. Luego también está
dirigido, dirigido, y si estás creando cosas en movimiento tú mismo, también
hay scripting, que hablaremos
un poco más tarde, y haciendo tus propios comandos
para que puedas en realidad poder obtener el
efecto deseado de tu Molly. También puedes estar trabajando
con construcción avanzada. Eso es parte de trabajar
con los plug-ins y otros tipos de
scripting y automatización. Limpiar tu geometría
va a ser muy importante en Rhino,
como cualquier programa. Porque obviamente, si estás
haciendo muchas cosas, hay mucho espacio para líneas
rectas y puntos como. Y así vas a tener
algo de trabajo para
limpiar las cosas al final de tu sesión de
edición. Esto se va a hacer validando el modelo
donde estás buscando. A lo mejor hay
cosas que necesitan ser conectadas o puestas en una capa. Eso es lo que estás haciendo
con la limpieza de capas. También archivarías el trabajo de modelo. Entonces tal vez tu modelo
actual no ponga demasiado ocupado siendo limpio, siendo organizado,
realmente va a estar ayudando a tu flujo de trabajo. A continuación, queremos asegurarnos de
usar plantillas de documentación, tanto usarlas como crearlas. Así es como
podrás tener un diseño que pueda funcionar
para tus ideas de proyecto. No tienes que
crearlo una y otra vez. Si tienes un bloque de título
bastante
similar al que se ve, puedes estar desarrollando tus dibujos y simplemente
volver al bloque de título y
hacer una presentación a partir de ahí. También es en la
organización de las vistas de
perspectiva del paciente del planeta y tal vez diferentes elementos de
anotación como un título o una escala. Es bueno
tenerlos como plantillas. Entonces eso es algo que
realmente mejorará tu flujo de trabajo. También desea acelerar el trabajo en su flujo de trabajo
dentro de programas integrados. Esencialmente, esto es
cosas que funcionarán con tu modelo aleatorio donde estás importando
modelos a Rhino, nosotros lo exportamos desde Rhino. Es importante saber
cómo podría funcionar eso. Entonces obviamente eso es importar n elementos, tal vez de Adobe. Al igual que a lo mejor estás ingresando
en líneas o tal vez incluso un gráfico o textura
para también por supuesto, puede estar exportando eso. Lo mismo con los programas Cat
y Ben. Hay muchos tipos diferentes
de geometrías, archivos de ketchup, archivos
OBJ, puedes traer
, puedes exportar. Entonces, trabajando por cómo va
eso de la mano, realmente te va a
ayudar aunque este curso no va demasiado a cómo
integrar las ideas. Vas a estar
haciendo lo mismo de auditar tu modelo, haciendo que sea geometría simple para que esos
funcionen juntos. Por último, estamos en nuestro
segundo nivel de conceptos. Es importante
conocer cómo innovar en tu modelo Rhino con
scripts y Plugins. Así es como puedes
hacer las cosas un poco más rápido y tal vez hacer algunas características
más intrincadas. Grasshoppers, un plugin que era uno separado
ahora es con Rhino. Y puedes poner eso al
máximo porque puede estar trabajando en cómo tu código y
tu modelo podrían llegar a ser uno. Podrás
automatizar tus diseños y diferentes flujos de trabajo
particulares. También podrás
explorarlo desde plugins que pueden hacer cosas muy interesantes. Esto también está
hablando de guión, y en realidad hay un
guión dentro del rinoceronte. En realidad no tienes que
usar el guión de Grasshopper. Entonces hay muchas
opciones para eso,
pero eso va a
ser un gran flujo de trabajo para al menos probar para ver si funcionará para tus proyectos. También puedes mirar galerías
enchufables en lugares
como comida para Rhino, que
puedas mejorar tus habilidades. Hago un curso sobre saltamontes, pero también puedes estar explorando. Tienes que revisar
mi página de Instructor. Al final del
día, vas a necesitar perfeccionar tus exportaciones. Todo lo que
hagas para presentar o compartir con otros va a necesitar algún tipo de refinamiento. Así que dedique un tiempo a entender cómo hacer
las cosas bien en Rhino. Como si estuvieras haciendo geometría
si estás configurando dibujos para el renderizado de
elevación de sección de planos, va a ser participante esa vez para asegurarte de que estás haciendo todo a un alto nivel para
que cuando sale, va a lograr
lo que quieres. Esto renderiza las capturas de pantalla, esto es pdf y layouts. Sea como sea,
va a valer la pena dedicar
tiempo
a que sea
realmente, muy bueno para su proyecto, sus colaboradores del proyecto,
y aquellos que van a ser el público
de su final trabajo. Y esto también, claro, se trata de impresiones 3D
y geometría que sale fuera del programa porque es algo que
también me encanta hacer. Tengo impresión 3D caballo
también mi página de Instructor. Las ideas
perfeccionas lo que estás haciendo dentro de Rhino. Va a estar
muy bien afuera.
3. Modelado de superficies para principiantes: Esto es un
poco de una cartilla, cartilla al curso, ya que voy a estar hablando la interfaz de Rhino, pero
ustedes están viendo aquí. Ahora. Estaré hablando del
mando y de todo. Pero
básicamente quiero empezar
diciéndote qué es el modelado
3D. Si eres súper nuevo, donde no
sabes como hacer tal vez haga clic en estos botones y presione estos comandos
para dibujar líneas y formas. Si eres súper nuevo en eso, entonces tal vez te aconsejaría, entonces tal vez te aconsejaría,
solo pasa al núcleo lentamente
porque simplemente voy a estar tratando
de correr para crear un proyecto arquitectónico
usando el elemento, pero voy a hablar de
los elementos aquí. Así que lentamente te sientas a
descubrir algunas de las ideas antes de entrar en
una especie de interfaz grande. Te va a ayudar
mucho porque obviamente, sabes, una interfaz
es importante. Pero saber exactamente
lo que está pasando mientras estás impulsando y
creando un proyecto va a ser crítico cuando
en realidad vamos a empezar
hablando de qué son los puntos. Un punto es solo X e Y, Z, o estas tres coordenadas en el espacio que permiten que
algo se organice. Ves esta grilla aquí. Ves estos, estos ejes. Eso es lo que son la línea roja
y la línea verde. ¿ Son cómo se organiza? Y bien? Bueno, tenemos los puntos, los
conectamos, creamos líneas. Y voy a acercarme. Y ustedes ven estas líneas. Estas líneas empiezan a
dar una dimensión añadida. Dos objetos y geometría. Obviamente, solo
conociendo los puntos, sí, se puede describir algo. Pero cuando empezamos a
crear estas líneas, principalmente
tenemos
otro nivel porque esencialmente ahora
tenemos más información. Ahora las líneas tienen la
capacidad de ser rectas. Pueden tener diversas formas. Una de las cosas que también
hace rinoceronte es saber, claro, podemos tener vinos. Pero igual que en una especie
de principios,
también son funciones. Una función es una línea
que se parece más a una curva, nuestro círculo, que tiene
una geometría diferente. Entonces entraremos en cómo
crear curvas en el curso. Pero yo solo quería generalmente
solo mostrarte que hay curva
diferente
sí te dice que esto también es un tipo de línea. Rhino extra trata
cada línea como una curva. Y así eso agrega otro
poco de información. Sin embargo, solo
poner la línea en espacio sigue siendo como un montón de líneas hasta
que decides hacer una superficie. Una superficie es donde o bien hemos unido tres o más líneas, y podrían estar yendo
en una dirección similar. El hecho es que una cosa que hace
un rinoceronte que otros programas 3D no hacen es calcular superficies. Eso significa que
algo en Rhino, como esta línea de aquí mismo, en
realidad,
en realidad es dinámico. Se moverá con estos
pequeños controles a ello. Y eso incluye, si tuviera que sacar algo y decir, sólo
voy a copiar esta línea aquí y se
enterarán de hacer estas cosas. Pero si empiezas a ver cómo funcionan
las cosas aquí, estás viendo que esta
superficie es como si fuera inteligente. No importa
lo que esté haciendo. Va a haber una conexión entre esa superficie
y esta información en el hecho de que incluso puedo volver a
seleccionar estas líneas. O podría ir y podría seleccionar los puntos para esta superficie. A pesar de que para cualquier
línea que seleccione, podría estar mostrando esa
información de vuelta a puntos. Por eso. Debido a eso, estás
empezando a ver cómo rinoceronte realmente está tomando y construyendo un sistema para la geometría
en las propiedades de la geometría. Lo siguiente que estamos viendo
aquí es donde
no solo estamos mirando un punto, una línea o superficie. Estamos viendo una colección de superficies que están conectadas. Y a esto se le llama
superficie de poli. La superficie de poli está hecha
de manera similar a una malla y un sub d. Y así
la idea es que estos están cerrados. Entonces hay tal
cosa como una especie de geometría de superficie también es geometría
cerrada y geometría
sólida. Y rinoceronte se mete en esto
bastante en serio. Entonces sabiendo que este es el
nivel donde empezamos a decir, voy a conectar
estas superficies. Va a agregar otro
nivel de complejidad y es otra gran
cosa de Rhino. Ahora bien, si bien esta es una superficie
plus-plus, esta también es una. Y esto también lo es. Y entonces la idea es que
hay múltiples tipos de formas, desde la geometría simple , la geometría
3D,
hasta la geometría de una ciudad. Esta es la ciudad de Nueva York. Y esto se hizo en todas estas formas al
igual que el mundo real se traduce en
puntos, líneas, superficies. Y entonces ahora estás
viendo que esto es lo que se puede hacer con
esa información. Entonces, a medida que entramos en este
proyecto y
descubrimos la nueva arquitectura
conocida sobre la geometría, solo tenga en cuenta este sistema
subyacente a todo cómo
se está calculando básicamenteel mundo 3D se está calculando básicamente antes de llegar a ese tipo de formas complejas.
Yes una manera hermosa. Es una parte hermosa de lo que hace la redacción
asistida por computadora, porque la simplifica. Y para esperar,
puedes crear mejor. Y uno para proyectos desde
esta sencilla caja de inicio.
4. La interfaz Rhino: Entonces esta es la
interfaz de Rhino, realmente básica. Al igual que la mayoría de los programas,
tienes tu menú, tus comandos en la parte superior. Tienes tus barras de herramientas. A tu izquierda. A su derecha, tiene
sus diferentes opciones. Lo bueno de ello es
que siempre vas a estar lidiando con una cosa
en particular. En tu rinoceronte. Estás trabajando con una ventanera
sin nada seleccionado. Puedes elegir cosas como
la cámara, viewport, Target, etc. Estás trabajando un objeto. Estarías seleccionando diferentes
capas, renderizando materiales. Tienes bibliotecas
y un proyecto donde estás poniendo
materiales y tal. También puedes por supuesto
ver el menú Ayuda nos
ayuda genial para ir de
acuerdo con todo lo que estás haciendo y escribir todos
estos comandos realmente funcionan en tándem con estas pestañas. Si estás trabajando en
tu menú estándar, creando cosas, habilidades
visuales básicas que se pueden tratar allí. El plan C es que estás cambiando
tu plano de construcción. Y en tu
comando de vista podrías estar cambiando diferentes maneras. Estás mirando
la vista actual. Y luego por supuesto que estarías
trabajando en tu pantalla. Vas a
renderizar algo o mostrarlo como sombra. Entonces solo pasa a tal vez cómo
estás seleccionando las cosas, trabajó con tus diseños. Puedes cambiar la
forma en que
se van a organizar tus diseños . Simplemente así. Entonces también se puede
trabajar en la visibilidad. Los otros comandos a la derecha son sobre la
transformación y creación de geometría, así
como el renderizado y el diseño. Estos son algo en lo que
vamos a meternos en realmente básicamente para este curso ya
que te estás metiendo en Rhino, simplemente logrando lo
básico.
5. Navegación básica: Empecemos con Rhino haciendo lo que más nos gusta
hacer. Y eso es crear, en realidad es bastante
sencillo. Muchos de estos
diferentes comandos para trabajar con
herramientas están creando. Lo que realmente va a ser
importante es cuando empecemos a navegar y crear
dentro del programa, vamos a empezar
con solo mirar navegando por la vista. Y luego voy a
crear algo de geometría. La navegación comienza con botón
derecho del ratón donde está haciendo clic en panorámica y puede
desplazarse alrededor de la vista. Podrías desplazar tu perspectiva manteniendo pulsada
Alt Shift y haz clic con el botón derecho. Sujetando el ratón medio. Este pequeño botón del ratón
va a tu información rápida sobre herramientas. Puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo, y eso acercará
y alejará cada uno. También puedes por supuesto, solo usa el botón derecho del
ratón para orbitar y tu vista en
perspectiva. Y por supuesto, en
cualquiera de tus vistas, también siempre
haces clic en tu, tu, tu
pad direccional para subir y bajar. Esa es una gran manera de
simplemente controlar cuando estás creando cosas, siempre
puedes volver aquí y cambiar las
cosas de tus puntos de vista aquí. Display. Creo que si estás trabajando
con tu pantalla, definitivamente
estás trabajando en
tu configuración de tu vista. Si pro layout, porque la idea es que
quieres estar yendo y adelante. ¿ Cómo quieres que se
vean las cosas con tu pantalla? Vas a ir en tu
capa de viewport estaba diciendo, ¿verdad, quieres para los diseños? Tú quieres. Esa es sólo una
forma rápida de
empezar a controlar eso. La visibilidad es cuando
estás empezando a averiguar qué cosas
quieres mostrar u ocultar. Puedes seleccionar cosas
particulares.
6. Introducción a la geometría Rhino: Ahora te voy a mostrar todo lo
que necesitas saber sobre la geometría del rinoceronte. Vamos a empezar con curva, luego pasar a la superficie
sólido sub d y herramientas Mesh.
7. Líneas, curvas y edición de gumball: Empezamos con las curvas, principalmente porque en realidad es concepto
muy simple de una línea
que es sólo dos puntos. Y eso obviamente es sólo
un contrato muy simple. Haz click en una línea,
obtendrás tres cosas. Quién consiguió el pequeño gumbo y
luego obtendrá su punto, su, su punto gamma no
es tan útil aquí. Supongo que podrías
mover el objeto usando el tipo de flechas grandes. Puedes escalarlo. No es demasiado. Se puede desplazar y total extruido con el pequeño punto. Te tratan más o menos en la dirección que
está mirando. Puedes por supuesto, girado de
acuerdo a este eje. Y todo se trata del avión. Con estos tan originales, como viste cuando extruí, dejó de ser una curva. Entonces ese es un
punto importante en el que pensar. Para el gimbal. El gimbal realmente volvió
la geometría. Voy a volver
al punto justo, claro, pero el punto, solo
se puede estar moviendo alrededor del borde. No hay tipo de
geometría en el medio. Este es un vino realmente sencillo. Y mucha geometría está hecha de estos
simples tipos de líneas. Por ejemplo, si
estás haciendo caja y esta es una
forma única de hacer una caja
frente a una esquina de cantidad de puntos. Esto lo está haciendo
con tres puntos. Pero esencialmente esto es sólo
un montón de líneas regulares. No hay curva, no hay otro
tipo de cosas pasando. No es ninguna restricción
también a un avión. Simplemente lo mueves de cualquier manera que quieras moverlo. De acuerdo, así que eso es solo mirar una geometría de líneas
y líneas muy básicas. Y es, va a
ser lo mismo no importa cómo construiste
una línea es una línea. Ahora una curva es un
poco diferente ya que una curva tiene un principio y un final, pero también como puntos de control con diferentes pesos y
también diferentes configuraciones. Justo aquí, acabo de hacer
una línea plana en un avión. Y ya ves puedo mover
el punto de control, pero afectará
esta curva calculada. Y entonces eso es todo lo que necesitas
saber sobre cómo funciona esto. En realidad puedo mover el
punto, particularmente. Pero si estoy moviendo
el punto de control, solo moverá una línea
calculada en el medio. Y por supuesto que
también tiene esos gimbal que en realidad cambian la geometría
también donde se puede. Siempre es extrusión
y superficies. Y continuemos con
la información actual.
8. Herramienta de edición de curvas: Lo que podemos hacer al
trabajar con curvas, hay por supuesto algunas herramientas de edición de
curvas. Y en realidad las curvas y las líneas se pueden
editar de manera muy similar. Por ejemplo, este filete, filete es realmente sólo
poner algunos de estos aquí. El filete es más
parecido a este borde y este borde con un radio de su radio es simplemente
muere en un punto. Mientras que si lo estamos haciendo, el radio de cuatro, se curvará con el
borde de esa línea. Por lo que hace una bonita
pequeña curva ahí. Eso es útil. Chaflán simplemente hace un
prácticamente un total de un ángulo perpendicular al punto en
el que
se cruzan. Y también puedes tener algunas cosas interesantes donde es un poco más de
cálculo por supuesto. Pero si estás seleccionando
la curva que
va a ir y
se irá a ella. Y parece
una especie de cosa de recorte también. Y hay diferentes opciones para llenar las esquinas, etcétera También
puedes hacer algunas cosas
interesantes. Entonces es como simetría. Simplemente rotamos. Y lo bueno de esto, esto en realidad sólo
va a espejo. Es. Básicamente no
perjura la geometría en el futuro. Con esa edición,
voy a volver a entrar en las herramientas de curva y ver también
puedes desfase estas curvas. Al igual que tienes que compensar
si estás haciendo una línea. Y eso es algo muy sencillo. Se puede hacer con curvas.
Puedes reconstruir la curva si has creado una. Entonces esta es una curva
que en realidad es, parece que son dos puntos, pero en realidad va a
crear esos puntos de control. Si quiero hacer algo
como reconstruir, solo
podría escribir
y reconstruir. Y mientras
ves mis diez puntos, tengo un grado de tres. Si quiero que sea más curvy, puedo hacerlo más puntos
de control. Una menos curvilínea. Puedo hacerlo menos. ¿ Ves el título? Al igual que aunque quisiera ir
a un grado C, Eso casi todas
las curvas de herbie se van más o menos. Pero si llego a diez, mira que definitivamente es de
hecho ser más curvilíneo. Y también se ve así puntos de control
mucho más locos. Y tienes algunas opciones donde puedes
hacerlo Sub de manera diferente. Preservamos tendones o
creamos un nuevo objeto. Esas diferentes opciones
con la reconstrucción de la curva. Y una
cosa útil de eso es que
si creas muchos tipos diferentes
de
cosas con curvas, tal vez
quieras
arreglarlo de esa manera.
9. Revisión de curvas: Eso es mirar nuestras
líneas son curvas. Eso muy sencillo. Práctico la base
de una gran cantidad de bordes. Si vas a crear
otros tipos de geometría, puedes comenzar con curvas o líneas
simples. Entonces es muy simple.
10. Conceptos básicos de la superficie: Elemento base para la traducción de una curva es una
superficie como aquí. Por lo que esto es sólo
levantar dos puntos. Vamos al menú de superficie. Estos son hacer,
haciéndolos en superficie. Lo mismo pasa si haces
clic en ese gimbal, extruye. Eso también va
a ser una superficie. Aquí se puede ver como se
le llama extrusión abierta. Pero es el tipo
de superficie. Y a medida que nos hemos metido en el mundo superficial,
las mentes continuarán. Y también voy a hacer una
creación con solo mirar el hecho de que también se puede
hacer una superficie que está
hecha de solo puntos que
solo conectan, ¿verdad? Y de un diferente, como vamos a seleccionar esto. Y cada punto se puede ajustar. Así que eso es realmente genial. Voy a conseguir el salto
gimble un poco más ahora porque
va a ser un poco más significativo
ya que estás buscando con más forma 3D aunque
aliado puede ser muy tres.
11. Control de avión Gumball: Volvamos a esa apuesta. Por lo que en cualquier momento hacemos clic en un punto o la línea misma
irá al gumbo. El gimbal va a ser el
centro de la geometría. Tenemos opciones con el gimbal. Si vamos a tener el gimbal, o tenemos que hacer
es que vamos a estar enseguida con el gimbal. Se hace clic aquí en este punto, este pequeño
punto blanco en ese borde. Y lo que dice, tiene opciones para donde se
puede dividir el Campbell, se
puede reubicar,
él, puede restablecerlo. Te apagaste también
puedes alinearlo a diferentes
tipos de plantas. Vas a encontrar que
esto va a ser importante cuando estemos
trabajando con las superficies 3D. Pero también puedes hacer algunas
cosas como
arrastrar rapido o suave y cosas
diferentes para cómo lo estás viendo o
arrastrando con Directorio. Entonces eso es lo que un útil. Y eso va a ser
algo que vas ver importante mientras
tratamos estas superficies.
12. Superficie de las curvas de borde: Entonces aquí mismo, voy
a terminar con mi comando de servicio. Yo voy a hacer es realmente
unido estas curvas de borde. Y es muy simple, cosa
simple de hacer. En realidad sólo estoy
buscando algo así. Se encuentra muy sencillamente. Sí, sólo puede
hacer un click, está bien, aquí, seleccione una superficie
para mi red curva. Entonces lo ves como que
le da un montón de UVs aquí. No necesitaba tantos UVs. Pero voy a seguir adelante y haga clic. Ok. Por lo que acaba de hacer una base de forma 3D a partir de los
elementos que se utilizan aquí. Y esta es una superficie simple.
13. Reconstruir superficies: Queríamos cambiar la cantidad de UVs, muchas líneas en ella. Podríamos hacer ese mismo tipo de cosas de reconstrucción,
construir una curva. Construimos estos. Ahora mismo es 736. Podríamos cambiarlo
a ayuda en 2486. Y ves que lo hará más simple es el,
el menos curvilíneo. Pero es por un cálculo. Con el cálculo
que determinará cómo se ve frente a dónde están
los puntos de control.
14. Extrudes y barridos: Por lo que también por supuesto, tienes diferentes opciones
al extruir. Por lo que esto acaba de empezar nuevo con esas curvas
es curvas locas. Y si solo quería
hacer algo como esto, solo
quería seguir adelante. Y en realidad lo que
se llama es ella curva larga. Sólo voy a seleccionar
la curva que va extruir y luego
seleccionar el camino. Y esto es como un ferrocarril. Y la diferencia
entre esto y un riel es si tomo
ese mismo conjunto de geometría y creo estas
dos curvas en el lateral. Entonces lo que puedo hacer es y te mostraré
una diferencia entre eso debería alarmar ese
punto y un barrido. Sweep tiene estas dos opciones. Entonces voy a
barrer con un carril. Eso es irrelevante. Pasen. Esta es la forma. Te das como diferentes opciones. Pero aunque fue un
poco similar. Y así el entendimiento de base es que la
direccionalidad de dirección, como se puede ver, la
curva fue
por aquí para mi barrido. Para ello, mi rodaje
a lo largo de la curva. Lo hizo simplemente más o menos
exacto moviendo esa curva. Y ahora voy a hacer un
barrido con dos rieles. Primero, fila, segundo, bueno, luego ese perfil, lo ves,
se hizo más grande y un calculado. La nueva curva tiene un
pasado por aquí.
15. Edición de superficie en gumball: Este servicio básico, obviamente, sólo tener unos componentes que
hacen una superficie que está bien. Eso es una superficie. La superficie no tiene que tener
una geometría con curvas. Volvemos a nuestra herramienta de
gimbal y a medida que
empezamos a jugar
con esto, ahora, obviamente cuando
extruimos, en realidad solo creamos, queríamos preparar creando
para todo el asunto es en realidad ahora una
superficie de poli, sólido blanco. Así que eso es simplemente
ir de una superficie de muestra.
16. Creación y edición de sólidos: Queremos crear un cilindro. Eso va a ser tubo de crédito muy
básico. Si eliges un espesor
y sin relleno, una especie de básico, podemos por supuesto
elegir también pirámide, este truncado o un cono. Y tenemos la
opción tanto del cono
como de pirámide como truncada. Como te dije con el
gimbal, tenemos así de sencillo. Ahora, el gimbal,
seleccionas el objeto, solo
seleccionará todo
el asunto. Entonces los sólidos son un
poco mansedumbre manera. Tendrás que
presionar Control Shift para seleccionar esa cara única. Y puedes hacer esa misma cosa. Hacemos click en ese punto lleno. Y ahora estás trabajando en la
extrusión de esa cara. Entonces sí, puedes seleccionar múltiples caras y hacer un tipo
similar de cosas. Sólo estás extrudiendo esa cara y cambia ligeramente la
geometría. Pero también por supuesto, solo seleccionando esa
cara Control Shift, puedes mover esa cara. Asegúrate de que estás
seleccionando claramente el objeto. Se vuelve negro
al seleccionarlo. O puedes hacer
lo mismo por el punto. Y ese punto tiene sus
propias opciones particulares. Por lo que en realidad puedes, incluso cuando estás mirando
con la cara se curva, puedes estar trabajando
en las curvas. Por ejemplo, como
selecciono esa curva. Ahora si elijo una cara,
puedo sacar eso. Y de nuevo, como he dicho,
usted extruye estos. Es un poco diferente
frente a desencajarlo. Pero ahora, ¿cómo tuve aquí
este borde exterior? Siempre puedo simplemente
escalar esta parte. O incluso podría entrar y elegir esa superficie porque eso es como
su propio mundo. Y desafortunadamente lo está
compensando y es,
está tratando de calcular lo que está pasando curvilíneo temprano. Una forma en que tal vez
quieras hacer esto realmente es sólo una especie de hacerlo. Si estás tratando de
hacerlo de nuevo, tal vez
seleccionarías esa cara. Y en realidad se puede seleccionar la curva
en lugar de la cara. Y luego te compensarás ahí. Selecciona esto. Entonces lo
quieres escalar. ¿ Y qué
querías hacer si quieres escalar en dos direcciones? Presiona turno cuando estés
compensando eso. Ahora, si te disparas así. Ahora puedes crear un
poco de labio. Por lo que es un tipo único
de característica ahí. También podemos, ahora, si optas por crear tal vez un poco de una
llamada de vuelta hacia abajo, podemos hacer esto. Y esto es presionando
Control Shift en esa cara. Tienes estas cosas únicas
que estaban operando. Entonces, obviamente, la superficie
que es curvada es un poco diferente
en términos de compensación. Pero intencionalmente eso es
lo que estás haciendo. Estás trabajando con una cara
o una superficie de una cara. Este curso más
fácil de averiguar aquí. Pero todo esto es
trabajar con superficies. Y están calculando
más o menos las curvas a medida
que estás avanzando. Y lo grandioso, por
supuesto, es también, si queremos que salga aquí. Ahora, ya ves dónde
estaba antes de pinchar aquí y tratar de
asegurarme cuidadosamente de compensar. El desplazamiento va en
dirección al avión marino. Lo que puedes hacer es
hacer clic en esta pequeña caja blanca y cambiar tu
plano C por el objeto. Por lo que ahora por el
seleccionar este desplazamiento, en realidad
se va
ahora a la normalidad. Entonces lo que podemos hacer por supuesto, es a cosas como cómo podemos estar escalando y haciendo todo este
gran material a la normalidad. Ahora lo que voy a hacer es hacer como un
pequeño comando funky aquí. Entonces salir. Entonces, qué podemos hacer al
trabajar con superficies, y queremos una especie de conexión
tal vez loft. Siempre podemos simplemente hacer clic
en una cara borrada. Y sólo podemos desván. Simplemente elige este
borde y este borde. Únete a eso aquí. Podemos hacer un filo por borde. Sólo asegúrate de que sea kosher. Y solo sigue adelante y
haz clic en él y haz clic en Unirse. Ahora eso se ha hecho una especie única de bit de geometría
y ese tipo de manera
liberal más dura en realidad
hay manera más fácil con sub d y también malla. Pero esencialmente así es
como vas a operar cuando estás
trabajando con superficies. Y va a ser difícil. Te dejaré trabajar en ello. Superficies más curvas, las superficies
permeables
seguirán teniendo ese mismo tipo de inflamación
operando por debajo.
17. Cortar sólidos: También se puede cortar
a través de la superficie. También puedes hacer algo
como crear un avión. Creo que esta es obviamente una forma sencilla de tener
una curva de corte. Y esencialmente versus
no han extruido ni nada. Simplemente podemos elegir cuánto va a
sacar del material. Y ahí vamos.
18. Extrusión a un rostro: Aquí tienes algunas
cosas geniales que puedes hacer. Con una superficie. Tú eliges una cara y
si quieres que le pegue otra cara en
su ángulo, puedes hacer eso. Se obtiene una en ambos. Mueve la cara. Éste. Si retrocedemos, seleccionamos el espacio facial, ahora
selecciona el límite. Simplemente pierde rasgo ahí. Pero también podrías
haber extruido eso. Y más o menos
te permite hacer un
poco de una conexión ahí. Entonces esa es una forma interesante
de conectar estos dos.
19. Edición de puntos de superficie: Entonces otra cosa que
podemos hacer con los servicios ahí,
bueno, te dije que se desplade manera
controlada para
seleccionar un punto. También puedes hacer es
encender los puntos directamente con el botón aquí. Y lo
que pasa, por supuesto, es que aún quieres
intentar mantener el control, algo así como un gimbal. Porque cuando comienzas a
distorsionar estas superficies, comienzas a crear
diferentes planos ISO. Habrá atento de eso. Las superficies son un cálculo.
20. Creación de agujeros de superficie: Ahora estamos viendo
qué hacemos si
queremos tal vez dibujar algunas curvas,
empezar a hacer ediciones de geometría un poco más
interesantes. En realidad podemos simplemente
ir a los aviones marinos. Y lo que haces es el plano
C a una superficie. Y solo te pregunta, que es x, que es y. y entonces puedes empezar a
dibujar en ese plano. Y eso va a ser
realmente importante porque ahora tienes la opción. Mezcla entre la
superficie y el sólido. Haz algo como donde
podrías añadir un agujero. Desde el punto. Aunque recogerás
las curvas planas cerradas y seleccionarás la superficie. Y la idea es esta, el árbol de salto va
en cierta profundidad. Aquí mismo,
ves que se ha ido. De hecho, me preguntaba si
podíamos seguir parcialmente, pero sí fue y se aguantó. Y nos pidió una forma de
hacer algo como esto. Podríamos regresar y decir, oh, escojamos
otro avión C. Y hagamos una operación
similar. Pero si quiero hacer algo así como algo un
poco más complicado, en realidad siempre
puedo simplemente
trabajar dividiendo una cara. Y sólo podemos
seleccionar un objeto. Y seleccionamos los
objetos, lo voy a dividir. Y la única diferencia aquí es que no tenemos la extrusión, pero no es preocupación lo
puedes hacer de manera muy simple. Podríamos simplemente hacer
clic en ambos. Y estarás haciendo ese
tipo de cosa extruida. Y ahora que acaba de hacer
llanura son de superficie. Y ahora tienes una especie cerrada de retención que tiene una característica única. Eso es solo una idea general
de si eres algo pero siempre puedes hacer agujeros. También vuelves a tus herramientas y podrías eliminar un todo. Incluso se podría hacer eso
con este objeto. Sólo. Se hizo de
una manera diferente. Pero la capacidad de reparar un sólido es una especie de
incorporada a la geometría. Y esas son tus ideas básicas
de trabajar con superficies. Las superficies son agradables. Pero por supuesto, estás
limitado por el cálculo.
21. Introducción a las mallas.: Empecemos por
mirar diferentes tipos de mallas que
puedes hacer en Rhino. En primer lugar, la cara de malla
es como un punto de partida. Simplemente seleccionas uno o
tres o más puntos. Obviamente, el simple 3-punto
es también una fase de malla. Vamos a la sombra,
vamos a ver eso. Apenas se remonta a esas
mismas habilidades de gimbal donde podemos dar click en ese medio para hacer click en
cualquier dirección en general. Y la idea es, por
supuesto, estos se hicieron
con el mismo hombre macht. Así que en realidad lo estás construyendo.
22. Edición de mallas: Y lo que podemos hacer es
seleccionar en bordes, siempre
podemos
puentar esos bordes. Esa es una gran pequeña
función aquí. Y ahora vamos a seleccionar en una cara única puede moverlo. Y creo que si
por supuesto salimos del avión, tenemos otras opciones. Pero esa es nuestra malla. Y si eliges un plano
en particular en sí mismo, hacemos click en ese punto de relleno. Podemos extruirlo. Podemos escalarlo en
una dirección o presionar Shift deberá escalar
múltiples direcciones. Tenemos que dar más conjunto
al objeto particular.
Eso es realmente bonito. Podemos rotarlo un poco. Lo tengo en nuestro orto, así que es un poco limitando
su apagado mi orto. Y eso me da diferentes
opciones para la rotación de eso. Y lo podemos hacer, siempre
podemos sólo una vez que acaba de compensarlo, entonces podemos
seguir adelante y escalarlo una pequeña manera agradable de si estamos tratando de simplemente
construir de mi cara, sí. Sigue empujándolo y
no es realmente un cálculo, pero algo así tiene una
sensación de cálculo. Pero también tienes esta
habilidad es que voy a disparar aquí para dejar a alguien
a sus caras. En realidad puedes puentear caras. Entonces eso es algo
diferente de las superficies. Empiezas a tener algunas habilidades
únicas ahí. Y ya sabes,
solo puedes seguir disparando. Disparos. Por supuesto,
cada vez más pequeño. Empiezas a ver
cómo podrías llegar
a una geometría única. En este proceso. Entonces al final del día, podrías estar en puente,
creando mangos únicos. Y debido a que las coincidencias
todo tipo de ID de borde, realmente no se ven los lenguajes de
la curva. Pero por supuesto es
único cómo
ordenarías este
video junto con él. Y con esta malla, por
supuesto se puede reconstruir. Pero solo reconstruye malla. Y es mucho más simple. Más o menos se acaba de crear vértices donde no
había ninguno antes. Por lo que sólo
lo está haciendo mucho más claro. No es tan complicado. Las mallas son
símbolo de lote porque este punto es realmente puntos
de la superficie. Entonces eso es solo trabajar
con malla básica. Tienes un par
de cosas que puedes estar haciendo con él.
23. Sólidos de malla: Podrías crear un
curso y los únicos son geometría
básica de malla.
Tú empiezas ahí. Al hacer clic en la coyuntura, puede elegir cuántas caras
verticales y alrededor son. Cuadrado. Tu conteo X, Y y Z. Incluso con la esfera. Sí, la elección de
elegir el radio. Y luego da las caras
verticales. Si queremos hacer 20 o 32. Treinta y dos, va
a ser más curvilíneo. Nuevamente, eso no es un cálculo,
eso es punto a punto. Podría seleccionar cualquiera de esas caras. Puedes moverlo.
Y todavía se muestra, sí muestra un
poco de un cálculo para no planar. Pero si reconstruyes tu malla, intentará
corregir algunas cosas. Pero en general, hay algunos lugares que necesitan
ser triangulados. Siempre se puede presionar el triangulado y en realidad lo
hará un poco más limpio desde donde
estaba y triángulo. Hace que estas superficies perfectas en términos de cada punto a una línea
frente a cualquier curva, porque no hay puntos curvos
reales en una malla o líneas curvas.
24. Edición de sólidos de malla: Y así esa es tu malla. Diferentes tipos de cosas con las
que estás trabajando. Con la edición de malla es diferente. Diferentes relaciones con tus normales contienen
diferentes bordes. También puedes por supuesto, cambiar en una superficie a una malla. Y también puedes ir de
ida y vuelta y de esa misma manera. Por caso, si voy a mis herramientas sólidas y si
creo una pirámide truncada, podría convertir eso en una malla. Forma tan sencilla de convertir
un objeto NURBS en malla. ¿ Es este realmente el primer
comando mesh del objeto NURBS? Estas opciones
que tienes preestreno, bueno es un poco
convertir en el partido. Menos polígonos
definitivamente va a hacer que se vea un poco menos ordenado. Los polígonos maqueta
pueden ser más ordenados. Pero obviamente es útil cuando haces algo como esto. En realidad preserva
el original.
25. Cómo ajustar una malla: Al igual que usted compensaría
una superficie. Por instancia. Acabas de compensar esa malla. Ahora ten esta habilidad para
tener estas dos cosas aquí. Así que se algunos artículos interesantes, sobre todo si
no es una malla cerrada. Por caso,
tuve que abrir sí, esa capacidad de crear algunos espacios
únicos con eso.
26. Límite de agujero duplicado: Y también puedes duplicar todo
el límite. Eso también,
por supuesto muy útil. Lo similar a
duplicar borde, es este un duplicado
ese borde entero.
27. Malla de bordeado e funciones de incrustación: Entonces aquí hay algunas otras características
útiles. Desde los roles de borde. Para mallas, podemos elegir
algo así como un doble clic. Escogerás un lazo
de un borde de malla. Y tienes la
habilidad si quieres tal vez agregar
otro bucle a la imagen, solo
puedes hacer click en
algo así como un borde. Ves como si estuviera creado
en el medio salto de malla ahí. Podría hacer
algo único donde puntada. Sólo voy a mirar este artículo de
puntada aquí. Y así vas a seleccionar
un vértice o conjunto de bordes. Por lo que acabo de hacer doble clic aquí
o madurar el click 12. Eso en realidad cosido
juntos. Eso es lindo. Te dije las habilidades
de geolocalización. No, Mis
sacarlos sobre el hombre. Esa fue buena manera de que
esto se convirtiera en uno. Emparejar esto limpiado el superior. Y tienes la
opción aquí también para bordes de malla donde
seleccionamos una cara. Y el segundo,
vuelve aquí y
asegúrate de despegar oh, snap, orto grid snap. Tengo la capacidad de
elegir mis auriculares. Y haces diez, podría hacer 20. Podría hacer 2520. Entonces eso fue que las líneas eran
un poco confusas, pero en realidad estaba sucediendo
lo mismo. Pero fue muy bien que
no solo lo creó. Lo creó con unos bordes
adecuados en el medio. Y entonces solo puedo
elegir esa cara, puedo disparar o cualquier cosa. Entonces esa es una buena manera de conseguir algo basado en
esa cara única.
28. Creases de malla: Una cosa que tengo
aquí en el modelo, se
puede ver esto es Thomas. Es un poco de un
arrugo. En la herramienta de malla. Tienes la capacidad de no exactamente un arruga y
crearlo o moverlo. Y se ve que como eso
afecta la apariencia, estoy disminuye más aparente. Cosas como sub D. Como
cuando lo estás moviendo, reaccionará de manera diferente en
función de lo que estés mirando. Sobre todo si estás
mirando cosas. Pero una cosa que
puedes, por supuesto, he editado,
siempre la puedes quitar. El arruga permite que
sea como un corte perfecto. Pero cuando te estás moviendo
es como si fuera suave. Y quedará claro
cuando miremos sub D, Qué está pasando ahí.
29. Aviones subD básicos: Alguien IV es un mundo
diferente, pero ideas similares a trabajar con cosas diferentes
como superficies y bordes. Entonces vamos a crear una sola superficie sub D
es similar a esa malla. Donde acabas de
crear, ya sabes, ya sea una o tal vez realmente
estás creando múltiples partes e ideas de malla. Estás presionando Tab. Y más o menos
lo convertirá en un elemento subdividido o un elemento regular
solo con los puntos. Y realmente sólo se ve en el centro al hacer clic en él. Pero si quisieras seleccionar ese punto a los puntos en él, simplemente
te asegurarías de hacer
click aquí Control Shift. Puedes seleccionar cualquiera
de esos puntos, esos bordes van a, y puedes
seleccionar cualquiera de esos bordes. Entonces este sub D se puso
con el conteo y el sub d y cal
va a
ser realmente cada uno va a ser como una
cara única que es como una malla. Es como un avión.
30. Sólidos subD: Por lo que vamos a crear algunas
de las cosas que
puedes hacer con sub D. Vamos a ver cómo se
ven antes y después. Subdividiendo. Cada uno de estos
tiene su propio conjunto de comandos para cómo lo haces. Así que acabo de simplificarlo. Entonces la idea es que si sabes que cuando un subdivisor y yo
entraré en modo sombreado, va a ser un poco curvo que
no necesites tener
demasiados de estos, más subdivisión
que tendrás. Por ejemplo, si
ya no quería tener
tanto de mi brazo, mi cono R sub D truncado. Solo me aseguraría de que
mi vertical pasara por
las caras tanto para
que la vertical, sería tres
caras redondas están bien. Y
simplemente voy a hablar de esto. Entonces ya ves, esto
me ayuda a tener un mejor control. Y al entrar aquí, quiero empezar a mover estos. Es sólo que liso
borde grande versus si estoy moviendo algo y como alguien que
tiene muchos de estos puntos, es un poco menos suave. Entonces esa es una razón
para mantener así de simple. Y así, sí, puedes hacer cosas
diferentes como
la esfera, sin embargo, cuando la miras,
parece una malla, pero ya se calcula. Por lo que las ideas solo puedes quedártelo. Sencillo. Cosa que puedes hacer. Por lo que sólo entra en el siguiente nivel. Con subdivisiones es
en realidad también se puede sub dividir. Por lo que ves esto. Por lo que lo hace un
poco más complejo. Pero ideas, realmente
quieres maximizar tu control de esta geometría
subdividida. Puedes dar forma a lo que estás haciendo.
31. Edición de objetos subD: Vamos a seguir adelante y empezar a
dar forma a algunos artículos con esto. Y realmente empieza con
una caja sub D también. Realmente es lo
más fácil trabajar realmente con tu arranque. Y sólo voy a
mantener ese S cuenta 11. ¿ De acuerdo? Y volveré
al modo retina. Para que pueda hacer el tipo de
cosas similares donde estoy compensando. Y puedo mover esa fase la
voy a compensar. Puedo hacer esto de manera muy simple. Una habilidad que y yo puedo
moverla en mis bordes según lo necesite. Y va a ser más
útil que hacerlo directamente. Si hago doble clic
en un conjunto de aristas. Con Shift Control,
seleccionaré el bucle. Eso es realmente útil. Y ahora vamos a empezar
a mirar algunas cosas más creativas
que se pueden ver. Voy a seguir adelante y
extruir esto. Dispara a esto. Lo que tengo ahora es un
arrugado, arbitrario. En este momento. Es el borde arrugado. Simplemente podemos hacer
esto en un borde. Ese sencillo conjunto. Va a pasar por
ahí. Mis herramientas de repente. Dislocando eso aquí mismo. Por lo que sólo podemos agregar un arrugado. Ves ese tipo de efecto. Ese arrugado está muy claro aquí. Es como si sigo diciendo ese borde, hay
algo dentro. Podrías hacer lo mismo en diferentes caras donde realmente
haces la presuposición
que nos hace enfrentar, hecho, lucir muy plana. Curva el borde. Para
que puedas hacer eso. Esa es una gran manera de
si estás tratando de hacer algunas cosas únicas con un sub d Pero también podemos hacer
algunas cosas aseadas aquí. Por ejemplo, tener la
capacidad de gustar antes donde
estamos extruyendo. Ahora una cosa que
te voy a mostrar sobre este tiroteo y asegurarme que el
objeto sea nuestro gumbo. Cuando se extruye estás
disparando quiere enfrentar, no está realmente conectado. Eso es importante saber. Tienes esta habilidad similar. Demos clic en esa habilidad
similar cuando estés moviendo ese sub d para elegir dos de
estas caras sub D. Y bridge
te da la opción
si lo vas a convertir
en una articulación o acretes. Entonces veamos como un arrugado. Ese arrugado
lo hace muy claramente. Pero siempre podemos
volver atrás y quitar el arrugado y
se convierte en Kirby. Nuevamente. Es buena manera de hacer
algo así como un mango. Y siempre podíamos
venir y borrar una cara. Y ven que puedo mezclar un
poquito de un agujero ahí.
32. Reflexiones de objetos subregionales: El comando espejo en
el comando espejo es realidad reflexionar más
sobre esto, este mundo. Simplemente elegimos un punto en
el que nos vamos a dividir. Se, elegirá el
lado que quiero mantener, elegir esa dirección, lo
estaba encontrando. Así que una gran
cosa de esto ahora es antes de que
lo estábamos dividiendo y cambiáramos cada
lado de forma única esta vez los haría juntos. Y sólo estoy
seleccionando los bordes. Ves que se mueve por ambos lados. Escalarlo escalar juntos. Entonces esta es una
forma única si estás tratando de mantener tu
geometría igual y yo lo mismo sucede en realidad
cuando estás extrudiendo y tipo único de manera cómo va a
operar cuando estás haciendo también estos elementos.
33. SubD Edgeloops e funciones de incrustación: Una cosa que queremos hacer cuando se
trabaja con sub d es a
veces queremos insertar una cara. Y eso simplemente se podría hacer
usando nuestro comando inset. O podemos elegir por dónde
empezar y entraría. Y por supuesto que podría
ayudarnos a seguir espejando. Entonces ya ves, ahora que
tenemos esto, se ha ido aquí. Es bastante bonito.
Y también tenemos la capacidad de, ya sabes, por ejemplo, si quisiéramos
estar un poco más definidos, podemos insertar edge loop, ¿verdad? Simplemente seleccionaría
la, ya sabes, la otra cosa esta sabiamente
a donde va a estar. Quieres saludar
edge loop y
probablemente sea mejor
hacerlo aquí. Entonces ya ves, es como ahí arriba viendo su primera conferencia. ¿ La edad de la piedra-ve lo que sucede antes y después de ese bucle de borde le da un poco
más de definición. Y también
hablando de ese bucle de borde, si seleccionaremos esa forma. Y algo como esto, puede
que no sea eso
lo que estamos buscando. Pero, ¿quién lo hace aquí? Definitivamente va a estar más cerca de lo
que estamos tratando de hacer. A medida que lleguemos a. Ahora mira antes y después de eso
como le diste definición. Y nosotros por supuesto, si quieres insertar
especie de área, sólo hay que elegir
ese punto de partida. Y ahora ya ves si lo
disparamos. Tenemos esa
fórmula agregada única que tenemos dos aquí. Por supuesto, siempre podemos cambiar control y hacer doble clic. Y donde estos
no son actualmente arrugas, podríamos convertirlos en arrugas. Ahora, ten un filo realmente definido
ahí. Por lo que es una gran manera de
estar operando con esa forma sub D
y está espejado. Así que sólo estamos jugando junto
con lo que eso haría.
34. Puntada de objetos subD: Ahora veamos lo que
pasa cuando queremos entrar
y tal vez tomar y
se unió a algún sub d,
no solo puente, sino que en realidad se unió a una parte única formada. Entonces voy a crear
en realidad un sub d
del colon copias medias
algo así, más grande. Vamos a escalar
esto para que sea más grande. Vamos a seleccionar una lluvia de borde. Sólo derribarlo. Selecciona el anillo de borde. De este lado. Ella lo hizo abajo. Nosotros lo disparamos, puede
escalarlo un poco. Y haré
lo mismo con éste. Zapato que abajo. Queremos hacer ahora
es ahora una función donde nos
quitan uno de estos. Ahora vamos a coser estos. Y vamos a usar
este borde y este borde. Y vamos a
hacer click en el partido de puntada. Esencialmente crea ese punto de
unión para ambos. Y ya sabes, tenemos esa opción si queremos que
los cose también. Entonces una puntada. Solo asegúrate de que eso
esté listo para coser. El primer set. Segundo set. Lo mismo. Así que ahora en realidad hemos hecho
un partido de geometría sub D. Por supuesto, siempre
tenemos la capacidad crear tal vez un avión
que mantenga las cosas en orden. Esa también es una opción. Por ejemplo, si queremos tal vez deberíamos
ese punto una línea, una línea a un plano, seleccione iniciado con plano de
alineación. Y apaga las rejillas
que un poco. Simplemente usaremos el
snap en el modelo. Haz eso mismo
con el otro. Sólo vamos a ir a comprar. De nuevo, dijimos ese avión. Ahora hice una geometría un poco más
limpia y ubicación.
35. Conclusión de la geometría: Por lo que este es un
trabajo básico con sub d. Así d espejando
mejores conjuntos de geometría y cosas diferentes
como puenteado, costura, bucles de borde
y caras insertas. Las palabras el límite. Por supuesto que puedes hacer
muchas cosas diferentes, simplemente irrumpir en este comando. Pero en cuanto a conseguir
la introducción a hacer grandes cosas y a alguien
y toda la geometría, creo que estás listo
para empezar.
36. 01L de introducción al proyecto moderno de la casa: Vamos a iniciar un proyecto diseñando una
casa moderna en Rhino 3D. Lo que vas a
sacar de esto va a ser una buena comprensión de
los elementos que se necesitan y también el beneficio trabajar con Rhino porque
R1 es un gran modelador 3D y te
ayudará a formatear ideas usando vistas y las herramientas
que están disponibles. Ante todo,
mira la idea de usar la forma Casa y
por qué es importante. Esencialmente ahí,
hay algunos tipos de casas importantes, pero elegí lo moderno para contrastar con la casa
tradicional, ¿verdad? Entonces la
casa tradicional tiene muchos elementos y la
casa moderna en contraste. Entonces este es un arte tradicional
que estás viendo aquí. La casa moderna es un
poco más simplificada, pero también es más pura, en la
que estás trabajando. Tendrás elementos
como techo, como ventanas, como paredes y pisos
que se juntan. Y tenían que ser
colocados de una manera única. Pero para
lo moderno, también es lo mismo, pero es más de
una manera perfeccionada. Primero, por ejemplo, puedes crear una especie de
arreglo único de ventanas. Aunque tengas
libertad en cualquier tipo. Creo que algunos de los
elementos van a ser cruzados entre las dos formas. Pero para los fines de
este ejercicio es bueno
simplificar ya
que por supuesto podemos empezar a
entrar en muchos detalles, pero es bueno
aprender a trabajar con formas simples para crear una geometría simple que también es hermosa antes de pasar a formas
más complicadas. Una de las cosas que
vamos a usar
va a ser va a ser enlace de modelo basado en la
vista
para este ejercicio, vamos a estar trabajando
con planos y elevaciones. Entonces te mostraré lo que eso
significa en unos segundos. También se estará trabajando
con vistas 3D. Eso es
perspectiva o tiro. Esencialmente. Nuevamente, si has
experimentado esto, va a estar repitiendo algunas de las cosas que probablemente
conozcas, pero es bueno tener
esa base con planes, claro que va a estar mirando una representación 2D
mirando hacia abajo. Entonces es como un nivel
de un edificio. Y vamos a estar usando eso cuando estemos
mirando la elevación. Esto va a ser importante
porque vamos
a ser capaces de organizar lo que estamos creando con precisión versus
simplemente trabajar en una vista 3D. Sin embargo, vamos a
entrar en la vista 3D para algo perfecto y refinado lo que estamos haciendo con nuestro
modelaje y casa, por
supuesto, va
a tener muchos elementos
diferentes tanto
dentro como fuera. Vamos a simplificar
este ejercicio base comenzando por fuera. Entonces aquí hay algunos
comandos importantes y corre con él. Vamos a estar usando
para este ejercicio. Definitivamente vamos a estar viendo diferentes formas
de trabajar con geometría y hablar de las
herramientas un poco más tarde, pero estaríamos entrando en curvas
2D y proyectadas. Estaremos viendo líneas de boceto mientras trabajas con
cosas como propiedades. Para cada objeto, cosas
como el grosor de línea, los materiales y las capas. Estas van a ser formas de
ayudarte a controlar tu modelo. Y estos van
a ser esencialmente los activos con los que vas a
estar trabajando. Las herramientas con las que vamos a trabajar van a estar trabajando básicamente en elegir tus comandos personalizados usando alias de
comandos. Vas a estar
aprendiendo a hacer eso. También
vas a tener que trabajar con la edición de geometría, incluyendo bordes móviles,
que con el editor de gumball. También se trabaja con división de
geometría para explotar, unir, dividir y recortar elementos, donde trabajamos tanto con sólidos
como curvas. Donde iba a trabajar
con derivados de geometría usando cosas como Booleanos. También trabajando con
herramientas como shell, también compensación y extrusión. Y también estaremos trabajando
con la curva de matriz. Esa es una manera de usar el nivel
avanzado de un derivado
a partir de copiar un objeto. Estos son realmente importantes
porque, por supuesto, hay mucho con lo que
trabajarás cuando
hagas cualquier tipo de diseño a medida que llega a
un nivel avanzado. Así que poder crear una idea base y luego editar
lo que
quieras te va a ayudar a ordenar y crear
algo que te guste. Así que entremos en ese ambiente de
Rhino para crear este hogar moderno.
37. 02L que prepara el Rhino: Así que estamos comenzando con
nuestro proyecto de hogar moderno. Así que he cargado un archivo de referencia incluido para la referencia
secretar esto en 3D. Es una instrucción 2D con
una elevación de plano utilizando los
niveles de costura de mantenimiento que pueden
ayudarte a estar informado mientras
juntas este modelo. Así que vamos a pasar por
eso juntos. Además, una de las cosas que vamos a hacer en este proyecto es que vamos a asegurarnos de que tenemos algunos ajustes clave encendidos. Entonces en la parte inferior
ves que he configurado
un conjunto particular de puntos finales, intersección
media,
ajustes perpendiculares como mi snap. Y claro que
todo mi personal está encendido. Además, me he asegurado de
hacer clic en proyecto. Voy a estar usando eso cuando esté
trabajando en 2D en cualquier vista para asegurarme de que
las cosas estén bien. Además, mi gumball está encendida. Entonces vamos a estar usando
eso en mi edición. También subirán
al menú Herramientas y buscarán y verán las opciones. Porque realmente quiero tener opciones
particulares sobre
qué tener mis alias. Entonces tengo algunos alias clave
como SEO para copy. Ves en el
lado izquierdo vamos a poner la cosa, vas a escribir,
el comando aquí. Va a ir a y ustedes, claro que vemos eso aquí dentro. Voy a configurar para diferentes
elementos como para la película Edge o mover cara también coinciden con propiedades también para polilínea
y así sucesivamente, así sucesivamente. Simplemente toma una captura de pantalla
y usa algunos de estos si lo deseas. También he configurado mi,
mi vista donde quería configurar un
modo de visualización particular para mi estructura de alambre. Y lo configuré aquí, eligiendo un fondo de
color sólido. Esta podría ser una forma
útil también de
asegurarse de que pueda ver
al usar la cuadrícula. Y puse mi grilla para
ser transparencia de 75. También configuraré
mi cuadrícula aquí y
mis propiedades de cuadrícula
como espaciado de seis pulgadas. También algunas formas útiles para que
comiences a trabajar
en este proyecto. Y podrías empezar desde ahí. Habrá mucho más fácil.
38. Techo y paredes creativas 03L: El primer paso para modelar esto es el trabajo de
clasificación de nuestras capas. Una vez finalizada esta configuración, vamos a hacer una
capa llamada Sketch. Y luego bosquejar
vamos a seguir adelante y hacer ambos un poco
los elementos 2D para esas formas 3D que
vamos a estar creando. Y dado que este es en realidad
un conjunto regular de líneas, en realidad puede simplemente
dibujar justo sobre ellas. Otra vez. El beneficio de
trabajar la capa de boceto, lo que voy a convertir para que
sea verde oscuro es que
voy a
tener bastante control sobre estas líneas de capa o
no, que está ahí. Y tengo que apagar
mi línea de referencia. Bien, entonces voy a ir a mi menú estándar donde
estoy trabajando con curvas. Y voy a seguir adelante y sólo
empezar y sólo trabajar en estos. Ahora, cuando apago
mi capa de referencia, en realidad
puedo, por supuesto un
popote pero todo el tiempo, o porque quiero quizá elementos
más específicos
como por ejemplo, mi offset, algo que
solo usaré mi comando Offset. Y así de nuevo, vamos a estar
usando bastante offset. Offset funciona para 3D y 2D que oficiales
superficies de forma 3D. ¿Bien? De hecho voy a crear esto en dos métodos diferentes. Vamos a seguir adelante y
asegurarnos de que nuestras líneas van a
estar en la capa de boceto. En esta capa, haga
clic con el botón derecho sobre esta capa para mover objetos a esta capa. Al cambiar la capa de objeto, en realidad
voy a copiar
esta base aquí a 60. Lo que vamos a hacer
es en nuestra elevación, realidad
vamos a estar
haciendo una línea es una especie de mostrar esos niveles por qué tan alto es el
edificio también su pendiente. Usted ve aquí tenemos 10 pies y 14 pies son los dos
bordes de nuestra pendiente. Y entonces lo que podemos
hacer es venir y asegurarnos de que nuestras capas en Sketch y solo podamos comenzar
desde cualquier parte de aquí atrás. Así que en realidad voy a hacer
negativo 60 pies y cero, y vamos a
subir a 60 pies y cero. Esa línea sólo tiene que ir
recto a través. Voy a copiarlo usando
SEO y suben 10 pies. Y claro
que eso lo ha lanzado. Yo solo lo configuré ahí
y estoy haciendo 14 pies,
teclee eso y
me muestra una especie de restricción de
la orto. Y luego tengo ahí está este extra que voy a
sacar que fue por accidente. Solo asegurándome de que todavía pueda
usarlos para asegurarme de que estos sean
anuncios donde necesitan estar. Y aquí, esos van a estar
guiando donde está todo. Y como esto es un
poco superpuesto, mi salto hasta aquí, siempre
puedo simplemente regresar, obtener mi ventana de selección
y moverla para que no se superponga a
la geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer dos métodos
diferentes aquí. Voy a apagar mi línea de referencia. Voy a trabajar con solo extruir las curvas
y una especie de trabajo con esto como un objeto 3D. ¿Bien? Entonces lo que voy a
hacer es que voy a extruir ambos. En realidad puedo
dispararles al mismo tiempo, pero los haré por separado. También podrías mostrarte usando este punto aquí con la herramienta Gumball. Pero voy a seguir adelante y
sólo usar extruir curva. Asegúrate de que sólido sea la
opción cuando subo 14 pies. Bien. Haremos
lo mismo por estos muros. Y algunas de las líneas
o moviéndose accidentalmente. Así que asegúrate de que el movimiento y vamos a
disparar esto igual, que 14 pies, ¿verdad? Pero aquí, lo que
vamos a hacer es que
vamos a seguir adelante y
tirar esto hacia abajo. Y esto va a bajar negativo 4 pies. Y prácticamente acabo de seleccionar que también
puede usar mover borde para hacer ese comando que hace lo mismo que seleccionar
el borde y planeado. Lo que estoy haciendo aquí es
que ahora quiero compensar estas mismas dimensiones de 6”. Así que en realidad comando shell es una forma de mover un servicio
cuando el servicio de política. No obstante, el tema es que
esto en realidad va a
extraerse en contraposición a como, me pregunto que quiere
mantener un piso aquí. Entonces, una forma de hacerlo
es en realidad usar mi comando explotar o extraer
superficie. Y cuando mires
por encima del comando, recuerda cual es el
botón que está diciendo así es el clic derecho. Y voy a introducir
seleccionar esa superficie. Ahora eso va a estar
separado de la geometría. Y quería hacer ahora es que
podría usar para compensar la superficie. Y quiero que todo esto vaya hacia adentro
y va a ir a las 6”. Y solo asegúrate de
que entre ahí. Debería estar entrando. Entonces ahora se puede ver
que está compensado ahora no lo
convirtió en un objeto sólido,
lo que significaría
que en cierto modo
lo convertiría significaría
que en cierto modo
lo convertiría en una base de ese muro. Pero puedo usar este y
usar el comando split. Para volver a entrar en ella, voy a dividir esto, que no es el suelo. Y lo voy a dividir
con esa caja interna. Entonces ahora tenemos piso y
tenemos todas estas líneas. Ahora bien, hay una razón para que al hacerlo también sea una
especie de separado que lo
mantendrías separado porque esencialmente el techo
es un sistema diferente. Y a medida que comienzas a
desarrollar arquitectura, normalmente
quieres
tenerlas separadas. Entonces ese es otro método. Y la forma en que
lo haría es otra vez, modus
del proyecto está encendido. Entonces yo solo elegiría
dos aristas donde están. Ese borde a diez pies
y el 14 pie. Y lo que haría es
escalarlo un poco por el punto base b2 y crear
esencialmente un plano de corte. Y la idea es que quiero
asegurarme de que se
extruya de esta manera. Entonces estás usando el chicle
para va a ayudar de esa manera. Yo sólo estoy extrudiendo
eso por ahí. Entonces estoy moviendo toda
la superficie. Ahora lo que quiero hacer
en realidad es recortar esto. Y esto me dará la
base para mi, mi techo. Y adelante y solo haz recorte. Y vamos a
cortar con este objeto. Estamos recortando esto. Y en realidad voy a usar el
recorte de este objeto trauma, tanto ese como este superior. Ahora tengo un sistema de
pared separado. Y lo que voy a
hacer ahora es crear una capa para las paredes. Y esto va a estar en eso. Este
método es un poco mejor porque apagaré mi boceto cuando los ponga
en la capa correcta. Cambiar capa de objeto es porque ahora
tengo
sistemas separados y
solo voy a hacer un techo
volviendo aquí. Y una especie de hacer una, oye, especie de vino o así en
realidad en capa de boceto, está bien. Yo
sólo voy a venir aquí. Lo que voy a
hacer con esta línea que acaba de hacer es
esta compensación esto. Y claro que tengo
este tipo de dormí otra vez, pero está todo seleccionado. Entonces eso está bien. Estoy compensando ese 6" porque no quiero
que tenga como esta pequeña pendiente hacia fuera. Yo sólo quiero ir
recto o simplemente entrar aquí y tirar de esto aquí. Y lo mismo por aquí. Y de nuevo, como ves que he, he separado mi capa
2D y 3D. Pero como estoy usando un proyecto, no
va a interferir con dónde está
mi punto porque a veces se alineará,
entraremos y saldremos. Pero puedes ver aquí está atascado en mi avión C y
casi en el avión. Y en
realidad voy a usar filete. Y acabo de escribir ese fn. Ahí es cuando mis atajos y
hacen lo mismo por aquí. Yo solo selecciono esa curva derecha. Selecciono esto aquí. Aquí dentro. Yo sólo puedo unirme. Y así todo lo que tengo que
hacer es tomar eso. Ahora voy a
apagar proyectos para
poder ubicar esto en 3D. Ella está aquí. Ahora voy a
usar extruir. Ella se curvaría. Y puedo simplemente moverlo
por aquí y allá. Tengo ese techo sólido y voy a
seguir adelante y crear mi capa de techo para mis paredes. Iba a
ponérselo a un morado. Esto es algo
diagramático en estos momentos. Lo mismo se puede hacer aquí. Voy a sólo es un objeto
en particular. El método sólido es útil. Guardar para nosotros elevó el
nivel solo un poco por trabajar con este tipo de método de sistema
separado. Y ese es el método
preferible. Entonces así es como creas
ese shell básico. El siguiente conjunto de
cosas con las que vamos a trabajar es agregar cosas como las ventanas.
Vamos a cortar eso. Y la idea es que quieras
ver a algunos de los booleanos, más recortando y
separando para que podamos tener los sistemas y el
modelo que nos gustaría. También para piso. No te preocupes, siempre podemos
entrar aquí y crear una superficie que podamos
usar como nuestro piso. Y lo que voy a hacer es
crear una capa para piso. Pero no estamos haciendo
tanto con eso porque solo estamos
haciendo un modelo básico. Pero adelante y
pon eso aquí, es jugar esquina a esquina. Entra de primera línea. Y
solo asegúrate de que, que toda esa
geometría esté en el piso. Bien, lo siguiente que
vamos a hacer es agregar esas ventanas y
entrar en esta forma.
39. 04AL que agrega Windows mediante la edición de superficies: Entonces ahora como vamos a
agregar ventanas para al menos hacer este formulario
sobre el diseño completo. Vamos a seguir
adelante y reiniciar. Y en realidad podríamos
comenzar con un sólido. Realmente no tenemos que
extruir todo el tiempo. Debería hacer esquina, esquina
alturas y simplemente
elegir realmente elemento que en realidad
no vamos a
restar una remodelación. Podría simplemente ir de borde a borde donde va a estar
eso. Y es
hablar de la altura. Así que en realidad puedo
entrar en mi perspectiva, elegir que ahora la
altura va a ser en realidad la altura de
las ventanas que tengo aquí. Esto en realidad se
mide a 6 pies. Siempre puedes hacer
la demo tú mismo o DIST que mide 6 pies. Y todo lo que necesito hacer
es asegurarme de que esto se esté bajando a
la capa apropiada. Tirando eso hacia abajo y luego
usando mi cardán para subir 12”. Y la forma en que haces
esto, y de nuevo, esto va a ser como
solo un segundo método. Voy a ir a poner
eso en el método dos. Entonces realmente no necesito usar esa referencia para
nosotros y cerrar eso. Bien, pero por aquí, lo que podemos hacer aquí
es que no
nos gustaría restar esto de aquí. Y en realidad tenemos un poco de otra
opción para eso también. Entonces, esencialmente, cuando
en realidad lo copia, y ahora está en mi portapapeles. Así que ahora como hago esta operación, en realidad
podemos copiar back
end porque queremos, queremos esta geometría que en realidad
se ha eliminado. Entonces ahora voy a usar
los comandos booleanos y tenemos algunas opciones. Entonces tecleas booleano, ves algunas de las opciones
booleanas. La opción booleana también está disponible
en el menú de herramientas sólidas. Puedes pasar por aquí. Puedes encontrar algunas de
las diferentes formas en que se pueden organizar
las cosas. Pero en serio, si vas a
sólido y miras hacia abajo, ves aquí todos los comandos
booleanos. Unión es cuando pones
dos objetos juntos, diferencias cuando restas
algo intersecciones, tomamos el producto de dos
cosas que se cruzan. Y luego hay
algunas otras opciones, Pero normalmente
entro en alguna mosca aquí. Entonces ya ves cómo funciona el
booleano aquí. Entonces diferencia booleana. Y eso te dará el
comando a medida que entras y dice los objetos que
están restando. Entonces estas son mis paredes. Podemos restar esta forma. Entonces lo mejor de
esto es que ya tenemos un corte para Windows. Y ves como
si fuera un sólido cortes, así no tengo que remodelar
esta arista en particular. Y lo que voy a hacer
aquí es que voy a pegar el objeto que
copié porque realmente necesito
este set aquí mismo. Necesito estos dos bordes
o estas dos caras. Y entonces lo que voy a hacer aquí, voy a explotar esto. Y voy a seleccionar
los que quiero para mantener esa cara y esa cara
a todo lo demás. Entonces ahora tengo esto que
voy a usar para mis ventanas, pero en realidad quiero unirme a él. Debería querer compensarlo. Entonces tengo un poco de perfil. La forma en que lo tengo aquí
es que entra en pulgadas. Entonces podemos hacer eso aquí. Obtendremos
superficie compensada y elegimos retirarnos por la
distancia. Simplemente haga clic en él. Ahora va a entrar.
Simplemente presiono Enter. Así que ahora puedo quitarme esto. Ahora tenga esta parte
que está entrando. Entonces podemos hacer ahora como pictórica,
mi capa de referencia. Entonces ahora tengo este
es mi Windows. Adelante y crea
mi capa de ventana. También creas tus
ventanas a la vez. No hay que esperar para
crear algo para conseguir que se haga
la ventana. Pero voy a seguir adelante
y me acabo de trasladar aquí a mi Windows. Y voy a
desfasar la superficie. Antes. Dije no hacer un
sólido en este momento, voy a hacerlo un sólido. Entonces ahora tengo un
sistema sólido formando mis ventanas. Eso solo hace que sea una pregunta un poco
más realista, usa una superficie, pero
solo quería ser un
poco más realista. Así que lo siguiente que voy a hacer es que en realidad puedo empezar a
apagar mi capa de boceto. Tengo que hacer la puerta. La puerta va a estar por aquí. También quiero hacer
algunos milenios.
40. 04LB que agrega Mullions con tubos dispuestos: Así que trabaja en hacer los ma'ayan's. Primero. Estamos empezando por la audiencia. Es importante para nosotros saber como una línea
en la que vamos a estar arreglando estos elementos estar arreglando estos elementos y voy a
necesitar una capa también. Adelante. Dos capas. Puedo usar los otros más tarde. Pero de nuevo, creo que los bocetos todavía van a ser
realmente beneficiosos aquí. Entonces aquí, mis elementos 2D
que no quiero conservar. Pero ahora mismo,
solo sé que mis ma'ayan's no quiero crear demasiadas líneas y cómo, ¿
cómo se
obtienen realmente los elementos aquí? Uno de los beneficios de la función de
curva de matriz es que
en realidad puedes usar una línea y obtendrás
geometría 3D de eso. Así que vamos a entrar en el menú estándar y en
realidad solo estoy creando líneas. Sólo vamos a crear
una línea que vaya
de arriba o de
abajo a arriba. Derecha. Y todo lo que tenemos que hacer es ordenar esto en una curva particular. Entonces si elegimos una
curva de trayectoria y entonces ahora esta es la curva
de este objeto. Y me dice ¿
cuántos objetos quiero? Entonces usemos ocho. Estará montando ocho
de estos en esa curva. Y también tienes opción
para si es forma libre. Y es algo así como que
ya está terminado. Puedo empezar eso otra vez. Re curva, seleccione
esa curva de trayectoria. Todavía está al
mando. Puedo elegir forma
libre y elegir
carretera así, claro, va a ser
más evidente cuando la veas. Trabajar con una especie
de tal vez una curva y encontrar una regla por así decirlo. Y también tiene
opción por distancia. ¿Bien? Estoy bien por su tipo
de averiguarlo. Y entonces la idea
es una cosa
para, porque cómo se
hace esto es que
en realidad va a borde
particular. Y si quieres
hacerlo de esa manera, puedes usarlo de esa manera. Pero también, si
solo quisiera seleccionar estos y conseguir este pequeño universo de aquí todo el camino hasta aquí. Podría simplemente hacer un método de edición
simple donde solo escala en 1D. Podría elegir un punto. Y aquí, y aquí, vamos a elegir el punto
inicial, punto
final y a dónde lo
cambiaremos. Pero en otras formas de
llegar y volver a mi capa de boceto y
crear una curva temporal. Porque a veces no
sabemos si una línea está realmente dividida. Y sabíamos que si
elijo esta línea, puedo saber exactamente dónde
empieza y termina. Entonces si vuelvo a hacer
esa curva de matriz, pero quiero asegurarme de que
esto esté en mi capa de boceto. Podría hacer una curva de rayos
y seleccionar el objeto. Y voy a seguir adelante y hacer arreglos
que en esta curva de camino. Ahora bien, lo que voy a hacer es que quiero un tipo particular de distancia y ya ves la distancia
ya establecida aquí. Entonces eso está bien para mí. Y vamos a seguir adelante
y aceptarlo. No obstante, volveré a salir y volveré a elegir esto. Y vamos a
elegir la curva de trayectoria. Esa es la curva correcta para nosotros. Como puedes ver, algo así como. Nuevamente, sí lo corta. Eso es porque es la
forma en que está arreglando. Se basa fuera de la distancia. Creo que 18 sigue bien para nosotros. Pero como lo cambié a dos, el número la distancia cambió. Así que solo ten en cuenta eso. Si haces distancia,
pondrá distancia primero la mitad uno. Pero si vienes aquí
y solo haces un número, lo configurará para que
funcione por ese número, así que es un conjunto perfecto. Así que presento, tenemos
nuestra configuración de márgenes. Voy a seguir adelante y cerrar
ese set temporal. Lo que podemos hacer para que
estos volúmenes sean moralistas, podemos seleccionar estos objetos e ir a las propiedades del objeto. Y tenemos algunas opciones aquí. Una opción se llama tubería
curva. Y ahí es donde
podemos crear una, una pipa. Y en realidad dice
alrededor de 1 "para esa pipa, en realidad
podemos
reducir los segmentos porque eso llevará
más tiempo si es más grande. Pipa en. Entonces, otro conjunto de curvas
que podría ser valioso, aunque lo apague. En realidad es la parte superior e
inferior de esa curva. Porque la idea es
que cuando esté hecho, solo haga dieta hasta el alféizar aquí, pero aún siendo este
avioncito aquí. Entonces, una forma de conseguir eso
bastante simple es otra vez, versus incluso usar
eso para romperla. Teníamos que podemos, mientras que
en la capa de la mañana, usar el término realmente hacer borde, duplicar bordes también
en su menú de curva, ya que convertimos de objeto, podemos duplicar cualquier cosa. Pero ya lo
dijimos arriba con borde
duplicado y en
algún momento objeto 3D. No se sabe cuándo
empieza y se detiene. Así que solo sé consciente. La conferencia cubre el aire que
estás buscando. Y éste también. Se nota de nuevo, esta línea no
está incluida en eso. Entonces yo puedo hacer esto
tampoco, incluir eso. Y también puedo hacer
lo mismo desde el borde superior aquí
y hasta este borde. Y todo lo que necesito hacer
es seleccionarlo aquí. Y esto está en la capa húmeda, pero como no los
configuré, puedo simplemente volver por aquí al mismo tipo de
formato que hice antes. Haga clic en. Ahora tenemos esa configuración. Ahora si quieres, claro, una cosa es que tienes que hacerlo, si quieres que
vaya todo el camino hacia arriba, así siempre puedes
elegir esa opción, solo tienes que mover esa alineación. Nuevamente, estas son pipas y su
según el nivel superior. Entonces, si te metes en wireframe, realidad los verías
porque se engrana. Pero siempre puedes tomar uno de los puntos y llevarlo a
donde quieras que vaya. Así puedo sacar eso ahí arriba. Aquí. Este material,
pero está bien por ahora para uso representacional. ¿Bien? Entonces tenemos esos momentos
y esos se ven bastante bien. Es una buena manera de
conseguir ese detalle. Lo siguiente en lo que estaremos
trabajando es en la puerta.
41. 05L Agregar una puerta: Ahora estamos a
punto de sumar nuestro elemento final
para este modelo. De hecho,
vamos a volver a entrar y ser un poco más creativos
con algunas de nuestras aristas. Pero yo estaba agregando una puerta. Entonces, si solo quería
agregarle una puerta en la cara, nuevo, siempre hay
múltiples métodos. Pero lo sabemos de inmediato y la puerta va a
estar de este lado. Tendríamos que encontrar una manera de quitarlo de
la otra geometría. Entonces, la primera forma es que realmente
empecemos con lo sólido. Y solo elegimos los
dos bordes para lado, lado. En realidad quiere que se
alineen con las ventanas. Entonces, en realidad, si solo
elijo algo de cercanía, verás que una especie
de coincidencia con el punto blanco. Entonces, lo que puedo hacer ahora ya
está configurado. Simplemente puedo volver a hacer mis herramientas booleanas, diferencia
booleana, restar de esta pared y elegir
restar esa puerta. Y se ve aquí un
bonito espacio sólido. Ahora para dibujar la puerta n, solo
podría usar el
mismo conjunto de sólidos. Esta es una
caja de puerta de tres pies, altura de esquina de maíz. Yo sólo podría hacer
algo como esto. Pero sé que si quería
hacer como 2 “, solo podría poner mi
letrero de agregar para obtener la ubicación 2" abajo 36 “. Hagamos pies. Derecha. Y va en esta dirección,
pero sigue bien. Solo lo voy a mover para
llegar a donde necesitaba ir y comenzar por la cima. Pero en realidad
vamos a bajar. Y tirando de él hacia abajo. Aquí. Otra vez, no nos pusimos en proyecto. Por eso es algo
así como que simplemente se encuentra en la parte superior versus la inferior. En realidad, sólo vamos
a moverlo nuevo a esta ubicación aquí. Y en realidad esa
es la ubicación correcta y eso está totalmente bien. Y claro que siempre
podemos rotar eso en cualquier dibujo en particular. Vamos a trabajar en
hacer un avión más adelante. Pero nuevamente, esa es una puerta sencilla, se
estará haciendo avanzada o
más adelante en este curso. Pero esto es simplemente agregar ese plano y encontrar una manera
de recién creado por ahí.
42. 06L Agregar Una Copia Del Sitio 01: La mayor parte de este
ejercicio es realmente, ya
has creado
todo para el edificio sea
crear un sitio. Sólo voy a
crear una capa de sitio. Pero esto va a ser
útil es y luego crear vistas donde
estés mirando. Se puede tener algo
en el suelo. Aunque. En tu modo renderizado,
crea el suelo o más en la carga ártica para ello,
un poco de tierra. Esta creación de la misma en el modelo te va a
ayudar a tener una. Bien, voy a seguir
adelante y crear sitio. En realidad, una bonita
aquí es hacer clic en eso. Yo sólo voy a
hacer una gran superficie. Sigamos adelante y pongamos eso
de esquina a esquina. Y sólo podría
ser una gran masa. Ya sabes, y otro
diseño, ya sabes, esto sería como
un pequeño precedente para cuando estoy agregando
otros elementos. Puedo entrar en ella, puedo cortarme de ella. Incluso puedo hacerlo más profundo. Pero en términos
ahora mismo, sólo encontraremos un puesto que a ese nivel. Entonces ese va a ser nuestro sitio.
43. Capítulo 4: Documentar el modelo: Y entonces esos van a
ser mis emolientes. Y voy a
asegurarme de que tengan un bonito poco de material oscuro y negro además
va a ser metalizado. Y así ahora voy
a mostrar mi capa base. Y vamos a ver
esta última Cámara. Y haremos click en Render. Verás un poco
de ese efecto render, no solo en el modelo. Lacey como linda casita
con una ventana ajustada. Entonces esto es, esta es la geometría
base es simple, está renderizado muy bien. Se puede, por supuesto, para guardar
eso cuando esté terminado, todavía
está rastreando actualmente. Como puedes ver, esta
es la ventana de render donde puedes solo un par
de opciones antes del color, los post efectos que
podrías hacer, ¿verdad? Y el programa de rinoceronte. Dependiendo del
tamaño de tu ventana, como si tuviera una
pantalla realmente grande, tardará más. Cuando esté hecho. Te da la opción de guardar. Sólo tienes que guardar ese proyecto. Ahí tienes eso. Y esa es tu habilidad para renderizarlo. También puedes ir a tus herramientas de
renderizado donde puedes elegir algunos otros
elementos que podrías hacer, determinado que quieres tener un tipo particular de
cielo o ambiente. Diferentes tipos de
luces también. Un poco más avanzado. Para esta casa. Solo queríamos un simple nuestra capacidad de
verlo como una bonita casa. Y lo siguiente
que querrías hacer, por
supuesto, en realidad puedes
guardar esa perspectiva. Y solo ve aquí
y tu nombre se funde. Sólo guarda eso. Es frontal de protección. Sólo voy a cambiar
el nombre, arreglarlo. Y podemos guardar este archivo. Solo asegúrate de ir a Guardar como. Y aquí estamos esta prueba base. Y lo siguiente es
ver acerca de redactar esto, obtener algún plan
y otras opiniones.
44. Trabajar con la disposición y la composición de vistas: Obteniendo sus diferentes puntos de vista para tal vez construir
el proyecto. A pesar de que esto es
simplemente realmente simple, mirar un caparazón
es bastante simple. Quiero hacer doble clic
y ahora
ves que los dibujos
son muy diagramáticos. No obstante, si quería
ir y crear un layout, solo
puedo hacer click aquí. Y esto puede
hacerla página si quisiera un paisaje tabloide,
selecciónelo aquí. Esta va a ser
mi página de elevación. Lo que necesito hacer aquí es que
tendré una ventanilla que pueda
moverme y cada ventanilla de un doble clic en su interior
me mostrará una vista de dibujo para que siempre pueda
hacer de esta la vista de plano. Pero dije que quiero
empezar con elevación. Así que voy a seguir adelante y
aquí decidí
mirar la vista por set para ti
a mi elevación delantera. Y ISO puede venir por
aquí y seleccionar una escala. Si quisiera hacer una
escala, esa también, una, puedo hacer que mi
uno-a-uno, ciento doce esté aquí. realidad no se puede
ver nada aquí. Así que probablemente voy a hacer una voluntad
de una pulgada equivale a cuatro. Eso es una a una escala de un cuarto. Entonces eso parece un buen tamaño. Eso es esto podría
tener una elevación. Por supuesto, sólo me estoy moviendo de
esta manera con el estilo. Lo que haría desde mi dibujo. Siempre puedo hacer pan artículos. Entonces se están moviendo. Acabo de haber estado moviendo los bordes. He estado moviendo la ventanilla
real. Podría entrar aquí y seleccionar, en realidad no se mudará. Haga clic en Bloqueo. Ahora
vamos a cambiar eso. Seguro puedo hacer clic aquí y cambiar el
modo de sombreado para sombrearlo. Veamos, estoy
del lado equivocado,
así que en realidad voy a volver
aquí y hacer doble clic de nuevo dentro y asegurarme de que tenga la capacidad de cambiar esto. De hecho voy a volver a hacer. Establezca la vista hacia atrás. Vamos a hacer una cacerola un poco. Tan bueno, ver. Y así que ahora eso está aquí y
voy a encerrarlo de nuevo. Ahora vamos a
probar la impresión. Pero una cosa que quería
asegurarme es que no
mostramos algunas de nuestras
líneas de construcción en el dibujo final. Por lo que ahora con nuestra capa, podemos elegir cosas como si
tuviéramos líneas de construcción. Si no queremos ver
los de esta vista, siempre podemos venir aquí y asegurarnos de que
queremos ver la base. No queremos ver
esa capa curva. Hacemos clic en eso y no se va a esconder
en esa ventanilla. Vuelve a tu vista en
perspectiva. Todavía se puede ver, por lo que
sólo está oculto en ese diseño. Ahora el estilo de diseño aquí.
45. Desarrollar una vista de plan: En realidad sería bueno
ver la vista de plano. Creo que puede caber
a esta escala. Lo que vamos a hacer es que en realidad
vamos a copiar esto. Esa es la forma más fácil para mí. Seleccione eso y copiarlo. Ahora en realidad queremos ahora
poner esto como nuestra vista superior. En realidad está totalmente alineado. Y si no lo es, siempre
podemos
entrar y cambiarlo
cuando pido ir primero
a las propiedades y luego cuando voy
a esa vista superior, la vista superior es un poco
más ancha de lo que hemos tenido ahí. Te pedimos que lo movieras para
que no nos superpongamos. Vamos a recorrer dentro de la vista. Quieres usar nuestros bordes,
mover bordes y que los
reportes estos estén alineados. Lo que podemos hacer para que podamos ver que hay algunas
formas de hacer esto. En realidad creamos
un plano de copiado. Ahora vamos a asegurarnos que podamos ver la vista de plano. Para esta vista,
queremos ver la parte superior del modelo y queremos decir realmente
dentro de la casa. Entonces una forma de hacerlo es ahora que estamos
dentro de la vista. Esto asegura que estemos aquí. Y lo que podemos hacer es
hacer un avión de recorte. Selecciona el
área del rectángulo que
queremos y podemos
localizarla que un modelo. Di dónde va ese avión de
recorte B. Normalmente está apuntando en la dirección
que voy a disparar. Queríamos
hacerlo que no acabara. La opción para recortar
avión es como, ¿dónde va a ser invisible? Y a medida que voy a la elevación, podemos ver aquí que se
elige para ser esta vista. Eso es genial. Y me ayuda a ver todos estos pequeños detalles.
46. Añadir una vista previa de la impresión de diseño: Adelante y controla paréntesis,
cómo va a verse. El sorteo final. Si
no cambiamos los colores, usará estos colores. Entonces lo que podemos hacer es
encerrar esto reacciona, se
puede elegir más
de un pánico moral. Mira, hay más
arquitectónico. Y eso lleva un poco
más de tiempo renderarse a veces. Pero ahora que controlamos P para
ver qué va a pasar. Y vemos, tenemos un
bonito plan para la casa. Tenemos una buena elevación.
47. Anotar y exportar dibujos finales: Vamos a terminar
este proyecto agregando solo un par de
títulos a la imagen. Y vamos a hacer
que realmente simplemente va a empezar con alguna herramienta de
anotar, anotar. El programa se trata sólo de
hacer clic en puntos de dimensión. Este diversos comandos
para dimensiones. Sólo voy a llamar a
este borde y a este borde. Tenemos nuestra clase de tamaño 2040 para entrar aquí y realmente
dibujar columpio para la puerta. Lo que podemos hacer es
siempre solo tener al Sono esa ventana aparte. Eso también es bonito. Y en realidad
podríamos poner esto en una capa, tal vez solo redactando. Esa es la capa predeterminada. Hagamos anotar capa. Lo que podemos hacer es
por supuesto también solo hacer texto para el interior
ese Pabellón. Ten algunas opciones aquí
para hacer tus textos. Lo que podríamos hacer a nuestra
vista aquí desde elevaciones, asegúrate de ver el suelo. Etiqueta, esa capa redonda. En vivo. No es un
espesor que nos guste. Siempre podemos simplemente
entrar en esa capa en la impresión con tal vez cambiar
eso a tal vez una línea más gruesa. Tú eliges tu diferente por qué pesos en realidad etiquetarán
también que la elevación para interior en realidad etiquetará este plan de pabellón
vendrá aquí abajo. Voy a etiquetar eso y no
estamos sólo copiarlo. Seo. Aún tienen la misma
distancia desde ese borde. Llama a este pabellón de elevación. Haga clic en Ok. Ahí vamos. Tenemos nuestra elevación
y también queremos, por
supuesto, que sea ordenada. Actualmente no está centrada. Así que vamos a usar nuestro
borde para borde aquí es muy simplemente más medio punto. Selecciona todo nuestro dibujo. Midpoint organizar. Y realmente nos
aseguramos de que la Casa media, va a estar en el probablemente. Puedes, por supuesto,
encontrar eso aquí mismo. Se puede ver ese
punto medio, su indicador ahí. Vamos a hacer clic allí. En lugar de una especie de
libros sobre ubicación. Pero no te preocupes. Sólo estamos tratando de localizar el movimiento de la dimensión. Y lo haré por supuesto, es este azul, estos terminan
aunque no va a ser visible. Guarda el proyecto.
Voy a imprimir
eso. Presionando Control P. Quiero asegurarme de que
no se haya seleccionado nada. Entonces lo imprimimos otra vez. Nicea, todo nuestro
conjunto de dibujo para nuestro pabellón,
interior Pabellón Plan. Y simplemente vamos a seguir adelante
y solo PDF que otros, este amigo opciones para
tus colores o lo que es copia. Haz todo eso aquí. Tu margen, cetera. También sus diferentes
visibilidades. Apaga cosas
como aviones de recorte. Los apagué de mis capas, pero puedes apagarlas aquí. También puedes, por supuesto,
sus detalles de tutor para tu impresora, tu báscula, pero ya has hecho toda esta
escala particular al dibujo. Siempre puedes agregar algo de
esa información más adelante, pero es solo una forma básica de lograr que tu proyecto
sea factible e imprimirlo. Y simplemente
lo llamaremos prueba base de casa. Abridor de Pdf. Lo mostraremos. Sí, ahí tenemos una casita
impresionante hecha en rinoceronte como un
pequeño pabellón. Y por supuesto que hemos explorado
también nuestra vista 3D y también
podemos simplemente hacer clic en
ella y verlo de nuevo. Frente prospectivo. Ahora tenemos un proyecto completo.
48. Crear muebles de subD en Rhino: sillas: Como estamos tratando de mantener una estética
moderna para diseñar, he hecho una ventana separada porque quiero que
trabajemos en una silla moderna. Y esto es como este
pequeño mueble. Simplemente cree un poco de
una mesa moderna y una silla moderna
dentro del pabellón. Y entonces lo que vamos a
hacer es que voy a
empezar es una caja profunda. Podrías R sub D herramientas. Y esto será algo sobre lo que
podamos mantener muy
simples. Y quiero
esbozar solo un poco
algunas de las ideas de diseño. Ahora estoy en el plan y solo
quiero hacer una silla eso es algo que vamos a
cerrar a 30 por 30. Y
solo mide eso. Así que asegúrate de que nuestras
unidades tengan razón. Entonces esto obviamente está en pies, así que obviamente queremos
bajar y cumplir con esas pulgadas. Voy a dividir eso por 12. Y es algo
pequeño en la escala. Sólo nos estamos pegando para
hacer esta silla sencilla. Y vamos a estar haciendo
algo que mide unos
4 pies de altura que la gente se
sienta y se relaja. Y entonces tengo como
algo de inspiración, pero creo que sólo voy a
alarlo con algunas ideas modernas. Entonces, lo que podríamos hacer es comenzar por usar nuestra caja de sometimiento. Y voy a
apagar mi grilla. Y yo sólo voy a
ir algo así como de forma natural. Voy a ir 30 "por 30”. Y ahora cuando suban, voy a subir ese 48”. Y lo he hecho donde
está cinco por cinco por cinco. Y lo que voy a hacer es
que voy a seguir adelante y dejarlo presionando Tab. Déjalo en esto,
esta oferta modo abierto. Sólo voy a poner un filtro de selección
menos. Y eso es lo que tienes
aquí mismo para tu sub d. Voy a ponérselo a caras. Entonces ya está puesto a las caras. Sólo ven por aquí y apenas
empieza a enfrentar caras con las que
no estoy trabajando para esta tarea. Y además de esto,
voy a sacar algunas de las otras fases que ahora
van a ser tan
relevantes para este proceso. Lo que ahora puedo hacer en realidad es que estoy tratando de simplemente realmente
voy a sacar las aristas. Y así el filtro de selección, Vamos a mí solo elegir estas piezas particulares de
información en el modelo. Ahora, haz
lo mismo aquí mismo. Esta va a
ser mi forma base. Es un poco más bajo. Pero de nuevo, podemos trabajar en eso. Entonces lo que voy a empezar
incluso a hacer es
sacar estas aristas porque quiero que sea
realmente, muy simple. Entonces lo que voy a hacer es que voy
a empezar a editar esto un poco
para, por cómo
van a estar funcionando los puntos. Esencialmente,
quiero rotar esto. Eso lo puedo hacer en mi opinión correcta. Sólo vuelve un poquito. Entonces voy a tener estos,
estos pequeños bordes. Sólo empieza con los
puntos que salgan. Pero lo que voy a hacer ahora
es que realmente quiero poner todo
este sub d. Quiero ponerlo en el medio porque
queremos usar el reflejo, porque vamos a empezar a
trabajar en ambos lados. Queremos que estén
alineados entre sí. Voy a
seguir adelante y apagar el filtro de selección y
seleccionar todo el objeto. Y voy a
moverlo al origen. Entonces ahora lo que voy a hacer
eso voy a ir a mi selección y me aseguro de hacer clic en
reflejar el objeto sujeto. Voy a elegir el tema. Estoy como en el eje y. Y creo que voy
a mantener este lado. Entonces está enfrentando de esta manera. Se ve el lado claro
y el lado oscuro. Esto está afectando a este lado. Así que podría empezar a sacar
algunos de estos y volver a mi filtro de selección y apenas empezar a
articular esta silla. Y ves que se está actualizando
en el otro lado. Y puedo hacer
lo mismo por aquí, por esto. Científicos. Así que para sacarlo un poco, incluso, sacar esto un
poco así. No te preocupes por que sea plano. En realidad vamos a
estar filmando pronto. Entonces también voy a seleccionar este borde aquí que
va a salir. Ese movimiento un poco. Así que ahora tengo este conjunto
aquí y en realidad uno probablemente
me gustaría un poco más estático y por
supuesto se puede variar con esto. Para bajar un
poco también, quiero hacer ahora es que
voy a, a partir de esto, este objeto, asegurarme de
compensar este objeto sub D. Y justo ahora mismo estamos haciendo un
verdadero simple. Voy a salvar la divergencia
que la tenemos
guardada para animar modelo. Pero lo vamos a hacer ahora es
que vamos a compensar este sub t. Sub d se puede establecer aquí mismo. Y lo que más o menos
quería ir como tal vez alrededor de seis a 7 "o incluso
para ser aún más elegante, hacer sobre tal vez 3”. Va en la
dirección correcta para mí. Y quiero que lo que quiero hacer
es asegurarme de que sea sólido. No va a hacer ambos lados. Y creo que el resto
de eso está bien. Entonces ahora tenemos una silla sub D
reflejada y puedo
mirarla, cómo se ve. Lo ves como un
insulto dormido ahí. Eso se ve muy bien. Ahora
una cosa sobre el pliegue, sin embargo, es que tal vez gente piense que el cuestionario
es quizás demasiado. Podría seguir adelante y seleccionar todos los bordes y de
hecho mover el pliegue. Entonces vamos a seguir adelante y mover
el pliegue para todo. Y solo asegúrate de
que estamos consiguiendo esas curvas, bordes aquí. Mueve ese pliegue. O tal vez solo
acabas de hacer turno de control. Seguro, asegúrate de que lo
seleccionemos todo y filtremos a veces
las cosas de la señora de esa manera. A lo mejor un
comando de pliegue acaba de comenzar. Bien, ahí vamos.
Tienes que hacer eso. Santa Anna, puedo
apartar un poco
mi geometría de boceto, en realidad cambiar de objeto
o como mi boceto. Esta vez. Ahora estamos trabajando en esto realmente alguna característica gorda. Podemos hacer cosas que como si
queremos tal vez empezar a tener las caras surgidas y me gusta el método regular
de mover las cosas, pero me gusta
verlo otro método, quitar cualquier cosa
así y subiendo e incluso estar jalando algunos
de los lados así. Y si quiero crear
algo así como un cojín, podría seguir adelante
y seleccionar mi área. Como si tuviera un cojín, que estaría
justo en esta zona. Nuevamente, no es necesario
seleccionar el otro lado. Automáticamente selecciona
eso para reflejar. Y podría ir aquí y
podría y
automáticamente lo empujará todo hacia arriba. Y tenemos ese
pequeño empujón un cojín. Y yo podría simplemente
seleccionar el del medio. Quiso hacer tal vez un poco de
depresión en esta. Sube. Tenemos esa sensación agradable y
suave ahí mismo. Así que eso es muy agradable. Así que conseguir esa forma
base alrededor. Y ahora pensemos en
cómo situamos eso arriba. Para bien con esto, cierro el filtro de selección y lo
que voy a hacer no está conectado, volver a mi comando mirror. Y cuando yo, cuando hago clic en el espejo
y sigo adelante y selecciono esto. Y ahora puedo en realidad, en realidad puedo hacer clic en
Eliminar Reflexión existente. Y ahora tenemos un diseño completo. Y voy a subir del piso. Presione la herramienta Mover, seleccionaré
Filtro. Mueve esto hacia arriba. Y vamos a
resultar también moverlo hacia arriba. 18 "18" seleccionados. Ahora, lo que quiero hacer es tal vez
hacer una pata de cono para esto. Entonces es cono truncado. Puedo encontrar que
entiendo el menú. Entonces esta sería una superficie
regular y estas en el camión en ella para
calmar que hace
algo que tal vez sea. 1" de diámetro en la parte superior. Eso no es lo suficientemente grande. A lo mejor voy a hacer 1.5 pulgadas
y bajando 18”. Y es uno de los otros. Dale la vuelta. Este top. Quiero que sea de aproximadamente
0,75 pulgadas de radio. Solo lo escribí que esto en realidad
queremos
un poco de rotación en ambos ejes. Voy a apagar el set,
están un poco. Y lo que quiero hacer aquí es que esto realmente se
estire un poco. Por lo que pasa por el avión delantero. Y en realidad voy a
hacer una línea a cero. Así que en realidad voy a
recortarlo con esta línea. Y lo voy a tapar. Voy a hacer ahora es que sólo voy a
reflejar eso en este eje de aquí. Y voy a tomar estos
dos, espejo estos. Lo que voy a hacer es que voy a
tirar a la policía de hecho anular la selección un poco.
Siéntate un poco. Quiero quedarme con mi pequeño 18”. Eso va a ser bueno. A lo mejor te voy a llevar estas
playeras esto un poco. Incluso podemos simplemente ocultar
esto a medida que los movemos hacia abajo a que no haya
demasiado con irse, solo cree una línea aquí a las 18. Sabemos dónde quiere estar un
asiento. Escala esto, baja 1”. Recortar los tamales. Y solo me quedaré con estos. Ahora sólo vamos a volver a
mostrar nuestra silla. Así que ahora tenemos una bonita
sillita ahí mismo. Y así esta es una manera de conseguir silla baja, moderada que podemos poner en el
salón para nuestro diseño. Lo que hago ahora que
entran en material, capas, empiezan a hacer muebles. Capas de piernas. Usado PARA esto. Establezca esto en una capa. Y podemos establecer nuestra
silla tal vez
solo con la tela FR normal. Y no he hecho nada
tan único con él, pero eso estaría bien
para este Sedna de aquí. Relax y nuestra propia capa. Y solo
haremos guardar el archivo, pero también seleccionaremos todo esto. Y vamos a hacer clic en
Bloquear o escribir en negro. Y solo voy a hacer
un punto base a cero, ser como el frente de la silla. Y solo di que este
es nuestro sofá moderno. Simplemente puedes usar
cualquier modelo que pudieras tener cualquier tipo de
arreglo que te guste. Presiona y arrástralo, lo copias y lo arreglas.
49. 010 creando muebles en la mesa de centro de Rhino: Ahora nosotros también, si
quisiéramos entrar y hacer un poco de mesa de café que pudiera dar servicio tal vez a
dos de estos juntos. Lo que quiero hacer
es rotar esto. Ha salido un poquito. 15 o ganancia negativa. Razón hacer el mismo tipo
de espejo que aquí. Mi mesa de centro va a tener una estética
similar, similar. Y
eso lo voy a hacer un poco más simple porque ya es
incluso bastante básico. Sigo usando un sub d.
esta vez solo
voy a usar un sub
d o el cilindro. Y tenemos algo que simplemente
tenemos muy pequeño, que debería estar bien
cuando salga y haga 3”. Esta pequeña tos, David soy
yo un poco más alto. 30”. Y hasta voy a sacar un
pequeño pastel al centro. Y yo, yo me
ocuparé de éste. Como característica de gumball. Yo sólo voy a sacar esto. Apaga mi asegúrate de
seleccionarlos de la manera correcta. Son esos largos pero
no es bueno, snap está apagado. Y solo verificar cómo está
respondiendo a nuestro comando. Lucy, algo así como que
necesita ser
colocado un poco
antes de que lo compensemos. Cuando vuelvas
aquí y ahora vamos
a insertarlo realmente y simplemente tomar todos estos y
vamos a tirar de eso primero. No realmente incidente
en este momento. Pero ahora llego a compensar eso. Me voy a dar como un juego un poco más
afilado aquí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es expandir eso de manera uniforme y un
poco de detalle. Pero lo que también podemos hacer, agarrando un reto con esto, es que podríamos seguir adelante y
hacer doble clic en ese anillo. Tal vez haga doble clic en la parte
baja del cerebro. Selecciona ese anillo, y ahora
no es realmente súper arrugado. Podemos seguir adelante
y aumentar eso. Entonces eso nos da un mejor perfil de
look para eso. Y es demasiado, siempre
podemos volver a bajar. Creo que podría estar
un poco alto. Baja 6”. Y esto incluso podría tener ese mismo tipo de
estética con la pierna. Pero está constantemente
un poco más alto. Empezamos desde cero. Así que voy a venir
aquí y mi menú estándar, y me voy a ir de aquí. Quiero seguir adelante y seleccionar. Quiero empezar de nuevo 0.5”. Y debería, ya
que empezó en tierra, solo
diré C. Y
voy a subir a la cima. Entonces la tabla de anualidades, esto
va a ser de 1.5”. Y todo eso se mueve aquí. Yo haré mi rotación. Girar, también ir libremente. Y en realidad lo que
voy a hacer es mantenerlo un poco
centrado esta vez. Y lo extenderemos. Escalarlo un poco. Mi línea aquí, mi grilla
encendida sólo para conseguir un punto bajo. Además, quítate esto. Ahora voy a recortar eso. Tapar estos. Lo que tengo que hacer ahora es
que sólo voy a serlo. Maryland esto a lo largo de este eje. Y puedo hacer
lo mismo del otro lado. Esta es la
mesita simple básica aquí. Quería sacar esta ventaja. Yo sólo me quito estos. Sólo quiero escalar
normalmente. Haz eso. Hace poco más ordenado. Incluso si por supuesto
quieres ver ganar esto, dale un poco a todo
esto. Solo hazlo aquí mismo también. Voy a tomar esto ahora. Y yo haría un
tipo similar de set donde estas son mis patas de muebles. Ahora queremos romper
esto esta tabla. Mira dos partes. Así que tenemos la parte
superior es un poco de vidrio o menos
material vítreo en la parte inferior tiene más reside más de madera. Así que no tendríamos que
hacer es que vamos a
pinchar sobre la superficie del extracto. Haga clic con el botón derecho, Extraer,
izquierda con explosión. Y sólo vamos a
volver a la pestaña, nuevo al modo polígono. Seleccione este anillo superior. Y solo seleccionamos esto
en todo el camino. Pulse Intro. Ahí tenemos
dos superficies diferentes para que podamos tener la superior
como objetos separados, pero aún así coincidirán. Solo tienes ese
top como más de un tal vez un top y
hazlo un poco azul, o puedes elegir
otro material para ello. Cambiaría esta capa de objeto y tengo un poco de
material de madera en la base entre los lados moviéndome el
mismo material que las piernas. Solo di que FR lo haría. ¿Qué capa? Y también para, PARA top. Ahí tenemos un conjunto único y también
podemos, por supuesto,
cambiar cualquier
otra cosa en
esa lógica similar. Sub d es solo una excelente manera de
modelar una geometría hermosa.
50. 01 introducción a la representación en Rhino: Es importante para trabajar
con Rhino poder tener también un
entorno que no
entraría en el render. Funciones relativas a las luces, concernientes al trato
con el medio ambiente, y solo algunos de
los ajustes básicos. Entonces esto es un poco
más profundo que las lecciones anteriores. Miramos el diálogo Render. Tenemos un par
de áreas diferentes con las que estaríamos trabajando. Tenemos el primero donde
obtenemos la opción de sombrear, mirar previsualizaciones o
renderizar por lotes de uso múltiple, lo cual es muy útil si
tienes varias vistas configuradas. Entonces podemos crear
diferentes tipos de luces. Punto, punto, direccional,
rectangular y lineal. Entonces también pueden
estar editando esas luces. Podemos mirar el último
renderizado y luego tenemos cuatro áreas para trabajar con materiales y ambientes
y texturas. Y así es realmente
útil obviamente a la hora intentar perfeccionar cuál es
el aspecto de la modelo. Por último, tenemos la
capacidad de trabajar, ver algunos de nuestros paneles. Dentro de nuestro tiempo que estamos trabajando. Podemos lidiar con el sol,
el plano de tierra, etcétera. También tenemos diferentes
tipos de efecto. Entonces creo que hay
mucho básico, hay mucho avanzado aquí. Simplemente siga a lo largo mientras
miramos algunos de los flujos de trabajo básicos porque puede elegir algunos renderizadores
diferentes. Para esta presentación. De verdad vamos
a entrar en Rhino. Voy a mostrar un poco
de V Ray después. Pero el principal
va a ser rinoceronte. Al final de esta
sección, podrás tomar tu modelo y renderizarlo
y visualizarlo un poco más profundo que solo presionar
el botón Render.
51. 02 ajustes de propiedades de representación: Entonces, cuando empezamos por
mirar trabajar con
el renderizado de rinocerontes, realmente
vamos
a empezar por mirar las propiedades de
render. Y luego renderizar propiedades, que probablemente sea parte de
las propiedades del documento. Primero vemos que tiene varias
cosas diferentes que
vamos a estar configurando. En primer lugar, establecemos la ventana
que vamos a usar. Si quieres
cambiar el renderizado, tienes diferentes opciones. Esto va a comenzar
con un renderizado estándar. Tenemos que elegir
qué puerto de vista. Y si quieres una visión
particular, algo, tienes esa opción. Tienes la capacidad de configurar la resolución y la calidad. Por ejemplo, le va a
hacer como muy pequeño. Rápido. Lo haces de esta manera. Si estás haciendo uno más grande, solo ten en cuenta te
llevará un poco más de tiempo. Se llega a bloquear la relación de aspecto si quieres
cambiarlo los diversos tamaños, puedes elegir la calidad. Normalmente empiezo
con la calidad de borrador cuando intento modelarlo. Cuando lo esté ultimando, ya sea buena o la
calidad final servirá. Entonces llegamos a
elegir el telón de fondo. Eso va a ser lo que
va a pasar en
el fondo. Y también hay un ambiente. Pero vamos a mirar, tenemos una opción para lo que es
la espalda de este tipo. Aquí está el cielo de rinocerontes. Pero también podríamos elegir
ya sea transparente o un degradado o un color sólido. Y nosotros también, como por ahora, vamos a elegir
realmente el blanco. Y en realidad podemos decir que
en la pestaña Medio Ambiente, también
tenemos la opción
para plano de tierra. Entonces esto elegirá si
ves una línea regular o vas a
verla bajando hacia el plano infinito. Creo que eso es
útil. Y tenemos Settings aquí para qué
tipo de material, o si solo va a
tener sombras, etcétera. Y vamos a echar un vistazo a
eso cuando presionemos Enter. Las facturas tienen
opciones de ambiente del cliente para la reflexión. Entonces tenemos opciones
para la iluminación. Así que nos acostumbramos de verdad
al sol y al tragaluz. Hay luces en el modelo. Podemos elegir cómo usar eso,
incluida la luz emitida. Entonces tenemos opción para
elegir, estoy trabajando con. ¿ Te vamos a mostrar
la información de wireframe, wireframe
dentro del render? Entonces finalmente, tenemos cena y ajuste de color
donde podemos iluminar el modelo o usar algún tipo de si podemos trabajar en
los canales de render. Y luego también podemos tener
algunos ajustes avanzados de render para controlar cómo se opera
el rayo o la iluminación. Bien, así que eso es lo que las propiedades del
documento renderizado se
ajustarán según sea necesario para refinar nuestra imagen y
luego obtenerla perfecta.
52. 03 configuraciones en la ventana de Render Buffer: Entonces hemos agregado un
par de luces. Y esos por supuesto nos están
dando como algunos,
algunos guapos
mientras presiono Render. Ahora estamos viendo
el fondo transparente para imagen. Y estamos diciendo que
es una hora del día. Y hemos elegido a dónde irá
el sol. Veamos este diálogo
un poco más profundo para que
podamos ser un poco más
intencionales cuando lo usamos. Tenemos en la parte superior de este menú de diferentes
opciones, claro, para guardarlo o tratar
con la imagen de manera única, podemos trabajar en los canales.
Nosotrospor supuesto podemos hacer zoom. Puedes hacer zoom
usando tu mouse. Se puede trabajar en qué tipo
de tramado está ocurriendo. Porque obviamente eso va
a verse afectado cuando se
esté renderizando. Tenemos la capacidad de comenzar a detener el render,
este pub opciones. Sólo podemos copiarlos al
plato, al portapapeles. Podemos ajustar el RGB
o para ese fondo. Eso siempre es agradable para que
podamos elegir nuestro propio
fondo más tarde. Podemos elegir qué
canales mostrar. Queremos trabajar en
un color en particular. Podemos seguir adelante
y hacer eso ahí. También podemos por supuesto, tratar con el canal alfa, donde solo tratamos con
el canal de distancia. Por lo que este tipo de
información puede ser utilizada en otros programas. Cuando vuelven a
esta cosa, todo con antecedentes. Y también tenemos diferentes
tipos de efectos. Veamos algunos de esos efectos que
podríamos estar usando. Curvas es un bonito
efecto que típico usa esto y tal vez un Photoshop. Dentro de esto. Esto, obtenemos este mostrar las
curvas que hay en el modelo. Así podemos mostrar los bordes de la
superficie. Podemos elegir la dimensión
show, el texto que está ahí
también, la información 2D. Podemos tener un efecto de floración. Vamos a darte como más
cosas en el modelo. Podemos cerrar el modelo. Eso ilumina diferentes
tipos de elementos. Podemos tener niebla. Por supuesto, algunos ajustes
para esa niebla pueden ver que obtenemos la niebla ya arranca un poco más
lejos de donde está la cámara. Pasar del 50 al 100 o
algo así. Podemos hacer de un 100 a 200. Y esa es una de nuestras opciones. Se puede elegir un punto
después la pantalla, y hacer que suba de ahí. Entonces es
algo interesante que podrías hacer con la opción de niebla
solo cerrará eso. Y también tenemos la capacidad de
lidiar con la profundidad de campo. Por supuesto, también podemos hacer
una opción de distancia focal. Así que eso es genial. Y más o menos profundidad
para llenar tipo de difuminaciones. ¿ Qué hay detrás? Dijimos, este es nuestro
punto de enfoque aquí mismo. Difumina todo lo
que hay detrás de él. Nosotros hemos agregado aquí,
difuminamos todas estas otras cosas. Tenemos la máxima fuerza de desenfoque
y desenfoque. Saca eso. Y también tenemos la
opción de multiplicador. Así se puede ver multiplicar solo lo
hace un poco más brillante. Si esos oscuros. Esos son algunos buenos efectos. Fundamentos. Después mapeo de tonos. Tenemos la capacidad de tener diferentes tipos de efectos
para cómo funciona el color. Entonces estas son cosas que de nuevo, podrías hacer a diferencia de Photoshop, para simplemente ajustar cómo está saliendo la
imagen. Ahí cambiamos los puntos blancos
y negros. O hazlo aquí. Puedes estar trabajando
con una especie de cómo la luz está
surgiendo con la exposición. Estas son algunas cosas que por
supuesto tomarían tiempo para averiguar en función de si ya
has tenido experiencia. Definitivamente trabajando con cuánta luz está entrando en la cámara. También tienes la capacidad de poner color en esta opción de
color falso. El conjunto final de ajustes que podrías tener aquí es tu pase final donde
puedes elegir si lo vas
a editar y Gamma, puedes ver con gamma, tienes un poco más de
definición de ver lo que hay en el cristal
y luego no hay ventanas. Entonces ese es obviamente elemento
útil. Se puede subir o bajar. No está en las imágenes son
oscuras. Y luego tú tramando. Cambiarás la forma que estás diciendo toda
esta pequeña acción y esto, nuevamente, esto es en modo borrador. Por lo que todos estos se
perfeccionarán volviendo a ese render propiedades y
aumentando las pocas calidades. Pero estos son los
ajustes dentro
del diálogo de renderizado que te
ayudarán a llegar allí.
53. Desarrollar luces Emissive: Una de las cosas importantes en Rhino y renderizado es importante para agregar realmente
luces a tu modelo. Y actualmente no tenemos
ninguna luz en el interior. Entonces, si
entraríamos en el modo sol y cuál para
apagar el tragaluz. Tal vez poner ese diálogo sol sol y ponerlo a una hora más
oscura del día. Y sin embargo vamos a nuestras propiedades de
render. Apague la Gamma. Entonces eso es más realista. Cuando presionamos Render para
algo como esto. Una de las cosas que vamos
a ver es un poco de antecedentes que es agregado por Rhino y no es
realmente exacto. Entonces lo que podemos hacer es agregar luces y dentro. Una cosa que también
podemos hacer con seguridad es entrar y
agregar un ambiente. Entonces, una forma de hacerlo es que
podemos seguir adelante y cerrar este tipo de renderizado de trabajo. Podemos cerrar esto y comenzar
con nuestro entorno. Entonces esto consigue este
diálogo, apágalo. Entra aquí y agrega un
ambiente para renderizar. Y luego vamos
a agregar esa luz. editor de medio ambiente está aquí. Actualmente es solo modo estudio
básico. Pero lo que podemos hacer es
crear nuevos entornos. Después va a importar
y Ron tiene un conjunto de diferentes tipos de
cielos y cosas así. Yo sólo voy a elegir
este cielo genérico aquí. Ahora, vamos a
intentar esto de nuevo. Tiene dos tipos diferentes de cielos. Studio sky por supuesto está teniendo este fondo blanco mientras que nosotros
tenemos este otro fondo. Y voy a
seguir adelante y revelarlo porque es una especie de
competir contra dos. Entonces vamos a eliminar
el fondo del estudio. Yo solo seguiría mirando estos antecedentes y
solo por el bien del tiempo, vamos a establecer esto a
más de una calidad de borrador y un poco más pequeña
como tasa de exportación. Y lo guardaremos como editar. Bien. Creo que estamos bien. Cuando rinda esto, como que vea lo que
va a salir a ser esto. Un poco más oscuro. Pero no tenemos ninguna
luz en el interior. Y seamos un
poco problemáticos. Entonces, sigamos adelante
y agreguemos esos en. Y la forma en que vamos a
empezar es realmente creando una capa de luz. Iluminación. Y lo que voy a hacer es ser un poco más específico sobre dónde se encuentran
las cosas. Entonces, en lugar de simplemente
dibujar cualquier cosa, y antes de usar una
especie de
capa de construcción para mis curvas, voy a etiquetar
esta construcción ahora. Yo sólo voy a ir
en esta capa y averiguar dónde
queremos que estén las cosas. Entonces lo que he venido a hacer al
medular es por la altura, este es mi pequeño
techo que tengo aquí. Y voy a estar trabajando
aún más rígidamente en mi grilla. Me aseguraré de que todo
va a estar en la capa de construcción. La idea que quiero tener es
seguro tener un buen centro. Vamos a asegurarnos de que
somos capaces de ordenar
las cosas de acuerdo con
algún tipo de lógica. Y solo nos aseguramos de que todas estas líneas se
proyecten sobre el avión de mar. Entonces estos son los
que vamos por los que vamos. Entonces tengo que estas líneas, solo copia una para el medio. Voy a adelantarme y hacer esto también en mi borde exterior. Esto solo nos está ayudando a obtener nuestra red adecuada para que
podamos alinear las cosas. Porque obviamente
comienzas a agregar sistemas
mucho más complejos. Esto va a ser importante para una
línea de cuadrícula muy simple. ¿Bien? Entonces lo que vamos a hacer es
eso como la luz 2424. Y esto será un poco
único porque
va a ser en un techo inclinado. No hice ese rectángulo. Voy a añadir un poco este tipo de esta esquina. Y lo que vamos a hacer para
ayudarnos para el localizado. Sigamos adelante y
solo copiemos esto hacia abajo. 24 pulgadas. Esta misma cosa aquí. Y lo mismo aquí. Y aquí. Esta es mi ubicación por la que estamos tratando de tener toda
la luz arreglada. La idea es que queremos tener como un espaciado igual entre aquí. Y la forma en que podemos hacerlo más fácilmente es mediante la
creación de una matriz. Y eso realmente va a
operar en estos lugares. Y lo que voy a hacer
es que voy a hacer como un conjunto de tres. Y así eso va a ser fácil. Y voy a empezar
con mis rectángulos. Hacer un 24 por 24 y hacer
negativo. Entonces va hacia abajo. Y lo voy a
crear como grupo. Así que eso también es capaz mantener la relación con otros
objetos que son así. Y tenemos dos pulgadas. Va a ser
más una caja resellante. Y voy a poner
esto en mi nivel para iluminación cambio de capa de
objeto. Y lo que voy a hacer, como dije,
estaría bien pero como grupo, pero obviamente queremos
bloquear definición para nuestro bloque solo tendría
un punto base de esta arista. Y esta es nuestra luz la
que nos permite, si alguna vez la cambiamos,
va a cambiar
en la relación. Pero antes de poner esto, lo que quiero hacer es
hacer mi propia matriz. Entonces, la forma en que puedo hacerlo más fácilmente es en realidad venir
aquí y trazar una línea. Porque quiero
hacer un ajuste de ello. Y podría decir cuántos
quiero en esta línea. Así que he puesto esto en la caja. No quiero tener que
localizar la caja ahora mismo. Yo solo sé que esto
está en el suelo y las cajas en el suelo. Ese es un gran punto de partida. Con ambas cosas. Puedo simplemente hacer una matriz en la curva. Y si quiero
tener tal vez cinco de estos, solo hago clic en F5. Y el único problema es
que está poniendo las cosas al borde versus
por dentro. Entonces, para servir mejor a eso. Pero puedo hacer es que siempre
puedo sacar esto 24 pulgadas. Y así lo recorta. Entonces iremos por mi borde
de respaldo de respaldo. Así que ahora podemos volver en curva. Esta vez cuando lo hagamos, estará dentro de nuestros límites. Entonces tenemos igual distancia. Por lo que se crea esta
serie de luces. Y ahora, ahora podemos hacer nuestra agrupación porque
vamos a tener tres de estos. Y así habrá más fácil ayudarnos
a organizarnos. Y lo que voy a
hacer es ponerle eso a la mitad y
moverlo hacia arriba 12 pulgadas. Y luego copia esa hacia abajo y asegúrate que también esté en esa
ubicación es adecuada. Entonces tengo como una serie
de luces para mi modelo. Pero un problema es cuando
estoy queriendo ponerla hasta el nivel
de mi techo. Yo soy yo estoy vigilando para
asegurarme de que está más cerca. Va a necesitar rotar. Entonces, lo que voy a hacer para obtener
una ubicación precisa para eso es el golpe que ese
punto exacto se cruzó. Eso se ve bien. Ahora voy a rotarlo. Voy a elegir
un punto base. Haga clic aquí y luego suba. Y de nuevo, esto
sigue siendo una especie de mundo
conceptual porque
obviamente quieres tal vez tener algún espacio para el
equipo y todo, pero estamos simplificando
para este modelo. Y voy a asegurarme de
que pueda mirarlo. Haz eso, voy a seguir
adelante y crear una vista dentro del plan principal. Una forma en la que voy a hacer
eso es sólo va a estar buscando aquí. Voy a esconder un poco el
modelo. Y voy a crear
una cámara dentro de aquí. Voy a seguir
adelante y hacer eso. Voy a ir a Establecer
cámara desde el menú de visualización, colocar cámara y objetivos. Miremos desde aquí. Estar mirando dentro
de lo que voy a hacer ahora es llegar
a ver dónde estoy enfocado. Y tal vez quiero subir para
estar mirando a seis pies de altura. Voy a seguir adelante y volver
a encender las paredes. Y voy a guardar esta vista. Y este sería mi
punto de vista para mi interior. Vuelve y desde mis
propiedades viewport está justo aquí. En realidad se puede ir a hacer
esto 35 milímetros. Y así ahora veo un
poco de las luces. Una cosa de ellos
es que si entro
veo que no se han
guardado, no son sólidos. Entonces, lo mejor de
lo que trabajamos, cómo creamos esto es que ahora vamos a
estar editando el bloque. Podemos seguir adelante y simplemente hacer cap. Porque es una cuadra. Seleccionamos objeto está hecho. Lo que podemos hacer es mirar mi editor de
bloques también. Ahora hemos añadido esto. Podemos seguir adelante y
ahora solo presionar Bien. Ahora todas estas
instancias están editadas. Y lo que vamos a hacer es en
esta capa, capa de iluminación, podemos retrasar o
seleccionar material a un emisor en misión. Y puedo simplemente establecer ese color aquí para que el blanco haga clic. Bien. Y ahora lo he añadido. No me gusta. Adelante y renderiza. A medida que renderizamos esto, ya visto que es
una pequeña mirada agradable, No es tan brillante. Entonces lo que podemos hacer es
entrar, detener el renderizado. Entra en el renderizado y mira ese material
emisivo. Y tal vez ponerle eso a
algo así como seis. Haga clic. Bien. Vuelve a nuestro anterior y
asegúrate de guardar eso. Guarde ese interior. Renderíalo otra vez. Hemos renderizado pulcramente dentro de nuestro espacio con esas luces. Están dando un buen relleno. Ahora, por supuesto, puedo
cambiar esa
configuración de render para mover algunas
de estas curvas. Podemos tener un render un poco
más agradable y también puedo llegar
al frente de perspectiva. Eso es exterior. Mira cómo se ve eso en
el exterior también. Ahora eso empieza a estar bien iluminado o
justo desde adentro. Lo que voy a hacer ahora
es ir a los ajustes para el renderizado de rinocerontes. Voy a entrar. Vamos a asegurarnos de poner un
poco a una mejor calidad. Va a tardar un
poco más, pero va a valer la pena. Vamos a
apagar las curvas y los bordes
ISO y seguir adelante
y guardar el proyecto. Ahora a medida que entramos en
estos dibujos, podemos obtener un
renderizado mucho más agradable para el proyecto. Entonces ya puedes ver
que está saliendo muy bien. Es agregar algo de ese nivel de interés
al proyecto. Y tenemos dos ángulos van a ir y salvar
cada uno de estos. Así que tomemos un
poco más de tiempo para renderizar. Pero ahora estás recogiendo
mucho más detalle que los espacios sigue siendo
muy algo básico. Realmente no lo he agregado
a mucho de nada. Pero esas luces
están funcionando muy bien. Para nuestra hora del día. Es una buena toma de noche. Estamos guardando eso
como nuestro exterior. Uno. Vuelve aquí ahora
y nuestro interior. Y sin esfuerzo añadido. Este esfuerzo realmente sencillo,
básico. Ahora tenemos un anterior realmente
soldado, no solo
esperaría a
que eso lo renderizara también. Y es muy básico. No se ve demasiado
del espacio aquí. Creo que está un
poco sobreexpuesto. Así que probablemente no vamos a
bajar sólo un poquito. Para éste. Vamos a seguir adelante
y detener el render, salir y cambiar
eso solo un poquito. Es bueno. Emisión extra. Entonces este cuatro debería estar bien. Entonces vuelve a entrar,
renderízalo. Y es bueno porque se pueden
ver los bordes. Entonces, obviamente, esto es
básicamente mostrarlo, pero está
definiendo muy bien el espacio. Esto es lo que hacemos
cuando apenas estamos haciendo algunas luces interiores. Sólo para iluminar el espacio. Vamos a guardar
esto para ese interior, una especie de
luz natural en el interior con la geometría versus solo
una luz artificial. También vamos a crear algunas
de esas luces. Vea también algo de esa
variación.
54. Adición de focos: Si quieres agregar
focos tu modelo los cuales serán visibles en
tu modo renderizado. Lo que simplemente harías es de nuevo, puedes ir a tu modo de
iluminación. Y estarás creando desde el menú de renderizado donde
podrás crear un foco. Y estás creando el tipo de lugar donde estás apuntando primero al elegir qué tan ancho irá
ese haz puntual. Entonces elegirás tu
ubicación para el origen. este momento es un
poco alto, pero simplemente puedo volver y seleccionar tal vez el
origen de la luz. Y también puedo venir
y seleccionar el objetivo. Y puedo cambiar eso. También puedes cambiar el
diámetro del foco. Y una configuración de luz típica medida que vas a tus Propiedades
puede ser un poco intensa. Siempre se puede bajar, deuce la intensidad de la sombra
y la dureza del foco. Y creo que tal vez dos podrían
ser útiles para este modelo. Entonces voy a
reflejarlos en este punto. Y quiero que
trabajen juntos para que se vean como este rincón, no oscuro, demasiado oscuro. Y también los voy a
levantar un poquito. Consigue ese tipo de efecto
dirigido. Ahora, solo renderizar para echar un
vistazo a cómo
se ve realmente ese foco de atención. Se ve bastante bien. Para que ese borde no sea tan
oscuro como antes. El centro de atención. Es una manera de simplemente
agregar como un poco sutil aligerado además de algunas de las luces
que has tenido en el modelo.
55. Agregar luces de puntos: Estás tratando de agregar una luz
puntual a tu modelo. Para tu prestamista,
siempre podrías simplemente
bajar y agregar una luz puntual
y simplemente elegir una ubicación. Si quisiera, tal vez poner
uno por encima de la geometría, se
puede ver que
crearía las sombras. Quieres tener cuidado
donde lo colocas. Algo obsceno puede
hacer los elementos del diesel o foco solamente. No hay que decir en todas partes
porque omni mostrando, solo
miraremos esto, veremos ese punto la luz
le está haciendo al modelo. Entonces es bastante brillante. Simplemente ilumina ese borde, ilumina el edificio
y detiene el render. Podemos, por supuesto,
hacerlo menos intenso, pero hay mucho
borde de tracción a esa sombra. Así que en realidad es muy agradable.
56. Agregando luces direccionales: Para agregar una
luz direccional a nuestro modelo, podríamos entrar
y hacer clic y te dirá en qué
dirección va. Entonces empezamos con nuestro fin. Ahí. Estamos diciendo de dónde
partimos. Y como que estoy llegando
a esa esquina. Pero quiero
levantarlo un poco. Justo como antes. Podría elegir diferentes puntos
que lo van a estar impactando. Entonces es direccional y bops
y solo para esa intensidad, a diferencia de la luz Omni, que es lo que Everywhere tiene una dirección particular
que es Amy, N y O crean sombras y.
57. Agregar luces rectangulares: Una luz rectangular. Empieza a mirar luces
que verías. Como si estuvieras creando el modelo. Esencialmente va a
tratar tu ubicación, tus enlaces y tu ancho. Ahora mismo está en el suelo. Lo que puedo hacer es moverlo un
poco, levantar ideas. No ves la luz, pero
ves el efecto de la misma. Por ejemplo, por solo quería destacar sobre elemento
en el dibujo. Adelante y simplemente crear
una retención de su luz. Por lo que sí crea este
pequeño efecto de foco. Entonces tal vez lo lograría, pero no
quiero acercarme demasiado. Pero la idea es que realmente podría acentuar una de las
luces que he creado. Entonces, incluso como
lo estoy poniendo por dentro, se opone a
como era antes. Ahora, puedes agregar un pequeño impulso
a los elementos de iluminación. Y en realidad obtenemos
la ventanilla correcta. Entonces empecemos de nuevo con eso. Tenemos un pequeño impulso a esas luces que
están en el modelo. Si queremos
traerlo afuera, otra vez. Tal vez incluso podamos volver e ir a nuestra vista lateral y rotar. Te dice la
dirección a la que se enfrenta. N y b tienen la opción, claro,
de reducir un poco las
sombras. Pero voy a renderizar esto. Verás, esto realmente solo hace
explotar esa zona así que está situada, pero no ves las luces. Sólo una forma de jugar con rayos de
luz de manera dirigida.
58. Agregar luces lineales: Ahora vamos a
agregar una luz lineal. Entonces una cosa a poner con luz lineal es que
tal vez queremos poner una luz que va a entrar tal vez
mirando nuestra perspectiva. Queremos, me gusta llamar
al borde de nuestra franja
de elementos aquí. Podemos simplemente poner eso aquí mismo. Vamos a tirar de eso hacia abajo. Y lo que eso haría es a
medida que entramos en renderizado, solo
hará un poco
de enfoque de la luz en esa zona que
ahora se sienta en la parte superior. Realmente no ves demasiado. Adelante y copia eso
a una posición inferior. Empuje más fuera
del espacio. Y ahora lo vamos a renderizar. Entonces ves ese impacto. Y así tiene este pequeño
resplandor a lo largo de ese borde. Todavía estás, puedes ver que en realidad está haciendo un
poco de impacto. Para que veas que está reflejando. Entonces esa es una manera de
seguramente agregar algo. Entonces modelando para mostrar dónde viene la luz
y vamos a agregar otra solo para también solo
mostrar que sobre en efecto, crear una luz lineal. Algo para ir a lo largo este borde sí
se desprende un poquito. Vuelva aquí y vea que solo estamos
acentuando para esas fuentes de iluminación, como brillar a lo largo del borde. Así que hay diferentes formas de acentuar las luces
y el modelo.
59. 04 Configuración de ambiente y contexto 02: Ahora que hemos agregado algunas
luces al modelo, es importante
ahora comenzar a ver cómo trabajar en
el medio ambiente. Además, también
podemos, por supuesto, trabajar en algunas de las luces
que hay en el modelo. Cómo salen
para nuestro render, qué vamos a hacer primero, tenemos nuestro render
aquí, vemos que estamos tenemos un plano de tierra. Y configuré la opción de
plano de tierra, pero solo está haciendo material
irregular. Lo que quiero hacer es entrar
y asegurarme de que va a ser del mismo material que mi
material plástico para el suelo. Lo que voy a hacer
es que solo voy a llamar a esta tierra para que
sepa qué capa es. Entonces voy a volver a
las propiedades de render, entrar y donde he
hecho clic en plano de tierra, voy
a asegurarme de seleccionar ese material. Entonces esto es material
y el modelo. Así que llegamos a, solo tenemos
que configurarlo aquí. O podemos dar click aquí y obtenerla, encontrarla desde el modelo. ¿ Bien? Entonces ahora he hecho clic en eso,
voy a hacer click, Bien. Ahora cuando presiono Render, eso le permite tener un plano
infinito viene de aquí. Eso es realmente útil. Entonces no solo tendrá
este corte aleatorio en un rec, rectángulo. Entonces después de averiguar esa
parte, tenemos luces. Queremos hacer algo
por el fondo. Así que de nuevo, está la
opción de un color sólido, o puedo empezar a trabajar
con medio ambiente. Así que entremos en el medio ambiente
o editor de ambiente. Dentro del editor,
tenemos rinocerontes chi, que cuando hemos tenido
es el fondo. Podríamos entrar aquí y hacer clic en
esta pequeña flecha inferior. Y hay algunas opciones
para este cielo de rinoceronte. O podríamos ir y cambiarlo. Por lo que tiene su particular imagen
de fondo. Y como la protracción tiene opciones de
lo intensa que es si se gira. Pero sigamos adelante y echemos un
vistazo a algunos otros. Para ir a echar un vistazo a
estos otros, simplemente
puedo
hacer clic derecho en este, eliminar uno que esté ahí. Y podemos dar click aquí, ir a ambiente básico. O cambia algunos ajustes
para asegurarte de que es el lugar. Cuando un clic y
entorno básico haga clic en más tipos. Entonces
realmente nos va a llevar a la carpeta de contenidos
renderizados. Vamos a
empezar con lo simple y para ver cuáles son estos, sucede que vas
a tener que probarlo realmente para ver qué resultado vamos a
tener. Déjalo cargar. Entonces ahora solo vamos a
renderizar solo para ver cómo lo está mostrando. Y la opción aún no está
configurada en nuestras opciones. Así que vamos a volver a nuestras propiedades de renderizado y asegurarnos de que sea un conjunto
de color sólido. Estamos usando el entorno 360. Haremos clic en Bien, cuando
vuelvas a hacer clic en Render. Y ahora ambos estamos viendo
el efecto de ese color. Y cuando solo usemos
el canal RGB, vamos a tener la
oportunidad de verlo. Entonces ahora mismo no lo vemos. Nos aseguraremos de tener la
configuración todas las opciones correctas. Entonces volvemos a nuestras
propiedades de render y luego
regresamos y me voy a asegurar que no sea un fondo
transparente. Y haz clic en Bien. Volveremos a renderizar. Ahora estás viendo algunos
de estos antecedentes aquí. Entonces no es un render en vivo. Entonces lo que tengo que
jugar con él también. Hay que
jugar con él para ver, pero se puede ver qué. No lo verás en esta ventana, pero puedes ver lo que
verías en esta ventana. Si no es el que quieres, siempre
puedes
simplemente entrar aquí. Da clic en Más tipos,
vuelve a importar. Elegimos otro. Entonces ahora elegimos una cubierta de aeropuerto. Estamos dejando que se cargue. Y para que veas el tipo de antecedentes los
conseguirías aquí. Y también tienes algunas opciones. lo mejor si va
a ser tal vez en un patio, deja que esa carga. Entonces solo podrías decir, mira, esto se verá, está aquí
afuera en este espacio. Sigamos adelante y renderizemos. Y así solo tienes
ese trasfondo. Cualquier tipo de decir, oye, mira, tal vez fue como justo
por aquí o algo así. Y tiene el
plano infinito bajando. Y se puede ver, verlo. Entonces tal vez bajes tu nivel. Nadie miró hacia abajo. De hecho voy a
cerrar ese LDL más bajo, pero ya ves lo que pasaría
si tiene un poco más bajo. De nuevo, es tener un esto un
poco de desafío. Vuelvo a hacer clic
en mi botón
derecho para girar por aquí y orbitar. Bueno, claro que
podemos cambiar el ángulo, cambiar lo que aparece
en nuestra ventana de render. Y así esto definitivamente
lleva algo acostumbrarse. Hay que jugar con él para obtener el resultado deseado. Cuando van adelante y simplemente lo
cambian más a un cielo que básico en lugar de algunos
de estos más pequeños. Entonces el cielo de rinoceronte es más básico. También puedes descargar
diferentes como esta. Y hago clic en Abrir. Y estos son mapas HDR. En los mapas HDR, esto
significa literalmente que es una grabación realmente alta, de alta densidad y de alta
calidad. Y tú solo otra vez, solo lo mirarías
desde aquí para averiguarlo, es hacer el tipo
de cosas que quieres es que quieras ver las
opciones para los benignos. Da clic en él y
vuelve a la configuración aquí. No he usado esto
demasiado porque obviamente, como algunos de estos
son como no tan buenos para el
tipo general de render. Como la pregunta es como ¿cómo realmente
necesitabas tener todo esto? De hecho, obviamente puedes
crear tu fondo. Y luego otro programa
o similar, como Photoshop. Pero si solo estás tratando de
conseguir algo básico rápido, esto tiene algunas opciones. Ahora, aquí está, aquí va a ser como un pequeño
obstáculo. Quiero, si estás haciendo
como edificios, esto funcionaría mejor cuando
tienes algo así. Esto es, de nuevo, esto es como la ubicación aleatoria
dentro de la ciudad. Entonces eso lo hace un
poco desafiante. Y trabajaré de nuevo para
descubrir que esencialmente
pasar por aquí es realmente entonces efectivo para mí encontrarlo como
un buen render. Creo que por eso
mucha gente simplemente hace esto en Photoshop por todas
las cosas que hay aquí. Pero lo que vamos
a utilizar en lugar de este
tipo de entorno es racionalmente, es más bien un entorno básico. En lugar de en lugar de estos, porque es como
mirar cómo se renderiza esto. El modelo es realmente como que no soy realmente
lo que estoy buscando. Entonces vamos a
seguir adelante y eliminar esto. Tenemos 0 ahora mismo, que es este ambiente básico y ahí no hay nada. Solo tenemos la capacidad de tal vez
hacer un escenario. Entonces, si queremos hacer como un cielo, siempre
podemos estar
encontrando algo. Si quisiéramos
hacer algo como esto, como fondo líquido. Se puede ver que eso es
lo que se nos ocurre. Si queremos que siga adelante y
descargue el cielo a ser 60. En V, podríamos estar buscando. Y a lo mejor Google nos daría algo donde pudiéramos
encontrar, encontrarlo y podamos ver cómo
esto aparece en nuestro modelo. Entonces yo solo voy adelante
y guardo esto. Este es el cielo básico y
la luz volvió por aquí. Copie eso en la ubicación de mi
proyecto. Para mis descargas. Podría regresar. Y en mi imagen de fondo. Haga clic aquí. Elige una ubicación en la que
simplemente copiarlo. Escogiendo ese cielo, vamos a
verlo como entra. Entonces ya ves que está bastante oscuro. Entonces, si realmente hago clic aquí, tengo la capacidad de ajustar un poco
el color. En cuanto a multiplicar
y saturar. Si estoy agregando gamma. Nuevamente, esto podría ser una
edición de imágenes difícil. Así que ten en cuenta que
podría llevar algún tiempo. Así que vamos a darle tiempo para editar. Entonces sí, así que ahora esto
es un poco más brillante porque no es un
360 perfecto es que verás distorsión. Así que de nuevo, funciona para algunos ángulos, pero no para todos los ángulos. Sigamos adelante y veamos qué
hace con este ángulo aquí. Así se puede ver que funciona en algunos. Pero vas a estar
buscando específicamente un rinoceronte ENV. Si lo estás intentando. Encuentra los más específicos,
más específicos. Y rinoceronte sí ofrece
algunos de estos. Y su Wiki. Encuentras que
en realidad se ven así, luego se ven como
una imagen normal. Y así algunos de estos
también para V Ray, sería consciente de
esos niveles de calidad. Y nuevamente, el
formateo es una cosa que hay que
trabajar. Específicamente. hay algunas
definiciones diferentes de Aquíhay algunas
definiciones diferentes de
cómo rinoceronte opera
sus mapas. Así que
déjate financiar cuál funcionará mejor para lo que
intentas hacer. Que estoy bastante
seguro de que este es el estilo que rinoceronte
realmente, realmente usa. No usa solo mirar hacia arriba
obsceno. Usó los bordes seguro son las cosas que
tienen que coincidir. Si tuviera que salvar este, entonces ese sería el
que estaría usando. Así que solo
volveré aquí y cargaré eso. ¿ Elegir esa ubicación
para el mapa en realidad, puedes en tu fondo
así que para ver qué está pasando. Y si ves cosas como esta, ves que en realidad no están
perfectamente ajustadas. Y ese es uno de
los retos. Es posible que el mapeo
no sea automático. A lo mejor tienes que entrar aquí. Y así este conjunto
de su esférico. Ahí vas. coopción de usar miedo es definitivamente la que
coincide solo para esta. Hay una pequeña escena. Entonces, o lo hacías exactamente en Photoshop o
volverías a editarlo. Pero en general,
obviamente está mejor ya que lo
descubras para el escenario. Y es como
volver aquí. Otra vez. Podemos volver aquí abajo. Ya hemos sumado
la ganancia si volvimos a sumar por debajo de más brillante. Así que volveremos
aquí y haremos clic en Render. Esto se podría hacer
con los mapas que están en Rhino también. No tienes que hacerlo simplemente. Ves éste de aquí mismo. puedes hacerlo en eso. Y puedes volver
también en términos de averiguar la escala. Realmente no
queremos que se repita nada. Y ese volverá a ser uno de
nuestros retos, como si obtuvieras una talla más grande. A lo mejor estás diciendo si la celda en particular que
quieres que haya renderizado, ajustarás en base a eso. Voy a
volver realmente aquí y cambiar esta imagen. Pienso de nuevo al principal
de la pestaña Medio Ambiente. Haga clic aquí. Ver los tres botones. Y en realidad queremos
probarlo una vez más para obtener un buen terreno, el mapa de ENV. Suelo. Íbamos
a ser algo que va a ser esférico y en ambos lados
sería coincidente. Y así eso es parte
de tu búsqueda. Y definitivamente tiene que
ser un pequeño reto. Fondo, mapa del cielo, rural. Eso va a evitar
tener demasiadas cosas. A lo mejor si pones esa esférica
para que pueda ser coincidente. Bien, entonces esta es una buena. Se trata de chicos especialistas en HDRI. Entonces vamos a seguir adelante y
simplemente copiar esta imagen, guardar esa imagen y esta cuadrado y poner eso
en nuestra carpeta. Y ahora ya tienen la
configuración, la configuraron ya. Creo que ese es un
buen ambiente. Vamos a seguir adelante y
ahora vamos a renderizar. Y ese debería ser un compuesto
mucho mejor para lo que estamos buscando. Nuevamente, no es que cada alta resolución
sea el único reto. Y si vuelves, quizá la imagen de
la descarga
no sea del mayor riesgo posible. Podrías entrar
aquí y tratar de
averiguar si puedes conseguir
una resolución súper alta. Y de una manera lo encuentras, claro
que
va a entrar en tus opciones, google y asegúrate de que estás
buscando un archivo muy grande. Y en realidad mientras que incluso
esto está diciendo que es 1900, es posible
que necesites algo que sea 2000. También asegúrate de
que no va a ser pequeño en
términos de cuándo tú, cuándo vas a entrar en ello. Entonces este va a ser
definitivamente uno de tus trabajos en la búsqueda de estos mapas. Asegúrate de que van
a salir bien. Pero una cosa que podemos hacer para complementar eso es
seguro tal vez para afilar eso. Y en tu programa que
vas a usar, incluso lo que podemos hacer es
incluso volver a salir y rotar
eso un poco. Esa podría ser una forma en que
podamos, por supuesto, evitar que supere
demasiado de lo que
estamos viendo. Porque eso
definitivamente va a estar afectando cómo se ve eso. El final del día. Y así algunas de las opciones para rotar la Tierra dependen
del tipo de mapa. Entonces tal vez incluso solo
lo compensas. Esa será una
de tus limitaciones. Yo creo. Escuchamos también podemos
elegir cómo vamos a ajustar lo que
vamos a estar viendo. Pero, ya sabes, es, es algo con lo
que podemos vivir. Simplemente ajustamos eso a uno
un poco más alto.
60. 05 búsqueda de texturas con el Club de textura de SketchUp: Un gran recurso
para texturas
como el cielo es este club de texturas de
ketchup. De hecho tengo una cuenta Pro. Una razón es obviamente que es más difícil conseguir algunas
de las
texturas de alta res, una vez que tienes eso, tienen muchas
grandes en general. Pero esencialmente cuando
intentas hacer algo como un cielo o incluso cualquiera de
los materiales realmente, necesitarías algo
que sea bastante alta res. Así que desplázate hacia abajo en este sitio y ve a sus
orígenes y paisaje. Y aquí tienen
un fondo de nube. Voy a elegir
algo como mover un poco de un
clic más rural sobre la naturaleza. Y te da algunas
opciones de dónde ir. Así que vamos a golpear el
campo y las colinas. Y una
cosa crítica es, por supuesto, asegurarse de que ahora
está fuera en la naturaleza solo
que no está teniendo demasiados elementos
contradictorios. Esto es 1600 por 901. Miras en el
archivo, dices, oye, mira si esto estaba
en el fondo, estaría
bien para mi modelo. Creo que sí. Por lo que esto también ofrece
descarga para usuarios gratuitos, pero sólo a esa escala. Entonces esta escala
obviamente es bastante buena para unos 100 por 3,008. Bien, Así que voy
a entrar en el modelo y aquí en realidad haga clic
en los tres botones. Y yo soy Leyla, adelante y extrae este archivo o este
se incluirá en el proyecto. Entras de aquí
y lo seleccionas. Esperas a que se cargue. Todos los ajustes están establecidos para eso. Pero voy a entrar en ellos. Es un archivo bastante grande como
probablemente necesite ser, así que no va a ser
borroso cuando se renderiza. Y claro que lleva un poco de tiempo
procesarlo seguro. Es similar de inmediato,
un poco bajo. Así que vamos a entrar
aquí y compensarlo. Un poquito. Tallas para todos, se
asegura de que necesite un poco
más de tiempo para hacer ajustes.
61. 06 configuraciones de fondo texturas 01: Lo que ves en este ejemplo es un fondo para el archivo Rhino. Así que acabo de cargar un
conjunto de fondo en un ángulo bajo. Lo que hice fue ir a la ficha de
mi entorno. Se puede acceder a los entornos, vamos a renderizar y pasando por el editor de
entorno. Y en el editor de ambiente, lo que puedes hacer es
que puedes seguir adelante y elegir qué tipo de fondos estarían en tu entorno para tu modelo. Ahora, acabo una
especie de entorno de
fondo personalizado donde acabo de entrar, elegí una imagen de Entorno haciendo
clic en los tres puntos, elegí esta imagen inferior
aquí y ajusto el archivo. Lo que verás
es que tiene que ser como un archivo ancho que sea
algo continuo. Ves lo mismo
no es perfecto aquí. Pero en realidad puede entrar, rotar eso en su
mapeo de texturas y asegurarse que seleccione la espiral
como mapa del entorno y también aligeró la
gamma un poco más brillante. Esencialmente, lo
que eso va a hacer es permitirme cuando esté viendo el modelo que pueda estar
cambiando el ángulo. Y puedo hacer clic derecho,
y esto es clic derecho para ver como que
obtengo del modelo. Y está produciendo un
buen resultado para mí. Voy a seguir adelante
y simplemente dejar eso en el cierre que. Y solo elegiremos
un ángulo diferente. Ahora, subimos un
poco y damos clic en Render. Se puede ver que tenemos
un poco de cosas
extra en el fondo, así que tal vez
lo ajustemos si estamos ajustando la vista para que
no podamos tener demasiado. Y eso va a ser muy sencillo. Simplemente volvemos al editor de
ambiente. Estaba pensando. Sé bueno simplemente
jugar
con el fondo, así que sé adecuado para el
ángulo que uses. Yo solo hice eso. Entonces
veamos qué tenemos aquí. Eso es un poco
más alto en el cielo. Y entonces la idea es que
no se supone que sea demasiado. Entonces ese es uno de los
pequeños retos para trabajar con mapas de
entorno. Para este beneficio del cielo. Eso realmente funciona muy bien. Incluso por aquí,
puedes ver muchos
de los elementos más pequeños que realmente no
puedes ver. Entonces no es realmente proporcionar
o causar un problema. Entonces esta es una forma muy sencilla de trabajar con mapas de
entorno. Hay algunos mapas de
entorno de rinoceronte que puedes buscar
ahí, renderizar carpeta de contenido. Muchos de estos
no son realmente serios. Pero siempre puedes simplemente
cargarlos y luego echar un vistazo
a tu alrededor para ver qué tipo de
imagen proporcionan. Quizás quieras ir y
realmente ir y hacer clic en la imagen y aumentar la gamma para
que no quede demasiado oscura. El dorsal tiene es
baja resolución tu hombre, no lo quiero demasiado brillante. Al entrar en éste, verá tal vez fondo
texturizado.
62. 07 Introducción Editar ajustes de luz: Entonces, una gran cosa que
tenemos en Rhino es la
capacidad de editar las luces que estamos haciendo ahora mismo
ves un foco. Yo hice un cuadro de sección del
modelo en el que el modo render. Entonces vamos a empezar
esto poco a poco. Al mirar todas las ventanas. Y voy a mirar hacia abajo. Tenemos otro avión de
recorte aquí. Y tengo un foco y una
luz dentro de este espacio. Ahora, en las opciones de renderizado, tenemos esta capacidad de editar
la luz de diversas maneras. Entonces voy a hacer clic en
Editar luz mirando. Me dice que seleccione la luz. Y una cosa que hace
es darle clic de nuevo. Es fácil apagarse, es que puedo
mover la flecha derecha del mouse. Bien, como botón. Y en realidad va a cambiar la ubicación del foco, cual es genial
porque es como si pudiera decirle a
dónde enfocar esencialmente. Y así que esa es una excelente
manera de controlar dónde se ve tu
lugar. Haces clic en cualquier
otro lugar se apagará. La siguiente manera es editar la
luz por resaltado. Este es un plex un poco más tranquilo porque está
enfocado en la superficie. Entonces, si hago clic en esa
superficie y hago clic en la ubicación Highlight, a
lo mejor es adorar. Ves que la luz se hace
muy grande para enfocarse
en esa pequeña cosa. Entonces es un poco más avanzado, más usos exteriores,
voy a deshacer esa posición de
luz. El siguiente es el set
spotlight para ver. De hecho podemos hacer
esta vista desde aquí. Ahora ves que
en realidad se ha conseguido incluso afuera porque esta
cámara está basada en el exterior. Puedes ver la ubicación
de la cámara aquí mismo. Entonces lo que hubiera querido
hacer, estaba adentro, podría decir que tal vez
acercarme un poco más así y hacer eso. Mismo efecto dice
destacar la vista. Solo asegúrate de hacer
clic en esa vista. Y luego OB y una ubicación y solo asegúrate de que estamos en la vista correcta y
está haciendo eso. Bien, aquí mismo. Dividir el foco de lote para hacer
coincidir la vista activa. Y desafortunadamente es con la vista está fuera
del foco de atención. Entonces, una forma de
sortear eso podría ser
usar el modo wireframe. Se puede ver ese foco. Ellos ven que ha cambiado. Entonces esa opción de foco final es donde realmente podemos estar en
cualquier parte del dibujo. Y si hago clic en Establecer vista a
foco, solo puedo ir aquí. Veo de inmediato en qué
se está enfocando. Esa es una excelente manera de
asegurarte de que tu centro de atención haga
lo que quieres que hagan.
63. 08 Configuración de mapas de textura: Una cosa importante
que podemos hacer en Rhino es la capacidad de
usar mapas de texturas. Actualmente,
modele tenía piso. Y por el piso
y Patty o la intersección, lo que empecé a hacer es
seguir adelante y simplemente
recortar realmente la huella
del piso. Entonces quiero recortar
eso ahora mismo usando el comando trim.
Cortarobjetos. Yo uso el rectángulo, el
edificio que yo de ese edificio porque quiero
tener mi objeto sólido. Voy a seguir adelante y
también recortar esos elementos. Entonces ahora tenemos una, todavía
tenemos una caja sólida y
solo puedo unirlos en
una superficie de poli cercana. Entonces ahora mostrando todo en el modelo y luego
apague mis líneas de construcción. ¿ Ves? Tengo mi interior y así no
hay piso actualmente. Y eso es por supuesto,
eso puede ser problemático. A menos que cree una capa floral. Y entonces voy a tener una textura de piso y tocado
por algunos de estos elementos, también quiero crear una alberca. Cuando hacerlo sencillo,
poco a poco. Yo quería seguir adelante
y poner piso aquí. Vamos a crear un sólido y
solo iremos de esa esquina a esta esquina
y bajaremos seis pulgadas. Solo asegúrate de que esté en la capa del
piso, la capa de cuatro. Entonces ahora mismo nuestro show, tenemos nuestro interior aquí. Eso es para una pasarela. Lo que he hecho es
que he buscado dentro la colección por
ahora mismo si vas a Custom. Y en
realidad solo podrías usar más tipos para ir
a su biblioteca. Vas a importar
y arquitectónica. Tienen muchos tipos de piso. Fue al gris claro
pulido para el exterior. Y así de hecho puse
esto en el modelo, así que eso es lo que es
esto ahora mismo. Y las ideas. Podemos editar varias cosas
sobre esto. Podemos agregarlo. Qué clase aquí es. Podemos hacerlo en una
gita, muy mate. Podemos tenerlo muy
brillante y reflectante. Podemos tenerlo muy efectivo. Depende de,
por supuesto que renderices, veas mucho más detalle. Y también podemos elegir
una transparencia. Entonces hay muchos
efectos que no estás aquí, así
como la oportunidad de
mapa de bache. Entonces esto normalmente no lo es,
no se incluyó aquí. Hay paquetes de textura
donde puedes tener un bache. Pero lo que podría
hacer alguien es entrar y usar uno de estos y convertirlo blanco y
negro para obtener
si quisiéramos hacer eso. Pero para el terrazo, queremos
saber generalmente suave, pero ahí es una opción. Y todo lo que
podríamos simplemente presionar OK. Podemos venir aquí
al Editor de Texturas. Y la textura,
verás los fondos, algunas de las texturas
y el modelo. Ese es el terrazo gris claro. Y solo tienes opciones esencialmente
similares. Aquí se habla de cómo encajará
el material. No. ¿ Va a ser ambiente o es una caja va a
ladrar, así que está bien para mí? No estamos cambiando ninguno de
los multiplicadores también, pero también podemos cambiar
parte de la textura aquí. Entonces así es como
trabajas con texturas. Dentro de las bibliotecas de
materiales de rinocer También tienes la capacidad de
fusionar materiales idénticos si acaso has duplicado
mucho dentro del proyecto.
64. 09 configuraciones de representación adicionales: Yo solo quería
hablar de algunos de los últimos elementos que tienes la capacidad de menú de renderizado. Siempre podemos mostrar este A-Frame. A-frame te mostrará qué es
exactamente lo que va a renderizar. Entonces, si lo selecciono más
para que me guste una caja por caja, como ochocientos,
ochocientos, en realidad
mostraría esa caja aquí. Y sólo vamos
a ir a las propiedades. Juega con eso. Si fuimos a bloquear es todo
lo que queríamos hacer a medida y dije 800 por
800. ¿Ves eso? Adelante y cámbiate aquí mismo. Así que también tenemos ajustes
para marco seguro donde podemos decir ahora qué mentiras
queremos mostrarte y
mostrar cuadrículas, etc. cambias tu cámara
con eso en mente. Y esos son los ajustes que tienes en
tu menú de render.
65. 10 paneles de bibliotecas: La opción de la biblioteca
es otra opción en tus Propiedades y paneles
y tus paneles mentores. Las bibliotecas
te dan la posibilidad de
incorporar elementos directamente
a tu modelo, incluidos objetos como texturas. Por ejemplo, si escribo aquí, realidad comienza en el
render cortar ese menú. Si quisiera elegir una variedad de materiales
como ambientes, o si elegiría
arquitectónicos, más pisos,
simplemente podría venir y
arrastrarlo al modelo. Y se aplicaría de
inmediato. Y podría ir, por supuesto, mis
propiedades en mi material. Puede estar lidiando con cualquier cosa para configurar eso así
se nota ¿verdad? Y claro, ya sabes,
esto significa que
no van a tener el material de capa. Entonces es algo que
por supuesto notar porque obviamente antes
de muchas veces la gente va a
hacer material bi-capa, esto va a ser por objeto. Entonces eso es algo
a lo que también hacer uso. Ellos. Acelera tu flujo de trabajo.
66. Capítulo 6: Animaciones y vistas avanzadas: Tiene muchas herramientas geniales para modelar y también algunas herramientas
geniales para la animación. Vamos
a ver algunas herramientas para animación y configuración de visualización
en Rhino para que puedas sacar tus modelos
y ver un nuevo lado de ellos visualmente en el tiempo.
67. 001 Cómo configurar animaciones giratorias y solares en Rhino: Hacer animaciones
en Grasshopper es otra cosa genial y ingeniosa
que podrías hacer. Voy a seguir adelante y comenzar la animación
con la vista deseada. Voy a hacer zoom a las alturas. Y en realidad
no voy a elegir una ventana de zoom para hacer poco rotando
hacia donde está el centro. Si este Senado lo que quieres es
que estén actualmente, puedes moverlo para
llegar a ese centro. Esencialmente, puedes usar
tu pequeña alfombrilla de ratón para girar. Y al hacer eso, también
podemos desde las propiedades
cuando creas una cámara. Y vamos a ir a nuestras vistas nombradas. Ahora vamos a llamar a
esta nueva cámara de vista o animaciones perspectiva. ¿Bien? Y entonces lo que sucede con
las animaciones es esencialmente el menos automatizado del
catering, el fotograma a fotograma. Va a ir más o menos
de las herramientas de renderizado. Este pequeño set donde
puedes tener la posibilidad seleccionar un tipo de animación si está
cambiando del día. Si es una
animación fly through donde te mueves o si es
una animación de path, movemos junto con la rotación de menos de 60 que
ahora mismo quería comenzar
con un sencillo 100 frames. Así que he usado la opción
básica para que la animación del tocadiscos va
a girar
prácticamente por todas partes. Y voy a dar click Bien, y ya ven la opción
aquí es wireframe. Entonces esa es, esa es una de
las formas en las que vamos a ir. También tengo la opción
de hacer ese sombreado o renderizado o arquitecto. Nuestra perspectiva. Lo hago ahora es que también tengo opción a las opciones de render también. Ahora, esa va a
ser esta perspectiva. Y el nombre es ahí sentarse. ¿Ahora? Eso es solo
por configurarlo. Si quieres ver cómo
va a quedar. Simplemente puedes presionar
Reproducir. ¿Ves? Si quieres iniciarlo de nuevo, solo
regresarás aquí. Decir en sentido contrario a las horas del día Bien. Ves que va por el otro lado. Ahora eso es bastante rápido. La nota es, si la
guardas para un largo más largo, definitivamente
tardará más en renderizarse. Entonces, pero sí
lo hace. Bonita mirada pequeña. Entonces, lo que vamos a hacer
ahora queremos grabar. Yo sólo te muestro
esta otra opción. Si quieres parar, juega eso, puedes sacar esto, ya sabes, iniciarlo y luego simplemente
moverte poco a poco. Y para grabar en Judas, pulsa el botón de grabación. Y cuando tienes
las opciones aquí, descubres dónde
puedes almacenarlo en este momento está usando la carpeta de
animación. Siempre puedo
hacer uno nuevo. Y con esa carpeta seleccionada, sólo
puedo ejecutar animación
y dejarla ir. Y solo tener el precedente
o empezar a grabar. Y va a estar
renderizando cada una de esas vistas tal como está
la ventana gráfica. Queremos tener una animación
exportadora específica . Sea consciente. Lo que esto está haciendo
actualmente es exportar jpegs de cada uno de estos marcos. Pero otra vez, ¿ves la
buena calidad de animación de la misma? Realmente obtendremos una perspectiva
real. Y a qué tipo de
arquitectura estás renderizando. Y cuando
terminemos con eso, podemos elegir cómo
abrir el archivo. Entonces, si usas Microsoft
Edge, haz clic en Bien. Y sólo puedo tocar eso. Aunque. También puedes usar un
programa como After
Effects o Premiere para cargarlo. Pero es una animación muy suave
y agradable. Para algunos otros tipos
de automatizaciones. Queremos configurar. Quizá
un hijo estudie. Uno seguro. Enciende el sol,
tuvo la oportunidad de ver dónde la ubicación del proyecto lo
puso a una dirección en particular. Ahora quiero decir que
está en Little Rock. Haga clic en Bien. Y dirías, ¿Cuál es la hora de
inicio, qué es n tiempo? Eso está bien para mí. También, los
minutos por entre fotogramas. Esencialmente solo mío. Este es el 12, nuestro render. Eso está sincronizado.
Vas a ser dos marcos para nuestras playas, una vida familiar más pequeña, mejor. Puede exportar a Bitmap, PNG, TIF, opciones similares. Y estoy muy interesado.
Un aspecto poco más agradable. Así que renderizar carpeta
tomaría mucho tiempo. Así que sólo voy a
seguir adelante para renderizar la vista previa. Y será esa perspectiva de
animación. Y creo que estamos
bien. Adelante. Haga clic en Bien. Y va a ser lo mismo que antes
de que todas las láminas usen la animación
Preview. Asegúrate de mirar el
atardecer y mi hijo está encendido. El escenario no
siempre es decir demasiado. Creo que voy a ir marchar está
sombreado o renderizado para ti. Vamos a ver qué
pasa con el sol. Y lo que puedes hacer ahora es que en realidad no está
mostrando demasiado de eso. Compruébalo para tu configuración. 66. Solo trata de
renderizar directamente. Y yo sólo voy
a volver aquí. Voy a llamar a éste. Y entonces algunos
simplemente seguirán adelante y probarán esto. 11 de los desafíos es que se asegura de que
el renderizador adecuado esté configurado. Entonces quiero cambiar
el renderer aquí. Elija renderizado de rinoceronte. Voy a empezar de
nuevo con eso. Reproduce la animación. Posteriormente. Ella todavía lo ha empezado. La ubicación correcta. Y cada uno de los fotogramas
va a ser renderizado. Bastante va a ir
poco a poco. Entonces tomará su tiempo, pero las ideas, van a tomar
tu configuración de render. Va a entrar ahí. Lo bueno de
esto, de nuevo, esto sólo va a ir,
punto, ya has dicho. Entonces a veces esto es más. ¿Tiene que ser rápido? Por supuesto, puedes cambiar
esa configuración de 30 minutos a 15 minutos a un minuto que puedas obtener una
animación bastante fluida si lo deseas. Algunos programas no ofrecen tanta flexibilidad
y control. Y también es un render muy
sencillo, incluso mostrando mis líneas. Así que siempre puedo
volver y cambiarlo, pero voy a dejar eso
ahí por ahora. Entonces solo echa un
vistazo a todo. Entonces ya ves que estamos haciendo 13. Entonces conseguir nuestras 12 horas se va a
multiplicar entre los cuatro primeros, disculpe, 48 clips. Entonces voy a seguir
adelante y parar y mostrarte el producto final.
68. 002 Animación final del sol: Y ahora esta es la animación
final. Asegúrate de establecer tus renderizaciones, dimensionar tu búfer de fotogramas
u opciones de renderizado. Pero esta está puesta a un
poco de una más baja. Hizo que se renderizara mucho más rápido. Pero esencialmente son las
seis AM a las seis PM. Tienes algunas opciones aquí
y tienes por supuesto, ve a donde están estas fotos. Así hacia y puedes
localizarlos para ponerlos en After Effects
composición nosotros mismos.
69. Intro a Grasshopper Parte I: Una cosa que
puedes hacer con Rhino es también la capacidad de
usar Grasshopper para herramientas de diseño paramétrico que son esencialmente secuencias de comandos que te permiten codificar
elementos para tu diseño. Lo que quiero hacer es seguir
adelante y esconder alguna otra geometría
y vamos a crear una capa para
este plano de recorte. Y alto eso. Y vamos a buscar
y cargar a Grasshopper. Puedes encontrar un enlace
al saltamontes, ah, algo así como en las herramientas
más desarrolladas. La pestaña estándar aquí mismo. También tienes
opciones solo para reproducir un script de Grasshopper o trabajar en un plug-in o
un compilador de Script. Sólo voy a
lanzar saltamontes. Hemos lanzado el saltamontes aquí. Y esencialmente lo que es es más o menos un
motor y es una codificación visual para
trabajar en tu modelo. Y tiene algunos
códigos anteriores que he creado. Hablaré de la interfaz. Esta es, por supuesto, la ventana del
saltamontes. Puedes cerrarlo o abrirlo
y tienes la posibilidad de usar el menú Archivo
para abrir Clips
anteriores de saltamontes
que vas a abrir. Estos se llaman scripts, que se llaman guiones GH. Así que exporta imágenes del lienzo. Y este es el Lienzo. En cuanto empieces,
si quieres decirlo,
voy a hacer clic en esto y
hablaré primero de panel porque panel te ayuda a escribir
notas sobre tu proyecto. Además, puede conectar
información y esencialmente sus entradas de
procesamiento para codificar y luego salidas. Y puedes hacer cualquier cosa que
puedas hacer realmente en Rhino. Y puedes hacerlo a
mayor escala porque puedes establecer una entrada diferente
y procesarla, luego otra entrada
y procesarla. Y entonces esta vista, te ayuda a operar
cómo vas a estar viendo diferentes cosas como los datos con los que estás trabajando. También puedes trabajar en la pantalla para ver cómo se verán las cosas. La geometría de Rhino
entra aquí y etc.
y luego también se puede detener o iniciar la computación de los diferentes códigos
que se están ejecutando. Y también puedes hacer cosas
como hornear seleccionados. Y también tienes el
menú Ayuda para una afirmación divertida. Muchas de estas
cosas se pueden hacer realmente justo en la lona. Vamos a empezar por
mirar la geometría. Esencialmente cualquier geometría, esto, harías un corredor que
puedes hacer con saltamontes, pero tienes que enchufarlo. Entonces ahora el punto es único porque si
dices que voy a poner 1, elegirás el punto. Y lo verás en la lona. Si quieres escoger
algo así como una curva, en realidad
tienes que encontrar
la curva en el modelo. Entonces tengo uno aquí. Y ahora ves que se
muestra como verde. Lo mismo pasa si
quería entrar aquí y elegir una mina de superficie que una superficie y el B-Raf
son objetos diferentes. Así que solo tenlo en mente. Estar envuelto. Si seleccionamos no será Brett, podría ser tal vez esto
hay esto. La superficie puede ser tanto
Europa como una superficie. Entonces esa es una de las
formas en las que se puede hacer. Y eso continúa y así sucesivamente para diferentes
tipos de objetos. Y también entra en geometría, capturas y otro
tipo de elementos. Algunos de ellos son un
poco más complejos. Cuando consigas tus conceptos básicos,
puedes entrar en eso. También. Puedes ver el enlace en mi
biografía para curso de saltamontes. perímetros están tratando
tal vez como un encendido, apagado o número, como un texto. Podría fijar el texto. Ese texto podría enchufarse. Y una cosa que
tiene el panel y se ve en
estos también es un poco, poco arrastrando
ese pequeño círculo. Y tu artículo siempre se puede
enchufar a un panel. Y para desenchufar,
puedes presionar Control. Haz ese mismo camino. Y así siempre puedes
hacer clic derecho y puedes elegir las cosas también como
la forma en que las muestras. Se pueden elegir varios objetos. Haga clic derecho sobre
el espacio vacío. Desactiva la vista previa. Deshabilitará los
comandos o los habilitará. También tienes la
opción de hornearlos, que es prácticamente
duplicarlos. Podría llevarlos
a la modelo. También tienes la capacidad de
agruparlos o agruparlos. Y ahí es donde
te conviertes en uno. Así que es un poco
absorbente y
siempre puedes editar el cúmulo de
cosas que estaban ahí dentro. Y siempre podemos cerrar
eso. Este jardín clubes. Además, definitivamente hay
una configuración más avanzada. Pero después de eso,
también tienes la capacidad volver
a calcular si algo ha cambiado y eso es
más para funciones más grandes. También puedes bloquear el solucionador. Eso es si has hecho
un artículo diferente. Pero además
del texto, claro que hay,
hay números. Y también tenemos cosas
como colores o matriz. También se tratará el color
y algunos de nuestros insumos. Entonces fijamos ese
número, tal vez diez. Entonces es más fácil
cambiar así. Con nuestras entradas,
podemos usar cosas como tal vez un botón deslizador
numérico donde podamos cambiar el valor. También podemos hacer clic derecho y
cambiar ese rango aquí. Entonces ponemos como diez aquí. Cambia ese clic. Bien. También podemos hacer que
este tipo sea difícil. Y mirarás
los tipos particulares, ajustes y cada uno. Para que todo para introducir. Y usamos algo
así como un panel para
averiguar qué está pasando
dentro de ahí. Va arriba y abajo. Más allá de eso, supongo que
hay algunos otros tipos de recolectores donde se pueden obtener
diferentes tipos de información. Puede crear una lista, puede crear un control deslizante
multidimensional. Por lo que también puede importar
diferentes tipos de datos y lo que importa
se puede procesar y cualquiera de las
funciones dentro de saltamontes. Ahora, entonces tienes
algunos otros tipos de opciones más avanzadas. Yo diría comenzar con
unos artículos más simples y luego se puede mover
en garabatos, útiles. Garabatear es
solo esencialmente escribir textos
en tu modelo.
70. Rayo en V para el Rhino Cosmos + Renderización de visión en tiempo real: Una de las grandes cosas que
puedes hacer con Rhino en tu renderizado es también usar
la aplicación V Ray. Rayo. Voy a abrir la barra de menú es
otro tipo de Renderer. Desplázate hacia abajo. Como si fuera una gran
barra roja en la parte superior. Pero debería tener toda
su cajita de menú. Por lo general, le permite hacer renderizar diferentes tipos
de geometría incluyendo diferentes y distintos con
su modelo también efectos como hierba o objetos de dispersión a
medida que les trae proxies. Y ahí es donde
tienes como pequeños carros de
bebé, gente, árboles. También tienes como alguna
utilidad para los objetos. También puedes crear
luces porque somites y también
puedes simplemente controlar cualquiera
de tus renders, es un gran menú muy gordo,
que está aquí arriba. Pero es el mismo tipo de, tipo de poner todos
estos en un solo lugar. Echemos un vistazo. Entonces la base de V Ray es que es un plug-in. Y si has usado la versión
anterior, ha cambiado recientemente. Voy a seguir adelante y cambiar. Al igual que el compacto,
el grande en la parte superior. Entonces lo que he empezado
aquí ha creado un pequeño objeto y
voy a convertir esto en ver y re, re, más o menos, voy
a renderizar esta escena. Y lo primero que
voy a hacer es asegurarme que nos configuraron como
el renderizador actual. Y es el menú del espectador, que tiene los
mismos comandos que la sangre cercana. Comienza donde
fuimos un Asset Editor, donde podemos asignar materiales, podemos crear luces. Ahora podemos trabajar en tipos
creativos, geometría o elementos invernales. También, podemos trabajar
con texturas. Aquí. Hacemos clic en el lado izquierdo. La capacidad de agregar
cualquier tipo de material que tipo de incorporado
desde la forma en que se establece. Por ejemplo, si
quiero este objeto aquí, voy a hacer algunos de estos
para diferentes tipos de materiales. Puedo seleccionar estos. Y tal vez podría decir que
quiero usar esta textura que haría clic derecho y
agregaría o aplicaría a la selección
o antraceno. Ahora puedo ver eso aquí. Y podría hacerlo con cualquiera
de estos otros materiales. Simplemente haga clic ahí. Y vamos a sumar
a esta selección. También puedo agregar cualquier cosa a la escena y posteriormente aplicarlo
a esta elección, o puedo aplicar a la capa. Y también tenemos la capacidad de
crear cosas emisivas como la
luz va a aplicar
eso a la selección también. Entonces no se puede ver ahora mismo porque no es nada se
ha renderizado. Voy a mostrar un poco sobre el editor para los atributos
para cada uno de los materiales. Más o menos cualquier
material que selecciones. Se puede trabajar en materiales
a partir de ahora se ve difuso. Reflexión, refracción. También puedes agregarle más capas ya que lo haces más
como un metal, más masivo. O podrías agregar atributos
que
esperarías que especifiques ciertas propiedades. Al igual que ella anulará
el material que desea agregar ID adicional para ser exportado. Si desea agregar
líneas y contornos. Con translucidez,
puedes agregarlo ahí mismo. Los hemos tenido. Pero agrega una luz
simple al modelo. Y también es un proceso muy
sencillo. Simplemente tomas, pones un objeto en el
objeto en el modelo. Como si quisiera crear
una esfera para colocarla. Y configurando mi pantalla un poco antes
de pasar, voy a crear
un plano infinito. Plano infinito significa que no verás
nada más que un horizonte. Quieres que te guste el
borde de algo. Otro lugar. Todos esos artículos
ahí dentro, aunque también. Ahora, desde el
Editor de Activos hasta la configuración, puedo elegir el renderizador, la calidad y diferentes
elementos sobre el renderizado. Por ejemplo, para
esta animación, el tipo de salida de entorno para querer
sobrescribir el entorno. materiales aquí son
para cuándo usar enjambre para el
renderizado en la nube también tienen otras opciones
diferentes para
los recordados para las imágenes, la iluminación
y otras características. Si quiero girar
las líneas, da clic en Contornos y
puedo restarlo ya que esto demasiado. Aquí. Yo no iría y simplemente
renderizaría lo que tenemos aquí. Cierra todos estos. Sólo voy a
mantenerlo sencillo. Este es ahora el búfer de
fotogramas de onda V donde renderizas exactamente lo que hay en la vista y lo renderiza cortado a
la escala particular. Pero como puedes ver,
obviamente es un render de muy buena
calidad. Esto es muy pequeño, pero
si lo haces más grande, por supuesto se
adaptará y ajustará. También tienes algunas
otras opciones aquí, como el lado derecho e izquierdo aquí que
abrirías para cerrar. Esto tiene la historia.
Este lado derecho tiene. Pero podemos empezar a hacer una especie de post-procesamiento en el modelo. Por ejemplo, si quisiera
trabajar en diferentes colores, tal vez las curvas
más bien el modelo se ve doble clic aquí
y estar cambiando eso. Y eso sería
algo que podría exportar haciendo clic
en el botón Guardar. Y sólo puedo salvarme eso. Ahora, cualquiera que sea la carpeta
que quiera que haga. Este extra probablemente
entra en carpeta simple. Y yo sólo puedo poner un nombre aquí. Y eso lo guardaría. Por lo que también puedo agregar
diferentes efectos de lente. Yo quería por el resplandor de la luz
o algo así en el modelo. Bien, así que eso es simplemente, obtendrías un renderizado
si quieres usar renderizado
interactivo que te
permita lavar esa
ventana gráfica en tiempo real, Excel las luces y todo. Así que ten cuidado tenemos un modelo grande que
tardará más. Y entonces tienes la
opción por supuesto todavía. Entonces dos, si haces
algún proveedor regular, puedes seleccionar un área de
su modelo para simplemente renderizar ese bit si cambia
el color, mueve esto. Y de hecho
volveré entonces a ella y traté renderizar para conocer a
Agustín preferiría hacer solo el invierno regular. Simplemente demostrará ese cambio. Entonces todo es bastante intuitivo. Sólo hay que acostumbrarse a que
este bar entre y salga. Con esto siendo cercano y abierto. Zach termina de portarlo. Una forma de hacer que tus renders
vayan más rápido, obviamente, si estás trabajando
en un trabajo más grande, es usar el
enjambre veery, muro de enjambre. Bastante estar trabajando
a través de un reclamo a la red. Aunque es bonito, bastante genial. Bafle.
71. Rayo en V para el Rhino, editor de activos, Renderización interactiva: Actualmente se ven en el modelo varios objetos diferentes
cargados desde el rayo Cosmos. Verás, no
los vas a ver como se verá en re,
re porque la renderización aún no
está hecha. Entonces solo ves como lo que
se llama un proxy donde
es una baja resolución. La imagen final, pero
hay gente, materiales,
vegetación, accesorios, SUS
mapas, arquitectura, que vehículos,
forro y mobiliario. Y por supuesto los
verás cuando realmente lo mantengas a
la sombra porque wireframe no
muestra estos proxies. Pero si va a, seguro, entrar en su render interactivo, tendrá la capacidad
de tipo de experiencia. Estas son las personas que
estás teniendo, tu modelo. ¿Bien? Entonces también tienes
opciones para estos. Estos van a ser
como en tu modelo. Puedes utilizarlos con algunas de las características y las referencias. Dispersión.
Apaga esto, por ejemplo, plano de dispersión de
viola
que quiero usar. Yo sólo voy a copiar esto. Este avión. Scatter es una característica muy
interesante donde tienes la capacidad de hacer de
un objeto un host de dispersión. El VFB será útil para
esto o para el Editor de Activos. Así que teniendo objeto scatter aquí, y se está aplicando aquí, tenemos que hacer es entrar en propiedades y agregar
invitados que podríamos usar cualquier otro tipo de objetos en Rhino que
sean del camino. Esto es como una pequeña dispersión. Yo sólo voy a poner 0.1. Y si vuelvo al
invierno interactivo, veo como una nueva
multitud genial de gente. Entonces esa es una parte fundamental de algunas de las
funciones del rayo. Otra función es
la función de pasto, donde si tienes un objeto como este, solo voy a usar esto. Otra vez. No quiero
sobrecargar los objetos. Se puede establecer que sea
el camino para el objeto. Y lo que estarías haciendo
es volver a aquí, dije editor y
trayendo una hierba de tus materiales. Entonces esto va a ser así para Y tiene como sus
propiedades también. Para que puedas hacer ese mismo
tipo de invierno interactivo. Para echar un vistazo a esta gráfica. Esto realmente está creciendo
rápido porque es pequeño. Pero esencialmente se ven todos los pedacitos de hierba ahí. Todas estas son algunas características
realmente geniales que puedes hacer con Vireo y tu arquitectura,
el modelo de arquitectura. Siempre puedes volver. Y mientras que en las versiones
anteriores de V Ray, hay
que
apagar los contornos y
renderizar con líneas. Ahora todos ustedes pueden hacer eso
y desmenuzar la matriz. Mientras que encendí mis contornos. Yo renderizo esta vista
que la vista actual, verá líneas
que se agregaron y los ajustes para esos
se pueden determinar oreja
derecha, justo fuera de la línea o incluso cambiarla a
un color diferente. Deja que ese render, y
yo haré lo mismo. Hará el render. Y luego voy a esbozar. Y siempre tenemos
opciones aquí también para quitar los bordes interiores que eliminarán algunos de
esos conjuntos muy gruesos de contornos. Simplemente realmente va al exterior. Entonces esas son algunas características divertidas y otras características muy divertidas. Se puede llegar al VF B, que es este búfer de cuadro aquí. También puedes optar por hacer diferentes tipos de renderizado como también
puedes renderizar
en la Nube si tienes una
cuenta de Cloud con V Ray y otra gran
función o cerrar, estas son tus animaciones aquí. Animaciones por supuesto,
que se están configurando en Rhino. Pero quiero mostrarte si no
quieres elemento, pero quieres tener
algo más en tiempo real. En realidad se puede hacer eso
con la visión del rayo. A carga de visión. Su visión actual. Podría tardar un par de
minutos en cargarse. Dependiendo de la
complejidad de tu modelo. Pero esencialmente todo lo que
has cargado tu para tus otros sistemas se
carga en V revisión. La revisión actúa como un Enscape. Simplemente navega con tu
mouse y tu teclado. Entonces ves todas las pequeñas
funciones funcionando, trabajando en tiempo real ahí. Y solo puedes moverte. Entonces ahora mismo es este conjunto de aquí. También existe la opción de
vincular tu cámara al modelo. Por cada enlace, el
sol al modelo. La capacidad de elegir sus ajustes de color a los ajustes de cómo se
mueve a través del modelo. Puede guardar el archivo
en particular. Si tienes una configuración de animación, estás corriendo desde el
modelo, puedes guardarla. Eso suele ser
con algún modelo. Entonces aquí puedes exportar el ejecutable
para que la gente pueda realmente cargar esto y estar jugando
eso real esto. Lo que veas, van a ver
que pueden recorrerlo. Entonces eso es lo que
puedes hacer con tu. Muy, muy chulo. Y es tiempo real. Ahora puedes hacer el
botón central del mouse para dar la vuelta también. Be realmente te ayuda a obtener
algunas imágenes avanzadas. Simplemente definitivamente hay que
trabajar en cualquier cosa que lo traigas para estar
listo, por ejemplo, con materiales o estas personas, solo hay que trabajar
en el ajuste de la misma. Esto es solo una introducción
ligera. Nuevo consulta una página para cursos
más avanzados. Pero es una gran parte de Rhino
cualquier modelo que tengas, solo
puedes agregar elementos de personas y simplemente hacer que sea realmente algo
hermoso para trabajar.
72. Animaciones de senderos: Otra forma genial de
sacar animaciones de tu ejecución de nuestros proyectos es
usar la animación de curva de ruta. La forma de hacerlo, simplemente
podríamos
asegurarnos de que tenemos dos curvas. Una va a ser
la curva de la cámara, y lo que va a ser
la curva objetivo. Y lo que podemos hacer es simplemente decir desde herramientas de animación aleatoria, conjunto de trayectorias de animación y nos
da la opción, elegir la curva de ruta
y la ruta de destino. Entonces podemos elegir nuestras opciones de animación
normales. Y luego solo desde nuestra
ventana gráfica seleccionada, simplemente
hacemos clic en Reproducir. Ya ves como este
es un poco más único porque
podría simplemente estar mudando en una variedad de
lugares e ideas. Incluso tengo la opción de sentarme tal vez ese lado que lo estás
viendo, cambia. Entonces todo se actualiza a medida que avanzas. Entonces eso es muy interesante
de lograr. Debido al marco de tiempo que es
algo limitado cuanto, pero en general, puedes ver cómo estás tratando de renderizar y
obtener ideas para tu modelo. Puedes tener
caminos sencillos que sigas. Te voy a mostrar otro camino. Por supuesto. Podría si quisiera verlo
construir y moverme de otro camino que
estaba viniendo estar más cerca. Yo también podría hacerlo así. Así que la manera en que lo siento por eso es tal vez configurado
medio, medio, altura. Y entonces ya sabes, estaría
regresando en esta dirección. Sólo tengo que
asegurarme de dar con la curva derecha. Así que ve a mi camino de animación. Y voy a decir, sólo
quiero una cámara sencilla. Y Oh, mira, ya sabes, yo, he hecho esto aquí mismo. Vamos a echar un vistazo a
eso. irán rápido. Cambió mucho. Sí. Entonces se mueve
con las cámaras. Entonces esencialmente la línea se
va a secar de esta manera. Así que siempre puedes agregar
múltiples rutas que al elegir
un curso para renderizar, siempre
puedes ejecutarlo a JPEG
y usando tu propio programa.
73. Cómo configurar las vistas en Rhino: Una cosa importante de
Rhino es la capacidad de usar, para obtener realmente buenas vistas. Y entonces esto por supuesto,
es pensar realmente en 3D para todos mis diseños y voy a usar
este render estándar. Pero me gusta personalizar, sobre todo cuando un poco
se pone de humor. Normalmente vendré
y me aseguraré de que
tengo para mi ventana gráfica, hago clic en ellos como espacio. Me gusta mucho la
ventana gráfica de tal vez 25 porque va a mostrar más perspectiva y estás haciendo una visión más grande,
es mucho más amplia. Soy más o menos sé, claro, básico con
estos elementos aquí. Pero quieres guardar esa vista. Lo voy a cambiar un poco. Siempre puedes
volver y hacer clic aquí y vistas de nombre y
tienes tu barra de vistas de nombre. Pero voy a guardar
esto como uno nuevo. Esto es solo respeto
a uno, voy a decir. Y tenemos opción por supuesto también el trato con
la relación de aspecto o diferentes widgets e ideas. Llegarás a siempre
solo volver aquí. Entonces son cambios. Pero esa es una muy
buena, sobre todo para renderizar cosas altas. Estábamos tratando de conseguir
más cosas en el encuadre. También tienes la
habilidad si quieres hacer más líneas rectas, hacer perspectiva de dos puntos. postestrato se distorsiona cuando estabas como mirar hacia abajo, pero en general, funciona como
un mantener recto tu modelo. Mientras que en
perspectiva, ya sabes, depende de cómo te veas. Podrías ver más
aquí así. Esta línea va en esta dirección frente a
ir recto hacia arriba. La perspectiva de dos puntos siempre va a tener líneas que suban. Y se ve bastante normal hasta que llegas a hacer eso. Tan relevante. Por último, está la
visión del paralelo. Tan paralelo
esencialmente, sabemos que estás viendo la longitud real ya que todo tiene que escalar. Y así
simplemente puedes obtener como tal vez
una vista diagramática desde aquí o decir que
quieres mostrar tu proyecto. Y ya sabes,
estás, en realidad no estás
tratando de hacer
demasiados otros elementos visuales. Esa es una manera hermosa
de trabajar con esa visión. Para que se vea
también, por supuesto, lo
puedes hacer bien
para muy bien renders. Entonces, si realmente quiero
volver y girar el arco, arco para continuar, podría hacer eso. Y tú también, claro, he estado haciendo esto por, solo lo
he estado creando un
poco, un poco al azar aquí. Pero también tenemos la
opción de crear cámaras desde el menú de visualización. Entonces, naturalmente, empieza con lo simple. Comience con la cámara. Y podemos trabajar en uno nuevo.
74. Vistas axonométricas: Entonces para mi, mi diagrama
y este modo, voy a seguir adelante
y apagar mis,
mis elementos de animación. Volvamos aquí. A estos objetos está apagado. Una vez que podrías hacer
con algo así como un axonométrico es que
podrías muy fácilmente. Ahora bien, si quisiera decir diagrama, mi modelo, déjame mostrar
múltiples versiones. Simplemente no podría estar usando
esto para conseguir eso. Y podrías
tenerlos en sucesión. Tampoco tiene que
renderizarlo juntos. Puedes ejecutarlos por separado
y luego usar otro programa. Pero la idea es que
realmente podrías estar usando esto para
mostrar lo que está pasando. Aunque quisieras decir, déjame hacer una axonometría
o algo así. Ahora dirías
variable solo por mostrar cómo se juntan diferentes
elementos. Ahora mismo, las líneas no
son visibles, así que tenemos que trabajar en
ese tipo de cosas. Siempre puedo simplemente
extruirlo abierto si
quisiera tenerlo así. Pero esta es solo otra forma de ver realmente
lo que estás haciendo. Y otra vez, podrías hacer zoom y
podrías guardar esa vista. Eso es lo que podrías
hacerlo en paralelo.
75. Cómo configurar cámaras: Ahora bien, si quisiéramos
crear cámaras y Rhino, no
es demasiado difícil. Tenemos algunas opciones aquí desde el menú de vista lateral donde
tenemos la capacidad de simplemente colocar un objetivo o simplemente colocar
la cámara no tenía objetivo. Por ejemplo, si solo quiero colocar un objetivo, digo anciano. Y miraríamos aquí, ya sabes, yendo a colocar mi cámara y mi objetivo,
voy a hacer clic derecho. Y si quisiera tener una
cámara que fuera spot en el medio de esta zona y enfocarme en la
casa, haría esto. Ahora bien, la forma en que se
ve es porque
actualmente está configurado a la perspectiva. Pero en cuanto entro a hacer esta persona, bueno,
fue paralela. Ahora es perspectiva.
Yo lo haré de esta manera. Las cosas empezaron a funcionar un
poco diferente. Entonces vamos a
empezar eso nuevo, a donde voy a ir. Haga clic derecho. Pon mi cámara aquí
y mi objetivo aquí. Y así es como mudarme
directamente ahí. Y ahí es donde obtienen
un conjunto particular de puntos de vista. Si quisiera tener
las cosas algo centradas, eso sería muy útil. Porque solo lo haría, usar mi cámara va a estar aquí. Mi objetivo va a estar aquí. Y podría simplemente estar usando herramientas
simples para asegurarme de que todavía
estoy en pantalla o puedo estar cambiando
manualmente la
altura o algo así. Pero tener ese bonito centro
va a ser muy valioso. Puedes personalizar esa vista. Y también opción dos cosas distintas
que veremos. Podríamos mirar esta
textura o algo así. Podríamos mudarnos ahí también. Así que estábamos tratando de observar las cosas y
por supuesto que podíamos renderizar eso. Esa es una manera útil de simplemente
obtener tu, obtener tu modelo y
tu configuración de vistas. Y por supuesto otra vez, siempre
podrías guardar tus puntos de vista en el comando
name views. Puedes restaurar uno que
podrías haber cambiado, puedes copiarlos,
puedes importar vistas. Entonces eso es muy útil si
estás teniendo un gran proyecto, alguien podría elegir eso. Y ustedes van a trabajar en algunas de las vistas que tienen en su modelo. Haga doble clic en ellos AP para
recorrer esas opciones también para actualizar las miniaturas son diferentes formas de
trabajar con la proporción, y así sucesivamente y así sucesivamente. Solo para obtener la vista que te
ayude a expresar tu proyecto.
76. Intro a Grasshopper parte II.: Algunas otras funciones matemáticas
que tenemos disponibles. Este dominios no es
tan difícil, pero podemos hacer conocer
las funciones de saltamontes va a
ayudarte a descubrir cómo usar esa matriz definitivamente es
más avanzada. Apenas. No uses eso, pero si puedes usar un nuevo tipo
de trabajo con el que estás trabajando, las matemáticas son bastante básicas. Por ejemplo, si mi diez aquí, copia y simplemente te quedaste dando click
derecho en algo podría presionar Control C, Control C. Podrías hacer adición, adición
muy simple. Y se ve el
resultado con un panel. Este es un ejemplo de la función y esta es
en realidad la función también. Entonces tiene sus entradas
donde la arrastré. Y luego como salida,
pasas el cursor sobre el objeto, o incluso en este tema, por sujeto y
verás un valor. Y también ves
mucha información sobre la función que ahí
tienes. Cuando veas el resultado, también
puedes hacer clic sobre
eso. Y así esta es una función realmente
simple. Ahora. Lo mismo para todos
estos operadores. Hacen el mismo tipo de cosas. Y los polinomios están un poco
más avanzados. Por supuesto. Toma este pequeño diez. Vamos a por el cubo. Simplemente copia este movimiento, esto. También puedes hacer doble clic
en el lienzo para crear. Eso es algo o cualquiera de
las funciones que solo puedes hacer doble clic
y buscar y podrías encontrarlas. Tengo varios
plugins que no están incluidos en saltamontes normales, así que esos se pueden encontrar en food
for Rhino y otros sitios. Y más o menos que algo así como el tipo de funciones matemáticas
son muchas secuencias de comandos. scripting es algo más
avanzado. Podéis ver a mi instructor. Eso se pagó? Hablaremos diferentes
cursos de saltamontes donde podrás aprender a hacer algunos
más de estos tipos. También se puede trabajar con funciones de tiempo o trigonométricas
o diversas utilidades. Sets tiene que lidiar con la
forma en que tratamos las matrices. Entonces si yo, voy a seguir adelante y crear un grupo a partir de
estos, cuando el grupo ellos. Y también simplemente haré clic
en ese espacio en blanco, apagaré la vista previa y me
aseguraré de que esos estén deshabilitados. Entonces ves que ya no están
seleccionados en el modelo. Si quería seleccionar
tal vez un grupo de repeticiones B, me sale este doble clic. Ahora sólo puedo seleccionar
varias repeticiones. Ten una serie aquí. Entonces este
es un tipo diferente de conjunto de
objetos porque
ahora es una lista. Entonces ahí es donde nos ponemos
a trabajar con la lista, donde realmente podemos
empezar a traer una lista como esta y usar
un deslizador de números. Y tal vez lleguemos al
máximo de esta forma en particular. Entonces solo usamos eso y lo
enchufamos en cuatro aquí, ¿
o es de 0 a cuatro? Porque 0 es uno de los números. Entonces 01234401234. Y solo lo configuramos
para que sea un entero. Ahora solo estoy seleccionando
la analítica. Y es más o menos
similares tipos de funciones aquí en un poco
más avanzado aquí mismo. Secuencia es
donde se llega a trabajar en una lista donde se podría decir, y siempre puedo simplemente apagar
mi vista previa para esos. Y también puedo activar la
vista previa desactivada para estos. Si tuviera una secuencia o tal vez me estaba quitando cada
segundo una más o menos. Eso puede estar haciendo eso aquí. Entonces tienes esta capacidad de
modificar y trabajar con estos. También podrías hacer
cosas como repetir datos. Recibí los datos. Puedo hacer múltiplos y
múltiplos o repetir de esto. Por supuesto, hay que
tener una longitud. Ahora bien, mientras que estos serán cinco objetos que pueden
estar duplicándolo. Este es un curso. Sigue siendo mi set. Así que de nuevo, esto a veces es
un poco avanzado, algo así como trabajar con estos. Pero, ay, en
realidad no uso ese parche. También tienes la capacidad de
trabajar con conjuntos y una forma
matemática única. No uso esto demasiado a menudo, pero solo te voy a dar la vista de
carácter de esto. Entonces este personaje en
Texas y otras herramientas que podrías hacer,
trabajas con árboles. Los árboles son la forma en que trabajas con objetos
multidimensionales. Y por último, antes de ir
a más métricas de geometría, donde empezamos por
trabajar con vectores. Los vectores son solo puntos regulares. Se puede trabajar con campos.
Así es como trabajas. Con el, los puntos
o el campo. Se puede trabajar con. Poblar 23, Esa es
muy común. Y también puedes crear planos
y deconstruirlos aquí. Puedes crear puntos
y deconstruirlos, trabajar en cosas como punto
más cercano. Eso también es muy valioso. Y también para trabajar con
vectores y cosas como encontrar la dirección en la
que van las cosas. Hay funciones
con análisis de curvas, podemos ver diferentes
formaciones alrededor de una curva. Se puede dividir. No se pueden crear
curvas a partir de algunos puntos y también se puede trabajar y
crear espinas a partir de puntos. Y hay algunas utilidades
y esta misma configuración de tipo de análisis y
utilidad, etcétera, va a pasar
a mallas al sub d. Y también
tendrás sub d se encontrará
con tus superficies. Y lo que tienes en
los últimos tres sets. Y estas son las herramientas
incorporadas. Tienes tu pestaña de intersección, donde tienes la capacidad
de intersectar geometría. Entonces puedes obtener, como si te cruzas dos líneas, puedes obtener una línea resultante. Tengo la capacidad de hacer tipo
físico de intersección, intersectar múltiples cosas
con otra cosa aquí. Y también puedes intersectar regiones
particulares. Por último, en nuestra transformación es
donde tenemos la capacidad de
tal vez tomar un objeto que estaba en la pantalla y podamos girarlo. Podemos moverlo. Se puede ver que hemos movido
esto un poco hacia arriba. Y podemos cambiar esa creando
un vector. Y otra vez, te voy a mostrar donde
puedes empezar esto. Entonces yo puedo, ¿tienes esa
base de qué hacer? Pero se puede construir un punto conectado con un deslizador y esta es otra
forma de hacer deslizadores. Si realmente pones un número, podrías crear una
matanza de inmediato. Esa es solo una forma rápida de tipo de Plugin uno de estos
tipos de cosas. Y también tienes
la capacidad de, en tu Transformar, hacer algunos
morphing más complejos como mezclas. Así que de nuevo, cada uno de estos está más avanzado, pero te
voy a mostrar. Para que puedas tener esto
en tu forma de pensar, harás un ejercicio para
que encuentres cómo usarlo. Apenas estoy empezando. Entonces finalmente, en exhibición
tienes la capacidad exportar y muestra diferentes
cosas como colores. Como si tuviera una lista de puntos. Por ejemplo, si voy a tomar mi lista para ser rep,
que tengo aquí. Y si quisiera, por supuesto, nombrar eso podría
simplemente agregarlo aquí. Hay un representante B. Siempre pude simplemente copiarlo. Y si quería
conseguir el centro de estas cajas, no
son polígonos. Lo que probablemente
haría es una caja delimitadora. Y un cuadro delimitador
es una función de nuevo. Puedes poner allí rápidamente y podrías obtener diferentes tipos de
información sobre una caja. Sólo tienes que hacer clic en, Obtener
propiedades de una caja. Aquí, ama amablemente, eso te
consigue los centros de caja. Cada uno de esos. Nuevamente, si quieres
apagar esta cosa, siempre
podrías volver a
Agrupar siempre
podrías volver a
Agrupar , hacer clic derecho y deshabilitarlo. Y puedes usar
tu etiqueta de garabatos que esto se transforma. Ven aquí abajo. Estamos viendo las
propiedades e ideas de esta caja, cada uno de estos pequeños puntos
está ahí sobre un objeto, en realidad podría
etiquetar esos puntos. Y la forma en que eso
realmente se haría es por vector. Podemos más o menos
convertir sus puntos a una lista de puntos que ya
es una lista. Y la lista es algo de lo
que
tendrás que aprender un poco a medida que vayas
desarrollando ideas. Estos puntos
tendrán un tamaño sin embargo podrían simplemente crear un número aquí. O también puedo crear número realmente
directamente en la entrada. Como si dijera uno, tal vez uno sería demasiado pequeño. A lo mejor podría hacer diez. Ahora ves como un
poco más grande, esencialmente ahí es
donde se encuentra el número para ese punto. Es porque no es wireframe, realmente no se
puede ver. Pero si me vuelvo a wireframe, verás que he
etiquetado todos los puntos. Se pueden cambiar los objetos en una entrada desde el
objeto, desde el modelo. Usted bajando
y haciendo clic en administrar la colección donde simplemente
puede reordenar
las cosas también. Hazlo aquí mismo. Es interesante cómo se
puede hacer eso. Entonces ese es el básico
de la interfaz. Vamos a hacer un breve ejercicio, aprendiendo sobre Saltamontes.
77. Cómo crear ventanas de Voronoi en Grasshopper: Así que voy a seguir adelante y guardar esta pequeña demo
Grasshopper Test. Sólo puedo hacer clic
guardando documento. Solo di que tal vez prueba. Yo sólo podría ir a
crear un nuevo documento. Ahora verás en
el lado derecho ves el nombre
del documento. Para que pueda volver
al anterior aquí. Voy a alejar el
lienzo con el botón
central del ratón. Seleccione el botón de error pero
central del mouse, si tiene un código, siempre haría clic en
diferentes tipos de comandos. Hay algunas ayudas para ver donde se
puede ver un seleccionado. También tienes la capacidad de crear una especie de
enlaces en el modelo para ello. Así puedes crear una vista y simplemente
puedes tener varias
vistas dentro de tu modelo. Y siempre puedes volver a los que ya has
establecido. Para este, voy
a comenzar con mi panel. Y sólo voy a
hacer una ventana Voronoi. Prácticamente lo tienen básicamente
configurado en nuestro modelo. Lo que voy a usar,
en realidad voy a basar todo en reemplazar un
poco
estos emolientes en el modelo. Voy a explotar
esta superficie. No tengo que hacerlo exactamente, pero va a ser muy
útil para este modelo. Voy a crear
una capa llamada GH, donde pondré mi ventana de
saltamontes y también mi panel de saltamontes. Arreglar eso. Entonces ahora lo que puedo hacer es solo mis diferentes superficies y voy a poner una
superficie a la vez. Voy a poner una superficie. Ahora establece la otra
superficie, otra superficie. Entonces es simple. Y vamos a hacer una superficie única
sobre este patrón. Entonces, la forma en que lo hacemos
es que realmente estaríamos yendo desde el vector de la superficie dos. Al crear poblar 3D. Aunque esto es una especie de plano debido a la orientación. lo general, está configurado para
poblarse en un plano, en ese gran
plano base o, u otro. Entonces la región que voy a usar es la superficie
que tengo aquí. Y ya tengo un conteo, luego también semilla para
aleatorización. Y también podría tener
una sola x los puntos. Voy a hacer esta. Y
voy a hacer, mostrarte eso. La idea es que puedas hacer ambos
al mismo tiempo usando shift y
cuando lo conectes, da el control para
separarlos para eso. Esencialmente, queremos
trascender a los Voronoi. La forma o función
sería lo que yo usaría. Siguiente. Voronoi. Algo que ya está
configurado en la funcionalidad de, de trabajar con mallas. Y simplemente puedes crear voronoi a partir de
tu comando mesh. Y todo lo que necesita son los puntos. Verás, el tipo de superficie, las montañas sale
todo el camino. Y realmente quieres usar
la superficie
con la que empezaste para esa base para NOI. Y una forma de simplificar
también esto como el creador tipo de superficie
intermedia. Así que siempre puedo cambiar esto
porque este código objeto, lo
necesitamos en
múltiples funciones. Entonces será necesario aquí y también será necesario para mi límite. Pero los límites
se suponía que era un rectángulo. Así que la manera de conseguir
el límite de la superficie, solo
estábamos dispuestos a
hacer una especie de sustitución
del rectángulo que viene
de esta superficie. Eso es un poco
de la función de Ed Vance. Lo que harías es que realmente solo
obtendrías las aristas B-Raf. Eso también es una especie de ubicado realmente la superficie donde
tu decano esos bordes. Y más o menos cuando
consiga esos bordes, van a ser
desglosados en apenas 1111. Necesito unirme a ellos. Así que únete a nosotros desde el menú Curva. Entonces eso es esencialmente utilidad. Podemos unir esas curvas, unir esas curvas desnudas. Y voy a bajar esto bajo. Y cuando esas
curvas se unen, ahora tengo un límite
que es un rectángulo, y voy a
meter eso en mi límite. Entonces ahora tenemos el límite
para ese conjunto de puntos. Entonces, qué puedo hacer con
estas pequeñas líneas, y estas son todas
realmente polígonos. Podría convertirlos
en superficies planas. Y hecho con el menú de
superficie, más o menos donde
podemos usar
una especie de superficie donde podemos descomponerlas o
simplemente podríamos ir realmente de una curva. Entonces, usar esos
conjuntos de límites nos da una superficie de recorte
para cada uno de estos. Y lo que podemos hacer también es
a partir de estos pequeños polígonos, también
podemos usar pipas. Las tuberías son una por lo que es una herramienta tanto en Rhino
como fuera de Renault. Y esencialmente, ya sabes, cómo lo hicimos con los volúmenes. Simplemente toma estas curvas
y nosotros entramos aquí
y desafortunadamente tardan
mucho en renderizarse. Entonces por eso traté de
reducir siempre tener demasiadas de esas. Y a veces les va a
gustar el oro, pero largo, tal vez
tendrás que añadir un
poco más tarde también. Volveremos al
saltamontes y aseguraremos de que no se pierda. Debido a esta configuración adecuada. Este tipo de
lo que sea que
rotemos, todavía debería ser
funcional para nosotros. Nosotros, si enchufamos dos,
en realidad se pueden hacer
las dos a modo de ser un grupo. Y entonces esa es una lista. Y así solo ten en cuenta
si algo
va queriendo el doble que
va a por supuesto, tómate el doble de tiempo. Ese es mi
producto terminado ahí. Y lo que quiero hacer para esto es que quiero exportar estos
a diferentes capas. Tienes pipas que podría seguir
adelante y exportar,
y eso se va a
convertir en geometría de rinoceronte. Porque la geometría del saltamontes se
cierra cuando cerramos
la solicitud de un modelo. Pero puedo seguir adelante y simplemente
exportar estos a mi pipa, a mi panel GH y
convertirlo en un grupo grande. Entonces voy a tomar
mis superficies y para hacerlas en ventanas, las
voy a hornear. Y luego elige la ventana. Voy a hacerlos un grupo. También tienes algunas otras
opciones para decoración, display o modo diferente, pero voy a dejarlas
como es este el click básico. Bien, guardaré este
documento como ventanas Voronoi. Y vuelve a ser consciente, los plugins son
algo avanzados. Cuando pones el mouse
sobre una especie de entrada, da alguna idea. Si pones el
tipo incorrecto de inflamación, obtendrás una nota. Por ejemplo, si solo quisiera que esta superficie
entrara directamente al límite, obtendría un problema
en mi otro lado. E incluso es como una especie de todavía procesando esa gran función
apagará la tubería. Podemos evitar tener
demasiados problemas. Eso es otra cosa otra vez,
saltamontes, algo así como grandes. Así que ten en cuenta eso. Asegúrate de volver a saltar
en el saltamontes. Entonces son un
poco, pero es rojo. Y voy a
apagar mi pipa. Es de color rojo porque el tipo
de geometría que a la una va a ser un rectángulo de
contorno adecuado. Y alguna razón en
este planeta funciona, pero este planeta no lo hizo. Por eso giré
el borde de rep B y hago el rectángulo de curva de unión aquí. Pero si tienes algún
problema con algo, es bueno saber que puedes hacer click en un cuadro de arriba y te
diré dice que los datos convergentes se sintieron desde la dirección de superficie. Y esa es la razón de
esta función aquí mismo. Volvamos a jugar eso. Y ves que funciona bien. ¿Bien? Y nuevamente, cuando
guardamos nuestra función, podemos o bien cerrar el plugin rinoceronte saltamontes y
volvemos al Rhino principal. Se ve la parte que la
horneamos en el modelo. Podemos verlo sombreado
y podemos tratarlo como cualquier material normal. Por supuesto, debido a
que es mucha geometría tardarías un
poco en renderizar. Pero obtenemos, por supuesto, ni siquiera
entraremos en
el modo renderizado. Podríamos convertir nuestra
ventana en vidrio. Ahí tenemos nuestra agradable capacidad simplemente
ver ese
diseño paramétrico en un modelo. Así que otra herramienta nifty en
Rhino a tu proyecto. Siempre puedes ver mis enlaces para más clases sobre el guión de
Grasshopper.
78. -301 Diseño del sitio: Para este proyecto, una de
las cosas que queremos hacer es tener una
definición un poco mejor de sitio. Voy desde arriba, solo
esbozo algo que
podamos usar para nuestro sitio. En este momento solo tenemos una
pequeña pasarela alrededor. No tenemos un adoro de verdad. Consigue algunas de estas
otras áreas que podrías en el futuro tal vez
deberías poner aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer un
pequeño esquema para ello. Y he organizado mis
capas un poco aquí. Y voy a seguir adelante y simplemente mantener mis cosas en la capa D
arquitectónica. Y sólo voy a eliminar
esta capa duplicada. Déjame quedarme con
algunas de mis ideas. Voy a tener una
capa sólo para la redacción. Y voy a hacer un sketch de sitio. Y voy a
seguir adelante y poner esto aquí que la capa actual, voy a seguir adelante y simplemente
guardar como un boceto del sitio. Lo que quiero hacer aquí es tener un par de
cositas pasando a la vista, pero voy a hacer esta capa aquí. Por último, solo quiero tal vez
usar mi plano infinito. Sin embargo quiero, probablemente solo creo
también poco,
ligero plano. Quiero crear una
piscina que pueda relacionarse. Lo siento ahí. Comando incorrecto. Quiere crear una alberca que
se relacione con el tambor, la casa, y
eso es 20 por 40. Entonces, si hago algo
que es 40 pies por 20 pies, sale aquí y tiene mis ubicaciones y solo me estoy
moviendo eso hacia abajo 20 pies. Y los foráneos lo sacan. Buena
distancia razonable intento de comer. Entonces tengo eso aquí. Pero también me gusta esta
idea de tener así caminar por la zona
alrededor de la casa. Sigo algo así y quiero
asegurarme de que mi modo proyecto esté encendido
así que todo esté plano. Si hago algo donde tengo que tener cuidado al
presionar los botones.
79. -302 modelado: Entonces para este boceto de sitio, tengo un área que quiero para mi piscina cuando
va a cambiar la función de alias a la que en realidad
son mis ajustes. Puedo evitar presionar
render todo el tiempo, creo que son mis alias irían a buscar que así es como
configuras tu, tus alias. Y yo quiero hacer no
nos preocupamos. Cuando escribo en R que tal vez
sean REF o como muy poco. De hecho quería ver, poner nuestra plata que Ari, y en realidad queremos
crear un rectángulo. Ayúdanos de verdad. Bien, así que esa es nuestra
configuración para el alias click. Bien. La próxima vez que pongamos RE, nos
va a ayudar a dibujar rectángulo. Entonces estoy en modo proyecto. Voy a empezar realmente
en mi turno de mi tapa de techo, mis pantorrillas de techo solo que voy, eso está fuera de la geometría. Voy a hacer
mi rectángulo aquí. Y voy a ir en
mi 40 pies por 20 pies arriba. Y voy a compensar
eso tan rápido aquí. El desplazamiento. Y realmente quiero como un cinco para
perímetro aunque. Definitivamente quiero probablemente
tal vez plantar algo en un lado de la casa versus esta pasarela sobre la
totalidad de la casa. Yo sólo quería que comenzara. Y entonces lo que haría
aquí también es empezar a tener esto relacionado con
este patio de alberca. Y el patio de la piscina
podría ser mucho más bajo. Y así que podría hacer
es salir aquí. Entonces decir en mi entropía
aquí que
tendría quizá justo en medio
de aquí, podría ser una pasarela
que baja
y 5 pies en ambos lados. Entonces tal vez eso
estaría viniendo en 3 pies. Ya que se trata de cinco, obviamente que no tienen demasiado espacio. Entonces tal vez incluso tome esto, aunque sé que en realidad no
estoy tratando rodear toda la
t del diseño. Voy a tomar esto y
voy a sacar esto. 36”. Como dije aquí. Entonces ahora tengo eso como
un espacio de trabajo completo. Y filetear esto, a lo mejor tengo esto como un caminar
hacia abajo a un pequeño sendero. Y si sabes, si mi sitio
estuviera bajando, yo podría, podría, podría hacer una especie de
interfaz con ese elemento. Voy a crear mi,
mi paso aquí y es de
10 pies por, por 1 pie. Entonces tengo como un conjunto de
estos que bajan. Entonces tengo un
poco de patio aquí. Tal vez esto podría ser de 10 pies por 10 pies. Solo regresa a este tipo de
adhiérase a eso nuevamente, 10 pies por 10 pies. Eso puede
tener este pequeño camino que podría ser de cinco pies que irá por este camino y
que vendrá por aquí. Y así mi piscina no tiene
que ser exactamente esa altura, pero cuando entro
y solo están desfasadas de ese borde, 3 pies. Y así esta piscina
sería más como un 17 por 37. Entonces creo que solo para tener
más tal vez seis pies para lidiar con cosas como la
gente que usaría esto. La piscina y las sillas solo
están clasificando. Chris, que puedes
sacarlos del
diseño ahora mismo. Estoy guardando el archivo. Y estaría poniendo
mi camino otra vez. Está bajando
aquí y
tendría la capacidad de
caminar desde aquí. Y
sólo voy a compensar eso. Yo voy a hacer como está seis pies en el centro
y solo hacer éste ya que tenemos este este camino es ¿por qué nos quedamos con ese diferenciador de
cinco pies? 5 pies Esta alacena esta
y habrá 30
"vuelve a subir, 30" voy a hacer eso un poco más oscuro
para que veas el paseo, la idea de
la pasarela es que otra vez, este es un lugar donde la gente
podría estar disfrutando de esto. Tengo la oportunidad
de crear esto. Quizá hasta traemos ese muro y solo tengamos
eso como lugar ahora gente podría salir
y disfrutar. Y tenemos así, tenemos 12345 pasos aquí. O tipo similar de pisar, área de
paso a paso aquí mismo. Y sólo una especie de
mostrar mi idea por ello. Lo que está pasando. Arquitectura, si tenemos
así entra aquí mismo, ¿verdad? Que la gente
realmente podría estar
saliendo y saliendo aquí. Y voy a estar haciendo algo
similar aquí mismo. Y solo estaría
haciendo tal vez es como una
mirada secundaria a 1 pie por 5 pies. simplemente estar navegando
hasta la piscina. Entonces tienes estas múltiples formas
modelo y para hacer esto más accesible
para llegar a ser en 24”. Entonces tienes estas múltiples
formas de llegar hasta aquí abajo. Lo que voy a hacer es
que voy a recortar esto, eso en recortar esto de aquí. Y así podemos
seguir adelante y eliminar el conjunto anterior de dinámicas
de visión. Y solo estaremos trabajando
con este tipo de dinámicas. Tenemos este
espacio de alberca para sillas pobres. Incluso podemos mirar eso en 3D. Al igual que la parte
que no proyectaba. Podemos seguir adelante y
protegerlo al avión C. Tipo. El código de aquí
no pone objetos. E incluso por el bien
de la exhibición, incluso
puedo generar
un poco de un conjunto de contornos
que para demostrar lo que sucedería con el sitio. Y como que tenga mi
cajita delimitadora para mantener las cosas de una manera. Y entonces lo que podría
hacer es decir, realmente
quiero que esta zona se incline hacia abajo. Entonces solo estoy dando click en este top y voy
a subir 6”. Ahora ya ha llegado éste. Bajar 6”. Y esto podría
bajar negativo 12”. Esto podría bajar
negativo 18”. Y esto podría bajar
en negativo 24”. ¿Qué debemos hacer con estos? Y solo estoy haciendo una
tipografía temporal. No lo sé. Voy a hacer una nueva capa llamada a, solo un ligero 3D. Y voy a poner mis líneas de
topo, contornos. Seleccione estas, cámbielas aquí. Entonces solo voy a hacer una
capa para mi tipografía. Y la forma en que creo
una topografía es
usando el parche de comando. Estoy usando todas estas
curvas y estoy estableciendo un espaciado de punto
cero de tamaño decente a UV gasta 25 veces cinco
diferencia de esta cantidad. Vista previa de eso. Y así
ves que se está bajando a esa cantidad y no
se superpondrán demasiado al sitio. Obviamente, es yo quiero que
sea más bajo que el sitio, excepto aquellos que la topografía
estará en esta capa. Entonces lo que podríamos hacer ahora es que estoy bien con algo así como
dejarla. Está bajando para mí. Ahora. Me ayuda cuando empecé a
pensar en tomar estas superficies y empujarlas, esta superficie podría
bajar, mantener esa sólida. Yo sólo estoy disparando esa curva. Aquí está mi función p. para eso. Vamos a asegurarnos de que
sea sólido y presionamos S y bajamos los pies. Y ahora solo para
crear mis escaleras. Y una de las
formas en que van a hacer mis escaleras para simplificar como una, no
quiero simplemente disparar
unas cuadritas que, sino que prefiero un
pequeño patrón un poco bonito. Y entonces lo que voy a hacer es que
cada uno de ellos está
bajando tal vez 4”. Voy a volver a encender
mi snap. Simplemente esté haciendo clic en esto. Bajen cuatro. Voy a darle la vuelta a mi orto
en esto bajando por hacer clic en esto bajando, para esto bajando 4”. En esta bajando 4”. Y ya
casi terminé con eso. Esto sube un
poco 4 "mientras que la parte superior. Así que toma esto y no
tienes
que hacer realmente esa conexión en realidad, solo la
voy a bajar. Recuerda bajarlo. He hecho estos pasos
muy superficiales, así que más de una
estética de diseño aquí. Ven aquí, baja 12 "y conecta esto con aquí. Voy a sumarme a eso. Ahora, una cosa que
quiero hacer es, por supuesto filetear esta última arista aquí. Entonces ese va a ser mi perfil
de me quedo un poco más grueso. Quiero traerlo de
nuevo, sube 6”. Lo que voy a hacer ahora es
simplemente rotar esos 90 grados. Y así hay, la
herramienta de cardán es muy útil por su facilidad y tipo
de navegar por todo. Pero ahora voy a apagar mi proyecto para localizar
que está ahí. Estoy usando ese punto. Pero verás, tengo mi área donde quiero que esté mi
patrón. Veo que basado en
mis divisiones laterales, esto no necesita
ir tan profundo. Así que estoy bien simplemente de manera muy simple, incluso como todos mis bocetos
saliendo a Los Ángeles, quiero estar por encima de este lado. A lo mejor voy a empezar mis pasos aquí. Y tal vez esta va a ser la ubicación de mi
piscina buscada. Entonces eso no es demasiado duro
cuando escondo esta superficie. Esencialmente estoy diciendo
que quiero deshacerme de este elemento
en particular. Yo lo muestro todo, ya verás de
lo que estoy hablando. Entonces quiero tal vez tener
esto como un sólido paseo en. Podrían hacer eso. Y así sería, debería estar haciendo esto y jalar eso hacia arriba con
la perpendicular. Este punto que no
necesito, puedo borrarlo. Ahora. Es una simple pasarela que comenzó y
aquí es donde ahora estoy
bajando ese patio de la piscina y quiero asegurarme de que también estoy llegando al punto correcto. Si quiero volver a decir, esta es una piscina, puedo empezar a mostrar un poco la estructura
debajo del desplazamiento, aproximadamente seis pulgadas, eso
ayudará a la pared pobre. También podría
bajar después, bajar ahí con
5 pies para mi sondeo. Pero podría empezar por
lo alto de esto y simplemente bajar el 24”. Simplemente no me mostró demasiado, yendo demasiado al
detalle para todo. Este en realidad es un
poco más alto porque obviamente no bajó,
pero no importa. Estoy dentro, vamos abajo
y tira de él hacia abajo. ¿Correcto? Y puedo usar una
función booleana, diferencia booleana. Resto esto de aquí. Y lo que puedo hacer de nuevo, porque mis paredes bajan
un poco más abajo que esto. Es donde puedo estar tomando
estos y bajando 5 pies y puedo estar colocando eso un poco más bajo
y solo
asegurarme de que golpee
esa perpendicular. Apague el cercano. Porque definitivamente quiero
ser más preciso con esto. Solo podemos medir, encontrar esa distancia que
vamos a bajar a la precisión de 1 pie Eso es derribado 1 pie a través
y simplemente bajar aquí. Ahora, lo que voy a hacer
es que voy a
copiarlo el ritmo y
voy a restarlo. Y en realidad lo
voy a restar un poco más bajo que el patio porque
diría que sería como un material diferente. Derecha. Entonces voy a
bajar 6 "negativo tanto para mi copia como para
el seis original. Y voy a restar
o hacer una diferencia booleana. Nosotros restamos esto o
seguimos adelante. Entonces vamos a restar de aquí cuando use esta
pieza ahora mismo, esa pequeña concha y
vamos a poner esa pared ahí. Lo que también voy a hacer entonces
voy a tomar esto ahora. Yo sólo voy a copiar eso también. Deberíamos conseguir incluso
copiar esta base aquí y simplemente tomar esa base
y bajar 12 “, ¿verdad? Entonces ahora tenemos este
sitio pequeña pasarela a la piscina y lo
vamos a hacer es venir por aquí y
tener esta pasarela. Haz como este conjunto
secundario, secundario. Entonces ésta la podemos desarrollar, nuevo, esa es de manera similar. Acabamos de llegar y ahora tenemos como una idea un
poco más clara de lo lejos que estamos llegando. E incluso puedo
empezar con esto. Y yo también, de nuevo, no
te limitas a lo que
estamos haciendo aquí es una, adelante y cierra esto. El unirse a ella. Cierra esa curva. Un poco problemático aquí. Únete a estos, quiero cerrarlo. Toma ese punto y
muévelo a este borde nuevamente
donde nuestro proyecto. Así que no tenemos que preocuparnos que las cosas se interpongan en el camino. Voy a
bajar esto a este nivel. Y entonces
vamos a estar
trabajando un poco más con el sitio. A medida que integramos eso,
probablemente queramos subir
esto, llamo donde estamos trabajando para averiguar esa
topografía con esto.
80. -303 División de la huella: Así que ahora tengo mi mi mi set aquí cuando estoy trabajando
con mi piscina. Y mi piscina necesita
restar de la tupla, tuplas. Y no es ese
problema mayor restar el topo. Muy simplemente podría. Igual que tengo en mi proyecto. Acabo de tener mis
líneas de proyección y solo creo una polilínea arrojada toda el área que quiero restar. Y para simplemente cerrar esto. También, puedo dejar
áreas en las que también encuentro la clave desde el
interior de la misma. Entonces podría estar seleccionando
esta área. Y esta zona. Siempre puedo proyectar
eso a esta superficie. Pensé que podría hacer
es simplemente estar dividiendo esa superficie con estas líneas. Así que prácticamente
solo quita esos. Entonces si quiero guardarlo
y tal vez para después, de nuevo, siempre
puedo recortarlo
para guardar la superficie. Lo que quiero poner eso
en el techo del resplandor. Sólo escóndelos.
Y cuando digo en recortar y recortar
la función de curva, siempre se
puede elegir un borde y
restaurarlo y deshacer eso. Pero ahora tengo mi
sitio para recortar. Yo ese lindo tipo de gradiente. Ahora solo quiero
tener solo unos pasos. De verdad ni siquiera
necesito tantos. Obviamente, el sitio es lo suficientemente
grande como para evitar eso. Y así estábamos haciendo un buen
flujo, pasos poco profundos. Y lo que quiero hacer
ahora es que
voy a restarle a ésta. Bueno, ese patio principal. Yo sólo hago mi booleano
restar esa escalera. Y sólo voy a hacer como un pequeño paso ligero
hacia aquí. Lo que voy a hacer aquí en todo momento, simplemente lo derriba. Creo que estoy muy interesado
en inclinar parte de esto. Y soy una forma en que podría
hacer eso simplemente dividiendo este conjunto de líneas
para esto usando aquí. Y otra vez, recuerda que esta
es toda mi capa de boceto. Voy a tener que
quitársela de la capa. Cierra esa curva y
voy a cerrar esta curva. Y esta curva
ahora mismo. Pequeña pasarela. Puedo mantener eso abajo para simplemente asegurarme de
apagar el proyecto. Podemos simplemente volver a bajar
esto aquí mismo. Voy a curvar
hacia abajo negativo 12 "o su contexto sensible
por lo lejos que baja. Pero me llevo esta y lo que hago es
elegir esa ventaja. Bajemos negativo seis. Ahora esta es, esta está en pendiente. Ahora mueve esto hacia abajo a p negativo 12 o 12 a este
artículo en mi dirección. Y ahora todo lo que necesito hacer es bajar este conjunto de puntos hasta aquí. También medir
cuánto sería eso. 6”. De nuevo, quiero
tener mi juego de escaleras. Así que hasta podría
bajar y tomar esto. Y así puedo por lo menos
conseguir dos series de ocho. Podría tomar esto
abajo negativo 2”. Bien, ahora solo de verdad, verdad necesito dos pasos. Y luego este patio. Y así voy a tener
mi pequeña estética ahí. Así puedo crear
eso usando project. O ven aquí
para acá a cuatro. Vuelve por aquí, baja a, perdón,
voy a hacer cuatro. Ese es mi ocho bajando.
Eso es lo que necesitaría. Y no son
tantos y tal vez voy a
sacar esa otra parte. Entonces quiero
bajar tal vez 12. Y podría simplemente tirar de
eso por aquí. Y ni siquiera tengo que
hacer la pendiente por todas partes. Bien, ahí es donde estoy
mirando a Versalles para venir aquí a los 90. Tire de eso. Y como dije, puedo moverlo. Entonces eso en realidad
no es tan conflictivo. Así como, me hubiera gustado un campo estático más agradable que de nuevo, si empiezas a ver
un sitio a estado haciendo, siempre
puedo arreglarlo un
poco más tarde. Bien. Así que salí todo
el camino hasta aquí y
parece que tal vez
va a bajar demasiado. Yo soy yo estoy muy bien también. Entonces o decir que puedo ajustar el sitio es si más
podría levantarlo, pero realmente quiero
que esto salga. Entonces voy a mover este 12”. Pero quiero este paso. Tenía muchas ganas de pisar así
que esto, que está subiendo cierta
cantidad que mi distancia. Eso va abajo 4”. Nuevamente, mostrándote
esa distancia, nuevamente con la forma en que está el sitio. Definitivamente es hacer un
fácil, lo cual es agradable. Así que en realidad puedo simplemente una especie de, Es bueno para esto,
no ser demasiado bajo. Entonces lo que puedo hacer es incluso
sólo para una especie de impuesto especial esto o hacerlo sólo un poco
de tal vez una bandeja. Pero por cómo
se configura esto, siempre puedo, solo
puedes bajar
este cuatro negativo. Y no te preocupes por el
sitio y vamos a trabajar en eso un
poco más tarde. Um, pero en general, ahora
tenemos un
plan de sitio actualizado que ahora podemos comenzar
a articular de alguna manera. Pero es una
manera hermosa de ponerlo en tu sitio y crear un trabajo general más
hermoso. Y en
realidad vamos a trabajar
un poco en esta fachada de aquí esta fachada de aquí para que podamos tener
como una pequeña salida también. Quiero hacer eso. Y
eso nos va a dar un trabajo más final
con este diseño.
81. -304 refinando el paisaje: Entonces ahora tenemos nuestro
sitio y estamos tratando trabajar en actualizar lo que está
sucediendo con nuestros contornos. Y así volveríamos
a los contornos originales. Nos contaron un poco de
algo sobre el sitio. Quería tener un poco más diferenciación sobre
lo que está pasando. Podemos ocultar esos contornos y creíbles se llaman contornos
avanzados. Pero en realidad,
primero vamos a agregar un poco el sitio. Una forma de hacerlo,
voy a encender los puntos usando
los puntos de
función encendida. Y voy a empezar a
bajarlo y zonas donde necesitaba estar
un poco más bajo. Así que puedes imaginar el sitio
anterior donde todo estaba un poco más alto para algunas de estas áreas. Ahora voy a entrar en algunos de estos puntos y apenas
empezar a bajarlo. Se adapta a mi sitio. Esta superficie que está separada, también
tiene su propio tipo de
dinámica. Y una cosa lo notas, no
tiene exactamente puntos finales de borde. Eso es porque es la superficie. Todavía tiene su tipo de conexión con su clasificación
anterior. Y eso es, esa es una de
las razones por las
que lo harás, incluso van a estar mostrando
todos estos puntos, pero no solo no están afectando a ninguna otra
parte del modelo, solo está afectando a ésta. Debido a este tipo
de limpieza como. Incluso podría bajar un poco
todo este conjunto. ¿Correcto? Ahora. Incluso en esta área, podría
entrar en modo wireframe. Podría lidiar con
situaciones como ésta. Yo solo puedo, solo estar tirando hacia arriba y diseñando aquí y tirando él aquí para
mi efecto deseado. Y definitivamente hay
un poco de ciencia para arreglar y trabajar
con superficies. Ahora esta superficie podría incluso ser, por
supuesto, que diseñamos. Y esa es también otra, otra opción versus
tratar de trabajar con esto. Porque obviamente
lo es, es como si pudiera ver cómo quiero que realmente funcione la
superficie. Incluso podría hacer un loft. Podría tomar esta curva o este borde de superficie y hecho crear mi propio rizo alrededor de la curva deseada con la que
estaría trabajando. Todavía estamos en un sitio para atrapar
capa en realidad están hechos. Podemos seguir adelante y convertir esto
en una capa recién cambiada. Entonces en realidad es una capa 3D. Bien, entonces ya tenemos que
borrar esta. Empiezo a simplemente ubicar esto
donde quiero que esté. En la parte superior ahí. De nuevo, este de aquí. Podemos seguir adelante
y dejar eso abajo, negativo 32 o algo así. Esto puede surgir aunque
sea deporte o aquí mismo, podríamos hacer es tomar
este punto y
moverlo para estar justo aquí, al
menos una superposición. Nuevamente, lo que
haría es tomar esto, esta superficie y
bajar negativo cuatro. Podemos tener como
evitar malos detalles. ¿Bien? Entonces este punto y
bajamos negativo dos, ¿verdad? Y nuevamente este punto incluso
podría estar bajando. Ellos van a hacerlo, por ahora
solo te estás riendo o altísimo. Esta superficie o este
pequeño conjunto de líneas con una línea que va
a estar en esta superficie. Esto empezó de nuevo solo para
asegurarnos de que estamos trabajando con, bien, así que eso es una alianza. Selecciona esto, así. Y aquí. Ahora para nuestro topo otra vez, sólo
vamos a poner todo
esto en nuestra capa de topo. Y si quisiéramos ser pasto, por supuesto
podemos
configurarlo para que sea como pasto. Trabaja demasiado con
ese sitio aquí. Ahora tenemos esta situación
paisajística única aquí donde tenemos
lo que queremos hacer. Por supuesto, si tal vez
agregue algo de pooling aquí, podríamos estar usando algunas
de nuestras líneas anteriores. Convertiríamos esto
en oleaje plano. Y esa podría ser nuestra piscina. Cambiaremos la capa. Y supongo que estaba
hablando de una especie de sus capas. Otra vez. Solo para que podamos estar moviendo cualquier cosa
que no sea una especie de corriente a
esa capa que no estamos usando. Claro. Y ahora lo vamos a hacer. Ahora es pasarela más avanzada. Y lo configuraremos
a través de cambios, objeto. Cambio, éste también. Como dije, quería hacer una topografía un poco más
avanzada. ¿Por qué podría hacer eso ahora? Simplemente haciendo clic en
nuestros contornos avanzados como nuestra capa principal. Simplemente haga clic ahí.
Y entonces podríamos decir el comando de contorno. Seleccione los objetos. Simplemente elija un punto base. Y usaremos nuestra vista de elevación para elegir la dirección de todo lo que
queríamos ir. Y mientras que antes eran 6 “, hacemos como algo así como 3 " nos va a dar una topografía un poco
más avanzada. Y así
definitivamente se verán desde muy bonito cartel lo que está
pasando en el diseño.
82. Desarrollo de diseño de edificios: Bien, para finalizar el diseño de eso trabajando con este sitio, queremos seguir adelante y trabajar en el lado del edificio
para que sea un poco más atractivo
geométricamente sabio. Entonces voy a crear estos como redactar un nuevo apague
mi boceto lateral finalmente, porque todo está
configurado en la capa correcta, cosas
similares por debajo de
las para ser la capa correcta. Y esto va a ser pobre. ¿Quién concreto? Cambia esa capa de objeto. Pero ahora podemos
apagar nuestro boceto de sitio. Sólo vamos a hacer una fachada. Paredes. En realidad, entra aquí. Y ahora
intentemos emular un poco más
de un efecto moderado. Solo toma esto y
solo entra en cinco. Y sólo voy a crear
una capa de pared de seis pulgadas. Y aunque tengo
esta pared aquí, en realidad no
voy a venir a tirar de esto. De esta manera. Tendríamos
la capacidad de mover esto en 3 pies. No estamos haciendo tanto
diseño de materiales en este curso. Pero de nuevo,
tendrás la idea de si quisieras hacer
algo así. Así que aquí mismo, vengo en proyecto de mitad de período de
5 pies, 5 pies de nuevo en 6”. Así que simplemente voy
a jalarlo aquí
arriba protegiendo esto, rechazando y quiero sumarme a eso. Y lo que voy a hacer es que la
fórmula va a
ser realmente una apertura que empieza en el borde de aquí que eso
va a continuar arriba a partir de aquí. Así que simplemente
organizaremos rápidamente ese 6”. Y ahora tenemos que
hacer es distancia. Sin proyecto, distancia. Simplemente empieza en la parte superior de aquí. Y esto bajan
también, un pie siete. Ese es nuestro polvo y escombros
subiendo cuando está por aquí, ocho pies siete y
viene más de 5 pies. Podríamos estar
atrapado en esa de aquí. Qué voy a hacer con
esta línea, únete a esto. Y quiero recortar esta superficie. Sólo inténtalo de nuevo.
Voy a explotar esto porque no
queremos hacerlo más difícil. Obviamente, estábamos tratando de
simplemente conseguir esta pequeña área, la moldura, esta área. Y vamos a copiar este N D, ese mismo tipo de función aquí. Lo único que
haría de otra manera es por aquí estaría viniendo en 5 "o 6" de espesor, espesor sobre una muralla
y la ciudad subiendo. Vamos a asegurarnos de
que consigamos ese 6" y subiendo. De esta manera para mí tener ese
muro que sigue atravesando, esto va a estar entrando. Y así esta será nuestra la extensión de donde
nos movemos con esto. Y tengo como una línea
extra aquí. No necesitamos eso. Ahora mismo. Simplemente seleccionaremos
nuestras curvas de corte. Simplemente seleccionaremos esa
superficie y esta superficie. Y luego solo seguiremos adelante y mostraremos que este conjunto de líneas
se proyecta al plano C. Simplemente movemos esto en lugar de eliminar este
punto para que sea. Nosotros sólo tomaremos estos. Aco, todo
se está
uniendo en un par
de ocho pies y siete. Y lo que puedes hacer aquí es que puedes hacer
una especie de marco nuevo a la superficie. Quiero decir, eso también está bien. Justo donde estamos levantando, trayendo,
reuniendo diferentes bordes. Puedo esconder estos. Y algunos de estos detalles
actualizados van a estar en la
capa equivocada al principio. Pero está bien porque estamos
actualizaremos todo a donde tenga
que ir más tarde. Voy a esconder esto tantas veces este borde podría estar
subiendo de nuevo. Estoy diciendo que solo lo voy
a hacer loft por ahora mismo y obviamente es un
poco más grueso de lo que necesitamos. Lo que voy a hacer es que solo
voy a
crear realmente uno aquí y simplemente disparar eso usando la
curva de disparo hasta la cima aquí. Y nuestro sistema de fuerza anterior es realmente el terreno
de este sitio. Pero si quisieras que esto en realidad
fuera un poco más grande. Podríamos estar separando que
querer hacer ahora es simplemente usar algo así como mi
perfil a mi edificio. Utilízalo para recortar
el área que
necesitamos de este sitio. Simplemente extruir hacia abajo. En realidad estamos
ocultando el lado Eric, usamos usando eso ahora mismo. Lo que voy a hacer
es estar restando como hicimos antes con la diferencia
booleana. Esto. Y voy a
crear una nueva losa. Eso es lo que voy a llamar a esa. Y mientras que tenemos como
la bomba, los cuatro ahora, puedo simplemente
entrar y crear, pesar de que el
recorte esto para esta apertura de la puerta, crea una losa y solo incluye algunos de algunos
de esta variación. Vamos a entrar en la cima, tú enciendes el modo proyecto. Entonces empezamos a dibujar este nuevo
conjunto de set para la fachada. Y una cosa que quiero
hacer aquí por aquí es volver a
tener esto como apertura. Y entonces voy a hacer un efecto
similar ahí, lo que hicimos justo
aquí por allá. Entonces solo tiro y
un flúor rápidamente, decisivamente a un modo de objeto de
polilínea. Entonces deberíamos estar bien
sobre dónde se encuentra. Ven aquí, toma eso. Y tengo este
es que va a hacer un tipo similar de efecto donde la
gente pueda entrar aquí. Yo sólo voy a cerrar eso, elegir esa línea,
bajar negativo 6”. Y voy a extruir eso. Dejemos eso ahí
y voy a extruir esta superficie ahora 4”. Así que simplemente no tener que
hacer demasiado con el sitio, sino que tenemos
intereses sutiles ahora. Y hazte crear como
una simple puerta aquí. Y voy a hacer esa puerta
sencilla y quiero
trabajar en este lado de
fachada del edificio. Solo hazlo un poco más intrincado en términos de
cómo está diseñado.
83. Cómo diseñar la entrada delantera: Por nuestro trabajo en este lado frontal, ya que estábamos trabajando en desarrollar el edificio y la envolvente. Y estamos agregando un
nuevo tipo de puerta. Cuando lo hacemos ya que hemos
expuesto en la superficie, realidad
vamos a
mover la tienda anterior. Sólo la idea de una puerta. Y lo vamos a hacer, es que realmente
vamos a
desrecortar la superficie. Voy a hacer clic en el lado del anfitrión
interno y el no recortado elige ese borde. Lo mismo aquí es que ahora realmente podemos
empezar de cero. Voy a tomar esto, este
nuevo boceto en el que estamos trabajando en modo de proyecto de
quemado y
asegurarme de que va a ser
proyectado al plano C. Planetas monetarios.
Solo punto cero-cero que
quiero hacer es algo
así como esto está hecho. Sólo voy a
dispararle eso. Notarás que en estos momentos ni
siquiera tenemos realmente
un techo. Yo quiero hacer lo mismo ocho
pies siete arriba, hacia arriba. Voy a tomar diferentes aristas y empezar a
organizarlas un poco. Pero lo que quiero hacer primero es buscarlos para
esa distancia de pared. Sube esto 008 pie siete. Y eso en realidad
solo se conectará sin modo
objeto. Justo como aquí. Ahora tenemos suficiente como para restar y romper la superficie. Y podemos hacer Hall
tan solos por dentro. Entonces, para hacer ese
tipo similar de resta, solo que simplemente no tienen
la línea particular. Y todo lo que tienes que
hacer para conseguirlo. Tenemos línea aquí es
tal vez solo crear, crear uno que sea
de esa base. Y lo vamos a mover hacia arriba porque no es una especie
de intersección. Tenemos esto que entra. que vemos esta
diapositiva
parece que puede que no sea recta,
pero es correcta. Entonces esto nos dice algunas de las otras líneas
están teniendo un pequeño problema, pero no vamos a
preocuparnos por eso ahora mismo. De hecho podemos resolver que no
haría Shift Control. Simplemente moveremos esa
línea usando project. No
saques nada de su eje. Ahora esos deberían ser arreglados. Como dijimos,
vamos a conseguir esta línea. Aquí se cruza. Toma esta curva, sube, solo da clic aquí.
Ocho pies siete. Entra aquí. Y luego recortar
esa parte de la fachada. Asegúrate de no elegir y no se
hicieron elegir. No hay realmente una línea aquí. Cuando fue nombrado por.
Lectores. Toma eso. El final de esta línea debería
ser una línea que comience aquí y salga de un
modo proyecto para algo así como obtenerlo. Y sólo tienes que ir desde el punto superior
hasta el punto inferior. Y vamos a recortar con esta línea. Ahora esta línea o toda
esta luz, consigue ese tipo de espacio. Y en realidad tenemos un
poco de superposición aquí con este borde de superficie. Voy a esconder el
techo ahora mismo. Y así el techo está un
poco articulado con el Techo, que van a estar bien para
eso, solo siendo básico. Por ahora. Quiero asegurarme de
que este muro entre y todo HD
realmente es para recortarlo. Aquí. Sólo para recortar,
corta esto. Ahora tenemos nuestro muro interno. Y no es realmente con
ningún tipo de planetas hay una
especie de
fachada libre pasando aquí. Pero lo que puedo hacer
es simplemente crear un pequeño techo y luego tener como pequeño
bolsillo para una puerta. Cuando creo una esquina de
cantidad de superficie para cerrar este espacio. Entonces vamos a copiar
esta copia y Control C, Control V. Y esta
de arriba iban a subir 10”. Haz que este borde
salga. Ese 6 " Y este aire que vamos a
poner una puerta va a estar realmente dentro de esta zona, así que no tenemos ningún problema. Pero puedo bloquear todos
los demás bordes. Este hombre específico. Ahora bien, esta ventaja ya que podría
estar sacando a relucir loft
Curlin de aquí a aquí, o hacerlo de aquí para aquí. E incluso podrías
levantar esta pared. Nuevamente, eso es con un propósito de
modelar. Donde ahora estoy empezando
a hacer un techo. Donde empiezo a poner
mi techo aquí, cambio esa capa de objeto, enciendo esto y asegúrate de
apagar el resto de estos. En realidad esto va
en arquitectura. Ten cuidado con lo rápido
que volvemos a mover las cosas. Pero ahora los techos en esta capa, estos están todos en el techo. En lugar de realmente
amar esto, puedo ordenarlo solo para fines
materiales, simplemente explotar esto y
simplemente tirar de este borde hacia arriba. ¿Verdad? Y de nuevo, esto es una especie de, ya
sabes, una libre elección aquí. ¿Qué pasa con
este tipo de puntos? Porque obviamente los
puntos para esto, ahora esta es una superficie
que se basa en un plano, así que es un poco única o simplemente se rió aquí desde
este borde, este borde. Y para que se pueda encontrar
en la capa de pared. Y subirlo un poco.
Vamos a asegurarnos que ahí esté todo
en la pared. Ahora para esta capa de un objeto, haz a través de esta capa de
Stonewall. Y también para esta
parte del diseño, que debería que también
está en la capa de pared. Bien, entonces ahora tenemos que esto va a
ser en una capa de piso, que en
realidad aún no hemos creado. Yo sólo voy a
crear ese piso. Derecha. Enciéndalo y apágala.
Mostrar tonal todo de nuevo en. Hacemos tanto con elemento como este pequeño
techo capsulado aquí. Haz eso de este lado. Y montaje. Hacer eso con están
haciendo una superficie. Siempre puedes comenzar con
esa misma capa ya que ahora estamos mucho más para encontrar sobre lo que
va a pasar aquí. Definitivamente esto, de nuevo,
tenemos esa ventaja se
irá levantando más adelante
de aquí para acá. Y podrías empezar
eso de manera muy sencilla. Obtenga la vista en perspectiva
haciendo clic aquí y aquí. Da click en eso y mi P para Extruir curva e
ir ocho pies siete. Y eso va
a hacer algo que va a estar en la capa de la pared. Y nuestra base para techo. Y solo copia. Y ahora sólo estamos
copiando el programa 00 10. ”. Detente ahí. Asegúrate de que este borde
esté saliendo. Trayendo las líneas de la pared. Señala fuera para esta superficie. Piensa en que está recortado. Vamos a agregar un poco
más de desafío porque las superficies
recortadas van
a tener un desafío. Pero lo que podría hacer
siempre es eliminar eso. Entonces comencemos de cero y solo reímos en esos bordes. Y esta luz que
antes estaba conectada a aquí, siempre
podemos desagruparla. Y si aún quieres
mantener eso en el modelo, solo
entrar y, y
estado desde la parte frontal. Y ahora voy a ir rápido. Sólo voy a
tirar eso hacia abajo. Rotar eso. Y en realidad si
quiero insertar eso, podemos simplemente subir 4 "2
" y aún no lo está
rotando completamente. Dije que voy a llegar a Eso es si quería insertarlo, si quiero dejarlo
fuera, estaría bien. Y debido a la ubicación, lo localizaría simplemente
en algún lugar como aquí. Bien, Así que acredita pequeñas
entradas de concha para este diseño. No hay nada en este lado
que lo haga ideal para si tal vez fuera de
este a oeste. Pero sólo voy a
dejarlo como es para una salida. Este ser más al sur
es bastante bueno. Bien, así que podemos hacer es hacer una pared con
diferente color ahora. Así que siempre puedo haber
diferenciado, estar un poco fuera de verde, poco más bajo verde o algo así, un poco de color a ello. Tenemos nuestro techo instalado aquí. Entonces ahora tenemos ese lindo
tipo de espacio lleno. Esto, esta, esta zona podría
continuar un poco. La definición depende de
cómo se quiera organizar. Como esto podría ser
una cocina perfecta, sala de estar tipo de espacio aquí. Y esto puede ser yo soy una especie de tu habitación saliendo de
verdad. Esto estaría necesitando mudarse para que ese sea el caso. Entonces voy a preguntar,
lo estoy manteniendo simple por ahora. Así que sólo podemos demostrar eso. Entonces ahora tenemos nuestro diseño
actualizado. Estoy teniendo un poco
más de flexibilidad. Permítanos hacer esos sistemas de
entrada de puertas para
completar este diseño.
84. -312 Diseño de la puerta: Para nuestra puerta al diseño, igual que hemos estado
trabajando con nuestros bocetos. También vamos a estar trabajando con un boceto
para esta capa. Y lo vamos a hacer ahora es crear un boceto
para esas puertas. Va a haber dos sets. Vamos a guardar el modelo.
Y la nuestra primera podría ser esta, esta área. Deberías ver toda la
geometría de lo que está pasando. Quiero encender proyecto
más tarde, la capa actual. Enciende a la sombra, ya ves,
entonces, ¿qué estoy abriendo? Un poquito. Un poco confuso dónde están
el frente y la parte posterior. Pero déjalo claro por supuesto, apagando la arquitectura. Pero después sólo voy
a hacer mi boceto para comenzar con mi rectángulo de donde
estoy trabajando. Entonces este va a ser mi
deseo para mi puerta, mis parámetros y la
distancia a esta. Aquí tenemos cinco pies. Así que podría hacer es puerta
muy sencilla. Tal vez hasta una puerta con un
poco de luz lateral aquí. Entonces su puerta que se balancea en Word 3 pies y esa puerta
llega hasta el final. Mi proyecto está en marcha. Y esto podría
tener una configuración de sistema de
encuadre muy simple aquí. Así que sólo puedo hacer dos aperturas
diferentes aquí. Y puedo tomar
eso como una compensación en. Sería 3 "para
cada uno de estos. Y solo toma aquí ese borde
inferior subir 3”. Y en realidad
incluso podríamos igualar esta ubicación. Esto encontrará la
distancia aquí. Eso es otro cinco y
un cuarto para esa línea, pero en realidad es 6 "
la mitad de la línea. Entonces no llegaste 6”. Lo que me gusta como de tipo de establecer aquí algo
que gira n. Y es algo estar
mirando por la puerta. Así que solo estoy
averiguando cómo
queremos diseñar
esto, esta puerta. Y estar un poco más
avanzado que el último porque tenemos
esa habilidad de vidrio. Y es ocho pies siete, así que esa es una puerta de buen tamaño. Seis pies seis sería como tal vez una de las alturas
más altas y típicas. Siempre podemos simplemente convertir la parte superior de la puerta
en un travesaño. Es un poco diseño
de puerta para ti. Podemos tener algo así como una pieza media
de tres pulgadas para eso. Eso está fuera de la puerta,
va a estar bajando 3”. A medida que bajemos a ese tamaño, puedo tirar esto hacia abajo. Esto es parte de la puerta. Te estoy mostrando una especie de
detrás de escena de cómo
diseñamos puertas a medida
como arquitectos. Traer ese conocimiento
a tu mundo. Si los diseñas y firmes, entenderás que es algo bastante divertido de hacer. Bien. Así que podría estar haciendo, me sale un poco
de una puerta más pequeña. Ahí está lo que pone en juego la
escala. Entonces no es súper alto
y tal vez intimidante. Podríamos tener solo un conjunto más
pequeño, más pequeño y
luego, como dije, hacer algo que suba
3" y tener esto aquí. Y este de arriba
en realidad podría ser un travesaño completo. Incluso podríamos estar poniendo aquí
ese mismo tipo de petróleo
extranjero. Tienes esa opción. Bien. Entonces tengo mi marco
de mi puerta diseñado. conocimiento hacer es crearlo
y convertirlo en un bloque. Entonces lo que voy a hacer por
eso, sólo voy a ir en una cantidad muy simple. Ya no necesito este marco
exterior. Va a hacer p Eso debería
distanciarse. Asegúrate de que sea sólido. Yo no vengo a las 2”. Cada uno de estos esto
voy a salir 4”. Entonces eso es como más estructural. Salgan a aquí. Hasta aquí. Ahora voy a estar trabajando
en mi vaso. Evite seleccionar todas
las capas de vidrio. Yo solo haré 1 "1" de profundidad, 0.5 "en el medio. Entonces esta es mi capa de
diseño de puerta también. Lo que voy a hacer es
crear una capa de marco de puerta
y una capa de vidrio de puerta. Y ahí vamos a ponérselos. Y así mismo moda, ese vidrio de puerta podría
ser simple azul. Yo cambio eso para hacer nuestro vaso. Y sí tenemos la opción
de que manera de rotarlo. Creo que rotar n estaría
bien e incluso tener esto como una posible rotación para tener
como una doble puerta doble. La capa de marco de puerta, un poco
gris oscuro y cambio que para tener el mismo material
es un marco de puerta. Y también lo hace nuestro set aquí. Cuando voy a sólo voy a seguir
adelante y también sólo añadir un mango muy simple, mango de altura
completa. De hecho voy
a empezar aquí
donde estaría entre aquí. Simplemente ubicado en
mi capa de boceto de puerta. Y que sea de media pulgada de diámetro, cuarto de pulgada,
cuarto de pulgada. Y voy a bajar
en realidad un poco más. Bien. Voy a reflejar eso. Y eso va a reflejarse
desde la mitad de aquí. Entonces, qué va a ser esto, cambiar mi punto de vista aquí. Lo que esto va a ser como mi especie de compensación
inicial aquí. Vamos a subir 2”. Y de lo anterior tú es donde
voy a hacer realmente. Mi mango. Y mi mango será
sólido de media pulgada. Entonces soy puntos de rocío
con cinco aquí. Y lo que voy a localizar
es cuando lo mire también, ya
sabes, estamos
en modo proyecto. Y podría llegar a mi uno. Mis disculpas. Podría simplemente extruir esa
curva hacia arriba para que coincida en la parte superior. Y voy a poner esto en una nueva capa llamada
el tirador de la puerta. Manilla de puerta moderna aquí,
cambiar capa de objeto. Ahora, los tres son
seleccionados para agruparlos. Y yo sólo voy a reflejar eso. Podemos tener eso en realidad
como puerta operable por aquí. Y voy a reflejar eso
para estar también por dentro. Tienes un poco de elección aquí para saber cómo
entraríamos eso. Así que voy a seguir adelante y
crear esto como un, un bloque. Entonces voy a separar
la ventana porque es un poco diferente. Haga clic en Bloquear. Dale la vuelta a esto. El punto base aquí mismo. esto lo llamaremos nuestro
moderno Dumbledore. Es como que
las cosas asimétricas están pasando. Entonces alguna razón no
creo que se haya guardado. Sólo quiero empezar de nuevo con eso. Bloquear. Y sólo voy a
seleccionar esos objetos. Y voy a seleccionar primero las
curvas, la dosis alta. Por lo que solo incluimos los objetos
que son negros en esto. En realidad vamos
a estar en una capa de puerta. Entonces tenemos tenemos
la puerta queremos apagar las paredes
y pisos también. Entonces no necesitamos
ver esto. Defina esto. Justo aquí. Usaría un, aquí hay un punto base y
apagaría los proyectos. Tenemos el punto exacto. Cuando acaba de hacer Dumbledore moderno. Tenemos este retorno están
por encima de transmitir a un grupo. Y entonces ahora todo lo que tenemos que
hacer es localizar eso. Y ahora mostraremos nuestro muro. Y nuestra ubicación de
esto será dentro. Es muy sencillo. Voy a
encender proyectos que
no molestamos y él está diciendo, solo tira eso directo. Tengo un pequeño y agradable tipo de entrada de monitor
moderno aquí. Así que de nuevo, yo incluso
por el bien de los detalles. Podrías empezar a
hacer un poco de detalle,
el piso de la casa estando un poco
apagado
porque estaría arriba tal vez 2”. Incluso podrías estar jugando un poco eso en el diseño. Sube 2 "aquí. Y tal vez esto pueda desagrupar esto. Estar tomando este top set abajo. Verás, detrás de esto, esto y simplemente realmente
derriba esto. Simplemente pasaremos de
nuestro modo wireframe. Y podemos estar
bajando negativo dos. Lo mismo por
aquí, esta superficie. No te preocupes por
ser súper rápido. Siempre puedes reproducir esto y ahora
voy bastante rápido. Mostrar mi piso un
poco por el bien del diseño, solo un diseño de agua y así sucesivamente. Bien, entonces tenemos esa configuración. Tengo son nuestro vaso aquí. Yo me vendrían por aquí. Y como tenemos
las mismas especificaciones, en realidad
vamos
a seguir adelante y usar ese mismo sistema de puertas. Sé que es muy
bonito, ¿no es esa? Simplemente lo simplificas y
esa es, esa es la razón por definitivamente
vas a crear estos y de una manera sencilla y
convertirlo en un nuevo grupo. Ahora podemos decir bloque. Y llamaremos a esto
nuestro proyecto de apagado. Llamaremos a esto nuestra
moderna puerta enviada. Hay una cuadra
dentro de una cuadra. Ahora solo sigue adelante y copia. Ese borde exterior
sólo va a volver por aquí y ponerlo aquí. Rotar eso. Ves como este muro
se mueve un poco y si queremos igualarlo, solo déjalo
exactamente como está. También podemos simplemente hacer
eso solo estaría tomando estas superficies
y vemos que es, es final es un
poco. Podríamos comentar. Esto es 11 y solo queremos
medir correctamente 6 "aquí. Entonces solo toma una superficie uno
a la vez, ven en seis. Seis. Elija alegar seis. Este, que es más alto, viene por separado. Seis. Ahora éste puede entrar y van a
encajar perfectamente, solo esconden ese techo. Y ahora que hemos
mirado esto correctamente, solo
podemos mover
este 1/6 pulgadas. Haz lo mismo por
ese filo. Ven a más de 6”. Bien, Y lo único este es que este
es un poco, actualmente no está en el suelo y solo lo
llevaremos al suelo. Y una manera de hacerlo, confía en esta pequeña ventaja aquí. Sabía que usar el modo wireframe podría ser la herramienta para llevar
esto a esto donde necesitábamos vencer más rápido porque tenemos esa pequeña barra que te
dará tirando de ella. Y así tenemos esta luz aquí. Esto, permítanme decir que el suelo de
fachada
sube un poco. Hagamos eso 2 "
arriba para ese nivel. Así que tenemos una pequeña especie
de entrada moderada, de nuevo, mostrando de tal vez la
luz de este lado y simplemente controlándola realmente
para estar adentro desde este lado. Tenemos este bonito y
pequeño y moderno puertas para acentuar el diseño.
85. -313 adición de caminos y estacionamiento: Entonces este lado no es
aislarlo completamente cuando estoy
pensando que voy a hacer es así
como
crear un poco de lugar para ello,
tal vez un pase de estacionamiento. Y también voy a dar la
vuelta al boceto
de los miocitos y también hacer un pequeño camino de salida que apenas
sube un poco de curva. Así que voy a hacer eso aquí. Saliendo. Tal vez del tamaño de
dos autos, 20 pies. Esta distancia aquí, unos 20 pies. Así que una especie de conexión perfecta. De hecho, podemos apagar
algunas líneas de topografía más. Entonces mis curvas de nivel, Eso son contornos para
que no interfieran. Entonces me estoy tomando esto, lo que haría es simplemente ser
muy gentil al respecto. Verás, la superficie no está
realmente cortada a la perfección aquí, pero el sitio sale sobre ella
, es decir, es saludable. Yo sólo podría estar
viniendo aquí. Aquí. Podríamos simplemente hacer una
muy sencilla de ser. Esto salió 40 pies, 40 pies. A lo mejor hay una curva
que solo solo
usamos simple spline de polilínea aquí. Acabas de salir del sitio. O en realidad vamos a arco va
a hacer el bien. Lisa lo permitirá. O si vamos a hacer esto
es curva de punto de control. Sólo vamos a asegurarnos de que,
para iniciarlo aquí 10 pies. Y ahora somos capaces de hacer algo
del pico curvo podría
salir 40 pies. Y tengo dos grados o licenciatura en
cine, cuatro grados. Para que a lo mejor sea
algo así como aquí. Entonces podemos compensar que 10 pies grados es algo
muy sencillo. Esencialmente. Obviamente
por lo general, cuantos más grados, más tirón se puede
reconstruir esta curva. Si queremos cambiar
un poco. Quiero hacer con tres mitades actualmente cinco puntos de control. Algunos pelean. Verás que cambia
ahí con ella vista previa a dos grados. Un grado C es aún
más suave. Entonces creo que cuatro es una
buena cantidad para ello. Adelante y déjalo como estaba. Yo sólo voy a compensar
esto es el conjunto final aquí. Y lo que voy a hacer
es simplemente salir 10 pies y pies. Y vamos a hacer
esta línea tangente.
86. -314 topografía de división para carreteras: Ahora voy a
terminar este sitio. Voy a hacer una especie
de línea de construcción. Va a salir como a 10 pies. Cada uno de los tipos de
partir de este punto. Así puedo hacer una curva
S aquí arriba. Y esta copia que a este lado. Empezaremos de nuevo con
nuestra sencilla curva. Y sólo voy a usar esto, estos puntos como mi origen. Mi S va por esto. Entonces ahora tengo un perfil. Otra vez. Ortho no estaba encendido, pero
voy a seguir adelante y hacer es que mi proyecto no estaba encendido. Entonces solo seleccionaré todos estos
y solo me aseguraré de que estos estén perfectamente
proyectados al plano C. Eliminará los
objetos de origen. Quieres unirte a eso. Y voy a seguir
adelante y cerrarlo. A medida que seleccionamos esta regla, deberíamos, ese punto
realmente se mueve. ¿Qué te hace
protegerlo todo ahora? Claro, el punto se mueve aquí. Y lo vamos a hacer ahora es cuando un proyecto que a la superficie, que es esta superficie. Y ahora
simplemente en esta parte de esta parte de
esta división esa superficie, se divide esa superficie con
esta división correctamente. Inténtalo de nuevo. Los objetos se dividen. Y
parece que podría haber tenido un pequeño
desafío aquí. Entonces lo que quiero hacer ahora es en realidad voy
a extruirlo. Entonces esta es otra forma de
trabajar en la división. Ahora puedo dividir la superficie
con este tipo de método. ¿Bien? Y sólo voy
a establecer que ese sea mi camino. Y solo cambia esa
capa aquí mismo. En el tobogán tenía un pequeño lugar
agradable para entrar y dejar que la
gente entrara a la casa. Ahora obviamente, se ve
la diferenciación aquí donde tenemos una
pequeña pasarela y no tenemos
como entrada por este lado. No te preocupes. Eso fue lo que pasa un
poco en algunos de los diseños, ¿difiere
del otro lado? ¿Dónde trabajamos? Una era crear una vista. De nuevo, yo diría
que esa es la, la oportunidad si
quiero crear tal vez una conjetura intereses que
hay un paseo intereses. Y también puedo
volver aquí y hacer unos
intereses más definidos también. Entonces eso fue parte de la idea
con eso porque tenía que caminar todo el tiempo por donde vendría
gente por aquí. Pero como no es
particularmente icónico, viendo desde este lado, solo
crearemos esa, esa pequeña
pieza extra para la unidad. La forma en que voy a hacer
eso es seguir adelante, volver por aquí y salir diez a 12 pies. Y este tiene que ser
ese tema aquí mismo. ¿Bien? Y entonces, ya sabes, es, no
es tan difícil si
quieres quitar un recorte, si quieres hacer eso solo
rehacer ese conjunto de bordes en particular. Se agregaría ese
otro atrás. Creo que sus habilidades estaban
conectadas. Eso está bien. De hecho, estoy bien
con solo agregar un nuevo tipo de conjunto
a mi ajuste aquí. Entonces lo que yo solo haría es
simplemente extruir esta área. En esta zona también. La única diferencia que
agregaría es que
agregaría un poco de curva. Otro filete,
algo así como 6 pies. Ni siquiera solo escondí algo de esta otra geometría aquí donde recortaría esto a tu mensajería instantánea y recortaría
tanto con aquí, aquí. Y no necesito usar
esa, voy a usar esta. Bien. Así que he
recortado esto y luego lo que voy a hacer es filetear este 6 pies. Eso es todo lo que necesito
es que se acerque esta zona. Para unirme a eso voy a mostrar toda la recesión
que se había estado escondiendo. Y yo solo disparé eso
y partió esta superficie. Entonces si no es perfecto,
lo vuelven a hacer. Y este será también mi camino. La gente que posee
una casa puede mezclarse. ¿Y una
entrada sigilosa aquí? Y también tuve la idea,
claro también esto podría simplemente estar entrando eso sería. Pero otra manera
fácil de enmarcar esto. Así que, de nuevo, eso no
sería tan difícil también. Actualizaremos la
entrada un poco. Al extender eso por la puerta. La puerta podría estar entrando
aquí. Ocho pies siete. Ahora tenemos esa capacidad de
comentar del lado de la deuda. Apagar el rechazo simplemente se
dividiría. Dividir este objeto porque estamos dividiendo cuando lo
divido con estas curvas. Sólo recorta aquí. Y luego el término final. Entonces serían no, no van a estar
tratando este objeto aquí. Esto está bien al lado
para convertirse en una pared. Y así en realidad algunos
volamos esa parte de la
ecuación para nosotros mismos. Y solo usaremos
estos bordes recortados. Y así ahora tenemos aquí esta
pequeña y linda cala. Pero el dueño podría,
uh, ya sabes, un poco más de privacidad, pero aún así como pasar un buen rato aquí. Así que todavía hay como este
pequeño borde inferior a mi pared. Y también podría
estar recortando eso. Tenemos un pequeño
recuadro aquí. También podríamos estar
lidiando de manera muy simple. Entonces eso no va
a ser problema. Esto de aquí mismo
debería estar entrando. 6”. Can en realidad dice que lo
vamos a recortar. Adelante, déjalo. Lo único es
realmente solo querer tener ese elemento contador. Y esa tendencia aquí con esta información es toda
esta pequeña coelom que habíamos movido. Simplemente tomamos eso en ese borde y lo sacamos hacia afuera aquí. Este elemento de aquí arriba. Y eso podría ser
útil sólo por dentro. No necesitamos
tenerlo en el exterior. Y yo sólo llevaría
esto al techo. Salgan aquí. Ahora agregamos este borde aquí. Para ello. Solo hay que seleccionar esa pequeña superficie
que se puede mover y seis. Y solo asegúrate de que
mover versus extruir. Y para esta zona donde
tenemos un poco de
cambio en el espacio. De nuevo podríamos ir
mencionados para recortar, mostrando aquí y aquí. Esto podría estar saliendo. Y podrían muy, muy simplemente o
salir de aquí o esto podría entrar ahí. Adelante y haz un sólido sencillo. Disculpe bajando 4,”. Simplemente haz una unión booleana booleana. Así que esa es una forma
de hacerlo. Otra vez, no vas
a ver esto
excepto en el piso de Europa. Pero quieres sentarte
plano obviamente de nuevo, siempre
puedes simplemente volver a
cortarlo e ir de ahí. Por fin voy a
hacer este recorte esta parte. Sólo una especie de explotar. Y está todo en mi capa de piso. Lo único que está en
mi capa de piso y solo el
me dice algo así como actualizando
estos perfiles un poco en un dupe. El borde para la parte superior, inferior en realidad solo
necesita uno de ellos. Y es que realmente se tomaron estas pequeñas líneas l. Y no
necesitamos cerrar estas líneas de poli para que podamos dejarla abierta. Aquí. Tengo mi conjunto de
información aquí para esta nueva curva. Redibujarla. Asegúrese de presionar Intro. Vamos a tirar de eso hacia abajo. Eso va a estar recortando. Podemos seguir adelante y seleccionar la totalidad de
los cuatro objetos. Esto asegúrate de dejar
eso en la base abajo. Eliminar esta otras partes. Seleccione los objetos. A nivel nacional si
algo se perdió, conocemos como este chico
pero recuperarlo. Todo bien. Entonces ese es nuestro piso. Seleccione piso anterior. Ahora vamos a disparar. Este es nuestro nuevo piso. 4”. Acabo de cambiar la capa de objeto para el piso y ahí
tenemos nuestra losa de piso actualizada. Tenemos la entrada de nuestros
huéspedes y la entrada nuestro dueño principal. Obviamente para tal vez agregar un poco de
complejidad a esto. Enfréntalo tal vez agregando un
poco de diferencia también. A lo mejor podríamos hacer esto. Nuevamente, mirando una nueva forma de mostrar
esta también.
87. -315 Refinar la entrada: Bien, por agregar algunos
intereses a la entrada. De nuevo, es, es muy
bonito obviamente que caminan hasta
C y todo. Pero este lado está un
poco desnudo. Vamos a seguir adelante y agregar un pequeño perfil a
donde estamos buscando. Y sabemos que esta zona es unos 5 pies y
mediéndola aquí, DI podría venir aquí
ese mismo cuatro pies ocho. Y realmente solo una especie
de extender algunas de las líneas que estoy
usando desde aquí. Esa podría ser mi misma distancia. Si bien esto es una especie
de tomar esa ventaja, sólo
puedo venir aquí y
simplemente hacer un simple ser de 18”. Entonces eso podría ser con lo que
estaría trabajando de este lado. Entonces algo así podría empezar a traer
interés a este lado. E incluso si en realidad
sería más como el doble de eso, esa podría ser una manera de
hacer una entrada interesada en igual que muchas propiedades
frente al mar y
cambiar mis sabores de filete 6 pies y voy
a volviéralo a cero. No, podría ser algo
interesante a medida que entres. Entonces creo que estamos,
estamos trabajando en cómo
hacer que interese
y desde todos los lados. Entonces tenemos interés
en aquí dentro. Este lado también, puede
ser muy interesante. Voy a recortar
estas dos paredes y se puede actualizar un poco el
diseño. Estoy diciendo esto para guardar
esto como una versión. Ahora estamos trabajando realmente
con un diseño de entrada. De nuevo, puedes guardar tu
versión que te
recomendaría tener un
archivo principal que empieces a crear, volver a tu archivo
principal para trabajar. Bien, voy a
recortar esta broca cortando. Voy a recortar
esta cara y de esa manera. Todo bien. Entonces estábamos diciendo que nos faltaba
una pared en este interior. Vamos a estar agregando eso de nuevo en. Ahora sabemos exactamente dónde
se va a ubicar. Entonces, ¿qué cosa hay por volver a
agregar esa pared? Voy en mi capa de pared. Voy a estar usando mi línea
en el borde apropiado aquí. Simplemente tomando esa curva, llegando
hasta la cima. Pero sé que ahora voy a
estar proyectando esta misma curva. Uniéndose a eso. Voy a proyectar esa
superficie si puedo. Creo que es por
la vista. Lo intentaremos otra vez.
Únete de nuevo a eso. También podríamos simplemente
cerrar esto y compensarlo termina para
hacerlo aún más fácil. Y justo a partir de este punto, simplemente
nos quitamos
uno de estos bordes y luego simplemente
lo recortamos como un objeto. Es realmente otro
objeto que está dentro. Simplemente recorta esto a los bordes de la superficie. Recorte. Dividir esto como
un objeto de corte. Entonces esta zona sería de donde mi, me pregunto sería de. E incluso no tuve que borrar
realmente todo esto. De hecho, puedo volver a usarlo. Sólo puedo usar mis superficies. Mosíah sólo para recortar eso. En realidad Amelie se convirtió en
mi marco de ventana. Así que esa es una buena manera, es como funcionaría eso. Esto puede ser una variedad de espacios. No voy a
definirlo completamente en este momento. Entonces lo que usaría ahora
es crear una polilínea para
una especie de base para mi vaso. ¿Dónde está mi otro vaso que
he usado por aquí? Una cosa voy a hacer una llamada de capa porque ya
no estoy usando eso. Para esa clase anterior.
Podría simplemente convertir eso en esta capa de cartas por ahora. A mi copa y volumen de
vuelta de antes. Seleccione los objetos,
colóquelo en la capa de descarte. Ese fue el calor para la fachada
paramétrica aquí. Ahora tengo un nuevo set. De nuevo, si
quería rediseñarlo, siempre
puedo volver. Y nuevamente, voy
de un lado a otro entre mi capa de boceto. Así que no tengo muchos leones
desenfrenados en el diseño. Bien, entonces ahora tengo esto aquí
y sabemos que son 6”. Entonces si vengo en offset de
dos pulgadas 2 “, entonces compensé a tal vez
este sea uno. Es decir, podría
haber una manera simple de simplemente sumar este
sistema. Únete a eso, cierra. Emitió eso arriba. Como
estar en mi capa de vidrio. Encendido o
verdes azules, estoy permitiendo eso. Y así será, me lo
llevaré de vuelta. Y para hacer ese mismo tipo de función solo
desgastada. Otra vez. Entonces tienes esos scripts, ¿
estás listo para operar
eso agregará ese fin? Y creo que eso
va a ser un buen poco terminado
con esta fachada.
88. -316 ventanas delanteras: El saltamontes abierto, he vuelto a cargar mi función
IF por nacer. Y me sale esto como uno más simple. Porque si estoy usando
la capa de vidrio de hierba, no
necesito realmente
obtener todos los paneles, así que estoy bien con solo usar
este muy simple. Esto lleva a mi población. Voy a usar una cuenta
de diez para mi, este lado. Deja que una superficie, solo hornee
estos terminan a mi capa, mi capa de panel GH. Entonces voy a elegir este
otro lado y voy a poner esa superficie, pero como quiero que sea un poco más pequeña, creo que tener un
tamaño diferente estaría bien. Después el
otro. Entonces tal vez eso podría ser algo así como 35. Hay un poco de
ciencia, el Borno, pero no lo
sé, sólo lo estoy manteniendo simple aquí. Podría hornear eso
también en esa capa de esa capa de panel GH. Eso es todo lo que quería hacer
con esto por ahora, ambientado aquí. Y podríamos cerrarlo. Realmente no necesito salvarla. Entonces aquí tengo el conjunto
regular para trabajar con el trabajo
con la C esa entrada. La gente tiene una idea
de la creatividad en esta estructura de casa. Una cosa es que también podemos hacerlo. Y si solo quiero experimentar
incluso podríamos tener tal vez
solo tal vez tener un poco de ventaja y este
lado de la casa. Y así ese sería
otro pequeño detalle.
89. -317 diseño de fase frontal: Otra capa en cuanto
a lo que vamos a hacer. Una oportunidad con,
para este lado es, ¿y si lo rotamos hacia fuera
esto, este borde un poco? Cuando digo eso, quiero
decir, ¿y si
ahora estamos investigando el diseño y quieres tener
algo un poco único, si tomamos este mismo tipo de forma en que se gira el
ángulo? Y queremos, si
giramos ese borde de fachada, esta es nuestra última actualización de entrada. Hagámoslo un poco más elegante. Donde tenemos como un uso esta curva y este tipo de techo
más conceptual. Entra en mi modo wireframe. Así que toma esto y yo sigo adelante y hacemos que simplemente nos sentemos aquí. Y qué pasa si estoy tratando usar mi capa base y
apagando mi WhatsApp. Así que ese frente del
edificio acaba de poner este pequeño detalle de inclinación en. Eso
estaría muy bien. Y así voy a
promulgar ese formato en estos voronoi y haciendo
esa entrada frontal, creo que va a
ser un detalle muy bonito. Quiero empezar por tomar
esto cuando un proyecto fuera, solo tomando este lado y lo
estoy copiando
de borde a borde. Ahora sabemos que va a salir el
techo. Ahora eso es muy fácil. Otra vez. Solo estamos tirando de esto,
este borde hacia fuera y es sólido, así que sabemos que solo se inclina hacia adentro, pero queremos una pendiente
de este lado del edificio también. Pero lo que voy a hacer, porque
obviamente es un poco, no
es tan fácil como parece. Voy a seguir adelante y me reí. Cuando me quedo en la capa de pared. Loft. Este borde a este borde. Y conectaremos
este lado hacia aquí. Entonces una forma de hacerlo es de nuevo,
tenemos la capacidad ya que tenemos la capacidad ya la superficie son
servidores simples y
podemos simplemente estar sacando
diferentes partes de la misma. Um, pero volvimos a tener uno, tengo que asegurarme de que eso
no va a tener problemas. Entonces ahora definitivamente es una sobrecarga que
emergen con unas ediciones. Pero podemos engullir a la frontera. Podemos eliminarlo, y luego simplemente editar
ese borde actualizado para hacer lo que queramos. Entonces voy a ir a la
vista de atrás para estar editando esto. Ahora. Tomaría puntos
como este proyecto de túnel. Es agradable porque solo está
usando una ubicación proyectada. No tengo que
preocuparme por sacar mis
objetos fuera del avión. Lo mismo aquí abajo. Ahora tenemos esa capacidad de
simplemente convertir eso en
un nuevo conjunto de aviones. Y todo lo que tenemos que hacer aquí es
estar tomando bordes así. Simplemente
extendiéndolo todo el camino a través. Solo asegúrate de
elegir el borde de la superficie. Y las diferentes paredes como esta definitivamente
se vuelven mucho más interesantes cuando son cuando
son empujadas hacia afuera aquí. Sólo voy a mover esto por
aquí y recortar este. Esta es la
forma más fácil de trabajar con ésta. Y este muro. Todo lo que necesitaba realmente
es el duplicado de los bordes en este nivel
superior aquí. Y entonces lo que podríamos hacer simplemente, tomemos esa ventaja y
sigamos tirando de ella. Y podemos, aunque ya no necesitamos demasiado
ese perfil. Lo usaré para realmente simplemente apagar sólido
para sacar eso. Trm fueron antes agregar a lo que lo he
actualizado en para aquí. Ahora podemos actualizarlo para
salir y avanzar un
poco más. Solo asegúrate de que estamos seleccionando el borde de la superficie desde aquí. Um, podemos asegurarnos de
eliminar esto y ahora lo hemos reemplazado. Y solo estamos,
solo estamos usando esta ventaja. Ya no necesitamos esto. Y no va a
causar ningún problema. Sólo súbete a sacarlo. Y no sabemos si
va a causar problema todavía. Solo vamos a solo que a veces solo comprobando y viendo
si causaría algún problema. Entonces cuando estoy moviendo
este borde, eso se mueve bien. Ahora, podemos simplemente convertir esto
en una superficie plana. Entonces no hay razón real para convertir esta ventana
en un ángulo. Incluso Eso es lo que un
pequeño efecto agradable para ello. Esto actualmente aún
no está recortado, pero todo está aquí, está
listo para recortar ese. Todo lo que hago ahora es simplemente poner
esta superficie para ahí. Podemos simplemente duplicar
el borde, borrar el muro original. Y realmente no va
a afectar el hábito. Todos estos puntos extra de
los cálculos y de todo. Siempre podemos volver
y eliminar puntos. No necesitamos el si
realmente queremos simplificarlo. Pero ahora, ahora que tenemos esto, esta curva, hacemos surf planar. Ahora tenemos una interesante
entrada además a eso. Y ahora podemos tomar esto un poco por la
altura esta ahora mismo. Ahora que tenemos este tipo
de cosas y no lo hacemos, no
necesitamos esta relación para
estar cruzándose con aquí. Toma esto, tira de eso. Sabes, hay una pequeña
área aquí donde
simplemente podemos crear un borde,
borde a borde aquí. Entonces toda la frontera. Solo podemos asegurarnos de
que damos clic aquí. Saca eso seis,
sácalo por aquí, y solo mueve eso. En realidad. Eso satisfacería. Entonces, para derribar ese muro, aunque sea demasiado, solo tira eso aquí mismo. Debo seleccionar el borde derecho. ¿Correcto? Entonces tenemos este
borde superior es un poco alto. No tomaría eso
y lo movería hacia abajo. Oculta el techo para que no
escojamos ese solo hasta el borde
superior por aquí. Toma eso y mueve
ese hacia abajo. Entonces ahora tenemos un poco de estética
moderna agradable a esto. Sólo vamos a
encender a Grasshopper para que se ocupe de una clase de entrada. Y eso lo tenemos
abierto aquí mismo. Vamos a usar el mismo vidrio y sólo
vamos a encender a Grasshopper para obtener
esos paneles de superficie. Agrega el saltamontes de túnel, ya
había cargado ya. Da clic en la ventana voronoi
Archivo y selecciona mis superficies. Y solo estoy usando esa
primera superficie primero. Y quiero cambiar
mis cuentas de semillas como algo más como 10.0. Se meten en mi capa de panel GH. Después elige la otra superficie. Y voy a cambiar mi asiento
contar más con 25. Y adelante y vuelve a entrar. Asegúrate de que sea Bacon esta parte. Para querer hacer esta parte. Y voy a tomar eso
en mucho cada panel también. Bien. Entonces eso está bien por ahora. Voy a cerrar que no
voy a cambiar nada. Entonces ahora tenemos una especie
de entrada moderada agradable aquí también que apagas mis
mis bocetos de redacción. Creo que tenemos una muy interesante
diseñada para trabajar con. Y nuevamente,
siempre podemos reubicar algunos de los elementos
en el interior. Pero lo hacemos ahora es que lo
vamos a tomar en nuestros planos y elevaciones y
también crear un PDF para esto.
90. -320 Actualización de la documentación de diseño: Nuestros planes actuales, elevaciones que habíamos
establecido desde antes, definitivamente
están
creciendo fuera
del tamaño con el que
comenzamos inicialmente. Tenemos en donde nuestra elevación ahora
está totalmente tomada sobre
una buena cantidad de espacio. Iremos a nuestras propiedades. Podemos ver que la escala ha
sido de un cuarto tanto estos. Entonces definitivamente es una especie de
visto a medida que crecía el diseñado, cómo se ubicaba todo. No creo que sea
demasiado problema. Solo quiero
asegurarme cuando
imprimimos que todavía estamos manteniendo una buena especie de frontera
aquí para todo. Entonces lo que podría hacer
es ir a un 24 por 36 para ser más de un estándar
más aquí. Y solo podría decir que tal vez uno de estos es para mi plan de sitio. Crea una portada. Entonces podría crear
planos de planta y elevaciones. Pero la portada primero. Y para reubicar eso o
puede moverlo aquí mismo. Y quiero mover esto para estar
delante del plano del sitio. Y así la portada podría
ser muy bonita. Frente respectivo bajo. Y podría poner eso
en la modalidad ártica. Entonces es una vista bonita, hermosa. Puedo etiquetar el proyecto y ahora mi espacio de papel,
hago doble clic en datos. Puedo seguir adelante y
también bloquearlo y
asegurarme y al igual que
en mi original que tengo una capa no imprimible para
la capa que no imprime para esto. Ahora sólo vamos a llamar a
esa vista. Voy a poner eso realmente
en la capa de dibujo. Entonces ahora voy a tener una redacción
explícita que me quedaré con mis bocetos. Yo solo tendría tal vez
una capa de ventana gráfica. Voy a establecer estos dos que capa de
puerto, cambiar la capa de objeto. Entonces ahora como esa capa de viewport, solo
usaré la misma capa de
viewport aquí. Titularé el texto del proyecto. Simplemente llamaremos a este proyecto de salud
moderno. Y tal vez use esto como
algo así como una altura de 1”. Y cuando usar una fuente, pocos Torá, Esa es
una de las fuentes. Lo puedes encontrar
en internet. Es una fuente muy bonita. Ser KBt. Podría asegurarme de
que eso esté centrado. Utiliza sinterización similar. Para escuchar. Usas esa línea. Proyecto de casa moderna. Ahora mi archivo de plan de sitio, puedo usar algo como
esto y simplemente entrar en técnico o estoy viendo que realmente no
lo está mostrando luego entrar en modo sombreado. Esto podría elegir una escala
específica a esto. Quizá por 1/4 días para así
haremos 1/8 veces 48. Traeré mi calculadora. Veamos mi calculadora
para ponerme de mi lado, si elijo una 32 solo
estaría eligiendo
ocho veces a las 48. Entonces 24. Se puede ver cuál es esa escala. Demasiado. Simplemente lo
divides por la mitad. Es 192. Incluso eso es demasiado. Así que en realidad podemos hacer 96. Un octavo es una buena
cantidad de tamaño aquí. Y podemos simplemente
agregar el fondo. Crea un cuadro de texto y aquí
solo tendremos el tamaño, tal vez en un cuarto
y 0.25 pulgadas. Solo decimos que este es un
plan de sitio debajo de aquí. Baja y teniendo
esto en un tamaño más pequeño, esto podría ser a 0.12518 pulgadas. Podríamos simplemente poner un
octavo de pulgada equivale a 1 pie. Veamos qué almuerzos. Y realmente no voy a
querer tener esto en color. Y solo ponle algunas
etiquetas a esto o ponle la etiqueta de construcción pose
que proponía construir. Como una etiqueta, la piscina. Podría hacer eso para obtener el espacio
sólido y papel. Puedo decir para estacionar. Para esta vista, si quiero que algo se esté
mostrando en esta cola, puedo seguir adelante y bloquearlo
para que no cambie de tamaños. Podría ir a mis capas. Una cosa que la gente quiere hacer es asegurarse de que puedan ver todo con una vista particular de
color y diseño. Lo único que debes hacer aquí es quizás seleccionar todas las capas. Si no quieres ningún
color en tu maquetación. Versus seleccionar objetos,
podríamos simplemente seleccionar todos, vamos a seleccionar todas las capas. Y si queremos
elegir para Layout View, um, y luego
lo llamaremos color detallado. Quieres que eso sea negro. También queremos imprimir
color para que sea negro. Simplemente podemos hacer clic aquí. Y esto es establecer que
todas
las capas sean negras cuando imprimen. Si quieres elegir algo
separado, siempre puedes cambiar ese color detallado. Te dice una especie de saber cómo van a quedar
las cosas. Lo estás imprimiendo. Color de impresión aquí, color de impresión
detallado. Y así puedes configurar esto
para que sea negro también. Lo mismo se puede hacer aquí
mismo para ese color
detallado. Y eso va a cambiar
el color que está justo aquí. Estoy tratando de que
sea simple estética. Si quiero
asegurarme de que estoy una especie de
mosquear cada una de mis páginas. Siempre puedo tomar ese
mismo proyecto de casa moderna, entrar en mis dibujos aquí, rotar esto y en grados. Entonces, para crear un
cuasi bloque de título, nuevo, lo estoy manteniendo
simple para este diseño. En esta ventana,
definitivamente quiero
asegurarme de ver mis contornos
avanzados. No necesito ver ninguna de estas isosuperficies para ninguno de estos o cualquiera de
los bits de superficie. Apaga estos y todos esos. Así que solo tenemos un
bonito conjunto sencillo aquí. Y podría tomar esta
misma etiqueta de plano de sitio y venir con mi capa de plano de
planta. Y lo que quiero hacer es poner un plano de planta y
lo que puedo hacer ahora. Entonces tienen un poco
de bloque de títulos aquí. Simplemente crea un
rectángulo para darle a eso. Y puedo tomar esta capa. Entonces voy a romperlo
ahí con su título aquí. Y podría
bajar aquí y simplemente, solo ser muy sencillo sobre esto. Podría convertir esto en un bloque, y podría simplemente llamar a eso la base de aquí un bloque de título. Y podría simplemente
copiarlos a cada una de mis páginas. Solo estar tirando de estos. Ahora bien, lo que quiero hacer aquí seguro es hacer mi plan de sitio. Al igual que mi
plan de sitio etiquetado aquí. Voy a hacerles mi plano de planta, y haré mi plano de planta
y haré mis elevaciones. Y no tengo que hacer
muchas elevaciones. Nuevamente, estamos tratando de ser muy
sencillos con este proyecto. Podría simplemente tomar esto
y no saber que una cuarta parte no vio los datos fue que era lo
suficientemente buena escala aquí. Así que voy a, voy a probar eso
también aquí, donde estoy haciendo. Simplemente selecciónala y solo haz 148. Entonces ese es mi cuarto de pulgada. Y desde la página más grande, se
puede ver mucho más. Entonces, para qué voy
a usar aquí, y en realidad voy a configurar una vista única
frente a la parte superior regular. Al igual que antes estábamos
usando un plano de recorte. Voy a crear un
nuevo plano de recorte. Y voy a tomar
ese avión de recorte y levantarlo para estar en
la mitad de este sitio. Y vamos a
crear una nueva vista. Y cuando lo llamo la
vista en planta, y empecemos por aquí. Estaría planeado. Entonces esta vista en planta, vamos a convertir ese plano de
recorte propio. Y cuando creo una capa
para recortar planos, puedes porque sí
aparecen si no los cambiamos. Bien. Entonces en mi avión de recorte, voy a hacer eso para
fijar para el plan. Podemos acercarnos aquí, así que eso va a estar bien aquí. Solo volveremos a los planos de
planta y nos
aseguraremos de que esto va
a ser ajustado a la vista del plano. Sin embargo, solo queremos
asegurarnos, que va a
ser la escala correcta. Y si no está en la ubicación correcta simplemente
cambiaría eso. Entonces ponemos eso aquí y
cerramos este conocimiento hacer aquí. Vamos a sacar esto. No meterme en el
camino y lo cerraré. Plano del sitio, y este
va a ser nuestro plano de planta. Aquí sólo podemos hacer algunos elementos
simples, yendo desde el borrador
y la vista, donde estamos. Ahora va a estar simplemente
poniendo un par de elementos como diferentes litros. Entonces la forma en que
trabaja el líder es que empezamos por
donde va. Y él apenas punto de partida. Ahora esto va a la baja. Esa es una forma sencilla de simplemente
trabajar con litros. Y podría ser muy valioso
mostrar esta parte
de lo dibujado también. Yo sólo estoy haciendo otro líder aquí y reubicar
donde está el texto. Nos movemos en solo que todos los líderes no son que la gente no quiera usar
al líder. Siempre podrías
simplemente separar
los textos y escribir
el texto por separado. Te das cuenta que estamos
tratando de usar la misma fuente, misma escala, de uno a cinco. Podríamos simplemente
etiquetar algunos de
los espacios dentro de la entrada. Y no necesitamos esta escala. Siempre podría volver a hacerlo. Normalmente tal vez
los haría más pequeños, haría estos títulos un poco
más grandes de tres octavos. Entonces serían 21, 25, y entre 125. Y podríamos volver a usar nuestra
calculadora. Eso está abierto, entonces 0.12 5/2
veces tres, eso es 0.1875. Todo bien. Esto podría copiar eso y sacar
hipotéticos diferentes
espacios que usaríamos. Esto podría ser dormitorio. Y podrías tener
esto como una buena pieza. ¿Qué pasa en realidad son los baños si algo así lo organizamos, ser baño masivo,
algo así? Siempre podríamos tener
como vivir aquí, tal vez una cocina aquí. Por supuesto, podemos
cambiar eso de nuevo. Entonces, por supuesto puede ser
simplemente simple cocineta. Y entonces esa sería
una buena forma de abrirla. Y luego podríamos
tener esto siempre es una pequeña área de patio y luego una piscina o porche al aire libre. ¿Verdad? Ahora sólo estamos trabajando
en mis elevaciones aquí. Así que sólo podemos copiar esto. Y solo usaremos la
misma ventana gráfica y solo elegiremos la vista correcta. Podemos establecer esto en nuestro From View o simplemente verificando
que la vista que
queremos esta desbloquee esta para que
podamos verla vista frontal. Y ahora mismo es el único
reto es que
es, está configurado para responder a esa perspectiva previa del
plano de recorte. Entonces lo que voy a hacer es
que en realidad voy a empezar de cero. Voy a
asegurarme de que esto esté etiquetado en la capa de ventana gráfica. Creará otro puerto de
vista aquí mismo. Para una vista detallada. Así es como se llama
en este programa. Así que voy a crear esa vista. Da clic en la vista que
estamos tratando de sacar al frente. Ahora mismo creo que es su lado derecho es una prueba al
entrar en modo técnico. Y me voy a
asegurar para el técnico eso como fondo
blanco. Yo sólo voy a seguir adelante y establecer esta línea para organizar
lo que serán las cosas. Esta vista de aquí
va a ser la elevación oeste. Esta es una escala de
un octavo, un cuarto de pulgada. Lo mismo para aquí abajo. Y solo un poco asegúrate de seleccionar
que se trata de
148 pulgadas cosas de
bloqueo de
148 pulgadas. No lo perdemos. Esto asegura que todo
esto vuelva a esa zona. Otro diseño es coincidente. Notarás que verás como
un poco de margen. Y una cosa es que has visto todos estos
objetos debajo. No necesitamos ver eso. De hecho, podemos crear
un área de escotilla para eso. Y lo que podría hacer
por el sombreado es simplemente mi dibujo solo el límite de sombreado
es una capa que podría usar. Al igual que la vista. Una cosa solo me
aseguraré de configurarlo como es solo asegurarme de que
esto no se imprima. Y tu
configuración de impresión va a ser. Entonces, para sentarte aquí mismo, donde seleccionarás
una de estas cosas. La elección de que se
imprima en el o cuándo, cuándo se imprimirá
o si se imprimirá se configura como en
la configuración de la capa. Entonces ambos escotilla límite algo
sobre el hombre que quiero mostrar. Entonces, en lo que podría estar haciendo
clic es algo así como
aquí para esa ventana gráfica. Esta no. Sólo voy a asegurarme de
que estoy seleccionado correctamente. Déjame seguir adelante y
abrir todos estos. ¿Bien? Diseño de impresión con la
elección del color, diseño, vista en color de
impresión aquí. Y lo que podemos
hacer es aquí mismo, elegimos que
no se imprima. No quiero hacer eso
todo el tiempo. Entonces sí, volvería a esa capa, configuré capas en
una plantilla antes.
91. -321 adición de enmascaramiento: Entonces, para que las cosas no se imprima, solo
vamos a
asegurarnos de que estén en
la capa de impresión de conocimiento, que puede configurar
aquí en el ancho de impresión, simplemente
haga clic en no
imprimir en la parte inferior aquí. A esa misma configuración
para todos estos y solo asegúrate
de que toda esa capa, ahora
vamos a
crear un límite de sombreado. Y sólo vamos a llamar a
uno de estos sombrero blanco. Y eso va
a ser para nuestro sitio y movimiento hacer frontera. Ese va a ser el límite
del sitio. Bien. Entonces vamos a crear
un límite de escotilla. Esto va a ser
realmente solo basado en
un simple rectángulo porque
los sitios son bastante simples. Ha vuelto todo
el camino hasta aquí. Y sólo tengo
que seleccionar eso en ese momento. Simplemente está inclinado hacia abajo. Y todo lo que necesito hacer para
mi escotilla blanca es cambiar el color aquí y también
elegir el color de impresión. Eso va a ser blanco. Y va a ser
un blanco para mi,
mi, mi color de impresión. Y esto va a imprimirse. Y así eclosiono límite no
va a estar imprimiendo. Cambia esa configuración aquí mismo. No hay datos que hacer porque
eclosionan las eclosiones blancas. Voy a seguir adelante
y hacer clic en escotilla. Y cuando selecciono este
objeto, ahora tenemos sombrero. Y quiero que,
seguro que se vea como el color. Quiero que imprima n. así que siempre
puedes establecer color aquí. ¿Bien? Y luego mi límite
para la escotilla o mi sitio atado a eso. Yo
sólo quería mostrar la cima. No quiero mostrar
el resultado final. Voy a poner esa línea aquí. Simplemente desplázalo hacia abajo. Esa curva. Eso va hacia abajo. Solo para asegurarnos de que estamos
seleccionando una línea blanca, esa cambiará ese ancho para que sea un
poco más gruesa, cerca de 0.8. Entonces ahora podemos simplemente configurar las otras elevaciones
de manera similar. Entonces agregamos la configuración de
elevación oeste. Ya que es un poco más grande. Podemos minimizar un
poco otros 40 tamaños. Donde esto es que la fuente
podemos volver por aquí. Y se asegura, asegúrese
de apagarlo. Asegúrate de que vuelva. Y obviamente solo es necesario establecer la altura
para que sea la misma. Lo que puedo hacer aquí. Reflija todo este elemento
aunque también fluya para encogerlo. Arrástralo por aquí. Siempre puedo recortar un poco la
escotilla. Retroceda esto. Oímos por alto. Esta escotilla en realidad
necesita girarla y reflejarla. Elija eliminar los
objetos originales. Sólo haz eso aquí. ¿Bien? Y yo sólo estoy tirando de esto hacia abajo. Entonces iba por aquí abajo. Y este lado va
a ser el inverso. Y me voy a
asegurar que no sea una copia. Cuál es el punto medio. Ahora eso es puesta a punto.
Déjalo en paz. ¿Quieres arreglarlo? Ahora, solo estoy configurando la
altura para que sea la misma. Aquí. Nuevamente, esto está en
nuestra capa de viewport así que no tenemos
que preocuparnos por ello. No va a aparecer. Tengo mis dos elevaciones
para Occidente y luego oriente. Entonces solo necesitas bajar
a mis elevaciones norte y
sur. Estos son todos a una cuarta parte. Y así sólo puedo bajar. No uso la misma escotilla para
bajar para la siguiente. Entonces, cuando hagamos nuestra elevación norte, vamos
a sacar eso un poco. Para ello. Ha dejado alguna flor
que se encuentra. Debería haber llegado
encerrado todos estos, no
voy a causar ningún
problema después. Echemos un vistazo a éste. Sí, ese es un bonito norte. Y sólo voy a crear de nuevo mi configuración de sombreado o hacer
mi límite de sombreado. Entonces esta es la parte
invisible de la misma. Rectángulo. Sólo ven por aquí. Ahora vas a mi escotilla blanca. Escotilla eso. Haga clic en
Bien, cree un límite. Y sí vemos un objeto aquí. No estoy seguro de dónde está encendido, pero puedo apagarlo. Ellos simplemente bajarían
aquí
abajo y pondrían mi elevación sur. Siempre hacer aquí es que esto
no está bloqueado para que podamos
seguir adelante y hacerlo. ¿Correcto? Y solo mueve eso en nuestra lista aquí
vamos a localizar ese borde, es moverlo para darle a ese borde. Entonces ahora ambos
pueden ser bloqueados, como éste, éste. Y ahora podemos
simplemente imprimir para ver
qué estamos obteniendo antes. Entonces planeo nuestro plano de
planta y nuestra cobertura. incluso solo segue
beneficios robados para
echar un vistazo a Mover o Copiar y para ver una
elevación. Elevación nola. Asegúrate en este frasco de
que no vamos a ver nuestro avión de recorte. De hecho, las capas del
plano de recorte. Bueno, pero eso suele estar
configurado para que no se imprima, pero me aseguraré de que edite
no se imprima aquí también. Entonces quiero hacer
una pequeña sección. Así que eso va a ser
algo genial a la vista.
92. -330 Cómo agregar una sección: Bien, así que vamos a
empezar a hacer nuestra sección. Esto es un bono. Ya acabo de crear
una vista solo una especie de espejado como la vista con la
que quiero empezar. He creado un plano de
sección aquí, el doble clic aquí en mi vista posterior solo para obtener
esa orientación aquí. Pero tenía muchas ganas de
ser de la parte delantera. Otra vez, eso es
terminología de rinocerontes, no mía. Lo que voy a hacer es asegurarme de que mi capa de sección sea
la capa de enfoque. Entonces solo soy mi capa principal. Lo que voy a hacer es
seleccionar
mis curvas para poder ocultar esos elementos
sección de las curvas. Y voy a hacer
un comando de sección. Y voy a seleccionar todos estos objetos que
están en la escena. Tengo que elegir mi inicio
y fin de mi sección. Voy a usar ese plano de
recorte para orientarme ese
principio, ese fin. Y solo presionaré Enter. Y no tuve que
presionar Enter y nada para hacer más objetos. Aquí puedes ver
ese contorno amarillo. Esa va a ser mi sección. Y la cosa es obviamente que se podría poner en el camino de algunos
de mis otros dibujos. Así que voy a seguir adelante y
moverlo a unos 300 pies. Y si tres no
suele salir 500 pies y simplemente dejarlo ir. Y entonces ahí es desde donde voy
a trabajar realmente, ¿verdad? puede ver que
es, está por aquí. Entonces me sale la opción si
quiero duplicarlo, si quiero ir del otro lado. Si me gusta
usarlo como, como frontal. En realidad tal vez sea usado para este tipo de mantener
el avión adecuado para ello. Bueno, hasta puedo hacer click en la parte posterior y va a estar
donde necesito que esté. Lo que voy a hacer ahora es ir a mi vista de sección y dar
clic en volver aquí. Y es, es, se
trata de lo que quiero ver y tal vez sería
inexacto en el expediente. Voy a elegir
esa misma escala, 1/48 pulgada para salir. Simplemente selecciónelo y
escriba 48 aquí. Y ahora sólo voy a entrar y mudarme para poder verlo. Y en realidad está
bastante lejos. Así que asegúrate de estar del
lado derecho. Bien. Entonces selecciona en eso
otra vez, pon 148 pulgadas. La belleza de ello otra vez es como
si quieres venir aquí y tal vez hacer un
material para que puedas simplemente trazar una línea para esa escotilla. Pero tienes tu línea de visión. Todo está listo aquí. Podrías entrar
con tus textos tal vez para etiquetar algunos
artículos como tu piscina. Podríamos hacer eso. También está bien. Tal vez tenga un
tamaño un poco más grande para algunos de estos. Nosotros solo proponemos construir. Y la gente puede ver algo así como
esa transición. Y lo bueno de
esto es de nuevo, esto es, esto son líneas. Esto es, podemos bloquear la vista. Podemos entrar aquí y si solo
queremos mostrar
el contorno de la misma, podemos recortar en estas líneas
para venir aquí y recortar eso. Si no quiero mostrar eso, solo
quiero mostrar
esa parte superior de la misma. Si realmente quiero
bajar y tal vez mostrar quizá mi pie aquí, tengo esa opción. Y de verdad puedo
ir a partir de ahí, solo ser como un conjunto de dibujo completo. Y es genial simplemente
agregar ese nivel de
detalle a tus proyectos. Y obviamente, que
debería un salvar esto. Las polilíneas son divertidas de esa manera. Esto presiona Entra aquí
y solo puedes tomar eso y reflejar eso en él. Que así está en
tu set de dibujo aquí. Y en verdad
estás demostrando eso. Y siempre puedes
duplicar
esta área en particular y
empezar a dibujar un detalle aquí. Incluso podrías
estar duplicando esta vista y tal vez seleccionando
una de estas vistas. Y mientras que
ahora es de uno a cuatro, podría decir
que tal vez esté haciendo tal vez uno a 12 o si
es un cuarto de pulgada, media pulgada
donde está haciendo 1234. Y entonces podrías hacer como
tu sección de pared ahí. Entonces todo esto es realmente valioso para algo que
tienes esa opción para hacer. Ahora mismo ves que es la pérdida de esto,
este detalle aquí. Puedes venir aquí y
copiarlo de nuevo. ¿Correcto? Entonces es
algo realmente encantador donde estás,
eres capaz de agregar ese
detalle a tu dibujo. Eso es todo lo que lo puso
por aquí y lo etiquetó. Se podría hacer eso por ambos lados. Usted una copia ese mismo tipo de
vista y zanjas, pan sobre. O simplemente podrías pasar esto
de nuevo y luego volver. Y nuevamente, podrías
hacer ese mismo elemento en la vista frontal y lateral. Tan solo estar etiquetando cada uno de esos. Única. Tenemos esto como
nuestra sección de muro. Y de nuevo, mientras que
esto era un pinzón, esto en realidad es un cuarto de pulgada, lo que sea mejor para ti. A medida que estás averiguando
qué está pasando en tu modelo y tu diseño. Es una manera hermosa de
comenzar a agregar algunos detalles a lo
que estás trabajando con él. Entonces eso fue solo un
poco de un bono para ayudarte a visualizar algunas de las cosas en las que
estás trabajando. Y también empieza
a hacer sets secos. Siempre puedes probar y desarrollar ya que puedes tomar la guía avanzada
completa de rinocerontes. Entonces solo pasamos al siguiente nivel y todos los elementos aquí. Voy a seguir adelante y PDF todo
este conjunto para que podamos obtener eso agradable y
visto tal como es. Y sólo vamos a empezar con eso.
93. -340 Configuración de capas: Ahora ya casi estamos listos
para imprimirlo todo. Solo quiero comprobar que
todo se ve Una de las cosas que
definitivamente me aseguré para cada uno de estos dibujos es asegurarme de
hacer clic en cada uno de mis bordes
desde una ventana gráfica, asegurarme de que esos estén en
el capa de ventana gráfica. Definitivamente soy un cerrado, lo que también apoyaría las cosas de la
cerradura. Y guardar mis puntos de vista y mi nombre
con mi comando de vista nombrado. Entonces algo así como
esta vista lateral. Realmente simplemente solo
guarda esto como vista y se asegura de no seleccionar
nada cuando lo estés guardando. Podría simplemente llamar a
este sitio vista frontal. Entonces me aseguré de que ninguna otra línea que
no quisiera mostrar, está mostrando y si
vi algo así como tal vez esta línea azul se vea como
un bebé esa línea de bosquejo. Pero no lo necesito. Yo sólo
puedo sacarlo. Es muy sencillo. Y así fui también
a mi plan de sitio. Tengo esta configuración con un
estilo renders con la vista al sol. Me aseguré de que las líneas
van todas se muestran como negras. Pasé y me aseguré de
hacer clic y hacer clic con el botón derecho y solo seleccionar todas las capas excepto mi límite de sombreado. Entonces donde voy a
mostrar mi límite de escotilla, voy a encenderlos. Y en realidad puedo apagarme, algo así como volver a
ese estado de capa. Pero esencialmente
estaba cambiando
aquí arriba para que el color de impresión
y el color de diseño, que se llama el color
detallado. También el color de impresión de detalle. Para que
tenga el color apropiado
para cada uno de estos. Y yo quería que todos fueran negros si los
que estoy viendo. Entonces algunas cosas que no
son visibles, realidad no
estoy cambiando tanto. Lo mismo va
para los planos de planta. Me aseguré de que mi ventana gráfica
sea del color correcto y también que obtenga el color
adecuado para todas mis líneas. Yo solo quería a cada
uno y me aseguré hacer mi apropiado negro. No cambié el
color y el tipo de modelo, el espacio
modelo, por así decirlo. Pero cambié mi color de impresión para que todos estos
salgan como negros. Entonces todo debería estar bien. Sólo voy a imprimir de cada una de mis páginas y
van a tener un conjunto final.
94. -341 juego de dibujo para la exportación: Bien, así que estoy imprimiendo
y asegurándome de tener seleccionada
mi salida vectorial y la opción de
color de impresión. Y yo sólo voy a ir a
imprimir para cada uno. Sólo voy a
etiquetarlos de acuerdo a un número. Entonces esto va a 0
para pinchar en éste. Esto va a ser
especialmente todo está saliendo bien y lo es. Entonces bo3. Entonces este tiene mucha
más información. Entonces claro que va a
tomar un poco más de tiempo. Entonces voy a imprimir éste. Esto será 0 al tipo
de imagen más vectorizada o
rasterizada. El tiempo que va a tomar. Algunas cosas
van a estar a la vista porque elegí vista técnica, un lavado u otra opción
para imprimir. A medida que miramos la vista final. Una vez más, no te
estreses demasiado sobre una especie de,
el aspecto simplemente
una especie de digamos que esta caja
una cosa a la vez. Entonces ahora voy
a abrir ese PDF. Tengo mi PDF final aquí. Tengo la mía página principal, varios sets bonitos en las
posibilidades para ese diseño. Nuestra segunda página, solo estamos mirando algunas de
las líneas laterales y etiquetar mis planos elevaciones. Nuevamente, tengo mis diez
locomotoras en la que elección para la
exhibición de pesos de línea tengo mi enmascaramiento hecho en el sitio para
que puedas ver una pendiente, pero no se está interponiendo en la
forma de decir algunos de estos. Y también se pueden ver algunas
de las cosas en el interior. Estamos bien para cambiar eso. Solo te voy a mostrar como tal vez
elegir otro tipo de vista. Y luego estamos viendo la
página con los detalles de nuestro mazo. Y también ha
salido bastante bien. Podemos ver esa sección. Otra vez. Podrías
elegir sombrear o hacer cualquier otra opción que
se mostrara en una básica. Y eso se ve muy bien. Bien, entonces ahora estoy
aquí en el modelo y esto asegura que todo se esté
mostrando de la manera correcta. Solo sigue adelante y haz mi vista previa de impresión aquí y todo está aquí
luciendo bien también. Para que la recarga. Sí, para nuestro volteo y elevación, solo una pequeña edición. Sé por supuesto que elegí
un modo técnico. Pero si quieres que entre, elegimos otro modo. Podrías estar trabajando en
algo así como la vista sombreada. Si estás diciendo
demasiado o muy poco, es volver y
cambiarlo para que veas menos. Me gustó este modo. Soy un poco menos que una modalidad técnica,
lo cual podrías hacer. Y tu modo técnico
es que siempre puedes
entrar a tu ventana gráfica. En realidad,
sus opciones de visualización. En tu técnica, siempre
puedes duplicarlo. Usted muestra los modos.
Simplemente copiamos eso. Y debido a que esto es
una especie de mostrar líneas ocultas, siempre
podemos simplemente
apagarlo. Yo hice una copia para que
no cambiara con la configuración
existente. Y haz clic en Bien para eso. Y hacer esa selección
de mi copia técnica. Y puedo configurarlo para
cada uno de estos solo a mi copia de técnico o
apago esas esas líneas. Entonces esa misma cosa aquí. Voy a recopiar de técnico donde he hecho mi
tipo de ediciones personalizadas. A medida que imprimo esto. Y llego a sobrescribir. Suena como cerrar
ese archivo anterior. Solo seleccionamos reemplazo. Bueno, y por supuesto esto sale mucho. Más simple, más agradable. Cualquier cosa si sentimos que puede
haber demasiado, pero siempre podemos
simplemente sacarlo. Por ejemplo, no queremos
compartir algunos de estos. Estos son el marco de la ventana para que ventana de petróleo extranjero, siempre
podemos sacar eso. También podemos elegir la escotilla, algunos de estos elementos
si la queremos. Así que solo estaba manteniendo un básico, mantenlo simple y se
ve bastante bien. Entonces ese es un gran set
para tu proyecto.
95. -501 modelo de representación en V Ray: Una de las cosas que queremos
hacer por tipo de modelo es también poder renderizarlo amablemente, obviamente con el VRA. Y así he cargado el menú VRA aquí y estoy
mirando al Editor de Activos. Y obviamente
quiero empezar y conseguir algunos
materiales. Para ello. Simplemente voy a hacer un render
ahora mismo para ver cómo se ven las cosas. Ver tiene mucho en
lo que trabajar. Entonces primero voy a
trabajar en su exposición. Y puedo cambiar eso
yendo a la configuración de la cámara. Voy a seguir adelante y
aumentar esa Exposición. Lo renderizamos
porque es un modelo pequeño. Puedo seguir adelante y hacer render
interactivo. Empieza a arreglar algunos de
estos atributos. Una cosa en la que quiero trabajar para empezar es
definitivamente mi sitio. Iré a mis materiales. Y solo teclee. Haga clic aquí, escriba pasto. Se selecciona una
hierba simple y coseno. Lo que voy a hacer es ponerle eso
a la capa de la hierba. Y así la forma de hacerles eso, configurando mi tipografía
y solo voy a aplicar eso a
la capa activa. Entonces un problema es, claro que la escala ya
está apagada. Entonces hay dos formas en las que
puedo estar trabajando en eso. Podría estar viniendo aquí
y configurando muy simple. Haga clic en el menú desplegable
para la colocación de UV. O podría cambiarlo a más de un espacio de objetos 3D que
afecte a la escala l. Así que 2D, podría simplemente escribir los números que van
a escalar eso un poco mejor
sobre el plano. Prefiero el espacio del objeto para
este elemento en particular. Um, entonces ese es mi punto de partida. Y luego voy a
entrar aquí y agregar algunos materiales más y trabajar
en el medio ambiente alrededor.
96. Definición de materiales y medio ambiente: Bien, y vamos a establecer
más o menos cada capa en un
conjunto particular de materiales. Entonces, uno de los
materiales clave, por supuesto, es donde hemos configurado esto de una manera agradable
de flujo de trabajo. Tenemos algunos materiales para aquí. Y esta es una pasarela. Y obtenemos esencialmente un conjunto que para ser la capa actual. Eso es una arquitectura. Y lo que voy a hacer es
ponerle ese material a un bonito concreto
reflectante. Algo como esto
es que encontramos volar a la selección y aplicar a, realmente
quiero que esto aplique
para agregar dos. Aquí hará que esto se aplique a toda
la capa de
esa capa activa. Esa es la
forma más fácil de hacerlo. Nuestro vaso es definitivamente un tal vez una especie de
básico en estos momentos. Para ventana GH. Nuevamente, es alergia convertida h, voy a dejar por ahora. lo voy a decir
a mi capa actual. Seguiré adelante y colocaré eso en
un bonito vidrio recubierto de negro. Voy a agregarlo a la
escena y después voy a
aplicar a esa capa activa. Ahora, mi pequeño panel, voy a hacerlo más como un poco
de aluminio. Entonces tenemos como
algunos metales aquí. Entonces tal vez aluminio anodizado gris
oscuro. Entonces lo que podría hacer es cambiar eso para que sea
definitivamente un material más ligero. Entonces no es demasiado oscuro. Ahora para mi mi mi pared, yo sí quería hacer de
ese un color más bonito. Mezclando mi pared a algo
así como un estuco más. Simplemente haga clic aquí y vea dónde podría
haber un estuco. Vamos a brillar realmente
esta la escena. Y luego voy a agregar
eso a la capa activa. Y nuevamente, estoy usando render
interactivo. Así que es agradable cuando tengo
todo configurado directamente. Ahora voy a entrar aquí. Sabemos que nuestra capa de
vidrio de puerta no está fijada. Así que en realidad puedo usar ese
mismo vaso que estaba usando para la capa normal. Volver a más tarde.
Puedo hacer que la manija de mi puerta
se ajuste bien a la ventana de allí. Por la selección. Incluso podríamos usar esa oscuridad
para sembrar el marco de la puerta. Así que mayflies, metal, estético. Puedo
buscarlo a veces es fácil claro, solo para que sea capa activa. Ahora puedo elegir
también el objeto. Creo que esto es
obviamente mucho más eficiente ahí también. ¿Bien? Estamos viendo cómo se ve este proyecto
desde diferentes ángulos. Buscando una especie de distancia agradable, quiero que mi ciclo
sea un poco más blanco, brillante. Destacan. Entonces. Yo tampoco había puesto mi capa de
agua. Entonces lo que puedo hacer es por
esa capa, mi alberca, que la
capa actual, como dije, es un material de agua. Sólo para verle. De nuevo, ese va a ser mi
método, mi método de referencia. Y lo que podemos hacer es
decir lo que hay en el modelo. Vamos a ver
si tenemos un azulejo. A lo mejor nos vendría bien un azulejo. Más de un azulejo más grande. Dijimos que la alberca basada sea
más de un material como ese. Ahora mismo es
un concreto de alberca. Sale de ese concreto de
alberca para ser este bonito azulejo al mismo y aplicarlo a
esa capa activa. Entonces obviamente otra vez,
está fuera de escala. Entonces, lo que vamos a
asegurarnos de hacer es prepararnos para ir a mirar el mapeo UV
y elegir un objeto 3D. Ya ves Eso se ve
un poco mejor. Stephanie, sobre algunos
de esos parámetros. ¿Qué se necesita para
que veamos esto correctamente? ¿Cuándo no está desenterrando? Definitivamente tienes que
hacer la pregunta, ¿por qué? Si hacemos esto
regularmente sea canal, tal vez solo algo así simplemente multiplicando
este 35, 30. Agradable en todo efecto ahí. Y para nuestros sitios en
jaque, consulte nuestro pasto. Probando un
poco también. Entonces, ¿cuál es la característica
que configuró eso? Cuando uso el canal
es en realidad más
55, 55, saliendo con ese. ¿Bien? Así que tenemos esto
muy bien configurado aquí. Mis antecedentes aún no están establecidos. Tenemos algunas opciones
para ese fondo. Actualmente, es
igual que este cielo gris, pero en realidad podemos venir aquí y elegir un ambiente. Un mejor trasfondo. Tenemos un par de
fondos que están llenos de poco como
materiales tipo de menú. Veamos aquí. Aunque aquí no tengamos ningún
tipo de antecedentes, en realidad siempre
podemos ir
a conseguir uno del cosmos. Cosmos. Solo deja que ese material
de carga
esté conectado a Internet. Podemos buscar antecedentes de
HDDI. Acabamos de fijar una mañana, tal vez. realidad hay
algunos más oscuros. Cielo, tal vez soleado. La palabra clave que usaríamos. Vemos una manera de llegar a una bonita. Nos desplazaremos hacia abajo. Entonces HDRI es esto en realidad
está pasando aquí en realidad. Entonces estamos aplicando
eso, vamos a agregarlo al modelo. Por nuestros antecedentes. Eso nos gusta. Hay un par de
días que configuran. Se da click en él. También puedes ver algo más de
información al respecto. El vendedor que está comprando. Puedes elegir ver a alguien. Tal vez ejemplos
que muestran una acción. Mi conexión es un
poco más lenta, ¿de acuerdo? Sí, estas son algunas de las imágenes de ver
esto en acción. Así que definitivamente, eso va a ser
genial para agregar a la imagen. Entonces, para qué voy a estar definitivamente
solo probándolo. ¿Dónde puedo colocarlo en la textura del entorno del
modelo, que probablemente veas
cuando lo
descargues es porque es un
cosmos v re, implementar. Que en realidad se poblará
directamente en el modelo. General los sitios
de muy agradable. Siempre puedo sobrepeso
si esto hay una descarga con chicos
entrar en sol, modo sol. Entonces los rayos V respondiendo
a nuestro sol, un lado modelo. Podría seleccionar una letra
como una entrada ese cielo. Y así la ubicación predeterminada
para esta hora del día, diferente hora del día. Entonces nuestro sitio tiene que ser un poco
más tarde para resolverlo. Entonces ahí están mis 11 en el día. A lo mejor por esa razón
voy a rechazar la exposición para evitar que nuestro tipo
de subir la exposición. Entonces sí, hay una
linda vista porque se
puede ver que el
reflejo en la piscina. Y esto se descarga
en el sitio. En general, para que el
mapeo de texturas ya esté aquí. Podemos justo ahora
tenemos del 20 aquí, debería poder entrar. Y en nuestro entorno. Establezca eso. En lugar de hacer esto
solo desde nuestra configuración, solo borra este. Y luego ahora solo
configurarlo con uno que queramos. Y elegiremos material como el modelo de cielo
ambiente cielo. Podemos ruidos, copiarlo. Elige esta
que tenemos aquí. Pegar como copia. Lo tiene está en
proceso de descarga. Eso es lo único que tenemos. Si tu conexión a Internet
puede ser más lenta, podríamos estar
trabajando en eso. Entonces lo que estoy tratando de
copiar es mi día 20. Y se asegurará de que esa sea la configuración que estamos usando. Bien. Entonces no estoy segura cantidad esto lo está configurando
hasta el día de hoy 20. Bien. Sí, está configurado para eso. Bien. Entonces a uno de los
problemas que
soy todavía le
falta un poquito
del plano infinito. Para que tengamos un sitio. Su orden se recorta. Así que el plano infinito todavía podría
ser muy valioso para nosotros. Entonces plano infinito es donde solo
agregaremos un
nivel en el modelo. Y lo pondría al
material para que fuera mi pasto. Y voy a bajarlo. Entonces no va a entrar en
conflicto con un topo. Bien. Así que eso
me ayuda un poco. Voy a seguir adelante y cerrar esto. Cierra esto. Entonces ya has visto que la modelo
se ve bastante bien. Ahí hay contextos mucho más agradables. Puedo alejar un
poco para que intentara obtener un
mejor renderizado aquí. Así que ten cuidado con
tocar cualquier cosa. Como dije antes,
sería bueno conseguir algunos,
algunos materiales
aquí o como objetos. Entonces, si por si acaso mi Cosmos
es un poco más rápido, me voy a ir, de hecho
voy a apagar. He rendido todo lo
que está haciendo un gran trabajo. Pero podemos elegir un par de árboles
bonitos que van aquí
y tal vez algunas sillas de jardín. Voy a seguir adelante
y ponerlos en marcha. Cuando entre aquí. Voy a poner
cazadores furtivos, junto a la piscina. Qué opciones tienen para nosotros. Tenemos un buen tipo de
sombrillas. Queremos usar. Sillón lounge. Entonces estaría bien,
Adelante y favorece eso. Y tenemos una buena elección
para estar por aquí también. Gracias. Silla
sería suficiente para elementos que tenían que ser
puestos aquí y yo
sólo los colocaré aquí a la vista. Lo que voy a hacer, voy a hacer una
especie de capa de muebles. Podemos seguir adelante
guardando esto por ahora.
97. _505 Renderización en tiempo real en V Ray Visión: También estoy decidido a
ir a la revisión. Simplemente hacemos doble clic en la revisión solo para
comenzar aquí. Estamos cargando el
modelo porque el C-out es contextos más vivos. Todos son bastante agradables. Disculpe mi
teclado direccional para navegar. Esto bajó un poco. Muévete y tal vez solo
disminuya la velocidad y el cursor del mouse. Pero es hermosa manera de
ver el modelo es realmente simplemente más bajo que vamos a ser un poco. Y estos pueden ser
ciegos al modelo. Levantado un poco. Hermoso. Otra vez. Para
sus propósitos de renderizado. Simplemente puedes hacer una aplicación de captura de pantalla
y obtener esa visual. Hay un ellos hermosos. Otra forma de
experimentar tu modelo, siempre
puedes hacer clic en shift y hacia abajo bajar esa exposición
para este tipo también. Entonces esa es otra
cosa útil en la que estar trabajando. Es un
clima hermoso. Hacer modelo. Visualiza todo lo que siempre
quisiste hacer, tus exportaciones. Simplemente haz clic aquí y
solo seleccionas tu ruta. A lo mejor solo usa tu
talla desde aquí. Entonces me preparé aquí, tengo un par de
localizaciones que llego ahí. ¿Lo pones aquí? Esto podría entrar aquí
y ella está renderizado carpeta. Solo por citar vacaciones de invierno, hacer es hacer clic en Exportar, Exportar, tal vez esa alta resolución. Entonces esa foto, se
ve realmente genial.
98. Cómo agregar un sitio: Y entonces ahora lo que
podemos hacer es Sherlock la tipografía para que
podamos ser demasiados
problemas con eso. Estoy notando por la vista
que puedo mejorar esta vista. Un poco formas de
volver a la vista nombrada y seguir adelante y hacer clic en
la vista mirando. A lo mejor haz más si te gusta un poco más
este video. Ahora vamos a
volver a renderizar de nuevo. Y lo que hacemos es que
sería valioso para tal vez ver un
poco más suicidios. Tu tipo de planeación,
repasa un poco. Y así también agregamos que la gente
era como una cerveza. Gente que teníamos que
ser gente gentil. Oh, adelante. Como todos esos le detienen
de correr un poquito. Yo sí quería
pedirles que los pusieran simplemente disfrutando de la vista, caminando por el sitio. Solo haz una nueva
capa para las personas. Cierra eso. Y perspectiva, vista. En realidad sólo voy a
restablecerlo cuando termine. Solo voy a estar preguntando a la gente por aquí porque él se
uniría al sitio, tal vez encontrara algunas
personas que tuvieran que estar en forma. Si ahí tenemos una
linda pareja, clic en este grado. Ella consiguió el derecho de
acceder a nueve grados. Tal vez. Eso es una multa que
juegue un niño o algo así. O simplemente tal vez los niños estarán bien. Kid. Y ha vuelto. Ver aquí. Así que solo descárgalos. Si miraste tu trabajo aquí, es solo tener un par de
acompañarme y unirte aquí. No, es una bonita piscina pero algunos por debajo de los profesionales con
lo que estoy metiendo aquí, voy a poner como una especie
de contextos de muebles. Pones una mesita aquí afuera. Creo que hago eso los muebles alrededor y
tipo de muebles de exterior. Como una mesita, linda
mesita aquí. Así que soy un poco de un tipo
diferente de estética. Un lugar para cenar y lugar de trabajo para
algunos de estos, estos, estos artículos, Ya
no son sillas también
podrían ser de valor, pero de
este lado, este de aquí,
esto también es agradable. Que esa silla pudiera
estar alrededor de este elemento. En lugar de solo
rotar un poco. Solo asegúrate de que estén
en la capa correcta. También la altura correcta. Sólo estoy levantando. Por lo que obviamente está en
el sitio ubicado. Estos monos tienen
como un conjunto de opciones. Quiero decir, hablar del sitio para ser como una variación
de este tipo de cosas. Y vemos que modelada
para el niño está ahí. Y sólo volveremos
a la descargada. Y es solo la gente. Sí, voy a ser ellos
pueden o de repente puede que
solo haya disfrutando un poco de este
lado. Así que solo
regresas para adjuntar vista original. Vista completa. Sólo hay que tener un poco más de
contextos involucrados. Renderizar esto sí tiene un espíritu a la imagen. Sillas. Tengo que hacer algunas cosas aquí. Y también para la estaca de
contexto otra vez, pienso espacio para mover esta
imagen un poco más. La única manera de
hacerlo como el tipo de ensancharlo un poco. El nombre ve,
guárdalo y actualízalo. Entonces, ¿por qué no es solo un
poco de presentación? Siempre hay o simplemente siempre puede ser un pequeño
beneficio de agregar algunas de las plantas
al modelo también. Acabamos de
repasarlo una vez más. Y obviamente, si incluso como es
el color de la fachada, si eso no es suficiente para una nueva, si estamos hablando ¿cómo queremos que se vea ese
estuco? A veces la gente quería ser
como el blanco más reluciente. Eso fue volver
aquí y ponerle un arma. Entonces mi mi color, mi patrullaje en este color, todo el camino mapa de bits blanco. Y realmente, realmente
va a estar afectando ese archivo original ya que este
es un poco más oscuro en general. Entonces, ¿por qué vuelve mi
offset de color? Consigue más de un
blanco brillante en contraposición
al color que tenemos. Ya sabes, de nuevo, quieres
pasar de una estética más ligera. También puedes ir dirección opuesta
donde sea que pudiéramos para tratar realmente de
volvernos más oscuros también. Cualquiera que se
vea en el escritorio. Prueba eso también. Pero creo que no fue mi trabajo aquí en solo un poco
más brillante. Amarillo. Esto es una
especie de calidad básica renders quiere ir un
poco más alto. Probablemente salgas
y solo vuelvas. Y si estamos contentos
con todos nuestros ajustes, que solo regresen
aquí y tal vez aumenten un
poco esa calidad y cambien el tamaño de salida. 600. Ahora, es un poco pequeño. Probablemente
encienda mi cálido invierno. Así que cuando seas más rápido y voy a seguir adelante y
cambiar mi talla. 1,600. Me pregunto entonces este
definitivamente va a ser un render
de mayor calidad. Me llevo un poco más de tiempo. Pero ahora está usando la
Nube para renderizar también. Entonces.
99. -350 felicidades por finalización: Felicidades por terminar esta
completa guía de rinocerontes, donde hemos pasado por
la base de la geometría, creando
proyectos de subluxación y
corrigiendo muchas cosas realmente divertidas que
puedes hacer en el programa. Espero que definitivamente hayas tomado notas y te hayas divertido ya que hemos
pasado por hacer una geometría
realmente genial, trabajando con scripting ,
modelado, diseño y realmente
descubriendo cómo trabajar y crear cosas excelentes con este programa se
agota muy potente. Si quieres tomar y
desarrollar tus habilidades, puedes seguir adelante y
mirar mi perfil de tiburón para más cursos. Agradezco que
sea tu maestra, y te veré
en la siguiente clase.